포켓몬 잡담소 133어장
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포켓몬 잡담소 133어장

Author:노아◆7fVY9TDueM
Responses:1001
Created:2021-06-20 (일) 09:30
Updated:2021-07-03 (토) 09:38
#0노아◆7fVY9TDueM(FykrfdDAkA)2021-06-20 (일) 09:30


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                    ̄丁¨¨´          /        \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소

(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2

#1노아◆7fVY9TDueM(FykrfdDAkA)2021-06-20 (일) 09:31

(-◎-) 1∼50/51∼100판 : >1590507051>1
(-◎-) 101판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1590507051/
(-◎-) 102판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1590739528/
(-◎-) 103판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1591066047/
(-◎-) 104판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1591366037/
(-◎-) 105판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1591778598/
(-◎-) 106판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1592033061/
(-◎-) 107판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1592480397/
(-◎-) 108판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1593004512/
(-◎-) 109판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1593483233/
(-◎-) 110판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1593696797/
(-◎-) 111판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1594445631/
(-◎-) 112판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1594826991/
(-◎-) 113판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1595596025/
(-◎-) 114판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596240189/
(-◎-) 115판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596241101/
(-◎-) 116판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596241548/
(-◎-) 117판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596242164/
(-◎-) 118판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596244620/
(-◎-) 119판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596245356/
(-◎-) 120판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596245703/
(-◎-) 121판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596245800/
(-◎-) 122판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596246119/
(-◎-) 123판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596246256/
(-◎-) 124판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596246394/
(-◎-) 125판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596246437/
(-◎-) 126판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596246508/
(-◎-) 127판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596246747/
(-◎-) 128판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596247010/
(-◎-) 129판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596247175/
(-◎-) 130판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596247535/
(-◎-) 131판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596249179/
(-◎-) 132판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596259215/

#2노아◆7fVY9TDueM(FykrfdDAkA)2021-06-20 (일) 09:31

(-◎-) 푸키먼 배틀용 스프레드시트 : >1579667316>375

(-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
(-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C

(-◎-) 오레마스 기술 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
(-◎-) 오레마스 특성 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
(-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
(-◎-) 오레마스 시스템 정리 :http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
(-◎-) 오레마스_세계관과_용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4

(-◎-) 타마모, 역할을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481725543/645
(-◎-) 리버티, 고유를 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/425/560
파트 1 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/475
파트 2 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/560
(-◎-) 타마모, 교대 포텐셜을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482506089/742

#3트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 09:45
안착-
#4기합구슬◆Z70qCBLUd6(OMJcAjX6d.)2021-06-20 (일) 09:45
방해다 신스케좌는 지약캐에서 시작해서 문제 없지만
카가 여사는 태생이 강자였어
#5이름 없음(Y7hNRrtaKM)2021-06-20 (일) 09:46
무한다이맥스 보니 그냥 해킹롬의 적 전용 포켓몬이 공식에 등장한거군요..
#6펌프빌런◆2sRK9nGbpo(Qn/yCZySbI)2021-06-20 (일) 09:46
안착-
속계산기는 그래서 제쪽 PvP는 일렉볼류는 속도 AA 이상,
자이로볼은 속도 C 이하의 포켓몬은 못 익히게 레규를 걸었네요.
후자는 올드 타입이라도 적용되는 강력한 레규고.
#7쓰루빌런◆YJKujNK4t6(qMJr1sPxG6)2021-06-20 (일) 09:47
체력 S따위는 진작에 뛰어넘었다면...

한 300쯤 되나요..?
#8펌프빌런◆2sRK9nGbpo(Qn/yCZySbI)2021-06-20 (일) 09:47
무한다이맥스는 이벤트 보스고 서포터와 딜러가 붙는 1:4 레이드의 보스니까 허용되는 느낌...?
#9기합구슬◆Z70qCBLUd6(OMJcAjX6d.)2021-06-20 (일) 09:47
사실 소실판 무한다이맥스 무한다이노는 체력만 많은 샌드백이라
기술도 그리 아픈게 없고
#10트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 09:47
카가 씨는 진짜로 강자로 태어나서 강하다는 느낌.
이유따위 없는 강함.
#11쓰루빌런◆YJKujNK4t6(qMJr1sPxG6)2021-06-20 (일) 09:47
>>6 일렉볼은 올드타입은 익힐수 있나요?
#12기합구슬◆Z70qCBLUd6(OMJcAjX6d.)2021-06-20 (일) 09:47
4:1에 딜도 안 박히는 애들 투성이라
#13산달폰◆DJgmSNMEJg(DTO0Z2YD9w)2021-06-20 (일) 09:48
아마 저 말을 한게 리본 달고 나서니까.
나중에 억지로 익펜(용) 붙이고 나서는 더 늘었을 듯 (...)
#14기합구슬◆Z70qCBLUd6(OMJcAjX6d.)2021-06-20 (일) 09:48
사실 머리띠 PT보면
나름 자질은 있지만 머리띠가 아니면 길러도 엄청 강해진다던가 하는 애들은
그리 많지 않은 거 같..
#15트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 09:48
하지만 무한다이맥스 무한다이노와 1:1을 해야 한다면?
#16기합구슬◆Z70qCBLUd6(OMJcAjX6d.)2021-06-20 (일) 09:48
걱정마 우리에게는 맹독이라던가 슬립뎀으로 눕힐 수단이 많아
#17트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 09:48
PT포테로 종족치사기가 커서...

>>6 그것은 좋은 레규.
#18펌프빌런◆2sRK9nGbpo(Qn/yCZySbI)2021-06-20 (일) 09:49
>>11 원래 익힐 수 있는 놈 한정이라면요.
근데 레지에레키는 사례가 없지만 상식적으로 규제당할껄요.
#19기합구슬◆Z70qCBLUd6(OMJcAjX6d.)2021-06-20 (일) 09:49
아 독/드래곤이었던가
#20트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 09:49
독/드래곤.
#21산달폰◆DJgmSNMEJg(DTO0Z2YD9w)2021-06-20 (일) 09:49
일렉트릭볼 연타로 이기는 겜을 누가 좋아해
#22펌프빌런◆2sRK9nGbpo(Qn/yCZySbI)2021-06-20 (일) 09:49
아, 사례라는 건 PvP에서 레지에레키를 들고온 사람 이야기에요.
#23트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 09:50
기띠카운터... X나쎈 기띠카운터가 필요하다...
#24트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 09:50
자매품으로 버텨라 카운터도.
#25산달폰◆DJgmSNMEJg(DTO0Z2YD9w)2021-06-20 (일) 09:51
위협사격 같이 나오자마자 1/8 데미지 주는 특성이 있을법도 한데...
#26기합구슬◆Z70qCBLUd6(OMJcAjX6d.)2021-06-20 (일) 09:51
지금 푸키먼 본가 환경으로 위협사격 같은거 나오면
진짜로 미쳐날뛰어요..
#27펌프빌런◆2sRK9nGbpo(Qn/yCZySbI)2021-06-20 (일) 09:52
그리고 어제 능 AAA와 배틀을 했는데,
능력형은 역시 화력 대전으로 가면 트라이버스트 같은 극단적인거 아니면 육통 내구를 못 뚫으니
상대 전략을 깨부수는 방향이 되어야 한다는 교훈을 얻었습니다.

포켓몬 다수가 기능정지되어서 탈탈 털렸달까!
#28산달폰◆DJgmSNMEJg(DTO0Z2YD9w)2021-06-20 (일) 09:53
이능은 범용성 있는게 짱이지...
단순 가열, 충전으로 살아남기는 너무 힘들어.
#29기합구슬◆Z70qCBLUd6(OMJcAjX6d.)2021-06-20 (일) 09:53
사실 육성형이 전원 공격 외 대미지 무시를 달지 않는 이상
특효약은 설치기 슬립뎀 노잼 플레이읍읍
#30트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 09:54
지시가 높아야 이길 수 있는 능력형이라니 이게 모순인가...
#31트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 09:55
육통고지능저 환경인거네요.

지시형은 리얼 지시에 영향을 안준다는 점에서, 능력은 레규가 빡빡하다는 점에서.
#32기합구슬◆Z70qCBLUd6(OMJcAjX6d.)2021-06-20 (일) 09:57
능력형 광광 우러욧
#33펌프빌런◆2sRK9nGbpo(Qn/yCZySbI)2021-06-20 (일) 09:57
1고유: 필드에 포켓몬이 나왔을 때 임의의 포켓몬의 특성을 원초의암흑으로 변경한다. 이 특성은 해당 포켓몬이 기술을 내보낸 턴 종료시 원래대로 돌아간다.

※ 원초의암흑: 등장시 5턴간 날씨를 밤으로 한다.(오레마스 구작 오리지널 날씨, 고스트, 악타입 기술이 1.5배가 된다)

2고유: 선행입력/밤을 정상화하고 이하의 효과 중 하나를 적용한다.
- 아군 포켓몬을 턴 종료시까지 다크 타입으로 한다.
- 아군 포켓몬이 내보내는 기술의 타입을 다크로 한다.

3고유: 특성:원초의암흑인 포켓몬이 필드에 있을 때 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.

4고유: 7체째 수화

특성 의존 계통, 특히 등장시 특성을 완전히 죽여버리는 구성인거에요!
#34산달폰◆DJgmSNMEJg(DTO0Z2YD9w)2021-06-20 (일) 09:58
고유는 정말 고민이 되지.
나는 아직도 주인공의 고유를 고민하고 있어.
#35트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 09:58
이 특성은 변경(무효화)되지 않는다.(아무말)
#36기합구슬◆Z70qCBLUd6(OMJcAjX6d.)2021-06-20 (일) 09:58
메이킹 후에 고민할 예정인 잉여인간.
#37펌프빌런◆2sRK9nGbpo(Qn/yCZySbI)2021-06-20 (일) 09:59
하필 육성형이라 대부분 특성이 트리거인 구성이라 더 아팠고!
#38트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 09:59
AA를 정한 시점에서 확정한 것이 아니었던건가!
#39트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 09:59
능 E+(전용 포텐셜은 부여할 수 있다)라면 문제없지 않을까(적당)
#40펌프빌런◆2sRK9nGbpo(Qn/yCZySbI)2021-06-20 (일) 10:00
>>35 그리고 여기 선발의 전용

선발로 등장했을 때 특성을 선언한다. 해당 특성은 이 배틀동안 원초의암흑이 된다.

※ 시스템에 개입해서 그 특성이 있는 자리를 원초의암흑으로 바뀌치는 느낌이라 특성변경 불가도 무시한다.
#41트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 10:00
주인공...메이킹...자질 지정...
지시가 높아지면 대참사니까 할 용기를 낼 수 없다...
#42기합구슬◆Z70qCBLUd6(OMJcAjX6d.)2021-06-20 (일) 10:00

>>38 AA?

                . -=. .ヘ´. .`.ー. ァ
            ∠. . .´ . . . .\. ._.∠. ._
         -=彡. .′. . .i. . .、,. . \. . . . .<´
           /. . . i. . . . .{ . 「. ¬=一. . . . .. . ヽ
           '. . . . . .|. . . ._.| . |. . . . . . . . . . . . . . .:.
       /,. .|. . . . |v. . ._`.ミト. . . . . 、. . . .、. . . . . v
      'イ. . .|. . . . | V.. .`..ミト \. . . .'. . . ..i. . . . ミ=-
         | . . { . . .从   . . . |  _\. .}. . . .|. . . .、. }
         |. . , . . /  ̄` \. リ ´ ̄  .|. . . .|⌒i. . .:.
         |/イ .∨   仡t      仡't |. . . .|´ リ. .} . \
.         |. ..,ハ  弋リ      弋jリ .|. . . .レ'. . .ト . . . \
.        i7|. ∧'i    ,        レi. . .|/i . . |v ` ー `
.        |/|/..}八 ' ' ' `      ' ' ' ル. . .リ/|-=ニi
.        |/|. ..|'//>、   _      从..//「ニ=-〈
         T. . .|V/'v、\   ` _。r≦/| ./ 'v|T. . . .i
         . .トリ  r=¬ .> . ´.. . . . . ..l/.` =-| . . . |
        レヘ, rく. .  ̄. . . . . . . . .>. . _. . . . ヘ . . |ヽ
           〈. . ー/⌒i_. .=- ´. . . . . . `. .ー \|._i
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이 처자로 고정인게 당연하잖아(미련

#43트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 10:00
>>40 이 무슨 EX같은 효과.
#44이름 없음(uWjNVc3v26)2021-06-20 (일) 10:01
도루오타 때문인가
통솔형에ㅡ관심이 많은 갓이야요
#45트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 10:01
(>>34에 대한 레스였지만 레스 지정 안했으니 아무말 하지 말자)
#46기합구슬◆Z70qCBLUd6(OMJcAjX6d.)2021-06-20 (일) 10:02
통솔형 좋지 데이터 짜는 맛이 좋아요
#47트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 10:03
일순 후의 시논...과연 무슨 자질이 S가 될 것인가.
#48기합구슬◆Z70qCBLUd6(OMJcAjX6d.)2021-06-20 (일) 10:03
S가 나올 일은 없다고 믿어
보정 짜게 줄 거예요(쓰레기
#49펌프빌런◆2sRK9nGbpo(Qn/yCZySbI)2021-06-20 (일) 10:04
고유와 자질은 정해두긴 했지만...
PvP식 민맥싱 빌딩에 익숙해서 어장식의 적당한 굿스터프 파티 데이터를 잘 짤 수 있을 지 모르겠네요.
#50기합구슬◆Z70qCBLUd6(OMJcAjX6d.)2021-06-20 (일) 10:04
그런 당신을 위한 도루오타 정주행(아무말
#51트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 10:05
데이터는 미래의 자신에게 맡기고 우선 좋아하는 AA를 낸다(무책임)
#52펌프빌런◆2sRK9nGbpo(Qn/yCZySbI)2021-06-20 (일) 10:05
아무튼 역시 고위 능력형은 >>33처럼
상대 특성을 부수고 날씨도 거의 밤으로 고정해서
상대 전략을 망가뜨리는 그런 방식으로 싸워야 할만한 느낌.
#53이름 없음(Y7hNRrtaKM)2021-06-20 (일) 10:06

      ┌―――― 、 ,   ―  .<  ̄ ̄ ̄ ̄`マ
      |      , ´        `  、     |
      |    ̄/              ヽ    .|
      |   / ,                丶   !
     入  l/                  '  /、
    く´/\/                    ,/  \
     メ /  |.  ハ       l             l ヽ /
   ○/ V   i、/Ⅶ、    ハ/!_/ヽ ト、     l  メ○
    ○ !.λ/.ィf=ヾ\! /  ィテ≡ヾ、 ヽ   Y´ ○
       Ⅵ ! l´::て!   V   'l:;;:::;;て/       ,!
       /, .ノl::;;::::!      乂:::::;ィ'      マ
       Ⅵ l `¨゛       `¨/       l
        | ,ゝ、    ー '  ._ィ    ノ  .トノ
         ハノ\ ̄ィTニVニT/≧.lハ / ノ! ノ
           / 「K/iヽY l .Y´ ソ´  V´
        ┌'´   / l」 l」  ヽ \
         l  _, -く    _ 人  ヽ、
        ζ´   >-く´    ヽ__/
     ┌'¨ ̄ゝ  /::::::::::マ     ト、
        マ::::::::::) /::::::::::::::::::マ 、 ._,/:::\
       マ::::::::~::::::::::::::::::::::::::ヽ〆:::::::::::::::ヽ
       マ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ
          \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/´
          ヽ _::::,:― 、:::::::::::ノ´
             ト-!、 ノ-Y ̄´
             ヽ__)(___/


이름: 사츠키 린
타입: 노멀/고스트
성별: 여
특성: 그림자밟기(상대방의 교체를 막는다)
기술: 멸망의노래/나이트헤드/HP회복/도발/맹독/도깨비불/방어

트레이너: 그린(포켓몬스터)



공격: D
방어: AA
특공: D
특방: AA
스피드: D

체력: AA


포텐셜

역할 - 선발(선발로 나올시 능력치 강화)
분류 - 금관
이명 - 챔피언의 수문장(저확률로 상대를 "멸망의 노래" 상태로 한다)
종별1
종별2
종별3
종별4
속별 - 스펠카드(1/시/자동/ 자신의 체력이 1할 이하로 내려갔을 경우 다음 1턴간 모든 기술에 우선도+1)
극악회피
극악내성
극악반격
범용 - 초기합
부수 - 회복약


전용

회복약
1/시/선행 - 자신의 체력과 상태이상을 전부 회복한다.



동방인형극 최종보스만 사용 가능한 사츠키린 데이터 대충 써보기.
참고로 동방인형극에서는 아예 무약점이라서(고스트 무효화, 그 외 타입에 1배) 진짜 노답이었다...

#54이름 없음(Y7hNRrtaKM)2021-06-20 (일) 10:07
챔피언의 소지답게 삼종의 신기까지 생각해봤지만 삼종 이야기했다가는 뭐 능력이니 뭐니 같은 욕이 날아올까봐 보류했고
#55산달폰◆DJgmSNMEJg(DTO0Z2YD9w)2021-06-20 (일) 10:07
사실 떠오른 고유가 있긴 한데.
너무 자중을 안 해버려서...
#56트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 10:07
익스펜션 (영) : 불렀어?
#57펌프빌런◆2sRK9nGbpo(Qn/yCZySbI)2021-06-20 (일) 10:08
>>50 에, 저요?

확인한 전용 포텐셜도 하나 같이 무시무시하구요.
단순한 파워가 아니라 피키한 방향이 되어야 능력형의 전용을 제대로 살리는 느낌.

날씨가 밤일때 다크 타입이 되는 바운스라던가.

등장시 독/화상/마비가 되고 필드를 떠날때 상태이상을 해제하는 전용 + 싱크로 계제의 콤보인 프렐라티 상위호환이라던가.
#58트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 10:08
포텐셜로 보정이 가능하니까 계제로 유턴효과무효, 포텐셜로 교대 불가능 등을 채워넣어야 하는거에요.
#59트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 10:09
>>55 자중따위 내다버리는거에요. 밸런스는 미래의 자신이 해주니까 질러도 되는거에요.
...라고 말하고 싶고 제 어장이라면 그렇게 하겠지만 실제로는 고려하는게 좋으니 뭐라고 말하기 힘드네요.
#60이름 없음(Y7hNRrtaKM)2021-06-20 (일) 10:09
아마 종별4에 저확률로 상태이상 회복을 넣어버리면 딱이군
#61펌프빌런◆2sRK9nGbpo(Qn/yCZySbI)2021-06-20 (일) 10:10
>>60 근성 호환 계제 + 객기가 있어서 달고 있는 쪽이 더 유리해보이지만요.
#62이름 없음(Y7hNRrtaKM)2021-06-20 (일) 10:11
아무튼 해킹롬에서 극악의 멸망의노래 깔짝으로 플레이어를 피말리게 했던 사츠키린 대충 해본겁니다.

아마 일격기로 돌파했던 기억이
#63이름 없음(Y7hNRrtaKM)2021-06-20 (일) 10:11
저 그린의 사츠키린은 대략 어장의 최종보스의 선발 정도로 해보려면 어떤 부분을 수정해야할지
#64산달폰◆DJgmSNMEJg(DTO0Z2YD9w)2021-06-20 (일) 10:13
일단 개인적인 지적은 양식을 맞춰줬으면 한달까...
보기가 힘들어.
#65트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 10:13
아름다운허물과 유턴, 포텐셜 대책만 해도 무서운거에요.
남는 자리에 공격 이외로 빈사가 되지않는다 무효 넣고요.
#66산달폰◆DJgmSNMEJg(DTO0Z2YD9w)2021-06-20 (일) 10:14
#67이름 없음(Y7hNRrtaKM)2021-06-20 (일) 10:14
그런데 내구도 개노답인데 회복약 보유하고 있어서 방어하면 피차고, 거기에 소지도 먹밥으로 한다면...
#68트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 10:15
...뱀피릭 호환 포텐셜(소근)
#69이름 없음(Y7hNRrtaKM)2021-06-20 (일) 10:17
전용이 3000원짜리 회복약인 이유는 원작에서 챔피언은 회복약을 두번 쓰니까
#70트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 10:18
챔피언의 숭고한 힘(회복약)
#71이름 없음(Y7hNRrtaKM)2021-06-20 (일) 10:19
그런데 그린 정도면 삼신기 보유해도 문제 없나요
#72기합구슬◆Z70qCBLUd6(OMJcAjX6d.)2021-06-20 (일) 10:19
챔피언 스페셜 룰(기력의 덩어리)
#73산달폰◆DJgmSNMEJg(DTO0Z2YD9w)2021-06-20 (일) 10:20
그린은 대개 육성형 느낌이니까 말이지.
왠지 레드는 지시형 느낌이고.
#74트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 10:20
싸우는자키우는자였던가(애매한 기억)
#75이름 없음(Y7hNRrtaKM)2021-06-20 (일) 10:21
파티가 전부 삼신기라거나 이런건 말도 안되니 에이스와 저 사츠키만 삼신기 정도면
#76트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 10:22
육성 AA라면 전원 삼종의 신기도 가능한거에요.
#77이름 없음(Y7hNRrtaKM)2021-06-20 (일) 10:24
챔피언의 숭고한 힘

챔피언의 고유 포텐셜. 포켓몬 1체를 완전회복시킨다.
배틀당 2회 사용 가능

회복약이다
#78산달폰◆DJgmSNMEJg(DTO0Z2YD9w)2021-06-20 (일) 10:25
행동스킵 정도는 붙이는게 좋을지도.
전개 회복 같이.
#79이름 없음(Y7hNRrtaKM)2021-06-20 (일) 10:25
레드, 그린 정도면 특정 부분이 특화되었지만 나머지도 상급인 전능형이 아닐까 하는 생각
#80트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 10:26
슬슬 연재하러 가실 시간인가...
#81쓰루빌런◆YJKujNK4t6(qMJr1sPxG6)2021-06-20 (일) 10:26
A AA A A 같은 느낌으로요?
#82트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 10:27
적어도 B+은 있다는 느낌.
원작도 회복약 쓰면 행동 스킵이고 그게 맞긴 하죠.
#83이름 없음(Y7hNRrtaKM)2021-06-20 (일) 10:28
생각해보니 그렇긴 하구나
#84펌프빌런◆2sRK9nGbpo(Qn/yCZySbI)2021-06-20 (일) 10:29
오레마스 구작에서 레드 모티프 캐릭터 고유가 실제로 풀회복약이었을껄요?
#85이름 없음(Y7hNRrtaKM)2021-06-20 (일) 10:29
전생했더니 전설의 포켓몬의 광삼이는 통솔이 낮지만 않았다면 전능의 자질이 있었을텐데.

베이스야 육성형이지만
#86트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 10:32
자질 합계는 전능형을 압도하니 그리 아쉬운건 아니지만요.
#87트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(5m3XvVuUD.)2021-06-20 (일) 10:37
광삼이...아직도 확산성 밀리언 광삼에 대한 미련이 남는다...
아무튼 이만 가보겠습니다.안녕히계세요-
#88이름 없음(Y7hNRrtaKM)2021-06-20 (일) 10:37
육성이 AAA여봤자 그 높은 육성으로 키우면 자면스레 요구통솔도 높아지기에...
#89펌프빌런◆2sRK9nGbpo(Qn/yCZySbI)2021-06-20 (일) 10:40
안녕히가세요 트라젠타듀오님-
#90이름 없음(Y7hNRrtaKM)2021-06-20 (일) 10:45
하지만 사츠키린은 AA가 달랑 두장이기에 대리를 써야 하는것.

인형극 그린 컨셉 파티면 사츠키, VIVIT, 카센, 이사미, 비상천칙, 초마리사인데

카센 빼고는 전부 대리 필요한듯.

일단 선발은 사츠키, 에이스는 초마리사로 생각중
#91ABXY◆0AkyaDGMDc(cahOvcvogs)2021-06-20 (일) 13:49
우선은 트레이너 부터 짜보도록 하죠

뭔가 하려 한다면
일단 트레이너와 파티의 축이 되는 고유를 짜셔야 해요
#92이름 없음(pOLcSgdnDg)2021-06-20 (일) 23:12
아브도 속계산 기술을 기능확장 고유로 가지고 있죠. 심지어 얘는 타점까지 좋은 땅타입.

문제는 쓸 때 속-2에 무효되는 타입이라는 거. 속 계산을 파티의 주축으로 쓸려면 밸런스상 이정도 디메리트는 되야 한다고 생각합니다.
#93타마모◆fUcKkkVl0g(Nmg0yjzDlg)2021-06-21 (월) 00:23
모임 왜 그새 갈렸어요
#94기합구슬◆Z70qCBLUd6(/pRFU/DJ2I)2021-06-21 (월) 02:15
>>93 "느려"
#95ABXY◆0AkyaDGMDc(Do5MyLF7tU)2021-06-21 (월) 02:21
>>93 이게 뭐야 어장 입니다

돌려주세요
#96이름 없음(FK9HD45.oA)2021-06-21 (월) 03:38
소지에게 회복약 투여, 회복약 투여시 턴 스킵, 배틀당 2회 사용 가능

이 고유면 트레이너의 능력 랭크가 어느 정도가 되어야할지.

인형극 그린은 극계열, 삼신기, 초기합을 줄수있는 육성 AA랭크인 육성형을 베이스로 잡고 싶긴 한데. 뭐 최종보스급이고
#97타마모◆fUcKkkVl0g(Nmg0yjzDlg)2021-06-21 (월) 05:19
>>96 회복약의 효과는?
#98이름 없음(FK9HD45.oA)2021-06-21 (월) 06:28
당연히 3000원짜리 회복약. 리그에서 챔피언은 회복약을 두개 사용하는 것을 구현하는 거니까
#99펌프빌런◆2sRK9nGbpo(QPZRPP5ytI)2021-06-21 (월) 06:44
>>98 뭐, 행동을 스킵해서 체력을 가득 회복하는 거라면 C+ ~ B 안에서 해결될 것 같긴 한데요.
#100이름 없음(EL6Ydp9mHA)2021-06-21 (월) 06:51
>>99 회복약은 체력가득+상태이상 치유에요
#101ABXY◆0AkyaDGMDc(nD9Axjleh2)2021-06-21 (월) 08:05
>>98의 저걸 전개 회복 2회로 생각하는게 더 빠르지 않을까요?
#102이름 없음(OYgFWbs4vA)2021-06-21 (월) 08:55
>>93-95 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#103ABXY◆0AkyaDGMDc(Yc0GbKbI4c)2021-06-21 (월) 10:36
2/시/ 이 포텐셜을 임의의 회복지령으로 취급한다.

이런다면 대략 B정도려나

여기에 1고유로 뭘 붙이느냐 생각해봐야죠
이거 자체는 2고유로 쓸만한 거니까요
#104산달폰◆DJgmSNMEJg(jWp3Ynhlds)2021-06-21 (월) 11:10
ㆍ『』…
전용 포텐셜.
아군이 필드에 나와 두 번째 T의 종료시,
아군과 임의교대해 나올 수 있다.

ㆍ『』
전용 포텐셜. 1/시/선행.
상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 버틴다.

ㆍ『』
전용 포텐셜. 1/시/선행.
상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 버틴다.
상대의 공격에 의해 체력이 「1」이 되었을 때, 체력을 1/2까지 회복한다.


혹시 필중추미나 삼각 같이 이것들에 붙일만한 이름이 있을까?
자주 보이진 않긴 해도 템플릿으로 있어도 좋을 거 같아서.
#105직원◆8xHX/esB26(UoJ0fy4V2I)2021-06-21 (월) 11:10
도루오타네 스레주도 말딸 하넼ㅋㅋㅋㅋ
#106직원◆8xHX/esB26(UoJ0fy4V2I)2021-06-21 (월) 11:12
지금 본격적으로 말딸 AA의 도입과 도입을 한다면 표현을 어디까지 허용되는지 생각하고 있네요
#107산달폰◆DJgmSNMEJg(jWp3Ynhlds)2021-06-21 (월) 11:12
우마뾰이! 우마뾰이!
#108직원◆8xHX/esB26(UoJ0fy4V2I)2021-06-21 (월) 11:16
스페짱은 단역으로 한번 넣은 적은 있는데, AA도 슬슬 쌓였으니 본격적으로 투입해볼까, 하고 화제를 던져보네요
#109트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(p5BeZIgV4o)2021-06-21 (월) 11:17
첫째는 역선회, 둘째는 버텨라 호환이라고 부르지만 역선회까지면 몰라도 버텨라 호환을 템플릿 이름으로 하기엔 뭔가 아닌 느낌.
#110직원◆8xHX/esB26(UoJ0fy4V2I)2021-06-21 (월) 11:18
역으로 생각합시다. 템플릿 명칭은 필요없다고
#111산달폰◆DJgmSNMEJg(jWp3Ynhlds)2021-06-21 (월) 11:21
사실 상대가 이 전용을 써오면 『』인가...! 같은 연출을 하고 싶었던 것...
역선회 감사합니다. 아리가토. 땡큐.
#112트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(p5BeZIgV4o)2021-06-21 (월) 11:23
확실히 '그 가끔 보이는 버텨라 호환 전용인가!' 랑 'XXX인가!'는 차이가 크죠.
#113산달폰◆DJgmSNMEJg(jWp3Ynhlds)2021-06-21 (월) 11:31
음... 나중에 고민해봐야지.
조언해준 모두 고마워.
#114ABXY◆0AkyaDGMDc(Yc0GbKbI4c)2021-06-21 (월) 11:33
2번은 기합으로 버티는 류니까

『기골』어때요?
#115직원◆8xHX/esB26(UoJ0fy4V2I)2021-06-21 (월) 11:35
고유포텐셜
시합 개시 전, 임의의 타입을 선언한다. 이 포텐셜을 해당 타입의 계약의 특권으로 취급한다.

고유포텐셜 선행
이 포텐셜은 아군 포켓몬에 계약의 특권이 부여되어 있을 때만 사용 가능한다.T 개시시, 필드에 나와있는 아군 포켓몬의 체력을 1/4 감소시킨다. 이 T, PT에 참가하고 있는 아군의 기술을 「기능확장」으로서 사용할 수 있다.
「빈사」상태의 아군의 기숳은 선택할 수 없다.

갑자기 떠오른 아이디어. 솔직히 무슨 형의 고유인지 나도 모르겠다.
#116산달폰◆DJgmSNMEJg(jWp3Ynhlds)2021-06-21 (월) 11:36
기골은 뭔가 선행이 아니라 자동에 붙을 듯한 느낌이라서.
선택지에 넣어둘게. 고마워!
#117직원◆8xHX/esB26(UoJ0fy4V2I)2021-06-21 (월) 11:36
제2고유에 디메리트도 너무 많고
#118트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(p5BeZIgV4o)2021-06-21 (월) 11:42
능력형 방향 같지만 능력형이라기엔 효과가 약한 느낌이네요.
#119산달폰◆DJgmSNMEJg(jWp3Ynhlds)2021-06-21 (월) 11:43
『』
고유포텐셜
시합 개시 전, 임의의 타입을 선언한다. 이 포텐셜을 해당 타입의 『계약의 특권』으로 취급한다.

『』
고유포텐셜. 3/시/선행.
이 포텐셜은 아군 포켓몬에 『계약의 특권』이 부여되어 있을 때만 발동할 수 있다.
장소에 없는 아군의 기술을 「기능확장」으로써 내보낼 수 있다.
(빈사 상태의 아군의 기술은 내보낼 수 없다.)


이렇게면 괜찮지 않을까?
대충 통솔형 느낌으로.
#120직원◆8xHX/esB26(UoJ0fy4V2I)2021-06-21 (월) 11:50
제2고유는 피를 대가로 계약 대상의 힘을 억지로 사역하는 중2중2한 이미지였습니다
#121산달폰◆DJgmSNMEJg(jWp3Ynhlds)2021-06-21 (월) 12:00
아, 그래서 반동을 넣은 거구나. 이미지하고 달라졌네. 미안.
#122직원◆8xHX/esB26(UoJ0fy4V2I)2021-06-21 (월) 12:07
아니요 아니. 컨셉에 먹혀서 이도저도 아닌 고유가 됐다는 건 저도 느꼈습니다. 오히려 개선안을 내주신 거에 감사드립니다
#123산달폰◆DJgmSNMEJg(n9WLF0PQ7.)2021-06-21 (월) 16:58
《 1 》
필드 효과
시합 중, 장소에 있는 모든 포켓몬의 명중률이 저하(0.85배)된다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.

《 2 》
필드 효과
시합 중, T종료시 중확률로 장소에 있는 모든 포켓몬의 체력이 1/16 감소된다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.

《 3 》
필드 효과
시합 중, T종료시 저확률로 장소에 있는 모든 포켓몬이 「화상」상태가 된다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.

《 4 》
필드 효과
시합 중, T종료시 저확률로 장소에 있는 모든 포켓몬이 「마비」상태가 된다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.

《 5 》
필드 효과
시합 중, T종료시 중확률로 장소에 있는 모든 포켓몬이 「혼란」상태가 된다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.

《 6 》
필드 효과
시합 중, T종료시 저확률로 장소에 있는 모든 포켓몬의 상태이상이 치유된다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.

《 7 》
필드 효과
시합 중, 장소의 모든 포켓몬이 장소에 나왔을 때, 중확률로 죽음의카운트가 「4」가 된다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.

《 8 》
필드 효과
시합중, T종료시 저확률로 서로의 장소의 설치기술이 해제된다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.

《 9 》
필드 효과
시합 중, 장소의 모든 포켓몬의 기술에 「1할:상대전능력-1」를 부여한다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.

《 10 》
필드 효과
시합 중, 장소의 모든 포켓몬의 타입일치기술의 데미지를 강화(1.25배)한다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.

《 11 》
필드 효과
시합 중, 장소의 모든 포켓몬의 회복량이 5할 감소된다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.

《 12 》
필드 효과
시합 중, 장소의 모든 포켓몬이 죽어내밀기로 나왔을 때, 상대를 「맹독」상태로 만든다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.

《 13 》
필드 효과
시합 중, 장소의 모든 포켓몬이 상대를 쓰러트렸을 때, 강제교대 된다. (동시내밀기 판정.)
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.

《 14 》
필드 효과
시합 중, 장소의 모든 포켓몬이 급소에 맞지 않게 된다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.

《 15 》
필드 효과
시합 중, 경기 중 필드가 항상 「여기다!」 상태가 된다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.

《 16 》
필드 효과
시합 중, 장소의 모든 포켓몬이 받는 「효과별로」인 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.

《 17 》
필드 효과
시합 중, 모든 트레이너는 「방어」등의 기술을 「3회」까지만 지시할 수 있다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.

《 18 》
필드 효과
시합 중, 장소의 모든 포켓몬의 체력이 「1」이 되었을 때, 「빈사」상태가 된다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.



여러 어장 파쿠리 파쿠리하면서 짜본 스타디움들인데
효과가 위험한게 뭐뭐가 있을까.
그리고 【H】권을 따고 싶은 우선순위를 알고 싶어.
#124이름 없음(7vgYysHApI)2021-06-21 (월) 17:00
18번 무셔!
#125산달폰◆DJgmSNMEJg(n9WLF0PQ7.)2021-06-21 (월) 17:12
기띠, 옹골참, 기합 밴!
#126이름 없음(ZGmXvVCaME)2021-06-21 (월) 17:15
2번 9번 12번 18번은 필드 효과의 영향이 너무 클듯
#127ABXY◆0AkyaDGMDc(DgVNZP.w3.)2021-06-21 (월) 17:18
2번은 회복으로
9번은 랜덤 -1로
12번은 T 제한 붙이시고
18번은 제거해 버리세요
#128이름 없음(7vgYysHApI)2021-06-21 (월) 17:48
그냥 든 생각인데

저확률 내지는 드물게 기합 효과를 부여하는 스타디움은 괜찮은 걸까? /아무말
#129이름 없음(JI7jIqsnlg)2021-06-22 (화) 00:25
현재 있는 기합도 드물게인데다가 남은체력 반비례인데 저확률 기합이 허용가능 할까요?
#130펌프빌런◆2sRK9nGbpo(fRvtlxCZOA)2021-06-22 (화) 06:26
트레이너로 쓸 적당한 중력 조작 캐릭터를 찾고 있는 데 아시는 분?
#131 ◆XYeib8fSeA(TNzRb7V1/M)2021-06-22 (화) 06:30
오버워치 시그마
#132기합구슬◆Z70qCBLUd6(VWp.NHn8bA)2021-06-22 (화) 06:31
강식장갑 가이버에 나오는 가이버 애들,
오우마 슈, 오챠코, 사이쿄 네네, 동방의 우루미
#133기합구슬◆Z70qCBLUd6(VWp.NHn8bA)2021-06-22 (화) 06:31
마기의 솔로몬하고 알라딘도 있고
#134기합구슬◆Z70qCBLUd6(VWp.NHn8bA)2021-06-22 (화) 06:32
아 블리치의 키라 이즈루도 있네요
AA 있던가 이놈
#135기합구슬◆Z70qCBLUd6(VWp.NHn8bA)2021-06-22 (화) 06:32
덤으로 무라마사의 은성호도 있고.
#136펌프빌런◆2sRK9nGbpo(fRvtlxCZOA)2021-06-22 (화) 06:36
은성호가 중력 조작? 진짜네.
미나토 히카루로 하면 되려나. 고유 이름 뽑아내기 좋은 대사나 영창이 위키에 없는 게 좀 그렇긴 한데...
#137기합구슬◆Z70qCBLUd6(cWQj0aro5s)2021-06-22 (화) 06:38
누가 장갑악귀 전 루트 번역한게 있으니 그거보고읍읍
#138트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(tMVi2znO8Y)2021-06-22 (화) 06:45
엔리코 푸치도 잠깐이지만 중력의 스탠드를 사용했죠
#139직원◆8xHX/esB26(JyH/SRexgY)2021-06-22 (화) 07:18
중력이 주축이 되는 PT는 거의 못 봤네요. 상대에게도 명중 보정이 들어가니.
제가 알고 있는 건 게츠네의 아바돈 프리퀄인 ES네 팀뿐이었습니다
#140펌프빌런◆2sRK9nGbpo(fRvtlxCZOA)2021-06-22 (화) 07:23
>>139 아바돈 프리퀄이 있었어요...?
#141펌프빌런◆2sRK9nGbpo(fRvtlxCZOA)2021-06-22 (화) 07:30
뭐, 명중 보정은 대체로 상대에게 큰 이득을 안 주지만요.
저 명중 기술로 도배하는 상대는 통솔형이거나 명중 보정을 스스로 얻고있다보니.
#142펌프빌런◆2sRK9nGbpo(fRvtlxCZOA)2021-06-22 (화) 07:47

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  =-‐ '' "~  ̄ ̄ ̄ ~" ''<.::.::.::.::.: ノ.. . .      ./ 〉__
  . . . . . . . . . . . . . . . .. .. .. ..``7T^ . . . .       ' /^'、. . . ~~""  ‐-  _
  . . . . .. .. .._    -‐===‐-/  . . . . .       ,'   \ . . . . . . . . . . . . ``丶、
───────────────────────────────────────────────────
【이름】미나토 히카루

【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시력.
ㆍ육성:「B」 … 양호한 육성력.
ㆍ통솔:「C」 … 평범한 통솔력.
ㆍ능력:「AA」 … 「중력」의 이능자.

【고유 포텐셜】
『중력제어의 음의』
미나토 히카루 고유 포텐셜.
아군을 필드에 내보냈을 때 3턴 동안 필드를 「중력」 상태로 한다.

『천좌실추의 음의』
미나토 히카루 고유 포텐셜.
필드 전체가 「중력」상태일 때 상대의 기술의 우선도를 「-2」한다.

『진기수렴의의 극의』
미나토 히카루 고유 포텐셜. 1/시.선행
필드의 「중력」을 정상화하고 「기능확장: 축퇴포」를 내보낸다.

축퇴포… 특수/고스트/150/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「파동」「탄」등의 기술.

#143펌프빌런◆2sRK9nGbpo(fRvtlxCZOA)2021-06-22 (화) 07:50

일단 자질과 고유만 한 번.
엘켓몬에서 언급된 된 고유가 왠지 꽂혀서 한 번 짜보고 싶어졌달까.

대충 파티에 들어갈 멤버들이랑 포지션 구상해야겠지만요.

#144이름 없음(Jf44.cHewI)2021-06-22 (화) 08:13
선공기가 후공기로 변하는 매직 /아무말
#145 ◆XYeib8fSeA(TNzRb7V1/M)2021-06-22 (화) 08:14
에이스는 나이트런 시온 하면 되겠네
#146펌프빌런◆2sRK9nGbpo(fRvtlxCZOA)2021-06-22 (화) 08:17

>>145 그게 누구에요?

#147ABXY◆0AkyaDGMDc(ib1ID6Zeiw)2021-06-22 (화) 08:21
3T동안 무조건 -화는 좀 그런데

우선도의 반전은 어더세요?
#148펌프빌런◆2sRK9nGbpo(fRvtlxCZOA)2021-06-22 (화) 08:24
>>147

강제교대기: 나 불렀어?
마법의화살 류의 우선도 -3 필중기: 내 차례인가?

악용하기 너무 좋아서 그건 좀...
#149 ◆XYeib8fSeA(TNzRb7V1/M)2021-06-22 (화) 08:25
>>146 시온 자일. 뒤져보면 aa가 몇점 있을걸. 쓰임새가 성에 안 차면 그냥 2세 무라마사 하면 되고.
#150 ◆XYeib8fSeA(TNzRb7V1/M)2021-06-22 (화) 08:25
상대의 +인 우선도를 -로 반전한다 정도면 되지 않아?
#151이름 없음(Jf44.cHewI)2021-06-22 (화) 08:28
상대 선공기의 우선도를 0으로 취급하는 건? /적당
#152펌프빌런◆2sRK9nGbpo(fRvtlxCZOA)2021-06-22 (화) 08:31
>>150 아하, 그런 식이라면 되긴 하겠네요.
기존 고유...로 구상하던 방향이랑 좀 덱이 달라지겠는 데.
#153펌프빌런◆2sRK9nGbpo(fRvtlxCZOA)2021-06-22 (화) 08:31
기존거에 비해 수동적이 되니까요, 그러면.
#154펌프빌런◆2sRK9nGbpo(fRvtlxCZOA)2021-06-22 (화) 08:34
그나저나 나이트런 AA가 있는 거 맞아요?

나행이나 K 들어가봐도 못 찾겠는 데.
#155 ◆XYeib8fSeA(TNzRb7V1/M)2021-06-22 (화) 08:41
수출이 안 되서 테스트판을 뒤적여야 해(무책임
#156ABXY◆0AkyaDGMDc(ib1ID6Zeiw)2021-06-22 (화) 08:43
>>150처럼 하고 저걸 3고유로 던지는건 어때요?
#157ABXY◆0AkyaDGMDc(ib1ID6Zeiw)2021-06-22 (화) 08:43
축퇴포는
중력 상태를 해제하고 방관/ 필중 부여하는 식으로 가고요
#158펌프빌런◆2sRK9nGbpo(fRvtlxCZOA)2021-06-22 (화) 08:43
>>155 무 무엇... 테스트판 어디에 AA가 있는지도 모르는데요!

>>156 '저게' 뭔데요?
#159ABXY◆0AkyaDGMDc(ib1ID6Zeiw)2021-06-22 (화) 08:46
1고유 장소에 나오면 중력
2고유 중력 해제 방관/필중 부여
3고유 중력 상태일때 상대의 우선도 +인 기술을 -로 반전

이렇게요
#161펌프빌런◆2sRK9nGbpo(fRvtlxCZOA)2021-06-22 (화) 08:50
>>159 아하. 원안...과 좀 많이 달라져서 고민을 해봐야겠지만요.

그리고 지금 생각났는 데 3고유 상대가 방어도 못 하게 하는 것이?
#162펌프빌런◆2sRK9nGbpo(fRvtlxCZOA)2021-06-22 (화) 08:52
능 AA...니까 될법도 해보이지만.

일단 전혀 다른 성질의 덱이 되어버리니까 고민은 좀 되긴 한데요.
#163이름 없음(Jf44.cHewI)2021-06-22 (화) 09:01
근데 교대시마다 최대 3턴동안 우선도 -2는 꽤 강해보이는데 능력AA쯤 되면 이게 보통인가요? /잘 모름
#164ABXY◆0AkyaDGMDc(ib1ID6Zeiw)2021-06-22 (화) 09:04
AA면 첫턴 우선도+2정도

거기에 위력 2배 정도 붙죠
#165ABXY◆0AkyaDGMDc(ib1ID6Zeiw)2021-06-22 (화) 09:06
>>159로 할거면 트리거가 2종인거 생각 하세요

트리거를 걸고 해제하는 2종으로요
#166직원◆8xHX/esB26(JyH/SRexgY)2021-06-22 (화) 09:08
>>140 아니면 게츠 잡담판에 있는 '콜로세움'를 따라 들어가 보세요. 아니면 게츠 콜로세움으로 검색해보시고. 꽤 재미있습니다.

게츠의 다크 판타지 실력을 볼 수 있어요
#167ABXY◆0AkyaDGMDc(ib1ID6Zeiw)2021-06-22 (화) 09:08
능력형들이 미래예지형 보다 가충냉을 더 잘쓰는 이유가
가충냉은 자력으로 트리거를 해제할 수 있다는 이유도 있어요

일단 기술 쓰면 해제되니까
가충냉의 해제를 트리거로 무언가 하기 쉽죠
#168직원◆8xHX/esB26(JyH/SRexgY)2021-06-22 (화) 09:09
>>167 오레마스의 세실 PT가 대표적이었죠?
#169ABXY◆0AkyaDGMDc(ib1ID6Zeiw)2021-06-22 (화) 09:12
세실도 C랭크에 있을 고유는 아니였어요
시간이나 스폰서중 하나라도 더 있었다면
B랭크에서 싸우고 있을 고유였죠
#170ABXY◆0AkyaDGMDc(ib1ID6Zeiw)2021-06-22 (화) 09:14
나오면 순풍으로 선제권 획득
공격할때 해제하고 위력 증가로 결정력 획득
거기에 계제로 순풍 해제되면 교대까지

실력 자체는 B 중간정도인데
늦게 개화되서 1절에 B승격 못했죠
#171산달폰◆DJgmSNMEJg(n9WLF0PQ7.)2021-06-22 (화) 09:14
중력을 해제하고 우선도 +2하거나 하면 문제 없지 않을까?
#172펌프빌런◆2sRK9nGbpo(fRvtlxCZOA)2021-06-22 (화) 09:16
선발: 캐릭터 미정, 중력 트리거로 상대 선발 방해
킬러: 은성호, '미나토 히카루가 트레이너일 때' 구성
어시스트: 아스트로맨, 아마 무난한 바운스 구성
에이스: 샌즈, 중력 트리거 스위퍼
유사양대: 가면라이더 고스트 뉴턴 다마시, 중력 트리거 전능 강화, "상대가 땅 위에 있을 때" 구성.
역할 없음: 하쿠레이 레이무, "하늘에 떠 있을 때" 구성, 이명 따위로 중력 무시하고 부유, 선회 or 중력 해제시 윤회역

대충 캐릭터 & 포지션을 잡아보면 이 정도려나요.
#173 ◆XYeib8fSeA(TNzRb7V1/M)2021-06-22 (화) 09:17
와! 샌즈!
#174이름 없음(Jf44.cHewI)2021-06-22 (화) 09:18
진.짜.겁.나.어.렵.습.니.다.
#175직원◆8xHX/esB26(JyH/SRexgY)2021-06-22 (화) 09:19
죠셉이랑 시라이시 고유는 볼 테크닉의 응용이었나?
#176ABXY◆0AkyaDGMDc(ib1ID6Zeiw)2021-06-22 (화) 09:20
ㅇㅇ 장소에 나오는걸
상대의 공격 후에 나오도록 하는 테크닉
#177펌프빌런◆2sRK9nGbpo(fRvtlxCZOA)2021-06-22 (화) 09:21
다시 생각해보니 저 중에서 선발이나 에이스 중 하나는
'상대의 기술의 우선도가 「-」일 때' 트리거 구성으로 해도 괜찮을지도요.
#178ABXY◆0AkyaDGMDc(ib1ID6Zeiw)2021-06-22 (화) 09:22
내 개인적인 감상이지만
추가반동은 선회에 주는게 좋다는 느낌
#179ABXY◆0AkyaDGMDc(ib1ID6Zeiw)2021-06-22 (화) 09:23
능력형이라면 추가반동의 기능확장을
자력으로 쓸 수 있게 해서

구애 들고 반동기 연타하는 것도 좋다 생각해요
#180펌프빌런◆2sRK9nGbpo(fRvtlxCZOA)2021-06-22 (화) 09:24
>>178 그야 반동 디메리트를 날로먹을 수 있으니까 대체로 그렇죠?
#181ABXY◆0AkyaDGMDc(ib1ID6Zeiw)2021-06-22 (화) 09:25
윤회나 둔주도 가능은 하지만
그쪽은 교대 횟수기 좀 적으니까요
#182펌프빌런◆2sRK9nGbpo(fRvtlxCZOA)2021-06-22 (화) 09:27
선발은... C-MOON으로 할까? 선발에게 해석 무효는 그럭저럭 나쁘지 않고, 중력 계통이랑 어울리기도 하고.
#183직원◆8xHX/esB26(JyH/SRexgY)2021-06-22 (화) 09:29
『서드브레드』…  자신에게만 대해、BD의「육성」이 떨어지지 않는다.

좋은 속별이다. 우마무스메한테 어울리는군
#184ABXY◆0AkyaDGMDc(ib1ID6Zeiw)2021-06-22 (화) 09:30
cmoon 전용기로
중력 상태일때 동우선도 선제 어때요?

그리고 우선도로 먼저 치려 하면 우선도 반전 시키고
#185직원◆8xHX/esB26(JyH/SRexgY)2021-06-22 (화) 09:30
오타 났네. 서러브레드네
#186펌프빌런◆2sRK9nGbpo(fRvtlxCZOA)2021-06-22 (화) 09:38
>>184 아직 고유 구성을 할지 말지 고민중이라...
일단 저기 넣어둔 캐릭터/포지션은 우선도 -2 기준이긴 하네요.
#187ABXY◆0AkyaDGMDc(ib1ID6Zeiw)2021-06-22 (화) 09:43

                        『타이트 엔드』…
                        『선발』『킬러』『어시스트』를 겸비하는 만능직.
                        「α」「β」「γ」의 삼종이 있어, 모두 동 PT내에서 중복이 가능.
                        지극히 희박한 자질에 의한 희소한 역할이기 때문에,
                        1개의 리그에서도 1, 2명 있을지 어떨지 정도.

무지개 초기 타이트엔드는
역할 중복 없었구나

#188ABXY◆0AkyaDGMDc(ib1ID6Zeiw)2021-06-22 (화) 09:45
하긴 밀리아랑 잉그리드 둘 다 타이트엔드인데
같은 파티에 있었으니까

타이트엔드 중복 금지 난거는 열혈만두가 올라올때쯤
룰이 바뀐 거였겠네요
#189쓰루빌런◆YJKujNK4t6(MbDxGaQF2E)2021-06-22 (화) 09:46
아, 지금보니 -2로 한다가 아니라 -2한다네요
#190ABXY◆0AkyaDGMDc(ib1ID6Zeiw)2021-06-22 (화) 09:48
>>189 -2로 한다인줄 알고
저건 좀 심하지 않나 하고 있었는데
#191펌프빌런◆2sRK9nGbpo(fRvtlxCZOA)2021-06-22 (화) 09:50
>>189-190 당연히 -2한다죠.

-2로 변경한다는 고유로 넣기엔 심하게 강한 효과니. 전용이라면 모를까요.
#192쓰루빌런◆YJKujNK4t6(MbDxGaQF2E)2021-06-22 (화) 09:50
-2한다면 방어가 속이다같은거만 아니면 왠만하면 막을 수 있고..
#193ABXY◆0AkyaDGMDc(ib1ID6Zeiw)2021-06-22 (화) 09:50
사실 항상 -2 한다도 너무한 효과긴 해요

그래서 우선도 반전 예기한 거고요
#194펌프빌런◆2sRK9nGbpo(fRvtlxCZOA)2021-06-22 (화) 09:54
+2 속사도 있으니까 AA 급이면 그럭저럭 괜찮지 않나... 싶지만요?
#195이름 없음(E4lfHEbymE)2021-06-22 (화) 09:55
아까 물어본 게 그거죠

교대할 때마다 최대 3턴 -2는 능aa면 평범한 건가 아닌가
#196ABXY◆0AkyaDGMDc(ib1ID6Zeiw)2021-06-22 (화) 09:55
+2속사는 첫수 한정이죠
#197펌프빌런◆2sRK9nGbpo(U/MVe5B6mA)2021-06-22 (화) 10:11
뭐 그럼 2턴 정도로 줄일까요. 사실 선회 쓰기엔 턴이 안 맞물리지 않아서 고민이긴 했고.

그리고 속사 파티랑 다르게 고유에 화력 보정이 없으니까요.
#198ABXY◆0AkyaDGMDc(DgVNZP.w3.)2021-06-22 (화) 10:27
2t이라면 교대 능력에 빡빡하게 제한 준다 생각하면 별 문제 없지 않을까요?
#199펌프빌런◆2sRK9nGbpo(gdPAVmZ5Kg)2021-06-22 (화) 10:35
선회 + 바운스 정도면 뭐 괜찮을 것 같고요.

당겨지는세계(소근)
#200이름 없음(7vgYysHApI)2021-06-22 (화) 10:39
2T면 괜찮지 않을까여
+2속사에 비하면 선발(죽어내밀기) 때 이득을 좀 더 보겠지만 그 정도는 허용범위란 느낌이 /적당
#201펌프빌런◆2sRK9nGbpo(gdPAVmZ5Kg)2021-06-22 (화) 10:39
뭐, 실제로는 레규 때문에 무리겠지만!
#202ABXY◆0AkyaDGMDc(DgVNZP.w3.)2021-06-22 (화) 10:45
레규 : 우선도 있는 기술 사용 불가능
레규 : 교대는 2체까지만

이렇게 넣으면 될겁니다
#203직원◆8xHX/esB26(JyH/SRexgY)2021-06-22 (화) 10:56
아, 레규! 달콤한 울림이군!!
#204펌프빌런◆2sRK9nGbpo(gdPAVmZ5Kg)2021-06-22 (화) 11:44
대충 다들 초안은 잡았다. 근데 전용 구상이 고민이네, 특히 능력형이라. 독특한 방향으로 가야 레규에 안 걸리면서 능력형 다워질텐데.
#205이름 없음(wJ38/CmnVs)2021-06-22 (화) 12:33

                     ト ,
                     ∨: \
                    ∨: : :\
                  トミ.      ∨: : : :.\       /|
                 ∨: :〕iト.   ∨: : : : : \      /|
              ∨: : : :〕iト ∨: : : : : : :\  / / :|
                 ∨:.: : : : :.〕iト.: : : : : : : : :∨ /.: :.:|
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          /: : : : : :/l. ./: :/.    ̄ ̄   レ 叩 ' 〕s。
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        /: : : /     /               /ゝ '::::::::::}
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【트레이너 데이터 양식】

【이름】그린
【별칭】동방인형극 챔피언
【출신】태초마을

【자질 평가】
ㆍ지시 「B」=조금 높은 지시력.
ㆍ통솔 「A+」=톱 레벨의 통솔력. "ZUN" 계열의 종을 더 잘 다룬다.
ㆍ육성 「AA」=톱 레벨의 육성력. 극계열, 삼종의 신기, 초기합을 부여할 수 있다.
ㆍ능력 「B+」



【고유 포텐셜】

챔피언의 숭고한 힘

2/시/선행 자신의 포켓몬의 체력을 완전회복하고 상태이상도 회복시킨다.
이 포텐셜을 사용했을 경우 해당 턴에는 행동할 수 없다.


소지: : 사츠키 린, 아사마 이사미, 비상천칙, 이바라키 카센, VIVIT, 초마리사


일단 아무 것도 안만든 초안부터

#206이름 없음(wJ38/CmnVs)2021-06-22 (화) 12:34
최종보스라도 복합형은 무리라면 통솔력이 내려갈듯. 통솔 B지만 ZUN종 한정으로 A급이라는 식으로
#208이름 없음(L2Vxs..lI.)2021-06-23 (수) 04:30
바운스의 전용으로 아래의 것은 해악일까?

"장소에 나온 턴, 1T동안 상대의 능력의 상승을 반전시킨다."
#209이름 없음(qyGPSUPnGs)2021-06-23 (수) 04:41
바운스, 라는 컨텍스트에서 보면 삼점방호 하위호환에 가까운 느낌이...? /적당
#210이름 없음(L2Vxs..lI.)2021-06-23 (수) 04:55
삼점방호는 +1을 +0으로 하지만, 이건 -1로 만드는 거라서.
대신에 배율강화는 못 막지만
#211이름 없음(KVCfW4Bpb2)2021-06-23 (수) 05:33
상태변화도 못 막는다고 생각하면 사실상 배북 카운터라는 느낌 /적당
#212트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Xt1BNgvbgE)2021-06-23 (수) 06:55
에이스나 인챈터나 톱 배터, 어벤져, 숙달지령을 생각하면 삼점방호 동위호환은 될지도?
충전계 상태이상이 거의 능력형이거나 파티에 한두체인거 생각하면요.
그리고 공격용으로도 쓸 수 있는것까지 고려하면 해악일지까지는 모르겠지만 강하겠네요.
#213이름 없음(r/uxI9N6H.)2021-06-23 (수) 07:09
반전시킨다도 방호포텐셜에 포함될까요?
#214이름 없음(qyGPSUPnGs)2021-06-23 (수) 07:14
기술위력뻥, 상태변화, 능력강화 등을 못 막는 만큼 바운스라는 컨텍스트에서는 삼점방호보다 덜 무섭다는 느낌이

다만 바운스가 아니라 선발(죽어내밀기)를 주력으로 하는 애한테 달아주면 그건 강할 필이 들어요
#215트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Xt1BNgvbgE)2021-06-23 (수) 07:16
양대간판같은 경우는 방호 포텐셜 취급(방특방의 강화에 한해서)이니까 그걸 참고할 수 있지 않을까요?
#216트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Xt1BNgvbgE)2021-06-23 (수) 07:18
다만 이미 일어난 능력 상승은 방호포텐셜 취급이 아닌게 조금 신경쓰이네요
#217타마모◆fUcKkkVl0g(eir3RPYH.c)2021-06-23 (수) 07:43
>>208 상대가 어지간히 능력 상승에 특화되지 않은 한 삼점방호 미만.
>>213 미포함이라고 봐야 할 것 같습니다.
#218산달폰◆DJgmSNMEJg(M5MjWg2WkI)2021-06-23 (수) 08:34
>>208 이거 삼정방호 미만이구나. 그래도 종족 포텐셜급은 넘지?
#219이름 없음(qyGPSUPnGs)2021-06-23 (수) 08:50
그러고 보니 저거 풀플랫이랑 비교하면 어떤 느낌이라고 해야 하는 걸까 /아리송
#220이름 없음(r/uxI9N6H.)2021-06-23 (수) 08:54
무시가 아니라 상승분만큼 깎고 방호포텐셜 취급 안되니까 풀플랫보다 월등히 좋은거 같은데요
#221이름 없음(qyGPSUPnGs)2021-06-23 (수) 09:07
상승을 반전시키는 대신 강화는 못 막으니까 값어치 판단이 잘 안 되는지라 다른 사람들은 어케 보는 걸까 싶어서요

물론 방호포텐관통에 안 뚫리는 건 확실히 장점이긴 하겠지만유
#222이름 없음(Stb.qXKdSA)2021-06-23 (수) 10:21
역시 애매한 포텐셜의 경계선..
#223이름 없음(dCLhuDD0XU)2021-06-23 (수) 13:58
광삼이 포켓몬의 파리엘은 그래서 정체가 뭐지...

18어장에서 나온 언급을 봤는데도 이해를 못하겠다... 아마 파리엘이 "진짜 광삼이"고 주인공은 그 파리엘의 카피인가
#224펌프빌런◆2sRK9nGbpo(QVCZ9r.Qqc)2021-06-23 (수) 15:26
>>142에 나온 고유 파티... 짜고 있는 데
일단 초안은 다 짰는 데 선발이 고민이다. 어떻게 짜면 좋지...?
원안이 짜고 보니 선발 포지션에 적합하지 않아서 한 번 엎었는 데 아이디어가...
#225트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(0nK7ijyEV.)2021-06-23 (수) 15:48
>>223 드래곤 라자의 나는 단수가 아니다, 를 사용한 설정이었습니다.
'나'가 단수가 아니라면 반대로 나를 보는 모든 사람들의 나에 대한 인식을 하나로 모아 사람으로 만들면 '나'가 되는거 아닌가...적인.
#226타마모◆fUcKkkVl0g(vcikthf/NY)2021-06-24 (목) 02:26
>>218 아아!
>>219 상호호환~약간 상위호환.
>>220
~~~의 중압… 필드가 「중력」상태가 되었을 때, 중확률로 상대의 「명중/회피」를 내린다.
~~~의 추락… 상대의 「공중에 떠오른다」효과가 무효화되었을 때, 상대의 체력을 1/4 감소시킨다.
~~~의 도약… 필드의 「중력」상태가 해제되었을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다.
#227이름 없음(9Fj1KSiCbM)2021-06-24 (목) 02:58
역타쩔!
#228이름 없음(I4O53yMcuU)2021-06-24 (목) 03:02
약간 상위호환 부분은 역시 방호포텐관통이 안 통한다는 거에서 오는 거겠지?
#229타마모◆fUcKkkVl0g(vcikthf/NY)2021-06-24 (목) 04:02
>>220이 아니라>>224였다.
>>228 아무래도
#230이름 없음(TGsG8Cd92s)2021-06-24 (목) 08:16
전생했더니 전설의 포켓몬의 광삼이는 전생에 모든 사람으로부터 자신의 기억이 지워지고 말았고
그 지워진 잔재가 바로 파리엘이라는것일까... 어느쪽이 원본인지 모르겠군
#231모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(yd5ZJXvx/o)2021-06-25 (금) 08:43
『1을 10으로 만드는 긍정』
??? 고유 퍼텐셜
아군의「중확률」이상의 「확률」포텐셜이 반드시 발동한다.

『9를 0으로 만드는 부정』
??? 고유 퍼텐셜
상대의「중확률」이하의 「확률」포텐셜이 실패한다.


문득 떠오른 고유.
텍스트가 너무 더러우려나요...?
#232이름 없음(ksuWcHWBgQ)2021-06-25 (금) 08:57
실전에서 중확률보다 높은 확률의 확률발동계 포텐셜을 쓰던가...? /갸웃
#233모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(yd5ZJXvx/o)2021-06-25 (금) 09:00
사실 그냥 확률 확정 발동하면
저확률 드물게도 확정 발동 타켓팅되니까
『1을 10으로 만드는 긍정』에 중확률 제한 걸고

『9를 0으로 만드는 부정』에도 통일성을 줄 겸 부여한 제약.
#234쓰루빌런◆YJKujNK4t6(xAupe36lz6)2021-06-25 (금) 09:14
드물게가 대상에 포함되면 후의선이라던가 기합이라던가가..
#235타마모◆fUcKkkVl0g(r3u.qFJfZ.)2021-06-25 (금) 10:03
초근성 "내 시대가 왔다"
#236이름 없음(ab2BR.8Fo6)2021-06-25 (금) 10:13
트라젠타다듀오의 전설의 포켓몬 4부작은 유일신식 입문에 적당해보이나요.

뭐 제 입장에서는 배틀 비중이 낮고 커뮤 비중이 높으며 일부 보스전은 아예 배틀이 아닌 앵커와 다이스 위주의 전개라서 배틀 못하지만 유일신식에 관심은 있는 참치한테 좋아보여요
#237이름 없음(elaEo4XKEw)2021-06-25 (금) 10:23
중확률 이하라면 일반적인 확률은 다 실패하겠네요
#238펌프빌런◆2sRK9nGbpo(lEq4uoSGoA)2021-06-25 (금) 10:32
고확률이 일반적으로 유일신 5기 환경에서 쓰이지 않는다는 걸 감안하면
2고유는 저확률 or 드물게 이하여야 밸런스가 맞을 느낌.
#239쓰루빌런◆YJKujNK4t6(xAupe36lz6)2021-06-25 (금) 10:51
원래 의도자체가 상대 확률포텐셜 발동을 막는거같지만요.
#240펌프빌런◆2sRK9nGbpo(gyXao8W80o)2021-06-25 (금) 11:01
발동을 틀어막는 건 어지간한 능력 랭크론 무리 같지만요...!
#241직원◆8xHX/esB26(cdGnqRMxP6)2021-06-25 (금) 11:06
이러니 저러니 해도 전 도루오타를 추천합니다. 초심자들이 빨리 중급자 정도까지 가는 데 그거 이상은 없는 거 같더군요. 중급자에서 고인물쯤 가려면 오레마스고
#242트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(m6ekg1xhh.)2021-06-25 (금) 11:12
>>236 관심을 가지는데는 도움이 될 수도 있지만 배틀에 익숙해지는데는 도움이 된다곤 말할 수 없으니 주의가 필요한거에요.
#243직원◆8xHX/esB26(cdGnqRMxP6)2021-06-25 (금) 11:14
어느 정도 안다는 걸 전제로 해서 훅훅 넘어가니 뭐... 저도 재미있게 봤지만요
#244트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(m6ekg1xhh.)2021-06-25 (금) 11:16
매번 새로운 포켓몬 어장 시작할 때마다 제대로 설명해야지 생각하지만 결국 그냥 넘어가버린단 말이죠...
#245ABXY◆0AkyaDGMDc(V6lwkFYVm2)2021-06-25 (금) 11:24
유일신이 7할 : 분진
부여하는거 가지고
고확률이라 말해서

나는 고확률이 7할로 알고 있었는데
#246트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(m6ekg1xhh.)2021-06-25 (금) 11:27
중확률은 50%가 아니었던건가?!=중확률이 다른 어장에선 40%라고 들었을 때의 심정
#247트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(m6ekg1xhh.)2021-06-25 (금) 11:28
그리고 저확률이 20%가 아니라 25%라던가.
고확률은 저도 70%로 알고 있었는데 그건 어디서 들었던걸까...
#248산달폰◆DJgmSNMEJg(2Y9rAOhOJU)2021-06-25 (금) 11:31
유일신이 확률에 대해 확실하게 공지한 적이 없었던거 같은데...
#249트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(m6ekg1xhh.)2021-06-25 (금) 11:33
참치백과에 번역된 위키에 없는걸 보면 아마 공지한 적 없는게 맞겠죠?
어차피 오레마스는 비공개 다이스기도 하고요...비공개 다이스였던가요? 공개 다이스 굴리는 스레도 있다고 들었던 것 같은데.
#250산달폰◆DJgmSNMEJg(2Y9rAOhOJU)2021-06-25 (금) 11:44
최근 진리의 스레에서는 공개로 굴리는거 같더라
#251트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(m6ekg1xhh.)2021-06-25 (금) 11:51
거기 보면 확률을 대략적으로 알 수 있으려나요.
이제와서 바꿀 생각은 없지만요.
#252쓰루빌런◆YJKujNK4t6(xAupe36lz6)2021-06-25 (금) 12:36
드물게 저확률 중확률 고확률이 10 20 30 40이라는 말도 있어서 말이죠.
#253타마모◆fUcKkkVl0g(r3u.qFJfZ.)2021-06-25 (금) 13:18
내 기억대로라면 2,3,4,50
#254산달폰◆DJgmSNMEJg(thdKb9c846)2021-06-25 (금) 16:18
『대○요격』… 상대가 「○」타입일 때, 드물게 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『극○요격』… 상대가 「○」타입일 때, 저확률로 상대의 기술의 데미지를 반감한다.

격에서 이건 있어도 되는걸까 아닌걸까.
바운스에게 넣어주면 좋지 않을 거 같긴 하지만,
나름의 선택의 폭이란 느낌도 들고...
#255기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-25 (금) 16:19
극내성이면 원큐인데숭
#256산달폰◆DJgmSNMEJg(thdKb9c846)2021-06-25 (금) 16:24
원큐가 무슨 뜻이야?
#257ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-25 (금) 16:40
7할을 고확률이라 한거는
예전에 유일신 나트레 평가중에
7할 부여를 고확률이라 칭한거 가지고 말한 거니까요
#258쓰루빌런◆YJKujNK4t6(yacbd4.J0M)2021-06-25 (금) 20:40
>>256 극○내성이면 그냥 해당 타입 기술의 데미지를 반감한다는 뜻 같네요.
조금 차이가 있는건 상대가 해당타입이면 기술 타입 관계없이 반감?
#259이름 없음(dE2gGsqozI)2021-06-26 (토) 01:44
극○내성면 해당타입기술 무조건 반감.
극○요격이면 해당타입 포켓몬이 있기만 하면 중확률로 추가행동.

육성 AA랭크이면 이런걸 무조건 달 수 있습니다. 오레마스 안티팬은 "오레마스는 결국은 육성형이 무조건 이기는 룰이다'이라고 비판하는 근거 중 하나입니다
#260펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 01:54
그런거 있어도 질땐 지지만요.
육성형이 무난하게 강해지기 쉬운 룰인건 맞지만.
#261이름 없음(dE2gGsqozI)2021-06-26 (토) 02:11
극에 관련된 건 >>2에 있는 자료실을 정독해보시죠. 그 위에도 포텐설에 괸련된 게 거의 다 >>2에 정리되어 있으니 본격적으로 어장을 시작하시려면 필독입니다
#262이름 없음(dE2gGsqozI)2021-06-26 (토) 02:17
카가한테 극초내성 붙는 악몽이 머리를 스쳐지나갔...
#263ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-26 (토) 03:32
오레마스는 근본적으로
강한 놈(플레이버)이 이기는 룰인데 말이죠

육성이 부족해도 적성이 맞다 우기면 그 육성으로도 붙일 수 있는게 계제고요
#264이름 없음(dE2gGsqozI)2021-06-26 (토) 03:50
맞는 말이죠.>>259에서 말한 건 안티팬들의 의견이라는 거죠
#265트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(rrRfUdi/oc)2021-06-26 (토) 03:50
육성 C라도 4계제에 도달시켜주는 브리더!
통솔 C라도 추가역할을 부여할 수 있는 서포터!

...가 있으니 보통이라면 육성 통솔은 다른 자질에 비해 페널티를 짊어지고 있고, 육성은 레벨, 『극』으로 그 페널티의 완화가 쉬울 뿐일지도 모르죠.

즉 같은 자질 A일때는 육성 통솔이 제일 불리하다.
#266이름 없음(dE2gGsqozI)2021-06-26 (토) 03:53
화려하게 대역전으로 이기는 녀석들보다 이기는 게 당연하니까 진짜로 당연하게 이겨버리는 녀석들이 몇배는 무섭다
#267트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(rrRfUdi/oc)2021-06-26 (토) 04:02
하지만 시합 내용에 재미가 없어서 인기는 없는거지?
#268펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 04:13
그게 지시형이라면 매번 당연히 이겨도 재미있을거에요.(적당)
#269이름 없음(dE2gGsqozI)2021-06-26 (토) 04:14
>>266 그래서 다른 팀들이 전부 암묵적으로 합의해서 어떻게든 지게 만들려고 전부 승률 도외시하고 그 팀의 메타 선수들만 들고 왔는데 그것도 전부 이겨버리면 어떻게 되는 걸까요?
#270트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(rrRfUdi/oc)2021-06-26 (토) 04:15
하위 리그에서 놀지 말고 상위 리그로 가라(진지)
#271트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(rrRfUdi/oc)2021-06-26 (토) 04:16
당연히 이기는 지시형...쇼맨쉽만 있다면 인기있을지도?
#272이름 없음(dE2gGsqozI)2021-06-26 (토) 04:19
>>270 당연히 대륙 수준의 상위리그에서 이짓하죠
#273트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(rrRfUdi/oc)2021-06-26 (토) 04:19
그러면 포켓몬 마스터니까 인기가 없을 수 없는거에요.
#274ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-26 (토) 04:21
상위에서 메타를 씹고 이긴다면
그건 포켓몬 마스터님 이에요
#275이름 없음(dE2gGsqozI)2021-06-26 (토) 04:22
있긴 하더군요. 실력이 너무 좋고 성격도 모나지 않아서(=이야기 거리가 없어서) 오히려 인기가 실적 대비 떨어지는 선수나 팀이
#276ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-26 (토) 04:22
높으면 높을수록 기쁜게 능지
낮으면 낮을수록 치명적인게 육통
#277트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(rrRfUdi/oc)2021-06-26 (토) 04:24
능지라고 하니까 지능으로 보인다(아무말)
그렇다고 지능으로 하면 그건 다이렉트로 지능이고(아무말)
#278이름 없음(dE2gGsqozI)2021-06-26 (토) 04:24
사이 영 선수도 현역 시절은 인기는 실적 대비 떨어졌다고
#279ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-26 (토) 04:24
지시는 낮아도 어던 상황에서 어떻게 할 것이다 정해두면 어느정도 움직이고
능력은 D만 아니면 어떻게든 되지만

육성이 낮으면 낮을수록 위로 올라가려면 다른 사람의 힘을 빌려야 하고
통솔이 낮으면 낮을수록 파티가 박살나 해산될 확률이 높다

였죠
#280이름 없음(dE2gGsqozI)2021-06-26 (토) 04:25
결국은 지능이잖욬ㅋㅋ
#281이름 없음(dE2gGsqozI)2021-06-26 (토) 04:26
능력형들이 C랭크에서 못 나가는 녀석들이 많은 이유죠
#282ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-26 (토) 04:27
C랭크에서 브리더가 엤을리 없으니
브리더 구하려면 B는 되야 하는데

능력형이라 육성이 낮으니 B 승격전에서 못이기는 슬픔
#283트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(rrRfUdi/oc)2021-06-26 (토) 04:27
즉 금수저가 최고인거야.
#284트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(rrRfUdi/oc)2021-06-26 (토) 04:28
트레이너 자질이 뭐냐. 나에겐 돈이 있다.(브리더와 서포터를 고용하며)
#285ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-26 (토) 04:28
근데도 가끔 능력의 강력함과 지시력으로 자력으로 B 올라오는게

능력형의 무서운 점이죠
그리고 그런 애들이 위로 올라가는 녀석들이고
#286이름 없음(dE2gGsqozI)2021-06-26 (토) 04:28
린이 얼마나 히로인 보정을 많이 받았는지 알 수 있죠
#287트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(rrRfUdi/oc)2021-06-26 (토) 04:29
키루코가 키루마스에서 어디까지 올라갔더라...아니, 도중에 브리더 붙은 쪽이지만.
#288트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(rrRfUdi/oc)2021-06-26 (토) 04:29
주인공 동생이자 히로인이라는 백금수저.
#289ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-26 (토) 04:29
린 특
C랭크에서 최고급 브리더 소유
천부 2체 소유
자력으로 통솔 A까지 올림
#290이름 없음(dE2gGsqozI)2021-06-26 (토) 04:31
>>285 그렇기에 사람들이 생각하는 언더독 스토리나 자이언트 킬링은 사실 없죠. 그렇게 보일 뿐, 모든 언더독 역습에는 이유가 있습니다. 그것이 낭만 하나 없는 운일지라도
#291ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-26 (토) 04:31
각성종이랑 능력 AA만 해도 위로 올라갈 자질인데
최고급 브리더에 천부 주인까지 들고
오빠보다 밑이라는거 보면

린은 그냥 트레이너로 약한걸
히로인 수저로 B 중급까지 올라온거죠
#292이름 없음(dE2gGsqozI)2021-06-26 (토) 04:33
말투가 안 좋았네요. 운은 운 일뿐이지만 그걸 잡는 건 실력이지
#293트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(rrRfUdi/oc)2021-06-26 (토) 04:33
반대로 오빠보다 강한 여동생은 없다! 이론으로 머리띠보다 강제로 약해졌다는 설...여동생보다 강한 오빠가 없는게 업계 표준이던가?
#294이름 없음(ojaP957/t.)2021-06-26 (토) 04:33
그냥 평범하게 EX 든 머리띠가 이상한 것이?
#295ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-26 (토) 04:35
오레마스의 언더독은
행운의 가호가 아니라
철저한 준비 끝에 물어 뜯는 수 밖에 없어요

6:6이라 하지만
6명이 전부 나오는게 아니니까
자이언트 킬링의 순간에는
두명의 힘으로 물어뜯어야 하니까요
#296펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 04:36
육성형은 대체로 높은 지시력을 요구하지 않는 편이고 무난하게 강하긴 하지만
데이터를 짜는 난이도는 꽤 높은 편이죠.

대표적인 고유인 기능확장이 대체로 축이 되기 힘든 편이라 포켓몬 단위에서 축을 만들어야 하니까요.
#297펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 04:37
체감상으로는

능력형 ≥ 통솔형 > 육성형 > 지시형
순으로 파티 데이터 짜기 쉽다는 느낌.
#298트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(rrRfUdi/oc)2021-06-26 (토) 04:40
능력형 : 그야 고유 연동이지
통솔형 : PT포테! PT포테! PT포테는 신이야!
육성형 : 굿스터프 좋지, 좋아하는 포켓몬으로 6체를 채워도 괜찮은 기쁨.
지시형 : 고유를 뭘로 해야하는지부터 고민.

...확실히 능력형-통솔형-육성형-지시형 순으로 파티 데이터 짜기가 쉬울 것 같네요.
#299트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(rrRfUdi/oc)2021-06-26 (토) 04:40
>>295 하지만 우연히 고유 포텐셜 단계에서 극상성인 경우도 있을 수 있는거에요.

매우 극히 드무니 보통은 철저한 준비 쪽이 맞지만요.
#300펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 04:44
>>298 능력형도 최고위가 된다면 또 '강하게' 짜긴 어려워지지만...
평범하게 A랭크... 아니면 AA랭크까진 그렇게 어렵진 않죠.
#301트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(rrRfUdi/oc)2021-06-26 (토) 04:48
능력형은 고위 능력형일수록 여기까지 강하게 해도 되나 하는 고민이 있긴 하죠.
그건 그거고 통솔형이 더 잘 쓰는 미래예지계는 슬프다.
#302이름 없음(dE2gGsqozI)2021-06-26 (토) 04:50
전용급 성능을 그냥 PT포텐셜로 넣는데 종족치도 엄청높아!
#303펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 04:50
>>301 아아, 어장용으로도 '배틀이 성립할 수 있는 강함'을 유지해야 하고
PvP 같은 곳이라면 검수에서 짤리기 쉬운 게 능력형이니까요, 특히 랭크가 높을 수록.

틀에 벗어난 강함이 장점인데 너무 틀에 벗어나면 레규 컷당하고
그렇다고 너무 틀에 맞으면 왜 능력형하나는 소리가 나오니까요.

레규에 걸리지 않으면서 충분히 강력한 고유/전용을 짜는 건 상당히 난이도가 높죠.
#304펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 04:51
>>301 미래예지는 솔직히 위력 2배 포텐셜 없으면 대미지는 반쯤 장식이고 본 목적은 트리거고(읍읍)
#305트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(rrRfUdi/oc)2021-06-26 (토) 04:52
즉 PVP에서 가장 약한건 능력형.
능저통고인거에요.(아무말)
#306펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 04:53
>>305 잘짠 능력형은 또 강하고요...!

무난하게 강한 게 육성형인건 확실히 맞긴 하지만요.
#307트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(rrRfUdi/oc)2021-06-26 (토) 04:56
네가 장소에 나오면 전능 2배 고유를 가지고 있다길래 체력 포함 상시 1.5배(의 레벨)을 준비해봤어.(이론상 가능)
#308쓰루(모바일)◆YJKujNK4t6(yacbd4.J0M)2021-06-26 (토) 05:17
(실제로 벌어졌던 일이다)
#309ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-26 (토) 05:21
50레벨 차이면
상시 에이스 발동한거죠
#310이름 없음(dE2gGsqozI)2021-06-26 (토) 06:01
콩제독은 유일신이 일부러 뻔이 보이는 구멍을 만들어줘서 이긴 느낌이 있어요
#311이름 없음(dE2gGsqozI)2021-06-26 (토) 06:04
너무 고유의 성능이 좋다 보니, 전용을 뺀 통상 기술의 위력이 중간 정도밖에 되지 않았어요. 내구 쪽도 구멍이 있었고
#312이름 없음(ojaP957/t.)2021-06-26 (토) 06:05
반대로 말하면 그런 구멍이 있어야 "배틀이 성립하는 수준의 강함"이라는 것이 아닐까여 /적당
#313타마모◆fUcKkkVl0g(V01xVxABMs)2021-06-26 (토) 06:07
>>311 협회 "아아, 그게 바로 '규제'라는 거다."
#314이름 없음(dE2gGsqozI)2021-06-26 (토) 06:09
아 콩제독 그거 규제 먹은 거였군요! 하긴 제독 본인이나 브리더가 절대 무능한 타입들이 아니니까
#315펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 06:22
콩제독이라면 테이토쿠요?
고유가 강하긴 했는 데... '능력형'스러운 파티는 아니던데요, 보니까.
솔직히 그냥 브리더 + 서포터 빨로 강한 파티 넣어두고 효과 굉장으로 두들기는 거 아닌가 하는 느낌이...
#316기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 06:48
콩제독은
브리더 + 서포터 잘 두고,
본인 자질도 좋아서...

필요한 걸 잘 갖춘 상위 PT.

허나

옥루 : 여어
#317펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 07:44
>>316 솔직히 그건 존재해서는 안 되는 포텐셜이고...!
#318이름 없음(GWh2O1j90E)2021-06-26 (토) 08:25
>>315 벌레와 풀을 포함한 모든 공격이 효과 발군이 됩니다만?
#319이름 없음(GWh2O1j90E)2021-06-26 (토) 08:28
모든 공격이 상성 발군이 되면 배틀의 대전제가 무너지죠.
#320펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 08:29
>>318 정확히는 능력형 답게 '고유를 축으로 하는' 구성이 하나도 없다는 뜻이네요.
기껏해야 전용 포텐셜의 강함 정도? 고유가 없더라도 아예 포텐셜이 기능정지가 되진 않으니까요.
#321펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 08:30
요컨데 가냉충 덱이 가열/냉각/충전 따위를 트리거로 하는 포텐셜을 짠다던가 하는

고유와의 연계성이 테이토쿠 파티에겐 별로 느껴지지 않았네요.
#322이름 없음(GWh2O1j90E)2021-06-26 (토) 08:31
다른 것도 강하니까 뭐... 이게 방심을 낳고 패배로 이어젔다는 건 부정 못하지만요
#323이름 없음(GWh2O1j90E)2021-06-26 (토) 08:32
(그리고 연계할 필요도 없이 강한 고유고)
#324펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 08:32
이게 제일 심하게 느껴졌던건 미네네지만요.

아니 능 AAA 달고 있으면서 고유는 장식이냐...? 하다못해 미래 예지 트리거로 하는 포텐셜이 하나도 없어?

데이터 보면 능 AAA는 장식이고 솔직히 각성종 빨로 싸우는 것 같은 데 기분 탓은 아니겠죠?
#325이름 없음(GWh2O1j90E)2021-06-26 (토) 08:34
그런데 제독이나 미네네는 PVE인데 PVP 기준으로 생각하면 안되죠
#326펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 08:36
뭐 캐릭터 나름의 서사는 있겠지만
고위 능력형 데이터를 짜겠다고 할때 참고자료로 쓸 가치는 없다는 뜻이었어요. 이건 PvP든 PvE는 가리지 않으니.
#327이름 없음(GWh2O1j90E)2021-06-26 (토) 08:37
그리고 효율만 따지면 데이터 짜는 재미가 줄기도 하고요ㅋㅋㅋ
#328펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 08:48
효율이라기보단 뭐라고 해야하나...
걔네 둘의 데이터가 '효율적이지 않다'라기 보단 '자질에 어울리지 않는다.'라는 인상이네요.
#329기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 08:50
PVP하고 PVE하고따로 생각하자.
유일신이 이길 구멍을 만드느라 하는거지.

뭘 그리들 ㅋㅋㅋ
#330기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 08:51
PVE에서 완벽 + 효율을 너무 추구했다간 밸런스가 터지거나 PC조작 하는 양반들이 감당을 못함
#331노아◆7fVY9TDueM(gw7VJTMjjk)2021-06-26 (토) 08:51
등에 멀쩡히 달린 포를 놔두고 입으로 하이드로펌프를 쓰는 거북왕이나
뿔이 없는데도 뿔드릴을 쓰는 포니타를 보는 느낌일까요-?
#332기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 08:51
당장 그 산증인인 내가 있는데
#333펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 08:52
으음, 뭔가 주제가 어긋나는 느낌인데.
제가 말하는 인상은 '완벽하지 않다'라기 보단 '어울리지 않다'에 가까워서요.

능력형하면 트레이너의 고유 포텐셜과 연동되어서 이득을 얻는 느낌인데
굳이 고유가 없어도 잘 싸울 것 같은 구성으로 되어있어서 능력형의 소지라는 느낌이 안 들었달까.

완성도와 강함과는 별개로요.
#334펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 08:53
>>331 아, 네. 비유하자면 딱 그런 느낌이네요.
#335기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 08:53
굳이 시너지만을 따질 필요는 없지 않은가-
까놓고 소지들 적당히 맞추면 강한 고유를 바탕으로 패는게 가능하니.
#336기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 08:55
콩키네의 경우 칸무스 둘의 제휴를 바탕으로 압박하는게 가능했고,
란슬롯이라는 히든카드가 있었으니, 가능한 얘기지만..
#337ABXY◆0AkyaDGMDc(XGpGjKUB9w)2021-06-26 (토) 08:58
콩키네는 고유는 생각할 필요가 없으니까
규제 안에서 굿스터프한 강함을 요구 하고 있었고

미네네는 초창기 린이랑 거의 비슷하죠
이능 없는 세계에 익숙하니까
이능은 있으면 좋은 수단 정도로 쓰는 타입
#338펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 08:59
사실 고위 능력형 짜면서 데이터 참고하려고
오레마스에서 능 AA 이상의 파티 데이터를 찾아봤는 데, 기대하던 것과 제일 달랐던 게 카키네랑 미네네라
그래서 실망감이 좀 더 큰 걸지도.
#339기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:00
고유라던가 시너지라던가,
그런건 개인 주관하에 만들면 되니까요.

까놓고 현재 존재하는 데이터들은 어디까지나 참고용이고
굴리는건 펌비루니.
#340ABXY◆0AkyaDGMDc(XGpGjKUB9w)2021-06-26 (토) 09:00
린은 자기보다 윗선의 능력자와 싸우고
키우미 신의 조언을 받으면서 능력으로 싸우는 방법을 터득했지만

미네네는 쥬---랑 싸우기 위해
이능을 수단의 일종으로 인식했고
그걸 고치지 않은 상태로 위로 올라가다 보니

이능자가 아닌 지시형의 싸움법에 가까워졌죠
#341기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:00
이미 나온지 한참된 것들을 가지고 태클 걸기도 지치잖소!
#342ABXY◆0AkyaDGMDc(XGpGjKUB9w)2021-06-26 (토) 09:01
카키네는
능력이 트리거를 만들지 않는데다
발군을 트리거로 삼으면 규제 먹을 상황이였던 것도 크죠

발군이 트리거 -> 아무거나 치면 트리거 발동
이렇게 되버리니까요
#343기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:02
그나저나 포텐셜하고 고유, 그외 자잘한 것들을 차례차례 해금시기를 어떻게 잡을까..
조절 잘못하면 전개만 늘어지니 미리 생각 잘 해둬야하는데..
#344ABXY◆0AkyaDGMDc(XGpGjKUB9w)2021-06-26 (토) 09:05
보통 고유는 3번째 체육관에서 열리는데

그게 단순히 무지개가 3번째에서 열려서가 아니라
그 시기쯤이 1차적으로 파티 모양세가 잡혀서니까요
#345기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:07
일단 체육관 룰 + 토너먼트 얹으니 이게 좀 고민이 되어서요
자비라던가 빠꾸 없이 갈 생각이라 스탭을 차근차근 밟아야하는데

자칫하면 참사 확정이라..
#346ABXY◆0AkyaDGMDc(XGpGjKUB9w)2021-06-26 (토) 09:07
첫 체육관에서 에이스 역할을 할 히로인 + 선발역의 믿을만한 친구에 중간 계투를 이을 어태커 1체정도 있는게 보통이고

두번째 마을에서 거기에 2체정도 추가

세번째 마을에서 파티를 돌리는 축이 될 회전역을 더해서
파티 완성 시키는게 가장 쓰기 편한 흐름 인것도 있죠
#347기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:08
>>346 그렇구먼.. 첫 체육관에 에이스인가.
#348ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-26 (토) 09:10
좀 더 정확히 말하자면

스타팅 포켓몬의 역할을 보통 정실이 하는데
정실이 배틀에서 빠지면 안되니까
거의 바뀌지 않는 영역

다시 말해서 에이스 역에 취임하는 경우가 많죠
#349기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:11
정실, 히로인....

으음- 그 요소는 대충 넘기고, 순서는 그렇게 하는 편이 편하려나..
일단 첫 체육관 하기 전에 배틀하고 튜토리얼 좀 땡겨주고..
#350기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:12
그럼 고유 해금을 세번째로 해두고, 귀문을 네번째 체육관으로 잡아둘까...
#351ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-26 (토) 09:14
두번째로 얻는 녀석이 선발로 자주 나오는 이유도 있어요

두번째로 나오는 애들은 2체 이상 나오는 배틀에서 보통 첫번째로 나오기 쉽거든요
3:3이하에서는 첫번째가 에이스니 가장 마지막에 나오고

두번째로 잡힌애가 먼저 나와서 방향을 잡다 보니
익숙해진 스레민들은 그 녀석을 선발로 쓰는게 익숙해 지니까요
#352기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:15
사실 에이스 후보는 따로 생각은 해뒀지만.. 아마 첫빠따에서 안 내보내고
배틀부터 굴릴 거 같네요.

그 외에 요소들은 준비하겠지만
#353ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-26 (토) 09:16
열혈 때는 조금 다른게
그쪽은 육성형 스타팅이라서
소속 포켓몬 숫자를 끝없이 늘릴 생각이였다 보니까

선발로 쓰던 리자몽을 2장 들어가자 마자 에이스로 바꿔서
선발을 상황에 맞춰서 교체할 수 있게 준비해 두었죠
#354노아◆7fVY9TDueM(gw7VJTMjjk)2021-06-26 (토) 09:17
사실 트레이너와의 유대라는 관점에서 보면 벨리알보다는 긴님이 에이스 같은 느낌이었고…
#355기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:18
으으으으음- 고민되네... 어차피 체육관/토너먼트 + 사천왕 + 챔피언라서
소지 막 늘릴 필요는 없고 적당히 10~12 선에서 세팅해둘까..
메인 멤버 + @앵커로
#356기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:18
>>354 커뮤하고 이벤트 몰빵 당하면 그렇게 되겠지 당연히!!
#357기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:19
근데 사실 밸런스 폭발해서 벨리알은
기띠만 쥐여주면 혼자서 다 쳐죽이고 남을 스펙인지라 에이스가 맞아(헛소리
#358ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-26 (토) 09:21
협회 : 벨리알, 금지행!
#359기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:21
B랭전 결전사양을 C랭에서 내놓다니 역시 제정신이 아니었네요.
너무 성급하게 진행하려다가 참사만 냈으니.. 어휴, 다시 하게 되면 조심해서 진행해야지
#360ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-26 (토) 09:22
>>344-351도 심각하게 생각하지 마세요
보통 그런 경향이 있다 정도고
고정된 건 아니니까요
#361기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:23
저확률 회피 + 회피율 강화 + 전능 1.5배 강화 + 풀체력 한정 검은갑옷 옹골참이라니 제정신이냐고wwwwwwwwwwwwww
#362노아◆7fVY9TDueM(gw7VJTMjjk)2021-06-26 (토) 09:24
옹골참 기합의띠는 효과적이었요
#363ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-26 (토) 09:25
응wwwwww응wwwww머리 이상하다오wwwwwww


규제!(정색)
#364기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:25
그래서 다음에 내놓는다면(생략
#365펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 09:27
저는 뭐 세계관상 포획도 없는 지라
기본 6체 + 이후 진행하면서 참치 앵커나 상황에 따라 추가할 멤버 공란
정도를 생각해뒀네요. 6체 중에 5체만 정해뒀지만.
#366기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:28
일종의 스카우트 개념이군요 펌비루.
#367기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:29

 공격:A+
 방어:AA
 특공:AA+
 특방:AA
 속도:C

 【포텐셜】
 『역할』…            『양대간판』 외에 임명 불가.
 『금관 사이즈』…     「아처」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
 『숲의 주인』…       「풀」「벌레」기술로 받는 대미지를 반감한다.
 『막강지궁의 장갑』…  트레이너가 「전 자질 : A」이상일때, 「방/특방」을 「1」랭크 올린다.
 『막강지궁의 단련』…  트레이너가 「전 자질 : A」이상일때, 「공/특공」을 「1」랭크 올린다.
 『막강지궁의 강체』…  트레이너가 「전 자질 : A」이상일때, 자신의 『내성』『격』이 모든 타입에 발동한다.
 『아처』…            상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.
 『후의 선』…          상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
 『대수회피』…        적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
 『대수내성』…        적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
 『대수박격』…        적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
 『기합』…            드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
 『부수』…            해당 『역할』의 『부수』
 『익스펜션』…        『익스펜션 (땅)』 , 『주인의 특권』 중 하나.
 『엘리멘틀 머플러』…  효과가 「굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.75배)하고 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다. (C

사실 이 처자도 정신 나간 건 마찬가지 읍읍

#368기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:30
과거의 나, 밸런스란 개념을 어디로 날려보낸거니
#369노아◆7fVY9TDueM(gw7VJTMjjk)2021-06-26 (토) 09:30
하지만 2배×2배×2배×1.5배 삼각은 버틸 수 없었던 거예요.
#370노아◆7fVY9TDueM(gw7VJTMjjk)2021-06-26 (토) 09:31
생각해보면 잘도 한 번도 안 진 거예요.
#371기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:31
샤나전만 해도
아 이거 질려나 싶었는데 저도
기합으로 눕혀버릴 줄은..
#372ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-26 (토) 09:31
>>367 정도는 문제 없었을걸요

저기 붙은 전용이 문제였던거 같은데...
#373기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:31
지령 요격이라서 문제였지(대충
#374기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:33
>>369 지금 다시 봐도 가슴이 웅장해지는 배율이다
#375펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 09:34
>>366 예스- 포획이 아니라 RPG에서 새로운 동료를 영입하는 느낌이고요.
#376기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:34
>>375 올 ㅋ
#377 ◆XYeib8fSeA(nGPRWeSya2)2021-06-26 (토) 09:35
데이터란...
#378기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:36
히익 젠취
#379기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:36
《쌍용체육관・승룡석상》…
쌍용체육관의 필드 효과.
배틀 준비시, PT의 포켓몬의 순서를 지정한다.
필드에 있는 포켓몬이 강제 교대되지 않는다.
포켓몬을 임의 교대할 때, 옆 순서의 포켓몬과 교대해야 한다. (「1」은 「6(7)」과 이어진다.)

예전에 타마모님이 짜주신 체육관 필드 효과인데
다시 봐도 재밌네
#380기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:38
예전에 등록한 데이터 살펴보고 있는데
제길 흑역사 노트ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ보는 거 같아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#381기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:41
캐릭터 메이킹은.. 으음.. 어떤 방식으로 할까..

전 자질 D로 설정하고 다이스 굴려서 포인트에 따라
업이 가능하게 할까.. 아니면 걍 속 편하게 내 주관대로 설정할까..으음...
#382모바노아◆7fVY9TDueM(GAaqPJ9vCQ)2021-06-26 (토) 09:44
머리 유키나리도 딱히 앵커로 메이킹한 것은 아니었으니 그냥 적당히 정하신다든가-
#383ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-26 (토) 09:44
다이스로 굴리면
파티원도 데이터가 전부 달라질텐데...

포인트를 주고 그 안에서 배분하는거 어때요?
#384기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:45
>>382-383

으으음..
>>383대로 포인트 주고 그 안에서 배분하느게 속 편할듯 싶네요
#385기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:45
물론 다이스로 포인트량이 정해야 밸런스 폭발 가능성이 적을까
#386ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-26 (토) 09:45
만약에 다이스가 이상하게 나와서

BCCC 나오면 대 참사에요
#387이름 없음(1JDndpCh5k)2021-06-26 (토) 09:46
고유랑 자질은 미리 정해두고 시잣하는게 편할것 같은데
#388 ◆XYeib8fSeA(nGPRWeSya2)2021-06-26 (토) 09:46
레벨 업의 이능?(문득)
#389ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-26 (토) 09:46
아니면 하나만 앵커로 A주고
나머지 주사위 굴려서 포인트 정하는건 어떠세요?

열혈에서도 썻던 건데
#390기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:46
>>388 멈춰..!
#391기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:47
>>389 네, 그 방식대로

하나는 a로 정하게 만들고
그 외를 배분하는 방식으로.
#392기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:47
주인공 보정을 줄 용의도 있으니까 참사나도 커버 가능하다는 점도 있고.
#393기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:48
아 큰일이다
푸키먼 얘기하니까 막 하고 싶어졌어 참아 내 나의 욕망...! 하던 외전은 찍고 해야할 거 아냐..!
#394기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:49
일단 下5까지 .dice 1 5. = 1를 굴리게 해서 포인트를.. 유일신 초반 파트도 따로 재주행해야겠네
#395이름 없음(1JDndpCh5k)2021-06-26 (토) 09:50
.dice 1 5. = 2
.dice 1 5. = 4
.dice 1 5. = 1
.dice 1 5. = 4
.dice 1 5. = 3
#396기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:50
어 가만 이것도 나름 귀찮게 될 거 같기도 한데(고심
#397기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:51
전 자질 D로 하고 주인공 보정으로 하나만 A로 가능하게 설정하면면..
#398ABXY◆0AkyaDGMDc(VjPFEXTAEw)2021-06-26 (토) 09:52
A가 아닌 자질은 E부터 시작해서
체육관을 돌수록 조금씩 포인트를 얻어서 성장하는 식은 어때요?
#399기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:52
거기까지 하면 뒷감당 힘들어지니
확정되면 그대로 쭉 갈 가능성이 커요
#400모바노아◆7fVY9TDueM(GAaqPJ9vCQ)2021-06-26 (토) 09:53
답은 고민할 필요 없는 전능형(안 된다)
#401기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:53
>>400 그랬다가 난 참사를 보시오
#402기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:53
제2의 벨리알 사태는 피해야만 한다..!
#403기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:56

             /: : : : : : : : : : : : : : : :/ V/: : : : : : : : : }/: : : : : :\
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          ./: :} : |: : :|   /::∧ .|\        / !  ∧    .!: : : :|i:i!: :‘,
         /: : :V: !: : :!  ./: : {∧|    __ /  | /: ∧   .|: : : :j|リ: : : ‘,、
       /: : : : V:|: : :! /: : : |                 |./}: : :∧   .!: : : :}リ: : : : :‘,\
      /: : : :/: : :}:i!: : | /: : : : !              }: : : :∧   !: : : リ: : : : : : :‘,: \
    /: : : : :/: : /∧: : : : : : : :∧             ∧ : : : ∧ j: : :〃: : : : : : : :‘,: : \

메이킹 파트 참고 좀 하려고 왔는데
역시 다시 봐도 이 AA는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

#404모바노아◆7fVY9TDueM(GAaqPJ9vCQ)2021-06-26 (토) 09:56
다이스를 굴려서 결정하되, D&D 방식처럼 한다든가-?
#405모바노아◆7fVY9TDueM(GAaqPJ9vCQ)2021-06-26 (토) 09:56
ㅋㅋㅋㅋㅋ
#406기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:56
>>404 D&D 방식을 몰라..!(통곡
#407이름 없음(ojaP957/t.)2021-06-26 (토) 09:57
일단 메인 자질 하나를 정해서 A를 주고 시작하고
나머지 자질들에 포인트를 주고 조금씩 성장시키는 식은?
#408이름 없음(ojaP957/t.)2021-06-26 (토) 09:57
4d6 굴리고 제일 낮은 거 빼기?
#409 ◆XYeib8fSeA(nGPRWeSya2)2021-06-26 (토) 09:58
만능형으로 시작해서 스토리를 진행할 때마다 자질을 하나씩 해금해 전능형에 도달시켜버려
#410기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:58
메이킹에서 확정 지으면 그 이상의 성장은... 소소하게 있지만
큰 폭은 없어요.
아마도.

이게 나중에 폭주할 가능성이 보이거든.
#411기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 09:58
>>409 (동공지진
#412이름 없음(ojaP957/t.)2021-06-26 (토) 09:59
무슨 소리냐면

대충 ADDD 에서 A를 어디에 박는지 정하고 시작한 다음
최종형을 ABBC ABCC 던 해서 잡고 "이번 체육관 돌파 보너스는 어디에 박으실래요" 같은 인터페이스로 /적당
#413모바노아◆7fVY9TDueM(GAaqPJ9vCQ)2021-06-26 (토) 09:59
각능력치별로 4d6 굴려서 가장 낮은 걸 빼는 거예요.
이걸 세 번 반복하고 그 중 한 세트를 골라서 원하는 능력치에 배분하는 거예요.
#414기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:00
>>412 아- 그런 방식도 가능한가. (감탄
#415이름 없음(ojaP957/t.)2021-06-26 (토) 10:00
한 번 굴려볼까요

지시
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 4

육성
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 3


통솔
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 1


능력
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 5

#416기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:00
>>413 당히아 초반파트에서 본 거 같은데 그거
#417기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:00
오오, 이런 것도 가능하구나(메모
#418 ◆XYeib8fSeA(nGPRWeSya2)2021-06-26 (토) 10:01
육성형으로 시작한 뒤 자기 자신을 육성시켜서 체육관 돌파할 때마다 자질 하나를 올릴 수 있는 고유에 눈뜬다?
#419기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:01
>>418 아까부터 두려운 소리를..!
#420기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:03
아바돈 시작했아아아아ㅏ아ㅏㅏㅏ!!
#421모바노아◆7fVY9TDueM(GAaqPJ9vCQ)2021-06-26 (토) 10:03
.dice 1 6. = 2 
.dice 1 6. = 2 
.dice 1 6. = 3 
.dice 1 6. = 4 

.dice 1 6. = 2 
.dice 1 6. = 2 
.dice 1 6. = 2 
.dice 1 6. = 6 

.dice 1 6. = 1 
.dice 1 6. = 1 
.dice 1 6. = 1 
.dice 1 6. = 3 

.dice 1 6. = 6 
.dice 1 6. = 4 
.dice 1 6. = 5 
.dice 1 6. = 1 
#422기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:04
역시 노아야
마음에 드는 다이스를 굴리는군
#423기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:04
일단
D
D
D
D
중 확정 A 하나에
저렇게 굴리면 참사가 날 가능성을 피할 수 있구나
#424모바노아◆7fVY9TDueM(GAaqPJ9vCQ)2021-06-26 (토) 10:05
여기서 각각에 대해 가장 낮은 다이스를 빼고 합하면 9/10/5/15가 되니 이걸 원하는 자질에 배분하는 거예요.

다이스 굴리기는 3회까지 가능한 거예요.
#425이름 없음(ojaP957/t.)2021-06-26 (토) 10:06
>>415 기준으로는 12/10/11/11 이니까 무난한 만능형이 될 느낌?
#426기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:06
흐음흐음.
그러면 랭크 올리는건 높으면 높을수록
포인트 소모율 높게 잡는 편이 좋겠지..

자칫하면 전능형 시도가 나올 수 있따..!
#427모바노아◆7fVY9TDueM(GAaqPJ9vCQ)2021-06-26 (토) 10:08
.dice 1 6. = 3 
.dice 1 6. = 2 
.dice 1 6. = 4 
.dice 1 6. = 1 

.dice 1 6. = 5 
.dice 1 6. = 6 
.dice 1 6. = 1 
.dice 1 6. = 2

.dice 1 6. = 2 
.dice 1 6. = 5 
.dice 1 6. = 4 
.dice 1 6. = 5 

.dice 1 6. = 3 
.dice 1 6. = 4 
.dice 1 6. = 1 
.dice 1 6. = 4 

2회차

.dice 1 6. = 6 
.dice 1 6. = 6 
.dice 1 6. = 4 
.dice 1 6. = 6 

.dice 1 6. = 6 
.dice 1 6. = 3 
.dice 1 6. = 4 
.dice 1 6. = 5

.dice 1 6. = 1 
.dice 1 6. = 4 
.dice 1 6. = 2 
.dice 1 6. = 1 

.dice 1 6. = 1 
.dice 1 6. = 1 
.dice 1 6. = 5 
.dice 1 6. = 6 

3회차
#428기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:08
생각보다 많이 굴리는 편이 흠인가..
#429이름 없음(1JDndpCh5k)2021-06-26 (토) 10:09
그러면 가장높은거랑 낮은걸 빼버리죠
#430모바노아◆7fVY9TDueM(GAaqPJ9vCQ)2021-06-26 (토) 10:09
1회차 9/10/5/15
2회차 9/13/14/11
3회차 18/15/7/12

이 중에 하나를 고르고, 어떤 자질에 배분할지 고르면 되겠네요.
#431이름 없음(ojaP957/t.)2021-06-26 (토) 10:10
3회차 주세요 /아무말
#432기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:10
오우, 생각보다 난투극이 될 거 같다는 예감이 들었어
#433모바노아◆7fVY9TDueM(GAaqPJ9vCQ)2021-06-26 (토) 10:11
3회차를 골랐다면

지시 7/육성 12/통솔 15/능력 18

이런 느낌이네요.
#434모바노아◆7fVY9TDueM(GAaqPJ9vCQ)2021-06-26 (토) 10:12
당연히 지시 15/육성 18/통솔 7/능력 12 같은 것도 가능한 거예요.
#435기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:12
으음 저 포인트에 랭크를 어떻게 잡게 하느냐가 문제인데(고심
#436이름 없음(1JDndpCh5k)2021-06-26 (토) 10:13
Pvp의 분배방식을 따른다던가?
#437기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:13
PVP?
#438펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 10:13
제 쪽 PvP 자질 메이킹이라면,
전 자질 C를 디폴트로, 모든 자질을 합쳐서 최대 4랭크까지 올릴 수 있어요.

또는, 임의의 자질을 D로 낮추고 다른 자질을 더 올릴 수도 있네요(덤핑)

최대치는 AAA, 최소치는 D고요. 메이킹에 참고가 되지 않을까요?
#439기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:14
>>438 그 이야기 자세히
#440쓰루빌런◆YJKujNK4t6(yacbd4.J0M)2021-06-26 (토) 10:16
이쪽은 심플하게 포인트제네요-
#441이름 없음(ojaP957/t.)2021-06-26 (토) 10:16
B/B/B/B 부터 AA/AA/D/D 까지?
#442기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:17
>>438-440 흐음흐음..
#443기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:18
그러면 >>438을 참고로
확정 A랭을 하나 정하고
나머지는 적당히 .dice 1 3. = 2을 굴리게 해서
하면 되겠다.

D부터 시작하면 덜 가혹하겠지..
#445기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:20
>>444


...큰일이다 좋은 방법들이 너무 많아(혼란
#446모바노아◆7fVY9TDueM(GAaqPJ9vCQ)2021-06-26 (토) 10:23
E:3-4
D:5-6
C:7-8
B:9-10
A:11-12
AA:13-14
AAA:15-16
S:17-18

심플하게 나누면 이렇게 되려나요-?
#447이름 없음(ojaP957/t.)2021-06-26 (토) 10:23
스타팅 용도라면 그거보단 조금 하향조정하는 게...?
#448기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:24
총 34점이면..
【E : 0 / D : 2 / C : 4 / B : 6 / A : 10 / AA : 14 / AAA : 20 / S : 26】
에..
#449펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RVr44BEqF.)2021-06-26 (토) 10:24
>>439 딱 저게 끝인걸요...?

+/- 요소는 PvP라서 검수의 공정성을 위해 예외적인 상황에서만 넣고
(지시가 AA 이상일 때 육성 or 통솔 중 하나를 C > C+, AAA일때 둘 다)

C/C/C/C 에서 합계 4랭크를 올려서 자질을 결정하는 방식이요.

극단적으로 AAA/C/C/C/ 구성도 가능하고, 무난한 A/B/B/C 구성
복합형인 A/A/C/C도 되고요.
#450모바노아◆7fVY9TDueM(GAaqPJ9vCQ)2021-06-26 (토) 10:25
이 기준이라면

1회차 B/B/D/AAA
2회차 B/AA/AA/A
3회차 S/AAA/C/A

...이건 너무 하네요오
#451기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:25
딱 34점이 적당할 거 같기도 하네..
이러면 보정 줄 필요도 없이 참치들 난투극 벌이게 할 수 있...고?
#452기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:27
저기에 주인공 보정을 더하면 크게 문제 없을...없나?
아니, 아니지. 저렇게 되면 포인트 조정을 더 해야..
#453이름 없음(ojaP957/t.)2021-06-26 (토) 10:28
D+ 3
C- 4
C 5
C+ 8-7
B- 8-9
B 10-11
B+ 12-13
A- 14-15
A 16
A+ 17
AA 18

대충 이렇게 한 다음 성장 요소를 적당히 조절해서 넣는다던가?
아니면 스타팅 때 자질 투표 받아서 제일 인기 좋은 자질을 한단계 위로 올려준다던가 /적당
#454모바노아◆7fVY9TDueM(GAaqPJ9vCQ)2021-06-26 (토) 10:29
E와 S는 3,18로 고정하고 D,C,B의 범위를 좀 더 넓혀야 할지도-
#455기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:29
+- 요소는 조금 고민을 해야하나
#456기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:30
S하고 AAA는 일부러 빼두려고요
주인공 보정 사기는 친다고 쳐도..
#457모바노아◆7fVY9TDueM(GAaqPJ9vCQ)2021-06-26 (토) 10:31
E:3
D:5-6
C:7-10
B:11-13
A:14-15
AA:16
AAA:17
S:18

흐음...
#458기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:32
그러면

D 3
C 6
C+ 9
B 10
B+ 13
A 16
A+ 19
AA 20

적당...?
그 외에는 1랭크 +1 보너스를 준다고 치고
#459기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:33
가장 낮은 랭크에 +1를 주면
복합형 사기를 치려는 시도를 사전에 막을 수 있겠지지..
#460기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:35
아니다 저렇게 하면 AA 하나에 점수가 모자란데(고심
#461이름 없음(ojaP957/t.)2021-06-26 (토) 10:37
스타팅 때 자질 정하는 거랑 나중에 어장 진행하면서 자질 성장할 때랑 시스템을 별개로 분리하면? /적당
#462기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:39
>>461 (머엉


...너무 어렵게 생각한걸까()
#463쓰루빌런◆YJKujNK4t6(yacbd4.J0M)2021-06-26 (토) 10:41
>>448 어장용은 26점정도로 생각하고 있었네요
#464기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:41
26점인가
#465쓰루빌런◆YJKujNK4t6(yacbd4.J0M)2021-06-26 (토) 10:42
26점이면 A B B C나 A A C D 이런느낌이 되고 말이죠.
#466쓰루빌런◆YJKujNK4t6(yacbd4.J0M)2021-06-26 (토) 10:43
AA C C C 라던가. B+ B+ B B 도 되고 말이죠.
#467기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:44
흐음, 흐음.
저기서 1랭크 업 보너스를 주면 적당히 될려나요
#468기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:44
오케이, 저 느낌으로 메이킹하게 두면 되겠다
#469기합구슬◆Z70qCBLUd6(8HoVxfnmr.)2021-06-26 (토) 10:44
다이스로 서로 죽여라를 시전할 수 있으니 실로 안심(쓰레기
#470직원◆8xHX/esB26(GWh2O1j90E)2021-06-26 (토) 10:47
이제야 나메가 생각났다...
#471이름 없음(Rij2SHMKeA)2021-06-26 (토) 11:05
광삼이 포켓몬은 다크라이전까지 주행했는데, 이게 중요한 보스전인데도 배틀이 아닌 앵커와 다이스를 사용한 전통적인 앵커물...

다크라이 적응종 하나가 전설 넷을 동시에 악몽으로 제압하는거 보니 보스 보정이 무시무시하긴 한듯
#472직원◆8xHX/esB26(GWh2O1j90E)2021-06-26 (토) 13:55
스토리 중심이면 자주 있죠
#473이름 없음(jmJykp/raM)2021-06-26 (토) 14:24
오레마스 정주행 중에 궁금한게 있어서 질문드립니다.
기술의 타입 일치 배율을 1.67배로 한다. 계통의 종족 포텐셜이 후반부에 많이 보이기 시작하는데
원래 타입 일치 배율이 1.5배인걸 감안하면 실질 약 1.1배의 강화수치인데도 이걸 종족 포텐셜로 단건 파워 밸런스 조절을 위한 것인가요?
#474이름 없음(Rij2SHMKeA)2021-06-26 (토) 14:34
그런데 유일신 설정에서 초전설과 580족, 600족 준전설과 환포의 차이는 어느정도인가요
#475타마모◆fUcKkkVl0g(V01xVxABMs)2021-06-26 (토) 14:52
>>473 아마도?
>>474 그런 쪽은 오레마스에서 깊게 파고들지를 않아서...
#476이름 없음(ojaP957/t.)2021-06-26 (토) 14:53
오레마스에서 1.67 이랑 2 사이의 배율이 쓰인 적 있나여 /뜬금궁긍ㅁ
#477타마모◆fUcKkkVl0g(V01xVxABMs)2021-06-26 (토) 14:54
>>476 아마 없었습니다
#478이름 없음(Rij2SHMKeA)2021-06-26 (토) 14:59
환포인 다크라이가 초전설 셋을 명중 50짜리 다크홀로 고전시키는 내용을 봐서
#479트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(pOMTKbXFX6)2021-06-26 (토) 16:34
야란돈은 가끔 보이는 희귀한 포켓몬 취급이었지만 썬더는 대량발생도 하고,야벨타르는 야티신의 화신인데다 엔테이는 유일신입니다.
즉, 오레마스에서는 실기의 전설종, 환상종이 다른 포켓몬과 비교해서 특별한 설정이 있지는 않다고 생각합니다.
아르세우스같은 신오 지방의 전포들이 나오지 않을걸 보면 그 라인은 특별취급하는거려나...라고 짐작은 하지만요.

즉, 대체로 케바케, 어장마다 설정이 다릅니다.

오레마스에도 전포에 대응하는듯한 포켓몬들이 실기 게임의 전포는 아니지만 있기는 하니까요.
#480산달폰◆DJgmSNMEJg(YaiYOGBYA2)2021-06-26 (토) 21:37
머엉..
#481산달폰◆DJgmSNMEJg(YaiYOGBYA2)2021-06-27 (일) 00:18

《 학원섬 페인 스타디움 》
필드 효과
시합 중, T종료시 중확률로 필드에 있는 모든 포켓몬의 체력이 1/16 감소된다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.

《 학원섬 어댑트 스타디움 》
필드 효과
시합 중, 필드의 모든 포켓몬의 타입일치기술의 데미지를 강화(1.25배)한다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.

《 학원섬 플래시 스타디움 》
필드 효과
시합 중, 필드의 모든 포켓몬이 죽어내밀기로 나왔을 때, 상대의 「명중」을 내린다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.

《 학원섬 리프레시 스타디움 》
필드 효과
시합 중, T종료시 저확률로 필드에 있는 모든 포켓몬의 상태이상이 치유된다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.

《 학원섬 컨퓨즈 스타디움 》
필드 효과
시합 중, T종료시 중확률로 필드에 있는 모든 포켓몬이 「혼란」상태가 된다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.

《 학원섬 느와르 스타디움 》
필드 효과
시합 중, 필드의 모든 포켓몬이 받는 「효과 별로」인 기술의 데미지가 완화(0.67배)된다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.

《 학원섬 씨사이드 스타디움 》
필드 효과
시합중, T종료시 저확률로 서로의 필드의 설치기술이 해제된다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.

《 학원섬 아이스 스타디움 》
필드 효과
시합 중, 필드의 모든 포켓몬의 기술에 「5할:속도-1」를 부여한다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.

《 학원섬 미라클 스타디움 》
필드 효과
시합 중, 필드의 모든 포켓몬의 기술이 타입상성에 의해 무효화되지 않는다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.


대충 정리해본 9개의 스타디움.
밸런스가 다 맞을려나..

#482직원◆8xHX/esB26(l62cr68Nao)2021-06-27 (일) 04:37
원작 환포, 전포는 오레마스에서는 '특이하고 강하지만 육성법이 실전되서 제대로 써먹기 힘든 고대종' 정도의 위치입니다. 창조신과 신오의 신들은 나오지 않아서, 얘기하기가 좀 힘들지만요
#483직원◆8xHX/esB26(l62cr68Nao)2021-06-27 (일) 04:39
참고로 >>482도 오레마스 안티팬들이 오레마스를 까는 이유 중 하나입니다
#484타마모◆fUcKkkVl0g(rm8bjvVhaM)2021-06-27 (일) 05:28
오레마스는 XXX XXX가 XX에 구현한 포켓몬 기반 세계니까, 아르세우스가 창조신 포지션이 아니지 애초에...
#485직원◆8xHX/esB26(l62cr68Nao)2021-06-27 (일) 05:35

             _            、
            / 、~"'‐-‐…‐- _ /, }
              { /_、-   ‐ _  ´ /,_ 〔
                У  、,_   、,_`   ´ 〔
               ,    fう    fう     〔
            ′  ゞ'   ゞ'       〔
              -‐_`` ̄_、-¨__‐- _   {
         //ニニニ}  {ニニニ\ ´'
.          ' たニニノ   \ニニニ}
.          { ゝ r ´  _,,..   ..,,_ ̄       }
         し _-''~-┘ └─ ‐-'\    ノ
.        丶  .′.:.:.:.:_、-¬"~ ̄`ヽ:}  /
.             乂_:.:.:.(. . . . . . _,,..  '+<
.             / :} ̄、  ̄ /   /   \
              ′:L_`、∠ .,,__/     }
           }-√}<⌒い⌒ヽ{::{ _、-‐¬
           ^ー}:::}个 ' ^\ノ {::Y_、-─ ┘
          } }:::::}└′└‐' {:: 「    !
.           に}_L ____ L_〕-=ニこ{
.           └/ √ 〕  }  {   〕ニニニ」
            / √ 〕  }  {     ̄ ‘,
.           /  √ 〕  :}   {   〔  ‘,
         ^冖¬…‐_──────_‐┘
            ̄「 ̄ ̄ ̄「「 ̄ ̄ ̄ 「 ̄
            }‐-  -‐〔!‐-  -‐{
.              }ニニニ〔 ヤニニニ{
             冖冖冖   冖冖冖

왜 이런 AA가 있는 걸까...

#486직원◆8xHX/esB26(l62cr68Nao)2021-06-27 (일) 05:38
그래, 타마모 크로스가 왕바우 모티브가 된 말이긴 한데...
아무리 그래도 3장 있는 타마모 크로스 AA에서 제일 퀄리티 좋은 게 이거라니 좀 심한 게 아닐까?!
#487산달폰◆DJgmSNMEJg(YaiYOGBYA2)2021-06-27 (일) 05:41
말 중의 말이라네~
#488이름 없음(LAF/K7s9N6)2021-06-27 (일) 06:43
역시 듀오 어장주의 전포 4부작은 오리지널 세계에 가깝구나.

전포 4부작에서는 전포 적응종들이 그야말로 세계관의 핵심 인물들로 나오는데
#489이름 없음(LAF/K7s9N6)2021-06-27 (일) 06:52
그런데 광삼이 포켓몬의 에이린은 왜 저런 모양새가 되었을까...

그냥 빠루와 AAA급 육성능력의 희생자였을 뿐인데
#490ABXY◆0AkyaDGMDc(8zvmG6cOwc)2021-06-27 (일) 13:35
오레마스의 세계에서
창세를 진행한건 아르세우스가 아니라

XX의 힘을 가진 XX에 도착한 XXX였으니까요
#491이름 없음(STW858zjPQ)2021-06-28 (월) 03:05
자신의 킬러가 반드시 발동한다 류의 계제는 킬러 뒤에 붙은 에이스의 공/특공,방/특방,속/회피의 상승(강화)를 무시한다도 발동시키나요?
#492이름 없음(hAhdIcutDY)2021-06-28 (월) 04:00
킬러 역할이 발동하게 만드는 거니까 킬러 역할에 딸려오는 효과들 다 터지지 않을까여?
#493펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 04:13
>>491 네, 그래서 무지하게 강한 효과에요.
#494산달폰◆DJgmSNMEJg(QhULgxsKP.)2021-06-28 (월) 05:10
초초강력이란 느낌이지..
#495ABXY◆0AkyaDGMDc(xvcr46pcqE)2021-06-28 (월) 05:41
역할 임명시 1.33배 따위보다 강한 포테죠
#496이름 없음(hAhdIcutDY)2021-06-28 (월) 05:42
뭐 대신 조건을 빡세게 잡는 걸로 밸런스를 맞추면 /아무말
#497산달폰◆DJgmSNMEJg(QhULgxsKP.)2021-06-28 (월) 05:51
어딘가의 킬러에게 자신의 킬러가 발동한다만으로도 날뛰는 녀석을 보면은...
#498트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(aT7pGhgPDo)2021-06-28 (월) 05:58
자신의 공의 상승(강화)가 무시되지 않는다. 상대의 방의 상승(강화)를 무시한다.
둘 중 하나만 있어도 강한데 가끔 1+1 으로 계제 하나에 끼워넣기가 보이는 치트포텐셜.
#499이름 없음(hAhdIcutDY)2021-06-28 (월) 05:59
속별 1+1 서비스 호에ㅔㅔㅔ
#500트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(aT7pGhgPDo)2021-06-28 (월) 06:03
킬러보다 좋을지도 모르는데 역할 한정도 역할+계제도 필요 없이 계제 1개로 완결한다.

시나리오 보스급이라면 몰라도 아군에게 주면 너무 편리해져서 공격이 낮은게 아니라면 밸런스 조절이 어려울듯한 느낌.
#501기합구슬◆Z70qCBLUd6(qqqmHbSFt.)2021-06-28 (월) 06:39
이서문 : 여어
#502펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 06:45
으음... 뭔가 새 파티를 짜고 싶은 데 아이디어가 필요해.
#503기합구슬◆Z70qCBLUd6(qqqmHbSFt.)2021-06-28 (월) 06:45
아이디어 고갈 되면 쉬라는 뜻이예요(아무말
#504이름 없음(hAhdIcutDY)2021-06-28 (월) 06:45
코노스바 파티? /아무말
#505펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 06:46
>>504 그런게 아니라 고유 포텐셜적인 의미로요?
축이 적은 육성형이라면 그런 캐릭터 컨셉도 같이 들어가긴 하겠지만요.
#506펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 06:51
능력형을 많이 만들어서 그런지
육성 / 통솔형으로 괜찮은 컨셉 없나 고민중이랄까.
#507모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4Iwh4VIKgw)2021-06-28 (월) 06:56
단독으로는 1도 도움 안되는

역할 발동시 아군을 스포트라이트 상태로 한다.

라는 고유로
계제랑 PT포테 트리거로 써서 싸운다거나?
#508모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4Iwh4VIKgw)2021-06-28 (월) 06:56
아이돌을 스카웃(통솔), 매지니먼트(육성)하는 프로듀서 컨셉으로
#509트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(aT7pGhgPDo)2021-06-28 (월) 06:57
트릭룸...
#510이름 없음(hAhdIcutDY)2021-06-28 (월) 06:58
>>508
스타디움 깔고 노래 기술 메인으로?
#511기합구슬◆Z70qCBLUd6(qqqmHbSFt.)2021-06-28 (월) 06:59
뭐? 심포기어라고? (난청
#512모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4Iwh4VIKgw)2021-06-28 (월) 07:00
육성/통솔형이라면
능력은 평균 이하라는 편견(오레마스 케이네스쌤 감각
#513기합구슬◆Z70qCBLUd6(qqqmHbSFt.)2021-06-28 (월) 07:00
잘 쳐줘도 C+ ~ C-에서 헤매고 있을지도
#514기합구슬◆Z70qCBLUd6(qqqmHbSFt.)2021-06-28 (월) 07:02
아 물론 육성 S면 능력 E- 까짓거 해도 된다(?)
#515트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(aT7pGhgPDo)2021-06-28 (월) 07:02
키우미신이구나, 나도 알아.
#516트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(aT7pGhgPDo)2021-06-28 (월) 07:03
육성과 능력이 동시에 높은 경우는 드물다는 언급이 있었던 기억이 있네요.
예외는 어디에나 있지만.
#517기합구슬◆Z70qCBLUd6(H7uzCbZ/GE)2021-06-28 (월) 07:03
>>516 육능형이라니 재앙인가
#518모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4Iwh4VIKgw)2021-06-28 (월) 07:05
오레마스의 케이네스,
육성/통솔 AA 복합형이고

고유는
자신의 통솔로 익스펜션 부여시, 아군의 타입 상관없이 임의 익스펜션 부여 가능.
이라는 나쁘지 않지만, 좋지는 않은 고유.

개인적으로 매우 호감인 자질 분배.
#519트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(aT7pGhgPDo)2021-06-28 (월) 07:05
모 자전거 타는 트레이너라던가
#520기합구슬◆Z70qCBLUd6(qqqmHbSFt.)2021-06-28 (월) 07:06
사실 케이네스 자질만으로 보면
무서운게 고종치 몹들이 고위 육성으로 키워서
돌진한다는 걸 생각하면(...)
#521모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4Iwh4VIKgw)2021-06-28 (월) 07:06
시시오 사부도 육능형이지만
고유도 능력형다운 1고유 상태변화, 2고유가 상태변화 이용이라서
소지 스펙이 육성형급인 능력형이라는 인상.
#522펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 07:07
>>507-508 오오오...?

근데 그런 고유면 능력 D... 같은 느낌?
C라도 최소한 단독으로 무언가 쓸모는 있는 상태변화를 만들 수 있으니까요.
#523기합구슬◆Z70qCBLUd6(qqqmHbSFt.)2021-06-28 (월) 07:07
시시오 싸부는 양대간판이 제일 무서웠죠...
#524트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(aT7pGhgPDo)2021-06-28 (월) 07:07
자질중에서 통솔 육성을 좋아하긴 하지만 육통복합은 PT포테 범위가 겹쳐서 아까운 기분. 사치스러운 생각이지만요.
#525기합구슬◆Z70qCBLUd6(qqqmHbSFt.)2021-06-28 (월) 07:08
사실 둘다 AA면
통솔 PT 육성 PT 달아서 돌려버려도 상관이 없다..
#526모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4Iwh4VIKgw)2021-06-28 (월) 07:08
>>520
몬헌 아라가미 등등의 군단.

익스펜션 수 비례 강화 속별이랑
익스펜션 취급하는 PT 1,2로
실질 양대간판급 강화 추가한 빅터도 무시무시했고

빅터는 슬로스타터인데
속별로 양대간판급 강화,
계제로 1턴@@@ 2턴@@@ (ry 구성이라서
이건 이것대로 인상깊은 구성이기도 했고
#527기합구슬◆Z70qCBLUd6(qqqmHbSFt.)2021-06-28 (월) 07:09
만약 능력 랭크가 조금만 더 높았더라면..
오오, 무서워, 무서워.
#528모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4Iwh4VIKgw)2021-06-28 (월) 07:09
도루오타의 육통 복합형이던 해적여캐가
육성형으로서의 PT포테,
통솔형으로서의 PT포테
섞어섰던가(가물가물
#529펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 07:11
흐무흐무, 아이돌 컨셉은 트레이너나 포켓몬 엔트리 구성에는 꽤 도움이 되긴 하겠지만.
고유나 컨셉이랑은 조금 미묘한가-
#530이름 없음(hAhdIcutDY)2021-06-28 (월) 07:13
1번 팬이라는 이름으로 적당한 조건으로 도우미 부여를 <- 쓰레기
#531펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 07:14
도루오타아아아아아
#532기합구슬◆Z70qCBLUd6(qqqmHbSFt.)2021-06-28 (월) 07:14
통솔형 고유 중에 가장 인상 깊었던게
그, 뭐냐.
국내산 어장에서 나온
EX였던가, 전원 이명 + 이명 2개.
#533펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 07:15
...엣?! 그런 고유도 있었어요?

전원 이명이야 오레마스에서 비슷한 계통이 있긴 했었지만 이명 2개라니 무엇.
#534기합구슬◆Z70qCBLUd6(qqqmHbSFt.)2021-06-28 (월) 07:17
그거보고 갸ㅏㅏㅏ악했었죠.
실질 포테 +2개가 되는 셈이니
#535모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4Iwh4VIKgw)2021-06-28 (월) 07:19
이명은 어느 의미 전용보다 심한 것도 많고
#536기합구슬◆Z70qCBLUd6(qqqmHbSFt.)2021-06-28 (월) 07:19
아마 한 녀석이 풀플랫 + 소리 기술 호환 이명이었던가
#537기합구슬◆Z70qCBLUd6(qqqmHbSFt.)2021-06-28 (월) 07:20
에이스인데 풀플랫 아이ㅔㅔㅔㅔ
#538이름 없음(hAhdIcutDY)2021-06-28 (월) 07:20
히도이?!
#539기합구슬◆Z70qCBLUd6(qqqmHbSFt.)2021-06-28 (월) 07:22
그래서 그때 이겨놓고
이런 젠장 어케 이겼노라고 생각함 속으로
#540트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(aT7pGhgPDo)2021-06-28 (월) 07:23
전능형 파와로?
#541기합구슬◆Z70qCBLUd6(qqqmHbSFt.)2021-06-28 (월) 07:23
아냐 내 어장은 아니였어
#542기합구슬◆Z70qCBLUd6(qqqmHbSFt.)2021-06-28 (월) 07:23
아, 그래 생각났다
모나님네에서 나왔던 통솔형이었는데
#543기합구슬◆Z70qCBLUd6(qqqmHbSFt.)2021-06-28 (월) 07:24
위에 말한 고유로 B+(EX)판정이었떤가
#544모바노아◆7fVY9TDueM(r./l.M4spk)2021-06-28 (월) 07:24
시논언제-?(데굴)
#545모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4Iwh4VIKgw)2021-06-28 (월) 07:24
전용 2개라던가
이명 2개라던가
특권 2개라던가

1개만 되는 것을 2개 부여 하는 것은 로망
#546펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 07:24
흐무무... 지금까지 만든 것 중에 제일 숫자가 적은 게 육성형이니.

고유 아이디어하고... 파티 컨셉 아이디어 흐무흐무...
#547기합구슬◆Z70qCBLUd6(qqqmHbSFt.)2021-06-28 (월) 07:25
하고 싶은게 너무 많아서 헤매고 있오요(솔직
#548모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4Iwh4VIKgw)2021-06-28 (월) 07:26
컨셉은 나름 있는데
만들다가 다른 아이디어 생각나서 찍먹하다가
만들다 만 녀석들이 쌓이는 것
#549펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 07:26
일단 육성형은 대체로 고유가 일정한 축이 되기엔 애매하니까요.
대체로 기능확장이고, 그 중에서 폭렬서브 계통이거나 아니면 일번창 고유라던가 이런게 아니면.

그래서 대체로 육성형은 전체적으로 파티의 컨셉 같은 것도 같이 정해야 짜기가 편하고...
#550트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(aT7pGhgPDo)2021-06-28 (월) 07:26
모나ㅔㅔㅔㅔㅔ!
#551기합구슬◆Z70qCBLUd6(H7uzCbZ/GE)2021-06-28 (월) 07:27
모나 돌아와아아아
#552트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(aT7pGhgPDo)2021-06-28 (월) 07:28
육성형..머리띠를 본받아서 굿스터프로 어떻게든 한다던가.
전에 어떤 분이 말하셨지만 고유가 아니라 포켓몬이 PT의 축이 되는게 육성형이라고 했던가요.
#553펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 07:29
이를테면 최근에 싸운 상대인데

『과실은 무조건 0-100』
차장 고유 포텐셜
PT 전원이 자신의 기술로써 「기능확장 : 교통사고」를 내보낼 수 있다.

교통사고… 물리/강철/100/-/단일/±0/O/「필중」기술. 교대하는 상대에게 2배 위력으로 명중한다. 상대가 교대하지 않으면 실패한다.

고유가 이렇고 파티 엔트리가 전부 기차로 이루어진 파티라던가,
이런 식으로 전술적 측면이 아니라 캐릭터나 컨셉 측면에서 파티 전체를 아우르는 테마가 있으면 짜기 편하다는 느낌.
#554모바노아◆7fVY9TDueM(r./l.M4spk)2021-06-28 (월) 07:29
무엇-
#555모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4Iwh4VIKgw)2021-06-28 (월) 07:29
머리띠는
폭렬서브 난사하는 파티 모델2도
결국은 자체 윤회/역윤회 겸비한 렌이 키멤버인 파티였고
#556모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4Iwh4VIKgw)2021-06-28 (월) 07:31
하전입자포 같이 핀포인트 아니면 실패하는,
한정적인 필중추미인가요

좋다
#557펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 07:33
그 외에 요새 PvP에서 보면서
적당한 수준의 특성도 고유 포텐셜로 삼기 괜찮다는 느낌.

일번창의 고유인 능 B나, 재생력의 고유인 능 AA 파티랑 싸워보면서 저런 것도 괜찮다고 느꼈거든요.
#558펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 07:33
어찌됐든 뭔가 적당한 고유와 컨셉이 필요해...!
#559모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4Iwh4VIKgw)2021-06-28 (월) 07:34
오레마스에서도 에리오(나노하)가
일번창 특성을 고유 효과로 지닌 육성형 나왔었고

카밀라의 기합 호환 고유 마냥
너무 막나가는 것은 능력형 안건이지만

적당한 효과의 특성은 육성형스럽지요
#560트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(aT7pGhgPDo)2021-06-28 (월) 07:35
적당한 수준의 특성...탈...따라큐...
#561이름 없음(hAhdIcutDY)2021-06-28 (월) 07:36
적당이란 대체
#562모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4Iwh4VIKgw)2021-06-28 (월) 07:36
특성 잠복이라던가?

멤버들 컨셉도
잠복(-> 습격자, 기습) 으로 컨셉 잡기도 비교적 편할 듯 싶고
#563트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(aT7pGhgPDo)2021-06-28 (월) 07:37
트랜스가 재밌을 것 같지만 명확하게 능력형 방향의 효과란 말이죠.
#564펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 07:38
>>562 ...오? 괜찮은가?!

흐무, 그런데 잠복의 고유라면 파티 전법이 어떻게 되려나요.
강하게 압박한 다음에 바운스를 낚아서 파괴하는 건가?
#565모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4Iwh4VIKgw)2021-06-28 (월) 07:42
일단 잠복의 특징은 "교대 자체가 불가능한 것은 아닌데, 교대하면 위력 2배"라는 점.

즉 추격이랑 검은눈빛과 다른 의미로
교대를 제한시킨다는 점.

그렇다면
도발이나 방관기.
혹은 필중 기술 처럼

그냥 가만히 앉아있기는 부담되서, 바운스로 받고 싶게 하는 어택커들을
유사 관통추미, 필중추미로 만들 수 있으려나요
#566모바노아◆7fVY9TDueM(r./l.M4spk)2021-06-28 (월) 07:43
데미지 증가를 기대한다기보다는, 교대를 억제하는 용도일까요-
#567모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4Iwh4VIKgw)2021-06-28 (월) 07:43
취려 같이 범용성 높은 강제교대 인원을 넣어서
리카버리하려는 바운스를 사고사 시키는 것도 좋을지도


잠복이
발동 자체는 한정적이지만
은근 조건 쉽고, 어드벤티지도 명확하니

범용성 좋은 효과
#568모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4Iwh4VIKgw)2021-06-28 (월) 07:44
잠복은 "위력을 2배로 한다" 계열이니
일반적인 능력치 무시로도 못 막고.

삼점방호라도 되지 않는 이상
쉽게 나올 수 없을 것 같다는 느낌
#569펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 07:45
일단 어래곤이나 파치래곤이 올드타입으로 상성이 좋겠네요.
가라, 잠복 아마기물기 or 전격부리! (적당)

>>565 과연과연, 눌러앉아서 이득을 보는 어태커 위주로
상대 바운스나 받이 같은 역할을 파괴하는 파티군요.
#570펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 07:47
>>568 삼점방호가 약점인가...!

그러면 삼점방호를 뚫을 수 있는 요원이 파티에 있긴 해야할텐데...
...교대 읽기 삼각 정도려나요?
#571모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4Iwh4VIKgw)2021-06-28 (월) 07:48
잠복은 눌러앉아서 싸움을 시키는 효과이니

공격 받으면 강해지는, "리벤지"나 "되받아치기".

되받아치기…물리/강철/70/100/단일/-7/접촉/상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다.

공격 받아야 성공하는 "트랩셸" 같은 기술도 호궁합?
#572펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 07:48
일단 잠복에 어울리는 트레이너...
트레이너를 잡으면 소지도 대충 감이 잡힐 것 같기도 한데 말이죠.
습격자나 기습인가- 일단 대면 상성으로 이득을 보는 파티 컨셉이 되겠고.
#573펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 07:51
>>571 오오, 확실히. 상대에게 이지선다를 강요할 수 있겠네요.
#574모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4Iwh4VIKgw)2021-06-28 (월) 07:52
1. 잠복이라는 문자 그대로를 받아들여서, 닌자 or 스파이

2. 잠복의 효과 = 도와주러온 아군이 큰 피해를 본다는 점에서, 인질범 or 낚시꾼

정도 떠오르네요
#575모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(4Iwh4VIKgw)2021-06-28 (월) 07:54
아무튼 슬슬 밥 먹고
근무 투입 준비하러
#576트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(aT7pGhgPDo)2021-06-28 (월) 07:54
안녕히가세요-
#577펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 08:13
로꾸온님 안녕히가세요-
#578ABXY◆0AkyaDGMDc(xvcr46pcqE)2021-06-28 (월) 08:17
잠복 컨셉이라면
경찰은 어떠세요?
#579쓰루빌런◆YJKujNK4t6(6HZo3wGS3M)2021-06-28 (월) 08:18
>>574 잠복근무하는 혀사?
#580쓰루빌런◆YJKujNK4t6(6HZo3wGS3M)2021-06-28 (월) 08:18
형사
#581이름 없음(hAhdIcutDY)2021-06-28 (월) 08:19
잠복이 아니라 검문이었다? /아무말
#582트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(aT7pGhgPDo)2021-06-28 (월) 08:22
기술이지만 깜짝베기도 어울린다고 생각해요.
#583펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 08:31
>>578 잠복근무 형사... 오?
#584ABXY◆0AkyaDGMDc(xvcr46pcqE)2021-06-28 (월) 08:43
잠복 특성 가진 포켓몬도
형사구스죠
#585이름 없음(gWqjvYYrBg)2021-06-28 (월) 08:52
저그나 미믹?
#586이름 없음(hAhdIcutDY)2021-06-28 (월) 08:54
와! 러커! 성큰콜로니! 와!
#587펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 08:59
흐무무... 꽤나 쓸만한 컨셉들이 나오긴 하는 데,
일단 트레이너랑 고유 구성부터 해둬야 그 중에 분류할 수 있으려나요.

미리 잠복의 고유는 능력 B라고 들었으니

자질은 지시 C 육성 A / 통솔 B / 능력 B 정도가 되겠고,
트레이너랑 2고유만 정하면 되나. 무난한 건 수화긴 한데.
#588펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 09:00
일단 럴커랑 파치래곤은 넣고...
닌자 컨셉, 형사 컨셉, 미믹을 하나씩?
#589직원◆8xHX/esB26(ChPXnzzC1E)2021-06-28 (월) 09:04
사냥꾼 컨셉도 하나 넣죠.
#591이름 없음(hAhdIcutDY)2021-06-28 (월) 09:06
오늘밤 게르만이 사냥에 참가한다 /아무말
#592펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 09:06
>>590 어잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#593기합구슬◆Z70qCBLUd6(H7uzCbZ/GE)2021-06-28 (월) 09:07
함정카드좌
#594펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 09:07
아, 그래 생각났다.
트레이너를 충혹마로 하고
고유 이름을 『충혹의 함정 속으로』라고 하면 되겠구나(적당)
#595모바노아◆7fVY9TDueM(7IQTCeIjtw)2021-06-28 (월) 09:11
1고유 함정 속으로
2고유 나락의 함정 속으로

(?)
#596펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 09:13
>>595 무, 무엇...

사실 잠복 효과 자체가 자체적인 완결성을 가지고 있기도 해서
2고유를 뭐할지 애매해서 수화로 할 생각이긴 했지만요.
#597이름 없음(hAhdIcutDY)2021-06-28 (월) 09:14
교대해서 나오는 상대가 처음 내보내는 기술 완화? /아무말
#598직원◆8xHX/esB26(ChPXnzzC1E)2021-06-28 (월) 09:14
(BGM : 열정적인 듀얼리스트)
#599직원◆8xHX/esB26(ChPXnzzC1E)2021-06-28 (월) 09:16
고유 발동 때마다 대음량으로 >>598이 방송되는 탓에 은근 싫어하는 팬들도 있다(아무말)
#600펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 09:19
무엇(무엇)
#601펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 09:27
일단 어디보자...

아트라의 충혹마(수화), 럴커, 파치래곤, 닌자 역, 형사 역, 사냥꾼 역.

캐릭터를 결정하고 포지션을 배분한 다음에 각자 완결성 있게 계제를 짜는 일만 남았나...
아이디어는 괜찮지만 고유가 축이 될 정도까진 아니라서 굿스터프 같은 개체 개개의 완결성을 찾긴 해야하는 데 말이죠.
#602이름 없음(5ipfe/A7U.)2021-06-28 (월) 09:29
『대충 함정속으로』
함정카드좌 고유 포텐셜
3의 배수의 T, 아군이 가장먼저 함정에 대한 추가행동권을 얻는다.

예로들면 이런거라던가?
#603이름 없음(5ipfe/A7U.)2021-06-28 (월) 09:30
함정... 상대의 기술의 우선도를 -1로 변경한다. 한번 밟으면 사라진다.

함정은 이것. 트라이 초반에서 나왔던 거
#604펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 09:30
>>602 함정이라는 기술 분류가 있었다면 말이죠...!
#605펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 09:30
>>603 앗... 그런 기술이 있었던가?
#606이름 없음(5ipfe/A7U.)2021-06-28 (월) 09:31
ㅇㅇ 베넷이 익혔던 기술이야. 지금은 없앴는지는 모르겠지만
#607이름 없음(5ipfe/A7U.)2021-06-28 (월) 09:35
그러고나서 포텐셜들은 적진에 설치기술이 있을 때나 설치기술에 영향을 받았을 때로 하면 될듯
#608펌프빌런◆2sRK9nGbpo(c3reLV2Qo6)2021-06-28 (월) 09:42
트라이 오리지널이라 채택되긴 힘들겠지만...
포켓몬 하나의 구성으로는 좋겠네요.
#609산달폰◆DJgmSNMEJg(HfpxMGZfgA)2021-06-29 (화) 06:09
혹시 대화 가능한 사람 있어?
조언이 필요해서..
#610이름 없음(XHZgx0wyxE)2021-06-29 (화) 06:10
늅늅
#611산달폰◆DJgmSNMEJg(HfpxMGZfgA)2021-06-29 (화) 06:12
오레마스에서 진화라는 것은 꼭 이름이 바뀌어야 하는 걸까.
가장 합리적인 종족치의 증강은 역시 진화인데 이름 부분이 걸려서...
#612이름 없음(XHZgx0wyxE)2021-06-29 (화) 06:14
개체명을 주면 되는 거 아닐까 /적당
#613이름 없음(OF9V5/RylU)2021-06-29 (화) 06:15
저요!

>>611 도루오타의 마버로아 - 마버로아 소울 같이 악간만 바뀌는 경우고 있고.
구축 이급 - 방공 서희도 도루오타는 계속 쿠로짱이라고 부르는 걸 생각하면

어장주 자유 아닐까요? 종으로써의 이름은 바뀌어도 트레이너가 닉네임을 그대로 써쓴다던가요.
#614트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(u6LaZMZ2Hc)2021-06-29 (화) 06:16
육성으로 종족치가 변한다던가 하는 언급을 본 기억이 있기는 하네요.
고유종화는 너무 이를거고요.
#615펌프빌런◆2sRK9nGbpo(OF9V5/RylU)2021-06-29 (화) 06:16
아차 나메가
#616이름 없음(XHZgx0wyxE)2021-06-29 (화) 06:17
사실 원작 게임부터도 닉네임 지어주면 진화하던 말던 이름 그대로 유지되고 /폭언
#617산달폰◆DJgmSNMEJg(HfpxMGZfgA)2021-06-29 (화) 06:18
역시 아예 동명진화는 그렇구나..
#618산달폰◆DJgmSNMEJg(HfpxMGZfgA)2021-06-29 (화) 06:22
>>614 그건 엄청 고위의 육성가만 가능하다고 들어서. 작중이 초반이라 선택하기가 힘드네..
#619산달폰◆DJgmSNMEJg(HfpxMGZfgA)2021-06-29 (화) 06:37
주인공 고유를 정했는데. 이거 괜찮을까 하는 의문이 든다...
EX판정인데 출력은 몇랭크 나올지도 궁금하고..
#620트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 06:38
고유 랭크 측정에 자신없기로 소문난 저는 도움이 안되는 부분이네요...
#621이름 없음(XHZgx0wyxE)2021-06-29 (화) 06:39
EX면 일단 대체로 용서되는 거 아닐까 /아무말
#622산달폰◆DJgmSNMEJg(HfpxMGZfgA)2021-06-29 (화) 06:40
EX라도 가로 안에가 뭐냐에 따라서 전용의 갯수가 정해지니까.
일단 나는 A였으면 좋겠다- 싶지만, 고유를 보면 이게 될련지가..
#623이름 없음(XHZgx0wyxE)2021-06-29 (화) 06:42
일단 문의글(?) 달아두면 타마신이던 누구던 보고 답해주지 않을까여 /적당
#624산달폰◆DJgmSNMEJg(HfpxMGZfgA)2021-06-29 (화) 06:49
test>1570289238>3
능력EX. (확신) 사기치지 말라고 듣는다. (확신)
이거 능력A+로 가능할까...?
#625이름 없음(qUCOt/9iW.)2021-06-29 (화) 06:54
능력 EX로 전용 무제한 주인공도 있는데요 뭘
#626펌프빌런◆2sRK9nGbpo(OF9V5/RylU)2021-06-29 (화) 06:56
저어는 보고 있는 입장이니 패스. 스포일러는 자제하고 싶어서요.
#627산달폰◆DJgmSNMEJg(HfpxMGZfgA)2021-06-29 (화) 06:57
봐주셔서 감사합니다. (넙죽)
#628이름 없음(Z5ze3thlcM)2021-06-29 (화) 07:14
■■ 1개 정도의 효과가 이능 A랭크 정도니까 적당할지도
#629산달폰◆DJgmSNMEJg(HfpxMGZfgA)2021-06-29 (화) 07:19
그런가. 다행이네-
#630 ◆XYeib8fSeA(pKAqwRRNSI)2021-06-29 (화) 07:30
천하장사 대난투(소근)
#631타마모◆fUcKkkVl0g(RpDypJY1OA)2021-06-29 (화) 07:30
키리카조차 이름이 소소하게 변동되니까, 진화하면...
#632타마모◆fUcKkkVl0g(RpDypJY1OA)2021-06-29 (화) 07:31
>>624 능력 EX(A+ 상당) 취급이어야 할 거 같다.
또한, 둘을 쪼개야 할 것 같다.
#633산달폰◆DJgmSNMEJg(HfpxMGZfgA)2021-06-29 (화) 07:39
두 가지 다 포함은 역시 너무 넘칠까..?
#634산달폰◆DJgmSNMEJg(HfpxMGZfgA)2021-06-29 (화) 07:41
시스템 상으로 저걸 안 넣으면 뭔가 에러가 발생할 거 같아서 넣고 합친게 의도긴 했는데..
#635이름 없음(Z5ze3thlcM)2021-06-29 (화) 07:47
비비오 고유도 EX(A-)니 적당해보였는데 후자가 메타봉인급인게 문제인가?
#636트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 07:53
재생력+위기회피...
#637트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 07:56
음, 실수한 것 같네요...
#638산달폰◆DJgmSNMEJg(HfpxMGZfgA)2021-06-29 (화) 07:57
그쪽은 내가 밸런스를 잘 맞춰야겠지.
#639트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 07:57
아니, 스포일러적인 이유로요...
#640트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 07:58
뭐, 뭐어...적당히 위로 올릴 겸 별 의미없는 잡담이나...
#641산달폰◆DJgmSNMEJg(HfpxMGZfgA)2021-06-29 (화) 07:58
괜찮아. 스포가 막아지는 건 질문을 한 이상 포기했으니까.
#642트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 07:59
위쪽에 스포일러니까 보고 싶지 않다고 한 분이 계셔서요.
#643트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 07:59
저는 스포일러 신경 안쓰는 타입이지만 신경쓰시는 분은 엄청 신경쓰실거고요.
#644트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 08:00
그나저나 주인공의 고유는 EX인 경향이 있네요. 아바돈도 그렇고 아루토도 그렇고.
주인공이라 특별함을 강조해야 되서 그러려나요.
#645이름 없음(Z5ze3thlcM)2021-06-29 (화) 08:03
머리띠나 물통도 그렇고 주인공이라면 자질 하나는 EX라는 풍조 /아무말
#646트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 08:03
모든 주인공이 지시 EX는 달고 있으니 실제 사실(참치가 지시한다는 의미로)
#647트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 08:06
지시 EX : 참치가 지시한다.
통솔 EX : 시나리오 보정으로 저통솔이라도 이계의 주인이 가능하다
육성 EX : 아무리 육성이 낮아도 상대를 이길 수 있는 정도는 준비된다. 아무리 육성이 높아도 상대를 유린할 정도는 되지 않는다.
능력 EX : 주인공 보정.

...육성과 능력을 제외하고, 지시 통솔은 확실히 전부 EX일지도.
#648산달폰◆DJgmSNMEJg(HfpxMGZfgA)2021-06-29 (화) 08:10
주인공은 뭔가 특이한게 좋으니까.
#649트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 08:19
평범한 주인공...통할지 안통할지는 제쳐두고서 진짜로 본 적이 없다.
평범해도 언젠가는 평범하지 않아지는게 주인공이라 그런가.
#650이름 없음(WTtcFA.6cg)2021-06-29 (화) 08:20
시작은 미약하나 나중은 심히 창대하리라 /아무말
#651이름 없음(T6DXnhYxIQ)2021-06-29 (화) 09:02
그치만 평범한 주인공이라고 C/C/C/C면 루나틱이잖아요
#652이름 없음(em862jl1GY)2021-06-29 (화) 09:06
유일신이 차기작으로 전자질 C인 키루오 주인공 스토리 준비했었지만 그것도 시스템 전면수정 전제였으니깐요.
#653이름 없음(tHbtmrOVQk)2021-06-29 (화) 09:06
도루오타의 야루오는 그래도 평범한 계열이지 않나?
유대 무제한은 좀 그렇긴 하지만...
#654직원◆8xHX/esB26(jAxM3e9BcE)2021-06-29 (화) 09:16
사실상의 지통복합형으로 만들어버리는 자질이죠. 하지만 그래도 다른 스레, 어장에 비하면 절대 높거나 특이한 자질은 아닙니다
#655직원◆8xHX/esB26(jAxM3e9BcE)2021-06-29 (화) 09:17
(그래서 더 무서운 거고)
#656직원◆8xHX/esB26(jAxM3e9BcE)2021-06-29 (화) 09:19
분명 카탈로그 스펙은 평범한데 그냥 계속 이기는 녀석들이 제일 무서운 법
#657트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 09:20
도우미가 통상 통솔형 역할연동의 미래예지계보다 범용성이 높으니 그 부분이 주인공 보정이라던가?
#658모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(n.7gEca7r2)2021-06-29 (화) 09:29
주인공 보정 부분을 생각하면
도우미라는, 상태변화라는 것 자체?



미래예지계는 미래예지계대로 무서우니까요
전용 공유의 유이는 자연발화(쿠우가 전용)로 련도/역할의 차이를 메워서 싸운다고 나올 정도고

오레마스에서도
능력 s인 블랙이
번개구름을 다루던 에넬을 (과거에는) 갓에 걸맞았다 평가할 정도니
#659직원◆8xHX/esB26(jAxM3e9BcE)2021-06-29 (화) 09:32
상대에게 걸리는 상태변화가 아닌 것도 있죠.
#660직원◆8xHX/esB26(jAxM3e9BcE)2021-06-29 (화) 09:34
그냥 자기 플레이를 계속 하면 된다는 건 수읽기 게임에서 엄청난 메리트죠
#661모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(n.7gEca7r2)2021-06-29 (화) 09:35
미래예지계는
눌러앉기 견제가 되는 점도 있지만

직관적인 상태변화,
충전계나 도우미 같은 경우 보다는
운용 난이도가 오르는 느낌.
#662트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 09:37
검은눈빛이라도 없으면 순순히 맞아주는 경우도 드물고요.
선회다 바운스다 교대의 리스크가 실기보다 적은만큼.
#663모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(n.7gEca7r2)2021-06-29 (화) 09:38
안 돌리는게 드물 정도로

못해도 바운스는 기본인게 다수파고
#664트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 09:40
일단 맞으면 강한데 말이죠.
특공상승이 적용 안된다고 해도 초근성같은걸로 막히지 않는 데미지고.
#665트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 09:41
통능형으로 조이기+미래예지계...나온 적 있었으려나요.
#666모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(n.7gEca7r2)2021-06-29 (화) 09:45
역할 발동시, 필드 전원을 뿌리박기 상태로 만드는
통능형을 계획한 적은 있네요.

pt포테로 아군 회복 반전(무효)x, 상대 회복 반전 넣고
#667트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 09:48
교대불가...익스펜션 고스트가 필요하다..
#668모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(n.7gEca7r2)2021-06-29 (화) 09:48
2턴 정도 제한 두고
난투로 강제로 끌어들이는 느낌으로
#669트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 09:51
딱 선회 타이밍이네요. 그리고 방어류 기술이 훨씬 중요해지려나.
#670산달폰◆DJgmSNMEJg(HfpxMGZfgA)2021-06-29 (화) 09:52
사실 도루오타는 은밀만 없애면 엄청 약해지는 구조라 한다...
#671직원◆8xHX/esB26(jAxM3e9BcE)2021-06-29 (화) 09:55
>>670 그거 얻기 전부터 1시즌 공식전(PC조작)에서 무패를 기록한 적도 있어요, 걔

얻은 후에는 1년간 공식전 단 1패를 기록했지만!
#672트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 10:01
장소에 나와서 첫번째로 내보내는 기술 강화관통...이라고 쓰면 능력형스럽다.
#673트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 10:03
육성 : 브리더로 포텐셜의 질은 A니까 A-
능력 : 일으키는 결과물은 A

로 해서 도루오타를 전능형으로 인정하자(막말)
#674모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(n.7gEca7r2)2021-06-29 (화) 10:07
전용이 6개 아니니 아웃(적당
#675직원◆8xHX/esB26(jAxM3e9BcE)2021-06-29 (화) 10:07
이미 실력은 B랭크 프로 2군 정도는 이길 수 있으니 학생이라는 걸 감안하면 터무니없는 유망주다
#676트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 10:09
오히려 저 세계의 A랭커나 S랭커가 어느정도일지 무섭다.
#677모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(n.7gEca7r2)2021-06-29 (화) 10:12
학원섬은 대놓고 고독이라 나왔고...
#678트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 10:14
마지막에 자 이제 서로 죽여라 하면서 고독(진)이 된다고?(난청)
#679펌프빌런◆2sRK9nGbpo(OF9V5/RylU)2021-06-29 (화) 10:17
추가 반동 전용을 보유한 선회 어태커에게 줄만한 계제가 뭐가 있을까요.

이미 있는 것들: 방호 포텐셜 무시
현재까지 레규로 짤린 것들: 방어 관통, 타입 내성 무효화.
#680산달폰◆DJgmSNMEJg(DjQrke94Lw)2021-06-29 (화) 10:17
엄청 초반에 3학년이 B랭크 하위급이란 설정이 있었는데 후반에도 그럴지는.. (실제 그럴 거 같다)
#681산달폰◆DJgmSNMEJg(DjQrke94Lw)2021-06-29 (화) 10:18
추가반동을 낼때까지 버틸 방호 포텐셜?
#682트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 10:20
계제 대신 속이다.(레규감)
#683모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(n.7gEca7r2)2021-06-29 (화) 10:21
자신의 위력 @@@ 이상인 기술에 N할로 ###를 부여한다.

같은 포텐셜?

예를 들어서
위력 150이상인 기술을 내보낼 때,5할:뿌리박기를 부여한다.
로해서 추가반동이랑 합치면 상대 억지로 뿌리박기 상태로 만드는 포텐셜로 쓰거나?



이것이랑 비슷하지만 다른 뉘앙스로
위력 150 이상의 기술을 내보낼 때, 중확률로 @@@
할 수도 있고
#684트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(/d0zi4FJNE)2021-06-29 (화) 10:23
자신의 공격이 명중했을 때 T종료시까지 자신의 전투속행이 반드시 발동한다...는 계제로 되는 범위가 아니려나.
#685 ◆XYeib8fSeA(oywH9Wvnx.)2021-06-29 (화) 10:23
자신의 기술이 모든 방법에 의해 회피(무효화)되었을 때, 상대의 체력을 1/8 감소시킨다.
#686펌프빌런◆2sRK9nGbpo(OF9V5/RylU)2021-06-29 (화) 10:26
>>685 육성 부족 + 방어 관통이나 배짱이 짤린 이유가
'추가반동 전용 보유자는 막히는 걸 감수해야 한다'라는 이유 때문이었으니까 안 될껄요.
#687펌프빌런◆2sRK9nGbpo(OF9V5/RylU)2021-06-29 (화) 10:27
계제로 띠효과... 아니면 150 기술에 부가효과나 중확률 뭐시기 정도려나요.
#688모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(n.7gEca7r2)2021-06-29 (화) 10:29
추가반동의 장점은 공격 횟수.

고위력을 연타로 때려넣으면서 버텨라/피해라/물러나 모두 짓뭉게는 것이니.

횟수를 살릴 수 있는 포텐셜이 좋지 않을까 생각합니다
#689ABXY◆0AkyaDGMDc(xYxFvhB/gI)2021-06-29 (화) 10:32
횟수를 살릴 필요보다는
상대가 억지로 돌파하고 싶게 만드는 타입 어떨까요?

돌파하지 않으면 상태이상이나 설치물 같은걸 뿌리는 식으로요
#690ABXY◆0AkyaDGMDc(xYxFvhB/gI)2021-06-29 (화) 10:35
방어하면 할일 하고 돌아가고
방어 안하면 추가반동 맞고 피를 대량으로 깍이거나 쓰러지는 식으로 구축해서
조지는 방법도 좋죠
#691이름 없음(U7wGFAMaaw)2021-06-29 (화) 10:47
아니면 심플하게 개가?
#692 ◆XYeib8fSeA(pKAqwRRNSI)2021-06-29 (화) 10:51
상대를 쓰러트렸을 때 상대 필드에 지뢰밭/스테로 설치?
#693이름 없음(U7wGFAMaaw)2021-06-29 (화) 10:55
>>692 보고 머리속에서 떠오른 것

Q. 이게 뭡니까?
A. 적의 잔해입니다.
#694펌프빌런◆2sRK9nGbpo(OF9V5/RylU)2021-06-29 (화) 11:24
>>691 개가는 에이스가 들고 있어서요.

>>692 ...뭔가 어울린다?
#695직원◆8xHX/esB26(jAxM3e9BcE)2021-06-29 (화) 11:25
바위 타입이라면 진짜 농담으로 치부할 수가 없는데....
#696타마모◆fUcKkkVl0g(RpDypJY1OA)2021-06-29 (화) 11:26
>>679
(블래스트번이라고 가정하고)
장소에 나오고 2턴째일 때 위력 강화
불꽃기술에 3할:자연발화의 추가 효과 부여
블래스트번을 내보냈을 때 2턴간 불바다
#697펌프빌런◆2sRK9nGbpo(OF9V5/RylU)2021-06-29 (화) 11:27
>>696 프리즘레이저라면요?
#698펌프빌런◆2sRK9nGbpo(OF9V5/RylU)2021-06-29 (화) 11:30
대충 방향성은 느낌이 나긴 하지만-
에스퍼니까 미래예지에... 불바다는 어울리는 걸 모르겠군.
#699이름 없음(U7wGFAMaaw)2021-06-29 (화) 11:34
적진에 불바다 대신 자진에 빛의장막?
#700펌프빌런◆2sRK9nGbpo(OF9V5/RylU)2021-06-29 (화) 11:35
>>699 빛장을 까는 건 전용급이라-
#701이름 없음(U7wGFAMaaw)2021-06-29 (화) 11:46
아니면 그냥 불바다의 에스퍼버전으로 사이오닉스톰 만드시져 /아무말
#702펌프빌런◆2sRK9nGbpo(OF9V5/RylU)2021-06-29 (화) 11:51
PvP라 무리데스...
#703타마모◆fUcKkkVl0g(.emOowQO8A)2021-06-30 (수) 03:07
>>697 (고민하는 표정)
왠지 나노하일 거 같으니 그런 뉘앙스로

방호 포텐셜 무시
장소에 나와 2T째일 때 위력 강화
자신의 에스퍼 기술에 깨트리다 효과를 부여
자신의 위력:150 이상의 기술이 무효화되었을 때, 상대를 강제교대
#704펌프빌런◆2sRK9nGbpo(SxfECLmhEw)2021-06-30 (수) 13:38
추격 효과가 강제 교대 대상으로도 발동하는지 안 하는 지 레퍼런스가 있을까요?
#705이름 없음(MksQi4jszQ)2021-06-30 (수) 13:48
오레마스 434화 『체이서』인 라이로우가가 레드카드를 사용해 엘드란을 날리고 강대교대로 나온 카가에게 용성군

레드카드에 추격은 반응 안하는듯
#706펌프빌런◆2sRK9nGbpo(SxfECLmhEw)2021-06-30 (수) 13:58
>>705 발동 안 하는 게 맞는건가-
#707ABXY◆0AkyaDGMDc(63vP61Iq8c)2021-06-30 (수) 15:28
>>706 추격은 상대 교대보다 먼저 행동하는 효과인데
레카가 발동했다면 상대가 이미 행동한 거니까요
#708산달폰◆DJgmSNMEJg(6W7xqFaGbs)2021-07-01 (목) 03:25
포켓몬을 만들수록 독 터입에 어울릴만한 애가 안 보인다..
#709기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 03:33
닌자면 된다
#710기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 03:33
비열한 닌자면 독이든 마비는 뭐든 어울려!
#711트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(35hJ45hqw6)2021-07-01 (목) 03:40
고대종!
#712이름 없음(.Mv96zb99g)2021-07-01 (목) 03:40
18관동룡이나 몬헌?
#713트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(35hJ45hqw6)2021-07-01 (목) 03:40
그리고 핵이나 아머드 코어 쪽?
코지마 입자는 독 같은 느낌이고요.
#714이름 없음(.Mv96zb99g)2021-07-01 (목) 03:41
아니면 성격이 악독한 사람을 골라서 악/독 복합으로 쓰는거에여
#715트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(35hJ45hqw6)2021-07-01 (목) 03:44
몬헌 쪽에도 찾으면 많을거에요.
#716기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 03:45
당장 리오레이아 게리오스 등등이 있고
#717기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 03:45
아 레알 해로운 새인 얀가루루가도 있구나
#718이름 없음(.Mv96zb99g)2021-07-01 (목) 03:47
병마종도 독 메인이었나
#719트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(35hJ45hqw6)2021-07-01 (목) 03:48
정밀이는...이미 나왔던 것 같고.
#720기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 03:50
정밀이는 어디서나 독타입으로 잘 나오던데
복장부터 크흠크흠(아뭄라
#721트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(35hJ45hqw6)2021-07-01 (목) 03:54
미소녀라서...
그러고보니 시노부도 있었네요, 독 타입 어울리는 사람.
#722이름 없음(.Mv96zb99g)2021-07-01 (목) 03:56
메이플도 독으로 잘 나오고 히메지?
#723산달폰◆DJgmSNMEJg(oI9JwGuUFI)2021-07-01 (목) 04:55
작중이 초반이라서 좀 약한 AA가 필요해서..
벌써부터 몬헌은 좀 그래!
#724타마모◆fUcKkkVl0g(kooCaVp1pY)2021-07-01 (목) 04:56
(대충 충혹마
#725산달폰◆DJgmSNMEJg(oI9JwGuUFI)2021-07-01 (목) 04:56
그래도 시노부는 괜찮겠다. 고마워!
#726산달폰◆DJgmSNMEJg(oI9JwGuUFI)2021-07-01 (목) 04:58
그리고 닌자와 충혹마라..
#727펌프빌런◆2sRK9nGbpo(mWjuAFLsHs)2021-07-01 (목) 05:05
오레마스의 노소기 렌 파티의 AA 참고하는 건?
고유가 등장시 상대 독이라 독 타입 많을테고.
#728산달폰◆DJgmSNMEJg(oI9JwGuUFI)2021-07-01 (목) 05:08
고마워 찾아볼게!
#729이름 없음(AU8yZ7/Lq6)2021-07-01 (목) 05:32
초반에 나올만한 독타입이면 페이트의 로빈 후드나 나히아의 아시도 미나라던가
#730기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 05:45
선발(죽어내밀기)로 나왔을 때, 자신의 『에이스』가 발동한다.

순간 머릿속을 스쳐지나간 전용.
#731이름 없음(jnFcBgwAYk)2021-07-01 (목) 05:49
선구와 어벤저의 에이스 /아무말
#732기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 05:49
아마 선구는.. 규제로 막아버릴 거 같아요
죽어내밀기로 전 +2라니 귀축인가
#733기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 05:50
대충 이런저런 편리한 포테 달아서 죽어내밀기로 나와서
전반전 고쳐 세울 수 있...으면 편할까
#734이름 없음(AU8yZ7/Lq6)2021-07-01 (목) 05:51
우리아의 종족이랑 정 반대의 포텐셜인가

『염환마의 소환』…      트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 「선발」 「통상 교대」 「죽어내밀기」이외로 장소에 나오면 자신의 『에이스』가 반드시 발동한다.
#735기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 05:51
뭐야 저거 되게 편리해
#736기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 05:52
으음, 전반전에 나와서 고쳐세우고 종반전에 나오면 어차피 에이스 발동이니
실로 편리
#737트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 05:53
(계제로 넣은 적 있는 나는 나쁘지않아)
#738기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 05:54
#739트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 05:54
(선발죽어내밀기쪽을.)
#740기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 05:54
>>739

계제 레벨이 아니잖아()
사야카? 모르는 아이네요
#741트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 05:56
그리운 추억이네요...
#742기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 05:56
그나저나 B랭 키루코전을 다시 봤는데
어지간한 놈보다 역시 이자나기가 더 무서워(...)
#743기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 05:57
키루코와 합쳐져서 거진 에이스급의 힘을 보여주네..


>>741 유일신! 돌아와아아아ㅏㅏ!! 아다치 살려보내줬다고 그만 깔게!!
#744펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.fLvcLSgRg)2021-07-01 (목) 05:57
괜히 1번 이명 붙은 게 아니죠-
#745◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 05:58
1번계 이명을 최초로 달고나왔던가요?
능력형의 페르소나라서인지 무시무시했죠
#746기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 05:58
진짜 살기 넘치는 톱배터..
#747기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 05:59
까놓고 어중간한 각성종보다 이자나기가 더 무섭읍읍
#748트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:00
살의의 1번(진실)
강력한 선발 그 자체였죠
#749기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:01
무서운 선발 랭킹으로 따지면 이자나기는 베스트 5에 꼭 들어올 거 같
#750트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:01
능력형의 페르소나는 실질 두번째 에이스려나요
#751기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:01
고위 능력형의 페르소나는 아무래도 그럴 거 같같
#752기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:01
아마 초반인가 능력형의 성장에 따라서 같이 큰다는 묘사를 본 거 같은데
#753트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:02
마하-오토 시리즈도 그렇고, 무시무시.
무섭다기보다 짜증나는거라면 렛서도.
#754기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:02
렛서는 처음부터 끝까지 상대 싫은 유형의 선발이지요
#755펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.fLvcLSgRg)2021-07-01 (목) 06:02
꽤 초반부터 살인의 1번 달았을꺼에요.
#756이름 없음(AU8yZ7/Lq6)2021-07-01 (목) 06:03
시노아가 파크리한 츠키요미도 이자나미의 포스는 못배꼈지
#757트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:03
페르소나나 스탠드는 능력형 방향이란 이미지인데 스탠드는 따로 능력형용이란 언급이 있던가 없던가...
#758타마모◆fUcKkkVl0g(kooCaVp1pY)2021-07-01 (목) 06:03
페르소나*6의 능력형. 실로 종족치의 폭력.

단, 6고룡 통솔형에 비하면 이야기가 달라진다.
#759기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:04
그래도 무서운 건 변함없읍읍
#760기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:04
>>758 6고룡 통솔형이라니 호러물이냐고 어이wwwwwwwwww
그 중 2체만 고혈 달아도
#761트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:04
전용공유&범프업으로 대항하자(규제빔)
#762기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:05
>>757 스탠드는 따로 묘사를 못 본 거 같
#763기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:05
>>761 왕의힘도 범프업은 없었어!
#764트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:05
마가츠 이자나기가 거의 같은 구성에 초승달베기였던가(가물)
#765기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:06
까놓고 아다치는 그렇게 강하다는 인상은 없없.
#766기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:06
성가시기는 한데 초반 아서전같이 절☆망스러운 느낌은 그닥..
#767이름 없음(AU8yZ7/Lq6)2021-07-01 (목) 06:07
에라타전 바위산 라이너는 치터야! 치터!
#768트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:07
즉 라센단 조무래기구나(폭언)
#769기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:08
라이너어어어어어 너무 강해서 길동무로 죽였던 라이너어어어어어

>>768 ?!
#770트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:08
라이너는 강했죠...
#771기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:09
신스케라던가 없으면 이걸 어떻게 뚫어야할지 고민해야하는 거인니뮤..
#772트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:09
즉 키라는 강화판 라이너였다?
#773기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:10
강화판 라이너라는 파워 워드
#774트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:10
신스케가 필요하다는 점에서.
#775기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:10
근데, 아니 진짜로
신스케가 아니었으면(...)
#776트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:12
신스케는 평소엔 개그캐인데 베스트급 명장면을 가지고 있다는 갭이 치사하다.
#777기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:12
이렇게 보면 열혈군마두의 육성은 진짜 해악이다
#778산달폰◆DJgmSNMEJg(eMsO5ty5jA)2021-07-01 (목) 06:13
짐승공 전을 보면... (보정 왕창 넣어주긴 했지만)
#779트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:14
나중엔 브리더협회로 환경파괴롤링발칸까지 날렸죠
#780기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:14
괜히 전 챔프가 아닙네다
#781기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:14
>>779 아무리봐도 폭주 그 자체...
그래서 나중에 그거에 대한 악영향 뭐라뭐라 나온 거 같은데
#782트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:15
방해다 신스케는 개그와 간지를 동시에 잡은 오레마스 최고의 명대사와 철판요소.
#783기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:15
방해다아아아아!!

? ? ? : 그거, 칭찬이야!!
#784펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.fLvcLSgRg)2021-07-01 (목) 06:16
>>760 고통솔 종족 + 범프업 고유인 능통형은 어떠세요?
#785기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:16
>>784 해악입니다. 즉시 규제를 먹여 무장해제를읍읍읍읍
#786산달폰◆DJgmSNMEJg(eMsO5ty5jA)2021-07-01 (목) 06:17
그거 완전 어디의 유카나(읍읍)
#787펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.fLvcLSgRg)2021-07-01 (목) 06:18
전에 본 것 중에

"아군 '아라가미'의 모든 종족치를 1랭크 올린다"라는 능통형을 본 적 있었거든요. 물론 전원 아라가미입니다.
#788기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:18
아라가미에게 범프업이라니
지옥인가

아라가미탄부터 시작해서()
#789트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:19
타입별로 바리에이션이 나올법한 고유네요
#790기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:19
어지간한 기능확장보다 흉악한 것을 난사하려고 한다니 용서못해
#791트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:21
아라가미탄의 위력이 확장삼각처럼 200인 세계선with체이서
#792트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:21
※특성:틀깨기
#793기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:22
>>791-792
(푹찍
#794트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:24
익스펜션 격투가 모자라서 푹찍당했구나
#795기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:25
해악은 용서 못한다...!
#796트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:28
해악은 파치리스에요(레스큐바운서적 감상)
#797기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:29
파치리스는 어딘까의 흑깡통마냥 밸런스 조절의 실패걸작이야
#798기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:30
그냥 튼튼한 레스큐라면 모를까 완화계라던가를 덕지덕지 발랐으니 전개 삼각이 아닌 이상 죽을리가 없지
#799트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:31
아무리 바운스라도 내구계 포테로 도배하면 안된다는 거네요
#800이름 없음(jnFcBgwAYk)2021-07-01 (목) 06:31
크흑... 깡삼각도 약점 아니면 버티시던 파치님 그립습니다...
#801기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:31
ㄹㅇ 진짜로
#802기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:31
>>800 NPC 조작하던 내 입장에서는 지옥이었어요(진심
#803기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:32
카가급은 절대로 아니더라도 죽지를 않아...!
#804트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:32
하지만 카가씨는 레스큐 못하는거지?
#805기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:33
카가씨가 그 내구에 레스큐를 달고 있다고....?
공포특선인가
#806트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:34
하마카제 상위호환...이라고 하기에는 계제로 들고 있었단 말이죠, 하마카제
#807이름 없음(AU8yZ7/Lq6)2021-07-01 (목) 06:34
하마카제는 심지어 추격 무시도 있고
#808트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:34
사실 머리띠 최강의 치트육성은 하마카제 설
#809기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:34
그래도 내구가 생각보다는 무른 편이라...
생각보다는.
#810기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:35
세바스찬도 만만치 않은 치트러였는데 말이지..
#811이름 없음(jnFcBgwAYk)2021-07-01 (목) 06:35
파치리스 다시 나온다면 내구랑 완화포텐 좀 줄이더라도 추격 빨아들이는 기능이 있었으면 <- 쓰레기
#812기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:35
>>811 바운스는 강하더라도 그렇게까지 편리하게 하면 안된다는
교훈을 얻은 내게 사각은 없다..!
#813트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:36
파치리스 다시 나온다면 미소녀 적응종으로(호라모젠젠)
#814기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:37
파치리스가 적응종으로?
안돼 내 축생은 못 뺏어
#815기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:38
그러니까 장인님들 파치리스 AA 늘려주세요(오열
#816트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:40
포케스페 이브이처럼 마스코트 쥐포켓몬으로 폼체인지하는 파치리스.
#817이름 없음(jnFcBgwAYk)2021-07-01 (목) 06:40
사실 진짜로 파치는 내구나 완화계 다 빼고 뭔가 서포트 계열로 가득 채운 다음 기띠 주고 두 번만 대신 받아주기만 해도 엄청날 거 같은 예감이 /아무말
#818기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:40
미소녀 파치리스.........
안돼 내 축생 못버려(2)
#819기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:40
>>817 오우 해악 마크2를 암시하는 것인가? (아무말
#820이름 없음(jnFcBgwAYk)2021-07-01 (목) 06:41
눌러앉기 파티에서의 긴급구조요원...? /아무말
#821트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:42
당신의 파치리스 축생 요씽리스로 대체되었다
#822기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:42
>>821 (푹찍

>>820 지옥인가
#823이름 없음(jnFcBgwAYk)2021-07-01 (목) 06:43
파치래곤/요씽리스 파이널퓨---전 /아무말
#824기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:43
>>823 (아가미로 물기
#825이름 없음(jnFcBgwAYk)2021-07-01 (목) 06:44
사실 치하야 앵커애비로써 써 주고 싶긴 했는데 지시 E-로는 엄두가 안 났던 것 호에ㅔㅔㅔ
#826이름 없음(jnFcBgwAYk)2021-07-01 (목) 06:44
아 맞다
하나 궁금했던 게

기술위력강화상승무시 계열 포텐셜은 전격부리 아가미물기 트리플악셀도 엿먹이나여
#827기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:45
치하야 성능 좋은데 아무도 안 써서...
작약에 에리어체인지에 휴식에 유사 풀플랫을 달았는데 왜 쓰지를 않니..!
#828기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:45
>>826 기술위력 상승 무시라면 통하지 않을까...? 싶네요
#829이름 없음(jnFcBgwAYk)2021-07-01 (목) 06:45
>>827
레스큐의 노예가 되어버려서 흑흑
#830기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:46
오노레 축생...!
#831이름 없음(AU8yZ7/Lq6)2021-07-01 (목) 06:46
치하야가 금관이었으면 달랐다 /아무말
#832기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:46
치하야가 금관이라는 오컬트는 없어
#833이름 없음(AU8yZ7/Lq6)2021-07-01 (목) 06:46
큿...!
#834이름 없음(jnFcBgwAYk)2021-07-01 (목) 06:46
은관...?
#835기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:47
>>834 (은목걸이

#836이름 없음(jnFcBgwAYk)2021-07-01 (목) 06:48
그래도 이제는 지시 E-에서는 벗어났다고 생각합니다

E는 됐을 거야 /아무말
#837기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:48
(이때까지 전적을 본다)
E는 아니야(진심
#838펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.fLvcLSgRg)2021-07-01 (목) 06:48
무슨 소리에요, 치하야는 엄연한 최소금관 사이즈에요?
#839트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:48
몬헌에는 최소금관이란 것도 있는거에요
#840기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:48
>>838 (푹찍
#841트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:49
겹쳤다.
#842기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:49
으으으으 푸키먼 뽕이 계속 찬다
하기로 예정한 외전을 해야하는데데데데데데데
#843기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:49
펌비루를 방패로 쓰다니 두려운 듀오
#844트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:50
연재하고 싶은 것을 연재하고 싶을때 연재하는 자유.
그것이 현대의 어장주에게(이하 고독한 미식가)
#845트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 06:51
이게 그 얻어걸린 묘수인가.
#846기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:53
>>844 유, 유혹하지마ㅏㅏㅏㅏㅏ

>>845 올 ㅋ
#847펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.fLvcLSgRg)2021-07-01 (목) 06:53
>>840 @칼날잡기
#848기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 06:54
>>847 (부들
#849이름 없음(jnFcBgwAYk)2021-07-01 (목) 06:57
그럴 땐 잡혀버린 칼날이 수치를 이기지 못하고 대폭발해줘야 /아무말
#850직원◆8xHX/esB26(0gVXtELf06)2021-07-01 (목) 06:59
열혈만두는 은근 사회부적응자라는 느낌이 있어요. 예의바른 편이라 잘 안 드러날 뿐이지
#851기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 07:00
>>849 (기각일진

으으으으으음...
1부 땡쳤으니 푸키먼을...
....
어....
으으으으으음... 체육관전으로 해도 상당 시간이 걸릴텐데..
#852트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 07:00
너무 뜨겁다 였던가요
#853기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 07:01
너무 뜨겁다는 소리 자주 들었다고 했던가요?

성향 맞는 사람 찾기는 힘들 듯 하긴 하네요...
#854기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 07:03
개인 대 개인으로 만나면 괜찮을 거 같은데
만약 비즈니스라던가 다른 관계로 만나면
썩 좋게 생각하기는... 힘들지도 저는.
#855직원◆8xHX/esB26(0gVXtELf06)2021-07-01 (목) 07:04
은근 에코 파시스트 기질이 있기도 합니다. 키하라군과 싸울 때 반응을 보면 동물실험까지 반대하는 타입이었고
#856트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 07:04
오히려 비즈니스쪽이 상대를 고려할테니 괜찮을지도?
#857기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 07:05
>>856 아 그것도 그럴지도...?
오히려 개인 대 개인이 더 꺼려지려나
#858산달폰◆DJgmSNMEJg(eMsO5ty5jA)2021-07-01 (목) 07:06
머리띠 최고의 사기는 시로렌하고 레이첼이라고 생각하는 파.
정말 장난하냐급 성능...
#859기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 07:06
렌의 윤회라던가

레이첼의 옥루는 머리 괜찮아? 묻고 싶어지는 레벨이니
#860트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(KO6PBkgnkk)2021-07-01 (목) 07:07
카가씨가 그냥 강하다면 그 둘은 머리띠가 이상해긴 하죠.
#861직원◆8xHX/esB26(0gVXtELf06)2021-07-01 (목) 07:07
비즈니스맨으로서는 나름 유능한 편이었다는 묘사도 몇번 나왔고
#862기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 07:07
못씨는 사실 킬러가 더 강한다는 말 어디서 들은 거 같은데..
#863산달폰◆DJgmSNMEJg(eMsO5ty5jA)2021-07-01 (목) 07:08
렌은 윤회보다는 전체 유대가...
유사 지시형 난데에에에...
#864직원◆8xHX/esB26(srvZVSSUOQ)2021-07-01 (목) 07:09
전 하마카제군요. 걔 머리띠네라서 1.5군에서 2군 멤버인거지...
#865기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 07:09
알게 모르게 강한 하이웨이 스타.
#866직원◆8xHX/esB26(srvZVSSUOQ)2021-07-01 (목) 07:10
모씨는 종족 자체가 리더 기질이 필요한 에이스에 안 맞아요
#867기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 07:11
아 모드레드 종족 자체가 킬러 방향성이었던가
#868이름 없음(AU8yZ7/Lq6)2021-07-01 (목) 07:13
비타가 모드레드종의 천부는 에이스로 하면 안된다고 했었죠
#869기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 07:13
실로 기묘한 종족이야..
#870직원◆8xHX/esB26(srvZVSSUOQ)2021-07-01 (목) 07:14
그러니까 모씨와 신스케가 육성가로써의 머리띠의 최고 걸작으로 꼽히는 거죠. 육성으로 태생적 한계를 넘은 거니
#871기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 07:14
쌍으로 각성종이라니 지옥 PTㅇ니가
#872직원◆8xHX/esB26(srvZVSSUOQ)2021-07-01 (목) 07:16
카가와 레이첼은 원래부터 강한 거고 렌은 계약 버프를 받은 것
#873트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(35hJ45hqw6)2021-07-01 (목) 07:16
그러고보니 귀룡도 무서웠죠.
트레이너 바꾸면 훨씬 무서울거에요.
#874기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 07:17
즉 트레이너가 센토라서 약읍읍
#875기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 07:30
속사의 이능 분명 좋은데
트레이너 전적은 영 좋은...아니 나름 좋은 편이었던 걸로 기억ㅎ나ㅡㄴ데
#876트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(35hJ45hqw6)2021-07-01 (목) 07:36
귀룡과의 상성이 나쁠 뿐이죠. 만능형보단 낫지만.
#877기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 07:36
그렇군!@
#878트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(35hJ45hqw6)2021-07-01 (목) 07:38
귀룡...절망왕...베스트 매치!
#879기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 07:39
차라리 에볼토가 오라고 해(공포
#880트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(35hJ45hqw6)2021-07-01 (목) 07:42
그러면 키루코로 하자.
#881기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 07:42
죽음의 이지선다인가
#882트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(35hJ45hqw6)2021-07-01 (목) 07:44
고죠 각하와 핫토리와 키우미신을 포함해서 오지선다?
#883기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 07:44
차라리 죽여라!
#884트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(35hJ45hqw6)2021-07-01 (목) 07:45
귀룡은 딱히 천부가 아니다. 즉 알고 있겠지(5등분의 귀룡)
#885기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 07:45
남은 건 스태읍읍
#886트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(35hJ45hqw6)2021-07-01 (목) 07:48
귀룡5체+사츠키님으로 6체 풀파티.
#887기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 07:50
그만둬..!
#888트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(35hJ45hqw6)2021-07-01 (목) 07:52
전종족치 S찍은 귀룡 사이에 에이스(천부니까)로 끼어있을 사츠키님 보고 싶다.
당당하게 있는 것도 사츠키님 같아서 좋고 엄청 예의바르게 존경을 담아서 대하는 귀룡들 사이에서 쭈그러져 있는 것도 그것 나름대로 좋다.
#889기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 07:53
사츠키님에게 무슨 원한이 이어서..!
#890트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(35hJ45hqw6)2021-07-01 (목) 07:53
사츠키님 에이스 포함 1.5배<귀룡 역할 없음 깡종족치라던가.
#891트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(35hJ45hqw6)2021-07-01 (목) 07:54
원한이 아니라 애정인거에요-
#892기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 07:54
사실 사츠키X못씨를 보고 싶었어...(아무말
#893트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(35hJ45hqw6)2021-07-01 (목) 07:55
머리띠를 만나지 못하고 라센단 조무래기가 된 못씨를 사츠키님이 줍는다고?
#894기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 07:56
>>893
#895직원◆8xHX/esB26(s5piQRlKHA)2021-07-01 (목) 08:03
속정 깊은 사츠키님 성격상 한방 먹이고 >>893 루트 직행이었겠죠
#896기합구슬◆Z70qCBLUd6(LUYJg8pWa2)2021-07-01 (목) 08:03
(물개박수
#897산달폰◆DJgmSNMEJg(oI9JwGuUFI)2021-07-01 (목) 09:14

・불꽃:상태이상 「화상」에 걸리지 않는다.
・풀:「씨뿌리기」, 「가루」기술이 통하지 않는다.
・땅, 전기:상태이상 「마비」에 걸리지 않는다.
・얼음:상태이상 「얼음」에 걸리지 않는다.
・강철, 독:상태이상 「독」, 「맹독」에 걸리지 않는다.
・고스트:교대를 방해하는 특성(개미지옥, 자력, 그림자밟기) 및 기술(검은눈빛, 블록, 거미집)을 무시한다.
・악:「짓궂은마음」 소유 포켓몬의 변화기에 피격되지 않는다.


혹시 8세대 기준으로 이것말고 또 있던가...?
타입들이 가지는 특징으로.

#898펌프빌런◆2sRK9nGbpo(mWjuAFLsHs)2021-07-01 (목) 09:22
땅 타입도 마비에 걸려요!
땅 타입은 어디까지나 전기자석파를 타입 상성으로 무효화시키는 거에요.

그래서 뱀눈초리나 특성 정전기에 의해서는 마비가 걸려요.
#899산달폰◆DJgmSNMEJg(oI9JwGuUFI)2021-07-01 (목) 09:23
아, 그렇구나. 조금 착각했네...
가르쳐줘서 고마워!
#900펌프빌런◆2sRK9nGbpo(mWjuAFLsHs)2021-07-01 (목) 09:25
그리고 타입별 효과는 저게 다일껄요?

뭐 독 타입이 기술 맹독을 쓰면 필중한다던가 같은 게 있지만, 그런 건 기술에 적으면 충분하고.
#901산달폰◆DJgmSNMEJg(oI9JwGuUFI)2021-07-01 (목) 09:26
그렇구나 고마워!! (>> 맹독 필중 모르고 있었다.)
#902 ◆XYeib8fSeA(bRhLSj/4.g)2021-07-01 (목) 10:48
장난삼아 참가 신청넣어봤다가 Pvp 고수존 절계행이 첫 푸키먼이었던 나는 정작 오레마스 내의 데이터나 전개 같은 걸 거의 알지 못한다

암쏘카나시
#903ABXY◆0AkyaDGMDc(63vP61Iq8c)2021-07-01 (목) 11:01
머리띠 3대 걸작

에이스로 완성된 못씨
어벤져로 각성한 신스케
어째서인지 각성종 안붙은거야? 소리 들을 리자몽
#904ABXY◆0AkyaDGMDc(63vP61Iq8c)2021-07-01 (목) 11:04

───────────────────────────────────────
【이름】델타리자몽
【타입】악/드래곤
【모드】《 메가진화δ 》
【특성】딱딱한 손톱… 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 자신의 접촉기술의 위력을 강화(1.3) 배가 된다.
【소지품】

【기술 x6:사악한불꽃, 드래곤크루, 드래곤하울, 탁쳐서떨구기, 깡그리태우기, 용의춤】

공격:A
방어:A
특공:A
특방:C+
스피드:B

【퍼텐셜】
『양대간판』…         자신의 전능력치를 강화(1.33배)해, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『델타종』…          「리자몽」의δ적응종. 장소에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『흑용』…            「야루오」가 트레이너일 때, 「체력」종족치가 조금 오른다.
『흑염용의 안광』…      저확률로 T종료시까지 장소에 있는 모든 포켓몬을 「마음의눈」상태로 한다.
『흑염용의 강아』…      자신의 「필중기술」이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『흑염용의 강의』…      자신의 「필중기술」의 위력을 강화(1.2배)한다. 상대의 「필중 기술」의 위력을 반감한다.
『흑염용의 근성』…      상대의 공격 이외의 데미지로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『델타 포스(불꽃)』…   자신의 타입 불일치의「불꽃」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『삼종의 신기』…       고도의 육성에 의해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달했다.
『극요회피』…         상대의 「페어리」기술을 저확률로 회피한다.
『극요내성』…         상대의 「페어리」기술의 데미지를 반감한다.
『극요박격』…         적진에 「페어리」포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…         드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『투 탑』…         아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』이 발동한다.
『특화리본 H』…       『리본 메이커』에 의해「체력」 종족치가 극한까지 높아지고 있다.
『논리 리본(용) 』…      상대의 「드래곤」기술의 데미지를 반감한다.

어째서인지
최강의 각성 천부를 상대로 경쟁력을 가진다는
머리 이상한 리자몽씨

#905산달폰◆DJgmSNMEJg(oI9JwGuUFI)2021-07-01 (목) 11:30
사실 안광의 발동율이 중확률인지 알았다...
왜 저확률 하나 믿고 활약하는거야...
#906이름 없음(AU8yZ7/Lq6)2021-07-01 (목) 11:33
종족이 없어도 단단한 손톱과 양대간판만으로도 일선급 어태커
#907ABXY◆0AkyaDGMDc(63vP61Iq8c)2021-07-01 (목) 11:37

실 발동 확률은 중확률 맞아요

포케마스에서는 의욕 보정이라고
확률포테에 조금 보정 들어가는게 있는데

델자몽은 항상 최고 등급이였거든요

어딘가의 카부토 적응종씨는
저 의욕 보정으로 전투속행을 3~4연속 발동한 적도 있고요

#908이름 없음(1pP4Ydkzxo)2021-07-01 (목) 12:12
포켓몬 aos 게임 데모가 나왔는데 생각보다 괜찮아보이는 건에 대해
#909펌프빌런◆2sRK9nGbpo(mWjuAFLsHs)2021-07-01 (목) 12:33
어째서 특성이 노가드가 아닌거지...?
#910산달폰◆DJgmSNMEJg(oI9JwGuUFI)2021-07-01 (목) 12:34
DP리메이크가 너무 말아먹어서 상대대비 효과가...
#911ABXY◆0AkyaDGMDc(63vP61Iq8c)2021-07-01 (목) 12:40
>>909 저 리자씨는
뭔가 강하게 쏜다 싶으면 무조건 안광 발동했으니까요
#912산달폰◆DJgmSNMEJg(VgYz8YGr/w)2021-07-01 (목) 15:20
작중 중요한 앵커를 내버렸다...
하지만 제목 사기는 더는 할 수 없었는걸..
#913트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(GPmzsH7LTo)2021-07-01 (목) 15:30
오늘...어제? 연재분은 아직 보는 중이지만 뭔가 중요한게 있었나보네요.
#914산달폰◆DJgmSNMEJg(VgYz8YGr/w)2021-07-01 (목) 15:35
10분 내에 낸 앵커...
작품의 분위기나 미래를 내는 앵커를 했어.
그런데 선택을 미루자란 앵커가 많아서 싱숭생숭...
#915펌프빌런◆2sRK9nGbpo(cHk4qPgFL6)2021-07-01 (목) 15:38
뭐어, 현실적으로도 중학생이나 고등학생이 바로 진로를 정하는 일은 드물잖아요?
#916이름 없음(a7UOQRAGdc)2021-07-01 (목) 15:39
나는 목표가 명확해보여서 단번에 결정했지만 좀 이르긴했지
#917산달폰◆DJgmSNMEJg(VgYz8YGr/w)2021-07-01 (목) 15:40
중학생은커녕 5살이었지만!
#918이름 없음(JC6ENtC6CQ)2021-07-01 (목) 15:40
성급했다는 생각을 지우기 어려울
만큼 너무급진적이었음;;;;
#919이름 없음(JC6ENtC6CQ)2021-07-01 (목) 15:42
아카데미 졸업 직후는 너무늦더라도
적어도
1학기 이상은 진행하고

나서도 늦지않을터인데 넘 서두른면이;;;
#920산달폰◆DJgmSNMEJg(VgYz8YGr/w)2021-07-01 (목) 15:44
오케이... 미안해!!
아예 작중의 분위기가 바뀔 수 있어서 초반부터 잡을까 했지만 너무 일렀나봐.
#921이름 없음(a7UOQRAGdc)2021-07-01 (목) 15:44
지금이 아니면 선택되기 힘든 선택지도 있었으니까
#922이름 없음(JC6ENtC6CQ)2021-07-01 (목) 15:46
뭐 어자피 이미
질렸기도 했고 다수결이 아니라 다갓으로
정한다 했으니 어떤 결과가 나와도
어쩔수 없겠지만 말이죠
#923트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(GPmzsH7LTo)2021-07-01 (목) 15:50
조금 이르긴 하다...에 동의하는 느낌적 느낌이지만 아루토를 생각하면 지금 그 앵커가 나온게 이상하지 않기는 하네요.
#924이름 없음(JC6ENtC6CQ)2021-07-01 (목) 15:52
결과에 따라서
참치 이탈은 불가피한듯 싶긴함
(저는 결과 상관없이 보긴하겠지만 말이죠)
#925산달폰◆DJgmSNMEJg(VgYz8YGr/w)2021-07-01 (목) 15:54
으아아아아아... 일단 자고 내일 다이스 굴리고나서 생각해봐야 할 거 같아.
일단 내가 원했던 방향은 저런 쪽이기도 했고.
그냥 1어장에서 표현할걸 그랬나봐.
#926트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(GPmzsH7LTo)2021-07-01 (목) 15:54
원래 포켓몬 어장은 전부 챙겨보고 있으니 저도 뭐가 선택되든 계속 보는거에요.
#927산달폰◆DJgmSNMEJg(VgYz8YGr/w)2021-07-01 (목) 15:56
모두 고마워!!!!
#928트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(GPmzsH7LTo)2021-07-01 (목) 15:56
1어장에서 하는 편이 좋았을지도 모르긴 하네요, 롤플레이는 원래 갑자기 바뀌는 것보단 처음부터 하는 쪽이 진짜같고.
그래도 이미 지난 일 가지고 후회하기보단 씁 어쩔 수 없지 정신으로 나아가는거에요-

안녕히 주무세요.
#929펌프빌런◆2sRK9nGbpo(cHk4qPgFL6)2021-07-01 (목) 16:05
저도 포켓몬 어장이라 보는 쪽(3)
#930이름 없음(hq3u/yYdKc)2021-07-01 (목) 16:16
사실 처음부터 방향성을 주고 시작하는 게 가장 깔끔하지 않았을까 싶긴 한데

그걸 제하고 본다면 지금 투표도 나쁘지 않다고 봄요
#931이름 없음(7w6M1cHbhM)2021-07-02 (금) 01:22
돌아와! 로도 추격은 못 피하죠?
#932기합구슬◆Z70qCBLUd6(2XJEe/8lhg)2021-07-02 (금) 01:25
돌아와도 추격 판정 먹는걸로 기억
#933이름 없음(bDV1BTd.Bw)2021-07-02 (금) 01:37
돌아와도 교대고 추격은 교대 전에 터지니까요
#934이름 없음(2XJEe/8lhg)2021-07-02 (금) 02:02
슬슬 남은 레스가 위험한데 타마모님 다음 판 만드심이이이이
#935이름 없음(Xx1vQV8iIM)2021-07-02 (금) 02:43
자 이번에는 당신이 새로운 판의 주인공이 되는 겁니다
#936이름 없음(bDV1BTd.Bw)2021-07-02 (금) 02:45
찾아라 비밀의 열쇠 /아무말
#938이름 없음(7w6M1cHbhM)2021-07-02 (금) 03:21
서로가 동시에 타임을 쓰면 어떻게 되나요? 쌍방 무효? 혹은 지시가 높은 쪽이 낮은 쪽을 찍어누름?
#939이름 없음(bDV1BTd.Bw)2021-07-02 (금) 03:23
서로 최선을 다해서 예측을 돌리지 않을까여?
#940이름 없음(EgnBsqwX3Q)2021-07-02 (금) 03:23
각자 타임 돌림
#941이름 없음(Xx1vQV8iIM)2021-07-02 (금) 03:31
내가 보던데는 둘다 타임쓰는데 높은 쪽이 상대 타임 눈치채고 조언하기도 했음
#942타마모◆fUcKkkVl0g(T0QTKoLwK2)2021-07-02 (금) 03:55
PvP에서: GM "이런 망할"
PvE: 서로의 타임 내용은 알 수 없다
#943타마모◆fUcKkkVl0g(T0QTKoLwK2)2021-07-02 (금) 03:56
(오레마스 기준으로 말한 거)
#944이름 없음(bDV1BTd.Bw)2021-07-02 (금) 04:06
PvP 에서 어케 처리되는거신가 /떨림
#945이름 없음(7w6M1cHbhM)2021-07-02 (금) 04:38
이런 망할(...)
GM by GM, 재량이라는 것인가.
#946기합구슬◆Z70qCBLUd6(Pwb/MC/qkY)2021-07-02 (금) 04:42
역시 프로 GM마모야
#947타마모◆fUcKkkVl0g(T0QTKoLwK2)2021-07-02 (금) 04:46
타입쉬르 당시의 타임 처리 방식(100% 정답은 잘 안 주고 선택지 정리•간추리기 정도)에 연관된 거긴 한데, 서로 선택지 정돈하는 정도로만 했었데이
#948펌프빌런◆2sRK9nGbpo(cHk4qPgFL6)2021-07-02 (금) 04:56
어장 외부긴 한데 이쪽 PvP는 자동화라서 입력된 지시내용을 볼 수 있었어요. 구체적으로..

지시 차이 0랭크 미만: 상대가 미리 입력해둔 지시(내보내는 기술 or 교대, 교대 대상 포함)
0랭크 이상: 서로의 스피드 비교, 상대 지시의 우선도, 지령 입력 여부
1랭크 이상: 물러나/피해라 입력 여부
2랭크 이상: 맞춰라 및 고유/전용/기타 선행입력 포텐셜 입력 여부(포텐셜 이름은 알 수 없음)
3랭크 이상: 입력한 선행입력 포텐셜의 이름 표시(여기선 효과는 알 수 없음)
4랭크 이상: 입력한 선행입력 포텐셜의 이름 효과 표시

대략 이런 식이었네요.
#949펌프빌런◆2sRK9nGbpo(cHk4qPgFL6)2021-07-02 (금) 04:57
아, 서로 타임 쓸 경우엔 "동시 타임이 발생했다"는 메시지를 모두에게 보여주고 서로 타임을 다시 사용할 수 없어요. 실질적으로 무효화되는 셈이네요. (지시 내용만 모르고 타임 트리거는 전부 작동함)
#950이름 없음(bDV1BTd.Bw)2021-07-02 (금) 04:58
호에에엥
#951기합구슬◆Z70qCBLUd6(2XJEe/8lhg)2021-07-02 (금) 05:08
점심시간을 틈타서 캐롤 처음 나왔던 파트 봤는데
머리에 나사가 역으로 돌아가도 정도가 있지....!
#952펌프빌런◆2sRK9nGbpo(cHk4qPgFL6)2021-07-02 (금) 05:09
뭐 꼭 그대로 쓸 필요는 없고, 참고하면 도움이 되지 않을까요?
#953ABXY◆0AkyaDGMDc(c7srF7NbR6)2021-07-02 (금) 09:00
속보: 세키에이, 몬스터 볼형 에널라이저 보조 충전기 전량 수거 예정

운송도중 섞여 들어간 찌리리공의 대폭발로
3명이 다치며
세키에이는 다시는 이런 일이 일어나선 안된다며
몬스터볼형 보조 충전기를 수거하기로 결정하였습니다
#954트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(GPmzsH7LTo)2021-07-02 (금) 10:36
작아지기를 배운 찌리리공이었구나.
#955이름 없음(CkB84VmLCw)2021-07-03 (토) 00:51
상대가 기술을 내보낼 때- 의 효과는 연속기술일 경우 연속기술의 횟수만큼 발동하나요?
#956모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(p8vgVwlp3s)2021-07-03 (토) 00:52

『분노하는 요정』…     PT에 참가중, 아군이 저확률로 T의 가장 먼저 「자연의분노」에 의한 추가행동을 얻는다.
『분노하는 마룡』…     PT에 참가중, 아군이 저확률로 T의 가장 먼저 「용의분노」에 의한 추가행동을 얻는다.
『분노하는 인간』…     PT에 참가중, 아군이 저확률로 T의 가장 먼저 「분노」에 의한 추가행동을 얻는다.
『분노의 철권』…       1/시 PT전원이 기술 「분노의주먹」을 내보낼 수 있다. 「공」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크로 한다.


『예정된 분노의 날』
@@@ 전용 포텐셜. 1/시/선행.
자신의 임의의 『종족』 포텐셜이 발동한다.


「분노의주먹」… 물리/격투/150/-/단일/○/필중 기술. 자신이 「분노」상태가 아니면 실패한다.
                            명중 후, 자신의 「분노」상태를 해제한다.



갑작스럽게 떠오른 컨셉의 옵저버.

평소에는 저확률 3개 중 아무거나 발동하면 이득.

전용으로 확정/임의 발동시켜서 최속으로
체력 반감,
체력 1/4 데미지,
분노 상태(+필중 고위력기)
중 골라잡기 구성.

#957모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(p8vgVwlp3s)2021-07-03 (토) 00:53
>>955
연속기술이 횟수 만큼, 울멧 데미지를 ×N 받는 것도 아니니
연속기술의 횟수 만큼 받는 것은 아니지 않을지...?
#958이름 없음(CkB84VmLCw)2021-07-03 (토) 00:54
카구네로 방어는 연속기술이면 그만큼 드레인하는 것으로 알아서요.
답변 감사합니다.
#959모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(p8vgVwlp3s)2021-07-03 (토) 00:57
킹실드 같은 기술은 연속기술 횟수만큼
-2가 여러번 오는 것은 아니라 기억하는데...

특수 판정인지, 골든룰인지, 제 기억이 잘못된 것인지

판정은 기묘
#960모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(p8vgVwlp3s)2021-07-03 (토) 00:58

【(-SP-):미야코노죠 오도】 진정해라, 료마! 이 효과 이상으로! 
                 효과의 비상식적인 점 이상으로! 이 열량에 주의가 흐트러지는 것이 이 능력의 무서운 점이다!!!


정주행 중에 전열에 대한 취급에 웃었다.

#961산달폰◆DJgmSNMEJg(TLBwEDulNA)2021-07-03 (토) 01:55
956은 자신을 포함한 아군으로 바꾸는게 좋지 않으려나.
저 텍스트는 자신은 효과 못보는 걸로 알고있고
#962모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(p8vgVwlp3s)2021-07-03 (토) 02:02

일종의 밸런스 잡기라는 느낌으로,
T의 최속 추가행동이니 자신은 대상 제외시켰습니다.

타이밍이 겹치니 2-3개가 동시에 발동할 일은 없겠지만
저확률 3개라서 1개는 얻어걸리지 않을까 싶어서...?

#963산달폰◆DJgmSNMEJg(TLBwEDulNA)2021-07-03 (토) 02:05
아히 그랬구나.
그러면 전용에 자신이 장소에 나와있지 않아도 전용 발동 가능을 넣는게 좋아보여.
전용+분노의 철권 발동하려는 것 같이 보였고.
#964모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(p8vgVwlp3s)2021-07-03 (토) 02:08

>>963에서 "장소에 없을 때"라던가 텍스트 넣지 못한 것은
완전 미스네요.

원래는
확정 용의분노로 마무리
자연의분노로 내구 부수기
분노+분노의주먹 콤보
골라잡기 목적의 전용이었는데

이 텍스트대로라면 그 역할을 못한다

#965산달폰◆DJgmSNMEJg(ECVtoHqkuY)2021-07-03 (토) 02:35
도움이 되서 다행이야!
#966타마모◆fUcKkkVl0g(HdXZWAaDpk)2021-07-03 (토) 02:48
저걸 보고 왠지 떠오른

『자연이 그대를 거부하리라!』
말퓨리온 스톰레이지의 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 기술 「자연의분노」를 내보낼 수 있다.
이 포텐셜은 아군이 통상 교대로 필드에 나온 턴의 최후에 발동할 수도 있다.
이 포텐셜은 연속된 턴에 발동할 수 없다.

『자연은 반드시 수호해야 한다!』
말퓨리온 스톰레이지의 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 기술 「달의불빛」을 내보낼 수 있다.
이 포텐셜은 아군이 통상 교대로 필드에 나온 턴의 최후에 발동할 수도 있다.
이 포텐셜은 연속된 턴에 발동할 수 없다.
#967산달폰◆DJgmSNMEJg(ECVtoHqkuY)2021-07-03 (토) 02:52
와우! 저 경우에는 능력 랭크 얼마 나와?
#968모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(p8vgVwlp3s)2021-07-03 (토) 02:57
WA!
HP반감과 반피회복 조합!

단순하게 무서운 조합
#969트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qa8dNu4u4c)2021-07-03 (토) 03:06
도루오타 사양 통솔형의 독타입 통일 파티가 필요하다...반감에 대항은 못하지만.
#970타마모◆fUcKkkVl0g(HdXZWAaDpk)2021-07-03 (토) 03:09
이능자 감각으로 짰으니…A 이상이라고밖에. AA를 넘진 않을 거 같고.
#971 ◆XYeib8fSeA(2hu0JCGWsQ)2021-07-03 (토) 03:16
자신의 「회복」효과가... 반전(무효화)되지 않는다...
#972트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qa8dNu4u4c)2021-07-03 (토) 03:25
그러면 상대가 장소에 나왔을 때,「앵콜」상태가 된다...는 계제 범위가 아닌가.
#973산달폰◆DJgmSNMEJg(7hTxezO/W.)2021-07-03 (토) 03:32
5기에서는 포켓몬의 특성이 3개 넘는 느낌 맞지?
왠지 육성에서 슝슝 바뀌는 느낌이고..
#974트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qa8dNu4u4c)2021-07-03 (토) 03:34
5기만이 아니라 실기만 봐도 특성 2개에 꿈특까지 있고 3개 넘겠죠?
#975산달폰◆DJgmSNMEJg(ieVFhqRncU)2021-07-03 (토) 03:44
엑 실기에서는 최대 3개 아니었던가?
특성 4개 이상인 포켓몬도 있었어?
#976트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qa8dNu4u4c)2021-07-03 (토) 03:46
아 실기에서도 3개까지 있으니까 오레마스에선 3개 넘지 않을까, 라는 의미의 말이었어요.
#977트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qa8dNu4u4c)2021-07-03 (토) 03:48
우기려면 메가진화 특성도 포함해서 4개까지라고 할 수 있겠지만요. 리자몽도 그거였고
#978산달폰◆DJgmSNMEJg(ieVFhqRncU)2021-07-03 (토) 03:50
아하 그랬구나. 답변 고마워!
#979이름 없음(CkB84VmLCw)2021-07-03 (토) 04:17
1/시/선행 류 기능확장 내보낸 상태에서 앵콜 맞으면 기술을 아예 못 쓰는 건가요?
#980이름 없음(CkB84VmLCw)2021-07-03 (토) 04:23
2. 보통 바운서에 반감류 계제 2개(방/특방 배화+자신이 공격하지 않을 때 0.67배)를 넣는 건 지양하는 편인가요?
#981트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qa8dNu4u4c)2021-07-03 (토) 04:23
구애스카프 류는 최초로 내보낸 기술이 기능확장이었으면 구애되지 않습니다.
앵콜은...일단 저렇게 말하긴 했지만 잘 모르겠네요. 찾아보면 나오려나.
#982트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qa8dNu4u4c)2021-07-03 (토) 04:24
바운서의 종족치에 따라서 가능하긴 하겠지만 카가 씨 레벨의 바운서는 4계제에 속별까지 전부 방호 포텐셜로 둘러싸는건 아니란걸 감안하면...
#983트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qa8dNu4u4c)2021-07-03 (토) 04:27
유카리를 보면 앵콜은 기능확장류에도 적용되는게 맞는건가...
#984산달폰◆DJgmSNMEJg(ieVFhqRncU)2021-07-03 (토) 05:11
특성들보다가 궁금증 들었는데 돌머리 vs 요격하면 어떻게 돼?
#985펌프빌런◆2sRK9nGbpo(9A9lnhyISo)2021-07-03 (토) 06:13
>>984 요격은 '상대의 기술'에 반동 대미지 부여라 그 반동 대미지를 안 받는 돌머리에겐 효과가 없어요.
#986산달폰◆DJgmSNMEJg(ieVFhqRncU)2021-07-03 (토) 06:28
아 다른 처리로 되는구나. 가르쳐줘서 고마워!
#987타마모◆fUcKkkVl0g(HdXZWAaDpk)2021-07-03 (토) 08:20
>>979 양아치 양 베테랑이 나오던 편 확인해봐야...
>>980 오레마스 기준으로 후반부에 a+사소한 b 같은 강한 종족 포텐셜 붙을 때조차 사소한 b 부분으로 유사 효과를 2개 넘게 추가하진 않았데이
#988기합구슬◆Z70qCBLUd6(HMonB1KPDs)2021-07-03 (토) 08:46
그-런건가
#989이름 없음(7NxpP9oOtQ)2021-07-03 (토) 09:03
>>987 저건 계제 하나에 두개를 붙이는게 아니라 계제 두개로 위력완화 + 방/특방 강화를 넣는다는 이야기 같지만요
#990타마모◆fUcKkkVl0g(HdXZWAaDpk)2021-07-03 (토) 09:22
>>989
종족 포텐셜 1: 대미지 0.9배+바운스
종족 포텐셜 2: 임의 교대시 방특방 2배
까진 하더라도
종족 포텐셜 3: 방특방 1.05배+a
까진 안 붙인다는 이야기였데이.

뭐 방호 포텐셜 중복하고 싶으면 엄청 한정적인 거로.
예를 들어 카가씨의 방특방 2배 & 추격유턴 무효화 후 교대 같은 거로.
#991타마모◆fUcKkkVl0g(HdXZWAaDpk)2021-07-03 (토) 09:22
추격은 미포함이던가? 헷갈리네
#992기합구슬◆Z70qCBLUd6(HMonB1KPDs)2021-07-03 (토) 09:22
아마 카가씨가 추격 유턴 무효하고
그랬던 거 같은데
#993이름 없음(7NxpP9oOtQ)2021-07-03 (토) 09:34
익펜 수로 혼란이나 도발이 치유되던가요?
#994펌프빌런◆2sRK9nGbpo(9A9lnhyISo)2021-07-03 (토) 09:34
혼란은 상태이상으로도 취급되서 가능하지만 도발은 순수한 상태변화라 안 될껄요.
#995기합구슬◆Z70qCBLUd6(HMonB1KPDs)2021-07-03 (토) 09:36
상태변화하고 이상은 달라요-
#996기합구슬◆Z70qCBLUd6(HMonB1KPDs)2021-07-03 (토) 09:36
어디.. 주인공으로 쓸만한 남자 aa가 누구있더라..
캡틴 브라보는 적어서 애매하고..
#997직원◆8xHX/esB26(7cGrIUNJYY)2021-07-03 (토) 09:37
도발이 있으면 어지간하지 않으면 도움이 되는 이유죠. 풀기 은근 어려워요
#998기합구슬◆Z70qCBLUd6(HMonB1KPDs)2021-07-03 (토) 09:37
그래서 아예 멘탈허브류 혹은 포테를 두르고 오는 경우가 종종 있음.
#999이름 없음(e8JFrWhNBE)2021-07-03 (토) 09:37
유희왕?
#1000기합구슬◆Z70qCBLUd6(HMonB1KPDs)2021-07-03 (토) 09:38
걔네는 아냐(진심
#1001기합구슬◆Z70qCBLUd6(HMonB1KPDs)2021-07-03 (토) 09:38
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