【포켓몬/데이터/잡담】 별에게 소원과 데이터를 바치는 교단
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【포켓몬/데이터/잡담】 별에게 소원과 데이터를 바치는 교단

Author:피노 선생님◆OnxB8ANR5A
Responses:197
Created:2020-04-11 (토) 02:37
Updated:2020-07-29 (수) 16:29
#0피노 선생님◆OnxB8ANR5A(5609449E+6)2020-04-11 (토) 02:37

                                           >   ̄   `ヽ
                                        /           ヾ
                                         /             :
                                        |             i
                                          :|             /
                                         _          /
                                              \   / - 、
                                          ヽ -.、     / )   \
                                          /  ヽ、`__./  .ハ 、    \
                                    /    /i`ヽ   : .:/ ∨\:.    \
                                    /    // / \ヘ:.  /   ∨ ヽ    ∧
                                 ト、  / / //\ ヽ  / /\〉ヽ `ヽ :/  '.            별에게 소원을
                                  l:  Y:    |′  |∧.|三|/      !|   : /  /:!
                                   l:   |   .:||    |  :|三|:.      :.|i  :/  / !            피노에게 데이터를
                                    l:   i  i : |i:     :|三| |二二|:.:|| /  /  :l
                                     l:   |! .|:|:.|!       :|ニ! |    |:.:i||/  /:.  .:l
                                      l:   |! :.:|:|_j       :|Ⅳ :!    !  |! : /     l        . :´
                                 l:   :! .:|:|{        :j/         :ii: /.     l        . :′
                                     :l:   :∨:.!:|:ヘ     :|i    ____ ∧{      l    . : ´  丿
                                   l:    ∨ |_/ `ー= 》二 _    / ∨    : l  . ´     (
                                 :l   __Ⅵ>─<  {{      :∨∨:/:∠ : l :     .... )
                                     l:      しヘ、 ̄二ニ≠┬ニ二 ̄{  レ′/  .:l i    (
                                l:     ーヘ 厶ヽ、、  //    //ハ、j7⌒ヽ   l.丿    ` ー: : . . . .
                                ∨      :ヽ' : \三{{三三}}三彡' : /      : /}   .....ノ⌒: : . . . .
                                  \       :\ : : : :`77¨´: : : :.:/      : /:ノ /
                                   .: :´ : \       :\: : ://__: : : :/      : /:/ (:.\
                             .: :´: : : : : : : : :\       :\`7/:.:/      : /: Y . :(⌒: :.:\
                            .: :´: : : : : : : : : : : : : : : \   ィ=ミY,く:. \  :.:/: :__丿  . : ): : : : : \
                       . : ´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : |ヽくく〃   Y、\   /:/  . : ,  ´: : : : : : ∧}
                    「 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : |: :/ハ     ', 〈 ヽ:′/  . : /: : : : : : : : :.///
                     ! : : : : : : : : : : i : : : : : : : : : : : : : : : ∨: : {    ', } :{{:{ . :γ´.:.: : : :.,: : : : : 〃/
                    l: i:.: : : : : : : ! :! : : __ : - : ー=ニ二 ̄「}      ',ノー‐ァ  :人: : /: : /: :, : : : : /
                        l: l: : : : : : : :| :|V´                 `ーく/// /..〉〉ノ  八: :/: : /.:.:/: : : : :′
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:!: l: : : : : : : | :| :〉 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:.__///:くー ′ .:ノ  V.:.: /.:.:/: : : : : ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                      !: :l : : : : : : | :|/                 `ー// \\j:. :"    `Y : /: : : : : : |
                       !: :.i: : : : : : .Ⅳ                 (/   ヾ;;...ノ      |: /: : : : : : /|
                         l : :|: : : : : : :/                              |/: : : : : : : : |
                    l: :.:|: : : : : :/!                                |: : : : : : : : : |
.                        ; : :.| : : : : : :′                              |: : : : : : : : :.:|
                     i : :.|:.: : : : /                               |.: : : : : : : : : |
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                      ′: :.! : : :,'                                    |:.: : : : : : : : :.:|
                     /: : : : i: : : |                                  |: : : : : : : : : :.:|
                      /: : : : :, : : : |                                   |: : : : : : : : : : :|
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.                  ´ ̄¨フ7777T¨´                                     ハ/////∧
.           _____ ....//////,|... _______________________  ...{///////ハ、_______
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.               _,,,イ//////////ノ                                       \'//////,\
.         , -ァ7//////ー=二 ̄                                         ` ー==一′
         `ー==='´
【데이터 양식 및 가이드】
타입 상성표:>>1
트레이너 자질 및 지령:>>2
포켓몬 어빌리티:>>3-4
데이터 제작 양식:>>5
소지품 룰:>>6
날씨 정리:>>7
어장 진행룰 및 좌표:>>8


《참고 사이트》
기술 참고(포켓몬 위키):https://goo.gl/xw4F9V
기술 참고(나무위키):https://goo.gl/tkpYKw
기술 참고(오레마스 오리지널):https://goo.gl/nv6TY3

특성 참고(포켓몬 위키):https://goo.gl/yseDAe
특성 참고(나무위키):https://goo.gl/WMH3Uj
특성 참고(오레마스 오리지널):https://goo.gl/FSP7m8

오레마스 포텐셜 일람:https://goo.gl/SCnsV5
└하단 일부만 사용

속별 참고(오레마스):https://goo.gl/dc9WUD
주인 창고(오레마스):https://goo.gl/ZhwhjF
고유 포텐셜 예시:https://goo.gl/yn4Kfm
전용 포텐셜 예시:https://goo.gl/9ewjr5

서포트 효과(작성 진행 중):https://goo.gl/8ifWKT


고대종(원작 포켓몬) 참고사항 및 견본:https://goo.gl/z9EANw

#1피노 선생님◆OnxB8ANR5A(5609449E+6)2020-04-11 (토) 02:38

              ____
            /      \
           /   /   \  ヽ
           |     /\    |
           ヽ   / ̄\  /
            \      ノ    ||
           __,/! |`ヽ工{ヽ___.  ||                타입 계산은 【곱연산】
           {:::::`ヽ|    ̄  V::::::/.一'||)   (⌒ヽ o
           Y⌒V|   _  l|‐r'´ ̄ .||  r‐(     )        가끔씩 타입 3개인 포켓몬도 존재하기에 8배/0.125배 의 타입상성도 존재함
           \ }      リ    ||⌒    ⌒ヽ       특성으로 추가되거나 변경되는 경우도 있으니 데이터는 꼼꼼히 확인.
           乙ノ|         | ┌「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┐
              |         |.  `|         |´
              |         |   |         |
              |_____|   |         |
              |  ,′|  ,′   、_______/
              |  ′.│./   / r‐――┐   `ヽ
                  し′. ...し   /  」      |____j


 포켓몬 타입 상성표!(모바일에서는 깨집니다)
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃●:효과 발군(×2) 공백:효과 보통(×1) △:효과 별로(×0.5) ×:효과가 없다(×0)
┣━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     ┃      공 격 받 는   포 켓 몬 의   타 입      ┃
┃     ┣━┯━┯━┯━┯━┯━┳━┯━┯━┯━┯━┯━┳━┯━┯━┯━┯━┯━┫
┃     ┃노│불│물│전│풀│얼┃격│독│땅│비│에│벌┃바│고│드│악│강│페┃
┃     ┃말│꽃│ │기│ │음┃투│ │ │행│스│레┃위│스│래│ │철│어┃
┃     ┃ │ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │퍼│ ┃ │트│곤│ │ │리┃
┣━┳━━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┫
┃ ┃노말 ┃ │ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │ │ ┃△│×│ │ │△│ ┃
┃ ┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃불꽃 ┃ │△│△│ │●│●┃ │ │ │ │ │●┃△│ │△│ │●│ ┃
┃ ┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃물  ┃ │●│△│ │△│ ┃ │ │●│ │ │ ┃●│ │△│ │ │ ┃
┃ ┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃전기 ┃ │ │●│△│△│ ┃ │ │×│●│ │ ┃ │ │△│ │ │ ┃
┃공┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃풀  ┃ │△│●│ │△│ ┃ │△│●│△│ │△┃●│ │△│ │△│ ┃
┃격┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃얼음 ┃ │△│△│ │●│△┃ │ │●│●│ │ ┃ │ │●│ │△│ ┃
┃하┣━━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┫
┃ ┃격투 ┃●│ │ │ │ │●┃ │△│ │△│△│△┃●│×│ │●│●│△┃
┃는┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃독  ┃ │ │ │ │●│ ┃ │△│△│ │ │ ┃△│△│ │ │×│●┃
┃ ┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃땅  ┃ │●│ │●│△│ ┃ │●│ │×│ │△┃●│ │ │ │●│ ┃
┃기┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃비행 ┃ │ │ │△│●│ ┃●│ │ │ │ │●┃△│ │ │ │△│ ┃
┃술┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃에스퍼┃ │ │ │ │ │ ┃●│●│ │ │△│ ┃ │ │ │×│△│ ┃
┃의┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃벌레 ┃ │△│ │ │●│ ┃△│△│ │△│●│ ┃ │△│ │●│△│△┃
┃ ┣━━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┫
┃ ┃바위 ┃ │●│ │ │ │●┃△│ │△│●│ │●┃ │ │ │ │△│ ┃
┃타┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃고스트┃×│ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │●│ ┃ │●│ │△│ │ ┃
┃입┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃드래곤┃ │ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │ │ ┃ │ │●│ │△│×┃
┃ ┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃악  ┃ │ │ │ │ │ ┃△│ │ │ │●│ ┃ │●│ │△│ │△┃
┃ ┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃강철 ┃ │△│△│△│ │●┃ │ │ │ │ │ ┃●│ │ │ │△│●┃
┃ ┠───╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃ ┃페어리┃ │△│ │ │ │ ┃●│△│ │ │ │ ┃ │ │●│●│△│ ┃
┗━┻━━━┻━┷━┷━┷━┷━┷━┻━┷━┷━┷━┷━┷━┻━┷━┷━┷━┷━┷━┛
포켓몬의 타입과 기술의 타입이 일치하면 위력이 1.5배가 된다.(자속보정)
불꽃 타입 포켓몬: 화상 상태이상에 걸리지 않는다.
얼음 타입 포켓몬: 얼음 상태이상에 걸리지 않는다.
독 타입 포켓몬: 독, 맹독에 걸리지 않는다. 교체시 독압정이 뿌려져 있다면 독압정을 제거한다.
강철 타입 포켓몬: 독, 맹독에 걸리지 않는다.
풀 타입 포켓몬: 씨뿌리기, 독가루, 저리가루, 수면가루, 버섯포자 기술이 통하지 않는다.
고스트 타입 포켓몬: 그림자밟기, 개미지옥, 자력, 검은눈빛, 블록, 거미집이 통하지 않는다.
땅 타입 포켓몬: 전기자석파의 효과를 받지 않는다.
전기 타입 포켓몬: 마비상태가 되지 않는다.

#2피노 선생님◆OnxB8ANR5A(5609449E+6)2020-04-11 (토) 02:42

                ______
               /           \
             /              .\                     이건 트레이너의 능력을 측정하는 『자질』
            /               ヽ                    플레이버 텍스트화 하기는 쉽지만 어느 정도 참고하면 좋아.
           ./     /   \        ヽ
           i   /      ヽ         .';                     +는 해당 랭크보다 돌출된 면이 있을 경우./-는 해당 랭크보다 조금 떨어지는 것이 있을 경우
           |                   1
               .!. .    /\             !                     【다이스로 정하고 싶을 때 참고해보면 좋을지도 모르는 다이스표】
           ..ヽ    /  ̄\         ..ノ                         0.EX(D~A+)
               .\             /                         1-5.D
                 _`''―‐     /   j/|  `ヽ、                       6-10.D+
              _,./ /   /_   l//!    `丶、                    11-15.C-
          _,.-´/_ /!}_,/´   `ヽ_,|//}  _    `丶、                16-25.C
        /   /// /イ   ,. - ''    ̄}r7/_,. -‐- 、_    `丶、         26-35.C+
       / /   //イ /o/ ---/  _,..-、{[]/,/ー-、´ヽ、_,.ヽ_     ',         36-45.B-
      / { , r7777////,。ニ/''::::///  _ ヽ r‐‐'''´   ,, 〉     l        56-60.B
    /   「//////////{:::j//>'/_/::::::ー-:::‐`:::〉-―''´ ̄  _ >    l       66-75.B+
   /    ,}//////////(::{////{r 、::::::::::::::::-:::::::::::} r‐ ''´ ̄` 〈               76-85.A-
  /__    ////////////l:|////j:::::::::::::::::::::::::::, -‐-ハ ーr―-、  }     l、       86-90.A
/_ ヽ  {///////,.. -―--、///!::::::::::::,..- '´::::::::::::/}-' \/}   !     }       91-95.A+
 /  } |  |´`ヽ、={       }// {:::::/:::::::::::::::,. - ´   ヽ、 ´   l            96-97.AA-
,/  | ,|_  l `ー 、ヽ',        ,'///< __,. rチ´   /   ヽ ´   ヽ     ,      98.AA
    } / ヽ/ '''´ ̄¨∧ ,.... _ ////////////}     {      、   ‘,    ‘,    99.AA+
    ̄ヽ_{ ー''´ ̄ヽ ` ー‐'´////////////     ヽ     ',     ヽ    }     100. EX(A~AA)       ※AAA즈음이면 최상위, S는 각 자질마다 세계에서 3명 정도라는 감각

◆지시
·지시의 랭크에 따라서 여러 『지령』을 사용할 수 있다.

D 기본지령만 사용 가능.
C 『갑식』지령 습득 가능.
B 『을식』『병식』지령 습득 가능.
A 6령에 『회복지령』이 「추가」되어 7령이 된다. 묘수 1회.
AA 4식에 『돌아와!』가 「추가」되어 5식이 된다. 묘수 2회.
AAA 지령의 혼성 습득 가능. 묘수 3회.
S 『독자지령』 창조 가능. 상세 불명.

『맞춰라!』 … 1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게된다。
『참아라!』 … 1/시/임의/1턴 동안、아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받은 데미지를 반감하고 반드시 참는다。
『지켜라!』 … 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다。
『피해라!』 … 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다。

『공격지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「공격」을 올린다。
『방어지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「방어」을 올린다。
『특공지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「특공」을 올린다。
『특방지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「특방」을 올린다。
『돌격지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「속도」를 올린다。
『회피지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「회피」을 올린다。

『공격지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「공/특공」을 올린다。
『방어지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「방/특방」을 올린다。
『돌격지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「공/속」을 올린다。
『특공지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속」을 올린다。
『회피지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 올린다。
『집중지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 올린다。

『공격지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/특공」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다。
『돌격지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『방어지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「방/특방」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다。
『특공지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「특공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『회피지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방/특방」을 반감시킨다
『집중지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감시킨다。

『공격지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「공/특공」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『돌격지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『특공지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「특공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『집중지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「명중/회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『방어지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「방/특방」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『급소지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「급소율」을 강화(C+1)하는 결계를 자진에 전개한다。


『돌아와!』 … 1/시/임의/아군의 통상 교대 시, 상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다。
『회복지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 체력을 1/4만큼 회복한다。
『회복지령:을』 … 1/시/선행/아군 1체의 행동을 스킵하고, 체력을 1/2만큼 회복한다。
『회복지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 매 턴 종료시 아군의 체력을 1/8만큼 회복하는 진형을 자진에 전개한다。


◆육성
·높을수록 레벨이 오르기 쉽다.
·육성의 경우, 일정 랭크 까지는 레벨의 격차 이외에는 랭크에 따른 특수 효과는 없다.
·덧붙여, 육성의 경우 트레이너 경력이라거나 브리더등 외부요인에 의해 변동폭 또한 크기에 랭크의 상하가 절대적이지 않다.
·결정적인 차이가 나기 시작하는 것은 최저 「A」랭크 부터.

D 서툰 육성능력.
C 평균적인 육성능력.
B 우수한 육성능력.
【선제】【회피】【내성】을 습득시킬 수 있다.
A 패배해도 경험치를 얻을 수 있다. 소지의 포켓몬 레벨이 열화하지 않는다.
【선제】【회피】【내성】에 더해 【무효】를 습득하거나 【보조】를 습득시킬 수 있다.
AA 기술머신의 추출이 가능.
【선제】【회피】【내성】【범용】등 일부 어빌리티를 『상위의 것』으로 변경한다.
종족치가 범위 내에서 최대치에 가까워진다.(A라면 140~165가 164가 된다)
AAA 종족치 자체의 부스트가 가능.
S 『리미트 오버』 가능. 상세불명


◆통솔
·룰이나 수치적으로 명확하게 정해진 이득은 없다.(약하다고는 하지 않는다)
·통솔의 랭크에 따라서 다루기 까다롭거나 강력한 포켓몬을 다룰 수 있지만 플레이버로서 처리된다. 통솔 C라도 몬헌종을 다룰 수 있다.
·랭크별 임명 가능 역할에 대해서는 플레이버로 처리. C랭크라도 이영쌍벽이 있을수 있다.
·통솔이 높은 트레이너는 각자의 비법으로 다른 자질의 영역을 일부 재현할 수 있다.


◆능력
·높을수록 강력한 능력을 보유할 수 있다.
·랭크 차이에 의한 보정은 고유 어빌리티와 전용 어빌리티의 갯수 차이가 있지만 늘 예외는 존재한다.
·덧붙여 능력 자체의 강약.

D 고유 어빌리티 1, 전용 어빌리티 2.
C 고유 어빌리티 1, 전용 어빌리티 3.
B 고유 어빌리티 2, 전용 어빌리티 4-6.
A 고유 어빌리티 2-3, 전용 어빌리티 8.
AA 고유 어빌리티 2-4, 전용 어빌리티 10.
AAA 고유 어빌리티 3이상, 전용 어빌리티 10이상(사실상 한도 없음)
S 상세불명.

#3피노 선생님◆OnxB8ANR5A(5609449E+6)2020-04-11 (토) 02:42

       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
       |    /    \ ヽ
       |      /\.   |                        데이터 제작의 핵심.
       |    /  ̄ヽ  |                        하지만 무작정 강한 것보다 「특징과 개성」을 살린 데이터가 가장 베스트.
       \           /
      _、,,_,,...ii'      !;<'-、`;:、                 ' '., ,' '、
     r'_  ヽ. ||`'- ..,__ ` )\ヽl ',                   ) ヽ'
.    i´ ヽ,,_ ', !!  _,,`ニ'---`-',| ',                   ':,   ':.,    ,
    ,'   '、ヽ;.!'‐''´        | .',                   ;_,,... -'----、'
.    ,'    ,iヽ!             |, ',                  _,.-‐'´       .',
   /   /-':i     .       |. ',               _,.-'´            |
   /   ,'、`ー!           |. ',       ,-'ニr'‐'               ,'
  ,'   .,' ',. ',           .|  ヽ     __,.r' .i.l´                 ,:'
.  i    /  ヽ. ',            .|   `"''―‐'l.i.l.|ヽ', ヽ            ,. '
 /   く.     i'.,           l        ヽ!_ '_ ,.-'-' .,_       _,. ‐'´
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【역할】
・에이스계 역할 어빌리티
『에이스』 … 「이떄다!」일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『무쌍의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.5배)하고, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+2).
『무적의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 1T동안, 상대의 기술에 인한 데미지를 받지 않는다.
『신속의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 자신의 전 능력을 강화(1.33배)하고 1T동안、「스피드」가 최대까지 상승한다.
『필살의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「C율」이 최대까지 상승한다(C+4).
『견고의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「방/특방」을 「2배」로 한다.
『음속의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「속/회피」를 「2배」로 한다.
『O멸의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 상대의 「타입」 내성을 파괴한다.
『불침의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 자신의 체력을 1/2만큼 회복하고 상태이상을 회복한다.
『유격의 에이스』 … 「이때다!」일때, 「회피/명중/C」가 크게 상승한다.

・선발계 역할 어빌리티
『참입총장』 … 「선발」로 장소에 나왔을 때 ,임의의 능력을 상승시킨다.
『특공대장』 … 「선발」로서 장소에 나오면 1T간 「공/특공」이 2배가 된다.
『특공반장』 … 「선발」로서 장소에 나오면 1T간 「방/특방」이 2배가 된다.
『특공병장』 … 「선발」로서 장소에 나오면 1T간 「속」이 2배가 된다.

・영웅찬가계 역할 어빌리티
『영웅찬가』 … 장소를 떠날 때, 중확률로 『에이스』의 임의의 능력치 하나를 상승시킨다.
『영웅찬가:갑』 … 장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로한다.
『영웅찬가:을』 … 장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 받는 피해를 반감한다.
『영웅찬가:병』 … 장소를 떠날 때, 『에이스』의 임의의 능력치 하나를 상승시킨다.

・영걸살인계 역할 어빌리티
『영걸살인』 … 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.3배)한다.
『영걸살인:갑』 … 『에이스』에게 주는 피해를 강화(1.5배)한다, 『에이스』의 「방/특방」상승(강화)을 무시한다.
『영걸살인:을』 … 『에이스』에게 받는 피해를 완화(0.67배)한다. 『에이스』의 「공/특방」상승(강화)을 무시한다.
『영걸살인:병』 … 『에이스』에게 주는 피해를 강화(1.33배)한다. 『에이스』의 「속/회피」상승(강화)을 무시한다.

・교대계 역할 어빌리티
『커맨더』 … 상대가 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력을 상승시킨다.
『포인트 가드』 … 임의교체로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력을 상승시킨다.
『인챈터』 … 장소를 떠나 아군과 「임의교체」했을 때, 장소에 나온 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
『커스메이커』 … 장소를 떠나 아군과 「임의교체」했을 때, 상대의 임의의 능력을 저하시킨다.
『닥터마기스』 … 장소를 떠나 아군과 「임의교체」했을 때, 장소에 나온 아군의 「상태이상」을 치료한다.
『패러메딕』 … 장소를 떠나 아군과 「임의교체」했을 때, 아군의 체력을 최대 체력의 1/16만큼 회복시킨다.

・최후의 1인계 역할 어빌리티
『성채의 파수꾼』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「공격」이 상승한다.
『검의 파수꾼』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「특수공격」이 상승한다.
『보물의 파수꾼』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「스피드」가 상승한다.
『최종방벽』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.


『리벤져』 … 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.

【특수 역할】*통솔 A이상

『톱 배터』 … 「선발」로 장소에 나왔을 때 ,임의의 능력을 크게 상승시킨다.
『포리너』 … 임의교체로 장소에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 크게 저하시킨다.
『체이서』 … 자신의 공격 기술에 『추격』 효과를 부여한다.
『어벤저』 … 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『스카우터』 … 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다.

『이영쌍벽』 … 「이때다!」라는 상황에서 장소에 나오면, 아군의 『에이스』와 같은 효과가 발동한다..(*양대간판과 양립 불가)
『양대간판』 … 자신의 전능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)(*이영쌍벽과 양립 불가)


・특수 포켓몬계 역할 어빌리티
『베테랑』 … 1/시 트레이너에게 「묘수」를 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『엠페러』 … 필드에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다.


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【종족】
・고대종 관련
『고대종』 … 「옛시대」부터 존재한 종.『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
『델타종』 … 「」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『고의 전장』의 효과를 무효화한다.

・개체 특징
『백련자득』 … 자신을 극한까지 단련한 개체의 증거. 통상의 개체와 비교해 종족치가 상승하고 있다.
『재기발랄』 … 「」종의 정점에 선 자의 칭호. 통상의 개체와 비교해 종족치가 상승하고 있다.
『금관개체』 … 종에서 제일 거대한 자의 칭호. 통상의 개체와 비교해 종족치가 상승하고 있다.
『원시천부』 … 「」 종의 정점인 『고대종』. 통상의 개체와 비교해 종족치가 상승하고 있다.
『열등개체』 … 「」 종의 가장 약한 『고유종』. 통상의 개체에 비해서 낮은 종족치와 개체치를 지닌다.
『천의무봉:O』 … 「」가 『』타입의 정점에 선 존재임을 알리는 어빌리티. 어빌리티의 발동률이 상승한다.

・고유종 관련
『고유종』 … 종으로서 「」가 이 개체밖에 존재하지 않기 때문에, 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
『적응종』 … 고대종, 「」가 진화한 포켓몬. 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
『변이종』 … 「」가 포켓몬으로 변이한 존재. 『고의 전장』을 무효화한다.
『전설종』 … 살아있는 전설. 공격 이외로 빈사가 되지 않는다. 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
『원시회귀』 … 자연 에너지를 흡수하여 고대 원시 시절 태초의 모습이나 힘을 되찾은 포켓몬. 『고의 전장』과 『전설의 파동』의 영향을 받지 않는다.

・현대종 관련
『적성종』 … 인간에게 적대적인 생태를 가진 종. 「아인」에 대해 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『초인종』 … 한계를 뛰어넘어 새로운 경지에 이른 개체. 「아인」을 대상으로 하는 효과를 무효로 하고, 방호 포텐셜이 무효로 되지 않는다
『초월종』 … 메가 진화에 적응 진화한 포켓몬. 『고의 전장』을 무효화한다.
『유체종』 … 「」이 사후, 포켓몬이 된 존재. 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『감염종』 … 특수한 바이러스에 감염된 존재. 「독」 타입을 추가한다.
『구현종』 … 「」가 인위적으로 누군가의 이능이나 기술에 의해 『고유종』으로 탄생한 모습.

・번종 관룐
『변종』 … 원종인 「」과는 다른 생태를 가진다. 『고의 전장』을 무효화한다.
『하프』 … 인간과 「」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『혈계천부』 … 「」종과 인간과의 사이에서 태어난 『천부의 재능』을 이은 『하프』.
『히토쿠이』 … 식인의 생태를 가지는 『고유종』 『아인종』에 대한 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

·특수종
『기원종』 … 어떠한 종의 기원이 되는 존재의 직계 혈통이거나 특정한 종의 기원이 되는 종. 또는, 기존의 동족과 다른 기원을 지닌 일파.

・특수한 경우
『각성종』 … 각성의 힘을 얻은 『고유종』. 포텐셜의 발동률이 오르고, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『각성천부』 … 『각성종』으로 깨어난 천재. 종족치와 포텐셜의 발동률이 오르고, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.

『STAND』 … 트레이너의 정신에 작용하여, 발생한 『고유종』으로 독자적인 「전용 어빌리티」를 가진다.
『페르소나』 … 트레이너가 가진 정신의 이면에서 발생한 『고유종』으로 트레이너의 「자질」과 무관하게 어빌리티를 습득한다.


+【종족】 어빌리티 파생(【특수】 어빌리티로 취급한다.)
『전설의 파동』 … 1/시합/고대의 전설종이 가진 전설의 파동. 3턴 동안, 상대는 어빌리티를 사용할 수 없게된다.
『델타 포스 ()』 …  자신의 타입 불일치인 「」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

『고의 전장』 … 1/시합/장소에 1T동안 모든 포켓몬은 어빌리티를 사용할 수 없게 된다.
『고의전장:갑』 … 1/시합/선행/1T 동안 상대의 어빌리티를 사용할 수 없게한다.
『고의전장:을』 … 1/시합/선행/3T 동안 장소의 모든 존재는 어빌리티를 사용할 수 없다. 교체로 해제할 수 있다.
『고의전장:병』 … 1/시합/선행/2T 동안 장소의 모든 포켓몬의 어빌리티를 무효하는 「진」을 설치한다.


・주인(【종족】어빌리티와 중복으로 취급 가능하며, 【종족】 어빌리티로서 취급한다.)
『산의 주인』 … 바위 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『숲의 주인』 … 풀, 벌레 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『섬의 주인』 … 물 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『동산의 주인』 … 노말 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『길의 주인』 … 땅 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『늪의 주인』 … 독 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『무덤의 주인』 … 고스트 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『관의 주인』 … 자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『고지(高地)의 주인』 … 비행 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『화산의 주인』 … 불꽃 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『설산의 주인』 … 얼음 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『유적의 주인』 … 에스퍼 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『동굴의 주인』 … 악, 바위 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『고대의 주인』 … 자신의 종족치를 1랭크 올린다. 고대의 시대부터 살아남아 던전의 포켓몬을 굴복시킨 주인으로써의 긍지의 상징.

『○○의 주인』 … 필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/○○》를 전개한다.

『별의 주인』 … 상대의 「드래곤」「강철」기술의 데미지를 반감한다.
『성의 주인』 … 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다.
『해양의 주인』 … 「물」「얼음」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『습지의 주인』 … 상대의 「땅」「독」기술의 데미지를 반감한다.
『대지의 주인』 … 「땅」「바위」기술로 받는 데미지를 반감한다.


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【선제】
・범용 선제
『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대수필살』 … 상대와 「속도」이 종족값이 같았을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『후수필살』 … 상대가 자신보다 먼저 행동했을때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.

・강화 선제
『선수극살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 중확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대수극살』 … 상대와 「속도」이 종족값이 같았을 때, 중확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『후수극살』 … 상대가 자신보다 먼저 행동했을때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『쌍수필살』 … 『선수』, 『대수』필살을 모두 습득하고 있다.
『쌍수극살』 … 『선수』, 『후수』필살을 모두 습득하고 있다.
『O천필살』 … 날씨가 「OO」일 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『순보』 … 드물게 가장 먼저 행동을 행한다、상대와의「속도」 랭크의 차에 비례해 발동율이 상승한다.

・강화(극) 선제
『O천필살 (극)』 … 날씨가 「OO」일 때, 저확률 상대보다 먼저 행동한다.
『가속필살』 … 「스피드」의 상승치에 비례해서, 확률로 상대보다 먼저 행동할 수 있게 된다. ※최대 3할
『천수필살』 … 『선수』, 『대수』, 『후수』필살을 모두 습득하고 있다.
『대인삼식』 … 상대가 「아인형」일 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.

·야생 포켓몬 전용
『야생(위)』 … 상대의 「공격기술」에 대해, 드물게 선제한다.
『야생(진)』 … 상대의 「공격기술」에 대해, 저확률로 선제한다.


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【방호】
・범용 방호
『O격내성』 … 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『O격내성 (극)』 … 상대의 「」 기술의 데미지를 반감한다.
『약점내성』 … 상대의 「효과가 굉장한」 기술의 데미지를 완화(0.75배)한다.


・접촉/비접촉 방호
『타격내성』 … 「접촉 기술」으로 받는 데미지를 완화 (0.75배)한다.
『타격저항』 … 「접촉 기술」으로 받는 데미지를 완화 (0.67배)한다.
『충격내성』 … 「비접촉 기술」으로 받는 데미지를 완화 (0.75배)한다.
『충격저항』 … 「비접촉 기술」으로 받는 데미지를 완화 (0.67배)한다.

・초격 방호
『중갑』 … 체력이 가득할 때 상대의 「물리기술」의 데미지를 반감한다.
『마갑』 … 체력이 가득할 때 상대의 「특수기술」의 데미지를 반감한다.

・조건 방호
『가속내성』 … 상대의 공격의 데미지를 완화한다. 「속도」의 랭크 상승 값에 비례한다. (0.9 ~ 0.67)
『보편내성』 … 상대의 「등배」인 기술의 데미지를 완화(0.8배)한다.
『강격내성』 … 어떤 종족 값이 「A」 이상의 상대로부터 받는 데미지를 완화 (0.8 배)한다.

・상위 방호
『전문내성』 … 모든 「공격기술」로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다.
『전문방어』 … 「공격 기술」로 받는 데미지를 「반감」한다.


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【회피】
・범용 회피
『O격회피』 … 상대의 「」 기술을 저확률로 회피한다.
『O격회피 (극)』 … 상대의 「」 기술을 중확률로 회피한다.

・물리 회피
『물리회피 C』 … 위력 40 이하의 「물리기술」을 회피한다.
『물리회피 B』 … 위력 50 이하의 「물리기술」을 회피한다.
『물리회피 A』 … 위력 60 이하의 「물리기술」을 회피한다.
『물리회피 S』 … 위력 70 이하의 「물리기술」을 회피한다.

・특수 회피
『특수회피 C』 … 위력 40 이하의 「특수기술」을 회피한다.
『특수회피 B』 … 위력 50 이하의 「특수기술」을 회피한다.
『특수회피 A』 … 위력 60 이하의 「특수기술」을 회피한다.
『특수회피 S』 … 위력 70 이하의 「특수기술」을 회피한다.

・심안계 회피
『심안:C』 … 명중 40이하의 공격기술을 회피한다.
『심안:B』 … 명중 60이하의 공격기술을 회피한다. 드물게 상대의 공격기술을 회피한다.
『심안:A』 … 명중 80이하의 공격기술을 회피한다. 저확률로 상대의 공격기술을 회피한다.

・축지계 회피
『축지(위)』 … 드물게 상대의 「공격기술」을 회피한다.
『축지(진)』 … 저확률로 상대의 「공격기술」을 회피한다.
『축지(극)』 … 저확률로 상대의 기술을 회피한다. 발동율은 「속도」의 상승치에 비례한다.(※최대 5할)

・조건 회피
『약점회피』 … 상대의 「효과가 굉장한」 기술을 저확률로 회피한다.
『단기대기』 … 상대의 「단일 기술」을 저확률로 회피하고 상대에게 체력의 1/16의 데미지를 준다.
『구사일생』 … 상대에게 「빈사」에 이르는 공격을 받았을 때 저확률로 상대의 공격을 회피한다.

・상위 회피
『직감』 … 저확률로 상대의 기술을 회피한다.
『초직감』 … 저확률로 상대의 기술을 회피한다. 한 번 본 기술에 대해 회피가 강화 (1.33 배)된다.

#4피노 선생님◆OnxB8ANR5A(5609449E+6)2020-04-11 (토) 02:43

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【무효화】
・물리 무효
『대물방어 C』 … 위력 40 이하의 「물리기술」을 무효화한다. 드물게 상대의 「물리기술」을 무효화한다.
『대물방어 B』 … 위력 50 이하의 「물리기술」을 무효화한다. 드물게 상대의 「물리기술」을 무효화한다.
『대물방어 A』 … 위력 60 이하의 「물리기술」을 무효화한다. 드물게 상대의 「물리기술」을 무효화한다.
『대물방어 S』 … 위력 60 이하의 「물리기술」을 무효화한다. 저확률로 상대의 「물리기술」을 무효화한다.

・특수 무효
『대특방벽 C』 … 위력 40 이하의 「특수기술」를 무효화한다. 드물게 상대의 「특수기술」를 무효화한다.
『대특방벽 B』 … 위력 50 이하의 「특수기술」를 무효화한다. 드물게 상대의 「특수기술」를 무효화한다.
『대특방벽 A』 … 위력 60 이하의 「특수기술」를 무효화한다. 드물게 상대의 「특수기술」을 무효화한다.
『대특방벽 S』 … 위력 60 이하의 「특수기술」를 무효화한다. 저확률로 상대의 「특수기술」를 무효화한다.

・위압계
『위압(위)』 … 드물게 상대를 풀죽게 한다.
『위압(진)』 … 저확률로 상대를 풀죽게 한다.

・합기계
『합기(위)』 … 드믈게 상대의 「공격기술」을 무효화한다.
『호신(위)』 … 드믈게 상대의 기술을 무효화한다.
『합기(진)』 … 저확률로 상대의 「공격기술」을 무효화한다.
『호신(진)』 … 저확률로 상대의 기술을 무효화한다.

・접촉/비접촉계
『금강보호』 … 위력 40이하의 「접촉기술」을 무효화한다. 드믈게 상대의 「접촉기술」을 무효화한다.
『금강결계』 … 위력 50이하의 「접촉기술」을 무효화한다. 저확률로 상대의 「접촉기술」을 무효화한다.
『금강무결』 … 위력 60이하의 「접촉기술」을 무효화한다. 중확률로 상대의 「접촉기술」을 무효화한다.

『바람막이』 … 위력 40이하의 「비접촉기술」을 무효화한다. 드믈게 상대의 「비접촉기술」을 무효화한다.
『돌풍막이』 … 위력 50이하의 「비접촉기술」을 무효화한다. 저확률로 상대의 「비접촉기술」을 무효화한다.
『폭풍막이』 … 위력 60이하의 「비접촉기술」을 무효화한다. 중확률로 상대의 「비접촉기술」을 무효화한다.


・반사계
『가시갑옷』 … 위력 50이하의 「접촉기술」을 무효화하고 상대에게 체력의 1/8만큼 데미지를 준다.
『거울방패』 … 위력 50이하의 「비접촉기술」을 무효화하고 상대에게 체력의 1/8만큼 데미지를 준다.
『청동투구』 … 명중 70이하의 「변화기술」을 무효화하고 저확률로 해당 기술을 반사한다.

・상위 무효
『백은무결』 … 상대의 「공격기술」이외로 데미지를 받지 않는다.
『완강(진)』 … 일격필살 기술 무효. 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다.
『숙련의 무예』 … 위력 「60」이하의 기술을 무효화한다. 상대의 기술을 드믈게 무효화한다.
『견고한 과녁』 … 저확률로 상대의 「필중 기술」을 무효화한다.
『각성항체』 … 상태이상에 걸리지 않는다.
『신과 같은 자』 … 저확률로 상대의 기술을 무효화한다.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━이하 보조 1택━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


【보조】
・x마의 법
『겁마의 법』 … 1/시/자동/상대가 풀이 죽었을 때, 「변화기술」을 내보낸다.
『중마의 법』 … 1/시/자동/상대가 풀이 죽었을 때, 추가 행동의 권리를 얻는다.
『복마의 법』 … 1/시/선행/「빛의장막」, 「리플렉터」를 동시에 내보낸다.
『사마의 법』 … 1/시/임의/「상태이상」의 상대가 교체했을 때, 장소에 나온 상대를 「같은 상태이상」으로 한다.
『박마의 법』 … 1/시/임의/「상태이상」의 상대를 「검은눈빛」 상태로 만든다.
『순마의 법』 … 1/시/자동/상대의 공격으로부터 몸을 지켰을 때, 「리플렉터」, 「빛의장막」를 내보낸다.
『방마의 법』 … 1/시/선행/「상태이상」의 상대를 T종료시에 「강제교체」시킨다.
『전마의 법』 … 1/시/임의/「변화기술」을 내보낸 T종료시, 임의로 아군과 교대한다.
『악마의 법』 … 1/시/임의/상대가 상태이상인 T종료시, 임의교대할 수 있다.
『변마의 법』 … 1/시/자동/장소에 나와서 최초의 턴, 「변화기술」의 우선도를 +1한다.

・진 x마의 법
『진・중마의 법』 … 1/자동/상대가 풀이 죽거나 「상태이상」에 걸렸을 때, 추가 행동 권리를 얻는다.
『진・사마의 법』 … 「상태이상」의 상대가 교대할 때 장소와 나온 상대를 「같은 상태이상」로 한다.
『진・박마의 법』 … 「상태이상」의 상대를 「검은눈빛」 상태로 만든다.
『진・순마의 법』 … 상대의 공격으로부터 몸을 지켰을 때, 「리플렉터」, 「빛의장막」를 내보낸다.
『진・전마의 법』 … 「변화기술」을 내보낸 T종료시, 임의로 아군과 교대한다.
『진・악마의 법』 … 상대가 상태이상인 T종료시, 임의교대할 수 있다.
『진・변마의 법』 … 장소에 나와서 최초의 턴, 「변화기술」의 우선도를 +1한다.

・타입 특화
 『칠전팔기』 … 자신의 「노멀」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을 때, 저확률로 추가행동권을 얻는다.
 『염상열파』 … 1시/임의 자신의 「불꽃」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을 때, 상대를 「화상」 상태로 한다.
 『수적천석』 … 1시/임의 자신의 「물」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을 때, 상대를 「조이기」 상태로 한다.
 『동충하초』 … 1시/임의 자신의 「풀」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을 때, 상대를 「씨뿌리기」 상태로 한다.
  『전도작용』 … 1시/임의 자신의 「전기」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을 때, 상대를 「마비」 상태로 한다.
 『동결작용』 … 1시/임의 자신의 「얼음」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을 때, 다음 턴 상대가 내보내는 기술의 우선도를 「-1」한다.
 『격산타우』 … 1시/선행 자신의 「격투」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술을 관통한다.
 『사신중충』 … 1시/임의 자신의 「벌레」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을 때, 다음 상대의 행동 개시시 최대 체력의 1/4의 피해를 준다.(장소를 벗어나도 유효)
 『기상제어』 … 1시/임의 자신의 「비행」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을 때, 장소에 임의의 날씨를 전개한다.
 『천변지이』 … 1시/임의 자신의 「땅」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을 때, 자진(혹은 적진)의 설치물을 초기화한다.
『사석지지』 … 1시/임의 자신의 「바위」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을 때, 적진에 「스텔스록」을 설치한다.
『이가난진』 … 1시/임의 자신의 「에스퍼」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을 때, 상대를 「혼란」 상태로 한다.
『비룡재천』 … 1시/임의 자신의 「드래곤」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
『부식작용』 … 1시/임의 자신의 「독」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을 때, 상대의 임의의 능력치를 크게 저하시킨다.
『약취강도』 … 1시/임의 자신의 「악」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을 때, 상대의 소지품을 강탈한다.(자신의 것이 있다면 덮어 씌워진다)
『괴이난신』 … 1시/임의 자신의 「고스트」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을 때, 상대의 임의의 기술 하나를 봉인 상태로 한다.
 『철갑작용』 … 1시/임의 자신의 「강철」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술에 의해 무효화 되었을 때, 상대를 강제 교대시킨다.
『요재지이』 … 1시/임의 자신의 「페어리」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을 때, 다음턴 자신의 회피를 「2」배로 한다.

・타입 특화(강체)
『초보강체』 … 상대의 공격기술로 인해 받는 피해를 완화(0.8배)한다.
 『초열강체』 … 상대의 「접촉기술」을 받았을 때, 저확률로 상대를 「화상」상태로 한다.
 『초수강체』 … 저확률로 상대의 「접촉기술」을 회피하고 상대의 타입을 「물」로 한다.
 『초초강체』 … T종료시, 중확률로 자신의 「상태이상」을 회복한다.
 『초전강체』 … 「접촉기술」을 받았을 때, 상대를 「마비」 상태로 한다.
 『초빙강체』 … 「접촉기술」을 받았을 때, 극히 드물게 상대를 「얼음」 상태로 한다.
 『초투강체』 … 상대의 기술, 특성, 어빌리티의 효과로 풀죽지 않는다.
 『초충강체』 … 「벌레」기술을 내보냈을 때, T종료시에 임의로 아군과 교체할 수 있다.
 『초비강체』 … 저확률로 상대의 기술을 「회피」한다.
 『초지강체』 … 저확률로 상대의 「물리기술」을 무효화하고 상대를 「강제교대」시킨다.
 『초암강체』 … 상대의 「물리기술」로 받는 피해를 「반감」한다.
 『초염강체』 … 장소의 「~룸」,「리플렉터」,「빛의장벽」의 자신에게 불리한 효과를 무시한다.
 『초용강체』 … T개시시, 랜덤한 능력 하나를 상승시킨다.
『초독강체』 … 상대의 「접촉기술」을 받았을 때, 상대를 「독」상태로 한다.
 『초악강체』 … 상대의 「접촉기술」을 받았을 때, 극히 드물게 상대의 「소지품」을 파괴한다.
 『초령강체』 … 공격을 받을 때, 상대의 능력상승을 무시한다.
 『초강강체』 … 「장소의 설치물」로 받는 피해를 무효화한다.
 『초요강체』 … 상대의 공격기술을 회피했을 때, 임의의 능력치를 저하시킨다. 

・팔척
『팔척렬파』 … 체력이 가득차있을 때, 저확률로 상대의 공격으로 받는 데미지를 반감한다.
『팔척뛰기』 … 체력이 가득차있을 때, 저확률로 상대의 공격을 회피한다.
『천파팔척』 … 체력이 가득차있을 때, 저확률로 상대의 공격을 회피하고 체력의 1/8만큼 데미지를 준다.
『회천팔척』 … 체력이 가득차있을 때, 저확률로 상대의 공격을 회피하고 아군의 체력을 1/8만큼 회복시킨다.
『위천팔척』 … 체력이 가득차있을 때, 저확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 「속도」를 크게 상승시킨다.
『청천팔척』 … 체력이 가득차있을 때, 저확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「햇살이 강하다」로 한다.
『수련팔척』 … 체력이 가득차있을 때, 저확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「비」로 한다.
『비설팔척』 … 체력이 가득차있을 때, 저확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「싸라기눈」로 한다.
『연무팔척』 … 체력이 가득차있을 때, 저확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「안개」로 한다.
『성천팔척』 … 체력이 가득차있을 때, 저확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「별하늘」로 한다.
『사암팔척』 … 체력이 가득차있을 때, 저확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「모래폭풍」으로 한다.
『암야팔척』 … 체력이 가득차있을 때, 저확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「밤」으로 한다.
『천마팔척』 … 체력이 가득차있을 때, 저확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 임의의 능력을 상승시킨다.
『염라팔척』 … 체력이 가득차있을 때, 저확률로 상대의 기술을 회피하고 상대의 능력치를 랜덤으로 1개 떨어뜨린다.
『염천팔척』 … 체력이 가득차있을 때, 저확률로 상대의 기술을 방지하고 상대를 「화상」시킨다.
『자천팔척』 … 체력이 가득차있을 때, 저확률로 상대의 기술을 방지하고 상대를 「마비」시킨다.
『뇌전팔척』 … 체력이 가득차있을 때, 저확률로 상대의 공격을 회피하고 「충전」상태가 된다.
『염열팔척』 … 체력이 가득차있을 때, 저확률로 상대의 공격을 회피하고 「가열」상태가 된다.
『냉혈팔척』 … 체력이 가득차있을 때, 저확률로 상대의 공격을 회피하고 「냉각」상태가 된다.
『폭염팔척』 … 체력이 가득차있을 때, 저확률로 상대의 공격을 회피하고 「불꽃」내성을 파괴한다.
『마왕팔척』 … 체력이 가득차있을 때, 저확률로 상대의 공격을 회피하고 1턴 동안 상대를 「고스트」타입으로 한다.

・익스펜션 (자신이 가진 타입 둘 중 어느 쪽으로. 타입 추가 특성 등에는 포함되지 않는다.)
『익스펜션 (노말)』 … 「노말」기술 타입의 일치에 의한 강화 배율을 2 배로 한다.
『익스펜션 (불꽃)』 … 「얼음」상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (물)』 … T 시작할 때 중간 확률로 자신의 상태 이상을 치료한다.
『익스펜션 (풀)』 … 「풀」타입의 변화 기술을 무효화한다.
『익스펜션 (전기)』 … 「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (얼음)』 … 「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (격투)』 … 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션 (독)』 … 「독」상태에 의한 데미지가 「1/6」로 증가한다.
『익스펜션 (땅)』 … 설치 기술의 영향을 받지 않는다.
『익스펜션 (비행)』 … 장소의 날씨 단점을 받지 않는다.
『익스펜션 (에스퍼)』 … 「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (벌레)』 … 상대의 「회피」의 상승 (강화)을 무시한다.
『익스펜션 (바위)』 … 「풀죽음」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 (고스트)』 … 아군 반드시 교체 할 수 있다.
『익스펜션 (드래곤)』 … 「체력」 종족 값이 약간 증가한다.
『익스펜션 (악)』 … 「추격」효과를 가진 기술을 무효화한다.
『익스펜션 (강철)』 … 「악」 「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『익스펜션 (페어리)』 … 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.

・전투 보조
『개막필중사격』 … 장소에 나온 턴, 위력 120이상의 기술이 필중한다.
『개막전력사격』 … 장소에 나온 턴, 위력 120이상의 기술의 위력이 2배가 된다.
『개막일제사격』 … 장소에 나온 턴, 위력 120이상의 기술의 반동을 무시한다.

『강체술』 … 자신의 기술의 위력이 강화(1.33배)되지만, 기술의 추가 효과가 발동하지 않게 된다.
『유체술』 … 자신의 기술의 위력이 완화(0.75배)되지만, 기술의 추가 효과가 발동하기 쉬워(20%증가)진다.

『련기수속』 … 공격이 명중했을 때, 드물게 임의의 능력을 상승시킨다.
『련기감퇴』 … 공격이 명중했을 때, 드물게 상대의 임의의 능력을 저하시킨다.
『련기노도』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/8 회복한다.

『가속강타』 … 「속도」의 상승치에 비례하여 자신의 기술의 위력이 강화된다. ※최대 두 배
『가속타격』 … 「스피드」의 상승치에 비례해서 자신의 공격이 급소에 맞기 쉽게 된다. ※최대 5할
『가속련격』 … 저확률로 추가 공격을 실시한다. 발동율은 「스피드」의 상승치에 비례한다. ※최대 5할)
『가속참격』 … 「스피드」의 상승치에 비례해서 자신의 공격이 급소에 맞기 쉽게 된다. ※최대 5할

『매의 눈』 … 선행/우선도-7/자신의 단일 기술이 「필중」한다.
『뱀의 눈』 … 선행/우선도-7/단일 기술을 내보낼 때, 공격이 「급소」에 맞기 쉬워진다.(C+2)
『범의 눈』 … 선행/우선도-7/자신의 단일 기술이 상대의 능력변화를 무시한다.

『힐링펙터』 … 매 T 개시시 체력을 1/16 회복하고 낮은확률로 「상태이상」을 회복한다.
『초재생』 … 매 T 종료시 체력을 1/16 회복한다.

『선악상쇄』 … 「죽어내밀기」로서 장소에 나온 T, 모든 능력치가 강화(1.4배)된다.
『주목의 독약』 … 1/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 공격을 무효화했을 때, 상대를 독 상태로 만든다.

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【범용】*차후 추가 있음
・기합,버티기 계열
『기합』 … 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하지 않는다.
『기합(극)』 … 저확률로 상대의 공격을 이를 악물어서 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하지 않는다. 
『불굴의 투지』 … 1/시/자동/「빈사」가 되었을 때, 한번만 더 행동할 수 있다.
『불굴의 투지(극)』 … 1/시/자동/「빈사」가 되었을 때, 한번만 더 행동할 수 있다. 드믈게 재차 발동한다.
『전투속행』 … 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 뒤로 미룬다.
『초근성』 … 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.

・회복 계열
『수호검』 … 상대의 공격을 무효화했을 때, 자신의 「상태이상」을 회복한다.
『회복항체』 … 드물게 자신의 「상태이상」을 회복한다. ※「혼란」포함.
『연기회복』 … 저확률로 자신의 「상태이상」을 회복한다.
『항체배양』 … 1/시/자신의 「상태이상」을 회복한다.
『자연회복』 … 저확률로 자신의 「상태이상」, 혼란, 헤롱헤롱을 치료한다.

・특수 계열
『황금 사과』 … 1/시/자동/장소에 나왔을 때, 상대를 도발 상태로 한다.
『재정비』 … 1/시/자동/자신의 공격이 무효화 혹은 빗나갔을 때, 임의로 아군과 교체할 수 있다.
『방어달인』 … 1/시/자동/자신의 「방어」가 무효화되지 않는다.
『은빛의 극광』 … 1/시/자동/장소에 나왔을 때, 상대의 능력 변화를 리셋한다.

『돌맹이 으깨기』 … 1/시/자동/「임의교체」로 장소에 나왔을 때, 자진의「스텔스록」, 「압정뿌리기」등을 제거한다.
『안개제거』 … 1/시/자동/장소에서 떠날 때, 적진의 「리플렉터」, 「빛의장막」를 제거한다.
『기와 부수기』 … 1/시/「임의 교체」로 장소에 나왔을 때, 적진의 「리플렉터」, 「빛의장막」등을 제거한다.

『승자개선』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 임의로 아군과 교체할 수 있다.
『왕자개선』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 최대의 1/6만큼 회복시킨다.
『영웅개선』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 최대의 1/8만큼 회복시키고 「상태이상」을 회복한다.

『진안(위)』 … 상대가 공격을 회피했을 때, 드물게 상대를 「록온」한다.
『진안(진)』 … 명중율이 내려가지 않는다. 상대의 「회피」상승율을 무시한다.

『경주용바톤』 … 1/자동/아군과 임의교대할 때, 자신의 「능력변화」를 인계한다.

『군략』 … 자신의 전체 기술의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 전체 기술의 위력을 감소(0.8배)시킨다.

『홍(청)일점』 … 1/시/자동 PT에서 ♀(♂)이 자신만일 때, 자신의 상태이상을 치료한다.
『진지작성』 … 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.

『화살막이의 가호』 … 상대의 특수 기술의 명중률이 감소(0.8배)한다.
『룬(O)』 … 1/선행/기술「잠재파워(O)」를 내보낸다. 이때 자신의 특공을 가장 높은 종족값과 동랭크로 한다.


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【정】
・범용 정
『영혼의 정』 … 저확률로 한 번 받은 트레이너의 포텐셜을 재차 받는다.
『사랑의 정』 … 저확률로 한 번 받은 트레이너의 포텐셜을 재차 받는다.

・상위 정
『깊은 유대의 정』 … 저확률로 한 번 받은 트레이너의 포텐셜을 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
『깊은 사랑의 정』 … 저확률로 한 번 받은 트레이너의 포텐셜을 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.

・특수 정
『지식의 정』 … 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 한 번 받은 트레이너의 포텐셜을 재차 받는다.
『꿈의 정』 … 필드에 있는 한 트레이너의 욱성을 「1」랭크 올린다. 저확률로 한 번 받은 트레이너의 포텐셜을 재차 받는다.
『왕의 정』 … 필드에 있는 한 트레이너의 통솔을 「1」랭크 올린다. 저확률로 한 번 받은 트레이너의 포텐셜을 재차 받는다.
『노래의 정』 … 필드에 있는 한 트레이너의 능력을 「1」랭크 올린다. 저확률로 한 번 받은 트레이너의 포텐셜을 재차 받는다.

#5피노 선생님◆OnxB8ANR5A(5609449E+6)2020-04-11 (토) 02:44

              ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
          / /   \     丶
         │   /\       .|          (깜빡했지만 범용 어빌리티도 어느 정도 자작해서 만들어도 된다고 생각한다. 나도 추가할거니까)
          |  / ̄ ̄\      |
           \           /
               ヽ-''"´  .// ̄`ヽ、
          / /`ー '"´///     `ヽ、
         / //    ///         ヽ              배틀에서는 운. 즉, 확률이 중요
           / //////>'///      /    }              하지만 그 확률조차 장소나 상황, 인원에 따라서 변동이 있는데 그냥 연출 요소다.
        / {////////////\     /    |              그러니까 어장주 이외가 신경써봐야 그다지 의미없는 것이 확률일까?
         / ////l///////////   /      !
       { 〉/// ̄//////////   ,   /  ト,                            그리고 종족치도 적당한 것이 중요. 특성도 동일
       /  }//////////////,   /  /   ‘,                           평균적인 종족값은 전국도감을 살피는 것이 좋아. 나는 최대한 비슷하게 맞추려고 하는 중
     /   ///////////////! / { / /     、                            상세한 것은 >>0 을 살펴보면 【전국도감】의 링크를 개시해놨다.
     ヽ /∧///////////j   〉 /     __、
       ∨//ヽ/_///////i〉  /{ /  _ /    ヽ
      / {/、/////////////{  イ {__/´ ̄     }
      / ////ヽ-//////////\イ} ヽ, '         /                              일단 어빌리티의 배치와 설명 다음이 【데이터 제작 양식】          
      {//、///// ///// ̄////}/    , - '´
     l}//ヽ// ̄///////// //    ,  ´
     ////\////////// / '   , r/∧
     /////// ̄/////////、´  /ハ.∧/〉
    /////////////////l:::::::\/::l::::, \l/
    //////////////////!:::::::::::〉、|::::l

【트레이너】 

【이름】 
【타입】 
(8배─,/4배─,/2배─,/0배─,/0.5배─,/0.25배─,/0.125배─)

【성별】 개체의 성별. ♂/♀이 보편적이지만 메타몽처럼 성별이 존재하지 않거나 양성인 경우, -으로 표기한다.
【특성】  … 어떤 포켓몬이든 1개씩 가지고 있는 종족적인 특징. 「특성캡슐」을 이용하여, 잠재된 특성을 공개하고 교체할 수 있다.
【레벨】 

【기술: 】/6
기술명: 타입/종별/위력/명중/대상/우선도/접촉 여부/「특징」/상세

체력: 랭크/수치
공격: 랭크/수치
방어: 랭크/수치
특공: 랭크/수치
특방: 랭크/수치
속도: 랭크/수치

종합: 

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

극히 드믈게→5%
드믈게→10%
낮은확률→20%
중간확률→50%
높은확률→70%

어빌리티 발동률 상승→ +10%

*다만 타고난 불운을 보유하거나 불행한 상태의 캐릭터는 모든 확률이 반감합니다.


【역할】『』 … 역할 어빌리티 목록에서 선택.
【칭호】『』 … 에이스급 포켓몬이나 특이개체 등에 붙는 어빌리티. 일부 개체는 다수 소유하기도 한다.
【종족】『』 … 종의 분류. 현대종은 미표기. 『천부의 재능』『금관 사이즈』 등의 특별한 존재도 포함.
【계제】『』 … 해당 개체의 능력
【계제】『』 … 해당 개체의 능력
【계제】『』 … 해당 개체의 능력
【계제】『』 … 개체의 능력: 기본적으로 【4번째】 개체 어빌리티의 경우, 습득하지 못하는 경우가 많지만 상위 트레이너의 주전이라면 대체로 가지고 있다.
【계제】『』 … 개체의 능력: 기본적으로 【5번째】에 도달할 수 있는 건, 정말로 한줌 뿐.
【특수】『』 … 어디에 딱 집어넣기 애매한 어빌리티. 습득하지 않는 경우가 많으며 경우에 따라서는 2개를 가진 포켓몬도 있다.
【선제】『』 … ∼의 선. 조건에 따라서 확률적으로 상대보다 먼저 행동할 수 있는 어빌리티.
【내성】『』 … 상대 포켓몬의 공격에 대한 위력 완화.┬────┐
【회피】『』 … 상대 포켓몬의 기술에 대한 명중 저하.┘      ├【내성/회피】 【무효】 중 1택
【무효】『』 … 상대 포켓몬의 기술에 대한 무효화. ──────┘
【보조】『』 … 『법』, 『타입 특화』, 『팔척』 등의 전투를 보조하는 다양한 어빌리티.
【범용】『』 … 위의 내성,회피,보조 어빌리티에 속하지 않는 계통의 범용 어빌리티.
【제휴】『』 … 파티 특유의 능력. PT 어빌리티. 통솔 「AA」이상으로 2개를 가지는 경우가 있다.
【 정】『』 … 모두가 다 아는 그것.

【전용】『』 … 개체가 독자적으로 가진 일종의 필살기. 어떤 포켓몬이든 1체 당 1개인 것이 상식.
「(포켓몬 이름)」 전용 어빌리티

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【이름】 
【나이】 -

【TL】 
【NN】 


【지시】 


【육성】 


【통솔】 


【능력】 



【트레이너 어빌리티】

『포켓몬 도감』 … 1/시/트레이너 어빌리티。 적진의 포켓몬의 데이터를 해석한다。

『맞춰라!』 … 1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게된다。
『참아라!』 … 1/시/임의/1턴 동안、아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받은 데미지를 반감하고 반드시 참는다。
『지켜라!』 … 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다。
『피해라!』 … 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다。

『공격지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「공격」을 올린다。
『방어지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「방어」을 올린다。
『특공지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「특공」을 올린다。
『특방지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「특방」을 올린다。
『돌격지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「속도」를 올린다。
『회피지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「회피」을 올린다。

『공격지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「공/특공」을 올린다。
『방어지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「방/특방」을 올린다。
『돌격지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「공/속」을 올린다。
『특공지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속」을 올린다。
『회피지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 올린다。
『집중지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 올린다。

『공격지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/특공」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다
『돌격지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『방어지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「방/특방」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다
『특공지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「특공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『회피지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방/특방」을 반감시킨다
『집중지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감시킨다。

『공격지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「공/특공」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『돌격지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『특공지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「특공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『집중지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「명중/회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『방어지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「방/특방」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『급소지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「급소율」을 강화(C+1)하는 결계를 자진에 전개한다。


『돌아와!』 … 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다。
『회복지령:갑』 … 1/시/임의/ 아군 1체의 체력을 1/4만큼 회복한다。
『회복지령:을』 … 1/시/선행/ 아군 1체의 행동을 스킵하고, 체력을 1/2만큼 회복한다。
『회복지령:병』 … 1/시/선행/ 5T간、매 턴 종료시 아군의 체력을 1/8만큼 회복하는 진형을 자진에 전개한다。


【PT 멤버】


【소지품】
「원작 소지품 세트」 ─ 일부 소지품을 제외한 모든 소지품이 포함되어 있다.

【고유 어빌리티】
『』 … 「」고유 어빌리티

『』 … 「」고유 어빌리티

『』 … 「」고유 어빌리티


【전용 어빌리티】
『』 … 「」전용 어빌리티



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【트레이너】 

【이름】 
【타입】 
(8배─,/4배─,/2배─,/0배─,/0.5배─,/0.25배─,/0.125배─)

【성별】 
【특성】  … 
【레벨】 

【소지품】  … 

【기술: , 】/6
기술명: 타입/종별/위력/명중/대상/우선도/접촉 여부/「특징」/상세

체력: 랭크/수치
공격: 랭크/수치
방어: 랭크/수치
특공: 랭크/수치
특방: 랭크/수치
속도: 랭크/수치

종합: 


【역할】『』 … 
【칭호】『』 … 
【종족】『』 … 
【계제】『』 … 
【계제】『』 … 
【계제】『』 … 
【계제】『』 … 
【계제】『』 … 
【특수】『』 … 
【선제】『』 … 
【내성】『』 … 
【회피】『』 … 
【무효】『』 … 
【보조】『』 … 
【범용】『』 … 
【제휴】『』 … 
【 정】『』 … 

【전용】『』 … 「」 전용 어빌리티

#6피노 선생님◆OnxB8ANR5A(5609449E+6)2020-04-11 (토) 02:44

           ____
         /      \
        /   /   \  ヽ
        |     /\    |            소지품은 배틀의 승패를 가를만큼 중요.
        ヽ   / ̄\  /
        .,イ\       人            커뮤나 탐색 등에서 쓰이는 도구는 따로 정리하지 않았다.
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、        이후 만들어질지도 모르는 소지품도 말이야.
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i      그리고 기본적으로 「기술을 익히게 하는 것」은 [기술머신(TM)]으로 육성품. 비싸고 귀함
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |      배틀 중에 「1회성으로 기술을 사용할 수 있는 것」은 [기술 레코드(TR)]이니까 구별해서 생각하면 좋다.
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
◆소지품 관련

《 주요한 도구 》
「자뭉열매」… 체력이 1/2이하가 됐을 때, 1번만 체력을 1/4회복한다.
「리샘열매」… 「상태이상」 또는 「혼란」상태가 됐을 때, 1번만 상태이상을 치유한다.
「기합의띠」… 체력이 가득일 때, 1번만 「빈사」가 되는 공격을 남은 체력 「1」로 버틴다.
「울퉁불퉁멧」… 「접촉기술」을 받으면 상대에게 1/8의 데미지를 준다.
「생명의구슬」… 공격 시, 체력이 최대치의 1/10깎인다, 대신 기술의 위력이 강화(1.3배)된다.
「레드카드」… 상대의 공격을 받았을 때, 1번만 상대를 「강제교대」시킨다.
「탈출버튼」… 상대의 공격을 받았을 때, 1번만 아군과 「임의교대」한다.
「풍선」… 공중에 떠오른다. 공격을 받으면 파괴된다. (※시스템에 표시된다)
「달인의띠」… 자신의 기술이 「효과가 굉장」할 때, 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「플레이트」… 자신의 「○」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「초점렌즈」… 자신의 공격이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
「맹독구슬」… T종료 시 「맹독」상태가 된다.
「화염구슬」… T종료 시 「화상」상태가 된다.
「먹다남은음식」… 매 T 종료 시, 체력을 1/16회복한다.
「○주얼」… 「○」기술을 내보낼 때, 1번만 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

《 구애계열 》
「구애머리띠」… 지니게 하면 자신의 「공격」이 강화(1.5배)된다. 단 필드에 나와서 최초로 내보낸 기술만 내보낼 수 있게 된다. (※필드를 벗어나면 해제된다.)
「구애안경」… 지니게 하면 자신의 「특공」이 강화(1.5배)된다. 단 필드에 나와서 최초로 내보낸 기술만 내보낼 수 있게 된다. (※필드를 벗어나면 해제된다.)
「구애스카프」… 지니게 하면 자신의 「속도」가 강화(1.5배)된다. 단 필드에 나와서 최초로 내보낸 기술만 내보낼 수 있게 된다. (※필드를 벗어나면 해제된다.)

《 기타 도구 》
「왕의징표석」… 자신의 기술에 「1할:풀죽음」의 추가효과를 부여한다.
「아름다운허물」… 아군과 반드시 교대할 수 있다.
「반짝가루」… 자신의 회피를 강화(1.1배)한다.
「방진고글」… 「싸라기눈」「모래바람」의 데미지를 무시한다. 「가루」등의 기술을 무효화한다.
「검은진흙」… 「독」포켓몬이 소지하면 매 T 종료 시, 체력을 1/16회복한다. 그 외의 경우 매 T 종료 시, 체력이 1/8씩 감소한다.
「조개껍질방울」… 자신의 공격 명중 시, 체력을 1/16회복한다.
「큰뿌리」… 체력을 흡수하는 기술의 회복량이 30% 증가한다.
「방호패드」… 자신의 「접촉기술」에 반응하는 효과를 받지 않는다.
「주눅구슬」… 상대에 의해 능력이 감소(저하)했을 때, 시합 중 1번만 자신의 「속」이 오른다.
「조임밴드」… 「조이기」상태에 의한 데미지가 「1/6」으로 증가한다.
「메트로놈」… 이전 턴과 같은 기술을 내보낸 횟수에 비례해서 기술의 위력이 강화된다. (1.1~2배)
「박식안경」… 자신의 「특공」을 강화(1.1배)한다.
「힘의머리띠」… 자신의 「공격」을 강화(1.1배)한다.
「광각렌즈」… 자신의 「명중」을 강화(1.1배)한다.
「포커스렌즈」… 상대가 자신보다 먼저 행동할 때, 자신의 「명중」을 강화(1.2배)한다.
「기합의머리띠」… 1할의 확률로 「빈사」가 되는 공격을 남은 체력 「1」로 버틴다.
「선제공격손톱」… 2할의 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
「빨간실」… 「헤롱헤롱」상태가 됐을 때, 상대를 「헤롱헤롱」상태로 한다.

《 특정 타입 기술을 받았을 때 소비하는 도구 》
「구근」… 「물」기술을 받았을 때, 1번만 「특공」이 오른다.
「충전지」… 「전기」기술을 받았을 때, 1번만 「공」이 오른다.
「눈덩이」… 「얼음」기술을 받았을 때, 1번만 「공」이 오른다.
「빛이끼」… 「물」기술을 받았을 때, 1번만 「특방」이 오른다.

《 기술 지속시간을 늘리는 도구 》
「뜨거운바위」… 자신의 기술, 특성에 의한 「쾌청」상태의 지속 T수를 +3한다.
「보송보송바위」… 자신의 기술, 특성에 의한 「모래바람」상태의 지속 T수를 +3한다.
「차가운바위」… 자신의 기술, 특성에 의한 「싸라기눈」상태의 지속 T수를 +3한다.
「축축한바위」… 자신의 기술, 특성에 의한 「축축한바위」상태의 지속 T수를 +3한다.
「빛의점토」… 자신이 전개하는 「리플렉터」등의 기술의 지속 T수를 +3한다.
「끈기갈고리손톱」… 「조이기」등의 기술의 지속시간이 언제나 5T이 된다.
「그라운드코트」… 자신의 기술, 특성에 의한 「필드」상태의 지속 T수를 +3한다.

《 디메리트 도구 》
「끈적끈적바늘」… 매 T 체력이 1/8씩 감소한다. 소지품이 없는 상대의 「접촉기술」을 받으면 반드시 상대에게 옮겨진다.
「검은철구」… 자신의 「속」이 반감한다. 공중에 떠있어도 「땅」기술에 맞는다.
「겨냥표적」… 상대의 기술이 타입상성으로 무효화되지 않게 된다.
「느림보꼬리」… 상대보다 나중에 행동하게 된다.

《 시드 》
「그래스시드」… 전체 필드가 「그래스필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「방어」를 올린다.
「미스트시드」… 전체 필드가 「미스트필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「특방」을 올린다.
「사이코시드」… 전체 필드가 「사이코필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「특방」을 올린다.
「일렉트릭시드」… 전체 필드가 「일렉트릭필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「방어」를 올린다.

《 나무열매 》
【상태이상 치유계】
「복슝열매」… 「독」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「독」상태를 치유한다.
「유루열매」… 「잠듦」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「잠듦」상태를 치유한다.
「버치열매」… 「마비」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「마비」상태를 치유한다.
「복분열매」… 「화상」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「화상」상태를 치유한다.
「배리열매」… 「얼음」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「얼음」상태를 치유한다.
「시몬열매」… 「혼란」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「혼란」상태를 치유한다.

【위력반감계】
「오카열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 데미지를 반감한다.
「꼬시개열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「물」기술의 데미지를 반감한다.
「초나열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 데미지를 반감한다.
「린드열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「풀」기술의 데미지를 반감한다.
「플카열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「얼음」기술의 데미지를 반감한다.
「로플열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 데미지를 반감한다.
「으름열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「독」기술의 데미지를 반감한다.
「슈캐열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 데미지를 반감한다.
「바코열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 데미지를 반감한다.
「야파열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「에스퍼」기술의 데미지를 반감한다.
「리체열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「벌레」기술의 데미지를 반감한다.
「루미열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 데미지를 반감한다.
「수불열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「고스트」기술의 데미지를 반감한다.
「하반열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「드래곤」기술의 데미지를 반감한다.
「마코열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「악」기술의 데미지를 반감한다.
「바리비열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 데미지를 반감한다.
「로셀열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 데미지를 반감한다.
「카리열매」… 1번만 「노말」기술의 데미지를 반감한다.

【능력상승계】
「치리열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「공」을 올린다.
「용아열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「방」을 올린다.
「야타비열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「특공」을 올린다.
「규살열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「특방」을 올린다.
「캄라열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「속」을 올린다.
「미클열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「명중」을 올린다.
「랑사열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「C」를 올린다.
「스타열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 랜덤으로 능력치가 크게 오른다.
「애슈열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 다음T 내보내는 기술의 우선도를 +1한다.
「악키열매」… 「물리기술」을 받았을 때, 1번만 자신의 「방」이 오른다.
「타라프열매」… 「특수기술」을 받았을 때, 1번만 자신의 「특방」이 오른다.

【기타】
「의문열매」… 「효과가 굉장」한 기술을 받았을 때, 1번만 체력을 1/4회복한다.
「자보열매」… 「물리기술」을 받았을 때, 1번만 상대에게 1/8의 데미지를 준다.
「애터열매」… 「특수기술」을 받았을 때, 1번만 상대에게 1/8의 데미지를 준다.


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【금지인 소지품 리스트】
ㆍ진화의휘석
ㆍ약점보험
ㆍ돌격조끼
ㆍ파괴의유전자
ㆍ무화열매, 위키열매, 마고열매, 아바열매, 파야열매
※「전기구슬」 등의 전용 소지품을 소지품으로 하는 건 자유이지만,
  해당되는 포켓몬이 아닐 경우 효과를 받을 수 없음.

【원작과의 변동점】
ㆍ울퉁불퉁헬멧의 데미지 변동 : 1/6→1/8
ㆍ쥬얼의 데미지 강화 : 1.3배→1.5배
ㆍ선제공격손톱 : 2할로 상대보다 먼저 행동.
ㆍ애슈열매 : 체력이 1/4 이하가 되었을 때, 다음T에 내보내는 기술의 우선도를 +1.
ㆍ조개껍질방울 : 자신의 공격이 명중했을 때, 체력을 1/16 회복. (연속기술은 1번의 공격으로 취급)
ㆍ방호패드 : 자신의 「접촉기술」에 반응하는 효과를 받지 않는다.
ㆍ주눅구슬 : 상대에 의해 자신의 능력치가 감소(저하)했을 때, 시합 중 1번만 자신의 「속」이 오른다.

【주의점】
ㆍ소지품은 중복되지 않게 선택할 것.
ㆍ쥬얼, 플레이트는 「다른 타입」일 경우 중복되지 않는 소지품으로 취급.


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《 범용 오리지널 소지품 》
「보코열매」… 체력이 가득일 때, 1번만 상대로부터의 「물리기술」의 데미지를 반감한다.
「마쥬열매」… 체력이 가득일 때, 1번만 상대로부터의 「특수기술」의 데미지를 반감한다.
「옐로카드」… 공격기술을 받았을 때, 1번만 상대의 가장 높은 능력치를 크게 내린다.
「달라붙는벌레」… 「접촉기술」을 받았을 때, 1번만 상대를 「벌레」타입으로 한다.
「신비한스푼」… 「접촉기술」을 받았을 때, 1번만 상대를 「에스퍼」타입으로 한다.
「미라인형」… 「접촉기술」을 받았을 때, 1번만 상대의 특성을 「미라」로 한다.
「스펀지」… 「물」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 부서진다. (※시스템에 표시된다)
「횃불」… 「불꽃」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 부서진다. (※시스템에 표시된다)

#7피노 선생님◆OnxB8ANR5A(5609449E+6)2020-04-11 (토) 02:45

     ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
     /     /   \ 丶
    │       /\   .|  ∫
    |      / ̄ ̄\  | ∬          배틀 중 날씨의 변화도 요주의. 이런 것을 마음대로 바꾸는 통칭 「날씨파」 트레이너는 어장주가 좋아하는 것 중 하나
     \            | ̄|
____/       ー‐  '-|_|)         어딘가에서 찾아내거나 그를 바탕으로 만든 「상위 날씨」나 기존에는 없던 효과를 추가한 것도 존재.
| |  /  /          __/         일부에서 쓰이는 오리지널 날씨도 있으니까 꼼꼼하게 보기를 바람.
| |  /  /          |              
| | (    ̄ ̄ ̄⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

《햇살이 강하다》

효과
불꽃 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다。
물 타입 기술의 위력이 0.5배가 된다。
포켓몬이 얼음 상태가 되지 않는다。

햇살이 강하다 상태를 만드는 기술
쾌청

햇살이 강하다 상태를 만드는 특성
가뭄

햇살이 강하다 상태와 관련있는 기술
광합성의 HP 회복량이 1/2에서 2/3으로 오른다。
달의불빛의 HP 회복량이 1/2에서 2/3으로 오른다。
번개의 명중률이 50이 된다。
솔라빔을 한 턴을 소비하지 않고 바로 쓸 수 있다。
아침햇살의 HP 회복량이 1/2에서 2/3으로 오른다。
웨더볼의 타입이 불꽃이 되고, 위력이 100이 된다。
폭풍의 명중률이 50이 된다。
성장의 공격/특수공격 랭크상승치가 1에서 2로 오른다。

햇살이 강하다 상태와 관련있는 특성
건조피부
기분파
날씨부정
리프가드
선파워
에어록
엽록소
플라워기프트
수확

햇살이 강하다 상태와 관련있는 도구
뜨거운바위

《햇살이 아주 강하다》

효과
끝의대지 특성을 가진 포켓몬이 배틀에 나와 있을 때에만 발동된다。
이 날씨일 때 날씨를 바꾸는 기술과 특성은 모두 실패한다。
이 날씨일 때 물타입 기술은 모두 실패한다。
그 외의 효과는 햇살이 강하다 상태와 동일하다。

햇살이 아주 강하다 상태를 만드는 특성
끝의대지


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《비》

강우량에 따라 3가지의 모습으로 나타난다。 효과는 모두 같다。

효과
물 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다。
불꽃 타입 기술의 위력이 0.5배가 된다。
포켓몬이 화상 상태가 되지 않는다。

비 상태를 만드는 기술
비바라기

비 상태를 만드는 특성
잔비

비 상태와 관련있는 기술
광합성의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
달의불빛의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
번개가 반드시 명중하게 되고, 다이아몬드·펄에서는 30%의 확률로 방어를 무시하고 공격한다。
솔라빔의 위력이 120에서 60으로 줄어든다。
아침햇살의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
웨더볼의 타입이 물이 되고, 위력이 100이 된다。
폭풍의 명중률이 100%가 된다。

비 상태와 관련있는 특성
기분파
날씨부정
쓱쓱
에어록
촉촉바디
젖은접시
건조피부

비 상태와 관련있는 도구
축축한바위

《강한비》

효과
시작의바다 특성을 가진 포켓몬이 배틀에 나와 있을때에만 발동된다。
이 날씨일 때 날씨를 바꾸는 기술과 특성은 모두 실패한다。
이 날씨일 때 불타입 기술은 모두 실패한다。
그 외의 효과는 비 상태와 동일하다。

강한 비 상태를 만드는 특성
시작의바다


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《모래바람》

효과
바위, 땅, 강철 타입 포켓몬이 아니면 매 턴마다 체력의 1/16의 데미지를 받는다。
바위 타입 포켓몬의 특수방어가 1.5배가 된다。

모래바람 상태를 만드는 기술
모래바람

모래바람 상태를 만드는 특성
모래날림

모래바람 상태와 관련있는 기술
광합성의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
달의불빛의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
솔라빔의 위력이 120에서 60으로 줄어든다。
아침햇살의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
웨더볼의 타입이 바위가 되고, 위력이 100이 된다。

모래바람 상태와 관련있는 특성
날씨부정
모래숨기
모래의힘
모래헤치기
방진
에어록

모래바람 상태와 관련있는 도구
보송보송바위


「모래지옥」
・기본적인 사양은 「모래바람(날씨)」에 준거한다。
・바위,땅,강철 타입 이외의 포켓몬은 매턴 종료시에 HP가 최대 HP의 1/8만큼 감소한다。
・공중날기 상태・섀도다이브 상태・방어 상태・구멍파기 상태・다이빙 상태의 포켓몬도 HP가 감소한다。
・방진고글, 슬립 데미지 무효화계 어빌리티를 가진 포켓몬은 HP가 감소하지 않는다。
・「비행」타입과 「부유」특성의 포켓몬을 땅으로 끌어내린다。

「영향받는 기술」-아직 미정
・「눈보라」「폭풍설」이 「필중」한다。
・「웨더볼」의 위력이 2배가 되고 타입이 「얼음」이 된다。
・「불꽃」타입 기술의 위력이 「1/4」이 된다。
・「물」타입 기술의 타입이 「얼음」이 된다。
・아침햇살、광합성、달의불빛로 회복하는 HP의 회복량이 최대 HP의 1/4이 된다。(통상시는 1/2)


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《싸라기눈》

강설량에 따라 4가지의 모습으로 나타난다。
다이아몬드 더스트라는 눈이 내리기도 하는데, 이 때는 싸라기눈 상태가 되지 않는다。
다이아몬드 더스트를 제외한 3가지 싸라기눈 상태의 효과는 모두 같다。

효과
얼음 타입 포켓몬이 아니면 매 턴마다 체력의 1/16의 데미지를 받는다。
얼음 타입 포켓몬의 특수공격이 1.5배가 된다。

싸라기눈 상태를 만드는 기술
싸라기눈

싸라기눈 상태를 만드는 특성
눈퍼뜨리기

싸라기눈 상태와 관련있는 기술
광합성의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
눈보라가 반드시 명중하게 되고, 다이아몬드·펄에서는 30%의 확률로 방어를 무시하고 공격한다。
달의불빛의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
솔라빔의 위력이 120에서 60으로 줄어든다。
아침햇살의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
웨더볼의 타입이 얼음이 되고, 위력이 100이 된다。

싸라기눈 상태와 관련있는 특성
기분파
날씨부정
눈숨기
방진
아이스바디
에어록

싸라기눈 상태와 관련있는 도구
차가운바위

《우박》

발생 : 특성 「얼어붙은 세계 」배포 중「우박」을 사용하면 발생. (5 턴 계속)

효과
「눈보라」가 반드시 명중한다。
「얼음」타입 이외의 포켓몬은 매 턴 종료시에 우박에 의한 1~4화 연속 데미지를 받는다。


「극한」
・기본적인 사양은 「싸라기눈(날씨)」에 준거한다。
・얼음 타입 이외의 포켓몬은 매턴 종료시에 HP가 최대 HP의 1/8만큼 감소한다。
・공중날기 상태・섀도다이브 상태・방어 상태・구멍파기 상태・다이빙 상태의 포켓몬도 HP가 감소한다。
・방진고글, 슬립 데미지 무효화계 어빌리티를 가진 포켓몬은 HP가 감소하지 않는다。
・「얼음 상태」에 대한 내성을 파괴한다。

「영향받는 기술」
・「눈보라」「폭풍설」이 「필중」한다。
・「웨더볼」의 위력이 2배가 되고 타입이 「얼음」이 된다。
・「불꽃」타입 기술의 위력이 「1/4」이 된다。
・「물」타입 기술의 타입이 「얼음」이 된다。
・아침햇살、광합성、달의불빛로 회복하는 HP의 회복량이 최대 HP의 1/4이 된다。(통상시는 1/2)


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《안개》

효과
모든 기술의 명중률이 0.8배가 된다。
필드에서 달콤한꿀을 사용해도 효과가 발동되지 않는다。
페어리 타입 기술의 위력이 1.5배 된다。

《농무》
발생 : 기술 「안개」특성 「안개 부흥」 「도주」

효과
자리에 있는 「독」,「페어리」을 제외한 모든 포켓몬의 명중률이 0.8 배가된다。
「독」,「페어리」타입 기술의 위력이 1.5 배가된다。
일부 기술이 필중하게된다。 (※ 「미스트 볼」등)
「아침햇살」'등 다른 날씨 보정을 받는 기술의 효력이 약해진다。
웨더 볼의 유형은 「독」

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《밤》

발생 : 기술 『땅거미』/특성 『원초의 암흑』 『밤과 띠』

효과
「고스트」타입,「악」타입 기술의 위력이 1.5배 강화되고 날씨의 변화에​​ 따라 일부 기술이 파워 업 또는 다운한다。
밤에 약한 포켓몬은 잡기 쉬워진다。
「쉐도우 다이브」는 모아없이 발동한다。
「달의 불빛」는 회복 량이 증량한다。
특성이 「야행성」일 때, 스피드가 2 배가 된다。
웨더 볼의 유형은 「고스트」。


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《별하늘》

효과
필드에 있는 모든 몬스터의 명중이 1.1배 된다。
「드래곤」「노말」 타입의 기술의 위력이 1.5배로 된다。
일부 기술이 필중된다。(※「코멧펀치、「코멧버스터」등)
일부 기술의 위력이 오른다。(※「스피드스타」만 강화율이 2배가 된다)
일부 기술의 효과량이 오른다。(※「파멸의소원」、「희망사항」이 1.5배로)
「아침햇살」등의 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효력이 약해진다。
웨더볼의 타입은 「드래곤」。


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《담천》

발생:기술「소나기구름」 특성「적란운」

효과
「강철」타입의 「방어」가 1.2배가 된다。
일부 타입의 기술의 위력이 저하해, 일부 기술의 위력이 상승한다。
「페어리」타입의 「스피드」가 0.8배가 된다。
※사양 변경의 가능성이 큼
웨더볼의 타입은 「강철」。

#8피노 선생님◆OnxB8ANR5A(5609449E+6)2020-04-11 (토) 02:49

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.      ',              ,'               어장 진행의 핵심인 커뮤니케이션룰.
       ヽ      /\    /               그리고 돈을 벌기 위한 의뢰, 포켓몬을 찾는 탐색.
      /:ヽ    / ̄\ ,イ::::::ヾ
:::‐::::::::::"´::::::::| ヽ、  ._"_ / .l::::::::::::`ヽ、
:::::::::::::::::::::::::::::l― -、ヾ三/.__l::::::::::::::::::::`>― ---- 、
:::::::::::::::::::::::::、 ', ⊂) 〈フフ  _,l:::::::::::::::::r'´ /¨>'" )
:::::::::::::::::::::::::::::| ⊂⊃ノ7 '"´l _l. ― 、`='-、/( _,∠ヽ
:::::::::::::::::::::::::::l  ⊂二ノ   ,r'‐、  ‐= }   `ヽ |   }          이 모든 것이 진행되는 장소는 바로 이곳
::::::::::::::::::::::::::l   ⊆¨l  ハ __ノ} <l ,' ⊂) 〈フフ\-‐'´}
::::::⊂) 〈フフ:::l    ⊂ 」  { `¨´ l_> / ⊂⊃ノ7  ヽ/}          【진행 어장】>1586573320>
::::⊂⊃ノ7:(cl"´┌i 00 V ム Δ /   ⊂二ノ    l/}
::::⊂二ノ:::::::::l`⊂ ⊃   {` ー''"     ⊆¨l   l/
:::::::::::⊆¨l::::::::l (フl」<)=、‐-∨⌒ヽ     ⊂ 」   /
 ̄ ̄⊂ 」 ̄ ̄ ̄r'rブノ   `  ',   ┌i 00 // ̄ ̄
  ┌i 00'" ̄ ̄} }} ̄ ¨''‐、____ノ_  ⊂ ⊃ //
  ⊂ ⊃ |`` ========''"r==、ヽ-(フl.」<)‐'´
  (フl」<) ',          ノ   } }
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【이름】 ─ 【연령】 -세 【소지금】 -P(포케)
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《현재 사용 가능한 장소 목록》
포켓몬 센터:다인실(무료)/개인실(1,000P)

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이름: RANK00 『감정』[대상 코맨트]
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【커뮤니케이션·탐색·조사 보정 효과】


【커뮤니케이션 룰:기본 룰】
커뮤니케이션 앵커를 진행할 때는 [대화의 상대]가 필요합니다.
이것은 개인과 집단, 장소와 상황 등은 자유롭게 설정하셔도 괜찮습니다.
앵커를 신청할 때, 〔커뮤 대상+커뮤 내용〕과 함께 「.dice 1 100.」을 굴립니다. 이것을 커뮤 성공률로 취급합니다.

커뮤니케이션을 종료 시, 어장주는 자동으로 [.dice 0 100.]을 판정합니다.
이때, 앞서 앵커 단계에서 나온 성공률보다 다이스가 낮다면 커뮤니케이션의 「등급(RANK)」이 상승합니다.

【커뮤니케이션 추가 룰:동반자】
커뮤니케이션 진행 시, 다수의 대상과 함께 커뮤니케이션을 진행할 수 있다.
이때, 참가 인원에 비례하여 성공률이 변동한다.
1명: 최저 성공률 50% 보장
2명: 성공률 변동 없음
3명 이상: 인원의 조합이나 장소, 상황에 따라서 1명 당 ±5-10의 보정이 발생

【커뮤니케이션 추가 룰2:무리(PT) 효과】
하나의 PT나 집단에 소속된 포켓몬이나 트레이너와 함께 커뮤니케이션을 취할 때, [임의의 보정]이 발생합니다.
이 보정은 상황과 장소에 따라서 랜덤하게 결정되고 대상 전원과 곤계가 상승하거나 정보를 취득할 수도 있습니다.

【커뮤니케이션 추가 룰3:장소】
포켓몬 센터의 다인실이나 개인실, 야생의 명소 등 특정한 장소를 지정하여 커뮤니케이션을 취할 수 있습니다.
그 효과는 아래와 같습으며 《사용 가능한 시설 목록》을 통해 소모되는 비용을 확인할 수 있습니다.

포켓몬 센터(개인실):아군 PT나 지인들과의 커뮤니케이션의 성공률에 보정 혹은 커뮤니케이션 횟수 추가
포켓몬 센터(다인실):모르는 상대와 랜덤하게 접촉할 수 있습니다.

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【자유 행동 룰:할 수 있는 것】
자유 행동에서는 「탐색」,「추가 커뮤니케이션」,「의뢰」,「쇼핑」,「조사」,「육성」을 실시할 수 있습니다.
각각의 행동은 다음과 같습니다.

탐색: 특정 지역의 탐색. 야생 포켓몬이나 새로운 만남, 신기한 도구 등을 얻을 수 있다.
추가 커뮤: 커뮤니케이션의 추가 실시
의뢰: 트레이너.Net 이나 PDC, 집회소, 커넥션 등을 통해 의뢰를 받고 돈이나 도구, 정보 등을 얻을 수 있다.
쇼핑: 프랜들리숍이나 백화점, 통판 등을 통해서 필요한 소지품(도구)를 구매한다.
조사: 탐색의 정보판. 마을이나 도로에서 소문이나 탐문을 통해 정보를 획득할 수 있다.
육성: 포켓몬의 육성 플롯. 커뮤니케이션과 동일한 방식으로 앵커한다.


【자유 행동:의뢰】
의뢰는 데이터 어장()을 통해 모집하거나 어장주가 임의로 제작합니다.
그 양식은 다음과 같습니다.

*의뢰명: (의뢰주)←의뢰의 해결할 시, 의뢰의 난이도에 따라서 관계의 진행도가 상승합니다.
보수:
내용:
주의(특이) 사항:

#9피노 선생님◆OnxB8ANR5A(5609449E+6)2020-04-11 (토) 02:50

                ┌┐…‐- .
.              ,、 ◇´ ̄`◇     \
             / ロ  ○  ロ     ヽ
           '     ◇、____,.◇'       :.
         / .       '└┘          :.
         ,     /       \       :.
       / ′  /            \    i、.:. 、                  선생님의 야망은 이루어질 것인가?!
     . / .i       / \            八\ \
....     /  |      / ̄ ̄\          : \ \
..     しし|                       :.   ` 、.i
.        |              |  |       :.しし- J
.        |  |  /          |  |       :.
.       ∧ し'           `¨´         i
         ∧                         |
         ∧                      八
         込、                   ノ
     ,..*''^~  >- ......,,,,,__,,,,,,..... . - ''^~|
    (        ,、ヽ`      >''~       |
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#10이름 없음(3056254E+5)2020-04-11 (토) 16:15

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               八__{ Y´::::::::::`Y   ⌒ Y´:::::::::`Y|   |     i{
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              | | 乂__ノ,    乂____ノ |   |)i   八ア
              | |      ____       |    jノ /⌒` 、
              | 人     v ⌒   !      爪}  √/ ⌒  \!
                八 个s。    、__ノ _  イ7 / / 厂ニ) ⌒)/
      l\            \{\(〕ニ=ァf(ニニZニニ彡^ 厶仏∨⌒)ハ
.      \)\          、丶` j\、O7厂  {   \y^Y ⌒)
        ーvヘ       /    }  \、{    {',    ヽ(⌒ )
         \)\r‐く⌒\  、丶 7   O\、   V\ /⌒Vノ
           Y しく \ j)`   に二{}二{}二二フ  y'   /_つ_
           弋 _(\j'´       {   ノノ   __>  \rくi:i:ii:i:i:i:〉,
                 ̄ \)     厂厂厂厂厂厂ハ    ` (_ア∨i∧
                     〈=〈=〈=〈=〈=〈===_〉         ',(⌒)
                         7 7⌒⌒⌒{⌒「           ̄
                      [二]       [二]
                      j_{       }___(
                       ¨¨¨      ¨¨¨
【이름】 나이팅게일
【타입】 노말
(2배─격투,/0배─고스트)

【성별】 ♀
【특성】근성… 자신이 주요 상태이상에 걸렸을 때 자신의 「공」을 강화(1.5배)한다. 화상에 의한 공격력 감소를 무효로 한다.
    불굴의마음… 풀죽을 때마다 「속」이 1랭크 올라간다.
【레벨】 40

【기술: 】4/6
기술명: 「지구던지기」…  물리/격투/-/100/단일/우선도-3/비접촉/상대의 체력의 1/3의 데미지.
     「괴력」…  물리/노말/80/100/단일/우선도±0/접촉
     「HP회복」…  변화/노말/-/-/자신/우선도±0/비접촉/체력을 1/2회복한다.
     「폭탄」…  변화/불꽃/-/-/단일/우선도±0/비접촉/상대를 「폭탄」상태로 한다. 

체력: B랭크
공격: C랭크
방어: B랭크
특공: C랭크
특방: B랭크
속도: C랭크

『고유종』 … 종으로서 「나이팅게일」이 이 개체밖에 존재하지 않기 때문에, 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
『간호사의 외침』 … 1/시/자동 자신을 대상으로 하는 「상태변화」기술을 상대에게 반사한다.
『간호사의 간호』 … 자신이 장소를 떠날 때 장소에 나오는 아군의 상태이상을 회복 시킨다.
『후수필살』 … 상대가 자신보다 먼저 행동했을때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『투격회피』 … 상대의 「격투」 기술을 저확률로 회피한다.
『인체이해』 … 아인종을 대상으로 주는 데미지가 강화(1.2배)된다.

#11이름 없음(3056254E+5)2020-04-11 (토) 16:16
룰망은 아니지만 지나가는 참치가 투하
#12피노 선생님◆OnxB8ANR5A(6445258E+5)2020-04-11 (토) 17:00
종족값이 안 보이니 임의 배분하고.

첫 투고 기념으로 즉시 채용이라고 안내합니다.
#13이름 없음(2640341E+6)2020-04-11 (토) 20:15

         ∩    /)                        ∩
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        |ニニニニ|    |:::|::::l:/丁町   ` 丁町 l:::!:::|    |ニニニニ|
        |ニニニニ|    |:::|::::l 弋ヅ   弋ヅ 八:|从   .|ニニニニ|
        マニニニイヘ   |八:::|     △    ノ:::/:-、  乂ニニニニ!
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         `'<ニニニニニリ!: : : :Y二}{ニi=/: : : : : /ニニニニニニ/
             "'<ニニニ八 :╋:}ニニ}{ニ/╋: : : :/ニニニニ>'"
                / : : : "'<ニニ>‐イニ=}{ニ乂_:_:_:/ニニ>'"
           /: : : : : : : : : :ハ二二二二二ニハニ>'": : : : :|
              /: : : : : : : : : : :{二二二二二二二} : : : : : : : : |
          /: : : : : : : : : : : :乂二二二二二二リ : : : : : : : : |
          {: : : : : : : : : : : : : :}二} >< lニニ〈: : : : : : : : : :|
          {: : : : : : : : : : : : /二} >< {ニ=-ヘ: : : : : : : :..|
          {: : : : : : : r r‐ ㍉ニニニニニニニ少へ : : : : : |
       rへ -=ニニニ{fえヘ リ´"' ―==-‐''"´    )、: : : :.:|
        Vへ ニニニニゝ-少          ,.、イニヘ : :.:|
      /:::::::しへ ニニニ/ニミh。.,___,..斗ニニニヘニヘ: :|
      {:::::::::::::とへ ニ/ニニニ/二二ニニニ|ニニニニ|ニニヘ|
      |::::::::::::::::::乂ヘニニニニ/ニニニニニニ|ニニニニ|ニニニ>
      |:::::::::::::::|  しヘニニニ/ニニニニニニ.|ニニニニ|ニニrヘノ
      |:::::::::::::::|    しへへニニニニニニ=|ニニニニ| rヘノ

【이름】 루비 로즈
【타입】 강철,고스트
(2배—고스트,땅,불꽃,악 / 1배—물,전기 / 0.5배—강철,드래곤,바위,비행,얼음,에스퍼,페어리,풀 / 0.25배—벌레 / 0배—격투,노말,독)

【성별】 ♀
【특성】 가속… 조금씩 스피드가 높아진다.
강철술사… 강철 타입의 기술의 위력이 1.5배 오른다
【레벨】 20

【기술: 】4/6
기술명: 「러스터캐논」… 특수/강철/80/100/단일/우선도±0/비접촉/상대의 특방을 1랭크 낮춘다.
「아이언테일」… 물리/강철/100/75/단일/우선도±0/접촉/상대의 방어를 1랭크 낮춘다.
「그림자분신」… 변화/노말/-/-/자신/우선도±0/비접촉/회피율을 1랭크 상승시킨다.
「야습」… 물리/고스트/40/100/단일/우선도+1/접촉/우선도 +1


체력: C랭크
공격: B+랭크
방어: C랭크
특공: B-랭크
특방: C랭크
속도: A랭크

『유체종』 … 사후에 『고유종』 으로 다시 태어난 것으로 상대의 노말 격투 기술을 무효화 한다.
『장미의 전장』 … 1/시/자동 필드에 나올때 자신의 회피율을 1랭크 올린다.
『장미의 개화』 … 1/시/선행 스피드의 랭크만큼 공/특공 의 위력이 오른다.
『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『직감』 … 저확률로 상대의 기술을 회피한다.

#14이름 없음(2640341E+6)2020-04-11 (토) 20:22

이거 데이터 처음 만드는 거라 꽤 엉성한거 같고.. 음 뭐 어장주가 잘 고쳐주겠지? 가능하면 동료 유입으로 부탁드립니다. 케헤헤

#15이름 없음(1777452E+5)2020-04-12 (일) 00:10
*의뢰명(포켓몬 센터): 꼬렛 이상 발생 조사를 위한 정보 수집
보수: 화페 가치를 잘 모르기에 어장주 임의
내용: 숲에 꼬렛의 개체수가 갑자기 늘었다 조사를 위해 정보가 많이 필요하니 숲의 꼬렛들을 상황을 조사해주었으면 한다.
주의(특이) 사항: 뭐가 있을지 모르니 왠만하면 포획등을 하지 않기를 바란다. 이 의뢰는 최대한 많은 정보를 얻기 위해 x일 까지 정보를 주는 모든 사람에게 보상을 줄것이다
#17이름 없음(2745531E+6)2020-04-12 (일) 00:39

                                           _-=
                                         ___-=
                                 -――-  〈' ' '〈
                              / :/: : :ヽ: : : :ヽ 〉  “'' ‐-
                                / : :/.: .: .: : : : : : : :〈/ >-<    ヽ
                                 /.: : :|: : :. :.|.:. .:i.: : : : :.-ミ    ヽ /
                         /      .: .: : :从: : : |.:. .:|:(ハ): : :.-_\   }´
                        /.      : :. :. :.沁ヽ:,ィ=:ミ|:./ : :, : }-_-i\ ̄
        /          ./ /     :i: : :,八 '  ゞ'八: : :/ :.ノ_-_,   \
         | i        / / //     :|: : {: :/\^_,.イ  `,: : : :{.-_/   \ ヽ
         | |       / / //    .八: : V: :ノ=./``~、ヾ彡ハ/      〉
         | |      / / //        .ゝ :}: ハ .ノ――― 乂: :.ヽ       .}/\
         | 、    |  |   .{/゚,         .T:宍/    _彡-)丿―   /.  \
         ゚, ゚,.   :|  |  ./  /        _-=.:/\\⌒/ _ィ二\__}_ /      \
         ゚, ゚,   |  | /  /       ._-=ノ  /ー彡 イニニニi             \
         ゚, ゚,.  八  ゚,'  /      _ /  /  /:`、 Ⅵニニ|                 ‘,
.            ゚, ゚,.   \ \'      ._-,    /  ,.:'::::::::::`、 Ⅴ&ニ|
.            ゚, ゚,.  / . \ \   r==/  /  __人:::::::::::::_`、_Ⅵ::|                  ‘,
.            ゚, ゚, {  / \ \ ._=ノ ,   .,*´ ,*´` .;;;;;:::::::::::イ|
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             { { \ .i r ミ/          ,/ / ̄ ̄':::::::::::::::/|                /
             { {   ).|‐=ミノ        ,/ /    /:::::::/:::; ´ :!
             { { /八 /   / ̄ ̄ ̄ /    ./:::::::::::: '   :|               /
.          ノ .人/ ⌒ー― '  / ̄ ̄ ̄     /:::::::::::::/    \_______/
.         /     /⌒ー― '             /:::::::::::::/

【이름】 하나시로 마리 (무시우타)
【타입】 벌레/강철
(4배─불꽃/0.5배─강철,노말,드래곤,벌레,얼음,에스퍼,페어리/0.25배─풀/0배─독)

【성별】 ♀
【특성】 일번창 … 필드에 나와서 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

【레벨】 

【기술: 공격지령,꼬챙이형,유턴,돌찌르기 】4/7

공격지령: 벌레/물리/90/100/1체/±0/비접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1)
꼬챙이형: 강철/물리/90/100/전체/±0/접촉/명중 시, 상대를 2T동안 「검은눈빛」상태로 한다.
유턴: 벌레/물리/70/100/1체/±0/접촉/「유턴」기술.
돌찌르기: 땅/물리/80/100/1체/±0/접촉/3할「마비」

체력: C
공격: A
방어: B-
특공: C
특방: C+
속도: A


【계제】『접충빙의 추격』 … 자신의 「벌레」기술에 「추격」효과를 부여한다.
【계제】『접충빙의 윤회』 … 선발(죽어내밀기)로 장소에 나왔을 때, T종료시에 아군과 임의 교대할 수가 있다.
【특수】『모르포 나비』 … 「4」배수T, 가장 마지막에 「벌레」기술에 의한 추가행동을 얻는다.
【선제】『대수필살』 … 상대와 「속도」이 종족값이 같았을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.

콘솔을 까먹었네 >>16은 하이드 부탁합니다

#19이름 없음(4922173E+5)2020-04-12 (일) 01:41
>>18 콘솔하는 법을 몰라서
#20이름 없음(2640341E+6)2020-04-12 (일) 01:45
콘솔에 relay.noup

쓰면 제대로 나옵니다^^

#21이름 없음(2640341E+6)2020-04-12 (일) 01:46
아이고 잘못썼다. relay.nopp

이거에요.

#24이름 없음(2640341E+6)2020-04-12 (일) 01:48
아이씨? 이거 왜 이래? relay.nopp

#25이름 없음(4922173E+5)2020-04-12 (일) 01:48
안되는데요? >>22 >>23 하이드처리해주시길
#26이름 없음(2745531E+6)2020-04-12 (일) 01:49
아스키 아트 서식 콘솔 명령어는 콘솔창에 대문자가 아닌 aa를 입력하면 됩니다
#27이름 없음(2640341E+6)2020-04-12 (일) 01:50
그러니까 위의 relay.nopp. 다음에 영어로 aa를 박아 콘솔에 넣어주세요 그럼 됩니다.
#28이름 없음(2640341E+6)2020-04-12 (일) 01:51
noup 야 nopp가 아니고 잘못썼어
#29피노 선생님◆OnxB8ANR5A(6445258E+5)2020-04-12 (일) 01:54
relay

라고 쓰시면 됩니다.
noup은 인덱스에 노출되지 않게 하는 코드고 aa를 써야 제대로 AA가 보입니다.

#30피노 선생님◆OnxB8ANR5A(6445258E+5)2020-04-12 (일) 01:55
relay와 aa입니다.
. 붙이니까 저렇게 나오네
#32이름 없음(4922173E+5)2020-04-12 (일) 01:57
음 그냥 부탁드릴게요 너무 어려워서
#33피노 선생님◆OnxB8ANR5A(4953398E+5)2020-04-12 (일) 02:06

콘솔(console) 기능
콘솔란에 입력하여 사용하는 기능이다. 콘솔에 여러 기능을 함께 사용할 때는 구분자로 .(온점)을 사용한다.

본문 기능 미사용(off) 콘솔
본문 기능을 사용하지 않는다. 주사위 기능과 아스키 아트 기능, 색상 기능이 활성화되지 않으며 언급 기능은 off 콘솔의 영향을 받지 않는다.
콘솔 명령어
off

시험(test) 콘솔
포스트를 작성하지 않고 미리 어떤 결과가 나오는지 확인하는 기능.
콘솔 명령어
test

아스키 아트 서식(aa 또는 mona) 콘솔
본문 전체에 아스키 아트 서식을 적용한다.
콘솔 명령어
aa

지속 작성(relay) 콘솔
글 작성 후 입력폼으로 빠르게 이동한다.
콘솔 명령어
relay

갱신 방지(noup) 콘솔
포스트 작성시 카드가 갱신되지 않는다.
콘솔 명령어
noup

#34피노 선생님◆OnxB8ANR5A(4953398E+5)2020-04-12 (일) 02:06
일단 기본적으로

relay.aa


라고 쓰시면 됩니다.
#35이름 없음(4922173E+5)2020-04-12 (일) 02:07

                                 __
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              __ /:.:.:/ ̄  ミ、   ./:.:.:\=<     __   }
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  、:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.',   ',:/ニニニニニ!        ヽニニニニニニ、
   \:.:',:.:.:.:.:.:',   }ニニニニニニ         ヽニニニニニヽ


【이름】 마이 나츠메(블레이블루)
【타입】 강철/격투
(2배-불꽃 ,땅 ,격투/0.5배-풀 ,얼음 ,강철 ,드래곤 ,악 ,노말/0.25배-벌레 ,바위/0배-독)

【성별】 ♀
【특성】 헤롱헤롱바디  … 상대방에게 직접공격을 받았을 때, 상대를 30%의 확률로 헤롱헤롱 상태로 만든다.

【레벨】

【기술: 깨트리다,안다리걸기, 헤롱헤롱,철벽 】4/7

깨트리다:격투/물리/75/100/1체/±0/접촉/공격에 성공했을 때 상대의 빛의장막이나 리플렉터를 파괴한다
안다리걸기:격투/물리/--/100/1체/±0/접촉/몸무게에 따라 위력이 달라진다.
헤롱헤롱:노말/변화/-/100/1체/±0/비접촉/성별이 반대인 상대를 헤롱헤롱 상태로 만든다.
철벽: 강철/변화/-/-/자신/±0/비접촉/자신의 방어력을 2랭크 올린다.

체력: B
공격: A
방어: A+
특공: E
특방: E
속도: B

『각성종』 … 각성의 힘을 얻은 『고유종』. 포텐셜의 발동률이 오르고, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다
『금관 사이즈』…        「랜서」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『랜서』…               상대의 「속」의 상승(강화)를 무시한다.
『선의 선』…            상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.

#36이름 없음(4922173E+5)2020-04-12 (일) 02:07

아 이제 되었네요 감사합니다

#37이름 없음(4922173E+5)2020-04-12 (일) 02:17
이 캐가 애캐라서 야루오 소지 포켓몬이 되기를
#38피노 선생님◆OnxB8ANR5A(4953398E+5)2020-04-12 (일) 02:25
일단 >>10을 고쳐서 만든 나이팅게일(리요)를 공개해서 종족값이나 어빌리티등을 바로 복붙하기 좋은 상태가 무엇인지 보이겠어(다짐)
#39이름 없음(1488539E+6)2020-04-12 (일) 02:30
처음으로 만들어 봤는데, 포켓몬이랑 트레이너를 같이 올려도 되는건가요?
#40피노 선생님◆OnxB8ANR5A(4953398E+5)2020-04-12 (일) 02:33

종족치는 >>5 를 참고로 랭크를 따라 배분.
개체값은 1~31을 랜덤 배분합니다. 올 31.
즉, 6V는 『천부의 개체』가 되니 주의해주세요.
『금관 개체』에 대해서는 개체치 뿐 아니라 종족값을 포함해서 일반 동종보다 증가하니 조금 예외.(혹은 개체값이 +31 초과하던가)

                          ___
                      、丶`⌒      `丶、
                  、丶`             丶
                /                   ',
                                    ',  ',  ,
                〃       |           /     ',  ',  ,
                 l|   、 !  !  、   \ 厶  ∧ l   l   ',
                 l| \ \|\|\(\   ∨ _Vハ∨   |     i{
               八__{ Y´::::::::::`Y   ⌒ Y´:::::::::`Y|   |     i{
              | | l::::::・:::::::::l      !::::::・::::::::li|   |∨   i{
              | | 乂__ノ,    乂____ノ |   |)i   八ア
              | |      ____       |    jノ /⌒` 、
              | 人     v ⌒   !      爪}  √/ ⌒  \!
                八 个s。    、__ノ _  イ7 / / 厂ニ) ⌒)/
      l\            \{\(〕ニ=ァf(ニニZニニ彡^ 厶仏∨⌒)ハ
.      \)\          、丶` j\、O7厂  {   \y^Y ⌒)
        ーvヘ       /    }  \、{    {',    ヽ(⌒ )
         \)\r‐く⌒\  、丶 7   O\、   V\ /⌒Vノ
           Y しく \ j)`   に二{}二{}二二フ  y'   /_つ_
           弋 _(\j'´       {   ノノ   __>  \rくi:i:ii:i:i:i:〉,
                 ̄ \)     厂厂厂厂厂厂ハ    ` (_ア∨i∧
                     〈=〈=〈=〈=〈=〈===_〉         ',(⌒)
                         7 7⌒⌒⌒{⌒「           ̄
                      [二]       [二]
                      j_{       }___(
                       ¨¨¨      ¨¨¨
【트레이너】 

【이름】 리요 나이팅게일
【타입】 노말
(2배─격투/0배─고스트)

【성별】 ♀
【특성】 근성 … 상태이상이 되면 공격이 1.5배가 된다. 화상에 의한 공격 1/2배 효과를 받지 않는다.
【특성】 불굴의마음 … 이 특성을 가진 포켓몬은 풀죽음 상태가 될때마다 스피드가 1랭크 상승한다
【레벨】 

【소지품】  … 

【기술: 괴력,받아던지기,바크아웃,희망사항,판별 】5/5

괴력: 노말/물리/80/100/1체/±0/접촉
받아던지기: 격투/물리/70/『필중』/1체/-1/접촉
바크아웃: 악/특수/55/95/전체/±0/비접촉/「소리」/이 기술을 맞은 상대 포켓몬은 반드시 특수공격이 1랭크 하락한다/
희망사항: 노말/변화/-/-/자신/±0/비접촉/다음 턴에 자진에 있는 아군의 HP를 최대 HP의 절반만큼 회복한다.
판별: 격투/변화/-/-/자신/+4/비접촉/「방어」

체력: B-/90+31
공격: C/80+21
방어: C/70+13
특공: D+/55+14
특방: C/70+23
속도: C/70+15

종합: 435


【역할】『패러메딕』 … 장소를 떠나 아군과 「임의교체」했을 때, 아군의 체력을 최대 체력의 1/16만큼 회복시킨다.
【종족】『구현종』 … 「리요 나이팅게일」가 인위적으로 누군가의 이능이나 기술에 의해 『고유종』으로 탄생한 모습.
【계제】『간호사의 각오』 … 아군과 「임의교대」로 장소에 나올 때, 아군의 「상태이상」을 치료하고 자신이 「같은 상태이상」에 걸린다.
【계제】『간호사의 절제』 … 아군의 체력을 회복시켰을 때, 2T간 자신의 공격이 급소에 맞기 메우 쉬워진다.(C+2)
【특수】『인체이해』 … 자신이 「아인종」에게 내보내는 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
【선제】『후수필살』 … 상대가 자신보다 먼저 행동했을때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【내성】『O격내성』 … 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【회피】『O격회피』 … 상대의 「」 기술을 저확률로 회피한다.
【범용】『초근성』 … 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.

#41피노 선생님◆OnxB8ANR5A(4953398E+5)2020-04-12 (일) 02:33
>>39 메우 괜찮습니다. 오히려 환영합니다.
#42이름 없음(4922173E+5)2020-04-12 (일) 02:35
그럼 >>35 데이터를 수정부탁드려도 되나요?
#43피노 선생님◆OnxB8ANR5A(4953398E+5)2020-04-12 (일) 02:37
>>42 우선 잠깐 할 일을 하고
(급한대로 짬내서 처리함)
#44이름 없음(4922173E+5)2020-04-12 (일) 02:37
ㅇㅇ 넵
#45모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(6445258E+5)2020-04-12 (일) 02:40
>>40 리요 간호장은 기존 구성으로는 근성이 죽어버려서 이를 활용하기 위해 상태이상을 자신에게 옮기는 식으로 변경.
절제는 트리거를 자신이 상태이상일 때 로 바꿔도 좋겠지만 파라매딕이 있는 한 거의 확정 발동하는 쪽이 좋겠다는 판단으로 회복을 트리거로
#46이름 없음(1488539E+6)2020-04-12 (일) 02:42

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【이름】 오레키 호타로(빙과)
【나이】 18

【TL】 
【NN】 


【지시】 AA

【육성】 B+

【통솔】 B

【능력】 C+


【트레이너 어빌리티】

『포켓몬 도감』 … 1/시/트레이너 어빌리티。 적진의 포켓몬의 데이터를 해석한다。

『맞춰라!』 … 1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게된다。
『참아라!』 … 1/시/임의/1턴 동안、아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받은 데미지를 반감하고 반드시 참는다。
『지켜라!』 … 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다。
『피해라!』 … 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다。

『공격지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「공/특공」을 올린다。
『방어지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「방/특방」을 올린다。
『돌격지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「공/속」을 올린다。
『특공지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속」을 올린다。
『회피지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 올린다。
『집중지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 올린다。

『공격지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/특공」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다。
『돌격지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『방어지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「방/특방」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다。
『특공지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「특공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『회피지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방/특방」을 반감시킨다
『집중지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감시킨다。

『공격지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「공/특공」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『돌격지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『특공지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「특공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『집중지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「명중/회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『방어지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「방/특방」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『급소지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「급소율」을 강화(C+1)하는 결계를 자진에 전개한다。

『돌아와!』 … 1/시/임의/아군의 통상 교대 시, 상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다。

【PT 멤버】
『앱솔』

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  くi:i:\              /i:i:i:i:/ ̄
   \i:i\             /i:i:i:i/
     \i:i:\          /i:i:i:i/   / ̄ ̄ ̄\
       |i:i:i:∧       i|i:i:i:i{  / r=ミ       \
       |i:i:i:i:∧       l{i:i:i:i:i:ヽ|  {i:i:i|         ヽ
       |i:i:i:i:i:∧       `⌒ヾ八 ヽリ
     ノi:i:i:i:i:i:∧    _> ̄V\__,,.へ     }
      `⌒丶i:i:i:∧     \    〈::爻j:::::::r爻〉ヽ     }
           \i:i{_   ∠     \::::::::::::::::::/}   /
        /     ̄/       "`─‐ "  |  /
         /       7ノ^l          // \
          l             |           }   }
          |     ⌒丶  、 |            /ヽヘ/
    |\/   /  | \}  \          /
    |/   _/   \/  /\     /
     l   {          〈   {,  |ヽ   /
     |   \       _ヽ  \ } )i/ {
     〉┐r-、}>       \}     \⌒  |
     ⌒"ヽ(            \    \  |
                     l        ̄}、
                    |/^l  ( \_j_>
                       〈 丿⌒ヽ丿 \
                      `  ノ     ヽ
                        〈ノ⌒l__/^ヽ{ー、
                          |/  `ヽj ⌒´
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【트레이너】 오레키 호타로

【이름】 앱솔(포켓몬스터)
【타입】 악
(2배─격투,벌레,페어리/0배─에스퍼/0.5배─고스트,악)

【성별】 ♀
【특성】 「프레셔」… 필드에 나왔을 때, 상대의 「속」을 내린다.

【레벨】 

【기술: 전광석화, 따라가때리기,칼춤,판별,깜짝베기】5/6

전광석화: 노말/물리/40/100/1체/+1/접촉
따라가때리기: 악/물리/40/100/1체/±0/접촉/상대가 교체될 때 기술을 쓰면 위력이 2배가 된다.
칼춤: 노말/변화/-/-/자신/±0/비접촉/「공격」을 2랭크 상승시킨다.
판별: 격투/변화/-/-/자신/+4/비접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
깜짝베기: 악/물리/90/100/1체/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1)

체력: C랭크
공격: A+랭크
방어: C랭크
특공: C랭크
특방: C랭크
속도: C+랭크


【역할】『에이스』 … 「여기다!」일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
【종족】『원시천부』 … 자연 에너지를 흡수하여 고대 원시 시절 태초의 모습이나 힘을 되찾은 포켓몬. 『고의 전장』과 『전설의 파동』의 영향을 받지 않는다.
【계제】『은빛재해의 포효』 … 자신이 장소에 나왔을 때, 2T간 상대의 「속도」를 1랭크 내린다.
【계제】『은빛재해의 회피』 … 낮은 확률로 상대의 공격을 회피한다.
【선제】『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【내성】『투격내성』 … 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【회피】『투격회피』 … 상대의 「격투」 기술을 저확률로 회피한다.
【범용】『기합』 … 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하지 않는다.
【 정】『영혼의 정』 … 저확률로 한 번 받은 트레이너의 포텐셜을 재차 받는다.
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죄송합니다. 처음 만들어봐서 이상하다면 수정해주시길 바랍니다.

#47모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(4855684E+5)2020-04-12 (일) 02:49
회피가 심플해서 좋군요.
일단 고대종은 기술 배치가 최대 4개지만 천부기도 하니까 5개도 괜찮겠지요.
#48모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(4855684E+5)2020-04-12 (일) 02:50
개체값이야 천부니까 죄다 31로 때려넣으면 되고
#49모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(4855684E+5)2020-04-12 (일) 03:03
지금 눈치 챈 놀라운 사실.
이 데이터들 1사람이 2,3개 만든 것이 아니라 1인 1데이터였어...!
#50이름 없음(2745531E+6)2020-04-12 (일) 03:48
원하는 캐릭터를 보고싶은 욕망의 힘인가.. 굉장한 참여율

ps. 나트레에 개체치가 필요한가요? 초보들의 진입장벽만 높아질 것 같은데
#51피노 선생님◆OnxB8ANR5A(0044341E+5)2020-04-12 (일) 03:54

>>50 기본적으로 하고싶으신 분들만.
솔직히 개체치는 빼놓고


【역할】『에이스』 … 「여기다!」일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
【종족】『원시천부』 … 자연 에너지를 흡수하여 고대 원시 시절 태초의 모습이나 힘을 되찾은 포켓몬. 『고의 전장』과 『전설의 파동』의 영향을 받지 않는다.
【계제】『은빛재해의 포효』 … 자신이 장소에 나왔을 때, 2T간 상대의 「속도」를 1랭크 내린다.
【계제】『은빛재해의 회피』 … 낮은 확률로 상대의 공격을 회피한다.
【선제】『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【내성】『투격내성』 … 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【회피】『투격회피』 … 상대의 「격투」 기술을 저확률로 회피한다.
【범용】『기합』 … 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하지 않는다.
【 정】『영혼의 정』 … 저확률로 한 번 받은 트레이너의 포텐셜을 재차 받는다.


이것처럼 옆에 【xx】달린 것까지만 복사해주셔도 복붙하기가 수월.
>>35 이렇게 되어있을 때는 일일히 하나씩 복붙해야하기에

#55피노 선생님◆OnxB8ANR5A(0044341E+5)2020-04-12 (일) 06:23

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                       /!/{爻 ㌢.r=斧=、Xx!〈r-r-r '7   xX爻爻  //          } }          /:. :. /
                    }:}  |爻 ㏍乂==Уノリ/〃〃/   xX爻    / 爻--  _  _ -―┼┼――--   /:. :. /
                     } }  |爻 从メ ¨¨ 从/    /   x爻爻   //爻      ,.; _ -―┼┼――-- ヾ\:. :. /
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【이름】 토르켈
【나이】 105

【TL】 200
【NN】 거신노병


【지시】 B-
날카롭지만 투박한 지시.
나이 때문인지 머리 회전이 떨어져 날이갈 수록 지시가 단순해지고 있다.

【육성】 B
포켓몬을 육성하는 자질.
보통 수준의 육성 자질로 나이를 먹어서인지 쌓아온 노하우도 점차 실전되고있다.

【통솔】 A+
군단을 이끄는 자질로 선봉장 스타일.
앞장서서 길을 터주는 타입으로 사람도 포켓몬도 그 등을 바라보며 따르게 된다.

【능력】 B++
「투척」과 「괴력」을 살린 터무니 없는 회전의 기술.
상대를 압도적인 힘으로 몰아붙이는 것에 치중된 무시무시한 기술이다.

【트레이너 어빌리티】

『포켓몬 도감』 … 1/시/트레이너 어빌리티。 적진의 포켓몬의 데이터를 해석한다。

『맞춰라!』 … 1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게된다。
『참아라!』 … 1/시/임의/1턴 동안、아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받은 데미지를 반감하고 반드시 참는다。
『지켜라!』 … 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다。
『피해라!』 … 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다。

『공격지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/특공」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다。
『돌격지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『방어지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「방/특방」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다。
『특공지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「특공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『회피지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방/특방」을 반감시킨다
『집중지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감시킨다。


【소지품】
「원작 소지품 세트」 ─ 일부 소지품을 제외한 모든 소지품이 포함되어 있다.

【고유 어빌리티】
『꺽다리의 비프로스트』 … 「토르켈」고유 어빌리티
임의/아군이 「위력:85」이상의 「공격기술」이 명중한 턴 종료 시, 아군과 「임의교대」할 수 있다.

『전쟁을 즐기는 바이킹』 … 「토르켈」고유 어빌리티
자동/아군이 장소에 나와 「2」T이상 경과 시, 아군이 받는 데미지가 강화(1.2배)되고 내보내는 공격 시루의 위력이 강화(1.3배)된다.

『데인의 포효』 … 「토르켈」고유 어빌리티
1/선행/아군이 장소에 나와 최초로 행동할 때, 행동을 포기하는 것으로 사용할 수 있다.
필드의 모든 「상태변화」를 초기화하고 상대를 풀죽게 만든다.


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 { {ニニニニニ \二{   /ニ≧=-r-   _          _    -=≦ _   -=≦
【트레이너】 토르켈

【이름】 이무카
【타입】 노말/강철
(4배─격투/2배─불꽃,땅/0배─고스트,독/0.5배─노말,풀,얼음,비행,에스퍼,벌레,바위,드래곤,강철,페어리)

【성별】 ♀
【특성】 합기도 … 상대로부터의 「격투」기술을 끌어들여 흡수한다. 특성 발동 시, 「방어」가 오른다.

【기술: 뿔로꿰뚫기,인파이트,파일벙커,러스터캐논,장전,체인가드 】6/6

뿔로꿰뚫기: 노말/물리/100/85/1체/-3/접촉/「방어」등의 기술을 관통한다.
인파이트: 격투/물리/120/100/1체/±0/접촉/사용하면 자신의 방어력과 특수방어력이 1랭크 떨어진다.
파일벙커: 강철/물리/50/100/1체/±0/접촉/반드시 「급소」에 맞는다.
러스터캐논: 강철/특수/80/100/1체/±0/비접촉/10%의 확률로 상대의 특수방어력을 1랭크 하락시킨다.
장전: 강철/변화/-/-/자신/±0/비접촉/자신을 「장전」상태로 하고 「방어」가 1랭크 상승한다.
체인가드: 강철/변화/-/-/자신/+4/비접촉/「방어」/무효화한 후, 아군과 교대한다.

*장전 「강철」기술의 위력이 「2배」가 된다.1턴 경과하면 해제.

체력: B
공격: A-
방어: C
특공: C-
특방: C
속도: A-

【역할】『에이스』 … 「이떄다!」일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
【칭호】『철벽의 발키리』 … 자신의 트레이너가 「토르켈」일 때, 상대의 「공격기술」 이외에 데미지를 입지 않고 중확률로 상대의 「변화기술」을 무시한다.
【계제】『발키리의 가속』 … 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「속도」를 크게 상승시킨다.
【계제】『발키리의 무예』 … 자신의 특성이 「합기도」일 때, 「우선도:±0」인 기술을 내보내면 중확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【계제】『발키리의 무장』 … 자신의 「위력:80」이상인 공격기술이 빗나갔을 때, 중확률로 기술을 재차 내보낸다.
【특수】『발키리』 … 자신의 「속」의 상승에 비례해서, 자신의 기술의 위력을 강화(1.1∼1.6배)한다.
【선제】『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【내성】『지격내성』 … 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【회피】『화격회피』 … 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
【범용】『기합』 … 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하지 않는다.
【제휴】『바이킹』 … 장소에 나와 최초로 내보내는 공격이 낮은확률로 상대를 풀죽게 한다.
【 정】『영혼의 정』 … 저확률로 한 번 받은 트레이너의 포텐셜을 재차 받는다.

【전용】『부숴라, 바알Var』 … 「이무카」 전용 어빌리티
1/선행/상대 포켓몬의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 어빌리티을 무효화한다.

#56피노 선생님◆OnxB8ANR5A(0044341E+5)2020-04-12 (일) 06:24
오타에 어빌리티 실수에 루비 미스까지 아주 하이드 연타감
#57이름 없음(4656783E+6)2020-04-12 (일) 23:37

>>46 지금 확인해보니까 앱솔의 원시천부를 잘못 표기했었네요. 죄송합니다.
『원시천부』 … 자연 에너지를 흡수하여 고대 원시 시절 태초의 모습이나 힘을 되찾은 포켓몬. 『고의 전장』과 『전설의 파동』의 영향을 받지 않는다.
『원시천부』 … 「앱솔」 종의 정점인 『고대종』. 통상의 개체와 비교해 종족치가 상승하고 있다

#58이름 없음(4656783E+6)2020-04-13 (월) 03:22

                      ____
                         , '´         `ヽ、
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         _]エェ、__ _}  ゙、  / `ー, 、         / {__ __.ノ‐┐
         {    `ヽ、_ ヽ/   __{__   ̄ ̄ ̄ ̄,- 、 }‐{   /
          \   /´   \ , イ r‐、`i!  __ fニ`マ} j  Ti /
           \  ト、     く乂モノ人} ./   ` tノノ    j }
             ∨ ` 、    / ̄ ̄ {    .|  \  ./ /}
                ヽ、  `ー /      \    |   У / }
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【트레이너】 오레키 호타로

【이름】 메탕구(포켓몬스터)
【타입】 강철/에스퍼
(2배─고스트,땅,불꽃,악/0배─독/0.5배─강철,노말,드래곤,바위,비행,얼음,페어리,풀/0.25배─에스퍼)

【성별】 없음
【특성】 클리어바디 … 상대로부터의 능력감소(저하)를 무효화한다. (능력저하도 대상으로)

【레벨】 

【소지품】  … 

【기술: 메탈크로우,사이코키네시스,고속이동,철벽 】4/4

메탈크로우: 강철/물리/50/95/1체/±0/접촉/10%의 확률로 자신의 「공」을 1랭크 상승시킨다.
사이코키네시스: 에스퍼/특수/90/100/1체/±0/비접촉/10%의 확률로 상대의 「특방」을 1랭크 떨어뜨린다.
고속이동: 에스퍼/변화/-/-/자신/±0/비접촉/자신의 「속」을 2랭크 상승시킨다.
철벽: 강철/변화/-/-/자신/±0/비접촉/자신의 「방」을 2랭크 상승시킨다.

체력: C
공격: C
방어: B
특공: D+
특방: C
속도: D

【역할】『참입총장』 … 「선발」로 장소에 나왔을 때 ,임의의 능력을 상승시킨다.
【종족】『고대종』 … 「옛시대」부터 존재한 종.『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
【계제】『철지갑의 자력』 … 상대가 「우선도:±0」인 기술을 내보냈을 때, 상대의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【선제】『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【내성】『약점내성』 … 상대의 「효과가 굉장한」 기술의 데미지를 완화(0.75배)한다.
【회피】『약점회피』 … 상대의 「효과가 굉장한」 기술을 저확률로 회피한다.
【범용】『전투속행』 … 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 뒤로 미룬다.

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【트레이너】 오레키 호타로

【이름】 밀로틱(포켓몬스터)
【타입】 물
(2배─전기,풀/0.5배─불꽃,물,얼음,강철)

【성별】 ♀
【특성】 승기 … 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때, 자신의 「특공」이 크게 오른다. (능력저하도 발동조건에 추가)

【레벨】 

【소지품】  … 

【기술: 물의파동,HP회복,아쿠아테일,하이드로펌프】4/4

물의파동: 물/특수/40/100/1체/±0/비접촉/2할 「혼란」
HP회복: 노말/변화/-/-/자신/±0/비접촉/최대 HP의 절반만큼 회복
아쿠아테일: 물/물리/90/90/1체/±0/접촉
하이드로펌프: 물/특수/110/80/1체/±0/비접촉

체력: B
공격: C
방어: C
특공: B
특방: A
속도: C

【역할】『인챈터』 … 장소를 떠나 아군과 「임의교체」했을 때, 장소에 나온 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
【종족】『고대종』 … 「옛시대」부터 존재한 종.『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
【계제】『순애어의 귀환』 … 상대의 공격을 받았을 때, T종료 시에 아군과 「임의교체」할 수 있다.
【계제】『순애어의 파동』 … 장소를 떠나 아군과 「임의교체」했을 때, 아군의 체력을 1/16을 회복 시키고 중확률로 아군의 「상태이상」을 회복시킨다.
【선제】『후수필살』 … 상대가 자신보다 먼저 행동했을때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【내성】『전격내성』 … 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【회피】『전격회피』 … 상대의 「전기」 기술을 저확률로 회피한다.
【범용】『초근성』 … 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
【 정】『영혼의 정』 … 저확률로 한 번 받은 트레이너의 포텐셜을 재차 받는다.

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  人         |      〉 '´       ヽ  ` ー'
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【트레이너】 오레키 호타로

【이름】 아공이(포켓몬스터)
【타입】 드래곤
(2배─드래곤,얼음,페어리/0.5배─물,불꽃,전기,풀)

【성별】 ♂
【특성】 돌머리 … 기술의 반동 데미지를 무시한다.

【레벨】 10

【소지품】  … 

【기술: 분노,물기,째려보기】3/4

분노: 노말/물리/20/100/1체/±0/접촉/분노 상태가 되면서, 데미지를 받을 때마다 「공」이 1랭크 상승한다. 다른 기술을 사용해도 원래대로 돌아오지 않는다.
물기: 악/물리/60/100/1체/±0/접촉/30%의 확률로 적을 풀죽게 한다.
째려보기: 노말/변화/-/100/1체/±0/비접촉/상대의 「방」을 1랭크 떨어뜨린다.

체력: D
공격: C
방어: C-
특공: D-
특방: E
속도: D

【종족】『고대종』 … 「옛시대」부터 존재한 종.『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
【계제】『석두룡의 돌진』 … 자신의 특성이 「돌머리」일 때, 자신의 기술이 상대의 「방」의 상승(강화)를 무시한다.

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괜찮을지 만들어 보고도 모르겠네요...

#59이름 없음(7379626E+6)2020-04-13 (월) 03:24
>>35 이 개체는 야루오 소지로 나오기를 희망하고 있으며 그리고 데이터수정되어있나요?
#60피노 선생님◆OnxB8ANR5A(7125045E+6)2020-04-13 (월) 03:54
호타로는 고대종 전문가인가
>>59 확정되지 않으면 되도록 데이터 수정은 없음. 다른 것 만들기도 바쁜데 일일히 손대기에는 너무 빡쎈거야
#61피노 선생님◆OnxB8ANR5A(7125045E+6)2020-04-13 (월) 03:57
오레키 호타로씨. 배틀텐트에서 만납시다. 오레키 호타로씨
#62피노 선생님◆OnxB8ANR5A(7125045E+6)2020-04-13 (월) 03:57
>>61 4vs4로 한 판 붙자고
#63이름 없음(4656783E+6)2020-04-13 (월) 03:58
>>62 앗, 벌써 나오는 것인가
#64모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(754259E+59)2020-04-13 (월) 04:10
아직 우리는 2체 뿐입니다.
그만 만들어도 좋다는 의미. 아니면 3계제로 6체 찍으면 2번 싸우게 해준다
#65이름 없음(4656783E+6)2020-04-13 (월) 04:12
그렇군요.
#66이름 없음(9750319E+6)2020-04-13 (월) 05:44

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             , ´    ,ィ/////////////`ヽ、     ヽ|: : :  : : : : : : : r=、: : : :{   {: : ,
            /     ´   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヾ   、  ∨: }  l /^ヽ : /  {: : r 、   |: : :.
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        '   '    / /  / / / /   ,イ {l |   |  ∨   |Y  /^|: : .   :.:{   :. :{   }  {: :|  }  :.
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      |   l    |  !∧ | {`} ト、{ ∨ { ' / / ' / / /_/ /: : :'  ', : |   |: :|   |:|   |イ  ': 、   ノ
      {   {    ! l|{ Ⅵイ示芹ミ、\∨/ イ / / イ / /: : : :|   |: :|   {: :|   |:|   |:{  |: : :、  |
      :. 八   |{ |ム { て:+刈    /イ} /イ / { | /  ': : : : :{   {: :|    ー'   }'    |/  }: : : 、 {
       \{\ { Ⅵ ∧  弋'zソ         ムイ '  ': : : : : : ,   ー'              |   ,: : : : :ヽ\_, イ
        ∨ /   ∧ ム           ,      {   /: : : : : : :∧                  /: : : : : : }  /
         / イ  /  乂:、        ____...ィ 〉  ,: : : : : : : : :∧                   , : : : : : : | /
       /   /     込、     ` ー― ´ {  l: : : : : : : : : : ,              /: : : : : : : }'
      /   /       /   > .      / |  l: : : : : : : : : : : :,                /: : : : : : : : '
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【트레이너】 

【이름】 코로모 (사키-Saki-)
【타입】 물/페어리
(2배─풀,전기,독/0배─드래곤/0.5배─불꽃,물,얼음,격투,벌레,악)

【성별】 ♀
【특성】 기를쓰기 … 상대를 쓰러트리면 한 번 더 행동할 수 있다.

【기술: 해저의달,문포스,물에흘리기,대지의힘,나쁜음모,달의불빛 】6/6

해저의달: 물/특수/90/100/전체/±0/비접촉/4할「풀죽음」
문포스: 페어리/특수/95/100/1체/±0/비접촉/30%의 확률로 상대의 특수공격력을 1랭크 하락시킨다.
물에흘리기: 물/특수/70/『필중』/1체/-7/비접촉/강제교대
대지의힘: 땅/특수/90/100/1체/±0/비접촉/10%의 확률로 상대의 특수방어력을 1랭크 하락시킨다.
나쁜음모: 악/변화/-/-/자신/±0/비접촉/사용자의 특공을 2랭크 올린다.
달의불빛: 페어리/변화/-/-/자신/±0/비접촉/자신의 체력을 회복한다. 날씨에 따라 회복량이 변한다.

체력: C+
공격: D-
방어: C-
특공: B+
특방: C
속도: C-

【역할】『양대간판』 … 자신의 전능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
【계제】『해저월의 침식』 … 저확률로 상대를 「침수」상태로 한다.
【계제】『해저월의 만종』 … 상대의 체력이 「1」이 되었을 때 상대를 「빈사」상태로 한다.
【특수】『마물의 감』 … PT에 참가하고 있을 때, 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 상세를 확인할 수 있다.
【선제】『후수필살』 … 상대가 자신보다 먼저 행동했을때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【내성】『전격내성』 … 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【회피】『풀격회피』 … 상대의 「풀」 기술을 저확률로 회피한다.
【범용】『기합』 … 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하지 않는다.

#67모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(2442477E+6)2020-04-13 (월) 06:18
다른 것은 몰라도 종족치는 적어주면 좋겠다.
고대종은 도감보면 되지만 다른 것은 정확한 수치를 맞춰서 정해야해서
#68이름 없음(9750319E+6)2020-04-13 (월) 06:22

체력: C+ (85)
공격: D- (40)
방어: C- (60)
특공: B+ (105)
특방: C (70)
속도: C- (60)

이렇게 작성하면 될까요?

#69이름 없음(9750319E+6)2020-04-13 (월) 06:23
종족치 총합 420

이걸 깜빡했네
#70모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(9140351E+6)2020-04-13 (월) 09:39
코로모 채용
#71이름 없음(401315E+68)2020-04-14 (화) 01:30

            . -―=ミ、     ____
         ∠ -―=ミ、 ヽ r=ニニニニニニニニ=- _  .. -=ァ
        /         \ハ!-=====-ニニ_ニニニニニニ//ミ/
       /             ヽ}ニ=---=ニニニニニニY⌒Yミ./
  _  ´ /   /  /   /ミ/    `∨≧=八__.ノ/
 ̄  __//  /  /  .//l{ /   /   }\ニニニ`く
 ̄  /  {   /  /  /{ {/ l{    /.ィzxノ|  \ニニニヽ
  ./   l| /  /  /  | |V八 l{/.杙ソヾ乂ィx' -=ニ二>、
  {   _./   ./ /}   .八 |人 ヽ乂     〈ソ》/{ `ーゝ、ヽ
 ̄ ̄ ̄ _ イ / /  /  》-=ニニニニニヽ丶 _ ´从_乂  { r_┴.}
―‐ォ=≦{   }/ /  /  _}=/⌒\ニニハ  /(     `V´_`|
  /  八|  /{/ .///ニニ`ヽニV、{ニ}¨´ニニ>、      V .!
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ニニニニニニニ/  ̄ ‐-\        ` <:::::::::::::::::::::////::::\
【이름】 모니카 (그랑블루 판타지)
【타입】 전기/비행
(2배─얼음,바위/0배─땅/0.5배─풀,격투,비행,벌레,강철)

【성별】 ♀
【특성】 오기 … 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다.
【특성】 두꺼운지방 … 「불꽃」「얼음」기술의 위력을 반감한다.
【레벨】 

【소지품】  … 

【기술: 방전,바람의칼,공중제비,전광석화,날려버리기,순풍,안개제거 】7/7

방전: 전기/특수/80/100/전체/±0/비접촉/30%의 확률로 상대를 마비 상태로 만든다.
바람의칼: 비행/물리/100/100/1체/±0/접촉/「C+1」 「칼」「검」등의 기술.
공중제비: 비행/물리/70/100/1체/±0/접촉/「유턴」
전광석화: 노멀/물리/40/100/1체/+1/접촉
날려버리기: 노말/변화/-/-/1체/-6/비접촉/「강제교체」
순풍: 비행/변화/-/-/자진/±0/비접촉/4턴 동안, 자진에 있는 포켓몬의 「속도」가 2배가 된다.
안개제거: 비행/변화/-/-/전체/±0/비접촉/장소의 상태를 정상으로 되돌린다.

체력: A+/135
공격: C/80
방어: D/50
특공: C-/60
특방: C-/60
속도: D+/55

종합: 440


【역할】『영웅찬가:병』 … 장소를 떠날 때, 『에이스』의 임의의 능력치 하나를 상승시킨다.
【종족】『금관개체』 … 「모니카」종에서 제일 거대한 자의 칭호. 통상의 개체와 비교해 종족치가 상승하고 있다.
【계제】『기공사의 질서』 … 자신의 기술이 명중했을 때, 중확률로 상대의 능력 변화를 리셋한다.
【계제】『기공사의 응원』 … 자진이 순풍 상태일 때, 아군의 전능력치를 강화(1.1배)한다.
【특수】『콜라보 캐릭터』 … 1/시 아군과 임의교대할 때, 자신의 「능력변화」를 인계할 수 있다.
【선제】『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【내성】『암격내성』 … 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【회피】『빙격회피』 … 상대의 「얼음」 기술을 저확률로 회피한다.
【범용】『초근성』 … 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.

#72이름 없음(401315E+68)2020-04-14 (화) 03:14

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        /         /´ ̄ ̄´ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\V´` ⌒∨_∧           '.
【트레이너】 

【이름】 메리 (꿈을 먹는 메리)
【타입】 에스퍼/격투
(2배─비행,고스트,페어리/0.5배─격투,바위)

【성별】 ♀
【특성】 호담 … 자신의 기술이 타입상성으로 무효화되지 않게 된다.
【레벨】 

【소지품】  … 

【기술: 사념의박치기,드레인펀치,멀리치기,벌크업,판별 】5/5

사념의박치기: 에스퍼/물리/80/90/1체/±0/접촉/20%의 확률로 상대를 풀죽게 한다.
드레인펀치: 격투/물리/75/100/1체/±0/접촉/「펀치」/데미지의 1/2를 드레인.
멀리치기: 격투/물리/40/100/1체/±0/비접촉/교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
벌크업: 격투/변화/-/-/자신/±0/비접촉/사용자의 공격과 방어를 1랭크씩 올린다.
판별: 격투/변화/-/-/자신/+4/비접촉/「방어」

체력: C-/60
공격: C+/85
방어: C/70
특공: E/10
특방: D+/60
속도: C/75

종합: 360


【역할】『영걸살인:갑』 … 『에이스』에게 주는 피해를 강화(1.5배)한다, 『에이스』의 「방/특방」상승(강화)을 무시한다.
【종족】『변종』 … 원종인 「몽마」과는 다른 생태를 가진다. 『고의 전장』을 무효화한다.
【계제】『투몽마의 방식』 … 상대가 「정」을 가지고 있을 때, 자신의 타입일치 기술이 「필중」한다.
【계제】『투몽마의 박투』 … 이 포텐셜을 『익스펜션 (격투)』로 취급한다.
【특수】『계경문』 … 「에스퍼」타입의 상대에 대해서, 자신의 「에스퍼」기술이 「효과가 굉장」해진다.
【선제】『후수필살』 … 상대가 자신보다 먼저 행동했을때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【내성】『요격내성』 … 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【회피】『단기대기』 … 상대의 「단일 기술」을 저확률로 회피하고 상대에게 체력의 1/16의 데미지를 준다.
【범용】『불굴의 투지』 … 1/시/자동/「빈사」가 되었을 때, 한번만 더 행동할 수 있다.

#73이름 없음(401315E+68)2020-04-14 (화) 03:26
>>72 오타 수정

【계제】『투몽마의 박투』 … 이 어빌리티를 『익스펜션 (격투)』로 취급한다.
#74이름 없음(401315E+68)2020-04-14 (화) 03:37
멀리치기 -> 덮어차기로 변경

덮어차기: 격투/물리/70/100/1체/±0/접촉/「유턴」
#75이름 없음(401315E+68)2020-04-14 (화) 03:57
덮어차기로 바꾸지 말고 1계제를 에스퍼 기술 한정으로 하는 편이 깔끔했으려나?
#76이름 없음(6980107E+6)2020-04-14 (화) 06:11

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【이름】 와이스 슈니 (RWBY)
【나이】 17


【지시】 A(83)

【육성】 B+(69)

【통솔】 C+(32)

【능력】 AA-(92)
「싸라기눈」과 「냉각」의 이능을 가지고 있다.

『불어오는 얼음의 칼날』 … 「와이스 슈니」고유 어빌리티
3/시/선행/날씨를 5T 동안 「싸라기눈」으로 한다.

『차가워지는 얼음의 칼날』 … 「와이스 슈니」고유 어빌리티
자동/날씨가 「싸라기눈」일 때, T종료시에 아군을 「냉각」 상태로 만든다.

『휘몰아치는 얼음의 폭풍』 … 「와이스 슈니」고유 어빌리티
상세 미정

【트레이너 어빌리티】

『포켓몬 도감』 … 1/시/트레이너 어빌리티。 적진의 포켓몬의 데이터를 해석한다。

『맞춰라!』 … 1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게된다。
『참아라!』 … 1/시/임의/1턴 동안、아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받은 데미지를 반감하고 반드시 참는다。
『지켜라!』 … 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다。
『피해라!』 … 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다。

『공격지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「공/특공」을 올린다。
『방어지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「방/특방」을 올린다。
『돌격지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「공/속」을 올린다。
『특공지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속」을 올린다。
『회피지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 올린다。
『집중지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 올린다。

『공격지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/특공」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다。
『돌격지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『방어지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「방/특방」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다。
『특공지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「특공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『회피지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방/특방」을 반감시킨다
『집중지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감시킨다。

『공격지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「공/특공」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『돌격지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『특공지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「특공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『집중지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「명중/회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『방어지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「방/특방」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『급소지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「급소율」을 강화(C+1)하는 결계를 자진에 전개한다。

『회복지령:갑』 … 1/시/임의/아군 1체의 체력을 1/4만큼 회복한다。
『회복지령:을』 … 1/시/선행/아군 1체의 행동을 스킵하고, 체력을 1/2만큼 회복한다。
『회복지령:병』 … 1/시/선행/5턴 동안, 매 턴 종료시 아군의 체력을 1/8만큼 회복하는 진형을 자진에 전개한다。

【소지품】
「원작 소지품 세트」 ─ 일부 소지품을 제외한 모든 소지품이 포함되어 있다.

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【트레이너】 와이스 슈니

【이름】 츠라라 (누라리횬의 손자)
【타입】 얼음/고스트
(2배─강철,고스트,바위,불꽃,악/0배─격투,노말/0.5배─독,벌레,얼음)

【성별】 ♀
【특성】 눈숨기 … 싸라기눈이 내릴 시 회피율이 1랭크 오른다.
【레벨】 

【소지품】  … 

【기술: 얼음엄니,눈보라,이상한빛,고드름꿰뚫기,방어 】5/5

얼음엄니: 얼음/물리/65/95/단일/±0/접촉/10%의 확률로 상대를 「얼음」 상태로 만들거나, 풀죽게 한다.
눈보라: 얼음/특수/110/70/전체/±0/비접촉/10%의 확률로 상대를 「얼음」 상태로 만든다. 싸라기눈 상태에서는 명중률이 100이 된다.
이상한빛: 고스트/변화/-/100/단일/±0/비접촉/상대를 「혼란」 상태로 만든다.
고드름꿰뚫기: 얼음/특수/100/-/단일/-3/비접촉/「필중」기술
방어: 노말/변화/-/-/자신/±4/「방어」


체력: C/70
공격: C/80
방어: C/70
특공: C/80
특방: C/70
속도: A/110

종합: 480

【역할】『에이스』 … 「이때다!」일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【종족】『적응종』 … 고대종, 「눈여아」가 진화한 포켓몬. 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
【계제】『설녀의 눈설』 … 자신이 장소에 나왔을 때, 5T간 날씨를 「싸라기눈」으로 만든다.
【계제】『설녀의 냉기』 … 자신의 타입일치 기술이 명중했을 때, 중확률로 상대를 「얼음」상태로 만든다.
【계제】『설녀의 숨결』 … 날씨가 「싸라기눈」일 때, 자신의 타입일치 기술의 위력이 강화(1.3배)된다.
【특수】『순백의 머플러』 … 1/시/자동 「상태이상」이 되었을 때, 한번만 「상태이상」을 회복한다.
【선제】『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【내성】『약점내성』 … 상대의 「효과가 굉장한」 기술의 데미지를 완화(0.75배)한다.
【회피】『약점회피』 … 상대의 「효과가 굉장한」 기술을 저확률로 회피한다.
【범용】『기합』 … 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하지 않는다.
【 정】『영혼의 정』 … 저확률로 한 번 받은 트레이너의 포텐셜을 재차 받는다.

#77이름 없음(6980107E+6)2020-04-14 (화) 06:13
으음...처음 만들어봐서 조금 이상할려나요? 어빌리티는 뭔가 만들긴 했는데 엉성한 기분.
#78피노 선생님◆OnxB8ANR5A(4545592E+6)2020-04-14 (화) 06:21
뭔가 쏟아지고 있다(속이 안 좋아서 연재하려다 말고 앓는 중)
#79피노 선생님◆OnxB8ANR5A(4545592E+6)2020-04-14 (화) 06:21
아, 트레이너 자질은 단순히 랭크만 측정하면 되니까요.
#80피노 선생님◆OnxB8ANR5A(4545592E+6)2020-04-14 (화) 06:22
일단 속이 해결될 때까지는 여기서 데이터 투고된 것들 좀 살펴보겠습니다.
#81피노 선생님◆OnxB8ANR5A(4545592E+6)2020-04-14 (화) 06:27
>>76 무지하게 강하다. 실질 15T내내 냉각이 자동으로 보충되는 흉악 성능.
차라리 날씨를 얼음 타입끼리 교체 트리거로하고 냉각을 횟수제로 하는 편이 밸런스에 어울릴 듯.

츠라라는 종족치나 (추정)레벨에 비해서 기술 배치들이 완죤 실전 진심사양.
일단 눈여아 적응종이라면 기술 배치는 눈여아의 레벨에 맞추는 편이 좋지 않을까? 싶기도 함.
기술이야 수정하면 되는 범위니까 트레이너만 조금 손보면 OK일까?

…는 와이스는 기회가 되면 포켓몬으로 내볼까? 하는 중이라서 일단 채용은 보류로. 츠라라는 따로 뽑아서 쓸 가망은 있네.
#82이름 없음(6980107E+6)2020-04-14 (화) 06:28
>>81 흠흠, 과연
#83피노 선생님◆OnxB8ANR5A(4545592E+6)2020-04-14 (화) 06:32
>>72 퀄리티 높다.
역시 기술배치가 실전.. 이전에 예술작품인가? 보고있으면 기분좋은 대각의 배치다.
조금씩만 고치면 금방이라도 낼 수 있을 것 같네요. 일단 사용자를 생각해볼까?

>>71 모니카가 원작에서 어떤지 모르지만(그랑블루 가끔 하지만 뽑지 못 함)
전기 타입? 은 잘 모르겠네요. 마찬가지로 기술만 고쳐서 즉시 사용할 레벨.
어디보자... 쿠즈마를 로리콘으로 만들어줄까
#84이름 없음(401315E+68)2020-04-14 (화) 06:42
사실 그랑블루는 안 해봐서 프리코네 모니카를 보고 만들었습니다
전기 타입인 이유는 모니카의 필살기가 자전일섬이라 (대충)
#85이름 없음(401315E+68)2020-04-14 (화) 06:49
쿠즈마 파티는 콧코로도 있고 모니카가 가입하면 완전히 랜드솔이겠다
#86모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(2283248E+6)2020-04-14 (화) 08:42
.dice 1 3. = 1
1. 전기/비행
2. 비행 단일
3. 전기를 수정하자
#87모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(2283248E+6)2020-04-14 (화) 08:43
카즈마는 원작처럼 연하에게 사랑받는거야
#88이름 없음(401315E+68)2020-04-14 (화) 08:50
겉모습은 로리지만 실은 모니카가 카즈마보다 연상 (프리코네 17세 그랑블루 20대 후반)
#89이름 없음(9656972E+6)2020-04-14 (화) 20:27

『불어오기 시작하는 빙설』 … 「와이스 슈니」고유 어빌리티
자동/장소에 나온 아군의 「역할」이 발동했을 때, 날씨를 2T 동안 「싸라기눈」으로 한다.

『끊어져가는 빙설』 … 「와이스 슈니」고유 어빌리티
임의/날씨가 「싸라기눈」일 시, T종료시에 필드에 나와 있는 「얼음」타입의 아군을 PT에 참가하고 있는 「얼음」타입의 아군과 「임의교체」할 수 있다.

『차가워지는 얼음의 칼날』 … 「와이스 슈니」고유 어빌리티
3/시/선행/필드에 나와있는 아군을 「냉각」 상태로 만든다.

#90이름 없음(9656972E+6)2020-04-14 (화) 20:28
일단 와이스가 못나올 수도 있지만, 수정해봤습니다. 능력이 AA로 성장한다면 4번째 고유가 생기겠...죠?(아마)
하지만 그 전에 와이스가 포켓몬으로 나올 수도 있으니 무리일 수도 있지만요.
#91이름 없음(9656972E+6)2020-04-14 (화) 20:30
만약 안되면 다시 한번 수정해볼 생각입니다.
#92이름 없음(6806781E+6)2020-04-16 (목) 03:35
*의뢰명: 나는 건담이 될수 없어..
의뢰인 : (세츠나 F. 세이에이 )
보수:기술머신 칼춤

내용:나는 건담이다. 하지만 지금의 나는 건담이 아니다. 나는 그것을 증명해야 한다.나와 싸움을 해라.

주의《특이》사항:그는 자신과 포켓몬 배틀을 해줄 트레이너를 찾고 있습니다. 소지는 3마리이며 말버릇은 되도록이면 신경쓰지말고 친하게 대해주세요.

쓰다보니 건담만 말하는 정신병자 트레이너가 되었다..
#93이름 없음(5636834E+6)2020-04-17 (금) 07:11
천부의 재능 이거 종족치 한계가 어디까지 인가요?
#94모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(7573854E+6)2020-04-17 (금) 07:46
>>93 재기발랄(천부의 재능)의 경우 모든 개체치가 +31.
즉, 6V가 되는 것으로 처리됩니다. 금관의 경우 체력만 천부 이상으로 좀 더 보정을 받습니다. +31이거나 루레서 벗어나 개체값이 조금 초과하던가
#95모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(7573854E+6)2020-04-17 (금) 12:25
핫! 과제 끝내고 부족한 운동을 하러 조깅하다 왔더니 뭔가 재미있는 배경이 떠올랐어!
#96이름 없음(4587611E+7)2020-04-17 (금) 12:52
배경? 호연지방이 뭔가 더 마굴이 되는걸까...
#97피노 선생님◆OnxB8ANR5A(2091072E+6)2020-04-17 (금) 13:05
이걸 하려면 작품이 바뀌어버리기에 하지 않아요.
※취향갈릴 것 같은 비극이 메인
#98모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(7958989E+6)2020-04-17 (금) 16:57
저 소제를 사용하면 배경 싹 갈아엎고 초심자부터 시작하는 것이 아니라 경험자가 재기하는 이야기가 되는데다
경호라를 읽던 것의 영향으로 배경이나 세계관 설정이 조금... 아니, 상당히 어두워질지도 모르기에.

....이거 그냥 내 컨디션이 너무 구대기 상태라서 이런 것만 생각나는건가
#99모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(7958989E+6)2020-04-17 (금) 17:01
궁굼한 사람이 잇다면 구상안의 썰만 풀어서 이야기해볼 생각은 있다.
장르가 꽤나 어두워서 봉인한 포켓몬 소제도 꽤있으니까.

배틀로얄이라던가 디스토피아적인 이야기라던가
#102이름 없음(3891025E+6)2020-04-20 (월) 19:19
Fxck! 왜 콘솔 제대로 적었잖아!
#103이름 없음(3891025E+6)2020-04-20 (월) 19:21

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【이름】 토요사토미미노 미코
【타입】 고스트
(2배 고스트,악/0배 격투,노말/0.5배 독,벌레)

【성별】 ♀

【특성】  … 정의의마음: 악 기술을 받으면 공격이 올라간다.

【레벨】 10

【기술: 】4/10
꿰뚫어보기:노말/변화/-/-/1체/우선도0/비접촉/ 상대를 '꽤뚫어버리기 당함' 상태로 만든다
야습:고스트/물리/40/100/1체/우선도1/접촉
그림자분신:노말/변화/-/-/1체/우선도0/비접촉/회피율 1랭크 상승
섀도크루:고스트/물리/70/100/1체/우선도0/접촉/[C+1]

*'꽤뚫어버리기 당함':고스트 타입에게 효과가 없는 기술이나 상대의 회피율이 높더라도 공격이 맞게 된다.


체력: C-랭크/수치 70
공격: C+랭크/수치 85
방어: C랭크/수치 70
특공: C+랭크/수치 85
특방: C랭크/수치 70
속도: A-랭크/수치 115

종합: 495

[종족] 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
[계제] [■■■ 태자의 일갈]1/시/선행 '꽤뚫어버리기 당함' 상태의 포켓몬을 풀죽게 한다.
[계제] [■■■ 태자의 진격] '꽤뚫어버리기 당함' 상태의 포켓몬보다 중간확률로 먼저 행동한다.
[계제][■■■ 태자의 검무]'꽤뚫어버리기 당함' 상태의 포켓몬에게 [C+1]

#104이름 없음(3891025E+6)2020-04-20 (월) 19:23
>>>103 에 종족은 유체종으로 깜빡하고 안적었다..
#105이름 없음(3891025E+6)2020-04-21 (화) 03:12
대○포텐셜 이거 ○안은 어떻게 써야 하는거지.. 내성 회피 만들고 있는데 예스퍼는 어떻게 써야하는거야.. help me!!
#106이름 없음(2306734E+5)2020-04-21 (화) 03:42
우선 타입명으로 쓰면 어장주가 검수하며 수정해줄 테니 어장주에게 떠넘기자(아무말)
#107이름 없음(2306734E+5)2020-04-21 (화) 03:48
추측하자면 타입특화를 볼 때 에스퍼는 (염) 인 듯하다
#108이름 없음(3891025E+6)2020-04-21 (화) 03:52
과연! 역시 참치들의 혜안은 솔로몬과 같구나! 나도 보고 배워야 겠어!
#112이름 없음(3891025E+6)2020-04-21 (화) 05:38
아아 테스트 이거 하이드 처리좀요
#113이름 없음(3891025E+6)2020-04-21 (화) 05:39

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#114이름 없음(3891025E+6)2020-04-21 (화) 05:39

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【트레이너】폴포

【이름】 블랙 사바스
【타입】 고스트/악
(2배—패어리/0배─격투,노말 , 에스퍼/0.5배─독)

【성별】  -
【특성】  … 틀깨기: 특성에 관계없이 상대에게 기술을 쓸 수 있다.
【레벨】 80

【기술: 】8/8

기습: 악/물리/70/100/1체/우선도 +1 /접촉/적이 공격기를 먼저 사용했거나 사용하지 않았으면 실패한다.
기어오르기: 악/물리/20/100/1체/우선도0/접촉/자신의 능력이 올라있을수록 위력이 오른다. (예: 위력=20+(20×자신의 모든 랭크 상승 합계)
깨물어부수기: 악/물리/80/100/1체/우선도0/접촉/20%로 방어를 1랭크 낮춘다.
아이언헤드: 강철/물리/80/100/1체/우선도0/접촉/30%로 풀죽음
방어: 노말/변화/-/-/1체/우선도+4/비접촉/상대의 공격을 받지 않는다.연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.
배북: 악/변화/-/-/1체/우선도0/비접촉/자신의 최대 HP의 절반을 지불한 뒤 자신의 공격 랭크를 6올린다.
폭발펀치: 격투/물리/100/50/1체/우선도0/접촉/적중시 상태이상 『혼란』 을 건다.
길동무: 고스트/변화/-/-/1체/우선도0/비접촉/ 대상에 의해 쓰러지면 대상도 같이 쓰러진다.연속해서 사용하면 실패한다.

체력: B랭크/수치 100
공격: A랭크/수치 115
방어: C-랭크/수치 65
특공: D-랭크 /수치 40
특방: C-랭크/수치 65
속도: C+랭크/수치 85

종합: 470

『점화』 ... 필드에서 교대할때 포켓몬을『재점화』 상태로 만든다.

『재점화』 ... 필드에서 교대해도 이 상태는 사라지지 않는다.

[역할]『에이스』 … 「이떄다!」일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
[종족]『STAND』... 트레이너의 정신에 작용하여, 발생한 『고유종』독자적인 「전용 어빌리티」를 가진다.
[계제]『시험의 시작』 ... 필드에 나올때 상대를 『점화』상태로 한다. 
[계제]『시험의 지름길』 ... 1/시/선행 『재점화』 상태의 포켓몬의 기술을 회피한다.
[계제]『시험의 부정』 ... 『재점화』 상태의 포켓몬을 향한 기술이 극히 드물게 일격필살이 된다.
[선제]『후수필살』 … 상대가 자신보다 먼저 행동했을때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
[내성]『대염내성』 ... 상대의 『에스퍼』 기술의 데미지를 완화 (0.67배) 한다.
[회피]『대염회피』 ... 상대의 『에스퍼』 기술을 저확률로 회피한다.
[범용]『전투속행』…  저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.


[전용]『나아가야 할 두가지 길』 ... 『블랙 사바스』 전용 어빌리티

『재점화』 상태의 포켓몬을 향한 기술에 필중,추미 를 단다.

#115이름 없음(3891025E+6)2020-04-21 (화) 05:44

으악 잠깐 잘못 썼어?! >>114 내성 회피 페어리야! 그보다 나 왜 에스퍼로 쓴거야.. 0배인데

#116모바일 ㅁ지노 선생님◆OnxB8ANR5A(9092711E+5)2020-04-21 (화) 08:40
블랙 사비스 보니까 아이디어가 생각났다.
트레이너로 이겨나가는 것 외에 길이 없는 트레이너를 주인공으로 어장을 하자
#118이름 없음(7320995E+6)2020-04-21 (화) 22:24

       (⌒)  (¨)
    (´)  iT (`) II r¨ヽ O r‐、       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  O  Vi.-‐.L!´.Vi:.:.:ヽ i.:.:-.、〕i'  O   / 人がAAを作るにあたって… 一番大切なことは何だと思うね?
 、 ,.V''´:.Vi.:.:.:.:.:.:.:.Vi:.:.:l l.:.:.:.:〈ノ:(¨)/ ( )  /   >>397・ジョバァーナ君…
 \、.:.:.:,. -‐- 、..:.:¨.:.:l_l.:.:.:.:.:.:.//.:ヽ///
 ヽ-‐'"ィ''´ ̄`ヽ \.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〈/:.:.:.:.:.:ヽ/   それは『需要』だよ>>397・ジョバァーナ君!
  `¨´  /__,,.. -、\.\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_ノ   人がAAを作るにあたって最も大切なのは需要なんだ
      (ヾ-‐,ニヽ\.丶、`ー-- ‐<__
      ゙ミ_、、,,.ニ、\  ` ー─,,..ニ、 `ヽ    それに比べたら
        ヽ;;::Oィ゙ヽ.`'  /_''"¨ヽ_,,.ヽ‐-、.._,. 使い勝手が良いとか 人気があるなんて事は
          ̄  .r' i ヽヾr,、‐iニ,.ニ ニヲくヘ このクラッカーの歯クソほどの事もないんだ…
    ,. -ァ=‐-、_   -‐゙ヽ.,.-‐' r〈li_iノl i,、V、ヽ\ニi \____
  // '´` -‐' ̄T)エヽ-、`i .゙ーレィi.Y iノ .ト、ヽフ!
 ⌒i、   /  ,.イ´ヽ二ニニヽー ,}ヾ i | ,ゝト、ヘ
 ー-、゙┐   イ `'  ´  __,,.. ノ . ー、_ / /::::::iヽY)
   i  ) ,_,.ノ   、,. '゙´  ヽ    `-'イ:/::::>イハ、
   ハ ¨ワ                ノ/:::::::::ヽニ.ハ
   i \<               /:/::::::::::::::::::::::l:::ヽ,
 入   i.              ,:'´::::`ヽ::::::::::::::::::::::l::::::l
   `了'"               f:::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::l:::::;'
 、.._ノ'´ \             ,i、::::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::/
   |\  ヽ          ./ lヽ\:::::::::l:::::::::::::::::::::/i
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#119이름 없음(7320995E+6)2020-04-21 (화) 22:25

       (⌒)  (¨)
    (´)  iT (`) II r¨ヽ O r‐、       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  O  Vi.-‐.L!´.Vi:.:.:ヽ i.:.:-.、〕i'  O   / 人がAAを作るにあたって… 一番大切なことは何だと思うね?
 、 ,.V''´:.Vi.:.:.:.:.:.:.:.Vi:.:.:l l.:.:.:.:〈ノ:(¨)/ ( )  /   >>397・ジョバァーナ君…
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      (ヾ-‐,ニヽ\.丶、`ー-- ‐<__
      ゙ミ_、、,,.ニ、\  ` ー─,,..ニ、 `ヽ    それに比べたら
        ヽ;;::Oィ゙ヽ.`'  /_''"¨ヽ_,,.ヽ‐-、.._,. 使い勝手が良いとか 人気があるなんて事は
          ̄  .r' i ヽヾr,、‐iニ,.ニ ニヲくヘ このクラッカーの歯クソほどの事もないんだ…
    ,. -ァ=‐-、_   -‐゙ヽ.,.-‐' r〈li_iノl i,、V、ヽ\ニi \____
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  /   ヽ、 丶、.._  _,,..ィ''´   iヽ::::::::::::::i:::::::::::::::::/::/
【이름】 폴포
【나이】 40

【TL】 250
【NN】GUCCI


【지시】 B
뛰어난 보통의 지시


【육성】 B--
포켓몬을 육성하는 자질
육체의 한계 다이어트가 필요한 몸매로 인하여 점점 낮아지고 있다.


【통솔】 B+
조직을 이끄는 자질
군집체나 소수의 인원을 제손발 다루듯이 지시할수 있다.



【능력】 A++
『점화』와 『재점화』를 사용해 적을 추격해 죽이는 능력
교대를 함부로 하다간 순식간에 끝날테니 조심해야 한다.

【트레이너 어빌리티】

『포켓몬 도감』 … 1/시/트레이너 어빌리티。 적진의 포켓몬의 데이터를 해석한다。

『맞춰라!』 … 1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게된다。
『참아라!』 … 1/시/임의/1턴 동안、아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받은 데미지를 반감하고 반드시 참는다。
『지켜라!』 … 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다。
『피해라!』 … 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다。


『공격지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/특공」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다
『돌격지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『방어지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「방/특방」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다
『특공지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「특공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『회피지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방/특방」을 반감시킨다
『집중지령:을』 … 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감시킨다


【PT 멤버】


【소지품】
「원작 소지품 세트」 ─ 일부 소지품을 제외한 모든 소지품이 포함되어 있다.

【고유 어빌리티】

『선택받는 길』 ...『폴포』고유 어빌리티
자동/아군이 장소에 나와 『2』T 이상 경과시 『시험』을 쓸수 있게 된다.

*『시험』... 악/변화/-/-/상대/우선도+4/비접촉/상대 포켓몬을 강제로 교대한다.

『이빨에 낀 크래커 부스러기』...『폴포』 고유 어빌리티
자동/상대가 필드에서 벗어나『재점화』상태가 될때 그 다음에 필드에 나오는 포켓몬은 1/16 만큼 데미지 를 받는다.

『죽음의 길』... 『폴포』 고유 어빌리티
1/선행/『재점화』상태의 포켓몬이 기절할시 상대가 다음에 내보낼 포켓몬을 지목한다. 상대는 그 포켓몬을 내보내야 한다.

#120이름 없음(7320995E+6)2020-04-22 (수) 02:43
늘 생각하는 거지만 포켓몬 세계에서 뭘 먹고 사는걸까? 땅에서 고기라도 자라는 건가?
#121피노 성생님◆OnxB8ANR5A(5316802E+6)2020-04-22 (수) 04:46
>>120 다른 곳은 몰라도 제 어장에서는 포켓몬 외에도 야생동물이 있다는 느낌.
야돈꼬리나 탱크같은 식용으로 쓰이는 포켓몬도 있지만 이 경우는 조금 예외로.

구별하면..

포켓몬: 지성 존재, 개체나 종에 따라서 식용으로도 사용되며 그 경우 특별한 법적 제제나 윤리적인 문제는 벌어지지 않음.
일반 동물: 식용이나 방목용 등 다양하게 사용, 다만 포켓몬이 있는 만큼 애왕용으로는 거의 쓰이지 않는다.


현실과는 완전히 다른 세계이고 아르세우스나 sytem같이 이치를 조작하는 존재들이 있으므로 생식 관련으로 윤리나 권리 문제는 그다지 발생하지 않는다는 것.
다만, 푸아그라같은 것은 예외입니다.
#122피노 성생님◆OnxB8ANR5A(5316802E+6)2020-04-22 (수) 04:54

『진안(위)』 … 상대가 공격을 회피했을 때, 드물게 상대를 「록온」한다.
『진안(진)』 … 명중율이 내려가지 않는다. 상대의 「회피」상승율을 무시한다.

                              _,,
                  ____ .      l;l
              .  /       \   _,_,|,|_,
               /   /   ヽ  ヽ ト-=y  丶
              . |     /|     | ヽ `i, ̄‐^l
              . ヽ.   / ̄|    /   ヾ~ `  i,          어빌리티 추가 및 변경.
                ヽ     _/   ヽ、   ;i,
                ,,_,i     y,ソト,,__  ヽ、   ;i,          위의 두 어빌리티는 【보조】로 변경.
               ,/r-'"j  / / ii, `ヽ、-x,,゜r  ;i
            ,,/'/__.L、    /ヾ、"i   `ヽ `;i  i,          그리고 범용 어빌리티에 아레의 아군 보조 계열의 어빌리티를 추가했다.
          ,/  /_iーヘ,ヽ、 , /i" ヽ、 i     `、'i   iヽ、
         _,) ヽ "   ネメ、_ii"~        _Yri   l, ヽ、
        _,,,>t 、ヾ、    ゞ;;/         /  ,¬    V⌒l
       ,y`;,,__   ,i     /ii'         / r-/|    l l
    _/^,,,  ヘ  l    /iil        /  l"v' y     }  l
 v=4⌒ヽ、 j  --,,,if   /iii|       ,,  〈-ヘ_,、 <、    /  i|
・회복 보조 계열

『커스트 큐피트』 … 장소에 있는 아군의 「상태이상」을 낮은확률로 회복시킨다.
『힐링 큐피트』 … 장소에 있는 아군의 체력을 낮은확률로 최대 체력의 1/16만큼 회복시킨다.
『매디컬 힐링』 … 아군과 임의교대로 장소를 떠날 때, 중확률로 아군의 체력을 최대의 1/16만큼 회복시킨다.
『커스 힐링』 … 아군과 임의교대로 장소를 떠날 때, 중확률로 장소에 나온 아군의 「상태이상」을 회복시킨다.
『닥터 힐링』 … 아군과 임의교대로 장소를 떠날 때, 낮은확률로 아군의 체력을 최대의 1/8만큼 회복시킨다.

#123피노 성생님◆OnxB8ANR5A(266276E+64)2020-04-22 (수) 16:01

                              _,,
                  ____ .      l;l
              .  /       \   _,_,|,|_,
               /   /   ヽ  ヽ ト-=y  丶
              . |     /|     | ヽ `i, ̄‐^l            다녀와서 잠들어버린 통에 아무 것도 못 했네.
              . ヽ.   / ̄|    /   ヾ~ `  i,
                ヽ     _/   ヽ、   ;i,            조금 여기서 주사위나 굴리면서 인선 마무리에 일부 데이터도 짜다가 잘까? 1시간 정도
                ,,_,i     y,ソト,,__  ヽ、   ;i,
               ,/r-'"j  / / ii, `ヽ、-x,,゜r  ;i
            ,,/'/__.L、    /ヾ、"i   `ヽ `;i  i,
          ,/  /_iーヘ,ヽ、 , /i" ヽ、 i     `、'i   iヽ、
         _,) ヽ "   ネメ、_ii"~        _Yri   l, ヽ、
        _,,,>t 、ヾ、    ゞ;;/         /  ,¬    V⌒l
       ,y`;,,__   ,i     /ii'         / r-/|    l l
    _/^,,,  ヘ  l    /iil        /  l"v' y     }  l
 v=4⌒ヽ、 j  --,,,if   /iii|       ,,  〈-ヘ_,、 <、    /  i|

#124피노 성생님◆OnxB8ANR5A(266276E+64)2020-04-22 (수) 16:03

.            ,. -‐────ミ
        /              `> 、
        /                    \
.    /                     \
    /                       ヘ
..  /                         ',
.  /            / ::::::::::: \           ,                                   우선 운동하면서 열심히 파면 팔 수록 선택장애만 늘어난 『드래곤』
. ,'.         /   ::::::::::::::   \        i                   ,..:..:
...{                               .}                  :.::"´   .:′         그냥 열받으니까 2타입 굴려서 결정하자. 3개 정도 굴리면 1,2개는 끼워맞춰지겠지.
....i.                            '                   :.::   ..:"
. ヘ              /`ヽ           /               :   .:´
 ┌‐‐ー---  __     /   ヽ       /                    ::.  :.:
  l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;`;、  / ̄ ̄ ̄ヽ    <.         ,‐ .、           ,:  ,:'
´`ヽ、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;i..         イ´.      ,-.、 \ .\        :.  :.:
ヽ   `ヽ、; ; ; ; ; ; ; ;i \,      /          ,┴-ヽ、 .\ .\       `ヾ: :
 `ヽ、   ヽ、; ; ; ; ; i  `iヾ;;;;;;;ゞ'‐‐- 、       `‐- 、 `'ヽ、 .ヽ      ,.': ´
    `ゝ  ヽ、; ; ; ;!,、  i; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; `ヽ,   ,‐‐-.`- 、\  ヽ二二二二!i
    `ヽ    ヽ; ; ; ; ;ヽゝ、; ; ; ; ; ; ; , -‐´     ン‐‐‐-- 、 `.ヽ  ` |
     ヽ     ヽ; ; ; oヽ ヽ; ; ; -‐´      ヽ-‐‐- 、 \ \  .|
      ヽ    .ヽ; ; ; ; i  i; ; /、            |  \      |
       ヽ    ヽ; ; ;ヽ l; ;ト、 ヽ          |:: ``ヽ    |
          ヽ    ヽ; ;。i .!; ;l; ヽ .ヽ        ,-‐!: : : : : :    /
         ヽ    ヽ; ; ヽi;.l; ; ;ヽ `、      ゝ'  ,〉: : : :    i
            ヽ   . i; ; ; l;l; ; ; ; ;i  `i     |、` ‐‐----、 ,ゝ'´ lヽ
          ヽ    .i; ; ;l; ; ; ; ; i   i    | ` ____   !/ _____,!/|
            ヽ     i; ; ; ; ; ; ; ;;i   ト、.  |     ̄ ̄' ̄   | |
               ヽ   i; ; ; ; ; ; ; ;;i   | ヽ .|           | |
             ヽ   i; ; ; ; ; ; ; ;;i   | ヽ |           | ο
                ヽ   i; ; ; ; ; ; ; ;;i   |.  |           | ο
              ヽ  i; ; ; ; ; ; ; ; i   |  |           | |

#125피노 성생님◆OnxB8ANR5A(266276E+64)2020-04-22 (수) 16:04

                      ____
                    /        ヽ
                    |  /   \   |
                    |    /ヽ     |                  와라! 파워하라!
                    ヽ  / ̄ヽ    ./
              ___._,r、   iヽ       ./
            /`ヽ_j'、_ノ ̄l!'´ヾ-` ¨¨_ { ..                           【.dice 1 18. = 10】/【.dice 1 18. = 13】/【.dice 1 18. = 1
           ∧ ,ノ  Yヽ  l  ヽ     7ヽ~ヘヽ.、
          /-'´「 ヽ ヽj_. l   ト、  /〃ハ  | ヽ `ヾ 、_
         r'´, イ ヽ、 `,__,ィ、__)| l  ヾヽ∧'〃ノ゙ヽl  ヽ  ヽj`ヽ                  기준은 >>1 참고
         / '´  ト、  Yrイ  ∧l ',  ヽ  Tヘ',   l _..ノ   l j ',
        ,′   .}、二ィ } /   l ヽ   ', |、、ヘ. | \  / }. ヘ
        i     トz'_ノ,イ    |   ',.  ', l、ヽヘ |   |     j/ l
        |   ノ \¨7/     l  ト、  ヾ 、ヽ ',.l   lー- //  |
        ゝ─'-- -r-`'      l  ',.ヽ ヽ ヽヽ!  | ̄  /j   l

#126피노 성생님◆OnxB8ANR5A(266276E+64)2020-04-22 (수) 16:05

                    ,  -―― - 、
                   /          ヽ
                      l           丶
                  |              l
                  |                l
                    l   /    \   l
                    ヽ    __     ;'
                    ノ`ー/ _r、ゝ =<
                      _/´  ゝ ゙ | |、  / `ヽ                     비행에 바위 노말?
                   / \   | . ̄] |´ く.   /´\
            rー´    \/{   {_¨_// ヾ/     \
           / _     ,r-{   {:::::l      _-ニ  }
           /     ヽ / ヽl  .lーイ   /  -ニ }
           | l    /    `ー‐'|::::::l   l        /
           ヽl     .>-=ニ/|_|::::::l   |     ∧
             ヽ  l l |     Y:::::::::l  ノ     ∧
              ヽ  l     l/:::::::::::〉-ニ     |
              〈ヽ i     /::::::::/ `ヽヾ    |
               ゝ        l ̄ ̄          r
             ,-=∧\  , イ            l
            〉 ̄`T∨Y´  l___       /
           /    lーレ 、  .ll:::::::::::::lヾ-ニ←ーt┘
          /    「     \/.l::::::::::ノ     N
          〈_l i  i       l:::::イ       ヽ
           ヽヽ └っ        ̄八       \

#127피노 성생님◆OnxB8ANR5A(266276E+64)2020-04-22 (수) 16:05

         ̄
  /          ヽ
 /      , 、
|     /   \    |
                 !            뭐야? 보만다나 플라이곤이면 되는거야?(아무말)
.∧      /ヽ      ,
 ∧.      / ̄ ヽ    ,
.  ∧__          /
   〉 : ≧        /                :::.....
 √ ̄ ̄≦! ≧ー >        __      .:::::
, へ   /  ヒ 〈 Y  ≧-、  r / ≦ニニエコ.::
  \`^   |ー '´У       /  ´ ̄_ >
   \ !   \ _〃     i /     ´ ,´ !
     ヽ    Y      ,''     イ- ´
      λ    |       /  ̄ V ´
      ∧   !    /ー 、  〉
:..       ∧  i!   イ    У
 \        \_ /      /
   \      y'      /

#128피노 성생님◆OnxB8ANR5A(266276E+64)2020-04-22 (수) 16:22

.            ,. -‐────ミ
        /              `> 、
        /                    \
.    /                     \
    /                       ヘ
..  /                         ',
.  /            / ::::::::::: \           ,                              젠장, 역시 거르고 거르르는 수 밖에
. ,'.         /   ::::::::::::::   \        i                   ,..:..:
...{                               .}                  :.::"´   .:′            【.dice 1 7. = 3】 불꽃 물 강철 악 물 독 드래곤
....i.                            '                   :.::   ..:"
. ヘ              /`ヽ           /               :   .:´
 ┌‐‐ー---  __     /   ヽ       /                    ::.  :.:
  l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;`;、  / ̄ ̄ ̄ヽ    <.         ,‐ .、           ,:  ,:'
´`ヽ、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;i..         イ´.      ,-.、 \ .\        :.  :.:
ヽ   `ヽ、; ; ; ; ; ; ; ;i \,      /          ,┴-ヽ、 .\ .\       `ヾ: :
 `ヽ、   ヽ、; ; ; ; ; i  `iヾ;;;;;;;ゞ'‐‐- 、       `‐- 、 `'ヽ、 .ヽ      ,.': ´
    `ゝ  ヽ、; ; ; ;!,、  i; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; `ヽ,   ,‐‐-.`- 、\  ヽ二二二二!i
    `ヽ    ヽ; ; ; ; ;ヽゝ、; ; ; ; ; ; ; , -‐´     ン‐‐‐-- 、 `.ヽ  ` |
     ヽ     ヽ; ; ; oヽ ヽ; ; ; -‐´      ヽ-‐‐- 、 \ \  .|
      ヽ    .ヽ; ; ; ; i  i; ; /、            |  \      |
       ヽ    ヽ; ; ;ヽ l; ;ト、 ヽ          |:: ``ヽ    |
          ヽ    ヽ; ;。i .!; ;l; ヽ .ヽ        ,-‐!: : : : : :    /
         ヽ    ヽ; ; ヽi;.l; ; ;ヽ `、      ゝ'  ,〉: : : :    i
            ヽ   . i; ; ; l;l; ; ; ; ;i  `i     |、` ‐‐----、 ,ゝ'´ lヽ
          ヽ    .i; ; ;l; ; ; ; ; i   i    | ` ____   !/ _____,!/|
            ヽ     i; ; ; ; ; ; ; ;;i   ト、.  |     ̄ ̄' ̄   | |
               ヽ   i; ; ; ; ; ; ; ;;i   | ヽ .|           | |
             ヽ   i; ; ; ; ; ; ; ;;i   | ヽ |           | ο
                ヽ   i; ; ; ; ; ; ; ;;i   |.  |           | ο
              ヽ  i; ; ; ; ; ; ; ; i   |  |           | |

#129모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(0623823E+6)2020-04-22 (수) 17:42
지금까지 모바일용 나메가 오타였던 건에 대해서
#130모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(0623823E+6)2020-04-22 (수) 17:45
감상) 드래곤으로 여캐 한정지어서 인선하려니 진심으로 머리 아프다. 코이드라라는 초 단순한 선택지도 있었지만 나는 니트로 플러스 계열은 잘 모른다고.
#131이름 없음(8764091E+6)2020-04-23 (목) 05:21

                       __r‐ 、_ -、
                      /::::::::::::::::::::::`ヽ
                    r.'::::::::::::r── ミ::::::`ヽ
                    }:::::::::::/l}   _l:::::::::::::
                     {::::::::::|斗_  ̄トュ‐ァ{::::::::::ト
                     ∥::::::::|ア| j    弋:::::::;|ノ
                    {l::::::::l:|ノ マヘ     り::::}
                    }:::::〈ノ   _  ‐' ノ::::::::}
                   ノ{:::l::::ヽ         イ|::::::::{
                    |::l{:::ハ:入    /  |::ノ乂
                    ヾーゞハ }  ̄     〈川
                       } V      l} | ト
                    _, -'"厶ヘ     _ハ| \
              , -─ ヘ/ハ    ',\    l       `〕iト、_
               ⌒     Y//}     , {ー  7         |//| \
            /   ',    |//|     寸  /}       |//|   \
                      |//|     ', //  /     |//|    \
           /            |//|     Υ_ /       |//|
             |         ',  |//|     〈 Y       |//|       ヽ
         丿  ___r‐ュ‐ヘ / |//|     | |          |//|           〉
         〈 ⌒ | r─Ll---T__ L/|     | |          |//|  |      {
          〕 _ | |     | |_)ハ7ュ    | |          |//|  |     |
         } / | | _厶ヽ | | | | ||}マヽ   | |          |//|  |
       _ L -‐ ¨ ^| || | |ヾl LLl }l }  | |          |//|  |      |
_  -‐  ¨         _ -| || | || }_ノノ| }lリ  | |          |//|  |     |
           _ -‐     |ソ| | |り |//| //   | |          |//|  {     |

#132이름 없음(8764091E+6)2020-04-23 (목) 05:22

                       __r‐ 、_ -、
                      /::::::::::::::::::::::`ヽ
                    r.'::::::::::::r── ミ::::::`ヽ
                    }:::::::::::/l}   _l:::::::::::::
                     {::::::::::|斗_  ̄トュ‐ァ{::::::::::ト
                     ∥::::::::|ア| j    弋:::::::;|ノ
                    {l::::::::l:|ノ マヘ     り::::}
                    }:::::〈ノ   _  ‐' ノ::::::::}
                   ノ{:::l::::ヽ         イ|::::::::{
                    |::l{:::ハ:入    /  |::ノ乂
                    ヾーゞハ }  ̄     〈川
                       } V      l} | ト
                    _, -'"厶ヘ     _ハ| \
              , -─ ヘ/ハ    ',\    l       `〕iト、_
               ⌒     Y//}     , {ー  7         |//| \
            /   ',    |//|     寸  /}       |//|   \
                      |//|     ', //  /     |//|    \
           /            |//|     Υ_ /       |//|
             |         ',  |//|     〈 Y       |//|       ヽ
         丿  ___r‐ュ‐ヘ / |//|     | |          |//|           〉
         〈 ⌒ | r─Ll---T__ L/|     | |          |//|  |      {
          〕 _ | |     | |_)ハ7ュ    | |          |//|  |     |
         } / | | _厶ヽ | | | | ||}マヽ   | |          |//|  |
       _ L -‐ ¨ ^| || | |ヾl LLl }l }  | |          |//|  |      |
_  -‐  ¨         _ -| || | || }_ノノ| }lリ  | |          |//|  |     |
           _ -‐     |ソ| | |り |//| //   | |          |//|  {     |

【이름】 츠키시마 슈쿠로
【나이】 20

【TL】 150
【NN】 -


【지시】 A+
뛰어난 지시
서로『모르는』이 일수록 특출난 지시


【육성】 D
끔찍한 육성
가정교육을 판타지로 가르칠수 있는 정도


【통솔】 D+
사람위에 설 재목은 커녕 길가 건달이 어울리는 통솔
다만 소수의 『과거』가 없는 이들만이 그를 따른다.




【능력】 AA
타인의『과거』에 관련된 음험한 능력
상대가 내보낼 지시를 알아내 속을 꽤뚫는 기술


【트레이너 어빌리티】

『포켓몬 도감』 … 1/시/트레이너 어빌리티。 적진의 포켓몬의 데이터를 해석한다。

『맞춰라!』 … 1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게된다。
『참아라!』 … 1/시/임의/1턴 동안、아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받은 데미지를 반감하고 반드시 참는다。
『지켜라!』 … 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다。
『피해라!』 … 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다。

『공격지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「공격」을 올린다。
『방어지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「방어」을 올린다。
『특공지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「특공」을 올린다。
『특방지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「특방」을 올린다。
『돌격지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「속도」를 올린다。
『회피지령』 … 1/시/임의/아군 1체의 「회피」을 올린다。

【PT 멤버】


【소지품】
「원작 소지품 세트」 ─ 일부 소지품을 제외한 모든 소지품이 포함되어 있다.

【고유 어빌리티】
『침투되는 과거속 나』 … 「츠키시마 슈쿠로」고유 어빌리티
상대 소지의 포켓몬 데이터를 절반 확인 할수 있다.

『End of bond』... 「츠키시마 슈쿠로」고유 어빌리티
자동/상대가 필드에 나와 『3』T 경과시 이번에 상대가 내보낼 지시를 알수 있다.

『Book Of The End』 … 「츠키시마 슈쿠로」고유 어빌리티
선행/상대가 내보낼 지시를 말한다.
맞출 경우 상대 포켓몬은 『검은눈빛』상태가 되며 『검은눈빛』상태의 포켓몬이 매턴 내보낼 지시를 알수 있다.
틀릴 경우 아군 포켓몬이 『검은눈빛』상태가 된다. 전능력치는 2랭크씩 떨어지고 피는 1/2 이 깎여 나간다.

#134피노 성생님◆OnxB8ANR5A(3018703E+6)2020-04-23 (목) 07:10
일단 『End of bond』 외에는 채용.
수정안은 즉시 하이드합니다.
#135이름 없음(8764091E+6)2020-04-23 (목) 07:14

하긴 내가 생각해도 사기성이.. 능력 AA가 감이 안맞네 이렇게 짜도 괜찮은걸까?

#136모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(3216116E+6)2020-04-23 (목) 09:18
자질에 비례가 아니라 시스템상 구현 불가인 것을 실현하는 데이터라
#137모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(3216116E+6)2020-04-23 (목) 09:19
수정한만 따지면 대충 고유 2개분은 때울 수 있을지도 모르니
#138이름 없음(197922E+62)2020-04-24 (금) 12:01

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      ,                     }//////V∧
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     ′        /             }////////V∧
     ′       /                    }/////////V_}
    .{     /                    }/////////∧
         /                       }//////////∧
    \   {                  }/////////// }
【이름】 모노쿠마
【타입】 악/강철
(4배─격투/2배─땅,불꽃/0배─독,에스퍼/0.5배─강철,고스트, 노말드래곤,바위,비행,악,얼음,풀)

【성별】 -
【특성】  … 짓궂은 마음:변화기에 우선도 +1 다만 악타입에겐 통하지 않는다.
【레벨】 50

【기술: 】4/8
빛의장막: 에스퍼/변화/-/-/아군 전체/±0/비접촉/5턴동안 상대로부터 받는 특수공격의 데미지를 반감시킨다.
리플렉터: 에스퍼/변화/-/-/아군 전체/±0/비접촉/5턴동안 상대로부터 받는 물리공격의 데미지를 반감시킨다.
어린애속이다: 페어리/특수/40/100/1체/+3/비접촉/상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.
막말내뱉기 : 악/변화/-/100/1체/±0/비접촉/상대의 공격과 틍공을 1랭크 낮추고 교대한다.

체력: A-랭크/수치 115
공격: E-랭크/수치 1
방어: A-랭크/수치 110
특공: C랭크/수치 70
특방: A-랭크/수치 110
속도: D-랭크/수치 45

종합: 451


【역할】『커스메이커』 … 장소를 떠나 아군과 「임의교체」했을 때, 상대의 임의의 능력을 저하시킨다.
【종족】『고유종』 … 종으로서 「모노쿠마」가 이 개체밖에 존재하지 않기 때문에, 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
【계제】『살인사건 개막』 …  필드에 나올때 모노쿠마 와 상대 포켓몬을 『3』T 동안 『혼란』상태로 한다.
【계제】『흑막』 … 모노쿠마는 『혼란』상태의 영향을 받지 않는다.
【계제】『살인사건 폐막』 …  모노쿠마가 『혼란』상태이상 일때 아군과 임의교대 할수 있다.
【특수】『와타쿠시사마』 …  1/시/자동 빈사에 다가가는 피해를 받을때 모노쿠마의 체력이 『1』남기고 생존한다.
【선제】『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【내성】『O격내성』 … 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【회피】『O격회피』 … 상대의 「격투」 기술을 저확률로 회피한다.
【보조】『복마의 법』 … 1/시/선행/「빛의장막」, 「리플렉터」를 동시에 내보낸다
【보조】『전투속행』 … 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 뒤로 미룬다.

#139이름 없음(6464356E+5)2020-04-25 (토) 08:55

어장주 질문이 있는데 요 종족의 주인 이라는거 트레이너의 소지에 있을때 지니고 있을수 있는거야?

#140이름 없음(132808E+58)2020-04-25 (토) 10:03
주인은 야생 개체에서도 보였던 거로 기억
#141모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(8292022E+5)2020-04-25 (토) 12:04
주인 포켓몬을 포획하면 유지해서 소지로 할 수는 있음
#142이름 없음(6464356E+5)2020-04-25 (토) 12:14

그럼 예를 들어서 변종 종인데 주인 포켓몬이면 종족을 주인 하나만 박음? 아니면 변종 + 주인 종족 이렇게 두개 박음?

#143모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(8292022E+5)2020-04-25 (토) 12:27
변종 주인 가능.
주인은 추가 부착이 가능한 것이기에. 막말로 처들어가서 짱먹고 자리 잡으면 그 놈이 주인
#144이름 없음(6464356E+5)2020-04-25 (토) 13:11
질문 주인 카테고리를 보면 이계를 펼친다는데 어느 정도의 주인이여야 펼칠수 있는거야? 또 이계에 따른 효과도 따로 제작해도 되는거야? 그리고 주인이나 몇몇 야생들은 처음부터 역할을 소지하고 있을수 있는거야?
#145모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(5454818E+6)2020-04-25 (토) 19:26
야생의 역할은 야생만.
그리고 이계는 일반적인 던전이 아니라 이계라고 따로 규정된 곳이나 던전 저 깊숙히 이계화한 심도:4 이상인 구간의 주인을 이계의 주인이라 함.
이계는 물론 다 만들어야하겠지. 그리고 이계의 주인은 xx의 주인이 아니라 처음부터 이계의 주인으로 분류
#146노부◆yKPJL./Vi2(133101E+55)2020-04-26 (일) 06:29

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     /::::://:::::::::::::::j::::/  ヽ` ー…'           /::::::::::/:::::::;;';';';';';';';';';';``~;、、      어장의 『통솔』에 대해서 다시 재정했다.
    /::// ::::::::::::::::ノ::/|   }k-ミ           /::::::::::/ |::::::;;';';';';';';';';';';';';';';';';';'
   〃/ /_;;::::-/:::/.j::/|  ∥  ',    、 _ ,    ,':::::::::::/;'/::::/;';';';';';';';';';';';';';';';';';'       아무래도 통솔의 중요성을 직접 적지 않으면 잘 모른다는 이야기 많아서 말이지.
  -‐;';';'´;';'/::::/;';';'::j  ,   {   , 、 _ _ , -ァ:::::::::::/;'/::::/;';';';';';';';';';';';';';';';';';';'
  ;';';';';';'/::::/;';';';';/::{  ::,  ¦    }! ` ー一  ´/::::::::::/;'/:::,:';';';';';';';';';';';';';';',、丶`        『임명』부터 시작해서 포획까지다. 물론, 언재나 예외거나 한 분야 특화거나 조건부인 녀석도 있지만
  ;';';'/:::::::/;';';';';';'/::/}i   }!  ',    }i ヽ    /:::::::/;'/:/-‐…="´`;'≧x*二
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  ::::::::::::::/;';';'/:/;';';';'}i  }i   }i    }i、/   ヽ ';';';';//*;';';'/=ニ二二二ニニ=-
  :::::::::*ー,:::/_;';';';';';';}i  }i   }i    }i!    ∨,.::::::/;';';';'/-=ニ二二二二ニ=-
  ::::::*;//;';';';';``~; }!  }!   }!    :{!    ∨:::/;';'/-==ニ二二二二二二二
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  ::/ /;';';';';';';';';';';';'/ ̄}!   }i    }i   乂      ヽ=ニ二二二二二二二二ニ=
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  :/;';';';';';'ヾ**//   ',    \    ` 、   Y    ∨二二二二二二二ニニ=-
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  -,::::://ニ//二二二\                     }////ハ二二二ニ=-
  ニ:j:::/二二/::/二ニ*ニ*二二=…ミ                   j://///}二二二ニ=-
  ニ:/二二/::/二二*ニ*二二二二ハ`ー---―……、      ノ//////!二二二ニ=-
  ニレ二二,:::/二二*二*ニニ二二二ヘ//////////// `ー一 ´///////j二二二ニ=
  二二二j:::j二二*二*二二二二二二乂///////////////////////∥二二二ニ=
  二二二|:/二二*二*二二二二二二二ヽ///////////////////// /二二二ニ=-

◆통솔
·룰이나 수치적으로 명확하게 정해진 이득은 없다.(약하다고는 하지 않는다)
·통솔의 랭크에 따라서 다루기 까다롭거나 강력한 포켓몬을 다룰 수 있지만 플레이버로서 처리된다..
·『정』이나 교섭, 포켓몬의 기호, 자질 나름으로 통솔이 낮더라도 고룡을 소지로 하거나 상위의 『역할』을 다룰 수 있다.
·통솔이 높은 트레이너는 각자의 비법으로 다른 자질의 영역을 일부 재현할 수 있다.

D 리더십이 부족한 통솔의 유형으로 고대종 이외가 자연스럽게 따르는 일은 드믈다
C 평균적인 통솔력으로 아인종이나 기갑종까지는 포획 후라면 어떤 식으로는 따르는 편.
『선발』,『영웅찬가』,『영걸살인』의 『갑』,『을』,『병』을 임명할 수 있다.
B 우수한 통솔자. 본격적으로 통솔의 자질이 평가된다.
몬헌종이나 환수종같은 까다로운 포켓몬도 따르기 시작하며 보다 심화된 『에이스』와 역할를 임명할 수 있다.
A 뛰어난 통솔자로서 고룡은 물론 환상종에게도 그 영향을 미칠 수 있다.
리벤저나 최후의 1인, 스카우터 등의 포켓몬에게 소질을 요구하는 특수한 열할도 임명할 수 있다.
AA 일반적인 통솔형의 도달점.
운이 따른다면 전설종 또한 따르게 할 수 있으며, 역할 임명에 대해 제한이 없어진다. 일부 희소한 역할을 임명할 수도 있게 된다.
AAA 왕의 자질. 본격적으로 한 나라를 좌지우질할 통솔력으로 『왕』의 칭호를 얻게 된다.
S 통솔형의 정점. 왕, 그 너머에 있는 영역으로 상세 불명

#147노부◆yKPJL./Vi2(133101E+55)2020-04-26 (일) 08:57

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         内\      __い_ \::八::::::::::::: \|:::::::::::::|
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『해의 호흡 원류』 … 「츠기쿠니 요리이치」고유 어빌리티
자동/불꽃 포켓몬이 장소에 나올 때, 「가열」상태로 한다.

『히노카미 카구라』 … 「츠기쿠니 요리이치」고유 어빌리티
선행/아군의 「가열」을 해제하고 장소의 날씨를 4T간 「햇살이 강하다」로 만든다.

『해의 호흡-13의 형-』 … 「츠기쿠니 요리이치」고유 어빌리티
3/임의/아군이 내보내는 「불꽃」기술이 상대를 「추격」하고 공격이 「급소」에 명중한다.

『해의 호흡-상처-』 … 「츠기쿠니 요리이치」고유 어빌리티
자동/아군이 「가열」상태일 때, 상대에게 「불꽃」기술 외로 데미지를 입히면 상대를 「작열」상태로 한다.
이는 상대가 데미지를 받기 전에 해제되지 않는다.

작열-이 상태의 포켓몬은 다음 불꽃 기술에 입는 데미지가 2배가 된다. 효과가 발동하면 해제된다.

【PT】 『해의 호흡』 … 날씨가 「햇살이 강하다」일 때, 자신의 「불꽃」기술을 「부정적인 영향」을 무시하고 상요할 수 있다.

#148노부◆yKPJL./Vi2(5291597E+6)2020-04-27 (월) 15:59

                                | | |
                         \  | | | | |  /
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                      ミミ≧x' , ‐‐ 、ヽx≦彡
                        _ ///≧= { {    } } =≦//\
                     /.}乂//>三乂ゝ- 'ノ三 <///ノ
                      / /  八:_:_:_:_:_:_:_¨¨:_:_:_:_:_:_:_:_ノ
                  / / 、_/:i:i:/、{:i:i:i:i:ト、:i:i:i,i:i:i:i:ー-‐ァ
                >' -'、   /:{:i:i:i斗ャ=ミ:i:i:| x≦=ミ:i:i:i:i:/                                    >>146 처럼 『통솔』도 결국 틀에 잡혀 버렸으니 종 관련도 수정이다!
              / _¨.ヽ }  ゝ乂:i, viリ \|  viリ 〉~¨:}ヽ
                 /  ┐}_ノ' ニつ:/:i:i:i>=-   '    /ノ /:i|:i:i                                         백련자득은 놔줬지만 입에 잘 안 붙는 재기발랄이나 금관개체를
           , -/   }¨´/i:i:/:i:r- ヘ_ _マ: ̄_ソ  / :i/_:i:|:i乂_  __,........  -‐―……ー-......._                     부르기 익숙한 천부의 재능과 금관 사이즈로 변경했다.
             ///\ _ イ/:i:/ j:i:i|: : : : : : : ア_ ,.ィ {:i:i:{: : : : `ヽ、ー……--_--_...、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i``~、、
           /、//// \ ,.:i:i/*_*_乂:i>、: : : :/.--==} {:i:i:乂_: 、丶`:i:i:i:i`:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\:i:i:i:i:i:i:i:\  、i:i:iヽ
            / /\/////二: : :*: : : : : : : : : :\_,,. -‐': :`ー―…--==ミ、*:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_____:i:iヽ:i:i:i:i:i:i:i:iヽ \:i:i',
        ////// ̄:/:///``ヽ、*,γ=ミ: : : : : : : : : : : : :"''<*:i’:i:i:i):)-‐: : ´: : : : : : : : : :`: ......,_:i:i:i:}   ):i:}
          /://////// ////////>.{     }: : : : : : : 。*: * :* :。,*: ”:ム′: : : : : : : : : : : : : : : : : : : ``~、、/
.         ////////,イ//////////}/:乂_丿”‘: “:´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
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        \___>''´: i: : : :|:. : : :.|/|/О/////////О/ ̄}\ ̄ ̄/////\: : : : : : : : : : \: : : : : : : : : : : :
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     //:i:i:i:i:/{:i:i:{ : : : : : : : : : : : j/∥/// `¨¨¨:´//////心\////\/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : :
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【종족】
・고대종 관련
『고대종』 … 「옛시대」부터 존재한 종.『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
『델타종』 … 「」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『고의 전장』의 효과를 무효화한다.

・개체 특징
+어떠한 형태가 되었든 통상의 개체와 비교해 종족치가 상승하고 있는 개체를 나타냄.
『백련자득』 … 자신을 극한까지 단련한 개체의 증거. 어빌리티의 발동률이 상승한다.
『천부의 재능』 … 「」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『금관 사이즈』 … 「」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『원시천부』 … 「」종의 정점에 있는 『고대종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.

『천의무봉:O』 … 「」가 O타입의 정점에 선 존재임을 알리는 어빌리티. 어빌리티의 발동률이 상승한다.

『메가 진화』 … 이 포텐셜을 『고유종』으로 취급한다. 상대의 『고의 전장』을 무효화한다.

『열등개체』 … 「」 종의 가장 약한 『고유종』. 통상의 개체에 비해서 낮은 종족치와 개체치를 지닌다.


・고유종 관련
『고유종』 … 종으로서 「」가 이 개체밖에 존재하지 않기 때문에, 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
『적응종』 … 고대종 「」이 진화한 포켓몬. 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
『변이종』 … 「」가 포켓몬으로 변이한 존재. 『고의 전장』을 무효화한다.
『전설종』 … 살아있는 전설. 공격 이외로 빈사가 되지 않는다. 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
『원시회귀』 … 자연 에너지를 흡수하여 고대 원시 시절 태초의 모습이나 힘을 되찾은 포켓몬. 『고의 전장』과 『전설의 파동』의 영향을 받지 않는다.

・현대종 관련
『적성종』 … 인간에게 적대적인 생태를 가진 종. 「아인」에 대해 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『초인종』 … 한계를 뛰어넘어 새로운 경지에 이른 개체. 「아인」을 대상으로 하는 효과를 무효로 하고, 방호 어빌리티가 무효로 되지 않는다
『초월종』 … 메가 진화에 적응 진화한 포켓몬. 『고의 전장』을 무효화한다.
『유체종』 … 「」이 사후, 포켓몬이 된 존재. 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『감염종』 … 특수한 바이러스에 감염된 존재. 「독」 타입을 추가한다.
『구현종』 … 「」가 인위적으로 누군가의 이능이나 기술에 의해 『고유종』으로 탄생한 모습.

・번종 관련
『변종』 … 원종인 「」과는 다른 생태를 가진다. 『고의 전장』을 무효화한다.
『하프』 … 인간과 「」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『혈계천부』 … 「」종과 인간과의 사이에서 태어난 『천부의 재능』을 이은 『하프』.
『히토쿠이』 … 식인의 생태를 가지는 『고유종』 『아인종』에 대한 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『호시쿠이』 … 『각성』의 힘을 얻은 『히토쿠이』의 『천부의 재능』.

·특수종
『야생』 … 트레이너에게 포획되거나 도시에서 살아가지 않는 포켓몬. 『야생』 전용의 어빌리티를 습득한다.
『기원종』 … 어떠한 종의 기원이 되는 존재의 직계 혈통이거나 특정한 종의 기원이 되는 종. 또는, 기존의 동족과 다른 기원을 지닌 일파.

・특수한 경우
『각성종』 … 각성의 힘을 얻은 『고유종』. 어빌리티의 발동률이 오르고, 독자적으로 전용 어빌리티를 보유한다.
『각성천부』 … 『각성종』으로 깨어난 천재. 종족치와 어빌리티의 발동률이 오르고, 독자적으로 전용 어빌리티를 보유한다.

『STAND』 … 트레이너의 정신에 작용하여, 발생한 『고유종』으로 독자적인 「전용 어빌리티」를 가진다.
『페르소나』 … 트레이너가 가진 정신의 이면에서 발생한 『고유종』으로 트레이너의 「자질」과 무관하게 어빌리티를 습득한다.


+【종족】 어빌리티 파생(【특수】 어빌리티로 취급한다.)
『전설의 파동』 … 1/선행/고대의 전설종이 가진 전설의 파동. 3턴 동안, 상대는 어빌리티를 사용할 수 없게된다.
『델타 포스 ()』 …  자신의 타입 불일치인 「」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

『고의 전장』 … 1/장소에 1T동안 모든 포켓몬은 어빌리티를 사용할 수 없게 된다.
『고의전장:갑』 … 1/선행/1T 동안 상대의 어빌리티를 사용할 수 없게한다.
『고의전장:을』 … 1/선행/3T 동안 장소의 모든 존재는 어빌리티를 사용할 수 없다. 교체로 해제할 수 있다.
『고의전장:병』 … 1/선행/2T 동안 장소의 모든 포켓몬의 어빌리티를 무효하는 「진」을 설치한다.


・주인(【종족】어빌리티와 중복으로 취급 가능하며, 【종족】 어빌리티로서 취급한다.)
『산의 주인』 … 바위 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『숲의 주인』 … 풀, 벌레 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『섬의 주인』 … 물 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『동산의 주인』 … 노말 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『길의 주인』 … 땅 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『늪의 주인』 … 독 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『무덤의 주인』 … 고스트 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『관의 주인』 … 자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『고지(高地)의 주인』 … 비행 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『화산의 주인』 … 불꽃 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『설산의 주인』 … 얼음 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『유적의 주인』 … 에스퍼 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『동굴의 주인』 … 악, 바위 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『고대의 주인』 … 자신의 종족치를 1랭크 올린다. 고대의 시대부터 살아남아 던전의 포켓몬을 굴복시킨 주인으로써의 긍지의 상징.

『○○의 주인』 … 필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/○○》를 전개한다.

『별의 주인』 … 상대의 「드래곤」「강철」기술의 데미지를 반감한다.
『성의 주인』 … 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다.
『해양의 주인』 … 「물」「얼음」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『습지의 주인』 … 상대의 「땅」「독」기술의 데미지를 반감한다.
『대지의 주인』 … 「땅」「바위」기술로 받는 데미지를 반감한다.

#149노부◆yKPJL./Vi2(5291597E+6)2020-04-27 (월) 16:17

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         .\ニ>: : : : : : : : : :/.:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.\
             {: : : : : : : : > ..:i.\:i:i:i:i:i:i\、i:i:i:i:i:i:i:i:i:.                  그러고보니 『통솔』의 확정으로 역할도 표기가 변했다.
          ゝ ―: : :i:∧:i:i:i:i:i:i:,,ィfi寸:i:i:i\〕iト.i:i:i:i:i:.
             .`{i:i:i:i:i,r=ミ、i:i:i:_〃{ん´刋:i:i:i:i:}: : : : : :>i:.                  그리고 『야생』의 지원을 강화했지. 던전 탐색에 특화한 역할도 존재한다.
               j}i:i:i:ム.乂ム ̄   `¨´ ∨:i:i:∨: :/i:i:i:i:i:.
              ノi:i/:}iヽ`´ '   ,   ヘ }j:i:i:i:}/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.\
         /i/: : :}i:i:i:ゝ  `  /. /. }i:i:i:i} ̄\i:i:i:i:i:i:i:i::i:i.\
         /:i:i 〕iト /i:i:i{ : : :\` Y////:}i:/:i} : : :∧i:i:i{ \i:i:i:i:i.≧s。
        /i:i/\i:i:i:i:i:i:i:i:/: : : :}h、\///: : /:i/: : :/ : :\i\. .ゝ . i:i:i:i:i:i:i:i≧s。
     /i:i:i:/  . }i:∧:i:i/: : : : : : : : ::/ : : :/i:i:i/: :/ : : : : ∧/: : : :\i:i:i:i:i:i。+・'‘´
      {i:i:i:i{  ../i:i{. .}i:{: : : : : ´  ` : : : :/i:i:i/: : : : : : : :.ィi〔...: : : : : : :.ィi〔: : : : : : : :
      .\i:{_/i:ii:i∨i:{ *…*乂  .丿*。,,{i:i:i:{,. 。 。 * …*…* 。,..ィi〔: : : : :_. 。+・'‘´
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【역할】
・에이스
『에이스』 … 「이떄다!」일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
・에이스 심화(통솔 B이상)
『무쌍의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.5배)하고, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+2)
『무적의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 1T동안, 상대의 기술에 인한 데미지를 받지 않는다.
『신속의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 자신의 전 능력을 강화(1.33배)하고 1T동안、「스피드」가 최대까지 상승한다.
『필살의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「C율」이 최대까지 상승한다.(C+4)
『견고의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「방/특방」을 「2배」로 한다.
『음속의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「속/회피」를 「2배」로 한다.
『O멸의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 상대의 「타입」 내성을 파괴한다.
『불침의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 자신의 체력을 1/2만큼 회복하고 상태이상을 회복한다.
『유격의 에이스』 … 「이때다!」일때, 「회피/명중/C」가 크게 상승한다.

・선발
『참입총장』 … 「선발」로 장소에 나왔을 때 ,임의의 능력을 상승시킨다.
・선발 심화(통솔 C이상)
『특공대장』 … 「선발」로서 장소에 나오면 1T간 「공/특공」이 2배가 된다.
『특공반장』 … 「선발」로서 장소에 나오면 1T간 「방/특방」이 2배가 된다.
『특공병장』 … 「선발」로서 장소에 나오면 1T간 「속」이 2배가 된다.

・영웅찬가
『영웅찬가』 … 장소를 떠날 때, 중확률로 『에이스』의 임의의 능력치 하나를 상승시킨다.
・영웅찬가 심화(통솔 C이상)
『영웅찬가:갑』 … 장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로한다.
『영웅찬가:을』 … 장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 받는 피해를 반감한다.
『영웅찬가:병』 … 장소를 떠날 때, 『에이스』의 임의의 능력치 하나를 상승시킨다.

・영걸살인
『영걸살인』 … 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.3배)한다.
・영걸살인 심화(통솔 C이상)
『영걸살인:갑』 … 『에이스』에게 주는 피해를 강화(1.5배)한다, 『에이스』의 「방/특방」상승(강화)을 무시한다.
『영걸살인:을』 … 『에이스』에게 받는 피해를 완화(0.67배)한다. 『에이스』의 「공/특방」상승(강화)을 무시한다.
『영걸살인:병』 … 『에이스』에게 주는 피해를 강화(1.33배)한다. 『에이스』의 「속/회피」상승(강화)을 무시한다.

・교대계 역할 어빌리티 (통솔 B이상)
『커맨더』 … 상대가 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력을 상승시킨다.
『포인트 가드』 … 임의교체로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력을 상승시킨다.
『인챈터』 … 장소를 떠나 아군과 「임의교체」했을 때, 장소에 나온 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
『커스메이커』 … 장소를 떠나 아군과 「임의교체」했을 때, 상대의 임의의 능력을 저하시킨다.
『닥터마기스』 … 장소를 떠나 아군과 「임의교체」했을 때, 장소에 나온 아군의 「상태이상」을 치료한다.
『패러메딕』 … 장소를 떠나 아군과 「임의교체」했을 때, 아군의 체력을 최대 체력의 1/16만큼 회복시킨다.

・죽어내밀기 역할 어빌리티
『리벤져』 … 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.

・최후의 1인계 역할 어빌리티 (통솔 A이상)
『성채의 파수꾼』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「공격」이 상승한다.
『검의 파수꾼』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「특수공격」이 상승한다.
『보물의 파수꾼』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「스피드」가 상승한다.
『최종방벽』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.


【특수 역할】*통솔 A이상

『톱 배터』 … 「선발」로 장소에 나왔을 때 ,임의의 능력을 크게 상승시킨다.
『포리너』 … 임의교체로 장소에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 크게 저하시킨다.
『체이서』 … 자신의 공격 기술에 『추격』 효과를 부여한다.
『어벤저』 … 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『스카우터』 … 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다.

『이영쌍벽』 … 「이때다!」라는 상황에서 장소에 나오면, 아군의 『에이스』와 같은 효과가 발동한다..(*양대간판과 양립 불가)
『양대간판』 … 자신의 전능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)(*이영쌍벽과 양립 불가)

・특수 포켓몬계 역할 어빌리티
『베테랑』 … 1/선행/트레이너가 『타임』을 사용한 순간 조언을 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『엠페러』 … 필드에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다.
『어드벤처』 … 던전어택 시, 필드에 나올 때 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.

・야생 포켓몬의 역할 어빌리티
『야생 포켓몬』 … 야생일 때, 필드에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.
『야생의 두목』 … 야생일 때, 필드에 나오면 전능력치가 크게 오른다.

#150노부◆yKPJL./Vi2(5291597E+6)2020-04-27 (월) 16:23

                           /:}_j!  /}
                          Ⅵ{ {7Lア /
                       メ、v!_j{_ア /\
                      :‐-=≧(__)≦。。jL,
              _          \-‐====ミiト≦j}
         r rr rj_)       __/i≧=‐-:i‐-ミT゛
          :ゝ=≦_j\__ ____i)‐Ⅵi赱Ljirvァjjア⌒ヽ., __
.         /::/⌒Y_(ヽj}ニニ}iト、‐‐‐\ 、' ,. ノイ‐_‐_‐_jL:_jL                     그리고 일부 어빌리티가 추가되고 변경되었다,
         Ⅵ{ゝ彡⌒Yリニニニ\‐‐jL≦=j‐‐‐‐‐‐ ィi{ニニ≧=‐- _,.へ              아레에 정리해두지.
       >…=≦j_j_j_}(__)^^ ‐-=j 〕iト、j‐‐‐}‐‐‐,ィi{ニニニニニニニ7‐‐‐Y
      ./i i i i i i i i i }⌒7‐‐‐‐‐j{‐=Oニ\_‐_,ィi{ア^‐^‐^⌒≧=‐- =彡:‐‐∧
     ..{ i i i i i i i i i j‐‐:{----- リ‐=ニニニ(_)=‐′‐‐‐‐‐‐{ i i i i i i i i i Yヽ
        )≧=‐- ‐=≦‐‐:{‐‐‐‐‐( ><ニニ=‐/‐‐‐ ‐ ‐ ‐ {: i i i i i i i i i:j j j}
        ‐========‐{‐‐j‐‐‐‐,.イ‐==‐ YニO‐/‐‐‐‐‐‐‐ ‐ j≧=‐- -‐=≦彡'
      ‐=======‐ j/}‐ ,ィi{ニ{‐====‐\=‐ 、‐‐‐‐‐‐/ ‐{‐========‐
        j‐=======‐:{‐‐/‐j=ニ\_‐=ニニjニ=‐ヽ‐‐‐/‐‐‐!‐========‐
       !‐==‐‐===‐ ‐ (‐=(ニニ7⌒ヽニア^ヽニ=‐Y:7‐‐‐ j‐===‐‐===‐{
       .:‐==‐‐===‐ ‐‐‐≧=‐ ‐=!‐==‐Y‐==‐∨‐j7‐‐‐‐ }‐===‐‐===‐{
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      :!‐=======7 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐}‐=‐′ ‐{‐‐‐‐‐‐⌒‐‐‐‐{‐=====‐′
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             ノ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐}‐=,′‐/‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐i
         ,. ィi‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ j‐={  ‐′‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐j
         )‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ /-‐=} /‐‐‐‐‐‐‐‐‐ /⌒
【선제】
·야생 포켓몬 전용←기존에 있던 것
『야생(위)』 … 상대의 「공격기술」에 대해, 드물게 선제한다.
『야생(진)』 … 상대의 「공격기술」에 대해, 저확률로 선제한다.

【무효】
・야생 포켓몬 전용
『투쟁본능』 … 야생일 때, 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.

【보조】
『어설트』 … 자신의 기술의 「추격」효과의 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

『어드바이스』 … 자신의 『베테랑』이 발동 했을 때, 상대의 데이터를 해석할 수 있다.

・계약 관련 특권
『계약의 특권 (○)』 … 상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.

・주인 포켓몬 전용 특권
『주인의 특권』 … 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.

・이계의 주인 포켓몬 전용 특권
『왕자의 특권』 … 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.

【범용】
『텍티스코프』 … 상대의 데이터가 「해석」되어있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.

#151이름 없음(0414798E+6)2020-04-28 (화) 06:45
노부 선생님. 포켓몬 어장 연재를 지망하는 지나가던 참치입니다.
데이터를 어떻게 짜야할지 생각하고 있던 참인데 혹시 이 어장의 양식을 가져가서 사용해도 괜찮을까요?
#152모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(4688245E+5)2020-04-28 (화) 07:09
>>151 조잡한 양식이지만. 마음에 드셨다면 가지고 가셔서 마음껏 개조하셔도 괜찮습니다.
어서오세요. 포켓몬 어장이라는 귀문에
#153이름 없음(0414798E+6)2020-04-28 (화) 07:46
>>152 감사합니다.
나름대로 정리해서 잘 사용하겠습니다.
#154모바일 피노 선생님◆OnxB8ANR5A(4688245E+5)2020-04-28 (화) 07:50
>>153 좋은 연재하시길 기대하겠습니다
#155노부◆yKPJL./Vi2(7454219E+6)2020-05-08 (금) 03:12

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Q)도시 이름과 설명은 지도 아레가 좋은가? 옆이 좋은가?

#156이름 없음(4734753E+6)2020-05-08 (금) 07:01
옆쪽
#157노부◆yKPJL./Vi2(2991015E+6)2020-05-09 (토) 18:03

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  ┃◆지구-지방
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││:::::::渦 :::::山 ::::::::::::::::::巖 :::::::゙‐、山鑛 電   湖湖    雪     電        雪 巖  風   巖巖\:::::::::::::::::::::::: ̄ ̄""橋 ----´::::::::::::││
││巖:::::::::::::::::/⌒`ヽ、:::::::::::::::::::`、山   湖湖湖  林                     【17】巖巖i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 橋 :::::::/{ ::::::: ││
││::::山 :::::::::::\ 雪 ''ヽ :::::::渦 ::::::::゙! 林  【16】                         風    遺   |:::::::::::::::::島:::::::::::::::: 橋 ―'雪,r'::::::::::││
││:::::::::::::渦 :::::: ヽ    λ:::::::::::::::::: }    林  風      湖     風   巖 _   巖 巖巖巖 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r=【06】  |__ :::::::: ││
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││   橋橋橋 _,--':::::::::r‐'~'~'z-: :::::::雪 :::::::::::::::::::\____                   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,._::::::rム    農農農農││
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││【12】  `i:::::渦:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::巖 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/              農農農農││
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││              農  農農    ̄`´' ̄`ー-、::::::: /   __/⌒'港'⌒ :::::::::::::::::::::,,、{'´湖湖  ゙̄ー=―港   林    林林    山││
││            風  農 風 農  風  【10】 燈r':::::::::二ニ⌒::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,,-湖   【04】                林     ││
││              農    農        ,r':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::"~:::::::::`'ー-、_                     ││
││            林       風       ,__r´:::::::::::::::::::::}ヽ、:::::::::::::i^i::::::::::::::::::::::渦渦 :::::::::::::::::`'ー-、_        【01】       ││
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││  沙災             林         i゙″::::./ 風       巖       【08】 i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,-" "        林     林││
││沙林  林  巖沙              ¦   〉       巖      巖  遺/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r‐'~          林林 湖 林││
││  鑛  湖         林     風  `~港   競          鑛   巖 /::::::::::::::::::::::::::::::::::,-'`山        林    林林  林││
││災沙林【09】   沙                     風        __  _ノ::::::::::::::::::::::::::::::::: /´ 山     林林林林      林林││
││      鑛沙      林        花  花【07】  花花        }::::::::: ̄::::::::::::::::::!---‐~'´山 山 山  【03】 林林林 溫溫 林 ││
││沙巖沙災  林沙  沙       花  花 風遺 花  花    、ノ´:::::::::::::::::::::::::::::::::/    山 山山  山湖  林林林林林    林 ││
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│災화산/沙사막,모래사장/林숲/山산/巖암석/湖호수/島섬/渦소용돌이/雪설원/花화원                       │
│鑛광산/農농장/溫온천/遺유적/電발전소/風풍차/港항구/燈등대/橋다리/競경기장                        │
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 【01】 이나리 … 과거 존배했던 동방 국가의 수도로 일명 쿄. 다양한 신을 모시는 신사가 있으며, 오랜 역사많큼 진기한 건축물이 가득하다.
 【02】 혼노지 … 사찰이 가득한 동방 종교의 총본산. 엄숙한 분위기가 감도는 잔잔한 도시지만 역사적으로 가장 많은 화제가 발생한 염상 도시.
 【03】 쇼레인 … 즐거운 비밀을 간직한 단풍과 대나무의 숲의 도시. 달밤이 아름답기로 유명하며, 쇼레인 호수와 대숲의 온천은 자연의 선물.
 【04】 호라이 … 달이 차오르면 호수가 넘쳐 얉게 잠긴 도시에 달이 비추는 환상적인 도시. 동방의 색이 짙은 우주 산업의 중심인 도시.
 【05】 토카치 … 갈리아 이상의 대평원을 자랑하는 지방 최대의 곡창. 여름이면 녹음이 평원을 가득 채워 자연의 따스함을 느끼게 해준다.
 【06】 카무이 … 유빙이 아름다운 동방의 끝. 천상신의 은혜가 끝나고 대지신과 접하는 신경. 광활한 대자연을 느낄 수 있는 겨울의 대지.

 【07】 알비온 … 백룡의 등뼈라는 백합 화원이 아름다룬 도시. 유수의 대학이 즐비한 학문의 메카이자 마술사의 본거지인 시계탑이 아름답다.
 【08】 아트람 … 험한 바위 지대 곳곳에 선인들의 지혜가 세겨진 오벨리스가 인상적인 언덕 위의 고원도시.
 【09】 발테인 … 바위와 사막, 화산 위에 지어진 환상과 불의 도시. 오랜 역사를 지닌 신비의 도시로 밤이 되면 녹색으로도 보인다.
 【10】 갈리아 … 광활한 대초원 갈리아의 이름을 딴 거대 도시. 가을이 다가오면 갈리아 너머의 황야까지도 황금빛으로 출렁인다.
 【11】 세일럼 … 과거 마녀들이 살았고, 사냥당했다 전해지는 평화의 도시. 곳곳의 높을 돌담과 컬트적인 분위기의 건축물이 섬뜩한 기분을 들게한다.
 【12】 운카이 … 얼음과 바위, 뼈 뿐인 극지 사막 너머에 있는 검은색 건축물 일색인 암흑 도시. 검은 도시라는 테마로 건설된 계획 도시.

 【13】 문샤인 … 최근 자리를 잡은 젊은 도시. 거대한 항구를 통해 다양한 문화가 뒤섞이는 문화의 중심지. 재즈 음악과 브랜디, 축제는 상징.
 【14】 비네아 … 지방 최대 규모의 도시이자 북방 지역의 중심지. 지금은 사라진 거대 호수의 흔적이 보이는 물의 도시.
 【15】 화이트채플 … 바람이 잦은 언덕을 지나 만년설의 설원 위에 지어진 증기와 톱니바퀴의 도시.
 【16】 바이칼시티 … . 사계절이 뚜렸하고 겨울이 되면 푸르고 투명한 얼음이 장관을 이룬다.
 【17】 윈드나이츠 로드 … 험준한 바위산에 둘러싸인 오래된 마을. 매서운 바람을 오래된 기사의 성에서 맞이하는 마을.

 【18】 아우라 … 오로라가 아름다운 순백의 도시. 험난한 북쪽 바다의 고통을 잊어버릴만큼 환상적인 새벽과 겨울이 반겨주는 신비의 섬.
 【19】 이드라 … 미인이 많고 다른 곳에서는 찾아볼 수 없는 색다른 신전과 유적이 있다. 겨울이 다가오면 녹색의 달을 볼 수 있는 꿈의 도시.
 【20】 엘리시아 … 1년에 단 3번만 왕래할 수 있는 환상의 섬. 극히 일부의 거주지를 재외하고는 전부 리그를 위해 사용되고 있다.

#158노부◆yKPJL./Vi2(2991015E+6)2020-05-09 (토) 18:04
>>156 너무 길어서 아레로 했다. 하지만 옆으로도 시도해봄.

【앵커】 적절한 지방이나 지구 명칭 추천. 【소원권】


지방 명칭과 소원의 내용을 함께 적어주길 바람.
당첨되면 들어줄 수 있는 소원을 들어준다.
#159노부◆yKPJL./Vi2(2991015E+6)2020-05-09 (토) 18:06

옆으로 해본 버전

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  ┃◆지구-지방
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││巖:::::::::::::::::/⌒`ヽ、:::::::::::::::::::`、山   湖湖湖  林                     【17】巖巖i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 橋 :::::::/{ ::::::: ││ 【02】 혼노지 … 사찰이 가득한 동방 종교의 총본산. 엄숙한 분위기가 감도는 잔잔한 도시지만 역사적으로 가장 많은 화제가 발생한 염상 도시.
││::::山 :::::::::::\ 雪 ''ヽ :::::::渦 ::::::::゙! 林  【16】                         風    遺   |:::::::::::::::::島:::::::::::::::: 橋 ―'雪,r'::::::::::││ 【03】 쇼레인 … 즐거운 비밀을 간직한 단풍과 대나무의 숲의 도시. 달밤이 아름답기로 유명하며, 쇼레인 호수와 대숲의 온천은 자연의 선물.
││:::::::::::::渦 :::::: ヽ    λ:::::::::::::::::: }    林  風      湖     風   巖 _   巖 巖巖巖 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r=【06】  |__ :::::::: ││ 【04】 호라이 … 달이 차오르면 호수가 넘쳐 얉게 잠긴 도시에 달이 비추는 환상적인 도시. 동방의 색이 짙은 우주 산업의 중심인 도시.
││::::::::::::::::::::::::::::::|【18】   ヽ、,,_::::::::::\            風     遺      r-':::::: ̄ ̄'''ー―--'::::::::::::::::::::::::::::::::::::: }、  雪,、_,}::::::::::: ││ 【05】 토카치 … 갈리아 이상의 대평원을 자랑하는 지방 최대의 곡창. 여름이면 녹음이 평원을 가득 채워 자연의 따스함을 느끼게 해준다.
││山 :::::::::::::::::::: /  γ`ヽ、  橋橋橋橋         風               巖`i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: }ニ雪  ,r'::::::::::::::::: ││ 【06】 카무이 … 유빙이 아름다운 동방의 끝. 천상신의 은혜가 끝나고 대지신과 접하는 신경. 광활한 대자연을 느낄 수 있는 겨울의 대지.
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││    ノ::::::::::::::::::::::::::::::::>r'‐‐''゛ ::::::::::::::::::::島 ::::::::::::::::燈‐-=,,,___ _【13】 港_ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r――‐-'  港      農農農農││ 【08】 아트람 … 험한 바위 지대 곳곳에 선인들의 지혜가 세겨진 오벨리스가 인상적인 언덕 위의 고원도시.
││【12】  `i:::::渦:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::巖 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/              農農農農││ 【09】 발테인 … 바위와 사막, 화산 위에 지어진 환상과 불의 도시. 오랜 역사를 지닌 신비의 도시로 밤이 되면 녹색으로도 보인다.
││   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /燈                     ││ 【10】 갈리아 … 광활한 대초원 갈리아의 이름을 딴 거대 도시. 가을이 다가오면 갈리아 너머의 황야까지도 황금빛으로 출렁인다.
││   \_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::島::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゚.\_         湖 山山      ││ 【11】 세일럼 … 과거 마녀들이 살았고, 사냥당했다 전해지는 평화의 도시. 곳곳의 높을 돌담과 컬트적인 분위기의 건축물이 섬뜩한 기분을 들게한다.
││       ̄'''―-、:::::::::::::::::島 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: r‐'⌒ヽ-‐、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\林林         山山山   ││ 【12】 운카이 … 얼음과 바위, 뼈 뿐인 극지 사막 너머에 있는 검은색 건축물 일색인 암흑 도시. 검은 도시라는 테마로 건설된 계획 도시.
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││             `ヽ __::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: }競   競     `丶、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\林林    林   山山山││ 【13】 문샤인 … 최근 자리를 잡은 젊은 도시. 거대한 항구를 통해 다양한 문화가 뒤섞이는 문화의 중심지. 재즈 음악과 브랜디, 축제는 상징.
││                    ̄!‐-=,,,_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 「  競競   【20】  _燈::::::::::::::::::::::::,r-、::::::::::::::::::::::::::ノ林林林   林林   山山││ 【14】 비네아 … 지방 최대 규모의 도시이자 북방 지역의 중심지. 지금은 사라진 거대 호수의 흔적이 보이는 물의 도시.
││              農  農農    ̄`´' ̄`ー-、::::::: /   __/⌒'港'⌒ :::::::::::::::::::::,,、{'´湖湖  ゙̄ー=―港   林    林林    山││ 【15】 화이트채플 … 바람이 잦은 언덕을 지나 만년설의 설원 위에 지어진 증기와 톱니바퀴의 도시.
││            風  農 風 農  風  【10】 燈r':::::::::二ニ⌒::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,,-湖   【04】                林     ││ 【16】 바이칼시티 … . 사계절이 뚜렸하고 겨울이 되면 푸르고 투명한 얼음이 장관을 이룬다.
││              農    農        ,r':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::"~:::::::::`'ー-、_                     ││ 【17】 윈드나이츠 로드 … 험준한 바위산에 둘러싸인 오래된 마을. 매서운 바람을 오래된 기사의 성에서 맞이하는 마을.
││            林       風       ,__r´:::::::::::::::::::::}ヽ、:::::::::::::i^i::::::::::::::::::::::渦渦 :::::::::::::::::`'ー-、_        【01】       ││
││沙  巖                           /~:::::::::::::::::,-、__ |  \__ノ \_/¨''''7:渦 ::::::::::::::::::::::::::::::::`゙''ー-、,_               ││ 【18】 아우라 … 오로라가 아름다운 순백의 도시. 험난한 북쪽 바다의 고통을 잊어버릴만큼 환상적인 새벽과 겨울이 반겨주는 신비의 섬.
││巖沙       林                ~フ::::::::.ァ‐'′      鑛 遺 巖  巖 i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,、/          林林││ 【19】 이드라 … 미인이 많고 다른 곳에서는 찾아볼 수 없는 색다른 신전과 유적이 있다. 겨울이 다가오면 녹색의 달을 볼 수 있는 꿈의 도시.
││  沙災             林         i゙″::::./ 風       巖       【08】 i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,-" "        林     林││ 【20】 엘리시아 … 1년에 단 3번만 왕래할 수 있는 환상의 섬. 극히 일부의 거주지를 재외하고는 전부 리그를 위해 사용되고 있다.
││沙林  林  巖沙              ¦   〉       巖      巖  遺/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r‐'~          林林 湖 林││
││  鑛  湖         林     風  `~港   競          鑛   巖 /::::::::::::::::::::::::::::::::::,-'`山        林    林林  林││
││災沙林【09】   沙                     風        __  _ノ::::::::::::::::::::::::::::::::: /´ 山     林林林林      林林││
││      鑛沙      林        花  花【07】  花花        }::::::::: ̄::::::::::::::::::!---‐~'´山 山 山  【03】 林林林 溫溫 林 ││
││沙巖沙災  林沙  沙       花  花 風遺 花  花    、ノ´:::::::::::::::::::::::::::::::::/    山 山山  山湖  林林林林林    林 ││
│└───────────────────────────────────────────────────┘│
└─────────────────────────────────────────────────────┘
災화산/沙사막,모래사장/林숲/山산/巖암석/湖호수/島섬/渦소용돌이/雪설원/花화원
鑛광산/農농장/溫온천/遺유적/電발전소/風풍차/港항구/燈등대/橋다리/競경기장

#160노부◆yKPJL./Vi2(1874878E+6)2020-05-09 (토) 19:00
낮에 어장하자.
코로나로 무기한 등교 연장으로 확정됬으니까
#161노부◆yKPJL./Vi2(1874878E+6)2020-05-10 (일) 02:47
오후 2,3시 정도로 한다
#162노부◆yKPJL./Vi2(240834E+62)2020-05-10 (일) 09:02

【포켓몬/AA/앵커】 야라나이오는 천년의 시간을 연결하는 모양입니다.

                       ┌─────────────────────────────────────────────────────┐
                       │┌───────────────────────────────────────────────────┐│
                       ││  山雪山雪山山山山雪山山山山山林山林山山  雪雪雪雪雪雪雪雪  湖 遺      ヾZ_ /::::::::::::大::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::││
                       ││山  ー--、,_山山雪山山山林山林山山鑛山山  湖 雪雪雪雪  雪雪雪雪      ,=-‐-=,,」::::::::::::::: ,.-、r rシヘ  '‐''‐災、,_,、:::::::::::::: ││
                       ││::::::::::::::::::::::`'ー-、__山山林山山山林山 湖   林   雪雪雪  溫電  雪雪雪  風  Z__:::::::::::::::::::::::::: ≦燈 林林 遺  溫ヽ::::::::::: ││
                       ││:島::::::::雪::::::::::::::::山 :`ー-、_山山鑛山   林     雪雪雪    【15】    雪雪雪       \::::::::::::::::::::::::三港 【19】      ノ::::::: ││
                       ││:::::::渦 :::::山 ::::::::::::::::::巖 :::::::゙‐、山鑛 電   湖湖    雪     電        雪 巖  風   巖巖\:::::::::::::::::::::::: ̄ ̄""橋 ----´::::::::::::││
                       ││巖:::::::::::::::::/⌒`ヽ、:::::::::::::::::::`、山   湖湖湖  林                     【17】巖巖i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 橋 :::::::/{ ::::::: ││
                       ││::::山 :::::::::::\ 雪 ''ヽ :::::::渦 ::::::::゙! 林  【16】                         風    遺   |:::::::::::::::::島:::::::::::::::: 橋 ―'雪,r'::::::::::││
                       ││:::::::::::::渦 :::::: ヽ    λ:::::::::::::::::: }    林  風      湖     風   巖 _   巖 巖巖巖 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r=【06】  |__ :::::::: ││
                       ││::::::::::::::::::::::::::::::|【18】   ヽ、,,_::::::::::\            風     遺      r-':::::: ̄ ̄'''ー―--'::::::::::::::::::::::::::::::::::::: }、  雪,、_,}::::::::::: ││
                       ││山 :::::::::::::::::::: /  γ`ヽ、  橋橋橋橋         風               巖`i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: }ニ雪  ,r'::::::::::::::::: ││
                       ││ _,、:::::::::::::::/  燈 '':::::::::::`~`'::::::::::::::::::::::`ー--、    湖    遺  【14】 電    i::::::::::::島:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::│    【05】 ゙ー ││
                       ││   橋橋橋 _,--':::::::::r‐'~'~'z-: :::::::雪 :::::::::::::::::::\____                   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,._::::::rム    農農農農││
                       ││    ノ::::::::::::::::::::::::::::::::>r'‐‐''゛ ::::::::::::::::::::島 ::::::::::::::::燈‐-=,,,___ _【13】 港_ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r――‐-'  港      農農農農││
                       ││【12】  `i:::::渦:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::巖 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/              農農農農││
                       ││   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /燈                     ││
                       ││   \_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::島::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゚.\_         湖 山山      ││          __
                       ││       ̄'''―-、:::::::::::::::::島 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: r‐'⌒ヽ-‐、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\林林         山山山   ││      ''" ̄     ̄ ー-
                       ││         .【11】∧_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::島::::::::::::::::::<´競競    }、 ::::::::::::::::::::::::::::::::::島:::::::::::::::::::::::\林林    【02】   山山││  /   ........:::::::::::::::::::::::::::..... `丶、
                       ││             `ヽ __::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: }競   競     `丶、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: xヘ     __     林   山山山│  /   ...::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... \
              ̄ ̄ ̄ `` 、  │                    ̄!‐-= ____::::::::::::::::::::::: 「  競競   【20】  _燈::::::::::::::__   /:\≠_ : : : \=く:_:ハ     林林   山山││  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ
        /                \               農  農  , ´        ヽ -、::::::: /   __/⌒'港'⌒ :::::::::::::::::::{: :爪/: : ィ /:ハ:、`: .、: : :寸i }:!__   林林     /  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;::::;;;::::::::::::::::::::::::::. `、
       /                 │            風  農 風 |.          | r':::::::::二ニ⌒::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::, /j :{У: /: /: :l M : ヽ: :\ : ∨: マ    林    /  /::::::::::::::::::/⌒ア::::::::/     \::::::::::::::::::::::.
      /        /        |               農    |  _ノ ヽ、_  |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 〈:/: / : /:l八: :从 ’: : !|: :}∧ : }: : ト、       / /:::::::::::::::::::::|  {/ /        }::::::::::::::::::::::: !
     |   \      ( ●)        |             林       風 |  (●) (●)  | :::::::::::::::::}ヽ、:::::::::::::i^i:::::::::::::::::::::: l: /: : :{.:i|: ハ:j ヾ ヽ: 廴ハ: | : :', : \ヽ     /  \/⌒ミx:::::::j    人 ( ・ )   丿::::::::::::::::::::::||
     ! ( ●)              ,  沙  巖                   |      :..     | ::::,-、__ |  \__ノ \_/¨''''7 | l: : 八:i|斗‐ト   ´ムミx !:|: i :‘,: :.\    λ    ―-、  ̄    <`~ミ__/:::::::::::::::::::::::::||
       ,         )       / 巖沙       林         イ|. . (  人  )_ |ヽ        鑛 遺 巖  巖 i:: | |: ∧ ハlVてミ    Vz} 'j:ハ }ヽ:j: : : : : ≧=-  ヘ /  (・)ノ/ x―┐   \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::斗-ミ
       ′    (__ノ ̄`ヽ     , ' │  沙災           _//\\ ´ ̄`./`}/}: :iヽ、_    巖       【08】 i: | レ: : :ヾ: ト ゞ゚'  '   ""ムイ/   \乂: :\   ハ`'''ー / /::::::::// ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::://⌒ Y
        \   く    ノ __,.イ.,__ ∠\_  林  巖沙   / : {:: l八`ヽ \__.ノ /.:i:|: :|: | : : :\ 巖      巖  遺/: |.: : : : : :{>"" ー ´ イ{: :∧     ヽ: `ヾ \  | 弋_/::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::j::::} |
         ≧s .,> -=ニ( )ニ∠二二二ニL       _ . ::´: : : : |:: : |i:i:i)'`  、 ゛ ./.:i:i:|: :i: |: : : : : :` -.._   鑛   巖 /:::人: : : : :.:乂/  }≧= ´{ ∨.:∧    {: : : : :`: ミ  |   {::\\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{⌒:ソ ノ j
            〈二二二二=イ二二二二二二=‐- 、  . : ::{:: :: :: :.|.: : |iV′. :..   ::|.:i:i:i:|.: .:.:|: : :: :: :: :}::ハ  _  _ノ:::(   \.:/`〈  /、   __|   マ:Y=ミ  人: : : : }:ハ   八::::::\/::::::::::::::::_;;;;;;;;;;;;/::::::::::::::::::::::::)/  ノ
               V二ニ=<二二二二二7´  ̄ ̄ `寸 :: :: i :: :: :: :|:: : |i:!、 ..:..   ..:j///|.: .:.:|: : : :: :: /:/. . ;.:,::::::: ̄::::::::::::::: ヽ /.:.:.:.:.:.:ヽ{__   __ノー‐┘:}//ハ    Y: : ハ : } |    \:::::::::::::::''" ̄ -~'/:::::::::::::::::::::::/:::/ /
          / ` .,ニニ,ィ-ミ、_二二二=- '       Ⅴ: ::| :: : : : |:: : |iv ヽ    ,,八'//|.: .:.:|: : :: :: /. :: ..:: i∧::::::::::::::::::::::: rf.:l !.:.:.:.:.:.:j.:.:|マゞツ才.:.:.:.V:〈///リ   ノ: :/ ル λ    t'"      _,,.xイ:::::::::::::::::::::::::::::|::/ /
        / /    `く ヽ__ノ }'"´  ──── |..: ..: ..: ..::| :: : : : |:: : |i:i:iV/∧     \|: :: :|: ///. .. .: ̄\j ──── λ:\ 、:_:/.:.:/ `¨´ !l.:.:.:.:.,:∨/{_  (: : :{ ──┘│   `'''ー:::{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::j-r'"
        〈 ./ /       \_,. ィ「             /  ⌒ヽ:.\V:: : |i:i:iV//∧     //\:|//,’:: :: ::/.: :: ...:} ───  /  \:二{.:.:/      ヾ.;.:.;.:ヘ:く/彡'  ヽ: :\  ─  \    へ_};;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::/::∧
        {ヽ{__/  /     }---{__,,. -‐zァ='"´  .: :: ::'; : \::Y:: : |i:i:i:i////∧  //:\:.\"_..ノノ. : : .: .|      /   /   !.:.{    :.    ∨.:.:人´|      ̄      ヽ  く:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::〈 ヘ
         \_」\{  rzー '  ̄ ̄二二二二二二7 Y.: : : :: :: :: ::\:.:.\:|:i/////:i:i:i:iソ ノ..: :: : :: :: `~{゙ーく\.. . .:|     /   /   /弋i     :.     マ.:.|i:リ !             ヘ   ヽ:::::::::::::::::::::::::::://::::::::::::::::. ヘ
        /二7二`ー '7/二二二二二二ニニニ7  |:: :: :: :: :: :: :: : \:.:.ヾ/////:i:i:i:i/::.. :: :: :: :: :: : :: |:: :: ヽ ヽ..:|    (    `ヽ  ゞ=イ     :.     ヾレ  l              ヘ   :::::::::::::::::::://::::::::::::::::::::::::.  ヘ
         〈二7二二ニ7/二二二二二二二ニニ7  |:: :: :: :: :: :: :: \::∨⌒゙y――-/′:: :: :::: ::: :: :: :: :: :: : :: ::';..|       `      \ /        / |:.   !                    ヘ  乂;;;;;;;;//::::::::::::::::::::::::::::::::.   \
        \}二二 7/二二二二二二二二ニ7   |:: :: :: :: :: :: :/ ̄ノ: :: /. : :: :: /.. : :: :: :: :: :: :: ::: :: :: :: : :: :: .::|        `  . ry′  ___    ′{=ミ |                   \__;;;/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.   \
        /}二ニ7/二二二二二二二ニニ{    \:: :: :: ::/.. :: /. : ::/: : : : : : /.. :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: |           `トミ<´ ⌒ `> ==彡i |                     ヽ ̄|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::└--ミ
       /   }ニニ7/二二二二二ニニニニニ{    ヽ:: :. :{.: :: :' :: ::/ : : : : : ;/. :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: |              _{「oト }} ,=ミ _{{_ ィoヘ 人 |                         }  |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   __/   /二7/二二二二二二二二二二\   ∧:: :: :: :: :: :: {:: :: :: ./}`ー- 、. :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: /              ヾ|: :ト L[{ o }])_彡v∧ ノ,j_                       ノ/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
fニ{     //二7/二二二二二二二二ハ二二ニ\ /. : \:: :: :: ー― '' ´:: :/こ二厂\.. :: :: :: :: :: :: :: :: ::/{              /}: :}  `¨´  ` ー V∧:.:.マ                  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;::::-‐ ''''"
  /ヽ」´  ノ /二7/二二二二二二二二/  |二二二フ  . : : :: ::\:: :: :: :: :: :: :: /i:` ̄  ̄ ̄:\____::/:: ::.ヽ           //: /          V∧:.:.:.                     /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::-‐  ̄

【진행 어장:>1589101057>】

#163피노◆OnxB8ANR5A(2420384E+6)2020-05-14 (목) 17:39
누가 볼지 안 볼지는 모르겠는데 간단하게 설문 겸 앵커를 남겨볼까? 합니다.
#164피노◆OnxB8ANR5A(2420384E+6)2020-05-14 (목) 17:57

Q)이 중에서 좋아하는 캐릭터를 고르시오(최대 2개)*앵커 시 @표시할 것.
0.키시나미 하쿠노
1.키리사메 마리사
2.타카마치 비비오
3.코치야 사나에
4.코토노하 아카리
5.유즈키 유카리
6.니노미야 아스카
7.메어리 클러리서 크리스티
8.렌(영웅전설 시리즈)
9.루살카 슈베게린
10.미나토 히카루

.dice 0 10. = 5
.dice 0 10. = 7
↑아무도 참여하지 않을 시 참고 다이스

내일 오전, 오후 뭔가 합니다. 그 사이 잡담이라던가 뭔가 말하고 싶은 것이 있다면 답변합니다.
사람이 조금 있다면 다이스 조금 굴립니다. 이상.

#165피노◆OnxB8ANR5A(2420384E+6)2020-05-14 (목) 17:57
.dice 0 10. = 10
.dice 0 10. = 7


요로코럼 그냥 다이스해도 좋고.
일단 잠들기 전까지는 주시할 생각
#166모바일 피노◆OnxB8ANR5A(659347E+63)2020-05-14 (목) 18:22
그러나 아무도 없었다
#167모바일 피노◆OnxB8ANR5A(659347E+63)2020-05-14 (목) 18:33
흑흑, 난 이재 퇴물이야(한밤중에 궁상)
#168이름 없음(7715898E+6)2020-05-14 (목) 22:14
욧샤

@5
@.dice 0 10. = 7
#169이름 없음(935195E+56)2020-05-15 (금) 00:29
@2,9
#170피노◆OnxB8ANR5A(2420384E+6)2020-05-15 (금) 02:27

>>168 다이스를 굴렸다하면 반드시 나오는 여자. 메어리.
다이스의 신들렸나?

#171피노◆OnxB8ANR5A(2420384E+6)2020-05-15 (금) 03:07
일단 점심 먹고 슬슬 준비함다
#172피노◆OnxB8ANR5A(2420384E+6)2020-05-15 (금) 03:08
표가 완전히 갈렸지만 신도 점지를 해주셨고, 1개는 적당히 고르면 되겠지요.
아니면 그 사이에 참가자가 더 나오던가
#173모바일 피노◆OnxB8ANR5A(9420139E+6)2020-05-15 (금) 08:38
컵, 잠들어버렸나.
#174이름 없음(3036124E+6)2020-05-15 (금) 09:21
.dice 0 10. = 4
.dice 0 10. = 10
#176피노◆OnxB8ANR5A(2420384E+6)2020-05-15 (금) 11:33
준비하면서 정산.
다이스 포함.
아, 어장주 다이스는 .dice 164 165. = 165사용
#177피노◆OnxB8ANR5A(2420384E+6)2020-05-15 (금) 11:34
생각해보니 어떤 것으로 굴려도 반드시 표를 먹는 메어리.
진짜로 다갓이 편애하는 것인가
#179피노◆OnxB8ANR5A(5783244E+6)2020-05-23 (토) 06:24

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#180이름 없음(9932325E+6)2020-05-23 (토) 06:29
젊군
#181피노◆OnxB8ANR5A(5783244E+6)2020-05-23 (토) 07:14
아까까지 깨지더만 시크릿으로 들어오니 멀쩡하네.
#182피노◆OnxB8ANR5A(5783244E+6)2020-05-23 (토) 08:30
승급해서 기분 좋으니까 지금부터 50분까지 누군가 말한 AA를 바탕으로 데이터 만든다.
#183피노◆OnxB8ANR5A(5783244E+6)2020-05-23 (토) 08:30
고로 데이터 보고싶은 캐릭터 추천해라!
#184피노◆OnxB8ANR5A(3179734E+6)2020-07-08 (수) 02:00
완전 회복한 본인 등장
#185피노◆OnxB8ANR5A(3179734E+6)2020-07-08 (수) 02:01
시간도 시간이지만 아무도 없구만!
#186이름 없음(9888079E+6)2020-07-09 (목) 22:09
흠.. 연중인줄 알았..
#187이름 없음(9888079E+6)2020-07-10 (금) 06:11
다시 연재 한다면 공지 주세요~
#188피노◆OnxB8ANR5A(4772056E+6)2020-07-28 (화) 16:08
어라? 간만에 어장왓는데 반응 있었네.
아무도 없어서 잊혀진 줄
#189피노◆OnxB8ANR5A(4772056E+6)2020-07-28 (화) 16:27
연재라... 이래저래 종강하고도 놀고있는데 말이지
#190피노◆OnxB8ANR5A(4772056E+6)2020-07-28 (화) 16:36
연재... 할까? 는 아이디어가 딱히 생각 안 나는데. 의욕도 그렇고
#191피노선생님◆OnxB8ANR5A(2750928E+6)2020-07-29 (수) 07:59
정말로 연재를 원합니까? 참치 여러분?(게으름 뿜뿜)
#192피노선생님◆OnxB8ANR5A(2750928E+6)2020-07-29 (수) 08:14
머릿 속에 내용은 있지만 타이핑할 의지는 없다.
나의 의욕을 살리는 마법의 문장을 부탁해
#193피노 선생님◆OnxB8ANR5A(8651231E+5)2020-07-29 (수) 13:37
음.... 시간도 남고, 리얼도 미쳐돌아가고, 이것저것 스트레스도 많은데 역시 연재를.. 아니, 걍 게임이나 하는 것도
#194피노 선생님◆OnxB8ANR5A(8651231E+5)2020-07-29 (수) 13:39
최근 그랑블루 판타지에 빠지거나 롤 티어가 올라거나 게임이 잘 되고잇어서.
(가챠도 역승행진 중이고)
#195피노 선생님◆OnxB8ANR5A(8651231E+5)2020-07-29 (수) 14:06
※최근 취미:버튜버 노래 듣기, 일러 긁기, 못 본 소설 읽기, 왕좌의 게임보고 돈 날린 것 후회하기 등등등
#196피노 선생님◆OnxB8ANR5A(8651231E+5)2020-07-29 (수) 14:54
아, 듀얼링크스도 시작했는데 싱크로가 생각보다 쉬운 이야기었다.
펜튤럼이라던가 0도 모르지만
#197피노 선생님◆OnxB8ANR5A(5466701E+5)2020-07-29 (수) 16:29
FGO 신 CM보니까 뭔가 하고싶네