\__ {: : : : : { ',: : : : :.', {: : : : : :{: : : : : : : : : : :\ \: : }: |: \ ヽ : : :
\: : : : :ミx、 '; : : : : :, \ : : : \: : : : :.',⌒ヽ : : : : : : : :.ヽ ヽ|: :! : : :', ': : :
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\ ヽ: : : : : : : : : ',: : \: :} ` ̄ ´i__: : : : \: ∨: /∨ \: :./
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\ 、 ヽ}` ̄ .{ `''ミ、 .:j }ー--ミ: : : }: }/: :| 〉
\ ∧ ! }___ ,: : : : : : :\: :ム-、{ /
、 \ ∧ 、 乂 ヽ/_:_: : :- :―ミV: : : :\ / /
\ ヽ .∧ ヽ }/: :/:/: :>.: : :}: : \: :V-<
__ヽ :..、 ∧≧=-\ /: :/:/: :/: : : : :/: : : : \} \
/ >、 `゛'' .. .∧、__ ノ: :ヽ /∠: ィ: :/: :./: : : /: : !: i: :ヽ∨ ヽ
> 、 ∧: : : : : : :∨:/:/V: :/: :/:/: : : /!: : : : }: :、: :} /
./ >x、 ∧ー --イ: :{: :! i: /: :/:/}.:-:メ }: : : /: i: ',: V__ .イ
〃 \ >x、 ∧ jハ: :|!: V/ |: :/ j/ /: /{: :|: ∧:∨
/i' { ヽ >x、 __>-― ', {乂_ゝ }ハ杙モメ/イzォ.ハ:.V: :.{\
, | | ', { >x、 j`''ー ..、 ヾ、 ヽj! , `¨イ: .ヾ!\! \
.′ ! \ } 人 / / メ >.. _ー_- ..イ }: }
i! { ', \ .乂 ヾ ./⌒/ ノ ', 乂 、 __ ソ} .j/
{ ! 乂_ 二二 `ヽ _} _.ノ { i. ', \ `゛じ'"´,,..イ/人__
| |_./ / ⌒≧ミ、 ( マ~乙 | 乂 \__,,.ィ / i __  ̄ヽ
ヽ! ! _..ノ __>´乙__メ \__} ヽ__> ⌒ < { / {ハ V _,ゝ
: : :.、 Vヽ ` ̄ ̄ア´ { 乂く / 2..イヽ}\_.:/__/__.ノ__ V_人{ \
:: : :ハ ∨\ / } ,:ヽ__Vヽ } |/ ,..:<´: :⌒i `>x、 {<´
: : : : :.} i ', ./ .ハ ,′ /`ー ' _./: ::. :.:ヽ :.:.:.:⌒) 、
ヽ: : : :| .ハ }__/ / ', { `ヽ ,,.. <,.::.:. :.:. :.:.: } :.:. :( \
\: : ', {:.∨ \ ,∠ ', ∧ ∨ イ/:.: :.:.: :.:.(ヽ_:.: :.:. て ,:.
、: ヾ: :∨ \_ノレ~ ヽ .i! .∧ }>-' :| :.: .:i `ー `'' _ ノ { :.
\ ∧: : : : ∨__ノ ∨| _∨ }: .:. :.〕 :. ヽ}
: : \. ∧: : : : :ヽ{ }∨ \ /,X: ::. 、 ノ⌒ :.: ヽ .: : .: .: ;
: : : : \∧: : : : : :. i/ } \ { / \: .:.:.. ..:': .: .:.:. :.:.:.:.乂 } :. :.:.:′
: : : : : / ',: : : : : :. .ハ-- ´ ヾ `<:. :.:. :.:.:.:. :.:.:.:.:.:.:.乂__人: .:.:.:/
: : : : / ',: : : : ハ ,: :ヽ .} i^ー' :. :.:.: .:.:.:.: .:.:.: :.: ( Y:.:...∧
: : / ,: : :/ ', ,: : : :>、 i i、 ∨:.:.:.:.:.:.:. :.:. :.: . :.:Y⌒ ̄ :. イ ',
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', \
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당신의 이야기를 준비하는 쿠로의 잡담어장 -5
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【인첸트】
랭크: ???랭크
타입: 즉발형
[15강 가즈아!]
발동 효과: (대상의 능력을 하나 강화시킵니다)
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장착형
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【열쇠】
랭크: ???랭크
타입: 장착형
[무언가를 여는 데 쓸 수 있어 보입니다]
장착 효과: (개념적이든 실체적인 것이든 잠겨진 무언가를 찾아냅니다.)
지속 효과: (개념적이든 실체적인 것이든 잠겨진 것을 열어서 꺼내버립니다)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
변신형
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【복제】
랭크: ???랭크
타입: 변신형
[나처럼 해봐요 이렇게]
지속 효과: (자신이 베낀 대상의 기억, 능력, 성격등을 조금씩 받아 들이게 됩니다.)
발동 효과: (자신이 본 기억이 있는 대상으로 변신할 수 있습니다)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
즉발형
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【정화】
랭크: ???랭크
타입: 즉발형
[더러워진 건 세탁기에 돌려서 세탁하세요!]
발동 효과: (SP를 소모하여 소모한 만큼의 랭크에 해당하는 저주를 해주시킨다)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
7~9랭 카드의 기본 소모값이 3SP니 디스펠하는 카드의 랭크 ?+3SP 일케 하는게 좋겠지
이거 사실상 메이킹 때 +7 거의 몰빵할 수 밖에 없죠?
A: 자! 나의 파이어볼을 받아라!
B: 디스펠
A:그럼 인페르노!
B:디스펠
A:그.. 그럼 나의 최종오의를..
B:디스펠
해버리니까!
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【구세주의 피】
랭크:9랭크
타입:즉발형
[전인류의 원죄를 가지고 죽은 구세주의 피가 묻은 가시관, 혹시 모를까? 이번엔 당신의 원죄를 가져갈지?]
발동 효과: 9랭크 이하의 어떠한 저주나 원한에 의한 상태이상을 딱 하나 없애 버린다.
━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━
이건 어떄 보이나요? 특화면 이 정도는 허락 될 것 같은데
다만 이건 디스펠류가 너무 사기가 되면 건의해봐야할거고 아직은 해당 랭크 카드의 소모량+ 지울려는 카드의 랭크 소모량 정도가 무난하겠네
━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━
【구세주의 피】
랭크:9랭크
타입:즉발형
[전인류의 원죄를 가지고 죽은 구세주의 피 한 방울, 혹시 모를까? 이번엔 당신의 원죄를 가져갈지?]
발동 효과: 9랭크 이하의 어떠한 저주나 원한에 의한 상태이상을 딱 하나 없애 버린다.
━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━
데미지를 주는 카드는 체력을 회복시키는 카드 또는 부활계 카드가 카운터고
즉사계열 카드는 상태이상 내성과 부활계열 카드가 카운터
상태이상계열 카드는 상태이상 내성과 상태이상 해제 계열 카드가 카운터
카드 자체의 발동을 막는 카드는? 모든 카드의 카운텈ㅋㅋㅋㅋ
【 武極 : 空 】
랭크: 10랭크
타입: 변신형
[궁극의 무, 그것의 한가지 체현.]
발동 효과: [공의 무]어떠한 것도 사용하지 않은 맨손으로만 싸울때 자신의 공격이 크게 강화되며 여러 부가효과를 얻는다
지속 효과: [三先極身] 선의 선, 대의 선, 후의 선을 사용할 수 있다. 극한의 신체를 얻어 어떠한 부상이 있더라도 싸울 수 있으며 싸우는 동안은 쓰러지지 않는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
예를 들어 초록빛은 즉발형 한텐 무의미하고
어장주가 그걸 경계해서 한 적에게 그 카드 음...아니 생각해보니 적 만드는 것보 문제 있어지겠네
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【예의는 사람을 만든다.】
랭크:9랭크
타입:즉발형
[예의가 없으면 사회도 없고, 예의가 없으면 사람도 없다.]
발동 효과: 최대 9랭크 까지 해당 카드의 효과와 그 후의 효과도 무효화한다. 해당 랭크의 소모해야하는 SP의 양+3
━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━
일단 초록빛을 9랭크 버전으로 만들어봤다.
【 武極 : 盈 】
랭크: 10랭크
타입: 변신형
[궁극의 무, 그것의 한가지 체현.]
발동 효과: [영의 무] 무기를 들고, 무장을 하고 싸울때 어드밴티지를 크게 얻는다
지속 효과: [三先極身] 선의 선, 대의 선, 후의 선을 사용할 수 있다. 극한의 신체를 얻어 어떠한 부상이 있더라도 싸울 수 있으며 싸우는 동안은 쓰러지지 않는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【예의는 사람을 만든다.】
랭크:9랭크
타입:즉발형
[예의가 없으면 사회도 없고, 예의가 없으면 사람도 없다.]
발동 효과: 최대 9랭크 까지 해당 카드의 효과와 그 후의 효과도 무효화한다. 해당 랭크의 소모해야하는 SP의 양+3
이걸 한 번 쓰는 데 하루에 한 번 뿐이다.
━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━
이거 어장에 나가도 될려나요?
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【예의는 사람을 만든다.】
랭크:9랭크
타입:즉발형
[예의가 없으면 사회도 없고, 예의가 없으면 사람도 없다.]
발동 효과: 최대 9랭크 까지 해당 카드의 효과와 그 후의 효과도 한 번 무효화한다. 해당 랭크의 소모해야하는 SP의 양+3
전투 중에는 쓸 수 없다.
━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━
일단 이걸로 하고, 문제 있으면 사용 제한 걸면 되고
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【 】
랭크: X랭크
타입: 즉발형
[플레이버 텍스트]
발동 효과: (카드 사용시 발동되는 효과)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
장착형
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 】
랭크: X랭크
타입: 장착형
[플레이버 텍스트]
장착 효과: (카드 장착시에 발동되는 효과)
지속 효과: (카드 장착중에 발동되는 효과)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
변신형
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 】
랭크: X랭크
타입: 변신형
[플레이버 텍스트]
지속 효과: (변신 중에 발동되는 효과)
발동 효과: (변신 중 능동적으로 발동할 수 있는 효과)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아 그리고 카드는 이 양식대로 하는게 좋음 ・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━ 는 글자수와 용량 많이 먹는다고 해서 ━━━━━━━━━━ 로 하라고 그랬음
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【구세주의 피】
랭크:9랭크
타입:즉발형
[전인류의 원죄를 가지고 죽은 구세주의 피, 혹시 모를까? 이번엔 당신의 원죄를 가져갈지?]
발동 효과: 9랭크 이하의 어떠한 저주나 원한에 의한 상태이상을 딱 하나 없애 버린다.
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즉발형
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【예의는 사람을 만든다.】
랭크:9랭크
타입:즉발형
[예의가 없으면 사회도 없고, 예의가 없으면 사람도 없다.]
발동 효과: 최대 9랭크 까지 해당 카드의 효과와 그 후의 효과도 무효화한다. 해당 랭크의 소모해야하는 SP의 양+3
전투 중에는 쓸 수 없다.
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【 ??하지않으면 빠져나올수없는 방 】
랭크: 10랭크
타입: 장착형
[젠장할. 원래는 '법사'와 '자경단 리더'에게 먼저 장난칠 생각이었는데 그년들이!!!-'광대']
장착 효과: 방의 규칙을 정하고 대상들을 방안에 가둔다(단 방안에 있는 상대들에게 물리적인 위해를 끼치는 규칙은 금지)
지속 효과: 대상들이 규칙대로 행동하지않으면 빠져나올수가 없다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사실 이것도 제약 붙여서 통과 된거임 원래는 (단 방안에 있는 상대들에게 물리적인 위해를 끼치는 규칙은 금지) 이거 없었음 이거 없어서 사기라며 통과가 안된거였지
그냥 자기한테 유리한 규칙으로 하면 되니까
패션
긴토키 98
아카리 91
이영수 76
생 제르멩 73
마기아 70
마다오 52
유카리 34
쿠로 29
앨리스 44
미역국 1
KZ 1
요리
KZ 100
긴토키 95
미역국 82
아카리 76
쿠로 72
마다오 72
마기아 37
앨리스 29
이영수 28
생 제르멩 21
유카리 1
청소
생 제르멩 100
아카리 93
이영수 93
유카리 83
미역국 56
KZ 56
긴토키 39
마다오 24
앨리스 9
마기아 6
쿠로 3
주량
생 제르멩 83
쿠로 83
마기아 77
KZ 56
미역국 43
이영수 41
유카리 29
긴토키 21
마다오 16
아카리 7
앨리스 5
재봉
KZ 100
이영수 94
미역국 85
긴토키 71
생 제르멩 63
쿠로 62
마다오 54
마기아 44
유카리 41
아카리 29
앨리스 25
노래
유카리 80
미역국 74
마다오 73
아카리 55
앨리스 53
이영수 41
마기아 40
긴토키 37
생 제르멩 31
KZ 2
쿠로 1
댄스
제르멩 75
앨리스 61
긴토키 57
이영수 51
아카리 31
미역국 31
KZ 31
유카리 22
마기아 3
그림
생 제르멩 100
아카리 89
미역국 87
마기아 55
유카리 48
앨리스 42
이영수 36
마다오 33
KZ 24
긴토키 23
쿠로 17
게임
제르멩 94
아카리 64
앨리스 50
이영수 50
마기아 46
유카리 33
긴토키 16
KZ 15
미역국 14
운동
아카리 95
제르멩 93
이영수 81
마기아 78
KZ 72
앨리스 56
유카리 50
미역국 32
긴토키 13
댄스 .dice 1 100. = 52
게임 .dice 1 100. = 76
운동 .dice 1 100. = 22
이렇게 굴려줘! 오락실은 아직 맵에 없지만 언젠가 생기면 이걸로 놀수 있겠지
시련과 분기점 anchor>1584789248>220-284
1일차
자기소개 anchor>1584789248>18-215
유메와 아침 anchor>1584789248>333-641
블랙과 점심 anchor>1584789248>682-1000 anchor>1584881909>7-603
유카리와 저녁 anchor>1584881909>623-805
유카리와 밤 anchor>1584881909>818-1000 anchor>1584964026>11-208
1일차 정산 anchor>1584964026>218
PC 시트 제작 양식
anchor>1584524282>94-125 anchor>1584524282>152
PC들 목록
히카리 남자생도(男子生徒) anchor>1584524282>160
하세가와 다이조(은혼) anchor>1584524282>207
생 제르멩 잔 다르크(Fate) anchor>1584524282>358
앨리스 마가트로이드(동방 프로젝트) anchor>1584524282>360
KZ 를르슈 람페르지(코드기어스) anchor>1584524282>361-362
미역군 마토 신지(Fate 시리즈) anchor>1584524282>364
사카타 긴토키(은혼) anchor>1584524282>375
아카리 키즈나(보컬로이드) anchor>1584524282>377
미가아 소녀(Deemo) anchor>1584524282>379
이영수 아마미야 유히(반지의 기사) anchor>1584524282>380
아 왜 내 이름 서순 되었지
PC 시트 제작 양식
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PC들 목록
히카리 남자생도(男子生徒) anchor>1584524282>160
하세가와 다이조(은혼) anchor>1584524282>207
생 제르멩 잔 다르크(Fate) anchor>1584524282>358
앨리스 마가트로이드(동방 프로젝트) anchor>1584524282>360
KZ 를르슈 람페르지(코드기어스) anchor>1584524282>361-362
미역군 마토 신지(Fate 시리즈) anchor>1584524282>364
사카타 긴토키(은혼) anchor>1584524282>375
키즈나 아카리(보컬로이드) anchor>1584524282>377
미가아 소녀(Deemo) anchor>1584524282>379
이영수 아마미야 유히(반지의 기사) anchor>1584524282>380
아 마기아도 오타구나 졸려서 실수를 자꾸하네
PC 시트 제작 양식
anchor>1584524282>94-125 anchor>1584524282>152
PC 목록
히카리
AA: 남자생도(男子生徒) anchor>1584524282>160
하세가와 다이조
AA: 하세가와 다이조(은혼) anchor>1584524282>207
생 제르멩
AA: 잔 다르크(Fate) anchor>1584524282>358
앨리스 마가트로이드
AA: 앨리스 마가트로이드(동방 프로젝트) anchor>1584524282>360
KZ
AA: 를르슈 람페르지(코드기어스) anchor>1584524282>361-362
미역군
AA:마토 신지(Fate 시리즈) anchor>1584524282>364
사카타 긴토키
AA: 사카타 긴토키(은혼) anchor>1584524282>375
ㅇㅋㄹ
AA: 키즈나 아카리(보컬로이드) anchor>1584524282>377
마기아
AA: 소녀(Deemo) anchor>1584524282>379
이영수
AA: 아마미야 유히(반지의 기사) anchor>1584524282>380
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>>78-83 자고일어나니 무언가 엄청난게 생겼다.
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>>88 >>83 쪽이 더 보기 깔끔해요.
anchor>1584012076>61-78 그리고 이것도 조금 더 세세하게 설명해주는게 신입이 보기 더 편할거 같고 1~3랭은 1SP 4~6랭은 2SP 라던가
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( `|::::| >}/ < }:::::|/ `ヽ)
ヽ∠::::ゝw v__ ァ vw∠:::::> /!
ヽヘ:::::≧=‐- ‐=≦::://::::::|
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>>91 알겠어요!
>>92 언제 한번 날 잡고 작성해야겠네요!
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__ {::::i从ハ:::::::ハ从∧i::::i!::::::, -、
( `|::::| >}/ < }:::::|/ `ヽ)
ヽ∠::::ゝw v__ ァ vw∠:::::> /!
ヽヘ:::::≧=‐- ‐=≦::://::::::|
.ヘ::| /:;::::}::::}:::::::{ j/ィ:::::::::::::!
>>95 그러니까 이런거예요!
즉발형,장착형 카드는 발동시 랭크에 따라 SP가 소모된다.
변신형카드의 발동에는 SP가 소모되지 않은나 변신중에는 매턴 SP가 1씩 소모되며 발동효과 발동시 랭크에 따라 SP가 소모된다.
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>>99 네!장착자체에 SP가 소모된다고 보시면 됩니다!
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>>103 네 충분합니다!
유메와 공원에서 아침
블랙과 시가지에서 점심
유카리와 병원에서 저녁
유카리와 음식점에서 밤
점로도 장소는 안적는게 좋은지 적는게 좋은지는 나중에 다른 참치들에게도 평가 받아야겠다
게임 .dice 1 100. = 84
운동 .dice 1 100. = 53
그리고 오신김에 이거 굴려주세요!(아무말)
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흐므으 카드 정리 완료했다!
이제 슬슬 다시 자야지...
댄스 .dice 1 100. = 61
게임 .dice 1 100. = 38
운동 .dice 1 100. = 80
이것은 높게 뜨기를...
게임.dice 1 100. = 33
운동.dice 1 100. = 37
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【세이브&로드】
랭크: 5랭크
타입: 즉발형
[아니, 선택지 딱 하나 잘못 걸렸다고 즉사는 뭐냐고]
발동 효과:하루 한번 10분(1턴) 내의 과거로 돌아갑니다.
극히 일부의 존재를 제외하면 발동자만이 당시의 상황을 기억할 수 있습니다.
또한 단 한번에 한해 하루의 과거로 돌아갈 수 있습니다.
이 경우 발동자는 빈사상태가 되며 이 카드는 소멸합니다.
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[조정된 결과물입니다.]
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【재밍】
랭크:5랭크
타입:즉발형
[게임은 이기려고 하는게 아닙니다.]
발동 효과:다음 자신의 턴 시작까지 상대가 5랭크 이하의 카드를 발동했을 경우 발동을 방해할 수 있게된다.
이 카드의 소모 SP는 해당 랭크의 소모해야하는 SP의 양+2이다.
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【재밍】
랭크:5랭크
타입:즉발형
[게임은 이기려고 하는게 아닙니다.]
발동 효과:다음 자신의 턴 시작까지 상대가 5랭크 이하의 카드를 발동했을 경우 한번에 한해 발동을 방해할 수 있다.
이 카드의 소모 SP는 해당 랭크의 소모해야하는 SP의 양+2이다.
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【 초록빛 규칙 】
랭크: 6랭크
타입: 즉발형
[거울 속 세계는 절대 없어요. 판타지나 메르헨도 아니고.]
발동 효과:6랭크 이하의 카드 한 장 또는 이미 적용된 효과 하나를 무효로 할 수 있다.
이 카드의 소모 SP는 해당 랭크의 소모해야하는 SP의 양+2이다.
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으음 해당 랭크가 아니라 해당 카드라고 적는게 더 맞으려나
>>143 네 괜찮아요!
일단 랭크보다는 카드라고 적는게 나을거같네요.
무효화나 방해를 하더라도 상대의 SP는 소모되기도하고 몇몇카드는 랭크에 비해 필요 SP가 높기도 하니까요!
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【재밍】
랭크:5랭크
타입:즉발형
[게임은 이기려고 하는게 아닙니다.]
발동 효과:다음 자신의 턴 시작까지 상대가 5랭크 이하의 카드를 발동했을 경우 발동을 방해할 수 있게된다.
이 카드의 소모 SP는 해당 카드의 소모해야하는 SP의 양+2이다.
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【 초록빛 규칙 】
랭크: 6랭크
타입: 즉발형
[거울 속 세계는 절대 없어요. 판타지나 메르헨도 아니고.]
발동 효과:6랭크 이하의 카드 한 장 또는 이미 적용된 효과 하나를 무효로 할 수 있다.
이 카드의 소모 SP는 해당 카드의 소모해야하는 SP의 양+2이다.
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흐므므 생각해보니 【예의는 사람을 만든다.】를 조정해야 할거 같네요.
그 후의 효과도 무효화 하는게 문제되는지라..
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【예의는 사람을 만든다.】
랭크:9랭크
타입:즉발형
[예의가 없으면 사회도 없고, 예의가 없으면 사람도 없다.]
발동 효과: 최대 9랭크 까지 해당 카드의 효과과 무효화 된다. 해당 랭크의 소모해야하는 SP의 양+3
전투 중에는 쓸 수 없다.
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>>156 1.타바네는 대전쟁 초기에도 존재한 인물이기에 그래요.
기술력 차이는 표현하기 애매해서 그냥 안할게요.
2.간단히 진행하고 넘어갔겠죠.
패션
긴토키 98
아카리 91
이영수 76
제르멩 73
마기아 70
마다오 52
유카리 34
쿠로 29
앨리스 44
미역국 1
KZ 1
요리
KZ 100
긴토키 95
미역국 82
아카리 76
쿠로 72
마다오 72
마기아 37
앨리스 29
이영수 28
제르멩 21
유카리 1
청소
제르멩 100
아카리 93
이영수 93
유카리 83
미역국 56
KZ 56
긴토키 39
마다오 24
앨리스 9
마기아 6
쿠로 3
주량
제르멩 83
쿠로 83
마기아 77
KZ 56
미역국 43
이영수 41
유카리 29
긴토키 21
마다오 16
아카리 7
앨리스 5
재봉
KZ 100
이영수 94
미역국 85
긴토키 71
제르멩 63
쿠로 62
마다오 54
마기아 44
유카리 41
아카리 29
앨리스 25
노래
유카리 80
미역국 74
마다오 73
아카리 55
앨리스 53
이영수 41
마기아 40
긴토키 37
제르멩 31
KZ 2
쿠로 1
댄스
제르멩 75
앨리스 61
쿠로 61
긴토키 57
이영수 51
마다오 34
아카리 31
미역국 31
KZ 31
유카리 22
마기아 3
그림
제르멩 100
아카리 89
미역국 87
마기아 55
유카리 48
앨리스 42
이영수 36
마다오 33
KZ 24
긴토키 23
쿠로 17
게임
제르멩 94
아카리 64
앨리스 50
이영수 50
마기아 46
쿠로 38
유카리 33
마다오 33
긴토키 16
KZ 15
미역국 14
운동
아카리 95
제르멩 93
이영수 81
쿠로 80
마기아 78
KZ 72
앨리스 56
유카리 50
마다오 37
미역국 32
긴토키 13
>>164 타바네 생각보다 연세가 많으신 분이였네
이것마저 딸리면 꽤나 슬픈 아이가 될거 같다(아무말)
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【예의는 사람을 만든다.】
랭크:9랭크
타입:즉발형
[예의가 없으면 사회도 없고, 예의가 없으면 사람도 없다.]
발동 효과: 최대 9랭크 까지 해당 카드의 효과가 무효화 되고 10분(1턴)간 그 카드가 비활성화된다.
이 카드의 소모 SP는 해당 카드의 소모해야하는 SP의 양+3
전투 중에는 쓸 수 없으며 이 카드로 비활성화된 카드는 전투 돌입시 활성화된다.
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[그냥 무효화만 있는건 아쉬워서 기능을 하나 추가했습니다.]
재밍이나 초록빛 >>>171 등의 일반적인 카드보다 SP소모량이 많다는건 제약이 안되버려서
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【성녀의 강림(완전)】
랭크:9랭크
타입:변신형
[누군가의 부름으로서 현세에 내려온 성녀, 신의 대행자로서 거룩한 말씀은 분명 널리 읽혀질것이다.]
지속 효과:자신의 턴이 돌아올때 가장 체력이 낮은 아군 한체의 HP 5회복
발동 효과:죽은 아군 부활 or 아군 전체 100% 회복 or 아군 전체의 상태이상 회복 후 3턴간 모든 상태이상 무효.
각 효과는 하루에 한번씩만 발동가능하다.
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[현재 지속효과 조정안입니다만 어떤가요?]
HP는 솔직히 인간 문도도 아니고 특별한 기술 없이 뼈가 부러지거나 살점이 떨어져 나가는 상처를 하루만에 회복하는건 이상하잖음..
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>>190 가능합니다만 그 때문에 제한을 걸긴해야하는데 얼마나 걸지 고민되네요.
아예 회복량을 3으로 낮추는걸 고민중이기도 하고요.
sp 회복은 6으로 가면 되겠네요
그리고 똑같이 체력이 낮으면 일단 사용자가 선택해서 누구에게 힐줄지 결정할수 있는지?
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>>198 한계의 경우 초월적인 것은 불가능합니다.예를 들어 죽은 시체가 부활하는 법칙 등은 불가능한거죠.
제약의 경우 법칙의 경우 모두에게 통용된다는 겁니다.본인도 아군도 적군도 모두 평등하게 적용됩니다.
불안정한 세계라는 것은 한정된 범위의 공간을 조작한거라해도 결국 법칙을 바꾼것이기에 그 크기에 따라 유지시간이 달라진다고 보면 될거같네요.
솔직히 조정안이라고 해도 3명이상으로 전투하면 이건 오히려 너프고..
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>>200 절대값으로 대상이 정해지며 대상의 다수일경우 다이스로 들어갑니다!
차라리 이쪽이 전과 비교하기 편하고
밤엔 잠을 자니 추가적으로 늘리고.
뭐지?(난해)
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일단 성녀 부분은 보류할게요.
>>208 이 쪽도 괜찮을거 같지만 일단 하루(아침,점심,저녁,밤)을 조정하고 나서 하는게 나을거 같아요.
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>>217 사실 늘어날줄은 상상하지도 않았는데 어제 2명이나 늘어서 너무 기쁘네요!
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우와아 두분 다 개성 넘치네요.
통과입니다!
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|三三三ニ}ニリ三|
|三三三ニレニ三}
>>232 그렇다면 고맙네요-.
>>233 그렇군요!
>>239 걱정마세요 순하게 신경쓸테니까요!
후후... 블랙 각오해라... 유우키..후후..AA
PC 시트 제작 양식
anchor>1584524282>94-125 anchor>1584524282>152
PC 목록
히카리
AA: 남자생도(男子生徒) anchor>1584524282>160
하세가와 다이조
AA: 하세가와 다이조(은혼) anchor>1584524282>207
생 제르멩
AA: 잔 다르크(Fate) anchor>1584524282>358
앨리스 마가트로이드
AA: 앨리스 마가트로이드(동방 프로젝트) anchor>1584524282>382
KZ
AA: 를르슈 람페르지(코드기어스) anchor>1584524282>361-362
미역군
AA:마토 신지(Fate 시리즈) anchor>1584524282>364
사카타 긴토키
AA: 사카타 긴토키(은혼) anchor>1584524282>375
ㅇㅋㄹ
AA: 키즈나 아카리(보컬로이드) anchor>1584524282>377
마기아
AA: 소녀(Deemo) anchor>1584524282>379
이영수
AA: 아마미야 유히(반지의 기사) anchor>1584524282>384
>>255 그야 어른 되면 고등학생때까지 배운거 거의 다 까먹잖아(아무말)
이걸 영수의 소원으로 할 까 생각해서요
이게 가장 행복한 삶이라고 생각해서요
랭크: 10랭크
타입: 장착형
[후에 여러 세계에서 별의 법전으로 불릴 책이다. 아직 가공되지 않아 광기와 사랑으로 가득하다. 만든 사람이 의도한 것 역시 그쪽일 가능성이 있다. 하지만 언젠간 어느 세계의 누군가는 이 마법을 다 떨쳐내고 진실의 책을 손에 넣을 수 있겠지.]
장착 효과: 때때로 진실을 알 수 있다. 장착자가 원하지 않는 진실 또한.
지속 효과: 사랑을 받게 된다. 점점 시전자와 대상은 사랑에 미쳐간다. 나이스 보트 안 뜨는 것이 어디야.
↑ 이 스킬만 있다면 어느정도 해피엔딩....?일걸요
다만 임무로 맴버들중에 본세계로 끌고가야할 녀석이 있는게 문제지만요.
PC 시트 제작 양식
anchor>1584524282>94-125 anchor>1584524282>152
PC 목록
히카리
AA: 남자생도(男子生徒) anchor>1584524282>160
하세가와 다이조
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생 제르멩
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앨리스 마가트로이드
AA: 앨리스 마가트로이드(동방 프로젝트) anchor>1584524282>385
KZ
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미역군
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사카타 긴토키
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>>440 글체 모르고 했다면 모를까 마다오는 파이로에게 들은게 있으니 나이차이도 알테고
근데 마다오가 노안이라고 하는데 대충 몇살정도인거야?
설마 그 외모로 20대 초반?
>>440-441 생각해보니 내 전 PC도 히로인과 나이 차이가 엄청났지..!! (말을 바꾸며) 사랑만 있다면 나이차이 정도는 아무런 방해가 되지 않는다고 봐!
>>444 20대 중반.. 확실히 노안이긴하네 40대 중반으로 보이는데!
교수:1.대학원생을 부른다. 2.대학원생에게 시킨다. 3.그러면 끝
톱은 아니고 다 애매하게 잘하네...
1이 나오면 우리가 아니라 다갓 님께서 옳은 것을 가려주실 테니 1 2 다이스를 굴려 정하자.
2가 나오면 리다이스는 신성모독이니 전자로 가야한다,
.dice 1 2. = 2
/:{ }\
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흐으음...아직 남아있는 분은 없겠죠?
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흐므므 내일(오늘) 시작전 해놔야하는게
1.하루 행동횟수 조정
2.일부 카드(AAA)등 조정
3.지난 긴토키님 1000처리
4.떠오른 NPC 및 보스 추가 작성이네요.
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>>517 아 프리코네 들어가야하는데 까먹고 있었다.
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으음 일단 두분 계시니 행동횟수 관련해서 생각중인 2개의 안을 말할게요.
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|三三三ニレニ三}
>>522 (웃음)
일단 원래는 행동이 4번(아침,점심,저녁,밤)으로 나누어졌잖아요.
이것을 2번에서 3번으로 압축시키려고합니다.
[패션]
〔PC〕
1. 긴토키 - 98
2. 아카리 - 91
3. 이영수 - 76
4. 제르멩 - 73
5. 마기아 - 70
6. 마다오 - 52
7. 앨리스 - 44
8. 미역국 - 1
9. KZ - 1
〔NPC〕
1. 유카리 - 34
2. 쿠로(?) - 29
[요리]
〔PC〕
1. 젠지로 - 100
2. 긴토키 - 95
3. 미역국 - 82
4. 아카리 - 76
5. 마다오 - 72
6. 마기아 - 37
7. 앨리스 - 29
8. 이영수 - 28
9. 제르멩 - 21
〔NPC〕
1. 쿠로(?) - 72
2. 유카리 - 1
[청소]
〔PC〕
1. 제르멩 - 100
2. 아카리 - 93
3. 이영수 - 93
4. 미역국 - 56
5. 젠지로 - 56
6. 긴토키 - 39
7. 마다오 - 24
8. 앨리스 - 9
9. 마기아 - 6
〔NPC〕
1. 유카리 - 83
2. 쿠로(?) - 3
[주량]
〔PC〕
1. 제르멩 - 83
2. 마기아 - 77
3. 젠지로 - 56
4. 미역국 - 43
5. 이영수 - 41
6. 긴토키 - 21
7. 마다오 - 16
8. 아카리 - 7
9. 앨리스 - 5
〔NPC〕
1. 쿠로(?) - 83
2. 유카리 - 29
[재봉]
〔PC〕
1. 젠지로 - 100
2. 이영수 - 94
3. 미역국 - 85
4. 긴토키 - 71
5. 제르멩 - 63
6. 마다오 - 54
7. 마기아 - 44
8. 아카리 - 29
9. 앨리스 - 25
〔NPC〕
1. 쿠로(?) - 62
2. 유카리 - 41
[노래]
〔PC〕
1. 미역국 - 74
2. 마다오 - 73
3. 아카리 - 55
4. 앨리스 - 53
5. 이영수 - 41
6. 마기아 - 40
7. 긴토키 - 37
8. 제르멩 - 31
9. 젠지로 - 2
〔NPC〕
1. 유카리 - 80
2. 쿠로(?) - 1
[댄스]
〔PC〕
1. 제르멩 - 75
2. 앨리스 - 61
3. 긴토키 - 57
4. 이영수 - 51
5. 마다오 - 34
6. 아카리 - 31
7. 미역국 - 31
8. 젠지로 - 31
9. 마기아 - 3
〔NPC〕
1. 쿠로(?) - 61
2. 유카리 - 22
[그림]
〔PC〕
1. 제르멩 - 100
2. 아카리 - 89
3. 미역국 - 87
4. 마기아 - 55
5. 앨리스 - 42
6. 이영수 - 36
7. 마다오 - 33
8. 젠지로 - 24
9. 긴토키 - 23
〔NPC〕
1. 유카리 - 48
2. 쿠로(?) - 17
[게임]
〔PC〕
1. 제르멩 - 94
2. 아카리 - 64
3. 앨리스 - 50
4. 이영수 - 50
5. 마기아 - 46
6. 마다오 - 33
7. 긴토키 - 16
8. 젠지로 - 15
9. 미역국 - 14
〔NPC〕
1. 쿠로(?) - 38
2. 유카리 - 33
[운동]
〔PC〕
1. 아카리 - 95
2. 제르멩 - 93
3. 이영수 - 81
4. 마기아 - 78
5. 젠지로 - 72
6. 앨리스 - 56
7. 마다오 - 37
8. 미역국 - 32
9. 긴토키 - 13
〔NPC〕
1. 쿠로(?) - 80
2. 유카리 - 50
이러면 될듯한데
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우선 기존 안을 포함해서 세개의 차이점을 알려드릴게요.
1.[기존] 아침,점심,저녁,밤
-기존에 존재했던 방식으로 하루를 넘어가는데 시간이 상당히 걸렸다.
2.오전,오후
-아침,점심/저녁,밤을 합친 형태로 이 경우 자유행동 횟수가 3->4회가 될 예정.
-이 경우 행동횟수는 기존과 달리 줄어들었지만 오전,오후로 변경됨으로 인해 NPC의 등장 패턴도 조정되므로 기존보다 NPC를 만나기 쉬워진다.
3.아침,점심,저녁
-기존 안에서 밤만을 없앤형태.
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참고로 모든 NPC는 기존에 설정된 패턴을 따릅니다.
따라서 그 NPC에게 어떤 사건이 생기지 않는한 정해진 기준에 따라 각 지역에 등장하지요.
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>>538 지난번 병원 행동때처럼 함께 행동하도록 할 생각입니다.
개인행동을 완전히 허용해주고 싶지만 그경우 진행의 늘어짐이 생겨서 힘들겠더라고요.
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일단 2일차는 오전/오후로 조정될듯해요.
거기서 추가로 조정할지는 진행을 보고서 하려고요!
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공격력과 방어력의 경우 기본카드인 [공격]과 [방어]에 한해 적용되도록 조정됩니다.
비전투시 SP 자연회복의 경우 행동을 할때마다 1씩 회복됩니다.
오전과 오후를 합하면 하루에 총 8의 회복이 있겠네요.
하루가 지나갈때의 HP 자연회복은 낮에 여러분의 대화한걸 반영하여 2씩 회복되도록 합니다.
다만 SP 회복의 경우 2일차 진행을 보고 조정하려합니다.
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|三三三ニ}ニリ三|
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>>555 그 부분은 현재 두가지로 고민중이예요.
1.지속효과의 확률을 20%로 상향한다.
2.지속효과를 다른 효과로 교체한다.
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|三三三ニ}ニリ三|
|三三三ニレニ三}
>>558 매 행동마다 크리티컬 다이스(10%)를 던진다.
크리티컬 발동시 자신의 행동이 강화된다.
전투 시에는 매턴 시작시마다 한번씩 던진다.
기존 효과보다는 위력은 약하지만 횟수로 따지면 하루에 최대 8번까지 던질 수 있다는 점이 있겠네요.
만약 전투 시에 사용할 경우 추가로 늘겠지요.
만약 전투 때도
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흐므므 참치어장이 원하지 않더라도 작성중인게 복사되는게 패턴이 있는거 같은데 뭔지를 잘 모르겠네요...
첫째는 말을 하다가 마는 것이고 둘째는
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>>568 몇개의 효과중 하나를 선택하면 다음에 발동하는 카드 한장에 그 효과가 적용되는 방식으로?
다만 아직 그와 관련된 표는 작성하지 않아서 알려드릴수 없어요!
>>569 크롬오류인거였나!(깨달음)
>>571 표현하기는 애매하나 그정도가 될거 같네요..직접 해봐야 할겠지만요.
아 그리고 발동효과가 전처럼 완전 하이패스는 힘들거예요.
1일차는 좀 크게 설정했는데 앞으로는 발동으로 바로 건너뛰는건 힘들도록 할 예정입니다!
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>>574 아직은 없네요!
>>576 만약 다음에 스텟포인트로 적성 올린다면 도움이 되겠지요-.
스텟을 올릴 방법은 분명히 존재하니까요!
>>578 1-5랭크까지 가챠가챠!
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>>580 파밍계열 쪽은 제가 조절할 자신이 없어서 효능을 높이기 어렵네요...
만약에 카드를 다른 카드로 교체할거면 알려주세요.
카드가 조정되었는데 그 카드가 메이킹때 선택한 카드라면 변경 기회를 드리려합니다.
1. 무구.
2. 마법을 비롯한 이능력.
3. 포션을 비롯한 HP/SP 회복템.
4. 전투 보조 아이템
5. 비전투시 사용 가능한 것들(탐색에 쓸 사역마라던지, 회화에 도움을 주는 것들이라던지)
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>>582 네!
지옥의 지휘관의
지속 효과:자신이 지휘중인 이름없는 군사의 랭크가 6랭크로 증가한다.
이름없는 군사 하나를 네임드화 할 수 있다.
네임드화는 무엇?
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>>583 우선 모든 무구와 아이템의 경우 카드는 아니나 시스템적으로 카드로 인식된다는 점을 알아주세요.
이하의 내용은 대가 없는 창조입니다.
1. 무구. (1회의 전투시 소멸)
2. 마법을 비롯한 이능력. (즉발 발동)
3. 포션을 비롯한 HP/SP 회복템. (아이템 영구 유지)
4. 전투 보조 아이템 [예시를 들어주세요!]
5. 비전투시 사용 가능한 것들 (성능에 따라 달라짐)
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>>585 아 마나카 효과를 지금보니 조정이 필요하네요.잠시 기다려주세요!
>>585 네임드의 경우 AA 지정이 가능해집니다.또한 의사소통이 가능해지죠.
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>>597 변신형 카드로 생성된 소환수나 지속되는 효과는 해제시 사라집니다.
이는 네임드도 예외가 아니예요.
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>>598 적용이 안됩니다.
묘사상으로는 군사들이 카드별로 각각의 팀으로 구성되고 소유자가 그 팀의 지휘자인 느낌이기에 그렇습니다.
【 憑依裝着 : 비사문천 】
랭크: 10랭크
타입: 변신형
[비사문천]
발동 효과: [비사문] 나가오 카게토라(Fate)로 AA가 변경. 변신한동안 재보, 재물이 손에 자주 들어오게 된다. 약자를 위해 싸울때 보정을 받는다. 악한 자와 대적할때 보정을 받는다.
지속 효과: [팔화의 무구] 장착을 무기에 한해 한개 이상 할 수 있다.
[非人]인간성이 서서히 상실된다.
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성녀카드는 다른 9랭 카드로 교체하고
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>>601 첫 선택한 네임드로 고정됩니다.
2. 보조 아이템이라 하면... 지니고 있으면 공격력이 약간 오른다던지, 공격에 상태이상이 일정 확률로 붙는다던지, 체력이 약간씩 회복된다던지, 등등이 있겠네요.
3. HP/SP 회복 증대 아이템은 일시적으로 유지된다고 하셨는데, 비전투시엔 그 시간이 얼마나 되며, 얼마나 증대되는지.
4. 인피니티 건틀릿 같이.(...) 재료템 모아서 아이템 하나를 만들 수 있는지.
5. '적성' 그 자체를 창조할 수 있는지
6. 마찬가지로 SP/HP 최대치를 창조해 늘릴 수 있는지
질문이 끝이 없는 것 가타.(눈빙빙)
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>>605 여러개로 나뉘어져 있습니다만 대충 표현하면 이정도네요.
1.회복 특기
2.대인전 특기
3.아군의 희생을 통해 발동하는 강화계 특기
8. 대가를 카운트로 치면 어느정도 되는지. 어느선까지 차야 RP나 선택 등에 영향을 주는지.
주님, 두놈 더 올라갑니다!(아무말)
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>>608 일반적인 인간과 비슷합니다.
이를 소환수로 따지면 평균 이상이겠지요.
>>611 지휘관으로 느끼나 네임드의 경우 이름을 되찾아준 형태가 되므로 호감이 높게 설정되겠지요.
난 자고 왔는데...
에리스 카드를 대충 성녀 카드 비슷하게 제작할까 해서 대인전 능력도 좋지만 역시 하나에 특화하는게 써먹기 편하고
왜냐면 1일차에 AAA카드가 활약해서 흑막에게 스킵해서 간건데 AAA 카드가 갑자기 없었던게 되버리면 누군가 현실조작등을 했다는 설정이 필요하고!
뭐 일어나보니 카드가 바뀌어져 있었다면 그런 설정이 필요없겠지만
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아 참고로 포션 같은것도 시스템의 영향을 받기에 패의 칸을 차지합니다.
다만 대부분 0랭크고 당연히 사용에 SP소모는 없으니 걱정말아주세요.
>>609
1.대가없는 창조의 경우 HP물약:최대 5,SP물약:최대 3.
2.보조 아이템은 피해주시길 바래요.
아무래도 보조쪽은 만들어진게 적기도하고 나오더라도 분기점 보상이나 벨벳룸에 나올거라 그래요.
3.정확히는 아이템 자체는 영구적이나 효과가 일시적입니다.
회복량 부분은 제가 좀더 고민하고 말할게요.
즉시 회복보다는 회복량이 많으나 몇번에 걸쳐서 회복되는 형식으로 조정할지 고민중입니다.
4.으으음...아직 그부분을 해본적이 없어서 답하기 힘드네요.
5-6.불가능합니다.
7.가능합니다.다만 대가없는 사용은 지능이 그렇게 높은 편이 아니겠네요.
8.비밀입니다-.
아 그리고 정신침식 말고도 신체침식의 선택지도 줄지 고민중이네요.
만약 적용되더라도 선택지일 뿐이니 원하지 않으면 선택하지 않아도 괜찮습니다!
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>>616 자고싶은데 질문이 안끝나요;
아, 4번 같은 경우를 7번에 적용하면 파츠를 모아서 기계 하나를 만들어내는 식이 되겠네요.
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>>619 만들어봐야 알겠지요.
사용하지 않을지도 모르는데 짜는것은 너무 힘들기도 하고요.
>>622 그부분은 넘어가는걸로-..
변경될때마다 NPC와 PC가 그에대해 반응하도록 되면 너무 이상해지고!
>>624 끝!
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>>627 그 정도는 가능합니다!
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>>630 그렇지요-.
융합계 카드가 있으면 지식이 없더라도 어찌어찌 될지몰라도 없으니까요!
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>>632 되살아납니다.
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|三三三ニレニ三}
>>636 경우에 따라 다르겠지만 대체로 가능합니다!
다만 대가를 바치는게 아니면 융합의 성능이 만족스럽지 않을지도 몰라요!
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|三三三ニ}ニリ三|
|三三三ニレニ三}
>>637-638 사실 창조는 인터넷 택배였던 것인가...(아무말)
난 또 내가 만드는 줄....
현상을 창조하는 것보다 규모가 작으니 더 나을테고.
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>>644 묘사상 대가없는 창조는 긴토키님이 만드는것이고
대가있는 창조는 창조내에 내재된 본디 사용자인 마도카의 힘을 이끌어내지만 그로인해 육체나 정신이 침식되는 느낌입니다.
어찌되었든 둘 다 긴토키님이 만드는거네요-
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>>645 가능은 하다고 말해드릴게요.
한마디로 사용설명서.(...)
ト、
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>>649 확실히 그렇지요.그러면 슬슬 자러갈게요!
ト、
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뭐 사실 오늘 몬스터 한캔을 다마신 바람에 잠이 올지는 모르지만요!
...잘수 있겠지?(떨림)
일단 이것저것 생각해보고 있긴 하지만-
그렌라간.(...)
메카물은 취향이 아니라 로봇 탈 생각은 없쓰요.
__
}/¨Ⅵ\
'{廴リヽ. \
弋'´\_、_.\___
\__ノ人 \ }\
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Υ_ノ \\__}、 / /(__)}
\__ノ > r=〕ヽ -=、 / _-v-v-, 〉、_ノ
-ヲニ=- __ -=、__ノミニ彡∧v /¨ソr=O∨ / ̄__/\/ /
⌒¨-=ニニニ! /-─/-=={_{__廴{ 乂ノノ}__/ ̄ ̄ } //(_ゝ〈
`¨' /7{__/' ////⌒__二ノ`¨¨/_}' {___/ i {/! ヽ./
八{ニ=- { i {7⌒ /__人ゝ-=ニ⌒ {ニ=- ‐ '_!/ヽ/\
}h、_リノ}-\!三三ノ=‐/_Yヽ___ ィ(_}_y ヽ./
ノ=-∧Υ ̄__ヽ{Υ≠ }\/\。s≦¨〕 r.┐
.>rソゝ- ∨人≠≠Υ⌒}ミ=≦ノノ 乂-、 {ノ-ノ~v
/ \〈/¨{.`¨ノ{__}__ノ/¨¨¨ヾ/´ )__}'´__ {_ -─v
/ ̄\_ } ̄}〉 /_二ニ=--==ニニ、_ {/ -=ニニ=ヽリ
_-==廴 \}_ノ .ノ (_)}_/{[_〕}∨-=ニニニヽ(__)ヽ λ/ }-=!__}∧!
/ {!/¨ヽ }-ノ_}ノ/ (_)⌒} }r≠≠/ // ∧v (__) , /= {/ /_ }
∧,。弋ニ=-⌒=≦ { ノ ハ {∧∨ ノ.}爪\} \‐Υ-=ヾiノ
/_/イ 廴'´ノ ∧ .∨\=≦ノ\!}__  ̄ ‐=ニイ
`¨¨´ /ゝ==、 { ()≧==≦ {!_!ヽイ ゝ-=,ヽ
ノ ()) ヽ-=ヽ リ ヽ> /⌒リ
{\ /⌒Y }i丿 八 ̄ Y 廴__ノノ
∧ノ ゝ=ニノア ヽイ _ }
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ノ{__{二//( )) \__ _{⌒廴彡==≦ヽ -=-,
/  ̄ .∧vノ//</_ {!/ {__} \ミ) -=ニ=- -=ニ〉
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rTTヽ ̄\__./ } ハ==、__ノ三三!ノ{/ -==- ヽ }三ニ==-、
.八 ̄\~'<ヽ_}ニ=‐´三三三三三三{ 乂/_}///!\>.リ三三三ニ
-=ニ二二ニニ=- ̄¨¨´´ ̄ ̄  ̄`¨‐弋_/{.┴ー┴、}/三三__
 ̄ ̄ ̄  ̄}二ニ==ニ´三ニ=-¨¨¨´´
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>>702-705 근데 그건 장비형 카드고 창조로 템 자체만 만들어내는거니 또 다르지 않을까? 저번에 만든 무구도 지속효과나 발동 효과 없이 그냥 공격력 3만 있었고
뭐야, 그럼 창조로 마법 쓰면 조종이 미숙해서 50% 확률로 빗나가고 이러는 거야?(착란)
라고 해도 가끔 본 적은 있만.
나메 만들기 귀차남.
재료를 구하는건 뭐 히카리와 긴상이 있고
코드는 떼셔!
애캐는 이미 출현 했으니 애매하단 말이제
나는 PC를 갈아꼈기에 여고생 캐릭인거고 뭐 내 전 PC는 200살 넘을테지만
아재전용 반응 트랩(?)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【에리스】
랭크:10랭크
타입:변신형
[]
지속 효과:매턴 종료 시, 자신과 아군들의 HP 20%에 해당하는 체력과 1SP를 회복 시킨다
발동 효과:죽은 아군 부활 or 아군 전체 100% 회복 or 아군 전체의 상태이상 회복 후 3턴간 모든 상태이상 무효 or anchor>1581156785>527-537 느낌으로 아군 하나를 강화
각 효과는 하루에 한번씩만 발동가능 하지만 아군(소환수 카드 포함)을 희생 시켜 재충전이 가능하다
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
정도라면 에리스이 느낌 살지 않나? 에리스 따까리인 사쿠라도 마력(지금은 sp지만)을 회복 시켜주는 기능 있었으니 에리스도 있을테고
전투 특화:KZ, 제르맹
전투 위주:아카리, 마기아
밸런스:히카리, 긴토키
비전투 위주:이영수, 다이조, 앨리스
비전투 특화:미역군
1.문답무용으로 던전안에 있는 모든것들을 마법난사로 갈아버렸고, 무한회피의 샌즈와 수라모드로 2페이즈(신도들을 갈아넣으면서 더 난사를 가하기)를 막아낸 마다라를 제외한 나머지는 순삭.
2.집안인데도 파이로가 신도가 아니라는걸 눈치채자마자 바로 마법을 난사시도하는걸 보면......공격계는 어떨까. 아군을 희생시켜서 무한포격을 가하는 형식으로 말야.
전투: KZ, 제르멩, 마기아, 긴토키, 히카리
전투 보조: ㅇㅋㄹ, 마다오, 앨리스, 긴토키, 히카리
회복: ㅇㅋㄹ, 영수, 앨리스. 긴토키 히카리
상태이상 해제: ㅇㅋㄹ, 영수, 긴토키 히카리
부활: ㅇㅋㄹ, 긴토키
소환수: 긴토키, 히카리
정보: 미역, 마다오, 긴토키, 히카리
대충 이것 인데 10랭 카드를 뭐로 해야할지 애매하네 그나마 소환수계열이 조금 부족한거 같기도
전투: KZ, 제르멩, 마기아, 긴토키, 히카리
전투 보조: ㅇㅋㄹ, 마다오, 앨리스, 긴토키, 히카리
회복: ㅇㅋㄹ, 앨리스. 긴토키, 히카리
상태이상 해제: ㅇㅋㄹ, 영수, 앨리스, 긴토키, 히카리
부활: ㅇㅋㄹ, 앨리스, 긴토키
소환수: 긴토키, 히카리
정보: 미역, 마다오, 긴토키, 히카리
생산: 긴토키, 히카리
쯤인가 여기 목록엔 없고 필요할만한 역할이 또 뭐가 있을까
랭크:
타입:
[]
발동 효과: 접촉한 것의 중력을 다룰 수 있다. 중력의 세기 뿐만 아니라 방향도 조절할 수 있으며, 한 번 접촉해 중력을 조절하면 접촉이 끊어져도 계속 유지된다
랭크랑 텍스트는 아직 생각 안나서 이렇게 해봄
이런 규칙은 못 만드려나.(?)
뭐 만들려던걸 완성하고 나서는 다시 활동해도 되겠지만
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1585113396/
다음어장 주소입니다.
카드 정리하고 주소 붙여넣느라 늦었어요 미안해요!
2. 똑같이 즉발형 적성이 10인 긴토키와 앨리스는 서로 일시적으로 카드를 바꿔쓸 수 있는지?
3. 대가 없이 완벽히 제압된 상대(혹은 죽기 직전이라던지)에게서 SP/HP를 갈취하는 템(영구)을 만들 수 있나요? 불가능하다면 SP만 갈취하는 템이라도.
4. 창조 VS 히카리의 물질+황금률의 화력 비교는 대가 없는 창조를 대충 10으로 치면, 후자는 몇으로 보면 되나요?
5. 포션 제작기 만들 수 있나요- 포션을 넣어두면 일정 시간 후에 증식한다던지, 아니면 그냥 일정 시간이 지나면 자동으로 생산된다던지.
6. >>630 가능한가요-
7. 앤서토커(질문을 하면 그에 대해 답을 해준다, 1회용)를 만들 수 있나요?
주님, 7놈 더 올라갑니다...(?)


