당신의 이야기를 준비하는 쿠로의 잡담어장 -40
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당신의 이야기를 준비하는 쿠로의 잡담어장 -40

Author:쿠로◆3CElylvnJQ
Responses:1001
Created:2020-06-18 (목) 10:25
Updated:2020-06-19 (금) 11:36
#0쿠로◆3CElylvnJQ(1481185E+5)2020-06-18 (목) 10:25

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#1이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 10:37
기말고사 잘보시기를
#2생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 10:37
둘 다 말 안하고 불렀다가 히히히 못가 시전한다거나(?)
#3아사마 토모(6391731E+6)2020-06-18 (목) 10:39
>>2그러면 골때리는데 이거
#4사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 10:40
>>0의 aa가 참 오랜만에 바뀌었나-
#5ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 10:40
>>2 호감도 깍일거 같긴한뎈ㅋㅋ
#6이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 10:40
일단 블랙은 전화 받을 수 있는 상태고..
#7ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 10:41
아무튼 뭐하러 갔는지 전화 ㄱ?
#8이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 10:41
>>2 토끼팀과 검은 우물 말하는 거면 아무리 그래도;;;
#9생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 10:41
으이! 리멘에다가 넣고! 포탈 닫으면 자기들이 어떻게 나갈거여!(?)
#10이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 10:41
>>7 해야죠 메어리 건도 있고
#11사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 10:41
토모가 전화한디-
#12아사마 토모(6391731E+6)2020-06-18 (목) 10:41
>>7당연하지
#13사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 10:41
히히히 못가 ㅋㅋㅋㅋ(폭소)
#14사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 10:42
왕게임이 왕게임(물리)가 될 것 같다.(착란)
#15이름 없음(6876931E+6)2020-06-18 (목) 10:43
리멘은 쾨적한 술자리 게임 장소를 지원 합니다
#16생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 10:44
>>15와아! 선생! 우리는 리멘에 대해 지금까지 너무 몰랐습니다!(?)
#17생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 10:45
그리고, 싫다고 안만나면 서로 화해도 못하고
#18마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 10:45
나메 까먹었구머잉
#19마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 10:46
그리고 만약 엔터테인먼트 목적이라면...아마 벌칙용 버섯도 만들수는 있을 뜻?
#20마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 10:46
먹으면 쬐께해지는 미니 버섯이라들지.
#21사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 10:46
>>17 고거슨 맞다만 시기적으로 아직은 쪼꺠...(먼눈)
#22사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 10:47
벌칙용 버삿: 유카리제 진심 버섯 요리
#23이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 10:47
>>17 강제로 화해하는 것 만큼 안 좋은 것도 없어요. 만약 정말로 그걸 실행한다면 지그까지 쌓아올린 신뢰를 우리가 전부 부숴버리는 거니까
#24이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 10:47
지금까지
#25이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 10:47
학교생활에서 누군가랑 싸울 때 선생님이 억지로 화해시키는 거하고 다를 바 없고
#26ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 10:48
>>19 그정도로는 벌칙이 아니지! 그걸 재료로 유카리가 만들어야 벌칙이라고 할만 할듯
#27ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 10:48
근데 손님을 초대해서 독약 비스무리한걸 먹이는게 괜찮은걸까...?
#28이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 10:49
>>27 자기가 말해놓고 뭐래요 ㅋㅋ
#29생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 10:49
(그것도 그런가)그럼 이번에는 어디로?
#30사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 10:49
적어도 몇몇인물 확실히 설득해두고 나중에 자리를 따로 주선하는 거시 좋지 않을까- 하는 바.
#31마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 10:50
참고로 맏츠키가 그 유카리 요리를 먹고나서 버터 독 내성(강)을 얻었다고 한다.
#32이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 10:51
>>30 아직 시간은 있으니까요 ㅇㅇ

>>29 일단 블랙의 상황을 자세히 알아보고, 밤에 게임하던 아니던 다음 목적은 야루오의 안내에 따라 이면세계를 확인하고 그 다음에 혼돈의 분신(?)을 찾으면 될 듯요
#33ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 10:51
>>31 새로운 종류의 요리를 만들때마다 새로운 독을 만들어내는거니 의미 없어(아무말)
#34사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 10:51
흐음- 이쪽은 우물.

토끼팀 부르면 나중에 우물쪽에서 얘기 듣고 경계도 올라갈 것 같아서.(...)
#35이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 10:53
>>34 저도 우물 쪽에 찬성이요
#36사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 10:54
사실 지금 이아도 있고, 뀨도 새로 들어왔고 하니 상황적으론 토끼팀쪽이 좋기는 헌디- 고민고민.
#37사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 10:56
그냥 오늘은 쟤들, 내일은 쟤들 이렇게 하면 되지 않을까?(해맑)
#38ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 10:58
2일 연속 술게임? 님들 간 괜춘?(아무말)
#39생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 10:59
신체능력 상승 있어서 괜찮(?)
#40사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 11:00
긴토에몽 특제 숙취해소제.(?)
#41마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 11:00
맏츠키의 간은 강합니다.
#42이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 11:00
#43아사마 토모(6391731E+6)2020-06-18 (목) 11:01
토모는 꼼수를 쓸겁니다.(큰 가슴 만세. 적당히 마시는척 흘리면 된다!)
#44갈 마라즈(4771536E+6)2020-06-18 (목) 11:04
끝?
#45마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 11:05
.........간의 강함과는 별개로 취하면 엄청난 일이 벌어진다고 할까.....
#46사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 11:05
>>44 뀨?
#47이름 없음(0503286E+6)2020-06-18 (목) 11:05
신스케는 쿠마가와에게 대리를...
#48이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 11:05
>>44 내일 할 것 같아여 연재는
#49효도 신스케(0503286E+6)2020-06-18 (목) 11:06
아, 안착.
#50갈 마라즈(4771536E+6)2020-06-18 (목) 11:06
그런가.
#51아사마 토모(6391731E+6)2020-06-18 (목) 11:08
그리고 아마 갈마라즈는 술 강제로 마시게 만들려고 일부러 큰 그릇에다가 술을 담을지도?(술에 담그게)
#52마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 11:09
........아예 술 좋아한다는걸 공식 설정으로 할까.....

맥주 좋아하는 14살(+@) 꼬맹이.....
#53사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 11:11
이번 왕게임은 연령대에 관계없이 긴토키제 전연령용 술이 제공될 예정이니 많이들 참여를.(아무말)
#54아사마 토모(6391731E+6)2020-06-18 (목) 11:12
>>53전연령용(불법)
#55사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 11:12
거 자경단부터가 범법조직인데 뭐 워떻습미까.(아무말)
#56마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 11:13
그리고 슬쯕 보드카를 꺼내드는 받츠키 였다....
#57갈 마라즈(4771536E+6)2020-06-18 (목) 11:13
>>51 무엇(...)

인간형으로 변하라는 무언의 압박인가
#58마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 11:14
안 에 거주하시는 분들은 뭐 고수레~ 라도 해야 하나?
#59사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 11:14
맏츠키에게서 뿜어져나오는 진성 할매의 기운에 눈감아주는 긴토키였습니다.(아무말)
#60아사마 토모(6391731E+6)2020-06-18 (목) 11:17
>>57무기는 술잔을 들 발과 입이 없잖아(아무말)
#61생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 11:19
그런데 지금은 안에 있다고 갈 마라즈가 말도 안해줬고 우리들끼리 머어도 되는게(?)
우리 먹을것도 없어!(?)
#62ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:20
NTR방지용으로 메타적인 룰 만드는건 어찌 생각함?
#63아사마 토모(6391731E+6)2020-06-18 (목) 11:20
>>61알았다면 갈마라즈는 특별히 스피리터스(뭔진 알지?)로 대접할듯(가성비적으로 안의 모든 어르신들을 취하게 만들기엔 좋으니깐)
#64사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 11:20
제르멩이 다 마실 예정이군.(눈빙빙)
#65사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 11:21
>>62 흑기사/흑장미룰.(적당)
#66ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:21
거 자기가 찜한 NPC가 다른 PC와 키스하고 그러면 아니꼽잖아 그러니 해당 NPC가 벌칙에 걸리면 해당 PC가 책임지고 같이 벌칙 받는걸로?
#67이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 11:22
>>62 찬성
#68마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 11:22
리 멘안에서 놀면 먹을거 걱정은 없습니다~
#69ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:23
대충 다이스 결과로 긴토키와 유메가 키스한다 가 될 경우 영수와 유메가 키스한다 라는게 되었다는걸로 다이스 결과야 PL과 쿠로가 상의 보면 되는 일이니까
#70ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:23
단 긴토키와 영수가 키스한다 같은게 걸리면 그냥 진행하는걸로 NPC가 NTR 당하게 생길때만 이렇게 해야지 다 고치면 재미 없잖아?
#71이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 11:23
>>69 확실히 그거라면 좋죠
#72사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 11:23
왜 나야-(착란)

무튼 >>69 이런 경우는 영수의 흑기사 자원으로 해결되겠고.(아무말)
#73이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 11:24
>>70 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#74사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 11:24
>>70 ...유메의 흑장미 자원으로 봐줄 수 없을까?(눈빙빙)
#75갈 마라즈(4771536E+6)2020-06-18 (목) 11:27
갈 마라즈는 둥둥 떠나니니까

약간의 염력은 쓸 수 있는게 아닐까
#76사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 11:29
술을 마시는 망치.

이건 희귀하다.(착란)
#77ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:31
킹치만 흑기사룰로 가면 PC적으로 호감은 없는데 PL적으로 아니꼬운 상황이 생기면? 일단 님은 님이 공략할려는 움뀨와 시노아가 다른 PC랑 해도 괜찮음? 그럼 문제 없긴한데
#78ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:31
PC적으로는 걔네 호감도는 그리 높지 않은편이니 흑기사해주기도 애매하잖음!
#79아사마 토모(6391731E+6)2020-06-18 (목) 11:32
>>75입이 없잖아! 그리고 그렇다고 술을 뒤집어 씌우면 바닥 더러워지잖아!
#80마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 11:33
만인의 흑기사/흑장미 맏츠키
#81사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 11:33
우호 상이면 세이프 아닐까?(착란)
#82ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:33
참고로 나는 1번만 먹으면 즉사한다(아무말)
#83ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:34
>>81 움뀨는 우호 중이라며! 그리고 우호 상 정도로 되면 나나 메어리도 우호 상이라고 했으니 상을 기준으로 하면 할게 많아지는데!
#84사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 11:34
무튼 그런쪽 문제는 생각을 못했다- 과연.(납득)
#85ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:36
일단 프로슈토는 미역이꺼니 프로슈토가 다른 PC와 키스할 일 생기면 미역이가 프로슈토와 키스하면 되는거지?
#86이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 11:36
>>85 이 무슨....
#87사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 11:37
>>85 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(폭소)
#88ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:38
아 왜! 프로슈토는 미역이꺼라는거에 다들 동의 하잖음! 설마 님들도 프로슈토를 공략할려고 했음?(아무말)
#89이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 11:38
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#90사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 11:39
Aㅏ, 물론 린정하는 바입니다. 기꺼이 미역군에게 프로슈토 키스권을 넘기도록 하겠습니DA.(?)
#91이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 11:39
근데 뭔 놈의 키스 밖에 없어요 이겤ㅋㅋㅋㅋㅋ
#92ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:40
아무튼 즐길려고 하는 술게임에서 굳이 NTR 비스무리하게 하는걸로 서로 기분 잡치게 할 필요 없는건 동의하지?
#93아사마 토모(6391731E+6)2020-06-18 (목) 11:40
>>91가슴만지기나 고간만....(검열삭제)
#94사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 11:41
>>92 동의-
#95사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 11:42
다만 가벼운 정도는 상황에 따라 재미도를 위해 넘어가도 괜찮을지도 모르겄다-
#96ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:42
즐길려고 하는 미니게임에서 PL끼리 기분 더러워질거면 차라리 안하는게 나으니까
#97이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 11:42
>>92 당연하죠
#98ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:42
>>95 ㅇㅇ 가벼운 정도는 하고 진한 애정행각 같은게 걸리면 바꾸는걸로
#99ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:43
평범하게 나데나데하는걸로는 괜찮잖아? 이정도는 그냥 통과하는걸로 하자고
#100이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 11:43
그 정도야 ㅇ
#101이름 없음(9108089E+5)2020-06-18 (목) 11:45
미역이 프로슈토를 좋아하는 것이 아니다! pl이 프로슈토를 좋아하는 것이다!
#102ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:45
그럼 이제 찜한 NPC를 말해보는걸로? AAA(무사시)는 일단 참여할지 안할지는 모르겠는데 이쪽도 신스케가 원하면 신스케가 같이 벌칙 받는걸로 하고
#103생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 11:46
메어리
#104이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 11:46
일단 저는 애인은 유메는 당연하고

썸씽 있는 바토리나, 타마 정도요?
#105ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:46
일단 둘 다 참여할지 안할지는 모르겠지만 나는 IA와 유카리
#106사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 11:47
토끼팀쪽 포함으로다가?
#107생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 11:47
아, 그리고 잔느
#108마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 11:48
맏츠키는......읎어요!
#109ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:48
>>106 어느쪽이 참여할지 결정 안났으니 그냥 다 말해보고 나오는 NPC중에서 벌칙링크하는걸로 ㅇㅇ
#110아사마 토모(6391731E+6)2020-06-18 (목) 11:48
토모는....없다!
#111ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:49
그래서 긴토키는 누구? 있음? 없음?
#112이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 11:50
마나카, 움뀨, 시노아는 확정인 것 같구
#113사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 11:51
애매모호.
#114ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:51
>>112 마나카는 KZ쪽도 플래그 있는지라 이건 애매하네
#115마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 11:51
그리고 사실 맏츠키도 이미 애인이 있습니다........
#116ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:52
마나카 관련은 KZ오면 둘이 대화 나눠보는걸로 하고 일단 움뀨와 시노아는 확정인가
#117이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 11:52
>>115 설정상? 여자?
#118마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 11:53
그러니까 맏츠키는 앤간한건 다 받아주지만 볼뽀뽀까지. 나머지는 무-리.
#119ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:53
>>118 뭐 맏츠키는 주량 높으니 롸끈하게 벌주(포이즌 쿠킹 함유) 마시면 됌 ㅇㅇ
#120이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 11:53
ㅇㅇ
#121ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:54
근데 이번에도 유카리 안오면 내쪽은 재미가 반정도 떨어지게 되는데 쿠로에게 오는지 안오는지 물어나 볼까
#122ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:55
지금 룰 관련도 이쪽이 만들고 즐길거리 만들려고 내가 제일 노오오오력하고 있는데 정작 내가 즐길게 없어지면...!!
#123사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 11:56
〔PC〕
1. 긴토키
2.. 아카리
3. 이영수
4. 아사마
5. 제르멩
6. 미역군
7. 맏츠키
8. 신스케
9. 카사이
10. 마라즈

〔NPC〕
1. 블랙
2. 메어리
3. 유메
4. 유카리
5. 단 쿠로토
6. UMP 9
7. 복제 제르멩
8. 시노아
9. AAA
10. 군단
11. 사치코
12. 묘
13, IA
14. 아곤
15. 슈텔
16. 프로슈토
17. 페시
18. 타마
19. 바토리
20. 마나카


이제 .dice 1 10. = 9.dice 1 20. = 18과 키스한다!

같은 앵커를 넣으면 되나요.(아무말)
#124마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 11:57
.......엇.
#125ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:57
>>123 PC와 PC가 하게 되는 경우도 있으니 .dice 1 30. = 2 .dice 1 30. = 24으로 해야하는게?
#126이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 11:57
>>123 그리고 여기서 흑기사를 선언! 카사이 대신 영수가 타마랑 키스한다? 근데 생각해보면 선서해도 유메한테 죽겠네
#127아사마 토모(6391731E+6)2020-06-18 (목) 11:57
속보:예비부터 NTR각이 잡혔다(아무말)
#128ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:57
>>126 PC적으로 그렇게 말하기 그러니 다이스 결과 자체가 3과 18이 나온걸로 치자는거야 그래서 내가 아까 메타적인 룰이라고 한거고
#129이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 11:58
>>128 뭔지 이해가 가네요 ㅇ
#130ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:58
메타적인 다이스 조작이라는거지
#131이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 11:59
솔직히 ntr은 당하는 것도 싫지만 하는 것도 진짜 싫다;;;;;
#132ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 11:59
다이스 결과가 그렇게 나왔는데 설마 그걸로 유메가 딴지 걸지는 않을거 아님!(웃음)
#133이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 11:59
>>132 근데 키스를 하는 시점에섴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#134사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 11:59
무튼 굳이 꼽자면...

1. 시노아'
2. 뀨
3. 마나카

정도? 마나카쪽이야 카사이의 바람(?) 의사가 있다면 얘기가 달라지겠지만.(아무말)
#135마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 12:00
>>117 서쪽의 마녀. 유일하게 맏츠키와 끝가지 함께 했던 사람 중 두명. 다들 죽어가는 와중에 이 사람만이 끝가지 살아남아서
맏츠키의 곁애 있어주었다. 지금은 맏츠키랑 따로 평행세계 방랑 중.

동쪽의 마녀는 중간보스로 맏츠키가 때려 잡았고
북쪽의 마녀는 배신 때리고
남쪽의 마녀도 배신 때렸다.
#136ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:00
단 쿠로토 호감작은 하지만 딱히 쟤랑 키스하고 싶은 마음은 없으므로 단 쿠로토와 벌칙 걸리면 님들도 해도 됌!
#137사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:01
하기 싫다.(진실)
#138ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:01
>>137 아 싫어도 벌칙 걸리면 해야제!
#139생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 12:01
>>135서쪽의 마녀면 오즈의 글린다 포지션?
#140사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:01
이아- 이아- 이쪽이랑 너서리의 존재는 나중에 생각해보고.(...)
#141사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:01
>>138 에에에이 거 데려가요!(착란)
#142ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:02
>>141 아 저는 3명이나 안골라도 됩니다! 저는 욕심이 없는지라 유카리와 IA 단 2명으로도 만족합니다 산신령님!(아무말)
#143사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:03
아 널어둬 넣어둬...(단 쿠로토를 우겨넣으며)
#144마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 12:05
>>139 ㄴㄴ, 그 물에 녹는 사악한 서쪽의 마녀 맞습니다. 글린다가 북쪽이니 뱌신 때린게 되죠.
#145ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:05
아무튼

아카리 : 유카리, IA
제르멩 : 메어리, 잔느
이영수 : 유메, 바토리, 타마
긴토키 : 움뀨, 시노아, 마나카(이쪽은 KZ와 협상)
미역군 : 프로슈토, 페시
신스케 : AAA(?)

이러면 되지?
#146아사마 토모(6391731E+6)2020-06-18 (목) 12:06
결론-돌씽은 속으로 웁니다(아무말)
#147마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 12:07
참고로[마녀]는 그렇게 불리는거지 성별은 상관 없습니다. 동쪽의 마녀 부터가 성별이 애매모호 한데....
#148ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:08
AAA와 신스케의 키스... 아 근데 AAA 음식 먹을 수 있음?
#149사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:08
〔PC〕
1. 긴토키
2. 아카리
3. 이영수
4. 아사마
5. 제르멩
6. 미역군
7. 맏츠키
8. 신스케
9. 카사이
10. 마라즈

〔NPC〕
0. 쿠로
1. 블랙
2. 메어리
3. 유메
4. 유카리
5. 단 쿠로토
6. UMP 9
7. 복제 제르멩
8. 시노아
9. AAA
10. 군단
11. 사치코
12. 묘
13, IA
14. 아곤
15. 슈텔
16. 프로슈토
17. 페시
18. 타마
19. 바토리
20. 마나카
0 .쿠로


그런 의미에서 .dice 0 30. = 29.dice 0 30. = 23을 나데나데해라-(아무말)
#150카사이 젠지로(5579814E+5)2020-06-18 (목) 12:08
>>134 누굴 하반신 버서커로 아냐!?

>>147 중성마녀(?)
#151아사마 토모(6391731E+6)2020-06-18 (목) 12:09
>>149.....나데나데(고어)
#152사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:09
>>150 생각해보니 이미 모 에반젤린을... 읍읍.
#153사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:09
>>151 난데야!(착란)
#154카사이 젠지로(5579814E+5)2020-06-18 (목) 12:10
나데나데(뇌수를)
#155마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 12:10
>>150 슬라임.
#156ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:11
아 젠지로는 마나카 필요 없고 에반젤린이면 충분한가? 그럼 에반젤도 왕게임에 부르쉴?
#157카사이 젠지로(5579814E+5)2020-06-18 (목) 12:11
>>156 얘가 오고싶어하믄 알아서 오것지
#158아사마 토모(6391731E+6)2020-06-18 (목) 12:11
>>155오X홀?(아무말)
#159사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:11
>>158 (뚝배기)
#160ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:12
아무튼 왕게임인데 PL적으로 즐길거리도 필요하니 부르고 싶은 NPC는 재량껏 PC적으로 부르자고
#161ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:12
불러도 NTR 당할 걱정은 없어! NTR방지시스템(다이스조작)으로 어떻게든 됌!
#162아사마 토모(6391731E+6)2020-06-18 (목) 12:12
>>159(냄비로 막기)
#163사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:13
Attachment
>>162 .dice 1 100. = 59
#164ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:13
.dice 1 30. = 26.dice 1 30. = 21에게 장점 3가지로 칭찬해주기 같은거나?
#165사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:14
>>160 성녀님 현현시키라고?(아무말)
#166아사마 토모(6391731E+6)2020-06-18 (목) 12:14
>>163.dice 1 100. = 58
#167ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:14
>>165 부를 수 있어면 재량껏 불러! 안말려!
#168생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 12:14
젠지로 제르멩하고 키스 미션 걸리면 어떻게 됨미까(아무말)
#169사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:14
>>164 ...드림매치.(떨림)
#170아사마 토모(6391731E+6)2020-06-18 (목) 12:14
뚝배기인데 왜 배빵인거냐!!!!(배빵맞은 사치코 얼굴을 한다)
#171ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:15
>>168 NTR방지 시스템(다이스조작)은 NPC가 NTR 당하는걸 막아주는거지 PC끼리의 사고는 알아서 해결합시다!
#172사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:15
>>166 딱 한발짝, 내가 더 앞섰구나! WRYYYYYYYYY!
#173카사이 젠지로(5579814E+5)2020-06-18 (목) 12:15
>>168 ...!?
#174이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 12:15
바토리가 이아를 나데나데?
#175ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:15
정하기 싫으면 젠지로든 제르멩이든 벌주 한사발하자 유카리가 정성 들여만들어준 벌주가 있음
#176사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:16
......200년의 연이 여기서 결실을 맺....(아무말)
#177미역군(9108089E+5)2020-06-18 (목) 12:16
오늘 모의 국어 요약: 전우치 으쌰으쌰 브금을 배경으로 정철이 자연 찬양하고 황만근이 옆에서 토끼랑 씨름함
#178이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 12:16
>>177 뭐야 그겤ㅋㅋㅋ
#179사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:16
#180마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 12:17
맏츠키 특제 맥주

"이건 보드카잖아!"
#181ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:17
키스 같은거 말고 장점이나 단점 말하기 나 .dice 1 30. = 10.dice 1 30. = 13이 빼빼로 게임!(과자를 1cm이하로 줄여야한다) 같은걸 해도 되겠지 편의점에 빼빼로 정도야 있을테고
#182생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 12:18
>>173주량이 높아서 취하지는 않을것 같지만. 취한 상태면 제르멩은 병 들이대면서 예전에도 (볼에)했으면서 뭐가 이상하냐고 입술 대라고 함(?)
#183사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:18
.dice 1 30. = 18.dice 1 30. = 14은 TS 됩니다.(?)
#184ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:18
마라즈와 유메가 걸렸으니 ntr 방지 시스템 발동! 다이스 결과는 3과 13이 나왔다는걸로 개변한다!
#185마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 12:18
편의점에서 할거에요, 리 멘에서 할거에요?
#186이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 12:19
>>184 이런 식으로

>>185 리멘에서 하죵ㅇ
#187사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:19
시노아와 유카리가 죽었다. JOY를 표하도록.

>>185 저 30명이 다 모일 일은 없다지만 아무리 그래도 좁을테니 리멘으로?
#188생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 12:19
그런데 TS된다는 NTR하고 관계 없고 저건 그대로 해도 되는게(?)
#189사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:20
>>188 (끄덕)
#190ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:20
뭐 리멘에서 해도 되겠지 재료 조달이야 rp적으로 될테고 창조든 aaa복사든 벌칙 재료는 만들 수 있다
#191ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:20
>>188 ㅇㅇ 나데나데 같은 범위도 그냥 진행이니까 말야 키스나 >>181 같이 쌘 애정행각이나 방지 시스템이 발동하는거지
#192ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:21
근데 아곤이 ts 벌칙 걸리면 어떻게 돼?
#193마도츠키(6876931E+6)2020-06-18 (목) 12:22
일단 리 ㅔㄴ에서는 휴식 관련 아이템은 몽땅 만들수 있기 때문에 암것도 아ㅓㄴ가져 와도 됩니다.
#194사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:22
>>192 TS(그대로)
#195ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:23
아예 둘에게 막고라 시키는것도 재밌을테고 .dice 1 30. = 22.dice 1 30. = 18이 팔씨름! 지는쪽이 벌주 원샷 같은거
#196이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 12:23
>>188 그럼 제르멩은 메어리나 잔느가 ts 되어도 ㅇㅋ?
#197이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 12:23
>>195 그것도 좋구요
#198ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:24
[운동]

〔PC〕
아카리 - 95
제르멩 - 93
이영수 - 81
젠지로 - 72
아시마 - 72
신스케 - 58
앨리스 - 56
미역국 - 32
맏즈키 - 16
긴토키 - 13

〔NPC〕
잔느 - 97
쿠로(?) - 80
메어리 - 51
유카리 - 50

팔씨름은 운동으로 대항 판정하는거임
#199ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:25
대충 .dice 1 100. = 7 다이스 던져서 크툴루 trpg느낌으로 극단적 성공 어려움 성공 크리티컬 그냥 성공 실패 등등 판정하는거고
#200이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 12:25
영수 의외로 완력 있어유
#201사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:25
13 어쩔겨어.(웃음)
#202ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:26
제르멩과 AXAXA가 이능무효화 필드에서 2/3로 제르멩이 이기는 판정인 이유가 있음 운동 93이거든
#203사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:26
운동과 근력은 따로 판정하지 않을래?(대충 무승부로 하지 않을래 풍)
#204ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:27
>>201 운동 실력상 사실 님이 딱밤 때리는거 붙잡고 역공 먹일 능력치 있지만 어른이라고 봐주는거야 사실(아무말)

그거 붙잡고 내가 님한테 역으로 딱밤 먹으면 어른 자존심 안살잖아?
#205ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:27
아 아카리짱 넘모 착한거시와요
#206사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:27
설정상으로도 신스케가 아카리한테 근력으로 밀리면 좀 그렇잖아?(...)
#207사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:27
>>204-205 안돼(안돼_
#208ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:27
카드 안쓰고 막고라 하면 사실 내가 제일 강했다는 놀라운 사실(?)
#209사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:28
운동은 배드민턴을 얼마나 잘 치는지로 평가합시다.(암무ㅏㄹ)
#210생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 12:28
>>196그건 괜찮. NTR판정일것 같은것만 인거고
>>202지속 능력 유지라서 신체 강화로 이긴거 아니든감?
#211ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:28
전체적인 운동 실력이라는 판정인지라- 일일히 판정하면 귀찮기도 하고
#212사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:29
>>210 이건 마따.
#213ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:29
아 지속효과만 유지던가?
#214사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:30
랄까 다른 능력치랑 다르게 운동은 PC 설정들이랑 괴리감이 심하게 오는디 이거 엎어야 되는 거시?(...)
#215사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:30
>>204-205만 해도 매우 뭣한디.(착란)
#216ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:30
anchor>1589254708>133 아무튼 여기 능력치도 술게임에서 써먹어볼만할듯? .dice 1 30. = 5.dice 1 30. = 11가 노래를 부르며 듀엣곡으로 춤춘다! 같은거
#218이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 12:31
>>216 그것도 좋구요!
#219사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:32
대충 뭐 축구 야구 이런 스포츠 게임으로 한정하면 문제야 없겠다만.(...)
#220ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:33
야구 축구라.. 언제 한번 친목질 좀 할겸 토끼팀과 검은 우물 데리고 운동회도 열어봐?
#221사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:34
무튼 이건 쿠로에게 건의해보고-

>>220 ...태반이 안 올 텑디?(...)
#222ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:35
친목질에는 운동회가 최고인데!(부장님풍)
#224아사마 토모(3980899E+6)2020-06-18 (목) 12:40
>>221오면 아마 토모는 이 빠다로 서로를 패는 게임일거냐고 물을듯(아무말)
#225이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 12:47
하핳!
#226ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:48
그러고보니 갈 마라즈는 무기라서 신고식을 안치뤘는데 지금이라도 신고식 ㄱ?
#227이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 12:49
>>226 능력치 설정!
#228이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 12:49
>>226 무슨 신고식?
#229ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:51
패션 .dice 1 100.
요리 .dice 1 100.
청소 .dice 1 100.
주량 .dice 1 100.
재봉 .dice 1 100.
노래 .dice 1 100.
댄스 .dice 1 100.
그림 .dice 1 100.
게임 .dice 1 100.
운동 .dice 1 100.

로 굴리셈!
#230ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:51
OFF 콘솔까지 쓰며 편하게 해줬음
#231이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 12:51

패션
요리
청소
주량
재봉
노래 .
그림 .
게임:
운동:
춤:

이 능력치들을 다이스로 굴려서 결정하는 거요!
#232ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:54
글자수 맞출려고 춤은 굳이 댄스라고 표기해둠!
#233이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 12:54
>>232 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#234이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 12:55
주량 .dice 1 100. = 41
#235이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 12:55
요리 .dice 1 100. = 77
#236이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 12:55
패션 .dice 1 100. = 31
요리 .dice 1 100. = 18
청소 .dice 1 100. = 33
주량 .dice 1 100. = 40
재봉 .dice 1 100. = 21
노래 .dice 1 100. = 40
댄스 .dice 1 100. = 49
그림 .dice 1 100. = 100
게임 .dice 1 100. = 43
운동 .dice 1 100. = 53
#237이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 12:55
>>235 다 복사해서 굴리지 못하시는 건가요?
#238이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 12:55
(처참)
#239이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 12:56
그림만 보고 살면 되는건가...?
#240ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:56
우와... 이걸 순수하게 100 띄워버리네
#241ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:56
제르멩이 그림 100이긴 한데 자연산(?)이 아님
#242생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 12:57
슬픈 일은 이미 그림 100이 있었다는 것입니다...(포로롱)
#243이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 12:57
이야!
#244사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 12:58
슬픈 일이다.
#245ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:58

[노래]

〔PC〕
리조토 - 100
신스케 - 84
미역국 - 74
아시마 - 73
아카리 - 55
앨리스 - 53
맏즈키 - 51
이영수 - 41
긴토키 - 37
제르멩 - 31
젠지로 - 2

지금보니 리조토 노래 겁나 잘부르네?
#246이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 12:58
뭐, 그냥 재미로 굴린거니까.

짜피 저 능력치 나올일이 있겠냐마는(...)
#247ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 12:59
>>246 글치 님은 인간형으로 잘 변신 안한다고 했고 제르멩이야 그림 100 잘 써먹지만
#248사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 13:01
사실 가장 써먹을 구석이 없는 거슨 패션... 읍읍.
#249이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:01
>>247 인간을 피와 살과 뼈로 만들어진 오브제로 만들때 잘 써먹으면 되나?

(...)
#250사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 13:02
>>249 (킹능성)
#251이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:02
>>250 인간으로 아트해버리기...

띠용?
#252ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 13:03
>>248 낮으면 까일때 많이 쓰임 KZ와 미역처럼
#253사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 13:04
>>252 무엇?(...)
#254생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 13:05
주로 그림이 처참한 PC의 그림을 복원할때 주로 사용됩니다
#255ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 13:06
>>253 그림도 낮으면 까일때 쓰임! 님처럼!(아무말)
#256ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 13:07
그림 그리는 RP를 적극적으로 활용하는게 나와 미역 그리고 제르멩이네 애초에 이 3명이 탑 3이고
#257이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:08
그런데 갈 마라즈가 평소에 저런걸 할 일이 없으니 고증인가.

그림은... 음...

진짜 인간아트 때문일 가능성이 좀 있긴한데
#258쿠로◆3CElylvnJQ(1481185E+5)2020-06-18 (목) 13:11

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   //   人  〈::::i∧: : :  /ニニ/  V∧   \ニ',   /⌒7.:.} /
  < _ -=ニ7⌒Y⌒7⌒7.: :. : : ./ニ〈〉/     V∧    V∧ __ ノ /⌒V
__ -=ニ: .: .:人___{ 人(⌒.: .:.:.   'ニニ,     . : V∧    Vニ〉 ハ /     丶
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.: .: :/   '.: {.: .: .: : /   /.: .: : /ニニ/    /ニニ}Y{\: ..   }( __ ィ^\.:/.:.,    、
.: .: '   {.:人.: .: .:'   /.: .: :/{ニニ/ __ ィニニニニ}/{ニニ\ __}、^V.: .: .:ハ//   .: :}
\{   八(⌒\(  __ノ: : /⌒「`ー<ニニ{ニニニニ}∧ニニニ/ニ} /.: .: .:/ V    . :
  丶        ⌒¨¨´    V\-=ニ|ニニ=-〈+::〉-=ニ{ニ{.: .: イ:/   ,   . ::
                  }ニニヽニ|-=ニ=-∨-=ニニV/i/ ノ'  /    . :
                       {-=ニニ|-=ニ=-}/{-=ニニ}ニ:     ′   . :′

호오호오-

#259사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 13:12
>>258 쿠로로-
#260ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 13:13
그래서 IA는 친구소개나 스터디 같은거 같이하자고 했을때 반응은 어땠어요? 좋다고 함?
#261이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:14
오늘은 좀 피곤한 느낌!
#262이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:14
쿠로가
#263이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 13:14
>>258 어서오세요! anchor>1592305657>938 는 어떄요!

참고로 ntr 방지를 위해 술게임 떄는 흑기사/흑장미 시스템을 넣기로
#264이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:16
살짝 심심.
#265사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 13:17
>>264 (둥기둥기)
#266이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 13:17
>>264 늉늉
#267ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 13:18
>>264 (깨물)
#268쿠로◆3CElylvnJQ(1481185E+5)2020-06-18 (목) 13:19

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>>260 좋다고 하겠네요-!

>>261-262 흐므? 어떻게 맞췄나요?!

>>263 영수도 알고있다는 상황일경우 고민하다가, 만약 바토리와 이야기를 나눌꺼면 내 눈치보지 말라고 하겠네요-.

#269쿠로◆3CElylvnJQ(1481185E+5)2020-06-18 (목) 13:21

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아, 그리고 공지! 기본카드인 공격이 소멸하고 대신 기본 기술이 생깁니다!

#270이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:21
>>265-267 여전히 취급이 이상한거겠지...?!

>>268 그야 쿠로 피곤하면 호오호오 하니까?
#271사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 13:22
흐므므?

>>270 (꺠달음)
#272이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 13:22
>>268 알겠습니다!
#273쿠로◆3CElylvnJQ(1481185E+5)2020-06-18 (목) 13:23

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>>270 흐므...?! 저도 모르는 사이에 그런 버릇이 생긴건가아-

#274이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:24
>>273 정확히는 이것저것 생각하면서 때려맞춘거긴한데

으음...
#275쿠로◆3CElylvnJQ(1481185E+5)2020-06-18 (목) 13:24

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새로 바뀐 기본 기술!





[기본 기술]

1.기본 기술 : 공격태세,방어태세,준비.카운터는 보유하지 않더라도 모든 이가 사용할 수 있다.
2.기본 기술은 한 턴에 1개만 사용 가능하며 '태세' 기술은 나중에 사용한 '태세' 기술만이 적용된다.
또한 공격태세와 방어태세에 붙은 치명적인 피해는 다른 카드(마리아,최초의 모험가 등)과 별개이다.
3.아래에 존재하는 기본 기술 외에도 또다른 기술을 작중에서 입수할지도 모른다.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기본 기술 : 공격태세】

랭크:0랭크
타입:즉발형

[꾸준한 공격만이 승리의 열쇠]

발동 효과 : 자신의 턴 종료시 행동 횟수가 1회 남아있다면 적의 HP 카운트를 1 깎는다.
공격력×10%로 치명적인 피해를 입힌다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기본 기술 : 방어태세】

랭크:0랭크
타입:즉발형

[견고한 방어만이 승리의 열쇠]

발동 효과 : 자신의 턴 종료시 행동 횟수가 1회 남아있다면 다음 턴 시작까지 유지되는 3의 보호막을 얻는다.
치명적인 피해를 입을 확률이 30% 감소한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기본 기술 : 준비】

랭크:0랭크
타입:즉발형

[ 진정하는거야. 그리고 심호흡을 해. 하나... 둘... 셋... -??? ]

발동 효과 : 자신의 행동횟수 3회를 소진하여 발동.
SP를 3 회복하고 다음 턴 종료까지 공격력 3,보호막 3,명중률 30%가 증가된다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기본 기술 : 카운터】

랭크:0랭크
타입:즉발형

[한 합이 모든 것을 가른다.]

발동 효과 : 대상을 지정한다. 다음번에 대상이 행하는 첫번째 공격이 자신을 대상으로 할 경우 자신과 대상은 .dice 1 10. = 2를 굴려 합을 나눈다.
자신이 승리시 그 공격을 취소시키고 자신은 즉시 행동횟수 1회를 얻는다.
자신이 패배시 그 공격의 피해를 2배로 받는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#276이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:25
그으리고 마지막 무황이 정해졌다.
#277사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 13:26
행동이 남아있을시라-

>>276 호옹이?
#278사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 13:27
아아, 그러고보니 쿠로- 쓸데없는 능력치중의 운동 항목에 문제가 좀 있다고 여겨지는디, 어떻게 보시나요-

지금은 저 스텟이 기본 신체능력 전반을 의미하고 있는지라, PC들 설정과 스펙 간의 괴리감이 너무해져서.(...)

랄까 신체능력 전반은 쓸데없는 능력치조차 아닌 거시.
#279이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 13:28
>>276 오오!
#280이름 없음(9108089E+5)2020-06-18 (목) 13:28
>>245 방랑하면서, 그리고 상점에서 노래를 배운 걸까? 대신 그림은 처참. 제르맹이랑 갈 마라즈도 못 고쳐

그건 그렇고 자연산 1에 이어서 자연산 100이 나오네
#281ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 13:28
>>278 근데 이게 카드 안썼을 경우인지라 1랭크 운동계 카드라도 쓰면 그쪽이 확실하게 이기는지라
#282쿠로◆3CElylvnJQ(1481185E+5)2020-06-18 (목) 13:29

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공격태세는 사실상 기본 공격이 장착/변신카드의 영향을 받지 않고서도 확정 1피해를 입히고 공격력에 따라 치명피해를 입히도록 상향되었다고 보면 됩니다.
방어태세는 아무래도 보스가 사용할 가능성이 높겠네요-. 다만 태세는 발동에 행동횟수 1회, 효과를 보기위해 1회를 필요로 하여 2번의 행동횟수를 먹으므로 주의해야겠지만요.
준비는 저-중 랭크의 카드를 자주 사용하면 유용할지도...?
그리고 카운터는 도박수라고 생각하면 됩니다!

>>276 호오오!

#283쿠로◆3CElylvnJQ(1481185E+5)2020-06-18 (목) 13:30

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>>278 흐으음 확실히 그런가아-.

어떻게하지...?

#284사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 13:31
>>281 맨손격투로 아카리한테 뚜드려맞는 신스케라니, 이 무슨 괴리감.(...)
#285이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 13:31
확실히 좀 이상하긴 혀
#286효도 신스케(0426142E+6)2020-06-18 (목) 13:31
>>281 그걸 감인해도 괴리감이 큰듯...

그리고 안착.
#287이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:32
환몽향幻夢鄕의 주主
#288효도 신스케(5333037E+6)2020-06-18 (목) 13:33
>>287 멀죽ㅍ... (아무말)
#289사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 13:33
운동이란 게 너무나도 방대해서 뭘로 한정짓기도 애매한디.

그냥 엎는 거시?(...)
#290사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 13:33
스포츠 경기에 한정해도 격투기도 스포츠다.(...)
#291이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:34
>>288 멀린은 아니다(...)
#292사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 13:34
멀 죽 포!
#293쿠로◆3CElylvnJQ(1481185E+5)2020-06-18 (목) 13:34

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>>287 환몽향이라-.

>>289 흐음 엎어야하려나... 다른분들 의견은 어떤가요?

#294효도 신스케(8507005E+5)2020-06-18 (목) 13:35
>>291 쳇. (쳇.)

AA는 정했어?
#295ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 13:35
난 높게 떠서 아까운디!
#296이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:35
성검황

폭룡제

흑양제

뇌명제

무한제

세계의 적

불침의 주인

용신

팔대 무황.
#297이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:35
>>294 누구로 할지 고민중.

일단 설정만 짜둔거라
#298이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 13:35
>>293 영수도 딱히 전투를 하지 않을 것 같고 없애도 상관은 없어요.

그저 사람을 업거나 꽤 운동을 한 몸만 유지할 수 있다면
#299이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 13:36
>>296 무한제!
#300사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 13:36
AA 공개 가능한 무황/마왕이 있으신감?
#301효도 신스케(8507005E+5)2020-06-18 (목) 13:36
>>293 괴리감이 크긴 하지요. 전투도 어찌보면 운동과 연관이 있고.
#302이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:36
시공간의 마왕

창세멸법의 마왕

혼식자

종언의 마왕

심판과 선별의 마왕

그리고 마지막은... 흠...
#303사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 13:37
신체능력은 단순 RP를 넘어서 전개나 전투 비스무리한 상황에 영향을 미칠 수준까지 가니.(...)
#304이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:37
>>300 흑양제 - 라인하르트 트리트탄 오이겐 하이드리히(신좌만상)
#305이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:37
인데 흑양제는 바뀔 가능성이 매우매우 높다.
#306효도 신스케(8507005E+5)2020-06-18 (목) 13:37
>>297 호오...

>>299 우로보로스 드래곤 오피스? (아무말)
#307사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 13:37
>>304-305 과연-
#308이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:38
무한제는 아예 뭔가 다른 놈이 될 예정.

용신과 창세멸법이 번외이자 히든이라면

이쪽은 아예 이야기가 달라지는 정도
#309이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 13:39
>>308 갑자기 궁금한데 에너지라던가 기본 상호작용을 자유자재로 조작하는 얘는 있나요? 힘 그 자체를 흡수하거나 조작하는 얘
#310효도 신스케(0503286E+6)2020-06-18 (목) 13:39
>>309 더 킹인감?
#311이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 13:40
시공간의 마왕이 있다면 다른 부류를 조작하는 마왕도 있지 않을까 싶어서
#312이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 13:40
>>310 ㅇㅇ 더 킹에서 에너지까지 흡수 가능한 경우
#313이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 13:41
더 킹+액셀러레이터+세바스찬 쇼+불칸(마블 코믹스)+갤럭투스 라는 느낌?
#314사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 13:41
더킹이라니, 오랜만에 듣는 이름-
#315사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 13:41
>>313 뭐지 그 괴물?(...)
#316이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 13:41
>>315 그냥 힘이라던가 에너지 그 자체를 지배한다는 느낌이쥬 스칼라나 백터라는 과학 개념도
#317이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:41
>>309 창세멸법이 그거 비슷한거 흉내낼 수 있습니다.
#318사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 13:42
으아아 스케일이 우주로 뛴다.(착란)
#319이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 13:42
>>317 비슷한거라면 저 능력과 완전히 똑같지는 않다는 걸려나요? 창조 전문이라
#320이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:42
다만 어디까지나 권능 그렇게 응용하면 가능하다, 정도고

이쪽은 간단하게 사용할수록 강해지는 경우라서
#321이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 13:43
>>318 솔직히 지금 무황이나 마왕도 스케일이 장난 아닌 것 처럼 보여서요
#322이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:43
>>319 더 정보를 풀어줄 생각은 없다!
#323이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 13:43
>>322 ㅇㅋㅇㅋ
#324이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:44
다만 무황이나 마왕도 한계가 있긴 있어.

왜냐하면 결국 죽어서 갈 마라즈 안에 잠든거니까.
#325사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 13:44
살려줘- PC들은 기껏해야 도시 하나에 치고받는데 싸움판이 우주 레벨이 되면 난죽택이란 말이다아-(착란)
#326효도 신스케(0503286E+6)2020-06-18 (목) 13:45
즉, 아무리 강했던지 간에 필멸자라는 것인가?
#327사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 13:45
우주 하니까 궁금해졌다. 각 세계마다 우주고 멀티버스고 이런 것들도 딸려있나?(...)
#328이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 13:46
>>327 평행세계 있다는 것만으로도 멀티버스 있지 않을까유

>>325 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#329이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:46
>>326 불멸자도 대가리깨서 죽이는 놈들도 있는 판국에(...)

어쨌든 자의든 타의든

결국 죽었다는게 중요한것.

>>327 쿠로가 정해주지않을까?
#330효도 신스케(0503286E+6)2020-06-18 (목) 13:48
>>329 반대로 생각하는 거야. 불멸자인줄 알았는데 필멸자였던 것...!

뭐, 그리고 죽었다는 것도 중요한 것. 일단 어떻게든 죽을 수 있단 거니께.
#331ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 13:49
죽은 시점에서 불멸자가 아니라 필멸자인거지
#332생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 13:49
카운터는 주로 쓰게될 것 같다
#333이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:51
종언의 마왕이나 선별과 심판의 마왕이 불멸자놈들 킬러였지...

너가 그 불멸자냐?

이리와서 권능 한대 맞아보자!
#334이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 13:51
>>333 참교육 센세
#335사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 13:52
킹핫산이신까.(착란)
#336이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:52
으아아

그리고 마지막 마왕을 아직까지 못 정하다니.

누구로 하지
#337이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:53
>>334-335 후자는 몰라도 전자는 확실하게 말할 수 있어

"아니꼬워서 죽였는데"
#338ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 13:53
킹핫산 AA쓰는 무황이나 마왕 있음?
#339이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 13:54
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#340이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 13:54
>>338 그거 줄까 말까 고민하는 무황은 있어-
#341생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 13:55
아, 쿠로. 지금 제르멩 아하스 페르쯔 장착하고 총 공격력이 몇인지?
#342ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 13:57
AAA 카드 크리 터지면 어떻게 되요?
#343이름 없음(9108089E+5)2020-06-18 (목) 14:01
생각해보니 나 특성 한 번도 제대로 발동한 적 없다...
#344사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 14:01
>>343 미역이냐!
#345이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 14:02
>>343 저는 패시브형식이고
#346미역군(9108089E+5)2020-06-18 (목) 14:03
아오썅 이번에는 왜 나메가 지워졌지
#347이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:03
폭룡제爆龍帝

갈 마라즈의 주인들 중 손에 꼽히는 미치광이.
그 생애에서 전투로 얼룩지지않은 적이 없었고, 적의 피로 물들지 않았던 날을 세는게 더 빠르다고 전해지는 자.
자신의 욕망을 위해 황제를 참살해 제국의 붕괴를 야기했고, 교단에게 싸움을 걸어 신을 패퇴시켜 세계의 침체를 가져다주었다는 어둠과
성검황이 쓰러트린 절대마絶對魔가 부활해 세계의 멸망을 가져다주려하자 목숨을 걸고 싸워 함께 공멸해버렸다는 빛을 가진 이단아
어느 의미로봐도 그만큼 욕망에 충실한 삶을 살았다고 볼 수 있는 자는 없었다.
원하기에 죽였고, 원하기에 살렸다.
술 한잔 값을 치르기위해 명문가를 멸하고
한 아이의 눈물을 닦아주기위해 신을 죽인다.
이유도 논리도 결과에 대한 뒷감당도 필요하지않았다.
일설에 따르면 성검황 또한 이런 성격과 비슷했다고 전해진다
그러나 어째서 걸어간 길은 이토록 달라질 수 있는것일까?
#348사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 14:03
(마찬가지로 패시브 특성)
#349사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 14:04
>>347 호옹이. 성검황 아치에너미스러운 놈이었나.
#350ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 14:05
나도 패시브지
#351이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 14:05
좋은 의미든 나쁜 의미든 자유롭네요
#352생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 14:08
이쪽도 패시브
#353ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 14:09
오히려 액티브쪽이 드물지? KZ와 앨리스정도였나?
#354이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:10
그 족적은 어떤 의미에서 민중의 영웅과 닮아있다.
귀족과 백성을 효율적으로 쥐어짜 미래의 풍요를 가져다주려해 증오받던 황제.
마녀사냥과 이단탄압으로 절대마의 부활을 저지하기위해 어쩔 수 없는 희생을 감수하던 교단.
그들은 악은 아니었으나 민중의 공분을 사고 절망을 빠트리던 존재들이었다.

필요악의 시대에 태어난 이단아는
그 모든 굴레를 깨부쉈다.

작게는 신에대한 기도에서 크게는 세계에 얼룩진 전쟁의 참상을
사람을 사람답게 만들지 못하는 세계에 대한 증오를 원동력으로 삼아
그는 모든것을 적대하고 사랑했다.

그가 쓰러뜨린 대상들을 전부 악이라 매도할 수는 없으리라
그가 그들을 쓰러뜨렸다고 그를 구원자나 영웅이라 추앙할 수는 없으리라
그러나

손에 피를 묻히기를 두려워하지않던 위정자에게 민중의 한을 새기고
필요하다는 이유로 망설임없이 그들이 적대하는 괴물과 같은 자가 되는 교단에 약자의 분노를 이해시켰다.

폭룡제.
한 없이 자유롭게 민중이 원하던 삶을 살아간 사내.
#355이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:14
그가 성검황과 같은 시대에 태어난다고해서 성검황처럼 살아갈 수는 없을것이다.
사람의 천성은 바뀌지 않으므로
하지만

그럼에도 폭룡제의 삶을 보노라면 반드시 생각할 수 밖에 없다.
만약 폭룡제가 성검황을 대신 했다면
이 세계는 어떻게 변했을까?

역사의 만약은 없다.
그것만큼 아쉬운 적이 지금 만큼 있었을지
필자는 다시 한번 생각하게 된다…
#356사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 14:15
호옹이 호옹이.
#357이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 14:15
여러모로 설정들이 매력적이네
#358효도 신스케(0503286E+6)2020-06-18 (목) 14:17
폭룡제 코인 좋다. 가즈아아아- (아무말)
#359사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 14:20
폭룡제 코인과 성검황 코인!
#360이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:21
다음에는 누구 쓰지.
#361효도 신스케(0503286E+6)2020-06-18 (목) 14:21
이참에 성검왕?
#362이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:27
성검황?
#363이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:27
투표 받아보자 투표 (???)

지금, 각자의 갈 마라즈에게 투표해보세요!
#364사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 14:28
성검황!
#365이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 14:28
성검황 ㄱㄱ
#366ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 14:29
@흑양제!
#367생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 14:30
@불침의 주
#368미역군(9108089E+5)2020-06-18 (목) 14:31
>>353 나도 있어 이쪽은 패시브랑 액티브가 같이 있는 거지만

솔직히 나는 투표는 중립이댜 어려워...
#369이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:34
이걸 한 표차이로 성검황이 독주중이라고?

(???)
#370ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 14:35
그래서 폭룡제 시점에서 아니꼽다고 느낄만한 PC는 있음?
#371이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:37
>>370 자기 마음에 솔직하지 못한 사람 전부.
#372쿠로◆3CElylvnJQ(1481185E+5)2020-06-18 (목) 14:37

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>>341 +5네요-.

#373이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:38
과거에 헤매이는 긴토키

결국 한 발자국을 나서지못해 사태를 파국으로 치닫게 만들었다가 봉합한 제르맹

자신이 원하는 것과 필요한 것을 구분못하는 아카리 등등
#374이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:39
좋아하는 건

그럼에도 자신에게 소중한 사람을 상처입히는건 용납 못하는 긴토키

그때 해야할 말을 지금에서라도 말한 제르맹

한 발자국 한 발자국, 미래를 향해 걸어가는 아카리
#375이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 14:39
영수는 자기 마음에 나름 솔직한 편이라서 딱히 미움받지는 않으려나
#376이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 14:39
>>374 싫어하는 사람 좋아하는 사람 둘 다 비슷하네!
#377이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:40
폭룡제는 완전히 싫어하는 PC같은건 없다.

자기가 싫어하는 행동과 좋아하는 행동이 있을 뿐.

생전에 성검황과 만난적이 있어서 완벽한 인간 따위는 존재치않으며 그렇기에 결함을 품고사는 인간이기에 의미가 있다고 생각하니까
#378이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 14:40
>>377 인잘알 이시네
#379생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 14:40
>>372아니, 그게... 그, 그렇게 해서 총 공격력이?
>>373흠흠. 뭐어, 보통 사태는 아니었고. 구체적으로 PL이 상정 안했고(?)
#380사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 14:41
호옹이 호옹이이-
#381이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:43
그런 의미에서 폭룡제는 뇌명제 싫어한다.

당연히 뇌명제도 폭룡제 싫어하고
#382ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 14:43
>>373 원하는것과 필요한게 뭔지는 PL도 모르는데?!
#383이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:44
>>382 그걸 모르니까 문제인거야!

(?!)
#384미역군(9108089E+5)2020-06-18 (목) 14:44
갈 마러즈님! 생각해보니 제 캐릭터 같은 경우 특별히 흥미로워하거나 싫어할 만한 자가 있나요? 그리고 갈 마라즈는 드론형도 되나요?
#385쿠로◆3CElylvnJQ(1481185E+5)2020-06-18 (목) 14:44

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>>379 일단 현재로는 장착/변신형 랭크에 따른 공격력 보정이 없으므로 총 공격력도 5입니다!

랭크 보정을 줄지 말지는 고민중이네요-.

#386ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 14:45
>>383 않이! 그럼 폭룡제씨는 내가 뭐가 필요한지 아시나?!
#387이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:47
>>384 미역을 싫어할만한 사람?

혼식자, 뇌명제, 종언의 마왕

특이사항 : 셋 다 인격파탄자
#388이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:47
>>384 부 활 능 력

(초당당)
#389이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:47
>>388>>386입니다.
#390ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 14:48
>>388 있어! 있는데 약한거야!
#391미역군(9108089E+5)2020-06-18 (목) 14:48
>>387 인격파탄자들이 싫어한다는 말에 안심
리조토요?
#392이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 14:48
>>387 엣 뇌명제 나름 착한 사람 좋아한다고 했는데 싫어하는 건가
#393미역군(9108089E+5)2020-06-18 (목) 14:49
>>391 뭐래 리조토는요?
#394이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:49
>>390 그럼 더 강한능력을 가지시오.

혼식자를 추천해드리지.

(미소)
#395이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:50
>>392 뇌명제라고해서 착한 사람 다 좋아하지는 않으니까.

>>393 리조토?

일단 무한제가 흥미로워할듯.
#396미역군(9108089E+5)2020-06-18 (목) 14:51
무한제가 누구더라...?
>>395 착한 사람도 기준이 있는 건가?
#397이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 14:51
>>395 그럼 영수는 만약 만난다면 좋아한다는 눈치였는데 왜 좋아하는 거에유?
#398ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 14:51
내쪽은 흑양제는 그냥 흥미가지고 혼식자는 목적을 알면 관심 가진다고 했던가.. 다른 얘들은 누가 있었는지 기억이 잘 안나지만 멀쩡했던 얘는 없던걸로 기억하는데 있던가?
#399이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 14:52
>>396 무황이지요
#400이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:53
>>396-397 미역은 자기를 괴롭히던 재력가가 생각나서 싫어하게 될 가능성이 좀 있다.

영수?

그냥 옆집오빠지?

>>398 흑양제를 나쁜 사람으로 만들고있어...?
#401사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 14:53
옆집오빠 무엇 ㅋㅋㅋ
#402이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 14:53
>>400 아하 무슨 소린지 알겠네요 ㅋㅋ
#403이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:54
그런 의미에서 미역보다 영수가 뇌명제 공략 가능성이 있다고 평가할 수 있지.

성검황 AA 정했다.
#404이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 14:55
공략 가능성ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#405사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 14:55
>>403 남캐인가 여캐인가-
#406ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 14:55
>>400 왜? 그냥 흥미가진다가 왜 나쁜 사람 취급이여!
#407생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 14:55
>>400멀쩡하지 않다와 나쁘다가 반드시 같은건 아니고?
#408사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 14:55
영수가 부릅니다. 3일째의 바람기.(아무말)
#409미역군(9108089E+5)2020-06-18 (목) 14:56
>>400 외모 문제였냐!!!!
무한제 설정 뭐였더라(찾는 중)
#410사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 14:56
무한제 이번에 새로 나온 무황 아니었남.
#411이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 14:56
>>408 뭔 노래옄ㅋㅋㅋㅋ
#412ㅇㅋㄹ(7560233E+5)2020-06-18 (목) 14:56
흑양제 코인 말고는 답이 없어보인다! 혼식자는 당연히 걸러야지
#413이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:57
>>405 여캐

참고로 영수 공략 사정권 안쪽이다.

(?)
#414생 제르멩(5350873E+5)2020-06-18 (목) 14:57
>>406멀쩡하지 않다고 해서 그런 걸지도
#415이름 없음(6288773E+5)2020-06-18 (목) 14:57
그리고 이제 졸려서 자러가야만...

모두 안녕히

다음에 만날 수 있기를!
#417이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 14:57
>>415 푹 주무세요!

언제부턴가 영수 기준이 되가고 있엌ㅋㅋㅋ
#418사카타 긴토키(1355831E+5)2020-06-18 (목) 14:58
>>415 주무시길!

그나저나 의외로 여캐-
#419이영수(2196025E+6)2020-06-18 (목) 14:58
>>416 진짜 있잖아!
#420쿠로(폰)◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 15:03
그러고보니 특전 작성 끝냈는데 미리 올려볼까요?
#421이영수(3114293E+6)2020-06-18 (목) 15:03
좋죠!
#422사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 15:04
오오오-(기대)
#423생 제르멩(763809E+56)2020-06-18 (목) 15:05
오케이-
#424쿠로(폰)◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 15:09

[LV.1 10포인트]

1.즉발형 카드의 소모 SP 1 감소
2.장착형 카드의 소모 SP 1 감소
3.변신형 카드의 소모 SP 1 감소

[LV.2 20포인트]

1.모든 이에게 3랭크 상당의 [암시] 기능 부여(적의를 지니고 사용시 6랭크 판정)
2.본디 표시되지 않던 소란스러운 곳이 표시된다.
3.기본 기술 강화

[LV.3 30포인트]

1.모든 동료 특성 작성권 부여
2.장착형 슬롯 한칸 증가
3.모든 카드의 강화 최대치 +1,전체 인챈트 1회

[LV.4 40포인트]

1.'무엇이든 합쳐드립니다' 습득
2.'인격 조정 술식' 습득
3.'금술 : 메테오' 습득

[LV.5 50포인트]

1.이동에 소모되는 턴 소모 제거, 전투시 행동 횟수 1회 추가,한턴에 사용가능한 기본 기술의 횟수 1회 추가
2.전체 특성 작성권 1회

#425사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 15:11
호오... 저건 선택이 아니라 전체부여인지?
#426이영수(3114293E+6)2020-06-18 (목) 15:12
레벨 3까지 강화한다면 60포인트 투자인가...
#427쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 15:12

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>>425 아쉽겠지만 구입시 그 중에서 선택하는겁니다-.

#428사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 15:13
(눈물)
#429ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 15:13
개인선택?
#430이영수(3114293E+6)2020-06-18 (목) 15:13
>>427 그렇다면 레벨 3을 사라면 무조건 레벨 1짜리 특전을 사야하나요?
#431ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 15:14
2레벨 1이나 3레벨 1의 "모든"이라는게 헷갈리는데
#432이영수(3114293E+6)2020-06-18 (목) 15:14
>>430 사려면
#433사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 15:14
그야 레벨제니 아마 단계별로 사야겠지요-
#434이영수(3114293E+6)2020-06-18 (목) 15:15
그렇다면 크게 투자하면 레벨 3까지 살 수도 있다는 거군요
#435쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 15:16

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>>429 일단은 전체 적용!

>>430 그 부분에 대해서는 지금 투표를 받을거예요-.

1.레벨에 관계없이 구매가능
2.1->2->3 순으로 순차적으로만 구매가능(이 경우 특전 강화 및 조정)

#436이영수(3114293E+6)2020-06-18 (목) 15:16
저라면

1.즉발형 카드의 소모 SP 1 감소
2.본디 표시되지 않던 소란스러운 곳이 표시된다.
1.모든 동료 특성 작성권 부여

일려나요
#437생 제르멩(763809E+56)2020-06-18 (목) 15:16
@2
#438미역군(5159308E+5)2020-06-18 (목) 15:16
동료 특성 작성권이랑 Lv.4는 대체 뭐지...
#439이영수(3114293E+6)2020-06-18 (목) 15:16
@2
#440사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 15:18
@2
#441ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 15:18
@2
#442쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 15:18

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아, 그리고 특전은 전체 적용이 아니라 개별 선택으로 바꿔드리는게 나으려나요?

#443미역군(5159308E+5)2020-06-18 (목) 15:19
그러지 않을까? Lv.1은 아예 따로따로고...
#444이영수(3114293E+6)2020-06-18 (목) 15:19
>>442 ㅇㅇ
#445생 제르멩(763809E+56)2020-06-18 (목) 15:19
개별 적용은 LV3의 동료 특성 작성 부분이 쪼까 붕 뜨는 감이 있는디
#446ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 15:19
>>442 다른건 몰라도 1번은 너무 따로니까? 즉발형 아예 안쓰는 사람이 있고 장착 안쓰는 사람이 있고 변신 아예 안쓰는 사람이 있는데요?
#447사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 15:19
그러믄 동료 특성 작성권이 쪼꺠 애매해지는 감이 있기는 헌디...
#448이영수(3114293E+6)2020-06-18 (목) 15:20
>>445 그럼 모든 부분을 빼고 특성 작성권만 있으면 되겠지요
#449생 제르멩(763809E+56)2020-06-18 (목) 15:20
>>438특성 작성은 아마 그거 아닌감 PC들이 가진거하고 비슷한거 넣어주는
#450사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 15:20
레벨1은 그거 노리고 짜신거 아니셨남?(착란)
#451ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 15:21
생각해보면 2.장착형 슬롯 한칸 증가 이것도 장착형 주력으로 쓰는 사람에게만 좋은거잖음?
#452생 제르멩(763809E+56)2020-06-18 (목) 15:21
근데 솔직히 Lv1은 개별 아니면 의미가 없긴 햐...
#453사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 15:21
>>448 1인이면 다른 것들에 비해 많이 부족한 것이?(...)
#454이영수(3114293E+6)2020-06-18 (목) 15:21
>>453 저는 pc에게 또 특성 추가하는 건줄 알았죠
#455사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 15:21
>>451 (아이템
#456쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 15:23

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흠흠 알겠습니다. 역시 실적용전에 물어보는게 맞았네요.

그러면 조정하고 올게요!

#457이영수(3114293E+6)2020-06-18 (목) 15:23
ㅇㅋㅇㅋ
#458이영수(3114293E+6)2020-06-18 (목) 15:23
저는 이만 자러갑니다 모두 푹 주무세요!
#459사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 15:23
예-압.
#460사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 15:24
주무세요-
#461생 제르멩(763809E+56)2020-06-18 (목) 15:24
잘자세요-
#462쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 15:39

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일단 초안!




[LV.1 10포인트]

1. 즉발형 카드의 소모 SP 1 감소
2. 장착형 카드의 소모 SP 1 감소
3. 변신형 카드의 소모 SP 1 감소

[LV.2 20포인트]

1. 3랭크 상당의 [암시] 기능 부여(적의를 지니고 사용시 6-9랭크 판정)
2. 공격력 +3
3. HP/SP +4/2

[LV.3 30포인트]

1. 은색 NPC 특성 작성권 (작성시 대상의 호감도 증가,중첩 불가)
2. 장착형 슬롯 한칸 증가
3. 모든 카드의 강화 최대치 +1,인챈트 1회

[LV.4 40포인트]

1. '운명의 카드' 랜덤 습득
2. '금술 : ???' 랜덤 습득
3. 특성 작성권

[LV.5 50포인트]

1. 이동에 소모되는 턴 소모 제거, 전투시 행동 횟수 1회 추가,한턴에 사용가능한 기본 기술의 횟수 1회 추가
2. 하급 권능 작성권
3. 특성 작성권 + 금색 NPC 특성 작성권 (작성시 대상의 호감도 증가,중첩 불가)

#463생 제르멩(763809E+56)2020-06-18 (목) 15:41
이렇게 바뀐건가.

권능과 특성의 다른 점은 무엇인지?
#464ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 15:44
3. 특성 작성권 + 금색 NPC 특성 작성권 (작성시 대상의 호감도 증가,중첩 불가)

이거 특성 커플링도 가능한거 아님?
#465ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 15:44
커플링 있는 PC는 5레벨 3번해보는것도 좋겠다 커플링 특성 ㅈㄴ 로망있지 않음?
#466쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 15:45

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>>463 성능적으로는 딱히 차이가 없으나 권능의 경우 내성 무시가 기본적으로 달려있네요-.

적당히 내성 무시가 달린 특성으로 생각하면 편해요-!

#467ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 15:46
>>466 내성 무시가 달린만큼 특성보다는 한계치가 낮나요?
#468ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 15:46
아 아니다 같다고 했구나
#469생 제르멩(763809E+56)2020-06-18 (목) 15:46
운명의 카드는 어떤 느낌의 카드들인지?
#470ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 15:46
3레벨은 그냥 3해버리고 5레벨때 3번해서 커플 특성이나 만들어볼까... 세트 효과!
#471효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 15:47
AAA에게 커플링을 할 수는 없으니 하급 권능 가즈아-
#472ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 15:49
어처피 용량적으로는 내성관통 하나 차이고 적당히 마음에 드는 NPC에게 주면 되겠지
#473사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 15:49
은색이랑 금색 특성 작성권 차이는 성능인가여-
#474효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 15:50
>>472 애시당초 캐릭터 강화로 갈 예정이기에. 일단 권능으로 생각중.
#475ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 15:50
은색과 금색의 차이점은?
#476ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 15:51
>>474 ㅇㅇ 어처피 신스케적으로 뭔가 AAA를 그렇게 챙겨줄거 같은 PC이미지도 아닌지라
#477효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 15:51
그런데 일단 처음은 특전 1만 하려나?
#478효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 15:52
>>476 ??? : 아아, 이것은 「홀로서기」라는 것이다. (갓세계풍)
#479사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 15:52
일단 저것들은 스텟포인트 전부 사야 살 수 있지요?
#480ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 15:52
이게 긴토키의 경우 계산이 4SP의 경우 4SP-1 다음 3SP에서 절반이 되는건지 아니면 4SP 절반 2SP후에 -1SP가 되는건지?
#481ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 15:53
>>478 AAA 울어욧!ㅋㅋㅋ
#482사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 15:53
아마 3까진 가지 않을지- 특별히 살 게 없다면.
#483쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 15:53

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이 내성 무시는 게임적으로 생각해보면 파괴불가,불사 옵션을 지닌 보스에게 꽂아버릴 수 있는 느낌이예요.

예를 들어보자면 긴토키님이 작정하면 성녀에게 기습을 걸 수도 있는 정도?

>>469 아직 구상만 되어있지 제작한건 아니라 자세히 말할 수는 없으나 말 그대로 잘만 사용하면 운명을 바꿀 수 있는 카드로 제작할까 합니다.

일단 이 부분은 저도 밸런스 조절이 가능할까 의문인지라 다른 특전으로 조정될 수도 있어요!


#484ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 15:54
>>483 그럼 금술은?
#485효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 15:54
>>481 괜찮아. AAA는 강해질거야. (아무말)
#486사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 15:54
>>483 요호호우... 맨.
#487효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 15:55
>>484 메테오 같은 거 날리려나.
#489쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 15:56

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>>473-475 딱히 성능의 차이는 거의 없고, 금색이 증가하는 호감도가 좀 더 높은거랑 은색이랑 금색은 별개의 작성권으로 판정되어 한 캐릭터에게 둘다 줄 수 있는 정도?

#490사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 15:56
사자는 새끼를 절벽에서 떨어뜨린다 합니다.(낭설)

저는 오늘 사자가 되고자 합니다.(SP를 뽑으며)
#491사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 15:57
>>489 흐음흐음- 각각의 호감도 변화는 몇단계 정도 되나요우?
#492ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 15:57
>>489 근데 유카리 강화는 2회가 되었는데 그건 어찌되나요? 이만큼 강화 먹였으면 다른 자경단 NPC만큼 비중이 생기거나 그런건 없나욧!
#493효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 16:02
>>492 쿠로가 시나리오 추가로 갈갈당하나...!
#494쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 16:02

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금술은 강대한 소모값에 걸맞는 위력을 지녔거나, 금술이라 지정될만한 속성을 지닌 것들로 만들 예정입니다!

예를 들어 메테오는 이름처럼 운석을 내려 정통으로 맞으면 SCP-682도 나가리날 위력을 지녔으나 아무런 처리 없이 도시에서 사용하면 배드엔딩 직결 등으로 되겠네요-.

>>491 은색은 1-3, 금색은 2-6! 또한 이로 올라가는 호감도의 애호/애정 지정은 사용한 플레이어에게 맡길 생각입니다-.

>>492 흠흠 유카리에게 비중을 좀 더 넣어줄까나...

#495효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 16:03
아, 떡볶이 맛있었다. 고구마 무스가 있는 게 좋았어.
#496ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:04
>>494 예토전생 있어요?(아무말)
#497사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 16:04
호옹이... 흥미롭다.
#498ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:05
근데 생각해보면 비중=액재료 였긴 했는데..!!
#499효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 16:05
후후... 구도자를 강화하고 또 강화하고 특성으로도 강화하고 권능으로도 강화해서 거의 확정적인 설득이 가능케 만들고 싶다...!
#500ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:05
>>499 이정도면 거의 세뇌의 경지인거시..?
#501ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:06
전작 야루오 천운 흉내 낼려면 특성 3개를 행운 관련으로 해야하나요? 아니면 특성 2걔+하급 권능으로나 가능?
#502쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 16:07

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>>496 (웃음)

>>499 호오오-

#503효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 16:07
>>500 "충분히 발달한 설득 기술은 세뇌와 구별할 수 없다."
#504ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:07
>>503 막 종교 같은것도 만들어도 되겠다잉
#505사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 16:08
그러고보니- 성녀님 잠시 현세에 현현시켜서 왕게임에 데려올 수 있어유?(착란)
#506효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 16:08
>>504 있을거야. 신스케가 은거하고 대략 1시간이 지나면 비스므리한 게 생긴다. (?)
#507ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:09
저정도면 뭔 개소리를 해도 믿을거 같긴하다 해가 서쪽에서 뜬다고 한다던가 내 눈을 바라보면 넌 행복해지고 라던가
#508ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:09
>>505 과연 유카리의 요리는 신도 죽일 수 있을것인가(아무말)
#509사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 16:09
진짜 사이비교도 하나 만들만한디?(...)
#510쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 16:10

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>>501 특성 3개로도 흉내내는건 가능하고, 권능으로 내성 무시를 달면 내성이 존재하는 상대에게도 먹히는 장점이 있겠네요-.

#511사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 16:10
신을 죽인 요리로 11랭크 장착형 카드 하나 만들... 읍읍.
#512효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 16:11
>>507 " 자네여, 나의 말을 믿어주게나. 나로서는 자네에게 그 어떤 해를 끼칠 생각이 없어.

그러니 그 검을 내려놓고, 『 죽어주라. 』 "

라고 하면 죽는 건감? (아무말)
#513쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 16:11

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>>505 긴토키가 입만 잘터면? (아무말)

#514사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 16:12
>>513 가능성이 열려있긴 했나?(...)
#515ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:12
>>510 이제 와서 공개하자면 천운은 어떤 사향이였음? 전작 천운은 권능급은 아니였죠? 내성 무시까지는 아니니 PC들에게 다굴 쳐맞아 죽은거 같고
#516효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 16:13
어쨌든 제한을 걸면 특성은 강화되니까... " 거짓말을 하지 않는다. " 를 넣어볼까.
#517ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:15
카드 보정까지 어떻게 추가해버리면 특성 2개로도 가능할려나
#518사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 16:15
특성하니까 생각난 건디, 마도카한테 은색 사용하면 통하니유?(칙란)
#519ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:15
>>518 엌ㅋㅋㅋ
#520ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:16
특성 달아주는건 PC가 정해주는거임? 아니면 그 NPC와 어울리는걸로 쿠로가 추천해주는거임?
#521ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:18
근데 성녀를 초대할거면 검은우물과 파티에 넣게? 토끼팀과 파티에 넣게?
#522쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 16:18

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>>515 내성 무시가 없을뿐 권능 급이라해도 되겠지요-. 세계가 야루오를 돕는 정도의 능력이라 말이지요.

>>518 부정적인 효과가 아니라면야 YES-!

>>520 PC에게 정할수 있도록 해드릴거예요-.

#523사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 16:19
>>522 않이 요소 특성 달아주기가 통한다니, 이건 이 리하쿠의 눈으로도(ry)
#524효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 16:20
" 거짓말을 행할 시에 죽는다. "

" 타인이 싫어하고 역겨워하는 일일지라도 반드시 행해야만 하며 거스를 시에 죽는다. "

" 한 번 행하고자 하는 일을 무를 시에 죽는다. "

좋아. 이정도면 메리트 좀 뽑아먹을 수 있겠지!
#525사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 16:20
무튼 하급 권능이라. 중급 이상은 누가 달고 나오려나.
#526쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 16:20

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그나저나 만약 여러분이 작정하고 5레벨까지 해보려한다면 얼마만에 달성할 수 있으려나-.

왠지 여러분의 상태를 보면 3주차안에 가능하지 않을까하는 두려움이!(아무말)

#527ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:20
전 어장에 제가 카드 정리해서 모아둔건 보셨나요?
#528사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 16:21
저길 봐, 신스케야! 개복치지.(아무말)
#529ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:21
>>528 이쿠가 생각날 정도네
#530효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 16:21
>>526 쿠로, >>524와 같은 디메리트를 넣으면 메리트는 어느 정도 얻을 수 있음?
#531쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 16:22

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>>527 네-. 흐므므 그나저나 정리도 해주셨으니 슬슬 갱신을 해야하려나-.

#532효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 16:22
>>528 자, 나야말로 말실수하면 죽는 맨이다!
#533사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 16:22
>>521 이틀내내 불러도 괜찮지 않을... 읍읍.
#534ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:22
근데 호감도 증가의 단계 은색은 1-3, 금색은 2-6 이게 무슨 의미인지 모르겠는데 애호(소)에게 금색주면 얼마가 된다는거지?
#535사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 16:22
외부부착생명회로(아카리, 긴토키)
#536쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 16:23

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" 타인이 싫어하고 역겨워하는 일일지라도 반드시 행해야만 하며 거스를 시에 죽는다. "

이 부분은 다른 이의 명령을 따라야 하는 거라고도 봐야 할까요?

#537사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 16:23
>>534 (중)-(극상)이란거 아녀?
#538효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 16:23
저 디메리트를 달고도 멀쩡히 살아남으면 그녀에게 고백(사망플레그)
#539쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 16:24

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>>534 금색은 최소 2에서 최대 6단계라는 의미-.

이는 대상의 호감도가 오르는 난이도에 따라 조정되요-.

#540ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:24
근데 이게 호감도 오르는게 신룡 관련 3명이 호감도가 오르는것처럼 세뇌 판정인가요? 아니면 선물을 줘서 감사하다는 의미로 오르는것?

그렇다면 NPC성격적으로 힘에 대한 갈망이 적다면 그다지 많이 안오르는것이? 반대로 힘에 대한 갈망이 크다면 팍팍 오를거 같다만
#541사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 16:25
아, 저건 은색이고.
#542효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 16:25
>>536 아뇨. 대충 사람을 죽이고 핏물에 절여지며 오물의 하수구에 빠지더라도 필요로 하는 일이라면 반드시 행해야하는 것.
#543ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:25
>>539 으음.. 혹시 애정(극한)인 상대에게 주면 어떻게 되요?
#544ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:26
왠지 영수라면 유메에게 줄거 같기도 해서... >>543의 예시도 궁금한데
#545사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 16:26
90포인트쯤은 금방 모아드리겠읍니다.(아무말)
#546쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 16:26

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>>540 후자네요-.

>>542 흠흠 그렇군요-.

#547효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 16:27
>>542 그런데 그 필요로 하는 일이라는 게 애매한데... 누군가 지정을 해준다면 좋겠지만, 시스템적으로 쿠로가 지정해주실 수 있을지?
#548ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:29
>>547 근데 타인이 싫어하고 역겨워하는 일이하는점에서 말리는 PC가 하나 이상은 나오는것이? 님이 그 PC를 죽이던 아니면 님이 제약 때문에 죽던 하는거 아녀?
#549쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 16:29

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>>543 수치상으로는 애호/애정 (극한)이 +의 최대치기에 수치상 증가는 없지만 묘사상으로 호감도가 증가한걸 느낄 수 있겠지요-.

>>547 알겠어요-. 다만 슬슬 피곤해지기에 다음에 하는걸로!

#550사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 16:29
이 은색 금색 특성작성권은 내적으로 PC가 작성한 게 아니라 NPC가 작성했거나 자동으로 그리 정해졌다 해도 되나유?
#551효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 16:30
>>548 말리는 PC도 설득을 해야겠죠... 그래서 하는 설득지상주의 롤플레이고.
#552효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 16:31
>>549 흠흠, 감사합니다!
#553사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 16:31
설득지상주의.(폭소)
#554ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:31
4번의 1~2번의 랜덤 운명이나 랜덤 금술 같은거 행운 판정으로 가챠 성공률 상승 가능?(아무말)
#555쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 16:31

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>>550 물론이지요-.

#556사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 16:32
예압-
#557사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 16:33
무튼 요소님 선물 하나 드려야지. 예이예이예이-
#558ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:33
전작 천운의 상세 시트를 잘 몰라서 그런데 그것처럼할려면 2특성과 3특성에는 뭘 추가로 넣어야하는지?

그냥 1특성 강화라고만 넣는걸로는 안될거 같고.. 일단 카드에만이 아니라 상시적용도 넣긴해야할거 같은데
#559ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:33
>>557 진짜 줄 생각이였나보네
#560쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 16:33

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>>554 그 부분은 정해진 카드풀에서 랜덤으로 나오게 하는거라 힘들겠네요-.

#561효도 신스케(9497914E+6)2020-06-18 (목) 16:33
>>553 왜, 뭐, 왜. 이쯤이면 그거 맞쟝!
#562ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:33
천운 상세 시트는 지웠나요?
#563사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 16:34
아카리여, 기어이 야루오의 몸을 강탈하고 도시의 이름을 센티얼이라 지으려하는가...(아무말)
#564ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:35
대충 천운은 어떤식으로 발동? 기회만 준다고 했는데 예를 들어 6면체 주사위 3번 굴려서 3개 다 1만 뜨게하고 싶다고 생각하면 어찌되나요?
#565ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:36
>>563 기왕 특성1을 행운으로 한거 여러종류로 퍼트리는것보다 일점집중이나 해볼려고
#566ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:37
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【센티얼의 지배자 야루오】

랭크:7랭크
타입:변신형

[어떤 혐오스러운 흰만두..가 아니고 어떤 도시의 지배자로 변신하는 카드]

지속 효과: [천운] 확률형 카드의 성공확률을 대폭 올린다
발동 효과: [천운(기회)] 1회에 한해 자신의 턴(기회)를 1번 더 손에 넣는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이건 구식 카드라 효과가 애매하게 바뀌긴 했는데 나중에 다이스로 7 3이 뜨면 효과 좀 고치고 쓸 수 있을라나
#567사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 16:37
이쪽은 뭐어, SP야 이제 크게 부족해보이지도 않으니 더 강화할 필요야 없겠다만.
#568ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:38
야루오는 이름도 많이 알려져 있고 능력도 좋으니 전작의 내가 자주 애용했을거 같긴하다
#569ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:38
설마 가명은 아니겠지!
#570쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-18 (목) 16:43

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야루오의 행운은 대략 설명하자면 과정에 행운이 생긴다고 보면 됩니다.

예를 들어 공을 던저 2KM 거리의 농구 골대에 넣고 싶다며 던지면 갑자기 돌풍이 불어 농구 골대에 넣어지지요.

다만, 이로 인해 생길 결과는 예측은 가능할지언정 확신은 못하고 그 결과를 제어할 수 있는 것도 아니라는 점 때문에 전작에서 공략이 가능한거지만요.

#571ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:45
>>570 그럼 결과를 만들어낸다는 메리(수)가 2KM 거리의 농구 골대에 넣고 싶다고 던지면 어떻게 되요?
#572ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-18 (목) 16:54
그러고보니 AAA놈 본명은 뭐에요? 랜슬롯AA니 랜슬롯 듀 라크라도 되나?
#573사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-18 (목) 23:20
금요일인디 행보칼수가 업서...
#574쿠로(폰)◆3CElylvnJQ(6032436E+5)2020-06-18 (목) 23:27

>>572 본명이 존재하지 않습니다-

>>573 우우 동감이예요...

#575효도 신스케(9497914E+6)2020-06-19 (금) 01:00
쿠마가와(隈側) 미소기(身殺ぐ)

구석을 둘러싸는 살인마. 적당히 지어봤다!
#576이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 01:02
cdpr 미친놈들 진짜....연기할거면 왜 입을 털은거야...위쳐 때도 그렇고...
#577효도 신스케(9497914E+6)2020-06-19 (금) 01:04
음? 무슨 일?
#578이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 01:06
>>577 이 새...이 양반들이 또 2개월을 연기했습니다
#579이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 01:07
그 놈의 버그랑 게임 밸런슨지 뭐지 고친다고 몇 달은 또 연기한거
#580이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 01:07
그 전에는 절대 연기하지 않는다고 입털었거든요? 근데 또 연기하네 위쳐 떄도 이러더니
#581이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 01:07
사이버펑크 2077 이라는 게임입니다
#582이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 01:08
버그 없애 봤자 다 없앨 수 있는 것도 아니고 지들한테 있어서는 몇 달이 지 집 강아지 가볍게 산책시키는 데 쓰는 시간인가봐요 아주
#583이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 01:10
사실상 처음 들었을 때도 4월에서 9월로 5개월 그떄 들은 당시에는 9개월이나 늘려진 거나 마찬가지인데 이제 2개월로 점점 빠진다 싶었더니 다시 5개월이 되버렸네요
#584쿠로(폰)◆3CElylvnJQ(6032436E+5)2020-06-19 (금) 01:16
>>575 호오오오!

>>579-583 으음... 또 연기인가.
#585이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 01:20
진짜 5개월 연기한 거에 비하면 짫죠, 짫고 게임 퀄리티 높이자고 연기하는 것도 어떻게든 이해해보려고 노력하는데....적어도 절대 연기하지 않는다고 입은 털지 말았어야지....

3개월 정도 됐을 떄 다시 2개월로 연기해서 5개월 연기하는 게 장난도 아니고....
#586이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 01:56
그리고 위에 보니까 구도자 엄청 강화한다는 것 같은데 저희가 설득으로 말린다고 해도 역으로 특성이나 구도자로 신스케가 말빨 털면 우리가 못말리는 거 아님?

제가 잘못 이해한건가요?
#587이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 01:56
솔직히 저 사양이라면 신스케를 막을 사람이 없을 것 같은데 본인 양심이 자기자신 말리는 게 아닌 이상
#588이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 01:59
저 스펙대로 강화하겠다 하면 진짜 한 pc가 작정하고 마음대로 움직인다면;;;;
#589이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 02:03
전 구도자가 좋다고 했던 이유는 그냥 설득 힌트 주는 정도라고 생각했으니까 좋게 생각한거지, 세뇌랑 다를 바 없이 강화되면 이야기가 달라질 것 같은데
#590이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 02:04
"충분히 발달한 설득 기술은 세뇌와 구별할 수 없다." 솔직히 농담 거리라고 생각되지는 않는다;;;
#591효도 신스케(9497914E+6)2020-06-19 (금) 02:24
흠... 애시당초 민폐라던가. 필요하지 않은 일이라면 하지 않습니다.

다른 PC가 말린다고 하여도 정당한 주장과 사유를 근거로 하여 설득하겠지요.

위험성이 있다는 것에 관하여선 부정할 수 없으나, 남에게 민폐나 지나친 정도가 아닌 어느 정도의 다른 의사를 가지는 것은 로망이 아닐지요?
#592이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 02:29
>>591 다른 의사를 가진다 이건 로망이 아니더라도 충분히 가질 수 있고, 그게 정상일겁니다.

근데 반대로 말하자면 그게 필요한 일이라면 다른 pc가 말려도 할 생각이라는 것 처럼 보이고, 정당한 주장과 사유나 근거라는 기준이 타 pc와 다를 수 있을 뿐더러

무엇보다 구도자에 저렇게 강화가 된다면 pc랑 신스케랑 설득 대결에서 신스케가 압도적으로 우위일테고, 무조건 신스케 중심으로 흘러가지 않을까 생각됩니다.
#593이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 02:30
>>592 정확히는 "이게 윤리적으로 ng인데 플레이어나 pc가 필요한 일이라고 생각된다면 타 pc를 카드 능력을 이용해서 의견을 묵살하듯이 강제 설득하고 그걸 시행한다" 라는 가능성이 무서운 겁니다 저는
#594ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 02:32
ㅇㅇ 다른 pc와 의견이 다들 경우 무조건 신스케쪽이 승리할테니 말이지
#595ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 02:32
뭐 pl적으로 pc와 의견 다툼할때는 능력 사용 안하겠다고 하면 되긴한데
#596효도 신스케(9497914E+6)2020-06-19 (금) 02:37
>>592 흐음, 말그대로 설득 자체가 제 위주가 됨은 부정할 수 없지요. 아예 특화를 해버리는 셈이니까 말이에요.

아예 PC의 행동이 저로 인하여 강제됨 또한 부정할 수 없습니다. 그러니, 그렇다면 다른 유효한 방법을 제시하면 됩니다.

그러하다면 아예 쿠로가 지정한 행위를 반하지 않는 한에서 다른 길로도 갈 수 있겠지요. 그 길이 더욱 유효하다면 저는 따를 겁니다.

게다가 그것이 필요를 가지는 일이라면 반드시 해야한다고 생각합니다. 애시당초 말그대로 '필요'를 가지는 일이 그냥 말만 그런 것일리가 없을 테니까요.
#597효도 신스케(9497914E+6)2020-06-19 (금) 02:38
>>596 참고로 말하자면 필요를 가지는 일에 관한 건 쿠로 님께서 지정해주신다고 하셨지요.
#598ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 02:38
예를 들어 저번 움뀨때처럼 의견다툼하면.. 아니다 이건 다툼도 안되겠다 그냥 확정이 되버리는거니까
#599ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 02:41
근데 생각해보면 말이지 은색 특성 그걸로 IA에게 정신내성 관련 특성을 줘버리면 어떻게 될려나? 악몽 극복 가능할라나?
#600이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 02:42
>>596 이미 유효한 걸 넘어 설득이 한 캐릭의 중심으로만 돌아간다는 점 자체가 문제가 될 수 있다고 전 생각합니다. 단순히 의지되는 게 아닌.

능력에 의해 한 사람에게"만" 돌아간다면 그건 이미 같이 플레이하는 거하고는 거리가 있다고 생각되니까요.

그리고 아까 말했다시피 필요로 가지는 일이라는 기준이 신스케 님과 타 플레이어나 pc하고 다를 수 있으며

유효하다 라는 기준 또한 다를 수도 있기에 그걸 신스케가 부정한다면 결국 신스케의 말대로 따를 수 밖에 없을거라고 생각합니다.

말하자면 결국 유효하냐, 필요하냐의 기준은 전부 신스케의 기준이 되는 게 아닐까 합니다.
#601이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 02:43
>>599 극복이 되면 좋고 영향을 줄 수는 있다고 생각됩니다
#602ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 02:43
>>601 ㅇㅇ 적어도 꿈에 들어가서 악몽 패는 난이도는 낮아질듯하다
#603이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 02:44
>>597 확실히 어장주의 의견이라면 좀 더 확실할 겁니다. 하지만 어장주에 의해서만 방법이 정해진다면 플레이어끼리 이 상황을 극복한다는 플레이가 퇴색되지 않을까 생각됩니다.
#604이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 02:45
결국 주도권을 가진건 신스케나 어장주 뿐이라는 말만 되니
#605ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 02:45
아무튼 오후 3턴째는 가챠 기회 남았는데 이걸로 IA 꿈 들어가는거 뽑으면 되겠지?
#606이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 02:45
>>605 저는 찬성이에요
#607ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 02:46
일단 가챠 확률 상승 부적 좀 뽑아주면 좋겠네 저번에 만들어준 수호부도 쓸거니
#608ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 02:48
AAA카드를 강화하게 된다면... 이거 어떻게 강화하면 좋을지 AAA에게 추천해달라고 할까..
#609쿠로(폰)◆3CElylvnJQ(6032436E+5)2020-06-19 (금) 02:49
흐으으으 특성이 문제인가.....
#610이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 02:49
어서오세요 어장주
#611ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 02:50
>>609 근데 AAA본인에게 AAA카드 강화 방향성 추천해달라고 하면 뭘 추천해줘요?(아무말)
#612ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 02:50
본인이 본인 힘 쓰는법 제일 잘 알거 아님? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#613ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 02:51
딱히 별거 없다면 그냥 은색 고르고 IA나 꼬셔둘까나
#614이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 02:56
차라리 위에 있는 디메리트를 변형하고 추가하고.

" 거짓말을 행할 시에 죽는다. "

"그 어떤 짓이라도 집단에 소속되어 있고 그 집단의 다수의 의지를 거스를 시에 죽는다. "

"소속되어 있는 집단에 한하여 능력은 발동되지 않는다."

" 한 번 행하고자 하는 일을 무를 시에 죽는다. "

이렇게 메리트를 더 강하게 할 겸 자경단에 능력을 쓸 일 없도록 제한을 두는 게 어때요?
#615이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 02:58
즉 더러운 일이든 꺠끗한 일이든 그 행동에 정당성을 얻고 싶다면 능력에 의지하지 않고 자경단의 대부분의 인원수를 설득하고 납득시켜야 하는 것
#616이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 02:58
그렇다면 pc 적으로도 pl 적으로도 납득할 수 있는 단계라면 서로 의견 충돌 일어날 확률이 적어질테니
#617ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 02:59
근데 한 번 행하고자 저건 설득 실패하면 죽는다는 소리 아님? 설득을 한다는건 자신은 이걸 하고 싶다는 의지를 나타내는거고 그게 실패하면 행하고자 하는 일을 무르는거랑 같으니까
#618이름 없음(0515399E+5)2020-06-19 (금) 03:00
으음...
#619ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 03:02
아 신스케하니 생각난건데 방해다 신스케는 어디 드립이지? 신스케 AA가 보이면 가끔 보이는 드립이던데
#620효도 신스케(9497914E+6)2020-06-19 (금) 03:03
>>600-604 호오, 무슨 뜻인지는 알겠습니다. 그러나 모든 설득을 제가 하는 것이 아님을 알아주셨으면 합니다.

제가 하는 설득이 더욱 유효할 수는 있으나 없어도 못하는 건 아니니 말이죠. 적당히 말하자면 제가 오기 전과 같단 겁니다.

제가 있을 때에는 대부분의 설득이 저에게 몰리는 건 어찌할 수는 없지만 없으면 없는데로 할 수 있으니까.

영수님도 전에 말하셨죠. 카드나 그런 게 없더라도 설득은 할 수 있다고, 저도 그렇게 생각합니다. 거의 확률 이외의 차이 뿐이니까 말이지요.

게다가 저의 기준이라고 말하셨지만, 그건 어쩔 수 없습니다. 애시당초 타 PC 또한 자신의 기준에 따라서 저에게 유효한 방안을 제시하는 거니까요.

그러니까 설득을 하려선 자신의 생각을 타인에게 이해시키거나 타인의 생각을 이해하여 더욱 완성도 높은 방안을 제시해야함이 맞습니다.

저 또한 그렇게 생각하고 설득하려 생각하니까요. 부정확한 근거와 그저 단순한 말에 기대고자하는 마음은 없어요. 상대를 이해시킬 겁니다.

자신의 방안이 더욱 완성도가 높음을 이해시킬 겁니다. 단순히 상대를 제대로 이해시키지도 않은 상태에서 설득할 것이라 생각하진 말이주셨으면 싶어요,
#621효도 신스케(9497914E+6)2020-06-19 (금) 03:04
>>619 전국요호에서 나온 건감? 본지 좀 오래되서 기억은 안남.
#622이름 없음(0515399E+5)2020-06-19 (금) 03:04
‘그’는 천하에서 가장 고귀한 핏줄은 아니었다.
그렇다고해서 가장 비천한 핏줄이었던 것도 아니다.
무림과 관의 동시에 영향력을 끼치던 가문의 차남으로 태어난 그는 어릴 적 대단히 유복했던 것으로 전해진다.
손윗사람인 형은 빛나는 재능으로 가문을 영도할 것임이 분명했고 ‘그’가 장성한 후에 태어난 늦둥이 막내인 여동생은 어린 나이임에도 후에 굉장한 미색을 가지게 될 것임을 증명하고 있었다.

그러나 불행은 그의 가문이 지나치게 어중간했다는 것에 있었다.

무림과 관.
서로가 서로를 손을 대지않는 그들에게 동시에 영향력을 끼친다는 건 언뜻보면 대단해보이나 실상은 전혀 그렇지않다.
그저 두 세력 전부에 연을 만들어 놓지않으면 어느 순간 사라질지도 모른다는 뜻이었기에
그러므로 빛나는 재능을 가진 장남의 존재는 가문의 희망이었으나 또한 어둠을 드리웠다.

무림의 싸움에 말려든 가문은 그들의 힘을 벗어날 정도의 알력이 밀려들자 살아남기위해 관의 힘을 빌렸다.
그리고 그건 그동안 애써 다져온 가문의 입지를 박살내놓기에는 충분했다.

무림의 불문율을 깬 배신자로써

그 와중에 빛나는 재능을 가진 형은 살아남기위해 가주를 희생양으로 삼아 가문을 살렸다.
차남의 가슴에 돌이킬 수 없는 흉터를 남긴채
진짜 문제는 그 다음에 발생했다.

가문의 평판은 그런 노력에도 불구하고 끝 없이 하락했고 하루하루가 지옥처럼 변했다.
그의 형은 그런 가문을 회생시키기위해 금단의 영역에 도전했다.
가문은 대가로 중흥기를 맞이했으나
그는 새로운 여동생이 생겼다.

사건은 마침내 그를 미쳐버리게끔 하기 충분했다.
그는 자신의 가문에서 도망쳤다.
가문에 드리워진 어둠이 무서워서, 자신의 가문에 어둠을 드리운 형을 볼 수 없어서
마지막까지 자신을 위태롭게 지켜보던 여동생을 더 이상 외면할 수 없어서
금기의 다음 희생양이 누구인지 그는 이미 알고 있었다.

그는 비겁했다.

가문의 어둠은 그를 쫒지않았다.
그것이 형의 마지막 남은 인간성인지, 아니면 악마의 유희인지 당시에 그는 알 수 없었다.
#623효도 신스케(9497914E+6)2020-06-19 (금) 03:05
아, 거의 확률 이외의 차이가 아니라 확률 뿐의 차이네요.
#624이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 03:06
>>621 전국 요호 맞습니다 ㅇㅇ
#625이름 없음(0515399E+5)2020-06-19 (금) 03:12
비겁자는 무림을 정처없이 떠돌기 시작했다.
차남이었기에 무명지배였던 그는 낭인으로써 새 삶을 살아갈 수 있었다.
형이 드리운 어둠은 가문에서 끝나지 않았음을 알았지만 그저 도망을 치고싶었다.
그렇게 살다가 죽게되리라.

본래대로라면 그렇게 되어야 했을 것이다.
비겁자가 형의 동생이 아니었노라면
형이 마지막까지 그의 동생을 가족으로써 사랑하지 않았노라면
분명히.

비겁자는 형을 죽이기위해 운명의 선택을 받았다.
갈 마라즈, 그때는 백야白夜라고 불리는 검의 선택을

운명이 비겁자를 이끌었다.
그는 자신에게 드리워진 어둠을 직시 할 수 있었다.
검의 선택을 받은 자는 검을 선택할 수 있게끔 자신을 단련했다.
증오도 원망도 슬픔도
전부 원동력으로 삼아 자신의 원죄原罪를 바라보았다.
세월이 흐르고

‘그’는 더 이상 가문의 도망자도 여동생을 버린 비겁자도 아니었다.

세상은 그를 태양제太陽帝라 불렀다.
곳곳에 드리워진 어둠을 불태워 모두를 환하게 비추는 자라는 의미로
그가 도달할 마지막 걸음은 더 이상 인간이 사는 가문이 아니게 된 곳이었다.
#626ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 03:13
그나저나 술게임 이런거 걸리면 재밌겠다 유메가 바토리에게 장점 3가지 칭찬해주기 같은겈ㅋㅋㅋ
#627ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 03:14
아니면 KZ나 긴토키가 서로에게 칭찬해주기도 있네
#628이름 없음(0515399E+5)2020-06-19 (금) 03:16
사투 끝에 태양제는 자신의 형을 무찔렀다.
본래라면 이길 수 없는 승부를, 그는 넘어섰다.
하지만 어째서 자신의 형은 자신을 바라보며 검을 떨었는가
이제는 알 수 있는 이유를 태양제는 몰랐다.
거기에서 고통받던 한 소녀를 구했다, 자신의 여동생을 닮은 아이였다.
#629이름 없음(0515399E+5)2020-06-19 (금) 03:18
생각해보니 잡담판에 올린거 정리해서 테스트판에 올려야하는데.
#630이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 03:19
>>620 신스케 님의 말은 잘 들었습니다. 확실히 신스케 님이 어장에 문제를 일으키거나 할 생각은 전혀 없으며 저희들의 의견또한 들을 생각이 있다는 것,

그리고 그런 저희들에게 확실히 납득시킬 수 있도록 제대로 설득을 해낼 것, 그거와 같이 자신에게 설득할 떄도 납득할 수 있게 해줬으면 한다는 마음. 확실히 알겠습니다.

그러나 구도자의 능력이 강화된 경우를 생각하면 이 불안감을 지워지기기 힘들 것 같습니다.

"대부분의 설득이 저에게 몰리는 건 어찌할 수는 없지만 없으면 없는데로 할 수 있으니까." 라고 하셨습니다.

이 건에 대해 말한 시점에서 pc와의 설득 차이가 느껴진다고 생각되지 않나요? 비중의 문제라는 면에서 보면 이미 같이 플레이 한다는 방식에 조금씩 어긋나지 않나 두려운 마음에 말을 꺼내봅니다.

네, 카드나 그런게 없어도 설득은 된다고 저는 말했습니다. 허나 카드에 의해 진짜로 비중에까지 영향을 미치고 그것이 팀으로서의 플레이가 옅어진다고 생각되면 구도자를 완전히 긍정하기에는 힘들 것 같습니다.
#631이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 03:20
>>630 이제 와서 말을 더하는 것 같지만 팀원 끼리의 의견 논쟁 외에도 비중 문제를 걱정하고 있다는 게 제 본심입니다.
#632ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 03:21
하긴 혼자 다 해먹으면 다른 사람은 하는 맛이 없지 쩌리가 되는 기분일테고
#633이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 03:22
저는 신스케 님의 마음가짐, 그리고 설득력이 카드에 의지 하지 않아도 충분히 높다는 점을 알고 있습니다.

허나 거기까지 능력까지 더해진다면 단순에 설득이 도움이 되는게 아니라 세뇌의 영역까지 들어가게 된다면 저는 그걸 무조건 긍정할 수 없습니다.
#634이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 03:22
>>633 거기에서
#635이름 없음(0515399E+5)2020-06-19 (금) 03:22
무슨 상황인것이지!
#636이름 없음(0515399E+5)2020-06-19 (금) 03:23


신스케의 구도자 능력 문제인가
#637이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 03:24
>>636 그게 단순히 힌트를 주는 걸 넘어 세뇌와 비슷한 영역으로 영향을 미치고 그게 단순 pc끼리의 의견 다툼을 넘어 npc에게 영향을 미쳐 신스케 중심으로 돌아간다면

이미 비중에 문제가 생기고 그건 같이 플레이한다는 의미를 잃어버리는 거라고 생각해서요
#638이름 없음(0515399E+5)2020-06-19 (금) 03:25
>>637 음.. 으음...

그냥 신스케는 말빨 좋은 흑막풍 캐릭터가 하고싶었던게 아닐까...
#639ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 03:26
비중 조절은 쿠로가 해야할 문제긴 한데 문제는 쿠로가 그걸 조절하는건 힘들어한다는거네
#640이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 03:26
>>638 로망이라고 말씀하셨으니 그렇겠죠. 하지만 그 로망이 실 플레이나 비중까지 영향을 미친다면 그냥 넘어가기에는 납득하기가 힘들다는 거죠
#641ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 03:27
전작에서는 역극 첫날부터인가? 비중 관련 문제로 말이 많았거든
#642효도 신스케(9497914E+6)2020-06-19 (금) 03:28
>>630 영수님께서 불안하심을 알지만 저는 다른 것들을 포기하면서 이런 방향으로서의 성장을 가지려는 겁니다.

뭐, 전투도 그럭저럭 되기야 하지만 대부분의 능력을 설득에 올인한다는 점에서는 다른 PC에게 밀릴 것이 분명하지요.

여러가지 면에서 밀리게 될 겁니다. 다른 곳에서의 비중은 말할 것도 없고요. 그러나 저는 설득으로 방향을 정하려 생각하는 겁니다.

그러니 설득에 관하여 비중을 먹는 건 어쩔 수 없어요. 다른 가능성과 비중을 포기하고 얻는 거니 말이에요.

같이 플레이한다는 점에서 보더라도 저는 다른 대다수의 비중을 포기하고 특정 방면에서 노력한다는 걸 알아주시길.

그리고 어째서 팀의 플레이가 옅어지는 것인가요? 설득을 하기 위해서는 상대의 상황, 상대의 배경, 상대의 성향 등이 중요합니다.

그런데 그걸 플레이해가면서 알아내고 협력을 하는 것이지요. 이 역극에서는 설득만이 있는 것이 아닙니다. 그걸 알아주세요.
#643이름 없음(0515399E+5)2020-06-19 (금) 03:29
>>640-641 쿠로도 그때와는 다르게 숙련도가 쌓였을거라고 생각하지만...
#644이름 없음(0515399E+5)2020-06-19 (금) 03:29
그으...

주제넘은 참견일 수도 있지만

슬슬 쿠로에게 가져가서 판정받는게 좋다고 생각해.

과열되는 기미가 보이는 것 같거든.
#645효도 신스케(9497914E+6)2020-06-19 (금) 03:30
>>638 비슷하지만 반대! 다른 누군가를 구도하는 구도자 플레이가 좋은 거야...!
#646ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 03:31
어처피 비중 문제야 쿠로가 노오오오력하면 어떻게든 될테고 이것 하나만 정해두면 될듯? 그 설득(세뇌)능력을 타 PC에게 쓸건지 안쓸건지 말야

그냥 설득으로 설득한다면 뒷말이 없겠지만 타 PC에게 세뇌 걸고 그러는건 말이 나올 수 밖에 없거든
#647이름 없음(0515399E+5)2020-06-19 (금) 03:32
>>646 (그랬나)
#648효도 신스케(9497914E+6)2020-06-19 (금) 03:33
>>646 애초에 PC에게 이런 계열의 능력이 사용이 가능한지를 모르겠어서... 애시당초 발동이 되었다고 하더라도 PC가 설득당하지 않았다고 한다면 끝 아닌가요?
#649ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 03:33
>>647 그야 타 PC에게 세뇌능력을 사용한다는건 전투계 PC는 반대로 칼빵 갈겨도 할말 없는 짓이거든;;;
#650이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 03:34
>>644 확실히 갈 님의 말이 맞네요, 결국 어장주가 결정할 문제기도 하니까요
#651마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 03:35
강화된 구도자: 안 그래도 설득을 잘하는 사람(장문복)을 잟 하는 사람이 세뇌 레벨의 설득을 하게 된다! 이건가?
#652이름 없음(0515399E+5)2020-06-19 (금) 03:35
>>649 칼 맞을 짓 했으니까 칼 맞는거 아닌가.

그거 다 감수하고 하는 일이겠지.
#653ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 03:35
비중 관련 문제는 저번에 내가 말한대로 한번에 비중 조절하기 힘들면 나눠서 조절해도 됌 이번 연재때 비중 많이 먹은 PC가 있다면 다음 연재때 조금 쩌리로 만들어주고 화면에 안내보낸다던가

반대로 화면에 제대로 출현도 못한 PC가 있다면 다음 연재때는 조금 신경 써주며 카메라에 담아줄려고 노력한다던가
#654이름 없음(0515399E+5)2020-06-19 (금) 03:36
아군 PC에게 통수를 맞는다면 평소 자신의 행동을 뒤돌아봅시다 (?)
#655ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 03:37
ㅇㅇ 카드 사용하는건 타인의 시점에도 보일테고 설득 관련을 하는데 카드를 쓸려는 기색이 보이면 뭐 마찬가지로 카드 써주며 방해하든 공격하든 하는것도 공평한거니 말야

카드 없이 서로 노가리까고 IYAGI하면 문제 없겠지(적당)
#656효도 신스케(9497914E+6)2020-06-19 (금) 03:37
어쩄든 이쪽은 다른 상황에서 스포트라이트가 비쳐지지 않아도 좋으니 설득은 어떻게든...! 이라는 느낌.
#657마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 03:38
맏츠키는 건물주......
#658이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 03:39
>>642 그 전투능력도 이미 전방에서 활약하는 플레이어와 나란히 할 수 있다는 점에서 저는 공감하기가 힘드네요

저를 봐보세요. 저는 전투 능력은 커녕 전투 카드는 일체 쓸 수 없습니다. 특성에 의해서요. 제가 가진 고유의카드는 sp를 워낙 잡아먹기 때문에

함부로 쓸 수도 없고 쓸 활약도 없지요 사실 활약이 없다는 건 그 만큼 아직 상황이 괜찮다는 점이니 이건 좋습니다.

제가 말하고 싶은 건 신스케 님과 비교하자면 신스케 님은 설득 외에도 활약할 부분은 있지만 저는 그런 것도 없다는 점입니다.

이건 모두를 위해서라기 보다는 제 개인으로서의 불만이긴 하지만, 신스케 님은 그 설득의 비중, 제 역할이나 비중을 가져가는 것처럼 보입니다. 다른 것도 할 수 있음에도 불구하고

저에게 있어서 설득이란 저의 유일한 역할이라고 생각되니까요.
#659마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 03:40
그러면 설득은 결국엔 신스케 위주로 돌아가겠네?
#660마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 03:41
잠만. 신스케는 전투를 할수 있는데 영수는 할수 없잖아?!

아~ 이래서 비중 문제라는거구나.....
#661이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 03:41
>>660 적어도 저한테 있어서는 큰문제라고 할 수 있죠. 긴토키는 설득 외에도 창조로서 모두에게 도움이 되고, 신스케도 전투 능력도 좋지만.

저는 그런 것도 없거든요
#662ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 03:42
뭐 어처피 설득 분야는 "대부분" 같은 주제로 동시에 말하니 스포트라이트적인 문제는 없지만 걸리는 부분은 이런거네 PC끼리 의견이 갈리는거...

적긴해도 아예 전례가 없다고 하긴 그렇거든 AAA(마나카)때 첫 조우때 KZ와 긴토키가 싸운거나 움뀨 관련으로 긴토키VSKZ+신스케라던가 마나카 관련으로 긴토키VSKZ한거라던가
#663이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 03:42
신스케 처럼 설득 특화 카드를 가지지 않는 제 잘못이라고 할 수 있겠지만. 카드에 의해서 설득은 하고 싶지 않았으니까요
#664마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 03:42
아니면 영수는 전투를 할수가 없으니 맏츠키가 갈 마라즈 마냥 영수소드! 하면서 휘둘러야 하나? 영수는 특성으로 이능 무력화 하고......
#665이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 03:43
>>664 제 특성은 이능 무력화가 아닙니다. 정확히는 카드지요
#666ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 03:43
>>664 매너가 사람 만든다 그거는 카드가 전투에 못 사용한다는 제약이 달림
#667이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 03:43
참 카드도 전투에 쓸 수 없죠?

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【예의는 사람을 만든다.】

랭크:9랭크

타입:즉발형

[예의가 없으면 사회도 없고, 예의가 없으면 사람도 없다.]

발동 효과: 최대 9랭크 까지 해당 카드의 효과가 무효화 되고 10분(1턴)간 그 카드가 비활성화된다.
이 카드의 소모 SP는 해당 카드의 소모해야하는 SP의 양+3
전투 중에는 쓸 수 없으며 이 카드로 비활성화된 카드는 전투 돌입시 활성화된다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이러니
#668마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 03:44
이능 무력화 영수소드. 단돈 39800원! 지금 바로 전화하세요!
#669ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 03:45
대충 긴토키에게 행운 부적 받았다는걸로 지금 IA꿈 가챠해도 될려나? 생각날때 해야지 아니면 까먹는다
#670마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 03:47
>>669 아마도? 부적까지 받았으니 당연히 가치를 돌려야.....!
#671마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 03:49
.....그런데 사실 신스케 구도자 강화안해도 충분히 쓸만하지 않나?
#672이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 03:49
>>671 그렇죠
#673마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 03:50
PL적으로 장문복을 잘 쓰니까 설득에서는 신스케랑 영수랑 언제나 스포트라이트를 받을거고.
#674이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 03:50
그리고 무효화 파이어볼 같은 즉발형 카드는 무효화 못하죠...
#675이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 03:51
>>673 전 솔직히 스포트 욕심은 없습니다. 이건 신스케 님도 그럴 거라고 생각하고요.
#677이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 03:52
어디 담당이고 활약을 얼마나 하느냐가 문제지
#678ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 03:52
나는 담당분야는 있는데 뭔가 템 뽑아도 스포트라이트를 못 받는 기분이...!! 안그래도 횟수제에 확률형인디...
#679효도 신스케(9497914E+6)2020-06-19 (금) 03:53
>>658 저는 지금 당장을 생각하여 그리 이야기한 게 아닙니다. 지금에야 말리지 않지요. 10랭크 변신형에 강화까지 했으니.

그러나 이후에 제가 할 건 선공을 깔아주는 것 이외에는 할 것이 없을 겁니다. 제 발동 능력 또한 끽해서 한두번 정도가 한계일 정도로 소모가 심하여

이마저 정말로 여유가 있을 때나 그렇지. 평소에는 한 번이라도 하는 것이 문제일 지경이니까요. 게다가 다른 전투 PC는 전투에 특성을 투자할 겁니다.

그런데 저는 그 와중에서도 설득에 투자할 것이죠. 저는 무언가 숨겨진 것을 꿰뚫어 보거나 알 수 없는 것을 알거나 하는 것도 아니고 또다른 세계를 만드는 것도 아닌

상대를 설득하기 위한 정보와 보정만이 있을 뿐입니다. 상대의 카드를 무효화하고 대화의 장으로 이끈다거나, 그런 건 불가하죠. 그건 영수 님의 일이니까 말이에요.

그런 상황이 생긴다면 그때야말로 영수님이 활약할 때가 된 겁니다. 제가 아니라 말이에요. 또한 영수님께서 더욱 설득을 하고자 한다면

특성과 권능을 그쪽에 투자하는 것 또한 어떠한지요?
#680이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 03:53
>>678 그래도 활약을 한다는 것 자체는 변하지 않으니 ㅇ
#681마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 03:55
>>676 굿굿
#682ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 03:56
아무튼 간만에 활약하면 PC적으로 칭찬도 해주고 그래!(아무말)
#683이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 03:57
>>679 확실히....신스케 님의 말을 들어보니 일리가 있습니다. 사실 저도 특성과 권능을 얻을 수 있다면 이번엔 무효화 쪽에 투자해볼려고요.

여전히 설득에 영향을 미치는 카드를 쓰고 싶지는 않지만...그렇기에 신스케 님과 방향을 달리하는 활약을 할 수 있다고 생각되네요.

여러모로 제 긴 이야기를 끝까지 들어주시고 받아주셔서 감사합니다. 갑자기 이런 말이 나와서 당황하셨을 텐데도 말이에요.

이야기해주셔서 감사합니다
#684마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 03:58
>>679 아. 상대 카드 무효화하고 대화의 장으로 끄는건 힘들걸요? 상대가 전투 들어가면 그대로 나가리이니.

그러음로 그 메너 카드 에레타가 필요합니다. 쓸때가 너무 없어서 썪여두기만 하고 있어요, 지금.
#685이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 03:58
>>684 그렇죠
#686ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 03:58
어처피 비중 관련은 쿠로 문제니 말야 특정 분야로 한정 된 PC가 있고 그 PC가 그 분야로만 활약할 수 있다고 해도 판 자체가 그쪽으로만 흘러가서

그 PC만 비중 받게 되면 그건 어장주의 문제이니... 특정 PC만 비중 너무 받는거 같고 내 PC만 너무 쩌리가 된거 같다 싶으면 언제든 쿠로에게 건의하면 되는것
#687이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 03:59
솔직히 당시에는 밸런스 패치라고 생각했는데 앨리스 때나 지금 보면 쓸모가 없음요. 그래서 더 흥분했던 것 같아요
#688효도 신스케(9497914E+6)2020-06-19 (금) 04:00
그리고 제가 이지경까지 설득에 투자하는 이유 또한 있습니다. 첫째는 로망이오. 둘째는 로망이다. 셋째 또한 로망이리.

제가 구도자를 뽑은 이유는 이쿠 때문이거든요...! 그 말에 타당성과는 관계없이 그 말에 세계관에 영향을 줄 수 있음에 대단하다 생각했습니다.

물론 제가 그정도로 영향을 주긴 어렵겠지만 일단 칼을 뽑았으면 무라도 썰어야 하는 것이지 않습니까?
#689ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:00
영수의 경우 카드 능력보다는 그냥 PL능력으로 비중 커버하는 느낌이긴하지 비중이라던가 개인 커뮤 횟수나 활약도를 보면 최상위권이긴 한데

정작 카드 사용횟수는 최하위권임
#690ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:01
>>688 근데 이쿠는 전투때는 1도 비중 없는지라
#691이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 04:01
>>689 제가 카드 쓴 횟수만 따지면 한 5번 내? 10번 내? 정도죠 사실...
#692마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 04:02
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【예의는 사람을 만든다.】

랭크:9랭크

타입:즉발형

[예의가 없으면 사회도 없고, 예의가 없으면 사람도 없다.]

발동 효과: 최대 9랭크 까지 해당 카드의 효과가 무효화 되고 10분(1턴)간 그 카드가 비활성화된다.
이 카드의 소모 SP는 해당 카드의 소모해야하는 SP의 양+3
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이러면 되요. 너무 사기다? 애초에 그 전투에는 사용할수 없다라는 제약이 있어서 "벨런스 페치"가
되었으면 지금 이카드가 썩고 있지는 않겠죠?
#693이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 04:02
저는 로망은 커녕 제가 할 수 있는 게 설득뿐이라서요
#694이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 04:03
>>692 ㅇㅇ
#695ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:03
카드 능력 없이 PL커뮤 능력으로 저만큼 비중 챙기는거보면 그 뭐냐.. 딱총으로 노데스 클리어하는 고인물을 보는 느낌!(아무말)
#696마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 04:03
>>688 그러니까 신스케는 철학적 가스 라이터가 되고 싶다는거군!(착란)
#697이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 04:04
>>695 아니 그정도 입니깤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#698ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:04
>>688 근데 그때도 이쿠가 터트린 일 때문에 불만을 표한 PL들이 많았으니 신스케 또한 PL들의 불만을 감안해야함
#699효도 신스케(9497914E+6)2020-06-19 (금) 04:04
>>683 넵, 그리고 감사해요. 이렇게 문제될 수 있을 부분에 대하여 이야기해주셔서 감사했습니다.

저 혼자라면 놓치고 신경쓰지 않았을 부분에 대하여 알 수 있던 좋은 기회였다 생각해요.

>>684 전투 이전에 선제필승이라던가? 뭐, 카드를 하나만 지정하는 지점에서 어렵긴 하지만.

>>690 그렇다면 전투를 버리는 한이 있더라도 열심히...!
#700효도 신스케(9497914E+6)2020-06-19 (금) 04:05
>>698 무어, 일단 노력하는 것으로!
#701이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 04:05
>>699 역시 신스케 님은 카드 없어도 말빨이 좋다고 생각되네요 ㅎㅎ
#702이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 04:07
여러모로 시간이 지나고 말을 하니 기분이 진정되네요...사이버펑크 2077 도 결국 5개월 이상은 기다렸으니...어차피 나올테고
#703ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:07
아무리 로망이 중요해도 같이하는 역극인만큼 타인의 플레이를 짓밟으며 하면 안되니까
#704마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 04:07
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【예의는 사람을 만든다.】

랭크:9랭크

타입:즉발형

[예의가 없으면 사회도 없고, 예의가 없으면 사람도 없다.]

발동 효과: 최대 9랭크 까지 해당 카드의 효과가 무효화 되고 10분(1턴)간 그 카드가 비활성화된다.
이 카드의 소모 SP는 해당 카드의 소모해야하는 SP의 양+3

상대가 카드를 발동했을 떄 상대 턴에 발동할수 있다. 단, 상대 턴에 발동 했을 경우에는
다음 자신의 턴에 이 카드를 사용할수 없다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
더 상향. 무효화 카드는 함천카드 처럼 사용을 해야지!
#705이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 04:08
>>703 그게 맞죠
#706마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 04:08
(그런데 사실 ㅞㅊ를 설득 시키는건 쿠로를 설득시키는거랑 똑같은 일이다.)
#707ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:09
>>704 그건 맏츠키가 결정할게 아니긴함 일단 재밍과 초록빛의 차이인만큼 무효화 계통은 함부로 건들면 밸런스가 붕괴되니까말야
#708이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 04:09
>>707 다른 플레이어나 어장주의 의견을 들어야 하니까요
#709ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:10
밸런스를 잘못 조절하면 특정 카드의 카운터가 아닌 모든 카드의 카운터라는 만능이 되버리니 말야
#710효도 신스케(3517044E+6)2020-06-19 (금) 04:10
>>703 그렇죠. 그런데 그당시 어느 정도로 뒤틀렸기에 반감을 산건지?
#711이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 04:11
>>709 그걸 경계해서 꽤 제약을 뒀지만...현재 보면 그 제약이 좀 과하다는 느낌은 들긴 하죠 예의는 사람을 만든다는
#712ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:12
>>711 그건 그렇지 그러니 소폭 상향 정도는 해도 될듯함
#713마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 04:13
문제는 이렇게 이러저런 "벨런스 패치를 많이 둬서 그냥 왜 있는지 모르는 카드가 되어부렦으......영수군이 이 카드를 사용하는것도 못 봤고.....
#714효도 신스케(1433463E+6)2020-06-19 (금) 04:13
확실히, 1턴은 너무한 듯. 같은 9랭도


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【개조인간】

랭크:9랭크
타입:변신형

[이 미치광이자식아... 되살려주신 건 좋지만 이건 대체 뭡니까!
제 몸을 기계로 바꾸다니, 또 술 쳐먹고 작업하신겁니까! 이 뭣같은 헛소리꾼 새끼가!!- (전) 도시의 청소부]

지속 효과: 가면라이더 이터널로 AA가 변경되고 이 카드의 랭크 이하의 카드효과를 무시하게 됩니다.
발동 효과: 다음턴 자신의 행동을 봉인시키는 대신 극대의 데미지를 줄 수 있게 됩니다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이 있는데.
#715이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 04:14
>>713 쓰긴 썼지요 과자가게 때. 그떄는 마도츠키가 없었던 것 같지만요
#716이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 04:14
>>714 개조인간 뭐지 이게;;;;
#717ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:14
>>714 1턴 봉인은 예의가 봉인 되는게 아니라 상대 카드가 1턴간 봉인되는것
#718이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 04:15
전투에서 못쓴다가 제일 빡세고 의미 없는 제약인 것 같아요 1턴보다는
#719효도 신스케(1398193E+5)2020-06-19 (금) 04:16
>>717 음? 아니, 자신에 한정한 것이라도 상시적로 효과를 무시하는 카드가 있는데 sp를 통상에 비하여 추가소모까지 했는데 1턴만 봉인하는 것에 대한 것.
#720마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 04:17
개다가 저 개조인간 보다 더 SP를 잡아먹어.....
#721ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:17
전투에서 사용가능하게 하되 초록빛 정도의 제약을 두는것 정도면 적당할듯?
#722마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 04:20
개조인간은 그냥 한 번 변신(3sp) 하고 매 턴 마다 1SP만 지불해도 알아서 9랭크 카드 효과들이 기어다님.

메너는 카드 1장 무력화 시키는데 한번에 최소 4SP가 듬.

벨런스?
#723이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 04:20
이건 개조인간이 문제인듯요;;;
#724ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:21
근데 원래 쿠로가 PC가 선택 안한 카드는 밸런스 조절 대충하긴 해 내 AAA도 원래 선택하기전에는 쿨타임 있다는 말 없었어

막상 저것도 선택하면 제약 붙을듯?
#725마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 04:24
그런데 오늘 벨벳 룸 갈때 그 레벨 2인가 3인가 사는가에요? 그리고 모두에게 적용되고?
#726이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 04:25
>>725 모두에게 적용되면서 1 2 3 효과중 하나를 개별적으로 선택하는 거겠죠 ㅇㅇ
#727마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 04:26
(나는 영광을 사고(돌려) 받고 싶다)
#728ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:28
>>727 개인 카드 살 돈이 안나오긴 함
#729ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:29
또 누구에게 분배해야할지도 문제고
#730효도 신스케(1398193E+5)2020-06-19 (금) 04:30
[LV.1 10포인트]

3. 변신형 카드의 소모 SP 1 감소

[LV.2 20포인트]

1. 3랭크 상당의 [암시] 기능 부여(적의를 지니고 사용시 6-9랭크 판정)

[LV.3 30포인트]

3. 모든 카드의 강화 최대치 +1,인챈트 1회

대충 이정도? 암시는 적당히 경계감이나 적대감을 줄이는데 사용하고.
#731효도 신스케(1398193E+5)2020-06-19 (금) 04:30
아, 자기암시도 괜찮겠다.
#732이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 04:31
암시라는 게 정확히 뭐였죠....
#733ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:32
>>732 세뇌지
#734ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:32
내 눈을 바라봐 넌 행복해지고(아무말)
#735효도 신스케(1398193E+5)2020-06-19 (금) 04:33
감각, 관념, 의도 따위가 이성에 호소함이 없이 언어 자극을 통하여 다른 사람에게 전달되는 현상.
#736ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:33
근데 저 암시는 쿨타임이나 SP소모는 없는건가?
#737마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 04:34
[LV.4 40포인트]
3. 특성 작성권

나 이거 사고 싶다!(단비풍)
#738ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:34
>>737 돈이 없다(진실)
#739효도 신스케(1398193E+5)2020-06-19 (금) 04:35
>>737 사는 거다!
#740효도 신스케(1398193E+5)2020-06-19 (금) 04:35
>>739 물론 지금말고.
#741마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 04:35
지금 긴토키 말로는 한 95포인트 정도 있다고 했으니까.....
#742효도 신스케(1398193E+5)2020-06-19 (금) 04:36
3까지 산다는 듯.
#743ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:36
내 기억으로는 5포인트당 적성 1포인트라고 했고 저번에 3 샀으니 7개는 사야 특전 구매가 가능해짐 그니까 35포인트에 3레벨까지 60포인트로 딱 95
#744효도 신스케(2961069E+6)2020-06-19 (금) 04:36
3까지 산다는 듯.
#745효도 신스케(2961069E+6)2020-06-19 (금) 04:37
크로노스?
#746마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 04:38
그러면 레벨 3까지 산다음에 남은 건 스탯 투자?
#747ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:42
>>746 ㅇㅇ 7 스텟 어디다 찍을지 생각해두셈
#748ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:42
근데 님들은 스텟 어디다 찍을거임? 나는 무난하게 장착 7찍고 10랭하게
#749마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 04:43
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【영광】

랭크:??랭크(발동을 위해서는 처음에 10SP가 필요하다)
타입:즉발형

[인간은 변하지 않는다. 적어도 변해야 할 것은 변하지 않는다.
그것이 인간 궁극의 결함이자 '운명'.
사람은 바로 옆에 있는 사람조차 바꿀 수 없다.
그러니까 세상을 변하게 할 수는 없다.
그렇게 믿는 자들이 있었다. 그러나...]

[운명을 따르는 자에게 행복이 있었지만,
영광은 운명을 거스르는 자에게 있었다.]

[나는 스스로 결말을 쟁취했다. 그리고.....이야기는 나아갔다.- 13반째 도로시, 혹은 마도츠키, 세상의 끝에서-]

발동 효과: 일회용. 이 카드 발동 후, 이하의 특성을 자신의 영혼에 추가한다. 특정 한 사람의 경우에는 그저
자신의 힘의 편린을 돌려 받는건지도 모른다.

특성: 【다시 찾아낸 영광】 SP를 소비하는것으로(최대 10SP), 운명에 대적하는 힘인 [스킬]을 창조(혹은 다시 찾는)
한다. 즉발형 효과로 취급한다.(전투애서 행동횟수를 소비한다.) 스킬은 하루에 3번씩만 만들수 있으며, 하루 후면 사라진다.

영구적인 스킬은 하루에 단 1번, 그것만 만들수 있다.

스킬의 위력은 소비한 SP와 스킬의 효력에 따라 달라진다.

*모든 스킬은 쿠로가 동의를 해야하며, 동의 하지 않을 경우 만들수 없고. 적용할수 없다.
영구적인 스킬이라도 해도 쿠로의 판단하헤 삭제 시키거나 안내방송 없이 바꿀수 있다*
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*표가 핵심.
#750ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:44
10SP를 사용했을때 최대 위력은 몇랭크 정도라고 생각하고 짠거임?
#751마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 04:46
>>750 10SP 소비한것 만큼의 위력.
#752효도 신스케(6163771E+6)2020-06-19 (금) 04:46
>>748 장착형으로, 긴토키 장비맛 좀 볼 예정 ㅇㅇ
#753ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:47
SP 소모가 크다고 랭크가 오르는건 아니니까 말야 일단 둘 다 노강 기준 창조+소피가 9.5랭크로 7SP소모고 매너쪽이 6SP소모니

다만 창조+소피 조합에는 SP소모만 있는게 아니라 10랭크+9랭크 라는것도 있고
#754이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 04:47
저는 sp에 몰빵하던가 변신형 3 찍고 sp에 몰빵하던가요
#755ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:48
>>754 근데 SP에 몰빵해도 오르는 SP양이느는게 아니라 적당히 찍고 즉발 장착 변신쪽에 찍는게 효율 좋긴 함 아니면 원킬 안나게 체력쪽이나
#756마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 04:48
전 생각이 따로 있어서 SP몰빵
#757ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:49
>>756 아 긴토키처럼 최대 SP비례 회복 같은거 달게?
#758마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 04:49
일단 맏츠키랑 있으면 원턴킬 나는 사태는 안날걸요?
#759ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:49
확실히 최대 SP비례 회복 특성 같은거 달면 최대 SP통 늘려두는것도 좋긴 함 ㅇㅇ 지금 룰은 최대 SP가 6이든 60이든 3턴 지나고 6만 회복 되니
#760이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 04:50
>>>>755 그래서 변신형도 고민중
#761마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 04:50
상대 턴에 리멘으로 대피 가능하니까.
#762이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 04:50
>>759 전 어차피 활약할 일이 적으니 sp 기금 잘해둬야죠
#763ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:51
근데 내 아이템으로 되어 있는 망원경 어떤 성능이지? 설마 그냥 망원경인가... 10랭크 카드로 10% 확률 뚫고 나온 템이 너무 약하면 좀 그런데
#764ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:56
이게 AAA가 성능이 객관적으로 안나와서 애매하긴 함 예를들어 3일 쿨타임 날리고 만든 C카드던가? 그런건 창조 같은걸로는 못 만드는건가?
#765ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:57
약물의 경우 일단 창조+소피로도 지식이 없으면 못 만들었던것처럼 차별성은 확실해야 되긴 할텐데
#766마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 04:57
[LV.1 10포인트]

1. 즉발형 카드의 소모 SP 1 감소

[LV.2 20포인트]

1. 3랭크 상당의 [암시] 기능 부여(적의를 지니고 사용시 6-9랭크 판정)

[LV.3 30포인트]

3. 모든 카드의 강화 최대치 +1,인챈트 1회

그리고 나머지 +7 SP 투자

이렇게 할까......
#767ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 04:58
그러고보니 1레벨 저거 "카드"라고 되어 있는거 보면 특성이나 아이템등으로 소모 되는 SP는 감소 안되는거인가보네
#768마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 05:00
이랗게 되서 맏츠키는 이제 1-6랭 카드를 무료로 사영할수 있게 된 거시다.
#769마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 05:01
anchor>1591974626>913그리고 아카리가 땡강을 부릴뗴니 미리.....
#770ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 05:02
시져시져! 기원 사줘어어어(땡깡)
#771ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 05:02
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#772마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 05:03
>>770 안돼! 집에 가서(시련 끝나고 나서) 사줄꼐.
#773ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 05:04
제르멩 마망의 반응도 궁금하긴하다 마트(?)에서 장난감(?) 사달라고 때 쓰는 어린아이에게 마망의 반응은?(아무말)
#774마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 05:04
이제 맏츠키는 7-9랭크 즉발 카드들을 단돈 2SP로 사용랗수 있는거시다!!
#775마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 05:05
장난감(소원가불기)
#776마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 05:05
아니, 이제 1 SP이거나!
#777마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 05:06
Attachment
대충 이런 아이 보는 반응?
#779마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 05:20
이제 마지막 설정, 그러니까 본격적인 맏츠키의 이야기인데, 그건 스포+아직 다 안 만들어 졌음이니까
쿠로랑 따로 얘기를 해야겠구먼.....
#780ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 05:21
설정이라.. PC적으로 유카리 호감도 높은 설정 정도는 쿠로에게 말해두면 좋을라나?
#781마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 05:24
뭐, 이정도는 말해도 되나.

맏츠키는 본의 아니게(배신+사기 당해서) 자기 세상을 멸망 시킨적이 있습니다.(물론 복구됐고)(빙의 아님)

과거의 맏츠키의 인간관계는 배신과 사기로 이루어져 있다......
#782ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 05:26
>>781 게임 같은거 할때 빛보다 빠른 배신하는것 정도는 허용이지? 뭔가 트라우마 같은게 있을거 같은 이미지라 이것도 PTSD오고 그런거 아니지?
#783마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 05:27
그리고 도시에서의 이야기는 맏츠키의 세계에서, 자시의 친구들이 1명 빼고 다 늙어 죽은 후에 여행을 하면서 일어나는 일들
#784이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 05:28
>>783 꽤나 후일담이네요 ㅇ
#785마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 05:29
>>782 뭐, 그런건 잔난은 허용이고, 진짜로 배신한 다면 끝가지 쫒아가서 때려 죽일태죠, 아마?
#786이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 05:31
영수는 장난이라도 배신은 안하겠지만요 ㅋㅋㅋㅋ
#787마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 05:31
왜냐? 전에 배신했던 자를 용서해주았는데 또 배신해서 일을 꼬이게 하면 맏츠키는 무엇을 배울까를 서술하시오(3점)
#788이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 05:32
>>787 그냥 x갔겠쥬
#789마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 05:34
자기랑 신념/생각이 안맞아서 싸우는 거라면 맏츠키는 상황에 따라서 용서해주겠지만(AAA라 들지)

배신한 놈은 하늘이 꺼져도 절대로 용서 안합니다.
#790마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 05:37
(세뇌/협박에 의한 배신 제외. 그거 타의가 아니니 배신이라고 하기도 힘들다)
#791이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 05:43
그렇긴 하죠 ㅇ
#792ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 05:52
흔한 클리셰에 나오는 연인이나 친구, 가족등등이 인질로 잡혀서 배신하게 되는것까지는 OK라는거군
#793사카타 긴토키(1120317E+5)2020-06-19 (금) 06:27
메어리 일 알면 맏츠키는 혐오하려나?(...)
#794ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 06:31
>>793 생각해보니 그렇네 누가 시켜서 한 배신이 아니라 지 스스로의 이득을 위한 배신이였고
#795마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 06:33
메어리일은 지금 당장 배신 하지 않으면 괜찮습니다. 상당히 유연해요, 맏츠키는.
#796ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 06:34
>795 그냥 자기에게만 배신 안하면 된다 이건가?
#797마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 06:35
뭐 지금 배신한다면 상황은 급변하겠지만.
#798마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 06:36
>>796 다른 사람 배신할떄 맏츠키랑 가까운 사이거나 초특급 민폐가 일어나고 그걸 수습할려는 노력 조차 안하는 경우?
#799마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 06:37
과거의 일은 불문에 부치는거에요. 과거까지 파고 든다면 맏츠키 부터가 입이 열개라도 할말이 없으니까.(세상을 쓰가 묵어 버렸다)
#800사카타 긴토키(9513744E+5)2020-06-19 (금) 06:38
자기가 당하는 거시 싫을 뿐인가-
#801마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 06:39
한마디로 말해서 불편은 하겠지만(한번 배신한놈 두번 못하냐) 당장 때려 죽인다! 정도 까지는 아니라는거죠.
#803사카타 긴토키(9513744E+5)2020-06-19 (금) 07:50
무튼 카드를 사고싶으시다면야 아르고랑 딜 좀 해보셛ㅎ0
#804사카타 긴토키(9513744E+5)2020-06-19 (금) 07:50
해보셔도
#805ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 07:52
>>803 카드 살 돈이 나올라나? 10랭크나 0랭크는 10원인가 그렇던데
#806ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 07:53
내쪽도 당장 써야하는 카드 빼고 다 팔아도 10원 안나올듯
#807사카타 긴토키(9513744E+5)2020-06-19 (금) 08:00
외상-
#808사카타 긴토키(9513744E+5)2020-06-19 (금) 08:02
나도 그렇고 맏츠키도 그렇고 자가수급해서 갚을 능력이지 않남.
#809ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 08:02
아 외상이였나- 일당 이자가 얼마나 늘어날려나
#810ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 08:03
>>808 나나 긴토키면 몰라도 맏츠키쪽은 확률 적으로 엄청 힘들걸?
#811사카타 긴토키(9513744E+5)2020-06-19 (금) 08:08
>>810 그런가?
#812ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 08:09
일단 하루 2회 가챠고 정보 뽑아야할때도 있으니까 거기다 카드가 나올 확률도 낮고 나온다 해도 1~4랭크 가챠라 보통 1원짜리야
#813ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 08:10
1~7랭크로 1원짜리만 뽑는 내쪽이 더 레전드지만
#814이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 08:10
그러니까 최소 10번은 빛 갚는데 가챠 돌려야 한다는 거네욬ㅋㅋㅋ
#815이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 08:10
>>813 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#816ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 08:11
일단 등불은 특화분야가 파밍이 아니라 정보쪽이니까
#817이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 08:12
>>816 그렇죠 빛 갚는데 10번 돌리기에는 너무 아까운 능력이에요
#818사카타 긴토키(9513744E+5)2020-06-19 (금) 08:12
앗아아.(눈돌림)
#819사카타 긴토키(9513744E+5)2020-06-19 (금) 08:13
무튼 이쪽은 아이템 갖다가 샤바샤바 잘하면 어찌어찌 될 것도 같고-
#820ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 08:13
특화분야가 다름 저쪽은 애초에 파밍이 덤이고 정보쪽이 주 분야
#821ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 08:16
뭐 아무튼 나도 카드는 사고 싶으니 잘되면 좋겠다만 외상이 될라나...
#822아사마 토모(0193407E+6)2020-06-19 (금) 08:21
생각해보니깐 파밍특화가 없네 이거....
#823ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 08:22
>>822 그나마 긴토키 정도? 랄까 저쪽은 그냥 만능이고
#824사카타 긴토키(9513744E+5)2020-06-19 (금) 08:22
일단 파밍특화...(착란)
#825ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 08:23
그나마 AAA정도? 근데 횟수제한이 커서
#826아사마 토모(0193407E+6)2020-06-19 (금) 08:23
긴토키는 파밍이 아니라 그냥 만능이잖아....
#827사카타 긴토키(9513744E+5)2020-06-19 (금) 08:40
근본은 파밍이니.(?)
#828아사마 토모(0193407E+6)2020-06-19 (금) 08:44
파밍(크래프팅이 더 맞는것같다)
#829효도 신스케(1270808E+6)2020-06-19 (금) 09:18
안착.
#830사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 09:25
하로로-
#831이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 09:26
어서오세요!
#832사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 09:26
[LV.1 10포인트]

1. 즉발형 카드의 소모 SP 1 감소
2. 장착형 카드의 소모 SP 1 감소
3. 변신형 카드의 소모 SP 1 감소

[LV.2 20포인트]

1. 3랭크 상당의 [암시] 기능 부여(적의를 지니고 사용시 6-9랭크 판정)
2. 공격력 +3
3. HP/SP +4/2

[LV.3 30포인트]

1. 은색 NPC 특성 작성권 (작성시 대상의 호감도 증가,중첩 불가)
2. 장착형 슬롯 한칸 증가
3. 모든 카드의 강화 최대치 +1,인챈트 1회


흐음...
#833갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 09:28
졸리는군
#834사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 09:31
>>833 (최면술)
#835이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 09:34
>>833 어서오세요!
#836쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-19 (금) 09:34

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                       {-=ニニ|-=ニ=-}/{-=ニニ}ニ:     ′   . :

>>833 (쓰담쓰담)

#837갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 09:34
>>834 (튕김)

>>835 안녕 영수-
#838갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 09:35
이야기는 잘 해결됐어?
#839갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 09:35
>>836 쿠로도 좋은 저녁.

(하품)
#840효도 신스케(0396715E+5)2020-06-19 (금) 09:36
이야기?
#841이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 09:36
어장주도 어서오세요!

>>838 ㅇㅇ 잘 해결됐어요 카드 밸런스 패치가 좀 필요하다는 것도 알겠고
#842이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 09:37
>>840 갈 님 있을 때 신스케 님과 이야기했던 비중 이야기요
#843사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 09:37
(뒹구르-)
#844마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 09:37
룰루랄라
#845효도 신스케(0396715E+5)2020-06-19 (금) 09:37
>>842 아하.
#846갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 09:37
영수 카드가 9랭크치고는 좀...

많이 약하긴 했지.
#847효도 신스케(0396715E+5)2020-06-19 (금) 09:38
일단 처음은

" 타인이 싫어하고 역겨워하는 일일지라도 반드시 행해야만 하며 거스를 시에 죽는다. "

로 갈 예정.
#848이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 09:39
어장주! 예의는 사람을 만든다 카드를 anchor>1592475923>692 이런식으로 상향하면 안될까요?

아니면 anchor>1592475923>704 이렇게 상향하던가요.

초록빛 규칙처럼 되는거
#849이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 09:40
전투 외에 능력 무효화하는 상황은 생각보다 없기도 하고 적의 주력 카드는 거의 무조건 10랭크니까
#850사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 09:43
...근디 예의는 이미 과거의 저편으로 사라진 카드인거시?(...)
#851쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-19 (금) 09:43

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흐음흐음 어쩔까나-. SP 수급이 꽤 원활해진 상황해서 이를 허용하면 앞으로 보스의 중랭크카드는 봉인된다고 봐야하지만

예의는 사람을 만든다 카드의 사용률이 매우 저조한 것도 사실이니...

#852갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 09:44
개인적으로 비전투가 중요하다면 전투 중에 사용해도 강제 비무장지대를 만드는 느낌이 좋지않을까하고 생각하고
#853마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 09:44
아, 그런데 카드 업그레이드 벨벳룸에서 해도 되죠?
#854이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 09:44
>>851 그래도 sp 소모가 막대한 건 사실이고 전투에서 쓰는 게 허가되지 않으면 쓸 일 자체가 없는 카드나 마찬가지니까요 지금 상황보면

진짜 심각한 상황일 때는 10랭크 카드가 그걸 대신하니까 이건 무효화 할 수가 없고
#855이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 09:45
>>852 적도 사용못하는 대신 우리도 사용못한다. 확실히 그 방향도 좋네요
#856사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 09:45
아, 아니구나. 예의가 불가사화로 변경된줄 알았네-
#857이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 09:46
거기다 영수는 전투쪽 인원도 아닌지라 보통은 sp 기금하는 역할이나 설득을 중심으로 운용할 거고요
#858효도 신스케(2244744E+6)2020-06-19 (금) 09:46
>>855 그런 카드 있지 않던가요? 창과 방패.
#859이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 09:46
>>858 확실히 그것도 그렇네요...
#860쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-19 (금) 09:47

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일단 좀 더 고민해보는걸로-. 연재까지는 시간도 남았고, 적어도 오늘은 전투가 일어날거 같진 않으니까요-.

#861효도 신스케(2244744E+6)2020-06-19 (금) 09:47
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【모순 이론】

랭크:8랭크
타입:즉발형

[무엇이든 뚫는 창 모든 막는 방패 이기는건 누구?]

발동 효과 :전투를 중단할 때까지 대상과 자신은 모든 공격이 실패한다. 모든 방어가 실패한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#862갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 09:47
므냐아아

갈 마라즈으으
#863이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 09:48
>>860 ㅇㅋ

>>861 이걸 선택할 걸 그랬나...
#864이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 09:48
>>862 므냐냠
#865사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 09:48
아, 쿠로- 벨벳룸 진행 마치면 오후가 끝날까유-
#866갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 09:49
>>864 므냣!
#867마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 09:52
그 인첸트 카드간 뭔가를 사고 싶은데 말이여.....
#868갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 09:52
전부

녹아

죽어라!
#869이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 09:52
>>868 전녹죽
#870사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 09:52
>>867 돈이 없다...
#871마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 09:52
>>868 시러!
#872사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 09:53
>>868 (카운터) dice 1 100.
#873사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 09:53
.dice 1 100. = 15
#874사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 09:53
죽여라...
#875갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 09:54
(대신 자기가 죽는다)
#876이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 09:54
>>875 나무아미나불
#877갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 09:54
흑양제 설정에 힘을 너무 줬다.

으므아!
#878쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-19 (금) 09:55

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>>865 뭐, AAA 전투가 일찍 끝나기도 했으니 오후 종료까지 1턴 남은걸로-

#879이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 09:56
>>877 (토닥) 고생하셨어요!
#880사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 09:56
>>875 (녹아버린 마라즈를 얼린다)
#881마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 09:56
그러면 벨벳 룸에서 LV3 까지 산 다음에 스탯 투자 라면 강화는 못하겠넹.....
#882갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 09:57
참가를 못하니 진도가 안 나가-

다른 녀석들을 완성시켜야한다
#883이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 09:57
>>882 시간은 어쩔 수 없으니까요ㅠㅠ
#884사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 09:58
아, 클치- 쿠로로, 벨벳룸에서 외상의 개념은 일단 가능은 한지요-

그리고 성녀님의 현재 현세에 간섭할 수 있는 정도가 어느 정도나 되는지- 여러모로 안 도와주는 걸까, 못 도와주는 걸까,(...)
#885생 제르멩(763809E+56)2020-06-19 (금) 09:58
흐음, 역시 이제 와서 다른 적성보다는 체력 몰빵이나으려나...
#886사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 09:59
>>882 으므아-

>>881 그러한 것. 다만 레벨3에 전체 강화 최대치 증가 및 인챈트가 있기는 허다.
#887마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 09:59
(이러다가 맏츠키의 설정 카드 1개도 못 건지고 끝나겠구먼.....
#888갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 10:00
으므므.

마지막 마왕도 어떻게 정해져가는 느낌이고.
#889이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 10:00
>>885 탱커니까요!
#890이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 10:01
>>888 오호

>>887 다음 기회도 있으니까요! 이번 시련이나 퀘스트 끝내서 90 이상인데! 다음에도 s랭크 찍어야죠!
#891마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 10:02
>>890 그 떄는 Lv4-5 사야 하잖아요.
#892사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 10:02
(팩트긴 하다)
#893사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 10:02
아니면 맏츠키는 등불로다가 정보를 한번 팔아보심이?
#894이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 10:02
>>891 지금보다 더 벌 수 있거나 안되더라도 또 다음에 사면 되지요!
#895마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 10:03
결론: 밍했다.
#896갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 10:04
그러고보니

지금까지 설정이 풀린 초월자중에 누가 가장 매력적인거야?
#897사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 10:05
폭룡제-

천상천하 유아독존 자유분방이 마음에 드는 거시다.
#898마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 10:05
>>893 ..........탈모 치료방법 같은걸 벨벳 룸에 팔라는겨?

아, 만약 성공한다면 벨벳 포인트가 우수수 쏱아지겠지만....... 아마 산치 체크가 1 100 다이스에서 1 이렇게 나올거 같은데.....
#899이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 10:05
>>896 폭룡제가 생각보다 매력적이었어요 ㅇㅇ 꽤나 인상적이었음
#900이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 10:06
자유의 좋은 의미와 나쁜 의미를 제대로 보여준 얘라고 생각
#901마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 10:06
이고르이 탈모는 위대한 검은 신 어장주 쿠로 마저 손을 못대는데.....
#902쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-19 (금) 10:06

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>>884 2주차 시점에는 분령을 내보내거나 빙의하여 회복 정도만 사용가능-. 다만 3주차에는...

그리고 외상은 한번 입을 잘 털어보다면...? (아무말)


그리고 현재 선택형 보상을 받지 않았단 가정하에 여러분의 포인트를 45 포인트로 알고있는데 맞으려나요-

#903생 제르멩(763809E+56)2020-06-19 (금) 10:06
폭룡제, 후회같은건 하지 않고 전부 자신의 행동의 후폭풍도 그냥 찢고 나갈것 같은 느낌이라
#904이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 10:07
사람 생각하는 게 비슷하네요-
#905마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 10:07
일단 95 포인트.

LV3 까지 사면 35 포인트가 되나?
#906갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 10:07
(생각보다 뇌명제 팬이 없어서 놀랍다)
#907사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 10:08
설마 폭룡제도 여캐인가?(착란)
#908쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-19 (금) 10:08

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어라 95포인트?! 어... 확인하지 못하고 넘겨둔 포인트가 있었나...

#909사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 10:09
엄- 제가 계산을 잘못했을 수도 있기는 헌디...(다시 찾아보기)
#910생 제르멩(763809E+56)2020-06-19 (금) 10:09
>>906갸-는 쪼까. 뭐랄까. 그냥 다 포기해버렸단 느낌이라스이.
>>905저거 아마 스텟 다 사야 나오는 거라서 3까지 사면 없는 것으로다가 기억하는것
#911마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 10:09
긴토키가 95 포인트 라고 한건 기억이 나는데?
#912이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 10:10
일단 긴토키 님이 계산한 거긴 한데

>>906 개인적으로 뇌명제가 신경쓰이긴 해요 ㅋㅋ
#913이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 10:10
3번 선택한다는 게 4번 중복 선택가능하다는 걸로 생각하신 거 아닐려나요?
#914쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-19 (금) 10:10

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일단 선택형 보상으로 포인트를 받지 않고 기본 보상 포인트만 적용했다는 가정하에 55포인트인것 같은데 흐으음....

#915이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 10:11
>>913 정확히는 보상 항목에 4번. 포인트를 3번 연속으로 선택가능한게 아닌 가 싶어서 그렇게 계산한거
#916사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 10:12
25+5+20+20+35=105

...응?
#917사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 10:12
분기점 다 더하신 것이 맞나..? 흐음.
#918이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 10:13
>>916 어떻게 계산하신거에여? 신룡 시련 말고 더 받을 게 있던가...
#919아사마 토모(0193407E+6)2020-06-19 (금) 10:13
105라고?!
#920갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 10:13
뇌명제...

불쌍한 소녀풍이라 모두 보듬어주고싶어할 것 같았는데 (?)
#921마도츠키(0184688E+6)2020-06-19 (금) 10:13
>>916 ...........음? 105 포인트면........포인트가 많이 남ㄷ는다!
#922ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 10:13
>>921 남아봤자 10이긴해
#923아사마 토모(0193407E+6)2020-06-19 (금) 10:13
>>920설마 다른 여캐는 없나(아무말)
#924이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 10:14
>>920 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 영수라면 뇌명제에게 관심이 갈 듯 싶네요 확실힠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

근데 뇌명제와 대화활 확률은 어느 정도 되는 거에요?
#925사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 10:15
아니지 잠시만, 잠시만.
#926쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-19 (금) 10:15

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으음... 분명 10일차 중반에 벨벳룸에 특성을 사느라 포인트를 전부 쓰셔서 2일만에 100포인트가 풀릴수가 없을텐데...

#927사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 10:16
특성을 샀었지.(...)

55포인트가 맞네요- 혼란을 일으켜서 죄송합미다.(...)
#928이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 10:16
그렇죠
#929이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 10:16
>>927 뭔가 이상하게 많다 싶었다;;;
#930사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 10:17
특성을 까먹고 있었드아-(...)
#931갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 10:17
>>923 성검황이 성별이 여자긴하다.

영원의 소녀지만.
#932이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 10:17
그럼 레벨 3 사는 것도 힘들겠네요 이거...
#933이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 10:17
>>931 >>924는 스포?
#934갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 10:18
>>924 뇌명제는 괴롭히고 싶은 성격이라는 설정.

(???)
#935쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-19 (금) 10:18

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>>927 후후 괜찮아요-. 그러면 포인트 정리도 끝났으니 상점표 갱신된거 보여드릴까요?

#936ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 10:18
>>611 어떻죠?
#937이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 10:18
>>934 ???
#938사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 10:18
네엡.
#939이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 10:18
>>935
#940사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 10:19
>>934 (흥미)
#941사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 10:19
그나저나 3주차부터인가. 흐음흐음-
#942쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-19 (금) 10:19

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>>936 자신이라면 로망을 추구해서 극한의 확률로 좋은것을 얻는 쪽으로 하겠다고 하겠네요-.

#943쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-19 (금) 10:20

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>>941 네-. 자신의 시련 주차가 다가올수록 점점 끼칠수 있는 영향력(힘)이 강해지다가 해당 주차가 될 때 최고치가 되는 느낌이네요-.

#944갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 10:20
기본적으로 뇌명제와 대화하려면 갈 마라즈와의 커뮤가 필수입니다

기본, 겁쟁이니까.

극복한 사람과는 다르게 결국 주저앉았으니
#945사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 10:20
지속/발동효과의 확률에, 1/10하는 것으로 성공시 10배의 보상을 얻는다.(착란)
#946이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 10:21
>>944 갈한테 비롯된 거니까 필수겠지유 ㅇㅇ
#947ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 10:21
>>942 그렇게 하면 지금 카드가 어떤식으로 바뀌죠?
#948사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 10:21
>>943 과연. 악몽은 이 부문에서 자유롭단 느낌인감... 어쨌든 그전에 호감작좀 해둬야.(...)
#949사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 10:22
성검황/폭룡제는 뭔가- 질서/혼돈 같은 느낌이다-
#950갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 10:24
>>949 성검황이 질서... 폭룡제가 혼돈...

참고로 폭룡제는 성검황 싫어하면서 좋아합니다.
#951쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-19 (금) 10:24

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>>947 확률이 1%로 바뀌고 다른 확률 증가의 효과는 1/10이 되며 그로 올릴수 있는 확률도 4%로 제한되네요-.

다만 성공하면 진짜 엄청난 걸 얻거나, 기능성을 추가할 수 있는걸로-.

뭐어, 솔직히 진짜 로망 성능이라 어장주로의 입장으로는 비추천이지만요.

#952이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 10:24
>>950 츤데레네
#953갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 10:24
굳이 말하자면 인간으로써 그 정도 극기에 도전할 수 있다는거에 묘한 경외심을 가진 느낌.
#954사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 10:24
애증!
#955이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 10:24
지금도 카드 한정으로는 1랭크도 자주 나오기도 하고;;;; 물론 예전보단 나아졌지만
#956갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 10:25
>>952 그냥 호불호가 명확한 것 같지만.

저 양반은 무조건 싫으면 싫고 좋으면 좋고니까
#957사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 10:25
5%라. 그리 낮은 확률은 아니지만 올인하기엔 좀 그런 확률인가-

>>953 호옹이...
#958ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 10:26
>>951 그정도인가.. 위력은 창조로 치면 대가 몇%나 쓰는 수준으로 쌔져요?
#959사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 10:27
랄까 성녀님도 그렇고 묘하게 성스러운 존재들이랑 많이 얽히남! 호옹이-
#960ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 10:28
확정인 발동효과쪽도 1/10이 될라나 .dice 1 100. = 2
#961ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 10:28
이걸 성공하네?
#962사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 10:28
다이스를 요기서 낭비한다고?(눈빙빙)
#963갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 10:29
흥이 올랐으니 말하는 사실.

절대마의 강함은 성검황전이나 폭룡제전이나 엇비슷했다.

전자는 진체를 가진 전성기였지만 후자때 필요악의 희생자들에게 힘을 얻었기때문.

그럼에도 순수 전투력으로 폭룡제에 비하면 처지는 성검황은 그걸 이겨냈다.
#964사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 10:30
성검황 갱-장-해!
#965쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-19 (금) 10:30

다음어장 올리고 잠시 잠수!

#967ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 10:31
무황이나 마왕중 운빨이 좋았다 라는 얘는 있음?
#968갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 10:42
>>967 흑양제.

운명이 그를 선택했다.

말년은 빼고
#969ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 10:46
>>968 크.. 역시 흑양제상 이것까지 겹치다니! 운명이네!(아무말)
#970갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 10:47
성검황을 만났을때 생각보다 그녀가 약해서 폭룡제가 실망했었다(...)
#971아사마 토모(0193407E+6)2020-06-19 (금) 10:55
아마 토모가 폭룡제를 보면 이렇게 물을듯:선조님이 '그 책'을 얻기전과 꼭 닮은듯한데....혹시 여태까지 사귄 사람은 없었나요?
#972사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 11:02
>>970 성검황의 외견은 로리인가 아닌가. 이것은 중대사항이다.(아무말)
#973아사마 토모(0193407E+6)2020-06-19 (금) 11:07
>>972역시 로리콘(아무말)
#974사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 11:08
>>973 그런 날조 떄문이다.(눈빙빙)
#975ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 11:09
아항 로리가 아니면 관심도 없다 이거임?(날조)
#976ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 11:09
역시 프로 로리콘이네!
#977사카타 긴토키(9937596E+5)2020-06-19 (금) 11:13
>>975-976 이런 날조 때문이지!!
#978이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 11:14
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#979ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 11:14
평소 행동이 건전 했으면 날조도 못 했을것! 이것은 영수가 카사노바인것과 신스케가 인형성애자인것과 같다(?)
#980이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 11:17
>>979 카사노바 정착된지도 오래넼ㅋㅋㅋ
#981쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-19 (금) 11:20

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20. ??? [해금 조건 : 이계 : 용의협곡,라쿤시티,이상한 세계,도핑세계를 클리어할 것]

#982갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 11:22
>>972 영원의 '소녀'

(빙긋이)
#983ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 11:22
20 무엇... 일단 도핑세계도 클리어 해야하는구나
#984갈 마라즈(6000815E+5)2020-06-19 (금) 11:23
>>971 그 욕망에 충실한 인간이 없었을리가?
#985ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 11:23
12. 양장본 : 권선징악 (1 포인트)

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이것들이 뭔지 미리 설명 가능한가요? 연재중에 설명하면 오래 걸리고
#986ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 11:24
근데 13~15는 어디가고 건너 뛰엇지
#987쿠로◆3CElylvnJQ(7053338E+5)2020-06-19 (금) 11:28

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>>985 12번은 AAA의 시점부터 지금까지, 그리고 이후가 점점 기록되는 책입니다. 여러분의 행적이 기록되는 책이지요.
16번은 말그대로 정말로 찬란하게 빛나는 보석, 특히 용족이면 더욱 탐하겠지요.
17번은 라쿤시티 T바이러스 치료제입니다만, 여러분이 라쿤시티를 해결한 이상 필요가 없겠네요.
18번은 이상한 세계의 왕궁의 정식 초대장입니다. 이를 어떻게 써먹을지는 여러분에게 달렸지요.
19번은 설명할 필요가 없겠지요-. 다만 특정 분야에 특출난 이들이 아니라면 이를 가공하기에는 꽤 힘들거예요-.

#988아사마 토모(0193407E+6)2020-06-19 (금) 11:29
일단 왕궁은 이상한 세계로 쳐들어가는데 필요할것같고 권선징악은 역시 AAA의 책이고, 백신이라....메구밍이 살아있을 확률도 계산해야할듯.
불로초는 수명늘리기용도겠고, 보석은 뭐지?
#989ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 11:32
>>988 열쇠 얻었으니 이걸로도 갈 수는 있을걸? 이게 초대장으로 정규루트로 가냐 밀입국하냐 차이 아닐라나
#990ㅇㅋㄹ(5011496E+5)2020-06-19 (금) 11:34
일단 순서상 이거네 16번 용의 협곡 17번 라쿤시티 18번 이상한 세계 19번 도핑 세계

각각 이계 클리어 관련 템인듯
#991카사이 젠지로(5337107E+6)2020-06-19 (금) 11:34
무적 게이머는 장착형이던가?(잠깐 시간이 생겨서 생존신고)
#992이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 11:35
>>991 어서오세요!
#993생 제르멩(763809E+56)2020-06-19 (금) 11:36
무적은 장착이던걸로 기억
#994이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 11:36
불로초라.....영수로서는 흥미가 가지만 지금 당장 중요한 건 팀이니. 여유가 있거나 다른 걸로 해결해야할지도
#995카사이 젠지로(5337107E+6)2020-06-19 (금) 11:36
...25포인트 모자라(착란)
#996이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 11:38
#997이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 11:38
#998이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 11:38
#999이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 11:38
#1000이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 11:39
>>1000 이라면 모두 즐거운 날 보내시기를
#1001이영수(3114293E+6)2020-06-19 (금) 11:39