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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2
당신과 나와 우리의 포켓몬 잡담소 136어장
(-◎-) 1∼50/51∼100판 : >1590507051>1
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(-◎-) 푸키먼 배틀용 스프레드시트 : >1579667316>375
(-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
(-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
(-◎-) 오레마스 기술 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
(-◎-) 오레마스 특성 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
(-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
(-◎-) 오레마스 시스템 정리 :http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
(-◎-) 오레마스_세계관과_용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4
(-◎-) 타마모, 역할을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481725543/645
(-◎-) 리버티, 고유를 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/425/560
파트 1 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/475
파트 2 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/560
(-◎-) 타마모, 교대 포텐셜을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482506089/742
트레이너란...
누구도 예상하지 못했던 대활약의 팔로우 미
2가지맛 히로인 2,
마스코트인 줄 알았는데 조커 1,
2% 부족하지만 동료와의 연계로 활약하는 에이스 1,
자타공인 엘리트가 단독으로는 어딘가 모자란 이들과 함께 바보처럼 도전하는 전개 2
로서
스토리 구성하기도 좋아보이는 듯한 멤버들 이미지
다이맥스가 턴 제한이라서
튀어오르다로 심리전도 건다는 이야기는
어깨 너머로 들었지만
실물은 처음 본다.
아, 그러니깐 필중기는 명중률이 필중인게 아니라, 기술의 분류가 필중이라서 필중된다는건가요?
필중기는 「필중」 효과가 부여된 기술
필중효과가 거기 부여되 있다 보면 될겁니다
크리스탈 롱스톤이 풀타입이라고? 그런 현실은 받아들일 수 없다!
"【능력형은 무한의 「긍정」】, 고로 나는 【너를 「부정」하는 나】를 「긍정」한다"
상시 고유로 들고 있으려면 인간을 증오하는 놈이라도 되야하지 않을까
잘 떠오르지 않으면 여기와서 물어보고 가는 경우도 많구요
2. 원하는 기믹의 데이터를 짜고, 거기에 맞는 AA를 고른다.
데이터 짜는 사람 자유!
2. 기믹에 맞게 종족값을 정한다.
3. 포텐셜을 채워넣는다
4. AA로 1시간 넘게 골때리다 때려쳐! 안해를 외치고 다른 PT 멤버를 짜다가 번뜩인다
먼저 AA 정하고 원작에 기믹 맞춰서 짜는건 좋은데 밸런스가 머리가 이상해질 확률이 높음
2. 적당한 AA가 떠오르지 않는다.
3. 아 여기서는 XX가 이런 캐릭터성입니다라고 우기고 적당히 아무거나 우겨넣는다.
그리고 미완성으로 남긴다!!
AA에 대강 설정을 붙입니다
설정에 따라 기믹을 덧붙여 갑니다
기믹에 어울리게 종족치를 주고
기술을 추가합니다
이러는게 제일 빠른 느낌
내용을 만들고 틀을 맞추느냐 차이지만
가장 시간 걸리는게 AA선정이라
시간 걸리는걸 먼저 하면 빠른거죠
스토리 진행중 고위계약을 두개정도 맺는 미치광이가 될 예정이야
소지 중의 히로인(포켓몬) 비율은 어느 정도가 적당한가
첫 소지는 보통 히로인이 선호됨 (아닌 경우 있음)
또 마스코트 범위는 다들 넣는 편인데 여기에 로리계열 캐릭터를 넣는 경우도 있고, 해당 마스코트가 아인종으로 진화하는 경우도 있음 (....)
마지막으로 인외 범위, 그래 몬헌이라던가 기갑종 같은거
그리고 정형화 된 구조는 이정도 밖에 존재하지 않아, 알겠지?
남은 범위에 들어오는 녀석들은 캐릭터성을 어필해야하고 거기에 히로인을 집어넣는것 만큼 편한게 없다구
대 문제
이 무한루프는 무섭지만 그래도 하렘파티는 로망!
아무튼
지통육능보정 등등
온갖 계약 떡칠한 트레이너(AA : 카츠라기 케이마) 주인공으로
PT의 계약한 소지들(정령 병마 사신 몽마 마녀 흡혈귀 검주) 공략해서
계약 해지/완화를 노리기
포켓몬 배틀은
소지들 호감도 상승과
호감도작 이벤트 트리거 용도
라는 느낌의 아이디어가 떠올라서
여쭤본 화재
갑님에게 싸바싸바하는 이미지(적장
애초에 줄수있는게 없음 계약도 못하는데 어떻게 떡칠한거야....?
영혼이 복사라도 되는거임?
계약으로 인한 대가를 완화하는 방향?
톡까놓고
공략 이후에, 해지했으니 바이바이
전개는 어장이 여러모로 불타겠으니
머리띠 유우키나
명왕 거북왕 등등 처럼
무엇무엇을 해달라 (누구를 구해달라, 포켓몬 리그에 데려가달라, 후손과 후손을 잇자 등등) 계통도 있고
고생하는 것은 확정이죠
스토리 전개 중 고위계약 두개 추가로
최후에는 전능형 예정이라 하셨던가요?
최종형은 약간의 디메리트가 붙은 전능형일까
발버둥 쳐서 만든 도금 성배 같은 느낌으로
상위 1% 초과!
전능형도 아니고
애매해서?
근데 애매하긴 해요, 뭐라고 불러야할지도 모르겠고.
만능형의 상위호환이고
복합형은
특정 자질의 합체 버전인데
삼중 복합형은 아무래도...
이능없 트레이너?
그냥 능력없찐
전방위 약화/도트뎀 같은게 나올지도
쌍방 모두 데미지 입는 필드라던가 깔것 같아
그냥 이능에 적성이 없는 케이스 느낌?
틀린 이야기는 아니다...?(아무말
PT포테로 전용 부착은 강하죠
오의를 그냥 기술로 익히는 것도 강하고
그 정도 육성이면, 이능 여부는 장식.
육성의 추출 응용으로
온갖 수술하고 있고
2고유 : 아군 전원에게 4계제, PT1부여.
능력형(끄덕)
레벨의 폭력이 아프고
높은 자질은 그 자체만으로 이능에 필적.
지시 S 미래예지와 독심의 이능자.
미래예지 상태변화 일으키는 녀석들 보다
지시 높은 상대가 미래예지자스럽죠
능력 B 이상의 통솔형이 쓰는 느낌이죠
강한 정신력의 소유자가 아니면 윤겔라의 트레이너가 될 수 없다.
=미래예지 사용하는 포켓몬을 다루는 트레이너는 고통솔이다
고유라면 본인이 에스퍼여야 할테니 능력형이여야 하지 않나 싶긴 한데
"그런말이 나올정도로 인간과 가깝다"라는거 아닐까?
초능력 소년┬윤겔라-후딘
└슬리프-슬리퍼
일지도 모른다...?
전능형은 만능형의 S랭크 버전이란 느낌
지통육능형의 S와 대응하는 거라
A 3개 같은게 안나온다 생각해요
7체의 포켓몬이 「죽음의카운트」상태로 빈사상태가 되었을때,
배틀에서 승리한다.
>>112 사기잖아
상대 1체만 카운트로 잡으면 무조건 승리하게 된다고
2. 장소의 포켓몬이 죽음의카운트로 빈사가 되었을 때, XXX한다.
PT포테로 >>112
2번이 상대의 죽음의 카운트를 1이나 2 줄인다라면 너무 강한가?
아군/상대가 나왔을때 마다 카운트 4인데.
2번으로 2줄이면 2턴마다 빙빙 돌려야하는데 OP지
당연히 검은눈빛을 안넣을리는 없고
test>1596308076>1
현 시점 진행도
윤곽선 따기 + 석영고원 + 홍련섬 정도려나...
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【이름】야모토 코키
【타입】풀/독 (2배×불꽃/얼음/비행/에스퍼 1/2배×물/전기/격투/페어리 1/4배×풀)
【특성】스킬링크 ─ 자신의 「연속기술」이 반드시 최대로 명중한다.
【레벨】
【기술 4 : 메지컬리프, 악의파동, 다시피기, 장미원】
매지컬리프:특수/풀/60/─/단일/0/X/「필중」기술
악의파동:특수/악/80/100/단일/0/X/「파동」기술. 2할 「풀죽음」
다시피기:특수/풀/70/100/단일/0/O/「유턴」기술
장미원:변화/풀/-/-/적진/0/X/설치기술.
필드에 나온 상대의 체력을 1/8드레인한다. 「불꽃」「풀」타입이 필드에 나오면 해제된다.
공격: C-
방어: C-
특공: A
특방: C-
속도: B+
【포텐셜】
『앵인의 현혹』 ─ 자신이 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술이 「필중」한다.
『앵인의 암기』 ─ 자신의 「필중」기술을 내보내는 턴, 모든 기술에 「3할:독」을 부여한다.
『앵인의 보법』 ─ 자신이 「필중」기술을 내보내는 턴, 상대의 기술을 저확률로 회피한다.
『오리가미 환술』 ─ 상대가 「독」상태일 때, 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대의 선』 ─ 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대염회피』 ─ 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대염내성』 ─ 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대염박격』 ─ 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』 ─ 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『벚꽃 오리가미 허리케인』
야모토 코키 전용 포텐셜.
자신이 「필중」 기술을 내보낸 턴의 가장 마지막에 「기능확장:나뭇잎수리검」에 의한 추가행동을 얻는다.
컨셉은 초견살 선발 / 챌린지 킬러 / 역할 없음 암습
장점, 예상 못했으면 죽어야지의 체현자
역할 없이 불쑥 튀어나와서 아이사츠 없이 앰부쉬하고 도주하는 역할을 고려중
강철 타입 만나면 상정한 역할의 대부분이 사망한다.
상대가 자신보다 빠르게 움직이면 죽는다, 종이장갑이라 한대 맞으면 죽는다.
애초에 풀/독 타입이라 약점이 무지 많다.
좁은 기술폭
통상 기술폭에 연속기가 없어서 특성까지 포함한 전용이라면 세이프...인가?
뭣보다 넣으면서 이걸로 잡는다는 생각보단 3할 독을 확정적으로 터트리겠단 생각정도밖엔 (...)
아무튼 확정 추가행동은 부자유친부터 시작된 오래된 로망이란 말이죠, 강함도 강함이지만.
턴 카운트가 6에서 7로 넘어갈 때,
턴 카운트를 7이 아니라 1로 초기화 시키는 고유.
◇T:「1」턴째
-> ◇T:「2」턴째 진행
-> (중략)
-> ◇T:「6」턴째 진행
-> (고유 개입, 턴 카운트 초기화)
-> ◇T:「1」턴째 진행 (2)
-> (중략)
-> (고유 개입)
-> ◇T:「1」턴째 진행 (3)
-> (중략)
2고유로
7체째 수화로 바운스,
전용으로 바운스시 턴 카운트를 1에서 6 중 임의로 변동.
◇T:「1」턴째
-> ◇T:「2」턴째 진행
-> (바운스)
-> (전용 발동, 5 선택)
-> 「2 -> 5」턴째
-> ◇T:「5」턴째 진행
라는 컨셉을 떠올렸는데
처리하기 너무 귀찮은 기믹이려나요?
계제나 전용으로 X턴일때~ 를 하려는 의도는 알겠지만요.
특정 T 한정이니 1회성으로 엄청 강한 효과라고 생각하고 전부 끝났구나 안심하고 있는데 갑자기 1T으로 되돌아가서 간신히 넘긴 강력한 효과가 다시 재생되는건.
1고유 : 멀티웨폰 호환
2고유 : 적응력 호환
강할려나?
능력형스럽다는 것은 확실히...
메인 컨셉인 1고유/수화시 전용의 처리 난이도/편이성 문제도
있지만 다른 것도 문제인거
1고유, 2고유
둘 다 각각
만능형스럽고 심플하게 유능한 고유지만
1고유의 "무슨 타입 기술이든 자속으로 사용 가능"
2고유의 "자속을 더욱 강하게 사용 가능"
컨셉이 엇갈리게 된다는 느낌?
분명 강합니다.
오레마스 하세오(멀티웨폰 호환 고유)랑
익스펜션 노말(노말 한정 적응력)이 증명하는 사실
다채로운 기술폭으로 상성이 나쁜 상대의 범위가 크게 줄어들고, 상성 데미지가 늘어날 가능성이 높아지니까요.
그것도 한 때 킬러 상대로도 무패였다는
최강 에이스의 특성답지요.
대영웅, 진짜 대영웅
타지 원정이라던가 갔을 때,
같은 관동의 다른 랭커 소지들이랑 연합하는 케이스 있었을 것이고
의외로
짐승공×대영웅 페어가 한두번은 있었을지도?
어딘가의 '세기말 패왕'같이...
능력 S(시로가네 블랙)가 이길 수 없던 이유 추가?
풀타입 최종보스랑 싸웠을 때의 영향인가...
캐롤네 전용 처럼, 임팩트는 있지만 실효성은 떨어지고
다크타입 파멸소, 상대 강제 최후 행동도 강하지만
남들 전용 2개 합친 급인
특급 전용들이 가장 큰 위협이라는 느낌?
블랙이 강한건 고유보다는 전용이 아닐지...
놋부만 봐도 전용이나 계재 2개 합쳐놓은 급이니까...
불바다
가열+특방 상승
볼라스도
윤회+역윤회+추격 강화
전용 2+@개몫
직접싸워보면 이미지보다 엄청 강한 타입이려나..
대영웅이 이건가. 개사기네....
1/시/선행. T의 최후에, 장소에 있는 상대 포켓몬의 체력이 1/3 이하라면 상대를 빈사 상태로 한다.
의 고유는 지나치게 사기일까요, 혹은 활용하기 어려울까요?
전용 정도면 강력할것 같긴하지만
뒤쪽에 공격 외 빈사 불가 관통을 달거나 해서 심리적 교대 강요용으로 사용해도 힘들까요?
그래도 즉결처형이나 압도한다는 느낌의 계통을 넣어주고 싶은 캐릭터라.(고민)
『확장삼각』…
전용 포텐셜. 1/시/선행
「기능확장:○○」를 내보내고,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
「오의」급의 기능확장과 『삼각효과』가 합쳐진 기술.
산이든 바위든 때려부수는 것에도, 별명 【『암반나누기』】라고도 불린다.
『대삼각』…
전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 「○」기술의 위력을 강화(1.5배)하고,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
(※『대삼각』은 「기술의 위력 강화」를 포함하기 때문에 발동이 표시된다.)
『대삼각』은 【타입상성으로 무효화할 수 있는 타입의 기술】밖에 할 수 없다.
기본적으로 『천부의 재능』만. 화력 AA을 만족하지 않고 다루는 사츠키는 그 중에서도 예외 중의 예외.
오의급이면 위력 200인데 대삼각 강화 포함한다 해도 위력 133이상인 기술을 써야 확장삼각 위력 넘길듯 한데
확장삼각은 유대사기로 추가 공격도 가능하니 이쪽이 좋아보이죠
심도 4 이상 이계의『주인』급인데요
어짜피 삼각으로 위력 100 넘는거 맞음 맞아 죽어요
확장삼각 급의 초고화력이 필요할지는 의문
오레마스서부터 삼각효과는 이럽니다
『삼각효과』…
전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
(※구 시리즈와 달리, 「대타출동」「리플렉터」등이 적용 외가 되어있다.)
공or특공이 「AA」랭크 이상인 포켓몬만 사용해낼 수 있다.
「A」랭크라도 사용가능이나, 어떠한 제약이 붙거나, 효과가 열화한다.
조언 감사합니다.
유턴을 대삼각으로 처박는다 생각해 보세요
아니면 피해라 썻는데 필중기에 대삼각을 건다던가
보통 삼각만 맞아도 기능정지는 반 확정인데
확장 삼각은 확실히 기능정지 시키는 역할마
대삼각은 기능정지 + 기술의 추가효과로 이득을 볼 수 있거든요
마크로스 말고 노래 어쩌고 해서 로봇의 힘이 쌔지는 그런게 있었던 거 같던데
군사세력화 해버린 포켓몬 다이스키 클럽
위험 적성종을 사냥하는 포켓몬 헌터나
미개척 지역을 순찰하는 포켓몬 레인저 등
다양한 세부 조직을 두고 있다.
민간인 및 포켓몬의 보호를 충실히 행하나
주둔 지역의 분쟁에는 끼어들지 않는 것을 원칙으로 한다.
라는 설정을 떠올렸어
뱀피릭 소유자 어떠세요?
고스로리쪽 흡혈귀를 넣는것도 꽤 어울리던데
...라던가?
들어가고 싶다면 날 배틀로 이겨보렴!
오오, 붓다여 어디에 계시나이까
다만 홍련산이 분화해버려서 노랑시티 외는 사람이 살수없는 관동을 배경으로 할 것임.
당연히 사람들의 거주는 힘들어졌음
실프가 있는 대도시라 버틸수 있었던 노랑시티 인근 외에는 엄청나게 증가한 포켓몬들이 날뛰는걸 막지 못하고 타지방으로 이주
>>204 작중으론 역사의 속의 일이 될 예정이지만
홍련산에 튀어나온 【심도:6】의 이계의 주인(AA:라그나로스)와 전세계서 모인 전설종간의 격전으로 쌓인 에너지가 폭발해버림
이후로도 각지방에서 평화유지군의 역할을 하고있음
큰 사건이였지만 분화로 사망한 사람은 거의 없다, 제정신 박힌 사람은 전설종 모이는거 보고 튀었거든
서부 개척마을 같은 느낌으로 인간 거주지역은 몇몇 존재, PDC를 통해서 각각 연결되어 있는것으로
PDC는 설립 계기가 관동의 홍련섬 대분화이기에 초심을 잊지말자는 이유로서
관동의 마을에서 딴 색깔을 지닌 외부 고문 조직이 존재.
수장은 태초에서 따온 백색
실프 사장은 최대 스폰서라 황색의 직위를 받고 있음
라그나로스는 그저 세계가 불타는걸 보고 싶었지만 아르세우스가 전설종을 모조리 소집해서 밟았음
아르세우스 "그러니까 내 밑으로 집합"
파이어는 일곱섬에 머물고 있음, 썬더는 여전히 무인발전소
확실히 그렇기는 한데.
페어리 무효로 하는 강철타입이 아니면 못막잖아...
강철도 반감이고
하늘의은총이 원작 그대로면 2배니까 8할...
은총을 먼저 계산한다고해도 6할...
부여니까 그것도 2배겠지
???의 전용 포텐셜.
이 포텐셜은 자신이 「빈사」 상태일 때만 발동이 가능하다.
PT의 전원이 기능확장「우드해머」를 내보낼 수 있다.
내가 짰지만 진짜 웃기넼ㅋㅋㅋ
기업은 좀 아닌것 같고...
컨셉을 색으로 잡았으니 괜찮나
캐릭터의 원작 요소가 반영되는게 보통이긴하지만 캐릭터가 원작에서 겪었던 일을 어장 안에서도 그대로 겪는건 아니니까요.
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【이름】 데스윙
【타입】 드래곤/땅/불 (2배×드래곤/얼음/물/땅 1배x바위/페어리 1/2배×불꽃/풀/독/강철/벌레 0배×전기)
【특성】 「마그마의 혈액」… 자신의 타입에 「불」을 추가한다.
【소지품】
【기술 × 0 : 】
체력 : A(A-)/125(110)
공격 : B+/105
방어 : AA-/140
특공 : B+/105
특방 : AA-/140
속도 : C+/85
총합 : 700
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『각성종』... 각성의 힘을 얻은 『고유종』. 포텐셜의 발동률이 오르고, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『죽음의 위상』... 필드에 나왔을 때, 「여기다!」를 발동시킨다.
『대지의 주인』... 「땅」「바위」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『세계멸룡의 비상』… 체력이 감소되었을 시, 아군과 임의교대할 수 있다.
『세계멸룡의 재생』… 아군과 교대할 때, 체력을 1/6 회복한다.
『세계멸룡의 운석』… 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 상대의 체력을 1/8 감소시킨다.
『세계멸룡의 소각』… 상대의 모든 능력치 상승을 무시한다.
『엘레멘티움 갑옷』… 자신의 방어(특방)를 강화(1.5배)한다. 체력이 1/3 미만으로 내려갈 시 해제된다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대용회피』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다
『대용내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대용박격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『군략』… 자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『PT』…
『PT』…
『세계의 봉인』 강대한 재해의 힘을 세계가 묶어논 봉인. 기술을 사용할 수 없다.
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『대격변』
데스윙 전용 포텐셜
「기능확장:대격변」을 내보낼 수 있다.
이 포텐셜은 통상교대로 필드에 나온 가장 마지막에도 발동할 수 있다.
'데스윙'에게 대지의 주인을 부여한다
「대격변」… 특수/대지(불)/200/100/전체/±0/X/「에스퍼」「고스트」 타입 중 유리한 상성으로 판정한다.
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얼마나 개판인가요
뭘 하고 싶은지 조금 모르겠다 싶은 방향성이네요, 원작 재현에 지나치게 충실했단 생각이 듭니다
컨셉은 바운스 에이스 입니다
에이스 아니면 만족 못하는 포켓몬이 바운서로 밖에 못쓰는 상황을 연출하고 싶었어요
『죽음의 위상』으로 필드에 나와서 『부동의 에이스』발동해서 후려치고
『주인』으로 안그래도 적은 약점을 줄여버리는 구성을 하고 있네요.
데미지 레이스로 몰고 갈수가 없는 구성, 적으로 나오면 열받을 녀석인데요
『세계멸룡의 비상』… 체력이 감소되었을 시, 아군과 임의교대할 수 있다.
『세계멸룡의 재생』… 아군과 교대할 때, 체력을 1/6 회복한다.
『세계멸룡의 운석』… 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 상대의 체력을 1/8 감소시킨다.
『세계멸룡의 소각』… 상대의 모든 능력치 상승을 무시한다.
『세계멸룡의 비상』… 맞으면 들어간다.
『세계멸룡의 재생』… 들어가면 회복한다. (방/특방 AA-로 인해 1/6 회복하면 아마 가득일것)
『세계멸룡의 운석』… 옵저버로 때린다.
『세계멸룡의 소각』… 우리 싸움놀이하자! 내가 선빵이야!
방어 : AA-/140
특공 : B+/105
특방 : AA-/140
속도 : C+/85
이게 부동의 에이스로 전부 상승해서 데미지 안받아요.
+
『각성종』... 각성의 힘을 얻은 『고유종』. 포텐셜의 발동률이 오르고, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
비상은 바운스 포텐셜처럼 좀 바꾸고
운석에는 1밑으로는 떨어지지 않는다 이런 제한 붙이면 될려나
이건 까놓고 스레에서의 스토리적 연출 요소입니다.
네라키라로는 『인도자』, 아바돈으로 치면『부해종』
그러니까 쓰지 마세요 (진지)
일단 고유종으로 변경하겠습니다
능력치야 다운 시키면 그만이고
욕심내서 700종은 너무하긴 했지
타입내성 고치면 종족치는 유지해도 되는 요소
『죽음의 위상』... 필드에 나왔을 때, 「여기다!」를 발동시킨다.
『대지의 주인』... 「땅」「바위」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『엘레멘티움 갑옷』… 자신의 방어(특방)를 강화(1.5배)한다. 체력이 1/3 미만으로 내려갈 시 해제된다.
이거는 솔직히 타입내성 때문에 문제인 요소이므로 마찬가지
운석은 삭제, 소각은 허용, 재생은 허용.
『세계멸룡의 비상』… 체력이 감소되었을 시, 아군과 임의교대할 수 있다.
비상은 조건을 상대를 쓰려트렸을때로
체력 감소로 들어가는 비상과 비율 데미지 떨구는 운석이랍니다
하하하하하하하
저거 맨 밑에 기술 못쓴다고 제약 붙여놨는데요
그냥 빼는게 좋겠군요
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【이름】 데스윙
【타입】 드래곤/땅 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기)
【특성】 「정신력」… 어떠한 효과로도 풀죽지 않는다. (※기술의 효과만이 아닌, 포텐셜 등에 의한 풀죽음도 무시)
【소지품】
【기술 × 5 : 용의 숨결, 지진, 되받아치기, 울려퍼지는 포효, 판별】
체력 : B+(B-)/105(90)
공격 : B+/105
방어 : AA-/140
특공 : B+/105
특방 : AA-/140
속도 : C+/85
총합 : 680
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『고유종』... 「데스윙」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『죽음의 위상』... 데스윙'에게 대지의 주인을 부여한다
『대지의 주인』... 「땅」「바위」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『세계멸룡의 비상』… 1/시 상대의 공격을 받았을(무효화했을) 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『세계멸룡의 재생』… 아군과 교대할 때, 체력을 1/6 회복한다.
『세계멸룡의 맹격』… 자신의 체력이 1/3 이하일 때, 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『세계멸룡의 소각』… 상대의 모든 능력치 상승을 무시한다.
『엘레멘티움 갑옷』… 자신의 체력이 1/3 이상일 때, 자신의 방어(특방)를 강화(1.2배)한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대용회피』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다
『대용내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대용박격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『PT』…
『PT』…
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『대격변』
데스윙 전용 포텐셜
1/시/「기능확장:대격변」을 내보낼 수 있다.
이 포텐셜은 통상교대로 필드에 나온 가장 마지막에도 발동할 수 있다.
「대격변」… 특수/드래곤(대지)/200/100/전체/±0/X/「드래곤」「대지」 타입 중 유리한 상성으로 판정한다.
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아, 이걸로 어떻게 연재를 했뎈ㅋㅋㅋ
솔직히 저기서 개선으로 바꾸면 뭔가 뭔가 애매해서
2번째 고유려나....
연동 예정 같은것도 있고.
능력형이라 3고유면 1고유하고 3고유는 컨셉이 잡혔는데 2고유는 가운데서 밸런스 잡기가 힘들다는 감각일까...
오레마스 키루코로 치면 1고유로 압박, 3고유로 필살을 날리고 싶으니
2고유로 지속적으로 상대 견제할 수 있는걸 넣고 싶은데 뭘 넣어야할지 모르겠다 그런 느낌
전용 공유 컨셉 크라피카를 짜보는데
뭔가 파보면 파볼수록 전용 공유의 폭발력이 머리 이상하다.
오레마스 왕의힘씨나
도루오타 가하마씨 굉장해
능력 C? 하여간 그정도였는데
아마 고유가 1/시/임의교대 였던 것으로 기억
주인공의 컨셉, 색깔에 어울려야겠쥬
아니면 에이스가 활약하기 좋은 pt 포텐셜을 주던가
그 부분은 어장주 설정에 따라 달라지는게?
주인공의 포텐셜이면 주인공 보정도 들어갈거고요
고유급이라고 했지만, 고유도 스케일이 극과극이니 고유급이라는 말이 틀리다고 생각되지는 않습니다
주인공이면 컨셉을 정해놓고 하는게 쉽네요.
저는 이번 신작 컨셉을 색으로 잡고 갔고...
>>299 맞는 말씀이긴한데
능력 D 수준의 고유면 몰라도 PT 포텐셜로 고유급 성능을 뽑는건 밸런스 조절이 어장주에게 빡세질겁니다 (...)
고유 포텐셜 2. 해석한 상대가 필드에 나올 시 아군 1T 우선도 +1
고유 포텐셜 3. 6체째 수화
1계제 PT에 참여하고 있을 때, PT 전원의 공격이 해석한 상대에게 필중한다
2계제 PT에 참여하고 있을 때, 저확률로 상대의 소지품을 해석한다.
3계제 PT에 참가하고 있을 때, 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 상세를 확인할 수 있다.
좀 심한 유형으로 망상해본 고위 능력형의 고유
그보다 해석은 지시형 방향의 고유, B 수준입니다.
오레마스서 나온거 해석하는 고유가진게 B-~B+였는데
이게 전부 해석하면 추가효과 발동하는거라 이 수준
아무리 옵저버라 해도 고위 능력형이면 7체째는 되야할겁니다.
수화 계제는
1계제는 강력
2계제 있을법함
3계제는 지시형이 고유로 들고 있을듯
신기한 밸런스의 세계
그리고 역시 천외천 밸런스 본가
지시 AA 능력 B+~A로 넣을수 있겠네요
능력 A인건 생각보다 낮네요
능력 AA에 지시 A 정도로 재조정을 도전해봐야 겠네요
피드백 감사합니다
고유 포텐셜 2. 해석한 상대가 필드에 나올 시 아군 1T 우선도 +1
고유 포텐셜 3. 배틀이 시작했을 때, 7체째 수화
1계제 PT에 참여하고 있을 때, PT 전원의 공격이 저확률로 해석한 상대에게 필중한다
2계제 PT에 참여하고 있을 때, 중확률로 상대의 소지품을 해석한다.
3계제 PT에 참가하고 있을 때, 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 상세를 확인할 수 있다.
면 애매한가요?
에이스 대면이라 강대교체라도 에이스 발동할텐데 불리한 대면이 되겠네요
그런거면 밸런스가 저세상행이므로 달게 해줄리 없...
전용 포텐셜.
『에이스』가 필드에 나왔을 때, 아군과 임의교대해서 필드에 나올 수 있다.
『텔레포터』…
전용 포텐셜.
필드에 있는 아군과 교대해서 필드에 나오는 능력의 총칭.
크게 나누자면 『스토킹』도 이 일종이나,
『텔레포터』는 상대보다 아군을 조건으로 하는 경우가 많다.
조건에 따라서는 포켓몬의 종족 포텐셜로도 비슷한 것은 있다
뭣보다 이런 전용 유형이 괜히 있는게 아닙니다.
불리한 대면 피하기나 원하는 대면 유도하기는 상대 행동 강제가 아니라 자신쪽의 움직임으로 하는편
아래같은 고유를 생각했는데, 지령 먼저 발동해서 상대 교대불가로 만드는건지,
아니면 통상교대 우선이라 상대가 도주할 수 있게되는지 궁금해서요.
고유 : 자신의 『지령』이 발동했을 때, 2T간 상대를 「조이기」상태로 한다.
상대 행동을 강제하는건 나쁘지 않지만 선택권 자체를 박탈하는건 NG
PS. 유희왕 까는거 아닙니다, 저도 듀얼리스트고
아마 본가(원작) 이야기일겁니다
포텐셜 등으로 통상교대시 조이기 상태 같은걸로 통상교대 저지 가능하다 되있었으니
그쪽을 노린 발상이 아닌가 싶어서, 지령 우선으로 처리.
그런게 없으면 교대 → 지령
뭐, 랭크는 B 정도...? 조이기로 행동불능은 통상교대 정도 아니니 됬고.
턴수는 2T 정도가 적당할듯
전용이면 강한 이유? >>335가 전부 설명하고 있슴다
고유면 랭크는 높진 않지만, 지시형에게 주기는 좀 그런 고유인거군요
지시형이 고유부터 조이기를 들고 있단건 슬립데미지 파티밖에 떠오르지 않기 때문
고유 2. PT전원이 「기능 확장:성스러운칼」을 내보낼 수 있다
고유 3. 아군의 피공격 시 타이밍일 때, []은 [7]체째의 포켓몬으로 배틀에 참가하고, 아군과 임의교대해서 필드에 나올 수 있다.
이런 고유는 어떤가요
수화한 트레이너가 전용으로 1/시합/임의 로 들고 있을법한 효과... 정리하자면...
아군이 데미지를 받을때, 임의교대해 대신 데미지를 받을수 있다. 정도려나...?
엔딩 직전에 가방을 보면 엘릭서가 10병 넘게 남아있다고...
안 쓰면 못깰 것 같아도 우선 패턴 보고 리트라이하게 안쓴다.
그러다보면 안 쓰고 깰 수 있게 된다.
엘릭서는 대체 언제 써야 하는가.
예상외의 장소에서 강적이 튀어나오거나 죽을 위기가 닥치면 쓸 수 밖에 없더라구요.
딴딴한 피통으로 상대를 절망시키고 싶다
누구나 천부를 가질 수 있게 되
그러니...(알까기를) 멈추지 말라고
불태우지 않으면!
하지만 더블휘석 폴리곤2는 멸망하지 않았다!
【이름】 철화구야
【타입】 강철/비행 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】 비스트 부스트… 상대를 쓰러뜨렸을 때、자신의 가장 높은 능력이 올라간다.
【소지품】
【기술 × : 】
체력 : B/97
공격 : B/101
방어 : B/103
특공 : B+/107
특방 : B/101
속도 : C/61
총합 : 570
【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『초차원종』… 이세계에서 나타난 『변종』으로써 자신에게의 데이터 해석을 무효화한다。
『철화희의 』…
『철화희의 』…
『철화희의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 최대 체력의 1/2를 회복한다.
『울트라 비스트』… 이 포텐셜을 『올드 타입』으로 취급한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』… 적진에 「불」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션(비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
『PT』…
익스펙션(비행)을 보고 선구의 에이스를 짜고 싶어서 고민하다 철화구야로 짜볼려고 했던 데이터
종족 포텐셜 나머지 2개에 대한 아이디어가 영 안떠오르네요
선구의 에이스에 대해 충족되거나 보충해야할 부분이 뭐가 더 있을까요
아 슬립뎀 대책
근데 저 타입내성에 슬립뎀 대책까지 해도 괜찮은걸려나
안 그러면 저주 한 방에 게임 기울어질 거 같은데
개가가 있다지만, 저주는 일리가 있긴 하네요
상태이상 내성 정도?
바디퍼지는 변경내용이 없다
몸무게 깍아서 속도 상승이 그대로라고? 헤비봄버가 방어로 계산하는 만큼, 바디퍼지도 방어 깎아서 속도 상승일려니 싶긴 합니다만
아마 방깎속상승이 맞겠죠
【이름】 철화구야
【타입】 강철/비행 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】 비스트 부스트… 상대를 쓰러뜨렸을 때、자신의 가장 높은 능력이 올라간다.
【소지품】
【기술 × 9(4): 고속이동/씨뿌리기/러스트캐논/방어/지진/아이언랜스/불기둥/역린/급강하】
체력 : B/97
공격 : B/101
방어 : B/103
특공 : B+/107
특방 : B/101
속도 : C/61
총합 : 570
【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『초차원종』… 이세계에서 나타난 『변종』으로써 자신에게의 데이터 해석을 무효화한다。
『철화희의 난제』… 『선구의 에이스』에 임명되어 있을 때, 자신의 보유 기술 수에 +5를 한다.
『철화희의 근성』… 『선구의 에이스』에 임명되어 있을 때, 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『철화희의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 최대 체력의 1/2를 회복한다.
『울트라 비스트』… 이 포텐셜을 『올드 타입』으로 취급한다.(『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.)
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』… 적진에 「불」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션(비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
『PT』…
역시 지령>교대가 아닐지? 반대순서면 둘다 썼을때 교대후 나온애한테 지령이 들어가거나 해야하는데 그건 아니니까
에이스 대면 아니면 한번밖에 발동 안해서
강제교대 대책 못되는 건가요?
뭐 선구론 그럴듯한 수준 아닐까
갑자기 궁금해진 것
고유 1. pt 내 모든 아군 전용 +1(전용 두 개)
고유 2. pt 아군의 모든 전용 포텐셜, 트레이너 포텐셜로 변경
고유 3. 트레이너 포텐셜 발동 시 아군 우선도 +1
이러면 능력 랭크 몇일 것 같으세요?
"최소" 능력 S
실질적으로 전용 공유 파티에서 전용을 12개나 쓰는 셈이니
오레마스에서 등장한 능력 S의 편린과 비교해도 밸런스가 안 맞습니다. 한참 위쪽이에요.
일단 의도한건 아니였긴한데 그렇게 읽긴 하지...
하지만 모두 음란마귀가 낀거임
전기 계열 국밥인 미사카 말고 적당한 캐릭터가 있을까요?
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【이름】 크라피카 쿠르타
【이명】 적쇄(블러드 체인)
【자질 평가】
ㆍ지시:「B」 … 우수한 지시력.
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성력.
ㆍ통솔:「C+」 … 평범한 통솔력. 「계약」의 영향으로 일부 포켓몬에 한정해 통솔형에 가까운 통솔을 보인다.
ㆍ능력:「AA+」 … 경이로운 용량을 지닌 「구현화」의 이능. 단발성이지만 다양한 고유를 지녔다. (5고유 6전용)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
※『숙달 6령』 또는 『전개 6령』 중 한 종류를 선택, 해당 6령만 사용.
※『저격 지령』『회피 지령』은 『유대』소유자 한정.
【고유 포텐셜】
『치유하는 엄지의 쇠사슬』
크라피카 고유 포텐셜. 1/시/선행.
아군의 체력을 1/2 회복하고, 상태이상(상태변화)를 치유한다.
『약탈하는 검지의 쇠사슬』
크라피카 고유 포텐셜. 1/시/선행.
이 시합중 자신(상대)이 발동한 『고유』『전용』을 1개 선택한다.
이 포텐셜을 선택한 『고유』『전용』과 같은 효과로 한다.
『속박하는 중지의 쇠사슬』
크라피카 고유 포텐셜. 1/시/선행.
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
『인도하는 약지의 쇠사슬』
크라피카 고유 포텐셜. 1/시/선행.
자신의 공격기술에 「유턴」효과를 부여해, 기술의 우선도를 +2한다.
『심판하는 소지의 쇠사슬』
크라피카 고유 포텐셜. 1/시/선행.
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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ト、 >≠イ亦ⅵ从ハ.!、\Vニニ:!ニニニニ厶イ}{_ -‐=ニ ¨ `:.ヾ \二二
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ハ:.、ー=彡ヽ i|ハ:. Vリニ'ニニニ、示 てiニて r1ト '//!|、人 /二二V二二二
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从ハ リニ!ニ7 .: lト、_、ミ、ト+'< 八/リ .:./二二二7二二二
/ )∧Vニ ヘ.l! ,.:  ̄ V:イフ′ ′゚ ⅵ .:./二二二 'ニ二二二
〃 〃 イニニニ'ゝ-z彡 . : !lT_} タ V二二二V ニ二二二二
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/ イrへ. :.ゝ:.z<、: : : : : : :.ヾ/i_i トi !..ヘ..-‐=ニ ¨  ̄ ¨ ニ=‐-二二二二二
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|__ /rニニニ川 :,У:!川:ミ` ヽ ヾニ「lイi.γ´γ´ r'二二二二二 ̄ ¨ ニ=‐- ー=ミ
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【이름】 길가메시
【타입】 바위/페어리
【특성】 욕심쟁이… 자신의 능력이 상승했을 때, 같은 능력을 상승시킨다.
【소지품】
【레벨】
【기술×5:스톤엣지, 액셀록, 문포스, 신비의칼, 분발 】
【스테이터스】
체력:B+
공격:B+
방어:B+
특공:B+
특방:B+
속도:B+
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『여제』… 트레이너가 「크라피카」일 때, 자신의 특성을 「욕심쟁이」로 한다.
『영웅왕의 제위』… 『계약의 특권』이 부여되어 있을 때, 상대의 『추가 역할』『특권』을 무효화한다.
『영웅왕의 옥좌』… 『계약의 특권』이 부여되어 있을 때, 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 반감한다.
『영웅왕의 왕관』… 『계약의 특권』이 부여되어 있을 때, 자신의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 2배로 한다.
『영웅왕의 서약』… 『계약의 특권』이 부여되어 있을 때, 『유대』에 의해 아군이 받은 퍼텐셜을 다시 받을 수 있다.
『서번트』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
『사랑의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대강박격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『계약의 특권(강철)』… 상대의 「강철」기술의 데미지를 반감한다.
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『천지 개벽, 신화의 사슬』
길가메시 전용 포텐셜.
자신이 『고유』를 받았을 때, 「개벽의별」을 내보낼 수 있다.
이 때 자신의 가장 높은 능력치로 데미지 계산을 실시한다.
「개벽의별」… 특수/페어리/150/100/단일/±0/X/「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
명중 후、필드를 원상태로 되돌린다.
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イ / : :′| : :|: {\ミ=一
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r.i n | : :| :{ }/弋ぅュ 、 }: :| i\ 、
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r─、ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニL _ __|: :|/ } ー‐:ァ< / \ ´ : :\: : ヽ
 ̄`ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ<ニニ| :\ l /.//___>:..、 \ : :ハ: : : : ハ
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 ̄ ̄\∠ニニニニ>‐-=ニ ___: >-‐‐:\:ヽ \ :/: : |
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_ >=…=‐-{ _ / | |ニニ>二ム , ;‐…-\ .ノ: /: : ノ}
/ : :_二_: :‐- : : `: :、 ‐-: ′:‐- . .  ̄i\ニ:/; ; ; ; ; ; ;./: : /: : / !
〃 _/ニニニ> 、 : : ‐-\ : : . . ‐-<; ; ; ; _彡 ': : /: : / |
{ ´_/ニ=-‐‐ヘニニ> 、 >‐- : : : : : : : : : : : : : : : : : : . イ ノ
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r‐‐──一 ´_ ∨ニニニニニニニニニニ==‐- : : . . _ _ 彡 : : : |
( ̄ ̄ ̄ ̄⌒ ´ __ノニニニニニニニニニニニニニニニニニニ==‐‐------‐‐‐=≦ニニニ|¨⌒
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/ / / `¨⌒ヽニニ)/ニニニニニ//ニニニニニニニ/  ̄ ̄ ̄´
ー-‐< ` ¨´ | | ̄´ニニニ二//ニニニニニニニニ{
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【이름】 루살카 슈베게린
【타입】 악/드래곤
【특성】 방해물… 접촉기술을 받으면, 상대의 「속도」를 내린다.
【소지품】
【레벨】
【기술×8:바크아웃, 용의분노, 자연의분노, 수상한촉수, 초롱초롱눈동자, 금속음, 싫은소리, 버티기 】
「수상한촉수」… 특수/고스트/20/100/단일/+3/O/4∼5T 「조이기」. 장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.
【스테이터스】
체력:B+
공격:C-
방어:C-
특공:B+
특방:B+
속도:C-
【포텐셜】
『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『마녀』… 트레이너가 「크라피카」일 때, 상대의 「능력치가 감소(저하)되지 않는다.」효과를 무효화한다.
『마고문의 소환』… 상대의 능력치가 감소했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『마고문의 금주』… 상대의 능력치가 감소했을 때, 중확률로 상대를 「금제」상태로 한다.
『마고문의 쇄박』… 상대의 능력치가 감소했을 때, 중확률로 상대를 「사슬묶기」상태로 한다.
『나흐체러』… 상대의 「비접촉」기술을 「접촉」기술로 변경한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
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『발목 잡는 마녀의 사슬』
루살카 전용 포텐셜.
장소에 나온 T 종료시까지
자신과 상대의 「속」의 능력치를 반전시켜 데미지 계산을 실시한다.
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` .---,: :_____: __:ヾヽ:ヽ> ム─ ミ _
, . <: : :ヾ::::::::::::::::::::::::::::::ヽ}ノ;..-‐...¨¨¨`" ̄:::::>-ァ
,. <,>ァ: : : : :V:::::::::>‐ ¨ ̄¨¨¨ ミミx::::::::::::::::::::::::::::イ
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( ./: : : : : _: : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\:::::::::::\
.Y ___ . イ, イ:,> "":,イ: :, -─y ⌒\: : : ,: :斗: : : : : : : :ヽ` 丁! `
! 、 ` ̄ ,. . <: : :/ :/: : :/: : : : : ヽ ": : : i: :, -‐ヘ: : : : V: !/
.ヾ ` ------ . .≦: : : : :__>イ" : : : /: : : , ィ /!: : : : : !: : : : : ム: : : :,/
` -- ミ_: : : : : : : : : : : ̄/: : : : : i : // , ノ,イ: : : :ハ: : : : : ハ: : : :!
__. . .-‐ .": : : : : : : : : : : : : :,,ィ: : : :,.i: / !/ " .!: : :./ .V: : : : : i: : : !
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.i:/.!: : :/. V>x、 /: : /.,x.≦=ァ: : └v:.!
` ─--ァ: : : : : : : : : : : : : : : : : !: .!: : ,ヘヽ¨.うT;rx "//" う::::::!i: : : :/ヽi.'
- < ̄: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :V: !.ム 廴_i " ゝ- ' !: : /, ィノ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :_ヾ:!ゝi ,,,, , ,,,, ノ!: /-.イ
___: : : : : : : : : : : : : : : : : :,-.r"<::`ヽ ム __ -.ァ __∠ ̄ ̄ ≧ - ミ
-ィ: : : : : : : : : : : : : : : : : Y ./ L ヽ::_:Y/ > _ _ゞ_.-< ̄::::::::::::≧...x、 .Y
: : : : : : : : : : : : : : : : : : :r1 | | ゝ_) i __ , - ‐ ミ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::>.、 .!
: : : : : : : : : : : : : : : : : : :| .Y.i`" . _」:::::/r" `" `¨¨ヽ、:::::::::::::::::r,::O:::ヽ_ノ
- ァ: : : : : : : : : : : : : : :〈ヽ_Y_/:::_.イ/ i / `¨ヽ::::::O:::::::::::::::::::i
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___. . . . .-.r─r─V 人 ヽ .ゝ _/ /::::::::/
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【이름】 사쿠라 쿄코
【타입】 불꽃/풀
【특성】 일번창… 자신이 장소에 나와 최초로 내보내는 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
【소지품】
【레벨】
【기술×6:불붙이기, 불대문자, 시드플레어, 깡그리태우기, 대타출동, 저주 】
「불붙이기」… 특수/불꽃/40/─/단일/±0/X/「필중」기술. 10할 「도발」.
「깡그리태우기」… 변화/불꽃/-/-/자진/±0/X/자진의 「설치기술」을 해제한다.
【스테이터스】
체력:C+
공격:D-
방어:C-
특공:B+
특방:B+
속도:A+
【포텐셜】
『에이스 킬러 α』… 『에이스』에게 받는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『하프』… 인간과 「랜서」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 대미지를 반감한다.
『홍마창의 승부』… 자신의 『전용』『역할』이 『킬러』를 대상으로 발동할 수 있다.
『홍마창의 환영』… 자신의 『전용』이 발동했을 때, 자신을 「대타출동(체력 "1")」상태로 한다.
『홍마창의 저주』… 자신의 『전용』이 발동했을 때, T종료시까지 상대를 「저주」상태로 한다.
『랜서』… 상대의 「속」의 상승(강화)를 무시한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 「+1」 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비박격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다
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『몰아넣는 마창의 사슬』
쿄코 전용 포텐셜.
적진에 『에이스』가 있을 때, T종료시 아군과 임의교대해서 필드에 나올 수 있다.
이 때, 상대를 4T간 「조이기」상태로 한다.
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【이름】 모르지아나
【타입】 노말/격투
【특성】 건각… 상대의 공격 이외의 데미지를 받지 않는다.
【소지품】
【레벨】
【기술×6:고속킥, 무릎차기, 덮어차기, 걷어차기, 트로피컬킥, 깡그리태우기 】
「덮어차기」… 물리/노말/75/100/단일/±0/O/내보낼 때, 자신의「스피드」를 강화(1.5배)한다.
「덮어차기」… 물리/격투/70/100/단일/±0/O/「유턴」기술.
「걷어차기」… 물리/격투/40/─/단일/-7/O/「필중」기술. 「킥」기술. 명중 시 「강제 교대」.
「깡그리태우기」… 변화/불꽃/-/-/자진/±0/X/자진의 「설치기술」을 해제한다.
【스테이터스】
체력:B+
공격:A+
방어:C+
특공:D-
특방:C-
속도:B+
【포텐셜】
『귀인』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「공」이 오른다.
『적권속의 강력』… 필드에 나와 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『적권속의 질주』… 필드에 나와 2T째, 내보내는 공격의 우선도를 +2한다.
『적권속의 철퇴』… 「방어」등의 기술로 상대의 공격기술을 무효화했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『파나리스』… 패배해도 경험치를 얻는다. 배틀 후, PT내에서 가장 많은 경험치를 얻은 아군과 같은 수치의 경험치를 얻는다.
『선의 선』… 상대가 우선도 「+1」 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비박격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.
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『해방되는 권속의 사슬』
모르지아나 전용 포텐셜.
아군이 「방어」등의 기술로 상대의 공격기술을 무효화했을 때,
아군과 임의교대해서 필드에 나올 수 있다.
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/ 丶/ { l lヽ, イ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ/ ∧ /:::::::::::::::::::::::/:\:::::::::::::>、::::::::::ヽ l
. / _ \/`ー/ , r 二二7 ̄`> 、 ヽl ヽ/|`ヽー─- 、:::/:::::::::\:/::::::|:::::::::::::∨ ./
マ r ´:/:::::`ヽ/\__l /_ `ヽ、/ r´: : : : ヽ .ヽ l:::l_ \::::::::/:::::::::::::/::::::::::/::::, -─ ∨/
マ {::::::|:::\:::::::::::::, -/:', l: : :`ヽ l: : : : : : : : ヽ ヘl::::〉::::::`ヽ/ :::::::::/::::::::::::::l/
. マ ',:::::l::::/`ー 、/::::::{:::∧ ',: : : : :ヽ l: : : : : : : : /ー='/l‐- 、::::::> ´ ̄ `ヽ::::/
\:::l, - 、::::::ヽ, -‐─ゝ= _,, -‐' __二ニニ='::::/::::::l::::ヽ  ̄
ヽl \/ ヽ、:ヽ_二_,,/::lヽ:::::l:::::::::::r、ノ
',::ヽヽ::::::::::::::::>‐ "l::l:::l:::',
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【이름】 키바트배트 3세
【타입】 비행/독
【특성】 짓궂은마음… 자신의 우선도 ±0인 「변화기술」의 우선도를 +1한다.
【소지품】
【레벨】
【기술×8:수다, 독침, 흡혈, 순풍, 안개제거, 막말내뱉기, 치료방울, 치유소원 】
【스테이터스】
체력:D+
공격:D+
방어:D+
특공:D+
특방:D+
속도:A-
【포텐셜】
『마황력의 혜안』… 『왕』이 아군의 『에이스』일 때, 아군의 기술이 「명중」을 강화(1.33배)한다.
『마황력의 독아』… 『왕』이 아군의 『에이스』일 때, 저확률로 아군이 T의 최초에 「독침」에 의한 추가행동을 얻는다.
『마황력의 흡혈』… 『왕』이 아군의 『에이스』일 때, 저확률로 아군이 T의 최후에 「흡혈」에 의한 추가행동을 얻는다
『키바트 소나』… PT에 참가하고 있을 때, 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 상세를 확인한다.
『선의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『각성하는 재보의 사슬』
키바트배트 전용 포텐셜.
『왕』이 아군의 『에이스』일 때, 아군 전원이 「킹실드」를 내보낼 수 있다.
이 포텐셜은 연속된 턴 사용할 수 없다.
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ニニ''^~ ̄./ニ(⌒ソ(: ノ'ッ。,__、‐''~ソい∧ マi/,∧
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ニニニニVニニ__-=| _、‐ー-、 }ニニニニ寸≧ih。ニニニリニ}
ニニニ∨</.:∧_、‐''" }:{ ``'~'"``'~、、ニ ∨=_=∧ニ /ニ}
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ニ |ニニニニニ{ }h、.ノ^ヽ⌒V⌒._ノ}⌒}i:i:i:}ニニニニ/i∨=_=∧ニ}
ニ |ニニニニ{i:i人 ゝ'⌒(⌒>_ノ /i:i:i:i:i:i::}:ニニニニ/ニ:∨=_=∧}
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ニ',ニ',ニニ{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::}i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::/ニニ/ニニニ/ニニニニ∨=_=∧
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【이름】 자크시즈 브레이크
【타입】 강철/고스트
【특성】 대난투… 자신의 「공」의 종족치를 1랭크 올린다. 2할로 상대의 공격을 회피한다.
【소지품】
【레벨】
【기술×6:불릿펀치, 칼날닳기, 섀도엣지, 대절단, 잡초베기, 칼춤 】
「칼날닳기」… 물리/강철/150/100/단일/-3/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.
「섀도엣지」… 물리/고스트/100/80/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「대절단」… 물리/벌레/100/90/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「잡초베기」… 변화/풀/-/-/자진/±0/X/자진의 「설치기술」을 해제한다.
【스테이터스】
체력:C+
공격:AA+(A+)
방어:C+
특공:D+
특방:C+
속도:C+
【포텐셜】
『귀검사의 소실』… 자신이 『고유』를 받았을 때, 상대의 타입을 소실시킨다.
『귀검사의 해방』… 자신이 『고유』를 받았을 때, T종료시까지 자신의 전능력치를 강화(1.5배)한다.
『귀검사의 집념』… 자신이 『고유』를 받았을 때, 자신의 『전투속행』이 반드시 발동한다.
『붉은 눈』… 1/시/ 상대의 데이터를 해석한다. 이 포텐셜은 PT의 전원이 사용할 수 있다.
『영혼의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『부정하는 망령의 사슬』
브레이크 전용 포텐셜.
자신이 『고유』를 받았을 때,
T종료시까지 상대의 모든 능력 상승(강화 배율)를 「±0(1배)」로 취급한다.
イ
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トミ_/ 斗<¨¨¨¨¨マニニ≧o。 ____
\ニ / γ oY>ミ `マニニニニニニニニ≧=‐-
( ◎)(◎)≧彡≧彡Y⌒Y 寸二二二ニニニニニニニニ≧=‐-
. `7/ : /:.:.| :.:./ / ≧oト、 寸ニニニニニニニ -‐=≦
/ { :./:| : | / ∧ 乂ノ :}ニニニ-‐=≦ニ ‘:,
。o / :∨ :| : | :/| 斗 七二 ̄ :.}二二二二ニニニ ‘:,
。o≦二 /:.:/ ヽ{\|/ 斗 ¢)ア :! :.}二二二二ニニニニ‘:,
/ニニニ / :/ニニ__У `¨¨⌒´ / / ::./:}ニニ>―――‐-ミ= ‘,
/ニニニニ/ :/ニニ ヽ __ イ/イ :: / :}ニ=/ /r―┐ー― ァ__\___
∠二二二ニ / :/二二二∧ }| | | >'/:! :./ :}二/ 乂__,ノ 。o≦二二ニニニ\
二二ニニニ/ :/二二ニニ∧こ 斗<()/ ::./ /}ニ≧=‐‐=≦=≦二二二ニニニニ‘:,
ニニニニニ//ニニニ斗<(())(())()/:./ /_}_,,. -‐=≦二二ニニニニニニニ /
二二ニニ/´斗<()>―‐‐ -ミ(()/イ≦ニニニニ ≧x. マ二二ニニニニニニ/
ニニニ≫ ()____ 〈__ヽ___ 斗-‐=ニ二二≧o。二二ム V二二ニニニニ /|
ニ≫ (( ) /¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ 寸二ム ∨二二二二 /二|
(())(())/ 寸ニム }二二 。o≦二ニ=|
¨¨¨¨¨ / `ヽ _,,.. -‐ {ニニム{斗< }二ニニ/
∧ ‘:,¨¨¨¨7 ∧ {ニニニ\ }ニニニ/
/ ∧ ___ | / __,. -‐ォ‐ ニ} {二二二 } }ニニ 〈
/ ∧!:.:.:| ,.′ :/ / / /ニ } {ニニ /} }二ニニ=\
l:.:. レ :〈 /`¨¨¨ / /ニ= } {ニ=/l=/ :}ニニニニ
/:.: /´ ∧ V :〈 〈≧=‐ } {/ {/ イニニニニニ
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l/ ,′ ハ:.:.: }リ }:.:. /(())(/ニニニニニニ
/ ヽ:.ノ | /‘:,(())}ニニニニニニ
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【이름】 레오나르도 다 빈치
【이명】 천재(지니어스)
【자질 평가】
ㆍ지시:「B+」 … 우수한 지시력. 특정 대상에게는 지시형에 상응한다.
ㆍ육성:「B+」 … 우수한 육성력. 특정 대상에게는 육성형에 상응한다.
ㆍ통솔:「B+」 … 우수한 통솔력. 특정 대상에게는 통솔형에 상응한다.
ㆍ능력:「A+」 … 본인의 이상을 실현하는 「구현화」의 고유. (3고유 6전용)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)(『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
※『숙달 6령』 또는 『전개 6령』 중 한 종류를 선택, 해당 지령만 사용.
※『저격 지령』『회피 지령』은 「지시:A」가 되었을 때에만.
※『맞춰라!』는 「지시:AA」가 되었을 때에만.
【고유 포텐셜】
『세계에 그리는 공상』
다빈치 고유 포텐셜.
「모나리자」를 PT에 참가 시킨다.
「모나리자」에 대한 모든 자질을 「능력」과 동일한 랭크로 상승시킨다.
『세계에 남기는 환상』
다빈치 고유 포텐셜.
「모나리자」가 PT에 참가 중일 때,
「모나리자」의 『종족』이 필드의 아군을 대상으로 발동할 수 있다.
『세계에 새기는 이상』
다빈치 고유 포텐셜. 3/시/선행.
「모나리자」가 PT에 참가 중일 때, 「모나리자」의 『종족』을 1개 선택한다.
선택한 『종족』이 반드시 발동한다.
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/ゝ‐''- ハヽ_ Y、:::`<V<:::::>、:廴彡''"::::::::::Y )!
{〈 } `¨´ ∨ヽ/ニヘ:::ヽ::::::`''<从ゝ::::::::::::::ミh、イ
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',圦 廴)ニリ、_ノ:::ノ::::::::::::::::ノ\\ヽ
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. /ニ/`'''''<ニニニニニニニニh、 `'< : : :`'''ヘ ヽヽ /,、-=ミ. ∨
/ニア: : : : : : :ヽニニニニニニニニニ()h、 ヽ: : : : : ヘ マム/;;;;;;;;;;;;ハ l
/ア: : : : : : : : : :',ニニ{ニニニニニニヽニニh、 ヽ: : : : :} }ニハ;;;;;;;;;;;;;;;;;} }
. ,イイ: : : : : : : : : : : :.',ニ圦ニニニニニニニ()ニニ§ V: : :l /oニ};;;;;;;;;;;;;;/ /
. //: : : : : : : : : : : : : : ',ニニヘニニニニニニニニニニ心 l: :/ /ニニリ;;;;;;;;;;;;;/ /
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【이름】 모나리자
【타입】 페어리/고스트
【특성】 기를쓰기… 상대를 쓰러트렸을 때, 추가 행동권을 얻는다.
【소지품】
【레벨】
【기술×6:치근거리기, 문포스, 섀도레이, 대지의힘, 분발, HP회복 】
【스테이터스】
체력:B+
공격:A+(B+)
방어:A+(B+)
특공:A+(B+)
특방:A+(B+)
속도:A+(B+)
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『만능』… PT에 참가 중일 때, 자신(아군)의 「명중/회피」를 포함한 전능력치를 강화(1.1배)한다.
『천재인의 지시』… 저확률로 추가공격을 실시한다.
『천재인의 통솔』… 저확률로 상대의 기술을 반감한다.
『천재인의 육성』… 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『천재인의 능력』… 저확률로 상대의 기술을 회피한다.
『그랜드 오더』… 성배탐색을 하는 『서번트』로서, 「타임」(1/시)을 사용할 수 있다
『사랑의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대강박격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
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『만능 천재의 재능』
모나리자 전용 포텐셜. 1/시/선행.
『필중추미』『삼각효과』『선행유턴』 중 하나를 선택해 발동한다.
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\ヘ iノイ} , ノ、 /≧ーへ一 ) r〈 ,.:':::::::':/-==z ヾ::::i::::::::::::::!
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_`ヽィフ ハ´ィ 彡==‐,、 =<≧、ヽ .i /.:'ノ::::'::{ ゙ う々 - 、__ i::::::::::,::::j
/彡/ノ≠く ヘィ´ / :,イ `ヽミj ,:,ノ j:レノ:::::::{i 弋ソ ´iう:斥 ,::::::::::':::ノ
イ-'‐'^" フゝノ/,:/\i i゙</ ';_ィ'.; ./ /ハ ( ヾ':::::ノ:{l/// , 弋ン ,::::/:::イ:、
ヽ'_ノハV _.. -l .>;<._ ;./ / ハ}/ ハ {"::::::/::::::、 // /:::::((:::::人::.、
ノ i {;.V ヽ l/ ; 7 /./ };;iイノ {::::::::::(::⌒:、 ` - ‐ イ{/:::( ゚_イー-::ソ.._
`ハ iハ /ヽ/:l `ヽ、 ;ゝク/ /,イ、 .i;;ノjィ {ヘ::::::r-、:::::}ヽ、 _ {ィ::‐::/´ヾイ::=::::=-::::\
〈 } {Vi /7/ l /l゙>ソ ./__ ゝj;!ノ 7 ``¨´イ:ノ::人ィごィ~ゥ{::::(:::::{ {´ヘ ヽ::::::::::::ヽヾ:.
`トヘVハ7/`>..l.∠_./ ノ:、ヽ jjィ―ぐ、 :':::::::::::人⌒ヲ¬ヽヾ:::::八 ヽヾ.ヘ_:::::::::::::ヾ::i
{ ハヾヾ' l / /i、 ̄ヾハ ノノ ⌒ ヽ! ノイ::::::/ド イ {、 ソ´ ィ::W ィツィ:::≧ 丶、::::::::::':!
7入〉V\ _ノ /、/ `ヾ、) Vヘ(、 /::'ク::::イ::' ヾ└イiへン /:::::::::´i::::::::::、:::≧=-::_::i
'-。ハ一'" ,.≦=‐--‐=≦ __ノン⌒i { ':::/x'{ ヽ≠´ ̄i/:::::':::::::::::ノi::::::::::} i ヾ:::::::::i
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´ ´⌒) {、 ヽイ、ノ>辷‐- 、 /_._._._.ヾ:ヽ☆ノヽ.: 、 イ:' ノ::::::::::/ i:::::::j._.iヘ:、__ン
 ̄ {_ン´ ヽ.`ヽ ハ_ノ_._._._._._._._)ごニン_._.Vハヽ{/::::::::::::::i ☆:::::::{_._i ヽ
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ヘ:、´⌒ノj ノ_/////`.ハ_i ノ_ ィY//〈rヽ:::::::::::ヘ__ノイ._._._._{ ヽ
</ヽ二_.ン ノ`<//x'x'ヲ'/{ ノ/⌒ヾ)ヽご、ごノx'` <._._.ヽ i
({_ノ´/////└イ_ノヘ、ヽx'/////777/三三≧x /.x' x'x'x'x'ヽ._._._.}
ハノ//////////辷'ソ:::ヽ/く//、/ィ辷へニ三三三}}.ノヽ..x'x'x'x'x'x' ヾ_._.{
ハ'/////////////ハィヽ::< O ヽニ}vハ三三三ソ_._._._._._>'x'x'x'x'x')_.ノ
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【이름】 그랑 카발로
【타입】 페어리/물
【특성】 임기응변… 필드에 나왔을 때, 임의의 능력치를 1개 올린다.
【소지품】
【레벨】
【기술×6:아쿠아프레스, 퀵턴, 파도타기, 문포스, 씻어흘리기, 자연의분노, 희망사항, 흑안개 】
「아쿠아프레스」… 물리/물/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
「씻어흘리기」… 변화/물/-/-/자진/±0/X/자진의 「설치기술」을 해제한다.
【스테이터스】
체력:B+
공격:A+(B+)
방어:A+(B+)
특공:A+(B+)
특방:A+(B+)
속도:A+(B+)
【포텐셜】
『타이트 엔드 γ』… 『선발』『킬러 γ』『어시스트 γ』의 『역할』을 가진다.
『분신』… 자신에 대한 모든 자질을 「모나리자」에 대한 자질과 동일한 랭크로 상승시킨다.
『천재아의 후진』… 「모나리자」가 『에이스』일 때, T종료시 「모나리자」와 임의교대로 필드를 떠날 수 있다.
『천재아의 전진』… 「모나리자」가 『에이스』일 때, T종료시 「모나리자」와 임의교대로 필드를 나올 수 있다.
『천재아의 보조』… 「모나리자」가 『에이스』일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.33배)한다.
『천재아의 공유』… 『유대』에 의해 「모나리자(아군)」이 받은 퍼텐셜을 「자신(모나리자)」를 대상으로 다시 받을 수 있다.
『그랜드 오더』… 성배탐색을 하는 『서번트』로서, 「타임」(1/시)을 사용할 수 있다
『사랑의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대강박격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『조커』… 상대와 같은 역할일 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
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『만능 천재의 작품』
그랑 카발로 전용 포텐셜.
「모나리자」가 『에이스』일 때만 PT에 참가할 수 있다.
「모나리자」「그랑 카발로」가 PT에 참가 중일 때, 「모나리자」「그랑 카발로」의 전종족치를 「1」랭크 올린다.
(둘 중 하나라도 빈사(이탈)시 종족치 상승이 무효화된다.)
_, -‐‐‐‐ 、
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_, -- 、_,. i ,--v i
/ ヽ| i.∠ ヽ |_ヽ- 、_
//´ i.i t。_,i、_,.。z 、yi ヘ >、
_, -‐ ' フ' ′ j-ヘ', | ヽ ノ./ ∧ .\
/ '´ <_ |ムノヽイヘノi ' | i ヽ ヽ
-‐' ---- 、 j ヽハ ニ-⌒-ニj ,ノ ! ハ-- 、
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i ´¨¨iヘ `'-`‐ ≧=≦¨´ __ ` ´ ィ´¨ ``ヽ、 ハ
-、 _,イハ ヽ、 /,...- ヽ、_,
. / ヘ----- '" ハ .', _ __i_,..- ,....-i
. i ハ ヘ |ヽ___≧ハ '´>、
 ̄ヽ / ∨ / >-、_ __, -‐' ヽ ───ヘ─
___.i .∨-' |、__,.ヽ、 ノ 、__, ィ ヤ 、 ``ヽ
ヘ,.イ: : : : :ハ ∨ ( _i  ̄´ ´', 、..イ .i
∧: :ェニ三三. ∨ 7ヽ'">、 _ノ i ヽ.イ´ ハ
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∧ノ:::::(::::::)7 r‐/ ' i ヽ/ヾヽ i_,ィ> /
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【이름】 알렉스 루이 암스트롱
【타입】 격투/땅
【특성】 천하장사… 자신의 「공격」의 종족치를 「AA+」로 한다.
【소지품】
【레벨】
【기술×5:깨뜨리다, 덮어차기, 지진, 벌크업, 스텔스록 】
「덮어차기」… 물리/격투/70/100/단일/±0/O/「유턴」기술.
【스테이터스】
체력:B+
공격:AA+(A+)
방어:A+
특공:D+
특방:B+
속도:D+
【포텐셜】
『에이스 킬러 β』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『하프』… 인간과 「노움」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 대미지를 반감한다.
『연금사의 투척』… 상대가 「바위」타입일 때, 자신의 기술에 「추격」효과를 부여할 수 있다.
『연금사의 조각』… 상대가 「바위」타입일 때, 자신의 기술이 상대의 방호 포텐셜을 관통한다.
『연금사의 술식』… 상대가 「바위」타입일 때, 상대의 「방/회피」 상승(강화)를 무시한다.
『엘리멘탈』… 장소를 떠날 때, 자신과 같은 타입인 아군의 임의의 능력치를 올린다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비박격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다
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『암스트롱가 비전의 연금술』
암스트롱 전용 포텐셜.
자신(상대 『에이스』)이 필드에 있을 때, 상대 『에이스』(자신)이 필드에 나오면
상대 『에이스』의 타입을 「바위」타입으로 변경할 수 있다.
_,z≦三\ト ハ
/⌒ー┐ '⌒ヽ ヽ} j}ィ´/ ,小
,∠=-‐ァ l| }i l リ }/( / } }
/ ̄ ̄ ̄\ / )ノ_,リ jリ }i(_/ j}// ノ,ノ
/ ̄ ̄\ | ___// ) 「\___jリ―┴┴< (__「_/
/ ̄ ̄\_} l |/ ̄ ̄ /_/} | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄__\
/ ̄ ̄} | | l / / __/ ̄ / j/ // __, ヽ\
∠二二>ァ'´ ̄ ̄/ ,ノ j { i j「 { / / ーく{ / ,ィ行ァ^ ノ }}
/// /j}// ̄ ̄/___/__/ ) | j「/ イ 厶--jノ _____ \ / ̄/ ,ノ
/ // / //⌒ヽ/厂 ̄/ / / / / 厶---j{ ノ} /二二二二\ ヽ\__/i\
{ { { { /厂 j廴ノ'⌒V / _j__ノ / / ー行ラ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \__ { l|
│__ノ ァ 了/ rt歹^ヽ ヒ{ {ノハ∨ /⌒ / / ̄ ̄ ̄`丁{ / ̄\ ̄\ー― ! l|
j/// i{ / 〈ヽ_,人__|____j(__/( /⌒ヽ ; /⌒ヽ } } 厂\| |
〔/// j} ィ仗 __ __,イ 〈〕 ∨_____ ̄\ { i'⌒ヽ / }ノ |∨ | |
. 乂_{_ノ/ゝ└‐ ノメノ_} 〈〕 \_____\ \ ヽ \ l {ト--/i }! | |\
j l 人}廴ノ}くメ_/ 厂ソ} ヽ__ \/ ̄ \ } \ ヽ,ノ /|_/ 人__r‐y'⌒V |
//_ト--个/ \'´____/\ } j} |_____}ト | / ∧ {__ r―(廴__乂j辷ァヘ___|
//___/////{ ∨__ \__j} ,人 }__| 〈 / 〉 { ,ィカ'⌒辷} |´ / {匚|__
. (//{ `ヽ/人__ ノ}\\ ___} \{ \(O)ノ /⌒ヽ〈└‐ァ┬┬┬<__/ / | |/ |││
//r‐ \ \∧_, ゥェ冖ェゥ _ 二二Y⌒Y二二二人‘ー‐<_\(ー┴┴┴一'′/ │ | 厂jノ__ノ
. /| /| / ヽ__,ノ ,ィf'⌒ヽ川厂 ̄厶  ̄人__人____(__)\__/ / __|「 「Γ二二____/ \\__人_厂
_//|/ {__, } {ト- だじ'´ ̄ 《 ,ハ \\__ } }ノ{ / / |{U 厂 ̄ト、 ̄ ̄ \_/厂}
... / {//// │ __厂〔レ'´ _}廴_人ノ}\ノ ̄ ̄f⌒Y ̄ ̄\__}{ { 人_人 l } \____/ /{ ノ
/ \/ __/l'´ l___f´ _ir‐tjf⌒ 厂{ i {/ ̄`乂,人___(__廴 { { l| | lト、_」\______/ 厂
. j_ノ / }//ハ }_,人_{廴jf_,ノ「 j} rリ !\/ ̄\ \____}\廴i__|__|__|_}'⌒ヽ______/ {_
. / / jノ ̄ }⌒ヽ 弌ア厂j} jル'八_}___ \ ̄ ̄ Y⌒Y´ ̄ {_ \ \ /⌒ヽ_______/ }
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【이름】 쟈이로 체펠리
【타입】 노말/격투
【특성】 전격전… 필드에 나오면 자신의 「속도」가 올라간다.
【소지품】
【레벨】
【기술×6:앞지르기, 신속, 고속스핀, 승마, 뺑소니, 고속이동 】
「앞지르기」… 물리/노말/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 실시한다.
「승마」… 물리/격투/100/85/단일/±0/O/「유턴」기술.
「뺑소니」… 물리/악/100/85/단일/±0/X/「유턴」기술.
【스테이터스】
체력:B+
공격:B+
방어:B+
특공:D+
특방:D+
속도:A+(B+)
【포텐셜】
『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『황금비의 질주』… 아군의 「유턴」기술로 장소에 나온 T, 상대의 기술을 서로의 「속」 능력치로 데미지 계산을 실시한다.
『황금비의 회전』… 아군의 「유턴」기술로 장소에 나온 T, 상대의 기술을 받으면(무효화하면) 아군과 임의교대할 수 있다.
『황금비의 무한』… PT 참가 중, 자신(아군)의 「유턴」기술이 상대의 「추격」효과를 받지 않는다.
『발키리』… 자신의 「속」의 종족치를 「A+」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술을 무효화한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 「+1」 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
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『무한히 이어지는 황금의 회전』
쟈이로 전용 포텐셜.
자신이 개입된 임의 교대시, 아군(자신)의 능력(상태) 변화를 인계할 수 있다.
、_ノ;;;;;;;ト!;;;;;;;;∧;;;;;;ハ;;;;;;/!;;;;;;;;;;;ゝ
>;;;;;;;;;;;i!!;;;;;;;;{!;;;∨;;;i!;;;/;;!;;;;;;;;;;;ヽ.
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′'ヘ;;;;;;;;;;/ ! ! ! j /j ミ;;;;;;ゝ
ソ{`ヽ!-=≧ミ、ィ 、,,∠二_ !;i´}ハ
ヘヾ.l| `゚ー'` `! ´゚ー' ′リノ/! ゙
ヽニi | {/'
´ハ;;゙、 ! , /'ヘ!
_ 'ヘハ、 、_ _ , .イハ!
_,=、 / } イ/| ヽ ; , ; ,/リ\
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/(__/ー ´ -‐ ヾ{___!_ i i | ∧ `ヽ.__
ノ ∧___,ニ、__ `ー、ノ /__ /|. ∧ `ー-、
`rイ ∧;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i/! ̄`ー---'_____//| ∧ `ヽ
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【이름】 오카베 린타로 (NN : 호오인 쿄우마)
【타입】 전기
【특성】 전기엔진… 상대의 공격 이외의 데미지를 받지 않는다.
【소지품】
【레벨】
【기술×6:볼트체인지, 일렉트릭볼, 하전입자포, 송전, 기뢰, 바톤터치 】
「하전입자포」… 물리/노말/75/100/단일/±0/O/내보낼 때, 자신의「스피드」를 강화(1.5배)한다.
「기뢰」… 변화/전기/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다.
한 번 효과가 발생하면 해제된다.
【스테이터스】
체력:D+
공격:D+
방어:D+
특공:A-
특방:B-
속도:A+
【포텐셜】
『광주』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「속」이 오른다.
『발명가의 전송』… 자신의 특성이 「전기엔진」일 때, 자신의 「송전」의 우선도를 +1할 수 있다.
『발명가의 기동』… 자신의 「전기엔진」이 발동했을 때, 자신의 임의 능력치를 올릴 수 있다.
『발명가의 장치』… 자신의 「전기엔진」이 발동했을 때, T의 최후에 「바톤터치」에 의한 추가행동을 얻는다.
『미래 가제트』… 상대의 기술을 무효화(흡수)했을 때, 자신의 소지품을 해당하는 「기술머신」으로 변경할 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 「+1」 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.
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『미지에 이어지는 미래 가제트』
오카베 전용 포텐셜.
자신이 개입한 임의교대시,
아군의 소지품을 자신이 소지한 「기술머신」으로 교환(덧쓰기)할 수 있다.
-―- 、 -┐
/ く
/ _, -‐ァー 、 ヽ , ⌒\
ゝ '´ \::くo i:|ト-‐ '´::::::::::::::::::::ノ
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-:.、 7  ̄ ト--‐ '´ - 、
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【이름】 루브도
【타입】 노말
【특성】 변덕쟁이… T개시시 자신의 능력을 랜덤으로 크게 올려, 랜덤으로 하락시킨다.
【소지품】
【레벨】
【기술×4:죽기살기, 페인트, 얼음뭉치, 가드셰어 】
【스테이터스】
체력:D+
공격:E+
방어:D-
특공:E+
특방:D+
속도:C+
【포텐셜】
『거장』… 장소를 떠나도, 자신의 「스케치」가 원래대로 돌아오지 않는다.
『낙서수의 인상』… 죽어내밀기로 장소에 나올 때, 자신의 기술폭을 +1하고 「스케치」를 습득한다.
『낙서수의 쾌속』… 죽어내밀기로 장소에 나온 T, 가장 먼저 「스케치」에 의한 추가행동을 실시한다.
『낙서수의 퇴장』… 자신이 상대가 습득한 기술을 내보낼 때, 자신의 기술에 「유턴」효과를 부여할 수 있다.
『포케파워』… 자신의 전 종족치에 「+」보정을 받는다.
『영혼의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『당신의 미에 대한 Me의 피드백.』
루브도 전용 포텐셜.
상대가 자신이 습득한 기술을 내보낼 때, 상대를 강제교대 시킨다.
anchor>1596303073>423-429, 적쇄 크라피카.
anchor>1596303073>430-436 천재 다빈치
파티 완성.
각각
무지개의 크라피카,
도루오타의 다빈치를 모티브한 나트레.
뭔가 평소랑 다른 기믹의 녀석들을 많이 만들수 있어서 개인적으로는 대만족
받은 T에 내보낼 수 있다. 식이 아니라
받았을 때, 내보낼 수 있다. 식이라서
선행입력 타이밍에 받으면 바로 때리는 건가 오해를 불러일으키는 텍스트였던 건가
기획 의도는
고유를 받은 턴에 통상행동으로 개벽의별 내보내기
(or 유대로 고유 받은 턴, 추가행동으로 내보내기)이니
『천지 개벽, 신화의 사슬』
길가메시 전용 포텐셜.
자신이 『고유』를 받은 T, 「개벽의별」을 내보낼 수 있다.
이 때 자신의 가장 높은 능력치로 데미지 계산을 실시한다.
로 수정하는게 좋으려나
구조상 종족포테로 선제인데
일반적으로 "먼저 행동한다"계 종족포테 혹은 @의 선으로 선제시
방어 보다는 빠르게 행동 못하거나
강제교대 기술 등은 발동하지 않는다거나
암묵의 룰이 있으니 조금 애매한 부분이네요.
선은 암묵의 룰이 확실히 있고요.
시로에네 마냥 강제교대 기술은 최대한 배제
루브도 전용은 "상대가" 내보내야되는 의존성 전용이니 논외로 치고
C에 +붙었을 뿐인데 B에서 시작하는 왠만한 우선도 고유의 상호호환/상위호환이 되버리고.
"선제" 효과가 C라기 보다
"같은 역할 대면" 조건이 C라서
C+이라는 인상이네요.
도루오타 고유도 그렇고
효과자체 보다 조건을 기준으로 C랭이라는 느낌
백면만이 아니라 역할계 고유도 용량은 작은거려나요.
이 포텐셜을 어시스트알파로 취급한다.
로 고유 2개 유사 타이트엔드도 B-범위?
이 포텐셜을 스카우터로 취급한다.
쪽이 사용하기는 편하려나요.
화력 좋은 것은 좋은데
너무 좋아서 화력 인플레 된다는 인상.
에이스를 활약시키는법 : 어시스트 알파로 2배포를 날리고 바운스와 교대해라
확실히 화력은 정의.
이 포텐셜을 양대간판으로 취급한다.
이 포텐셜을 엠퍼러로 취급한다.
도 B+범위!
그 이전에 필드 전개라던가 (통솔력으로)7체째라던가 있고
고유로 붙이기보단 전용으로 붙이는게 더 편하지 않을까 싶음
그리고 신밧드는 바다하고 접할것 조건으로 B+인데 필드형성으로 바다 취급이라...
말이 aaa+이지 S-급이라는 이미지.
종족치 S랭크도 +- 없고
각하 (통솔 S)의 멘토도 되었던 신드바드.
모몬다도 통솔형이라지만
고유 부터 소환 이능으로 탑 떨구기고
순수 통솔형으로는 전국 제일?
-는 붙이려고 해도 붙이면 그걸로 S라 할수있나 싶을정도...
뭐라고해야하나... S에는 뭔가의 무결성 같은게 느껴져
참치위키 초심자 가이드 보면 230도 200도 S로 퉁치는 거 같던데
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
S 부분 보시면
AAA 이하와 다르게 (-~+) 가이드라인이 없는 것
S는 그 틀 내의 것을 지배한다. 는 감각으로 이해하고 있어
EX는 각성보조
S는 사사키
라는게 제 이미지
묘수 4~5회
거의 상시 C+4 정도 일려나요
A 1, AA 2
식으로 계산하면 4회지만 묘수 안해도 읽고 들어올것 같아
상대가 선행포텐셜 (피해라/흘려라 등) 사용시 알수있다?
그냥 때리면 십중팔구 아군이 잡히는데,
뇌근인 상대가 물러날 것이라 읽고
마검계로 기습해서 상대 소지를 나오자마자 죽이는 정도의 지시력.
이라고 무지개 때 유일신 공인 S판정 지시
반 우연이었지만
결과적으로 묘수
그저 레벨 차
압도적 레벨 차
오의개방이라던가 이런 것도 있겠지만
다 떠나서 레벨 차 압박이 제일 무서운 육성 S
네라키라 최종전에서도 가장 무서웠던 것은 레벨 500의 폭력
정작 트레이너로서는...?
AA+ 혹은 AAA라고 했던가(가물가물
나중에 머리띠도 야켓몬이나 각성종, 리자몽에 pt2(논리리본) 붙이고
어차피 주말이니 한번 찾아 볼까
레인저 고유 포텐셜
배틀 준비시 임의의 타입을 지정한다. 아군의 기술이 지정한 타입에 대하여 효과가 굉장하게 된다.
모티프는 이름처럼 D&D 레인저의 주적입니다. 체육관 관장같은 타입 통일 덱 반드시 죽이는 맨이랄까. 특정한 자질에 구애되는 타입은 아니지만 육성 or 통솔형에 가깝지 않나 생각하고 있어요. A랭크 선은 아닐 듯 하고.
────────────────────────────────AAA──────────────────
【야루오】 ──────역시 높아진 것이다오! 비타의 육성력이 “전국”의 영역에…!!
『그라프 아이젠』…
비타의 육성에 의해 부여되는 최고위의 『PT』퍼텐셜.
자신의 공격기술이 실패하지 않는다. 상대의 「강철」기술의 위력을 반감한다。
라고 pt2 부여된 것을 보며 이야기하는 것으로 보아
육성 aaa가 되면
육성으로 pt2 부여 가능이 되는 것 같네요
레인저가 이렇게 강할리가 없다 (현실부정)
타입 통일형이 아닌 상대에겐 얻어맞기 힘들고 효과적으로 사용하기 위해선
물붓기 처럼 상대 타입을 변경하는 기술을 사용해올것 같아.
내 이미지로는 지시형이네
확실히 만능형도 나쁘지 않네요. 능력은 아닌데 어느거라도 가능할듯한 느낌이.
단 1가지, 시합 개시 전에 지정이라는 점에서
이능까지는 아닌 B+ 랭크라는 인상
육성 B
통솔 C~B
능력 C+ 정도?
1/시/선행. 턴 종료시까지 『순찰자의 싸움법』이 반드시 발동한다.(레인저 주문 인스턴트 에너미 재현)
이런 걸 넣는다던가, 동물 동료 모티프로 몬헌 같은 소지를 넣는 아이디어를 생각했네요.
아니면 상대를 "『순찰자의 싸움법』으로 지정한 타입으로 변경한다" 같은 포텐셜도 쓸 수 있으려나?
레인저의 선호지형을 구현한다면 통솔 AA찍고 나머지 고유를 필드 전개로 해야겠지만 이 경우 필드 효과가 문제려나요.
그리고 이런건 일괄적으로 C 범위에 들어가더라고 (오레마스에서)
이능으로 판단되는건 B에서부터 시작하는것도 있고 (머리띠의 전열 포함)
해당 고유 하나만 들고 있는거면 C+
미리 준비해서 메타한다는 점에서
육성형.
여러 패(타입) 중에서 하나를 고르면, 어떻게든 대응 가능이라는 점에서
만능형.
이라는 인상을 얻었네요.
사실 상기했듯
어느 자질의 고유로 써도 좋을 고유.
특정 자질의 분위기 보다는
그 자체의 개인적인 개성이 더욱 강하게 드러나는 고유라서
말하자면 통솔형이지만
기술머신 3개 골라서, 그 중 하나 아군 소지품으로 삼던
아카리 고유가 떠오르는 개성파 고유
능력형은 아니다
댄디 레인저도 약간 다재다능한 그런 직업이었고
분명 강한데, 이능의 영역은 아닌 그런 느낌
타입 변경 계열로 준비해서 틀어막으리란 인상이 있고
통솔형의 인상이란 고유도 아니라 지시형.
만능... 만능은 이외로 어울리네
스카우트/레인저 트리를 타서 스커미시로 조지고 다녔어!
저 고유+수화만 넣고
전용 5개 부여
만능형으로 해도 좋겠네요
잡담판이 불타오른다
동물동료=몬헌에 주인 넣어서 이계 전개로 선호지형 구현해도 될거고
우와 에이스 반드시 죽인다 맨
만능형도 어울리기는 한가-
일반적인 상황에섣 상대 에이스의 타입 or 가장 많이 겹치는 타입을 고르는 쪽이겠네요.
타입 변경이나 고유의 타입 추가도 작동은 하겠지만.
선구의 에이스 - 최후의 요새 양대간판 파티
굴려보고 싶다
그럴듯하다!
육성형 트레이너가 막내로 있는 포켓몬 해적단이 어느 영역 안가리고 약탈질 하다가
손 씻으러 막내를 앞장세워 리그에 진출하는
그런 시나리오가 생각났다
문제는 그 해적단 컨셉 파티가 최근 아바돈 영향을 너무 받은게 아닐까 걱정이 들어서 찔리네요
1계제: 자신의 특성이 활의달인일때 자신의 우선도가 -인 화살 기술의 우선도를 +-0으로 변경한다.
2계제: 자신의 회피, 내성, 격이 『순찰자의 싸움법』으로 지정한 타입에 대해서도 발동한다.
3계제: (미정)
속별: 셀프 오더 or 브리드 or 커맨드 or 올마이티
전용: 1/시/선행. 턴 종료시까지 『순찰자의 싸움법』이 반드시 발동한다.
즉석에서 따본 수화 활레인저. 역할과 3계제가 어떤게 좋을 지 고민이네요.
수화는 대체로 킬러가 무난하긴 한데.
비유하자먄 고룡 같이
살아있는 천재지변 생명체라는 느낌
3계제는... 『순찰자의 싸움법』으로 지정한 타입의 방호포텐셜 무시라던가?
만능형이라면 이도류가 아무 쓸모 없기도 하고요.
킬러일때 화살 기술 우선도를 0으로 끌어올리는것 같은게 있으니
추격이나 방호 무효 같은게 좋지 않을까 싶어
그러면 또 어울리는 타입이... 바운스는 전용으로 상대 타입 변경을 달고
특정 타입을 저격하는 구성으로 짠다음 전용으로 자신의 고유가 해당 타입에 대해서 발동한다? 특성 자력이라던가.
...근데 이건 고유로 그 타입으로 지정했을 때 전용이 썩는 게 좀 그런가.
몬스터 라이딩 느낌도 나네요.
아이루가 aa 많았다면 추가도 좋았을텐데 아쉬움이
상대 에이스 + a를 견제할 수 있고. 2개나 추가하는 건 꽤 성능이 위험해 보이지만...
어시스트: 상대의 타입을 바꾸는 바운스
에이스: 이계의 주인 몬헌, 세부 컨셉 필요
남은 건 선발, 양대간판, 무직 범위려나요.
이런 고유라면 무슨 덱이 어울리려나...?
포켓몬으로 만든다면 무슨 컨셉이 되어야 하지?
즉 페이트의 켈트
숲의 저주...가 분명 상대에게 풀 타입을 추가하는 변화기였죠?
고대 드루이드 의식에 쓰인것이라 추정
조이기 부여된 고위력 기술?
숲의 저주와 룬에 특화한다면 계제가 어떻게 되지? 본 적 없는 구성이라 잘 안 떠오르는데.
역할 발동시 숲의저주, 풀 타입 상대에게 추가피해나 방호관통, 상대가 풀 타입이 아닐 때 T종료시 윤회, 주력기로 매지컬플레임이나 꽃가루경단 같은 걸 쥐어주기?
통솔형은 몬헌, 아라가미 같은 고 종족치 포켓몬이 통솔형 특화입니다.
능력형은 페르소나, 스탠드 같이 이능 용량을 차지하고 이능에 성장이 영향받는 그런 정신체 포켓몬이 능력형 특화입니다.
지시형 특화 포켓몬이나 육성형 특화 포켓몬은 뭘까요?
위키는 지시형은 넷네비, 육성형은 메다롯트라 하지만 둘 다 처음보는 거라서 어떤 느낌인지도 와닿지 않네요.
비슷하게 반지주는 코레/가챠겜 출신 캐릭처들도 전부 해당될 수 있고요.
>>612 음? 고유랑 숲의저주 순서랑 무슨 상관이 있나요?
혹은 숲의 저주로 씌우는거 의식해서 풀 지정할수도 있으니까.
메다로트는 육성에 따라서 진화 방향성이 갈린다... 던가?
열혈만두 기준으로 지극히 희소한
배틀중 진화하는 기능이 있습니다
각성천부는
일반 천부와 다르게
에이스 임명 없어도 통솔이 오른다!
말 그대로 보정의 극한이니까요
지극히 희소한 천부를
몇배는 희소한 각성종화 한 결과물인데
약할 일이 없죠
안된다, 이거 불판 난다(확신)
「작은 데미지」…12.5~
「그럭저럭의 데미지」…16.66~
「큰 데미지」…33.3~
「ㅇㅇㅇ 데미지」…50~ <--- 필요해서 추가했어!
「심각한 데미지」…84~
시스템 사양에 나온 걸 기준으로 큰데미지~ 심각한 데미지 사이에 표기 하나 만들고 싶은데 뭐가 좋을까.
막대한 데미지로 할려 했는데 뭔가 어감이 안 좋아서.
대단한...?!
하지만 그러면 시스템 사야하고 아예 달라져버려서...
클록워크 어장주는 새디스트다
고사기에도 나와있다
66 배틀 졸잼일 것 같다
빨리 66 붙을 날이 왔으면
수고하셨습니다 리버티님!
『위치크래프트』… 『계약의 특권』이 부여되어 있을 때, PT에 참가하고 있는 한 트레이너의 「육성」이 1랭크 오른다.
『라만 텔레패스』… 『계약의 특권』이 부여되어 있을 때, PT에 참가하고 있는 한 트레이너의 「지시」가 1랭크 오른다.
『프렌드 텔레패스』… 『계약의 특권』이 부여되어 있을 때, PT에 참가하고 있는 한 트레이너의 「지시」가 1랭크 오른다.
위치크래프트는 마녀 포켓몬인 것은 알겠는데, 나머지는 어느 포켓몬의 속별인지 모르겠네요.
별개로 '필드에 있을 때' 조건 없이 자질을 올려주는 속별은 얘네 뿐인게 실화인가. 통솔은 천부에게 감사해야 해
라만은 렌, 프렌드는 원시천부 스이쿤 이네요.
만능형 트레이너가 수화만 할 수 있으면 수화가 최고 장점이지 싶다
만능형 트레이너 수화시 스탯 올 B, 여기에 올마이티 발리면 올 A...! 악마적인 종족값..!
부동의 에이스 말씀하시는 건감
전용 범프업
오오오
셀프 커맨드가
실질적으로 임의 종족치+1랭크도 되어버리고
외부부착(자기 포텐셜)은 조금 어긋난 느낌이고요.
천부의 외부부착이랑
셀프커맨드의 외부부착이랑
둘 다 수화 스텟에 논외이긴 했는데
컨셉을 지키면 얼음/땅
효율을 따지면 얼음/강철
이 두 타입 중 고민이네요
용도는 에리어 체인지로 교대해주는 바운스 역
특성도 눈숨기나 두꺼운 모피 외에 괜찮은게 뭐가 있을지 고민 중입니다
웃어라 전능형
이렇게3개 약점인데
두툼한지방… 「불꽃」「얼음」기술이 「효과가 별로」가 된다.
불꽃은 특성으로 약화시키면
고스트/비행 타입 하나 추가시키면 될테니까요
포텐셜으로
불꽃/땅/격투 3개 다 별로 이하로 받을 방법이 있어서
잘 세팅된 강철/얼음은 9타입을 막을 수 있거든요
가무토라 풍선 아니면 비행은 불가능!
유체종도 불가능!
그저 바운스..에리어 체인지와 몬헌종의 좋은 능력치로 탄탄히 받아주는 얼음속성 바운스..
가무토는 왠지 탄력 있을거 같죠
방호포테 무시가 어디까지 적용이 되었죠?
『라이더』마냥 공 상승(강화)무시까지 뚫던가요?
사실 무시해도 잡을 것 같아서 일부러 태클은 안걸었습니다만
「 「방호 퍼텐셜」의 돌파」
「상대측:위력의 저하, 완화등 」=적응
「상대측:능력 강화」=적응
「상대측:「공/특공」상승(강화)의 무시」」=적응
「에키스파(강철) 계」=적응
맞춰라가 가능할까요?
묘수는 아무래도 지시형 특권이니까
플래그쉽에 유대로 올린 지시면 안될꺼라 생각했거든요
지시 B대역에 인연 없으면 1랭크 다운 특성 달린 상태인데
인연 붙으며 묘수가 사용되고 마리오네트돌 같은 거 붙이면 1회 더 사용되고 하던 느낌이...?
외부부착으로 불가능한 진짜 특권은 지시형 특유의 읽기 정도
이론상 가장 성능이 좋은건 지시
시합 전에 a가 되면 혼성 지시가 가능해지고
시합중에 aa가 되면 맞춰라가 되니까요
근데 이론상인 이유는
지시가 올라도 실제 지시력은
자기 원래 지시력이랑 동일하니까요
클록워크 시작
포켓몬 수라 참치들의 많은 참여 바람
이미 완성된 빌드였는 데 전용을 바꿔야 해서요.
【이름】루미네
【타입】노말
【특성】멀티웨폰
【효과】자신의 타입 비일치의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×6: 세로찍기, 번개, 지진, 눈보라, 고양이킥, 판별】
공격 : AA+
방어 : AA+
특수공격 : AA+
특수방어 : AA+
스피드 : AA+
【포텐셜】
【역할】『양대간판』…자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【분류】『고유종』…「루미네」로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【이명】『심연의 2번』…「루자미네」가 트레이너일 때 자신의 『양대간판』의 효과를「1.5배/C+2」로 변경한다.
【종족】『여행자의 칼날』…자신의 「효과가 굉장한」 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
【종족】『여행자의 유물』…상대의 「효과가 보통인」 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
【종족】『여행자의 원소』…트레이너가 「통솔 : A」일 때 『왕자의 특권』을 취득한다.
【종족】『여행자의 무련』…트레이너가 「육성 : A」이상일 때 자신의 『회피』『내성』『격』을 『극』화 한다.
【속별】『나그네 자리』…자신에 대한 트레이너의 「육성」을 「1」랭크 상승시킨다.
【유대】『영혼의 유대』…필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선제】『선의 선』…상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『극투회피』…상대의 「격투」타입 기술을 저확률로 회피한다.
【내성】『극투내성』…상대의 「격투」타입 기술의 대미지를 반감한다.
【박격】『극투박격』…적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』…드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【특권】『왕자의 특권』…자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
【부수】『투 톱』…아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다.
【PT】『울트라 홀』…자신의 타입 비일치 「필중기」의 위력을 강화(1.5배)한다.
【PT】『울트라 워프라이드』…필드에 등장하여 최초로 내보내는 「다른차원홀」의 우선도를 +1한다.
트레이너 자질: 지시 C 육성 B 통솔 AA(A) 능력 B / 셀프 커맨드
고유: 기능확장: 다른차원홀 / 수화
※ 안 되는 것
필중추미, 삼각효과: PT 내에 이미 동일한 전용을 보유중
범프업: 검수에서 컷 됨.
아무튼 범프업이 안된다면 T종료시까지 전종족치 배화라던가, 아라가미탄 호환도 괜찮겠죠.
>>708 아 포텐셜에는 표기 안 됐는 데 저거 전 종족치에 +보정 받은거에요.
포텐셜과 별도의 룰 상의 보너스가 적용되서.
아라가미탄도 생각은 했는 데 고유가 다차홀이라 필요성이 그렇게 체감이 안 되서요.
그리고 다른차원홀은 특수니까...가 아니라 고유를 못보고 넘겼네요.
필중방관특수기가 있으니 추격유턴물리기?
지금까지 나온 건 버텨라 호환, 그리고 커비의 아군 베끼기 전용이었네요.
그런데 유대 있으니 확실히 유대로 다시 받을 수 있는 전용으로 하고 싶네요.
블랙 로즈는 전에 한 번 썼으니 제외하고요,
그러고보니 레이첼 알카드도 장미꽃 있지 않았어?
2분 뒤 포켓몬스터 클록워크 어장의 시작 시간을 예고합니다
클록워크, 많은 수라 참치들의 참여를 기다리고 있어요
데이터 제작 강의 '해줘'
원하는 강의 말 "해줘"
전부 설명해 드릴게요
아니면 확률과 확정 부터요?
몇일 작정하고 데이터를 보여주면서 강의해드릴 수도 있고
모르겠다 하는 부분있다면
그 부분만 설명할 수 있으니까
한반 말해 보세요
심심하니 "컨셉에 맞춘 데이터를 짜는 법"의 강의 좀 하려하는데 괜찮을까요?
일단 대답 듣고 나서 필요한 부분만 따로 강의해 드릴거니까요
. /: : : : : :/ -: : : /: : : : : : マ`\ \: :\
..{: :l: : : :/ /: : : : /: : : : : : : : : : : : :\ ´、: :ヽ
. ヽ:l: : : {/: : : : : :/: : : : : : : : l: : : : : : : :ヽ ',: ',
\、:弋: : : : :ij: : : : : : l: : :j: : : : : : : : : ハ ,: :,
r--': : : : : : ∧: : : : : :l: :∧: : : : : : : : : : ',',: ',
弋: : : : : : :/=ミ: : : : : l:./ニマ: : : : : : : : : :l l: : l
、ー: : -イ´ rf㍉: : : : :l/´,云ヽ: : : : : : : : :l、.l: __l,ィ
`''r-: l;;;l! l{{ロ}} \: : '、 {{{ロ}}}ヾ;、: : : : :: レ: : : :/
/:l: : l;;;} _ ゞ彡 ミ=彡 'ヘ`ミ-: : :ア_:-{
-、_ノ : {: : ヽ} ^¨^¨ ´ -=='^ /:.\: : :_:-f.:l: :',
ト, {:\--< ト-----ヘ r-‐´: : : : 7´l/:l: :',:',
ト_ノ’、',、 :`'=-、 マ`^^^´`j ゝ: : : /:/: :j : l: : :\ミー 클락워크 봐라
.(__`',: ̄: :r‐≧s。_` -''´_ ヽ_:_ : : : : /ヽ―v-、_: : : :
{ }-、: '、:'、::{:::::::{::::::::T:::/:/: : : : /: { { / / ヽ: : :
⌒Y⌒:.:.:.}: : :>::}::::::レ、:_::l_:_/: : : : //`{、j._/、/、ノ }: : : :
:.:.:.j.:.:.:ノ:^l>.:'´.:ヽl:::::::{、: : : : : : : : /: : { -'ヽ / jヽ
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【리버티】
그럼 실례, "컨셉에 맞는 PT를 짜는법"의 강사 리버티입니다.
보통 데이터를 짤때 다들 생각하는게 있을겁니다
1. 딴 어장에서 다른 분이 데이터 제작 강의를 해볼까 하고 운을 띄운 거, 여기서 다시 그 얘기 꺼내볼겸 새로운 주제로 수다도 떨자는겸, 반농반진으로 드립을 쳤습니다. 진지하게 생각해주신 분들게 송구스러울 따름입니다.
2. 강의를 해줬으면 하는 부분은 사실 다양합니다. 종족치는 어떻게 정할지부터 시작해서, 포텐셜의 밸런스, 고유 포텐셜과 전용 포텐셜, pt 포텐셜 등등, 하다못해 AA 선정에서도 전투 AA 많은 캐릭터를 어떻게 찾으시는지도 궁금하고요.
3. 다만, 이러한 궁금증의 해소를 위해 참치분들께 폐를 끼치는 일은 바라지 않습니다. 입문자로서 나트레 초심자 조언이나 나트레 유일신 발언보다 더 참고할만한 자료가 있었음 하는 마음은 있습니다만, 그 전에 참치분들의 하실 의향을 먼저 여쭈어 보는게 우선이 되어야 겠지요. 그런 의미에서 폐를 끼쳤습니다.
4. 궁금증에 대해 좀 더 명확한 질문을 선정하도록 생각을 정리해보겠습니다. 아무튼 다시금 감사합니다.
,,.. _ : : :=‐: , _
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ゝ: : : :ノVツ (廻ノ\: :ヾ,:._: : : : : :.\ )ヽ ノ
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ニニ/‐ニニニニ\', ,'ニ‐{:/::|::l:\: :ー彡ー‐--゛∨: : : : : :,,: : : :.乂
ヽ./‐ニニニニニ‐`ヽ{ニニ乂;;;彡ニニ∨ニニニ }ニゝ-==彡 `:.,> 、: :
>ニニニニニニニゝニニニニニニ }ニニニ‐.}ニニニY Yニ=〈:/}: : :
}ニニニニニニニ\ニニニニニ }ニニ‐==ミニニ.ノ .}__.;/ /彡
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`ヽ,,._ =‐ ‐=彡ニニニニニニニニニ \;~、(__,, -‐^‐゛ニノ
ニニニニニニ-=ニニニニニ=- -= ニニニ\,,._⊂__ 彡ニノ
ニニニニニ-=ニニニニニニニ=- -= ニニニゝ--‐^ー‐‐^
ニニニニ-=ニニニニニニニニニ=- -= ニニニニニニニノ
ニニニ-=ニニニニニニニニニニニ=- -= ニニニニニ∨
ニニ-=ニニニニニニニニニニニニニ=- -= ニニニニ∨
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【리버티】
"이 캐릭터의 원작 재현이 하고 싶다"
그렇다고 해서 이것 저것 넣다보면 데이터가 엉망이 되기마련이죠
그렇다면 잘짜인 컨셉 데이터는 뭘까요?
응애 나 포켓몬 늒네, 강.의.조.아
∨: :∧ >''"゚~二二: : : : : : : "''<
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i!: :/: : : : ∧: : : \: : : :.i!,ィf示ミx: : :=‐=彡: : : :__:./
r、 ノ: :,': : : : :/=‐\: : : \: :!f` ぅ㍉ 刈 : : : : : : : :>`
乂: ̄: : :/: : : : :/,ィf示ミ、: : : \!. {//ハ >: :-=<: : : ',
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ゝ: : : : : : : /∧ 乂rシ ^¨¨ /: : /: : :.从: : : : : : ^~゚: : ノ }ヽ
>:ー=彡: ∧ ー ゛ ゞ ,': :/: : : : 乂 : : : : :__: :∠. . . ノ: :}
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【리버티】
예, "해당 캐릭터의 특성을 잘 살린 데이터" 입니다.
하지만 캐릭터의 특성이라고 해도 여러가지가 있는 법이죠.
그걸 위해서 트레이너의 자질이 있는법입니다. "캐릭터의 밸런스 상의 한계"를 정하는 거죠.
. /: : : : : :/ -: : : /: : : : : : マ`\ \: :\
..{: :l: : : :/ /: : : : /: : : : : : : : : : : : :\ ´、: :ヽ
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r--': : : : : : ∧: : : : : :l: :∧: : : : : : : : : : ',',: ',
弋: : : : : : :/=ミ: : : : : l:./ニマ: : : : : : : : : :l l: : l
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`''r-: l;;;l! l{{ロ}} \: : '、 {{{ロ}}}ヾ;、: : : : :: レ: : : :/
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-、_ノ : {: : ヽ} ^¨^¨ ´ -=='^ /:.\: : :_:-f.:l: :',
ト, {:\--< ト-----ヘ r-‐´: : : : 7´l/:l: :',:',
ト_ノ’、',、 :`'=-、 マ`^^^´`j ゝ: : : /:/: :j : l: : :\ミー
.(__`',: ̄: :r‐≧s。_` -''´_ ヽ_:_ : : : : /ヽ―v-、_: : : :
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【리버티】
그런고로 본 강의에서는 실제 데이터 작성과정을 보여드리며 설명하도록 하겠습니다!
물론 어장에서는 쓰지 않을 완전 네타 파티의 예정입니다만!
,,.. _ : : :=‐: , _
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': : u:' : : :  ̄: :< ヽ : : : : : :`、
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Y: :; : : : : : |{: : : : : : ', ', : : : : : :!\_)::ヽ
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ゝ: : : :ノVツ ぅ斧\ : :ヾ,:._: : : : : :.\ )ヽ ノ
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>ニ/ニニニ:=彡 {ニ=(:::(::(: : : : :{乂:_;イ: : : :/: : : : : : : : : :Y,ノ
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ニニ/‐ニニニニ\', ,'ニ‐{:/::|::l:\: :ー彡ー‐--゛∨: : : : : :,,: : : :.乂
ヽ./‐ニニニニニ‐`ヽ{ニニ乂;;;彡ニニ∨ニニニ }ニゝ-==彡 `:.,> 、: :
>ニニニニニニニゝニニニニニニ }ニニニ‐.}ニニニY Yニ=〈:/}: : :
}ニニニニニニニ\ニニニニニ }ニニ‐==ミニニ.ノ .}__.;/ /彡
ゝ‐--ヽニニニニ=ノニニニニニ {ニニニニニニ〃 ∠、
\ニ/ニニニニニニニ`ヽニニニY'~゚ ノ ,>''"_ノ
`ヽ,,._ =‐ ‐=彡ニニニニニニニニニ \;~、(__,, -‐^‐゛ニノ
ニニニニニニ-=ニニニニニ=- -= ニニニ\,,._⊂__ 彡ニノ
ニニニニニ-=ニニニニニニニ=- -= ニニニゝ--‐^ー‐‐^
ニニニニ-=ニニニニニニニニニ=- -= ニニニニニニニノ
ニニニ-=ニニニニニニニニニニニ=- -= ニニニニニ∨
ニニ-=ニニニニニニニニニニニニニ=- -= ニニニニ∨
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【리버티】
그럼, 파티의 구성요소를 먼저 이야기 해보겠습니다.
우선 보통의 파티는 "포켓몬 6체와 트레이너" 로 구성되어 있습니다.
이 파티 내에서 특정한 『역할』이나 종 등으로 세분화되는거죠
. /: : : : : :/ -: : : /: : : : : : マ`\ \: :\
..{: :l: : : :/ /: : : : /: : : : : : : : : : : : :\ ´、: :ヽ
. ヽ:l: : : {/: : : : : :/: : : : : : : : l: : : : : : : :ヽ ',: ',
\、:弋: : : : :ij: : : : : : l: : :j: : : : : : : : : ハ ,: :,
r--': : : : : : ∧: : : : : :l: :∧: : : : : : : : : : ',',: ',
弋: : : : : : :/=ミ: : : : : l:./ニマ: : : : : : : : : :l l: : l
、ー: : -イ´ rf㍉: : : : :l/´,云ヽ: : : : : : : : :l、.l: __l,ィ
`''r-: l;;;l! l{{ロ}} \: : '、 {{{ロ}}}ヾ;、: : : : :: レ: : : :/
/:l: : l;;;} _ ゞ彡 ミ=彡 'ヘ`ミ-: : :ア_:-{ 트레이너 " "
-、_ノ : {: : ヽ} ^¨^¨ ´ -=='^ /:.\: : :_:-f.:l: :',
ト, {:\--< ト-----ヘ r-‐´: : : : 7´l/:l: :',:', 소지 ①
ト_ノ’、',、 :`'=-、 マ`^^^´`j ゝ: : : /:/: :j : l: : :\ミー
.(__`',: ̄: :r‐≧s。_` -''´_ ヽ_:_ : : : : /ヽ―v-、_: : : : ②
{ }-、: '、:'、::{:::::::{::::::::T:::/:/: : : : /: { { / / ヽ: : :
⌒Y⌒:.:.:.}: : :>::}::::::レ、:_::l_:_/: : : : //`{、j._/、/、ノ }: : : : ③
:.:.:.j.:.:.:ノ:^l>.:'´.:ヽl:::::::{、: : : : : : : : /: : { -'ヽ / jヽ
:--.:.:.:.:.:.:.:l/: : /:::)\::{_:≧=―: :´: : : : _> ノ、.: ④
.:.:.:.:.:.:.:.:.:/: :、`::/:::::::{:::-→、_: :/: : :{.:.:Y:⌒´⌒^´.:.:.:.:.:
:.:.:.:.:.:./: :/:::::/:::::::/:::::::/:::{: : : : : : /:>、ヽ.:.:.:.:.:.:.:ノ.:.:.:/ ⑤
.:.:.:/.:.:.〃::/::::::/:::_、-::::::::、: : : : :r‐-、{.:.:.:\__ ̄.:.:.:.:.:.:.:
.:./.:.:.:.:.:{{::/::::::::://:::/::::::::::,ヘ: : : ミz-.:∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ⑥
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【리버티】
간략하게 보여드리자면 이런 느낌입니다.
지금은 보시다시피 아무것도 결정된 사항이 없죠, 그럼 어디 트레이너를 먼저 결정해볼까요?
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_ -: : : : /
l: : : : : :l
l: : : : : :l
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、: : : : ',_ -――- _: : : ヽ
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/: : : : : : : : : : : : : : : : : : ㍉:',
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ} っ
l: : : : : : : j: : : : : : : : : : : : : : : : : :', っ
/: : : : : : :人: : : : : : : : : 、: : : : : : : }
<: : : : : : : ノ⌒ミ、 : : : : : : : ',: : : : : : : \
 ̄ T''':{{ {同} \: : : : : : :'、‐----r-、‐
、__j : :ハ `^^ 、  ̄ ̄ノ ̄: : : : :l: : :'、
戈:_: : 人 、 ,u<: : : : : : : 、: : : `:彡}
/ : : : :}≧r。`^~^´ ィニ/: : : : :ヽミ=-: : :r´
___/: : : : : : :l.:.:/l:|::l:T:l::l::|:}.:.:, : : : : : '、: : : : : ',
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{ミ: : : : : : : : : : : : {.:./://:/:,'::l::l::l.:.:.:.',: : : : : : 、: : : :ノ : : ヽ彡
/:ア´: : : : : /ヽ、{./://:,::/:::,:::l::l.:.:.:.:}: : : : : : : :ー: }: :',: : : \
',:/{/:/.:.:.:/://:/:,'::::l:::l:::l.:.:.:.:}: 人: :'、: : : : :,': : : : : : : : : ̄:}
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【리버티】
최근 넷플릭스에서 공개된 섬광의 하사웨이 거기에 나오는 마프티 나비유 에린을 트레이너로 합시다.
그런데 어라? AA를 보니 마프티 댄스의 AA가 있군요?
,, .、 -ー/'''゙'ニ二,゙"''''ー ..、
_,_ - ! l ,'‐" `゙''ー、,.`'-、
,/´ .`'‐.', lr'"゛`゙'''ー、、 `'-、\
/ ./ ゙̄.r'"..ヽ \ \ .ヽ
/ / / .ヽ \ \ ヽ
/ / .,' l ヽ .ヽ ゙',
/ / l . l ヽ .', l
/ ./ .| ', . l :::',:::l,
,' / ! l . l . ::.::.:::::l;:::|
.l / ! ', .,..y;;;;-..、 ! ::.::.::::::::::.!::::l
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l .! !ト ....,,__;:::`'〈, : .l'―‐''´:::::::::..;::|;:::::::::::::;:!./
..l. ! `''''''''''゙゙ ゙̄.! :::::.!::::::::::::::::./ /::l;:::::::::::::.lゞ
. l;::::ヽ .!:::::.::.:::::::::::::::::::./..,,_;:::: / ./ ::.!:::::::::::./
ヽ,;:::ヽ;:Y-..,,__;:::::ヽ 、;:::::::::::::::::ノ,,,,,..../~./:::::/:::::::,./ .,i‐
\.:ヽ\、::::゙ミ´::::.,.゙'ー、,,,,_ノ゛::,....,,/゛:::::::::.! / . _..',、
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【리버티】
그런고로 본 강의의 샘플 파티의 트레이너, 마프티 나비유 에린
컨셉은 「춤」입니다.
그렇다면 선생님!
나비유는 어떤 특성을 가지게 될까요?
또 뭐가 있더라
. /: : : : : :/ -: : : /: : : : : : マ`\ \: :\
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弋: : : : : : :/=ミ: : : : : l:./ニマ: : : : : : : : : :l l: : l
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ト, {:\--< ト-----ヘ r-‐´: : : : 7´l/:l: :',:',
ト_ノ’、',、 :`'=-、 マ`^^^´`j ゝ: : : /:/: :j : l: : :\ミー
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【리버티】
우선 "마프티"의 캐릭터성을 뽑아볼까요? 주의해야할 점은
그는 하사웨이와는 별개의 캐릭터라는 전제하에 가야합니다, 본 파티의 마프티는 마프티 댄스의 마프티니까요.
그렇다면 마프티의 속성은 테러리스트, 댄서, 지도자 정도로 나타낼 수 있겠네요.
-지시
자신있는 춤을 가르치는 걸까요?
-육성
춤추는 동료들을 통솔하는 걸까요?
-통솔
아니면 환영을 불러 같이 춤을 추게 하는 걸까요?
-능력
, -―- ,_
/: : : : : : : : : : `丶
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【리버티】
여기서 어울리지 않는 테러리스트를 빼버리면
"댄서"와 "지도자"가 남습니다. 그렇다면 마프티 자질을 이미지 하기가 쉬워지죠.
고통솔, 예. 마프티 나비유 에린은 통솔형 트레이너로서 제작하겠습니다.
>>743 좋은 예시야
-통솔
오오 댄스팀의 단장이구나
댄스팀의 단장은 어떤걸 할 수 있을까요?
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/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l 육성
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l 능력
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【리버티】
그러면 여기서는 통솔을 A로서 놓고 그 외의 요소는 "통솔 미만의 자질을 부여합니다"
댄스를 하기 위한 공연장을 수배할 수도 있겠죠?
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ト, {:\--< ト-----ヘ r-‐´: : : : 7´l/:l: :',:',
ト_ノ’、',、 :`'=-、 マ`^^^´`j ゝ: : : /:/: :j : l: : :\ミー
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【리버티】
소위 말하는 "복합형" 등이 있습니다만, 처음부터 그러한 경우를 고려하고 데이터를 작성하게 되면
조금씩 더 특화시키고 싶어지는 마음이 있습니다, 자질에 +,-를 붙이는 것 역시 마찬가지구요
여기는 단장의 마음가짐으로 단호하게 통솔을 A로 맞추고 그외의 자질은 B와 C로 부여하도록하죠.
육성
통솔 A: 댄스팀의 단장입니다. 단장으로서 팀원들이 어떤 춤을, 춤의 어떤 파트를 추게할 지 통솔합니다.
능력
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l: : : : : :l
l: : : : : :l
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l: : : : : : : j: : : : : : : : : : : : : : : : : :', っ
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戈:_: : 人 、 ,u<: : : : : : : 、: : : `:彡}
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【리버티】
이런 경우 저는 2개의 B와 하나의 C를 줍니다.
통솔형이므로 고 종족치의 포켓몬들을 줄 계획이므로 육성을 낮게해서...
이거는 만드려는 캐릭터가
얼마나 강한가에 따라서 조금씩 변동이 될 수 있어요
만약 무언가 잘 못한다는 설정이면
D를 줄 수도 있고
모든지 평균 이상이라면 B를 3개 줄 수도 있겠죠
_rz_
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/::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 통솔 A
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【리버티】
최종적인 자질은 이렇습니다, 『플래그십』이나 『결혼(가)』, 『유대』 등으로 A까지 지시를 올릴 수 있고.
능력도 B, 나쁘지 않은 수준입니다. 육성이 C라서 배틀에서 이기지 못하면 성장이 더디겠지만요
조금 특수하니 나중에 설명 따로 해드릴게요
,....--、
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_{: : : {-----...、
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{ミ-'´: :l: : : ',  ̄ ’ー ̄ /: : :l: ヽ _ ,ィ
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【리버티】
그럼 마프티의 자질을 완성했으니, 고유를 생각해봅시다.
그는 통솔형이고, 춤의 달인입니다. 그렇다면 그의 고유에는 그 두가지 요소가 들어가는게 좋겠죠
한 자질이 A에 도달한것과 거의 같게 취급되고
이 상위판인 전능형은 다른 자질의 S와 같다 취급하면 됩니다
오레마스에서는 각 자질 S가 2~3명씩 나오는데
전능형도 딱 3명 나왔죠
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【리버티】
만약에
육성형이라면 PT 전원이 「기능확장:XX춤」을 내보낼 수 있다.
지시형이라면 지령을 내보냈을때, 「춤」기술에 부가 효과가 붙는다. 같은걸 생각 할 수 있겠죠
능력형이요?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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ト, {:\--< ト-----ヘ r-‐´: : : : 7´l/:l: :',:',
ト_ノ’、',、 :`'=-、 マ`^^^´`j ゝ: : : /:/: :j : l: : :\ミー
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【리버티】
상상할 수 있는 모든것을 「춤」기술을 내보낼때, 상대가 XX상태가 된다. 같은 것도 되겠네요.
우선 마프티는 통솔형이니 거기에 맞춰서 생각해보죠
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【리버티】
통솔형의 요소는 역할/필드 등이 있습니다.
그렇지만 필드는 통솔 AA 이상 부터 가능한 요소로 일컬어지고 있죠.
그렇다면 역할이겠습니다만 이 역할 역시 역할의 보유(이중역할 등), 역할 일치, 역할 발동 등 여러가지가 있습니다.
이 중 조건을 충족하기 쉬운건 역할의 일치가 있겠네요
>>765 능력형이면 성별 무시로 2T 헤롱헤롱 상태라던가도 있겠네요.
,。zz=v‐ ァ
/"x< : :": 、
/:´ゝ=彡: :_ : : :',
': :_:Υ: :ム{: : : : : ',
l: ',ム :ァ:": : : : : : : iぅ__--=≠ニ=-_
゚。: : : :,,.+'': : :ヘ : :八ニニニニニニニ=-_
\:乂 x=:ッ。ァ'ニニニニニニニニニニ=-_ ) )
シ≠ニニ_l|ニニニニニニニ゙i=ニニニニ=-_
∠=7ヘ.|| ',|ニニヘヘニヘ_ニ"<=ニニニ=、
_-=ニヤ .<ィ_l `|,ニニヘ,ヘ` \ニ゙i>ニニニヽ)
_-=ニト. i iニニヘ(, ヾ ゙ッ¨ニニニ' マ`ヽ
( ( _-=ニニ|\ xニニヘ トv,,ヘ_゙i乂=ァヽ≠ `ヽ
_-=ニニニヾニニ{ |ニニニヘニヘ.=-`、ヽ
,-=ニニ゙ifニニl.i|ニニニニニニニ=-ヽ
',-=ニニiニニ.|ニニニニニニニニ.=- ヽ
,-=ニニlニニl.ニニニニニニニニニ=-ヽ
',-=ニニニニハニニニニニニニニニ=-ヽ
弋-=ニニ/ニニニニニニニニニニ=-ヽ
ゝ<, ' ニニニニニニニニニニニ=-ヽ
_-=ニニニニニニニニニニニニ=-,
_-=ニニニニニニニニニニニニニ=-_
_-=ニニニニニz≠─- .,-=ニニニニニ=-_
_-=ニニニニ=-" ,-=ニニニニ=-_
_-=ニニニ=-/ ,-=ニニニニ=-_
_-=ニニニ=-./ ',-=.ニニニニ=-_
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【리버티】
그렇다면 『역할』이 발동했을때를 트리거로 한 「춤」기술 의 발동
아군의 『역할』이 발동했을때 「춤」기술로 추가행동을 한다. 정도면 좋겠군요.
아래의 데이터로 결정지읍시다.
『반성을 촉구하는 춤』
마프티 나비유 에린 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동한 턴의 마지막 「춤」기술에 의한 추가 행동을 할 수 있다.
아, 실수 『역할』의 발동. 대사 복붙 미스를 저지르다니
_,。zz=v‐ ァ
,. :゛: : >x゙\
/: : : _: : 、rx`:ヘ
,': : : : :}ア: ゞ^_: :'
_-=ニ≠=--__ ィi: : : : : :゙: ィ : マ/ l
_-=ニニニニニニニ八: : ヘ: : :`ヾ: : : :/
( ( _-=ニニニニニニニニニニミs。ゞ:=x ア:/
_-=ニニニニ=/ニニニニニニニ|Lニニ≠シ
/=ニニニ=>゙ニ_/ニ/ /ニニ|ニ,f || ヘ7.=ヘ
.i/ニニニ</ニ/ `/,/ニニ,|´ Lィ>. ヤニ=-_
/マ/ニニニ¨〃 ヽ ノ/ニニi i .イニ=-_
/` ≠/ァ=乂/_ヘ,,vイ /ニニx /|ニニ=-_ ) )
//-=ニ/ニ/ニニニ| .}ニニ7ニニニ=-_
/-=ニニニニニニニ|i.lニニf/ニニ=-,
/-=ニニニニニニニニ|ニニiニニ=-/
./-=ニニニニニニニニ.lニニlニニ=-,
/-=ニニニニニニニニハニニニニ=-/
,-=ニニニニニニニニニヘニニ=-ア
. /-=ニニニニニニニニニニ丶> ゛
,-=ニニニニニニニニニニニ=-_
_-=ニニニニニニニニニニニニ=-_
_-=ニニニニ=-, ―≠zニニニニニ=-_
_-=ニニニ=-, ゙-=ニニニニ=-_
. _-=ニニニ=-, ヘ-=ニニニ=-_
.j-=ニニニ.=-/ ヘ-=ニニニ=-_
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【리버티】
하지만 능력 B의 고유가 하나뿐인 경우도 있다지만 이 고유로는 뭔가 심심합니다.
그러던 와중 한가지 생각이 떠오릅니다.
"이놈이 배틀 중 직접 춤추게 하고 싶다."
,。zz=v‐ ァ
/"x< : :": 、
/:´ゝ=彡: :_ : : :',
': :_:Υ: :ム{: : : : : ',
l: ',ム :ァ:": : : : : : : iぅ__--=≠ニ=-_
゚。: : : :,,.+'': : :ヘ : :八ニニニニニニニ=-_
\:乂 x=:ッ。ァ'ニニニニニニニニニニ=-_ ) )
シ≠ニニ_l|ニニニニニニニ゙i=ニニニニ=-_
∠=7ヘ.|| ',|ニニヘヘニヘ_ニ"<=ニニニ=、
_-=ニヤ .<ィ_l `|,ニニヘ,ヘ` \ニ゙i>ニニニヽ)
_-=ニト. i iニニヘ(, ヾ ゙ッ¨ニニニ' マ`ヽ
( ( _-=ニニ|\ xニニヘ トv,,ヘ_゙i乂=ァヽ≠ `ヽ
_-=ニニニヾニニ{ |ニニニヘニヘ.=-`、ヽ
,-=ニニ゙ifニニl.i|ニニニニニニニ=-ヽ
',-=ニニiニニ.|ニニニニニニニニ.=- ヽ
,-=ニニlニニl.ニニニニニニニニニ=-ヽ
',-=ニニニニハニニニニニニニニニ=-ヽ
弋-=ニニ/ニニニニニニニニニニ=-ヽ
ゝ<, ' ニニニニニニニニニニニ=-ヽ
_-=ニニニニニニニニニニニニ=-,
_-=ニニニニニニニニニニニニニ=-_
_-=ニニニニニz≠─- .,-=ニニニニニ=-_
_-=ニニニニ=-" ,-=ニニニニ=-_
_-=ニニニ=-/ ,-=ニニニニ=-_
_-=ニニニ=-./ ',-=.ニニニニ=-_
『해보자고 마프티 댄스』
마프티 나비유 에린 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 상대와 같을때,
아군의 「춤」기술의 위력을 2배로 한다.
아니면 이렇게 할 수도 있겠죠
,....--、
/: : /
_{: : : {-----...、
/: :ゝ、戈ニ_-、: :\
/: :/: : : : : : : :` :ミ、: ヽ
// : : /: : : : : : 、: : :`\:',
/: : : : : :}: : : : : : : }: : : : : :ヽ 트레이너 "마프티 나비유 에린"
ノ: : : : : :人: : : : : ノ_ヽ: : : : : :`'. ,___
、--.: : : : : : :/x=㍉ : : { x=、`'-r: : : :_:彡´ 소지 ① 마프티 에린
`''ー:r‐‐''{ 、ゞソ\: :、ゞソ ノ }: : }:、
{ミ-'´: :l: : : ',  ̄ ’ー ̄ /: : :l: ヽ _ ,ィ
`ァ: : :l : : : ',、 ` ー‐ ´ ./: : : :l: : : : :彡´
/: : : j: : : : :',ニ=r -- ィニ7: : : : :l: : :`:<
/: : :-彡 : : : : }ニ{::T::T:::T}ニ{: : : : : ',: : : : :\
{:/: :T:: : : : :/ニ>::l:::::l::::l:</: : : : : : i:、 : : : : :\
/: : : : :'、: : : /.:.:.:l`T=T=T-rィ: : : : :ヘ:>i: : : :
: : : : : : :/\:_:ゝ.:.:l:::l::::::l::::l::::lノ: : :/',: : : : '、: : :
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【리버티】
그러면 이렇게 수화 고유와 첫 소지(본인)이 결정됩니다
『그는 춤추는 자의 왕』
마프티 나비유 에린 고유 포텐셜
PT에 「마프티 에린」을 6체째로 넣는다.
하긴 데미지 주는 춤기술들도 있었으니까
말해두지, 이 강의는 새벽에 마프티 댄스 MAD 보다가 받은 착상으로 짠 데이터로 하고 있다는 사실을!
,....--、
/: : /
_{: : : {-----...、
/: :ゝ、戈ニ_-、: :\
/: :/: : : : : : : :` :ミ、: ヽ 플라잉댄스
// : : /: : : : : : 、: : :`\:', 드레인댄스
/: : : : : :}: : : : : : : }: : : : : :ヽ 잠재 댄스
ノ: : : : : :人: : : : : ノ_ヽ: : : : : :`'. ,___ 흔들흔들댄스
、--.: : : : : : :/x=㍉ : : { x=、`'-r: : : :_:彡´ 깃털댄스
`''ー:r‐‐''{ 、ゞソ\: :、ゞソ ノ }: : }:、 인어의춤
{ミ-'´: :l: : : ',  ̄ ’ー ̄ /: : :l: ヽ _ ,ィ 사자춤
`ァ: : :l : : : ',、 ` ー‐ ´ ./: : : :l: : : : :彡´ 겁화의춤
/: : : j: : : : :',ニ=r -- ィニ7: : : : :l: : :`:< 무의춤
/: : :-彡 : : : : }ニ{::T::T:::T}ニ{: : : : : ',: : : : :\ 패왕의춤
{:/: :T:: : : : :/ニ>::l:::::l::::l:</: : : : : : i:、 : : : : :\ 칼춤
/: : : : :'、: : : /.:.:.:l`T=T=T-rィ: : : : :ヘ:>i: : : : 용의춤
: : : : : : :/\:_:ゝ.:.:l:::l::::::l::::l::::lノ: : :/',: : : : '、: : : 불꽃춤
: : : : : : {.:.:.:.i/.:.:.l::/::::::l:::::',:::l ̄.:ヽ.:.:.l: : : : : \
: : : : : : :}.:.:/.:.:.:.:.:.レ::::::::l:::::::',リ.:.:.:.:.:.',.:l: : : : : : : :
: : : : / :ノ:/.:.:.:.:.:.:.:乂::::∨:::::/.:.:.:.:.:.:.:.,:l: : \: : : :
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【리버티】
「춤」 기술은 생각보다 다양합니다.
썬문에서 춤추새가 나와 카테고리라이즈 될때부터 이랬고 옆의 예시처럼
오레마스 5기에 등장하지 않은 기술까지 포함하면 꽤 되죠
원작 기술말고도 오레마스 5기 미사용 「춤」 기술까지 포함하면 더 많아요?
,。zz=v‐ ァ
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_-=ニヤ .<ィ_l `|,ニニヘ,ヘ` \ニ゙i>ニニニヽ)
_-=ニト. i iニニヘ(, ヾ ゙ッ¨ニニニ' マ`ヽ
( ( _-=ニニ|\ xニニヘ トv,,ヘ_゙i乂=ァヽ≠ `ヽ
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_-=ニニニ=-/ ,-=ニニニニ=-_
_-=ニニニ=-./ ',-=.ニニニニ=-_
그 다음은
역시 에이스네요
에이스 좋지요?
. /: : : : : :/ -: : : /: : : : : : マ`\ \: :\
..{: :l: : : :/ /: : : : /: : : : : : : : : : : : :\ ´、: :ヽ
. ヽ:l: : : {/: : : : : :/: : : : : : : : l: : : : : : : :ヽ ',: ',
\、:弋: : : : :ij: : : : : : l: : :j: : : : : : : : : ハ ,: :,
r--': : : : : : ∧: : : : : :l: :∧: : : : : : : : : : ',',: ',
弋: : : : : : :/=ミ: : : : : l:./ニマ: : : : : : : : : :l l: : l
、ー: : -イ´ rf㍉: : : : :l/´,云ヽ: : : : : : : : :l、.l: __l,ィ
`''r-: l;;;l! l{{ロ}} \: : '、 {{{ロ}}}ヾ;、: : : : :: レ: : : :/
/:l: : l;;;} _ ゞ彡 ミ=彡 'ヘ`ミ-: : :ア_:-{
-、_ノ : {: : ヽ} ^¨^¨ ´ -=='^ /:.\: : :_:-f.:l: :',
ト, {:\--< ト-----ヘ r-‐´: : : : 7´l/:l: :',:',
ト_ノ’、',、 :`'=-、 マ`^^^´`j ゝ: : : /:/: :j : l: : :\ミー
.(__`',: ̄: :r‐≧s。_` -''´_ ヽ_:_ : : : : /ヽ―v-、_: : : :
{ }-、: '、:'、::{:::::::{::::::::T:::/:/: : : : /: { { / / ヽ: : :
⌒Y⌒:.:.:.}: : :>::}::::::レ、:_::l_:_/: : : : //`{、j._/、/、ノ }: : : :
:.:.:.j.:.:.:ノ:^l>.:'´.:ヽl:::::::{、: : : : : : : : /: : { -'ヽ / jヽ
:--.:.:.:.:.:.:.:l/: : /:::)\::{_:≧=―: :´: : : : _> ノ、.:
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【리버티】
위 목록은 제가 마프티의 데이터를 짤때 참고한 「춤」기술 들이네요.
오리지널 기술을 새로 만든다고 해도
원작이나 오레마스 오리지널 기술을 보고 타입/물리-특수 여부의 변경 등이 좋습니다.
기존에 있는걸 변형하는게 큰 여파가 없거든요
,。zz=v‐ ァ
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': :_:Υ: :ム{: : : : : ',
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シ≠ニニ_l|ニニニニニニニ゙i=ニニニニ=-_
∠=7ヘ.|| ',|ニニヘヘニヘ_ニ"<=ニニニ=、
_-=ニヤ .<ィ_l `|,ニニヘ,ヘ` \ニ゙i>ニニニヽ)
_-=ニト. i iニニヘ(, ヾ ゙ッ¨ニニニ' マ`ヽ
( ( _-=ニニ|\ xニニヘ トv,,ヘ_゙i乂=ァヽ≠ `ヽ
_-=ニニニヾニニ{ |ニニニヘニヘ.=-`、ヽ
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弋-=ニニ/ニニニニニニニニニニ=-ヽ
ゝ<, ' ニニニニニニニニニニニ=-ヽ
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_-=ニニニニ=-" ,-=ニニニニ=-_
_-=ニニニ=-/ ,-=ニニニニ=-_
_-=ニニニ=-./ ',-=.ニニニニ=-_
에이스가 안좋다고요?
그렇다면 그 파티는 망한겁니다
파티로 구성될 이유가 없는거고
짜임세가 낮은겁니다(폭론)
에이스는 파티의 세 축중 하납니다
고유 - 에이스 - 회전역의 세축중
파티의 중핵으로
파티가 가지는 성질을 나타내죠
_ /7ハ
| | | / / /
| | | _ ./ / /
| |∧ ,,/ / / / _,,.. ‐<::::/
| |/‐z、// /_/厶 。s≦ /:::/
r─- _ r‐- _|.く/∨/ニ=-  ̄ 〉_/ /:::::::/
\ く/  ̄冂:::::::::::::xヘ_イィッ'´Ω| / /‐r‐  ̄\
\ \ |弋/¨ア|_} }ァ゙//| / イ |:::/〉ヽ/
/\ \| /¨ア ̄/¨7 ̄| イ____/ / | //::/
\/ \ `∨_/ ̄ア.:/j{_/.:/| /__|∨/::::::/ /〉
/ ∨::∧ ̄`'く.::j{.:.:/.:. 〉| /〉\___∧{:::::/ / /
/ |∨::/.:.:ヘ ̄.:.:V.:.:/.:.:/.:.| /.:|∧、〈 V∧:://
/ |/.:/.:.:/ ∧_√.:.:.:/丁√∨::〈\∧∨^γ^> ' |
| /.:/.:.:/∨_/__j{.:.:.:.:/___|_ ̄_/\〉 ∨_/〈 |
| |/.:/|¨/_/ |.:.:/ / ̄ / \ / ̄/ 〈〉 /
| ∧/ | | | |/ / / / / | ∧
V | .| | | | ∧ /_/ /\ / ∧
. | .|_.| |_..| | ∧/, \ \ / / >∨∧
. | /〉‐ 圦//∧/ / ̄ ∧ |/_∨ / ∧ ∨∧
∨ }//|  ̄ ̄| /∧ ∧ |/) 〈 / / 〈__〉/∧
ゝ<∧ \/| ̄|i∧ ∨∧ 七二∨\\ ∨,∧
/ | |∨ | ∧ ∨∧ ノ \∧. ∨,∧
/ |\ / \|/∧ ∨ ∨|\ | | ∨,∧
Y´>‐< Y |  ̄〈]|: :::\ | | \/
| 乂( (__)_リ | \:::::::ヽ | |
|  ̄「 ̄:::∧ ∧ |:::: :::::`、 .| |
八 /::::::://∧ / ∧ |::::: :: ∧ | |
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xヘ / 〉イ 圦 ∨ ヽ/_/
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xく__/__/:::::::::///\ ∨ | |:::::|
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【리버티】
이하, 다른 소지를 고민할때
마프티의 원작에서의 탑승 기체, 크시 건담을 떠올립니다.
이 둘을 함께 두는게 비주얼적으로도 뭔가 그럴듯 하겠죠? 예. 이것으로 두번째 소지의 결정입니다.
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\:乂 x=:ッ。ァ'ニニニニニニニニニニ=-_ ) )
シ≠ニニ_l|ニニニニニニニ゙i=ニニニニ=-_
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_-=ニヤ .<ィ_l `|,ニニヘ,ヘ` \ニ゙i>ニニニヽ)
_-=ニト. i iニニヘ(, ヾ ゙ッ¨ニニニ' マ`ヽ
( ( _-=ニニ|\ xニニヘ トv,,ヘ_゙i乂=ァヽ≠ `ヽ
_-=ニニニヾニニ{ |ニニニヘニヘ.=-`、ヽ
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',-=ニニiニニ.|ニニニニニニニニ.=- ヽ
,-=ニニlニニl.ニニニニニニニニニ=-ヽ
',-=ニニニニハニニニニニニニニニ=-ヽ
弋-=ニニ/ニニニニニニニニニニ=-ヽ
ゝ<, ' ニニニニニニニニニニニ=-ヽ
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_-=ニニニニ=-" ,-=ニニニニ=-_
_-=ニニニ=-/ ,-=ニニニニ=-_
_-=ニニニ=-./ ',-=.ニニニニ=-_
에이스가 어떻게 움직일 것인가에 따라서
파티의 구축도 크게 바뀝니다
같은 고유라도
유격(초중반에 나와서 한대씩 치고 들어간다)형,. 중전차(저속 고내구 어태커)형, 고속 스위퍼형이냐에 따라서
에이스를 보조할 것인가
에이스 전에 위험한 녀석을 처리할 것인가
에이스가 일격에 스윕할 환경을 만들 것인가
파티가 달라지니까요
크기가 얼마나 될까
설마 원본 크기는 아닐꺼고, 한 2~3 m 정도 할려나
역할 발동 턴이 가장 강력할테니 대체적으로 회전력이 높은 사이클 형태의 파티가 되겠네요.
. /: : : : : :/ -: : : /: : : : : : マ`\ \: :\
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弋: : : : : : :/=ミ: : : : : l:./ニマ: : : : : : : : : :l l: : l
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ト, {:\--< ト-----ヘ r-‐´: : : : 7´l/:l: :',:',
ト_ノ’、',、 :`'=-、 マ`^^^´`j ゝ: : : /:/: :j : l: : :\ミー
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【리버티】
그럼 이 둘 가운데서 『에이스』를 고민해야할 때 입니다.
둘 중 『에이스』에 더 어울리는 비주얼은 단언코 크시 건담입니다... 만
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弋: : : : : : :/=ミ: : : : : l:./ニマ: : : : : : : : : :l l: : l
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ト, {:\--< ト-----ヘ r-‐´: : : : 7´l/:l: :',:',
ト_ノ’、',、 :`'=-、 マ`^^^´`j ゝ: : : /:/: :j : l: : :\ミー
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【리버티】
고유를 한번 봐주세요, 네에.
아군의 『역할』이 발동한 턴의 마지막 「춤」기술에 의한 추가 행동을 할 수 있다.
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『반성을 촉구하는 춤』
마프티 나비유 에린 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동한 턴의 마지막 「춤」기술에 의한 추가 행동을 할 수 있다.
『그는 춤추는 자의 왕』
마프티 나비유 에린 고유 포텐셜
PT에 「마프티 에린」을 6체째로 넣는다.
,....--、
/: : /
_{: : : {-----...、
/: :ゝ、戈ニ_-、: :\
/: :/: : : : : : : :` :ミ、: ヽ
// : : /: : : : : : 、: : :`\:',
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ノ: : : : : :人: : : : : ノ_ヽ: : : : : :`'. ,___
、--.: : : : : : :/x=㍉ : : { x=、`'-r: : : :_:彡´
`''ー:r‐‐''{ 、ゞソ\: :、ゞソ ノ }: : }:、
{ミ-'´: :l: : : ',  ̄ ’ー ̄ /: : :l: ヽ _ ,ィ
`ァ: : :l : : : ',、 ` ー‐ ´ ./: : : :l: : : : :彡´
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/: : :-彡 : : : : }ニ{::T::T:::T}ニ{: : : : : ',: : : : :\
{:/: :T:: : : : :/ニ>::l:::::l::::l:</: : : : : : i:、 : : : : :\
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【리버티】
이러한 고유 하에서 가장 큰 활약을 보일 수 있는건 언제라도 나와서 발동하는 『역할』.
예, 『양대간판』입니다. 반대로 쓰기 힘든 『역할』은 상대에게 의존하게 되는 『킬러』나 『체이서』가 되네요
,。zz=v‐ ァ
/"x< : :": 、
/:´ゝ=彡: :_ : : :',
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シ≠ニニ_l|ニニニニニニニ゙i=ニニニニ=-_
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_-=ニヤ .<ィ_l `|,ニニヘ,ヘ` \ニ゙i>ニニニヽ)
_-=ニト. i iニニヘ(, ヾ ゙ッ¨ニニニ' マ`ヽ
( ( _-=ニニ|\ xニニヘ トv,,ヘ_゙i乂=ァヽ≠ `ヽ
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_-=ニニニニ=-" ,-=ニニニニ=-_
_-=ニニニ=-/ ,-=ニニニニ=-_
_-=ニニニ=-./ ',-=.ニニニニ=-_
페이스 메이커 내장은
상당히 후반의 최고급 육성형들이 가지는거라
어지간하면 안주는게 좋죠
단지, 스카우터는 역할 발동계 고유랑 겹칠 경우
엄청나게 강하다는건 확실합니다
,....--、
/: : /
_{: : : {-----...、
/: :ゝ、戈ニ_-、: :\
/: :/: : : : : : : :` :ミ、: ヽ
// : : /: : : : : : 、: : :`\:',
/: : : : : :}: : : : : : : }: : : : : :ヽ
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、--.: : : : : : :/x=㍉ : : { x=、`'-r: : : :_:彡´
`''ー:r‐‐''{ 、ゞソ\: :、ゞソ ノ }: : }:、
{ミ-'´: :l: : : ',  ̄ ’ー ̄ /: : :l: ヽ _ ,ィ
`ァ: : :l : : : ',、 ` ー‐ ´ ./: : : :l: : : : :彡´
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【리버티】
일단 전용은 파티 작성 단계에서부터 고려하기에는 능력이 B입니다 여러분!!
그러면 크시를 좀 더 활약하게 하고 싶으므로
크시를 『양대간판』, 마프티를 『부동의 에이스』에 어사인해둡시다
발동이 쉬움은 있다가
리버티님의 파티 컨셉 정하는법 끝나면
설명해 드릴게요
/ 7
/ /
/ / __
┌┬- ____/__/ ̄ ̄ ̄///|\
_」斗=ニ二>''´/7 ̄/ //./ | |
「T方''^ ///_,/ //.//| :| |
/>'ヒ_/ / / ̄ //|//,/|\/|
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///くくニ// ̄ ̄´|__|/ //|//,/ / | :|
\  ̄ ̄ ̄/ _,,∠7 ̄ / ̄_/ //〉 / / / :/
/>─‐''/ ̄ ̄∠7 / / ̄| / / /_,,/ / :/───-ミ
// _____/[[l/ / /\/√ |_| | ̄| / :/___>''^
// ∠∠/ / / /\___|_/ ̄| :|/| / :/_>
// //_// ̄>─/ / /\____// :| // / / :/∧
/ |__/// / ̄/__,/ / ̄>x、 // :|/ :/ / / :///∧
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〈::::::::::/ Y⌒Y ∧ \:/::::|二|ヘ__| /丶、 /_/ |__|_ | |
 ̄/\ .乂_,ノ/::∧ \__| |___/ :|_/::::\::::丶、\_  ̄\ | |
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\ `ー‐‐‐‐‐‐く__|\:::::::/∧ \,__|::::::::::::::::::\ ::::::丶、 | | |
\ \:\::::::::ヘ, ∧::::::::::::::::::::::::\:::::::::\ | | ∧|
\ \:\:::::::\ | ∧:::::::::::::::::::::::::::\:::::::::\ :| | /::::〉
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〉:::| \〉 \ \ く\__∧ 〈::::::::::::::::::/:::rく//∧ ̄\/: : / :|
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【리버티】
그러면 우선 크시의 AA를 한번 봅시다, 여러분 뭐가 떠오르시나요?
예, 중장갑 떡칠의 큰 덩치입니다. 이 놈이 춤추면 웃길것 같... 이 감상은 나중에 다시 이야기하도록하고
종족치를 중전차로 주는게 자연스러울 모습입니다
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┌┬- ____/__/ ̄ ̄ ̄///|\
_」斗=ニ二>''´/7 ̄/ //./ | |
「T方''^ ///_,/ //.//| :| |
/>'ヒ_/ / / ̄ //|//,/|\/|
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///くくニ// ̄ ̄´|__|/ //|//,/ / | :|
\  ̄ ̄ ̄/ _,,∠7 ̄ / ̄_/ //〉 / / / :/
/>─‐''/ ̄ ̄∠7 / / ̄| / / /_,,/ / :/───-ミ
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// ∠∠/ / / /\___|_/ ̄| :|/| / :/_>
// //_// ̄>─/ / /\____// :| // / / :/∧
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|/ /__/ / / / / V / :/ / // /∧ ∨\ \
/|¨| ̄ // ./ ∧ :|_ / :/ / // ///∧ \ \
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〈::::::::::/ Y⌒Y ∧ \:/::::|二|ヘ__| /丶、 /_/ |__|_ | |
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아니면
크시가 미노프스키 플라이트를 처음 가져갔다는 점에서
고기동형으로 잡을 수도 있겠죠
_ /7ハ
| | | / / /
| | | _ ./ / /
| |∧ ,,/ / / / _,,.. ‐<::::/
| |/‐z、// /_/厶 。s≦ /:::/
r─- _ r‐- _|.く/∨/ニ=-  ̄ 〉_/ /:::::::/
\ く/  ̄冂:::::::::::::xヘ_イィッ'´Ω| / /‐r‐  ̄\
\ \ |弋/¨ア|_} }ァ゙//| / イ |:::/〉ヽ/
/\ \| /¨ア ̄/¨7 ̄| イ____/ / | //::/
\/ \ `∨_/ ̄ア.:/j{_/.:/| /__|∨/::::::/ /〉 체력 B
/ ∨::∧ ̄`'く.::j{.:.:/.:. 〉| /〉\___∧{:::::/ / / 공격 A+
/ |∨::/.:.:ヘ ̄.:.:V.:.:/.:.:/.:.| /.:|∧、〈 V∧::// 방어 A
/ |/.:/.:.:/ ∧_√.:.:.:/丁√∨::〈\∧∨^γ^> ' | 특공 A
| /.:/.:.:/∨_/__j{.:.:.:.:/___|_ ̄_/\〉 ∨_/〈 | 특방 D
| |/.:/|¨/_/ |.:.:/ / ̄ / \ / ̄/ 〈〉 / 속도 C
| ∧/ | | | |/ / / / / | ∧
V | .| | | | ∧ /_/ /\ / ∧
. | .|_.| |_..| | ∧/, \ \ / / >∨∧
. | /〉‐ 圦//∧/ / ̄ ∧ |/_∨ / ∧ ∨∧
∨ }//|  ̄ ̄| /∧ ∧ |/) 〈 / / 〈__〉/∧
ゝ<∧ \/| ̄|i∧ ∨∧ 七二∨\\ ∨,∧
/ | |∨ | ∧ ∨∧ ノ \∧. ∨,∧
/ |\ / \|/∧ ∨ ∨|\ | | ∨,∧
Y´>‐< Y |  ̄〈]|: :::\ | | \/
| 乂( (__)_リ | \:::::::ヽ | |
|  ̄「 ̄:::∧ ∧ |:::: :::::`、 .| |
八 /::::::://∧ / ∧ |::::: :: ∧ | |
∧ /::::::::::::://| / |\__ 〈ヽ:::::::〈∧_| |
//\/〉:::::::::::::: :/| ∨∧ ∨∨::::::::_∨ヽ
// / /\:::::::::::/ ′ ∨∧ V∧::/:::::| Y |
// 〈/ \/ ′ ∨|. V∧|:::::::::|:::| |
\ / | / Ⅵ. ∨ \/::/ j
xヘ / 〉イ 圦 ∨ ヽ/_/
/ /\ /}_/:::/ | _\__>ヘ | /:|
/ / /:::::/::,.ィ ∨ | ∨/::/
xく__/__/:::::::::///\ ∨ | |:::::|
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【리버티】
중전차는 높은 공격력과 방어력을 가진 대신 속도와 특방이 떨어지는 편입니다.
그런 크시의 종족치는 이 정도로 배분하죠
통솔형이므로 600을 가볍게 넘길 종족치를 준다. 는 조금 좋지 않은 발상입니다.
다른 데이터를 짤때, 이전의 데이터가 참조 대상이 되기 쉽거든요, 즉 끝없는 파워업의 싸움이 됩니다.
유격형도 좋을지도
일단 섬광의 하사웨이는 안봤다!!!
나름 원작 캐릭터성을 살린 설계라서 샘플 제공하는 겸 피드백도 받고 싶어서요.
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/ |/.:/.:.:/ ∧_√.:.:.:/丁√∨::〈\∧∨^γ^> ' | 특공 A
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【리버티】
중전차라고 유격이 안된다, 라고 생각하실 분이 있을수도 있겠습니다만.
우리에겐 『포텐셜』이 있습니다!
우선 원작의 크시는 원 오프 기체였으므로 『고유종』이 붙어도 될겁니다
공격:A
방어:A
특공:A
특방:C
속도:C
중전차계는 대체로 이런 느낌입니다
공/특공 A에
방어나 특방중 하나가 A인 느낌으로요
물리, 특수 모두 미친듯이 단단하게는 하지 않도록 하는 것이지요
바운스 같은 막이 전문이 아닌 이상
어택커 능력도 필요한데
물리, 특수 내구 모두 미쳐돌아가는데
공격 능력도 우수하다면
>>804에서 말씀하시는 것 같은 파워인플레 불가피
>>810 강의중 평은 힘드니 부탁드립니다.
둘 다 높다면 공/특공을 좀 낮춰서 방당 화력을 제약하던가 해야 할 느낌이
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【리버티】
사실 중전차의 템플릿이 특방이 떨어지는 이유는 단순합니다.
배틀이 공격 위주의 환경이거든요
물리형이 공격 AA를 정하기 쉬운것도 있고요
특방 S를 주는 식으로
실효는 그닥이지만
뭔가 굉장해 보여
효과를 주는 경우도 많습니다.
(오레마스 - 우에스기 겐신, 포톤브릿드 쿠거 등)
원작 기술에서도
물리쪽이 더 좋은게 많거든요
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【리버티】
역할의 발동이 편리하기 때문에 양대간판으로 세워진 크시입니다만.
계제의 발동은 어떻게 하는게 좋을까요?
방법은 여럿이 있습니다만 둘 정도로 좁힐 수 있습니다.
1. 고유 및 파티 컨셉에 따라 「춤」 기술 연동
2. 역할 발동에 연동한다.
편의성적으로 중요
원작기술 + 템플릿화된 타입별 기술을 주로 넣는데
원작기술은 물리가 강하고
템플릿화된 기술은 물/특이 어느정도 밸런스가 맞다 하면
물리쪽으로 편중되기가 쉬운게
물리 위주 환경을 가속한 것도 있습니다
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. ///三:コ} }∧ }()/ / <> \ \、 ヘ._/ //( )',::ィi{ L」 /7\_z 。s≦ニー"
//。s≦ ア / ー=ニ二  ̄ ̄ ̄ >≦ニ\ \ー:∨ .ゝ ィz/7\ 〈/ /
じ' ‐=ニニ\ \∨ 廴ノ:::l|.ヽニ{____,/ /}',
ト、.‐=ニ二二\ ',∨:::::|:::ィ| ヽニニ:} /7. !
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// |/ / / ! / /ニニ\ \ / . }is。 () }
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i┐/::/:::::::ヽ::/ ./:::} ∨ }ニニ\  ̄ ̄ ー─-- __ < \/ / /ニニ≧ュ
l_」.{ ヽ</ /::::/ \r≦ヽ.ニニ\ .∨, '─── --- < / 7ニニニニニ>────、
vハL_// ((.))/ 7 弋ノ丿 、>、\ .∨, マム r───-- ≠<:::::::::::::::::><::::/
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/ /ヽ、ニニニニニニ.\| \::::l」 ∧ニrミ,:::::}
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ヽ マ::::::><}
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Ⅵン
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【리버티】
고민 될때는 고유를 봅시다. 예, 『역할』 발동에 연계해서 춤을 추게하는 놈입니다
크시의 계제는 『역할』발동에 연계하는 편으로 해도 충분히 컨셉에 들어맞겠죠
『반성을 촉구하는 춤』
마프티 나비유 에린 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동한 턴의 마지막 「춤」기술에 의한 추가 행동을 할 수 있다.
물리 - 물리 - 물리 - 특수
로 짠다면
상대의 물러나와 방어지령을 3명중에 나눠서 받게 되지만
특수는
혼자서 피해라/특방지령을 받게 되니까요
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【리버티】
원작재현이나 『양대간판』으로서 좀더 자유롭게 돌게 하고 싶은 크시입니다.
그러므로 크시에게는 『윤회』를 줄수 있겠군요. 하지만 역할 발동된 턴에 돌아가는건 고유와 틀어지니...
『크시의 윤회』 ─ 장소에 나와서 2턴째의 종료시, 임의교대 할 수 있다.
이렇게 주도록합시다.
그런데 생각해보니 아군과 교대하여 등장한 턴에는 추가행동 계통의 포텐셜이 발동하지 않으니까,
고유를 쓰고 나면 들어가는 것도 필요하겠지만, 크시가 턴 종료시에 뛰쳐나와야 할 필요도 있겠네요.
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【리버티】
마프티는 육성형이 아니므로 계제는 2개까지, 고로 아래와 같은 내용이 되겠군요.
『크시의 중장』 ─ 자신의『역할』이 발동한 턴, 공/방을 강화(1.5배)한다.
『크시의 습격』 ─ 자신이『역할』이 발동한 턴, 자신의 공격기술의 우선도를 「+1」 한다.
중장의 배율은 1.5~2배 정도지만 이번에는 쉬운 발동 조건이니 1.5배로 했습니다.
교대해라! 더 격렬하게!
바운스계 말고는 교대 못해요
젠장! 콘나미어!
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체력 B
공격 A+
방어 A
특공 A
특방 D
속도 C
『고유종』
『양대간판』
『크시의 중장』 ─ 자신의『역할』이 발동한 턴, 공/방을 강화한다. (1.5배)
『크시의 습격』 ─ 자신이『역할』이 발동한 턴, 자신의 공격기술의 우선도를 「+1」 한다.
『크시의 윤회』 ─ 장소에 나와서 2턴째의 종료시, 임의교대 할 수 있다.
『모빌슈츠』
『전투속행』
『투톱』
─────────────────────────────────────────────────
【리버티】
속별은 분류대로 모빌슈츠, 범용에는 전투속행을 넣으면 짜잔, 완성입니다.
라기엔 빈게 많죠 우선 타입과 특성입니다
은 너무 흔한 사고랄까,
강철이 너무 많아져서
스스로 자중하게 되는 발상.
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_」斗=ニ二>''´/7 ̄/ //./ | |
「T方''^ ///_,/ //.//| :| |
/>'ヒ_/ / / ̄ //|//,/|\/|
_____/////___/ / //|/// /\| :|
///くくニ// ̄ ̄´|__|/ //|//,/ / | :|
\  ̄ ̄ ̄/ _,,∠7 ̄ / ̄_/ //〉 / / / :/
/>─‐''/ ̄ ̄∠7 / / ̄| / / /_,,/ / :/───-ミ
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// ∠∠/ / / /\___|_/ ̄| :|/| / :/_>
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【리버티】
둘을 동시의 다루는 이유는 타입 추가 계통의 특성 때문입니다.
이런 특성이 있으면 3개 타입을 만들수도 있습니다만. 이번에는 2개 타입의 크시로 하죠
중간에 이야기가 나왔지만 크시는 미노프스키 플라이트를 가지고 있는 기체입니다.
고로 크시가 비행타입을 가져도 이상하지 않겠죠, 그리고 기계로된 몸체이니 강철.
강철/비행 타입에 중장갑을 생각해서 특성은 전투무장. 이라는 조합이 완성됩니다
>>837 롸벗이지만 격투 무기가 메인이니 격투! 란 발상도 있죠.
강철을 줘도 나쁘지는 않지만요
「부유」… 공중에 떠오른다. 설치기술의 효과를 무시한다.
유격형이니 설치물을 피할 수 있게요
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크시 건담
강철/비행
전투무장
체력 B
공격 A+
방어 A
특공 A
특방 D
속도 C
『고유종』
『양대간판』
『크시의 중장』 ─ 자신의『역할』이 발동한 턴, 공/방을 강화한다. (1.5배)
『크시의 습격』 ─ 자신이『역할』이 발동한 턴, 자신의 공격기술의 우선도를 「+1」 한다.
『크시의 윤회』 ─ 장소에 나와서 2턴째의 종료시, 임의교대 할 수 있다.
『모빌슈츠』
『전투속행』
『투톱』
음흠
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【리버티】
>>840 예, 부유도 좋은 선택입니다.
다만 중전차를 까내리는 방법으로서 설치물은 유효 수단이기도 해서 제약해두고 싶지 않았어요
그 다음은 기술인데
저는 고대종이나 손재주가 없는 타입은 4개, 보통 6개, 손재주 있으면 8개 정도로 짭니다.
r: : : =- ___
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l: l: : : : : : :}`''- _: :. '<'' ̄`x'⌒: : : : : : :  ̄彡}
',{: : : : : :/_、x==  ̄ {: :_: : : : : j: : : : : ノ---. ._
',}: : :/:/ /´ ’ ィ ヽにニr、-v-、l/: : : : : : ヽ
-=彡彡´ヘ 、ー / >--Y、_r'-'^、: : : : : : : : :ヽ
_ノ: /: l: : : : :/l  ̄ /}: : ハ ⌒ヽヽ: : : : : : : : : :
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≧: : : : {/{_/_/ /: : : : :}ヾ',::::l:::l:::::l::{.:.:/{:/:ヽ: ハ ∨: :  ̄: :\
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【리버티】
크시의 경우는 6개로하죠.
그럼 이경우 기술 배치는 자력기/서브웨폰/변화기 로 놓습니다.
이 타입에는 춤 기술...이 없었던 걸로 기억하는 데.
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【리버티】
판별이나 방어 등의 기술을 부여하는것도 좋겠지만.
크시는 빙빙 도는게 일이니 방어보다 쌓아서 한대 더 때리는게 효율적입니다!
고로 서브웨폰과 변화기로 업화의춤※과 칼춤을 들려주어 고유와 연계시키고
남은 4개의 기술을 자속기의 물리/특수 기술로 넣어줍니다.
※오레마스 5기 미사용 기술
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ニニ/‐ニニニニ\', ,'ニ‐{:/::|::l:\: :ー彡ー‐--゛∨: : : : : :,,: : : :.乂
ヽ./‐ニニニニニ‐`ヽ{ニニ乂;;;彡ニニ∨ニニニ }ニゝ-==彡 `:.,> 、: :
>ニニニニニニニゝニニニニニニ }ニニニ‐.}ニニニY Yニ=〈:/}: : :
}ニニニニニニニ\ニニニニニ }ニニ‐==ミニニ.ノ .}__.;/ /彡
ゝ‐--ヽニニニニ=ノニニニニニ {ニニニニニニ〃 ∠、
\ニ/ニニニニニニニ`ヽニニニY'~゚ ノ ,>''"_ノ
`ヽ,,._ =‐ ‐=彡ニニニニニニニニニ \;~、(__,, -‐^‐゛ニノ
ニニニニニニ-=ニニニニニ=- -= ニニニ\,,._⊂__ 彡ニノ
ニニニニニ-=ニニニニニニニ=- -= ニニニゝ--‐^ー‐‐^
ニニニニ-=ニニニニニニニニニ=- -= ニニニニニニニノ
ニニニ-=ニニニニニニニニニニニ=- -= ニニニニニ∨
ニニ-=ニニニニニニニニニニニニニ=- -= ニニニニ∨
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【리버티】
물론, 서브웨폰을 더욱 들려준다는 방향도 있죠.
우선 메인웨폰을 살핍시다, 대부분의 「검」「칼」 기술은
위력 80에 명중 100이라는 믿음직스러운 기술을 가지고 있습니다, 거기에 급소율 +1 까지.
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弋: : : : : : :/=ミ: : : : : l:./ニマ: : : : : : : : : :l l: : l
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ト, {:\--< ト-----ヘ r-‐´: : : : 7´l/:l: :',:',
ト_ノ’、',、 :`'=-、 マ`^^^´`j ゝ: : : /:/: :j : l: : :\ミー
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【리버티】
스틸소드에 비상의검을 넣고, 업화의춤, 칼춤
이 4개가 기본 구성이 되며 여기에 2개의 특수기를 넣어서 완성입니다.
저는 에어슬래시에 냉동빔으로 총 6개일까요?
【스틸소드, 비상의검, 에어슬래시, 냉동빔, 업화의춤, 칼춤】
방어계는 없다
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크시 건담
강철/비행
전투무장
『투톱』【스틸소드, 비상의검, 에어슬래시, 냉동빔, 업화의춤, 칼춤】
체력 B
공격 A+
방어 A
특공 A
특방 D
속도 C
『고유종』
『양대간판』
『크시의 중장』 ─ 자신의『역할』이 발동한 턴, 공/방을 강화한다. (1.5배)
『크시의 습격』 ─ 자신이『역할』이 발동한 턴, 자신의 공격기술의 우선도를 「+1」 한다.
『크시의 윤회』 ─ 장소에 나와서 2턴째의 종료시, 임의교대 할 수 있다.
『모빌슈츠』
『전투속행』
─────────────────────────────────────────────────
강의용 샘플 데이터, 크시 건담
선회랑 윤회 소유자는
방어 가질수 없습니다
. /: : : : : :/ -: : : /: : : : : : マ`\ \: :\
..{: :l: : : :/ /: : : : /: : : : : : : : : : : : :\ ´、: :ヽ
. ヽ:l: : : {/: : : : : :/: : : : : : : : l: : : : : : : :ヽ ',: ',
\、:弋: : : : :ij: : : : : : l: : :j: : : : : : : : : ハ ,: :,
r--': : : : : : ∧: : : : : :l: :∧: : : : : : : : : : ',',: ',
弋: : : : : : :/=ミ: : : : : l:./ニマ: : : : : : : : : :l l: : l
、ー: : -イ´ rf㍉: : : : :l/´,云ヽ: : : : : : : : :l、.l: __l,ィ
`''r-: l;;;l! l{{ロ}} \: : '、 {{{ロ}}}ヾ;、: : : : :: レ: : : :/
/:l: : l;;;} _ ゞ彡 ミ=彡 'ヘ`ミ-: : :ア_:-{
-、_ノ : {: : ヽ} ^¨^¨ ´ -=='^ /:.\: : :_:-f.:l: :',
ト, {:\--< ト-----ヘ r-‐´: : : : 7´l/:l: :',:',
ト_ノ’、',、 :`'=-、 マ`^^^´`j ゝ: : : /:/: :j : l: : :\ミー
.(__`',: ̄: :r‐≧s。_` -''´_ ヽ_:_ : : : : /ヽ―v-、_: : : :
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【리버티】
복붙이 뭔가 이상하게 되는데 이해에는 큰 지장이 없나...
다음은 에이스로 넘어가봅시다, 부동의 에이스.
마프티 에린입니다
선회나 윤회 있는 애가 나와서
포텐셜로 일하고 방어하면
방관 없는 입장에서는 화가 머리 끝까지 차오르거든요
상태이상도 걸었으니까
나는 방어해서 무상으로 돌아갈게요ㅋㅋㅋㅋㅋ"
세키에이 : 방어, 너를 용서할 수 없다
_,。zz=v‐ ァ
,. :゛: : >x゙\
/: : : _: : 、rx`:ヘ
,': : : : :}ア: ゞ^_: :'
_-=ニ≠=--__ ィi: : : : : :゙: ィ : マ/ l
_-=ニニニニニニニ八: : ヘ: : :`ヾ: : : :/
( ( _-=ニニニニニニニニニニミs。ゞ:=x ア:/
_-=ニニニニ=/ニニニニニニニ|Lニニ≠シ
/=ニニニ=>゙ニ_/ニ/ /ニニ|ニ,f || ヘ7.=ヘ
.i/ニニニ</ニ/ `/,/ニニ,|´ Lィ>. ヤニ=-_
/マ/ニニニ¨〃 ヽ ノ/ニニi i .イニ=-_
/` ≠/ァ=乂/_ヘ,,vイ /ニニx /|ニニ=-_ ) )
//-=ニ/ニ/ニニニ| .}ニニ7ニニニ=-_
/-=ニニニニニニニ|i.lニニf/ニニ=-,
/-=ニニニニニニニニ|ニニiニニ=-/
./-=ニニニニニニニニ.lニニlニニ=-,
/-=ニニニニニニニニハニニニニ=-/
,-=ニニニニニニニニニヘニニ=-ア
. /-=ニニニニニニニニニニ丶> ゛
,-=ニニニニニニニニニニニ=-_
_-=ニニニニニニニニニニニニ=-_
_-=ニニニニ=-, ―≠zニニニニニ=-_
_-=ニニニ=-, ゙-=ニニニニ=-_
. _-=ニニニ=-, ヘ-=ニニニ=-_
.j-=ニニニ.=-/ ヘ-=ニニニ=-_
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【리버티】
자, 마프티입니다만. 수화의 종족값을 주는건 조금 골치아픕니다.
그냥 강하게 줄수도 없고. 총합을 주고 배분을 할 수도 없거든요
,。zz=v‐ ァ
/"x< : :": 、
/:´ゝ=彡: :_ : : :',
': :_:Υ: :ム{: : : : : ',
l: ',ム :ァ:": : : : : : : iぅ__--=≠ニ=-_
゚。: : : :,,.+'': : :ヘ : :八ニニニニニニニ=-_
\:乂 x=:ッ。ァ'ニニニニニニニニニニ=-_ ) )
シ≠ニニ_l|ニニニニニニニ゙i=ニニニニ=-_
∠=7ヘ.|| ',|ニニヘヘニヘ_ニ"<=ニニニ=、
_-=ニヤ .<ィ_l `|,ニニヘ,ヘ` \ニ゙i>ニニニヽ)
_-=ニト. i iニニヘ(, ヾ ゙ッ¨ニニニ' マ`ヽ
( ( _-=ニニ|\ xニニヘ トv,,ヘ_゙i乂=ァヽ≠ `ヽ
_-=ニニニヾニニ{ |ニニニヘニヘ.=-`、ヽ
,-=ニニ゙ifニニl.i|ニニニニニニニ=-ヽ
',-=ニニiニニ.|ニニニニニニニニ.=- ヽ
,-=ニニlニニl.ニニニニニニニニニ=-ヽ
',-=ニニニニハニニニニニニニニニ=-ヽ
弋-=ニニ/ニニニニニニニニニニ=-ヽ
ゝ<, ' ニニニニニニニニニニニ=-ヽ
_-=ニニニニニニニニニニニニ=-,
_-=ニニニニニニニニニニニニニ=-_
_-=ニニニニニz≠─- .,-=ニニニニニ=-_
_-=ニニニニ=-" ,-=ニニニニ=-_
_-=ニニニ=-/ ,-=ニニニニ=-_
_-=ニニニ=-./ ',-=.ニニニニ=-_
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【리버티】
그래서 저는 수화의 종족값을 자질에서 따옵니다.
지시 B
통솔 A
육성 C
능력 B
지통육능 4개가 있으니
나머지 2개만 정하시면 되요
_,。zz=v‐ ァ
,. :゛: : >x゙\
/: : : _: : 、rx`:ヘ
,': : : : :}ア: ゞ^_: :'
_-=ニ≠=--__ ィi: : : : : :゙: ィ : マ/ l
_-=ニニニニニニニ八: : ヘ: : :`ヾ: : : :/
( ( _-=ニニニニニニニニニニミs。ゞ:=x ア:/ 체력 C
_-=ニニニニ=/ニニニニニニニ|Lニニ≠シ 공격 A
/=ニニニ=>゙ニ_/ニ/ /ニニ|ニ,f || ヘ7.=ヘ 방어 B
.i/ニニニ</ニ/ `/,/ニニ,|´ Lィ>. ヤニ=-_ 특공 B
/マ/ニニニ¨〃 ヽ ノ/ニニi i .イニ=-_ 특방 C
/` ≠/ァ=乂/_ヘ,,vイ /ニニx /|ニニ=-_ ) ) 속도 B
//-=ニ/ニ/ニニニ| .}ニニ7ニニニ=-_
/-=ニニニニニニニ|i.lニニf/ニニ=-,
/-=ニニニニニニニニ|ニニiニニ=-/
./-=ニニニニニニニニ.lニニlニニ=-,
/-=ニニニニニニニニハニニニニ=-/
,-=ニニニニニニニニニヘニニ=-ア
. /-=ニニニニニニニニニニ丶> ゛
,-=ニニニニニニニニニニニ=-_
_-=ニニニニニニニニニニニニ=-_
_-=ニニニニ=-, ―≠zニニニニニ=-_
_-=ニニニ=-, ゙-=ニニニニ=-_
. _-=ニニニ=-, ヘ-=ニニニ=-_
.j-=ニニニ.=-/ ヘ-=ニニニ=-_
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【리버티】
6개의 종족치 중 체력은 육성과 동랭크로.
그리고 능력은 2개의 능력치에 적용해서 배분하면... 이렇게 됩니다
방어 윤회 2체로
"네가 정보, 판단재료를 뱉어낼 때까지 그저 돌리기를 멈추지 않겠어!"
시전해서 상대 에이스급 털어먹고, 비장의패 밟고 지나간적도 있으니
r、
ノl',
__ / l ヽ__
,。s≦::::::::V l{ V::::::≧s。,
__jI斗::::'":::::::::::::::::::::>rz<:::::::::::::::::::::::::::::s。,
,ィ::::::::::::::::::::::::::::::::> ´, 。s}lil{s。,` <::::::::::::::::::::::::::::::::≧s,
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【리버티】
전체적으로 크시의 하위 호완 같은 느낌이 됬습니다만, 장점은 속도군요.
그러면 B의 속도를 가지고 눌러앉아서 춤추는 『부동의 에이스』 마프티 에린으로 차별화 해봅시다
저확률로 「춤」기술을 다시 내보낸다.
춤추기 시작한 마프티는, 막을 수 없어!
rz
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【리버티】
특정 자질 몰빵이 아니면 수화는 준수한 스탯이 장점이죠
일단 그의 역할은 『부동의 에이스』, 눌러 앉아 춤추게 하고 싶은데 적당한 속별이 없군요.
그러니, 추가행동을 주는 『속별』 가운데 『쿼터 로제트』를 개조했습니다.
『배틀 댄서』 ─ 4T째의 턴 마지막, 「춤」기술에 의한 추가 행동을 할 수 있다.
도루오타의 수화 전용 속별 『셀프 ○○○』 시리즈에 대한 설명은 패스
_rz_
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【리버티】
이걸로 그는 좀 더 춤출수 있습니다.
그리고 마프티 구문으로서 통용되는 그의 특징은 처음 접하는 사람에겐 혼란을 주죠.
그러므로 첫 계제에는 이런 효과를 주겠습니다
『춤추는자의 허언』 ─ 자신이 「춤」기술을 내보냈을 때, 중확률로 「뽐내기」에 의한 추가행동을 얻는다.
셀프 커맨드 외에는 덜 쓰이긴 하죠(...)
오더는 그렇다쳐도
브리드는 a+, aa 이상이면 불요.
어빌리티도 aa 이상이면 불요.
만능형(올 B) 전용이에요
만능형에 수화 가지는 캐릭이
생각보다 적거든요
,。zz=v‐ ァ
/"x< : :": 、
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': :_:Υ: :ム{: : : : : ',
l: ',ム :ァ:": : : : : : : iぅ__--=≠ニ=-_
゚。: : : :,,.+'': : :ヘ : :八ニニニニニニニ=-_
\:乂 x=:ッ。ァ'ニニニニニニニニニニ=-_ ) )
シ≠ニニ_l|ニニニニニニニ゙i=ニニニニ=-_
∠=7ヘ.|| ',|ニニヘヘニヘ_ニ"<=ニニニ=、
_-=ニヤ .<ィ_l `|,ニニヘ,ヘ` \ニ゙i>ニニニヽ)
_-=ニト. i iニニヘ(, ヾ ゙ッ¨ニニニ' マ`ヽ
( ( _-=ニニ|\ xニニヘ トv,,ヘ_゙i乂=ァヽ≠ `ヽ
_-=ニニニヾニニ{ |ニニニヘニヘ.=-`、ヽ
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,-=ニニlニニl.ニニニニニニニニニ=-ヽ
',-=ニニニニハニニニニニニニニニ=-ヽ
弋-=ニニ/ニニニニニニニニニニ=-ヽ
ゝ<, ' ニニニニニニニニニニニ=-ヽ
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_-=ニニニニニz≠─- .,-=ニニニニニ=-_
_-=ニニニニ=-" ,-=ニニニニ=-_
_-=ニニニ=-/ ,-=ニニニニ=-_
_-=ニニニ=-./ ',-=.ニニニニ=-_
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【리버티】
나머지 둘은 춤 기술에 의한 강화를 주로 해서.
『춤추는자의 연무』 ─ 자신의 「춤」기술의 위력이 강화된다. (1.5배)
『춤추는자의 인내』 ─ 자신이 「춤」기술을 내보낸 턴, 공격 의외의 대미지로 빈사가 되지 않는다.
이렇게 작성했습니다. 위력을 강화한다, 계열의 비율은 제약에 따라 1.2~2배 까지 올려가는 편이네요.
올마이트 쓰면
올 aa+ (체력은 a+)이라는 엽기적인 종족치가 되고
육성 A 이상만
『셀프 어빌리티』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
능력 A 이상만
『셀프 오더』… 1/시 자신이 PT의 트레이너일 때, 피공격 시의 타이밍에 『물러나!』『피해라!』를 발동할 수 있다.
지시 A 이상만
『셀프 커맨드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
통솔 A 이상만
『올마이티』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 전종족치를 1랭크 올린다.
전 자질이 같을 경우만
넣을 수 있는 수화 전용 속별들이에요
,。zz=v‐ ァ
/"x< : :": 、
/:´ゝ=彡: :_ : : :',
': :_:Υ: :ム{: : : : : ',
l: ',ム :ァ:": : : : : : : iぅ__--=≠ニ=-_
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\:乂 x=:ッ。ァ'ニニニニニニニニニニ=-_ ) )
シ≠ニニ_l|ニニニニニニニ゙i=ニニニニ=-_
∠=7ヘ.|| ',|ニニヘヘニヘ_ニ"<=ニニニ=、
_-=ニヤ .<ィ_l `|,ニニヘ,ヘ` \ニ゙i>ニニニヽ)
_-=ニト. i iニニヘ(, ヾ ゙ッ¨ニニニ' マ`ヽ
( ( _-=ニニ|\ xニニヘ トv,,ヘ_゙i乂=ァヽ≠ `ヽ
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,-=ニニlニニl.ニニニニニニニニニ=-ヽ
',-=ニニニニハニニニニニニニニニ=-ヽ
弋-=ニニ/ニニニニニニニニニニ=-ヽ
ゝ<, ' ニニニニニニニニニニニ=-ヽ
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_-=ニニニニニニニニニニニニニ=-_
_-=ニニニニニz≠─- .,-=ニニニニニ=-_
_-=ニニニニ=-" ,-=ニニニニ=-_
_-=ニニニ=-/ ,-=ニニニニ=-_
_-=ニニニ=-./ ',-=.ニニニニ=-_
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【리버티】
『춤추는자의 인내』의 성능적으로서 『기합』을 드는것은 완전히 쓰러트릴수 없는 상태가 될 수 있기에
범용은 『군략』을 넣어, 포텐셜은 이렇게 됩니다
『부동의 에이스』
『춤추는자의 허언』 ─ 자신이 「춤」기술을 내보냈을 때, 중확률로 「뽐내기」에 의한 추가행동을 얻는다.
『춤추는자의 연무』 ─ 자신의 「춤」기술의 위력이 강화된다. (2배)
『춤추는자의 인내』 ─ 자신이 「춤」기술을 내보낸 턴, 공격 의외의 대미지로 빈사가 되지 않는다.
『배틀 댄서』 ─ 4T째의 턴 마지막, 「춤」기술에 의한 추가 행동을 할 수 있다.
『군략』
_,。zz=v‐ ァ
,. :゛: : >x゙\
/: : : _: : 、rx`:ヘ
,': : : : :}ア: ゞ^_: :'
_-=ニ≠=--__ ィi: : : : : :゙: ィ : マ/ l
_-=ニニニニニニニ八: : ヘ: : :`ヾ: : : :/
( ( _-=ニニニニニニニニニニミs。ゞ:=x ア:/
_-=ニニニニ=/ニニニニニニニ|Lニニ≠シ
/=ニニニ=>゙ニ_/ニ/ /ニニ|ニ,f || ヘ7.=ヘ
.i/ニニニ</ニ/ `/,/ニニ,|´ Lィ>. ヤニ=-_
/マ/ニニニ¨〃 ヽ ノ/ニニi i .イニ=-_
/` ≠/ァ=乂/_ヘ,,vイ /ニニx /|ニニ=-_ ) )
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【리버티】
그러면 마프티의 타입입니다. 마프티는 강철/비행인 크시 건담과 함께 파티의 두 기둥이 됩니다.
그 두 타입이 견제하지 못하는 타입, 그리고 이미지가 어울리는 것으로 배치하도록하죠.
저는 전장에서 춤추는 남자라는 점에서 불꽃/격투를 배치했습니다
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【리버티】
특성... 특성은 탈은 혼란을 쉽게 준다는 특성상 지나치게 강해지므로
겁없음을 줬습니다, 기술은 "손재주가 있지만 대부분을 춤에 쏟은 괴인"이란 컨셉을 부여
【사자춤, 업화의춤, 패왕의춤, 용의춤, 깃털댄스, 따라가때리기, 뽐내기, 판별】
이렇게 됩니다 ※ 대부분 오레마스 구버전 기술
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마프티 에린
불꽃/격투
겁없음
체력 C
공격 A
방어 B
특공 B
특방 C
속도 B
【사자춤, 업화의춤, 패왕의춤, 용의춤, 깃털댄스, 따라가때리기, 뽐내기, 판별】
『부동의 에이스』
『춤추는자의 허언』 ─ 자신이 「춤」기술을 내보냈을 때, 중확률로 「뽐내기」에 의한 추가행동을 얻는다.
『춤추는자의 연무』 ─ 자신의 「춤」기술의 위력이 강화된다. (2배)
『춤추는자의 인내』 ─ 자신이 「춤」기술을 내보낸 턴, 공격 의외의 대미지로 빈사가 되지 않는다.
『배틀 댄서』 ─ 4T째의 턴 마지막, 「춤」기술에 의한 추가 행동을 할 수 있다.
『군략』
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컨셉 파티 샘플, 마프티 에린
_,。zz=v‐ ァ
,. :゛: : >x゙\
/: : : _: : 、rx`:ヘ
,': : : : :}ア: ゞ^_: :'
_-=ニ≠=--__ ィi: : : : : :゙: ィ : マ/ l
_-=ニニニニニニニ八: : ヘ: : :`ヾ: : : :/
( ( _-=ニニニニニニニニニニミs。ゞ:=x ア:/
_-=ニニニニ=/ニニニニニニニ|Lニニ≠シ
/=ニニニ=>゙ニ_/ニ/ /ニニ|ニ,f || ヘ7.=ヘ
.i/ニニニ</ニ/ `/,/ニニ,|´ Lィ>. ヤニ=-_
/マ/ニニニ¨〃 ヽ ノ/ニニi i .イニ=-_
/` ≠/ァ=乂/_ヘ,,vイ /ニニx /|ニニ=-_ ) )
//-=ニ/ニ/ニニニ| .}ニニ7ニニニ=-_
/-=ニニニニニニニ|i.lニニf/ニニ=-,
/-=ニニニニニニニニ|ニニiニニ=-/
./-=ニニニニニニニニ.lニニlニニ=-,
/-=ニニニニニニニニハニニニニ=-/
,-=ニニニニニニニニニヘニニ=-ア
. /-=ニニニニニニニニニニ丶> ゛
,-=ニニニニニニニニニニニ=-_
_-=ニニニニニニニニニニニニ=-_
_-=ニニニニ=-, ―≠zニニニニニ=-_
_-=ニニニ=-, ゙-=ニニニニ=-_
. _-=ニニニ=-, ヘ-=ニニニ=-_
.j-=ニニニ.=-/ ヘ-=ニニニ=-_
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【리버티】
네, 슬립 데미지론 죽지 않는 부동의 춤꾼이 완성됬습니다.
사신은 기다릴때는 오지 않는법이죠
으악 아니야
∨: :∧ >''"゚~二二: : : : : : : "''<
ゝ: : :\> ''"゚~ ̄~゚"> <: : :ヽ
/: ::=‐: : : : : :∨: : : : : : : : ヽ ヽ: : : \
〃: : : : : /: |: : : : ∨/: : : \: : : :\ ∨: : :',
,: : : : : :/: : |: : : : : ∨/: : : : :`''<:.∧∨: : ノ^ ∧
i{:./: : : :.〈: : : l: : : : : : ∨/: :ゝ: : : : : :`^~: : : : :ノ_ノ: :) )
i{,': :.}: : :.∧: : ∨: : : : : i!=‐. : :\: : : : : : : :./: : : : : :,'
i!: :/: : : : ∧: : : \: : : :.i!,ィf示ミx: : :=‐=彡: : : :__:./
r、 ノ: :,': : : : :/=‐\: : : \: :!f` ぅ㍉ 刈 : : : : : : : :>`
乂: ̄: : :/: : : : :/,ィf示ミ、: : : \!. {//ハ >: :-=<: : : ',
.> : : /: : : : :从 )//ハ\: : \ 乂ソノ /: : /: : {: : : : : :', __
ゝ: : : : : : : /∧ 乂rシ ^¨¨ /: : /: : :.从: : : : : : ^~゚: : ノ }ヽ
>:ー=彡: ∧ ー ゛ ゞ ,': :/: : : : 乂 : : : : :__: :∠. . . ノ: :}
/: : }: : : : 从 _ _ / /: : {: : : : : :'/ : : : : : : : : : : : : : : レ`ノ
{`ー-‐彡: : : ;: : : : : : :ゝ, /: : : ; : : : : : :'/ : : : : : : : : : : : /: : /
ヽ: : : : : : : :.,: : : {: : : : : :.≧s。 _ < /: : : 人: : : : : : `ヽ: : : : : :>`: : : :/
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{ : : : : : : : : レ/: : /:::::::::::::::,':::::::::::::y::::::::l:::::::::::::::::',::::::,': : : : : ∧: : : : / : : : : : : : : 〃\ ノ }
∨: : : : : : :./: : : {::::::::::::::,'::::::::::::〃::::::: i::::::::::::::::::i::::ノ: : : : : : : :, : : : : :} : : : :>''" : : : : :^ー‐ : : :ノ
〉 : : : : : ,': : : : ∧::::::::::,:::::::::::::/::::::::::::i:::::::::::::::::::>゛: : : : : : : : :}: : : ,': } : : :`ヽ: : : : : : : : : : : /
乂 ___ノ: : :.∧∨: : : : : : .\::::,'::::::::::::,'::::::::::::::i::::::::::::>`: : : : : : : : : : :; : : ∨:∨: : : :ヽ: : : : : : : : 彡
: : : : : : : : : : ノ{ : : : : : : : : : :^ -===ヾ=== : : ` : : : : : : : : : : : : : :从 : : : : } : : : : : :‐=‐┬ `
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【리버티】
예, 이렇게 파티의 기둥은 완성입니다.
여기에 바운스를 끼워넣어주면 파티의 간략적인 틀은 완성할 수 있죠.
바운스로 자주 사용되는 AA는 칸무스들이 있습니다
. /: : : : : :/ -: : : /: : : : : : マ`\ \: :\
..{: :l: : : :/ /: : : : /: : : : : : : : : : : : :\ ´、: :ヽ
. ヽ:l: : : {/: : : : : :/: : : : : : : : l: : : : : : : :ヽ ',: ',
\、:弋: : : : :ij: : : : : : l: : :j: : : : : : : : : ハ ,: :,
r--': : : : : : ∧: : : : : :l: :∧: : : : : : : : : : ',',: ',
弋: : : : : : :/=ミ: : : : : l:./ニマ: : : : : : : : : :l l: : l
、ー: : -イ´ rf㍉: : : : :l/´,云ヽ: : : : : : : : :l、.l: __l,ィ
`''r-: l;;;l! l{{ロ}} \: : '、 {{{ロ}}}ヾ;、: : : : :: レ: : : :/
/:l: : l;;;} _ ゞ彡 ミ=彡 'ヘ`ミ-: : :ア_:-{
-、_ノ : {: : ヽ} ^¨^¨ ´ -=='^ /:.\: : :_:-f.:l: :',
ト, {:\--< ト-----ヘ r-‐´: : : : 7´l/:l: :',:',
ト_ノ’、',、 :`'=-、 マ`^^^´`j ゝ: : : /:/: :j : l: : :\ミー
.(__`',: ̄: :r‐≧s。_` -''´_ ヽ_:_ : : : : /ヽ―v-、_: : : :
{ }-、: '、:'、::{:::::::{::::::::T:::/:/: : : : /: { { / / ヽ: : :
⌒Y⌒:.:.:.}: : :>::}::::::レ、:_::l_:_/: : : : //`{、j._/、/、ノ }: : : :
:.:.:.j.:.:.:ノ:^l>.:'´.:ヽl:::::::{、: : : : : : : : /: : { -'ヽ / jヽ
:--.:.:.:.:.:.:.:l/: : /:::)\::{_:≧=―: :´: : : : _> ノ、.:
.:.:.:.:.:.:.:.:.:/: :、`::/:::::::{:::-→、_: :/: : :{.:.:Y:⌒´⌒^´.:.:.:.:.:
:.:.:.:.:.:./: :/:::::/:::::::/:::::::/:::{: : : : : : /:>、ヽ.:.:.:.:.:.:.:ノ.:.:.:/
.:.:.:/.:.:.〃::/::::::/:::_、-::::::::、: : : : :r‐-、{.:.:.:\__ ̄.:.:.:.:.:.:.:
.:./.:.:.:.:.:{{::/::::::::://:::/::::::::::,ヘ: : : ミz-.:∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:/.:.:.:.:.:.:',l/::::::::〃::::::/::::::::::::l:/ ー''´.:.:.:∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
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.:,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l: : \.:.:.:.:/.:.:.:.:.>、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
.:.:\_.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:{\.:.:.',: : : : : ̄ ̄.:.:.:.:`''ー-ァ---
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【리버티】
보통 공모를 픽하지만 춤꾼 파티에 공모는 어울리지 않는 인상이죠
그런고로 저는 함대의 아이돌! 나카를 픽업하겠습니다!
___
, :::::: ̄:::::::::::::`≧s。
, ::´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ __
, -ァ:。./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〉':::::Vハ`ヽ
/{: L=/:::::::::::::::::::::i:、::::::::::、:::::::::、:::::::ヽ:::::i:r=ミi}:: }::::i|
{:::|:::∨:::: : i::::::/: ;:i|:、\ ト、\::::::∨::::∧:{:::::::::リ::::|:: リ
人乂i:::::::i::::{:::/!:/j八{\ヾ:、ヽ}\::∨::::∧\::/:::::!, イ
`.|: i::::{::∧{ {' ` ゙ ` _ ` ∨::::∧/:i ̄::::/ ‘,
|{ !:::从 '⌒` ´ ` ∨i|:::}:::::f≦´ `≧i
从ヽ∧ ,ィ斧ミ ___ }:ハ/::::::::`Y Y´
/∧ハ:: ∧_∥トfiハ z==ミ ヘ::::::::::::::iム斗よ.‘,
// } :;:∧` Vソ i::::}ヽ:: {. \::::\::、
.。zァ=<_ // /::/:: ∧ _j:Nヽ:\\. \::::\\
r≦ヘ∨///.\`>、__.{{__ _/::/::::/::人 fラ ̄ i , '::jノ:i::::::Vハ:∧ \::::Yヾ:、
∨::::ヘ\////.\/ /∥,r`イ: : : `|:::/{:'::::::::\ 乂 ノ / : i: : |::::::::Vハ:∧ ∨} j}
\:://≧s。////\'.∥{: : : : : : : 人{⌒|卅<::≧:。. , イ:::::/|:::|: :/:::::::::ハ::i:::rヽ j:リ
`ミs。::::::::::≧s。//≧:i。_: : : : : : : :`: :.|.|||_`i⌒} ¨ ├x'_/:ム:廴::::/ |:!:リ ´
`ミ<::::::::::::≧s。//`≧s。.._ -=ニ´:::::::ミマヘ ソ  ̄∥.//癶ヽ.|イ
`ミ<::::::::::≧i r-‐ ≦::::::::::,z'7⌒ヽ」:|} , -‐==:、 ∥//: :/: : :` ̄`ヽ
ニ=-=x{::::::::::::_///‘, iYJ.i{rfzzx::ヽ\'//i: :.': : : : : : : : ::i
`ミs。::ヽ/ム圦V‘, .| .レ’ _圦::::: \:}: i: : : : : : : : : ⌒i
\:::::::::::\ \| /z彡' }沁::::::ヾix.{: : : : : : : : : / x>:、
/: ̄`ヽ _)\!彡__ノムよ:::::::\ミ:s。.: : :/ / /`ミ。._
,: : : : : : : :`i⌒と斗よ::::::::::::::::`:::::/ />s。`≧=- '─zzzzz-`ヽ
{: : : : : : : :.:j⌒{: : : : : : `ー=冖≧<。:::::::::::::>s。////////////\
; : : : : : : :///:{: : : : : : : /: : : : : :/ `≧s。::::::::::::`≧s。./ム/////ヽ
∨: i: : :////∧: : : : : :i : : : : : / `≧s。:::::://`:ニ=-─ }
∨|: ://////:}: : : : : :| : : : : / `≧s。::::__::ノ
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【리버티】
칸무스인 나카를 선택한 이유는 칸무스가 가장 많이 쓰인다는 이유 뿐만이 아니라
타입을 결정하기 쉽다, 라는 것도 있습니다.
칸무스는 보통 물이나 강철 타입을 주기 쉽고, 저는 현재 구성으로는 물타입 바운스를 넣는게 좋다고 생각했으니까요.
물 단일 타입보다는 약점이 조금 늘어나지만 견제하기 어려운 노말을 줘서
물/노말 타입의 바운스로 만들도록하죠!
춤 미치광이 사이의 유일한 정상인(노말) 이란 네타도 더해서
미치광이들 속에 정상인은 꼭 한명 있어야 하는 법
/⌒!
′ 八
/ i ′
| _...-=ミ | ,
i| f_ア´........... `Ⅵ i{
_ j| ,......てj{.....................「| {-=ミx ,
/⌒寸L/..........宀¬<(冖 〈..| {k__jレ./
/ _冫.................、........_....`寸.../ 乂_‐く
γ´._ア .......、...\...\( \....∨ / 「 `ヽ /
i{... _7....... i、\....(⌒ / )./ ./ /  ̄} ∨
八..{|..........| \( ̄ ,/,ィf´{ ./ / Vハ /
`ト|..∧. | ,x示ミ '´ 八 {_/ / } ∨
¨|.i|....N.《 r' ハ /⌒ヽ i{ ./ .} ノ
. |八.......\ゞ‐'′ < } 〉 `rr′ _,.斗 },/ 체력 B
冫..i|.....>f⌒ヽ 丶、__ノ/ ー个ーく___〈_ イ〈 공격 C
,..r‐ v'⌒ヽ Vノ―r―r ⌒__,/ /===彡ヘ 방어 A
〈^V {厂\_)Y_,/ ∧ マ´ _/ ,/. . . . .}!. . ., 특공 C
∧ ∨ ーr' アく .∧_ V/ .ィ{. . . . . . .}!. . ′ 특방 B
/ ∧/¨´/ f^\ _r―{圦_jI斗く⌒{. . . . . . . }!. . .\_ /j┐ 속도 B
/㍉/ ,ノ _アヘ ィf⌒{___} 乂_, ィ. . . . .}!. /)寸ー‐==彡. /(
ゞ=ィ( _∠ ィf⌒乙∨⌒¨¨V∧-=彡i/|. . . ._/ ィ(_ >. . . . . . イ _ノ
i( `¨¨¨´ 个r¬__ `宀==∨/\.__|_ア⌒\ ` 弌ー==彡r┘
ノ {一=ニア∨//////// / . . . .` <_
乂_ V///{ \///// ィ⌒ア . . . . . . . . . . . . . . . . _
)k ア⌒{ | `¨¨ア ∧,.ィ〉__. . . . . . . . . . . . . . ._>┐
_Y 寸j |. . . . ./ r┘////乙_ ̄ ̄⌒¨¨⌒ ̄jI斗‐ ´
_rf∧_/ 〈 /. . . ./ _〉////////ア^ア⌒¨¨ ̄ ̄
/ |//i|└‐j i{. . . / (///////// 厂
i{ |/ ∧ .ノ .{. . / ,ィ(//⌒ ̄ __,/
乂___寸/ >} {. / _j }′ _,.ィ_ノ
 ̄ ̄¨ 〉 {/ r┘ー宀'´
{_ _ノ
└′
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【리버티】
바운스의 구성은 어렵지 않습니다, 오히려 단순하죠. 어느 정도 되는 체력과
장소에 나왔을때 공격을 받아낼 수 있는 것 입니다.
물론 방어와 특방이 A, 최소한 B 이상은 되야지만 정상적으로 기능할 수 있겠지만요
『인챈터』
『아이돌함의 장갑』 ─ 장소에 나온턴, 자신의 방어/특방이 강화(2배)된다.
『아이돌함의 눈물』 ─ 장소에 나온턴, 상대의 공/특공이 약화(0.8배)된다
『아이돌함의 수송』 ─ 상대의 공격을 받았을때(무효화 했을때), 임의교대할 수 있다
『플래그십』(혹은 『결혼(가)』)
『홍일점』
_z≠ニ二ミヽ _
´ `ハ \:、
/::;ノ ヽ\
,._.--...、 __,,,,,.........../イ _,. ィ::::::}
ィ:!:!:::ヾヽ::::ヾ´::::::::::::::::::::´:::`:::<--─‐ ´
'::!:、!::::::i::!:::::::}:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\¨::::ヽ、
八::::::ヽ:::::::::::::/::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::\:::i:::Y
,. -‐:::::::::\:::::::::::_/::::::::::::/:::/::;;:!;::;イ:::!::::::::::::::::ヽi::::}
ア:::> "/´::::: ̄:::::::::::::::::::/::イX/ レ' }:::ハ:i::|:::::::::::::ヘ/
i:/ ./:::::::::::::;:::::::::::::::::::k' /' 、ヽ /;イ 从リ!:|::::::::::',:ヽ、
{ /:i::::::::::/:::::::::::::::::::{ `ヽ、ヽ`ー' _,. 孑!::!::::::ハ:::、Y
/::i::::::::::i::::::o::::::::O::! oヽ ''~_- }イ::::::::::iヾ
/::イ::::::::::!ハ::::::::::::::::こつー-,. o ̄ ネ}:::::::;!::!
/' i:::::::::::{:::i:::::i::::::::::N ヽ\ '/:::::i:ハヾ
/ .|:::;::::i:::::::i:::::!::::::i::| ィ二ヽ `"//:::::/
!/|;::::;:::::::!i:::i:::::ハ:!{_ `ー┬ ′::::::|
レヘ::!::::、ヘi:/ } 、 ̄ ─-、ノ ノ:::::::::::!
, <:¨:¨>ヾ、 > _ -‐≦::}:::::::i:::|
/: : : :/ /,.二ヽ{ヾ:::;:::::;:ィ:::ハ:ノ!:::::ハ;′
/: : : :f ./ / `>ー-─ ミイ ′!イ
./: : : : :! i. i /ニニニニニ> .,_ _,. -=ニニ.、
./: : : : : ヘ i. i: !ニニニニニニニニニニニニヽニニゝ .... ---、
〈 : : : :_:_:_ヘ ‘,、,_ 乂ニニニニニニニニfニニニニレニニニニニノ
}: :..:.:.:./:.:¨ 、ー、ヾ;;/}ニヾニニニニiニニニニニニニ!ニヘ ` ー"
.i: : : : : :/: i:.:lヾ、 | i //:.: ハiニニl!ニニ|!ニニ/ニニ\_
.|: : : : :/ : : ,i:.:.!ニヾ、 ! / /∧//,!ヾニ!ニニ!ニ/ `ヾニニヽ
|: : : :/: : : :/: :|ニiニヾ、 !' ./イ: :}/' ヽ ゞ‐`ー ^¨ `¨¨´
|: : : : : : : /: : :!ニ、ニ、ヾ、.!/ニノ: ,! _/ヽ
∧: : : : : : : : : : ゞニ=;ニ、 イ: :/ヾニニニ\
/ : i: : : : : : : : : : : :_;..ィニ/ニヽ: :/. ヾニニニ\
.i: : : !: : : : : : : : :/ニニ/{ニニ|:イ ヾニニニ\
─────────────────────────────────────────────────
【리버티】
바운스의 기술의 배치는 다양할 필요는 없습니다.
기술 6개 정도로 해서 필드에 남아버렸을때의 「유턴」 기술이나 일발 공격기
아니면 상대 랭깍기를 드는 정도겠네요.
물론 컨셉에 맞는 기술을 쥐어주면 좋구요.
【거품춤, 눈물그렁그렁, 잠수, 파도타기, 흘려보내기, 아쿠아제트】
/⌒!
′ 八
/ i ′
| _...-=ミ | ,
i| f_ア´........... `Ⅵ i{
_ j| ,......てj{.....................「| {-=ミx ,
/⌒寸L/..........宀¬<(冖 〈..| {k__jレ./
/ _冫.................、........_....`寸.../ 乂_‐く
γ´._ア .......、...\...\( \....∨ / 「 `ヽ /
i{... _7....... i、\....(⌒ / )./ ./ /  ̄} ∨
八..{|..........| \( ̄ ,/,ィf´{ ./ / Vハ /
`ト|..∧. | ,x示ミ '´ 八 {_/ / } ∨
¨|.i|....N.《 r' ハ /⌒ヽ i{ ./ .} ノ
. |八.......\ゞ‐'′ < } 〉 `rr′ _,.斗 },/
冫..i|.....>f⌒ヽ 丶、__ノ/ ー个ーく___〈_ イ〈
,..r‐ v'⌒ヽ Vノ―r―r ⌒__,/ /===彡ヘ
〈^V {厂\_)Y_,/ ∧ マ´ _/ ,/. . . . .}!. . .,
∧ ∨ ーr' アく .∧_ V/ .ィ{. . . . . . .}!. . ′
/ ∧/¨´/ f^\ _r―{圦_jI斗く⌒{. . . . . . . }!. . .\_ /j┐
/㍉/ ,ノ _アヘ ィf⌒{___} 乂_, ィ. . . . .}!. /)寸ー‐==彡. /(
ゞ=ィ( _∠ ィf⌒乙∨⌒¨¨V∧-=彡i/|. . . ._/ ィ(_ >. . . . . . イ _ノ
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ノ {一=ニア∨//////// / . . . .` <_
乂_ V///{ \///// ィ⌒ア . . . . . . . . . . . . . . . . _
)k ア⌒{ | `¨¨ア ∧,.ィ〉__. . . . . . . . . . . . . . ._>┐
_Y 寸j |. . . . ./ r┘////乙_ ̄ ̄⌒¨¨⌒ ̄jI斗‐ ´
_rf∧_/ 〈 /. . . ./ _〉////////ア^ア⌒¨¨ ̄ ̄
/ |//i|└‐j i{. . . / (///////// 厂
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乂___寸/ >} {. / _j }′ _,.ィ_ノ
 ̄ ̄¨ 〉 {/ r┘ー宀'´
{_ _ノ
└′
나카
물/노말
방위전 or 무드메이커
체력 B
공격 C
방어 A
특공 C
특방 B
속도 B
【거품춤, 눈물그렁그렁, 잠수, 파도타기, 흘려보내기, 아쿠아제트】
『인챈터』
『아이돌함의 장갑』 ─ 장소에 나온턴, 자신의 방어/특방이 강화(2배)된다.
『아이돌함의 눈물』 ─ 장소에 나온턴, 상대의 공/특공이 약화(0.8배)된다
『아이돌함의 수송』 ─ 상대의 공격을 받았을때(무효화 했을때), 임의교대할 수 있다
『플래그십』(혹은 『결혼(가)』)
『홍일점』
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컨셉 파티 샘플, 나카
. /: : : : : :/ -: : : /: : : : : : マ`\ \: :\
..{: :l: : : :/ /: : : : /: : : : : : : : : : : : :\ ´、: :ヽ
. ヽ:l: : : {/: : : : : :/: : : : : : : : l: : : : : : : :ヽ ',: ',
\、:弋: : : : :ij: : : : : : l: : :j: : : : : : : : : ハ ,: :,
r--': : : : : : ∧: : : : : :l: :∧: : : : : : : : : : ',',: ',
弋: : : : : : :/=ミ: : : : : l:./ニマ: : : : : : : : : :l l: : l
、ー: : -イ´ rf㍉: : : : :l/´,云ヽ: : : : : : : : :l、.l: __l,ィ
`''r-: l;;;l! l{{ロ}} \: : '、 {{{ロ}}}ヾ;、: : : : :: レ: : : :/
/:l: : l;;;} _ ゞ彡 ミ=彡 'ヘ`ミ-: : :ア_:-{
-、_ノ : {: : ヽ} ^¨^¨ ´ -=='^ /:.\: : :_:-f.:l: :',
ト, {:\--< ト-----ヘ r-‐´: : : : 7´l/:l: :',:',
ト_ノ’、',、 :`'=-、 マ`^^^´`j ゝ: : : /:/: :j : l: : :\ミー
.(__`',: ̄: :r‐≧s。_` -''´_ ヽ_:_ : : : : /ヽ―v-、_: : : :
{ }-、: '、:'、::{:::::::{::::::::T:::/:/: : : : /: { { / / ヽ: : :
⌒Y⌒:.:.:.}: : :>::}::::::レ、:_::l_:_/: : : : //`{、j._/、/、ノ }: : : :
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【리버티】
이렇게 트레이너 및 『에이스』, 바운스, 윤회 어태커로 3체가 완성되었습니다.
여기에 특정한 AA에 데이터를 넣으면 실전에서 사용할 수 있는 PT가 하나 나오게 되죠.
,....--、
/: : /
_{: : : {-----...、
/: :ゝ、戈ニ_-、: :\
/: :/: : : : : : : :` :ミ、: ヽ
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ノ: : : : : :人: : : : : ノ_ヽ: : : : : :`'. ,___
、--.: : : : : : :/x=㍉ : : { x=、`'-r: : : :_:彡´
`''ー:r‐‐''{ 、ゞソ\: :、ゞソ ノ }: : }:、
{ミ-'´: :l: : : ',  ̄ ’ー ̄ /: : :l: ヽ _ ,ィ
`ァ: : :l : : : ',、 ` ー‐ ´ ./: : : :l: : : : :彡´
/: : : j: : : : :',ニ=r -- ィニ7: : : : :l: : :`:<
/: : :-彡 : : : : }ニ{::T::T:::T}ニ{: : : : : ',: : : : :\
{:/: :T:: : : : :/ニ>::l:::::l::::l:</: : : : : : i:、 : : : : :\
/: : : : :'、: : : /.:.:.:l`T=T=T-rィ: : : : :ヘ:>i: : : :
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【리버티】
특정한 컨셉으로서의 PT라고 해서 개별 개체가 지나치게 컨셉에 사로 잡히면
개별 데이터로서의 재미는 있습니다만, PT로서는 성립하지 않습니다.
PT로서 성립하기 위해서는 어느정도 정석적인 데이터가 필요한 법이고 이게 바운스나 선회 계열이 됩니다.
이런 조건이 충족되면?
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【리버티】
그 이후는 여러분이 상상하시는 대로 마음껏 펼치시면 됩니다!
컨셉에 설정을 더한 4체째의 데이터를 보여드리죠
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|: : : : : ,イニニニニニニニニ>=-‐  ̄ ̄ _二二ニ‐ 、 \_
.: : /ニニニニニ>‐ニ二 _ -‐ =≦i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:い`―-`=- 、
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|ニニニ>´ /: : : : : : :_>く:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i7:i:i:i:i:,:i:=く:i:i:i:i:i:ハ: : : : :./
Lフ ´ . : ´ {: : : : ,ィ㌢´: : :_`フ:!:!:i:iV:i:i:i:i/ r‐:.Y!:i:!:i:!:i:! :./
/ 「: : : :,: : :_:_:㌢:/ィ,r‐、/ ハi:i:V:i:ハ' ト、: :.Vi:i:i:i:i:レ'
//(:i:i:|: :く: :.ヽ 二: :.::〃 いソ {i:i:i::iハ:( ): Y }i:i:iⅣ
'/: : :.7:iハー=ヽ、: : : : : :'. ._r‐`´ マi:i:{ )i) r' ´ ハ:i:i:i:{
〃: : : : マ:ハ_ r=ニヽ: : : ):i:i:) リ _ノi:i:i:i:i:人
/: : : : : : : :ヽ:iハ(_い'7 「:i:ソ { / 7:i:i:i:i:i:i:く
` =‐- _{:i:ハ: : { - マ{ / { 人i:i:i:i:i:i:\_
7:i:人: `ヽ _ ) . : :/ )ィ ^ヽ:i:「
(:i:i{ r= ´ ̄ / : ./ _ -===V、
マi:) \ ー ' ,: : :._ -=≦ニニニニニニ>-、_
)' \ /_ <ニrくニニニ7' ̄ `<ニr }
> -=≦rくニr‐<ニヽ\ニ{ ハニニヽ Y ハ
_ ,ィニく\ニニ\\ニ∧ Vハ∨ニニニハ マ∧
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-‐=ニニニニ二二二二>‐-=<ニニニニニニニニ>‐-===ニニ\
,イニニニニニニニニニニニニニヽニニニニニニニニニニニニニニニニニ>‐=三三三三≧ニヽ
ハニニニニニニニニニニニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\_
∧三三三ニニニニニニニニニニニニニ ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ
∧三三三三三≧=ニニニニニニニニニニⅥニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>、
∧三三三三三 三≧=ニニニニニニニニニⅥニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ∧
∧三三三三三三7ニニニニニニニニニニニニⅥニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ∧
|三三三三三三イニニニ≦三三三三ヲニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ∧
마이클 "더 스릴러" 무잔
악/고스트
체력 B
공격 A
방어 A
특공 D
특방 B
속도 B
【오니의춤, 용의춤, 플라잉댄스, 패왕의춤, 업화의춤, 판별】
오니의춤:물리/악/120/85/0/접촉/「3할 풀죽음」
『고유종』
『무덤의 주인』
『스릴러』 ─ 이 포텐셜을 『레기온』으로 취급한다.
『탑배터』
『무도제왕의 무대』 ─ 선발(죽어내밀기)로 나올때, 2T간 장소를 「사이코필드」로 한다
『무도제왕의 무용』 ─ 선발(죽어내밀기)로 나올때, 「춤」기술에 의한 추가행동을 얻는다.
『무도제왕의 윤회』 ─ 「사이코필드」가 해제될때, 임의교대 할 수 있다.
『노스페라투』
『기합』
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컨셉 파티 샘플, 마이클 무잔
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【리버티】
이것이 푸키몬 어장주가 새벽 3시에 마프티 MAD를 보고 짠 광기의 산물입니다 여러분
계제로 나오자마자 추가행동은 좀 쎈 것 같지만요.
역할에 대해 한번 강의해 볼게요
,,.. _ : : :=‐: , _
〃:;'⌒_ ''"゚~` _: : : : : : ヽ
': : u:' : : :  ̄: :< ヽ : : : : : :`、
ゝ:/; : : : : :{: : : : \ ∨: : : : : .、 、
Y: :; : : : : : |{: : : : : : ', ', : : : : : :!\_)::ヽ
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( ,. _‐:.::/代:./ィ⌒刈: : : :j /: : : : : :ヽト: : :__彡゙
ゝ: : : :ノVツ (廻ノ\: :ヾ,:._: : : : : :.\ )ヽ ノ
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,⌒ i:⌒:ヽ二=-(乂ノ: :`-‐彡:/: : : /: : }: : : : : : : : : : : :
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>ニ/ニニニ:=彡 {ニ=(:::(::(: : : : :{乂:_;イ: : : :/: : : : : : : : : :Y,ノ
/ニニ,'‐ニニニ}ニノ,,. )ニ,:::}::}::} : : 〃ゝ: : : : : :,, : : : : : : : : : : : {
ニニ/‐ニニニニ\', ,'ニ‐{:/::|::l:\: :ー彡ー‐--゛∨: : : : : :,,: : : :.乂
ヽ./‐ニニニニニ‐`ヽ{ニニ乂;;;彡ニニ∨ニニニ }ニゝ-==彡 `:.,> 、: :
>ニニニニニニニゝニニニニニニ }ニニニ‐.}ニニニY Yニ=〈:/}: : :
}ニニニニニニニ\ニニニニニ }ニニ‐==ミニニ.ノ .}__.;/ /彡
ゝ‐--ヽニニニニ=ノニニニニニ {ニニニニニニ〃 ∠、
\ニ/ニニニニニニニ`ヽニニニY'~゚ ノ ,>''"_ノ
`ヽ,,._ =‐ ‐=彡ニニニニニニニニニ \;~、(__,, -‐^‐゛ニノ
ニニニニニニ-=ニニニニニ=- -= ニニニ\,,._⊂__ 彡ニノ
ニニニニニ-=ニニニニニニニ=- -= ニニニゝ--‐^ー‐‐^
ニニニニ-=ニニニニニニニニニ=- -= ニニニニニニニノ
ニニニ-=ニニニニニニニニニニニ=- -= ニニニニニ∨
ニニ-=ニニニニニニニニニニニニニ=- -= ニニニニ∨
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【리버티】
마프티와 격렬한 댄스배틀 끝에 그를 인정해 산하로 들어가게된 뱀피릭이며
『톱배터』인 이유는 제일 먼저 필드에 나와 춤추기 위해서, 「사이코필드」는 까놓고 미러볼입니다 여러부우운
추가역할 6종
특수역할 3종은 분류에 따라 특성이 있는걸 아시나요?
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【리버티】
다른 2체는 별개의 설명은 필요 없겠지만 컨셉 파티는 보통 이런식으로 작성하고 있습니다.
어렵게 생각할 필요는 없습니다. 【정석적인 파츠는 바운스와 그 외 선회 어태커】 정도만 있어도
충분히 즐거운 컨셉의 파티를 짤 수 있습니다.
그럼 다른 2체의 데이터를 던지고 제 강의는 마치도록하죠!
에이스와, 그 에이스를 어떻게 굴릴 것인가에 대한 질문입니다
먼저 나서서 장소를 정리하는 선발
가장 강력한 역할인 에이스
그런 에이스를 보조하는 어시스트
그리고 가장 약하지만 에이스에게 강한 킬러
_,,-─-,, _,,-─-,,
,r" ,;;;;;ヽ ,r" i
i r'⌒);;;;;;i / (⌒),,;;;,,l
ヽ ヽ '';;;;l / ,,;;/;;;;;;/
゙''-,, \ _,,-''''''"""""''''''-,,_ /;;;;;-'"
''y‐" ,,,;;;;;;,,, "'<
r' ;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ
l,,;;;;,,-‐-、 ''';;;;;;;;''' ,-‐-、 l
|;;;;;(;;(´ ) _ ( `) ) |
ヽ;;;;;;;;゙''" ⊂ニつ ゙''" ,,ノ
__>-,,_ _,,-<__
r";;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ
ヽ;;;;;;;;;;;;,,ィ i;;;;;;;;;;;;;;;ノ
 ̄ ̄/;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;ヽ ̄ ̄
_,,-''"ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/"''-,,
r' ゙i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i゙ ヽ
ヽ;;_,,-''"  ̄ ̄ ̄ "''-,,_;;ノ
얼루기
노말
갈지자걸음
체력 C-
공격 C-
방어 C-
특공 C-
특방 C-
속도 C-
고속스핀, 이판사판태클, 흔들흔들댄스, 정신차리기
『스카우트』
『올드타입』
『얼루기의 허상』 ─ 1/자동 「혼란」상태가 됬을시, 「기능확장:대타출동」을 내보낸다.
『얼루기의 취권』 ─ 자신이「혼란」상태일때, 내보내는 기술의 위력이 강화(1.2배)되고, 실패하지 않는다.
『얼루기의 무쌍』 ─ 자신이「혼란」상태일때, 상대의 「방어」를 무시한다.
『포케파워』
『기합』
『얼루기는 춤추지 않는다』
얼루기 전용 포텐셜
자신이 「춤」기술을 내보낼때, 「혼란」상태가 된다.
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컨셉 파티 샘플, 얼루기
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|::::::::::::;>'゙ __ `ヽ、 ノ|::|
x―、___ 厂::::::::::| x …ミヽ \ ┌ '"´ V
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┌-彡::::::::::::|::::::::|::::∨ :::::::::| ヽ ノ | | ⌒ノ
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ノ::::/:::::::ノ::::::::::::::::::::::::|::::::|::::::::::::::\ ´ '′ /
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자이드
바위/에스퍼
싸움걸기
체력 C
공격 B
방어 D
특공 B
특방 D
속도 A
브레이크댄스, 무의춤, 스톤엣지, 사이코키네시스, 용의춤, 판별
『어벤저』
『춤꾼의 연무』 ─ 「죽어내밀기」한 턴, 자신의 「춤」기술의 위력이 2배가 된다.
『춤꾼의 미려』 ─ 자신이 「춤」기술을 내보낼때, 중확률로 상대를 「혼란」상태로 한다.
『춤꾼의 복수』 ─ 상대의 「혼란」을 해제하고 「바위」1/8 데미지를 준다.
『서번트』 or 『어새신』
『기합』
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컨셉 파티 샘플, 자이드
에이스를 둘러싼 상황에서 벗어나서
혼자 만으로 이득을 얻는 방법을 원하는 거죠
초반부터 강력한 스텟으로 압박하는 양대간판
죽어내밀기라는 불리한 상황에서 고쳐세우는데 특화한 어벤저
교대하는것 만으로 이득을 추가하는 인첸터
역할을 6번 자유로운 타이밍에 발동시키는 스카우터
상대의 교대를 망설이게 하고 이득을 얻는 체이서
그리고 상대를 내리눌러 교대를 강요하는 엠페러까지
기본역할과 달리
혼자만으로 완결이 나는 구조를 가지죠
파티 전체는 아니고 1체긴 하지만...?
어떻게 쓰는지 순록씨는 잘 아시겠나요?
에이스가 약하다고요? 시나리오적 이유가 없다면 갈아버리세요
에이스는 모든 역할중 갖아 강화율이 높습니다
여기다!면 1.5배 강화니
이 강화율을 최대한 활용하기 위해서는
가장 강력한 포켓몬이 오는게 답이니까요
아무튼 가장 강하고
고유와 어느정도 연계가 되는 포켓몬이면
에이스로 어울립니다.
"에이스가 고유랑 어느정도 연동할 것 이냐"
기능확장계 고유라면 에이스는 기능확장과 타입이 어울리기만 해도 됩니다
고위력 자속기가 추가되었다 생각하면 되니까요
반면에 어떤 트리거를 만드는 고유라면?
트리거에 어느정도 연동할 것인가
아니면 트리거 없이 강하게 할 것인가
이걸 한번 생각해 봐야 합니다
너무 고유랑 떨어져도
좋은 에이스라 하기 미묘하고
너무 고유에 연동해도
고유 끊기면 약해지니 미묘해지니
이 적정선을 찾는게 목표가 되겠죠
피드백 주시면 자고 일어나서 읽을께요.
주로 서브 바운스나 서포터로 쓰이는 역할
교대를 돌릴수록
알파와 베타의 효율성은 인첸터를 압살한다는 점에 착안해
에이스 이외의 상대도 지원할 것인가
아니면 에이스를 지원하는데 특화해
회복과 벽을 깔 것인가
고민해볼만 하죠
어시스트 어태커라는 물건이 있습니다
어시스트 알파를 주고
공격 후 포테로 에이스에 교대해
난투하는 활용법이죠
이거는 보통은 잘 안쓰이니
넘어가도록 하죠
【이름】이프리트(명일방주)
【타입】불꽃/악
【특성】터보블레이즈
【효과】상대의 「방호 특성」을 무시한다.
【기술×6: 화염탄, 악의파동, 에너지볼, 도깨비불, 깡그리태우기, 판별】
공격 : C-
방어 : B+
특수공격 : A+
특수방어 : B+
스피드 : B+
【포텐셜】
【역할】『어벤져』…죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
【분류】『현대종』…최근에 발견된 새로운 종.
【종족】『염정령의 방화』…죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 적진을 2턴동안 「불바다」로 한다.
【종족】『염정령의 융해』…적진이 「불바다」일 때 상대의 「특방/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『염정령의 회로』…적진의 「불바다」가 해제되었을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.
【속별】『라인 랩 화염방사기』…자신의 특성을 「터보블레이즈」로 한다.
【유대】『영혼의 유대』…필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선제】『대의 선』…상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
【회피】『대투회피』…적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대투내성』…적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「격투」 타입 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【박격】『대투박격』…적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』…드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【특권】『익스펜션 : 악』…상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
【부수】『리벤지 힐』…죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
【PT】『폭발의 룬』…상대가 「자연발화」상태에 의해 받는 대미지가 2배가 된다.
『화염 폭발』
이프리트 전용 포텐셜
적진이 「불바다」일 때 상대를 「화상」상태로 한다.
원작에서 지속시간동안 불장판을 까는 스킬에서 착안해서
죽어내밀기로 불바다를 만들고(3스킬),
상대의 마저를 깎는 재능을 착안해 특방/회피의 상승을 무시하고
SP를 회복하는 재능에서 불바다 종료 후 특공 상승을 넣었습니다.
전용은 상대에게 화상 도트뎀을 주는 2스킬에서 따왔고,
메커니즘을 잘 손봐서 상대의 교대에 대응할 수 있게 했네요.
컨셉을 잘 이식하면서도 이 정도면 성능도 챙겼다고 생각합니다만, 어떤가요?
참고로 통솔형 트레이너고 고유는 PT 보시면 아시다시피 역할 발동시 자연발화입니다.
가장 먼저 나와 시합의 흐름을 주도하는 역할으로
주된 아키타입은 크게 3종류 있습니다
윤회와 속이다류를 가지고 어벤저를 대신해서 죽어내밀기에서 리드를 빼앗는 역할
설치기와 강제교대를 들고, 설치 깔고 내구로 강제교대 난타하는 타입
선발의 능력 상승을 믿고 상대를 때려 죽이려는 타입
이외에도 몇가지 더 있지만
크게 3가지가 보통이죠
통솔형 파티가 아니여도 이 그대로 유사 어벤저로 활약할 수 있을법하네요.
선발의 아키타입 3종이 있지만
선발들에 요구하는 부분은 크게 보자면 하나에요
"상대의 흐름을 빼앗을것"
윤회는 특유의 타이밍을 이용한 강화로 상대가 움직이는걸 멈추게 하고
강제교대는 상대가 내보내기 싫은 녀석을 뽑아와서 교대를 강요하고
때려 죽이는 놈들은 6:5로 시작하기를 원하는 식이죠
솔직히 말하자면
역할로 킬러는 모든 역할중 가장 약한 역할이에요
이런 유사 양대간판이 킬러에서 가장 먼저 나온것도
유일신의 킬러 사랑이 아니라
킬러가 약하기 때문에, 이걸 구제하기 위해 나온거죠
에이스 대면 아니면 무용지물이니 그럴만도 하지만
에이스는 저격할 가치가 있는 대상이지만서도
『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러γ』… 적진에 『에이스』가 있을 때, 자신의 「속」을 2배로 하고, 『에이스』의 「속/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
에이스가 있어야만 작동하는데
다른 역할에 비해 메리트가 굉장히 적죠?
그런데도, 2~3번째로 강한 녀석들은 킬러에 임명해야 합니다
왜냐면 킬러가 에이스를 잡아야 하니까요
킬러들은 굉장히 많은 부류로 나눠졌는데
크게 나누면 두 종류로 나눠집니다
한번 시동 걸리면 다른 놈들 머리를 추수해서
억지로 에이스를 끌고 나오는 타입
에이스가 나오면 뛰쳐나와서 에이스를 사냥하는 타입
킬러에 임명되는 애들이 강한 것이다!
(트라이 투구푸스를 보며)이해했습니다
킬러들은 에이스가 도망치기 전에 죽이기 위해 필중 추미를 가지거나
피해를 줄이기 위해 에이스를 꺼내게 하려고 고위력을 확보하는 식으로
상대의 행동을 제한하는 포켓몬이 간다 생각하면 됩니다
어떤 의미로는 체이서랑 비슷한 느낌이죠
어시스트 - 인챈터
선발 - 어벤져, 톱베터
킬러 - 체이서
음흠
양대간판
시합 초,중반을 지탱하는 두번째 에이스
에이스보다 강화율은 낮지만
킬러가 막을 수 없고
조건이 없어서 초반에 나와서
스탯빨로 상대를 내리찍으면 됩니다
그래서 보통 파티의 강력한 어태커들은
킬러와 양대간판에 들어가죠
본 참치의 로망팟은 선구의 에이스와 최후의 요새 양대간판 파티입니다(웃음)
상대가 아군을 잡고 자원을 소모한 순간 뛰쳐나와서
바운스의 체력이나 아군을 잡은 녀석의 목을 요구하는 식으로 압박 운영을 하는거죠
교대를 하나 안하나에 따라 운영이 달라지는데
교대 하는 쪽은 어벤저를 몇번이고 돌리면서
아군이 잡힐때마다
죽어내밀기를 트리거로 상대를 압박하고
교대 안하는 쪽은 어번저로 얻은 +2를 사용해서
데미지 레이스를 요구하는 식이죠
솔직히 양대보다 어벤져가 더 상대하기 무서움
죽어내밀기 트리거는 생각보다 강력한걸 줄 수 있어요
죽어내밀기는 5번 한정에
상대가 아군을 잡는다는 조건이 필요하거든요
그래서 죽어내밀기를 트리거로 한다면
남들 전용급 효과를 낼 수도 있죠
2배 2배로 2번 압박하는 것 보다
2배 1.33배 1.5배로 3번에 걸쳐서 압박하는게
상대 자원을 더 강하게 빨아먹을 수 있어요
만약에 킬러가 선구랑 동귀어진해서
에이스가 남아도 요새가 킬러면
상대 에이스를 잡고 이길 수 있으니까요
교대하면 할수록 이득이니까
교대역으로 특화 시키는거
내구력을 어떻게 확보할 것인가는 연구해 보시면 됩니다
단독으로는 강하다 하기 미묘합니다
효과는 데이터 해석뿐이고
부수도 방/회피 1.1배니까요
근데 역할 연동을 넣고 쓰다보면
굉장히 강한 역할이라는걸 알게 되죠
역할을 자신이 원하는 타이밍에 쓸 수 있으니까
상대 입장에서는 역할에 의한 기습이 계속 일어나는거죠
최후의간판 양대를 짠 결과 깨달은것
양대를 최후까지 묶어둔다는게 너무 아픔, 양대는 결국 마지막까지 남지 않고...
하지만 강화배율 보면 뽕이 차오를만해....
개인적으로 1파티당 1바운스, 1스카우터(해석역), 1에이스는 반드시 들어가야 한다고 생각합니다
이거는 초보자들은 잘 안쓰죠
추격을 이용해서 어떻게 이득을 보느냐 잘 모르니까요
속도를 확보하고 유턴 기술을 넣어서
상대 행동을 보고 확실하게 바운스 하거나
고위력을 확보해서
상대를 도망 못가게 잡고 찍어 누르거나
상대의 수를 하나 줄이고
줄어든 수 사이에서 이득을 보는 수를 찾는게
체이서의 사용법인데
초보자들은 이런 수를 줄여서 이득 보는 방법을 잘 모르죠
보통은 쓰일 역할이 아니니 패스하면
역할에 대한 이야기는 여기까지에요
후자는 정말 좋아하는 유형입니다
저런 유형은 반드시 하나는 잡아준다는 느낌이라 쓸 수 있을 때 즐겨써요
두 분 다 수고하셨습니다
강의 감사합니다
(-◎-) ABXY, 역할을 논하다. : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596303073/920/967
세이포 톨포 처럼
다른 작품에 먼저 등장했지만
페그오에서 다른 영기 버전이 생긴 캐릭터들는
속별 그랜드 오더를 줘도 괜찮을까요?
각 잡고 설명해 볼까
『윤회』… 선발(죽어내밀기)로 장소에 나왔을때, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『선회』… 장소에 나와서 2T째, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『장전』… 상대의 공격을 「방어」등의 기술로 무효화 하였을때, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『둔주』… 상대를 쓰러트렸을때, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『바운스』… 상대의 공격을 받았을때, 아군과 임의교대 할 수 있다.
이 포텐셜들을 어떻게 쓰는지 알고 있으신가요?
윤회: 선회와 같으나 바운스가 필요없다
바운스: 불리대면이나 상대의 강타를 대신 받아준다. 필드에 등장하여 2T째~ 트리거를 채워준다.
장전이랑 둔주는 글쎄...요? 둔주는 "상대가 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때" 트리거인 포텐셜을 보유한 소지와 교대해서 죽내밀 대면을 견제하는 용도로 써보긴 했네요.
주로 선발, 어벤저들이 들고 있는 포텐셜로
한턴 동안 일하고 돌아갈 수 있다는 점을 응용해
장소에 나온 턴동안 자신을 강화하는 포텐셜과
교대할때 추가적인 효과를 주는 포텐셜들을 가져갑니다
예시
『ㅁㅁㅁ의 최속』… 장소에 나온 T, 처음 내보내는 기술의 우선도를 +!한다.
『ㅁㅁㅁ의 해안』… 장소를 떠날때, 상대의 데이터를 해석한다
윤회 자체는 "스피드가 상승한 턴 종료시" "가열 상태가 해제된 턴 종료시" 처럼 아무튼 턴 종료시 교대하는 포텐셜을 통칭하는 걸로 알고 있는 데
비행이나 물을 타는등
무언가에 타고 크게 돌아 움직이는 포켓몬들이 가집니다.
윤회와 비슷하지만, 바운스를 경유해 나오거나
강제교대로 나왔을때 발동 할 수 있는 특징을 가지고
턴 제한이 있는 포텐셜은 발동 타이밍이 한정되었기에
강하게 주기 쉬우니, 이걸 이용하는 계통이 많습니다
예시
『ㅁㅁㅁ의 비상』… 장소에 나와 2T째 T 동안, 기술의 위력을 2배로 한다.
윤회와 선회를 합친 상급 포텐셜입니다
이걸 쓰려면 고위 육성형(육성 AA이상)이나
B랭크 최상급은 되야 하는 고급 포텐셜이죠
장소에 나온 2T 이내에, T종료시 아군과 임의교대한다.
윤회+선회 전용 포텐셜도 존재하지요
게임적으로는 밸런스가 그다지에요
피라미드를 보여줘야 하는데
피라미드의 초반부를 적게 보여주고
피라미드의 최상층을 전부 다룰 수 있을거 같다고
전부 보여준 시점이니까요
순서만 다를 뿐이잖아!(우기기)
교대 포텐셜중, 가장 사용자가 적은 장전
개인적으로는 좋아하지만
상대의 공격을 읽어야 하고
방어 관통을 얻을 수단이 많다는
밸런스적 요소로 잘 안쓰이죠
사용법은 간단
포텐셜에 타이밍 제한이 없는 개체라면
상대가 전력으로 공격할 타이밍을 재서
방어로 막고 돌아오면 됩니다.
여기에 연계되는건 주로 2가지로
『ㅁㅁㅁ의 견고』… 자신의 「방어」등의 기술이 해제되지 않는다.
『ㅁㅁㅁ의 취려』… 상대의 공격을 「방어」등의 기술로 무효화 하였을때, 상대를 강제교대 시킨다.
이렇게입니다
삼각도 견디는 판정이지만
여러모로 드물지요.
상대 의존성도 있고
이거는 의외로 무서운게
삼각을 무시합니다.
삼각으로 벗기는건 방어등의 기술, 방호 포텐셜, 방호 특성인데
이거는 방호 포텐셜이 아니라
방어에 추가효과를 부여하는 판정이거든요