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1. 이 잡담판은 주로 RPG(Role Playing Game)에 관련된 주제와 어장주가 투하하는 어장에 관해 이야기합니다.
2. 1과 관련된 소재료들이 우후죽순 쏟아지는 곳이기도 합니다.
3. 일상적인 이야기도 가능하나 정치/종교의 이야기는 금합니다.
4. 나메와 AA 허용
5. 사람이 많아진다면 어장 내에서 간단하게 플레이를 할 수 있습니다.
6. 돌아와! 화이트 덤핑! 언제 오는거냐고~
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알바뉴비의 RPG 관련 잡담+소재료판 14
켄타우로스 중기병 기사. 룰적으로도 지원하고 차지 빌드면 괜찮지.
엘프 성년 나이? 110세부터 ㅋㅋㅋㅋㅋ
다만 저거 어떻게 입는건가하는 생각이 듭니다.
하인들이 입혀줘도 구조적으로 가능한건가;;;
>>4
ㅇㅇ 멋있다. 그리고 판타지에 그런건 바라면 안 된다.
윽, 쩜오 냄새. 저리 가요. 생각햐보니 기술 안 정했다. ^오^
아 근데 기술까지 앵커로 하면 또 그걸 볼 수 있을 것 같은데
주문까지 내가 임의로 고르는건데 굳이 그렇게 해야 할까
>>9
하루까지는 아니고 몇 시간 걸렸던가.
근데 이게 고민되는게 기술이 뭔 기술인지 정도는 알아뒀으면 하거든.
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알바뉴비가 연재를 다시 시작한건가?
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요샌 마스터링이랑 PL이랑 바빠서 어장 쪽은 잡담판 빼면 잘 안와서
잠깐 화력 떨어진 사이에 다시 오질 못 했네요.
저는 마스터링이랑 플레이랑, 연재 준비나 조금 하고 있었달까.
>>11
댄저씨들의 유산을 잇는 자이자 세대를 거슬러 가는 자!
난 그의 이름을 모른다!
패스파인더와 5판 어장을 연재했었던 자!
난 그의 이름을 모른다!
단지 연중하다가 일이 할만해지다 돌아온 한낱 죄인입니다.
들어와라. 한낱 죄인이여.
초보들이 와! 파이어볼! 을 보러 왔다가 다 도망가는 지점이랑게
몬스터 전생물이 좀 잼있어 보이기도 하고...
국내에서 오알 가지고 떠들수 있는 곳이 몇안되긴하니까.
떠들 수 있는 곳은 많지. 대신에 이렇게 정신 놓고(중요)
아무렇게 이야기 할 수 있는 곳은 없지. 분위기도 나름 자유롭고
개인적으로는 옛날 rpg talk넷처럼 되면 좋겠다.
생각해보니 옛날 rpg.talk넷은 너무 -틀-이다.
http://rpg-talk.net/
대충 이랬던 곳. 쓸만한 정보 많이 올라오고 그랬지.
-틀-밖에 없었지만 (아무말) 난 -틀- 아님. 아무튼 그럼.
>>29
답은 구글 시트다. 츄라이. 츄라이.
그런데 국내에서 돌아가는 룰은 대다수 있을껄
지금 버전 20정도 만들었는데 아직 멀었네...ㅋㅋ
>>32
무슨 룰?
내가 타입문쪽을 좋아해서
서번트 정보를 어장에서 쓸법하게 바꾸고 있거든....
단순하게 하면 그럭저럭 되는데
스킬 효과를 좀 세세하게 적용하려니깐 갑자기 복잡해져서 난이도가 상승해버린 상황
큭 머리가
너무 세세해도 쓰기 힘들고, 만드는데 힘만들고...
성배전쟁 하니까 예전에 자작룰로 팀에서 돌렸던 것이 생각난다.
밸런스는 말하지않겠지만 재밌었어. 만든 장본인은 흑역사라고 하지만
사실 서번트 역할을 맡은 플레이어가 아스톨퍼를 해서 더 재밌던 것일지도 몰라 ㅋㅋㅋㅋ
혼자만 쓰는 조건이 있거나 해서 쓸데없는 데이터가 늘어나더라....
누구야 이런 설정 만든게! (버럭)
리플레이"풍" 윳쿠리 동영상 같은 느낌의
살짝 옛날 이야기 할까. 옛날이라고 해도. -틀- 아니니까
-틀-이라고 하지 말라고.
때는 맵툴하고 IRC를 쓰다가 롤20이 슬슬 보급되던 시절.
지금의 롤20은 bgm을 직접 올려서 하는 방식이지만
그 전에는 팬버스트라는 사이트를 썼고, 그보다 전에는
사운드 클라우드랑 연동을 했었거든
협업을 그만둔 이유가 분명 돈 내기 싫다고 하는걸로 기억하는데
하여튼 히오스 팀같은거나 창단하면서 왜 이런건 싫어했는지 에잉.
아무튼 그 때는 그랬다. 좋은 때였어.
지금의 롤20은 서버도 쓰레기고 편의성과 접근성만을 빼면 시체지만.
아무튼 당시의 롤20은 쾌적하고 좋았다. 맵툴 쓰던 진짜배기 -틀-들은
여전히 맵툴을 고수했지만. 뭐, 그냥 생각나서 썼어.
VTT 정식 출시되면 롤20 년 단위로 결제한거 차액 환불받아야지.
특히 브금을 주로쓰던 지엠들은 모두 프로러 갈아타야 했으니까.
뭐••• 브금 폭발은 짜증나긴 했어. 다행히 난 원래부터 프로였으니까.
근데 지금 패치하는걸 보면 쓰레기같은 것만 해줘서 갈아탈려고.
>>50
그리고 팀이 터졌다니 뭔 일이 있었던 것이야. -3-;
인간관계가 한 번 폭발하니까 현탐이 와서...
브금 폭발한 건을 계기로 방터트리고 나갔었네요.
오••• 몇 년 동안 유지된 팀이 터지면 정말 슬플꺼야.
경험한 적은 없지만 현게 타고 돌아오지 않는 팀원들만 생각해도 그런걸.
부gm 맡아달라기에 데이터 다 준비해줬더니 룰도 몰랐던 사람, 세션 4회 불참하고 플을 터뜨린 사람, 툭하면 gm한테 시비걸던 사람...다들 안봤으면 좋겟네.
>>62
후우. 다들. 롤 20 순수 시간 5000시간(의미없음) 으로서 감히 말하지.
롤20은 쓰레기다. 모두 VTT 쓰자고
슬픈데...그래도 꽤 쓸만해여. 인지도도 높고.
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>>62 에에? 다들 브금용 부계정을 2~3개는 들고 다니는 거 아니었어요?(아무말)
>>64
ㅇㅇ 접근성만큼은 국내 원탑이지. 구인글만 봐도 대다수가 롤20이자너
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>>64 뜨끔(1만시간 초과한 사람)
(그리고 팀원들이 죄다 몇만 시간대)
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>>67 저희 팀 아재는 브금 출처별로 부계정을 대여섯개 들고다니시죠.(먼산)
전 본계 하나 부계 하나입니다만. 곧 하나 더 생길 것 같아요.
방 여러개 키면 속도가 빨리 오르니까여.
그래도 1만 넘었으면 irc가 생존한 시절의 석유지만.
>>70
1년만에 1만 시간 찍은 사람 봤다. 믿을게 안 된다. 플레이 타임은.
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>>71-73 최연장자가 30대 중반의 대학원생이고
최연소가 스무살인 나이대가 다양한 팀이에요.
아는 분같은데.
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>>76 페이트코어(하우스룰 짬뽕) 초대형 팀을 현재 3년째 돌리고 계십니다.
아마 아는 분은 아니실 것 같아요.
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>>78 그것도 있고 저희 팀은 플이 안 돌아도 롤20을 잡담방으로 쓰거든요.
저녁이나 새벽에 가끔 화력 쩔때도 있고.
>>79
옛날 생각난다. 한 때는.그랬는데. 카톡방 만들고서는 안 그랬지.
아, 롤20을 잡담방으로 쓰면 그럴수 있져.
페코면 ㅅㅁ은.아니겠지
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>>82 그런 이니셜로 불리는 분이 있긴 한데 그 분은 대학원생이 아니시니까 아닐 듯이요. 페코 GM 했다는 이야기도 못 들어봤고.
어쩌면 아직까지도 자기들끼리만 모여서 아다다 돌리는.댄저씨를 넘은
댄틀딱이 있을지도 몰라.
몇 다리 건너면 다들 알고 있는 판이라고 하지만 은근히.폐쇄성 쩌니까. 이 판.
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>>84 카톡방은 있긴 한데 그래도 롤20 방이 더 메이저하네요.
GM이 세션 시작하기 전에 로그 미시는 분이라서 그런 듯?
매 화 로그를 HTML로 저장해서 서버에 업로드하시는지라.
팀이 터지거나 하면 또 몰라도.
롤20로 신나게.이야기했으니까 뭔 떡밥을 가져와야할까 고심중.
사실 롤20같은건 하는 사람들만 떠들 수 있는 떡밥이니께•••
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저어도 가볍게 웃을 수 있는 이야기 같은 것만 익명으로 썰풀죠.
예전 떡밥 복습해볼까. 주요했던 떡밥으로는
'100 미터에서 떨어지는 20레벨 파이터는 즉사하는가?
같은 이치로 용암에 빠지면 20레벨 파이터는 즉사하는가?
룰과 현실성 무엇을 따져야 하는가?'
와
'성향에 대하여'가 있다.
룰에 딱 정의 된게 아니면 마스터와 pl이 합의한 대로가 정답이겠지여.
음, 어렵다. 사람마다 다르겠지만 개인적으로는 rpg는 참여에 의의가
있는 게임이라고 생각하거든. 그래서 좋았던 플레이나 좋았던
플레이어에 대해서 이야기하려니까 막상 와닿지는 않을 것 같다.
당장 나만 해도 그냥 그렇구나 하는 생각만 드니까
물론 이런 것들을 보더라도 참고는 할 수 있지만 당시의 재미를
느낄 수 있냐고 하면 모르겠어. 현장성이 떨어진다고 할까
굳이 유용한 이야기를 하자면 마스터/플레이어에서의 팁이나
특정 룰에 대한 이야기뿐인데 팁이란 것들도 사실.대다수가 알고
있지만 깨닫지 못한 것들 뿐이라서 말하기도 그렇고. 떡밥 주제에
너무 심각하게.생각하는건가?
.결국 말로는 한계가 있고
Gm과 pl에게 적용되는건 서로 다르니까 그런걸로 해보는게 어때여?
Gm에겐 pl에게 하지 말아야 할것, 빌런대처법 같은.거
Pl에겐 기본매너와 좋은 캐릭짜기 같은거.
해봤자 개인에게 룰이해도 높여주는 거나 팀내부 믄제같은건데...이건 개인에게 초점을 맞추는 거라 대부분의 사람들에겐 도움이 안되구
범용성 좋고 떠들 수 있는 이야기. 그건 사실상 빌드글이 아닐까?
>>105
없다. (폭언)
사실 UA 나왔을 때 UA 소개글 같은 것도 했었지.
하지만.지금은 안 나왔군. 컨텐츠.없는 잡담판 수준. 망판이네 ㅉㅉ
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제가하는 세션 이야기라도 풀어볼까-
>>108
컨셉은 멋있지만 실현하기 위해 버릴게 너무 많다.
답은 커스텀 마법 물품이다.
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어디보자... 그럼 제가 속한 팀 이야기부터 해볼까.
말했던 대로 저는 페이트 코어에 하우스룰을 대량으로 섞은 세션을 하고 있어요.
전세계적으로 괴물이 대량 발생해 세계가 한국 빼고 망한 지 10년 뒤,
그럭저럭 굴러가고 있던 한국에서 다시 10년 전과 같은 괴물 대량 발생 사태가 일어난 2027년의 한국...이 배경이네요.
왜 2027년이냐면, 이 세션이 런칭했을 당시가 2017년 초였거든요.
1,2년짜리플은 해봤지만 3년은 굉장하네요.
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10년 전 당시 세계에 괴물이 대량으로 발생했을 때, 동시에 이능력자도 대략으로 각성합니다.
한국은 이능력자들이 특히 많이 발생했고, 동시에 이세계에서 한국으로 한 남자가 전이됩니다.
남자가 전이된 세계는 지금보다 과학 문명이 훨씬 발달한 SF 기반의 세계였습니다.
이 남자와 이능력 대량 각성 당시 서로 모여 활동했던 몇 명이 세상을 멸망시키려면 사이비 교단을 저지하였고,
이들이 함께 했던 단체는 이름을 계승해 이능력자들의 치안 공공조직으로 발전합니다.
그리고 이세계인은 자신이 가진 이런저런 기술을 제공해 세계 재건을 도왔습니다.
이 과정에서 이세계에선 보편적이 었던 메카물에 나오는 인간형 머신도 등장하게 되죠.
(그렇다, 이 세션은 메카물 장르이기도 한 것이다.)
(아아 빨면서 다음 글 올라오길.기대중)
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아 참, 이 괴물 중 '팬텀'이라고 불리는 종류는 물리적인 공격이 전혀 통하지 않고,
이능력을 통해서만 피해를 줄 수 있기 때문에 각국이 속수무책으로 당했습니다.
그리고 강한 전파가 팬텀을 유인한다는 사실이 밝혀지면서,
괴물 때문에 물류도 망했는 데 통신도 스스로 닫아버렸죠.
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그리하여 어떻게든 굴러가던 10년 뒤,
다시 괴물이 대량 발생하여 한국은 혼란에 빠지고,
인천의 경우 인구의 99%가 사망하는 큰 피해를 입게 됩니다.
그런데 이번에는 하늘을 나는 방주를 타고 검과 마법을 사용하는 판타지 세계(메타: 패스파인더 RPG)의 사람들이 찾아오고
인천의 괴물을 쓸어버리고 생존자를 구조한 뒤 정부랑 이런저런 이야기를 한 끝에, 인천은 판타지 세계인들의 자치령 비스무리하게 됩니다.
그래요, 이건 사실 판타지 세션이기도 한 것이에요!
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이런 세계를 기반으로,
재차 발생한 괴물 대량 발생 사건으로 인한 혼란을 수습하기 위한 이능력자 치안유지 조직 팀,
2017년에 있었던 사건의 숨겨진 진상을 파헤치려하는 특별 수사반 팀,
이능력자 대량 발생 이후 성립된 이능력자 학교에서 벌어지는 사건을 해결하는 학생회 팀,
이세계 기술로 만들어진 열차를 타고 외국으로 다니며 난민들을 구조하고 가끔은 해외 공작도 하는 이능력자 치안유지 조직 2팀
이렇게 4개의 이야기가 돌아가는 팀입니다.
그러니까 이 세션의 장르는,
포스트 아포칼립스 SF 판타지 초능력 메카 활극 정극 수사물 학원물 설국열차 등등 아무튼 짬뽕이네요!
Q. 이야기가 4개인데 어떻게 다 풀어내나요?
A. 그래서 팀이 4팀입니다.
Q. 아하! 같은 세계관을 공유하는 마스터가 여럿인가요?
A. 아니요, 마스터 한 명이 일주일에 세션 4번 돌리는데요. 4팀 합쳐서 PL은 (현재) 17명이고요.
Q. 그 마스터 직업이...?
A. 네, 대학원생이에요.
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여기에 기존에 4개팀에 캐릭터가 있는 사람들도 별도로 PC를 파서 할 수 있는 외전 팀인
우주에서의 위협에 대응하기 위해 우주 기지에서 활동하는 이세계와 지구 사람들의 팀까지 포함하면
스페이스 오페라와 슈퍼 로봇 대전도 장르에 포함되네요, 와아-
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몬가 몬가 일어나고 있음
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뭐, 요런 팀이에요. 일주일에 세션을 4번씩 하고,
각 팀의 시간적 배경은 거의 비슷한 날짜라,
어떤 팀에서 했던 일이 다른 팀에 영향을 준다던가,
각 팀끼리 정보를 교환하고 자기 팀에서 얻은 정보로는 알 수 없는 일이
팀 간의 서로 아는 정보를 맞추면 윤곽이 보인다던가 하는 일이 있는
평범한 현대 초능력 물입니다.
평범???
역시 다른 팀 이야기 듣는게 가장 재밌어. 재밌었다.
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이건 시놉시스 정도만 설명한거고, 에피소드도 썰 풀 건 많은 데
이제 곧 마스터링 할 시간이라 이만 안녕히 계세요 여러분! 저는 이 세상의(이하생략)
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>>129 그럼 현대 초능력(이하생략)물이라고 하죠.
나도 풀까.
>>133
사람이.아니라고 보면 만사 OK가.아닐까
사실 GM은 초자연적 존재였던 것이지
GM이 초자연적 존재••• 초자연적 존재•••?
WOD를 말하는.것인가? WOD•••. 메이지?
메이지••• 테크노크라시?
통합.
억제.
규격화.
썰을 푼다는 유동 참치를.기다리고 있지만 오지않으니 눈물을
흘리면서 이번 어장에 사용하는 패스파인더 룰에.대한 설명을
간단히 한다ㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
일단 현재 가장.흥하고 있는 5판이랑 비슷하기에 D20류를 접했으면
이해가 쉽다고 보인다. 차이점은 보다 세분화되어 있다는 정도.
이는 시스템.자체도 그렇고, 성장 방법도 그렇다.
5판의 경우 HP, AC, 숙련, 기술 이렇게.분류되어 있다면
패스파인더는 HP, AC, flat foot, 접촉, BAB, 인내, 반사, 의지, CMD, CMB로 나뉜다.
않이 뭐가 그리 복잡해요. 할 수 있는데 의외로 쉽다.
고럼 sf 세션에 대해서 썰을 쬐께 풀어볼게여
1. HP. 말 그대로 HP. 설명은 생략.
2. AC. 장갑 수치. 장갑 수치인만큼 갑옷을 입거나 할 때 늘어난다.
상대의 공격 굴림값이 AC 이상이라면 명중하니 높을수록 좋아.
3. flat foot. 전투가 시작되었을 시에 첫 라운드에만 적용된다.
첫 라운드에서 자신보다 턴이 느린 상대를 공격할 때 AC 대신 적용.
상대가 반응을 늦게 했다고 보는 것이기 때문에 민첩 보너스를 받지
않아 AC보다 수치가 낮아서 공격을 명중하기 쉽다.
배경은 지구가 한 번 멸망한뒤의 세상.
테크노 바바리안이 넘쳐나고. 과거의 유물들은 이해되지 못해서 그것만을 전담하는 사제가 따로있음.
지구가 멸망한 덕에 인종도 진화해버려서, 어인족같은 바닷속왕국이라거나 거대 곤충왕국이라거나 있었다
여기서 알수있겠지만 세계 자체가 왕정으로 회귀해 버림.
4. 접촉. 장갑이 적용되지않는 공격에 적용. 예를 들자면 위에서
유동 참치가 말한 것과 같이 뱀파이어릭 터치라던가 하는 공격이
이에 속한다. 갑옷과 같은 장갑 보너스를 못 받아 AC보다 명중하기
쉽다.
5. BAB. 기본 공격 보너스. 공격 굴림시에 붙여서 굴린다.
6. 인내, 반사, 의지. 내성 굴림에 사용
7. CMD. CMB에 대항할 때 사용.
8. CMB. 적을 넘어뜨리거나 무기를 떨어뜨리게 하는 기술에 사용.
>>144
누..메..네..라..
모험가를 꿈꾸는 소년, 몰락한 귀족의 여식 요렇게.셋이 있었음. 각자 한 팀을 이루게 된 사연은
로봇의 종족은 얘 때문애 멸망함. 몰락귀족도 마찬가지고.
모험가인 소년은 대모험가인 아버지의 흔적이 얘와 연관되어있어서 쫓음
줄여서 하렘왕과 관련된 이야기임.
파티는 병기의 흔적을 쫓다가 그를.추종하는 광신도 집단을 알게 되었고, 이들을 무너뜨리고 병기를 찾기위해 a영지로 길을 떠낫음
죽을 위기에 처했던걸 하렘남의 아버지가 구해줘서 어릴땨 같이 살았던 추억이 있었으니까.
영주인 딸에개 아버지가 어디로 사라졌냐고 물어보자, 충인족들에게 잡혀갔다고 대답함.
아버지가 근처의 숲을 개간할려했는데, 알고보니 그 숲이 충인족의 서식처였음. 분노한 충인족들은 인부를 헤치고 항의함.
그리고 충인족에게 인질로 잡혀버리고 맘. 지 후계자와 함께 잡혀서, 어쩔수 없이 첩의 아이인 딸이 영지를 맡을수밖에 없었음.
이러지도 저러지도 못하는 상황에서 파티가 나타난거임.
그날 밤, 충인족들에.의한 습격이 일어남. 목표는 딸이었음.
협상이 질질 끌어지니까 영지에서 또 군대가 오는개 아닌가 의심한 충인족들이 기습해온거임.
파티는 범인으로 광신도들을 지목했고. 딸에게 그들을 보거나 이 근처에서 수상한 자가 없었는지 물어봄.
딸이 한 숨을 쉬면서 무언가를 털어놓을려는 찰나, 문앙으로 사제들이 걸어들어옴.
그럼 리얼의 사정으로 잠시만여
사람을 화나게 하는 방법에는 크게 두 가지가 있는데
하나는 하던 말을
딸은 문제가 없다고 답함. 광신도들은 개간이 빨리 마무리되면 좋겠다고 말하며, 밖으로 나감.
하렘남은 저놈들이 왜 여기있으며, 딸을 하녀처럼 다루냐고 따짐.
오늘아침부터 밤까지, 단 한 번이라도
영애가 무언갈 먹고 마신걸 본적이 있냐고 하렘남에게 물음.
그말에, 딸이 자신의 몸이 개조된 걸 밝힘.
딸은 광신도들에게 인간폭탄 비스무리한걸로 개조당하고 만것임.
왜 딸이었냐면, 첩의 자식이고. 후계자도 아니었으니까.
그뒤러 딸은 주기적으로 광신도들에게 몸을.점검받지 않으면 몸이 붕괴되서 죽게된다는 걸 밝힘.
감-동
숲에서 파티가 본것은 충인족이 아니라, 거대한 살덩어리로 이루어진 괴물이었음.그리고 충인족과 괴물이 싸우고 있는 것을 발견함
영애는 싸움이 끝난뒤 남은쪽을 기습하자고 했고. 하렘남은 충인족을 돕자고 함.
전자는 둘 중 누가남든 해치우기도 쉬울거고 정보를 얻기도 편할것이며, 결과가 어찌되든 충인족으로 변신할 재료를 얻을수 있다는 점에서 매력적이었음.
후자는 충인족등에게 꽃혀았던 세뇌어플을 고려하면, 애네더 피해자일지도 모르니, 적어도 한번은 대화을 해봐야한다는 주장이었음
파티는 잠시 갈등하다가 이내 선택을함.
파티는 인부를 공격하는 것을 그만두고, 습격에 대해서 물어봄. 그러자 충인족이 더듬이를 떨면서 놀랬음.
충인족이 말하길, 그들은 영주를 납치한뒤로 마을밖으로 나간적이 없다고 함.
영애가 사라진 부족들의.생김새가 이러자 않았냐며
기습한 충인족들의 생김새를 알려줌.
충인족들은 사라진 사람들이 맞다며 턱을 부딪힘.
충인족들은 자신들이 결정할 수있는 일이 아니니, 족장에게 물어보겠다고 말함. 파티는 당연히 이들을 따라서 마을로 들어감. 마을에 초대된 파티는 족장을 만남.
알고보니 충인족은 애초애 여기로 이사온거 였음. 둥지에거 나온 괴물들 때문에.파티가 잡은 괴물도 여기출신이었고.
그래서 파티와 충인족들은 같이 둥지로 향함.
거기에서 또 목숨을 걸고 싸우던 도중, 복면을 쓴 괴한들이 도망치는 걸 봄. 로봇이 그들을 쓰려뜨렀고, 하렘남이 심문함
그리고 일이 마침 잘풀려서 충인족의 손에 영주가 들어갔고 현영주는 딸이니까...영주를 죽인다음 딸에게서 영지를 받을 생각이었던 거임. 유언장을 조작하는 식으로.
거미들의 기습은 쓸모없어진 딸을 치우고 증거를 남기지 않으려는 음모였고.
모든 일이 끝난후. 족장은 약속을 지켜서 영주를 풀어줌.
딸은 영주를 보고서, 왜 자신을 광신도들의 손에 넘겼던건지 물어봄
영주인 아버지가 말하길, 딸은 태어날때 부터 병을 앓고 있었다고 함. 치료할 수 없는 난치병이었고. 그래서 최후의 수단으로 광신도들에게 맡겼다고 함. 다른 자식들에게서 보호할려는 의도도 있었음. 영주가 진정으로 사랑한 것은 딸의 엄마. 거리에서 죽은 여인이었지만, 영주는 귀족임.
그러니 거두지.않고연결고리릉 끊으려 한거임. 연결되어 봤자 괜히 위험해질 우려가 있으니까.
딸은. 그런 아버질 보고 잠시동안 갈등하다가. 칼로 영주의 가슴을 찌름.
이제와서 용서하기엔 모두 너무 늦어버렸다고.
사랑한다고 말 한마디로 용서하기엔, 영주는 엄마의 장례식 때도 자신이 아버지를 가장 필요로 할 때, 개조될 때에도 옆에 없었으며 그런 말을 한적도 표현해준적도 없었다고 말을 뱉어냄.
이제 광신도들 없이도 살수있게 되었고. 딸은 충인족과 동맹을 맺기로 함. 광신도들을 도시에서 모조리 쫓아낼때까지.
숲더 더이상 건들지 않기로 하고.
그리고 모든일이 끝난 밤에, 딸이 하렘남의 방에 찾아옴
거 뭐시냐 각이네! 각!
하렘남은 고개를 끄덕임.
둘은 어릴때 술래잡기를.하던것이며. 음유시인에게 들은 이야기며 추억에 대해 이야기 하면서 술을 마심.
(대충 원숭이가 소리지르는 콘)
몸이 붕괴되는 것은 막았지만, 개조받은 인형인 채라서 뭘먹었도 몸에서 흡수가 되지않아서 그럼.
와인 특유의 포도향과 알콜 냄새가 방안을 채웠고 둘은 잠시간 침묵에 빠짐.
딸이 침묵을 깨면서 입을 염.
"저는 가만히 앉아서 반 시간 동안 오빠만 바라보아도 절대 질리지 않습니다.
별로 미남은 아니야, 하고 생각하는 일도 종종 있지만, 오빠를 바라보고 있으면 정말로 즐겁거든요"
"우리 다시 예전처럼 살아요, 항상 이렇게 계속. 난 오빠와 함께만 살 수 있고, 오빠와 단둘이만 살고 싶어요."
좀따 마저이을게여
.
그에겐 이미 연인이 있었음. 같은 파티내에 있는, 몰락귀족의 영애였음.
그 과정에서 서로 사랑이 싹터서 연인이 되었음.
하렘남은 우유부단하긴 해도 목숨을 빚진 연인을 배신할수 있는 남자가 아니었음
무리한 부탁을 해서 미안하다고. 오늘 밤일은 꿈이라고 생각할테니, 잊어달라고 말하곤 자리에서 일어나 문고리릉 잡음
오빠가 그녀를 잡음. 아까도 적었지만, 그는 무너져가는 가족응 내버려둘 정도로 악인이 못됨.
부탁은 들어줄수 없지만. 지금은 술에 취해서, 밤 동안 무슨꿈을 꾸어도 기억하지 못할거라고 말함.
말을 마친 하렘남은 남은 와인을 입안에 몽땅 털어넣음.
"오빤 언젠가 아내를 갖겠죠. 그 여자까지도 사랑하려고 한다면 난 항상 고통스러울 거에요
- 나만큼 오빠를 사랑하는 사람은 아무도 없어요. 아무도 오빠를 이렇게 사랑할 수는 없어요."
하렘남의 귓가에 말을 속삭이고. 이별하기전에 온갖무구를 쥐어줌. 영애에게 오빠와 잘해보라며 응원하곤, 마차엔 탄 파티의 시야에서 사라질때 까지 손을 흔듬.
"결혼하지 않겠다고 오빠에게 약속할게요. 항상 오빠를 돌볼 거에요. 항상, 영원히."
긴 썰 잘 봤고 재밌었다. 참치 감사
님들도 썰푸쉴?
>>204
내 썰은 이미 곳곳에 돌고 있어서 좀 ㅎ
난 썰 대신 참치들이 향후에 썰을 풀 수 있을 어장을 연재할게.
와, 이렇게 갱을 회피하다니 내가 봐도 역대급이었다.
나말고 다른 썰을 풀 사람은 없는가!
듣고싶은거시야
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마스터링 중이어서 이제 와서 썰 봤다.
정석적인 모험물에다 비극적인 연인이라니, 거기 마스터 시나리오 잘 쓰잖아!
재밌네, 나도 그런 이야기 쓰고 싶다.
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패파에서 레인저가 1인분을 하게 하려면 어떤 상향을 시켜줘야 할까.
13시대 레인저는 졸라 쎄던데.
>>213
-레-
간단히 본편에 올릴 마법 소개라도 해볼까? 나쁘지않아보이는데
예전 아쿠아처럼 잘 아는 참치가 알려주기 전 까지 있는 줄도 몰라서
전투 중에 응원만 하는 상황이 안 생길테니 ㅋㅋ
>>219
흑역사 적립ing
예전 어장 본 참치들이 생각보다 많은 점에 관해
학파 선택:강신학파
강력한 주문
HP에 피해를 주는 강신학파 주문을 시전했을 때, 피해에 위저드 레벨의 절반을 더합니다.(최소치는 1입니다.)
추가 피해는 주문의 피해 유형과 같으며 한 주문에 한 번만 붙습니다.
매직 미사일이나 스코칭 레이처럼 여러 투사체가 날아가는 주문이라거 해도 이는 변함 없습니다.
추가로 20레벨에는 SR을 뚫을 때 두 번 굴려 보다 나은 값을 취합니다.
포스 미사일
일반 액션으로 매직 미사일과 같이 상대방에게 자동으로 명중하는 투사체를 발사합니다.
이 투사체는 1d4+위저드 레벨의 절반만큼의 피해를 입힙니다.
피해 유형은 포스이며, 하루에 3+지능 수정치만큼 사용 가능합니다.
원소 벽
8레벨에 원소로 이뤄진 벽을 생성 가능합니다.
벽은 하루에 당신의 위저드 레벨만큼의 라운드 동안 지속되며 굳이 연속될 필요는 없습니다.
벽은 당신이 만들 때 결정한 속성에 따라 산성, 냉기, 전기, 화염 피해를 입힙니다.
이 벽은 불의 벽과 비슷하게 기능합니다.
광역기의 경우 추뎀 판정이 어떻게 되는 것?
그걸 모험으로 갔었어야지이이이이이이
>>224
파이어볼같은 주문의 경우에는 하나의 투사체니까 범위 내의 전부에게 적용
부여학파랑 강령학파를 미숙으로 둔만큼 번역하지않아도 될까 생각했지만.
나중에 주문학 판정하고 하면 알려줘야하니까 그냥 다 해야지
저항
학파 방호학파
주문레벨 0
시전 시간 일반 액션
주문 요소 V, S, M(천쪼가리)
사거리 접촉
대상 접촉한 생명체
지속 시간 1분
내성 굴림 -
SR 적용 가능
주문 설명
대상에게 마법적인 기운을 불어넣어 1분 동안 해로움으로부터 보호합니다. 대상은 내성 굴림에 +1 저항 보너스를 받습니다.
이리저리 둘러보고 있는데 나머지는 바람을 불거나 햇불을 만들거나 하는거 같은데
산성 분사
학파 소환학파
주문레벨 0
시전 시간 일반 액션
주문 요소 V, S
사거리 25피트+주문 시전자 2레벨마다 5피트 추가
효과 산성 구체 하나
지속 시간 즉시
내성 굴림 -
SR 적용 불가
주문 설명
당신은 대상에게 산성 구체 하나를 발사합니다. 산성 구체를 명중하기 위해 원거리 접촉 공격 굴림을 합니다. 명중한다면 1d3의 산성 피해를 줍니다. 산성은 1라운드 이후에 사라집니다.
>>230
보통 캔트립(0레벨 주문)은 공격용보다는.유틸쪽을 챙겨.
피해도 약하고 무엇보다 캔트립을 무제한을 쓸 수는 없거들랑.
악마 존재 감지
학파 예견학파
주문레벨 0
시전 시간 일반 액션
주문 요소 V, S
사거리 60피트
범위 시전자로부터 원뿔형으로 방출
지속 시간 주문 시전자 레벨당 10분(집중)
내성 굴림 -
SR 적용 불가
주문 설명
이 주문은 악 감지와 비슷하게 작용하지만 사악(evil) 유형을 부가 유형으로 가지는 이계체(outsider)와 이들의 물품, 주문을 감지합니다. 이 주문으로는 악마(대악마나 악마 군주 등)을 섬기는 팔라딘이나 클레릭 또한 감지 가능합니다.
GM이 가만히 있진 않겠지만서도.....
마법 감지
학파 예견학파
주문레벨 0
시전 시간 일반 액션
주문 요소 V, S
사거리 60피트
범위 시전자로부터 원뿔형으로 방출
지속 시간 주문 시전자 레벨당 1분(집중)
내성 굴림 -
SR 적용 불가
주문 설명
당신은 마법적인 기운을 감지합니다. 감지함으로서 알아내는 정보는 얼마나 오랫동안 이를 감지하냐에 따라 다릅니다.
1라운드
마법적인 기운의 존재 여부
2라운드
마법적인 기운이 얼마나 느껴지는가와 더불어 가장 강력한 마법적인.기운
3라운드
각 마법적인 기운의 위치와 강함의 정도. 마법적인 기운이 느껴지는 생명체나 물품이 시야 내에 있다면 지식(신비) 판정으로 해당 마법이 무슨 학파의 것인지 파악합니다.
마법적인 지역, 여러 유형의 마법, 지역으로부터 흘러나오는 강력한 마법의 기운은 약한 마법 기운을 왜곡하거나 숨길 수도 있습니다.
이계체와 정령은 마법적이지 않지만 이들이 소환될 때 소환학파의 주문이 적용됩니다.
매 라운드마다 새로운 지역에 마법 감지 주문을 사용할 수 있으며, 이 주문은 벽을 뚫을 수 있지만 1 피트의 석벽, 1인치의 금속, 얇은 납, 3피트의 나무나 흙을 뚫을 수는 없습니다.
독 감지
학파 예견학파
주문레벨 0
시전 시간 일반 액션
주문 요소 V, S
사거리 25피트+주문 시전자 2레벨마다 5피트 추가
대상 혹은 범위 하나의 물체, 하나의 생명체, 5피트의 정사면체
지속 시간 즉시
내성 굴림 -
SR 적용 불가
주문 설명
대상이 중독되었는지 혹은 독을 가지고 있는지 알아냅니다. DC 20의 지혜 판정으로 독의 정확한 종류를 알아낼 수 있습니다. 캐릭터가 제작(연금술) 기술을 가졌다면 제작(연금술) 기술로 대체 가능합니다. 이 주문은 벽을 뚫을 수 있지만 1 피트의 석벽, 1인치의 금속, 얇은 납, 3피트의 나무나 흙을 뚫을 수는 없습니다.
마법 읽기
학파 예견학파
주문레벨 0
시전 시간 일반 액션
주문 요소 V, S, F(깨끗한 수정 혹은 광물 분광기)
사거리 개인
대상 당신
지속 시간 주문시전자 레벨당 10분
내성 굴림 -
SR 적용 불가
주문 설명
당신은 무기, 서적, 스크롤 등의 물건에 있는 마법 문자를 해독할 수 있게 됩니다. 이 주문을 사용해 마법 문자를 읽는 것은 일반적으로 주문을 시전하지않지만 저주받은 물품이나 함정과 같은 것이라면 주문이 시전될 수도 있습니다. 당신이 이 주문을 시전해서 한 차례 마법 문자를 해독했다면 해당 문자는 향후에 이 주문을 시전할 필요 없이 읽을 수 있습니다. 당신은 분당 250 단어(1쪽)을 해독할 수 있습니다.
멍하게 하기
학파 부여학파
주문레벨 0
시전 시간 일반 액션
주문 요소 V, S, M(양모 한 꼬집)
사거리 25피트+주문 시전자 2레벨마다 5피트 추가
대상 4HD 이하의 인간형 생명체
지속 시간 1라운드
내성 굴림 의지
SR 적용 가능
주문 설명
HD 4 이하의 인간형 생명체의 정신을 흐리게 해 아무런 행동도 못하게 합니다. 한 차례 이 주문에 걸린 생명체는 향후 1분 동안 이에 역이 됩니다.
일단 나머지는 점심 먹고 해야지. 생각보다 시간 잘 간다. 아이 씐나
>>243
카운터할 법은 많다. 으으 일 바빠서 지금에야 보네. 이제 또 회의 들간다. 죽어버러
졸려(졸려)
타아멧 조련하러 가셔야지
>>246
뭐 드리이지 모르게어(받침.없는 말)
오늘도 한다. 알바뉴비. 루팡을 하기 위해 주문 번역.
동시에 오늘 떠들 주제 가져왔다.
플레이어였더건, 마스터였던건 기억에 남는 악역에 대해 말하자.
단순히.강해서도 좋고 플롯적으로도 좋다.
원래는 섀도 블레이드를 기반으로 시작했지만 결론은 헤이스트가 더 안정적이더라
춤추는 빛
학파 강신학파
주문레벨 0
시전 시간 일반 액션
주문 요소 V, S
사거리 100피트+주문 시전자 1레벨마다 10피트 추가
효과 서로 10 피트 이내에 있는 최대 4개의 빛
지속 시간 1분
내성 굴림 -
SR 적용 불가
주문 설명
당신은 빛 주문을 시전한 것과 같은 네.개의 렌턴이나 횃불과 비슷한 빛들 만들거나 위습과 유사하게.생긴 빛나는 구체를 만들 수 있습니다. 혹은 어렴풋이 빛나는 인간형의 빛을 만들 수도 있습니다. 춤추는 빛은 서로 10 피트 이내에 있어야 합니다. 당신은 춤추는 빛으로 생겨난 빛을 마음대로 조종할 수 있습니다. (이는 집중을 필요로 하지않습니다.) 빛은 1라운드에 최대 100피트를 갈 수 있으며 최대 사거리를 넘어서 이동하면 사라집니다. 당신은 한 번에 하나의 춤추는 빛 주문을 시전할 수 있습니다.
>>249
헤이스트 최고옷
플레어
학파 강신학파
주문레벨 0
시전 시간 일반 액션
주문 요소 V
사거리 25피트+주문 시전자 2레벨마다 5피트 추가
효과 빛의 방출
지속 시간 즉시
내성 굴림 인내
SR 적용 가능
주문 설명
당신은 빛을 방출합니다. 하나의.생명체.앞에서 빛을 방출하면 대상은 인내 내성 굴림을 하고 실패시 1분 동안 눈부심 상태가 됩니다. 시야가 없는 생명체나 이미 눈부심 상태인 생명체는 이에 영향을 받지않습니다.
빛
학파 강신학파
주문레벨 0
시전 시간 일반 액션
주문 요소 V, M
사거리 접촉
대상 접촉한 물체
지속 시간 주문 시전자 레벨당 10분
내성 굴림 없음
SR 적용 불가
주문 설명
이 주문은 접촉한 물체를 횃불과 같이 빛나게 해 접촉한 곳으로부터 반경 20 피트를 밝힙니다. 밝혀진 곳은 일반 광원을 제공하며 이를 넘어 20피트마다 빛의 단계가 하나씩 줄어듭니다. 이미 광원이 있는 곳에는 별 효과가 없습니다. 이 주문은 움직이는 물체에도 시전 가능합니다. 빛 주문은 한 번에 하나만 시전 갸능하며 주문 레벨이 동일하거나 낮은 어둠 주문에 역주문으로 작용하거나 주문 자체를 해제할 수 있습니다.
서리광선
학파 강신학파
주문레벨 0
시전 시간 일반 액션
주문 요소 V, S
사거리 25피트+주문 시전자 2레벨마다 5 피트 추가
효과 광선
지속 시간 즉시
내성 굴림 없음
SR 적용 가능
주문 설명
당신의 손가락 끝으로부터 한기가 느껴지는 광선이 뻗어져 나갑니다. 대상에게 원거리 접촉 공격 굴림을 해 성공한다면 1D3 냉기 피해를 줍니다.
피곤하니까 여기까지. 다음 투하 때까지 캔트립이랑 1레벨은 다 번역하고싶은데. 요원 그 자체
아이언스킨같이 몸의 강도를 올려주는 주문을 받은 상태에서
맨손으로 공격하는 것은 주문을 받지 않고 공격하는 것보다 효과가 뛰어날까?
게임적으로는 적용되지 않는 부분이겠지만...플레이버적으로 보면
무쇠주먹(리얼)로 맞은 거 같으니깐....
>>257
관점과 룰에 따라 다르지. 데이터룰에서 RAW를 중시하는.나같은 쪽이면 안 된다고 할 것이고.
RAW보다는 ROC에 따라 행동하는 부류라면 보너스 줄테고.
데이터룰이 아닌 AWE류같이 서사룰이라면 그렇다고 볼테고.
>>257
결론은 팀바팀인데 난 보너스는 주지않지만.묘사만 다르게.할 것 같아.
"좋아요. 엘렌. 방금 전 강철 피부 주문의 효과를 받아서 몸이 피부가.같게 변했죠?"
"그렇죠!"
"좋습니다. 그렇다면 엘렌의 주먹이.이번에도 허공을 가르면서 오크의 얼굴을 향해 쇄도합니다. 엘렌의 주먹은 멋드러지게 오크의 안면을 강타하고, 피륙이 아닌 강철로 이뤄진.엘레의.주먹에.의해.오크의 누런 이가 완전히 박살나는군요!"
강철 주먹하니까 몽크 마렵다. 시트 짜야지
서사률 같은 거면 아이언 스킨을 쓰고 무쇠주먹을 휘두르거나
아이언 피스트를 쓰고 적의 공격을 손으로 막으면서 아이언 스킨 효과를 바라거나
하는 것도 있을 거 같은 느낌이....
>>261
룰만 아니라 사람마다 다르니 주의할 것.
서사룰이라고 해도 상황에 따라, 그리고 플레이어와 마스터의
의도가 맞아 떨어져야 가능하다고 보인드아.
언체인 클래스는 뭐임? 바바리안, 몽크, 로그, 소환사 있는거 같은데...
Alternate Classes, Hybrid Classes, Prestige Classes 는 대략 뭔지 알거 같은데....
...랄까, Alternate Classes의 안티 팔라딘이 끌리는 느낌이....
>>265
기존 클래스 개선용으로 나온 클래스들.
로그의 경우에는 민첩으로 피해를 줄 수 있게 되고
바바리안과 몽크는 옆그레이드를 얻었다.
>>267
ㅇㅇ 그래서 몽크가 애매하다.
진짜로 개선한건가...(아무말)
>>268의 잘못은 틀렸다.
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lheb?Society-Unchained
몽크를 제외하면 가능.
잘못은? 답은 o. 졸려서 맛이 갔군
다른 직업들도 조금식 제한사항이나 수정하는 부분은 있는거 같네요
서머너는 언체인드가 아닌 체인드 서머너로 정정해야한다.
클래스보다는 전투 쪽 룰을 봐줬으면 하는 이 맴.
>>275
5판맨 검거 완료
근데 솔직히 누가 쩜오 해 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 5판 하지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
여기 봐! 쩜오한데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어라? 어째서 나 눈물이••• 소난다•••
아무래도 계산하기 간략한쪽으로의 변화가 대세인듯?
생각해보니 그 쪽이 신규유입도 더 많을테고, 여러모로 간략하고 편한게 대세가 될듯해요.
뒤쪽에서 복잡한 계산이 돌아다녀도 겉보기엔 간단하면 보기에 좋기도 하고....
>>280
당연한 수순이라고 봐. 현재 컴퓨터 게임만 해도 옛날처럼
시간과 노력을 들여서 해야 하던 MMORPG는 사장되고
빠르고 쉽게 할 수 있는 롤이나 배그가 흥하고 있잖아?
사람들의 흥미가 바뀌었다고 볼 수 있는건데 RPG는 파이도
작은 편인데다가 경쟁할 것들이 많으니 현명한 탈바꿈이라고 볼 수 있지.
아마 앞으로도 경량화는 계속 될꺼라고 생각해.
물론 난 -패-라서 패스파인더 계속 할꺼고.
패스파인더 2판? 그건 좀•••
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.′ , <  ̄ ̄ ̄ >、 ',
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| ./ / ;;i!三三三三三三i!\ 、 |
_|/ /__ノ乂_ 三三 _ノ乂__ヽ ヽ >、
_... -── '' ¨´/ /;; ̄ヽ/ ̄三三三 ̄ヽ/ ̄;;;!丶 ヘ ` '' ─- ...___
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./ /  ̄¨ヽ二ニフ〈 、{: :',;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;': : : : } }∠二ア ヘ ヽ
i / 、 >' マ 人 ',;;;;;;;;_.. -=ニニ=- .._;;;;;;/: :__..ノ / `¨ ─‐ マ´ ', |
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||플레이어로서의 날이 밝았다! 햣하!
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||플레이 시작까지 시간도 많이 남았겠다. 할 것도 없으니 토큰이나 만들어볼까.
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블랙모어 나이트(풋)
연령 110세 이상. 엘프 기준으로 민증 받은지 며칠밖에 안 지난 어른이.
시노아
연령 15세 이상. 대낫 클레릭.
와이즈 슈니
연령 15세 이상. 공주 기사, 아니 공주 로그.
진짜 대충 잘랐네. 반성합니다.
올리비에
연령 15 세 이상. 질서 선 성향으로 블랙모어 나이트와 반대되는 경우가 나올 수 있다. 몽-크.
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오늘이 패파 세션 마지막 날이군...
마지막 9레벨 피트를 스냅 샷으로 할지 클러스터드 샷으로 할 지 고민되네.
강타 안 박히는 적이 남은 것 같긴 하지만 인간형이라 DR은 안 나올 것 같은 데 스냅샷 찍을까?
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||잠시 눈 좀 붙이고 카톡방 봤는데 오늘자 플레이가 마스터의 사정으로 터지고 말았다. OTL
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||>291 >DR 안 나올 것 같으면 스냅샷.
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||할 것 없으니까 시트 작성중. 생각보다 시간 잘 가는구나.
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킹-상
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||할 것도 없는데 어장 투하나 할까.
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일하기 싫어(싫어)
역장의 힘을 취급하는 친구가 좋겠군
>>299
네다워(네다음워락이라는 뜻)
>>301
코어 클래스도 아니였던게 까불어! 엉!
레인저는 코어 클래스고 특유의 컨셉이 멋있으니까 어쩔 수 없어.
드리즈트, 성큼걸이•••.하나같이 멋있는 친구들밖에 없다고.
성능은 구리지만.
점심 먹으니까 확 피곤하다.
엘프 혈통이 아닌걸 탓할수밖에
그렇다몁 답은 워포지드다.
에버론이니까 볼 일이 있을지도. 유쾌한 만남은 아닐꺼라 생각하지만
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흠 잠깐. 생각해보니 최종보스에 메이거스가 섞여있잖아?
메이거스 주문 중에 DR 부여 주문도 있던가?
DR/은, 한철, 아다만틴, 타격이라면 그에 맞는 화살을 준비해둬서 괜찮긴 한데...
이게 아닌 주문이 있다면 클러스터드를, 없거나 성능이 너무 후지다면 스냅샷을 찍어야 하려나.
적 메이거스는 10레벨 정도로 예상되고.
돌 피부랑 진흙 피부 정도. 아다만틴으로 뚫리니까 괜찮지않을까
노곤 그 자체. 투하는 이 상태면 집 가도 숙면.
고로, 투하는 아마도 내일
가장 고민되는건 전투. 전투 어찌?
격자맵 사용을 하고싶은 이 욕망. (쓸모 없음)
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어장 특) RPG 유저 입장에서 어장 시스템은 '이게 룰이야?' 할 정도로 간략하다.
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타 잡담판에서 들은건데, RPG와 어장은
고급 레스토랑과 축제 노점 수준 정도의 차이가 있대요.
접근성과 참가하는 사람들의 수, 그리고 사람들의 집중도나 정성이라는 측면에서.
>>316
비유가 뭔가 이상한 것 같다(레스토랑스적으로)
하지만 뭔 말이지는 알 것 같데이.
근데 개인적으로는 rpg 그대로를 보여주고 싶은걸.
절대 귀찮아서 그런건 아니고 일종의 아집이라고 해야 하나.
어쩌면 어장과 나는 꽤나 맞지않는 것일지도 모른다.
내가 원하는걸 할려면 차라리 PBP를 해서 끄적이는게 낫을지도
하지만 이미 저질렀으니까 어떻게든 하다보면 되겠지.
원래 무계획이 최고의 계획이랬어.
월요일이라 그런지 시간이 너무 안 간다. 타임 스톱을 at will로 시전하는 듯한 이 기분.
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>>321 8시에 세션인데 저도 할 게 없네요. 뭐 하지..
(1) 섀도 블레이드 버리고, 트윈 헤이스트 위주로 운영해겠다
(2) 아군 워락 너무 물렁하다, 우짜지
근데 ㄹㅇ 우짜지
내가 클레릭이면 와딩본드라도 걸어주겠지만...
글쎄•••. 드라마를 하나 본다던가? 이태원 클라쓰가 꽤나 핫하잖아?
물론 난 회사라서 못 보지만(눈물)
>>323
1. 트윈 헤이스트에는 이길 수 없었엇~ (아무말)
2. 각자도생
어장에서 주문마저 고르게 한다면 재밌을 것 같다. (아무말)
부담은 나의 몫(아무말)
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>>326 그만둬(그만둬)
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요새 세션이 터지는 날이 잦아서 어장도 해볼까 고려하고 있지만요.
제가 마스터링하는 세션 플룻이랑 룰을 간략화해가지고.
엔딩까지 플룻은 전부 준비되어 있다 후후후!
다이스로 터지지 않냐고요? OR 마스터가 다이스로 터지는 플룻을 준비할까?!
>>327
메이지 아머를 고르지않은 위저드(AC:12)
피해 주문만 고른 위저드(유사 매미가 있다)
>>328
세션이 자주 터지는건 나도 실감하고 있어(눈물) 이쪽은 이제 격주 세션급이라고.
그것보다 어장인가. 펌프빌런의 어장은 보고싶다.
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>>330 한국 고등학교 배경의 캐캐체 스타일 기반으로 현실성 필터를 씌운
정통파를 지향하는 마법소녀물입니다!
주연 AA랑 캐릭터성은 지정해뒀고, 주인공은 AA만 지정해놓고 메이킹을 하겠지만요.
페이트 코어 기반이라서 질문에 대한 앵커를 받고 그걸 기반으로 제가 시트를 만드는 게 되겠지만.
페코 기반이라 전투 선택지가 그냥 참치들이 보기엔 너무 다양한지라
아예 제가 기능치 별로 커맨드를 만들어서 제시하려고요.
예전에 이야기해준 그거구나.
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사실 이미 한 번 진행한 시나리오라 데이터는 전부 준비되어 있고,
시스템도 간략화 작업은 마쳐뒀지만,
시간이 애매해서 지금까지 연재를 안 하고 있었죠(...)
세션이 없거나 터지는 날 위주로 연재하게 될 것 같은 데...
소재가 재밌으니 연재 주기만 잘 잡으면 되지않을까.
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그 외에... 모 팬게임의 영향으로 단간론파 뽕이 차올라서
단간론파 세션을 구상하고 있긴 하네요. 정식 런칭은 마법소녀물 엔딩 이후겠지만.
지금은 구상 완료된 챕터 1을 테스트 플레이 돌리고 있어요. 본편 플레이 하기엔 시간이 안 맞는 PL이랑.
단간론파 세션. 상상도 못한 세션이다. ㄴ○ㄱ
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>>337 PL은 1~2명. 페이트 코어 기반으로 각자 초고교급 캐릭터를 메이킹해서 오고
나머지 NPC 14명은 제가 만들어놨습니다.
트릭도 전개도 제가 미리 만들어둔 레일링 따라가는 어드벤처 게임 같은 진행이긴 하겠지만(...)
>>338
신기하다. 정말루.
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>>339 에, 신기한가요? 딱히 이상한 발상은 아닌 것 같은 데.
어떤 분은 단간론파 어장도 여시고, 자캐 커뮤 쪽에서도 제법 있었으니까
세션으로 구상하는 발상도 누가 한 번 쯤 해봤을 것 같은 데 말이죠.
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딱히 뭔가 이상한 발상은 아닌 것 같은 데...
2차창작 컨셉의 세션 여는 경우도 종종 있잖아요?
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>>343 현실적인 문제 때문에요.
일반적인 ORPG처럼 PC의 행동에 따라 범인이나 피해자나 트릭이 바뀌어 버린다면
제가 그걸 즉석에서 준비하거나 미리 다 만들어둬야 하는 데... 무리죠 그거?
>>344
현실적인 문제는 어쩔 수 없지. ㄹㅇ루
공격이 최선의 방어다. 내가 눕기 전에 적을 때려눕힌다는 마음가짐. 최고.
공식 AP를 보면서 드는 생각인데 항상 최종보스 패턴이 비슷하다.
HP가 몇 이하-타임 스톱!-HP 회복-전투 재개!
이런 2차전은 개나줘 (분노)
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딱히 할 게 없다...
일단 빌려온 책이나 읽어야 겠다. 안녕히계세요-
>>350
펌-바.
갑자기 제대로 된 서사룰 플레이를 하고 싶다는 생각이.들었다.
참치는 혼돈이라 잘 될지는....
>>352
어장에서는 무리(진심)
서사룰 첫 참가라서 기대가 많았는데 /눙물
>>354
나도 기대가 많았어. 던전월드가 과연 어장에서 잘 돌아갈까하는 기대.
개인적으로는 자동화 시트도 지원하고 그랬는데 응... 터졌지...
하지만 생각보자 반응은 좋았었지. 역시 참가형이라 그런걸까.
참치는 참여하는 걸 좋아하니깐....
역시 어장은 어려워.
가끔 크툴루쪽으로 하는 어장 있던거 같은데
>>360
냐루코가 나오던 그건가. 그리고 크툴루는 서사룰쪽이라고 하기에는
어폐가 있지않을까.
이야기는 거의 모든 rpg에서 주가 되고 있으니까.
서사룰과 데이터룰의 차이는 데이터의 양도 있지만
룰의 매커니즘 차이도 있다고 봐.
원래 TRPG는 케릭터 하나당 한 사람이니깐...도중에 갑자기 바뀌는 경우는 그다지 없을테지만...
어장에서면 갑자기 내용이 이상해지는 경우도 있을거고....
>>364
그건 꽤나 골때린다. 정말루.
해결법은 주인공 빼고는 전부 어장주가 맡아서 하는 것 밖에 없지않을까.
어라
갑자기
분위기
상시플
상시플은 잘 된 케이스를 하나밖에 본 적이 없어
동행했던 참치가 안 오면 적당히 오토로 돌리다 나중에 뺴고 참치 있는 NPC 영입하는 식으로 한다면?
정답, 어장주가 데이터와 싸우다 죽는다! (아무말)
>>369
가능하긴한데 패파 시트 작성 가능한 참치가 몇 있을까?
예시 몇개 준 다음 만들게 해서 잘 된건 채용한다던지?
>>371
수고가 장난 아니게 든다(진심)
그걸 할 바에 차라리 오늘 투하를 한다
애초에 시트는 예시만 준다고 될게 아니라 1대1로 마크해서 강습하는게 훨씬 괜찮다고 봐서•••
>>374
오늘은 준비가 덜 됐다. 격자맵 준비.
전투는 이런식으로 진행. 추억이네. 이거.
이렇게 맵을 주고 어디보자
>1568810831>323-681
이런식으로 진행했지
본격적으로 던전에 들어서기 전에 여행을 떠나는 이야기 정도까지라면
투하 OK긴 해.
아무 일도 일어나지 않았다
>>378
눈물(눈물)
히로인들의 증조할머니부터 업어키운 건가?
그건 투하 전에 결정할 사항.
그걸 오린린으로 만들어서 하려고 하는 거 맞음?
>>384
아니. 내게는 그럴 능력이 없다.
위에처럼 이미지를 캡처해서 가져올 것.
예전에 잠수함 게임 해보려고 작게 만든게 있기도 하고....
실제로 하진 않았찌만....
>>387
ㅇㅇ
>>388
시야 사각지대는 광원 효과를 적용해야하니까 오린린에서는 무리지.
다른 툴을 쓸 수 밖에
퇴근 행복
저녁을 먹지않았는데 전 이야기는 치사해. 흑흑.
으으 술이랑 밥 먹고 싶다. 이른바 술밥
왜 사람은 일을 해야 할까
불똥 튀길 때 데미지에 캐스팅 스탯 넣는 GFB / 슬롯이 좀 남고 보너스 액션 태울 때나 쓸 스피리추얼 웨픈 / 팀 워락이 혼자서 마법대응 다 할 수 없을테니 공동분담하는 카운터스펠
무리해서 카리 16 맞추지 말고 14로 둔 다음 위즈덤이나 좀 올려둘 걸 그랬나 싶어진다
밥을 먹고 나니 무척이나 졸리다. 자고 싶다. 정말로
으윽 오늘 투하는 도입부만 하고 끝내야겠다.
늙긴한 것 같다. 3월에 묻는거 까먹고 있었다.
평소보다 빠른 퇴근 최고
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펌프빌런, 어장을 연재하려고 합니다!
>>400
첫 참치는 나다(위풍당당)
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일단 표지 제작 중... 이것만 마치고 어장 팝니다.
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하지만 어머니가 오셨군.
표지는 만들었지만 저녁을 하러 가야하므로 연재 시작은 조금 늦어지겠다.
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>>405 어장을 파면 여기에 주소를 올릴 것이니 급할 건 없습니다.
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>>408 그건 내가 할 말이야 알바뉴비.
그리고 저녁도 먹었겠다 슬슬 어장을 파볼까...!
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왜 저녁 먹다가 택배가 와서 정리하게 만드는 거지
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인생은 원래 그런거야. 노곤하다. 달고나 커피나 만들어서 마실까.
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>>412 좋다. 지금 간다. 기다려라 ㅋㅋ
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∥{ニニ=-/:/..ニ..}``\/zー'`ー/イ}:.:.:/`ゝムニ ヽ i/ /::::::| | __| /{__ ´ / 、 , ', )', / .|′ / ,
{i {ニニ=/´ムニニニム=Oニ/\ ̄´ヽ/:/ゝ'ムニヽ/ } }:::::::| | ̄ l /:::::::/: f ヽ \ i \ ./ .} i ,
{i 《\ニ=|=}ニニニニム=./=-∧ /´マニニニムニ /:::. |:::::::| / {:::::::/---.. , \ 《 ヽ ./ ./ , < | i
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1. 연재주기 불확정. 하지만 완결은 낸다.
2. 이중적인 의미로 데이터 지향 어장.
3. 그럼에도 참가한다면 좋은 참치.
4. 토의는 좋지만 싸움은 X
5. 결국 세웠다고.
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/ | ヽ `ヽニヽ、 / / // / / ヽ
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표지 만들고서 정작 콘솔 안 넣어서 깨져서 보인다. 기분 최고.
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/ ヽ=-―- 、
/´ ̄,ィ´ ,ィ ´ `ヽ
/' ´ / /',´ , _ ヽ
, -‐=´ ̄ ' ,ィ= 、// ,ィ´ ヽ
, ' , ' /´=-=、、{ { ,' ,// \ー=, , ゙
, -=、-、'⌒`ヽ、_/ _ノ' { / `i ヾ ィ ,/´ ヽ ー-‐ '7 }
, ィ´,ィ== ゙i゙i,ィ=ー 、_,ィ {'| ゙ {__ノ /' , }
/ { ` 、_`゙ ゙ r- 、 ゙゙i{ 、 ゙ { {⌒ 、 ' l / / ノ
{ ゙、 ゙、、 ゙、゙ ` ー' } ゙、 ゙ ハ 乂 〉 l ノ/ / - 、
_ / ゛、 ゙ 、 、゙, ゙ ' ゙、 ゙ ` 、_, 、 , ィ´ , ィー- ' >- 、
/ \{ ヽ ヽ ヽ \ ; , ー ' ´ ゙ 、 ゙ 、_ ィヽー'<、 / ー `i
,ィ´ ̄ >, ' ,/'`'<、ヽ ゙ ヽ、 \' ´ __, 、__ - '!、 ` - { , ィ - 、ヽ=-'⌒´⌒{_' ノ'
//´ ノ レ{' ( / ヽ、 ,ィ ´ ̄ ⌒`、`, ィ´ ゝ、__ イ` ー=、、 ( 〉) `, )
. {{ ヽ〈` , , =、_〉 ヽ _>-ー - ゙、 `´_ノ ノ ) ノ `冖'⌒`¨" '´
乂__,ノ'′ \_ , - ' ´ ) `ー '´ '´
, イ'、= ' ´ , イ
<´' ヽ ,_ = - -´/
l `ヽ 、 〉-' ´ ヽ、 ノ
}、、_{, `/  ̄
{、、 ` }
廴`ーノ
 ̄
끝났다-...
메이킹으로 440레스라니 어이, 이런 화력 경험해본적 없다고.
/ / /::::::::::::::::::::::ヽ ヽ ヽ ヽ
/ / /:::::::::::::::::::::::::::::ヽ \ | ヽ
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/ | ヽ `ヽニヽ、 / / // / / ヽ
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>>416 강하다. (강하다)
조금 늦게 자도 되겠지? /아무말
/ / /::::::::::::::::::::::ヽ ヽ ヽ ヽ
/ / /:::::::::::::::::::::::::::::ヽ \ | ヽ
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ヽ ヽ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// /
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/ | ヽ `ヽニヽ、 / / // / / ヽ
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>>418 강제 자택근무의 날인가. 그런 것도 있는 것인가. 왜 NC랑 스마게도 자택인데 우리는 (아무말)
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/ ヽ=-―- 、
/´ ̄,ィ´ ,ィ ´ `ヽ
/' ´ / /',´ , _ ヽ
, -‐=´ ̄ ' ,ィ= 、// ,ィ´ ヽ
, ' , ' /´=-=、、{ { ,' ,// \ー=, , ゙
, -=、-、'⌒`ヽ、_/ _ノ' { / `i ヾ ィ ,/´ ヽ ー-‐ '7 }
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/ \{ ヽ ヽ ヽ \ ; , ー ' ´ ゙ 、 ゙ 、_ ィヽー'<、 / ー `i
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廴`ーノ
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그러고 보니 오늘 메이킹에서 지적할 피드백이라던가 있었나요, 관전자여러분?
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/ | ヽ `ヽニヽ、 / / // / / ヽ
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>>420 미안. 나도 8시부터 투하하느라 초반만 보고 이후로 못봤어.
어장과 TRPG는 다르고
어장주와 GM은 다르며
참치와 플레이어는 다르다는 것을 말씀드리고 싶네요.
페이트 코어의 룰은 진입장벽이 될 거고
룰을 이해하지 못 하는 참치들이 탈락하거나
난해한 룰로 인해 진행이 버벅된다던가
하는 상황이 우려됩니다. 메이킹 자체는 깔끔하게 됐다고 봅니다.
덜 피곤해. 빨리 자는거 최고
덜 피곤해도 피곤하긴하구나. 어쩔 수 없지.
일요일 세션 뒤로 늦어졌다고•••
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>>423-424 구상 단계에서 예상했던 문제점이라, 룰을 최대한 간략화했습니다.
특히 전투 쪽은 나중에 고시하겠지만 아예 행동을 커맨드로 정리해서 제시할거라,
참치들 입장에선 룰은 다이스/앵커/전투시 선택(공격, 이동, 기 모으기 등등) 정도만 생각하면 될 겁니다.
일이 은근 많다. 구에에에에엑
자택근무하다가 땡땡이친거 걸린 사람이 있다고 타회사의 사람이 말해줬다.
땡땡이 안 들키게.칠테니까 자택근무 하게 해줘••••
시간 너무 안 가지않아?
으으 오늘은 너무 피곤하다. 으으...
요즘 들어 희망없는 현실 이야기만 하는 것 같은데 그만두고
rpg 이야기나 해볼까. 잡담판 제목에 맞게.
할만한 이야기 생각중. 삼두회 패기랑 초여명 번역 센스는 얘기했고.
룰의 차이와 소개도 이야기했고. 대다수 이야기했기 때문에 정보쪽은
무린가.
아, 5판 신규 서플의 서브 클래스나 이야기해볼까
참고로 UA가 아닌만큼 번역본이 돌아다닐 일은 없다. 유료니께
출시된지 이틀이 지난 지금 단돈 30달러면 비욘드에서! 구매! 할 수 있습니다!
신규 서브 클래스 이야기는 어디고 갔냐고? 아직 월급이 안 들어왔데이•••
팀 아재한테 들어서 알고 있는건 파이터 서브 클래스 하나.
위저드 서브 클래스 두 개라는 점. 에코 나이트인데 능력은
제드같다고 웃으면서 말했다. 아재요•••
클래스만 구입할거면 약 6달러. 비욘드 최곳
다음달은 rpg 관련으로만 지출이 10만원 이상인가. 구웨에에에에엑.
하지만 이쁜 툴이 나왔으니 어쩔 수 없어.
플레이어들을 괴롭히고싶다. 단순히 강한 몬스터를 내놓거나 자캐나
다름없는 초강력 gmpc같은걸 내서 괴롭히는건 재미없다.
무력이 능상가 아니라는 것을 알려주기 위해 여러 상황에 맞닥뜨리고 싶다.
pc의 신념과 다른 것을 걸고 갈등에 처하고 싶다. 여러모로 괴롭히고싶다.
하지만 그럼에도 멋드러진 결과를 그려주고싶다. 그것이 마스터니까.
하지만 이번주 일요일 세션은 쉴 것 같으니 어장에서 괴롭히는걸 목표로 해볼까.
문제는 전투로만 괴롭힐 것 같지만 ㅎ
1레벨 전투는 정말 죽창 싸움이니까 어쩔 수 없어.
참치들의 운을 시험할 시간입니다!
이 뭔가 이상하지 않아? 나 첫 장편 연재때 만해도
1어장 채우는 데 일주일이나 걸렸다고...?
>>449
대다네. 자와자와.
펌프빌런의 연재력이 굉장한거 아닐까.
잡담판에섬 좀 이름이 있김 하지만...!
>>451
네임밸류가 이 어장판에서 영향이 없다고는 절대 말 못하겠는디
펌프빌런의 경우에는 단순히 연재한게 재밌어서 참치들이 온 것
아닐까하는거야.
그렇다! 재밌게 연재를 하는 능력! 그것이 바로 연재력이다!
크리티컬만 안 터지면 그렇게 심각한 죽창은 아닐지도 몰라. (헛된 망상)
>>455
글쎄•••. 취향차긴하지. 하지만 마법 탐지는 꼭 챙겨두겠어(아무말)
>>459
캔트립(약하다)
금요일. 오늘만 버틴다면•••
얼어붙을 수 있는 주문하니까 이거 생각났다
https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/cone-of-cold/
개인적으로는 애증의 주문인데 내가 플레이어로 했을 때 나온
ONI상(CR 7 강하다)이 시전한 COC에 휘말린 PL이 내성 굴림
실패해서 죽어버렸다. 강했지
꽤나 기억에 남는다. 응. 다른걸로는 라이트닝 볼트도 기억나네.
마스터로 할 때 아주 기분 좋은 주문 중 하나였지.
5레벨이 되면 선택할 주문에 파이어볼. 파이어볼. 하고 노래를
부르지만 라이트닝 볼트도 꽤•••
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가끔씩 오는 전 팀원의 메일을 볼 때마다 그래도 내가 이 취미를 헛되게 한건 아닌 것 같다는 생각이 든다.
햣하! 플레이의 날이 되었도다!
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이번 주는 마스터가 괜찮다 했으니까 터질 일이 없겠지. 그런만큼 즐겁게 즐기기만 하면 되는 것이야.
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심심하다. 고로 어장 투하를 한다. 에? 지금? 참치들이 올리가 없잖아? 그런거 신규 어장 파면 되는거다.
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졸려. 죽을 것 같아. 기절했을 줄이야. 나도 늙은건가.
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롤플레이를 해보니까 사실 백합도 괜찮은 것 같아
,. -‐‥‐- ミ
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동성애자가 아니라 좋아하던 사람이 여자일 뿐이었다는 말이 이젠 이해가 간다.
아 물론 미약 타는 변태성욕자 스테레오 타입은 저리 가시고.
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오늘자 플레이 끝. 지친다. 지쳐. 짱 힘드러. 졸려. 죽을 것 같아. 하지만 어장 해야 해. 죽어. 나.
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/ \ | \ ` ‐-、 / / / / /
>>471 백합인가. 난 모르겠소요. 굳이 하고 싶지는 않은 쪽. 다른 사람이 한다면 어울릴 수는 있지만.
,. -‐‥‐- ミ
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캠페인 최종보스가 현실시간 10분마다 추가턴을 받는 능력을 들고 나왔다. 뭐야 이게?
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>>473 상대방 PC가 적극적으로 대시하는 데다 롤플레잉도 선수라 티키타카 하는것도 재밌네요.
제 PC도 이성애자긴 하지만, 남성진이 (연예 대상의 관점에서) 정상적인 사람이 하나도 없기도 하고
상대 여성역이 인간적인 매력이 없냐고 한다면 그건 또 아니라서. 거기에 롤플레잉도 선수니까,
상대방에 대한 호감과 이성애자로서의 성적 지향이 충돌하는 RP 하는 것도 재미있었네요.
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우리 파티 위저드: 매미로 거울상 다 없앨 수 있음?
GM : 아니 매미는 거울상에 영향 안 받고 진짜만 때림
위저드: 그렇게 진짜 찾아줘도 우리 파티원들은 못 때리잖아. 선택적 파볼로 쓸면 분신 쓸림?
GM: 아니 영향 안 받고 피해만 줌.
GM: ??? 뭐야 이 룰.
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오늘의 최종보스: 넘어진 채로 기름칠 된 무기를 주우려다가 실패하고 다시 주우려다가 기회공격에 찔려 사망.
그래도 2페이즈는 나오네.
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메이거스 보스면서 보조무기를 준비하지 않은 GM이 나빠.
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/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
오늘의 최종보스 2페이즈 휴지 파이어 엘리멘탈: 얼음 감옥에 갇혀 항거불능 상태로 얻어맞아 역소환.
/ / /::::::::::::::::::::::ヽ ヽ ヽ ヽ
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>>480 지금 시간대에도 플레이를 하다니 대단하다. 존경하게 돼.
/ / /::::::::::::::::::::::ヽ ヽ ヽ ヽ
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4시간 플레이 끝나고 막차 타고 와서 어장 투하는 정말 레게노였다. 피곤해 죽을 것 같다. 우웩. 자야지.
펌프빌런 다이스 잘 떠서 전부 죽여버려. 햣하.
,. -‐‥‐- ミ
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>>482 이미 전부 죽었는 걸요.
저는 최종보스가 소환한 화염 정령을 장궁 크리티컬 + 다사로 첫 발 원턴킬 냈지요-
준비해둔 정의의 연도와 ,. -‐‥‐- ミ
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>>482 이미 전부 죽었는 걸요.
저는 최종보스가 소환한 화염 정령을 장궁 크리티컬 + 다사로 첫 발 원턴킬 냈지요-
준비해둔 정의의 연도와 영웅의 저항(HP 0 이하로 떨어질 시 즉각 안수치료)은 쓸 각도 안 나와네요-
안녕하신가! 힘세고 강한 아침, 만일 내게 물어보면 나는 알바뉴비
>>483
그런가. 전부 죽은건가.
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이걸로 패파 세션이 엔딩을 봤군.
이제와서 고백하자면 내가 했던 시나리오 모듈은 알바뉴비의 게임 속 세계 어장과 동일한 것이었다.
뭐... 꺼지지 않는 불의 무덤 이후로 리얼 사정상 못 봐서 그 이후 시나리오는 처음 하는 것이었지만요.
>>485
휴지 파이어 엘리멘탈에 혹시나 했었다.
꽤 괜찮은 모듈이라고 생각해. 2부는 구리지만. (폭언)
사실 여행을 떠나는 1부만 마음에 든다.(진심).
꽤나 기본적인 전개지만 난 저런 전개를 사랑하는걸.
>>486
유동 참치 할로로로로로
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>>487-488 저는 스릴러나 수사극 느낌도 좋아하긴 해서 괜찮았지만, 행동의 제약이 좀 심하기도 하고
댄디가 이런 스킬 챌린지에 대한 룰이 부실해서 그런지 별로 안 좋아하시는 분도 계셨더라구요.
3부는 인카운터가 귀찮기만하고 위협적이지 않은 몹과의 반복적인 전투가 많아서 지루했던 걸 빼면 괜찮았네요.
그리고 최종보스가 너무 쉽게 쓰러진 것도...? 이걸 보조무기를 안 들고와서 무기 줍다가 죽다니.
PL: 아니 그러니까 쇼킹 그래습 + 비전 풀 킨 명중 보로 한 턴에 하나씩 눕게하고 시작하라니까.
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그리고 나중에 가선 브롤러 하나 빼곤 다들 파워빌딩을 하기도 했고?
저는 활 팔라 파빌이었지만 주사위가 구려서 공격이 안 맞는 걸로 밸런스 패치를 당했네요. (아무말)
던전 탐사가 일종의 프로 경기로 인기를 끄는 세상에서,
PC들은 던전 재판관(DJ)가 준비한 인공적인 던전을 클리어해서 부와 명성을 얻고,
점차 상위 리그(고레벨)로 갑니다.
당연히 던전 안에는 카메라가 설치되어 있고,
DJ는 그걸 생중계합니다
공식 AP는 어지간해서는 빌드 안 해도 괜찮더라구.
물론 후반 가면 모르지만.
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>>492 요컨데 e스포츠 D&D라고? (아무말)
설정은 흥미롭긴 한데 룰적인 측면에선 기존 D20으로도 GM 자작 세계관 돌리면 구현 가능한 게 아닌 가 싶긴 하네요-
>>492-493
쩔어. 완전 재밌어 보인다. 당장 사야지.
Q. 사는 이유는?
A. 어장에서 편하게 돌릴려고
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사실 활 팔라는 파빌 안 해도 피트 열만 따라가도 강한 쪽이긴 했지만.
거기에 중간에 하우스 룰로 일부 기초 피트를 선결만 만족하면 즉시 획득할 수 있게 해서 더 상향을 받기도 했고요.
덕분에 저는 피트 4개를 공짜로 받았습니다. (직사, 치명적 조준, 강격, 무기 기교)
피트 4개 공짜. 실로 강력. (강력)
예전에도 말했던 것 같은데 깔고에서 가끔 하는 이벤트같은걸 하고 싶어.
무슨 이벤트냐고 하면 깔고는 주로 AL로 돌아가잖아?
AL쪽에서 가아끄음 에픽 수준으로 시나리오를 내거든.
그럴 경우 AL 플레이어들이 전부 참여해서 실시간으로 던전까기를 하는건데 진짜 로망이더라
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주문 풀로 Hero's Defiance(HP 0 이하가 될 때 즉각 행동으로 안수치료 가능) 2개랑,
Paladin's Sacrifice(아군이 공격을 받거나 내성 굴림에 실패했을 때 즉각 행동으로 그 피해/효과를 대신 받음) 1개 챙겨놔서
아군이 쓰러질 때를 대비해서 슈퍼 세이브용으로 쟁여놨는 데, 쓸 일이 없었습니다.
다른 PL의 말대로 한 라운드에 한 명씩 쓰러뜨리는 인카운터로 내놨어도 제가 있으니까 커버 가능할텐데.
저번에는 스펠재머 세계관쪽 일리시드 함선에 모험가들이 침입해서
일리시드 함선 파괴가 주였는데 짱 멋있었지.
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>>506 상시플이란 단어에 돈법사 주관이라는 말이 붙으니까 뭔가 신뢰성이 붇는다. 뭐지 이 기묘함은.
으음. 패스파인더에 대한 지원이 활발했던 시절에 있던
패스파인더 소사이어티와 같이 출판사가 간이 시나리오를 제공하고
이에 여러 사람들이 참여해서 하는거야. 시즌제를 도입해서
시즌이 지날 때마다 룰이 바뀌거나 하고. 마법 물품은 레벨업을 하거나
참여 회수에 따라 얻는 토큰이 있거든. 그걸로 구매하고.
>>507
D&D 5판(삼두회). 신뢰성이 있다가 확 떨어지는 부류
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그러고 보니 네캎과 턀갤에서 몬매 에라타 하시는 분 드디어 완결하셨던가요.
고생하셨네요. 어째서 에라타를 독자가 직접 해야하는 건지.
>>510
관심 없어서 몰랐다. 대단하긴 해.
분탕들도 있고 해서 때려치고 싶었을텐데 끝까지 하기도 했고.
요즘 사키 팬픽 보고 있다. 마작은 모르지만 재밌어-.
쿄-타-로-
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형이었던 것이 살아있어! 살아있다고! (광분) 구헤헤헤헤. 다시 빛을 봤다고.
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TS 히로인. 그리고 얀데레. 이건 정말 귀하네요. 으 출근하기 시러.
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내일 퇴근하고 와서 상태 괜찮으면 엘프 벗바 야라나이오의 첫 모험을 시작해볼까.
전 팀원으로부터 또 메일이 왔는데 살짝 눈물이 날 것 같아.
이 사람. 사람으로서 너무 좋잖아.
오늘 상태가 꽤 괜찮으니까 위자드 벗바맨의 모험은 90%로 진행
살만하다. (살만하다)
아니 사람 소생보다 절단된 신체 복구가 더 높은 클레릭 레벨이 필요한게 실화냐.....
>>520
이건 주문 레벨적인 관점으로만 봐서 일어나는 문제
일단 사자 소생 주문의 경우 5레벨 주문. 그러니까 최소 11레벨의.클레릭이 사용할 수 있고.
신체 절단을 회복하는 재생 주문의 경우 7레벨 주문. 그러니까 최소 15레벨의.클레릭이 사용할 수 있으니 확실히 주문 레벨만 보면 재생 주문이 높다.
하지만 재생 주문의 경우 아무런 비용 없이 주문 슬롯만 사용하면
대상의 신체를 회복시킬 수 있지만.
사자 소생 주문의 경우에는 여러모로 제약이 붙는다.
일단, 5000gp어치의 다이아몬드가 필요하다.
이게 어느 정도인지 감이 안 간다고?
양덕들이 정리한 바에 의하면 1캐럿당 10gp.
즉 5000gp면 500캐럿. 즉 100그램의 다이아몬드가 필요한거거든.
이런 보석이 절대로 흔하지는않겠지?
그런데 이렇게 값비싼 물품을 준비해도
자연사를 했거나, 죽음의 삿대질 같은 주문에 의해 즉사했거나
하면 되살릴 수 없고. 사자의 영혼이 돌아오려는 의지가 있어야
하며 동시에 어디에도 속박되어야 하지않아야 하거든.
추가로 죽고 난지 주문시전자 레벨x날짜만큼 시간 내야 해.
만약 시간 내라고 해도 썩었거나 시체에 훼손? 되살릴 수 없데이.
아무튼 위에서 사자가 돌아오려는.의지가 있고 어디에도 속박되지 않아야한다 했지?
이게 골때리는게 대다수의 D&D 세팅은 죽게 되면 생전에 믿던 신의 영역으로 가게 되거든.
왠만해서는 사후 세계에서 신의 영역에서 보살핌을 받고 살고 싶어하는데다가.
신들도 자기 영역에 들어온 영혼을 왠만해서는 내보내고 싶어하지않고.
즉 5레벨 주문이지만 사자 소생은 따지는게 엄청나게 많다.
어쩌면 당연한 일이야. 죽음이 가벼워지는건 막아야 하니까.
뭐? 시체를 백 오브 홀딩에 담고 도망친다고? 그러시군요•••.
제대로 된 플레이는 하셨나요?
아무튼 오늘자 뻘글 끝. 겔겔. 오랜만에.재미있는 주제였다.
RP와 G 떡밥이 도는 것 같은데 세 번 정도 돈 떡밥이니 말을 아끼겠다.
은검 살려고 했는데.평가 보니까 확 사기 싫어지네.
rp 중시라해서 좋아했지만 아예.백합쪽은 좀•••
레벨이라는게 있는 3.5 srd 기반 세계라서,
한계레벨인 6레벨까지 올리고, 특수한 마법으로 제정신 있는 웨어울프가 되는 것으로
세계관 기준 인간이 최대한 도달할 수 있는 한계치까지 강해진 이세계 특수부대 같은걸 생각해본적이 있습니다.
5판? 5판은 일단 물질 요소 비용이 500gp로 확 줄었지.
조건도 누그러진 편이고.
근데 문제는 5판은 만신전에.대한게 너무 뭉뚱그려져서•••
뭐, 그래도 여전히 사자의 의지 자체가 중요하다고 보는 편.
아. 작가의 건강 사정이 영 좋지않다고 들은 그 소설인가.
E6은 6레벨이 최고인 세계관이긴하지. 재밌다고. 실제로 하면.
거인이나 용과 싸울 때 손에서 땀이 나니까.
부활주문 안 해주면 고스트계열 몬스터가 되거나 하려나
룰적으로 NPC 군인들이 한계의 한계까지 강해진 특수부대 같은 느낌이랄까....
.5시절 늑대 인간이면 종족값만으로도 3레벨 이상인걸로 취급하니까.
실제로는 3레벨 정도인가.
전사 계통 위주일테지만
E6 세계에서 늑대인간은 상당히 강하겠네. DR 가지고 있으니까.
상당히 불합리해. HD도 낮고 클래스 레벨도 낮으니까 마법에는 취약하겠지만.
그쪽 세계관적으로 가능한 꼼수인지라.
다만 작가님은 들이는 노력에 비해서 얻는건 좀 적은 것 같다는 반응이셨지만.
뭐야. 그런거라면 당연히 할건 정해졌겠지.
그냥 파라곤 스도네츄럴 휴먼할게
우와•••. 싫다•••. 매직 미사일을 계속 쏠게. (확신)
문제는 지구 곳곳에 포탈이 열리고, 게임 마스터가 레벨에 맞춰서 몬스터 보내는 게임이 아니므로,
레이스가 튀어나와서 도시 하나를 통째로 언데드로 만들뻔 한다거나, 흡혈귀가 북한 전체를 통치하게 되었다던가,
그런 일이 왕왕 일어남.
작가 외전으로 플레이어 클래스 가진 주인공+1레벨 파티가 동굴에 들어가다가 레이스였나, 바우 뭐였나 12레벨 몬스터 같은게 튀어나와서 전멸.
심하다(심하다)
그걸 다 쓰고도 세계 곳곳이 죽어나가는걸 막지 못한다는게 참 절망적.
심지어 몇몇 악마는 머리좋게 사람들 세뇌해서 대기업이나 국회의원을 정신지배해서 나라를 안쪽에서 지배하는중.
작중 삼성에 해당되는 기업이 넘어가서 몬스터 감지 기계를 만들면서 본인들은 넘어가는걸 만들었고,
미국이나 러시아 등에도 악마나 몬스터의 하수인이 된 국회의원이 있는 모양이고,
영국 여왕이 기생충 몬스터에 감염되어서 영국 지배하려다가 주인공에게 가로막힘.
참고로 이 기생충 몬스터는 영국이 입헌군주정이라는걸 몰라서 삽질하다가 정보기관이 눈치채고 주인공에게 연락 넣어서 간신히 구조함.
저건 정통파 마스터군 (확신)
뒷산에 용이 살고 있으니 알아서 피해 가라는 방식(확신)
물론 용이 있다는 정보를 주고, (1차 경고)
그럼에도 pc들이 간다고 하면 직접 경고를 주고 (2차 경고)
그럼에도 간다고 하면 죽인다!
이게 옳바른 마스터겠지. 에? 아니라고? 이견은 받지않습니다.
생각해보니 이번 주 세션은 마스터가 죽을 수도 있다고 경고했다. 무셔.
초보자인 뉴비 무서워서 잔뜩 물약도 사고 주문도 바꾸고 Flex했지 모야
암시 있어서 햇빛이 약한 오크들에게 불티나게 팔리던 지구산 아이템이 다름아닌 선글라스라고 함.
지구인 상인들이 엄청나게 팔아치우는 중.
암시와는 별개. 단순히 햇빛에 민감한 것일뿐
자외선에 막 피부병생기고 그러면 잼있을지도,,,,
드로우랑 비슷한 경우 아닐까. 아, 드로우 히로인 보고싶다.
짱 좋아.
>>557
당연히 드로우라면 롤쓰겠지.
내가 원하는.드로우는 가문이 다른 가문같의 골육상잔 끝에 홀로
살아남아 도망치고 지상으로 올라간 드로우가 좋아. 구헤헤.
롤쓰를 믿는.드로우는 여러모로 광기니까. 성년식은.특히.
지하에서 살았던만큼 지상의 물정에 어둡고. 여존남비 사회에서
자란 탓에 오만한 어린 드로우 소녀. 이건 귀하네요.
태양이 싫다고 투덜거리면서 뜨거운 여름에 후드를 뒤집어 쓴다던가.
팔라딘 혹은 파이터 (인간 남성)에게 명령을 하며 칭얼거린다던가.
너무 좋아. 구헤헤.
지상으로 탈주하면서 개종합시다 /아무말
>>563
드로우의 어둠은 깊다(진실)
롤쓰라는 종족신을 믿어서 우선 여존남비 사회.
드로우 남자의 지위는 정말 좋지 않다. 정말로.
성년식이 되면 광란의 난교 파티(진실).
악마와도 하는 경우가 있다.
악마와 해서 아이가 생기면 강한 전사가 생기네! 응!
아이를 낫거나 그 이전에 죽을 수도 있지만!
>>565
플레이어는 남자 고정이니까 걱정 말라고!
히로인 후보로 내면 되는거라고!
사실 이런 류의 히로인은 애초에 존재한다. 발게이에 나오는 비코니아라고•••.
아! 비코니아 아시는구나! 정말 최고의.히로인입니다.
하지만 발게이 최고의 히로린은 에드위나 아닐까•••
절대 내가 TS충인게 아님. 아무튼 그럼.
그러고보니 전에 풀었던 썰중에 ts 전사 얘기도 있었었고....흐음.....
아니. 진짜 취향은 얀데레니까.
생각해보니 어장에서 창회에 대한 말을 많이 꺼낸 것 같은데
앞으로는 조심하기로 했다. 현수령까지 있을 줄은 몰랐고.
무엇보다 신규 팀원이 창회와 연이 깊으니까 특정 될 지도 몰라.
에? 장기플만 두 번 참여에 중편 마스터링? 그거 간부인거 아닌게? (착란)
아무튼 재미없는 이야기는 그만하고 오늘의 뻘글 주제가 뭐가 있을까
뭐, 1어장 채우기도 전에 불판날 게 눈에 보이지만서도....
>>579
정답! 상어 아가미
진지하게 답해보자면 가능하다고 봐. 애초에 모두가 악 성향이게 하면 되는거니까.
예~전에 이야기가 나온 몬스터 종족으로 스타팅하는게 예시지.
너무 막 나가는 앵커는 적절히 컷해야 할거고....
일반적인 파티에 악 성향을 도입하냐는 가능하긴 하지.
다만 예전에도 말했지만. '우리 나쁜놈'이라는 전제가 있어야 해.
아군 뒤통수 치고, 물건 훔치는건 악 성향이 아니야. 쓰레기지.
RPG에서 악 성향 플레이어가 지향해야 하는 것은 다른 플레이어들이
할 수 없는 행동을 대신해서 하는 것이라고 생각해.
자신의 손에 대신 피를 묻히는 유형이라고 해야 하나.
아무튼 난 그렇게 생각해.
글쎄. 그건 짜는 사람이 생각할 거리고.
으어 피곤타. 숙직실 들가서 자고싶다.
이번 주제. 트롤은 어디까지 재생할 수 있는가
사실 이건 꽤나 널뛰기를 하는 문제인데 레1인저의 우상.
드리즈트(하지만 실제로는 파이터)가 주인공인.드리즈트 사가에서
나오는 묘사는 '트롤의 팔을 삼키자 뱃속에서 트롤이 재생해 배를
뚫고 나왔다'라고 하거든. 와! 고어물!
핀트가 살짝 엇나갔는데 아무튼 이건 D&D 소설인 드리즈트 사가 기준이니까.
우리는 소설이 아닌 룰쪽으로 접근해보도록 하자. 룰은 3.5. 에? 5판? 알바뉴비는 5판은 룰이라고 생각 안 해? (폭언)
살아있다면 플라나리아 빰치는 재생력인데
3.5 시절 트롤은 Regeneration. 우리가 흔히 말하는 재생 능력이란걸 가지는데 이건 실제로 어떤 능력일까? 차근차근 알아보자고.
일단, 재생이라는 능력에 걸맞게 상처가 매우 빠르게 치유돼.
뿐만 아니라 절단된 신체가 다시 자라거나, 잘려나간 신체 부위를
다시 붙일 수 있어. 재생이라는 능력에 걸맞지?
하지만 산성이나 화염 피해를 입으면 일시적으로 이 재생 능력이
비활성돼. 그런만큼 트롤의 약점은 산성과 화염. 간편 지식 메모.
엥? 그렇다면 잘려나간 부위가 따로 다시.자라나는건 안 보이잖아?
어떻게 된걸까? 음, 이건 사실 RAW보다는 임의적인 해석에 가까워.
AD&D 시절 -틀-까지 올라가면 답이.나올지도 모르지만 최소한
RAW대로 한다면 이는 절대 적용이 안 된다는거지.
그치만 그렇다고 트롤의 재생력을 무시할건 아니야. 라운드당 5씩
회복하는데 이건 5레벨 플레이어가 8시간 동안 휴식을 해야 회복되는 량이거든.
재생은 데이터적으로만 봐도 강한 능력이야. 그러니까 산성이랑 불을 챙기자.
서사적으로 보면 최소 3분~최대 18분이 걸려서 잘려나간 부위를 다시 재생하는 능력이니까.
이것만으로도 충분히 강한 능력이지. 그런만큼.트롤은 꽤나 짜증나는 적이야.
오늘의 D20팁.
양판소와 달리 오그레보다.트롤이.강하다.
지속적으로 피해를 주면 회복이 더뎌진다는 말인듯....
퇴근. 기분 채고!
출근. 기분 최악!
하프라이프 알릭스 잘 나왔네. VR 게임의.미래는 밝다.
전투 흐름 안 깨려고 일부러 전투 후에 몰아서 체크한 거일 거야
5판 어장 이야기인가보네-
개인적으로 응원하고 있어.
참가는 못하고 있지만
그렇구만
아무튼 전투 중 죽음에 관한 이야기가 나왔으니까 이것에 대해 이야기해볼까. 흑흑 잡담 재료가 늘었다.
대충 1년 정도 5판 하면서 사망판정을 굴리거나 본 게 대충 두 손에 꼽는데 벌써 펌블을 세 번 봤어
일단 5판의 경우에는 죽음에 대한 조건이 완화된 편인데
이건 쩜오 시절처럼 Save or Die 주문이 판치지않는 탓이시도 하고.
즉사의 조건이 음수로 최대 체력으로 떨어질 정도의 피해를 입어야 하거든.
이때문에 즉사를 하는 일은 드문 편이고.
아무튼 이런 탓에 즉사를 하는 대신. 전투 중에 뻗어서
항거불능 상태에 빠지고 자신의 차례마다 안정화 주사위를 굴려.
순수 D20으로 굴리고 10 이상이 세 번 나오면 안정화 상태가 되는거고
세 번 실패하면 그때야 말로 죽네.
20이 나오면 즉시 성공. 1이 나오면 두 번 실패한걸로 쳐.
이렇게 항거불능 상태일 때-HP가 0 이하로 떨어져 죽어갈 때.
피해를 받으면 안정화 주사위에 하나 실패한걸로 치고.
만약 치명타가 적중시에는 안정화 주사위에 둘 실패한걸로 쳐.
이런 탓에 전투 중에 누군가가 뻗는다면 신경을 좀 써줘야 하는편이고.
반면 쩜오 시절은 어떨까?
일단 죽어감이라는 상태가 따로 있어. 항거불능과 비슷한 상태인데
이 상태에서 매턴마다 인내 굴림을 하거든. 한 번이라도 실패하면?
응. 즉사. 수고.
그리고 쩜오를 개량한 패파는 어떨까?
역시 죽어감이라는 상태가 따로 있지만 실패한다고 바로 죽지는않아.
HP가 1씩 줄어들뿐이지. 쩜오보다는 확실히 배려가 있지만
룰적 매커니즘은 별로라고 생각해. 쓸모없이 복잡하거든
>>616
투하를 빨리하거나 쳐내거나 하면 되지않을까
5판 신규 서플 소개 들었는데 밸런스적으로는 xom.
하지만 컨셉적으로는 몹시 좋아. 중력학파 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
주문이랑 클래스 피쳐 이름이 너무 웃겨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
종족으로는 할로우 원이라는 친구들이 마음에 드네.
생전의 기억에 따라 움직이는 언데드 친구들이라고 하고
주문 학파는 시공학파/중력학파가 추가되었는데
성능이 너무 좋아
시공 학파 피쳐
강제로 주사위 굴림을 성공시키거나 실패시킬 수 있음
9레벨 시공 학파 주문.
10D12 피해를 주고, 내성 굴림 실패시 대상이 죽기 30일 전으로 시간을 가속시킴.
시공 학파 8레벨 주문
시간축을 조종해서 현실을 뒤틀리게 해 상대에게 파 렐름을 보여주는 등의 짓을 할 수 있음.
주문 이름. '현실 붕괴' ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
중력학파 14레벨 피쳐 이름 '사건의 지평선'
중력학파 8레벨 주문. '다크 스타'
중력학파 9레벨 주문 '게걸스러운 공허'
크리티컬 롤 미쳤냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>626
네. 팀원찬스 수고. 알바뉴비. 이제 기대하지않으니까.
연출을 잘 하는 편은 아니라 미리 플룻이랑 AA 준비해두고 빠른 투하로 밀어붙여서.
일단 일반적인 상황에선 레스당 3~5분 내로 컷하고 있지만.
에코 나이트 진짜 좋은데? 배틀 마스터보다 좋은 것 같아.
>>628
AA 준비까지. 대단하다. 난 어장은 준비하고 못하겠더라.
소개만 들었는데도 이렇게 재밌다니 꼭 사고 싶다.
아재라면 비욘드 공유해줬으니까 볼 수는 있지만 소장은 다르니께
'현실적 학원물'이라는 키워드 하나 덕분에 PC의 정보 수집이나 난관 해결 방법이 상당히 한정되기도 하고,
판정의 결과에 대핸 최댓값도 제약이 걸려있으니, 그대로 어장으로 옮겨도 플룻 탈선이 벌어질 일이 없긴 하죠.
앵커에 따라 망칠수는 있겠지만 망치더라도 교우관계나 학창생활 뿐이고 세계관이나 전개는 못 망치니까요.
>>634
그렇구만-. 고생이 많아. 고생하는만큼 분명 흥어장이 될꺼야.
북마크 정도는 나도 하고 있지. 야루요미 편하고.
>>630
어째서 출근해야 하는거야. (쾅쾅)
스마게나 NC도 자택근무 했었다고.
스마게는 이번 주부터 정상인 것 같지만.
아. 출근 싫어. 크런치는 안 하는 것 같지만 싫어. 죽고 싶어.
아ㅡ 던전은 다 만들었고 몬스터도 배치했고 다이나믹 라이트도
했지만은 로어를 번역 안 했다. 저게 가장 오래 걸리는데.
좋아! 머리 비우고 하는 영지물 어장 할까!
도쿄구울 어장을 해보고싶다는 생각이 든다.
얀데레 캐릭터의 극한을 보여주기에 적합할 것 같고.
에토 자체가 마음에 들었었고
>>640-641
형? 무슨 소리지? 사랑하는 여자는 강하다
팔라딘은 신을 반드시 믿어야하는가?
믿어야한다면 그나마 제약이 적은 신은 누구?
그리고 믿는 신에 따라 스킬이 달라지기도 하는지?
2. 제약이 적은 신을 찾으려 하지 말고, 캐릭성을 먼저 잡은 뒤 캐릭성과 모순되지 않는 신을 찾자
3. 아키타입을 정하는 게 맹세고, 맹세랑 호환되는 신을 찾게 될 거니까, 어떤 의미에서는 그렇지
5판이라면 상관 없어
점심 시간 먹고 아아 쪽쪽 빨면서 루팡하느라 심심하지만
턀갤은 요즘 하는게 귀찮고 재미도 없으니까 어장에서 놀자면(아무말)
어드벤처 리그 이하 (AL)에서 팔라딘은 믿는 신성과 성향이 달라도 괜찮다고 FAQ로 나왔으니 어드벤처 리그를 하면 신을 믿는 편이 맞겠지?
하지만 5판 PHB만 보자면 말이 달라지는데 그 이유는~
팔라딘이 믿는 혹은 섬기는 존재로부터 힘이 나오기 때문이야.
이건 신일 수도 있고, 자연일 수도 있고, 죽은 연인일 수도 있어.
혹은 단순히 '정의'와 같은 개념일 수도 있고. 이 탓에 굳이 신을
섬길 필요는 없어. 물론, 세계관 따라 다르고 플레이 따라 다르니까
이에 잘 맞추는게 중요하겠지?
그리고 제약이 적은 신에 대해서 말했는데 이건 글쎄•••.
5판은 만신전에 대한게 정말 부실해서. 마스터의 재량인 부분이고.
아마 섬기는 신의 성향이나 교리와 크게 반대되는 일이라면 안되겠지.
그런 부분에서 보자면 어장의 아이도루. 행운의 여신. 티모라 정도?
믿는 신에 따라 기술이 달라지는가? 이것도 해당 신의 영역에
따라 플레이어가 고민할 일이겠네. 헬름이나 라센더라면 정의의 서약
같은걸 고르겠지. 뭐, 5판은 이래. 내 어장이랑은 관계 없데이
중요하진 않지만 급 궁금해졌다
영지물 어장 야라나이오-라센더의.팔라딘
모험가 어장 야라나이오-오레온
바알이라던가 티르가 나와서 어장주님이 북유럽 신화나 악마에서 따온건가?했는데
D&D 원본에도 있었던 신이라는걸 알고 조금 놀랐습니다.
응. 원래부터 있던 신이야 바알은 꽤나 유명하지•••.
발게이 하면 다들 알만한 신이니까. 요즘은 모르려나.
살짝 슬퍼졌다.
옛날에는 렐름에서 눈팅하고 그러면서 꿈과 희망을 키워갔지...
바알이나 토르라던가 원래 있던 신화에서 따온거기 때문에, 다른데에서 약간 베껴도 저작권법적으로 문제가 없기 때문에.
비슷한 예로 스페이스 마린이 있습니다. 이건 이전 SF 소설 등에서 널리 쓰이던거라, GW가 소송에서 패배한 이후로 이름을 전부 싹 다 바꾼건 유명하죠.
저작권하니 뭔가 또 끄적이고 싶은데 귀찮으니까 그만둘랜다.
굳이 따지자면 rpg 이야기보다는 출판사쪽이고. 재미없고
알바뉴비는 재미난 환.타.지 세계 이야기에만.만족하시는고야요!
다이스를 믿는 신성으로 정한 플레이어도 있었을까?
티모라님은 위대하시다구 /눈뱅뱅
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GM의 자작 세계관에서 익숙해서 신격에 대해 별로 생각이 없다.
원하는 신이 없다면 직접 짜오면 되는 것(박진)
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그러고 보니 알바뉴비는 >>0에 자기 연재 어장을 넣을 생각은 없는가.
>>673
으응? 연중마라서 적어봤자 아닐까?
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>>674 @알바뉴비를 매우 친다
>>675
아•••아프데이••• 살살 하라 아이가•••.
사실 연재했던/하는 어장 중에서 가장 애정했던건
게임 속 세계 당신이었다. 하지만 참치가 없어서 접었다.
이후로 어장 자체는 힘을 빡세게 주기보다는 설렁하는게 좋다는 생각이 들었다.
어장이 주가 아니기도 하고•••
하지만 형이었던 것을 건졌으니 어떻게든 된거야. 난 그리.믿어
아ㅡ 누군가가 얀데레 히로인 캣파이트.어장을 만들아주면 좋겠다ㅡ
그랜절박고 볼 자신 있다ㅡ
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그러고 보니 생각난 것.
패파 모듈 세션 2부에서 라즈미르 감독관 역 포트레이트로 모즈구스가 나와서 웃었다.
블러드레이저였는데 스버클의 크리에 목을 관통당하고 죽었습니다.
얀데레하니까 생각난건데 rpg로 얀데레물 하고 싶었거든.
왜냐고는 묻지 마. 하고 싶었을뿐이니까. 찾아보니까 두 개가 나오더라고.
하나는 일본룰이라서 포기. 하나는 오무소 자작룰.
하지만 오무소 자작룰은 초큼 거시기했는걸.
그래서 페이트코어로 했어~☆
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CST... @읍읍읍
CST는 나도 못해먹는 룰이다. rpg룰의 어둠은 깊다. (확신)
도쿄 구울 어장. 더블 크로스를 기반으로 하면 가능할 것 같다. (확신)
구회 게시판 둘러보는데 건질 사람이 영 없네
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>>692 네캎에는 가입만 되어있기에 저는 아쉽게도 거기에 없네요.
>>694
네이버 카페에서 구인할 때는 작년부터 구인글을 쓰기보다는
구회 게시판에서 마음에 드는 사람이 있으면 쪽지로 컨택트하고있어.
구인글보다 이게 훨씬 성공 확률이 높더라. 물론 이것도 면접을 봐야하고.
구인풀보다야 신뢰성이 떨어지지만••• 사람이라면 가끔 새로운걸 먹고 싶을 때가 있는거야.
지금 돌리는 팟에 만족하고 있지만 가끔은 색다른게 맛보고싶단 말이지.
으으. 그래서 단편 극장으로 여러 룰 번갈아가면서 돌릴까했는데 사람이 없다.
그냥 팀내에서 돌릴까
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>>698 팀이 점점 커지고 있어서 계속 새로운 사람이 들어온다. 안에서 새로운 세션도 열리고.
>>699
우리쪽 팀은 정체기. 좋게 말하면 신중하다고 해야 할까.
다들 한 가닥 하는 사람들이지만은~ 계속해서 같이 하다보면
질리는건 어쩔 수 없네.
뭐••• 사건이 많았으니까. 신중하게 될만한건 어쩔 수 없다고 봐.
그리고 골방 늙은이들만 있는 곳이니까 (폭언).
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첫 번째 팀이 6년째 지속 중.
정확히는 세션 하나 진행하는 팀이지만, 첫 번째 세션을 엔딩 본 뒤에 마스터가 추가 세션을 열었고,
그 때의 PL이 절반 이상 후속편 세션으로 이동한 거지만요.
거기에 새로운 PL을 잔뜩 받아서 소속된 인원만 20명 가까이 되는 거대 ORPG 팀 겸 커뮤니티 탄생.
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>>703 아니, 6년이 아니라 올해로 7년째구나.
난 원래 팀에서 다른 팀으로 합쳐진 특이한 케이스네.
이래도 원맨팀인가? (곰곰)
으뮤. 항상 rpg 이야기만 하는 것 같아서 좀 다른 주제를 가져왔다.
가져온 주제는 술과 음식. 개인적으로 rpg 다음으로 좋아하는 것들 중 하나.
주량•••같은건 남자라는.생물의 특징상 허세가 되기 쉬우니까 넘어가고.
좋아하는 술이나 맛있었던 술에.대해서 추천해줘. 음식도 이하동문.
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>>708 술은 맛이 없다(진지)
칵테일 제외. 예외는 받지 않는다.
>>709
크엑. 그런가. 난 술을 꽤 좋아하는 편. 요즘은 전통주에 꽂혀서.
어제는 느린마을 막걸리를 주문했다. 최근 먹었던 술 중에 마음에
든건 진로랑 화요.
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소주는 쓰레기(엄근진), 전통 방식으로 만든게 포함된 건 쓴 맛이 없어서 좀 괜찮긴 하고, 맥주도 마실만은 하지만
'맛있다'라는 느낌은 전혀- 치맥과 치콜중 고르라면 닥후입니다.
유일하게 '맛있다'라고 생각하는 건 칵테일이에요. 샹그리아랑 스크류드라이버 밖에 안 마셔봤지만
소주 : 안받아요
굳이 깡술을 먹는다면 위스키 같은 거?
하지만 보통 술을 먹는다면 친구들이랑 칵테일바에 가서 먹게 되더라
갓마더 맛있어요
술 이야기는 힘들어지겠구마잉. 빠른 포기.
흑흑. 맥주파가 나와서 아니. 라거가 최고지. 아니. 에일이 최고지.
하거나 봄베이같은 쓰레기를 추천해주는 그런걸 기대했는데
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양주는 조니 워커 더블 블랙을 할아버지가 주셔서 소줏잔에 마셔본 적 있는 데...
...식도가 탄다는 게 어떤 느낌인지 깨달았습니다.
...할아버지! 그거 40도 짜리라고요! 그렇게 마시는 거 아니에요! (스트레이트 노 체이서로 마시게 됨)
그래도 칵테일바는 갈 만하더라구
은근히 맛있는 조합 많더라
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>>715 팀에 주(류)갤럼이 하나 있는 데 그런 사람과는 잘 맞으시겠네요.
생각해보니 비싼 술은 많이 못 마셔봤네. 가난해ㅡ 술 좋지만. rpg가 좋고.
팀의 애주가 아재가 고운달이라는 술을 추천했는데 너무 비쌌다...
>>718
실제로 애주가 아재랑 잘 맞는걸 보면 그럴지도.
공통된 취미를 가진다는건 대화하기 쉽다는 것이니까
영지물 어장 투하하려고 했는데 갱신 안 한걸 기억했다. 데헷~☆
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출근하기 싫다. 다른 회사는 다시 자택근무 하는 것 같은데 우리도 해줘.
출근. 살기 싫.어.졌.다.
점심 식사 끝. 노곤 그 자체.
자고 싶어졌다.
앞뜰과 뒷 동산에 - (아무말♬)
잠•••? 거인•••? 드래곤•••? 저 둘의 숙면에 대해 쓰면 되는 떡밥이란 말인가?
뻘글을 쓰기 위해 드라코노미콘을 훑어봤지만 잠에 대한건 안 나온다.
알바뉴비의 배패를 인정합니다.
결국 잠들어버리긴 하지만 (웃음)
드라코노미콘 보면서 드래곤 소개라도 해볼까. 나중에.
영지물 어장에서 하면 괜찮을지도. 저런 괴물을 잡다니 대단해. 자와자와.
>>731
그런건 이벤트 페이즈에 맡겨달라고!
본격적으로 시스템 소개하면 많이 머리가 아파지지않을까.
참치들은 하와와 할테고. 난 나대로 숫자 계산하느라 아프고.
본질은 주사위 굴림이지만
4시에 회의. 싫어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ.
분명 깨져나갈꺼야ㅑㅑㅑㅑㅑㅑ.
살려줘ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ
신나게 깨지고 집 왔다.. ^오^
기분 최고!
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오늘은 8시간 내리 세션을 했다.
5시간 동안 중간 보스전 인카운터를 처리하고, 끝나자 마자 개인 세션을 했다. 와아- 하드코어 스케쥴-
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>>738
젊음이 부럽다.
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일단 마법소녀물은 보스 하나만 잡으면 인카운터가 끝나고...
다음 주 세션은 만우절 특집이 되겠네요.
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브금용으로 파둔 부계정이 용량이 터졌다.
이미지 부계정을 하나 더 파야하나.
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.>>740
만우절 특집. 만우절이 되면 우리 팀은 가짜구인을 하지! 하하.
>>741
미쵸
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얀데레특)낼 때는 좋은데 처리하기 곤란함. 하지만 냈으니 만족한다.
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>>742 제가 준비중인건 이름하야 '히어로즈 오브 더 펌프빌런'
세션의 주요 등장인물을 펌프빌런의 PC로 대체한다!
PC들의 PL의 다른 세션 PC로 대체한다! 그 PC로 내 PC와 싸워라!
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>>744
미쳐. 히오스 세션 하니까 한 번 했었다. 재밌었지. 하지만 단편용이지. 응.
가짜구인은 사람 낚는 맛이 쏠쏠해. 잊을 수 없어. 짜릿해. 그리고 가짜구인이라고 뻥쳐놓고.
향후에 진짜 구인글을 쓰는 사람도 있다. 고단수.
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영지물 어장 말고 깐프 벗바의 모험기도 연재해야 하는데 손이 안 간다. 큰 일이군
내일까지만 버틴다. 그런 생각으로 살고 있는 것이다
얀데데 유형을 봤는데 앨리스는 망상형+의존형인 느낌.
페그오의 키요히메 같은 타입인가.....
시부야 린은 각성하면 독점형이 주. 배제가 부차적. 에? 각성?
그런 일 없습니다. 순수한 사랑입니다. 시부야 린은 내 아내가 될 사람이었다! 허니!
Q. 뭔 어장인가요?
A. 영지물 어장입니다.
호에에에에에에에엣. 얀데레 배틀물 어장?
그런건 마니아한테만 인기 있어서 절대 안 되는거시야요.
판도물이 대세인만큼 영지물의 탈을 쓴 얀데레 배틀물인건 아니야요
영지물로 들어가면 재미가 있을까. (고민)
정말 주사위만 굴리는 것이 되는것 아닐까. (고민)
그걸 앵커로만 맡기면 혼돈이 펼쳐질거고....적당히 조절하면서 해야할 듯?
대다수는 다이스와 수치로 해결된다. (진실)
고블린 슬레이어 세계관도 D&D나 그 비슷한 룰로 구현된 거려나?
원작은 AA작품이긴 한데....원작을 본 적이 없으니 어떤 룰인지 모르겠네....
>>759
알바뉴비도 안 봐서 몰라레후.
D&D는 아닌 것 같았지만. 뭐? 저게 D&D라고?
OSR 할배들이나 그렇게 함 ㅅㄱ
던월의 HP에 대한 이야기가 나와서 생각나니 올리는 글.
https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=hopeater&logNo=106234268&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F
비단 D&D가 아니라 대다수의 RPG에서 적용할 수 있는 예라고 생각.
뭐? 저 글을 쓴 사람은 게임적 허용과 현실에 치중해서 20레벨 파이터라도
용암에 빠지면 죽고 100미터 이상에서 떨어지면 죽는다고 했다고?
흠••• 그건 맞지만 이 글은 볼만하다. 믿고 보도록
체력이나 기력 같은 느낌....기력이 쇠하면 버틸수가없다! 상태가 된다는 걸지도....
신들이 모험가를 통해서 주사위를 굴려서 행동한다던가,
펌블 떠서 모험가가 전멸해서 새로운 시트로 새로운 모험가를 보낸다던가 보면.
거기서 주인공이 특이한 이유가 신이 주사위를 굴리지 못하도록-펌블이 절대 안나오도록- 철저한 계획을 짜서 고블린을 몰살한다는거고.
대신에 주사위를 안굴리는만큼 크리티컬이 뜰 일도 없기에 명성을 높일 수도 없다고 했던가.
블랙 앤 화이트 어드벤처 버전(아무말)
고슬 세계관에서 고블린으로 전생하는 어장은 어떨까....
라는 생각이 들어서 물어봤었음....
....역시 일은 해롭다 (아무말)
몬스터 전생인가. 단편으로 투하할 수 있지. 응. 소재료라도 좋고.
고블린 진화~ 홉 고블린! 이런 것보다는 클래스 레벨을 얻어서 강해지는 부류.
왜 미노타우로스였는지는 기억이 안나는데......
미노타우로스 좋지. 로그라이크 게임 중에 스톤 수프.
일명 돌죽이라고 하는 게임에서 최초로 클리어하게 해 준 친구고.
미노광 스타트. 트로그 배신 후 샤이닝 원으로 개종.
가고일 나오고서는 뒤로 밀렸지만 좋아하는 종족
4판에서는 쓸 수 있다고 들었는데.
어느 시리즈에서는 악신 때문에 악의 충동에 고뇌하는 성향 있다고 들었는데, 정확하게 기억하는건 아닌지라....
UA로 풀려서 가능하긴 해.
근력 +2, 건강 +1
대개 질서 성향
중형 크기
이동 속도 30 피트
뿔을 가지고 있음. 뿔은 자연 무기. 뿔에 숙련됨. 뿔 피해 1d6+근력 수정치.
대쉬 액션 사용 후 최소한 이동 속도만큼(30 피트) 이동하면 보너스 액션으로 뿔로 공격 가능
공격 액션을 취하고 반응 액션으로 상대를 밀쳐내기 가능.
위협 기술에 숙련
인간종과 괴물체 두 종족의 혼혈. 종족 관련 주문도 둘 다 해당.
공용어와 미노타우로스 언어에 숙련
미노타우로스하니까 생각나는 이미지가 있다.
.
귀엽다. 하지만 이 미노타우로스는 커서 모험가의 머리를 기둥으로
박살내버리는 괴물이 된다.
어린 미노타우로스 이미지를 보니까 또 떠오르는게
괴물들의 부락에 처들어가서 전투를 할 수 있는 괴물들을
전부 죽이고서 남은 전투 기능이 없는 늙은 괴물이나
아이 괴물에 대한 처우는 어찌 하는 것이 옳을까? 하는 생각이 든다.
참치들은 이에 대해서 어떻게 생각할까
상황과 성향에 따라 다르다는 치트키.
아까 말한 고블린 슬레이어 같은 경우면 고블린 새끼도 결국 고블린이 된다면서 철저하게 박멸하는데...
개인적인 생각으로는 인간에 대한 원한이 있는 놈들일테니 살려두면 거의 확정적으로 후에 해가 되겠지...
...안타깝지만 시작한 이상 철저하게 박멸하는 쪽에 한 표....
다만, 그동안 해온 플레이가 생명을 아끼는 쪽이라면 살려두게 될지도 모르겠네.....
멘탈이 말랑말랑하면 새끼들 죽일때 충격 좀 받을수 있겠는데...(유열)
부족 최후의 생존자인 내가 복수흘 하는건에 대해
몬스터 전생 소재료를 투하할 수 밖에 없어. 그렇게 정해졌다.
아인 부족들이 사람 잡아먹고 죽이는건, 부족을 위해 커지고, 다른 종족이라서 먹는거기 때문에 성향은 중립.
그러나 같은 아인을 잡아먹거나 한다면 그때부터 악성향.
작중 성기사가 사람 잡아먹는 아인은 무조건 악이라는 생각에 악성향 몬스터에게 데미지가 크게 들어가는 기술 썼는데
상대 아인 부족장이 중립 성향이라 아무 효과가 없어서 당혹스러워하는 장면이 나왔던게 재미있었습니다.
같은 몬스터 동족들로부터 희대의 대변태 취급받는다던가.
몬스터들 입장에서는 수간에 해당되는 취향이라서 슬금슬금 피한다던가.
TRPG는 기본적으로 인간 기준이겠죠?
이런 느낌으로.
오... 오우... 팀원이 칼을 빼들었아고...
에- 갑작스렇지만 깐프 마법사의 이야기는 막을 내린다.
이유는 팀원의 요청으로. 어장에서의 시나리오 사용은 자제하자는 요청.
넵. 너무 맞는 말이라 할 말 없습니다. 제성합니다.
그런고로 이번 주 내로 전원 하이드 할 예정
생각보다 가까이 계실지도 모르겠네요....(떨림)
어장하고 있는거 팀원 전부가 알고 있으니까 ok
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롤20 서버가 터졌다. 컴퓨터를 켜도 할 게 없다-
퇴근.
>>805
실화인가.
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>>806 4시부터 서버 터져서 6시 복구 예정이었는 데 안 되고 1시간 연장점검-
>>807
대.단.하.다! 롤.2.0!
그래도 이번에 다이나믹 라이트 개선하려는건 ㅇㅈ
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올드스쿨 뮤지컬 할인하네! 샀다!
세션하기 전까지 해봐야지..
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, - ' ´ |ヽ ` ヽ ` ヽ 、::::::, - ' ´ , , - ' ´ , - / |ヽ 、
/ | ヽ `ヽニヽ、 / / // / / ヽ
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/ \ | \ ` ‐-、 / / / / /
LCK 보다가 삼연벙도 아닌 삼연퍼즈 때문에 열불난다. 소재료나 투하.
/ / /::::::::::::::::::::::ヽ ヽ ヽ ヽ
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ヽ ヽ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// /
\ ヽヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ヽ
〈 |ヽ ` ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /、
, - ' ´ |ヽ ` ヽ ` ヽ 、::::::, - ' ´ , , - ' ´ , - / |ヽ 、
/ | ヽ `ヽニヽ、 / / // / / ヽ
/ ---、 | 、  ̄ ̄ / / / / | |
/ \ | \ ` ‐-、 / / / / /
사연퍼즈? 이건 선 넘지. 진짜 인디게임 수준. 죽어라.
, -―――- 、
// __ -、ヽ
/ / /:::::::::ヽ ヽ | 소재료. D20 판타지 세계에 전생한 내가 인간종이 아닌 건에 관하여?!
|/ /:::::::::::::::::\ ヽ|
/ /|:::○::::::::::::○:::ヽ ヽ 0. 앗
〈 |::::::::::::::::::::::::::::::| l l
ヽ ヽ::::::::::::::::::::::::ノ/ /、 1~3. 괴물
, -lニ `- ヽ/- ニ/ /-L 、
/ ヽ`ヽ`> / ,-, ヽ 4~6. 아인종
/ __ ヽ ` ヽ _ - ' // ヽ
, - '  ̄ \ ヽ / / ヽ 7~9. 거인종
_/-==、 ヽ ヽ / // ,-- ヽ_
/ \ \ ` ‐ - ‐' / / -、| 10. 용
,| / ̄\ ヽ ヽ / / / ヽ
V \ \ `―--/ / / /  ̄ヽ/ .dice 0 10. = 5
/ ヽ ヽ  ̄ ̄ / / ヽ
/ /` ヽ ` ―――=´ / | \
/ / ` ―――― ' ´ | \
/ / | \
, ' 二ニ ヽ
/ , __ ヽ
/ / /::::::::::::::ヽ \|
//:::::::::::::::::::::::\ ヽ 아인종. 생각보다 괜찮다. 그래서 강함의 정도는?
| /|:::::○::::::::::○::::|ヽ ヽ
γ ⌒ヽ \ヽl:::::::::::::::::::::::::::/ノ ノ γ ⌒ヽ 0. 앗
i i / ヽ ` ヽ::::::::/ /ヽ i i
ヽ__ ノ __,┘、  ̄ `  ̄、_/ ̄ ̄ 〈ヽ 、 ヽ__ ノ 1~3. 고블린과 비슷한 정도
/ ` ` ヽ 、 / ´ ヽ ,
/ __ , - ' ´ ヽ /|/|/|〃 4~6. 오크와 비슷한 정도
ム|ヽ|ヽ (` -、 , - _ └、 /:/:/:/7
|:|::|::ヽ:ヽ / \ ヽ--― ' ´ / / ヽ /::|:/:// 7~9. 유안-티라고 아십니까?
ヽヽヽヽ:` ヽ ヽ`/ヽ 、 ヽ 、___/ / , --、 / _/´::::::::::::::::/
ヽ::::::::::::::::ヽ二ヽ / ヽ 、 / / |´ /-/::::::::::::::::/ 10. 일리시드라고 알아?
\::::::::::/7ヽ ヽ / |` ヽ 、 / | _ / |:|:ヽ/l ' ´
| |ヽ/ /| ` ヽ_/ |  ̄ ̄`―‐ ' ´ ヽ /  ̄ |;;;;;;;;;;| | .dice 0 10. = 2
| |;;;;;ヽ/| ヽ | ヽ / / |;;;;;;;;;| |
| |;;;;;;;;;;| ヽ / ヽ / |;;;;;;//
| |;;;;;;;/ ヽ /`n‐n―┬―┬―‐n‐n /ヽ / |;;;;//
| |;;;;;/ /r U-U―┴―┴―‐U-U 、 ヽ |;;//
| レ // ヽ / ヽ ヽ ´/
ヽ ______/ / ヽ / ヽ ヽ-――――--'
`-' / ヽ ヽ
/ / /::::::::::::::::::::::ヽ ヽ ヽ ヽ
/ / /:::::::::::::::::::::::::::::ヽ \ | ヽ
|/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ | 약해. (약해) 하지만 클래스 레벨을 올리다보면 강해질 수 있어. 상냥하구나-
/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | | 그래서 클래스에 적성을 가지고 있을까?
/ //::::γ⌒ヽ:::::::::::::::::::::::γ⌒ヽ:::ヽ | |
/ / /:::::::i i:::::::::::::::::::::::i i:::::ヽ ヽ/ 0. 앗
| ' |::::::::::ヽ__ノ:::::::::::::::::::::::ヽ__ノ:::::::ヽ ヽ
| |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|ヽ | 1~3. 고블린이니까 로그인 것은 당연한 거야.
| 、 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ |
ヽ ヽ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// / 4~6. 고블린이어도 파이터가 하고 싶어.
\ ヽヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ヽ
〈 |ヽ ` ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /、 7~9. 고블린 주술사는 예로부터 유명했다. 위저드도 가능이지.
, - ' ´ |ヽ ` ヽ ` ヽ 、::::::, - ' ´ , , - ' ´ , - / |ヽ 、
/ | ヽ `ヽニヽ、 / / // / / ヽ 10. 고블린 신의 총애를 받는 고블린 팔라딘.
/ ---、 | 、  ̄ ̄ / / / / | |
/ \ | \ ` ‐-、 / / / / / .dice 0 10. = 2
/ / /::::::::::::::::::::::ヽ ヽ ヽ ヽ
/ / /:::::::::::::::::::::::::::::ヽ \ | ヽ
|/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ |
/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | |
/ //:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | | 이건 그거다. 십중팔구 모험가에게 죽어서 쓰러지는 그런 운명이다. (단언)
/ / /::⊂ニニ⊃:::::::::::::::::::⊂ニニ⊃::ヽ ヽ/ 고블린 로그? 너무 식상한 조합 아니냐고. 잡몹이잖아. 잡몹.
| ' |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ヽ
| |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|ヽ |
| 、 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ |
ヽ ヽ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// /
\ ヽヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ヽ
〈 |ヽ ` ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /、
, - ' ´ |ヽ ` ヽ ` ヽ 、::::::, - ' ´ , , - ' ´ , - / |ヽ 、
/ | ヽ `ヽニヽ、 / / // / / ヽ
/ ---、 | 、  ̄ ̄ / / / / | |
/ \ | \ ` ‐-、 / / / / /
재력이든 무력쪽이든.
일본의 RE: 고블린 이요? 라노벨류들은 당연히 빼야죠
/ / /::::::::::::::::::::::ヽ ヽ ヽ ヽ
/ / /:::::::::::::::::::::::::::::ヽ \ | ヽ
|/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ | 그렇지만 전생을 했으니까 분명 뭔가 이점이 있을꺼야! 응!
/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | |
/ //::::γ⌒ヽ:::::::::::::::::::::::γ⌒ヽ:::ヽ | | 0. 앗
/ / /:::::::i i:::::::::::::::::::::::i i:::::ヽ ヽ/
| ' |::::::::::ヽ__ノ:::::::::::::::::::::::ヽ__ノ:::::::ヽ ヽ 1~3. 『상태창』소유.
| |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|ヽ |
| 、 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ | 4~6. +『강철의 의지』소유.
ヽ ヽ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// /
\ ヽヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ヽ 7~9. ++『영웅점』소유.
〈 |ヽ ` ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /、
, - ' ´ |ヽ ` ヽ ` ヽ 、::::::, - ' ´ , , - ' ´ , - / |ヽ 、 10. 템플릿 중에 좋은 것이 있더라고.
/ | ヽ `ヽニヽ、 / / // / / ヽ
/ ---、 | 、  ̄ ̄ / / / / | | .dice 0 10. = 6
/ \ | \ ` ‐-、 / / / / /
// ィ''"  ̄ ` ノ '"  ̄`> 、
// ィ" >'"⌒/^ヽ `ヽ、
// / / / / ヽ `ヽ \
// / / ' l \ ヽ
' ' / / l { } ヘ
j j / / { l| } ハ ハ
j ! / / / ! { ィ⌒`lλ ィ十l‐ト } l
{ l / /l !l ― -_ ̄― -_ ̄― -_ ̄― -_-_ ̄ ! l 새로운 『PLAYER』는 언제나 환영이네요!
|! { /ノ !l __―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ̄ ̄―‐ }
! ! lレ/!l ―― ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄ l ! 이번으로 다섯 번째! 다들 『인간종』이었으니까! 아인종도 좋지않을까!
゙、゙、 /ゝ トl { __―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ― ljノ
ヾ、 ∧゙ ___―===―___ ――― ノ 그런 생각으로 새로운 시도를 해봤습니다!
\ / ト ト、 ト ミ=;:;:;:; ;:;:;:;:;/ィj /l / !
/ / l λ ̄ へ  ̄ ノ/ / ! l
/ / ∧ ト イ / l l
/ / / ∧ | > __ ィ" l / l_ !
// /⌒「`ヽ、! l /:ト、~''ー '"ノハ | /_/f:::Y λ
/ r┘:>}::::::::`i ├「{::::::::::>v<::::::::::〉-l/ /::::::-r、}::::L ヘ
/ {::::/ ノ::::::::::::::! l::l l__;;;;λ__λ;;_/ l::/ /:::::::::辷 ヽ::::} \
/ Y ゝヘニ::::::::l lイ ┼ {┼j ┼ 「''7 /:::::::::::::::) Yj ヽ
/ l __):::/ l l┼ ┼〉-f┼ ┼ ! j:::;;;;;;;::::::/ }
/ / l ゙、`ーく ┼ ! ! ┼/j;ムl ┼| l__):/-イ 八l \
/ / / ノ⌒ \ )ヽ┼l ├ / !:l::|:ト ] 「! l:::::〈 / 人 ヽ
/ / / { ミ乂:\ ! l /「j::l:::::l:ヘ┼l l:::::ノ/ 〉 `、
/ / / \ \ `Y j }┼ !::::::::l_]`ィ{ rイ /
/ / / `T彡=-、 }ノノ 「j::::::::::} ┼弋 { _,,.z=ミ>イ
. // / / ,′ '. i i \
// / / | .i、 孑ー-L '. i .i '.
// / , ,′ .i | | ハ '. |、 | ハ | .ト、
′ / / .| |\八 ト, | .i| \_|__ , ,i | .| ソ 그렇지만 『■■■■』씨에게 집중하고 싶은만큼 일단 방치!
. . |. . i _――_━ ̄ ̄ ――_―― ̄_ ト | |
i | |. i| 八 ――― ==  ̄ ̄ ̄ ― / リ | 이 세상에서는 고블린도 종족신이 있으니까! 괜찮지 않을까요!
| | |. |.| ヽ人___ =―  ̄ ̄___ ̄ イ | |
| | |. | | ヽ ―――― ==  ̄ ̄ ̄ / | | 八
| | |. | .| ― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――_ | \
| | |. {. ∨ 、 =  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄ ̄― | ト、 \
. 八{ 人ヘ ハ.ト、ト、 { i`Y´`、 ゝ_′ ノ / |.∨ | \>─,、\
\ \、} ヽ > 、 | 、_ハ >ー‐ ´. / ト{ レ´:::::::::::{:::} \
` メ、 `,ー‐/ ト \────< /::::∨ ∧::::::::::::/:::::`i \
〉::_/ |::\ \::::::::::: ̄>、/ヽ:::::∨ ∧::/::::}`ヽ/ \
,孑´ i ト、Y`>、 \:::::::::::::/ ` /::::::::∨ ∧ー‐' ヽ '.
/ { / /∨.{,_ }\:::::\_/::::::::::::::∨ } }
/ i 〈 ′ ル,{  ̄` 、|>‐' ̄∨:::::::::::::::::)'. / | i
/ , | ノ / }〉‐ _ }::::::∨>::::::::/}/ | i / , | |
/ ̄\
<二|l>。 。<l|二> …게임 캐릭터 생성을 완료하고 나니 고블린이 된 건에 관하여.
/|[V-V] | \
/  ̄  ̄ ∧ 『상태창』같은 것도 보이고. 왜인지 추가 안 한 『강철의 의지』도 있고.
/ )_ _( ∧
| // ヽ ∧ 어떻게 된 걸까. 이건…
/ / { } | |
| | 〉 〈. | |
| / |\______,/| ヽ !
| l | | ||
| |_ / / ̄\ ヽ /
<二二二[]U ))) <_ _> 〉)
 ̄\ ) ( /´
__)_/ }_(__
(_(_(__,) (__)_)_)
/ / /::::::::::::::::::::::ヽ ヽ ヽ ヽ
/ / /:::::::::::::::::::::::::::::ヽ \ | ヽ
|/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ |
/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | |
/ //:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | | 일단 클래스 레벨을 올리면 어떻게든 되어있다. 응.
/ / /::⊂ニニ⊃:::::::::::::::::::⊂ニニ⊃::ヽ ヽ/ 분명 모험가 평균이 아닌 마음씨가 대해만큼 넓은 사람을 만난다면
| ' |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ヽ 모험가로서도 가능! 응! 살만하네! 보통 그 전에 죽겠지만!
| |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|ヽ |
| 、 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ |
ヽ ヽ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// /
\ ヽヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ヽ
〈 |ヽ ` ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /、
, - ' ´ |ヽ ` ヽ ` ヽ 、::::::, - ' ´ , , - ' ´ , - / |ヽ 、
/ | ヽ `ヽニヽ、 / / // / / ヽ
/ ---、 | 、  ̄ ̄ / / / / | |
/ \ | \ ` ‐-、 / / / / /
/ / /::::::::::::::::::::::ヽ ヽ ヽ ヽ
/ / /:::::::::::::::::::::::::::::ヽ \ | ヽ
|/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ |
/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | |
/ //::::γ⌒ヽ:::::::::::::::::::::::γ⌒ヽ:::ヽ | |
/ / /:::::::i i:::::::::::::::::::::::i i:::::ヽ ヽ/
| ' |::::::::::ヽ__ノ:::::::::::::::::::::::ヽ__ノ:::::::ヽ ヽ
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ヽ ヽ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// /
\ ヽヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ヽ
〈 |ヽ ` ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /、
, - ' ´ |ヽ ` ヽ ` ヽ 、::::::, - ' ´ , , - ' ´ , - / |ヽ 、
/ | ヽ `ヽニヽ、 / / // / / ヽ
/ ---、 | 、  ̄ ̄ / / / / | |
/ \ | \ ` ‐-、 / / / / /
>>827
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Maglubiyet
다만, 저 세계는 D&D가 아니다.
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연재 끝- 이걸로 프롤로그 전투는 끝났다.
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1584546288/406/407
나름 피니쉬 연출도 만들어봤는 데 다행히 반응은 좋았네요.
게임 속 세계에서 알바뉴비의 피니쉬 연출은 아직도 기억에 남았다구.
그 느낌을 기억해서 반갈죽을 만들어봤는 데 잘 했는 지 모르겠다.
유연근무특)졸림.
>>830
대다내. 자와자와. 에, 반갈죽. 그런 것도 있었나. (곰곰)
어반판타지물 어장 하고 싶다. 뉴쨍. 다시 읽는다고
뭐? 구쨍? 그건 패파같은 똥룰하는 알바뉴비로서도 버틸 수 없어
이름은 들어보긴 했지만......자세히는 모르는 것....
>>834
어반 판타지의.시초가 된 물건이라고 생각.
룰보다는 설정집으로 쓰는게 좋다고 보지만.
옛날에는 겁스, 구쨍, 마활본 댄디말고는 선택이 없었다(아무말)
어반 판타지엔 이 둘은 거의 단골이긴하지....
쨍은 메이지다. 그렇게 정해져 있다.
과학도 마법쪽으로 들어가는 거 같은데 재밌네
테크노크라시 아시는구나!
설정은 되게 간지나 보인느데 플레이 하고 싶냐고 하면 무지 저어되는 그런 포스가 있어
>>840
룰보다는 설정집(2)
성능은 따져봐야겠지만 오만가지 소환주문이 추가되었고 마법아이템으로 문신이 추가되었음
젤다 부탁
초록 옷 입은 애가 젤다 맞죠?
귀여운 젤다 보고 가세요. (아무말)
아무튼 땡큐!
소환 주문 너무 많지않아? 귀찮은게 느껴진다구. (폭언)
소서러 주문 멋있고 좋은데 6레벨. 안 써.
타투는 좋네. 괜찮다. 이건 써야지
5판 하니까 생각난건데 피트는 언제 또 나올까.
지금 피트가 가지가 적은 편은 아닌데 효율의 문제라고 할까.
GWM이나 샤프 슈터가 너무 강하기도 하고.
난 하프 피트보다는 무기 관련 피트.
어장이라면 구쨍의 쓰레기같은 다이스풀도 괜찮지않을까.
뉴쨍 설정 별로다. 구시대 최고. 우효
켄간 오메가 봤는데 쿠레.일족 설정 무척 마음에 든다.
현대물을 한다면 꼭 넣는다. ㄹㅇ루다가
순수한 인간이만 계속되는 개량에 인간과는 다른 범주가 된 일족.
무척 매력적라고 생각. 어반 판타지에 나오기에 충분.
어느순간 인간이 아니게 되어버리는 건가....
이런... 괴물을 잡다가 혹은 잡기위해 괴물이 되는 건 뻔하지만 멋지긴 하죠
2렙 주문 다 갖다 버리고 2렙은 소서리 포인트용으로 태우는 걸 전제로 운영할까
반차 최고.
약팀에게 지는건 부끄러운 일이 아니다!
강팀에게 지는것이 부끄러운 일이다!
한화는 볼 때마다 희한해
오늘 7시 경기가 기대되네. 메인이벤트지. 암.
일종의 멸망전이라고도 할 수 있고. 볼려고 맥주도 사왔다고
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올드 스쿨 뮤지컬 재밌다. 아트도 BGM도 패러디도 다 취향이네.
연타 처리는 좀 익숙해져야겠지만... 리겜 짬밥도 있어서 치킨 공화국 10스테이지까지는 게임오버 없이 클리어했네요.
코나미 커맨드는 한 번 도전해봤지만 초반 광탈... 노트 독해가 안 되는 군.
>>865
난 리듬게임은 닌텐도에서 끝났어.
아! 리듬 히어로! 아시는구나! 정말 갓겜입니다!
박자치여서 흥미 붙이기 힘들더라구. 그래서 잘 하는 사람보면 대단하다 느껴
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>>866 와! 리듬 히어로, 아시는 구나! @하이파이브
초딩 때 아직 저작권인식이라는 게 희박할 때 에뮬로 했죠.
...근데 난 그걸 어떻게 마우스로 진땀까지 깬거지? (의문)
osu!도 마우스로 하면 조작감 거지 같은 데...
게임방에서 친구가 츄라이 해서 한 판 해본 아케이드 뭐시기랑, 대학생 시절 동아리방에 있던 psp 로 하는 디바 프로젝트 정도네
음악은 듣는 거지 두드리는 게 아냐 /확신
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>>886 그리고 내 닉네임이 왜 펌프빌런이라고 생각하는가!
(라고 말해도 고인물 평균 수준밖에 안 된다)
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참치어장 규정상 제 플레이를 보여드릴 수는 없는 게 아쉽군요.
규정이 있어서 다행이야. 안 그랬으면 죽창 맞았을 것. 음음
???:마스터님. 오늘 플 쉬는 이유가 이런거 때문이었나요?
???:마스터님. 이런 취미를 가지고 있었군요.... 흐음...
상상만으로도 위가 아파
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대신이라고 하긴 뭣 하지만 제가 깰 수 있는 곡 중 가장 어려운 곡의 채보 영상을 들고 왔습니다.
Nyalathotep S23: https://youtu.be/pq-vxJzZz9s
Final Audition Ep. 2-2 D23: https://youtu.be/5IZheF_Y3xM
>>873
자연스러운 기만. 오늘부로 펌프빌런 팬 그만둡니다.(아무말)
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>>874-875 놀랍게도 제 실력은 고인물 평균에도 도달하지 못 합니다.(진실)
온갖 고인물이 모여있는 갤러리는 무시무시한거야... 거기에 평균도 실시간으로 올라가는 중이고!
아; 넘후 무섭다;
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하지만 코로나 때문에 한 달 가까이 펌프를 못 하고 있는 펌프빌런입니다.
...펌프빌런에서 펌프가 없어지면 난 뭐가 되는거지?
하지만 알바를 그만둬도 알바뉴비라고 하는 누군가도 있으니
펌프를 하지 못해도 펌프빌런임을 밀고 가는 것은 괜찮으지않을까
>>880
할로. 참치. 오늘은 LCK를 봐야하니 휴게야
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흑흑 재밌었다. 오늘의 LCK도. 반차 낸게 정답이었어.
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콘솔 까먹었네. 재밌게 놀았으니 일요일 세션 준비해야지. 구에에에에엑
얼리버드 기상
일....찍?
주말에는 이게 국룰이란 말입니다!
앵커 시스템의 특징인데, 하3까지 적는 선착순의 특성상 참치들은 최대한 빨리 적을 필요가 있음.
그러면 차분히 생각해서 앞으로의 전망과 가능성을 재서 구상하는 적는 것보다는 자기가 보고 싶은 것 위주로 적게 됩니다.
문제는 그런 앵커가 통과되고나면 정작 단서는 없거나 매우 무리수처럼 보여서 진행하기 어려운게 대부분이거나 주인공의 행동과 모순되는 경우도 매우 많단 말이죠(....)
이게 어장의 선착순 앵커라는게 결국 트위치 포켓몬하고 비슷하다보니 일어나는건지라 이게 참...........
선착순이 아니라 수십분 시간 주고 앵커 적게 한다음 다이스로 고르는 어장에서도 어지간하면 주인공은 혼돈으로 흘러가더라 ㅎㅎ
그냥 여러명이서 한 캐릭을 공동조종하는 시점에서 피할 수 없는 운명이라고 보는 게 맞을 듯ㅂ
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재미있는 떡밥이네. 하지만 일요일 세션 준비가 아직 덜 끝났으니까 4시 반 정도부터 끄적일게.
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5판에서의 성향은 사실상 의미가 없어졌으니까 넘어가고, 쩜오/패파에서의 혼돈 성향에 대한 이야기.
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예상보다 오버인가. 그래도 이 정도면 상정 내. 내일 세션 시작하기 전에 한 번 다시 복기만 하면 끝.
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아무튼 그런고로 쩜오/패파에서의 혼돈 성향에 대한 이야기를 끄적여보겠다.
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우선 이야기에 들어가기 앞서서 말해보자면 RPG에서의 성향은 실패한 시스템이라고 생각해.
성향에 대해서 정말로 관대해진 5판의 모습만 봐도 이것은 알 수 있지? 그렇지만 이건 구세대의
이야기니까 감안하고 들어야 해. 그것만 알면 OK.
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쩜오에서의 성향은 무엇인가? 이것에 대해 말해야 하겠지. 솔직히 대다수가 대강 뭔지 알고 있어.
아홉 가지 분류로 나뉘어서 뭐라고 끄적혀진 것. 그게 성향이잖아. 타입문 작품을 봤건 사용자 김수현의 이야기를
봤건. 서브컬쳐계에 관심 있는 사람이라면 대강은 알만하다. 이거지. 그치만 성향은 구체적으로 뭘까?
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이건 사소하지만 꽤나 주요한 문제라고 생각해. HP가 HIT DICE의 약자기 때문에 단순히 신체의 손상 정도가
아니라는 것을 알 수 있다는 것 정도로. 정의는 중요하다고 생각하거든. 잡설이 길었는데, 3.5 SRD에는 이렇게 적혀 있어.
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성향은 캐릭터의 정체성을 나타내는 도구입니다. 성향은 당신의 캐릭터를 일정한 틀에 구속시키는 것이 아닙니다.
각 성향은 성격 유형 혹은 가치관의 넓은 범위를 나타내므로 같은 성향의 캐릭터라고 해도 꽤나 다릅니다.
같은 성향이라고 해도 완전히 같은 사람은 매우 드뭅니다.
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이것만 보면 성향이 별로 문제가 없어보이지? 실제로는 어땠냐고? 몇몇 클래스는 성향 제한이 있었고.
성향에 따른 주문도 있었고, 성향에 따라 착용 못하는 마법 물품도 있었어. 구속시키는 것 아니라고?
하긴, 돈법사는 5판 캐릭터 디자인 글만 봤을 때는 개쩔어 보이지만 -레-를 내놓고 UA 공식 아님 ㅅㄱ
이러는 놈들이니 어떻게 하겠어. 꼬우면 딴 룰 해야지.
우우... 마스터의 날이 밝았다. 와... 너무 행복해... 응...
주말에는 이게 기본이란 말입니다. 선생님.
오전 7시 기상? 그런건 싫은데스
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마스터링 끝. 아아- 오늘도 시.시.했.다.
월요일. 출근. 기분 최악.
짬뽕집 문 닫았다. 끼요오오오오옷
점심식사의 이야기. 사내식당 메뉴가 별로라 주로 가는 곳을 갔는데
닫았다. 흑흑 짬뽕 먹고 싶었어
결국 역전우동 갔다. 무난하니까. 응.
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마법소녀 어장 프롤로그 드디어 끝! 2어장 600레스 만에 드디어 프롤로그 끝! (흰눈)
>>914
추카추카
일하기 시러. 일을 안 하고도 먹고 살고싶어
월요일지만 상태가 최악은 아니야. 영지물. 할 수 있지않을까
아-. 보다 알콩달콩을 넣고 싶어.
집중 안 먹는 걸로
시냅식 스태틱 정도가 끝이려나?
원래는 용때문에 쫄아서 밖으로 나갔다가 용이 나간뒤로 다시 어슬렁어슬렁 돌아왔기 때문.
대신에랄까, 네임드 보스들 잡으면, 그 가죽이라던가 부산물을 왕실에 헌상하는 대가로-트로피를 바쳐서 왕실이 나선거로 해서 왕실권위 상승,
대신에 영지 경영에 도움이 되는걸 지어준다던가.
시스템 자체는 SRD고 창회 상시플에 살짝 개조해서 쓰였기도 하니까
찾아보면 금방 나올꺼라 생각해. 구리지만 (구리다)
5판은 버프 둘둘이 힘들어진대신에 버프 효율이 좋잖아.
개인적으로는 헤이스트 하나만으로도 별 문제 없다고 느껴.
다른 버프가 상대적으로 효율이 별로인 것도 있고
짠! 여기 위키인데스웅
18금의 미니어처 게임인겁니다아아아
오. 재밌어 보인다. 글룸헤이븐과는 별개의 느낌일 듯한 이 기분
9렙 올라갈 때 쯤엔 슬슬 원래 계획했던 주문은 다 픽업하게 될 거라서 뭘 추가로 잡아야 할지 고민하던 중이었음
굉장히 충격과 공포의 비주얼이 많습니다. 특히 데빌 사탄 이건 진짜(.....)
아. 아니지. 집중 잡아먹는구나.
워해머의 슬라네쉬가 생각나는 이미지라는 말밖에.
구체적으로 설명하는건 하이드되어도 할말 없습니다(....)
그리고 플레이어 여캐들의 이미지도 다들 너무 엄함(....)
그것도 일본식 그림체라서 더 위험해보여(....)
아, 집중 잡아먹긴하고 AOE면 끝장나긴 하는데 재밌는건 하나 있어.
볼 베어링 쟁겨놓았다가 애니메이트 오브젝트로 활성화시키는
유사 샷건 스펠 캐스터하쉴?
제대로 된 추천은 난 디멘션 도어 혹은 상급 투명화 정도
좀 시스템을 간략히 설명해보자면
사냥 페이즈-협상 페이즈-내정 페이즈
이렇게 해서,
협상 페이즈에는 왕실과 협상해서 무엇을 사냥할지, 그리고 무엇을 대가로 받을지 협상하고 정보를 수집하고
사냥 페이즈에는 위험한 네임드 몬스터를 사냥하고,
내정 페이즈에 국내 내정을 하거나 인재 모집을 하거나 한다.
이러면 야라나이오가 파견한 곳이 왜 폐허나 다름없는지도 증명.
용을 잡은 그 실력을 생각해서 여기 네임드좀 잡아서 왕국을 안전하게 해달라는 부탁.
대신에 잡은만큼 영지는 안전해지기 때문에 국가로서도 투자할 가치가 점점 커진다.
국왕님은 미안해서도 이것저것 여러가지 주는 것. 또한 영지전은 걱정할 필요가 없다.
주인공 사라지면 그 네임드 몬스터들이 밀고 들어와서 이웃 영지를 멸망시킬 가능성도 생겨나기 때문에
이건 일단 예비목록에 넣어둬야지
>>940
왕실 하청 역이 주가 되니까 끌리지는않네.
영지를 직접 운영한다는 느낌은 별로 안 들 것 같아.
근데 해당 참치 혹시 에버론 어장 때도 의견 낸 참치야?
말하는게 비슷하더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
시스템 설명을 하자면
1. 유지 단계
2. 칙령 단계
3. 수익 단계
4. 이벤트 단계
이렇게 단계가 네.개로 나뉠꺼야.
이 네 단계를 전부 진행하면 1턴. 즉, 1달이 지나게 되는거고.
실제로 운영을 위해 소비하는 것은 1달중 3주 정도.
남은 1주 동안은 자유인만큼 이 때 커뮤 쪽으로 가지않을까싶어.
거긴 또 쓸모없는 걸로 싸우네. 깔깔 바보 같은 갤럼들.
레일로드에 대한 단순한 예를 들었을 뿐인데 풀발해서 예시로 든걸
줘패면서 욕하는걸 보면 능지 문제라고 할지. 혹은 시야가 좁다고 해야 할지...
어렵다.
하긴 이야기.핀트조차 제대로 못 잡는게 원투데이도 아니니 그럴만도 하다.
나도 가끔 난독증 생기는 거 같기도 하고....눈이 침침해서 그런가....
하지만 제일 슬픈건 이것만 세 번은 돈 떡밥인 것 같다는 것이다.
제발... 재밌는 떡밥 좀 가져오거나... 정보글 가져와... 쒸..벌..
3년 전만 해도 그래도 정보글이 보이긴 했는데 요즘은 아주
뻘글이라고 쓰고 정보글 쓰는 놈 말고는 아무도 안 써. 아주.
비슷한 순서로 레퍼토리가 반복되는 거 같음
후. 호미니아도 끝났고 했으니 세 달 정도 지나면 조용해지겠네.
다시 정전갤이 되는 것이지. 하지만 그게.낫다.
아니야. 내가 볼 때 빌런 떡밥이 돌 시간이야. 슬슬 빌런이 나올 시간대다.
후... 이제 뭐하지. 알바뉴비는 떡밥이 필요해요.
이 어장주는 무료로 떡밥을 물어줍니다.
홀리 어벤저하니까 생각나는건데 야라나이오는 그런 것 없다.
안데르센 정도나 가지고 있지않을까. 안데르센은 틀에 박힌 듯한
광신도+콱콱 막힌 질서 선 성향의 팔라딘이지만.나름대로의 이야깃거리가 있어.
일단, 여전히.팔라딘.클래스를 유지하고 있으니까.
극에 달한 인간임은 틀림 없지만.
야라나이오 또한 행동에 따라 팔라딘 클래스를 잃을 수 있어.
앨리스를 말 잘 듣는 인형으로 만드는 것같은걸 하면.
레일로드좌 개추하누...
풀아웃은 해본 적이 없어서 모르는 참치.....
>>965
그 레일로드가 아니라 RPG의.진행 방식 중 하나
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오늘은 연재- 무난한 일상 파트 만들면 되나.
사실 RPG를 오래.하다보니 헷갈리는 것들이 몇 있어.
이번 레일로드도 마찬가지인데•••.레일로드의 정의란 어디까지일까?
의미없는 선택지를 준다면 그것이 레일로드일까?
캐릭터와 세계가 상호작용하지 못한다면 레일로드일까?
행동이 세계에 영향을 줄 수 없다면 레일로드일까?
15년 장인 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 새유행어 탄생이라고! ㅋㅋㅋㅋㅋ
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>>969 발상을 전환하는 겁니다.
레일로드는 O/X가 아니라 %라고.
GM의 강제력이 작용하는 요소가 얼마나 많냐에 따라 레일로드 함유량 %가 되고,
일정량(받아들이는 정도는 사람마다 다름)이상이 사전 합의없이 전개된다면 그게 과도한 레일로드라고.
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>>969-970 갤이 또 불타나-
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레일로드에 대해서 첨언하자면, PC와의 상호작용이 일어나지 않거나, PC의 행동을 제약하는 요소는
GM의 강제력(요컨대 레일로드라고 까는 것) 이전에 장르와 배경 설정에 따라서 달라지니까요.
저도 '학교에서 일어나는 사건을 해결하는 마법소녀물'을 돌리고 있는 데,
'학생' 신분과 '학교 안에서 일어나는 일'이라는 상황 자체가 PC의 선택을 상당히 많이 제한하죠.
...그래서 이게 레일로드라고 까일 요소입니까? 아니잖아요.
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그나저나 이 어장도 거의 다 끝나가네요. 새 어장 팔 시간인가.
...RPG 어장이지만 넵튠 어장이 >>0에 숟가락을 얻기엔 많이 이르겠지-
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>>975 이미 팠는가-
무협뽕 온다. 무협물 어장 각이야!
-틀-이라서 군림천하파야. 정파 최고
오. 스윗 호옴
8시에 무협물 메이킹. 배경은 판타지 세계의 종족들이 있는 무협 세계.
주인공은 인간 남성 고정 (단언)
점심시간 맞아서 드로우
점심식사 이후 특)졸림
진짜 자유도 떡밥 돌았누... 미쳤냐고...
시간이 너무 안 가... 살려줘...
일을 하면 시간이 감속된다..
퇴근을 하면 시간이 가속된다. (아무말)
그런 이론은 필요 없는데스! 끼요오오오옷
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어제 연재 마칠 때 캐릭터 앵커를 걸었어야 했는 데 깜빡했다...
이제와서 걸어서 안 보려...나?
>>989
본다. (본다).
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1585491718/recent
다음 어장 젤다. 초록 옷 입은 애가 젤다죠?
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>>990 이미 했다. 1시 반쯤에.
이제와서야 하나 걸리긴 했는 데... 나중에 저녁 때즘에 끌올을 하긴 해야겠네요.
무협물 어장은 출하각이 날카롭다•••.
하지만 이 경험이 다음 무협물 어장을 열 때는 도움이 될꺼야.
(이 사람은 영지물만 세 번 연 사람이다)
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/::::: \ / ./ :|:.:|!:.!:.ト:.:.:|:.:ト_!:.:.:.: 문어발은 나빠요
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. |::::::::: >┴.、. ' |. .|:.:lノ:.:.:.: | (← 알바뉴비)
. |::::::: 乙 Γヽヽ. ___ ィ.l :.|:.:|:.:.:.:.|i |
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弋_/:::::: | .ヽ ヽ /ニ>´ , i
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문어발은 나쁘지 않아! 나쁜 것은 감당 못하는 알바뉴비야!
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>>996 비겁한 변명입니다!
끼요오오오오오옷! 팩트 너무 아프다아아아아앗!
시스템 만지는 게 너무 잼있어서 버전업만 열심히 하고 정작 어장은 제대로 만들지도 않고 있는 상황....
이게 주객전도라는 건가
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>>1000 이면 다음에 팔 어장에 넵튠 어장도 주소를!
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>>999 그래서 이미 만들어둔 시스템을 채용하는 게 좋습니다.



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