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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
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포켓몬 잡담소 133어장
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(-◎-) 타마모, 역할을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481725543/645
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파트 1 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/475
파트 2 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/560
(-◎-) 타마모, 교대 포텐셜을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482506089/742
카가 여사는 태생이 강자였어
속계산기는 그래서 제쪽 PvP는 일렉볼류는 속도 AA 이상,
자이로볼은 속도 C 이하의 포켓몬은 못 익히게 레규를 걸었네요.
후자는 올드 타입이라도 적용되는 강력한 레규고.
한 300쯤 되나요..?
기술도 그리 아픈게 없고
이유따위 없는 강함.
나중에 억지로 익펜(용) 붙이고 나서는 더 늘었을 듯 (...)
나름 자질은 있지만 머리띠가 아니면 길러도 엄청 강해진다던가 하는 애들은
그리 많지 않은 거 같..
근데 레지에레키는 사례가 없지만 상식적으로 규제당할껄요.
진짜로 미쳐날뛰어요..
능력형은 역시 화력 대전으로 가면 트라이버스트 같은 극단적인거 아니면 육통 내구를 못 뚫으니
상대 전략을 깨부수는 방향이 되어야 한다는 교훈을 얻었습니다.
포켓몬 다수가 기능정지되어서 탈탈 털렸달까!
단순 가열, 충전으로 살아남기는 너무 힘들어.
특효약은 설치기 슬립뎀 노잼 플레이읍읍
지시형은 리얼 지시에 영향을 안준다는 점에서, 능력은 레규가 빡빡하다는 점에서.
※ 원초의암흑: 등장시 5턴간 날씨를 밤으로 한다.(오레마스 구작 오리지널 날씨, 고스트, 악타입 기술이 1.5배가 된다)
2고유: 선행입력/밤을 정상화하고 이하의 효과 중 하나를 적용한다.
- 아군 포켓몬을 턴 종료시까지 다크 타입으로 한다.
- 아군 포켓몬이 내보내는 기술의 타입을 다크로 한다.
3고유: 특성:원초의암흑인 포켓몬이 필드에 있을 때 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.
4고유: 7체째 수화
특성 의존 계통, 특히 등장시 특성을 완전히 죽여버리는 구성인거에요!
나는 아직도 주인공의 고유를 고민하고 있어.
선발로 등장했을 때 특성을 선언한다. 해당 특성은 이 배틀동안 원초의암흑이 된다.
※ 시스템에 개입해서 그 특성이 있는 자리를 원초의암흑으로 바뀌치는 느낌이라 특성변경 불가도 무시한다.
지시가 높아지면 대참사니까 할 용기를 낼 수 없다...
>>38 AA?
. -=. .ヘ´. .`.ー. ァ
∠. . .´ . . . .\. ._.∠. ._
-=彡. .′. . .i. . .、,. . \. . . . .<´
/. . . i. . . . .{ . 「. ¬=一. . . . .. . ヽ
'. . . . . .|. . . ._.| . |. . . . . . . . . . . . . . .:.
/,. .|. . . . |v. . ._`.ミト. . . . . 、. . . .、. . . . . v
'イ. . .|. . . . | V.. .`..ミト \. . . .'. . . ..i. . . . ミ=-
| . . { . . .从 . . . | _\. .}. . . .|. . . .、. }
|. . , . . /  ̄` \. リ ´ ̄ .|. . . .|⌒i. . .:.
|/イ .∨ 仡t 仡't |. . . .|´ リ. .} . \
. |. ..,ハ 弋リ 弋jリ .|. . . .レ'. . .ト . . . \
. i7|. ∧'i , レi. . .|/i . . |v ` ー `
. |/|/..}八 ' ' ' ` ' ' ' ル. . .リ/|-=ニi
. |/|. ..|'//>、 _ 从..//「ニ=-〈
T. . .|V/'v、\ ` _。r≦/| ./ 'v|T. . . .i
. .トリ r=¬ .> . ´.. . . . . ..l/.` =-| . . . |
レヘ, rく. .  ̄. . . . . . . . .>. . _. . . . ヘ . . |ヽ
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T=-.' i{  ̄ |: : : :.|: : : : : : |: {、__ ハ
|: :| }i 「  ̄: ==‐- : ‐=:i: : ¨Τf=- /: i
|: :|、 i!  ̄Τ ¬=- ,─ァ': : : : :lf,| /: : :}
l: ノ ノ _, リ: : : : : /´ 〈 : : : : : |f,! .{: : : |
レ {i {. . . . . i 〉: : : : :.:|f,! 〈: : :.{
{ ' }. . . . ..| f: : : : : : |f,! i: : :}
이 처자로 고정인게 당연하잖아(미련
통솔형에ㅡ관심이 많은 갓이야요
보정 짜게 줄 거예요(쓰레기
PvP식 민맥싱 빌딩에 익숙해서 어장식의 적당한 굿스터프 파티 데이터를 잘 짤 수 있을 지 모르겠네요.
┌―――― 、 , ― .<  ̄ ̄ ̄ ̄`マ
| , ´ ` 、 |
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| / , 丶 !
入 l/ ' /、
く´/\/ ,/ \
メ / |. ハ l l ヽ /
○/ V i、/Ⅶ、 ハ/!_/ヽ ト、 l メ○
○ !.λ/.ィf=ヾ\! / ィテ≡ヾ、 ヽ Y´ ○
Ⅵ ! l´::て! V 'l:;;:::;;て/ ,!
/, .ノl::;;::::! 乂:::::;ィ' マ
Ⅵ l `¨゛ `¨/ l
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ハノ\ ̄ィTニVニT/≧.lハ / ノ! ノ
/ 「K/iヽY l .Y´ ソ´ V´
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l _, -く _ 人 ヽ、
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マ::::::::~::::::::::::::::::::::::::ヽ〆:::::::::::::::ヽ
マ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ
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ヽ _::::,:― 、:::::::::::ノ´
ト-!、 ノ-Y ̄´
ヽ__)(___/
이름: 사츠키 린
타입: 노멀/고스트
성별: 여
특성: 그림자밟기(상대방의 교체를 막는다)
기술: 멸망의노래/나이트헤드/HP회복/도발/맹독/도깨비불/방어
트레이너: 그린(포켓몬스터)
공격: D
방어: AA
특공: D
특방: AA
스피드: D
체력: AA
포텐셜
역할 - 선발(선발로 나올시 능력치 강화)
분류 - 금관
이명 - 챔피언의 수문장(저확률로 상대를 "멸망의 노래" 상태로 한다)
종별1
종별2
종별3
종별4
속별 - 스펠카드(1/시/자동/ 자신의 체력이 1할 이하로 내려갔을 경우 다음 1턴간 모든 기술에 우선도+1)
극악회피
극악내성
극악반격
범용 - 초기합
부수 - 회복약
전용
회복약
1/시/선행 - 자신의 체력과 상태이상을 전부 회복한다.
동방인형극 최종보스만 사용 가능한 사츠키린 데이터 대충 써보기.
참고로 동방인형극에서는 아예 무약점이라서(고스트 무효화, 그 외 타입에 1배) 진짜 노답이었다...
너무 자중을 안 해버려서...
확인한 전용 포텐셜도 하나 같이 무시무시하구요.
단순한 파워가 아니라 피키한 방향이 되어야 능력형의 전용을 제대로 살리는 느낌.
날씨가 밤일때 다크 타입이 되는 바운스라던가.
등장시 독/화상/마비가 되고 필드를 떠날때 상태이상을 해제하는 전용 + 싱크로 계제의 콤보인 프렐라티 상위호환이라던가.
...라고 말하고 싶고 제 어장이라면 그렇게 하겠지만 실제로는 고려하는게 좋으니 뭐라고 말하기 힘드네요.
아마 일격기로 돌파했던 기억이
보기가 힘들어.
남는 자리에 공격 이외로 빈사가 되지않는다 무효 넣고요.
(-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
그리고 초보라면 이거를 읽어보는 것도 나쁘지 않고.
나도 초보라서 자주 읽어
왠지 레드는 지시형 느낌이고.
챔피언의 고유 포텐셜. 포켓몬 1체를 완전회복시킨다.
배틀당 2회 사용 가능
회복약이다
전개 회복 같이.
원작도 회복약 쓰면 행동 스킵이고 그게 맞긴 하죠.
베이스야 육성형이지만
아무튼 이만 가보겠습니다.안녕히계세요-
인형극 그린 컨셉 파티면 사츠키, VIVIT, 카센, 이사미, 비상천칙, 초마리사인데
카센 빼고는 전부 대리 필요한듯.
일단 선발은 사츠키, 에이스는 초마리사로 생각중
뭔가 하려 한다면
일단 트레이너와 파티의 축이 되는 고유를 짜셔야 해요
문제는 쓸 때 속-2에 무효되는 타입이라는 거. 속 계산을 파티의 주축으로 쓸려면 밸런스상 이정도 디메리트는 되야 한다고 생각합니다.
이 고유면 트레이너의 능력 랭크가 어느 정도가 되어야할지.
인형극 그린은 극계열, 삼신기, 초기합을 줄수있는 육성 AA랭크인 육성형을 베이스로 잡고 싶긴 한데. 뭐 최종보스급이고
이런다면 대략 B정도려나
여기에 1고유로 뭘 붙이느냐 생각해봐야죠
이거 자체는 2고유로 쓸만한 거니까요
전용 포텐셜.
아군이 필드에 나와 두 번째 T의 종료시,
아군과 임의교대해 나올 수 있다.
ㆍ『』
전용 포텐셜. 1/시/선행.
상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 버틴다.
ㆍ『』
전용 포텐셜. 1/시/선행.
상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 버틴다.
상대의 공격에 의해 체력이 「1」이 되었을 때, 체력을 1/2까지 회복한다.
혹시 필중추미나 삼각 같이 이것들에 붙일만한 이름이 있을까?
자주 보이진 않긴 해도 템플릿으로 있어도 좋을 거 같아서.
역선회 감사합니다. 아리가토. 땡큐.
조언해준 모두 고마워.
『기골』어때요?
시합 개시 전, 임의의 타입을 선언한다. 이 포텐셜을 해당 타입의 계약의 특권으로 취급한다.
고유포텐셜 선행
이 포텐셜은 아군 포켓몬에 계약의 특권이 부여되어 있을 때만 사용 가능한다.T 개시시, 필드에 나와있는 아군 포켓몬의 체력을 1/4 감소시킨다. 이 T, PT에 참가하고 있는 아군의 기술을 「기능확장」으로서 사용할 수 있다.
「빈사」상태의 아군의 기숳은 선택할 수 없다.
갑자기 떠오른 아이디어. 솔직히 무슨 형의 고유인지 나도 모르겠다.
선택지에 넣어둘게. 고마워!
고유포텐셜
시합 개시 전, 임의의 타입을 선언한다. 이 포텐셜을 해당 타입의 『계약의 특권』으로 취급한다.
『』
고유포텐셜. 3/시/선행.
이 포텐셜은 아군 포켓몬에 『계약의 특권』이 부여되어 있을 때만 발동할 수 있다.
장소에 없는 아군의 기술을 「기능확장」으로써 내보낼 수 있다.
(빈사 상태의 아군의 기술은 내보낼 수 없다.)
이렇게면 괜찮지 않을까?
대충 통솔형 느낌으로.
필드 효과
시합 중, 장소에 있는 모든 포켓몬의 명중률이 저하(0.85배)된다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.
《 2 》
필드 효과
시합 중, T종료시 중확률로 장소에 있는 모든 포켓몬의 체력이 1/16 감소된다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.
《 3 》
필드 효과
시합 중, T종료시 저확률로 장소에 있는 모든 포켓몬이 「화상」상태가 된다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.
《 4 》
필드 효과
시합 중, T종료시 저확률로 장소에 있는 모든 포켓몬이 「마비」상태가 된다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.
《 5 》
필드 효과
시합 중, T종료시 중확률로 장소에 있는 모든 포켓몬이 「혼란」상태가 된다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.
《 6 》
필드 효과
시합 중, T종료시 저확률로 장소에 있는 모든 포켓몬의 상태이상이 치유된다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.
《 7 》
필드 효과
시합 중, 장소의 모든 포켓몬이 장소에 나왔을 때, 중확률로 죽음의카운트가 「4」가 된다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.
《 8 》
필드 효과
시합중, T종료시 저확률로 서로의 장소의 설치기술이 해제된다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.
《 9 》
필드 효과
시합 중, 장소의 모든 포켓몬의 기술에 「1할:상대전능력-1」를 부여한다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.
《 10 》
필드 효과
시합 중, 장소의 모든 포켓몬의 타입일치기술의 데미지를 강화(1.25배)한다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.
《 11 》
필드 효과
시합 중, 장소의 모든 포켓몬의 회복량이 5할 감소된다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.
《 12 》
필드 효과
시합 중, 장소의 모든 포켓몬이 죽어내밀기로 나왔을 때, 상대를 「맹독」상태로 만든다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.
《 13 》
필드 효과
시합 중, 장소의 모든 포켓몬이 상대를 쓰러트렸을 때, 강제교대 된다. (동시내밀기 판정.)
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.
《 14 》
필드 효과
시합 중, 장소의 모든 포켓몬이 급소에 맞지 않게 된다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.
《 15 》
필드 효과
시합 중, 경기 중 필드가 항상 「여기다!」 상태가 된다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.
《 16 》
필드 효과
시합 중, 장소의 모든 포켓몬이 받는 「효과별로」인 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.
《 17 》
필드 효과
시합 중, 모든 트레이너는 「방어」등의 기술을 「3회」까지만 지시할 수 있다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.
《 18 》
필드 효과
시합 중, 장소의 모든 포켓몬의 체력이 「1」이 되었을 때, 「빈사」상태가 된다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.
여러 어장 파쿠리 파쿠리하면서 짜본 스타디움들인데
효과가 위험한게 뭐뭐가 있을까.
그리고 【H】권을 따고 싶은 우선순위를 알고 싶어.
9번은 랜덤 -1로
12번은 T 제한 붙이시고
18번은 제거해 버리세요
저확률 내지는 드물게 기합 효과를 부여하는 스타디움은 괜찮은 걸까? /아무말
오우마 슈, 오챠코, 사이쿄 네네, 동방의 우루미
AA 있던가 이놈
미나토 히카루로 하면 되려나. 고유 이름 뽑아내기 좋은 대사나 영창이 위키에 없는 게 좀 그렇긴 한데...
제가 알고 있는 건 게츠네의 아바돈 프리퀄인 ES네 팀뿐이었습니다
저 명중 기술로 도배하는 상대는 통솔형이거나 명중 보정을 스스로 얻고있다보니.
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【이름】미나토 히카루
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시력.
ㆍ육성:「B」 … 양호한 육성력.
ㆍ통솔:「C」 … 평범한 통솔력.
ㆍ능력:「AA」 … 「중력」의 이능자.
【고유 포텐셜】
『중력제어의 음의』
미나토 히카루 고유 포텐셜.
아군을 필드에 내보냈을 때 3턴 동안 필드를 「중력」 상태로 한다.
『천좌실추의 음의』
미나토 히카루 고유 포텐셜.
필드 전체가 「중력」상태일 때 상대의 기술의 우선도를 「-2」한다.
『진기수렴의의 극의』
미나토 히카루 고유 포텐셜. 1/시.선행
필드의 「중력」을 정상화하고 「기능확장: 축퇴포」를 내보낸다.
축퇴포… 특수/고스트/150/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「파동」「탄」등의 기술.
일단 자질과 고유만 한 번.
엘켓몬에서 언급된 된 고유가 왠지 꽂혀서 한 번 짜보고 싶어졌달까.
대충 파티에 들어갈 멤버들이랑 포지션 구상해야겠지만요.
>>145 그게 누구에요?
우선도의 반전은 어더세요?
기존 고유...로 구상하던 방향이랑 좀 덱이 달라지겠는 데.
나행이나 K 들어가봐도 못 찾겠는 데.
중력 상태를 해제하고 방관/ 필중 부여하는 식으로 가고요
2고유 중력 해제 방관/필중 부여
3고유 중력 상태일때 상대의 우선도 +인 기술을 -로 반전
이렇게요
https://youtu.be/3btATgwOUFg
일단 전혀 다른 성질의 덱이 되어버리니까 고민은 좀 되긴 한데요.
거기에 위력 2배 정도 붙죠
가충냉은 자력으로 트리거를 해제할 수 있다는 이유도 있어요
일단 기술 쓰면 해제되니까
가충냉의 해제를 트리거로 무언가 하기 쉽죠
시간이나 스폰서중 하나라도 더 있었다면
B랭크에서 싸우고 있을 고유였죠
공격할때 해제하고 위력 증가로 결정력 획득
거기에 계제로 순풍 해제되면 교대까지
실력 자체는 B 중간정도인데
늦게 개화되서 1절에 B승격 못했죠
킬러: 은성호, '미나토 히카루가 트레이너일 때' 구성
어시스트: 아스트로맨, 아마 무난한 바운스 구성
에이스: 샌즈, 중력 트리거 스위퍼
유사양대: 가면라이더 고스트 뉴턴 다마시, 중력 트리거 전능 강화, "상대가 땅 위에 있을 때" 구성.
역할 없음: 하쿠레이 레이무, "하늘에 떠 있을 때" 구성, 이명 따위로 중력 무시하고 부유, 선회 or 중력 해제시 윤회역
대충 캐릭터 & 포지션을 잡아보면 이 정도려나요.
상대의 공격 후에 나오도록 하는 테크닉
'상대의 기술의 우선도가 「-」일 때' 트리거 구성으로 해도 괜찮을지도요.
추가반동은 선회에 주는게 좋다는 느낌
자력으로 쓸 수 있게 해서
구애 들고 반동기 연타하는 것도 좋다 생각해요
그쪽은 교대 횟수기 좀 적으니까요
좋은 속별이다. 우마무스메한테 어울리는군
중력 상태일때 동우선도 선제 어때요?
그리고 우선도로 먼저 치려 하면 우선도 반전 시키고
일단 저기 넣어둔 캐릭터/포지션은 우선도 -2 기준이긴 하네요.
『타이트 엔드』…
『선발』『킬러』『어시스트』를 겸비하는 만능직.
「α」「β」「γ」의 삼종이 있어, 모두 동 PT내에서 중복이 가능.
지극히 희박한 자질에 의한 희소한 역할이기 때문에,
1개의 리그에서도 1, 2명 있을지 어떨지 정도.
무지개 초기 타이트엔드는
역할 중복 없었구나
같은 파티에 있었으니까
타이트엔드 중복 금지 난거는 열혈만두가 올라올때쯤
룰이 바뀐 거였겠네요
저건 좀 심하지 않나 하고 있었는데
그래서 우선도 반전 예기한 거고요
교대할 때마다 최대 3턴 -2는 능aa면 평범한 건가 아닌가
그리고 속사 파티랑 다르게 고유에 화력 보정이 없으니까요.
당겨지는세계(소근)
+2속사에 비하면 선발(죽어내밀기) 때 이득을 좀 더 보겠지만 그 정도는 허용범위란 느낌이 /적당
레규 : 교대는 2체까지만
이렇게 넣으면 될겁니다
ト ,
∨: \
∨: : :\
トミ. ∨: : : :.\ /|
∨: :〕iト. ∨: : : : : \ /|
∨: : : :〕iト ∨: : : : : : :\ / / :|
∨:.: : : : :.〕iト.: : : : : : : : :∨ /.: :.:|
ィi〔: : : : : : : : : : : : : : : : : ∨.:. .:.:|
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【트레이너 데이터 양식】
【이름】그린
【별칭】동방인형극 챔피언
【출신】태초마을
【자질 평가】
ㆍ지시 「B」=조금 높은 지시력.
ㆍ통솔 「A+」=톱 레벨의 통솔력. "ZUN" 계열의 종을 더 잘 다룬다.
ㆍ육성 「AA」=톱 레벨의 육성력. 극계열, 삼종의 신기, 초기합을 부여할 수 있다.
ㆍ능력 「B+」
【고유 포텐셜】
챔피언의 숭고한 힘
2/시/선행 자신의 포켓몬의 체력을 완전회복하고 상태이상도 회복시킨다.
이 포텐셜을 사용했을 경우 해당 턴에는 행동할 수 없다.
소지: : 사츠키 린, 아사마 이사미, 비상천칙, 이바라키 카센, VIVIT, 초마리사
일단 아무 것도 안만든 초안부터
우와... 왜 이걸 못해줬나요 게임 프리크..
"장소에 나온 턴, 1T동안 상대의 능력의 상승을 반전시킨다."
대신에 배율강화는 못 막지만
충전계 상태이상이 거의 능력형이거나 파티에 한두체인거 생각하면요.
그리고 공격용으로도 쓸 수 있는것까지 고려하면 해악일지까지는 모르겠지만 강하겠네요.
다만 바운스가 아니라 선발(죽어내밀기)를 주력으로 하는 애한테 달아주면 그건 강할 필이 들어요
물론 방호포텐관통에 안 뚫리는 건 확실히 장점이긴 하겠지만유
18어장에서 나온 언급을 봤는데도 이해를 못하겠다... 아마 파리엘이 "진짜 광삼이"고 주인공은 그 파리엘의 카피인가
일단 초안은 다 짰는 데 선발이 고민이다. 어떻게 짜면 좋지...?
원안이 짜고 보니 선발 포지션에 적합하지 않아서 한 번 엎었는 데 아이디어가...
'나'가 단수가 아니라면 반대로 나를 보는 모든 사람들의 나에 대한 인식을 하나로 모아 사람으로 만들면 '나'가 되는거 아닌가...적인.
그 지워진 잔재가 바로 파리엘이라는것일까... 어느쪽이 원본인지 모르겠군
??? 고유 퍼텐셜
아군의「중확률」이상의 「확률」포텐셜이 반드시 발동한다.
『9를 0으로 만드는 부정』
??? 고유 퍼텐셜
상대의「중확률」이하의 「확률」포텐셜이 실패한다.
문득 떠오른 고유.
텍스트가 너무 더러우려나요...?
저확률 드물게도 확정 발동 타켓팅되니까
『1을 10으로 만드는 긍정』에 중확률 제한 걸고
『9를 0으로 만드는 부정』에도 통일성을 줄 겸 부여한 제약.
뭐 제 입장에서는 배틀 비중이 낮고 커뮤 비중이 높으며 일부 보스전은 아예 배틀이 아닌 앵커와 다이스 위주의 전개라서 배틀 못하지만 유일신식에 관심은 있는 참치한테 좋아보여요
2고유는 저확률 or 드물게 이하여야 밸런스가 맞을 느낌.
부여하는거 가지고
고확률이라 말해서
나는 고확률이 7할로 알고 있었는데
고확률은 저도 70%로 알고 있었는데 그건 어디서 들었던걸까...
어차피 오레마스는 비공개 다이스기도 하고요...비공개 다이스였던가요? 공개 다이스 굴리는 스레도 있다고 들었던 것 같은데.
이제와서 바꿀 생각은 없지만요.
『극○요격』… 상대가 「○」타입일 때, 저확률로 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
격에서 이건 있어도 되는걸까 아닌걸까.
바운스에게 넣어주면 좋지 않을 거 같긴 하지만,
나름의 선택의 폭이란 느낌도 들고...
예전에 유일신 나트레 평가중에
7할 부여를 고확률이라 칭한거 가지고 말한 거니까요
조금 차이가 있는건 상대가 해당타입이면 기술 타입 관계없이 반감?
극○요격이면 해당타입 포켓몬이 있기만 하면 중확률로 추가행동.
육성 AA랭크이면 이런걸 무조건 달 수 있습니다. 오레마스 안티팬은 "오레마스는 결국은 육성형이 무조건 이기는 룰이다'이라고 비판하는 근거 중 하나입니다
육성형이 무난하게 강해지기 쉬운 룰인건 맞지만.
강한 놈(플레이버)이 이기는 룰인데 말이죠
육성이 부족해도 적성이 맞다 우기면 그 육성으로도 붙일 수 있는게 계제고요
통솔 C라도 추가역할을 부여할 수 있는 서포터!
...가 있으니 보통이라면 육성 통솔은 다른 자질에 비해 페널티를 짊어지고 있고, 육성은 레벨, 『극』으로 그 페널티의 완화가 쉬울 뿐일지도 모르죠.
즉 같은 자질 A일때는 육성 통솔이 제일 불리하다.
그건 포켓몬 마스터님 이에요
낮으면 낮을수록 치명적인게 육통
그렇다고 지능으로 하면 그건 다이렉트로 지능이고(아무말)
능력은 D만 아니면 어떻게든 되지만
육성이 낮으면 낮을수록 위로 올라가려면 다른 사람의 힘을 빌려야 하고
통솔이 낮으면 낮을수록 파티가 박살나 해산될 확률이 높다
였죠
브리더 구하려면 B는 되야 하는데
능력형이라 육성이 낮으니 B 승격전에서 못이기는 슬픔
능력형의 무서운 점이죠
그리고 그런 애들이 위로 올라가는 녀석들이고
C랭크에서 최고급 브리더 소유
천부 2체 소유
자력으로 통솔 A까지 올림
최고급 브리더에 천부 주인까지 들고
오빠보다 밑이라는거 보면
린은 그냥 트레이너로 약한걸
히로인 수저로 B 중급까지 올라온거죠
행운의 가호가 아니라
철저한 준비 끝에 물어 뜯는 수 밖에 없어요
6:6이라 하지만
6명이 전부 나오는게 아니니까
자이언트 킬링의 순간에는
두명의 힘으로 물어뜯어야 하니까요
데이터를 짜는 난이도는 꽤 높은 편이죠.
대표적인 고유인 기능확장이 대체로 축이 되기 힘든 편이라 포켓몬 단위에서 축을 만들어야 하니까요.
능력형 ≥ 통솔형 > 육성형 > 지시형
순으로 파티 데이터 짜기 쉽다는 느낌.
통솔형 : PT포테! PT포테! PT포테는 신이야!
육성형 : 굿스터프 좋지, 좋아하는 포켓몬으로 6체를 채워도 괜찮은 기쁨.
지시형 : 고유를 뭘로 해야하는지부터 고민.
...확실히 능력형-통솔형-육성형-지시형 순으로 파티 데이터 짜기가 쉬울 것 같네요.
평범하게 A랭크... 아니면 AA랭크까진 그렇게 어렵진 않죠.
그건 그거고 통솔형이 더 잘 쓰는 미래예지계는 슬프다.
PvP 같은 곳이라면 검수에서 짤리기 쉬운 게 능력형이니까요, 특히 랭크가 높을 수록.
틀에 벗어난 강함이 장점인데 너무 틀에 벗어나면 레규 컷당하고
그렇다고 너무 틀에 맞으면 왜 능력형하나는 소리가 나오니까요.
레규에 걸리지 않으면서 충분히 강력한 고유/전용을 짜는 건 상당히 난이도가 높죠.
능저통고인거에요.(아무말)
상시 에이스 발동한거죠
고유가 강하긴 했는 데... '능력형'스러운 파티는 아니던데요, 보니까.
솔직히 그냥 브리더 + 서포터 빨로 강한 파티 넣어두고 효과 굉장으로 두들기는 거 아닌가 하는 느낌이...
브리더 + 서포터 잘 두고,
본인 자질도 좋아서...
필요한 걸 잘 갖춘 상위 PT.
허나
옥루 : 여어
기껏해야 전용 포텐셜의 강함 정도? 고유가 없더라도 아예 포텐셜이 기능정지가 되진 않으니까요.
고유와의 연계성이 테이토쿠 파티에겐 별로 느껴지지 않았네요.
아니 능 AAA 달고 있으면서 고유는 장식이냐...? 하다못해 미래 예지 트리거로 하는 포텐셜이 하나도 없어?
데이터 보면 능 AAA는 장식이고 솔직히 각성종 빨로 싸우는 것 같은 데 기분 탓은 아니겠죠?
고위 능력형 데이터를 짜겠다고 할때 참고자료로 쓸 가치는 없다는 뜻이었어요. 이건 PvP든 PvE는 가리지 않으니.
걔네 둘의 데이터가 '효율적이지 않다'라기 보단 '자질에 어울리지 않는다.'라는 인상이네요.
유일신이 이길 구멍을 만드느라 하는거지.
뭘 그리들 ㅋㅋㅋ
뿔이 없는데도 뿔드릴을 쓰는 포니타를 보는 느낌일까요-?
제가 말하는 인상은 '완벽하지 않다'라기 보단 '어울리지 않다'에 가까워서요.
능력형하면 트레이너의 고유 포텐셜과 연동되어서 이득을 얻는 느낌인데
굳이 고유가 없어도 잘 싸울 것 같은 구성으로 되어있어서 능력형의 소지라는 느낌이 안 들었달까.
완성도와 강함과는 별개로요.
까놓고 소지들 적당히 맞추면 강한 고유를 바탕으로 패는게 가능하니.
란슬롯이라는 히든카드가 있었으니, 가능한 얘기지만..
규제 안에서 굿스터프한 강함을 요구 하고 있었고
미네네는 초창기 린이랑 거의 비슷하죠
이능 없는 세계에 익숙하니까
이능은 있으면 좋은 수단 정도로 쓰는 타입
오레마스에서 능 AA 이상의 파티 데이터를 찾아봤는 데, 기대하던 것과 제일 달랐던 게 카키네랑 미네네라
그래서 실망감이 좀 더 큰 걸지도.
그런건 개인 주관하에 만들면 되니까요.
까놓고 현재 존재하는 데이터들은 어디까지나 참고용이고
굴리는건 펌비루니.
키우미 신의 조언을 받으면서 능력으로 싸우는 방법을 터득했지만
미네네는 쥬---랑 싸우기 위해
이능을 수단의 일종으로 인식했고
그걸 고치지 않은 상태로 위로 올라가다 보니
이능자가 아닌 지시형의 싸움법에 가까워졌죠
능력이 트리거를 만들지 않는데다
발군을 트리거로 삼으면 규제 먹을 상황이였던 것도 크죠
발군이 트리거 -> 아무거나 치면 트리거 발동
이렇게 되버리니까요
조절 잘못하면 전개만 늘어지니 미리 생각 잘 해둬야하는데..
그게 단순히 무지개가 3번째에서 열려서가 아니라
그 시기쯤이 1차적으로 파티 모양세가 잡혀서니까요
자비라던가 빠꾸 없이 갈 생각이라 스탭을 차근차근 밟아야하는데
자칫하면 참사 확정이라..
두번째 마을에서 거기에 2체정도 추가
세번째 마을에서 파티를 돌리는 축이 될 회전역을 더해서
파티 완성 시키는게 가장 쓰기 편한 흐름 인것도 있죠
스타팅 포켓몬의 역할을 보통 정실이 하는데
정실이 배틀에서 빠지면 안되니까
거의 바뀌지 않는 영역
다시 말해서 에이스 역에 취임하는 경우가 많죠
으음- 그 요소는 대충 넘기고, 순서는 그렇게 하는 편이 편하려나..
일단 첫 체육관 하기 전에 배틀하고 튜토리얼 좀 땡겨주고..
두번째로 나오는 애들은 2체 이상 나오는 배틀에서 보통 첫번째로 나오기 쉽거든요
3:3이하에서는 첫번째가 에이스니 가장 마지막에 나오고
두번째로 잡힌애가 먼저 나와서 방향을 잡다 보니
익숙해진 스레민들은 그 녀석을 선발로 쓰는게 익숙해 지니까요
배틀부터 굴릴 거 같네요.
그 외에 요소들은 준비하겠지만
그쪽은 육성형 스타팅이라서
소속 포켓몬 숫자를 끝없이 늘릴 생각이였다 보니까
선발로 쓰던 리자몽을 2장 들어가자 마자 에이스로 바꿔서
선발을 상황에 맞춰서 교체할 수 있게 준비해 두었죠
소지 막 늘릴 필요는 없고 적당히 10~12 선에서 세팅해둘까..
메인 멤버 + @앵커로
기띠만 쥐여주면 혼자서 다 쳐죽이고 남을 스펙인지라 에이스가 맞아(헛소리
너무 성급하게 진행하려다가 참사만 냈으니.. 어휴, 다시 하게 되면 조심해서 진행해야지
규제!(정색)
기본 6체 + 이후 진행하면서 참치 앵커나 상황에 따라 추가할 멤버 공란
정도를 생각해뒀네요. 6체 중에 5체만 정해뒀지만.
공격:A+
방어:AA
특공:AA+
특방:AA
속도:C
【포텐셜】
『역할』… 『양대간판』 외에 임명 불가.
『금관 사이즈』… 「아처」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술로 받는 대미지를 반감한다.
『막강지궁의 장갑』… 트레이너가 「전 자질 : A」이상일때, 「방/특방」을 「1」랭크 올린다.
『막강지궁의 단련』… 트레이너가 「전 자질 : A」이상일때, 「공/특공」을 「1」랭크 올린다.
『막강지궁의 강체』… 트레이너가 「전 자질 : A」이상일때, 자신의 『내성』『격』이 모든 타입에 발동한다.
『아처』… 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대수박격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『부수』… 해당 『역할』의 『부수』
『익스펜션』… 『익스펜션 (땅)』 , 『주인의 특권』 중 하나.
『엘리멘틀 머플러』… 효과가 「굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.75배)하고 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다. (C
사실 이 처자도 정신 나간 건 마찬가지 읍읍
아 이거 질려나 싶었는데 저도
기합으로 눕혀버릴 줄은..
쌍용체육관의 필드 효과.
배틀 준비시, PT의 포켓몬의 순서를 지정한다.
필드에 있는 포켓몬이 강제 교대되지 않는다.
포켓몬을 임의 교대할 때, 옆 순서의 포켓몬과 교대해야 한다. (「1」은 「6(7)」과 이어진다.)
예전에 타마모님이 짜주신 체육관 필드 효과인데
다시 봐도 재밌네
제길 흑역사 노트ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ보는 거 같아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
전 자질 D로 설정하고 다이스 굴려서 포인트에 따라
업이 가능하게 할까.. 아니면 걍 속 편하게 내 주관대로 설정할까..으음...
파티원도 데이터가 전부 달라질텐데...
포인트를 주고 그 안에서 배분하는거 어때요?
BCCC 나오면 대 참사에요
나머지 주사위 굴려서 포인트 정하는건 어떠세요?
열혈에서도 썻던 건데
푸키먼 얘기하니까 막 하고 싶어졌어 참아 내 나의 욕망...! 하던 외전은 찍고 해야할 거 아냐..!
.dice 1 5. = 4
.dice 1 5. = 1
.dice 1 5. = 4
.dice 1 5. = 3
체육관을 돌수록 조금씩 포인트를 얻어서 성장하는 식은 어때요?
확정되면 그대로 쭉 갈 가능성이 커요
/: : : : : : : : : : : : : : : :/ V/: : : : : : : : : }/: : : : : :\
/: : : ト、 : : : : : : : : : : : / V/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :≧=-彡
/: : : : : } V/: : : : : : : : : , .V/: : : : : : : : : : : :/}: : : : : ー‐''”
, : : : : : : : } V/: : : : : : : :/ V/: : : : : : : : :/ /: : : : : : : : :\
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메이킹 파트 참고 좀 하려고 왔는데
역시 다시 봐도 이 AA는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나머지 자질들에 포인트를 주고 조금씩 성장시키는 식은?
큰 폭은 없어요.
아마도.
이게 나중에 폭주할 가능성이 보이거든.
대충 ADDD 에서 A를 어디에 박는지 정하고 시작한 다음
최종형을 ABBC ABCC 던 해서 잡고 "이번 체육관 돌파 보너스는 어디에 박으실래요" 같은 인터페이스로 /적당
이걸 세 번 반복하고 그 중 한 세트를 골라서 원하는 능력치에 배분하는 거예요.
지시
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 4
육성
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 3
통솔
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 1
능력
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 1
마음에 드는 다이스를 굴리는군
D
D
D
D
중 확정 A 하나에
저렇게 굴리면 참사가 날 가능성을 피할 수 있구나
다이스 굴리기는 3회까지 가능한 거예요.
그러면 랭크 올리는건 높으면 높을수록
포인트 소모율 높게 잡는 편이 좋겠지..
자칫하면 전능형 시도가 나올 수 있따..!
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 4
2회차
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 6
3회차
2회차 9/13/14/11
3회차 18/15/7/12
이 중에 하나를 고르고, 어떤 자질에 배분할지 고르면 되겠네요.
지시 7/육성 12/통솔 15/능력 18
이런 느낌이네요.
전 자질 C를 디폴트로, 모든 자질을 합쳐서 최대 4랭크까지 올릴 수 있어요.
또는, 임의의 자질을 D로 낮추고 다른 자질을 더 올릴 수도 있네요(덤핑)
최대치는 AAA, 최소치는 D고요. 메이킹에 참고가 되지 않을까요?
D:5-6
C:7-8
B:9-10
A:11-12
AA:13-14
AAA:15-16
S:17-18
심플하게 나누면 이렇게 되려나요-?
【E : 0 / D : 2 / C : 4 / B : 6 / A : 10 / AA : 14 / AAA : 20 / S : 26】
에..
+/- 요소는 PvP라서 검수의 공정성을 위해 예외적인 상황에서만 넣고
(지시가 AA 이상일 때 육성 or 통솔 중 하나를 C > C+, AAA일때 둘 다)
C/C/C/C 에서 합계 4랭크를 올려서 자질을 결정하는 방식이요.
극단적으로 AAA/C/C/C/ 구성도 가능하고, 무난한 A/B/B/C 구성
복합형인 A/A/C/C도 되고요.
1회차 B/B/D/AAA
2회차 B/AA/AA/A
3회차 S/AAA/C/A
...이건 너무 하네요오
이러면 보정 줄 필요도 없이 참치들 난투극 벌이게 할 수 있...고?
아니, 아니지. 저렇게 되면 포인트 조정을 더 해야..
C- 4
C 5
C+ 8-7
B- 8-9
B 10-11
B+ 12-13
A- 14-15
A 16
A+ 17
AA 18
대충 이렇게 한 다음 성장 요소를 적당히 조절해서 넣는다던가?
아니면 스타팅 때 자질 투표 받아서 제일 인기 좋은 자질을 한단계 위로 올려준다던가 /적당
주인공 보정 사기는 친다고 쳐도..
D:5-6
C:7-10
B:11-13
A:14-15
AA:16
AAA:17
S:18
흐음...
D 3
C 6
C+ 9
B 10
B+ 13
A 16
A+ 19
AA 20
적당...?
그 외에는 1랭크 +1 보너스를 준다고 치고
복합형 사기를 치려는 시도를 사전에 막을 수 있겠지지..
저기서 1랭크 업 보너스를 주면 적당히 될려나요
다크라이 적응종 하나가 전설 넷을 동시에 악몽으로 제압하는거 보니 보스 보정이 무시무시하긴 한듯
기술의 타입 일치 배율을 1.67배로 한다. 계통의 종족 포텐셜이 후반부에 많이 보이기 시작하는데
원래 타입 일치 배율이 1.5배인걸 감안하면 실질 약 1.1배의 강화수치인데도 이걸 종족 포텐셜로 단건 파워 밸런스 조절을 위한 것인가요?
즉, 오레마스에서는 실기의 전설종, 환상종이 다른 포켓몬과 비교해서 특별한 설정이 있지는 않다고 생각합니다.
아르세우스같은 신오 지방의 전포들이 나오지 않을걸 보면 그 라인은 특별취급하는거려나...라고 짐작은 하지만요.
즉, 대체로 케바케, 어장마다 설정이 다릅니다.
오레마스에도 전포에 대응하는듯한 포켓몬들이 실기 게임의 전포는 아니지만 있기는 하니까요.
《 학원섬 페인 스타디움 》
필드 효과
시합 중, T종료시 중확률로 필드에 있는 모든 포켓몬의 체력이 1/16 감소된다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.
《 학원섬 어댑트 스타디움 》
필드 효과
시합 중, 필드의 모든 포켓몬의 타입일치기술의 데미지를 강화(1.25배)한다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.
《 학원섬 플래시 스타디움 》
필드 효과
시합 중, 필드의 모든 포켓몬이 죽어내밀기로 나왔을 때, 상대의 「명중」을 내린다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.
《 학원섬 리프레시 스타디움 》
필드 효과
시합 중, T종료시 저확률로 필드에 있는 모든 포켓몬의 상태이상이 치유된다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.
《 학원섬 컨퓨즈 스타디움 》
필드 효과
시합 중, T종료시 중확률로 필드에 있는 모든 포켓몬이 「혼란」상태가 된다.
【H】의 PT는 이러한 효과를 무시한다.
《 학원섬 느와르 스타디움 》
필드 효과
시합 중, 필드의 모든 포켓몬이 받는 「효과 별로」인 기술의 데미지가 완화(0.67배)된다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.
《 학원섬 씨사이드 스타디움 》
필드 효과
시합중, T종료시 저확률로 서로의 필드의 설치기술이 해제된다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.
《 학원섬 아이스 스타디움 》
필드 효과
시합 중, 필드의 모든 포켓몬의 기술에 「5할:속도-1」를 부여한다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.
《 학원섬 미라클 스타디움 》
필드 효과
시합 중, 필드의 모든 포켓몬의 기술이 타입상성에 의해 무효화되지 않는다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.
대충 정리해본 9개의 스타디움.
밸런스가 다 맞을려나..
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}‐- -‐〔!‐- -‐{
. }ニニニ〔 ヤニニニ{
冖冖冖 冖冖冖
왜 이런 AA가 있는 걸까...
아무리 그래도 3장 있는 타마모 크로스 AA에서 제일 퀄리티 좋은 게 이거라니 좀 심한 게 아닐까?!
전포 4부작에서는 전포 적응종들이 그야말로 세계관의 핵심 인물들로 나오는데
그냥 빠루와 AAA급 육성능력의 희생자였을 뿐인데
창세를 진행한건 아르세우스가 아니라
XX의 힘을 가진 XX에 도착한 XXX였으니까요
둘 중 하나만 있어도 강한데 가끔 1+1 으로 계제 하나에 끼워넣기가 보이는 치트포텐셜.
시나리오 보스급이라면 몰라도 아군에게 주면 너무 편리해져서 공격이 낮은게 아니라면 밸런스 조절이 어려울듯한 느낌.
축이 적은 육성형이라면 그런 캐릭터 컨셉도 같이 들어가긴 하겠지만요.
육성 / 통솔형으로 괜찮은 컨셉 없나 고민중이랄까.
역할 발동시 아군을 스포트라이트 상태로 한다.
라는 고유로
계제랑 PT포테 트리거로 써서 싸운다거나?
스타디움 깔고 노래 기술 메인으로?
능력은 평균 이하라는 편견(오레마스 케이네스쌤 감각
예외는 어디에나 있지만.
육성/통솔 AA 복합형이고
고유는
자신의 통솔로 익스펜션 부여시, 아군의 타입 상관없이 임의 익스펜션 부여 가능.
이라는 나쁘지 않지만, 좋지는 않은 고유.
개인적으로 매우 호감인 자질 분배.
무서운게 고종치 몹들이 고위 육성으로 키워서
돌진한다는 걸 생각하면(...)
고유도 능력형다운 1고유 상태변화, 2고유가 상태변화 이용이라서
소지 스펙이 육성형급인 능력형이라는 인상.
통솔 PT 육성 PT 달아서 돌려버려도 상관이 없다..
몬헌 아라가미 등등의 군단.
익스펜션 수 비례 강화 속별이랑
익스펜션 취급하는 PT 1,2로
실질 양대간판급 강화 추가한 빅터도 무시무시했고
빅터는 슬로스타터인데
속별로 양대간판급 강화,
계제로 1턴@@@ 2턴@@@ (ry 구성이라서
이건 이것대로 인상깊은 구성이기도 했고
오오, 무서워, 무서워.
육성형으로서의 PT포테,
통솔형으로서의 PT포테
섞어섰던가(가물가물
고유나 컨셉이랑은 조금 미묘한가-
그, 뭐냐.
국내산 어장에서 나온
EX였던가, 전원 이명 + 이명 2개.
전원 이명이야 오레마스에서 비슷한 계통이 있긴 했었지만 이명 2개라니 무엇.
실질 포테 +2개가 되는 셈이니
이런 젠장 어케 이겼노라고 생각함 속으로
모나님네에서 나왔던 통솔형이었는데
이명 2개라던가
특권 2개라던가
1개만 되는 것을 2개 부여 하는 것은 로망
고유 아이디어하고... 파티 컨셉 아이디어 흐무흐무...
만들다가 다른 아이디어 생각나서 찍먹하다가
만들다 만 녀석들이 쌓이는 것
대체로 기능확장이고, 그 중에서 폭렬서브 계통이거나 아니면 일번창 고유라던가 이런게 아니면.
그래서 대체로 육성형은 전체적으로 파티의 컨셉 같은 것도 같이 정해야 짜기가 편하고...
전에 어떤 분이 말하셨지만 고유가 아니라 포켓몬이 PT의 축이 되는게 육성형이라고 했던가요.
『과실은 무조건 0-100』
차장 고유 포텐셜
PT 전원이 자신의 기술로써 「기능확장 : 교통사고」를 내보낼 수 있다.
교통사고… 물리/강철/100/-/단일/±0/O/「필중」기술. 교대하는 상대에게 2배 위력으로 명중한다. 상대가 교대하지 않으면 실패한다.
고유가 이렇고 파티 엔트리가 전부 기차로 이루어진 파티라던가,
이런 식으로 전술적 측면이 아니라 캐릭터나 컨셉 측면에서 파티 전체를 아우르는 테마가 있으면 짜기 편하다는 느낌.
폭렬서브 난사하는 파티 모델2도
결국은 자체 윤회/역윤회 겸비한 렌이 키멤버인 파티였고
한정적인 필중추미인가요
좋다
적당한 수준의 특성도 고유 포텐셜로 삼기 괜찮다는 느낌.
일번창의 고유인 능 B나, 재생력의 고유인 능 AA 파티랑 싸워보면서 저런 것도 괜찮다고 느꼈거든요.
일번창 특성을 고유 효과로 지닌 육성형 나왔었고
카밀라의 기합 호환 고유 마냥
너무 막나가는 것은 능력형 안건이지만
적당한 효과의 특성은 육성형스럽지요
멤버들 컨셉도
잠복(-> 습격자, 기습) 으로 컨셉 잡기도 비교적 편할 듯 싶고
즉 추격이랑 검은눈빛과 다른 의미로
교대를 제한시킨다는 점.
그렇다면
도발이나 방관기.
혹은 필중 기술 처럼
그냥 가만히 앉아있기는 부담되서, 바운스로 받고 싶게 하는 어택커들을
유사 관통추미, 필중추미로 만들 수 있으려나요
리카버리하려는 바운스를 사고사 시키는 것도 좋을지도
잠복이
발동 자체는 한정적이지만
은근 조건 쉽고, 어드벤티지도 명확하니
범용성 좋은 효과
일반적인 능력치 무시로도 못 막고.
삼점방호라도 되지 않는 이상
쉽게 나올 수 없을 것 같다는 느낌
가라, 잠복 아마기물기 or 전격부리! (적당)
>>565 과연과연, 눌러앉아서 이득을 보는 어태커 위주로
상대 바운스나 받이 같은 역할을 파괴하는 파티군요.
공격 받으면 강해지는, "리벤지"나 "되받아치기".
되받아치기…물리/강철/70/100/단일/-7/접촉/상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다.
공격 받아야 성공하는 "트랩셸" 같은 기술도 호궁합?
트레이너를 잡으면 소지도 대충 감이 잡힐 것 같기도 한데 말이죠.
습격자나 기습인가- 일단 대면 상성으로 이득을 보는 파티 컨셉이 되겠고.
2. 잠복의 효과 = 도와주러온 아군이 큰 피해를 본다는 점에서, 인질범 or 낚시꾼
정도 떠오르네요
근무 투입 준비하러
경찰은 어떠세요?
형사구스죠
일단 트레이너랑 고유 구성부터 해둬야 그 중에 분류할 수 있으려나요.
미리 잠복의 고유는 능력 B라고 들었으니
자질은 지시 C 육성 A / 통솔 B / 능력 B 정도가 되겠고,
트레이너랑 2고유만 정하면 되나. 무난한 건 수화긴 한데.
닌자 컨셉, 형사 컨셉, 미믹을 하나씩?
트레이너는 이 분이네요(아무말)
트레이너를 충혹마로 하고
고유 이름을 『충혹의 함정 속으로』라고 하면 되겠구나(적당)
2고유 나락의 함정 속으로
(?)
아트라의 충혹마(수화), 럴커, 파치래곤, 닌자 역, 형사 역, 사냥꾼 역.
캐릭터를 결정하고 포지션을 배분한 다음에 각자 완결성 있게 계제를 짜는 일만 남았나...
아이디어는 괜찮지만 고유가 축이 될 정도까진 아니라서 굿스터프 같은 개체 개개의 완결성을 찾긴 해야하는 데 말이죠.
함정카드좌 고유 포텐셜
3의 배수의 T, 아군이 가장먼저 함정에 대한 추가행동권을 얻는다.
예로들면 이런거라던가?
함정은 이것. 트라이 초반에서 나왔던 거
포켓몬 하나의 구성으로는 좋겠네요.
조언이 필요해서..
가장 합리적인 종족치의 증강은 역시 진화인데 이름 부분이 걸려서...
>>611 도루오타의 마버로아 - 마버로아 소울 같이 악간만 바뀌는 경우고 있고.
구축 이급 - 방공 서희도 도루오타는 계속 쿠로짱이라고 부르는 걸 생각하면
어장주 자유 아닐까요? 종으로써의 이름은 바뀌어도 트레이너가 닉네임을 그대로 써쓴다던가요.
고유종화는 너무 이를거고요.
EX판정인데 출력은 몇랭크 나올지도 궁금하고..
일단 나는 A였으면 좋겠다- 싶지만, 고유를 보면 이게 될련지가..
또한, 둘을 쪼개야 할 것 같다.
주인공이라 특별함을 강조해야 되서 그러려나요.
통솔 EX : 시나리오 보정으로 저통솔이라도 이계의 주인이 가능하다
육성 EX : 아무리 육성이 낮아도 상대를 이길 수 있는 정도는 준비된다. 아무리 육성이 높아도 상대를 유린할 정도는 되지 않는다.
능력 EX : 주인공 보정.
...육성과 능력을 제외하고, 지시 통솔은 확실히 전부 EX일지도.
평범해도 언젠가는 평범하지 않아지는게 주인공이라 그런가.
유대 무제한은 좀 그렇긴 하지만...
도우미라는, 상태변화라는 것 자체?
미래예지계는 미래예지계대로 무서우니까요
전용 공유의 유이는 자연발화(쿠우가 전용)로 련도/역할의 차이를 메워서 싸운다고 나올 정도고
오레마스에서도
능력 s인 블랙이
번개구름을 다루던 에넬을 (과거에는) 갓에 걸맞았다 평가할 정도니
눌러앉기 견제가 되는 점도 있지만
직관적인 상태변화,
충전계나 도우미 같은 경우 보다는
운용 난이도가 오르는 느낌.
선회다 바운스다 교대의 리스크가 실기보다 적은만큼.
못해도 바운스는 기본인게 다수파고
특공상승이 적용 안된다고 해도 초근성같은걸로 막히지 않는 데미지고.
통능형을 계획한 적은 있네요.
pt포테로 아군 회복 반전(무효)x, 상대 회복 반전 넣고
난투로 강제로 끌어들이는 느낌으로
능력 : 일으키는 결과물은 A
로 해서 도루오타를 전능형으로 인정하자(막말)
이미 있는 것들: 방호 포텐셜 무시
현재까지 레규로 짤린 것들: 방어 관통, 타입 내성 무효화.
같은 포텐셜?
예를 들어서
위력 150이상인 기술을 내보낼 때,5할:뿌리박기를 부여한다.
로해서 추가반동이랑 합치면 상대 억지로 뿌리박기 상태로 만드는 포텐셜로 쓰거나?
이것이랑 비슷하지만 다른 뉘앙스로
위력 150 이상의 기술을 내보낼 때, 중확률로 @@@
할 수도 있고
'추가반동 전용 보유자는 막히는 걸 감수해야 한다'라는 이유 때문이었으니까 안 될껄요.
고위력을 연타로 때려넣으면서 버텨라/피해라/물러나 모두 짓뭉게는 것이니.
횟수를 살릴 수 있는 포텐셜이 좋지 않을까 생각합니다
상대가 억지로 돌파하고 싶게 만드는 타입 어떨까요?
돌파하지 않으면 상태이상이나 설치물 같은걸 뿌리는 식으로요
방어 안하면 추가반동 맞고 피를 대량으로 깍이거나 쓰러지는 식으로 구축해서
조지는 방법도 좋죠
에스퍼니까 미래예지에... 불바다는 어울리는 걸 모르겠군.
왠지 나노하일 거 같으니 그런 뉘앙스로
방호 포텐셜 무시
장소에 나와 2T째일 때 위력 강화
자신의 에스퍼 기술에 깨트리다 효과를 부여
자신의 위력:150 이상의 기술이 무효화되었을 때, 상대를 강제교대
레드카드에 추격은 반응 안하는듯
레카가 발동했다면 상대가 이미 행동한 거니까요
코지마 입자는 독 같은 느낌이고요.
복장부터 크흠크흠(아뭄라
그러고보니 시노부도 있었네요, 독 타입 어울리는 사람.
벌써부터 몬헌은 좀 그래!
고유가 등장시 상대 독이라 독 타입 많을테고.
순간 머릿속을 스쳐지나간 전용.
죽어내밀기로 전 +2라니 귀축인가
전반전 고쳐 세울 수 있...으면 편할까
『염환마의 소환』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 「선발」 「통상 교대」 「죽어내밀기」이외로 장소에 나오면 자신의 『에이스』가 반드시 발동한다.
실로 편리
어지간한 놈보다 역시 이자나기가 더 무서워(...)
능력형의 페르소나라서인지 무시무시했죠
강력한 선발 그 자체였죠
무섭다기보다 짜증나는거라면 렛서도.
단, 6고룡 통솔형에 비하면 이야기가 달라진다.
그 중 2체만 고혈 달아도
신스케가 아니었으면(...)
그래서 나중에 그거에 대한 악영향 뭐라뭐라 나온 거 같은데
? ? ? : 그거, 칭찬이야!!
"아군 '아라가미'의 모든 종족치를 1랭크 올린다"라는 능통형을 본 적 있었거든요. 물론 전원 아라가미입니다.
지옥인가
아라가미탄부터 시작해서()
(푹찍
공포특선인가
생각보다는.
교훈을 얻은 내게 사각은 없다..!
안돼 내 축생은 못 뺏어
안돼 내 축생 못버려(2)
하나 궁금했던 게
기술위력강화상승무시 계열 포텐셜은 전격부리 아가미물기 트리플악셀도 엿먹이나여
작약에 에리어체인지에 휴식에 유사 풀플랫을 달았는데 왜 쓰지를 않니..!
레스큐의 노예가 되어버려서 흑흑
E는 됐을 거야 /아무말
E는 아니야(진심
하기로 예정한 외전을 해야하는데데데데데데데
그것이 현대의 어장주에게(이하 고독한 미식가)
성향 맞는 사람 찾기는 힘들 듯 하긴 하네요...
만약 비즈니스라던가 다른 관계로 만나면
썩 좋게 생각하기는... 힘들지도 저는.
오히려 개인 대 개인이 더 꺼려지려나
정말 장난하냐급 성능...
레이첼의 옥루는 머리 괜찮아? 묻고 싶어지는 레벨이니
유사 지시형 난데에에에...
트레이너 바꾸면 훨씬 무서울거에요.
트레이너 전적은 영 좋은...아니 나름 좋은 편이었던 걸로 기억ㅎ나ㅡㄴ데
당당하게 있는 것도 사츠키님 같아서 좋고 엄청 예의바르게 존경을 담아서 대하는 귀룡들 사이에서 쭈그러져 있는 것도 그것 나름대로 좋다.
・불꽃:상태이상 「화상」에 걸리지 않는다.
・풀:「씨뿌리기」, 「가루」기술이 통하지 않는다.
・땅, 전기:상태이상 「마비」에 걸리지 않는다.
・얼음:상태이상 「얼음」에 걸리지 않는다.
・강철, 독:상태이상 「독」, 「맹독」에 걸리지 않는다.
・고스트:교대를 방해하는 특성(개미지옥, 자력, 그림자밟기) 및 기술(검은눈빛, 블록, 거미집)을 무시한다.
・악:「짓궂은마음」 소유 포켓몬의 변화기에 피격되지 않는다.
혹시 8세대 기준으로 이것말고 또 있던가...?
타입들이 가지는 특징으로.
땅 타입은 어디까지나 전기자석파를 타입 상성으로 무효화시키는 거에요.
그래서 뱀눈초리나 특성 정전기에 의해서는 마비가 걸려요.
가르쳐줘서 고마워!
뭐 독 타입이 기술 맹독을 쓰면 필중한다던가 같은 게 있지만, 그런 건 기술에 적으면 충분하고.
암쏘카나시
에이스로 완성된 못씨
어벤져로 각성한 신스케
어째서인지 각성종 안붙은거야? 소리 들을 리자몽
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【이름】델타리자몽
【타입】악/드래곤
【모드】《 메가진화δ 》
【특성】딱딱한 손톱… 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 자신의 접촉기술의 위력을 강화(1.3) 배가 된다.
【소지품】
【기술 x6:사악한불꽃, 드래곤크루, 드래곤하울, 탁쳐서떨구기, 깡그리태우기, 용의춤】
공격:A
방어:A
특공:A
특방:C+
스피드:B
【퍼텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)해, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『델타종』… 「리자몽」의δ적응종. 장소에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『흑용』… 「야루오」가 트레이너일 때, 「체력」종족치가 조금 오른다.
『흑염용의 안광』… 저확률로 T종료시까지 장소에 있는 모든 포켓몬을 「마음의눈」상태로 한다.
『흑염용의 강아』… 자신의 「필중기술」이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『흑염용의 강의』… 자신의 「필중기술」의 위력을 강화(1.2배)한다. 상대의 「필중 기술」의 위력을 반감한다.
『흑염용의 근성』… 상대의 공격 이외의 데미지로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『델타 포스(불꽃)』… 자신의 타입 불일치의「불꽃」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성에 의해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달했다.
『극요회피』… 상대의 「페어리」기술을 저확률로 회피한다.
『극요내성』… 상대의 「페어리」기술의 데미지를 반감한다.
『극요박격』… 적진에 「페어리」포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『투 탑』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』이 발동한다.
『특화리본 H』… 『리본 메이커』에 의해「체력」 종족치가 극한까지 높아지고 있다.
『논리 리본(용) 』… 상대의 「드래곤」기술의 데미지를 반감한다.
어째서인지
최강의 각성 천부를 상대로 경쟁력을 가진다는
머리 이상한 리자몽씨
왜 저확률 하나 믿고 활약하는거야...
실 발동 확률은 중확률 맞아요
포케마스에서는 의욕 보정이라고
확률포테에 조금 보정 들어가는게 있는데
델자몽은 항상 최고 등급이였거든요
어딘가의 카부토 적응종씨는
저 의욕 보정으로 전투속행을 3~4연속 발동한 적도 있고요
뭔가 강하게 쏜다 싶으면 무조건 안광 발동했으니까요
하지만 제목 사기는 더는 할 수 없었는걸..
작품의 분위기나 미래를 내는 앵커를 했어.
그런데 선택을 미루자란 앵커가 많아서 싱숭생숭...
만큼 너무급진적이었음;;;;
적어도
1학기 이상은 진행하고
나서도 늦지않을터인데 넘 서두른면이;;;
아예 작중의 분위기가 바뀔 수 있어서 초반부터 잡을까 했지만 너무 일렀나봐.
질렸기도 했고 다수결이 아니라 다갓으로
정한다 했으니 어떤 결과가 나와도
어쩔수 없겠지만 말이죠
참치 이탈은 불가피한듯 싶긴함
(저는 결과 상관없이 보긴하겠지만 말이죠)
일단 내가 원했던 방향은 저런 쪽이기도 했고.
그냥 1어장에서 표현할걸 그랬나봐.
그래도 이미 지난 일 가지고 후회하기보단 씁 어쩔 수 없지 정신으로 나아가는거에요-
안녕히 주무세요.
그걸 제하고 본다면 지금 투표도 나쁘지 않다고 봄요
PvE: 서로의 타임 내용은 알 수 없다
GM by GM, 재량이라는 것인가.
지시 차이 0랭크 미만: 상대가 미리 입력해둔 지시(내보내는 기술 or 교대, 교대 대상 포함)
0랭크 이상: 서로의 스피드 비교, 상대 지시의 우선도, 지령 입력 여부
1랭크 이상: 물러나/피해라 입력 여부
2랭크 이상: 맞춰라 및 고유/전용/기타 선행입력 포텐셜 입력 여부(포텐셜 이름은 알 수 없음)
3랭크 이상: 입력한 선행입력 포텐셜의 이름 표시(여기선 효과는 알 수 없음)
4랭크 이상: 입력한 선행입력 포텐셜의 이름 효과 표시
대략 이런 식이었네요.
머리에 나사가 역으로 돌아가도 정도가 있지....!
운송도중 섞여 들어간 찌리리공의 대폭발로
3명이 다치며
세키에이는 다시는 이런 일이 일어나선 안된다며
몬스터볼형 보조 충전기를 수거하기로 결정하였습니다
『분노하는 요정』… PT에 참가중, 아군이 저확률로 T의 가장 먼저 「자연의분노」에 의한 추가행동을 얻는다.
『분노하는 마룡』… PT에 참가중, 아군이 저확률로 T의 가장 먼저 「용의분노」에 의한 추가행동을 얻는다.
『분노하는 인간』… PT에 참가중, 아군이 저확률로 T의 가장 먼저 「분노」에 의한 추가행동을 얻는다.
『분노의 철권』… 1/시 PT전원이 기술 「분노의주먹」을 내보낼 수 있다. 「공」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크로 한다.
『예정된 분노의 날』
@@@ 전용 포텐셜. 1/시/선행.
자신의 임의의 『종족』 포텐셜이 발동한다.
「분노의주먹」… 물리/격투/150/-/단일/○/필중 기술. 자신이 「분노」상태가 아니면 실패한다.
명중 후, 자신의 「분노」상태를 해제한다.
갑작스럽게 떠오른 컨셉의 옵저버.
평소에는 저확률 3개 중 아무거나 발동하면 이득.
전용으로 확정/임의 발동시켜서 최속으로
체력 반감,
체력 1/4 데미지,
분노 상태(+필중 고위력기)
중 골라잡기 구성.
답변 감사합니다.
-2가 여러번 오는 것은 아니라 기억하는데...
특수 판정인지, 골든룰인지, 제 기억이 잘못된 것인지
판정은 기묘
【(-SP-):미야코노죠 오도】 진정해라, 료마! 이 효과 이상으로!
효과의 비상식적인 점 이상으로! 이 열량에 주의가 흐트러지는 것이 이 능력의 무서운 점이다!!!
정주행 중에 전열에 대한 취급에 웃었다.
저 텍스트는 자신은 효과 못보는 걸로 알고있고
일종의 밸런스 잡기라는 느낌으로,
T의 최속 추가행동이니 자신은 대상 제외시켰습니다.
타이밍이 겹치니 2-3개가 동시에 발동할 일은 없겠지만
저확률 3개라서 1개는 얻어걸리지 않을까 싶어서...?
그러면 전용에 자신이 장소에 나와있지 않아도 전용 발동 가능을 넣는게 좋아보여.
전용+분노의 철권 발동하려는 것 같이 보였고.
아 >>963에서 "장소에 없을 때"라던가 텍스트 넣지 못한 것은
완전 미스네요.
원래는
확정 용의분노로 마무리
자연의분노로 내구 부수기
분노+분노의주먹 콤보
골라잡기 목적의 전용이었는데
이 텍스트대로라면 그 역할을 못한다
『자연이 그대를 거부하리라!』
말퓨리온 스톰레이지의 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 기술 「자연의분노」를 내보낼 수 있다.
이 포텐셜은 아군이 통상 교대로 필드에 나온 턴의 최후에 발동할 수도 있다.
이 포텐셜은 연속된 턴에 발동할 수 없다.
『자연은 반드시 수호해야 한다!』
말퓨리온 스톰레이지의 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 기술 「달의불빛」을 내보낼 수 있다.
이 포텐셜은 아군이 통상 교대로 필드에 나온 턴의 최후에 발동할 수도 있다.
이 포텐셜은 연속된 턴에 발동할 수 없다.
HP반감과 반피회복 조합!
단순하게 무서운 조합
왠지 육성에서 슝슝 바뀌는 느낌이고..
특성 4개 이상인 포켓몬도 있었어?
앵콜은...일단 저렇게 말하긴 했지만 잘 모르겠네요. 찾아보면 나오려나.
종족 포텐셜 1: 대미지 0.9배+바운스
종족 포텐셜 2: 임의 교대시 방특방 2배
까진 하더라도
종족 포텐셜 3: 방특방 1.05배+a
까진 안 붙인다는 이야기였데이.
뭐 방호 포텐셜 중복하고 싶으면 엄청 한정적인 거로.
예를 들어 카가씨의 방특방 2배 & 추격유턴 무효화 후 교대 같은 거로.
그랬던 거 같은데
캡틴 브라보는 적어서 애매하고..
마지막