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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2
다음 픽업이 5일 남았는데 호두는 어디간 건지 모르겠는 포켓몬 잡담소 128어장
(-◎-) 1∼50/51∼100판 : >1590507051>1
(-◎-) 101판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1590507051/
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(-◎-) 푸키먼 배틀용 스프레드시트 : >1579667316>375
(-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
(-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
(-◎-) 오레마스 기술 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
(-◎-) 오레마스 특성 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
(-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
(-◎-) 오레마스 시스템 정리 :http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
(-◎-) 오레마스_세계관과_용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4
(-◎-) 타마모, 역할을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481725543/645
(-◎-) 리버티, 고유를 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/425/560
파트 1 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/475
파트 2 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/560
(-◎-) 타마모, 교대 포텐셜을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482506089/742
차라리 따로 스폰 포텐셜이라던가...
하지만 이것도 자칫하면 인플레를 부르던가..
처리가 힘들어 질 거 같기도 한데
난수 계산은 할지 안할지 모르겠는데
아니, 이러면 트레이너만 물 먹는 꼴이니까 안되겠고.
>>11 타마모님이 만드신 계산기 난수 처리 어느정도 가능할거예요
그 밑에 『스폰서 포텐셜』
....으음- 곤란한데. 재밌는 아이디어인데 처리할 게 너무 많아져
오, 이건 괜찮겠다
원작처럼 모두가 50레벨 고정도 아니니까
효과가 어느 정도 강하게 만들까
이거 범용으로 넣어볼까
능력은 너무 강력해도 곤란하니 C+ ~ B+까지만 제한을 건다쳐도
효과가 어느 정도 강력한 대신 사용 했을 경우, 상대 트레이너 뿐만이 아니라 관중 『전체』에게 공개가 된다.
아마 기술 위력 1.5배 강화 등이 최선이 아닐지 고민 중.
165면 사실 마릴리 풀보정보다도 낮은 값 아마도
대비한 인간에게걸리면 쓸리니
구상해본 고유는 이건데, 다운로드는 어떻게 바뀌었지...
였죠, 다운로드는 아니지만
일단 조금 긴 한줄로 정리하긴 했는데 뭔가 빼먹은게 있을 것 같다...
물론 보조기를 쓰면 발동 안되니 랭업이 카운터일듯?
『그대 바벨. 하늘 끝에 올라 별을 저물게 하는자』
자진의 역할이 발동했을 때, 상대를 2T간 봉인상태로 한다.
능통 복합형의 고유라 치면 강한건가요 약한건가요?
우선 이걸로 예외사항이 나오면 그때그때 특수룰 부착하는 느낌으로...
원작 설정적으로 생각해보면 사실 해석 무효가 있어도 이상할건 없을듯. 그 큰게 사실 실체가 아니니까
이 능력이면 어떨까요
다이맥스를 할 시 본인이 전포나 환포일때 포획율이 최대치가 된다 라던가...
전포 환포 무조건 잡히는 사양이고
불가사의 던전 출신 고대종이 올드타입 대신 쓰는 포텐셜이 될까..
아마 이걸로 괜찮을 것! 텍스트도 줄었다!
"기본대지가 아닌 대지는 산이다"
하지만 그래서 산이 되면 어떻게 되는데? 는 룰북에 다 있다.
아니면 원시회귀처럼 다이맥스와 같은 현상을 일으키는 다른 명칭의 효과라던가..
구글에 치면 바로 나오니까
(설거지를 마치고 온 펌빌)
참고로 그래서 2ch 오리지널 캐릭터는 찾기가 어려운거에요. 야루오조차도 글자길이로 야라나이오같은걸 제외한 다음에 하나하나 눌러서 찾아야 하는거에요.
피곤한가
댁은 저승에서 오뎅탕이나 먹어...
동방 캐릭이 없는건 진짜 당황스러웠다
그래도 간간히 자동 번역의 도움은 받지만...!
AA고인물세력인데...
기스가 더 많아요
가령 마타라 오키나라거나 하니야스신 케이키라거나
MCU만 해도 엄청난 메이저인데 AA숫자를 보면 적고요.
반년쯤 전만 해도 통합 파일 하나뿐이었는데 요새는 타노스나 몇몇 캐릭이 분리되어있던데
감주전은 사구메, 순호 말고는...
단지 이짝 판에 히트가 아니러서 그런거고(...)
이상할 정도로 풍부한 V튜버 aa 량은 기묘한 것.
《 부채스타디움 》
시합 중, 필드에 있는 모든 포켓몬의 타입 일치 배율을 「2배」로 한다.
【홈】인 PT는 상대의 효과를 무효화하고, 【부채】【코르 카롤리】【트레이너 스쿨】의 이름을 가진 PT는 다른 홈 보정을 소실시킨다.
(상위 홈 간의 배틀에서는 거리의 이름을 가진 PT가 우선. 홈 간인 경우는 무효화할 수 없다)
《 모란만스타디움 》
시합 중, 필드에 있는 모든 포켓몬의 「명중」이 저하(0.85배)된다.
【홈】인 PT는 이러한 효과를 무시하고, 【겐무】【모란만】【항구】【콤비나트】의 이름을 가진 PT는 다른 홈 보정을 소실시킨다.
(상위 홈 간의 배틀에서는 거리의 이름을 가진 PT가 우선. 홈 간인 경우는 무효화할 수 없다)
《 구름스타디움 》
시합 중, 룰 상 모든 트레이너는 「방어」등의 기술을 【3회】까지만 포켓몬에게 지시할 수 있다.
【홈】인 PT는 이러한 효과를 무시하고, 【구름】【PMC】【구름 아이스크림】의 이름을 가진 PT는 다른 홈 보정을 소실시킨다.
(상위 홈 간의 배틀에서는 거리의 이름을 가진 PT가 우선. 홈 간인 경우는 무효화할 수 없다)
《 뇌문스타디움 》
시합 중, 매 「3배수」T의 개시 시 모든 포켓몬이 「도우미」상태가 된다.
【홈】인 PT는 상대의 효과를 무효화하고, 【뮤지컬홀】【기어 스테이션】【신벌】【청뢰】의 이름을 가진 PT는 다른 홈 보정을 소실시킨다.
(상위 홈 간의 배틀에서는 거리의 이름을 가진 PT가 우선. 홈 간인 경우는 무효화할 수 없다)
《 물풍경스타디움 》
시합 중, 모든 포켓몬의 「체력」 종족치가 조금 오른다.
【홈】인 PT는 상대의 효과를 무효화하고, 【물풍경】【냉동컨테이너】【맥시멈】의 이름을 가진 PT는 다른 홈 보정을 소실시킨다.
(상위 홈 간의 배틀에서는 거리의 이름을 가진 PT가 우선. 홈 간인 경우는 무효화할 수 없다)
《 궐수스타디움 》
시합 중, 매 「3배수」T 종료시에 포켓몬이 임의 교대할 수 있다.
【홈】인 PT는 상대의 효과를 무효화하고, 【궐수】【운송업】의 이름을 가진 PT는 다른 홈 보정을 소실시킨다.
(상위 홈 간의 배틀에서는 거리의 이름을 가진 PT가 우선. 홈 간인 경우는 무효화할 수 없다)
《 쌍용스타디움 》
시합 중, 필드에 있는 모든 포켓몬의 물리기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
【홈】인 PT는 상대의 효과를 무효화하고, 【쌍용】의 이름을 가진 PT는 다른 홈 보정을 소실시킨다.
(상위 홈 간의 배틀에서는 거리의 이름을 가진 PT가 우선. 홈 간인 경우는 무효화할 수 없다)
《 기하스타디움 》
시합 중, 필드에 있는 모든 포켓몬이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지가 완화(0.67배)된다.
【홈】인 PT는 상대의 효과를 무효화하고, 【기하】【마린튜브】의 이름을 가진 PT는 다른 홈 보정을 소실시킨다.
(상위 홈 간의 배틀에서는 거리의 이름을 가진 PT가 우선. 홈 간인 경우는 무효화할 수 없다)
《 하나의 난관:흑의 마천루 》
시합 준비시, 이 필드 효과는
랜덤한 『스타디움』의 필드 효과가 된다.
《 하나의 난관:백의 수동 》
시합 준비시, 이 필드 효과는
「심도:1∼3」인 랜덤한 던전의 필드 효과가 된다.
《 배틀서브웨이 》
PT 멤버의 수는 3명만 가능하며 시합 중, 「데이터해석」을 할 수 없다.
《 포켓몬 월드 토너먼트 》
시합 중, 필드가 언제나 「여기다!」상태가 된다.
이걸 토너먼트 식을 뜯어 고쳐야한다(혼절)
참치어장에선 다를수도
게임을 영어로 하면서 중요 텍스트만 읽고 그랬는데
국내 팬층이 제법 되었던걸로 기억함
V튜버 방송 한번 봐볼까 관심은 생기는데...
현재 영상당 조회수가 사모장 암레이스 영상 수준
문넷 정상화 소망이에요
번역기가 나오는게 더 빠를거에요옷
포켓몬에게 이칸다 포텐셜을 부여할 수 있다.
이칸다(포텐셜)
후공일때 스피드, 선공일때 방어력 1랭크 상승
대략 육성형 줄루족은 이런 느낌
...만능혀어어엉!!!!
이것이 당신의 어장입니다
이것도 오랜만에 해보네
처음에는 분량 쌓일 때까지
안 건들고 있었고
건든 뒤에
소지들 늘어나는 페이스에
스레주 괜찮으려나...?
싶었는데
밀라보레아스 커밍을 비롯해서 각종 이벤트 앵커 소화하는 모습이나
사천왕의 뒤를 잇는/쫓는, 모험물과 스포츠물의 장점을 뒤섞은 듯한 프로행에
기대한가득하게 된 것
만능형다운 기능확장이 뭘까 하다가
심판의뭉치 같은 것은 창조신의 위엄, 전능형스럽고
포톤가이저 같은게 만능형 다운 기능확장 아니냐
이야기 했던 잡담도 인상깊은 것.
스피드 랭크변화로 스피드 능력치가 변화하지 않지만 랭크가 +1 이상이면 2회행동, 랭크가 -1 이하면 게을킹화
이 효과
더욱 비상식적인 사람을 곁에 두면 된다(?)
※단 화학 반응 주의
Vs
메리+백면인
을 기대하면서 존버
흑룡과 백면인의 대비가 너무나도 훌륭한 것.
흑백의 컬러링이든
외관에서 떠오르는 동서양 이미지든
심지어 잠자기도 못배워...
새로운 사천왕이 된 메리(혈계전선)과 백면인.
엘과 밀라와 달리, 계약의 액을 뿜는 듯 싶어서
더욱 기대
슬슬 들어가지긴 하는데...
..
가 깨져!
무엇보다 슬로스타트가 '필드에 나와서 5T경과했을 때, 전능력치가 크게 오른다.(5T 동안「공/속」반감의 디메리트 특성이 아니게 됐다)'로 바꼈기 때문입니다
슬슬 들어가지긴 하는데...
...aa가 깨져! (Take2)
이번에 나트레 쓴다고
푸킷먼 번역 돌아다니니 깨지던데...
흐무흐무
...레지기가스 본체가 나온 적이 있던가요?
스레식은 종족치 합/분배 효율도 인플레가 좀 있어서
슬로스타트가 디메리트가 아니라
존버 메리트로 바뀐게 큰 상향은 아닌 정도로 기억합니다.
디메리트가 아니라고 해도 5턴간이 꽤나 길기도 하고
오레마스의 RAY나
도루오타의 갓젝스 같은
선구 녀석들이 쓰던게 인상깊은 것.
한창 재밌게 보는데 리뉴얼로 끊겨서 아쉽
포텐셜로 종족치 끌어올리기도 꽤나 빈번하니
시간의 신
공간의 신
반전세계의 신
의지의 신
감정의 신
지식의 신
초승달의 화신
대륙을 움직였다고 불리우는 거인
고열때문에 몸이 녹아내리고 천장을 기어다닐 수 있음
레전드 ㅋㅋㅋㅋ
디에고 오더랑
무잔 기어스랑
어벤저스 해적단이랑
가재 영애 등등
좋은 작품 많이 본 것
어디 있을텐데...(뒤적뒤적
요즘 맹독 잘리면서 약해졌지만 그래도 덥배에서는 메이저
개인적인 인상으로는
아르세우스의 영역
--------------
아르세우스 직계의 영역
--------------
뮤, 뮤츠, 네크로즈마, 무한다이노 등 특별한 환포/전포의 영역
--------------
타이틀 전포의 영역
--------------
일반적인 환포, 3인방 전포 등의 영역
--------------
히드런의 영역
같은 느낌
꽤 잘 뽑혔다는 소리 듣죠
우리측 이기게 만드는 바퀴벌레라면 좋은 것(?)
명중률 기합구슬
AA쪽에서 히드런이 나오면 마그마스톰 나올 확률도 궁금하고
깨어난거 만으로 와 진짜 세상이 ㅈ됐구나 하는 느낌이 팍팍 들던게 3세대 전포들이라...
신수, 영수 같은 느낌이었다면(뮤츠 예외)
3세대 전포들은
몬헌 고룡 마냥 살아있는 자연재해 같다는 인상
싱글기준 70.5%네요 현재
히드런 자체 채용율은 통계기준 싱글이 더 높음.
뮤는 그냥 장난삼아 넣은 데이터였는데
이게 버그로 들어난거였죠
개발자가 몰래 넣은
무지개 때 더블은
아군 2체
상대 2체 다 보니
신박한 기믹도 꽤나 많았는데...
최신시스템적으로
새삼 더블은 너무 힘든 것
트라이에서 지나가듯 나온 트리플 배틀화 고유 처럼 킹크리 불가피
더블이면 분연이겠고
적은 죽는다(아무말)
분연/스락/맹독/그외 기배 넣고 먹밥 주는 등으로 해서
...너무 복잡해서 별로 유용해보이진 않네요.
근데 소드실드는 폭우랑 큰가뭄 연출이 멋이 없었던거 같은데....
그것 때문에 잠땅 채용률이 늘 정도로 악명 높았다나
카운터는 대힘 채용한 히드런
상대에게 디버프 까는거라 해석하면
특권 소유자가 있을때 상대에 한정해 디버프 거는 옵저버란 느낌이네요
다만 66이니 함정과 강제교대의 비중이 높다고 생각할뿐
아니, 바XX레는 죽어도 무섭지.
약을 안치면 유생체의 무리가...
설치제거기는 있어야 하긴 한데 보통 바운스에 주다보니 쓰기가 어려운 느낌.
빈사상태가 된 히드런이 있을시 상대의 공격력과 명중률 감소
세스코를 부르세요!
적응종이란 꼬리를 때는건가
실기에서의 다른 샘플을 참고하는 게 좋을 것 같은 데...
77족이면 사실상 후공
불뿜는다
강철로 된 몸
흠.... ....자쿠?
인조기사 포켓몬
폴리곤의 실패사례를 교훈삼아 가상현실을 통해서 정교한 인공지능을 제작해 만든 인조 포켓몬.
음, 아니면 에이스 앞에 스토킹으로 나서서 조이기 + 맹독을 거는 타입이라면 그럭저럭 괜찮으려나?
하지만 종족 차이 때문에 아스나한테는 안될것 같아요.
독(그냥 데미지만)
맹독(4T째 되야 화상보다 슬립뎀 높아짐)
...격차사회네요.
,-、
,. ..--、__,..-‐': : : ヽ
_,/ ̄ ヽ: :l⌒l: : : : ::ヽ
,. --' / /´ ̄} ,⊥_`_´( ̄ヽ:0:',
゙ー--/ ヽ__ノ / . `)`ー':,--、!
〉-、 ,--,──‐'-,: : ::゙ー':`ヽ_
, ---,‐/ヽ_・ゝ__,-・': :ノ ヽ: |__/: :--、:-、: :ヽ、__ヽ
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`ー{ ), --' ̄ ̄"
ヽ_j] ♂ X
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【이름】히드런(/は行/ほ/ポケットモンスター/ポケモン/99伝説/伝説480~.mlt)
【타입】불꽃/강철 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
【특성】타오르는불꽃… 「불꽃」기술을 받으면 흡수해서 「특공」이 오른다
【소지품】
【기술 × 4: 화염방사, 러스터캐논, 대지의힘, 원시의힘】
화염방사… 특수/불꽃/90/100/단일/±0/X/「1할:화상」.
대지의힘… 특수/땅/90/100/단일/±0/X/「1할:특방 -1」.
맹독… 변화/독/-/90/단일/±0/X/상대를 「맹독」상태로 한다. 「독」포켓몬이 내보내면 「필중」한다.
방어… 변화/노말/-/-/자신/+3/X/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : B+(B)/105(91)
공격 : B+(B-)/105(90)
방어 : B++(B+)/109(106)
특공 : A+(A)/135(130)
특방 : B++(B+)/109(106)
속도 : C+(C)/85(77)
총합 : 648(600)
【포텐셜】
『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『화구충의 갑피』… 자신이 필드에 나왔을 때, 상대를 2T간 「조이기」 상태로 한다.
『화구충의 이탈』… 『에이스』가 필드를 떠날 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『포케파워』… 자신의 전종족치에 +보정을 받는다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
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『나는 바퀴벌레 따위가 아니다!』
히드런 전용 포텐셜
적진에 『에이스』가 나왔을 때, 장소에 있는 아군과 교대해 장소에 나올 수 있다.
***********************************************************************************************
이 정도면 어떤가요? 사실 원래 짜던 게 있어서 조금 수정해서 냈습니다.
강철 박치기로 키리토를 기절시킨다거나
바퀴벌레 반마리: 세스코가 올때까지 당신의 포켓몬은 공포에 질릴거에요. 하지만 세스코는 배틀이 끝나야 올거에요.
기배: 리프블레이드, 아이언헤드, 칼춤, 씨뿌리기
계제 : 자신이 빈사일 때, 상대가 먹다남은음식으로 회복하면~
이게 특성이고, 검은눈빛은 데미지도 안주니.
아니면 다른 조건이 뭐가 있지...?
편리한 말이다.
전용을 스토킹이 아니라
에이스 한정 텔레포트로 하시죠
끄어억
히드런 전용 포텐셜
적진에 『에이스』가 나왔을 때, 장소에 있는 아군과 교대해 장소에 나올 수 있다.
이 때, 상대를 2T간 「조이기」상태로 한다.
확실히 능력형이라면 이런 것도 가능.
색만 바꾸면 진짜로 닮은 것 같은데.
《 부채스타디움 》
시합 중, 저확률로 필드에 있는 모든 포켓몬의 타입을 「노말」로 변경한다.
필드에 있는 「노말」타입 포켓몬의 전 능력을 강화(1.1배)한다.
《 모란만스타디움 》
시합 중, 필드에 있는 모든 포켓몬은 「설치」기술을 사용할 수 없다.
T 시작 시, 저확률로 장소에 있는 모든 포켓몬의 명중을 내린다.
구에에에에엑
간만에 설정 정리하고 새로 만드려니 구에에에엨
상대 스토킹도 가능한 전용이죠
용도가 뭔가 달라지는 느낌인데... 에이스 대면이 의외로 자주 나오니까 그런 상황에서 킬러를 내보낸다는?
에이스가 있을대 T종료시라
상대 에이스든
아군 에이스든
에이스만 있으면 튀어나옵니다
스타디움 그 효과에.
에, 결국 계제를 어떻게 하는 지는 모르겠다. 일단 스토킹에 조이기 붙일까요, 능력형이고.
스토킹으로 나오면서 조이기 하거나
텔레포트로 나오면서 계제로 자신의 『전용』이 발동했을때
를 조건으로 하거나 그러는거죠
후자는 아군 에이스를 유격으로 돌리고 회수할 수 있지만
계제를 쓰는거죠
시합 중, 저확률로 T 종료 시에 장소에 있는 모든 포켓몬의 소지품을 「구름아이스」로 한다.
「구름아이스」… 상태이상을 모두 회복한다.
《 뇌문스타디움 》
시합 중, 매 「3배수」 T의 개시 시 모든 포켓몬이 「도우미」상태가 된다.
흐음 흐음.
필드에 있는 모든 아해들에게 이득이 되거나 페널티가 붙든가 식으로
할 생각인데
생각보다 오래 걸릴 거 같네요(각혈
그때문에 준비 기간 좀 길게 잡을 생각이고
전위의 마법의 사과를 먹고 공주님이 된 소녀.
짐승 모습에서 유니온 버스트 사용 시 일정 시간 인간으로 변하며
아군 전체의 공격력을 증가시키는 스킬로 화력을 끌어올린다
"일정 시간 인간으로"
열매랑 비슷하게 처리할 생각
모예요(생략
시합 중, 필드에 나온 모든 포켓몬의 「방어」가 오른다.
「방어」가 올랐을 때, 저확률로 「특방」도 오른다.
《 궐수스타디움 》
시합 중, 포켓몬을 필드에 내보냈을 때 저확률로 2T 간 「순풍」상태로 할 수 있다.
으그그그
소지도 지원 X니 스타디움별로 맞추는 건 힘들겠지만요
순풍 상태로 한다로 강제 고정 시켜놔야겠다
시합 중, 필드에 있는 모든 포켓몬은 「상태이상」에 걸리지 않는다.
T 종료 시, 저확률로 필드에 있는 모든 포켓몬의 데이터를 해석한다.
《 기하스타디움 》
시합 중, 장소에 나온 모든 포켓몬을 2T 간 「아쿠아링」상태로 한다.
이 정도로 적당히 마무리 지을까.
너무 기믹을 넣으려고 해도 골 아프고
시합 중, 저확률로 필드에 있는 모든 포켓몬의 타입을 「노말」로 변경한다.
필드에 있는 「노말」타입 포켓몬의 전 능력을 강화(1.1배)한다.
《 모란만스타디움 》
시합 중, 필드에 있는 모든 포켓몬은 「설치」기술을 사용할 수 없다.
T 시작 시, 저확률로 장소에 있는 모든 포켓몬의 명중을 내린다.
《 구름스타디움 》
시합 중, 저확률로 T 종료 시에 장소에 있는 모든 포켓몬의 소지품을 「구름아이스」로 한다.
「구름아이스」… 「상태이상」을 모두 회복한다.
《 뇌문스타디움 》
시합 중, 매 「3배수」 T의 개시 시 모든 포켓몬이 「도우미」상태가 된다.
《 물풍경스타디움 》
시합 중, 필드에 나온 모든 포켓몬의 「방어」가 오른다.
「방어」가 올랐을 때, 저확률로 「특방」도 오른다.
《 궐수스타디움 》
시합 중, 포켓몬을 필드에 내보냈을 때 저확률로 2T 간 「순풍」상태로 한다.
《 쌍용스타디움 》
시합 중, 필드에 있는 모든 포켓몬은 「상태이상」에 걸리지 않는다.
T 종료 시, 저확률로 필드에 있는 모든 포켓몬의 데이터를 해석한다.
《 기하스타디움 》
시합 중, 장소에 나온 모든 포켓몬을 2T 간 「아쿠아링」상태로 한다.
요 정도인가
여기서 조정한다면(머엉
철화구야의 적응종 카구야 루나
텅비드의 적응종 해파리소녀
나머지 UB 적응종으로 어울릴만한애 누구 있을까요?
이게 당신의 "뭐야 벌써 왜이리찼어"입니다 타마모
어장(500/1000)
/ ```´ 寸三}h、 \
/ \ 寸三}ih、 ~., ``''~..,_,,
ヽ `マ三/, \ 、丶`
〃 / ', ``'~ァ \
// ./ .: }:./, ', :. `'マ三} \
// ./ .://: :} j}V /, ', .}iト: : : . ミ=- ヽ:. \
{/ ./ .:/イ : リ/⌒V /, }:. }: : } ̄........ ヽ :. V: : . . \
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И { 彡く ´ jり ヾ /} : / ,′ }: :. .}: : : .
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【이름】 사카마키 이자요이
【자질 평가】
ㆍ지시:「D」 … 낮은 지시력.
ㆍ육성:「D」 … 낮은 육성력.
ㆍ통솔:「D」 … 낮은 통솔력.
ㆍ능력:「S」 … 「악」타입에 특화된 최고수준의 능력.
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『어나더 코스몰로지』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
흐음...
악 한정은 대체...
『어나더 코스몰로지』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
가장 마지막에
아군이 「물리/250/100/±0/X/자신의 「특공」이 「물공」보다 높으면 특수가 된다.」에 의한 추가행동을 얻는다.
이 공격으로 상대는 빈사상태가 돠지 않는다.
『어나더 코스몰로지』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
T의 가장 마지막에 아군이 「물리/노멀/250/100/±0/X/자신의 「특공」이 「물공」보다 높으면 특수가 된다.」에 의한 추가행동을 얻는다.
이 공격으로 상대는 빈사상태가 돠지 않는다.
『별의 최후의 개념』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
아군이 장소에 나와 2T간, 전능력을 2배로 한다.
이정도는 되야한다는 느낌
조금 생각해보니 너무 위력 강하긴 하네요
위력 150정도면 충분할 겁니다
200정도만 되도 타입일치 받으면 위험해져요
개인적으로 말하자면
저 능력명을 보고 어떤걸 단발로 쏘는게 제일 위험할까 생각해 보세요
블랙 고유 퍼텐셜
T 카운트가 「30」인 T 종료시, 시합에서 승리한다.
발동하면 이긴다
『포효하는 삼두룡』
스즈미야 하루히 고유 퍼텐셜
1/시/선행
「기능확장:트라이버스트」를 내보내 삼각 효과
쏘면 죽인다
『두려워 꺼리는 학살전』
키루코 고유 퍼텐셜
1/시 상대의 종족치를 「E-」까지 내린다.
맞으면 파라스 수백체 분의 데미지
이런 식으로요
장소에 나와 최초로 내보내는 기술 삼각
이거 대체 어느정도의 능력이었던걸까요
그거 잡으려고 엄청 고생했죠
장소에 나와 처음 내보내는 드래곤 기술에 삼각 부여
『피어오르는 재앙의 불씨』
아군을 필드에 내보냈을 때 상대를 「자연발화」상태로 한다.
『퍼져나가는 화염의 열기』
상대가 「자연발화」상태가 되었을 때, 아군을 「가열」상태로 한다.
『생명을 낳는 일곱빛 화염』
아군이 교대로 필드를 떠날 때, HP의 1/3을 회복해 상태이상을 치유한다.
이 정도면 능력 AAA급은 될까요?
트리거 3개나 되는거 생각하면 +도 붙겠지만
◆ 토너먼트 스타디움 효과
《 부채스타디움 》
시합 중, 저확률로 필드에 있는 모든 포켓몬의 타입을 「노말」로 변경한다.
필드에 있는 「노말」타입 포켓몬의 전 능력을 강화(1.1배)한다.
《 모란만스타디움 》
시합 중, 필드에 있는 모든 포켓몬은 「설치」기술을 사용할 수 없다.
T 시작 시, 저확률로 장소에 있는 모든 포켓몬의 명중을 내린다.
《 구름스타디움 》
시합 중, 저확률로 T 종료 시에 장소에 있는 모든 포켓몬의 소지품을 「구름아이스」로 한다.
「구름아이스」… 「상태이상」을 모두 회복한다.
《 뇌문스타디움 》
시합 중, 매 「3배수」 T의 개시 시 모든 포켓몬이 「도우미」상태가 된다.
《 물풍경스타디움 》
시합 중, 필드에 나온 모든 포켓몬의 「방어」가 오른다.
「방어」가 올랐을 때, 저확률로 「특방」도 오른다.
《 궐수스타디움 》
시합 중, 포켓몬을 필드에 내보냈을 때 저확률로 2T 간 「순풍」상태로 한다.
《 쌍용스타디움 》
시합 중, 필드에 있는 모든 포켓몬은 「상태이상」에 걸리지 않는다.
T 종료 시, 저확률로 필드에 있는 모든 포켓몬의 데이터를 해석한다.
《 기하스타디움 》
시합 중, 장소에 나온 모든 포켓몬을 2T 간 「아쿠아링」상태로 한다.
이거 효과 좀 봐주실 수 있을까요?
아직 조정이 필요한 게 있나 싶어서
저 전용 가진 놈이 통상교대로 나오지 못하니까(아마 규제)
아군의 페어리타입 막이를 죽어내밀기 타이밍마다 계속 돌려서
삼각 못쓰게 하고 바운스로 막으면서 딜교환 하다
에이스 삼각으로 잡았죠
(지시도 떨구고 한턴 전능력치 반감, 가충냉 우선도 +3 같은)
그런 걸 연상시키는 느낌으로 짰는 데, 여기서 AAA라면 어떤 게 튀어나와야 할까요?
회피불가지만.
각 시티 별로 한정된 수량의 체육관 관장 도전권 배포한다.
이 도전권은 각 1일 차에 추가 배포된다.
순례자들은 그 도전권을 얻기 위한 토너먼트에 참가하여 우승해야만 한다.
토너먼트에 참가 했을 경우, 그 후 일정 기한동안 재참여가 불가하다.
같은 체육관 관장에게 「3번」 패배하거나,
일정 기한 동안 배지의 수를 늘리지 못했을 경우 자동으로 탈락 처리한다.
스폰서의 지원은, 「순례 개시 후」에 허용이 되며
스폰서는 여비와 토너먼트의 참가비,
브리더(배지 수에 비례하여 계제와 레벨에 제한을 둔다)
서포터(추가 역할이 불가하며, 통솔만 제공한다)
그리고 『스폰서 포텐셜』
등을 트레이너에게 제공할 수 있다.
『스폰서 포텐셜(1/시/선행)』… 시합에서 단 한 번만 발동이 가능한 『고유 포텐셜』.
효과가 어느 정도 강력한 대신 사용 했을 경우, 상대 트레이너 뿐만이 아니라 관중 『전체』에게 공개가 된다.
포켓몬의 지원은 불가하며, 기술머신 또한 제공하면 안된다.
적발 시, 해당 트레이너를 탈락 처리하며 다음 해의 스폰 권한 또한 박탈한다.
그 오후에도 올렸지만 이런 룰을 위해서 만든 스타디움 효과라
아군을 필드에 내보냈을 때 상대를 「자연발화」상태로 한다.
이거를
『피어오르는 재앙의 불씨』
자신(상대)가 장소에 나왔을때 상대를 「자연발화」상태로 한다.
로 고치는것만으로 AAA가 되는건가 (흠칫)
상시 가열 가능(...)
아군을 필드에 내보냈을 때,
아군을 「가열」상태로 해, 「특방」을 올릴 수 있다.
『불타오르는 신성한 불길』
아군이 「가열」상태가 되었을 때,
상대를 「자연발화」상태로 해, 「특방」을 내린다.
『피어오르는 생명의 불씨』
아군의 「가열」상태가 해제되었을 때,
아군의 체력을 1/4 회복해, 상태이상을 치유한다.
이것도 AAA까지인가? 싶긴 한데...
틀림없이 구름아이스는 구름시티를 암중에서 지배하는 뒤의 지배자인거에요.
마지막 3고유가 아니면 AA+ 레벨 같기도 하고...?
흠, 가열 트리거로 되었나.
그것은 전 세계를 배후에서 지배하는 인계의 주인이니(뇌절)
소지들은 윤회 or 가열 조건 텔레포트 같은 거 달고 있을 거 같아서
날뛰게 두면 그대로 압도당한다 이거
이런것도 되려나.
다른걸 어떻게 강화해야하나
재생력 효과+회복이 반전(무효화)되지 않는다 면
충분히 총합 AAA쯤 되지 싶은데
아니면 전원 천부 엑읍읍
(트레이너도 부활의 이능자고)
저 템플릿 기반으로 파티를 손보는 게 나으려나요.
『어나더 코스몰로지』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
T의 가장 마지막에 「악」타입의 아군이 「물리/악/250/100/±0/X/자신의 「특공」이 「물공」보다 높으면 특수가 된다.」에 의한 추가행동을 얻는다.
이 공격으로 상대는 빈사상태가 돠지 않는다.
『별의 최후의 개념』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
「악」타입의 아군이 장소에 나와 2T간, 전능력을 2배로 한다.
『정체불명』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
3T가 될시 「악」타입 기술의 위력이 반감되고 우선도 +1과 「유턴」이 부여된다.
으음...
그나저나 저런 고유라면 아군을 빈사로 해서 필드에 나올 수 있는 전용 포텐셜은 시너지가 나려나요?
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
선행/「악」타입 기술의 위력을 반감해
「유턴」효과를 부여하고, 기술의 우선도를 +1한다.
이 포텐셜은 연속해서 발동할 수 없다.
아군을 빈사로 하고 자신의 체력과 상태이상을 모두 회복해서 필드에 나오는 전용 포텐셜이요.
『어나더 코스몰로지』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
T의 가장 마지막에 「악」타입의 아군이 「물리/악/250/100/±0/X/자신의 「특공」이 「물공」보다 높으면 특수가 된다.」에 의한 추가행동을 얻는다.
이 공격으로 상대는 빈사상태가 돠지 않는다.
『별의 최후의 개념』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
「악」타입의 아군이 장소에 나와 2T간, 전능력을 2배로 한다.
『정체불명』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
PT에 참가하고 있는 아군 전원의 「악」타입 기술에 「선행유턴」을 부여할 수 있다.
이 포텐셜은 연속해서 발동할 수 없다.
>>574 이렇게...?
『어나더 코스몰로지』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
T의 가장 마지막에 「악」타입의 아군이 「물리/악/250/100/±0/X/자신의 「특공」이 「물공」보다 높으면 특수가 된다.」에 의한 추가행동을 얻는다.
이 공격으로 상대는 빈사상태가 돠지 않는다.
『별의 최후의 개념』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
「악」타입의 아군이 장소에 나와 2T간, 전능력을 2배로 한다.
『정체불명』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
선행/「악」타입 기술의 위력을 반감해
「유턴」효과를 부여하고, 기술의 우선도를 +1한다.
이 포텐셜은 연속해서 발동할 수 없다.
이렇게인가!
사례가 없으니 판단을 못하겠다...?
어 저건... 대체...
노멀은 발군이 없으니까 200정도는 100짜리가 발군으로 맞는다 생각하면 되는데
악타입이면 고스트나 에스퍼로 바궈서 위력 500으로 때릴 수 있으니까요
별=강철 드래곤 이미지인데
구 시스템의 별하늘 보면
별=노말 드래곤스럽기도 하고
아무튼 별하면
드래곤 이미지가 있는 것은 확실히
용성군 : 난 유성우고
메테오빔:나는 바위지
이런 인식이 생기게 만든 필두 아닐까
생각도 해봅니다.
운석을 먹는다는 도감 설정에다가
에피소드 델타에서
레쿠쟈 관련으로 유성의 민족도 생기고
드래곤 -> 하늘에서
드래곤 -> 하늘 -> 별로 확장한 느낌이랄까
/ ```´ 寸三}h、 \
/ \ 寸三}ih、 ~., ``''~..,_,,
ヽ `マ三/, \ 、丶`
〃 / ', ``'~ァ \
// ./ .: }:./, ', :. `'マ三} \
// ./ .://: :} j}V /, ', .}iト: : : . ミ=- ヽ:. \
{/ ./ .:/イ : リ/⌒V /, }:. }: : } ̄........ ヽ :. V: : . . \
∥{ { ,' : : // ィi「》\', }: . ,' : } (__) .}:. }: . :}>‐--‐彡
И { 彡く ´ jり ヾ /} : / ,′ }: :. .}: : : .
/八 {/∧.ハ }/ .}:/ /ヘ 八: V:.:ト、: :',
⌒ヽ{ У ノイ /V/.... ー─ .イ: : : : : :{ \〉
/〈 /´/: / `¨ア¨¨´: : : : : : : :{
/ / ヽ _ ,': : . /{ ノイ: :/: : / /ヽ八
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ィi〔二/二- -=ニ二二二二二二二二/,
/二/ /ニ- -=ニ二二二二二二二二二/,
/二/ノニ- -=ニ二二二二二二二二二二/,
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【이름】 사카마키 이자요이
【자질 평가】
ㆍ지시:「D」 … 낮은 지시력.
ㆍ육성:「D+」 … 낮은 육성력. 허나 「악」타입에 한정해서 그 이상의 역량을 가진다.
ㆍ통솔:「C(D)」 … 낮은 통솔력. 『천부』에 의해 강화되었다.
ㆍ능력:「S-」 … 「악」으로 뒤덮힌 「창성」의 이능자. 끝없는 어둠을 흩뿌리는 힘을 가진다.
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『어나더 코스몰로지』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
T의 가장 마지막에 「악」타입의 아군이 「물리/악/150/100/±0/X/자신의 「특공」이 「물공」보다 높으면 특수가 된다.」에 의한 추가행동을 얻는다.
이 공격으로 상대는 빈사상태가 되지 않는다.
『별의 최후의 개념』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
「악」타입의 아군이 장소에 나와 2T간, 전능력을 2배로 한다.
『정체불명』
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
선행/「악」타입 기술의 위력을 반감해
「유턴」효과를 부여하고, 기술의 우선도를 +1한다.
이 포텐셜은 연속해서 발동할 수 없다.
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三/ . . , ィ" ,l .__ノト" /;._; , , , , , , ∧ィ! l ヽ . . .、 !. :' ' / ; / ヘ.ィf"; ; ; ; , , /. . . . V , ; , , , マ三三三ニ
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マ; _.ィ、 . . . . ,. イ ヽ.ヘ Vヽヽ. . , ; . .‐ . ´ . . ヘ VL; ; ; ; ; ; ; ; , , , ,ヽ、 : . . !; , , , , /三三三ミヾ
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ヾl .ヘ.., ' _.. -‐ 千 `丶、i ヘ.ヾノftミヾヅ'、 ´. . . . ヘ. V.,! ,zzf壬三三三ヽ,゙丶,_ , , , / マ三三三三=ミ三
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【이름】아지 다카하
【타입】악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】왕의옥좌… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다.
【소지품】
【기술 × 6: 탁쳐서떨구기, 용의날개, 따라가때리기, 덮쳐들기, 코멧펀치, 아이언롤러】
탁쳐서떨구기… 물리 / 악 / 65 / 100 / 단일 / ±0 / 접촉 / 상대의 소지품을 파괴한다. 파괴했을 때, 데미지가 강화(1.5배)된다.
용의날개… 물리 / 드래곤 / 70 / 100 / 단일 / ±0 / 접촉 / 상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다.
따라가때리기… 물리 / 악 / 40 / 100 / 단일 / ±0 / 접촉 / 「추격」기술., 추격효과 발동시 기술의 위력이 배가 된다.
덮쳐들기… 물리 / 악 / 130 / 85 / 단일 / 1 / 접촉 상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
코멧펀치… 물리 / 강철 / 90 / 90 / 단일 / ±0 / 접촉 / 「펀치」기술. 2할로 자신의 「공 +1」.
아이언롤러… 물리 / 강철 / 130 / 100 / 단일 / ±0 / 접촉 / 장소의 「~필드」를 해제한다. 「~필드」가 전개되어 있지 않으면 실패한다.
체력 : A(120)
공격 : AA(150)
방어 : B-(90)
특공 : D(50)
특방 : B-(90)
속도 : B(100)
총합 : 600
【포텐셜】
『역할』…
『고유종』… 「아지 다카하」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『이명』…
『삼두룡의』…
『삼두룡의』…
『조로아스터의 마왕』… 트레이너가 「능력:A」이상일 때, 자신에게 『성의 주인』을 부여한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요추격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『부수』…
『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
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『라스트 엠브리오』
아지 다카하 전용 포텐셜.
미정.
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으음... 그렇다면 어떻게?
완전한 창성으로 거듭날 힘이 악에 한정됬다는 식으로 해버리죠
지금보면 당신은 빛이었습니다.. 작가니뮤ㅜ...
오히려 비전문 분야이신데 그렇게나마 하신 작가님이 대단하신 거지
그냥 d로 해서 기본지령 하는것도 좋지 않을까요?
오마지오한테도 이길 수 있을 것 같은 남자
쇼커 전투원한테는 질 것 같은 남자
절대로 져서는 안되는 싸움에서만 이기는 남자
일순의 찬스만 놓치지 않는 남자
당연히 이길 싸움에서 고전하고 당연히 질 싸움에서 선전하는 남자
강적과 동료에게만 강한 남자
test>1556427731>172
종족, 전용 포테는 뭐가 좋을까요...
특정 조건으로 배틀에서 승리하는 류?
으음... 일단 그런 기믹 잘 다룰 수 있을지 모르겠고, 단순히 어울리는 포텐셜이었으면...
캐롤네 밀라가 가진 그거 있잖아요
캐롤네 미라?
미라래, 밀라.
잘은 안스는데 한번 만들어볼까
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【이름】오모코예바
【타입】물/불꽃
【특성】작약 : 아군과 교대할 때, 상대의 체력을 1/4감소시킨다. 이 효과로 「빈사」상태로는 할 수 없다.
공격 D-
방어 C+
특공 B+
특방 C-
속도 A
기술 : 지뢰, 아지랑이, 폭탄, 퀵턴
아지랑이 : 특수/불꽃/60/100/±0/X/「유턴」기술
【포텐셜】
『베테랑』… 1/시 트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『국왕 시해』… 「왕」「황」이라는 단어가 들어간 포텐셜이 발동할 수 없게 된다.
『기폭탄의 연기』… 상대의 「추격」효과가 부여된 기술을 무효화해 아군과 임의교대 할 수 있다.
『기폭탄의 살점』… 「특성 : 작약」이 발동했을때, 중확률로 상대를 「폭탄」상태로 한다.
『기폭탄의 벌침』… 「특성 : 작약」이 발동했을때, 중확률로 상대를 2T 「독」상태로 한다.
『도주본능』… 상대가 자신보다 「공격」이 높을때, 「유턴」기술만을 내보낼 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『어드바이스』… 「타임」사용 시, 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『나의 리듬을 들어봐』
오모코에바 전용 포텐셜
아군과 교대해 장소에 나왔을때,
상대의 체력을 1/4 감소시킨다.
『』
OO 고유 포텐셜
시합개시전, 상대의 데이터,전용 포텐셜,소지품을 해석한다.
(상대의 데이터해석 무효는 해석하지 못한다)
이 고유포텐셜을 쓰려면 능력은 어느정도 랭크가 좋을까요. 일단 A+~AA라 생각하고 있는데..
『만상에게 평등한 단련법』
고유 포텐셜.
아군의 전 능력치를 강화(1.2배)한다.
이런 고유포테는 괜찮은건가 ( )
굳이 컨셉적으로 말하자면 정말로 포켓몬을 가리지 않는 고유라는 컨셉이긴한데.
배빵을 칠때까지 개소리를 지껄일테다(북한 아나운서풍)
비비오 고유 퍼텐셜
1/시
드물게 아군 포켓몬을 각성시킨다. 확률로 발동하는 퍼텐셜이 반드시 발동한다.
언제 봐도 그렇지만
엄청나게 무시무시한 고유
【자질 평가】
ㆍ지시:「C-」 … 보통의 지시력. 허나 「악」에 한한다.
ㆍ육성:「D-」 … 낮은 육성력. 허나 「악」에 한한다.
ㆍ통솔:「B-(C-)」 … 높은 통솔력. 『천부』에 의해 강화되었으며 「악」에 한한다.
ㆍ능력:「S-」 … 「악」으로 물든 「창성」의 이능자. 끝없는 어둠을 흩뿌리는 힘을 가진다.
초보 트레이너를 악한놈이 호구잡아 계약한 스펙이란 말이죠
【자질 평가】
ㆍ지시:「C-」 … 보통의 지시력. 「악」타입 이외에게 지시력이 내린다.
ㆍ육성:「D-」 … 낮은 육성력. 「악」타입 이외에 육성을 할 수 없다.
ㆍ통솔:「B-(C-)」 … 높은 통솔력. 『천부』에 의해 강화되어있지만. 「악」트입 이외를 PT에 참여시킬 수 없다.
ㆍ능력:「S-」 … 「악」으로 물든 「창성」의 이능자. 끝없는 어둠을 흩뿌리는 힘을 가진다.
이번에도 한달은 두고 봐야죠
정상화가 되어도 사람들이 다시 몰리는데 시간이 걸릴테니까....번역본이나 창작물도 리뉴얼 전보다 한동안은 뜸할거고... 한참더 걸릴거 같네요. 슬픔
날쌩마 적응종으로 쓸만한 녀석들이 나왔네 따위의 생각이 먼저 든 나는 포켓몬 오염 진행도가 꽤 높은듯 하다
역할, 속별, 4계제 정도 말고는 음...
천부나 금관같은 분류포텐셜까지 더하면 풀데이터네요.
너무 많아서 이해하기 어려우니까.
상대 포켓몬 등장시 해당 포켓몬의 능력치중 자신보다 높은 능력치 1랭크 상승
이런 느낌일까. 이명은
킬수를 벌만한 성능이 있다는 증거니까요.
이명은 활약에 따른 칭호라 생각해서 자신보다 강한 상대 대면시 능력치 상승 같은 걸 생각
그 군대를 데이터로 짜보려는 구상의 일부라
잠깐 봤는데 와이럼?
남X인줄 알았어요 순간적으로
안 맞물린다 싶었더니.
【특성】트랜스… 상대 포켓몬의 가장 높은 종족치를 카피한다.
『만능』… 「한니발 렉터」가 트레이너일 때, 자신의 「특성:트랜스」로 카피한 종족치를 1랭크 올린다.
이런 건 어떤가요? 예전에 다른 분이 내신 아이디어인데
『』… 자신의 「특성:트랜스」가 상대보다 낮은 능력치에도 작용한다?
아니면 줄루족을 가지고 데이터를 짜고 싶으신가요?
그걸 먼저 정해보죠
줄루족을 대상으로 데이터를 짜고 싶다면 등장할 인물들을 세세하게 나누고 어떤 역할을 할 것인가 부터 짜는게 좋고요
주거공간 +1을 제공합니다. 사회 제도나 기술 전제 조건이 충족되면 군단 및 군대를 더 빨리 생성합니다.
이칸다가 이런 건물이였죠
그렇다면 이걸 포켓몬 식으로 컨버전 하실건가요?
아니면 이걸 모티프로 다른걸 만들고 싶으신가요?
(Ikanda)
병영을 대체하는 고유 건물입니다.
도시에서 생산되는 유닛에 경험치를 15 제공합니다(기존 능력).
화약 이전 단계에서 유닛을 생산하면 이동력이나 측면 공격 보너스, 원거리 방어력 등 고유 승급인 버팔로 승급 시리즈를 제공합니다.
이거지만. 저건 문명 6의 이칸다에요.
그래서 소지에게 이칸다라는 이름의 포텐셜을 주는 트레이너 라는 컨셉으로 하고 싶은거에요.
이건 불가능에 가깝습니다
원론상 고유는 트레이너 혼자만 발동할 수 있거든요.
만약 이걸 비슷하게라도 쓰고 싶으시다면
각각의 수화한 포켓몬들이 자신을 트레이너로 취급해 고유를 발동하는 방식이
가장 가깝겠네요
그렇다면 고유가 아닌 pt포텐셜로 주는건 어떠신가요?
pt포텐셜을 써서 아칸다라는 이름의 포텐셜을 부여하는 거죠
버팔로 가슴: 개지 전투력 +10%, 측면 공격력 +25%, 원거리 공격에 대한 방어 +10%
버팔로 허리[9]: 전투력 +10%, 측면 공격력 +25%, 원거리 공격에 대한 방어 +10%
이런 특수한 효과를 부여하는 건물인거 같은데
그렇다면 고유가 아니라 pt 포텐셜에 넣는건 어떠신가요?
고유로 저걸 부여하는 것 보다
전투와 훈련에 의해 저걸 부여하는게 더 어울릴것 같은데
모르시면 모른다고 말하시면 되요
그게 초보의 특권인걸요
배틀시 아군이 선공이고 상대 후공이 공격기일시 후공 전에 해당 공격기에 대응하는 방어력 +1랭크, 후공이고 상대가 공격기 사용시 턴 종료 후 스피드+1랭크
배틀시 파티가 이러한 능력을 가지게 하고 싶다... 정도에요.
...생각해보니 그때는 왜그렇게 했는지 모르겠다
여전히 아무고토 모르지만! 2년동안 배틀...몇번 했지? 20번 좀 넘었나...?
버팔로뿔 -
버팔로가슴 -
버팔로허리 -
이런 느낌으로 패찰식 고유는 어때 (아무말)
컨셉때문에 그런 느낌이 드시는 거죠
어떤 캐릭터 aa를 써서 어떤 능력을 쓰는 트레이너를 만들겠다
이렇게 하시면 템플릿이 많으니까
만들기 꽤 편한데
"줄루족을 만들어보고 싶어요!"이러면 줄루족을 어떻게 다룰 것인지 처음부터 생각해야 하니까요
타입은 그냥 단일 땅으로 해버릴까...
창 던지기(특성)
공격기 사용시, 상대의 체력을 1/8 줄인 다음 공격한다
1/8 주는건 특정한 공격을 받았을때랑 장소에 나왔을때 뿐이에요
한 문명이 전쟁을 위해 준비를 하면서
남아있는 자원의 일부를 특정한 부대에 지원해
그 부대가 특수한 능력을 얻는다 = 전용 포텐셜
부대가 훈련에 의해 특수한 능력을 얻는다 = 계제 포텐셜
부대가 무기를 든것에 의해 능력을 얻는다 = 속별 포텐셜
부자유친 2대 때려도 1/8이 안되는 경우도 생긴다는걸 생각합시다
입힐 피해의 0.5배의 피해를 먼저 준 다음 공격한다.
정도긴 한데... 그러면 1/12나 1/16도 사기가 되나요
계산하기 귀찮으니까
아쿠아링 상태를 해제하고 기능확장 「노말/물리/100/0/- 필중」을 내보낼 수 있다.
갑자기 떠오른 고유
너무 무난한가!
적당히 공격전에 데미지 준다는 점만 냅두고 요격이라던가 등장시 데미지라던가로 어울리게 변경하면 되는거죠
공격시 사용시 입힐 피해의 ?배 만큼의 피해를 입힌 뒤 공격한다.
선제공격은 부과효과 없는 비접촉기 판정
그러면 텍스트가 너무 길어져요
물론 왕의징표석 같은 도구도 적용 안되고
포텐셜이란 알기 쉬워야 한다.
개념 조작의 포텐셜도
텍스트는 되게 간단했죠
그 뭐냐 도검난무던가? 그쪽 계열. 진짜 효과 처음 봤을때 개놀랐었는데
이거 부자유친 하위호환입니다
특성 개노답 삼형제다!!
하위호환이라기도 뭐한게 어차피 저거 든놈들은 타입별 칼/검 기술 들고 나와서 조건이 별 의미가 없...
포케마스는 포텐셜에 의해
추가공격이 더 쉬워 진걸 생각 합시다
버텨라 타이밍등에 차이가 있을텐데
1T에 같은 기술을 이어서 2번 내보낸다. 2번째는 위력이 반감한다.
선제공격손톱이 무조건 발동하며 일격기가 필중한다.
AA포켓몬급 사기를 치는 배틀시설 트레이너들
버텨라랑 반감 열매 모두 사용횟수는 소비가 되는데 데미지를 반으로 줄이는 효과만 작동불능이 되는 겁니다
모에몬 귀축의 90퍼센트 확률로 버티는 기합의 머리띠 같은 적 전용 극악도구라거나
귀축의 버티기: 빈사시 9할의 확률로 버틴다
귀축의 반짝이: 적의 명중률을 1할로 낮춘다
귀축의 선생님: 모든 행동이 우선도+0.5
이런걸 모든 네임드의 에이스가 달고 나오는게 포켓몬 해킹롬의 일상...
왜인지 모르게 부자유친 반감도 무효화해서 부자유친이 2배데미지로 때리는 광경을 봤던듯한.
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이름: 앨리스 신서시스 서티
타입: 풀/강철
특성: 하늘의은총(공격기의 부가 효과가 나올 확률 상승)
기술: 금목서검 (풀/물리/위력100/명중90/적 단체공격/명중시 2할로 풀죽음)
아이언헤드/고드름떨구기/칼춤
능력치
공격력: A
방어력: A-
특공: C
특방: C+
스피드: B
풀죽음 빌런으로 구상해본 앨리스. 포텐셜로 선공 조건을 설정해본다면 어떤 것이 좋을까나...
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【이름】앙리 마유
【타입】악/노말 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
【특성】악마의손… 체력이 가득일 때, 반드시 버틴다. 「접촉기술」이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
【소지품】
【기술 × 7: 메탈버스트, 바둥바둥, 아픔나누기, 죽기살기, 꼬리말기, 덮쳐들기, 되받아치기】
메탈버스트… 물리 / 강철 / ─ / 100 / 단일 / ±0 / 비접촉 / 상대의 기술의 데미지의 1.5배만큼 데미지를 준다.
바둥바둥… 물리 / 노말 / ─ / 100 / 단일 / ±0 / 접촉 / 자신의 남은 HP에 따라 위력이 결정된다.
아픔나누기… 변화 / 노말 / ─ / ─ / 단일 / ±0 / ─ / 자신의 HP와 상대의 HP를 합쳐 양분한다.
죽기살기… 물리 / 노말 / ─ / 100 / 단일 / ±0 / ─ / 상대의 체력을 자신의 체력과 같게 만든다.
꼬리말기… 물리 / 악 / 40 / 100 / 단일 / +1 / 접촉 / 「유턴」기술.
덮쳐들기… 물리 / 악 / 130 / 85 / 단일 / +1 / 접촉 / 상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
되받아치기… 물리 / 강철 / 70 / 100 / 단일 / -7 / 접촉 / 상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다.
체력 : AAA-(170)
공격 : B+(105)
방어 : D(50)
특공 : D(50)
특방 : D(50)
속도 : C(75)
총합 : 500
【포텐셜】
『귀인』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「공」이 오른다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『전악성의 살의』… 상대의 공격이 끝났을 때, 자신의 체력을 「1」로 하고 「기능확장:베르그아베스타」를 추가로 내보낸다.
『무선성의 적의』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 체력을 1/2 회복한다.
『이 세상의 모든 악』… 자신의 체력이 「1」일 때, 「바둥바둥」의 우선도가 「+1」이 된다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『귀인약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「공」이 오른다.
『익스펜션 (노말)』… 「노말」기술의 타입 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다.
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『틀리게 베껴 쓰는 만상』
앙리 마유 전용 포텐셜. /1/시/자동
자신이 「빈사」 상태가 되었을 때, T종료 시 자신의 체력을 「1」로 하여
부활하고 T의 가장 처음에 「기능확장:베르그아베스타」의 추가행동을 얻는다.
※베르그아베스타… 물리 / 악 / ─ / 100 / 단일 / ±0 / 접촉 / 자신의 남은 HP에 따라 위력이 결정된다.(※기사회생과 동일.)
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이거 괜찮으려나...? 전용 포테는 전에 만들었던 악 특화 능 S- 트레이너 기반.
S니까 괜찮으려나(생각 포기)
제 답은요, "육성 S끌고 와도 무립니다"
풍선한테 아픔나누기라 뜬금없었는데 보니까 일부러 자기 체력을 1로 하고 있었군
하지만 체력 170짜리가 한대 맞았더니 자기 죽는다고 난리치다 기사회생의 추가행동을 한다고요?
협회 : 규제의 칼날이, 그대를 가르킨다
그리고 기사회생은 퍼센트 계산이니 체력이 높다 해도 위력이 더 올라가는 것도 아니니까...
앙리 마유의 전용 포텐셜.
상대의 공격의 대미지를 받았지만 「빈사」상태가 아닐 때,
받은 대미지만큼 상대의 체력을 감소시킨다.
원작에서는 저 보구는 타이밍 맞춰서 따로 발동시켜야는 액티브형인데가 한 사람에 한 번밖에 못 쓰는 제약이 있었습니다
유턴으로 잡고 돌리세요
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【이름】앙리 마유
【타입】악/노말 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
【특성】악마의손… 체력이 가득일 때, 반드시 버틴다. 「접촉기술」이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
【소지품】
【기술 × 7: 메탈버스트, 바둥바둥, 아픔나누기, 죽기살기, 꼬리말기, 덮쳐들기, 되받아치기】
메탈버스트… 물리 / 강철 / ─ / 100 / 단일 / ±0 / 비접촉 / 상대의 기술의 데미지의 1.5배만큼 데미지를 준다.
바둥바둥… 물리 / 노말 / ─ / 100 / 단일 / ±0 / 접촉 / 자신의 남은 HP에 따라 위력이 결정된다.
아픔나누기… 변화 / 노말 / ─ / ─ / 단일 / ±0 / ─ / 자신의 HP와 상대의 HP를 합쳐 양분한다.
죽기살기… 물리 / 노말 / ─ / 100 / 단일 / ±0 / ─ / 상대의 체력을 자신의 체력과 같게 만든다.
꼬리말기… 물리 / 악 / 40 / 100 / 단일 / +1 / 접촉 / 「유턴」기술.
덮쳐들기… 물리 / 악 / 130 / 85 / 단일 / +1 / 접촉 / 상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
되받아치기… 물리 / 강철 / 70 / 100 / 단일 / -7 / 접촉 / 상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다.
체력 : AAA-(170)
공격 : B+(105)
방어 : D(50)
특공 : D(50)
특방 : D(50)
속도 : C(75)
총합 : 500
【포텐셜】
『귀인』… 선발로 필드에 나오면, 「공격」이 오른다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『전악성의 살의』… 상대가 데미지 이외로 체력이 감소했을때, 같은 양의 체력을 회복한다.
『무선성의 적의』… 상대가 죽어내밀기로 장소에 나왔을때, 체력을 1/2 회복한다.
『이 세상의 모든 악』… 자신의 체력이 「1」일 때, 「바둥바둥」의 우선도가 「+1」이 된다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『귀인약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「공」이 오른다.
『틀리게 베껴쓰는 만상』
앙리 마유의 전용 포텐셜.
상대의 공격의 대미지를 받았지만 「빈사」상태가 아닐 때,
받은 대미지만큼 상대의 체력을 감소시킨다.
(사특한 생각을 더해서)
협회 : 규제각이다! 규제각!
체력 340 이상이거나
공격 이외로 빈사 불가가 아니면 무리죠
다만 3계제여도 육성 A의 3계제랑은 내용물이 전혀 다르지만
모든 포텐셜은 그 포텐셜을 "보통은" 관장하는 영역의 랭크에 따라 강함이 달라진다
계제는 육성이 높을수록
PT는 통솔이 높을수록
고유, 전용은 능력이 높을수록
더 강하고 더 쓰기 편한 쪽으로 나아갑니다
"보통은"
각각이 가진 경험, 육성휫수, 재능에 따라서
랭크랑은 별개로 강해지는 경우가 생기거든요 ex)사츠키님
「육성:C」… 이론상 단련으로는 Lv 150이 한계. 제2계제까지.
「육성:A」… 이론상 단련으로 얼마든지 오른다. 제4계제 도달 가능.
또한, 맨몸으로 「육성:B+」로 특정한 특기분야를 제4계제~같은 것은 무리. 이것은 순 「육성형」이 아니기 때문
위쪽의 오레마스 세계관 육성형에 발췌
필드에 있는 애들 속도 비교하던가요?
룰이 변하지 못하니까
공 120
방 110
특공 65
특방 85
스피드 90
정도니 체력 75로 해서 545족으로 해둘까...
역할은 선봉일때 스피드 상승이 가능하면 해보고...
ㆍ지시:「C-」 … 보통의 지시력. 「악」타입 이외에게 지시력이 내린다.
ㆍ육성:「C-」 … 보통의 육성력. 「악」타입 이외에 육성을 할 수 없다.
ㆍ통솔:「C-(D-)」 … 보통의 통솔력. 『천부』에 의해 강화되어있지만. 「악」타입 이외를 PT에 참여시킬 수 없다.
ㆍ능력:「S-」 … 「악」으로 물든 「창성」의 이능자. 끝없는 어둠을 흩뿌리는 힘을 가진다.
이렇게 하고...
test>1556427731>176
이건 어떨지?
3계제는 원래 레벨 200에서 찍거든요
"50lv에서 계제칸을 한칸 얻는다"에요
다른 자질은 100lv에서 계제 1칸이 열리고
50lv마다 계제칸이 열려서
200lv에서 계제칸이 전부 열리게 되어 있습니다
근데 육성형은 50lv에서 하나 더 열려서
200찍으면 4계제가 열리는 거죠
대회 나가서 경험치 얻는걸로 150 넘을 수 있는건
시로에네 사츠키님이 증명했죠(200 이상)
"천 부"
뭔가 이런저런 제약사항 같은 기초적인 데이터를 찾기 힘든것.
C 조건부
B 조건 없음
A 6체째 + 부가효과 OR 빈사로 하고7체
AA 무조건 7페재 + AA가 2개 반영
그런데 이런 자잘자잘한 규칙같은게 정리된곳은 없으려나요. (데이터 만들어서 PvP 진행중)
1고유: 아군의 기술이 연속으로 명중한 횟수에 비례해 전능력 강화(1회 = +0.1배)
빗나가면 지금까지 명중한 회수가 초기화된다. (연속기는 타격이 다 끝난 후 강화 수치사 변동됨)
2고유: 아군의 '위력: 60' 이하의 기술이 필중한다.
이 정도면 능력 랭크는 어느 정도 일까요? 아주 강한 건 아니지만 컨셉은 확실해보이는 데.
그냥 1대씩 때리면 상승 배율이 약하니까... 인데 연속기는 연속기대로 너무 강한가요?
2고유에 넣는건 어때요?
선행으로 만들어서
내보낸 기술의 위력을 감소(-60)하고, 「3∼6회의 연속기술」로 내보낸다.
요런 것도 있고
콤보 잇는 느낌으로 만든거긴 하고요.
6체 전원을 연속 기술 컨셉으로 하는 건 힘들어서 추가행동 같은 것도 섞을 생각이긴 했지만요.
그럼 괜찮긴 한데요, 흐음...
1. 카운터(퇴출당함)
2. 자이로볼(일렉볼 세력에 구축됨)
3. 위력감소
특정 행동 할때마다 하나씩 쌓이는 카운터요
무지개때는 있었지만
열혈로 넘어오며 퇴출 당했죠
사용하는 순간 일렉볼이랑 마하비행을 선제로 얻어맞고 격추 당해서 실질적으로 퇴출
마스터도
프로듀사도
단장도
지휘관도
사령관도
지배인도
선생도
키시쿤도
행자도
모두 경마가서 안돌아와...
요즘 말딸을 설명하는 구문
『왕의 이야기를 하도록 하자』
멀린 전용 포텐셜
필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/헤어나올 수 없는 꿈》을 전개한다.
《이계/헤어나올 수 없는 꿈》…
필드효과
「잚듬」상태이상이 해제되지 않는다.
지신의 「페어리」기술이 필중한다.
그간 말 수인이 드물어서 날쌩마쪽 적응종을 못봤었어...
잚듬이 아니라
잠듦...
잠들음이 줄어서 잠듦이니.
그냥 체력이 올라있는 상대에게 발군이 가장 알기 쉬우려나
어, 너무 한정적이여!
정 뭐하면 폼체인지 특공, 천부금관특공, 비실체 특공 뭐 이런느낌도 있는데....
거수탄 : 물리/강철/100/100/±0/O/상대의 체력 종족치가 올라 있을때, 「효과가 발군」해진다. 「탄」「볼」기술
그게 다 체력 증가 효과!
올드 타입 포켓몬만 할 수 있고요.
T개시시, 자신을 메가진화시킬 수 있다.
메가진화 고유는
『각성하는 태고의 힘』
?? 고유 퍼텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, 올드타입을 보유한 아군을 「메가진화」시킬 수 있다.
분류: 다이맥스(올드 타입 + 금관 사이즈)
속별: 다이맥스 에너지: 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
제1계제: 자신의 ㅇ타입 기술이 명중했을 때, ~한다(다이맥스 기술 호환)
제2계제: 자신의 ㅇ타입 기술이 상대의 방어 등의 기술을 무효화한다.
제3계제: 자신의 방어 등의 가술이 관통(해제)되지 않는다.
이렇게 바뀔거게요. 실기와 다르게 기술이 변하진 않습니다.
거다이맥스 리자몽이 옥염 두르는 거대염룡(獄炎纏いし巨大炎竜)이었네요.
나온다면 어떤식으로든 설정을 붙였을테니까요
키시군을 보면서 말이죠!!
관동은 뮤츠가 만들어지기 전까지 고유 전포가 없었나?
관동 전설들은 초마사라인에게 전부 사냥당해서 준전포 말고는 남아나는게 없는거려나...
어쩐지 지방마다 있는 신과 같은 존재가 유독 관동만 최근에 만들어진 존재인건 신기한 느낌
상대 에이스에 맹독 걸어서 이겼어요!
하지만 히드런은 도감 설명이...
톱 배터치고 내구가 낮은 편인가요?
D가 무르고 C가 보통이지만 불안하고 B가 조금 든든한 느낌이라서요, 개인적으로.
서로 머리 이상한 능력형이라 초화력이었는 지, 아니면 선발 내구가 낮은 편이었는지 경험이 부족해서 잘 분간이 안 됐거든요.
30개밖에 안남았는데
아무리 봐도 프리저 적응종인데
내일 만나..요... 화끈하게 태울테...(생략
이것도 나름 새로운 요소긴 하네요
오레마스 오리지널 특성들 보면 특성하나가 2개 효과가진건 흔해서 그닥 새롭지 않아보인다.
긴장감 상대방이 지닌 열매를 쓸 수 없게 만든다.
백마 탄 모습
혼연일체
상대방이 지닌 열매를 쓸 수 없게 만든다.+ 적을 쓰러뜨릴 때마다 공격이 1랭크 상승한다.
흑마 탄 모습
혼연일체
상대방이 지닌 열매를 쓸 수 없게 만든다.+ 적을 쓰러뜨릴 때마다 특수공격이 1랭크 상승한다.
사카마키 이자요이 고유 포텐셜.
「악」타입의 아군이 장소에 나와 2T간, 전능력을 2배로 한다.
『인류최종시련』… 자신이 최후의 1체일 때, 『별의 최후의 개념』이 해제되지 않는다.
이거, 이명 포텐셜인데 될까요...?
여우님이 가장싫어하는 타입
or
미쳐 날뒤던 시절의 감각
이라 할만했죠 80어장쯤의 데이터들은
【이름】운젠 묘리
【자질 평가】
ㆍ지시 「AA」=탁월한 지시력.
ㆍ육성 「A(D)」=낮은 육성력. BD에게 일임하고 있다.
ㆍ통솔 「A(C+)」=보통의 통솔력. 「실」을 사용하는 개체와 친해지기 쉽다. 『천부의 재능』과 서포터에 의해 상승했다.
ㆍ능력 「B+(C+)」=『지령』과 『타임』에 대한 『고유』를 사용한다. 『계약』에 의해 상승했다.
【고유 포텐셜】
『사람은 악하기에 속박된다』
운젠 묘리 고유 포텐셜.
자신이 『타임』을 발동했을 때,
턴 종료시까지 상대의 기술의 우선도를 「-1」로 변경할 수 있다.
『사람이 악하기에 집행한다』
운젠 묘리 고유 포텐셜.
아군이 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때,
『타임』을 소비 없이 사용할 수 있다.
흐응흐응
【이름】쿠로카미 메다카
【자질 평가】
ㆍ지시 「AA+(A+)」=뛰어난 지시력. 그 중에서도 특히 뛰어난 부류. 『고유』에 의해 상승한다.
ㆍ육성 「AA+(A+)」=뛰어난 육성력. 그 중에서도 특히 뛰어난 부류. 『고유』에 의해 상승한다.
ㆍ통솔 「AA+(A+)」=뛰어난 통솔력. 그 중에서도 특히 뛰어난 부류. 『고유』에 의해 상승한다.
ㆍ능력 「AA+(A+)」=「완성」의 이능을 사용해, 「전능」의 극한에 도달한다.
【고유 포텐셜】
『전능의 흑신』
쿠로카미 메다카 고유 포텐셜.
자신의 모든 자질을 1랭크 올린다.
자신의 자질이 다른 포텐셜에 의해 변동되지 않는다.
『완성의 흑신』
쿠로카미 메타카 고유 포텐셜.
아군의 모든 종족치를 1랭크 올린다.
아군의 「체력」종족치가 조금 오른다.
아군의 「명중/회피」가 강화(1.1배)된다.
『초월의 흑신』
쿠로카미 메다카 고유 포텐셜. 1시합 1회.
이 포텐셜을 자신이 지닌 임의의 트레이너 포텐셜로 취급한다.
(사용 횟수가 없는 전용 포텐셜로도 취급할 수 있으나, 그 경우에도 1시합 1회.)
이 고유 재밌어 보이네
포톤가이저 사용시
공과 특공 종족치/능력치가 완전 동일할 경우
물리기술인지 특수기술인지
특수에서 물리로 변하는 느낌으로 알았는데