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당신의 이야기를 준비하는 쿠로의 잡담어장 -43
【라의 익신룡】
랭크: 10랭크
타입: 변신형
[정령은 노래한다. 거대한 힘, 모든 만물을 지배하리라. 그 생명, 그 영혼, 그리고 그 육체마저도.]
지속 효과: 해당 카드는 신의 힘을 가지지 못한 효과에 완전내성을 가진다. 설령 신의 힘이라고한들 강력한 내성효과를 보유한다.
발동 효과: 해당 카드는 SP만을 소모하는 것으로 발동할 수 없다. 반드시 7랭크 이상의 카드를 하나 혹은 복수 사용하는 것으로 발동한다. 발동에 성공할 경우 카드 사용 개수 당 아래의 효과를 적용받는다.
① 라의 익신룡의 발동을 위해 소모된 카드는 ‘사용된 것’으로 처리된다. 효과는 발동하지 않는다.
② 하나 이상의 카드를 사용했을 경우, 사용자의 신체는 익신룡처럼 변하고 강력한 힘을 얻는다.
③ 두 장 이상의 경우 발동자는 익신룡의 마법구사능력을 획득한다.
④ 세 장 이상일 경우 부활 능력을 얻는다. 해당 효과로 부활할 경우 그 턴에 속공능력과 함께 모든 적을 한번 씩 공격할 수 있다.
⑤ 네 장 모두를 바친다면 완전한 익신룡의 힘을 구사하며, 갓 피닉스를 사용할 수 있게된다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이게 어떻게 조정 될지 몰라도 나는 일단 저거 구매하게 되면 4번 효과 전부 사용가능
세뇌 판정인지랑 쿨타임과 사용시 소모SP 등등
망토는 일단 인식저하 기능은 달린거 같네 그러니까 망토 하나 쓴걸로 내용물도 구별하기 힘든걸테고
아 그 계약은 몸에? 아니면 영혼에 걸린것?
그리고 이아는 신기해하면서 재밌게 봤을 것 같구, 유카리는 또 얘가 피 철철난거에 놀랐을 테구 (컵에다 피를 담을 수 있을 정도니!) aaa는 크윽! 내 전성기 모습이.!!! 라고 반응나온 것 같구
적어도 사람 크기 정도는 될텐데
어장 초기엔 SP 문제가 커서 별 문제는 없었겠지만 이제와선 부적만 해도 마음만 먹으면 왕창 찍어댈 수 있고.(...)
창조 문제라기엔 창조 말고는 달리 행운 관련이 없으니께-
특성+특전+아이템 등등으로 SP소모가 감소되니까? 그거 때문에 그런거 아님?
...사실 근본적인 원인은 행운 이전에 반지가 아군 SP도 흡수 가능해서
아군 SP가 사실상 공용으로 변해버린 것인데. 이걸 조정하기엔 외부부착SP회로 영수가.(...)
솔직히 전개가 어떻게 될지도 모르고
제가 말하고자 하는 건 실전이란 그 전에 생각하는 거랑 차이가 있을 수 있지 않나 싶다는 거
덕분에 창조+소피+나오아 보다 위력 약한 카드들은 까놓고 말해 쓸때 없어졌고
창조 말고 특정 카드에 올인한 플레이어가 있었던감.
아직까지 그렇게 심각한 문제가 있는 건 아니잖아요
좀 욱하는 건 어쩔 수 없는 듯
마, 예전에 님이 다른 사람들 카드 밸런스로 어쩌고 한 기분이 이런 기분이다! 알았나!(아무말)
플레이어 입장에선 그냥 던전 돌면 나오는 만병통치약이나 엘릭서 같은거 주면 되는데 귀찮은 퀘스트 해야하고 그런거
퀘스트 스킵이 너무 심해지면 저번의 KZ가 보여준 이런것처럼 되버리니!
그 정도까지는 아니고 지금처럼 체력깍고 회복하고 반복하는 정도로 조금 정도는 성장해요? HP/SP +1씩에서 +2씩 정도로라도
아마 줄 때 이렇게 덧붙여서 말했을 것 같네요. "키스는 좋지만 좀 더 진지한건 둘 만 있을 때 하고 싶어요. 그....좀 고리타분하지만 사귄다는 건 책임을 진다는 거하고 마찬가지라고 생각하니까요."
"그러니까 둘 만 있을 때를 기대해주세요." 라고
유메가 얼마나 좋아했으려나여?
- 부를 상징하는 횡금의 반지. 겉면에 수메르의 문자가 새겨져 있다.
- 소유자에게 대부호로도 살아갈 수 있는 삐까반짝함을 부여한다. 평생 돈이 궁하지 않다.
그치만 애가 풍족하게 살고 싶다는걸.(?)
[평행자아]
또 다른 자신과 마주하는 것은... 조금 사고를 유발할지 모른다.
이 특성을 발동시 이것을 제외하고 자신의 특성과 카드, 외형이 변화한다. 또한 자신의 특성과의 시너지로 강화된 타인의 특성은 약화되지 않는다.
[개화]
그렇게 소녀는, 어른이 되었다.
카드를 사용할때 드는 리소스가 줄어들고 능력이 향상된다.
또한 이 특성은 자신이 [단 한 가지의 악과 수천 가지의 선행]을 가지고 있다면 더욱 강화되어 적용된다.
[참회]
자신이 잘못함을 아는 것은. 나아가기 위한 첫번째 길이다.
【기술 : 보호태세】를 얻는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【기술 : 보호태세】
랭크:0랭크
타입:즉발형
[모든 것을 내던져서라도. 타인을 지키려 하는 이가 있다.]
발동 효과 :
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
또한 신뢰의 감정을 지닌 이가 특성 [단 한번의 악과 수천 가지의 선행]을 지녔을시 자신에게 부여된 저주에서 자유로워지며, [개화]또한 지녔다면 자신 또한 그 효과를 받는다
2. 공격력 +3
3. HP/SP +4/2
근데 2레벨 이거 2번 효과는 1번이나 3번에 비해서 매우 초라한듯 하지 않나...?
3번은 뭐... 스텟 포인트로 치면 일단 4포인트짜리고 1번의 가치는... 뭐라고 하기 애매하지만 일단 2번이 매우 구려보이는건 딱 보임
오늘 연재는 죽은것이야-
1. 은색 NPC 특성 작성권 (작성시 대상의 호감도 증가,중첩 불가)
2. 장착형 슬롯 한칸 증가
3. 모든 카드의 강화 최대치 +1,인챈트 1회
이건 뭐... 보통 1번 아니면 3번할거 같긴한데 1번으로 NPC에게 PC를 강화 시키는 특성을 다는건
3번보다 강화치가 적거나 그런 특성을 달아주면 오히려 호감도가 떨어진다거나 제약은 있어야할듯
아니면 3번할 이유가 없지?
- 나풀나풀한 귀여운 검은색 리본. 누군가가 머리에 달면 잘 어울릴 것 같다.
- 겉보기엔 별 특별할 것 없는 리본이지만, 몸에 지니고 있으면 때때로 좋은 일이 찾아올지도...?
- 갈취의 반지가 보다 업그레이드 된 것. 착용자의 이미지 컬러에 맞는 재질로 만들어졌다.
- SP를 최대 10만큼 저장해, 자유자재로 원하는 만큼 꺼내 쓸 수 있다.
[갈취의 백금반지]
- 갈취의 반지가 보다 업그레이드 된 것. 착용자의 이미지 컬러에 맞는 재질로 만들어졌다.
- SP를 최대 10만큼 저장해, 자유자재로 원하는 만큼 꺼내 쓸 수 있다.
[갈취의 흑단반지]
- 갈취의 반지가 보다 업그레이드 된 것. 착용자의 이미지 컬러에 맞는 재질로 만들어졌다.
- SP를 최대 10만큼 저장해, 자유자재로 원하는 만큼 꺼내 쓸 수 있다.
마 나눠가지라!
금은 죽었지만 제르멩이 계승하겄지.(아무말)
1% 그거까지 추가하면 7랭 카드보다 더 좋을 수도 있고
【 Follow Me 】
랭크: ??랭크
타입: 즉발형
[일개 파치리스가 용성군을 버티다니...]
발동 효과: 자신 혹은 아군을 대상으로 발동한다. 이번 턴 적의 공격은 해당 대상에게 우선적으로 맞는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
일단 탱킹 카드 하나. ??랭크는 몇 랭크로 할지 고민 중이라서...
그마저도 애정과 애호가 모두 존재한다!(?)
진짜- 리얼리- 아무도 관심이 없었어! 진짜로!
【 Through the Never 】
랭크: 7랭크
타입: 즉발형
['철 비린내가 꽃향기보다 익숙해졌을 때
이미 나는 길을 잃어버렸을지도 모른다.'
방황하던 남자는 달빛을 따라 향했다.]
발동 효과: 주변에 있는 철제 제품을 자유자재로 다룰 수 있다. SP를 추가 소모하는 것으로 철제 제품을 생성할 수 있다(특수 능력은 없으며 너무 복잡한 것은 만들 수 없다)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
저번에 엉성하게 만들었던 것 구체적으로 만들었다! 랭크가 낮아 창조처럼 쓸 수는 없지만 아지랑이 데이즈 마냥 적에게 철골을 때려 박을 수는 있음!
그리고 요즘 보면 제르멩이 받아줘서 다행이라는 생각이 든다.(?)
그 동안 한 일이 한 일이라서 말이지...
서로가 서로의 여자를 뺏고 있구나.(한탄)(아무말)
그래서 잔느 노리는 사람 없나요?
-‐===-
-=ニニニニニニニニ=-
/-=>''"~~~~~~~~"'' ニニ=-
/-ニ/ __-‐……‐- \ニニ=-
∥z/ //⌒¨¨¨¨~"''~、、 \ニ=-
|ニ/ /:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : : 丶、 ∨ニ=-
∨:: :: ::|:: :: :: :: :: :: ::.\:: :: :: :: \やニニ|
/ :: :: :: |:: :|:: :: :: :: :: :: : \:: ::ミ::|:: \ニ=|
/ /.: :: | :: |:: :|:: :: :: : \:: :: ::.:\ミ::|:: : |::∨リ
/ ∥:: :: | :: |::八:\:: :: ::.|\:: ::/ミ::|:: : |:: :|/
∥ : :: 从:r=ミk\|\:斗ャかミ ミ::|:: : |:: :|
{ :: ::| :: :: ::ヽ乂ツ 乂ノツ / .: :: |:: :|
|:: :| :: :: ::.ハ 、 (/:: :: |:: :|
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|::八:: :: :: :: :: > |ニニ /:: :: :: : ::从
乂:: \:: :: /:i:i:i:i:iう爪i|ニニ7:: :: :: ::/
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__ / ̄/ ∧i{,/ニニニ/__ \ _
/:i:i:V /_彡穴ミニニ/ V:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i〈 { Y⌒7 /}⌒∨ { ,.。<:i:i:i:i:i:|
|:i:i:i:i:i:i:i:∧ 〈彡_/_ノ },.。<:i:i:i|//|:i:i:i:i:i:|
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∨>'⌒ヽ//――― 〈⌒〈 / ノ:i//ニ /二二二二|
/ ̄/ニニニ//O_____\ )、 /く:i://ニ /二二ニニニ|
>>201 일단 변화되는 카드 등 상세 내용을 알아야겠지만 일단은 가능-.
내가 노리는건 걔네들의 지위와 능력이니(쓰래기)
-=ニニニニニニニ=-
/-=ニニニニニニニニニ=-
-=ニニニニニニニニニニニ=-
∥-=ニニニ>-‐…・・・・…‐-ミ ニニ=-
|-=ニニ/:: :: :/:: :: :: :: \:: :: :: \ニ=-
- ア:: :: :: : ':: :: :: :: :: :: :: :∨::/:: ::.∨∥
∨ :: |:: : /:: :: :: :: ::./:: |:: ::.∨ :: |:: :∨
.: :: |::.:.:|::|:: :: |:: :/:: : |:: :: :ハ:: ::|:: :: .
|:: :: | / ト|--::|::/:: : -|--/ }:: :: ::.::.|
|:: :: |从:斗=ミk : : /斗=ミk r /:: ::.::|
|:: :: |:∧ ∨''リ ⌒ ∨''リ ∥:: :: :: |
.:|: : 人ハ ' ' ' 、 ' ' ' /ノ:: ::.:/ :|
/人:: :: :: 込 、 ノ イ::/:: ::/:: ,
rく rく / |::.\:: ::V个 イ :::|/:: ::/:: /
〈ヽヽ', ', _ 人∧(\:: r<::| `¨´ | >/:: ::/:: /
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|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/|:|-=ニ}ニニうT爪ニニ {=-|:i:i:i:i:i:i/ニニ=-
Y  ̄ ̄ニニ:圦-=人ニニ|ニニ ニニ}=:八:i:i:i:/ニニニ=-
|-==ニニニ|∧-=ニニニ|ニニ ニニ{ニ|:i:i:i:i:i, ニニニニ=-
'/-=ニニニ|:i:i:.. -=ニニ|ニニ ニニ}ニ|:i:i:i:i:i| ニニニニ=-|
∧-==ニニ|\i:..-==ニ|ニニニ ニ {ニ'/:i:i:i:|ヽ ニニニ=-:|
//ハ-=ニニ !ニニ| -=ニ|ニニニ ニ }ニ \:i:i:∨ニニニ=-::|
. / //ハ-=ニニ | ニ | -=ニ|ニニニ ニ_{__/:i:\〈/:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
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>>330 신캐는 아니고 최애캐 중 하나? 넣고 싶지만 NPC 자리가 애매해서 못 넣고 있네요-.
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_rく}ヽニ':>'´//:.ハ: : :{\: ∨: : :V:.ハ
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く / /`「´¨ヽ : {八 乂ソ .ハ|: :|
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V 丶 .ハ }> ^ヽゝ\//ハ }V_/{/ ( /_
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ハ ._/ `乂ヽr_、/_ .′ ,/Yニニ`ヽ\/ヽ/〉、
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>>333 PC강화라면 본디 특성보다 1/3-2/3? 거기에 그런류의 특성은 그 NPC가 바란게 아닌한 호감도 증가의 효과를 보기 힘들고, 감소할 위험성도 있네요-.
>>337 가슴 한쪽이 저리는 느낌?
완전히 1인분이라고 하기도 아니라고 하기도 애매하다는 점에서는 자신과 비슷하지면 결정적인 부분에서 차이가 있으니깐... AAA 때도 (애인이 아닌 동반자적인 의미로)마음이 있지 않을까 해서 쓴 거고요.
【정신지배】
랭크: 9랭크
타입: 즉발형
[이제 나의 말을 들어라.]
발동효과: 대상의 정신을 지배한다. 소모 SP에 따라 지속시간과 적용 범위가 달라지며,
정신을 지배하는 대상의 기억을 읽거나 기억을 조작하는 것 또한 가능.
단 발용자의 대상을 향한 호감도가 증가한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
뒤적거리다 생각한 거지만, 사치코 이거 들고 있으려나-
재봉 스킬도 높으니 만들 수 있을테고
_,. ≦三三三≧
/三/二三三 二\三\
/ 三/ニ> _,. -─- ミヽ三 ヽ
/三三// //: : : : ヘ: : : : :\ 三}
/ 三三{ /: /: /: : : : l: : : : : : ヘ ニ}
. /三三三{イ: : /: /: : :l: : :}: : : l: : l: ヘく
{三三/))){彡{: |: l: : |: :ハ: : :|: : l: l }: ヽ
_乂_/) //)-从|: l\l_」_ |: : j_イj从|: : ハ
{⌒∨ / /八 : : /}_ム斗┘└'" ハ: l : |
_ 」 乙ア 人:ヾミ{ ィ´う芯 r'⌒ l: : | l }
/∧| | \乙くア\\ ゝ∨ソ 、 l: : | lノ
. // \}_厶イ:\: : ⌒、 _ ィ 八: |ノ
〈/ /〉 /〉 /〉从 : \: \> ( ノ イハ:jノ
r彡\// // /人__≧ーヘ: :\_≧ァ-イヽ
{: : : : :\_/__// }/´ ̄` ヽ⌒ア⌒Y: : { } ___
/|: : : : : : : : : ア | \ に介こ} l |\ ∧xヘ∩_
. /: |: : ー--ァイ|__ | ⌒Lll」^ ヽソ } .//〈/^ヽヽ⌒〉
〈: :人: : : /: :| l─┘.!- ┬‐ 、 __rヘ∧// 〈/に }く{
. \ : : : : : : : l l__ l 从 ', __r‐v‐v「_厶ヘ// ~〉-〉ノソ
⌒マ\ : l l─┘l 〈「f‐v‐v‐「ソ=彡Y⌒Y: // /=/⌒/
〈: ヽl l__ l {:{「 ̄~⌒": : l: : :乂_ノ:〈/ /=/ ̄7
. 〉: :l l─┘l リ:\: : : : : : : l: : : : : : :∧ /=/ //
-──-ミ__/: : l l / ./: : : ヽ: : : : : ji: : : : : ://∧ /=/ーア
: : : : : : :/: : : :// / /: : : : : :}: : : : / : : : /: : : :∨_/ : :/
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: : : :/: : : : : ://,/'": : : : : : :}: : : /: :/: : : : イ{ l : : : : : /
: : :/: : : : : :// \: : : : : : :{: : :/: :/: : : : :/ : :} \__,/
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:/: : : : : : /: :/\ о о | { ̄ ̄} | /〉_ノ⌒Y: : : : : : : : : :\: : : :}
: : : : : : :/ア:⌒ヽ/:> __|__{__}__」彡く: ⌒ア|: : : : : : : : : : : :\:/
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ヽ: //: { ⌒ヽ__jソヽ__,.ノ´ Y/\: : : : : : : : : : : : :\
~ 从 }^Y r、 /^Y^Y^Y^l / マー-- __: : :ヽ
// ハ l从 「`|/に二二 ミ} {: : } \
/:/ ヘ } .ハ「|イ/ l: : l : :l : l:| /: :八 ヽ
./: : / ヘ l .Ⅵ|: : : l: : l : :l : l:!⌒\:ヘ く: : : : \ \
>>339 뭐어 시노아의 경우 앞으로 행운이 따라오는 것으로 할까요-. 아마 1번정도는 PC시점에 나오든 말든 이 1000과 관련된 이벤트가 생기겠네요-.
반지와 리본의 경우 통과-.
>>344 괜찮네요-.
>>345 네-.
[Raison d'etre]
"너는 너 스스로 존재하기에 가치가 있는 법이다."
- 이 특성을 가진 사람은 타인에게 주목을 받는다. 우호적인 사람의 경우에는 호감도가, 적대적인 사람의 경우에는 적대감이 증가한다.
- 전투 시에 현재 정신력에 비례해서 공격력이 증가한다.
초안!
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/ ̄/ニニニ//O_____\ )、 /く:i://ニ /二二ニニニ|
>>350-351 IA 특성 관련이라면 아직 준비중-. 버서커 카드는 지금 머리를 쥐어 뜯고 있네요...
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어쨌든 오늘은 데이터나 깎을까나-. 슬슬 갈마라즈와 마도츠키님 설정 관련해서도 제작 들어가야하고-.
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∨::::>"/∧ ヽ r艾艾艾艾艾艾艾艾 /:i:i:i:i:i:i:i:i:/
| ̄:i:i:i:i:/:i∧ 〉=====//¥ハ=====∧{:i:i:i:i:i:i:i:i∧
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|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/|:|-=ニ}ニニうT爪ニニ {=-|:i:i:i:i:i:i/ニニ=-
Y  ̄ ̄ニニ:圦-=人ニニ|ニニ ニニ}=:八:i:i:i:/ニニニ=-
|-==ニニニ|∧-=ニニニ|ニニ ニニ{ニ|:i:i:i:i:i, ニニニニ=-
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∧-==ニニ|\i:..-==ニ|ニニニ ニ {ニ'/:i:i:i:|ヽ ニニニ=-:|
//ハ-=ニニ !ニニ| -=ニ|ニニニ ニ }ニ \:i:i:∨ニニニ=-::|
. / //ハ-=ニニ | ニ | -=ニ|ニニニ ニ_{__/:i:\〈/:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
//////|-=ニニ| ニ/\__/二二>|| ̄<\:i:i:人:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
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|'/////////////,'|:i/:i:i:i:i〈ニ〈\ニ./ニニ〉人二ノ⌒ン⌒ |///////////\
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아, 그리고 술게임은 앞으로 어느정도 진행하고 끊어야할까요-?
사실 술게임이 마음놓고 진행할 수 있어서 편하긴한데 그래도 다음일차로 넘어갈 기준은 정해야 될 거 같아서-.
정작 신지는 소원을 잃었다!(정확히는 동료 쪽에 대한 소원은 이미 이루었고, 높으신 분과 친해지려는 소원은 야루오에게 실망해서 포기)
|ニニニニニニニニニニ=-
|ニ/ ̄ ̄ ̄ ̄ -=ニニニニ\
ノ'"´ ``ヽ--- __ -=ニニニV/
/ . : : : : : V/八 ヽ -=ニニV/
/ . : : : : : V八\{: \ -=ニニV
/ l . :|: : : : : : : V/\}: :!: :\ -=ニニ}
/ :| . :八 _____: :}\__}: :! : : : \ -=ニ{
/ / :| : :|/\: :\ } ヽ : ! : : : : : :ヽ 〉ニ}
/{ 八 : :|\斗zz‐く / : |: : : : : : : |lイニニ}
| .:人__=ミ ̄ '" 廴ツノ / |l :|:l : : : |: : |l:lニニ}
|八{ 八 Vツ ⌒'`` / 八:|:| : : : |: : |l:lニニ,′
/ /: :{ ` / /: : :|:| : : : |: : |乂_/
/ / : :人 - ー'’┌― / : : 人: : : : ! : :!
/ / : :/ : :ヽ |ニニ :′/: : |: : : :八|l
( / : :/ ┌―`ー‐‐ | /: : : : : /}: :/): 八
〈 : :人 : :\____彡'’: /) :/_,ノイ/イ )
V( \{ ⌒>-‐</⌒ニニニ{
〈__{ ̄ ̄〕/ ̄ ̄\〉
/フ/}ニ,/
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/ニニニニニニニニニ7`寸)∧乂____} 乂 ̄ ̄} ,
「 ̄ ̄ ‐-=ニ二_,ノ V `寸/ 人___/ ̄ ̄)′
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V//////////////∧ Vニニ)ノ/ {
V//////////////∧ Vニニ:V ,
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人\/ ̄ \>‐‐〈//∧ V_,、イ ̄ ̄\ |
〈ヽ{___ / `ー――‐ ⌒\ |
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{/ { )
{ 八 __ < ____,ノ
} / 人 ――------‐=ニ⌒ ̄ ̄ニ{
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\___/ j八 ( /ニニニニニニニニニニニ{
V / Y {ニニニニニニニニニニニニ\
>>379 YES!
|ニニニニニニニニニニ=-
|ニ/ ̄ ̄ ̄ ̄ -=ニニニニ\
ノ'"´ ``ヽ--- __ -=ニニニV/
/ . : : : : : V/八 ヽ -=ニニV/
/ . : : : : : V八\{: \ -=ニニV
/ l . :|: : : : : : : V/\}: :!: :\ -=ニニ}
/ :| . :八 _____: :}\__}: :! : : : \ -=ニ{
/ / :| : :|/\: :\ } ヽ : ! : : : : : :ヽ 〉ニ}
/{ 八 : :|\斗zz‐く / : |: : : : : : : |lイニニ}
| .:人__=ミ ̄ '" 廴ツノ / |l :|:l : : : |: : |l:lニニ}
|八{ 八 Vツ ⌒'`` / 八:|:| : : : |: : |l:lニニ,′
/ /: :{ ` / /: : :|:| : : : |: : |乂_/
/ / : :人 - ー'’┌― / : : 人: : : : ! : :!
/ / : :/ : :ヽ |ニニ :′/: : |: : : :八|l
( / : :/ ┌―`ー‐‐ | /: : : : : /}: :/): 八
〈 : :人 : :\____彡'’: /) :/_,ノイ/イ )
V( \{ ⌒>-‐</⌒ニニニ{
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/フ/}ニ,/
∠/ :}/ _
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_____{⌒``>イ⌒>___ _〈__, / _,ノ V/}
/ニニニニニニニニニ7`寸)∧乂____} 乂 ̄ ̄} ,
「 ̄ ̄ ‐-=ニ二_,ノ V `寸/ 人___/ ̄ ̄)′
///////////////∧ Vニニヽ/, / `Y
V//////////////∧ Vニニ)ノ/ {
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일단 오늘안에 IA 내면 보스전 관련 시트는 끝내려해볼까나-.
후후 만들고 싶은 데이터는 많지만 아이디어와 시간이 부족하당!
"솔직히 좀 불안하기도 하지만 잘 지내고 있다고 생각해, 그쪽은 아이 돌보기 잘하고 있어?" 라는 식으로
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\//.:イ.: .: .:'.: .: .:i : .: .: .:V: .:/:i ミ.: .: }.:}_/.: .: .: :.
У.: .: ./.: { . : .:{ : .: .: .: }.: .: .} ィ示笊 ミ.: }.: .: .: i.: .: .: :.
//.: {.:i/.: .:.{.: .:斗 .: .: .: .:}.: .: .} 〃{::/(_, V.: .: .: .}.: .: .: .:.
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V.: .: {.:{.: .: :/.: .:、.:\.: .: 八.:/ .:.:.:.:. }.: .: .:,.: .: i.: .: .:}
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i.:i : .: .: .: :. :. .i .: .: / ̄}Y≧=- -- イ.:/.: .: .: .: .: .人/
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|.:| 八.: .: : |.: .:.{.: ..{ ' ノLニニニ=- /.: .: .:/.:/ニ/.:.\
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>>396 확인-
>>398 괜찮네요-.
안 어울린다고 생각하면 바꿀게! 시간은 널널하니깐...
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그나저나 여러분은 과연 얼마의 서브 스토리를 발견,해결 해낼지 기대되네요-.
어쩌면 '포식자'와 '르와로크' 스토리도 꺼낼 수 있을까 기대중이고-.
【 Myosotis 】
랭크: 10랭크
타입: 즉발형
[Per Ardua Ad Astra
Altiora Petamus
Volente Deo, Lucete Stellae.]
발동 효과: SP를 소모해 대상에게 특정한 기억이나 정보을 각인시킨다. SP를 많이 소모할 수록 이를 잊거나 지우기 힘들어지며 많은 SP를 사용했을 경우 영혼 단위로 새겨져서 환생하더라도 이를 기억하게 된다.
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떨어질지도 모르겠지만 심심해서 만들었다
- "잊지 마. 언제나, 어디서나, 누군가가 널 위해서 싸우고 있어. 네가 그녀를 기억하는 한, 너는 혼자가 아니야." - ???
- 발동 시, 대상에게 희망을 안겨준다.
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그나저나 갈마라즈님 설정을 어떻게 스토리로 만들어내야 하려나-.
솔직히 스케일이나 양을 생각해보면 그냥 적당히 무황과 마왕 중 하나를 등장시켜서 강화퀘로 만들까-.
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>>417 호오호오-
>>420 이건 또 재밌는 효과네요-. 저게 정신적일지, 물리적일지에 따라 가능여부가 갈리겠네요-.
사실 '어떻게 리조토가 다른 세계로 환생할 수 있었는지, 환생하고서도 기억이 희미하게 남아서 인격을 재구축할 수 있었는지'는 쿠로 세계관에 영향을 줄 것 같아서 못 정하고 있다(사실 이 설정 자체도 아웃 아닌가 걱정된다만)
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정신적이면 통과-. 다만 분류상은 세뇌계로 들어가겠네요-.
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>>427-429 무슨 일인가요-. (허그허그)
있나...
완전히 무해한 초월자 생각났다.
자경단이 모든 기대를 꺽어버려서 갈 마라즈 배드엔딩이 확정되면
완전히 무해한 초월자가 생겨난다
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흠흠 1페이즈를 만들었는데 이거, 어쩌면 지금까지 치룬 보스전 중 가장 까다로워 질려나(...)
1스택인가
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>>464 망토는 은신,인식저해,냉방 등 편리한 망토! 지팡이는 RPG게임에 흔히 있는 소모형 마법도구 정도로-!
재생 능력의 경우 고문이 아닌 체력 깎고 회복 반복으로 증가할 수 있긴하지만 꽤 힘든것으로-
가면 줬었으면 마이너 회귀를 팔았네요-.
그렇다면 앗카링과 긴토키는 므에엥해라!
_ -=ニニニニニニ=- ._
-=ニニニニニニニニニニニニニニ\ /
./ニニニ/-=≦三三三≧x、ニニニ∨ /
./ニニニ∠三三三ニ=-―‐-=三ヽニニV
/ニニニ/ニニ>: ´/: : {: :V: :\: >、}ニニ}
{ニニニ{_/{: : ∨ : : :!: : ∨: /:V : ハニニ八
.八ニニ/: : :八_.ィrァ: 八: : : V : : ∨: :}У
_rく}ヽニ':>'´//:.ハ: : :{\: ∨: : :V:.ハ
> `ヽ> ´ ___ ,.'ィァ: :{`V: ト、: ヽ}∨八/: }
.}/ 〈 . イ 汽笊ミ:! \{ィ≠.ハ}: :|
く / /`「´¨ヽ : {八 乂ソ .ハ|: :|
/^ヽ{./ | У: 从` 込、 、 ', 人:/ :八
./ { ^ヽ/.У∨: : {ヽ {_{_.>_。 イ: : /:./`ヽ
/ { .イ 〉 ∨:人 .|=「二{_}>、V: /}:/ }
V 丶 .ハ }> ^ヽゝ\//ハ }V_/{/ ( /_
《 / }ノ´ .ハ {/ .}」∨ ′ /===ミ、{>、r_、
ハ ._/ `乂ヽr_、/_ .′ ,/Yニニ`ヽ\/ヽ/〉、
`¨ ¨´ \Y⌒ヽ>、/_.//ニニニニニニ.Vi:iヽ/∨〉、
丶、__)ニ/_V /}|ニニニニニ}i:i:i:i}/〉ノ
. ´{Y\_{ノ ∨_{{ニニニニニニ八i:i:八(Y二}
_/ V_}_} /ニニ\ニ=-<i:_i:_/<ノ--.ノ
r<≧x{__ Y/ {V ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:_i:ノ<{>、ノ
..::´:::::::::`ヽiヽ::{__ / .八乙Yノ>、(_Y八_Yヽノ }∧
....::´::::::::::::::::::::::::Vハ::く/ //⌒∨⌒^´ .:V〈
./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::}:i}:/ { / ./V__ .八ハハ
′:::::::::::::::::::::::::::::::::::}i:/ | .ハ/}::::/::::::|_ ./::/ニニ}
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人::__::::::::::=- 〉、 .ノ /:::::::::::::::::::::::Vハ::|/V
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' ~~~~~~ ヽ __ / / .| { / .′::::::::::::::::::::::::::УVノ
~~~~~ /´ `7ヽ__」__∨ l{::::::::::::::::::::::::::::/イノ
~~~~ / ~~ // /./} | ':::::::::::::::::::::::::/′
~~ / ~~. 〈/ /.イ_{ノ >、 乂:::::::::::::::::/
~ ./ ~~~~ ゝ'~ //〉 `¨ ¨´
므에엥 아침인거예요-!
【 진정한 약자 】
랭크: 1
타입: 즉발형
[약육강식이 진리라고 지껄여되던 놈들은, 대부분 다른 약자위에 서있는 조금 더 멍청한 또 다른 약자 였을 뿐이다.]
[밟는 자와 밟히는 자의 유일한 차이점은, 그저 밣는 자가 밣는 다는것 뿐이다.]
발동 효과: 일회용. 강자의 약점을 만천하에 들춰 냅니다. 상대가 강하면 강할수록 이 카드가 효력을 발동할
확률이 높아집니다.
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. >''~ニニニニニ二二二~''<
/ニニニニニニニニ二二二二ヽ
,イニニニニニ二二二ニニニニニニム
/ニ二二二/ ______. マニニハ
,'ニ二二二//: : : /: :/ : : ',:ヽ`'<二ニニ}
. {二二二二,イ: : ,イ/ : : :/ : : : :',: :.ヽ: :寸ニニ′
. {ニニニニ/-彡' . {: :|: :|', : : : : | : : :ヽ: :マニ,'
',ニニニ:/イ</ `''ト、|,,_| ', : : : :|、: : : :V: ∨
Vニニ/: { : ,' ,zzzzz」 ',: : ‐|‐''^": :}: : :'/
マ=/: : {`i! 《 Vソ  ̄'¨芯ミ}:.从 : : '/
. /: : : {.〈 //// , ゞ' /} :ハ : : '/
,イ: : : : {ゝ__ /// 从 : : : : '/
/ : :/: : :{ : : :)h、 u ´` /イ: : : : : : : :ヽ
,イ : : :,イ: : :从.: : :. :.| >、 ,ィ: : : : : : : : : : : : ',
. /: : .イ/ : : : : :ヘ: : : : l_.> <{ : : : : : : : : : : : : : : :}!
. {'"´ {八 : : : : :ヘ ,ィ<ニニニニニニム: : : :/} : ,イ: ハ : :八
>。 :_:_:ヘ只ニニニ>''´  ̄`''く/:イ }/ ノ:イ
/{ア` '´マア ∨
. 〈⌒厂)⌒) }
/`ヽ/)ニニ=-㍉ ,′
. 「 `ヽ/ニニニニニУ /
< ¨フ/ニニニニニ∧ /| /ヽ .イ
만일 오늘 수업이 일찍 끝나면 연재를 시도할까나-.
. >''~ニニニニニ二二二~''<
/ニニニニニニニニ二二二二ヽ
,イニニニニニ二二二ニニニニニニム
/ニ二二二/ ______. マニニハ
,'ニ二二二//: : : /: :/ : : ',:ヽ`'<二ニニ}
. {二二二二,イ: : ,イ/ : : :/ : : : :',: :.ヽ: :寸ニニ′
. {ニニニニ/-彡' . {: :|: :|', : : : : | : : :ヽ: :マニ,'
',ニニニ:/イ</ `''ト、|,,_| ', : : : :|、: : : :V: ∨
Vニニ/: { : ,' ,zzzzz」 ',: : ‐|‐''^": :}: : :'/
マ=/: : {`i! 《 Vソ  ̄'¨芯ミ}:.从 : : '/
. /: : : {.〈 //// , ゞ' /} :ハ : : '/
,イ: : : : {ゝ__ /// 从 : : : : '/
/ : :/: : :{ : : :)h、 u ´` /イ: : : : : : : :ヽ
,イ : : :,イ: : :从.: : :. :.| >、 ,ィ: : : : : : : : : : : : ',
. /: : .イ/ : : : : :ヘ: : : : l_.> <{ : : : : : : : : : : : : : : :}!
. {'"´ {八 : : : : :ヘ ,ィ<ニニニニニニム: : : :/} : ,イ: ハ : :八
>。 :_:_:ヘ只ニニニ>''´  ̄`''く/:イ }/ ノ:イ
/{ア` '´マア ∨
. 〈⌒厂)⌒) }
/`ヽ/)ニニ=-㍉ ,′
. 「 `ヽ/ニニニニニУ /
< ¨フ/ニニニニニ∧ /| /ヽ .イ
>>512 수업이 엄-청 일찍 끝나는게 아니면 8-9시 예정-!
【 마인드 크러쉬 】
랭크: 4
타입: 즉발형
[.마인드 크러시!!!!]
발동 효과: 상대의 정신을 붕괴시켜, 폐인으로 만든다. 단, 시간이 지나면 자동으로 재조립 한다.
비뚤어진 마음을 처음부터 다시 퍼즐 맞추듯 복원시키는 거라서, 일단 정상적인 생각을 할수 있게 만들고,
집착을 없애준다.
단, 오직 전투로 이긴 적대 상대에게만 발동 가능.
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9시 연재 예정-.
으므므!
/:i:/ {:i:i:i:i∧
. /:i:/。r≦:≧.、----------、 Y:i:i:i:i:i\
Ⅵ:{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\: : : : : : : : : : <:.\:i:i:i:i:i:∧
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_ニニ≧Ⅵ∨ニ./:i:i:i:i:i:i:i}: : : : : : : : : : : :.ヽ:i:i:i:i:i:i{.
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ニ/ニ/三{:i:i:i:i:i:i:i:i/: : : : : : : : : : : : : : : : V:i:i:i:i∧
ニニ/ニ.}ニ{:i:i:i:i:i:i/: : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:Ⅵ:i:i:i:i}
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' { Ⅵ{ 込_)<>つ{ : : {: | 、:、
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오늘 진행으로 술게임은 마무리 지어봐야지-. 마무리인김에 NPC가 꽤 많이 걸렸으니 아예 PC 확률을 대폭 올릴까나-.
/:i:/ {:i:i:i:i∧
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三辷彡Ⅵ.ゝイ:i:i:i:i:i:i:i/: : : : : : : : : : : : : : V:i:i:i:i∧
ニ/ニ/三{:i:i:i:i:i:i:i:i/: : : : : : : : : : : : : : : : V:i:i:i:i∧
ニニ/ニ.}ニ{:i:i:i:i:i:i/: : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:Ⅵ:i:i:i:i}
ゞへ彡イニ.{:i:i:i:イ: :/: \:}: : : : : : : : :/: : : : : :Ⅷ:i:i:i√三)
彡ヘ、彡}三{r' : : |:./{从: 木: {: : : : : :/: : : : : : :.}:i:i:i:/:<´
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‘, ヽ l: : : :{ゞx.、__ ´ ヾ'{:/ノ /:'イ: : :八ニ≧s。_: : : : : : : 彡'
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__,, /∨.{ .{ { { } ヾ. Ⅵ.{: :、 \:.、
흠흠 혹시 시작하면 참여 가능하신분 있나요-?
그러면 여기 주소입니다! 다이스표 조정한뒤 시작할게요! https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1592920322/
오노레 다갓.
긴토키와 신스케의 숭고한 희생이 있었기에
무엇보다 '다음'을 위해서 참았다
어쩄든 살았음 됬지-(착란)
재생 버프 강화될려면 몇번 더 맞아야하는데(?)
노답이긴한데(...)
아직 안 자는거야?
그렇구나-
"아무도 날 사랑해주지 않아. 결국 배운거라곤 혼자 있다는 것과 다른 이들을 상처 입히는 것 뿐.
왜 항상 이런 식일까. 왜 다들 나만 남겨두고 가버리는 걸까. 나에게 왜 진심을 가르챠주지 않는걸까.
말해줘. 태어날 때부터 지금까지의 나, 나는 나를 아껴주는 사람을 만날 수 있을까?"
난 이렇게 답 했다.
이미 만났다.
내가 있다.
너이기도 한 내가 있다. 사랑 받고 인연을 맺은 내가 있고, 곧 너가 있다.
상처 받아도 다시 일어나고, 불이 꺼뜨려져도 다시 지폈는데 성공한 우리가 있었다.
내가 너인 이상,, 너는 더 이상 외톨이가 아니다.
그리고, 나와 그 아이는 동시에 웃었다. 기뻤으니까.
그 아이의 미소는 사랑스러웠다.
아니 되는 이름이라도 이게 그래도 정말 이걸로 할건지 1번 정도는 물어봐줘야겠지!
난 AAA처럼 10%로 가챠 성공하면 그 뒤 랭크 돌리는걸 말한거였는데
아 다음 특성은 대충 이런 느낌으로 짜볼까나
육두문자 좀 넣으면서 신랄하게 까고 막..(?)
편하겠지
다음 캐릭터(만약 참여 가능하다면)는... 솔직히 고민 중. 원래 내려고 한 애를 다른 어장(일부는 알겠지)에 이미 써버려서...
그건 그렇고 원래 풀려고 했는데 어제 왕게임 진행+내가 기절잠해서 못 푼 것! 리조토 호감도를 올리는 방법 중 하나(어찌 보면 가장 간편한 거) 알리려고 함.
물론 당연하지만 황혼세계의 본인만 해당된다. 괴도서 - 흑색 심판이랑 대우주의 법전은 노카운트.
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【 재회 】
랭크: 2랭크
타입: 즉발형
[가끔 재회는 '내 거친 생각과' '불안한 눈빛과' '그걸 지켜보는 너'를 초래하기도 한다.]
발동 효과: 상대는 일시적으로 공격 태세를 하지 못한다. 상대가 발동한 사람에게 잘못한 것이 없거나 뻔뻔하면 무효화된다.
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【케이크 만들기】
랭크: 4랭크
타입: 즉발형
[생일이라는 것은 얼마나 축복으로 가득찬 날인가.
설탕의 달콤함이 방을 가득 채운다.
소중한 친구를 위해 만드는 케이크에는 비장함까지 묻어난다.
사랑을 가득 담아, 행복한 하루 되길.]
발동 효과: 갑자기 분위기가 케이크 만들기가 된다. 참가한 사람 수만큼 케이크가 만들어지며 케이크 퀄리티는 요리 실력에 비례한다.
케이크 퀄리티와는 관계 없이 모든 케이크는 섭취하면 HP, SP를 2만큼 회복시킨다.
케이크 만들기에는 1턴이 소모된다.
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【짬처리】
랭크: 4랭크
타입: 즉발형
[...아무리 먹기 싫다고해도 그렇지, 왜 저한테 주시나요!]
발동 효과: 지옥에서 올라온 케이크나 상한 음식같은 이상하거나 먹으면 탈날것같은 음식이 있을때만 발동된다. 해당 음식과 이 카드를 희생해서 타겟을 식중독에 걸리게 만든다.
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【 길 잃은 영혼 】
랭크: 7랭크
타입: 즉발형
[피에 젖은 소년의 눈에 비친 것은 무엇이었을까.
복수를 이루었다는 만족감이었을까 먼저 떠난 자에 대한 애도였을까 아니면 목표를 잃어버린 허탈함이었을까.
소년은 돈만을 남기고 집을 떠나 돌아오지 않았다.]
발동 효과: 현재 상황에서 반드시 도망칠 수 있다.
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【 이곳은 소독이다 】
랭크: 7랭크
타입: 즉발형
[뭐지 이건(뭐지 이건) - 눈 앞에서 상황을 보고 있던 황혼세계의 어느 현상금 사냥꾼의 코멘트]
발동 효과: 화끈하게 주변을 불태운다. 건물에는 효과 두 배.
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【 버려진 달밤 이야기 】
랭크: ??랭크
타입: 즉발형
[몇 년 동안이나 길을 잃고 헤매이는 것일까.
이제는 왜 길을 떠났는지조차 기억나지 않는다.
그는 도망쳐버렸다. 적은 눈가리개에 비쳐진 것보다 약해져버렸다.
누구에게 닿기 위해 화풀이하는 것일까 나는.
이대로 나는 어떤 결말을 맞는 것일까.
나에게 돌아갈 길은 있을까.
보름달이 뜬 어느 밤 한 남자는 문득 생각했다.
피투성이 길에 조약돌 몇 개만이 은빛으로 빛나고 있었다.
마치 돌아갈 곳을 알려주는 듯이.]
발동 효과: 해메고 있을 때만 발동할 수 있다. 나아가야 할 길을 알려준다. 효과를 발동한 뒤 이 카드는 다른 사람에게 양도해야만 한다.
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그리고 장착형 2개였네.
장착형은 이 정도?
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【 라스트 리조트 】
랭크: 4랭크
타입: 장착형
[복수는 모든 것을 불태운다.
그는 복수에 미쳐서 미래를 버렸다. 가족을 버렸다. 도덕을 버렸다.
하지만 단 한 가지 끈만은 버리지 못했다.
낡디 낡은 방랑 끝에 그는 돈에 미친 상인을 다시 찾았다.]
장착 효과: 없음
지속 효과: 이 카드를 장비한 뒤 사망하면 부활할 수 있다. 이 효과를 발동한 후 이 카드는 파괴된다.
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【지옥에서 올라온 케이크】
랭크: 6랭크
타입: 장착형
["그-러-니-깐- 사오는 것이 더 낫다고 했을텐데!!"-???
모양이 참말로 이상한 케이크다. 맛도 별로다.
...그래도 정성은 가득 들었으니 행복한 하루 되길.]
장착 효과: 케이크 맛이 느껴진다. 맛은 없다.
지속 효과: 공격을 맞은 상대에게 확률적으로 혼란 효과를 준다.
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【 오래 된 초상화 】
랭크: ??랭크(기본 랭크는 1. 복수심에 따라 랭크가 증가한다.)
타입: 장착형
[환하게 웃는 아이가 그려진 낡은 초상화다. 이 초상화를 가진 주인은 이것을 항상 소중하게 간직한 것 같다.
복수를 위해 인생을 불태우며 마침내 목적을 이룬 사람이 있었습니다.
하지만 그 잿더미 속에 남는 것은 무엇인가요?
정말 복수가 답이 될 수 있을까요?]
장착 효과: 장비한 사람 및 주변 사람에게 마음에 안정감을 준다.
지속 효과: 복수를 하려는 모든 행동에 보정을 준다. 정보 획득이나 공격력 등... 만약 아직 복수할 상대가 없으면 이 효과는 무효화된다.
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1. 토끼팀 총 인원수, 빌딩에서 뀨에게 죽었던 토끼팀 대원 중에 네임드 대원이 있었는지.
2. 뀨에 대한 토끼팀 상세 내부 여론은 어떤지.
3. 묘 쪽에선 뀨에 대해 어떻게 생각하는지.
【 반동이다!! 】
랭크: 4랭크
타입: 즉발형
[반동이다! 전위대! 전위대!]
발동 효과: 다이스 1 4를 굴려 전위대를 소환 합니다. 전투력은 꽤 있지만, 야인시대에서 보면
잡몹 마냥 게속 날아가서 체력이 종잇장 입니다.
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요시, 쇼부다!(창조셋을 꺼내며)(아무말)
- 호로의 혼백을 형상화시킨 호로의 가면. 혼백에 호로의 혼백을 덮어씌워, 두 영혼 사이의 장벽을 허묾과 동시에 폭발적인 증폭 효과를 얻는다.
- 착용 시, 10분(1턴)간 공격력, 방어력, 스피드, 동체시력 등 신체능력 전체를 폭발적으로 증가시킨다. 이후 가면은 깨져 사라진다.
>>725 와! 허세!(아무말)
- 호로의 혼백을 형상화시킨 호로의 가면. 혼백에 호로의 혼백을 덮어씌워, 두 영혼 사이의 장벽을 허묾과 동시에 폭발적인 증폭 효과를 얻는다.
- 착용 시, 10분(1턴)간 공격력, 방어력, 스피드, 동체시력 등 신체능력 전체를 폭발적으로 증가시킨다. 이후 가면은 깨져 사라진다.
-허세력이 엄청나게 높아진다.
- 호로의 혼백을 형상화시킨 호로의 가면. 혼백에 호로의 혼백을 덮어씌워, 두 영혼 사이의 장벽을 허묾과 동시에 폭발적인 증폭 효과를 얻는다.
- 착용 시, 10분(1턴)간 공격력, 방어력, 스피드, 동체시력 등 신체능력 전체를 폭발적으로 증가시킨다. 이후 가면은 깨져 사라진다.
-허세력이 엄청나게 높아진다.
-포엠도 멋있게 작성핤 있다.
깜빡했다.....
_ ,,..,, _
_ -=ニ ̄ /.i:i:\i::i:i\~、、
/.i:i:i:i:i:/.:://.i:i:V/.i:\i:i:i:\i:\
/.i:i:i:i:i:i:/.:://V/i:i:iV/.i:i:iV/.i:i:iVハ
____//.i:i:'. ̄.:::::// |i:i:i:i:i:iV/.i:i:iV/.i:i:|i:/ハ
\-=-/i:i/.i:i:i:i:i:::/「/.i:i| .|iV/.i:i:iV/.i:i:i|i:i:i: |i:i:/ハ
. \=V/.i:i_ノ / |i:i:i:| .|i \i:i:i:|V/i: |i:i:i:/V/i:ハ
\\ V/.::.リ.i|:i:i:i| /  ̄  ̄ ̄ V/ハ
|i:i:i\\i:i:/ /V/i:| ,ィf笊う、 _,,.ィi:i:}
|i:i:i:i:/´/`ー―)i:i:| ノ《Vソ ` ̄´.i:iリ
Vノ /_〕{{◎ V/v}  ̄ ' .}
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``~、、/ ̄ }:{\ ^冖^/V/公 _ ´ /.i:i|
>''" ̄>.::::V/:/V/ ̄ 「.:/.::::::::≧s。/ハ /.::i:iハ
´ ̄ ̄/ /≧s。/.: ̄\.::::::::::::/''^~ ̄_ ̄~^ ´.::::::i:i:iハ
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//二二VVハ V/ノハ.i:/}. :  ̄ ̄ /-= ̄V// ̄ハ
{/.:/ _ノ.::::>:::_-= ̄V/i:i:i>. : : : ``~、、} ``~、、
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V/ \.::::::::/ハV  ̄{.:::{X } }: : : )ハ V/i:ハ . :i|
/ ̄~^≧s。V// }.:://≧=≦. : : `}. |.i:ハi}i . i|
V/=./ハ=- V/ ヘ {X 〉ハ/. : : ノ リ/ハ} /
V/=V/=- /i:/=- >--´V/. : : ___V/.:.:.:.:.} ,-.' _
.ノ=-/i:}=- {i:{=- /i:i:i/ V/. : : _ -=ニ ̄i:i:i:i:i:i:/ぃ}V/.:/「/i} _ { V
/==-_{/=-_/i/=-/i:i/{ハ \=ニ ̄i:i\ゝi:i:i:i:i:i/i:i:i/ハi:`´i:リζ _ { V .{ |_
< _ -===- _\=-{i:/ )Vハ V.i:i:l:i:i:l:i:i\i:, ‐´V/i:iぃ}V//リi}ハ / / .八=.V ./ }
ノ-===- V/\/.:/ }i:i} }.i:i/.i:/i:i:i|i::i:V/ハV/⌒i:i:i:⌒i:}=- ノ=-} .}=.|/ /
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>>733 (역공) .dice 1 100. = 62
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. . .....:::-‐…・・・…‐-:::.... \i\ //i:小 ,ィぅx. 心》ノノj:}
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. . ...::-  ̄ :. :{ _、-=ニ ̄ニ=- _i:i:V/, //i:i:i込、 ‐ rfイ}∧i/⌒Y }i}
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...:::\:... .人. \:..:八 :~''~ ァ‐込__ノぅ-</ハ┐/ `ゝ0人\ノノ=- ..,,___,,.. -=彡'
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...::|.// `<^ー゙ {`j..,,_ ~^''ーr<ノノ / ./}: 八 ヽ-=〈:.〉}~~ニ=-}ア_)''^⌒〉i:\ニ- _ V/, ヽ
.....!..:: ::...  ̄ - 〕iト< У ̄ニ=-r=ニ ̄⌒ヽY- 〕iト / ヽく//う}iⅥV^〉/,{V癶_/⌒'く\i:i:i:\ ノi:ノ
....:::. __)ニ=-  ̄ - 〕iト ̄ニ=- _ニ=- _rぅx〉//^ア,..、、/ハヽヽ,Y///}/{ {/{. \_{乂_乂 \〉_i:i:i:iヽ.彡イi{
..::ノノ /./ /..::..`ニ=- 〕iト ̄ニ=-/:/アァニ-イi(⌒^./∧ ',V{`¨^Ⅵ 八\ `ゝ.,_rへ、\\i-=彡'iノ
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. 人::rヘ:: :: :: :: :: :: :: :: : ~''~\〈`ー^ ^ー ∧\ {( ~'+.,_ _r㌻ /_j / .}./ ヽ \\\r'⌒彡/''^~ _彡::_、‐゛Ζ
ノ:: :: :: :: :: :: :: :: :: ::~''~ーゝ.,,、、vヘ、+''^~\ 、~~^''ー ニ=-L_./ 〈⌒ヽ{ーf^.}/Ζ人ノ_、‐゛ニ=-''^~ ̄ // (__
ヽへ:: :: :: :: :: :: :: :: ::_、‐゛ ノ く r‐ 、 ヽ \ r''^~ r‐'^~ `⌒ヽう `ァヽ.フ .,,_⌒^''~ノ~~ニ=- //乂(⌒
\:: :: :: :rー---`~~~~´ / ノ 冫 ~''~-=ニ _,,,\(^''^ζ__,./ / .{ \ヽノ^i _、>、_彡'⌒^\{⌒''~
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ヽ〉 \( - .ノ V^ヽ'⌒l[
>>733 퍼스트 원, 언락 (아무말)
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흐므므 오늘은 정말이지 무기력한 밤이네요-.
2. 단 쿠로토에게 이번엔 좀 좋은 선물들로 줬는데 호감도 변동은 있는지?
3. 버서커 카드 조정은 어떻게?
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한없이 무기력한, 자존감만 낮아지는 그런 밤-. la-la-.
>>745 1. 네임드 대원이 될 수 있던 이는 몰라도 그 당시 네임드 대원은 존재하지 않았습니다.
2. 좋은 시선으로 보지 않으나 기억 백지 처벌을 내렸다고 믿고 있기에 가만히 있습니다.
3. 좋게도, 나쁘게도 보지 않는 중립을 지키려하고 있습니다.
4. 네-.
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>>749
1.일단 애초에 변신해도 지팡이 능력은 못쓰는것으로-. 아무 조건도 없이 카드에 없는 능력을 추가할 수는 없다보니-.
2.변동은 있지만 지금 호감도수치 저장된게 날라간지라 지금 알려드릴 수 없네요...
3.아직도 고민중입니다... AAA와 같은 기준을 적용하더라도 확률 증가가 예전에 비해 상당히 늘어났고, 파밍형 카드가 한 장 더 늘어나는 것의 나비효과가 두려운지라...
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>>750 잠시만요-.
>>756 지금 머리가 잘 안돌아가서 그러는데 어떤걸 말하는 건가요-?
>>757 네, 한단계에서 두단계 증가를 예정하고 있네요-.
>>761-762 뭐어, 저 스스로가 쓰레기 같다고, 제가 하는 행동 모든 것에 의문감이 늘어난거라 괜찮아요-.
결국 저 스스로의 문제니.
야루오에게 받은 데이터로 의문의 실종사건도 있었으니 3달전에 걔가 세뇌 당할때 뭔일 있었음? 라는 걸로
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>>773-775 ...고마워요. 정말로... 정말로...
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>>777-778 후후 고작 레스 한 줄, 그것이 지금의 저에게는 너무나도 큰 영향을 주네요-.
그리고 악몽 정보입니다-.
-악몽을 끄집어 내는 것-
악몽을 끄집어 내는것은 AAA의 능력으로 가능하다.
악몽을 끄집어낸다는 것은 일부 페이즈를 스킵할 수 있고, 유리한 지형에서 싸울 수 있기에 전투 또한 수월해질 것이다.
허나 이 경우 내면에서 전투시 죽어도 현실에서 전투 불능 상태만이 되는것에 반해, 현실에서 싸우는 것이므로 죽음을 피할 수 없고,
이는 자칫 잘못하여 오버킬을 할 경우 IA의 부상 내지, 사망까지 이를 수 있다는 것이다.
또한 IA의 심적변화가 내면에서의 전투보다 커지거나 작아질 수 있다.
개인적으로는 안에서 싸우는 것이 나을지도? 왜냐하면 성녀파워도 여럿이 죽으면 힘들고...
드림캐쳐라던가 맥 같은걸 창조해낸다던가 그런거 있잖아
@악몽을 끝장내면서 IA에게 데미지가 안가는 악몽에게 치명적인 공격
이라는 방향성으로 발동효과로 공격하면 어떻게든 될듯?
【 슈퍼 프린세스 피치 】
랭크: 7랭크
타입: 변신형
[용사 형제도 납치했고 부하들도 납치했는데 공주를 잊어버린 덕분에...]
지속 효과: 하늘을 둥실둥실 날 수 있다. 타인을 데리고 가는 것도 오케이.
발동 효과: 아군 전체의 HP나 SP를 크게 회복시킨다.
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>>796 "이전처럼 잘 지낸다... 좋은 이야기야. 하지만 난 할 수 없어, 하려는 마음도 없고. 왜냐면 나는 그들에게 잘못을 저질렀으니까." 라고 하겠네요-
【 독선의 구도자, 혹은 악마 】
랭크 : 9랭크
타입 : 변신형
[ 소생은 그 무엇도 아니외다. 그러나 뭐라 칭하고자 싶다면. 그래, "구도자" 혹은 "악마"에 가깝겠구려. - 어느 한 검객 ]
[ 구천(九泉)에서 기어올라온 광해(狂海)의 악귀여. 너는 그럼에서도 나의 아이였음이 틀림없었다. - 어느 한 검객의 스승 ]
지속 효과 : 【 악마 】 미치지 않습니다. 쓰러지지 않습니다. 멈추지 않습니다.
단, 사용자의 의향에 따라 효도 신스케가 청년일 적의 인격과 형상을 가질 수 있습니다. (쿠마가와 미소기)
발동 효과 : 【 구도자 】 상대를 설득하거나 대화하기에 충분한 힌트를 가집니다.
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에
【 강화 - 지속 효과 - 악마 】 하루에 한 번, 죽음에 이를 시에 부활한다.
를 넣을 수 있어?
【 Audi Famam Illius 】
랭크: 10랭크
타입: 장착형
[만약 금기가 이 세계를 환상으로 덮는다 할지라도 나는 내 꿈을 따라 모두를 구하겠다. 설령 악으로 몰린다 할지라도...]
장착 효과: X
지속 효과: 이것을 장착한 뒤 사망하면 일정 시간 이후 부활할 수 있다. 최대 세 번 쓸 수 있다.
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이미 이런 카드가 있어서 저 효과는 힘들지 않을지...?
2. 토끼팀이 그렇게까지 뀨를 싫어하는 이유. 단순히 전에는 좋은 관계였다 뀨에게 죽었기 때문에 배신감을 느끼고 싫어진 것인지,
아니면 원래부터 뀨를 싫어했던 것인지, 아니면 다른 이유가 있는지.
3. 육체나 정신이 10%를 넘어갈시 변동되는 hp/sp 변동수치
[21식 바라늄 의안]
- 초바라듐 재질의, 무중력 공간에서 특수제작된 흉흉한 물건. 본디 한번은 파괴되었으나, 누군가의 손에 의해 다시금 빛을 보게 되었다.
- 의안답게, 안구로서의 기능을 충실히 해낸다. 착용자가 잃은 시력을 전부 회복한다.
- SP를 n 소모해, 사념, 저주를 비롯한 본디 인간의 눈에는 보이지 않는 개념적인 것들을 볼 수 있다.
- 위 효과는 sp를 소모하면 소모할수록 보다 많은 것을, 더 깊고 자세하게 볼 수 있다.
하지만 손을 쓴게 다르니까...
계약자면 6랭크, 아니면 7랭크까지 힘을 올리면 볼 수 있을지도
나중가면 아예 못 보겠지만
(2일도 안되서 종화와 포우를 죄다 바꿔먹은 놈)
2. 뀨에게 죽었기에이네요. 아무리 자경단이 살렸다한들 100명 가량의 대원을 죽였단 사실은 바뀌지 않으니-.
게다가 뀨가 혼돈의 꼬그김에 넘어갔었다는 사실도 전해지지 않았고.
3. HP 4-> SP 3
뀨 쩌러...
[武神]
그리고 그곳에, 무신만이 있었다.
기술들의 패널티와 조건, 제한을 무시할수 있다.
흑양제는 긴토키를 보고 대계를 준비중
만신을 파괴하는 자는 슬슬 잠에서 깨려하고있고
으음, 이 콩가루 집안
그런데 갈 마라즈는 맏츠키에게 무엇을 본걸까.....
과거의 후회란.
결국 중요한건 아카리의 의지거든
그쪽은 아카리의 친구일뿐이니까
그런게 아니야
어느쪽이 위험할지는 보면 안다.
정치력 싸움으로 결판나려나...
복잡
볼 사람이 있는지는 모르겠지만...
"가능"의 영역에서 일어나는 일에, 사람은 "기적"이라는 단어를 붙이지 않는다.
설령 붙인다 해도 결국엔 진정한 의미의 기적이 아닌, 한없이 낮은 가능성이 실제로 일어난 일일뿐.
불가능한 일은 불가능한 일로서 실제로 일어나지 않는다.
당연한거다. 지금 "이긴다"라는 기적은, 결국 뜬구룸에서 허상을 잡는것 보다 토론할 가치가 없는거다.
우리는 진다. 끝. 이게 현실이다.
그러니까, 지금 우리가 행할것은 기적도 요행도 아니다.
지금, 여기서. 우리의 승리는 기적이 아니라, 실제로 일어날 현실이 되어야 하는거다.
이겨서, 우리의 세상을 되찮어야 한다.
『 조금은 지쳤네. 』 『 더 뭐라고 하기엔 너무도 지쳤어. 』
『 그러니까 남은 건 너로 해둬. 』 『 이미 지친 나보다도 너가 남아서 살아있어줘. 』
『 그래. 』 『 그게 옳은 거잖아 효도 신스케. 』 『 쿠마가와가 아닌 너가 옳은 거잖아. 』 『 너의 정도에는 따라가지 못하니까. 』
『 네가 가. 』 『 혼자서 길을 걸어. 』 『 이 빌어먹을 종언의 끝을 봐줘. 』 『 그게 우리의 욕망이잖아. 』 『 그러니까 내가 보지 않아도 좋아. 』
『 그러니까 』 『 어떻게든 이뤄. 』 『 나를 희생하더라도 네가 살아서 그렇게 해둬. 』 『 따라갈 수 없는 나는 여기서 호기심의 죗값을 오롯이 감당할 테니까. 』
욕망의 끝을 파헤치라고
【 그들의 욕망에 관하여 】
그들은 처음의 탄생부터 어느 하나의 욕망을 품고 태어난다.
그 욕망은 무한히도 다양각색하며 겹칠 수도 있고 오롯이 단 한명만이 그 욕망을 가질 수도 있다.
그러나 각각의 공통점은 그 욕망을 위해서라면 무엇을 희생하더라도 어떠한 행위던 실행할 수 있다는 것.
그 희생의 대상이 자신의 목숨이더라도 그정도로 쟁취할 수 있다면 그들은 기꺼히 목숨을 내밀 것이다.
가족의 죽음이든 그 어떤 대가를 치르더라도 그들에겐 좋을 것이다. 자신의 욕망의 끝을 보았으므로.
절대적인 전능감에 몸을 떨며 기뻐할 것이다. 언제까지고, 죽기 직전까지도 말이다. 그들은 그저 기뻐할 뿐인 고기인형이 될 것이다.
그들은 그러한 존재이므로. 그렇게 태어나 사라지도록 만들어졌으니. 어느 검신이 잠시 무료함을 떨쳐내기 위해 만들어낸 거짓 생명이니까.
그들은 그러한 것이다. 죽었냐와 살았냐의 문제가 아닌 존재하냐와 존재하지 않냐라는 차이. 그들은 다르다. 생명과는 본질적으로 다르다.
그저, 어느 누구의 무료를 떨치기 위해 만들어진 존재니까.
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ノ ヽノ'"/ | \(
_i=,人 | / \
r<ハ'ニニ≧=- _ノ __ ノ
rvv-しiニニニニ=-/ ニ=-- ',\
ノハノし \ニニ=-く \ __ ', ―
>>939-940 (놀아주기)
⌒ヽ
}: } __
―― 、ノノ.: :. :. :. :. :. :. :. ..
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. \:.(人: : ! ' \:. :. /⌒
ノ ヽノ'"/ | \(
_i=,人 | / \
r<ハ'ニニ≧=- _ノ __ ノ
rvv-しiニニニニ=-/ ニ=-- ',\
ノハノし \ニニ=-く \ __ ', ―
>>942 어째서어?! (구름)
>>944 흐므읏... (허그허그)
⌒ヽ
}: } __
―― 、ノノ.: :. :. :. :. :. :. :. ..
. / ―――/:. :. :. :へ:. :. :. :へ:. :. \
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. \:.(人: : ! ' \:. :. /⌒
ノ ヽノ'"/ | \(
_i=,人 | / \
r<ハ'ニニ≧=- _ノ __ ノ
rvv-しiニニニニ=-/ ニ=-- ',\
ノハノし \ニニ=-く \ __ ', ―
흐므으 연재할까 하지만 현재 상태 때문에 걱정되는데 어쩌지이...
⌒ヽ
}: } __
―― 、ノノ.: :. :. :. :. :. :. :. ..
. / ―――/:. :. :. :へ:. :. :. :へ:. :. \
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. \:.(人: : ! ' \:. :. /⌒
ノ ヽノ'"/ | \(
_i=,人 | / \
r<ハ'ニニ≧=- _ノ __ ノ
rvv-しiニニニニ=-/ ニ=-- ',\
ノハノし \ニニ=-く \ __ ', ―
일단 미역님이 단편중이기도하고, 데이터도 쌓아놔야하니 오늘은 쉴게요-.
오늘은 꼭 이 무기력을 끊어야만...
⌒ヽ
}: } __
―― 、ノノ.: :. :. :. :. :. :. :. ..
. / ―――/:. :. :. :へ:. :. :. :へ:. :. \
/ /:. :. :.,, '"  ̄ ̄ ̄\:. :. :. :.\:. :.\
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. \:.(人: : ! ' \:. :. /⌒
ノ ヽノ'"/ | \(
_i=,人 | / \
r<ハ'ニニ≧=- _ノ __ ノ
rvv-しiニニニニ=-/ ニ=-- ',\
ノハノし \ニニ=-く \ __ ', ―
>>952 1.그에 관해 잘 모르기에 답하지 못합니다-. 유카리가 인간 사냥한 곳은 도시보다 이계쪽이 대부분이기 때문에-.
2.일단은 보류하는 것으로-. 구상만 되어있지 실제로 데이터를 만든게 아닌지라.
3.만약 그렇게 할 경우, 그 턴 전투가 종료될 정도의 데미지를 넣을 때 막타를 무조건 아카리님의 공격으로 하고, 이후 들어오는 여분의 공격은 회피 처리 하는걸로-.
⌒ヽ
}: } __
―― 、ノノ.: :. :. :. :. :. :. :. ..
. / ―――/:. :. :. :へ:. :. :. :へ:. :. \
/ /:. :. :.,, '"  ̄ ̄ ̄\:. :. :. :.\:. :.\
/:. :. :./ ' ____\:. :. :. :. :. :. :.ヽ
':/:. :.// /: |:. | |:.:|:.:.:.|:i: |:. :.:ヽ:. :. :. :',:. :. :. :.
. / /:. :./: / /:. :.:.|:. | |:.:|:,,斗f十一:.|:. :.i:. : i :. :. :. :.
/ ':. :. :. :.|,/:.| :. j|:. | | j|∨从ノ:.:ハ:.:|:. :.|:. : |:. :. :. :. :
i:. :|:. :. :i :. |,ィ八:.| |从 ィ午示㍉ |:. :.|:. : |、:. :. : : i
|:. :|:. :. :|:. /:x=ミ Vし リ ':.:./:. :.:| j:. :. :. :|
.. ∨|:. :. :|:. :.《 fハ ¨¨´ /:. :. :. :. |/:. :. :.:.:|
|:. :. :|ヽ:厶 vソ, 〃〃/⌒: : :. :.八:. :. :. :|
人:. : | |:叭〃 _ ノ /|:. :. /:. :. :. :. : |
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. 八: : : | |/_,|/ |:. : : |, , | ',:. :. :. :. :\
/:. .: :. :, |/イ元ミ:. :. : l /人 ', :. :. :. :. :. \
/:. :. :. :/ 《 /,|:.V:. :. :.:.| , i_|:. :. :. :. :. :. :. ヽ
. /:. :. :. :/ i∨/ |:.:;:. :. :. / ___|:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
/:. :. :. :. Y { |:/:. : : / √ //∧:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. : .
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人:. :. :. :.\ ノ:.:.| ∨ / /  ̄ \:. :. :. :. . :. : : | ' / |
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\ : : : | | : : | i \:. :. :. :. ∨):.:/
. \:.(人: : ! ' \:. :. /⌒
ノ ヽノ'"/ | \(
_i=,人 | / \
r<ハ'ニニ≧=- _ノ __ ノ
rvv-しiニニニニ=-/ ニ=-- ',\
ノハノし \ニニ=-く \ __ ', ―
그나저나 생각해보니 제르멩님이 잔느에게 관측 특성을 줬으니...
어라, 이거 서브 퀘스트가 하나더 생기나?
⌒ヽ
}: } __
―― 、ノノ.: :. :. :. :. :. :. :. ..
. / ―――/:. :. :. :へ:. :. :. :へ:. :. \
/ /:. :. :.,, '"  ̄ ̄ ̄\:. :. :. :.\:. :.\
/:. :. :./ ' ____\:. :. :. :. :. :. :.ヽ
':/:. :.// /: |:. | |:.:|:.:.:.|:i: |:. :.:ヽ:. :. :. :',:. :. :. :.
. / /:. :./: / /:. :.:.|:. | |:.:|:,,斗f十一:.|:. :.i:. : i :. :. :. :.
/ ':. :. :. :.|,/:.| :. j|:. | | j|∨从ノ:.:ハ:.:|:. :.|:. : |:. :. :. :. :
i:. :|:. :. :i :. |,ィ八:.| |从 ィ午示㍉ |:. :.|:. : |、:. :. : : i
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/:. :. :. :/ 《 /,|:.V:. :. :.:.| , i_|:. :. :. :. :. :. :. ヽ
. /:. :. :. :/ i∨/ |:.:;:. :. :. / ___|:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
/:. :. :. :. Y { |:/:. : : / √ //∧:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. : .
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人:. :. :. :.\ ノ:.:.| ∨ / /  ̄ \:. :. :. :. . :. : : | ' / |
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. \:.(人: : ! ' \:. :. /⌒
ノ ヽノ'"/ | \(
_i=,人 | / \
r<ハ'ニニ≧=- _ノ __ ノ
rvv-しiニニニニ=-/ ニ=-- ',\
ノハノし \ニニ=-く \ __ ', ―
>>958 만일의 밸런스파괴를 막기위해 한계점 정도는 정해놔야겠지만, 특성 자체는 가능한 것으로-.
을지암이 아니라 곤지암. 조회수에 목매던 애가 생각나서....
⌒ヽ
}: } __
―― 、ノノ.: :. :. :. :. :. :. :. ..
. / ―――/:. :. :. :へ:. :. :. :へ:. :. \
/ /:. :. :.,, '"  ̄ ̄ ̄\:. :. :. :.\:. :.\
/:. :. :./ ' ____\:. :. :. :. :. :. :.ヽ
':/:. :.// /: |:. | |:.:|:.:.:.|:i: |:. :.:ヽ:. :. :. :',:. :. :. :.
. / /:. :./: / /:. :.:.|:. | |:.:|:,,斗f十一:.|:. :.i:. : i :. :. :. :.
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i:. :|:. :. :i :. |,ィ八:.| |从 ィ午示㍉ |:. :.|:. : |、:. :. : : i
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/:. :. :. :. Y { |:/:. : : / √ //∧:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. : .
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. \:.(人: : ! ' \:. :. /⌒
ノ ヽノ'"/ | \(
_i=,人 | / \
r<ハ'ニニ≧=- _ノ __ ノ
rvv-しiニニニニ=-/ ニ=-- ',\
ノハノし \ニニ=-く \ __ ', ―
분명 잔느 쪽이면 르와로크 스토리이니-. 뭐어 통로가 존재하는 건 아니기에 현재 시점에서는 그리 큰 것은 아니지만 어떤 NPC와의 연관점이 생기겠네요-.
(새 떡밥 여러 개 넣었는데 언제 풀리려나)
리멘도 하루 단위로 조금씩 강화되니 카드 자체가 하루에 한번 조금씩 성장해도 문제 없을거 같으니!
./ .l 、 ヘ ヘ ヘ へ
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.ノ,、`- l ゙、 .l j ./l ヘ ゙,ヘ l l
`` '.,_ l.ノ ヽ l l ゙, ベ, ゙, ヘ l
.`、 , ヘ .lノ ノ、 ヘ ヘ`-、_
.`,..-'" ヘl ,.. ' l `ヘ、 `` ‐- .,_
, " .l_,.-、_/ .ヘ .Ⅶ、_ `-.、 .` - .,
.ヘ、/ `,l;.、 ヘ ヘノ_`-、 ` -、 `-、
┌'"_ . l;l;l;l ヘ `-、_ ` .、 `-.、 .ヽ
__|_三 `- ..,,,_l;l;l;l '".ヘ ゙¨¨` - ...,,__ ` .、 ヽ
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그나저나 전투때 IA AA를 쓸까나, 다른 AA를 쓸까나-.
일단 IA 전투 AA가 나름 있어서 괜찮을거 같기도 하지만-.
그 갑옷이나 망토나 지팡이도 막 엄청 사기다 싶은 성능은 아니였으니
⌒ヽ
}: } __
―― 、ノノ.: :. :. :. :. :. :. :. ..
. / ―――/:. :. :. :へ:. :. :. :へ:. :. \
/ /:. :. :.,, '"  ̄ ̄ ̄\:. :. :. :.\:. :.\
/:. :. :./ ' ____\:. :. :. :. :. :. :.ヽ
':/:. :.// /: |:. | |:.:|:.:.:.|:i: |:. :.:ヽ:. :. :. :',:. :. :. :.
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. \:.(人: : ! ' \:. :. /⌒
ノ ヽノ'"/ | \(
_i=,人 | / \
r<ハ'ニニ≧=- _ノ __ ノ
rvv-しiニニニニ=-/ ニ=-- ',\
ノハノし \ニニ=-く \ __ ', ―
어쨌든 데이터 깎아야지-. IA 시트의 특성부분은 깎았으니 세부 사항만 조정하면-.
⌒ヽ
}: } __
―― 、ノノ.: :. :. :. :. :. :. :. ..
. / ―――/:. :. :. :へ:. :. :. :へ:. :. \
/ /:. :. :.,, '"  ̄ ̄ ̄\:. :. :. :.\:. :.\
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. \:.(人: : ! ' \:. :. /⌒
ノ ヽノ'"/ | \(
_i=,人 | / \
r<ハ'ニニ≧=- _ノ __ ノ
rvv-しiニニニニ=-/ ニ=-- ',\
ノハノし \ニニ=-く \ __ ', ―
그나저나 바깥에서 싸우는 걸로 결정할 거 같나요?
그러면 일단 안쪽 시트말고 바깥 시트부터 조정할까나-.
⌒ヽ
}: } __
―― 、ノノ.: :. :. :. :. :. :. :. ..
. / ―――/:. :. :. :へ:. :. :. :へ:. :. \
/ /:. :. :.,, '"  ̄ ̄ ̄\:. :. :. :.\:. :.\
/:. :. :./ ' ____\:. :. :. :. :. :. :.ヽ
':/:. :.// /: |:. | |:.:|:.:.:.|:i: |:. :.:ヽ:. :. :. :',:. :. :. :.
. / /:. :./: / /:. :.:.|:. | |:.:|:,,斗f十一:.|:. :.i:. : i :. :. :. :.
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i:. :|:. :. :i :. |,ィ八:.| |从 ィ午示㍉ |:. :.|:. : |、:. :. : : i
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. 八: : : | |/_,|/ |:. : : |, , | ',:. :. :. :. :\
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. \:.(人: : ! ' \:. :. /⌒
ノ ヽノ'"/ | \(
_i=,人 | / \
r<ハ'ニニ≧=- _ノ __ ノ
rvv-しiニニニニ=-/ ニ=-- ',\
ノハノし \ニニ=-く \ __ ', ―
>>985 호오-
이거 가챠전에 1000 받은거였고 그 받은 1000 때문에 들어가는거에서 끄집어내는걸로 의견이 바뀌었으니
짱구는 못말려 꿈꾸는 세계 돌격대 극장판 처럼 IA가 자력으로 이겨내개 하는 것도 아마 방법이죠.
⌒ヽ
}: } __
―― 、ノノ.: :. :. :. :. :. :. :. ..
. / ―――/:. :. :. :へ:. :. :. :へ:. :. \
/ /:. :. :.,, '"  ̄ ̄ ̄\:. :. :. :.\:. :.\
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. / /:. :./: / /:. :.:.|:. | |:.:|:,,斗f十一:.|:. :.i:. : i :. :. :. :.
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. \:.(人: : ! ' \:. :. /⌒
ノ ヽノ'"/ | \(
_i=,人 | / \
r<ハ'ニニ≧=- _ノ __ ノ
rvv-しiニニニニ=-/ ニ=-- ',\
ノハノし \ニニ=-く \ __ ', ―
그리고 다음 어장입니닷! https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1593263545/
⌒ヽ
}: } __
―― 、ノノ.: :. :. :. :. :. :. :. ..
. / ―――/:. :. :. :へ:. :. :. :へ:. :. \
/ /:. :. :.,, '"  ̄ ̄ ̄\:. :. :. :.\:. :.\
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':/:. :.// /: |:. | |:.:|:.:.:.|:i: |:. :.:ヽ:. :. :. :',:. :. :. :.
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i:. :|:. :. :i :. |,ィ八:.| |从 ィ午示㍉ |:. :.|:. : |、:. :. : : i
|:. :|:. :. :|:. /:x=ミ Vし リ ':.:./:. :.:| j:. :. :. :|
.. ∨|:. :. :|:. :.《 fハ ¨¨´ /:. :. :. :. |/:. :. :.:.:|
|:. :. :|ヽ:厶 vソ, 〃〃/⌒: : :. :.八:. :. :. :|
人:. : | |:叭〃 _ ノ /|:. :. /:. :. :. :. : |
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|:. :. :.个. .,, イ/7:.:./:. :_:. :. :.:.八
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|:. :. :. | |:./ | r―- /:. :.i / ヽ |∨:. :. :. :.
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|i :. :. :| | | i :. :. i / | | ', : :. :. :. :.
. 八: : : | |/_,|/ |:. : : |, , | ',:. :. :. :. :\
/:. .: :. :, |/イ元ミ:. :. : l /人 ', :. :. :. :. :. \
/:. :. :. :/ 《 /,|:.V:. :. :.:.| , i_|:. :. :. :. :. :. :. ヽ
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/:. :. :. :. Y { |:/:. : : / √ //∧:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. : .
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人:. :. :. :.\ ノ:.:.| ∨ / /  ̄ \:. :. :. :. . :. : : | ' / |
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\ : : : | | : : | i \:. :. :. :. ∨):.:/
. \:.(人: : ! ' \:. :. /⌒
ノ ヽノ'"/ | \(
_i=,人 | / \
r<ハ'ニニ≧=- _ノ __ ノ
rvv-しiニニニニ=-/ ニ=-- ',\
ノハノし \ニニ=-く \ __ ', ―
오늘은 IA 악몽, 용의 협곡 보스 데이터를 완성시켜야지!
사실 나도 잘 모르겠지만.
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