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||○ ■ 본 잡담판은 참치 인터넷 어장 앵커판 규칙 및 네티켓을 준수합니다.
||○
||○ ■ 기본적으로 어떤 주제를 이야기 해도 상관 없지만 Darkman◆Aek41hZeho이 하지 말라면 하지 않습니다.
||○
||○ ■ 아무도 없으면 혼자 떠들거나 소재를 정리하는 한가한 개인 잡담판을 지향합니다.
||○
||○ ■ 지속적인 우울감 토로&불판은 절대 엄금.적발시 영구 밴 조치.
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[AA/잡담판] 어둠의 장막이 드리운 인트라넷 -40-
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ニニニマ: : : <ニニ}: : : :l: :!: : /入__/: : : :∧ニニ/丶//∧
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γ‐.、 ∥: _ 斗‐七爪ニニニ∧: :!: :l: ! : : : \/ニ>─‐七 マニ丶:/ニニ}: : :∧
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래래랜딩.
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}: : :「l 爪ニニニニ ニニニニ丶、: ! l: : : _/ニニニニ/ }ニニニニニ}:/ : ]
"한적한 시골 잡담판을 추구했는데 40어장인 건 어째서인가요?!"
라는 이름의 라노벨이 떠올랐어.
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γ‐.、 ∥: _ 斗‐七爪ニニニ∧: :!: :l: ! : : : \/ニ>─‐七 マニ丶:/ニニ}: : :∧
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인망이 있는 사람, 능력이 있는 사람, 뭐든 갖춘 사람은 제대로 된 걸 이룰 수 있는 법이지.
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쌀떡이지.
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그 전에 오마하가 쌀떡이랑 붙을 거 같아.
김츄르랑 최탄포도 너무 늦게까지 놀지 말고 일찍 자셈
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챠오 츄르씨. 잘 자 닼맨.
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ヤi爪~ ̄~"'' (_ ̄フ////,\___f::⌒::У~~]二二| \
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7 {ニ二二ニ/::::{二二∧/⌒圦 〉 /
이천마 강림 !
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ヤi爪~ ̄~"'' (_ ̄フ////,\___f::⌒::У~~]二二| \
〈^寸_h、、 Τ\///// \ニ《乂__;/冂: ̄\ニ} `~、、
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7 {ニ二二ニ/::::{二二∧/⌒圦 〉 /
이천마 !
1시간 미룰 수 있을까요...?
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코코낸네 -
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동생분의 생일 축하드려요 -
확인 !
8시까지도 많이 안 남았군.
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7 {ニ二二ニ/::::{二二∧/⌒圦 〉 /
소다네
챠오 선제씨. 츄르씨한테 잡아 먹힐 준비는 됐니(?)
그것이 마스터링이니까...(?) 아무튼 챠오 츄르씨 닼맨.
비타오백을 머거(?)
저 노래 영상을 함부로 틀었다간 유튜브 알고리즘에 노웨이 홈 스포일러로 멋대로 이끌 수 있으니 주의하도록(?)
급격히 변해가는 상황과 전개에 PL들은 따라가느라 바쁘도다.
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. |二二|::::::::::|_厂::::::::::::::: \< ノ/::/ :::::::::::: /::/
. ΛニニΛ :::::「ヽ:::::::::::::::::::::::::} Λ::|:::::::::: / :: /
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| ∨ニニ/ / >―|:::::::::::::::::√ ̄ |::::::::::::::::::::::::::::/
|. ∨-/ / |ニ八::::::::::::::::| |: /::::::::::::::: /ニニ\
| ∨ / .|ニニ/ ̄ ̄ ̄| Λ|::::―┬''゛二二二|
Λ /{___ |ニ/| |./::::::::::::::::::|二二二ニ |
./ \ /ニニニ\ ::::: Λ_| |:::/:::::::::: /二二二二 |
. /ニニニニニ ̄〈__/:::::Τ ̄ ̄| ̄:/::::::: /]二二二二/ ̄|
|二二二二二/:::/二ニ| |::::::::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄ |
행성을 반바퀴 돌렸을지도 몰라(?)
외신의 힘이란 대체
}:][:{ _
}:][:{ {(/ ̄~"''~ 、、
V/ _、-{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:く⌒
〕 〔/i:i:i:i:i:i:i:i|i:i://i:i:i:i:i:i:トミ
. 〕 〔7i:i:i:i:i:i:i:Ⅵi//i:i:i:i:i:i:i:i‘,i:\
. 〕 〔i:i:i:i/_____.\i:i‘,i:i:」
〕 〔{i:i/√ ̄ .}:.:.{ ̄ ̄Ⅵ\‘,ノ
〕 〔乂八__ノ介\__ノノヘi)ノ
〕 〔 {ぅ^冖^´〈j.:`^冖^´た}乂
. 〕 〔 ./∧ /‐く
. 〕 〔 /..∧ -‐ マ /:}i:/.\
〕 〔/. . . .{\ / :从. . . ‘,
〕 〔. . . . . .ヤ: う7爪 . :/ { . . . . ‘,
_〕 〔 . . .. . リ : . . . . .: {. . . . . メ、、
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수고수고랜딩.
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전투에서 맹활약!
케케케케케 케케케
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}:][:{ {(/ ̄~"''~ 、、
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〕 〔{i:i/√ ̄ .}:.:.{ ̄ ̄Ⅵ\‘,ノ
〕 〔乂八__ノ介\__ノノヘi)ノ
〕 〔 {ぅ^冖^´〈j.:`^冖^´た}乂
. 〕 〔 ./∧ /‐く
. 〕 〔 /..∧ -‐ マ /:}i:/.\
〕 〔/. . . .{\ / :从. . . ‘,
〕 〔. . . . . .ヤ: う7爪 . :/ { . . . . ‘,
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. /.:.:.:.:.:.:‘,:〕 〔:.: 〈:.: [\`^''冖''^´/]:.: 〉:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.ヤ
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{.:〕 〔 :.:.:.:.:. [ⅣニニニニニⅥ]:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}. ヤ :.:.:.:.:.:.: 〔
{ 〕 〔 :.:.:.:.:. ['"~ ̄ ̄``~]:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. } ヤ:.:.:.:.:.:.:.: }
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챠오 후배씨.
월킹!
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. 〕 〔i:i:i:i/_____.\i:i‘,i:i:」
〕 〔{i:i/√ ̄ .}:.:.{ ̄ ̄Ⅵ\‘,ノ
〕 〔乂八__ノ介\__ノノヘi)ノ
〕 〔 {ぅ^冖^´〈j.:`^冖^´た}乂
. 〕 〔 ./∧ /‐く
. 〕 〔 /..∧ -‐ マ /:}i:/.\
〕 〔/. . . .{\ / :从. . . ‘,
〕 〔. . . . . .ヤ: う7爪 . :/ { . . . . ‘,
_〕 〔 . . .. . リ : . . . . .: {. . . . . メ、、
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/.:.:.:.‘,:. 〕 〔:.:.:.:/.:[\`^''冖''^´/]:.',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. リ:.ヤ
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/.:.:.:.:\:.:‘〕 〔:.:.:.:Ⅵ[: : ⅥニニⅣ: : ]Ⅳ .:.:.:.:.:.:.:.:.:./ .:.:.:.ヤ
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:.:.:.:.:.:.:.',:./ ̄\:.:.:.:.:[: : :〕ニニニ〔: : : ]:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. }ノ:.:.:.:.:.:.〔
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새벽알바후배씨는 츄르씨와 놀고 싶어한다.
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_〕 〔 . . .. . リ : . . . . .: {. . . . . メ、、
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. 八〕 〔 :.:.:.:.:. [. . . . . . . . . . ]:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:リ. ヤ.:.:.:.:.:.:.: }
그려그려...
솔라빔 같은 남자여
(?
}:][:{ _
}:][:{ {(/ ̄~"''~ 、、
V/ _、-{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:く⌒
〕 〔/i:i:i:i:i:i:i:i|i:i://i:i:i:i:i:i:トミ
. 〕 〔7i:i:i:i:i:i:i:Ⅵi//i:i:i:i:i:i:i:i‘,i:\
. 〕 〔i:i:i:i/_____.\i:i‘,i:i:」
〕 〔{i:i/√ ̄ .}:.:.{ ̄ ̄Ⅵ\‘,ノ
〕 〔乂八__ノ介\__ノノヘi)ノ
〕 〔 {ぅ^冖^´〈j.:`^冖^´た}乂
. 〕 〔 ./∧ /‐く
. 〕 〔 /..∧ -‐ マ /:}i:/.\
〕 〔/. . . .{\ / :从. . . ‘,
〕 〔. . . . . .ヤ: う7爪 . :/ { . . . . ‘,
_〕 〔 . . .. . リ : . . . . .: {. . . . . メ、、
ィi「:.〕 〔\. . ./ .{. . . /.:.:.:.``~、
. /‘, :.:.〕 〔:.:.:.\{\``: .. . :''"/{_./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}',
/.:.:.:.‘,:. 〕 〔:.:.:.:/.:[\`^''冖''^´/]:.',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. リ:.ヤ
. /.:.:.:.:.:.:‘,:〕 〔:.: 〈:.: [\`^''冖''^´/]:.: 〉:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.ヤ
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:.:.:_、-‐:/: : : ~"''ノ :.:.:. [:/ニニニニ\_:]:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:リ .:.:.:.:.:.:. 〔
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{.:〕 〔 :.:.:.:.:. [ⅣニニニニニⅥ]:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}. ヤ :.:.:.:.:.:.: 〔
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. 八〕 〔 :.:.:.:.:. [. . . . . . . . . . ]:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:リ. ヤ.:.:.:.:.:.:.: }
초반 존버가 중요해보이는 남자구나.
_,,..,,_
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후기를 썼다
_,,..,,_
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으윽 떡볶이를 시켰는데 후기를 쓰다보니 식어버렸어.
어차피 식은 거 내일 먹어야지(밀어두기)
_,,..,,_
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떡볶이를 먹도록 해 !
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〕 〔. . . . . .ヤ: う7爪 . :/ { . . . . ‘,
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. 八〕 〔 :.:.:.:.:. [. . . . . . . . . . ]:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:リ. ヤ.:.:.:.:.:.:.: }
선제씨가 후배씨한테 나한테서 어디 떡볶이를 빼앗아보시지, 라는 도발을 시전했다.
_,,..,,_
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편의점에서도 떡볶이는 팔쟝 !
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Catch Me !
하지만 새벽부터 영 찝찝하다.
이런 기분은 처음이야.
설명하기는 긴데....
+ 내가 시간 갈아서 준비한 게 아깝다는 생각이 들었음.
이거 왜 했지? 왜 이렇게 했지? 이런 생각?
그런 게 없었다.
이게 내 기대치만큼 흘러가지 않았다?
흠.
감사사
집 왔으니 이제 자야(스륵)
어서 주무시오
조심하십쇼(...)
수고하셨읍니다
내 처지에
1마스터링 1플레이어를 바랄 수 없으므로 (...
주사위 한 판으로 누가 먼저 할지를 정하는 게 옳지 않겠읍니까?
높은 사람 승
.dice 1 100. = 25
이번주 금-일은 확실히 비워두겠습니다.
같이 하고 싶은 멤버 있으십?
이번에 보셨으니 아시겠지만 이 사람도 꽤 즐거움(...)
이미 자기 비중 빵빵 몰아준 거 해 주고 있으니까 자기 하나 빠진다고 힝잉 하면서 삐쳐도 조용히 있으라 해(막말
둘 다 힘들 거 같으면 둘 중 하나를 나가리 내고...
꽤 있을 거 같긴 한데, 솔직히 어지간하지 않는 이상에야 같이 못하겠다 정도로 적대감이 드는 케이스틑 딱히 없고
님 추리물 ORPG 할래? 해서 싫다 하면 더는 권유 안 하고
사실 일면식 없는 사람도 상관 없습니다.
외부에서 플하면 그런 경우가 한 두번도 아니고
여기서 수락하면 내 지난 34회의 실패에 대한 대가를 치르리...
(?)
끼토나 오마하 중에서 보고, 둘 다 낚을 수 있으면 둘 다 낚고
오늘내일 중으로 끼토하고 이야기부터 해 보고 말씀 드리겠습니다
혹시나 해서 여쭤보는 건데 목요일도 시간 내려면 내실 수 있죠?
끼토 본인도 머더 미스테리 굉장히 좋아했었으니
나의 원한은 불국사만하다
겁스다 (?)
아마 마이너하지 않을까?
트위터? 카페?
그리고 트위터 판이 장난 아니게 크니 거기를 노리겠지
나오면 소장용으로라도 구매할 사람 꽤 있을 거 같은데
음머
어지간하면 4인용인가
혹시 싶은 기분으로
좀 욕심이라고 생각해요.
4인 정도가 딱이라고 봄
3인은 너무 허전하고
아니었나?
돈 들어오면 살까
【Darkman】
_ノ ヽ、_ \
(●)(● ) |
(__人___) | ※ 유령섬 살인 사건 보면서 재차 확인하는 중
| u |
| .| 덜컹!>
ヽ 、 ,イ
/ヽ,ー- ト、
_, 、 -─ '".:.ヽ:.:.\__ /ノ ト、__
__ ,. ー 、...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:....
\ r 、 _ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::'ー、
} }/ ) V::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:ゝ/ ./ __ V ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:.:.:.\
}:::::ゝ ソ ,Y i::::::/::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:.:.:.:. \
,ヘ
_【형】_ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / 야!뭐 보는 거야?
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | 어?..... 그냥 보드 게임!>
\ ` ー'´ /
/ \ 아 그런 거 재밌지.
/ \
/ /\ ヽ 근데 할 사람 있어?(악의 없음)
/ \ ノ
U ヽ ノ
, ´  ̄ ̄ ` 、
/ ヽ
/ _,ノ_ `ヽ-、
/ (√丶丶´v 〉 ......... 언젠가 있겠지..........
ノ U { ) j
,.イ 、 V /
,/(:::ヽ.ヽ { r
_, 、 -― ''":::::::::::::\::::ヽヽ., __r /⌒ヽニ‐-、
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r ::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ ::::::::::::::::.. '.,::i
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/ ::::::::::::::::::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ ::::::::::::::::::::. '.,
더 무서운 사실은
어느 날 책장에 보관해둔 망자의 진술 박스가 열린 채
책상에 올려져 있었다는 것...
여기저기서 티켓이나 쿠폰 같은 걸 얻어오는 걸 보면
기질이 좀 있긴 한 듯..
형이랑은 관과 무림처럼 상호불가침 관계라서
서로 취미를 보며 "그렇구나~"하고 넘기는 사이라
룰북 들켜도 안 불편함
완벽해
그걸 에어프라이어에 데워서 천천히 먹고 싶다.
어차피 나가봐야 돈 쓰고 살찌고 안 좋으니
빌어쳐먹을이라고 표현하기는 미안하지만
test>1596401082>120-133
세션 후기 올렸다 랜딩.
귀가하자마자 후기 적느라고 피곤하구마이. 야식이나 뭣 좀 먹을까.
닼맨은 자러갔나. 이야기할 상대가 안 보여.
뭐 읽고 있는 겨?
무슨 단편 소설집이길래
그 중 절반은 좀 이해가 안 갔지만.
차근차근 나눠보는 게 나았을지도.
젊은 화가들에게 작업할 수 있는 최고의 환경을 제공해주는 대신
반드시 그 전시관에서만 전시를 해야 하고
전시한 작품들은 2주 후에 모두 불태운다는 거야.
뭐야 그게?
처음엔 좋았지. 고급 재료도 팍팍 쓰고, 식사도 훌륭하고, 원하면 야식까지 배달해주고
넓은 마당에서 느긋하게 그릴 수 있고, 산책도 할 수 있고.
그러다 작품 하나를 만들어.
<떠난 사랑>이라는 작품인데, 이 작품이 만들어지는 과정도 웃기지.
주인공이 마당에서 놀던 개를 집어들다가, 개가 싼 오줌이 캔버스에 튄 거야.
그런데 그 튄 오줌이 물감과 섞여서
마치 여자가 눈물을 흘리는 듯한 작품이 됐지.
흐음...
주인공의 <떠난 사랑>을 포함한 다섯 작품이 전시되는데
어느 날, 어느 여성에게서 주인공은 <떠난 사랑>을 사고 싶다는 이야기를 들어.
주인공은 당연히 거절했지.
전시관의 규칙에 따라, 그곳에 전시된 작품들은 2주 후에 소각되어야 하니까.
그런데 여성이 말하더라고
"이 전시관에서 그림을 그린 화가들은 자신의 최고의 작품을 잃게 되고 만다."
"이 전시관에서 떠나고 나면, 그 때 이상의 그림을 그릴 수 없다."
그런 비밀이 있었나
그러면서 점점 생각하게 되지.
<떠난 사랑>이 자신의 최고의 작품일 지도 모른다고.
그리고 위작품을 그려.
자기가 원작자인데, 위작품을 그린다는 게 우습지만
어쨌든 그것을 그려서 바꿔치기를 할 생각을 해.
하지만 그 계획은 실패하고, 전시관의 주인에게 걸리고 말지.
걸렸는데 어떻게 돼?
"사실 네 작품은 어디선가 본 듯하고, 크게 특징적이진 않다."
"하지만 그런 작품들이 진정으로 오리지널리티를 갖은 예술작품으로 태어나는 방법은."
"불로 태워서 소각시키는 것이다. 그 연기가 피어오를 때야말로 더는 대체할 수 없는 하나의 예술작품이 된다."
"그러니 만약 <떠난 사랑>을 되찾고 싶다면, 그 이상의 가치를 증명해봐라."
복잡한 이야기인데... 더 나은 작품을 그리는 건가?
"최고급 재료로 만들었다." => "그 재료를 제공한 건 모두 나다. 그리고 그런 작품들은 너무 흔하다."
"당신이 이러는 건 화가에 대한 사형이다." => "스스로 이곳에서 그림을 그리기로 한 건 너다. 진부하다."
"사실 이 작품에는 우연히 개의 오줌이 들어갔다. 이 작품은 더 이상 만들어질 수 없는 단 하나의 작품이다."
그 말에 전시관의 주인은 얼굴을 일그러뜨리며 주인공이 지닌 위작품을 뺏고
<떠난 사랑>과 함께 던져버려. 그리고 말하지.
"열을 셀 동안, 저 중에서 단 하나만 가져가라."
주인공은 그 말에 그림을 향해 달려가는데, 어떤 게 진짜 <떠난 사랑>인지 알 수 없는 거야.
진심이 안 담겨있다 뭐 그런 말인가.
그리고, 전시관에서 봤던 여성에게 전화를 걸지.
<떠난 사랑>이 소각되기 전에 빼돌렸다고.
그림을 팔고 싶다고.
그러자 그 여자가 이렇게 말해.
"시한부가 아닌 <떠난 사랑>은 더 이상 가치가 없다."고
결국 뭐하자는 거야...?
제목의 중의성 같은 의미인가?
흐음... 선택은 선택이라지만. 납득이 잘 안 가는 내용이네 난.
그 마음으로서 그 작품에 예술적인 가치가 생겨난다.
그런 의미겠지.
그러나 주인공은 그런 의미를 모르고, <떠난 사랑>을 빼돌리고는 허무한 결말을 맞이하는 거야.
그런 마음에 무슨 예술적인 가치가 생기는 거여...
그런 "소각식"에는 반드시 화가가 참가를 해야 해.
그 소각식에 참가한 화가들 중에는
자신의 그림이 불타는 걸 보며 울음을 터뜨린 사람도, 웃음을 터뜨린 사람도, 오줌을 싼 사람이나, 자기 옷을 다 벗은 사람도 있다고 하더라고
뭐, 주인공이 선택해서 들어간 거니까 어쩔 수 없다고 치지만,
별로 유쾌하거나 마음에 드는 내용은 아닌 걸.
그런 식으로 갖는 의미나 진심에 대해 깨달아봤자 좋게 느껴지진 않을테고.
인간 실험장 같은 결론인가.
일부러 뉴비에겐 설명하지 않은 반전도 있고.
간만에 책을 읽으니까 뭔가... 느낌이 싱숭생숭해서 좋아.
간만에 감수성 풍부한 상태의 닼맨이 된 건가.
책을 읽을 때의 느낌이란 게 있잖아?
조용한 공간에서, 책에 내용에 빠져 있다가
어떤 것을 계기로 탁 빠져나왔을 때
텅 빈 공간에 혼자 있는 기분.
흐음. 요근새 이거다, 하는 작품을 읽은 게 없어서 그런가.
죄다 흔해빠진 웹소설류의 작품 사이에서 취향 맞는 걸 뒤적거리느라
그 밖의 범주를 살펴볼 생각은 안 하다보니 잘 모르겠는 감도 있네.
왕구리를 들고 온 메가네코의 패배 (?)
이젠 패배플래그인가 그 녀석(...)
아무튼 테스트 판에 후기 올렸어.
집에 떨어지고서 1시간 동안은 그거 써대느라 바빴는데 정작 같이 이야기 나눌 PL들이 안 보인다...
그렇지 않으면?
올라가지 않을 뿐이야
탄포님은 연재 끝나고 자러 간 거 같고
츄르님은 원래 주말엔 잘 안 보이고
내가 아직 마스터링 경험이 적어서 그런 것도 있겠지만,
후담 같은 걸로 이야기 나누고 싶은 욕구에 원하는 만큼의 리액션이 없으면,
자기반성을 빼버리는 가정 하에 남는 건 리턴이 없다는 결론이란 말이지.
뉴비의 성향 때문이라고 생각해.
가시적이지 않은 성과는 만족감이 부족하니까?
사실 제작으로 칭찬 자체는 몇 번 듣기는 하는데 중요한 건 쓰이는 거고.
어느 정도 기대감을 놓을 줄도 알아야 해
자기가 칭찬 받고 싶어하는 존재니까.
그건 그렇다. 근데 기대, 라는 감정은 결코 없어질 수 없는 부분이고.
흔히 기대를 버렸다, 안 한다, 같은 표현이나 말을 자주 보지만
마스터링이건 제작이건 뭐건 하는 시점에서 바라는 게 있기 마련임.
기대는 곧 욕망에서 발현되는 분기 같은 거고, 그게 없을 수는 없어.
최대한 덜어내야 하는 부분임.
"혼자 기대하고, 혼자 상처 받고, 혼자 찡찡거리는 것"밖에 안되니까.
부정적인 감정이나 반동이 오는 걸 자제하려면 덜어내야 하는 부분인 건 맞지만,
모든 행동에는 그게 결국 기반이 된다는 이야기.
세상사 초탈한 것도 아니고 쉽게 없다라 말할 건덕지가 못되지.
뭐, 어차피 내가 바라는 선이나 만족에 다다르는 기대는 좀 덜어내야되도.
덕분에 열뻗치고 찡찡대는 짓거리는 실컷 저질러봤다.
내가 그런 걸 감당해낼만한 멘탈이 되건, 스스로 기대를 충족시킬 정도의 실력이 되건,
둘 다 안 된다면 그럴 바에는 아예 접어버리고 손도 안 대건, 선택지는 한정되있네.
잘 자 닼맨.
망나뇽은 지난 번의 물리형 샘플로? 아니면 새롭게?
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【이름】 망나뇽
【타입】 드래곤/비행
【성격】 고집 …… (+공격/-특공)
【특성】 멀티스케일 …… HP가 꽉 차 있을 시, 받는 데미지가 반으로 줄어든다.
【소지품】 약점보험…… 이 도구를 지닌 포켓몬이 '효과가 뛰어난' 공격에 맞았을시 발동된다. 공격과 특수공격이 2랭크 올린다.
【기술】
역린 / 드래곤 / 물리 / 120 / 100 / 난동기. 2~3회 사용 후 혼란에 걸린다.
신속 / 노말 / 물리 / 80 / 100 / 상대방보다 먼저 공격한다(우선도 +2).
아이언헤드 / 강철 / 물리 / 80 / 100 / 대상에게 30% 확률로 풀죽음을 부여한다.
용의춤 / 드래곤 / 변화 / - / - / 사용자의 공격과 스피드를 1랭크씩 올린다.
【능력치】
체력: 91+ V +44 = 172
공격: 134 + V + 252 = 204
방어: 95 + V + 0 = 115
특공: 100 + V + 0 = 108
특방: 100 + V + 0 = 120
속도: 80 + V + 212 = 127
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지난 번 망나뇽 샘플은 이거
역린 / 드래곤 / 120 / 100 / 사용 후 2-3턴 뒤에 자신이 혼란 상태에 빠진다
더블윙 / 비행 / 40 / 90 / 1턴에 2번 공격한다
지진 / 땅 / 100 / 100 / -
신속 / 노말 / 80 / 100 / 상대보다 먼저 공격한다 (우선도 +2)
아이언헤드 / 강철 / 80 / 100 / 30% 확률로 풀죽음 부여
스톤샤워 / 바위 / 75 / 90 / 30% 확률로 풀죽음 부여
스톤에지 / 바위 / 100 / 80 / 급소에 맞을 확률이 높다
엄청난힘 / 격투 / 120 / 100 / 사용 후에 공/방 1랭크 하락
폭포오르기 / 물 / 80 / 100 / 20% 확률로 풀죽음 부여
번개펀치 / 전기 / 75 / 100 / 10% 확률로 마비 부여
불꽃펀치 / 불꽃 / 75 / 100 / 10% 확률로 화상 부여
냉동펀치 / 얼음 / 75 / 100 / 10% 확률로 얼음 부여
용의춤 / 드래곤 / - / - / 공격과 스피드를 1랭크 올린다
날개쉬기 / 비행 / - / - / hp의 절반을 회복하고 이 턴만 비행 타입을 잃는다
순풍 / 비행 / - / - / 4턴간 자신 진영의 속도가 2배가 된다
전기자석파 / 전기 / - / 90 / 상대에게 마비를 건다
맹독 / 독 / - / 90 / 상대를 맹독 상태로 한다
울부짖기 / 노말 / - / - / 상대를 강제로 교체한다
방어 / 노말 / - / - / 1턴간 공격을 막는다.
리플렉터 / 에스퍼 / - / - / 5턴간 자신 진영의 포켓몬은 물리 공격의 절반만 피해를 받는다
빛의장막 / 에스퍼 / - / - / 5턴간 자신 진영의 포켓몬은 특수 공격의 절반만 피해 입는다
대타출동 / 노말 / - / - / 체력의 1/4를 소비해 분신을 만든다
이 중에서 골라줘
흐음?
좋아. 그러면 다음은 무장조와 블래키인데
이건 좀 이야기가 필요해
OKOK
일단 무장조와 블래키는 둘 다 막이 포켓몬이라고 할까
상대 포켓몬의 공격을 받아주면서, 자신에게 유리한 필드를 만들어내는 기점 마련형 포켓몬이야
다른 샘플도 있지만, 둘 다 막이가 정석적인 형태라는 거지.
무장조는 물리막이 특화고, 블래키는 물리/특수 양쪽 다 내구가 준수한 타입이고.
그러니까 샘플을 만든다면 >>310-311을 고려해서 한쪽을 물리/한쪽을 특수 막이로 하든지
다른 한쪽을 의표를 찔러 공격형으로 짜던지
좋아.
무장조
옹골참
일격기가 통하지 않으며 체력이 가득 찼을 때 기절할 만한 데미지를 입어도 HP1만 남기고 버틴다.
날카로운눈
명중률이 내려가지 않으며 상대의 회피율 증가를 무시한다.
*깨어진갑옷
물리공격을 받으면 방어가 1랭크 하락하고 스피드가 2랭크 상승한다.
블래키
싱크로
이 포켓몬이 화상, 독, 맹독 , 마비 상태에 걸릴 시, 상대방 포켓몬도 같은 상태에 걸리게 된다.
*정신력
풀죽지 않는다.
블래키는 보통 정신력이야.
싱크로도 괜찮은 특성이지만, 몇몇 상태이상은 한번 걸리면 다른 상태 이상이 안 걸리거든.
그러니까 내가 하품으로 다음 턴에 재우려고 했는데
상대가 도깨비불, 싱크로로 그걸 반사하면
상대 포켓몬은 잠을 자지 않아. 화상 상태가 먼저 걸렸으니까.
게다가 정신력은 풀죽지 않으니까, 스피드가 느린 블래키 입장에서는 안전하게 행동을 보장받게 되고
좋아. 그럼 무장조의 추천 도구는
울퉁불퉁멧 - 이 도구를 지닌 포켓몬에게 접촉하는 기술을 쓰면 HP의 1/6의 데미지를 받는다.
이거 하나야. 물리막이라면 말이지.
아니면
먹다남은 음식 - 이 도구를 지니게 한 포켓몬은 매턴 최대 HP의 1/16만큼 회복한다.
도 있긴 한데 보통 날개쉬기를 배우니까 채용하지는 않는 편이지
오케이. 추천 기술은 다음과 같아
고속이동 / 에스퍼 / 변화 / 스피드 2랭업
바디프레스 / 격투 / 물리 / 80 / 100 / 방어 수치로 공격한다.
브레이브버드 / 비행 / 물리 / 120 / 100 / 반동기
카운터 / 격투 / 물리/ - / 100 / 상대가 받은 물리 공격기를 2배로 되돌려준다.
저주 / 고스트 / 변화 / 스피드 -1 이후, 공격/방어 +1
안개제거 / 비행 / 변화 / 상대의 회피율을 1랭크 내리고 필드의 장애물을 전부 제거한다.
판별 / 격투 / 변화 / - / - / 상대 공격을 1번 막는다
이판사판태클 / 노말 / 120 / 100 / 반동기
회전부리 / 비행 / 물리 / 80 / 100 / -
객기 / 노말 / 물리 / 70 / 100 / 상태이상에 걸렸을때 위력이 2배
철벽 / 강철 / 변화 / 방어 2랭업
아이언헤드 / 강철 / 물리 / 80 / 100 / 30% 확률로 상대 풀죽음
깜짝베기 / 악 / 물리 / 70 / 100 / 급소에 맞을 확률 높음
방어 / 노말 / 변화 / 상대 공격을 1번 막는다
잠자기 / 에스퍼 / 변화 / 잠을 자서 HP와 상태 이상을 회복한다
스톤샤워 / 바위 / 물리 / 75 / 90 / 30% 확률로 상대 풀죽음
날개쉬기 / 비행 / 변화 / HP를 50% 회복하고 이번 턴 동안 비행 타입을 잃는다
잠꼬대 / 노말 / 변화 / 잠자는 동안, 자기 기술을 랜덤으로 사용한다
압정뿌리기 / 땅 / 변화 / 상대 필드에 압정을 깐다. 3번까지 깔 수 있다.
스텔스록 / 바위 / 변화 / 상대 필드에 스텔스록을 깐다.
대타출동 / 노말 / 변화 / 대타출동을 내보낸다
칼춤 / 노말 / 변화 / 공격력 2랭업
순풍 / 비행 / 변화 / 자신 필드에 순풍을 깐다 (4턴간 스피드 2배)
도발 / 악 / 변화 / 상대 변화기를 3턴간 봉쇄한다
날려버리기 / 노말 / 변화 / 상대를 강제로 교체한다
시저크로스 / 벌레 / 물리 / 80 / 100 / -
암석봉인 / 바위 / 물리 / 60 / 95 / 상대 스피드를 1랭크 떨어뜨린다
보통은 그렇지.
아니면 철벽으로 방어를 올리고, 바디 프레스로 때린다던가
오케이 잠시
자 다음은 블래키인데...
블래키의 도구라면 역시
먹다남은 음식 - 이 도구를 지니게 한 포켓몬은 매턴 최대 HP의 1/16만큼 회복한다.
이 메이저하고
그 외에는
만능우산 - 날씨의 영향을 받지 않는다
유루열매 - 잠듦을 회복한다.
정도네
좋아. 다음은 기술인데 잠시..
바크아웃 / 악 / 특수 / 55 / 95 /
이판사판태클 / 노말 / 물리 / 120 / 100 / 반동기
전광석화 / 노말 / 물리 / 40 / 100 / 선공기 +1
이상한빛 / 고스트 / 변화 / 상대를 혼란 상태로 한다
달의불빛 / 페어리 / 변화 / 날씨에 따라 다르게 hp를 회복한다 (평소 50%)
검은눈빛 / 변화 / 상대의 교체를 봉인한다
뒀다쓰기 / 노말 / 물리 / 140 / 100 / 자신의 모든 기술을 사용한 다음에 쓰지 않으면 실패한다
아이언테일 / 강철 / 물리 / 100 / 75 / 30% 확률로 상대 방어 -1
속임수 / 악 / 물리 / 95 / 100 / 상대 포켓몬의 공격 수치로 계산한다
도발 / 악 / 변화 / 상대의 변화기를 3턴간 봉인한다
저주 / 고스트 / 변화 / 스피드 -1 이후, 공격/방어 +1
하품 / 노말 / 변화 / 명중한 대상을 다음 턴 종료시에 재운다
희망사항/ 노말 / 변화 / 다음 턴에 필드에 있는 자신 포켓몬의 최대 HP의 ½만큼 체력을 회복한다.
애교부리기 / 페어리 / 변화 / 대상의 공격을 2랭크 떨어뜨린다.
이 정도네.
오마하 여기 없습니다.
좋아. 잠시...
응. 못 걸어.
아니 되나? 잠시만.
일단 하품으로 인해서 잠드는 건 주요 상태 이상인데
혼란은 주요 상태 이상이 아니라 1회성이라 중첩되긴 해
근데 효율이 나쁘긴 하지.
어차피 잠든 애한테 혼란 걸어봐야 잠만 잘 테니까
그리고 빼먹었는데 바톤터치도 있어
바톤터치 / 노말 / 변화 / 자신의 능력치 상승을 교체하는 포켓몬에게 넘긴다.
아. 방어와 판별도 배워.
내가 깜빡했네.
이외에도 특수기도 배우긴 하는데
특공이 워낙 낮아서 뻈어.
응. 하락도 넘겨.
오케이.
이제 다음은 망나뇽인데
어떻게 하고 싶어?
아예 서포트 타입으로?
상관 없긴 한데, 그러면 어태커가 아예 없지 않아?
아. 다희 잠시만.
보여준 게 망나뇽 7세대 기술이네.
다시 보여줄게. 잠시만...
일단 공격기는 쓴다면 물리형이지?
역린 / 드래곤 / 120 / 100 / 사용 후 2-3턴 뒤에 자신이 혼란 상태에 빠진다
더블윙 / 비행 / 40 / 90 / 1턴에 2번 공격한다
지진 / 땅 / 100 / 100 / -
신속 / 노말 / 80 / 100 / 상대보다 먼저 공격한다 (우선도 +2)
아이언헤드 / 강철 / 80 / 100 / 30% 확률로 풀죽음 부여
스톤샤워 / 바위 / 75 / 90 / 30% 확률로 풀죽음 부여
스톤에지 / 바위 / 100 / 80 / 급소에 맞을 확률이 높다
엄청난힘 / 격투 / 120 / 100 / 사용 후에 공/방 1랭크 하락
폭포오르기 / 물 / 80 / 100 / 20% 확률로 풀죽음 부여
번개펀치 / 전기 / 75 / 100 / 10% 확률로 마비 부여
불꽃펀치 / 불꽃 / 75 / 100 / 10% 확률로 화상 부여
냉동펀치 / 얼음 / 75 / 100 / 10% 확률로 얼음 부여
드래곤테일 / 드래곤 / 60 / 90 / 상대 포켓몬을 강제로 교체한다
스케일샷 / 드래곤 / 25 / 90 / 2-5회 공격한다. 공격한 뒤 자신의 스피드가 1랭크 올라가나 방어가 1랭크 떨어진다.
암석봉인 / 바위 / 물리 / 60 / 95 / 상대 스피드를 1랭크 떨어뜨린다
고속이동 / 에프서 / - / - / 스피드 2랭업
용의춤 / 드래곤 / - / - / 공격과 스피드를 1랭크 올린다
날개쉬기 / 비행 / - / - / hp의 절반을 회복하고 이 턴만 비행 타입을 잃는다
전기자석파 / 전기 / - / 90 / 상대에게 마비를 건다
방어 / 노말 / - / - / 1턴간 공격을 막는다.
리플렉터 / 에스퍼 / - / - / 5턴간 자신 진영의 포켓몬은 물리 공격의 절반만 피해를 받는다
빛의장막 / 에스퍼 / - / - / 5턴간 자신 진영의 포켓몬은 특수 공격의 절반만 피해 입는다
대타출동 / 노말 / - / - / 체력의 1/4를 소비해 분신을 만든다
지금은 소드실드 실전 샘플 짜는 중인가요?
로 하는 걸로.
3시 15분에 시작하는 걸로 할게.
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【이름】 무장조
【타입】 강철/비행
【성격】 장난꾸러기…… (+방어/-특공)
【특성】 옹골참 …… 일격기를 무효화하며 체력이 가득하면 한 방에 쓰러지는 공격을 당하면 체력을 1 남긴다.
【소지품】 울퉁불퉁멧 …… 접촉 기술을 받으면, 상대 최대 HP의 1/6 대미지를 준다.
【기술】
날개쉬기 / 비행 / 변화 / - / - / 사용자의 전체 HP의 ½만큼 HP를 회복한다. 사용한 턴 동안 사용자의 비행 타입을 없앤다
스텔스록 / 바위 / 변화 / - / - / 적 진영에 날카로운 바위를 띄워 교체 시마다 교체된 포켓몬의 바위타입 상성에 따라 대미지를 준다.
철벽 / 강철 / 변화 / - / - / 사용자의 방어를 2랭크 올린다.
바디프레스 / 격투 / 80 / - / 사용자의 방어가 높을수록 대미지가 증가한다
【능력치】
체력: 65 + V + 248 = 171
공격: 80 + V + 0 = 100
방어: 140 + V + 236 = 209
특공: 40 + V + 0 = 54
특방: 70 + V + 0 = 90
속도: 70 + V + 24 = 93
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【이름】 블래키
【타입】 악
【성격】 차분 …… (+특방/-공격)
【특성】 정신력 …… 풀죽지 않는다.
【소지품】 먹다남은음식 …… 이 도구를 지니게 한 포켓몬은 매턴 최대 HP의 1/16만큼 회복한다.
【기술】
속임수 / 악 / 물리 / 95 / 100 / 대상의 공격이 높을수록 대미지가 증가한다.
희망사항 / 노말 / 변화 / - / - / 다음 턴에 이 자리에 있는 포켓몬이 사용자의 최대 HP의 ½만큼 체력을 회복한다.
하품 / 노말 / 변화 / - / - / 이 기술을 맞은 포켓몬은 다음 턴에 잠든다.
방어 / 노말 / 변화 / - / - / 상대의 공격을 받지 않는다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.(우선도 +4)
【능력치】
체력: 95 + V + 252 = 202
공격: 65 + V + 0 = 76
방어: 110 + V + 4 = 131
특공: 60 + V + 0 = 80
특방: 130 + V + 252 = 200
속도: 65 + V + 0 = 85
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ヽ `¨¨¨¨¨¨¨¨´ /ヤ 、_.|
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【이름】 망나뇽
【타입】 드래곤/비행
【성격】 고집 …… (+공격/-특공)
【특성】 멀티스케일 …… HP가 꽉 차 있을 시, 받는 데미지가 반으로 줄어든다.
【소지품】 약점보험…… 이 도구를 지닌 포켓몬이 '효과가 뛰어난' 공격에 맞았을시 발동된다. 공격과 특수공격이 2랭크 올린다.
【기술】
드래곤테일 / 드래곤 / 물리 / 상대를 강제로 교체시킨다.(우선도 -6)
신속 / 노말 / 물리 / 80 / 100 / 상대방보다 먼저 공격한다(우선도 +2).
용의춤 / 드래곤 / 변화 / - / - / 사용자의 공격과 스피드를 1랭크씩 올린다.
날개쉬기 / 비행 / 변화 / - / - / 사용자의 전체 HP의 1/2만큼 HP를 회복한다. 사용한 턴 동안 사용자의 비행 타입을 없앤다
【능력치】
체력: 91+ V +44 = 172
공격: 134 + V + 252 = 204
방어: 95 + V + 0 = 115
특공: 100 + V + 0 = 108
특방: 100 + V + 0 = 120
속도: 80 + V + 212 = 127
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다희. 데이터 완성했으니까 한번 봐봐.
무장조는 물리막이 / 블래키는 특수막이 / 망나뇽은 그대로 약점보험 가지고 있는 거 이 형태로 OK?
무슨 검사여 랜딩.
신기한 게 있군.
난 이렇댄다
불안형 애착 유형의 사람들은 대개 관계에 집착합니다. 연인과 계속 가까워지기를 원하고, 연인이 나를 좋아하는 게 맞는지 걱정이 많아 애정결핍 또는 집착이 강한 사람으로 보이기 쉽습니다.
불안형들은 자신의 불안함에 빠져있다가 연인한테 화를 내거나, 갑자기 단절해버리는 행동을 하기도 합니다.
이것을 심리학자들은 '시위성 행동'이라고 합니다. 시위성 행동은 연인한테 화가 나거나 섭섭함을 느껴서, 오히려 멀리 하려는 모습입니다. 이렇게 함으로써 연인의 관심을 끌려는 것이죠.
이렇듯 불안함으로 인해 자신의 감정을 제대로 통제 못해 사소한 일도 아주 민감하게 반응하게 됩니다. 연인의 입장에서는 꽤나 당황스럽고 힘든 일이죠.
회피형 애착 유형의 사람들 역시 자신의 감정을 잘 통제하지 못하지만, 불안형과는 그 형태가 완전히 반대입니다.
불안형을 감정 과다로 표현한다면, 회피형은 그 반대인 감정 결핍으로 표현할 수 있습니다. 자신의 감정에 온전히 표현하지 못하기 때문입니다.
자신의 감정을 억누르는 이유는 거절에 대한 두려움 때문입니다.
그렇기 때문에 관계에 대한 문제를 회피하고, 거부당하는일을 의식적으로 만들지 않습니다. 타인에게 거부 당하는 것이 두려워 자신이 타인을 거부하면서 사는 것이죠.
이로 인해 독립적이 되려고 애쓰며 사람들과의 관계에서는 일정한 거리를 두려고 합니다. 그래서 회피형 유형은 타인에 대해 까다롭고, 타인의 잘못을 쉽게 용서하지 않습니다.
유형이 몇 가지여?
자기부정에 타인부정이라... 가만 보니까 제일 심각한 거 아냐?
유년 시절에 형성된 타인과의 관계를 맺는 방식을 분류한 거니까 말이지
유년기 한정이랄까, 군대에서까지 이것저것 엮이고 쌓여온 게 반영된 결과물이지만.
그나저나 후기 아직 나랑 선제씨 외에 안 올렸네.
승자는 마하.
20턴이 넘는 초혈투였음 (특히 내게)
챠오 유다씨, 불안 점수가 왜 그래...
그나저나 오마하랑 떴나. 재밌었음?
다희는 물리막이 무장조 / 특수막이 블래키
쌍두막이를 데려왔는데
정작 마하가 물리풀보정 쏘콘을 데려와서
망나뇽으로 못 뚫고 교체 반복하다가 져버렸음.
편두통 때문에 자다가 깼다...
>>421 맙소사, 유다씨가 아이언 클로로 쌀떡을 살해하려 들다니.
린저씨?
월요일에 편두통이 그친다면...
불안점수 4.06
불안정애착(혼란)(공포회피형) : 자기부정-타인부정
회피점수 2.33 이상, 불안점수 2.61 이상
나는 남들과 가까워지면 왠지 편안하지가 않다.
나는 정서적으로 가까운 관계를 원하기는 하지만,
남들을 완전히 신뢰하거나 남들에게 전적으로 의지하기가 어렵다.
나는 남들과 가까워지면 내가 상처를 받을까봐 걱정된다.
여기 죄다 공포회피형이야, 닼맨 빼고?(...)
다희가 뉴비를 이기면
마하 > 다희 > 뉴비 > 마하
의 가위바위보 구도가 완성된다 (?
유다씨는 불안 과목에서 수능 1등급을 맞았습니다.
그나저나 요즘 회피성향이 짙어진 건가 난.
"나의 불안은 1등급 과목이야-!" by.유다희◆XauUsJl5Ew
오마하는 벌써 갈 시간인가, 그나저나. 대화 나누기 어렵군. 잘 가.
아무튼 포켓몬 배틀 어때 유다씨. 재밌게 하고 있어?
라는 감상!
오마하와의 배틀이 재밌었냐랑, 포켓몬 배틀 자체가 재밌냐랑은 이야기가 다르지.
이제 곧 챔피언을 넘어 포켓몬 마스터, 아니, 포켓몬 패왕이 될 유다씨의 재목을 알아보고 싶었던 것 뿐이야.
타이레놀?
2000원이라니, 되게 싸다 싶었음
한 번 토하고 나니까 헛구역질이 좀 가시네
위장에 문제가 있었던건가
오늘 부스트 맞으러 갔다 와야지. 이틀 정도는 좀 쉬려나. 부작용에 골골대는 게 아니라면.
은 뭐야 벌써 12월 20일이네
교차 접종이 효과는 더 좋다고 했던가. 안정성 같은 게 의심된다는 말이 있지만.
나도 결국 화이자만 맞게 됨.
거부회피형이 아는 소리 같은 건 들리지 않아(?)
그러고보니까 쌀떡은 저 성인 애착 유형 테스트인가 해봤음?
나도 해볼까
불안점수 2.72 상위 52.7%
불안정애착(혼란)(공포회피형) : 자기부정-타인부정
나는 남들과 가까워지면 왠지 편안하지가 않다.
나는 정서적으로 가까운 관계를 원하기는 하지만,
남들을 완전히 신뢰하거나 남들에게 전적으로 의지하기가 어렵다.
나는 남들과 가까워지면 내가 상처를 받을까봐 걱정된다.
닼맨... 그는 따로 노는 사나이...(?)
거부회피가 왜 거부회피인가!
남들을 완전히 신뢰하거나 남들에게 전적으로 의지하기가 어렵다.
이런 이기적인 놈들!
(?
이기주의자다
내가 바라던 대로야
어제보다는 흥미가 떨어지나벼?
너무 결말이 추상적이랄까.
흐음.
월요일이 시작한 지 1시간 30분이 넘고...
백신 약발 덕분에 좀 졸았다 랜딩.
챠오 닼맨. 츄르씨의 후기가... 도중에 끊겨있구나.
오늘도 책읽고 있음?
앵커시간인데 1명밖에 없어
내구에 공평하게 분배하면
내구가 59300밖에 안되네
실제로 엔트리 드러난 상태에서 싸우면 저격당하기 딱 좋지.
배바닐라나 알로라 나인테일쪽이 더 좋지.
그렇지만 힙스터적 기질이 또 (?)
아무튼 당장에 어장판에서 세대 확장하려면 4세대 정도까지 할 거 아녀?
어째서야
눈설왕이니까...
조용하네 오늘은 여기
챠오, 여느 때 같은 망룰.
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슬슬 월말이 되가서 결산이 하나둘씩 생긴다
요즘 듀얼이 6턴이면 짧은 것도 아니잖아?
밖에 있음?
일본인의 코타츠라도 훔쳐와.
쓰레기같은 걸
정답이다 the-arc man
늦은 밤에 한두번 인사하러 오거나, 거의 못 보는 정도니까.
독립하고서 더 피곤해진 거 같던데 좀 괜찮아 지면 좋겠는걸.
계란 프라이 첨가?
그럼 고춧가루 첨부?
자체 사천 닼맨...
아쉽군.
RP를 시키려면 광기의 저택 쪽이 좋으려나?
랜딩.
야찌처럼 빠른 페이스로 할 수 있으면 좋겠는데.
그나저나 츄르씨는 후기 올리려다가 어디 불려가는 건가, 한 레스 올리고 사라져있는 것만 두번째구마이.
마지카요...
보드게임 하고나서 뭔가 정신이 맑아진 거 같아 열을 다시 재봤는데 부스트 맞고 잰 것 중 제일 높은 상태였다.(...)
정신이 육체를 뛰어넘은... 건 개뿔. 자각하면 그로기 상태라는 거잖아.
아무튼 내 입장에선 다른 PL들이나 GM의 후기도 듣고 싶은데 이래선 진전이 없어...
일단 약도 바르고 이것저것 해야해서 자정쯤 되야 올릴 듯 하오
그리고 일요일부터 계속 속이 안좋아서...
나도 어릴 때는 아토피 앓았음
딱히 접점도 없는데, 여기다 자기 어장 홍보하지 마세요.
언성 듀엣 설명문만 보면 은스나 1 on 1판 같은데
2권이 나올만큼 뭐가 더 있나
언성 듀엣?
흐음. 기본적으로 소수 기반룰인가.
지금도 새벽이긴 한데
뭔가 혼자서 되게 장황하게 올린 기분이야...!
정혈무정검 번역해보려고 하는데
한달 넘게 걸릴지도 모르지만 그럼 닼맨 시간날때 테스트 플레이 한 번 돌려보는걸로
정혈무정검?
무협광팬에 현직 무협소설 영어 번역가가 만든 룰이라 제대로 무협 시스템 구축한 느낌이 난다고 평이 좋더라
이 룰 제작자가 뭘 좀 아네
그래 이거지 절정고수가 되면 살기를 숨겨야지
1레벨마다 1근의 술을 버틸 수 있다니 이놈들 얼마나 무협에 진심인거냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
데이터 자체는 많은데 캐릭터를 만들면 쓸 만한 녀석들은 적으니까 시트를 만들어서 정리해두고 메이킹때 배경설정 받은걸로 그냥 추천목록 짜주는게 낫겠다.
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i | {z斥示气 } _,ィ}/j/斥心x、| | ヾ、_
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무협 !
챠오 닼맨.
일하고 와서 그런갑지. 찬 물이라도 마셔.
챠오 선비씨. 모바일이면 아직 일하고 있어?
푹 쉬어. 요즘 잘 못 만나서 바쁜가 하고 걱정했다.
고생이네. 내년 되면... 바빠지는 미래네 ㅅㅂ
어젠가 오늘 새벽인가 말했던 무협 룰 적당번역 완료해씀
무공 목록이 140개쯤 되서 그건 때려쳤고
2. 포켓몬의 특성을 고른다.
3. 포켓몬의 도구를 고른다.
4. 포켓몬의 기술을 고른다
5. 노력치는 ai로 자동 분배한다
스레식이 아니라 기술 선언 / 교체 선언만 하면 되고
이번 주말은 크리스마스 가족이랑 보냄 + 26일 네이버 trpg 카페 이벤트 참여해서 낮부터 orpg 돌림이라 안되지만
1월중에 주말에 빨리 1:1 돌리고 끝내보고 싶은데
그럼 무공 목록 시트 완성한 후에 다음주 주중에 메이킹 시도해봅세
예를 들어 Palm of Metal이 있는데 이게 무공 분류가 '오행'이 있어서 무조건 金자 들어가야 할거고 Fist가 아니라 Palm이니까 '권'이 아니라 '장'으로 가야 할건데
금장은 너무 짧고 미묘하고 금강장 하면 Palm of Metal이 아니라 Palm of Diamond가 되어버리고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
한자병기만이라도 해주짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아무튼 이런 무공 목록이 제대로 잡혀있다기보다는 카테고리에 가까움. 아마 저작권 우려한듯.
그러니까 차라리 게임에서 제공하는 시스템으로 무공 목록을 선택한다음 캐릭터 설정에 맞춰서 무공 이름은 본인이 알아서 짓는게 나을듯.
무협은 따라갈 수가 읎다.
영룰인거 치고는 정말로 놀라울 정도로 무협지 클리셰라던가 컨셉을 잘 이해하고 있더라
캐릭터 메이킹할 때 독문무공(Signature Ability) 1개랑 반격기(Counter) 1개씩 챙기거든?
근데 이 반격기라는게 시스템이 무지막지하게 애매함.
'특정 조건에 맞는 공격'이 오기만 하면 1턴에 몇번이고 반격이 가능함 (...)
그래서 반격의 반격의 반격의... 하는 카운터 싸움이 나올 수도 있음.
아무튼 카운터 효과가 저렇다보니 묘사를 잘 해줘야 함.
예를 들어 카운터에는 '머리에 맞았을 경우에만' 카운터가 가능한 경우, '날붙이로 맞았을 경우에만' 카운터가 가능한 경우 뭐 이런식으로 RP적인 제한을 두고 있거든.
그래서 카운터의 카운터의 카운터... 를 막으려면 반격할 때 초격과는 다른 위치로 공격을 날리는 식으로 RP를 해주는게 제일 나음.
아무튼 시스템은 단순함. GM이 '어떤 스킬 쓰세요.'라고 하면 그 스킬의 레벨만큼 다이스를 굴림.
예를 들어 내가기공 3레벨이다 하면 3d10.
그러면 그 3개 다이스중에 최대치를 보고 이게 목표 난이도 이상인가 미만인가를 봐서 이상이면 성공, 미만이면 실패.
단순한 룰이고 RP를 자세하게 하는걸 권장하다보니 PL과 GM의 무림에 대한 이미지가 일치한 상태에서 GM이 난이도 조정을 잘 해야 하는 시스템.
딱 그정도.
함 봐둘까
김용 무협지 느낌의 고전적인 로우파워 무협이라는거 중요.
1:1이라 뭐, 묘사를 현란하게 하고싶다면 얼마든지 오케이지만 기본적으로 룰이 지향하는 방향은 외공과 내공의 수준에 차이가 그다지 없는 로우파워 무협인듯.
예를 들어 무기술 카테고리에 들어있는 독문무공 목록은 대부분 외가기공 특성이 있더라.
1레벨 무인은 강호초출 삼류무인 느낌.
그나저나 PL들 후기가 다 올라왔네.
서고목록? 어장 말하는 겨?
사서씨가 업데이트 하고 있을 텐데...
흐음...?
다음부터는 후기 짧게 써야지. 혼자 길게 늘어뜨리는 꼴이 됐다...
눈치라기 보단 뭔가 나 혼자만 수고 많이 들인 기분이라서 그럼.
남들이 대충 썼다는 게 아니라.
코코아 분말을 2배로 넣은 밀크코코아
뭔가 서로 조목조목 디테일하게 짚는 걸 기대했는데, 걍 스무스하게 요약했달까.
>>699 마지카요(...) 닼맨은 팥죽 안 먹었어.
안 먹는군.
그려.
팥죽에 뒤지지 않아
평소에 코코아를 얼마나 마시는 거야
많지도 않구만!
오늘 동짓날이잖아
나메답지 않게 (?
웹소설의 트렌드, 그것은... 장황한 비틱질...!(???)
다른 걸 하면 되긴 하지만
해리포터물이 대부분 비슷한 느낌이더라.
특별히 개인적인 원한이 있는 것은 아니지만
선대의 의지(스승)에 따라
강호를 돌아다니며 비무를 신청.
명성 있는 문파를 깨부수고 다니는 방랑객?
그러면 분류를 하자면 명예를 좇는 이에 가깝고,
명예로운 협행의 기회가 오면 딱히 거절하진 않지만 먼저 나서서 협의를 세우려고 한다기보다는
자신의 무예의 완성에 더 관심이 있다는? 그런 느낌?
번개처럼 빠른 쾌검을 구사하며
천둥(뇌명)이 울릴 때는 승부가 나버리는 여덟 개의 초식으로 이루어진 검법.
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이런 느낌이면 너무 젋나. 아무튼.
고전 무협에서 여캐는 위험하지 (?)
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아무튼 적당히 명성 있고
적당히 실력 있고
적당히 벗과 적이 있고
그런 강호의 방랑객 느낌 아니려나.
소용녀 꼴이라도 나는 거야 뭐야...
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별호는 소뢰(小雷) 아니면 벽력검귀(霹靂劍鬼)려나.
전자는 좀 선배들이 얕잡아 보는 느낌.
후자는 엑스트라가 우러러 보는 느낌.
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Q. 스승은 무얼 하고 있습니까?
A. 20년 전에 검성에게 깨지고 요양하다가 뒤졌습니다.
__彡宀冖宀-ミ
r「-ヘ_、 -‐…‐- ミノ-ヘ┐
_厂)、-''" / ', \ \_厂L
┌「/ / ./ ',. \ \_乂‐ミ
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/ :/ { {( | |: /''"~ ̄', :)}``ヽノ⌒
`¨⌒7{ 八 ''"~八 :|// xf抒㍉: 八 \_
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厶イ.乂. 込 Vrソ ""/ .:///ト、 ',
r‐\\.乂_"" ` 厶イ //: | Ⅵ
八/.ノ ≧=‐⌒ r ァ リ // | Ⅵ
//`¨ノ ノ /\介s。 / //: リ :八
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/ /…・・・冖¨´ {. .: /乂 \rヘ_」LL」.:/ /\ /. : / :/ /
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乂(…¬冖¨´r‐ヘ./厂厂L_ ̄~"''~ ,, ヘ‐//ヘ‐ヘ. : 八 ̄~"''く. : :リ
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. _、-''"/''"~ ̄_、-''"{_、-''"ニニニ/: . 厂L__///_厂L厂L厂L : ヽ \ニニ\
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/ / / . . :Ⅵニニニニニ{: . . . 八乂(__ . :リニニニニニ- ニ',
⌒7 / / / . . . :/Ⅵニニニ 八: . . . . \彡⌒ . . . :/ニニニ- .ニニニニリ
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乂_ / ./ /. :/ / . :Ⅵニニ- ニヤ≧=──=≦ニニニ\: . . . . . . . . :/ニ- ニニニニニ-/
. // /. :/ / :/{Ⅵ- .ニニニ}ニニニニニニ\ニニニ/`¨冖宀冖叭- ニニニニ- ニニ/
/ /. :/ / :/ 叭 Ⅵニニニニ}ニニニニニ/ ̄)( ̄Ⅵ.ニニニニニニ//`7.ヽ- ニニニニ{
/冖¨´7 :/ // :/ /.\ニニニニリニニニニ`¨冖⌒:.)乂ニニニニニニ/// Ⅵニニニニ:{
乂( // / //: .\__/ニニニニ\ニニニニニニⅥニニニニ{/ Ⅵニニ-叭
{( /_ //: . _、-''" /ニニニニニニ_」L」_ニニ/ニニニニニ{ }ニニニ/∧
乂_彡⌒ . :_、-''" / -=ニニニ/ )(``ヽニニニニニニ-.ヤ .}ニニニニ./∧
⌒`¨冖冖¨´ ./ニ -ニニニ`¨冖⌒ 乂_リニニニニニ- ニヤ .リニニニニニ/∧
스승님 취급이 험난해!
플레이어가 선택한 무기에 캐릭터가 매우 숙달되어 그것만으로도 명성을 얻을 정도라는 의미의 무공 특기인데,
Weapon Adept가 되면 선택한 무기 분류에 다이스 1개 추가, Weapon Saint가 되면 선택한 무기 분류에 다이스 2개 추가임
다이스 개수가 많아봐야 3개정도 오가는 게임에서 다이스 하나 추가는 크다
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뇌명팔검
무공으로서의 장점
1. 극한의 쾌검을 추구하기 때문에 기본적으로 대책을 못 세우면 일격에 끝남.
2. 스승을 비롯한 선대가 천하제일을 목표로 했으므로 성질 자체가 대인전에 강함.
3. 약자멸시. 상대하는 이가 하수라면 럭키 펀치 같은 것은 노리는 게 거의 불가능하다.
무공으로서의 단점.
1. 내력 소비가 커서 장기전에 약함.
2. 일 대 다수 혹은 다수 대 다수로 싸우는 무공으로서 부적합함.
3. 반대로 절대적인 강자에게 럭키 펀치를 노리는 것도 불가능함. 쾌검의 특성상 검로가 뻔하고, 파괴력도 한계가 있기 때문.
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>>746 과연과연...
유성추 전문가 독문무공도 있고, 취권 쓰는 독문무공도 있고...
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덕후가 진심이면 무서운 법 (?
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팔검의 초식도 생각해둘까.
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1초식 - 전광電光
극한의 발검술. 그저 최단 경로로 검을 휘둘러 재빠르게 상대의 목을 베는 검술. 대부분의 싸움은 여기서 끝난다.
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2초식 - 낙뢰落雷
하늘에서 번개가 내리치듯 무차별적으로 쾌검을 날리는 검술. 단순한 속도라면 전광보다 느리지만, 연사가 가능한 게 특징.
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3초식 - 신속神速
낙뢰를 통해 상대의 방어를 깨뜨리거나, 빈틈을 만들어 그보다 더 빠른 속도로 상대의 목을 베는 검술.
스승의 말에 따르면 "검집에서 빼서 휘두르는 검이, 당연히 검집에서 시작하는 발검술보다 빠르다."
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4, 5, 6, 7은 나중에 생각나면 만들고
8초식의 이름은 정해졌다.
뇌절雷切
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번개를 베어낼 정도의 속도.
번개를 베어낼 정도의 파괴력.
둘 다 갖춘 초식이자 극한의 오의.
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그 외 기타.
뇌명심공
뇌명팔검의 전용 심법.
쌓이는 내공의 정순함이나 양 자체는 평범하지만
뇌명팔검의 성질에 맞게 한순간에 폭발적으로 내력을 끌어내는데 용이.
뇌운답보
뇌명팔검의 전용 보법.
번개를 품은 구름을 밟는다는 뜻처럼 순간적인 가속&방향 전환으로 공격을 위한 포지셔닝에 유용한 무공.
반대로 수비에도 응용할 수 있어 공방일체의 보법.
일단 시스템적으로는, 1레벨에 독문무공 1개와 반격기 1개로 시작. 체력 3.
4레벨에 독문무공 1개 추가. 저항력 1 획득. 체력 4.
5레벨에 반격기 1개 추가.
이런 느낌인데.
1레벨로 할래, 4레벨로 할래?
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GM의 추천에 따르겠음.
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흠. 그럼 4렙?
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4레벨이면 어느 정도 수준?
6레벨이 절정 고수라고 했던 거 같은데
2레벨. 기술에 투자할 수 있는 점수 1점 획득. 무술에 투자해도 되고, 기타 잡기에 투자해도 되고.
3레벨. 방어에 투자할 수 있는 점수 1점 획득.
이정도를 삼류~이류 무인으로 생각중.
4레벨. 독문무공 하나 추가 획득. 체력 4점. 저항력 1점.
5레벨. 반격기 하나 추가 획득.
6레벨. 살기를 숨길 수 있는 능력을 얻음.
일류~절정고수 정도로 생각중.
7레벨. 독문무공 하나를 추가로 획득. 체력 5점. 저항력 2점.
8레벨. 기술에 투자할 수 있는 점수 1점 획득.
9레벨. 방어에 투자할 수 있는 점수 1점 획득. 저항력 3점.
초절정~화경 정도로 생각중.
현경 이상은 무협지라기보다는 이능배라고 봐서...
오케오케.
4레벨과 4레벨이 싸워서 1점 대미지 입히면 1점 대미지 입지만,
4레벨에게 3레벨이 1점 대미지 입히면 노댐임.
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호오.
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일단 4레벨이니까 뇌명팔검 4성으로 할까 (?)
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Q. 아니, 4성인데 강호에 나와요?
A. 스승 뒤졌다니까
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과거...
지독히도 가난했던 어린 시절.
그의 부모는 어린 PC를 스승에게 팔아넘겼다.
스승은 그럭저럭 나쁘지 사람은 아니었으나
뇌명팔검을 가르치는데 혈안이 되어 있었기에
그 이외의 부분에서는 미흡했다.
그래서 어머니가 차려주었던 어느 날의 요리를 그리워했고
식탐으로 발전하게 됐다.
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PC의 목적 一: 검성을 쓰러뜨린다
PC의 목적 二: 뇌명팔검을 완성한다
좋아. 일단 말 나온김에 캐릭터 만들어보자.
시트 여기 이씀.
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ㅇㅋㅇㅋ
무공 명칭 밑에 한 줄 있는건 시스템적인 이름 적는 칸이고. 그 밑에 큰 칸은 시스템적인 효과 적는 칸.
무공이 어떤 무공인가, 이걸 익혀서 무엇을 하고자 하는가 그런건 시트 밑에 있는 캐릭터 배경에 적어줘요.
오케오케
차이 있나요?
양날검: 근력 판정에 +1d, 대미지 판정에 +1d
그리고 이번 플레이에서는 안쓸거지만 룰적으로는 양날검이 좀 더 비쌈. 외날검은 40가치, 양날검은 100가치.
그럼 양날검으로 합시다!
일단 기본적으로 환술 계통, 무기술 계통, 권장법 계통, 보신경 계통, 음공 계통, 그 외 기타등등 있는데.
일단 무기술-검술 계통으로 생각중인 것?
네. 그걸로!
일단 백스토리까지 다 적었다.
선택한 무기 사용에 +1d, 그 외의 무기 및 권장법에 -1d.
선택한 무기에 대한 회피에 +2.
RP적으로는, 해당 무기의 달인으로 강호에 유명세를 얻었다는 설정이 붙음.
Studied Blade Style
이니셔티브 판정에 -2d.
공격에 +1d, 대미지에 +2.
RP적으로는, 완검이나 학사검에 가까움.
Relentless Blade
공격을 연속으로 동일한 대상에게 성공할 시, 두 번째 공격부터 매 공격마다 대미지에 +1씩.
RP적으로는 뭐... 연속으로 검격을 날리는거고.
이걸 먼저 고르고 나서 4레벨에 고르는 독문무공을 고르죠.
Weapon Adept 으로!
과연과연...
독기를 몰아내는 무공을 얻어도 좋을거고,
사회적 지식을 얻는 무공을 얻어도 좋을거고,
검과 관련된 무공을 계속해서 쌓아가도 좋을거고,
권장법을 얻어도 좋을거고,
오행지기를 다루는 기법을 얻어도 좋을거고.
일단 뭐든 물어보세요. 웬만한건 다 있습니다.
사실 권장법을 쌓을까 했지만
Weapon Adept가 권장법이 -니까
검과 관련된 것으로!
다른 건 됐다
검술 원툴로 간다!
-검을 투척하는 무공
-다른 종류의 검을 다루는 무공
이 정도가 있겠네요.
일단 이 세 가지 중에서 골라보세요.
같은 종류의 양날검 무공으로!
Studied Blade Style과
Relentless Blade에 더해
Weapon Saint까지 3가지 선택지가 있습니다.
Weapon Saint는 간단합니다.
Weapon Adept의 +1d를 +2d로 수정하고, 패널티를 없앱니다. 또한 회피의 효과를 +2에서 +3으로 수정합니다.
셋중에 뭘로 하시겠습니까?
Weapon Saint로 하겠습니다.
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의천검.
강호를 떠돌던 도중 기연으로 얻은 검술.
정순한 내공을 요구하는 탓에 뇌명심공과 어울리지는 않지만
뇌명팔검의 단점을 보완해준다!
검으로 공격을 쳐낸다던가,
몸으로 받아내서 상대의 손가락을 역으로 부러트린다던가,
철포삼을 익혀서 엔간한 공격은 씨알도 안먹힌다던가, 그런 느낌으로다가.
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검으로 쳐낸다로 하겠습니다.
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궁극의 검술 원툴.
그것이 힙합이지 (?)
단병기에 대해서 무기로 쳐내 거리를 좁힐 수 없게 한다
검을 빙그르르 돌려서 장거리 무기를 쳐내, 크리를 낼 경우 되돌려준다
검으로 막을 쳐서 장거리 무기를 명중하기 어렵게 한다
근거리 무기에 대해 검으로 쳐내, 크리를 낼 경우 적의 무기를 떨군다
다섯가지 선택지가 있습니다.
근거리 무기에 대해 검으로 쳐내, 크리를 낼 경우 적의 무기를 떨군다
로 하겠습니다.
이제 일반 기술하고 특징만 하면 끝입니다!
오케오케!
어케하면 됩니까~?
무술: 각 수치는 0에서 시작합니다. 외가기공, 내가기공, 보신경의 3개 스테이터스에 대해서 4점을 투자하세요.
그 외 카테고리들: 각 수치는 0에서 시작합니다. 각 카테고리별로 6점을 투자해주세요.
재치와 보신경은 무엇?
내구: 상대의 대미지 다이스 롤의 난이도가 됩니다.
재치: 특수한 상황에서, 상대의 숨겨진 공격을 눈치채거나 독문무공에 사용됩니다.
외가기공, 내가기공: 무공의 컨셉에 맞춰서 명중 다이스 롤에 사용됩니다. 무기술에는 일반적으로 외가기공이 사용됩니다.
보신경: 보법, 신법, 경신법. 이동이나 추격에 쓰입니다.
그 외 카테고리들에 대해서는 궁금한게 생기면 물어봐주세요.
오케이. 끗!
나머지는 다 직감으로!
3레벨. 방어에 투자할 수 있는 점수 1점 획득.
이걸 투자해주세요.
투자했습니다~
뭐, 말하자면 '장점' '단점'같은거임다. 일반적으로는 게임 메카닉에는 영향을 안주고, RP적인 영향만 주는.
외모가 뛰어나다던가, 4차원이라던가, 돈이 없다던가, 알콜중독이라던가. 그런거요.
GM이 캐릭터를 핸들링하기 위한 편의적인 특성 하나를 정하면 되는겁니다.
흐음흐음.
이건 다이스로 정해볼까...
.dice 1 28. = 10
굴려보자!
당신은 자신의 잘못을 솔직하게 인정합니다. 당신의 말, 당신의 충실함, 그리고 강호의 규칙은 당신에게 중요한 모든 것입니다.
어떻게 딱 그 사이로 들어가네
좋아. 그걸로 합시다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
흐음흐음..
살기 농도만 딱 숫자로 적어주면 끝!
적었습니다~
아주좋소
실제로 글자를 모른다는 건 아니고
다른 방법을 생각 안 한다는 거
살기 농도라....
.dice 1 100. = 5
그렇다고 합니다.
좋아. 만족스러운 시트가 나왔군 후후 (?
살기 농도 = 살기의 짙음이 강할수록 어둡고 음산한 분위기를 풍기는거고.
적당히 무협지에 어울릴만한 AA들 몇개 추려서 다음주 주말쯤에 플 한번 돌려봅세!
살기 농도 5 무엇.... 이 정도면 심플한 투기려나.
ㅇㅋㅇㅋ
슬슬 자야지... 벌써 2시 다 되가네.
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_ -=ニニニニニニニニニニ‐_
_ -=ニ>冖冖冖¬<ニニニニニ‐_
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_-=ニ' _ \=ニ厂∨,
. {‐ニ/ / \ __ {{ \{: : : 〈/
. ∨/ ⌒ | | Y⌒廴___人 : : 〈/
/ | /| |\込___)¨¨ ∨: : ∨
⌒7 」斗ャ笊ミ人 斗ャj笊ミメx 「〉 : : :\
. ノ / / 《 | /{ハ \/ |//{}:ハ 》 |i∧ : : : :\_
/ : | | 从 乂_ソ 乂___ソ/ 八人 : : : : : : : ̄\
/ : : : | | 人::ぃ: :ぃ:ぃ厶イ /ニ/ \: : : : : : : : :}
. √: : : : 人 |/ \ ニ=‐ `___´ ‐=ニ〉 // \: : : : : ノ
人_/ /\ /\|_xく: :/><|:\_//)/ \  ̄ ̄
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人_ \‐\-=ニニ|::/::/:ハ:ハ:∨二二=‐/ /\ / 〉
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. 人 √l:: ,′ l: :l : | ⌒} ノ
∨: l: :, |: l : :√ ノ イ
√l : ,′ |: l : √
{ l : ノ | l : √
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흐오오옥 졸리다...
영원히 자라
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게에엑(묘지로 보내진다)
내일이 되야 간신히 금요일이군
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내일이 크리스마스 이브라는 게 믿겨지지 않아...
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치어스 !
좀 자니까 낫군
호라 랜딩.
뭔가....... 먹고 싶은데....
식사?
간식.
근데 추우니까 나가기 싫다
이 시간대면 카페나 그런 데도 슬슬 배달 끝낼 타이밍이고.
편의점에서 1인 피자나 사올까
전자레인지가 열일할 시간
보면 @확인 달 것
하이드 해야 하니까
보임? 뷰어로 전환했는데
지난 플레이는 관심도 없다
어차피 지나간 과거일 뿐
이곳은 어둠에 선택받은 자만이 오는곳
어둠이란 도당체
더 다크니스!
흐으으으음...
와그려
할만한 게임을 찾고 있다
레트로 게임!
머리를 식힐 수 있는 갓 게임!
>>878
금요일 10시에 잠깐 시트 분배하고
토/일 저녁에 하는 걸로 암.
그리고 유령섬 2회차 아님
금요일 10시 분배하고 토/일 저녁이라 흠흠
크툴루 + 산장플로 알고 있음
정확한 건 나도 몰?루
크큭. 탄포도 무협플을 돌리고 싶어서 안달이 난 모양이군 (?)
그것이 무협이지
1. 제가 지금 일정이 불확실하고 시간이 안 나서 준비가 덜 됐습니다.
2. 그래서 아예 내일(토) 오후 1시쯤에 배분을 하고 진행을 할까 고민하고 있습니다.
3. 오후 1시 배분하고 그대로 오후 5시까지 진행, 쉬었다가 6시-9시, 쉬었다가 10시-오전 1시를 생각하고 있습니다.
4. 일단 다른 사람들은 괜찮다고 얘기를 들은 상황.
힘드시다거나 등이 있으면 적어주시면 이따가 보고 답변할 수 있으면 하겠습니다.
>>886
1시에 분배하는 건 상관 없는데 5시까지 진행하는 건 좀 어려울 듯합니다.
제가 3시까지는 중간중간에 자리 비워야 할 일들이 생길 수도 있고
3시부터 4시까지는 또 일이 있어서.
차라리
1시에 분배 이후 휴식.
6시-9시 / 10시-오전 1시로 진행하는게 어떨까 합니다.
4시부터 5시까지 해봐야 미묘하고.
집!!!
고생하셨읍니다
금방 정리하겠습니다
일단 좀 읽고
그러합니다
다른 사람들이야 시간 다 된다고 했었고
그것도 좋습니다
◎PC1. 채서린(女)
- 직업: 호러계 이벤트 회사 사장
◎PC2. 노유다(男)
- 직업: 회사원
◎PC3. 한태오(男)
- 직업: 투자가
◎PC4. 이미향(女)
- 직업: 의류점원
◆시나리오 정보
윤장인이라는 부호가 사망해, 유산이 경매에 나왔다.
부호는 만년에 신성모독적인 신화에 얽힌 물건의 수집에 열중했고, 저택은 마술서, 무서운 약품, 의식용 공물로 가득 차 있었다.
경매의 주최자는 외아들 윤소마다.
낭비로 돈이 궁했던 그는 유산을 모두 매각해 돈으로 바꾸려 한다.
경매장은 윤장인이 생전에 살던 산속 저택이다.
마을에서 멀리 떨어져 살던 그의 저택은 산에 익숙한 사람도 길을 잃을 정도로 깊은 산속에 지어져 있다.
경매의 하이라이트는 「광기의 시인 압둘·알하자드」가 썼다고 하는 마도서의 사본의 일부.
불과 몇 페이지이지만, 오컬트 애호가에게는 탐나는 물건이었다.
채서린, 노유다, 한태오, 이미향 등 4명의 오컬트 애호가들은, 내로라하는 그 유산을 손에 넣으려고 먼 산속 저택까지 찾아왔다.
다른 세 사람은 먼저 본 개요
확인. 근데 노유다나 한태오가 좀 이상하군요
한국에서 안 쓸 법한 이름인데 ㅋㅋ
윤소마
이것도 좀...
역시 카드캐슬 번역이 먼가... 먼가인 듯
탄하
저어는 최근 망자의 진술 작업 들어갔읍니다
하도 길어서 분량 나눠서 하는 중
보내주신 자동화 시트에서 내용만 바꾸니까 한결 편하네요
온 사람이라고 해봐야 키리탄포 뿐
이곳은 한가한 시골 잡담판이니까
>>897을 보아 하니
각이 딱 보이는 게 내 착각인가
윤소마가 죽고, 마도서가 사라진 채로 이야기가 진행될 거 같다
딱 3시간 전에 있던 일인데 모 참치가 '님 어장에서는 본질이 실존에 앞서나요 실존이 본질에 앞서나요?'같은 질문 해씀... (떨림)
>>910
도유...코토다....
키리탄포니까 용서하겠습니다
내가 영어 무협룰을 번역해서 돌려준다는 사람이야
그리고 여긴 내 판이지!
내가 -> 내게
무협이야?
정혈무정검이라는건데 턀갤에 검색하면 리뷰가 이써오
번역은 제가 하고 있는데
정혈무정검!
살짝 봤는데 시스템도 간편한 편이고
탄포가 보기에도 꽤나 정통파스러운 맛이랬음
플 기대하는 중
정통 무협이라서 여캐를 안 함 (?)
아니 여캐보단 남캐가 취향이지만
정통 무협에서 여캐는 위험하다고 (?)
같은 이유로 노인과 어린애도 주의해야 함
무협. 그것은 점소이가 7초에 한 명씩 죽어나가는 세계
장소는 그 시간쯤이면 공지하겠습니다
확인했습니다. 근데 다른 둘은 누구?
끼토
고릴라
지금 멤버가 오마하라는 것밖에 몰라!
아, 끼토 있었지 참
그래서 그런가 요즘 무협은 점소이 주인공도 있던데
오끼고
흠. 밸런스적으로 완벽하군
딱히 안 친해도 상관 없긴 합니다.
어차피 실업님이 고른 사람이라면 나랑 안 친해도 충분히 괜찮은 PL이겠지
안전빵이어도 나와 안 맞을 순 있지만, 그럼 다음에 같이 안하면 되는 법.
점소이 무적하니까 예전 썰이 떠오른다.
이번에 닼맨이랑 무협플 하는거 끝나고 나서 보고 괜찮아보인다 싶으면 그 플 끝나고 시럽도 함 무협플 PL 들어와보실래오?
1. 과거 양판소 시장에 "집사무적"이라는 무협소설이 나옴
2. 무협지에 집사가 왠말이냐. 저게 흥하면 판소시장 망한거다
3. 20권 넘게 나오면서 잘 나가서 데꿀멍
ㅂㅂ
선-하
메리크리스마스 닼맨
A.키리탄포의 무협 플레이가 남았다!
하하! 행복하구만 (?)
모르페코@기합의띠
명랑 / AS252 H4
전기자석파 / 막말내뱉기 / 분노의 앞니 / 오라휠
우라오스-일격의 태세@구애머리띠
고집 / AS252 B4
암흑강타 / 인파이트 / 냉동펀치 / 아이언헤드
삼삼드래@생명의구슬
고집 / AS252 D4
역린 / 지진 / 더블윙 / 용의춤
우라오스가 선봉으로 나서서 머리띠로 하나 박살내고
모르페코를 내보낸 다음 전기자석파로 스피드 다운, 막말내뱉기로 퇴장.
삼삼드래로 1용춤 쌓고 작살내는 플랜
수요일이나 금요일에 첫 플 하댜
화요일에 어장 파둠
뭐야 아직 안 자고 있었네 닼맨.
> ── <
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/ >''" ,ィ"/マ',~`ヾく ヽ}}ー==... _
ゝ、ー''". / .,イ }}_//'ハ\z彡. ≦
ミ、 ,イ ,イ. 7 {l{ } .ハヘ. ,イ´
,イ `'-=,イ ./ ー-/__/_,, ',',ハノハヾ〉イ
,イ ./ ,イ./ / ,イ イ-、 /^ハ .lト、
,イ, イ イ. /__ ,'| ./ィ笊示ヾ /,ハ_}ノ',| l'、、
,イ イ ,ィ∥´〈.て〉|!/. 。ゝ゚う`⌒'. 乂イ: : V ', V
, イ/ /イ .ィ'!: :ィ─ミ/>!/:/:/:/:/: / 、 |.|. }. }
, イ ‐/ / //: :_/. `ヽ、 ,ィ 人 )リ ノイ
, イ'". / , //: : /´ ,.ィiニニh、. `> 、 _ ィ. /′
,, -‐''" ≠∥. :| /: : : : :.\ ,,ィiニニニニ.ム\ ヽ \__
,ィ゙,イ. ,イ ∥. : l( /ヽ‐v≦/二二二二二ニl ヘ / ──‐"''<
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. //. /八 -‐ ''" ̄ 〈.. |ア 寸二アハ ',マ>、ヽ "''*,, ',.V
. イ / ,,斗‐''"´ 〈 ,,_く __> \ マ.アニ___|/ ヽ ヽ `ヽ.ノ. }
,' { >'" _ ィ" . ∨ ` ''< ヽ|ニニニ廴rヘ> 、', \'、 ', ヽく
. { / / __ ─=ニ. ', : : |ヘ,イ 、イ ヘ リニニニニム、_〉 } ゙ト、 ヾ . l ヽ〈
/. ゝ、‐=ニ | { ゝ',. ',.: : : :.ヽ ヽ___〉〉.ニニニニニ〉: :ヽ l | ヘノ. ヘ',
./ >、 | ゝ',. ヘ.. ∨.‐=ニム 寸:::::.ヽニニニア|_ : : :ヘ/. | V }}.|
' > ', __r‐= ̄"''-=ニニニゝ. `'<::}iニニア/.ハ___: : ',. |. |. ハ.|
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|. ,イ ,ィiニニニニニニニニニニh、. 寸ニミh イ /ニア _,ィ`'〈: : ,' レ‐ヽ イ ∥
', ( ムニニニニニニニニニニニニih、 寸ニ>''''"¨=‐<マ'"ヽ : / ,' ̄ 〃
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... ヘ __`マ⌒''‐=ニニニニニニニニニニニニニニニニ /ニニ/=/
ヘY⌒. ,' "''<ニニニニニニニニニニニ イ‐=≦ニア
ヾ. { し ', `''‐==ニニニニニニニヽニニニニニア
', ゚。  ̄"''''─==ニニニニニア_ァ⌒ヽ
ハ ヘ ', l==‐''"/:::::::::Y:::',
Y⌒ヘ. ヽ J l /: ̄:ヽ::::|::::|
r‐...、:::::ヘ ト、 ,|. |:::::::::: |::::|::::|\
. 八::::::::\::ヘ、 |.ヘ _,ィ:::| |::::::::::::|::::|::::|\\
막말내뱉기...허접 ! 멍청이 ! 성게 ! 말미잘 !
축하!
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축하 러너씨 랜딩.
A. 1월이니까 MGR 플이 오겠지!
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챠오 닼맨.
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레스 반대로 마솝시키는 그 태그라도 단 기가...
아무튼 잘 지내고 있음? 요즘 대화를 잘 못 나눈 기분이네.
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그런가. 주말동안은 못 만난 거 같애!
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나 혼자 머못찐이라는 사실이 슬프다.
수요일이 좋음 금요일이 좋음?
그럼 수요일로 하댜
좀 이따가 야참 먹고 테스트판에 어장 만들어야지
그리고 잠!
근력 3 / 민첩 3 / 나머지 0으로 수정함
뭐 플 시작하기 전이니 바꾸는건 상관없는데 원래 뭐였더라
AA는 적당히 구했는데 스타트를 어떻게 할지 아직 고민됨. 1d100 굴려서 숫자 높낮이에 따라 스타팅 상태를 정할까 (?)
낮으면 추격전 도중에 씬이 시작하는거고 높으면 객잔에서 소면 먹으면서 시작하는거지
이건 닼맨 편한대로
비효율의 극치야
강호를 돌아다니며 중소문파들을 홀로 이겨낸 성과로 소뢰 혹은 벽력검귀라고 불린다는 설정이었으니. 보자...
2. 돈이 다 떨어져서 급하게 낭인으로서 의뢰를 받으려고 했지만 지금 남아있는 의뢰가 다 피를 보는것밖에 없는 상태.
이 두가지정도가 떠오르는데. 어떤 쪽이 마음에 듦?
(?)
그럼 그쪽으로 시나리오 짜둡니다.

