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# 붕괴 역극 전용 판
EX : 새로운 분들에게 친절 할 것.
ⓐ. 붕괴 역극을 준비하는 판으로, 붕괴에 대한 논의도 하는 판이다.
ⓑ. 모든 세계관의 캐릭터를 끌고 오는 것 까진 허용하지만, 붕괴에 맞게끔 재 정립하기를 바랍니다.
ⓒ. 스포일러를 하겠다면, 웬만해선 이 곳에서 해주시길 바랍니다.
ⓓ. 모든 시트를 포함해 만들고 난 후에 통과가 아닌 어장주의 검수를 받고 난 후에 통과라는 걸 명심할 것을 부탁드립니다.
ⓔ. 어장주의 검수를 받고 난 후에 통과된 캐릭터는 나메를 달 수 있으며 인증코드 또한 자유롭게 달 수 있습니다.
ⓕ. 그럴 일 은 없겠지만 싸움은 금지 합니다.
1. 원작인물을 해치는 설정을 금합니다.
불허 : 이 '캐릭터'는 테레사와 똑같아서 유다의 서약과 의사율자를 사용 할 수 있습니다.
2. 원작 인물로 참가는 허락하지 않습니다. ( 붕괴1, 붕괴학원, 붕괴 3rd )
3. 원작을 알고 있더라도 '스포일러'는 웬만해선 불허합니다. 하실거라면 잡담판 이용을 부탁드립니다.
4. 【 초반에 의사 율자 및 율자 보다 강하게는 안됩니다. 】
5. 스토리에 크게 영향을 주는 행동은 불허합니다.
기준(점) : 오토의 싸대기를 때려 어그로를 끈다., 내가 천명을 박살냈다!, 혼자 모든 걸 해서 스토리 난이도를 낮추었다.
6. 대리 AA를 정하는 건 가능하지만. 어장내에서 직접 올리기는 금지합니다.
7. 신규 참치 분들을 언제나 환영하고, 신규 참치분들에게 최대한 친절할 것.
8. 원작과는 왠만해선 다릅니다. 설정이 추가 될 수 도 있고, 제거 될 수도 있습니다. (스토리도 마찬가지)
9. 싸우지 맙시다. 싸우는 순간 그날 연재는 중단합니다.
10. 플레이어들과 긴밀한 관계는 금지합니다.
전 잡담판 1. https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596247911/recent
2. https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596247975/recent
3. https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596248052/recent
4. https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596248168/recent
5. https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596248284/recent
6. https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596248538/recent
7. https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596248731/recent
8. https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596248803/recent
9. https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596248845/recent
10. https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596249023/recent
11. https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596249085/recent
12. https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596249345/recent
────Let there be light to you.
[AA/잡담/역극/붕괴 3rd] 가볍게 붕괴 역극을 준비하는 잡담판이DA! 그 13!
지타가 그 중 하나 틀어막습니다.
이렇게된 이상 광석병을 극복하지않으면. (?)
로즈냥이 : 쓰지마. (+1턴막음 거기에 다이스 -10)
제갈량 : 어딜ㅋ (2턴막음)
무엇.
리더스킬 : 황금안 적의 스킬 쿨타임 +1 적 다이스 -10 보정
무궁의 무련 - 신성검 티엘라 상시 +20 보정
티엘라 - 크레센트 아트 상대방의 스킬 1개 캔슬
엑스 블레이즈 코드 엠브리오 발동시 아군강화 +50 공격성공시 + 적 중 랜덤 1명 3턴간 스킬봉쇄
신성검 아르토리우스 - 적 공격판정 및(펌블제외) 랜덤하게 1명 3턴간 스킬사용 봉쇄(상시스킬은 제외)
최대 HP : 10
리더스킬 : 본질의식 - 매턴마다 아군 하나의 다이스에 +20
네가 원하는 대로 - 대상 하나를 지정, 3턴간 침묵
말초차단 - 이번턴 다이스를 굴리지않는다, 다음턴에 상대 다이스 -20
섬멸전장비 - 2, 4, 6, 짝수턴마다 상대다이스 -20
그외에는 알아서 해야한다. (애초에 본인이 상식부족)
거기에 리더로 많이 선택됬을수록 사망확률이 업하는 배드엔딩 직송기(?)
암굴왕 : 2배 반드시 승리.... 그리고 닫힌 미래에선 엑조디아도 가지고 있으니....
암굴왕한테는 못이기면서 강한 설계로 하고싶었습니다 (커피)
죽창이 자주 나오는 편이 아니라.
HP : ???
보스스킬 : 피할 수 없는 죽음 - 데미지 무효화, 지난 T x 5 만큼 다이스 보정.
"네가 원하는 대로" - 3번째 턴마다 랜덤으로 한명을 지정, 대상의 스킬을 영구히 "강탈"한다.
"여명" - ???에 자동발동, 사망한다.
여명루트 상위호환이 되는 아이(적당)
HP : ???
보스스킬 : 피할 수 없는 죽음 - 데미지 무효화, 지난 T x 5 만큼 다이스 보정.
"네가 원하는 대로" - 3번째 턴마다 랜덤으로 한명을 지정, 대상의 스킬을 영구히 "강탈"한다.
그리고 대상은 이 전투동안 다이스를 굴릴 수 없다.
"여명" - ???에 자동발동, 사망한다.
사기 같지만, 반드시 이길 수 있는 구조.
리더 스킬 강철의 성녀 :펌블 무효 및 아군 +15
성혈 적 다이스 -15 3턴 ct8
크레센트 아츠 상시관통 회피 무효 ct6
은의 기신 알레그온 +30 3턴 이 스킬 발동시 확정승리 및 상태이상 디버프 계열의 스킬을 무시한다. 공격성공시 +1
"결국...가장 소중한 사람도..지키지 못한...내겐......"
목소리가 멈춘다.
소녀가 붉게 물들고 그 중앙에는 검붉은 무언가가 박혀있다.
...아니, 자라난것이다.
.............
..........
.......
...기뻐하라, 우리는 승리했다.
우리는...우리는...
결국 제대로된 사용법은 하지못한다.
최강이자, 최약의 루트.
HP : 10
보스스킬 : 기도자 - 데미지 무효화, 대신 매턴 마다 HP -1
"네가 원하는 대로" - 다이스 보정 무효화. 상대 전체의 스킬 봉인
"본질의식" - 죽여줘.
"말초차단" - 의미가 없어.
그리고 더 처절한 루트.
절규하면서 발악한다.
왜 신님을 죽였냐고 이게 옮은 길이였냐고 책망한다.
리얼 SAN치를 공격하는 보스.
빨리 죽이고싶어도 기도자의 효과로 10턴동안은 산다.
이제 할거하면서 어장을 둘러볼까요.
졸리신분은 숙면을 취하세요, 내일은 금방 오니까요.
"왜 신님을 죽인거야?! 대체 왜!"
"신님은, 당신들이 진짜로 미래를 바꿀 수 있다고 믿었어!"
"당신들이 옮은길을 고를거라고 믿었단말야!"
"..그런데...그런데...왜...."
"......."
"...죽여버리겠어, 죽여버리겠어, 죽여버리겠어어어!!"
"너희만큼은, 잊지않겠어...절대로....!"
뭐, 실제로는 이쪽으로 가더라도 에필로그때 괴로워하며 죽어가는걸로만 묘사됬겟지만...
울먹이고 분노하면서 계속 1데미지 받고는 결국 사망.
음...이건 역시 조금 부족한데. 저, 필력이 안좋네요...@한숨
어장주도 유열하년랴...
사실 아주 극 펌플이 안나오면 사망 못할 정도로...
...이번커뮤에 암굴왕한테 코트를 받아둘까. 그리고 소포로 수녀복을...@미침
민트양에게 권유를 핬는데 설마 로즈에게도 이런 일이...!
오히려 어장주 입장에선 참치가 늘면 좋긴 하다.
민트는 은근히 자기가 빠지는걸 신경쓰니까요.
뭐라고할까, 소외감을 느끼기 쉽다고 할까요.
설득하는데 귀찮으니 원하지않으신다면 안하겠습니다(?)
물론 올지 않을지는 몰라요.
아는 사이여서요 @녹차
이것이 햇무!(*아닙니다)
창조의 아리온으로 잘 써먹고 있었다...
참여는...그게...할지 안할지 모르겠지만...
그..일단 불러서왔습니다...
설정 노름 좋네!
구원 루트도 있다!
패널티 없이 마구 복사해서 써먹었다.
전투때....
너도 암굴왕 세력하지않을래? @아무말
,==ミ
- ‐ У/\\_ _
/ ≧/ /:::: _> > - ヽ >≪==ミ
/ ノ/l / \\ ||
/ / , ィ/// ヽV/
/ ////// Vi
/ V///// / /l lム
V/// / /i-/-l、 lヘ Y
/ └ ┘ lィ__,V_ l /-l- 、 i
/ イ l {| l l iんリヾ lヘ //_,,リl / ト、
/ / / / l ^l ゝ人 ゞ’ Vイソノ// ,'
/, ' / { { / l-=ミ l , `¨´イ / /
, / / 人 \{ l\ l l -=彡, イ
/ / / / \ \ iニニl V;7、 ´` イヽ ハ
/ { / // ,ィ\ \=ム V ≧-.< ニニ> ヽ
ハ / / /ニニニニノィ 、Y )////ニニ/ ト 、 \
{ { / l /ニ≧<ニニニム ゝ -=≦===彡V/ニ V ヽ \ \
八 V ' /ニニニニ \ニニノイニト, ) \ ゞV) \ニi ハ ノ )
l { //-=ミニニニムニニニ//イミ 、 ヽ Vl } ( r -'
\ l /∧ /ニニ > , ィ{ //ム ノr=- _ /l < ゝ-
l /ニニニ ー=ニ // /ハ Vソノ O - ノ l \
Vニニニニニニ // // [ [ ≧ _ _/lニl ヽ
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/  ̄ ̄ // { { ソ イ Lil ハ
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【 민트 (대리 AA : ティオ・プラトー.mlt ) 】 【 분류 : 발키리 】 【 성별 : 여 】 【 나이 : 17 】 【 등급 : B 】
【 소속 : 천명-성 프레이야 학원】 【성향 : 중립 선 】
【 배경 】
책을 무척이나 좋아하는 평범한 소녀였던 민트는 성흔에 각성했습니다.
이후 천명의 발키리 부대에 의해 구출된 그녀는 발키리가 되었습니다.
신비한 마법을 부리는 소녀는 분명 당신의 도움이 될것입니다.
치유와 보조에 특화된 민트는 전장에 나서기에는 비적합하지만 부대의 일원으로서 당신들의 여정에 함께하게 되었습니다.
B랭크로 상승한 여러분들이라면 그녀를 확실히 보호할 수 있겠죠.
마음이 약하지만 현실을 보며, 자신의 길을 흔들리지 않고 나아가는 소녀는 무엇을 볼까요.
적어도 소녀가 후회하지 않는 길을 걷기를 바래봅니다.
소녀는 도서관에서 자서 도서관에서 깬다고 말할 정도로 책을 좋아합니다.
거기에 한번이라도 본것은 잊지않는답니다!
'지식'이라는 점에서는 지지않을것입니다.
또한 '언변'또한 뛰어나겠지요.
...바람이 그녀의 곁을 스치고, 우리의 곁을 맴돈다.
바람은 그녀를 상처입히고, 우리를 부드럽게 감싼다.
그녀의 [마법]은 사용할 때마다 그녀의 기억을 앗아간다.
【 장비 】
1.지팡이
놀라운 지팡이입니다.
타격용, 창, 그리고 마법을 부릴 수도 있죠!
....얕은 기억의 열쇠. 자신을 유지하는것.
2.책
책입니다.
말이 필요합니까? 책입니다.
....유일하게 좋아하는것, 잃어버린 모든것이 담긴것.
【 능력 】
민트는 전투에 참여하지 못하지만, 신비한 마법으로 당신들을 보조합니다
[움직이는 도서관] : 어떤 지식이라도 특별히 은폐되지않은 한, 왠만해선 그 지식을 가지고있다.
(플레이버 텍스트 혹은 RP로 반영.)
[커뮬레이티브 볼텍스(聚能涡旋)] : 전투시에 신비한 마법으로 보조한다.
(전투다이스를 굴리지않는다로 구현됨)
<특기 - 세라피> : 보스 전투시 당신은 딱 한 번 생명력을 2 회복이 가능합니다. (패널티. 단 스킬 사용시 전투 다이스는 굴리지 않는다) (랭크업시 효과 변경 가능.)
【 성흔 】
움직이는 도서관 - 민트 (상) : 자신에 대한 집중을 흩어지게한다(전투대상이 되지않는다)
전투시에 묘하게 집중을 흩으러트리는 능력이 있는듯하다.
움직이는 도서관 - 민트 (중) : 마법을 사용하게 한다.
세라피와 커뮬레이티브 볼텍스는 이 성흔의 힘을 빌리고있다.
움직이는 도서관 - 민트 (하) : 자료 조사에 능숙, 정보의 파도에서 원하는것을 즉시 찾아낸다.
또한 대상에 대해 알고있는 정보를 즉시 자신의 머릿속에서 찾아낸다.
민트의 기억 상실은 암굴왕이 해결해줄 수 있다. 이런 소리...
그게...기대하진 말아주세요...(로즈쨔먀 뒤에 숨기)
그리고 참가해라 @아무말
힐러가 필요해, 절실하다고 @아무말 대잔치
상관없다.
어장주도 이제 설정에 대해서 관대해졌으니까....
어찌 힐러가 앖어서. 암굴왕과 등장 캐릭터 전용 스킬로 변경되었다오....
암굴왕은 걍 민트 스킬 복제한 거 잘만 써먹었지. 자기만!
참가가 불안정하다고 할까...
일단 해보면 되지않을까? @폭론
친구가 되자 민트... 두려울 필요는 없어... 그저 친구가 되는 것이란다.
근데 구원 루트 제대로 타긴 했어... 로즈몬티스가....
...먹고 남은 뼈를 주마. @쓰레기
암굴왕 : 크하하히하하! 잘했군 로즈몬티스!
그러게요, 왜 이렇게 됬을까요? (갸웃)
사실 아 이거 마지막이 안좋을 것 같다. 고 생각해서 암굴왕을 추천한거라.
이 녀석이 그나마 괜찮은 편이다. 라고 생각하였으나.
현실은 미친 존재감....! 압도적이었다...!
"나는, 아무도 볼 수 없는 곳에서 혼자 죽을테니까."
원래 로즈냥이가 암굴왕에게 말할 대사안 중 하나였죠.
그때 당시 로즈와 암굴왕 커뮤는 다른 참치들이게 암굴왕이 로리콘...! 이라는 품평 피해를 받았지. 그 정도로 재미있었어...!
결국 구원 루트에 들어갔지만.... 로즈양의 암울한 과거는 스쳐지나갔다...!
아직 로즈냥이의 불행은 숨쉬고있어...! @아무말
그러니 창조의 아이온을 단련하라구!
다만 플레이어용 아이온은 많이 너프먹는다 흑흑.
네가 원하는대로도 쓸모없는(?) 침묵을 멋져서 넣었다고요 @?
창조의 아이온 혹은 궁극의 빛. 영원의 늪에 떠오른 한 줄기의 빛.
어느 걸 하고 싶나!
...는 농담이고...흐음.
영원의 늪에 떠오른 한 줄기의 빛으로?
그것도 나쁘지 않구만(흡족)
힐러면서 여러가지 도움되는 아이로오- (데굴데굴)
덤으로 로즈자체가 창조의 잔향이기도 하니까요 @대충
과연과연.....
어장주님, 민트.
그리고 민트, 넌 혼날 각오해라.
챕터 선택시 원하는 스킬 한 개 들고 가능.
대신 두 개로 자유도 늘리면 스킬 너프가 심하다!
즉 스킬은 하나지만 2개로 늘려 자유도를 높입니다!
그럼 어장주 잠시 잠들겠다!
(사망)
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|:::::|. |:::::_ // / ̄ \ _) 간 하 \
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|:::::| |::::二 n\\ \ V フ ⌒7/〉 ) 아 |
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"나를! 불렀는가!!! 어장주 부활!"
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"그런 의미로 연재 시간 오늘 4시에 한 번 9시에 한 번이다!"
일단 무궁의 무련을 다음 랭크때 조정하고... 신성검 티엘라 >무궁의 무련 -신성검 티엘라
방어스킬은....나중에 고민하자!! 몰라 힘들어!!
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쓰고 싶은 스킬 시트를 만들고, 사람들과 모의전이라도.
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"상관없다구!"
npc 지타
npc 클라우드
npc 로즈몬티스
npc 유키나로 해볼까
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"오토 일당은 네타라서 무리!"
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"닫힌 미래 정상적인 상태로써 싸우는 최종 보스라면야. 공개했으니까. 여기."
리더 스킬 카스라나의 이름에 맹세코 : 데미지 판정 2배. 자기에게 상시 +30 다이스 보정.
무궁의 무련 : 자신의 다이스에 +30 보정 상시 적용. 모든 상태 이상 먼역. 이 스킬은 무효화되지 않는다.
진 마인화 : 발동시 3턴간 자신에게 다이스에 +50 추가 보정. HP 3 회복. 이 스킬은 무효화되지 않는다. CT 8
투화 : 펌블이 없다. 상대의 방어 스킬을 무시한다. 회피 불가능. 상시 적용
전설의 마검사 버질 : 적아군 모두 승패조작 스킬들을 무효화한다. (예시 반드시 승리한다.) 상시 적용
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"그거 보고 그냥 비웃을거요. 오토는. 황금안 스킬. 고작?"
리더스킬 황금안 : 적 스킬에 쿨타임 +2추가, 적에게 상시 데미지 -1 효과를 적용 (무효화 불가)
무궁의 무련 - 신성검 티엘라 자신의 다이스에 상시 +20 공격판정시 아군에게 다이스 +1추가 시켜준다 이 스킬은 무효화 되지 않는다.
티엘라 - 크레센트 아트 적의 스킬을 1회 캔슬 시킨다. ct8
샤니아트의 성녀 : 펌블을 무효화 시킨다. 적의 회피를 무효화 시키는 필중을 걸어준다. 상시적용
엑스 블레이즈 코드 엠브리오 발동시 3턴간 자신의 다이스에 +45 추가 공격판정 성공시 적 한명에게 3턴간 스킬봉쇄 발동. ct9
버질이나 카스라나 가문과 함깨 쓰라고 만들어본 스킬
무효화 불가는 못붙습니다! 흑흑.
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"과해서 너프을 먹겠구만!"
"암굴왕은 어차피 파괴의 데미우르고스가 있어서 딱히? 데미지 2배도 달려있고!"
플레이어블로 일단 상시 +10으로 너프되는 무궁의 무련 - 신성검 티엘라 으로 하고
크레센트 아츠랑
샤니아트의 성녀중 둘 중 뭘 할지 고민중.
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"애초에 지타 스킬 배낄 것이라면야. 듀란달 스킬 배낄텐데!"
저그이 스킬 1회 캔슬 뒤 다이스불가 패널티를 먹는크레센트 아츠중 고민중
어장주님은 밸런스 적으로 어느게 좋을까요
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"아니 NPC 모드도 졸라 너프 먹일거야! 애초에 최종 보스라면야, 아 그렇구나! 하는데, 일개 NPC들이 특정 이벤트가 없다면야. 덕지덕지 스킬 안붙는다고!"
"암굴왕은 닫힌 미래가 아니라서, 너프도 먹였고! 새로운 스킬을 받았을 뿐이고!"
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"묻지도 따지지도 않고, 데미지 2배. 그리고 결투에 관련된 능력이다!"
그럼 전투 스킬인가
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"황금안은 애초에 이런 스킬 가진 놈이 최종 보스나 그에 필적한 놈밖에 없으니 삭제다! 다른 스킬도 소폭 너프!"
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"누구랑 커뮤할 생각인가! 유키나양!"
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"과연과연. 유키나는 키아나의 스킬을 얻을 수도 있겠구만."
지타가 카스라나의 모두를 위해 세벽부터 열심히 디저트를 만들었는데 키아나랑 유키나가 잘 모르고 모두 다 먹어버리고 말았다. 그 때 지타의 심정을 서술하시오
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"충격적인 진실이 도대체!?"
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"유키나가 깜짝 선언 도대체...!"
키아나: nooooooooooooooooooooooo!
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"구, 궁금해지는 발언이구만!"
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4시 9시!
단절의 시대라는 최악의 결과에 도달했는데
모종의 이유로 콜드 슬립으로 깨어난 플레이어 일행이 이거 뭥이 하면서 경악하는
로즈몬티스 잃어버린것들의 기도 (A)
로즈몬티스 리유니온 (S)
로즈몬티스 창조의 잔향 (A증폭)
구문명 = 단절의 시대 설 @아무말
2부는 제어하지 못하고 비대해진 인류의 욕망(켈러미티 트리거)
봉류상으로 데우스 엑스 마키나(기계장치의 신)이라고 해야하나
그럼 플레이어는 뭐로 싸우는걸까요, 기계? 아니면 붕괴의 잔재? @대충
엑스칼리버로. 밀리언아서의 단절의 시대니.
붕괴로 인한 힘은 잃어버렸는데 플레이어 전용 엑스칼리버를 들면서 과거의 힘을 되찾는 과정
교황성(=천명, 성 프레이야) 카멜롯(=카스라나) 헤디브리드(=샤니아트) 코노트(=네겐트로피) 외적(=요르문간드)요런식일듯
정확히는 4대 세력이 1부의 주요세력들의 후예들
시간을 건너뛰어서 도착한 애들은
이 세계에서 멸망에 이르는 인과적 원인을 찾고 과거로 되돌아가는 것
카멜롯의 군왕 아서 카스라나
헤디브리즈의 최고성녀 스카하사 샤니아트
코노트의 길드장 발터 하이드
요런식으로?
특기는 고유의 엑스칼리버 해방
플레이어들의 고유 스킬로 엑스칼리버로
써라. @폭언
그 원동력인 붕괴능이 미래에선 다 사라져 버렸다.....
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"어찌 어장주에게 새로운 연재 거리를 던져주고 있구만...."
"떨림....
2부는 배경이 다른 세계로 이세계=아니라 미래세계라는 차이지만
책사 아서 = 제갈 량
전사 아서 = 클라우드
검사 아서 = 지타
기사 아서 = 엘리스
무녀 아서 = 유키나
보조 아서 = 로즈몬티스
투사 아서 = 카이나
해적 아서 = 패티
앨리스는 그 시초로 받아들여져서 좀
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"유키나씨 세번째 커뮤! 했고. 패티가 세번째 커뮤 못하고 네 번째 커뮤로 넘어간거!"
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미리 설명하지만여.
현재 챕터 기준으로 커뮤 대상은 이것이다!
1. 대군사 제갈량.
2. 학원장 테레사 아포칼립스.
3. 에이스 무라타 히메코.
4. 카스라나의 영애 키아나 카스라나
5. 뇌전의 힘을 다스리는 발키리 라이덴 메이.
6. 은랑 브로냐 쟈이칙.
7. 마검사를 만난 성녀의 후예 안젤리아 샤니아트.
8. 카스라나의 영애 베아트리체 카스라나.
9. 카스라나 기사단
10. 운명을 넘어선 자 암굴왕
11. 카스라나의 당주 버질 카스라나
12. 랜덤(이 경우 이 안에 없는 자들이 나올 수도 있다.)
@선착순. 이라고 말하고 싶으나, 현재 3번째 개인 커뮤를 못한 이들부터 우선권이 있다.
만일 그 분이 출석을 안했다면야. 빠른 진행을 위해 4번째 개인커뮤를 할 수 있겠습니다만.
그리고 여기 등장하지 않는 자들도, 개인 커뮤 대상자에 따라, 소개를 받고, 만날 수도 있으니 부디 안심을.
단, 소개 기준은 알만한 사람 기준으로 해야한다. 즉, 예를 들자면야 버질에게 테슬라를 소개시켜줘! 라도 말하면야, 버질은 아무것도 못합니다.
원작에서 처럼 요정 파르살리아가 세상을 멸망시킨거
이것을 암굴왕이 관측해네고. (다시 정해진 운명의 출현)
저지하기 위해 미래에서 그 원흉에 대한 정보를 찾아내고 과거로 돌아와서 저지하는 거.
미래의 암굴왕은 단절의 시대를 넘어서 살아남은 암굴왕 본인이라는 설정.
그러고선 본인이 단장 아서가 됩니다. 뭐냐 그거
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"어장주는 쓰지 않을 것이다....!"
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"즉 암굴왕은 복돌이 짓으로 양산했다는 소리인가! (아무말(."
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"암굴왕 로리콘 의혹."
이도류로 잠깐 사용할지 언전 지타도 주 무기는 염마도일테고
그건 패티가 오기전에 극초반부터 그랬어요. @단언
그야 EX-42 못쓰게 되어버리니까.
...아, 네가 원하는대로를 베끼면 되나? (아무말)
나중에 단절의 시대가 오고 혼란이 생기자 초월자인 암굴왕이 파르살리아와 폭주한 요정에게 대항하기 위해 인간에게 주어진 힘이 엑스칼리버(기적)
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"귀찮아서!"
갑자기 페르소나가 되는것도 재미있겠고
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"난 데빌 서머너나 페르소나쪽을 원한다고 할까."
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"5 4 3 다 했다구! 여신전생 녹턴도 헀구!"
'아싸 꿀이다! 원망기로서의 역활을 다하겠다고'하면서 설치거나
4의 외신에게 패배해서 봉인당한 무의식의 신인 이자나미가 이번에야 말로 인류를 구제하겠다 움직이든다
3의 붕괴(외신)조차 두려워서 힘껏 봉인만 시켜야 햇던 뉵스가 에레보스때문에 깨어나서 2번째 인류의 위기가 나오는 3의 이야기도 모두 좋을듯
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>>299 "...어 암굴왕 스킬 영어 이름 쓰여있는 거 보는 것이. 음."
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"시간이 없어...! 스팀에서 팔려나?"
검술의 성 아서 카스라나
기교의 장 아서 샤니아트
마술의 파 아서 아포칼립스
두렵다(두렵다)
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"무섭구만!"
언제나 사람을 믿는 카이나 인데!
A: 량에게 찾아가면 오토랑 엮일까봐 그랬다. 오토측에서 태클이 오면
자기가 단독으로 설화랑을 멋대로 뻇었다고 누명을 쓸 속셈이였고, 보조무기 사용하라고 해봤자
유키나가 설화랑을 안쓸리가.
원래 이런 성격이에요.
창에 잠식당해서 유키나가 종족이 바뀔 위기에 처하자 아카츠키가 자기 권속으로 만들어서 막은거
아직...숨쉬고있어...! @대충
대신 다른 사람의 액재료가 떡하니 서있네요.
다만 앨리스 몸의 소유권도 기사단에 있을지 모른다
저도 좋아합니다 @수명물 선배(였던것)
앨리스는 어장주 마음대로겠지만
근데 왜 이렇게 되었을까요 @재회상
먼저 가게되는 거군요...고마웠습니다 다들...당신들은 제가 만난 동료들중에 최고였어요 그리고....제가 당신들에게 도움이 되었을까요? @슬픈 표정으로 말한다
결국 마음대로인것
우쩐다?
사실 납득가게만 설명하면야 허락해주긴 하는데 말이지!
1. 신부에몽 도와주세요.......(점핑 플라잉 도게자)
2.네켄트로프 얘들에게 어떻게든.....
3. 설하랑을 "실수로"빠게트린다.(안된다)
4. 오토의 면상에 설하랑을 던지고 안고쳐 놓으면 죽여버리겠다고 협박한다.(데드 루트)
지금 수녀 R에게 부탁하면 1+1 서비스...(?)
애초에 버질과 신부는 동료. 다른 거 몰라도 염마도를 모를 일이 없습니다!
덤으로 카이나는 가까운 량에게 상담하지 않았던 것을 보고 야 이 녀석 독선적이네 라고 안젤리아에게 찍힌 것입니다.
원래 안젤리아가 아닌 량에게 말해야할 이야기입니다 이건.
둘중 하나를 사용해야한다면?
당신은 누구에게 빙의하시겠습니까?
빙의해도 의미가 업써.
하지만 현실은 그렇지못하다(?)
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"플레이어가 아닌 NPC라면야?"
그냥 최악인것도 로즈몬티스.
가장 난이도가 빡센것도 로즈몬티스.
너무 만족스럽다(?)
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>>373 "빙의 시점에서 암굴왕을 만났더라면야?"
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>>375 "다만, 닫힌 미래 루트라면야, 버질이 사망하고 베아트리체도 사망하고 안젤리아도 사망하는 비극을 보게될 것이지."
"카스라나 가문원들은 하나같이 이 액재료를 지니고 있어! 주존! 이거 하나만으로 충분하지?"
그래도 결국 기억 날려먹죠?
나중에 아이온 얻으면 돌려받지만 정말로 여명루트 탈지도 모르고.
애초에 그전에 안죽는다는 보장도 없고...
그리고 돌려받더라도 로즈냥이 기억을 돌려받으면...
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"다들 암울하구만! 선역 NPC 대폭 늘린 것이 어장주로썬 정말 다행이라고 생각해!"
"거기에 카루 어장에 서식하고 있던 암울한 녀석들을 넣었다면야. 폭파! 당했을 것이야!"
빙의해서 로즈냥이를 공략해버리면 일어날 사태를 (?)
/i }==ニニ二二二二二二ニ!
_______/入 ノ  ̄ ̄ ‐-=ニニ{
. \二二二二ニニニニニ=―- . __ l
. \ ̄ ̄ `>=二二二二二二二二二二ニ=-__ .l
―- 、 >‐--一'" / ,: ノ ̄i"'‐-二二二>、
⌒,..ノ.__,.-<⌒ー '" /__..ノ /-―-、 、 ̄‐<ニ\
_ ‐ 、`ヽー / ̄ ___, イ '".了ソ> \ \ マ ニ\
ー',..ー ' ,,,,,,,,ノ _...ノ i ,イ´ .:::;' ) ',\ _ー-、<ヽ
ゝー 、(. (.(⌒ ー、 / l ヽ! / ) ノ ', ヽ.ノノ.ヽ. ``
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,.----、`ヽ, ‐,__ ノ\ ⌒ .ゝ ヽハ} .ノゝ)ノ、__ノ'
... / ヽ-、 ',´/! {///! ,l \ イ!{(___-―=i
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. __f ´ ./`ヽ }ヽj }'//|.' ヽ / .l:::}////////l
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"무슨 사태가 일어나는거지?"
하실래요? @아무말
_,. -― .._
/ニゝ、::::::::::::::::::::`::::...、
/ニニニ≧-__:::::::::::::::::::::::::丶
__/ ヽ_二二二二≧=‐---=ニニl
. ,.-ニニ二', / `ヽ二二二二ニニニニニ!
. {ニニニニニ\入 .ノ `"‐=ニ二二二ニ‐'"j=-_
. ヽニニ二二二> ̄´ ノ二ニニ-_
,ィ,-ニ二二二二二>- .__ _,.イニニニニヽ
((/>-二二二二二二二二ニニニ二二二二二二ニノ
`ー= -'"/⌒_,>-=二二二二二二二二二二二二二二/
,.--一,..ノ'" / ,.、 ̄‐=ニ二ニ=-‐_./_ヽ_, ̄`ヽ ̄´
. (⌒ ./ , -ニ∠ イ{ :/ ,ィT!.ア'"´ ,.ィfjアノ;.} 、_`ー-、
{ ./ .lニニニ>_'_/ /  ̄ {  ̄ /.{.乂__ヽ⌒ソ
乂、ー=Vニニニニ\{ , イ.{ ゝ、!ヽ``
ソ .ノニニニニニ\、 ー ‐ ,.イノム、、 ー-.、
/ニニニニニニ/〉>.、 .イ (ニニニヽ ー'⌒`
/ニニニニニニ// ´ lハ、!ニニ/ /-__
_>-=ニニニニ// \ / ∨ニ/ /ニ==‐-、
_‐二二二二二\ニニ// .>、/._ V_/ /二二ニニニヽ
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. /ニニニニニ二二二二二二lヽ/:::\:::::l::::/:::::::::ヽ二二二二二ニニニ\
/ニニ二二二二二二二二二l:::::::::::::>-―<::::::::l二二二二二ニニニニヽ
/ニニニ二二二二二二二二二ト、:::::/ ヽ:/l二二二二二二二ニニ',
┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"...지금 생각하면야, 로즈에게 암굴왕 추천한 거, 정말로 잘한 일이 아닐까. 하며 어장주는 생각한다."
"어장주도 한 유열할 수는 있지만, 그래도 시작한 거, 해피 엔딩을 최대한 노려보고 있었는데."
"물론, 왜. 인지 몰라도 몰살의 베르길리우스라고 놀림받았지만!"
꽤나 하시는군요(?)
_,. -― .._
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"약속되지 않는 내일이 하더라도."
"그대가 있는 장소로 반드시 돌아오겠소..... "
마음껏 음식먹을수있다니 부럽다
_,. -― .._
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"사실 이 부대에서 가장 고생하는 자는 플레이어가 아닌."
"바로 NPC인 량인데. 전원의 내력을 다 알고 있고, 감식안으로 확인도 했는데."
"왜 자기에게만 폭탄 오냐고, 혼자 오열중. 폭탄 제거할려고 노력하고는 있지만."
-부대원에게 사랑받는다.
-맛난거 많이 먹는다.
-좀 강하다.
로즈냥이 단점
-로즈냥이다.
하지만 신부가 부담을 감소시켜줘서 5년정도살수있다
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"다들 어두워....! 본편 전개는 그나마 희망찬 전개인데....!"
"하지만, 그것도 재미있다!"
로즈냥이도 무기를 버렸고 @전혀 관계없음
얀데레 부릉부릉 로즈냥이를 보실 수 있습니다.
그리고 진짜 사라집니다아.
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"근데 정말 간단하게, 무기가 문제라면야, 그 문제점을 해결해서, 수명 문제를 해결하는 것이 최우선이 아닐까?"
"미련하게 혼자 부담가지지 말고, 량같이 믿을 수 있는 어른도 있는데 말이지."
"유키나 개인이 무슨 약점이 잡혔다면야. 할 말이 없지만!"
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"신부님에겐 아이온으로 복사한 거츠가 있다. 아마도 문제없을 것이다....!"
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"그건 좋은 선택일지도. 현재의 키아나는 카스라나 가의 영애로써의 권력도 가지고 있다."
"충분히 유키나에게 도움될 수 있지."
A.사실 로즈냥이라는 인물은 실존하지않고
지금의 로즈냥이는 AI가 인간의 몸을 빼앗은 상태와 비슷하다.
...라는 충격적인 설정이 있었으나 유키나의 진실에 묻혔다.
아, 그걸 어케 이겨요.
이럴수가! 지금부터 밝혀지는 충격적인 진실에 이 어장주도 전율해버렸다...!
A."치료"는 가능했다.
다만 그 치료 후의 로즈냥이가 로즈냥이인가가 문제였지.
칼리옷상이라면 뇌내의 기계와 로즈냥이를 완벽히 어떤 생리적 문제없이 분리할 수 있지만
그 결과 어떤 반응을 하고 어떤 상황이 일어날지, 다른 문제가 생기지않을지가 문제였던것.
그리고 칼리옷상이라면 로즈냥이 상태를 대충 간파해내지않았던것 아닐까요? @떠넘기기
[복돌이의 승리로 끝났습니다!]
앞으론 좀더 제대로 회복 불능으로 만들어놔야... @착란
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"근데 옆동내는 너무 암울하긴 하구만...."
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"사실 메이나 브로냐였으면, 해결 방법이 미묘했는데..."
"하필 버프 무지하게 받은 키아나라서 해결 방법이 생겨났다..."
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"참고로 혈청은 현 시대 과학자가 제작한 것입니다. 구 문명과 관련된 것이 없는 걸로 압니다."
"코믹스에서 그걸 제작한 과학자가 선의로 키아나를 발키리가 아닌 평범한 인간으로 만들려고 하기도 했고."
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"나는 모든 캐릭터를 사랑하는 차가운 도시 남자 베르길리우스라고!"
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"뭐, 앨리스는. 그 설정 덕분에 어떤 분이 현재 날뛰는 중인데 말이지."
"화면에 없어서, 문제이지."
. |:::::| |::::[_ ''^~ ̄ ̄冫 } /
. |:::::「 ̄. |::::| ̄ // ̄/ / _ノ 햣 /
. |:::| |::| // / ∠_ \ 연 {
|:::::|. |:::::_ // / ̄ \ _) 간 하 \
|:::::|. |::::―― / / \ \. 이 재 >
|:::::| |::::| | / | ) 다 /
____|:::::|___|::::| |__|_ /八 | | / 참 의 (
::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::: |. n | |八 \ /(__)/ / \_ \ 치 \
 ̄ ̄ ̄ ̄|:::::| ̄ ̄ ̄|::::|. ∟ | |(__) // / ̄. \ 들 시 ./ ̄\
|:::::| |::::二 n\\ \ V フ ⌒7/〉 ) 아 |
|:::::| |:::┼‐ ∟ニニ| ̄ ̄ ̄::::「 \(v〉 / !! /⌒\ |
|:::::|. |::::--- |::::::::::>‐┴―}V / /⌒\ | \ |
|:::: 二=- |::::|.  ̄ ̄ (_非__):Λ__ / /. \|. \
. _|:::::::__ |::::| 〉:::::::::::::::\_.ノ //
|::::| |::::| /:::::::::::::::::::::::ノ /
┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"그런 의미로 개인 커뮤 전원 만족하셨나! 햣하!"
대신 몸에 혈청을 박은후에 싸우는 변신히어로처럼...@?
. |:::::| |::::[_ ''^~ ̄ ̄冫 } /
. |:::::「 ̄. |::::| ̄ // ̄/ / _ノ 햣 /
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|:::::|. |:::::_ // / ̄ \ _) 간 하 \
|:::::|. |::::―― / / \ \. 이 재 >
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 ̄ ̄ ̄ ̄|:::::| ̄ ̄ ̄|::::|. ∟ | |(__) // / ̄. \ 들 시 ./ ̄\
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|:::::|. |::::--- |::::::::::>‐┴―}V / /⌒\ | \ |
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"그건 어장주마저 경악했단 말이다.....!"
"큭! 역시나 키아나의 라이벌....! 방심할 수 없는 상대였다!"
일단 카스라나 사기스킬도 받았겠다
. |:::::| |::::[_ ''^~ ̄ ̄冫 } /
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. |:::| |::| // / ∠_ \ 연 {
|:::::|. |:::::_ // / ̄ \ _) 간 하 \
|:::::|. |::::―― / / \ \. 이 재 >
|:::::| |::::| | / | ) 다 /
____|:::::|___|::::| |__|_ /八 | | / 참 의 (
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 ̄ ̄ ̄ ̄|:::::| ̄ ̄ ̄|::::|. ∟ | |(__) // / ̄. \ 들 시 ./ ̄\
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유키나 양이 습득하실 스킬
카스라나의 이름에 맹세코 : 관통. 상시 적용. 상대의 방어 스킬을 무시한다. (예시 모코우의 방어 스킬)
플레이어블 버전으로 너프 먹을 수도 있고, 그대로 적용될 수도 있다.
근데 유키나는 어떻게해야 먹보속성을 돌릴(?)수있을까
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"현재 숫자 자체는 그리 많지 않습니다."
"천천히 적응 단계부터 시작하는 중. 주력 부대는 아직 롤아웃 보단 질서있게 할려고 하고 있습니다."
"한 10~20 명 정도 롤아웃된 상태."
"그 이상은 혼란 방지를 위해 천천히 하는 중."
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"그런 의미로 오랜만에 창조의 아이온의 대표적인 회복 스킬 피해자이신 옷상을 모셔보았습니다."
"흑흑, 회복 스킬 가진 분은 희귀하단 말이야! (그러면서 빠르게 복돌이 시전)."
애 어디갔니이이.
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"쟈기 스킬은 빈사시 자동으로 발동해서 상시 적용입니다."
"즉 체력 4 이하가 되면, 묻지지도 따지지도 않고 상시 버프 적용."
"말 그대로 빈사되면, 나 화났다! 하며 강해지는 스타일입니다."
"다만, 미카즈키 진이나 라오우가 없으면, 약해지는 건 어쩔 수 없다."
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"량 스킬 군사의 지휘를 습득하면야, 1턴간 모든 아군에게 버프를 줄거야!"
"강력한 스킬이지?"
정보 수집을 버리고나서 스킬을 쓸 수 있다면...
무관의 무예 상시 +10 상승
신성검 티엘라 공격판정 성공시 X2 추가 CT8
정도로 하려고요
현재 구상은 발동시 받는 피해 배율을 1배로 낮추고 원래 배율만큼 피해를 줄인다.
즉 3x3이면 3-3으로 0
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"천명과 달리 현 기사단은 전력이 그리 급하지 않아서 말이야!"
"차라히 서로간의 교류부터 시작하며, 천천히 시작하는 느낌?"
"최대한 책임자들이나 언더월드 관리할 자는 맨마지막에 하는 중."
"갑작스러운 혼란보단 안정있게 가고 싶다고 할까. 그런 느낌."
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"데미지 2배는 그냥 안 준다고! 그 정도라면야 패널티 엄청나거나 어쩡쩡하게 줄거다!"
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"다만, 이쪽도 꽤나 우울한 발언이나 암물한 전개도 나왔을텐데. 말이지...."
"나는 나쁘지 않아!"
첼시가 군사의 지휘-위(僞)를 배우면 어떤 판정?
정보 수집을 사용한 에피에서는 사용불가가 되는 건가?
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"안젤리아 스킬로 +1 스톡식 2~3개 정도 줄 생각인데 말이지!"
"그거 은근히 사기 스킬이라고?"
히메코는 사망플레그인 해저드 프로젝트가 개방되엇다.....
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"정보 수집을 사용하면야, 그 순간 정보 수집으로 스킬 고정이라고!"
"다만, 특정한 루트에 따라서, 스킬 교체를 허용할 지도 모른다! 실제로 교체 허용해주었고!"
신성검 티엘라 공격판정 성공시 +1 스톡 3개
요런식?
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"간단하게 모든 판정에 +1 즉! 미니 게임에서도 발동할 수 있다!"
"다만 단점으로는 사용할 스톡이 적다!"
스톡 문제가 좀 걸리지만.
정보 수집은 버리기 싫다
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"5턴에 한 번. 미니게임에선 딱 한 번. 사용할 경우 전투 시작시 쿨타임 적용!"
아니면 다이스 숫자 +1인건지 조금 햇갈리네요
6턴 2데미지로 늘려줍니다.
전투 데미지와 탐색 판정만 입니다.
엑윽엑
무관의 무예 상시 +10 상승
신성검 티엘라 공격판정 or 탐색판정 성공시 +1
탐색시 1번만 가능
전투시에는 ct5
"버질! 자네라면 방법을 찾을줄 알았어. 계획대로. 그럼 이제, 그 혈청 나도 받아가도될까?"할거같다
참고로 패널티로 미니게임 사용시 2턴 동안 사용 불사 패널티 부여합니다.
즉 3턴쨔 발동가능. 지타님.
유키나님 오잘알이시군요....!
의외로 카렌만 부활할 수 있으면 세계도 물귀신할 녀석이지!
어라.... @그 순간 어장주의 뇌리에(생략)
쟈기의 아트고우라는 패시브입니다.
쿨타임 없습니다.
미니게임에 사용하면 그 챕터 전투에 시작시 패널티로 2턴간 사용불가 즉 쿨타임 걸린다는 소리.
신성검 티엘라 공격판정 or 탐색판정 성공시 전투 데미지 탐색판정+1
탐색시 1번만 가능 탐색에 사용시 쿨타임 2턴 추가로 즉시 사용 불가
전투시 사용시 ct5
무장완전지배술: 피해를 입었을때 배율을 1배로 하고 원래 배율만큼 피해 감소
이 정도가 앨리스 강화시 구상
아트고우라의 발동 조건 조정할 수록 받을 수 있는 보정 많이 떨어집니다.
흐음흐음
즉 크리 나욌을 경우 원래 배율로 강제 고정. 그리 이해해도 좋습니까?
즉 1배는 1만 줄이지만 크리는 무효화도 가능한 느낌
이 정도면 문제 없습니다만.
관통 스킬 보유자에게 뚫릴 수 있다는 점만 아시면 됩니다.
버질에게서 배운 궁극의 무예. 수 많은 훈련을 통해 안정적인 사용이 가능하게 되었다. 과거에는 신성검 티엘라와 혼용되었으나
지금은 안정적인 사용 가능으로 단기적인 사용이 아닌 상시적으로 가능하게 되었다. 전투 다이스에 상시적인 보정을 불어넣어준다.
.....여담으로 훈련 받은 기억을 되찾고 나선 그 때의 기억이 떠오르면 벌벌 떤다고 한다.
>전투시 상시 +10 상승 무효화 불가
[신성검 '티엘라']
무관의 무예라 혼용되던 검술. 무관의 무예를 안정적으로 사용가능하게 되면서 샤니아트의 성혈을 극한으로 사용하는 검술로 통칭된다.
지타의 본래재능인 빠른 준족과 속검, 샤니아트의 검술인 '형(크레스트 아트)'의 재능, 다양한 무기를 다루는 무예백반을 주특기로 하기에 버질이 사용하는 카스라나 마검술을 기본 베이스로
어머니에게서 이어받은 성녀인 샤니아트 가문의 능력 일부(성혈)를 포함했다. 검술의 이름은 안젤리아가 지어줬으며 의미는 '폭풍'
카스라나의 마검술의 경지인 무궁의 무련+샤니아트의 무녀의 가전검술 +본인의 재능이 복합된 다중스킬
> 공격판정 or 탐색판정 성공시 전투 데미지 탐색판정+1
탐색시 1번만 가능 탐색에 사용시 2턴 추가로 즉시 사용 불가(2턴뒤 사용 가능)
전투에 사용시 ct5
그런 의미로 지타씨는 옷상 등장했는데 그리 좋지 않은 모양이로군....
검토는 승급때 할거다. 지금해도 의미가 없다.
그리고 옷상하고 커뮤하고 싶다 지타도
량에게 소개받으면 할 수 있습니다만. 적트테.
사실 소개받는 형식으로 하면 등장합니다 개인 커뮤....
실제로 명시해두었긴 했는데!
이 어장에서 주요 관계자가 카스라나 패밀리다 보니 그들 최우선으로 가서 잘 모르죠
일단 버질 2번 키아나 1번 안젤리아 1번이니
카스리나 가의 사람들이 눈치를 챗으니.
역시 금수저.....그럼ㄴ 이제 설하랑의 페널티를 막는것만 남았구먼.
내가 가진 오래된 기억은, 6살때 다른 고아 아이들과 연구소에 팔려나간 거였을거다.
개같은 원장X끼.......
거기서 부터, 그저 끔찍했다. 서로가 서로를 잡아 먹고 죽여가는, 그런 시험. 연구. 테스트.
어그제만해도 서로 손을 잡고 놀았던 친구들이, 이제는 죽여야할 상대로 돌변했다.
죽이지 않으면 죽는다. 흔한 이야기 였다.
그리고 마지막에 살아남은건, 우습게도 바로 나였다. 하지만 쉴틈은 없었다.
1차 속아내기가 끝나고, 2차가 기다렸으니까.
그리고 또다시 난 살아남았다. 3차, 4차, 5차......난 아직도 살아 있었다.
연구소가 나에게 수많은 실헝을 해도 난 어떻께든 버텼다.
그들의 시체를 뜯어먹으며. 그들의 피를 마시며. 나의 목숨과 그들의 목숨을
저울질 하며. 동맹을 하고 배신을 당하고 수없이 죽고 살아나며.
손을 잡고 손을 처내고, 남의 꿈을 듣고 그 꿈을 부수며. 진흙탕을
구르며, 감정을 죽이고 미치고 또 미쳐가며, 난 살아남았다.
시체와 피, 철과 불, 광기와 비웃음, 혹은 기대와 실망속에, 난 두들겨지고 세공되어
"괴물"로 만들어졌다. 하지만 연구소가 날 "불완전한 괴물"이라는걸 알아차리기
전까지는 그렇게 많은 시간이 걸리지 않았다.
그들의 성에 차지 않지만, 난 그들에게 가능성 이였다.
하지만, 결국 난, 그래. 『실패』이다.
강제로 두들기고 세공시켜 만들어진 『프로토타입』
하지만 결국에는 나는 그들에게 시험작일 뿐이 였으며, 여기서 내 이야기는 끝났다.
새롭게 『붕과』에 저항할 방법이 있다는게 나로 입증돤 순간, 이미 볼장은 다 본거다.
내가 그대로 퍠기당하지 않았던건, 어디 쓸때가 있었겠지 라고 추측해본다. 아마 "진짜"의 테스트
상대 정도로 였겠지.
그겋게 난 연구소의 구석으로 몰려났다. 그저 감정을 죽인체, 멍하니 있는체.
아무 의미 없이 생각하는체 시간을 보내며. 그들의 비옷음을 당하며.
엉성한 강함. 어중간한 실적. 수없는 실망. 버릴수도 없는 계륵. 속 빈 강정.
들려진 무기 조차 결국 강대하지만 그 누구도 재대로 사용할수 없는 봉인이 걸린
나와 똑같은 계륵.
아마 난 절망에 빠져야 정상이겠지. 모든걸 버리고, 모든걸 포기한체 울부짖으며
세상을 저주하고, 그렇게 망가져 버리는게 정상이겠지. 그래, 확실하지는 않지만, 그랬을거다.
분명 난 절망속으로, "정상적"으로 난 망가졌을거다.
어느 시점에서, 내가 내 자신에게 "왜?"라도 불어본 순간 까지는.
내가 왜 절망을 해야 하지?
내가 왜 망가져야 하지?
내가 왜 "저"들이, "운명"이 원하는대로, "법칙"의 손가락안 에서 놀아나야 하는거지?
이 "운명"이 정상적인거라면, 이렇게 고통받고 쓰레기 그 이하가 되면서,
내가 절망하는것이 정상적이며, 운명이며, 사명이며, 현실이 였다면.
나는 "비정상"이 되기로 했다.
붕괴수가 연구소에 침투했을 때를 기회 삼하 탈출해 연구소의
모든 이들을 죽이고 그 붕괴수도 죽인것도.
붕괴수와 의사율자와 망자들을 닥치는대로 부셔가며 떠돌아다닌것도.
계속해서 내가 죽이고 상처 입힌 이들을 기억하고 끔을 꾸며 내 자신을 괴롭히는것도.
배신당하더라도 게속해서 남을 믿고 크게 웃는것도.
미래가 불투명하더라도 게속해서 나아가는 것도.
나에게는 살아갈 자격이 없어도, 피에 물든 손으로 남의 손을 잡아 끄는것도.
전부 나의 자기만족이며, 독단이며, 뒤틀림이다. 빈 상자의 허무이며,
빈 상자 인체로 끝나기를 거부하는 발악이기도 하다.
나한테는 주어진 『사명』도, 『천명』도, 『구원』도, 『운명』도, 『자유』도 없다.
하지만, 하지만.......난, 빛을, 불을, 별들을 찾고 있다. 없더라 해도
있을거라 믿으며 나는 해매고 있다.
그저 주위 사람들이 웃을수 있기를. 사연을 가진 이들의 일이 잘 풀리기를 .
모두가 끝이 좋기를 꿈꾸고, 모두 한번쯤이라도, 웃을수 있는 미래가 있기를.
이 부조리한 운명을 무너트리고 신의 목덜미에 어금니를 꽂아 넣을수 있기를.
나는 기원한다.
내 이름은 카이나. 철면피를 쓴 쓰레기년이다.
-한 멍청이의 고백-
_,. -― .._
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__/ ヽ_二二二二≧=‐---=ニニl
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"오늘 연재 저녁 9시. 늦지말라구 참치들!"
미쳐야 정상일떄 미치지 않았으니.
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"어장주입니다. 피곤해서 연재 못할 수 있으니, 미리 공지."
>>539 피곤하면 쉬세욧!(강제 수면 총)
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"휴우 할 거 다 끝냈다. 흑흑."
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"컨디션? 그럭저럭. 연재는 할 수 있을 것 같기도 하고. 흠터레스팅."
"덤으로 왜 안젤리아가 카이나에 대한 평이 안좋다. 라는 이야기 있는데."
"동맹이라도 이 카이나가 한 이야기는 본래 량에게 해야하는 것인데, 본인에게 하니까. 카이나는 서순이 잘못된 걸 눈치챈 것이야."
"즉, 카이나에겐 가장 믿을 수 있는 아군인 량이 아닌 평범한 동맹 관계일 뿐, 그 이상도 아닌 안젤리아에게 그런 말을 하니까."
"안젤리아 입장에선 평가가 하락할 수밖에."
그냥 홧김에 말한거죠. 아마도.
(키아나랑 베아는 그 나이데 동년배 친구들)
안젤리아의 태도는 겉으로는 쿨한척 보여도 뒤에서 이리저리 챙겨주는 츤데레?
언제나 그랬으니까.
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"안젤리아는 츤데레입니다. 츤츤 거리다가, 결국 데레해버렸지요."
"버질은 천성이 호구고. 안젤리아도 호구긴 한데, 당하지 않겠다! 가 하다가, 결국 호구짓합니다."
"결론적으로 둘 다 발키리로써의 마음가짐을 가지고 있다고 할까."
"그건 암굴왕도 동일합니다. 적인데, 불쌍해서 도와주고 사기는 의외로 잘 안칩니다. 미래를 보는 행동 정도야, 자기 능력 사용한 것이니 떳떳하다. 정도고."
"거짓말 할 때도 그것이 거짓말이라는 것을 암시주고 있고. 여러분들과 협력할 때도 모의전 때는 장난쳐도, 진지할 땐 정말로 전력으로 싸우고 있고요."
"어장주의 묘사가 잘 안들어왔다는 것이 문제지만 흑."
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"그런 의미로 오늘 연재는 휴식. 한 내일까진 휴식해야할 것 같습니다."
"머리에 열이 있네요."
"그냥 객기부리지 않고 쉬겠습니다."
건강이 제일입니다.
@사라지기
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"오늘까지 휴식! 내일부터 연재이니까! 알겠지 참치들!"
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"으아, 어느 정도 회복된 느낌이구만....."
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"아이! 니드 모얼! 빠워어엉!"
.dice 0 100. = 85
그럼 숙면을 취하기 전 호잇
.dice 0 9. = 3 .dice 0 9. = 7 .dice 0 9. = 9
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"오늘 연재 저녁 9시! 늦지말라구!"
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"후우. 연쟤까지 앞으로 1시간 40분 정도...."
@마이클 잭슨 무중력 댄스
@아이돌 춤 재현중
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"좋았쓰. 이제 지크도 만났구만!"
옆동내는 엄청난 분기점이 온 것 같군...!
전 당주 의수 쓰는 법은 잘 알고 있어서 말이지요!
그럼 새로운 설정을 짜시길!
파고들 요소는 만들면 그만!
...어떤 분이 짜고 버린 것도 있긴 하다만.
뭐 아는 사람은 아는 걸로?
재미있는 소재가 있어서요.
궁극의 빛이라는 소재가....
어느 정도 수 많은 너프를 가한 율자. 라고 할까요?
사실 율자가 아니지만 분류상으로는 그런 거.
오늘은 도저히 멀티가 안되었습니다.
힘들었죠
(지타랑 엘리시아 멀티하던 사람)
생각해보면 지타는 행복한거구나 느꼈습니다
저쪽은 무협 분위기고 여기는 폐품이라서 살짝 힘들긴 했지만
사실 은근슬쩍 메이플하며 옆동내 보고 있었다...!
이쪽은 무협풍 대사 창작이랑 폐품풍 대사 창작 둘 다 했다고 ㅋㅋ
그전까지는 돌봐줘야 할 돌+아이 정도 였지만
사실 그래도 미래가 어둡다는 사실에 그저....
캐빈이 저거 하나로 땡치기에는 어 음.... 메이도 사실 문제 많지?
/ , , / 7 { ::| i ! ::. :::::::::.、:. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ
// / // i /l | :::.V :. :::::.::::::、::::\::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
,/彳 / ,ィ l Vl′V ::::. ::、:::ト、:::::ト、:ヽ\::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::\:ハ
/ / i! 7 / :. :. . ::::::::. :ト、\>f三ムミハ::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::ヽハ
/ / / i | l :::::::i :. :::::::、:::.゙〈7幺'´ii! } , ヽ}、::i、::::::::::::::}ヽ:ヽ::ハヾ
/イ i | i V ::::::::ト、:、 :::::::{\::ヽ ゝ―'"/ V::l、::::::::::::Vi:::ト v:、
l{ ,l ,イ ハ. { ::::i:::|、ト、ハ、 ::::::', \! `冖^ V}ヽ::::::::::{)Vi .}:::ト
|! l l 'l V : :::::ト、マ≧三ヽ、::::'、 リ v::::i::{_ノ 八}
l l l :i ::i, :::::V爪 ii! }, ヽ-\ 、 v:l:::l- イl l!
l ! l :l :::l ::::::::\_`イ ノ| ノ ,}:Ⅳ::::ハ!
|l 'l |! ::ト、 :::::::ト、ヽ ヽ _, - '´/ / V::::i:::!
l ! 、 ::l ヽ :::::lヘ ` 、__, - '´_. - '´ / }:::i:リ
ヘ l ヽ ::! ヽ:::'、ヽ ゝ-‐'"_. - / V\
ヽ ヽ l, ヽ :ハ ` 、 / ノハ ヽ
ヽ'、 ヽ:ハ ` 、 ,∠ --rォ―- v'´ ̄ ハ ,ハ、
ヽ、 ヽ! ` r― '" { { i, ヽヽヽ
` ` 〕 l } 'i ハ vヽ、
/ j j′ l ハ v 厂 ̄ ―- _
_/、 / / 'l ハ 、!  ̄ -
_ - ¨ \\ / / {、 ゝ 厂 ̄ == -- 、
_ -  ̄ / ヘ ヽ. / / \ `  ̄ヽヽ
, - '´ , - '´ \ / ヽ ヽヽ_
, '" / ` ヽ ゝ
, '´ / 'i
/ く、 'i
/ ,/ 'i
/ 〃 ヽ
@제가 생각하는 센토의 이미지
.dice 1 2. = 1
1.혈연덕에 만났다
2.성흔에서 우연히 조건이 맞았다
,ァ''''冖-,、 ,,,
._、.,,,、 .|` ,゚'r, .,ll“'*r,、 ,,,#ll|e,~ly .,,,
: /: _,,,゚'・x,,,,: : :| 'q.lli、 ./''l゙: ,、 'll〟 ,,,,〃|_.,| ,ト|!゙i, ,,l|゙,,l'
.pー“゛.゙゙'l; `.,ト │ ,i、 i、゙ド'┓ .゙l_|,,√.,ト、l, .lニrーッ!┨,| ,l|, 'l: .,,lli,,,f゙゙,゙゙'y
.゙l..・-,v-rl,,,ill: ゚t,: | │゙l, ゙l .゙l、 .゙!l,llill゙.,,ド,l″ ,l゙.,".,ト,l゙.l`] llle,,ll,l",,: 】
'|, v,,,,,,,,,,."'《、 ゚r|,、ヽ.'l,ト ゙L .リ.゚'lダ!l° ,√.'・"'廴~’ 廴.,li,r゙゙_ill,
゚L.,,,,_ .,ァ.‐.゙レ,、 .゚゙[゚''゙'″ 丶 ゙'lq,、 │ : .〔 ,iケ ..ll, .,,l”゚゙/゙!ll゙_,ll
.゚k--ry .| .,iil,“゚'か'", ._____ .゙℡ .,,rlll゙° ,l
_,vー゚` 'l, .'l,,,゙N┘.,l.,./. : : : : : : : `丶、_ . ゙l| .,,r・".,√ .,ll
. lu--コ ゙k 'l,"゚゙l゜,,l / ハ.ィ: : : : : : : _:_}Z:\ ,,√ : ″ ..,ll
.,,r'',,r| .,, ゙゚ti,゙゙|,,,i,´..i/.^V:Lwy:И__v、_t': :ヾヽ |,l° .,√
.'ur“: .lyl廴 `゚'!c廴..{: :i: : i: 从: il: : リⅵ: : : :ハ.° ,,,l
: ._ .'!l,,l,,,,,_ ゙|l. . l ! Vi :V(●)j/(●j!:/:i: l .,,i*jlilllタw,,、 .,r-=-r
'゙~``:''ヽ,,,,√ .~゚'、, .l,,gl...V弋ミ、 'ー=‐' 刋 V .、 ,,r" ,レ'″ .li
、 .'《゙N,,,、 .゚'ll゙゙mr-- ヽ、 /=`゙ニ-r/" ,r'° 'l
゙l,、 l `'私 ゙゙゚''l*゙^ ,rl゙゙゙゙≒,,,,,,,,,,,wll'
: ゙゚'━'#'┷x,_ .゙私, l ,il_,yー'''''''ー_、 |
,l′ ゚リh,,,,|l, l゙ ,lll゙° ゙''ll
ヽ-rf° ,,゙゙%、 ,l、 ,,ll!e,、 ._,,,r
``':i、__,,,,,广 '゙l,,,,、 ._,,,wllll|,llli,,,,,,,,,,, ._,,,llll″ .゚ラiぁwr='“`
` ̄ .゚l,、 ゙゚''*mii,,x'll゙″ ..ll" `゙lllii,l,illllケ″ .,lヽ,,、
ll|゙゙"゙゙'l,,,,,,,,lll,、 ,ll゙" 'l,,,,,,,,,,,,,illwrre,,,_,l°゙l、 ,!″ `゚''=x,,
゙ll,,|ト ゙|,、 `┓ 確 : 'll" .:ll 'l,r` .:l: ,,l″: .___ ,,i´ ゙'l!
.,,l゚ ` `゚X .゙|y .喜.l,,l′ .l] : ,lr~:li、 .,r''゚゚゙'lザ ゚゚̄'リ: .i、ll
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@더 개그적으론 이런 느낌
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-=--≧ .八|ヘi--、,-‐i'"i> _ イ. j/:::::::::::j:::::: 그래서 내가 너의 꿈에서 나올수있던거지! 가끔 꿈에서 조상님이 나왔다는 부류!
,---‐‐'": : Z,〃 ̄ ヽ`''-、,ヾ j 〉 /ヽ ̄フ:::::::,__:::::::
__フ: : : : : : ,-' ヽノ 'i'i二‐-/ ,ノ-'-'''""ヽノ ii ̄)
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__,,.. .-‐ ''': : : : : :/""'''‐‐-、 "''-'"i ノ ii i, --ヘ/ |  ̄ .,-r'ヽ:: i,)_)
: : : : : : : : : : : : : / ̄ ̄`'-、,_ `゙''"´/, ---'" / i,--、ヘ i_,--'"=二--'ヽ
: : : : : : : : : : : 〃--------‐‐‐'" ̄ ==二彳´ i ::::i .//,ヘ ,-'"i ) __,--'"
: : : : : : : : : // ,=======≡≡テ'" ̄ __ i, :ヽ/ ノ ヘ --'" i---‐'ヽ
: : : : : : : :./ ./  ̄ ̄ ̄ _,,..-='' ̄ ̄=='" ヘ ヘ Oヘ i--、,----'"
: : : : : : :./ ./ ,,,_==='"≡彳_,,..-‐'' ̄ ̄ --、 `'-、 ノ'ー--'" ̄ ̄
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ノ / / ル'l / ヽ ヤ´
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 ̄ゝ / / i/エエ; 〈エエ|. | \!
ソノ(| .||u ´ 〉|||l. |
`ヽ| リ、 -=-/|jリ
Ⅵil >ーi´入__[]_,ク
,ィ 7il/:/il il il il i//`ー‐'ヽ 그거 진짜 가능했구나....
/ /il/ :iニ二エニi-/| ( (_)) |ニi
/ |il | :| il il il/./l└┐ :|
./ |il | :|il il il | :|il il/└―‐'⌒ヽ、
/ :|il | :|il il il | :|il.〈___ , ヘ
./ /ヽ | :|il il il | :|il il il / ̄ヽ/ ヽ
옆동내와 별개일 것입니다....
콜라보 안한 이상....!
어장주를 죽일 생각인가....!
그보다 만일 저거랑 동일 세계관이면 전 그냥 각성한 케빈을 다구리 하는 나쁜 놈이 됩니다....
그리고 그 케빈은 미래을 바꾸기위해 발악하는 이들의 노력을 밞아버리는 악당 그 저체고요...?
오히려 같은 세계관이면 지금까지 전개 전부 붕괴...
아예 다른세상의 평행세계라면 이해가 되죠.
/゙ア
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/ Y⌒\ .).ハ
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"오늘 연재 9시. 카스라나 커뮤 편이고. 승급에 관한 이야기가 나올 것 같다!"
┏──【??】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
나는 꿈을 꾸고 있었다.
그래, 나는 언제나 같은 꿈을 꾸고 바래왔었다.
설령 그것이 이룰 수 없는 꿈이라도, 그것을 이루길 갈망하며 노력했었다.
하지만, 나는 언제나 제자리에 서 있다.
늘 같은 자리에 머물러 더 이상 앞으로 갈수가 없었다.
그저 제자리걸음을 걷고 있을 뿐 꿈을 향해 있는 힘껏 뛰어보고 아무리 애를 써봐도 소용이 없었다.
┏──【??】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
우리들의 시대가 멸망하기 전.
모든 선지자들은 붕괴에 대항하는 MEI의 계획을 신뢰했다.
그래, 나를 포함해서 전원.
선지자가 다음 세대에게 지식과 문하를 전수한다는 [불씨] 계획.
그러한 획 중 우리들의 DNA 보관수를 지구 밖으로 떠나보내 두 번째 고향을 찾게 한다는 [방주] 계획.
그리고, 이 나에게 맡겨진 건, 다른 [세계]를 관측하는 [항사] 계획이었다.
각 잎새는 붕괴에게 승리할 수 있는 가능성을 대표했다. 고 나는 믿고 있었다.
허나, 수 천년이란 시간 동안 내가 보아온 잎들은 모래와 같이 덧없이 스쳐지나갈 뿐이었다.
┏──【??】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
참으로 안타까운 일이다.
아직까지 스쳐지나가지 않는 잎을 본 적이 없었다.
영웅은 사라지고, 찬란했던 문명 또한 결국 스쳐지나갈 뿐이었다.
그리고 그와 동시에 나는 의문에 휩싸였다.
우리는 선지자. 라고 자칭하고 자랑스럽게 여겨왔다.
하지만, 우리들의 본질적인 것은 무엇인가?
슈퍼 솔져? 구 문명인? 아니면, 선지자?
아니다. 아닌 것이다.
그런 것들은 모두 어짜다 얻은 것들뿐이지, 실질적으로 우리의 본질은 필멸자.
신의 입장에서 있어선 덧없는 필멸자 인간인 것이다.
┏──【??】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"상관없다. 그래야만 인간들이 두려움을 느낄 테니까.
조작된 미래, 결정된 운명, 언제 어느 때라도 자신의 의지를 의심해야만 하는 갇힌 세계.
인간들이 그 기만에 분노하게 하라."
나는 그 단어를 듣고, 처음으로 깨달았다.
신이라는 무엇이며, 우리들의 존재 의미에 대해서.
아아, 왜 이제야 눈치챌 수 있었던 것인가.
그 말을 듣고서야, 내 안에 남은 건, 오직 후회와 절망뿐이라는 사실만 남았을 뿐이야.
┏──【??】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
목적을 이루기 위한 과정은 멀고도 복잡해야만 한다.
나는 여전히 세계의 법칙이 의도한 길 위에 있지만...
이 복잡성, 이 불확실성으로 인해... 조금은 운명을 벗어날 실마리가 마련되었을지도 모른다.
그래, 그런 것이다.
미래란 무엇이며, 이런 것이 감히 필멸자인 인간에게 허락될 일이 없다.
MEI 박사? 그녀도 결국엔 필멸자일 뿐, 진정 신의 영역에 허락된 존재가 아니었다.
그렇다면, 어째서 왜 우리들이 신의 영역을 침범할 수 있는 것인가?
간단한 것이다.
애초에 이 세계 자체가 잘못된 것이니까.
세상은 질서와 통제로 억압된 상태였으니까.
그것은 곧 세계의 불확실성을 감소시키고 미래를 결정된 것으로 만들게된 것이다.
내가 보았던 건, 전부, 결정된 미래로 향하는 길일 뿐.
┏──【??】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
오래 전, 율자의 존재가 나타나기 전에는
세계에 예측되지도 통제되지도 않는 자들이 상당수 존재했다.고 한다.
그들은 저마다의 의도와 목적을 지닌 독립된 인격신이었고 경우에 따라서는 세계에 적극적으로 개입했었다.
혼돈은 필연적인 것이었습지.
그에 대한 반발로 세계는 질서와 통제를 원했지.
그것은 곧 종식되지 않은 불확실성을 의미했다
이때까지만 해도 미래는 열려 있었습니다.
감히 어리석인 광대인 나처럼 예측하거나 조작할 수 있는 개념이 아니었다.
아아, 결국엔 그렇구나.
우리들의 의지와는 상관없이 운명을 조작하기 위해 이용만 당했을 뿐이다.
하지만, 조금이나마, 미래가 바꿀 여지가 생긴 모양이다.
┏──【??】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
율자가 존재하지 않았기에, 세상은 불만족하였다.
왜냐하면야, 세계는 수많은 인과가 얽혀 무수히 많은 미래를 생성해냈으니까.
그것은 곧 종식되지 않은 불확실성을 의미했지.
이때까지만 해도 미래는 열려 있었습니다. 감히 예측하거나 조작할 수 있는 개념이 아니었다.
이에 초월자의 존재가 생겨나게 되었다.
그리고━━━━ 초월자의 공백에 세계에 초래한 이 현상은 여전히 설명되지 않는다.
┏──【??】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
세계의 법칙이 그러하듯, 현 시대에 드디어 등장한 초월자 또한 운명을 조작했다.
인과의 고리가 얽히고설켜 무수히 많은 미래가 만들어졌으나
결국 여기까지 그가 만든 미래가 현실화되었다.
그리고 이곳에서 초월자가 선택한 대적자는 스스로 율자가 되어, 세계의 시침이 되어야 했다.
하지만, 결론적으로 대적자느 운명을 거부했도다.
그 순간, 세계가 정한 법칙 또한. 조금이나마 금이 가기 시작한 것이다.
그는 실패하였고, 동시에 성공을 하였다.
인간들은 신의 힘과 지성체의 의지를 증명해냈다.
그러니, 그가 자신 앞에 있는 현 시대의 초월자를 제거한다면야, 세상은 점점 본연의 모습으로 찾아갈 것이다.
답은 그곳에 있으니.
그래, 멈추어 서 있기만 해서는 아무것도 변하지 않는다.
┏──【??】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
본연의 모습이라는 건 무엇인가.
그건 미래가 열러버린 세상.
MEI의 박사가 남긴 증오가 아닌, 우리들의 문화와 기억이 아닌, 현 시대의 의지로 이루어진 세상.
과거와는 결별을 고해야한다.
친우여 나는 깨달았다네.
과거의 존재가 현세에 간섭하면 안된다는 것을.
오히려 우리들의 간섭이, 세상을 더욱 닫힌 미래로 향하고 있다는 것을.
이제 우리들은 어떤 의미로 율자와 같은 존재, 세상을 점점 정해진 미래로 달려가게 하는 존재이니까.
모든 것은, 아직 끝나지 않았다. 라는 우리들의 완고함으로 일어날 일이니.
그 완고함을 끝을 고하는 건. 앞에 있을 대적자에게 맡기겠다.
┏──【SU】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
목적을 이루기 위한 과정은 멀고도 복잡해야만 한다.
나는 여전히 세계의 법칙이 의도한 길 위에 있지만...
이 복잡성, 이 불확실성으로 인해... 조금은 운명을 벗어날 실마리가 마련되었을지도 모른다.
그동안 내가 추구했던 모든 것은 불가능했던 것이다.
왜냐하면 이 세계는 하나의 실험에 불과하며 인간들은 장기말에 불과했으니까.
애초에 완벽한 세계를 만들겠다는 목표는 허락되지 않았던 것이다.
그러니......
┏──【SU】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━
묶어두려 해도 소용없다.
나는 길을 열 테니.
더 나은 존재로 나아가려는 결심을,
변화의 의지를 속박하는 사슬을 끊어내겠다.
스스로 봉인되어야 한다면 그렇게 하겠다.
나는 스스로 죽을 것이다.
변화를 거부하지 않고, 정체를 거부하겠다.
┏──【SU】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
이 글을 보는 어리석은 불나방이여.
나는 보았다. 균형이란 이름의 사슬과, 그에 속박된 세계를.
나는 보았다. 나태한 신과, 존재 의미를 잃은 인류를.
운명의 완성의 순간을.
그것이 정해진 운명, 결정된 미래.
길은 이미 완성되었다. 하나 정해진 길의 끝에 향해 달려가고 싶지 않으면야.
신이 정해둔 운명을 거부해라.
┏──【???】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
.....기록은 여기까진 모양이야.
┏──【???】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
나는 셀수도 없고, 세는 것도 무의미한 수의 만큼의 이들의 이야기를 목격하고, 체험하고, 그리고 끝을 고했다.
모든 이 들은 선했든 악했든, 어리석었든, 지혜로 웠든, 모두에게 상처를 주고, 상처 입었다.
자의에 의해서, 타인에 의해서, 세상에 의해서, 무의식적으로도.……..그들은 상처를 주고 상처를 받았다.
그 중에서도, 아마도 나는 가장 많이 상처를 주었겠지.
끔찍하고도 추악하다. 고통스럽고 실망스럽다. 왜 그렇게 수많은 이들이 멸망을, 종말을 원했는지 알것같다.
하지만 여행의 끝자락에서, 나는 깨달았다.
결국 사람들은 상처 입히고 받으면서도 계속 살아간다.
실패와 후회를 경험하고, 잘못을 저지르고 속죄하며, 고통과 아픔을 짊어진 채, 자신들의 운명을 헤치며 걸어간다.
┏──【???】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
그들은 도전한다. 불가능을 가능으로 만들고, 절망을 희망으로 바꾸며. 이루어질리 없는 꿈을
마음속에 품고, 고통에 울부짖더라도, 그들은 발버둥 치며 다시 일어난다.
쓰러진 자에게 다시 일어나서 걷자고 손을 내밀어 잡고, 그리고 걷다 다시 필연적으로 실패하고,
또 극복하고, 다시 함께 나아가고 도전한다.
그렇게 생긴 상처는 추악한것 뿐인 흉터가 아니라, 필연적인 운명에 저항하는 이들 사이의,
비끄러 매어진 인연이자 사랑의 증거였다.
우리의 여행에서 받은 상처 하나하나, 그들과 인연을 맺었었고,
내가 그들과 함께 했다는 증표이자, 법도이자, 기적이자, 영광이였다.
┏──【???】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
누군가 이렇게 말한적이 있지.
"인간은 변하지 않는다. 적어도 변해야 할 것은 변하지 않는다.
그것이 인간 궁극의 결함품이라는 증표이자, '운명'.
사람은 바로 옆에 있는 사람조차 바꿀 수 없다.
그러니까 세상을 썩게 하고, 가치없는 걸로 채우며, 모순속에서 망가지고
어리석은 짓을 반복하며, 다른 초월적인 자들의 도움 없이는 찰나의 순간도
존재할수 없음에도 뻔뻔히 자유를 추구한다.
이런 그들이 세상을 변하게 할 수는 없다."
그렇게 믿는 자들이 있었다. 그러나...
운명을 따르는 자에게 행복이 있었지만,
영광은 운명을 거스르는 자에게 있었다.
┏──【???】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
나는 믿는다. 이 상처들을. 사랑을. 인연을. 증표를. 법도를. 기적을. 영광을.
내가 마지막 까지 “인간”으로서, “필멸자"로서 나의 “운명”에 저항할수 있었던 것도,
결국엔 나와 그들의 인연의 결과 였다.
내가 아무리 보잘것 없고, 이기적이고 모순적이고 괴물같은 존재라도.
나를 둘러싼 현실이 시궁창처럼 엉망진창이라 해도,
바득바득 기어서 우기고 싸우고 고개 숙여 빌고 자존심 따위 개나 줘 버리는 한심한 년이라 해도,
나의 여행에서 내가 만든 인연은, 상처는, 기어코 내 자신의 운명에 무너지지 않을것이다.
우리는 스스로 결말을 쟁취할것이다. 운명을 넘어, 필연을 넘어, 거슬러, 반역해, 그 영광을 손에 쥐겠다.
하지만 이야기는 끝나지 않았으니, 더 나은 내일을 위해서, 나는, 우리는, 걸어간다.
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이야기는, 그렇게 나아간다.
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"수 외전 귀찮았다. 어차피 출현못하는 거. 그냥 이걸로 처리했어...."
문제는 개방된 염마도도 많이 바뀐걸 알면 버질의 2차 정신적 충격이....
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"오늘 연재 9시다! 그리고 >>680 그건 무리! 라고 답하도록 하지!"
"혼 자체는 동일한 카스라나 육체만 가능! 하다는 설정이다!"
즉 이미 몇 몇의......
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"덤으로 샤마시까지 사용하는데, 기계몸 쓰는 건 악수지!"
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"그보다 카스라나 육체 아니면, 제대로 능력 발휘못합니다. 케빈 또한."
/‐‐‐‐、ヽ
/ ヽ}
ゝ‐ /
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ゝ、 jl lヘ‐‐ イ-‐' ∥ !
{| !.ム、 V二ア ,.イ! ∥、 ∨
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. rィ/二ニヘ i , イニニニュ ヘ ̄ ̄ ̄ ̄7ム. }ニ|;/ 二i
/l二=---/ ニニニニニゝ………ノ≠ヽ .i 、/ニ|二!
/二/ / ‐‐イ∥ `l===='マニ!Ⅹ} Ⅸ}|ニ}.二}、
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"오늘은 불타는 금요일..... 적막하구만."
/‐‐‐‐、ヽ
/ ヽ}
ゝ‐ /
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, ´ ∥ / ∥ ll i ヽ ヽ
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"어찌되었든 오늘 저녁 9시에 연재 있습니다. 흐구흐구."
/‐‐‐‐、ヽ
/ ヽ}
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"흐음. 이번 승급 미션에서 우도진을 제외한 다른 신의 열쇠가 드디어 등장할 때가 온 모양이군요."
"그저 언급만 되었을 뿐이었던 것들. 연재 끝날 떄까지 등장하는걸까 궁금해진 것들!"
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,イ , ,. イ ___-≦ニニニ>´
ムカ ,.ィァ ,.ィニア ___-≦ニニニニニ>´
ム刃 ,イタ,.イニニア ___-≦ニニニニニニ>´
ムニカィ仁ニニニア.,ィ´ __-≦ニニニニニニニ>´
l ムニニニニニニニ´ョヮ㌢´ __-≦ニニニニニニニニ>´
ト、ムニニニニニニニニニ≧=- __-≦ニニニニニニニニ>´
圦ムニニニニニニニニニ∠.´ __-≦ニニニニニニニニ>´
i弋ニニニニニニニニニニニ心 __-≦ニニニニニニニニニ>´
,マニニニニニニニニニニニニ| __-≦ニニニニニニニニニ>´
. イ攵ニニニニニニニニニニニ=ニニニニニ=ニニニニニニニニ>´
〃イリニニニニニニ○ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>´
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/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ≧-_
{ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄` -=≪ニニニニニ≧-__
ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ` <ニニニニニ≧.、
__-≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ 、 丶ニニニニニニ入
__-≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| 丶ニニニニニニ寸ァ
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≦ニニニニニニニニニニ>イニニニニニニニニニニニニ| ` < 圦ニニム寸ァ
. \ニニニニニニニニ>´ 丶ニニニニニニニニニニニニノ i均´`寸ム
マニニニニ>´ 丶ニニニニニニニニニ| 仗 守
_く≦ニニマソ |ニニニニニニニニ| `´
__-≦ニ>マソゞ |ニニニニニニニニニk
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BGM- https://www.youtube.com/watch?v=VtZRVnKuqpw
도플갱어 HP : 20
도플갱어 : 도플갱어는 특정한 상대를 카피하며 데미지 다이스는 특수 다이스를 사용합니다. (크리가 없다.) (카피한 상대 버질 카스라나)
카스라나의 이름에 맹세코(약화) : 펌플이 없습니다. 모든 공격에 +1 데미지 보정.
무궁의 무련(약화) : 자신의 다이스에 +20 보정을 가한다. 자신이 받는 모든 상태 이상 무효화. 상시 적용
차원참(약화) : 절대 쿨타임 3턴. 1턴 기준으로 4턴 후에 자동 발동. 발동시 상대에게 3 데미지를 부여한다. (딱 한 번만 사용한다.)
(나머지 스킬은 구현하지 못하였다.)
특수 : 제7 신의 열쇠. 겁멸-천화발검. 절대 쿨타임 5턴. 1턴 기준으로 6턴 후 자동 발동.
반드시 승리한다. 2배 데미지. 모든 방어 스킬 무효. 이 스킬은 무효화되지 않는다.
(사용 후 상대가 쓰러지지 않으면, 자동으로 도플갱어는 자멸한다.) (자멸시 자동 플레이어 승리 판정.)
기믹- 2턴 마다 도플갱어의 HP가 2씩 감소한다.
기믹 2- 특정한 힘의 파편으로 도플갱어는 20 80 다이스를 사용합니다. (무리하게 구현화된 댓가로 크리 판정이 사라집니다.)
여러분들의 보스 전.
6턴만 버티면 자동 승리 보스입니다.
다만 6턴 뒤에 날라오는 죽창이 위험하다.....
으아아아아아아아ㅏㅏㅏ 다가아아아아아아앗!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(사망)
내일은 도플갱어와 이를 갈고닦은 리벤지전
어장주 원찬스 많이 줍니다 진짜로....
최대 데미지 7. 주사운이 안좋으면 최대 데미지 3
안전권은 8입니다.
하지만 원찬스 주고도 직하 다이스 보고 그냥 원찬스 더 준 어장주.... 정말로 후하게 준 것인데...
고등어가 100이 아니라 40을 띄웠다는 것이 빅재미. 아 물론 100도 했습니다만....
만일 높은 수로 했으면 수석 키아나를 볼 수 있었습니다....
어무 50% 찍기 50%->차석인 페티
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"오늘 연재 저녁 9시. 늦지말라구! 참치들!"
(인신공양 중인 참치)
/‐‐‐‐、ヽ
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"참치. 잘 먹었습니다."
"전능한 어장주의 배를 위해 이런 것까지...!"
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"그런 의미로 어장주의 다이스롤! .dice 20 80. = 72 .dice 0 9. = 4
/‐‐‐‐、ヽ
/ ヽ}
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"처, 첫수 92.... 다음 수는? .dice 20 80. = 74 .dice 1 9. = 2
/‐‐‐‐、ヽ
/ ヽ}
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"떨림...."
/‐‐‐‐、ヽ
/ ヽ}
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"민트양 빨리 와서 회복 시켜줘! 진짜로!"
/‐‐‐‐、ヽ
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"뭐긴 뭡니까. 전투 다이스죠. 즉, 만일 진짜로 했으면, 저 다이스를 넘어야한다는...."
"그런 의미로 한 번 더. .dice 20 80. = 62"
/‐‐‐‐、ヽ
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"칼을 갈았구나. 다갓아....."
체력 .dice 0 100. = 75 +20
기술 .dice 50 100. = 81 +20
자! 훈련이다! (대충 2000kg 정도 하는 무게추를 지타의 등에다 묶는다)
자! 가볍게 .dice 1 100. = 70 바뀌 실시!
체력: 100 OVER
기술: .dice 0 100. = 100 +10(히메코에게 열씸히 배우고 있다)
힘: 100 OVER
체력: 100 OVER
기술: 5
(힘과 체력이 100OVER 인 이유는 붕괴능 없이 물리적으로 박살을 내야 하니까)
기술을 단숨에 100으로 찍어주신 히메코 센세......평생 따르겠습니더.....!
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"이번엔 샤미시 정면으로 대적할까. 아니면 그 전에 쓰러트릴 쑤 있을까!"
힘: 100 OVER
체력: 100 OVER
기술.dice 0 100. = 66 @독학중
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"설마, 저번처럼 발악하는 거 아니겠지. 도플갱어야. 너프도 처먹었으니까....."
그렌델 뽑을 때는 보스전이에요.
같은걸로 이해도 됩니다.
몸 컨디션이 조져서 체력 이슈로 지금부터 자러갈건데 참여 못할 가능성이 높다- 다른 사람들 홧팅하고 난 이만
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"앞으로 한 시간 남았네요..."
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"그런 의미로 시트 원하는대로 가져오도록! 일단 가져오고 플레이어블로 너프나 강화인가 둘 중 하나를 해주겠어!"
제 시트 수정은 아무래도 나중에......(떠오르는게 없다!)
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"패티에겐 만일 스킬이 변경이 아닌 추가라면야. 이걸 추천하겠어!"
"러시안 룰렛!"
"패티 참치와 어장주의 다이스 대결! 승리시 데미지 2! 패배시 아군에게 데미지 2! 말그대로 운빨이지!"
[카스라나의 이름에 맹세코 (상시 적용. 상대의 방어 스킬을 무시한다.)]
설화랑은 패널티 소실로 즉발로 변경되거나 쿨타임 감소.
1턴 감소 되었습니다.
다만 스킬 추가도 나쁘지않읉탠데 설하랑 하나만 쭉 밀고 가실건가!
플레이어- 창공의 바람을 꿈끄는 신예의 기사. *신예(새롭고 기세나 힘이 뛰어남)
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【 지타 샤니아트 (대리 AA :그랑블루 판타지 '지타' > XBLAZE 'Es ') 】 【 분류 : 발키리/카스라나 기사 】 【 성별 : 여 】 【 나이 : 16 > 17 】 【 등급 : A 】
【 소속 : 카스라나 가문 > 천명-성 프레이야 학원】 【성향 : 중립 선 】
【 배경 】
천명의 3가문인 샤니아트의 핏줄로 과거의 본명은 '지타 하이드리히'
천명 동유럽지부 사령관인 라인하르트 하이드리히(Dies Irae '라인하르트 하이드리히)와
당시 보좌관이자 세실리아의 누이었던 메어리 샤니아트(칠흑의 샤르노스 '메어리 클러리서 크리스티)의 딸.
2차 붕괴 이전 반 대주교파로 이름 높았던 아버지의 명성과 본인의 자질 때문에 큰 일이 일어날지도 모른다고 예상했기에 카스라나 가문의 본가에 맡겨져 자라났다.
원래는 피아니스트로 명성이 높았고 카스라나 가문의 보호자들도 그녀가 평범한 삶을 원하는 둘 알고 그것을 지지했지만......
애지중지 공주님 취급할정도로 귀히 여겼던 카스라나 가문을 한바탕 뒤집어 놓았다.
보호자였던 버질 카스라나와 안젤리아 샤니아트는 굳이 발키리가 될 필요가 없다고 하였으나, 1년동안 말 싸움과 신경전을 펼친 끝에
천명 본부가 아닌 성 프레이야 학원(천명본부는 당연히 제외했고 그나마 밑을 만한 곳이 여기 뿐인지라)에 속한다. 라는 조건으로 그녀가 발키리가 된다는 것에 허락하였다.
내심 카스라나의 기사가 되길 소망했던것 같았고, 시험에 통과해서 그런지 과거보단 좀 누그러진 기분이라고 생각한다.
딱히 흠잡을데 없는 팔방미인으로 취급 받지만. 역린인 부분도 가지고 있는데 약점은 '키가 작다는 거'
겉으로는 표현을 안하지만 키가 어릴때 부터 더디게 자라더니. 성장기가 다 지날수록 키가 자라지 않는 것 때문에 내심 스트레스를 받고있다.
자신이 '공주님'이라 놀림 받는게 다 키 때문이라고 생각하기에(본인의 댕청하고 세상 물정 모르는 모습 때문이란건 생각도 안한다)
온갖 서적과 요법을 동원해도 자라기는 커녕 검술을 하는데 방해만 되는 '특정부위'만 성장하기에 최근 들어서 좀 우울해지고만 있다.
【 장비 】
[ 염마도 ]
사용자의 잠재력을 각성시켜주는 전설의 마검사 버질이 사용했던 무기.
무엇이든 벨 수 있는 날카로움과 염마도 자체가 소유한 막대한 힘이, 소유자의 잠재력을 해방시켜준다.
현재 지타에게 양도한 상태로 역대 카스라나의 소지자들보다 높은 싱크로율을 보이고 있어서 상당한 수수께끼다.
그러나 너무나 뛰어난 상성(싱크로) 탓에, 되려 완벽히 성장하지 못한 지타의 몸에 부담이 갈 정도로 개방된 검의 힘이 자타의 몸을 상처입히기에
그걸 위험시 여긴 안젤리아의 판단하에 증상의 완화를 위한 대검과도 같은 거대한 '칼집'으로 봉인, 완화시키고 있다.
탑의 돌파를 위한 고된 훈련(이라 쓰고 지옥이라고 부르는)을 곁은 지타는 신체능력이 월등히 상승한 관계로
A랭크에 도달 한 지타 염마도의 능력을 약 7할에 가깝게 개방 가능하게 되었다.
나머지 3할을 터득하려면 단순한 체력훈련과 단련이 아닌 다른 요인이 필요할 것 같다.
(힌트: 암굴왕과의 커뮤를 2번 진행하라. S랭크를 위한 선행조건으로)
【 능력 】
[무관의 무예 ]
버질에게서 배운 궁극의 무예. 수 많은 훈련을 통해 안정적인 사용이 가능하게 되었다. 과거에는 신성검 티엘라와 혼용되었으나
지금은 안정적인 사용 가능으로 단기적인 사용이 아닌 상시적으로 가능하게 되었다. 전투 다이스에 상시적인 보정을 불어넣어준다.
.....여담으로 훈련 받은 기억을 되찾고 나선 그 때의 기억이 떠오르면 벌벌 떤다고 한다.
>전투시 상시 +10 상승
[신성검 '티엘라']
무관의 무예라 혼용되던 검술. 무관의 무예를 안정적으로 사용가능하게 되면서 샤니아트의 성혈을 극한으로 사용하는 검술로 통칭된다.
지타의 본래재능인 빠른 준족과 속검, 샤니아트의 검술인 '형(크레스트 아트)'의 재능, 다양한 무기를 다루는 무예백반을 주특기로 하기에 버질이 사용하는 카스라나 마검술을 기본 베이스로
어머니에게서 이어받은 성녀인 샤니아트 가문의 능력 일부(성혈)를 포함했다. 검술의 이름은 안젤리아가 지어줬으며 의미는 '폭풍'
카스라나의 마검술의 경지인 무궁의 무련+샤니아트의 무녀의 가전검술 +본인의 재능이 복합된 다중스킬
> 공격판정 or 탐색판정 성공시 전투 데미지와 탐색판정+1
탐색시 1번만 가능 탐색에 사용시 2턴 추가로 즉시 사용 불가(2턴뒤 사용 가능)
전투에 사용시 ct5
【 성흔 】
(상) : 성녀의 조상 엘리시아 샤니아트
(중) : 성녀의 조상 엘리시아 샤니아트
(하) : 성녀의 조상 엘리시아 샤니아트
A랭크가 될 시 개방되는 시트입니다.
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i::人::::::へ ‐ 、 イ:::ノ::!:::/::V、 ノ
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ムz==、 l レ >二二ニlコ≧z"´ ゝ、 ノ
/ 入、 i!´ ̄ ̄ヾニ≦ニTマニ}ー‐ i!丶、 _
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" / 入 マニ! i ヽレ、_〃 ≧s。 _ `゙<
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【 히메라기 유키나 (대리 AA : 히메라기 유키나(스트라이크 더 블러드) 】 【 분류 : 발키리】 【 성별: 여 】 【 나이 : 15 】 【 등급 : B(A급능력) 】
【 소속 : 천명-성 프레이야 학원】 【성향 : 질서 선 】
【 배경 】
천명기관에서 뽑은 발키리. 인조성흔을 박기 전부터 붕괴능에 대한 적성은 매우 뛰어났으나 성흔이 없다는것이 밝혀져 인조성흔을 박았다.
이미 천명기관에서는 A급 발키리로 인정하고 있는 존재로 실제로 부대장의 직급을 주려 했으나, 본인이 그것을 마다하고 어째선지 성 프레이야 학원으로 왔다.
직급을 마다했기 때문에 아직은 B급. 오토 아포칼립스는 그녀의 뛰어난 실력을 치하한다며 어째선지 겨우 B급 발키리에게 설하랑이라는 신무기를 하사하는 파격적인 짓을 저질렀다.
보통 오토 아포칼립스나 되는 자가 B급 발키리에게 시선을 주는 일은 매우 이례적이기에 상층부에서는 의아해하는 시선도 많다.
그녀는 천명에 충성하고 사람들을 구하기위해 뛰어다니는 정의로운 발키리지만, 그때문인지 고지식한 면도 어느정도 있다. 또한 자기희생적인 면모도 상당히 강하다.
과거에 무슨 일이 있었는지는 모르겠지만......붕괴를 멸하는데 매우 열성적인 발키리다.
【 장비 】
제 7식 돌격항 마기창 슈네발츠아(설하랑) : 오토에게서 직접 하사받은 신기하고도 강력한 창. 발동시 결계를 찢어발기고 붕괴능을 흩어놓는 효과를 발동한다. 다만 워낙 강력한 힘에 사용자도 말려들어갈
위험성 때문에 설하랑에는 그것을 제어할 제어술식이 새겨져있어, 그것을 정성스럽게 영창하지 않는이상 발동하지 않는 세이프티가 걸려있다.
(밝혀지지 않은 설정 : 이 설하랑에는 제어술식을 적용해도 사용자 본인의 붕괴능도 개방시 소량 배출해버리는 부작용과 정신과 육체적으로 극심한 스트레스를 부여해 수명을
깎아먹는다는 문제점이 밝혀졌지만 오토는 이에 대해서 정확한 경고를 하지 않고 히메라기 유키나에게 넘겼다. 현재 신부의 능력으로 완화된 상태.)
교복형 은밀슈트 <검무녀> : 교복형으로 되어있지만 치밀한 설계에 의해 이것은 은밀 상황에서 발키리 슈트로서의 성능을 내게 제작된 최첨단 슈트이다. 다른 슈트들에 비해서
효율성이 떨어져 보이지만, 그 파워를 설하랑으로 커버하며 기동력에 대해서는 오히려 앞서는 장점까지 보이고 있다. 또한 생긴게 세일러 교복이기에 슈트로 보이지 않아 기습에
적합하다.
서바이버 킷 : 비상식량. 언제나 최악의 상황을 대비해 가지고 있다. 비상식량이나 맥가이버 칼등 고립되었을때를 상정한 가방. 설하랑을 싣는 기타케이스에 같이 보관.
【 능력 】
카스라나의 이름에 맹세코 : 상시 적용. 상대의 방어 스킬을 무시한다.
설하랑 개방 : 설하랑의 진정한 힘을 개방한다. 결계를 찢고 붕괴능을 흩어넣는다는 말과 같이, 설하랑의 앞에서는 어떤 붕괴에 의한 방어도 통용되지 않는다. 하지만 설하랑을
기동하는데 1턴이 필요하고, 그 다음턴에 공격해야 한다. 영창은 다음과 같다.
"천명의 발키리되는 성 프레이야의 검무녀가 기원하니......파마의 서광, 설하의 신랑, 강철의 신위를 갖고 제게 악신 백귀를 토벌하게 하소서! 설하랑!"
https://www.youtube.com/watch?v=anKOk2RDPfU
<액티브 : 1턴째에 세트, 2턴째에 발동. 상대에게 2 데미지를 준다. CT 6>
【 성흔 】
잔 다르크(상) : 전투시 입는 데미지를 감소시킵니다
잔 다르크(중) : 전투시 위협감지 확률을 매우 높입니다.
잔 다르크(하) : 전투 돌입시의 카리스마를 올리고 주변 아군의 사기를 복둗워줍니다.
상시 전투 +10
5전장 전투 데미지 +1추가
완벽하게 지속딜형으로 갑니다
유키나님은 카스라나 이름에 맹세코 스킬과 설하랑 이 두 개이군요? 그 정도는 가능합니다.
정식 A랭크이니 많은 패널티가 없습니다.
현 루트상 거의 최종이니까요.
혹시 탐색판정쪽으로 빼면 다른 보정을 받을수 잇을까요?
크리티컬 폼은 반드시 승리는 크리시만 패널티 상시 15 보정 그리고 추가 스킬도 부여합니다.
플레이어블은 스킬 하나만 들고 갑니다.
다만 이전처럼 2개 해도 패널티 마구 먹지 않습니다.
[신성검 '티엘라']
> 공격판정 or 탐색판정 성공시 전투 데미지와 탐색판정+1
탐색시 1번만 가능 탐색에 사용시 2턴 추가로 즉시 사용 불가(2턴뒤 사용 가능)
전투에 사용시 ct5
이 스킬 탐색 판정을 빼면 뭔가 보정받을수 잇을까요?
그리고 스킬 위력도 낮아지고.
키아나처럼 첫 크리시만 적용 안하고 다음 크리시 크리 받습니다.
즉 데미지는 정상
A랭크 도달했기에 두 스킬 패널티는 거의 없습니다.
다만 과한 op스킬은 너프가 있습니다!
근데 이번처럼 미니게임도 아슬아슬하게 클리어하고 방어 싈 없다고 패배한 적도 있고.
부족헌 거 많은 것 같은데요...?
시트 수정인가 첼시는 딱히 필요 없을려나
[무관의 무예 ]
>전투시 상시 +10~15 상승
[신성검 '티엘라']
> 공격판정 or 탐색판정 성공시 전투 데미지와 탐색판정+1
탐색시 1번만 가능 탐색에 사용시 2턴 추가로 즉시 사용 불가(2턴뒤 사용 가능)
전투에 사용시 ct5
OR
>공겨성공시 공격판정 +1 쿨타임 CT4(탐색에는 제거)
아뇨 유키나님의 패시브로 선택하면 그걸로 끝.
대신 카스라나 이름의 맹세코는 전원 적용됩니다.
즉 상대 방어 스킬이 많아 보인다.... 그거 사용햐서 상대 엿먹이시면 됩니다.
실제로 데우스가 그런 꼴 당했지요....
액티브인 신성검 티엘라 1개씩
흐음 그 정도는 가능... 근데 미니게임 아슬아슬하게 승리한 적도 있는데... 그냥 이대로 가시는게....?
>전투시 상시 +10~15 상승
[신성검 '티엘라']
> 공격판정 or 탐색판정 성공시 전투 데미지와 탐색판정+1
탐색시 1번만 가능 탐색에 사용시 2턴 추가로 즉시 사용 불가(2턴뒤 사용 가능)
전투에 사용시 ct5
추가할 마음은 없다아
내일 개인 커뮤이니 천천히 생각!
근데 로즈몬티스씨는 사라졌다... 아이온을 어서 넘겨받으라구!!
에 근데 무관이 아니라 무궁 아닌가요? 지타님.
뭐 사실상 현 루트 최종 보스 직전까지의 스펙은 맞습니다.
근데 테레사는 왜 적이 된 것일까....
완벽하게 버질>지타 사제계보네요
(제 3봉인을 풀어야 한다.)
시트 수정 찬스는 줄 것입니다.
다만 강화 자체는 여기까지....
다만 아주 끝난 건 아니고..... 말이지요.
왜 테레사를 적으로 인식하지 다들.... 테레사 이미 흐음....
클라우드라면 초무구신패참 VRE7?
애초에 아군 잔뜩 만들었는데. 굳이 파멸로 일직선으로 갈 필요가 있나요....?
힘에는 댓가가 따르는 법.
여러분들이 걷고 있는 길은 왕도.
그 왕도에서 무리하게 벗어난다면야.
그 댓가는......
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\ \ _\___..\ V / / / / /
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イ ./ .,./ ./.:| |. ‘, ‘, ___ ./
/ } / // ./ :| { :| ‘, \ 辷 、
.}l / / ./_' ノ | ハ .:{ ,,.斗丐. \ ハ).}
. }l / 弋弋_ツi |'. v从.癶辷ソ、 ト././
. 八 / { i. ¨¨´ Y、从 ノ__/
/ ィ V ハ | :. } ヾ ァハ从
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/ニニ V .∧ 、_ |_ - ./イ /ニニ.|
イニニニニヾ ヽ // ノニニノ廴__
ニニニニニニヾ マ\ ----一 /.イニ /ニニニ≧、
寸ニニニニニハiニ.ヽ  ̄ _ ≦ニニ/ニニニニニニ≧ 、
ヽニニニニニニニニ \ _ :≦ニニニイニニニニニニニニニ \
. ノ.vニニニニニニニ ≧≦ニニニ./ニニニニニニニニニニニ..\
/ニハニニニニニニ //ニ∧ Vニ. イニニイニニニニニニニニニニニ,
ニニニVニニニニ .//ニニ/Vニ/ニニニニニニニニニニニニニニニ,
ニニニ. Vニニニ .//ニ ノ `¨¨ァニニニニニニニニニニニニニニ=i
ニニニニVニニ_.//ニ=.〉 Vニニニニニニニニニニニニニニ.|
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【 클라우드 (대리 AA :(クラウド・ストライフ.mlt) 】 【 분류 : 발키리/카스라나 기사 】 【 성별 : 남 】 【 나이 : 23 】 【 등급 : B(A) 】
【 소속 : 천명-성 프레이야 학원】 【성향 : 선 중립 】
【 배경 】
용병계에서 젊은 배테랑으로 평가 받는 청년
전장에서 뛰어난 검술과 생존력으로 용병계에서 높게 평가 하고 있다
천명에서 의뢰를 받고 큰활약을해 (중요 인질 구출작전) 그의 실력을 본 테레사는 그를 스카우트 했다고. 한다.
그 당시 스카우트 받았을때 시점을 말하면, 다음과 같으니.
"너 혹시 발키리 되볼생각없니?"
"발키리인가요?"
"응! 너정도 실력이면 괜찮을거 같아!"
"에... 저라도 괜찮다면야."
남들이 보기에는 조용해보이지만 사실 성격좋은 청년이다
검술 훈련과 오토바이 커스텀에 대부분의 시간을 보내지만 부탁이 있으면 친절하게 도와준다
가끔은.... 용병답게.입에서 거친 말이 나올수 있으므로 조심해야함
최근에는 기사가 되어서 적응이 안되는거 같다 그리고 보드게임에 흥미가 생긴거 같다.
【 장비 】
합체검 라이너스: 클라우드의 기량에 맞춰서 만들어진 변형하는 검 이도류처럼 칼을 분리해서 싸우거나 아니면 대검처럼 잡고 싸우는 무기 분리시 최대6개 검을 분리해서 공중에서 다양하게 활용할수 있습니다
팬니르:클라우드가 타고 다니는 오토바이 내구도가 아주 높으면서 칼을 수납할수있는 공간이 있습니다 최대 300KM을 밟을수 있습니다
[능력]
무도의 마음가짐: 전투시 임의로 발동 가능. 상대에게 데미지를 준다. CT 6.
용병기사의 싸움법 : 발동시 3턴동안 전투 다이스를 +20 추가합니다. CT 6
【 성흔 】
티르의 성흔 (상) 전투시 입는 상처 회복 독을 맨몸으로 견딜수있습니다 (B)+ 상처회복력이 강화 되었습니다 견딜수있는 독이 늘었습니다 (A) 큰상처들은 빠르게 회복될수있습니다 (20분만에 회복가능)
티르의 성흔 (중) 검을 공중에서 조종할수있습니다 (B)+ 검을 다루는 기술을 강화됩니다 (A) 검을 조종을 더욱 세밀하게 할수있습니다
티르의 성흔 (하) 몸자체가 튼튼해지고 몸이 날렵해집니다 (B)+적의 공격더빠르게 피할수있게 됩니다 (A) 근력이 더 강해집니다
오토가 테레사 만들때 장치해둔 모종의 장치로 세뇌하거나 해서
검수는 내일 아침에....!
붕괴 일퀘 밀러간다....! 폭사한 자의 최후는 이렇지...
플레이어- 창공의 바람을 꿈끄는 신예의 기사. *신예(새롭고 기세나 힘이 뛰어남)
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【 지타 샤니아트 (대리 AA :그랑블루 판타지 '지타' > XBLAZE 'Es ') 】 【 분류 : 발키리/카스라나 기사 】 【 성별 : 여 】 【 나이 : 16 > 17 】 【 등급 : A 】
【 소속 : 카스라나 가문 > 천명-성 프레이야 학원】 【성향 : 중립 선 】
【 배경 】
천명의 3가문인 샤니아트의 핏줄로 과거의 본명은 '지타 하이드리히'
천명 동유럽지부 사령관인 라인하르트 하이드리히(Dies Irae '라인하르트 하이드리히)와
당시 보좌관이자 세실리아의 누이었던 메어리 샤니아트(칠흑의 샤르노스 '메어리 클러리서 크리스티)의 딸.
2차 붕괴 이전 반 대주교파로 이름 높았던 아버지의 명성과 본인의 자질 때문에 큰 일이 일어날지도 모른다고 예상했기에 카스라나 가문의 본가에 맡겨져 자라났다.
원래는 피아니스트로 명성이 높았고 카스라나 가문의 보호자들도 그녀가 평범한 삶을 원하는 둘 알고 그것을 지지했지만......
애지중지 공주님 취급할정도로 귀히 여겼던 카스라나 가문을 한바탕 뒤집어 놓았다.
보호자였던 버질 카스라나와 안젤리아 샤니아트는 굳이 발키리가 될 필요가 없다고 하였으나, 1년동안 말 싸움과 신경전을 펼친 끝에
천명 본부가 아닌 성 프레이야 학원(천명본부는 당연히 제외했고 그나마 밑을 만한 곳이 여기 뿐인지라)에 속한다. 라는 조건으로 그녀가 발키리가 된다는 것에 허락하였다.
내심 카스라나의 기사가 되길 소망했던것 같았고, 시험에 통과해서 그런지 과거보단 좀 누그러진 기분이라고 생각한다.
딱히 흠잡을데 없는 팔방미인으로 취급 받지만. 역린인 부분도 가지고 있는데 약점은 '키가 작다는 거'
겉으로는 표현을 안하지만 키가 어릴때 부터 더디게 자라더니. 성장기가 다 지날수록 키가 자라지 않는 것 때문에 내심 스트레스를 받고있다.
자신이 '공주님'이라 놀림 받는게 다 키 때문이라고 생각하기에(본인의 댕청하고 세상 물정 모르는 모습 때문이란건 생각도 안한다)
온갖 서적과 요법을 동원해도 자라기는 커녕 검술을 하는데 방해만 되는 '특정부위'만 성장하기에 최근 들어서 좀 우울해지고만 있다.
【 장비 】
[ 염마도 ]
사용자의 잠재력을 각성시켜주는 전설의 마검사 버질이 사용했던 무기.
무엇이든 벨 수 있는 날카로움과 염마도 자체가 소유한 막대한 힘이, 소유자의 잠재력을 해방시켜준다.
현재 지타에게 양도한 상태로 역대 카스라나의 소지자들보다 높은 싱크로율을 보이고 있어서 상당한 수수께끼다.
그러나 너무나 뛰어난 상성(싱크로) 탓에, 되려 완벽히 성장하지 못한 지타의 몸에 부담이 갈 정도로 개방된 검의 힘이 자타의 몸을 상처입히기에
그걸 위험시 여긴 안젤리아의 판단하에 증상의 완화를 위한 대검과도 같은 거대한 '칼집'으로 봉인, 완화시키고 있다.
탑의 돌파를 위한 고된 훈련(이라 쓰고 지옥이라고 부르는)을 곁은 지타는 신체능력이 월등히 상승한 관계로
A랭크에 도달 한 지타 염마도의 능력을 약 7할에 가깝게 개방 가능하게 되었다.
나머지 3할을 터득하려면 단순한 체력훈련과 단련이 아닌 다른 요인이 필요할 것 같다.
(힌트: 암굴왕과의 커뮤를 2번 진행하라. S랭크를 위한 선행조건으로)
【 능력 】
[무궁의 무예 ]
버질에게서 배운 궁극의 무예. 수 많은 훈련을 통해 안정적인 사용이 가능하게 되었다. 과거에는 신성검 티엘라와 혼용되었으나
지금은 안정적인 사용 가능으로 단기적인 사용이 아닌 상시적으로 가능하게 되었다. 전투 다이스에 상시적인 보정을 불어넣어준다.
.....여담으로 훈련 받은 기억을 되찾고 나선 그 때의 기억이 떠오르면 벌벌 떤다고 한다.
>전투시 상시 +10 상승 상태 이상에 강하다. (상시 상태 이상은 반감, 지속형 상태 이상은 지속 시간 감소.)
>>어장주 코멘트. NPC와 대화로 얻어낸 스킬이기에, 소유하고 있던 상태 이상 반감 효과도 추가됩니다.
[신성검 '티엘라']
무관의 무예라 혼용되던 검술. 무관의 무예를 안정적으로 사용가능하게 되면서 샤니아트의 성혈을 극한으로 사용하는 검술로 통칭된다.
지타의 본래재능인 빠른 준족과 속검, 샤니아트의 검술인 '형(크레스트 아트)'의 재능, 다양한 무기를 다루는 무예백반을 주특기로 하기에 버질이 사용하는 카스라나 마검술을 기본 베이스로
어머니에게서 이어받은 성녀인 샤니아트 가문의 능력 일부(성혈)를 포함했다. 검술의 이름은 안젤리아가 지어줬으며 의미는 '폭풍'
카스라나의 마검술의 경지인 무궁의 무련+샤니아트의 무녀의 가전검술 +본인의 재능이 복합된 다중스킬
> 공격판정 or 탐색판정 성공시 전투 데미지와 탐색판정+1
탐색시 1번만 가능 탐색에 사용시 2턴 추가로 즉시 사용 불가(2턴뒤 사용 가능)
전투에 사용시 CT 5
【 성흔 】
(상) : 성녀의 조상 엘리시아 샤니아트
(중) : 성녀의 조상 엘리시아 샤니아트
(하) : 성녀의 조상 엘리시아 샤니아트
지타의 무궁의 무예에 버프. 이걸로 마무리해도 좋습니까?
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i::人::::::へ ‐ 、 イ:::ノ::!:::/::V、 ノ
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ムz==、 l レ >二二ニlコ≧z"´ ゝ、 ノ
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レ" / /X/XX/X/XX/XXXlXl!X}X、}
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【 히메라기 유키나 (대리 AA : 히메라기 유키나(스트라이크 더 블러드) 】 【 분류 : 발키리/카스라나 기사】 【 성별: 여 】 【 나이 : 15 】 【 등급 : A 】
【 소속 : 천명-성 프레이야 학원】 【성향 : 질서 선 】
【 배경 】
천명기관에서 뽑은 발키리. 인조성흔을 박기 전부터 붕괴능에 대한 적성은 매우 뛰어났으나 성흔이 없다는것이 밝혀져 인조성흔을 박았다.
이미 천명기관에서는 A급 발키리로 인정하고 있는 존재로 실제로 부대장의 직급을 주려 했으나, 본인이 그것을 마다하고 어째선지 성 프레이야 학원으로 왔다.
직급을 마다했기 때문에 아직은 B급. 오토 아포칼립스는 그녀의 뛰어난 실력을 치하한다며 어째선지 겨우 B급 발키리에게 설하랑이라는 신무기를 하사하는 파격적인 짓을 저질렀다.
보통 오토 아포칼립스나 되는 자가 B급 발키리에게 시선을 주는 일은 매우 이례적이기에 상층부에서는 의아해하는 시선도 많다.
그녀는 천명에 충성하고 사람들을 구하기위해 뛰어다니는 정의로운 발키리지만, 그때문인지 고지식한 면도 어느정도 있다. 또한 자기희생적인 면모도 상당히 강하다.
과거에 무슨 일이 있었는지는 모르겠지만......붕괴를 멸하는데 매우 열성적인 발키리다.
【 장비 】
제 7식 돌격항 마기창 슈네발츠아(설하랑) : 오토에게서 직접 하사받은 신기하고도 강력한 창. 발동시 결계를 찢어발기고 붕괴능을 흩어놓는 효과를 발동한다. 다만 워낙 강력한 힘에 사용자도 말려들어갈
위험성 때문에 설하랑에는 그것을 제어할 제어술식이 새겨져있어, 그것을 정성스럽게 영창하지 않는이상 발동하지 않는 세이프티가 걸려있다.
(밝혀지지 않은 설정 : 이 설하랑에는 제어술식을 적용해도 사용자 본인의 붕괴능도 개방시 소량 배출해버리는 부작용과 정신과 육체적으로 극심한 스트레스를 부여해 수명을
깎아먹는다는 문제점이 밝혀졌지만 오토는 이에 대해서 정확한 경고를 하지 않고 히메라기 유키나에게 넘겼다. 현재 신부의 능력으로 완화된 상태.)
교복형 은밀슈트 <검무녀> : 교복형으로 되어있지만 치밀한 설계에 의해 이것은 은밀 상황에서 발키리 슈트로서의 성능을 내게 제작된 최첨단 슈트이다. 다른 슈트들에 비해서
효율성이 떨어져 보이지만, 그 파워를 설하랑으로 커버하며 기동력에 대해서는 오히려 앞서는 장점까지 보이고 있다. 또한 생긴게 세일러 교복이기에 슈트로 보이지 않아 기습에
적합하다.
서바이버 킷 : 비상식량. 언제나 최악의 상황을 대비해 가지고 있다. 비상식량이나 맥가이버 칼등 고립되었을때를 상정한 가방. 설하랑을 싣는 기타케이스에 같이 보관.
【 능력
카스라나의 이름에 맹세코 : 상시 적용. 상대의 방어 스킬을 무시한다. (모든 아군에게 적용)
설하랑 개방 : 설하랑의 진정한 힘을 개방한다. 결계를 찢고 붕괴능을 흩어넣는다는 말과 같이, 설하랑의 앞에서는 어떤 붕괴에 의한 방어도 통용되지 않는다. 하지만 설하랑을
기동하는데 1턴이 필요하고, 그 다음턴에 공격해야 한다. 영창은 다음과 같다.
"천명의 발키리되는 성 프레이야의 검무녀가 기원하니......파마의 서광, 설하의 신랑, 강철의 신위를 갖고 제게 악신 백귀를 토벌하게 하소서! 설하랑!"
https://www.youtube.com/watch?v=anKOk2RDPfU
<액티브 : 1턴째에 세트, 2턴째에 발동. 상대에게 2 데미지를 준다. CT 6>
【 성흔 】
잔 다르크(상) : 전투시 입는 데미지를 감소시킵니다
잔 다르크(중) : 전투시 위협감지 확률을 매우 높입니다.
잔 다르크(하) : 전투 돌입시의 카리스마를 올리고 주변 아군의 사기를 복둗워줍니다.
딱히 변경점이 없군요. 이걸로 가겠습니다.
\. 、 \ \ V ./ / / ーァ _
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イ ./ .,./ ./.:| |. ‘, ‘, ___ ./
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.}l / / ./_' ノ | ハ .:{ ,,.斗丐. \ ハ).}
. }l / 弋弋_ツi |'. v从.癶辷ソ、 ト././
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/ ィ V ハ | :. } ヾ ァハ从
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イニニニニヾ ヽ // ノニニノ廴__
ニニニニニニヾ マ\ ----一 /.イニ /ニニニ≧、
寸ニニニニニハiニ.ヽ  ̄ _ ≦ニニ/ニニニニニニ≧ 、
ヽニニニニニニニニ \ _ :≦ニニニイニニニニニニニニニ \
. ノ.vニニニニニニニ ≧≦ニニニ./ニニニニニニニニニニニ..\
/ニハニニニニニニ //ニ∧ Vニ. イニニイニニニニニニニニニニニ,
ニニニVニニニニ .//ニニ/Vニ/ニニニニニニニニニニニニニニニ,
ニニニ. Vニニニ .//ニ ノ `¨¨ァニニニニニニニニニニニニニニ=i
ニニニニVニニ_.//ニ=.〉 Vニニニニニニニニニニニニニニ.|
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【 클라우드 (대리 AA :(クラウド・ストライフ.mlt) 】 【 분류 : 발키리/카스라나 기사 】 【 성별 : 남 】 【 나이 : 23 】 【 등급 : A 】
【 소속 : 천명-성 프레이야 학원】 【성향 : 선 중립 】
【 배경 】
용병계에서 젊은 배테랑으로 평가 받는 청년
전장에서 뛰어난 검술과 생존력으로 용병계에서 높게 평가 하고 있다
천명에서 의뢰를 받고 큰활약을해 (중요 인질 구출작전) 그의 실력을 본 테레사는 그를 스카우트 했다고. 한다.
그 당시 스카우트 받았을때 시점을 말하면, 다음과 같으니.
"너 혹시 발키리 되볼생각없니?"
"발키리인가요?"
"응! 너정도 실력이면 괜찮을거 같아!"
"에... 저라도 괜찮다면야."
남들이 보기에는 조용해보이지만 사실 성격좋은 청년이다
검술 훈련과 오토바이 커스텀에 대부분의 시간을 보내지만 부탁이 있으면 친절하게 도와준다
가끔은.... 용병답게.입에서 거친 말이 나올수 있으므로 조심해야함
최근에는 기사가 되어서 적응이 안되는거 같다 그리고 보드게임에 흥미가 생긴거 같다.
【 장비 】
합체검 라이너스: 클라우드의 기량에 맞춰서 만들어진 변형하는 검 이도류처럼 칼을 분리해서 싸우거나 아니면 대검처럼 잡고 싸우는 무기 분리시 최대6개 검을 분리해서 공중에서 다양하게 활용할수 있습니다
팬니르:클라우드가 타고 다니는 오토바이 내구도가 아주 높으면서 칼을 수납할수있는 공간이 있습니다 최대 300KM을 밟을수 있습니다
[능력]
무도의 마음가짐: 전투시 임의로 발동 가능. 상대에게 1~2 데미지를 준다. CT 6.
용병기사의 싸움법 : 발동시 3턴동안 전투 다이스를 +20 추가합니다. CT 6
【 성흔 】
티르의 성흔 (상) 전투시 입는 상처 회복 독을 맨몸으로 견딜수있습니다 (B)+ 상처회복력이 강화 되었습니다 견딜수있는 독이 늘었습니다 (A) 큰상처들은 빠르게 회복될수있습니다 (20분만에 회복가능)
티르의 성흔 (중) 검을 공중에서 조종할수있습니다 (B)+ 검을 다루는 기술을 강화됩니다 (A) 검을 조종을 더욱 세밀하게 할수있습니다
티르의 성흔 (하) 몸자체가 튼튼해지고 몸이 날렵해집니다 (B)+적의 공격더빠르게 피할수있게 됩니다 (A) 근력이 더 강해집니다
이것도 문제없습니다.
데미지는 최대 2 데미지까지.
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【 패티 플뢰르 (대리 AA : 에반젤린 A.K. 맥도웰(エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル)) 】
【 분류 : 발키리/카스라나 기사 (해적(?))】 【 성별: 여 】 【 나이 : 13 】 【 등급 : A 】
【 소속 : 천명-성 프레이야 학원】 【성향 : 질서/중립 】
【 배경 】
보물을 좋아하고, 보물을 사랑하는 소녀이자, 보물이 모든 것인 이 소녀는 해적으로써 생활했었다는 이야기가 있다.
진짜인지는 모르나 본인을 대해적 이었다던, 아이프리드라고 이야기 하기도 한다.
나이가 어리기에 그 말을 믿어주는 이는 없으나, 말투나 행동하는 것들은 어린아이 이면서도, 늙은이 같은 면모를 보인다.
다른 이들과 똑같이 붕괴에 감염되어, 성흔 시술을 받고 발키리가 되었으나, 자신은 긍지높은 발키리보단 해적이라고 칭한다.
성 프레이야 학원에서는 방배치와 반배정이 애매모호하기에, 어린아이를 가르키는 반 쪽으로 배정했지만,
본인이 납득해하지 않아서, 늘 그 쪽을 탈주하고 다른 발키리들이 수업받는 곳에서 생활한다.
그러다보니, 테레사에게 자주 혼난다.
어떻게든 임무때마다 강제로 참여하려는 특성도 있어서, 이제는 끼워주되 깍두기로써 자유행동을 한다고 한다.
물론, 본인이 작전 구역에서 값비싼 물품을 가져오는 건 덤이다.
그럼에도, 실력은 있기에 성 프레이야 학원에 남아 있는 모양이다.
【 장비 】
해적 칼 : 자랑하는 나이프로 공급해주고 있는 축은 테레사로 기본 성능의 나이프지만 갯수가 워낙 많기에, 싸우다 부러지면 다시 꺼내면 된다.
해적 총 : 화약 총의 베이스지만 붕괴에너지를 사용하여, 그 비스무리하게 구현한 테레사가 의뢰해서 만들어준 총기이다.
【 능력 】
크리티컬 폼 : 계속 방방 뛰며, 반속과 민첩성을 올려 나이프와 화약총으로 격투술을 시전하는 폼으로, 정신 사납게 돌아다닌다.
미니 게임에서 히든 미션을 성공하면, 엄청난 보물을 얻는다! (아무말)
현 랭크에선 히든 미션 성공시 이하의 보정을 하나 고르고 선택할 수 있습니다.
미니 게엄 : 새로운 미니 게임 시작시 이하의 보정 하나을 선택할 수 있습니다.
미니 게임 시작시 +3을 받고 시작합니다.
펌플시 딱 한 번 보통으로 변경 가능합니다.
보통시 딱 한 번 크리로 변경 가능합니다.
전투 : 전투시 이하의 보정 하나 선택할 수 있습니다.
딱 한 번 반드시 승리한다. (패널티 크리티컬 한 번 무효.) (크리가 나올 시. 그 크리는 딱 한 번 무효화된다.) (이후 크리가 나올 경우 적용)
자기에게 영구적으로 +15 보정을 얻는다. (전투 종료시 사라진다)
딱 한 번 패배를 승리로 뒤바꿀 수 있다. (패널티 모든 데미지 1/3)
【 성흔 】
아이프리드(상) : 전투시 반응 속도를 올립니다.
아이프리드(중) : 전투시 명중률을 올립니다.
아이프리드(하) : 전투시 스피드를 올립니다.
패티씨는 크리티컬 폼 강화를 원하시니, 어장주가 이리 제안합니다.
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"그런 의미로 오늘 연재 9시! 개인 커뮤 편이다!"
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"아뇨 본인만 적용. 저건, 카스라나의 이름에 맹세코는 전원이지만, 저 스킬은 개인."
"버질도 동일하게 본인에게만 적용되는 스킬입니다."
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"즉 상대 전체 디버프에서도 혼자서 어느 정도 멀쩡하게 움직일 수 있단 소리!"
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"애초에 가지고 있던 진짜 본인은 상태 이상 자체가 안먹히는 튼튼데스네 였어! 저건, 진짜로 약화시킨 것!"
"그 신부도 상태 이상 대책이 없어서, 의외로 약한 편."
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"버질 한 사람! 딱 본인만!"
"그리고 옷상이 해제 하나 가지고! 암굴왕은 그나마 아이온으로 대책이 있다!"
적들이 상태이상 가졌다면 그거 보고나서 골라야하나....
물론 본인체질상 한방딜보단 지속딜형이지만
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"버질은 의외로 지속 딜러입니다. 애 반드시 승리한다. 원래 없어요. 지크프리트의 합류로 겁멸이 카스라나 가문에 왔을 뿐이지."
"다만 상시 2배 데미지. 이거 엄청 강합니다? 막 말로 겁멸 쓰고 버질을 리더로 하면야. 4배 데미지 그대로 꼬라박습니다. 위대한 다지토스가 3 뜨면야 12 데미지. 거의 빈사죠?"
우리가 다른 npc들을 플레이어로 사용해보고
가져오시면 밸런스 조절 해드립니다.
우리 플레이어블이 npc로
카이나,클라우드,첼시,로즈,유키나,앨리스,아카드&제로투,패티
키아나,메이,브로냐,히메코,후카,테레사,베아,진을 바꿔서
과연...
리더스킬 :
샤니아트의 성녀: 아군의 전투 성공시 명중판정(회피 무효화)를 부여한다. 방어스킬엔 막힌다.
or
무궁의 무련 : 상시 +15~20 보정을 주고 상태이상을 반감시킨다.
신성검 티엘라 : 아군의 전투 성공시 전투 데미지를 +1~2 추가한다. ct6
엑스블레이즈 팬텀 메모리 : 성흔에 깃든 구 문명의 성녀 엘리시아의 힘을 피드백한다. 전투보정 +50을 주며 전투 성공시
'신성검 아르토리우스'를 발동 공격의 x2를 한다 (사용뒤 2턴간 다이스 -25 보정) ct9
흐음...
기존에 있는 npc랑 한 판 하실래요?
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"그럼 가볍게 이 사람으로 해볼까요? 로즈몬티스양."
"NPC 로즈몬티스.
HP : 15
창조의 아이온- 턴 시작시 자동 발동. 스킬 하나를 복제할 수 있습니다. (본인보다 강한 존재의 스킬은 복제할 수 없다.) (홀수 턴에만 사용 가능)
궁극의 지혜 : 자신에게 상시 +10 보정을 받습니다.
창조의 잔향 : 펌플이 없다......
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"덤으로 지타님은.
샤니아트의 성녀: 아군의 전투 성공시 명중판정(회피 무효화)를 부여한다. 방어스킬엔 막힌다.
or
무궁의 무련 : 상시 +20 보정을 주고 상태이상을 반감시킨다.
신성검 티엘라 : 아군의 전투 성공시 전투 데미지를 +1 추가한다. ct3
엑스블레이즈 팬텀 메모리 : 성흔에 깃든 구 문명의 성녀 엘리시아의 힘을 피드백한다. 전투보정 +30을 주며 전투 성공시
'신성검 아르토리우스'를 발동 공격의 x2를 한다 (사용뒤 2턴간 다이스 -25 보정) ct7
쿨타임이 줄어드는 대신, 계수를 살짝 너프!
여기 >>895 있잖아!
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
NPC 로즈몬티스.
HP : 15
창조의 아이온- 턴 시작시 자동 발동. 스킬 하나를 복제할 수 있습니다. (본인보다 강한 존재의 스킬은 복제할 수 없다.) (홀수 턴에만 사용 가능) (스킬 패널티 적용)
궁극의 지혜 : 자신에게 상시 +10 보정을 받습니다.
창조의 잔향 : 펌플이 없다......
랑 대전해볼래? 지타양?
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【 앨리스 투베르크 (대리 AA : 앨리스 신서시스 서티(소아온) 】 【 분류 : 발키리 / 카스라나의 기사 (안드로이드) 】 【 성별: 여 】 【 나이 : 연재 시작시점에서 롤아웃된지 2년 】 【 등급 : C -> B -> A 】
【 소속 : 카스라나 기사단 - 성 프레이야 학원】 【성향 : 중립 선 】
【 배경 】
천명기관에서 2차 붕괴사건 이후 발키리 인력부족을 해결하기 위해서 시작한 프로젝트 앨리시제이션으로 만들어낸 인공지능 발키리.
프로젝트 앨리시제이션은 인공지능을 통해서 발키리에 적합한 인물을 양산한다는 목적으로 시작되었으며
이를 위해서 세실리아 샤니아트 등의 2차 붕괴 당시 전사한 발키리들의 데이터를 사용해서 인공지능을 제작하였다.
그리고 이 인공지능들을 가상세계 내에 거주하게 하고 가상의 붕괴수를 퇴치하게 하는 등을 통해 인공지능 발키리를 만들려 하였다.
이후 시린의 시체를 사용한 인공성흔 때문에 프로젝트의 중단 위기를 맞기도 했지만 인공성흔의 문제점이 밝혀지고 속행된 적도 있었다.
가상공간은 앨리스가 태어난 상황에서는 센트리아 공국이라는 중세 판타지풍의 국가가 설립되었고
발키리가 되는 것을 발할라로 가는 것이라고 여겨져서 종교적으로 숭배되고 있지만
실제로는 현실을 깨달은 한 인공지능 개체가 이를 악용하여 일반인의 붕괴수 사냥을 막는 등의 독재를 행하고 있었다.
앨리스는 이러한 상황에서 한 시골 마을에서 태어났다. 어린 아이 시절부터 가상세계에서 가장 뛰어난 자질을 지닌 이로 평가되었으며
그 덕에 비슷하게 뛰어난 재능을 보인 여동생과 함께 수도의 기사단에 추천받아 본인은 기사, 여동생은 수도사의 길을 걷기 시작하였다.
기사단에 있으면서 스스로를 관리자라 칭한 독재자가 멋대로 정한 각종 규율을 어기는 모습을 많이 보여주었는데
이는 관리자의 등장으로 위기에 처한 프로젝트를 최종적으로 속행시킨 원동력이 되었으며
결국 앨리스는 기사로서 완전히 성장한 이후 단독으로 절망에 빠져 독재자가 된 관리자를 쓰러뜨리는 데 성공하여 센트리아 공국을 구원하였다.
이후 앨리스는 현실 세계로 나가면서 발키리로서 승천하는 장면을 모두에게 보여줌으로서 가상세계에서 숭배받고 있으며
이는 여동생이 본격적으로 발키리가 되고자 하는 계기가 되었다.
현실에 나온 뒤에는 관리자가 말한 진실이 사실이라는 것을 알고는 잠시 고뇌하였지만
어디에나 붕괴수가 있다는 것을 듣고는 붕괴라는 재난을 퇴치하기 위해서 싸우겠다고 다짐하고 발키리로서의 삶을 시작하였다.
그리고 2년 뒤, 기초 훈련을 마치고 본격적인 발키리 과정을 밟기 위해 성 프레이야 학원으로 오게 되었다.
세계의 진실을 안 뒤 앨리스는 붕괴를 자신이 베어버린 고향의 독재자와 같은 것으로 간주하고
붕괴를 베고 구속되지 않은 세계를 만들기 위해서 카스라나, 암굴왕 등의 같은 목적을 지니는 일원들과 함께하기 시작하였고
결국 카스라나 기사단의 시험에 통과하여 카스라나의 기사로 인정받고 본격적으로 목적을 이루기 위해 행동하기 시작하였다.
한편 여동생 세르카 투베르크(대리AA: 린네 베를리네타)는 언니가 발키리가 되어 떠난 이후 권법을 익히기 시작하였고
앨리스가 카스라나 기사단에 있는 동안 발키리가 될 수 있을 수준으로 성장하여 안드로이드 발키리 2호기로서 롤아웃되었다. (B급)
이제 자매가 재회하는 일이 남은 것이다.
공명 함대원들이 카스라나의 탑을 통과한 이후, 앨리스는 그 보상으로 천명의 인질이 될지도 모르는 자신의 고향을 기사단한테 부탁하였고
이후 가상세계 관련 권리를 기사단이 인수하였다. 이로 인해서 앨리스는 자신도 기사단의 소유일지도 모른다는 생각을 하고 있으며
탑을 다시 통과하여 A급 발키리와 기사단 정식 멤버로 인정받은 뒤로는 기사단 또한 운명을 베는 것에 함께하는 공동체라는 생각을 하고 있다.
세르카 이후 기사단에서 안드로이드들을 계속 롤아웃하면서 고향 사람들과의 재회를 기다리고 있다.
【 장비 】
금목서검: 가상현실을 만드는데 최초로 사용된 오브젝트의 재질을 사용해서 만든 검.
즉 마인크래프트로 따지면 베드락으로 만든 무기라 할 수 있으며, 천명 연구진이 앨리스에게서 얻은 데이터를 기반으로 재현하였다.
황금빛으로 빛나는 검이며, 검으로서의 성능도 훌륭하지만, 진정한 힘은 수많은 칼날로 분리되어서 넓은 범위를 배어버리는 것이다.
앨리스가 현실세계로 나와 검을 얻은 뒤에는 현실에서 신성술을 재현하기 위한 마법 지팡이 용도로도 사용되고 있다.
금목서갑옷: 앨리스 투베르크의 발키리 슈트라고 할 수 있는 황금색 갑옷.
금목서검과 같은 재질로 만들어진 앨리스 전용 방어구로, 천명 연구진은 이 재질을 사용한 발키리 슈트를 인공지능 발키리들의 제식 장비로 사용하려 하고 있다.
앨리스의 성흔과 연계되어 원하는 기능을 사용할 수 있다.
EMON: 앨리스가 현실세계에서 사용하고 있는 몸으로, 인공지능 발키리가 들어가는 기계 소체.
가상현실에서는 인간으로서 지낸 인공지능들을 위해서 들어간 인공지능의 의도에 맞추어서 소체가 최적화되며
좀 더 숙련된 인공지능이라면 자신의 힘을 통해서 소체의 한계를 뛰어넘어서 성장하거나 변형시키는 것도 가능하다.
카스라나의 기사로서 인정받은 뒤에는 더욱 최적화가 되어 인간과 기계의 장점을 모두 보유할 수 있게 되었다.
카스라나의 전 당주 지크프리크 카스라나가 손을 잃은 다음 단 의수도 이를 응용한 것.
【 능력 】
신성술: 앨리스의 고향인 가상세계 내에서 널리 통용되는 일종의 마법. 가상세계의 스크립트 언어를 사용해서 가상세계의 시스템에 "지시"를 내리는 기술이다.
인공지능들이 발키리로서의 소양을 기르기 위해 천명의 연구진들이 구상하였으며, 지속적인 가상의 붕괴수 퇴치와 신성술 사용으로
인공지능의 능력을 발전시켜서 영웅의 데이터와 함께 우수한 발키리가 될 수 있도록 한 준비였다.
앨리스가 발키리가 되면서 가상세계에서 자연성흔이 발현되면서 이 신성술도 현실에 나올 수 있었으며
이는 연구진의 기대를 뛰어넘는 성과여서 가상세계의 존속이 결정되어 앨리스는 고향을 지킬 수 있었다.
앨리스의 신성술은 일종의 기적으로 작용하여서 위험상황을 극복할 수 있는 기회를 제공할 수 있다.
무장완전지배술: 가상세계에서 사용되는 무기의 힘을 완전히 끌어내는 신성술의 일종. 페이트로 치면 보구의 진명개방이다.
본래 전투용으로 사용되는 기술이지만, 응용력이 뛰어나다면 갑옷 같은 다른 장비의 힘도 끌어낼 수 있다.
앨리스는 쟈기와의 싸움에서 단 한 방의 뜬금포로 패한 이후 그러한 뜬금포를 막기 위해서 태초의 금목서의 방어력을 강화하는 무장완전지배술을 고안하였다.
특기
신성술: 가상세계의 스크립트 코드를 언더월드 성흔으로 현실에 구현한 것으로 기적을 상징한다.
미니게임에서 판정을 한 단계 좋게 할 수 있다. 스톡제.
무장완전지배술: 가상세계에서 통용되는 기술로 무기의 성능을 완전히 끌어낸다.
본래는 공격용이지만, 현재 파티에 방어계가 없기 때문에 앨리스는 갑옷까지 태초의 금목서 재질이라는 것을 활용하여
검과 갑옷의 방어적인 성향을 강화해서 치명적인 일격을 막기 위해서 활용한다.
쟈기 전에서 패한 이후부터 고려하기 시작해서 완전한 카스라나의 기사로 인정받은 이후 완성한 기술.
사용시 입은 피해의 배율을 1배로 낮추며, 원래 피해의 배율만큼 피해를 낮춘다. (그냥 3 피해일 경우 1 줄여서 2, 3*2일 경우 3으로 줄인 다음 2를 줄여서 1이 되는 등)
【 성흔 】
언더월드(상) : 자신의 고향 전체를 사랑하는 앨리스의 거대한 마음이 가상세계 전체에 영향을 주어서 발현된 앨리스의 성흔.
인공적으로 만들어진 세계에서 자연적으로 발현된 성흔이라는 천명 연구진의 기대를 뛰어넘는 성과이다.
앨리스가 롤아웃되고 얼마 되지 않은 지금은 평범하지만 앨리스가 성장할수록 자연성흔에 걸맞는 힘을 낼 수 있을 것이다.
가상현실의 정수 그 자체를 담은 성흔으로, "신성술"이라 불리는 가상현실에서 널리 사용되는 마법을 사용할 수 있다.
신성술의 기분 원리는스크립트 언어를 사용해서 사물 같은 것에 영향을 줄 수 있는 것으로
현 시점에서는 성흔과 앨리스의 소체를 사용해서 에뮬레이트 하는 것이라 성장하기 전까지는 제한적이다.
B급으로 승격하면서 신성술을 본격적으로 실전에서 사용할 수 있게 되었다.
카스라나의 기사로 인정받으면서 신성술을 에뮬레이트 하기 위한 소체의 기능을 초월할 준비를 하고 있으며
이는 기회는 자신의 손으로 잡아야 한다는 조언의 영향이다.
언더월드의 관리자(중): 앨리스가 가상세계의 독재자를 무찌르고 관리자의 권한을 계승한 것을 기반으로 하는 성흔.
세계를 구원하고 스스로 발키리가 되어 발할라로 승천한 구원자의 모습으로 상대에게 정신적인 영향력을 줄 수 있다.
이 덕에 정신력이 약한 이들은 앨리스의 그 모습에 존경심을 품으며, 앨리스가 진정으로 명령을 내리고 싶어할 경우 대상에게 명령을 어느 정도 강제할 수 있다.
특히 앨리스와 같은 타입의 인공지능이라면 이 영향력을 더 강하게 받는다.
이 힘을 사용할 경우 앨리스 주변에 황금빛 오오라가 퍼져나가며 영향을 받은 대상은 "어흑"이라고 하는 것이 기본.
이 또한 성장을 해야 제대로 된 힘을 발현할 수 있을 것이다.
카스라나의 기사로 인정받으면서 지성 없는 기계류에 명령을 강제하거나 고향의 AI들에게 강한 설득력을 발휘할 수 있게 되었으며
일반인 상대의 설득력도 증대하였다.
천명에 반대하기로 결정한 현 상황에서는 고향 사람들과 싸우는 것을 피하기 위해서 이 성흔을 준비하고 있다.
센트리아 기사단(하) : 발키리가 되기 전 자신이 속해있었던 기사단의 힘을 담은 성흔.
그 곳에서 훈련을 받은듯한 느낌으로 전반적인 신체능력이 상승하며 검술, 기마술 등등의 무술에 능숙하게 된다.
이 덕에 앨리스는 현실에서도 가끔 말을 타고는 자동차보다 빠르게 달리는 기행을 저지르기도 한다.
이 쪽도 언더월드의 성흔처럼 인공적인 곳에서 자연적으로 발현된 것.
무장완전지배술을 추가했을때 신성술이 어떻게 될지 몰라서 성능 변화는 일단 패스.
방어기술 없이 신성술만 강화했다면 마지막회에서 스톡없이 사용 가능이라거나 보스전에서 성공횟수 1회 추가 같은 것을 고려했겠지만
브로냐 없을때 일격을 막는게 필요하다는 생각을 한지라.
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스칼- 신성술(인과 역전). 실패를 성공으로 만드는 특수한 기능.
0 9 다이스를 반복하는 미니게임에서는 결과 중 하나를 한 단계 좋게 할 수 있습니다
한 챕터당 몇 개의 스톡을 지니고 시작합니다.
미니 게임에서 임의로 사용할 수 있으며, 결과가 나온 후 플레이어의 선언에 따라, 여러 가지 선택지를 얻을 수 있습니다.
(챕터 시작시 5개의 스톡을 지니고 시작합니다.)
(펌플을 차악으로 바꾸는데에는 3개의 스톡이 필요합니다.)
(차악을 보통으로 바꾸는데에는 1개의 스톡이 필요합니다.)
(보통을 차선으로 바꾸는데에는 2개의 스톡이 필요합니다.)
(한 미니 게임당 여러번 발동이 가능합니다. 다만, 그 경우 다음 미니 게임에선 이전 미니 게임에서 사용한 스톡은 돌아오지 않습니다.)
(특수 이벤트로 회복 가능 예시 : 설정상 하루가 지나면.) )
(혹은 천의 효과로 회복이 가능.)
스킬- 무장완전지배술:
사용시 입은 피해의 배율을 1배로 낮추며, 원래 피해의 배율만큼 피해를 낮춘다. (단 크리의 효과는 딱 한 번만 방어할 수 있다.) (두 번째 크리는 방어 불가) (관통 스킬이 있을 경우 적용 불가)
스톡 3개를 지닌다.
신성술 너프 없습니다.
단 무장완전지배술은 너프가 있어 배율 자체는 딱 한 번 방어. 그 이후부터는 2배로 적용. 단 무장완전지배수의 배율 피해 방어는 저번 것까지 합쳐서 4배일 경우 4 방어 그대로 적용.
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"정확히는 키아나의 스킬 패널티를 생각하시면 됩니다. 첫 번째 크리는 무효. 두 번째 크리는 적용. 이런 식입니다."
"모든 스킬에 적용되니 부디 안심을."
"즉 첫 크리 방어해서. 다음 스킬 사용할 때 크리 방어 못한다. 그런 건 없습니다."
"브로냐는 방어가 아닌 데미지 다이스 무효. 라서 막습니다. 다이스 자체 굴린 걸 막거든요. 방어. 라고 명시된 것만 무시합니다.
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┏──【베르길리우스】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
"단 2연 크리부터 2배율이겠지만 방어율은 4입니다. 즉 차선 나오지 않는 이상 완벽 방어 보장입니다. 이거?"
"받아들여도 좋습니까?"
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"신성술도 너프 하나도 없고, 준 스킬도 의외로 쓸만한 스킬이라고 생각합니다."
미니게임 없는 에피소드 빼고는 신성술 그대로 갈듯
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"알겠습니다."
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"대신 AA 출현 빈도는 가장 높습니다! 앨리스씨! 미니 게임마다 반드시 등장한다고요?"
"그리고 다이스만 좋게 나오면야. 전투 때도 등장하고."
무궁의 무예의 상태이상 반감
상시 +10 밸런스적으로 좋네요
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"사실 여러분들이 펌플 방어권 가진 NPC와 합류한 적이 많이 있어서. 다들 펌플 방어권에 관심을 가지지 않았어...."
"초반 지타씨가 펌플 방어권 가지고 있었는데. 아 쓸모없네! 하고 버려진 스킬."
"이거.... 펌플 방어 NPC가 없는 미니게임에서는 말 그대로 앨리스 스킬을 최대한 활용이 가능한 스킬인데."
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"사실 합류하는 NPC들이 모조리 무식한 놈들이라 그런 것 같아!"
"대부분 다 공격에 투자한 놈들이니까....!"
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"유키나양은 설하랑 쿨타임 1 감소에 키아나 스킬 그대로 적용."
"이걸로 괜찮겠어?"
"참고로 카스라나 이름에 맹세코는 가지고 있는 이들도 꽤 있는 편."
"카스라나 기사들 대부분 소유하고 있으니까."
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"사실 조금 더 생각해도 좋고."
"카스라나 기사와 합류하지 않는 미션도 분명 존재하니까."
"가지고 있으면, 나쁘지 않아. 상대 보스가 방어 스킬 보유자라면야. 그냥 엣. 하고 스킬 고자되니까."
"특히 데우스. 키아나 때문에 본인 능력 절반도 발휘못했어. 이 녀석."
그 결과는 신성술 낭비였지
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"사실 NPC들도 카운터 맞으면, 으어어억. 하고 비명을 지르긴 해!"
"데우스.... 이 녀석이 만일 키아나만 아니었다면야. 그 위용. 아니 탱커적인 의미로 좋았을텐데."
"사실 미니 게임 클리어하면야. 특정 보스는 기믹 자체를 사용 못해!"
"특히 자칼 전. 이 녀석 미니게임 히든 미션 클리어 못했으면, 암굴왕 합류 없음. 디버프 영구적으로 받고 시작인 걸!"
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596258384/recent 그런 의미로 새어장 파두었으니, 팍팍 써도 좋아!
하야테 스킬 받기는 무리지만 왠지
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"하야테로 하고 싶으면야, 그녀와 알고 있는 인연을 하셔와 만날 수 있습니다!"
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"하야테- 량, 지크프리트와 대화시 만날 수 있다."
"버질-카스라나 대부분 인원이라면야. 만날 수 있다."
"키아나가 K423인 거, 카스라나 고위층들은 알고 있습니다."
"알고도 여러분들에게 직접 부탁하여, 지키는 중."
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"참고로 여러분의 함장, 량은 전투 빼고 5각형 군사라고 했잖아요?"
"대부분의 커뮤. 량을 통해서 소개받고 할 수 있습니다. 다만, 대주교, 맹주, 당주는 량으로써 커뮤 못하는 자들."
K423까지는 아니더라도 키아나가 인공생명체라는 것까지는 알듯.
그 안에 시린이 있다는걸 아는 이는 기사단 내에 있을까요
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"참고로 옷상과 대화해봤자. 신뢰는 커녕, 아. 그러냐. 하고 넘어갈 요소가 많습니다."
"그저 아, 소개했어? 버질이 했으니까. 대화는 해주마. 라는 태도를 할 것입니다."
"실제로 버질에게 부탁해야. 옷상이 아 그래. 그 정도는 해야지 라고 답합니다."
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"지크와 버질. 이 두 명은 알고 있습니다."
"지크는 본인과 대적했고, 그 사실을 버질에게 알려주고선, 천화발검 사용법을 전수한 것."
"탑에서 왜 천화발검이 사용가능한 도플갱어 버질이 나온 이유가 바로 이것입니다."
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"테레사 량 콤보는 둘 다 서로 보완해주는 관계죠? 테레사는 전투에 있어선 강하고. 량은 전투 그 자체를 못하니까."
"둘의 조합도 끝내주게 좋습니다. ....삼고초려로 제갈량 등용이 아닌, 제갈량 본인이 찾아와서, 나 등용해라! 라는 점이 있군요."
"과거편에서 알다싶이 테레사는 의외로 량을 초반에는 잘 안사용했습니다."
특히 1차라 할수 있는 공명, 버질이
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>>945 "둘 다 인맥빨입니다. 특히 버질의 경우에는 천명에 공인된 지위로 따진다면야. 대주교 바로 아래. 량은 성 프레이야 대군사로써, 하나하나 조사할 권한이 있다."
"대주교가 각잡고 안했으면, 그냥 알게됩니다. 아, 이런 프로젝트가 있다. 이런이런 프로젝트가 있으니, 준비하도록. 라는 말을 들을 떄도 있고요."
"둘 다 입이 무거운 편이고. 직위상으로 어쩔 수 없이 더러운 부분까지 알게되는 것도 있습니다."
>>946 "메어리 죽었다고 하지 않았나요?"
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"지크도 공처가. 버질도 공처가. 둘 다 성녀 취향이라서 성녀에게 약한걸까! (아무말)."
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"사실 사적일 떄는 그렇지. 공적일 때는 서열 1위는 당주가 맞습니다. 그 외에는.... (먼산)."
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"사실 루트 진행에 따라, 여러분들이 진짜 상대에게 천화발검 날려줄 수 있다는 점에서."
"그 고통은 당연할 지도!"
"솔직히 날려주고 싶잖아요 상대에게 천화발검을."
시트 올리셔야 검수를 하죠!
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. ∧ . .:| :/// .:./ ..:.:,イ i. \ "나? 그런거 있잖아. 명정날에 헛소리 하는 못난
. ∧ .:ーH/ァ |.:| :/ .:/ | i| 从. 八⌒` 사촌 내지 이모 같은거. 그런 인식이면 충분해."
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∧ .:」?学ム 7才'´ |:|: l | i| .:.:.:/ }、:。 ヽ. \ \ノ ⌒
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Vヽ入 _ -ー  ̄ ̄ ̄\:| |::|\ i ∨
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【이름 : 카이나(AA 데키나이코)】 / 【분류 : 광전사(...) 】 / 【성별 : 여】
【성향 : 혼돈 선】 / 【나이 : 19】 / 【등급 : B(A) 】
【소속 : 천명 - 성 프레이야 학원】
【 배경 】
지금 이 세계는 붕괴 에너지와 그로 인헤 생겨나는 망자들과 붕괴수와 율자의 환상적인 콜라보로 인해
개판이 났다. 하지만 그래도 인류는 이에 맞서기 위해 붕괴 에너지 그 자체를 이용하여 발키리 라는 존재들을
위시로 자신들의 문명을 지켜내고 징글징글 살아남고 있다. 하지만 당연하게도 붕괴 에너지를 쓰는 자들-발키리는
붕괴능에 침식 당하고, 그들은 싸우다 죽는 것이 일반적이며 이걸 아주 잘 알고 있는 상부는 발키리들을 소모품처럼 쓴다.
당연하게도, 이런 현상에 반대 하는 이들이 있기 마련이다.
대충 "붕괴 에너지에 의한 현상을 막아야 하는데 붕괴 에너지를 쓰는건 무슨 경우야?!?"내지
"발키리라는 중요 인적 자원을 소모품으로 쓰다니 무슨 카미카제야?!?!" 같은 거다.
그레서 그들-편의상 연구소라 부르겠다-은 만들기로 결의 했다.
그 어느 망자도, 붕괴수도, 심지어 율자 조차 압도하는 전사를.
그 어떤 붕괴 에너지 없이 그들을 사냥할 존재를.
그렇게 실험과 금기를 넘나드는 짓을 수도 없이 반복한 끝에, 그들은 한 인간을 두들기고 세공하여
그들의 이상적인 "전사" 그 자체로 만들어 내는데 성공했다..........반만.
붕괴 에너지를 직접 사용하지 않고 붕괴의 힘에 적응하고, 붕괴 에너지에 관련된 걸 물리적으로
다 두들겨 팰수 있는 존재를 만들어 네는데 성공헸지만, 결과는 목표했던 결과물 보다 많이 뒤떨어 졌던
것이다. 그들이 프로토타입 이라고 불렀던 존재가 바로 카이나다. 그들은 일단 카이나는 제쳐 두고
다시 한번 만들어 보자 했지만.......얼마안가 붕괴수에게 연구소랑 연구원들 자체가 모조리 가루가 되어버렸다.
그리고 그 붕괴수를 죽인게 카이나 였고, 카이나는 그 길로 붕괴에 관련된 것들을 싸그리 박살내기
시작했다. 처음에는 기계적으로 부수고는 것만을 반복했지만, 차츰 다른 사람들과 만남을 가지고
이별을 겪으면서 인격적으로 아주 많이 성장해 제대로 된 인격을 갖추게 되었다.
자각하지는 않지만 꽤 유명하다. 붕괴수 내지 의사 율자 나오는 상황에 갑자기 들이 닥쳐서 멱을 따버리고
그대로 이탈해버리는 걸로. 일종의 도시전설 취급이다.
적대하는 입장에서는 충격과 공포의 그지깽꺵이. 내지 뭐야 그거 무서워.
."도데체 뭘 먹었길레 이걸 버텨!??!"
성 프레이야 학원에 소속된것도 과관인데, 밥 준다고 해서 따라온거다(...) 콜라도 사준다고 해서
쫄래쫄래 따라온거다(...)
【장비 (소지품)】
1. 슈퍼-스고이-검
그냥 엄청 딴딴한 검. 그런데 대단한게, 그렇게 험하게 굴렸지만 이 하나 나가지 않았다.
게다가 카이나에게 유전자 레벨로 각인되어 있어서 편하게 수납하고 꺼내는게 가능 하다. 기습용도로
사용 가능.
그리고 이거 이름, 이거 만든 연구원이 진짜 저렇게 지었다.(...)
울부짖는 검 그렌델
슈퍼-스고이-검의 진짜 이름. 매우 단단한 검이고, 그리고 유전자 레벨로 사용자를 정해서
자기 몸에 넣거나 뺄수 있는 걸 제외하면 무슨 강대한 힘 같은건 없었다고...생각했다.
이 검의 역사가 굉장한데, 이 검은 구 시대, 아니, 그것보다 더 이른 시기에
만들어졌던 검이라고 한다. 누가 만들었는지는 그 누구도 모른다고. 신의 열쇠 같은 것도
아닌 이 검이 이 시대에 있다는것 자체가 이미 스고이(...)해서 코드 네임도 그다꾸로 지은것.
이 검이 카이나에게 돌아간건 그냥 수납하기 편하고 단단하고 역사가 있는 검이란걸 뺴면
아무런 능력이 없기 때문. 그래서 프로토타입 밖에 안돼는 카이나가 장비 할수 있엇던 거다, 라고 생각된적이 있다
하지만, 이 검의 진정한 능력은 도데체 무슨 원리인지는 모르지만, 붕괴 에너지 그 자체를 시공간째로 작살
내는 어마무시한 능력. 울부짖는다는 말도 시공간이 찢겨지는 소리에서 비롯된거다.
심지어는 부작용 제어술식 그딴거 없다. 현재는 어찌된 일인지 3단 정도의 봉인이 걸려있어,
설하랑과 거의 똑같은 능력을 선보이고 있다. 아이러니 하게도 1봉인의 능력을 사용하기 위해서는,
붕괴능을 사용할줄 알아야 안다는 전제가 깔려있어서 카이나가 사용하지 못한다.
현재 카이나가 제2 봉인헤제의 실마리를 잡아내어서, 머지 않아 제 2봉인이 풀릴 예정..
제 2봉인의 비밀은 그렌델은 단순히 사용자를 등록하는게 아닌, 사용자와 공명하며
검신일체를 이루는 능력. 그렌델의 진짜 사용법이다.이 떄 부터 한번 한번 휘두를 때마다 본격적으로 시공간에
물리적인 참격을 날리는 능력이 들어난다.
제 3봉인해제의 힌트는 2봉인을 해제한 후 그렌델의 날에 새겨진 이 문구다.
"이 검의 울부짖음은 물려받은 의지의 총합이며, 우리가 꾸었던 꿈의 총량이니, 그대여. 속박하는
운명을 무너트려 미래를 열어라."
오래된 검, 그렌델은 무수히 많은 손을 거쳐왔다, 어쩔때는 죽였고, 상처냈으며, 그 동시에 지켰고, 복수했다.
수많은 사람들의 염원을 이 검은 품어 왔다. 주인이 바라는데로 이 검은 울부짖어왔다.
이제는..........
2. 다이너마이트
카이나가 귀동냥으로 제조한 다이너마이트 협상(물리)할 때 유용하다. 그런데 이 다이너마이트, 웬일인지
파괴력이 무시무시하다(!)
3. 콜라
맛있다.
【능력 (스킬)】
『울부짖는 검-그렌델』
엑티브 스킬. 자신과 울부짖는 검-그렌델을 일시적으로 공명시킨다. 카이나의 육체와 영혼, 정신 모두
그렌델의 힘을 감당하기에 충분하며, 그럴 자격이 있다.
이 상태의 그렌델은 시공의 상처를 남기며, 붕괴능의 소유 여부 상관 없이 상대에게
추가적인 피해를 입힐수 있다.
<엑티브: 자신의 턴에 발동. 1턴 동안 자신의 전투 다이스에 +20. 사용후 다음턴 행동 불가능. CT 9
『울부짖는 검-그렌델』이 적용된 상태에서 피해를 입히는데 성공할 경우,
『울부짖는 검-그렌델』의 쿨타임과 페널티를 없에고, 0 9 데미지 다이스를 다시 한번
굴려 추가적 데미지를 입힌다.>
【성흔】
그렇거 없다. 라긴 보단 일단 기본적인 붕괴능에 대항할 힘은 가지고 있다.
성흔은 있으니 안심하길!
검수 플리즈~
더블 어택 불가능합니다 룰상 그리 하면야 밸런스 붕괴당할 수 있습니다.
다만 저번 쟈기처럼 카이아님이 2번 굴린다. 이건 가능합니다.
s랭크는 기존의 스킬 1개에 신스킬이 더 추가되는 용도인가요?
『울부짖는 검-그렌델』
엑티브 스킬. 자신과 울부짖는 검-그렌델을 일시적으로 공명시킨다. 카이나의 육체와 영혼, 정신 모두
그렌델의 힘을 감당하기에 충분하며, 그럴 자격이 있다.
이 상태의 그렌델은 시공의 상처를 남기며, 붕괴능의 소유 여부 상관 없이 상대에게
치명적인 피해를 입힐수 있다.
<엑티브: 자신의 턴에 발동. 1턴 동안 자신의 전투 다이스에 +25. 사용후 다음턴 행동 불가능. CT 7
『울부짖는 검-그렌델』이 적용된 상태에서 피해를 입히는데 성공할 경우,
『울부짖는 검-그렌델』의 쿨타임과 페널티를 없에고, 데미지 다이스를 한번 더
굴려 가장 높은 값을 선택한다.>
혹은,
<엑티브: 자신의 턴에 발동. 1턴 동안 자신의 전투 다이스에 +20. 사용후 다음턴 행동 불가능. CT 7
『울부짖는 검-그렌델』이 적용된 상태에서 피해를 입히는데 성공할 경우,
『울부짖는 검-그렌델』의 쿨타임과 페널티를 없에고, 데미지 계산시 데미지X2>
이 중에서 한 가지 선택 할수 있을까요?
『울부짖는 검-그렌델』이 적용된 상태에서 피해를 입히는데 성공할 경우,
『울부짖는 검-그렌델』의 쿨타임과 페널티를 없에고, 상대의 방어/무효화 스킬을 무시허고
데미지를 줍니다.>
이것도 추가.
S랭크 달성시 플레이어들의 스킬 가져가는 걸 2개로 늘릴 생각입니다.
스킬 자체는 강해지지 않습니다.
데미지 2배는 플레이어가 가져갈 수 없습니다. 왜냐하면야. 이건 크리와 동일한 효과이기 떄문입니다.
능력 (스킬)】
『울부짖는 검-그렌델』
엑티브 스킬. 자신과 울부짖는 검-그렌델을 일시적으로 공명시킨다. 카이나의 육체와 영혼, 정신 모두
그렌델의 힘을 감당하기에 충분하며, 그럴 자격이 있다.
이 상태의 그렌델은 시공의 상처를 남기며, 붕괴능의 소유 여부 상관 없이 상대에게
치명적인 피해를 입힐수 있다.
<엑티브: 자신의 턴에 발동. 1턴 동안 자신의 전투 다이스에 +25. 사용후 다음턴 행동 불가능. CT 7
『울부짖는 검-그렌델』이 적용된 상태에서 피해를 입히는데 성공할 경우,
『울부짖는 검-그렌델』의 쿨타임과 페널티를 없에고, 데미지 다이스를 한번 더
굴려 가장 높은 값을 선택한다.(크리는 자동으로 선택된다)>
이걸로 정할께요.
쟈기의 아트고우라 효과 이군요.
빈사시 발동하니 3번이겠지요 전원.
다만,실패하면 알짤없습니다
단, 피해를 입혔을 경우이니, 상대가 방어나 회피할 경우 패널티 받습니다.
쟈기가 역전할 수 있었던 이유도 아트고우라도 있지만 진이나 안젤리아같이 보조를 받고 싸웠기에 가능한 일입니다.
혼자였으면 역전도 못해요.
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【이름 : 카이나(AA 데키나이코)】 / 【분류 : 광전사(...) 】 / 【성별 : 여】
【성향 : 혼돈 선】 / 【나이 : 19】 / 【등급 : B(A) 】
【소속 : 천명 - 성 프레이야 학원】
【 배경 】
지금 이 세계는 붕괴 에너지와 그로 인헤 생겨나는 망자들과 붕괴수와 율자의 환상적인 콜라보로 인해
개판이 났다. 하지만 그래도 인류는 이에 맞서기 위해 붕괴 에너지 그 자체를 이용하여 발키리 라는 존재들을
위시로 자신들의 문명을 지켜내고 징글징글 살아남고 있다. 하지만 당연하게도 붕괴 에너지를 쓰는 자들-발키리는
붕괴능에 침식 당하고, 그들은 싸우다 죽는 것이 일반적이며 이걸 아주 잘 알고 있는 상부는 발키리들을 소모품처럼 쓴다.
당연하게도, 이런 현상에 반대 하는 이들이 있기 마련이다.
대충 "붕괴 에너지에 의한 현상을 막아야 하는데 붕괴 에너지를 쓰는건 무슨 경우야?!?"내지
"발키리라는 중요 인적 자원을 소모품으로 쓰다니 무슨 카미카제야?!?!" 같은 거다.
그레서 그들-편의상 연구소라 부르겠다-은 만들기로 결의 했다.
그 어느 망자도, 붕괴수도, 심지어 율자 조차 압도하는 전사를.
그 어떤 붕괴 에너지 없이 그들을 사냥할 존재를.
그렇게 실험과 금기를 넘나드는 짓을 수도 없이 반복한 끝에, 그들은 한 인간을 두들기고 세공하여
그들의 이상적인 "전사" 그 자체로 만들어 내는데 성공했다..........반만.
붕괴 에너지를 직접 사용하지 않고 붕괴의 힘에 적응하고, 붕괴 에너지에 관련된 걸 물리적으로
다 두들겨 팰수 있는 존재를 만들어 네는데 성공헸지만, 결과는 목표했던 결과물 보다 많이 뒤떨어 졌던
것이다. 그들이 프로토타입 이라고 불렀던 존재가 바로 카이나다. 그들은 일단 카이나는 제쳐 두고
다시 한번 만들어 보자 했지만.......얼마안가 붕괴수에게 연구소랑 연구원들 자체가 모조리 가루가 되어버렸다.
그리고 그 붕괴수를 죽인게 카이나 였고, 카이나는 그 길로 붕괴에 관련된 것들을 싸그리 박살내기
시작했다. 처음에는 기계적으로 부수고는 것만을 반복했지만, 차츰 다른 사람들과 만남을 가지고
이별을 겪으면서 인격적으로 아주 많이 성장해 제대로 된 인격을 갖추게 되었다.
자각하지는 않지만 꽤 유명하다. 붕괴수 내지 의사 율자 나오는 상황에 갑자기 들이 닥쳐서 멱을 따버리고
그대로 이탈해버리는 걸로. 일종의 도시전설 취급이다.
적대하는 입장에서는 충격과 공포의 그지깽꺵이. 내지 뭐야 그거 무서워.
."도데체 뭘 먹었길레 이걸 버텨!??!"
성 프레이야 학원에 소속된것도 과관인데, 밥 준다고 해서 따라온거다(...) 콜라도 사준다고 해서
쫄래쫄래 따라온거다(...)
【장비 (소지품)】
1. 슈퍼-스고이-검
그냥 엄청 딴딴한 검. 그런데 대단한게, 그렇게 험하게 굴렸지만 이 하나 나가지 않았다.
게다가 카이나에게 유전자 레벨로 각인되어 있어서 편하게 수납하고 꺼내는게 가능 하다. 기습용도로
사용 가능.
그리고 이거 이름, 이거 만든 연구원이 진짜 저렇게 지었다.(...)
울부짖는 검 그렌델
슈퍼-스고이-검의 진짜 이름. 매우 단단한 검이고, 그리고 유전자 레벨로 사용자를 정해서
자기 몸에 넣거나 뺄수 있는 걸 제외하면 무슨 강대한 힘 같은건 없었다고...생각했다.
이 검의 역사가 굉장한데, 이 검은 구 시대, 아니, 그것보다 더 이른 시기에
만들어졌던 검이라고 한다. 누가 만들었는지는 그 누구도 모른다고. 신의 열쇠 같은 것도
아닌 이 검이 이 시대에 있다는것 자체가 이미 스고이(...)해서 코드 네임도 그다꾸로 지은것.
이 검이 카이나에게 돌아간건 그냥 수납하기 편하고 단단하고 역사가 있는 검이란걸 뺴면
아무런 능력이 없기 때문. 그래서 프로토타입 밖에 안돼는 카이나가 장비 할수 있엇던 거다, 라고 생각된적이 있다
하지만, 이 검의 진정한 능력은 도데체 무슨 원리인지는 모르지만, 붕괴 에너지 그 자체를 시공간째로 작살
내는 어마무시한 능력. 울부짖는다는 말도 시공간이 찢겨지는 소리에서 비롯된거다.
심지어는 부작용 제어술식 그딴거 없다. 현재는 어찌된 일인지 3단 정도의 봉인이 걸려있어,
설하랑과 거의 똑같은 능력을 선보이고 있다. 아이러니 하게도 1봉인의 능력을 사용하기 위해서는,
붕괴능을 사용할줄 알아야 안다는 전제가 깔려있어서 카이나가 사용하지 못한다.
현재 카이나가 제2 봉인헤제의 실마리를 잡아내어서, 머지 않아 제 2봉인이 풀릴 예정..
제 2봉인의 비밀은 그렌델은 단순히 사용자를 등록하는게 아닌, 사용자와 공명하며
검신일체를 이루는 능력. 그렌델의 진짜 사용법이다.이 떄 부터 한번 한번 휘두를 때마다 본격적으로 시공간에
물리적인 참격을 날리는 능력이 들어난다.
제 3봉인해제의 힌트는 2봉인을 해제한 후 그렌델의 날에 새겨진 이 문구다.
"이 검의 울부짖음은 물려받은 의지의 총합이며, 우리가 꾸었던 꿈의 총량이니, 그대여. 속박하는
운명을 무너트려 미래를 열어라."
오래된 검, 그렌델은 무수히 많은 손을 거쳐왔다, 어쩔때는 죽였고, 상처냈으며, 그 동시에 지켰고, 복수했다.
수많은 사람들의 염원을 이 검은 품어 왔다. 주인이 바라는데로 이 검은 울부짖어왔다.
이제는..........
2. 다이너마이트
카이나가 귀동냥으로 제조한 다이너마이트 협상(물리)할 때 유용하다. 그런데 이 다이너마이트, 웬일인지
파괴력이 무시무시하다(!)
3. 콜라
맛있다.
【능력 (스킬)】
『울부짖는 검-그렌델』
엑티브 스킬. 자신과 울부짖는 검-그렌델을 일시적으로 공명시킨다. 카이나의 육체와 영혼, 정신 모두
그렌델의 힘을 감당하기에 충분하며, 그럴 자격이 있다.
이 상태의 그렌델은 시공의 상처를 남기며, 붕괴능의 소유 여부 상관 없이 상대에게
치명적인 피해를 입힐수 있다.
<엑티브: 자신의 턴에 발동. 1턴 동안 자신의 전투 다이스에 +25. 사용후 다음턴 행동 불가능. CT 7
『울부짖는 검-그렌델』이 적용된 상태에서 피해를 입히는데 성공할 경우,
『울부짖는 검-그렌델』의 쿨타임과 페널티를 없에고, 데미지 다이스를 한번 더
굴려 가장 높은 값을 선택한다.(크리는 자동으로 선택된다)>
【성흔】
그렇거 없다. 라긴 보단 일단 기본적인 붕괴능에 대항할 힘은 가지고 있다.
성흔은 있으니 안심하길!
과연 이런 식입니까. 가능합니다
직감 드립 쳤으니까, 미니게임용 직감은....?
강렬한 감으로 미니 게임 시작시 +1 상태로 시작한다. 라던가. 많잖아요? 아니면 미니게임에서 얻을 수 있는 것이 있다. 라던가.
(0/9) 히든 11 인데
9/9를 하면 히든이 자동으로 클리어 된다들지.
근데 다갓이 잘 뜨면야. 뭐....애초에 그렇게 하면야 패티와 연계할 수 있다는 점에서 카이나님 할 거 다한건데요?
무궁의 무예도 좋은 스킬인지라 선택장애가 크겠네요
무궁의 무련 자체가 NPC에게 얻어낸 비술입니다. 반절로 너프 당했지만, 원래부터 강한 스킬.
『직감』
카이나의 특유의 본능이자, 야생적안 직감 그 자체.
수많은 죽을 고비와 전투에서 단련된 일종의 감각이며,
노력과 훈련, 그리고 실전으로 습득한 능력이다.
전투에서도 수색에서도 아주 잘 먹힌다.
<엑티브. 미니게임, 혹은 전투때 발동 가능. 발동한 상황에 따라서
효과가 결정된다.
미니게임: 미니 게임에서 목표를 달성할 경우 히든 미션도 자동으로 달성 된다
전투: 상대의 전투 다이스가 자신의 전투 다이스 보다 낮은 경우(보정치 무시)
상대의 빈틈을 파고들어 -1 데미지를 입힐수 있다.
스톡은 쳅터당 다이스 1 3을 굴린다.>
미니게임 히든 미션 자동 성공이라 전투는 무리입니다.
카이나의 특유의 본능이자, 야생적안 직감 그 자체.
수많은 죽을 고비와 전투에서 단련된 일종의 감각이며,
노력과 훈련, 그리고 실전으로 습득한 능력이다.
<페시브: 카이나의 타고난 직감으로, 여러 시련들을 해쳐나갈수 있게된다.
미니게임: 미니게임에서 목표를 달성할 경우 히든 미션도 자동으로 달성 된다.
미니게임 목표 달성 턴+1.>
미니게임용은 청저하게 미니게임용으로.....
턴 (1/8) (0/9)히든 9 로 만들어 준다는 거죠.
거의 페티와 연계하는 스킬.
달성 턴은 못늘려줍니다. 왜냐하면야. 2번 미니 게임인데, 둘 다 할텐데. 그러면야. 사기죠.
저건 묻지도 따지지도 않고, 차선 하나 받고 시작하는 겁니다.
『직감』
카이나의 특유의 본능이자, 야생적안 직감 그 자체.
수많은 죽을 고비와 전투에서 단련된 일종의 감각이며,
노력과 훈련, 그리고 실전으로 습득한 능력이다.
<페시브: 카이나의 타고난 직감으로, 여러 시련들을 해쳐나갈수 있게된다.
미니게임: 미니게임에서 목표를 달성할 경우 히든 미션도 자동으로 달성 된다.>
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. ∧ .:ーH/ァ |.:| :/ .:/ | i| 从. 八⌒` 사촌 내지 이모 같은거. 그런 인식이면 충분해."
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∧ .:」?学ム 7才'´ |:|: l | i| .:.:.:/ }、:。 ヽ. \ \ノ ⌒
| {『¨行心 , --- |ハ l | iト、 .:/.:./. } }. |::| } \ \__ノ|
. / .:} う汐} ィ斧竓弌xⅥ Y .:/ } }. |::| / .乂\_ノ
/ .:.Y / う逧z汐》/ .:/ / / |::| 人 \
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ソ |.:_从 厶ィ // ノ「 ̄/ \ \ }
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【이름 : 카이나(AA 데키나이코)】 / 【분류 : 광전사(...) 】 / 【성별 : 여】
【성향 : 혼돈 선】 / 【나이 : 19】 / 【등급 : B(A) 】
【소속 : 천명 - 성 프레이야 학원】
【 배경 】
지금 이 세계는 붕괴 에너지와 그로 인헤 생겨나는 망자들과 붕괴수와 율자의 환상적인 콜라보로 인해
개판이 났다. 하지만 그래도 인류는 이에 맞서기 위해 붕괴 에너지 그 자체를 이용하여 발키리 라는 존재들을
위시로 자신들의 문명을 지켜내고 징글징글 살아남고 있다. 하지만 당연하게도 붕괴 에너지를 쓰는 자들-발키리는
붕괴능에 침식 당하고, 그들은 싸우다 죽는 것이 일반적이며 이걸 아주 잘 알고 있는 상부는 발키리들을 소모품처럼 쓴다.
당연하게도, 이런 현상에 반대 하는 이들이 있기 마련이다.
대충 "붕괴 에너지에 의한 현상을 막아야 하는데 붕괴 에너지를 쓰는건 무슨 경우야?!?"내지
"발키리라는 중요 인적 자원을 소모품으로 쓰다니 무슨 카미카제야?!?!" 같은 거다.
그레서 그들-편의상 연구소라 부르겠다-은 만들기로 결의 했다.
그 어느 망자도, 붕괴수도, 심지어 율자 조차 압도하는 전사를.
그 어떤 붕괴 에너지 없이 그들을 사냥할 존재를.
그렇게 실험과 금기를 넘나드는 짓을 수도 없이 반복한 끝에, 그들은 한 인간을 두들기고 세공하여
그들의 이상적인 "전사" 그 자체로 만들어 내는데 성공했다..........반만.
붕괴 에너지를 직접 사용하지 않고 붕괴의 힘에 적응하고, 붕괴 에너지에 관련된 걸 물리적으로
다 두들겨 팰수 있는 존재를 만들어 네는데 성공헸지만, 결과는 목표했던 결과물 보다 많이 뒤떨어 졌던
것이다. 그들이 프로토타입 이라고 불렀던 존재가 바로 카이나다. 그들은 일단 카이나는 제쳐 두고
다시 한번 만들어 보자 했지만.......얼마안가 붕괴수에게 연구소랑 연구원들 자체가 모조리 가루가 되어버렸다.
그리고 그 붕괴수를 죽인게 카이나 였고, 카이나는 그 길로 붕괴에 관련된 것들을 싸그리 박살내기
시작했다. 처음에는 기계적으로 부수고는 것만을 반복했지만, 차츰 다른 사람들과 만남을 가지고
이별을 겪으면서 인격적으로 아주 많이 성장해 제대로 된 인격을 갖추게 되었다.
자각하지는 않지만 꽤 유명하다. 붕괴수 내지 의사 율자 나오는 상황에 갑자기 들이 닥쳐서 멱을 따버리고
그대로 이탈해버리는 걸로. 일종의 도시전설 취급이다.
적대하는 입장에서는 충격과 공포의 그지깽꺵이. 내지 뭐야 그거 무서워.
."도데체 뭘 먹었길레 이걸 버텨!??!"
성 프레이야 학원에 소속된것도 과관인데, 밥 준다고 해서 따라온거다(...) 콜라도 사준다고 해서
쫄래쫄래 따라온거다(...)
【장비 (소지품)】
1. 슈퍼-스고이-검
그냥 엄청 딴딴한 검. 그런데 대단한게, 그렇게 험하게 굴렸지만 이 하나 나가지 않았다.
게다가 카이나에게 유전자 레벨로 각인되어 있어서 편하게 수납하고 꺼내는게 가능 하다. 기습용도로
사용 가능.
그리고 이거 이름, 이거 만든 연구원이 진짜 저렇게 지었다.(...)
울부짖는 검 그렌델
슈퍼-스고이-검의 진짜 이름. 매우 단단한 검이고, 그리고 유전자 레벨로 사용자를 정해서
자기 몸에 넣거나 뺄수 있는 걸 제외하면 무슨 강대한 힘 같은건 없었다고...생각했다.
이 검의 역사가 굉장한데, 이 검은 구 시대, 아니, 그것보다 더 이른 시기에
만들어졌던 검이라고 한다. 누가 만들었는지는 그 누구도 모른다고. 신의 열쇠 같은 것도
아닌 이 검이 이 시대에 있다는것 자체가 이미 스고이(...)해서 코드 네임도 그다꾸로 지은것.
이 검이 카이나에게 돌아간건 그냥 수납하기 편하고 단단하고 역사가 있는 검이란걸 뺴면
아무런 능력이 없기 때문. 그래서 프로토타입 밖에 안돼는 카이나가 장비 할수 있엇던 거다, 라고 생각된적이 있다
하지만, 이 검의 진정한 능력은 도데체 무슨 원리인지는 모르지만, 붕괴 에너지 그 자체를 시공간째로 작살
내는 어마무시한 능력. 울부짖는다는 말도 시공간이 찢겨지는 소리에서 비롯된거다.
심지어는 부작용 제어술식 그딴거 없다. 현재는 어찌된 일인지 3단 정도의 봉인이 걸려있어,
설하랑과 거의 똑같은 능력을 선보이고 있다. 아이러니 하게도 1봉인의 능력을 사용하기 위해서는,
붕괴능을 사용할줄 알아야 안다는 전제가 깔려있어서 카이나가 사용하지 못한다.
현재 카이나가 제2 봉인헤제의 실마리를 잡아내어서, 머지 않아 제 2봉인이 풀릴 예정..
제 2봉인의 비밀은 그렌델은 단순히 사용자를 등록하는게 아닌, 사용자와 공명하며
검신일체를 이루는 능력. 그렌델의 진짜 사용법이다.이 떄 부터 한번 한번 휘두를 때마다 본격적으로 시공간에
물리적인 참격을 날리는 능력이 들어난다.
제 3봉인해제의 힌트는 2봉인을 해제한 후 그렌델의 날에 새겨진 이 문구다.
"이 검의 울부짖음은 물려받은 의지의 총합이며, 우리가 꾸었던 꿈의 총량이니, 그대여. 속박하는
운명을 무너트려 미래를 열어라."
오래된 검, 그렌델은 무수히 많은 손을 거쳐왔다, 어쩔때는 죽였고, 상처냈으며, 그 동시에 지켰고, 복수했다.
수많은 사람들의 염원을 이 검은 품어 왔다. 주인이 바라는데로 이 검은 울부짖어왔다.
이제는..........
2. 다이너마이트
카이나가 귀동냥으로 제조한 다이너마이트 협상(물리)할 때 유용하다. 그런데 이 다이너마이트, 웬일인지
파괴력이 무시무시하다(!)
3. 콜라
맛있다.
【능력 (스킬)】
『울부짖는 검-그렌델』
엑티브 스킬. 자신과 울부짖는 검-그렌델을 일시적으로 공명시킨다. 카이나의 육체와 영혼, 정신 모두
그렌델의 힘을 감당하기에 충분하며, 그럴 자격이 있다.
이 상태의 그렌델은 시공의 상처를 남기며, 붕괴능의 소유 여부 상관 없이 상대에게
치명적인 피해를 입힐수 있다.
<엑티브: 자신의 턴에 발동. 1턴 동안 자신의 전투 다이스에 +25. 사용후 다음턴 행동 불가능. CT 7
『울부짖는 검-그렌델』이 적용된 상태에서 피해를 입히는데 성공할 경우,
『울부짖는 검-그렌델』의 쿨타임과 페널티를 없에고, 데미지 다이스를 한번 더
굴려 가장 높은 값을 선택한다.(크리는 자동으로 선택된다)>
『직감』
카이나의 특유의 본능이자, 야생적안 직감 그 자체.
수많은 죽을 고비와 전투에서 단련된 일종의 감각이며,
노력과 훈련, 그리고 실전으로 습득한 능력이다.
카이나의 타고난 직감으로, 여러 시련들을 해쳐나갈수 있게된다.
<페시브: 미니게임에서 목표를 달성할 경우, 히든 미션 역시 자동으로 달성 된다.>
【성흔】
그렇거 없다. 라긴 보단 일단 기본적인 붕괴능에 대항할 힘은 가지고 있다.
성흔은 있으니 안심하길!
사실 암굴왕 합류 루트라면야. 그냥 암굴왕에게 맡기면 그만이지만요....
