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자자 어서오십시오.저의 벨벳 룸에.
이 곳은 여러분을 환영합니다.
1.이 잡담판은 자유로운 잡담을 하는 곳입니다!
2.제 카드어장과 관련된 카드 제작을 원하신다면 언제든 이 잡담판에 작성해주세요!
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카드에 대한 설명- anchor>1584012076>61-78
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잡담판 1어장- https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1584091033/
잡담판 2어장- https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1584383379/
당신의 이야기를 준비하는 쿠로의 잡담어장 -3
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【 】
랭크: X랭크
타입: 즉발형
[플레이버 텍스트]
발동 효과: (카드 사용시 발동되는 효과)
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장착형
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【 】
랭크: X랭크
타입: 장착형
[플레이버 텍스트]
장착 효과: (카드 장착시에 발동되는 효과)
지속 효과: (카드 장착중에 발동되는 효과)
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변신형
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 】
랭크: X랭크
타입: 변신형
[플레이버 텍스트]
지속 효과: (변신 중에 발동되는 효과)
발동 효과: (변신 중 능동적으로 발동할 수 있는 효과)
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>>3 기본 HP와 SP도 스텟 포인트에 합산하면...갓 이능자가 된 이는 15-20이 대부분이네요-.
예시-개주인이 잘못해서 맹견때문에 부상을 입었고 옷도 찢겨져버려서 피해보상으로 치료비와 감정되지않은 물건을 뜯었다던지.(대신에 협상과 치료때문에 시간이 걸리고 치료후 후유증때문에 PC의 시나리오 진행에 패널티가 약간 붙는다. 이런식으로요)
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>>9 오오 까먹고 있었는데 올려주셨네요!사랑해요!(허그허그)
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|::::::|,ィf=ミ.}:::::/ 泛ハ》::::::::::|:::::::::::::::::|
|:::::《 .泛ハj/ ゞツ|:::::::::::{:::::::::::::::::.!
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>>10 카운트는 총 두가지가 있거든요?
하나는 PC들이 1000이 발동한 횟수에 대한 카운트. 두번째는 세계에 영향을 미치는 정도에 대한 카운트.
이 경우 두번째에 영향이 가겠네요.카운트가 크게 증가하는 쪽일지 아닐지는 비밀이지만요!
>>11 당연히 특정카드 지정이 카운트가 많이 올라가고 일반적인 1000으로는 지정 또한 상당히 어렵습니다!
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질문이 끝나지 않아!
>>21 【 이승의 장난 】은 보류할게요.별의 법전도 TAS급 위력이라서 너프 했던건데 이것도 사실상 TAS 급의 카드라서...
치히로의 경우 인격을 복사한 인형느낌이네요.
>>23 첫번째 카운트는 플레이어가 사용하는 모든 1000에 해당됩니다.
따라서 강화 정도에 따라 두번째 카운트에 주는 영향이 생기겠죠.
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>>25 아니요.그것들은 카운트에 포함안되었으니 안심해주세요!
주는건 둘째치고 쓸 능력으로 만들어낼려면 한참 걸릴거 같아... 5쯤은 될줄 알았는데 0일줄은..
의수의 힘도 상세 스펙 안나왔고 걍 몸의 30~40%이 의수라고만 나왔고
【 BabeL Type P : SCALE OUT 】
랭크: 10랭크
타입: 즉발형
[(1/3)
행복한 마을이 있었습니다. 그곳에 소년 신이 있었습니다. 신은 마을 사람들과 함께 노래하고 행복한 삶을 보냈습니다.
'인간은 그 곳에 탑을 세웠다. 그것은 신에게 가장 가까운 장소. 인간은 그 탑을 '바벨'이라 이름지었다.']
발동 효과: ???(고민 중)
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【 BabeL Type B : SPYRAL STAIRS 】
랭크: 10랭크
타입: 즉발형
[(2/3)
탑은 사람들의 마음 속 어둠을 먹고 자라났습니다. 어느 새 탑은 마을을 가리고 하늘에 닿을 듯이 커졌습니다.
'욕망의 입구는 커다랗게 입을 벌려, 거대한 뱀과 같이 똬리를 틀어 혼돈으로 꾄다. 도달한 곳은 천공인가, 땅 밑인가…탑!']
발동 효과: ???(고민 중)
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【 BabeL Type W : TWILIGHT CHIME 】
랭크: 10랭크
타입: 즉발형
[(3/3)
소년 신은 사람들을 용서했습니다. 석양 너머로 용서 받은 사람들은 돌아갔습니다. 다음 날의 또 다른 행복을 위해...
'해질녘이 되었습니다. 착한 어린이 여러분은 모두 집에 돌아갈 시간입니다. 조심해서 돌아갑시다.']
발동 효과: BabeL Type B : SPYRAL STAIRS을 얻은 후에야 사용 가능. 발동자 주변에 치유 효과가 있는 필드를 만든다. 이 치유 효과는 체력을 서서히 회복함은 물론이요, 다른 방법으로 회복이 불가능한 상태 이상 역시 치유한다.
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【 BabeL Type I : DAY DREAM 】
랭크: 10랭크
타입: 즉발형
[(???/???)
신은 사람을 떠나버렸습니다. 사람들도 악의에 물들었습니다. 행복한 마을은 없습니다. 남은 것은 거대하고 흉악한, 탑을 닮은 어느 생명체 뿐...
"환상의 4층. 4는 死와 발음이 같다는 거 알고 있어? 아하하하... 어디까지나 왓 이프니깐." - ???]
발동 효과: ???(고민 중)
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나머지는 1층과 4층이다
그리고 1층은 마을을 소환하고 2층은 공략 가능한 보스몹으로 할까...?
【깜박 잊은 경고문 】
랭크: ??랭크(특성상 체크하기 어려움)
타입: 즉발형
[흐으음...이거 유히님이 주문하신 '궁극의 정력제'의 설명서인데....뭐, 부작용이라고 해봤자
'인간이 아닌 지성체에 한해서'라고 적혀있고 별 이상한건 아녀보이니깐 상관없겠죠!-황혼세계의 상인, 코토리]
발동 효과: 이 카드는 덱에 넣지않아도 전투시작시에 자동으로 발동됩니다. 사용자와 상대방은 각각
1 5 다이스를 굴립니다. 그 숫자만큼의 덱속의 카드중 랜덤한 카드가 이 카드의 발동효과에 걸립니다.
발동효과에 걸린 카드는 발동하기전까지 모르는 랜덤한 효과가 추가로 자동으로 발동됩니다.
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【이성질체 】
랭크: ??랭크(특성상 측정하기 어려움)
타입: 즉발형
[최소 말 10마리분의 정력을 보장. 부작용-인간(강조가 되었다)이 아닌 지성체가 섭취했을 경우 약 일주일에서
1개월 동안 복용자의 모든 입맛이 고삼차맛과 까나리맛으로만 느껴지는 효과가 있습니다.-궁극의 정력제의 설명문]
발동 효과: 플레이어와 상대 플레이어가 같은 카드를 가지고 있을때 덱에 있지않아도 자동으로 발동. 자기 자신인지
상대방이 걸리는지 다이스로 결정합니다. 효과에 걸린 플레이어의 카드는 전혀 다른 랜덤한 효과를 냅니다.
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【 BabeL Type P : SCALE OUT 】
랭크: ??랭크(랜덤 어카운트)
타입: 즉발형
[(1/3)
행복한 마을이 있었습니다. 그곳에 소년 신이 있었습니다. 신은 마을 사람들과 함께 노래하고 행복한 삶을 보냈습니다.
'인간은 그 곳에 탑을 세웠다. 그것은 신에게 가장 가까운 장소. 인간은 그 탑을 '바벨'이라 이름지었다.']
발동 효과: 마을 형태의 이계가 생성됩니다. 평화로워 보이지만 시간이 지나면 자동적으로 BabeL Type B : SPYRAL STAIRS을 발동합니다.
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【 BabeL Type B : SPYRAL STAIRS 】
랭크: 10랭크
타입: 즉발형
[(2/3)
탑은 사람들의 마음 속 어둠을 먹고 자라났습니다. 어느 새 탑은 마을을 가리고 하늘에 닿을 듯이 커졌습니다.
'욕망의 입구는 커다랗게 입을 벌려, 거대한 뱀과 같이 똬리를 틀어 혼돈으로 꾄다. 도달한 곳은 천공인가, 땅 밑인가…탑!']
발동 효과: 탑 형태의 소환수를 소환합니다. 소환수는 일정 시간이 지날 때마다, 탑 카운터를 쌓을 때마다 성장합니다. 무사히 소환수를 쓰러트리면 BabeL Type W : TWILIGHT CHIME을 획득 가능. 그 전에 탑 카운터가 일정 수 이상 쌓이면 BabeL Type I : DAY DREAM으로 진화합니다.
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【 BabeL Type W : TWILIGHT CHIME 】
랭크: 10랭크
타입: 즉발형
[(3/3)
소년 신은 사람들을 용서했습니다. 석양 너머로 용서 받은 사람들은 돌아갔습니다. 다음 날의 또 다른 행복을 위해...
'해질녘이 되었습니다. 착한 어린이 여러분은 모두 집에 돌아갈 시간입니다. 조심해서 돌아갑시다.']
발동 효과: BabeL Type B : SPYRAL STAIRS의 조건으로만 획득 가능. 발동자 주변에 치유 효과가 있는 필드를 만든다. 이 치유 효과는 체력을 서서히 회복함은 물론이요, 다른 방법으로 회복이 불가능한 상태 이상 역시 치유한다.
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【 BabeL Type I : DAY DREAM 】
랭크: 10랭크
타입: 즉발형
[(???/???)
신은 사람을 떠나버렸습니다. 사람들도 악의에 물들었습니다. 행복한 마을은 없습니다. 남은 것은 거대하고 흉악한, 탑을 닮은 어느 생명체 뿐...
"환상의 4층. 4는 死와 발음이 같다는 거 알고 있어? 아하하하... 어디까지나 왓 이프니깐." - ???]
발동 효과: BabeL Type B : SPYRAL STAIRS의 조건으로만 획득 가능. 주변 환경을 탑으로 덮어버린다. 탑에서는 체력이 지속적으로 깎이며 복합적인 상태 이상을 겁니다.
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【 ??하지않으면 빠져나올수없는 방 】
랭크: 10랭크
타입: 장착형
[젠장할. 원래는 '법사'와 '자경단 리더'에게 먼저 장난칠 생각이었는데 그년들이!!!-'광대']
장착 효과: 방의 규칙을 정하고 대상들을 방안에 가둔다(단 방안에 있는 상대들에게 물리적인 위해를 끼치는 규칙은 금지)
지속 효과: 대상들이 규칙대로 행동하지않으면 빠져나올수가 없다.
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【 무엇이든지 찾아드립니다 】
랭크: 6랭크
타입: 즉발형
[물건을 찾는 것에 특화된 물건. ...은 이거 그냥 다우징이잖아!]
발동 효과: 다우징 머신. 물건을 찾을 수 있다. 찾고 있는 물건일지는 미지수.
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장착형
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【 카르나 】
랭크: 9랭크
타입: 장착형
[전생의 인연은 없어지지 않는다. 현생에 쌓여가며 잊혀질 뿐.]
장착 효과: 전생의 능력을 사용할 수 있다.
지속 효과: 전생의 실력만큼 착용자를 강화한다.
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라고 하고 자세히 보니 오타 났다... 카르나가 아니라 카르마다... 인도 형제냐고.
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>>112 네.만약 하더라도 본편 남은 자유시간을 진행할거 같네요.
다만 주말에는 반드시 역극으로 넘어갈거예요!
>>113 호오?보러가야만!
(그건 그렇고 점점 용도가 희미해지는 미역군... 다들 강해... 그렇다고 얘가 10렙 들고 올 애도 아니고... 훈훈...)
돚거의 긍지로 그런 느낌으로 제작한거고 메어리가 가져가서 메어리가 써야만 알수 있겠지만
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>>116 단계?
>>118 이야 순간 딜링 특화네요-.
통과입니다!
카지라고 읽어볼까... 액재료 많을 것 같다...
이렇게 표현을 해도 의미를 잘 모르겠지만!
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>>127 【 무엇이든지 찾아드립니다 】는 통과!
【 카르나 】는 안될거 같네요-
>>129 의수의 힘은 그냥 의수를 의미하는것이고 토끼는 그냥 영생!
다만 영생이라해도 불완전한데에 해제도 못하는 것이지만요-.
>>133 흐에?
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>>139 고민중입니다만 통과되어도 메이킹때는 선택 불가가 붙겠네요.
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>>144 네 다만 미친 토끼는 영생쪽이다보니 통과가 안되거나 되더라도 [선택 불가]될 수 있어요.
뭐 결국 내용을 봐야 알겠지만요!
>>147 므에?
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【 유즈키 유카리 】
랭크: 8랭크
타입: 변신형
[그 외모로 10살이나 연상일줄은.. 뭐 100살 연상이나 1000살 연상에 비하면 현실적인 숫자인가? - 의도치 않게 연상하고만 엮이는 누군가 ]
지속 효과: 【미친 토끼】 아무리 쓰러지더라도 토끼는 영원히 춤추네,이것은 축복인가 저주인가.
발동 효과: 【연금술사】 유에서 유를 창조하는 기술 쟤료와 SP을 소모해 특정한 물약 또는 물품을 제작할 수 있다.
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일단 능력을 잘 몰라서 그냥 저번 시트를 복붙했는데 통과?
【 마지막 한 마디 】
랭크: ??랭크
타입: 즉발형
[아직도 나는, 너를 떠나보낸 그 한마디를 기억한다 - 자경단의 기사가 이제는 만날수 없을 방랑자에게]
발동 효과: 누군가와의 '연'을 끊는다.
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>>150 통과는 가능하나 [선택 불가]에 왠만하면 히든 스테이지에서 나오겠네요.
이유는 영생이라는 옵션때문에...
>>151 와우...
기계를 인간으로 만든다는건 그 누구도 이루지 못한 업적입니다.물론 비슷하게 호문쿨루스를 인간으로 만든 타바네가 있긴하지만요.
어찌되었든 이를 행한다는것은 영생을 완성하거나 깨트릴 수 있는 길을 알아낼 수 있다는 것입니다. 라고 하셨는데 실제로 기계를 인긴으로 만드는게 영생과 관련 있나요?
아님 유카리 혼자 그렇게 생각하고 이걸 연구 했던거? 아카리가 인간이 된게 엔드드림의 기술력 때문이라고 하셨는데 그럼 그 기술력으로 영생을 해제하고나 완전하게 하기 가능?
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>>160 기계를 인간으로 만드는건 창조에 분류되므로 그로 인해 실마리를 얻는거지요-.
>>164-165 호오호오
애비가 뭘 하고 싶어하는지는 몰라도, 자신이 해줄 수 있는게 없다는 걸 알기에 씁쓸해하면서도 조용히 기다리고 있겠지요-
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>>171-172 영생의 대가로 자신의 기억이 다른 이보다 빠르게 사라집니다.
또한 이걸 해제할 수도 없지요.
그리고 빠르게라면 어느정도로? 작중에선 대충 30살인가 그렇던데 16살쯤에 영구동토로 만들어버린 사건을 잊어먹었다던가? 그정도로 건망증이 심한가요?
일단 몸의 30~40%이 날아갔는데도 즉사 안한게 이것 덕분이라고 하셨고
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>>180 대충 30살부터 기억을 점점 잃기 시작하겠네요-.
>>186 네-.
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>>221 성공했지요-.
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>>226 수명 무한에 재생력 증대
>>233 당연하겠죠?
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>>252 그렇겠네요.
>>253 뭐어 상관없지요-.
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>>252 일단은 후자쪽이지요-.
>>256 옛날에 사라진것도 재생이 가능해요.
아무리 봐도 해제보단 완성이 훨씬 메리트가 많은데
>>263 아카리
암살이나 자금조달 정보교란 등등은 카즈마가 할줄 알아도 교섭 담당이 4명중 한명도 없네 큰일이군(진심) 아 그것도 아닌가? 가면 파워 쓰면 어떻게든 될거 같고
>>282 호오오!
【 엇갈림 】
랭크: 3랭크
타입: 즉발형
[그들이 데려온 네가, 다시 떠나갔다는 이야기를 들은 나는. 안도하며 후회했다. - ]
발동 효과: 만나고 싶지 않은 누군가와의 만남을 엇갈리게 할 수 있다
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【 엇갈림 】
랭크: 3랭크
타입: 즉발형
[그들이 데려온 네가, 다시 떠나갔다는 이야기를 들은 나는. 안도하며 후회했다. - 벗의 소식을 들은 기사의, 별에게의 고해]
발동 효과: 만나고 싶지 않은 누군가와의 만남을 엇갈리게 할 수 있다
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그리고 센티얼 메인퀘 클리어 후 경우에 따라 연계 퀘스트로 제국으로 이어졌다고 하던데 999년전 지배자와 폭군은 이 메인퀘 할때 방해라던가 안하나요? 자신의 센티얼과 제국이 아니라서 상관 안하고 방관할려나?
【기적】
랭크: 10랭크
타입: 즉발형
[그 손으로 기적을 쟁취하라.]
발동 효과: 존재의 소멸을 대가로. 단 한번, 기적을 일으킬 수 있다.
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>>297 호오?
...근데 이 물건에 카드도 들어가나?(안 들어가면 또 수정해야함)
>>301 뭐 카드또한 가능은합니다만 찾을 확률이 그렇게 좋지는 않겠지요-.
랭크 사기라서 컷된겨?
초반부터 너무 강하지 않으면서 비전투고 그러면서도 공기느누아닌 방향으로 가고 싶은데...
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>>307 제가 정리할때 못봤었네요.넣을게요!
>>308 그렇지요-.다만 사용자에게 집중되겠지만요!
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|三三三ニレニ三}
>>311 변신형 카드는 SP소모가 심하기도하고 취향을 탈테니까요-.
그 김에 가져갈 카드 추천받습니다.
>>321 카드 설명이 황혼세계의 AAA므로 후드를 깔수 없습니다.
마법의 후드!
>>326 황혼세계 AAA는 남자입니다.
흐므므...뭐랄까 심심하기도하고 카드들 선 바꾸는게 지루하기도한데 본편이나 할까나...
하지만 시간이 너무 늦었나...
뭐 한분이라도 본다면 시작할 수 있겠네요.
얼마나 할지는 모르지만 준비할게요.(AA 주섬주섬)
【뻐킹 두리안】
랭크: 3랭크
타입: 즉발형
[ 두리안의 비가 내린다 어디선가 와장창이라는 소리와 개의 신이 코를 쓱 딱는 환청과 환상이 보이는듯하다.]
발동 효과: .두리안의 비가 내린다 냄새가 고약하다 두리안에 맞으면 아프다
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【뻐킹 두리안】
랭크: 3랭크
타입: 즉발형
[ 두리안의 비가 내린다 어디선가 와장창이라는 환청과 개의 신이 코를 쓱 닦는 환상이 보이는듯하다.]
발동 효과: .두리안의 비가 내린다 냄새가 고약하다 두리안에 맞으면 아프다
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아 오타수정
【죽음의 선고】
랭크: 9랭크
타입: 즉발형
[협박용으로 좋은 카드! 어딘가의 변태 듀라한이 자주 사용했다는듯하다]
발동 효과: .대상 한명을 지정해서 일주일 후 사망하는 저주를 건다 이 저주는 이 카드의 사용자 혹은 10랭크의 저주해제 계열의 카드로만 해제 할 수 있으며 저주가 발동 되는 동안은 이 카드의 재사용이 불가능하다
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뭔가 악당이 쓰면 좋을거 같은 카드를 만들었다
【바닐 】
랭크: 9랭크
타입: 변신형
[사람이 ㅈ같아 하는 감정을 즐기는 악마 참으로 ㅈ 같다]
지속 효과: 한번 본적 있는 대상으로 모습만 변신 가능 그리고 하루에 한번 사망시 체력 1로 다시 부활한다
발동 효과: [바닐식 살인광선] 고정 데미지를 상대에게 준다
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솔까 미래예지쪽 능력을 넣고 싶었으나 그건 튕겨질거 같아서 안넣었다
【 아서 팬드래건 】
랭크: 9랭크
타입: 변신형
[선량한 것을 좋게 여기며 무도한 것을 가려낸다. 어린 마음에 누구나 꿈꾸는 백마의 기사의 영웅. 별의 성검사라고도 불린다.
그 정체는 어떠한 존재를 쫓아 이세계로 온 다른 세계의 기사왕이다. 말그대로 이상의 왕자님 창은의 기사다운 청렴한 모습을 보이고 있다]
지속 효과: 【 모든 것에서 먼 이상향 - 아발론 】 방어력이 ?만큼 오르고 턴 마다 체력이 ?만큼 오른다
발동 효과: 【 약속된 승리의 검 - 엑스칼리버 】 3SP만큼써서 세이버다운 전방에 강력한 빔을 발사한다 한턴간 공격력을 ?만큼 올리고 적 전체공격
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【 마도세계의 마나카 】
랭크: 10랭크
타입: 변신형
[외노자들의 마망! 탈주를 잘하는 세력인 외노자답게 중간에 세력을 탈주해서 자신의 세계와 황혼세계를 융합할려고 했던거 같다
쇠퇴해가는 마도세계를 부흥하게 하기위해서일지 단순한 욕심일지는 여러분의 상상에 맡긴다! ]
지속 효과: 【 마력의 근원 】 모든 SP소모가 절반이 되고 SP 회복속도가 3배 오른다
발동 효과: 【 킬러퀸 】 소모한 SP에 따라서 위력이 달라지는 폭발을 일으킨다
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하는김에 마나카도.. 뭐 외노자 PL이 마나카 카드를 제작할려고 했다면 이건 취소하고 외노자 PL이 만드는것으로
【 위기를 기회로!】
랭크: 10랭크
타입: 즉발형
[어떠한 절망속에서도 절망을 이겨낼 희망은 있다]
발동 효과: .절망적인 운명을 이겨낼 기회를 손에 넣는다. 단 그 기회를 활용하는 것까지는 영향을 주지 못한다.
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【 고블린 궁수 】
랭크: 3랭크
타입: 변신형
[ 짜증나는 활잽이 그때 투명화를 안썼다면 잡기 힘들었겠지 - 친구와 함께 보물을 찾으러 던전에 간 마법사 ]
지속 효과: 【 궁술 】 멀리서 때리니 맞을 확률이 적다 한 전투당 2번만 50% 확률로 공격을 피해낸다 다만 적이 투명화 상태로 공격시 공격을 피하지 못하는듯하다
발동 효과: 【 궁술 】 공격력을 1낮추고 화살을 2번 쏜다
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【 고블린 대장 】
랭크: 4랭크
타입: 변신형
[ 해골은 몰라도 고블린은 믿을게 못 되는거 같아 거기서 뒤통수를 칠줄은.. 뭐 어느정도 예상은 했지만. - 친구와 함께 고블린에게 통수를 맞은 마법사]
지속 효과: 【 통찰 】 통찰력이 상승해서 숨겨진것이나 비밀에 대한 힌트를 얻는데 도움이 된다
발동 효과: 【 통찰 】 한층 더 통찰력이 상승해서 좀 더 도움이 된다
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【 고블린 괴수 】
랭크: 5랭크
타입: 변신형
[ 도대체 고블린이 무슨짓을 해야 저 근육질이 되는건데?! - 보호막의 중요성을 깨달은 마법사 ]
지속 효과: 【 근육 】 고블린주제에 근육질이 상당하다 공격력이 ?만큼 상승한다 다만 시간속성과 마비속성 공격에 약한듯하다
발동 효과: 【 근육 】 한층 더 근육이 근육근육해져서 공격력이 ?만큼 상승
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【 마검사 고블린 대장 】
랭크: 6랭크
타입: 변신형
[ 또 한번 통수를 먹을줄은.. 설마 고블린이 이런 아이템을 가지고 있을줄은 누가 알았겠어? - 고블린의 공격에 당해 기절해 버린 친구를 바라보는 마법사]
지속 효과: 【 통찰 】 통찰력이 상승해서 숨겨진것이나 비밀에 대한 힌트를 얻는데 도움이 된다
(응? 고블린 대장 카드랑 같다고? 그냥 마검을 쓰는 고블린일뿐이니 어쩔수 없다)
발동 효과: 【 마검 】 자신에게 [저주 받은 승리의 검 카드]가 장착 되었을시 공격력을 ?만큼 올리고 장착되지 않았다면 [저주 받은 승리의 검] 카드를 소환해낸다
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【 저주 받은 승리의 검 】
랭크: 6랭크
타입: 장착형
[그때 8골드에 팔았어야 했는데... - 메타정보를 잘못 이해한 마법사... 아니 PL]
장착 효과: 체력을 3을 사용할때마다 한번 더 공격할수 있다 횟수 제한 없음
지속 효과: 공격력이 ?만큼 상승하지만 이 카드를 한번 사용한 사람은 두번 다시 이 카드를 사용할수 없고 체력이 1이하가 되기전에는 이 카드를 해제할수 없다 거기다 턴마다 체력이 1씩 감소한다
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【 끝없이 반복되는 악몽 】
랭크: 6랭크
타입: 즉발형
[잊고 싶을 정도의 끔찍한 기억이 끝없이 반복된다]
발동 효과: .지정한 대상이 잊고 싶은 혹은 이미 잊은 기억중 가장 끔찍한 기억을 불러내어 끝없이 반복시칸다
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【 끝없이 반복되는 악몽 】
랭크: 6랭크
타입: 즉발형
[잊고 싶을 정도의 끔찍한 기억이 끝없이 반복된다]
발동 효과: .지정한 대상이 잊고 싶은 혹은 이미 잊은 기억중 가장 끔찍한 기억을 불러내어 끝없이 반복시킨다
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아 오타
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흐므므 우리 지역에도 확진자 생겼네
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|三三三ニ}ニリ三|
|三三三ニレニ三}
아 내일 역극할 예정이예요.
만약 토요일까지 본편이 7일차까지 않끝나도 본편이 스킵되지는 않을거예요.
어차피 본편 시점의 3주 뒤가 역극의 시작시기라서요.
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|三三三ニ}ニリ三|
|三三三ニレニ三}
>>362 네-.사실 따지고보면 굿엔드인데 그때는 히든이라고 적었네요-.
【 초보용 감정 도구 상자 】
랭크: 3랭크
타입: 즉발형
[물건을 감정하는 용도로 사용하는 도구가 들어있다. 막 배우기 시작한 초보용으로 구성된 거라 구성품은 적다.]
발동 효과: 물건의 이름 및 용도 등을 감정할 수 있다. 많이는 모른다.
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【 아마추어용 감정 도구 상자 】
랭크: 6랭크
타입: 즉발형
[물건을 감정하는 용도로 사용하는 도구가 들어있다. 어느 정도 지식이 있는 사람들을 위한 장비로 비싼 장비는 없다.]
발동 효과: 물건의 이름 및 용도 등을 감정할 수 있다. 초보용보다는 많이 알 수는 있지만 프로용보다는 정보를 적게 얻는다.
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【 프로용 감정 도구 상자 】
랭크: 9랭크
타입: 즉발형
[물건을 감정하는 용도로 사용하는 도구가 들어있다. 억대를 자랑하는 고가의 장비도 있다. 이게 있으면 너도 감정 전문가!]
발동 효과: 물건의 이름 및 용도 등을 감정할 수 있다.
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블랙 입장에선 자길 죽인 여자가 갑자기 오빠라고 부르는 꼴이 되겠지
블랙 입장에서는 그걸 모르니깐 TS빔이나 디럭스 봄버를 갈기지 않았을까
법전을 봐도 처음엔 여동생인걸 안믿던 놈인데말야
물론 그걸 막으려고 자경단이 있는 거지만! 그런 거지만!
미리 죽여놓고 이 아이를 살리시오 하면 항의해야할 듯
배드엔딩-붉은 미래
조건:7일차 안에 블랙이 사망 또는 그에 준하는 일을 당하기
>>393 유카리의 죽음은 엔딩 기준에 영향이 가지 않습니다.
단지 이후에 있을 일에 영향이가지요-.
아! 전자는 그냥 괴롭힘 당하는것만 좋아하는게 아니라 그 후에 주인공이 위로 해주는 부분을 제일 좋아하는거지만(아무말)
>>395 그렇지요-.
뭐어 유카리가 죽어도 이후 등장할 예정이었지만요-.
아이디어가 떠오른다...!(나 말고는 뭐 패러디인지 모른다)
>>404 오늘은 하더라도 본편쪽을 할거 같네요-.
그거에 비해서 지금 유카리는 연륜 같은게 없으니 좀 더 정신이 약해보였고 말이지
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그러고보니 NPC 제작을 하면 참여해주실분 있나요?
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그러면 우선 몇명을 제작할까나...
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일단은 '검은 우물' 하나,신원 불명 하나로 제작해보죠.
직하 .dice 1 2. = 1!
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일단 신원 불명 하나.
출신은?
0.다른 세계
1-4.도시
5-8.도시 바깥
9.이계
직하 다이스!
【 실버 채리엇 레퀴엠 】
랭크: ??랭크
타입: 즉발형
[진혼곡은 조용하게 울려퍼지나니]
발동 효과: 이 카드가 발동되었을 때, 주변에 있었던 사람들은 영혼이 서로 바뀐다. 카드 소유 여부는 영혼을 따른다.
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도시라...일단 이능자 여부부터
직하 .dice 1 2. = 1
1.이능자
2.비이능자
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수준은 얼마나 될까요?
직하 .dice 0 9. = 9
0.괴물(???)
1-3.초심자(15포인트)
4-6.이능자(20포인트)
7-9.숙련자(25포인트)
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초심자네요!그러면 카르마를 볼까요?
직하 .dice -100 100. = -92 부탁해요.
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|三三三ニレニ三}
>>447 그냥 선/악 구분으로 생각하면 됩니다.
그러면 마지막으로 이능자가 된 이유를 알아보죠!
직하 .dice 0 9. = 7
0.크리!
1-3.사건에 휘말려서 죽기전 각성
4-6.인위적으로 각성 (.dice 1 2. = 2 1.자신으로 인해 2.타인으로 인해)
7-9.자연적으로 각성
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자연적 각성이네요!
그러면 12분까지 AA와 5포인트를 어디에 투자할지,그리고 카드 .dice 1 2. = 2장을 선택해주세요!
>>454 아 5포인트인 이유는 10포인트는 체력 10과 SP 5로 기본 배분되었기 때문입니다!
변신형 5
말이 없는 부하직원/고결한 반역자 아이젠 소스케
뭐 변신형카드가 적은건 딱히 문제 없지요.
변신형은 PC의 수요가 적다보니 오히려 적어도 상관없고요.
>>465 액재료인 템은 줍기 싫어하는게 보통일거 같지만요-.
카드-황혼세계의 관측자, 감정되지않은 물건
AA가 없네요.그러면 이번것은 >>460으로 할게요!
>>479 캐릭터 AA 앵커를 안하셨어요-.
그러면 다음은 '검은 우물'을 만들어보죠!
우선 출신은?
0.다른 세계
1-4.도시
5-8.도시 바깥
9.이계
출신이계의 수준
직하 .dice 0 9. = 1
출신이계의 평화도
직하 .dice 0 9. = 9
높을수록 평화롭다.
으음 제가 구상했던 이계중에 다이스로 할까요?
아니면 아예 이계 앵커를 받아볼까요?
직하 .dice 0 9. = 1
0.시련
1-3.???
4-6.흑색바다
7-9.고위 도시
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와우 이게 이렇게 되네요.
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>>512 이계입니다만 태아가 침략했지요.
>>520 통과입니다만 어디에 넣을지 얼마나 조정할지 고민중이예요.
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우선 몇번째 시련인지 살펴보죠.
직하 .dice 1 6. = 3
딱히 괴한들이 사람을 납치한다던가의 정보는 못 들었으니
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>>525 역극 내에 나올 정보라 비밀입니다.
4번째 시련이라...
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>>530 네.
일단 정말로 중요하게 갈려지는 카르마를 정해볼까요?
직하 .dice -500 0. = -184 굴려주세요.
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아니다 범위를 더 조정했어야 했네요.
다시 직하 .dice -500 500. = 460 굴려주세요.
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>>538 그러면 53분까지 AA 앵커해주세요.
다만 이번 캐릭터의 경우 시련과 관계되었기에 스탯,카드는 전부 비밀입니다.
돚거라면 소악당이겠지
.dice 545 549. = 546
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__...f壬==' 二二二ニ≧ー、__ ノ
_,≦__< ノ^ーァイ´ー‐7 l '个ー' ̄ヽ、≧‐..、_
´ ̄ / ‐メ、.リ、 ム-f‐ハ ハ ∧,r─ 、_≧..、
/イ ,尓テtk / ィ云ォk l ∧  ̄`
/ | .ハ弌rジ 弋z沙 | トヽ
| /ハ ' /イ / .ト、!
从 .\ ヽニ ヲ ,.ィ|/´/^ヾ、∧
ノ ヽ_ィ>─<_r ´ ヽゝ,、
/ ノ ) _, ノ! ヘ__〉
〈 入{弋__ ,...<::| へ 廴}
〉 〉ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ ノ }\
冫 /:.:.;:. :.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:::廴__r'´ ̄,ヘ¨´ \
T.f::::::ヘ、:::::::::::::::::::::::::::/! ル' ヘ.
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ハ_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::V、≦¨´ `ヽ ヘ ` ̄´- ブ
< ̄〉ー====≠´廴}ヘ⌒ー 、 人 弋 ャ‐'´ ̄
〈⌒} `弋⌒ヽ. 丿 `ヽ ヽ
_}_ノ Y´ メ ( `¨
_ノ メ´ _ - ´ ̄ ヽ__} \ ⌒ヽ、
( 、/´ _ ‐ /´ 廴ハノ\ ノ
/´_}´ ̄ /´ {、 ノ! `´
ム/ ´ ,' ハ
/ ̄ /⌒Y::::::|
イ 入 {::::::::|
.ハ、 イ ヽ!::::::::|
|ノ ヽ __ - ⌒ ヽ _ ‐ ´ ̄ ヽ__ノ:::::::::::ヽ
.乂_ノ___ ⊥{____j、 ,'` ー-´、 { ___ノ:::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::ー──廴_入__メ´::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::ヘ
이 AA 들이 맞을까요?
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/メ::/:::::::::::::::::::::::::\!メ
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좋습니다!그러면 이것으로 NPC 작성을 마칠게요!
모두 수고하셨어요!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【영웅】
랭크: 10랭크
타입: 즉발형
[자, 여기서부턴 선악도 관계없고 정의나 신념도 관계없이
그저 손을 뻗고 있는 사람을 돕기 위한 히어로 타임이다.]
발동 효과: (언제, 어디서나, 누구든지 도움을 요청하는 곳에 영웅이 나타난다.)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
장착형
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【페르소나】
랭크: 10랭크
타입: 장착형
[나는 그대... 그대는 나.]
장착 효과: 자신의 내면에 숨겨진 또 다른 나를 실체화합니다
지속 효과: 또 다른 나는 플레이어의 행동에 따라 성장합니다.
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변신형
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【키메라】
랭크: 10랭크
타입: 변신형
[당신들, 자알도 해주셨구운요!! 지금부우턴 제 실험체 1000022호의 차아례입니다아!!-탐탐구구]
지속 효과: 모든 스텟이 절반이 되는 대신 이 카드외의 장착형과 변신형 카드를 3장까지 동시에 사용가능합니다.
발동 효과: 적성과 관계없이 자신이 소유한 장착형 혹은 변신형 카드 한 장을 장착시킵니다.
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즉발형
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【영웅】
랭크: 0랭크
타입: 즉발형
[자, 여기서부턴 선악도 관계없고 정의나 신념도 관계없이
그저 손을 뻗고 있는 사람을 돕기 위한 히어로 타임이다.]
발동 효과: (언제, 어디서나, 누구든지 도움을 요청하는 곳에 영웅이 나타난다. 이 카드는 사용후 소멸된다.)
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/::::{ }::ヽ
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/::メ./::::| |:::::::::',x
{メ:::::{:::::-‐===ミ:::::::}メ
/メ::/:::::::::::::::::::::::::\!メ
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i:::::::::::|::::|/j从ハ:::::::ノ!从i:::::! ,--、
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>>566 네!
>>567 왠만해서는 자연적으로 떠오르지는 않겠네요-.
>>568-569 호오?
>>572 흐므므 힘들거 같네요.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【카트리지】
랭크:10랭크
타입:장착형
[타키리, 트레이티아, 노페로...
아아... 정말로 멋진 모험이었지요. 푸르슈카...]
장착 효과:장착한 대상을 카트리지로 변환시킵니다.
제압된 대상에게 장착시켜 카트리지로 변환시킬 수 있습니다.
단 대상이 승인하지 않으면 지속효과는 발동되지 않습니다.
지속 효과:자신을 착용한 대상이 입는 부정적인 효과나 피해를 대신 받습니다.
카트리지와 장착자 모두 HP,SP 2 재생과 모든 공격력 2증가 효과를 얻습니다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[현재 수정본입니다.]
>>578 세뇌가 풀리기전까지는 가능하지요-.
>>581 그렇네요-.뭐 전보다 참여자들도 많이 없어졌으니까요-.
【마리아】
랭크:10랭크
타입:장착형
[지금 넌 이게 그저 18 캐럿짜리 불행의 연속이라 생각하고 있겠지. 그런데 사실...
이 게임은 처음부터 조작되어 있었어. 이런 일에 엮여서 정말 유감이야, 애송이. - 베니]
장착 효과: 반드시 치명타가 되는 초강력한 물리 피해를 입힌다.
지속 효과: 낮은 확률로, 이 카드를 장착한 상태로 입히는 물리 피해가 3배가 된다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
근데 이거 장착형인데 왜 변신형 목록에 있지?
뭐뭐 있었는지 기억 안 나...
요리
청소
주량
재봉
노래
그림
정도야
그림 .dice 1 100. = 84
청소 .dice 1 100. = 83
주량 .dice 1 100. = 29
재봉 .dice 1 100. = 41
노래 .dice 1 100. = 80
그림 .dice 1 100. = 48
뭐 난 내 캐릭 없으니 유카리꺼나 굴려볼까
패션: .dice 1 100. = 1
청소: .dice 1 100. = 56
재봉: .dice 1 100. = 85
매운 거 내성: .dice 1 100. = 77
>>599 노래 못 부르는 보컬로이드라니 의미가 없겠지
패션: 1(니는 걍 교복만 입어라)
요리: 82(아주 우수한 편)
청소: 56(무난하다)
주량: 43(평균보다 낮은 편. 의미는 없다.)
재봉: 85(아주 우수한 편)
노래: 74(괜찮다)
그림: .dice 1 100. = 87(안 굴렸다)
매운 거 내성: 77(잘 먹는 편)
요리:1 (이 정도면 거의 연금술 수준 이 재료로 어떻게 이런 X같은 맛을 내는지 신기할 지경)
청소:83 (이정도면 먼지 하나 없이 깔끔하게 청소 가능!)
주량:29 (몇잔만에 쓰러진다 뭐 고등학생이니 어쩔수 없겠지만)
재봉:41 (잘 못 만든다 그래도 한달이상 시간쓰면 목도리 하나정도는 제작하지 않을까?)
노래:80 (AA값을 할 정도로 잘부른다)
그림:48 (못 그린다거나 잘그린다거나 평을 하기 애매함)
뭐 대충 유카리 평가는 이런가?
• 소원을 이루자
• 자경단 명칭을 바꾸자
• 공허하고 계약하든 다른 소원 카드를 쓰든 해서 전생의 그 여자(치히로)에게 음식을 배달하자
• 이 교복의 멋진 색감을 모두에게 알리자(에바야) << NEW!!
(정작 PL이 못 먹음)
.dice -50 50. = 32 청소
.dice -50 50. = 24 주량
.dice -50 50. = -12 재봉
.dice -50 50. = -2 노래
.dice -50 50. = 39 그림
변동치
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【고양이입니다. 잘 부탁드립니다.】
랭크: 10랭크
타입: 즉발형
[이 카드는 고양이입니다.]
발동 효과: 고양이를 소환합니다.야옹.
이 카드를 보고 영향을 받은 사람은 자신이 보는 장소에 고양이가 있다고 주장하며 이 사실을 알리는 것에 집착하게 됩니다. 듣고 있나요?
또한 이에 영향받은 사람들도 똑같이 행동하게 됩니다.고양이는 있습니다.
이 카드를 막기 위해선 사용자를 처리해야 됩니다.
이제까지 고양이였습니다. 잘 부탁드립니다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
요리 21
청소 100
주량 83
재봉 63
노래 31
그림 100
인가?
좀 슬픈건 이거네 anchor>1583559831>321 다 정리했더니 몇시간 후 연중공지가 떴어..ㄷㄷ
사실 호쿠사이도 애비게일 그림이 100이 된거 보고 의식의 흐름적으로 생각났고 아 화가 1명 있었지? 라고
60 요리
45 청소
19 노래
52 그림
대강 찾아보니 이러한가.. 재봉은 안굴렸고
.dice -50 50. = 11 = 청소
.dice -50 50. = -10 = 주량
.dice -50 50. = 44 = 재봉
.dice -50 50. = -17 = 노래
.dice -50 50. = -28 = 그림
그러하면 변동여부.
그대로 복붙해서 그런가... 잠시
호오오
【 夢幻圖畵員 】
랭크: 10랭크
타입: 변신형
[참으로, 좋은 소재들이다. 아름답고 또 환상적인. - 평행의 황혼에서 어느 화가가]
발동 효과: 그림을 현실로 부르고 현실에 있는 것을 그림으로 만들 수 있다.
지속 효과: 어디에든지 그림을 그릴 수 있다
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
45+.dice -50 50. = -28 = 청소
.dice 1 100. = 24 + .dice -50 50. = 15 = 주량
92+.dice -50 50. = 5 재봉
19+.dice -50 50. = -35 = 노래
52+.dice -50 50. = -10 = 그림
60+.dice -50 50. = 46요리
요리 100
청소56
주량56
재봉 100
노래 2
그림 24
인가?
>>656 어째서어어!
고로 원찬스를 쓰자(인간 부스러기).dice -50 50. = -32
요리: 82(아주 우수한 편)
청소: 56(무난하다)
주량: 43(평균보다 낮은 편. 의미는 없다.)
재봉: 85(아주 우수한 편)
노래: 74(괜찮다)
그림: 87(아주 우수한 편)
이제 와서 보니깐 전반적으로 다재다능인데 패션이 조졌네...
으아아 주사위신 신이시여 오늘 저 왜이럽니꺼
요리:1 (이 정도면 거의 연금술 수준 이 재료로 어떻게 이런 X같은 맛을 내는지 신기할 지경)
청소:83 (이정도면 먼지 하나 없이 깔끔하게 청소 가능!)
주량:29 (몇잔만에 쓰러진다 뭐 고등학생이니 어쩔수 없겠지만)
재봉:41 (잘 못 만든다 그래도 한달이상 시간쓰면 목도리 하나정도는 제작하지 않을까?)
노래:80 (AA값을 할 정도로 잘부른다)
그림:48 (못 그린다거나 잘그린다거나 평을 하기 애매함)
>>680 유카리도 무난무난한편인데 요리갘ㅋㅋ
패션 1 .dice -50 50. = 22
요리 58 .dice -50 50. = 14
청소 8 .dice -50 50. = -5
주량 49 .dice -50 50. = 34
재봉 59 .dice -50 50. = 3
노래 9 .dice -50 50. = -21
그림 6 .dice -50 50. = 11
수영 7 .dice -50 50. = 10
낚시 99 .dice -50 50. = -9
패션 23
요리 72
청소 3
주량 83
재봉 62
노래 -12
그림 17
수영 17
낚시 90
노래가...
.dice 1 100. = 73
.dice 1 100. = 38
요리 72
청소 3
주량 83
재봉 62
노래 1
그림 17
수영 17
낚시 90
일단 패션은 고치고 -는 없다는 가정하에 이건가?
생 제르멩 73
유카리 34
쿠로 29
미역국 1
KZ 1
요리
KZ 100
미역국 82
쿠로 72
생 제르멩 21
유카리 1
청소
생 제르멩 100
유카리 83
미역국 56
KZ 56
쿠로 3
주량
생 제르멩 83
쿠로 83
KZ 56
미역국 43
유카리 29
재봉
KZ 100
미역국 86
생 제르멩 63
쿠로 62
유카리 41
노래
유카리 80
미역국 74
생 제르멩 31
KZ 2
쿠로 1
그림
생 제르멩 100
미역국 87
유카리 48
KZ 24
쿠로 17
개인적으로 파이로와 이쿠의 합창보단 쿠로와 KZ의 합창이 더 기대되는 편이야(아무말)
>>706 ...(눈을 돌린다)
생 제르멩 73
유카리 34
쿠로 29
미역국 1
KZ 1
요리
KZ 100
미역국 82
쿠로 72
생 제르멩 21
유카리 1
청소
생 제르멩 100
유카리 83
미역국 56
KZ 56
쿠로 3
주량
생 제르멩 83
쿠로 83
KZ 56
미역국 43
유카리 29
재봉
KZ 100
미역국 85
생 제르멩 63
쿠로 62
유카리 41
노래
유카리 80
미역국 74
생 제르멩 31
KZ 2
쿠로 1
그림
생 제르멩 100
미역국 87
유카리 48
KZ 24
쿠로 17
아 미역쪽에 하나 오타 있네 수정
노래라던가 개판난 능력치도 사고 탓으로 하자(?)
요리 1들이한 요리를 먹고 고통 받는 NPC와 PC를 보는게 훨씬 즐겁다! 음치의 노래를 듣고 괴로워 하는 NPC와 PC도 마찬가지고
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【착각과 중독】
랭크: 8랭크
타입: 즉발형
[게임 스타트. 다같이 즐겨보자고!
@동기화중입니다....]
발동 효과: 현실과 꿈을 구분하지 못하도록 하는 전염성과 중독성이 강한 바이러스를 유포합니다.
시전자는 이에 면역인 대신 바이러스가 유포되는 동안은 즉발형 카드 사용이 금지됩니다.
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장착형
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【무책임한 그대들을 위한 기계장치】
랭크: 8랭크
타입: 장착형
[아니 여기서 용서를 비셔도 이미 늦었다니까요.
그냥 포기하세요.- 왠지 모르게 빡친 헛소리꾼]
장착 효과: 자신의 주변에 있는 이들의 죄를 보여준다.
지속 효과: 죄의 정도에 따라 카운터를 부여하고 적정치가 넘으면 영구적으로 대상은 매턴 즉사 저항 다이스를 굴려야 된다
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변신형
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【아집】
랭크: 7랭크
타입: 변신형
[그렇습니다! 그렇기에 당신이 잘못된 겁니다! 인정하시죠! -선의로 무장한 인간
.... 너 뭐라고 하는거냐? 미친거야? 아니 뭔 헛소리를 그렇게 쌈박하게 하냐?-머리 없는 암살자]
지속 효과: 자신이 믿는 것이 무너지지 않는 이상 체력과 SP가 1이하로 떨어지지 않습니다.
발동 효과: 자기이 믿는 바를 타인에게 강요시킵니다.
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청소 .dice 1 100. = 24
주량 .dice 1 100. = 16
재봉 .dice 1 100. = 54
노래 .dice 1 100. = 73
그림 .dice 1 100. = 33
패션
생 제르멩 73
마다오 52
유카리 34
쿠로 29
미역국 1
KZ 1
요리
KZ 100
미역국 82
쿠로 72
생 제르멩 21
유카리 1
청소
생 제르멩 100
유카리 83
미역국 56
KZ 56
마다오 24
쿠로 3
주량
생 제르멩 83
쿠로 83
KZ 56
미역국 43
유카리 29
마다오 16
재봉
KZ 100
미역국 85
생 제르멩 63
쿠로 62
마다오 54
유카리 41
노래
유카리 80
미역국 74
마다오 73
생 제르멩 31
KZ 2
쿠로 1
그림
생 제르멩 100
미역국 87
유카리 48
마다오 33
KZ 24
쿠로 17
>>720 요리 다이스도 굴렸으면!
패션 .dice 1 100. = 44
청소 .dice 1 100. = 9
주량 .dice 1 100. = 5
재봉 .dice 1 100. = 25
노래 .dice 1 100. = 53
그림 .dice 1 100. = 42
생 제르멩 73
마다오 52
유카리 34
쿠로 29
앨리스 44
미역국 1
KZ 1
요리
KZ 100
미역국 82
쿠로 72
마다오 72
앨리스 29
생 제르멩 21
유카리 1
청소
생 제르멩 100
유카리 83
미역국 56
KZ 56
마다오 24
앨리스 9
쿠로 3
주량
생 제르멩 83
쿠로 83
KZ 56
미역국 43
유카리 29
마다오 16
앨리스 5
재봉
KZ 100
미역국 85
생 제르멩 63
쿠로 62
마다오 54
유카리 41
앨리스 25
노래
유카리 80
미역국 74
마다오 73
앨리스 53
생 제르멩 31
KZ 2
쿠로 1
그림
생 제르멩 100
미역국 87
유카리 48
앨리스 42
마다오 33
KZ 24
쿠로 17
그리고 쿠로, 미안한데 카드에서 수정할 것이 몇 가지 있어
1. 우라시마 시리즈를 선택 불가로 하겠다고 했는데 반영이 안 되었어... 혹시 마음이 바뀐 건지 아니면 실수인지 알 수 있을까?
2. 카트리지 효과가 수정 전으로 나왔어...
두리안 카드와 죽음의 선고가 통과 안된 이유가 뭔가요?
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【나 자신과의 싸움】
랭크: 10랭크
타입: 즉발형
[영생의 비밀? 주겠어. 다만 옛말에 최악의 적은 자기 자신이란 말 알고있어?
이 거울 앞에서 자기 자신과 가위바위보를 해서 이겨라. 그러면 영생의 비밀은
니손안에 들어올테니깐-황혼세계의 '광대'가 만들었다고 하는 거대 아티팩트 '영생의 거울'에 적힌 문구]
발동 효과: 타겟과 똑같은 자를 소환합니다. 소환체와 타겟은 서로 듀얼을 해야합니다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
물론 우회할 방법은 있지만!
패션 .dice 1 100. = 98
청소 .dice 1 100. = 39
주량 .dice 1 100. = 21
재봉 .dice 1 100. = 71
노래 .dice 1 100. = 37
그림 .dice 1 100. = 23
.dice -50 50. = 28
.dice -50 50. = 46
.dice -50 50. = 18
.dice -50 50. = -20
.dice -50 50. = 31
.dice -50 50. = 28
변동치!
>>756 메모장에 수정이 적용되었으니 걱정마세요!
>>757 두리안은 아무리 생각해도 가져갈 사람도 사용할 상황도 안나올거 같고 죽음의 선고는 즉사 옵션때문에 그렇습니다!
>>759 재밍
장점:사용하면 다음턴 상대가 무슨 카드를 발동하더라도 SP가 있는한 대응 가능하다.
단점:상당한 량의 SP가 소모되며 재밍 발동전 상대가 사용한 카드는 방해가 불가능하다.
초록756 메모장에 수정이 적용되었으니 걱정마세요!
>>757 두리안은 아무리 생각해도 가져갈 사람도 사용할 상황도 안나올거 같고 죽음의 선고는 즉사 옵션때문에 그렇습니다!
>>759 재밍
장점:사용하면 다음턴 상대가 무슨 카드를 발동하더라도 SP가 있는한 대응 가능하다.
단점:상당한 량의 SP가 소모되며 재밍 발동전 상대가 사용한 카드는 방해가 불가능하다.
초록빛 규칙
장점:상대가 발동한 카드의 효과가 계속 유지되고 있다면 전턴에 발동된 카드라도 무효화가 가능하다.
재밍보다 SP 소모가 적다.
단점.발동 즉시 사용되는 카드는 무효화가 불가능하다.
(추후 무효화 가능 랭크 제한이 생길 가능성이 높다.)
패션 : 100
청소 : 85
주량 : 39
재봉 : 51
노래 : 68
그림 : 51
요리
패션
청소
이순서로 굴리는겨?!
패션 의
요리 식
청소 주
아님? 식의주가 아니라
dice -50 50. = -39
dice -50 50. = 28
라고 나온건 위가 요리고 아래가 패션이라고 보면 되나? 아님 위가 패션 아래가 요리라고 보면 되나?
현재 등장 혹은 언급된 NPC가 블랙 유메 메리 유카리 AAA
등장 확정이긴 한데 아직 안 나온 NPC가 프로슈토 페시 타마 마리사인가?
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|三三三ニレニ三}
>>799 지금은 하나지만 사용하는걸 보고 제한을 넣어 여러개를 막을 수 있도록 상향할까 고민하려고요!
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【안티오크의 성스러운 수류탄】
랭크: 5랭크
타입: 즉발형
[이 수류탄에 맞으면 저놈도 아마 죽을거다. 어서 던져!-헛소리꾼
좋아. 뒈져라! 하나, 둘, 다섯!-머리없는 암살자
셋입니다! 머리 없다고 숫자도 못 셉니까!?-전 청소부 겸 현 개조인간]
발동 효과: 숫자만 잘 세서 던지면 적 전체에 강력한 고정뎀을 줍니다.
다만 못 셌다면 보팔레빗이 소환됩니다. 그땐 명복을 빌죠.
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장착형
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【적응력】
랭크: 7랭크
타입: 장착형
[세인트에겐 같은 기술이 통하지 않는다!]
장착 효과: 한 번 죽어도 풀피로 부활하는 버프를 받는다.
지속 효과: 한 번 봤던 카드의 부정적인 효과를 받지 않는다.
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변신형
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【듀얼리스트】
랭크: 4랭크
타입: 변신형
[눈이 마주치면 듀얼이다!]
지속 효과: 다른 이능자의 위치나 기를 느낄 수 있다
발동 효과: 강제로 결투을 신청하고 적은 이를 거절할 수 없다.
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|三三三ニ}ニリ三|
|三三三ニレニ三}
>>804 6시쯤에 프롤로그 올릴 생각이지만 역극 시작은 8시 이후에 진행될거 같아요!
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|三三三ニレニ三}
>>807 지금 설정 쓰고있어서 외전 하는건 힘들거 같아요!
>>810 네-
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|三三三ニレニ三}
>>813 호에?저한테 써달라고 한걸로 알고있었는데...
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>>815 써주시면 제가 통과할지 말지 알려드릴게요!
여기에 쓰실건가요?아니면 어장 하나를 새로 파드릴까요?
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|三三三ニレニ三}
>>820 통과되지 않더라도 의도하신대로 플레이버 텍스트로 들어갈 가능성이 높으니 걱정마세요!
어장 하나 파고올게요!
다만 오늘 역극을 하는건 취소되지 않으니 8시에 꼭올게요!
,ィ ト.、
/::| |:::::ヽ
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/::/::::::{ ____ }::::',:::::;
}::}:::::::´::::::::::::::::::`{::::::i:::::|
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人 i::::::i::::::/:::::|:::::::::::}:::i::::i:::::':::::::::::'
. `Y´ |::::::|/j从ハ:::::::/j/从:i:::::|:::::::::::i
|::::::| ◯ }/ ◯ }:::::|:::::::::::| }`ヽ
.<:::::::| ::::: .:.:: |::::::>::::::| ノ:::::::::',
|::八 、, ∠:::::|:::::::::::| /::::::::::::::::}
후후 단편을 처음 받아봐서 기쁘네요!
리조토님 재밌었어요!
,ィ ト.、
/::| |:::::ヽ
/::;:::::! |:::::::::',
/::/::::::{ ____ }::::',:::::;
}::}:::::::´::::::::::::::::::`{::::::i:::::|
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人 i::::::i::::::/:::::|:::::::::::}:::i::::i:::::':::::::::::'
. `Y´ |::::::|/j从ハ:::::::/j/从:i:::::|:::::::::::i
|::::::| ◯ }/ ◯ }:::::|:::::::::::| }`ヽ
.<:::::::| ::::: .:.:: |::::::>::::::| ノ:::::::::',
|::八 、, ∠:::::|:::::::::::| /::::::::::::::::}
>>836 흐믓?!
일단 슬슬 준비를 해야겠네요.
새 어장도 파야하고 AA도 준비해야하니.
,ィ ト.、
/::| |:::::ヽ
/::;:::::! |:::::::::',
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>>838 네.괜찮아요!
>>840 호오오
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>>844 괜찮습니다만 과연 '도시'의 무대가 되는 세계에 요소가 있을지 없을지는 카드를 발동할때까지 비밀입니다-.
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>>845 사용자체는 언제든 할 수 있지만 시간이 오래걸릴거 같기에 오늘 사용한다면 제가 오늘 연재가 끝난후로 따로 미뤄둘거 같네요.
뭐 오늘은 자기소개 + 1일차 진행정도로 짧게(?)하려고 하니까요-.
파이로의 별의 법전은 진실이 손에 넣은 것이라서 단편을 반영하면 묘해질 수 있습니다...
긴토키 98
생 제르멩 73
마다오 52
유카리 34
쿠로 29
앨리스 44
미역국 1
KZ 1
요리
KZ 100
긴토키 95
미역국 82
쿠로 72
마다오 72
앨리스 29
생 제르멩 21
유카리 1
청소
생 제르멩 100
유카리 83
미역국 56
KZ 56
긴토키 39
마다오 24
앨리스 9
쿠로 3
주량
생 제르멩 83
쿠로 83
KZ 56
미역국 43
유카리 29
긴토키 21
마다오 16
앨리스 5
재봉
KZ 100
미역국 85
긴토키 71
생 제르멩 63
쿠로 62
마다오 54
유카리 41
앨리스 25
노래
유카리 80
미역국 74
마다오 73
앨리스 53
긴토키 37
생 제르멩 31
KZ 2
쿠로 1
그림
생 제르멩 100
미역국 87
유카리 48
앨리스 42
마다오 33
KZ 24
긴토키 23
쿠로 17
(카드-공허와의 거래)나름대로 애비게일을 찾다가 움45를 찾았다는건 어떨까
구체적인 것까지는 아직 안 짰지만...
내용은 간단하게 말하면 인간의 욕심은 끝이 없고 평행세계에서도 ■■■은 반복된다입니다...(■■■은 올라올 단편하고 전작 보신 분은 아실 겁니다)
흑흑 물어볼 건 많은데 다 물어보기엔 너무 오래 걸리고... 그렇다고 덜 물어보면 아쉽고...
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흐므므 앞으로는 자유행동을 단체로 진행해야할거 같네요.
이대로하면 시간이 오래걸리기도 하고 소외되는 사람도 생기니까요.
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그나저나 오늘 역극 재밌었나요?
재미가 없었거나 문제점이 있다면 피드백을 부탁합니다!
제 입장으로는 안보이는 문제점이 여러분에게는 보일 수 있으니까요!
근데 유카리가 고등학생이라고 했는데 이번에 없던건 학교 다니고 있어서임?
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>>896 확신은 못하겠어서 되는 시간에 말해드릴게요.
>>899 네!
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아 혹시 미리 계약의 대상을 정해줄 수 있나요?
1.기어오는 혼돈
2.신룡
3.성녀
X.얼굴 없는 자 [선택 불가]
X.악몽 [선택 불가]
흑흑 자러 가버린 긴토키...
2. ■■세계에 독자적인 요소가 나와서 낙될 것 같긴 한데 일단 시도해보았다...
3. 이미 돌이키기에는 늦었긴 한데... 본의 아니게 블랙&유카리 남매랑 연관성이 생겼다...(평행세계지만) 본편에서 이렇게 되면 나 울거야...
따라서 위와 같이 대체된거예요.
황혼 마나카가 완전히 토벌된건지 안된건지를 몰라서 세세한 반응을 할수가 없었어!
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【 마도세계의 마나카 】
랭크: 10랭크
타입: 변신형
[외노자들의 마망! 탈주를 잘하는 세력인 외노자답게 중간에 세력을 탈주해서 자신의 세계와 황혼세계를 융합할려고 했던거 같다
쇠퇴해가는 마도세계를 부흥하게 하기위해서일지 단순한 욕심일지는 여러분의 상상에 맡긴다! ]
지속 효과: 【 마력의 근원 】 모든 SP소모가 절반이 되고 SP 회복속도가 3배 오른다
발동 효과: 【 킬러퀸 】 소모한 SP에 따라서 위력이 달라지는 폭발을 일으킨다
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근데 내가 만든 마나카 카드 플레이버 텍스트 통과된거 보면 일단 융합 시킬려고 시도는 했다는건데 그랬으면 PC들이 막긴 했을테니 토벌은 하지 않았을까? 싶지만
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【수수께비】
랭크: 3랭크
타입: 즉발형
[레이튼 교수님, 수수께비 좀 적당히 떠올리세요!]
발동 효과: (시전자가 수수께비를 내고 풀때까지 지정된 자는 행동이 제약이 걸린다.)
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장착형
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【스카우터】
랭크: 3랭크
타입: 장착형
[전투력이 9000이 넘었다고?!]
장착 효과: (대상의 신상을 털 수 있습니다.)
지속 효과: (대상의 전투력을 확인할 수 있습니다.)
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변신형
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【슬라임】
랭크: 3랭크
타입: 변신형
[엌ㅋㅋㅋ 물리이뮨 개꿀ㅋㅋㅋ]
지속 효과: (일반카드 (공격)으론 피해를 입지 않습니다.)
발동 효과: (자신을 나눠 분신을 만들어냅니다.)
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【 아서 팬드래건 】
【낙원강림】
【성녀의 강림(완전)】
【만인의 지휘관】
【종전권유단 아카리】
정ㄷ인데
성녀의 강림 이건 지금 PC들 힐러 없제? 그래서 후보에 넣은거고 만인의 지휘관 이것도 쿠로가 만든 카드라(ry 그리고 마지막 아카리는 걍 취향이야(적당)
만약 PC가 읽을수 있다면 이건 좀 수정하는게 좋을듯한데 차라리 황혼세계의 영웅들이라던가
플레이어는 너무 메타정보!
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>>978 메타!
>>981 그야 황혼 AAA는 마법쓰면 되는데 여기는...
1. 플레이버 텍스트에 스토리 부여하려고 한 사람
2. 그러면 블랙이 이 책이 파이로 건지 어떻게 안 거야?
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>>987-988 메타정보 처리하는건 너무 메타적대사가 많아서 그런거고 그런게 아니면 적당히 읽을 수 있도록 처리할 계획입니다!
일단 진실이 가진 별의 법전(프로토 타입 카피본)은 따로 있고 파이로가 가진 건 거기서 따온 별개의 책이라고 하면 되긴 한데... 부끄러워...
다들 안녕히 주무세요...
이게 다 배경 짜놓고 잡담판에서 얘기하기 전에 탈주해서 그런 거다...


