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/} //. . . | | | | | |\ji:i:i:i:iニ/| | | | | || | | . .器 . \ /{ . . : : {:{ {{ 그것은 그들의 이야기
:/ /::// / | | | | | | //::辷ニi | | | | | || | | . . . 器. . .}∨/}.. :. \{:{ノi} 그리고 당신들의 이야기이다.
'∨:/::/.// /) .. : .. : .. . .| | . . . .| | | |. V: /;:;:川_| | . .| | | || ! | )\-弌しィ}:}//. . ハ_j':{::{
/::/::/ /:://:/ _. . . . | | . . | | | | /::::(__ノ/:| | . .| | .l | | || ,)\-弌オ }:}/ヘ//|\{::{::{
::/::/j/::/':::///⌒ヽ_ノ\| |_,,,xヘ| |_| |':::::ノ(:::::::::::| |:〕h、_,| | | |ヘ<\\゙払j |レ':}::}'::j_jハ{::{
/:/:}/::////_:_:_:_:_:_:_:_:,。<⌒ヽ_:_:_:|。|'゚⌒X⌒ヽ_:_:_:_:ノ,、xXXXxxxxXXXXく\\\YY }::}'{:::レ>、\}::}i
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역극 본편 20어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1582705187/
메인 시나리오 설명 anchor>1577799337>573-604 anchor>1582630650>697
대전쟁의 간략한 정보 anchor>1580124418>774-789
푸른빛 폭발사고 anchor>1579520542>818-820
상아탑 전쟁 anchor>1581437541>648
가속이 진행된 나비 효과 anchor>1580481241>319
라그나가 로리콘이 되는 과정 anchor>1581701214>511-830
각 대표자들의 애비게일 인식 anchor>1581960577>4
평행세계와 본편 유우나 anchor>1582189321>927-966
보디가드 목록 anchor>1582730512>541
엔딩관련 잡담 anchor>1583418798>297-338
PC별 쓸때 없는 능력치(최신) anchor>1583418798>625
NPC별 쓸때 없는 능력치(최신) anchor>1583418798>938
동료에 대하여 anchor>1580124418>861
1000에 대하여 anchor>1580124418>869
마력에 대하여 anchor>1582867732>526
대표자에 대하여 anchor>1579084389>863
보정에 대하여 anchor>1581960577>453
특기에 대하여 anchor>1581960577>943
SP에 대하여 anchor>1581960577>950
세력별 특성에 대하여 anchor>1581960577>954 상아탑은 마력에 대하여 참조
강화에 대하여 anchor>1582257821>431
상점에 대하여 anchor>1582730512>601
강화 이벤트에 강화 1000을 쓰는 경우에 대하여 anchor>1582387886>175-227
세력 공헌도에 대하여 anchor>1582387886>774
주목도에 대하여 anchor>1582630650>820
상점 아이템 배치 기준에 대하여 anchor>1582953887>707
세력별 방향성 anchor>1578066813>126
세력별 관계도 anchor>1577799337>618 anchor>1577886975>597
세력별 기술력 anchor>1578931743>736
세력별 마법력 anchor>1578931743>739
세력별 복지도 anchor>1578931743>761 anchor>1579084389>225
세력별 인원수 anchor>1578931743>772
세력별 역사력 anchor>1579610982>728
세력별 유대감 anchor>1579610982>830
세력별 평판도 anchor>1579835112>296
세력별 NPC표 anchor>1580124418>696
세력별 설명표 anchor>1581326209>660-670
세력별 주거지 anchor>1581523576>812
어느방 단편 anchor>1577799337>869-924
마나카 단편 anchor>1579084389>57-114
유카리 단편 anchor>1579610982>603-673
유우나 단편 anchor>1579709779>260-286
생쥐놈 단편 anchor>1579835112>501-515
사쿠야 단편 anchor>1580028247>548-587
흑막들 단편 anchor>1580302028>829-896
모몬가 단편 anchor>1581003456>85-97
XX(파멸) 단편1 anchor>1581266896>170-505
XX(파멸) 단편2 anchor>1582189321>172-319
캬루 단편 anchor>1582691438>373-484
확성기 단편 anchor>1582705187>495-560 그리고 그 나비효과 anchor>1582953887>771-789
유우나 단편2 anchor>1583067094>271-401 anchor>1583418798>726-915
이쿠의 발렌타인 anchor>1581701214>907-969
유히의 발렌타인 anchor>1581785893>316-451
평행세계 라그나의 발렌타인 anchor>1581785893>561-996 anchor>1581869577>5-254
파이로의 발렌타인 anchor>1581869577>449-586
에프넬의 발렌타인 anchor>1581869577>603-894
동료 강함 순위 anchor>1580302028>933
동료 시트 모음 anchor>1580302028>963
사쿠라의 호감도 anchor>1579835112>210
NPC들의 호감도 anchor>1581523576>738
공천유히의 호감도 anchor>1582730512>471
1차 지역 메이킹 anchor>1577799337>280-370 anchor>1577799337>651-697
2차 지역 메이킹 anchor>1579520542>211-503
1차 시나리오 메이킹 anchor>1577799337>698-924
2차 시나리오 메이킹 anchor>1578330863>809-993 anchor>1578657294>8-67
3차 시나리오 메이킹 anchor>1581326209>694-1000 anchor>1581437541>8-45
4차 시나리오 메이킹 anchor>1582691438>575-995 anchor>1583160929>473-670
1차 아티팩트 메이킹 anchor>1577886975>658-901
2차 아티팩트 메이킹 anchor>1579835112>27-133
3차 아티팩트 메이킹 anchor>1582953887>333-510
NPC 메이킹
사냥꾼 아스톨포 anchor>1579367574>814-908
도박사 카이지 anchor>1580124418>489-606
캬아아-루우우 anchor>1582630650>192-604
칼리옷상 anchor>1582953887>884-982 anchor>1583067094>25-187
자경단 오젠 anchor>1583067094>223-246
NPC는 아니지만 일단 올려보는 호쿠사이 anchor>1583067094>766-981 anchor>1583160929>33-93
종전권유단 시로에 anchor>1583160929>225-366
공천세계의 멸시자 미츠바 anchor>1583418798>36-146
대천세계의 불의 화신 탄지로 anchor>1583418798>148-222
평행세계의 초인 메다카 anchor>1583418798>505-558
으음...진행중 잠시 끊어야할지 모르지만 일단 ㅊㅋ 받을게요!
프롤로그는 다 완성되었으니까요!
ㅊㅋ
그러면 본편 이동 바래요!
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1582705187/
다만 본편은 어장이 얼마 안남아서 ㄳ 으로 채워야할거 같네요.
리멘은 대부분이 자유행동이고,혼돈과 유니온도 각자가 할 일을 해낸다면 성공적으로 임무가 종료되니까요.
다만 NPC들이 자주 예상치 못한 일을 언급했잖아요?
허나 한쪽에서 '예상치 못한 일'을 하면 다른 쪽으로도 영향이 가지요.
물론 유클 등의 NPC로 '예상치 못한 일'이 생길거라고 예상할지 모르지만 이번 가젯잔의 경우 NPC만으로는 큰 변화가 생기지 않습니다.
2분에 하나씩 올리는걸 원하지만 4분이 넘을때가 대다수니까요...
그러니 유히는 다른 사람들 저녁1 행동 앵커 보고 나서 저녁1 행동 결정해도 되겠지?(적당)
그리고 TS의 장점도 얘기할 생각이고.
어디간겨!
그나저나 라그나라면 유우나의 특기를 알텐데 이상하게도 말이 없어!
>>166 1000(소근)
-매핵기 초기증상일거다. 라고하는데. 일단 둘 다 약하니깐 한 일주일 정도 경과를 볼 생각
8시에 본편 할게요!
카즈마님 진행을 외전으로 뺏어야했는데 그러지 않은것도 진행을 잘 못해서 루즈해진것도 정말로 죄송합니다...
그냥 45때 공허정도로 걸릴줄 알았는데
애초에 기존 한계가 너무 높아서 그렇기도 하지만요.
그리고 강화횟수를 사용하지 않았으면 3번의 기회가 없었고 가면이 중간에 훼이크도 섞으면서 질문했겠지요-.
야루오를 복사해오거나 하면 사기자나.(...)
세번째 대답:"정신적인 고통"
-'가면'으로 인한 고통은 정신적인 고통으로 한정됩니다.두번째 대답의 이유 없는 폭력으로부터 영향을 받지 않습니다.
-아홉번째 질문의 내용이 정해집니다.
이것 때문에 사라졌다고 치고
남은건 갑작스러운 불행과 존재고정만 있는것?
마차안에서 변한것을 본 사람들이 있으니까요.
네번째 대답":자신에게의 고통"
-'가면'으로 인한 고통의 영향은 '사토 카즈마'에게 한정됩니다.
다섯번째 대답:"소중한 사람들이 서로 싸우는것"
-'가면'의 영향 중 '소중한 사람들이 서로 싸우는것'이 사라집니다.보상의 크기가 한단계 감소합니다.
일단 이것 때문에 타 PC에게 민폐 끼칠일은 거의 없을테고
세번째 대답:"정신적인 고통"
-'가면'으로 인한 고통은 정신적인 고통으로 한정됩니다.두번째 대답의 이유 없는 폭력으로부터 영향을 받지 않습니다.
-아홉번째 질문의 내용이 정해집니다.
이걸로 PC의 멘탈을 악의적이게 괴롭힐거 같고.. 육체적인 고통은 없겠지만
두번째 대답: 별다른 이유없는 폭력, 갑작스러운 불행, 그리고 소중한 사람들이 서로 싸우는것
-다섯번째 질문의 내용이 결정되며 보상의 크기가 두단계 증가합니다.
소중한과 폭력이 빠졌으니 갑작스러운 불행으로 꼭 괴롭힐테고
여덟번째 대답:"가장 소중한 사람을 위해서라면 목숨 걸고 구할거야."
-'가면'에 추가 기능이 발생합니다.
이건 반드시 그런 상황이 올거 같네
-'가면'으로 인한 고통의 영향은 '사토 카즈마'에게 한정됩니다.
다섯번째 대답:"소중한 사람들이 서로 싸우는것"
-'가면'의 영향 중 '소중한 사람들이 서로 싸우는것'이 사라집니다.보상의 크기가 한단계 감소합니다.
일단 난 이것 때문에 타인에게 터지는 영향은 거의 없고
일곱번째 대답:"선택" [강화의 영향으로 발생한 선택지]
-아홉번째 대답을 선택 가능합니다.
로도 1단계 증가라 치면 최대 3단계 보상까지 가능했나?
여섯번째 대답:"로우리스크 로우리턴"
-난이도와 보상이 한단계 감소합니다.
난이도도 한단계 감소했고
본래의 힘을 찾을때 '가면의 시련'이 종료됩니다.
라고 하니 이런 제약은 서서히 사라지는건가? 파워 자체가 오르기엔 변신으로 해당 인물보다 강해지는걸텐데 그건 아닐테고
본래의 힘을 찾을때 '가면의 시련'이 종료됩니다.
근데 이건 한번에 힘의 제약이 전부 풀리는식? 아니면 단계별로 조금씩 약체화가 풀리며 쌔지는식?
그리고 난 주인공이 아니라서 너프 버전으로 받은것? 아님 한계랑 능력 자체는 비슷비슷? 아 물론 보상 단계가 같다는 가정하에
그러니 다른의미로 질척한 노예상을 찾아갑니다.
뭐어... 5골드면 노예 하나정돈 살 수 있곘지 고기능의 고강력이 아니면.
자 가라 너의 신념과 캐릭터성으로 가서 날뛰어라.
안해도 아침이 있으니까.
감각이 다르단걸 보여줘야겠어(흥미)
하기 좋은 소재라 상냥하게 대하면서 대화하겠다는것입니다.
취향노예라고 해야할까 뭔가 스토리 담거나 있는 노예 발견하면 구매하고
아니면 라드나에게 말해서 스팀팩 쏴놓아줘야지
타력본원의 극한.
1시나리오
프롤로그 anchor>1578066708>60-327
초장 anchor>1578066708>401-655
중장 anchor>1578066708>655-931
종장 anchor>1578223595>34-988
최종장 anchor>1578236535>33-559
IF 시나리오 1.요리대회
anchor>1578236535>836-999
anchor>1578491370>0-804
2시나리오
프롤로그 anchor>1578491370>844-997 anchor>1578749106>0-124
질문타임 anchor>1578749106>124-214
후유키시 1일차 anchor>1578749106>224-993 anchor>1578830521>20-756
후유키시 2일차 anchor>1578830521>756-994 anchor>1579354571>0-988 anchor>1579438015>16-953 anchor>1579705806>8-361 anchor>1579705806>454-576
그리고 세계는 가속했다 anchor>1579705806>362-440
후유키시 3일차 anchor>1579438015>965-983 anchor>1579705806>584-991 anchor>1580566783>14-994 anchor>1580649465>28-963 anchor>1581156785>8-466
후유키시 4일차 anchor>1581156785>474-972 anchor>1581177038>10-993 anchor>1581247783>8-995 anchor>1581266896>10-158
이쿠가 쏘아 올린 작은 공(중요) anchor>1581177038>716-848
2시나리오 후 3시나리오 전
라그나네 집 파멸과 공허 그리고 굿헌터 anchor>1581266896>170-505
3시나리오
프롤로그의 프롤로그 anchor>1581266896>920-982 anchor>1582368945>5-51
프롤로그 anchor>1582368945>62-315
모험을 하기전의 간단한 잡담 anchor>1582368945>315-597
마차안에서 간단한 잡담 anchor>1582368945>597-947
즐거운 모험의 시간! anchor>1582389369>129-984 anchor>1582464646>11-142
보스 레이드! anchor>1582464646>142-562
그 후 뒤처리 anchor>1582464646>562-996 anchor>1582705187>27-219
3시나리오 후 4시나리오 전
라그나네 집 진실과 공허 그리고 파이로 anchor>1582389369>4-116
검성 외전 anchor>1582705187>235-492
이쿠가 쏘아 올린 작은 공2(중요) anchor>1582705187>495-560
사냥 개시를 알리는 조명총 anchor>1582705187>570-791
빈디케이터 anchor>1582705187>795-852
종전권유 디스트로이어 anchor>1582705187>860-968
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여러분 잠시 어장에 대해서...
연중에 대해서 이야기 할것이 있어요.
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일단 연중 이후를 이야기하기전에 어째서 연중을 하려하는지 말할게요.
우선 첫번째로 제가 이야기를 더 이상 이끌어 낼 자신이 없어요.
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원래 이 어장은 꽤 간단히 끝낼 예정이었어요.
하지만 진행하다보니 더 이상 간단히 끝날거 같지가 않더라고요.
제가 너무 무리하게 세계관과 시스템을 넓히다가 돌아보니 제가 처음 어장을 세웠을때 구상했던것과 완전히 달라졌어요.
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거기에 제가 진행을 자연스럽게 이끌 자신도 없더라고요.
사실 지금까지 진행을 보면 시나리오가 엔딩으로의 진행이 아닌 성장쪽에 있었지 제가 엔딩까지 진행으로 이끌어내지 못했기도 하고요.
또한 본편은 주말에만 했지만 평일에도 단편이나 시나리오 메이킹 등을 하느라 제가 학업과 병행하겠다는 다짐을 잘 못한거 같기도해요.
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그리고 두번째는 제가 점점 의욕을 잃고 있다는 점이예요.
어떻게든 전개를 진행시키겠다고 가끔씩 폭주하다 역극을 마치고나면 매번 후회하고 레스를 올리는 속도도 점점 퇴화하더라고요.
점점 재미가 아니라 의무감 때문에하는 느낌이 들었어요.
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그리고 세번째로 여러분이 즐기고 있을지 의문이 들더라고요.
지난주만해도 제가 골고루 비중을 챙겨주지도 못했고 아무리 생각해도 재미가 있을만한 부분이 없었던거 같더라고요...
제가 여러분의 시간을 뺏는것 같은 기분도 들었어요.
막말로 하기 싫으면 빤스런해도 되었고(...)
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이 세가지 때문에 제가 연중을 한다고 생각해주면 될거예요.
그렇기에 정말로 죄송합니다...전에 연중을 안하겠다고 다짐했는데 결국 어겨버렸어요...
죄송해요.죄송해요...
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>>381-383 그렇다면 다행이네요...죄송해요.
관전으로 보는동안도 즐거웠습니다요.
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>>379에 대한 이야기를 하자면 우선 한동안 쉬다가 다른 어장을 하나 세울까하는 생각이 있어요.
다만 역극을 세울지는 고민되네요...
알몸도게자를 요구한다!
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>>389 즐거웠다면 다행이네요 관전참치님.
>>390 미안해요...
>>391 안녕히가세요.
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>>396 ?!
다들 지금까지 참여해주셔서 정말로 감사합니다.
그리고 갑자기 연중해서 정말로 죄송합니다...
저는 이만 가볼게요.만약 기회가 된다면 다음에 다시 만나길 바래요...
종전권유단
디스트로이어-고대 병기의 호출권을 얻는다.
???-적을 10초간 제압할 시 대상의 기억을 얻는다.
???-모든 스텟이 ? 증가한다.정보 판정에 ? 보정을 얻는다.
???-정보 판정에 ? 보정을 얻는다.
???
[>>398 얻을때까지는 시간이 있어보여서 다듬지 않았지만 조정 버전이라도 올려드릴게요.]
little high, little low~
도망쳐서 미안했고 관전하는 동안도 즐거웠어요.
쿠로도 쿠로지만 플레이어 여러분도 뭔 말을 해야할 지 모르겠네요. 대충 좋은 말을 보냅니다!
[>>399 여러 루트가 나뉘어져 있었다만 제가 생각했던 가장 강한 스펙은 현실 조작의 힘을 얻는거였어요.]
[파괴자]
모든 것을 파괴하고 아무것도 남지 않을 힘
-자신의 공격으로 입힌 피해는 영구적으로 남는다.
-고정데미지 1 증가.
대천쪽은 이런 능력이였으니까
???-모든 스텟이 ? 증가한다.정보 판정에 ? 보정을 얻는다.
이건 케이드인가 하는애 능력 같고
???-정보 판정에 ? 보정을 얻는다.
이건 시로에 같고
검성 쪽은 제가 적어둔 공책이 안보여서 적어서 말해보자면
탐식검은 죽이거나 기절시킨 상대의 특기 하나를 리스크가 없는 일회성 특기로 복제하여 사용하며 체력,마력 흡수가 붙은 힘.
행운검(가칭)은 위기의 상황에 치명적인 공격을 행할 수 있게 하는 힘
살생검(가칭)은 지속적인 체력 소모를 대가로 능력 증가와 적을 쓰러트릴때마다 체력과 마력 회복을 하는 힘입니다.
도적의 긍지는 도적왕의 보물 중 하나였으며 보유시 도적왕이 찾아오는 이벤트가 있었을 예정입니다.
>>449 대상을 삼키고 영구적으로 대상 자체가 되는 힘이었습니다.
>>453 아티팩트 공허의 경우 파멸은 힘,시간은 말 그대로 시간 등 대상의 이름과 걸맞는 힘이었고.
공허의 최종단계의 경우 하나는 세계 자체를 먹을 수도 있는 포식자의 힘과 자신의 모든것을 대가로 모든 세계에 자신의 소원을 실현시키는 힘, 이 두가지가 있었습니다.
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그리고 만약에 여러분이 보고 싶었던 어장관련 소재 등이 있으면 적어주시길 바래요.
판타지든 일상이든,역극이든 앵커물이든 괜찮습니다.
적어주신걸 한다고 확답할 수 없지만 제가 할 수 있을거 같은 것은 나중에 한번 세워볼게요.
그리고 XX의 소유 장비나 가려진 특기같은 것도 볼 수 있을지...? 그리고 또 가능하다면 세력 수장들 특기같은 것도...?
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/:::i !:::ヽ
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>>464 공천유히는 언더그라운드의 사냥개 출신이었으며 유히를 만나 행복했습니다.
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/:::i !:::ヽ
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>>465 딱히 싫어했던 NPC는 없으나 특히 좋아했던 NPC는 XX와 치히로네요-
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/:::i !:::ヽ
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>>466 배드는 999년처럼 세계가 다시 한번 리셋되는것이며
노말은 세계의 중심의 버튼을 부시는것
굿은 세계를 복원할 수 있는 열쇠를 얻는것.
뭐 세계의 중심 기준으로 엔딩이 진행된다면 이랬겠지요-.
라그나-하렘에게 복상사당함
카즈마-왠지 하렘 맴버들이 바이가 되었고 카즈마는 가끔씩 네푸가 되어서 덮쳐진다
그렇다고 저런 이유는 아니다.(엄근진)
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>>480 특기 개편 전 버전이긴 했지만 파일이 안보이네요...
XX의 숨겨진 특기는 '파멸'이었고 장비는 엑스칼리버였어요.
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>>486 모험가->평화
사냥꾼->무력을 통한 평화
상아탑->낙원화계획
갱스터->세계정복
웃는광대연합->세계를 혼돈으로 물들이기
외부자들->센티얼 점령
광신도집단->강신
자경단->센티얼 해체
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>>534 자신의 공격이 치유 불가의 광역 공격이 되며 전투에 여러 보정을 받지요-.
@그리고 아카리는 왜 삥을 뜯었죠? 엔드드림에서 뭐라도 챙기고 나왔으면 부자일텐데?
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>>538 고브스레와 헝크는 동료였으며 엔드드림에 들어간 경험이 있어요.
사쿠야 단편의 두명의 생존자는 그들을 이야기한거였죠.
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모몬가와 패리스톤은 광대였습니다.
다만 모몬가는 가면을 버리고 상아탑을 만들었고
패리스톤은 다른 이를 광대로 끌여들어 웃는 광대 연합을 만들었지요,
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마나카는 마도세계의 핵 자체이며 마도세계와 황혼세계를 융합시키고자 왔습니다.
크로커다일과 에리스는 별다른 배경은 없고 세계정복/강신을 위해 움직이죠.
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>>543 황혼 세계의 가면은 모습을 변화시키는 힘,최초의 가면은 생명 그 자체라고도 볼 수 있어요.
대천세계의 가면은 존재를 삼키는 힘,유클은 심상치 않은 힘을 느껴서 온것 뿐입니다.
어쨌뜬 중도로 끝났지만 결과적으론 해피엔딩이랄까 영원히 함께인거죠?
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굿 헌터는 여동생이 죽은 원인이 누군지 정확히 알아내기 위해 센티얼에 있었습니다.
왜 센티얼에 있었냐면 대전쟁으로 인해 죽었었고 센티얼과 제국 중에 범인이 있을거라 생각했기때문이죠.
또한 굿 헌터와 XX는 서로 대응되는 인물입니다.
굿 헌터는 황혼세계의 XX는 평행세계(본편)의 인물이었죠.
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>>547 그렇습니다!
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>>539 유카리는 인간!
아카리는 엔드드림의 물건이 유출되는걸 싫어해서 그렇습니다.즉 빈털털이였지요!
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>>555 정확히는 각 세계의 조각들을 모아 구축시킨 세계지요-.
>>556 네.여동생은 실험체가 되었습니다.만약 자경단의 세력 시나리오가 발동했으면 굿 헌터와 여동생의 대치 장면이 생겼을지도 모르겠네요.
>>557 너무 달달했지만 오히려 그렇기에 즐거웠어요!
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>>560
쿠루미=시간땜장이=시간입니다!
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>>558 센티얼과 제국이 통합을 하면 자경단이 거슬리기에 쓸어버리려 했지요.
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>>562 통상조건: 10이상의 주목도,세력내 절반 이상의 지지이며 현 대표자가 거부시 전투가 발생하며 승인시 대표자가 됩니다.
히든조건은 위에서 말한 각 대표자의 목적을 돕거나 일정 호감도를 얻는 것으로 주목도와 지지가 없어도 대표를 이어받을수 있는거예요!
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>>564 연재까지의 시점,그러니 4시나리오 기준으로는
시간은 아무런 관계가 없었고
진실은 파멸과 공허를 두려워하는 입장.
행운은 진실의 현실 조작을 탐탁치 않아하며 환영과 친하게 지냈고
환영은 행운과 친하게 지내고 다른 이들과도 친한듯하나 속은 그렇지 않았죠
파멸은 공허(애비게일)외에는 별다른 관계없이 세계를 구경하고 있었어요.
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>>567 적당히 유우나가 기정사실을 만들어 강제 결혼 엔딩을 한걸로?
>>569 네.
>>570 AAA입니다.
>>572 행운은 딱히 AA가 정해지지는 않았으나 999년 전,리셋전 최초의 도박사이며 환영은 안젤라입니다.
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>>579 종전권유단에 들어가서 유카리와 모몬가를 중재한 것으로!
이후 결말은 열린결말로-
해봤자 혐루오 or 6요소중 일부를 조져버린뒤 물 흘러가듯이 살아갔겠지.. 지 친구랑 공순이 구울하고 파티 짜면서
이쿠의 연설때 통과된 ??????과 꿈틀거리기 시작했던 ???은 뭔가요?
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>>582 5시나리오,캬루 시나리오에 등장예정이었죠.
>>587 일상을 보낸다,과도한 소원으로 허무감에 잡아먹힌다,세계를 재구성한다. 세가지가 있었겠네요.
??????는 인플레 계획(가칭),꿈틀거린것은 평행세계(본편)의 관리자입니다.
호쿠사이는 관리자를 통해 본편에 온것이지요.
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그나저나 어반판타지라...
꽤 끌리네요...
.dice 1 2. = 2
1.날아가다 삐끗하고 이카루스 엔딩
2.계속 노력했지만 결국 실패하고 새드 엔딩
이거 2개 말고 더 있었다면 말해주시고, 유카리 더 월드는 대충 뭐였나요!
달리 특별한건 없고.
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>>599 유카리 더 월드는 공간을 지배하는 힘,사실상 공간을 지배한다는건 그 공간에 한해 시간을 지배한다는 의미와도 같지요-.
>>600 그렇지요-
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남아계신 분들에게 하나 묻고 싶은게 있는데
여러분은 앵커를 선호하나요?다이스를 선호하나요?역극을 선호하나요?
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흐으음...알겠어요!
알려줘서 고마워요!
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>>623 네 가능성은 제가 열어두긴했어요.
>>624 예전에 빌었던 소원의 대가,공허로의 의무,애비게일에게 향하는 허무를 막는것 이 모두를 행하고 있었죠.
.dice 1 4. = 1
ㅇㅋㄹ
ㅇㅋㄹ
ㅇㅋㄹ
ㅎㄹ
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>>631 단순한 복구라면 그랬겠지만 만약 죽음의 땅 지하의 비밀을 알아냈다면 구원의 길이 있었지요.
.dice 1 2. = 1
아 근데 가면의 시련으로 앞으로 무슨일이 생긴 예정이였나요? 그냥 존재고정만이면 조금 가볍다(?)라는 느낌이고 뭔가 특별하고 악의적인 무언가가 추가로 있을거 같은데
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>>634 시간역행장치,이를 발견시 세가지 선택이 가능하겠죠.
1.장치를 부순다.(죽음의 땅의 부패가 정지합니다.)
2.장치를 작동시킨다.(제대로 작동에 성공시 죽음의 땅이 완전히 정화됩니다.)
3.45가 시간역행장치를 작동하기 일주일 전의 과거로 돌아간다.
그곳이 죽음의 땅이 된 이유는 45가 장치를 잘못 작동시켰기 때문이었습니다.
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>>636 제가 미리 정하는 하나를 제외하면 스스로 정하는겁니다만 제가 정해둔 자경단의 특전의 경우 신념의 위력 증대와 신념의 절반 정도의 위력이 상시 적용되는것이죠.
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>>638 정신적으로 카즈마님을 몰아넣는 불행이 닥칠 예정이었습니다.
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>>641 착하지만 손이 많이가는 아이 정도로 생각하고 있지요-.
만약 좋게 생각하지 않았으면 일부러 상아탑 내 전쟁이 일어났을때 카즈마님을 일부러 빼놓지도 않았을거예요.
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>>643 네!
>>644 야루오나 킹 브래드레이가 아닌 또 다른 센티얼의 지배자,폭군,디스트로이어 등 999년 이전 인물에 대한 정보가 나올예정이었지요-.
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>>649 모몬가가 걸었던,카즈마에게 들어오는 상아탑내 전쟁의 정보를 왜곡/차단하는 결계가 해제되었죠-.
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>>653 애비게일님의 선택에 따라 45시절 기억을 되찾거나 할 수 있었겠네요-
>>654 골칫덩어리로 생각했었죠.다만 섣불리 한쪽에서 건들면 난장판이 일어날거라 연설로 인한 여파를 수습하는것에 주력했지만요.
>>655 유클은 한숨쉬다가 정말이라면 오랫동안 여자로 살아야할테니 한동안 도와주겠다고 했을거고
스승은 당황하며 정말로 카즈마인지,여파가 어느정도인지,해제가능한 저주인지 확인하겠지요-.
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>>657 권성의 장갑입니다.
격투를 주로 다루는 이에게만 진정한 효과가 나타나는거였지요.
뭐...역시 순하게 가는게 좋을까요?
종전권유단
디스트로이어-고대 병기의 호출권을 얻는다.
???-적을 10초간 제압할 시 대상의 기억을 얻는다.
???-모든 스텟이 ? 증가한다.정보 판정에 ? 보정을 얻는다.
???-정보 판정에 ? 보정을 얻는다.
???
특기 사항: 【미친 토끼March Hare】 아무리 쓰러지더라도 토끼는 영원히 춤추네,이것은 축복인가 저주인가.
특기 사항:*【??????】 ??????(??????으로 부여됨)
??????
이것들 2개는 뭐였나요?
그로 인해 XX의 남동생은 되살아 났으나 XX를 기억하지 못하고 XX는 모든 기억을 잃고 황천세계의 파멸이 되었습니다.
아! 저번에 물어봤을때 깡통은 중립쪽이였는데 왜 유카리쪽에 붙었는지 정도?
유클도 스승나이만큼이면 엄청 차이 날거 같은데...
공허,애초에 하는 일이 파멸된 세계을 먹어치우는 일이라 진실은 공허를 괴물이라 생각합니다.
진실과는 단순한 주사위 게임,공허가 이기면 죽음의 땅을 정상화 시키는걸 진실이 이기면 공허는 스스로 세계의 끝자락에 봉인되는것으로 내기했고 진실이 승리했습니다.
별건 아니고 스네이크와 45만 아는 45의 애칭같은거였지만
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>>742 딱히 정해둔건 없지만 도시의 얼음을 녹이는 엔딩은 하나 있었습니다.
>>743 호오-.
>>745 1차적으로 쥐굴에 이 정보로 어떤 이득을 볼까 고민하고 단물을 다 빨면 다른 이들에게 정보를 팔아넘기기 때문이지요-.
>>746 진실의 힘을 다루며 지냈겠지요.이후 평화롭게 지냈을지 대전쟁때처럼 싸우고 다녔을지는 모르지만요-.
>>747 메리의 그림-공천세계 메리와의 연결 매개체
3번째 버튼인 세계를 변화시키는 버튼을 누름으로서 다른 세계에서 황천세계로 진입할 수 있었지요-.
또한 이 영향으로 인해 999년 전의 인물들도 지금의 시간대로 올 수 있었고요.
일단 얀데레가 2명이니 무슨꼴을 당하긴 했을거 같긴한데
그리고 엔드드림에 들어가면 도중에 나올수 없었던 이유는?(뭐 어느정도 강자들은 들어갔다 나왔다를 쉽게 하는것 같다만...)
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>>750 쥐굴-혼돈 속의 이득을 먹는 것
언더그라운드-센티얼과 제국을 없애는 것입니다.
>>755 열린 결말로-.
>>759 극도의 외로움과 인간 불신으로 인해 사랑을 바라게 되었습니다.
>>761 들어갔으며 흥미로운건 고대 문명들입니다.
못나가는 건 아니나 나가기 힘든 이유는 모든 몬스터와 함정이 전이 계열 차단을 지니고 있고 수많은 함정과 몬스터 웨이브가 발생하기 때문이지요.
유카리 10 유클 100 아카리 1000인거야(착란)
아 그리고 왜 30~40%나 의수가 된건지도 궁금하고
그리고 디스트로이어 외전에서 유클과 아카리가 마주쳤을 경우엔 어떻게 되는지?
999년전의 유클의 정체는 무엇? 또 가면인가요? 그럼 누구의 가면?
1. 1시나리오땐 관측자의 요청을 페리스톤이 지맘대로 해석해서 출격, 보스로 나와서 같은 팀원과 사냥꾼을 전멸시켰지만 '다음 인격에게 맡기겠다'라고 말하면서 폭발사산당했다.
2. 2시나리오땐 파이로가 위기에 처하자 '이 몸은 튼튼하다'라고 자회지찬하면서 파이로가 도망칠 시간을 버는 용도가 됨
3. 3시나리오땐 사냥꾼의 흑색해결사로 등장, 괴식원숭이들을 미리 처리하는 능력과 전투능력은 확실히 좋다는걸 어필함.
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>>766 단순히 아나스타샤의 의뢰때문에 몸풀이를 겸해서 온거예요.
>>767 XX>=유우키 유우나(장갑 전해방),야쿠모 유카리 >= 유즈키 유카리 > 찰리 베인 > 유우키 유우나>>> 치히로,셰익스피어
>>770 세계의 끝자락에 봉인된 공허와 투신과 싸우기 전 시점에 행운에게 봉인된 파멸을 제외하면 밖에 나갈수는 있으나 진실은 배신으로 인한 공포와 인간불신이 겹쳐서 스스로 나가지 않습니다.
별의 법전은 진실이 법전을 매개체로서 대륙을 돌아다니는 것이죠.
>>773 모든 이가 마력을 쓰며 몬스터를 포함한 모든이가 자유롭게,평화롭게 더 이상의 분쟁없이 돌아다닐 수 있는 세상을 꿈꾸는 것입니다.
>>776 그렇지요-.
>>829 후유키 때의 섬광탄처럼 발명품을 만드는건 취미이나 아나스타샤가 영구동토도시가 된 원인인 '푸른빛 폭발사고'는 온전히 실수입니다.
>>837 커다란 분쟁을 멈추는 업적을 세우는 것입니다.
유클과 아카리가 만나면 아카리는 당황하며 유클에게 다가가겠지만 결국에는 동일인이 아님을 이해하고 멀어지겠지요.
999년전 유클은 가면이 아니고 네크로맨서 계열의 인간입니다.
>>838-844 제나는 어린 동생들의 생활비와 치료비를 벌기위해 패리스톤의 실험에 참여했고 자신도 모르는 사이에 소체가 생성되었습니다.
2시나리오까지는 용병일을 하다 다쳐서 한동안 잠적했고요.하지만 돈은 계속 벌어야하기에 발렌 외전때와 같이 아르바이트를 하며 다녔습니다.
그리고 몸이 나아서 3시나리오부터 다시 용병(보디가드)일을 하였고요.
1시나리오,2시나리오,3시나리오의 제나는 전부 다른 인물입니다.
1,2 시나리오는 제나의 소체를 매개체로한 광대였고
발렌외전과 3시나리오에 나온 제나는 본체였지요-.
>>846 가명입니다만 딱히 진명은 정해두지 않았네요.
동료별 강함(무력 기준)
야쿠모 유카리(전력 사용시)>>>야쿠모 유카리,아르토리아 펜드래건>유즈키 유카리>=유우키 유우나>치히로,셰익스피어
유카리1 전투력 그새 떡상했네 평상시 유카리2와 비비고
그리고 어쩌다가 몸의 30~40%이 의수가 되었는지? 아나스타샤에서 또 뭔갈 터트려서 몸이 일케 된건가?
도시 하나가 영구동토가 될 정도의 사고라면 기계랑은 관련 없을거 같은데 어쩌다 글케된건가..
센티얼 정복도 이것에 도움이 되어서 한것?
그럼 유카리는 제 pc를 어떻게 생각하고 있었는지? 선배 선배라고 불렀지만 알고 보니 한참 연상이였고! pc적으로 헤타레라는 티도 꽤 냈는데!
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>>856 기계를 인간으로 만든다는건 그 누구도 이루지 못한 업적입니다.물론 비슷하게 호문쿨루스를 인간으로 만든 타바네가 있긴하지만요.
어찌되었든 이를 행한다는것은 영생을 완성하거나 깨트릴 수 있는 길을 알아낼 수 있다는 것입니다.
몸의 30-40%를 의수로 대체한 이유는 '푸른빛 폭발사고'때문입니다.
>>857 불안정한 영생의 힘인 '미친 토끼'와 '연금술' 그리고 아나스타샤의 '만년설'을 조합하여 실험을하다 폭발했고 도시 전체가 얼어버렸습니다.
>>858 마나카는 마도세계의 핵,마도세계 그 자체라고 할 수 있습니다.쇠퇴해가는 마도세계를 부흥하게 하기위해서일지 단순한 욕심일지는 여러분의 생각에 맡길게요!
다만 센티얼 정복의 경우 1차적으로 외부자들의 거점을 만들고 이후 마나카는 외부자들을 탈퇴하고 세계의 융합계획을 진행하려고 했겠지요-.
>>859 페텔은 파이로처럼 별의 법전을 통해 진실과 만났습니다.그렇기에 처음으로 배신한 인물은 아니나 결국 그도 진실을 배신하려했고 그로인해 인간불신이 심화되었지요.
>>860 가끔 사고를 치고 얼빠진부분도 있으나 결국 착하고 근성있는 아이로 보기에 꽤 좋게 생각하고있습니다.
아직까지 진실측에서 배신각을 보이진 않았으니.
(1.겉면에 파이로란 이름이 적혀있고 '찾아주면 10골드'라고 적혀있다. 2.안쪽에 사용법이 적혀있고
'파이로가 적음'이라고 적혀있다. 3.그리고 '이 녀석은 멘탈이 약한편이니깐 좀 잘 살피고'라고 적혀있다_)
이런식으로
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일단 1000으로 요청해주신거는 최대한 반영하나 어떻게 될지는 불분명하다는점 알아주세요!
>>862 '미친 토끼'는 그저 우연으로 인해 부여된겁니다.설명 그대로 축복이자 저주이죠.
뭐 진짜 우연인지는 상상에 맞길게요!
>>869 만약 온전한 융합에 성공한다면 가능하겠지요-.
어느쪽이든 그럴듯한데
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>>876 4시나리오 기준으로는 후자이지요-.
>>877 고대기술!
>>879 왠만하면 기계였다는것을 인지하지 못하기에 아카리가 먼저 말하지 않는이상 별다른 반응이 없겠네요!
1629년
-4월 상아탑의 누군가가 마법에 대한 정보를 대륙에 풀기 시작함
여기서 마법을 푼건 누구?
1000년 1월 ■■■ ■■ 완전 종료
는 뭐가 완전 종료 된건가요?
그리고 마나카가 가진 킬러퀸은? 이것도 특전 비슷한건가? 아티팩트나 특기라고 하기엔 꽤 특이해 보였고
심한 부상을 입었다)를 보면 하위호환인듯. 게임에 비유한걸 보니깐 일종의 세이브 로드인가
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>>881 뭐 당연하게도 집착하겠지요-.
>>882 외교술,화술이 존재했습니다.
>>883 모몬가입니다.
>>884 엔드드림의 아티팩트 중 하나입니다.
>>885 뭐...그 부분은 비밀로!
>>886 이미 짜둔건 어느정도 있으나 리얼의 문제 때문에 아직 제대로 시작하기는 힘드네요.시작하더라도 역극은 한동안 무리같지만요.
...뭐 오늘이나 내일즈음 메이킹이 진행될거 같지만요.
>>893 '콘솔' 이 능력을 이용해 세이브/로드,강제 강화 등을 해냈습니다.
공찬유히 페로페로 츄츄다! 사랑을 보여라!
일단 범인이 여기 가입한걸 아니까 아나스타샤쪽에서 상아탑과 전쟁을 한걸테고
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https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1584012076/
으음...새로판 어장인데 혹시 관심있으신 분은 들려주시면 고마울거 같아요!
환상적인 색깔로 만들어진 피자,정말로 맛있을 것 같다.
-먹을 시 체력 6 마력 66 회복.
-한 타임내에 사망한 이에게 먹일 시 소생한다.
이거 강화 이벤트 뭐였나요?
그리고 가면의 시련과 재물의 시련을 비교 했을때 재물의 시련이 5만큼 악의적이면 가면은 어느정도?
쿠로가 원래 가고자 했던 방향성과 결정적으로 틀어졌던 부분은 무엇이야?
시스템적인 요소가 마음에 안 들었을지 아니면 세계관이나 스토리가 원하던 그림과 떨어진 건지.
혹은 플레이어나 NPC의 캐릭터성 같은 것이 그려오던 것과 동떨어진걸까?
어장이나 혹은 작품의 분위기가 이상적이지 못했던건지.
알아두고 싶어서 그렇습니다. 가능하면 또 다음에도 이렇게 되게 만드는 건 슬프니까요.
무명으로 돌아가는 씬은 뭔가 찡했으니까요.
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>>922 아무래도 시스템적 요소와 제가 더 이상 전개를 못이끌거 같았던거였네요.
사실 시스템적 요소는 대부분이 중간에 추가된 것이예요.그래서 처음 만들었을때보다 복잡해지고 실수도 많았고 전개도 무거워졌었죠.
그리고 제가 전개를 못 이끄는것은 순전히 저의 실수일거예요.
하지만 다음 어장에서는 전의 실패를 교훈삼아 이런 실수를 더 이상하지 않도록 할거예요!
>>933
1.14년전
2.X
3.9년전,다만 서류상으로는 3년전으로 기록되어 있습니다.
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>>934 전 어장의 플레이어의 아이템인데 그분이 설명에 넣으신거 같아요!
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>>937 추적마법 때문이지요-.
유카리가 정식가입하지 않고 임시가입해서 매번 갱신해야 했던 이유가 그거예요.
>>939 네-
굳이 4시나리오 기준이라고 한것도 지금 생각해보면 꽤 신경 쓰이는데..!!
(일단 센티얼을 처리하면 제일 먼저 충돌할 세력이 저 둘이니깐)
패리는 패리니까 통수 때릴테고 크로커다일이 이 3놈 중 제일 믿을만(?)하지만 어쨋든 세계정복이 목적인 놈이라 불안불안하고
다만 야루오라는 장벽이 문제지. 막말로 캬루만큼은 아니지만 그 수준의 괴물들을 양산했을지도 모르고.
패리는 대놓고 깽판이지? 이렇게 마음이 안맞는데 친구가 된게 용하네 뭐 결국 헤어졌지만
일단 자경단만 해도 굿헌터는 여동생 때문에 센티얼을 족칠 이유가 있고 언더그라운드는 세력 목표 자체가 센티얼과 제국을 없애는거고 리멘은 이유가 좀 부족하긴한데...
상아탑이 반갈죽된 간접적인 원인이 센티얼이긴 한데 말 그대로 간접적인 원인이라.. 직접적인 원인은 팡머고 유니온과 혼돈 일시 동맹은 몰라도 리멘은 애매하다
@모몬가가 센티얼과 동맹을 반대했던 이유
1. 타바네가 제작한 X-1이 왜 상아탑에 있는지?
2. 모몬가와 X-1은 어떻게 푸른빛 폭발사고에 대해서 아는건가요?
3. >>945
4. 만약 센티얼 메인퀘를 진행 했다면 각 세력별로 성공조건이 뭔가요? 혼돈은 센티얼을 가지는거일테고 유니온은 없애는쪽일거 같지만 리멘은 별로 관련이 없어보이던데
2.모몬가는 당연히 가입이유를 묻기에 알고 x-1은 상아탑의 정보가 저장되기에 알게되었습니다.
3.혼자서 어떻게든 살았지요-.
4.생각해둔건 있으나 따로 메모장에 적은건 아니라 지금 적기에는 너무 길어서 힘들거 같네요-.
5.네
6.강화 1000을 한 카즈마가 잘못한것이다!(아무말)
30~40%이나 날아가면 보통은 즉사라고 생각하는데!
>>980 미친토끼와 연금술로 버틴것입니다.
여기니깐 하는 얘기: '그걸 지켜보는 너'는 코토리, 즉 파이로다. 파이로 허락을 받지는 않았지만...(그래서 문제될 시 바꾸려고)




