당신의 이야기를 준비하는 쿠로의 잡담어장 -21
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당신의 이야기를 준비하는 쿠로의 잡담어장 -21

Author:쿠로◆3CElylvnJQ
Responses:1001
Created:2020-05-11 (월) 06:29
Updated:2020-05-12 (화) 04:03
#0쿠로◆3CElylvnJQ(9919854E+6)2020-05-11 (월) 06:29

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#1이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:36
ㅇㅊㅇㅊ
#3앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 06:36
안차끄-

anchor>1588954118>998(굳혀서 하리보 곰젤리로 만들기)
#4이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 06:36
그러니까 특성은 일종의 페시브 라는 거군요!

카드들은 엑티브이고..
#5아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 06:37
일단 여기는 정찰과 정보특화라고 해야하나....정확히 말하자면 사건 알람에 가깝지만
#6앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 06:37
>>4특성도 액티브 비스무리하게 만들려면 만들 수 있어유-
#7이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:37
>>4 패시브라는 느낌이 강하지만 완전히 패시브인지는 좀 다른 느낌입니당
#8생 제르멩(2944684E+6)2020-05-11 (월) 06:37
쿠로는 바쁜 거신가
#9이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:38
>>4 즉 참치님이 커뮤에 집중하느냐(설득이나 협상담당), 추리나 작전을 짜는데 집중하느냐(정보수집 담당), 전투에 집중하느냐(전투 담당)

에 따라 특성을 만드시면 된다고 생각해요
#10이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:38
>>8 강의를 들으시거나 그런 것도 있으니까요
#11이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 06:39
>>9 네에~(전투쪽을 할까 협상쪽을 할까....고민 되네....)
#12이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:40
>>11 제 개인적으로는 참치님이 전투 캐릭으로 나서주면 좋겠지만...사실 어장 진행을 보면 전투 쪽은 그리 잘 일어나지 않아요.

왠만해선 다 설득으로 해결하는 느낌인지라요. 그게 목적으로 움직이기도 하고요
#13이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 06:40
로보토미+언더테일 같은 세계관!
#14이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:41
>>13 비슷하다면 비슷, 실제로 scp 재단도 있습니다
#15아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 06:41
전투특화는 PL적으로 연기력이라고 해야할까, 그쪽 내공이 높아야합니다. 전투는 그리 많이 나오질않아서 말이죠.
#16이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 06:42
흐으므으므므므
#17아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 06:42
그리고 세계는 여러개있습니다. 일단 전작의 세계 출신들도 몇명 나오고.(PC로) 아무튼간에
#18이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 06:42
으아아아아아아(오버히트)
#19이름 없음(8255081E+5)2020-05-11 (월) 06:43
까놓고 말해 전투특화든 커뮤 특화든 그냥 PL이 잘나야함 PL이 커뮤를 못하는데 커뮤특화로 해결볼려면 MC물로 가야해서...
#20이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:44
>>19 아카리 님 나메!
#21이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:45
요컨대 커뮤는 못하지만 활약하고 싶다면 아카리 님 처럼 메타적으로 작전을 잘 짜거나, 아니면 전투에 활약하는 게 좋아요.
#22이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 06:45
음......
#23아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 06:45
일단 전투특화란 약점을 커뮤력으로 커버하는 케이스가 생제르맹 PL님. 참고로 전작에서도 나온 PC였고.(다른 이름이었지만)
#24이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:46
아 그냥 물건을 구하거나 정보 수집도 좋고
#25ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 06:46
#26ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 06:47
솔직히 진짜 PL이 커뮤 잘 못하는데 이거 커버칠 방법이 있긴한가? 싶고... 카드로 해결할려면 MC물 말고는 답없다
#27아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 06:47
아니면 토모처럼 특정상황에서 쓸수있는 카드라던가.(정찰이라던가 메타적으로 무슨 일이 일어났다고 하면 얘가 별의 법전을 뒤적거려서 공지한다)
#28ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 06:47
근데 MC물은 다들 꺼려하잖음! PC성격적이나 PL성격적이나! 적대하는 상대라면 딱히 반대할 사람은 없겠지만
#29이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:47
>>26 호감도도 애정(극한)진짜 잘 처신하지 않으면 위험한 상황이고요 ㅋㅋ 저는 개인적으로 그 분위기가 좋지만
#30이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:48
>>28 ㅇㅇ
#31이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 06:48
마인드 컨트롤 이라.....(아주 위험한 생각을 하기 시작)
#32ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 06:49
>>29 옛날에 이쿠가 그걸 즐겼음 메리(수)와 유카리2 사이에서 말이지
#33ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 06:49
라그나는 그 뭐냐... 그걸 구와아아악 하는쪽이였지만
#34이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:49
>>31 참고로 그것도 진짜 설득이 답이 없는 얘한테 해야하는거지 설득의 여지있는 캐릭터한테 하면 망한다고 보시면 됨
#35이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:50
>>32 그러니까욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#36ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 06:50
다른 PC의 눈치도 봐야해서 MC물 같은 악성향 짓은 하기 힘들지 ㅇㅇ
#37이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 06:51
고민되네.....
#38이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 06:51
일단 혀상쪽이 가장 끌리는데, 전투쪽도 많이 끌리기도 하고....흠...
#39ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 06:52
>>38 어처피 카드나 특성 없이 협상할 사람은 협상 잘 하더라
#40아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 06:52
그리고 나오다싶히 플롯이 엄청나게 터져나갑니다. 전작에선 위에서 언급된 이쿠, 여기서는 순전히 다갓의 의지로 터져나갑니다.
#41ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 06:52
영수가 대충 그 범위였음 저 특성 얻기도 전에 여캐 얼마나 많이 꼬셨는지 ㅋㅋㅋ
#42이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:53
>>39 저도 카드나 특성으로 호감도 얻은 게 아니고요...요컨대 진심이 잘 담겨져있어야 하는 법이죠
#43이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:53
>>41 아무리 그래도 그렇게 많이는 아니거든욬ㅋㅋㅋㅋㅋ
#44ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 06:54
협상은 까놓고 말해 카드빨보단 PL빨로 해결하는것이 좋으니 그냥 마음가는데로 카드 고르는게 좋을듯? 카드 능력만으로 협상에 성공한적은 거의 없음 다 PL이 커뮤를 잘해서 그렇지 PC능력으로 해결한적은 딱히?
#45이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:54
>>38 대충 협상쪽으로 만든다! 라고 한다면 어떤 식의 캐릭으로 만들고 싶나요? 전투 쪽도 가능하면 들려주세요!
#46이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 06:54
다갓이라. 참치어장이니, 뭐.
#47이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:55
>>44 사실 협상 재료도 협상 pl이 아니라 가챠 능력으로 물건 얻은 덕분에 가능한거고요

참고로 그 가차 능력을 가지신 아카리 님은 커뮤에 약합니다
#48이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:55
>>47 pc
#49이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 06:56
>>45 일종의 상대방의 호감도를 올리고, 고민 같은거에 조언을 잘해주는 캐릭터를 연기하고 싶네요.
전투쪽으로는 큰 틀에서 미쳐 날뛰게 하고 싶고.....
#50아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 06:57
>>49생제르맹과 이영수의 혼종이다!
#51이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:57
>>49 오오 고민 상담인가요! 전투는 전방쪽에 잘 활약할 것 같네요!
#52이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:58
>>50 어잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#53ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 06:58
>>47 나비 효과로 인해서 그 빌딩에 가게 된건 맞지만 정작 빌딩에서 협상할때 협상 다 끝나고 물건 전해줬잖음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#54이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 06:58
일단 다른 사람 고민이라도 잘 들어주면 커뮤도 잘 해결되지 않을까 싶어서.

#55이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:59
>>49 그리고 아직 다 읽어보시진 않은 것 같지만.

만약 이 캐릭터의 호감도를 올리고 싶다! 하신다면 어느 쪽?

참고로 영수한테 애정을 가진건

타마, 유메, 그리고 보시면 알겠지만 바토리입니다
#56ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 06:59
내 PC도 PC의 개인적인 큰 고민이 있지만 털어놓은건 NPC인 메어리와 PC인 긴토키뿐이네
#57이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 06:59
>>53 그렇네?
#58이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 06:59
전투쪽은 일단 목표가 살아남는거고, 펌블 같은거 걸려서 무슨 외신이나 대마왕 같은 작자가 나오면 일단 도망은 처야 하니....
#59ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 07:00
>>57 제르멩 2호도 협상용으로 꺼냈지만 정작 제르멩 2호는 안넘겨주고 KZ를 제물로 줬곸ㅋㅋㅋ 나비효과는 분명 엄청나긴한데 협상으로 쓴적은 없지..?
#60이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:00
>>58 마침 탱커가 별로 없었는데 해주신다면 감사합니다!
#61K.Z(6606062E+6)2020-05-11 (월) 07:00
어느샌가 갈려있네
#62이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 07:00
>>55 전반적으로, 통칭 "그레이존"에 있는 캐릭터들을 우리 편으로 끌고 오는 캐릭터요.
#63이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:00
>>61 새 참치님에게 여러가지 알려주느라 빨리 갈리기 시작했어요!
#64이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:01
>>62 즉 중립에 있는 애들을 우리편으로 만드는 것에 집중하고 싶은거군요
#65이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:01
여러모로 알려주셔서 감사합니다 참치 님
#66ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 07:01
>>62 대충 중립 캐릭을 아군으로 만들기? 뭐 이건 몇번 전적이 있네 단 쿠로토나 움뀨나 제르멩 2호같은거
#67이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:02
>>66 참고로 움뀨는 긴토키에게 애정이 있습니다. 그게 어느 정도인지는 파악이 안됐지만요.
#68ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 07:02
아 진짜 AAA놈 때문에 하고 싶은거 하기 애매해짐... 힘을 원하는가 드립 진짜 해보고 싶었느데
#69이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:02
>>68 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#70이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 07:03
그 있잖아요.

중립/적군인데 그리 충성심은 없는 얘들을 살살 꼬시는 캐.
#71이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:03
>>70 아항
#72이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 07:04
(그런데 그럴러면 캐릭터 이해도가 높아야 되서 정주행 중ㅇ이고요.)
#73아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 07:05
참고 AAA가 왜이리 욕먹는지는 전작을 봐야하지만 간단히 말하자면 얘때문에 전작의 큰 일이 대부분 일어난거라고 봐도 된다.(그리고 아냐스타샤처럼 애도 버렸다.)
참고로 다른 범인은 웃는 광대 연합의 수장인 페리스톤이었지만 얘도 AAA의 깽판을 보고 경직될 수준으로 스케일이 장난이 아니었다.
#74이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:05
>>72 그렇죠 그만큼 몰입해서 캐릭터를 이해하지 않으면 그 컨셉자체가 힘드니
#75이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 07:05
말한번 잘못해서 터지면 다갓 특성상 일이 겁잡을수 없이 커질꺼에요.
#76이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:06
>>73 최신 어장만 봐도 그 편린을 알 수 있죠
#77ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 07:06
>>73 나는 AAA에게 당한거 없어서 AAA에게는 딱히 별 생각 없는데 패리스톤에게는 제대로 엿 먹어서 이놈이 제일 싫음
#78이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:06
>>75 의외로 커뮤는 다갓이 그렇게 간섭하지 않아요. 그렇기에 좀 더 커뮤를 잘해야하는 거구요
#79이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 07:06
???: 너 지금 나 동정해!(분노 폭8)
#80ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 07:10
고민 상담역이라.. 대충 지금 PC에게 마음이 있는 몇몇 캐릭터들에게 연애를 도와주며 큐피드 역할을 하기라던가?
#81이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:10
>>80 거기서 잘못 대응하면 ntr이겠지만요;;;;
#82ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 07:11
힘(연애성취)을 원하는가-? 라고 하며 anchor>1588773283>653를 건네주기 같은거?
#83이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:12
>>82 개판이 생기겠군
#84이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 07:12
사실 일단은 조금 더 어장을 정주행해봐야 될거 같아요.
#85아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 07:14
전작드립들도 약간씩 있으니깐 궁금하면 물어보세요
#86ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 07:14
>>83 ㄹㅇ 패리스톤이 저짓해서 개판 났음
#87이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 07:14
일단 얘들 정신 상태가 어떻게 되는지는/중간에 이탈한 pc는 누가 있는지, 전부 다 알아야 고민 상담을 하니까요.

일단 현재 어장까지 봐본걸로 봐서는 긴토키는 심각한 PTSD인걸로....
#88ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 07:15
유우나의 연애 하나를 전작 최고의 쓰래기 1, 2위를 다투는 AAA와 패리스톤 2명이서 각각 도와줌
#89이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:17
>>87 그렇지요
#90이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 07:19
아니면 누가 지금 현재까지의 상황을 다이제스트로 알려주면 조금 더 수월 하것만....
#91ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 07:21
ㄹㅇ 협상용 아이템을 뽑았지만 협상에 도움이 된적은 1번도 없고 대신 엄청 커다란 나비효과만 일으킨거 같다 "토끼팀" 커뮤 템으로 인형을 뽑았지만 정작 토끼팀과는 말 한마디도 안하고

나비효과로 바로 야루오로 스킵했고 그 야루오 협상템인 약물을 뽑았지만 주기 전에 끝났고 에반젤 협상템인 제르멩 2호를 뽑았지만 정작 에반젤과 커뮤 안하게 되고 엉뚱한 AAA와 커뮤 하게 됌

이 나비효과가 제어가 안되서 무섭닼ㅋㅋㅋ 생각해보니 혼돈과의 첫 만남도 가챠 때문에 만나게 된거고 이거 안뽑았으면 시련전까지는 혼돈을 보지도 못 했겠지
#92K.Z(6606062E+6)2020-05-11 (월) 07:21
>>88 그 결과 전작 자경단은 유우나에게 절반이 숙청당하는 상태로...
#93사카타 긴토키(2888485E+6)2020-05-11 (월) 07:22
트라우마 속성 캐릭터.(웃음)
#94ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 07:22
>>90 가끔 나오는 전작 드립이면 몰라도 지금 본편은 다 보는게 이해하기 수월하긴 함 대충 알려주는것으로는 상황을 모를테고 뭐 PC적으로도 그 상황을 모를테니 몰입에는 이게 더 좋은가?
#95앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 07:22
호오, 긴토키의 PTSD라! 그럼 나중에 언젠가 앨리스와도 상담을 하게될 날이 올 거신가-(흥미)
#96ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 07:23
>>95 긴토키의 정신을 깨부술려고?! 마치 아나스타샤처럼!(아무말)
#97앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 07:24
>>96신입 참치가 긴토키에게 상담을 해주듯 신입이 앨리스한테란 뜻이여!
#98ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 07:25
앨리스와의 상담이라.. 신입! 행운을 빈다!(진심)
#99아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 07:25
근데 앨리스 PC가 그냥 씹을것같단 느낌이 든다!(아무말)
#100ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 07:26
이성의 괴물과 커뮤하게 될 신입 PC의 SAN치가 위험햇!
#101K.Z(6606062E+6)2020-05-11 (월) 07:26
이제 신입은 SAN체크 실패하고 마신주가 되나(폭언)
#102앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 07:26
>>99(솔직히 엄청 정곡을 찌르지 않는 이상 늬예늬예로 끝나버리긴 한다)
#103이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 07:26
>>97 일단 엘리스가 정상이 아닌건 알겠네요.
#104이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:26
>>103 엄청 이성적인지라
#105앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 07:27
>>101-103어흑 마이깟-
#106이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 07:27
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 농심 긴토키 】

랭크: 4랭크
타입: 즉발형

[쫄깃쫄깃- 오동통통- 농심 긴토키-.]
["긴토키....그 녀석, 그 누구에게도 지지않는 훌륭한 면발이 되었어.....!"-엘리스 마가트로이드- ]

발동 효과: 맛은 그저 그렇지만, 면발은 오동통통 하다. 다음 자신이 발동한 카드의 효과를
배로 적용하고, HP를 1 회복한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이거라도 먹이면서 상담하죠, 뭐.
#107이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:28
>>106 다시봐도 웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#108이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:29
발동한 카드의 효과를
배로 적용한다 라는 게 범위가 어느정도냐에 따라서 적당하거나 사기가 될 듯 함다
#109아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 07:29
>>104이성을 넘어서 그냥 감정이 없는것같다고 해야하나.
#110이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 07:29
>>108 그냥 적-당 정도로.
#111ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 07:29
>>109 그래서 이번에 웃을때 다들 놀랐잖음
#113ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 07:30
>>112 2차전과 3차전은?
#114이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:30
>>109 >>111 저는 그 정도까지로 보지는 않아섴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 얘 특징이 이렇구나 정도
#116이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 07:35
(음. 뭔가 쎄하다....)
#117앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 07:35
>>112-115이번엔 로우냐, 카오스냐, 뉴트럴이냐!(눈빙빙)(아무말)
#119앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 07:36
>>116어흑흑...
#120이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 07:37
일단 "극도록 이성적"이다 라는건, 반대로 말하자면 뭔가 극도의 이성을 유지하기 위해서 감정적으로
꽤 힘들것도 같고.....
#121ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 07:38
>>120 소시오패스라면 감정이 없을테니 세이프?
#122이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 07:42
"극도록 이성적"이다라는 건 좋은거죠. 감정이 있다는 증거 이니까.

사이코/소시오페스들은 이성적이지 않아요. 충동적이지.
#123이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:43
>>122 오오 진짜 상담사 같은데요!
#124사카타 긴토키(2888485E+6)2020-05-11 (월) 07:44
호오오-
#125앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 07:44
>>122호오호오- 그렇다면 확실히 정주행이 전부 끝난 다음 설명을 들어포는 편이 맞겠네유-
#126아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 07:44
호오
#127앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 07:44
>>125들어보는
#128ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 07:45
>>122 충동적으로 단 쿠로토의 목을 자름(아무말)
#129이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:45
>>128 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#130K.Z(6606062E+6)2020-05-11 (월) 07:46
>>128 ㅇㅈ
#131아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 07:46
>>129ㅋㅋㅋㅋㅋ
#132이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 07:46
>>126 세이브&로드 라는 능력덕에 단 쿠로토의 목을 다시 붙일수 있으니까요.

소시오패슽큰 긋딴거 상관 안합니다.

하고 싶으면 해요. 흔히들 말하는 노빠꾸이죠.
#133앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 07:46
>>128그때 목을 자른 것도 그렇고, 유메 때도 그렇고, 이번에 웃은 것도 그렇고 의외로 참치들의 인식보다 충동적으로 행동한 적이 꽤 있지요-
#134앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 07:47
>>132(박수)
#135K.Z(6606062E+6)2020-05-11 (월) 07:47
>>132 다시 붙일수 있다는 이유로 사람 모가지를 자르는 시점에서 아웃아니냐...
#136K.Z(6606062E+6)2020-05-11 (월) 07:48
막말로 내가 나불댄 로브루치식 인질 대처법의 원조 레벨이고
#137ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 07:48
나도 죽은 사람 바로 살릴 수 있지만 살인은 안함!(떨림)
#138앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 07:48
>>135-136(효과는 굉장했다!)
#139이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 07:49
사실 "도시"는 파타지 월드 이니까요.

우리가 생각하는 도덕성이 똑같지 않을수도 있죠.
#140앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 07:50
>>139글킨 허쥬-
#141이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 07:50
게다가 그 시점에서 단 쿠로토는.......

............일단 그짓을 하는 놈이니, 인간으로 보일리가......
#142사카타 긴토키(2888485E+6)2020-05-11 (월) 07:51
펜이 사라지는 마술보단 나은 거시?(아무말)
#143이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:51
>>141 확실히 만났을 땐 꽤 험악했쥬
#144사카타 긴토키(2888485E+6)2020-05-11 (월) 07:51
어디까지 보셨나요 참치님-
#145이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:51
>>144 최소 10어장은 봤다고 합니다
#146ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 07:52
아 일반적인 도덕성은 비슷비슷할거임 저번에 블랙이 거리낌 없이 사람을 죽일때 여기 세계관이 헬이라 도덕성이 저 모양인지 아니면 기억을 잃어서 그런건지 물어봤는데 후자라고 했음
#147사카타 긴토키(2888485E+6)2020-05-11 (월) 07:52
과연. 아직 긴토키가 장문충으로 전락하지 않았던 파릇한 시기군...(아무말)
#148이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 07:52
>>144 15 어장 중......(힘들다!)
#149앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 07:53
>>146호옹이 호옹이-
>>148힘내유-
#150이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 07:55
>>148 힘내세요!
#151아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 07:56
>>148쉬엄쉬엄 보세요!
#152이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 07:58
#153생 제르멩(2944684E+6)2020-05-11 (월) 07:59
호오호오
#154ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 08:11
사실 본편말고도 잡담판에도 꽤나 정보가 많긴하지만 이건 내가 정리한게 있으니 그거 보면 될듯
#155ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 08:38
심심해서 쿠로가 만들었던 카드가 뭐가 있는지 보고 있다 역시 이쪽이 출현율이 높긴함
#157ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 08:42
아군이든 적이든 NPC가 여기 나온 카드들 쓸 확률이 높다고 생각하면 될듯? 실제로 저기 나온 카드중에서 눈에 익은게 꽤 많지?
#159ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 08:47
아 그러고보니 AAA와 커뮤 할때 이거 못 물어봤다 후드 벗는법;;;;
#160이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 08:48
>>159 그러고보니 안 물어보셨네요 그거 ㅋㅋ
#161아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 08:51
>>158그렇지....메어리는 알콜중독, 블랙은 공기, 유카리는 그냥 아카리 친구 A, 유메는 영수의 히로인A가 됬고
#162이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 08:52
>>161 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#163이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 08:53
유메는 다른 쪽으로 매운 맛이 될 수도 있겠지만요..
#164ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 08:53
유카리도 솔까 공기지만 내가 챙겨주니 어떻게든 비중확보는 하는데 블랙은 그냥 공기임ㅋ

챙겨주는 사람은 커녕 블랙 본인이 노력해서 비중 챙기려는거 내쫓는 사람까지 있곸ㅋㅋ
#165ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 08:55
솔직히 말해서 단 쿠로토보다 더 비중없지?
#166이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 08:55
>>164 내쫒으려고 하지 않았다곸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 결과가 그렇게 됐다곸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#167사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 09:07
(대충 미안하다 콘)
#168아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 09:10
>>165그건 인정. 역극 이전편엔 주인공이었는데!
#169사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 09:10
남캐인게 나빠.
#170ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 09:11
>>169 단 쿠로토도 남캐인데?
#171사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 09:11
보통 누구라도 어떠한 방식이든 꼬시려 한다면 비중은 생기는 법이거늘.. 블랙은 태생적 한계에 의해....(오독)
#172ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 09:11
뭐 단 쿠로토도 내가 신경쓰는 NPC라 비중이 들어가는것도 있지만 애초에 PC중 1명도 신경 안쓰는 NPC는 비중이 안들어가도 킹쩔 수 없지
#173ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 09:12
아 단 쿠로토는 절대 꼬실려는게 아니라 템이 목적임! 그런 아저씨 안꼬심!
#174사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 09:12
꼬시는 게 꼭 이성적 의미는 아냐.(...)
#175사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 09:15
무튼 블랙은 아무도 신경쓰지 않는 바람에...(외면)
#176ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 09:19
#177ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 09:19

이제 저번에 걸린 즉발 7랭과 메어리, 야루오 평가 그리고 23어장의 유카리 강화만 처리되면 1000은 다 처리 됌

#178ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 09:21
그런 의미로 님들 7랭 즉발은 뭐할거임?
#179아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 09:24
아무거나. 상호 불가침 맹약도 좋아보이고
#180이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 09:25
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【갑과 을 】

랭크:7랭크
타입:즉발형

[갑과 을은 이를 통하여 계약을 맺는다.]

발동 효과:계약 수행을 강제하는 카드.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

저는 이게 땡기네요, 메구미 건도 있었고
#181ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 09:25
뭐 나는 즉발 적성 없고 찍을 마음도 없으니 적당히 즉발 적성 있는 사람끼리 골라도 좋은데 말야
#182이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 09:26
제르멩은 기억을 대가로 써야하니까 차라리 이게 효율이 좋을 수 있어요 약속을 지키는 것에 대해서
#183이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 09:26
>>179 그것도 좋고요 ㅇㅇ
#184사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 09:35
메구미>
#185ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 09:35
메구밍이겠지
#186이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 09:36
>>185 네 메구밍
#187사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 09:37
메구미라길래 뭔가했네!
#188ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 09:37
anchor>1585224572>515 대충 쿠로가 제작했던 카드들도 목록에 추가하고 또 뭘하면 될려나... 쿠로가 정리안한 공용카드 목록?
#189이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 09:39
>>188 그것도 좋지요
#190ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 09:40
전투룰은 어떻게 바뀌었더라... 다시 제대로 정리 된게 없어서 일단 옛날 전투룰이라도 올리면 좋을려나
#191ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 09:43
아무튼 새로운 PC생기면 간만에 PC목록도 다시 정리하면 좋고 그리고 자잘한 능력치들도 정리해야겠지
#193이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 09:50
>>192 유메 과연 언제 돌아올까....오전 3턴이나 오후 떄 돌아올 것 같기는 한데...정말로 과자가게 오면....
#195이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 09:50
>>191 미리 제가 시트 수정한 거 올려둘까요? 그 캐릭터 시트 제작하는 곳에
#196아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 09:50
>>193그땐 진심으로 뿜는다. 레알. 말릴 사람이 없어!
#197이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 09:51
>>196 저도 뿜습니다 여러가지 의미로
#198ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 09:51
>>193 과자가게에 올 가능성이 꽤나 높을지도? 옛날엔 이런 상황이면 이벤트가 없을만한 과자가게쪽 화면은 스킵하는데 굳이 화면을 비춘다고 하는거 보면 뭔가 이벤트가 있겠지?
#199ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 09:51
>>195 ㅇㅇ
#200ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 09:52
뭐 바토리가 준비한다는 선물이라는게 이벤트라는 가능성도 있지만
#203이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 09:55
>>200 초콜렛이었죠 하트 모양
#204ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 09:56
3포인트라던가 특성 정해진 PC들은 이번에 메이킹에 다시 갱신하면 좋을듯? 나도 이거 마저 정리하고 갱신할려고 하고
#205K.Z(6606062E+6)2020-05-11 (월) 09:57
하트 모양... 하트심장 모양...
#206이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 09:57
>>204 처음 메이킹 떄는 15포인트 그 후에 3포인트 샀으니까 총 18포인트 정도 될테고요 새 참치 님은 이걸 참고하시는 게 좋을 듯
#207이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 09:57
>>205 아니야!! 바토리는 아직 그 정도 얀데레는 아니라고 어장주가 공인했다굿!
#208ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 09:58
>>207 그건 그때 기준이지? 그 사이에 조금 더 얀얀도가 올랐을 킹능성이 있음
#209사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 09:58
잭이니..?(착란)
#211이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 09:59
>>208 아무리 그래도 진찌 심장모양이겠수 설맠ㅋㅋㅋ
#212아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 10:00
>>211심장모양은 아니다.(하지만 초콜렛에 든 성분이 의심스럽다)
#213이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:01
>>212 그러니까 그 정도가 아니라고 어장주가 공인했다니깤ㅋㅋㅋ 뭐 나중 가선 실제로 뭐 넣을 것 같지만....
#214이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:02
일단 갈망도 붙어있으니...;;;
#216ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:08

이스터에그액재료 anchor>1585453494>158-167
언젠가 할지도 모를 왕게임 규칙 anchor>1587234242>293
자잘한 능력치 anchor>1587396678>737
호감도 표 anchor>1588773283>254
시련의 성공 조건 anchor>1586462879>510-517
전투룰 anchor>1585224572>318-330 anchor>1585224572>558 anchor>1586169568>970
메어리의 정보 anchor>1588699281>152 anchor>1588773283>443-530
PC들 특성 anchor>1588773283>635-637 일부수정 있음
PC의 복제 관련 정보 anchor>1588773283>805-958 anchor>1588954118>10

NPC 메이킹

타마와 마리사 anchor>1584603066>417-562


모의전

신 단 쿠로토 anchor>1585224572>574-1000 anchor>1585307066>79-517
성녀와 IYAGI anchor>1585307066>530-679


보스 시트 목록

신 단 쿠로토 anchor>1585307066>723 anchor>1585307066>726
군단 anchor>1586462879>823


평가 모음

마나카 설득 평 anchor>1587234242>839
유메의 PC 평가 anchor>1587396678>22
마나카의 PC 평가 anchor>1588160651>613
유메의 설득 평 anchor>1588399360>503


쿠로가 제작한 카드 목록

anchor>1589178593>156 anchor>1585224572>515 anchor>1585453494>983 anchor>1589178593>194

#217사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 10:11
(식빵을 노릇노릇하게 굽는중)
#218이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:11
>>217 맛있겠다
#219아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 10:13
>>217토스트 샌드위치?(아무말)
#220사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 10:14
토스트네요.(냠)
#221ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:16

아무리 그래도 특성 이름을 가챠광 이따구로 지으면 PC에게 미안하니 대충 (이름만) 천운으로 지어줘야겠다

#222ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:16
이름이 너무 심하겠짘ㅋㅋㅋ
#223아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 10:16
천운은 전작의 야루오 느낌이야!(아무말)
#224ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:17
>>223 뭐 "이름만" 천운으로 하는건 문제 없다고 했고 어처피 이름이나 플레이버 텍스트는 뭘로 갔다 붙이든 상관 없을테니까! 중요한건 성능이지
#225이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:17
>>224 그렇지요
#226ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:23
나도 일단 시트 정리 완료
#227사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 10:24
(귀차니즘 발동)
#228사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 10:28
알파팀 리더를 보면서 문득 생각난 건데... 우리 그냥 전화로 통화하면 되지 않나요?(꺠달음)
#229사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 10:28
왜... 굳이 통신을 거쳤던 거지?(눈빙빙)
#230ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:31
뭐 일단 이계에서는 안터질테고 누구랑 대화하는데 전화기를 들고 있는건 너무 눈에 띄니까?
#231사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 10:32
생각해보면 우리 일상적인 상황에서도 안 쓴 것 같아.(절레절레)
#232사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 10:32
도시가 현대배경이란 걸 가끔 잊습니다.(먼산)
#233ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:32
일상적인 상황에선 좀 써랏! 이러다 아카리가 아나운서로 전직하겠어!
#234이름 없음(5276313E+6)2020-05-11 (월) 10:33
역극의 향... 맞나요?
#235사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 10:33
해라.(웃음)
#236사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 10:33
>>234 음?
#237이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:33
>>234 역극의 향이요?
#238이름 없음(5276313E+6)2020-05-11 (월) 10:33
으음, 할 수 있나해서?
#239ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:34
향?
#240사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 10:34
신입이 두 분이나.(눈빙빙)'

가능합니다-
#241ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:34
복제인간이 2명 더 추가 되겠군
#242이름 없음(5276313E+6)2020-05-11 (월) 10:34
뭐어. 역극의 향은 뭐라고 끼어들지 모르겠어서 아무말이나 지껄인거고 할 수 있나 싶은 그런 거네요...
#243사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 10:35
시트만 작성하시면 도중참여 가능하네요-
#244이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:35
>>242 아아 또 새로오신 분이군요! 물론 가능합니다!
#245사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 10:35
시트를 비롯한 이것저것은 >>0을 읽어보시면 도움이 되실테고.
#246이름 없음(5276313E+6)2020-05-11 (월) 10:35
오, 그럼 시트는 어찌 제작...? 일단 대략적으로 보고는 왔는데 스탯 분배는 15가 맞는 건가요?
#247이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:36
>>242 이 어장과 저번 어장에 설명 보시면 될거에요 설명은

참고로 역극은 이게 처음인가요?
#248ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:36
이렇게 갑자기 추가 된거는 우리가 안보는 사이에 복제인간이 입단시험 치른거겠지?
#249이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:36
>>246 중간에 3포인트 사서 정확하게는 18포인트 정도 투자하면 될거에요
#250사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 10:36
이 포인트가 신입분들에게도 적용... 되겄지? 그럼 18포인트입니다.
#251ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:36
>>246 우리가 상점에서 3점 더 사서 18점 분배임
#252이름 없음(5276313E+6)2020-05-11 (월) 10:37
오... 이해했어요! 그리고 역극은 해봤어요.
#253아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 10:37
오! 신입이 둘! 만세!
#254이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:37
>>252 그러면 이해하기가 빠르시겠네요! 가능하면 정주행을 추천합니다!
#255ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:37
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
이름(나메):

AA명:

배경설정:

배분할 스텟 포인트:HP(0),SP(0),즉발형 적성(0),장착형 적성(0),변신형 적성(0)
[괄호에 15의 스텟포인트를 배분]

가져갈 3장의 카드:

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

아이템이니 특성이니 막 늘어난게 많아서 이것도 양식 시트 수정해야할거 같다
#256이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:38
>>255 그렇지요
#257ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:38
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
이름(나메):

AA명:

배경설정:

배분할 스텟 포인트:HP(0),SP(0),즉발형 적성(0),장착형 적성(0),변신형 적성(0)
[괄호에 18의 스텟포인트를 배분]

가져갈 3장의 카드:

-아이템-


-특성-

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

대충 이러면 될려나?
#258이름 없음(5276313E+6)2020-05-11 (월) 10:38
정주행 가즈아...!
#259이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:38
>>258 힘내세요!
#260이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:39
>>257 그거면 딱이겠네요!
#261ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:39
근데 신입의 경우 NPC 호감도가 어찌될려나? 나중에 쿠로에게 물어봐야하나?
#262사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 10:40
호감도의 경우는 기본에서 시작하지 않을지-
#263이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:41
>>262 그렇겠지요
#264ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:41
대충 중립?
#265사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 10:42
마나카 같은 특수한 경우만 아니면 기본인 중립 정도에서?
#266ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:42
anchor>1588773283>122 메어리의 경우 그외 우호(상)도 10일 정도 같이 보낸 PC에게 우호(상)인거니까 처음 가입한 사람에게 처음부터 우호(상)인것도 개연성적으로 조금 이상하긴 하지

원래부터 있었던것으로 기억 조작을 한게 아니라면
#267ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:43
아 신입은 마나카에게 정신공격 당할 수 있지? 저 계약한 후로 가입한 사람은 예외니까
#268이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:44
>>267 그건 긴토키가 재빨리 마나카를 설득하던가 부적을 만들어주던가 해야겠네요
#269사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 10:45
쿠로가 오시면 논의를 해봐야지요-(기다림)
#270이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:45
아니면 k.z의 일기토 후에 마나카가 뭔가 달라지거나
#271ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:47
KZ든 긴상이든 마나카 건을 해결하면 딱히 문제 없는거네- 화이팅!
#272사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 10:47
(쓴웃음)

뭐어, 오시면 말하기로.
#273ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:49
>>266의 호감도 정리에 뭐가 삐졌나 했더니 유메가 빠졌군
#274이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 10:49
........생각해 봤는데, 역시 최강의 카드는 자라나라머리머리 아닐까......(탈모 치료 1000 포인트)
#275이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:49
>>274 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#276이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:49
벨벳룸도 해결못한 탈모ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#278이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:50
>>277 이쪽은 애정(극상)이고요
#279ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:51
>>278 역시 카사노바!
#280사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 10:51
오오 탈모여-
#281이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:51
>>279 ㅋㅋㅋㅋㅋ
#282이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 10:53
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 자라나라 머리머리 】

랭크: 11랭크
타입: 즉발형

[.................(슬픔)(눈물)(울부짖음)]
[자고로 대머리는 창조주도 고치지 못하더라.... ]

발동 효과: 널 대머리로 만든다. 더 이상의 설명은 생략한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#283이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:55
>>282 정주행 이제 어느정도까지 하셨나요!
#284이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 10:55
아, 그런데 아이템은 뭘로 해도 상관 없나요?
#285ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:55
근데 패시브형 특성은 자기 내킬때마다 ON/OFF는 못하는거겠지?
#286이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:56
>>284 아니요 그건 안됩니다. 제가 가진 아이템은 플레이어가 얻은 걸 받은거
#287ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:56
>>284 아이템은 본편 진행하면서 얻는거임 메이킹할때 못 들고 감
#288이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:56
>>285 패시브는 무리일듯
#289ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:56
처음 들고 갈 수 있는건 특성과 카드 3장뿐 아 10랭크 카드는 2장으로 치니까 그건 조심하시고
#290이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:56
그 아이템 대용이기도 한게 카드에요
#291이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:57
>>289 정확히는 10랭크 카드를 하나 가지면 그 후 카드는 10랭크 미만 카드 한 장만 가지고 갈 수 있다는겁니다
#292이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 10:57
아항...
#293ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:58
>>288 즉? 내가 술게임의 왕이 될 확률이 엄청 높다는거군?
#294이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:58
>>293 그런갘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#295ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 10:58
저번 술게임에서야 머리핀 빼고 한거지만 특성은 못 빼니까
#296이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 10:59
지금 계속해서 보고 있기는 한데 복습 중.

엘리스는 마치.....직장에서 어색하게 인사하고 자기 할일 하는 비즈니스 우먼 같구먼.

회식에서는 자기 혼자 구석에 앉아 있고.
#297이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 10:59
>>296 딱 그런 느낌이죠 ㅇㅇ
#298ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 11:00
>>296 걍 술을 못 먹어서 그럼
#299이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 11:00
이거....자발적 아싸다 아싸.
#300ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 11:00
anchor>1587396678>737 이걸 보면 앨리스의 주량이 죽은걸 알 수 있음
#301ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 11:01
고딩인 나보다 못 마심ㅋㅋㅋ
#302사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:02
세상을 왕따시키는 앨리스입니다.(아무말)
#303아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 11:05
ㅋㅋㅋㅋㅋ
#304이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 11:06
사실 이러면 고민상당 자체가 의미가 없긴 한디....(상담은 자기가 원해서 자발적으로 협조를 해야 뭘 할수 있다.)
#305사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:07
(사실 이쪽도 상담에 협조 안 할 가능성 99%)
#306ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 11:08
뭐 글치 내 PC도 상담을 한 사람도 NPC에 한명 PC에 한명뿐이고 그것도 필요에 의해서니까 마음을 열어서 고민 상담을 한게 아니라 필요해서 말한거에 가깝지
#307이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:08
영수도 좀 예매?
#308사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:08
마나카야 좀 특수한 상황이고... 기본적으로 남한테 썰 푸는 거 싫어하고.
#309사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:09
>>307 그만! 예매해! 그만!!(아무말)
#310ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 11:09
>>>307 영수도 고민이 있어? 설정적으로나 그런건 못 느꼈는데
#311이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:09
>>309 이건 고쳐지지가 않앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

애매! 애매!
#312이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:09
>>310 큰 고민은 아니고 진행에 따라서 생길 수 있다는 느낌? 작은거라던가
#313앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:09
(납득)
#314사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:10
>>313 본인조차 납득해써-
#315ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 11:10
애초에 고민 상담도 어느정도 호감도가 있어야 가능한것-
#316이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:10
예를 들어서 지금까지 사람들이 겨자에 대해 싫어했고 강요하지 말아야 하는 건 알았는데 최근 자신을 좋아해주는 사람이 억지로 겨자를 먹는다고 생각한다면.

그게 싫다. 그렇다면 차라리 끊어버리는 게 좋나?

이런 정도?
#317이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 11:10
흐음....일단 다른의미의 탱커 확정.
#318이름 없음(5276313E+6)2020-05-11 (월) 11:11
─────────────────────────────────────────

이름(나메) : 효도 신스케

AA명 : 효도 신스케 (/さ行/せ/戦国妖狐/兵頭真介(風祭真介).mlt)

배경설정 : 어느 세계의 이명 없는 검사.

배분할 스텟 포인트 : HP(0), SP(0), 즉발형 적성(0), 장착형 적성(0), 변신형 적성(0)
[괄호에 18의 스텟포인트를 배분]

가져갈 3장의 카드:

-아이템-


-특성-

─────────────────────────────────────────

일단 이정도를 기본으로...
#319ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 11:11
>>316 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한번 유메와 바토리에게 츄라이 츄라이 해보셈 ㅋㅋ
#320앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:11
>>314솔직히 팩트-
>>315글치요-
#321사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:11
(눈빙빙)
#322이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:11
>>317 >>318 기껏 둘 다 있으신데 서로 인사하시지요!

그리고 전투캐로군요!
#323ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 11:11
유히에 이어서 야센도 등장인가..
#324이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:12
>>319 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#325앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:12
>>319엌ㅋㅋㅋㅋ
#326사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:12
이름을 듣고 긴토키가 반응합니다-
#327ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 11:12
>>324 아예 이번에 주는 하트 모양 초콜렛을 받자마자 겨자를 잔뜩 뿌려본다던가? 무슨 반응을 할지
#328이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:13
>>327 영수도 요즘 시선도 시선이고 이제 자제 좀 하는 중 ㅋㅋㅋㅋ
#329이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 11:13
겨자.....꽤 겨자에 집착하는 성향....

이건 나도 모르겠다.
#330ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 11:14
>>328 솔직히 요즘 겨자맨이라는 캐릭터성이 카사노바라는 캐릭터성에 묻혀서 죽었음!
#331사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:14
겨자에 집착하던 버릇이 사라져라 묻힌 설정인줄 알아찌!(착란)
#332쿠로◆3CElylvnJQ(9919854E+6)2020-05-11 (월) 11:14

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어... 신입이... 둘...? 꿈인가...?(떨림)

#333ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 11:14
이참에 다시 한번 부활각을 잡아본다던가?
#334이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:14
>>329 영수에겐 일종의 마약 비슷한거? 소금 같은 향신료라던가.
#335사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:14
>>332 현실입니다.(흔들흔들)
#336이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:14
>>330 인정하고 싶지는 않지만 솔직히 그런 느낌이긴하다...인정하긴 싫지만!
#337사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:15
리얼! 디스 월드! 리얼월드!(아무말)
#338이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:15
>>332 현실임 ㅇ
#339효도 신스케(4196308E+6)2020-05-11 (월) 11:15
아, 탱커 분...? 안녕하세요!
#340이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 11:15
>>332 안녕하세요. 아마 참가하게 될 신입 참치 입니다. 정주행 중입니다.
#341앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:15
>>332하와와 현실인 거시야요-
#342사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:16
검사시면 탐식검 들고 가시려나-
#343ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 11:16
>>336 카사노바 속성을 조금이라도 죽일려면 다시 겨자맨으로 돌아와야함!(아무말)
#344이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 11:16
처음에는 그냥 제정신이 아닌 상태에서 막 카드를 만들다가 어쩌다 보니 이렇게 됬습니다.
#345이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:16
>>339 참고로 어장의 진행은 설득 중심으로 가는 중이라 전투 페이즈가 적을 수 있어요! 하지만 시련 떄 전투 반드시할 확률이 높아서 있으면 든든합니다!
#346이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:16
>>343 흐으으으으음
#347쿠로◆3CElylvnJQ(9919854E+6)2020-05-11 (월) 11:16

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   //   人  〈::::i∧: : :  /ニニ/  V∧   \ニ',   /⌒7.:.} /
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                  }ニニヽニ|-=ニ=-∨-=ニニV/i/ ノ'  /    . :
                       {-=ニニ|-=ニ=-}/{-=ニニ}ニ:     ′   . :′

후에에에 신입이 둘! 그, 그러니까...

#348ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 11:16
아차 쿠로로 혹시 신입 자경단의 경우 NPC 호감도는 어떻게 되요? 메어리의 우호(상)이나 유메 같은거
#349이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:17
>>342 그러면 더더욱 든든하다!
#350쿠로◆3CElylvnJQ(9919854E+6)2020-05-11 (월) 11:17

                _               ,ィア
                    マk、         Ⅳ
                   Ⅶk             {ニ、       __   __
        _,、__         Ⅳム            Ⅶム       ⅥY:i:}:i:ト.、
      _,≠ミkミiミⅣr― 、 /ミメリ         マニハ、_  <⌒V, ヘⅣハ
      Ⅵ^'γ辷ン/ //ミメリ              マメソミk_ ヽ__) γLソ
         ゝ-ノ  >ィ7〈 ム爻シ′ _ . .-―――-. .-マンハミk///≧x_  ヽ
         /_ニイ'///∧.!ニニ{イミ}ィk、 : : : : : : : : : : : : : :`マハム'/////〉  ̄`
        ゙̄寸////>V彡'リミリハ7: : : : : : 、: : : : : :l: 、: :、、マ}ム////
           マ/,イ   ∨シミ/ハ7: : :.|、: : : |、: : : : :|!:|ヽ: |!:ヽ:ヽ/^V
  /ヽ/|/ヽ_ V∧    Vソハツ: : : :.| \:.\ヽ: :.ル|//ハ:ノ^/__
  |/レヘ/|__/  /∧ / l `ーァ‐ミ:| :|-≠ミk`´V ー'_,イ: :マ////>
           ∠////〉__}  }   }、:〉 :::::     .、 "⌒゙ |: :ヽV/ノ´
  /∨\/フ   (///⌒、 )/V 辷|     ___′ ::::::ヽ: : }ヽ:\
  ヽ|ヽ|\/   /: :>']  |∧´  ∨八  γ´∨  `ヽ   八: |、ハ: : ヽ
  _       /:::/  `ー'しヘ    ∨:.:\ |       ノ /ヽ)}:|_ノ! : : |
  ∨ム       |::::|     /: ∧    \: :}>_ー―‐ ´_イイ  ´{ |  |: : /
   Vム     !l从  ,ィ7: : :.:∧    >廴___ ̄) ̄ /: |   l/  ;/
    `マk、    _ ィア/: /: : : :ハ `  /ニ/|| | |マk /: : |
       Ⅵ  ,ィ//ア/:./: /: :/: |l  /ニ/ .! l l ! マ': : : |
   _  }l| ム/ンイ:./|: ハ : | : | /ニ/ / / .! | }: : : :l
   |::::::`ヽ}Ⅳ/´ ´ ̄   |/ ヽ| : |,/ニ/ / /__-ム. | | : : : \
   |::::::::ニミV´ ̄ ̄〉   '    ヾ:|ニアz≦二二7ニ_l l: : : :l\:\_
   |::::::::::::、j"´:::::::ノ           }二二二二l≠l二Y∨ヽ:ヽ_ ̄
   ' ̄ ̄ムハ:::::/       _jニ二二二l≠l二ヤ^    ̄
     ム{_-=≦三三三三マ二≧寸ニ二/ニ二/
     Ⅳ-=≦三三三三三-寸二-≧=≠=ニアム
     /イ三三三三三三三/-寸二二∧二二ア=-_
     (⌒}三三三三三三/三三ニ≧ァイ三マア´\三ニ=-_
    ^γ寸三三三三/三三三三/三三ム三三ニ\三三三≧ァュ

신입분들 환영합니다아!!!

#351이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:17
>>347 순수하게 기뻐합시다(미소)
#352아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 11:17
예이(폭죽)
#353사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:17
전투가 자주 나오지 않는 건 사실이라 어느 전투계 PL께선 불가촉천민 드립까지.(착란)
#354사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:18
(펑- 펑-)
#355이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 11:18
>>350 감사합니다.
#356이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:18
다시 한번 환영합니다!!
#357이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 11:18
아, 그리고 만든 카드요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 He@Rt BRe@k C@Nn0n 】

랭크: 9랭크
타입: 즉발형

[마음과 마음. 부딪쳐 부셔지리라. 남겨지는건 하나 뿐이리라.]

발동 효과: 마음으로 빛어낸 힘의 파동을 발사한다. 상대와 자신의 HP를 반으로 하고, 상대의
장착/변신형 카드의 효과를 무효화 한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 S0u! StRe@m R0@r】

랭크: 9랭크
타입: 즉발형

[영혼은 격류한다. 격류한면서 부딪친다. 울부짖어라, 영혼이여. 울부짖어라.]

발동 효과: 영혼의 포효가 상대방을 덮친다. 상대는 일시적으로 카드를 사용할수 없게되고,
자신은 이 카드 발동 후 2회, 카드의 Sp 소모를 5까지 줄일수 있다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 F!EsH mET@l DrIvE 】

랭크: 9랭크
타입: 변신형

[육체는 그릇이다. 영혼과 마음을 전부 담을수 있는, 그 그릇이다..]

지속 효과:자신이 받는 피해를 반의 수피로 고정한다.
발동 효과: 자신을 "그룻"으로 변화 시킨다. HP를 최대수치의 반 만큼 회복 시킨다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 치느님 】

랭크: 6랭크
타입: 즉발형

[모두 자리에서 일어나 눈물을 흘리며 기뻐하고 춤을 추며 그분을 영접하라......]
[위대하신 그분께서는 거룩하게도 자신을 바치시어 우리를 행복으로 이끄시니, 이 어찌 황송할 다름이더라...]

발동 효과: HP/SP를 5만큼 회복한다.
회복 효과를 포기하는 대신, 상대 앞에서 치킨을 먹어 인성질을 시전할수 있다.
상대의 사기가 아주 크게 저하되고, 허기가 급속도롣 커지며, 엄청난 박탈감을 느끼는등
정신공격을 시전한다. 나도 치키이이이이인ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 콜라 】

랭크: 2랭크
타입: 장비형

[.맛있다..]

지속 효과: 맛있다. 렌덤한 수치로 HP혹은 FP를 회복시킨다. 운이 좋으면 풀로 회복 될수도...?
발동 효과: 냉장고에서 콜라를 꺼내고, 코크파 VS 펩시파의 전쟁을 알린다. 마시는것 같고
싸우지마 멍충이들아.....
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

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【 농심 긴토키 】

랭크: 4랭크
타입: 즉발형

[쫄깃쫄깃- 오동통통- 농심 긴토키-.]
["긴토키....그 녀석, 그 누구에게도 지지않는 훌륭한 면발이 되었어.....!"-엘리스 마가트로이드- ]

발동 효과: 맛은 그저 그렇지만, 면발은 오동통통 하다. 다음 자신이 발동한 카드의 효과를
배로 적용하고, HP를 1 회복한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 우리는 무적의 솔로부대다. 】

랭크: 8랭크
타입: 즉발형

[솔로천국 커플지옥!]
[일어서라 솔로부대!!!!!!!!]
[만국의 솔로레타리아여, 단결하라!]

발동 효과: 오직 모쏠만 사용가능. 솔로부대 제 22 사단 죽창대/제 445 사단 염장질파괴대를 소환한다. 적이
커플이면 모든 능력치가 폭등한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 쌀국수 뚝배기 】

랭크: 4랭크
타입: 즉발형

[면발이 억수로 부드럽네~]
[한뚝배기 하실래예?

발동 효과: 국ㅁㄹ도 얼큰하다. 적 아군 할것 없이 쌀국수 뚝배기를 다들 강제 흡입시킨다. HP/SP를
쌀국수 뚝배기를 좋아하면 +2, 싫어하면 -2 한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#358앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:19
ㅊㅋㅊㅋ-
#359이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 11:19
자신작은 농심 긴토키 입니다.
#360쿠로◆3CElylvnJQ(9919854E+6)2020-05-11 (월) 11:19

                _               ,ィア
                    マk、         Ⅳ
                   Ⅶk             {ニ、       __   __
        _,、__         Ⅳム            Ⅶム       ⅥY:i:}:i:ト.、
      _,≠ミkミiミⅣr― 、 /ミメリ         マニハ、_  <⌒V, ヘⅣハ
      Ⅵ^'γ辷ン/ //ミメリ              マメソミk_ ヽ__) γLソ
         ゝ-ノ  >ィ7〈 ム爻シ′ _ . .-―――-. .-マンハミk///≧x_  ヽ
         /_ニイ'///∧.!ニニ{イミ}ィk、 : : : : : : : : : : : : : :`マハム'/////〉  ̄`
        ゙̄寸////>V彡'リミリハ7: : : : : : 、: : : : : :l: 、: :、、マ}ム////
           マ/,イ   ∨シミ/ハ7: : :.|、: : : |、: : : : :|!:|ヽ: |!:ヽ:ヽ/^V
  /ヽ/|/ヽ_ V∧    Vソハツ: : : :.| \:.\ヽ: :.ル|//ハ:ノ^/__
  |/レヘ/|__/  /∧ / l `ーァ‐ミ:| :|-≠ミk`´V ー'_,イ: :マ////>
           ∠////〉__}  }   }、:〉 :::::     .、 "⌒゙ |: :ヽV/ノ´
  /∨\/フ   (///⌒、 )/V 辷|     ___′ ::::::ヽ: : }ヽ:\
  ヽ|ヽ|\/   /: :>']  |∧´  ∨八  γ´∨  `ヽ   八: |、ハ: : ヽ
  _       /:::/  `ー'しヘ    ∨:.:\ |       ノ /ヽ)}:|_ノ! : : |
  ∨ム       |::::|     /: ∧    \: :}>_ー―‐ ´_イイ  ´{ |  |: : /
   Vム     !l从  ,ィ7: : :.:∧    >廴___ ̄) ̄ /: |   l/  ;/
    `マk、    _ ィア/: /: : : :ハ `  /ニ/|| | |マk /: : |
       Ⅵ  ,ィ//ア/:./: /: :/: |l  /ニ/ .! l l ! マ': : : |
   _  }l| ム/ンイ:./|: ハ : | : | /ニ/ / / .! | }: : : :l
   |::::::`ヽ}Ⅳ/´ ´ ̄   |/ ヽ| : |,/ニ/ / /__-ム. | | : : : \
   |::::::::ニミV´ ̄ ̄〉   '    ヾ:|ニアz≦二二7ニ_l l: : : :l\:\_
   |::::::::::::、j"´:::::::ノ           }二二二二l≠l二Y∨ヽ:ヽ_ ̄
   ' ̄ ̄ムハ:::::/       _jニ二二二l≠l二ヤ^    ̄
     ム{_-=≦三三三三マ二≧寸ニ二/ニ二/
     Ⅳ-=≦三三三三三-寸二-≧=≠=ニアム
     /イ三三三三三三三/-寸二二∧二二ア=-_
     (⌒}三三三三三三/三三ニ≧ァイ三マア´\三ニ=-_
    ^γ寸三三三三/三三三三/三三ム三三ニ\三三三≧ァュ

>>348 호감도가 똑같이 부여되지는 않으나, 전체적인 플레이어의 호감도를 따라잡을때까지 부스팅이 부여됩니다-!

>>357 잠시만요!

#361사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:19
농심 긴토키-(해탈)
#362이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:20
농심 긴토키 그야 말로 정성
#363앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:20
이예이- 맛있는 농심 긴토키-(?)
#364사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:20
시초는 앨리스였지. 오노레 인류악!
#365ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 11:21
>>360 아 근데 행운 특성이면 이거 술게임 같은거 할때도 적용 되요? 왕에 더 잘걸린다거나
#366앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:21
Attachment
>>364깔깔깔깔깔
#367사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:21
(실제로 창조로 다이스 조작을 꿈꾸고 있... 읍읍.)
#368이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 11:21
그 차가운 엘리스 마저 진심으로 감동한 농심 긴토키-

우리 아이 술안주에 아빠들 영양간식으로 최고인 농심 긴토키!
#369이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:22
>>368 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#370사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:22
Attachment
>>366 (즉결처분) .dice 1 100. = 53
#371앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:22
않이 다들 그렇게 노시면 필드로 조작을 해야할 것 같자나!(눈빙빙)
#372사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:22
>>368 (짤짤짤)
#373아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 11:22
>>358참고:앨리스는 감동따윈 하진않습니다. 비효율적인 사고니깐요
#374이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 11:22
(사실 카드 추가로 만들 때 엘리스에게 령도자 드립 엏어서 만들려고 했는데....)
#375앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:23
Attachment
>>370(코로나 투척).dice 1 100. = 7
#376이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:23
오늘 역극한다면 몇시에 할까
#377앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:23
Attachment
네 이놈 코로나아아-(사망)
#378이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 11:23
>>373 그정도로 엘리스가 감동합니다!(답정너)
#379사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:24
Attachment
>>375 느려.
#380아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 11:24
>>375바이러스가 아니라 맥주, 그것도 캔맥주(코로나 맥주는 병이 진리다. 이건 이견받지않는다)라서 실패!
#381앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:25
>>374뭐시여 그건!(착란)
#382이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 11:25
그리고 또 하나 느낀점: 혼돈은 극도의 관음증이다.
#383사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:25
아, 쿠로- 이번 천리안 대가(창조쪽의)는 소모됬나요-
#384사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:25
>>382 최약체... 읍읍.
#385이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:25
>>382 정-답
#386앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:26
>>380어흑 마이깟-
#387효도 신스케(4196308E+6)2020-05-11 (월) 11:26
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 武極 : 盈 】

랭크: 10랭크
타입: 변신형

[궁극의 무, 그것의 한가지 체현.]

발동 효과: [영의 무] 무기를 들고, 무장을 하고 싸울때 어드밴티지를 크게 얻는다
지속 효과: [三先極身] 선의 선, 대의 선, 후의 선을 사용할 수 있다. 극한의 신체를 얻어 어떠한 부상이 있더라도 싸울 수 있으며 싸우는 동안은 쓰러지지 않는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【악도 비타】

랭크:8랭크
타입:장착형

[가장 사악한 칼.

???가 제작한 열 두 자루의 완성형 변체도 중의 한 자루. 제대로 된 칼을 찾아보기 힘든 변체도답게 쿠나이의 모습을 하고 있다. 전기를 띠고 있는 등 재질 등에서 여러가지로 의문인 검.
변체도로서의 능력은 재생력으로 이 변체도를 소유하면 한정 오의로 요약되는 반 영구적 불사를 손에 넣을 수 있다.]

장착 효과: 【악도칠실(悪刀七実)】비타의 전극을 몸의 중심, 다시 말해 가슴팍에 꽂으면 침술과 비슷한 작용이 일어나 건강을 되찾고 죽을 정도의 부상도 치유해내는 등,
사용자를 거의 무적으로 만들어주는 능력,발동시 HP가 8 회복된다
지속 효과: 공격력과 방어력이 상승한다
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

적성에만 투자하면 어떻게 되나요...?
#388사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:26
가능합니다.
#389이름 없음(078555E+61)2020-05-11 (월) 11:26
호우!
#390이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:26
>>387 확실히 그렇네요! 그리고 sp는 투자 안할떄 단순 수치는 5에요!
#391ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 11:27
>>387 SP딸려서 카드를 못 쓰는 정도?
#392아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 11:27
다만 SP가 딸리는게 문제지만요. 저것들 한번만 쓰면 SP가 딸려서 고생좀 하겠는데요?
#393앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:27
>>387가능하겠네유- 다만 제대로 활용하기엔 SP가 좀 부족하지 않을까여-
#394이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 11:27
>>381 친애하는 위~~~대한 령도자 엘리스 동지 꼐서는 자신의 앞길을 가로 막는 거지발싸개들을 모조리
불바다로 만들겠다고 엄포를 놓았다~
#395이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:27
>>389 오 또 새로오신 분인가
#396ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 11:27
악도 비타는 일단 3SP 사용이고 10랭 변신형은 4SP 소모 즉? 님 그거 동시에 쓸려면 7SP는 있어야함
#397효도 신스케(4196308E+6)2020-05-11 (월) 11:28
흠흠... 즉 이왕이면 급을 낮추는 게 좋겠네요...
#398이름 없음(078555E+61)2020-05-11 (월) 11:28
>>395 호호우!
#399앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:28
>>389안냐세여-
>>394에엑따...
#400쿠로◆3CElylvnJQ(9919854E+6)2020-05-11 (월) 11:28

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 S0u! StRe@m R0@r】

랭크: 9랭크
타입: 즉발형

[영혼은 격류한다. 격류한면서 부딪친다. 울부짖어라, 영혼이여. 울부짖어라.]

발동 효과: 영혼의 포효가 상대방을 덮친다. 이 공격을 한번도 받아본적 없는 상대는 피해를 받는 대신 1턴간 카드를 사용할수 없게되고,
자신은 이 카드 발동 후 1회에 한해, 카드의 Sp 소모를 2까지 줄일수 있다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 F!EsH mET@l DrIvE 】

랭크: 9랭크
타입: 변신형

[육체는 그릇이다. 영혼과 마음을 전부 담을수 있는, 그 그릇이다..]

지속 효과:자신이 받는 피해를 반의 수피로 고정한다.
발동 효과: 자신을 "그룻"으로 변화 시킨다. HP를 최대수치의 반 만큼 회복 시킨다.
발동시 다음번 이 효과가 절감되며 이는 중첩될 수 있다.(1턴동안 미발동시 초기화)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

위의 카드는 이렇게 조정!

He@Rt BRe@k C@Nn0n와 농심 긴토키 는 위력때문에 불가능!

#401사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:28
전투시 추가 sp 생각하면 한번의 전투에서 쓰기엔 괜찮겠지요- 어차피 전투 자체가 그리 잦지도 않으니. 하고 싶으시다면 하시길.
#402이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:28
>>397 차라리 악도 비타나 적도 요로이 같은 카타나모노가타리에 나오는 칼들을 수집하는 게 어떄요? 장착형에 적성 8 하고
#403효도 신스케(4196308E+6)2020-05-11 (월) 11:28
그나저나 자작도 되는 건가요...?
#404앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:28
농심 긴토키는 너무 강력했던 거시다...
#405이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:29
>>398 인사가 특이하시군!
#406효도 신스케(4196308E+6)2020-05-11 (월) 11:29
>>402 방금 그 생각했는데...!
#407이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:29
>>403 ㅇㅇ 밸런스만 괜찮다면요!
#408앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:29
>>403만드시고 검수 받으시면 돼유-
#409이름 없음(078555E+61)2020-05-11 (월) 11:29
>>405 으므아 !
#410이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:29
>>406 어울리십니다!
#411이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 11:29
>>400 아아.....농심 긴토키가....!
#412이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:29
>>409 므믐
#413사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:30
(흡-족)
#414이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:30
>>411 그야 효과를 배로 만들어주는 거면 사기긴 하지유
#415효도 신스케(4196308E+6)2020-05-11 (월) 11:30
그래도 일단 자작이 된다면... 학원 다녀온 후에 다시 올게요!
#416이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:30
>>415 다녀오세요!!
#417쿠로◆3CElylvnJQ(9919854E+6)2020-05-11 (월) 11:30

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       {.: .:'   、   ∨-=ニニ〈.:.〉ニニニニニニ=-′}.: /<:/ノ^{: . . .  |  |. . ./   / ⌒¨´
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>>403 가능! 만드시고 저에게 보여주시면 됩니다!

>>389 그리고 새로운 분이 또 왔써어?!

#418앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:31
>>413큿(큿)
>>415뱌뱌-
#419아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 11:31
>>415바이염!
#420쿠로◆3CElylvnJQ(9919854E+6)2020-05-11 (월) 11:31

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>>415 다녀오세요-!

#421이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:31
>>417 저 분은 하시는 지 아직 모르지만욬ㅋㅋㅋㅋ 그리고 오늘 역극하나요!
#422앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:31
하루에 새로운 참치가 셋이나 생기다니, 무슨 날이라도 되는 거신가?(눈빙빙)
#423아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 11:31
>>422둘 아냐?
#424ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 11:32
아 근데 특성이 있어서 술게임하면 왕 될 확률도 증가하나요?
#425사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:32
사실 저분들 다 분신술입니다.(아무말)
#426이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:32
>>423 인사가 특이하신 분은 하신다고 말씀 안하셨기도 하구요
#427사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:32
>>423 방금 오신 무명 합치면 셋-
#428이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:32
>>425 어잌ㅋㅋㅋㅋㅋ
#429앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:32
>>423-436아하-
#430앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:32
>>425어이(어이)
#431K.Z(6606062E+6)2020-05-11 (월) 11:33
PC간 얼라이먼트라도 정리해볼까

왠지 앨리스는 전용 범위로 빼야할듯한 기분이지만(아무말)
#432쿠로◆3CElylvnJQ(9919854E+6)2020-05-11 (월) 11:33

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>>421 네-. 분명 오전턴 남은 분이 영수님 그리고 제르멩님이었지요...?

>>422 그러게요-. 앞으로 참치가 늘어날 일은 없을거라 생각했는데 아니었어요!

#433사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:33
(지이-)
#434이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:33
>>432 옙, 그리고 k.z님 차례도 있고요. 이건 다이스 굴리고 결정하는 거지만요 마나카 조우할지 말지는
#435앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:33
>>431전용 범위가 뭔데!(눈물)
#436이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:34
>>431 재밌겠네요!
#437앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:34
>>433K.Z, 쿠로, 긴토키!

온다, 쿠로!(아무말)
#438사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:35
연재 전에 못 다한 얘기를 마저 하실 마음은 드셨나요-(뒹굴)
#439아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 11:36
근데 생각해보니깐 영수와 제르맹 둘 다 꽁냥모드로 갈것같다.(아무말) 저 둘과 함께있는 애들의 호감도를 생각해보자고
#440사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:37
>>439 팩트)다
#441앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:37
>>439(그건 그렇다)
#442이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:38
>>439 이쪽은 유메가 들어오느냐 마느냐에 따라 분위기가 다르겠지만요 ㅎㅎ
#443쿠로◆3CElylvnJQ(9919854E+6)2020-05-11 (월) 11:39

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>>438 흐므므 긴토키님이 원하신다면요.

으음... 그러면 슬슬 시작할 준비를 할까나-.

#444이름 없음(9385806E+6)2020-05-11 (월) 11:39
으아아아아 정주행 하느라 피곤.....

일단은 정주행 다하기 전에(현 18 어장) 먼저 캐릭터 시트를 작성하고 와야 겠네요.....일단
제가 생각하고 있는건 확실한데, 하도 확실해서 분명 너프가 필요할거 같아요.

특히 특성.
#445아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 11:39
>>442영수....댁의 말빨이라면 양손의 꽃이 될수도 있어!(아무말)
#446사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:40
아않이 kz님 행동하시기 전에 정해야 하는 거시.(눈빙빙)
#447아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 11:40
>>444수고하셨습니다.
#448사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:40
>>444 다녀오시길-
#449이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:41
>>444 다녀오세요!!

>>445 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#450앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:41
>>444잘가유-
#451이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:41
>>443 좋죠!
#452쿠로◆3CElylvnJQ(9919854E+6)2020-05-11 (월) 11:42

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>>444 다녀오세요-!

>>446 흐므므 커뮤 관련된 이야기인가요?

#453사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:43
그, 뭐시냐- 결국 어떻게 할 것이냐...에 대해선 아무것도 정해지지 않았으니 말이지요.
#454쿠로◆3CElylvnJQ(9919854E+6)2020-05-11 (월) 11:46

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>>453 으음... 일단 고정 커뮤가 아닌 랜덤 커뮤로 진행한다는 것으로 기억하고 있는데, 혹시 다른 것이 더 있나요?

#455사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:46
마나카를 찾는 것에 행운필드가 적용이 되느냐- 라는 kz님의 질문이 있었네요-
#456이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:47
>>455 그거 적용되는 거 아니였나요?
#457아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 11:47
그리고 알만한 긴토키는 치료를 해야하느라 KZ에게 이야기를 할수없겠고
#458사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:48
지난번에 움뀨 수색 판정은 행운이 적용이 안 됬었으니까요- 그래서 묻는 것.
#459사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:48
>>457 무슨 얘기여?(갸웃)
#460이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:49
>>459 마나카가 있을 만한 장소 말씀하시는 듯
#461아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 11:49
>>459눈을 심하게 다쳤잖아....지혈을 해야지...
#462이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:49
긴토키가 k.z한테 이야기하는 거유 마나카가 어디있는 지
#463사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:50
아아, 지혈 말인감. 남은 오전 시간동안 아마 지혈 하겠지요-

다시 터질지는 모르지만. ...그리고 딱히 사정이 없어도 긴토키가 kz에게 그걸 말해줄 리가.(절레절레)
#464쿠로◆3CElylvnJQ(9919854E+6)2020-05-11 (월) 11:50

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>>455 지난번에 탐색에 행운이 적용안된 것처럼 역시 불가능-.

무엇보다 행운 필드는 단순히 그 지역에 적용이니까요-.

#465이영수(9512293E+6)2020-05-11 (월) 11:51
그럼 순전히 k.z님의 운에 의해 결정되겠네요
#466ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 11:51
>>464 그 지역에서 작대기 세워두고 넘어지는쪽으로 향하기 같은걸 하면?
#467사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:51
그렇군요. 음, 알겠습니다. KZ님이 더 하실 말씀이 없으시다면 전 여기서 끝.
#468ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 11:52
>>466 이면 완전 운 아닌가?
#469앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:52
>>466KZ가 움직이는 동안 마나카도 움직이지 않을까-
#470쿠로◆3CElylvnJQ(9919854E+6)2020-05-11 (월) 11:53

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뭐 그러면 적당히 9시쯤에 시작할까요?

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1588949278/

#471아사마 토모(6426565E+6)2020-05-11 (월) 11:54
오케이!
#472앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:54
ㅇㅋㅇㅋ-
#473K.Z(6606062E+6)2020-05-11 (월) 11:54
화장실 갔다왔더니 재정이 내려졌다

다이스 닦아야지(마나카 만나면 뭔 이야기를 할지 여전히 생각을 안해뒀따)
#474사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:54
확인-

지금 심정 : (생각보다 간단하게 끝난 것에 의아해하는 중)
#475사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:54
>>473 후후- 와라 KZ!
#476앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 11:55
>>474대충 서로서로 충분히 가드 풀었으니 그럴만도 하지요-
#477사카타 긴토키(0687777E+6)2020-05-11 (월) 11:56
>>476 나름의 서로간 조정과 합의를 예상해서 합의안도 몇 개 들고 왔어따...(불태우며)
#478마도즈키(9385806E+6)2020-05-11 (월) 13:20

일단 올립니다.

─────────────────────────────────────────

이름(나메) : 마도즈키

AA명 : 마도즈키(유메닛키)

배경설정 : 방랑자. 많은 평행세계를 떠돌아다니다 "도시"에 도착했다.

배분할 스텟 포인트 : HP(0), SP(8), 즉발형 적성(10), 장착형 적성(0), 변신형 적성(0)
[괄호에 18의 스텟포인트를 배분]

가져갈 3(2)장의 카드:

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 리 멘 】

랭크: 10랭크
타입: 즉발형

[세력 이름이 아닙니다 지역 이름입니다]

발동 효과: 이계를 만들어낸다 (배경은 메이플 리멘 같은 느낌으로)
이계는 최대 1개까지 만들어낼 수 있으며 이계가 지속되는한
이 카드의 발동효과는 'SP 1을 소모하여 자신이 제작한 이계로 이동한다.'로 변한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【등불】

랭크: 8랭크
타입: 즉발형

[빛과 계몽의 법칙. 숨겨진 것들을 드러내는 정신의 힘이다.
반면, 인간의 이해를 넘어서는 것들 역시 무자비하게 드러내는 힘이기도 하다..]

발동 효과: 하루 최대 2번 발동 가능. 발동 한 뒤, 필요한 정보, 혹은 렌덤한 카드를 얻습니다. (다이스)
만약 알아서는 안될것을 알았을 경우, SAN치 체크가 발동 됩니다. 승리하면 그 정보가 세이브 되고, 아니면
그 정보를 잃고 멘탈붕괴에 빠집니다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━






-아이템-

나이프.
그냥 나이프다. 호신용인듯?


-특성-
언브레이크어블 소울

【그 무엇도 그녀를 가둘수도, 멈출수도, 없엘수도 없었다. 그 무엇도..】

【처음에는 다들 비웃었다. 누가 이 조그만한 소녀 한 명을 망가트리지 못하랴.
이 소녀는 하루도 못가 부러지고 말것이다.....

........결국 먼저 부서진건 그들 이였다..】

부러지지 않는다. 오염되지 않는다. 읽이지 않는다. 변하지 않는다. 굴복하지 않는다. 포기하지 않는다.
(모든 악의적인 정신적 간섭은 전부 무효화 되고, SAN 치 체크에 다이스를 굴리지 않고 대성공으로 통과 합니다..)

그녀의 정신은 그 어떤것 보다도 막강했다.
(.즉발 카드를 쓰는데 드는 SP 코스트는 기존 코스트-1이 됩니다. )


─────────────────────────────────────────

#479마도즈키(9385806E+6)2020-05-11 (월) 13:34

수정
─────────────────────────────────────────

이름(나메) : 마도즈키

AA명 : 마도즈키(유메닛키)

배경설정 : 방랑자. 많은 평행세계를 떠돌아다니다 "도시"에 도착했다.

배분할 스텟 포인트 : HP(0), SP(8), 즉발형 적성(10), 장착형 적성(0), 변신형 적성(0)
[괄호에 18의 스텟포인트를 배분]

가져갈 3(2)장의 카드:

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【 리 멘 】

랭크: 10랭크
타입: 즉발형

[세력 이름이 아닙니다 지역 이름입니다]

발동 효과: 이계를 만들어낸다 (배경은 메이플 리멘 같은 느낌으로)
이계는 최대 1개까지 만들어낼 수 있으며 이계가 지속되는한
이 카드의 발동효과는 'SP 1을 소모하여 자신이 제작한 이계로 이동한다.'로 변한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【등불】

랭크: 8랭크
타입: 즉발형

[빛과 계몽의 법칙. 숨겨진 것들을 드러내는 정신의 힘, 그 위에서 쏟아지는 빛의 법칙입니다.
때로는, 인간의 이해를 넘어서는 것들 역시 무자비하게 드러내는 힘이기도 합니다.]

발동 효과: 하루 최대 2번 발동 가능. 발동 한 뒤, 필요한 정보, 혹은 렌덤한 카드를 얻습니다. (다이스)
만약 알아서는 안될것을 알았을 경우, SAN치 체크가 발동 됩니다. 승리하면 그 정보가 세이브 되고, 아니면
그 정보를 잃고 멘탈붕괴에 빠집니다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━






-아이템-

나이프.
그냥 나이프다. 호신용인듯?


-특성-
언브레이크어블 소울

【그 무엇도 그녀를 가둘수도, 멈출수도, 없엘수도 없었다. 그 무엇도..】

【처음에는 다들 비웃었다. 누가 이 조그만한 소녀 한 명을 망가트리지 못하랴.
이 소녀는 하루도 못가 부러지고 말것이다.....

........결국 먼저 부서진건 그들 이였다..】

부러지지 않는다. 오염되지 않는다. 읽이지 않는다. 변하지 않는다. 굴복하지 않는다. 포기하지 않는다.
(모든 악의적인 정신적 간섭은 전부 무효화 되고, SAN 치 체크에 다이스를 굴리지 않고 대성공으로 통과 합니다..)

그녀의 정신은 그 어떤것 보다도 막강했다.
(.즉발 카드를 쓰는데 드는 SP 코스트는 기존 코스트-1이 됩니다. )


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#480마도즈키(9385806E+6)2020-05-11 (월) 13:37

(또)수정
─────────────────────────────────────────

이름(나메) : 마도즈키

AA명 : 마도즈키(유메닛키)

배경설정 : 방랑자. 많은 평행세계를 떠돌아다니다 "도시"에 도착했다.

배분할 스텟 포인트 : HP(0), SP(8), 즉발형 적성(10), 장착형 적성(0), 변신형 적성(0)
[괄호에 18의 스텟포인트를 배분]

가져갈 3(2)장의 카드:

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【 리 멘 】

랭크: 10랭크
타입: 즉발형

[세력 이름이 아닙니다 지역 이름입니다]

발동 효과: 이계를 만들어낸다 (배경은 메이플 리멘 같은 느낌으로)
이계는 최대 1개까지 만들어낼 수 있으며 이계가 지속되는한
이 카드의 발동효과는 'SP 1을 소모하여 자신이 제작한 이계로 이동한다.'로 변한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【등불】

랭크: 8랭크
타입: 즉발형

[삶은 순수한 불길이며, 우리는 우리 안의 보이지 않는 태양에 의해 살아가고 있다'.]

[빛과 계몽의 법칙. 숨겨진 것들을 드러내는 정신의 힘, 그 위에서 쏟아지는 빛의 법칙입니다.
때로는, 인간의 이해를 넘어서는 것들 역시 무자비하게 드러내는 힘이기도 합니다.]

발동 효과: 하루 최대 2번 발동 가능. 발동 한 뒤, 필요한 정보, 혹은 렌덤한 카드를 얻습니다. (다이스)
만약 알아서는 안될것을 알았을 경우, SAN치 체크가 발동 됩니다. 승리하면 그 정보가 세이브 되고, 아니면
그 정보를 잃고 멘탈붕괴에 빠집니다.
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-아이템-

나이프.
그냥 나이프다. 호신용인듯?


-특성-
언브레이크어블 소울

【그 무엇도 그녀를 가둘수도, 멈출수도, 없엘수도 없었다. 그 무엇도..】

【처음에는 다들 비웃었다. 누가 이 조그만한 소녀 한 명을 망가트리지 못하랴.
이 소녀는 하루도 못가 부러지고 말것이다.....

........결국 먼저 부서진건 그들 이였다..】

부러지지 않는다. 오염되지 않는다. 읽이지 않는다. 변하지 않는다. 굴복하지 않는다. 포기하지 않는다.
(모든 악의적인 정신적 간섭은 전부 무효화 되고, SAN 치 체크에 다이스를 굴리지 않고 대성공으로 통과 합니다..)

그녀의 정신은 그 어떤것 보다도 막강했다.
(.즉발 카드를 쓰는데 드는 SP 코스트는 기존 코스트-1이 됩니다. )


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#481K.Z(6606062E+6)2020-05-11 (월) 13:53
AA콘솔 꺼라(꺼라)
#482이름 없음(5276313E+6)2020-05-11 (월) 14:04
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【표리비흥】

랭크:10랭크
타입:변신형

[아름답고도 미친 도시여! 이 몸이 돌아왔다! 오랜만에 놀아보자고!-표리비흥
뭐라고? 저 새끼 뒈진 거 아니였어?! 으악! 벌써 도시가!? 시이이바아아아!!-7일 연속 철야가 확정된 도시의 중간관리직]

지속 효과:누구든지 속이고 이용할 수 있는 말빨과 처세술을 얻습니다.
발동 효과:죽음을 위장할 수 있습니다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이 변신형 카드 쓰는 분 있나요?
#483효도 신스케(5276313E+6)2020-05-11 (월) 14:05
아, 나메.
#484마도즈키(9385806E+6)2020-05-11 (월) 14:08
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【거래권】

랭크: 5랭크
타입: 즉발형

[거래는 신중 하게......]


발동 효과: 일회용. 단 1번, 다른 존재와 어떤 행동을 할지를 합의를 볼 수 있다
상대는 이를 거절/승낙할 수 있으며, 승낙한다면 양쪽 다 그 내용을 무조건 지켜야 한다.
행동 말고도 자기가 가진 권한을 가지고 거래할 수 있다. 거래가 성립되지 않더라도,
이 거래권은 무조건 파기 된다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#485마도즈키(9385806E+6)2020-05-11 (월) 14:09
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이름(나메) : 마도즈키

AA명 : 마도즈키(유메닛키)

배경설정 : 방랑자. 많은 평행세계를 떠돌아다니다 "도시"에 도착했다.

배분할 스텟 포인트 : HP(0), SP(8), 즉발형 적성(10), 장착형 적성(0), 변신형 적성(0)
[괄호에 18의 스텟포인트를 배분]

가져갈 3(2)장의 카드:

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【 리 멘 】

랭크: 10랭크
타입: 즉발형

[세력 이름이 아닙니다 지역 이름입니다]

발동 효과: 이계를 만들어낸다 (배경은 메이플 리멘 같은 느낌으로)
이계는 최대 1개까지 만들어낼 수 있으며 이계가 지속되는한
이 카드의 발동효과는 'SP 1을 소모하여 자신이 제작한 이계로 이동한다.'로 변한다.
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【등불】

랭크: 8랭크
타입: 즉발형

[삶은 순수한 불길이며, 우리는 우리 안의 보이지 않는 태양에 의해 살아가고 있다'.]

[빛과 계몽의 법칙. 숨겨진 것들을 드러내는 정신의 힘, 그 위에서 쏟아지는 빛의 법칙입니다.
때로는, 인간의 이해를 넘어서는 것들 역시 무자비하게 드러내는 힘이기도 합니다.]

발동 효과: 하루 최대 2번 발동 가능. 발동 한 뒤, 필요한 정보, 혹은 렌덤한 카드를 얻습니다. (다이스)
만약 알아서는 안될것을 알았을 경우, SAN치 체크가 발동 됩니다. 승리하면 그 정보가 세이브 되고, 아니면
그 정보를 잃고 멘탈붕괴에 빠집니다.
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-아이템-

나이프.
그냥 나이프다. 호신용인듯?


-특성-
언브레이크어블 소울

【그 무엇도 그녀를 가둘수도, 멈출수도, 없엘수도 없었다. 그 무엇도..】

【처음에는 다들 비웃었다. 누가 이 조그만한 소녀 한 명을 망가트리지 못하랴.
이 소녀는 하루도 못가 부러지고 말것이다.....

........결국 먼저 부서진건 그들 이였다..】

부러지지 않는다. 오염되지 않는다. 읽이지 않는다. 변하지 않는다. 굴복하지 않는다. 포기하지 않는다.
(모든 악의적인 정신적 간섭은 전부 무효화 되고, SAN 치 체크에 다이스를 굴리지 않고 대성공으로 통과 합니다..)

그녀의 정신은 그 어떤것 보다도 막강했다.
(.즉발 카드를 쓰는데 드는 SP 코스트는 기존 코스트-1이 됩니다. )


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계속 켜져 잇었네.....
#486ㅇㅋㄹ(8255081E+5)2020-05-11 (월) 14:14
>>482 없음
#487앨리스 마가트로이드(7099361E+6)2020-05-11 (월) 14:26
포켓몬 배틀을 한다고 해서 트레이너들이 서로 사이가 나빠지진 않쥬? 그런 겁니다! 긴토키 참치는 긴토키라는 포켓몬을, KZ참치는 KZ라는 포켓몬을 가지고 배틀을 하는 것 뿐이에유-

긴토키 참치가 열심히 빅픽쳐를 그리려는 의지 만큼이나, KZ 참치가 빅픽쳐를 부수려는 의지 또한 존중받아야 합니다. KZ 참치가 빅픽쳐를 부수려는 의지 만큼이나, 긴토키 참치가 열심히 빅픽쳐를 그리려는 의지 또한 존중받아야 합니다.

상대가 너무나 단단한 그림을 그렸기에 부수지 못했다면 상대의 의지와 노력에 박수를 보내주어야하는 것이고, 상대가 너무나 강력한 수를 두어 그림이 박살나버렸다면 상대의 의지와 노력에 박수를 보내주어야하는 겁니다!

결국 우린 모두 어장을 즐기러 온 것 뿐이에요! 피할 수 있는 데까진 최대한 피해 보고, 피할 수 없다면 노력하며 즐기도록 합시다. 두 분 모두가 최선을 다해 활약하여 서로에게 후회없는 결말을 낼 수 있기를 기대합니다-
#488마도즈키(9385806E+6)2020-05-11 (월) 14:31
(뭔일 있었나....)
#489효도 신스케(5276313E+6)2020-05-11 (월) 14:43
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 鬪神 】

랭크: 10랭크
타입: 변신형

[그대들은 투쟁에 임하라. 그것으로 그대들의 끝이 될 터이니.]

지속 효과: 즉발형 카드와 장비형 카드의 적성을 영구적으로 0으로 고정하며 신체능력과 전투능력이 초월적으로 오른다.
발동 효과: 적과의 전투에서 결코 죽지 않는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【교수】

랭크: 9랭크
타입: 변신형

[범죄계의 나폴레옹]

지속 효과: 사람들이 자신을 매우 잘 믿게되며 음모나 사건의 전모를 깨닫기 쉬워진다.
발동 효과: 사람에게 어떤 행동을 하도록 설득시키거나 속일 수 있다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

자작으로 만든 스킬 하나. 그리고 달리 쓸 스킬 하나.
#490효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 15:22
─────────────────────────────────────────

이름(나메) : 효도 신스케

AA명 : 효도 신스케 (/さ行/せ/戦国妖狐/兵頭真介(風祭真介).mlt)

배경설정 : 어느 세계의 이명 없는 검사. 그러나 투신이자 무명. 그의 죄는 하늘이 모르고 땅이 모르며 그 누구도 모른다.

그리고, 그 누구도 그자가 세계를 향해 싸움을 내건 망나니임을 모른다.

배분할 스텟 포인트 : HP(0), SP(8), 즉발형 적성(0), 장착형 적성(0), 변신형 적성(10)

가져갈 3/2장의 카드:

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【 鬪神 】

랭크: 10랭크
타입: 변신형

[그대들은 투쟁에 임하라. 그것으로 그대들의 끝이 될 터이니.]

지속 효과: 즉발형 카드와 장비형 카드의 적성을 영구적으로 0으로 고정하며 신체능력과 전투능력이 초월적으로 오른다.
발동 효과: 적과의 전투에서 결코 죽지 않는다.
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【교수】

랭크: 9랭크
타입: 변신형

[범죄계의 나폴레옹]

지속 효과: 사람들이 자신을 매우 잘 믿게되며 음모나 사건의 전모를 깨닫기 쉬워진다.
발동 효과: 사람에게 어떤 행동을 하도록 설득시키거나 속일 수 있다.
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-아이템-

【가도 아메 仮刀 天 】

거짓된 검. 다시 말하자면 거짓을 섞은 검. 검날이 불규칙적으로 각각의 날에 사라졌다 생기고

길이 또한 지속적으로 줄어들고 늘어나며 검날의 두께와 무게마저도 계속해서 변화한다.

- 적에게 공격을 가할 때 매번 다른 공격으로 판정된다.

-특성-

【 武神 】

현재 보유한 무구에 따라서 자신에게 맞는 최적의 무술을 극히 뛰어나게 다룰 수 있다.
- 모든 방식의 즉사를 무효화한다.
- SP 소모를 절반으로 줄인다. ( 소수점 올림. )

─────────────────────────────────────────
#491ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 15:39
>>490 아이템은 못 넣음
#492ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 15:39
진행 하면서 얻어야 함
#493효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 15:50
아하...
#494ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 15:51
나는 내 카드로 만든것과 긴토키라는 PC가 만들어준것이고 나중에 긴토키에몽에게 도구 좀 만들어달라고 부탁하면 됌
#495효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 15:52
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이름(나메) : 효도 신스케

AA명 : 효도 신스케 (/さ行/せ/戦国妖狐/兵頭真介(風祭真介).mlt)

배경설정 : 어느 세계의 이명 없는 검사. 그러나 투신이자 무명. 그의 죄는 하늘이 모르고 땅이 모르며 그 누구도 모른다.

그리고, 그 누구도 그자가 세계를 향해 싸움을 내건 망나니임을 모른다.

배분할 스텟 포인트 : HP(0), SP(8), 즉발형 적성(0), 장착형 적성(0), 변신형 적성(10)

가져갈 3/2장의 카드:

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【 鬪神 】

랭크: 10랭크
타입: 변신형

[그대들은 투쟁에 임하라. 그것으로 그대들의 끝이 될 터이니.]

지속 효과: 즉발형 카드와 장비형 카드의 적성을 영구적으로 0으로 고정하며 신체능력과 전투능력이 초월적으로 오른다.
발동 효과: 적과의 전투에서 결코 죽지 않는다.
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【교수】

랭크: 9랭크
타입: 변신형

[범죄계의 나폴레옹]

지속 효과: 사람들이 자신을 매우 잘 믿게되며 음모나 사건의 전모를 깨닫기 쉬워진다.
발동 효과: 사람에게 어떤 행동을 하도록 설득시키거나 속일 수 있다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

-아이템-

-특성-

【 武神 】

현재 보유한 무구에 따라서 자신에게 맞는 최적의 무술을 극히 뛰어나게 다룰 수 있다.
- 모든 방식의 즉사를 무효화한다.
- SP 소모를 절반으로 줄인다. ( 소수점 올림. )
- 무구가 가진 능력에 보정을 가한다.

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#496효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 15:52
이해했어요!
#497ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 15:55
그나저나 검사로 갈건데 장착형 카드를 못 쓰게 되면 꽤나 골치 아플텐데
#498이영수(2074852E+6)2020-05-11 (월) 15:58
>>497 그러고보니 좀 모순...
#499이영수(2074852E+6)2020-05-11 (월) 15:58
차라리 예정대로 카타나모노가타리 무구들을 대신 가져가는 게 어때요!
#500효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 15:58
흠... 일단 다른 카드도 생각해볼까요?
#501효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 15:59
그리고 검은... 아이템으로는 안되던가요?
#502이영수(2074852E+6)2020-05-11 (월) 15:59
>>500 정확히는 검사로 가신다면 변신 대신에 장착형으로 가는 게 좋을듯해요
#503이영수(2074852E+6)2020-05-11 (월) 15:59
특성도 특성이고
#504이영수(2074852E+6)2020-05-11 (월) 16:00
>>501 안되는 건 아니죠 ㅇ
#505효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 16:00
장착... 일단 더 봐보고 해볼게요.
#506이영수(2074852E+6)2020-05-11 (월) 16:04
>>505 네엡
#507ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:04
>>501 되긴 하지만 일정 이상 성능의 아이템은 장착 적성이 있어야 쓸 수 있음
#508ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:05
적성 없이 쓸 수 있는 검은 성능이 그-닥
#509마도즈키(9370938E+6)2020-05-11 (월) 16:07
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 포옹 】

랭크: 0 랭크
타입: 즉발형

[따뜻하고, 포근하다..]
.
발동 효과: 포옹 상대를 가볍게 안는 행위.. 정말 그것 밖에 없다. 하지만 너무나도 절망스러울
때, 한치 앞도 보이지 않을 떄, 타인의 온기는 너무나도 소중한 것이다. 그저 말없이 포옹 하는게
수천의 말보다 더 위로가 될수 있으니까. 누군가에게 허그를 할 때, 그들의 기분이 조금 더 나아질수도
있다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#510이영수(2074852E+6)2020-05-11 (월) 16:11
>>509 마도즈키 님은 뭔가 센스가 좋으시네요! 위쪽 설정도 그렇고!
#511ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:12
근데 저건 카드 쓸거 없이 그냥 안으면 되는게..? 제르멩도 그냥 메어리를 안는거 많이 했고
#512이영수(2074852E+6)2020-05-11 (월) 16:12
>>511 그렇긴 하다
#513마도즈키(9370938E+6)2020-05-11 (월) 16:14
>>511 그냥 일종의 허그를 더 잘하게 해주는 카드 같은 거라고 생각하면 되요.
#514이영수(2074852E+6)2020-05-11 (월) 16:16
>>513 좀 더 마음에 스며진다는 느낌?
#515마도즈키(9370938E+6)2020-05-11 (월) 16:16
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 포옹 】

랭크: 0 랭크
타입: 즉발형

[따뜻하고, 포근하다..]
.
발동 효과: 포옹 상대를 가볍게 안는 행위.. 정말 그것 밖에 없다. 하지만 너무나도 절망스러울
때, 한치 앞도 보이지 않을 떄, 타인의 온기는 너무나도 소중한 것이다. 그저 말없이 포옹 하는게
수천의 말보다 더 위로가 될수 있으니까. 누군가에게 허그를 할 때, 그들의 기분이 조금 더 나아질수도
있다. 호감도가 그리 높지 않아도 허그를 시전하면 이상하게도 받아주는 확률이 높게 나온다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#516마도즈키(9370938E+6)2020-05-11 (월) 16:17
>>514 그런거요.
#517ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:22
1랭크면 카드 가챠로 뽑을텐데 0랭크라는게 걸리네
#518마도즈키(9370938E+6)2020-05-11 (월) 16:25
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 포옹 】

랭크: 1 랭크
타입: 즉발형

[따뜻하고, 포근하다..]
.
발동 효과: 포옹 상대를 가볍게 안는 행위.. 정말 그것 밖에 없다. 하지만 너무나도 절망스러울
때, 한치 앞도 보이지 않을 떄, 타인의 온기는 너무나도 소중한 것이다. 그저 말없이 포옹 하는게
수천의 말보다 더 위로가 될수 있으니까. 누군가에게 허그를 할 때, 그들의 기분이 조금 더 나아질수도
있다. 호감도가 그리 높지 않아도 허그를 시전하면 이상하게도 받아주는 확률이 높게 나온다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#519ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:26
뭐 1랭크 즉발이면 카드 가챠로 뽑을만하네 그러고보니 마도즈키도 카드 가챠 관련 카드로 했던데 카드 가챠해서 포옹 뽑을려고?
#520ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:27
만약 한다면 . .dice 1 4. = 3 랭크 .dice 1 3. = 1 타입 이렇게 돌리겠네 8랭크로 가챠 돌리는거니
#521효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 16:28
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【전도 사비】

랭크: 9랭크
타입: 변신형

[???가 1000자루의 변체도를 습작으로 삼아 만든 완료형 변체도의 후보.]

지속 효과: 검 계열의 장비형 아이템만을 쓸 수 있게되고 신체능력이 극히 오르며(공격력과 방어력 상승) 모든 공격이 방어력을 반으로 계산한다
발동 효과: 검의 명칭을 가진 장비형 카드를 2종류 같이 사용할 수 있으며 장비형 적성을 8랭크로 한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이것도 좋으려나...?
#522ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:31
>>521 랭크적으로 허도 야스리보다 낮은거 보면 원작 재현이네(아무말)
#523ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:31
다른 변체도보다 랭크는 높지만 야스리보다는 랭크가 낮다
#524효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 16:32
ㅋㅋㅋ 결국은 완료형이 되지 못했으니!
#525ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:34
>>524 뭐 그래서 야스리는 10랭크로 다른 변체도의 랭크는 8랭크로 한것 9랭크로 전도를 넣기 좋으니 근데 다른 변체도와 야스리 카드를 전부 제작하고 나서 귀찮아져서 전도는 안만듬;;;;

드디어 전도가 생겼네
#526ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:35
까놓고 말해 박도 하리와 전도 사비는 스킵해도 좋잖어! 얘네들은 스킵이 근본임(폭언)
#527효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 16:36
오... 일단 쿠로님 오신 이후에 검수부터 받아볼게요!
#528효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 16:36
세상에... 스킵이 그런 이유!?
#529ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:39
>>528 ㅇㅇ 변체도 시리즈 카드는 전부 내가 제작함
#530ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:40

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【박도 하리】

랭크:8랭크
타입:장착형

[가장 아름다운 칼

???가 제작한 열 두 자루의 완성형 변체도 중의 한 자루. 변체도로서의 특성은 참도와 마찬가지로 예리함이지만
이쪽은 검신을 극도로 얇게 가공하여 건너편이 비쳐보일 정도로 매우 얇고 가벼운 특성을 가진 검으로,
무게를 최대한 가볍게, 날을 최대한 얇게 만들어 극히 약하나 그런 가벼운 무게에서 발휘되는 높은 예리함을 가진 변체도이다.]

장착 효과: 【박도개안(薄刀開眼)】의 자세한 설명은 생략한다
지속 효과: 자세한 설명은 생략한다
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

"근본"을 지키기 위해서 장착과 지속효과를 이렇게 만들어둠
#531사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 16:40
쿠로- 질문이 있습니다아아-(손)
#532ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:40
라그나네 가정교육 클라쓰...
#533이영수(2074852E+6)2020-05-11 (월) 16:40
어장주, 영수 쪽도 뭔가 호감도가 바뀌었나요?
#534이영수(2074852E+6)2020-05-11 (월) 16:40
혹시나 싶어서 말함요
#535사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 16:41
질문 하나를 까먹었다. 뭐였지...
#536효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 16:41
ㅋㅋㅋㅋㅋ... 아, 근데 왕도랑 독도 같이 쓰면 어찌되나요...?
#537ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:41
>>535 어이(어이)
#538이영수(2074852E+6)2020-05-11 (월) 16:41
>>536 중화되지 않을까
#539ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:41
>>536 변체도로서 완성도가 낮은 칼이 패배합니다(적당)
#540사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 16:42
진짜 뭐였지(뭐였지)
#541마도즈키(9370938E+6)2020-05-11 (월) 16:42
스킬로 가챠를 돌리면 그 스킬의 랭크의 반이 최대치로 가챠를 돌리는구나....
#542생 제르멩(1537786E+5)2020-05-11 (월) 16:42
전도 사비라면 일반적으로 무기로 쓸 수 없는 아이템도 검으로 취급하여 사용할 수 있는 것은 어떤지?
#543효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 16:43
아하... 그럼 검 조합은 무엇이 나을까요...
#544생 제르멩(1537786E+5)2020-05-11 (월) 16:43
생각해보니까 큰일이다... 딸이... 딸이 올거야...
#545사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 16:43
뭐였드라...
#546ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:43
>>543 사비 카드 가져갈거면 일단 박도 하리는 필수지?
#547쿠로◆3CElylvnJQ(3853973E+5)2020-05-11 (월) 16:43

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>>531 뭔가요-?

>>533 아직은 별다른 변화가 없어요. 표기는 아직 무리지만 유메에게 조바심이 생긴 정도?

다만 만약 그 자리에서 초콜릿을 먹었다면 바토리의 호감도가 바로 극한이 됐을거라는 사실이...

#548사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 16:43
아, 맞다.(기억남)
#549이영수(2074852E+6)2020-05-11 (월) 16:43
>>543 일단 적도 요로이가 좋아보이죠. 일단 지면에만 있으면 데미지를 무효화시킬 수 있으니
#550ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:44
>>544 유메와 바토리가 지금부터 서로 죽여라 하듯 제르멩 2호와 메어리가 지금부터 서로 죽여라 각이라는거지? 나이스 보트!
#551이영수(2074852E+6)2020-05-11 (월) 16:44
>>547 역시 그런갘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#552이영수(2074852E+6)2020-05-11 (월) 16:44
>>550 그래도 제르멩 2호는 딸취급일 것 같은데 ㅋㅋ
#553사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 16:44
1. 천리안으로 창조의 대가가 소모됬는지

2. 마나카나 메이러 쪽에 긴토키적으로 호감도 변화가 있는지

3. kz 전투턴 언제부터 긴토키의 텔포 난입이 가능한지- 정도?
#554ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:44
>>552 뭐 제르멩이 방향성 잘틀면 너와 나의 딸이야! 라는 방향으로 틀면 되긴 함
#555생 제르멩(1537786E+5)2020-05-11 (월) 16:45
허도는 어떤 검도 쓰지 않고 전도는 이름에서 보면 모든 것을 검으로 쓸것 같고. 애초에 변체도들도 검으로 보기 힘든것도 많으니
#556이영수(2074852E+6)2020-05-11 (월) 16:45
>>554 그럼 딱이네여
#557효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 16:45
>>542 으음, 일단 하자면 이런 느낌일까요?

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【전도 사비】

랭크: 9랭크
타입: 변신형

[???가 1000자루의 변체도를 습작으로 삼아 만든 완료형 변체도의 후보.]

지속 효과: 모든 아이템을 검 계열의 장비형 아이템으로서 쓸 수 있게 되고 신체능력이 극히 오르며(공격력과 방어력 상승) 모든 공격이 방어력을 반으로 계산한다
발동 효과: 검의 명칭을 가진 장비형 카드를 2종류 같이 사용할 수 있으며 장비형 적성을 8랭크로 한다.
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#558이영수(2074852E+6)2020-05-11 (월) 16:45
>>555 독도 멧키가 칼다우니까 "에이 저게 변체도일리 없지? 칼 같아 보이잖아?" 라고 할 정도니
#560사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 16:45
내가 시간만 오래 안 걸렸어도 어! 맞텔 탔어! 어!(아무말)
#561생 제르멩(1537786E+5)2020-05-11 (월) 16:46
(굳이)메어리 상태와 올라간 포인트의 설명을
#562ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:46
>>557 아 근데 적성을 바꾸는 카드는 통과 안될 확률이 큼 저번에 내가 랜슬롯으로 장착형 적성 올리는 카드 제작했는데 빠꾸 먹음
#563사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 16:47
그리고 저번에 그 설정은 폐기하기로.

메어리 센세 평행이론설을 주장하려 했지만 애정 극한은 너무 무섭다.
#564마도즈키(9370938E+6)2020-05-11 (월) 16:48
─────────────────────────────────────────

이름(나메) : 마도즈키

AA명 : 마도즈키(유메닛키)

배경설정 : 방랑자. 많은 평행세계를 떠돌아다니다 "도시"에 도착했다.

배분할 스텟 포인트 : HP(0), SP(8), 즉발형 적성(10), 장착형 적성(0), 변신형 적성(0)
[괄호에 18의 스텟포인트를 배분]

가져갈 3(2)장의 카드:

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【 리 멘 】

랭크: 10랭크
타입: 즉발형

[세력 이름이 아닙니다 지역 이름입니다]

발동 효과: 이계를 만들어낸다 (배경은 메이플 리멘 같은 느낌으로)
이계는 최대 1개까지 만들어낼 수 있으며 이계가 지속되는한
이 카드의 발동효과는 'SP 1을 소모하여 자신이 제작한 이계로 이동한다.'로 변한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【등불】

랭크: 8랭크
타입: 즉발형

[삶은 순수한 불길이며, 우리는 우리 안의 보이지 않는 태양에 의해 살아가고 있다'.]

[빛과 계몽의 법칙. 숨겨진 것들을 드러내는 정신의 힘, 그 위에서 쏟아지는 빛의 법칙입니다.
때로는, 인간의 이해를 넘어서는 것들 역시 무자비하게 드러내는 힘이기도 합니다.]

발동 효과: 하루 최대 2번 발동 가능. 발동 한 뒤, 현재 필요한 정보, 혹은 【감정되지않은 물건】을 하나 얻습니다.
(선택 가능)
만약 알아서는 안될것을 알았을 경우, SAN치 체크가 발동 됩니다. 승리하면 그 정보가 세이브 되고, 아니면
그 정보를 잃고 멘탈붕괴에 빠집니다.
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-아이템-

나이프.
그냥 나이프다. 호신용인듯?


-특성-
언브레이크어블 소울

【그 무엇도 그녀를 가둘수도, 멈출수도, 없엘수도 없었다. 그 무엇도..】

【처음에는 다들 비웃었다. 누가 이 조그만한 소녀 한 명을 망가트리지 못하랴.
이 소녀는 하루도 못가 부러지고 말것이다.....

........결국 먼저 부서진건 그들 이였다..】

부러지지 않는다. 오염되지 않는다. 읽이지 않는다. 변하지 않는다. 굴복하지 않는다. 포기하지 않는다.
(모든 악의적인 정신적 간섭은 전부 무효화 되고, SAN 치 체크에 다이스를 굴리지 않고 대성공으로 통과 합니다..)

그녀의 정신은 그 어떤것 보다도 막강했다.
(.즉발 카드를 쓰는데 드는 SP 코스트는 기존 코스트-1이 됩니다. )


─────────────────────────────────────────
확인 부탁드립니다.
#565ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:48
>>563 ㄹㅇㅋㅋ 애정 극상이면 원찬스였어도 극한은 무리지
#566효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 16:48
>>562 그럼 이렇게로는 또 안되려나요...?

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【전도 사비】

랭크: 9랭크
타입: 변신형

[???가 1000자루의 변체도를 습작으로 삼아 만든 완료형 변체도의 후보.]

지속 효과: 모든 아이템을 검 계열의 장비형 아이템으로서 쓸 수 있게 되고 신체능력이 극히 오르며(공격력과 방어력 상승) 모든 공격이 방어력을 반으로 계산한다
발동 효과: 검의 명칭을 가진 장비형 카드를 2종류 같이 사용할 수 있으며 완성형 변체도를 한정하여 장비형 적성을 가진다.
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#567사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 16:49
사실 요새 메어리 흥미도가 떨어진감도 없잖아 있... 읍읍.
#568ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:49
>>567 인가나..
#569ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:49
일편단심이라는게 읍냐!
#570ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:50
애호(극한)이라도 찍고 싶네
#571쿠로◆3CElylvnJQ(3853973E+5)2020-05-11 (월) 16:50

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참고로 메어리의 호감도가 한번에 4단계나 올라간 이유는 배경설정,커뮤내용,동경이 있지만 쐐기를 박은건 anchor>1589204042>240 이것때문-.

여기서 독점욕이 완전히 활성화됨과 동시에 2-3단계만 오를게 4단계로 돌파!

>>553 네-. 정신과 육체 둘중에 하나가 .dice 5 10. = 6% 소모되었습니다.

그리고 마나카 호감도의 경우 현재 마나카의 혼란이 끝나거나 적어도 진정되기 전까지는 공개가 안되며 메어리의 경우           ,,,    ..、
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참고로 메어리의 호감도가 한번에 4단계나 올라간 이유는 배경설정,커뮤내용,동경이 있지만 쐐기를 박은건 anchor>1589204042>240 이것때문-.

여기서 독점욕이 완전히 활성화됨과 동시에 2-3단계만 오를게 4단계로 돌파!

>>553 네-. 정신과 육체 둘중에 하나가 .dice 5 10. = 5% 소모되었습니다.

그리고 마나카 호감도의 경우 현재 마나카의 혼란이 끝나거나 적어도 진정되기 전까지는 공개가 안되며 메어리의 경우 애호(소)가 붙습니다-.

긴토키님 텔포 난입은 현재 턴 상 K.Z님의 마나카 조우시부터 언제라도 가능합니다만... 마나카의 위치를 아는 등의 이유가 필요하므로 시간이 걸릴수 있겠네요-.

#572사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 16:50
아 뭐! 경쟁이란 불필요한 소모전이 진행되면 그야 진이 빠지지!(아무말)
#573사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 16:50
최 소 치 다 행 이 다!!
#574ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:51
6%임? 5%임?
#575사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 16:51
>>671 저 마나카 위치 파악했는데여!(사실)
#576사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 16:51
모야 복붙오류네.
#577이영수(2074852E+6)2020-05-11 (월) 16:51
저 자러 갑니다! 모두 푹 주무세요!
#578사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 16:51
>>577 안녕히 주무시기를-
#579효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 16:51
잘자요!
#580사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 16:52
후후후, 이렇게 된 이상 승부를 받아주마 kz- 내가 아마 질 것 같지만 전력으로 와라!(...)
#581ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:52
아무튼 팝콘이나 먹으며 가챠나 돌려야지(아무 생각 없음)
#582사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 16:52
그나저나 애호라. 애호는 최초인가-
#583효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 16:52
아, 그런데 쿠로 님. 카드 하나 검수 받아도 될까요?
#584ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:53
>>582 그야 남들은 애정 같은 방향성만 노리니까.. 랄까 이쪽은 애정을 찍을 수 조차 없음....
#585사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 16:53
처음엔 계획에 초를 치는 것에 짜증을 느꼈지만 다른 데서 좀 놀다오니 이것도 나름 재미있게 느껴졌다. 후후후-(?)
#586사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 16:53
>>584 님이 그런 설정으로 했쟝(ry)
#587ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 16:54
>>586 블랙의 히로인이 된것은 내 의지가 아니였다 휴면
#588생 제르멩(1537786E+5)2020-05-11 (월) 16:55
잘자세여
#589사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 16:55
아, 그럼 인정.(...)
#590쿠로◆3CElylvnJQ(3853973E+5)2020-05-11 (월) 16:57

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두개가 올라갔네요-. 뭐 그냥 최소치로 하죠-!

>>559 중복 적용이 안된다는 점만 기억하시면... 가능합니다! 다만 올라가는 성능은 객관적이지 아니니 주의하세요-.

>>561 잠시만요-.

>>564 호오오... 가능합니다만 약간의 조정이 들어갈거 같아요.

지금은 피곤해서 내일(오늘)하겠지만 확실히 조정될 걸 말하자면... 등불과 특성의 조합으로 인한 SAN치 체크 면역에 약간?의 위험성을 넣는 정도?

#591생 제르멩(1537786E+5)2020-05-11 (월) 16:57
그리고 XX는... 왜 해어졌는지 설정이 안되있었지......
#592쿠로◆3CElylvnJQ(3853973E+5)2020-05-11 (월) 16:58

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>>583 물론이죠-.

#593이름 없음(0275256E+6)2020-05-11 (월) 16:59
아무튼 메어리 상태가 상태니깐 밤중에 제르맹 침실로 쳐들어갈지도?(아무말)
#594마도즈키(9370938E+6)2020-05-11 (월) 16:59
>>590 알겠습니당~ 그럼 내일(오늘)봐요~

그럼 전 이만......
#595생 제르멩(1537786E+5)2020-05-11 (월) 17:00
잘가세요-
#596사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 17:00
잘가시길-
#597사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 17:00
음, 마음이 편하군.
#598생 제르멩(1537786E+5)2020-05-11 (월) 17:01
>>593아하스 페르쯔 장착하고 역으로 덮치기(?)
#599쿠로◆3CElylvnJQ(3853973E+5)2020-05-11 (월) 17:01

          / /    .//  / ヽ.ヽ  \   ` .、`
         / /     //   '   ゙、 ヽ.  \    丶 ヽ
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       / ,.'  /    //   : '   : .l   ヽ  ヘ  ゙. :. ゙:.:..゙.、
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     / / / ,'    / :l  : ,'     :  ト ヽ :.ヘ  l  l  :. l .:.:.l
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     l,' ,1:' |    .!   :|  /|    :/: /   ヽ  、: l .:!: ! : : ∧. l
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     l !i!. l  ∨: : :| |'≧zitx_ .l / '/ /´: !。::シ:::} ソ:./ :./:.'. | l,!  i
     l ! ゙|  ゙、: :弋´ ゙,。Il::.ヾ!/ /'    ヽヾ =="´// /:': ,'У/:'  !
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메어리의 호감도가 올라간 포인트는 이미 위에서 대략적으로 설명했으니... 현재 상태를 말하면 이거네요.

메어리는 제르멩님을 '독점욕'으로 인해 자신의 것으로 하고 싶어합니다. 허나 '동경'이 이를 억제하고 있지요.

#600이름 없음(0275256E+6)2020-05-11 (월) 17:01
>>594굿나잇
#601효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 17:01
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【전도 사비】

랭크: 9랭크
타입: 변신형

[???가 1000자루의 변체도를 습작으로 삼아 만든 완료형 변체도의 후보.]

지속 효과: 모든 아이템을 검 계열의 장비형 아이템으로서 쓸 수 있게 되고 공격력과 방어력 상승하며 모든 공격이 방어력을 반으로 계산한다
발동 효과: 검의 명칭을 가진 장비형 카드를 2종류 같이 사용할 수 있으며 완성형 변체도를 한정하여 장비형 적성을 가진다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

>>592 이거, 될까요?
#602ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:01
그러고보니 저번에 특성때 행운이 20~30%라고 했던건 단일 성능으로 했을때 그거라는거였음? 아니면 여기서 다른 특성처럼 2번째 능력을 추가한것까지 포함한 수치였음?
#603효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 17:02
잘가요~!
#604효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 17:02
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【전도 사비】

랭크: 9랭크
타입: 변신형

[???가 1000자루의 변체도를 습작으로 삼아 만든 완료형 변체도의 후보.]

지속 효과: 모든 아이템을 검 계열의 장비형 아이템으로서 쓸 수 있게 되고 공격력과 방어력이 상승하며 모든 공격이 방어력을 반으로 계산한다
발동 효과: 검의 명칭을 가진 장비형 카드를 2종류 같이 사용할 수 있으며 완성형 변체도를 한정하여 장비형 적성을 가진다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

방어력 다음에 '이'가 빠진 거 추가.
#605사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 17:03
>>598 아, 너무 무섭다.(아무말)
#606K.Z(9375745E+6)2020-05-11 (월) 17:03
공포의 얀데레 파티
#607효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 17:03
세상에...
#608쿠로◆3CElylvnJQ(3853973E+5)2020-05-11 (월) 17:03

          / /    .//  / ヽ.ヽ  \   ` .、`
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이게 정말로 재밌는게 독점욕이 생긴 이유중 하나는 동경 때문이예요.

하지만 현재 동경이 독점욕의 폭주를 억제하는 그런 상황이 온것이지요.

그렇기에 앞으로 지켜볼 포인트는 애정(극한)과 독점욕의 폭주를 동경이 언제까지 억제할 것인가, 그리고 이후 변화는 어떻게 될 것인가겠네요-.

#609ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:03
>>606 화면에는 안나오지만 칼리옷상도 애정(극한)은 찍지 않았을까?
#610ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:04
뭐 30%이 아닌 20%이 되었지만
#611생 제르멩(1537786E+5)2020-05-11 (월) 17:05
....사실 독점욕은 채워줄수는 있는데.... 기억 전부 사라지고 백지가 되면...(생략)
#612ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:05
>>611 뭐 아직 190년쯤인가 남았으니까 설마 이거 다 쓰겠어?
#613ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:06
도시때의 기억까지 쓸려면 한참 멀은듯 지금 속도대로 쓴다고 해도 50년은 남을듯하고
#614사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 17:06
(끄덕끄덕)
#615생 제르멩(1537786E+5)2020-05-11 (월) 17:06
아- 쿠로- 의미없는 스텟은 복제르멩은 제르멩 복제니 같은지?
#616ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:07
객관적이지 않다고 하는데 그럼 그냥 가챠로 단 쿠로토 연구템 뽑았을때와 저거 쓰고 단 쿠로토 연구템 뽑았을때의 차이는 있나요?

3턴 가챠 단 쿠로토 연구템이나 뽑게
#617쿠로◆3CElylvnJQ(3853973E+5)2020-05-11 (월) 17:07

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'모든 공격이 방어력을 반으로 계산한다' 일단 이 부분이 제 생각처럼 방어력 절반 관통이 맞을까요?

그리고 발동효과가 문제인데... 이를 어찌해볼까나... 효과를 조정할까... 랭크를 올릴까...

#618ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:08
근데 저게 10랭크가 되면 원작이 파괴 됌! 딱 다른 변체도보다는 랭크가 높지만 허도 야스리보다는 낮은거라
#619효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 17:08
>>617 네네... 그리고 효과 조정으로 가능할까요?
#620ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:08
지속효과를 너프하는것으로 발동효과를 좀 더 좋게하는것도 가능하긴 할텐데
#621효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 17:09
지속효과 너프... 그것도 좋다.
#622ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:09
사실 방어관통 저거 필요 없을듯? 아직 그런 적이 안나와서
#623효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 17:10
없다는 건 앞으로 나올지도 모른다는 거지만... 무어. 아무래도 좋나요.
#624ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:10
>>623 뭐 그렇긴 하지 나올 수도 있는거 당장 나만해도 보호막 쓰고 제르멩도 피해감소 있으니
#625쿠로◆3CElylvnJQ(3853973E+5)2020-05-11 (월) 17:11

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>>615 제르멩님이 설정하는대로-. 기억과 육신이 원본와 완전히 일치하지 못한다는 점을 들어 전부 다르게 굴리셔도 되고,

도시에서 다른 세계로 이동된 후 그동한 보낸 시간을 들어 증감율을 굴리셔도 되고. 아예 그대로 둬도 괜찮아요-.

>>616 물론 있지요-.

>>619 네! 내일(오늘) 조정해서 보여드릴게요!

... 아 그리고 혹시몰라 말하는데 여기의 공격력과 방어력은 일반적인 인식과 다른데 설명해드릴까요?

#626생 제르멩(1537786E+5)2020-05-11 (월) 17:13
아카리에몽- 능력치표를 부탁합니다-
#627효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 17:13
>>625 부디. 그런데 효과 조정은 웬만해서 지속쪽으론 안될까요...?
#629효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 17:14
저것도 굴리면 되는 것일까요?
#630쿠로◆3CElylvnJQ(3853973E+5)2020-05-11 (월) 17:14

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>>627 최대한 그 부분을 생각해서 조정해볼게요!

그리고 우선 공격력의 경우... 기본 카드, 모두에게 주어지며 표기가 안될 뿐인 0랭크 즉발형 카드 '공격'에 한해서만 적용됩니다.




━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【공격】

랭크:0랭크
타입:즉발형

[적에게 치명적인 피해를 입혀내라.]

발동 효과:(1+발동중인 장착/변신형 카드의 개수+공격력)×10% 확률로 적의 카운트를 깎는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#632쿠로◆3CElylvnJQ(3853973E+5)2020-05-11 (월) 17:16

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두번째로 방어력, 방어력의 경우 매턴 시작시 방어력만큼의 보호막을 얻으며 이는 중첩되지 않고 매턴마다 초기화 됩니다.

즉 공격력은 모든 공격에 적용되는게 아닌, 기본 공격에만 적용되며 방어력은 매턴마다 얻는 보호막으로 생각하면됩니다!

#633효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 17:16
>>630 오... 그럼 기본 공격력은 어떻게 표시되나요?
#634ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:16
아 신입 참치 아직 있다면 신고식이나 한번핮!
#635효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 17:16
0이나 1로 시작?
#636ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:18
anchor>1587396678>737 이거 보이지? 이걸로 다이스 굴리면 됌

패션 . .dice 1 100.
요리 . .dice 1 100.
청소. .dice 1 100.
주량. .dice 1 100.
재봉. .dice 1 100.
노래. .dice 1 100.
댄스. .dice 1 100.
그림. .dice 1 100.
게임. .dice 1 100.
운동. .dice 1 100.
#637효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 17:18
패션 . .dice 1 100. = 65
요리 . .dice 1 100. = 77
청소. .dice 1 100. = 34
주량. .dice 1 100. = 66
재봉. .dice 1 100. = 30
노래. .dice 1 100. = 84
댄스. .dice 1 100. = 10
그림. .dice 1 100. = 32
게임. .dice 1 100. = 14
운동. .dice 1 100. = 58

감사합니다...!
#638ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:19
패션 .dice 1 100.
요리 .dice 1 100.
청소 .dice 1 100.
주량 .dice 1 100.
재봉 .dice 1 100.
노래 .dice 1 100.
댄스 .dice 1 100.
그림 .dice 1 100.
게임 .dice 1 100.
운동 .dice 1 100.
#639생 제르멩(1537786E+5)2020-05-11 (월) 17:19
패션 .dice 1 100. = 79

요리 .dice 1 100. = 32

청소 .dice 1 100. = 43

주량 .dice 1 100. = 17

재봉 .dice 1 100. = 49

노래 .dice 1 100. = 45

댄스 .dice 1 100. = 6

그림 .dice 1 100. = 66

게임 .dice 1 100. = 20

운동 .dice 1 100. = 97
#640효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 17:19
노래 좀 부르는 거랑 댄스나 게임 못하는 거 말곤 그럭저럭이네요!
#641ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:19
off 콘솔까지 쓴거니 그냥 복붙하면 됌! 제르멩도 제르멩 2호 굴릴거면 복붙하고
#642ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:20
뭐랄까 둘 다 재료 범위가 안되네
#643ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:20
더럽게 못하거나 엄청나게 잘하면 뭔가 이걸로 쓸만한 설정이 생기는데 말야
#644효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 17:20
오... 그런데 이거 한 번만 더 굴려도 되나요? 딱 한 번.
#645ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:20
>>644 리롤 기회 없음! pc당 단 한번뿐임!
#646효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 17:21
글쿠나...
#647ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:21
반영이 안될뿐 그냥 다이스 굴려보는거라면 자유겠지만
#648생 제르멩(1537786E+5)2020-05-11 (월) 17:21
애가... 엄마를 안댦았네... 운동은 좀 더 잘하긴 하는데
#649ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:21
>>648 메어리를 닮았다면?
#650효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 17:21
패션 .dice 1 100. = 69
요리 .dice 1 100. = 65
청소 .dice 1 100. = 78
주량 .dice 1 100. = 46
재봉 .dice 1 100. = 7
노래 .dice 1 100. = 10
댄스 .dice 1 100. = 67
그림 .dice 1 100. = 70
게임 .dice 1 100. = 89
운동 .dice 1 100. = 9

반영은 안되도 한 번 더!
#651ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:22
아 근데 메어리 제르멩 npc가 되었는데 나머지 능력치 제르멩이 굴려도 되나?
#652효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 17:22
애매하게 또 그런 상태...
#653쿠로◆3CElylvnJQ(3853973E+5)2020-05-11 (월) 17:22

             ,,,    ..、
            /:::i    !:::ヽ
              /:::;::::{___}:::::;::',
           j::::レ'´::::::::::::::`:::{:::{
            /:::/::::::::::::::::::::::::::ヽヽ
             ,::::i::/从::::::NV从:::::',:::,
             !::::| ◯ j/ ◯ |::::::|:::|
        _∠:::::|""     "" !:::::> ‐、
          (  |:::::> `^ ´  <::::::「  _ノ
        ヽ |:::::{≧=-  ‐=≦|:::::;/!_
            \{、jj::::|:::|:::|::|::::j/::::::|:::::::`ヽ  }ヽ
                |::i:::i:::i:::i:::i:::i::|:::::::::;::::::::::::::ー':::::',
                j::|::|:::|:::|:::|::|::{:::i::/::::::::::::::::::::::::::ノ

아 생각해보니 옛날에 공격카드 수정했던게 메모장에 적용이 안됐네요! 아마 기억이 맞다면 이렇게 될 거예요!


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【공격】

랭크:0랭크
타입:즉발형

[적에게 치명적인 피해를 입혀내라.]

발동 효과:(착용중인 장착/변신형 카드의 랭크/2+공격력)×10% 확률로 적의 카운트를 깎는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#654ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:22
메어리는 주량과 요리만 굴렸으니까 유카리는 일단 모든 능력치 다 내가 굴렸었고
#655이름 없음(0275256E+6)2020-05-11 (월) 17:23
그나저나 제르맹은 메어리를 꼬시는데 성공했는데 더 나아갈 생각? 그리고 황혼세계의 xx와 함께 양손의 백합을 노릴 생각?
#656효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 17:23
>>653 오... 그렇게 인가요.
#657아사마 토모(0275256E+6)2020-05-11 (월) 17:24
아차 나메
#658생 제르멩(1537786E+5)2020-05-11 (월) 17:24
더 나아가지는 않고... XX쪽은..... 애비가 잘못했다는 일이 고백이었던 걸로.
#659ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:24
아무튼 언제까지 제르멩 2호라고 부르기도 애매하고 이름은 슬슬 생각해야하는것이? 목록에 넣을때 제르멩 2호라고 할 수는 없잔너...
#660K.Z(9375745E+6)2020-05-11 (월) 17:25
성치녀(적당)
#661ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:25
지금 정리하긴 그렇고 그 누구더라? 무슨즈키? 그 pc 능력치도 굴리면 그때 정리하게
#662ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:26
호감도를 대가로 받았는데 열심히 일해야지
#663생 제르멩(1537786E+5)2020-05-11 (월) 17:26
마도즈키
#664아사마 토모(0275256E+6)2020-05-11 (월) 17:26
>>658쇠가 달아오를때 치는게 맞지(아무말) 그리고 고백이 잘못이라니(아무말)
#665ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:27
XX가 애비한테 고백해서 혼내주기 당한거임?
#666생 제르멩(1537786E+5)2020-05-11 (월) 17:27
이름 후보는... 역시 AA적으로 잔으로 할까
>>664그 당시의 XX는... 친구로 남고 싶었던 거시야....
#667ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:28
>>666 애정(극한)을 못 찍었구나.. 파파에게 좀 더 열심히 배우지 그랬어(아무말)
#668ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:29
그래도 이번에는 파파에게 배운걸 써먹었네!
#669생 제르멩(1537786E+5)2020-05-11 (월) 17:29
아, 쿠로. 복제르멩의 명명을 메어리에게 부탁하면 어떤게 나올지?
#670ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:30
쿠로로는 갔나? >>631을 못 들었는데
#671ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-11 (월) 17:30
>>669 진짜 우리들의 딸이얏☆ 하게? 메어리에게 부탁하는거 보면ㅋㅋㅋ
#672마도즈키(9370938E+6)2020-05-11 (월) 21:27
패션 .dice 1 100. = 59
요리 .dice 1 100. = 31
청소 .dice 1 100. = 22
주량 .dice 1 100. = 92
재봉 .dice 1 100. = 74
노래 .dice 1 100. = 51
댄스 .dice 1 100. = 96
그림 .dice 1 100. = 75
게임 .dice 1 100. = 98
운동 .dice 1 100. = 16
#673마도즈키(9370938E+6)2020-05-11 (월) 21:28
>>672 하......어쩌면 이렇게 AA대로 나오냐?
#674앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-11 (월) 22:57
아침은 상쾌한 띵곡과 함께-
#676사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 23:12
깔깔깔
#677사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 23:13
YOU면 인정이지!
#678앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-11 (월) 23:15
Attachment
>>676너... 봤구나?
.dice 1 100. = 34
#679앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-11 (월) 23:15
으아아아악-
#680사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 23:18
Attachment
>>678 .dice 1 100. = 32
#681사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 23:20
Attachment
anj...fkrh...
#682앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-11 (월) 23:20
Attachment
>>680ㅋㅋㅋㅋㅋ
#683앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-11 (월) 23:22
또 하찮은 것을 쏘아버렸군...(?)
#684사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 23:27
오노레 오노레 오노레에에
#685효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 23:34
─────────────────────────────────────────

이름(나메) : 효도 신스케

AA명 : 효도 신스케 (/さ行/せ/戦国妖狐/兵頭真介(風祭真介).mlt)

배경설정 : 검만이 세상의 모든 것인, 검이 다스리는 세계에서 검을 휘두르고 정점에 선 두분이 그의 부모.

그렇기에 그는 타고나며 태어나길 검사. 사비의 아래에서 태어나 언제까지나 계속해서 검을 휘둘렀다.

그리고 그런 부모에게 물려받은 재능의 잔재가 【 劒神 】이자 【전도 사비】이며 그의 본명 또한 사비 타케키치라 한다.

배분할 스텟 포인트 : HP(0), SP(9), 즉발형 적성(0), 장착형 적성(9), 변신형 적성(0)

가져갈 3장의 카드:

-아이템-

-특성-

【 劍神 】

현재 보유한 검에 따라서 자신에게 맞는 최적의 무술을 극히 뛰어나게 다룰 수 있다.
- SP 소모를 절반으로 줄인다. ( 소수점 올림. )
- 검 관련 카트가 가진 발동 능력과 지속 능력에 추가적인 보정을 가한다.

─────────────────────────────────────────

시트으... 전도는 어떻게 바뀌려나.
#686마도즈키(9370938E+6)2020-05-11 (월) 23:43
─────────────────────────────────────────

이름(나메) : 마도즈키

AA명 : 마도즈키(유메닛키)

배경설정 : 방랑자. 많은 평행세계를 떠돌아다니다 "도시"에 도착했다.

배분할 스텟 포인트 : HP(0), SP(8), 즉발형 적성(10), 장착형 적성(0), 변신형 적성(0)
[괄호에 18의 스텟포인트를 배분]

가져갈 3(2)장의 카드:

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 리 멘 】

랭크: 10랭크
타입: 즉발형

[세력 이름이 아닙니다 지역 이름입니다]

발동 효과: 이계를 만들어낸다 (배경은 메이플 리멘 같은 느낌으로)
이계는 최대 1개까지 만들어낼 수 있으며 이계가 지속되는한
이 카드의 발동효과는 'SP 1을 소모하여 자신이 제작한 이계로 이동한다.'로 변한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【등불】

랭크: 8랭크
타입: 즉발형

[삶은 순수한 불길이며, 우리는 우리 안의 보이지 않는 태양에 의해 살아가고 있다'.]

[빛과 계몽의 법칙. 숨겨진 것들을 드러내는 정신의 힘, 그 위에서 쏟아지는 빛의 법칙입니다.
때로는, 인간의 이해를 넘어서는 것들 역시 무자비하게 드러내는 힘이기도 합니다.]

발동 효과: 하루 최대 2번 발동 가능. 발동 한 뒤, 현재 필요한 정보, 혹은 【감정되지않은 물건】을 하나 얻습니다.
(선택 가능) 이 카드로 알아낼수 있는 정보는 한계가 없습니다.

만약 알아서는 안될것을 알았을 경우, SAN치 체크가 발동 됩니다. 승리하면 그 정보가 세이브 되고, 아니면
그 정보를 잃고 멘탈붕괴에 빠집니다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━






-아이템-

나이프.
그냥 나이프다. 호신용인듯?


-특성-
언브레이크어블 소울

【그 무엇도 그녀를 가둘수도, 멈출수도, 없엘수도 없었다. 그 무엇도..】

【처음에는 다들 비웃었다. 누가 이 조그만한 소녀 한 명을 망가트리지 못하랴.
이 소녀는 하루도 못가 부러지고 말것이다.....

........결국 먼저 부서진건 그들 이였다..】

부러지지 않는다. 오염되지 않는다. 읽이지 않는다. 변하지 않는다. 굴복하지 않는다. 포기하지 않는다.
(모든 악의적인 정신적 간섭은 전부 무효화 되고, SAN 치 체크에 다이스를 굴리지 않고 대성공으로 통과 합니다..)

그녀의 정신은 그 어떤것 보다도 막강했다.
(.즉발 카드를 쓰는데 드는 SP 코스트는 기존 코스트-1이 됩니다. )


─────────────────────────────────────────
등불+특성 조합으로 마구 파해치려고 했는데.....흑흑.....
#687효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 23:47
무어. 조정이 가해지는 건 어쩔 수 없지요...
#688사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 23:50
호오호오-
#689효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 23:51
그나저나 열쇠도 꽤나 유용해보이긴 하는데... 너무 쓸 곳이 많아질 것 같다.
#690사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-11 (월) 23:52
열쇠라- 사실 비슷한 게 이미 존재하는지라 그다지 추천은 하지 않네요.
#691효도 신스케(781312E+59)2020-05-11 (월) 23:52
음? 또 있어요?
#692마도즈키(9370938E+6)2020-05-11 (월) 23:53
즉발 카드를 쓰는데 드는 SP 코스트는 기존 코스트-1를 제물로 바치면 넘어갈수 있을려나.....
#693사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 00:00
anchor>1588399360>832

이것과 정신계는 관련 카드 소유자가 이미 있어서-
#694효도 신스케(781312E+59)2020-05-12 (화) 00:01
오... 유용하겠네요.
#695아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 00:27
참고로 저 이상한 나라는 정신적으로 하드난이도가 될듯.(이유-목표인 앨리스의 상태)
#696마도즈키(9370938E+6)2020-05-12 (화) 00:43
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【칼끝】

랭크: 7랭크
타입: 즉발형

[모든 정복은 칼끝에서 이루어진다. 이 위에서 머무르는 한 이는 눈이 멀었으며, 상처입을 수 없다.
다른 한 이는 강력하며, 계속 강해지고 있다..]

[칼끝은 전투와 투쟁의 법칙입니다.]

발동 효과: 전투 행위, 혹은 그것과 비스무리한 행동을 하게 될경우에 발동할수 있습니다.
자신 모든 물리적/정신적 전투 행위에 보정을 가합니다. 보정은 최소한 1턴, 최대 3턴까지 지속됩니다.
이 보정은 자신은 HP가 낮으면 낮을수록 더더욱 강해집니다.

이 카드는 【등불】로 얻은 【감정되지않은 물건】에서 나올 확률이 높고, 오직 【등불】로만
얻을수 있습니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#697아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 00:54
참고로 보스급은 원턴킬급 공격을 퍼부으니깐 조심
#698사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:01
그렇지요- 전투계 플레이어로 가신다면 hp도 올려두시는 걸 추천.
#699마도즈키(9370938E+6)2020-05-12 (화) 01:05
>>698 아, 그냥 카드 시리즈 같은거 만드는 거에요.

마도즈키가 이 카드 찾으면 콤보로 쓸 카드가 없는 한 다른 사람에게 빌려줄거에요.
#700아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 01:05
군단도 그냥 선턴과 엑스트라턴잡고 한방한방 날리는 캐였는데 보스보정으로 광화먹으니깐 한번에 원턴킬을 날리는 괴물이 되었고, 다른 보스인 강화된 타일런트도 아예 3명에게 각각 10데미지를 날리는 괴물이었고
#701마도즈키(9370938E+6)2020-05-12 (화) 01:10
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【겨울】

랭크: 5랭크
타입: 즉발형

[....]

[겨울은 침묵과 결말, 완전히 죽지는 않은 것들에 관한 법칙입니다.]

발동 효과: 이 카드가 발동 한 1~3턴 동안, 자신의 HP는 1이하로 떨어지지 않습니다.
자신의 HP 1이 되었을 경우, SP를 2 회복합니다. 이 카드가 발동 되어있는 동안,
사용자는 말을 할수 없게 됩니다.

이 카드는 【등불】로 얻은 【감정되지않은 물건】에서 나올 확률이 높고, 오직 【등불】로만
얻을수 있습니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#702효도 신스케(781312E+59)2020-05-12 (화) 01:13
오... 원턴킬 데미지가 있다면 2, 3 정도는 올려도 좋겠네요...
#703사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:15
과연.(끄덕끄덕)
#704효도 신스케(781312E+59)2020-05-12 (화) 01:19
─────────────────────────────────────────

이름(나메) : 효도 신스케

AA명 : 효도 신스케 (/さ行/せ/戦国妖狐/兵頭真介(風祭真介).mlt)

배경설정 : 검만이 세상의 모든 것인, 검이 다스리는 세계에서 검을 휘두르고 정점에 선 두분이 그의 부모.

그렇기에 그는 타고나며 태어나길 검사. 사비의 아래에서 태어나 언제까지나 계속해서 검을 휘둘렀다.

그리고 그런 부모에게 물려받은 재능의 잔재가 【 劒神 】이자 【전도 사비】이며 그의 본명 또한 사비 타케키치라 한다.

배분할 스텟 포인트 : HP(3), SP(6), 즉발형 적성(0), 장착형 적성(9), 변신형 적성(0)

가져갈 3장의 카드 :

【전도 사비】 (수정 예정.)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【적도 요로이】

랭크:8랭크
타입:장착형

[가장 방어적인 칼

???가 제작한 열 두 자루의 완성형 변체도 중의 한 자루. 변체도로서의 특성은 절대적인 방어.
요로이 그 자체가 단단한 갑옷이라는 점과 더불어 자신에게 들어오는 충격을 죄다 지면으로 흘려보낼 수 있다]

장착 효과: 【도적 갈매기(刀賊鴎)】엄청난 속도로 돌진해서 오른어깨의 고둥 장식으로 적을 꿰뚫는 기술 자신의 HP의 절반만큼 추가 데미지를 준다

지속 효과: 지면에 다리가 붙어 있는한 어떠한 데미지도 받지 않는다
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【쌍도 카나즈치】

랭크:8랭크
타입:장착형

[가장 무거운 칼.

???가 제작한 열 두 자루의 완성형 변체도 중의 한 자루. 검이라기에는 지나치게 조잡한 길쭉한
쇳덩어리로 변체도로서의 특성은 단단함과 중량. 검 자체의 무게가 압도적이기 때문에 그 무게를 통해 상대의 방어를 무시하고 대미지를 가하거나,
아예 상대방의 무기를 방어하는 것만으로 파괴할 수 있다. ]

장착 효과: 【쌍도지견(双刀之犬)】칼날과 손잡이의 구분이 애매한 카나즈치의 특성을 살려 적당히 잡은 후 중량을 살려 공격하는 기술로
적중당한 상대의 공격력과 방어력을 깍아낸다
지속 효과: 강제 이동계열의 공격을 무효로 한다
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

-아이템-

-특성-

【 劍神 】

현재 보유한 검에 따라서 자신에게 맞는 최적의 무술을 극히 뛰어나게 다룰 수 있다.
- SP 소모를 절반으로 줄인다. ( 소수점 올림. )
- 검 관련 카트가 가진 발동 능력과 지속 능력에 추가적인 보정을 가한다.

─────────────────────────────────────────

이것도 좋을까요...?
#705마도즈키(9370938E+6)2020-05-12 (화) 01:22
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【심장】

랭크: 6랭크
타입: 즉발형

[심장은 우리가 이해하고 있는 세상의 거죽을 지키기 위해 끊임없이 뛰고 있다.]

[심장은 지속과 유지에 대한 법칙입니다..]

발동 효과: 자신, 혹은 타인을 선택합니다. 선택한 자신/타인의 최대 HP의 반의 수치만큼의
방어막을 생성합니다. 카드를 발동 한 후 ,상대는 이미 아군들이 발동한 카드의 효과들을
무효화 할수 없습니다. 이 카드가 발동 되어있는 동안, 사용자는 적에게 더 자주 노려 집니다.

이 카드는 【등불】로 얻은 【감정되지않은 물건】에서 나올 확률이 높고, 오직 【등불】로만
얻을수 있습니다.

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#706이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:25
>>704 좋아보이네요!
#707효도 신스케(781312E+59)2020-05-12 (화) 01:27
그나저나 AA는 어쩌죠...?
#708사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:29
aa라 하시면?
#709마도즈키(9370938E+6)2020-05-12 (화) 01:30
수정
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【심장】

랭크: 7랭크
타입: 즉발형

[심장은 우리가 이해하고 있는 세상의 거죽을 지키기 위해 끊임없이 뛰고 있다.]

[심장은 지속과 유지에 대한 법칙입니다..]

발동 효과: 이 카드가 발동 한 1~3턴 동안, 상대의 보정/버프는 무효화 되고, 아군의
모든 디버프는 무효화 된다. 이 카드의 효과가 끝날 떄, 상대는 무조건 이 카드의 사용자를
공격한다.

이 카드는 【등불】로 얻은 【감정되지않은 물건】에서 나올 확률이 높고, 오직 【등불】로만
얻을수 있습니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


#710이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:30
>>707 이미 정하신거 아닌가요?
#711마도즈키(9370938E+6)2020-05-12 (화) 01:31
>>707 정하신거 같던데....
#712마도즈키(9370938E+6)2020-05-12 (화) 01:31
(아니였나?)
#713사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:34
으으- 피곤노곤.
#714효도 신스케(781312E+59)2020-05-12 (화) 01:34
아, 그... 요로이요.
#715사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:35
카드 aa까진 안 나오니 걱정 마시길- 신스케는 검 든 aa가 있는 걸로 기억하니 그걸로 나오겠네요. 아마도.
#716사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:36
정하고 싶으시다면야 적당한 검 aa를 추천드리겠지만.
#717이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:37
그리고 아카리 님? 어제는 그냥 넘어갔는데.

자기 캐릭터에 대해서만 이야기한다면 모를까 함부로 위선에 대해 이야기하지 않는 게 좋을 것 같습니다.

사람을 죽인 사람들과 즐겁게 대화했으니 위선이다? 자기손을 대신 저 사람들에게 더럽힌다?

그렇게 따지자면 위선자 아닌 사람 어디있겠습니까....

그럼 자기 가족 지키기위해 소중한 사람들을 지키기 위해 악인을 처치한 사람도 위선자인가요?

솔직히 제 캐릭터도 완전한 선이라고 볼 수는 없지만 그래도 갑자기 위선자 카테고리에 넣으시는 것 같아서

좀 기분 나빴습니다.;;;; 엄청 뜬금없이 무거운 이야기하다가 갑자기 저까지 포함하니까요.

그냥 위선이라는 카테고리를 쓸데없이 넒히면서 다른 사람들에게 그걸 적용하지 말아주셨으면 좋겠어요.

무거운 이야기를 할 떄 자신은 몰라도 다른사람에게는 기분나쁠 수도 있다는 거 명심은 해주셨으면 합니다.

위선자라는 건 그럴 싸한 캐릭터성에 끝나는 게 아니라 말 그대로 멸칭이라는 점 잊지 말아주셨으면 좋겠어요.
#718사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:37
아, 잠깐만...요로이구나.
#719사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:37
잘못 봤다.(절레절레)

갑옷 aa라면- 나이트 블레이저, 아르토리우스 정도를 추천드리네요.
#720사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:37
란슬롯은 이미 출현했고.
#721마도즈키(9370938E+6)2020-05-12 (화) 01:38
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【성배】

랭크: 9랭크
타입: 즉발형

[굶주림, 욕정, 익사하는 물..]

[성배의 출생과 만찬, 쾌락과 파멸의 법칙 입니다.]

발동 효과: 상대 혹은 자신을 선택 합니다. 이 카드가 발동 한 턴 동안, 선택한
플레이어의 SP 소모는 1로 고정 되고, 1턴에 카드를 2번까지 사용할수 있습니다.
다음 자신의 턴을 스킵 합니다.

이 카드는 【등불】로 얻은 【감정되지않은 물건】에서 나올 확률이 높고, 오직 【등불】로만
얻을수 있습니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#722이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:39
>>717 참고로 이건 싸우고 싶어서가 아니라 어디까지나 제가 느꼈던 감정을 쓴 겁니다.

또 비슷한 일이 일어나면 터질 수도 있으니까 미리 적어두는거.
#723효도 신스케(781312E+59)2020-05-12 (화) 01:39
흐음... 그나저나 지속 효과로 나왔는데 아예 못벗나요?
#724사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:40
아뇨- 벗고 끼는건 특별히 그런 효과가 붙어있지 않는 한엔 자유자재.
#725이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:40
>>723 음 카드기도 하고 적도 요로이는 착용한 본인도 풀 수 있었던 것 같은데 아닐려나요?
#726ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 01:41
>>717 아 그건 미안
#727사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:41
그나저나 요로이 지속효과 사긴데....?(흠터레스팅)

아무리 봐도 조정 들어갈 법한.
#728이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:41
>>726 솔직히 무거운 이야기하는 것 자체에 깜짝 놀랐습니다;;; 뭐 그때 어장 내적으로는 시리어스했지만서도
#729효도 신스케(781312E+59)2020-05-12 (화) 01:42
오... 그럼 평소는 신스케 AA일 테니 다행... 아, 아예 나메로 착용 중인지 아닌 지 구별해도 되려나?
#730이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:42
진짜 위선이라는 건 억지로 적용한다면 다 적용된다고 생각하거든요. 그거 때문에 정당히 평가 받아야할 사람들까지 싸그리 위선자로 만드는 게 가능하니까요
#731ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 01:42
>>728 뭐 어장 분위기가 그쪽이라 꺼낸 이야기이긴 했지
#732이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:42
>>730 혹시나 해서 말하지만 저는 그 정당한 사람 카테고리라는 건 아닙니다 어디까지나 진짜 선한 사람들.
#733사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:43
위선이라-
#734이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:43
>>732 저는 둘째치고 그 사람들이나 선 자체가 전부 위선으로 만들이는 것 같아서 싫은 느낌이 나더라구요
#735이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:44
이면에 대한 건 당연히 존재하고 인정하지만요 ㅇ
#736사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:46
>>729 그래도 괜찮겠지요- 효도 신스케(요로이) 라던지.
#737이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:47
>>729 물론 가능하지요
#738이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:47
뭔가 신과 함께에 재판보는 듯한 느낌이라고 해야할까.. 위선에 대해 이야기할떄
#739이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:48
>>738 돈 좀 벌기 위해 일했다고 악인 취급한다는 느낌 과장되서 말하면
#740사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:48
신과함께는 거기 재판장들부터 싹다 잡아넣어야.(먼산)
#741이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:48
>>740 그러니까 말입니다
#742ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 01:48
뭐 그럼 그냥 전부 착한건로 하자!(단순)
#743사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:49
아, 긴토키는 악 맞음.(적당)
#744앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 01:49
선도, 위선도 결국엔 딱히 뭔가 절대적인 진리가 있다기보다는 그냥 사람들이 각자 정의하기 나름이고-
#745이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:49
>>742 그냥 성향에 대해 이야기한다기 보다는 후회 없이 가는 게 중요하다고 생각해서요.
#746이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:49
>>744 그렇긴 해요, 사람마다 가치관이 다르니 제 가치관이 저 위에 있는 것 뿐이고
#747앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 01:50
>>743스스로도 인정했구만-
>>745글치요-
#748사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:50
>>744 그렇지요. 애당초 절대적인 기준이 없는 만큼.
#749이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:50
어장 내적으로 그거에 관해서 이야기하거나 설득한다면 모를까 굳이 할 이야기는 아니라고 생각해서요
#750앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 01:51
>>749고건 고렇쥬-
#751사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:51
결국 수단방법 안 가리고 악에 치우진 행위도 얼마든지 할 수도 있다는 점에서 이걸 중립으로 보기엔 너무나 뭣하다...
#752이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:52
>>751 근데 결국 그게 목적이 선에 가깝거나 선이라면 그걸 악이라고 단정할 수 있을려나요...?

그렇게 따지자면 강간범으로 부터 가족을 위해 강간범을 죽인 부모는 완전한 절대악인 것이 아닌 것 처럼
#753마도즈키(9370938E+6)2020-05-12 (화) 01:52
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【나방】

랭크: 8랭크
타입: 즉발형

[나는 나방을 잡아 유리병에 넣어 모으는 사람을 알고 있다.
오늘 같은 밤이면, 그는 나방을 하나하나 풀어 촛불에 태워 죽였다.]

[이 힘은 발정난 관음증 X신년과 격이 다른 혼돈의 힘이다. 가짜
주제에 기어오르지 마라.]

[나방은 혼돈과 갈망의 거칠고 위험한 법칙입니다..]

발동 효과: 상대의 모든 것을 뒤죽박죽 엉망진창으로 만들어 버립니다.
상대의 스텟을 모두 더하여, 랜덤으로 다시 재분배 시킵니다.
. 다음 상대의 공격력을 ekdltm 1 100% 정도 올립니다.

이 카드는 【등불】로 얻은 【감정되지않은 물건】에서 나올 확률이 높고, 오직 【등불】로만
얻을수 있습니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#754이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:53
>>752 가족을 지키기 위해
#755이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:53
적어도 저에게 있어서 긴토키는 중립 내지 선이라고 할 수 있습니다.

퍼니셔 비슷한 계통?
#756ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 01:53
그나저나
이 카드는 【등불】로 얻은 【감정되지않은 물건】에서 나올 확률이 높고, 오직 【등불】로만
얻을수 있습니다.

이런거 달 수 있는건가? 이건 쿠로에게 물어봐야할거 같은데 뭐 이거 없어도 무난하게 괜찮은 카드들이지만
#757이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:54
저에게 있어서 악이라는 건 그저 자기 재미를 위해 오직 자신만의 이득을 위해 사람들을 고통주고 피해주는 사람이라고 생각해서요

마치 혼돈이나 aaa 같이요
#758사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:54
>>752 죽은 가족을 되살리겠다고 무고한 사람 수십수백을 죽게 했다면 그것은 악으로 보는지라-(먼산)
#759이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:54
>>756 가챠 전문가인 아카리 님이 보기에도 헷갈리신가여?
#760ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 01:55
>>758 하긴 저번에 소원이 1인만 적용이면 긴상의 경우 자경단 동료들 다 죽이는 일이 있어도 혼자 소원빈다고 했던가?
#761ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 01:56
>>759 뭐 그렇지 그리고 카드의 랭크가 너무 높다라는것도 있고
#762이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:56
>>758 아 그거라면 악으로서 볼 수 있겠네요...
#763사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:56
기본적으론 선 성향 노선 타는 건 맞는데... 극단적인 상황으로 몰리면 누구보다 극단적으로 치닫습니다.(진실)
#764이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:56
>>758 근데 결국 안한다면 의미 없지 않을까요? 긴토키도 최선의 결과를 위해 노가다 하고 있고요 결국엔
#765앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 01:56
마, 선에 관련해서 말하기 시작하면 공리주의라던지, 의무론이라던지, 자라투스트라라던지 말할게 끝도 없어지는기라!(눈빙빙)

그러니 적당히 대충 넘어가도록 합시다- 서로서로 기분 나쁜 것들은 충분히 확인했고, 주의하면 되는 문제니-
#766사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:57
>>765 갸아악-
#767마도즈키(9370938E+6)2020-05-12 (화) 01:57
살인은 보편적인 악행이죠.

하지만 전쟁터에서 적군을 죽이는 병사의 "살인"이나
쾌락살인범이 무고한 어린아이를 죽이는 :살인"이
똑같은 악행일리가.
#768ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 01:57
10랭크인 내 카드로도 강화 없이는 5랭크의 카드까지만 뽑을 수 있는데 8랭크 카드로 저런 고랭크 카드를 뽑는것부터가 말이지

노강 10랭크 창조로도 5랭크까지만 소환 가능했던거보면 파밍용 카드 이런건 대충 카드 랭크의 절반까지만 적용되는 분위기니까
#769사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:57
그러고보니 위선하니까 생각나는군. 이미 지나간 얘기고, 묘사하진 않았지만 긴토키는 그때 카지노에서 불량배 하나 터트려죽이고

병원행으로 위장하는 거 보고 위선자 놈들이라고 속으로 깠습니다.(눈빙빙)
#770이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:57
>>765 그게 좋지요

>>767 그렇죠
#771ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 01:58
>>769 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#772ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 01:58
불량배는 다른 사람이 한거지만 전원 sp 뽑고 병원행으로 보낸건 님이잖어!(눈빙빙)
#773이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:59
>>772 뻔뻔한 친구네요
#774이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:59
결국 그 불량배 터트린 사람도 나갔고요
#775ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 01:59
그나저나 토끼팀도 저거 우리가 한걸로 알고 있을려나..? 긴상이 sp갈취 반지를 보여준 시점에서 대충 눈치는 깠겠지?
#776사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 01:59
>>772 야건코지.
#777이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 01:59
>>775 그렇겠쥬
#778ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:00
>>777 솔직히 그 반지 보고 그게 연상이 안되면 빡머가리인거고...
#779사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:00
적어도 그때 긴토키는 스스로 악이라고 여기고 인정은 했응게-
#780사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:00
>>775 야건코지...인가? 반지 언제 보여줬지.(눈빙빙)
#781앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 02:00
까놓고말해 진짜로 기준만 잘 바꾸면 신성에 가까운 인간의 이해의 범주를 넘어선 선을 제외하면 모든 선은 위선으로 만들 수 있는걸!(눈빙빙)
#782마도즈키(9370938E+6)2020-05-12 (화) 02:01
결론: 악행인지 선행인지는 사실 별로 중요하지 않다. 너무 주관적이니까.

중요한건 누가, 언제, 어디서, 무엇을, 어떻게, 왜 했는지가 중요하다.
#783앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 02:01
>>782(끄덕끄덕)
#784사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:01
>>781 야건코지(2)
#785이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:01
>>782 제가 말하고 싶은게 이거죠 ㅇ
#786사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:01
>>782 야건코지(3)
#787이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:02
내버려둬도 위선, 병원보내도 위선, 죽이면 그냥 살인자

어쩌라는건지
#788ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:02
뭐 그럼 대충 이것도 나쁘지 않다 라고 봐도 좋겠지
#789ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:03
>>787 진짜 착한 얘라면 거기서 말린다던가? 아니면 이런일을 한 아군을 꾸짖는다던가?(적당)
#790이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:04
>>789 영수는 거기에 있어서 말리지는 못했지만요....긴토키가 알려주지도 않았고
#791ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:05
뭐 질서 선이나 그렇겠고 중립이면 대충 그런일을 해도 넘어가는게 중립일려나?
#792이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:05
>>790 없어서
#793사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:05
당시 음울 99% 상태의 PC적 감상이었으니 크게 신경쓰지 않으셔도 되는 것-

모든 게 부정적으로 보이는 상태에서 정상적으로 사고가 돌아갈 리가.(...)
#794이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:05
>>791 저는 중립이라고 생각
#795이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:05
>>793 아예 초반부터 그렇도 긴토키 님이 말씀하셨으니 ㅇㅇ
#796앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 02:05
시점이 뒤틀려있다면 모든게 뒤틀려서 보이는 법-
#797ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:05
>>793 몇일차부터 좀 밝아진거임?
#798이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:06
>>797 그러고보니 좀 궁금
#799사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:06
그때가 며칠차였지...
#800이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:07
>>799 4일차?
#801이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:07
3일차?
#802ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:07
뭐 그때 앨리스와 긴상의 행동을 다 보고 있던 pc로서 안말린 이유는 이거네 이번일로 괜히 아군과 싸워서 관계 망치기 싫다는것 정도? 아군과 싸우게 되면 시련을 성공할 확률도 낮아지고 그럼 소원도 못 빌게 될테니까

그래도 일단 진짜 죽일건지 안죽일건지는 물어봤고 킬각볼려고 했다면 그건 그래도 말렸겠지
#804사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:09
딱히 며칠차라 딱 규정할 순 없고... 계속 미미하게 조금씩은 변화하다 말수가 많아지는 시점부터 눈에 보이게 나아졌다- 정도?
#805이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:09
>>802 그야 그렇겠쥬
#806이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:09
>>804 말 수가 많아지고 뭔가 달라진게 좀 느껴졌음요 ㅇㅇ 그래서 장문복인가
#807앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 02:09
>>803호옹이 호옹이-
#808사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:09
>>806 엌ㅋㅋ
#809ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:09
소요센세랑 있을때도 장문복이였음?(아무말)
#810이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:10
긴토키 님이 쓰시는 글 정말 좋아 아주 좋아
#811사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:10
그분께 배웠다고 합씨다.(아무말)
#812마도즈키(9370938E+6)2020-05-12 (화) 02:10
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【화로】

랭크: 4랭크
타입: 즉발형

[이런 문장을 읽었던 적 있다. ´불, 그것은 덥혀지는 겨울과 집어삼키는 봄이다.`.]

[화로는 변형과 파괴에 대한 법칙입니다..]

발동 효과: 재련할 카드 1장, 파괴할 카드 1장을 고른다. 카드 1장을 파괴하는 것으로,
일정 확률로 카드 1장을 강화 할수 있다. SP를 더 지불해서 강화확률을 높힐수 있다.

이 카드는 【등불】로 얻은 【감정되지않은 물건】에서 나올 확률이 높고, 오직 【등불】로만
얻을수 있습니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#813앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 02:10
소요 센세... 당신은 도덕책...
#814사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:11
길게 말할때 혀씹지 않고 조목조목 말하는 법- 제1강 이런 식으로.(아무말)

>>810 (눈빙빙)
#815이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:11
>>812 마도즈키 님도 센스가 정말 좋으시네요, 룰도 밸런스에 대해 아니까 잘 맞추시는 것 같고요.
#816이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:11
>>814 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#817ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:12
성능을 조금이라도 올리고 싶다면 등불은 그냥 9랭크로 두는것도 좋음 어처피 8랭이나 9랭이나 sp소모는 같거든
#818아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 02:12
식사완료. 토모는 뭐랄까. 질서악인가.
#819사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:12
그나저나 SAN 판정 실패하면 그대로 꿱인가.(눈빙빙)
#820ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:13
9랭과 10랭은 카드를 먹는 갯수가 달라서 다른 랭크에 비해서 1랭크 차이가 꽤 큰듯하지만
#821앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 02:13
>>819정신이 와장창-

앨리스는 중립악이랑 혼돈악 중에서 애매하네요-
#822아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 02:13
>>819그거보다는 미역이 가진 칼로 때려야지(아무말)
#823ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:13
>>821 혼돈악 무엇...
#824ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:14
애매하다고 말할 정도로 혼돈악이였어!?
#825사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:14
혼돈 악이죠?(아무말)
#826마도즈키(9370938E+6)2020-05-12 (화) 02:14
>>815 감사합니다. 사실 랭크는 그냥 막 넣는거에요.
나중에 고칠테니까.....
#827사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:14
>>822 PL이 연기하다 죽어욧(착란)
#828이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:14
>>826 예입
#829아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 02:14
앨리스는 질서악인줄 알았는데?!
#830앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 02:15
>>824의외로 그렇습니다-
>>825아직 확실히는 구분을 못하겄어-
#831ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:15
>>829 나도 그걸로 생각함 혼돈 악이 나올줄은 생각도 못 했다
#832사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:15
마나카&KZ간 전투가 벌어지면 난 뭘할 수 있을까.(눈빙빙)
#833ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:16
>>832 우린 쓸모가 없다 팝콘이나 가져와라 로빈
#834아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 02:16
>>832팝콘이나 씹고 눈이나 지혈해라. 긴토키(아무말) 그리고 유메의 말을 듣자고
#835사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:17
확실히 결국 자신의 흥미를 위해 악행을 벌인단 점에선 혼돈악도 여지가 있기는 하네요-

사실 D&D식 성향으론 딱 정의 내릴 수 없는 성향이 많으니-
#836앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 02:17
>>832팝 콘 튀 겨 ! (아무말)
#837사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:17
>>833-834 팝콘을 먹다가 아무나 뒤통수를 빡...(아무말)
#838ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:17
근데 마나카만 정리 되면 진짜 심심하긴하겠다 마나카 정리되면 성녀 시련도 비고 신룡 시련도 꽤 널널해지는데 2주 가까이 스케줄이 비게 되잖음?
#839사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:18
그러고보니 유메가 할말 있댔지. 통신으로 해라!(착란)
#840이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:18
>>838 aaa가 있긴 하지만유
#841마도즈키(9370938E+6)2020-05-12 (화) 02:18
사실 엘리스가 혼돈 악이든 질서 악이든 30일 끝나고 다시 정주행해봐야 알수 있겠죠.
캐릭터 성향이라는게 PC맘에 따라서 180도 바뀔수 있어서...
#842사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:18
비면 비는대로 사건이 생길 것- 아마?
#843앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 02:18
>>841그렇지요-
#844ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:19
>>840 그 자식 때문에 가챠 돌리기가 참 애매해짐... aaa에 관한 물건 이라는 방향성을 두고 가챠하면 방해해올려나..
#845이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:19
>>841 ㅇㅇ
#846이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:19
>>844 진짜 방해올 것 같으면서도...재밌다고 내버렬 둘 것 같으면서도....

>>842 그만큼 커뮤 타임이나 일상 타임이 많으면 좋지만요!
#847ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:20
>>841 180도 바뀐다고 해도 도저히 질서 선의 앨리스는 상상이 안간다....
#848이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:20
>>847 중립은 몰라도 확실히 선이라고 하기에는 이성 쪽이 강해서
#849사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:20
확실히 요즘 일상이랄 게 없었... 평화롭게 편의점 보던 때가 그립다.(눈빙빙)
#850ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:20
뭐 그 시간에 이계에서 파밍해도 좋겠지만 슬슬 이상한 나라든 약물 세계든 뭐든 가봐야지
#851마도즈키(9370938E+6)2020-05-12 (화) 02:20
아, 그리고 "이 카드는 【등불】로 얻은 【감정되지않은 물건】에서 나올 확률이 높고, 오직 【등불】로만
얻을수 있습니다." 뜻은, 만약 【등불】로 얻은 【감정되지않은 물건】에서 카드 같은게 나올 때, 대략
50% 확률로 이 텍스트 적혀진 얘들이 나온다는 소리.
#852사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:20
단검으로 툭치면 질서 선 앨리스가 나올거야!(착란)
#853마도즈키(9370938E+6)2020-05-12 (화) 02:21
사실 혼돈 악이면 지금 엘리스가 엘-커가 되야 납득이 가기 떄문에....
#854ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:22
>>852 아 너무 무섭다
#855ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:22
>>849 이제 움뀨도 있고 제르멩 2호도 있으니 24시간 편의점도 가능할려나?
#856앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 02:23
>>852다른 인격 하나 준비한 거 있긴 헌디 해보쉴?(눈빙빙)(아무말)
>>853그렇지요- 근데 행동원리 자체는 혼돈악에 가까워서 고민이 되는 중-
#857ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:23
10일차와 11일차가 뭔가 밀도가 빡빡하긴하지 엄청 시간이 안감 시련때도 이정도는 아니였던거 같은데
#858사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:23
당-직근무-
#859사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:23
>>856 아무말을 뗀다면 기꺼이.(아무말)
#860ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:24
>>856 재밌을거 같으면 남들 신경 안쓰고 그냥 저지르고 본다? 근데 그 앨리스가 재밌어 할만한게 뭐지?
#861마도즈키(9370938E+6)2020-05-12 (화) 02:25
>>856 혼돈 악이되고 샆다면 지금 엘리스를 얼른 계단 위에서 춤추개 하세요.(아무말)
#862마도즈키(9370938E+6)2020-05-12 (화) 02:26
정장도 잊지 마시고.
#863사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:26
그리고 꿈과 이상이라...
#864이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:26
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#865사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:26
>>861-862 그/아/앗
#866이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:27
님들 혹시 디스코 엘리시움이라는 게임 아세요?
#867앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 02:27
>>860이성과 감성 중 한가지가 거의 완전히 배제되어 한 쪽으로 극에 달한 행동-
>>861안돼(안돼)
#868이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:27
그거 진짜로 공식 한글화 된다고 합니다
#869아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 02:27
#870이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:27
혹시나 싶어서 알려둠
#871앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 02:27
>>866(모름)
#873마도즈키(9370938E+6)2020-05-12 (화) 02:28
아니다, 진정한 혼돈 악이 되고 싶으면 스파이더맨 영화에서
피터 파커가 춘 춤을 추게 하세요.

단순에 인류악 그 이상이 될테니.
#874앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 02:28
>>868-870호옹이 호옹이-(구글링)
#875이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:28
>>873 무섭다(무섭다)
#876앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 02:28
>>873과연...(아무말)
#877마도즈키(9370938E+6)2020-05-12 (화) 02:29

보아라...이 끔찍한 인류악의 춤사위를......
#878앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 02:30
>>877구와아아악-
#879ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:31
>>867 아 그럼 앨리스가 미역 검에 찔리면 이성의 괴물에서 감성의 괴물이 되는거임? 이성 1도 없이 감성대로 행동하는..?

지금 앨리스보다 더 위험한 냄새가 나는데? ㄷㄷ
#880이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:31
>>877 피터 더 라이트닝 댄서
#881사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:32
톰 홀랜드 스파이디에 너무 익숙해졌다-
#882아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 02:33
>>879그거보단 이성의 앨리스와 투닥할지도?(아무말)
#883사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:34
어찌됐건 둘 다 인류악이쟝!
#884ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:34
이성의 앨리스와 감성의 앨리스가 싸우는것도 재밌긴하겠다
#885앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 02:34
>>879적당히 수동적인 광신도 정도로 하려고 했을 뿐인디!(눙물)

물론 아카리가 말한대로 되었을 경우 둘이 서로를 너무나 증오하여 자멸합니다-(?)
#886마도즈키(9370938E+6)2020-05-12 (화) 02:34
>>882 시노미야 카구야 같은....?(바보 카쿠야. 얼음 카구야, 등등...)
#887ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:35
그러고보니 유우키도 그 칼로 한번 찔러봐야하는데
#888ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:35
아 감성의 괴물이 아니구나
#889ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:37
미역네에 월세 사는 리조토랑 다르게 서로 사이 나쁘구나
#890ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:43
근데 오후에는 다들 뭐함? 마나카랑 싸우는거 단체로 구경감? 아니면 긴토키와 kz빼고는 다들 할거 할거임?
#891이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:43
>>890 일단 유메한테 이야기 듣고 음식점에 가보고 싶긴 해요 소란도 신경쓰이고
#892아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 02:45
일단 유메에게 이야기는 들어야지.
#893ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:45
뭐 긴토키와 kz는 둘 다 다른 pc가 끼는거 pc적이든 pl적이든 별로 안좋아할거 같고 그냥 두명이 해결하게 냅두고 우린 적당히 소란스러운 곳 가면 되겠지?
#894ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 02:46
애초에 긴토키나 KZ말고는 다른 PC의 경우 딱히 갈 이유도 없고 말야 있다면 그 2명이 걱정되서 정도?
#895이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 02:47
>>893 저도 그렇게 생각해요, 그 둘을 믿고 맡기는 수 밖에
#896앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 02:47
어차피 마나카랑 만나면 앨리스를 죽이려들테니 가지도 못한다!(..)
#897사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:48
현재- 은반지가 8SP에, 기본이 4SP인가. 충분하군.
#898사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 02:49
간바리마스.(...)

솔직히 둘이 싸우면 이쪽이 난감해진다. 누굴 도와야혀.(착란)
#899아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 02:50
토모는 요청을 받지않는 이상 움직이질 않을테고
#900아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 03:11
그나저나 수동적인 성격의 광신도라니....뭔지 모르겠네...그전에 광신도라면 누굴 믿는거지?
#901생 제르멩(2423861E+6)2020-05-12 (화) 03:11
이쪽은 마망 사태를 해결해야되서 그쪽으로는 생각이 안미칠 것 같고
#902아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 03:12
>>901그리고 새여친과도 꽁냥해야하는걸 잊었나!
#903ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:14
근데 애호는 극한까지 찍어도 아무일도 안생기는건가? 막 위험한 짓(?) 같은건 안하겠지?
#904ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:15
근데 토모는 호감작 할 캐릭이 없음?
#905생 제르멩(2423861E+6)2020-05-12 (화) 03:16
호감도표 보면. 애정보다는 기본적으로는 소프트 한데, 방향ㄷ
에 따라 위험
#906ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:17
>>905 뭐 별일이야 있겠어?
#907아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 03:19
>>904없어!
#908아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 03:19
>>906어이, 그거 플래그다. 그리고 토모는 애초에 친한 NPC가 없잖아!
#909ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:20
>>908 그건 그렇네

아 다들 PC적으로 친한 PC는 누구누구고 호감도가 어느정도인지 말해줄 수 있음? 그냥 궁금해서
#910이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:21
>>909 저는 일행들에 대한 호감도가 전체적으로 높은데 거기서 좀 더 높은게 긴토키랑 아카리, 그리고 토모라는 느낌?

토모한테는 여러가지로 배우고 있으니까요
#911앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 03:21
그 런 거 읎 다 ! (오열)
#912ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:22
대충 나는 긴토키가 우호(상~극상) 이고 토모랑 영수가 우호(중상) 쯤이고 그 외가 우호(중)쯤이네 PC적으로 대화를 많이한게 이 3명 정도라
#913이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:22
제르멩도 선해보여서 좋고, k.z랑 앨리스는 저쪽이 먼저 다가오지 않으니 억지로 다가가지 않겠다는 느낌
#914이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:23
아 신지하고도 호감도 높아요!
#915ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:23
우호 중이 어느정도로 친한건지는 잘 모르겠지만 유카리가 우호 중 이라고 하니 중 정도만 되어도 꽤 높은거겠지?(적당)
#916사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 03:23
우호 극상이라니. 이런 쉬운 꼬맹이 같으니.(아무말)
#917이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:23
>>915 아주 좋군
#918아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 03:23
일단 여긴 아카리와 영수가 우호(중상)쯤이고 나머지는 우호(중)수준. 그리고 영수는 (겨자와 여자문제만 빼면 괜찮다)라 생각중.
#919이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:23
>>918 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#920ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:23
>>916 화면에 안나와서 그렇지 긴상이라면 아마 아카리에게도 장문복 했을거야!(아무말)
#921사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 03:24
>>920 (킹능설)
#922앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 03:24
>>920가능성이... 있어!
#923이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:24
>>920 그럴 것 같다
#924ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:24
>>918 난 선물도 줬는데 영수랑 비슷하다니! 토모도 영수에게 조금 넘어갔나?!(아무말)
#925이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:24
>>924 그렇게 말하지맠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#926ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:27
그 장문복을 들었다 치면 우호(극상)이고 장문복 없이 기적인가? 그것만 줬다면 우호(상)이겠지(적당)
)
#927아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 03:27
>>924아카리는 영수보다 문제가 더 적으니깐?(아카리-도박중독 영수-겨자중독, 복잡한 여자관계등) 그리고 수치상으로는 나오지 않지 아카리가 더 높긴해
#928ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:27
>>927 도박중독 무엇! PL이 도박중독인거지 PC는 그렇지 않아!(떨림)
#929사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 03:28
실제로 그랬을 것 같아서 무섭다.(착란)

#930아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 03:28
생제르맹에게는 슬쩍 찔러보고있는 상황이고.
#931ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:28
>>929 걍 장문복 쳤다고 하고 극상으로 할까?(아무말)
#932사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 03:28
>>931 (눈빙빙)
#933앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 03:28
장문복 가즈아-
#934ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:29
>>932 걱정마 애호로는 가도 애정으로는 안갈거야! 아마도!
#935이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:29
만약 여러분이 그떄 과자가게에서 영수랑 바토리 유메가 대화하고 있는 걸 봤다면 무슨 반응?
#936사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 03:29
>>934 요시, 와라! 마음대로 해라!(아무말)
#937ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:29
>>935 와! 영수씨 조만간 칼에 찔리시겠네
#938앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 03:30
>>934그러나 이후 아카리는 모르고 그만 바토리의 초콜릿을 먹고 긴토키를 바라보고 말았는데...(아무말)
#939이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:30
>>938 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#940사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 03:30
>>935 전원에게 팝콘과 환타를 돌릴 거시다.

왜 환타냐 하면 이쪽이 환타성애자이기 때문이지! 이의는 받지 않는다!(아무말)
#941이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:30
>>937 그 칼이 바토리의 조리용 칼인지 유메의 칼인지는 알 수 없겠지만
#942앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 03:30
>>935(개꿀잼)(팝콘)
#943ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:31
>>938 확실히 바토리가 그 초콜릿 남에게 주지 말라고는 안했으니 다른 PC가 먹을 킹능성은 있나..? 뭐 영수가 안줄거 같지만
#944이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:31
>>940 환타 정말 좋아 아주 좋아
#945사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 03:31
>>938 앨리스를 먹이고 영수를 보게 합씨다.(아무말)
#946이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:31
>>943 기껏 친구로서 받은 거니까요
#947앨리스 마가트로이드(9539766E+6)2020-05-12 (화) 03:31
>>945어이(어이)
#948이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:31
>>945 어이(어이)
#949사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 03:31
왜 영수를 먹이고 앨리스를 보게 하는 것보다 낫자나.(?)
#950이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:32
>>949 어느 쪽이든 안되욬ㅋㅋㅋㅋ
#951ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:32
근데 영수는 어떤 루트가 좋아? 다른 PC들이 그 상황에 대해서 듣고 저거 초콜렛이 뭔가를 탔을 가능성 있으니 초콜렛에 정화를 쓰고 먹자 라고 하는것? 아니면 영수가 카드를 맡기고 그 초콜렛을 그냥 먹게 되는것?
#952이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:33
>>951 가능하면 초콜렛에 정화를 거는 게 좋겠지만 이게 통하지 않는다면 일단 초콜렛 먹고 아카리가 상태이상으로 해제해주는 것

이게 베스트라고 생각해요
#953아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 03:33
>>935토모라면 상황을 보고 머리를 쓰겠지. 초콜렛이 땡긴다고 갑자기 같은 디자인의 초콜렛을 자경단당 2개씩 사겠다고 하겠지.(이유-빼돌리게)
#954ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:33
>>952 그럼 나도 같이 가야겠네
#955이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:34
>>953 역시 브레인
#956ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:34
>>953 팡머라면 팝콘이나 씹을거 같은데 도와주는구나
#957이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:35
>>954 용언으로도 딱히 바토리와 둘이서만 있어야 한다는 것도 아니니까요.

그리고 만약 미약 든게 알았거나, 눈치챘다면 미리 일행에게 (특히 유메)한테는 바토리에 대해선 자신에게 맡겨두라고 할 것
#958ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:35
파이로에 비해서 친절한가? 뭔가 파이로는 이런 상황에서 개꿀잼 ㅋㅋ 하며 팝콘 씹을거 같은데 아닌가?
#959이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:36
거기다 바토리가 미약에 대해 숨긴걸 보면,

"바토리 씨? 왜 그런 반응이신가요? 혹시 초콜렛에 뭔가 특별한 게 들어있었나요?" 라고 하면

바토리는 분명 부정할테고, 그떄 초콜렛이 정말 맛있었다고 칭찬하면 바토리도 어떻게든 넘어갈거라고 생각해요
#960이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:37
중요한 건 바토리와 유메와 진짜 싸우게 하지 않는 것이라고 생각하구요
#961ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:37
뭐 고작 미약이 10랭크급은 아닐테고 그다지 걱정은 없네
#962사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 03:37
어서 타마를 대열에 합류시키란 말이다.(찰싹찰싹)(?)
#963아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 03:38
>>958파이로라면 '불똥튄다. 그러다가 또 내가 멱살잡히거나 죽겠지'란 심정으로 말릴려고 하겠지만(단 임무면 불지르겠지만)
#964이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:38
>>962 타마하고는 이야기하고 싶은데 음식점에 가지를 못해ㅠㅠ
#965사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 03:38
야건코다...
#966ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:38
이게 내가 제작한 미약 카드가 들어간거면 영수 카드로 해제가 가능한데 카드가 아닌 그냥 약물이면 내 상태이상 해제를 써야함
#967이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:38
>>966 그래서 아카리 님의 힘이 더더욱 필요한검다
#968이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:39
일단 제 sp도 sp고 오후에 시도해봐야겠죠. 카드를 써서 무효화 시도해보는 건
#969생 제르멩(2423861E+6)2020-05-12 (화) 03:39
(신지가 감정해보면 되지 않을까)
#970ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:39
>>967 ㅇㅇ 뭐 그래서 일부로 미약 카드를 제작한것도 있음 어처피 바토리든 유메든 메어리든 누군가는 이런짓할텐데 그냥 약물을 쓰면 곤란하잖아? 차라리 카드를 쓰면 해제를 할 수 있는 인원이 1명 더 추가되니까
#971이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:40
>>969 확실히 신지 님이 있다면 확인 가능하겠네요 정확히 이게 뭔지
#972ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:40
>>968 아예 초콜렛 자체가 사라져 버린다면 웃길거 같다
#973이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:41
>>972 그것도 좀 걱정이 되네;;;; 신지 님에게 감정을 맏겨야 겠습니다;;
#974이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:41
만약 초콜렛 사라져버린다면 용언 지키지 못한 거로 영수 큰일날테니 ㅎㄷㄷ
#976ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:45
>>974 무엇을 먹으라고는 지정 안했으니 anchor>1588949278>898 없어지면 적당히 비슷한거 긴상에게 창조해달라고 하고 눈앞에서 먹은 후 속이면 되긴 함
#977아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 03:46
>>974그러니깐 꼼수를 써야지. 토모가 자경단원당 2개씩 사겠다는 이유가 영수에게 들라고 한뒤에 슬쩍 넘어뜨려서 원본 초콜렛이 뭔질 찾지 못하게 한뒤에 빼돌릴거니깐
#978사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 03:47
오늘 안에 먹으란 것만 아니면 원찬스가-
#979이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:47
>>976 >>977 확실히 그 방법도 있네요
#980이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:47
>>978 그건 아니니 괜찮을 거에요 시간에 대해선 딱히 구속은 없음
#981사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 03:48
과연. 다음에 과자가게 갈 일 있으면 시도해보기로-
#982이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:48
>>981 ㅇㅋ
#983ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:49
근데 지금처럼 PC별로 따로 행동하는게 가능하면 그냥 영수랑 적당한 PC 몇명 정도만 과자가게 보내고 시가지의 서점에 가면 안될려나? 여기도 책 꽤나 중요한게 있는데
#984ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:50
지금처럼 아예 다른 지역 가는것도 아니고 같은 시가지라면 말이지
#986ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:51
다른건 몰라도 프로슈토와 펫시랑 동선 겹치면 미역은 좋아할거 같은데 말야
#987사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 03:52
마나카 AAA동선은 나왔지만-
#988ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:53
0.'흑빛 도서관'
1.'전설의 모험가 AAA의 최후'
2.'게임이 아니다!새로운 세계다!'
3.'학교 괴담 개정판'
4.'재창조'

2번은 꽤 신경 쓰이는데 아예 관련된 정보를 1도 손에 못 넣었잖아? AAA는 뭐 이번에 만나서 대충 알게 되었고 3번의 학교괴담은 아예 손에 넣었고 재창조도 뻔하고
#989ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:53
>>987 다른 NPC들은 안움직이는걸려나?
#990ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 03:56
님들은 저거 2번 뭔지 짐작가는게 있음? 아직 단서가 1도 안나온거 맞지? 저거?
#991이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 03:59
>>990 개인적으로는 쿠로토하고 관련있어 보이지만요
#992아사마 토모(1927909E+6)2020-05-12 (화) 03:59
>>990몰라! 저게 뭔진 나도 몰라!
#993ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 04:01
>>991 무적 게이머 같은거 말이지? 그나마 게임과 관련된게 에너미 컨트롤러라던지 무적 게이머 같은거였으니..
#994ㅇㅋㄹ(7958911E+5)2020-05-12 (화) 04:03
쿠로로는 바쁜가... 어장은 최근에 만들어졌지만 나타나지는 않는군
#995이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 04:05
>>993 ㅇㅇ
#996생 제르멩(2423861E+6)2020-05-12 (화) 04:18
문제는 바토리가 구분할 수 있냐 없냐인건데
#997이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 04:27
>>996 사실 저것도 계획 중 하나라서 저는 그냥 바토리 초콜렛 먹고 아카리가 상태이상 푸는 게 제일이라고 생각하지만요
#998사카타 긴토키(4580471E+5)2020-05-12 (화) 04:29
그냥 먹고 저질러버려!(악마의 속삭임)
#999이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 04:31
>>998 (도리도리)
#1000이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 04:31
>>1000 이라면 모두 즐거운 날 보내길
#1001이영수(2074852E+6)2020-05-12 (화) 04:32