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당신의 이야기를 준비하는 쿠로의 잡담어장 -37
앨리스도 엔딩 보면 이 동네 뜰 확률이 높다-
유카리 적성이 낮다
유메: 짱쎔
아카리: 준 비전투
미역; 얘도 비전투라고 봐야겠지 일단?
영수: 아예 비전투 특화
시노아: 랭크가 전부 5라서 한계가 있음
움뀨: ???
정도겠지? 바토리도 영수가 꼬셔서 붙으면 전력이 강해지긴 한다만
분노와 증오를 자신이 아닌 전방향의 모두에게 돌리는 상태- ...타카스기인가?(착란)
모든 것을 받아들이지 않으며 알려하지 않고 종말을 바라며 죽음을 바라는 비생산적 존재.
마치 자신이 죽음의 구현이라도 되는 마냥 무의미한 살육을 행하고 용서는 받지 않으며 격렬하기 짝이 없는 감정이 존재.
대충 이런 느낌?
대충... 아무말!
믿고 싶다
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【카이론 즈다페스트 마우저】
랭크: 안정함 랭크
타입:변신형
[부끄럼 많은 누군가가 분장한 모습]
[그러니까 거기서 왜 내 본명을 말하는건데?!-"카"이론 "즈"다페스트 "마"우저]
지속 효과: 존재감이 옅어지며 간단한 회복 마법을 사용 가능
발동 효과: 빛을 다루어 상대의 눈을 속이는 환상을 만들어낸다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
재미 삼아 만들어봤다! 뭐 전작 PC는 안된다고 했어도 코토리처럼 우회적으로는 된다고 했고
1. AAA카드도 창조처럼 RP적인 부분은 그냥 복붙 되는지
2. 야루오 평가가 우호(극상)에 비해서 뭔가 간략하던데 이능 관련으로 가족을 잃은거에 대한 동병상련적인 평가나 아니면 이번에 내가 3달전 기록을 달라고 한거에 대한 평가는 없는지
3. 그리고 3달전 기록으로 알아낸 정보는?
이정도인가
5. 호감도도 높으니 야루오나 단 쿠로토 연락처 정도는 있는지
정도도 있네 더 생각나는건 나중에 적는걸로
으므아!
1 문단: 이건 딱히 보충할 것도 없으요- 지도 그렇게 말했고-
2-3 문단: 이건 내용 자체만 보면 칸트에 가깝지만 사실상 앨리스가 칸트를 오독한 것에 불과하고 앨리스의 말은 니체에 가깝네유- 칸트는 물자체라는 확실한 진리, 즉 이데아가 존재한다고 한 시점에서 앨리스의 생각와 어긋나고-
다만 생물학적인 동일성에 대해선 말할게 조금 있으나, 그건 밑에서 이야기하는 것으로-
4문단: 이성과 합리성에 기대던 기존의 철학은 양차대전을 겪은 이후 크게 의심을 받게 되었고, 그로 인해 포스트모더니즘이 탄생하였지요- 앨리스는 스스로가 시간만 돌려버리면 없었던 일로 만들 수 있단 것에서 비슷한 충격을 받았을 것이고, 비슷한 과정을 거쳐 어설픈 생각을 만들어내버린 것이겠지요-
5문단: 이예이- 셀프디스- 다만 한 가지 짚어야할 것은, 말할 수 없는 것은 분명하게 존재합니다! 자세한 건 이야기가 너무 길어지니 넘어가고, 애초에 언어란 것은 사람들 사이의 약속입니다. 예를 들어보자면, 친구와의 우정 속에 담긴 따뜻한 마음을 단지 우정이란 단어로 전부 표현할 수 있을리가 없습니다. 형용사나 부사들을 통해 더 자세히 설명한다고 해도 그것은 유사한 표현일 뿐, 일치하지 않습니다. 모든 것은 서로 다릅니다. 모든 것은 고유하며, 그렇기에 그만큼 가치있는 존재들인 것입니다! 그렇다면 그 모든게 각각이 고유명사로 표현되어야하겠지만, 그럼 애초에 그건 언어라고 할 수가 없지요- 언어로 표현되는 과정에서 모든 다른 것들이 언어로 인해 유사한 것으로 분류되는 것은 피할 수가 없는 것입니다-
신은 죽었다. 신은 죽은 채로 있다. 그리고 우리가 그를 죽여버렸다. 살인자 중의 살인자인 우리는 어떻게 스스로를 위로할 것인가? 자신만의 가치를 창조하고, 그걸 부수는 것을 끝없이 반복하는 것을 통하여- 앨리스는 완성형 캐릭터로 오해받기 쉬우나, 성장형 캐릭터인 거시야요-
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>>97-98 므읏?! (붙잡힘)
>>99 안녕하세요-.
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>>103 ... 고민해볼게요. 시간에 문제가 있는건 아니지만 제 멘탈이 살짝 그런지라......
>>104 네. 괜찮아요.
아 그리고 제가 말할 말할수 없는건 없다는, 결국 어느 언어로 표현이 되던 시각적으로 표현이 도던, 누군가가 무언가를 표현을해놓고
"난 이걸이걸 표현했다" 라고 주장하면, 앨리스가 말한 그 사람의 "색안경속의 세계"에서는 결국 그게 표현된다는 겁니다. 그 표현이
맞고 안맞고를 떠나서. 일치하기는 불가능하겠지만 그게 일치하다고 느끼면 일치한 거니까요.
그런데 방금 전에도 "스스로가 자기합리화를 해. 그럼 적어도 네가 사는 세계 안에선 그것이 유일무이한 진실이다"라고 한 얘가
이런 말을 하니 앞뒤가 안맞죠. 다른 사람의 세계에서는 말할수 없는것 조차 말할수 있는것이 되고, 말할수 있는것 역시 말할수 없는 것이
될수도 있우니까.
그러니까 모순이죠.
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>>106-109 이런 나쁜 아이에게 힘내라고 해주셔서 고마워요...
>>107 괜찮아요. 카페인도 충전하는 중이니 아마 오후가 되면 괜찮아 질거예요.
>>113 네
아 근데 죽어있던? 기절해있던? 아무튼 그런 시간까지 포함하면 누가 더 나이가 많은가요?
그래도 갈 마라즈를 상당히 잟게 잡고 있지만.
그동안 즐거웠습니다- 어쩌면 담 어장 쯤엔 다시 돌아오게 될 수도 있겠지요- 뱌뱌-(스르르)
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>>135 ... 안녕히 가시길. 그동안 정말로 즐거웠어요.
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>>144 아카리 쪽이 더 많습니다.
영수 연애 상황 쿠로적으로 보면 꽤 재밌나요? 여러모로 반응이 많으시길래
인간은 우리들 전부를 그러안고 있는 대자연을 모방하면서 선인이 만든 것의 개조자, 여러 기반의 폭로자, 진리와 선의 재건자가 되기 위해서 태어난 존재이다. 대자연은 한시도 낡은 과거 속에서 잠자지 않고 아침마다 우리들에게 새로운 하루를 주고 시간마다 새로운 생활을 주면서 언제나 자기를 바로잡고 있는 것이다. -에머슨
너무 낙심하지 마유, 쿠로- 자신감을 가져유- 사람에겐 잘못을 저지르는 만큼이나 잘못을 극복할 능력이 있으니께- 나중에 다시 만날 날이 온다면 그때 다시 웃으며 만나도록 합시다-
아마 이번에 일이 어떻게 진행되냐에 따라서 이게 진짜로 마지막이 될 가능성도 꽤 크다보니 시무룩한 얼굴로 헤어지는 건 너무 슬픈 거시야-(눈물)
영수도 기운차리는 것이다-
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>>179 으음... 노코멘트로...
【 강화 - 발동 능력 - 츠바메가에시 】 발동시에 다른 공격들과 별개의 턴으로 계산되며 확정적인 선공을 가진다.
【 강화 - 발동 능력 - 구도자 】 힌트의 사용법, 어떠한 뉘앙스로 설득해야 하는 지에 대하여 드러난다.
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【 독선의 구도자, 혹은 악마 】
랭크 : 9랭크
타입 : 변신형
[ 소생은 그 무엇도 아니외다. 그러나 뭐라 칭하고자 싶다면. 그래, "구도자" 혹은 "악마"에 가깝겠구려. - 어느 검객의 한마디 ]
지속 효과 : 【 악마 】 미치지 않습니다. 쓰러지지 않습니다. 멈추지 않습니다.
발동 효과 : 【 구도자 】 상대를 설득하거나 대화하기에 충분한 힌트를 가집니다.
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이런 느낌으로 생각중인데.
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>>181 호오오...
" 자네는 기억하지 않아도 좋네. 그저, 덮어두어도 좋아. " 라고 해야하는데 원래는
" 그 기억, 이런 늙은이가 도움이 될지는 모르나 분골쇄신해서라도 최대한의 도움을 내어주겠다네. " 가 정답일지도 모르는 거니까.
얼없자는 전투가 있을지 없을지 미지수고 악몽 시련이 그나마 IA안의 악몽과 막고라 또는 학교지하의 도마뱀과 막고라정도? 다만 이 도마뱀도 커뮤 하고 싶다는 사람이 꽤 있어서
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>>206-207 (쓰담쓰담)
재밌었다면 가장 재밌거나 웃긴 장면은 어디었어요?
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>>210 네?
>>213 아쉽겠지만 아무래도 힘들거 같네요...
>>214 (꼬옥)
>>216 재밌었네요-. 그리고 가장 재밌던 장면을 말하라면... 아무래도 바토리 파트겠네요.
뭐 이는 바토리가 제가 가장 좋아하는 캐릭터라는 점이 크기도 하겠지만요-.
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>>221 아 부분인가요. 알겠어요.
으음 여기서 이야기할까요? 아니면 따로 파서 이야기할까요?
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>>227 알겠습니다-. 그러면 이야기하는 위치는 테스트판?
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>>231 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1587202687/
국물도 얼큰 하네!
【 Arkㆍ ofㆍ Cosmos】
랭크: 10랭크
타입: 즉발형
["잊지 마. 언제나, 어디서나, 누군가가 널 위해서 싸우고 있어. 네가 그녀를 기억하는 한, 너는 혼자가 아니야."
(Don't forget. Always, everywhere, someone is fighting for you. As long as you remember her, you are not alone.)]
발동 효과: 자신, 혹은 타인을 대상으로 발동 가능. 발동 시, 대상에게 행복을 안겨준다.
단 누군가의 계약자에 한정해 하루 한 번, 변질된 그의 육신, 혹은 정신을 일부 되돌릴 수 있다.
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【 Arkㆍ ofㆍ Cosmos】
랭크: 10랭크
타입: 즉발형
["잊지 마. 언제나, 어디서나, 누군가가 널 위해서 싸우고 있어. 네가 그녀를 기억하는 한, 너는 혼자가 아니야."
(Don't forget. Always, everywhere, someone is fighting for you. As long as you remember her, you are not alone.)]
발동 효과: 자신, 혹은 타인을 대상으로 발동 가능. 발동 시, 대상에게 큰 행복을 안겨준다.
단, 누군가의 계약자에 한정해, 하루 한 번 【창조의 힘】으로 변질된 육신, 혹은 정신을 일부 되돌릴 수 있다.
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수정
【<ruby 아크> Ark</ruby>ㆍ <ruby 오브> of</ruby>ㆍ <ruby 코스모스> Cosmos</ruby>】
랭크: 10랭크
타입: 즉발형
["잊지 마. 언제나, 어디서나, 누군가가 널 위해서 싸우고 있어. 네가 그녀를 기억하는 한, 너는 혼자가 아니야."
(Don't forget. Always, everywhere, someone is fighting for you. As long as you remember her, you are not alone.)]
발동 효과: 자신, 혹은 타인을 대상으로 발동 가능. 발동 시, 대상에게 큰 행복을 안겨준다.
단, 누군가의 계약자에 한정해, 하루 한 번 【창조의 힘】으로 변질된 육신, 혹은 정신을 일부 되돌릴 수 있다.
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오프 콘솔.
어... 그니까... 길가다 좋은 향기를 맡으면 좋은 기분이 드는 것- 등등의 강화판... 인가?(착란)
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공지합니다.
갈 마라즈 그리고 여덟 무황과 여섯 무황의 이야기가 본편 세계관의 정사로 채택됩니다.
또한 갈 마라즈님과 이야기를 한 결과, 여러분의 행동으로 인해 스킵된 분기점들의 일부를 대체하여 등장할 예정입니다.
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아 오타가 있어서. 다시 공지할게요.
갈 마라즈 그리고 여덟 무황과 여섯 마왕의 이야기가 본편 세계관의 정사로 채택됩니다.
또한 갈 마라즈님과 이야기를 한 결과, 여러분의 행동으로 인해 스킵된 분기점들의 일부를 대체하여 등장할 예정입니다.
아직 서브퀘 같은 것들도 다 해결하지 못했는데..
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뭐어, 너무 걱정마시길.
아직 갈 마라즈님이 설정을 다 푼것도 아니라 분기점이 작성된 것도 아니고, 만일 무시하더라도 큰 문제가 생기지는 않도록 조절해보려하니까요.
흔이들 이 증후꾼을 앓는 환자를 본 뒤 이런 질문을 많이 한다. 많은 유형이 있지만, 대체로
빙의 기간만 따져도 수백 수천수만 년이라는 긴 세월을, 타인의 삶을 체험한 사람들이 왜
나이값을 못하냐고. 그만한 연륜이나 경험을 보여주지 못하냐는 계열의 질문이 들어온다.
대답은 다음과 같다.
1번쨰. 바로 생존의 문제이다. 인생 헛 살기라는 심리적 치료법을 스스로 고안해내야 하는 수준으로,
자아 정체성을 잃어 버리게 되면 그대로 게임이 끝나는 거고, 그들이 경험한 삶에서의 경험이나 지식은
자아정체성, 나아가 영혼 그 자체의 생존에 위협이된다. 너무나도 많은 지식과 경험은 영혼을 과부하 시키고,
내려놓을수 없는 짐을 만든다. 그래서 환자들은 의도적/본능적으로 그 경험과 지식, 즉 "기억"들을 망각의 늪에다
가라 앉인다. 환자들의 기억은 절대로 소멸하지 않는다. 그저 생존을 위해 열화될 뿐이다.
2번쨰는 바로 그들은 빙의를 해서 타인의 삷을 그대로 살아가는 거지, 그들의 의지대로 삶을 살아가는게 아니기 떄문이다.
정말로 빙의해 죽을 떄까지 남의 삷을 살아가는건 의심할 여지가 없지만, 마녀들을 제외한, 환자들의 영혼은 한번 빙의 하면
선택권이 없다. 그저 그들이 살아가는걸 같이 느낄뿐이고, 그 느낄떄도 그들은 자아 정체성을 잃지 않기 위해 싸워야 한다.
물론, 무의식적으로 몆몆 경험들은 영혼에 각인되는것도 있다.
3번째. 가장 중요한건, 이 아이들은 결국 어린이들이라는 것이다..
결국 이 환자들의 평균 연령은 10살 밖. 아직 초등학교에 다녀갈 시기다. 아무리 영적으로 나이를 먹어도,
정신연령은 완전히 변하지 않는다. 아니, 1번째에서도 말했지만 정신연령이 바뀌면 위험할수도 있다.
이미 8살떄부터 이 아이들은 흡사 30-40세의 사고회로를 보여주고 있다. 이 이상 연륜을 가지고 있으면
더더욱 영혼이 부서져가는것이 빨라질 뿐이고, 이들도 무의식적으로 그걸 안다. 그렇기에 그들은 그 나이때
답게 행동하는 거다. 물론 다른 이들 보다 더 조숙하지만.
이렇게 3가지 이유가 있지만, 마녀의 경우에는 비교젹 선택권이 더 넒기 때문에 말 그대로 그 연륜과 지식을
뽐낼수 있고, 보통의 환자들도 영혼에 무리가가는 리스크를 무시하고 기억을 꺼내올수도 있다. 하지만 그렇게
하지는 않는다. 그럴 여유는 없으니까.
정리하자면, 연륜이나 경험을 보여주는건 그저 환자들의 영적 생존 가능성/자아 확립에 도움이 별로 안되기에
보여주지 않는것이러고 할수도 있겠다.
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>>274 그건 비밀! ...이라기보다 사실 아직 제대로 짜진게 없다보니 아직은 말할 수 없겠네요-.
뭐어 일단은 서브퀘 느낌으로 생각해주시길-.
>>275
1. 네-.
2. 아카리를 좀 더 측은하게 보겠네요-.
3. 아카리님이 짜신 과거 설정에서 딱히 변하지 않았어요-. 부모님을 죽인 이는 이름없는 병사로-.
4. 그 부분은 당연히 비밀이지요-.
5. 네-. 다만 둘 다 여유로운 편은 아니기에 전화보다 문자를 주로 받겠네요.
>>276 소원으로 만들어진 것이라면 공허를 딱히 놓고오지 않아도 괜찮습니다-.
나머지는 열회 되죠. 그리고 그 천재 과학자가 그 삶에서 한것을 똑같이 따라할수는 없어요. 왜냐하면 애초에 다른 세계인데다가,
"천재"는 자기자신이 아니기 때문이죠. 그저 천재를 체험한 증후꾼 환자이지.
물론, 자기 역시 과학 천재라면, 그 지식을 응용해서 뭔가를 할수도 있겠죠.
마녀들의 경우에는 게임 캐릭터 플레이하는 느낌이죠.
하지만, 그 "영혼에 각인되는 것"들 중에는 꽤 특수한 힘을 얻을수도 있는데........그건 나중에....
(머엉)
황혼세계에선 종교쟁이라는 소리는 매우 위험한 잠재적 범죄자란 말과 똑같습니다. 예를 들자면 1차 멸망이후 세워진
'투신 교단'은 '살아있는 샌드백'만 찾아다니는 투신이 심심해서 황혼세계에 강림해서 또 세계를 멸망시킬까봐 두려워서
강자란 강자들을 찾아다가 납치해서 인신공양(이라고 하지만 그냥 투신이 있는곳으로 텔포하는 의식)을 했습니다. 그리고
이보다 더 큰 교단인 '광신도'들은 자신들의 여신의 팬티와 여신의 흑역사가 적힌 일기장을 성물로 삼는 주제에 이교도들과 자기 신도들의
목숨을 탄환보다 더 하찮게 여기는 놈들입니다. 맞습니다. '광신도'들에게 있어선 하위 교도들은 자기들이 펼칠 강력한 공격을
위한 제물, 아니 그냥 탄환취급하는 놈들입니다. 하위 교도들은 그점을 알고도 그렇게 죽으면 여신의 품으로 간다고 믿어서 목숨을
기꺼이 받쳤죠. 이들은 '시간 가속'사태 이전까진 잠잠했다가 일어난 혼돈을 틈타서 급성장을 했지만 '후유키시 시장 섹X 스캔들'로
인해서 성장세가 팍 꺾였고 그리고 그와중에 세계가 영웅들의 활약으로 인해서 멸망에서 벗어나자 다른 종교들처럼 '시간 가속'이전으로
몰락하고 말았습니다.
【 ○○세계 】
어느 한 검신이 검을 빼들자 대지가 쏫아났으며 어느 한 검신이 자세를 바로 잡자 하늘이 내려왔으리라 전해졌고
그리고 일획, 가벼운 일격으로 세계에는 "검신의 첫번째 검"이 그어져 초침과 줄자을 이루었다며 전해져왔으며
다음으로 이획, 방금보다는 힘을 실은 이격으로 세계에는 "검신의 두번째 검"이 그어져선 수많은 잡동사니을 이루었으라 전해져서,
마지막 삼획, 세계를 멸하고도 남을 삼격으로 세계에는 "검신의 세번째 검"이 그어지며 검신을 닮은 것들을 이루었나니.
그 세계는 필시, 검으로서 이루어져 검으로서 모든 걸 행하고 검으로서 모든 걸 끝내는 약육강식의 신천지이랴.
'광신도'의 몰락을 일으킨 '후유키시 시장 섹X 스캔들'의 배경은 그 당시 '광신도'가 속해있었던 '유니언 포 로우'와
센티엘 공략을 준비중이어서 각종 세력들을 흡수중이었던 '혼돈속의 이익'간의 분쟁이 원인이었습니다. '혼돈속의
이익'은 생존을 위해서 각종 세력들을 흡수중이었던 '유니언 포 로우'를 견제할 필요성이 있었고 반쪽이 났지만 건들면
상당히 위험하고 리더가 그나마 말이 통하는 '자경단'보단 덜 위험하고 말이 통하지 않는 '광신도'를 패버리기로 작정을 했습니다.
맨처음엔 '광신도'들의 리더였던 에리스의 약점을 찾을려고 했지만 수많은 정보원들이 죽어나갔고, 그나마 얻은 정보라는것은
'에리스는 뽕을 차고 다닌다'같은 하찮은 정보였습니다. 그 다음에는 '광신도'들의 무장들을 공급하는 '후유키시'를 공략하는거였지만
그것도 현지민들의 비협조적인 태도로 인해서 난항을 겪었습니다. 하지만 '웃는 광대 연합'의 '예술적인 화염'이란 정보원이 후유키시
시장이자 에리스의 제자인 사쿠라의 약점을 찾는데 성공하면서 이야기는 달라졌습니다.
힘내?
'웃는 광대 연합'이 입수한 정보는 충격적이었습니다. 사쿠라는 지나가던 여행자들과 교단원들과 함께 다과를 즐기는걸로 알려졌지만 사실 그 다과에는
미약이 잔뜩 들어있고, 미약에 취한 자들을 상대로 남녀가리지않고 난X파티를 자주 벌였던걸로 확인이 되었습니다. 그리고 사쿠라와 '광신도'들과 적대적인
'상아탑'간의 커넥션이 있는것도 확인이 되었습니다. '웃는 광대 연합'은 즉시 '광신도'내의 에리스 반대세력에게 해당 정보를 넘기고 즉시 정보를 주변에 뿌리기
시작했습니다. 반응은 즉효적이었습니다. '광신도'들은 '미약파티나 하는 색정광들'이란 낙인이 찍혔고, 사쿠라는 후유키시 시장에서 즉시 탄핵당했고, 에리스는
제자를 간수 못한 죄로 반대세력의 거센 정치적 공세에 시달려야했습니다. 그리고 그와중에 그나마 체제를 정비한 '자경단'은 '유니언 포 로우'의 리더가 되는데
성공을 했습니다. 아무튼간에 이 이야기에 대해서 한 전직 '광대 관련자'가 한 말이 있었습니다: '목숨은 버려도 되는데 처녀는 소중하다고 생각하니깐 망한거지.
목숨이 더 중요한거 아냐?'
누구를 추가하지
관건은 누가 게부라까지 먼저 도달하냐인가-
즐거운 이야기였다.
다음번에는 용이나 크툴루로 참가할까
마도츠키의 원래 세계에서만 있었던 희귀한 정신질환. 이 질병을 앓는 사람은 손에꼽을 정도로 적었다.
이 질환의 특이점이라면, 사람의 영혼에도 지대한 영향을 끼틴다는 거다. 이 질병의
원인은 [$#$&!%^@&]라고 나중에 밝혀진다. 현재는 소멸한 증후군.
이 증후군은 태어나면서 부터 걸릴수도 있고, 어느 날 갑자기 걸릴수도 있다. 환자가 "수면", 혹은 그와 비슷한 행위를 취할 떄, 그들의
영혼은 어느 영적 폭풍에 휘말려, 다른 세계의 인물에 빙의한다. 빙의하는 대상은 언제나 다르며,
그 대상에 한계는 없으며, 과거, 현재, 심지어 미래의 인물들 역시나 한게가 없다.
선인 혹은 악인, 영웅 혹은 악마, 노예 혹은 제왕.....모두가 상관 없이 빙의
대상이다.
빙의의 시작은 언제나 빙의대상의 탄생 그 직후이며, 빙의가 끝나는건 빙의대상의 죽음, 혹은
소멸이다. 꿈을 꾸면 그 꿈은 언제나 다른 세계 사람의 이야기를 직접 체험이 되는거다. 빙의한다고 해서
그 빙의대상을 지배하는게 아니다.. 지배권은 여전히 빙의대상 에게 있고, 환자는 그저 그들이 살아온
삶을 탄생 부터 죽음까지, 끝가지 같이 체험할수 밖에 없다. 꽤 드믄 일이지만, 한번 빙의한 자에게
다시 빙의할수 있는 확률 또한 존재한다.
여기서 이 증후꾼의 문제가 들어난다. 이건 단순 꿈이나 체험이 아닌, 진짜 영혼이 세계선을 가로 질러
누군가에게 빙의해 그들의 삷을 느끼고 체험한다. 도로시가 마법의 세계에서 그리운 켄자스로
돌아온다고 해도, 그녀는 켄자스에서 폭풍에 휘말리기 전인 도로시와 같은 도로시일까? 환자의 영혼 역시
마찬가지다. 아무리 여행에서 다시 돌아온다고 해도, 환자의 영혼은 닳아지고 소비된다. 수면을 취하면 취할수록
영혼은 지쳐가고 망가져간다. 운이 안 좋으면 여행중 빙의대상에 따라 영혼에 지울수 없는 상처를 얻을수도 있다.
폭풍에 휘말려 계속해서 반복되는 일정은, 어느 순간 영혼쪽이 버티지를 못한다.
가장 큰 문제점은, 한번의 수면에 한번의 삶이 아닌, 여러명의 삶을 체험할수도 있다는 거다. 누구의 삶을 체험할
지에 대해서 한게가 없는 겄처럼, 한번에 몆명의 삶을 살아가야 하는지 역시 한계가 없다는것.
그래서 영혼들은 무의식적으로, 체험했던 삶은 기억들은 열화 시킨다.. 열화돠지 않았다면 이미 태어난 직후
5일안에 영혼이 무너지고 말겄이다. 물론, 느꼈던 것들은 전부 남고, 영혼에 남겨지는것 역시 있다.
이어서 수많은 삶은 체험한 영혼은 결국엔 자아 정체성에 엄청난 혼란을 가져온다. 그리고
폭풍은 손속을 두지 않는다. 여행은 계속된다. 에메랄드 빛 폭풍은 도로시를 켄자스에서
계속해서 여행으로 내몰것이다. 더 이상 여행이 불가능 할때까지. 도로시 이야기 증후군을 앓는 인간의
수명은 15살(혹은 그애 해당되는)을 넘지 못한다.
도로시 이야기 중후군의 환자들은 (당연히도) 영적 나이를 계산하기 힘들다. 특히하 게도 환자들은
"조숙한" "어른스로운"면을 많이 보이는게 아닌, 그 나이떄의 어린아이 다은 모습을 보인다.
흔들리는 자아 정체성에 대한 일종의 방어기제와, 일종의 심리적 치료법이기도 하다.
후천적으로 이 질환에 걸리는 사람들이 폭팔적으로 급증 했던 적도 있었으나, 이 질환을 이제는 사라진 질병 중 하나이다.
원인인 [$#$&!%^@&]가 사라진 후, 이 질병을 앓던 자들은 전부 치유되었고, 그 누구도 다시는 이 질병을 앓지는 못했다.
그 에메랄드빛 폭풍을 멈춘 자는 누구 였을까?
약간 수정.
도로시 이야기 증후꾼 환자들에게는 중요한 규칙이자, 생명에 직결되는
법칙 중 하나였다.
도로시 증후꾼이 위험한 이유는 바로 영혼의 과부화와 손상도 있지만,
자아 정체성의 상실 역시 아주 위험하다. 말이 15살 까지 이지,
15살은 커녕 10살이 되기도 전에 자신의 정체성이 완전히 망가져서 산송장이 되어 버리는
일도 흔했다.
계속해서 영혼이 빙의 하다 보면 결국 영혼 그 자체의 정체성이 심각하게 흔들린다.
그것도 태생 부터 죽음까지, 장시간 동안 빙의를 하다 보니 증후꾼 환자들은 불가피하게
자신의 정체성에 혼란이 왔다. 개다가 기억이 열화된다고는 하지만 남는것 역시 많으니,
역시 도움이 되지 않는다. 영혼의 정체성이 무너질때, 육체가 멀쩡하더라도 죽는거나 다름 없었다.
그렇다고 망각 포션이나 망각 마법이 통하는냐? 그것 역시 아니다. 한번 기억되고 열화 되어도
남는 기억들은 무슨 수를 써도 잊여지지 않았다. 개다가 그 남은 기억들을 꺼내보면 기폭선 처럼
그 기억과 관련된 기억들이 그대로 망각의 늪에서 떠오르기 떄문에 아주 위험하다.
그래서 그 들은 살기 위해 인생 헛 살기 라는 심리적 치료법을 사용했다. 간단했다.
그저 "자신이 자신이다", 라는 것을 게속해서 강조하는거다.
일종의 영혼 달래기라고 볼수 있다.
빙의 할떄 최대한 그 삷에 대한 신경을 끄고,"여행"에서 돌아온뒤
최대한 빨리 그 인생에 대한 이야기를 잊어버리도록 노력하며, 남는 기억들은 의도적으로 뇌의
뒷편에 가라않게 하고, 깨어 있을 동안엔 "자신"이라는 정체성 확립에 열을 올린다.
물론, 그렇다고 해서 잊여치치 않는것들이 잊여지진 않겠지만, 적어도 자아가 망가지는걸
어느 정도 늦출수 있다.
자신이 자신이라 철석 같이 믿어야만, 어느 정도 이 치료법을 사용할수 있다. 그 여파로
증후꾼 환자들은 대부부분 성향이 극단적으로 치우치게 되며, 행동이 커지고, 감정적이게 된다.
무언가에 열중하고 집중하는걸 많이 볼수 있으며, 자신의 인격을 고정시키기 위해(즉, 자신의 인격을
폭풍에 휘말리지 않도록 강하고 개성있게 만들기 위해) 온갖 노력을 한다. 이게 다른 사람들에게는 기행
으로 내 비춰줄수 있다.
하지만 이 [인생 헛 살기]를 하지 않아도 선천적으로 영혼이나 자아가 어느 정도 에메랄드 폭풍에
대항할수 있는 자들이 나오기도 하는데, 그들을 [마녀]라고 불렀다.
수정.
도로시 이야기 증후군이 소멸되기 전, 갑자기 나타난 변종 증후군.
원래 도로시 이야기 증후군은 선천적이지만, 이 변종 증후꾼은 후천적일 뿐더러, 선처넉과
달리 감염된다는 특징이 있었다. 나이, 남녀노소 가리지 않고 일어났으며, 정신 나간 속도로 퍼졌다.
후천적 도로시 이야기 증후군은 선천적인 증후꾼과 다를 바가 없었지만, 단 하나 다른점이 존재했다.
걸린 사람은 지휘고하를 막론하고 깊은 잠에 빠지며, 영혼이 모조리 소진될 떄까지 여행을 한다는 점.
그리고 무슨 짓을 해도 그 사람을 잠에서 깨우게 할수 없었다는, 그야말로 끔찍한 사태였던 겄이다.
이 질병에 면역을 가졌던건, 선천적으로 도로시 증후군을 앓고 있었던 이들 뿐이였다.
이 아웃브레이크는 이 질병이 나타나기 모든 하늘이 에메랄드 빛으로 물들여진 형상에 빚대어
[녹색 하늘]이라고 일컬여 졌다. 자칮했다간 모두가 그대로 목숨을 잃었을수도 있었던 상황이였다.
다행이도, 이 현상은 3일 후에 도로시 증후꾼의 언인이 파괴되면서 일단락 되었다.
도로시 이야기 증후꾼은 흔한 질병이 아니였다. 이 희귀한 질병은 불쌍한 도로시들을 모험으로 내몰지만,
이 질병에 선천적으로 대항할수 있는, 희귀한 환자들 중에서도 더 희귀한 자들이 있었는데, 그들을 [마녀]라고
불렀다. (성별 상관 없음)
이들의 영혼은 선천적으로 기형적이며, 에메랄드 폭풍에 휩슬려도 거기에서 빠져나오는게 가능했다. 혹은
휩슬려서 빙의한다 하더라도, 비교적 빨리 여행을 끝낼수도 있고, 가끔씩 제한적이지만, 빙의대상에게 무언가를 하라고 "유도"할수 도 있었다.
그들이 가져온 기억들은 잊혀지지 않으며, 그들의 자아정체성은 [인행 헛 살기]를 하지 않아도 비교적 안전하다. 심지어는 다른 환자들이 그들과 신체적 접촉을 하는
동안에 여행을 하게 된다면, 보통때보다 훨신 더 영혼에 상처가 나지 않는 다는것도 확인되 었었다.
특이한 점이라면, 그들의 영혼은 똑같이 뒤틀어져 있는게 아닌, 재각기 다른 방식으로 기형적이고, 그 원인도 모두 다르다는 겄이라고 생각되었다.. 하지만
조사 결과, 원인은 궁극적으로 단 하나로 귀결되었다.
[마녀]들은 공통적으로 모두 능력자들이며, 그 들의 능력의 질과 재능은 다른 일반 능력자글과는 괴를 달리했다. 특히 그들이 여행을 하면서
가져온 기억들을 사용해, 더더욱 자신들의 힘을 길러내는 겄 역시 가능했다.
후천적으로 마녀가 된 사레는 없지만, 후천적으로 마녀와 같은 능력을 길러낸 사례는 단 하나 존재한다.
[마녀]는 총 4명이 존재했다고 한다. 현재 3명의 사망이 확인되었고, 나머지 1명은 평행세계를 떠돌아 다니는 중으로 확인이 되었다.
수정.
넌 내거야!
넌 내거야!
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님은 바로 사회주의를 말하는 거십니다, 여러부우우우우우운!!!!!(미침)
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(빰!) 부아아아아아아앙
뭔가 모든 병을 치료할수 있는 곶일스도 있지만 병원비를 안내면 X나 맞는 곶 같다는 예감이 든다.....
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긴토키. 시★체로 결★정.
1972년 11월 21일, 긴토키는 오랜지병으로 두★동★강 이났다.
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>>405 하신다면 여기는 준비 완료
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흐음... 일단 30분에 시작할까...
일단 적어도 AAA 커뮤는 끝내고... 흐므므...
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흠흠 역시 진행해야겠지-.
역극 주소-> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1591883568/
나는 이견이 있습니다 손!
오늘의 맏츠키: 별로 한건...없나? 그래도 계약서 발동 해줌.
그리고 성정체성에 혼돈이 온 AAA(진실)
그러면 아곤은 왜 성정체성에 혼돈이 오지않는걸까(아무말)
중후반부터는 사정이 있어서 얼굴도 못내밈ㅋㅋㅋㅋㅋ
시불쟝
가명이긴해도 알만한 사람은 다 아는 가명이지만
이름(나메): 애비게일 윌리엄스
AA명: 애비게일 윌리엄스(FATE)
배경설정: 오랜 세월동안 시원의 비밀을 추구한 자가 있었습니다. 어떤 때는 세기의 명탐정으로, 어떤 때는 기품있는 교수로. 진리의 추구자이자 암암리에 인류의 수호자로 불리던 사람은 지금은 없습니다. 사람을 정의하는 기억도, 누군가가 기억하는 외형도 이제는 전부 잃어버리고 남아있는 애처로운 추억만을 손에 쥔채 아이는 울고있을 따름입니다.
배분할 스텟 포인트:HP(3),SP(5),즉발형 적성(0),장착형 적성(0),변신형 적성(10)
[괄호에 18의 스텟포인트을 배분 할 수 있고 카드 1장을 선택해 강화가 가능합니다.]
가져갈 3장의 카드:
━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━・・━
【 잔재 】
랭크: 9랭크
타입: 변신형
[ 아이의 마지막 남은 유품.
이제는 돌아오지 못할 나날의 추억.
언젠가 사라질 물거품의 꿈이라고한들, 사람은 그것만으로도 버틸 수 있는거야 ]
지속 효과: 《세기의 명탐정》 : 무엇이든 추적하고 또한 추리할 수 있습니다.
발동 효과: 《무오류》 : SP를 지불하고 논리적 추론을 무시하고 정답을 도출합니다.
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【 혼돈의 직계 】
랭크: 10랭크
타입: 변신형
[ 인간이 누릴 수 있는 가장 위대한 축복. 진정한 신의 권능이 넘실거리도다. ]
지속 효과: 《축복》 : 모든 것에 강력한 내성을 얻으며 신체능력과 마력이 압도적으로 상승합니다.
발동 효과: 《총애받는 자》 : 인간의 상상을 넘어서는 사법과 마법을 구사하고 신의 권능을 빌려옵니다.
<해당 카드의 발동 혹은 신의 권능을 빌려오는 경우, 다이스를 굴려 잔재의 카운트를 깍는다. 만약 잔재가 사라질 경우에는•••>
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-아이템-
-특성-
[별의 아이] - 아비게일
- 위대한 축복 : 인간의 굴레를 벗어버리고 상위종족으로 변합니다, 이 효과로 축복의 랭크 절반만큼의 변신형 카드가 상시 적용되는걸로 판정합니다.
- 형언할 수 없는 존재감 : 격하의 존재는 당신을 바라볼 수도 이야기 할 수도 없습니다, 이 효과는 약하게 할 수도 있지만 결코 사라지지 않을 것 입니다
지금은 좀 쉬는거니까 이렇게 있어야지
황혼세계의 애비게일!
애비게일 으므아!
거기다 혼돈의 직계 만만치 않게 사기고;;;;; 잔재라는 카운트 겸 제한이 있는 것 같지만 이게 다 사라지면 뭔 일이 벌어질지 무섭고;;
양쪽 다 제한은 달려있는 것.
혼돈의 직계는 패널티를 강하게 넣는 대신 힘도 크게크게라는 생각으로 후려친거고
무엇보다 이제 안 나오니까 말이지-
추리는 반대로 말하자면 증거만 있다면 sp소모 없거나 적게 소모해서 어떤 곳이든 추척하고 추리할 수 있다는 거고 (아니 이건 솔직히 괜찮을 것 같아요 ㅇ)
그 패널티라는 것도 에비게일이 죽으면 자경단 임무는 사실상 실패하는 거고...설령 죽지 않더라도 자경단 모두에게 피해를 주면 폭탄이나 다름없고
그리고 그런거라면 그냥 애비게일 본인의 SP만 사용가능하다는 제한 넣으면 되지않나(..
뭣보다 갈 마라즈 설정이 통과된 이상 저 프로필은 안 나오고
혼돈의 직계 마지막 부분은 해결방안이 있었고
- 은은한 푸른빛으로 빛나는 반지. 적의 반지와 함께, 세계가 변한다 해도 결코 변치 않을 영원한 사랑을 상징한다.
- 적의 반지를 착용한 자에 한하여 그 사람의 위치를 알아낼 수 있으며, nSP를 소비해 그 위치로 텔레포트 할 수 있다.
- 만약 적의 반지를 착용한 사람에게 위험이 다가오면 청의 반지는 붉게 변한다.
[적의 반지]
- 정열적인 붉은빛으로 빛나는 반지. 청의 반지와 함께, 세계가 변한다 해도 결코 변치 않을 영원한 사랑을 상징한다.
- 청의 반지를 착용한 자에 한하여 그 사람의 위치를 알아낼 수 있으며, nSP를 소비해 그 위치로 텔레포트 할 수 있다.
- 만약 청의 반지를 착용한 사람에게 위험이 다가오면 적의 반지는 푸르게 변한다.
- 지옥의 유황불에 재련된, 유황불을 머금고 있는 단검. 상대에게 큰 피해와 함꼐 영혼까지 타들어가는 고통을 앉겨줄수 있다.
재빠른 연격이 가능하며, 패리 후나 배후에서 가하는 치명적인 일격의 위력도 높다.
- 소유자의 공격력을 +1 올린다. 명중률이 크게 올라간다.
- SP를 1 소비해서 「퀵 스텝」 사용 가능.
「퀵 스텝」: 상대의 측면이나 배후로 단숨에 돌아 들어가는 움직임이 가능해진다.
-이 무기의 공격이 적에게 명중했을 경우, 상대에게 유황불 상대이상을 부여한다.(1인당 1스텍만)
「유황불」: 상대는 1 턴당 카운터 -1을 한다. 상대는 엄청난 고통에 시달리며, 전투 중 정상적인 판단력이 떨어진다.
이 상대 이상은 2 턴 후 사라진다.
- 금빛 하트가 반짝반짝 빛나는 목걸이. 서로에게 맹세하는, 아름다운 사랑의 증표.
- 이 증표를 반으로 나눠 가진 이들은 서로의 마음을 알 수 있으며, 언제나 어디서나 그 사람의 모습을 지켜볼 수 있다.
- 지옥의 유황불에 재련된, 유황불을 머금고 있는 단검. 상대에게 큰 피해와 함꼐 영혼까지 타들어가는 고통을 앉겨줄수 있다.
재빠른 연격이 가능하며, 패리 후나 배후에서 가하는 치명적인 일격의 위력도 높다.
- 소유자의 공격력을 +1 올린다. 명중률이 크게 올라간다.
- SP를 2 소비해서 「퀵 스텝」 사용 가능.
「퀵 스텝」: 상대의 측면이나 배후로 단숨에 돌아 들어가는 움직임이 가능해진다.
-이 무기의 공격이 적에게 명중했을 경우, 상대에게 유황불 상대이상을 부여한다.(1인당 1스텍만)
「유황불」: 상대는 1 턴당 카운터를 내린다. 내리는 카운터 수는 남은 HP 개수에 달려 있다.(높으면 높을수록 더 많이 깍인다)
상대는 엄청난 고통에 시달리며, 전투 중 정상적인 판단력이 떨어진다. 이 상대 이상은 2 턴 후 사라진다.
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【모여봐요 동물의 숲】
랭크: 7랭크
타입: 변신형
[저 눈을 봐! 살인자의 눈이야!]
지속 효과: 주변의 물건들을 무엇이든 20개까진 주머니에 넣기가 가능해집니다.
발동 효과: 수인들을 소환해서 부릴 수 있습니다. 너굴이 나쁜거임.
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[영원의 약속]
- 금빛 하트가 반짝반짝 빛나는 목걸이. 서로에게 맹세하는, 아름다운 사랑의 증표.
- 이 증표를 반으로 나눠 가진 이들은 서로의 마음을 알 수 있으며, 언제나 어디서나 그 사람의 모습을 지켜볼 수 있다.
상황따라서는 진짜 스릴이 넘칠지도 ㅎㄷㄷ
으므므...
무튼 내가 봐도 사기니 안될거여.(...)
[전설은 잊혀지고 신화는 사라져 그 위대함은 퇴색했지만, 그럼에도 망치에 서린 집념은 약해지지 않았다]
-갈 마라즈의 공격력을 9랭크에 해당하는 수준까지 올린다.
-부수는 자 : 전 주인이 즐겨 사용했던 일격, 신에 비견될정도의 육체적 완력은 모든 것을 파괴한다.
최후의 방패 - 코스모스(무기의 기억)
[전설은 잊혀지고 신화는 사라져 그 위대함은 퇴색했지만, 그럼에도 그녀가 행했던 숭고한 희생만큼은 잊혀지지 않겠지]
- 갈 마라즈의 모습은 방패로 바뀌고 장착자에게 아래의 능력을 부여한다.
- 불굴(假) : 9랭크 이하의 모든 상태이상 무효
- 불패(假) : 9랭크 이하의 모든 공격 무효
29sp 남았네-
상대가 자신의 말에 더 귀기울여 듣게 해주는 그런 게 이쓰요.
슬슬 최후의 왕관도 계약을 해야하는데
무황이랑 마왕도 누구들인지는 잘 모르고.
지금 포인트 총 몇포인지도 몰라유... 뭐 좋은거 또 팔 수도 있고-
그리고 무려 맏츠키의 영혼이 저당 잡힌다?
좀 대화를 해주세요 (?)
일단 맏츠키의 영혼 상태는 모두가 혀를 내두를 수준이기 떄문에......
어지간하면 인간 모습은 안 나오지않을까
".........암치가 말을 하고 았어!?!?!?"
(앗카링을 바라보며)
【신룡의 시련】
평가 사항
1.자경단과 플레이어가 살아 남았는가? (완벽한 성공)
2.도시와 도시의 이들이 얼마나 온전한가? (완벽한 성공)
3.분쟁을 얼마나 최소화 시켰는가? (완벽한 성공)
4-1.마나카를 설득하거나 전투 불능으로 만들었는가? (완벽한 성공)
4-2.시노아를 설득하거나 전투 불능으로 만들었는가? (완벽한 성공)
4-3.AAA를 설득하거나 전투 불능으로 만들었는가? (완벽한 성공)
최종 결과 : S랭크
보상:벨벳룸 포인트 35,보상 선택권 3개
1-1. 겁쟁이의 가림막 (소모품/즉발형 9랭크)
[자신이 저지른 일을 마주볼 용기가 없던 소녀는 다른 인격에게 모든 것을 맡기고 도망쳐버렸다.]
사용시 모든 플레이어에게 9랭크의 상시 정보 차단을 부여.(ON/OFF 가능)
사용후 이 아이템은 소멸한다.
1-2. 독재자의 감옥 (소모품/즉발형 9랭크)
[이 것은 또 다른 가능성, 스스로를 파멸로 몰아넣으면서까지 추구한 힘.]
무력화된 대상에게 발동가능.
발동된 대상을 원하는대로 세뇌할 수 있다.
사용후 이 아이템은 소멸한다.
2-1. 갈망하는 자의 낫 (장착 아이템)
[모든 것을 잃은 소녀는 다른 이를 해쳐서라도 자신의 소원을 이루려했었다. 허나 그 기억은 수면 아래로 가라앉아버렸다.]
공격력 +5,자신이 준 피해가 고정/치유불가의 피해를 준다.
무력화된 대상의 영혼을 도려낼 수 있다. 도려낸 영혼을 영혼이 존재하지 않는 다른 개체에 집어넣는 것 또한 가능하다.
2-2. 【착각과 중독】
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【착각과 중독】[선택 불가]
랭크: 8랭크
타입: 즉발형
[게임 스타트. 다같이 즐겨보자고!
@동기화중입니다....]
발동 효과: 현실과 꿈을 구분하지 못하도록 하는 전염성과 중독성이 강한 바이러스를 유포합니다.
시전자는 이에 면역인 대신 바이러스가 유포되는 동안은 즉발형 카드 사용이 금지됩니다.
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3-1. 방황하는 자의 나침반 (아이템)
[죽음의 기억 속에서 깨어난 그는 조각난 기억을 가지고 나침반 하나만을 의지하며 나아갔다. 자신을 죽였던 이들을 다시 만나 자신의 존재를 증명하기 위해.]
특수한 방법을 사용하여 발동가능.
나침반을 발동하고 누군가와 만나기를 소망하면 대상과 접촉하는 운명이 생겨난다.
3-2. 【초심자용! 진공포장된 민트초코맛 파인애플 피자 조각】X3
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【초심자용! 진공포장된 민트초코맛 파인애플 피자 조각】
랭크:0랭크
타입:즉발형
[뉴비 유입을 위해 접근성을 보완했습니다! 그러니 추라이 추라이! - ???]
발동 효과 : 먹으면 hp가 66회복되고 sp가 66회복된다. 죽은지 6턴내의 사람도 부활시킬수있다.
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4. 벨벳룸 포인트 20.
5-1. 마나카 호감도 증가
5-2. 시노아 호감도 증가
5-3. AAA 호감도 증가
6. 【기원】 [3회의 선택 기회 소모]
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【기원】[선택 불가]
랭크:0랭크
타입:즉발형
[너가 바란것은 이루어질 것이다.이 '도시'에서 말이다.]
발동 효과:이 카드를 사용한 뒤 마음 속으로 간절히 바란것이 이루어진다.
단 신룡이 불가능하다고 판단할경우 발동이 취소된다.
발동 후 이 카드는 소멸한다.
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뭔가 폭룡제 느낌이 나...
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>>735 마도츠키님이 대거와 함께 장비가 가능했던 것처럼 일단 갈 마라즈는 장비칸을 먹지 않는걸로-.
[전설은 잊혀지고 신화는 사라져 그 위대함은 퇴색했지만, 그럼에도 망치에 서린 집념은 약해지지 않았다]
-갈 마라즈의 공격력을 9랭크에 해당하는 수준까지 올린다.
-부수는 자 : 전 주인이 즐겨 사용했던 일격, 신에 비견될정도의 육체적 완력은 모든 것을 파괴한다.
불침의 방패 - 코스모스(무기의 기억)
[전설은 잊혀지고 신화는 사라져 그 위대함은 퇴색했지만, 그럼에도 그녀가 행했던 숭고한 희생만큼은 잊혀지지 않겠지]
- 갈 마라즈의 모습은 방패로 바뀌고 장착자에게 아래의 능력을 부여한다.
- 불굴(假) : 9랭크 이하의 모든 상태이상 무효
- 불패(假) : 9랭크 이하의 모든 공격 무효
쿠로, 무기의 기억으로 이 무기들을 재현할때의 효과인데
검수해줄 수 있어?
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아, 그리고 보상 5번 항목의 호감도 증가는 플레이어 전체에게 부여할 수도 있고 한명에게만 몰아서 할 수도 있어요.
일단 시련 보상이다보니 한명에게 몰아서 주면 증가치가 꽤 크도록 할 예정-.
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>>740 흐으음 팔 가라즈는 그렇다쳐도 코스모스는 너무 강한데...
무기의 기억이 성장형으로 주어지는 것도 아니니까... 흐음...
>>742 네- 다만 이 증가는 대상 본인이 세뇌라고 느낄 수가 없어요.
호감도를 올리는 이가 신룡이기에-. 소원 POWER!
가능하다면.
안되면 무기의 기억이라도
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>>758 아 1-1 1-2 이런것은 단순히 묶어논 거지 하나 고른다고 두개 전부 주어지지는 않아요-
위계가 낮으면 사용자 동의만 있으면 그냥 나갈수도 있고
뀨도 사정 말했겠고-
다만 10위인 케테르까지 찍으면 이야기가 달라지긴 하는데...
다들 귀여워보여서 한 대 푹 찌르고가나
앗카링은 이제 죽지않아!
다만 고통스러워질뿐이야!
겁쟁이의 가림막이나, 벨벳룸 포인트가 좋아보이겠네요
독재자도 좋지않아?
그런것인가...
흠.
과연 앗카링의 미래는 어떻게 될 것인가-
다들 적당히 해먹지 않을까
완전히 이해하지는 못합니다.
저는 아카리 씨도 아닐 뿐더러, 아카리 씨와 같은 인생을 보냈다고 할 수는 없으니까요.
하지만 이건 압니다.
아카리 씨는 정말로 활발한 아이이며, 설령 진짜로 활발하지 않더라도, 주변 사람에게 걱정끼치고 싶지
않기에 그런 연기를 한다는 것 자체가 정말로 착한 아이라는 증거죠.
그런 아카리 씨를 길러온 아카리 씨의 부모님은 정말로 굉장한 사람이라고 생각합니다.
그렇기에 저는 막는겁니다.
아카리 씨가 후회를 하지 않기 위해서.
아카리 씨가 모두의 노력을 배반하고 그거에 대해 조금이라도 후회하는 것을 저는 막을겁니다.
혹 만약에 아카리 씨의 부모님이 자신들 때문에 아카리가 괴로운 일을 겪게 만들었다는 죄책감을 만들지 않기 위해 저는 노력할겁니다.
지금 아카리 씨가 목표로하는 것을 막고 있는 제가 미울거에요. 당연하겠죠. 부모님을 다시 만날 수 있는 기회를 제가 막는거니까.
하지만 조금만 더 기다려주세요.
조금만 더 현재를 봐주시고, 눈앞에 있는 그리고 도시를 지키고 있는 당신의 친구와 동료를 위해 힘을 내주세요.
수천가지, 수만가지의 말로도 당신의 슬픔을 씻어내긴 힘들겠죠. 하지만 아카리 씨의 기도를 이루게 하는데 보탬이 될 수 있습니다.
소원이나 기도라는 건 터무니없는 것을 바랄 때도 분명 많겠죠.
하지만 그것이 정말 희박한 가능성이라도 이룰 수가 있다면.
그것은 불가능한 것을 이루려는 뻔뻔한 마음이 아닙니다.
반드시 이루어내겠다고 맹세하는 결심이 되는겁니다.
그러니 약속하겠습니다. (아카리의 두 손을 잡고 무릎을 꿇으며 밑에서 아카리를 올려다보며 말한다)
이 모든 시련이 끝날 때까지 아카리 씨가 웃으면서 부모님을 다시 뵈어 평범한 일상으로 돌아갈 때까지, 당신의 상냥한 마음이 보답받을 때까지.
당신의 곁에서 제가 할 수 있는 모든 것을 다하겠습니다. (아카리의 두 손에 머리를 대며 기도를, 각오를 다짐한다)
자경단 모두의 소원이 이루어질 때까지 저의 이 기도는 멈추지 않을겁니다.
씨알도 안 먹힐 것 같긴한데(..)
PL적으로
갈 마라즈와 커뮤해서 무황이나 마왕하고 딜을 치는것도 있고
정통계약말고 다른게 하고싶다면 하면되는 것.
대사도 준비되어있으니 잘 넘어가겠지
암.
그리고 이제 유메의 미간도 좁아지고 말이야.
이것도 노린것인가...
졸리다
일단 살기만하면 문제없는 것?
그러면 죽기전의 시간선에 부모님을 꺼내온다던가
그런건 문제없는거야?
동일인물이라는 게 확실하면?
그러면..
둘 중 하나로 해야할려나.
부활이거나 능력특화거나
앗카링이 뭘 선택할려나...
마나카는... 할말이 없다.(착란) 손이 많이 가는 걸 넘어서 기둥뿌리를 뽑아갔... 읍읍.
어쩔겨.(착란)
(착란)
맛밥 긴토키!
예켠대, 나 저건 함정 같다,고 말할고 싶어.
분명 벨벳룸인가? 그쪽에서는 너희가 30일동안 이 도시를 수호할수 있다면 소원을 들어주겠다고 했어.
그런데 여기 보상에 딱 [기원]이라는, 소원을 들어주는 힘을 가진 카드가 있네? 그것도 그 배틀로얄 벌였다던 신룡의 힘으로.
난 차라리 벨벳룸을 믿지 신룡을 그리 믿지는 않아. 신룡이 들어주는 소원은, 원숭이의 팔과 같은 소원일 가능성도 있어. 그리고
완전히 신룡의 맘이지 않아, 이 카드? 발동해도 성공을 보장 할수는 없군.
개다가 그 소원 조차도 한 명만 이룰수 있게되는 일회용......이거, 완전 내부 분열용 이야. 결국 기원을 소원이라는 메리트를 가져가는 사람은
1명 밖에 없어, 나머지는 찬밥 신세이지.
아카리. 난 이런말 할 자격은 없지만, 기다리자. 지금의 욕심이 더 큰 화를 부를수 있어. 지금 은 보상 3개로 우리 전력을 보강하고, 시련을 전부 끝낸 후에 벨벳룸이 주는 소원을
비는게 더 확실해. 이런 중요한 일이수록 이런 도박을 하는건 그리 좋은 일이 아니야. 나도 아주 잘 알지.
........불안해? 이 천우제일의 기회를 놓칠까봐? 우리가 시련을 전부 다 이겨내지 못할까봐? 이거 하나 약속할께. 아카리 넌 다시 넨 부모님을 만날수 있고, 자경단 모두가 그 목표를
이룰때까지 멈추지는 않을꺼야. 물론 나 역시도.
난 아카리 네가 후회하는걸 보고 싶지는 않아. 그래서 후회할만한 모든 가능성을 내치고 있는거야. 조금만 더 말하자면, 난 여기서 그 누구보다 많이 실수와 후회를 반복한 사람일거야.
후회할만할 그레서 내 옆의 사람이 후회할만한 선택지를 고를때, 난 그냥 가만히 둘수 없는 거야.
(아카리를 꼭 껴안는다) 우리 똥강아지, 티 없이 귀여운 아이. 주변을 위해 자신이 힘들어도 활발하게 웃는 아이.
만난지 경우 하루 조금 밖에 지나진 않았지만, 나를, 그리고 주위의 동료를 믿어줄래? 조금만, 30일이 될때 까지만, 그때까지만
믿어줘. 분명 네 부모님을 만나게 해줄께. 너가 온전히 원하는 방법으로, 그 어떤 장난질 없이. 뭣 하면 내쪽에서 편법까자 써주지.
나는 내 옆의 착하고 노력하는 귀여운 아이의 간절한 소원 하나 못 이루어줄 정도로 무책임하고 무능력한 사람이 아니니까.
아카리는 이거 어떻게 생각해요. 신스케님은 장문 확정이고.
예켠대, 나 저건 함정 같다,고 말할고 싶어.
분명 벨벳룸인가? 그쪽에서는 너희가 30일동안 이 도시를 수호할수 있다면 소원을 들어주겠다고 했어.
그런데 여기 보상에 딱 [기원]이라는, 소원을 들어주는 힘을 가진 카드가 있네? 그것도 그 배틀로얄 벌였다던 신룡의 힘으로.
난 차라리 벨벳룸을 믿지 신룡을 그리 믿지는 않아. 신룡이 들어주는 소원은, 원숭이의 팔과 같은 소원일 가능성도 있어. 그리고
완전히 신룡의 맘이지 않아, 이 카드? 발동해도 성공을 보장 할수는 없군.
개다가 그 소원 조차도 한 명만 이룰수 있게되는 일회용......이거, 완전 내부 분열용 이야. 결국 기원을 소원이라는 메리트를 가져가는 사람은
1명 밖에 없어, 나머지는 찬밥 신세이지.
아카리. 난 이런말 할 자격은 없지만, 기다리자. 지금의 욕심이 더 큰 화를 부를수 있어. 지금 은 보상 3개로 우리 전력을 보강하고, 시련을 전부 끝낸 후에 벨벳룸이 주는 소원을
비는게 더 확실해. 이런 중요한 일이수록 이런 도박을 하는건 그리 좋은 일이 아니야. 나도 아주 잘 알지.
........불안해? 이 천우제일의 기회를 놓칠까봐? 우리가 시련을 전부 다 이겨내지 못할까봐? 이거 하나 약속할께. 아카리 넌 다시 너의 부모님을 만날수 있고, 자경단 모두가 그 목표를
이룰때까지 멈추지는 않을꺼야. 물론 나 역시도.
난 아카리 네가 후회하는걸 보고 싶지는 않아. 그래서 후회할만한 모든 가능성을 내치고 있는거야. 조금만 더 말하자면, 난 여기서 그 누구보다 많이 실수와 후회를 반복한 사람일거야.
후회할만할 그레서 내 옆의 사람이 후회할만한 선택지를 고를때, 난 그냥 가만히 둘수 없는 거야.
(아카리를 꼭 껴안는다) 우리 똥강아지, 티 없이 귀여운 아이. 주변을 위해 자신이 힘들어도 활발하게 웃는 아이.
만난지 경우 하루 조금 밖에 지나진 않았지만, 나를, 그리고 주위의 동료를 믿어줄래? 조금만, 30일이 될때 까지만, 그때까지만
믿어줘. 분명 네 부모님을 만나게 해줄께. 너가 온전히 원하는 방법으로, 그 어떤 장난질 없이. 뭣 하면 내쪽에서 편법까자 써주지.
나는 내 옆의 착하고 노력하는 귀여운 아이의 간절한 소원 하나 못 이루어줄 정도로 무책임하고 무능력한 사람이 아니니까.
신룡놈이 딱 이걸 준비해주네? 와아 생각도 못 했다 이거 ㄹㅇ
셋 다 문제가 있어...
어째서지?!
창세멸법의 마왕
혼식자
나머지는... 음...
이쪽은, 흠.
앗카링이 RP적으로 싫어할 것 같은데
십수일, 그 정도의 시간이 지난다면 소원을 이룰 수 있을 터이며 지금 당장으로서는 앞으로 필요할 것들을 챙기는 게 더욱 자네의 가정을 지키기에 알맞을 걸세.
그러니 조금이나마 시간을 내어주고 기다려주게나. 자네의 가정이 안정적으로 유지되게끔 이 도시를 바로세우는 것부터가 그 이전에 행하기에 마땅한 도리이지 않은가.
그러니 자경단으로서, 가정을 지키고 싶은 어느 한 소녀로서 참아주게. 이 말이 가혹함을 알고 있으니 무조건적인 이해를 부탁하지 않아. 그러니 그저, 따라주게나.
이성적인 관점에서 바라보고 생각하며 사고하면서 더욱 이상적인 미래를 그리는 게야. 더욱 좋은 미래를 그려도 좋다는 게지.
적어도 지금보다는 나은 미래를 보여주겠노라, 내 약속하겠네. 수없이 쌓아온 나의 검업(劍業)을 걸고서라도, 앞으로도 행할 구도(求道)의 길을 걸어서라도 말일세.
지금은 그저, 따라주게나. 자네의 의지를 무시하고서라도 얻어야할 미래가 있음을 알기에 이리 말할 수밖에 없음을 부디 용서하게나.
사자를 살릴 수 없음에 분노해도 좋네. 확정성없는 발언에 분노해도 좋지. 그러나, 언젠가는 용서를 입에 담아주길 바라고 있다네.
그러니 아카리 양, 분노하게나. 그리고 용서해주게. 쓰라린 아픔을 참고 버티며 십수일의 시간을 지새워서 자네가 바라는 그러한 것들을, 되찾아주길 바람세.
대충 작성...
문자그대로 계약하면 다 박살나는 그런 종류인가....
갈 마라즈하고 커뮤 끝에 마왕이나 무황을 부른 다음 딜치면 어떻게 될지 모릅니다.
관심을 가졌다 = 상성이 좋다가 아니라
관심을 가지고있는건 영수고


