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당신의 이야기를 준비하는 쿠로의 잡담어장 -6
1. 자유자재!
2. 가능합니다만 창조를 주는것은 권장하지 않습니다.
물론 창조에 전달 제한이 있는건 아닙니다만...매운맛을 보기 싫다면 전달은 삼가는게 좋아요.
3.가능합니다.다만 그 양이 그리 많지는 않을것이고 갈취하더라도 최대 HP/SP를 넘을 수 없어요.
4 10-15정도로 봅니다.
참고로 히카리님의 모든 카드의 랭크는 5랭크입니다.
5.으음...고민좀 해봐야겠네요.
6.지식이 없더라도 창조로 합쳐낼 수 있습니다.
다만 그 경우 딱 평균치로 합쳐지겠지요-.
7.대가있는 창조에 한해 가능합니다.
다만 대가가 꽤 있을거예요.
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>>8 이건 예상못했는데 카드 교환을 막아놔야하나...
으으음...
랭크:10랭크
타입:장착형
[그대, 음울한 오탁의 허용이여.
다시금 이 나를 눈뜨게 하지말지어다]
장착 효과:전력 모드인 「오탁」 사용가능이 되며 「오탁」형태가 되면 중력자를 집속시켜서 강력한 중력탄을 발사할 수 있으나, 완전히 이성을 잃어버리고 죽을 때까지 폭주를 계속하게 된다.
지속 효과:접촉한 것의 중력을 다룰 수 있다. 중력의 세기 뿐만 아니라 방향도 조절할 수 있으며, 한 번 접촉해 중력을 조절하면 접촉이 끊어져도 계속 유지된다
카드 투척
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|三三三ニレニ三}
대가 없는 창조는 최대 5랭크이며
물질(즉발,5랭크)+황금률(장착,5랭크)기에 그 쪽이 강하겠지요-
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>>21 황금률의 효과가 관련 카드에 보정 +니까 그렇지요-
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>>24 긴토키님이 대가 없는 창조를 10으로 하고 판정해달라고 해서 그에 맞춰 한거예요.
그렇기에 비교하면 배가 아니라 최소 1배 - 최대 1.5배지요.
【탕수육】
랭크:1랭크
타입:즉발형
[어서 탕수육을 먹으면 좋습니다.]
발동 효과:HP 1 회복한다. 탕수육 마시쪙!
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대충 이런 느낌의 회복템을 만들 경우 5랭크쯤 가면 회복량이?
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>>28 HP 5 회복한다.정도가 되겠네요.
현재 기준은 랭크=회복량입니다.
다만 SP 회복 카드는 만들더라도 소모 SP 보다 회복 SP가 높을수 없습니다.
사실상 불가능하다는 의미지요.
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>>31 범용성때문이지요.
히카리님은 물질만 가능한데 비해 긴토키님은 자연현상,물질,공간,이능력 등등 현재 만들어진 카드 중에서 범용성이 가장 큽니다.
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이 부분이 아쉽다면 대가를 사용하면 되는겁니다!
에이 설마 조금만 침식된다고 무슨일이 일어나겠어요?
추라이 추라이!
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>>43 네 왜냐면 그것은 즉발형 적성 5+카드 1장과 달리
즉발형 적성 5+장착형 적성 5+카드 2장을 투자한거니까요.
당연히 장착카드로 인해 보정이 붙었는데 상위호환이어야 하지요.
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>>44 일단 10랭크 카드의 교환은 불가능한걸로!
좀 더 나은 방법이 있다면 그것으로 하는 걸로 하고 일단은 임시로 이렇게 할게요!
...마법스크롤을 물질로 분류하시진 않으시겠지.(떨림)
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>>49 전자는 HP 3
후자는 HP 5입니다.
>>51 미쳤습니까 휴먼?
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>>57 긴토키님만 가능한겁니다.
혹시 몰라 말하자면 물질 만능주의의 능력은 '원하는 물자나 자원 물건 등을 소환하며'로 적혀있습니다.
모든 물질 대상이 아니예요!
변신형
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【 】
랭크:10랭크
타입:변신형
[플레이버 텍스트]
지속 효과: 마도공학 및 기계공학등 온갖 기계에 대한 지식과 기계 제작 기술이 상승한다
발동 효과: SP를 사용해서 좀 더 빠르고 정밀하게 제작이 가능하다
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정도로 노예3 카드를 제작할까하는데
히카리와 긴상이 재료를 생산하고 그 재료로 내가 제작 나머지 PC는 SP를 SP빠는 기계로 3명에게 공급 이렇게 하면 몇일만에 요새 하나정도는 제작 가능할듯한데?
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공장 쪽은 좀더 고민해볼게요.
솔직히 분기점등 어장 설정을 고민할때 그 쪽을 염두해둔게 하나도 없어서 허용해야할지 의문이거든요.
랭크:10랭크
타입:변신형
[...그놈들은... 역겨웠었지...]
지속 효과:신체회복 +HP 대폭업
발동 효과:생명갖고 있는 존재에 대한 증오 때문에 적 ,동료구분 없이 공격한다
스킬 투척2
저것도 의도랑 다르게 사용하면 너프 먹이거나 액재료로 뚜까 패겠지(적당)
아님 백지로 줄려나?
내가 관심있는건 껍데기야(당당)
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>>180 일단 현재로서는 지정도 불가능한걸로!
REST IN PEACE
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【 작은 칼 】
랭크: ??랭크(평소에는 1랭크, 조건 만족 시 최대 10랭크 판정)
타입: 즉발형
[작은 단검이다. 겉으로 보기에는 특별한 것 없어보인다.
변신술사는 안녕을 바쳐 광기의 신에게 안식을 주었습니다.
봄의 영웅은 목숨을 포기하고 탑의 주인으로부터 마을을 구했습니다.
이 칼의 날은 무엇을 향할까요?]
발동 효과: 참격 데미지를 줍니다. 보통의 경우에는 버터 나이프로 베는 정도지만 상대가 광기 상태일 경우, 혹은 사용자의 의지가 극에 달했을 경우 데미지는 기하급수로 증가합니다.
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단편 관련 카드 하나. 플레이버 텍스트에 반영해준다고 해서 넣긴 했는데 이름이 없어서 곤란해...
효과는 지금 효과가 에바일 경우 적당히 밸패할 예정
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【 Destr0yer 】
랭크: 9랭크
타입: 변신형
[잿빛 세계의 상자를 쓴 종말소년.
It is what it is.
It is what it is.
It is not it's not my fault...]
지속 효과: 전투 시 공격력에 큰 보정을 줍니다.
발동 효과: 강력한 삭제빔을 날릴 수 있습니다.
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변신형
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【 꽃들에게 희망을 】
랭크: 9랭크
타입: 변신형
[잿빛 세계의 화관을 쓴 창세소녀.
햇빛이 되자. 비가 되자.
생명 가득한 하늘을 보여주자.
빛나며 피어올라라 새로운 세계에 아아...]
지속 효과: 방어 및 치료 효과에 큰 보정을 줍니다.
발동 효과: 망가진 것들을 원래대로 복구할 수 있습니다.
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유우키
프로슈토(?)
페시(?)
마리사(미등장)
맞나? 프로슈토 형제는 유우키 말을 보면 뭐가 있는 거 같아서 일단 ? 처리.
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【거신병】
랭크:10랭크
타입:즉발형
[쓰기에 따라선 세상을 불태울 수도, 구원할수도 있다는 병기]
발동 효과:(거신병을 소환시킵니다.)
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장착형
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【오르골】
랭크:8랭크
타입:장착형
[추억과 후회가 섞인 눈물 한 방울이 떨어져 완성되는 노래]
장착 효과:(본인과 주위 사람들은 마음이 안정되고 스스로를 돌아보게 됩니다)
지속 효과:(주변 영역안에 있는 사람들에게 치유효과가 부여됩니다)
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변신형
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【교수】
랭크:9랭크
타입:변신형
[범죄계의 나폴레옹]
지속 효과:(사람들이 자신을 매우 잘 믿게되며 음모나 사건의 전모를 깨닫기 쉬워진다)
발동 효과:(사람에게 어떤 행동을 하도록 설득시키거나 속일 수 있다.)
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【레후딥의 수정창】
랭크:6랭크
타입:즉발형
[레후~ 레후~ 닌겐상 프니프니해주는 레후~]
[딥의 수정창!]
발동 효과:수정창을 생성해 날린다. 발동과 사출이 매우 빠른편.
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랭크:8랭크
타입:즉발형
[이 세상에 날 죽일 수 있는 무기 같은 건 없거든....]
발동 효과: 이 카드를 사용하면 일시적 으로 뭔 짓을 해도 털끝 하나 안 다치고 한 대만 때려도 골로 보낼 수 있는 능력을 갖게 된다 단 화가 나면 강제로 카드가 소멸한다.
뭔가 나무위키 보다보면 카드 만들게 되네
예를 들면 맨 인 더 미러... 진짜 좋아하는 캐릭터에서 따왔고 능력도 괜찮은데 1픽 2픽이 랭크가 너무 높아서 변신형 랭크에 넣을 포인트가 읎었다...
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【낡은 니다벨리르제 건틀릿】
랭크 : 10랭크
타입 : 장착형
[겉보기엔 특별한 것이 없는 건틀릿이지만, 그 실상은 인피니티 스톤 여럿을 안정적으로 다루기 위한 물건.]
[인피니티 스톤을 끼울 수 있는 6개의 구멍이 새겨져 있다.]
장착 효과 : X
지속 효과 : 인피니티 스톤을 장착할 수 있으며, 장착한 인피니티 스톤 여럿을 안정적으로 다룰 수 있다.
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개인 커뮤는 참가자가 많아서 따로 빼두지 않는한 무리네요.
그리고 8시-8시 반에 시작할까 하는데 참여하실 수 있는분 있나요?
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아 그리고 1일차는 월요일부터 진행됩니다.
즉 주기적인 시련은 매주 일요일날 일어난다고 보면 될거같네요.
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>>243 참고로 이것은 '도시'내 요일을 말하는거예요.
일부 NPC는 일정 요일에만 특정 지역에 등장하기에 그렇습니다!
>>246 타버린다고 생각해주세요!
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>>250 도시 기준 이번주-다음주 중에 뜹니다.
【전장의 지휘관】
랭크:4랭크
타입:변신형
[저들이 쓰러질 때까지 영원히 싸워라!]
지속 효과:자신과 자신이 지휘중인 이름없는 군사가 2의 보호막을 얻는다.
발동 효과:이름없는 군사 3체를 소환한다.
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【전장의 지휘관】
랭크:4랭크
타입:변신형
[저들이 쓰러질 때까지 영원히 싸워라!]
지속 효과:자신과 자신이 지휘중인 이름없는 군사가 2의 보호막을 얻는다.
발동 효과:이름없는 군사 3체를 소환한다.
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【지옥의 지휘관】
랭크:10랭크
타입:변신형
[이름을 되찾을 때가 왔다!]
지속 효과:자신이 지휘중인 이름없는 군사의 랭크가 6랭크로 증가한다.
이름없는 군사 하나를 네임드화 할 수 있다.
발동 효과:이름없는 군사 6체를 소환한다.
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PL적으론 AAA대신 이거로 갈아낄까 하는데 PC가 이쪽 계열 카드에 원수 져 있는데 흐음..
@jrpg풍으로
(여기서 감정 가능한 사람이 나 뿐이라서 깔 생각 있으면 내가 참여 가능할 때 까야함)
쿠로에게 물어볼까?
그리고 까는 건 1개? 아니면 2개? 1개면 뭐 깔까?
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흐므므 설거지 하느라 늦었어요.
40-50분쯤에 시작 가능할거 같네요.
아직 의견 모르는 사람이 마기아 앨리스 긴토키 아카링인가?
까는 건 공용이고 제르맹 건 나중에 제르맹이 원할 때 까는 거
이렇게 할게!
플레이버 텍스트는 전작에서 실제로 겪은 에피소드다.
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감정의 경우 감정사가 사용시 펌블(잔해)이 리다이스로 변합니다.
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참고로 두개의 감정되지 않은 물건은 메이킹과 1000 가챠로 나온것이기에 일반적으로 드랍되는 것보다 범위가 넓습니다.
다만 범위가 넓은거지 고등급이 나올지는 모르는 일이지만요.
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흐므므 오늘 연재는 실패한 느낌이네요...
여러분이 재미도 없을거 같기도 하고....
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>>401 어떤일인가요?
>>403 그렇다면 다행이네요...
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>>409 알겠어요.지난번처럼 한번에 죽을 위험이 있는 적의 경우 제가 미리 공지할게요!
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일단 분기점들을 전부 조정해야겠네요.
개인적으로 2일차는 실패인 느낌이지만 그 이후는 최대한 성공으로 이끌어내고 싶으니까요...
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>>417 잘자요-
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|三三三ニ}ニリ三|
|三三三ニレニ三}
여러분 참여를 하면서 '이 부분이 별로였다' 한다면 언제든 말해주시길 바래요.
제 입장으로는 못느끼는 부분이 분명히 존재할테니까요.
부탁드립니다...
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|三三三ニ}ニリ三|
|三三三ニレニ三}
>>420 그 부분은 다음에 말해드릴게요.
내일(오늘) 전투를 뜯어 고칠예정이라.
그러면 슬슬 자러갈게요.안녕히 주무세요...
부활1/1 ㅣ 올 힐1/1 ㅣ상태이상해제 1/1
이렇게 되어 있는거?
부활,올 힐, 상태이상해제 1/1
아님 이거?
오후 진행의 경우에는 전투 비중을 문제로 삼을 수 있겠지요. 막말로 앨리스가 다 때려부수고 죽이지만 않았다로 끝나버리니까요. 다른 참치들은 내가 왜 여기에 왔을까라고 생각할 수 있겠지요. 근데 이건 어장주 님도 예상치 못한 사태였을 것 같으니 넘어가고-
요약하자면 비중은 적어져도 상관이 없지만, 참치들이 스스로 참여해서 변화를 만들어낸다는 것은 느끼기가 쉽도록 해줍시다-
어차피 죄다 빈사 상태고-
왜 세이브로드 안해줘써!(착란)
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>>424 SP 4를 소모해서 전체 힐/부활/상태이상 제거 및 면역을 선택해서 사용하고
사용한 효과는 하루동안 재사용이 불가능합니다.
>>441 가능해요.
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>>443 오늘은 힘들거 같아요.
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>>447 여러가지를 고민중이예요.
지형지물을 이용하는 것과 체력을 카운트 형식으로 하여 최대체력은 줄어들지만 충분한 피해를 줄때마다 카운트가 깎기는 형식 등 몇가지가 생각나네요.
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>>450 카운트로 통합하나 체력 또한 카운트의 영향을 받도록 하려합니다.
현재 구상중인건 카운트가 0이된 대상은 전투불능이 되고 이 카운트를 깎을 수 있는 조건은 이하로 생각중이예요.
1.정해진 량의 피해를 누적시켰을 때 카운트가 깎긴다.
2.효과적인 일격을 넣었을 때 피해량 누적과 관계없이 카운트가 깎긴다.
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다만 여기서 기존 체력과 카운트와의 연계성을 남길건지.
플레이어들에게도 이 규칙을 적용해야 할지 말지.
이 부분이 고민되네요.
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>>453 으므므 하긴 해야하는데 시간이 점점 부족해지고 시간이 있을때는 역극을 하고 싶어져서 문제네요...
으으으....
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>>455 카운트 감소에 필요한 피해량을 체력과 같도록 조절할지 고민중이예요.
>>456 오타예요.지금 좀 지쳐서 잘못쓰는게 있을지 모르니 이해해주세요...
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가장 고민되는건 이 카운트를 굳이 플레이어에 적용할 필요가 있을지네요.
적들이야 이후 강한 적이 나오면 카운트 적용의 의미가 있다만 굳이 플레이어에 적용을 해야하나 싶네요.
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뭐 사실 카운트보다 가장 중요한건 전투시스템이지만요.
아예 데미지를 소,중,대,특대로 나눌까도 고민중이고요.
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>>492 미캉 관련은 여러분이 직접 분기점에 접근하지 않는한 저쪽에서 접근하지는 않으니 걱정하지 않으셔도 됩니다!
다이조 그니까 파이로는 숨겨진 지뢰에 기폭 당해서 터지는 유형
지뢰가 보이면 신경 쓰여하다가 결국엔 지뢰를 밟아 터지는 카즈마
없던 지뢰도 창조해서 세상 곳곳에 지뢰를 설치하는 이쿠
이런 느낌?
이 4명이 액재료가 무지 커서 문제지만!
10골드짜리 하급 아티팩트인줄 알았는데 이거때문에 납치당하고 현실조작당하고, 동료놈 아티팩트를 감정하고 사는데 도움을 줬다는 이유로 전멸당할뻔하고.
난 파해쳐진 지뢰까지 밟아버리는 놈이고 ㅋㅋㅋㅋ
그리고 해주할만한 플레이어도 당시엔 없어서 더 컸지만.(생 제르맹, 즉 애비게일 플레이어)
그바람에 가면을 낀 결과는....가면의 시련을 통과하기전까진 계속 TS당해야하는 신세.
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>>567-569 어째서 저에대한 인식이 이렇게나...
>>568 미캉은 그저 어린 아이들은 좋아할 뿐인 평범한 간호사랍니다-☆
평범한 사람이 많은 어장이네(아무말)
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>>583 고민되는게 원래는 개인 커뮤를 어느정도 해두려했는데 예상 외로 플레이어가 생긴 바람에 짤막하게 할 수 밖에 없어서 고민이네요.
평범한 소녀 냐루코(NEW), 평범한 일반인 페시, 평범한 여고생 아카리, 평범한 선글라스맨 마다오, 평범한 간호사 미캉
이였네! anchor>1584881909>136 anchor>1584881909>775 정말 평범한 사람들이 많다
개인플을할땐 목적을 정하고 그것에 좀 제대로 다가갔으면좋겠어 ㅇ<-<
이게 뭔지 잠시 고민했는데 드러누운 이모티콘이구나.(...)
네이놈 블랙 내 순정을
아스나AA가 키리토 벽쿵하고 벽 갈라지는 그걸로
아무리 사악(?)해도 어장주를 믿어주, ㅈ, 주, 줍씨다.(...)
남이 빼앗아간다고 이상한 견제하지 말고 당장 가서 블랙의 마음부터 얻어서 다른이를 볼 수 없게 반하게 만들라고
당연한 화를 낼 뿐임, 덤빌상대를 잘못고른거니
매우 당연한 말을 해줘야지, 뭐... 씨는 뿌려졌으니 다음때 바로 반응 오겟지.
대충 보물고블린 느낌으로다가.(?)
딱히 없는걸 루팅하는게 아님, 루팅할걸 선언하고 루팅하는거 가치라도 올라가지 않을까해서
쿨타임 하루에 10랭크 카드의 발동효과로도 고작 이정도니.. 그래도 이건 궁금하긴하다 감정 안된 물건 감정할때 황금률 쓰면 적용 되는지
5SP에서 황금률 사용으로 2SP 깍이고 포션 먹고 채우고 AAA발동효과 돌리기라던가
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :气俐}示仗拆f:刈
_ //: : : /: : : : : λ: : : : : : : : : : : : :ヽ弌迩尓:刈
|| i ' ∥∥|: : /: :/: : : /.|: : : : : λ: : : : : : : : : \:符::俐}
|| | ’ ∥〃|: : :{: :/{: : / |: : : : :/ .|cγ⌒刈: : : : :\f:f刈
|| |し/ ∥ | |: : |: :| ∨ .|: :./ .∥. |.乂__.丿.i: : : : : ヽ弐女
/____ .`ヽて l | |: : 人| ,。zzzx.|/ 〃 .リ .|: : : |: : : : : : :|伝芸s。
/'\. )\ ,冂/| }(__ 从: : ;.´ ≡ミ;,. .|: : : |: : : : :λ|俐}以弌s。
\__〆 ゝ_´Ⅲヽ|  ̄ ̄ ̄ 斗´: : :.; , ㌦ ./: : : |: : : : : |弋
〉-.、 ⅦⅢl`x _ |: : : : : :| __ /: : : : |: : : : : |
>―、×Ⅲ} }.∨ ,.______< 弋_ .イ.X 乂 .ノ .._/: : : : : ./: : : : : :|
∧ャ-ゝII.//二∨ , .': : : : : : ヽs_〉 .乂', .|X __< 弋 _./: : : : : :丿
゚-‐=ニ/二二儿__ /: : : : : __〆 .弋 X 孑.: : :ヽs_〉: : : : ____/
Ⅸ二二,/三〝; /: : : : , 〆 〆: : : : : :/ 斗―¨三三.\
Γ三三三三∧ ,ゝ , 〆 , .-/: : : : :〆/三三三三三三 ',
∨三三三三∧ ~´ 斗 ~, ≧{: :{ 〆 ./.三三三三三三三三',
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∨三三三三三三'. ._jI斗-‐' .'ニ ∠:::::::/::::::/::::::/::::::::::| }三三三三三三三三三ニ|
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그런 의미에서 스위치 ON이야!(아무말)
오히려 멘탈 나가가지고 PC에 애정이 떨어졌을때 가장 거침 없이 RP가 잘되었음 오히려 그렇게 RP해서 나름 좋은 결과를 얻어서 다시 PC할 맛이 나서 교체 안했고
-??????
-???를 설득한다.
-?번째 시련까지 자경단원과 플레이어 내에 사망자가 없을 것.
악몽 억제가 망해!
또 자신이 있는 팀을 위해서 손을 더럽히는 사람을 욕할 자격이 되지 못해서, 비록 자기가 살인을 할 수는 없지만 그래도 절대 고개를 돌리지 않고. 정면으로 마주본다는 느낌?
(해피엔딩)
1.10골드주고 아티팩트샀다.
2.정작에 쓰려니깐 쓰는법을 모른다
3.그래서 판 사람에게 물어보러갔지만 정작에 판 사람은 그런걸 판적도 없다고 한다.
4.그래서 어처구니없어 돌아다니다가 이상한 사람을 만나고 그 사람때문에 나무도 씹어먹는 몬스터떼들 투성이인데로 텔포당한다.
5.구해줄 사람이 왔지만 눈앞에서 현실조작으로 역으로 준비도 못했는데도 몬스터 레이드를 해야할 신세가 된다.
(킹크리하니깐 아니키가 나와서 이름 알고 커뮤하려고 했는데 그냥 가버려서 슬펐던 거가 떠오른다)
물론이지 "이스".
(?)
패션 .dice 1 100
요리 .dice 1 100
청소 .dice 1 100
주량 .dice 1 100
재봉 .dice 1 100
노래 .dice 1 100
댄스 .dice 1 100
그림 .dice 1 100
게임 .dice 1 100
운동 .dice 1 100
을 굴리는거야! 신입!
요리 .dice 1 100
청소 .dice 1 100
주량 .dice 1 100
재봉 .dice 1 100
노래 .dice 1 100
댄스 .dice 1 100
그림 .dice 1 100
게임 .dice 1 100
운동 .dice 1 100
그리고 돌리기
요리 .dice 1 100. = 91
청소 .dice 1 100. = 24
주량 .dice 1 100. = 13
재봉 .dice 1 100. = 32
노래 .dice 1 100. = 75
댄스 .dice 1 100. = 74
그림 .dice 1 100. = 50
게임 .dice 1 100. = 62
운동 .dice 1 100. = 50
다시 굴리기
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【마신주】
랭크: 6랭크
타입: 즉발형
[1초에 몇 백마리씩 죽었다는 전설의 몬스터]
발동 효과: (공격을 대신 맞아주는 마신주가 소환됩니다.
마신주는 죽으면 다음턴에 부활합니다.)
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장착형
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【십자가와 나무말뚝】
랭크: 6랭크
타입: 장착형
[괴물을 죽이기엔 제일 적당한 무기]
장착 효과: (괴물을 인식하게 되고 괴물은 스스로를 드러내게 됩니다.)
지속 효과: (괴물과 전투시 스텟이 뻥튀기됩니다.)
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변신형
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【마녀재판의 광신도】
랭크: 6랭크
타입: 변신형
[그대는 마녀다! 그대는 죽어야 한다! 그대는 불태워져야 된다!]
지속 효과: (미치지 않습니다. 쓰러지지 않습니다. 멈추지 않습니다.)
발동 효과: (인외의 대상에게 엄청난 피해를 줍니다.)
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지속 효과:자신을 착용한 대상이 입는 부정적인 효과나 피해를 대신 받습니다.
카트리지와 장착자 모두 HP,SP 2 재생과 모든 공격력 2증가 효과를 얻습니다.
카트리지 상태에서는 공격이 불가능합니다.
라는점 때문에 지속효과는 없는거나 마찬가지고 다른 카드로 세뇌 계열을 들고 오면 모를까
〔PC〕
1. 아카리 - 95
2. 제르멩 - 93
3. 이영수 - 81
4. 마기아 - 78
5. 젠지로 - 72
6. 앨리스 - 56
7. 마다오 - 37
8. 미역국 - 32
9. 긴토키 - 13
대충 이런식으라 뒤의 숫자를 일일히 수정해야해서
긴토키 - 98
아카리 - 91
이영수 - 76
제르멩 - 73
유유 - 60
마다오 - 52
앨리스 - 44
미역국 - 1
젠지로 - 1
〔NPC〕
유카리 - 34
쿠로(?) - 29
그냥 빈칸을 넣어서 규격에 맞게하고 있지만






