[AA/잡담] 당신의 이야기를 준비하는 쿠로의 잡담어장 -48
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[AA/잡담] 당신의 이야기를 준비하는 쿠로의 잡담어장 -48

Author:쿠로◆3CElylvnJQ
Responses:1001
Created:2020-07-03 (금) 09:06
Updated:2020-07-04 (토) 15:03
#0쿠로◆3CElylvnJQ(2899415E+6)2020-07-03 (금) 09:06


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#1이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 12:33
ㅇㅊ
#2마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 12:36
ㅇㅊ
#3아사마 토모(4622663E+6)2020-07-03 (금) 12:38
착지
#4마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 12:39
바바바바바바바바바바
#5마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 12:44
독을 먹은 용 , 마도왕, 적사황, 비웃는 야수, 사신의 아이, 머리 두개 달린 여우, 누더기 태양, 개, 두 다리의 말,
와톨이 거인, 일곱 갈고리, 신을 먹은 자, 뇌형신, 가시나무, 주박자, 가짜 마왕, 서쪽의 마녀, 패왕, 평범한 소녀,
아무것도 아닌 자, 사서, 녹색 죽음, 심판자, 성냥팔이, 비탄왕

대강 이정도 나왔구먼.....
#6마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 12:46
이제 한 99999999999.....명 정도 남았다!(착란)
#7사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 12:47
sp 사용처나 정리할까.
#8ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 12:48
>>6 않이 왤케 많아여
#9ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 12:48
12세계라길래 대충 12명 정도 나올줄 알았는데(떨림)
#10마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 12:50
>>9 섞여 있어요. 12계에서 나온 잔향들도 있고, 아예 다른 평행세계의 인물들고 있고......

빙의 대상은 12계에 한정되어 잇는게 아니니까.
#11ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 12:51
근데 걔네들 관련 카드는 딱히 없나? 그 사자 허수아비 댕댕이 등등은 좀 다른거 같고
#12마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 12:51
>>11 이제 부터 만들어야죠.
#13마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 12:52
일단 저렇게 나온 얘들도 빙산의 일각에 불가하니까.
#14ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 12:52
평범한 소녀 냐루코(아무말)
#15사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 12:52
빙산의 일각이랄까, 빙산의 물분자 하나인 것이.(...)
#16ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 12:53
근데 정신력이 강한거지 딱히 완전 기억 능력 같은건 아닌가? 잊을건 잊음? 아니면 절대 못 까먹음?
#17사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 12:53
기본값 29sp에서 지금 얼마나 깎였나 봐야지.
#18ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 12:55
저렇게 먼저 등장했다는건 그래도 맏츠키 인생중에서 중요인물(좋은 의미든 나쁜 의미든)인건가
#19마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 12:55
>>16 다 기억합니다. 아예 영혼에다가 새갸 넣었으니까요.

그런데 다 기억하면 일상생활에 아주 큰 지장이 되니까 의도적으로 기억을 하지 않는거에요.
#20마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 12:55
>>18 아뇨. 그냥 렌덤입니다.
#21마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 12:56
>>15 ...생각해보니 그게 맞는거 같네요.....
#22ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:03
그럼 특별히 좋았던 인물 3명과 나빴던 인물 3명은?
#23마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:04
맏츠키에게는 모든 인연이 중요라서....그리고 지금 나온 얘들은 어느 정도 말을 들어먹었던 얘들 입니다.
#24마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:07
>>22 일단 서쪽의 마녀는 빙의한 적은 없지만 일종의 특별 출연 있여서 제외하고......

좋았던 인물은 평범한 소녀, 패왕, 성냥팔이 였고

나빳던 인물은 아예 등장을 하지는 않았지만, 폭식자, 용사, 그리고 금빚 싸라기를 꼽을수 있겠내요.
#25ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:09
오즈는 의외로 나빴던 인물이 아니군

근데 그 8다리 하렘마가 용사나 금빚 싸리기?
#26마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:09
그리고 싫어 했던 인물들 셋다 자신이 빙의 대상에게 유도나 소통을 할수 없었을 때 빙의 했던 자들이라는 공통점이 있네요.
#27마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:11
>>25 그냥 싫어하는 인물 만 뽑자면 북쪽의 마녀, 난뽁의 마녀, 그리고 오즈 입니다. 빙의 대상이 아니니까 제와 했어요.
#28마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:11
>>27 남쪽의 마녀
#29사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:12
[H&K UMP9 기관단총]
- 커스텀 UMP9 기관단총. 여러 부분에서 개조, 조정되어 소유자인 UMP9에게 최적화된 사양이다.
- 소유자의 공격력을 n 올린다.
- sp를 n 소비해서, 소유자의 공격력을 추가로 n 올릴 수 있다.
#30사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:12
그 애인이 남쪽의 마녀 아니었나...?(가물)
#31사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:12
서쪽의 마녀였던가?
#32마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:12
>>25 그건 그냥 개그스럽게 싫어했던거고.

저 용사는 그 있잖아요. "내가 정의다! 안 따르면 다 뒤진다" 같은 게열.
#33마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:13
>>31 서쪽입니다. 나머지는 오즈와 한통속 이였고.

서쪽의 마녀가 배신을 때린거죠.
#34이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:14
오오 뭔가 설정이 많네요, 전 어장의 연출도 그렇고 마도츠키 님은 이걸로 소설이나 어장 가볍게 진행하실 생각은 없나요?

꽤 어울릴 거라고 생각하는디
#35ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:14
움뀨가 가지고 있던 그 카드는 어찌 되었을가나
#36ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:15
본인이 찢었다고 하긴했던거 같은데 뭐였을까? 혼돈이 준비해준 비장의 카드 같았는ㄷ
#37마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:16
>>34 전개 생각하는게 너무 오래 걸림+마굴 조X라 팬픽들이 명작으로 보이게 하는 희대의 똥손 이라서 무-리데스.....

하고 싶긴 하지만.....
#38이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:17
그렇군요...
#39사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:18
과-아연.
#40마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:18
하지만 일단 쓸때없이 설정은 좀 짤수는 있답니다~
#41사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:18
설정들 짜시는 게 꽤나 흥미로우니 다음작에선 이쪽도 자캐 들고와야지.
#42ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:19
>>41 기본은 원작 캐릭터 따르는편인가보네
#43사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:19
>>42 라그나나 긴토키만 해도.
#44ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:20
라그나때는 원작을 모르니 자캐인지 아니면 그냥 원작 따라서 RP한건지 몰랐지만
#45ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:22
신룡도 미리 끝냈고 성녀도 조별과제 메타로 대충 처리 된거 같고 유메는 뭐... 대충 진행중이고

악몽만 남았나-
#46마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:22
에를 들어서 저 두 다리의 말은 켄타우로스 종족. 하지만 태어날떄 다이가 두개 밖에 없는 기형아로 태어나서
종족에서 부터 버려지고 박해 받았지만 결국 종족 전채를 구한 영웅이 되어서 신으로 숭배 받는다...라는 설정 같은거.
#47ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:24
뭐 카드로 만들어두면 그 설정도 본편에서 어느정도 써먹을 수 있는것이고
#48ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:25
신스케도 그걸 카드로 해서 대부분 자기 설정을 써먹으니
#49이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:26
>>46 드라마틱하네요-

>>45 유메 생존 조건이 얼굴 없는 자를 찾는 거였죠? 모든 시련을 s랭크로 클리어하고
#50ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:27
>>49 시련 2개를 S클 모든 시련 A클 이상
#51이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:27
>>50 ㅇㅇ
#52ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:27
요소 관련 정보도 성공확률 꽤 높았으니 등불로 어떻게 해보면 알 수 있을듯
#53사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:27
시련 자체는 다 스무스하게 넘길 확률이 커서.
#54이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:28
일단 시련 s랭크 클리어라는 조건은 달성했고 이젠 나머지 시련들을 a랭크 이상 클리어하면 된다는 거네요!
#55ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:28
육팔이가 사는곳은 아는데 언제 쳐들어갈까나
#56마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:28
거리고 조금 더 말하자면...마도츠키가 빙의했던 대상들은, 아주 높은 확률로 어떠한 방법으로 버려지거나 소외당한 이들이였네요.

물론, 사서나 평범한 소녀 처럼 그렇지 않은 사람들도 있었지만.
#57ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:29
이대로 가면 3주전에 메인퀘 전부 아작을 낼 킹능성...!!
#58ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:29
>>56 일반적으로 평범한 인생쪽이 확률상 높을텐데 그런 이유는 동화율? 그런거 때문인가?
#59이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:31
>>57 그 정도입니깤ㅋㅋㅋㅋ
#60사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:33
이래저래 전체적으로 단축이 된지라 여유가 많지요- 이쯤되면 그냥 가속 돌렸어도 상관없지 않았나 싶긴 합미다.(눈빙빙)
#61마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:33
>>58 정답. 원래는 이 정도는 아닌데 마도츠키의 영혼 특성상 그렇게 되버려요.
#62ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:34
>>59 솔직히 9일 안에 유메 그것도 알아낼 가능성이 크고 성녀쪽은 미역과 긴토키가 해내면 그냥 클리어일테고 악몽은 뭐...

학교 지하에 육팔이 사는것도 알고 유메 신죽창 들고 잡아 족치던 아니면 풍둔 주둥아리의 술로 어떻게 꼬셔보던 하면 될테니?
#63ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:34
>>60 지금이라도 돌릴까?(아무말)
#64사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:36
눌러줄 AAA가 리타이어된지라 무리인것이.
#65마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:36
뭔가 지금 돌려도 이상한게 갑자기 튀어나올거 같다! 데인저 센서가 울리고 있어!
#66ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:37
>>64 아모르직다! 랄까 그게 그것이 아닐 가능성도 있고? 그 세계 가속으로 얻는 이득과 저번에 AAA가 제시한게 달랐으니 말야
#67ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:37
저번처럼 어딘가 평행세계의 AAA가 눌러줄 수도 있고?
#68마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:38
>>66 아무르 파티(눈빙빙)
#69이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:39
>>65 그렇긴 해유
#70이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:40
근데 시련이 전부가 아닌 지라 시간이 있을 때 사이드퀘 하나 둘 씩 해결하면 될 것 같기도 하고
#71마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:40
예를 들어서 AAA에게 그렇게 열을 낸것도 용사랑 하는 짓이 똑같아서 그럴수도 있다-
#72미역군(5355446E+5)2020-07-03 (금) 13:42
>>62 솔직히 말해도 될까요...?
제가 할 수 있는 건 엔딩 조건 중 '검은 우물과 동맹을 맺는다'가 한계지 성녀 시련을 수습할 수는 없어요(어떻게 얘들 보고 토끼팀과 협력하라고 합니까ㅠㅠ)
#73마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:42
AAA: 난 모험할꺼야! 세상이 어떻게 되든 상관 없어!

용사: 난 용사야! 내 말 안들으면 다 뒤지는거다! 세상이 어떻게 되든 상관 없어!
#74ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:42
>>72 뭐 걔들끼리 서로 안싸우게만 하면 통과 아닐려나?
#75사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:43
이상한 나라, 약물세계, 악몽이아, 협곡, 의문의 이계, 슈텔 관련, 마도츠키 관련, 갈 마라즈 관련- 꽤 많기는 한가.
#76ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:43
일단 각 조직 리더들이 워낙 썩은지라 누구 하나 탓하기 시작하면 야루오와 마나카 사이 좋게 참수해야해....

이게 아니면 그냥 아예 죄를 묻고 넘어가던하고
#77사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:43
Attachment
>>72 어흑마이깟.
#78마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:44
>>75 아, 일단 마도츠키 관련 시련 같은건 지금은 읎어요.
#79이름 없음(5359244E+6)2020-07-03 (금) 13:45
안착이다. 나메는 귀찮으니까 하지 않겠어.
#80사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:45
뭘 이놈들이 서로 뭘 얼마나 했나 까보고 시작하자. 음.(눈돌림)
#81사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:45
>>79 너는... 신스케다!(견문색)
#82ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:45
야루오가 한짓 따지고 들어갈거면 마나카쪽도 따지고 들어가야하고 반대도 마찬가지

평화적으로 둘 다 쌤쌤(?)이라고 치고 대충대충 넘어가던 둘 다 처벌 받던 해야하는데... 이거 둘 다 처벌하는쪽은 부하쪽에서도 난리칠테고
#83이름 없음(5359244E+6)2020-07-03 (금) 13:45
>>81 뭘, 아니다.
#84ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:45
KZ인가
#85사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:46
(침몰)
#86이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:46
중요한건 화해가 아니라 싸움 자체를 멈추게 하고 그걸 최대한 오랫동안 유지해야 하게 하는 거라고 생각해요.

일단 싸우는 걸 멈추고 나야 화해든 뭐든 하지
#87사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:47
토끼팀은 하나하나가 대량살육쯤은 우습게 벌였을 것 같고... 제르멩때의 반응 보면 눈치 빠른 민간인들도 썰고 다닌 듯 한데. 음...

검은 우물쪽도 딱히 클린해보이진 않고. 흐음. 일단 뒷조사를 좀.
#88ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:48
ㅇㅇ 서로 친구해라는것도 아니고 그냥 싸우지만 마라 정도만 해야지 어느쪽이던 더러운건 똑같고...
#89마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:48
>>86 그걸 어떻게 한담.....
#90이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:48
ㅇㅇ 충분히 정보를 모은 다음에 해결해야 할듯요
#91ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:48
>>87 민간인은 기억소거정도만 하던거 같은데 일단은
#92사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:49
얼마나 더럽게 살았나 까보자!
#93이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:49
>>89 그걸 생각해봐야죠, 저는 일단 토끼팀과 검은 우물이 왜 그렇게 서로를 싫어하는 지에 대한 이유와 관련 사건을 조사해봐야 한다고 생각해요.

그리고 시련에 대한 증거가 필요하겠고
#94이름 없음(5359244E+6)2020-07-03 (금) 13:50
>>85 왜냐면 쿠마가와거든. (?)
#95사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:50
Attachment
>>94 (분노)
#97이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:51
저번 마나카 때 처럼 늬들이 계속 살육전을 벌일 경우+ 그 싸움때문에 시련을 제대로 해결하지 못한 결과가 어떻게 되는 지 보여주는 식으로 미래를 보여줘도 되겠고.

그럼 최소한의 경각심은 생기겠죠.
#98마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:51
>>93 사실 토끼팀이 적어도 겅음우물에 비헤서 도덕적으로는 많이 밀리고 있다.
#99이름 없음(5359244E+6)2020-07-03 (금) 13:51
>>95 왜. 뭐. 왜. 어쩄든 신스케는 아니잖냐.
#100ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:52
>>97 긴토키가 여자가 되어버렷!
#101사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:52
>>97 5%는 많이 뼈아픈데.(눈빙빙)
#102ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:52
가랑이 사이의 중요한게 사라진다구
#103이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:52
>>98 차이가 어느 정도이든 도덕적으로는 토끼팀이 밀려보이긴 하죠 ㅇ
#104이름 없음(5359244E+6)2020-07-03 (금) 13:53
긴토키는 그렇게 연하 크싸레가 되고... (아무말)
#105이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:53
시련이나 어장 전체에 있어서 마스터 피스가 될 수 있는데 그 정도 쯤은 해주세요-

다른 애들한테는 커뮤 용도로 대가 많이 쓰셨잖수
#106이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:53
그 대가 회복시키는 카드는 구해야 하는 건 맞다고 보고 또
#107마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:54
........답은 리멘의 법칙이다.
#108이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:54
>>107 ? 무슨 법칙이요?
#109ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:54
그래서 님들은 엔딩 볼때 긴토키 함유량이 몇 % 될거라고 봄?
#110마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:55
하루에 한번 창조할 떄 대가를 안지불해도 좋다!/지룸=햐도 반만 지불한다 같은거!
#111ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:55
난 대가 회복 시키는 카드 없다는 가정하에 성녀 함유량 15~20% 쯤 되지 않을까 싶음
#112사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:56
그것보다 안구 하나가 또 날아가면 양눈 의안 신세가.(눈빙빙)
#113이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:56
>>109 으음.....4할 이상은 대가로?

>>110
#114이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:56
>>112 괜찮아 의안 성능 좋잖아, 사이버펑크 스타일로 가자고!
#115사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:56
>>110 가능한가...?
#116ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:56
>>110 아니면 리멘에서 카드 사용시 쿨감 같은것도 좋겠지 그럼 등불이나 AAA를 좀 더 돌릴 수 있을테고
#117사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:56
Attachment
#118이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:57
>>110 일주일에 한 번이라고 해도 충분히 가치있는 법칙이라고 생각
#119마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:57
>>112그럼 탈모로 가죠.
#120이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:57
>>117 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#121ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:57
아래쪽의 알 2개도 있으니 눈알 한쪽을 쓰기 싫다면 이쪽의 알을 대가로 쓰는건 어떠하겠는가(아무말)
#122이름 없음(5359244E+6)2020-07-03 (금) 13:57
>>109 대충 긴토키 51% 아닐까. 겨우 과반수를 유지하는 정도로 신체 소유권을 주장하는.
#123ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:57
>>119 대머리 되기 VS 고자 되기 인가
#124마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:58
머리카락을 전부 다 재물로 바치면 아마 진짜 언하느거 다 만들수 잇을거에요.
#125사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:58
어느쪽이고 싫어!
#126이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:58
>>123 의외로 알 하나 없어져도 기능은 한다는 이야기는 들은 것 같아요
#127사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:58
그러고보니 벨벳룸 15P 남은건 뭐 사기로 했었쥬.
#128이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:58
>>127 전에는 스탯 포인트 사는 게 좋지 않은가 하고 이야기 나왔죠 저는 찬성했고
#129마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 13:59
탈모 치료재가 1000 포인트 정도 되니까...머리카락의 가치는 엄청 나다고 봐야죠.
#130ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 13:59
>>126 그럼 머리털의 절반과 아래쪽 알의 절반은 어떨까?
#131사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 13:59
>>126 (영수로 테스트를 해볼까 하는 표정)
#132미역군(5355446E+5)2020-07-03 (금) 13:59
>>127 근데 벨벳 룸 티켓 없어서 못 사지 않아요?
#133이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 13:59
>>130 호오...

>>131 !?!?!?
#134사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 14:00
그럼 스탯 사고... 쓸모없는 카드 하나 팔아서 책이나 하나 사볼까요-
#135이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 14:00
>>129 한올 한올이 생명이야!
#136ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:00
>>132 상점 처리가 너무 늦어지니 그때 샀다는걸로 넘어가고 나중에 구매내역 정리하기로 함
#137마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:00
>.132 거기서 삿다고 쳐도 된다고 쿠로가 말했어요~
#138사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 14:00
>>132 아, 그거 지난번에 벨벳룸에서 샀던 목록이 아직 확정이 안된지라.
#139이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 14:00
>>134 책 여부는 원하시는 대로-

아카리 님은 쓸모없는 카드 전부 파셔서 원하는 10랭크 카드 사시고요!
#140미역군(5355446E+5)2020-07-03 (금) 14:02
아 오케이!
얻고 싶은 카드는 많은데 난 못 얻는다(어흑)
#141이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 14:03
>>140 (토닥토닥)
#142미역군(5355446E+5)2020-07-03 (금) 14:03
그리고 쿠로 있나? 내일~모레(가족이 시험 언제 끝나냐에 따라 다름) 전에 말했던 단편 연재할 생각인데 쿠로의 대답에 따라 전개가 달라지거든...
#143마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:05
>>142 읎어요. 요즘 많이 힘들어 하시는거 같더라고요...
#144사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 14:05
쿠로는 리얼에서 일이 터지신 모양.
#145ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:05
근데 긴토키는 악몽과 IA분리에 대가가 몇%들어가면 쓸 생각 있어?
#146이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 14:06
그렇죠
#147ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:06
어느정도라면 쓸 마음 있어보이지만 일정 이상이면 없어보이고
#148사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 14:06
사실 분리가 의미가 없어보이는지라.
#149ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:06
그럼 안할거지? 그면 끄집어내고 패면 될까?
#150사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 14:07
어차피 설득한다 -> 싸워 이긴다 -> 설득한다의 매커니즘이 바뀌는 게 아니고.
#151이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 14:07
>>150 생각해보니 그렇긴 하다
#152사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 14:07
꺼내서 싸우지 않고 인형에다 봉인해버릴 수 있다면 모를까.(?)
#153ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:10
킹치만 분리 안하면 들어가는 데미지가 고스란히 IA에게 박히긴 하니 말이지
#154이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 14:10
그럼 악몽 안에 들어가는 걸로 결정이 되는 걸까요?
#155사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 14:10
물리치료.(적당)
#156미역군(5355446E+5)2020-07-03 (금) 14:10
>>144 아아...
#157사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 14:10
뭐어, 쿠로가 돌아오시면 조금 질문해보고 정하기로.
#158ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:11
그나마 제르멩이라면 악몽에게만 데미지 입힐테고 긴토키도 그런 무기를 찍어내고 다른 PC에게 쥐어주면 될려나
#159이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 14:12
참고로 영수는 설득 페이즈가 끝나고 전투 시작되면 리멘 안에 들어가 있을거에요-
#160사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 14:12
장착형 능력자들은 의미 없잖.
#161ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:13
>>160 KZ에겐 그런 총탄을 쥐어주자
#162ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:13
외상이 아닌 내면의 정신을 파괴하는 탄 같은걸로
#163사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 14:15
될라나-
#164사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 14:15
뭐어, 가능하다면야.
#165마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:15
리멘 안에서의 전투를 금한다.

그렇게 IA를 대리고 외서 악몽 IA가 나오개 한다면......

진실의 방 메타 완성이다!!!
#166이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 14:16
진실의 방ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#167마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:16
악몽IA, 진실의 방으로.
#168사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 14:22
그러나 그 방이 사용되는 일은 없었...(착란)
#169ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:23
그럼 IA 레이드는 14일차에 하게?
#170마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:24
사실 꽤 무서운건, 진짜 맏츠키는 리 멘안에서는 즉사기를 여럿 갔고 있다는 거죠.

가령, 리 멘 안에 있는 사람을 심해 깊숙한 곳에다가 텔포 시켜 버리거나.
#171ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:25
강제 텔포기까지는 아직 없지 않나?
#172마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:26
>>171 사실 가능은 하기는 해요. 쿠로가 허락한다면.
#173마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:28
일단 리 멘 0법칙이 "쿠로가 오케이 한다면 되는거고, 안된다면 안되는 거다" 이기에.....
#174ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:28
고럼 나중에 물어보자
#175이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 14:29
안되는 시점에서 그 가정도 사실 의미가 없긴 하지만요;;;

그럼 리멘을 저런식으로 응용가능하다면 14일차에 한 번 도전해보죠
#176사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 14:29
뭐어, 그러면 치트키니. 막 창조로 상대 몸속에 뭐 창조해서 터트려죽이는 것도 아마 무리인 것처럼-
#177사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 14:30
그보다 바다가 있어요?(...)
#178마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:30
(이상하게도 능력은 생각하면 생각할수록 응용(악용) 방법만 늘어나는것 같다)
#179마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:31
>>177 네. 쿠로도 오케이 했고.

로드룰러의 사촌 뻘인 덤프트럭이 서식하는 곳이죠.
#180사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 14:32
확실히 하나의 세계인만큼. 음.
#181마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:32
덤프트럭은 먹을수는 있는데, 식감이 랍스타랑 비슷하지만 아무맛도 안낭ㅅ.

그래서 아귀 처럼 양념을 많이 해서 먹어야 하죠.
#182ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:33
리멘이라면 바다라기보단 아케인 리버가인게?(아무말)
#183이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 14:35
>>181 맛있게 먹었을듯 (끄덕)
#184ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:35
PC적으로 강추하는 동물은 주황버섯?
#185마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:36
>>184 ㅇㅇ 최고급 소고기 맛이 나니까.

이상하게도 밥 보다는 센드위치로 해먹는게 더 맛있지만.
#186ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:36
버섯밥 해먹으면 규동맛인가(?)
#187마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:37
>>186 ㅇㅇ
#188ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:38
근데 이상한 세계 해결책 가챠는 왜 그렇게 기한이 많이 필요한걸까? 고작 식량난 정도라면 그냥 카드가챠로 즉발 4~6랭 뽑아서 긴토키와 맏츠키가 공장 돌리면 될텐데
#189ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:39
리멘이 RP적 허용이라 세계 하나를 먹여살릴 식량 구하는건 쿠로가 제약한다고 쳐도 꽤 간단한 해결책이거든 이거
#190마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:39
디저트는 PC적으로 그린 슬라임을 추천.

차가운 사과+파인애플+복숭아+ 약간의 라임 맛이 난다.

레드 슬라임도 있긴 한데 매운 딸기 맛이다.....
#191ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:40
anchor>1593401437>898 차라리 이런게 오래 걸리면 모를까 고작 식량난 정도야 뭐...
#192ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:41
아니면 그건가? 자급자족을 할 수 있게 돕는것?
#193이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 14:41
>>190 매운 딸기 맛...상상하고 싶지는 않네요;;;
#194ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:42
4~6랭으로 긴토키 맏츠키가 공장을 돌리던 리멘으로 해결하던 하는건 자급자족이 안되니 또 비슷한일이 일어나면 악순환의 반복일테고

그런일이 없도록 근원을 제거하는거라 오래 걸린다는건가? 그런거라면 오래 걸려도 인정인데
#195마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:42
>>192 그런거 일수도. 아무리 식량을 많이 줘도 결국앤 언젠가 없어질테니까...
#196ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:42
>>193 디저트는 아니지만 딸기고추장은 먹어봤는데 나름 맛있음
#197ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:42
매실고추장보단 좋더라
#198마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:44
>>193 멕시코 지역에서는 그렇게 매운 가루 뿌린 과일들을 많이 먹는다고 해요.
#199ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:44
식량 생산형 4~6랭 카드 그냥 줘버리면 자급자족 어느정도 해결 가능할려나...
#200마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:44
그 중애서 가장 유명한게 칠리 망고.
#201이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 14:45
>>198 맥시코가 매운 맛 좋아한다는 건 알았는데 ㅎㄷㄷ
#202이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 14:45
>>196 으으...
#203ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:46
세흐림니르라도 만들어줘야하나...
#204ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:46
>>202 않이! 매실 같은걸로 고추장 해먹지 않나?! 그런거랑 비슷하다고 보면 되는데!
#205마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:46
먹어본적은 잇어요. 칠리 망고.

맛은......뭐. 제 입맛에는 안맞았지만. 매콤달콤한 맛? 좀 쓰기도 하고.
#206마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:47
>>203 아니먄 그 엑스 셔벌즈를 넘겨 주던가요.....
#207사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 14:47
파인애플 피자를 능가하는군...
#208ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:48
>>206 그건 0랭크라 비싸잖음
#209ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:48
4~6랭 즉발 정도야 내가 뽑으면 그냥 줘도 2포인트 짜리라 그다지 미련 없이 줘버릴 수도 있고
#210ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:48
자급자족이 가능하게끔 해줘야하는것이니
#211이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 14:48
>>204 딸기는 생각도 못해서...
#212ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:50
세흐림니르... 를 줘버리기엔 그... 뭐랄까 그런게 좀 있고 말야
#213ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:50
앨리스를 먹는게 문제라며 훈수질 해야하는데 종족만 다른 똑같은걸 줘버리면 말할이 없고
#214마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:51
그리고 타진이라는 칠리 가루를 쓴다고 하더라고요.
#215마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:52
즉, 리 멘은 일종의 토리코 세계관이라고 보면 되요.

........팔왕도 넣고 싶지만, 100% 쿠로가 노우 라고 할거 같다.
#216ㅇㅋㄹ(1232324E+5)2020-07-03 (금) 14:53
>>215 제한없이 10랭크 소환수를 소환 가능하다고 하면 빠꾸 먹을테니 말야 RP적이라면 몰라도
#217이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 14:54
>>215 그렇겠죠 ㅇ
#218이영수(0603281E+6)2020-07-03 (금) 14:55
>>214 타진이라..
#219마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:55
일단 숨한번 재대로 내쉬는것만으로도 대륙이 날아가는 마왕 헤라클레스 라던가

레이저 한번 쏘았는데 그게 대기권을 뚫고 위성들을 박살내는 용왕 데우로스 라던가.....

랭크 10도 턱 없이 부족하다!!
#220사카타 긴토키(6933422E+6)2020-07-03 (금) 14:59
왜 서식하는겨.(웃음)
#221마도츠키(02729E+62)2020-07-03 (금) 14:59
>>220 그냥! (당당)

로드룰러랑 덤프트럭이랑 서식하는데 얘들도 잇을수도 있다!(미침)
#222ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 15:00
구르메계는 너무 갔고 인간들 사는곳 정도로 하자(?)
#223마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 15:02
마지막 싸움에서 막 팔왕들 전부 다 풀어넣고 돌진 시키는 그런 로망 같은데 있지만.....


>>222가 맞다.....
#224사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-03 (금) 15:04
원주민이 있었나.
#225ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 15:04
가라라 악어까지면 뭐 세이프고
#226사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-03 (금) 15:06
...랄까 시노아는 그런놈들이 돌아다니는 곳을 탑험하고 다닌 거야?(눈빙빙)
#227마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 15:06
>>224 없어용.
#228ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 15:06
가라라 악어정도라면 있겠지? 맏츠키 대못 펀치 하는거야?(아무말)
#229마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 15:07
>>226 사람들을 향에 공격 안하도록 설정했으니까 새이프!

아미녀 영수쿤은 아직도 로드룰러들에게 쫒겨다니고 있었을 겁니다.
#230이영수(0200097E+6)2020-07-03 (금) 15:09
>>229 왜 나옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#231마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 15:10
>>230 숲에 가섰잖아요.
#232ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 15:11
유메도 있을테니 로드롤러나 덤프트럭이나 가라라 악어에게 쫓겨도 유메가 어떻게든 해준다는 신뢰감!
#234이영수(0200097E+6)2020-07-03 (금) 15:18
>>231 아아 그 숲 속 화장실 말인가
#235마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 15:19
일단은....

주황버섯-서식지 숲. 최고급 소고기 맛이 난다. 밥보다는 빵과 함께 먹는게 더 맛있다.

그린 슬라임-서식지 숲. 차가운 사과+파인애플+복숭아+약간의 라임 맛이 난다. 푸딩!

레드 슬라임-서식지 숲. 차가운 메운 딸기 맛. 달콤한 맛이 먼저 오다 매운 뒷맛이 혀를 강타한다.

덤프트럭-서식지 바다. 안쪽 살은 랍스터의 식감. 하지만 아무맛이 안나기 떄문에 양념을 강하게 해서 먹는다.

로드룰러-서식지 숲. 속살은 최고급 킹크랩+레몬 버터의 맛.

가아라 악어(추가 예정)

PC적으로 먹고 싶은거 있으면 말해줘도 되여~
#236ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 15:20
무지개 열매
#237ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 15:20
포획 레벨이 너무 높은건 좀 그렇고
#238ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 15:22
복고래와 썬썬 구라미 정도?(아무말)
#239마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 15:23
ㅇㅋㅇㅋ
#240ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 15:23
근데 복고래와 썬선 구라미는 어떻게 조리하지?(착란)
#241ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 15:24
리갈 메머드... 는 조금 에바일거 같다
#242마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 15:25
>>241..음.......일단은 넣어 보는걸로~
#243마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 15:27
>>240 맏츠키가 손가락 튀기는걸로 조리가 되어 버립니다~
#244미역군(2819686E+5)2020-07-03 (금) 15:27
...덤프트럭을 왜 먹어?!
#245이영수(0200097E+6)2020-07-03 (금) 15:28
>>244 덤프트럭 처럼 생긴 생물이에요-
#247마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 15:35
무지개 열매-일곱 빚깔 영롱한 색을 자랑하는 열매. 기온이나 습도에 따라서 7가지 맛으로 바뀐다는 환상의 열매.
무지막하게 달고 무지막하게 맛있다. 하지만 의외로 많이 찾지는 않은데, 너무 달아서 빨리 질리고, 몸에 무리가 많이
가기도 하기 떄문이다. 숲에서 서식

복고래-모든 부위가 맛좋고 활요도도 끝내주는 물고기. 하지만 독주머니에는 엄청난 맹독이 숨어져 있다. 먹을때는
꼭 꺼내고 먹을것. 하지만 덤프트럭들은 그냥 독째로 먹기도 한다.(토리코 본편 보다 독주머니를 빼내기가 쉽다) 바다에서 서식

썬썬 구라미-수정같이 아름다운 빛으로 빛나는 물고기. 꽉차고 탄력이 있는 몸에 씹을 때마다 진한 맛이 넘쳐흐른다. 호수에 서식.
모르스 유라는 기름에 튀겨 먹으면 더 맛있다.

#248마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 15:40
음...근데 이러면 리갈 메머드랑 머쉬맘이랑 겹피는게 어쩌지.....
#249ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 15:40
그럼 리갈은 빼자 얘가 덩치 너무 크기도 커서
#250ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 15:41
센츄리 스프는 생물이 아니니 애매하고
#251마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 15:41
>>249 그러고 보니 그렇구먼....
#252마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 15:43
리갈 메머드로 상대방을 깔아 뭉겐다 같은 걸로 악용할수도 있네.....크기가 성 만하니....
#253마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 15:46
그리고 본편 보다 훨어어어일신 더 잡기 쉬운 얘들이라.
#254마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 15:51
버블링-숲, 바다, 호수에서 서식. 블루 슬라임으로 오해할수도 있으나 다른 개체 이다.
맛은 그냥 물 맛. 하지만 아주 조금이라도 먹으면, 이틀 동안 갈증을 느끼지 않게 되며, 따로 수분 공급을 안해도 된다.
#256ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 16:02
메이플은... 옥토퍼스나 뿔버섯 같은거?
#257ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 16:03
뿔버섯 뿔은 무슨 맛일까(아무말)

어렸을때 코믹 메이플스토리 봤는데 맛있어보이더라
#258마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 16:03
>>256 ㅇㅇ 계들 도 추가 예정.

다만 최상위 포식자를 정해야 하는데.....
#259마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 16:04
>>257 사실 뿔버섯은 코믹에서는 강력한 강심환/소생 아이템 이여서.....
#260ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 16:05
>>259 그럼 그냥 정력에 좋다 정도로 너프하자(?)
#261ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 16:07
슬라임 계통은 쿠가몬이나 캅테리몬이 천적인걸로? 사슴벌레와 장수풍뎅이라면 수액 같은거 좋아할테고
#262마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 16:07
>>260 흠....그러죠. 그냥 몸보신에 좋다, 정도로...
#263ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 16:08
1HP 회복 효과라도 지니게 되면 그건 더 이상 RP의 영역이 아니게 되니
#264마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 16:09
>>261 오홍.....걔들은 무슨 맛일까.....
#265ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 16:09
정력에 좋다 정도면 충분히 RP적으로 재밌고 밸런스에 영향이 전혀 안가지
#266ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 16:09
>>264 평범하게 벌레맛? 맛 없는 얘들도 있긴해야지(아무말)
#267마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 16:10
>>263 HP 0.01 회복(아무말)
#268마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 16:11
>>266 베어 그릴스가 좋아합니다.
#269ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 16:11
버섯은... 다람쥐나 곤충 벌레 등등이 먹는다고 하니 쿠가몬과 캅테리몬이 겹쳐도 좋을테고 람쥐썬더 추가 정도?(아무말)
#270사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-03 (금) 16:12
쿠가몬 캅테리몬 시리즈도 서식하나. 뭐야 이 마굴.
#271마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 16:13
일단 최상위 포식자를 숲에서는 머쉬맘으로 해놓을려는 중

원래는 개인주의적인 로드룰러들이 힘을 합쳐서 사냥해야 할 정도로 거대한 버섯 같은 느낌으로~
#272마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 16:14
>>270 사람은 해치지 않게 설정했으니 괜춘!
#273이름 없음(8866551E+6)2020-07-03 (금) 16:15
윳쿠리는 없나?
#274마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 16:16
>>273 쪄먹을려고요?
#275ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 16:18
윳쿠리가 있다면 참피도 있음?
#276ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 16:19
랄까 윳쿠리가 있으면 앨리스(인류악)의 표정이 궁금해지는뎈ㅋㅋ
#277이름 없음(8866551E+6)2020-07-03 (금) 16:19
>>274 윳쿠리는 간식으로 먹는 거네.
#278마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 16:21
사실 윳쿠리가 그냥 얼굴있는 찐빵 들이니까....
#279ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 16:23
참피든 윳쿠리든 어느쪽이든 간에 먹긴 먹는더라 학대물에선
#280ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 16:24
앨리스(인류악)말고 파츄리도 있으니 윳쿠리는 나오면 엌ㅋㅋ
#281마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 16:25
PC적으로 개판이 나겠군!
#282ㅇㅋㄹ(1144632E+5)2020-07-03 (금) 16:32
랄까 윳쿠리 앨리스는 상어아가미적으로 위험한 캐릭터지
#283마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 16:34
>>282 상어아가미는 무섭다....
#284사카타 긴토키(0905867E+6)2020-07-03 (금) 16:35
마-경
#285마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 16:36
>>284 마경 소리 들을려면 최소한 팔왕 한 마리라도 거주하고 있어야 한다!(미침)
#286마도츠키(1268934E+6)2020-07-03 (금) 16:45
전 이만 들어갑니다~

좋은 밤 되길
#287쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-03 (금) 19:21

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와아 새벽! 참치어장에 아무도 없는 시간!

#288쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-03 (금) 19:25

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...나 뭐하고 있는거지이...

#289이름 없음(3214509E+6)2020-07-03 (금) 19:25
당신은 잘준비중입니다(최면)
#290쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-03 (금) 19:29

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후후 울다가 쓰러지고 일어난거라 잘준비 최면에 면역인겁니다!

#291이름 없음(3214509E+6)2020-07-03 (금) 19:29
당신은 이제 컴퓨터를..아니 폰인가? 하여간에 끄고 잠에 듭니다....
#292이름 없음(3214509E+6)2020-07-03 (금) 19:30

.  〈/    .〈/           ./  /. 〈_]                    `'マ      \
.._]. ∨/   ∨/          /  /    _ - フ   /            ._.'マ     `i
.   〈/    .〈/          .{  ,'  ._ -  ./  //          /Υ]  `'マ     \
    ∨/   ∨/        .|  | √_ -=-, / ./   ∧     ..!::::!<  ......`'マ   .`i
.∠フ  ∨/    ∨/   /ヽ. ____ 〈 '   _ .\_ `'┬' / 〉     ヽ/     \    ∨|     _ -‐'' ̄  `
     〈/   .〈/.  {ヘ 乂.``ヽ、   ̄7   L\  `-' ./  .|           __,<  }h。、>._ -''~    _ -──
    ,-=-,=-_ n。\  \i ゝ    `"'> l l「ln- _`//<ヽ  ∨   _  -─  ̄_.._.'´  `i /-‐""~_ -─'' ̄ ___
  /| _ -, }  \ \   ∨ く>../   l」/.「ln~ - _/ >_ -─  ̄   , ≪≫..//:::}. , -='~ _ -‐''~_ - 二二 ──
 ,-|' 7 '- / \} }.\. `<二二二=-_  /∧, l」///7 >'´    , <>'    `┴-'  ' _ -‐'  _ -──=≠= ─-
. √`'‐、 /  〉- '二 ./   .`守三二ニ=-.| ∧ l」>'´     / /=- _      //   _ -─        三二二二二
 L__/ `- ' /二./      `'i三二ニニ=─  ̄       , ' /三三=-    /_ -  二         二二二二二
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        ヽ/|, ' /二二l ' _ -‐ ニニニニニニニ∨/二二.Y    ./ /二二二ニニニニニ二二二/      ./
       ./ .ヽ'二二二二二二二二二二二二二 >-=二二   .{ ,'二二二ニニニニニニ二二/         /
       |二二二ニニ=──-=ニ二二二二二二二二二 , ̄\  ∨二二二二二二二二二二 /         /
- _.     |>'´ ̄_ -─- _     `<二二ニニニニ二二二/. `'' _ {二二二二ニニ二二二二/        ./
   - _.   〈   /      ̄ ‐- _  .\ニニニニニニニ=-  ∨ |ニニニニニニニニニニ./      , '
.     ‐- _\./            \.  `i二二二二二=-    .∨ ∨/二二二二二二二=/.      ./
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 ==- _.    |               } |二二=-        .Ⅵ . ∨/二二二二二二=|     │
  ....__ ̄ . |               /─ ' ´   .<》    ./ .\  ∨/二二二二二二|     {
  ∧::::/く  .L_ -==二二二二二二==- _      ._ -‐''~.   \.\ .\二二二二二二     .|
..<7∟∨/.._ -=二二二二二二二二二二二二二=- _-‐   //..   \.\ .\二二二二二 |     L
      /二二二二二二二二二二二二二二二二ニ=- _       /. `._.  \二二二二∧   ./∧
..  ◇  /二二二二二二二二二二二二二二二二二二二=- _     ..//:::}   \二二二=∧   ./∧
.く>                                         `┴-'
자라면 자세요!
최면(물리)

#293쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-03 (금) 19:31

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호에엑 물리최면?!

#294이름 없음(3214509E+6)2020-07-03 (금) 19:33
어둠속에서 잠들어라(?)
#295쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-03 (금) 20:05

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으므므므 눈을 꼭감고 있었는데도 잠이 안오네...

#296아사마 토모(9055022E+6)2020-07-03 (금) 20:06
일단 무슨 일인지 설명좀
#297쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-03 (금) 20:14

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>>296 으음... 리얼에서 문제가 생겼다고 해야겠네요...

#298아사마 토모(9055022E+6)2020-07-03 (금) 20:23
흐으음.(고민중)
#299이름 없음(9468315E+5)2020-07-03 (금) 20:41
불면증증증
#300쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-03 (금) 21:21

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>>298 흐므?

>>299 (쓰담쓰담)

#301마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 00:31
쿠로는 허그허그야!
#302사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 01:27
쿠로는 토닥토닥 쓰담쓰담. 무슨 일이든 다 잘 이겨내시기를.
#303마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 01:35
주황버섯-서식지 숲. 최고급 소고기 맛이 난다. 밥보다는 빵과 함께 먹는게 더 맛있다.

그린 슬라임-서식지 숲. 차가운 사과+파인애플+복숭아+약간의 라임 맛이 난다. 푸딩!

레드 슬라임-서식지 숲. 차가운 메운 딸기 맛. 달콤한 맛이 먼저 오다 매운 뒷맛이 혀를 강타한다.

덤프트럭-서식지 바다. 포식자 중 한 종족. 안쪽 살은 랍스터의 식감. 하지만 아무맛이 안나기 떄문에 양념을 강하게 해서 먹는다.

로드룰러-서식지 숲. 포식자 중 한 종족. 속살은 최고급 킹크랩+레몬 버터의 맛.

무지개 열매-일곱 빚깔 영롱한 색을 자랑하는 열매. 기온이나 습도에 따라서 7가지 맛으로 바뀐다는 환상의 열매.
무지막하게 달고 무지막하게 맛있다. 하지만 의외로 많이 찾지는 않은데, 너무 달아서 빨리 질리고, 몸에 무리가 많이
가기도 하기 떄문이다. 숲에서 서식

복고래-모든 부위가 맛좋고 활요도도 끝내주는 물고기. 하지만 독주머니에는 엄청난 맹독이 숨어져 있다. 먹을때는
꼭 꺼내고 먹을것. 하지만 덤프트럭들은 그냥 독째로 먹기도 한다.(토리코 본편 보다 독주머니를 빼내기가 쉽다) 바다에서 서식

썬썬 구라미-수정같이 아름다운 빛으로 빛나는 물고기. 꽉차고 탄력이 있는 몸에 씹을 때마다 진한 맛이 넘쳐흐른다. 호수에 서식.
모르스 유라는 기름에 튀겨 먹으면 더 맛있다.

쿠가몬/캅테리몬-숲에서 서식하는 갑충류. 슬라임류의 천적. 단단한 외피를 가졌지만, 의외로 쓰러트리기 쉽다. 맛은 그냥 벌래 맛.
단, 단백질과 비타민이 엄청나게 풍부하다.

버블링-숲, 바다, 호수에서 서식. 블루 슬라임으로 오해할수도 있으나 다른 개체 이다.
맛은 그냥 물 맛. 하지만 아주 조금이라도 먹으면, 이틀 동안 갈증을 느끼지 않게 되며, 따로 수분 공급을 안해도 된다.


#304ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 01:37
호수맵에는 가라라 악어나 라기아크루스를 넣고 바다맵에는 나발데우스 같은걸 넣자(아무말)
#305ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 01:41
바다맵은 야오자미와 다이묘자자미를 넣는다던가? 로드롤러가 킹크랩 맛 난다고 하긴했는데 과연 가짜 킹크랩이 이길지 진짜 킹크랩이 이길지(아무말)_
#306사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 01:45
얀쿡도 서식한다 합시다.(아무말)
#307ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 01:48
얀쿡은 닭고기 맛이 날거 같네
#308마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 02:14
얀쿡은 닭고기인가.....
#309마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 02:17
포크레인-숲, 또는 호수 주변에서 서식 하는 포식자. 로드룰러와 먹이를 두고 경쟁한다.. 속살의 맛은 아주 고급진 돼지고기 수육에
돼지 갈비 맛이 나고, 식감은 새우랑 비슷하다. 레드 슬라임이랑 같이 먹으면 의외로 궁합이 좋다고 한다.

포크=돼지고기
#310ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 02:18
숲이 너무 마경인것에 대해서! 호수나 바다맵은 몹(?)이 적은데
#311마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 02:20
>>310 서서히 추가할 테니까 걱정 노노.

진짜 마경이라면 아마도 바다로 정해났다~
#312마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 02:22
일단 공사판 시리즈는 거의 다 갑각류 취급.
#313ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 02:35
의외로 전작이든 현작이든 수라계 pc는 없는거 같다 pl적으로 전투 전투 거리는건 봤어도
#314ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 02:35
아 전작은 마다라가 수라계 pc였던가
#315미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 02:39
못 잤다... 4시 넘어서야 잤어... 하도 잠이 안 와서 공부까지 했어...
#316사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 02:42
벨벳룸에서 구매할 벨벳룸에서 구매할 물건은 LV.1~3 특전, 3 스텟포인트, 양장본으로 확정내면 되려나요-

1포인트 모자라니 목적없는 군사 카드 하나 팔던지 하고.
#317사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 02:42
>>315 (토닥토닥)
#318사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 02:43
그리고 크롬오류 오노레.
#319ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 02:43
스텟 3포인트... 아 이거 생각하니 진짜 웃기넼ㅋㅋ
#320사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 02:44
#321사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 02:44
그리고 각자 특전 뭘로 할지 정하고 올려주셔야 할듯-
#322ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 02:45
영수처럼 성능보다는 기념품 느낌이라면 딱히 교체 안해도 되지만 신스케나 나 같은 경우 기념품이라기보단 성능 위주니 3포인트 오르면 또 교체해야할텐데 교체 할때의 상황을 생각하면(폭소)
#323사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 02:45
[특전]

[LV.1 10포인트]

1. 즉발형 카드의 소모 SP 1 감소
2. 장착형 카드의 소모 SP 1 감소
3. 변신형 카드의 소모 SP 1 감소

[LV.2 20포인트]

1. 3랭크 상당의 [암시] 기능 부여(적의를 지니고 사용시 6-9랭크 판정)
2. 공격력 +3
3. HP/SP +4/2

[LV.3 30포인트]

1. 은색 NPC 특성 작성권 (작성시 대상의 호감도 증가,중첩 불가)
2. 장착형 슬롯 한칸 증가
3. 모든 카드의 강화 최대치 +1,인챈트 1회


목록.
#324사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 02:45
아.(눈돌림)
#325ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 02:45
>>320 신스케가 긴토키에게 템 받고 이름 정하며 막 pc적으로 감격했잖음? 근데 쐐기석이나 스텟 포인트 3 늘어서 새 템 바꿔준다고 생각하면(웃음)
#326사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 02:46
사카타 검(3일도 안되서 부러짐)
#327ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 02:47
나야 뭐 딱히 아이템에 이름 붙이고 그런게 없으니 교체해도 문제 없다만 신스케가 교체해버리면 정말 웃긴 상황이 나온닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#328ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 02:47
>>326 3일이랄까 이거 하루도 안되서 교체 아닌가? 아 2일인가? 아무튼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#329사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 02:47
@1. 즉발형 카드의 소모 SP 1 감소
@3. HP/SP +4/2
@1. 은색 NPC 특성 작성권 (작성시 대상의 호감도 증가,중첩 불가)

이쪽은 이렇게.
#330사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 02:48
Attachment
이꼴이 나는 건가.(눈돌림)
#331ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 02:50
@3. 변신형 카드의 소모 SP 1 감소
@3. HP/SP +4/2
@1. 은색 NPC 특성 작성권 (작성시 대상의 호감도 증가,중첩 불가)

난 이거네
#332ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 02:51

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【알파팀 리더】

랭크:2랭크
타입:변신형

[여기는 알파팀 헝크.지금부터 작전을 개시한다.]

지속 효과: 주변에 위치한 자신의 팀에게 통신을 할 수 있으며 자신과 팀원은 서로간의 위치 확인을 할 수 있다.
발동 효과: SP 2 소모,주변에 위치한 모든 팀원의 SP가 1 증가한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

생각해보니 이거 1sp 소모로 모든 아군 1sp씩 회복이 되나?
#333ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 02:56
아무리 요즘 sp가 제약이 아니게 되었다고는 하지만 이거 1SP로 모든 아군을 회복 시켜줘도 괜찮은걸까(착란)

내가 3번 써주면 내가 3SP 잃고 모두가 3SP회복이니... 각자에게 다시 1SP씩만 돌려받아도 모두 2SP 이득이고
#334ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 03:05
랄까 저거 토모와 신스케 내가 번갈아 쓰면 SP는 거의 무한이라고 해야하나..
#335쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 03:05

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>>333 당시 제작시에는 SP 기본 수급과 최대치조차 지금보다 낮게 설정해서 이렇게 된건데 지금보니.... 으음...

#337쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 03:09

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구글 시트 좀만 더 만지작 거리고 조정해드릴게요-.

#338아사마 토모(117061E+64)2020-07-04 (토) 03:09
2. 장착형 카드의 소모 SP 1 감소
2. 공격력 +3
lvl3는 고민중. 모두 좋아서
#339사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 03:10
쿠-하
#340쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 03:12

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>>338 호오호오-.

>>339 긴하-.

아, 여러분 나중에 현재 자신의 스탯 알려주실 수 있나요? 구글 시트 틀 잡히면 거기에 넣으려하는데...

#341이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 03:12
>>337

[붉은 천사]
- 겉모습은 붉은 색의 작은 주사기 악세서리로 보이지만 실제로는 hp를 담을 수 있다.
- hp는 최대 5까지 담을 수 있으며, 상대에게 hp를 양도하는 게 가능하다
- 전투에서는 사용이 불가하고, 상대의 hp의 최대치를 넘게 hp를 줄 수는 없다.


이거 창조로 만드는 거 가능한가요?
#342ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 03:12
이제 긴토키도 장착 6적성 되면 적성제한 6짜리 장비템 맞추고 중첩하면 되겠네

착용시 제작계 카드의 성능 강화 같은거?
#343이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 03:13
hp: 14/14

sp: 15/15

15포인트로 3스탯 사지 않았을 때를 가정했을 떄
#344사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 03:13
구글시트 제작중이신가-
#345이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 03:15
지금은 갈취의 흑반지에 sp 6을 넣어서

hp: 14/14

sp: 9/15

현 상태는 이거에요!
#346사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 03:15
[사카타 긴토키 HP 16/16 SP 14/14]
#347사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 03:15
아, 혹시 쿠로- 갈취의 은반지에 레벨3 적성을 더하면 좀 더 강화가 될까요?
#348ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 03:16
>>346 저번 3스텟 HP와 SP에 찍었음?
#349마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 03:16
13SP

10Hp

적성은 즉발형 10 나머지 0이네요~
#350사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 03:16
아니, 레벨3래. 장착형 적성 3.
#351사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 03:16
>>348 ㅇㅇ
#352쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 03:16

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>>341 HP를 담을때 담은량에 -1의 손실이 일어나는 디메리트를 넣으면 괜찮을듯하네요-.

>>344 YES-! 뭐어, 사실 구글 시트 보기만했지 만드는건 처음이라 잘 안되지만 메모장에 넣은게 소실된 것도 있고, 메모장 여러개 키면서 진행하기 좀 힘든지라-.

#353ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 03:17
갈취의 반지는 솔직히 성능이 더 좋아진다면 뭐가 강화될지 애매하긴하다 10SP 뽑아서 11SP 만드는 창조경제(?)는 힘들테고 10SP통이 20SP까지 보관 가능하다던가? 그정도로만 될려나
#354이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 03:17
>>352 담은량에 -1의 손실?
#355미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 03:18
HP: 14
SP: 12에요!
그리고 쿠로! 물어보고 싶은 것이 있는데...
#356이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 03:18
>>353 최대치 증가가 무난하지 않을까요?
#357사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 03:18
평범하게 최대치 증가면 되도.
#358ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 03:18
>>354 님이 5HP 충전할려고 하면 님 체력이 6깍이는거겠지
#359이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 03:18
>>358 아하 ㅇㅋ 이해했습니다 그럼 그 디메리트 넣는걸로
#360ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 03:19
1HP 충전할려고하면 2HP깍이는거니 한번에 잔뜩 넣고 하는게 이득
#361이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 03:20
[붉은 천사]
- 겉모습은 붉은 색의 작은 주사기 악세서리로 보이지만 실제로는 hp를 담을 수 있다.
- hp는 최대 5까지 담을 수 있으며, 상대에게 hp를 양도하는 게 가능하다
- 전투에서는 사용이 불가하고, 상대의 hp의 최대치를 넘게 hp를 줄 수는 없다.
- HP를 기부하는 사람에 한해 hp를 넣을 때 추가로 -1의 hp 손실이 일어난다.

이렇게 하면 ㅇㅋ?
#362쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 03:21

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>>355 흐므? 어떤건가요?

>>361 네-.

#363이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 03:21
그러니까 담을려는 hp가 5라면 하나하나에 -1 추가로 소비해서 최종적으로는 -10 정도 단다는 걸려나요?
#364이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 03:22
아니지 실수
#365미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 03:23
>>362 저번에 말했던 것 어떻게 되었나요? 바쁘신 것 같은데 만약 시간이 없어서 못 한 것이면 죄송합니다...
#366이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 03:23
님이 5HP 충전할려고 하면 님 체력이 6깍이는거겠지

이거였지 실수
#367쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 03:23

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>>363 하나하나는 너무 손실이 크니 한번에로-.

흐므므 그나저나 호감도 소실된것도 찾아야했는데 멘탈이 자꾸 깨져서 그러질 않았네에....

#368이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 03:23
[특전]

[LV.1 10포인트]

3. 변신형 카드의 소모 SP 1 감소

[LV.2 20포인트]

1. 3랭크 상당의 [암시] 기능 부여(적의를 지니고 사용시 6-9랭크 판정)

[LV.3 30포인트]

3. 모든 카드의 강화 최대치 +1,인챈트 1회

특전은 이렇게,. 그런데 인첸트는 보유한 카드 중 하나에 해당하는 거지?
#369미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 03:23
HP 1 담으면 2 닳고 5 담으면 6 닳는 듯
#370이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 03:24
>>369 ㅇㅇ 위에서도 말씀해주셨는데 제가 순간 잘못 해석했음요
#371아사마 토모(117061E+64)2020-07-04 (토) 03:24
>>368누구냐!
#372ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 03:24
특전 세팅을 보면 신스케임
#373이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 03:25
그리고 스텟은...

HP: 16

SP: 10

이렇게다.
#374미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 03:25
이쪽은 특전이
Lv. 2: HP +4 SP +2
Lv. 3: 은색 특성 제작
이고 Lv. 1은 장비형 할 지 즉발형 할 지 고민 중.
#375이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 03:26
Lv. 1: 즉발형 소모 -1
Lv. 2: HP +4 SP +2
Lv. 3: 은색 특성 제작

저는 이거죠
#376쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 03:26

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>>365 테스트에서 말한거면 본편에 완전히 넣는건 힘들어 보이는걸로. 아무래도 넣을 수 있는 양이 포화된 상태라-.

>>368 네-.

#377이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 03:26
그나저나 암시를 꼭 넣어야할까 생각중인데... 어차피 편안한 분위기를 만드는 용도라면 그 사용하는 주체가 이쪽인 것도 좋다 생각.
#378미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 03:27
>>376 앗 알겠습니다!! 그러면 해당 시점은 본편 이후 시점으로 하겠습니다! 어쩔 수 없네요.
#379이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 03:27
>>376 그렇군. 아, 그런데 저번에 했던 영왕 PR 있었잖아.

거기서 영왕이 내 기억을 유지시켜 준다고 했었는데 가능한 거야?
#380아사마 토모(117061E+64)2020-07-04 (토) 03:28
은색으로 할까 아니면 장착형 적성을 늘릴까
#381미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 03:30
아, 혹시 유혼 세계 자체를 넣는 건 무리여도 책 사냥꾼만이라도 돌아다니는 특수 NPC로서 카드 거래 등으로 넣어주실 수 있나요?(괴도서나 기타 특수 카드 거래 NPC로서) 이것도 무리라면 죄송합니다!(미련입니다)
#382쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 03:30

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>>378 흐므므 원하신다면 이전 시점으로 해도 괜찮아요.

>>379 애매한 부분인데... 영왕과 대화한 내용에 한정해 중요한 기억 일부는 유지되는걸로 할까나-.

#383미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 03:31
>>382 NPC로 나오거나 대사로라도 언급되는 것이 아닌 이상 본편 이전이라고 하면 묘해지지 않을까 싶어서!
#384ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 03:31
영왕과 RP한게 진짜로 반영되도 곤란한데! 엄청 메타적인 대사를 쳤고!(떨림)
#385쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 03:32

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>>381 원래 3주차 시작에 카드 거래 NPC 등장 예정인데... 흐므므 하나더 넣는것 괜찮으려나...

#386미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 03:32
그 때 진지하게 PC 본인으로서 RP한 사람 저랑 신스케씨밖에 없었지요? 제르맹씨 쪽은 호쿠사이가 나왔고.
#387미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 03:32
>>385 앗... 이미 있었군요! 죄송합니다!
#388마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 03:33
[특전]

해당상황 없음 입니다.
#389이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 03:35
>>382 호오... 그렇다면 무한제에 관한 걸 물어볼까나.
#390ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 03:36
>>385 카드 거래 NPC? 선택불가 카드 팔기라도 할려나
#391쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 03:36

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>>388 흐으음... 마도츠키님에게 뭐라도 메리트를 줘야할텐데 무엇을 줘야할지 감이 잘 안잡히네...

설정으로 인해 특전을 못 받는다해도, 포인트 소모양에 따른 최저한의 보상은 줘야할텐데 으으음...

#392ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 03:37
쿠로로 장착 적성 6랭크짜리 행운템이면 확률이 몇% 증가할까요?
#393쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 03:38

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>>392 으음... 16%?

#394마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 03:39
>>391 그건 나중에 따로 얘기하죠! 어차피 지금 당장 필요한것도 아니니까.
#395ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 03:39
>>393 20% 도 아니고 15%도 아니고 뭔가 애매한데(떨림)
#396마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 03:39
(설정과 RP에 매몰된 참치)
#397ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 03:40
장착적성 0랭크 머리핀 1이 10%증가에 3SP 소모로 10~30%증가였고
#398ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 03:41
그냥 행운이 아니라 제 특성처럼 행운관련 카드에만 적용된다 치면요?
#399이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 03:42
저는 조금 있다가 밖에서 밥으로 갑니다!
#400ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 03:46
그보다 여태껏 .dice 0 9. = 5 다이스로 굴렸는데 16% 같이 애매한 수가 되면 어떻게 해야하지
#401ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 03:48
완결난 어떤 어장을 보는중인데 뭔가 영수 말투 같은 참치가 있다 과연 본인일려나(아무말)
#402마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 03:50
>>300 밖에 밥 먹으로 간다는 건가, 아니면 진짜 집이 밥으로 만들어 져 있는건가(농담)
#403마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 03:51
헨젤과 그레텔 (밥 버전)
#404사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 03:53
이로서 영수=밥의 공식이 성립되었습니다.
#405ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 03:55
유메와 바토리가 좋아하는 음식(?)
#406쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 03:57

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>>398 으음... 일단 보류로.

그나저나 시트에 넣어야 할                    /ニニ=-}               {ニニ=-_
                     /ニ=-/      ____      \ニニ=-_
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>>398 으음... 일단 보류로.

흐므므 그나저나 시트에 꼭 넣어야 할것들은 대략 만들었는데 그것들을 각각 어디 위치에 넣는지가 문제네...

#407쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 03:58

                    /ニニ=-}               {ニニ=-_
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그리고 오랜만에 크롬 오류인가-.

#408사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 03:58
[탐욕의 은사 반지]
- 용이 채 되지 못한, 뱀을 형상화한 은 반지. 사슬이 채워진 것을 꺼린다면, 때로는 탐욕 또한 필요할 것이다.
- SP를 최대 n만큼 저장해, 자유자재로 원하는 만큼 꺼내 쓸 수 있다.


갈취의 은반지 업그레이드판.
#409사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 03:59
>>406-407 힘내라- 쿠로- 도와드릴 수 있는 부분이 있다면 도와드리도록 노력해볼게요-
#410사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 04:00
아, 그렇지. 혹시 저번에 찍어두긴 했지만 정작 쓸일은 없었던 hp에 투자한 1포인트를 다른 데로 옮길 수 있을까요?
#411ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 04:01
사실 은반지 저건 여러개 만들어둬도 좋은 템이니 말이지 다른템들처럼 상위호환이 있다고 버릴 필요도 없고
#412쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 04:02

                    /ニニ=-}               {ニニ=-_
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>>409 으음 그렇다면 도움이나 조언을 받을 수 있을까요...?

>>410 음... 뭐 괜찮겠지요-.

#413사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 04:03
>>412 정확히 어떠어떠한 배치를 고민중이신지?
#414마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 04:03
필요한거 있으면 말해주새용
#415이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 04:07
【 강화 - 지속 효과 - 츠바메가에시 】 츠바메가에시 발동 시에 시간 정지 판정이 추가되며 언제, 어느 때든 간에 발동이 가능하다.

이거 넣을 수 있나?
#416쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 04:08

                    /ニニ=-}               {ニニ=-_
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>>413-414 그러니까 우선은 아이템의 설명의 경우 메모 기능으로 넣는게 나을지, 아니면 설명칸을 좀 길게 배치하는게 나을지 고민중이예요.

음... 얼마 작성한게 없긴한데 시트 주소 올릴까요...?

#417사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 04:08
그편이 빠를 것 같네요!
#418쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 04:09

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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KVgP7p1oqcBqNO3h1vKcP8or1lJa_dIOp75yfX0JqbY/edit?usp=sharing>>

#419쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 04:10

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으음 이렇게 올리는게 맞으려나...?

#420사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 04:11
오오-
#421마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 04:13
제 생각에는 아이템 설명 같은 경우에는 메모 기능을 사용하는개 더 편하실거 같아요!
#422쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 04:14

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>>421 흐므므 그런가요-. 알겠어요-!

#423사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 04:14
아무래도 길어지는 부분이 없잖아 있으니 카드를 포함해서 상세 데이터는 메모로 추가하시는 쪽이 좋아보이네요.
#424이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 04:16
>>415

쿠로로, 이거 넣을 수 있어?
#425쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 04:18

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흐므므 PC마다 시트 하나씩을 만드는게 나으려나, 그냥 통합해서 계산용으로 만드는게 나으려나...

만들고 싶은건 전자인데 후자가 더 쉽고 편할거 같기도하고 흐므므...

>>424 흐음... 가능하지만 만약 자신턴에 썼으면 상대턴에도 발동하는 등의 추가 발동은 불가능한걸로-.

#426사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 04:22
계산용이라-
#427이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 04:23
>>425 그러니까 각각의 한 턴에 한 번만 가능?
#428마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 04:23
>>425 제 생각에는 전자! 카드 효과나 이능으로 계산이 다르게 들어가면 고치기 힘드니까요.
#429사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 04:24
뭐어, 틀, 그러니까 양식만 잡아두시고 수정 기능 켜두시면 상세 데이터는 각자 처리할 수도 있으니-
#430쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 04:27

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>>427 네-. 간단히 쿨타임 무시는 불가능하다고 생각하면 될거예요-.

>>428-429 흐므므 그런가요-.

#431사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 04:28
음음.
#432사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 04:31
아아, 쿠로. 혹시 악몽이아를 육신에서 억지로 끄집어내는 코스트와, 끄집어낸 이후에 전투를 하지 않고 어딘가에 봉인할 수 있나요?
#433쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 04:37

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>>432 사전작업+AAA 능력으로 다중영혼 추출기 생성+창조로 영혼 고정용 육체 생성 및 집어넣기(대가 4%)

그리고 끄집어낸 이후에 봉인의 경우엔 뭐어 원한다면 가능은 하겠지만 사실상 점점 강해지며 특정시기에 반드시 폭발하는 폭탄이 된다고 생각해야 할 거예요.

#434사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 04:38
과연... 역시 의미는 없나.
#435ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 04:39
아마 악몽의 차례때 전성기가 오겠지
#436ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 04:39
마찬가지로 육팔이도 악몽의 차례때 전성기가 올거 같은데 미리 선수 쳐야하지 않을려나
#437쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 04:41

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므으으으 시트 배치를 어떻게 해야하지이... 감이 안온다아!

#438쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 04:41

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일단 버서커 카드부터 조정 들어갈까...

#439ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 04:44
아예 PC의 몸을 갈아버릴려고 만든 카드(?)
#440쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 04:45

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【그랜드 버서커】

랭크: 10랭크
타입: 변신형

["가챠!! 가챠!! 또 가챠르으을 돌릴 수 있어어어!! 이얏호오오오오오오오오!! 가챠다아아!! 10연 가챠아!! 돌린다, 돌려어어!! 녹는다아!! 녹아아아아!!"]

지속 효과: 한턴에 한번씩 1HP/1SP를 소모하여 10% 확률의 카드가챠를 한다.
발동 효과: 하루에 한번 4HP/4SP를 소모하여 5랭크 이하의 강력한 1회용 카드를 뽑는다. (효과가 횟수제인 카드 선택 불가,최대 랭크는 특성 등으로 증가 가능)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

흐음... 일단 이걸 베이스로 해서 조정해볼까...

#441ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 04:48
지속효과에 소모량도 꽤 있고 AAA쪽과는 다르게 방향성도 고정되어 있는데 버서커의 지속효과 가챠는 어떤 차별성이?
#442ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 04:53
발동효과는 어떻게 적용되는건가
#443이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 05:12
외식한다는 뜻이었는데 언제부턴가 기호 음식이 되버렸넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

영수=밥 공식은 또 뭐옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#444사카타 긴토키(0905867E+6)2020-07-04 (토) 05:29
갈취 시리즈는 깐-지를 위해 탐욕 시리즈로 변경될 것을 알립미다.
#445ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 05:31
브실골플 그것도 탐욕으로 바뀜?
#446사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 05:32
[탐욕의 금사 반지]
- 용이 채 되지 못한, 뱀을 형상화한 금 반지. 사슬이 채워진 것을 꺼린다면, 때로는 탐욕 또한 필요할 것이다.
- SP를 최대 n만큼 저장해, 자유자재로 원하는 만큼 꺼내 쓸 수 있다.
#447사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 05:32
>>445 그리 많이 만들 필요가 없어보여서. 금은에 추가로 하나 더 만들지 말지 정도 고민중.
#448사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 05:35
일단 갈취 시리즈는 폐기- 구시대의 유물은 사라져라.
#449ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 05:38
>>448 일단 만들어둔건 쓸 수 있으니 쓸건 써야겠지!
#450ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 05:38
뭐 은반지말고는 딱히 미리 만들어둔건 없으니
#451사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 05:39
구작이랑 신작이 같이 있으면 좀 그러니 폐기.(...)
#452ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 05:41
않이 굳이 만들걸 버리면 아까운데! 딱히 중첩 적용 안되는것도 아니고(착란)
#453ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 05:42
뭐 폼 안나는건 맞지만ㅋㅋㅋㅋ
#454사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 05:42
남자는 결국 로망을 추구하는 법이야.(외면)
#455미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 05:42
생각해보니 나도 반지 만들어달라고 할까... AAA 때는 원턴킬이라서 괜찮았지만 앞으로 전투하면 SP가 모자랄 것 같아.
#456사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 05:42
이참에 벨벳룸에 떠넘기듯 팔았다 해볼까.(?)
#457사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 05:43
...미역이 전투에서 sp 쓸일이 있었나?(착란)
#458사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 05:45
특성 벌레 관련인감.
#459미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 05:49
>>457 내가 평타로는 만족 못하고 스킬을 많이 쓰는 스타일이라... 지금은 가지고 있는 카드가 적지만 앞으로 카드 더 많이 얻으면 팍팍 쓰고 싶고.
#460미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 05:50
일단 특성은 SP 소모 안 도는 것으로 알고 있음.(쿠로가 재판정하면 달라지지만)
#461이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 05:50
제가 가지고 있는 건 일단 보관해두는 걸로 sp도 보관해뒀고
#462사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 05:50
과연.
#463이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 05:50
아니면 갈취의 흑반지에 있는 sp를 빼고 새로 만든거에 넣던가?
#464사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 05:51
>>461 다시 만들테니 유물은 버리시라.(착란)
#465이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 05:51
>>464 ㅇㅋ
#466이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 05:51
그럼 탐욕의 흑단반지? 아니면 탐욕의 흑사반지?
#467미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 05:52
아니면 그냥 레벨1 특전은 즉발형으로 갈까?
#468이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 05:52
>>467 그것도 좋죠!
#469이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 05:53
이쪽도 SP 반지 필요하려나. 소모가 크긴 한데.
#470ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 05:54
근데 탐욕 저건 장착형 적성을 찍었을 경우 아냐? 예전의 긴토키처럼 장착 적성 0이면 그냥 갈취 껴야하지 않음?
#471사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 05:58
>>469 이름 없음에게 반지를 주라고...(아무말)
#472사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 05:59
...확실히 적성이 없으면 SP 흡수 못하려나?
#473이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 05:59
적성 문제라면 갈취 껴두는 게 좋을 듯 하네...저는 즉발말고는 0이니까요
#474사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 06:00
이 부분은 쿠로에게 질문을.
#475이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:00
아니면 스탯 포인트를 장착형에 투자해야할까요?
#476이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:00
>>474 그게 좋겠네요

그리고 붉은 천사 허락됐으니까 창조 부탁드려요!
#477이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:00
[붉은 천사]
- 겉모습은 붉은 색의 작은 주사기 악세서리로 보이지만 실제로는 hp를 담을 수 있다.
- hp는 최대 5까지 담을 수 있으며, 상대에게 hp를 양도하는 게 가능하다
- 전투에서는 사용이 불가하고, 상대의 hp의 최대치를 넘게 hp를 줄 수는 없다.
- HP를 기부하는 사람에 한해 hp를 넣을 때 추가로 -1의 hp 손실이 일어난다.
#478사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 06:03
행복한 왕자 영수...(아무말)
#479이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:04
전투에 나가지 않는데 이 정도는 해둬야죠 ㅋㅋ
#480ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 06:04
아낌없이 주는 영수
#481이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:05
^오^
#482이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:05
쨌든 hp 소비 하는 카드 쓸 때 부르세요 hp 지원해드릴테니-
#483이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:06
카드보다는 뒤에서 자원 공급 캐가 되버렸닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#484ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 06:11
근데 HP갈갈이는 몇번 정도를 해야할려나
#485ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 06:11
버서커 카드 발동효과를 쓸때 4HP나 빠지는데 오키타처럼 커흑 하며 피라도 토해야하남?(아무말)
#486이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:13
>>485 그럼 영수는 붉은 천사에 hp 담을 때 빈혈이 되는건가...
#487ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 06:14
내 PC에겐 미안하지만 버서커를 쓸때마다 4HP와 1HP가 깍이는 정도의 고통은 줘야할려나
#488이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:16
최소 빈혈은 확정인듯요
#489이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:17
뭐, hp는 마음 껏 쓰세요! 저는 0이 되지만 않으면 hp 지원할 생각이니!
#490사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 06:17
적성이 없는 사람에게도 sp를 양도할 수 있다면 일단 기본적으로 이쪽이 들고있는 쪽이 효율이 나오려나.
#491사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 06:17
>>488-489 (긴토키는 그냥 포션을 쓰면 되지 않나 하는 눈빛으로 보고 있다)
#492ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 06:18
>>491 ㄹㅇㅋㅋ 이제 긴토키 1SP로 6HP 회복하는 포션 만들어줄 수 있잖아?
#493이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:18
>>491 아, 그렇기도 하네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그런데 저는 sp나 hp나 전투나 그 외에 별로 안 쓰니까.

긴토키는 자주 쓰니 아껴둬야겠죠
#494이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:18
>>492 아아 맞닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#495ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 06:19
까이꺼 포션 먹으면 되니 막 10HP도 깍고 그럴까?(미침)
#496이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:19
>>495 죽지만 않으면 가즈아
#497ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 06:19
죽기 직전까지 까고 마시고 다시 반복하고
#498이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:19
말 그대로 붉은 천사는 비상용이라는 걸로
#499사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 06:20
얼떨결에 힐러행.

>>495 (성부와 성좌와 성령의 이름으로...)
#500이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 06:20
긴토키는 만능인 거시야.
#501ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 06:21
아예 붉은 천사로 5HP 뽑고 넣고 5HP 뽑고 넣고 반복하고 너무 까인다 싶으면 포션 먹고 반복하는 숙련작?(아무말)
#502미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 06:21
(탱커로 캐릭터를 굴릴 예정이라 HP 회복이 필요하긴 한데 이런 식으로는 원하지 않았어)
#503ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 06:21
PC가 여자아이만 아니면 >>501 같이 작정하고 굴렸을텐데 전작 카즈마였다면 ㄹㅇ 이렇게 했다
#504이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:22
>>501 띠용?
#505이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:22
>>502 그런가욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#506이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 06:23
흠... 이쪽은 그냥 SP 반지가 가지고 싶다. 색상은 뭐가 좋을까? (?)
#507사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 06:23
하지만 포션을 너무 맹신하다간 통수를 맞을 수 있으니 유의하도록 합시다.(아무말)
#508이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:24
일단 붉은 천사도 있으니까 힐러도 있고
#509사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 06:24
이왕 이렇게 된 거 깔끔하게 하나씩 뿌릴까.

반지 희망자 손-
#510이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:25
>>509
#511미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 06:27
>>509 (소심)
#512사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 06:27
[탐욕의 은사 반지]
- 용이 채 되지 못한, 뱀을 형상화한 은 반지. 사슬이 채워진 것을 꺼린다면, 때로는 탐욕 또한 필요할 것이다.
- SP를 최대 n만큼 저장해, 자유자재로 원하는 만큼 꺼내 쓸 수 있다.


희망자들은 각자 알아서 괜찮은 컬러 들고와서 저걸로 신청을.
#513이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 06:27
>>509 손. 이왕이면 더럽게 검고 검어서 빛도 반사하지 못하고 명암조차 알 수 없을 정도의 반지로 해줘. (?)
#514쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 06:28

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으으으 저의 멘탈은 왜이리도 약한 걸까요...

#515사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 06:28
>>511 마, 싸나이 어! 자신감, 자신감 어.(아무말)
#516ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 06:28
>>509 백금으로!
#517사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 06:29
>>514 또 무슨 일 있으신감?
#518이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:29
>>514 멘탈이 약한 건 탓할게 아니에요 어장주!

>>512 [탐욕의 청사 반지]
- 용이 채 되지 못한, 뱀을 형상화한 푸른 반지. 사슬이 채워진 것을 꺼린다면, 때로는 탐욕 또한 필요할 것이다.
- SP를 최대 n만큼 저장해, 자유자재로 원하는 만큼 꺼내 쓸 수 있다.
#519쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 06:33

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>>517 리얼에서 멘탈쪽으로 문제가 터져버려서...

>>518 으으으...

#520이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:35
여러모로 일이 안 좋은게 운이 안 좋은거죠..하지만 일이 안 좋다면 반대로 좋은 일도 꼭 올거라는 뜻이라고 생각해요!
#521이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 06:36
[탐욕의 흑사 반지]
- 용이 될 수 없었을, 그러나 괴이에 닿았던 그 뱀을 형상화한 검은 반지. 밤을 휘감은 그 신화의 뱀에게, 탐욕이란 말은 그를 향해 있었으리라.
- SP를 최대 n만큼 저장해, 자유자재로 원하는 만큼 꺼내 쓸 수 있다.

제멋대로 설명을 고쳐썼다. (?)
#522ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 06:36
힘힘
#523이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 06:36
>>519 힘내라구. 마구 유열이라던가도 해서 풀어버리는 거야.
#524ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 06:37
유열해버리면 죽어나가는건 PC들인데!(떨림()
#525이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:37
그렇쥬
#526사카타 긴토키(907044E+60)2020-07-04 (토) 06:39
쿠로는 힘. 언제나 응원하고 있어요.
#527ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 06:39
>>441 그리고 저번에 HP를 갈아버리고 회복하기를 반복하는걸로도 재생이 어느정도는 설장한다고 했는데 대략적으로 말하면 주기적으로 HP를 몇씩 갈아버리면?

그리고 HP를 갈아버릴때마다 HP가 갈리는 정도의 고통도 있으면 추가적으로 성장?
#528사카타 긴토키(907044E+60)2020-07-04 (토) 06:40
그리고 오노레 쿠마가와 깔맞춤을 뭉게다니.(아무말)
#529ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 06:40
1HP가 깍이는건 어느정도의 고통일까? 책상 모서리에 발가락이 찍히는 고통?
#530이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 06:40
>>524 재미있는 유열만 하라고 하자. (???) 슬기롭게 넘기는 거야!
#531이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 06:41
>>528 훗, 역시 이몸이지. (?)
#532사카타 긴토키(9842691E+6)2020-07-04 (토) 06:43
>>531 (붕노한 시바견짤)
#533이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 06:43
>>532 왜, 머, 외. 대충 사용자에 따라 반지가 바뀌는 거라고 하면 되는 거잖아. (?)
#534쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 06:46

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저어, 일단 배치 해봤는데 여기서 더 넣어야할 요소들 조언 가능할까요...?




https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KVgP7p1oqcBqNO3h1vKcP8or1lJa_dIOp75yfX0JqbY/edit?usp=sharing

#535ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 06:48
나나 긴토키 같은경우 재생량도 따로 수정해야할려나?
#536미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 06:49
>>519 (토닥토닥)
>>521 나도 설명 캐릭터에 맞춰 쓸까... 어차피 색도 겹치는데.
#537사카타 긴토키(907044E+60)2020-07-04 (토) 06:50
호감도 부문도 추가하면 좋기야 하겠지만 날아갔다 하셨고... 이름과 AA 정도?
#538쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 06:50

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>>535 토모,긴토키,아카리님의 경우 그렇겠지요.

#539ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 06:50
뭐 탐욕이 아니라 좋아하는 속성(?)으로 교체해도 되고! 교만이라던가 질투라던가 색욕(?)이라던가
#540마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 06:51
>>534 음......오케이! 상세 설명은 메모 기능으로 적으놓오두면 될거 같네요!
#541ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 06:51
>>527 질문!
#542사카타 긴토키(907044E+60)2020-07-04 (토) 06:51
뭐어, 일단 자유로히 쓰시길. 나중에 칼질을 날카롭게 어, 샥샥 어.(아무말)
#543쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 06:51

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이름과 AA... AA는 단순히 AA명만 적도록 할까요? 아니면 AA를 삽입할 수 있도록 공간을 만들어두는게 좋을까요?

#544이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:51
>>539 오 그럼 좀 바꿀까요
#545이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:52
>>543 aa 넣기는 힘들 것 같으니까 일단 aa명만 넣는 건 어떄요?
#546미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 06:53
[■■의 은사 반지]
- 용이 채 되지 못한, 뱀을 형상화한 은색 반지. 뱀을 새긴 자리에 붉은색 흔적이 있다. 그 뱀에게 매어진 사슬은, 분명 탐욕이 아니었겠지.
- SP를 최대 n만큼 저장해, 자유자재로 원하는 만큼 꺼내 쓸 수 있다.

(슬쩍)
#547이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:53
[푸른 천사]
- 겉모습은 푸른 색의 작은 날개 악세서리로 보이지만 실제로는 sp를 담을 수 있다.
- SP를 최대 n만큼 저장해, 자유자재로 원하는 만큼 꺼내 쓸 수 있다.

이렇게
#548미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 06:54
>>543 AA명이랑 이름(제르맹이랑 영수처럼 이름이랑 AA명이 다를 경우)만 적으면 될 것 같아요!
#549이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 06:55
[칠욕의 흑사 반지]
- 용이 되었으나, 그 무저갱과 같이도 검은 비늘에 담긴 저주를 형상화한 검은 반지. 그 악룡의 칠욕은, 신을 모독하고 세계를 베어가르리.
- SP를 최대 n만큼 저장해, 자유자재로 원하는 만큼 꺼내 쓸 수 있다.]

자, 뭔가 있어보이는 반지다. (?)
#550쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 06:55

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>>527 최소 현 HP의 절반이어야 성장이 조금이라도 이루어집니다. 또한 고통 없이는 성장이 거의 힘들고요.

뭐어, 단순히 찔끔찔끔 받는것으로는 재생량 성장만 이루어지고, 사살없이 조건 만족을 하려면 앨리스 정도의 갈갈이 필요하겠네요.

#551사카타 긴토키(907044E+60)2020-07-04 (토) 06:56
Attachment
내 은색과 겹치는 건 참을 수 없다!(붕노)

커플링 싫어!(착란)
#552이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 06:57
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#553ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 06:57
>>550 그럼 카드가챠의 차별성은?
#554미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 06:57
킹치만 색이 겹치잖아
#555이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 06:57
>>551 그래서 내 건 어떤가?
#556ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 06:58
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【그랜드 버서커】

랭크: 10랭크
타입: 변신형

["가챠!! 가챠!! 또 가챠르으을 돌릴 수 있어어어!! 이얏호오오오오오오오오!! 가챠다아아!! 10연 가챠아!! 돌린다, 돌려어어!! 녹는다아!! 녹아아아아!!"]

지속 효과: 한턴에 한번씩 1HP/1SP를 소모하여 10% 확률의 카드가챠를 한다.
발동 효과: 하루에 한번 10HP/4SP를 소모하여 5랭크 이하의 강력한 1회용 카드를 뽑는다. (효과가 횟수제인 카드 선택 불가,최대 랭크는 특성 등으로 증가 가능)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

지금 HP가 14던가 그럼 이러면 될려나(?)
#557ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 06:58
참고로 /로 된건 "둘 다" 소모한다는것
#558쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 06:58

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>>553 파밍용 카드가 대게 그렇듯 크게는 못드리니 적당히 종류는 다이스가 아닌 선택 가능으로?

다만 먼저 선택하고 굴리게 할지, 굴린후 선택하게 할지가 고민이네요.

#559ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 06:59
굴린후 선택 정도는 되야 메리트라고 느끼지 않을지- 일단은 체력과 SP 소모의 디메리트도 달려 있고
#560ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:00
그리고 고통이라고 하면 쿠로는 1HP소모가 어느정도 고통이라고 생각해요? 딱밤? 선생님에게 회초리? 책상 모서리에 발가락 찍히기?
#561마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 07:01
레고 밞기는 HP 100 소모의 고통이다.
#562사카타 긴토키(9842691E+6)2020-07-04 (토) 07:03
지금 밖이라.
#563쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 07:03

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>>559 사실 소모를 재생때문에 넣으신거 같지만... 뭐어, 일단 굴린후로 해드릴까...

>>560 종이나 그런 것에 베인 느낌? 물론 현재 HP에 따라 같은 감소라해도 고통량이 달라지겠지만요-.

>>561 (웃음)

#564이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 07:04
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 일곱 죄의 검은 용 】

랭크: 10랭크
타입: 변신형

[ 그 죄 깊은 악룡을 속죄시키리라 나는 맹세했다. ]

발동 효과: 【 이 세상의 모든 악 】 자신의 무언가를 대가로, 무언가를 행한다.
지속 효과: 【 무저갱의 비늘 】 세상을 검게 물들일 검은 용으로 현현하며 모든 능력치와 재생 능력이 크게 오르나,
변신형을 제외한 모든 적성을 무로 돌리고 이번 전투에서는 다른 카드로의 변신을 불가한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#565이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 07:05
장비를 만든 기념으로 카드도 만들었다. (?)
#566사카타 긴토키(9842691E+6)2020-07-04 (토) 07:05
아, 쿠로. >>512에 3랭크 적성 판정 적용 버전과, 대가 1% 적용판은 각각 어떻게 되며, 저 반지로 적성이 없는 사람도 반지에서 SP를 흡수할수 있는지?
#567ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:06
>563 그럼 14HP에서 10HP 또는 8HP가 깍이는 고통 정도는?

그리고 현재 HP에 따라 달라진다고 했는데 4HP쯤에서 1HP씩 깍이면 꽤 큼?
#568미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 07:09
'하나의 책에서 우리들은 태어나.
우리들은 언제나 함께.
몸을 바꾸고 세계를 돌아다니며 책을 모은다.
우리들의 도서관을 위해...'
#569ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:11
앨리스만큼 갈갈이는 힘들고 그 정도까지는 안바라고 유의미한 느낌만 내면 된다는 느낌
#570ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:12
아무리 내가 PC를 막 굴리는 성격이라도 앨리스는 심했지
#571ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:12
남캐였으면 좀 더 험하게 굴리긴 했겠지만 앨리스까지는 아니고 1일 2 자해 정도로(아무말)
#572갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 07:13
흐-므-?
#573이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 07:14
어서오세요!
#574쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 07:14

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>>564 호옹이

>>566 0랭크가 10까지 저장이니 3랭크는 16까지 저장+갈취 효율 증가로, 대가 1% 적용판은 랭크가 3랭크가 된다 한들 딱히 차이가 없는걸로.

또한 3랭크 반지의 경우, 갈취의 경우 랭크 관계없이 가능하나 흡수는 3랭크 이상만 가능합니다.

>>567 절반이상정도라면 대략... 몸이 갈라지는 정도의 고통? 게다가 전투가 아니라 카드 효과로 깎이는거면 전투보다 고통을 느끼는 양이 꽤 클것이고요.

4HP에서 1 깎이는 것은 고통 자체는 커지지만 그렇게 크지는 않은데, 죽음이 다가오는 느낌때문에 정신적인 고통또한 함께 온다고 생각하면 돼요.

#575쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 07:15

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>>572 와아- 안녕하세요-! (기습허그)

#576사카타 긴토키(0264875E+6)2020-07-04 (토) 07:15
참고로 PC적으로 아카리가 몸 막 굴리면 포션을 안 준다고 합니다.

몸은 소중히.(착란)
#577갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 07:16
>>575 흐므믓?!
#578이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 07:16
마랑은 어서와.
#579사카타 긴토키(0264875E+6)2020-07-04 (토) 07:16
하로로-
#580갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 07:16
므므므-
#581미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 07:16
하로하로
#582ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:17
>>576 고럼 자힐해야겠군
#583ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:18
랄까 전투때 10HP 넘게 쳐맞쳐맞한적이 얼마나 많은디! 군단쉒
#584쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 07:18

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>>577 후후 귀여운 반응! (아무말)(꼬옥꼬옥)

아, 그리고 시트에 설정란도 일단 넣어둘까요? 아니, 굳이 넣을 필욘 없으려나...?

#585사카타 긴토키(0264875E+6)2020-07-04 (토) 07:18
>>582 성녀 발돝효과?(...)
#586미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 07:18
>>584 설정란이라면 어떤 의미?
#587ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:18
몸이 반갈죽 당하는 고통보다 큰 고통을 나에게 주다니 용서 할 수 없다 군단(아무말)
#588사카타 긴토키(0264875E+6)2020-07-04 (토) 07:19
>>584 설정란은 뒤죽박죽이 될 가능성이 높아서 추천은 안 하네요-
#589미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 07:19
발돝은 뭔가... 돝⇨돼지로 족발인가(아무말)
그리고 황혼세계에서도 저승이 있나요?(쓸데 없는? 질문)
#590ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:19
>>585 그건 너무 아깝고 카 뭐시기로 하면?
#591갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 07:20
>>584 므냐-
#592ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:22
남들 몰래 발동효과 쓰면 되겠지! 전투처럼 몸이 깎이고 그런게 아니니 티도 안날테고(?)
#593ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:23
PC적인 이유야 뭐 저번에 모두에게 그런 말 듣고 자신도 뭐라도 도움 되고 싶어서 그랬다카면 되고(적당)
#594갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 07:23
으응
#595쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 07:24

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그러면 일단 이것으로 1차적 시트 작성은 완료된 거예요-!

일단 나중에 제가 PC들 추가시키겠지만 혹시 시간이 남으시면 복사                    /ニニ=-}               {ニニ=-_
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그러면 일단 이것으로 1차적 시트 작성은 완료된 거예요-!

일단 나중에 제가 PC들시트 추가시키겠지만 혹시 시간이 남으시면 복사한후 자신시트로 수정해주시면 감사한 거예요-!

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KVgP7p1oqcBqNO3h1vKcP8or1lJa_dIOp75yfX0JqbY/edit?usp=sharing


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KVgP7p1oqcBqNO3h1vKcP8or1lJa_dIOp75yfX0JqbY/edit?usp=sharing

#596쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 07:24

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그리고 또 크롬 오류다아-.

#597ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:25
복사 어떻게하지?
#598이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 07:26
수정 권한이 없어서 못하는데?
#599쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 07:26

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아래 우클릭하고 복사 누르면 되는거예요-!

...으음 보호걸어놨으면 복사가 안되려나...?

#600쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 07:28

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수, 수정권한은 어떻게 주는거지?! 잠시만요오!!

#601ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:28
일단 카드 가챠하러가도 되나?
#602이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 07:29
우클릭 하고 다음으로 복사 새 스프레드 시트를 하면되요!
#603쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 07:29

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아, 아마 이제 복사가 될거예요...

#605ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:29
2턴째에 벨벳 룸 갔으니 2턴째와 3턴째에 가챠 할 수 있고 발동효과도 쓸 수 있나
#606미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 07:31
음... 이제 거의 단편은 구상이 되긴 했는데... 본편 반영 없으니깐 AA는 앵커받아야겠다...
#607갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 07:31
시트?

(멍)
#608이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 07:32
>>604 그게 아님. 아예 개인 시트로 해버렸다.
#609이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 07:32
>>607 메모장에는 아무래도 한계가 있어서 구글 스프레드 시트 짰데요
#610쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 07:32

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므으으으 구글 시트 어려워어!

#611이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 07:33
어떻게든 하니까 됐다. (도야)
#612사카타 긴토키(0264875E+6)2020-07-04 (토) 07:34
확실히 어렵지요-
#613이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 07:34
>>608 아 새 스프레드 시트로 해서 그런가
#614이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 07:34
복사를 새 스프리트시트로 한 다음에 그 개인 드라이브에 있는 걸 다시 쿠로쪽에 복사하면 되는 거였어.
#615ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:34
제 HP재생 3 SP 재상 7 맞죠?
#616사카타 긴토키(0264875E+6)2020-07-04 (토) 07:35
이쪽은 집에 돌아가서 하기로-!

할 게 쪼매 많군. 그리고 미역상은 다른 컬러 들고오세요.(눈빙빙)
#617ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:35
미역이는 철제 조작인가 그거 원한다고 했으니 브실골이 아닌 아이언이군(아무말_
#618미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 07:35
힝구(힝구)
#619ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:36
내가 여기서 반지 티어가 제일 높다!(아무말)
#620쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 07:36

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>>615 네-!

#621이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 07:36
ㅇㅋ 저도 됐네요
#622갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 07:36
그런가

쿠로 깨물
#623이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 07:37
근데 수정 권한이 없어서 이쪽에서 수정할 수가 없네 음..
#624ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:38
【들리지 않는 노래】, 【 선인장 】【 숨은 설뢰(혀 설) 】, 【 블랙 사바스】, 【아라쉬】, 【독수리의 눈】, 【고양이의 길】, 【나이프 투척】

일단 이것들을 팔면...
#625쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 07:38

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>>622 후냣! 깨물어진다앗?!

>>623 흐므믓?! 분명 수정권한 편집자로 변경했는데에?!

#626미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 07:39
[■■의 녹 반지]
- 용이 채 되지 못한, 뱀을 형상화한 반지. 녹이 슨 것처럼 붉은 색이지만 원래는 다른 색이었겠지. 그 뱀에게 매어진 사슬은, 분명 탐욕은 아니었을 것이다.
- SP를 최대 n만큼 저장해, 자유자재로 원하는 만큼 꺼내 쓸 수 있다.

(시무룩)
#627사카타 긴토키(0264875E+6)2020-07-04 (토) 07:39
쿠로를 깨물하는 마라즈상 깨물

6시쯤에나 집에 도착하려나.(우물)
#628ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:39
anchor>1593089457>620-621 에서 4랭크 카드 뽑았으니 벨벳 룸에서 뽑자마자 팔면 2포인트고

>>624 팔면 딱 10이니 되겠네
#629사카타 긴토키(0264875E+6)2020-07-04 (토) 07:39
>>626 어쩔 수 없다...! 이미지 컬러는 중요해!
#630이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 07:40
으음....수정권한 요청 방법이 뭐더라
#631미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 07:40
...아 잠깐 아예 모양을 바꾸면 되잖아?
#632ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:41
>>629 근데 백금이나 은색이나 겉보기에는 컬러가 비슷하긴한데 티어가 2단계가 다르지만(아무말)
#634사카타 긴토키(0264875E+6)2020-07-04 (토) 07:42
이젠 반지의 형태조차 아니게 됬군.(눈빙빙)

그나저나 마라즈상도 반지 필요하신가요-
#635미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 07:42
[■■의 팬던트]
- 푸르스름한 빛을 내는 작은 팬던트. 안에 미처 용이 되지 못한 뱀이 새겨져 있다. 뱀이 용이 되지 못하게 한 사슬은, 분명히 탐욕이 아니었으리라.
- SP를 최대 n만큼 저장해, 자유자재로 원하는 만큼 꺼내 쓸 수 있다.

당연하지만 라돈이라던가 방사능이 아닌 마법이다
#636미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 07:43
>>634 무기가 반지라...(눈빙빙)
#637갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 07:43
>>622 (쓰담쓰담)

힘내?

>>627 므그읏?!
#638이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 07:43
공유 버튼을 누르면 되나
#639이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 07:44
>>625 어장주! 공유 버튼 눌러보셨나요!
#640쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 07:44

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공유 버튼 눌러서 링크 타고 온 분들 권한 부여도 편집자로 넣어놨는데...

으음... 링크를 다시 넣어야 하는걸까요?

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KVgP7p1oqcBqNO3h1vKcP8or1lJa_dIOp75yfX0JqbY/edit?usp=sharing

#641이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 07:45
오 이제 됐어요!
#642이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 07:46
아예 개인 드라이브에서 작성하고 넣었다.
#643이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 07:47
>>640 근데 특성 쪽에 글을 넣으면 글이 아래로 내려가네요... 제 걸 한 번 보시면 될듯
#644이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 07:48
>>643 고건 세로 맞춤으로 하면 된다.
#645갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 07:48
>>634 반지?
#646갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 07:48
나, 먹어도 되는거야?
#647이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 07:49
>>644 아하

>>646 만들어준다면 먹어도 될듯
#648ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:49
근데 이 재생효과가 제 PC가 타인에게 죽으면 그 타인에게 넘어가는걸텐데 제 PC가 부활하면 어떻게 되요?

그리고 자해딜로 죽은 뒤 부활하면 재생효과는 그냥 사라지는지? 오히려 더 강화 되는지?
#649사카타 긴토키(0264875E+6)2020-07-04 (토) 07:50
이타다키마스-(착란)

마라즈 키우기 시작?(눈빙빙)
#650갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 07:51
흐믓!

(기대)
#651이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 07:51
그나저나 편집 권한은 언제 받을 수 있남?
#652이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 07:52
>>651 일단 거기서 나가서 저 위 주소로 다시 들어가보셨나요? 전 그렇게 해서 수정됐는데
#653사카타 긴토키(0264875E+6)2020-07-04 (토) 07:52
그런 의미에서 마라즈의 입맛(?)은 어떤지.(?)
#654ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:52
근데 왜 내 시트는 글자가 크지?
#655이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 07:53
>>652 오, 됐다. 신기하다!
#656ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:53
>>653 보신탕 취향이래(?)
#657이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 07:53
>>652 크게 줄여.
#658갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 07:54
강력한게 좋아!
#659이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 07:54
ㅇㅇ
#660사카타 긴토키(0264875E+6)2020-07-04 (토) 07:56
심플하군. 강력한 탐욕의 반지 갑미다.(?)

통일성은 처음부터 기대하지 않았으니 세이프.(착란)
#661ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:57
【최초의 모험가 AAA(강화)】, 【성녀의 강림(완전)】, 【알파팀 리더】, 【비디오 테이프】(빌려줌), 【거짓말 탐지기】, 【느릿느릿 빔】(빌려줌), ,【무드 메이커】, 【더 월드】, 【카이론 즈다페스트 마우저】, 【그랜드 버서커】

그리고 4랭크 카드

로 간편화가 되었네
#662이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 07:57
>>657 이거 저한테 하신 말인가요? 크게 줄이는거 아니면 아카리 님?
#663사카타 긴토키(0264875E+6)2020-07-04 (토) 07:58
그런고로 본인 입맛대로 짜오시면 된다는 걸로. 팬던트가 등장한 시점에서 뭐가 나와도 이상하지 않아.(착란)
#664ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 07:58
4랭크 카드면 뭘 쓰는게 좋을려나
#665갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 07:59
흐므므-
#666갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 07:59
(아카리 우물우물)
#667이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 07:59
>>662 아, 아카리였다. 좌표 미안.
#668이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 08:00
ㅇㅋㅇㅋ
#669갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 08:01
쓸까 말까...
#670ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:01
단 쿠로토 연구 언제 끝나냐... 비디오나 느릿느릿도 팔면 3P인데!
#671이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 08:02
>>669 설정이여?
#672갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 08:04
>>671 다른거.
#673이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 08:04
과연
#674이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 08:05
시트는 색놀이를 해야 제맛이지. (?) 눈이 아프지만 세이프야. 마음적으로.
#675ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:06
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 Lapis - Type Fire 】

랭크: 4랭크
타입: 장착형

[타오르는 듯한 다이아몬드 모양 붉은빛 보석]

장착 효과: 불 속성 공격을 할 수 있다. 불은 컨트롤 가능하며 사용자 및 아군에게 피해가 가지 않는다.
지속 효과: 행동력에 보정을 준다. 자신 및 아군의 불 속성 공격에 보정을 준다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 Lapis - Type Ice 】

랭크: 4랭크
타입: 장착형

[얼어붙을 듯한 물방울 모양 푸른빛 보석.]

장착 효과: 얼음 속성 공격을 할 수 있다. 얼음은 컨트롤 가능하며 사용자 및 아군에게 피해가 가지 않는다.
지속 효과: 정보 수집에 보정을 준다. 자신 및 아군의 얼음 속성 공격에 보정을 준다
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 Lapis - Type Wind 】

랭크: 4랭크
타입: 장착형

[날아오를 듯한 마름모 모양 초록빛 보석.]

장착 효과: 바람 속성 공격을 할 수 있다. 바람은 컨트롤 가능하며 사용자 및 아군에게 피해가 가지 않는다.
지속 효과: 매일 한번 0 9 다이스를 굴려서 7 이상이 나올 시 행동 횟수를 1회 늘린다. 자신 및 아군의 바람 속성 공격에 보정을 준다
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 Lapis - Type Flower 】

랭크: 4랭크
타입: 장착형

[꽃피울 듯한 하트 모양 분홍빛 보석.]

장착 효과: 식물 속성 공격을 할 수 있다. 식물은 컨트롤 가능하며 사용자 및 아군에게 피해가 가지 않는다.
지속 효과: 호감도를 늘려준다. 자신 및 아군의 식물 속성 공격에 보정을 준다
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

4랭크 뜬 김에 이거나 모아볼까
#676갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 08:07
아마 궁금해하고있을 용신과 폭룡제의 정보 비슷한거
#677이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 08:09
>>676 머야, 궁금해요.
#678쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 08:10

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>>674 색놀이 멋지다아-!

#679이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 08:11
신스케 님 정성추
#680이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 08:11
>>678 참고로 현재 sp가 9라는 건 갈취의 반지에 sp 6을 넣어서 그래요!
#681ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:12
#682ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:15
5랭크 이하의 강력한 1회용 카드를 뽑는다. (효과가 횟수제인 카드 선택 불가,최대 랭크는 특성 등으로 증가 가능)

버서커의 이게 아직 감이 안잡히는데 이거 판정은 어떤식으로? 그리고 1회용이니 위력은 대략 어느정도?
#683ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:18
anchor>1587396678>725 이때 준 재생효과는 이름을 뭐라고 부르는게 좋을까요? 시트 특성칸에 넣어요?
#684ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:21
특성 칸에 특성 이름 넣으니 왼쪽 모서리에 박히는 건에 대하여
#685ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:21
[천운]

-행운에 영향을 받는 카드의 성공 확률이 20% 오른다.
-행운에 영향을 받는 카드의 성능이 오른다.

일단 이건데
#686쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 08:21

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>>681 확실히 그 부분을 생각 못했네요. 으음... 죽은 뒤 12시간이 지나고도 부활이 안되면 넘어가는걸로?

>>682 원래는 최대 랭크 안에 고르는 대신 그게 일회용이 되는건데.. 으음 생각해보면 심심한 성능이려나...?

>>683 특성칸에 넣는게 좋겠네요! 그 부분은 제가 수정해드릴게요!

#687사카타 긴토키(0264875E+6)2020-07-04 (토) 08:22
(멍-)
#688이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 08:23
#689ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:23
않이 잠깐 특성 이름 왜 저래(떨림(
#690이름 없음(1796298E+6)2020-07-04 (토) 08:24
>>684 그거 고칠 수 있다.
#691ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:24
님덜 내 시트 잠깐 보셈(떨림)
#692사카타 긴토키(0264875E+6)2020-07-04 (토) 08:24
창조로 죽은지 10분된 사람이랑, 죽은지 24시간된 사람을 소생시키는데 들어가는 코스트는 어떤가요?
#693사카타 긴토키(0264875E+6)2020-07-04 (토) 08:25
(밖이다)
#694ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:25
>>686 5랭크 위력 카드 1번 쓰는거면 좀 많이 심심한듯? 쿨타임이 하루 1번이고
#695이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 08:27
>>691 보고 있습니다. 근데 다른 사람이 고치고 있거나 고친 것 같네요!
#696ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:27
랄까 5랭크 위력의 무언가 1회면 그냥 창조 카드인것이?
#697사카타 긴토키(0264875E+6)2020-07-04 (토) 08:27
카드 가챠는 카드 이전에 포인트 수급 쪽이 문제기는 하지만.
#698ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:27
>>695 고것보단 희생의 제물에 대해서 말한거지만!
#699이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 08:27
집 도착해서 고쳤다.
#700이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 08:28
>>698 다시보니까 이름이 진짴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#701이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 08:29
하는 김에 영쑤 것고 고쳤어.
#702ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:29
바토리와 앨리스에게 달린 특성 이름도 저것일려나
#703갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 08:29
므그아
#704이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 08:30
>>701 고맙소..!!
#705사카타 긴토키(0264875E+6)2020-07-04 (토) 08:30
배터리가 6%.

다들 작별인사를 해줘.(아무말)
#706이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 08:30
>>705 바이바이
#707ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:33
근데 앨리스가 희생이면 몰라도 왜 내가 희생인거지?
#709이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 08:35
좋아. 이제 내가 할 건 다했다.
#710쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 08:36

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흐므므 시트 작성한 분들에게 감사의 의미로 소정의 선물을 드릴까나-.

#711갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 08:36
용신은 냉정한 눈으로 상대를 바라보았다.

붉게 타오르는 머리카락은 강인함을 품고있었고 무기를 쥔 주먹은 힘줄이 돋아나 폭력적인 모습을 보였다.
그저 보는 것 만으로도 모두를 절망시키는 힘이 거기에 있었다

파멸 그 자체
힘을 제대로 발휘한 상태가 아님에도 그 정도

폭룡제가 보여주는 위압감은 초월자조차 긴장시키기에 충분하다
#712이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 08:37
#713이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 08:39
>>710 흠?

>>711 오오...?
#714쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 08:40

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뭐어, 소정의 선물이라 해도 1000정도지만요-. 물론 얼마나 뿌릴지는 좀 고민해봐야하지만요-.

#715ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:41
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【세이브&로드】

랭크: 5랭크
타입: 즉발형

[아니, 선택지 딱 하나 잘못 걸렸다고 즉사는 뭐냐고]

발동 효과:하루 한번 10분(1턴) 내의 과거로 돌아갑니다.
극히 일부의 존재를 제외하면 발동자만이 당시의 상황을 기억할 수 있습니다.
또한 단 한번에 한해 하루 내의 과거로 돌아갈 수 있습니다.
이 경우 발동자는 빈사상태가 되며 이 카드는 소멸합니다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
일단 버서커 발동효과로 이게 되는건가?
#716이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 08:41
1000 같은 거라면 저는 악몽 정보 스택으로 할까요- 마침 필요했고
#717아사마 토모(117061E+64)2020-07-04 (토) 08:41
현재 작성중. 근데 아이템이 있었나?
#718ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:42
그러고보니 고성능 망원경은 어떤 성능? 나름 1강 된 AAA카드로 뽑아온것인데
#719이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 08:43
1000이라면 가챠로-
#720아사마 토모(117061E+64)2020-07-04 (토) 08:43
그리고 레벨 3카드 고민중인데 투표받는다
#721아사마 토모(117061E+64)2020-07-04 (토) 08:43
카드가 아니라 특전
#722ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:44
>>720 님은 9랭이나 10랭 카드도 없으니 카드 강화는 애매하고 NPC특성이나 장착 2개 끼기 정도?

장착 적성 10랭이니 이것도 효율 좋을테고
#723이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 08:45
>>721 모든 강화의 최대치 증가+인챈트 ?
#724쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 08:46

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>>715 조정 안된 버전 기준 첫번째 효과는 가능이나, 두번째 효과는 횟수제라 불가-.

그리고 유카리- 아카리 호감도가 우호(상) 맞던가요?

#725이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 08:46
아 그럼 장착 2개 끼기가 좋을 것 같네요!
#726미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 08:46
잠깐만! 나도 조금 있다 시트 만들게!
#727ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:47
>724 애호(소) IA도 마찬가지로 애호(소)
#728아사마 토모(117061E+64)2020-07-04 (토) 08:47
은색은 뭐, 후미카 줄려고 고민중인데. 흐음....
#730ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:48
단 쿠로토는 이번에 고급 연구세트 주는것과 더 월드 빌려주기전에 우호(극상) 야루오는 약물조사 결과 주는것으로 우호(극상)
#731미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 08:48
시트에 개행 어떻게 넣어요...?
#732이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 08:49
>>731 개행이요?
#733미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 08:49
>>732 제가 AA를 2개 쓰잖아요...
#734이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 08:50
아하
#735미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 08:51
근데 내가 뭘 놓쳤나... 왜 특성이 다들 2개지?
#736생 제르멩(9909266E+5)2020-07-04 (토) 08:51
어음, 마도즈키 시트에 댓글로 해놓은거 메모로 고치는게... 댓글은 아이디 노출같은거 되고...?
#737갈 마라즈(2894844E+5)2020-07-04 (토) 08:51
흠.
#738이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 08:51
전 특성 하나에요-
#739이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 08:52
어서오세요!
#740이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 08:52
그리고 줄바꿈 말하시는 거면 alt + 엔터 하시면 될듯
#741생 제르멩(9909266E+5)2020-07-04 (토) 08:53
두개인건 아카리뿐이고
#742마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 08:55
>>736 메모 어떻게 하는거에요? 코멘트 메모 아닌가?
#743갈 마라즈(2894844E+5)2020-07-04 (토) 08:56
시트 얼추 작성 끝.
#744이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 08:56
>>742 메모 넣을 칸 선택하고 우클릭하고 메모 삽입 누르면 되더라구요 메모 넣을 칸 선택하고
#745미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 08:57
만들었는데... 특성이 아무리 봐도 제르맹 하위호환인 것이?
#746이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 08:57
다들 특성 수정했다. 이제 제대로 보일 거야.
#747ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:58
>>741 KZ도 하나 있음
#748ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:58
>>747 하나 더 있음

그 뭐시기냐 그 흡혈귀와 계약한걸로 생긴거
#749갈 마라즈(2894844E+5)2020-07-04 (토) 08:59
본래라면 저 정도까지 '힘을'을 압축했다면 붉은 머리카락이 아니라 그저 검게 보여야했지만
폭룡제는 그렇지 않았다
오히려 적색이 더욱 선명하게 보였으며 용신은 그 이유를 알고있었다.

권능의 복합운용
처음부터 저렇게 되어져야한다는듯이 맞춰진 틀!

태양처럼 불타오르는 힘이야말로 폭룡제가 소망을 위해 모든것을 소모해왔다는 증거

"물러설 생각은 없는가?"

"지랄하는군."
#750이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 08:59
>>746 신스케 님 덕분에 시트가 보기 좋아졌습니다!
#751ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 08:59
제르멩 왜 현재 HP 14지? 최대가 18인데
#752이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 09:00
>>745 방어 쪽은 그렇지만 벌레로 정보 더 얻을 수 있으니까 괜찮지 않나요?
#753이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 09:00
>>752 신지는 전투 외에 활약할 수 있는 면모라도 있지 제르멩은 그것도 부족하거나 없으니까요
#754ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:01
4랭크 카드 뭐 고를까... 대충 고르고 이것도 자금용으로 써야하나
#755생 제르멩(9909266E+5)2020-07-04 (토) 09:01
>>751아 ㅋㅋ 깜빡하고 최대치만 고침
#756미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 09:03
>>753 아 ㅇㅋ
#757ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:03
일단 AAA전에서 다친 PC들은 내가 전부 힐하긴 함 그래서 다음날 오후까지 성녀 올힐 못쓴다
#758이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 09:05
그럼 역시 14일에 악몽 일 해결해야겠네요 리멘 건도 있겠다
#759아사마 토모(9055022E+6)2020-07-04 (토) 09:05
오케이. 완료.
#760갈 마라즈(2894844E+5)2020-07-04 (토) 09:05
꾸국,하고 제대로 힘이 들어가는 소리가 용신의 청각에 들리고
조용히 검을 든 용신의 사선이 폭룡제에게 잡혔다

들어가면 죽는다

그런 경고가 폭룡제의 전투감각에 울렸다

여전히 말도 안될정도로 강하다
태어날때부터 정점이었던 자는 지금까지도 불합리하다
그 무결성이야말로 폭룡제가 용신을 질투한 이유였다

마치 무武의 극한을 보기위해 만들어진 존재―

"여전히 재수없고 그렇기에 내가 좋아하는 모습 그대로군"

"이 전투의 끝은 명확하다"

"길고 짧은건 대봐야지"

뇌명제가 옆에서 흐으...하고 신음을 흘리며 슬쩍 물러섰다
두 명의 무인에서 뻗어져나오는 기파를 담담하게 흘려내기 슬슬 버거워졌기 때문이다
그 모습을 흑양제가 못마땅하다는듯이 쳐다봤다.
#761ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:06
>>758 어처피 다음날 아침에 도핑 가기로 했으니 그건 문제 없음 오후에는 다시 올 힐 가능하니
#762이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 09:06
하긴 그것도 그런가
#763마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 09:07
완료!
#764ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:07
킹치만 도핑세계에서 레이드가 벌어지면 어음...
#765ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:08
>>763 3번 ???는 뭐시여
#766마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 09:09
>>765 추가 될 가능성이 있는 사항.
#767갈 마라즈(2894844E+5)2020-07-04 (토) 09:09
어느사이엔가 둘의 충돌을 감지한 초월자들이 속속 모습을 들어냈다

여유롭게 팔짱을 끼고 지켜보는 시공간의 마왕
흥미로운 것을 관찰하는 듯이 바라보는 창세멸법의 마왕
자신의 무위와 용신을 견주어보는 무한제

그들이 주위를 둘러싸며 전투의 판도를 예측했다

'강한건 폭룡제인데... 진짜 싸우면 누가 이길지는 모르겠다'

'대단하군, 용신. 벌써 저 경지에 도달하다니'

'폭룡제가 제대로 한대만 치면 무조건 이기는 전투.'

'용가놈 이번에는 대가리 깨지냐?'
#768ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:10
희생의 운명이란건 과연 뭘까
#769ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:12
근데 타이런트나 내가 희생이면 앨리스는 뭘까? 메구밍 타이런트 기타등등을 생각해도 라쿤시티는 희생이라기엔... 과학의 발전을 위한 희생? 뭐 그런거 말고는 희생에 어울리는게 없는데

이상한 나라쪽이면 거기 NPC들 때문에 앨리스가 희생 되었다고 하면 그럴듯한데
#770갈 마라즈(2894844E+5)2020-07-04 (토) 09:13
그리고

무기가 휘둘러졌다.

피가 튀기고 무릎을 꿇은 폭룡제의 어깨에 용신의 칼이 박혀있었다.
승패가 갈린 모습이었으나 초월자들은 반응조차 하지않았다

진짜는 이제부터라는걸 이미 그들은 알고있었으므로
형형한 눈으로 용신을 노려보는 폭룡제는 이내 손으로 용신의 칼을 붙잡았다.

무엇이든 벨 수 있었던 무형의 검은 폭룡제의 손아귀에서 단 한 치도 움직일 수 없었다.
#771갈 마라즈(2894844E+5)2020-07-04 (토) 09:14
"야, 너가 그렇게 쌔냐?"

"그대여. 미쳐버렸는가?"

"이 X발새끼야. 너가 그렇게 쌔냐고"

용신의 무심한 눈이 폭룡제의 투쟁심에 불을 붙였다.

"마지막까지 가면 내가 다 이겨"
#772사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 09:16
뇌명제 흐으 ㅋㅋㅋㅋ
#773갈 마라즈(2894844E+5)2020-07-04 (토) 09:17
사투가 시작된다.
폭룡제의 권능 특성 상 천일지투는 없으나 그렇기에 더욱 흉험하기 그지없었다.
어느사이엔가 표정을 굳힌 만신을 파괴하는 자가 개입을 준비했지만
그보다 더 빠르게 손을 뻗은 건 시공간의 마왕.

힐끔,하고 용신이 언제나 위험한 적을 노려보았다
그 시선에는 감정이 존재했다.

시공간의 마왕의 손아귀에는 넘실거리는 끈들이 보였다
용신의 시야에 수천,수만개의 미래가 스쳐지나갔다

"……"
#774ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:17
뇌명제 흐으 ㅋㅋㅋ 으므도 그렇고 뭐하는 얘얔ㅋㅋㅋㅋ

무황이나 마왕중에선 하위권인가? >>760에서 신음을 흘린다는거보면
#775이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 09:18
뇌명제 연기하기 쉽다고 하고 실제로 보면 뭘까..
#776ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:19
연기하기 쉽다는건 평소의 갈 마라즈와 비슷하다는걸테고 으므므 흐므므 하는거 아닐까나
#777ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:20
즉 평소의 마라즈처럼 귀여운거지(?)
#778이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 09:20
귀엽긴 하겠다(끄덕)
#779갈 마라즈(2894844E+5)2020-07-04 (토) 09:21
"그만두자구. 그리고 폭룡제 너 지금 진짜로 싸우려고했지?"

"당연한 걸 묻는군, 빌어먹을 깡통자식이"

"돌았냐? 너 지금 거기까지 기어올리면 감당 안될탠데?"

"거기까지 전부 감당하고 싸우는게 무인이다!"

"넌 그렇다쳐도 니 상대는 그렇게 생각 안하는 것 같은데?"

어느사이엔가 용신에게는 투기가 사라져있었다.
그에게 보였던 미래는 지금 전투를 끝내지않으면 당장 발생할 사건들이었다.
천부적인 재능으로 타고난 신통력이 경고해온것이다

단 한 순간, 시공간의 마왕의 개입으로 집중력이 흐트러지자 폭룡제에게 승산이 급격하게 기운것도 있었다
용신이 첫 수에서 승세를 얻었기에 그가 더 강해보였을뿐
폭룡제는 언제나 막강한 적이었다.
#780ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:22
깡통? 누구지?
#781ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:22
엑스 마키나 같은 종족도 있나
#782ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:23
님덜 4랭크 카드 추천할거 있음?
#783이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 09:24
>>780 시공간의 마왕아닐까요?
#784갈 마라즈(2894844E+5)2020-07-04 (토) 09:25
단기결전에서 가장 강력한 건 폭룡제였고 이걸 부정하는 초월자는 없었다.
말 없이 무기를 회수한 용신이 돌아서자 창세멸법의 마왕이 조용히 웃으며 말했다

"반드시 멸하는 하나의 빛과 절대무의 격돌을 보지못해서 아쉽군"

무한제가 대꾸했다

"갈 마라즈에게 처맞을 소리를 하는구나!"

성검황이 한숨을 푹푹 쉬며 말했다

"너희 전부 싫어..."

그렇게 초월자들의 한 때가 지나가고 있었다.
#785이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 09:26
>>782 으음....저는 잘 모르겠네요
#786사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 09:27
그와중에 성검황.(웃음)
#788사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 09:30
...잠시만, 복사한 시트의 테두리가 굉장히 굵직한데 이거 어쩌지?(눈빙빙)
#789이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 09:32
>>788 다시 복사해.
#790이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 09:32
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【요정의 손】

랭크:4랭크
타입:즉발형

[장난꾸러기 요정의 손버릇은 좋지 않다.]

발동 효과:자신이 바라 보고 있는 물건을 자신에게로 순간 이동 시킨다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【듀얼리스트】

랭크: 4랭크
타입: 변신형

[눈이 마주치면 듀얼이다!]

지속 효과: 다른 이능자의 위치나 기를 느낄 수 있다
발동 효과: 강제로 결투을 신청하고 적은 이를 거절할 수 없다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【여우가 파놓은 3개의 굴】

랭크:4랭크
타입:장착형

[입구든 출구든 굴은 3개, 어느쪽이든 도망치기엔 수월할것이다.]

장착 효과:X
지속 효과:카드 장착동안, 모든 공격은 3분의 1 데미지로 바뀐다 단, 광역마법은 그대로 직격한다.
매턴 종료시 dice 1 3 을 굴려 1이 나오면 이 카드가 비활성화된다.
이 카드가 비활성화될때 SP 3이 소모된다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【컨센트레이트 】

랭크:4랭크
타입:장착형

[정신을 집중해 마음의 힘을 강화한다.]

장착 효과:최대 이 카드의 랭크만큼의 SP를 투입한다.
지속 효과:투입한 SP만큼 모든 즉발형 공격 카드의 위력이 오른다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【마법의 세숫대야】

랭크: 4랭크
타입: 장착형

[그것이 정말 세숫대야였을지, 아니면 황금투구였을지는 아무도 모를 것입니다]

장착 효과: 이번 턴 동안 방어력을 5만큼 얻습니다
지속 효과: 정신계에 대한 내성을 얻습니다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【왕관】

랭크:4랭크
타입:장착형

[이게 내 머리위에 올라갔다 해도 결국 내겐 아무런 의미따윈 없었다.]

장착 효과:타인에게 명령할 수 있다.
지속 효과:명령을 따르는 이들은 명령에 잘 따를수록 강한 버프가 얻는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

한 이정도?
#791ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:33

1000 목록

1어장 anchor>1584789248>1000 anchor>1584881909>7-50
2어장 anchor>1584881909>1000 anchor>1584964026>6-11 anchor>1584778809>341-369
3어장 anchor>1584964026>1000 anchor>1585147451>9 anchor>1588160651>958
4어장 anchor>1585147451>1000 anchor>1585404964>4-48
5어장 anchor>1585404964>1000 anchor>1584778809>373-430
6어장 anchor>1585839355>1000 anchor>1585926193>18-62
7어장 anchor>1585926193>1000 anchor>1586010465>10
8어장 anchor>1586010465>1000 anchor>1586346791>7
9어장 anchor>1586346791>1000 anchor>1586523067>4-31
10어장 anchor>1586523067>1000 anchor>1586606726>2-15 anchor>1586875395>473-481
11어장 anchor>1586606726>1000 anchor>1586686854>13-27 anchor>1586686854>39
12어장 anchor>1586686854>1000 anchor>1586706226>14-20
13어장 anchor>1586706226>1000 anchor>1586875395>16
14어장 anchor>1586875395>1000 anchor>1587234242>369
15어장 anchor>1587128040>1000 anchor>1587234242>369
16어장 anchor>1587214155>1000 anchor>1587234242>369
17어장 anchor>1587232442>1000 anchor>1587311984>5
18어장 anchor>1587311984>1000 anchor>1587821739>11
19어장 anchor>1587821739>1000 anchor>1588160651>796
20어장 anchor>1587996746>1000 anchor>1588160651>613 anchor>1589374274>265
21어장 anchor>1588175920>1000 anchor>1588595792>6-10 anchor>1590816564>924-946
22어장 anchor>1588595792>1000 anchor>1588693450>5 anchor>1588399360>966
23어장 anchor>1588693450>1000 아직 미정
24어장 anchor>1588949278>1000 anchor>1589204042>52
25어장 anchor>1589204042>1000 anchor>1589254708>754
26어장 anchor>1589298678>1000 anchor>1589977768>8-22
27어장 anchor>1589977768>1000 해결 안됌
28어장 anchor>1589991439>1000 anchor>1590250017>8-16 3랭크 변신
29어장 anchor>1590250017>1000 anchor>1590964335>413
30어장 anchor>1590917987>1000 anchor>1592723914>759
31어장 anchor>1591278326>999-1001 999 anchor>1592928374>780 anchor>1591278326>1000 해결 안됌 1001 anchor>1591530540>9-21 0랭크 즉발
32어장 anchor>1591530540>1000 anchor>1593263545>132
33어장 anchor>1591883568>975-1000 anchor>1592139494>7
34어장 anchor>1592139494>1000-1001 anchor>1592737644>9-15 4랭크 즉발
35어장 anchor>1592737644>1000
36어장 anchor>1592920322>1000

#792이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 09:34
즉발이라면 요정의 손이 좋지 않을까요?
#793ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:34

일단 4랭크 즉발 공용 카드도 있다

#794ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:34

34어장에서 뽑은거

#795사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 09:35
>>789 (재복사해도 똑같다)
#796ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:36

공용 카드

【감정되지않은 물건】 anchor>1584789248>1000 anchor>1584881909>7 anchor>1584881909>50 사용 됌 anchor>1584964026>468

【목적 없는 군사】【전장의 지휘관】 anchor>1584881909>296

【도적의 긍지】 anchor>1585147451>1000 anchor>1585404964>48

【건담】 anchor>1586346791>1000 anchor>1586523067>31

【메기도라온】 anchor>1586523067>1000 anchor>1586606726>2-8 anchor>1586875395>481

【순풍】 anchor>1586606726>1000 anchor>1586686854>13-22

【4연장 로켓 발사기】 anchor>1587821739>598-601 anchor>1587821739>610

【갑과 을】 anchor>1588175920>1000 anchor>1588595792>6-10 anchor>1590816564>924-946

【3랭크 변신형】 anchor>1589298678>1000 anchor>1589977768>8-22

【0랭크 즉발형】 anchor>1591278326>1001 >1591530540>9-21

【4랭크 즉발형】 >1592139494>1000-1001 >1592737644>9-15


일단 AAA쪽 보상이 어떻게 정산 될지 몰라서 이정도로

#797ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:37

AAA쪽과 이번 시련 정산은 아직 미완인거네

#798사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 09:38
응, 왜일까. 나도 모르겠다.(눈빙빙)
#799이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 09:39
>>795 그래서 내가 해줬다.
#800사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 09:41
>>799 고맙소 동무!
#802ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:46

왜 긴토키 시트에 나오아가 없나 했는데 생각해보니 그거 군단꺼였다

#803사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 09:50
사실상 이쪽 전용으로 쓰고는 있지만.(뒤적뒤적)
#804쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 09:50

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【금주 : 죽은 자의 소생】 [획득불가]

랭크: 즉발&장착&변신 10랭크
타입: 즉발&장착&변신형

[...때가 되었다.-???]

발동효과 : ??????
지속효과 : ??????
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#805ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:51

>>803 군단도 움뀨처럼 동료 잃은거 같으니 기적 좀 만들어주라! 이정도로 이용해 먹었는데 서비스는 해주야겠짘ㅋㅋ

#806ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:51

씨싸쏘쎄!

#807ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:52
5SP면 이젠 기적도 쉽게 만들어줄 수 있나
#808쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 09:52

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【금주 : 죽은 자의 소생】 [획득불가]

랭크: 즉발&장착&변신 10랭크
타입: 즉발형(필드)

[...때가 되었다.-???]

발동효과 : ??????
지속효과 : ??????
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#809ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:52
기적(5SP) 라고 하니 엄청 싸보인다(아무말)
#810이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 09:52
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#811ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:53
여캐가 아니라서 실컷 이용만 당하고 선물도 못 받는 불쌍한 군단
#812이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 09:55
아, 마침 모여있으니까 이 참에 군단에게 만들어주면?
#813ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:55
버서커의 발동효과의 위력은 대략적으로 어느정도? 예시로 들기 편하게 1회용 창조 강화 카드나 AAA 발동효과 성능 강화로 할 경우

창조의 경우 대가 몇 %정도의 위력을 내는지와 AAA 발동효과 쿨타임이 어느정도로 줄어드는지로 대략적으로 말해줄 수 있나요?
#814ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:55
>>812 그러네
#815이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 09:56
ts건으로 향수도 보였겠다. 타이밍 적으로 딱 좋을 거라고 생각하는데
#816ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:56
AAA발동효과나 창조 대가 %가 전투력(?) 측정하기 편한거 같다
#817ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 09:57
리조토 건을 보면 세계관에서 환생을 인정하는 느낌인데 부활 대상이 이미 환생해 있으면 어떻게 되지? 환생한쪽이 죽고 전생으로 살아나는건가
#818이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 09:58
>>817 아니면 나루토 처럼 환생은 했지만 아예 별개의 존재로 부활할 수도 있다던가. 센쥬 하시라마=나루토 처럼
#819ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 10:00
그나저나 내가 넣기도 전에 특성에 사망플래그가 꼽혀버렸네
#820이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 10:00
뭐 죽지만 않으면 되거나 죽어도 부활하면 되니까 조심해서 플레이 하면 괜찮을듯
#821ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 10:01
내가 넣을려고 했던 다음 특성이 대충 이거거든

[악운]
- 천운의 효과 강화
- 천운이 카드뿐 아니라 상시적용
- 가끔 사망플레그가 꼽힌다(?)

이런 느낌으로
#822ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 10:02
워낙 PC적으로 사망플레그 많이 꼽히니 한번 특성으로 넣어줘야하나 싶어서 아예 사망플레그만 꼽는 캐릭터라는 캐릭터성을 살릴려고 했는데(?)
#823이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 10:02
허어...리스크 리턴이네
#824ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 10:04
>>823 딱히 PL적으로 의도하지도 않았는데 사망플레그가 꼽히고 이쪽 캐릭터로 캐릭터성이 굳혀지는거 같길래 아예 특성으로 해버릴까 했거든
#825이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 10:06
>>824 힐러고 부활 담당인 이상 목표가 될 확률도 커보이니
#826미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 10:13
>>817 쿠로가 오케이한 것을 봐서 환생 인정되긴 한데 환생한 쪽 영혼을 빼고 부활한 쪽에 붙이는 건 가영이랑 금강이냐...
물론 환생까지 했을 정도면 어지간한 방법으로는 부활 안 되지 않을까...
#827쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 10:13

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【금주 : 메테오】

랭크:?랭크(최대 10랭크)
타입:즉발형

[황혼세계 센티얼의 지배자 후미카가 발굴한 금주, 그 무엇과도 비교할 수 없는 폭발력을 지녔다. ]

발동효과 : 이 카드의 소모 SP는 사용시의 랭크×2이며, 최대 SP가 소모 SP보다 높아야 사용가능하다.
메테오는 지정 위치를 향하도록 소환되어 2-4턴 뒤, 지정 위치에 도착한다.
범위 내의 모든 이는 사용시의 랭크×5-10의 피해와 기절, 화상의 상태이상에 빠진다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#828쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 10:14

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【금주 : 메테오】

랭크:?랭크(최대 10랭크)
타입:즉발형

[황혼세계의 센티얼의 지배자 후미카가 발굴한 금주, 그 무엇과도 비교할 수 없는 폭발력을 지녔다. ]

발동효과 : 이 카드의 소모 SP는 사용시의 랭크×2이며, 최대 SP가 소모 SP보다 높아야 사용가능하다.
메테오는 지정 위치를 향하도록 소환되어 2-4턴 뒤, 지정 위치에 도착한다.
범위 내의 모든 이는 사용시의 랭크×5-10의 피해와 기절, 화상의 상태이상에 빠진다.
이 카드는 매턴 발동가능 횟수 제한이 없다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#829ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 10:14
폭군이나 AAA의 금주는 없을려나
#830ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 10:16
>>718
>>813
>>817
은 어떤가요? 그리고 >>821 같은 특성을 4번째 특전으로 넣으면 어케 되죠?
#831ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 10:16
그 재생 효과는 1번 죽었다가 살아나면 더 많이 강화 될까요?
#832ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 10:17

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 라스트 리조트 】

랭크: 4랭크
타입: 장착형

[복수는 모든 것을 불태운다.
그는 복수에 미쳐서 미래를 버렸다. 가족을 버렸다. 도덕을 버렸다.

하지만 단 한 가지 끈만은 버리지 못했다.
낡디 낡은 방랑 끝에 그는 돈에 미친 상인을 다시 찾았다.]

장착 효과: 없음
지속 효과: 이 카드를 장비한 뒤 사망하면 부활할 수 있다. 이 효과를 발동한 후 이 카드는 파괴된다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

마침 장착 적성도 증가 했고 4랭크 카드도 뽑혔으니 이걸 쓰고 자해딜로 한번 죽는다는 발상(?)
#833사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 10:17
(식칼 물고오는 강아지짤)
#834ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 10:17
아니 뭐 PC적으로는 안할거 같지만
#835ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 10:17
>>833 어허! 씁! 그러면 안돼!
#836생 제르멩(9909266E+5)2020-07-04 (토) 10:23
금주 : 카이점 A브(?)
#837ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 10:25
anchor>1593263545>71 이것중에서 몇개 정도 선택 가능한거지
#838미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 10:27
>>834 뽑은 시점에서 PC가 한 번 ?!하고 죽으면 당황하지 않을까...
#839사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 10:28
[왕률건]
- 아직 인간의 영역이 제한되던 세계였던 신대. 왕은 지상의 모든 재보를 모아, 그것을 담아두는 보물고를 건조했다.
- 황금의 도시와 이어진 열쇠검. 공간을 연결해서 보물고 안에 있는 도구를 자유롭게 꺼낼 수 있게 된다.
#840사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 10:29
gob도 슬슬 업그레이드 한번 해주고...
#841ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 10:29
>>838 집가서 가챠 돌려야지 뭐
#842ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 10:30
애초에 버서커 발동효과는 PC들 보는 앞에서 돌리지 않을거다! 랄까 이런 카드 쓴다는걸 가능하면 들키면 안되고!(떨림)
#843사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 10:38
흐-음. 알아보기 쉽게 하려면 역시 아이템에도 적성 표기를 해야 하려나.
#844ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 10:40
>>843 그래야할듯? 적성 제한에 따라서 성능이 반갈죽 되냐 온전하냐로 갈리니
#845ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 10:41
어라? 생각해보니 PC집에서 혼자 자는게 아니라 유카리네 집에서 자는거였네? 언제 가챠 돌리지?(떨림)
#846ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 10:41
괜찮아! 얘는 NPC라서 둔해서 모를거야!
#847ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 10:45
미역역- 지금 리조토의 아카리 호감도는 몇이고 만약 저 라스트 리조토 주면 얼마나 올라?
#848ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 10:45
PL적으로는 솔직히 미역이 안좋아할거 같은 선물이지만-

애초에 성능이 애매하니
#849사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 10:59
생각해보니 자경단에 카이지 있을 텐데

얘 어디갔어
#850이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 10:59
아르바이트 돕는 중이라고 생각했는데 말이죠..
#851ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 11:00
>>849 걔는 영수 애인이니 안챙긴 영수가 나빠
#852이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:00
>>851 뭔 내 애인이에요 이 양반앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#853이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:01
어쨌든 도시로 부터 멀리 도망치게 했거나, 아직 있다면 카이지를 리멘으로 보내놔야 겠네요
#854ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 11:01
>>852 님이 찜(?)했잖음! 자경단 중에서 님이 제일 친한데! NTR는 나쁜거니 카이지는 님꺼임(?)
#855이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:02
이게 무슨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐, 그래도 카이지랑 얘기한 것도 있는데 이대로 내버려둘 순 없긴 하죠
#856이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:02
안전이라도 제대로 확보시켜둬야지
#857사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:07
그리고 군단에게 기적인가.

군단 호감작해서 뭐하게...(아무말)
#858ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 11:07
>>857 제일 많이 이용해먹은 NPC인데 너무 매정해! 남캐라서 그런거냣! 로리콘!
#859사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:08
뭐어, 줄 거지만.
#860갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 11:08
으므아아!!

심-심-
#861이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:08
솔직히 다른 여캐보다 더 도움이 된듯;;;
#862이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:08
>>859 오홍

>>860 심심하시구나-
#863이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:09
아낌없이 주는 긴토키
#864갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 11:10
진짜 가상RP를 해야하나
#865이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:10
한다면 누구?
#866ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 11:11
아무튼 벨벳 룸에서 본 이벤트로 PC적으로 갈갈이 할 이유가 생겼으니 아낌없이(?) 갈갈이해도 되겠다!
#867사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:11
오늘은 연재가 있을지도?
#868사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:11
>>861 그거슨 맞다. 제일 도움이 된 친구야...
#869ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 11:11
희생의 운명이 따라온다고 했고 몸 좀 갈갈이 해서 PC들에게 카드 좀 퍼주면 되겠지(?)
#870ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 11:12
도움이랄까... 여캐중에 도움을 준 여캐가 있긴함? 오히려 대가만 먹고 도움 된 얘는 없는거 같은데!(폭언)
#871ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 11:12
아 나는 빼고
#872이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:12
>>869 hp 달아도 긴토키나 영수가 회복시켜줄듯- 긴토키는 pc적으로 아카리가 자기 몸 일부러 갈갈히 하면 포션 안 줄 것 같지만서도..
#873ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 11:13
긴토키 히로인은 아니지만 도움이 된 NPC를 꼽으라고 한다면 유메 말고는 도움이 된 NPC는 딱히 생각이 안난다

아 고기 방패가 되어준 메어리 정도?
#874이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:13
진짜 토끼팀과 가장 연이 깊어 세력 중에....다시 생각해봐도 이상햌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#875사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:14
얼추 시트는 다 짰나. 데이터 급나게 많네...
#876갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 11:14
오늘 연재?

그리고 한다면 누구하지
#877이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:15
뇌명제는 역시 스포 때문에 걱정?
#878생 제르멩(9909266E+5)2020-07-04 (토) 11:16
흠 흐흠
#879이름 없음(370479E+61)2020-07-04 (토) 11:20
오늘 연재한다면 참여 가능한 분 있나요오-?
#880생 제르멩(9909266E+5)2020-07-04 (토) 11:21
ㄱㄴ
#881사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:21
왕률건, 반지, 의안을 업그레이드 하고 전이장치를 새로 창조...
#882이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:21
>>879 가능합니다
#883사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:21
>>879 쿠로로- 나메-
#884사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:21
그리고 반지 시리즈.

...찾으러 가기 귀차나!(땡깡)
#886사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:22
아, 그러고보니 제르멩상도 SP 반지 필요하신감?
#887이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:23
>>879 그리고 카이지는 몸에 뭐가 있나 검사해보고 문제가 없으면 그 동안 편의점에서 일하게 했다는 걸로 가능?

그리고 리멘 안에 두고
#888쿠로(폰)◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 11:23
>>885 조금있다 답해드릴게요!

그리고 버서커카드 발동효과는 조정할때까지 보류로 할 생각인데 괜찮은가요?

물론, 못 쓴 일자만큼 조정 완료후 사용가능하게 할게요.
#889이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:24
>>887 이건 대답 가능하신가요!
#890ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 11:24
>>888 ㅇㅇ
#891갈 마라즈(9227744E+6)2020-07-04 (토) 11:25
흐므 흐므?
#892이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:25
갈 님 잘됐네요! 오늘 연재 할듯요!
#893사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:26
[탐욕의 은사 반지]
- 용이 채 되지 못한, 뱀을 형상화한 은 반지. 사슬이 채워진 것을 꺼린다면, 때로는 탐욕 또한 필요할 것이다.
- SP를 최대 n만큼 저장해, 자유자재로 원하는 만큼 꺼내 쓸 수 있다.

[탐욕의 백사 반지]
- 용이 채 되지 못한, 뱀을 형상화한 백금 반지. 사슬이 채워진 것을 꺼린다면, 때로는 탐욕 또한 필요할 것이다.
- SP를 최대 n만큼 저장해, 자유자재로 원하는 만큼 꺼내 쓸 수 있다.

[푸른 천사]
- 겉모습은 푸른색의 작은 날개 악세서리로 보이지만 실제로는 sp를 담을 수 있다.
- SP를 최대 n만큼 저장해, 자유자재로 원하는 만큼 꺼내 쓸 수 있다.

[칠욕의 흑사 반지]
- 용이 되었으나, 그 무저갱과 같이도 검은 비늘에 담긴 저주를 형상화한 검은 반지. 그 악룡의 칠욕은, 신을 모독하고 세계를 베어가르리.
- SP를 최대 n만큼 저장해, 자유자재로 원하는 만큼 꺼내 쓸 수 있다.

[■■의 팬던트]
- 푸르스름한 빛을 내는 작은 팬던트. 안에 미처 용이 되지 못한 뱀이 새겨져 있다. 뱀이 용이 되지 못하게 한 사슬은, 분명히 탐욕이 아니었으리라.
- SP를 최대 n만큼 저장해, 자유자재로 원하는 만큼 꺼내 쓸 수 있다.
#894이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:27
>>893 그 푸른 천사 있잖아요 영수가 못쓴다면 그건 지우셔도 될듯, 기존의 갈취 반지를 쓸거니까
#895사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:27
오늘 출현하지 않으신 세분과 아직 답변이 없으신 제르멩상과 먹이로 쓰일(?) 마라즈상 정도가 남았군.
#896ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 11:28
의외로 NPC중에서 도움이 된 NPC는 적은거 같단 말이지
#897사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:28
>>894 (기존의 반지란 무얼 말하시는감)
#898ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 11:28
>>897 님이 쓰다버린 적성0짜리 갈취 은반지
#899이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:28
[갈취의 흑단반지] 이거유
#900사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:29
>>899 아, 그걸 취소하고 이걸 대신 만드는 거라서. 어차피 잡담판에서만 얘기 나왔으니.
#901이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:30
>>900 그럼 푸른 천사 쓰는거로?
#902사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:30
[붉은 천사]
- 겉모습은 붉은 색의 작은 주사기 악세서리로 보이지만 실제로는 hp를 담을 수 있다.
- hp는 최대 5까지 담을 수 있으며, 상대에게 hp를 양도하는 게 가능하다
- 전투에서는 사용이 불가하고, 상대의 hp의 최대치를 넘게 hp를 줄 수는 없다.
- HP를 기부하는 사람에 한해 hp를 넣을 때 추가로 -1의 hp 손실이 일어난다.
#903사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:30
>>901 그러시길. 중고는 좀 그렇잖아요?(착란)
#904사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:30
기존 SP 29에서 이것들을 다 빼면... 어디보자.
#905이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:31
영수가 적성 때문에 푸른 천사 못쓰면 흑단 반지 쓸려고 했지만요. 쓸 수 있다면 푸른 천사로 할게요 ㅇㅇ
#906생 제르멩(9909266E+5)2020-07-04 (토) 11:31
솔찌 쓴다면 전투때 필요하거나 한건데... 그렇게 까지는? 전투때는 회복되기도 하고.

그러고보니까 쿠로. 아하스 페르쯔 장착중이면 자연 치유량도 느는지?
#907사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:32
아, 저거 적성 있으신 분들은 적성 넣고, 없으신 분들은 그대로 0랭크로 갈 거라서.
#908사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:32
>>906 (주인을 잃은 금사가 사라진다)
#909이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:33
>>907 아하 ㅇㅋ
#910사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:34
그건 그렇고- 의안이랑 GOB 새롭게 3랭크 적성 붙여서 창조했는데, 여기에 대가 1% 적용하면 성능이 더 오르는지요?
#911사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:34
쿠로가 오시면 답해주시겄지.
#912ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 11:35
>>910 님 그거 뽑고 다시 쑤셔 넣은거야?!(착란)
#913쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 11:36

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므냐냐 친구랑 통화한 쿠로 랜딩!

#914ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 11:36
술게임은 한번만 돌리고 끝내고 바로 다음날로 넘어가죠?
#915이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:36
>>913 어서오세요!!
#916쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 11:36

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거기에 밥도 먹고 왔고 에너지 드링크도 남아있으니 완전 무적 쿠로인겁니다-!

#917이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:37
>>914 일단 군단에게 기적을 주고요! 사진도 주고!
#918이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 11:37
쿠로는 무적인가-
#919사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:37
와아이-
#920사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:38
32-2-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1=20
#921사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:38
20 남았고, 이제 여기서 이것저것 더 빠질테고-
#922생 제르멩(9909266E+5)2020-07-04 (토) 11:38
쿠로 무적이니까 >>906답 좀(?)
#923이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:38
장난 아니네 ㅎㄷㄷ
#924사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:38
>>912 (역창조)
#925ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 11:39
내가 여기서 더 필요한건 적성 6짜리 행운 머리핀과 전투때 쓸 적성 6짜리 보호막 계수 증가템 정도?
#926사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:40
(준 선물을 하루마다 갈아치우는 여고생이 있는 건에 대해서)
#927쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 11:41

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>>885 1.시야가 뜷려만 있다면 도시 외곽에서 반대편 외곽까지 볼수 있는 성능?

2.발동효과 조정예정-.

3.흔한일은 아니겠지만 그 경우 별개로 부활됩니다-.

4.그 부분은 좀 고민해야 할 듯해서 나중에 답할게요-.

5.지속적인 재생이 조건이기에 그리 크게 강화되진 않으나 나름대로는 강화되겠지요-.

#928사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:41
얼마만의 연재던가- 한 일주일 넘었나.
#929이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:41
>>887 은 어떤가요!
#930쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 11:42

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>>922 YES! 자연치유량도 3씩 오릅니다-.

>>928 후후 엄청 오랜만의 연재네요-.

#931사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:43
(끄덕끄덕)

>>910 혹시 답변 가능하신가여?
#932쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 11:43

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>>929 네-. 다만 카이지는 오늘... 뭐, 관련 커뮤가 생길 예정입니다!

#933쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 11:44

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                 /ニ=- r‐rへ.: ´.: .: .: .: .: .: .: :` :.rヘ_\ニ=-_
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                  乂ニニ/ニ'.: .: ィ.: .:.{.: .: .: .: .: .: .: .: .:.',.:.Vニ〉ニ/
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    人乂_ {.: {      ィ.: /.: :/ /.: .: .:/: :> __ </.: .: .: /.:}.: .:.}/,: .: : /,
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.       /:.:..    V.: /.:}-=ニニVニニニニニ=- __j_}/: .: .: .: ::.       v/ : 人__八(    ',}
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       {.: .:'   、   ∨-=ニニ〈.:.〉ニニニニニニ=-′}.: /<:/ノ^{: . . .  |  |. . ./   / ⌒¨´
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       ¨⌒   <///\ -=〈.:.〉ニニニニニ=-イ  /乂     \: . \.: |: :人/ /
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>>931 1%로는 살짝 애매할테니 좀 더 부어보는게? (유혹)

#934이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:45
>>929 ㅇㅋ 참고로 몸 검사했는데 뭐가 나왔다 라거나 그런 건 없나요? 긴토키의 창조템을 이용해서 조사했다던가.

저번에 카이지랑 이야기 끝마칠 때 쯤에 몸조사한다고 했는데
#935이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:45
핸드폰도 추적 가능성이 있으니 아마 없애버렸을 것 같고
#936사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:46
Attachment
>>933 (붕노)
#937사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:46
아무튼 성능이 오르는 거슨 맞으니 -2 빼고 마라즈 먹이(?)로 1 또 빼서 17.
#938사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:47
군단에게 기적을 주면 -2.
#939사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:47
까보니 탈탈 털리네.(착란)
#940생 제르멩(9909266E+5)2020-07-04 (토) 11:48
저 체력과 회복량을 보아라. 그야말로 국밥같구나(?)
#941쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 11:48

                    /ニニ=-}               {ニニ=-_
                     /ニ=-/      ____      \ニニ=-_
                 /ニ=- r‐rへ.: ´.: .: .: .: .: .: .: :` :.rヘ_\ニ=-_
                   /ニ〈 /ニ}/ .: /.: .: .: .: .: .: .: :\{ニニニ{\ニ=-_
               /ニニ∨ニ'.: .: /.: '.: .: .: .: .: .: .: :\.:\ニV-=ニニ〉
                  乂ニニ/ニ'.: .: ィ.: .:.{.: .: .: .: .: .: .: .: .:.',.:.Vニ〉ニ/
                  ⌒>ヘV.: .: : ' {.: :八.: .: .: }、.:.\.: .: .:}.: .:.V:、:i:i\
               r<i:i:i:i/i:i.: .: .: { 八.: .: 、.: .: } \.:\: :}.: .: .:vi:\i:i:\
              人_:i:i:i:/:i:i|.:i.: .i八‐-\.: \人 -‐\.:ヽ}.: .: .:}:i:i:i:i:\(
            ... .: .:/^Li:i:i|.:{.: .{ィチ笊㍉\⌒ィチ示笊Ⅵ:/.:}.:八i:i:i:(⌒、
         __ .: .: .: /    ⌒}八.:乂V:ツ  ,    乂:ツ ノ.:/.:/イ.: :/,⌒ヽ.: .
     ....: .: ィ.: .: .:/      /.: .: /.::: ' '       ' ' ノィ{.: .: {.: .: :/,  }.: }
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    {.:{  {.: .:'      / .: .: .: ' /: .:込、       イ.: .: .:ハ.: .:.V/.: .:/,.:/
    人乂_ {.: {      ィ.: /.: :/ /.: .: .:/: :> __ </.: .: .: /.:}.: .:.}/,: .: : /,
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  __   ___ ¨⌒ ニ=--八{.: '/  ̄ ̄ __(__ 人乂ニニニ=--- }.: :八.:/,. :.: .: .:\
〈   ⌒「 ̄ {( ___)^\  人( _ -=ニニニノ(⌒\(  ̄  ̄ ̄ }.:/¨∨//, .: .: :\\
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.  \ 八  |  /   乂_/ニ=- ´ /-=ニ/   Vニニ=-  ノ    }.: .: /,.: .: .: .: .:\⌒¨´
.   \ _\|  ': . _ -=={ニ/  ,-=ニニ/    ∨ニニ=-      : .: .: :/,.: .:\.: .: .:\
.    人: .人/、: .     ∨     {ニ=- ': .     ∨ニニ=- .::′   :. .: .: : /,\.: .: 、.: .: :\
    {  ⌒-=\<:. ̄  ̄{: : . .  {ニニニ{: : : . .   . .Vニニ=-}ハ:.    :. .: .: .: /, \.: :\.: .: ::..
.    \      V⌒ニ=-_j _ -=ニニニ=- _ : : : : : : : }ニ=-/.: ::.     V/.: .: .:}   ',.: }丶.: .:..
       、     ', /.: :「-=ニニ〈.:.〉ニニニ=- _ : : : |=- イ.: .: .::.     v/.: .: :i   }.: /  \.::..
.       /:.:..    V.: /.:}-=ニニVニニニニニ=- __j_}/: .: .: .: ::.       v/ : 人__八(    ',}
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>>934-935 딱히 없는걸로-.

흠흠 그러면 슬슬 준비해볼까나-

#942이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:48
ㅇㅋㅇㅋ
#943이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:48
>>940 어머니의 손맛이네
#944사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:48
예압.
#945마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 11:51
(손 푸는 중)
#946이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:52
>>945 마도츠키 님! 카이지를 리멘안에 지내게 해줄 수 있나요!
#947쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 11:52

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        <-{_乂ヽ:..、,ィ弌示     ´ノイ::::::;::!\::::ヽ ____
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         /:::::/}/::::/::::::ヽ、 乂_{::::;ィチ「l:::::|::::∧::::\.   )ノ
     ,..:::::::::/ i{:::::::/:::::::/i{⌒ヽ≧∥<|j::}ー'⌒ヽ::\::::\
   _,..:::::::::/   |':::::: !::::::::l:i{__  l /f==ミ<>、 } 、::::` 、: \__
  /::, ― '      乂:::::|::/γ′ `l-.| ^|::::|ヽ};/>、j  V⌒/ ̄ヽ:::`ー....
.  l::/         ,ヘ::|' r,{    |,rー.l::::lァ、`マム  ヽ/ __ (::::\ ̄
.  l,{        /::::::`ノヽ!   ,ノr===:V´__ノ! マム __ノく __ヽ)::::: }
  乂>     ./::::::/:(__, --/ ゝl〈〉ニニニ}、_ノ|  マl!⌒¨´ /-ノ:::::::人
       /:::::::;イ:::::::::|乂_ ヽ!  `T¨¨¨l_}//,!  }}! __}ノ  ∨ /::::::}
      /::::::::/ .!:::::::ノ|:::::::|`ヘ.  |.  |////>-!⌒ヽ    ∨:八::!
.     /:::::/  ヽ::::{ |::::::}:::}∧  !  l//〈}////:::}::|:::〉=-'  ,〉  },!
.      /::/     ヽ:l |::::ノノ//丶   ,//_////:::}ノ::∨    ,イ  /′
     |:/       ヽ .|///////> ' /l////⌒i^ー、>、 ,.ィiハ
.     ′      ,. <////////////>l//∧__ノ! /ヽ}>//∧
       _,--==≦/>、///////////////{/ ̄ヽ___(//>== ¬┐
_____.,ィ≦=ミ ///////// ヽ////////>、///∧ ノ、__-ノ//////// | }!
∨/;,γ ⌒ヽ `</////////\/// // \///}┘/////////////|∥
. ∨{ |     ` 、 `<//////// ≧ ´///// `¨////////////////ノl{
、 ∨|      ) ノ∨///, ///// \/////∥////// ̄≧s。///,{ )!
∧ .乂>、.     乂{  .}/// //////// \///i{/////////>'"^</,} j{
. /、///,ヽ  /⌒ヽ,//// ,:////>'"⌒ヽ}ミx{//////>'" /⌒i,}ソ∥
.乂_   ̄ }/   { |/// {///      寸厶// >'"  /⌒lノ/ノ
     ̄ |     乂マ///V/{     , -- マ/ ヾ;{   , ′`⌒  ̄
              ヽ ゙</^マj   _ノ´   ,ィi///ノ^ ,イ
      |      \   ̄´ ,  ´ } __,</>'" __/ .|
      |       `T  ̄    `∧  ̄ ̄      .|
.       l         |       ∧          |

준비 끝! 다만 여기서 한가지 질문!

#948이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:52
?
#949이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 11:52
음?
#950마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 11:53
>>946 Of course
#951생 제르멩(9909266E+5)2020-07-04 (토) 11:53
?
#952사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:53
>>945 (SP 반지가 필요하냐는 질문)

(필요하다면 이미지 컬러 제시)
#953마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 11:53
>>그건 나중에!
#954사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:54
질문이라.
#955이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:54
>>950 감사합니다! 그럼 마도츠키가 처음 편의점에 왔을 때 카이지를 미리 넣어뒀다고 하죠!
#956이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:55
카이지 본인으로서도 자신의 안전을 제대로 확보+편의 시설 및 식사도 할 수 있으니까 거절할 이유는 없었을테고
#957마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 11:55
>>955 시노아의 이웃이 카이지!
#958쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 11:55

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         ,/// /::/::::::::::丶:::::::\{マム∨//,イ┐
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        <-{_乂ヽ:..、,ィ弌示     ´ノイ::::::;::!\::::ヽ ____
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     ,..:::::::::/ i{:::::::/:::::::/i{⌒ヽ≧∥<|j::}ー'⌒ヽ::\::::\
   _,..:::::::::/   |':::::: !::::::::l:i{__  l /f==ミ<>、 } 、::::` 、: \__
  /::, ― '      乂:::::|::/γ′ `l-.| ^|::::|ヽ};/>、j  V⌒/ ̄ヽ:::`ー....
.  l::/         ,ヘ::|' r,{    |,rー.l::::lァ、`マム  ヽ/ __ (::::\ ̄
.  l,{        /::::::`ノヽ!   ,ノr===:V´__ノ! マム __ノく __ヽ)::::: }
  乂>     ./::::::/:(__, --/ ゝl〈〉ニニニ}、_ノ|  マl!⌒¨´ /-ノ:::::::人
       /:::::::;イ:::::::::|乂_ ヽ!  `T¨¨¨l_}//,!  }}! __}ノ  ∨ /::::::}
      /::::::::/ .!:::::::ノ|:::::::|`ヘ.  |.  |////>-!⌒ヽ    ∨:八::!
.     /:::::/  ヽ::::{ |::::::}:::}∧  !  l//〈}////:::}::|:::〉=-'  ,〉  },!
.      /::/     ヽ:l |::::ノノ//丶   ,//_////:::}ノ::∨    ,イ  /′
     |:/       ヽ .|///////> ' /l////⌒i^ー、>、 ,.ィiハ
.     ′      ,. <////////////>l//∧__ノ! /ヽ}>//∧
       _,--==≦/>、///////////////{/ ̄ヽ___(//>== ¬┐
_____.,ィ≦=ミ ///////// ヽ////////>、///∧ ノ、__-ノ//////// | }!
∨/;,γ ⌒ヽ `</////////\/// // \///}┘/////////////|∥
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、 ∨|      ) ノ∨///, ///// \/////∥////// ̄≧s。///,{ )!
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. /、///,ヽ  /⌒ヽ,//// ,:////>'"⌒ヽ}ミx{//////>'" /⌒i,}ソ∥
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     ̄ |     乂マ///V/{     , -- マ/ ヾ;{   , ′`⌒  ̄
              ヽ ゙</^マj   _ノ´   ,ィi///ノ^ ,イ
      |      \   ̄´ ,  ´ } __,</>'" __/ .|
      |       `T  ̄    `∧  ̄ ̄      .|
.       l         |       ∧          |

별건 아니고 여러분이 HP/SP를 소모할때 현재 HP/SP 시트를 제가 수정해둘까요? 아니면 여러분이 수정하는 걸로 할까요?

미리 정하지 않으면 혼동이 올지 모르는지라-.

#959사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 11:55
>>958 저희가 하는 게 좋겠네요- 쿠로가 하시면 머리 터지실듯.(...)
#960마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 11:55
그럼 카이지의 호감도도 약간 오르려나?
#961이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:56
>>957 카이지: 안녕하신가 이웃이여 나는 이 세게의 이주민 이토 카이지라고 하오 (첫만남 때)

>>958 제가 할 게요
#962생 제르멩(9909266E+5)2020-07-04 (토) 11:56
누가 해도 별 상관은 없는디
#963마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 11:56
>>958 우리가 할께요~
#964이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:56
어장주는 진행에 집중!
#965이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:57
>>960 약간이 아니라 미친듯이 오를 듯요
#966이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 11:57
카이지: 그녀는 신이야!
#967쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 11:57

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__,,        /∨.{  .{ { { }  ヾ. Ⅵ.{: :、    \:.、

흠흠 알겠습니다-. 고마워요-!

그러면 진행하도록하죠! 술게임은 마지막 1번 돌리고 끝낼게요-.

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1593089457/

#968사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 14:51
완전 무적 쿠로가 3시간만에 쓰러졌다. 어뜨케 된 거냐!(아무말)
#969이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 14:52
안착. 오늘은 뭔가 애매했지만 어떻게든 되었다.
#970ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 14:52
완전(웃음) 무적(웃음) 쿠로(웃음)
#971갈 마라즈(2894844E+5)2020-07-04 (토) 14:52
첫 계약자 획득.
#972이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 14:52
>>968 에너지 드링크의 약빨은 고작 그정도란 거시야.
#973갈 마라즈(2894844E+5)2020-07-04 (토) 14:52
그리고 무한제에 영왕겁이라니

신스케는 자경단을 멸망시킬 속셈인가(...)
#974쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 14:52

>>968 우으으 몸이 자꾸 뜨거워져서.... 미안해요....

#975이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 14:53
>>973 뭔가 지르고 보니까 엄청난 액재료였다...!
#976사카타 긴토키(4721582E+6)2020-07-04 (토) 14:53
>>974 장난으로 하는 말이니 신경쓰지 마세요- 아프시면 쉬셔야지.
#977갈 마라즈(2894844E+5)2020-07-04 (토) 14:53
>>974 (쓰담쓰담)

쿠로, 그럴때는 그냥 아프다고 말하고 자러가는거야

무리할 필요 없어
#978미역군(2819686E+5)2020-07-04 (토) 14:53
>>974 헐?! 감기 아니에요?
#979이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 14:54
>>974 아까도 말했지만 힘- 힘- 이야. 푹 쉬라고.
#980이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 14:54
>>974 무리하다 몸 상하는 게 더 싫어요 저희는! 그러니까 문제 없어요!
#981ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 14:54
그정도면 무리하지 말고 푹 쉬어야하는것이?
#982갈 마라즈(2894844E+5)2020-07-04 (토) 14:54
>>975 무한제까지야 난이도가 하드해지는 정도지만

영왕겁까지 나오면 뭐...

다만 쿠로가 영왕겁을 허락해줄지 모르겠다.
#983ㅇㅋㄹ(2215223E+5)2020-07-04 (토) 14:55
아 긴토키 이거 반응 좀! anchor>1593870201>287 PC적으로 안된다고 하면 킹쩔 수 없고!
#984이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 14:56
>>982 흐음... 그런데 무한제를 신스케를 어찌 생각하나? 이거 알려줄 수 있어?
#985이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 14:56
무한제는
#986갈 마라즈(2894844E+5)2020-07-04 (토) 14:56
>>984 겁대가리를 상실한 애송이.

무한제는 잊혀진 가능성을 알고있습니다.
#987쿠로◆3CElylvnJQ(370479E+61)2020-07-04 (토) 14:57

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                  }ニニヽニ|-=ニ=-∨-=ニニV/i/ ノ'  /    . :
                       {-=ニニ|-=ニ=-}/{-=ニニ}ニ:     ′   . :′

>>976-977 므으읏....

>>978 감기는 아마 아닐거예요... 아니면 좋겠네요....

>>979-981 알겠어요....


므으으으 멘탈이 나았더니 이제는 몸이... 내일은 괜찮아졌으면...

다음어장- https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1593874507/

#988마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 14:57
우리 쿠로 맏츠키 포인트 100 줄테니 얼른 자!
#989갈 마라즈(2894844E+5)2020-07-04 (토) 14:57
>>987 좋은 꿈을.

그러면 나도 이제 자러가야만.
#990갈 마라즈(2894844E+5)2020-07-04 (토) 14:58
모두 다음에
#991마도츠키(1268934E+6)2020-07-04 (토) 14:58
>>990 잘자요!
#992이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 14:58
>>986 그렇군... 구도타락 시켜야만... (?)
#993이영수(0200097E+6)2020-07-04 (토) 14:58
푹 주무세요!
#994이름 없음(8866551E+6)2020-07-04 (토) 14:58
아, 갈 마라즈는 잘자라고. 쿠로로도 잘자.
#995마도츠키(097093E+61)2020-07-04 (토) 15:00
1 랭크 즉발 카드. 뭘 가져올까....
#996마도츠키(097093E+61)2020-07-04 (토) 15:01
ㄱㅅ
#997마도츠키(097093E+61)2020-07-04 (토) 15:02
#998ㅇㅋㄹ(4910124E+5)2020-07-04 (토) 15:02
4랭크 카드가 왤케 잘 걸리는지에 대해서
#999마도츠키(097093E+61)2020-07-04 (토) 15:02
바바바바밥
#1000마도츠키(097093E+61)2020-07-04 (토) 15:03
#1001ㅇㅋㄹ(4910124E+5)2020-07-04 (토) 15:03
이걸로 6체력 12SP... 이러다가 정말로 말라 죽겠군(?)