다음 픽업이 5일 남았는데 호두는 어디간 건지 모르겠는 포켓몬 잡담소 128어장
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다음 픽업이 5일 남았는데 호두는 어디간 건지 모르겠는 포켓몬 잡담소 128어장

Author:타마모◆fUcKkkVl0g
Responses:1001
Created:2021-02-27 (토) 03:44
Updated:2021-03-05 (금) 03:54
#0타마모◆fUcKkkVl0g(iQVbbzONV2)2021-02-27 (토) 03:44

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                    ̄丁¨¨´          /        \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소

(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2

#1타마모◆fUcKkkVl0g(iQVbbzONV2)2021-02-27 (토) 03:44

(-◎-) 1∼50/51∼100판 : >1590507051>1
(-◎-) 101판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1590507051/
(-◎-) 102판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1590739528/
(-◎-) 103판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1591066047/
(-◎-) 104판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1591366037/
(-◎-) 105판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1591778598/
(-◎-) 106판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1592033061/
(-◎-) 107판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1592480397/
(-◎-) 108판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1593004512/
(-◎-) 109판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1593483233/
(-◎-) 110판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1593696797/
(-◎-) 111판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1594445631/
(-◎-) 112판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1594826991/
(-◎-) 113판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1595596025/
(-◎-) 114판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596240189/
(-◎-) 115판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596241101/
(-◎-) 116판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596241548/
(-◎-) 117판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596242164/
(-◎-) 118판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596244620/
(-◎-) 119판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596245356/
(-◎-) 120판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596245703/
(-◎-) 121판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596245800/
(-◎-) 122판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596246119/
(-◎-) 123판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596246256/
(-◎-) 124판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596246394/
(-◎-) 125판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596246437/
(-◎-) 126판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596246508/
(-◎-) 127판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596246747/

#2타마모◆fUcKkkVl0g(iQVbbzONV2)2021-02-27 (토) 03:45

(-◎-) 푸키먼 배틀용 스프레드시트 : >1579667316>375

(-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
(-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C

(-◎-) 오레마스 기술 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
(-◎-) 오레마스 특성 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
(-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
(-◎-) 오레마스 시스템 정리 :http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
(-◎-) 오레마스_세계관과_용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4

(-◎-) 타마모, 역할을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481725543/645
(-◎-) 리버티, 고유를 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/425/560
파트 1 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/475
파트 2 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/560
(-◎-) 타마모, 교대 포텐셜을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482506089/742

#3기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:14
다이나믹 안착.
#4트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:14
안착.
#5트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:15
이 경우 서포터와의 차이점이 무엇인가 하는 문제가...
#6타마모◆fUcKkkVl0g(iQVbbzONV2)2021-02-27 (토) 06:15
저 '고유 포텐셜 스폰'은 서포터 효과에 가깝지 않을까
#7기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:15
고유 포텐셜 스폰인가.

차라리 따로 스폰 포텐셜이라던가...
하지만 이것도 자칫하면 인플레를 부르던가..

처리가 힘들어 질 거 같기도 한데
#8기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:15
SP효과하고 겹치고
#9기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:16
하지만 재밌는 아이디어인데.. 으으
#10기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:16
PT포테마냥 한다면.. 아니, 그러면 데이터가 양이 너무 많아져(고심
#11이름 없음(/AYUqtUkmY)2021-02-27 (토) 06:16
피해 계산한때 원작의 결정력, 내구력 계산을 사용하나요.

난수 계산은 할지 안할지 모르겠는데
#12기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:17
고유나 포테 스폰 제공이 가능하면.. 발동 했을 때 공개 하는 것으로 광고 효과를..
아니, 이러면 트레이너만 물 먹는 꼴이니까 안되겠고.

>>11 타마모님이 만드신 계산기 난수 처리 어느정도 가능할거예요
#13트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:18
「여기다」한정으로...아니, 역시 복잡해지는데...
#14기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:19
기존 『고유 포텐셜』, 『SP 효과』
그 밑에 『스폰서 포텐셜』

....으음- 곤란한데. 재밌는 아이디어인데 처리할 게 너무 많아져
#15트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:19
여기다! 가 되었을 때, 1번만 CF느낌으로 무언가 발동시킨다던가...
#16이름 없음(7ScfXG39LA)2021-02-27 (토) 06:19
돈을 더 삥뜯게 한다던가 플레이버로 대체할 수 있는 영역에 한정한다던가?
#17기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:19
켄간 아수라마냥 권원읍읍
#18기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:19
그렇다면 CF 느낌으로 1/시 제한을 걸면..
오, 이건 괜찮겠다
#19이름 없음(r0h7itCMSk)2021-02-27 (토) 06:20
천하장사는 실능 2배인데 실능 계산까지 하면 너무 복잡할것 같...

원작처럼 모두가 50레벨 고정도 아니니까
#20기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:20
단 효과는 『전체 공개』... 트레이너 입장에서는 속 쓰리겠지만
스폰서 홍보용으로 있다고 칠까

>>19 그래서 오레마스에서는 공 AA로 변경했어요 효과
#21트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:20
그래서 오레마스에서 천하장사의 효과는 공의 종족치가 AA+가 된다로 변경되었죠
#22트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:21
(뭔가 도움이 된 것 같아서 기쁘다)
#23기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:22
고마워요- 듀오!
#24이름 없음(Ss/AxAsh9s)2021-02-27 (토) 06:22
물공 고정이라니. 메치트는 오히려 더 약해질듯
#25이름 없음(Ss/AxAsh9s)2021-02-27 (토) 06:23
그리고보니 원작에서도 실능 2배에서 기술 위력 2배로 바뀌었구나
#26기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:23
공 AA+만 되어도 고화력 어태커인데 말이죠
#27기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:24
그러면 스폰서 포텐셜은 전체 공개에 1시 사용인 대신
효과가 어느 정도 강하게 만들까
#28이름 없음(Ss/AxAsh9s)2021-02-27 (토) 06:24
대략 메치트 풀보정과 결정력 비교해보면 될듯
#29ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 06:24
방비의 달인 : 1/시/자동 자신의 방어 등의 기술이 실패하지 않는다
이거 범용으로 넣어볼까
#30트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:24
돈과 기술을 쏟아부은 그야말로 현대 과학의 정수, 그것이 스폰서 포텐셜(CF)(아무말)
#31기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:24
CF는 위대해!
#32기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:25
그러면 이걸 1회용 고유로 어떻게 짜야할까

능력은 너무 강력해도 곤란하니 C+ ~ B+까지만 제한을 건다쳐도
#33트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:25
실제로 10초에서 20초 하는 광고가 현대 영상 기술의 정점에 가깝다던가요...확실한건 아니지만요.
#34기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:26
원래 자동차 회사들의 광고 기술읍읍읍
#35이름 없음(Ss/AxAsh9s)2021-02-27 (토) 06:26
AA+가 165인데 메치트 물공 종족값 105에 노력치 풀보정까지 더하면 실종족값 261
#36트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:26
(T한정 필드형성같은 느낌도 생각했지만 너무 복잡해져서 1/시로 하는 본말전도가 되고...)
#37이름 없음(7ScfXG39LA)2021-02-27 (토) 06:27
스폰서 광고면 소지품교체?
#38기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:27
『스폰서 포텐셜』… 시합에서 단 한 번만 발동이 가능한 『고유 포텐셜』.
효과가 어느 정도 강력한 대신 사용 했을 경우, 상대 트레이너 뿐만이 아니라 관중 『전체』에게 공개가 된다.

아마 기술 위력 1.5배 강화 등이 최선이 아닐지 고민 중.
#39기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:27
오, 소지품 교체 등도 괜찮네요
#40기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:28
방송 중에 저거 발동해서 활약만 하면 홍보 효과는 죽일 거 같네요
#41이름 없음(Ss/AxAsh9s)2021-02-27 (토) 06:28
그래서 현 천하장사는 물리기술 위력 2배로 바뀌었죠.

165면 사실 마릴리 풀보정보다도 낮은 값 아마도
#42기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:28
배북 마릴리.. 한때 성공하기만 하면 그야말로 괴물이 되었지
#43기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:29
배북 아쿠아제트로 풀 스웝 당했던 건 추억이었다..(각혈
#44이름 없음(WachGeJcIE)2021-02-27 (토) 06:31
마릴리 풀보정은 152라 하는구나... 실수
#45이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 06:32
8세대는 다맥덕에 배북 잠만보가 꽤 좋았죠
#46기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:32
그 외에도 자잘한 처리 등을 조정해야겠고.. (주섬
#47이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 06:33
나름 재밌게 써먹었는데 너무 원패턴이라 대비 되어있는사람 만나면 판깔이 단계부터 쓸려 나가는게 문제 ㅋㅋㅋ
#48기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:35
원래 원패턴은 성공하면 강한데
대비한 인간에게걸리면 쓸리니
#49트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:36
다이맥스를 AA식에 적용할 때 체력 증가/슬립데미지반절/회복반절을 전부 합쳐서 '자신에 관련된 데미지 증감이 절반이 된다.'라는 텍스트로 괜찮으려나요?
#50트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:36
받는 데미지도 반절, 회복도 반절이니 다이맥스/다이맥스 해제 후 체력계산 할 필요도 없고 대강 맞는 것 같은데...
#51기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 06:37
이래저래 처러ㅣ가 힘들어 질 거 같지만 괜찮을...?
#52이름 없음(xYTRmQS6ec)2021-02-27 (토) 06:37
이칸다(고유): 행동 직후 후공시 스피드가 1랭크, 선공시 상대가 사용한 공격에 대응하는 방어력이 1랭크 상승한다.

구상해본 고유는 이건데, 다운로드는 어떻게 바뀌었지...
#53이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 06:38
흠...괜찮을듯? 방호포텐셜 취급되나요?
#54이름 없음(H54gNI3vDg)2021-02-27 (토) 06:38
다맥 해제 후에 체력 회복되는 계산을 해야하지 않나요 저 계산이면
#55트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:38
업로드… 상대의 「공/특공」을 비교해서, 「공<특공」이라면 「특방」, 「공≥특공」이라면 「방어」가 오른다.
였죠, 다운로드는 아니지만
#56이름 없음(H54gNI3vDg)2021-02-27 (토) 06:39
줄루의 전사로서 육성된 포켓몬의 고유 포텐셜 아마도
#57이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 06:39
체력 비례 데미지 주는 포텐만 없다면 별 차이 없을거 같긴 한디
#58트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:40
>>53 상태변화나 룰 효과 취급이니 방호 포텐셜 취급은 안되겠죠, 급소도 안받을거고.
>>54 본가 다이맥스처럼 체력이 2배가 되는게 아니니 해제 후 회복은 안될거에요.
#59트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:40
슬립데미지도 반절이니 아마 체력비례 데미지에도 대응할 것...콘마이어긴 하지만요.
#60이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 06:41
근데 다맥은 자잘한 효과가 너무 많아서 대충 뭉개고 갈수 밖에 없긴 해요 일격기 면역이라던가 체중 무시 강제교대 무시깉은 이런저런 면역에...
#61이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 06:41
>>59 아뇨아뇨 다맥한 본인이 체력비례 데미지를 상대에게 주는 케이스여
#62트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:42
※「다이맥스」…자신의 체력에 관련된 모든 변동이 반드시 절반이 된다. 「강제교대」되지 않는다. 「상태변화」, 풀죽음, 도구에 관련 없이 자유롭게 기술을 선택할 수 있다. 자신의 기술이 「다이∼」가 된다.

일단 조금 긴 한줄로 정리하긴 했는데 뭔가 빼먹은게 있을 것 같다...
#63이름 없음(H54gNI3vDg)2021-02-27 (토) 06:42
이칸다 선공의 발동 매커니즘은 선공 - 상대의 기술 확인 - 기술에 맞는 방어력 상승 - 상대 후공 순.

물론 보조기를 쓰면 발동 안되니 랭업이 카운터일듯?
#64트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:43
>>61 자신 체력비례 데미지...그게 있네요, AA식에서 안쓰이긴 하지만 쓰는 포켓몬도 있을 수 있고...
#65이름 없음(a0YlKMXi2c)2021-02-27 (토) 06:43
【고유 포텐셜】
『그대 바벨. 하늘 끝에 올라 별을 저물게 하는자』

자진의 역할이 발동했을 때, 상대를 2T간 봉인상태로 한다.

능통 복합형의 고유라 치면 강한건가요 약한건가요?
#66이름 없음(H54gNI3vDg)2021-02-27 (토) 06:44
반감열매와 같은 서순이구나 이렇게 보니
#67트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:46
※「다이맥스」…자신의 체력에 관련된 모든 변동이 반드시 절반이 된다. 「강제교대」무효. 「상태변화」, 풀죽음을 무시하고 자유롭게 기술을 선택할 수 있다. 일부 도구의 효과를 받지 않는다. 자신의 기술이 「다이∼」가 된다.
우선 이걸로 예외사항이 나오면 그때그때 특수룰 부착하는 느낌으로...
#68이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 06:46
>>62 일격기 면역이라던가...
원작 설정적으로 생각해보면 사실 해석 무효가 있어도 이상할건 없을듯. 그 큰게 사실 실체가 아니니까
#69트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:46
>>65 통솔형이라면 강하지만 능력형이라도 강하네요, 1/3 해석에 슈니를 보면 봉인이 엄청 강하구나 하는 생각이 들었고.
#70이름 없음(H54gNI3vDg)2021-02-27 (토) 06:46
불가사의 던전식 스피드: 스피드 랭크로 스피드 실능이 변하지 않지만 스피드 랭업시 기술을 두번 쓰고 스피드 랭크가 내려갔을때는 게을킹이 된다

이 능력이면 어떨까요
#71트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:47
일격기도 면역이었다.
#72이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 06:49
네타적으로 쓸만할지도 모르는건...
다이맥스를 할 시 본인이 전포나 환포일때 포획율이 최대치가 된다 라던가...
전포 환포 무조건 잡히는 사양이고
#73이름 없음(H54gNI3vDg)2021-02-27 (토) 06:49
말 그대로 이상한 던전 시리즈의 가속, 둔화 능력을 얻는 것.

불가사의 던전 출신 고대종이 올드타입 대신 쓰는 포텐셜이 될까..
#74트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:50
※「다이맥스」…자신의 체력에 관련된 모든 변동이 반드시 절반이 된다. 「강제교대」, 「일격필살」, 풀죽음 무효. 기술 선택을 제약하는 효과를 무시한다. 자신의 기술이 「다이∼」가 된다.
아마 이걸로 괜찮을 것! 텍스트도 줄었다!
#75트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:51
포획률은 AA에선 거의 플레이버고 추가하지 않아도 괜찮을 것 같네요.
#76이름 없음(H54gNI3vDg)2021-02-27 (토) 06:51
다이맥스 해제시 현재 체력만큼의 체력 회복 정도가 해제시 체력 변화 적용이 될듯
#77이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 06:52
자신의 대타출동이 무시된다던가 그런것도 있었다
#78이름 없음(H54gNI3vDg)2021-02-27 (토) 06:52
다이맥스가 메가진화, Z기술을 싸그리 대체하는 시스템이라 너무 잡다한 것이 많아...
#79트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:53
대타출동이라던가 별개로 기입해야 하잖아...그에에...너무 많다...
#80이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 06:54
해결법) 텍스트를 다이맥스로 한다(상세는 꺼라위키)로 퉁친다
#81이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 06:55
사실 대체적인 효과가 다맥설정상 납득이 되는것들이라 잡다해도 대게 납득은 되죠...
#82트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:55
그치만 참치들이 다이맥스에 구체적으로 어떤 효과가 있는지 물어보면 대답해줘야 하고...X무위키 켜라고 답할수도 없고...
#83이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 06:56
그러고보니 dp리메에는 다맥 없겠지? 신규 배틀 시스템이 한세대도 아니고 반세대만에 사라지는건 첨인거 같은데
#84이름 없음(Hsi8OWrCLU)2021-02-27 (토) 06:56
어장에 진짜로 다맥 넣을건가요
#85트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:56
다이맥스해제시 체력 회복은 없어도 되겠죠, 본가와 달리 실체력 최대치가 변하는건 아니니까요.
#86이름 없음(7ScfXG39LA)2021-02-27 (토) 06:56
솔직히 너무 많아지면 귀찮으니 적당선에서 취사선택을 한다던가?
#87트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:57
메가진화는 오레마스부터 있었고 Z기술(짝퉁)도 넣어봤으니 다맥도 넣어야 공평...압도적 공평!
#88이름 없음(YtxGx58gwQ)2021-02-27 (토) 06:57
모조리 반감보다는 체력 두배가 더 편할것 같은데 아닌가요
#89이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 06:58
>>88 체력은 두배인데 기이하게도 체력 비례 회복/데미지는 두배 되기전 체력 기준으로 적용된다건가 하는게 있어서 전부 반감쪽이 원본 다이맥스 효과랑 더 맞긴 합니다
#90쓰루빌런◆YJKujNK4t6(a0YlKMXi2c)2021-02-27 (토) 06:58
>>80 그거 블러드문(피의달)..
#91트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 06:58
>>88 텍스트화 하면 체력 2배와 슬립데미지 반감 기타등등을 별개로 넣어야 하니까 합쳤습니다.
#92쓰루빌런◆YJKujNK4t6(a0YlKMXi2c)2021-02-27 (토) 06:59
MTG의 카드 Blood Moon (한국어 번역명 피의 달)의 텍스트는 단순하다.

"기본대지가 아닌 대지는 산이다"

하지만 그래서 산이 되면 어떻게 되는데? 는 룰북에 다 있다.
#93쓰루빌런◆YJKujNK4t6(a0YlKMXi2c)2021-02-27 (토) 07:01
>>83 설정상 다이맥스는 가라르지방에서만 가능하단걸로 아는걸요
#94이름 없음(XHubEKvmfY)2021-02-27 (토) 07:02
동방인형극은 해보신적 있나요
#95직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:03
>>92MTG가, 아니 TCG 전반이 고인물판이 된 이유죠. 룰이 갈수록 복잡해지고 그만큼 플레이어에게 요구되는 게 많아지는 것
#96트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:03
아르세우스라면 다이맥스 에너지도 만들 수 있을 것...
아니면 원시회귀처럼 다이맥스와 같은 현상을 일으키는 다른 명칭의 효과라던가..
#97트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:03
동방인형극...이야기는 많이 들었지만 어디서 구해야 하는지도 모르는 그것...
#98쓰루빌런◆YJKujNK4t6(a0YlKMXi2c)2021-02-27 (토) 07:04
아르세우스 만능설이 또...
#99트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:05
그치만 포켓몬 세계는 아르세우스 님이 만든거잖아!
#100이름 없음(XHubEKvmfY)2021-02-27 (토) 07:05
두 영어판인 인핸스드와 퍼플은 구하기 쉬운 편이에요.

구글에 치면 바로 나오니까
#101직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:05
얘기도 못들어본지라 막 꺼라위키 보고 온 참
#102트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:06
틀림없이 레전드에서의 아르세우스 님은 원시회귀거다이맥스Z기술을 들고 나올 것...
#103트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:06
영어를 할 수 있는지 물어보는게 예의(이하생략)
#104이름 없음(7ScfXG39LA)2021-02-27 (토) 07:06
다이맥스 울트라맨이라면 가라르가 아니어도 가능할지도?
#105직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:06
>>102 (행복회로 불타는 짤)
#106트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:06
...외국어는 진짜로 어려운거에요.
#107이름 없음(XHubEKvmfY)2021-02-27 (토) 07:07
일본어보다는 쉬우니까...
#108트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:07
확실히 울트라맨이라면 전용으로 다이맥스 있어도 이상하지 않다.
#109트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:07
일본어? 몇몇 한자를 제외하면 외계문명의 산물이네요. 전문가를 불러주세요.
#110트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:08
나X위키가 없다면 야루요미도 사용 못하는거에요.
#111직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:08
일본어는 음독과 훈독의 구분을 빼면 전 영어보다 쉽게 느껴지는데...
#112이름 없음(XHubEKvmfY)2021-02-27 (토) 07:08
위닝일레븐으로 가나를 배운 1인
#113쓰루빌런◆YJKujNK4t6(a0YlKMXi2c)2021-02-27 (토) 07:09
나무위키에서 검색 -> 일본어를 알아내서 붙여넣기의 과정으로 야루요미를 사용하는게 아니었나?!
#114펌프빌런◆2sRK9nGbpo(KhpIuGd7k6)2021-02-27 (토) 07:10
하지만 영어는 학교에서 배우니까 쉬운걸요!
(설거지를 마치고 온 펌빌)
#115이름 없음(XHubEKvmfY)2021-02-27 (토) 07:10
다들 포켓몬 1세대는 영어로 하시지...... .....
#116펌프빌런◆2sRK9nGbpo(KhpIuGd7k6)2021-02-27 (토) 07:10
>>113 저도 그래요!(하이파이브)
#117트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:10
언어에 대해선 개인차가 크니까요.
참고로 그래서 2ch 오리지널 캐릭터는 찾기가 어려운거에요. 야루오조차도 글자길이로 야라나이오같은걸 제외한 다음에 하나하나 눌러서 찾아야 하는거에요.
#118쓰루빌런◆YJKujNK4t6(a0YlKMXi2c)2021-02-27 (토) 07:10
포켓몬게임? 해본적 없네요. (포켓몬고만 해봄)
#119트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:11
그리고 범용 AA, 너는 존재해야 하는 폴더지만 너무나도 찾기가 힘든 폴더다...
#120쓰루빌런◆YJKujNK4t6(a0YlKMXi2c)2021-02-27 (토) 07:11
>>116 (하이파이브)
#121직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:11
일본어는 한자를 알고 있어야 좀 쉽게 느껴지죠. 전 한자보다는 히라가나 쪽이 더 힘들어요
#122쓰루빌런◆YJKujNK4t6(a0YlKMXi2c)2021-02-27 (토) 07:11
일본어는 50음도만 아는것-
#123이름 없음(7ScfXG39LA)2021-02-27 (토) 07:11
다들 그런식으로 검색하는구나. 그냥 써져있는거보고 그 폴더 여는게 아니었구나
#124트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:11
나X위키+야루요미 사용자가 셋...온다, 유우마!
#125이름 없음(XHubEKvmfY)2021-02-27 (토) 07:11
가나는 그런대로 읽지만 한자의 발음으로 모르는 상태 나는
#126직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:12
>>123 전 그렇게 합니다만 모든 사람이 그럴 수는 없죠
#127이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 07:12
>>117 저도 그래서 마이너한 캐릭터는 앵커할때 검색용 한자나 가나를 첨부하는 편이죠...
#128이름 없음(XHubEKvmfY)2021-02-27 (토) 07:12
위닝일레븐으로 저 녀석이 호나우두구나 저 녀석이 지단이구나 이렇게 가나를 배워서
#129트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:13
현지화 된 옛날 작품들은 나X위키 검색해도 일본어가 안나와서 찾기 힘들다는 고민이.
#130직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:13
>>127 그건 저도 그렇네요.
#131이름 없음(7ScfXG39LA)2021-02-27 (토) 07:13
위닝일레븐을 이나즈마일레븐으로 봤네
피곤한가
#132트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:13
참된 참치...!
#133이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 07:14
어느 폴더 어느 파일에 있는 캐릭이라고 알려주는거 별로 어렵지도 않은데 어장주 수고는 줄어드니까...
#134쓰루빌런◆YJKujNK4t6(a0YlKMXi2c)2021-02-27 (토) 07:14
범용 AA는 크롬의 자동번역기능을 이용하는것...
#135직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:14
오X : 나 불렀나?

댁은 저승에서 오뎅탕이나 먹어...
#136트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:15
크윽 참된 호걸 네타가 붙어서 그만...
#137이름 없음(XHubEKvmfY)2021-02-27 (토) 07:15
저는 영어로 제목 찾고 거기에서 일본어에 대응되는 것을 찾아서 해요
#138트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:16
자동번역도 도움이 되긴 하지만 AA를 확인하려면 해제해야 하는게 조금 불편하죠.
#139직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:17
저한테는 한자가 전혀 안 섞인 순 히라가나 제목 작품이 제일 찾기 힘드네요
#140이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 07:17
가끔 당연히 aa 있을거라고 생각한 메이저 작품 캐릭터가 aa가 없거나 찾기 힘들거나 하면 당황스러워져서 어느 순간부터는 앵커전에 찾아보는 습관이 들기도 했고...
동방 캐릭이 없는건 진짜 당황스러웠다
#141펌프빌런◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 07:17
범용 폴더는 슬슬 제목을 외웠습니다.
그래도 간간히 자동 번역의 도움은 받지만...!
#142트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:17
동방 캐릭이 없다고???
AA고인물세력인데...
#143이름 없음(XHubEKvmfY)2021-02-27 (토) 07:18
가령 테리 보가드가 AA가 부족하다거나.

기스가 더 많아요
#144트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:18
자동번역이 없었다면 자동차나 배나 기차 찾는데 얼마나 걸렸을까...
#145직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:18
마이너는 진짜 없더군요...
#146이름 없음(XHubEKvmfY)2021-02-27 (토) 07:18
아마도 동방이 쇠락하기 시작한 천공장 이후 캐릭터일듯.

가령 마타라 오키나라거나 하니야스신 케이키라거나
#147이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 07:19
>>142 헤카티아 라피스라쥴리 지금은 모르겠는데 작년인가 재작년에 앵커했을때 2장, 그것도 하나는 초대형 aa라 못썼던걸로 기억
#148직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:19
>>143 그건 기스가 용호의권이랑 아랑전설 전 캐릭터 중 제일 인기 있어서 그렇죠
#149트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:19
여기는 마이너라서 메이저가 마이너하고 마이너가 메이저한 곳이니까요.
MCU만 해도 엄청난 메이저인데 AA숫자를 보면 적고요.
#150이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 07:20
mcu는 최근에는 좀 늘어났던데요
반년쯤 전만 해도 통합 파일 하나뿐이었는데 요새는 타노스나 몇몇 캐릭이 분리되어있던데
#151이름 없음(XHubEKvmfY)2021-02-27 (토) 07:20
세이란, 링고도 AA 없겠구나.

감주전은 사구메, 순호 말고는...
#152쓰루빌런◆YJKujNK4t6(a0YlKMXi2c)2021-02-27 (토) 07:20
MCU는 일본에선 그닥이라는 소리를 들었던거 같기도
#153직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:21
벌쳐 AA가 많고 퀄리티 좋아서 놀랐네요. 그것도 MCU 버전으로
#154이름 없음(XHubEKvmfY)2021-02-27 (토) 07:21
워크래프트는 국산인 라그나로스 달랑 하나뿐
#155기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 07:22
MCU는 일본에서는 인기가 그리 큰 편이 아니라고 들었어요
#156이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 07:22
벌쳐 멋있었죠 영화에서...
#157트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:22
타노스라던가 대체로 국내산이긴 하죠.
#158기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 07:22
참말로...
#159직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:22
>>152 아니요. MCU 일본에서도 대히트였습니다. 그냥 AA장인들 중에서 MCU를 보는 인싸가 적은 거에요
#160트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:22
진짜로 AA업계는 있을법한게 없고 없을법한게 있는 기묘한 동네.
#161이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 07:22
국산하니 생각난게 타냐도 국내 장인분이 초기 풀을 꽤 늘렸던걸로 기억
#162기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 07:22
>>159 오 일본에서도 히트였구나
단지 이짝 판에 히트가 아니러서 그런거고(...)
#163이름 없음(XHubEKvmfY)2021-02-27 (토) 07:23
이니셜D도 일본의 교통사고를 몇 배 늘려버린 영향력에 비해서는 적고요
#164 ◆XYeib8fSeA(juonvbaCV2)2021-02-27 (토) 07:23
그윈이라면 분명 aa가 있을 거라고 믿었던 시절이 저에게도 있었습니다
#165이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 07:23
aa판에서 제일 의외인게 v튜버 aa가 생각보다 넘쳐흐름ㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 ㅋㅋㅋㅋ 얘는 뭐지?첨보는데 하고 찾아보면 v튜버인 케이스 다수 ㅋㅋㅋㅋ
#166트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:23
결국 여캐만 좋아하는 업계인거에요.
#167직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:24
그리고 영화 자체가 일본에서 많이 죽고 있는 겁니다. 대체로 예능과 드라마죠
#168트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:24
V튜버는 진짜로 이상할 정도로 다양하죠.
#169이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 07:24
우리로 치면 스트리머 자캐 모아다가 연재하는건데 괜찮은건가 저거 ㅋㅋㅋㅋㅋ싶기도 하고
#170이름 없음(XHubEKvmfY)2021-02-27 (토) 07:24
완간 미드나이트는 이니셜D보다도 더 적은것
#171트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:25
프롬겜은 메이저가 되버려서 AA가 적은것(아무말)
#172쓰루빌런◆YJKujNK4t6(a0YlKMXi2c)2021-02-27 (토) 07:26
>>169 앗, 그렇게 생각하니
#173직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:26
AA는 마이너 장르고 원래부터 이런 마이너 장르 파는 사람들은 힙스터 오타쿠 아싸입니다(자폭)
#174쓰루빌런◆YJKujNK4t6(a0YlKMXi2c)2021-02-27 (토) 07:26
역시 AA를 늘리려면 일정 AA를 만든다음에 인기어장에 등장해야 (?)
#175모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 07:26
V튜버 등 인방 안 보는 사람으로서
이상할 정도로 풍부한 V튜버 aa 량은 기묘한 것.
#176기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 07:27
◆ 기존 스타디움 효과

《 부채스타디움 》
시합 중, 필드에 있는 모든 포켓몬의 타입 일치 배율을 「2배」로 한다.
【홈】인 PT는 상대의 효과를 무효화하고, 【부채】【코르 카롤리】【트레이너 스쿨】의 이름을 가진 PT는 다른 홈 보정을 소실시킨다.
(상위 홈 간의 배틀에서는 거리의 이름을 가진 PT가 우선. 홈 간인 경우는 무효화할 수 없다)

《 모란만스타디움 》
시합 중, 필드에 있는 모든 포켓몬의 「명중」이 저하(0.85배)된다.
【홈】인 PT는 이러한 효과를 무시하고, 【겐무】【모란만】【항구】【콤비나트】의 이름을 가진 PT는 다른 홈 보정을 소실시킨다.
(상위 홈 간의 배틀에서는 거리의 이름을 가진 PT가 우선. 홈 간인 경우는 무효화할 수 없다)

《 구름스타디움 》
시합 중, 룰 상 모든 트레이너는 「방어」등의 기술을 【3회】까지만 포켓몬에게 지시할 수 있다.
【홈】인 PT는 이러한 효과를 무시하고, 【구름】【PMC】【구름 아이스크림】의 이름을 가진 PT는 다른 홈 보정을 소실시킨다.
(상위 홈 간의 배틀에서는 거리의 이름을 가진 PT가 우선. 홈 간인 경우는 무효화할 수 없다)

《 뇌문스타디움 》
시합 중, 매 「3배수」T의 개시 시 모든 포켓몬이 「도우미」상태가 된다.
【홈】인 PT는 상대의 효과를 무효화하고, 【뮤지컬홀】【기어 스테이션】【신벌】【청뢰】의 이름을 가진 PT는 다른 홈 보정을 소실시킨다.
(상위 홈 간의 배틀에서는 거리의 이름을 가진 PT가 우선. 홈 간인 경우는 무효화할 수 없다)

《 물풍경스타디움 》
시합 중, 모든 포켓몬의 「체력」 종족치가 조금 오른다.
【홈】인 PT는 상대의 효과를 무효화하고, 【물풍경】【냉동컨테이너】【맥시멈】의 이름을 가진 PT는 다른 홈 보정을 소실시킨다.
(상위 홈 간의 배틀에서는 거리의 이름을 가진 PT가 우선. 홈 간인 경우는 무효화할 수 없다)

《 궐수스타디움 》
시합 중, 매 「3배수」T 종료시에 포켓몬이 임의 교대할 수 있다.
【홈】인 PT는 상대의 효과를 무효화하고, 【궐수】【운송업】의 이름을 가진 PT는 다른 홈 보정을 소실시킨다.
(상위 홈 간의 배틀에서는 거리의 이름을 가진 PT가 우선. 홈 간인 경우는 무효화할 수 없다)

《 쌍용스타디움 》
시합 중, 필드에 있는 모든 포켓몬의 물리기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
【홈】인 PT는 상대의 효과를 무효화하고, 【쌍용】의 이름을 가진 PT는 다른 홈 보정을 소실시킨다.
(상위 홈 간의 배틀에서는 거리의 이름을 가진 PT가 우선. 홈 간인 경우는 무효화할 수 없다)

《 기하스타디움 》
시합 중, 필드에 있는 모든 포켓몬이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지가 완화(0.67배)된다.
【홈】인 PT는 상대의 효과를 무효화하고, 【기하】【마린튜브】의 이름을 가진 PT는 다른 홈 보정을 소실시킨다.
(상위 홈 간의 배틀에서는 거리의 이름을 가진 PT가 우선. 홈 간인 경우는 무효화할 수 없다)

《 하나의 난관:흑의 마천루 》
시합 준비시, 이 필드 효과는
랜덤한 『스타디움』의 필드 효과가 된다.

《 하나의 난관:백의 수동 》
시합 준비시, 이 필드 효과는
「심도:1∼3」인 랜덤한 던전의 필드 효과가 된다.

《 배틀서브웨이 》
PT 멤버의 수는 3명만 가능하며 시합 중, 「데이터해석」을 할 수 없다.

《 포켓몬 월드 토너먼트 》
시합 중, 필드가 언제나 「여기다!」상태가 된다.


이걸 토너먼트 식을 뜯어 고쳐야한다(혼절)
#177모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 07:27
AA계의 신비는 끝이 없다
#178쓰루빌런◆YJKujNK4t6(a0YlKMXi2c)2021-02-27 (토) 07:27
참치어장에 롤하는 인구가 생각보다 적다는 그런느낌인가?
#179이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 07:27
저는 인방을 자주 봐서 오히려 더 이해가 안가요 어트케 저걸 aa로 만들어서 연재물에 등판시킬 생각을 했지? 하고
#180트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:28
저는 일본어를 못해서 V튜버를 못보는거에요.
#181쓰루빌런◆YJKujNK4t6(a0YlKMXi2c)2021-02-27 (토) 07:28
V튜버를 볼 수 있는쪽이 더 희귀한게? 라고 생각했지만

참치어장에선 다를수도
#182이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 07:29
다들 영어는 나보다 잘할줄 알았는데 의외구나...

게임을 영어로 하면서 중요 텍스트만 읽고 그랬는데
#183이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 07:30
v튜버쪽은 잘 안보지만 찾아보면 의외로 자막붙은 컨텐츠가 많아요
국내 팬층이 제법 되었던걸로 기억함
#184기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 07:30
영어? 대학교 졸업하고 취직한 순간 기초말고는 리셋(생략
#185이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 07:30
라이브야 뭐 무리지만. 그보다 트위치/국내 유튜브 메인으로 보고...
#186트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:30
알파벳과 B동사는 아는거에요.
#187이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 07:31
대략 영어로 된 게임을 할 수 있는 수준을 생각한거
#188이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 07:31
쪼꼬미일때 자막 붙은거 보면서 낄낄거렸던 버튜버가 몇년 안보는 사이 갑자기 업계대선배에 장르 개척자 취급 받고 있을때는 깜짝 놀랐었다
#189모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 07:33
Yell의 안쥬라던가 보면
V튜버 방송 한번 봐볼까 관심은 생기는데...
#190이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 07:33
그리고 키즈나 아이는 망했다...

현재 영상당 조회수가 사모장 암레이스 영상 수준
#191거유신◆wwv3bAdL/I(0kyIbpRPGw)2021-02-27 (토) 07:33
안쥬는 완전 아저씨 토크야 (대충
#192직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:35
>>187 ㅎㅎㅎ 만약 대부분의 게이머들이 그정도로 영어를 할 수 있었다면 한국판 정발 소리에 우리가 일희일비할까요?
#193모바노아◆7fVY9TDueM(vzJK1leJdU)2021-02-27 (토) 07:35
엘켓몬-
문넷 정상화 소망이에요
#194쓰루빌런◆YJKujNK4t6(a0YlKMXi2c)2021-02-27 (토) 07:36
세계의 언어를 통합하는거보다

번역기가 나오는게 더 빠를거에요옷
#195모바노아◆7fVY9TDueM(vzJK1leJdU)2021-02-27 (토) 07:36
(유희왕 게임은 영어로 처음 해본 노아)
#196이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 07:36
이칸다(육성)
포켓몬에게 이칸다 포텐셜을 부여할 수 있다.

이칸다(포텐셜)
후공일때 스피드, 선공일때 방어력 1랭크 상승

대략 육성형 줄루족은 이런 느낌
#197트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:36
그러고보니 엘켓몬도 만능형이었지.

...만능혀어어엉!!!!
#198모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 07:36
그 외에는 제트 스틈 콘고 짜다가 알게된 콘고 이로하 정도
한 번 보고 싶다 생각 되네요

>>191 Yell은 고증이었다...?(아무말
#199트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:36
후부키이이이!!!
#200직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:37
키류 코코(즉답)
#201트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:37
노다에서 본 시로가 처음이었던 것 같은 기억이 미묘하게...
#202직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:39
아니 왜 벌써 200 넘었어요...
이것이 당신의 어장입니다

이것도 오랜만에 해보네
#203모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 07:40
엘켓몬은
처음에는 분량 쌓일 때까지
안 건들고 있었고

건든 뒤에
소지들 늘어나는 페이스에
스레주 괜찮으려나...?
싶었는데


밀라보레아스 커밍을 비롯해서 각종 이벤트 앵커 소화하는 모습이나
사천왕의 뒤를 잇는/쫓는, 모험물과 스포츠물의 장점을 뒤섞은 듯한 프로행에
기대한가득하게 된 것
#204이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 07:41
턴당 2회행동이 나온적 있나요 유일신에서
#205트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:41
그 분위기는 좋은거에요.
#206모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 07:41
엘켓몬에서는
만능형다운 기능확장이 뭘까 하다가
심판의뭉치 같은 것은 창조신의 위엄, 전능형스럽고

포톤가이저 같은게 만능형 다운 기능확장 아니냐
이야기 했던 잡담도 인상깊은 것.
#207직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:41
전 엘이 좀 상식을 챙겼으면 더 좋겠어요
#208트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:41
저확률 추가행동이나 조건부로 확정추가행동 있었던거에요.
#209트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:42
확실히 처음 고유 나왔을때 여러 레스가 보였었죠.
#210트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:42
상식은 내다버리는것.
#211모바노아◆7fVY9TDueM(vzJK1leJdU)2021-02-27 (토) 07:43
용-성-군-!
#212이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 07:43
그러면 불가사의 던전식 스피드도 가능한거군요.

스피드 랭크변화로 스피드 능력치가 변화하지 않지만 랭크가 +1 이상이면 2회행동, 랭크가 -1 이하면 게을킹화

이 효과
#213모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 07:43
비상식적인 사람을 상식인으로 만들려면
더욱 비상식적인 사람을 곁에 두면 된다(?)

※단 화학 반응 주의
#214트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:43
속+1을 얻기가 너무 쉬워서 오버파워라고 생각합니다.
#215직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:44
실제로 상대의 능력치의 -로 특성을 디메리트 특성으로 바꾸는 건 꽤 자주 있습니다
#216직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:45
하지만 불가사의 던전식은 지금 참치어장의 메이저한 시스템에 안 맞아요
#217이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 07:45
뭐 대신 스스로 스피드를 올릴 방법이 공-1 스피드+1인 전용기 하나만 있고 고속이동 용춤 이런거 못배우는 느낌으로
#218트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:46
엘켓몬 최대의 미스터리는 밀라가 나오기 전이든 후든 엘의 혈통의 비밀인거에요.
#219타마모◆fUcKkkVl0g(iQVbbzONV2)2021-02-27 (토) 07:46
시스템 자체를 고칠 게 아니라면 투입 불가능.
#220이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 07:47
스피드 랭크 변화로 실능 변화가 없다는 페널티로도 OP인가...
#221트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:47
2회행동이면 단순하게 봐도 화력 2배고 유틸성까지 감안하면 OP죠.
#222이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 07:47
아마 특정 포켓몬의 전용 능력이고
#223직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:47
제가 오해의 소지가 있게 말한 거 같으니 >>215는 스레식 시스템에 맞춘 거지 불가사의 던전식에는 전혀 호환이 안됩니다
#224펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 07:48
>>217 이런저런 포텐셜로 속+1얻는 건 껌이라...
#225모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 07:48
엘+밀라
Vs
메리+백면인
을 기대하면서 존버

흑룡과 백면인의 대비가 너무나도 훌륭한 것.
흑백의 컬러링이든
외관에서 떠오르는 동서양 이미지든
#226이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 07:49
레지기가스가 5턴 버티기 위한 요소가 하나도 없는 것처럼요.

심지어 잠자기도 못배워...
#227모바노아◆7fVY9TDueM(vzJK1leJdU)2021-02-27 (토) 07:49
백면인이 어디서 나왔더라-(가물)
#228트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:49
계약이 어쩌구 할때 나왔던 것 같은데..(가물)
#229이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 07:50
백면인이면 요괴소년 호야
#230모바노아◆7fVY9TDueM(vzJK1leJdU)2021-02-27 (토) 07:50
작중에서 언제 나왔나 가물한 거예요
#231직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:50
백면인이 구미호처럼 보이지만 작가가 밝힌 모티브는 족제비. 정확히는 고전 애니 감바의 대모험의 최종보스였던 족제비, 노로이
#232모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 07:51
엘켓몬 로마니 은퇴전에서

새로운 사천왕이 된 메리(혈계전선)과 백면인.
엘과 밀라와 달리, 계약의 액을 뿜는 듯 싶어서
더욱 기대
#233모바노아◆7fVY9TDueM(vzJK1leJdU)2021-02-27 (토) 07:52
과연!
#234트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:52
...언제 옆동네 정상화 될까요.
#235모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 07:53
일단 느리게라도
슬슬 들어가지긴 하는데...

..

가 깨져!

#236직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:53
>>226 실제로 스레식 시스템 하에서 레지기가스를 에이스로 쓰는 트레이너가 있긴 했습니다. 하지만 그건 기능확장(기술폭에 없는 기술을 외부의 힘으로 쓰는 것)으로 킹실드를 쓸 수 있고

무엇보다 슬로스타트가 '필드에 나와서 5T경과했을 때, 전능력치가 크게 오른다.(5T 동안「공/속」반감의 디메리트 특성이 아니게 됐다)'로 바꼈기 때문입니다
#237모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 07:53
일단 느리게라도
슬슬 들어가지긴 하는데...

...aa가 깨져! (Take2)
#238모바노아◆7fVY9TDueM(vzJK1leJdU)2021-02-27 (토) 07:53
아무도 안 쓰는 .aa기능이 또!
#239이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 07:53
m넷이요? 모금이 잘되어서 서버 예정보다 한대 더샀다던데 아마 주말내~월요일 사이에 설치하지 않을까요
#240모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 07:54
오오
#241펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 07:54
창작 aa란 보니까 기존 aa는 이제 안 깨지는 것 같던데요...? 로딩 속도가 문제긴 한데...
#242모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 07:55

이번에 나트레 쓴다고
푸킷먼 번역 돌아다니니 깨지던데...

흐무흐무
#243이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 07:55
>>241 좌우 스크롤이 사라져서 오른쪽으로 긴거는 볼수가 읍서요....
#244직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:55
관리자님이 하시는 말씀을 보니 월요일까지 어떻게든 해보신다고 하시니
#245이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 07:55
레지기가스 기본 능력치가 너프된 대신 슬로스타트가 디메리트가 아닌 존버 특성으로 바뀐건가...
#246트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:55
느긋하게 기다리는 수밖에 없네요...
#247트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:56
기본 능력치가(상대적으로)너프된 대신 존버특성이 된 셈이려나요.
...레지기가스 본체가 나온 적이 있던가요?
#248이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 07:56
러이너 울적에 다음화 보고싶다...
#249직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:56
아니요. 레지기가스 기본 능력치는 너프 안 먹었어요. 그러니까 더 무서운 거죠. 존버 수단이 엄청 늘었거든요
#250모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 07:57
레지기가스 종족치 자체가 너프된 것은 아닌데
스레식은 종족치 합/분배 효율도 인플레가 좀 있어서

슬로스타트가 디메리트가 아니라
존버 메리트로 바뀐게 큰 상향은 아닌 정도로 기억합니다.


디메리트가 아니라고 해도 5턴간이 꽤나 길기도 하고
#251직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:57
>>247 오레마스 오베론의 원시천부 레지기가스
#252이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 07:57
슬로스타트 없는 레지기가스면 초전설...
#253직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:57
아 공명 스레주님 신작요?
#254모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 07:58
슬로스타트하면
오레마스의 RAY나
도루오타의 갓젝스 같은
선구 녀석들이 쓰던게 인상깊은 것.
#255트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:58
종족치 680은 오레마스에선 드물게 자주 보이는 그런 느낌의 흔하진 않지만 드물진 않은 느낌의 종족치.
#256트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:58
두체! 두체! 두체!
#257이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 07:58
>>253 넹 그거
한창 재밌게 보는데 리뉴얼로 끊겨서 아쉽
#258직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 07:58
사실 오레마스는 극초기 때부터 게으름 특성을 다른 걸로 바꾸는 게을킹도 있었어요
#259모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 07:59
몬헌만 봐도 기본 600족이라는 종이고

포텐셜로 종족치 끌어올리기도 꽤나 빈번하니
#260이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 07:59
4세대 전설들 설정

시간의 신
공간의 신
반전세계의 신
의지의 신
감정의 신
지식의 신
초승달의 화신
대륙을 움직였다고 불리우는 거인
고열때문에 몸이 녹아내리고 천장을 기어다닐 수 있음


레전드 ㅋㅋㅋㅋ
#261트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 07:59
출근킹! 이제 쉬어도 되!!
#262이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 07:59
게으름 없는 게을킹이면 트켓몬 랜더마이즈판의 에이스잖...
#263직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 08:00
갓젝스는 원래 특성이 슬로스타트였는데 기쓰기로 바꿨다는 게 보이죠
#264트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:00
히드런은 진짜로...
#265트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:00
안그래도 안습한 도감설명문인데 하필이면 같은 세대 전포들이...
#266모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 08:00
믿고 보는 공명 선생.

디에고 오더랑
무잔 기어스랑
어벤저스 해적단이랑
가재 영애 등등

좋은 작품 많이 본 것
#267이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 08:01
히드런은 그래도 하드마운틴의 화신이라는 설도 있으니까...
#268펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 08:01
히드런ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#269트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:01
스스로를 녹일 정도의 뜨거운 하트를 가진 열혈포켓몬이라고 해두자.
#270이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 08:01
스케일이 가장 큰 세대에서 나온 가장 하찮은 전설...
#271모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 08:01
예전에 썼던게
어디 있을텐데...(뒤적뒤적
#272이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 08:02
그리고 히드런은 대전의 적폐잖아요.

요즘 맹독 잘리면서 약해졌지만 그래도 덥배에서는 메이저
#273트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:02
도감 설명만 안보면 심볼 인카운트고 전설 구색은 있으니까...
#274이름 없음(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 08:03
코기하니 를루슈랑 C.C는 결국은 결혼했다고 감독이 인증 때렸더군요
#275트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:03
오폭이려나요?
#276트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:04
마그마스톰이라는 멋진 전용기도 있는데 도감 설명문이...
#277직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 08:04
예. 오폭 맞아요. 그것도 참치어장에서 하는 얘기도 아니었어요...
#278모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 08:05
anchor>1596244620>814


개인적인 인상으로는

아르세우스의 영역
--------------
아르세우스 직계의 영역
--------------
뮤, 뮤츠, 네크로즈마, 무한다이노 등 특별한 환포/전포의 영역
--------------
타이틀 전포의 영역
--------------
일반적인 환포, 3인방 전포 등의 영역
--------------
히드런의 영역

같은 느낌
#279직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 08:05
그리고 무엇보다도 바XX레를 연상시키는 디자인이 좀...
#280트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:05
히드런의 영역이라니, 고유 영역까지 있는 거물 전설이구나(눈빙빙)
#281이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 08:06
솔직히 히드런 대전에서 많이 써먹긴 했고 좋긴 한게 강캐 포스는 진짜 1도 안남. 파이어로 메캥 따라큐 이런건 aa쪽이나 이런데서 등장하면 세보이는데 히드런은 aa부터 웃음벨
#282ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 08:06
히드런 : 하지만 대전에서는 제 밥이죠
#283모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 08:06
루카리오나 조로아크나 불카모스 등이 더 부티나는....
#284트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:06
모두가 바XX레라고 생각하지만 대놓고 바XX레라고 하면 불쌍한거에요.
#285이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 08:06
그런데 마그마스톰 쓰는 히드런이 거의 없..
#286ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 08:06
바퀴벌레라도 성능만 좋으면 되는거죠
#287트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:07
무한다이노는 애매하지만 네크로즈마는 아르세우스 직계 정도는 되지 않으려나? 생각하는거에요...는 중요한건 아니네요.
#288직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 08:07
사실 바XX레 모티브인 건 나중에 나오는데 그건 디자인
꽤 잘 뽑혔다는 소리 듣죠
#289모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 08:07
바퀴벌레라도
우리측 이기게 만드는 바퀴벌레라면 좋은 것(?)
#290이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 08:07
유일한 타불강철이라는 무시무시한 강점이 있죠 일단
#291펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 08:07
>>285 깔짝형이면 전부 마그마스톰 쓰지 않아요?
#292ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 08:07
마그마스톰의 문제는
명중률 기합구슬
#293이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 08:08
>>278 이거 사실 갠적으론 본가 게임만 치면 뮤츠보다도 3세대 전설들 묘사가 더 포스 있었던 느낌
#294트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:08
페로코체는 우아한데 어째서 히드런은...
#295직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 08:08
>>286 대놓고 얘기하지 마세요! 오늘도 한마리 밟았는데!!
#296이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 08:08
요즘 대전에서 히드런의 마그마스톰 채용율은 얼마나 되나요.

AA쪽에서 히드런이 나오면 마그마스톰 나올 확률도 궁금하고
#297이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 08:09
75라서 빡살구슬보다는 높지만 그래도 삑살
#298이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 08:09
루기아/칠색조야 그냥 신비성 몰빵이니 스토리 별 영향 없었던거 괜찮고
깨어난거 만으로 와 진짜 세상이 ㅈ됐구나 하는 느낌이 팍팍 들던게 3세대 전포들이라...
#299ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 08:09
야ㅑ드란 : 명중률은 신앙의 영역!
#300트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:09
AA에서 히드런이...나온 적 있던가요(가물가물 2회째)
#301모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 08:09
1/2세대까지의 전포들이
신수, 영수 같은 느낌이었다면(뮤츠 예외)

3세대 전포들은
몬헌 고룡 마냥 살아있는 자연재해 같다는 인상
#302트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:10
뮤츠는 최초의 전포인데 인조 포켓몬이라는게 무언가 가슴을 간질여온다.
#303직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 08:10
>>300 론자의 야켓몬 컨셉팟
#304모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(05DCxAekmo)2021-02-27 (토) 08:10
>>300 야켓몬 파티 선발이 야드런

에이스 야라돈
양대간판 야베르탈
인챈터 야바코일
킬러 야라도스
어시스트 갑주무사
#305ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 08:11
론자가 에이스 야란돈으로 굴렸죠
#306트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:11
야켓몬팟은 기억에 있는데 왜 히드런이 기억이 안난거지(의문)
#307ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 08:11
2번 배틀에서 초반 광탈했거든요
#308이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 08:12
>>296
싱글기준 70.5%네요 현재
#309직원◆8xHX/esB26(VxewJ6jSqc)2021-02-27 (토) 08:12
사실 뮤는 제작진들의 교배 시스템 테스트용 치트키였는디 이게 생각외로 대받치니 뮤츠를 만들었다는 소리를 들어본 적이 있네요
#310펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 08:13
>>300 오레마스 홍련산 던전에서요(...)

그리고 저도 신오지방이라서 낼 생각이에요!
#311ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 08:13
1세대에는 교배 시스템이 없었죠
#312이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 08:13
더블은 마그마스톰 5.2%
히드런 자체 채용율은 통계기준 싱글이 더 높음.
#313직원◆8xHX/esB26(6btthmod.o)2021-02-27 (토) 08:14
그러니까 카더라 통신이죠. 뮤가 진짜 치트키였다고 해도 다른 용도였겠죠
#314이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 08:14
이번 시즌 랭배가 아무래도 1초전설 허용이다 보니 환경이 좀 다른 감은 있습니다만 뭐어
#315펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 08:14
더블에선 조이기의 성능이 싱글만큼 강하지 않으니까요-
#316ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 08:15
인터뷰가 맞가면
뮤는 그냥 장난삼아 넣은 데이터였는데
이게 버그로 들어난거였죠
#317이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 08:15
뮤는 그냥 이스터 에그라 하던데...

개발자가 몰래 넣은
#318타마모◆fUcKkkVl0g(iQVbbzONV2)2021-02-27 (토) 08:15
원신 AA가 제작되면 분명 키루몬에 투입할 거 같다(대충감
#319모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EvrlCzUaZg)2021-02-27 (토) 08:16
더블...

무지개 때 더블은
아군 2체
상대 2체 다 보니
신박한 기믹도 꽤나 많았는데...



최신시스템적으로
새삼 더블은 너무 힘든 것

트라이에서 지나가듯 나온 트리플 배틀화 고유 처럼 킹크리 불가피
#320펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 08:16
그런 의미에서 스레식에서 최강의 히드런을 만든다면 어떤 구성이 좋을까요...?
#321이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 08:16
다맥으로 써서 마그마스톰의 명중률을 극복하는걸까...

더블이면 분연이겠고
#322트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:16
필중?
#323직원◆8xHX/esB26(bQgWAbeH.U)2021-02-27 (토) 08:16
맞다면 그걸 뮤츠로 옮길 생각을 한 포켓몬 초창기 멤버들을 칭찬해야 겠네요
#324모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EvrlCzUaZg)2021-02-27 (토) 08:17
화상 조이기 불바다 불기둥 (ry

적은 죽는다(아무말)
#325이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 08:17
6세데때 악명을 떨친 맹독스락형으로 최적화하는건 어떤가요.

분연/스락/맹독/그외 기배 넣고 먹밥 주는 등으로 해서
#326이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 08:17
흠...듣고보니 싱글 마그마스톰 채용율은 그냥 다이번용인거 같기도
#327트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:17
바XX레 외형을 살려서 빈사가 되면 상대 엔트리에 기어들어가서 디버프 옵저버(아무말)
...너무 복잡해서 별로 유용해보이진 않네요.
#328직원◆8xHX/esB26(eDhRet/9WA)2021-02-27 (토) 08:18
저도 그렇게 알고 있는데 >>309라는 카더라 통신을 들어본 적이 있다는 겁니다
#329이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 08:18
더블은 초전설 채용율 1위가 가이오가네 가슴이 웅장해진다
근데 소드실드는 폭우랑 큰가뭄 연출이 멋이 없었던거 같은데....
#330직원◆8xHX/esB26(d6SPVq4bcs)2021-02-27 (토) 08:18
하지만 뮤 디자인 지금 봐도 너무 귀엽다.
#331펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 08:19
아, 다이번이 있었지 참...
#332이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 08:19
>>321 열풍이 제일 높네요 분연은 아예 순위권에 없음. 못배우나?
#333펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 08:19
>>325 음? 맹독 스락형이요?
#334펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 08:20
>>332 아뇨? 분연 멀쩡히 배울텐데...?
#335직원◆8xHX/esB26(d6SPVq4bcs)2021-02-27 (토) 08:20
끔찍했지...
#336펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 08:20
아, 분연은 아군도 공격하니까, 적만 공격하는 열풍 채용한 모양이네요.
#337이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 08:20
여튼 더블 기술 채용율 10위 안에 음슴
#338이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 08:20
6세대 당시 쓰이던 깔짝형 기배.

그것 때문에 잠땅 채용률이 늘 정도로 악명 높았다나
#339직원◆8xHX/esB26(l0bqIb1FPA)2021-02-27 (토) 08:20
메타가 변하면서 잘 안 쓰이게 된 거 같은데요?
#340이름 없음(AdgP3kNLnA)2021-02-27 (토) 08:22
대략 스락 깔고 분연으로 화상을 노리거나 맹독을 걸거나 하면서 먹밥 방어로 눌러앉는 형태였나.

카운터는 대힘 채용한 히드런
#341이름 없음(Jr42sta0Qw)2021-02-27 (토) 08:22
유일신룰의 대전환경이 7세대 베이스고 66배틀이 주라면 스락은 충분히 악명높을지도
#342ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 08:22
>>327 저거 비슷하게 할 수는 있을걸요
#343이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 08:23
7세대 히드런 풀묶기랑 풀z채용해서 하마돈 한방에 보내기 개꿀잼이었는데
#344ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 08:23
빈사상태일때 조건으로
상대에게 디버프 까는거라 해석하면
#345트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:23
(이렇게 본가 배틀 이야기가 많이 나오는 것 처음보는 것 같아...이게 바로 히드런 님의 전설로서의 권능!)
#346ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 08:24
빈사상태에서도 가능하게 특권을 트리거로 삼고
특권 소유자가 있을때 상대에 한정해 디버프 거는 옵저버란 느낌이네요
#347모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EvrlCzUaZg)2021-02-27 (토) 08:24
(그러고보니 네라키라에서 히드런은 안 나왔던가)(곰곰
#348이름 없음(4uo0WWwNHE)2021-02-27 (토) 08:24
AA포켓몬의 대전은 싱글 66이 주류고 50렙 플랫이 아닌 100렙 배틀이 주류라고 가정하면 그쪽 메타는 사실 잘 몰라요.

다만 66이니 함정과 강제교대의 비중이 높다고 생각할뿐
#349트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:25
죽은 바XX레는 별로 무섭지 않...
아니, 바XX레는 죽어도 무섭지.
#350ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 08:26
제일 무서운건 하반신이 없는 바퀴벌레
#351이름 없음(/eXT5SMXMo)2021-02-27 (토) 08:26
놀리기 좋은 설정/서민적인 외모/ 막상 써보면 제법 유능함 3콤보를 갖춘 히드런 님에게 빈틈은 없가
#352직원◆8xHX/esB26(7wX2FZbuHk)2021-02-27 (토) 08:26
한마리라도 보면 몇마리가 있는지 모르니까...
#353ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 08:26
알집을 어딘가 깔고 죽은거라
약을 안치면 유생체의 무리가...
#354트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:27
다음에 포켓몬 어장을 만들면 히드런 님을 에이스로...하기엔 AA가 부족하구나.
#355트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:27
설치기술...
설치제거기는 있어야 하긴 한데 보통 바운스에 주다보니 쓰기가 어려운 느낌.
#356이름 없음(4uo0WWwNHE)2021-02-27 (토) 08:28
히드런 반마리(고유)
빈사상태가 된 히드런이 있을시 상대의 공격력과 명중률 감소
세스코를 부르세요!
#357이름 없음(/eXT5SMXMo)2021-02-27 (토) 08:28
히드런 대체

..흠....
#358ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 08:29
>>354 히드런의 적응종(소근)
#359펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 08:29
근데 스레식에서 스락 맹독 같은 깔짝형으로 가면 좀 질질 끌려서 서로 스트레스 받지 않을까요?
#360트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:29
아카이누구나, 나도 알아.
#361트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:30
별로 좋지는 않죠, 1T당 소모 시간이 본가보다 크니까요.
#362이름 없음(/eXT5SMXMo)2021-02-27 (토) 08:30
아카이누 딱이긴 하네요
#363이름 없음(4uo0WWwNHE)2021-02-27 (토) 08:31
히드런 적응종으로 이츠카 코토리는 좀 그럴까...
#364모바노아◆7fVY9TDueM(aqSgKy.MtA)2021-02-27 (토) 08:31
레드 데몬 콭ㆍ
#365모바노아◆7fVY9TDueM(aqSgKy.MtA)2021-02-27 (토) 08:31
레드데몬 코토리!
#366모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EvrlCzUaZg)2021-02-27 (토) 08:31
홍련의 극옥!
#367ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 08:32
여행의 목표는 고유종이 되서
적응종이란 꼬리를 때는건가
#368트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:32
히드런은 레드 데몬즈 드래곤이었다...?
#369모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EvrlCzUaZg)2021-02-27 (토) 08:33
뭐... 라고!?
#370ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 08:33
난...다토!?
#371펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 08:34
저 맹독 스락형을 적당히 타협하거나,
실기에서의 다른 샘플을 참고하는 게 좋을 것 같은 데...
#372이름 없음(4uo0WWwNHE)2021-02-27 (토) 08:34
강철타입인게 난점이지만
#373모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EvrlCzUaZg)2021-02-27 (토) 08:34
>>370 (하이파이브
#374이름 없음(4uo0WWwNHE)2021-02-27 (토) 08:34
히드런은 전포중 유일하게 암수구분이 있어서 여캐도 괜찮...
#375트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:35
코토리...슈텔...큭, 백합뇌가...
#376트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:35
진짜로 히드런은 뭘까...
#377ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 08:36
히드런이요
#378트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:36
4세대 리메이크에서 히드런으로 전설의 포켓몬의 위엄을 보여주면 갓명작이 될텐데...
#379이름 없음(4uo0WWwNHE)2021-02-27 (토) 08:36
히드런은 저스핏 고내구로 분류되어서 어태커로는 애매하긴 하니까요.

77족이면 사실상 후공
#380이름 없음(/eXT5SMXMo)2021-02-27 (토) 08:37
전포중 유일하게...? 라티남매라던가 다수가 존재한다고 확정된 전설의 경우는 표기는 안되어도 성별 구분 있을걸요
#381모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EvrlCzUaZg)2021-02-27 (토) 08:37
4세대 리멬.... 큿 머리가
#382트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:37
...그런데 진짜 바XX레로 유명한 히드런의 적응종이면 고유종이 되서 적응종 꼬리 때기 위해 여행할 것 같기도 하네요.
#383트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:37
라이벌은 페로코체의 적응종(아무말)
#384이름 없음(4uo0WWwNHE)2021-02-27 (토) 08:38
라티오스는 수컷 고정에 라티아스는 암컷 고정이니...
#385이름 없음(4uo0WWwNHE)2021-02-27 (토) 08:39
페로코체의 적응종 나퀴벌레
#386트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:40
페로코체의 적응종 쿠루미(한명 보이면 수십명이 있으니까)로 해서 데어라를 찍자(아무말)
#387이름 없음(4uo0WWwNHE)2021-02-27 (토) 08:40
격투타입과 맞지 않잖아요
#388이름 없음(/eXT5SMXMo)2021-02-27 (토) 08:43
수십명이 있다
불뿜는다
강철로 된 몸
흠.... ....자쿠?
#389트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:44
적응종 되면서 타입변경도 되고 세이프
#390트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:45
스스로를 녹일 정도의 출력의 자쿠라고 하면 뭔가 멋져보인다.
#391트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:46
...생각해보니 스스로를 녹일 정도의 출력을 가진 로봇이라고 하면 로망기같아서 멋져보이는데 같은 설정인 히드런은 어째서 안습한 설정이 되는걸까.
#392이름 없음(/eXT5SMXMo)2021-02-27 (토) 08:47
모든 로봇형 포켓몬들의 프로토타입 전설 히드런이라고 하니까 갑자기 포스 있는데
#393ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 08:47
히드런이니까요
#394타마모◆fUcKkkVl0g(iQVbbzONV2)2021-02-27 (토) 08:47
아니 왜 400 코앞인데(격노)
#395트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:49
고대에 로봇형 포켓몬의 초호기로 만들어졌지만 높은 출력을 동체가 버티지 못한데다가 폭발의 위험성이 있어 하드마운틴에 봉인된 비운의 기체 히드런.
#396트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:50
이것이 당신의 어장입니다.
#397ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 08:51
어장(400)
#398이름 없음(/eXT5SMXMo)2021-02-27 (토) 08:52
>>395 ㄹㅇ 개멋있는듯 이제 이름이랑 aa만 히드런 아니면 완벽(아무말)
#399이름 없음(4uo0WWwNHE)2021-02-27 (토) 08:55
앨리스 신서시스 서티(풀/강철)

인조기사 포켓몬

폴리곤의 실패사례를 교훈삼아 가상현실을 통해서 정교한 인공지능을 제작해 만든 인조 포켓몬.
#400트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 08:58
이상한 패치로 진화하나요(아무말)
#401이름 없음(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 08:58
스레식에서 맹독 깔짝은 좀 그러니까... 어태커형으로 잡아야 할까요?
음, 아니면 에이스 앞에 스토킹으로 나서서 조이기 + 맹독을 거는 타입이라면 그럭저럭 괜찮으려나?
#402펌프빌런◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 08:58
아, 나메 빠졌다.
#403이름 없음(4uo0WWwNHE)2021-02-27 (토) 08:58
키리토를 써서 진화해요
#404ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 08:59
키리토는 통신중애 무얼 뺏기는 거지
#405이름 없음(4uo0WWwNHE)2021-02-27 (토) 09:00
히로인들에게 영 좋지 않은 ㄱ.. (상어)
#406트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:00
스토킹조이기맹독킬러는 괜찮다고 생각해요.
#407트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:01
통신진화로 키리토는 키리토(GGO)로 앨리스는 앨리스(상어아가미 네글자)로 진화하는거구나, 나도 알아.
#408트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:01
...드립이 과했으려나요?
#409이름 없음(4uo0WWwNHE)2021-02-27 (토) 09:02
8세대에서 맹독이 기머에서 빠지면서 깔짝이 엄청 큰 피해를 입었다 해요
#410이름 없음(4uo0WWwNHE)2021-02-27 (토) 09:03
키리토 정실인 아스나와 가장 많이 대적하는 인공지능 출신 히로인.

하지만 종족 차이 때문에 아스나한테는 안될것 같아요.
#411트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:03
오레마스에서는 선회나 윤회로 빠지기 쉬우니까 맹독보다 그냥 독 쪽이 유용하지 않을까하는 오랜 생각이 있는거에요.
#412이름 없음(4uo0WWwNHE)2021-02-27 (토) 09:05
그냥독은 독가루나 독압정, 독가스가 있는데 모두 히드런은 못쓰는 기술
#413직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 09:06
솔직히 사회부적응 + 괴리된 현실감각을 가진 키리토를 양 사이드 모두에서 지탱해줄 수 있는 건 아스나뿐이죠
#414이름 없음(/eXT5SMXMo)2021-02-27 (토) 09:06
중학생이 정실 따지는거 보면 무서워(아무말)
#415트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:06
화상(데미지+공격반감)
독(그냥 데미지만)
맹독(4T째 되야 화상보다 슬립뎀 높아짐)
...격차사회네요.
#416펌프빌런◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 09:06

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 (_, -' ̄ ̄ ̄"            ゙ー{: : : _: : : `:/ ̄`ヽ
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                         ヽ_j]                                   ♂ X
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】히드런(/は行/ほ/ポケットモンスター/ポケモン/99伝説/伝説480~.mlt)
【타입】불꽃/강철 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
【특성】타오르는불꽃… 「불꽃」기술을 받으면 흡수해서 「특공」이 오른다
【소지품】

【기술 × 4: 화염방사, 러스터캐논, 대지의힘, 원시의힘】
화염방사… 특수/불꽃/90/100/단일/±0/X/「1할:화상」.
대지의힘… 특수/땅/90/100/단일/±0/X/「1할:특방 -1」.
맹독… 변화/독/-/90/단일/±0/X/상대를 「맹독」상태로 한다. 「독」포켓몬이 내보내면 「필중」한다.
방어… 변화/노말/-/-/자신/+3/X/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.


체력 : B+(B)/105(91)
공격 : B+(B-)/105(90)
방어 : B++(B+)/109(106)
특공 : A+(A)/135(130)
특방 : B++(B+)/109(106)
속도 : C+(C)/85(77)
총합 : 648(600)

【포텐셜】
『에이스 킬러β』…      『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『올드 타입』…          『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.   
『화구충의 갑피』…      자신이 필드에 나왔을 때, 상대를 2T간 「조이기」 상태로 한다.
『화구충의 이탈』…      『에이스』가 필드를 떠날 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『포케파워』…           자신의 전종족치에 +보정을 받는다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』…               드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『챌린지』…             적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.

***********************************************************************************************

『나는 바퀴벌레 따위가 아니다!』
히드런 전용 포텐셜
적진에 『에이스』가 나왔을 때, 장소에 있는 아군과 교대해 장소에 나올 수 있다.

***********************************************************************************************

이 정도면 어떤가요? 사실 원래 짜던 게 있어서 조금 수정해서 냈습니다.

#417이름 없음(4uo0WWwNHE)2021-02-27 (토) 09:07
앨리스는 현실에서는 그냥 무일푼인 로봇일 뿐이라
#418직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 09:08
비군 : 이 친구, 마음에 드는데
#419이름 없음(4uo0WWwNHE)2021-02-27 (토) 09:08
스락 없이 맹독 위주이군요
#420펌프빌런◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 09:08
아, 계제 이름을 안 바꾼 사소한 오류가 있지만 이 정도는 뭐...
#421트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:08
4계제 환경 이외는 모르는 저에겐 평가하기게 곤란한거에요. 독 상태로 만드는 포텐셜이 있다면 좋다고 생각하지만요.
#422트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:09
아스나가 돈으로 키리토를 사는거구나.
#423펌프빌런◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 09:09
>>419 선발로 나올 게 아니라 스락은 조금 미묘하달까...
#424트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:09
선발로 나와서 스락을 까는 포텐셜은 철판!
#425이름 없음(4uo0WWwNHE)2021-02-27 (토) 09:10
다만 현피 실력은 앨리스가 로봇이라 가장 위..

강철 박치기로 키리토를 기절시킨다거나
#426이름 없음(4uo0WWwNHE)2021-02-27 (토) 09:12
빈사시 상대한테 영구 디버프를 거는 포텐셜이 바퀴벌레한테 어울리긴 해요.

바퀴벌레 반마리: 세스코가 올때까지 당신의 포켓몬은 공포에 질릴거에요. 하지만 세스코는 배틀이 끝나야 올거에요.
#427트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:12
오레마스 세계에서 포켓몬의 인권은 보장되지만 폴리곤의 인권은 보장될것인가...
#428직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 09:12
사실 진짜 키리토 일행 현실 행사 비용은 아스나가 된다고 합니다. 물론 클라인도 성인의 책임감으로 내긴 합니다만, 액수가 비교가 안되니... 에길은 음식이랑 장소 제공만으로 제 몫 내고 있고
#429펌프빌런◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 09:13
아무튼 >>416 이 구성은 어떤가요? 필드에 나왔을 때 2턴간 조이기는 계제로 괜찮나?
#430이름 없음(4uo0WWwNHE)2021-02-27 (토) 09:13
앨리스 신서시스 서티 (풀 강철)

기배: 리프블레이드, 아이언헤드, 칼춤, 씨뿌리기
#431트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:14
바퀴벌레 반마리 : 자신이 빈사가 되었을 때, 상대의 소지품을 먹다남은음식으로 한다.

계제 : 자신이 빈사일 때, 상대가 먹다남은음식으로 회복하면~
#432트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:14
계제로는 조금 강한 편이려나요?
#433트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:14
사악한외눈… 필드에 나왔을 때, 2T동안 상대를 「검은눈빛」상태로 한다.
이게 특성이고, 검은눈빛은 데미지도 안주니.
#434펌프빌런◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 09:16
흐음, 그럼 여기서 약하게는 아군과 교대하여~ 정도는 붙여야 하려나요.
아니면 다른 조건이 뭐가 있지...?
#435기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 09:16
확률.
편리한 말이다.
#436트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:16
확실하게 가능한건 전용 포텐셜의 효과로 장소에 나왔을 때지만 이건 너무 약해지고...
#437이름 없음(AONAVp5O.U)2021-02-27 (토) 09:16
>>431 으에에에엑
#438펌프빌런◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 09:18
흠, 중확률로 넣고 기술배치에 마그마스톰을 넣는 게 낫겠네요, 그럼.
#439직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 09:19
>>431 내 눈이!!!
#440ABXY◆0AkyaDGMDc(m6tUD1r5KE)2021-02-27 (토) 09:20
전용으로 장소에 나왔을대로 하고
전용을 스토킹이 아니라
에이스 한정 텔레포트로 하시죠
#441ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 09:20
>>431
끄어억
#442트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:21
『나는 바퀴벌레 따위가 아니다!』
히드런 전용 포텐셜
적진에 『에이스』가 나왔을 때, 장소에 있는 아군과 교대해 장소에 나올 수 있다.
이 때, 상대를 2T간 「조이기」상태로 한다.

확실히 능력형이라면 이런 것도 가능.
#443기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 09:21
>>431 (화염방사
#444펌프빌런◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 09:21
>>440 전용으로 조이기를 넣는다는 건 알겠는 데, 에이스 한정 텔레포트는 뭔가요?
#445펌프빌런◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 09:22
>>442 아, 마침 고위 능력형이니 그냥 전용 파워를 쎄게 주면 되려나요.
#446ABXY◆0AkyaDGMDc(m6tUD1r5KE)2021-02-27 (토) 09:23
>>444
장소에 『에이스』가 있을때
T종료시 아군과 교대해 장소에 나올 수 있다
#447트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:24
...아까부터 페로코체랑 쿠루미 닮지 않았어? 라는 생각이 사라지지 않는다.
색만 바꾸면 진짜로 닮은 것 같은데.
#448기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 09:24
◆ 토너먼트 스타디움 효과

《 부채스타디움 》
시합 중, 저확률로 필드에 있는 모든 포켓몬의 타입을 「노말」로 변경한다.
필드에 있는 「노말」타입 포켓몬의 전 능력을 강화(1.1배)한다.

《 모란만스타디움 》
시합 중, 필드에 있는 모든 포켓몬은 「설치」기술을 사용할 수 없다.
T 시작 시, 저확률로 장소에 있는 모든 포켓몬의 명중을 내린다.

구에에에에엑
간만에 설정 정리하고 새로 만드려니 구에에에엨
#449직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 09:24
저건 킬러들이 가지는 텔레포트의 아종인 스토킹이라는 유형의 전용입니다.
#450ABXY◆0AkyaDGMDc(m6tUD1r5KE)2021-02-27 (토) 09:24
아군 회수도
상대 스토킹도 가능한 전용이죠
#451펌프빌런◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 09:24
>>446 어, 필드(= 장소)니까 내 에이스가 필드에 나갔을 때라는 뜻인가요?
용도가 뭔가 달라지는 느낌인데... 에이스 대면이 의외로 자주 나오니까 그런 상황에서 킬러를 내보낸다는?
#452ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 09:25
ㄴㄴ
에이스가 있을대 T종료시라

상대 에이스든
아군 에이스든
에이스만 있으면 튀어나옵니다
#453트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:25
고스트타입화...한화프리니즈...큭, 머리가...
#454기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 09:25
프리니즈는 희생된 것이다
스타디움 그 효과에.
#455이름 없음(/eXT5SMXMo)2021-02-27 (토) 09:26
페로코체가 특이하게 모티브가 그...그거인거 치고는 우아하고 멋있죠
#456펌프빌런◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 09:26
>>452 ...어라, 조금 전보다 훨씬 좋아신 거 아닌가?
에, 결국 계제를 어떻게 하는 지는 모르겠다. 일단 스토킹에 조이기 붙일까요, 능력형이고.
#457이름 없음(2nWXj.xI32)2021-02-27 (토) 09:27
>>442 는 스토킹
>>446은 조건부 텔레포트?
#458직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 09:27
울비들은 혐오생물 모티브인데 정말 디자인 잘 됐죠
#459트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:28
그 벌레다움을 살렸으면서 우아한 페로코체는 진짜로 잘 된 디자인이죠.
#460ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 09:29
ㅇㅇ
스토킹으로 나오면서 조이기 하거나
텔레포트로 나오면서 계제로 자신의 『전용』이 발동했을때
를 조건으로 하거나 그러는거죠
#461트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:29
>>456 마음 가는대로 만들고 나중에 밸런싱을 하는겁니다...
#462ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 09:29
전자는 에이스 죽으면 의미가 없고
후자는 아군 에이스를 유격으로 돌리고 회수할 수 있지만
계제를 쓰는거죠
#463ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 09:30
계제랑 1개랑 상대 에이스가 한통동안 어떤 깽판 칠지를 생각해 보면 될겁니다
#464기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 09:35
《 구름스타디움 》
시합 중, 저확률로 T 종료 시에 장소에 있는 모든 포켓몬의 소지품을 「구름아이스」로 한다.
「구름아이스」… 상태이상을 모두 회복한다.

《 뇌문스타디움 》
시합 중, 매 「3배수」 T의 개시 시 모든 포켓몬이 「도우미」상태가 된다.


흐음 흐음.
#465트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:37
바닐프티를 창조하는 스타디움 효과라니 무서운거에요(아무말)
#466기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 09:37
사실 강매읍읍
#467직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 09:38
>>464
??짱 : 새끼돼지, 나 저 뇌문스타디움을 홈으로 삼고 싶어!
도??타 : 우연이다오, 야X오도 똑같은 생각했다오!
#468기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 09:39
걔네가 저기 눌러 앉으면 재앙이 되니까 참아주세요(아무말
#469직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 09:40
본인들은 PT2로 상대의 도우미를 받아내기 쉬운데 방관을 뻥뻥 날려대니...
#470기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 09:41
일단 토너먼트 스타디움 컨셉 자체가 홈 PT 없음
필드에 있는 모든 아해들에게 이득이 되거나 페널티가 붙든가 식으로
할 생각인데

생각보다 오래 걸릴 거 같네요(각혈
#471트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:42
일단 연재 시작하고 연재하면서 만드는거에요.
#472기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 09:42
저는 시작 전에 어느 정도 세팅하고 하는 스타일이라
그때문에 준비 기간 좀 길게 잡을 생각이고
#473ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 09:44
리마 신카드 설명이...

전위의 마법의 사과를 먹고 공주님이 된 소녀.
짐승 모습에서 유니온 버스트 사용 시 일정 시간 인간으로 변하며
아군 전체의 공격력을 증가시키는 스킬로 화력을 끌어올린다

"일정 시간 인간으로"
#474이름 없음(AONAVp5O.U)2021-02-27 (토) 09:47
구름아이스는 포켓몬이 못쓰니까 도구 없애기가 주 목적일지도
#475기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 09:48
일단 어장 시스템 처리로는 상태이상(혼란 같은 것도 포함해서)걸렸을 때 자동 회복으로.
열매랑 비슷하게 처리할 생각
#476기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 09:48
미묘하게 도움이 되는 거 같으면서도 잘 생각하면 멀쩡한 소지품 빼앗는 해악이다(아무말
#477트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:51
기띠를 구름아이스로 바꾸는 정도의 능력.
#478기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 09:52
이게 당신의 기띠입니다
모예요(생략
#479기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 09:53
《 물풍경스타디움 》
시합 중, 필드에 나온 모든 포켓몬의 「방어」가 오른다.
「방어」가 올랐을 때, 저확률로 「특방」도 오른다.

《 궐수스타디움 》
시합 중, 포켓몬을 필드에 내보냈을 때 저확률로 2T 간 「순풍」상태로 할 수 있다.


으그그그
#480직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 09:53
지시형들은 끔찍히 싫어할 스타디움이네요. 확정이라면 그걸 감안해서 지시를 수정하면 되지만 언제 발생할지 모르니..
#481기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 09:54
그 점을 감안해서 커버를 치는게 트레이너의 역량
#482트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(S4lRYqaadA)2021-02-27 (토) 09:55
스타디움별로 파티 하나씩 맞춰둔 머리 이상한 통/육형이 날뛴다(아무말)
#483직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 09:55
제가 말한 건 >>464의 구름 스타디움입니다
#484기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 09:56
>>483 구름스타디움보고 말했는줄
#485직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 09:57
...ㅎㅎㅎㅎ 그저 웃지욬ㅋㅋㅋㅋ
#486기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 09:58
사실 순례 기간 특성상
소지도 지원 X니 스타디움별로 맞추는 건 힘들겠지만요
#487기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 09:58
아 순풍 상태로 할 수 있다가 아니라
순풍 상태로 한다로 강제 고정 시켜놔야겠다
#488모바노아◆7fVY9TDueM(aqSgKy.MtA)2021-02-27 (토) 09:59
참산검 이명 있으면 아예 이계 없음 취급이던가-(가물)
#489직원◆8xHX/esB26(O1m6t.dllo)2021-02-27 (토) 09:59
변수가 되려면 그게 맞겠죠
#490기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 10:08
《 쌍용스타디움 》
시합 중, 필드에 있는 모든 포켓몬은 「상태이상」에 걸리지 않는다.
T 종료 시, 저확률로 필드에 있는 모든 포켓몬의 데이터를 해석한다.

《 기하스타디움 》
시합 중, 장소에 나온 모든 포켓몬을 2T 간 「아쿠아링」상태로 한다.

이 정도로 적당히 마무리 지을까.
너무 기믹을 넣으려고 해도 골 아프고
#491기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 10:24
우선 최종적으로 정리하면..
#492기합구슬◆Z70qCBLUd6(jHqCKdrjv6)2021-02-27 (토) 10:35
《 부채스타디움 》
시합 중, 저확률로 필드에 있는 모든 포켓몬의 타입을 「노말」로 변경한다.
필드에 있는 「노말」타입 포켓몬의 전 능력을 강화(1.1배)한다.

《 모란만스타디움 》
시합 중, 필드에 있는 모든 포켓몬은 「설치」기술을 사용할 수 없다.
T 시작 시, 저확률로 장소에 있는 모든 포켓몬의 명중을 내린다.

《 구름스타디움 》
시합 중, 저확률로 T 종료 시에 장소에 있는 모든 포켓몬의 소지품을 「구름아이스」로 한다.
「구름아이스」… 「상태이상」을 모두 회복한다.

《 뇌문스타디움 》
시합 중, 매 「3배수」 T의 개시 시 모든 포켓몬이 「도우미」상태가 된다.

《 물풍경스타디움 》
시합 중, 필드에 나온 모든 포켓몬의 「방어」가 오른다.
「방어」가 올랐을 때, 저확률로 「특방」도 오른다.

《 궐수스타디움 》
시합 중, 포켓몬을 필드에 내보냈을 때 저확률로 2T 간 「순풍」상태로 한다.

《 쌍용스타디움 》
시합 중, 필드에 있는 모든 포켓몬은 「상태이상」에 걸리지 않는다.
T 종료 시, 저확률로 필드에 있는 모든 포켓몬의 데이터를 해석한다.

《 기하스타디움 》
시합 중, 장소에 나온 모든 포켓몬을 2T 간 「아쿠아링」상태로 한다.

요 정도인가
여기서 조정한다면(머엉
#493이름 없음(IpbBxAKiqU)2021-02-27 (토) 10:42
dp리메이크 전국도감 없고 등장 포켓몬 pt기반이라는데...
#494ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 10:45
악식킹의 적응종 페코린느
철화구야의 적응종 카구야 루나
텅비드의 적응종 해파리소녀

나머지 UB 적응종으로 어울릴만한애 누구 있을까요?
#495이름 없음(7ScfXG39LA)2021-02-27 (토) 10:46
철화구야 적응종 카구야공주
#496이름 없음(7ScfXG39LA)2021-02-27 (토) 10:47
페코리체 적응종 고키챠?
#497펌프빌런◆2sRK9nGbpo(rw6SevEnWY)2021-02-27 (토) 10:48
두파팡의 적응종... 히이로 유이? (막말)
#498이름 없음(7ScfXG39LA)2021-02-27 (토) 10:49
두파팡의 적응종 조엘?
#499노아◆7fVY9TDueM(aQR..pUOAc)2021-02-27 (토) 11:06
아바돈 시작인 거예요!
#500ABXY◆0AkyaDGMDc(QHvFXLwJ0k)2021-02-27 (토) 11:46
벌써 500레스인가

이게 당신의 "뭐야 벌써 왜이리찼어"입니다 타마모
어장(500/1000)
#501이름 없음(nWl.kTCHts)2021-02-27 (토) 14:59
포케트레 + 소유 6을 만들고 싶다...
#502이름 없음(feA7iQTN4g)2021-02-27 (토) 15:13

                   / ```´      寸三}h、       \
                  /            \  寸三}ih、    ~., ``''~..,_,,
                            ヽ  `マ三/,        \   、丶`
              〃 /                ',  ``'~ァ      \
            // ./   .:   }:./,    ',   :.  `'マ三}          \
              // ./ .://: :}  j}V /,    ',   .}iト: : : . ミ=-     ヽ:.  \
           {/ ./ .:/イ : リ/⌒V /,   }:.  }: : } ̄........  ヽ   :.  V: : . . \
          ∥{ {  ,' : : //  ィi「》\', }: . ,' : }   (__)   .}:.  }: . :}>‐--‐彡
             И { 彡く ´ jり   ヾ /} : /   ,′     }: :. .}: : : .
             /八 {/∧.ハ       }/ .}:/  /ヘ       八: V:.:ト、: :',
           ⌒ヽ{  У      ノイ   /V/.... ー─ .イ: : : : : :{ \〉
                 /〈      /´/:    /  `¨ア¨¨´: : : : : : : :{
                   / / ヽ   _   ,': : . /{   ノイ: :/: : / /ヽ八
              {./{   ゝ´     {: :/      ノ'´{: : : /{ {   \〉
               /八 /},ハ    {/,.      _、、、{乂/八{
                     `′  丶-</∧..-=ニ二二二二}
                            f二二二二二二二二|
                          _ ィi{二二二二二二二二|
                       {i{  |二二二二ニ=-=ニ二.L
                      {i{  .」二ニ=- -ニ二二二二}i
                   _ -=ニ二=- -ニ二二二二二二心,
                ィi〔二/二- -=ニ二二二二二二二二/,
                    /二/ /ニ- -=ニ二二二二二二二二二/,
               /二/ノニ- -=ニ二二二二二二二二二二/,
───────────────────────────────────────────────────
【이름】 사카마키 이자요이

【자질 평가】
ㆍ지시:「D」 … 낮은 지시력.
ㆍ육성:「D」 … 낮은 육성력.
ㆍ통솔:「D」 … 낮은 통솔력.
ㆍ능력:「S」 … 「악」타입에 특화된 최고수준의 능력.

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

【고유 포텐셜】
『어나더 코스몰로지』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.

흐음...

#503ABXY◆0AkyaDGMDc(O2coUEwFYM)2021-02-27 (토) 15:16
최강의 능력이라면서
악 한정은 대체...
#504이름 없음(feA7iQTN4g)2021-02-27 (토) 15:17
>>503 으음... 역시 이상하려나요.
#505트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(6cubEjK.22)2021-02-27 (토) 15:18
악 타입만 가능한거면 S-라고 생각해요, S자질에 악 특화로 +를 붙일 순 없으니.
#506이름 없음(feA7iQTN4g)2021-02-27 (토) 15:19
>>505 과연... 감사합니다!
#507ABXY◆0AkyaDGMDc(O2coUEwFYM)2021-02-27 (토) 15:20
ㆍ능력:「S」 … 「창성」의 이능자

『어나더 코스몰로지』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
가장 마지막에
아군이 「물리/250/100/±0/X/자신의 「특공」이 「물공」보다 높으면 특수가 된다.」에 의한 추가행동을 얻는다.
이 공격으로 상대는 빈사상태가 돠지 않는다.
#508펌프빌런◆2sRK9nGbpo(vJ4hg4lhxw)2021-02-27 (토) 15:21
...타입은요?
#509ABXY◆0AkyaDGMDc(O2coUEwFYM)2021-02-27 (토) 15:21
타입은 깜빡했는데 뭘로 할까 고민되네
#510쓰루빌런◆YJKujNK4t6(aGtlxUW9/o)2021-02-27 (토) 15:23
악타입 한정이랬으니 악타입?
#511이름 없음(feA7iQTN4g)2021-02-27 (토) 15:23
오...?
#512ABXY◆0AkyaDGMDc(O2coUEwFYM)2021-02-27 (토) 15:24
ㆍ능력:「S」 … 「창성」의 이능자. 무한한 빛을 흩뿌리는 힘을 가진다.

『어나더 코스몰로지』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
T의 가장 마지막에 아군이 「물리/노멀/250/100/±0/X/자신의 「특공」이 「물공」보다 높으면 특수가 된다.」에 의한 추가행동을 얻는다.
이 공격으로 상대는 빈사상태가 돠지 않는다.

『별의 최후의 개념』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
아군이 장소에 나와 2T간, 전능력을 2배로 한다.

이정도는 되야한다는 느낌
#513이름 없음(feA7iQTN4g)2021-02-27 (토) 15:26
감사합니다앗...!
#514ABXY◆0AkyaDGMDc(O2coUEwFYM)2021-02-27 (토) 15:27
어나더 코스몰로지
조금 생각해보니 너무 위력 강하긴 하네요
위력 150정도면 충분할 겁니다
200정도만 되도 타입일치 받으면 위험해져요
#515이름 없음(feA7iQTN4g)2021-02-27 (토) 15:27
과연...
#516ABXY◆0AkyaDGMDc(O2coUEwFYM)2021-02-27 (토) 15:30
3고유는 어떤게 위험할지 생각해 보는게 좋겠지만
개인적으로 말하자면

저 능력명을 보고 어떤걸 단발로 쏘는게 제일 위험할까 생각해 보세요
#517트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(6cubEjK.22)2021-02-27 (토) 15:30
200정도라고 하지만 200만 되도 평범한 주력기의 2배의 위력이니말이죠
#518쓰루빌런◆YJKujNK4t6(aGtlxUW9/o)2021-02-27 (토) 15:31
200이면 정도가 아니라 200씩이나 인게
#519이름 없음(feA7iQTN4g)2021-02-27 (토) 15:31
>>516 단발로... 쏜다...?
#520ABXY◆0AkyaDGMDc(O2coUEwFYM)2021-02-27 (토) 15:33
『절망으로 끝나는 세계』
블랙 고유 퍼텐셜
T 카운트가 「30」인 T 종료시, 시합에서 승리한다.

발동하면 이긴다

『포효하는 삼두룡』
스즈미야 하루히 고유 퍼텐셜
1/시/선행
「기능확장:트라이버스트」를 내보내 삼각 효과

쏘면 죽인다

『두려워 꺼리는 학살전』
키루코 고유 퍼텐셜
1/시 상대의 종족치를 「E-」까지 내린다.

맞으면 파라스 수백체 분의 데미지

이런 식으로요
#521쓰루빌런◆YJKujNK4t6(aGtlxUW9/o)2021-02-27 (토) 15:35
그러고보니 사이타마 고유

장소에 나와 최초로 내보내는 기술 삼각

이거 대체 어느정도의 능력이었던걸까요
#522이름 없음(feA7iQTN4g)2021-02-27 (토) 15:36
음... 그러니까 삼각이나 유턴이나 필중추미나 그런 것들...?
#523ABXY◆0AkyaDGMDc(O2coUEwFYM)2021-02-27 (토) 15:37
전용으로 나온적 있었는데
그거 잡으려고 엄청 고생했죠
#524ABXY◆0AkyaDGMDc(O2coUEwFYM)2021-02-27 (토) 15:37
정확히는
장소에 나와 처음 내보내는 드래곤 기술에 삼각 부여
#525펌프빌런◆2sRK9nGbpo(vJ4hg4lhxw)2021-02-27 (토) 15:37
【고유 포텐셜】
『피어오르는 재앙의 불씨』
아군을 필드에 내보냈을 때 상대를 「자연발화」상태로 한다.

『퍼져나가는 화염의 열기』
상대가 「자연발화」상태가 되었을 때, 아군을 「가열」상태로 한다.

『생명을 낳는 일곱빛 화염』
아군이 교대로 필드를 떠날 때, HP의 1/3을 회복해 상태이상을 치유한다.

이 정도면 능력 AAA급은 될까요?
#526ABXY◆0AkyaDGMDc(O2coUEwFYM)2021-02-27 (토) 15:40
충분하지 않을까요?
트리거 3개나 되는거 생각하면 +도 붙겠지만
#527타마모◆fUcKkkVl0g(8LreyCA30o)2021-02-27 (토) 15:40
>>525 AA 선으로 볼 수도 있고.
#528펌프빌런◆2sRK9nGbpo(vJ4hg4lhxw)2021-02-27 (토) 15:40
>>527 어라, 조금 약해요...?
#529기합구슬◆Z70qCBLUd6(KkiRFXYYWc)2021-02-27 (토) 15:42
아. 마침 사람 계시네.



◆ 토너먼트 스타디움 효과

《 부채스타디움 》
시합 중, 저확률로 필드에 있는 모든 포켓몬의 타입을 「노말」로 변경한다.
필드에 있는 「노말」타입 포켓몬의 전 능력을 강화(1.1배)한다.

《 모란만스타디움 》
시합 중, 필드에 있는 모든 포켓몬은 「설치」기술을 사용할 수 없다.
T 시작 시, 저확률로 장소에 있는 모든 포켓몬의 명중을 내린다.

《 구름스타디움 》
시합 중, 저확률로 T 종료 시에 장소에 있는 모든 포켓몬의 소지품을 「구름아이스」로 한다.
「구름아이스」… 「상태이상」을 모두 회복한다.

《 뇌문스타디움 》
시합 중, 매 「3배수」 T의 개시 시 모든 포켓몬이 「도우미」상태가 된다.

《 물풍경스타디움 》
시합 중, 필드에 나온 모든 포켓몬의 「방어」가 오른다.
「방어」가 올랐을 때, 저확률로 「특방」도 오른다.

《 궐수스타디움 》
시합 중, 포켓몬을 필드에 내보냈을 때 저확률로 2T 간 「순풍」상태로 한다.

《 쌍용스타디움 》
시합 중, 필드에 있는 모든 포켓몬은 「상태이상」에 걸리지 않는다.
T 종료 시, 저확률로 필드에 있는 모든 포켓몬의 데이터를 해석한다.

《 기하스타디움 》
시합 중, 장소에 나온 모든 포켓몬을 2T 간 「아쿠아링」상태로 한다.



이거 효과 좀 봐주실 수 있을까요?
아직 조정이 필요한 게 있나 싶어서
#530ABXY◆0AkyaDGMDc(O2coUEwFYM)2021-02-27 (토) 15:42
>>524를 어떻게 공략했냐면
저 전용 가진 놈이 통상교대로 나오지 못하니까(아마 규제)
아군의 페어리타입 막이를 죽어내밀기 타이밍마다 계속 돌려서
삼각 못쓰게 하고 바운스로 막으면서 딜교환 하다
에이스 삼각으로 잡았죠
#531타마모◆fUcKkkVl0g(8LreyCA30o)2021-02-27 (토) 15:43
뭐-랄까-... AAA 이상이 때려박는 무지막지한 압박감이 없다는 느낌.
(지시도 떨구고 한턴 전능력치 반감, 가충냉 우선도 +3 같은)
#532타마모◆fUcKkkVl0g(8LreyCA30o)2021-02-27 (토) 15:44
A, A+, AA? 정도라는 느낌이네요.

>>529 홈 PT 같은 건 적용?
#533펌프빌런◆2sRK9nGbpo(vJ4hg4lhxw)2021-02-27 (토) 15:44
컨셉이 칠색조의 능력을 계승한 이능자...라서
그런 걸 연상시키는 느낌으로 짰는 데, 여기서 AAA라면 어떤 게 튀어나와야 할까요?
#534기합구슬◆Z70qCBLUd6(KkiRFXYYWc)2021-02-27 (토) 15:45
상대가 장소에 나오면 자연발화라던가?
회피불가지만.
#535기합구슬◆Z70qCBLUd6(KkiRFXYYWc)2021-02-27 (토) 15:45
>>532 no, 그 특수룰이라
#536기합구슬◆Z70qCBLUd6(KkiRFXYYWc)2021-02-27 (토) 15:47
◆ 하나지방 「순례」의 「룰」.

각 시티 별로 한정된 수량의 체육관 관장 도전권 배포한다.
이 도전권은 각 1일 차에 추가 배포된다.

순례자들은 그 도전권을 얻기 위한 토너먼트에 참가하여 우승해야만 한다.
토너먼트에 참가 했을 경우, 그 후 일정 기한동안 재참여가 불가하다.

같은 체육관 관장에게 「3번」 패배하거나,
일정 기한 동안 배지의 수를 늘리지 못했을 경우 자동으로 탈락 처리한다.

스폰서의 지원은, 「순례 개시 후」에 허용이 되며
스폰서는 여비와 토너먼트의 참가비,
브리더(배지 수에 비례하여 계제와 레벨에 제한을 둔다)
서포터(추가 역할이 불가하며, 통솔만 제공한다)
그리고 『스폰서 포텐셜』
등을 트레이너에게 제공할 수 있다.

『스폰서 포텐셜(1/시/선행)』… 시합에서 단 한 번만 발동이 가능한 『고유 포텐셜』.
효과가 어느 정도 강력한 대신 사용 했을 경우, 상대 트레이너 뿐만이 아니라 관중 『전체』에게 공개가 된다.

포켓몬의 지원은 불가하며, 기술머신 또한 제공하면 안된다.
적발 시, 해당 트레이너를 탈락 처리하며 다음 해의 스폰 권한 또한 박탈한다.

그 오후에도 올렸지만 이런 룰을 위해서 만든 스타디움 효과라
#537트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(6cubEjK.22)2021-02-27 (토) 15:48
구름아이스는 스타디움 효과로 스폰서적 광고효과를 보니까 치사하지 않을까, 하는 효과와는 별개의 의문이.
#538쓰루빌런◆YJKujNK4t6(aGtlxUW9/o)2021-02-27 (토) 15:48
『피어오르는 재앙의 불씨』
아군을 필드에 내보냈을 때 상대를 「자연발화」상태로 한다.

이거를
『피어오르는 재앙의 불씨』
자신(상대)가 장소에 나왔을때 상대를 「자연발화」상태로 한다.

로 고치는것만으로 AAA가 되는건가 (흠칫)
#539트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(6cubEjK.22)2021-02-27 (토) 15:48
피할 방법이 있는 자연발화에서 피할 수 없는 자연발화가 되니까요.
#540기합구슬◆Z70qCBLUd6(KkiRFXYYWc)2021-02-27 (토) 15:48
>>537 (충격)
#541기합구슬◆Z70qCBLUd6(KkiRFXYYWc)2021-02-27 (토) 15:49
회피불가 자연발화니
상시 가열 가능(...)
#542기합구슬◆Z70qCBLUd6(KkiRFXYYWc)2021-02-27 (토) 15:49
상황에 따라서지만
#543타마모◆fUcKkkVl0g(8LreyCA30o)2021-02-27 (토) 15:50
『타오르는 칠색의 불꽃』
아군을 필드에 내보냈을 때,
아군을 「가열」상태로 해, 「특방」을 올릴 수 있다.

『불타오르는 신성한 불길』
아군이 「가열」상태가 되었을 때,
상대를 「자연발화」상태로 해, 「특방」을 내린다.

『피어오르는 생명의 불씨』
아군의 「가열」상태가 해제되었을 때,
아군의 체력을 1/4 회복해, 상태이상을 치유한다.

이것도 AAA까지인가? 싶긴 한데...
#544트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(6cubEjK.22)2021-02-27 (토) 15:50
스폰서 할 것도 없이 순례 때마다 막대한 광고효과.
틀림없이 구름아이스는 구름시티를 암중에서 지배하는 뒤의 지배자인거에요.
#545기합구슬◆Z70qCBLUd6(KkiRFXYYWc)2021-02-27 (토) 15:50
오히려 가열을 조건으로 상대 자연발화 특방 저하인가.

마지막 3고유가 아니면 AA+ 레벨 같기도 하고...?
#546기합구슬◆Z70qCBLUd6(KkiRFXYYWc)2021-02-27 (토) 15:51
>>544 일루미뭐시기 구름아이스라니 무섭다
#547쓰루빌런◆YJKujNK4t6(aGtlxUW9/o)2021-02-27 (토) 15:51
역시 고위능력형은 죄다 머리가 이상하다
#548기합구슬◆Z70qCBLUd6(KkiRFXYYWc)2021-02-27 (토) 15:52
3고유는 뚜까 패도 회복 + 상태이상 치유라는 유사개선이라 무서운거예요./
#549기합구슬◆Z70qCBLUd6(KkiRFXYYWc)2021-02-27 (토) 15:52
물론 드레인 이터라는 확실한 카운터가 있지만
#550펌프빌런◆2sRK9nGbpo(vJ4hg4lhxw)2021-02-27 (토) 15:52
3고유는 칠색조의 재생력 특성 전 아군에게 부여긴 한데,
흠, 가열 트리거로 되었나.
#551트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(6cubEjK.22)2021-02-27 (토) 15:52
돌리기만 해도 고화력+회복+눌러앉기 견제는 무섭다.
#552트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(6cubEjK.22)2021-02-27 (토) 15:53
비밀결사 명물 먹거리.
그것은 전 세계를 배후에서 지배하는 인계의 주인이니(뇌절)
#553기합구슬◆Z70qCBLUd6(KkiRFXYYWc)2021-02-27 (토) 15:54
상대하기 까다로운 고위 능력형이네요.
소지들은 윤회 or 가열 조건 텔레포트 같은 거 달고 있을 거 같아서
날뛰게 두면 그대로 압도당한다 이거
#554이름 없음(feA7iQTN4g)2021-02-27 (토) 15:55
3T이 될시 선공 유턴이라던가... (최후의 1체일 경우 무효)

이런것도 되려나.
#555타마모◆fUcKkkVl0g(8LreyCA30o)2021-02-27 (토) 15:55
(내일 또 파야겠다고 확신한 표정)
#556쓰루빌런◆YJKujNK4t6(aGtlxUW9/o)2021-02-27 (토) 15:55
재생력 특성이 필요하니깐 3고유는 재생력으로 바꾼다면
다른걸 어떻게 강화해야하나
#557트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(6cubEjK.22)2021-02-27 (토) 15:56
유우 누나에서 시작한 가열/윤회 능력형 정석 템플릿은 정석인만큼 강하죠. 거기에 회복까지 더해지면 그야말로 난공불락.
#558타마모◆fUcKkkVl0g(8LreyCA30o)2021-02-27 (토) 15:56
솔직히 권장하진 않지만

재생력 효과+회복이 반전(무효화)되지 않는다 면
충분히 총합 AAA쯤 되지 싶은데
#559기합구슬◆Z70qCBLUd6(KkiRFXYYWc)2021-02-27 (토) 15:56
그야말로 사천왕 포지션이니까 가능한 폭력
#560펌프빌런◆2sRK9nGbpo(vJ4hg4lhxw)2021-02-27 (토) 15:56
흠, 완성도는 이쪽이 더 높으니 일케되면 아군 구성을 좀 더 손봐야 하려나요.
#561기합구슬◆Z70qCBLUd6(KkiRFXYYWc)2021-02-27 (토) 15:56
>>558 공략할 방법이 머리띠급 육성형이 아니면 갑갑한데요 그거
아니면 전원 천부 엑읍읍
#562트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(6cubEjK.22)2021-02-27 (토) 15:58
불타입 통일일테니 우선 스테로를 깔자.
#563펌프빌런◆2sRK9nGbpo(vJ4hg4lhxw)2021-02-27 (토) 15:58
뭐 근데 지금도 수치만 조금 늘리면 재생력의 변형이라고 이해할 수 있으니
(트레이너도 부활의 이능자고)

저 템플릿 기반으로 파티를 손보는 게 나으려나요.
#564트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(6cubEjK.22)2021-02-27 (토) 15:59
스테로! 3중첩압정! 틈틈히 트램펄린+날려버리기!
#565이름 없음(feA7iQTN4g)2021-02-27 (토) 15:59
ㆍ능력:「S-」 … 「창성」의 이능자. 무한한 빛을 흩뿌리는 힘을 가진다.

『어나더 코스몰로지』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
T의 가장 마지막에 「악」타입의 아군이 「물리/악/250/100/±0/X/자신의 「특공」이 「물공」보다 높으면 특수가 된다.」에 의한 추가행동을 얻는다.
이 공격으로 상대는 빈사상태가 돠지 않는다.

『별의 최후의 개념』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
「악」타입의 아군이 장소에 나와 2T간, 전능력을 2배로 한다.

『정체불명』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
3T가 될시 「악」타입 기술의 위력이 반감되고 우선도 +1과 「유턴」이 부여된다.

으음...
#566기합구슬◆Z70qCBLUd6(KkiRFXYYWc)2021-02-27 (토) 16:00
설치기는 정의!!
#567펌프빌런◆2sRK9nGbpo(vJ4hg4lhxw)2021-02-27 (토) 16:00
>>562 >>564 오노레...!
그나저나 실제로 불 타입 통일이긴 한데요.
아까 말한 히드런이 이 파티이기도 하고.

이런 구성이라면 대비해야 할 게 뭐가 있을까요?
#568트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(6cubEjK.22)2021-02-27 (토) 16:01
설치기는 이미 말했고 횃불이나 특성:타오르는불꽃류?
#569펌프빌런◆2sRK9nGbpo(vJ4hg4lhxw)2021-02-27 (토) 16:01
타오르는 불꽃은 이쪽에도 있긴 한데(히드런을 본다)
#570트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(6cubEjK.22)2021-02-27 (토) 16:01
불/물/땅은 무효화 소지품이 있어서 메타당하기 쉬운 타입이기도 하니까요
#571기합구슬◆Z70qCBLUd6(KkiRFXYYWc)2021-02-27 (토) 16:01
틀깨기류는 필수겠네요 반쯤.
#572이름 없음(feA7iQTN4g)2021-02-27 (토) 16:01
>>565 이걸로 되려나요...?
#573트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(6cubEjK.22)2021-02-27 (토) 16:02
고유 랭크에 대해선 전 큰 도움이 되지 않기에...
#574ABXY◆0AkyaDGMDc(.znc0Cfq3k)2021-02-27 (토) 16:03
선행으로 가서 연속 사용 불가 거는건 어떠세요?
#575펌프빌런◆2sRK9nGbpo(vJ4hg4lhxw)2021-02-27 (토) 16:03
흠, 틀깨기와 소지품 파괴나 무시인가...
그나저나 저런 고유라면 아군을 빈사로 해서 필드에 나올 수 있는 전용 포텐셜은 시너지가 나려나요?
#576트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(6cubEjK.22)2021-02-27 (토) 16:04
드레인 이터 계열...은 어쨌든 추격으로 회복하기 전에 확살을 노리는 경우도 있을거고...
#577트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(6cubEjK.22)2021-02-27 (토) 16:05
아군이 있다=교대로 돌릴 패가 많아진다니까 케이스 바이 케이스 아니려나요.
#578ABXY◆0AkyaDGMDc(.znc0Cfq3k)2021-02-27 (토) 16:08
『정체불명』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
선행/「악」타입 기술의 위력을 반감해
「유턴」효과를 부여하고, 기술의 우선도를 +1한다.
이 포텐셜은 연속해서 발동할 수 없다.
#579펌프빌런◆2sRK9nGbpo(vJ4hg4lhxw)2021-02-27 (토) 16:09
아니, 잘 못 썼네.

아군을 빈사로 하고 자신의 체력과 상태이상을 모두 회복해서 필드에 나오는 전용 포텐셜이요.
#580이름 없음(feA7iQTN4g)2021-02-27 (토) 16:10
ㆍ능력:「S-」 … 「창성」의 이능자. 무한한 빛을 흩뿌리는 힘을 가진다.

『어나더 코스몰로지』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
T의 가장 마지막에 「악」타입의 아군이 「물리/악/250/100/±0/X/자신의 「특공」이 「물공」보다 높으면 특수가 된다.」에 의한 추가행동을 얻는다.
이 공격으로 상대는 빈사상태가 돠지 않는다.

『별의 최후의 개념』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
「악」타입의 아군이 장소에 나와 2T간, 전능력을 2배로 한다.

『정체불명』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
PT에 참가하고 있는 아군 전원의 「악」타입 기술에 「선행유턴」을 부여할 수 있다.
이 포텐셜은 연속해서 발동할 수 없다.

>>574 이렇게...?
#581펌프빌런◆2sRK9nGbpo(vJ4hg4lhxw)2021-02-27 (토) 16:10
로꾸온님도 불꽃 통일 파티니까 조금 참조해볼까- 육성형이긴 하지만.
#582이름 없음(feA7iQTN4g)2021-02-27 (토) 16:10
ㆍ능력:「S-」 … 「창성」의 이능자. 무한한 빛을 흩뿌리는 힘을 가진다.

『어나더 코스몰로지』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
T의 가장 마지막에 「악」타입의 아군이 「물리/악/250/100/±0/X/자신의 「특공」이 「물공」보다 높으면 특수가 된다.」에 의한 추가행동을 얻는다.
이 공격으로 상대는 빈사상태가 돠지 않는다.

『별의 최후의 개념』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
「악」타입의 아군이 장소에 나와 2T간, 전능력을 2배로 한다.

『정체불명』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
선행/「악」타입 기술의 위력을 반감해
「유턴」효과를 부여하고, 기술의 우선도를 +1한다.
이 포텐셜은 연속해서 발동할 수 없다.

이렇게인가!
#583타마모◆fUcKkkVl0g(8LreyCA30o)2021-02-27 (토) 16:23
S...-......?
#584기합구슬◆Z70qCBLUd6(KkiRFXYYWc)2021-02-27 (토) 16:24
S에 마이너스가 붙을까..?
사례가 없으니 판단을 못하겠다...?

어 저건... 대체...
#585이름 없음(feA7iQTN4g)2021-02-27 (토) 16:24
안붙나...?
#586ABXY◆0AkyaDGMDc(O2coUEwFYM)2021-02-27 (토) 16:52
까놓고 말해서 위력 너무 높아요
노멀은 발군이 없으니까 200정도는 100짜리가 발군으로 맞는다 생각하면 되는데
악타입이면 고스트나 에스퍼로 바궈서 위력 500으로 때릴 수 있으니까요
#587이름 없음(feA7iQTN4g)2021-02-27 (토) 17:07
>>586 아, 250은 실수. 150이에요.
#588타마모◆fUcKkkVl0g(8LreyCA30o)2021-02-28 (일) 03:05
컨셉은 알겠는데 "창성"인데 악 타입 몰빵인 거에서 감점
#589직원◆8xHX/esB26(u9GCPG9ARw)2021-02-28 (일) 04:36
'별'이 포켓몬에서는 강철과 드래곤 타입의 전유물에 가깝기도 하죠
#590이름 없음(4mRd8Fx6Ng)2021-02-28 (일) 05:27
스피드스타:???
#591모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1H1FwJZOG.)2021-02-28 (일) 05:30
별의 주인 보면
별=강철 드래곤 이미지인데

구 시스템의 별하늘 보면
별=노말 드래곤스럽기도 하고


아무튼 별하면
드래곤 이미지가 있는 것은 확실히
#592직원◆8xHX/esB26(u9GCPG9ARw)2021-02-28 (일) 05:31
코멧펀치 : 나는 혜성이다
용성군 : 난 유성우고
#593모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1H1FwJZOG.)2021-02-28 (일) 05:32
스타어설트:나는 격투며
메테오빔:나는 바위지
#594직원◆8xHX/esB26(u9GCPG9ARw)2021-02-28 (일) 05:33
아마 망나뇽의 파괴광선 때문이 아닐까요?
#595노아◆7fVY9TDueM(jAitHTsfVg)2021-02-28 (일) 05:36
아쿠스타는?
#596모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(1H1FwJZOG.)2021-02-28 (일) 05:36
저는 레쿠쟈가
이런 인식이 생기게 만든 필두 아닐까
생각도 해봅니다.

운석을 먹는다는 도감 설정에다가

에피소드 델타에서
레쿠쟈 관련으로 유성의 민족도 생기고


드래곤 -> 하늘에서
드래곤 -> 하늘 -> 별로 확장한 느낌이랄까
#597노아◆7fVY9TDueM(jAitHTsfVg)2021-02-28 (일) 05:39
호무-
#598이름 없음(feA7iQTN4g)2021-02-28 (일) 05:53

                   / ```´      寸三}h、       \
                  /            \  寸三}ih、    ~., ``''~..,_,,
                            ヽ  `マ三/,        \   、丶`
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                          _ ィi{二二二二二二二二|
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                      {i{  .」二ニ=- -ニ二二二二}i
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                ィi〔二/二- -=ニ二二二二二二二二/,
                    /二/ /ニ- -=ニ二二二二二二二二二/,
               /二/ノニ- -=ニ二二二二二二二二二二/,
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【이름】 사카마키 이자요이

【자질 평가】
ㆍ지시:「D」  …    낮은 지시력.
ㆍ육성:「D+」 …   낮은 육성력. 허나 「악」타입에 한정해서 그 이상의 역량을 가진다.
ㆍ통솔:「C(D)」  …  낮은 통솔력. 『천부』에 의해 강화되었다.
ㆍ능력:「S-」 …   「악」으로 뒤덮힌 「창성」의 이능자. 끝없는 어둠을 흩뿌리는 힘을 가진다.

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

【고유 포텐셜】
『어나더 코스몰로지』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
T의 가장 마지막에 「악」타입의 아군이 「물리/악/150/100/±0/X/자신의 「특공」이 「물공」보다 높으면 특수가 된다.」에 의한 추가행동을 얻는다.
이 공격으로 상대는 빈사상태가 되지 않는다.

『별의 최후의 개념』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
「악」타입의 아군이 장소에 나와 2T간, 전능력을 2배로 한다.

『정체불명』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
선행/「악」타입 기술의 위력을 반감해
「유턴」효과를 부여하고, 기술의 우선도를 +1한다.
이 포텐셜은 연속해서 발동할 수 없다.


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三ミx、             \; ;, ィ"  . . ,イ゙.ノ . , ' . ` . / .  、_ ∨; ; ; /イ ,ィ  . . ./゙ | ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ
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三抄x/. . . _. |  '`i  ,/´   ,,,/", ; ; ; ;∧:  /:. . ヽ .   l . .,  '   ,イ゙ ∧.  _.イ ; ; ; ; , ,/". . .     .V , , ; , , マ三三三三
三/ . . , ィ" ,l .__ノト"   /;._; , , , , , , ∧ィ! l ヽ . . .、   !. :' '  / ; / ヘ.ィf"; ; ; ; , , /. .   . .    V , ; , , , マ三三三ニ
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【이름】아지 다카하
【타입】악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】왕의옥좌… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다.
【소지품】

【기술 × 6: 탁쳐서떨구기, 용의날개, 따라가때리기, 덮쳐들기, 코멧펀치, 아이언롤러】

탁쳐서떨구기…   물리 / 악 / 65 / 100 / 단일 / ±0 / 접촉 / 상대의 소지품을 파괴한다. 파괴했을 때, 데미지가 강화(1.5배)된다.
용의날개…       물리 / 드래곤 / 70 / 100 / 단일 / ±0 / 접촉 / 상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다.
따라가때리기…   물리 / 악 / 40 / 100 / 단일 / ±0 / 접촉 / 「추격」기술., 추격효과 발동시 기술의 위력이 배가 된다.
덮쳐들기…       물리 / 악 / 130 / 85 / 단일 / 1 / 접촉 상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
코멧펀치…       물리 / 강철 / 90 / 90 / 단일 / ±0 / 접촉 / 「펀치」기술. 2할로 자신의 「공 +1」.
아이언롤러…    물리 / 강철 / 130 / 100 / 단일 / ±0 / 접촉 / 장소의 「~필드」를 해제한다. 「~필드」가 전개되어 있지 않으면 실패한다.

체력 : A(120)
공격 : AA(150)
방어 : B-(90)
특공 : D(50)
특방 : B-(90)
속도 : B(100)
총합 : 600

【포텐셜】
『역할』… 
『고유종』…              「아지 다카하」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『이명』… 
『삼두룡의』…
『삼두룡의』…
『조로아스터의 마왕』…      트레이너가 「능력:A」이상일 때, 자신에게 『성의 주인』을 부여한다.
『선의 선』…             상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대요회피』…            적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』…            적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요추격』…            적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『초근성』…              중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『부수』…
『익스펜션 (드래곤)』…       「체력」의 종족치가 조금 증가한다.

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『라스트 엠브리오』
아지 다카하 전용 포텐셜.
미정.

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으음... 그렇다면 어떻게?

#599이름 없음(wVf8qZ3QD.)2021-02-28 (일) 07:47
아자 다히카에 천부랑 게약도 줘버리죠
#600ABXY◆0AkyaDGMDc(1FzGlEyJ3U)2021-02-28 (일) 07:51
아자랑 계약한것에 의해
완전한 창성으로 거듭날 힘이 악에 한정됬다는 식으로 해버리죠
#601직원◆8xHX/esB26(u9GCPG9ARw)2021-02-28 (일) 08:18
솔직히 지금 이자요이 자질 스탯으로는 그냥 야자다하카에 휘둘릴 뿐이지, 도무지 위로 갈 비전이 안 보이네요
#602직원◆8xHX/esB26(u9GCPG9ARw)2021-02-28 (일) 08:24
야샤히메 은근 재미있네
#603기합구슬◆Z70qCBLUd6(KkiRFXYYWc)2021-02-28 (일) 08:42
어렸을 때는 아 ㅋㅋ 철쇄아 나락 도주 원툴이네 싶었는데
지금보면 당신은 빛이었습니다.. 작가니뮤ㅜ...
#604직원◆8xHX/esB26(u9GCPG9ARw)2021-02-28 (일) 08:50
원래부터 배틀문 전문 작가가 아니라 러브코미디 전문 작가시니 그쪽으로 기대하는 건 좀 그렇죠.
오히려 비전문 분야이신데 그렇게나마 하신 작가님이 대단하신 거지
#605직원◆8xHX/esB26(u9GCPG9ARw)2021-02-28 (일) 08:53
먼저 셋쇼마루는 가영이 동생한테 절해야 한다
#606이름 없음(feA7iQTN4g)2021-02-28 (일) 09:30
트레이너가 휘둘리나... 으음, 뭐어. 어차피 잘 다룰 실력이 되는 것도 아니었고.
#607직원◆8xHX/esB26(y1nS8h7FG.)2021-02-28 (일) 09:34
지시는 최소 C, 아무리 심각해도 D+여야 합니다. D면 지령도 기본지령밖에 못 써요. 기본지령은 1턴에 능력치 하나를 +1해주는 것밖에 안 되는지라
#608이름 없음(feA7iQTN4g)2021-02-28 (일) 09:37
>>607 그럼, 육성의 +를 빼고 지시에 넣는 쪽이 더 좋으려나요?
#609직원◆8xHX/esB26(u9GCPG9ARw)2021-02-28 (일) 09:54
예. 지시에 +를 넣고 옆에 '숙달지령을 사용할 수 있다'라고 넣으시면 될 거 같네요
#610이름 없음(feA7iQTN4g)2021-02-28 (일) 09:56
흠흠...
#611ABXY◆0AkyaDGMDc(O2coUEwFYM)2021-02-28 (일) 10:15
>>607 저렇게 휘둘리는거 생각하면
그냥 d로 해서 기본지령 하는것도 좋지 않을까요?
#612이름 없음(MJB4EG5Enw)2021-02-28 (일) 10:24
뭐 PC만 아니라면 기본으로 둬도 상관없겠죠
#613직원◆8xHX/esB26(u9GCPG9ARw)2021-02-28 (일) 10:30
아지 다카하인데 야자 다하카로 썼다. 야잨ㅋㅋㅋ 야자라닠ㅋㅋㅋ
#614ABXY◆0AkyaDGMDc(.znc0Cfq3k)2021-02-28 (일) 11:18
닷디 평가 웃기네

오마지오한테도 이길 수 있을 것 같은 남자
쇼커 전투원한테는 질 것 같은 남자
절대로 져서는 안되는 싸움에서만 이기는 남자
일순의 찬스만 놓치지 않는 남자
당연히 이길 싸움에서 고전하고 당연히 질 싸움에서 선전하는 남자
강적과 동료에게만 강한 남자
#615기합구슬◆Z70qCBLUd6(KkiRFXYYWc)2021-02-28 (일) 11:32
닷디아나쟝은 신이야..! 반골의 상이지(아무말
#616펌프빌런◆2sRK9nGbpo(vJ4hg4lhxw)2021-02-28 (일) 12:19
흠칫(흠칫)
#617펌프빌런◆2sRK9nGbpo(vJ4hg4lhxw)2021-02-28 (일) 12:25
(순간 내 이야기하는 줄 알았다)
#618기합구슬◆Z70qCBLUd6(KkiRFXYYWc)2021-02-28 (일) 12:30
(웃음)
#619쓰루빌런◆YJKujNK4t6(aGtlxUW9/o)2021-02-28 (일) 12:37
(웃음)
#620이름 없음(feA7iQTN4g)2021-02-28 (일) 14:01

test>1556427731>172

종족, 전용 포테는 뭐가 좋을까요...

#621ABXY◆0AkyaDGMDc(O2coUEwFYM)2021-02-28 (일) 14:50
원작 설정 생각해보면
특정 조건으로 배틀에서 승리하는 류?
#622타마모◆fUcKkkVl0g(iMpCC7XytM)2021-02-28 (일) 15:06
원작 요소는 존중해야 하지만, 원작 요소에 얽매여서는 안 된다.
#623이름 없음(clvgr0Iupw)2021-02-28 (일) 15:16

으음... 일단 그런 기믹 잘 다룰 수 있을지 모르겠고, 단순히 어울리는 포텐셜이었으면...

#624ABXY◆0AkyaDGMDc(z/h7/gyUHk)2021-02-28 (일) 15:27
특수 승리 없는것도 아닌게
캐롤네 밀라가 가진 그거 있잖아요
#625이름 없음(clvgr0Iupw)2021-02-28 (일) 15:32

캐롤네 미라?

#626이름 없음(clvgr0Iupw)2021-02-28 (일) 15:34

미라래, 밀라.

#627직원◆8xHX/esB26(AJ8V7GH6N6)2021-03-01 (월) 03:51
저런 외모라도 노력파니 무련 계열? 천부니 달아도 될 거 같고
#628쓰루빌런◆YJKujNK4t6(SkXEdKo7oA)2021-03-01 (월) 07:49
자신의 방(특방)의 상승(강화)가 무시되지않는다는 방호포텐셜이죠?
#629ABXY◆0AkyaDGMDc(fH7JWMCsgc)2021-03-01 (월) 08:29
작약 + 유턴 조합
잘은 안스는데 한번 만들어볼까
#630ABXY◆0AkyaDGMDc(z/h7/gyUHk)2021-03-01 (월) 12:59

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【이름】오모코예바
【타입】물/불꽃
【특성】작약 : 아군과 교대할 때, 상대의 체력을 1/4감소시킨다. 이 효과로 「빈사」상태로는 할 수 없다.

공격 D-
방어 C+
특공 B+
특방 C-
속도 A

기술 : 지뢰, 아지랑이, 폭탄, 퀵턴

아지랑이 : 특수/불꽃/60/100/±0/X/「유턴」기술

【포텐셜】
『베테랑』…             1/시 트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『국왕 시해』…          「왕」「황」이라는 단어가 들어간 포텐셜이 발동할 수 없게 된다.
『기폭탄의 연기』…      상대의 「추격」효과가 부여된 기술을 무효화해 아군과 임의교대 할 수 있다.
『기폭탄의 살점』…      「특성 : 작약」이 발동했을때, 중확률로 상대를 「폭탄」상태로 한다.
『기폭탄의 벌침』…      「특성 : 작약」이 발동했을때, 중확률로 상대를 2T 「독」상태로 한다.
『도주본능』…           상대가 자신보다 「공격」이 높을때, 「유턴」기술만을 내보낼 수 있다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지저격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초근성』…             중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『어드바이스』…         「타임」사용 시, 상대의 데이터를 해석할 수 있다.

『나의 리듬을 들어봐』
오모코에바 전용 포텐셜
아군과 교대해 장소에 나왔을때,
상대의 체력을 1/4 감소시킨다.

#631D4C◆aULzWFlDc2(AiYz03t8fo)2021-03-01 (월) 13:50

『』
OO 고유 포텐셜
시합개시전, 상대의 데이터,전용 포텐셜,소지품을 해석한다.
(상대의 데이터해석 무효는 해석하지 못한다)

이 고유포텐셜을 쓰려면 능력은 어느정도 랭크가 좋을까요. 일단 A+~AA라 생각하고 있는데..

#632쓰루빌런◆YJKujNK4t6(NlTc2cYaqY)2021-03-01 (월) 15:46
【고유 포텐셜】
『만상에게 평등한 단련법』
고유 포텐셜.
아군의 전 능력치를 강화(1.2배)한다.

이런 고유포테는 괜찮은건가 ( )

굳이 컨셉적으로 말하자면 정말로 포켓몬을 가리지 않는 고유라는 컨셉이긴한데.
#633쓰루빌런◆YJKujNK4t6(NlTc2cYaqY)2021-03-01 (월) 15:50
>>631 흑흑. 답변해주지 못해서 미안해요.

아직 밸런스 감각은 한참 멀어서말이죠
#634타마모◆fUcKkkVl0g(34MdVesuNc)2021-03-01 (월) 16:19
>>631 대충 그쯤으로 추산
>>632 으으음... 대충 B 정도?
#635모바노아◆7fVY9TDueM(yfrNzRiFdY)2021-03-01 (월) 16:20
타마허그-
#636타마모◆fUcKkkVl0g(34MdVesuNc)2021-03-01 (월) 23:03
왠지_허그당한_채_7시간
#637모바노아◆7fVY9TDueM(ZpPFsvW.nM)2021-03-01 (월) 23:10
놓치지 않아요-(아무말)
#638ABXY◆0AkyaDGMDc(qY/YZYJ9ZQ)2021-03-02 (화) 00:24
타마신령 허그-
#639타마모◆fUcKkkVl0g(34MdVesuNc)2021-03-02 (화) 00:51
>>637 뭐...라고...
>>638 뭐...잘못 먹었는지...
#640ABXY◆0AkyaDGMDc(qY/YZYJ9ZQ)2021-03-02 (화) 01:03
허그를 받지 않는다면
배빵을 칠때까지 개소리를 지껄일테다(북한 아나운서풍)
#641ABXY◆0AkyaDGMDc(qY/YZYJ9ZQ)2021-03-02 (화) 02:04
『각성하는 무지개의 빛』
비비오 고유 퍼텐셜
1/시
드물게 아군 포켓몬을 각성시킨다. 확률로 발동하는 퍼텐셜이 반드시 발동한다.

언제 봐도 그렇지만
엄청나게 무시무시한 고유
#642이름 없음(hfEX42j2AU)2021-03-02 (화) 04:04

【자질 평가】
ㆍ지시:「C-」 …    보통의 지시력. 허나 「악」에 한한다.
ㆍ육성:「D-」 …    낮은 육성력. 허나 「악」에 한한다.
ㆍ통솔:「B-(C-)」  …  높은 통솔력. 『천부』에 의해 강화되었으며 「악」에 한한다.
ㆍ능력:「S-」 …    「악」으로 물든 「창성」의 이능자. 끝없는 어둠을 흩뿌리는 힘을 가진다.

#643이름 없음(hfEX42j2AU)2021-03-02 (화) 04:05
타입 변경계에 털리는 스펙... 후후...
#644ABXY◆0AkyaDGMDc(zsygQg4xTE)2021-03-02 (화) 04:24
저거 아무리 봐도
초보 트레이너를 악한놈이 호구잡아 계약한 스펙이란 말이죠
#645타마모◆fUcKkkVl0g(34MdVesuNc)2021-03-02 (화) 04:28
"악에 한한 낮은 육성력"은 도대체 뭐야...?
#646ABXY◆0AkyaDGMDc(uUPhBle2yk)2021-03-02 (화) 04:31
저렇게 쓰면 이상하니까 조그 다듬어 보시죠
#647ABXY◆0AkyaDGMDc(uUPhBle2yk)2021-03-02 (화) 04:34

【자질 평가】
ㆍ지시:「C-」 …    보통의 지시력. 「악」타입 이외에게 지시력이 내린다.
ㆍ육성:「D-」 …    낮은 육성력. 「악」타입 이외에 육성을 할 수 없다.
ㆍ통솔:「B-(C-)」  …  높은 통솔력. 『천부』에 의해 강화되어있지만. 「악」트입 이외를 PT에 참여시킬 수 없다.
ㆍ능력:「S-」 …    「악」으로 물든 「창성」의 이능자. 끝없는 어둠을 흩뿌리는 힘을 가진다.

#648직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 04:34
달동네넷 상황이 진짜 심각한데...
#649ABXY◆0AkyaDGMDc(uUPhBle2yk)2021-03-02 (화) 04:37
돈을 더 부어야 하나
#650기합구슬◆Z70qCBLUd6(PXtGEWFD/Q)2021-03-02 (화) 04:37
갓-적화(웃음)
#651ABXY◆0AkyaDGMDc(zsygQg4xTE)2021-03-02 (화) 04:44
저번 리뉴얼때는 몇달 갔으니까
이번에도 한달은 두고 봐야죠
#652이름 없음(I1mFLfHGc.)2021-03-02 (화) 05:10
언젠간 정상화 되겠거니~ 하고는 있는데
정상화가 되어도 사람들이 다시 몰리는데 시간이 걸릴테니까....번역본이나 창작물도 리뉴얼 전보다 한동안은 뜸할거고... 한참더 걸릴거 같네요. 슬픔
#653이름 없음(I1mFLfHGc.)2021-03-02 (화) 05:11
그나마 몇개는 aa갤쪽에 올라오고 있어서 해갈만 겨우 하는듯
#654이름 없음(I1mFLfHGc.)2021-03-02 (화) 05:17
(주소를 https에서 http로 바꾸면 접속이 잘된다는 꿀팁을 줏었다)
#655직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 06:20
>>654 예. 진짜 http로 들어가집니다. 관리자님도 안되면 http로 들어와 달라고 하십니다
#656직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 06:23
방금 들어가 보니 한 페이지당 10초 안팏 정도입니다
#657이름 없음(ZvNY95PjEc)2021-03-02 (화) 07:11
말딸겜을 보면서
날쌩마 적응종으로 쓸만한 녀석들이 나왔네 따위의 생각이 먼저 든 나는 포켓몬 오염 진행도가 꽤 높은듯 하다
#658직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 09:04
https는 오늘 내일 중으로 해보신다고 합니다
#659이름 없음(A9EdZz1xtA)2021-03-02 (화) 09:19
일반적인 A급 포켓몬의 포텐 구성은 어떻게 되나요.

역할, 속별, 4계제 정도 말고는 음...
#660트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qj2n.1j6pM)2021-03-02 (화) 09:31
이명, 주인, 유대, 전용?
#661트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qj2n.1j6pM)2021-03-02 (화) 09:33
특권은 주인에 따라오고 부수도 역할에 따라오고 파티포테는 트레이너 의존이니까요.
천부나 금관같은 분류포텐셜까지 더하면 풀데이터네요.
#662이름 없음(A9EdZz1xtA)2021-03-02 (화) 09:33
대략 주인공의 강호 취급 받는 포켓몬의 포텐 구조 이야기.

너무 많아서 이해하기 어려우니까.
#663이름 없음(A9EdZz1xtA)2021-03-02 (화) 09:35
데이터 제작으로 설정놀음을 하기에도 너무 힘든 진입장벽이여
#664트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qj2n.1j6pM)2021-03-02 (화) 09:35
심플하게 강하구나 하는 생각이 드는건 분류 포텐셜의 천부, 디메리트나 멸칭이 아닌 이명 포텐셜, 이계전개 가능한 주인 포텐셜이네요.
#665트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qj2n.1j6pM)2021-03-02 (화) 09:38
...ㅅ
#666이름 없음(A9EdZz1xtA)2021-03-02 (화) 09:38
화약 사냥꾼(이명): 화약병기로 무장한 압도적인 기술력을 자랑한 영국군을 무찌른 것에서 따온 이명.
상대 포켓몬 등장시 해당 포켓몬의 능력치중 자신보다 높은 능력치 1랭크 상승

이런 느낌일까. 이명은
#667트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qj2n.1j6pM)2021-03-02 (화) 09:38
상대를 쓰러뜨렸을 때 체력을 회복하는 개가 계통?
킬수를 벌만한 성능이 있다는 증거니까요.
#668트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qj2n.1j6pM)2021-03-02 (화) 09:39
아까부터 무언가 엇갈리는 느낌이...
#669이름 없음(A9EdZz1xtA)2021-03-02 (화) 09:41
저는 아무것도 모르니까요.

이명은 활약에 따른 칭호라 생각해서 자신보다 강한 상대 대면시 능력치 상승 같은 걸 생각
#670트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qj2n.1j6pM)2021-03-02 (화) 09:41
효과는 어쨌든 이명은 활약을 바탕으로 붙는거니까 대략적으로 맞는거에요.
#671트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qj2n.1j6pM)2021-03-02 (화) 09:42
포텐셜 구조가 종류인지 효과쪽인지 부분을 말한거에요.
#672이름 없음(oqHrnQpX9s)2021-03-02 (화) 09:43
화약병기가 압도적인 기술력?
#673이름 없음(A9EdZz1xtA)2021-03-02 (화) 09:43
범용 이명인 거인사냥꾼 효과나 찾아봐야겠군.
#674트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qj2n.1j6pM)2021-03-02 (화) 09:45
범용 이명은 선발 계통의 부동의 1번 계열이네요, 이명 자체가 활약기반이라 범용적인 이명이란게 나오기 힘들고요.
#675이름 없음(A9EdZz1xtA)2021-03-02 (화) 09:45
19세기 제국주의 시대때 줄루족이 투창과 방패만으로 당시 세계 최강의 군대였던 대영제국의 군대를 일시적으로 막았더것을 따온 일화.

그 군대를 데이터로 짜보려는 구상의 일부라
#676직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 09:46
인터넷에서는 모두 그냥 혼잣말 하는 거고 가끔씩 메아리로 대화한다는 말이 진짜네
#677트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qj2n.1j6pM)2021-03-02 (화) 09:46
그거라면 상대의 오리지널 기술(원작에 등장하지 않는 기술)의 위력을 반감한다 쪽이 가까우려나요?
#678직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 09:48
>>677 상당히 무서운 이명이군요
#679트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qj2n.1j6pM)2021-03-02 (화) 09:49
오레마스에서 비슷한 계제가 있었을거에요, 누구였는지는 기억나진 않지만 거기선 제1세대라고 표현했던가요.
#680이름 없음(A9EdZz1xtA)2021-03-02 (화) 09:49
고대종이 아닌 포켓몬 상대시 능력치 상승이라거나
#681이름 없음(A9EdZz1xtA)2021-03-02 (화) 09:51
인터넷은 외로운 공간이야...
#682직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 09:53
그렇다고 고성방가나 타인 비방은 하지 맙시다! 외롭다는 게 예절을 안 지키는 이유는 안되니(뜬금포)
#683트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qj2n.1j6pM)2021-03-02 (화) 09:54
고성방가...즉 도배구나.
#684이름 없음(A9EdZz1xtA)2021-03-02 (화) 09:54
.....
#685기합구슬◆Z70qCBLUd6(q2R.F.Xo6E)2021-03-02 (화) 09:55
이명 상담이야 포테 상담이야 아니면 답정너야?
잠깐 봤는데 와이럼?
#686직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 09:55
제가 좀 너무 거리감 없이 굴었나요?
#687이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 09:57
매우 열받지만 이 곳의 암묵의 룰을 지키지 못해서 욕먹은 내 잘못이라고 생각중
#688직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 09:58
불쾌하셨다면 죄송합니다.
#689이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 09:59
그냥 이명으로 더 강한 상대 대면시 능력치 상승 정도라는 두루뭉실한 구상 정도 해보고 이야기를 해보려 했는데 그거 가지고 뭐 고성방가니 뭐니.

남X인줄 알았어요 순간적으로
#690직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 10:00
제가 너무 까분 게 맞군요. 이런 걸로 몇번 지적받았는데... 사과드리겠습니다. 변명하자면 그런 의도로 한 말은 아니었습니다
#691기합구슬◆Z70qCBLUd6(q2R.F.Xo6E)2021-03-02 (화) 10:01
아 그런거였나. 중간에 샜나보네.
안 맞물린다 싶었더니.
#692직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 10:04
진지하게 얘기해서,
【특성】트랜스… 상대 포켓몬의 가장 높은 종족치를 카피한다.
『만능』… 「한니발 렉터」가 트레이너일 때, 자신의 「특성:트랜스」로 카피한 종족치를 1랭크 올린다.

이런 건 어떤가요? 예전에 다른 분이 내신 아이디어인데
#693이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 10:06
능력치 카피인가...
#694직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 10:08
그리고 '화약 사냥꾼'은 능력치 상승과 연관이 잘 안되네요. 이명의 명칭과 효과는 밀접히 연관되어 있거든요
#695이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 10:16
여섯 능력치를 비교해서 상대보다 낮은 능력치가 1랭크 상승이라는 것인데 이걸 간결하게 표현할 문장력이 없어서 그만
#696이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 10:17
해당 명칭은 문명5 임피의 승급 코드인 Anti Gunpowder를 직역한 것이고요
#697직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 10:18
약점 종족치을 보강하는 이명이라...
『』… 자신의 「특성:트랜스」가 상대보다 낮은 능력치에도 작용한다?
#698ABXY◆0AkyaDGMDc(qY/YZYJ9ZQ)2021-03-02 (화) 10:19
줄루족을 모티프로한 데이터를 짜고 싶으신건가요?
아니면 줄루족을 가지고 데이터를 짜고 싶으신가요?

그걸 먼저 정해보죠
#699ABXY◆0AkyaDGMDc(qY/YZYJ9ZQ)2021-03-02 (화) 10:24
모티프로 한 데이터를 짜고 싶으시면 우선 aa를 정해보죠

줄루족을 대상으로 데이터를 짜고 싶다면 등장할 인물들을 세세하게 나누고 어떤 역할을 할 것인가 부터 짜는게 좋고요
#700이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 10:25
그냥 트레이너 샤카 줄루와 포켓몬 임피부대만 짜보려고요
#701ABXY◆0AkyaDGMDc(qY/YZYJ9ZQ)2021-03-02 (화) 10:27
샤카 줄루는 어떤것에 능한 인물인가요?
#702이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 10:27
그런데 야루요미에는 아프리카풍 투창부대 AA가 없나...
#703직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 10:27
정신병 때문에 그리 지시는 안 높거나 -가 붙었을 인상의 이름의 트레이너군요
#704이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 10:28
문명5의 고유건물 이칸다를 따와서 소지에게 고유 포텐을 부여하는 것을 메인으로 하고 싶으니 아마 능력형 혹은 육성형?
#705ABXY◆0AkyaDGMDc(qY/YZYJ9ZQ)2021-03-02 (화) 10:29
주둔지를 대체하는 줄루 특유의 특수지구입니다.
주거공간 +1을 제공합니다. 사회 제도나 기술 전제 조건이 충족되면 군단 및 군대를 더 빨리 생성합니다.

이칸다가 이런 건물이였죠
그렇다면 이걸 포켓몬 식으로 컨버전 하실건가요?
아니면 이걸 모티프로 다른걸 만들고 싶으신가요?
#706이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 10:31
이칸다
(Ikanda)
병영을 대체하는 고유 건물입니다.
도시에서 생산되는 유닛에 경험치를 15 제공합니다(기존 능력).
화약 이전 단계에서 유닛을 생산하면 이동력이나 측면 공격 보너스, 원거리 방어력 등 고유 승급인 버팔로 승급 시리즈를 제공합니다.

이거지만. 저건 문명 6의 이칸다에요.

그래서 소지에게 이칸다라는 이름의 포텐셜을 주는 트레이너 라는 컨셉으로 하고 싶은거에요.
#707ABXY◆0AkyaDGMDc(qY/YZYJ9ZQ)2021-03-02 (화) 10:32
소지에게 고유 포텐셜을 부여한다 하셨는데
이건 불가능에 가깝습니다

원론상 고유는 트레이너 혼자만 발동할 수 있거든요.

만약 이걸 비슷하게라도 쓰고 싶으시다면
각각의 수화한 포켓몬들이 자신을 트레이너로 취급해 고유를 발동하는 방식이

가장 가깝겠네요
#708직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 10:32
뛰어난 정복군주였으나 말년에는 정신병으로 폭군이 된 줄루 왕국의 시조....
#709ABXY◆0AkyaDGMDc(qY/YZYJ9ZQ)2021-03-02 (화) 10:33
아칸다라는 이름의 포텐셜을 주는 거군요
그렇다면 고유가 아닌 pt포텐셜로 주는건 어떠신가요?

pt포텐셜을 써서 아칸다라는 이름의 포텐셜을 부여하는 거죠
#710직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 10:33
>>707이 맞습니다. 다른 방안으로 전용 포텐셜을 부여하는 것도 있군요
#711이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 10:34
능력형이 그런 느낌이었나... 이거 문명의 고유 승급 제공하는 건물 같은 거잖아? 이래서 생각해봤는데.
#712이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 10:35
그러니까 영구부여가 아닌 파티 내에 있는 포켓몬이 일시적으로 부여받는 그런 느낌인가요 그거면
#713ABXY◆0AkyaDGMDc(qY/YZYJ9ZQ)2021-03-02 (화) 10:36
버팔로 뿔: 이동력 +1, 측면 공격력 +25%, 원거리 공격에 대한 방어 +10%[8]
버팔로 가슴: 개지 전투력 +10%, 측면 공격력 +25%, 원거리 공격에 대한 방어 +10%
버팔로 허리[9]: 전투력 +10%, 측면 공격력 +25%, 원거리 공격에 대한 방어 +10%

이런 특수한 효과를 부여하는 건물인거 같은데
그렇다면 고유가 아니라 pt 포텐셜에 넣는건 어떠신가요?

고유로 저걸 부여하는 것 보다
전투와 훈련에 의해 저걸 부여하는게 더 어울릴것 같은데
#714직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 10:36
고유 포텐셜이 한 PT에 2개 이상 공존하는 사례는 물 건너에서도 단 하나 뿐이고. 그것도 전용을 붙인 멤버 한명만 가능헀던 거라...
#715이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 10:40
모르고 너무 나댄 것에 대해서 사과의 말씀을 드리겠습니다.
#716직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 10:40
고유 포텐셜과 전용 포텐셜은 다른 개념인지라. 고유는 트레이너 한명만 가지는 게 원칙이고, 전용은 >>712입니다
#717직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 10:41
무슨 말씀을. 모두 그렇게 배우는 거죠. 저도 뉴비 때에는 그랬어요
#718ABXY◆0AkyaDGMDc(qY/YZYJ9ZQ)2021-03-02 (화) 10:41
나댄다뇨
모르시면 모른다고 말하시면 되요
그게 초보의 특권인걸요
#719ABXY◆0AkyaDGMDc(qY/YZYJ9ZQ)2021-03-02 (화) 10:43
각각의 소지에게 아칸다에서 나오는 승급 포텐셜들을 유동적으로 바꿔 붙이고 싶으신 건가요?
#720직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 10:43
그리고 여기는 뉴비 냄새 맡으면 달려드는 고인물들이 많아요. 그런 분들은 기꺼이 조언을 주실 겁니다
#721이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 10:44
뿔, 허리, 가슴

배틀시 아군이 선공이고 상대 후공이 공격기일시 후공 전에 해당 공격기에 대응하는 방어력 +1랭크, 후공이고 상대가 공격기 사용시 턴 종료 후 스피드+1랭크


배틀시 파티가 이러한 능력을 가지게 하고 싶다... 정도에요.
#722ABXY◆0AkyaDGMDc(qY/YZYJ9ZQ)2021-03-02 (화) 10:44
나때는 타마신령이 분노해서 드러누울 지경까지 갔는데

...생각해보니 그때는 왜그렇게 했는지 모르겠다
#723직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 10:45
음 원하시는 거 중에 제일 가까운 건 끈신 달인의 PT포텐셜이려나요?
#724이름 없음(I1mFLfHGc.)2021-03-02 (화) 10:46
항상 뉴비방패를 세웠는데 잘 세어보니 어장 포켓몬 입문한지 벌써 2년이 지났단걸 깨달은 1인
여전히 아무고토 모르지만! 2년동안 배틀...몇번 했지? 20번 좀 넘었나...?
#725ABXY◆0AkyaDGMDc(qY/YZYJ9ZQ)2021-03-02 (화) 10:46
아마도 그쪽을 약간 변형한게 가깝겟죠
#726이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 10:46
연재할 생각 없이 설정놀음만 하려 하는 것에도 진입장벽을 느꼈다...
#727직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 10:48
>>721 이건 육성형이 상황에 맞는 PT포텐을 각 멤버에 나눠서 주는 거군요.

>>724 데이터 짜는 거는 배틀과 전혀 다르니까요
#728이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 10:48
생각없이 적당히 고민해서 적당히 버팔로 전술에 어울릴 것 같은 것을 짜봤는데 비슷한 것이 있었구나
#729이름 없음(DEVhAAQvuI)2021-03-02 (화) 10:48
각각의 아군에게 버팔로 뿔, 허리, 가슴 중 1개를 PT 포텐셜로 부여할 수 있다.

버팔로뿔 -
버팔로가슴 -
버팔로허리 -

이런 느낌으로 패찰식 고유는 어때 (아무말)
#730이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 10:49
이칸다가 병영이니 병영에서 전사들을 훈련시키는 육성형이 되는건가아...
#731직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 10:49
사람의 상상력에는 한계가 있으니 비슷한 게 있는 건 어쩔 수 없죠
#732ABXY◆0AkyaDGMDc(qY/YZYJ9ZQ)2021-03-02 (화) 10:49
진입장벽 보다는
컨셉때문에 그런 느낌이 드시는 거죠

어떤 캐릭터 aa를 써서 어떤 능력을 쓰는 트레이너를 만들겠다
이렇게 하시면 템플릿이 많으니까
만들기 꽤 편한데

"줄루족을 만들어보고 싶어요!"이러면 줄루족을 어떻게 다룰 것인지 처음부터 생각해야 하니까요
#733이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 10:49
하지만 원작에서는 무조건 뿔이 달리고, 뿔-가슴-허리 순으로 순서대로 찍어야...
#734ABXY◆0AkyaDGMDc(qY/YZYJ9ZQ)2021-03-02 (화) 10:50
>>729 패찰... 크르르르 내 안의 진리가 살아난다
#735직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 10:50
근대의 정복군주다 보니, 솔직히 능력형보다는 육성형이나 통솔형이라는 이미지가 강하긴 합니다
#736이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 10:51
임피는 종족값, 특성 정도만 짜둔 상태고요.
타입은 그냥 단일 땅으로 해버릴까...

창 던지기(특성)
공격기 사용시, 상대의 체력을 1/8 줄인 다음 공격한다
#737이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 10:53
포켓몬한테 어떠한 능력을 부여한다 라는 흔할것 같은 것이 거의 불가능이었다니...
#738ABXY◆0AkyaDGMDc(qY/YZYJ9ZQ)2021-03-02 (화) 10:53
너무 강합니다

1/8 주는건 특정한 공격을 받았을때랑 장소에 나왔을때 뿐이에요
#739직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 10:55
이게 운신의 폭이 생각하시는 것보다 좁아요. 그리고 보통은 >>737은 전용 포텐셜이 끝아에요
#740ABXY◆0AkyaDGMDc(qY/YZYJ9ZQ)2021-03-02 (화) 10:56
포텐셜을 문명으로 비유한다면

한 문명이 전쟁을 위해 준비를 하면서
남아있는 자원의 일부를 특정한 부대에 지원해
그 부대가 특수한 능력을 얻는다 = 전용 포텐셜

부대가 훈련에 의해 특수한 능력을 얻는다 = 계제 포텐셜

부대가 무기를 든것에 의해 능력을 얻는다 = 속별 포텐셜
#741이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 10:56
적어도 부자유친(6세대)보다는 약하니까... 어흑흑
#742직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 10:58
비례 데미지는 공격과는 전혀 다른 거니 기준도 완전히 달라요
#743ABXY◆0AkyaDGMDc(qY/YZYJ9ZQ)2021-03-02 (화) 10:59
고체력 고방어력 상대로는
부자유친 2대 때려도 1/8이 안되는 경우도 생긴다는걸 생각합시다
#744이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 11:00
원작 고증을 하려면

입힐 피해의 0.5배의 피해를 먼저 준 다음 공격한다.

정도긴 한데... 그러면 1/12나 1/16도 사기가 되나요
#745이름 없음(DEVhAAQvuI)2021-03-02 (화) 11:01
1/12나 1/16까지 가면 계산이..!
#746ABXY◆0AkyaDGMDc(qY/YZYJ9ZQ)2021-03-02 (화) 11:03
부자유친계로 가버리죠

계산하기 귀찮으니까
#747이름 없음(DEVhAAQvuI)2021-03-02 (화) 11:03
아군이 장소에 나왔을 때 2T간 아쿠아링 상태로 한다.

아쿠아링 상태를 해제하고 기능확장 「노말/물리/100/0/- 필중」을 내보낼 수 있다.

갑자기 떠오른 고유
너무 무난한가!
#748이름 없음(oqHrnQpX9s)2021-03-02 (화) 11:04
원작고증 완벽히 할 필요 있을까요?
적당히 공격전에 데미지 준다는 점만 냅두고 요격이라던가 등장시 데미지라던가로 어울리게 변경하면 되는거죠
#749이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 11:07
창 던지기(특성)

공격시 사용시 입힐 피해의 ?배 만큼의 피해를 입힌 뒤 공격한다.
선제공격은 부과효과 없는 비접촉기 판정
#750직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 11:08
>>739에 말한 거처럼 한계가 있어서 완전한 원작고증이나 재현은 무리입니다. 필요하다면 과감히 버려야 해요
#751쓰루빌런◆YJKujNK4t6(NlTc2cYaqY)2021-03-02 (화) 11:09
저거면 부자유친의 역버전 아닌가요?
#752ABXY◆0AkyaDGMDc(2BSq11NfHM)2021-03-02 (화) 11:09
포케마스가 데이터폭이 넓다고 해도 결국 일정 범위 안의 자유니까요
#753ABXY◆0AkyaDGMDc(2BSq11NfHM)2021-03-02 (화) 11:11
솔직히 저것도 가능은 한데
그러면 텍스트가 너무 길어져요
#754이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 11:12
반대버전 부자유친인 대신 부가효과는 발동 안한다는 것.

물론 왕의징표석 같은 도구도 적용 안되고
#755ABXY◆0AkyaDGMDc(2BSq11NfHM)2021-03-02 (화) 11:13
오레마스 규칙중 하나
포텐셜이란 알기 쉬워야 한다.
#756ABXY◆0AkyaDGMDc(2BSq11NfHM)2021-03-02 (화) 11:14
포케마스 세계관에 단 3체만이 가진
개념 조작의 포텐셜도
텍스트는 되게 간단했죠
#757이름 없음(I1mFLfHGc.)2021-03-02 (화) 11:14
사실 부자유친보다 사기 특성도 번번히 쓰이잖
그 뭐냐 도검난무던가? 그쪽 계열. 진짜 효과 처음 봤을때 개놀랐었는데
#758ABXY◆0AkyaDGMDc(2BSq11NfHM)2021-03-02 (화) 11:15
1T에 같은 「칼」「검」등의기술을 이어서 2번 내보낸다. 2번째는 위력이 반감한다.

이거 부자유친 하위호환입니다
#759이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 11:15
탈(7세대), 질풍날개(6세대), 부자유친(6세대)

특성 개노답 삼형제다!!
#760이름 없음(DEVhAAQvuI)2021-03-02 (화) 11:16
탈 구에엑
#761이름 없음(I1mFLfHGc.)2021-03-02 (화) 11:16
아 정확히는 너프전 부자유친 느낌이긴 한데
하위호환이라기도 뭐한게 어차피 저거 든놈들은 타입별 칼/검 기술 들고 나와서 조건이 별 의미가 없...
#762이름 없음(I1mFLfHGc.)2021-03-02 (화) 11:17
하다못해 원작 부자유친은 딱 한명, 것도 메진으로나 얻을수 있는 특성이기라도 했지...
#763이름 없음(I1mFLfHGc.)2021-03-02 (화) 11:18
깨알같이 급소 맞으면 반감 무효도 사라져서 원작 특성보다 좋기도 함ㅋㅋㅋ
#764이름 없음(oqHrnQpX9s)2021-03-02 (화) 11:19
도검난무 특성은 도검난무? 출신캐들이니까 어쩔 수 없죠
#765ABXY◆0AkyaDGMDc(2BSq11NfHM)2021-03-02 (화) 11:19
『대○반격』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.

포케마스는 포텐셜에 의해
추가공격이 더 쉬워 진걸 생각 합시다
#766이름 없음(ZvNY95PjEc)2021-03-02 (화) 11:20
추가행동이랑 추가공격은 다른거 아닌가요
버텨라 타이밍등에 차이가 있을텐데
#767ABXY◆0AkyaDGMDc(2BSq11NfHM)2021-03-02 (화) 11:20
그리고 부자유친도 포케마스 와서는 상향됬어요

1T에 같은 기술을 이어서 2번 내보낸다. 2번째는 위력이 반감한다.
#768이름 없음(ZvNY95PjEc)2021-03-02 (화) 11:22
>>759 개노답 삼형제 위에 갓티어 불가사의부적(아무말)
#769이름 없음(DEVhAAQvuI)2021-03-02 (화) 11:23
>>736 다시보면..

창던지기는 경계사격효과로 두고 전용으로

1/시/선행
자신의 행동 전 조건을 무시하고 특성을 발동시킨다.

이런건 어떨까?
#770이름 없음(DEVhAAQvuI)2021-03-02 (화) 11:25
계제로 자신의 특성이 발동했을 때 자신을 1T간 「요격」상태로 한다 까지 넣으면 좀 그런가?
#771이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 11:32
배틀시설 주작(트레이너 능력)

선제공격손톱이 무조건 발동하며 일격기가 필중한다.

AA포켓몬급 사기를 치는 배틀시설 트레이너들
#772쓰루빌런◆YJKujNK4t6(NlTc2cYaqY)2021-03-02 (화) 12:11
>>756 개념조작의 포텐셜이 있었나요?

효과가 뭔가요 (궁금)
#773직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 12:27
>>772 자신이 필드에 있는한, 반감하는 효과를 무효화한다
#774직원◆8xHX/esB26(Fn2uukHdPE)2021-03-02 (화) 12:29
앞쪽의 정확한 텍스트는 정확히는 기억은 안나는데, 뒤쪽은 맞을 겁니다
버텨라랑 반감 열매 모두 사용횟수는 소비가 되는데 데미지를 반으로 줄이는 효과만 작동불능이 되는 겁니다
#775이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 12:30
유일신쪽 사기캐들과 포켓몬 해킹롬들 적 전용으로 사기치는 것의 비교를 하고 싶기도 해요.

모에몬 귀축의 90퍼센트 확률로 버티는 기합의 머리띠 같은 적 전용 극악도구라거나
#776이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 12:36
예시

귀축의 버티기: 빈사시 9할의 확률로 버틴다
귀축의 반짝이: 적의 명중률을 1할로 낮춘다
귀축의 선생님: 모든 행동이 우선도+0.5

이런걸 모든 네임드의 에이스가 달고 나오는게 포켓몬 해킹롬의 일상...
#777쓰루빌런◆YJKujNK4t6(NlTc2cYaqY)2021-03-02 (화) 12:39
아, 그건가.

왜인지 모르게 부자유친 반감도 무효화해서 부자유친이 2배데미지로 때리는 광경을 봤던듯한.
#778이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 13:51
아프리카풍 군대 AA도 없으니 그냥 앨리스 신서시스 서티의 데이터나 구상해볼까...
#779이름 없음(q1.9HDwJ9g)2021-03-02 (화) 14:05

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 /ニニ/ニニ}::::://:::::/ \_ 〉 〉      _/ ∨ \_     〈 〈 _/∨::/::::::::/::::::|ニニニニ=-_
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-=ニニニニニ|:::::/:::::/      { { /{   /ニ| ̄〉∧〈 ̄|ニ',  }\ } }    ∨::/ :::::::: |ニニニニニ=-_
ニニニニニ=-|::/:::: /       \_〉  \_{ニl  L∨ 」 |ニ}_/  〈_/       V::::::::::::: |ニニニニニニ=-\

이름: 앨리스 신서시스 서티
타입: 풀/강철
특성: 하늘의은총(공격기의 부가 효과가 나올 확률 상승)

기술: 금목서검 (풀/물리/위력100/명중90/적 단체공격/명중시 2할로 풀죽음)
아이언헤드/고드름떨구기/칼춤

능력치
공격력: A
방어력: A-
특공: C
특방: C+
스피드: B


풀죽음 빌런으로 구상해본 앨리스. 포텐셜로 선공 조건을 설정해본다면 어떤 것이 좋을까나...

#780이름 없음(17BOH8aJVg)2021-03-02 (화) 15:11

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】앙리 마유
【타입】악/노말 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
【특성】악마의손… 체력이 가득일 때, 반드시 버틴다. 「접촉기술」이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
【소지품】

【기술 × 7: 메탈버스트, 바둥바둥, 아픔나누기, 죽기살기, 꼬리말기, 덮쳐들기, 되받아치기】

메탈버스트… 물리 / 강철 / ─ / 100 / 단일 / ±0 / 비접촉 / 상대의 기술의 데미지의 1.5배만큼 데미지를 준다.
바둥바둥… 물리 / 노말 / ─ / 100 / 단일 / ±0 / 접촉 / 자신의 남은 HP에 따라 위력이 결정된다.
아픔나누기… 변화 / 노말 / ─ / ─ / 단일 / ±0 / ─ / 자신의 HP와 상대의 HP를 합쳐 양분한다.
죽기살기… 물리 / 노말 / ─ / 100 / 단일 / ±0 / ─ / 상대의 체력을 자신의 체력과 같게 만든다.
꼬리말기… 물리 / 악 / 40 / 100 / 단일 / +1 / 접촉 / 「유턴」기술.
덮쳐들기… 물리 / 악 / 130 / 85 / 단일 / +1 / 접촉 / 상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
되받아치기… 물리 / 강철 / 70 / 100 / 단일 / -7 / 접촉 / 상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다.

체력 : AAA-(170)
공격 : B+(105)
방어 : D(50)
특공 : D(50)
특방 : D(50)
속도 : C(75)
총합 : 500

【포텐셜】
『귀인』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「공」이 오른다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『전악성의 살의』… 상대의 공격이 끝났을 때, 자신의 체력을 「1」로 하고 「기능확장:베르그아베스타」를 추가로 내보낸다.
『무선성의 적의』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 체력을 1/2 회복한다.
『이 세상의 모든 악』… 자신의 체력이 「1」일 때, 「바둥바둥」의 우선도가 「+1」이 된다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『귀인약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「공」이 오른다.
『익스펜션 (노말)』… 「노말」기술의 타입 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다.

***********************************************************************************************
『틀리게 베껴 쓰는 만상』
앙리 마유 전용 포텐셜. /1/시/자동
자신이 「빈사」 상태가 되었을 때, T종료 시 자신의 체력을 「1」로 하여
부활하고 T의 가장 처음에 「기능확장:베르그아베스타」의 추가행동을 얻는다.

※베르그아베스타… 물리 / 악 / ─ / 100 / 단일 / ±0 / 접촉 / 자신의 남은 HP에 따라 위력이 결정된다.(※기사회생과 동일.)

***********************************************************************************************

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이거 괜찮으려나...? 전용 포테는 전에 만들었던 악 특화 능 S- 트레이너 기반.

#781ABXY◆0AkyaDGMDc(Cbop8XwDDk)2021-03-02 (화) 16:08
전용.......
S니까 괜찮으려나(생각 포기)
#782ABXY◆0AkyaDGMDc(Cbop8XwDDk)2021-03-02 (화) 16:12
근데 체력이랑 계제는 너무 심한데요
제 답은요, "육성 S끌고 와도 무립니다"
#783이름 없음(qe5SBsUlR2)2021-03-02 (화) 16:25
전형적인 풍선 포켓몬인가
#784이름 없음(qe5SBsUlR2)2021-03-02 (화) 16:32
170/50/50의 내구체계는 사실 별로 강한게 아니지만 문제는 메탈버스트와 계제의 조합이 너무 흉악...

풍선한테 아픔나누기라 뜬금없었는데 보니까 일부러 자기 체력을 1로 하고 있었군
#785이름 없음(qe5SBsUlR2)2021-03-02 (화) 16:33
아니 무슨 맞으면 무조건 피1 기사회생이 추가타로 나가...
#786ABXY◆0AkyaDGMDc(Cbop8XwDDk)2021-03-02 (화) 18:05
체력 170짜리가 기사회생하는것 용서 됩니다
하지만 체력 170짜리가 한대 맞았더니 자기 죽는다고 난리치다 기사회생의 추가행동을 한다고요?

협회 : 규제의 칼날이, 그대를 가르킨다
#787이름 없음(PibhyuMfdc)2021-03-02 (화) 22:13
아무리 봐도 1계제는 전용급인뎁쇼?
#788이름 없음(eJD2B.pb7I)2021-03-02 (화) 23:25
과연, 그럼 메탈버스트의 배율 강화는 될지?
#789이름 없음(qe5SBsUlR2)2021-03-03 (수) 03:43
내구체계야 170/50/50이라는 풍선이니 별로 강한건 아니지만 1계제가 너무 사기인거에요...

그리고 기사회생은 퍼센트 계산이니 체력이 높다 해도 위력이 더 올라가는 것도 아니니까...
#790타마모◆fUcKkkVl0g(EilyABJnq.)2021-03-03 (수) 04:46
『틀리게 베껴쓰는 만상』
앙리 마유의 전용 포텐셜.
상대의 공격의 대미지를 받았지만 「빈사」상태가 아닐 때,
받은 대미지만큼 상대의 체력을 감소시킨다.
#791타마모◆fUcKkkVl0g(EilyABJnq.)2021-03-03 (수) 04:47
받았지만->받았고 또는 받고
#792직원◆8xHX/esB26(a5eoKrE1yg)2021-03-03 (수) 05:06
박히면 강하지만 쓰기 어렵고 미묘한 게 딱 앙리다
#793이름 없음(qe5SBsUlR2)2021-03-03 (수) 05:35
저 포텐이면 기합의띠나 버티기 쓰면 좋겠군요
#794직원◆8xHX/esB26(a5eoKrE1yg)2021-03-03 (수) 05:42
저것도 원작에 비해서는 정말 많이 상향된 거죠.
원작에서는 저 보구는 타이밍 맞춰서 따로 발동시켜야는 액티브형인데가 한 사람에 한 번밖에 못 쓰는 제약이 있었습니다
#795타마모◆fUcKkkVl0g(EilyABJnq.)2021-03-03 (수) 06:54
따로 적어두진 않았지만 "실제로 깎인 체력"을 기준으로 계산하므로 유의
#796직원◆8xHX/esB26(a5eoKrE1yg)2021-03-03 (수) 07:15
제대로 쓰려면 버텨라 필수인데 버텨라 쓰면 반사 데미지 줄어든닼ㅋㅋㅋㅋ
#797쓰루빌런◆YJKujNK4t6(/LHoQriyrs)2021-03-03 (수) 07:17
변칙계산중 가장해악은 자이로볼!!!
#798직원◆8xHX/esB26(a5eoKrE1yg)2021-03-03 (수) 07:19
어장주 계산 판정 파괴의 왕!
#799ABXY◆0AkyaDGMDc(uX8uGgIRa2)2021-03-03 (수) 07:22
나쁜 꾀 : 개가 타이밍을 죽어내밀기로 해서
유턴으로 잡고 돌리세요
#800이름 없음(qe5SBsUlR2)2021-03-03 (수) 07:30
63이면 기띠 들고 한명 잡은 다음 길동무를 노려서 1대2교환이라도 하면 되겠지만
#801ABXY◆0AkyaDGMDc(Cbop8XwDDk)2021-03-03 (수) 07:36


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】앙리 마유
【타입】악/노말 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
【특성】악마의손… 체력이 가득일 때, 반드시 버틴다. 「접촉기술」이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
【소지품】

【기술 × 7: 메탈버스트, 바둥바둥, 아픔나누기, 죽기살기, 꼬리말기, 덮쳐들기, 되받아치기】

메탈버스트… 물리 / 강철 / ─ / 100 / 단일 / ±0 / 비접촉 / 상대의 기술의 데미지의 1.5배만큼 데미지를 준다.
바둥바둥… 물리 / 노말 / ─ / 100 / 단일 / ±0 / 접촉 / 자신의 남은 HP에 따라 위력이 결정된다.
아픔나누기… 변화 / 노말 / ─ / ─ / 단일 / ±0 / ─ / 자신의 HP와 상대의 HP를 합쳐 양분한다.
죽기살기… 물리 / 노말 / ─ / 100 / 단일 / ±0 / ─ / 상대의 체력을 자신의 체력과 같게 만든다.
꼬리말기… 물리 / 악 / 40 / 100 / 단일 / +1 / 접촉 / 「유턴」기술.
덮쳐들기… 물리 / 악 / 130 / 85 / 단일 / +1 / 접촉 / 상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
되받아치기… 물리 / 강철 / 70 / 100 / 단일 / -7 / 접촉 / 상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다.

체력 : AAA-(170)
공격 : B+(105)
방어 : D(50)
특공 : D(50)
특방 : D(50)
속도 : C(75)
총합 : 500

【포텐셜】
『귀인』…               선발로 필드에 나오면, 「공격」이 오른다.
『유체종』…             사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『전악성의 살의』…      상대가 데미지 이외로 체력이 감소했을때, 같은 양의 체력을 회복한다.
『무선성의 적의』…      상대가 죽어내밀기로 장소에 나왔을때, 체력을 1/2 회복한다.
『이 세상의 모든 악』…   자신의 체력이 「1」일 때, 「바둥바둥」의 우선도가 「+1」이 된다.
『선의 선』…            상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대요회피』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다
『대요내성』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다
『대요반격』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』…           저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『귀인약』…             1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「공」이 오른다.

『틀리게 베껴쓰는 만상』
앙리 마유의 전용 포텐셜.
상대의 공격의 대미지를 받았지만 「빈사」상태가 아닐 때,
받은 대미지만큼 상대의 체력을 감소시킨다.

(사특한 생각을 더해서)

#802쓰루빌런◆YJKujNK4t6(/LHoQriyrs)2021-03-03 (수) 07:38
브리더 없이 육성 D로 저런계제가 가능한가..?
#803ABXY◆0AkyaDGMDc(Cbop8XwDDk)2021-03-03 (수) 07:38
무리죠, 그리고

협회 : 규제각이다! 규제각!
#804ABXY◆0AkyaDGMDc(Cbop8XwDDk)2021-03-03 (수) 07:54
만약 저게 진짜로 나온다면
체력 340 이상이거나
공격 이외로 빈사 불가가 아니면 무리죠
#805직원◆8xHX/esB26(a5eoKrE1yg)2021-03-03 (수) 07:56
육성 D면 1계제 다는 게 한계입니다
#806이름 없음(qe5SBsUlR2)2021-03-03 (수) 08:01
3계제까지 레벨업으로 가능하고 4계제가 육성형의 영역이라고 꺼라쪽에서 봤었는데
#807ABXY◆0AkyaDGMDc(Cbop8XwDDk)2021-03-03 (수) 08:04
어장에 따라 다르지만 오레마스에서는 3계제 가능합니다

다만 3계제여도 육성 A의 3계제랑은 내용물이 전혀 다르지만
#808ABXY◆0AkyaDGMDc(Cbop8XwDDk)2021-03-03 (수) 08:06
오레마스의 명문화 되지 않은 규칙 중 하나

모든 포텐셜은 그 포텐셜을 "보통은" 관장하는 영역의 랭크에 따라 강함이 달라진다

계제는 육성이 높을수록
PT는 통솔이 높을수록
고유, 전용은 능력이 높을수록

더 강하고 더 쓰기 편한 쪽으로 나아갑니다
"보통은"
#809ABXY◆0AkyaDGMDc(Cbop8XwDDk)2021-03-03 (수) 08:08
왜 보통은 이냐면

각각이 가진 경험, 육성휫수, 재능에 따라서
랭크랑은 별개로 강해지는 경우가 생기거든요 ex)사츠키님
#810직원◆8xHX/esB26(a5eoKrE1yg)2021-03-03 (수) 09:01
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80_%EC%9C%A1%EC%84%B1%ED%98%95
「육성:C」… 이론상 단련으로는 Lv 150이 한계. 제2계제까지.
「육성:A」… 이론상 단련으로 얼마든지 오른다. 제4계제 도달 가능.
또한, 맨몸으로 「육성:B+」로 특정한 특기분야를 제4계제~같은 것은 무리. 이것은 순 「육성형」이 아니기 때문

위쪽의 오레마스 세계관 육성형에 발췌
#811펌프빌런◆2sRK9nGbpo(wZw4oJ2PbE)2021-03-03 (수) 09:02
동시 교대시 속도 빠른 쪽이 먼저 들어가는 걸로 기억하는 데,
필드에 있는 애들 속도 비교하던가요?
#812직원◆8xHX/esB26(a5eoKrE1yg)2021-03-03 (수) 09:03
꽤 불공평해보이죠? 주인공이 육성형이다 보니 당연히 육성형에 유리하게 시스템 자체가 짜져있어서 그래요
#813펌프빌런◆2sRK9nGbpo(wZw4oJ2PbE)2021-03-03 (수) 09:03
필드에 나올 때 상대에게 상태변화를 붙이는 고유 때문에 순서 판정이 필요해져서요.
#814직원◆8xHX/esB26(a5eoKrE1yg)2021-03-03 (수) 09:04
필드에 있는 멤버 속도 참조합니다. 링커들끼리 자주 나오는 상황입니다
#815타마모◆fUcKkkVl0g(EilyABJnq.)2021-03-03 (수) 09:04
어느 쪽이든 "순수한 자질"에 비해 외부부착은 불리하지.
#816직원◆8xHX/esB26(a5eoKrE1yg)2021-03-03 (수) 09:05
(그리고 솔직히 앙리가 체력이 많은 이미지가 전혀 아니야...)
#817이름 없음(pYlkI8IptI)2021-03-03 (수) 09:21
오레마스가 연중된 지금, 룰에 변형은 줄수밖에 없을듯.

룰이 변하지 못하니까
#818직원◆8xHX/esB26(a5eoKrE1yg)2021-03-03 (수) 09:23
슬픈 일이야...
#819이름 없음(eonQ85xaD6)2021-03-03 (수) 09:26
위의 앨리스는 대략

공 120
방 110
특공 65
특방 85
스피드 90

정도니 체력 75로 해서 545족으로 해둘까...

역할은 선봉일때 스피드 상승이 가능하면 해보고...
#820이름 없음(eonQ85xaD6)2021-03-03 (수) 09:29
550족이 동방인형극의 6면보스 종족값이지만 동방인형극은 파워인플레가 있고
#821이름 없음(BQHKV9rrNI)2021-03-03 (수) 09:39
【자질 평가】
ㆍ지시:「C-」 … 보통의 지시력. 「악」타입 이외에게 지시력이 내린다.
ㆍ육성:「C-」 … 보통의 육성력. 「악」타입 이외에 육성을 할 수 없다.
ㆍ통솔:「C-(D-)」  … 보통의 통솔력. 『천부』에 의해 강화되어있지만. 「악」타입 이외를 PT에 참여시킬 수 없다.
ㆍ능력:「S-」 … 「악」으로 물든 「창성」의 이능자. 끝없는 어둠을 흩뿌리는 힘을 가진다.

이렇게 하고...

test>1556427731>176

이건 어떨지?
#822ABXY◆0AkyaDGMDc(uX8uGgIRa2)2021-03-03 (수) 09:48
>>810 이론상 2계제가 한계인건
3계제는 원래 레벨 200에서 찍거든요
#823ABXY◆0AkyaDGMDc(uX8uGgIRa2)2021-03-03 (수) 09:51
육성형의 특권은 대략적으로 말하자면
"50lv에서 계제칸을 한칸 얻는다"에요

다른 자질은 100lv에서 계제 1칸이 열리고
50lv마다 계제칸이 열려서
200lv에서 계제칸이 전부 열리게 되어 있습니다

근데 육성형은 50lv에서 하나 더 열려서
200찍으면 4계제가 열리는 거죠
#824ABXY◆0AkyaDGMDc(uX8uGgIRa2)2021-03-03 (수) 09:53
그리고 저 150렙은 단순하게 육성에 의해서만 올릴 경우에요

대회 나가서 경험치 얻는걸로 150 넘을 수 있는건
시로에네 사츠키님이 증명했죠(200 이상)
#825직원◆8xHX/esB26(a5eoKrE1yg)2021-03-03 (수) 10:06
사츠키님이 그런 일을 할 수 있는 이유는 사실 더 간단합니다

"천 부"
#826직원◆8xHX/esB26(a5eoKrE1yg)2021-03-03 (수) 10:09
뭐 레벨을 육성한계 넘어서 달성만 한다면 트레이너의 육성한계를 넘은 계제도 얻을 수 있겠죠
#827직원◆8xHX/esB26(a5eoKrE1yg)2021-03-03 (수) 10:15
신스케가 탁떨도 쓰던가?
#828쓰루빌런◆YJKujNK4t6(/LHoQriyrs)2021-03-03 (수) 13:46
근데 능력 랭크별 수화 효과같은거 어디 적혀있나요?

뭔가 이런저런 제약사항 같은 기초적인 데이터를 찾기 힘든것.
#829쓰루빌런◆YJKujNK4t6(/LHoQriyrs)2021-03-03 (수) 13:46
예에전에 봤던 기억이 있지만 위키에서 못찾겠는것.
#830ABXY◆0AkyaDGMDc(yNfiwShiXg)2021-03-03 (수) 13:59
D 데이터 없음
C 조건부
B 조건 없음
A 6체째 + 부가효과 OR 빈사로 하고7체
AA 무조건 7페재 + AA가 2개 반영
#831ABXY◆0AkyaDGMDc(yNfiwShiXg)2021-03-03 (수) 14:01
능력 S가 풀파워라고 공특공 S들고 온것도 있었죠
#832쓰루빌런◆YJKujNK4t6(/LHoQriyrs)2021-03-03 (수) 14:05
넵. 감사합니다.
그런데 이런 자잘자잘한 규칙같은게 정리된곳은 없으려나요. (데이터 만들어서 PvP 진행중)
#834쓰루빌런◆YJKujNK4t6(/LHoQriyrs)2021-03-03 (수) 14:35
>>833 오오.. 감사합니다.
#835펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 02:41
문득 떠오른 고유.

1고유: 아군의 기술이 연속으로 명중한 횟수에 비례해 전능력 강화(1회 = +0.1배)
빗나가면 지금까지 명중한 회수가 초기화된다. (연속기는 타격이 다 끝난 후 강화 수치사 변동됨)

2고유: 아군의 '위력: 60' 이하의 기술이 필중한다.

이 정도면 능력 랭크는 어느 정도 일까요? 아주 강한 건 아니지만 컨셉은 확실해보이는 데.
#836ABXY◆0AkyaDGMDc(44cnPo3W/Y)2021-03-04 (목) 03:07
노가드 : ㅎㅎ ㅈㅅ(2배 강화 유지하며)
#837펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 03:09
노가드가 서로 필중인 건 알고 있는 데 2배 강화는 뭐죠...?
#838타마모◆fUcKkkVl0g(t3GrqfvUvE)2021-03-04 (목) 03:09
>>835 2~5회 연속기술이 지나치게 강화해주는 느낌이 오는데...
#839펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 03:11
>>388 연속기술이나 추가행동 시너지 노린거긴 한데요...
그냥 1대씩 때리면 상승 배율이 약하니까... 인데 연속기는 연속기대로 너무 강한가요?
#840ABXY◆0AkyaDGMDc(44cnPo3W/Y)2021-03-04 (목) 03:12
차라리 연속기술 내보낼때 전능 강화 정도로 너프하죠
#841펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 03:13
연속 기술로 6체를 통일하기엔 아이디어나 연속기술 풀이... 으음.
#842펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 03:13
일단 전능력 강화 최대치는 설정하는 게 좋긴 하겠죠?
#843ABXY◆0AkyaDGMDc(44cnPo3W/Y)2021-03-04 (목) 03:14
필중하는 연속기술을 만들어서
2고유에 넣는건 어때요?
#844펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 03:21
흠, 2고유가 따로 노는 느낌인가요?
#845기합구슬◆Z70qCBLUd6(NqLDczjMYs)2021-03-04 (목) 03:24
아니면
선행으로 만들어서

내보낸 기술의 위력을 감소(-60)하고, 「3∼6회의 연속기술」로 내보낸다.

요런 것도 있고
#846ABXY◆0AkyaDGMDc(44cnPo3W/Y)2021-03-04 (목) 03:24
연속기술을 내면 풀파워 되고싶은거 아니였나요?
#847펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 03:26
그건 맞네요. 기술을 빗나가지 않고 연속해서 맞히는 걸
콤보 잇는 느낌으로 만든거긴 하고요.

6체 전원을 연속 기술 컨셉으로 하는 건 힘들어서 추가행동 같은 것도 섞을 생각이긴 했지만요.
#848펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 03:27
>>845 오, 이건 또 참신하네요?

...는 계산기에서 기술을 전부 새로 만들어야 하니까 처리하기 많이 귀찮아질 것 같은 데...
#849펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 03:28
정확히는 위력을 깎은 기술을 일일히 새로 넣어줘야 하니...?
#850기합구슬◆Z70qCBLUd6(zlrEjjWNPI)2021-03-04 (목) 03:30
쓸때마다 조절해야겠지요오
#851펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 03:33
아, 생각해보니 계산기에 위력 감소 옵션도 있었구나?
그럼 괜찮긴 한데요, 흐음...
#852기합구슬◆Z70qCBLUd6(zlrEjjWNPI)2021-03-04 (목) 03:35
앞으로 이런 처리에 관해 고민하게 될 것이다(미소
#853모바노아◆7fVY9TDueM(/p5AMKHOHY)2021-03-04 (목) 03:39
시논언제
#854펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 03:42
아무튼 밸런스 잡기가 까다로우려나요, 이건...
#855ABXY◆0AkyaDGMDc(44cnPo3W/Y)2021-03-04 (목) 04:05
처리를 귀찮게 하는 3대장

1. 카운터(퇴출당함)
2. 자이로볼(일렉볼 세력에 구축됨)
3. 위력감소
#856펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 04:15
카운터는 왜요...?
#857ABXY◆0AkyaDGMDc(44cnPo3W/Y)2021-03-04 (목) 04:16
기술중 카운터가 아니라

특정 행동 할때마다 하나씩 쌓이는 카운터요
무지개때는 있었지만
열혈로 넘어오며 퇴출 당했죠
#858펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 04:17
아아... 카운터 계열 고유 말이군요.
#859ABXY◆0AkyaDGMDc(44cnPo3W/Y)2021-03-04 (목) 04:19
자이로볼은 쓸려면 쓸 수는 있는데
사용하는 순간 일렉볼이랑 마하비행을 선제로 얻어맞고 격추 당해서 실질적으로 퇴출
#860이름 없음(MFS14BoQ6g)2021-03-04 (목) 04:22
자이로볼 쓰려면 트릭룸이 필수군요
#861ABXY◆0AkyaDGMDc(44cnPo3W/Y)2021-03-04 (목) 04:50
제독도
마스터도
프로듀사도
단장도
지휘관도
사령관도
지배인도
선생도
키시쿤도
행자도

모두 경마가서 안돌아와...

요즘 말딸을 설명하는 구문
#862이름 없음(sbJBZk4n66)2021-03-04 (목) 05:06

『왕의 이야기를 하도록 하자』
멀린 전용 포텐셜
필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/헤어나올 수 없는 꿈》을 전개한다.

《이계/헤어나올 수 없는 꿈》…
필드효과
「잚듬」상태이상이 해제되지 않는다.
지신의 「페어리」기술이 필중한다.

#863펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 05:07
사령관이 벽람이었던가...
#864이름 없음(.1khmkuSgU)2021-03-04 (목) 05:10
말딸 인기가 많아져서 aa가 더 늘었으면 좋겠다
그간 말 수인이 드물어서 날쌩마쪽 적응종을 못봤었어...
#865쓰루빌런◆YJKujNK4t6(U/VfgBJieA)2021-03-04 (목) 05:12
쓸데없는 지적이지만

잚듬이 아니라

잠듦...

잠들음이 줄어서 잠듦이니.
#866이름 없음(0kS90SpPgQ)2021-03-04 (목) 05:13
단순 오타야!
#867쓰루빌런◆YJKujNK4t6(U/VfgBJieA)2021-03-04 (목) 05:15
근데 데이터 살펴보다보면 은근 잚듬이 많이 쓰이는 느낌
#868기합구슬◆Z70qCBLUd6(zlrEjjWNPI)2021-03-04 (목) 05:25
#869직원◆8xHX/esB26(re.lg7/knc)2021-03-04 (목) 05:33
사일런트 스즈카: 켄타우르스의 할계천부이자 전 천부 케이론의 친딸.지금 이름은 예명으로 본명은 오퀴로에(아무말)
#870직원◆8xHX/esB26(re.lg7/knc)2021-03-04 (목) 05:34
뱀발로 오퀴로에는 진짜 케이론의 딸입니다.
#871ABXY◆0AkyaDGMDc(5U/8hZIWMI)2021-03-04 (목) 05:40
거수참 여러모로 생각했는데

그냥 체력이 올라있는 상대에게 발군이 가장 알기 쉬우려나
#872기합구슬◆Z70qCBLUd6(NqLDczjMYs)2021-03-04 (목) 05:52
혹은 방해다 뭐시기마냥 ~이상 일 경우?
#873이름 없음(FR0UcC1cvg)2021-03-04 (목) 05:55
거유특공(소근)
#874이름 없음(sElawm/E0E)2021-03-04 (목) 06:02
금관사이즈군요
#875기합구슬◆Z70qCBLUd6(NqLDczjMYs)2021-03-04 (목) 06:12
>>843 치하야니? (아무말
#876기합구슬◆Z70qCBLUd6(NqLDczjMYs)2021-03-04 (목) 06:12
혹은 상대 분류가 금관일 경우 발동하는 건..
어, 너무 한정적이여!
#877이름 없음(FR0UcC1cvg)2021-03-04 (목) 06:57
그냥 원래 효과대로 넣고 플레이버로 쓰는 방법도 있구요
정 뭐하면 폼체인지 특공, 천부금관특공, 비실체 특공 뭐 이런느낌도 있는데....
#878이름 없음(FR0UcC1cvg)2021-03-04 (목) 06:58
네타적으로는 성형 특공, 확대수술 특공, pa특공(아무말)
#879ABXY◆0AkyaDGMDc(5U/8hZIWMI)2021-03-04 (목) 07:01
거수참 : 물리/강철/100/100/±0/O/상대의 체력 종족치가 올라 있을때, 「효과가 발군」해진다. 「칼」「검」기술

거수탄 : 물리/강철/100/100/±0/O/상대의 체력 종족치가 올라 있을때, 「효과가 발군」해진다. 「탄」「볼」기술
#880이름 없음(FR0UcC1cvg)2021-03-04 (목) 07:03
pa특공이랜다 pad특공
#881ABXY◆0AkyaDGMDc(5U/8hZIWMI)2021-03-04 (목) 07:06
PAD, 성형, 확대수슬
그게 다 체력 증가 효과!
#882트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 07:08
하지만 부풀린가슴 특성에는 반응을 안한다.
#883직원◆8xHX/esB26(re.lg7/knc)2021-03-04 (목) 07:13
사쿠야씨 : (부풀린가슴 특성 보유자를 보며) 전 동족은 안 건듭니다
#884트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 07:20
엘켓몬 번역분에 다이맥스 떡밥 나왔던데 그 부분 연재날짜가 작년 10월이니 5개월이면 엘켓몬사양 다이맥스는 이미 나온 뒤겠죠?
#885펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 07:26
이미 나왔어오. 전용 포텐셜의 일종으로 구현했던데요.
#886펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 07:27
1/시/선행으로 발동하면 3턴간 분류/계제/속별이 바뀌게 설정했더라구요.
올드 타입 포켓몬만 할 수 있고요.
#887트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 07:30
1/시/선행에 T제한이 붙은 대신 강화된 메가진화려나요?
#888트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 07:30
전용쪽의 메가진화에 1/시제한이 있었던가...
#889직원◆8xHX/esB26(re.lg7/knc)2021-03-04 (목) 07:34
아니요. 들어가면 해제되고 나오면 다시 메가진화하는 식이니 회수 제한이 없어요
#890트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 07:35
그러면 메가진화보다 강력해져있겠네요. 조건이 더 엄격해졌으니.
#891트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 07:36
어느정도려나...일본어를 못해서 번역을 기다려야 하니...
#892직원◆8xHX/esB26(re.lg7/knc)2021-03-04 (목) 07:38
메가진화 전용의 텍스트는,
T개시시, 자신을 메가진화시킬 수 있다.

메가진화 고유는
『각성하는 태고의 힘』
?? 고유 퍼텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, 올드타입을 보유한 아군을 「메가진화」시킬 수 있다.
#893기합구슬◆Z70qCBLUd6(NqLDczjMYs)2021-03-04 (목) 07:39
후응
#894펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 07:42
실기처럼 다이맥스 상태시 자세한 재정이 있지만 넘어가고 포텐셜 변화만 가져오자면...

분류: 다이맥스(올드 타입 + 금관 사이즈)
속별: 다이맥스 에너지: 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
제1계제: 자신의 ㅇ타입 기술이 명중했을 때, ~한다(다이맥스 기술 호환)
제2계제: 자신의 ㅇ타입 기술이 상대의 방어 등의 기술을 무효화한다.
제3계제: 자신의 방어 등의 가술이 관통(해제)되지 않는다.

이렇게 바뀔거게요. 실기와 다르게 기술이 변하진 않습니다.
#895트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 07:44
다이맥스 상태의 변화를 포텐셜로 구현했네요, 강제교대나 헤롱헤롱 무효같은건 없는 것 같지만.
#896직원◆8xHX/esB26(re.lg7/knc)2021-03-04 (목) 07:44
다이맥스의 특성을 계제로 옮긴건가. 계제의 개성이 사라지네...
#897트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 07:44
...다시 생각해보면 저것만으로도 충분히 강한 포텐셜들인데 포텐셜이 없는 환경에서의 다이맥스의 파워는 대체.
#898펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 07:45
덤으로 전용의 이름은 (다이맥스 기술 이름) (적절한 동사) 거대XX 꼴로 적더라구요.

거다이맥스 리자몽이 옥염 두르는 거대염룡(獄炎纏いし巨大炎竜)이었네요.
#899펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 07:46
>>895 있습니다. 다이맥스가 고유의 상태변화로 취급되서 실기에 있던 그런 재정이 있긴 하네요. 많아서 직접 가져오진 않았지만...
#900직원◆8xHX/esB26(re.lg7/knc)2021-03-04 (목) 07:47
...언제 봐도 거다이~는 너무 무성의한 번역이다
#901트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 07:47
아 복잡한 재정이 그 쪽이었네요.
#902트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 07:47
무한다이노...큭, 머리가...
#903트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 07:47
영판은 이터나투스였는데! 어째서 이런...로토무...레시라무...제크로오오오무!!
#904기합구슬◆Z70qCBLUd6(NqLDczjMYs)2021-03-04 (목) 07:47
여우신령이시여, 슬슬 다음 판을(생략
#905직원◆8xHX/esB26(re.lg7/knc)2021-03-04 (목) 07:49
잠깐 나온 말로는 yell에서는 현재의 배틀 엔터테이먼트는 가라르가 시초라는 설정 같네요
#906트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 07:51
확실히 가라르에서 확 변했죠, 체육관 공략의 분위기가.
#907직원◆8xHX/esB26(re.lg7/knc)2021-03-04 (목) 07:52
실제로도 영국이 지금의 스포츠 업계의 형태를 만든 게 맞으니
#908이름 없음(FR0UcC1cvg)2021-03-04 (목) 07:53
그러고보니 그렇게보면 가라르가 시초라고 해도 이상하지 않네요
#909트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 07:55
다이맥스 효과가 붙은 스타디움...과연 그거까진 없겠지...
#910이름 없음(FR0UcC1cvg)2021-03-04 (목) 07:57
>>909 4세대 리메이크에 다이맥스 나오는지 안나오는지 보면 참고할만할듯? 투자한 수준 보니 안나올거 같긴 한데
나온다면 어떤식으로든 설정을 붙였을테니까요
#911트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 07:59
설정도 설정이지만 엘켓몬 사양이면 데이터 준비가 어려우니까요, 템플릿 고정으로 그때그때 바꾼다고 해도 그게 다 일이고.
#912트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 07:59
사용'될지도' 모르니까 아군 전원의 다이맥스버전 데이터를 준비한다던가...무리.
#913펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 08:01
올드 타입만 가능하니까 세이프?
#914트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 08:03
올드 타입만이라고 해도 경이의 원시금관천부가 있는거에요.
#915트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 08:03
...진짜로 금관천부라는 단어의 로망이 참.
#916펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 08:03
그래도 PT에 그렇게 많이 있진 않을테니까요...?
#917펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 08:04
전용포텐셜이기도 하고...!
#918트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 08:04
종의 최강자+종의 최대사이즈로 명실상부한 한 종의 정점이고...
#919직원◆8xHX/esB26(zmg71rrcOI)2021-03-04 (목) 08:04
라인하르트 : ㅎㅎ ㅈㅅ ㅎㅎ
#920트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 08:04
아, 스타디움 효과로 다이맥스하는 쪽이요, 소드실드처럼.
#921직원◆8xHX/esB26(zmg71rrcOI)2021-03-04 (목) 08:05
라이너 울 적에 진짜 재미있네
#922펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 08:05
아, 소드실드 식으로 하는 경우 이야기인가...
#923트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 08:07
...금관에 라인하르트 고유를 겹칠 수 있던가요?
#924트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 08:07
금관X금관이라던가 곱연산이든 합연산이든 지옥인데.
#925트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 08:08
이론상 익스펜션(용)을 겹치는 것도 가능하긴 할거고...
#926트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 08:08
...불가능한가?
#927직원◆8xHX/esB26(Wxz8jnnebc)2021-03-04 (목) 08:10
협회 : 어이 이몸를 잊은 건 아니겠지?
#928트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 08:11
규제 없이 한번만이라도 금관X금관을 보고 싶은걸!
#929직원◆8xHX/esB26(5mphWPc5xk)2021-03-04 (목) 08:12
로망 때문에 전체 밸런스와 룰이 무너지면 안되죠?
#930트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 08:13
상대쪽에도 금관X금관으로 거대괴수대결전을 찍자(아무말)
#931ABXY◆0AkyaDGMDc(5U/8hZIWMI)2021-03-04 (목) 08:14
10T넘게 같은 포켓몬이 필드에 있는 지옥
#932트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 08:14
방어 남용이나 회복기만 없으면 아마 10T은 안갈 것...(전개회복지령에서 시선을 돌리며)
#933직원◆8xHX/esB26(4NAikCYcq2)2021-03-04 (목) 08:16
프리코네 애니를 다시 정주행했는데 경국지색이 무슨 개념인지 제대로 이해할 수 있었어요

키시군을 보면서 말이죠!!
#934펌프빌런M◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 08:17
어째서 키시군...?
#935트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 08:18
패동황제님이 바랬던 것은 사실...(아무말)
#936이름 없음(sElawm/E0E)2021-03-04 (목) 08:20
없던 자궁도 떨리게 만드는 키시쿤!
#937기합구슬◆Z70qCBLUd6(NqLDczjMYs)2021-03-04 (목) 08:20
선넘네
#938직원◆8xHX/esB26(4NAikCYcq2)2021-03-04 (목) 08:20
게임은 몰라도 애니를 보면 키시군이야말로 진짜 경국지색이라는 걸 느낄 수 있어요. 너무 귀여워요
#939펌프빌런◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 08:27
대체 무엇...
#940ABXY◆0AkyaDGMDc(5U/8hZIWMI)2021-03-04 (목) 08:29
키시군이면 인정 해야죠
#941직원◆8xHX/esB26(F.tMbOGGZg)2021-03-04 (목) 08:34
거기다 페코린느가 진짜 공주님(=나라)이신지라 키시군은 명실상부 경국지색
#942기합구슬◆Z70qCBLUd6(oKkhtAIQsc)2021-03-04 (목) 08:34
내가 예민한건가(녹차
#943ABXY◆0AkyaDGMDc(5U/8hZIWMI)2021-03-04 (목) 08:36
애니판 키시군은 진짜 어지간한 히로인보다 에쁘고 보호하고 싶게 그렸거든요
#944트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 08:37
저는 대부분은 아무생각없이 있다가 지적받으면 그때서야 아, 하는 성격이라...
#945직원◆8xHX/esB26(slTlCTtMII)2021-03-04 (목) 08:38
그와는 별개로 >>936은 확실히 좀 선 넘는 발언이었습니자
#946이름 없음(FR0UcC1cvg)2021-03-04 (목) 08:40
문득 든 생각
관동은 뮤츠가 만들어지기 전까지 고유 전포가 없었나?
#947직원◆8xHX/esB26(NUioxgjn7g)2021-03-04 (목) 08:41
뮤 아닐까요?
#948직원◆8xHX/esB26(NUioxgjn7g)2021-03-04 (목) 08:41
아니 뮤는 한포지
#949트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 08:41
썬파이저라던가...
#950이름 없음(FR0UcC1cvg)2021-03-04 (목) 08:42
그놈들은 너무 흔해서 리전폼이 생길정도니까...
관동 전설들은 초마사라인에게 전부 사냥당해서 준전포 말고는 남아나는게 없는거려나...
#951트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 08:42
그런데 3새들은 리전폼까지 생겨버렸으니 전설이라기엔 대우 좋은 히드런 느낌.
#952트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 08:43
전설은 초마사라인이 있어요?
#953이름 없음(FR0UcC1cvg)2021-03-04 (목) 08:44
...애니판 기준이면 거대후딘 거대팬텀 거대푸린이 약간 그런쪽의 느낌이긴 한데...
#954트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 08:46
즉 알로라의 메인 전설은 이븐곰이구나.
#955이름 없음(FR0UcC1cvg)2021-03-04 (목) 08:46
평범하게 생각하면 있는데 레드는 발견못했다...쪽도 가능하겠지만
어쩐지 지방마다 있는 신과 같은 존재가 유독 관동만 최근에 만들어진 존재인건 신기한 느낌
#956펌프빌런◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 08:46
히드런 좋은데요! 저 배틀에서도 잘 썼고!
상대 에이스에 맹독 걸어서 이겼어요!
#957트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 08:49
최초이자 최신, 그것이 관동(아무말)
하지만 히드런은 도감 설명이...
#958펌프빌런◆2sRK9nGbpo(4WMNYJVZU.)2021-03-04 (목) 08:53
에이스에 올인하는 파티는 에이스에게 맹독을 걸고 버티면 된다...!
#959트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 08:54
리턴 큐어는 리턴 힐 선배에 밀려서 채용율이 낮으니까요(오레마스 기준)
#960직원◆8xHX/esB26(ayD/Gwb7v6)2021-03-04 (목) 08:59
틀린 말은 아니죠. 결국은 자신에게 제일 잘 맞으면서 승률을 확보할 수 있는 전법과 그 전법에 맞는 멤버가 자신에게는 정답이에요
#961이름 없음(FR0UcC1cvg)2021-03-04 (목) 08:59
블래키 기준으로는 없으면 아쉽고 있으면 기술칸이 아까운 계륵 그자체 맹독...
#962펌프빌런◆2sRK9nGbpo(4WMNYJVZU.)2021-03-04 (목) 09:10
흠, 근데 C-/B-/B-면
톱 배터치고 내구가 낮은 편인가요?
#963트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 09:12
초기 중기 후기에 따라 다르지만 낮다면 낮고 높다면 높은 그런 애매모호한 경계라고 생각합니다.
D가 무르고 C가 보통이지만 불안하고 B가 조금 든든한 느낌이라서요, 개인적으로.
#964펌프빌런◆2sRK9nGbpo(4WMNYJVZU.)2021-03-04 (목) 09:18
흠, PvP에서 선발 배틀에서 서로 등배로 때린게 상대 기띠 버티기 > 아군 극대 대미지로 일격사였거든요.

서로 머리 이상한 능력형이라 초화력이었는 지, 아니면 선발 내구가 낮은 편이었는지 경험이 부족해서 잘 분간이 안 됐거든요.
#965직원◆8xHX/esB26(ayD/Gwb7v6)2021-03-04 (목) 09:18
아 이제는 https로도 달동네넷이 막힘없이 되네요. 정상화된 거 같습니다
#966펌프빌런◆2sRK9nGbpo(4WMNYJVZU.)2021-03-04 (목) 09:21
상대가 공 AAA+에다 위력 2배로 자속 뺑소니 날렸었으니까... 서로 초화력이었던게 맞죠?
#967직원◆8xHX/esB26(ayD/Gwb7v6)2021-03-04 (목) 09:22
당연하죠. AA이상이면 초화력의 범주에 들어옵니다
#968트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 09:22
높다면 높고 낮다면 낮다고 말하긴 했지만 개인적으로는 낮은편이긴 하네요, 비자속 일격사도 가능하고.
#969트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(MKE1pBdZV.)2021-03-04 (목) 09:22
초화력(확신)
#970 ◆XYeib8fSeA(iKAD84I4XA)2021-03-04 (목) 09:22
초화력 맞아
#971펌프빌런◆2sRK9nGbpo(4WMNYJVZU.)2021-03-04 (목) 09:25
뭐어 서로 밸런싱 겸해서 해본 배틀이었으니까요.
#972펌프빌런◆2sRK9nGbpo(4WMNYJVZU.)2021-03-04 (목) 09:26
어이쿠, 그리고 젠취님 안녕하세요!
#973ABXY◆0AkyaDGMDc(5U/8hZIWMI)2021-03-04 (목) 09:28
타마신령이 없나

30개밖에 안남았는데
#974직원◆8xHX/esB26(ayD/Gwb7v6)2021-03-04 (목) 09:32
멈추죠
#975ABXY◆0AkyaDGMDc(5U/8hZIWMI)2021-03-04 (목) 09:51
라오 신캐 AA안나오려나
아무리 봐도 프리저 적응종인데
#977펌프빌런◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 14:13
다음 판이 나왔다!
#978기합구슬◆Z70qCBLUd6(83pv2iABJM)2021-03-04 (목) 14:15
후히히.. 야근하고 뻗기 전에 다음 판을 볼 수 있어서 좋았...(소멸
내일 만나..요... 화끈하게 태울테...(생략
#979펌프빌런◆2sRK9nGbpo(EsyI6uFSrk)2021-03-04 (목) 14:17
기합구슬 니이이이이이이이임!
#980이름 없음(NBQCwn7pks)2021-03-04 (목) 14:31
아 그러고보니 혼연일체라고 특성을 2개 겸하는 특성도 나왔었죠
이것도 나름 새로운 요소긴 하네요
#981ABXY◆0AkyaDGMDc(bMeJWmaahQ)2021-03-04 (목) 15:05
어떤 특성인데요?
#982쓰루빌런◆YJKujNK4t6(bVrD.3ZnzM)2021-03-04 (목) 15:06
혼연일체...
오레마스 오리지널 특성들 보면 특성하나가 2개 효과가진건 흔해서 그닥 새롭지 않아보인다.
#983쓰루빌런◆YJKujNK4t6(bVrD.3ZnzM)2021-03-04 (목) 15:06
노멀폼
긴장감 상대방이 지닌 열매를 쓸 수 없게 만든다.

백마 탄 모습
혼연일체
상대방이 지닌 열매를 쓸 수 없게 만든다.+ 적을 쓰러뜨릴 때마다 공격이 1랭크 상승한다.

흑마 탄 모습
혼연일체
상대방이 지닌 열매를 쓸 수 없게 만든다.+ 적을 쓰러뜨릴 때마다 특수공격이 1랭크 상승한다.
#984이름 없음(ful8.eSaog)2021-03-04 (목) 15:33
『별의 최후의 개념』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
「악」타입의 아군이 장소에 나와 2T간, 전능력을 2배로 한다.

『인류최종시련』… 자신이 최후의 1체일 때, 『별의 최후의 개념』이 해제되지 않는다.

이거, 이명 포텐셜인데 될까요...?
#985타마모◆fUcKkkVl0g(nT4TbSpqcY)2021-03-04 (목) 15:50
(질색)
#986쓰루빌런◆YJKujNK4t6(bVrD.3ZnzM)2021-03-04 (목) 15:51
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
여우님이 가장싫어하는 타입
#987ABXY◆0AkyaDGMDc(bMeJWmaahQ)2021-03-04 (목) 15:53
>>984 한 80번정도 과거 어장에서
◆0AkyaDGMDc라고 찾아봅시다

그리고 그걸 타마신령이 어떻게 반응했나 봅시다
#988타마모◆fUcKkkVl0g(nT4TbSpqcY)2021-03-04 (목) 15:55
>>987 자랑이다(살의)
#989ABXY◆0AkyaDGMDc(bMeJWmaahQ)2021-03-04 (목) 16:15
(웃음)
#990ABXY◆0AkyaDGMDc(bMeJWmaahQ)2021-03-04 (목) 16:16
어린 시절의 과오
or
미쳐 날뒤던 시절의 감각
이라 할만했죠 80어장쯤의 데이터들은
#991ABXY◆0AkyaDGMDc(bMeJWmaahQ)2021-03-04 (목) 16:20

【이름】운젠 묘리

【자질 평가】
ㆍ지시 「AA」=탁월한 지시력.
ㆍ육성 「A(D)」=낮은 육성력. BD에게 일임하고 있다.
ㆍ통솔 「A(C+)」=보통의 통솔력. 「실」을 사용하는 개체와 친해지기 쉽다. 『천부의 재능』과 서포터에 의해 상승했다.
ㆍ능력 「B+(C+)」=『지령』과 『타임』에 대한 『고유』를 사용한다. 『계약』에 의해 상승했다.

【고유 포텐셜】
『사람은 악하기에 속박된다』
운젠 묘리 고유 포텐셜.
자신이 『타임』을 발동했을 때,
턴 종료시까지 상대의 기술의 우선도를 「-1」로 변경할 수 있다.

『사람이 악하기에 집행한다』
운젠 묘리 고유 포텐셜.
아군이 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때,
『타임』을 소비 없이 사용할 수 있다.

흐응흐응

#992ABXY◆0AkyaDGMDc(bMeJWmaahQ)2021-03-04 (목) 16:24

【이름】쿠로카미 메다카

【자질 평가】
ㆍ지시 「AA+(A+)」=뛰어난 지시력. 그 중에서도 특히 뛰어난 부류. 『고유』에 의해 상승한다.
ㆍ육성 「AA+(A+)」=뛰어난 육성력. 그 중에서도 특히 뛰어난 부류. 『고유』에 의해 상승한다.
ㆍ통솔 「AA+(A+)」=뛰어난 통솔력. 그 중에서도 특히 뛰어난 부류. 『고유』에 의해 상승한다.
ㆍ능력 「AA+(A+)」=「완성」의 이능을 사용해, 「전능」의 극한에 도달한다.

【고유 포텐셜】
『전능의 흑신』
쿠로카미 메다카 고유 포텐셜.
자신의 모든 자질을 1랭크 올린다.
자신의 자질이 다른 포텐셜에 의해 변동되지 않는다.

『완성의 흑신』
쿠로카미 메타카 고유 포텐셜.
아군의 모든 종족치를 1랭크 올린다.
아군의 「체력」종족치가 조금 오른다.
아군의 「명중/회피」가 강화(1.1배)된다.

『초월의 흑신』
쿠로카미 메다카 고유 포텐셜. 1시합 1회.
이 포텐셜을 자신이 지닌 임의의 트레이너 포텐셜로 취급한다.
(사용 횟수가 없는 전용 포텐셜로도 취급할 수 있으나, 그 경우에도 1시합 1회.)

이 고유 재밌어 보이네

#993타마모◆fUcKkkVl0g(nT4TbSpqcY)2021-03-04 (목) 16:49
>>991-992 (뭔가 눈에 익은데)
#994이름 없음(WKCj8C6FAc)2021-03-04 (목) 16:51
타마 신령의 데이터라서 그런 것이 아닐까요
#995직원◆8xHX/esB26(9W76InjtMA)2021-03-04 (목) 21:40
타마모님이 모나한테 주셨던 데이터네요
#996직원◆8xHX/esB26(9W76InjtMA)2021-03-04 (목) 21:46
>>991, >>992 전부 멤버까지 다 짜여있던 걸로 기억하는데
#997이름 없음(ful8.eSaog)2021-03-04 (목) 22:29
글탐 저건 전용으로 옮기고 이명의 효과는 뭘로 할까...
#998모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(WNB0Tfhir.)2021-03-05 (금) 03:23
한 가지 의문

포톤가이저 사용시
공과 특공 종족치/능력치가 완전 동일할 경우
물리기술인지 특수기술인지
#999이름 없음(o2EObiIhiE)2021-03-05 (금) 03:37
랜덤아닐까요
#1000ABXY◆0AkyaDGMDc(bMeJWmaahQ)2021-03-05 (금) 03:54
같을때는 특수 아닐까요?
#1001ABXY◆0AkyaDGMDc(bMeJWmaahQ)2021-03-05 (금) 03:54
기술 분류가 특수로 되있으니까
특수에서 물리로 변하는 느낌으로 알았는데