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# 복수귀와 함께걷는 이야기의 잡담판에 어서와★
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# 오리지널 세계관으로 진행하는 역극입니다.
이 잡담판은 진행에 앞서 신규 참가자 모집, NPC/설정/지역 메이킹, 자유로운 잡담 용도로 판 어장이네요♪
# 신규 참가자는 언제나 환영이란거예요!
# 불판은 피우지않도록하며, 참치어장의 규칙을 준수하며, 서로를 존중합시다.
불판 일으키면 하이드하거나 밴한답니다.
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# 플레이어/NPC 통합 공시트 - anchor>1596384077>974 (임시설명 anchor>1596387080>37)
# 시스템 설명 - anchor>1596328085>856(스탯 상세설명 및 턴 진행방식), 시트 제작 관련(anchor>1596333091>559)
# 패치노트(필독!) <11.17> anchor>1596369081>264
# 플레이어 시트 모음집 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596320076/recent
# NPC 시트 모음집 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596348067/recent
# 레베님의 1챕터 정보 정리본 - anchor>1596258127>976
# 세계관 설정집 (수정 확정) -
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【잡담판 링크】
# 이전 어장 모음 - anchor>1596401071>945
# 101어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596401071/recent
# 102어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596402100/recent
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【본편 최신 링크】
# <Chapter 1. 윈터홈> anchor>1596280084>997
# <Chapter 2. 바실> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596400100/recent
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【단편 어장 링크】
# 1어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596249196/recent
# 2어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596260001/recent
# 3어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596260093/recent
# 4어장 - https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596349066/recent
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【역극/오리지널/메이킹】 당신은 복수귀와 같이 걷는듯합니다. - 103
계란은 두번온다. (?)
즉 유우나 바보라고 해도 벤 당하지 않는다(?)
흐에 (털썩)
@일으켜세우기
쓰다듬어줘. 쓰다듬어줘. 쓰다듬어줘
_r‐(_ )
厂 W [
/ ∠ノ i{_) r ㍉ __
/ ―z==ミ 厂 ̄j_ノ┘
./ }厶斗'^` |! ) '" ∠廴ノ
___ /\ / /_厂 > く苡^ト=r→=ミ _厂\
jI斗 7¨ ̄___>' __Υ// / 彡'^> ___、 \ ´ ./_
> '" _∠-=ミ  ̄`寸ア / /r _ /廴.小t ハ⌒! } .〉  ̄ } )
/ jア´ 、 \./ / `く⌒Lr一' 寸 /_ノ -=^:r彡
./ // \ ∨ \ \,ノ . へ _} 厂 ̄
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./ \i|___// } i| _. .x宀ー‐=r‐<__
 ̄\ iL |‐=ミ } 从ー-fア´:i:iア^:i:i:i、( ̄\\` 、
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>>16
쓰담쓰담(ry
>>17-20 우으... (꼬옥)
떠나지, 떠나지 않을거지? 제발... 제발.....
>>22 먀으.... (부비부비)
>>23-25 후으으...! (꼬옥꼬옥꼬옥)
음음.
>>27 떠날거야? 떠날거야? 떠날거야? 떠날거야?
안 떠나
>>30 헤히, 그렇지? 역시 꿈은 개꿈이었어! 떠날리가 없지!
...안 떠나는거 맞지? 그렇지? 응! 믿을게! 헤히...
사실 최근에도 그러긴 했는데 아무튼. 결론적으로 정말로 현실의 피치 못할 그런게 아니면 떠나지 않으려곤 할겁니다. 떠나는게 아프다는건 아니까.
>>34 유우유우... 안 떠날거예요? 제가 상처를 여러번 줬으니... 므으...
>>36-38 므읏므읏... 고마워어... (꼬옥꼬옥)
유우유우가 사라졌어... 먀엥... 생일이니 바쁜걸까요...
>>41-42 머리속이 새하애졌었어서... (절레절레)
그래도 떠날정돈 아니고 떠나지도 않을터이니 푹 쉬어라아
개인적으로 위통이 씨게오는데 사오가 스트레스를 푸는방식이라 생각하면 이해못할건아니고 (?)
아, 죽은눈과 그냥 눈 중에 어느쪽이 좋아?(?)
마다오씨라면 닥치고 전자였겠지만(?)
우간다 키!
(탕탕)
하는 영상을 본거 같은데(아무말)
(폴짝)
용해된 금속가루를 파악하고 뿌리는것으로 알고있는데
호오호오...!
아무튼 그럼(?)
양심 당신은 마다오도 없습니까
파트너가 있다. 파트너는 연인을 살려내려고 하고 있다.
그리고 살아있는 인형인 나는 그 파트너에게 전적으로 협력하고 있다. 그가 연인을 살리려는 것도 안다. 그 후에는 나는 버려져도 이상하지 않다는것도 안다.
(?)
저기서 100이냐 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
인형의 사랑은 사용되는 것이니까. 그가 나를 사용해서 나에게 그가 사용하였다는 증표를 남겨준다면, 나는 좋은걸.
버려져도 괜찮아. 인형은 헌신해서, 사랑하는거니까.
친애하고, 친애하고, 친애하여 마지않는 나의 돌마스터.
그대에게 무한한 사랑을 바칠테니. 부디 저에게 당신의 사랑을 주세요.
당신의 흔적이 지워지지 않을 정도로.
대충 이런 느낌이었다
와... 굉장해에... (두근두근)
오(오)
욕망에 솔직한게 뭐가나빠!(※아님)
레베, 레베, 레베님이닷!! (인사사)
레베님 별 건 아닌데 한가지 질문! ...그으, 떠나지 않을거죠?
이사야=상 수고고!
제출기간 하루 넘겨서 감점되긴 했지만(뒈짓
레베란 캐릭터의 이야기의 완성까지 나갈 생각은 전혀 없다ㅋㅋㅋ
3챕은 종족 갈등이란거 보면 챕터 넘어갈 때 마다 스케일이 커지는거 같은데
5챕가면 과연 어떤 시련과 마주할지 기대가 된다(?)
뭐 지금은 2챕 진행 중이지만(녹차)
차원갈등 (?)
조직들끼리 개판 벌이는 거 보고 싶네.
개판! 그 부분은 기대해도 좋을거라 자신한답니다!
조직끼리 부닥치는 대혼란 속에서, 기책과 수단방법을 가리지 않고 그대로 전부 밀어붙이는 거 좋아.
재만 남는 느낌이라고 해야 하나...?
내 무덤에 라즈베리를 심어줘...
껙. (?)
단 한 가지. 어떠한 수단 방법도 닥치는대로 쓴다는 부분에선 같다보니까, 움직이는 건 편함ㅋㅋㅋ
뭐, 문제는 아군이나 적군이나 상황이나 전부, 수단으로 생각하는 부분이지만은...(먼산)
아닌가?
뭐 넘어가고(적당)
하이에나, 피스피스, BOF, 바실, 스캐빈저, 달빛교단, 핏빛교단, 신성교단, 이종족 해방 전선, 기계무덤, 글로리아(라이자,볼프람) 그리고 용병들.....
공개할 수 없거나 개인으로 행동하는 이들을 제외하면, 10개 이상의 세력이 바실 내에 존재할 예정이라...
...유우나님 힘힘! (눈돌림)
이야.........
>>148 길드도 가능성이 있긴한디, 얘네는 당신들의 개입이 아니면 등장하지 않기에 일단 예외-!
진짜 장기말 같은 느낌인거구나
나중에 다리안한테 쫒길 때, 피스피스 쪽으로 유도한 뒤에 저 녀석이 우리를 습격한 녀석이다! 거리면 되잖어ㅋㅋㅋ
다리안은 오해하고 있으니까, 그 오해도 이용해먹을 수도 있을 거고.
다리안을 쥬스와 같은 방법으로 피스피스에게 떠넘기기ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
좋은 전략이잖아
그나저나 신성교단은 처음 듣는 이름이네
그러고 보니 기계무덤은 뭐하던 놈들이지?
>>167 그 예전에 45 과거 단편에서 칼 하이젠베르크(AA: 뷔자), 조운 나왔던거 기억하나요?
그리고 1챕때 칼 하이젠베르크가 나오기도 했지요
얘들이 속해있는곳! 별개로 마다오...
>>169 먀히히- (빙그르르)
>>172 레베님의 굉장함이 다시 한번 느껴지는... (덜덜)
일단은 거기서 활동을 하긴 했던지라...
얼굴이 팔리긴 했던 지라.
허당 얀데레라는 거 밖엔 기억안나(?)
수송대 대장인 만큼 기본적으로 BOF의 움직이는 방식을 알 수는 있을 거 같은지라...
사오의 마음을 어떻게든 녹였었는지(ry
보아하니 바실 쪽인 거 같지만, 어디서 모이는 건지는 확인할 수 있잖어?
하이에나는 특히 적대로 돌린 조직들 투성이인데, 다른 조직들에게 흘리면 뭐ㅋㅋ
그렇네?
단순히 경계가 아니라, 서로가 개같아보여서 악바리로 두들겨패는 수순이 되면.
우리야 좋고ㅋㅋㅋ
자칫 잘못해서 여러 세력에게 찍히지 않도록 조심해야겠구만
견제하는 상대가 있다는 것만으로도 주춤하게 되고, 우리가 그걸 이용하고.
특히 우리 쪽이야 정보를 건내준 것 뿐이니까 타겟팅 될 확률도 적지요. 거기다 그 정보들 전부가
어디서 온 건지 거의 모를 걸ㅋㅋㅋ
이러한 견제 자체가 나중에 레이스에 도움이 된다는 느낌이네유.
뭐 농담이지만
나갈 명분이 있으려나 모르겠네.
해봤자, 그런 혼돈을 만든 우리들, 또는 저한테 오겠지ㅋㅋㅋ
확실히 맞는 말이다
먀먀, 잠시 수요(?) 조사 좀
보통 평일 3시 연재는 참여가 가능한지, 어려운지!
그 시간대에 잡담하는 나를 발견하면 데이터로 밖에서 하는 일이 많고
허나 특강이있다
으음 확인했습니닷! (끄덕끄덕)
일단 사오 수리부터 해야지. 으으... 우리 고철 리더 때문에 이게 뭐람(?)
45에게 뽕 확실하게 뽑아낼거다(아무말)
아 누워있으면 뭐 해 빨리 일어나서 일해야 할거아냐 리더(?)
우리 사오가 고철 리더인건 사실이 아닙니다! (?)
...아무튼 아님!
>>219 우우... (반박불가)(?)
아, 쐐기벌레 얘긴데, 전투했을 땐 시간상 묘사를 못하긴 했는데
기본적으로 연기 맡으면 환각이 보이거나 해서 공격력이 다운 되는 느낌이라 보면 됩니다.
혼란 상태는 그, 마약 빨아재낀 느낌의 상태로 만드는 거고ㅋㅋ
택시, 수리공, 마약상(?)
>>223 확인확인-!
벌써 12시가 다 되간다
>>233 (끄덕끄덕)
아, 혹시 그으... 쓰다듬어주실 수 있으실까요...?
>>235-237 후으... 고마워요... 언제나... 정말이지.... (고롱고롱)
>>239-241 후으읏... (고롱고롱)
노래투척...나도 간다(?)
노래 좋다아-
you맨 들어라 두번 들어라(?)
마다오씨 연재 재개는 언제쯤 가능하실지(?)
코로나 덕에 수요일부터 재개합니다(적당)
마다오씨는 어케되셨남
평소에 잘 까먹어서 그런거 잘 모르는데(?)
미리 준비하면 몰라도 그 자리에서 내놓는건 못한다...!
이럴 때는 노래(?) 를 들으며...
얼리버드- 기상! (기지개)
>>290 후읏... (고롱고롱)
>>292 털뭉님도 좋은 하루되는거예요-!
>>294 먀먀- (빙그르르 풍덩)
>>296 호엑! 유우나닷닷!! 좋은 아침!!! (빙글빙글빙글)
>>305 유우유우나님도 시험인건가아- 유우나님도 힘힘! 이예요!! (힘힘)
마다마다마다오!!! (달려들어 꼬옥)
격렬한 인사다
>>310-312 후아아... 좋아아... (녹아내림)
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┃【능력치】 (용자)
┃
┃최대체력 39<5>(3) 공격력 11-21<1-2>(5)
┃회피 7<1>(5) 치명타 2%<1>(0)
┃속도 6<0.5>(2)
┃
┃<clr gainsboro pink>- ★만개(滿開) - 5개의 꽃잎을 펼쳐라.</clr>
┃<clr gainsboro pink>- 첫번째 꽃잎은, 그녀가 사경을 헤멜때 피어나리라. - 죽음의 문턱</clr>
┃<clr gainsboro pink>- 두번째 꽃잎은, 그녀가 정신이 완전히 꺾여버릴즈음 피어나리라. - 스트레스 200</clr>
┃<clr gainsboro pink>- 세번째 꽃잎은, 그녀가 과거에 묻혀버렸을때 피어나리라. - 붕괴</clr>
┃<clr gainsboro pink>- 네번째 꽃잎은, 그녀가 더이상 피할수 없을때 피어나리라. - 회피스택 0</clr>
┃<clr gainsboro pink>- 다섯번째 꽃잎은, 그녀밖에 남지않았을때, 혹은 그녀외의 다른이가 붕괴할때 피어나리라. - 동료의 죽음의문턱, 혹은 붕괴, 혹은 심장마비, 혹은 자신밖에 남지않았을때.</clr>
┃<clr gainsboro pink>- 꽃잎이 피어날때마다, 의지를 되새김이라. 죽지않음이라. 죽음에서 돌아오려는 불굴의 의지이리라. - 꽃잎 한장 개방당 죽음의 문턱 저항 + 7%.</clr>
┃<clr gainsboro pink>- 그후, 3T간 버텨라.</clr>
┃
┃<clr deeppink pink>- 꽃이 만개하니, </clr><clr white pink>용사</clr><clr deeppink pink>가 나타난다.</clr>
┃
┃<clr deeppink pink>- 다섯개의 꽃잎을 전부 펼치고, 변신한다.</clr>
┃
┃<clr deeppink pink>- 붕괴를 강제취소후, 전용 영웅의 기상, </clr><clr deeppink red>『용사 용자 전설』</clr><clr deeppink pink>을 강제 개방한다.</clr>
┃ <clr red red>ㄴ 이 효과는 방해받을수없다. 또한 이 영웅의 기상은 현재 이 스킬 외의 기술로는 발동이 불가능하다.</clr>
┃<clr deeppink pink>- 회피스택을 '최대치까지 전부 회복'한다.</clr>
┃<clr deeppink pink>- 최대체력에 대한 역보정을 제거한다. 후, 최대체력의 50%를 소생한다.</clr>
┃<clr deeppink pink>- 변신시, 디버프를 전부 해제한다.</clr>
┃<clr deeppink pink>- '필중'효과를 무시하고 회피판정을 할수있다.</clr>
┃<clr deeppink pink>- <EX 커맨드>를 개방한다.</clr>
┃<clr red red>- ★『최초의 용사』의 '불가능한것을 불가능한채로 강제로 성공시킨다'효과를 강화한다.</clr>
┃
┃【커맨드】
┃1. <clr black gray>권(拳)</clr> - 일격필살의 발경. 데미지 보정 +50%, 대상에게 회피스톡이 남아있을시 50%확률로 빗나감.
┃ 적중시, 상대방에게 '취약' 부여. 추가로 적중한 대상에게 권(拳)을 재사용할수록 그 대상에게의 권(拳)의 데미지 보정 증가.
┃2. <clr black gray>각(脚)</clr> - 일발필중의 각법. 적중시, 상대방의 이동속도 감소및 '회피'스택 감소. 25%의확률로 회피 커맨드를 무시하고 적중.
┃3. <clr black gray>견(見)</clr> - 쿨다운 n턴. 사용한턴, 상대방의 공격이 자신에게 적중당할때 필중기를 포함하여 자신에 한해 그 공격을 1T간 파훼한다. 다음턴 상대를 향한 공격이 필중한다.
┃4. <clr black gray>심(心)</clr> - 명경지수의 마음으로 가다듬는다. 다음공격의 명중률 저하가 사라지고, 데미지 보정에 +n0%. 추가로 죽음의 문턱일시, 죽음의 문턱 상태이상 해제및 자신의 HP가 일정수치 증가및 거츠스톡 획득.
┃5. <clr black gray>갈(喝)</clr> - 적 전체를 대상으로 데미지 보정 -90%의 압도하는 고함을 발사. 필중. 상대방의 명중률및 공격력이 일정수치 하락.
┃6. <clr black gray>돌진(突進)</clr> - 상대방을 향해 돌진한다. 차지가능. 상대방은 돌진하는 유우나를 향해 커맨드를 써 대항할수 있음.
┃ 데미지 대결에서 승리시, 그 공격 파괴및 다음턴 상대방 공격불가. 패배할경우 되려 반격당함.
┃ 원거리 공격으로 대항당할경우, 적의 대항 공격력에 -n. 근거리 공격으로 대항당할경우, 적의 패배시 피격데미지 증가
┃7. <clr black gray>악인지정(惡人指定)</clr> - 상대 1체를 지정한다. 대상이 '악인'일경우 상대방에게 표식부여.
┃ 표식대상 공격시 데미지보정 +10%, 명중률 25, 회피무시확률 25%증가. 대상이 악인이 아니었을경우, 이번전투간 이 커맨드로인한 효과 비활성화.
┃
┃<EX계열은 대강 방향성만 정해둠. 지금 막 만개할거 아니잖아! 훗날 천천히 면담!>
┃<clr deeppink pink>EX1. 파천(破天)</clr> - 공간을 붕괴시키는 일격. 데미지 보정 +100%, 방어, 보호계열의 커맨드, 기벽이 있을시 적중시 이번전투간 파괴하고 데미지 보정 +50%.
┃ 대상에게 '붕괴'부여. 대상을 다시 파천(破天)으로 재공격할수록 그 대상에게 가하는 파천(破天)의 데미지 보정 증가.
┃<clr deeppink pink>EX2. 공절(空絶)</clr> - 공간을 타고넘어가 가르는 일격. 필중. 뭐시기, 뭐시기.
┃<clr deeppink pink>EX3. 간파(看破)</clr> - 어, 공격하셨어요? 어디보자. 필중이라고요? 어쩌라고요. 간파당했어요? 그럼 죽어야지 ㅎ. 대충 견의 강화판.
┃<clr deeppink pink>EX4. 무결(無缺)</clr> - 그 어떤 재능조차 없었기에, 반대로 그 어떤 결점조차 없었으니. 심(心)강화판. 아마도? 일단 사용시 다음공격은 반드시 치명타.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【칭호】
┃<clr white pink>『용사』</clr>: <clr white pink>『용사』</clr>로서 세계를 넘고, 사건들을 해결하여, 인연과 기연을 쌓고, 모두를 구원하여, 최종적으로 <clr black black>『■■』</clr>에게 나아가는 것.
┃그것이 본래 1대 <clr white pink>『용사』</clr>인 당신에게 부여되었을 사명이었다.
┃-기묘한 성장력과 생명력을 지닌다. 포기하지 않는다면, 몇번이고 나아갈 수 있다.
┃?st Player: "데이터 기록 중......"
┃
┃【긍정적 기벽】
┃
┃★ 『최초의<clr white pink>용사</clr>』 : 그대는, 용사다. 무엇을 바라는가? 용사이므로. 그대는 세계에 종속됨이라. 그들의 노예리ㄹ──
┃
┃- 이는, 당신이 최초의 <clr white pink>용사</clr>였다는 자그마한 증거이자 잔재.
┃- 스스로 사슬을 끊어버린만큼, 남은것은 거의 없을지 몰라도, 이는 그럼에도 그녀에게있어서 모든것이나 다름없으리라.
┃
┃- <clr deeppink pink>'불가능'한것을 '불가능'한채로 '가능'으로 이룩해낼수있다.</clr>
┃- <clr deeppink pink>'불가능'한 '마왕살해'를 '불가능'한채로 쓰러뜨려버려 이뤄낸 이적의 조각. 그녀가 있었기에, 후대의 용사들은 마왕을 이길수있었다.</clr>
┃- 이 능력에서 파생되어, 전성기의 힘을 불러오는 전용 커맨드, <clr deeppink pink>『만개(滿開)』</clr>를 획득한다.
┃
┃- <clr deeppink pink>칭</clr><clr silver silver>?ㅃ꺄@*)(</clr><clr deeppink pink>호의</clr><clr silver silver>?ㅇ@ㅑ&!</clr><clr deeppink pink>상ㅌ</clr><clr silver silver>?/.ㅊ</clr><clr deeppink pink>ㅐ가──</clr><clr silver silver>ㄲ@$)ㄲ(!*</clr>
┃- 앞으로 얻는 기벽들을 '이 기벽'에 통합및 변형한다. 통합될수록 이 기벽은 일정량 성장한다고 할수있겠지.
┃- 이 기벽을 무력화 하기위해선, 이 기벽에 통합된 기벽의 숫자 + 이 기벽의 숫자만큼의 기벽무력화능력이 한꺼번에 필요하다.
┃- 일상중, 기타 무력행위에 스텟과 상관없이 보정.
┃─────────────────────────────────────────────────────────────────
┃- 【통합되고 변형된 기벽들】
┃
┃- 『불멸의<clr white pink>용사</clr>』 : 좀처럼 죽지않는자. 생각외로 이 재능을 가진이는 많다. 다만, 필요했기에 발현했었고, 그런이들은 보통 여물기 전에 죽어버린다.
┃- 죽음의 일격저항 +20%.
┃- 완전히 죽지만않는다면 어떻게든 일어날수있을지도 모른다.
┃─────────────────────────────────────────────────────────────────
┃【부정적 기벽】
┃
┃『무재(無材)』 : "네놈만큼 재능이 없는놈은 이 세상에 거의 없을거야. 이 천치녀석아." - By. 멀린
┃
┃- 웃어도 좋다. 당신은, 완벽하리만치 재능이 없었다. 시골의 처녀라는 운명을 지녔던이여.
┃
┃- 최대체력의 최종값에 -50%를 가한다.
┃- 치명타 확률의 최종값에 -100%를 가한다.
┃
┃『옛적의 기억』 : "아니야... 내가 되고싶었던건.. 이런게 아니였는데." - By. 유우나
┃
┃- 잊혀지지않는, 그시절의 기억.
┃
┃- "전투"외의 상황에서, "무예"와 관련되지않은 판정에 대해 역보정을 가한다.
┃- 스트레스가 100이될시, [영웅의 기상]이 아닌 [전용붕괴]가 반드시 발동한다.
┃- 스트레스가 200이될시, 최대HP의 최종값에 -49%를 가한다. 또한, 스트레스 200으로인한 강제적인 전투이탈이 발생하지않는다. <clr black black>싸우다, 죽어라.</clr>
┃- 전용붕괴인, [옛적의 기억]을 지닌다.
┃- 추가로, [붕괴]도중 받는 스트레스 수치가 +50%된다.
┃
┃『살해 기피자』 : "더이상은 '그런일'은 하고싶지않아. 세계." - By. 유우나
┃
┃- 세계에게 자그마한 이유로 반역을 든자.
┃
┃- 아래의 조건이 부합되어야만, 전투에서 누군가를 '살해' 할수있다.
┃
┃- 상대방의 카르마가 악으로 크게 치우쳤다.
┃- 상대방이 사람으로써는 해선 안될 행동을 했다. 혹은 하고있다.
┃- 상대방은 이미 '두번째 기회'를 날려버렸다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃『옛적의 기억』 : "아니야... 내가 되고싶었던건.. 이런게 아니였는데." - By. 유우나
┃
┃능력치: 속도 -2, 붕괴도중에만 회피스택 -1.
┃영향: 전투중, 매T 고정치로 스트레스 1-5 상승, 공격으로 받은 피해로인해 감소한 HP의수치 절반만큼 스트레스 상승.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃<clr deeppink red>『용사 용자 전설』</clr>
┃
┃능력치: <clr deeppink pink>죽음의 일격 저항 +10%, 피해 +25%, 속도 +3</clr>
┃영향: <clr deeppink pink>매T개시시, 체력을 '1' 회복한다. 또한, 회피스택을 '1'회복한다. 체력이 '0'일때만 죽음의 문턱 판정을 가한다.</clr>
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【능력치】 (용자)
┃
┃최대체력 39<5>(3) 공격력 11-21<1-2>(5)
┃회피 7<1>(5) 치명타 2%<1>(0)
┃속도 6<0.5>(2)
┃
┃<clr gainsboro pink>- ★만개(滿開) - 5개의 꽃잎을 펼쳐라.</clr>
┃<clr gainsboro pink>- 첫번째 꽃잎은, 그녀가 사경을 헤멜때 피어나리라. - 죽음의 문턱</clr>
┃<clr gainsboro pink>- 두번째 꽃잎은, 그녀가 정신이 완전히 꺾여버릴즈음 피어나리라. - 스트레스 200</clr>
┃<clr gainsboro pink>- 세번째 꽃잎은, 그녀가 과거에 묻혀버렸을때 피어나리라. - 붕괴</clr>
┃<clr gainsboro pink>- 네번째 꽃잎은, 그녀가 더이상 피할수 없을때 피어나리라. - 회피스택 0</clr>
┃<clr gainsboro pink>- 다섯번째 꽃잎은, 그녀밖에 남지않았을때, 혹은 그녀외의 다른이가 붕괴할때 피어나리라. - 동료의 죽음의문턱, 혹은 붕괴, 혹은 심장마비, 혹은 자신밖에 남지않았을때.</clr>
┃<clr gainsboro pink>- 꽃잎이 피어날때마다, 의지를 되새김이라. 죽지않음이라. 죽음에서 돌아오려는 불굴의 의지이리라. - 꽃잎 한장 개방당 죽음의 문턱 저항 + 7%.</clr>
┃<clr gainsboro pink>- 그후, 3T간 버텨라.</clr>
┃
┃<clr deeppink pink>- 꽃이 만개하니, </clr><clr white pink>용사</clr><clr deeppink pink>가 나타난다.</clr>
┃
┃<clr deeppink pink>- 다섯개의 꽃잎을 전부 펼치고, 변신한다.</clr>
┃
┃<clr deeppink pink>- 붕괴를 강제취소후, 전용 영웅의 기상, </clr><clr deeppink red>『용사 용자 전설』</clr><clr deeppink pink>을 강제 개방한다.</clr>
┃ <clr red red>ㄴ 이 효과는 방해받을수없다. 또한 이 영웅의 기상은 현재 이 스킬 외의 기술로는 발동이 불가능하다.</clr>
┃<clr deeppink pink>- 회피스택을 '최대치까지 전부 회복'한다.</clr>
┃<clr deeppink pink>- 최대체력에 대한 역보정을 제거한다. 후, 최대체력의 50%를 소생한다.</clr>
┃<clr deeppink pink>- 변신시, 디버프를 전부 해제한다.</clr>
┃<clr deeppink pink>- '필중'효과를 무시하고 회피판정을 할수있다.</clr>
┃<clr deeppink pink>- <EX 커맨드>를 개방한다.</clr>
┃<clr red red>- ★『최초의 용사』의 '불가능한것을 불가능한채로 강제로 성공시킨다'효과를 강화한다.</clr>
┃
┃【커맨드】
┃1. <clr black gray>권(拳)</clr> - 일격필살의 발경. 데미지 보정 +50%, 대상에게 회피스톡이 남아있을시 50%확률로 빗나감.
┃ 적중시, 상대방에게 이번 턴동안 '취약' 부여. 추가로 적중한 대상에게 권(拳)을 재사용할수록 그 대상에게의 권(拳)의 데미지 보정 +50%.
┃*취약: 받는 피해 +50%
┃2. <clr black gray>각(脚)</clr> - 일발필중의 각법. 적중시, 상대방의 이동속도 -3 감소 및 '회피' 스택 감소. 25%의 확률로 회피 및 회피 커맨드를 무시하고 적중.
┃3. <clr black gray>견(見)</clr> - 쿨다운 3턴. 사용한 턴, 상대방의 공격이 자신에게 적중당할때 필중기를 포함하여 자신에 한해 그 공격을 1T간 파훼한다. 다음턴 상대를 향한 공격이 필중한다.
┃4. <clr black gray>심(心)</clr> - 명경지수의 마음으로 가다듬는다. 다음 공격이 필중하며, 데미지 보정에 +50%. 추가로 죽음의 문턱일시, 죽음의 문턱 상태이상 해제 및 거츠스톡 획득.
┃*거츠: 죽음의 문턱에 도달하는 대신 소모된다
┃5. <clr black gray>갈(喝)</clr> - 적 전체를 대상으로 데미지 보정 -90%의 압도하는 고함을 발사. 필중. 상대방의 명중률 및 공격력이 이번턴 25% 하락.
┃6. <clr black gray>돌진(突進)</clr> - 상대방을 향해 돌진한다. 1T 차지가능 (데미지 +50%). 상대방은 돌진하는 유우나를 향해 커맨드를 써 대항할수 있음.
┃ 데미지 대결에서 승리시, 그 공격 파괴및 다음턴 상대방 공격불가. 패배할경우 되려 반격당함.
┃ 원거리 공격으로 대항당할경우, 적의 대항 공격력에 -3. 근거리 공격으로 대항당할경우, 적의 패배시 피격데미지 +3 증가
┃7. <clr black gray>악인지정(惡人指定)</clr> - 상대 1체를 지정한다. 대상이 '악인'일경우 상대방에게 표식부여.
┃ 표식대상 공격시 데미지보정 +10%, 명중률 25, 회피무시확률 25%증가. 대상이 악인이 아니었을경우, 이번전투간 이 커맨드로인한 효과 비활성화.
┃
┃<EX계열은 대강 방향성만 정해둠. 지금 막 만개할거 아니잖아! 훗날 천천히 면담!>
┃<clr deeppink pink>EX1. 파천(破天)</clr> - 공간을 붕괴시키는 일격. 데미지 보정 +100%, 방어, 보호계열의 커맨드, 기벽이 있을시 적중시 이번전투간 파괴하고 데미지 보정 +50%.
┃ 대상에게 '붕괴'부여. 대상을 다시 파천(破天)으로 재공격할수록 그 대상에게 가하는 파천(破天)의 데미지 보정 증가.
┃<clr deeppink pink>EX2. 공절(空絶)</clr> - 공간을 타고넘어가 가르는 일격. 필중. 뭐시기, 뭐시기.
┃<clr deeppink pink>EX3. 간파(看破)</clr> - 어, 공격하셨어요? 어디보자. 필중이라고요? 어쩌라고요. 간파당했어요? 그럼 죽어야지 ㅎ. 대충 견의 강화판.
┃<clr deeppink pink>EX4. 무결(無缺)</clr> - 그 어떤 재능조차 없었기에, 반대로 그 어떤 결점조차 없었으니. 심(心)강화판. 아마도? 일단 사용시 다음공격은 반드시 치명타.
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┃【칭호】
┃<clr white pink>『시간을 넘은 용사』</clr>: <clr white pink>『용사』</clr>로서 세계를 넘고, 사건들을 해결하여, 인연과 기연을 쌓고, 모두를 구원하여, 최종적으로 <clr black black>『■■』</clr>에게 나아가는 것.
┃그것이 본래 1대 <clr white pink>『용사』</clr>인 당신에게 부여된 사명이었다.
┃-기묘한 성장력과 생명력을 지닌다. 포기하지 않는다면, 몇번이고 나아갈 수 있다.
┃Last Player: "데이터 기록 중......"
┃-마왕 혹은 악의의 집합을 상대로 전투시 <clr gainsboro pink>만개(滿開)</clr>한다.
┃1!?ㄷ#ㅐ!@마%*ㅇ: 404 Not Found
┃
┃【긍정적 기벽】
┃
┃★ 『최초의<clr white pink>용사</clr>』 : 그대는, 용사다. 무엇을 바라는가? 용사이므로. 그대는 세계에 종속됨이라. 그들의 노예리ㄹ──
┃
┃- 이는, 당신이 최초의 <clr white pink>용사</clr>였다는 자그마한 증거이자 잔재.
┃- 스스로 사슬을 끊어버린만큼, 남은것은 거의 없을지 몰라도, 이는 그럼에도 그녀에게있어서 모든것이나 다름없으리라.
┃
┃- <clr deeppink pink>'불가능'한것을 '불가능'한채로 '가능'으로 이룩해낼수있다.</clr>
┃- <clr deeppink pink>'불가능'한 '마왕살해'를 '불가능'한채로 쓰러뜨려버려 이뤄낸 이적의 조각. 그녀가 있었기에, 후대의 용사들은 마왕을 이길수있었다.</clr>
┃- 이 능력에서 파생되어, 전성기의 힘을 불러오는 전용 커맨드, <clr deeppink pink>『만개(滿開)』</clr>를 획득한다.
┃
┃- <clr deeppink pink>칭</clr><clr silver silver>?ㅃ꺄@*)(</clr><clr deeppink pink>호의</clr><clr silver silver>?ㅇ@ㅑ&!</clr><clr deeppink pink>상ㅌ</clr><clr silver silver>?/.ㅊ</clr><clr deeppink pink>ㅐ가──</clr><clr silver silver>ㄲ@$)ㄲ(!*</clr>
┃- 앞으로 얻는 기벽들을 '이 기벽'에 통합및 변형한다. 통합될수록 이 기벽은 일정량 성장한다고 할수있겠지.
┃- 이 기벽을 무력화 하기위해선, 이 기벽에 통합된 기벽의 숫자 + 이 기벽의 숫자만큼의 기벽무력화능력이 한꺼번에 필요하다.
┃- 일상중, 기타 무력행위에 스텟과 상관없이 보정.
┃- 매 전투마다 내구도 3칸의 '오러 실드'를 얻는다. 회복되지 않으나, 파괴시 기절하지도 않는다. '오러 실드'가 존재하는 동안 받는 피해 -50%
┃─────────────────────────────────────────────────────────────────
┃- 【통합되고 변형된 기벽들】
┃
┃- 『불멸의<clr white pink>용사</clr>』 : 좀처럼 죽지않는자. 생각외로 이 재능을 가진이는 많다. 다만, 필요했기에 발현했었고, 그런이들은 보통 여물기 전에 죽어버린다.
┃- 죽음의 일격저항 +20%.
┃- 완전히 죽지만않는다면 어떻게든 일어날수있을지도 모른다.
┃─────────────────────────────────────────────────────────────────
┃【부정적 기벽】
┃
┃『무재(無材)』 : "네놈만큼 재능이 없는놈은 이 세상에 거의 없을거야. 이 천치녀석아." - By. 멀린
┃
┃- 웃어도 좋다. 당신은, 완벽하리만치 재능이 없었다. 시골의 처녀라는 운명을 지녔던이여.
┃
┃- 최대체력의 최종값에 -50%를 가한다.
┃- 치명타 확률의 최종값에 -100%를 가한다.
┃
┃『옛적의 기억』 : "아니야... 내가 되고싶었던건.. 이런게 아니였는데." - By. 유우나
┃
┃- 잊혀지지않는, 그시절의 기억.
┃
┃- "전투"외의 상황에서, "무예"와 관련되지않은 판정에 대해 역보정을 가한다.
┃- 스트레스가 100이될시, [영웅의 기상]이 아닌 [전용붕괴]가 반드시 발동한다.
┃- 스트레스가 200이될시, 최대HP의 최종값에 -49%를 가한다. 또한, 스트레스 200으로인한 강제적인 전투이탈이 발생하지않는다. <clr black black>싸우다, 죽어라.</clr>
┃- 전용붕괴인, [옛적의 기억]을 지닌다.
┃- 추가로, [붕괴]도중 받는 스트레스 수치가 +50%된다.
┃
┃『살해 기피자』 : "더이상은 '그런일'은 하고싶지않아. 세계." - By. 유우나
┃
┃- 세계에게 자그마한 이유로 반역을 든자.
┃
┃- 아래의 조건이 부합되어야만, 전투에서 누군가를 '살해' 할수있다.
┃
┃- 상대방의 카르마가 악으로 크게 치우쳤다.
┃- 상대방이 사람으로써는 해선 안될 행동을 했다. 혹은 하고있다.
┃- 상대방은 이미 '두번째 기회'를 날려버렸다.
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┃『옛적의 기억』 : "아니야... 내가 되고싶었던건.. 이런게 아니였는데." - By. 유우나
┃
┃능력치: 속도 -2, 붕괴도중에만 회피스택 -1.
┃영향: 전투중, 매T 고정치로 스트레스 1-5 상승, 공격으로 받은 피해로인해 감소한 HP의수치 절반만큼 스트레스 상승.
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┃<clr deeppink red>『용사 용자 전설』</clr>
┃
┃능력치: <clr deeppink pink>죽음의 일격 저항 +10%, 피해 +25%, 속도 +3</clr>
┃영향: <clr deeppink pink>매T개시시, 체력을 '1' 회복한다. 또한, 회피스택을 '1'회복한다. 체력이 '0'일때만 죽음의 문턱 판정을 가한다.</clr>
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┃【능력치】 (용자)
┃
┃최대체력 39<5>(3) 공격력 11-21<1-2>(5)
┃회피 7<1>(5) 치명타 2%<1>(0)
┃속도 6<0.5>(2)
┃
┃- ★만개(滿開) - 5개의 꽃잎을 펼쳐라.
┃- 첫번째 꽃잎은, 그녀가 사경을 헤멜때 피어나리라. - 죽음의 문턱
┃- 두번째 꽃잎은, 그녀가 정신이 완전히 꺾여버릴즈음 피어나리라. - 스트레스 200
┃- 세번째 꽃잎은, 그녀가 과거에 묻혀버렸을때 피어나리라. - 붕괴
┃- 네번째 꽃잎은, 그녀가 더이상 피할수 없을때 피어나리라. - 회피스택 0
┃- 다섯번째 꽃잎은, 그녀밖에 남지않았을때, 혹은 그녀외의 다른이가 붕괴할때 피어나리라. - 동료의 죽음의문턱, 혹은 붕괴, 혹은 심장마비, 혹은 자신밖에 남지않았을때.
┃- 꽃잎이 피어날때마다, 의지를 되새김이라. 죽지않음이라. 죽음에서 돌아오려는 불굴의 의지이리라. - 꽃잎 한장 개방당 죽음의 문턱 저항 + 7%.
┃- 그후, 3T간 버텨라.
┃
┃- 꽃이 만개하니, 용사가 나타난다.
┃
┃- 다섯개의 꽃잎을 전부 펼치고, 변신한다.
┃
┃- 붕괴를 강제취소후, 전용 영웅의 기상, 『용사 용자 전설』을 강제 개방한다.
┃ ㄴ 이 효과는 방해받을수없다. 또한 이 영웅의 기상은 현재 이 스킬 외의 기술로는 발동이 불가능하다.
┃- 회피스택을 '최대치까지 전부 회복'한다.
┃- 최대체력에 대한 역보정을 제거한다. 후, 최대체력의 50%를 소생한다.
┃- 변신시, 디버프를 전부 해제한다.
┃- '필중'효과를 무시하고 회피판정을 할수있다.
┃- <EX 커맨드>를 개방한다.
┃- ★『최초의 용사』의 '불가능한것을 불가능한채로 강제로 성공시킨다'효과를 강화한다.
┃
┃【커맨드】
┃1. 권(拳) - 일격필살의 발경. 데미지 보정 +50%, 대상에게 회피스톡이 남아있을시 50%확률로 빗나감.
┃ 적중시, 상대방에게 이번 턴동안 '취약' 부여. 추가로 적중한 대상에게 권(拳)을 재사용할수록 그 대상에게의 권(拳)의 데미지 보정 +50%.
┃*취약: 받는 피해 +50%
┃2. 각(脚) - 일발필중의 각법. 적중시, 상대방의 이동속도 -3 감소 및 '회피' 스택 감소. 25%의 확률로 회피 및 회피 커맨드를 무시하고 적중.
┃3. 견(見) - 쿨다운 3턴. 사용한 턴, 상대방의 공격이 자신에게 적중당할때 필중기를 포함하여 자신에 한해 그 공격을 1T간 파훼한다. 다음턴 상대를 향한 공격이 필중한다.
┃4. 심(心) - 명경지수의 마음으로 가다듬는다. 다음 공격이 필중하며, 데미지 보정에 +50%. 추가로 죽음의 문턱일시, 죽음의 문턱 상태이상 해제 및 거츠스톡 획득.
┃*거츠: 죽음의 문턱에 도달하는 대신 소모된다
┃5. 갈(喝) - 적 전체를 대상으로 데미지 보정 -90%의 압도하는 고함을 발사. 필중. 상대방의 명중률 및 공격력이 이번턴 25% 하락.
┃6. 돌진(突進) - 상대방을 향해 돌진한다. 1T 차지가능 (데미지 +50%). 상대방은 돌진하는 유우나를 향해 커맨드를 써 대항할수 있음.
┃ 데미지 대결에서 승리시, 그 공격 파괴및 다음턴 상대방 공격불가. 패배할경우 되려 반격당함.
┃ 원거리 공격으로 대항당할경우, 적의 대항 공격력에 -3. 근거리 공격으로 대항당할경우, 적의 패배시 피격데미지 +3 증가
┃7. 악인지정(惡人指定) - 상대 1체를 지정한다. 대상이 '악인'일경우 상대방에게 표식부여.
┃ 표식대상 공격시 데미지보정 +10%, 명중률 25, 회피무시확률 25%증가. 대상이 악인이 아니었을경우, 이번전투간 이 커맨드로인한 효과 비활성화.
┃
┃<EX계열은 대강 방향성만 정해둠. 지금 막 만개할거 아니잖아! 훗날 천천히 면담!>
┃EX1. 파천(破天) - 공간을 붕괴시키는 일격. 데미지 보정 +100%, 방어, 보호계열의 커맨드, 기벽이 있을시 적중시 이번전투간 파괴하고 데미지 보정 +50%.
┃ 대상에게 '붕괴'부여. 대상을 다시 파천(破天)으로 재공격할수록 그 대상에게 가하는 파천(破天)의 데미지 보정 증가.
┃EX2. 공절(空絶) - 공간을 타고넘어가 가르는 일격. 필중. 뭐시기, 뭐시기.
┃EX3. 간파(看破) - 어, 공격하셨어요? 어디보자. 필중이라고요? 어쩌라고요. 간파당했어요? 그럼 죽어야지 ㅎ. 대충 견의 강화판.
┃EX4. 무결(無缺) - 그 어떤 재능조차 없었기에, 반대로 그 어떤 결점조차 없었으니. 심(心)강화판. 아마도? 일단 사용시 다음공격은 반드시 치명타.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【칭호】
┃『시간을 넘은 용사』: 『용사』로서 세계를 넘고, 사건들을 해결하여, 인연과 기연을 쌓고, 모두를 구원하여, 최종적으로 『■■』에게 나아가는 것.
┃그것이 본래 1대 『용사』인 당신에게 부여된 사명이었다.
┃-기묘한 성장력과 생명력을 지닌다. 포기하지 않는다면, 몇번이고 나아갈 수 있다.
┃Last Player: "데이터 기록 중......"
┃-마왕 혹은 악의의 집합을 상대로 전투시 만개(滿開)한다.
┃1!?ㄷ#ㅐ!@마%*ㅇ: 404 Not Found
┃
┃【긍정적 기벽】
┃
┃★ 『최초의용사』 : 그대는, 용사다. 무엇을 바라는가? 용사이므로. 그대는 세계에 종속됨이라. 그들의 노예리ㄹ──
┃
┃- 이는, 당신이 최초의 용사였다는 자그마한 증거이자 잔재.
┃- 스스로 사슬을 끊어버린만큼, 남은것은 거의 없을지 몰라도, 이는 그럼에도 그녀에게있어서 모든것이나 다름없으리라.
┃
┃- '불가능'한것을 '불가능'한채로 '가능'으로 이룩해낼수있다.
┃- '불가능'한 '마왕살해'를 '불가능'한채로 쓰러뜨려버려 이뤄낸 이적의 조각. 그녀가 있었기에, 후대의 용사들은 마왕을 이길수있었다.
┃- 이 능력에서 파생되어, 전성기의 힘을 불러오는 전용 커맨드, 『만개(滿開)』를 획득한다.
┃
┃- 칭?ㅃ꺄@*)(호의?ㅇ@ㅑ&!상ㅌ?/.ㅊㅐ가──ㄲ@$)ㄲ(!*
┃- 앞으로 얻는 기벽들을 '이 기벽'에 통합및 변형한다. 통합될수록 이 기벽은 일정량 성장한다고 할수있겠지.
┃- 이 기벽을 무력화 하기위해선, 이 기벽에 통합된 기벽의 숫자 + 이 기벽의 숫자만큼의 기벽무력화능력이 한꺼번에 필요하다.
┃- 일상중, 기타 무력행위에 스텟과 상관없이 보정.
┃- 매 전투마다 내구도 3칸의 '오러 실드'를 얻는다. 회복되지 않으나, 파괴시 기절하지도 않는다. '오러 실드'가 존재하는 동안 받는 피해 -50%
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┃- 【통합되고 변형된 기벽들】
┃
┃- 『불멸의용사』 : 좀처럼 죽지않는자. 생각외로 이 재능을 가진이는 많다. 다만, 필요했기에 발현했었고, 그런이들은 보통 여물기 전에 죽어버린다.
┃- 죽음의 일격저항 +20%.
┃- 완전히 죽지만않는다면 어떻게든 일어날수있을지도 모른다.
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┃【부정적 기벽】
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┃『무재(無材)』 : "네놈만큼 재능이 없는놈은 이 세상에 거의 없을거야. 이 천치녀석아." - By. 멀린
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┃- 웃어도 좋다. 당신은, 완벽하리만치 재능이 없었다. 시골의 처녀라는 운명을 지녔던이여.
┃
┃- 최대체력의 최종값에 -50%를 가한다.
┃- 치명타 확률의 최종값에 -100%를 가한다.
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┃『옛적의 기억』 : "아니야... 내가 되고싶었던건.. 이런게 아니였는데." - By. 유우나
┃
┃- 잊혀지지않는, 그시절의 기억.
┃
┃- "전투"외의 상황에서, "무예"와 관련되지않은 판정에 대해 역보정을 가한다.
┃- 스트레스가 100이될시, [영웅의 기상]이 아닌 [전용붕괴]가 반드시 발동한다.
┃- 스트레스가 200이될시, 최대HP의 최종값에 -49%를 가한다. 또한, 스트레스 200으로인한 강제적인 전투이탈이 발생하지않는다. 싸우다, 죽어라.
┃- 전용붕괴인, [옛적의 기억]을 지닌다.
┃- 추가로, [붕괴]도중 받는 스트레스 수치가 +50%된다.
┃
┃『살해 기피자』 : "더이상은 '그런일'은 하고싶지않아. 세계." - By. 유우나
┃
┃- 세계에게 자그마한 이유로 반역을 든자.
┃
┃- 아래의 조건이 부합되어야만, 전투에서 누군가를 '살해' 할수있다.
┃
┃- 상대방의 카르마가 악으로 크게 치우쳤다.
┃- 상대방이 사람으로써는 해선 안될 행동을 했다. 혹은 하고있다.
┃- 상대방은 이미 '두번째 기회'를 날려버렸다.
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┃『옛적의 기억』 : "아니야... 내가 되고싶었던건.. 이런게 아니였는데." - By. 유우나
┃
┃능력치: 속도 -2, 붕괴도중에만 회피스택 -1.
┃영향: 전투중, 매T 고정치로 스트레스 1-5 상승, 공격으로 받은 피해로인해 감소한 HP의수치 절반만큼 스트레스 상승.
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┃『용사 용자 전설』
┃
┃능력치: 죽음의 일격 저항 +10%, 피해 +25%, 속도 +3
┃영향: 매T개시시, 체력을 '1' 회복한다. 또한, 회피스택을 '1'회복한다. 체력이 '0'일때만 죽음의 문턱 판정을 가한다.
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검수완료. 이 시트는 아직 조정의 여지가 충분히 남아있습니다
>>323-325 먀히히- (빙글빙글)
생존력이 매우매우 증가했구만(?)
오러실드는 오오츠키의 렌치 세방이면 파괴된다
이게... 오오츠키...? 마치 레귤러...! (?)
오러 쉴드 효과 좋자너 ㄹㅇㅋㅋ
아 근데 사오 세계관에는 양판소에서 꽤나 보이는 오러 블레이드 같은것도 있습니까(?)
오러 쉴드 보니까 갑자기 궁금해진건데(?)
마치 0.5 고든 프리맨(?)
그렇구마안
오오츠키 THE 격상 살인자 다!!!(???)
뭐 그래도 3번밖에 못쓰니까 어찌어찌 괜찮다는 느낌?
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이야기하다 사라지면 색채계획하러간줄아쇼(?)
ㄹㅇㅋㅋ
두렵다(?)
어라
이거 혹시 조건 없이 자동 만개?
그건 아닌가?
그런거구만!
꽃잎 3개만 있어도 가능하다던가 그렇게 되려나?
>>350 조정하면서 몇개 떠올려봤는데
1안으로 마다오님 말처럼 개수 완화
2안으로 꽃잎을 얻을 수 있는 추가 조건 (만개까지 5개가 요구되는건 동일)
3안 조건 자체 완화
같은 느낌!
조건 추가인가
확실히 그걸로도 완화가 될것 같기도 하고 음음
음음! (끄덕끄덕)
누구든지 와바랏!(※아님)
>>356 가랏 유우나! 몸통박치기!를 시전하는건가아- (아니다)
(※아직 내일 조별과제 발표가 있습니다)
이사야님 수고고!예요! (쓰담쓰담)
' / .l ′ ノ /⌒\: : :.|.. ... .. ..{――く| : :|: :| ノ /
/ |( / /. . . . . \八. . . . . . ―<. .ヽ人 |\く
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. / く._.___. . . / /ニニニニ>――くニ} . . . .ノ\
/ {ニニニニニ{∨ニニニ/ニニニニ∨. . イ \
Τ ̄`\ Λ二二二∨ニニニニニ.| _ | \
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{ニニニ彡′ \ニニニ∨二二ニニ| { \
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/ ノニニニニ| /ニニニニニ∨ニニ- | ´'~ ., \
/ /二ニニニノ /ニニ厂くニニニニニニニ〈\ /ニ乂__
. /// /ニニニニ/ /ニ/ . . . .\ニニニニニニ',\~^''~ .,, /ニニニニ
// / |ニニニニ/ // . . . . . . . Λ二二二ニニニ|\ {ニニニニ
/ / / 」ニニニイ / . . . . . . . . .../::::∨ニニニニニ|::::::\ `¨⌒\ニ
./ / { / {ニニニニ{ . . . . . . . . . . . ./:::::::::∨二二ニニ|:::::::::::::゙'<
{ / | / ノニニニニ} . . . . . . . . . . ../:::::::::::::∨二ニニニ|::\:::::::::::::::`''<
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{\ >―くニノ . . . . . . . . ..../::::::/::::::|::::::∨二二ニ|:::::\/ ∨ニニニニ
{\ニ\_、<ニニニ/ . . . . . . . . . ./:::::::/::::::::|:::: : ∨ニニニ|:::::::::::〉 }ニニニニニ
\ニニニニニニニ/ . . . . . . . . ./⌒\/______|____彡ニニニ| ̄ ̄ ノニニニニニ
――ァニニニニ/ . . . . . . . ./ |ニニ| lー∨ニニ|..,,_ ,.、<ニニニニニニ
ノ二二二/ . . . . .>----| /ニΛ |-- |ニニ|-----⌒''<ニニニニニ
_/二/./ニ/ . .>''´ /----Λ /ニニΛ |-- |ニニ|----------`''<ニニニ
(ニニ/ ./ニ/ ''´ /----- Λ /二ニニ-V|-- |ニニ|-------- ̄ `''<
내일의 이사야(※아님)
앗 이사야가 망가졌다 (?)
∨//∧ ヽ丶、 ''"~ ̄ ̄``ヽ/.//
. ∨//∧ \..`゙'ー-{ ...... {ニニニ>'^/.彡
∨//∧ )\...... ,>ァ:……‐く./.......三
. ∨//∧ ) ....>'´..:./ .:..:..:..:..:..:..\ .... 三
∨//∧ ⌒´.:.:.:|.:|:.:.:.:.:| .:.:.:.:.:.:.:. \..ミ
. ∨//∧ ./ :| :|.:|.:|:.:.:.:.:|\ :| : \\\
∨//∧ .//| :|.:|八:.:.:.:|_.、斗‐ .: |\l⌒\
. ∨//∧ :|/|/^沁 ̄ xf打ア\|:|:.:|......\\
∨//∧ /:八 ′  ̄/.: /.:|:.:| ......... \\
∨//∧ / /:/.:.:|\ 'ヽ /.: /.:/∨ ............... \\
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∨//∧... L|/∧/| :/ ニニ\:::::::::|......................i|i...........//}ノ
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"UMP45가 빈유라면 모두 죽을 수 밖에 없잖아! 너도! 나도!"
(?)
나는 죽어도 부활하니까!(?)
우리 45의 빈유는 원할한 전투 수행을 위해서다 이말이야-!
...아무튼 그런것! (?)
__
,ィ_, 、丶`___⌒ 、丶
/ l ィ ´ `丶. マ ` 、
{`ヽ / /ソ, , l ヽ マ:ヽ! ヤ
ヽ_/<r_'} :/:.:.l{:. !:.:.:.:.:.マ:.:.,:.:.:ヤ: ヤ:.:.:V
/_l_ノ!' , :.:.:l{V/:、 :.:.:.:.:r' ̄'┐:.:.l:.:. V
, .λ l┐! {! V_ 、__└___┘l:.:.l:.:.:l:.:!
Vl::l∨ノ- '___」::::ゝ-- ―‐┤.|:.:l:.:.:!:. l:.:l
|||└ 'xszx:::::::::::弋tッア:::, l l:.:.:.! :l:.:.l
ll.!:.:', ゝゞ'' , ::::::::::::::: , j!:.:l :.:l:.:l:.:.l
jj.!:.:..l ヽ ,' .j!l.:.! l:.:l :l:.:.:,
, !l:.:.:.:、. __ -‐ァ' :.:7 l :l l l .l l :.
,':j l:.:./::`:.. 、  ̄ ,:.7 ! l :.:.:!:.ヤヤヤ:.
_/... <::、ヽヽ7/_、__ <!:.:l:.:.:!:.l , :l , l マ
/:::::::::::::ノ┐!ソ- '/ /l-v-l:.:.lマ:.l :! ! l } l lマ}
<┐_:ー '  ̄ ´ / / //-W-、:.:.マ 、、ヽ,。s≦ヽ、ソノ
/ ー‐T ´ ヽノ/- ' /、 , --- ー`ー ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:Y)
, :. ,'ア⌒´tゝ- ´ :.:.:.:.:.:.:.:.: l:マ
/:. .,'/:.:.ア:..lノノ l:.:.:.:. l:.:.マ
, :. /:.:.:/、丶`:.:. /:.:.:.:.:.:.:.: l:.:.:.:. j:l:.:,:マ
ア:. _、丶`:.:.:.:.:.:. , ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:. {:.:.: /:.l }!}
/:.: /:. ./:.:. |:. ./l:l:.l |l:}
/:.: , ./:. __, --v--、 . ! , l l/ //,
{:.: ,/、_ _ ., _γゝ' / ⌒l./ / l//./ノ'
lノ:. ,' ( `l ゞーv-l/ / / :.:l.ノ .,--彡)、
{l j ヽ { :.:/. /ソ--- 'ヘ :ヽ ./
ヽ∧ :.:.:.:>-、:.:.:.:.. ..:.:.:.:/:. ./// l:.:.:.| | :.:.:.:V
l:l:.l\__lヽr 、:.:.:////l丶 ____,. 7´: 7, 7 l :.:.:l l:.:l ,
l.l:.l :「 ヽ、 } }'//////l//////////:.:.:.:.:.: , {:.l:.:.:l l l :.! :.:.:!
ヘソ、_>-|、:.:} .!//////.l_彡==、:/!:.:.:. l/ l :l ! .l l l :.,
く :.:.}ノ ! l≡三--、l:: :: ::\:: , :.:.: /ヽ、_、 l .l l l /
/`Y :ヾl!//{ ̄⌒´:: :: :: 、::.,':.: 7::`丶、`ー-'-'-'-'
 ̄.k- 'ソ//l:: /:: Y:: :: ::: ::ヘ :.:. λ:: ::: `:: :` _ヽ、
_l`'ァ)/, Y:: ::,:: ::: :: ::: ::l , :.マ:: ::_> 、⌒:ヾ.
/ソ彡:./::., :: :,':: :, -― !:. ,':..∧/´丶/:V:: /'
"흉부 크기와 전투 수행은 관계없어"
흑흑 왜 우중이는 45를 빈유로 낳으셨단 말인가! (아무말)
그 사람은 명방이랑 무경서열로 넘어갔지만
트윈테일 웨에에에에에에에에이
좋지...좋지않아?
>>378 (끄덕끄덕)
쌀국수 먹을때 늘 빼놓고 주문해(?)
쌀국수 먹어본지 꽤 되서 고수맛이 기억나지 않는닷! 무슨 맛이더라... (곰곰)
>>385 사오펀치! 사오펀치! (퍽퍽)(?)
파이어펀치 땡긴다
체인소맨 때문에 봤다가 파펀에 더 꽂혀버렸어...
마다오가 온몸에 불을 지르고 판치를 날리면 된다고?(?)
나도 식사중이라고ㅋㅋ
나병환자가 아닌데 나병환자다(?)
예절이 엄격한 집안이라
조건만 맞추면 매턴 "적 1체한정 계속해서 강해지는" 영거리사격이 매턴 나간다
공격력약하면 문답무용 공격기술 막아버리는 돌진도 매턴 사용할 수있다
이사야가 광역딜러라면 유우나는 일격인가(?)
그치만 이사야 유일한 공격기술이 광역딜이잖아(?)
아무리 생각해도 야포가 맞다(아무말)
오오츠키 THE 기믹 파괴자 다운 솜씨(?)
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:. |:i|:. :. :.xf炸弃ミk、_〕:. :. :. :.xfニニミx、 :.八:. :. : |い
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冖¬冖^⌒ニニニ-_ , 、 / / ⌒ヽニ〕iト
: : : : : : : : : \ニニ-_ ー イ( 〕 ニ√
: : : :.__,,.、vヽ``\ニニ-_ -=ニ⌒\:〕 〔-√
 ̄ ̄ニニx冖冖x \ニ-_ {:.: :. :.:}〕 〔 √
ニニニ/: : : : : : : \\ニ冖‐ミ :. :. :. リ :〔√
ニニニ:/: : : : :、 丶 `ニニニニニ〕iト √ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ニニ:〔: : :/ ̄ ̄ ̄ ̄`~"''~、丶` |
ニニ:〔/: : : : : : : : : : : : : : : /: : / _____ノ
ニニ:〔: : : : : : : : : : : : : : : : /: : √  ̄ ̄〕
ニニ:〔: : : : : : : : : : : : : : : √: :√ 」
ニニ/〔: : : : : : : : : : : : : : :√: :√ __,,.、vヽ``]
ニ:/ :〔 : : : : : : : : : : : : : _〕: : :〔_ _リ
ニ/ニ:〔: : : : : : : : : : : : : :_〕: : :〔_::. __,,.、vヽ`]
_〕ニニ〔:. : : : : : : : : : : : :._〕: : :〔_::::.. ノ
_〕ニニ八: : : : : : : : : : : : :._〕: : :八::::::::.. /
_〕ニニ⌒^''冖冖冖¬ミx圦: : : :.\::::::´^''冖¬冖''^`
_〕ニニニニニニニニニニ心, : : : :.´^''冖冖''^`/_
_〕ニニニニニニニニニニニ心, : : : : : : : :_、<ニ-_
八ニニニニニニニニニニニニ´^'冖冖'^`V/ニニ-_
ニ\ニニニニニニニニニ-√ ̄]i:i:i:iヤ: : : :V/ニニ-_
ニニ´^''冖冖冖冖冖冖''^`:√: : :]i:i:i:i:ヤ: : : :.V/ニニニ-_
ニニニニニニニニニニニ:√: : :.]i:i:i:i:iヤ:. : : :.V/ニニニ-_
25번째밤
쓰다듬, 쓰다듬어줘... (털썩)
___
_、<⌒ : : : : : :〕iト
/: : : : : : : :/: : :\: : :.\
. : : : : : : :/: / : : : : : \: : ‘,__)
/: : : : /: : /: /|: : : : :|: : : : : : ‘,⌒
. /: : : : /: : /: /八:. :. .:.|: : .|i〔∋:‘,
′: : : : : : : ://⌒〕ト : |: : 八 : : : |i
. | : : : : |:. :. :xfぞ㍉: : .:ノ/⌒〕ト: :||
八:. :. : :| : : |Nゞ’'⌒/ 抒㍉У.:八
. 、:.八 : 八 .; `゚゜公 :/
. |i\: :\(⌒ / : /
八: :) : :i| \ ´ .イ.: .:′
. У\八:jノ )> -=ニ⌒:レ
\〉:. ̄ ̄〕┬ 、
/ ̄\\二ニニ|\:: \ 、
/:: :: :: :: : \\.ニニ| :}\::.}::\
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/ ̄``~、、:: \::.:‘, \_|./i:i:〔.::.}:: √.::,
|:: √:: :: :: ::\:: ::\‘,ー――〔.::.}: √ :: ::,
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. 八:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: \‘,i:i:i:i:i〔.::.√:: :ヤ::. :: ::,
/::_:|\:: :: :: :: :: :: :: :: ::厂\i:i:i:i〔::.√:: ::.ヤ ̄``~、、
. /::_::_|:: ::\:: :: :: :: :: :: : 〕::. ::〔:i:i:i〔::√::. ::.:ヤニニニニヤ
/::_::_:_|:: :: :: :',:: :: :: :: :: :〕::0 〔:i:i:i〔:√{:: :: ::〕:ニニニニヤ
. /_::_::_::_|:: :: :: ::〔::. ::. ::. ::. ::〕:: : 〔:i:i:i〔√〔_:: :: 〕ニニニニヤ
. ′::_::_::/ : :: :: ::〔:: :: :: :: :: : 〕:: : 〔i:i:i:〔_:: 〔_:: :: 〕ニニニニ〔
. |::_::_::_/.〕 :: :: :: 〔:: :: :: :: :: ::.〕:: : 〔i:i:i:i〔_:: 〔_:: : 〕ニニニニ〔
. |::_::_:/ 〕:: :: :: ::リ::. :: :: :: :: ::〕::0 〔i:i:i:i:〔_0:〔_ :: 〕ニニニニ〔
>>433 (우물우물)
춥고... 아프고... 피곤한거야... 우우...
우으... (부비부비)
@쓰담
약을 먹었는데도 구역질이 올라오는거야...
먹기전 10번은 넘게 했는데에...
몸이 안괜찮으신가아
우으... (끄덕끄덕)
저녁도 안먹었는데 아직도 아파아...
아으... 공지, 공지하려했어...
내일 오후 9시에 제가 살아있으면 연재하는거야...
짧은 연중은 이제 끝났으니...
컨디션이 나쁘면 충분히 쉬시고...
므므... (끄덕끄덕)
그리고 미안해... 쓰다듬만 요구하고... 연재 많이많이 안해서...
후으... (꼬옥꼬옥)
_r‐(_ )
厂 W [
/ ∠ノ i{_) r ㍉ __
/ ―z==ミ 厂 ̄j_ノ┘
./ }厶斗'^` |! ) '" ∠廴ノ
___ /\ / /_厂 > く苡^ト=r→=ミ _厂\
jI斗 7¨ ̄___>' __Υ// / 彡'^> ___、 \ ´ ./_
> '" _∠-=ミ  ̄`寸ア / /r _ /廴.小t ハ⌒! } .〉  ̄ } )
/ jア´ 、 \./ / `く⌒Lr一' 寸 /_ノ -=^:r彡
./ // \ ∨ \ \,ノ . へ _} 厂 ̄
/ | // ∨ i| ` ` ┘/ // __,/
./ \i|___// } i| _. .x宀ー‐=r‐<__
 ̄\ iL |‐=ミ } 从ー-fア´:i:iア^:i:i:i、( ̄\\` 、
\.从 i|__ `ー一┘ i. /⌒ヾ,.:i:i/:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i\___ `丶、 丶、
∨ハ/ ≧=- f^ ∧|! /:i:i/:i:i:i':i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i( \_ `ヾ 、
V/ i廴イ __..イ:i:i:':i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:\__, \ 〉
./ 〉 i| __j〉 /i|:i:i|:i:i:i:i:|:i:i:i:|:i:i:i:i|:i:i:i:i|:i:i:i:i|:\ 厂}
/ / 厂⌒V i|:i:i|:i:i:i:i:|:i:i:i:|:i:i:i:i|:i:i:i:i|:i:i:i:i|i:i小r― < ∨/
W / / j{ i|:i圦-‐圦:i:i:|-―ト:i:i/|:i:i:i:i|:i:i:i:i:「_ \\ ∨/
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(스윽)(?)
후으... 다들 상냥한거야아... (고롱고롱)
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V/ i廴イ __..イ:i:i:':i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:\__, \ 〉
./ 〉 i| __j〉 /i|:i:i|:i:i:i:i:|:i:i:i:|:i:i:i:i|:i:i:i:i|:i:i:i:i|:\ 厂}
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(이하략)(?)
와!
탭 다날아감
싯ㅍ
>>463
(뭔지 안다)
이것이 바로 『약손』의 힘이란 것이다(?)
내 엄선한 탭들이...!
우으... 이거 몸살인걸까... 온수매트 안에 있는데도 추워어...
>>467 굉장해애...!
오늘 찬바람이라도 많이 쐬셨습니까?
우우 그래야겠써...
그리고 오늘... 봉사활동 하느라 쌀쌀한 곳에 있었어어...
그래도 그리 춥진 않았는데... 므에엥...
오늘 사오와 서약함 (?)
호에호에! 탁월한 선택인것...!
참고로 아직 AR소대도 다 개조 못시켰는데 (?)
흥국이와 움뀨도 (?)
그치만 토큰 사야 하고(?)
지금 2숙소까지 몽땅 포스터로 벽이 도배되어 있음(?)
스없찐은 웁니다
人人人人人 /:/:.;.l.:.:.:.:ト、:.:.ヘ:.:ヽ ,、 /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.
. ∨ ∨ ,.ィ.:./二、 i:.:.:.:.l≠ミ:∨:.ヘー.、 人人人人人人/:.:.:.:.:.:.:.;!:.:.:.:.:.:.:',゙丶
∨ ∨. ヾ;.:.; Y´ ’ ノ, ∨.:.:',. ’ ) !:.}:._ヽ:ヘ ∨ ∨:.ヘ.:.:.ハ:.:.:.:.:.:.:ヘ'"
) 녹 녹 ( /:/:/:`¨¨´__\ヘ¨´:/:|:.:.}、:.:.:.:l_ ∨ 10 가 ∨:!,>ム=ヽ、:.:.:.:.:ヘ
) 아. 는 ( {::! '; : : : : :,' ` ,':.:/.):ヘ`¨´) 연 챠 (.:fγ´ `ヽヾ、:.:.:.:
) 버. 다 .( /';.ヘ '; : : : ;ら ./.:/:コ二゙_ ). 챠 아 .(:.l { ’ ノ , `丶
) 려. 아 (  ̄∧ィ>.、 ヽイ _ . ィ.:イ-┴┤r′ ) 아 아 (.:l .>=彡 _. ィ:´:
) 여. 아 .( /, -〃二ニ二 /;∧;∧;リヾ`¨ ) 아 아 (:.:! :/:/: マ : : : :
) 어 !! .( ̄ ̄ll / ./゚ ̄Τ__゚.!' _ ′ ∨ 아 아 .(:..', し、:_:_
). !! ( ̄ ̄_ ,' ゚ ̄Τ ̄ ゚ ! 〈〈 ∨ !! !! .∧ト:ヘ‐----‐==ニ
∧ ∧ ,ィ',.! .ト、___k‐-、.人_, )i} ∨ ∧.ノ:.:.>':.:/ヽ:.| ̄。z
. ∧ ∧. ,イ〉´ ,ィ今┘二Aヘ::::)z行ハiシ′∨∨ ∧ ´ ̄ ` , ' ` i!
Y^Y^Y^Y^Y^zz┴L/‐━━‐-==!:ムシ"´ ∨ ∧ _...._z<く ./ } 。z
V:i:i:>.:´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>、V:ヽ ) 돌. 잔 잔 ∧ へ、_. ヽ}_シ !zzz
. <, ':.:.:.:.;.:.:.:.:.;.;.:.:.:.:.:.iヽ;.:.\:.:.:.ヽ、.:.\ ) 리 뜨 뜨 .∧ ,.ニ、¨ ,r_'`¨¨¨
/:.:/.:./{.:./.,':.:.:.:.:.:.l >へ__ヽ.:.:.:.:,:.フ.:.゙) 자 으 으 ∧ ゝヘ V マ三ミitz
.__/:'.:.l:.:/≠''"7:.:.:.:.:.:.;'".γ .,ヽV:.:ヘ:::ヾ) 아 윽 윽 ( Viミ彡iャ<三
ヽ;.:,:.:.リ:γ⌒ヽ!.:.:.:.:.:/ .、乂__.ノ,. V:.:.ヘ、:) 아 .( ゞ-'"
. /::i l:.:.:.|乂‘_ノ|.:.:,:イ ____ ":/:/: V:.:ヘ) !! (___
イ:_.:ヘl:.::.:', :/:/: ´r‐='''"´: : :i .从:∧ ∧:.:.:.:.`ヽ、_ ___
/.:ヘ:.:.:', V : : : : : : ! , イ:ヽ′∧ ∧:.:.:.> ".ア:'": ̄:.:.:.:.:.: ̄:
´ |:〉、:.',、 と: : : : :_ム. <━‐-rr/´).Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y:.::-:/, イ´: ̄:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
′ `ヽヾ゙゙"'ヾ、¨¨´ `゙ <..LLl、Y {`¨´:.:.;.:':.:.:.:.; ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
\イ"/⌒V ' ゝ-イ:.:.:.:.;.:':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
애초에 유우나씨가 서약을 덜 사고 토큰이나 스킨을 사면 되는게(폭론)
그건 모르겠고 나에겐 저번 사이버-펑크한 스킨시즌에서 흥국이 스킨을 얻었지. (?)
1800개정도 꼬라박음
퉷
꼬우면 나처럼 1년동안 모으라 이말이야 ㅋㅋㅋ (?)
여차하면 나중에 추가됐을 때 꿍쳐둔 블랙카드 쓰는걸로
심장에 안 좋아(풀썩)
ィ
. /i:iヤ
/i:i:i:i:i:ヤ _____
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그래도 드라마틱하게 10초 남기고는 아니구만(?)
10초 전에 조원한테 받는거면 지각이니 죽빵날려도 무죄고
이라고 해도 사실 제대로 얼굴 본 적도 없는 동기지만(킹시국)
ィ
. /i:iヤ
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: /: : : : : : : : : .: .:〔
무시무시해
본인 혼자 발표 전담이긴 한데(눈돌림
___
_、<⌒ : : : : : :〕iト
/: : : : : : : :/: : :\: : :.\
. : : : : : : :/: / : : : : : \: : ‘,__)
/: : : : /: : /: /|: : : : :|: : : : : : ‘,⌒
. /: : : : /: : /: /八:. :. .:.|: : .|i〔∋:‘,
′: : : : : : : ://⌒〕ト : |: : 八 : : : |i
. | : : : : |:. :. :xfぞ㍉: : .:ノ/⌒〕ト: :||
八:. :. : :| : : |Nゞ’'⌒/ 抒㍉У.:八
. 、:.八 : 八 .; `゚゜公 :/
. |i\: :\(⌒ / : /
八: :) : :i| \ ´ .イ.: .:′
. У\八:jノ )> -=ニ⌒:レ
\〉:. ̄ ̄〕┬ 、
/ ̄\\二ニニ|\:: \ 、
/:: :: :: :: : \\.ニニ| :}\::.}::\
/ ̄``~、、::. ::.\\_| 八 :: }:: ::,゙:,
/ ̄``~、、:: \::.:‘, \_|./i:i:〔.::.}:: √.::,
|:: √:: :: :: ::\:: ::\‘,ー――〔.::.}: √ :: ::,
|::√:: :: :: :: :: ::\:: ::\i:i:i:i:i:i:i〔.::.} √ :: :: ::,
|√:: :: :: :: :: :: :: : \::.:‘,i:i:i:i:i:i〔.::.}√::ヤ:: :: ::,
. 八:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: \‘,i:i:i:i:i〔.::.√:: :ヤ::. :: ::,
/::_:|\:: :: :: :: :: :: :: :: ::厂\i:i:i:i〔::.√:: ::.ヤ ̄``~、、
. /::_::_|:: ::\:: :: :: :: :: :: : 〕::. ::〔:i:i:i〔::√::. ::.:ヤニニニニヤ
/::_::_:_|:: :: :: :',:: :: :: :: :: :〕::0 〔:i:i:i〔:√{:: :: ::〕:ニニニニヤ
. /_::_::_::_|:: :: :: ::〔::. ::. ::. ::. ::〕:: : 〔:i:i:i〔√〔_:: :: 〕ニニニニヤ
. ′::_::_::/ : :: :: ::〔:: :: :: :: :: : 〕:: : 〔i:i:i:〔_:: 〔_:: :: 〕ニニニニ〔
. |::_::_::_/.〕 :: :: :: 〔:: :: :: :: :: ::.〕:: : 〔i:i:i:i〔_:: 〔_:: : 〕ニニニニ〔
. |::_::_:/ 〕:: :: :: ::リ::. :: :: :: :: ::〕::0 〔i:i:i:i:〔_0:〔_ :: 〕ニニニニ〔
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ヤ: . .√ _ -=…√
ヤ-‐…‐- ミ.√-ニニニ二√
ヤニニニニニニ√〕ニニニ二√
ヤニニニニ.√ 〕ニニニ二√
애옹
ィ
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/i:i:i:i:i:ヤ _____
/i:i:i/⌒爻_ -=ニ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄ニ=- _
i:i:/ _、 ''~i:i:i/i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕iト -‐…‐- ミ___
i:i:{/i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:〕h、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iリ
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: : : : : : : : : : : : :.‘,:.:.:.:.:.:.:.:‘, 〔.}. _、<⌒|: ‘,
애옹 한다면 역시 이걸로 해야(?)
아무튼 굽-머닝!
새폰좋다
소녀전선 렉안걸린다
우호
쓰다듬어줘... (꾸물꾸물)
우으...
>>518 나노, 나노, 나노님..!! (꼬옥꼬옥)
좋은 아침, 좋은 아침이예요!!
>>520 와아- 열심히 일하고 퇴근하신거군요! 푹 쉬는거예요! (쓰담쓰담)
@쓰담당하면서 껴안기
>>522 후후... 포근포근인거예요! (포근포근)(녹아내림)
>>524 New 폰을 얻은 유우유우다아! (고롱고롱)
분명 방학인데 9시까지 대면출석한다음 기출문제를 풀고있지.
않이
>>526 성실한 유우유우인 것이예요! 힘힘!! (힘힘)
내 폰은 조금더 딴딴해지고 자료도 1tb정도 더 쑤셔넣을수 있게될거야
마다마다이사야님 하로로!! (?)
좋은 아침이신가요? (갸웃꼬옥)
>>532 1t...!?! 굉장해에...!!!
최대1tb랬지 어느정도인진 아직모름
사장님집에 10년단골이라 얻은 서비스즈음이라서(?)
10초마다 새로고침하나(?)
호에호에..!
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【능력치】 (용자)
┃
┃최대체력 39<5>(3) 공격력 11-21<1-2>(5)
┃회피 7<1>(5) 치명타 2%<1>(0)
┃속도 6<0.5>(2)
┃
┃- ★만개(滿開) - 5개의 꽃잎을 펼쳐라.
┃- 첫번째 꽃잎은, 그녀가 사경을 헤멜때 피어나리라. - 죽음의 문턱
┃- 두번째 꽃잎은, 그녀가 정신이 완전히 꺾여버릴즈음 피어나리라. - 스트레스 200
┃- 세번째 꽃잎은, 그녀가 과거에 묻혀버렸을때 피어나리라. - 붕괴
┃- 네번째 꽃잎은, 그녀가 더이상 피할수 없을때 피어나리라. - 회피스택 0
┃- 다섯번째 꽃잎은, 그녀밖에 남지않았을때, 혹은 그녀외의 다른이가 붕괴할때 피어나리라. - 동료의 죽음의문턱, 혹은 붕괴, 혹은 심장마비, 혹은 자신밖에 남지않았을때.
┃- 꽃잎이 피어날때마다, 의지를 되새김이라. 죽지않음이라. 죽음에서 돌아오려는 불굴의 의지이리라. - 꽃잎 한장 개방당 죽음의 문턱 저항 + 7%.
┃- 그후, 3T간 버텨라.
┃
┃- 꽃이 만개하니, 용사가 나타난다.
┃
┃- 다섯개의 꽃잎을 전부 펼치고, 변신한다.
┃
┃- 붕괴를 강제취소후, 전용 영웅의 기상, 『용사 용자 전설』을 강제 개방한다.
┃ ㄴ 이 효과는 방해받을수없다. 또한 이 영웅의 기상은 현재 이 스킬 외의 기술로는 발동이 불가능하다.
┃- 회피스택을 '최대치까지 전부 회복'한다.
┃- 최대체력에 대한 역보정을 제거한다. 후, 최대체력의 50%를 소생한다.
┃- 변신시, 디버프를 전부 해제한다.
┃- '필중'효과를 무시하고 회피판정을 할수있다.
┃- <EX 커맨드>를 개방한다.
┃- ★『최초의 용사』의 '불가능한것을 불가능한채로 강제로 성공시킨다'효과를 강화한다.
┃
┃【커맨드】
┃1. 권(拳) - 일격필살의 발경. 데미지 보정 +50%, 대상에게 회피스톡이 남아있을시 50%확률로 빗나감.
┃ 적중시, 상대방에게 이번 턴동안 '취약' 부여. 추가로 적중한 대상에게 권(拳)을 재사용할수록 그 대상에게의 권(拳)의 데미지 보정 +50%.
┃*취약: 받는 피해 +50%
┃2. 각(脚) - 일발필중의 각법. 적중시, 상대방의 이동속도 -3 감소 및 '회피' 스택 감소. 25%의 확률로 회피 및 회피 커맨드를 무시하고 적중.
┃3. 견(見) - 쿨다운 3턴. 사용한 턴, 상대방의 공격이 자신에게 적중당할때 필중기를 포함하여 자신에 한해 그 공격을 1T간 파훼한다. 다음턴 상대를 향한 공격이 필중한다.
┃4. 심(心) - 명경지수의 마음으로 가다듬는다. 다음 공격이 필중하며, 데미지 보정에 +50%. 추가로 죽음의 문턱일시, 죽음의 문턱 상태이상 해제 및 거츠스톡 획득.
┃*거츠: 죽음의 문턱에 도달하는 대신 소모된다
┃5. 갈(喝) - 적 전체를 대상으로 데미지 보정 -90%의 압도하는 고함을 발사. 필중. 상대방의 명중률 및 공격력이 이번턴 25% 하락.
┃6. 돌진(突進) - 상대방을 향해 돌진한다. 1T 차지가능 (데미지 +50%). 상대방은 돌진하는 유우나를 향해 커맨드를 써 대항할수 있음.
┃ 데미지 대결에서 승리시, 그 공격 파괴및 다음턴 상대방 공격불가. 패배할경우 되려 반격당함.
┃ 원거리 공격으로 대항당할경우, 적의 대항 공격력에 -3. 근거리 공격으로 대항당할경우, 적의 패배시 피격데미지 +3 증가
┃7. 악인지정(惡人指定) - 상대 1체를 지정한다. 대상이 '악인'일경우 상대방에게 표식부여.
┃ 표식대상 공격시 데미지보정 +10%, 명중률 25, 회피무시확률 25%증가. 대상이 악인이 아니었을경우, 이번전투간 이 커맨드로인한 효과 비활성화.
┃
┃<EX계열은 대강 방향성만 정해둠. 지금 막 만개할거 아니잖아! 훗날 천천히 면담!>
┃EX1. 파천(破天) - 공간을 붕괴시키는 일격. 데미지 보정 +100%, 방어, 보호계열의 커맨드, 기벽이 있을시 적중시 이번전투간 파괴하고 데미지 보정 +50%.
┃ 대상에게 '붕괴'부여. 대상을 다시 파천(破天)으로 재공격할수록 그 대상에게 가하는 파천(破天)의 데미지 보정 증가.
┃EX2. 공절(空絶) - 공간을 타고넘어가 가르는 일격. 필중. 뭐시기, 뭐시기.
┃EX3. 간파(看破) - 어, 공격하셨어요? 어디보자. 필중이라고요? 어쩌라고요. 간파당했어요? 그럼 죽어야지 ㅎ. 대충 견의 강화판.
┃EX4. 무결(無缺) - 그 어떤 재능조차 없었기에, 반대로 그 어떤 결점조차 없었으니. 심(心)강화판. 아마도? 일단 사용시 다음공격은 반드시 치명타.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【칭호】
┃『시간을 넘은 용사』: 『용사』로서 세계를 넘고, 사건들을 해결하여, 인연과 기연을 쌓고, 모두를 구원하여, 최종적으로 『■■』에게 나아가는 것.
┃그것이 본래 1대 『용사』인 당신에게 부여된 사명이었다.
┃-기묘한 성장력과 생명력을 지닌다. 포기하지 않는다면, 몇번이고 나아갈 수 있다.
┃Last Player: "데이터 기록 중......"
┃-마왕 혹은 악의의 집합을 상대로 전투시 만개(滿開)한다.
┃1!?ㄷ#ㅐ!@마%*ㅇ: 404 Not Found
┃
┃【긍정적 기벽】
┃
┃★ 『최초의용사』 : 그대는, 용사다. 무엇을 바라는가? 용사이므로. 그대는 세계에 종속됨이라. 그들의 노예리ㄹ──
┃
┃- 이는, 당신이 최초의 용사였다는 자그마한 증거이자 잔재.
┃- 스스로 사슬을 끊어버린만큼, 남은것은 거의 없을지 몰라도, 이는 그럼에도 그녀에게있어서 모든것이나 다름없으리라.
┃
┃- '불가능'한것을 '불가능'한채로 '가능'으로 이룩해낼수있다.
┃- '불가능'한 '마왕살해'를 '불가능'한채로 쓰러뜨려버려 이뤄낸 이적의 조각. 그녀가 있었기에, 후대의 용사들은 마왕을 이길수있었다.
┃- 이 능력에서 파생되어, 전성기의 힘을 불러오는 전용 커맨드, 『만개(滿開)』를 획득한다.
┃
┃- 칭?ㅃ꺄@*)(호의?ㅇ@ㅑ&!상ㅌ?/.ㅊㅐ가──ㄲ@$)ㄲ(!*
┃- 앞으로 얻는 기벽들을 '이 기벽'에 통합및 변형한다. 통합될수록 이 기벽은 일정량 성장한다고 할수있겠지.
┃- 이 기벽을 무력화 하기위해선, 이 기벽에 통합된 기벽의 숫자 + 이 기벽의 숫자만큼의 기벽무력화능력이 한꺼번에 필요하다.
┃- 일상중, 기타 무력행위에 스텟과 상관없이 보정.
┃- 매 전투마다 내구도 3칸의 '오러 실드'를 얻는다. 회복되지 않으나, 파괴시 기절하지도 않는다. '오러 실드'가 존재하는 동안 받는 피해 -50%
┃─────────────────────────────────────────────────────────────────
┃- 【통합되고 변형된 기벽들】
┃
┃- 『불멸의용사』 : 좀처럼 죽지않는자. 생각외로 이 재능을 가진이는 많다. 다만, 필요했기에 발현했었고, 그런이들은 보통 여물기 전에 죽어버린다.
┃- 죽음의 일격저항 +20%.
┃- 완전히 죽지만않는다면 어떻게든 일어날수있을지도 모른다.
┃─────────────────────────────────────────────────────────────────
┃【부정적 기벽】
┃
┃『무재(無材)』 : "네놈만큼 재능이 없는놈은 이 세상에 거의 없을거야. 이 천치녀석아." - By. 멀린
┃
┃- 웃어도 좋다. 당신은, 완벽하리만치 재능이 없었다. 시골의 처녀라는 운명을 지녔던이여.
┃
┃- 최대체력의 최종값에 -50%를 가한다.
┃- 치명타 확률의 최종값에 -100%를 가한다.
┃
┃『옛적의 기억』 : "아니야... 내가 되고싶었던건.. 이런게 아니였는데." - By. 유우나
┃
┃- 잊혀지지않는, 그시절의 기억.
┃
┃- "전투"외의 상황에서, "무예"와 관련되지않은 판정에 대해 역보정을 가한다.
┃- 스트레스가 100이될시, [영웅의 기상]이 아닌 [전용붕괴]가 반드시 발동한다.
┃- 스트레스가 200이될시, 최대HP의 최종값에 -49%를 가한다. 또한, 스트레스 200으로인한 강제적인 전투이탈이 발생하지않는다. 싸우다, 죽어라.
┃- 전용붕괴인, [옛적의 기억]을 지닌다.
┃- 추가로, [붕괴]도중 받는 스트레스 수치가 +50%된다.
┃
┃『살해 기피자』 : "더이상은 '그런일'은 하고싶지않아. 세계." - By. 유우나
┃
┃- 세계에게 자그마한 이유로 반역을 든자.
┃
┃- 아래의 조건이 부합되어야만, 전투에서 누군가를 '살해' 할수있다.
┃
┃- 상대방의 카르마가 악으로 크게 치우쳤다.
┃- 상대방이 사람으로써는 해선 안될 행동을 했다. 혹은 하고있다.
┃- 상대방은 이미 '두번째 기회'를 날려버렸다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃『옛적의 기억』 : "아니야... 내가 되고싶었던건.. 이런게 아니였는데." - By. 유우나
┃
┃능력치: 속도 -2, 붕괴도중에만 회피스택 -1.
┃영향: 전투중, 매T 고정치로 스트레스 1-5 상승, 공격으로 받은 피해로인해 감소한 HP의수치 절반만큼 스트레스 상승.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃『용사 용자 전설』
┃
┃능력치: 죽음의 일격 저항 +10%, 피해 +25%, 속도 +3
┃영향: 매T개시시, 체력을 '1' 회복한다. 또한, 회피스택을 '1'회복한다. 체력이 '0'일때만 죽음의 문턱 판정을 가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
# 유우나 시트나 다시봐라(?)
아, 유우유우! 질문 있어요!
그, clr로 텍스트를 흐릿한 색으로 만들고 싶은데 어떤 조합이 좋을까요?
2개 추천해주면 좋겠어요...!!
지금까지 나노tv의 나노였습니다.
도움이 되었다면 구독 좋아요 알람설정까지 잊지말고 해줘!
와!!!! 파천!!!!
그랬어야할 운명이지만 시골처녀가 용사가 되었고(?)
근데 이게 사실이잖아!(박진)
ㄹㅇㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
잡졸보정임
OR에서보면 분명 스텟은같은데 PC에비해서 체력이낮거든. (?)
덤으로 "그 어떤 기적도 지니고있지 않다"라는 의미에서 치명타삭제 (?)
컨디션이 회복 안되는지 계속 피곤하다 으어
잠에 취했나 자도자도 피고온─
힘내요우
ㄹㅇㅋㅋ(?)
하지만 정통 로그라이크 류 장르였더면 어떨까!(?)
마다오의 연재에 참여할거야(?)
오늘 발표만 하면 시험이라던가는 전부 끝나는 것?
다만 성적표 나오면 조져질지도 몰?루(...)
>>580 먀먀-! (끄덕끄덕)
기다릴게요!
문제의 절반정도를 백지로 냈습니다만 그것은(죽은눈)
>>583 저도 시험 하나는 절반정도 백지로 낸!
하- 하- (죽은눈2)
만회불가(?)
파쿠리해옴(?)
흥했던
>>595 뭐어, 거의 1년 동안 딱히 어장을 보지 않았지요 (끄덕끄덕)
그래도 흥미생기는건 볼테니!
흔했던 것도 틀리진 않은데, 완결난게 딱 두 개라서...
함 썰 풀어볼까(뒤적뒤적)
호오오오-
페그오-
모 국내 중성배 고인물 어장주가 다른 중성배 어장주들 끌어모아서 내놓은 기획인데, 요약하자면 "어딘가의 중성배전쟁에서 특이점이 발생, 그걸 해결하기 위해 칼데아에서 인원을 파견한다."는 컨셉.
실제 현재까지 연재된 패러럴 어장들은 다 이 설정을 기반으로 하고 있다.
거기에 대체로 올가마리 소장이 살아서 나오는 것(엑스트라지만) 등등 약간의 설정 차이는 있고...
이건어떰?
이거나
이거나
사실 페그오 크로스오버란 느낌을 많이 받기는 힘들었지.
기껏해야 주인공 목표가 "우승"이 아니라 "특이점 수복"이라는 차이점이 있다는 것, 가끔씩 칼데아랑 통신한다는 것 정도인데...
이렇든 저렇든 참가한 어장주들이 절반정도 탈주하거나 리얼에 끌려가거나 하는 악재로 사실상 와해됐었고, 나아가선 아예 중성배 자체가 멸종했었지...
5(오)
>>609-610 오오 좋다아!! (끄덕끄덕)
페그오 서번트를 내면 되는거잖아?
근본중의 근본 아서왕인 아르토리아 팬드래곤이든,
그리스 최고 대영웅인 헤라클래스든,
우르크의 왕 길가메시든,
그랜드 어쌔신인 킹 하산이든,
비스트의 일각인 셋쇼인 키아라든,
백룡 알비온인 요슬롯이든,
브리튼의 종말장치 오베론=보티건이든.
뭐든 상관 없다.
단, 성능은 "반드시" 중성배 규격에 맞게 조정된다.
각각
<clr gainsboro silver>이거</clr>
<clr silver silver>이거</clr>
<clr gainsboro gainsboro>이거</clr>
각각
이거
이거
이거
돌고래를 타고 다니며 언니빔을 쏴재끼는 잔 다르크 [수영복] 이든,
혼종중의 혼종 잔 다르크 얼터 산타 릴리든,
크큭 선이 보이는 콜라보 서번트 료우기 시키든
수르ㅌ...가 아니라 프리마 콜라보의 이리야스필 아인츠베른이든!
(광기)
이것도 괜찮은것같긴함
<clr silver gainsboro>이것도 괜찮은것같긴함</clr>
gray는 너무진함.
사오 몸은 괜찮으신가
메이킹 할 때 그쪽 어장에서도 올릴 공지사항인데
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ
| ( ●)
.| (__)
| ` ) "우리 동맹을 맺자. 네 서번트는 누군지 알려줘."
.| }
.i }
ヽ _ノ
/ ⌒ヽ
| ヽ
___
/>''^´ :::::::`\_
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|:::::|::::::::::::::: | |::|::::::::::: 斗--:| ::::::'
|:::::|ハ::::::: 辷=ァ八:::::|:Λノ|::::::|::::::::|
|::::::::|:|八::::| \|ミ⇒ト::::|::: ハ| "내 서번트는 수메르의 여신 이슈타르야."
|::::::::|:::::::|\| ノ/:Λ/
. /|::::::::|:::::::| 、 _′ 八/|
//|::::::::|:::::::ト イ::::::::| "구라치지 마라."<<흰무
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. {:{. |::::::::|:::::::|\_ ノ|:::::|:::::|::::::: |::::::\
/ ⌒\  ̄|:::::::| }{ ノ\|:::::|::::::: |::::::::::::\
. ―― / |:::::::| /ニ {ニト \|::::::: |<:::::::::::::\ ___
{__:::::::::::\ |:::::::| {ニニ人/\ >|::::::: | \::::::::::::<´ ̄ ̄`\
\:::::::::::Λ |:::::::|  ̄〈ニ人ニニ人::::: | }::::\:::::::\ |::|
/:::::::::::::::::::::} |:::::::|  ̄ \:|\ }::::::::::\:::::::\ ノノ
/ ::::::::::::::::::::::: } |:::::::| } \::\}::\ :::::::\:::::::\
이런 상황이 발생해도 어장주는 책임지지 않는다(...)
--------
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. :.:.:.:|/|:.{:.:.:.:|斗ミ\|: /|:.:.:. |: |
|:.:.〈 |八: : 《 ヒツ |斗|--:从|
|:.:.:iヘv」: \| |/ ヒソ:.:ノノ "내 서번트는 멜트릴리스라 해서, 클래스는 얼터에고.
|:.:.:|:.:|/|:.:.:.| ' √:|
|:.:.:| Λ|:.:.:.| - 、 人:.:.| 아르테미스와 레비아탄, 사라스바티의 복합체-"
|:.: ハ<´|:.:.:.|\_ イ / :.:.|
_r:ノ:.:.:ノ―|:.:.:.| ∨/\ノ/Λ:.:|
/ ` ̄ r┴――f二7二二}八|__
. 〈 |二二二ノニ∟二ノ \
V {  ̄ ̄/ニΛニ| Y }
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(⌒)(⌒ ) |
(__人__) | "그게뭔데씹덕아자캐딸치니?"
(`⌒ ´ |
{ |
{ ノ
__∩ ヽ ノ
(ミんゝ、 / ヽ
\ '' /| |
책임지지 않는다(박진)
>>631
이번주에 가라 어이(...)
"거기까지"
라거나(진짜 아무말)
>>634
그만둬(착란)
흑흑
건강 조심하시길
그동안 몸이 안아프길 바래야겠네
사오 힘힘!
@서걱
"어, 어째서! 분명 멈췄는데...!"
"멍청하긴. 초등학교 수학시간에 더 집중을 했어야지."
(아무말)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아ㅋㅋㅋㅋㅋ
즉 "그 초과 다가오면 벤다" 라고 해야(?)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【능력치】 (용자)
┃
┃최대체력 39<5>(3) 공격력 11-21<1-2>(5)
┃회피 7<1>(5) 치명타 2%<1>(0)
┃속도 6<0.5>(2)
┃
┃- ★만개(滿開) - 5개의 꽃잎을 펼쳐라.
┃- 첫번째 꽃잎은, 그녀가 사경을 헤멜때 피어나리라. - 죽음의 문턱
┃- 두번째 꽃잎은, 그녀가 정신이 완전히 꺾여버릴즈음 피어나리라. - 스트레스 200
┃- 세번째 꽃잎은, 그녀가 과거에 묻혀버렸을때 피어나리라. - 붕괴
┃- 네번째 꽃잎은, 그녀가 더이상 피할수 없을때 피어나리라. - 회피스택 0
┃- 다섯번째 꽃잎은, 그녀밖에 남지않았을때, 혹은 그녀외의 다른이가 붕괴할때 피어나리라. - 동료의 죽음의문턱, 혹은 붕괴, 혹은 심장마비, 혹은 자신밖에 남지않았을때.
┃- 꽃잎이 피어날때마다, 의지를 되새김이라. 죽지않음이라. 죽음에서 돌아오려는 불굴의 의지이리라. - 꽃잎 한장 개방당 죽음의 문턱 저항 + 7%.
┃- 그후, 3T간 버텨라.
┃
┃- 꽃이 만개하니, 용사가 나타난다.
┃
┃- 다섯개의 꽃잎을 전부 펼치고, 변신한다.
┃
┃- 붕괴를 강제취소후, 전용 영웅의 기상, 『용사 용자 전설』을 강제 개방한다.
┃ ㄴ 이 효과는 방해받을수없다. 또한 이 영웅의 기상은 현재 이 스킬 외의 기술로는 발동이 불가능하다.
┃- 회피스택을 '최대치까지 전부 회복'한다.
┃- 최대체력에 대한 역보정을 제거한다. 후, 최대체력의 50%를 소생한다.
┃- 변신시, 디버프를 전부 해제한다.
┃- '필중'효과를 무시하고 회피판정을 할수있다.
┃- <EX 커맨드>를 개방한다.
┃- ★『최초의 용사』의 '불가능한것을 불가능한채로 강제로 성공시킨다'효과를 강화한다.
┃
┃【커맨드】
┃1. 권(拳) - 일격필살의 발경. 데미지 보정 +50%, 대상에게 회피스톡이 남아있을시 50%확률로 빗나감.
┃ 적중시, 상대방에게 이번 턴동안 '취약' 부여. 추가로 적중한 대상에게 권(拳)을 재사용할수록 그 대상에게의 권(拳)의 데미지 보정 +50%.
┃*취약: 받는 피해 +50%
┃2. 각(脚) - 일발필중의 각법. 적중시, 상대방의 이동속도 -3 감소 및 '회피' 스택 감소. 25%의 확률로 회피 및 회피 커맨드를 무시하고 적중.
┃3. 견(見) - 쿨다운 3턴. 사용한 턴, 상대방의 공격이 자신에게 적중당할때 필중기를 포함하여 자신에 한해 그 공격을 1T간 파훼한다. 다음턴 상대를 향한 공격이 필중한다.
┃4. 심(心) - 명경지수의 마음으로 가다듬는다. 다음 공격이 필중하며, 데미지 보정에 +50%. 추가로 죽음의 문턱일시, 죽음의 문턱 상태이상 해제 및 거츠스톡 획득.
┃*거츠: 죽음의 문턱에 도달하는 대신 소모된다
┃5. 갈(喝) - 적 전체를 대상으로 데미지 보정 -90%의 압도하는 고함을 발사. 필중. 상대방의 명중률 및 공격력이 이번턴 25% 하락.
┃6. 돌진(突進) - 상대방을 향해 돌진한다. 1T 차지가능 (데미지 +50%). 상대방은 돌진하는 유우나를 향해 커맨드를 써 대항할수 있음.
┃ 데미지 대결에서 승리시, 그 공격 파괴및 다음턴 상대방 공격불가. 패배할경우 되려 반격당함.
┃ 원거리 공격으로 대항당할경우, 적의 대항 공격력에 -3. 근거리 공격으로 대항당할경우, 적의 패배시 피격데미지 +3 증가
┃7. 악인지정(惡人指定) - 상대 1체를 지정한다. 대상이 '악인'일경우 상대방에게 표식부여.
┃ 표식대상 공격시 데미지보정 +10%, 명중률 25, 회피무시확률 25%증가. 대상이 악인이 아니었을경우, 이번전투간 이 커맨드로인한 효과 비활성화.
┃
┃<EX계열은 대강 방향성만 정해둠. 지금 막 만개할거 아니잖아! 훗날 천천히 면담!>
┃EX1. 파천(破天) - 공간을 붕괴시키는 일격. 데미지 보정 +100%, 방어, 보호계열의 커맨드, 기벽이 있을시 적중시 이번전투간 파괴하고 데미지 보정 +50%.
┃ 대상에게 '붕괴'부여. 대상을 다시 파천(破天)으로 재공격할수록 그 대상에게 가하는 파천(破天)의 데미지 보정 증가.
┃EX2. 공절(空絶) - 공간을 타고넘어가 가르는 일격. 필중. 뭐시기, 뭐시기.
┃EX3. 간파(看破) - 어, 공격하셨어요? 어디보자. 필중이라고요? 어쩌라고요. 간파당했어요? 그럼 죽어야지 ㅎ. 대충 견의 강화판.
┃EX4. 무결(無缺) - 그 어떤 재능조차 없었기에, 반대로 그 어떤 결점조차 없었으니. 심(心)강화판. 아마도? 일단 사용시 다음공격은 반드시 치명타.
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┃【칭호】
┃『시간을 넘은 용사』: 『용사』로서 세계를 넘고, 사건들을 해결하여, 인연과 기연을 쌓고, 모두를 구원하여, 최종적으로 『■■』에게 나아가는 것.
┃그것이 본래 1대 『용사』인 당신에게 부여된 사명이었다.
┃-기묘한 성장력과 생명력을 지닌다. 포기하지 않는다면, 몇번이고 나아갈 수 있다.
┃Last Player: "데이터 기록 중......"
┃-마왕 혹은 악의의 집합을 상대로 전투시 만개(滿開)한다.
┃1!?ㄷ#ㅐ!@마%*ㅇ: 404 Not Found
┃
┃【긍정적 기벽】
┃
┃★ 『최초의용사』 : 그대는, 용사다. 무엇을 바라는가? 용사이므로. 그대는 세계에 종속됨이라. 그들의 노예리ㄹ──
┃
┃- 이는, 당신이 최초의 용사였다는 자그마한 증거이자 잔재.
┃- 스스로 사슬을 끊어버린만큼, 남은것은 거의 없을지 몰라도, 이는 그럼에도 그녀에게있어서 모든것이나 다름없으리라.
┃
┃- '불가능'한것을 '불가능'한채로 '가능'으로 이룩해낼수있다.
┃- '불가능'한 '마왕살해'를 '불가능'한채로 쓰러뜨려버려 이뤄낸 이적의 조각. 그녀가 있었기에, 후대의 용사들은 마왕을 이길수있었다.
┃- 이 능력에서 파생되어, 전성기의 힘을 불러오는 전용 커맨드, 『만개(滿開)』를 획득한다.
┃
┃- 칭?ㅃ꺄@*)(호의?ㅇ@ㅑ&!상ㅌ?/.ㅊㅐ가──ㄲ@$)ㄲ(!*
┃- 앞으로 얻는 기벽들을 '이 기벽'에 통합및 변형한다. 통합될수록 이 기벽은 일정량 성장한다고 할수있겠지.
┃- 이 기벽을 무력화 하기위해선, 이 기벽에 통합된 기벽의 숫자 + 이 기벽의 숫자만큼의 기벽무력화능력이 한꺼번에 필요하다.
┃- 일상중, 기타 무력행위에 스텟과 상관없이 보정.
┃- 매 전투마다 내구도 3칸의 '오러 실드'를 얻는다. 회복되지 않으나, 파괴시 기절하지도 않는다. '오러 실드'가 존재하는 동안 받는 피해 -50%
┃─────────────────────────────────────────────────────────────────
┃- 【통합되고 변형된 기벽들】
┃
┃- 『불멸의용사』 : 좀처럼 죽지않는자. 생각외로 이 재능을 가진이는 많다. 다만, 필요했기에 발현했었고, 그런이들은 보통 여물기 전에 죽어버린다.
┃- 죽음의 일격저항 +20%.
┃- 완전히 죽지만않는다면 어떻게든 일어날수있을지도 모른다.
┃─────────────────────────────────────────────────────────────────
┃【부정적 기벽】
┃
┃『무재(無材)』 : "네놈만큼 재능이 없는놈은 이 세상에 거의 없을거야. 이 천치녀석아." - By. 멀린
┃
┃- 웃어도 좋다. 당신은, 완벽하리만치 재능이 없었다. 시골의 처녀라는 운명을 지녔던이여.
┃
┃- 최대체력의 최종값에 -50%를 가한다.
┃- 치명타 확률의 최종값에 -100%를 가한다.
┃
┃『옛적의 기억』 : "아니야... 내가 되고싶었던건.. 이런게 아니였는데." - By. 유우나
┃
┃- 잊혀지지않는, 그시절의 기억.
┃
┃- "전투"외의 상황에서, "무예"와 관련되지않은 판정에 대해 역보정을 가한다.
┃- 스트레스가 100이될시, [영웅의 기상]이 아닌 [전용붕괴]가 반드시 발동한다.
┃- 스트레스가 200이될시, 최대HP의 최종값에 -49%를 가한다. 또한, 스트레스 200으로인한 강제적인 전투이탈이 발생하지않는다. 싸우다, 죽어라.
┃- 전용붕괴인, [옛적의 기억]을 지닌다.
┃- 추가로, [붕괴]도중 받는 스트레스 수치가 +50%된다.
┃
┃『살해 기피자』 : "더이상은 '그런일'은 하고싶지않아. 세계." - By. 유우나
┃
┃- 세계에게 자그마한 이유로 반역을 든자.
┃
┃- 아래의 조건이 부합되어야만, 전투에서 누군가를 '살해' 할수있다.
┃
┃- 상대방의 카르마가 악으로 크게 치우쳤다.
┃- 상대방이 사람으로써는 해선 안될 행동을 했다. 혹은 하고있다.
┃- 상대방은 이미 '두번째 기회'를 날려버렸다.
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┃『옛적의 기억』 : "아니야... 내가 되고싶었던건.. 이런게 아니였는데." - By. 유우나
┃
┃능력치: 속도 -2, 붕괴도중에만 회피스택 -1.
┃영향: 전투중, 매T 고정치로 스트레스 1-5 상승, 공격으로 받은 피해로인해 감소한 HP의수치 절반만큼 스트레스 상승.
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┃『용사 용자 전설』
┃
┃능력치: 죽음의 일격 저항 +10%, 피해 +25%, 속도 +3
┃영향: 매T개시시, 체력을 '1' 회복한다. 또한, 회피스택을 '1'회복한다. 체력이 '0'일때만 죽음의 문턱 판정을 가한다.
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# 시ㅡ트
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요오즘 여기 대화할 사람이 넘모 적어 애옹
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i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:|\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/,
i:i:i:i:/i|i:i:i:i:i:/i_ -―- i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i/i:i|i:i:i│ \i:i:i:i:i:i:i:i:/,
i:i:i/i:i:|i:i:iイ〔 ̄ |:i:i:i:/ |i:i:i:i:i/i:i:i:i/} ̄~゚"''~ , \i:i:i:i:i:i:i:.
i:i:i:i:i:i:|i:i:i:√レ′|:i:i/ :|i:i:i:i/i:i:i:i/i |i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
i:i:i:i:i:i:|i:jI抖芋芋ミk、 |i:i:i:i:i|i:i:i:i:√ レ、、、、 |i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
i:i:i:i:i:イ(⌒ ん//心 \|i:i:i:i:i|i:i:i:i√/⌒``刈k、i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
i:i:i:i:i込 圦 じ'刈: |i:i:i:i:i|i:i:}/ .んじ'心 )〉i:i:i:i:i:i:i:i|
i:i:i:i:i:i:i 乂///ソ , |i:i:i:/|:i: 乂///ツ /.:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
i:i:i:i:i:i:| ⌒^ 冖^` |i:i:/ :|/ ´^'冖 '^` √i:i:i:i:i:i:i:i:i|
i:i:i:i:i:i:| i/i/i/i/i/ |i/ , /i/i/i/i/ √i:i:i:i:i:i:i:i:八
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八i:i:i:i心、 ⊂ニ~つ レ|i:i:i:i:i:i:√
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. /∧i:{: _〕⌒〕iト _、イ(⌒ 八i:i:i:i√
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: : : : : : : : : : :\ : :``~.{、 ``~、、 レ′
_: : : -=ニ⌒: : : ‘,´"''~ ,,\‘, \‐-ミ
수르트도 출몰 확률이 줄었고
45도 출몰 확률이 줄었고
ィ
. /i:iヤ
. /i:i:i:i:iヤ ____
/i:i:i/⌒爻_ -=ニ ̄:i:i:i:i:i:i:i: ̄ニ=- _
i:i:/ _、-''~:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕iト . -‐…‐- ミ___
i:i:{/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕h、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
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i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:爻 :i:i/
i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i爻__}У
i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〈
i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:|\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/,
i:i:i:i:/i|i:i:i:i:i:/i_ -―- i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i/i:i|i:i:i│ \i:i:i:i:i:i:i:i:/,
i:i:i/i:i:|i:i:iイ〔 ̄ |:i:i:i:/ |i:i:i:i:i/i:i:i:i/} ̄~゚"''~ , \i:i:i:i:i:i:i:.
i:i:i:i:i:i:|i:i:i:√レ′|:i:i/ :|i:i:i:i/i:i:i:i/i |i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
i:i:i:i:i:i:|i:jI抖芋芋ミk、 |i:i:i:i:i|i:i:i:i:√ レ、、、、 |i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
i:i:i:i:i:イ(⌒ ん//心 \|i:i:i:i:i|i:i:i:i√/⌒``刈k、i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
i:i:i:i:i込 圦 じ'刈: |i:i:i:i:i|i:i:}/ .んじ'心 )〉i:i:i:i:i:i:i:i|
i:i:i:i:i:i:i 乂///ソ , |i:i:i:/|:i: 乂///ツ /.:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
i:i:i:i:i:i:| ⌒^ 冖^` |i:i:/ :|/ ´^'冖 '^` √i:i:i:i:i:i:i:i:i|
i:i:i:i:i:i:| i/i/i/i/i/ |i/ , /i/i/i/i/ √i:i:i:i:i:i:i:i:八
i:i:i:i:i:i:| / √:i:i:i:i:i:i:i:√^\
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八i:i:i:i心、 ⊂ニ~つ レ|i:i:i:i:i:i:√
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_: : : -=ニ⌒: : : ‘,´"''~ ,,\‘, \‐-ミ
마다오야 다른 곳에서라도 자주 떠들지만(?)
그러면서도 다른 곳도 항상 체크하지만
ィ
. /i:iヤ
. /i:i:i:i:iヤ ____
/i:i:i/⌒爻_ -=ニ ̄:i:i:i:i:i:i:i: ̄ニ=- _
i:i:/ _、-''~:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕iト . -‐…‐- ミ___
i:i:{/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕h、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
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i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:爻 :i:i/
i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i爻__}У
i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〈
i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:|\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/,
i:i:i:i:/i|i:i:i:i:i:/i_ -―- i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i/i:i|i:i:i│ \i:i:i:i:i:i:i:i:/,
i:i:i/i:i:|i:i:iイ〔 ̄ |:i:i:i:/ |i:i:i:i:i/i:i:i:i/} ̄~゚"''~ , \i:i:i:i:i:i:i:.
i:i:i:i:i:i:|i:i:i:√レ′|:i:i/ :|i:i:i:i/i:i:i:i/i |i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
i:i:i:i:i:i:|i:jI抖芋芋ミk、 |i:i:i:i:i|i:i:i:i:√ レ、、、、 |i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
i:i:i:i:i:イ(⌒ ん//心 \|i:i:i:i:i|i:i:i:i√/⌒``刈k、i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
i:i:i:i:i込 圦 じ'刈: |i:i:i:i:i|i:i:}/ .んじ'心 )〉i:i:i:i:i:i:i:i|
i:i:i:i:i:i:i 乂///ソ , |i:i:i:/|:i: 乂///ツ /.:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
i:i:i:i:i:i:| ⌒^ 冖^` |i:i:/ :|/ ´^'冖 '^` √i:i:i:i:i:i:i:i:i|
i:i:i:i:i:i:| i/i/i/i/i/ |i/ , /i/i/i/i/ √i:i:i:i:i:i:i:i:八
i:i:i:i:i:i:| / √:i:i:i:i:i:i:i:√^\
i:i:i:i:i:i:| /|i:i|i:i:i:i:i:i:i√
八i:i:i:i心、 ⊂ニ~つ レ|i:i:i:i:i:i:√
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>>669 여유로우니 이야기를 지어내(?)
ィ
. /i:iヤ
. /i:i:i:i:iヤ ____
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i:i:/ _、-''~:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕iト . -‐…‐- ミ___
i:i:{/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕h、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:爻⌒\i:i:i:i:/
i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:爻 :i:i/
i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i爻__}У
i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〈
i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:|\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/,
i:i:i:i:/i|i:i:i:i:i:/i_ -―- i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i/i:i|i:i:i│ \i:i:i:i:i:i:i:i:/,
i:i:i/i:i:|i:i:iイ〔 ̄ |:i:i:i:/ |i:i:i:i:i/i:i:i:i/} ̄~゚"''~ , \i:i:i:i:i:i:i:.
i:i:i:i:i:i:|i:i:i:√レ′|:i:i/ :|i:i:i:i/i:i:i:i/i |i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
i:i:i:i:i:i:|i:jI抖芋芋ミk、 |i:i:i:i:i|i:i:i:i:√ レ、、、、 |i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
i:i:i:i:i:イ(⌒ ん//心 \|i:i:i:i:i|i:i:i:i√/⌒``刈k、i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
i:i:i:i:i込 圦 じ'刈: |i:i:i:i:i|i:i:}/ .んじ'心 )〉i:i:i:i:i:i:i:i|
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i:i:i:i:i:i:| ⌒^ 冖^` |i:i:/ :|/ ´^'冖 '^` √i:i:i:i:i:i:i:i:i|
i:i:i:i:i:i:| i/i/i/i/i/ |i/ , /i/i/i/i/ √i:i:i:i:i:i:i:i:八
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八i:i:i:i心、 ⊂ニ~つ レ|i:i:i:i:i:i:√
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_: : : -=ニ⌒: : : ‘,´"''~ ,,\‘, \‐-ミ
군대가는구나(왜곡)
5예비병력? (?)
5 기관권총
5 수류탄
3 섬광탄
2 연막탄
부착물 달수있었으면 잘 쓰였을걸
2수류탄대신 2강력접착폭약이 있다
이게... 예비병력?
M870 (펌프액션 샷건중 최고로뽑음) + SMG11 (전기톱 기관권총) + 충수 or C4 + 방탄캠 or 철조망 + 방탄방패
이새끼 미쳤다니까 아 (?)
공격팀은 어느정도 준수한 주무기에 투척물 혼자5개나 깔수있고
그러니까 유비는 어서 예비병력의 부착물 부착여부를 활성화하고 경쟁에서 쓸수있게해야함 아
그만큼 성능이 좀 저열하긴한데
우우
방패병상향좀
기상방패! (기상창)(?)
바네, 바네, 바네님! (꼬옥꼬옥)
좋은 아침. 아니 오후예요! 좋은 오후! 히히...
맞아. 내일 수르트가 단편 재개한다던
맞아. 내일 수르트가 단편 재개한다던
>>703 알겠어요-
므므... 수르트 요즘 안보이는게 슬프네요...
절 싫어할테니 어쩔 수 없지만...
므먀, 미음 좀 끓이러 갔다올게요...
아, 두가지 공지예요..
어제 공지했듯이, 오늘 연재 9시 즈음에 합니다아...
그리고 세계관 설정집 윤곽이 잡혀서 늦어도 금요일에는
작성되어 업뎃될거 같아요...
이상입니다.
>>705 안녕하세요. (인사사)
>>708-711 (쓰담꼬옥)
호에에에- (역 쓰담꼬옥)
후읏... (고롱고롱)
질문해야할것이 이써따.
>>716 므므 그치만... 우우....
으음, 불안해지는건 이해하고 있지만
아니, 이해한달까. 지금도 비슷한 감정을 느끼고는 있지만.
그것에 너무 사로잡히면 아무것도 못하게 되니까아.
우선, 시선을 다른곳에 돌려보는것도 좋을지도.
갸아아아악
마리아로 확정인것?
일단 스스로 무엇을 할 수 있는가에 대한 답을 원해 (?)
>>724 므므, 시트 검수 가능하냐는 말이면... 시트 꺼내주시겠어요?
>>732 므므... 약속했으니...! (끄덕끄덕)
유우나가 고함(계명성)질러서 지붕 터졌었지?
__≫''´:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''≪__
__ア゙:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iニ=‐ ''⌒ヽァ'^ 、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:゙寸_
_アi:i:i:{(i:i:i:i:i:i≫''" ⌒} V, \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:マ__
7i:i:i:i:i乂ーァ'゙ , Ⅶ, \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Ⅵ_
:i:i:i:i:i:i:i:i:i}′ / . ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Ⅶ__
j{i:i:i:i:i:i:i:iノ ,ァ'゙ ___ ァ _j}、__} .}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}「⌒‰
,.c*''"叭i:i:ー=彡く .ア゙ /{/} ,.イ V V ヽ:i:i:i:i:i:i:i:,. ⌒゚%。
、 '´ 、:i:i:i:( ′ ァ芋ミ ⅰ/ 芹ミ、i } }:i:i:i:i:i:i/ ⌒゚C。
c'^ ヾi:⌒) { { { 乂ソ ノ'゙ 廴ツ } ノ ノ:i:i:i:i:i 什 ⌒㍉
,:$゚ ア⌒ー=彡 人 入从 〟 , 〟ノ'゙´ V(:i:i:i ,.。i{ j ! ㌔
,?゚ '゙⌒ ァ=ー '゙ ,小 ´ }_,..≪ ゚c
. 。゚ ′ ,,.才゙ 公 ` ´ {i .,√ ?,
, ゚ { ァ'゙´、 __〕iト <‘, ,.ィ゙ .,ァ=ミ、 ,,..、 ゙:,
c゚ j}ニ=-=ニL,_ _,,才 rノ 、)人(. (( ヾ'⌒ヾ, ‘,
. ,? ァ'゚ ,ノー‐ミ*、 乂__ __,ノ ヾーz 、 ㍉ ノ゙
∂ ∮ 辷=- 乂 \ ,/^V ,.イー=Z ヽ ,,‰っ*''゙^
ψ % ./ ⌒辷=-^≧\. Vー≦ー=Z⌒,.c''゚i ゚?,
゚c ′ ⌒辷=- ' 丶 j}-=Z__ ,ァ'゙ {. ゚:,
% { } ヽ,ア゙ `'く 〉 %
⌒‰〉 .; ∧ 7 V /{ ゚,
/ ′ ∨ {、 , } | ゙,
′ { .人`¨¨¨¨¨´ ,ノ | :
人 从 ⌒=ー--‐ァ゙ |: }
__j}. '゙⌒}:. ∧ .:{ ,__ i{ ;
,.c*''"⌒j}: ー={ ∨ }ァ'⌒ V φ
,.c''゚ j}: 人 ァ'゙{ー=ミ、 , ゙ .} ,:゚
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┃【이름(AA)】 마리아 가브리엘 예슈아 (AA : 코메이지 코이시 古明地こいし)
┃
┃
┃【배경설정】
┃
┃아이는 유적을 탐사하는 것을 직업으로 삼은 부모님을 두고 있었다.
┃
┃아이는 몇번이나 유적을 탐사하는 것은 위험한 일이라고 가르침받았고
┃그렇기에 항상 부모님을 걱정했고 결국 몰래 따라나서게 되었다.
┃
┃불행일까, 행운일까.
┃아이가 부모를 따라 나선 그날에 유적의 심부로 향하는 통로의
┃잠금장치를 해제한 두 탐사자 앞에 나타난건 마찬가지로 유물을 노리는 피스피스였다.
┃
┃이용당한 부모는 순식간에 살해당하고 아이도 마찬가지로 발견되어 살해당할 위기에 처하나
┃때마침 유적이 붕괴하여 자신을 노리던 피스피스들은 유적의 파편에 깔려 사망하고
┃유일한 통로마저 파편들에 가로 막혀 더이상 쫓기지 않게되었지만
┃이제 소녀는 거의 없는 식량을 가진채 유적 내부에 갇히게 되었다.
┃
┃시간이 흘러, 식량이 다 떨어진 것을 확인한 아이는 체념하여
┃차라리 마지막 부모의 소원을 들어주고자 유적 심부의 유물을 찾으러 나선다.
┃
┃그런 아이가 발견한 것은 어느 한 구체.
┃홀린듯이 지팡이를 집어든 아이는 구체에서 뻗어나온 무언가에게
┃살과 뼈, 근육, 두뇌를 헤집어지고 파헤쳐지며 고통의 비명을 지르게된다.
┃
┃정신을 차리자, 소녀는 전과 다른 모습을 하고 있었고
┃구체는 소녀의 뼈와 살, 뇌와 일체화한 소녀의 일부가 되었으며
┃구체....아니, WAND : L.O.T.U.S. 내부에 저장되어 있던 구문명의 정보를 주입당한 소녀는
┃차오르는 피스피스에 대한 증오와, 인간에서 벗어나버렸다는 슬픔과
┃두 감정을 억제당하는 소름끼치는 감각에 휩쓸리며 WAND 와 자신을 분리하기 위해.
┃
┃검성, 류드밀라를 찾아나서는 여정을 떠나다가 UMP45 와 동행하게 된다.
┃....그 사고마저, WAND 에 의해 유도당하고 있을 뿐이라는 것을 깨닫지 못하고
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【능력치】(<탐사자/재건자> 골동품 수집가) <anchor>1596333091>559 참조>
┃
┃최대체력 32<3> 공격력 3-5<0.5-1>
┃회피 7<1> 치명타 1%<1>
┃속도 7.5<0.5>
┃
┃
┃
┃【커맨드】
┃
┃1. 【해석】(★)
┃
┃결국 모든것은 작은 정보의 집합체이며, 군집이다.
┃그 하나하나를 분리해내고 그것을 온전히 이해했을때야말로
┃대상을 완벽히 해석해내었다라고 말할 수 있는것이다.
┃
┃- 대상의 정보를 확인하고 해석, 추출, 정리한다.
┃- 대상의 모든것이 적힌 정보의 바다로 직접 뛰어들기때문에
┃- 사용중에는 외부의 자극에 반응하기 어려운 상태가 되며
┃- 원하는 정보를 얻어오기에는 시간이 걸리며, 스트레스를 받는다.
┃
┃2. 【복원】(★)
┃
┃만약 모든 존재가 결국 작은 정보가 모여 만들어진 군집에 불가하다면
┃그 작은 정보 하나하나를 수정했을 때, 그 존재 자체를 수정할 수 있지 않을까?
┃누군가가 낸 의문에서 시작된 정보복원기술은 완벽하게 대상을 복원한다.
┃
┃- 일정 범위내에 자신이 인식하고 있는 대상의 정보를 복원한다. 사용시마다 스트레스를 받는다.
┃- 유적이나 구문명과 관련된 대상에게 사용할 경우 효과가 크게 증가한다.
┃
┃- [위치 정보 복원] : 대상의 위치를 특정 과거 시점으로 되돌린다.
┃- [기억 정보 복원] : 대상의 기억을 특정 과거 시점으로 되돌린다.
┃- [상태 정보 복원] : 대상의 현 상태를 특정 과거 시점으로 되돌린다.
┃
┃- 상태 정보 복원으로 죽은 자를 부활시키는 것은 가능하다.
┃- 그러나 부활된 대상은 기록을 추가로 저장하지 못했으며, 응용하지도 못했다.
┃- 우리는 해당 기술로 복원할 수 없는 비물질적 저장매체를 「영혼」이라고 명칭했다.
┃
┃3. 【고정】(★)
┃
┃정보가 가지고 있는 여럿 특성 중 하나인 변칙성은
┃정보가 언제나 변할 수 있는 정보이며, 항상 온전한 것이 아님을 증명한다.
┃그런 정보의 변칙성을 소거하고 고정시킬 수 있게하는 기술을 우리는 만들어냈다.
┃
┃- 대상의 정보를 고정한다, 해당 정보를 변화하지 않는다. 사용시마다 스트레스를 받는다.
┃- 최대 고정은 3개가 최대이며, 총 고정 정보가 3개 이하라면 복수 개체에도 간섭할 수 있다.
┃
┃4. 【재현】(★)
┃
┃우리는 정보를 고정 및 복원함으로서 존재자체에 간섭해냈다.
┃그렇다면, 정말로 모든 정보가 작은 정보가 모여 만들어진 것에 불가하다면
┃충분한 정보가 있다면 그것을 그대로 재현할 수 있다는 의미가 아닌가?
┃
┃- 자신이 알고 있는 능력을 열화해서 발휘한다.
┃- 동시에 여러 능력을 재현할 수는 없으며, 사용시마다 막대한 스트레스를 받는다.
┃
┃- 추후 연구에 따라, 구문명의 기술들을 재현할 수 있다.
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【칭호】 (어장주가 직접 부여)
┃
┃
┃【긍정적 기벽】
┃
┃• WAND : L.O.T.U.S. (★)
┃- 소녀가 유적에서 발견한 유물 (아티팩트)
┃- ■■■■ 사에서 개발되어, ■ 사, ■ 사 등의 협력을 받은 특제품.
┃- 수많은 정보를 저장 및 해석하고, 복원하며, 고정하고, 재현한다.
┃= 전용커맨드 【해석】, 【복원】, 【고정】, 【재현】을 획득한다.
┃= 구문명과 관련된 모든 판정에서 보정을 얻는다, 대신 본래 커맨드를 삭제한다.
┃
┃• 강철의 연꽃 (★)
┃- 본래 소유중이었던 레어 기벽 "연꽃의 소녀"가 침식되어 변경된것.
┃- 크게 변화하지는 않았지만, 이 침식은 소녀에겐 막대한 스트레스가 되었다.
┃= 커뮤 및 조사, 전투 이외의 상황에 보정, 스트레스가 100을 초과하지 않음.
┃= 또한 자신이 보유한 구문명 관련 정보는 상대의 커맨드나 기벽으로 확인되지 않음.
┃
┃【부정적 기벽】
┃
┃• 플래시백 (Flashback)
┃- 억지로 지워낸 기억은 결코 사라진게 아니다, 심층에 남아있다.
┃= 구문명에 관련된 것과 접촉했을시 [플래시백]이 찾아온다.
┃= 잠깐 동안 행동불가 상태가 되고, 스트레스 + 10
┃
┃• 강제 안정 (Tranquilizer)
┃- [연꽃의 지팡이]는 사용자를 안정시킨다.
┃- 차라리. 미쳐버리게 두면 얼마나 좋았을까.
┃= 스트레스 증가수치 2배, 100이 되면 붕괴 상태에 돌입하는것이 아닌
┃= 임의의 정신 이상 하나를 획득한 후, 80-99 가 현재 스트레스가 된다.
┃
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【각인】
┃
┃
┃
┃
┃
┃
┃
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┃【유대】
┃
┃
┃
┃
┃
┃
┃
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그냥 "어떤 일까지는 현재 OK일까?" 같은 느낌이면 괜찮아요오.
오오츠키가 렌치를 던지면 지붕 2개를 부술수있다.
이게... 오오츠키?
아ㅋㅋㅋ 생각해보니 그러네ㅋㅋㅋ (?)
오오츠키로 섀도우 솔져 죽였으면 업적 되는거 아니었을까(아무말)
>>738 상대와 마리아의 수준 차에 따라
커맨드 적용도가 다르다는 것만 인지하면 4개의 커맨드 모두 조정후 통과될거 같아요
가장 애매했던 '재현'도 스트레스 패널티를 넣었으니 통과가 가능하다-라는 느낌이네요!
>>749 므므, 그 때 이후로 오지 않아서...
당장 그 때는 제가 상처때문에 패닉 걸리며 고통 받았고...
>>751 맞아요- (끄덕끄덕)
저거 비정상임
제일 임팩트가 강하다 (아무말)
대강 시스템과 메이킹은 이해했다. 슬슬 나메를 달아둘까?
닼던 기반인건 알아보시는구만
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【재현 - 유우키 유우나】 【HP 19/19】 【공격력 6】 【스트레스 0/100】 【회피 ■■■】
★재현 : 최초의 용사
- 매턴 개시시마다 '만개'를 하나 얻는다.
- '만개'가 5가 되면 이 기벽의 효과를 변경한다.
★재현 : 불멸의 용사
- 내구도 3칸의 '오러 실드'를 얻는다. '오러 실드'가 존재하는 동안 받는 피해 -50%
재현 : 무재
- 최대체력의 최종값에 -50%를 가한다.
- 치명타 확률의 최종값에 -100%를 가한다.
갑자기 만들고 싶었다. (?)
읍읍
| ‘,. /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :,| / .|| .| / `~、: : : : : : : V
| ‘,. ,': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : {' / || ! / ',. ヽ: : : : : : V
| ‘, ': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.ヽ_|__ || ,。s'ーt‐'´: : ! 〉.: : : : : :V
| ‘, !: : : : : : : : : : :.:l: : : : : : : : : : :| : : : : : : : :.:/ `ー─ ''´ |: : : : | / : : : : : : : V
| ヽ !: : : : : : : : : : : |,: : : : : : : : : : |: : : : !: : : :.:| |: : : :.:| >'´\: : : : : : : : :V
', ヽ |: : : : : : : : :|: : | V : : : : : : : : ト、: : :l、: : : :| _ノ : : : /__>、´: \ \ : : : : : : V
', \. |: : : : : : : :.:.| : |. V: : l: : : : : :| ヽ: : :',\:.└‐ァ |''¨ ̄ ̄ `~、 V: : : \ \: : : : : :V
|\ヽ. \ |: : : : : : :|: :.|: :| V: :l: : : : : :| ヽ : ', メ:./ く`ー‐''´〉 .|__ ヽ. V: : : : \ \: : : : V
ヽ ヾ、 `~.、: : : :| :`ト、! V: ヽ: : : : | \Χ___ヽ. \__/ / }_ ', V: : : : : \ \: : :
ヽ `ー---t: !`ー--ヽ、:ヽ: : : | 、__, '〃iチfく.\ ∠/| ヽ ', `、: : : : : :\ \:
ヽ r、 |:.| /笊テヽ:.|ヽ: : ', l/:|  ̄ | V ,。s≦ニト. `、.:.: : : : :.:\
\ ヽー┘l_ V/ ら/i/ハj Χ_j`i⌒iー、乂| | V/ ,>''¨¨!ヽ `、:.: : : : : : :\
\  ̄ヽ ニゝ ヽ ヽ辷_り/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ¨}__ -t'ヽ ',/ | ',. `、 : : : : : : : :\
`~、、 ヽ| \. r‐‐/ \/ \〉 ',. |. ! \ : : : : : : : : :
`~-、、______ゝl / ___ / , - 、 ヽ | | l \ : : : : : : :
V: : : : ヽ :l ヽ_|_/ / /7 \ / / || \ ヽ ! |. l. \ : : : : :
. V: : : : :ヽj |/./ ,ィ=='ィ .「l ヽ/ ./ || \ V ,! l \ : : :
V: : : : :| | | l l l l / , ' .|| ヽ. ',. ,'l ! \ :
V: : : : !. | | l l // / / || ヽ. }. / l. l `
V: : : :l. | | l lィ==='ィ __〈. ,イ ハ ', ./. / .!. l
/ヽ: : : l / / // __/ .入/=|. ヽ/ .∧_/ ./ l l
/. ヽ: z'‐´ / // / _/ニニニ| / / .l .o}
∧ /l r‐'´ // / /ニニ/二ニヽ / / l_o/.!
/ ヽ / l | // | |ニニ{二二二ヽ / / /_ノ
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【재현 - 유우키 유우나 [만개(滿開)]】 【HP 27/27】 【공격력 6】 【스트레스 0/100】 【회피 ■■■■■】
★재현 : 최초의 용사
- 만개를 5 가지고 있다면, 이하의 효과를 적용하고 만개를 모두 제거한다.
- 1. 재현 : 무재 의 효과를 무시하고, 체력을 27까지 올린다.
- 2. 자신에게 걸린 모든 상태이상을 해제한다.
- 3. 회피스택을 5까지 회복한다.
- 4. 체력 및 스트레스, 오러 실드를 모두 회복한다.
- 속도 주사위를 하나 더 얻는다 (2회행동)
- 자신의 전투 다이스에 상시 + 5, '필중'효과를 무시하고 회피판정을 할수있다.
- 커맨드가 EX 커맨드로 강화된다.
★재현 : 불멸의 용사
- 내구도 3칸의 '오러 실드'를 얻는다. '오러 실드'가 존재하는 동안 받는 피해 -50%
불완전한 재현
- 매턴 종료시마다 5 데미지를 받는다.
- HP를 회복할 수 없고, '마리아' 가 공격받으면 다음턴 주는피해 -4
재현 : 무재
- 최대체력의 최종값에 -50%를 가한다.
- 치명타 확률의 최종값에 -100%를 가한다.
디메리트라도 줄인것이다 (?)
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\ ヽ ::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::..........._
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⌒\::::::|斗代彡、 :. こ惹二ヽ }/ /⌒ヽ }:::\ ::/::::|: ⌒ r:ノ:::::::::/ /:::.::、_::::::\
\Ⅵ こ惹 } :. )⌒ /:::<⌒ヽ::八 _ ,,.. .::::::::::::::/イ:.::::ト  ̄ ̄
'⌒ヾ:} ′ (__丿 /:::::::::\ :::::| ::::..., ,,,,`ヽ;;:::/::::::|Λj
{ / __ /::::::: 个ー― \ ::. イ::|:::::j
{ { } /::::::::: }:::小、 | \. /:::::|ハ/
ヽー^ー'′ 从::::∧}ハ} \ :| ::::::` ー‐イ_八|
', くー――- 、 / 八/ 丿 丿 :::::::| > ''"´::::::::::: ̄`\
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【재현 - 마다오】 【HP 19/19】 【공격력 5】 【스트레스 0/100】 【회피 ■■■】
☆재현 : 준비된 죽음
- 이번 전투에서 단 한번, HP가 0이 되었을 때 부활하여
- 모든 상태이상이 해제되며 체력이 전부 회복되고, 회피를 모두 회복한다.
- 그후 EX 커맨드 【기원탄】을 즉시 발동할 수 있다.
☆재현 : 총기전문가
- 주는 피해 +2, 치명타율 + 8%.
- 전용 커맨드를 사용후 주는 피해 +1
★재현 : 기원탄
- EX 커맨드 【기원탄】을 추가한다.
- 【기원탄】의 사용횟수가 아군 하나가 HP 0이 될때마다 +1
재현 : 자멸 충동
- 죽음의 일격 저항 -15%
- HP가 5 이하일 경우, 받는 피해 +2
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}ヽ
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ー=ニ彡j{三三/ , ヽ`丶、
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. / .j{三=/ , ゚ ;゚ i| i} \
' i{三ア / ,:゚ ./ .i| i} i! \
./ / /⌒゚: ,:゚-‐イ‐- i| i} l} i!ー- -`'~
/ /==/イ /,厶斗イ! ア`ヽi i|
"´./ {===:∧ i{'" Ⅵミiト=-メ / / / _i|∨/
/ / .マ===∧ .i} 乂_シ, ゚ ,ィi丐`/ ..i| ∨/
ノ / マ===∧ .i} / / ヒシ :{V/ i|: ゙ 、
..-/ i{`'マ==,八 / / ′ j!V/i|、__ \
,ノ 、 i{ il::j} /, 、 イ xミ__  ̄
、丶`i| .i{ il/ :〕iト .,_ ィi`、 ィニ/⌒ヽ
' i| ,、ィi! il、 j{i_i ヽ i| 〃 ア゚ `、
..' _-=ニ二, :, ilミk、 {iイ"i}、i!=-マ,:' `、
._-ニ二二二, ゚, ;=xY V,:=}ニ二}`i{ ∨/
-=ニニ二二二, ヽ V i}ヽ /ヽ'ニ二} / ∨/
v′ ` -=二二\\. マハ、、_,.イニ二/イ ゙, ∨/
.′ `-二二⌒; }∧ー -‐VO,ニム ゙:, ∨/
.{ 、 マ二二i} .j!=ムー Vニ二ム `、 :.
\ マー=彡'’二ム Vニ二ハ, ヽ :
\}二二ニニニム Vニ二ハ丶、 `ミx /
:. \ 寸二二ニニニ VOニニ} `'ー─ ''"
゙ !. \ ,ノ二二ニニニ, .Vニ二}
.. 'i `、二二二二ニ゚, W-ニ}
| ':, マ二二ニニニ゚ ..W二}
| ':,}二二ニニニ゚, .}Oニ:!
.. | マ二二二ニニ゚, }-二}
. | }二二ニニニ゚ }-ニハ
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【재현 - 티에리 리베】 【HP 1/1】 【공격력 3】 【스트레스 0/100】 【회피 XXX】
★왜곡 : 이상한 나라의 주인
- 매턴 개시시마다 전장 위에 없는 원더랜드의 소환수를 모두 소환한다.
- 소환수의 HP는 5/5 이며, 턴 종료시에 HP와 스트레스를 모두 회복한다.
- 또한 리베 자신은 원더랜드의 소환수가 있는한 데미지를 받지 않는다.
- '잠듦' 상태가 될 경우 원하는 상태이상 하나를 해제한다
재현 : 달관하게된 소녀
- 스트레스를 받지 않는다.
- 회피를 사용하지 않는다.
재현 : 원더랜드의 부름(기면증)
- 매턴 개시마다 [치명적 오류]%의 확률로 잠듦 상태가 됨.
- 그녀가 전투 시에 잠듦에 빠지면 속도와 관계없이 가장 나중에 행동함.
>>801
에?
아뇨, 제가 심심해서 보스느낌으로 만드는건데 (?)
소환수 뽑는 보스가 HP 높으면 울것같아 (?)
오랜만에 어장주로 돌아갈 시간이다(아무말)
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l/{{ ''"´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄``ヽ}
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八:.:.'、丈ッ㍉)ノ ´ 'ー' / 八:.:.:.: l.....\\\
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ニニ二二二二ニ==‐- |/| 厶-=ニニニニニ=- .._∠/''"´"'''~ \ ,
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【재현 - 이사야 루인페르】 【HP 14/14】 【공격력 4】 【스트레스 0/100】 【회피 ■■】
★재현 : 월하의 사냥꾼
- 매턴 개시시마다 회피를 모두 회복한다.
- 또한 치명타율의 상승률이 50% 증가함.
- 12번째 턴에 【왜곡 - 포이보스 카타스트로피】를 자동 발동함.
☆재현 : 신벌의 야수
- 주는 피해 상시 + 4, 매턴 개시시에 적 하나에게 '약점 간파' 부여.
- 약점 간파 상태인 대상을 공격할 경우 치명타율 + 30%
☆재현 : 결백의 사냥꾼
- 공격이 치명타로 적중했을 때의 데미지 배율 상승(2->3배)
- 전턴에 공격한 대상을 다시 공격했을시 치명타율 + 20%
왜곡 : 자비로움
- HP가 20% 이하인 적은 공격하지 않음.
앞에 "왜곡"이 붙은건 말그대로 왜곡된것.
마리아보는 그 사람의 이미지로 멋대로 덮어 씌워버린것.
뭐하지 (데구르르)
(띵킹)
왜곡 - 나노같은거 만들까 (?)
25% 확률로 빗나가지 않는다는 점밖에 차이가 없다 (?)
상대에게 회피스톡이 남아있으면 회피안써도 절반확률로 빗나감
감나빗의 용사였던건가 유우나는...(?)
4. 심(心) - 명경지수의 마음으로 가다듬는다. 다음 공격이 필중하며, 데미지 보정에 +50%. 추가로 죽음의 문턱일시, 죽음의 문턱 상태이상 해제 및 거츠스톡 획득.
이거 최종보정에 50%일까, 기본보정에 50%일까.
기본보정이면
5. 갈(喝) - 적 전체를 대상으로 데미지 보정 -90%의 압도하는 고함을 발사. 필중. 상대방의 명중률 및 공격력이 이번턴 25% 하락.
이게 전체딜이 -40%가 되어버리는데 (아무말)
4. 심(心) - 명경지수의 마음으로 가다듬는다. 다음 공격이 필중하며, 데미지 보정에 +50%. 추가로 죽음의 문턱일시, 죽음의 문턱 상태이상 해제 및 거츠스톡 획득.
6. 돌진(突進) - 상대방을 향해 돌진한다. 1T 차지가능 (데미지 +50%). 상대방은 돌진하는 유우나를 향해 커맨드를 써 대항할수 있음.
데미지 대결에서 승리시, 그 공격 파괴및 다음턴 상대방 공격불가. 패배할경우 되려 반격당함.
원거리 공격으로 대항당할경우, 적의 대항 공격력에 -3. 근거리 공격으로 대항당할경우, 적의 패배시 피격데미지 +3 증가
심(心)사용. 다음공격 필중.
돌진.
16.5~31.5에 대항해서 패배하면 다음턴 공격커맨드 파괴
어? 막을수있을것같아?
1T추가 차지
22~42데미지
총 2턴차지 + 필중판정
막을테면 막아봐라 (?)
약에도 약임
오오츠키의 렌치 3방이면 방어막 꺠지는걸 기억해라 (?)
위험한 기술임
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【『Akfldk』】 【HP ?/?】 【공격력 ?】 【스트레스 200/100】 【회피 ?】
★64KY64qUIOuIhOq1rD8=
- 턴개시시에, 자신이 『Akfldk』라면 재현 - XX 로 자신을 변경.
- 재현 - XX 의 HP가 0이 되었을 경우, 『Akfldk』가 됨.
- 모든 재현 - XX 가 HP가 0 이 되었다면 위의 효과는 더이상 발동하지 않음
- 대신 턴 개시시에, 왜곡 - XX 하나를 HP를 1로해 소환.
★蓫钊蒈뗪㾬
- 자신이 전장에 나와있을때, 턴개시시 적 하나의 최대 HP와 공격력을 복사한다.
- 이 효과로는 HP는 회복되지 않으나, 반대로 현재 HP가 감소하지도 않는다.
★7IOI6ruN7KeI
- 3/5/7/10 턴마다 임의의 커맨드, 혹은 기벽을 하나 얻는다.
- 속도 주사위를 굴리지 않고, 반드시 가장 나중에 행동한다.
- 자신의 턴에, 전장에 아군이 없다면 이번턴 행동하지 않는다.
강제 안정
- 턴 종료시에, 전장에 아군이 없다면 스트레스가 10 회복된다.
- 피해를 받을시, 그 피해의 50% 만큼 스트레스를 회복한다.
- 스트레스가 0이 될경우 『마리아 - 잔불』 이 된다.
그리고 재현 - 바네오드시 쓰러갑니닷 (?)
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【재현 - 바네오드시】 【HP 35/35】 【공격력 7】 【스트레스 0/100】 【회피 ■】
★왜곡 : 사의 경계
- HP가 1이 아니라면, HP를 초과한 피해를 받았을시 HP가 1 남는다.
- 또한 턴개시시에 HP가 1일 경우, 행동횟수를 +1 하며 속도 주사위의 값을 +2 한다.
- 잃은 체력이 10 이상이라면 커맨드 【사의 경계】의 명중률이 잃은 체력만큼 상승한다.
☆재현 : 비탄제
- 붕괴 상태에서 치명타율이 20%까지 증가
- 발동한 커맨드의 종류*5%만큼 영웅의 기상 확률이 증가한다. 발동 후 초기화.
- 영웅의 기상 돌입시, 대신 전용 영웅의 기상 [무결성]에 돌입.
☆재현 : 신성왕
- 심장 마비 발생시에, 5의 데미지만을 받고 스트레스가 10 감소한다.
- HP가 5 감소할때마다 발동한다, 적 하나의 기벽 혹은 커맨드를 봉인한다.
- 재현 - 바네오드시가 사망시에 해제된다.
재현 : 피로 물든 보복
- 턴 종료시에, 적이 하나도 사망하지 않았다면 스트레스 + 20
나름 최선을 다한것이다아아. (데구르르)
(내가) 사의경계로
"천천히 말라죽느냐, 아니면 위험한 도박을 하느냐의 양자택일"로
HP 회복 커맨드를 얻어버린 바네오드시한테 신성왕으로 천천히 말라죽느냐.
아니면 HP가 1 남을지도 모른다는 공포를 이겨내고 도박을 하느냐에여 (아무말)
그게 현실이지 (?)
그런 기능 있던가 (아무말)
수고링
나중에 할 거 같다만.
변장인가아...
짠, 여기에서 비둘기가! (위치 정보 복원)(?)
랜슬롯을 일단 피스피스에 보내는 대신에 정보 획득 및, 나중에 다리안이 습격할 때
쥬스 때처럼 오해를 이용해서 피스피스랑 다리안 둘이서 싸우게 유도시키고 싶거덩요? 으떻게 생각함?
더 패라 더, 더!(???)
흐에... (털썩)
우리가 전에 하이에나 간부 쪽 딸에게 받은 편지가 바실 쪽인지 아닌지를 잘 모르긴 하지만.
일단 모집 장소라는 거 생각하면 이것도 나중에 원한 산 쪽 교섭용으로 사용할 수 있을 거 같거덩요?
그 이상으로 란슬롯에게 소문 좀 내라고 하면 피스피스 쪽도 그쪽을 찾아가서 죽일 확률이 높아지니까.
아예 안 붙어버리는 확률은 극단적으로 줄이자는 얘기.
사오 힘냈어어... 연재 중에도 멘탈이 실시간으로 떨어졌지만...
열심히 목표 진도까지 빼놓은거야...!
그나마 그 쪽이 운반 쪽 대장인 거 보니까, 기본적으로 부대 움직임 정도는 숙지할 수 있을 듯?
어찌됐든 습격한 건 사실이니까, 우리 쪽은 그냥 몇몇 오해 산 얘들만 도망치다가
그냥 피스피스 쪽에 유도만 하면 됨다. 우리한테 원한 살 이유도 없어서 리스크도 적음.
어차피 조직에 비해서 우리들이야 조건이고 뭣이고 다 부족할 테니까...
치졸하게 할 수밖에...!(웃음)
그러니까 둘다 망하게하겠다는 호율적인 판단이군요 (?)
지요. 이게 중요. 그렇지 않아도 22일이라는 카운트다운, 거기다 1일은 적만 만들어내고
제로 없었으면 거의 시간 낭비나 다름없었으니까. 극단적으로 좁힐 수밖에ㅋㅋㅋ
곡예 .dice 1 100. = 1
춤 .dice 1 100. = 59
단검 맞추기 .dice 1 100. = 81
마마가 사람을 죽였어요...
확실히 MA(마다오)MA(마리아)가 사람을 죽이긴 했어 (?)
>>926 디폴트는 플레이버인데 요청하면 AA까지-
서커스.....서커스....
누구 사자 인형탈에 들어가 있을래? (착란)
마리아게 물에넣어서 죽었으니 타살임(뻔뻔)
ハハ
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八: : . . ニ- _ \ \ ̄L「 /ィ '. .}芯>. .|⊃ノ / / / /
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─==ニ三三≧ ≦三三三三ニ==─ ─==ニ三≧=- -ニ三三ニ=-
# 분장 (아무말)
. ∨∨ //i{ i{ / // /イ::}:}ィi〔‐'‐〕iト' _ '/Lニ=- '゙:::::::}! }ヽ _,,i{ ::::::}! i{ `''' ー}!_
. ヘ. //ヽ{..i{ { ,'/ イイ::::77ア´ _、 V`マ、 '/ :::}:ヘ`'< }:::ヘ. < i{,,_ _;;ィ'}! .i{ .}! >。.
ヽ_{ { .::∧:W:...{ {`V/:::::;イ/{i{ /ィヽヽ\{ V, V,_ _,,ィ;//:::ヘL,_へ /イ _i{乂二二彡'゙:/}!- ─ - ,,_ i{ }!
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# >>945
# 아뇨
# 사적으로 단원들에게 접근하는 이상한놈들 쳐내는 경호원임. (?)
그리고 AA 바뀌면 혼란 올 거 같어ㅋㅋ 사오 같은 부류는 괜찮겠다만.
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:_|\:.::.::.::.: / :|:.::.::.:.:|::|:.::| ::.::.::.:: |
. |\ ||::/|::/ |:.::.::.:.:|Λ::|:: | :.::.: |
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# 우람하지않아요
# 이 빈약한 몸을 봐. (?)
jI斗fセIて三:.:.~"''~. ,
.ィi〔:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.v/.:.:.:.:...
/.:.:.:.:.:/.:.:.:/:.:.:V/.:.:.:.:.:V/.:.:.:.:.:.ヽ
.}Ⅵ:.:.:.: /.:.:/.:.:.:.:.:v/.:.:.:.:.:.v/:.:\.:.:ヘ /{
. ┌ Ⅵ:./ :.:.:.:.:.:./'v.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ∧{ ノ- _
/:〕iト ':7⌒`|:.:/:.:/ Ⅵ|.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:〕iト:.:.:.:} 〉:.:-<⌒
:.:.:.:/:.:.:{ ,以.|:.:.:./⌒〕iト:|.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:._、‐''゛:{{:.:.:\「
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. |.:.:.:./.:/| ゞ'^Ⅵ 示ミk}:.:.:.:.:.:.:√.:´:.イ:./丶.:.:.:|
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/ `{| . . . .√. . . . . . . _、寸
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公。..| . . . .√‐ ''^~. . . l_| Ⅵ 、` ,
| . . . √. . . . . . . . . . .l」 丶 ~^'' - , r─┐
√. . { . . . . . . . . . . . . . . ~"''~ /~ }-{~'マL
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| . . . . l∧.ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . ./'~'/-/ く. ∧ Ⅶ
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| . . . . l. } . . | ` , .V/. . . . . . . 'V//ア }丿
| . . . . l.─} . . |ニ=-`^寸! . . /ヽア ア───‐} |
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-=ニ|. . . .|ー ''^~ニニ=- -〈/√`ゝ'^´ . . . . . . . . ノ. . √
. -=ニニl . . . .|ニニニニ=- -│`√^ ´ . . . . . . . . . . √. .
# 미드가 적어도 존재는하는
그야 그냥 익사하는(???) 역할이고(?)
익사하면 사건이다. (당연)
저는 이만 감 ㅂㅂ
,. ''"~ ̄ ̄ ̄``丶、
/ニニニニ二二二二\
/二ニ=-‐……‐-=ニニ二二_
// `;ニ二二
l | ___ |ニニ二
l レイ ̄\| \ ̄\│ニニニ
| / |-─ \ ´ ̄丶. \二二二
|{\| __,,. ==彡「¨「ニ二二二
| )小,  ̄´ | |ニニニニ二
|ニ│`. ' | |ニニニ二二
/|ニ│ ヽ, マ_フ ,| |ニ二二二二
/-|二| |ニ- .,__,,. '゙ |/.|__ニニニ二二
/ニ/-ニ|/ :|ニ二|│ / / ̄``ヽ 二二
. {/.ニニ/ | ̄/⌒}¨´/ / ̄``丶}_ニニニ
\ 二{/ / ゝ-'′./ / /⌒\}ニニ二}
`¨7 / ∂ / ///二二二 ̄ ̄´
//'. i{ .'二/.ニニニ二
{{/ニニ=---=ニ八 │ニ|二二二二|
/ニ|二二二二二二)ノノ二|二二二二|
. ``丶、 ,.≠'"~ ̄\ニニニニ二二二l|二二二二|
. \\ / \ 二二二二二l|l二二二二|
\`く \ニニ二二l|lニニニ/二 |
. \\ \-ニ二l|lニ二/ニニ|
\\ __ ,.≠'"~ ̄二ニ=-‐=ニニニニニ|
マ'ー┴─ ``'<\ ̄二二二二二ニニニ,’
|{\‐- _} '二二二二二二二二/
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/ニニl 二二二lニニニニニニ二
/ニニニlニニ二lニニニニニニニ二
/ニニニニl 二二lニニ二二二二二二
. /ニニニニlニニlニニニニニニニニ二
. /ニニニニニl 二lニニニニニニニニニ二
바네는 이렇게 입고 벙어리 수녀여서 말을 못하지만 사선을 넘는 기예를 하는 서커스 단원들을 위해 기대해주는 수녀님 역할을 합니다(적당)










