[AA/잡담] 엘파샤의 듀랑고 - 2
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[AA/잡담] 엘파샤의 듀랑고 - 2

Author:엘파샤◆skE94jldoY
Responses:519
Created:2020-03-22 (일) 12:57
Updated:2020-04-20 (월) 06:26
#0엘파샤◆skE94jldoY(5888436E+6)2020-03-22 (일) 12:57

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# 뇌피셜이 난무하는 야생의 땅!

# 어설픈 자는 살아남지 못 한다고? (웃음)

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# 1어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1583909986

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#1캔참치(원주민 모바일)◆7nhvdN3STA(7831974E+5)2020-04-02 (목) 08:43
랜딩!!
#2창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(799913E+58)2020-04-02 (목) 08:53
일단 다시 기념...
#3캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(7831974E+5)2020-04-02 (목) 08:55
노업 ;;;;

난 어장 구분 편하게 하려고 (야생이나 원주민이나 이런거 넣는중)
마솝하기전에 그거 보면 대충 구분이가더라 현제 어떤 어장인지....
#4창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(799913E+58)2020-04-02 (목) 09:14
여튼 주나라의 원래 가능성과 그보다 막강한 고구려의 역량을 직간접으로 체감하게되는 해동 천하의 모습을 보자면, 결국 그 다음은 무엇인가에 대한 궁금증을 가질 수밖에 없지.
#5캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(7831974E+5)2020-04-02 (목) 09:21
진짜 주나라는 차근차근 진행한듯헌대 ...
#6캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(7831974E+5)2020-04-02 (목) 12:24
아브측에서 인질구출을 위해 특전사 대리고 왔을법헌대 그비율은 어느정도??
#7캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(7831974E+5)2020-04-02 (목) 12:24
>>6오폭....
#8창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(799913E+58)2020-04-02 (목) 12:25
>>7 은 박제가 국룰(키랏)
#9창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 05:45
당나라가 왜 망할 수밖에 없었는지의 편린 하나가 더 늘어났다(...)
#10캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 06:21
당장 "정권의 안정" 이것만 본다면 현제 주나라의 움직임이 어쩨서 벌어지고있는지 감이온다.

주나라도 역사가 그리 깊은 국가가 아니야 희씨의혈통으로 역사를 빌려왔다지만

역사있는 국가가 되려면 아무리빨라도 일단 태자와의 승계가 끝나는 시점이지


그런 상황에서 현제 주나라의 단결의 기반인 "중화"를 흔드는 새력들이 나온걸 생각하면
지금 사건은 어떤의미로 필연이였지....

중화가 다시쪼게지면 백성들의 혼란이 한번더 생긴다는것이고....
그에따라 피해를보는 사람이 생긴다는것이고
#11캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 06:24
사실상 이번 역성혁명은 해동과 중화의 충돌로인한 결과라 봐도 무방한것

청해왕과 태자를 결혼시킨걸 생각하면 주나라입장에서는 뒷통수를 얼마나 쎄게 맞았다 생각할지 ;;;;
태자가 승계받는순간 주나라의 정통성이 안정되고 그에따라 청해왕의 입지도 가치 오르는 상황이였으니....

용꼬리는 아니더라도 뱀머리급은 될수있던 위치였다.
#12창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 06:24
그래서 일단 이를 다져두려고 나선 원정이 함정일 줄은 누가 생각이라도 했을까. ㅋㅋㅋ...

뭐 그 과정에서 나라 하나가 순식간에 병탄되기는 했으니 무지막지하긴 하군.
#13캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 06:27
그런 청해왕의 계략에 나라가 박살난 진나라는 통탄할일이지.....

처음 청해왕이 진나라에 군사를 움직여줄것을 요청하였지만 거부한 이유가 이번 결과로 나왓다.

그런상황에서 청해왕의 계략에 국가가 작살난걸 생각하면.....
#14창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 06:28
주나라 입장에서는 통수를 세게 맞은 셈이긴 하지만, 청해왕 입장에서는 국체유린이었지.

그야말로 입장차이를 고려하지 않은 일방적인 조치가 만든 비극인가.
#15캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 06:30
>>14 국체의 유린 상황이지만 수탈을하거나 하는상황은 아니였으며

당장 청해왕과 직접 태자를 연결시킴으로서 상당한 입지가 약속된 상황인거지
이후 태자승계때까지만 간다면 그냥 청해왕입장에서는 주나라와 잘해보는 방법도 있었다.....
#16창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 06:31
뭐 그거야 죄다 속속들이 알고 있어도 일의 경과는 하늘이 정하다시피 하니 별수 없긴 하지, 하물며 필연적으로 온전히 이해하는 것이 힘든 상황에서야...
#17캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 06:33
>>16 방법의 강압성은 있었을지언정 이후 테자 승계 이후라면 주나라는 고구려와 교류도 가능하였을텐대;;;;

정권 기반이 안정화 단계였을테니.... 그러니 지금 가장 취약 시점에서 당한거라 생각함

당장 그러한 시점이니 고구려와 싸울 생각을 하고 군사정비하고 하였을시기라 보이고....
#18캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 06:36
현제 대나루가 그런의미에서 중화를 완전 작살낼 의도가 보이지.....

대광현은 그런 그림도 보고있었을지 모르지만 (주나라와의 화평)

대나루의 경우는 아예 공격적인 수단을 취한거라 보이고 대광현이 그에 따라준 그림도 보임
이후 계승에서의 타당성을 가질 "치적"을 만들기 위해서

현제 대광현이 그리는 전국민 왕족화를 이끌어야하고 그건 단기간에 끝날일이 아니니까.
#19창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 06:44
솔직히 주나라와의 화평은 그야말로 어느 한 천하가 꿇었다는 이야기라서 힘의 차이가 바보 천치에게조차 명백해지지 않고서는 불가하니, 화평을 노린다 한들 중화의 역량 약화는 필수적이었을 테지.
#20창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 06:45
애초에 처음부터 우호적인 교류를 하던 사이도 아니고, 너무 가까이에 있고, 게다가 서로 당한 것 마저 많고.
#21캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 06:45
>>19 내가 생각할떼 정치 기반이 확고해진다면 적당 화평가능해보여 꿇는다고 기반 날라갈 상황이 아니니까.

근대 지금은 꿇으면 기반 날라갈 상황이니 못꿇지....
#22창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 06:46
그 과정에서 아예 친 해동 노선의 정권으로 교체를 할 기회를 적절히 활용한 것에 가까워보이기도 하고.
#23캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 06:47
당장 야율보기만 봐도 발해와의싸움을 도주한 병력이 주력이다....

그런상황에서 "야율보기"는 화평을 주도할수없다...

하지만 태자는 또 다르지....

#24창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 06:47
>>21 실제 역사에서도 비슷한 사례가 있는데, 이게 막부 말기(...)
#25캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 06:49
>>24 그건또 처음알음.... 허허 새상 돌아가는건 어디나 비슷하군;;;;
#26창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 06:49
그런 의미에서 태자가 승계받아 비교적 중화로써 정착할 수 있기 전에 일이 터진 것은 어떤 의미에서는 주의 구성원 전체의 불행일지도.
#27창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 06:51
>>25 사실 막부는 처음에는 신정부에 흡수된 뒤 의회 내에서 정치 기반이 확고해질 가능성을 보고 꿇는다는 선택지도 고려하고 있었지만, 정작 신정부 측은 거의 막부의 절멸로 노선이 확고해진 탓에 반쯤은 자의로 들고 일어날 수밖에 없었지.

대세를 거스르고 말고를 떠나서의 문제였고...
#28창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 06:54
이건 어떤 의미에서는 지금 진나라와 그 신전들이 처한 상황 중 하나이기도 하네.

#29창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 07:34
계한은 어쩌다보니 국가적으로 미증유 단계의 위기에 놓인 셈이 되었지만, 달리 보면 그야말로 해동의 노선을 천명하라고 하늘이 주신 기회에 있기도 하지.
#30창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 07:35
그 핵심을 한 번 말하자면... 전우의식이라고 해야 되나?
#31캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 07:36
계한이 전우의식따지는건 아니지....

"정치적 이해" 이쪽에 가깝다 생각해
#32캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 07:38
계한입장에서는 초국이 만약 주나라 편이였다면 이번일 안벌였을껄...

계한이 지형 믿고서 일을 벌일수 없어지는거니....
#33창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 07:38
진나라는 애초에 자기 문화를 보전할 터전이 필요한 거니 그렇다 쳐도 어차피 해동계 국가들의 입장 상, 지금의 주나라의 군사적 역량을 가늠하더라도 꿇는다는 선택지를 최소한 당장은 할 수도 없고 하고 싶어하지도 않는다.
#34캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 07:39
>>33 명백하게 고구려군이 있는대 그러는건 미친짖이지....

당장 주나라 근위가 저런 미친 병력이라 하지만 주력병력싸움은 아직 고구려군이 우위 ;;;;
#35캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 07:39
고려계통 왕족의 벼락이 이제 안통할만 하지만 그런다고 신철제 석궁 없어지는거 아님...
#36창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 07:41
그렇다면 남은 것은 무엇인가 하면 맞서는 건데, 좋든 싫든 현재의 계한은 이제 가장 정면에서 주의 공세를 받아내는 입장이 되었단 말이지.

계한이 느끼는 전우의식이 얼마나 될지는 몰라도, 해동을 천명하고 그 안으로 들어간 이상... 같은 거창한 것 없이도 계한이 끝장나면 다음은 언제가 되었든 대하나 토번백제겠지.
#37창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 07:42
계한의 정치력이 이걸 까먹고라도 이용 못할 정도의 레벨은 아니잖아?
#38창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 07:44
아 그리고 고려 계통의 왕족이 전지적 시점에서 볼 때 추가로 홀대되는 상황인 것은 조금 그렇군.

어찌되든 나름대로 입지를 찾아가야 할텐데 말이지.
#39캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 07:45
계한은 일단 절떼 공새로 나가면 안된다 철저하개 지형끼고 싸워야함.....

평지로 나가는순간 유의미한 피해도 못주고 "발릴"가능성을 염두해야함....

이걸 계한이 모를경우 끝장 난다....


주나라가 유인책을 펼경우 운없어서 거기걸려서 병력 내보냈다 심하개 털린다면.....

그리고 그 유인책에쓸 병력을 지금 주나라는 얻음.....



#40창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 07:49
그럴지도... 그렇게 되면 여태까지의 모든 것은 뭐였냐는 듯이 판이 뒤엎히는 거고...
#41캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 07:49
전략적 가능성이 나옴....

계한의 운명은 이번 방어전에서 갈린다 생각함....

소식이 들려서 회군한다면 그런거 없이 살수있을지 모르지만 ;;;;
#42캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 07:50
>>40 그럴수있다 당장 중화의 주나라내부 새력들이 초국보다 주왕 야율보기를 두려워할테니 그럼 주나라에붇는다
역성혁명을 뒤집을 가능성은 역시 크리에서 나오는군 !
#43창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 07:52
그리고 내가 그 때는 필연적으로 발광하겠지.

뭐 어디까지나 아직 오진 않은 일이니 더 말이나 해 볼까...
#44캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 07:53
>>43 역사는 원하는대로는 흐르지 않는것이니까 ㅋ
#45캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 07:55
우리가 볼떼 고구려의 역사가 원하는 그림이지만

배경속 중화의 인물들이 원하던 역사는 아니다.

현실만 봐도 일제시대와 6.25를 우리가 원해서 한것도 아니고....

그런면에서 이번일은 핍진성 넘치는 일이라 생각해
#46창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 07:56
우선 계한이 이번에 죽는다면, 해동의 가치 아래 뭉쳐있다는 것이 의미가 퇴색되는 상황도 나온다.

따라서 계한이 공격을 받기 시작할 것이라는 것을 안 순간부터 고구려는 모든 해동계 국가의 역량을 동원하겠지.

천하가 반전될 수도 있는 위기 상황이니까.
#47캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 07:58
>>ㄴㄴ 난 고구려는 "복수" 만 해줘도 해동 천하 유지 가능하다고봐

주변국도 본보기 사례가 남는거니 전쟁을 자제할테고.
#48창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 07:59
설령 큰 피를 흘리더라도 끝내 살아만 있다면 계한은 제 역할을 다 해준 셈이니 이후 복구에 지원을 받을 수는 있을 거야.
#49캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 08:02
>>48 그정돈 쉬울거라 생각함

일단 약조받은 권리들 생각하면 만약 이것이 지켜지지 않는다면 고구려쪽으로 항의 해볼만하고 거기서
고구려가 초국인지 계한인지 어느쪽을 손들어주느냐의 문제가 나올수도 있지만....
#50창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 08:02
"복수"는 지금도 그렇듯이 최악의 경우야. 그리고 그 자체가 아니라 그로 인해서 적성국들이 함부로 달려들지 않게 하는 것이 주 목적이지.
#51캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 08:04
전쟁을 하면 고구려한테 "어부지리" 당한다는거지

그것만으로도 전쟁 억제력이 나온다.
#52캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 08:06
고구려는 적당 망한계한을 복구지원하면

그것만으로도 계한을 완전한 친 해동국가로 만들수있다....
#53창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 08:06
음... 이 경우는 그냥 주나라와 야율보기가 미치광이 취급 받을테니 그건 그것대로 고구려에게 이득이지만...

그것이 온전히 고구려의 이득이 될 지는 얼마나 해동의 번국의 피해가 최소화되느냐에 달려있겠지.

이게 의도하였든, 아니든 간에 그 만큼 피를 본 나라들 중에서 완전히 고구려만을 의지할 수는 없다는 생각을 애초부터 가지고 있었던 나라들도 있고.

그런 의미에서 계한이 진짜로 날아가버리느냐 아니냐는 분기점이 맞다고 봐.
#54창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 08:07
계한이 죽기도 전에 주나라가 죽어버리면 그것대로 고구려의 역량을 더 높게 잡아야 한다는 뜻이기도 하니까.
#55캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 08:08
이미 진나라 날린 시점에서

야율보기는 힘을 증명하였지
일단 고구려측에서 지원올만하긴함 만약 야율보기의 군대를 회군시킬 목적이라면 "일부러"
현 주나라 상황을 야율보기한테 알릴수있고.
#56창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 08:13
뭐... 그놈의 백택 사태와 야율보기의 목숨 빼고는 다 고구려가 짜둔 판 위에 있는 셈이 되니, 뭐든 할 수 있겠지.
#57창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 08:16
딱 한 가지 걸리는 게 있다면 지금 낙양 쪽 황하에 체류하고 있는 것은 고구려의 태자란 말이지.

지금 현재의 경호 상태로 따지면 고려계 근위는 전혀 도움이 안 되는데, 거기다가 철선에 달린 건 노포인지라 생각보다 저 케식을 지치게 하기에는 효율이 별로 안 나올지도.
#58창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 08:21
물론 그런다고 태자를 죽일 수 있느냐 하면 글쎄올시다... 급이긴 한데, 이 경우 치명타는 아닐지언정 최악의 형태로 고구려의 패가 공개되는 셈이니 달갑지가 않다.
#59창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 08:24
만약 진짜로 주나라 원정군의 낙양으로의 회군을 목적으로 정보를 일부러 흘린다면, 적어도 고구려는 비밀리에 태자 밑의 병력을 더 불려놓는다는 안전장치는 해 두겠지.
#60창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 08:26
만약 이게 고구려가 아니라 계한이 정보를 흘린 거면, 계한은 자칫하면 고구려의 태자를 위태롭게 만든 셈이 되서 역으로 찍힌다. 사전에 이런 계책을 쓸 거라고 연락 정도는 취해야 할 거야.
#61캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 08:32
고구려 화력쪽은 걱정안해도되

나루의 화력이면 이미 충분....
#62창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 08:34
>>61 맞아. 그리고 나루에게 통합 근위가 붙는다면 그 피해의 극대화는 물론이고 충분한 호위가 있을 테니 이런 걱정을 할 필요도 없지.

충분하지만, 치명적이지도 않지만, "최악의 형국"은 맞다. 그 점에서 고구려의 역량을 역설하게 되긴 하지만 순수하게 좋다고 보긴 어렵지.
#63캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 08:35
방어력도 강에서 움직이는 성체나 다름없는 신철선인걸생각하면

문제없고 나루는 그냥 적당이 안전한 장소에서 빔포격만 날려도

주나라 입장에서는 육두문자가 나온다..... 나루 개인이 이정도....
선내진입 자체가 쉬운 상황이 아니고 주력병력이 아무리 강하더라고 고려왕족과 근접상황이라면 거의 비등비등하고 특유의 기동성을 살피기힘든 환경을 생각하면
신철선은 난공불락의 요새...

#64캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 08:38
단순 신철선의 노포만 해도 신철로만든거라 무지막지한 위력과 사거리를 자랑할 물건이라 이건 주나라가 토나온다...
#65창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 08:39
직접적인 피해보다도 의식하게 되서 발생하는 정신적 피로인가.
#66캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 08:40
당장 이걸 막을 방도가 주나라에는 없어 나루의 안전은 걱정할 필요 없는요소....

화공으로 불을 놓는다 처도 고구려 고려왕족 기후조종 가능해서 바로끌수있다....
#67캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 08:43
배가 전부 신철로 만들어거라

배 바닦에 구멍을 놓는것도 불가능하고

뭔 뗌같은거 만들어서 가두려고 해도 충각으로 박살내고 갈수 있으며
당장 그런 대규모공사를 단기간에 불가능......

그나마 이걸 공략 가능하다 말해볼 초국은 아예고구려와 같은편....
#68캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 08:45
당장 고구려의 태자인 나루라는 명확한 목표물을 보여줘도

그걸 어찌 못한다....

나루를 잡아서 고구려와 협상을 한다는 선택지를 생각 가능하지만
신철선의 방어가 너무 노답이라
거기서 엄청난 손해만 보고 끝나는 가능성도 보여....
#69캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 08:47
전략 목표중 정말 큰 전략목표인 나루를 야율보기도 노릴만 하지만

진짜 개가 지붕위의 닭을 보고있는꼴이지.....

그림솎의떡이나 다름없다....
#70창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 08:47
고구려 입장에서 최악 조차도 답이 없는 주나라의 신세가 어떻게 보면 처량하군.

#71캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 08:49
진짜 엄청난 전략목표물이 적은 호위만 대리고 있는 상황이기에

엄청 노리고 싶을만하지만 그것자체가 함정이야......
#72창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 09:27
야율보기 입장에서 최상은 일단 어디론가 멀리멀리 도망가는 게 베스트이긴 한데, 적임에도 불구하고 슬픈 점은...

야율보기는 과연 희씨를 버릴 수 있을까? 아니, 그보다 마음에서 떠나보낼 수는 있을까?

다시 말해서, 가장 차가운 선택을 선택할 수 있을까?
#73캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 09:39
>>72 아직 모른다 희씨가 살아있다면 야율보기와의 합류를 최우선으로 움직일거야.

당장 현제 역성혁명 새력은 희씨의 행방을 놓침 생사불명 사태....
살아있다면 야율보기와 합류하여 현상황을 알리고 서역으로의 대탈주 스토리 나올수있다....
#74창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 09:40
뭐... 일단 희씨가 살아남았다면 좀 깔끔하게 끝나겠네.
#75창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 09:51
살아남은 다음이 문제라면 문제겠지만, 일단 지금 시점에서 살아만 있다는 것으로도 아직은 모르는 거고.
#76캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 09:54
만약 야율보기가 서역으로의 탈주가 성공한다면

이건 서역 판도도 격변이지
#77창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 10:00
그야말로 딱 몽골이 여길 공격하던 시기가 이맘때쯤이던가... 조금 뒤던가...
#78창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 14:39
현대전은 그야말로 신의 전장이었군.
#79캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(8753867E+5)2020-04-03 (금) 14:40
현대전은 진짜 중세인들이 보기엔 신들의 전장이지.....
#80창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(13844E+58)2020-04-03 (금) 14:54
아마 우리가 이러한 입장에 처하게 된다면 그야말로 우주의 다른 패권 문명과 싸울 때 즘이려나.
#81캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6411478E+6)2020-04-03 (금) 15:00
>>80 그럴지도 모르지만 핵폭탄을 만든 시점에서 화력은 안딸릴껄 (웃음)

단지 그 화력을 투사할 수단이 딸릴법 하지만
#82창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(3384266E+6)2020-04-03 (금) 15:08
음... 역시 제공은 안타까운 인재야.
#83캔참치(원주민 모바일)◆7nhvdN3STA(6411478E+6)2020-04-03 (금) 15:10
제공은 어휴 명복을 빌어줘야지....

그래도 제공은 배신자로 죽지는 않을법하다....
#84창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(3384266E+6)2020-04-03 (금) 15:12
개인적으로는 충신인 것 보다도, 백성을 챙겼다는 점에서 높이 평가해야 한다.
#85캔참치(원주민 모바일)◆7nhvdN3STA(6411478E+6)2020-04-03 (금) 15:14
>>84 그건 "당연한거지 " 만약 제공이 죽는다면 뭔가 "가치있는" 치사를 해주고 싶었을 뿐이야....
#86캔참치(원주민 모바일)◆7nhvdN3STA(6411478E+6)2020-04-03 (금) 15:15
백성과 정권 모두의 사랑을 받을수있던 인제였다....
#87창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(3384266E+6)2020-04-03 (금) 15:16
기본이 왜 기본인지를 생각해보면, 그 기본을 지킬 수 있다는 것만으로도 그건 훌륭한 사람이 맞긴 해...

왜 먹을 거로는 그 골목식당 나온 롱피자집이랄까...

이 경우는 인명이 달린 문제이기도 했으니까 말이고.
#88창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(3384266E+6)2020-04-03 (금) 15:46
음... 지도에서 바꾸어야 할 사항이 점점 추가되고 변형되는군...
#89창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(3384266E+6)2020-04-03 (금) 15:53
가면 갈 수록 그야말로 초한지와 비슷하게 흐르는 건에 대해서(?)
#90캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6411478E+6)2020-04-03 (금) 15:57
>>89 역사는 비슷한 양상으로 흐르는 경우가 많으니까 (웃음)

그러니 역사를 배우는것이고 ㅋ
#91창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(3384266E+6)2020-04-03 (금) 16:00
여튼 고구려는 점유한 지역을 바탕으로 존버를 때리면서 초왕-청해왕 하고만 이야기하겠다는 강짜를 부리기만 해도 지금 야율보기라면 모를까 그 태자가 곤경에 처하게 되긴 하겠다.

그리고 그 이후부터는 희씨가 살아있는 것 정도는 변수도 아니게 되겠지.
#92창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(3384266E+6)2020-04-03 (금) 16:04
말하자면 현재 입장에서 주 태자의 선택지가 고자되기VS고자되기 같은 진짜배기급 초막장 선택지가 강요당하는 단계에 이르렀지.
#93창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(3384266E+6)2020-04-03 (금) 16:06
일단 그나마 있는 중화의 천하를 보존하려면 고구려와의 협상은 필수적인데, 협상 상대를 강요할 수 있는 힘이 고구려에게 분명히 있고, 이는 곧 이걸 알던 모르던 긍정하던 부정하던 고구려에게는 아무런 상관이 없다는 점으로 돌아오지.
#94창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(3384266E+6)2020-04-03 (금) 16:08
이 선택지를 강요당하는 것이 주의 비상시국 시 제 1~1.5 결정권자인 태자라는 점이 더더욱 이걸 외통수로 만든다.
#95캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6411478E+6)2020-04-03 (금) 16:09
희씨가 살아있다손 처도 고구려 본대가 이미 영향력 행사도중인 지금 상황에서는

대새가 변하지 않는다는건 공감함

현제 초나라와 청해국이 공문서 날조하면서 조정을 장악한면도 존제하고 즉 이미 골든타임은 노친 상황인거지....
#96캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6411478E+6)2020-04-03 (금) 16:13
야율보기가 돌아와도 정상화가 힘든 상황인거고

타이밍을 노첬어 지금 주나라 조정은....
#97창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(3384266E+6)2020-04-03 (금) 16:13
들어줘도 이제 중화 천하의 실권자는 청해왕-초왕임을 묵인하든 증명하든 하는 셈이 되고, 안 들어주는 순간 이제는 주나라의 마지막 불씨... 또는 미래마저 위협받는 단계에 이르는 셈이니.

어느 쪽을 고르든 그 결정이 자신에게 맡겨지는 것으로 인해서 공인이 강제된다.

하필 태자 입장에서 희씨가 살아있다는 걸 모르는 동안에 일이 이렇게까지 틀어질 줄은 태자는 꿈에도 몰랐을 테니 더욱 쓰라리겠지만.
#98캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6411478E+6)2020-04-03 (금) 16:15
당장 희씨도 지금 상황보면 지금 의식불명 상태일법하다.
#99창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(3384266E+6)2020-04-03 (금) 16:21
고래 싸움에 새우등 터진 격이 된 진나라의 잔존 영웅들도, 이 쯤 되면 자신들의 새로운 고향과 그 문화를 유지하기 위해서 어느 쪽이 최선일 지 계산을 안 때릴 수가 없게 된다.

이 과정에서 또 다시 고구려의 너무 압도적인 힘을 목도한다면, 그 때는 야율보기가 도주는 가능할 지 몰라도 이 중화-해동 천하 내에 잠시라도 안심하고 누워 쉴 자리가 한 뼘도 없게 되겠지.
#100창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(3384266E+6)2020-04-03 (금) 16:25
그나저나 문득 생각난 건데, 아무래도 뇌피셜을 다루는 곳을 따로 만들고 가끔 살펴보는 것은 일단 파샤가 참고하고는 있다는 이야기도 되는 건가?
#101캔참치(원주민 모바일)◆7nhvdN3STA(6411478E+6)2020-04-03 (금) 16:36
>>100 일단 파샤도 참고 한다고 하던대?
#102창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(3384266E+6)2020-04-03 (금) 16:37
아 그런가? 살짝 아리까리했는데 확실해졌군.
#103캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6411478E+6)2020-04-03 (금) 16:39
>>100 잡담판이나 이쪽 레스 올려가다보면 분명 참고한다고 하던 레스가 있어
#104창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(3384266E+6)2020-04-03 (금) 16:42
여튼... 이제 고구려는 영역적 이득과 친 고구려 노선의 중화 정권을 동시에 노릴 수 있게 되었고, 주나라는 얼마나 덜 무너지느냐의 싸움이 되었는데... 이미 너무 무너졌지?
#105창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(3384266E+6)2020-04-03 (금) 16:43
항상 지금의 고구려 보면서 느끼는 거지만 새삼 초강대국의 힘이라는 것이 이런 거구나 싶다.
#106창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(3384266E+6)2020-04-03 (금) 16:47
뭐 이쯤 해둘까. 오늘 낮에 보자고!
#107캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6411478E+6)2020-04-03 (금) 16:48
주나라는 이제 끝이야....

내가 그런 그림이 보였으니 희씨 1000으로 넣었어....
골든타임 오버야....

고구려 본대가 북방의 주나라 군대를 칠떼까지가 수습 가능한 범위라 생각하였거든.....
고구려 입장에서도 명분이 없던 상황이 아니지 계한이 해동계국가 선언하였고 이런 계한을 주가 공격하니 공격한다는 명분이 있다........
#108캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6411478E+6)2020-04-03 (금) 16:48
>>106 낼봐!!
#109캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6411478E+6)2020-04-04 (토) 14:31
허허 일단 해족 총인구가 어느정도일지가 중요하다 ......
#110캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6411478E+6)2020-04-04 (토) 14:52
이거 해족 굴려봐야할법하다 ;;;;;

해족의 전체적인 상황을 봐야할법함;;;;
#111창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(3384266E+6)2020-04-04 (토) 14:53
하... 우선 의견을 풀 기 전에 가장 먼저 말해야 할 것은... 1이 8이 되었더니 그 여파가 미친듯이 커졌군.

단순히 단번에 걸린거라면 그나마 그러려니 하겠지만 이렇게 되니 여기까지라고 딱 자르려 해도 뒤끝이 심하게 남아.
#112창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(3384266E+6)2020-04-04 (토) 14:55
이거 자신의 존재로 강짜를 부려도 되는 게 고구려 뿐만 아니라 제공도 생겨버렸다는 것이 전황에 대대적인 영향을 미치게 생겼어.
#113창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(3384266E+6)2020-04-04 (토) 14:57
... 일단 크리티컬을 띄운 적은 없으니 상식선에서 생각해보자면 일개 가문이 자신의 종족 전체에 영향을 주고 있다기에는 그 규모가 지나치게 작으며, 귀부를 했다 쳐도 여러 가지 이유로 그 기간과 규모는 한정적이다.
#114창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 15:01
만약 인구밀도가 초 극단적으로 적은 편(바다의 규모를 생각해 보면) 이라면 그 존재가 사실상 종족 전체에 영향을 미치는 것도 가능하겠지.

아니면 아까 칭호가 해족 대족장 정도가 되었으면 연합체의 수장이니 일단 규모 상으로는 더 커졌을 수도 있겠고.
#115창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 15:04
여튼 중요한 것은 하나...

일단 이 해족의 인구가 너무 많으면 고작해야 주나라의 희씨하고 관계를 맺은 일파를 일극으로 해서 그 중심으로 돌아가기에는 확률적으로 말이 안 되고, 이 경우 파샤가 바다 내부의 판도까지 계산해야 되서 머리 더 터진다(...)
#116창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 15:10
추가로, 이런 종족의 존재가 진작부터 알려진 것이라면 당연히 그에 대한 대응책을 많은 나라가 우선해서 개발하던가 회유나 공존을 시도했을 텐데, 오로지 주나라만 알았다.

그런 상황에서 여지껏 해상 교류마저 자유로웠다는 것은... 해족의 수가 유효할 정도로 많기만 해도 제공의 일가와 가솔은 그들 전체에게 유효한 영향을 끼치지 못한다는 소리이지.

거기에 제공 일족을 제외하면 여태까지 지상에서는 감감무소식일 정도로 서로 아무런 접촉이 없었다는 이야기고.
#117캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-04 (토) 15:11
해족은 내가생각할떼 문명화가 덜되어있을꺼야.

그런 해족에 문명의 물자를 공급하는 역활을 제나라가 할경우 일개 가문일지라도 큰 영향력이 나온다.....

주나라가 희씨가 이들을 설득하고 문명화 시켰다 나온걸 보면....
#118창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 15:13
그런데... 일단 제공이 바닷속에서 어느 정도의 입지인지를 아는 사람이 현 판정 대로라면 희씨네 정도 뿐이란 말이지.

흠... 너무 막나가지만 않으면 공갈만으로도 저 50만 대군이 잠시 발목이 묶일 수는 있어.
#119창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 15:18
그런데 가만 있어보자... 그럼 태자 대나루는 어떻게 저 철선이라는 무지막지한 것들을 데리고 쥐도 새도 모르게 황하를 거닐 수 있었던 거지? 제공 첩보망에 사전에 감지되었을 터인데...
#120창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 15:21
음... 이 문제는 오랜만에 대대적인 이의가 제기될 것 같은 불안이 드는군.
#121창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 15:30
여태까지의 다이스 대로라면 적어도 황하를 이용하는 순간 제공과 그 수하 선에서 벌써 포착되고 말았을텐데...
#122캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-04 (토) 15:42
>>121 배한척만 왔다

거기서 경개 안했을껄 신철로 만들어 젔다 해도 내용물을 모르고 그냥 한척 온거니 경개 할 이유가 없지

신철선은 지금 역사상 처음나온상황
#123캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-04 (토) 15:43
당장 그 신철선의 전력이 국가의 운명을 바꿀정도인걸 알수가 없다.

역사상 처음 나온거니까!
#124캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-04 (토) 15:45
겨우 배한척 추가로 아군 주나라의 아군 해군은 초국이다.

즉 초국에 정보가 갔을지 모르지만 초국은 알잔아......
#125창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 15:48
문제는... 그럼 초국은 이제 어떻게 증원을 받으려는 거지? 함선이 호버링을 하거나 공중 전함이 아닌 이상 결국 황하를 다시 이용해 빠져나와서 전력을 정비해야 할 텐데(...)
#126창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 15:50
설마 제나라는 이 시점에서 고구려에 의해 박살 일보직전이라고 계산이라도 한 건가?
#127캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-04 (토) 15:51
>>125 해족이 민물 적응 한 종인지가 중요하지...

아가미로 민물 호흡 가능한지가.....

뭐 패호흡도 가능해 보이니 수면에서 수영하면 할수있을거라 생각하지만....
#128캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-04 (토) 15:53
>>125 일단 해군이라 처도 사실상 공군이나 다름없는 제나라 비룡기병이야

해군이라 하지만 사실상 공군이고 육상에서 비룡기병 운용하지 못하란법이 없지...
#129창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 15:55
>>128 아 그러니까 함재기와 파일럿을 재보충하는 개념인가? 그거면 초왕도 직통으로 다녀올 수 있겠네. 그것도 황하 안 쓰고(...)
#130캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-04 (토) 15:57
해족이 기수 어종 이라면 바다쪽에서 강을 거슬러 올라와서 병력지원 해볼만한대

사실 뭍위로 올라오면 위협이 아니다......
#131창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 15:57
그런데 뉘앙스를 보면 아예 함대를 늘릴 생각 같기도 한데 말이지. 주의 근위에 대해서 온전히 모르더라도, 일단 자신의 장기는 항모전술이고...
#132창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 15:59
>>130 사실... 어 음... 이걸 말해도 될 지는 모르겠지만, 생각해보니 고구려는 일종의 구축함에서 폭뢰 투사 같은 것이 가장 빨리 나올 가능성이 있는 곳 중 하나지.

이걸로 일단 개념이 확실히 잡힐지도(...)
#133창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 16:00
아니면 아예 벼락을 미친듯이 강이나 근해에 쏴제끼면 저녀석들이 전기뱀장어가 아닌이상 전기구이 되는 거 순식간이고.
#134창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 16:02
생각해보면 캔참치가 말해 준 비문명화 때문에 일단 철선을 잡아족칠 수단은 도선전 뿐인데, 조금이라도 발 디딜 곳 있는 곳에서의 싸움에서... 어... 있을지 없을지 모를 물량 빨 말고는 믿을 게 없겠군.
#135캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-04 (토) 16:02
>>132 화약발달 안해서 힘들껄.....

고구려군 폭격도 보면 벼락 + 빔포격이잔아....

바다에서 폭발을 만들 종류는 아니야....
#136캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-04 (토) 16:03
일단 제나라 뒷배 있어도 안위험해.....
#137창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 16:14
>>136 이 정도의 가능성조차 해동 천하에 위협으로 작용하지 않는다는 말?
#138캔참치(원주민 모바일)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-04 (토) 16:19
>>137 당장 해상봉쇄 된다처도 큰문제없어

예내가 바다에서 침공 온다해도 그거 대처못할 고구려가 아니고 병력격차는 말할것도없고

일본쪽이문제인대 고구려도 게이트 보유중 그걸통해 고립도 없다.

육로를 통한무역도 성향중이고 딱히....

이건 청해나 피해볼일....


#139캔참치(원주민 모바일)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-04 (토) 16:22
고구려입장에서는 해상봉쇄도 안될껄....

신철선 운용하기 시작하면 이걸 어찌막아....
자체적 동력도 가추고있는상황에서....
#140캔참치(원주민 모바일)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-04 (토) 16:23
뭔가 잨뜩 화가나서 덤빌지 몰라도 제풀에 지처서 떨어저나갈판....

육상으로 올라오면 격차가 극심한대 어찌 싸우고.....

그냥 바다로의 도주로가 제나라에 존제한다고 봐야지....
#141창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 16:27
일부라고 해도 굳이 뭍으로 올라와 버티고 있다는 것은... 아직 민간 피난 작업이 다 안 끝났나?
#142창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 16:30
아니면 일반 인간 병사들과 같이 싸우는 건가?
#143캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-04 (토) 16:32
이건 병력수와 국가의 규모가 제나라가 상당이 커서 제나라는 멸망하지 않는다 봐야하는거지....

하지만 국력의 핵심일지도 모르는 현 제나라의 땅을 생각하면.....
#144캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-04 (토) 16:33
하지만 그러하다고 처도 고구려에 비벼볼 수준은 아니고 이후 초나라와 청해쪽만 귀찬아지는요소....
#145창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 16:39
그럼 제나라의 존재로 인해서 해동과 중화는 또다시 고구려의 의존도가 높아지는... 이게 뭔 선순환이야(...)

뭘 해도 이득이라는 게 이건가(...)
#146창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 17:14
그래 뭐... 여러 의문은 비교적 해소된 편이긴 한데, 1이 8 된건 여전히 못 잊겠다.
#147캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-04 (토) 17:18
>>146 aa가 심하게 께젔으니.....

aa하이드하면서 다이스 제굴림 여러면 해봤잔아.....
#148캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-04 (토) 17:19
>>146 어장 진행하면서 여러번 그런상황이있었어
#149창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 17:22
뭐 그렇게 해서 긍정적인 결과를 봤을 때도 있으니 부정적인 결과가 튀어나올 때에도 승복을 하는 것이 맞겠지만...

역시 결과가 이 모양으로 반전된 것에 기분이 좋을 수는 없더라고.
#150캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-04 (토) 17:27
전체적 그림을 보면 크리는 아니였잔아 그러니 난 그리 강한 문명은 아니라 봤고
주나라에 복속되고있다는점 등등을 생각해본다면

귀찮아도 이건 고구려한테 귀찮은 존제는 아니였다.....
역성혁명이후의 초나라와 청해쪽이 귀찮아질 인선이였지....
#151창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 17:28
어쨌건 중화의 분열, 친 해동 정권 이식과 제 역량을 발휘하지 못하게 만드는 기본적인 전략목표는 전부 달성하게 생기긴 했네.

진나라만 쓸데없이 피봤고(...)
#152캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-04 (토) 17:59
그점이 역사의 야속함이고 시대의 흐름이 공평하지 않다는점이지....
#153창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-04 (토) 18:03
벌써 3시인가.... ㄷㄷㄷ

낮에 봐-
#154엘파샤◆skE94jldoY(7952551E+6)2020-04-05 (일) 07:00

# 어떤거야?

-

#155캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-05 (일) 07:09
??? 파샤???
#156엘파샤◆skE94jldoY(7952551E+6)2020-04-05 (일) 07:11

# 응.

-

#157캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-05 (일) 07:13
>>154 파샤 아마 그거 나랑 창공이 예기 끝난 내용같은대 ;;;;

창공 래스 작성시간이 새벽 12시 40분 쯤이였던거 보면....
#158캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-05 (일) 07:14
다크판타지 기대된다 ㅋㅋ
#159엘파샤◆skE94jldoY(7952551E+6)2020-04-05 (일) 07:18

# 뭐. 그럴 수도 있고 저럴 수도 있겠지.

# 일단 창공 올 때까진 기다릴게.

# 다만 다크판타지 할지, 아니면 딴 거 할지는 미지수.

-

#160캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-05 (일) 07:22
다크 판타지 긍정적으로 흐르면

봉신연희 각이보인다 ㅋ

부정적으로 흐르면 다크 에이지

인왕+세키로+토귀전 느낌 날판 ㅋㅋ
#161캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3346033E+6)2020-04-05 (일) 07:40
>>158 미지수인가.....
#162창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-05 (일) 07:47
내가 이제야 돌아왔다(...)
#163엘파샤◆skE94jldoY(7952551E+6)2020-04-05 (일) 07:54

# 왔어? 고생했어. (웃음)

-

#164엘파샤◆skE94jldoY(7952551E+6)2020-04-05 (일) 07:55

# 근데 어떤 오류를 말하는거야?

-

#165창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(4493416E+6)2020-04-05 (일) 07:57
>>164 아, 반쯤은 뇌피셜 반이긴 했지만 그때 자정쯤에는 이 판정이 여태까지의 판정과 상충하는 부분이 생겼다는 판단을 했었거든, 그런데 이야기해보니까 아예 말이 안 되는 게 아니더라고.

경과는 듀랑고에 다 나와있고. 그런 이야기야.
#166엘파샤◆skE94jldoY(7952551E+6)2020-04-05 (일) 07:58

# 그렇구먼.

-

#167캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(5971816E+6)2020-04-06 (월) 14:04
이번 신어장 우주 냐루코 상당이 강케로 판정된다!!

자연주의자 스킬이 핵심이야 이것만 잔뜩올리면 케릭터 완성도가 오른다!

#168캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(5971816E+6)2020-04-06 (월) 14:06
냐루코가 배운 스킬들간 씨너지가 나온다!!!!

이건 현제 나온 미코토가 보장함

미코토는 스킬들간 씨너지는 없지만 기본 스팩이 깡패느낌이지만

현제 냐루코는 씨너지 나온다!
#169캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(5971816E+6)2020-04-06 (월) 14:10
마력증강 +신비의화살

거기에 자연주의자 공스핏뻥에

빼어난 미색을 이용한 디버프

상대방은 첫턴에 거의끝난다.....
#170캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(5971816E+6)2020-04-06 (월) 14:11
신비한 화살 2회만 터저도 거의 대부분의 적은 끝장....

공격 횟수 증가라니 ;;;
#171캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(5971816E+6)2020-04-06 (월) 14:13
냐루코 지금 상당한 강케로 완성된느낌이다 !!
#172캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(5971816E+6)2020-04-06 (월) 14:14
자연주의자 레벨만 지속적으로 올리면 케릭터가 완성된다!
#173캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(5971816E+6)2020-04-06 (월) 14:15
이건 뭐 포켓몬 한카리아스가 생각날정도의 강케
#174캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(5971816E+6)2020-04-06 (월) 14:29
전투를 쉽개 핵엔슬레쉬 해버릴수있을법함 ㅋ

#175캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(5971816E+6)2020-04-06 (월) 14:55
일단 전투에관하여서는 돌껨의 전장이 생각난다 ㅋㅋ
#176캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(822011E+62)2020-04-08 (수) 14:29
우주 좋음!!

우주선 확인하고 우주선으로 어디갈수 있는지 즉 어쩌면 정비소에서 행선지 정하는건 아닐까 생각중!
#177이름 없음(6344533E+6)2020-04-08 (수) 14:31
초반에 좋은 후원자를 만나서 다행이네...
동료 구하고 튜트리얼 모험 하면 앞으로 어떡할지 견적 나올 듯
#178캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(822011E+62)2020-04-08 (수) 14:38
>>177 지금 당장 냐루 스팩은 현제 적들의 난이도에 따라 다를법 하지만

유희왕 같은 형식의 파워벨런스 2400 3000 기준이라면 냐루코는 강케

냐루코 발동스킬 신비의 화살 부터 로또로 공격횟수증가다!
#179캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(822011E+62)2020-04-08 (수) 14:39
스피드 따라 선턴 후턴 정해지는 "포켓몬식"

전투가 벌어질법한대 선턴 고화력을 퍼부을수있다는건 그만큼 강하다는것!

범용성있는 강케야!
#180캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(822011E+62)2020-04-08 (수) 14:46
튜토리얼 모험이 기대된다!

막 우주에 저그같은 외계인이 널려있다거나 하면 우주전도 해야할법하고

그 외계인의 함선에 돌격해서 자원약탈 혹은 수렵활동도 가능할법 하고 가능성은 다양해보임 ㅋ
#181이름 없음(6344533E+6)2020-04-08 (수) 14:49
처음이니 간단하게 주변 행성에서 적당한 수렵 활동 정도 일 거 같지만...
다갓이 갑자기 우주 저편으로 날려버릴지도 모르죠 ㅋㅋ
#182캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(822011E+62)2020-04-08 (수) 14:50
>>181 ㅇㅇ 그레서 기대됨 ㅋㅋ

배경 자체가 정말흥미로움 ㅋㅋ
#183캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 16:56


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三三三三∧三三ニ.≧ .= .<ミ /三三三.\三三三三三
三三三三 .∧三三三三三三ニi三三三三三マ三三三三
三三三三三ム三三三三三三.i三三三三三ニ マ三三三
三三三三三 ム三三三三三ニ/三三三三三三ニ\三三
三三三三三ニム三三三三三.i三三三三三三三三.\三
三三三三三三ム三三三三三i三三三三三三三三三\

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※ 사이보그 - 호시가미 제나

-

# 직업 : 마법사

-

# 내구도 : 3000

# 공격력 : 1000

# 수비력 : 3500

# 스피드 : 1000

-

※ 보유 스킬

# 파일 해머 Lv 1 : 전투시작1번 장전되어있음 [공격시 자동사용] 사용시 이번턴 수비력의 절반만큼 추가대미지. (장전시 턴소모 연속 사용불가)

# 요격시스템 Lv 1 : 수비력 이하의 공격이 들어오면 공격력의 절반으로 카운터 공격(파일해머 적용)

#사이보그-ver.1 :"기계수리 계통의"회복이 아니면 효과가 없다. 수비력 내구도10%상승

#나노머신 자가수리-Lv1: 공격력만큼 자기 체력을 회복한다. (발동시 턴소모)

#184캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 16:57

>>183 야루요미에 星噛絶奈 이거 치면 나옴

#185캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 16:58

>>183 실수 직업은 군용사이보그

#186캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 17:21

        tx、          ___      .,ィイ
        ミ`:::: ヽ、_ >''"/       ``''/.:.:.ミ
         フ`ヽ:::::/              /:厶ィ:ミ
         ム }/    /     } \   く≦ ,.不ミ
         ミ/    ,′         .\ .孑ミ
       _/                     \i}彡,
        ̄ / |  ′ .|i      |、    |       ハ
          ,  |  ′ ハ    |_,斗─ |   |   |  |
         |  |   ミ.     |´ \  ト、 |   |  |
        i|||  | | .|  .\  |  ,ィi斧竿ア  从. |
       ' ||   |  |  | :|\リ   乂ツ.ハ  /   |
      / |八   从ルNV\|   \   ¨"", ∨|   .|
     ,′ |  )i、 ト ∧""    '      /   |   i|
     {    ′i\ 込寸          ィ     |   i|
        /ノ| i    I寸   `  .ィ灯    |   i|
       / 乂|     || ≧=‐<   {i|  |  从  . i|
      /   ..|i.\  |八J-}     ./|八| /: :}、 .i|
           |i ,r\从: //|   / : : : :.|,/: :' 入i|
           |i/V : : : ∥、 __/_: :_、: :‐''゛ : _≧}|
         'i´ニ\:.V : : ∥ _/ : : :/ : _、: :‐''゛ニニ寸
         'ニニニニ\: :__只__: :_、‐''゛ニニニニニニニニ\
        /ニ|ニニニニニニ∥ニニニニニニニニニニニ>: --- :Y
        iニニ.iニニニニ∥ニニニニニニニニ/ニ/ニニニニニニ|
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      ,:ニ二∥ニニニニ∥ニニニニニニニニニ.マニニニニニニニニ|
      /ニニニ 'ニニニニニ{{ニニニニニニニ/二.マニ二二ニニニ|
     ./ニニニニ ',ニニニ二}}ニニニ二ニニ/ニニ.マニニニニニニ|
    /ニニニニニ 〉ニニニ二{{ニニニニニニニニyマ=ニニニニニニ|

-

※ 늑대수인 - 헌터 74 (통칭 나나)

-

# 직업 : 사냥꾼

-

# 내구도 : 2000

# 공격력 : 2000

# 수비력 : 2000

# 스피드 : 3000

-

※ 보유 스킬

# 흉포화 Lv 1 : 체력이 절반 이하인 적을 공격시 50% 공격력상승 버프2턴(중복안됨)

#늑대의 본능 Lv 1 : 스피드가 낮은 대상을 공격시 공격력의 20%의 공격으로 추가공격(추가공격으로 흉포화 발동가능)

#늑대수인화 Lv1:전투 시작시 발동 첫턴만 스피드 2배 이후 스피드20%상승

#본능 Lv1: 자신보다 스피드가 낮은 '적'의 공격이 있다면(아군대상으로도) 스피드와공격의 절반의 피해로 공격(발동이후 나나의 턴이 돌아와야 제발동 가능)(자동발동)

#187캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 17:26

>>186
ハンター七四[ナナシ]
야루요미에 치면 나옴

#188캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 17:42

                            ⌒ヽヘ
                          ,. -= 7|   ,、
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.       レ'  /:::/:::/:::::::::/:::::{::::::: |  ∨、-z_- ____  イニム|:l心、___,rvニ!:::::::::::::::::::::::::::::::
       /::::::/::::::::∨::: /::::i:::Ⅵ:::lム∧ \ =- _三斗/{二二|:|二二ニニ/::::::::::::::::::::::::::::::::
.       /:::::::::::::::::::::::::∨:{::::八::{::::::Ⅵト、\ 二=─イニ〉 〉二ニ\二ニニ/:::::::::::::::::::::/:::::/
      {:::::/ ̄}:::::::::::∧|ハ:'⌒::マ:::∧:≧=----=≦}rz=== r ===|: \ニニ{:::::::::::::> ´:::::/
.     八__{  /::::::::::::::::::::/:::::::::::マ:::::ヘ:::::::::: //:リ|Lz  | |   マ:::::\j:::> ´=-::::::<
        /::::::::::::::::::::/::::::::/:::`::<\:::=彡::::/::| !______| |___マ:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
-

※ 연금술사 - 에드워드 엘릭

-

# 직업 : 연금술사

-

# 내구도 : 2500

# 공격력 : 2000

# 수비력 : 2500

# 스피드 : 2000

-

※ 보유 스킬

# 연금술 Lv 1 : 적을 처치시 추가보상

#오토 메일 Lv 1 : "장비 추가 착용가능"(장비 착용가능한 장비하나 스킬칸에 착용)

#뛰어난 지식 Lv1:"장비 제작""지식이 필요할 상황에서"보너스+ 사용 아이템 효과 10%상승

#분해연성 Lv1: 공격시 적의 "지정"능력 10%감소(중첩최대4회)

#189캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 17:43

>>188 エドワード・エルリック 야루요미

#190캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 17:44

"현" 나루 능력 기준으로 잡고서 나루급 성능을 기본으로 보고 만들어본 케릭들

#191캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 17:59

              ___________________
                ./ヽ                            ,ヽ
                /  .\                          / ヘ
              /     ,ヽ───────────────.'、   .∧
            /      ./             ┌┴┐             ヘ      ',
         /     ./  \           | |         /    ∧    .ヘ
        ./     ./    ヽ      .┘└      ./       ',    ∧
        /     ./       \\ /./\\ '、/          ヘ    .',
        ./       /          /././\\\ヽ'         ∧     ∧
      ./_____./         /././┐l  .\\\          ',___ヘ
      ヘ       ヘ       _・」././. .├──  ̄ ─ヽ┐__     /     /
       ∨      ',    ̄|__」 .く .く    .|l二二二_ ̄ |   .─┘    /     /
        ',    .∧        \\ '´ ┌─ ./ /            /     /
          ヘ     ヘ        ヽ\\ │ ./ /./          /     /
            ∨    ',      /` ヽ \\/ /./ヽ\      /     /
          ',     ∧     / ,ヽ.ヽ \.//    ´     ./     /
          ヘ     ヘ   /  '              \   /     /
           ∨    .',             |  |            /     /
             ',    .∧           |  |         /     /
                ヘ      .ヘ            |         /     /
             ∨    .',          .|         ./     /
              ',     , ───────────       ./
                 ヘ    /                    ',    /
                ', ./                       ヘ ./
                V________________V


아이템명:"용기있는자들의"심장

등급: R (렐릭)(그냥 S급 이나 히든피스 생각하고 만든거)

능력:함선에 장비하여 매 전투시 2500의 공격만큼을 막는 쉴드 생성



#192캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 18:00

>>191 勇者王ガオガイガーその他
AA는 야루요미에 "파일"검색시 나옴

#193캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 18:04

                               ._,,.=-‐ .、
                          .,r:‐:''':´ : : : : : : : \.、
                               /: : : : : : : : : : : : : : :,' ,'
                        __ /、: : : : : : : : : : : : : :,' ,'
          _,,,.=-‐.'''゙゙\._,,..=-‐.''゙゙´: :.', ',',: : : : : : :_;,,:.=-‐_': ;'
         /: : : : : : : : : / : : : : : : : : : : :',_',`ー_,,''ニ.-‐.''゙゙´: : \
           /: : : : : : : : : /: : : : : : : : : : :.//´: : : : : : : : : : : : : :\
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       ./: : : : : : : : : : :';_;,.=-‐''´_`/、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ,.,.'
     ./: : : : : : : : : : : /`、<:_ ̄: : `、`、: : : : : : : : : : : : : : : : :/: , ',.'
    〈: : : : : : : : : : : : /: :∧   `'''ー-`、`、: : : : : : : : :_;,,:=-:'、: : ; ;.'
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      .'; : : : : : :_;,,:./: :/: : : :',           `ー=ニ二:,,:_: : : : : : /
      .',二;, ̄-‐:'''゙゙´: : : : : ',                 ̄ ̄
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
위쪽 아이템과의 연동 시설

아이템명 :"에픽"시스템 연동충추 패널
R(렐릭)(S등급)
홈 5개 존제 홈에 특정 아이템 장착가능




#194캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 18:05

>>193>>192와 같은 AA에 존제함

#195캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 18:14

                                , ィ≦    ./ /
                           , ィ≦        ./   /
                        , ィ≦         /   . ./
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                 , ィ≦            /       /
             , ィ≦                /       ./
          , ィ≦ ───────────,       /
      , ィ≦      ̄ ̄ ̄`゙'ヽ、    / ̄      /
   , ィ≦                   |   /         /
ィ≦_____________│ .│          /
                  l ̄l   !  .|         ',
  ' <                │ l  .!  .ト          ∧
      ' <            | `ー'    ! \        ',
          ' <      \___/   \        ∧
              ' <                 \.       ',
                  ' <             \      .∧
                       ' <           .\      ',
                         ' <       \    ∧
                             ' <    \   .',
                                 ' <.  \ .∧
아이템명:"정렬적 생명의"열정

등급: R (렐릭)(S등급)

능력:함선에 장비하며 매턴 500의 장갑회복
추진과 무장을 1000상승시킨다

#196캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 18:15

>>195 도 193 에 포함

#197캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 18:21

             ,x─‐x,
          ___//⌒\\___
.          /}//]U{U{U[\\}\
    ___{//\______ /\\}____
  /´_____,/\/二Y二≧x /\___`\
 /-/ | | |ニ=- く二]   _}/  -=ニ| | |∨∧
. { -{ |三二ニ=-  _〕 〔      -=ニ二三 }ニ}
八八___二ニ=-/}{    匚〕  -=ニ| | | / /
  \_____⌒\ \}{─n─t/  / ̄ ̄ ̄ /
    ̄ ̄ ̄{\\   ̄ ̄ ̄  //} ̄ ̄ ̄
.        \\\]n|n|n[///
             ̄\\___// ̄
.            `¨¨¨¨´
아이템명:"예민한자의"눈동자

등급: R (렐릭)(S등급)

능력:함선에 장비하면 1500만큼 장갑상승 1000이하의 능력저하 무효

#198캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 18:26

        ____
        イ:.:.:.:.:.:.:.ト
      |:.:.|:.:.: 。.:.:.:|i:i|
      |:.:.|。 :.:.:.:.:.:|i:i|
      |:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:|i:i|
      b :|:.:.:.:.:.:.:.:|i:i|
      |:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:|i:i|
      |:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:|i:i|
      p :l:.:.:.o :.:.:|i:i|
      l:.:d:.:.:.:.:.:.:.:|i:i|
      b :|:.:.:.:.:.:.:.:|i:i|
     ヽ:p .:.:.:.:.:.:|i/
        ̄ ̄ ̄

아이템명:"상냥한자의"독선

등급: R (렐릭)(S등급)

능력:함선에 장비하면 만큼 1000만큼무장 증가 공격적중시 적중당한함선의 능력을 선택하여 1500만큼 감소시킴

#199캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 18:30

>>191 >>195 >>197 >>198

이상의 보석들은
>>193 시설에 장착됨

마지막 5번쩨 슬롯은 ai슬롯 (웃음)

함선은 이거 터지면 그냥 게임 오버 날판이라 작정하고 오버스팩으로 만들었으며
시설의 설치로 함선의 능력증강을 꾀하여 함선을 바꿀때 편하도록 생각한것

#200캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 18:32

다른건 몰라도 모험의 단개에서 함선타고 다니다 터지는건 막기위하여 작정하고 오버스팩으로 만듬

#201캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 18:33

또한 함선 탈취를 막기+등장인물한명+항해사+비서 느낌의 인물 하나 넣기 편하도록 ai슬롯 탑제 (웃음)

#202캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 18:53

마지막 세트템

자유케릭터 AA

아이템명:"자유"자유

등급: R (렐릭)(S등급)

능력:함선에 장비하면 현제 장비한 아이템의 능력을 2500만큼 상승 스킬획득(버프형 2턴 지속)


#203캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 18:54

>>202 쪽은 ai 쪽 웃음

#204캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 18:56


기본적으로 아이템은 등급을 본다면 즉석하여 만드는건 어렵지 않아보였기 떼문에

특수한방면쪽으로 상상을 돌렸다.
최악의 상황(우주에서의 폭사)의 절대 회피 + 히든피스 느낌 물씬 나는 초고대 유적의 유물 느낌으로 만듬(웃음)


#205캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 19:06

"먼저"피어나고 어찌되었는지 모르는 "선대문명"의 유산 느낌으로 만듬(웃음)

#206캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 19:08

케릭터 종족 적는거 깜박했다 ;;;;

1번 제나는 사이보그

2번 헌터74 나나 는 늑대수인

3번 에릭은 인간

#207캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 19:32

하는김에 몬스터도 만들어봄

           _  -―- _
        _ ィ'"       `>-、
      / ̄ >- 、          \
    /        /          \
   /        /
  ./         /        ィ -   _ \
 /_        /      イ          ヘヘ、
 l三__ ___/    イ      ____  ヽ/|
 ヽ三三三三三  /   _ ィ_≦三三三三三≧z、ヽ二ニl
  ヽ三三三三  /  _,イヘニヽ_,〉ヾ/二二二二二二\\ソ
   `=ニ三三 /_/三三三>ミ彡'二二\二二/'/"\\
       `ヽニ二二二二\三三イ7二二/‐Y///"   \\
        l / Y T ̄`l T゙lヽ三三ヽl>―=l///X      ヽヽ
        l/ |  l  / _l l 〉ニ>7/ァ   `///        \〉
         ` `ー'ー"ヘ ヽ/ニ=、///      ∨
               `〈ニーイ/
                  ̄ ̄
-

※ 우주괴물 - 스웜

-

# 직업 :일반 병정+자원채취

-

# 내구도 : 100

# 공격력 : 1x무리수

# 수비력 : 100

# 스피드 : 무조건 후턴공격

-

※ 보유 특성

#군체

스웜의 체력은 무리수만큼 이며 스웜이 공격당하면 대미지 만큼 무리수가 깍인다.
스웜은 지휘게체가 없다면 50%만큼 체력이 깍인 시점에서 도주한다.

#208캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 19:36

          _ </ ̄ ヽ > _
       ,ィ〈" ///          > _
      ヽYィ/__               > _
        `ヽrキヘへ,、ミヽ、          \
          ヽ=三-l_,l、/ヽ、> _          \
            二、`l"´  ヽ _ィ=ニ-ニ_ ー-  ヽ
           //-ニメ/  ` / /三ミヽ `ー-=三〉
            ヽヽ/   , ィ  /   `ヽl、_,,、_
           / , イ  /ミヽ l     ` ヽト ヽ\、
             /  /   /    ノ、l>-ュ、 _,l i、 l_ヽヽ
         ハ/     / _  '  /      \ヽ ヽ \ヽ、
         ゝー‐ '" /      /        ヽ_≧  `ーヽ
        〈 __ //   '" `  くヽニヽ              \
        /    /,       ,'   / 〉 ヽ                 ヽ
        /  /         , '  / /  /                 ヽ-、
      / //l         , '  / / /                 ハ〉〉
   ,ィ二  ///ハ、      ,  / / /               r ュ    ∨
  / / l /l/   lヽ      /  //                 /l 〉     l
  il / / l   / ヽ \    /  /            _       マム     l
  l/ / l   /   ヽ l\ ,////             ヘヽ     マム    l
 / /  il  l      ト `ー'///         _,,,,  ム〉,,,  _ マム   ハ
/  /  l  l        ヽニ/ _  -‐'''''   ̄      マム       マムヽ/ l
..i /   l         _ -‐         ヘヽ      マム     マム l、 l
 l/l ,、 lヽ    , イ             ハヽ〉      マム      マム'-、ヽ
  /メ i i ヽ  /                 マム       マム    マム ヽl
    ヽ }ヽ ヽ"                       マム       マム     マム  l
    lヘ〈   ヽ                      マム      マム /‐''"ヘヽ l
      |〉 、_ヽ                       マム      マム    ヽ,l
        メ≧ミ、 \         _ヘ、 ヘ -、―`=、 ̄ ̄ ̄`ヽ    /
       ム (  ) )、          " ヘ ヽヽ ヽ ', ヽ ヽ       ゙,   /
        ヽゝ‐シ"` `<      lヘ _ ィ li   l l  l l      l /
           ̄      `< _   ヽ ヘ  li  l l  l__l_二ニ='"´
                       ̄ ヘ l.i il  |-'―'"
                        〈'メー‐`ー'
-

※ 우주괴물 - 하급 두뇌체

-

# 직업 :하급 야전지휘병

-

# 내구도 : 2000

# 공격력 : 500

# 수비력 : 2000

# 스피드 : 1000

-

※ 보유 특성

#군체지휘
스웜의 도주를 막으며
1턴에 1번 두뇌체로 향하는 공격을 스웜으로 돌린다.

#209캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 19:50

두뇌체 와 스웜의 수로 난이도 조절이 가능한 "잡몹" 만들어봄 ㅋ

#210캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 20:09

야루요미 (aa구하는곳)(일본어로 작품 검색 하면 나옴)
https://

yaruyomi.com/

기본 캐릭터 씨트


-

※ 이름:

-

# 직업 :

#종족:
-

# 내구도 :

# 공격력 :

# 수비력 :

# 스피드 :

(총합8000~10000)
(최소능력치 500)

-

※ 보유 스킬

#

#

#

#

복사 붙여넣기로 잘써줘요 ㅎㅎ

#211캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 20:23

아이템

(S)"매우 호화로운"보물 x(수) :2500 G의 가치가 있는 보물

(A)"호화로운"보물 x(수):2000 G의 가치가 있는 보물

(B)"고급"보물 x(수):1500 G의 가치가 있는 보물

(C)"가치있는" 잡동사니x(수):1000의 가치가 있는 잡동사니

(D)"흔한"잡동사니x(수):500 G의 가치가 있는 잡동사니

(F)"쓸모없는"티끌x(수):가치 없는 쓰레기

#212캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 20:25

>>211 여기서 B급 은 ["고급스러운"보물] 이걸로 이름바꿔서 써줘 이게더 자연스러워 보임 ㅋ

#213캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 20:26

적제 스텟을 보고서 생각난것

적제물로 뭐가 필요할까? 생각하니 바로>>211 생각남

#214캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 20:43

>>211 여기에서 적절이 파샤가 무개 부여해서 써줘

적제 스텟이 어찌 적용되는지 몰라서 일단 이런식으로 만듬

#215캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 20:55

>>214 등급이 높을수록 부피 대비 가격효율이 높다 생각하고 만든것

#216캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 22:26

혹시 캐릭터 만들기 어렵다 생각한다면

간단한 컨셉과 캐릭터 추천하면 내가 만들어봄!

@ 하고 캐릭터 이름과 나온작품 적어주면 찿아서 어찌 저찌 해봄

#217캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 22:29

원한다면 AA 찿아서 시트만 만들어서 올려드림

스킬과 능력 등등을 체워넣는건 자유

#218캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 22:35

보물AA


                               ___
                          ,rぉiび三ニ=-
                         ,rぉiび           `
                 ,rぉiびニニニニ=--      -=-,rぉiび Ⅷ
            -=ニニニニニニニニニニ=--- ,rぉiび      --=Ⅷ
         / \ニニニニニニ二二,rぉiびニニ=- - -         -=Ⅷ
.        /ニニニ\ ,ぉiびニニニニニニニニニニ=-          -=ニⅧ
.         /ニニニ二|ニニニニニニニニニニニニニ= - - - -       ,rぉひ
       〈ニ二二二|二ニニニニニニニニニニニニニニニ=- -,rぉiひ三ニ=-
.       \ニニ二 |ニニニニニニニニニ二二二,rぉiひ三三二ニ=-
.         \ニニ |二ニニニニニニ,rぉiひ三三三三二ニ=-
           \|二ニ rぉiひ三三三三三二ニ=-
.              〕爪三三三三三三三二ニ=-
금괴

金銀財宝

 † . . . : : : .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.::.::.::.::.::: : : : : : : : : : : : . .
:叶_¶  . . . : : : : .:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : . . .
「`L||  °. . : : : : .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::゚:::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : : : ゚ : : : : . . .
咒咒  . . . . : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : : : : : .:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ゚ : : . .     n__r─
} {_}(\   . . . . : : : : : : .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : : . . . .   . . : : : : : : : : : : °    ,‐‐‐/ ̄{  ノ
j_j_{  `    . . . . . . : : : : : : : : : : : . . .      /  。   . . : : :r──く ̄L_{_√ ̄
  >r‐ 、\        °    。 __r‐‐r─<(_        / ̄ ̄ア⌒く/ ̄`>'⌒\
つ‐‐く  )二二/⌒¨>┐___ノ⌒i_r┘ ̄Y⌒  _>------く⌒辷Ξ/:::/ ̄ >、 厂{     }
(::::::::::::)ニニニつノ ̄  |_>‐{_ノ二ニ=-ー‐く___)と三三ニ ニニニニニ/|:::乂_)ヘノノ>--く
て¨¨⌒つf⌒{ r‐‐‐┐く_  -√ ̄    ノ    _)ニニニ   ニニ三/::`ーー''´::_ノ::/\ :く ̄
'⌒ヽv--v\ Y^¨¨¨¨^Yb≪三三二ニ=-‐=ニ--‐‐‐く_)ニニ ∧ニ三三>‐く\/\::/  /:::::|
⌒Y^¨¨¨^Y)人::::::::::::::ノ / ̄´ア く___,..二v‐‐‐{  Y^¨¨} }─-=ニ辷___|_〈 'く   /|::::::|
  ノく ̄ ̄\// ̄/⌒\__/〉  /\ニニ{_人_人_ノーー〈/‐- ...,,_/\{ ノ /\`'く◯-=≦
 ̄`>''´ ̄`'く___{ { ̄ ̄ノノ⌒X二 へ厂 7´ ̄`ヽ ̄ ̄7⌒ア´/:/ /`'く /  :/\〉辷つ(_
─く__,,..<__ 二7冖ー<⌒ ...:::く //Y⌒ヽ、_ノ二=ーァ_ノi{ {/ /(::\ `>::/: : : } >'⌒
.:.:厂__}二ニ=-… 「| ̄ ̄\トvvイ//\_ ニ=-‐__二 -=≦二 八 \/.:.:.:.:ノ※*(⌒¨¨¨7く_j/
`〉(__)ニニ=‐‐=ニニ|  . : く\_ニ=-‐ ''´_,、 ‐=ニ¨__>-‐…‐- ミ辷\ `"''ー‐ァく⌒7⌒'く⌒)く___
//ヽ_)‐…‥: : :_二ニ=-┤ |.。oぅう爪二\\⌒)>,      )´ )`T爪ア「__j/ゝ__/⌒......::::
く /くノく_ノ: . .{__,. -‐‐|__「二(⌒辷つ一\i二ニ‐≧=‐‐=≦_ァ'´ L♪°厂 ニニ「 ̄___j´ ̄ ̄
  _ノ(.:.:.:jー‐く.:.:.:_‐‐  :.:.:::::::ノニi´ ̄`Y⌒X二{ ̄Л(())(:::::)ニ{_‰。_j⌒ヘノ: . ‐辷<.:.:.:.:.:.:,.--
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금은 보화1

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                 ,  ・ ' ¨´  _皿_  `¨ ' ・ 、
               / ,  ・ ' ¨´ : : : : : : : `¨ ' ・ 、 \
             __〃 /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \. ヾ;、_
            { {O / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : V O} }
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                   { ぅ7、/―-- {`ヽ{ュ !E}{   i 、  マニム_〕 ..:;:;:;:;:;:.:.:.:                    /.::// ;:;:;:;:;
.゙ニニニニニ.., -、ィ-'ヽ''ヘニ./ 77{∧ `i   }  弋<tjノ   } {∧-`‐=┘ :;:;:;:;:.:.:.:                 /.:://:.:.:.:;:;:;:;:
...ニ.._ ,,_,´・゚・。..゙_     { j ハj//}   ,ィ j     ̄   }} ∨ハ . :Vハ、   __,.ヘ.ニニニニニ.., -、ィ-'ヽ''ヘニニ./.:://゙ニニニニニi
゙゙,r´・゚・。・ ゚・。. fー、)_,z.. j jレ'//__/..__         }} ∨/ヽ、 ヾミx(, =ミi..ニ.._ ,,_,´・゚・。◆・゚・゚'・`'`/.:://.ニニニ /
...゙・゚・。◆δ. ├=≦三 j j`ー^.゙〃⌒::::::::‐-⌒\_... }}  \//ヽ、. ≧-┤.゙´・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・゚・.゙/.::// ヽニニ /
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  +.    ,,-''''''ヽ-、___...--l:::::::´. _,,--'''''''''''<. ::::⌒〃‐‐‐‐´:::::::)::: ,,,,,‐- 、...○  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
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. ̄ ̄..../     ./ ./ ̄ ̄ ̄ ̄i / /      // 'ヽ、\ニニニニニi‐‐-ヽ ヽ     ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
  ̄. i'     / / ̄ ̄ ̄ ̄jj ヽ〈_   ,,,-''‐-ji. i  ゙ヾヽ──j j二 >-ヽ-‐‐‐‐‐゙‐、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /二>-‐''''' ̄二二ヽ ̄ヽ二二二'''''<二二-===========-i二二二二i,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,i
..-‐‐i'´,,-''''´ ̄ ̄ ̄ ヽi ̄‐、 ` ヽ 、`''''ヽ、i二j、____,,,,,,,,,,j-、-‐‐‐‐‐‐i‐------------i
‐-‐゙゙i´     i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二二i‐-ヽ∠-‐‐i,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐''ニニニニニニニi‐-------‐‐.i‐''
ニ二''ヽ‐--‐'''''j二二二二二---‐i  ヽij二二i____,,,,,,,,,,j二二二二二i_____,,j
금은 보화 2

#219캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 22:37

洞窟の財宝
三三}三∧  /         〈三/ ∨三二--   -=二三{二二二}ニ=- } -─……/    }
三∨ニア )ノ        /〉 ∨  {三ニ=-     -ニ三三{ニニニjニ=- | --─…乂_   {
三ソニ7            / ハ    〉二ニ=-    ∧三三∨ニニンニ=- ┘----二二二三三}  --=
三{二}          _/ -ニ{    /二ニ=-    .//三三ニ}ニ二j{ニ=- -----=二三ハ、三7   -=二
ニ7三′        / _-三」   j三ニ-  へ   // -三三)h、 jニ=- ----=ニ三三j二ハ { _‐ニ三三
-{ニノ          」-=ニΞ {   {三{二-〈_ `'く/   -三三乂  ノ------三三⊥二込L_ -=二三
ニ∨         厶三二=込  /ニY三三ニ,/ xく\ _-三三v二二二三三三_______/::/-=二三三
二}         ノ^Y7⌒ ニ/\ 厂ニ}三三=/ / く_/_-ニ二/ :/ ̄ ̄ ̄: : : : : : : : : : : ノ三∨:〉二三三
=〈         乂_ノノ -=ニ{  寸三}三二/ /  _‐ニ二三/ ./: : : : : : : : : : : : : : : : : : {三二〈二三三
三∨⌒丶、ィ'⌒ヽ/ 7ニ=- ,「    寸二--/ / _-二三三∨ / . . . : : : : : : : :__: : : : : :/三ニφv=二
-<jーーーーーーーィi{ _-ニ三川三-   〈ニ/二- -=二三三∨ /   . . : : : : ::xく j.:.:.:.:.:.:/三ニφ マ二Ξ
-=ニ\: : : : : : : :7乂__彡'二7'⌒     ∨三三Lニとつ(___)>ニ7γ´ ̄`ヽ_、く_ノ´ハ.:.:/三- φ ^∨二
-=ニ〈ニ乂_  __7二ニ=- ∨ -     ∨ニ|i:|8ニ8=-弓竺⊆⊇So。。。oく_ノ⌒7三∨ニ「 φ   {三ニ
三三) ̄ ̄ ̄ア √>-ミ/ ニニ __  _彡, |i:|8~^8 ー{ { ‡  } }二ニ=─-=こ -}-三三Г φ {   寸三
 ̄    _彡' ノ イ(_)   Y三=-__ノ  _.彡,|i:|゚∞゚  乂_ノ ノ~^ ─-=|i:i:i:|i:,こ三三L。o゚  乂__丿 ヘ
⌒丶、(⌒)三二イ( ' (_)' ノ三「 ̄   __彡ヘニ=- _  `¨¨´       |i:i:i:|/二三三「 ノ´  辷⌒
   ```二_ 乂二うイ⌒ ≠二三三二-⌒ ー=こニ=-   ,_       |i:i:/_-⌒ー三{     _」   ̄
 - __   ◯辷う⌒_,。o∞∞∞∞∞∞∞。_   ─~^''‐=こ三ニ=- ._|i:iヒ三「 _二j  ー==三  Ξ
     o@ぅ) ,。c∬∞∞∞∞∞∞∞∞゚ --二二-_   ``'ー=こ:|i:ノ二_三三〈⌒ _-三_
⌒  、   。o8⌒_ノノ三三三三⊂ニ⊃三二二ΞΞΞΞ=-    ^7二 三三ニシ⌒  ⌒)う ‐ _
     )う;:;ノ  乂__二ア三ニァ'´ ̄`>.'"⌒-二三ΞΞΞ○◯,.:'´,.:'´ ゝ、ノ三二ノ    -=彡_- -三
  -=彡⌒ 川:  ⊂⊃ (;:;:;:;:≧=≦ノ _ =二 ̄⌒二二)),.:'´,.:'´,.:'´◯,.:'´ィ⌒>⌒7--─-=ニ三‐_ ニ三
: : ``丶 ノ ,::.. :..  :, :, (⌒V^V^V^>_ _ _ _   ,.:'´,.:'´、ヽ`,.:'´,.:'´//`¨´´,:′,:′,:′: : : :⌒弋三
동굴속 보물

#220캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 22:40

その他植物

야루요미 기타 식물

이쪽도 쓸만한거 많아보임

#221캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 22:42

>>220 그냥 식물 파일 들어있는 폴더쪽 내용 전부 쓸만함

#222캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 22:44

架空車両.

야루요미쪽에서 우주선 AA쓰기 좋은 AA발견

#223캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 23:05

      , -┐      \                                           _,,.. - ──┐
     /  /            \                                         ,. ‐''"    __.    |
、    /  /              \             ,. :''⌒::丶、                  ,. '´      ヽ〉  i
    !  l       ,. -┐      \         /:::::::::::___::::::`ヽ、             ,. '´/|  _ r┐rァ  /
___ ヽ 」    /  /          \       /::::::::::::/:::::::rヘ::::::::::ヽ.        , '´   レ′ 'ー' {_/rァ  /
    }       く_/       rヘ       ヽ.     !:::::ノ^ヾ、:::/、:::|::::::;.ィ::l     /      {二フ /〉rァ   /
ー一'              rヘ ヽ\      ヽ    i:::r'} ミ {r`く o`<::_l:ノ   /    「ヽ   __ rヘ '´    /
               rヘ ヽ\\>      ヽ . /´ L}ミ {f^ヽヽ}厶-ァ'ア /      | |  く_/〈/rァ   /
 { ̄ ̄ ̄ ̄}   rヘ  rヘ \\ \>       ,. -'" /_,.ゞニ`ニ=リl!tラ 、ジ /   〈\  |ノ    __ rァ  /
 {      ,/   \\\\>''ニ二  ̄ `Y′   {¬てr''こ_フ{ '、ジ´‐く /7_   ヽノ  〈 ̄/ / /rァ  /
  ー'´ ̄      \\ / / , -/ ! |    }   ヽ __,.イr^り=、.、  ヽ//        ̄ し'rァ  /
      / ̄ ̄ ̄ \    レ'´ //...:/ i:::. |、_  ヽ /_,. -/!:::!!:::::::::ヽ〉:  !/7/ <  ̄ 〃フ rァ   /
\  /     __ -‐′  | //:::::::/ /::::: ト、_  ̄`) く /:::|::::ヾ:::::::::::::. ,.イ //__ \/し rァ  /
  |  |_ -‐        ,. -l /:::::::::://::::: /:::::....`ト、_ _/| ::::::i ::::::`::::::./_\`ヽ、  | /フ    /
!_,ノ      ,. -一 ,r'{ ─ゝ、:::∠__;::ノ::::::::::.. | /``ァ| :::::::;ゝ、_:∠--─::::...`ヽ、\| L{ .rァ   /
  __    r'′   / .:::::: ̄´/ ヽ ::::: \::::::::.. |‐-、∠_|‐-ィ:.:. / ̄>‐-  __:::::::....`ヽ、  rァ  /
  |  ヽ   |   / ...::::::: /     ヽ ::: :. .:::ヽ-一!<__/|:::/:}:: /_/    /二ニ=  ,ノ rァ   /
  |  |  | / .:::::::: /        \ ::::/::ヽ::_:!/ _フ|/::: /     / ..::::: , '´ rァ /
  L___」  r'′ .::__‐二ヽ、-──- .,__ i   .:::::::: |_ブ'ーァ!::: /=== / :::::: , '´    /
      _> 、  ::::::.::::. \ _____, |  :::::::::::|><_|::::: l   /..::::: ,. '´-──--''′
      `ー-、_> 、 ::::::::..`ヽ、二.二 ハ :::::::::::::|>i<|::: . ! rく.::::: /
`ー、rへ-ー'_二 -‐''"´ `丶、 ::::.. ヽヘ、/| { ::::::::::::|>l<!: .:: l /! !`<
-一''"´ ̄      ___ ヽ、__ハ ヽ  ヽ.::::::::::|>|く/:: :::: ||/  |i| / `ヽ、
   /_」 ___ ノ___ /〉 /  | /  ::. :::::::::::!   /:::: .:: |!.  ん{ ̄ ̄/ \
ヘ   ̄r─.、─,. -───、くん⊥__」'′ :::::::::::::::::ヽ::':::: .::::  |ー'´i!〉`ヽ、)、  \
 〉__)__ノ く______八{ 「l! ノ   ::::::::::::::::ト、;;ノ} :: :::  |``ーヘ\  ヽ ヽ、r┐ヽ
-‐、  、─ f´ ̄ ̄ 〉厂  ̄ ̄ `^ソ  .:  :::::::::::::::::::〉ぇ〈 :::::::::  |\__,」 { \ノr‐ァ\}_ヽ
   ) /   ∟_/く.      //  .:::: :::::::::: :::: :´:: `.::::::::::. |ト 、 __ ヽ、 } ヽ  ー  !
_,∠-‐'==/ ̄>  `ー一' ,./  .:::::: .::::::::::: ::  ...::::::::::::::::. !l  i| 「 ヽV r‐ァ\{フ   !
⌒ヽ 〈  ー/ ̄フ'' ̄>.//  .::::::: .:::::::::: ,.、:: ::::::::::::::::::::: | L_」Lノー'   V \ヽ  /
  ノ⌒/  \/ // /   ::::::::: :::::::  / } :::::::::::::::::::::: i |!  || 、 V⌒} V─ァ  {
 /∠_.   /∠ヽ'´/ /  .::::::::::: :::::: / / ::::::::: ::::::::::: ,' ||r‐、|r‐、 V⌒ V´ /
   つ )  >、_て /  /   .:::::::::::::: :::: /  ,' ::::::: ::::::::::: /へ|rへ||rへ、 V⌒ハ /

-

※ 이름:쵸노 코샤쿠 (자칭.타칭 빠삐용 원작부터 주인공 이외의 사람이 이름으로 부르는걸 "매우"싫어하며 빠삐용이라 부르라고함....)


-

# 직업 :과학자

#종족:개조인간
-

# 내구도 :1500

# 공격력 :2500

# 수비력 :2500

# 스피드 :2500


-

※ 보유 스킬

#불완전한 개조인간Lv1: 내구도-1000 공격력+1000 수비력+1000스피드+1000

#빠삐용Lv1:스피드 이하의 공격을 회피한다. 스피드+20%보너스

#뛰어난 지식:같은대상을 1이상 공격한경우 추가 대상 추가대미지 20%(연속 중첩가능)

#미의식:빠삐용의 미의식에 어긋나는 장비 착용불가.(다이스굴림) 공격력 스피드 20%상승

#224캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 23:16

>>223 パピヨン 야루요미 검색시 나옴

GOD EATER 쪽 괴물 AA쓸만한것 다수발견

#225캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 23:17

헉헉.... 졸려....

#226이름 없음(3549851E+5)2020-04-08 (수) 23:33
마지막으로 우주선형 외계괴물을 찿아보려고 할경우 건버스터쪽을 찿아봐파샤(기절)
#227캔참치(원주민 모바일)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-08 (수) 23:34
나매.... 노업....
#228이름 없음(0652372E+5)2020-04-09 (목) 01:10
괴물 AA에는 몬헌 쪽도 쓸만한 게 많은 듯
#229이름 없음(0652372E+5)2020-04-09 (목) 01:24

                          ,,..、、-‐===‐- _
                        ,xf〔Ξ三ニ===--=ニ=- _
                       ,ィi{,.、rセだニニニニニニニニニミh、
                        ,ィi{γ//∧ニニニ二二二二ニニニニ)h、
                      ,:ィi{{,,{'////}}フ刀ファ'"゚~~~゚"''~ニニニニニム
                  ,ィ㌻゙.....マ、,,,ィi{////ア           ゙ -ニニ二ニム
                  ,:仁{.............゚,///,:ヘ''゙               `寸二ニニム
                ┌―x}h、.........},'//........゚:,__,,,...,            マニニニ
                     ゚,...........Y⌒'':.、ァ{.............゚,///}    _   ':, 、ヽ``i二二
                人........,j{...........j{人............} '//  '´ ゚:,   ,'゜...........}ニニ
                 ,ィi{'//γ'从..........ノ  ^'''冖〈_ノ/    ,   l.............j}iア'"~{
              ゙<,,__,,{'///)h、.、rセ777   .:'゙        ',  L...,,,,..ノ」}.........}
                    ァk'//(/)////ア           :',     '/ ]:{........,゚、、、
                  √うぅ=∧'//ア゙   ./ 、           /,    ' :|i乂ノ//ア
                √,'///[Ν .′   /   ゛          /,     . |['/ト- ゛
                ~"'''' "|.l |: ;   ,氛k`      _,, ̄"' '/,    l |['/|
                     i|.l l ;    ,゙'''゙ '^     ,,.、、、..,,_ '/,   .l:|[..ノ
                       ]|.l |   ,′        :弋茅ノ^ '/,  ⅱ
                 ,'^h,]|.l |   ,′      `    `゙゙` ,必/,.   i|
                  { //]|.l |  ,ih、 _,,_        ,ィ(.:.:.:.:/,   :|
                 ∨/]|И  ,妣,ィi{//}‘’   _,,.ィ(.......~."i'/,   !
                 _,,>('//|  州i}////i==七だv.........゚:,.......ノ.:'/,  !
                 `寸) /| ;//jj'////}}h、{..........゚:,....... }K.:.:.:.:.:/, :,
                  r=‐-i:{///| l//ル}h、,'/j///Y,ィi〔刀7,ノ/_),,_.:.:.:.i:, ,
                  ヤ//,杁//| l////,゙....`寸//j,)'/////}}h、ぅ'/心,|/, :.,,_
                   や/::/::"'| l┴ .,,j.............マ,公、,'///ア//ム/〕h、:,'∧∨
                  }:゙:/::::::::| l.........)h,),,__,,,.ィ///心,,ィ㌻//ア////゚,//}:, ,   .、-―,.:'⌒', 、ヽ、
                /,:゙ :: :〉:| l、.........リ.....寸/}i/////}:i///く'),'////},ノ. ゚,´,,. ゙ο.... ,゚.:.:.:.:.:K.:.:.:.:.)
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      ,.:::::::::: ,::::::::::, ゙::::,′ ,: :::::: | 圦 ∨;::::::::::::::: i;;'/,::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::゚:,::::::::::: | |:: リ::\、:::::::::::::::::::::::::` 、叭,_,八_ノ
     ,.::::::::::::,:゙:::::::::/::::::;  ;:::::::::: ! [公、. 〈!::::::::::::::::i;;;'/,:::::::::::!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、::::::: | !:,:′:::: \、:::::::::::::::::::::::::`、"''~"''
    /::::::::::, ゙::::::::::/::::::::;  ;::::::::::::乂'/,,,_)h、.,,,_;: ::::::i;;;;'/,:::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、::::j ,:.:.:.:.:.::::::::::::;\、:::::::::::::::::::::::`、

※ 이름: 아비게일 윌리엄스 (AA 주소 : /A・0・記号/T/TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/エクストラ/アビゲイル・ウィリアムズ.mlt)

-

# 직업 : 연구가, 모험가, 광신도

# 종족 : 인간 (+ 기생생물 융합 상태)
-

# 내구도 : 2000

# 공격력 : 3000

# 수비력 : 1000

# 스피드 : 3000

(총합8000~10000)
(최소능력치 500)

-

※ 보유 스킬

# 융합된 생명 III lv1 : 자신의 행동 시 자신의 내구력을 (III * lv * 10) 만큼 회복.

# 광기 III lv1: (소모된 내구력/10) * III * lv 만큼 공격력 증가

# 생명공학자 I lv3 : 생명체 속성 대상의 내구력을 (자신의 공격력/100 * I * lv) 만큼 회복

# 네비게이터 II lv1 : 별의 위치를 읽어 자신의 위치를 확인한다. 우주 항해 시 보정 추가
#230이름 없음(0652372E+5)2020-04-09 (목) 01:45
>>229 스킬 배율은 좀 수정해야 할듯....로마숫자 등급이랑 레빌이 같은 수준으로 들어가면 안될거 같아서....
#231이름 없음(2396125E+5)2020-04-09 (목) 01:56
                                 __
                                /ニニニ≧=-._
                            /ニ鷹ニニニニニ≧=-.._
                                'ニニ{ニニニニニニニニニ≧=- _
                            iニニハニニニニニニニニニニニ〉
                            |ニニムV´ _ ___.≧、ニニニ/
                            {ニニ{_..ィ7///////>ィ|  |` T´
                            乂////////>ィへ |  |__ .!
                               /////>イ  |ィ≦ァ   !: /|
                                ゞ=イ i N: :\ .(ヒッ_ )_ ィ≦ミi
                                    | ハ (_マ)ヽ!: : :マニミニ>`=-、
                            __ -=≠=≧ー-へ///ヾニ\ニ}
                            ,ィア<////////////,|:.:.:.:.:.:i///,}}ニ////ヽ
                      r-≦ニニニ!,'////-=≦///|:.:.:.:.:_|///,|!〈/////,イ
                   .>'⌒マニニニ|>'''ア≦|///ヽjィ≦7!///,|!ニV////{        __,.ィアヽ
                     / /// r.ノ}>  ̄  }ヽイ/{//|:::////ニ!///|!ニV///ハ       .「 /ニ/:::::/
             __...z=≦{ .{_{_{ィ       _/////YvV//}ニニ!//,{{ニニV////≧个x、_,.ィ} .}ニ/::::/
       _,,.. --=¨¨ ̄    7ノ        rf//=ミ>イ/ィ/ミ/||ニニ|///\ニ{///////////// /ニ{/
,.ィ==-''''¨¨ ̄                        V////ハニ}ニ.ムVニリニニ|≧、//\ニニハ⌒'''ー  ̄ー "´
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                              \//ノニ/ニ/ニ{{ニニニV:i:i::V:i:i:i:i≧xニ∧
                              Yrf7777 「 |77ハ^V:i:i:i:V:i:i:i:i:i:i:i:iTニハ
                               V{ {=////|__|////}_}:i:i:i:i:i:V:i:i:i:i:i:i:i:i}ニム
                             「/ ゞ===≦ニニニニヽ:i:i:i:i:i:V:i:i:i:i:i:i:iハニニ、
                             /ニ/ニニニニニニニニ\:i:i:i:V:i:i:i:i:i:i:∧ニニニニニニニニニニ==-- ._
                            .∠ニ>--r-≦ヘ///ハ//ハ/ヽ:i:i:i:\i:i:i:i:i:i∧ニニニニニニニニニニニニニ',
                             ムi//|'//ハ///∧'//∧/∧//ハ:i:i:i:i\:i:i:i:i∧ニニニニニニニニニニニニニ,
                              |/|//|///ハ///∧///,r''' ⌒:「マ:i:i:i:i:i:{\:i:i∧ニニニニニニニニニニニニニ
                               {/|//|////Z'''Tニi´ ̄: : : : : : :!:i:i:i:i:i:i∧ \:∧ニニニニニニニニニニニニ|
                              「:~:  ̄ ̄: : :l:i:i:',: : : : : : : : : !:i:i:i:i:i:i:∧  V:i}ニニニニニニニニニニニニ!
                              ,: : : : : : : : ハ:i:i:ハ: : : : : : : :.:.!:i:i:i:i:i:i:i∧   マ!ニニニニニニニニニニニニ|
                                   ;: : : : : : : :ム|:i:i:i:iヘ: : : : : : : :i!:i:i:i:i:i:i:i:∧   \ニニニニニニニニニニニ|
                                 ;: : : : : : : ハi!:i:i:i:i:i:i:,: : : : : : : !:i:i:i:i:、i:i:i∧    \ニニニニニニニニニニ!
                                ,: : : : : : :;ニ|:i:i:i:i:i:i:iヘ: : : : : : V:i:i:i:i:ヽi:i:i\    .\ニニニニニニニニニ!
                                    ';: : : : : :ハニ{:i:i:i:i:i:i:i:i:i::、: : : : : V:i:i:i:i:i:i\:i:i:\    \ニニニニニニニニ〉
                                    ハ : : : : { \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヘ: : : : :.V:i:i:i:i:i:/⌒ヽ\    `''<ニニニニニニ/
                                 }: : : : :|   \:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ: : : : :.V:i/      ̄      `''<ニニニ/
                                  { : : : : :!    .\:i:i:i:i:i:i:iハ: : : : :.V
                                _L: : : : :',     \:i:i:i:′}: r==ォV
                                   {元}====}       \{ {=ィ元トハ
                               (ハ_)////|             V/,(_ハ)'ム
                               }i{/////,            ∨/川'/,!
                                 川'////,             Vハ<{//!
                               K|////,                 ∨}<}'/,!
                                K|////,             Vハム/!
                               K!////                 Vハムハ
                               ムj////|                   },Vハム}
                            __ ...彡=≦//{                   |/}<{/ハ
                           f//{{////´///}               |ィf==ミ}
                            ‘ ====≦.ー=='                乂///ノ


※ 이름: 엘피 폰 브라운 (AA 주소 : /2ch/やる夫スレオリジナル/エルフィ・フォン・ブラウン/エルフィ・フォン・ブラウン)

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# 직업 : 전직 군인

# 종족 : 다크엘프-오크 혼혈
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# 내구도 : 3000

# 공격력 : 2500

# 수비력 : 3000

# 스피드 : 1500

(총합8000~10000)
(최소능력치 500)

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※ 보유 스킬

# 표리일체의 SM II lv3 : 공격시에는 II * lv * 5 만큼 공격력 증가, 방어시에는 II * lv * 5 만큼 방어력이 증가

# 큿코로!! III lv1: 내구도가 줄어들수록 날뛴다. (소모된 내구력/10) * III * lv 만큼 공격력, 방어력 증가

# 베테랑(군인) III lv3 : 전투상황과 야전상황에 있어서 보정 추가

# 기계화 의족 II lv2 - : 퇴역금으로 마련한 의족. 전투중에서 1회 자신의 스피드를 2배로 할 수 있지만, 해킹당할 경우 스피드가 500이 된다(해킹 난이도는 기계화 의족의 레벨에 비례)

요런식으로 하면 될랑가
#232지마스터◆o9m2/Ww6lU(2396125E+5)2020-04-09 (목) 01:57

                                 __
                                /ニニニ≧=-._
                            /ニ鷹ニニニニニ≧=-.._
                                'ニニ{ニニニニニニニニニ≧=- _
                            iニニハニニニニニニニニニニニ〉
                            |ニニムV´ _ ___.≧、ニニニ/
                            {ニニ{_..ィ7///////>ィ|  |` T´
                            乂////////>ィへ |  |__ .!
                               /////>イ  |ィ≦ァ   !: /|
                                ゞ=イ i N: :\ .(ヒッ_ )_ ィ≦ミi
                                    | ハ (_マ)ヽ!: : :マニミニ>`=-、
                            __ -=≠=≧ー-へ///ヾニ\ニ}
                            ,ィア<////////////,|:.:.:.:.:.:i///,}}ニ////ヽ
                      r-≦ニニニ!,'////-=≦///|:.:.:.:.:_|///,|!〈/////,イ
                   .>'⌒マニニニ|>'''ア≦|///ヽjィ≦7!///,|!ニV////{        __,.ィアヽ
                     / /// r.ノ}>  ̄  }ヽイ/{//|:::////ニ!///|!ニV///ハ       .「 /ニ/:::::/
             __...z=≦{ .{_{_{ィ       _/////YvV//}ニニ!//,{{ニニV////≧个x、_,.ィ} .}ニ/::::/
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                              \//ノニ/ニ/ニ{{ニニニV:i:i::V:i:i:i:i≧xニ∧
                              Yrf7777 「 |77ハ^V:i:i:i:V:i:i:i:i:i:i:i:iTニハ
                               V{ {=////|__|////}_}:i:i:i:i:i:V:i:i:i:i:i:i:i:i}ニム
                             「/ ゞ===≦ニニニニヽ:i:i:i:i:i:V:i:i:i:i:i:i:iハニニ、
                             /ニ/ニニニニニニニニ\:i:i:i:V:i:i:i:i:i:i:∧ニニニニニニニニニニ==-- ._
                            .∠ニ>--r-≦ヘ///ハ//ハ/ヽ:i:i:i:\i:i:i:i:i:i∧ニニニニニニニニニニニニニ',
                             ムi//|'//ハ///∧'//∧/∧//ハ:i:i:i:i\:i:i:i:i∧ニニニニニニニニニニニニニ,
                              |/|//|///ハ///∧///,r''' ⌒:「マ:i:i:i:i:i:{\:i:i∧ニニニニニニニニニニニニニ
                               {/|//|////Z'''Tニi´ ̄: : : : : : :!:i:i:i:i:i:i∧ \:∧ニニニニニニニニニニニニ|
                              「:~:  ̄ ̄: : :l:i:i:',: : : : : : : : : !:i:i:i:i:i:i:∧  V:i}ニニニニニニニニニニニニ!
                              ,: : : : : : : : ハ:i:i:ハ: : : : : : : :.:.!:i:i:i:i:i:i:i∧   マ!ニニニニニニニニニニニニ|
                                   ;: : : : : : : :ム|:i:i:i:iヘ: : : : : : : :i!:i:i:i:i:i:i:i:∧   \ニニニニニニニニニニニ|
                                 ;: : : : : : : ハi!:i:i:i:i:i:i:,: : : : : : : !:i:i:i:i:、i:i:i∧    \ニニニニニニニニニニ!
                                ,: : : : : : :;ニ|:i:i:i:i:i:i:iヘ: : : : : : V:i:i:i:i:ヽi:i:i\    .\ニニニニニニニニニ!
                                    ';: : : : : :ハニ{:i:i:i:i:i:i:i:i:i::、: : : : : V:i:i:i:i:i:i\:i:i:\    \ニニニニニニニニ〉
                                    ハ : : : : { \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヘ: : : : :.V:i:i:i:i:i:/⌒ヽ\    `''<ニニニニニニ/
                                 }: : : : :|   \:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ: : : : :.V:i/      ̄      `''<ニニニ/
                                  { : : : : :!    .\:i:i:i:i:i:i:iハ: : : : :.V
                                _L: : : : :',     \:i:i:i:′}: r==ォV
                                   {元}====}       \{ {=ィ元トハ
                               (ハ_)////|             V/,(_ハ)'ム
                               }i{/////,            ∨/川'/,!
                                 川'////,             Vハ<{//!
                               K|////,                 ∨}<}'/,!
                                K|////,             Vハム/!
                               K!////                 Vハムハ
                               ムj////|                   },Vハム}
                            __ ...彡=≦//{                   |/}<{/ハ
                           f//{{////´///}               |ィf==ミ}
                            ‘ ====≦.ー=='                乂///ノ


※ 이름: 엘피 폰 브라운 (AA 주소 : /2ch/やる夫スレオリジナル/エルフィ・フォン・ブラウン/エルフィ・フォン・ブラウン)

-

# 직업 : 전직 군인

# 종족 : 다크엘프-오크 혼혈
-

# 내구도 : 3000

# 공격력 : 2500

# 수비력 : 3000

# 스피드 : 1500

(총합8000~10000)
(최소능력치 500)

-

※ 보유 스킬

# 표리일체의 SM II lv3 : 공격시에는 II * lv * 5 만큼 공격력 증가, 방어시에는 II * lv * 5 만큼 방어력이 증가

# 큿코로!! III lv1: 내구도가 줄어들수록 날뛴다. (소모된 내구력/10) * III * lv 만큼 공격력, 방어력 증가

# 베테랑(군인) III lv3 : 전투상황과 야전상황에 있어서 보정 추가

# 기계화 의족 II lv2 - : 퇴역금으로 마련한 의족. 전투중에서 1회 자신의 스피드를 2배로 할 수 있지만, 해킹당할 경우 스피드가 500이 된다(해킹 난이도는 기계화 의족의 레벨에 비례)

앗 콘솔나메...

#233이름 없음(0652372E+5)2020-04-09 (목) 02:04

[아이템, 장비]
                  .
                   i!
                  ハ
                 ムiム
                 ムi!i!iム
    、       _  マi!i!ア  _         ,
    ヾx、¬ニニ三三ム   i!i!   .ム三三ニニ‐‐,ィシ"
.      寸x   ____マ,   il!  .ム゙___   ,ィiシ'′
       Vム   ̄二iム  ! .ム二 ̄.  ,イ∨
         Viム.  マニム   ムニ7  ,イiV
         ∨ム  Wi`` '".ilW  ムV
           Wiム   Wi,   ムi7  .ムW
            Wiム  マム, ,イiタ   ムiW
          }i!i!ム.   ヾシ'′  ムi!i!{
.           从八ヽ.       ,イi八从
        ,ィ歹   寸;x   ,ィ歹′ 寸x
        '"      `寸Y少"     ``
                  ヾ'

이름 : 령주
나노머신으로 이루어진 문신형태의 장비
나노머신에 담긴 에너지에 의해 신체능력을 향상시킨다.
아이템으로 사용시 령주의 일부분을 소모하는 것으로 자신을 포함한 아군의 신체능력을 향상시킬수 있다.
소모된 령주는 다시 보충하기 전까지 회복되지 않으면 소모된 만큼 패시브 능력이 감소한다.

#234이름 없음(0652372E+5)2020-04-09 (목) 04:13

             rミ                       /__\_-.}} ⌒\
     _  -‐‐‐-ミ___))              _____r-ミ    〔/-_-_\__}}__/_」‐‐‐┐
  、____/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\            /⌒ア/-_-\r「‐〕-_-_-_-_L廻ニ=- ____」
 (i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧           〈〈-_}}//____-_-.〉.⌒Y⌒V-_-_/-_-_-_-_〕〕/:\
  `¨アi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:人〉i}           ⌒ヽ____/-_-_\/r-ミ人__〉〉___/_-_-_- .‐‐‐┐:: :}
   .:i:i:「\_________ ィfりi:i:         〈〈____o沙_-_-_-_-}くくL 只_/〉¨¨¨¨\///{⌒}}---ミ
   \i:i:i:乂り ̄i:i:i:i:i:_/         └‐‐_/_-_-_-./:: :: 乂_」〈:: :: :: :: -‐‐-ミ/∨∥// ⌒ヽ
     `ー   _、_、__〉i{i:i:)        〈〈/\-_-_-/}|:: :: :: :: :: :: :: :: : 〈////{⌒Υ//////__}
    人i:i:i\i:i:i:/i:i:i:人          \_____‐‐く: :八:: ::}:: :: :: :: :: :: :: ∨//乂____只〉〉‐=ニノ
      \i:iΥi:i:_/((__               |i:○○: / . ::人:: :: :: :: :: :: :: 乂______/∧\/// 7〉
       __)人(\)                .|i:i:i:i:i:{: ′人:: :: \:: :: .::.::.:.}:: ○○く_______〉〉\_/
        |i:|                 └‐‐ 乂{ ‐-\(  ¨¨¨___ }:: 乂シ\_____ノ‐‐彡
        |i:|                  ノ/:/从x==ミ     xfr:リ人::: :/:: :: :: :: :/
        L〉                rく 〈:/(: 圦乂リ      ((:: ::/:: :: :: _/
        (´              「へへ〉〉. :: ::\:/, "" '     ヽ:: :: :: /(´    /∧
                       ′ _// \:: :: :: :.   、   ィ(⌒\((__     })-_-_
                         {   .ノ   }`¨¨¨)ニ- _ ‐=ニニニv⌒ヽY    /-_-_ ハ
                         /    }_-_-Γ‐=ニニニニニニ/i:i:i:∧}  /-_-_-_-_}}
                      ,'  ′     }______V‐=ニニニニ ィ(i:i:i:i:i:i:i:∧‐く-_-_-_-_-_-
                     .:    r--ミ /¨//¨¨¨¨¨¨´i:i:|:::}i:i:/¨¨.∧-_-_-_-_-_ }/
                           {  }::{⌒Y.//  /i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:::}‐=ニニニニ∧_________/¨¨¨ア
                      ,'  .|  }::{   }./  /i:i:i:i:i:i:i:i:i__八∧ニニニニニ=- ___/-_-_/
                           |乂∨\ノ‐=/i:i:i:i ‐=ニニニニニV∧ニニニニニニニニ=- _/


※ 이름 : 호쿠사이 (문어) & 오우이 (여성) (AA 주소 : /A・0・記号/T/TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/エクストラ/葛飾北斎(葛飾応為).mlt)

-

# 직업 :화가, 방랑자

#종족 : 문어형 외계인 (호쿠사이) / 인간(오우이)
-

# 내구도 : 2000 (호쿠사이) + 1000 (오우이)

# 공격력 : 1500 (호쿠사이) + 500 (오우이)

# 수비력 : 1000 (호쿠사이) + 1500 (오우이)

# 스피드 : 1500 (호쿠사이) + 1000 (오우이)

(총합8000~10000)
(최소능력치 500)

-

※ 보유 스킬

# 피보다 진한 부녀의 정 III lv.3 : 전투 종료 시 둘 중 하나라도 생존해 있다면 다른 쪽도 부활한다.

# 현혹하는 그림 III lv.1 : 상대의 공격력과 수비력을 (III * 100) + (lv *10) 만큼 감소시킨다.

# 심미안 III lv 3 : 예술품의 감정 및 그 안에 담긴 의미를 찾아낸다.

# 기생융합 II lv1 : 문어 외계인의 특성. 오우이와 융합하여 전체 능력치를 (호쿠사이+오우이 합)+[ (II*10)+(lv) ] % 만큼 증가시킨다.
이 스킬 발동 중에는 [피보다 진한 부녀의 정] 스킬을 발동되지 않는다.

기타사항
호쿠사이가 간난아기인 오우이를 주워 양녀로 삼아 키움. 우주시대에 어울리지 않는 아날로그 그림이 되려 인기가 좋아 유명화가로 이름이 높다

#235이름 없음(0652372E+5)2020-04-09 (목) 04:37
>>234 피보다 진한 부녀의 정 스킬에 효과 추가
[한턴에 두번 행동할수 있다]
#236이름 없음(1063107E+6)2020-04-09 (목) 07:15

                      ̄ ̄  ≫x
                  x≪            \
               /                    ヽ ヽ
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          ー‐.´/       |        i
                      |l      } .|l }
                   ハ从      }-从ハ .|   |   ',
               i i   //__∨    // 〃 ∨   l ヽ
.            ,'  ',   {{ 芹笊', 、 /芹f苅ヽ}      ',\i
          /ハ  ',  ',弋zツ \{∨ .弋zツ./   / i  i
              レ{ハト、 ∧     '   }} ./  .∧ |\}
             レ'{/从 {乂   っ    , 彡イハ从リ
               ヽ}ヾ从≧ュ  x≦}从  ル'
                  x≪ノ    ≫x
                   ,ィf ´  》(  ',  /__ / `  、
.                 /ノ}  / ∨{{二}}、/ i    /∧
               { ノ  // 〔>ーヽ 〕 } }   l l .}
              |´  //:::::::::::::::,':::::::::::} ', .i 乂__}
             f}_//_:::::┌―‐┐::::::}:::ヽ.|
               〔〕ーレ´ }::::::∨__ ノ::::::i⌒ヽハ    }
             | ` ヽ/__ヽ´__',__ノ}}ト--r‐{ 〕
               i    }ー―――― {{二} }} ',ー┴´ }
                 ,    ハ|:::::::::::::|::::::::::::::`::i::/ i_> i
              /i   ,' .》::::::::::::}::::::::::::::::::}::}  .i    ∧ _
           イ     .}/ヽ:::::::::::}:::::::::::::::´}::マゝl \ニ<}´〃
             {ム  /{{:::::::::::::ハ:::::::::::::::::У∨{〉、__/ ´i
             〈≠`´/.∨:::::::/  .∨::::,ィ::/  ヽ∨三彡ニ}
             {ー彡 / .∨ 〉′.j  ∨ .У   {∧___彡)
            |  〃  .∨       .∨     {Ⅵム:::::::::::}
            |ー/ \                 人∨ }::::::::::|ヽ
             |、./   \              /  .\ }:::::::::|:::∧
             |.イ{     .ヾ   __, ィノ      ∧::::::}:::::::∧
.            /|/{{      \:::`^´::::::/        / ∧:::|::::::::::∧
           /:::|:::{{       ヽ ::_/        .,' .,'::∧ハ::::::::::::∧
.         /:::::{::::{{          |.{       /{ .,'::,' }} .\::::::::∧
        /::/ Ⅵ{ヽ          |.i        / .{ .{::{ }}::',  \:::::∧

※ 이름: 잭 더 리퍼

-

# 직업 : 대마인, 암살자

# 종족 : 음마-촉수-인간의 혼혈

-

# 내구도 : 1000

# 공격력 : 1000

# 수비력 : 1000

# 스피드 : 5000

(총합8000~10000)
(최소능력치 500)

-

※ 보유 스킬

# 안개밤의 살인 II : 이 스킬의 보유자는 어떤 경우에도 무조건 선수를 잡는다. 또한 대상이 자신보다 느릴 경우 공격력 대신 스피드로 때린다

#해체성모 II : 자신의 공격에 살아남은 대상을 소중한 곳으로 흡수해 감금한다. 대상은 구출되거나 잭이 내보내줄 때까지 움직일 수 없다.

#귀환 II : 체력이 다할 경우 촉수로 분산되어 자신이 엄마라고 생각하는 이의 소중한 곳으로 돌아가 몸을 수복, 이후 일정 턴 뒤에 부활한다.

#개조취미 II : 잭은 외과학에 뛰어나다. 태내에 담은 상대를 재조립해 부품이나 사물로 만들거나 유전자를 채집하는데 능숙하다.

기타사항
마마 모집 중. 소중한 곳에 잭이 들어가도 좋은 마마 대환영

#237캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-09 (목) 08:01

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※ 이름: 건볼트 (이명 푸른뇌정-암드블루)(蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルト)

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# 직업 :레지스탕스

#종족:"초능력자"(진화되어 분화된 인류의 한종)
-

# 내구도 :2500

# 공격력 :2500

# 수비력 :2500

# 스피드 :3000

(총합10000)


-

※ 보유 스킬

#푸른 뇌정 -매턴행동시 능력치중 하나를 선택하여+2500 (턴이 돌아오면 초기화)

#뇌격린-매턴 2500의 쉴드 생성(쉴드의 최대치는2500 턴이돌아오면 쉴드는 회복되지만 2500을 넘지 않는다.)

#필요에의한 중2병-중2병적 행동을할 이유가 있어 늘부끄러움에 휩사여있슴니다..공격력 10%증가

#요령것 다잘하는천재-(특히 요리를잘함...+1.) 0~2 판정 보너스 다이스를굴릴수있다.

#238이름 없음(0795093E+6)2020-04-09 (목) 08:11
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이름: 졸라맨(AA 주소 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1559810363/recent)

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직업 : 모험가, 용사(?)

종족 : 인간

-

내구도 : 3000

공격력 : 2100

수비력 : 3350

스피드 : 1550


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※ 보유 스킬

달빛에너지 LV 1 : 달 내지 달 역할을 대신 할 수 있는 위성이 뜬 밤에 전 스펙 (5+레벨X5)% 상승

원호방어 LV 2 : 아군이 공격당할 시 (레벨X10)%의 확률로 대신 맞아 준다. 이 때(만) 졸라맨의 수비력에 (레벨X3)%의 보정이 들어간다.

공돌이 LV 1 : 기계를 만들거나 수리하거나 다루는 데 좀 능숙하다. 이러한 상황에서 보정. 기계 적을 상대로 추가데미지를 주지는 않는다 참고로.

4의 벽 돌파 LV 1 : 가끔 참치나 어장주와 직접 대화하며 개그치는 경우가 있다. 의외로 쓸모가 있을지도?

기타사항
사랑과 정의를 지키는 졸라맨, 슈퍼액션 메가히어로 졸라맨-
#239이름 없음(0795093E+6)2020-04-09 (목) 08:12

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이름: 졸라맨(AA 주소 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1559810363/recent)

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직업 : 모험가, 용사(?)

종족 : 인간

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내구도 : 3000

공격력 : 2100

수비력 : 3350

스피드 : 1550


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※ 보유 스킬

달빛에너지 LV 1 : 달 내지 달 역할을 대신 할 수 있는 위성이 뜬 밤에 전 스펙 (5+레벨X5)% 상승

원호방어 LV 2 : 아군이 공격당할 시 (레벨X10)%의 확률로 대신 맞아 준다. 이 때(만) 졸라맨의 수비력에 (레벨X3)%의 보정이 들어간다.

공돌이 LV 1 : 기계를 만들거나 수리하거나 다루는 데 좀 능숙하다. 이러한 상황에서 보정. 기계 적을 상대로 추가데미지를 주지는 않는다 참고로.

4의 벽 돌파 LV 1 : 가끔 참치나 어장주와 직접 대화하며 개그치는 경우가 있다. 의외로 쓸모가 있을지도?

기타사항
사랑과 정의를 지키는 졸라맨, 슈퍼액션 메가히어로 졸라맨-
아차, 콘솔

#240이름 없음(0795093E+6)2020-04-09 (목) 08:23

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이름: 졸라맨(AA 주소 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1559810363/recent)

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직업 : 모험가, 용사(?)

종족 : 인간

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내구도 : 3000

공격력 : 2100

수비력 : 3350

스피드 : 1550


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※ 보유 스킬

달빛에너지 LV 1 : 달 내지 달 역할을 대신 할 수 있는 위성이 뜬 밤에 전 스펙 (레벨X10)% 상승

원호방어 LV 2 : 아군이 공격당할 시 (레벨X10)%의 확률로 대신 맞아 준다. 이 때(만) 졸라맨의 수비력에 (레벨X5)%의 보정이 들어간다.

공돌이 LV 1 : 기계를 만들거나 수리하거나 다루는 데 좀 능숙하다. 이러한 상황에서 보정. 기계 적을 상대로 추가데미지를 주지는 않는다 참고로.

4의 벽 돌파 LV 1 : 가끔 참치나 어장주와 직접 대화하며 개그치는 경우가 있다. 의외로 쓸모가 있을지도?

기타사항
사랑과 정의를 지키는 졸라맨, 슈퍼액션 메가히어로 졸라맨-

................스펙 상향 조정! 이 정도로 안 하면 위에 캐들 못 이길 거 같아

#241캔참치(원주민 모바일)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-09 (목) 08:27
>>237으악 실수함 스피드 2500으로 조정해야;;;;
#242캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-09 (목) 08:34

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아이템:뷰티 후르츠

먹으면 먹은 대상의 피부의 아름다움을 크개 올려주는 과일
매끈매끈 탱탱해진다!

과복용시 피부의 마찰력이 줄어 미끄러질수있으니 과용은 금물!

#243캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-09 (목) 08:36

>>242 果物 파일검색시 나옴

#244캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-09 (목) 08:47

냐루가 "자연주의자"니까 뭔 개조나 이런쪽보다는 자연적 미용 방법으로
아름다워지는쪽을 선호할법하니 만든아이템!

이정도면 아슬아슬 로이더는 아닐법하니 ㅋ

#245이름 없음(0795093E+6)2020-04-09 (목) 08:49

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                                 〕               |!
                                 l!               l"
이름: 두건맨(AA 주소 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1565856541/recent)

-

직업 : 건달

종족 : 인간

-

내구도 : 2000

공격력 : 3000

수비력 : 2500

스피드 : 2500

-

※ 보유 스킬

삥뜯기 LV 1 : 전투를 비롯한 모든 활동 수행 시 전리품(?)을 가져올 확률이 있다.

원호공격 LV 1 : 자신의 턴과 관계없이 행동불능상태만 아니라면 아군이 공격할 시 (레벨X10)%의 확률로 함께 적을 때린다.. 단 이 원호공격은 두건맨의 공격력의 (50+레벨X5)%만큼의 위력만 나온다.

격노 LV 1 : 체력 감소량에 비례하여 공격력이 상승한다. 상승량은 (소모된 체력/11-스킬 레벨)%

니가 가라 하와이 LV 1 : 전투를 제외하고 가끔 업무를 땡땡이 친다. 대신 같은 업무를 수행 중인 멤버 전원의 작업능률이 (스킬레벨X10)% 상승한다.

기타사항
뛰어난 전투력에도 불구하고 우주시대에 걸맞지 않는 작은 스케일의 동네 건달.

#246캔참치(가연성 원주민 모바일)◆7nhvdN3STA(3549851E+5)2020-04-09 (목) 11:17
모두 잘불타올랐다 ㅋ
#247이름 없음(0795093E+6)2020-04-09 (목) 11:43

..............잠만 실수
>>245에서 (소모된 체력/11-스킬 레벨)%에서 %가 불필요하게 붙어 있었다

#248지마스터◆o9m2/Ww6lU(2396125E+5)2020-04-09 (목) 12:02
>>242 나중에 미챠카도 할 수 있음 넣을까(웃음)
#249이름 없음(7973626E+5)2020-04-09 (목) 13:10
로마숫자랑 아라비아 숫자 쓰는 적당한 계산식을 찾았다.....
원래 능력치=A
로마숫자=B
아라비아숫자=C 라고 할때

A * ((C * 0.1) + B) 라고하면 그럭저럭 괜찮은 숫자가 나오는 듯....
#250이름 없음(7973626E+5)2020-04-09 (목) 13:11
아앗....노업 안 했었나.....(떨림)
#251이름 없음(7973626E+5)2020-04-09 (목) 13:50
하나 또 만들다보니....상대에게 스킬 적용할때 >>249 계산식 쓰면 큰일 난다는 걸 깨달았다......;;;;
#252이름 없음(7973626E+5)2020-04-09 (목) 14:15
계산식을 조금 수정했다....
원래 능력치=A
로마숫자=B ( I = 500, II = 1000, III = 1500 )
아라비아숫자=C 라고 할때

B + ( B * ( C * 0.1 ) ) 만큼 자기 능력치를 얻거나 상대 능력치를 깎는다.....
이거면 톡특한 기믹이 있지 않는 이상 커버할 수 있을 듯....
#253엘파샤◆skE94jldoY(2389431E+6)2020-04-10 (금) 03:35

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# 너무 계산식이 복잡해지면 진행에 차질이 생길 수 있으니 이 점은 유의해두자. (웃음)

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#254이름 없음(617707E+63)2020-04-10 (금) 03:47
>>253 ㅇㅇ
. >>252 계산식 쓴 참치인데..저 계산식이 능력치랑 상관없이 일정값만 나오니깐
잡몹이나 기본적인 공용 스킬 같은 거 정도에만 쓰면 좋을 듯....
#255이름 없음(6496776E+6)2020-04-10 (금) 13:39
은신능력의 활용은 정찰이나 도주시에 역시 효과가 좋겠지?
상대에게 감지능력이 있으면 말짱 꽝이지만서도...
#256캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(1180336E+6)2020-04-10 (금) 13:40

은신능력이 있다면 다른 탐험가는 위험하여서 가지 못하는 장소도 가볼만하다.

야생화되어 폭주중인 생체함선 서식지나 인근 행성계 라거나 하는장소!

#257캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(1180336E+6)2020-04-10 (금) 13:42

그리고 "다른 탐험가는 가지 못하는 장소"는 먼저 털려있을 확률이 적지!

#258이름 없음(6496776E+6)2020-04-10 (금) 13:42
어떤 위험요소가 있냐에 따라 다를 듯....
자연 환경, 폭풍이나 자기장 같은 것이 위험요소라면 은식으로는 택도 없을테니
#259캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(1180336E+6)2020-04-10 (금) 13:44

>>258 있을 가능성이 높다 생각함 우주 대전기 생각하면

당장 서로간 DMG느낌의 국경 지역도 존제할법하고

#260캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(1180336E+6)2020-04-10 (금) 13:45

우주를 유영하는 항법이 어떠한가에서도 차별화 가능성이 나온다....

개인적으로 아광속 초광속 보다는 공간도약쪽을 추천!

#261이름 없음(6496776E+6)2020-04-10 (금) 13:49
결국은 정보다! 주기적으로 정보를 얻을 수 있는 게 필요해!

우주 모험가 신문 같은 건 없는건가! (웃음)
#262캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(1180336E+6)2020-04-10 (금) 13:50

저런 이동기술에 어느정도 제약도 필요하고

무기화해서 아광속 혹은 워프하는 폭탄은끔찍하다.....

#263캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(1180336E+6)2020-04-10 (금) 13:52
또한 막 초고대 선대문명 같은거 넣어볼한하고 해일로처럼 웃음

모험 어드벤처 배경만들기 정말좋음 ㅋ
#264이름 없음(6496776E+6)2020-04-10 (금) 13:55
우주는 넓기에...뭐가 나와도 그럴법하지...
#265캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(1180336E+6)2020-04-10 (금) 13:57
난 우리은하의 70% 이상을 개발하고 번영한문명이 승천을위해 준비한 거대한 현실법칙 조작장치가 잘못작동되어서 그들이 이룬 모든건 남았지만

그 문명을 이루던 구성원들이 증발하고 유적으로 남은 유적행성들이 널려있다는 상상을 해봄 ㅋ
#266이름 없음(6496776E+6)2020-04-10 (금) 14:00
로스트 테크놀리지 떄문에 작살나는 신규 문명들이 보인다 ㅋㅋ
#267캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(1180336E+6)2020-04-10 (금) 14:04
>>266 그리고 >>265 형식의 멸망이 2번3번 존제한다면!

마법 기계 생명 초능력 등등의 기술력을 꽃히웠던 문명들이 번성하고
멸망한 그 유적들이 우주에 쌓여있다면?!!!!

그런 상상을 해봤음 ㅋ
#268이름 없음(6496776E+6)2020-04-10 (금) 14:07
어느 지옥의 은하인가요.....깨끗히 소각하는 게 다음 주자들에게 도움이 되지 않을까 라는 생각이 들 정도인데...;;;
#269캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(1180336E+6)2020-04-10 (금) 14:09
>>268 그 문명들도 최소 수만년 이상 번성하였다 하는 상상

그러니가 빙하기와 간빙기 에서 상상이 떠올랐음

아포칼립스와 아포칼립스를 극복하고 제번성 하는

꽃이 지고 다시피는 그런느낌으로
죽은 식물이 다음 식물을위한 양분이 되는 그런 그림 ㅋ
#270캔참치(가연성 원주민 모바일)◆7nhvdN3STA(6404255E+6)2020-04-10 (금) 16:41
우주좋아 !!

생체 계열 함선을 구해야할시간 ㅋ
#271캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-11 (토) 15:34
렌딩!!!
#272이름 없음(448582E+57)2020-04-11 (토) 15:35
자연주의란 꽤 심오한 거였어....
#273캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-11 (토) 15:37
>>272 엄청 심오했어 ㅋ
#274캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-11 (토) 15:38
일단 냐루코의 초기 목표가 뭐였는지 확인좀해봐야지!
#275이름 없음(448582E+57)2020-04-11 (토) 15:38
사이보그 개조는 몰라도 유전자 개조는 아무 문제가 없으니...
열심히 유전자 수집을 해도 될 듯
#276캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-11 (토) 15:39
ㅇㅇ 냐루코 초기목표는 쾌락의 추구였다

아름다움과 강함에서 쾌락을 얻을수있다면 그쪽으로 달려야지!
#277캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-11 (토) 15:41
>>275 사이보그쪽도 허용인듯 허던대 ㅋㅋ

깊은 혼돈과의 계약에 그쪽 사항이 없다면
뭐 문명 소거의 제약이 있을지 모르는걸 생각하면...
#278이름 없음(448582E+57)2020-04-11 (토) 15:41
AI로 상대가 읍수하기 괜찮은 유전자를 보유했다는 게 확인되면
교접을 통한 수집으로 하면 쾌락과 개조를 다할 수 있겠네...
일단 융합능력을 각성하고 난 다음이겠지만
#279캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-11 (토) 15:43
>>278 그 유전자 수집하기 좋은대상물도 아마

깊은 혼돈의 조각.....
#280이름 없음(448582E+57)2020-04-11 (토) 15:50
아마 혼돈의 조각을 얻기 가장 쉬운 방법은
아마도 당시에 만들어졌던 생체 우주선에서 추출하는거겠죠...
우주선도 살아있으니 거부할지도 모르지만...
#281캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-11 (토) 15:52
>>280 아마 교배나 이런걸로 원본의 형질이 소실되기 이전의 "원종"이나 "순혈종"

그쪽의 가능성이 크지요....
#282이름 없음(448582E+57)2020-04-11 (토) 15:57
처음부터 순수한 혼돈을 먹으면 분명 배탈날테니...
함유량이 적은 종류부터 먹어서 내성을 길러둬야만.....
#283캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-11 (토) 15:58
>>282 그리고 그런 가능성은 우주에 널려있음 (웃음)

대전기에서 야생화된 함선들이 분명 번식하였을법하니까요 ㅋㅋ
#284이름 없음(448582E+57)2020-04-11 (토) 16:03
근데 융합이 생겨도 이것저것 먹다보면 스킬 엄청 늘어날텐데
이거 처리할 방법도 알아보는 게 좋을 듯....예전 대마인 인덱스떄 스킬수 생각하면 ㅋㅋ

1. 꼭 필요하다고 생각되는 스킬만 남기도 나머지는 기초 스테이터스에 통합시킨다거나...
2. 냐루코 고유 스킬만 남기도 흡수하거나 융합하는 건 기초 스테이터스에 통합시키거나..
3. 흡수한 스킬을 따로 모아뒀다가 장비 바꾸는 거처럼 조합 바꾸면서 하거나....

바로 생각나는 건 이정도 인가
#285캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-11 (토) 16:06
>>284

1번 2번은 인플레 가능성이....

3번의 경우는 달라질거 없다생각함 스킬 많아지는건 변함없음.....
#286캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-11 (토) 16:07
그냥 기초능력의 강화쪽으로 꾸준이 가는쪽이 좋을거라 생각함

기본목표로 나이트런의 기사들이나 괴수들 정도

최종목표 히로익 에이지 벨크로스급 정도를 노려보고싶음 ㅋ
#287이름 없음(448582E+57)2020-04-11 (토) 16:08
AI쪽이나 우주선에 스킬목록 저장하고
필요할 때 바꿔가면서 하는 거죠....밖에서 활동중일떄는 못 바꾸니깐 잘 조합해서....
....뭐, 나중에 가면 만능트리가 나와서 그것만 쓰게 될거 같지만....
#288캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-11 (토) 16:10
>>287 그러하다면 많아도 쓸모가없......

시스템은 씸플한쪽이 좋다 생각함니다!
#289캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-11 (토) 16:11
기초능력을 강화하고

고기동 떡장갑 고화력은 로망!!
#290이름 없음(448582E+57)2020-04-11 (토) 16:11
그럼 최조 목표는 단신으로 대기권 돌입 정도는 할 수 있게 노려볼까 (웃음)
#291캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-11 (토) 16:12
수천 수만의 병력을 정면으러 찍어누르는 정도까지 성장시켜보고싶음 ㅋ
#292캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-11 (토) 16:13
>>290 난 단신으로 대기권 탈출 가능할 정도까지노려보고싶음(웃음)
#293캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-11 (토) 16:16
단신으로 우주 항해도 가능할정도로 만들어도 의외로 우주 크기 생각하면 밸런스 맟을거라 생각함 ㅋㅋ
#294캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-12 (일) 13:02
relay.noup

이건 필수
#295지마스터◆o9m2/Ww6lU(8828623E+5)2020-04-12 (일) 13:03
방금전 상황은 하5까지 다수결로 해도 통과되는 상황이었고,
해당 선택지에서 100다이스가 많이 굴려졌다는건 그 만큼 해당 요소를 선호해서 선택한 참치들이 많았다고 보는건데,
거기서 왜 100다이스가 싫다는 이야기가 나오는겨
#296지마스터◆o9m2/Ww6lU(8828623E+5)2020-04-12 (일) 13:04
거기에 아까 ㅊㅋ한 사람들이랑 한 번이라도 잡담한 사람들의 코드를 비교해봤는데 204를 빼면 이미 위에서 레스를 남긴 사람들이었음
204도 아까 말했듯 ㅊㅋ말고 뒤늦게 참가한 참치일수도 있는데 왜 다짜고짜 다중IP로 의심하고 인증까지 하라고 하는건데
#297이름 없음(4922173E+5)2020-04-12 (일) 13:04
그러게 자기게 안걸렸다고 100다이스 싫다라고 하면 어쩌려는 겨
#298캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-12 (일) 13:05
조작이 의심되었다!!!

그리고 참치어장의 특성상 그 조작은 어렵지 않으며

이건 형편성과 공정성에 어긋나며 일부 참치가 자신의 의견의 독단적 선호도를 밀어 붙일수있다는것

난 그런면에서 100 다이스가 싫어

분신술을 통하여 제굴림을하면서 다른 참치의 참여기회까지 박탈한가면 이건 정말 기분이 더러워!

그러니 손을들어 달라고 하였고
#299지마스터◆o9m2/Ww6lU(8828623E+5)2020-04-12 (일) 13:06
당장 저도 1선택하고 실패했고,
거기에 애당초 참치어장 시스템상 나메나 코드 입력하지 않는 이상 참치들은 모두 익명임.
물론 어느 참치들이 항상 같은 선택지를 날리고 서로 입력하는 텀도 거의 동시같은 경우도 정황적으로 다중이라고 의심은 할 수 있지만
진짜로 다중이라고 확정할 수도 없는 상황인데...
#300지마스터◆o9m2/Ww6lU(8828623E+5)2020-04-12 (일) 13:08
>>298 그러면 예전에 하5까지 선택같은 경우에도 매번 조작이라고 추궁해야하는데 왜 그걸 100다이스에서만 그렇게 반응하냐고요
거기에 100다이스는 여러명이 한 선택지를 굴리면 경우의 수가 많아지면서 걸릴 확률도 높아지는거랑,
한 참치만 선택해서 굴렸지만 그 다이스가 나머지 넷보다 높게 나와서 선택되는거랑
그렇게까지 형평성이랑 공정성에서 차이가 난다고 보지는 않습니다만
#301지마스터◆o9m2/Ww6lU(8828623E+5)2020-04-12 (일) 13:09
거기에 애당초 100다이스를 전개의 방법으로 선택한건 파샤님인데,
딱히 파샤님이 직접 문제제기를 한 것도 아닌 상황에서 '난 100다이스가 주작가능성이 높으니 싫어'라고 대놓고 말하면
파샤님의 처지가 어떻게 되는겨
#302이름 없음(448582E+57)2020-04-12 (일) 13:10
다중 아이피를 이용하면 조작할수도 있긴 하고....그걸 막을 방법도 없긴 하죠....
그래서 다른 어장에서는 잡담이 없는 아이피는 빼고 처리하기도 하고요

일단 지금은 파샤가 뭐라고 하지 않는 이상 지나갈 수밖엔 없을거고
이후에는 잡담이 없는 아이피의 경우엔 제외할 수 있는지 물어보는게 좋겠네요
#303캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-12 (일) 13:11
anchor>1586610064>205

anchor>1586610064>206

이 두참치가 의심되었고

난 그레서 손을 들어 달라하였다

이 두 참치가 나오면 분명 나의 오해일거야

그런대 나오지 않으면 난 의심을 지속할수밖에는 없다 .

그리고 이런 상황에대한 경각심을 가지고 섯부르게 조작질 하는걸 두고보지 않는 참치 한마리 있다는걸 지속적으로 보여줄꺼야.
#304지마스터◆o9m2/Ww6lU(8828623E+5)2020-04-12 (일) 13:11
>>302 그건 다른 어장이지 파샤어장이 아니죠
거기에 할말이 없어서 잡담안하는 참치가 있을수도 있고 그냥 다이스랑 선택지만 하는 참치도 있고
#305지마스터◆o9m2/Ww6lU(8828623E+5)2020-04-12 (일) 13:13
>>303 이제 오늘 첫 선택지를 막 하는 상황이었는데,
시작하자마자 다짜고짜 그렇게 '너희들 다중IP지?'라고 추궁하면
다중IP가 아니라도 기분상해서 대답안할 수도 있죠. 거기에 캔참치님이 어장주님인것도 아니쟎
#306캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-12 (일) 13:15
>>305 그럼 증명을 하면된다!

그럼 내가 나쁜놈이고 이상한놈이 된는거야

하지만 나오질 않고 있다는점에서 의심이 지속되는것.
#307이름 없음(4922173E+5)2020-04-12 (일) 13:15
게다가 다중이다 뭐라해도 전철이나 교통수단을 타면 IP가 수시로 바뀔수도 있는데 설렁 손 들어도 안믿을게 뻔하니
#308캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-12 (일) 13:16
내가 어장주인건 아니지만 당장 조작이 의심되는 상황에서

가만이있는건 난 못참는다.

조작을 할거면 안걸릴 만큼 치밀하게 하던가

어설프게 해서 티가 팍나는건 난못참음.
#309캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-12 (일) 13:17
쏘울을담아서 분신술 하면서 잡담도 하고 하는거면몰라...

그냥 결과물만 도적질 하는꼬라지는 못참는다.
#310지마스터◆o9m2/Ww6lU(8828623E+5)2020-04-12 (일) 13:18
아니 애당초 분신술이고 뭐고, 진행상태가 cz한다음에 첫 선택지였는데
#311이름 없음(4922173E+5)2020-04-12 (일) 13:19
게다가 다중이라든가 증거도 없고
#312캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-12 (일) 13:19
그이후부터도 증명을 요구하엿는대 나오질 않찬아....
#313이름 없음(8983571E+5)2020-04-12 (일) 13:19
음. 의심하는 건 자유니까 별다른 말은 안하겠지만, 대신 연재중인 어장에서 지적하며 다른 참치들에게 막 압박주지 않길 바람.
#314캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-12 (일) 13:20
아이피 기록 내 나매뒤의 (3414902E+5) 이런거

분신술로 만든거면 다시 그 아이피 못찿을테니 증명을 하러 나올수 없지

대답이없다는것이 의심을 키운다는것
#315이름 없음(8983571E+5)2020-04-12 (일) 13:20
이전 연재분에서도 잡담 안하고 앵커만 채우던 참치가 있었던 걸로 기억하고
무엇보다도 이런 식으로 문제 삼으며 싸우는 건 파샤에게 압박될 거라고 보는데
#316지마스터◆o9m2/Ww6lU(8828623E+5)2020-04-12 (일) 13:21
당장 지마도 연재한다던가, 아님 현실에서 뭔가 하면서 중간중간 다이스만 던지는 일도 있었는데
그렇게 다짜고짜 다중이라던가로 의심하면 그렇죠
몇 번이고 말하지만 애당초 참치가 나메랑 코드를 안쓰는 이상 익명성때문에 구분 자체가 불가능한데
#317이름 없음(4922173E+5)2020-04-12 (일) 13:21
그 아이피가 대중교통안에서 한다면 달라질수 있는데 그거로는 부족해
#318지마스터◆o9m2/Ww6lU(8828623E+5)2020-04-12 (일) 13:22
>>315 ㅇㅇ 이말대로 예전에 하5까지 다수결도 그런 참치들이 많았는데 왜 갑자기 100다이스 가지고 진행하니까 문제시하는가죠
#319이름 없음(4922173E+5)2020-04-12 (일) 13:22
게다가 이렇게 다중이라고 다짜고짜 의심하면 손들기도 싫을듯
#320지마스터◆o9m2/Ww6lU(8828623E+5)2020-04-12 (일) 13:23
그냥 평범하게 참가하고 있었는데 누가 다짜고짜 '너 다중IP지?!'라고 추궁하면 당연히 화가 나죠
#321캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-12 (일) 13:23
손을들면 내가 의심만 하는 나쁜 참치가 된다.

그런대 안나오면 나의 의심은 당위성이 점점 커지지!
#322지마스터◆o9m2/Ww6lU(8828623E+5)2020-04-12 (일) 13:24
>>321 기분상해서 아예 어장참가 안하고 나갔다거나, 기분상해서 대꾸도도 안하려한다는 생각은 안하는건지?
#323캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-12 (일) 13:25
난 익명성을 방패로 다른 참치들과 파샤를 기만하는꼬라지가 싫다!

"결과에 승복할 각오"는 되어있지만 "부조리"에 승복할 생각은 전혀없어.

의심이 생기면말이야!
#324이름 없음(3178022E+6)2020-04-12 (일) 13:26
제가 그 204인데 지금 전철타고 있는라 ip가 바껴서요 다중이라고 계속 의심하는데 이런 의심암귀 참치말 듣기도 싫어서요
이제 속 시원합니까?
#325캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-12 (일) 13:27
>>322 심리적으로 파샤가 그린 결과룸을 보고싶기떼문에

자신의 의견이 실행되는걸 보고싶기떼문에 남아있을 확률이 더 크다.

"참여"를 한순간 그쪽의 가능성은 한없이 적어저.
#326이름 없음(8983571E+5)2020-04-12 (일) 13:28
???. 저기 캔참치 하나 물어봐도 돼?
캔참치는 아까부터 다른 참치들이 말하는 부분은 대답않고 계속 당위성만을 주장하는데 우리가 ip 조작 자체를 옹호한다고 봐서 강조하는 거야?
#327캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-12 (일) 13:28
>>324 본 어장에서 잡담 한번만 해줄수있어?
#328지마스터◆o9m2/Ww6lU(8828623E+5)2020-04-12 (일) 13:29
...........할 말은 많지만, 어장주도 아닌 참치가, 자의적으로 다른 참치들에 대한 추궁과 의심을 하면서
특정 행동이나 해명을 요구하는 듯한 행동이, 과연 어장 내부적으로 건전한 것인지 좀 생각해보는게
#329이름 없음(3178022E+6)2020-04-12 (일) 13:30
지금 바빠서 핸드폰 만질 시간이 없는데 꼭 잡담해야 합니까
솔직히 지속적으로 참여하고 싶지만 계속 늦으니 거기다가 데이터 아껴야하고
#330지마스터◆o9m2/Ww6lU(8828623E+5)2020-04-12 (일) 13:31
캔참치가 어장주여서 그럴 권한이나 파워, 그리고 지위가 있고 진행이 되면서 의심할 정황이 점차 늘어나면 모를까,
시작하자마자 ㅊㅋ할때 안보였던 ip가 보였다고 신규유입이나 현실에서 이동했다는 생각은 하지도 않고 다짜고짜 다중ip로 의심하는건....
#331캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-12 (일) 13:32
>>326 아니 조작옹호는 하지 않을거라 생각해 단지 어장 진행이 멈출까봐 혹은 느려질가 두려워서 그런거라 생각함
#332지마스터◆o9m2/Ww6lU(8828623E+5)2020-04-12 (일) 13:33
>>331 .......?????? 파샤가 색출이라던가 아님 타임이라고 한 적도 없었는데 어장진행 정지나 둔화를 이유로 드는건 뭔가 안맞는데
#333이름 없음(4922173E+5)2020-04-12 (일) 13:33
저기 204번 했던 참치도 반응했으니까 이제 불판 그만해
#334캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-12 (일) 13:35
본어장에서 >>204 참치가 등판해야

의심이 살아진다

본어장에서만 아이피 주소는 어장마다 다르니까.

그러니 지금은 그 참치가 나오고 자기 뎃글이라고 인증할떼까지 일단은 기다릴거야.
#335지마스터◆o9m2/Ww6lU(8828623E+5)2020-04-12 (일) 13:36
뭔소리여 아이피 주소는 같은 날 안이면 어장마다 똑같은디.
(3414902E+5)이거 지금 우주어장에서 그대로 보이쟎
#336이름 없음(448582E+57)2020-04-12 (일) 13:37
아이피 주소는 어장이 다르다고 다르지 않을텐데
#337이름 없음(8983571E+5)2020-04-12 (일) 13:37
어장마다 아이피 주소가 다르다니 무슨 말이야?
아이피 주소는 다 똑같아.
#338이름 없음(4922173E+5)2020-04-12 (일) 13:38
아니 불판생기기 싫어서 일부러 여기까지 와서 밝혔는데 굳이 그런말 해야겠어?
#339지마스터◆o9m2/Ww6lU(8828623E+5)2020-04-12 (일) 13:38
........ip주소 사양에 대해서 제대로 모르는 상태에서 ip주소가지고 참치를 저격하고 있던건가
#340캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-12 (일) 13:39

???? 진짜???? 내가 바보였네 ㅠㅠ 미안해

  ブス…  ∫ ;′ ∫  ,;′ 
   ブス…',. -――-゙、  ;'  ジジジ… 
    ;  /      へ `>、'; ∫ 
   _;'___{.  ,>-/、/=;´イヽ;'_   
  /三三j='rー、\_>、)_℡, >;;〉三'`、ジジ… 
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 囮ヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱ囮 
 囮災炎災炎炙災炒炎災灸災炭囮 
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#341이름 없음(8983571E+5)2020-04-12 (일) 13:39
음... 여기까지 하자
더 하면 감정 싸움 된다
#342이름 없음(8983571E+5)2020-04-12 (일) 13:40
그럼 다들 복귀하고 괜히 이걸로 감정 가지지 말고 파샤 어장 즐겨. 이걸로 참치들끼리 싸우면 파샤에게 부담이야
#343캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-12 (일) 13:40
일단 이번 어장 끝나면 ㅊㅋ 한다음부터 투표권 생기는거 파샤한테 권해봐야지....
#344지마스터◆o9m2/Ww6lU(8828623E+5)2020-04-12 (일) 13:41
>>343 좀 적당히 해라
#345캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-12 (일) 13:42
>>344 일단 여기까지만이야 이이상은 더안해....
#346캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(3414902E+5)2020-04-12 (일) 13:42
소요를 만들어서 미안해 참치님들......
#347이름 없음(4922173E+5)2020-04-12 (일) 13:44
알았다면 더이상 이 문제 언급도 하지마
#348창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(0786956E+6)2020-04-12 (일) 14:50
감상평: 여긴 그야말로 야생의 땅 듀랑고, 어설픈 자는 무너지리라. 그렇다고 다시 일어설 길이 없는 것도 아니겠지만.
#349창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(2783024E+6)2020-04-12 (일) 15:03
이미 이야기를 끝낸 이야기라니깐 하는 말이지만, 내가 이전에 내가 가지고 있던 확신을 근거로 고려 근위의 전투력에 대한 주장을 펼칠 때 한번 그 때의 레스로 논리가 붕괴당한 적이 있었지.

지금 캔참치가 조장한 상황은 더 심각한 문제를 통해서 일어난 유사하거나 동일한 사례야.

남의 행동을 종용할 능력은 나는 되지는 않지만, 이번 사태에 대해서 캔참치는 스스로에 대해 찢어죽이고 싶을 정도의 분노를 느꼈기를 바래.

다중 IP 논란이나 혐의는 그렇다 쳐도, 이런 혐의를 의심한 근거가 이 사이트의 구조에 대한 무지를 동반하고 있는 상황 속에서 제기한 거니까.

그리고, 같은 일을 다시 했다가는 스스로가 여기서 쓰는 이름의 가치가 돌이킬 수 없을 것이라는 불안을 못 박고 살아. 정 안되면 나 처럼 어디다 적던가.

사람이라는 게 워낙에 잘 잊고 사는 동물이라서, 이 정도 하지 않으면 기억이 자꾸 가물가물해지거든.
#350캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 16:41
>>349
무지라고는 하지만

아이피 증명이 안된건 변하지 않았다.

하지만 본인이라고 하니까 증명이 안되는 구조하 하더라도 믿었어

그리고 내잘못이라 말하였고

의심레스를 지적하였을지언정 마녀사냥의 의도는 없었다.
단지 그 레스만 제외를 원하였지 공평성을위하여

솔찍하게 말하면 나의경우 내의견이선택되냐 안되냐는 부차적
결과가 나오면 그에 따를거니까 하지만 그"결과"의 조작이 의심되는 정황이였고

이번일은 나 개인도 더이상 사건으로 만들기 싫어서 더이상은 이야기 하지 않을거지만

하지만 이야기 할것들이 없던것이 아니다.

그냥 내잘못으로 하는것이 나아보였을뿐 이번일로 마녀사냥이 생기는건 원하지 않으니까.

단지 분신술 쓸거면 영혼을 담으라고 말하고 싶었다.

빌드업을짜서 아무도 눈치 못체도록
결과물만 따먹는 얌체짖하지말고.
#351캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 16:48
이쯤 넘어가고 이번 합체관련 가능성이 여럿 상상된다 (웃음)

대규모 우주전의 가능성도 현제 우주 배경에서 나온 설정들만 봐도 보여

그러하기에 강한 힘을 가지면 여러 사회적 이점이 따라올만해보인다.

뭐 그만큼 국가가 의무를 지우려 할지모르지만....

매우 여러방면에서의 가능성들이보임 ㅋ
#352캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 16:51
살짝 냐루코의 시선에서 흐르는 판도물적 관점도 보인다 생각함 ㅋ
#353캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 17:01
대규모 최소 "수백만" 규모의 함선과 수억의 군인이 움직이는 배경이 나올수도잇다.

우주 배경은 그러한 공간.

우주 배경의 이해를 키울 자료가 있는 유튜브 링크 올릴께
https://www.youtube.com/channel/UCZFipeZtQM5CKUjx6grh54g/videos

그중 가장 기본적으로 추천하는건

에큐메네폴리스: 행성도시 (한글자막 존제)
https://www.youtube.com/watch?v=XAJeYe-abUA&t=16s

영어가된다는 가정하에서는 우주 고래와 생체우주선에관한 과학적 고찰도있다....
#354창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(2783024E+6)2020-04-12 (일) 17:04
... 글쎄. 분신술을 이건 뭐건 바래야 할 것도 잘못된 것 같은데.

아예 하지 말라고 말을 해야 하는게 아닌가.

그 때문에 의심된다면 근거가 최대한 정확해야 되는 건데, 여태까지 IP는 하루 지나지 않는 한 이 안의 어디서든 똑같다는 것을 모르는 상황에서 이를 바탕으로 주장했다는 것이다.

나도 그딴 짓거리는 듣는 것만으로도 화나지만, 그 때문에 잘못된 방식으로 접근해서 관련 상황에 대한 조치의 명분을 스스로 상실한 것은 이에 대응할 힘을 깎아먹으므로 더 싫은 거다.
#356창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(2783024E+6)2020-04-12 (일) 17:08
캔참치가 제시한 안건은 내 관점에서 볼 때 충분히 유효했고 제시할 만한 것이었지만, 그 제안이 힘을 잃은 이유는 기억하고 다시는 반복하지 않을 필요가 있어.

적어도 캔참치가 바라는 정도만이라도 제대로 되기 위해서는 말이야.
#357창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(2783024E+6)2020-04-12 (일) 17:10
뭐 나도 이쯤 해둘까... 생각해보면 그렇게 깊이 들어와 있는 것도 아닌데 말이 많았네.

당분간 파샤는 신작에 집중하는 중인 만큼 나도 여기서 할 말은 많지 않겠지,

그래도 다른 참치들도 여기를 본래의 목적대로 써나간다는 것은 긍정적인 현상이 분명하겠지.
#358캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 17:12
>>354 이번일을 계기로 파샤도 확인을 할거야

파샤가 아니라 하면 아닌거지

또한 일정 텀을두고서 레스를 올려야 할상황이 생긴거니 그동안 의견을 쓸수있다.

하 5까지니까 이번에 내가 의견제시한것도 보면 파샤가 분신관련으로 판단하는 기준과 겹친부분이 존제한다.

또한 분신이 무조껀 나쁜건 아니야 그만큼 스피드한 진행을 가능하게 한다
하 5까지앵커를 받지만 지만 5명이 모인 상황이 아니라면 분신을해서 레스를 채운 수고를 생각하면 봐줄만함

단지 참여자가 5명이 넘는대 분신을 하여 레스를 막는상황은 일어나면 안된다봄
뭐 10분 정도 레스가 없다면 분신 허용할만하다 보고.

분신이 무조건 최악은 아니야
단지 영혼을 담아서 좀 티좀 안나게 해줬으면함..

#359창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(2783024E+6)2020-04-12 (일) 17:15
혹시 또 몰라. 갑자기 파샤가 복권을 긁듯이 만든 어장에 내가 또 꽂혀버릴지, 아니면 내가 그것을 바라고 있지만 쉽지 않은 건지는...
#361창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(2783024E+6)2020-04-12 (일) 17:20
최악이 아니라...는 건가.

애초에 누군가가 보통 스스로를 여럿으로 만들어서 얻으려는 게 뭔지 생각해 보면 나로썬 절대적으로 동의가 불가능한 주장이군.
#362캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 17:22
>>361 그러니 영혼을 담으라 말하는것 들키지 않도록
#363캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 17:33
아름다운 것들은 왜 우리를 행복하게 만드는가 – 아름다움에 대한 설명
https://www.youtube.com/watch?v=-O5kNPlUV7w

우주에서 가장 위험한 것 - 기묘한 별에 대한 설명
https://www.youtube.com/watch?v=p_8yK2kmxoo

블랙홀 폭탄과 블랙홀 문명
https://www.youtube.com/watch?v=ulCdoCfw-bY

우주를 파괴하는 가장 효율적인 방법 - 가짜 진공
https://www.youtube.com/watch?v=ijFm6DxNVyI
#364창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(2783024E+6)2020-04-12 (일) 17:33
뭐 진짜로 캔참치가 말한 것이 가능하려면 다중인격장애를 앓고 있는 정도는 되어야 하고 따라서 의견도 안 모이니까 애초에 사용하려 했던 몰표 용도로도 불가능하겠지만, 그런 놈들에게는 조언도 과분한 적선이야.
#365창공의 갈망자 ◆Y1pxJ9UMIg(2783024E+6)2020-04-12 (일) 17:41
다음 번에는 나도 이런 뒤숭숭한 이야기가 아니라 다시 어장 안의 이야기로 이야기꽃을 피우고 싶지만, 내가 바라는 대로만 되는 것은 아니니까 뭐...

그 때 보자고(?)

#366캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 17:42
잘자 !! 난 좀더 떠들다 잘거야 이번 우주 어장도 정말좋아보이거든 ㅎ
#367캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 17:48
다이슨 구체를 만드는 법 - 궁극의 거대 구조물
https://www.youtube.com/watch?v=pP44EPBMb8A

우주배경은 정말 로망 넘치는 배경 ㅋ

다양한 상상이 가능하고

제한이 매우 적다 ㅋ
#368캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 18:02
일단 우주의 전투에 대하여 함대전 관련으로 이야기 해볼까 웃음


우주라는 공간은 일단 어마어마어마어마어마어마어마어마하게 넓다.

빛의 속도조차 우주라는 공간의 크기에 비하면 "느려"

즉 만약 적함선을 발견하고

빛의속도의 레이저 광선을 쏜다 치자

그리고 그 함선과 10광초(빛이 10초동안 움직이는 거리)

거리라고 할경우

우리가 관측한 그 함선은 10초 전의 함선이야.....
즉 빔이 도달하기까지 다시 10초가 걸린다는것이고 이건 왕복 20초의 시간.....

잔상을 보고있다는것.....그상황에서 회피기동까지 한다면 정말 안맞는다.....

그러하기에 필연적으로 "근접전이 벌어진다"

최소 1광초 . "적의 기동성이 빠르다면 더 가까이"

가야만이 공격을 적중시킬 확률이 오른다.

그러하기에 대규모 우주 함대전의 경우 진격전의 양상이 될거야

은영전 그쪽의 전투비슷한흐름....

또한 각함선끼리 상당한 거리로 떨어저있을거라 생각되어서 유탄피해나 이런건 없을테고.....

수백 km 파괴범위의 핵폭탄을 터트려고 이미 그이상 거리로 벌어저있을만하니......

통신관련은 양자엃힘 이용하면 실시간 통신이 가능할법 하기에

관측병만 먼저 보내서 통신을 통한 장거리 화력 정확도를 올려봄직도 하고 그런 전투 양상도 생길수있다 ㅋ .






#369캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 18:05
"관측병"이 중요해질법하고

아군 관측병이 적군에 근접할수록 아군 화력의 적중률이 오른다

그 관측병이 바로 "에이스"일거야 웃음

혹은 기계를 이용한 지뢰나 통신위성 형태로 여기저기 설치해둬서 먼저 시야 확보하고 킬링 필드를 만들수도 있고 ㅋ



#370캔참치(가연성 원주민 모바일)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 18:18
내가 슈퍼로봇이나 이런걸 이유없이 이야기하는것이 아님

우리은하의 크기를 생각하면 (10 만광년...)(참고로 지구와 달까지 사이의 거리 사이에 태양계 행성들 전부들어갈만큼 거리가있음....)

우리은하에 태양같은 항성이 4000억개 정도있는걸로 추정중 그중 1%에만 생명이있어도.....

별을 부수는 괴물들이 날뛴다 처도 스케일이 작다 말할수있는 배경이 우주배경....
#371캔참치(가연성 원주민 모바일)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 18:19
진짜 성간문명들간의 전쟁이 벌어진다면 조단위 병력이 뿜뿜 한다해도 이해가능....
#372캔참치(가연성 원주민 모바일)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 18:20
단순하게
우리 지구에서 목성과 태양의 개발을 하면 조단위 인구 부양 어렵지않다....
#373캔참치(가연성 원주민)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 18:22
작중나온 적들의 수준만 봐도

못해도 인구수 조단위 추정가능하다 생각함.
#374캔참치(가연성 원주민)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 18:23
그리고 이종 연합의 수준을 생각하면 이쪽은 진짜 수가 적을거라 보이고.....

그러하다면 정예 영웅들의 추정되는 전투력이 최소 "플레닛 킬러급"
#375캔참치(가연성 원주민)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 18:24
못잡아도 톱을 노려라 노노급......
#376캔참치(가연성 원주민)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 18:26
그러니 파샤 스케일 엄청 키워도 될법해...

유적이 구지 행성에만 존제하란법도 없거든

초거대 링월드

혹은 거대한 잔해지대 공간이라거나

다수의 유적이 있는 유적소행성 지대라거나
#377캔참치(가연성 원주민)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 18:27
우주공간에 유적이있을수있는 가능성도 존제.....
#378캔참치(가연성 원주민)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 18:30
또한 구지 외계종족들이 모성에서 사는것이 아닌

소행성 계조해서 우주선으로 만들어서 거기서 생활한다거나

옛파종선이 그런식으로 아예 문명을 형성하여 부족화 되었거나 등등도 상상가능 ㅋ
#379캔참치(가연성 원주민)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 18:36
드래곤볼급 프리저급 전투력이 현제 이종 연합 영웅들한테서 보이는 기분.....
#380캔참치(가연성 원주민)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 18:48
만약 합체 해서 모습이 변한다면

aa는 디지몬 계열 추천하고 싶음 (웃음)

선대랑 합체하면 느낌상 워그레이몬 생각나거든 ㅋ
#381캔참치(가연성 원주민)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 18:56
그쪽 아니면 그리드맨 계열 이쪽은 완전 매카느낌이지만 ㅋ
SSSS.GRIDMAN 이쪽에 있는거 ㅋ
#382캔참치(가연성 원주민)◆7nhvdN3STA(6763882E+6)2020-04-12 (일) 19:01
일단 여기까지 일어나서 개속 해볼까!
#383이름 없음(8311617E+6)2020-04-12 (일) 22:17
>>358 >>362 (한숨)
저기 캔참치. 경고라는 말의 의미 제대로 알고 있습니까?
파샤에게 손절당해도 난 모릅니다.
#384지마스터◆o9m2/Ww6lU(4506635E+6)2020-04-13 (월) 04:24
>>350 >>358 >>362 당신은 파샤가 한 말을 듣기는 한겁니까?
#385이름 없음(6240351E+5)2020-04-13 (월) 05:07
말이 길어지니 지리멸렬해져버렸군
#386이름 없음(6240351E+5)2020-04-13 (월) 05:11
그냥 공정성을 명확히 챙기려면 사전에 ip체크하는편이 좋다
다중이로 인한 선량한 참치들의 기회박탈을 막자라고만 애기했으면 될껄 괜히 이상하게 말 꼬아서 명분도 흐지부지하게 만들고 앉아있어
#387이름 없음(6240351E+5)2020-04-13 (월) 05:13
조리있게만 말했어도 사람들이 지지해주고 또 어장주도 깊게 고려했겠다.
#388이름 없음(3034266E+6)2020-04-13 (월) 05:19
>>385-387 설마 싶지만, 부디 이 얘기를 듣고 자신의 얘기를 더 조리있게 주장하려고 하지 말아주길 바람
#390캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6287643E+6)2020-04-13 (월) 15:19
원시!!!

원시시대에서 유용할 지식이 뭐있는가?

이거 생각해보면 하나 있음

"매듭" 받줄을 묶거나 하는법

이걸이용해서 몽키 피스트 매듭을 짱돌하나 넣어서 철퇴를 만들수도

다양한 일을 하는대 도움이 될수있는 유용한 기술
#391캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6287643E+6)2020-04-13 (월) 15:23
추가로 끈이나 가죽을 이용한 슬링은

고대부터 매우유용한 무기
돌은 인류의 "친구"였다웃음 영장류 특히 인류의 육체적으로 동물과 구별되는 장점은

물건을 던지기 "적합한" 신체적구조
동물에 비하여 "정확하게" 물건을 "강하개" 던질수있는점이 인류 최강의 무기였다.
#392캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6287643E+6)2020-04-13 (월) 15:28
단순이 인류가 돌을 던지기 시작하면서부터 인류는 모든 동물들의 왕이 되었서

몰려다니면서 떼창질과 돌팔매 끈질긴 추적능력과 지구력

이걸로 고대부터 인류는 모든 동물중 가장 강한 동물이 되었다.
#393캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6287643E+6)2020-04-13 (월) 15:31
뭉처다니는 "사회성"과 "지능"

특유의 육체적 장점들 손을 정밀하게 움직이는점과
지구력 던지기 적합한 신체 이족보행 등등등 많은 요소가 인류를 최강의 동물로 만듬
#394캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6287643E+6)2020-04-13 (월) 15:37
일단 주위 환경이 궁금한대....

옷벋고 다닐거 생각하면 열대 우림계열 상상된다 ㅋ
#395캔참치(가연성 원주민 모바일)◆7nhvdN3STA(6287643E+6)2020-04-13 (월) 15:44
선대...

일단 한국 팬덤에서 선대의 케릭터성을 가장 많이 만든 2차 창작 작품은 동방 선대록

일단 선대 케릭터의 모습이 만들어지는 대에는 무겐 이라는 격투게임이 지대한 영향을 줌

그로인해 격투 이미지가 생김

거기에 선대록을 거치면서 당시 센세이션을 만든 헌터×헌터 의 백식관음을 선대록의 선대가 사용함으로서

그후 호시구마 유우기 와의 격투등으로 한국 팬덤에 선대=격투가 이미지가 완전 박힘
#396캔참치(원주민)◆7nhvdN3STA(6287643E+6)2020-04-13 (월) 20:54
서큐가 자연적 진화를 통하여 생겼다 치면 보노보 원숭이 같은 유인원이 진화되어서 생긴건아닐까 하는 상상이 들었다!
#397엘파샤(모바일)◆RU.h/hGaUs(858653E+67)2020-04-14 (화) 02:23
# 캔참치 이번에 AA군 추천해준 거 고마워. 꽤 많이 AA를 알고 있다고 생각했었는데...

# 아직도 모르는 캐릭터 AA가 있더라 (웃음)

-
#398엘파샤(모바일)◆RU.h/hGaUs(858653E+67)2020-04-14 (화) 02:26
# 그리고 다른 참치들과 녹아들기 위해 나름대로 근육여캐 AA 찾는 노력을 해주는 것도 솔직히 조금 감동이었어. 내 말을 제대로 들어주고 있었다는 생각이 들었거든.

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#399엘파샤(모바일)◆RU.h/hGaUs(858653E+67)2020-04-14 (화) 02:29
# 그래서 말인데 캔참치에게 특별히 부탁하고 싶은 일이 있어. 나도 시도했다가 실패했지만 캔참치가 AA를 모아주는 것을 보면 할 수 있을 거 같기도 하거든?

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#400엘파샤(모바일)◆RU.h/hGaUs(858653E+67)2020-04-14 (화) 02:38
# 혹시 말야. 내가 어장에서 사용할 AA를 제작해 줄 수 있을까?

# 실은 자연주의자용 AA나 계속 즉석에서 합성해 사용하고 있거든.

# AA로 사용하고 싶은 이미지가 있어도 그냥 놔둬야 했고.

# 나는 컴퓨터 프로그램을 잘 몰라서 결국 해내지 못 했지만...

# 캔참치라면 할 수 있지 않을까해서 물어봐.

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#401이름 없음(3944769E+6)2020-04-14 (화) 02:54
오오...AA 제작인가요...
이 참치는 잘하지는 못하지만......혹시 어떤 컨셉인가요?
#402엘파샤(모바일)◆RU.h/hGaUs(858653E+67)2020-04-14 (화) 02:56
# 뭐. 캔참치가 받아주면의 문제지만.

# 다만 사유지에서도 할 말이 있으니 보러와. (웃음)

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#403캔참치(가연성 원주민 모바일)◆7nhvdN3STA(6287643E+6)2020-04-14 (화) 03:48
흠 그리 큰 수정은 나도 힘들지만 해볼께 오린린 사용법 부터 배우고 와야지....
#404캔참치(가연성 원주민 모바일)◆7nhvdN3STA(6287643E+6)2020-04-14 (화) 03:51
해볼께 하지만 일단 나도 그리 잘만드는건 아니야

테스트판 하나 내가 만들어서 수정하면서 해봄 일단 지금까지 나온 aa들 부터 시작해서
#405캔참치(모바일)◆7nhvdN3STA(6287643E+6)2020-04-14 (화) 03:55
알았어 위에 나온거 해봄 일단 나도 프로그램 사용이 아닌 수동으로....수정하는거라 그리빠른건 아니라는걸알아줘...

오린린 깔아서 사용법좀 배우고 합성도 해봐야지!
#406이름 없음(3944769E+6)2020-04-14 (화) 05:07
근데 파샤 유니버스의 자연주의면 단순히 나체는 아닌거 같고....
따로 원하는 컨셉 같은 건 있을까나.....
#407지마스터◆o9m2/Ww6lU(9112732E+6)2020-04-14 (화) 07:06
일단 나온 예가 '신체기능 자체의 단련' '다른 생명의 모방으로 인 한 강화(이건 예전 어장)이니까
지금 생각하이 드는건 키메라라던가 지상 최강의 사나이(바키) 그런거
#408이름 없음(3944769E+6)2020-04-14 (화) 07:23
흠....극한의 적응력을 가진 케릭터는 없나....
만들어볼까...
#409이름 없음(226924E+59)2020-04-15 (수) 04:24


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          |:j{:::::|ノヘ ゞ'     / ,ィ////〉/〉:'"⌒                              ※ 엘리트 대마인인 어머니를 이어 대마인이 되었으며 학교랑 소속 부대에서 촉망받는 후배로 예쁨을 받고 있다.
           jハ | ::八     r‐/ ////>''" /乂_
               Ⅵ人:込メ  / //>''~ {人/ '"⌒                                    ※ 아버지는 없지만, 잭에게 나름 좋은 어머니. 편모가정이지만 잭을 차별하지 않고 받아주는 또래 아이들
                   \:::/ ///,.....-―-、                                       ※ 본래라면 가정사정이 다소 안 좋은, 좋은 아이로 남았겠지만 그녀의 내면에 잠재된 비틀려진 성벽과
               ___/ ////_:i//>― 、                                     신체의 비밀이 잭이 그저 좋은 아이, 좋은 친구로 남을 수 없게 만들었다.
              / __////〈___〉<i:i∥  {::rハ                                 ※ 그 비밀이란 잭의 몸은 인간처럼 보이지만, 실은 군집된 무수한 촉수무더기 '나들'로 이뤄져있으며
         r‐- ̄__ノ// 〉/:i<彡':i:\〉:i{ 、  乂_}::}                                   잭은 언제든지 이 촉수를 몸밖으로 꺼낼 수 있으며 심지어 촉수를 빼내 작아지거나 외형을 변화시키는 것은 물론이고
            >=㍉//// /⌒f_ア:i:/:i:i:i:i:i{ l   _ |                               여차하면 촉수무더기로 변해 어디든지 침투하거나 기생할 수 있다는 점으로 사실상 유전적 인간으로 볼 수 없었다.
         γ⌒ヽ)-彳/:∨\/:i:i:i:i:i{:i:r‐、:i{ |/ |___|ム                                    ※ 괴물이나 다름없는 잭이 나름의 인간성을 유지할 수 있는 건, 불행 중 다행히도 딸의 이상성을 눈치챈 어머니의 교정과
.        {⌒ヽ) /´ {:i:i:i:i:i/:i:i:i:i __{:i:|_r‐、:,∧/  ̄ |》                                   친구들간의 지속적인 교우로 자신만의 아이덴티티와 개성을 만들어냈기 때문이리라.
          /// 7〈   乂>  ̄〔__〕__ \Υ '/  ̄∧
.         |_/|_ ∧ / 〈/|:i ̄:i:i:i:i:i:{:i:i:i|\_| ∨ ̄_∧                                 ※ 그녀의 철칙은 "인간과 자신의 사람은 보호하고 좋은 사람으로 남되, 적에게는 자신의 성벽을 투사해도 좋다."
            |__ /∨:/i:i:i/|:i:i:i:i:i:i:i:i:i乂:i:|⌒)   ∨ _ |                                  ※ 이종족이라도 친구랑 관련없는 사람에게는 상냥하고 배려심이 깊지만, 인간이라도 적이라면 콜렉션으로 만들어버린다.
          |_ _/|:/:i:i:/|i:i:i:i:i:i:i〈__>\   }/ _|__                             ※ 콜렉션이 된 이들은 잭의 소중한 곳으로 끌려가 가구나 도구로 재탄생되거나 유전자를 수집당하며
         ∨ __//:i:i:/ i |:i:i:i_i/〈___ /=ミ7 /      \                    - 7         이종연합으로 파견온 이유도 좀 더 자유롭게 즐겨도 괜찮기 때문이다.
.           ∨_:/-' / . | |/   /. . . . \ノ〈  _   __/              // /
            ∨\/ . .f}. \__/. . /. .    \∨:i:i:i\/:i:/              /////           ※ 참고로 잭에게는 출생의 비밀이 존재하는데 잭의 진짜 어머니는 실은 이종연합의 고위 음마이며
              \_{. . .      . .:{. .     /.-∨:i:i:i:i:i:i:i|             //////           대마인 어머니는 실은 임무 수행 중 포로로 붙잡혀 큿코로 당하다가 역으로 그 고위 음마를 임신시켜버린 것이다.
.               /i. . . .       . . }. .    | |\∨:i:i:i:i:i:i|             _///////              그 과정에서 결혼까지 생각하던 대마인이 어떤 사정으로 복귀하면서 수정란을 자신의 태내에 이식해 잭을 품었고
              {. { . . . . . . . . . . .;′    | |///∨:i:i:i:i:i|ニ=- _/\| ̄ __,.イ//////                잭의 몸이 촉수로 이뤄진 것은 그때 태내에 남아있던 촉수가 착상된 수정란에 침투했기 때문으로
               /〉:.、. . . . . . . . . /    _ -=∨/// ∨:i:i:i:i|二二ニ/|ニ|,ィ////////_/             워낙에 충격적인 비밀이라 대마인은 차마 진실을 얘기하지 못하고 오늘도 끙끙 앓고 있다.
           | ∧ . \. .    . .{ -=      \ー‐ ∨:i:i:∨=ニ:/ |=廴_//// /                ※ 이러한 비밀 때문인지 음마 계통은 보면 잭은 어쩐지 모태회귀의 욕구에 사로잡히게 된다.
           l/. . \__:、_,....-=:i/          ̄/`∨:i:i:i\-| /| /// / _
.           __/. .    . . \:i:i:i:i{i          /  /:i:i:i:i:i:i:i}∧{/|///´ /ニニニ=- _
         //′      . .ヽ:i:i:i、          /  /i:i:r‐‐┐}/ノ__ー:′〈 ‐=ニニニニニ=- _          ※ PS : 이런 배경이어도 괜찮은가 싶긴 한데, 만약 안된다면 지워주시길 바랍니다.......
       // {       . . . .\_〉      /| r_ノイ|:i: ̄l l }ニ\⌒\|    ‐=ニニニニニ\
        /\  \       . . . . . .}∧     /  ////:} }_ノ-イニニニ\          ‐=ニニニ〉
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#411이름 없음(0167534E+5)2020-04-16 (목) 07:05
>>410 어이쿠...공유를 안 해두고 있었네....
#412지마스터(모바일)◆o9m2/Ww6lU(390053E+56)2020-04-16 (목) 07:29
이왕 듀랑고온김에 물어보는건데 양성은 얼마나 있을까(아무말)
#413엘파샤◆RU.h/hGaUs(0847176E+6)2020-04-16 (목) 07:29

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# 마도 제국의 수도성의 이름 : <위그드라실>

# 인류 연방의 수도성의 이름 : <유니온 테라>

# 이종 연합의 수도성의 이름 : <아자토스>

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#414이름 없음(6816875E+5)2020-04-16 (목) 07:31
혼돈은 역시 걔들이었나(흰눈)
#415엘파샤◆RU.h/hGaUs(0847176E+6)2020-04-16 (목) 07:36

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>>410

# 음...

# 그걸 지금 우주 어장에서 사용 중인 [내구력, 공격력, 수비력, 스피드] 시스템으로 변환시킬 수 있다면 괜찮지 않을까?

# 나는 지금 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mNemqtuGDaTfcE2umhlBUI_NAeFfxvxA7cbNETYD4hQ/edit?usp=drivesdk

# 의 방법으로 냐루코의 스탯을 계산 중이거든.

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#416이름 없음(0167534E+5)2020-04-16 (목) 07:37
>>415 ㅇㅋㅇㅋ 그럼 그거에 맞춰서 조금 수정해볼께...
혹시 잡몹들에게 줄 스킬 같은 것도 있으면 알려주면 그것도 랜덤하게 넣을수 있게 해보도록 할께
#417이름 없음(0167534E+5)2020-04-16 (목) 07:38
아앗....노업 안 했었다...(떨림)
#418엘파샤◆RU.h/hGaUs(0847176E+6)2020-04-16 (목) 07:38

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>>412

# 은근히 꽤? (웃음)

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#419이름 없음(6816875E+5)2020-04-16 (목) 07:42
현재 세 세력 중 가장 강한 곳이 어디야?
#420엘파샤◆RU.h/hGaUs(0847176E+6)2020-04-16 (목) 07:43

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>>417

# 이후부턴 해 줘. (웃음)

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>>416

# 일단 자유롭게 만들어줘.

# 일단 데이터가 생성되면

# 여느때처럼 영역 혹은 종족 이미지 중

# 여기서 변환이 필요하다 싶은 부분에서

# 변환을 할게!

# 물론 그 이전에 넣어줬으면 하는 스킬이 있다면 말해줄거구! (웃음)

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#421엘파샤◆RU.h/hGaUs(0847176E+6)2020-04-16 (목) 07:45

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>>419

# 파워 최대치를 10으로 볼 때

# 마도 제국은 <7.5>

# 인류 연방은 <7>

# 이종 연합은 <5>

# 정도려나? (웃음)

-

#422갈까마귀◆tu0si9a6Bg(2532526E+6)2020-04-16 (목) 07:45
(빼꼼)
#423엘파샤◆RU.h/hGaUs(0847176E+6)2020-04-16 (목) 07:45

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# 도모 갈까마귀~

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#424갈까마귀◆tu0si9a6Bg(2532526E+6)2020-04-16 (목) 07:47
(무슨 이야기 하는지는 모르지만 그냥 설정 써도 되냐는 팻말)
#425엘파샤◆RU.h/hGaUs(0847176E+6)2020-04-16 (목) 07:47

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# 요컨데 이종 연합은 3차 은하 대전을 계기로 반전을 이룩한 신흥 강국이란 거지.

# 마도제국과 인류연방은 전통의 강호고.

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#426이름 없음(6816875E+5)2020-04-16 (목) 07:49
과언과연.
세 세력의 국가체계나 지도자명이나 aa는 정했나요?
#427엘파샤◆RU.h/hGaUs(0847176E+6)2020-04-16 (목) 07:49

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>>424

# (현재 연재 중인 어장에 대해 설정을 풀고 있으므로 듀랑고보다는 사유지나 작업공방에 투하하는 것이 좋겠다는 답변)

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#428갈까마귀◆tu0si9a6Bg(2532526E+6)2020-04-16 (목) 07:50
(알려줘서 고맙다는 팻말)
#429엘파샤◆RU.h/hGaUs(0847176E+6)2020-04-16 (목) 07:50

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# 글쎄 딱히 확실히 정해놓은 것은 아니라서. (웃음)

# 지금부터 정해볼까 고민 중.

# 대략적이 컨셉은 있지만

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#430이름 없음(0167534E+5)2020-04-16 (목) 07:53
컨셉은 중요.....잡몹이라도 특정 국가에 소속되어있다면 그 국가의 특징이 있는 속성인 스킬을 부여해줄수 있으니깐...
#431엘파샤◆RU.h/hGaUs(0847176E+6)2020-04-16 (목) 07:57

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# 마도제국은 마탑에 의해 신분이 관리되는 전제군주정

# 인류연방은 행성 단위 정부가 구성되어있는 민주공화정

# 이종연합은 부족 단위 종족 세력의 연합에 의한 연합기구정

# 정도로 컨셉을 잡으면 되지 않으려나? (웃음)

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#432엘파샤◆RU.h/hGaUs(0847176E+6)2020-04-16 (목) 07:58

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# 물론 이 <3대 열강> 이외에도 다른 <소왕국>들이 산재해있는 것이 이 <거대 은하>이지만 말야. (웃음)

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#433이름 없음(6816875E+5)2020-04-16 (목) 07:58
호오호오
#434갈까마귀◆tu0si9a6Bg(2532526E+6)2020-04-16 (목) 08:00
(다 쓰고와서 구경중)
#435이름 없음(6816875E+5)2020-04-16 (목) 08:02
그럼 마도제국의 각 행성의 마탑을 다스리는 마탑의 관리자 같은 걸 넣고 그 중심의 황제를 마도황제 같은 칭호 추가일까?
#436지마스터(모바일)◆o9m2/Ww6lU(390053E+56)2020-04-16 (목) 08:02
누개 자꾸 노업을 안쓰는데
#437이름 없음(6816875E+5)2020-04-16 (목) 08:03
아. 맞다 미안
#438엘파샤◆RU.h/hGaUs(0847176E+6)2020-04-16 (목) 08:19

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# 잠시 다녀왔어! (웃음)

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#439이름 없음(018195E+57)2020-04-16 (목) 08:24
할로로-
#440이름 없음(018195E+57)2020-04-16 (목) 08:30
근데 이종연합은 부족 단위 세력이라고 했는데 그럼 중앙군은 없음?
#441엘파샤◆RU.h/hGaUs(0847176E+6)2020-04-16 (목) 08:43

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# 흠. 그 부분을 설정을 잘 해야겠네. (웃음)

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#442이름 없음(0811212E+5)2020-04-16 (목) 08:48
이거 어때?
부족 단위 연합체제라고 했으니까 부족 단위로 따로 놀겠지만, 대외적 문제에 공동으로 대응하기 위한 의회가 있을 거야
#443지마스터(모바일)◆o9m2/Ww6lU(390053E+56)2020-04-16 (목) 08:49
연합총장의 동족들이 연합의 수도성에 이주하며 친위군 및 해당 종족의 예비군이라던가?
#444이름 없음(0811212E+5)2020-04-16 (목) 08:52
그러한 의회를 이종 연합 의회로 하고
이곳에 각 부족의 장로들이 파견되어 큰 일에 대해 의논을 나눠.
예를 들어 마도제국이나 인류 연방의 침공 방어 같은 일들.

그래서 특별한 중앙군은 없지만, 연합 의회에 각 부족 장로들을 지키기 위해 부족에서 데려온 전사들이 있고 이들이 중앙군 비스무리하게 설정하면 어때?
#445엘파샤(모바일)◆RU.h/hGaUs(8754219E+6)2020-04-16 (목) 09:00

# 할머니 밥 챙겨드리는 중 (웃음)

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#446이름 없음(0811212E+5)2020-04-16 (목) 09:01
고생이 많네
#447이름 없음(0811212E+5)2020-04-16 (목) 09:04
힘내-(박수
#448엘파샤(모바일)◆RU.h/hGaUs(8754219E+6)2020-04-16 (목) 09:06

# 음...

# 일단 나는 영웅들에 의해 구성된 군단을 구상하고 있어.

# 대전 시기 당시 활약한 영웅들을 추종하는 무리들이 연합의 국방을 책임지고 있는거지.

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#449지마스터(모바일)◆o9m2/Ww6lU(9373339E+6)2020-04-16 (목) 09:10
>>448 즉 일종의 정규군보다는 모험단/용병단같은 느낌인가.
정련된 다수Vs하나하나가 특기전력인 소수?
#450이름 없음(0811212E+5)2020-04-16 (목) 09:15
그것도 괜찮을 것 같아
#451엘파샤(모바일)◆RU.h/hGaUs(8754219E+6)2020-04-16 (목) 09:15

# 음...

# 그보단 <균일한 전력을 가진 대규모 군단> Vs <개성이 도드라지는 소-중규모 연대의 연합>의 대결이 더 아귀가 잘 맞는 느낌...?

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#452지마스터(모바일)◆o9m2/Ww6lU(9373339E+6)2020-04-16 (목) 09:16
ㅇㅎ
#453엘파샤(모바일)◆RU.h/hGaUs(8754219E+6)2020-04-16 (목) 09:17

# ...쓰고 나니 그게 그거 같긴 한데 여튼 영웅을 추종하는 무리들이 무슨 졸병도 무쌍이거나 그런건 아니니까.

# 다만 그 영웅의 특색이 도드라지는 부분은 있다는거지.

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#454이름 없음(0811212E+5)2020-04-16 (목) 09:18
어? 그러면 선대가 보호하던 전역병들과 자연주의자들은 그중에서도 길가매쉬를 따르다가 이제 은퇴한 이들인 거야?
#455엘파샤(모바일)◆RU.h/hGaUs(8754219E+6)2020-04-16 (목) 09:34

# 음...

# 자연주의 성향은 딱히 어떤 영웅의 군단에 귀속된 사상은 아냐.

# 당시 제국과 연방의 결전병기에 의해 막대한 피해를 입은 연합 대부분의 영역에 퍼진 사상이지.

# 이후 3차 대전을 통해 연합이 제국과 연방의 문명을 노획하거나 독자적인 생체 문명을 구축하며 빠른 발전을 이루며 자연주의 사상은 빠르게 자취를 감추거나 그 내용이 왜곡되었지만,

# 일부 노병들 사이에서는 기존 양대 열강의 결전병기에 의한 PTSD에 의해 옛 자연주의 사상이 아직 계승되는 것이지.

# 그리고 그러한 자연주의자들은 대개 강한 실력을 보유하고 있고 말야.

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#456이름 없음(0811212E+5)2020-04-16 (목) 09:46
흐음. 과연과연
#457이름 없음(0811212E+5)2020-04-16 (목) 09:59
간병하느라 많이 힘들지?(어깨 주물주물)
#458제네시엘◆X/hLVMr2Tg(1231522E+6)2020-04-16 (목) 15:49
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1279pNJ6w9GNKIn7bqsJfIMdziDoWZDTrR_hWT4Ust1I/edit#gid=0

일단 대충이나마 만들어봤습니다.
기본 구조는 파샤님이 쓰는 프로필에 맞춰서 했으며
따로 스킬은 없고 스테이터스 보정만 줬으니 잡몹이라 할 수 있겠죠.....

1단계 1000, 2단계 2000, 3단계 3000의 추가값을 적당히 나눠서 배분한거기에 각각마다 이렇다 할 특색은 없네요.
IV 단계도 만들고 싶지만 아이디어의 한계가 와서 무리.....

오토 프로필 에 있는 생성 체크를 체크하시고 나온 값을 드래그로 잡아서 적당히 복사하면 됩니다.

추가하고 싶은 종족이나 스킬이나 직업 같은 게 있다면 알려주시면 되도록 반영해보도록 하겠습니다.
#459엘파샤◆skE94jldoY(4955403E+6)2020-04-16 (목) 16:01

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                 厂ニニニニノ 厂ニニニニ=‐   _  ア⌒〉    ,   }/⌒
                  {ニニニ=‐   {ニニニニ=‐    ノ  / /   / /⌒ ー
               ノ⌒       、ニニニニ{   ´  //    ノ__ノ
         厂 ̄ /          ノニハニニ}     ィ/  , ─く⌒
          {   ノ(          /ニ/ }ニニL ‐=〔ア゚  /    \
         ノ /ニノ        /ニ/  {ニア゚´   /    ,    } ノ^ 、

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# 음...

# 일단 촉수를 넣자. (진지)

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#460제네시엘◆X/hLVMr2Tg(1231522E+6)2020-04-16 (목) 16:01
>>459 촉수는....있다!
#461지마스터◆o9m2/Ww6lU(8317197E+6)2020-04-16 (목) 16:02
촉수조아!!!
#462제네시엘◆X/hLVMr2Tg(1231522E+6)2020-04-16 (목) 16:02
근데 스킬이 없으니 특색이 살지 않아서......나중에 스킬도 추가하거나 하면 되겠지만...
#463갈까마귀◆tu0si9a6Bg(3742884E+6)2020-04-16 (목) 16:04
송장개구리 간
휴먼의 경우 몸속 세포가 얼기 시작하면 수분이 세포에서 빠져나가 탈수 상태가 된다. 세포 주변이 얼고 더는 수분이 남아 있지 않게 되면 세포는 부서지고 죽게 되는 것이다. 반면 송장개구리는 세포가 얼기 시작하면 간에 저장돼 있던 녹말이 포도당으로 분해되고, 이 포도당이 혈관을 타고 심장을 포함해 주요 장기 및 세포 속 수분과 결합해 마치 설탕물처럼 만들어준다. 설탕물은 물보다 어는점이 낮다. 그래서 세포가 완전히 얼지 않는 것이다. 천연 내한제를 몸속에 보유하고 있는 셈이다.

코끼리 코
흔하게 말하는 코끼리 코(trunk)는 윗입술과 코가 합쳐진 형태로, 무려 15만 개의 근육이 내장되어 있어 수백 kg 이상을 들어올릴 수 있다. 또 부피도 생각보다 커서 45L 이상의 물이 들어갈 수 있고 보통 한 번에 9L 이상의 물을 빨아들여 먹는다.

야콥슨 기관
혀를 통해서 냄새를 감지한다. 정확히 하자면 혀를 밖으로 내보냄으로써 외부의 화학 물질을 혀에 묻힌 후 이 화학 물질을 야콥슨 기관에 전달함으로써 자신이 감지한 냄새가 어느 방향에 있는지를 탐지하고, 야콥슨 기관이 전달 받은 냄새가 먹이의 냄새이면 먹잇감을 쫓으러 가고, 천적의 냄새이면 천적을 피해 도망가는 것이다. 뱀이 혀를 날름거리는 걸 항상 반복하는 이유도 바로 이것이며, 혀가 두 갈래로 갈라진 것은 오른쪽과 왼쪽을 감지하기 위해서이다. 한 마디로 뱀에게는 혀가 방향 구분의 역할도 하는 셈.

피트기관(pit organ)
머리에 있는 피트기관(pit organ)은 적외선 고글 처럼 주위의 열원을 볼 수 있다.
5 ~ 30 μm 사이의 적외선을 감지
온혈동물의 사냥이
포식자를 감지하여 회피하는데 사용
체온조절등에 이용

갯가재의 눈
갯가재 눈의 색 수용체는 무려 12~16종이나 되기 때문에 적외선 영역에서부터 자외선 영역까지 감지할 수 있다. 그리고 눈 하나당 3개의 이미지를 본다. 인간의 눈은 눈 하나당 하나의 이미지만 보며 따라서 합계 두개의 이미지를 보는 반면 갯가재는 6개의 이미지를 한번에 본다는 말.
#464엘파샤◆skE94jldoY(4955403E+6)2020-04-16 (목) 16:04

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                    八::::::〉ハハ〕iT爪(i:リハ:/
       __                V'´ ̄ ア厂⌒寸\⌒\
  _  ─┴= ミx、       _ ′ { /i:〈    寸i} \ 、
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    t─\_ー ⌒入      ∧ \{ノi:i:i:i:i:i:i:}   : {:i:i:i∧  v
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         '  /        }    V:/        {:{ {|  {   ,
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            {        /    厂   σ   ⌒}}{j   ',    ',
            {       '    /          }}{|    }     }

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# 그야 지금 내 머릿속에 있는 것을 말하면 당연히 [상어아가미 행]이니 그렇지. (웃음)

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#465제네시엘◆X/hLVMr2Tg(1231522E+6)2020-04-16 (목) 16:06
>>464 그런 건 나중을 위해 아껴두자고 (웃음)

다음 스탭은 스킬을 추가해볼까 하는 중....아마 주말에 열심히 하면 어찌어찌 되지 않을까
#466엘파샤◆skE94jldoY(4955403E+6)2020-04-16 (목) 16:07

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# 촉수

1. 흡착

2. 기생 - 타입 1

3. 기생 - 타입 2

4. 기생 - 타입 3

5. 숙주 조종

6. 숙주 개조

....

-

# 라는 식으로 가면 될 거 같은데, 촉수는... (웃음)

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#467지마스터◆o9m2/Ww6lU(8317197E+6)2020-04-16 (목) 16:07
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
크르르르르!! CEX!! CEX!!! 같은 대체어로는 못참겠다! 세(물려감)
#468갈까마귀◆tu0si9a6Bg(3742884E+6)2020-04-16 (목) 16:08
(뒹굴뒹굴)
#469제네시엘◆X/hLVMr2Tg(1231522E+6)2020-04-16 (목) 16:08
단계 수를 늘리면 되려나...

이왕이면 게임 전직 트리처럼 루트 트리를 만들면좋을 것도 같고....
#470엘파샤◆skE94jldoY(4955403E+6)2020-04-16 (목) 16:09

                      }:.     ハ
                    .:.:     /.::
            ____   .:.:.:    .:.:.:i
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    i| ::::::::::::::::::::::::::::::::::: i!  }从::::: /伝ア.:::::
    i|::::::::: ∧:::::::::i{:::::::::::i! ィ伝)ぅ)ノ    Y::}!
.     八:::::::/::∧::::::∧::::::::::ゝ      ` 从i!
      ‘:,:::::/::∧::::::∧::::::::.    __ ..ノ} .:/ ::i!
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# 나중에 가면 갈까마귀의 설정들을 이용한 몬무스를 만들어서 어장을 해보는 것도 나쁘지 않겠다. 싶은 느낌. (웃음)

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# 그것은 절대적으로 캔드민님의 손에 달려있다. (웃음)

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#471지마스터◆o9m2/Ww6lU(8317197E+6)2020-04-16 (목) 16:09
뭐 저급촉수는 달라붙는거밖에 못하지만 상위종으로 가면 다른 생명체의 기능을 의태해서 쓸 수 있다던가?
#472갈까마귀◆tu0si9a6Bg(3742884E+6)2020-04-16 (목) 16:11
>>470 도움이 된다면 저야 좋죠!
#473제네시엘◆X/hLVMr2Tg(1231522E+6)2020-04-16 (목) 16:12
종족(직업) 과 스킬을 같이 모집해서
두개를 적당히 배치시키면 좀더 보기 좋을 거 같기도 하고.....
검사-베기
숙련검사-베기/강베기 중 랜덤 1개
같은 식으로....
#474갈까마귀◆tu0si9a6Bg(3742884E+6)2020-04-16 (목) 16:18
리저드(커티스 코너스)

능력

림프구와 단핵구 수치 이전과 동일, 혈액 응고율 현저히 개선, 근육량과 근력 증가 유연성 향상 시력도 향상돼 안경 쓸 필요가 없다. 질병 치료의 수준을 넘어 완벽해 질수 있는 방법이다. 재생 오류 방지를 위해 200 밀리그램으로 주사량을 늘렸다.

"네놈이 날 한 번은 막았을지언정, 두 번 막지는 못할 것이다. 나는 매일 강해지고 있지!"
-하수구에서 스파이더맨과 결투를 벌이며

리저드

파충류 생리학: 그 혈청을 주입한 후, 커티스 코너스 박사는 자신의 몸을 거대한 도마뱀 인간처럼 변형 시켰다. 이것은 그에게 모든 육체적, 정신적 면에서 인간에 대한 우월감을 주었고, 또한 커티스 코너스로서 갖지 못한 새로운 능력을 부여해 주었다.

초인적인 힘: 리저드는 놀라운 초인적인 힘을 가지고 있으며, 어떤 인간도 들어올릴 수 없는 무게를 들어올릴 수 있다. 리저드의 육체적인 힘은 정말 대단해서, 스파이더맨보다도 더욱 강한 힘을 가지고 있다. 그는 강철과 금속을 힘들이지 않고 찢을 수 있고, 여러 명의 남자를 쉽게 제압할 수 있으며, 심지어 전투도 하지 않고 스파이더맨을 제압하는 위업을 보여주었다.

초인적인 속도: 그는 엄청난 속도로 이동하는 능력을 보여 주었다.

초인적인 내구성: 리저드의 피부, 뼈, 근육 조직은 보통 인간보다 더 밀도가 높고 단단하다. 다수의 S.W.A.T이 그를 쓰러뜨리기 위해 일제 사격을 해야만 했으며, 그는 엄청난 높이에서 떨어져도 멀쩡했고, 심지어 스파이더맨의 공격을 맞고도 아무렇지 않게 스파이더맨을 공격을 할수 있었다.

초인적인 곡예능력: 리저드 형태에서 코너스는 심지어 운동선수들보다 더 뛰어난 민첩성을 가지고 있으며, 리저드의 민첩성은 스파이더맨과 대등할 정도이다. 그는 오스코프 타워 꼭대기까지 아주 빠르게 올라가고, 놀라운 높이를 도약할 수 있다. 리자드의 반사신경은 평범한 인간보다 훨씬 더 뛰어나며 리저드는 자신에 대한 공격과 투사체를 매우 신속하게 회피할 수 있다.

초인적인 체력: 그는 지치지 않고 오랜 시간 동안 활동을 할 수 있다.

초인적인 감각: 리저드는 초인적으로 예민한 감각을 가지고 있다. 평소보다 더 멀리 볼 수 있었고, 두 번의 호흡만으로 사람의 냄새를 맡을 수 있었으며, 아주 멀리서 사람의 목소리까지 들을 수 있었다는 것을 보여 주었다.

힐링 팩터
코너스 박사가 원했던 유일한 힘이었다. 그의 진정한 재생 능력의 한계는 알려져 있지 않다. 리저드는 여러발의 총상을 입고도 몇초 만에 재생할 수 있었고 심지어 잃어버린 꼬리와 팔도 다시 재생시킬 수 있었다. 부분적이지만 냉동되었음에도 불구하고 리저드는 샷건에 맞은 상처를 몇초 안에 완전히 재생할 수 있었다.

발톱:리저드의 발톱은 매우 날카롭고 위험하다. 그는 발톱으로 벽을 쉽게 오를 수 있을 뿐만 아니라, 단단한 물체들도 쉽게 뚫고 들어갈 수 있었다. 리저드는 방탄복을 입고 있는 사람을 쉽게 관통할수 있었으며, 스파이더맨에게 발톱으로 치명적인 공격을 할 수 있었다.

https://youtu.be/miFDbqnZKBo
#475지마스터◆o9m2/Ww6lU(8317197E+6)2020-04-16 (목) 16:19
리저드맨한테는 생식기가 2달렸다는게 정설..인데 실제로 파충류가 그런가?
#476제네시엘◆X/hLVMr2Tg(1231522E+6)2020-04-16 (목) 16:20
혹시라도 스킬이나 종족을 넣고 싶은 참치가 있다면
위 구글 시트의 종족(직업) & 스킬 탭 (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1279pNJ6w9GNKIn7bqsJfIMdziDoWZDTrR_hWT4Ust1I/edit#gid=1715434623) 에 남겨두면
보고 최대한 넣어볼께요. 여기에 레스 쓰면서 하긴 좀 그러니깐....어장을 새로 파기도 뭐하고.....(참치들의 욕망도 무섭고)

새로운 종족이나 직업이면 내구 공격 수비 스피드의 비율이나 특징을 같이 알려주면 좋을 듯....
등급이 높을수록 후반 직업이라고 보면 됨. 많아야 1~5단계 정도면 될거 같은데...이건 모이는 양을 보고 다시 정해야 할지도....
#477갈까마귀◆tu0si9a6Bg(3742884E+6)2020-04-16 (목) 16:22
>>475 (끄덕)
#478엘파샤◆skE94jldoY(4955403E+6)2020-04-16 (목) 16:26

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>>476

# ...대체 이 나라에는 숨은 능력자들이 몇 명인거지? (떨림)

# 나는 이렇게 하라고 해도 못 하겠다.

# 아니, 하루 종일을 갈아야할 거 같은데....

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#479엘파샤◆skE94jldoY(4955403E+6)2020-04-16 (목) 16:27

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# 이거면 리얼로 캐릭터까지 만들 수 있지 않나. (떨림)

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#481지마스터◆o9m2/Ww6lU(8317197E+6)2020-04-16 (목) 16:31
허허허허(무능력자는 울지요)
#482지마스터◆o9m2/Ww6lU(8317197E+6)2020-04-16 (목) 16:31
전 이만!
#483갈까마귀◆tu0si9a6Bg(3742884E+6)2020-04-16 (목) 16:32
잘자요-
#484제네시엘◆X/hLVMr2Tg(9127678E+6)2020-04-17 (금) 04:03
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JGOxNs3VyvRF4TP7ivnfXk4LrWDQw6wIK916OWC-e2U/edit#gid=1390216939

오토 프로필 업데이트

종족에 따른 보정값을 그냥 스테이터스 유형으로 변경하였습니다.
이것으로 어느 종족을 한다고 해도 상관없게 됐음.

유형은 5단계로 각 단계마다 500 - 1000 - 1500 - 2000 - 2500 의 보정치를 가집니다.
총합 포인트는 9500 으로 기본 2000에 5단계까지의 7500 이 되겠습니다.

등급 단계는 랜덤 값에서 직접 정할 수 있게 바꿨습니다.
이러면 원하는 등급에서만 프로로필을 만들수 있겠네요
등급이 너무 많다 싶으면 보정값 조정해서 등급 갯수를 줄여도 될거 같아요.

유형 보정값으로 바꾸게 되어 스킬칸이 비어졌으므로 여기에 원하는 스킬을 넣으면 되겠습니다.
#485제네시엘◆X/hLVMr2Tg(9127678E+6)2020-04-17 (금) 04:18
음....분류가 5개밖에 없으니 랜덤값을 굴려도 심심한 느낌이 있네요...
좀더 세분화 시켜봐야 겠음
#487제네시엘◆X/hLVMr2Tg(9127678E+6)2020-04-17 (금) 05:19
총 조합의 경우의 수 3905 개
최소값은 1250, 최대값은 5750
극단적인 조합이 아니면 저 정도까지는 안 나오겠죠.
#488제네시엘◆X/hLVMr2Tg(9127678E+6)2020-04-17 (금) 05:25
....아아 실수.....조합의 수가 3900개 가 아니네요....이건 분류가 5개 였을 떄 조합 수네....
총 조합 경우의 수는 1,508,597 개 네요....흠흠....
#489제네시엘◆X/hLVMr2Tg(9127678E+6)2020-04-17 (금) 06:57
안착!
#490엘파샤◆skE94jldoY(0553858E+6)2020-04-17 (금) 06:58

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    j::.::.:/  |::.::.::.ヽ::.|.::.::N´{ ̄:: :::!   !::.::|  ! ::: :: ::.:}  l l::.:ヽ.::.::.:!:「ヽ:|::.
    |::.:/   |::.::.::.ハ::|.::ヘヽ 、 、 : : :    !::.:l    :: :: :   |::.!::.',::.::.N`l:.:::::|.:
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     !|      !::.:.|  |::N|::.:.l:;: `'' ´ :;:;: ,;:;:;:;:;:;:     ・ l::!.::.::.::.L,::.l.::.::.::::::|:.
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# 묻고 싶은게 하나 있는데 말야...

※ 주인공 타입 2 - 냐루코

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# 직업 : 마법사

# 종족 : 음마족

# 소지금 : 4500G

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# 내구도 : 2000

# 공격력 : 3000

# 수비력 : 3250

# 스피드 : 3100

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※ 보유 스킬

# 마력증강 Lv 1 : 자신의 공격력을 1,2 다이스의 턴동안 10% 상승시킨다.

# 신비의 화살 Lv 1 : 1,3 다이스를 굴려 해당 숫자만큼의 적을 공격할 수 있다. 기술의 위력은 공격력/다이스 판정으로 계산한다.

# 연찬의 자연주의자 Lv 3 : 의복 혹은 방어구를 걸치고 있을 경우 스피드와 수비력이 30% 감소한다. 의복 혹은 방어구를 걸치고 있지 않을 경우 스피드와 수비력이 30% 증가한다.

                  특정 거점에서 다른 행성으로 출발할 시, 랜덤 스탯을 300 상승시킨다.

# 빼어난 미색 Lv 2 : 전투가 시작되기 전, 자신의 아름다운 외모를 활용하여 상대의 공격력과 스피드를 20% 하락시킨다. 전투 중 1번에 한해 자신의 공격력보다 스피드가 낮은 상대를 유혹해 아군으로 활용할 수 있다.

# 뷰티 프라이드 Lv 1 : 전투 중 자신의 공격력보다 스피드가 낮은 상대를 대상으로 자신의 아름다움을 뽐내어 상대를 혼란에 빠트린다. 혼란에 빠진 상대는 스스로의 공격력의 10% 만큼의 데미지를 입는다.

# ??? : 효과를 알 수 없다. 따라서 쓸모도 없다. 오직 어둠 속의 욕심쟁이만이 비밀을 알고 있으리라.

# 가죽 한 장의 공예 Lv 1 : 자신이 걸치고 있는 [대상]의 공격력과 스피드의 10%를 자신의 스탯에 추가할 수 있다. 자신이 걸치고 있는 [대상]의 스킬 중 하나를 Lv 1로 처리하여 장착할 수 있다. (공격력 : 5000, 스피드 : 5000)

★ 철권제재 Lv 1 : 자신보다 스피드가 느린 상대를 대상으로 공격력의 10%만큼 관통 데미지를 추가로 줄 수 있다.

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# 이 데이터를 저 시트에 대입시킬 수 있을까?

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#491엘파샤◆skE94jldoY(0553858E+6)2020-04-17 (금) 06:59

            _          ,、     .ノソ
      -一=ニニ ,, ̄ ゙'一T ̄~! ヽー- '´'',,_
            ,, -‐ ゙´: : : : : : : :i!: : : : : : : : : : ::`゙:.、
        ,/: : : ;; : : : : : : i: : ::|: : : : : : : : : : : : : : 、ヽ
.       /: : _/     :i!::: /|: : : : : :i : : :     ヽ`,
.      /:,, ィ/    /: : : | : / .|: i: : : : |:ハ,: : : : . . .  ヘi!
      // ./ . : : : :/: : : ,,|-‐ト、.|: |: : : ::|!_⊥ _ : i: : : ::i: ハ
.    /  /: : :/: : :::i!: ://|: /  |::|i; : ::::|  ヽ`ヾ|: : : :i!: :|
         l: : ::i: : : ::l: : : ./ |/   !:| l! : : :|   Y: :|:::: : ::| : |
.        l: : /l: : ::::l: : :/  |     !| l.: ::::|    ヾ:}::: : : |};: |
       l: :/ |: : :::::l: : ! ___, i!  ヘ: ::|___i!;:: : ::l::i!::|
.        !/. l: : ::ハ:!: i!. ━━━    ヽ:|━━━ i!::::: l:::|ヘ!
         l.   !: ::{::!,X:|:i  ,,,,       .  ` .,,,,, ・i!::|::::l::::|
            ヘ:::|!:`ヘ| l               l::::|::i!:: |
          ヾ||:::::|:::::゙'s、.,  ⊂ニニ⊃   ,..ィ゙:::::レ' : :|
            | ::::|: : : .|::::≧=‐----‐=≦::::|::: : :|:::::::|
.   _y⌒ヽ-一ッ  |:::::::l: : : :i!´  {~     ~}  `|::: : :|:::::: |
  ´      <´   .|::::::::}: : : :| . ヘー-一ノ  . l: : : i!、::::::|
 (        }   l:::::::ハ: : : lヽ  ',   /    |: : : l /,:::: |
  ヽ   _,,ノ   l ::::/ ヘ: : ::l 、ヽ ヽ /   .ノ|: : ://:ハ :: |
   ゝ一''      |:::::!   ヽ: ::l ヘヽ V  /´l: : /'   ハ:: |

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# 기존에 나는 메모장에다가 캐릭터 데이터들을 만들어놓았거든.

# 공주기사 때도 메모장을 기준으로 데이터를 만들다보니...

# 항상 수동 연산이었고, 때문에 전투에 의한 데미지 산출의 시간이 지연된다는 것이

# 공주기사의 연재를 항상 힘들게 했어.

# 전투만 하면 연재가 딜레이 되었거든.

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#492제네시엘◆X/hLVMr2Tg(9127678E+6)2020-04-17 (금) 07:00
저건 단순하게 랜덤하게 내구, 공격, 수비, 스피드 항목을 채우는 거니깐 굳이 냐루코를 넣을 필요는 없을 거 같은데...
스킬부분도 기믹들이 있는 경우가 많아서 전부 통합 하는 건 힘들지도?
#493엘파샤◆skE94jldoY(0553858E+6)2020-04-17 (금) 07:01

              (:i′
              ヾ:、, . . .-:¬_,,.. -.―: : - : 、
          ,.-:':"´: : : : : : : : :!: : : : : :‐=、'''' ``
       /: : ハ : : : : : : : : : : | : . .     `ヽ
.     /.   (,ノ . . i : :! l : : : ;|、:ヽ    `ヾ 、\
     i: : : :!: . . . . ,l : :ハ:!: : : ;.|`、: !: : ヽ: : :.`、 `ヾ:、
     l.: : :.!: : : :_;ム:、/ .li: : :./j ,.x‐ト: : :゙!: : : : :.
.       l: : :.|: : : :./ |:/  |! : ;イ:!   ヽl゙、: : :!: 、: : :i
       !: : :l|: : /ェ土ニ、|:/ リ ,ニ≧ヵヽ: :l: : },: : l
      l.:/r|: ∧「代ル| |/    代り,!/l: :l: : j i.: j
      ,!',{ |/: : i ヾ上!     ヒシ l.:.!:.l: :.,' l :!
     /イ:ヽl: :、:.i          ・l: :lイ:./  リ
      |: : :l.: :マト.、  r_―ュ  _ , ィ゙|: : :l'
      |.: : :}: : V!r;ク`: ェ_<「:::::::,':lj: : :l
       |: : :.|:l: :ヘ''ハ    j  \:,'::;イ: : !
       |.: : :,:ヘ: :.V!ヾ´ ̄`l   ゙lト!: :/  l^i /)
        |: :,<\ヘ :Y ゙、   l   ll l: :/ /マ ノ'゛∠- つ
        !: iヘ.ヽ、`l: :! `、 ,!   ll ,l.:/ ∧ ヽ、 ‐'二 、
      l: :| `ヽ、゙l: :!  丶 l  〃 レ ∧`:、 \ ‐=ニ′

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# 최근에야 회사 업무를 배우기 시작하면서 본격적으로 구글 시트를 좀 다루기 시작했지만...

# 그래도 이 정도까지 깔끔하게는 할 엄두를 못 냈는데 말이지... (떨림)

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#494이름 없음(1769735E+6)2020-04-17 (금) 07:01
데미지 산출 공식만 준다면 범용으로 하나 제작해줄까?
대신 학원 끝나고 집에 돌아가야겟지마
#495제네시엘◆X/hLVMr2Tg(9127678E+6)2020-04-17 (금) 07:01
다만 조금 노가다가 될지도 모르지만 네임드를 만들때 스킬 보정을 그때 그때 맞춰서
다른 수식들로 넣으면 만들수는 있을거 같아요....

종족이나 직업상 들어가는 공통 스킬은 따로 정리해두면 넣기 편하겠지만...
#496엘파샤◆skE94jldoY(0553858E+6)2020-04-17 (금) 07:03

           l:|  __,, . . . . . . /: :.`、 __
            ,.-`'": : : : : : : : : /: : : : :.l: :‐-、二ニ=‐-
           ,.:.': : :, ': : : : : : : : : :/: .  |! `、: :`:ヽ.、
         /: : :.;.' ,: : : : : : :/: :/:./: : : : !:l、. . ヽ \  \
        ,.'  ..:/: :/: : : : : ;,厶、/:.イ: : : : :!:j ∨: :.i:. . ヽ   ヽ
.     ,' . : :/: :./: : : :/:/ :〃:/ !: : : : l::l ⌒v、:!: : : .゙、,  `、
     i . : : /: :./: : : : : :./:.//;.′l: : : :.//   V: :!: : : :.゙:.丶、ヽ
      l: : : ;': : ;l: : : : : :./∠/ム l: : : /:' ≧、、∨:!: : i: : :i.  ヽ`、
     !: : :,: :/:l: : : : :ォ=ニ示了' l: : :/" 仗ホァ,!:l: : : !: : :!   ヾ:、
     l: : :!:/:::l: : : : /N !レ、 ィ| l: ; '′  !、川.ハj:: : :.l、: :.l
.     l: :.l/: ;イ: : :/l:::l  l { '}l ! '    l{ }/ i:、::::. : :| l: :.!
.      !:.i: :.| |: :/:::::l:::! ヾ-゛' /    , ``"・l::::i::: : :.! !:.!
       l.:|: : `!/|:::::::ヘ::!      ,_,_,      ,!:::;!: : :l  l/
      l:j: : : ':|::!: ::::::ヘl     (_ノ  _,. .::'゙:::: !l: :,'
        |: : : : |::l: : : :::ヘ「!丶 、,_. . .<:|:|:::::::::: : l l/
       |: : : ::l::i:!: : : : ::゙|     {ヽ`:、:::::!l::::::: : : l   ,.、     ,.-、
        !: : : ::!:j/l: : : : : ヘ_,,,,..`ニ、 \l!:: : : : i  / }  / / __
      l: : : ;rく\l、: : : : ヘ:、    l   |: : : : ,{   l /_,/_∠-',ニ-、'
        !: : :.{,ヘ`ヽ`、: : : :ヘ ヽ    !   !: : : :/|  i′    _,.-'",/
      l: : :./  \`ヽ: : : : ヘ. \   l  l: : : /、| 八    ,. -‐<

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# 현재 상각하고 있는 전투 방식은 간단해.

1. 스피드가 높은 쪽이 선턴.

2. [공격력 - 수비력]의 수치로 데미지를 측정하여, 해당 수치로 [내구도]를 0으로 만들면 해당 대상은 전투에서 아웃.

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# 이게 핵심이야.

#497이름 없음(1769735E+6)2020-04-17 (금) 07:03
근데 만든다면 >>492 말처럼 공식이 길어져서 이것저것 확인이 필요할 지도.
아무리 그래도 랜덤 요소까지 완전 반영은 힘들 수 있으니까 너무 기대는 하지 마
#498엘파샤◆skE94jldoY(0553858E+6)2020-04-17 (금) 07:05

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             |:.:::j ,|:::::i|::::: ̄:::|  /:.:.::;/::::.|:::|::.:.:λ
             |:.:/^'´二j"):::::::::|,.ィ/:.:.:.:/" ̄}::::|:::|:::.:.:.ハ
             |:/  ‐-},ノ/ヽ/ /:.::/,,_   {:::::|::.|::::.:.:.::|
             ノ   rノ:/ /  /:.:/-‐─.、 ∧::|:::|.:.:.:.:.:.|
           /`>‐ー'":// / ,j:;/     \ }::|:::|:::.:.:.:.:|

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# 이전의 교훈도 있어 최대한 수식은 간단하게 해볼 생각이거든.

# 특수효과 혹은 특정 상황에 대한 스탯 증가나 감소로 생각해볼까도 생각하고 있기는 한데...

# [네임드 캐릭터용 시트]와 [데미지 계산기]가 있다면...

# 연재의 속도나 메이킹의 과정이 한결 간편해질 수도 있다는 생각이 들었어. (떨림)

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#499이름 없음(1769735E+6)2020-04-17 (금) 07:06
과연. 제네시엘님. 혹시 네임드 캐릭터용 제작 시트 만들 예정이신가요?
#500엘파샤◆skE94jldoY(0553858E+6)2020-04-17 (금) 07:07

                   /´        `:,:゙i
            _ _ , . . ./`ヽ-.-.‐: :‐.-. . 、  !/
          ,. ‐:'':´; :-: : : :l: : : :.i: : : : : : : : : : :`ヾ、
      _,.-'゙''",´ '´ . . : : : :l: : : : :l: : : : : : : \: : .  ヽ
     ´  , '  . . /. : :./: j: :,: : : ゙;、:.V: : : : : `、: . .  `、
         /. : : : :.,': : : 厶ハ:.!: : : :l.ヾ´V`ヽ: : i.:゙、: : : : .゙:
      /: /: : .:!: : :イ /  ゙:l.i: : : :! ヽ:.V: : : : i,:.i,: : : : :i
       .,':/ ': : .::::l: : :,' ,'   ゙:, V: :.j ,__ \ヾ: : : :!Vi: : : : l
       '/ !: : ::::;:l: : i:,'友忝 ゙:,∨:.! 茯笊キス: : :!ヾ: : : :.!
.     i′j: : :::/::j: :.!{゙! レu、!   Vj レu、,!/i::V: j:: ゙: : : j
          !: ::/ !:::l: :!ベ く;;ソ   ヾ ヾ-`' /;'::::ヾN: : : :.!
         !: ,' l:::::N.|:} -‐' ′     ̄・/:::::::::/ソ: : : :,!
        ゙:.!  l:::::|' |:!、    r_;     /:::::. :/":::: :!: :i
           V:j |.:iベ‐....._   _ _.,.':::. : :./:|:. :.:: :!: !
           ヾ |: l |::::::::::`¨゙゙! , ': : : :.,.'::i::|:: : :: :!:i
                 l:.;L⊥イ):::l::::;:!': : : :/゙!::l::|::. : : :.!!
               l,! ニコ,.‐-/: : : :∠.,,_ l:::l::l::: : : : !
              l  rァ゛,.:/: : ;.=三三ミミ:!::!:l::: : : : i
             ,r<!__ノ' //;.-'"´    `ヾ!:i:j:::. : : :.i
             /ミ=-:/ /彡'" /         ゙i::!l:::. : : : l

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>>497

# 스킬의 온/오프만 적용시킬 수 있는 것이 핵심 요소라고 생각돼. (웃음)

# 안 되겠다 싶으면 너무 무리하지 말고 접어버려. (웃음)

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>>495

# 그 부분은 내가 병원 다녀와서 좀 더 세세하게 정하도록 하자.

# 생각해둔 게 없지는 않으니까.

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#501엘파샤◆skE94jldoY(0553858E+6)2020-04-17 (금) 07:07

                , ,‐=ニ、‐..、
               〃     `ヾ゙:、
            _,,..⊥.._       ゙'}
          ,. ::':´::.::.::.::.::.::.::`::丶..、
          /::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.;:.::-.::.::`ヽ-‐:¬
       :'        .::.::.:;. '".:.::.::.::.::.::.::.:;.'::.::.::ト.、
.       ,'  . . . .:.:.::.::./:/::.::.::.::.::.:/::/:l.::.::.:!:.:.、ミヽ、
     |.:.:.::.::.::.::.::.//.::.::.::.::.::.;.ィ⌒ |:l::.::.;l:..、 `、`ヾ、
      |:.::.::.::.::.:;.∠/.::.::.::.::.::.;/,/ノ  li.::.::/::.!:l.::.:.゙、 `、
      |.::.::.::/::,::/.::.::.;:.::ィ'   /≧ォ .i'::.::/::.::.:!:|.::.::l  ヽ
       l:.::/‐''゙::/ィf"::.::.:!!   |"/ /::.:/:.::.::.::l:l`、.:|
       !:.::/.::.::.::.:(. |:.::.::.:|!    ー'' /,ィ' |::.;:.::.::.!' `:|
.     !::/.::.::.::.::.::.`|::.::.::.!     '" ! l::/|.::.:/  リ
     j/::.::.::.::.::.::.::.:|:.::.::.|   (`ァ /l/ |::/
     /.::.::.::.::.::.::.:;.:くj::.::.:l>..、_ . イ::|    l/
.    /.::.::.::.::.::,.x'"   l::.::.|⊥x_|::.::.l::.l  ( \
   /::.::.::.;r''^`ヾミヽ、 l.::.:|ヽ  l\l.::l    \ ヽ
.   /.::.::.::.:,!'⌒``丶`ヾ:l.::.| `、 | l::.!     i'^、ヽ
  /.::.::.::.::.|        l\l:.:トミ、〉 l/!:∧    i′  ゙!
 /.::.::.::.::.:|         l  ヾト、 ミl彡∧ヽ  {     /
./.::.::.:.::.::.::|       ヽ、⊥__\/__,ノ `、 /'ヽ、_/、
.::.::.::.::.::.::.::|       ヽ   / 〃j `ヽ ソ{ミ:、、```i

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# 그럼 나는 잠시 병원에 좀 다녀올게.

# 예약시간이 얼마 남지 않아서 말야.

# 모두 이따 봐~

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#502갈까마귀◆tu0si9a6Bg(3742884E+6)2020-04-17 (금) 07:08
이따 봐요-
#503제네시엘◆X/hLVMr2Tg(9127678E+6)2020-04-17 (금) 07:08
그러면 일단 두 케릭터 간 전투에 관한 시트를 한번 만들어볼께
스킬 부분은 위에 있는 케릭터 중에 고르거나 아니면 냐루코랑 잭으로 해보면 되려나....
#504이름 없음(1769735E+6)2020-04-17 (금) 07:09
바이바이=
그럼 나도 집 돌아가서 데미지 계산기 한 번 제작해볼게요.
엑셀하고 구글 시트 수식에 별 차이가 없으면 좋겠는데
#505제네시엘◆X/hLVMr2Tg(9127678E+6)2020-04-17 (금) 07:09
>>501 나중에 봐요-

>>499 네임드 시트를 만들기엔 스킬 부분이 힘드니깐 범용식은 어렵고....
스킬에 맞춰서 맟춤형으로 만들어야 할지도.....
#506제네시엘◆X/hLVMr2Tg(9127678E+6)2020-04-17 (금) 07:14
예전에 만들던 시스템이 페그오 데이터를 이용한 성배전쟁 시스템이었는데
시트 하나에 모든 스킬 기믹을 넣으려고 하다보니 데이터가 엄청 무거워진 적이 있어서
차라리 맞춤형이 나을 듯....
#508제네시엘◆X/hLVMr2Tg(2748046E+5)2020-04-20 (월) 06:26
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rwi9Cq4FCf9irAc5gSv-NjHGp5Dwclq7mAQKL7sU5uQ/edit#gid=1596370360

오늘도 업데이트 된 구글 시트....
변경점
1. 오토 프로필에 종족에 따른 스킬 추가 구현
1-1. 종족 레벨 3까지 구현
1-2. 종족 스킬은 범용 스킬과 동일
1-3. 종족스킬은 패시브 처리

2. 수동 메이킹 탭 생성
2-1. 오토 프로필과 동일한 양식
2-2. 수동 입력해야할 목록
2-2-1. 유형(입력 수에 따라 등급 자동 변경 기능)
2-2-2. 종족 명 및 종족 레벨 입력
2-2-3. 종족 스킬 란에서 원하는 스킬 선택
2-2-4. 범용 스킬 란에서 원하는 스킬 선택
#509제네시엘◆X/hLVMr2Tg(2748046E+5)2020-04-20 (월) 06:28
어이쿠...노업 안 했었다....
#510제네시엘◆X/hLVMr2Tg(2748046E+5)2020-04-20 (월) 08:15
이제 뭐하지....적을 대상으로 한 스킬을 만들어봐야 하려나...
#511제네시엘◆X/hLVMr2Tg(958947E+56)2020-04-21 (화) 04:58
메이킹 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1By8ZBvAEDGrX6R9mGOSuvDjdXQoyg4Ewt74wiw_mHQc/edit#gid=1596370360

케릭터 저장 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OHE6JWJ-Zn4f62pCx_fhoNc0PhyboYLQ7rWBKZBXGDc/edit#gid=2029349636

전투 관련 인터페이스 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1y7eWS1rErLtJYRjeKBta5uakr4ypDaVPNRd-V0BIh4c/edit#gid=1601903211

적 대상으로 한 스킬을 만들어보려 했더니 적이 있어야하고
그럴려면 전투 관련 시트도 필요해서 만들다보니 시트가 엄청 늘어나버렸네요.
만드는 중에 파샤님이 원하는 판이 아닌 거 같은 기분이 들었지만 일단 만들었으니 업데이트는 하고....
아직 스킬 적용 부분이라던가 손 볼 부분은 많지만 그건 틈틈히 하는 걸로....

시트가 꽤 복잡해져서 사용법을 간단히 알려드립니다.

1. 메이킹 시트에서 케릭터 데이터 생성, 이전 시트랑 비슷하게 하면 됩니다.
2. 메이킹 시트 내 복사용시트 탭을 탭 복사한 후 그곳에 케릭터 데이터를 넣습니다.
2-1. 데이터 카피 전 서식을 먼저 복사한 수 값만 붙여 넣기로 넣어야 모양도 예쁘고 수식도 안 들어가서 값이 도중에 바뀌거나 하지 않게 됩니다.

3. 복사용 시트의 데이터를 다시 카피해서 저장 시트에 붙여 넣기
3-1. 이때는 그냥 붙여넣기 해도 문제없이 들어갑니다.
3-2 복사한 케릭터의 탭 이름은 케릭터의 이름과 동일하게 바꿉니다.

이제 전투 시 필요한 케릭터 데이터를 불러오는 법 입니다.

4. 전투 관련 인터페이스 시트에서 이름 입력 탭을 탭 복사한 다음 탭 이름을 불러오려는 케릭터의 이름으로 바꿉니다.
4-1. 시트 내 이름 칸에 불러올 케릭터의 이름(탭 이름과 동일한 이름)를 입력합니다.
4-2. 데이터가 로딩될때까지 기다린 후 로딩이 완료되면 성공입니다.

5. 전투 인터페이스에서 상단이나 하단의 이름 란에 로딩한 케릭터의 이름을 입력합니다.
5-1. 오른쪽 데이터 처리용 인터페이스 란의 각 능력치의 앞 칸은 직접 입력하여 수정이 가능합니다.
5-2. 스킬은 맨앞의 체크 박스를 활성화 하는 것으로 적용가능합니다. 두번째 칸은 스킬이 적용되는 대상을 나타냅니다.

6. 적당히 능력치 수정하면서 하면 됩니다.
6-1. 쌍방 공격은 두 그룸 사이에 표시됩니다.

.....대충 다 한거려나....
#512제네시엘◆X/hLVMr2Tg(958947E+56)2020-04-21 (화) 04:59
아아....길고 장황하다.....역시 이런 방식은 안될 거 같네요....
좀더 간단하게 바꿀수 있는 방법을 찾아야만.......
#513제네시엘◆X/hLVMr2Tg(8346477E+5)2020-04-24 (금) 02:35
#514제네시엘◆X/hLVMr2Tg(8346477E+5)2020-04-24 (금) 02:51
스킬 시트 설명

목록 탭
- 스킬 시트에 생성한 스킬 탭의 목록을 작성해두는 탭입니다.
- 스킬 생성 후 이 시트에 해당 스킬 탭이름을 작성해 둬야 합니다.
- 목록 탭에 작성되지 않은 스킬 탭은 이후 메이킹 때 검색되지 않습니다.

스킬 탭
- [스킬 - 기본] 탭을 복사하여 새 탭을 만든 후 그곳에 작성하면 됩니다. [스킬 - 기본] 탭은 원본 보존을 위해 남겨두도록 합시다.
- 스킬에는 스킬 번호, 이름, 내구도, 공격력, 수비력, 스피드 항목이 있습니다.

- 스킬 번호는 스킬란 3칸 중 1번 칸에만 적어둡니다. 2,3번 칸은 배경색과 같은 색상으로 복사되어 들어갑니다.
- 스킬 번호는 중복되지 않도록 합니다.

- 스킬 이름도 1번 칸에 입력하면 2,3번 칸에 자동으로 복사됩니다. 마찬가지로 중복되지 않도록 합시다.
- 스킬 효과는 내구도, 공격력, 수비력, 스피드의 이름만 다르도 모두 동일합니다.

- 대상은 자신, 자반, 아군, 아반, 적군, 적반 이 있으며, 자신은 자기대상, 아군은 자기 포함 아군 대상, 적군은 그 외 모두 입니다.
- 자신 = 자기 대상, 조건 불만족시 0 / 자반 = 자기 대상, 조건 불만족시 동일 효과 수치만큼 감소
- 아군 = 자기 포함 아군 대상, 조건 불만족시 0 / 아반 = 자기 포함 아군 대상, 조건 불만족시 동일 효과 수치만큼 감소
- 적군 = 아군 제외 모두 대상, 조건 불만족시 0 / 적반 = 아군 제외 모두 대상, 조건 불만족시 동일 효과 수치만큼 감소

- 유형은 배율과 고정이 있습니다.
- 배율은 퍼센트 비율, 고정은 특정 정수값입니다.
- 유형 바로 옆 칸은 배율 시 100, 고정 시 1 값이 자동으로 들어갑니다.
- 실제 입력하는 값은 그 아래 (조건 2 오른쪽) 칸에 입력하시면 됩니다.

- 조건은 순서대로 조건 1, 비교식, 조건 2 로 A,B,C 로 구분 시 [A 가 C 보다 B 하다] 라는 식으로 인식됩니다.
- 조건 1 = 자내구,자공격,자수비,자속도,아내구,아공격,아수비,아속도,적내구,적공격,적수비,적속도,무기,방어구,악세사리 범위
- 조건 2 = 자내구,자공격,자수비,자속도,아내구,아공격,아수비,아속도,적내구,적공격,적수비,적속도,착용 범위
- 비교식 = >, >=, =, <>, <=, < 범위
- 조건 1, 비교식, 조건 2를 조합하여 원하는 조건을 만들면 됩니다.

- 3번째 칸은 스킬에 대한 설명을 넣는 곳입니다. 너무 길게 쓸 경우, 실제 플레이 시 잘 안 보일수도 있습니다.

이상이 스킬에 대한 설명입니다.
테스트 용으로 만들어둔 데이터를 참고하시면 좋겠습니다.
#515제네시엘◆X/hLVMr2Tg(8346477E+5)2020-04-24 (금) 02:54
점심 먹으러 잠시 뿅-
#516제네시엘◆X/hLVMr2Tg(8346477E+5)2020-04-24 (금) 03:48
메이킹 시트 설명

- 기본적으로 테두리가 있는 셀은 데이터를 입력해야 합니다.

오토 프로필

- 생성 체크의 체크 박스 체크 시 랜덤값을 생성합니다.
- 등급은 I ~ V 단계가 있으며, 각각 1 ~ 5개의 유형값을 가집니다.
- 직업은 이름, 레벨이 있으며 레벨은 1 ~ 5까지이며, 레벨만큼의 액티브 스킬을 가집니다.
- 종족은 이름, 레벨이 있으며 레벨은 1 ~ 3까지이며, 레벨만큼의 패시브 스킬을 가집니다.
- 무기, 방어구, 악세사리는 착용 중인 장비를 의미합니다.

- 각 스킬의 입력란은 스킬 시트에서 만든 스킬 탭의 이름을 넣습니다.
- 입력된 스킬 종류에 따라 생성되는 스킬의 종류가 바뀝니다.

- 위의 데이터를 입력하고 난 후 체크박스 체크 시 데이터가 만들어 집니다.

메이킹 프로필

- 기본 방식은 오토 프로필과 동일합니다.
- 등급은 입력하지 않으며, 유형에 원하는만큼의 값을 넣으면 그 만큼 등급값이 변합니다.
- 직업과 종족 레벨을 입력하지 않습니다.
- 스킬 입력 칸 중 3번째의 스킬 종류를 입력하고 난 후 스킬 이름과 레벨을 입력합니다.
- 스킬까지 모두 입력하고 나면 데이터가 완성됩니다.

풀 메이킹 프로필

- 기본적으로 모든 데이터를 직접 입력하는 시트입니다.
- 등급과 유형의 갯수, 직업이나 종족 레벨과 스킬 갯수의 관계가 없습니다.
- 스킬의 경우 새로 만들어서 넣는 것도 가능하나, 기본적인 스킬 조건과 동일하게 입력해야 합니다.

복사용 시트

- 만들어진 데이터를 이곳에 값만 붙여넣기를 통해 데이터를 복사합니다.
- 그냥 붙여넣기를 할 경우, 이전 시트의 수식까지 복사되어 값이 변하게 되므로 주의해야 합니다.
- 여기에 넣은 데이터는 그대로 다시 복사하여 [케릭터 프로필 시트]에 붙여넣으면 됩니다.

케릭터 프로필 시트

- 메이킹 시트에서 만든 데이터를 붙여넣습니다.
- 주의점으로 케릭터의 이름과 케릭터의 데이터가 들어간 탭의 이름이 동일해야 합니다.

이상이 메이킹 시트 및 케릭터 프로필 시트의 설명입니다.
#517제네시엘◆X/hLVMr2Tg(8346477E+5)2020-04-24 (금) 04:24
전투 시트 설명입니다.

- (이름)과 동일한 제목 탭을 복사하여 (원본 보존을 위해) 새 탭을 만든 후, 케릭터의 이름과 동일한 제목으로 바꾸고
- 33행 아래에 케릭터 프로필의 데이터를 복사하여 넣습니다.
- 정상적으로 데이터가 들어갔을 경우 1 ~ 33행 사이의 데이터가 활성화 됩니다.

- 필요한 케릭터의 입력이 완료되고 나면 [중요] 그룹 설정 탭에서
- 입력한 케릭터의 이름과 팀을 구분하여 입력합니다.
- 모두 다른 팀일 경우 팀 명을 다르게 넣고 같은 팀은 동일한 팀 명으로 넣습니다.

- 전투 탭에서 N 열 이후에 있는 전투 대상 데이터에 전투하려는 멤버의 이름만 입력합니다.
- 정상적으로 데이터가 있을 경우, 전투 대상 데이터에 이름을 제외한 나머지 데이터가 자동으로 입력됩니다.
- 컨트롤 박스 부분에서 내구도, 공격력, 수비력, 스피드의 앞칸에는 임의의 값를 입력할수 있습니다.
- 입력한 임의의 값는 전투 데이터 박스와 실제로 보여줄 데이터에 액티브 값이 포함되어 표시됩니다.

- 실제 플레이 하면서 변동되는 부분은 따로 계산하여 임의의 값을 입력하여 변화시키면 됩니다.

- 컨트롤 박스의 5개의 체크박스는 각각 케릭터가 가진 액티브 스킬과 연동됩니다.
- 사용하여 활성화시킬 스킬의 체크박스를 체크하면 그 값을 계산하여 각 능력치가 변동됩니다.
- 사용이 끝난 경우 체크박스를 해제하시면 됩니다.

- 능력치의 현재 수치의 경우 컨트롤 박스에 입력되지 않을 경우 후에 확인할 수 없습니다.

각 시트마다 링크 시트가 있으므로 그곳을 통해 다른 시크로 이동이 가능합니다.
#518제네시엘◆X/hLVMr2Tg(8346477E+5)2020-04-24 (금) 04:27
일단 간단하게 사용법을 올렸습니다.

하지만 만든 저는 둘째치더라도 다른 사람이 쓰려면 아마 몇번 만져봐야 할테니
실제로 사용하기 전 연습때는 사본을 만들거나 데이터를 복사하여 다른 시트를 만들어서 테스트 해보는 걸 추천합니다.

덤으로 만들면서 그때 그때 떠오르는 생각의 흐름으로 만들다보니 최적화가 개판입니다....양해바랍니다.
#519제네시엘◆X/hLVMr2Tg(8346477E+5)2020-04-24 (금) 06:03
아 그리고 정말 간단하게 쓰고 싶다면
전투 시트에서 직접 데이터를 넣는 걸로 앞의 3개 시트는 무시하고 케릭터 생성이 가능합니다.

나중에 저장 시트에 저장해도 되고요