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*궁정서기관 어장에 관한 잡담판입니다.
쓰일일은 별로없을거라 생각하지만 4판까지 왔군요
[AA/잡담]궁정서기관의 잡담의 서간-04
여튼
요지는
제한된 인력내에서 병력을 증강하고, 업글하는게 현실적이지?
라는 말이구나?
맞나?
솔직히,
미국이나 중국같이 인구 많은 대국에서 수만 병력 뽑아내고,
작은 나라는 수천 뽑아내고 그런게 맞잖아.
우리 어장 시스템 대로라면 스위스에서 1천만 대군 생산하는 것도 가능하다고!
그만큼 커져서 주위 견제도 커진다고 하면 밸런스가 맞으니까.
여기저기에 병력 배치하고 최소 이만큼은 남겨두고 해야 하는 식이면 되겠지.
보자...
그러면 질문.
인력규모는 어느정도를 기준으로 잡는게좋을까? 일반적인 왕국이라면?
인력=사실상 동원가능한 징집병규모
라고친다면말야.
내 생각엔, 기본 5000/5000 인력은 줘야할거같은데.
많나?
음... 프랑스급이면 어장주적 스케일로는, 1~2만 정도선일까.
이제와서 렐름시리즈 때처럼 헤비하게 하는건 별로려나.
간만에 헤비한 시스템도 당긴다 으엑윽에
아뇨?
뭔가 볼일있으신가욤?
솔직히 +3 마법사의 마법 파이어볼이 5gm에 500~3000을 터뜨리는데, 무력은 동일하게 해도 30~300밖에 못잡으니.. 50gp 차이치고는 전쟁에서 효과가 압도적으로 차이나는 느낌이라..
흠. (데굴데굴)
일단 아서를 이어서 하는게좋을까.
그렇다해도 시스템은 다소 재정비하고싶기도하지만
아서건으로 하고 싶은 이야기가 있었는데.
그 어쩌다 이렇게 되었을까 관련으로
아님 아예 아까나온것처럼, 왕위에서 쫓겨난 대신 소탈하게 군트람에서 알트리아의 인연으로 변경백을 한다던가?
알트리아 입장에서는 렌지가 그리 지키다 결국 성전 내분으로 죽은것에 분노하고 아서를 과거의 인연으로 중시 여길수 있으니
1. 성전 이후 세실리아 재위기간 3년 동안 달루스의 침공을 역으로 뚜까하고 영토를 오히려 더 늘렸다.
2. 성전의 패배와 성약교회의 약세 속에서 이것은 엄청난 환호를 불렀을 것이다.
3. 이를 통해 기존의 장남 상속 제도에서 장자 상속 제도도 좋을 것 같다는 인식이 생겼을 것이다.-여왕의 존재를 받아들이게 되었다.
그래서 리나에게도 사람이 몰리게 되었다.
여기까지는 된다.
다만 그래도 세실리아가 죽기 전에 지목한 후계자는 아서.
그 정통성은 리나라도 부정하기 어렵다.
일단 여기까지는 맞다고 봐도 될려나요?
>>21 아마 그렇겠죠.
개인적으론 좀더 파보고싶은게있다면,
펜우드쪽이네요 해당 관련해서는.
왜 세실리아랑 사전에 협의해놓고,
세실리아 사후엔 리나를 편드는건가...
우선 저는 섭정 기간동안 샤를 재상이 해먹었다.
도 있지만, 생각해보니 거기서 하나 더 중요한게.
아우스트라드 공국 변란을 진압 못하고, 마르타 등극
이게 있다고 보거든요.
세실 사후+슈텔 사후에 있던건가요?
아니면 슈텔 생전에 슈텔이 탈주각을 잡고서 마르타를 앉힌건가요?
>>25 슈텔사후. 귀족들이 [가문]을 명분으로, 마르타를 옹립. 이에 마르타본인도 걸터올라탄 느낌일거에요.
아서가 아우스트라드 진압을 포기하고 인정한게 아닐까해서요
현재 발디아 왕국 입지와 주변 정세를 고려해서 아우스트라드를 안정적으로 지배하면서 고토 수복하는건 불가능하다
고 판단한게 아닐까 하고.
까놓고말해서 저상황에서 아서가 그걸 해버리면 아서위신은 그냥 시작부터 보노보노인데?
직계아들임에도 딸 그것도 차녀에게 뺏길꼴이라고
셋시가 신경엄청쓰고있을텐데 그 첩보의 눈을 피해서 저렇게 귀족들이 들썩거린거보면
[현실주의]적으로 아우스트라드 흡수는 이상황에 힘들지만.. 패전 후 승전이라는 분위기에 취한 귀족층, 국민들은 아서를 이해하지 못할테니..
..어라 광해군 느낌났어
>>28 아뇨.
리나가 발디아에 집권하려면, 아들인 아서와 오펜 둘다 배제해야하니까요.
지금 육군쪽으로 도와줄만한 동맹국이 남은 상태도 아니고,
그렇다고 아우스트라드를 안정적으로 지배할 입지도 못되고-육로 끊어짐
아우스트라드를 통치하는 동안 갑자기 덩치가 불어나서 영웅신교에서 무슨 반응을 보일지 미지수이며,
영웅신교가 쳐들어올 때에 아우스트라드 내부에서 소요를 일으키지 않는다는 보장이 없으니.
세실리아가 이전에 렌지에게 한 말을 보면 문화적으로 통합하는건 별로 염두에 두지도 않은걸로 보이고,
그렇게 너무 동떨어져서 도저히 발디아가 아우스트라드를 하위 편입시킬 가능성이 보이지 않거든요.
아서가 그런 입장이었고, 리나가 반대로 아우스트라드 진압을 구상했다면
지지도 역전과 펜우드의 입장 번복이 설명된다고 생각하거든요.
펜우드가 그 계승체계를 구상한 이유가 아우스트라드 편입이었고,
현재 발디아 왕국이 밀리는만큼 아우스트라드를 먹어야한다고 조바심을 냈다고 하면 설명되지 않을까하고.
여왕에 대한 인식이, 세실리아로 인해좋아졌다해도.
아서다음 순위는 결국 오펜이거든요.
아서를 내쫓아도, 오펜이 남아있으면 리나로선 가시방석일테니.
그래도 주변 정세가 헬이라는건 변하지 않지만....
그 외에는 전부 맞지 이거.
영웅신교에서 위험을 느끼고 진격하면 육로로 도와줄만한 국가도 없고,
내부 소요가 안일어난다는 보장도 없으니.
교황청이나 주변국 반응이라던지?
차녀인 마르타도 왕위 노리고 있엇으니까.
>>33 확실히. 그거라면 펜우드의 입장번복이나, 대신들의 리나지지가 이해가가네요.
우선....
교황청->아서 .dice 0 100. = 2
교황청->리나 .dice -100 100. = -16
교황청->마르타 .dice -100 100. = 20
근데 아서 너무 다이스 낮은뎈ㅋㅋ 다들 마이너스 백인데 이게?
아서다이스진짜
뭔가 사정이라도 있어야 말이 될꺼같은데?
장남에 여왕이 공인한 후계자 평가가 다들 일관적으로 나락은 좀 그런데?
방금전에 성질나서 접시집어던질뻔했....
후 하. 호. 허...
교황이 전체적으로 발디아-아우스트라드 자체를 싫어하는거 아님?????
완고한분(아둔포함)입장에선 보기 좋을리가?
플레이버적으로는 교황이 그 누구도 마음에 들어하지 않는다는 입장 아님????
이걸 해결할 방안이 하나 있긴 해요.
그리고 오펜도 리나가 앞으로 벌일 짓과 현실을 보지 못하는 모두에게 실망해서 함께 망명-혹은 아서가 망명하는김에 도우면서 함께 갔다.
그리고 리나와 마르타가 둘다 서로 싸우다가 아서가 우려했던게 터졌다고 하면 됩니다.
달루아 성전 실패와 영웅신교의 진압 실패.-두사람 사망 여부는 어장주의 임의대로 정하되, 적어도 리나는 이건으로 확실하게 실각.
그래서 아서와 오펜이 다시 복귀하게 되었고 그런 발디아를 통치하게 되었다...는걸로.
오펜은 그동안에 모험가로 활동하면서 모험 기능6을 획득하고,
아서는 남대륙에서 봉인되었다가 깨어난 악마를 토벌하는 등 용사로서 활동하여 용사 기능3을 획득했다고 하고
이쯤되면 이거 굴려보고 싶은데
이것마저 낮게 나오면 그냥 가지고 싶어하는 사람 준거라고 납득이라도 될꺼 같음.
대충 알고도 당해줫다가 되니까...
왜냐하면 그 전 시점만해도 우리는 이미 더 내려갈 곳도 없는 불지옥이었기 때문이다(환장)
뭐 달루아 성전 실패는 과했다치더라도, 아서와 오펜이 간파했던 아우스트라드 하위 편입은 불가능하다는 인식을 심게 만든 계기, 사건, 전쟁이 하나 정도만 있다고 하면 됨.
그걸 어느 정도로 정할지는 어장주의 구상인거고.
일단.
영웅전설 야만족들이나, 기타세력 판정한것은 그대로라치죠.
다만, 발디아-아우스트라드 관련은 재조정합시다.
뭔가 현재상태로는,
똥만치우다가 렌지시즌2 찍을거같아요
진심으로 다갓은 믿기힘듭니다. 야루어장때는 상냥했는데!
우리 어장 즐기려하는거지 렌지같은 비극을 2번이나 겪으려고 하는건 아니잖아요
아우스트라드와의 전쟁이 지나치게 길어지고, 영웅신교 국가가 아니라
하위 부족 하나의 약탈을 제대로 막지 못했다 정도면 되지 않을까 싶음.
거기에 같은 성약교회 국가끼리 분쟁 일으키는거 보고 자기들이 지원한 돈으로 서로 싸우는 모습을 본 공화국이 환멸을 느껴서 지원 끊어버려서 충격을 받았다 정도면 되지 않을까.
리나는 그 와중에 사망이든 의식불명이든 하면 되고. 어느쪽이든 아우스트라드도 마르타의 생사 상관없이 발디아 통합은 무리라고 판단하게 되었다고 하면 되고.
다갓은 성전을 싫어하는겁니다 (진심)
그리고 초전인 하위 부족의 약탈도 성공적으로 방어.
이정도면 되지 않을까하고.
일단 세실리아 생전에 달루스의 침공을 막고, 섬영토를 확장한것은 유지.
잠깐... 보자
세실리아 사망시점에서 아서가 4살쯤이구나.
슈텔사망시점이면 아서는 7살...
그동안의 어장은 주인공이 한번도 진 적이 없거나, 한번 지면 게임오버되어서 새로운 세계 세팅하고 시작했거든.
주인공 패배하고 그 뒤에도 계속 나라 운영하는건 이번이 처음임.
매우 신선해.
아서는 7살까진 슈텔밑에서 형제자매들과 자라나다가....?
7살이후엔...? 발디아로 가서 샤를의 섭정을 받으며, 후계자로 교육받는게 맞을려나.
아니면 아우스트라드에 계속 남아서 형제자매가들과 자라는게 좋을려나.
어느쪽이든, 아서는 여전히 아우스트라드와 발디아의 계승자지만.
>>94 나도 그점에서 이어하고싶어요. 응. 진짜로
아. 그래.
7살이후 발디아로 건너가서 샤를 재상밑에서 교육받으며 섭정받다가.
의문의 암살시도를 지속적으로 받게된다.
이에 샤를 재상은 어쩔수없이. 아서를 성약교회국가중 현재 가장 강성한 나라이자,
렌지의 친우인 알트리아가 다스리는 군트람으로 보낸다. 성년이 될떄까지
샤를이 섭정으로 발디아에서 내부의 음모를 파해치는중.
그리고 아서는 군트람에 가서, 대모역을 자처한 알트리아로부터
교육을 받으며 자란다.
이후. 아서는 15살 성년이 되어서 마침내, 발디아로 귀환하고...
이후 대공위와 왕위를 승계하는데...
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라고까진 생각해봤음. 별론가? ..이상한가?
자기 동생인 오펜과 함께 건너가서
둘이 모험을 하며 오펜은 위대한 모험가로(모험기능6),
아서는 용사로 인정(용사기능3)이면 어떨까요
그동안 여기서 아서는 자주 나왔지만, 그랑은 좀처럼 없어서 그랑 앵커한거였는데, 흑흑
>>109 나도첨엔 그랑이 별로쓴적없으니까. 주인공으로 한번쯤은-이라고생각은 했는데... 으응.
드루이드 국가의 수장이라던가 청밥의 오빠나 동생으로 나온 적도 있고,
꽤 많았음.
어장주님이 이번에 이게 신선해서 한번 해보자고 정해도 좋다고 생각합니다.
ㅇㅇ 그랑은.... 팩션지도자로 1~2번정도만 나왔을걸
그러면 aa좀 다시 비교해보고 고민좀해볼꼐요
흠...
오지만은 매우강력한 마법사군주로 등장했었지.
젬소모량을 2배로 만드는 필드마법을 걸어두고 우리 젬을 말려죽이는역
아마 [일식]이었나 하는이름의 주문이었을걸.
여러분.
아서라면 신앙기능이 +3추가되고,
그랑이라면 수군기능이 +3추가됩니다.
어쩌실래요?
애인으로 평민 출신 셋쇼인 키아라 있는 친구였는데,
다이스가 대환장으로 나와서 국내 최고 지위 귀족과 관계도 나쁘고, 하필이면 이웃 최강대국한테 결혼 신청하다 찍혀가지고,
대외 관계 조진건 물론, 혼인 후보가 하나도 없다는 초유의 사태에 어장주가 새게임 눌렀지.
그 뒤로 만족할만한 신부감이 안나오면 야루오를 기억하지 않느냐!라고 말하면 다들 고개를 끄덕이며 만족해줬음.
아서로
신선한 애를 주인공으로 쓰고 싶다!
라기보다 우리 유일한 장점이 해군이라서 애마저 잃으면 안되!
그랑1?2?표
아서 3표인가
리나 아서 관계도나 헬난이도 급 그런건 다없어졋다고 생각하면 되죠?
일단 리나랑 마르타 의 정변이나 관계나쁨은 없어졌습니다.
누나들이래봣자 1살많은데
어머니 죽고 8살자리들이 귀족 옹립 받고 분쟁으로 대공위먹는다거나
암살자로 간보는건...
진짜 헬이엿다.
아서가 대공위 왕위면
오펜이 팔디스 공작위일테니까.
일단 진행이 좀 느려도 약간 헤비하게 가볼까. 고민중.
여기서 헤비하단건 진행자체 말고, 시스템말이야
교역은... 이번에 무역파이로 줄인걸 적용해야지
교역이나 내정은 좀 라이트하게, 다만 전투는 다소 ...생각해보고 참치들과 논의해봐야할듯.
─캐릭터─
<발디아 국왕-아우스트라드 대공, 아서 발디아>
무력3+3(용사) 외교6 지식4 마법4 용사3(무력+지휘) 신앙3
@전술@
└[백금룡/10tp]:이번턴 전투보정+3, 원한다면 강제결투 60%로 실행가능.
└[백기사/6tp]:이번턴 기병전력+150%증가. 기병전력의 20%만큼 적군사상.
└[방진집결/4tp]:이번턴 자군 피해를 500까지 무효.
@주문@
└[파이어볼/6gm]:적군세1개에 200~2500+[마법x200]만큼 사상.
└[인챈트/10gm]:아군1개 군세를 택해, 전력+20%증가. [마법]턴 만큼 지속.
└[디스펠/5gm]:상대와 마법기능으로 대결해, 성공시 주문무효.
└[프로텍션/4gm]:이번턴 자군 피해를 500까지 무효.
@성법@
└[힐링/15ft]:아군 1개 군세를 택해 부상병 1000+[마법x250]만큼 회복.
└[심판의창/25ft]:적 인물1명에게 [0]~[신앙]만큼 무력에 부상을 입힌다.
└[힘의축복/25ft]:아군1개 군세를 택해, 전력+20%증가. [신앙]턴만큼 지속.
캐릭터 예시. 주인공 아서 발디아.
tp는 매전투턴.
아군 지휘관들이 자기 [지휘]기능 수치만큼 획득함.
이걸 군세끼리 공유할지, 아니면 캐릭터마다 개별로 쓸지는 고민중.
>>162 있는데. 어떻게 변경할지 다소고민중.
현재로선.
행동으로 [무쌍]을 택하면, [무력x10]~[무력100]만큼 확정적으로 적병사를 줄이는것.
50gp로 200~2500+(마법렙x200)인데..
무력은 6 찍어야 60~600이라는 자원을 쓴다해도.. 너무 마법에 비해 무력이 유리한점이 없어서..
기본행동은 [무쌍][지휘]
무쌍은 위에서 말한대로, 캐릭터가 평타로 병사 사상하는거고.
지휘는 tp를 추가로 획득. (지휘수치만큼 고정일지, 아니면 1~지휘수치 만큼일지는 고민중)
이란느낌?
>>166 그럼 역으로 마법위력을 다소낮추면돼죠(?)
음. 여튼 대충 저런느낌인데. 어떨려나요.
단점이라면, 일단 생각나는건
어장주가 미리데이터를 짜야하는 수고가 든다.
저렇게 바꾼이유는...
아무래도 다이스로 치면 편하긴한데.
마법을 원하는 타이밍에, 원하는 효과로 못쓴다는점.(참치들 입장에서)
라는 걸까요.
전술도 대충 전황파악하며, 어떤전술 갈길지 생각해봄직하고.
저렇게 하면 편하긴한데..
>>173
일단. 당분간 룰사이트를 만들어서 거기에
데이터 정리해두려고요.
근데 참치들 반응이 별로면, 뭐 마는거긴한데.
>>177
네. 뭐 다소 어장주임의판단일수도있고, 다이스일수도있고.
다만 시스템자체는 공평하게?
일단 조각난 세계2부들어가기전에.
시스템을 이리저리 고민해보고 들어가기로,
들어가고 조정하는건... 중간에 팍식어버려서.
어장주님 전 어장에서 적었던 성전의 각 성약교회 국가에대한 평가 어떤가요?
대체로 맞는 말들이리고 생각.
특히 프루샤덴...
일단 다시 전투시스템으로 돌아가서...
>>184
아우스트라드 평을 보고 생각한건데.
성약전체가 군사가 약하다기보다.
서로 이득때문에 눈이 다른곳에간게 패착이아닐지.
아우스트라드가 발디아보다 육군이 약한가-하면,
기본적인 국력차... 가 있었다고 보는편.
다만 그게 북부지역뜯기고 난시점에선(...)
>>190 아무리 부군이라지만.
외국공작에게 우리 성전군을 맡겨요? 하는 반응이있을터라...음...
여튼 전투시스템쪽인데.
임시로 생각중인것들)
기본적으로 군세당 인물배정은 지휘관1명, 부관1명으로 제한한다.
다군세 연합일 경우, 최고지휘권자와 부사령관1명을 선별해 지휘관을 삼는다.
*이를 통해 다군세라서 무작정 지휘관이 불어나는것을 막는다.
지휘관 수에서 차이가 나니까 지휘열세 -1 은 먹고들어가는건 좀
사공이 많으면 배가 산으로간다고
야루영주에서 아서 쯔음 해서 웨이버 시로에등등 소수로 다수를 압살하니까
지휘관3으로 제한햇는데
적들은 그런게 없엇으니...
임시)
혹은 군세규모에 따라, 임명가능한 부관의 숫자가 달라진다...?
하여튼. 연합군대의 결성력 수준에따라. 부관규모가 달라진다는 느낌으로
어장주님께 이거 질문해야했는데.
그 달루스 뚝배기를 세실리아가 역으로 깨버린 이후에,
기존국들하고만 교역하라는거 세실리아가 수정하거나 무효화했으려나요.
그거 강요한 국가 2개국(갈루스, 달루스)이 털린 상태고, 교역국 늘리지 않으면 위험한 상태인데.
병사는
징집병[전력1]/보병[전력3]/궁병[전력2]/기병[전력10]
4종을 둔다.
징집병은 그저 숫자만 많다. 그러나 세력이나 정책에 따라선...?
보병은 징집병에서 좀더 제대로 훈련받은 병사들.
궁병대는 공수성등에서도 활약하고, 접전시 사격으로 적에게 피해를 입히는 역할.
기병은 기본적으로 돌격기병. 전차의 역할을 맡는다.
전투는 매 턴, 주력페이즈가 정해진다. [접전-스커미시-/격돌-밀리-/추격-체이스-]의 세 페이즈다.
1턴째는 기본적으로 무조건 접전이 펼쳐진다.(별다른 사항이 없는한)
각 병종은 옵션을 가질수있다.
예를 들어 보병류는
[경보병]:추격과 접전에서 +1전력을 받는다.
[중보병]:사상자 규모가 25% 적다.
[돌격병]:격돌에서 +3전력을 받는다.
[버서커]:격돌에서 규모에 따라 사기피해를 준다.
[무장수도사]:종교적 전투시 전력+3을 받는다.
이런 느낌은 어떨까.
anchor>1596397087>987
anchor>1596397087>989
를 참조해봄.
별겜은 잘안해봐서 몰루
병종당 옵션은 기본적으로 1개씩만 붙이는것.
다세력 연합군세의 경우, 가장 많은 비율을 차지하는 군세의 병종옵션을 따른다던가?
옵션이 일종의 특수유닛 역할? 이라고하면되려나.
전투시스템a)
매 전투턴, [보/궁/기]의 페이즈가 1~3다이스로 굴려서 정해진다.
선택된 페이즈의 병종은 온전한 전력을. 선택되지않은 병종은 전력1로 취급한다.
====
전투시스템b)
매 전투턴 [접전/격돌/추격]의 페이즈가 1~3다이스로 굴려서 정해진다.
페이즈에 따라 전술이나 병사등에 보정이 가해진다.(플레이버?임의?)
공성전시엔 [공성]페이즈로 강제되며, 기병은 전력1로 취급된다.
====
전투시스템c)
[접전/격돌/추격]의 페이즈는 있으나. 기본적으로 순차적으로 진행되며.
접전이 제일먼저 실행되고, 그 다음엔 다시 접전 혹은 격돌. 이후 격돌로 넘어가면 격돌혹은 추격으로 넘어간다.
페이즈에 따라 전술이나 병사등에 보정이 가해진다.(플레이버?임의?)
공성전시엔 [공성]페이즈로 강제되며, 기병은 전력1로 취급된다.
===
전투시스템d)
현행을 유지. 페이즈시스템은 없다.
B는 어느 페이즈만 연속적으로 안나오는 처치가 필요할듯싶...예를들어 회전결심측이 계속 추격당하거나 하는것도 개연성이 없으니....
─군사─
군사유닛의 기본은 [징집병]으로, 징집병은 전쟁등의 상황에서 [인력]에서 차출하여, 인력수치내에서 원하는 만큼 징집병을 징집합니다.
상비군은 전문군인으로 인력의 일정량을 점유합니다. 상비군에는 [보병][궁병][기병]의 3종류가 있습니다.
[보병]:기본전력은 3. 징집병이 받는 피해의 일부(50%)를 보병 역시 감당합니다. 그러나 보병은 자기전력만큼 효율로 징집병보다 우수하게 버텨냅니다.
[궁병]:기본전력은 2. 접전이나 공성페이즈시 [0]~[전력]만큼 적을 사상시킵니다.
[기병]:기본전력은 5. 추격페이즈시엔 전력이 2배가 됩니다.
상비군을 양성하는 법은 현재인력(징집병)의 일정부분을 상비군으로 훈련하는것입니다.
[보병100명 훈련당]:자금100gp와 철광100pp소모. 인력100점유
[궁병100명 훈련당]:자금100gp와 목재100pp소모. 인력100점유
[기병50명 훈련당]:자금200gp와 군마50pp소모. 인력50점유
그러고보니. 아서 직속 가신단 새로뽑고.
아우스트라드측 정부인물도 뽑아야하는데...
aa뭘로하지(고민)
>>219
아직 고민중.
통합은 솔직히 당장엔 무리지싶은데.
동군연합일듯한데.
일단 이야기의 컨셉을 잡자...
아서가 발디아의 왕이자, 아우스트라드 대공으로서 하려는건 무엇인가.
성약세계를 다시구하는것?
구한다면 어떻게?
아... 그러고보니.
동군연합의 두 개국을 다스려야하니까.
개발도라던지는 국가통합으로 해야겠지....
최소한 구갈루스 지역은 그리 될 가능성 높다고 보는데
내정을... 좀더 간소화해야하나...(고민)
이교도들한테 빼앗긴 땅을 되찾고 무너진 성약세계를 복원하는게 아닐까요?(윗참치가 말한 레콩키스타)
오르망드,프루샤덴등의 신앙의 형제들 협력을 이끌어내고 같이 하나되어 싸우는걸 전제로?(1부때는 거진 각개격파였으니...)
아니면 처형당한 아버지 렌지의 원한에
영웅신교에대한 복수 한스푼도 괜찮고?
그래. 일단 라이트하게 진행할까(으아아어)
왜 매번 패턴이 똑같은거야.
후
그리고 바뀐 전투는,
이전과 비교하면어떤가요.
일단 주먹구구식으로 변경해서 많이 미흡한데.
전술이 더더욱 저리되어버리니, 무쌍은 병력 적은 소규모 교전에서나 쓸법하게 되어 더욱 간접너프를 받은 느낌이네요.?.
그러면 무쌍을 상시발동으로?
6이어도, 60~600이니까.
전술외 기능들의 전투시 수치가 의미가약해지긴한 느낌이네요.
대체로 기능수치에따라 적당히 나오는 행동을 가감하곤있지만.
솔직히 말해서 토키는 튜토리얼 몹같았고 라오우가 다이스빨을 너무 잘받아서리...뭐 더 해봐야 알거 같긴한데
전술이나 소모로 계속 병력 깍는거 계산하시는건 부담 안가시나요?이건 약간 걱정인데?부담 갈거 같아서?
명예로운 기사나, 라오우처럼 일신의 무력에 자신이 있다면 받아들이겠죠. 삼X지 시리즈 느낌으로
>>242
병력깍는건 어쩔수없어요. 그때그때 계산열심히 돌리는수밖에...
아니면 단순히 이정도면 이정도 범위값으로 피해입곘다-하고 임의로 수치를 정하는것도 있지만.
>>244 음. 하긴. 아서나 라오우나 둘 다 무력6이라서, 자신감은 빵빵넘치니
가능할법한 선택지네요.
미쳤냐!? 법사가 1:1로 기사랑 붙으라고!? 배째!! 하고 튈테니까요
일단.
지휘 보정 다이스판정(1~20)로 전투시 행동횟수 정하는거랑,
가장 높은 지휘쪽이 선턴잡는건 괜찬나요?
근데 순수하게 20뜨면 뭔가 없나요?
음.
순수20이면...
(고민중)
이전처럼 캐릭터 고유전법(전술)이 발동한다던지?
일단
전투참가가능 인물들 고유전법 만들어봄.
-고유전법 목록-
<아서>[백금룡]:이번턴 전투보정+3. 전투판정 12이상시 크리티컬로 취급. 펌블방지.
<오펜>[고속사고]:전투종료까지 자신의 행동+1증가.
<리나>[탈리스만]:이번턴 자신의 마법위력+200%증가. 이번턴 젬소모무료.
<마르타>[성력강림]:전투종료까지 자신의 무력2배로 만든다.
<아이샤>[비전균열]:전투종료까지 아군전체의 젬소모50%감소. 적군의 젬소모2배. 이번턴 자신의 행동+1회.
<아라쉬>[스텔라]:[궁병전력25%]~[궁병전력100%]만큼 적에게 사상피해를 줌.
<에미야>[무한궁시]:전투종료까지 자군세 궁병의 전력+3증가. 중첩가능.
<로빈후드>[독넝쿨]:전투종료까지 [독넝쿨]환경조성. 매턴마다 적전체에게 200~500인명피해를 줌. 중첩가능. 아군전체에게 독에 면역시키는 효과도 보장.
<를르슈>[체크메이트]:적 한명의 전술과 고유전법을 전투종료까지 봉인.
<스자쿠>[주작비상격]:무쌍을 3~9회 추가발동.
<아이즈>[철의여인]:이번턴 보병전력2배. 보병의 사상율을 전투종료까지 50%감소.
<카이바>[멸망의버스트스트림]:육전시엔 500~2000전력만큼 적 사상. 해전시엔 30~150전력만큼 적 함선격파.
<샬롯 예거>[싸움은 군량이야]:이번턴 보급무료. 동시에 적군에게 보급1회 강제.
>>258 네
-고유전법 목록-
<아서>[백금룡]:이번턴 전투보정+3. 전투판정 12이상시 크리티컬로 취급. 펌블방지.
<오펜>[고속사고]:전투종료까지 자신의 행동+1증가.
<리나>[탈리스만]:이번턴 자신의 마법위력+200%증가. 이번턴 젬소모무료.
<마르타>[성력강림]:전투종료까지 자신의 무력2배로 만든다.
<아이샤>[비전균열]:전투종료까지 아군전체의 젬소모50%감소. 적군의 젬소모2배. 이번턴 자신의 행동+1회.
<아라쉬>[스텔라]:[궁병전력50%]~[궁병전력200%]만큼 적에게 사상피해를 줌.
<에미야>[무한궁시]:전투종료까지 자군세 궁병의 전력+3증가. 중첩가능.
<로빈후드>[독넝쿨]:전투종료까지 [독넝쿨]환경조성. 매턴마다 적전체에게 200~500인명피해를 줌. 중첩가능. 아군전체에게 독에 면역시키는 효과도 보장.
<를르슈>[체크메이트]:적 한명의 전술과 고유전법을 전투종료까지 봉인.
<스자쿠>[주작비상격]:무쌍을 3~9회 추가발동. 해전시엔 자군함대 전력+100%증가.
<아이즈>[철의여인]:이번턴 보병전력2배. 보병의 사상율을 전투종료까지 50%감소.
<카이바>[멸망의버스트스트림]:육전시엔 500~2000전력만큼 적 사상. 해전시엔 30~150전력만큼 적 함선격파.
<샬롯 예거>[싸움은 군량이야]:이번턴 보급무료. 동시에 적군에게 보급1회 강제.
*패치사항*
아라쉬의 스텔라 최소계수가 25->50으로, 최대가 100->200%로 증가.
스자쿠 주작비상격의 해전시 효과 추가.
적들이야 어장주가 상황이나 특성 맞게 주시면 되겠고
모르는 편이 인어장적으로 말이 되니까.
스킨만 씌운다는것은?
시스템적으로 되다보니 기능이나 수치말고 달라지는게 없는걸 말하는게 아닐지?
근데뭐 전에 다이스로 하는방식도 음...
물론 현실적으로는 저게 맞지만, 렌지가 캐릭터 뽕으로 이길수 있었는데 그러지 못하고 죽어서 더 아쉬운 느낌..
캐릭터가 활약하는 부분이 적어진느낌이다-라고 말하는걸가요?
그리고 매턴 무조건1회,
원하는 행동을 하나할수있다-라고
각 캐릭터별 스킬 정도라면 괜찮으려나.
데이터 폭발하는건 병종 전력 계산부터니까
지금 원하는 건.. 고유전술이라고 해야하나? 그걸 선택지에 좀더 강화시키는 느낌?
를르슈 같은 경우에는 상대를 몰아넣는 음모 성공률이 특히 높다던가 같은 느낌으로, 아서는 명예로운 결투를 시행할 수 있고, 이는 두사람의 동의하에만 결투가 성립되고 죽기전에는 끝나지 않는다. 느낌으로
음... 고민이네. 어떻게해야할까 (데굴데굴)
고유패시브 = 이 캐릭터를 부대배치, 혹은 기능을 사용할때 붙는 특수효과
이런 느낌?
단적으로 같은 수군 4의 지휘관이 있어도, 그 부관마다 패시브가 다르면 좀더 배치에 다양성과 신중성을 증대시킬수 있어서..
a는 기마병으로 추격할때 +1 붙고
b 돌파할때 +1 붙고 그런거?
<렌지의 3남, 발디아 국왕-아우스트라드 대공, 아서 발디아> *1401년 3분기 태생.
무력3+3(용사) 외교6 지식4 마법4 용사3(무력+지휘) 신앙3 [활기][근면]
[고유전법=백금룡]:이번턴 전투보정+3. 전투판정 12이상시 크리티컬로 취급. 펌블방지.
[고유효과=백기사]:지휘관 임명시, 자군세 기병의 전력+5증가.
이런느낌일까요?
명예로운 결투는... 그럴만한 상황이되면 제가 선택지로 넣을수있을거같고,
상시효과로 넣긴좀 그런듯해서.
음 대략감이잡힌다.
아.
20넘으면, 행동1회대신.
고유전법발동으로.
더해서 고유전법이랑
고유패시브도 괜찮을꺼 같은데...
편하신 방식으로 어장주님이 선택해주시길
아까일 방지는 못하겟다만 주의사항하고 같이 추가해서 적으시는건 어떨까요?
밸런스 오버다 싶으실때는 수정해서 어장에 올리신다쳐도?
마침 지도도 올려두셧으니 밑에다가 캐릭터 특성추가하시면 보기 편할꺼 같은데?
고유효과랑, 고유전법 평가부탁해요. 밸런스라던가.
이캐릭터는 이것보단 이런효과가 좋겠어-라든지
를르슈는 높을것을-이라는 게 유리한것을-이라고 이해해주세요. 수정할거지만.
전장을 바꾸거나 다른전장으로 지원가는거에 보정받는건가요?
스자쿠요? 고유전법에는 수군효과가있긴한데.
샬롯은 수군이 없고요.
>>298
네. 그렇습니다.
간단하게
다른 애들보다 지역1개만큼을 더 이동가능. 이란 느낌이에요.
꼭 그런건 아니지만. 대충 그런느낌.
아서가 좋아하는 밥을 만들정도로 실력자인 에미야가 왜 [장인 :요리] 기능이 없는걸까요 ㅋㅋㅋ
다만 중왕기때 페코는 요리기능이 5였던게 새삼 떠올라서 ㅋㅋ
왜일까... 호불호가갈려서?(샤를을 본다)
전쟁도 몇번 안치뤘으니 싸우다보면 평가가 더 나올거 같은데...
참치들이 계속 주요픽으로 집중적으로 사용하는 지휘관이 생긴다면
그때 밸패나 휴식타임(횟수제한) 같은거 추가하는게 어떨런지?
세부적인 진행사항과, 서브스토리를 진행하는 느낌이라 몰입도가 상승하고, 꽁냥질?로 마음이 편해지는 느낌.
초기에 렌지가 샤를한테 첫날밤 감상 같은거 물어본 소소한 힐링씬이 좋습니다. 운영만 하다보면 참치든 어장주님이든 피곤하니까요.
외교4 지식4 마법4
[고유전법=비전균열]:전투종료까지 아군전체의 젬소모50%감소. 적군의 젬소모2배. 이번턴 자신의 행동+1회.
[고유효과=고대의전승]:전투시 매턴이 지날때마다 자신의 마법수치가+1씩 증가. (6초월가능) 전투종료시 초기화.
전투야 보급때문에 무한하지는 못하겟지만 6턴만 넘으면 이건...무섭겟구만
아라쉬-로빈후드, 아라쉬-에미야, 에미야-로빈후드 같은 궁병특화 조합도 나오고, 재미있는 조합이 많이 나올것같아서 다음 전쟁이 기대되는 것도 있습니다. 내정이 간략화된 만큼 전투가 다채로워져서 좋은 느낌이 될것같아요
외교2 지식1 신앙3 마법5 상인5 [의심][대범]
[고유전법=탈리스만]:이번턴 자신의 마법위력+200%증가. 이번턴 젬소모무료.
[고유효과=용도 피하는 마녀]:지휘 판정에서 [마법]기능을 대신 사용.
라나는 이러면 지휘5라고 보고 투입가능한건가...
보급관련은 어떤가요.
이번 개편으로 식량소모가 급증하면서,
꽤나 보급의제한에신경쓰게된거같은데
상당히 힘들어진다...
>>313
정확히는 지휘판정으로 행동하는데 마법기능을 대신쓴다는 느낌.
전술을 쓰진못해요(웃음)
탈리스만 발동확률이 높아지니. 자기 마법을 뻥뻥터뜨릴 확률이 증가.
사실 예전 야루어장때는 음모가가 보급을 끊어도, 응? 에? 왜 페널티지!? 수치상 표기된게 없는데 이만큼 큰 페널티라고!? 하고 당황스러운 부분도 없지 않아 있었거든요. 마나카전의 식탐 죄악의 페널티같은것들..
>>318
마나카는 그 뭐냐.
초자연적 기아의 재앙 같은느낌이었으니...
그럼 수확철인 3분기 가을에는
1~4다이스를 굴려서, 그만큼 배수로 식량획득한다던가?
어장 시작하기 전에 어장주에게 타진하려던 전개 아이디어.
하지만 낮에 시작하셔서 그냥 못말하게된거
>>324 어떤건가요
2. 레콩키스타 및 고토 회복
3. 아우스트라드-발디아 융화
이 셋을 주인공의 대 목표로.
그리고 이걸 하기 위한 첫번째 발판으로 구 갈루스령 수복을 해야한다고 제시할려고 했었지요.
구 갈루스령이 첫번째 발판인건, 가장 혼란스러운 지역이기에 영웅신교 국가들 중에서 난이도가 상대적으로 가장 쉬울 것이고,
아우스트라드 후방에 있기 때문에 북진하기 전에 먼저 정리해둘 필요가 있으며,
이 녀석을 치워야 대륙의 성약교회가 육로에서 서로 교류할 수 있기 때문에.
저는 연재 전에 구상한게 슈텔이 충격에 빠진게 아니라,
이전에 본인이 구상했던 아우스트라드 주도의 발디아 흡수를 하고 싶었지만 불가능했다...로 생각했습니다.
우선 안그래도 주변이 다 적인 상황에서 무리한 흡수를 하려다가 영웅신교에게 표적이 될 수도 있기에.
두번째 이유로는 세실리아 여왕이 달루스 뚝배기를 깨서 국력의 건재를 보여줬기에 국력차로 압도하는 것도 무리라서.
방식은다르겟지만?
이 오헝 제국의 대 타협이 어떤거냐면.
1. 제국의 가장 중요한 재정, 군사, 외교는 일원화하고 그 외의 통치는 둘로 나눌 것.
2. 그러한 자치를 인정하는 대신에 왕실은 발디아로 할 것.
사실상 재정, 군사, 외교는 발디아 주도라는건데 이게 가능하다고 생각한 이유가 있었습니다.
발디아와의 합자회사와 교류를 통해 경제 통합은 용이해지며, 아우스트라드 귀족들도 필요성을 느끼고 있었던 것.
2. 외교
이건 발디아의 해양 교역을 통해서 단순하게 동맹이 아우스트라드보다 더 많았기 때문에.
동대륙의 국가와의 외교라인은 물론 군트람과의 외교라인은 렌지와 무역을 통해서 발디아가 더 잡고 있었을테고
3. 군사
이건 아주 간단한데, 발대아의 수군의 건재를 증명하기도 했지만...
아우스트라드의 성전 성적표가 제일 처참해서
나중에 터지기 좋아서..
다만 슈텔은 안타깝게도.
세실리아 사망 3년만에 이어서 가버렸기에...
만약 그녀가 좀더 오래살았다면 좀더 이야기가 다르게시작하긴했겠죠
발디아의 해군은 건재하지만
북방에 육상영토가 줄은지라... 육군이 격차가 좀 대등해졋다나 뭐라던가...
발디아는 구원 요청하는 벨레폰과 함께 1차 공세를 막아냈고,
패배한 두번째 전쟁에서 도와준건 육군이 약세일 중앙해 공화국군뿐. 거기에 항복을 선언한건 벨레폰 공화국 때문이었죠.
덤으로 영웅신교 국가들은 더 많이 모이면서 뭉친 상태였구요.
이는 하나로 뭉친 영웅신교와는 달리 성약 교회의 분열 때문에 발디아가 패배한거다...라는 생각이 들을만 합니다.
>>338
지모신이라는 선조신 자체의 개념은 영웅전설이 공유하고있는 부분중하나지만.
토키는 그 지모신의 성격을 더욱 평화주의자적으로 해석해서 신앙하는 무리에요.
다른 부족이나 주술사들중에는 지모신을 자비롭고 평화로운 어머니가 아니라,
위대하지만 위험한 어머니라고 여기는 부류도 있고...
비율을 딱잘라 말하기엔 구상한게 적네요. 비율부분은 구상안했어요
중앙해 도시국가들/발디아/벨레폰(멸망)/스콜디아(멸망)/프루샤덴/갈루스/오르망드/군트람
[재생교회 국가]
슬로인/보들레이/아실라/남부제후동맹(멸망)/북방제후동맹/동부제후동맹/아티스/사르판
[일월교단 국가]
달루스/링우드/퓨이르스/나바테아/쿨로키스/디오메데/세스턴/라반트/아시리스/필리아스/마이필스/
벡체르/이스파/힐리스/도센
[불멸교회 국가]
아셀리크(멸망)/사라두쉬
[영웅전설 국가]
셀티스(멸망)/발티스/에스톤/운스카르/아드라/가브리스/그리모르/마쉬고그
음 요렇게 5종류인데
성약교회가 교황이고
재생교화 불멸교회(콥트교?비스무리)는 이단시하고 있고
일월교단하고 영웅전설은 아예다른 종교 같고
오타가 너무심해서 헷갈려요
부디카-마르타
샤를-슈텔
야루리렐름-야루영주
아마 이렇게 해석하곤있지만 무슨말인지 햇갈려요
죄송합니다
첫번째 전쟁은 무려 수도사가 이끌어서 전장을 찾지 못해 전쟁 자체를 못했다는 추태였고.
두번째 성전에서도 패배했죠.
여기서 우리는 성약교회의 다른 국가들은 한번은 승리했다는 것을 생각해야합니다.
프루샤덴에 대한 성약교회의 비난이라는 평가를 받았다면,
아우스트라드는 동정 내지는 뒤에서 비웃음을 받았을 가능성이 큽니다.
이를 통해 아우스트라드는 군사력에 대해서 자신감을 크게 잃고 주위에 두려움이 있었을테고,
살기 위해서 발디아쪽 군사 제도를 따라가야 한다는 절박함이 생겼을 가능성이 크다...고 생각했습니다.
이러한 배경을 통해 대타협이 이뤄져서 어느정도 공유하여 나라를 운영하는 것이 어떻겠냐고...고 건의할려고 했지요.
그리고 아우스트라드는 자신감으로 반란 일으키고 그냥 진압당했다. ㅇㅅㅇ
아, 아니 딱히 자신감은 없었나. 아무튼......
자신감이라기보단... 그건...
어. 세실리아도 없고, 슈텔도 없는데 이참에
아서를 굳이왕으로 모셔야하나?하는 쪽이라...
일단 전 이만 자러가야곘어요... 아마 테레비를 볼테지만.
>>345 의견이있다면 계속 전개해서 남겨주세요.
내일일어나서 보겠습니당 'ㅅ'
잡담판에 말하셨으면 하러 갔을텐데 흑흑흑
산물은...
예전보단 덜 남발하고싶어요.
이걸로 뭔가하는 맛이있긴한데
너무 중구난방이되는 원인도있고
아마 자유앵커 제안+정책 제안 쪽으로 가려나..
산물도 적으면..
내정에 대해서도
의견이있다면 남겨들주세요
일단 자러갈게영..
이번에 지참금도 파밀라가문이랑 선물로 군트람에서 왔으니 1천정도 있을테니까?
참치가 제안하는 정책도 가능할거같으면 혁신없이도 가능은해요....
돈은 모았는데 전쟁때문에 실행을 못눌러서 완료완된 퀘스트
서점 주인양께서는 렌지를 허풍쟁이로 알다 가셧겟구만...
(그뒤 전쟁으로 렌지가 죽었으니)
@퀘스트:서가 부흥지원금@
*1406년 3분기까지 [리드먼 서가]에 [자금250gp]를 지원.
*이 퀘스트는 달성실패해도 페널티가 없다.
제안으로 이런 비슷한거나 올려볼까?
이때 다른걸 선택햇다면 달라졋으려나.
그때 당시 세력 군주들의 현황
세실리아를 본다.(싸늘하다.이미 죽은지 오래된 모양이다)
슈텔을 본다.(시체다)
알비오를 본다.(시체다)
라이오스를 본다(시체다)
노아 전교황을 본다.(시체다.)
나오후미를 본다(남쪽을 보고있는 모양이다)
라인하르트를 본다(그만 알아보자)
뻔뻔한 놈도 있고 제 앞가림도 하기 힘든 시절이었으니...
그냥 넘어갈꺼같은데?
근데 이러면 라녜시에서 돈싸들고 중앙해로 튄 이와오만 해피엔딩이였네.
1. 아우스트라드 융화
아우스트라드 융화를 하고 싶다면 두 국가의 교류를 대폭 늘려야 한다.
문제는 아우스트라드 귀족들도 이 사실을 잘 알고 있을 것.
수입 문제상 상업상의 교류는 크지만, 민간 교류는 가능하면 늘리고 싶지 않을 것이다.
2, 갈루스 복구
갈루스 복구는 은근히 중요한 문제인데, 우선 그냥 가난하기만한 갈루스는 발디아에게 전혀 도움이 안되기 때문.
나중가서 목줄이 풀릴 정도로 성장하는건 어쩔 수 없다고 해도, 그렇다고 복구 안된 갈루스는 그냥 돈만 들어가는 짐덩이가 된다.
더 큰 문제는 영웅교 부족들의 분쟁이 끝나게 된다면 최우선 표적은 막 복구되어서 약소한 갈루스가 될게 뻔하다는 것.
보호국으로서 도와줘야 하는 만큼, 최소한 갈루스가 구원군이 올 때까지 버틸 정도의 국력도 되어야 한다.
때문에 영웅교 부족들의 분쟁이 끝나기 전까지 최대한 갈루스를 복구해야 한다.
3. 프루샤덴
2번하고 연결되는 문제. 성약교회로부터 따돌림을 당한 프루샤덴은 발티스 부족과 친하게 지내면서 간을 보는 입장.
사실 이건 성전국들과 육로 연결이 끊기고, 마지막 성전 미참가로 욕 먹으며,
무엇보다도 베스톤, 발티스 양쪽 모두에 둘러쌓였다는 최악의 입지에서 어쩔 수 없는 선택이었을 것이다.
그럼에도 이러한 프루샤덴의 양다리를 놓는 외교적 방침은 향후 언젠가는 터질 성전에서 뜨뜻미지근한 반응이 나오며 빠지려들 수도 있다.
하지만 성전을 한다면 갈루스의 옆에 있는 프루샤덴은 반드시 성약교회 쪽으로 끌어들일 필요는 있다.
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다만 이 호의적인 반응과 아직 성약교회가 국교인 시점에서 성약교회 국가들에게 다시 돌아갈 기회를 원하는 것은 분명해 보이긴 한다.
만일 성전을 한다면 나아갈 방향은 달루스여야 한다.
갈루스 재수복으로 한번 자극 받은이상 여기서 추가 자극을 준다면 영웅신교 국가들이 다시 뭉칠 가능성도 있기 때문에.
교황에게 정식으로 요청해서 갈루스 순례행을 선포하는 것이다.
정확히는 갈루스까지 연결하는 순례길을 복원하면서, 갈루스의 복구 작업을 도와달라고 요청하는 것.
갈루스의 복귀는 서대륙 성약교회 국가들이 육로로 다시 연결되었기에 단절된 교류의 복구라고도 볼 수 있다.
일반 민중은 육로로 이동하니까.
그리고 아우스트라드와는 교회와 함께 어떻게 효율적인 복구 작업을 할지. 그리고 양 국가의 순례를 함께 하도록 하는 것이다.
이를 통해
1. 아우스트라드와의 교류를 늘릴 수 있다.
2. 갈루스의 복구 작업을 진전시킬 수 있다. 또한 성약교회 전체가 함께 하기에 더욱 크게 진전시킨다.
3. 프루샤덴의 성약교회쪽에 더 기울이게 만든다. 프루샤덴 입장에서는 성약교회 외교 복구 기회인 이번을 절대 놓치지 않을 것.
그리하여 갈루스의 국토 복구와 순례길 복구가 된다면 프루샤덴, 오르망디, 갈루스, 아우스트라드, 발디아까지 이어지는 서대륙 관통 순례길을 정식으로 선포를 부탁한다.
이것으로 서대륙의 성약교회 전체의 교류와 함께 하는 의식을 불어넣을 수 있다.
물론 아우스트라드-발디아 교류는 물론 프로샤덴의 의사를 성약교회쪽에 더 기울이고 서대륙 국가 전체의 교류를 늘리는건 덤!
일단 다음에 힘을 합쳐 상대해야할건
달루스 방향이 좋을꺼 같긴하는데
북방 정세에 따라선 바뀔지도 모르니까.
만약에 마쉬고그,운스카르가 이긴다면 마쉬고그의 시비나 남하를 대비 해야하고
아드라가 이긴다면 아드라 대비가 되어야하니까.
서로 소모해서 무승부다 싶으면 최상이지만.
애초에 성지는 남대륙에 있어서 군트람이 생겼다 나왔고.. 제 2의 성지인 교황청은 중앙해에 있고, 차라리 렌지가 순교한 벨레폰 지역이 순례길이 있으면 모를까 갈루스에 순례길을 선언할 건덕지가 있을까?
잘못하면 통합되고 세력이 감당 못할정도로 커지니까
적당히 승자 없도록 한번 찔러줄 필요가 있는데
식량도 없고 병력소모도 약간 있엇고
야만족들은 모두다 신앙의 적에다가 아버지의 원수니까
한쪽에 손내미는것도 힘드니까 아쉽구만
기본적으로는 대 아드라 코올을 만들어내야함.
라오우도 우리가 한풀 꺾었으니, 왕국으로 승격한 아드라를 코올 걸거나 모략에 빠뜨리고, 아드라가 줄어들면, 가브리스도 영향이 갈테니까, 중앙해도 아드라 해안선 견제가 가능하고
왕국으로 승격할정도로 강성한 세력이고
해군력약하니까 넓은 해안선 모두 공격대상에
육로는 마쉬고그에 막혔으니
가브리스 영향가는건 좀 두려운게
지금 동방 최강자로써 주가가 수직상승중인 가브리스가 서방 영웅신교가 위기에 처한걸 빌미로 서진하거나 세력이나 영향력확대 노리면
이건 진짜 렌지2찍을까봐 두려운 위협이라 오히려 아드라 코올에 마이너스 아닌가 싶음.
가브리스는 적으로 돌리더라도 가장나중에 돌려야함.
현재 내가보는 영웅신교가 최종보스가 가브리스임.
뭐 어쨋든
남방과 해상의 달루스,해적연합부터 부수고
북방은 아드라쪽이 강성해진다 싶으면 견제각 보던가
아니면 스콜디아쪽으로 해서
발티스부터 하든가 마쉬고그부터 하던가? 다른 참치들이랑 본편에서 진행되는거 보면서 얘기 나오면 되겠지.
일단 해적이니만큼 저쪽은 육지투자보다, 해군력에 올인한 청해진 느낌일꺼라 토벌자체도 쉽지않고, 세력도 동대륙에 치우쳐있음.
당장 동대륙에 영향력을 행사할게 아니면 달루스까지만 건드리고 숨을 골라야함.
군트람도 10년동안 왕국하나 먹방했으니 과확장 상태일테고, 도저히 해적연합 부수고 나서 이익이 될게 그다지 없음. 달루스야 명분도 있고, 해상 안정과 새로운 무역로 개척이라는 여러마리 토끼가 있으니 상관없지만
그리고.. 스콜디아는 솔직히 광물빼고 연수입이 80gp 나오는 똥땅이라.. 지금 모으기에는 좀..
그냥 북방 진출방향이
아드라 - 해상
마쉬고그 - 발디아,아우스트라드 육상
발티스 - 갈루스지나서 구 스콜디아 (육상)
이렇게 되는지라 나온거고
스콜디아 자체는 돈안되는 땅이지만
험지라는 지형이랑
서방의 중심부에 위치한 지리적 위치 생각하면
의외로 쓸모 있음.
험지로 방어쉽고 어디로든 진출 쉬위니까.
뭐 전쟁은 당장 무리고 난 아드라쪽이 더 끌리지만
사실상 우리가 메인 해군일테니 적수 많은건 피곤하단 말이지.
자유해적연합인만큼 무역에 있어 다소 편의나 수익(무역파이나 효율)를 보장하면, 흔들 수 있지 않을까 싶은데? 달루스도 사략해적운영하는 꼬라지보면 둘은 혈맹보다는 비즈니스 파트너에 가까울것 같으니까
다이스 잘나와주는걸 믿어야하고 정보도 필요하니까
이이상은 본편에서 나오면 얘기하는거 어떰?
연합이라는거보면 각해적들끼리 이해관계도 다를수 있으니 충분히 가능성 높긴함.
렌지때는 너무 성기사로 해서 물밑작업을 안하다보니, 그꼴이 난거라 이번에는 물밑작업하면서 최대한 판을 세밀하게 짜야지. 적당한 도화지에 세밀한 스케치로
일종의 사전 작업이지.
근데 난 위에서 말햇듯이 아드라부터 무너뜨리는걸 좋다고 보고 있으니까 말이지.스콜디아는 더 할얘기 없을꺼 같은데
위에서 말한 서가부흥 말고
돈들여서
왕실 재단이라도 설립할까?
목적은 가난하고 생계에 곤란한 자들에 대한 지원및 인재발굴
(민생 안정과 인재발견을 동시에 충성도와 안정도를 올린다.
왕실 지지도를 올림으로써 차후 발디아-아우스트라드 통합에 긍정적인 효과도 기대.)
재단의 장은 왕비 우즈키
(성격이 완벽하고 중앙해에서도 자선활동이나 선행 배풀었고 왕비로써 기대받고 있으니 적임자)
밑에 추기경이라던지 토키등으로 종교계 나누고 내정을 맡기고
(둘다 관료기능 있으니 맡길만하고
원래 구빈 활동은 종교계가 한손 거드는게 좋은데 영웅신교와 성약교회간에 대립이 있을테니 고려한 안배.
토키야 받아들일꺼 같고 아직 제대로 등장하지 않은 추기경 성향을 모르니 면담해서 설득해야겠지만)
재원 담당은 상재가 뛰어난 리나
(기본적으로 처음은 왕실에서 공출한 재원과 귀족과 부유층의 후원으로 하겠지만
그것만으로는 재원이 고갈당할 확률이 높으니까 사업을 시켜서 독자적인 재원을 확보를 하는것을 목표로)
그리고 각계각층 인재발굴을 위해 대학사한테 참여 요청하는거 어떤까 싶은데?
더해서 재단활동은 발디아 아우스트라드만이 아니라
복원한 갈루스까지 함으로써
80대의 높은 호의를 품고있는 갈루스를 더욱 심정적으로 우리편으로 끌어들이고 싶으니까
갈루스 여공 라티파도 서신으로 설득해 끌어들이고?(뭐 보호국이니까 참여시키는건 어렵지 않을테지만)
...라지만
내가 여기에 들일자금은...1000gp쯤 생각하는데
혼인으로 얻은 자금 전부라서 딴참치들이 받아들여줄지 모르겠다.
아니면 어장주님이 자금이 부족하다고 하시거나...
(발디아,아우스트라드,갈루스 3국범위니까)
대규모 자선사업과 안정화정책겸 인재발굴용
신학과 교육을 전부 책임지는..
정복활동방해,제국성립방해,지원방해
우리가 주인공이 아니라 프루샤덴을 놓고보면
진작에 서방제국에 병영국가긴해도 잘돌아가서 성약세계의 수호자 노릇할 국가를 치워버린건 아닐까?(아무말)
<??1>
무력.dice 0 6. = 4
외교.dice 0 6. = 0
지식.dice 0 6. = 4
기능갯수는 .dice 1 4. = 3 개
기능종류는 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 5 기능이 .dice 1 5. = 2 등급
.dice 0 10. = 5 기능이 .dice 1 5. = 3 등급
.dice 0 10. = 0 기능이 .dice 1 5. = 2 등급
.dice 0 10. = 1 기능이 .dice 1 5. = 4 등급
성격갯수는 .dice 1 5. = 4 개
.dice 1 60. = 50
.dice 1 60. = 13
.dice 1 60. = 41
.dice 1 60. = 51
.dice 1 60. = 42
=========
<??2>
무력.dice 0 6. = 0
외교.dice 0 6. = 4
지식.dice 0 6. = 3
기능갯수는 .dice 1 4. = 1 개
기능종류는 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 9 기능이 .dice 1 5. = 1 등급
.dice 0 10. = 8 기능이 .dice 1 5. = 3 등급
.dice 0 10. = 5 기능이 .dice 1 5. = 4 등급
.dice 0 10. = 0 기능이 .dice 1 5. = 2 등급
성격갯수는 .dice 1 5. = 2 개
.dice 1 60. = 49
.dice 1 60. = 15
.dice 1 60. = 58
.dice 1 60. = 8
.dice 1 60. = 16
=========
<??3>
무력.dice 0 6. = 5
외교.dice 0 6. = 6
지식.dice 0 6. = 4
기능갯수는 .dice 1 4. = 2 개
기능종류는 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 9 기능이 .dice 1 5. = 1 등급
.dice 0 10. = 4 기능이 .dice 1 5. = 4 등급
.dice 0 10. = 7 기능이 .dice 1 5. = 1 등급
.dice 0 10. = 6 기능이 .dice 1 5. = 1 등급
성격갯수는 .dice 1 5. = 5 개
.dice 1 60. = 37
.dice 1 60. = 18
.dice 1 60. = 14
.dice 1 60. = 52
.dice 1 60. = 17
=========
<??4>
무력.dice 0 6. = 3
외교.dice 0 6. = 0
지식.dice 0 6. = 0
기능갯수는 .dice 1 4. = 1 개
기능종류는 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 7 기능이 .dice 1 5. = 1 등급
.dice 0 10. = 9 기능이 .dice 1 5. = 5 등급
.dice 0 10. = 0 기능이 .dice 1 5. = 5 등급
.dice 0 10. = 4 기능이 .dice 1 5. = 2 등급
성격갯수는 .dice 1 5. = 1 개
.dice 1 60. = 8
.dice 1 60. = 56
.dice 1 60. = 33
.dice 1 60. = 33
.dice 1 60. = 44
=========
<??5>
무력.dice 0 6. = 0
외교.dice 0 6. = 3
지식.dice 0 6. = 6
기능갯수는 .dice 1 4. = 4 개
기능종류는 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 3 기능이 .dice 1 5. = 3 등급
.dice 0 10. = 10 기능이 .dice 1 5. = 1 등급
.dice 0 10. = 9 기능이 .dice 1 5. = 5 등급
.dice 0 10. = 5 기능이 .dice 1 5. = 4 등급
성격갯수는 .dice 1 5. = 4 개
.dice 1 60. = 58
.dice 1 60. = 17
.dice 1 60. = 46
.dice 1 60. = 57
.dice 1 60. = 25
=========
1로 용감함 제거 2로 겁쟁이 제거 .dice 1 2. = 1 후 .dice 1 60. = 25 을 대체.
=====
1로 겁쟁이 2로 대범을 제거 .dice 1 2. = 2 후 .dice 1 60. = 30 을 대체
1로 세속적 2로 광신적을 제거 .dice 1 2. = 1 후 .dice 1 60. = 28 을 대체
특수5는
1.용사(무력+지휘)
2.투사(무력+신앙)
3.해왕(무력+수군)
4.무신(무력, 초월가능)
5.전법가(지휘+수군)
.dice 1 5. = 4
<??1>
무력4-1(병약) 지식4+2(책사) 지휘4+2(책사) 상인3 책사2(지휘+지식) [신중][오만][병약][질투]
<??2>
외교4 지식3 상인5 [방심][기만]
<??3>
무력5 외교6 지식4 신앙4 식자1 [우울][냉정][겸허][배려][겁쟁이]
<??4>
무력3+5 무신5(무력, 초월가능) [근면]
<??5>
외교3 지식6 식자5 상인4 마법3 [신뢰][겁쟁이][관대][광신적]
위 인물들의 aa를 추천받습니다. 기한은 없음! 다른주재로 대화하다가도 aa추천은 계속받아요.
꼭 위 인물들에 맞는 aa가 아니라도 번외추천도 받습니다!
츠기쿠니 요리이치(귀멸의 칼날)
음.. 흠...
1키부즈치 무잔(귀멸의 칼날)
2디아볼로(죠죠의 기묘한 모험)
3듀크 토고(고르고13)
4손오공(드래곤볼)
5 아마네 미사(데스노트)
으로 추천
성격이랑 능력치 보면서 해봣는데 어떠실런지?
*보병옵션[폴암]:보병전력+0.5, 매전투턴마다 보병전력의 5%만큼 전력피해를 줌.
*보병옵션[파이크]:보병전력+0.3, 매전투턴마다 보병전력의 10%만큼, 상대기병에 전력피해를 줌.
*보병옵션[츠바이핸더]:보병전력+1.5, 대신 보병사상율+20%증가.
*보병옵션[메이스]:보병전력+0.5
*보병옵션[워해머]:보병전력+1, 대신 보병전술효율-20%감소.
*보병옵션[사슬갑]:보병사상율-15%감소.
*보병옵션[이행갑]:보병사상율-25%감소.
*보병옵션[판급감]:보병전력+0.5, 보병사상율-30%감소.
*보병옵션[검과방패]:보병전력+0.3, 보병사상율-10%감소.
*보병옵션[장창]:매전투턴 마다 보병전력의 5%만큼, 상대기병에게 전력피해를 줌.
*보병옵션[광분의묘약]:매전투턴마다 보병전력의 10%만큼 전력피해를 줌, 보병사상율+25%증가.
*보병옵션[폴암]:보병전력+0.5, 매전투턴마다 보병전력의 5%만큼 전력피해를 줌.
*보병옵션[파이크]:보병전력+0.3, 매전투턴마다 보병전력의 10%만큼, 상대기병에 전력피해를 줌.
*보병옵션[츠바이핸더]:보병전력+1.5, 대신 보병사상율+20%증가.
*보병옵션[메이스]:보병전력+0.5, 장갑타격 유효.
*보병옵션[워해머]:보병전력+1, 장갑타격 유효, 대신 보병전술효율-20%감소.
*보병옵션[사슬갑]:보병사상율-15%감소.
*보병옵션[이행갑]:보병사상율-25%감소.
*보병옵션[판금갑]:보병전력+0.5, 보병사상율-30%감소.
*보병옵션[검과방패]:보병전력+0.3, 보병사상율-10%감소.
*보병옵션[장창]:매전투턴 마다 보병전력의 5%만큼, 상대기병에게 전력피해를 줌.
*보병옵션[광분의묘약]:매전투턴마다 보병전력의 10%만큼 전력피해를 줌, 보병사상율+25%증가.
*궁병옵션[장궁]:궁병전력+1, 궁병사거리+50%증가, 대신 궁병 기동-3감소.
*궁병옵션[합성궁]:궁병전력+0.3, 활이 날씨의 영향을 덜받는다. 무기 경량화.
*궁병옵션[석궁]:궁병전력+0.5
*궁병옵션[파비스]:궁병전력+0.5, 궁병사상율-20%감소.
*궁병옵션[독화살]:매전투턴마다 궁병전력의 0~10%만큼 전력피해를 줌.
*궁병옵션[투창기]:궁병전력+1.5, 대신 궁병의 사거리가 75%감소.
*궁병옵션[슬링]:궁병전력+1, 대신 궁병의 사거리가 50%감소.
*궁병옵션[바람살]:궁병 사거리가 +100%증가.
*궁병옵션[관통살]:궁병전력+0.3, 궁병전력의 3%만큼 인명사상을 유발.
*궁병옵션[그물살]:궁병전력100%만큼 적전력계산시 감소.
보병,궁병 다음은
마갑같은 기병 물품인가.
※기병옵션에서 기병생산비용 감소나 증가는 자금만 적용. 군마(와 해당하는 전략물자)는 적용안됨.
*기병옵션[마갑]:기병의 전력+3증가. 기병의 사상율 20%감소
*기병옵션[마상창]:기병의 전력+5, 기병의 충격효율+50%
*기병옵션[기병도]:기병의 전력+3, 기병의 살상효율+25%
*기병옵션[개량혈통 군마]:기병전력+8
*기병옵션[낙타]:기병 생산비용-20%감소, 유지비-50%감소. 험지숙달. 생산시 군마대신 낙타사용.
*기병옵션[코끼리]:기병의 전력+30, 기병 생산비용+200%증가, 유지비+100%증가.생산시 군마대신 코끼리 사용.
*기병옵션[리자드]:기병의 전력+10, 기병생산비용+50%증가, 사나움, 생산시 군마대신 리자드 사용.
*기병옵션[히포그리프]:기병의 전력+20, 기병생산비용+100%증가, 용감함, 생산시 군마대신 히포그리프 사용.
*기병옵션[유니콘]:기병전력+5, 매턴마다 아군세 부상자를 유니콘1기당 0~5%만큼 전력 회복. 생산시 군마대신 유니콘 사용.
*기병옵션[워울프]:기병전력+10, 기병전술 효율+33%, 생산시 군마대신 워울프 사용.
*기병옵션[그리폰]:기병전력+15, 비행가능, 생산시 군마대신 그리폰 사용.
*기병옵션[워스콜피온]:기병전력+20, 기병생산비용+200%증가, 매전투턴마다 워스콜피온 전력의 0~5%만큼 적 인명살상. 생산시 군마대신 워스콜피온 사용.
당연하지만. 기존에 생산한 기병이랑, 전용자원 사용해서 뽑는 기병이랑은 호환안되고, 별개유닛으로 취급.
일단 위의 옵션들은 [범용옵션]들.
어떻게든 해당 옵션에 해당하는 특산품(기병의 경우엔 고유자원)만 갖추면 사용가능할것.
[발딕합성궁]이나 [권왕군][상승군]같은건 유니크 옵션들.
마쉬고그에게 여력이 있을지?
북방안정이...
그렇게 하면서 사실상 경제적 식민지 삼으면서 적당히 묶어내야지. 교역하겠다고 하는걸 운스카르나 아드라가 개입하면 그것도 명분이고.
가능할듯 싶은데
>>405 의 aa도 (혹은 그냥추천하고싶은 aa도좋음) 추천좀
2는 언제나의 크래프트 로렌스나 호로(늑대와 향신료)
3은 어.. 겁쟁이인데 쎈 놈이면.. 젠이치(귀멸의 칼날)이나, 우솝(원피스) 정도이려나..
4는 야마모토 겐류사이(블리치)
5는 에이브 볼란(늑대와 향신료) 가 생각나는데, 에이브가 있으려나?
2 - 치히로(아이마스)
3 - 버기(원피스)
4 - 마스터 아시아(G건담)
5 - 페텔기우스
오늘 낮은... 잠깐 휴식타임겸. 데이터작성겸 잡담타임...
정보만 들어오고 명분만생기면
해군으로 수도 직공한번 시전해보고 싶은데
아드라 수도가 아드라스칼 맞을까요?
https://sites.google.com/view/shatteredworld-yaruri/unit
유닛옵션 룰사이트에 추가.
기병혈통관련 옵션들 조정되어서 분산됨.
>>445
음? 예를 들면요?
미리 몆년뒤 있을 전쟁계획이나 세워보려하는데
>>443 저녁에는... 오늘 컨디션보고 결정날듯하네요.
저녁먹고나서 7시~8시즘에 알려드릴게요;
>>446 네 아드라스칼이 수도입니다.
주력군만 붙들어 놓으면 심장부든 옆구리든 다찌르면서 쉽게 갈수 있겟구만.
0.SSR
1~4.N
5~7.R
8~9.SR
<a>
.dice 0 9. = 4 랭크
<b>
.dice 0 9. = 0 랭크
<c>
.dice 0 9. = 6 랭크
<d>
.dice 0 9. = 7 랭크
<e>
.dice 0 9. = 2 랭크
<f>
.dice 0 9. = 5 랭크
<g>
.dice 0 9. = 4 랭크
<h>
.dice 0 9. = 4 랭크
레어3
스알0
쓰알1 흠
궁병은 발틱합성궁과 바람살이나 관통살로 스나이퍼혹은 샤프슈터
기병은 마갑과 코끼리로 장갑코끼리같은걸 말이지요
>>456
흠. 일단 해당 옵션을 부여하는 산물을 확보하고, 병종연구를 완료하면 얼추 가능성은 보이네요.
그런 정도라면 비용과 시간이 문제지. 가능해보이긴해요
<a>N
무력.dice 0 3. = 1
외교.dice 0 3. = 0
지식.dice 0 3. = 3
기능은 1개
기능종류는 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 4 기능이 .dice 1 3. = 3 랭크.
성격은 .dice 1 5. = 3 개
.dice 1 60. = 14
.dice 1 60. = 54
.dice 1 60. = 12
.dice 1 60. = 27
.dice 1 60. = 4
<b>SSR
무력.dice 0 6. = 3
외교.dice 0 6. = 6
지식.dice 0 6. = 2
기능은 .dice 1 5. = 5 개
기능종류는 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 6 기능이 .dice 1 6. = 6 랭크.
.dice 0 10. = 1 기능이 .dice 1 6. = 4 랭크.
.dice 0 10. = 3 기능이 .dice 1 6. = 5 랭크.
.dice 0 10. = 4 기능이 .dice 1 6. = 2 랭크.
.dice 0 10. = 1 기능이 .dice 1 6. = 4 랭크.
성격은 .dice 1 5. = 3 개
.dice 1 60. = 52
.dice 1 60. = 12
.dice 1 60. = 27
.dice 1 60. = 41
.dice 1 60. = 17
<c>R
무력.dice 0 4. = 3
외교.dice 0 4. = 4
지식.dice 0 4. = 2
기능은 .dice 1 2. = 2 개
기능종류는 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 10 기능이 .dice 1 4. = 3 랭크.
.dice 0 10. = 7 기능이 .dice 1 4. = 3 랭크.
성격은 .dice 1 5. = 3 개
.dice 1 60. = 12
.dice 1 60. = 53
.dice 1 60. = 14
.dice 1 60. = 58
.dice 1 60. = 37
<d>R
무력.dice 0 4. = 4
외교.dice 0 4. = 1
지식.dice 0 4. = 4
기능은 .dice 1 2. = 1 개
기능종류는 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 2 기능이 .dice 1 4. = 1 랭크.
.dice 0 10. = 9 기능이 .dice 1 4. = 2 랭크.
성격은 .dice 1 5. = 2 개
.dice 1 60. = 26
.dice 1 60. = 47
.dice 1 60. = 24
.dice 1 60. = 22
.dice 1 60. = 40
<e>N
무력.dice 0 3. = 2
외교.dice 0 3. = 2
지식.dice 0 3. = 0
기능은 1개
기능종류는 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 0 기능이 .dice 1 3. = 3 랭크.
성격은 .dice 1 5. = 3 개
.dice 1 60. = 45
.dice 1 60. = 2
.dice 1 60. = 54
.dice 1 60. = 57
.dice 1 60. = 5
<f>R
무력.dice 0 4. = 2
외교.dice 0 4. = 0
지식.dice 0 4. = 0
기능은 .dice 1 2. = 1 개
기능종류는 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 3 기능이 .dice 1 4. = 3 랭크.
.dice 0 10. = 6 기능이 .dice 1 4. = 3 랭크.
성격은 .dice 1 5. = 4 개
.dice 1 60. = 10
.dice 1 60. = 21
.dice 1 60. = 53
.dice 1 60. = 59
.dice 1 60. = 46
<g>N
무력.dice 0 3. = 0
외교.dice 0 3. = 1
지식.dice 0 3. = 2
기능은 1개
기능종류는 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 9 기능이 .dice 1 3. = 2 랭크.
성격은 .dice 1 5. = 5 개
.dice 1 60. = 49
.dice 1 60. = 26
.dice 1 60. = 7
.dice 1 60. = 45
.dice 1 60. = 46
<h>N
무력.dice 0 3. = 1
외교.dice 0 3. = 2
지식.dice 0 3. = 3
기능은 1개
기능종류는 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 1 기능이 .dice 1 3. = 2 랭크.
성격은 .dice 1 5. = 3 개
.dice 1 60. = 2
.dice 1 60. = 1
.dice 1 60. = 40
.dice 1 60. = 40
.dice 1 60. = 37
1로 열정 2로 나태 제거 .dice 1 2. = 2 이후 .dice 1 60. = 31 으로 대체
1로 옹졸 2로 대범 제거 .dice 1 2. = 1 이후 .dice 1 60. = 20 으로 대체
1로 음란 2로 순결 제거
.dice 1 2. = 1
그 이후 .dice 1 60. = 18으로 대체.
영민 랭크는 .dice 1 3. = 2 등급
<a>N
무력1 지식3 신앙3 [겸허][물질주의][침착]
<b>SSR
무력3 외교6 지식2 음모6 지휘6 마법5 신앙2 [배려][침착][의심]
<c>R
무력3 외교4 지식2 예인3 모험3 [침착][신비주의][겸허]
<d>R
무력4 외교1 지식4 식자2 [열정][편집]
<e>N
무력2 외교2+3(용병대장) 용병대장3(지휘+외교) [옹졸][순결][물질주의]
<f>R
무력2 마법3 [근성][야심][신비주의][현실주의]
<g>N
외교1 지식2 식자2 [방심][열정][잔혹][사교적][대범]
<h>N
무력1 외교2 지식3+2(총명) 지휘2 [용감함][순결][총명]
알트리아의 첫째는 .dice 0 8. = 7 (0이면 새로작성)
알트리아의 둘째는 .dice 0 8. = 2
알트리아의 셋째는 .dice 0 8. = 0
알트리아의 넷째는 .dice 0 8. = 5
중복이면 우선순위대로 적용후 재굴림.
셋째의 랭크는 .dice 0 9. = 1 랭크
<알트리아의 제3남, ??>
무력 .dice 0 3. = 1
외교 .dice 0 3. = 3
지식 .dice 0 3. = 3
기능은 1개
기능종류는 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 8 기능이 .dice 1 3. = 1 등급
성격은 .dice 1 5. = 5 개
.dice 1 60. = 24
.dice 1 60. = 2
.dice 1 60. = 33
.dice 1 60. = 54
.dice 1 60. = 6
난폭이 다른 성질들 조합과 충돌.
.dice 1 2. = 2 1로 교체 2로 반전
만능인 둘째
용병대장 넷째
냉정한 막내 호타로
셋째는 과연?
2남의 aa는
1.복흑안경
2.파르티안
3.냉열화상
4.나사못
일단 굴려보지만. 아마 번복할지도
.dice 1 4. = 2
응. 역시 파르티안은 이 배정엔 안맞네. 나사못으로 하자
ヽ、::::.,.‐'"',:::::::::::::::| / / ,,,,,,,, |.::::::::::::::::::,':::::: \
ゝ'´ '.,:::::::::.γ / _,,..- '''^`'''''''' ::. \:::::::::::,:::::: ヽ
,.' .::::::',.:::::::::/ ,.' /. ::. \::::i::::::: ',
,.' .::::::::::::',::.::// / ::::. ',.\:::::: ',
,.' .:::::::: .:::::::://| / :::::. .',:::.ヽ:::. .',
,' .:::::::: .::::::/.,'::,' / |ヽ 入 |',::. ::::::::. ',::::.ヽ::. : ',
.' , .:::::: .:::::::/.,':::,' | .入 | ヽ ', '., |::',:::. :::::::::..',::::::.ヽ::. :. ',
,' ,.' .::::: .:::::::,'.,'./i::! .| |', | ',:::i ヘ ヽi:::'., |:::::',_,.‐'" ',,::::::::.',::. :. . ',
,' ,' . .:::: .:::::::::,'.,' i:', .| | ', 入. ヘ:::'.,.ヘ .i:::::::V |::::::::: i.',:: :::::.',:::. ::. ',
.,' ,' .::: .:::::::::.,'.,' 从 ,.イ ー─┘::ヽゝ:::\', .i: ::::::: i ', ,'!:',',:::. ::. ',
,' ,' .:: .::::::'´ ,',' . ハ/:::| ,._ 丶 ´ ,ノ .i:: :::::: ! ','::i::::',.',::::. ::. '.,
,' ,' .: .::::,'´ .'.' /:::::::::ト . ̄亡テ≡入 ─‐'´ .,'i:: :::::: ! /::::i、::', ',:::::. :::. '.,
..' ,' : ..::.::,' !i /:::::::::::::::! \ 弋辷ノ /:: ::::::,'/::::::i ヽ i .i::::::::. :::. '.,
.,´ .,' .::.::' .i.! .〈:::::::::::::::::| ::',\ l ,'! :::::,.':::::::::::::i .! i、 ::::::.. ::::. '.,
i ,' .::.::,' i.! 丶:::::::::::::|',.::.::.::'.,`'‐.,_ .,._.,..,, ,_,____,.'::.,' . ; ,':::::::::::::::/ .! i ヽ、 :::::.. ::::..'.,
.i ::.::,' i.'.. ヽ:::::::::::|.::',.::.::.::','‐,,_,,..-‐''´ ,,,,. ‐´!:,'. .,'::::::::::::::/ .!,' .\ :::.. ::::.ヽ、
.! i .::.::.!| '.、、 .ヽ::::::|:::::'.,..::.::.:', `ー──-‐'_´,-‐'´,'.,' .,':::::::::::/ ./ ヽ、 :::.. :::::.ヽ、
.i i .::.::i | \,_.,____\.!:::::::::\.:., ',´l===-‐''''´´,',' ,'::::::::/_,..-‐'''''/'┐. ヽ、 :::.. ::::.ヽ、
.i ! .::.::.::i | ┌──‐‐.、_,,..-‐''´ト、 ./`‐、,-‐'": ´: : : ̄´: : : | .\ :::..
.! ! .::.::.::!.| │: : : :/´ .-‐'__l\ ./_,. '´ : : : : : : : : : : : : : : | . ヽ、
.! i .::.::.::i | │.: / `''‐┐ .`'‐─‐''´: : : : : : : : : : : : : : : : : : ト . `'‐.,_
<알트리아의 제1녀, 레이첼 군트람> *1392년생
외교1 지식2 식자2 [방심][열정][잔혹][사교적][대범]
, -
,ィ≦zzzzzzz- 、
,-=テミ州川州仭lliマムliマム、
,イ//州州l.|liハ州l州マlリi.li liム、
,州リ州|l|iハマリ ̄州州l,マ州l.ll.liマニ=‐
l州リ州.|州' __ 、 マリ li|lハ|il||li,マム、
l州州州l|li|!〃'ハミトl. ` _, 州|liliハ
,!州イ州|l|i|i!' ミ!. Vリ .イミ、州li|トト!
イイ!イ>|リ.マl|! } リリ州|l|
' .ト、ヽ-、 ヾ ,_ / イlil リ|!
州ll¬ 、 |::::::`! ./lヾ リ
' '.リ .ヽ.、 ヾ- ' /
r―┴―‐- 、≧ 、__,イ
,ノ7777777=zz,、_``ヽ_
,.イ'//////////////] l ,、,!
,イ/////////////////,| !.ハ|
/////////////////////(⌒)ミミ,、_
//////,ハマ//////////////77////,≧z、_
////////,ハマ////////////////////////,≧z、
//////////ハマ///////////////,r‐、///////イハ
<알트리아의 제2남, 미소기 군트람> *1395년생
무력3 외교6 지식2 음모6 지휘6 마법5 신앙2 [배려][침착][의심]
x≦ニニニニニニニニニニニニニニ/マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニム
/ニニニニニニニニニニ,ニニニニニニ/ メニニ>ムニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
/ニニニニニニニニニγ ソjニニニ/, -―/ソ/、 {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ≧、
ムニニ、ニニニニニニニ! ゞマ/ _ !ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ、'´
ヾ!´ /ニニニニニニj / ヽ / ヽ. }ニニニ,ニニニニニニニニニニニニニニニニヽ
/ニニニニニニマ / r 、 メ/!シjニニニニニニニニニニニニニニニニニム
jニニニニニニニl ,xz 、 ヒr:} ´ .} .lニニニニニニニニニニニニニニニニニニメ´
/.ニニニニニニニイ r、ヽ ゞ' / !ニニニニニニニニニニニニニニニニヾ
´  ̄ソ/.ニニニニ{ ヒリ , / lニニニニニニ/ヽニニニニニニニニヽ
{ニマlニム 、‐ "´// メ/jニニ//ヽ 、ニニニニニニ/ `
マメ /ニニゝ ヽ __ , _ ヾマ } ヽ. 〉ニニニニ/
/ニニニマ ' ´ ヽ ヾ ./ニニニム´
'´ |ニシ.l ,. <´  ̄ ̄`/ /ニニニニニニ〉
!メ .! マ !, <´ / イゞ´ニム ソ'´  ̄ `
ゝ ヾ , ´ {マメ '´
ヽ ゝー=" < l!
丶 イ -===-
` ´マ -= ´ ///////////`x
` マ l´////////////////!
-, ., -!////////////////.l
< .-l、__ ム、/l .l//////////////// ! .>-
l///!l-メ _,, 、 ´l//////////////> ´x ´
!///!/ .l .o 丶 .!//////////// / /´
,!///l ! Y///////////// /
<알트리아의 제3남, 이즈쿠 군트람> *1398년생
무력1 외교3 지식3 관료1 [공정][순결][평화][물질주의][자비]
ゝ __ / ///////> 、 \
/>、__ ノ///////////ヽ \
///////// /  ̄ 寸,//∧ \
////ミ//// { | }、| |/// | \
,l{//{ V///八 /|,ム-.j/// | \ ヽ
/ l//| |///// 〉 f 逸ノ,L///| \ \
/ | V∧--く///// `¨´|/| | Vヘ 、 ト--
/ | V//<戈ヽ/ | i| V/ヽ }
: | V/ 八 ' _ -ノ | i| V/ |ヽ|ヽノ
{ | /||ヘ .> `¨´ |ヘハ从 |、|
, /, / | |∧ |>__ _..イ:::::::::::::..レ.、|
| |/ Lノ-.:::::::::::/ニニ(_ノ|:::) 、
):::::/ニ> --===ミニニ\
-=ニニニニ=-  ̄ \ニニニニニ |::::..、
/ニニニニ /ニニニニ \_}ニニニニ |:::::::..、
/ニニニニニ /ニニニニニニニニ Yニニニニ/|:::::::::::...、
{ニニニニニ./ニニニニニニニニ /ニニニニ/ |::::::::::::::..フ
人ニニニニ/ニニニニニニニニ /ニニニ/ |/ ̄
/ >-/ニニニニニニニニ/ニニニ/
<알트리아의 제4녀, 오르타 군트람> *1400년생
무력2 외교2+3(용병대장) 용병대장3(지휘+외교) [옹졸][순결][물질주의]
_}ト<_ __
___ /::::::::::::::::::::\:::::::::\
⌒>::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::\__
/::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::: く⌒
/ .::/:::::::::::/:::::::::::::::{::::::::::::::::、::::::::::::{、
′/..:::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::',
. }..:::::::::|:::: |:::::::::::::|::i:::::::::\:::::::::::::::::::::::|
. イ:::::|::::::|:: ∧:::::::::::|::|\::::::::::::::::|::::|::::: ト{
::::::|::::::}i/ー\::::::トi{一\::::}:::::|::::|::::: |
\| :::::代zテ \{ 弋rテ ∨::::/:::/::: ∧
∧:::::| |:::/}iイ}::::/
\{ i }イ、イ/
人 /:::Ⅳ
\ ´  ̄ イ:::{~
<_}> -- '´ 「[_>
|:::::::\ r<::::::::::|
__,|::::::::::: \_ r |::::::::::::::::ト 、
_/::::::::::\:::::::::::::|| }|/::::::::::::/::::::: \_
::::::::::::::::::::::::::::::::::―|L7―::::::::::::::::::::::::::::::::::
<알트리아의 제5남, 호타로> *1402년생
외교1 지식1+3[책사] 관료5 책사3(지휘+지식) [나태][냉정]
알트리아의 출신국은-
0.출신불명?
1.발디아
2.갈루스
3.프루샤덴
4.중앙해
5.스콜디아
6.오르망드
7.아우스트라드
8.벨레폰
9.라녜시
10.그외 성약교회국가(였던것)
.dice 0 10. = 6
오르망드 공국 이면 갈루스 문화권인가.
군트람은 목표 이룰듯?
레이첼이나 다른 애들하고 비교해봤을때 넘사벽이라
오르망드도 아우스트라드 처럼 갈루스 제후로 시작한 나라인데.
독립은 어찌저찌했지만. 그 과정에 국력성장이 어느정도 억제가 되어서
대공국은 아니고 그냥 공국.
프루샤덴은... 사실상 변경 야만족 영역으로 취급하던게
어느새 교회로 개종해 교회영역으로 편입된 세월이 .dice 0 3. = 000년 남짓. (0이면 100년 미만)
군트람의 상속. 한번 알아볼까.
0.?
1.남녀평등 장자
2.남성우선 장자
3.지정상속
4.선거제 계승
5.확정된 계승법이 없다.
6.추대상속
7.분할상속
8.지정분할상속
.dice 0 8. = 5
신생국이고, 갈루스문화권이지만 초대가 여왕.
따라서 상속법이 확정되지않았다-인가.
아직 논란과 논의중이란거군.
미소기가 될꺼같은데 레이첼성격이 음...
백년미만이니까 흠
라인의...
.dice 2 6. = 2 대 전 공작이 초대 공작이자 마지막 족장. 그때 교회로 개종함.
그럼 대공국으로 지위는 .dice 1 3. = 2 대 공작(3이면 라인본인)시절에 대공국으로 승격.
라인1세의 할아버지가 초대공작, 아버지가 대공작으로 승격. 본인은 왕국으로 승격 ...
라인의 전대 대공국
라인 본인은 왕국으로?
착실히 나라크기는 커가네?
그냥 부족시절에서 이어지는거 있을수도 있겟구만...
이러니 성정석같은 이권 눈앞에서 놓치지.
일단 미리 설문.
오늘 저녁(7~12시정도까지) 참가가능한 참치는 몇분입니까.
@예약 을 해주세요.
물론 어장주 컨디션이나 일정에 따라 불발일수도이씨만....
신년이 코앞이라 의외로 참가자가 없을수도있으니.
스콜디아 스콜드
아우스트라드 스트라다
발디아 발디스
갈루스 갈라타델
오르망드 오르망드
아드라는 아드라스칼
구)벨레폰 벨레폰
교황청 호르츠카
까진 알겠는데
프루샤덴이나 마쉬고그,운스카르는 수도가?
프루샤덴-네아필리스
마쉬고그-두아카
운스카르-운골스바인
정도로 생각중.
상관없겠지만 현영토에서는 너무 남쪽이구만
음. 이외에 뭘 판정해볼까.
사우저는....
1.그대로 행방불명
2.운스카르로
3.마쉬고그로
4.아드라로
5.가브리스로(??)
.dice 1 5. = 4
그게 원래 갈루스의 제후국이어서 그렇게 여겼던거군요.
발디아 합병각을 노리던 것도 오만한게 아니라 그만한 자신감의 국력을 보유했던걸테고
그런데 지금은 공국인데다가 발디아의 보호국... 심지어 확장할 곳도 없고...
가니슈카 사우저...
좀 늦어졌지만. 오픈더 포탈!
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596413083
재개시작.
_
, -////≧=- _
_ノ///////////////ハ
f//////////////////∧
//////≦ヾ¨ヾヾ//r 、///|
〉//{ ー} ti才、 }//〈 |///__ノ}_
入fヲ X イ// -j//ハヾ///≧≦ニ_
_,./ ヽ _- ' W.fヾ/∧!\`¬≧x、//≧
>" { 八; _zニヽ ;' } / |ニニニ>ミx、_,.
_ _ _,. =‐ " ,: ,.ニ、.:.:.!:〈-‐ メ::. |/ |ニニニニニニニ=≦--、、
/ `才´ ,.=`'" ;' _,. ' ',. -━ー"ノ _z≦::::/./ !ニニニニニニニニニニニニ=> _
/ // / ; ´ /ー─--' `゙ー 、''" ::::/ |ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=- _
/ /.∠〈 /ニニ\ / ゝ / _ !ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニ!
7 ,//ニ!:.:- " ̄ `//ニニニニニ\ //,:.:.| ,|\≧≠====‐┘ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニ|
} / !ニ| /ニ/ニニニニニr─' //;' / :! \.ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニニ|
ヽ ! \≧zzzニ=≠イ }ニニ!ニニニニ/ / i ヽ !...::/ \ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニニ!
\  ̄¨¨才 ;:; ! |ニ;!ニニニ./ /;: i ´`/ ./ | |ニ\ニニニニニニニニニニニニ|iニニニニ./ニニニ\
`ー= _¬、_ ⌒′ / | !ニ/ニニニ./ ./;:; | ,′ / | |ニニ|.ニニニニニニニニニニニ|||ニニニ/ニニニニニニ\
ヽ jニ!ニニニ./ /:; ! i / | |ニニニ!.ニニニニニニニニニニニ|||!ニニ/ニニニニニニニ/
.ヽ |ニ|ニニ./ /:;:;: ', | / ! !ニニニiニニニニニニニニニニニi|||!ニニ/ニニニニニニ/!
ゝ ___ :|=jニニ././;:;:;:;' ‘,_;! ./ .| |ニニニiニニニニニニニニニニi|||!ニ/ニニニニ/ \_
∨ソニニニi |:;:;:;:;! ‘;.:.:/ .! iニニニニiニニニニニニニニニニi|||!ニ/ニニニ./ Y
∨ニニニ| .!:;:;:;:; У | |ニニニニ!ニニニニニニニニニ|||ニ/> '" _ {
{ニニニ| |:;:;:;:; / | {:.. ∨ニニニ!ニニニニニニニニニ|!/:.:/ , -─< \
|ニニニ.! .!;:;:;:; 、 / ‘,:.:.:.:.. ∨ニニニiニニニニニニニニニニ|:.:.:; ./ ! `ー ´ ヽ
|ニニニ! |;:;:;' :. `ヽ. \ :.:.:. ヾニニ\ニニニニニニニニ!.:.; /_/ ‘,
iニニ| !;:;:;. :.、 i ,:;:ヽ :.:.:.. ヾニニニヾニニニニニニニ、:. /  ̄ }
/ニニ! |;:;:;:;. :. ヽ 、 ! ,.;:'" ヽ ヾニニニニニニニニニ\ヾf _ /
/ニニニ| !;:;:;:;:, ;: ヽ、 ! ' ‘, ∨ニニニニニニニニニニ{ ___\ {
/ニニニ| |;:;:;:;:;:; ;:; ヾ:、i \!. ∨ニニニニニニニニニ//´ ̄ヾミ\ヽ /
/ら行/り/リュウマのガゴウ
>、::::::::::::::::::>、 \,_:::::::::::::::::::::::::マ
"=--= `>、:::::::::::::::>、 >.、:::::::::::::::::::::ハ
`><::::::`>--=.,_:::::::::::::>.、 >、`"':::::::::::::::ハ
.,_ `>、:::::::::::::`:::::::::::::::::::>-、__>、__:::::::>、
>三ーョ=ー--:::::::::::::::::::::::::::::>、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄"`'>.、
>、、 `>≡ー--=::::::::::::::::::::::::::::::::>-=、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'>、__
>ミニ=---=ー-=ニニ,___::::::::::::::::::::::::>'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ハ `ヽ
>-=ニ,イ,ィ彡 {、;;ハ `>===<´;;;;;;;;;;;,ィ',ニニニヽ;;;;;;;ハ .}
ィ彡三 ̄~'イ三 ≡ 三マミ!;;;;;;;>-=ニ{}ニニ{| { ::///::}.|;>==-ミニヽ
,ィ彡ー-ュ--" 彡ミ彡ミ彡三ヾ;;、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;rr=`"三三イr=!:::::::ハ ヾミ、
.ム' ,ィ'彡ュ-ュ"ミ、-= ニニ彡>-´ヽヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!{ r 、ヽ、:::::ノ. j::::::::::::! ヾ,
「 ,.イ´'7 ,ィ / '⌒ム _,.ィ='"´{;;;;|;;「f===ュ;;;;;|{. '、 ヽ ム.ク:::::::::::::!
∠::::レリ ./ /,.7 ィ彡" 、イ/ 7;;|;;|;|;:;:;:;:||;;;;;||ミ=.、 昭、.人:::::::::::::l
..∠::::::::::// r!. 彡/.ム メ' ,>1彡.};;;|;;|;L;:;:;」;!;;;;||ヾ}ー / >、:::::r,
/::::::::::::::|j{リ.| .ム!三彡ィ~:7 |77.`l;;!;;"===";;;;;|| z、 ヾjΛ
. :::::::::::::::::::::::|-=Eニ7 { \! j;;!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!!>-=、>.、 '、
..::::::::::::::::::::::::リ ム:::::{jル ___、 <´|;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!!////!>、└-、 マ
:::::::::::{ヽ、:::::::| リ ヾ、| r<: :ノ. 'l;;!;;;;;;;;;;;;;;;;;;j.ト、.//j `>、ミ.、 __ ハ
:::::::::::'マ \:j j . : : : : ∠ .>、ニニニニイ  ̄ `>r.、 __,ノ
:::r、r、:.ミ、 . : : >´ ` ̄
:::| ヽ、! γ´
、j f
ム
.: : :. ム
: :. : : : : l'
: : :..: : : :. |
ミ.、: : : : :. .!
`"ミ>、: :. . .マ_
`'<ミェ-=, マミェ、
γ´~,r-、 >-ミエ二ニニイ、
/ら行/れ/レジェンズ~蘇る竜王伝説~
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>=ニニニニニニニ≧=z、,ィ _ ノ
、 イ≠ニニニニニニニニニん≦´_ ノ
メニニ。s≦三ニz、ニニニニニ∧:::≦≠⌒
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i:::人 ム ,.イ/}// ソ .ヽ: ト}
l:ムリ≧ム /´ 人__ ソ
ィ ´{′. ゝ、 _ ` ´ _ イト.、- 、`¨>=<ニ≧s、_
/ \ i! >、  ̄ .イ! !ママヽ 丶 .ノ >ニ/ニニヽ
ィ〈、\ 、_i! ! ヽ イ 7 ゝヾヽト, r' /ニ/ニニニ〉、
 ̄`> 、_ >=く=ニVゝ、 ー 、 .,イ,' '、  ̄ .j 〉,瓜 〉 j .i!ニ'ニニニイニ〉、
> 、_。s≦ニニニ\ニマニ≧ュ. Y .ィ瓜. λ _ /! ,イ 寸7 .ノ ノ/ニニ/ニ,イニi!
`¨ ー- 、_ .`> 、ニニニヽマニニニ! i,.イ!斤i! ,..イ::::} ィ=v /,.イ'〉/ >' .イ/ニニニ/ニ/ニ!ニ{
、_ ` _ > 、_マニニi! ゝ,i!山>'::::::_ ィ,.-:<:::::ノ∠_斤.y / イニ,イニニ/ニ_ニニニヽ
-、_ `ー 、_ _ `ー `>、≧-、マノ::::::::Yノ::::::ー、>’ ̄::::::)./ '/ニニ/ニニ>_゜ニニニ≧=z,ム、____
; 、’  ̄ニ≧、二ヽ、_ ‥`ー-≧-=く:::::::::::Y´::::::::/::::>≠≦イ/ノ/ニニ/ニニ>_゜ニニニニ≧≠―≠≦ニニニニニ> 、
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マニ/´ニニ/ニニ_>'ニニニ,イ斤,/ _ /´ .∨ニニニjニニニニニ/{ >― 、_
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/ら行/ら/ランペイジ
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시도니아의 기사 에 나오는 베니스즈메
シドニアの騎士
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/ / / ,/,/ / ///, / / / ,/ ,/ / /
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l| | | | | ,/ / || | | | | l | | ___/__/ -‐=ニ二
l| | | |\人人 || | | 人 \ ,>'^゙´:::::::: / ``ヾ-=ニ二
l| l人 人 \\\ || | | ,>'´::::::::::::::::::: / }-=ニ二
\\\ \ヽ\\\\>'^´:::::::::::::::::::::::::::::/ ``丶,-
二二{ }:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: r一'^´ア \
二ニ∧ }:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::/ 三/
二ニ=}. /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /三 /仏斗-ァ
三ニ=/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/__/州州ノ /
二ニ/{三≧s。.. :::::::::::::::::::::::::::::: __,,./〃__`¨¨¨´,/
ニ=/}リ`ー- .,三≧=‐-ミ::::::::::::::/|:::::::::::::::::::::::: / ̄
ニ{ Vハ. `了¨弋州ソ``ヽ、/  ̄\::::::::: :/
.  ̄\ゝ- ,.父ト--‐'^”~´:::∧ 丶:: / ー┐
}ト .,,_,\ \::::::::::::::::/ ∧ ∨ /|
/ハ川リ | l\  ̄ ̄\:/∧ イ
/ニ=}ハ/ ̄ ̄\ r‐:/∧ / /+ / /:::
. /二ニ/ \、 \::::\_/___,∠,,+/ /::::
. /ニニ/ \``丶`マ,+++十十十 / /:::::::
. ニニ/ ヽ_/ ``丶\`ー‐--‐‐'^`´ /::::::: /
ニ=/ / 〕iト . ,/ ‘, ∨乂__//___.::::::::::/
ニ/ / ``'く ‘, ∨\::::::::::::::::::::/::::::::/
,/ V´. ‘, l \‐‐=≦ :::::::: /
/ / |. ‘, | | l:::::::::::::::::::::/
/ .,∧ r‐ ‘,| | l::::::::::::::::::::|
/ //∧ | ‘,. r┤ |::::::::::::::::::/
/ / \≧=‐‘,L.| | :::::::::::: /
마다라메 바쿠
도박마-거짓말 사냥꾼 바쿠
/あ行/う/嘘喰い.mlt
【邪眼は月輪に飛ぶ】
사안은 월륜을 향해 날아간다
에 나오는 AA
/ へ ヘ丶} i/ \\
/ / \ 'i }∨// \ \
イ / // /\\}l |///ヘ i \
./ / / /. /⌒ヘ川巛彡彡} } i | ヘ ヘ
/ノ / ./ヘ_ .| ∨ .| ヘ
/イ / / ~^ーー'~\.{ .∨ | ヘ
.// イ ,/<ーx∧__./ |i ∨ \ i ヘ
/ヘ. i イ }}llliii∨{_ソ\__ i_ ∨ i i\
人 { ./ソ ::::::::)<,,,,,, ̄{ }^''-x,,ヘ ト
/ .{ /. ソ ..::::: 丶~ヘlllllliiizzx〟i ヘ
./ |./i/ ..::::: ト \:::::::::: -―‐-
i/ ..:::: .xiilll||||||li } \ √ ̄/
/ . .xiiiFゞ ー^~/__}./} /
/ .::::: >イ | \\-丶ヘ、| ./ .
..::::: /i }入___ 丶\ヘ/ '
..::: /{ .| i .√ヘ工エエェェソ | .
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{ / ./ / / / ////, /‘ -‐ ― ― ― ― ― ― ‐- ’ / /! | .| | ! や ’
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‘ ./ / / / .| '//,!乂_)ア'´ `"'マ/´マ ', / イ ノ>'"¨¨"'マ,イ/ ノリ,__ / ’ | ! | ! |
‘ / / / / / √ `ヽミ'゙ ,.。ss。, 寸, ', ' ゙ '`ヽ/ 寸イ´i¨¨´/ / ’ .| | ! |
‘ / / / / √ | 斗r气゙ 心鬱う心 や } } { { 拆 Yてi心 iトー! ,イ / / リ |. | .! |
..‘ ,.イ / / /{ √ .| ___,.イ{ 迩滅殺刈 } } リ { { 以, 辷うソ ム´ ゙,イ / / ./ .| | .! |
,' ,.イ i /__/ / 人__人 |ヽ`¨¨~´ ノ, 寸辷ぅシ /i(,リi ,イ斧h ゝ,乂h,、 `¨¨´ ,イ´ / / / / ノ ,,ノ ! !
{_/ ‘ / \ノ `'ー,.イ }h,、 ,イ从′{ 仗リ } 狩气ーzz≦Y`ヽ `'ーイーイ_/ ̄ 乂_/ ̄ 乂ノ \ |
{ / イ`ヽ)ノ/ノ゙h。.,__,..イ川乂, マ.∨ 7 泛寸災アY災【/ `'ー \ノ
~´ o ,.イ゙ //イゝノ//)災災災 ! ::マ /: / `ヽマ气 リ災,イ `"~。,
O o ,。+'^ /´Y//h。ノ ! 乂リ( ∨ / ){ 狩),.災(+。, `''+。, `''+。,
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‘ 寸 ゙ ,\ 」 `Y´`Y斗r―――<jニニニニ! __ ,.イ゙ ,.。+'"´
‘ 寸 マ \ ノ ,イ´ `ヽニニ| ,.イ´r======ニイ´ ̄ ̄
‘ 寸 マ \ r-`ヽイ 寸リ ,.イ´ /て/ .//´ ̄}
’ マ. マ `Y´=ニ/'゙ へ、 ∨\ \ ヽヽ ,.斗r・・''"/ヽ / / ./ /  ̄"''マs。.,_
‘, マ. マヽ, !=.二| { \ ∨Y´~~`Y´斗'" `'+。.,/三_`Y // /ヽ `ヽン
‘, マ. マ. マiニ二!: Y´~~`Y┘乂黒ノ'マ´ \ー┘ニニニニ廴 イ イ /
__. ‘, マ. マ. マニニ八 乂黒ノ 延ン `'ー‐┘マニニニニニニ|イ / /
(_/ _ ‘, マ. マ. マ三三\:」延延 ,.イ「 ̄iヽ\_} }二ニニニ\/ ,.イ う
ゝ'" ‘, マ. マ. マ,.イ゙´ノ笊笊`¨¨¨ i゙_」'´ ̄_,ノ ヽノニニニニニニニハ辷'" て_
rzzzzzzzzzzzz斗r==・'"´ ノノ´ / `'ー―''" /ニニニニニニニニニ|辷 /
/´ ̄ /´ マ. マ. ’ ,.。szzzzz/ /ニニニニニニニニニ=!辷 イ
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/ / ’ ’ マ~/ /ニニニニニニニニニニ/辷 て
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환상수호전 시리즈의 루카 브라이트
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/ | / レ } \{ ∨
./. |/ / { ∨
'ミ | ./ '/ ∨
/ミ |. ,′ '/ ∨
./ミ / ノ '/ ∨
′ / ./ '/___/ ̄ ̄ ̄ ̄ \∨
아저씨와 마시멜로 의 히게 하바히로
어째서인지 아저씨인데 늘어나고 있음
/あ行/お/おじさんとマシュマロ.mlt
_ . -‐…‐- . _
, : ´: : : : : : : : : : : `: .、
/: : : : : : : : : : : : : : : : : :\
〃''"¨¨¨¨"'' ‐- _: : : : : : : : : ',
∥ ` 、 : : : : : ',
☆ ミ ∥、 }: : : : :|
. r |' ``'=テ { xzzzzzzzァ /: : : : : : |
ハ.}'¨¨¨¨'/ .テ''tッ 、 〈: : : : _ j
|{ | / `~ ー‐丶 }: :/, ィ }
乂i ∧ __ / / /.、 } |
. ‘ト、 , ` , --、 ノノノ.リ
, -- 、 _ .リ へ、___, 、-: :{ `ヽ`ー― 、
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/ ` <__ノ \ ', r―--., ,./` / ., `、
ト , ', \/. ヽ. ', .|: : : : :| // / / `i
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ヽ. ヽ \___丿′ /} /: / : : / : : | | ト 、_ _// 乂__/ / j、\: \
. \_\_ィ´ /丿 /: : / : : / : : : | | ト 、_.「_¨___乂 「 }_乂__./ / }} |`、: :'、
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/か行/こ/ゴールデンカムイ.mlt
골든 카무이 의 시라이시
유능한 노예 나올듯 해서 소개.
사실 골든 카무이는 쓸만한게 많다.
개그와 진지가 섞인 만화라서 총 쏘는 애와 아이누인 활 쏘는 여자애 등이 다양하고 표정도 다채로움
/や行/ゆ/結城友奈は勇者である/
유우키 유우나는 용사다 시리즈의 애들
귀엽다. 마법소녀 변신이라 무장으로 내보낼 수도 있다!
발탁된 인재든 유망한 유능 귀족이든 뭐든 가능!
`' <r'''¬=三ミ,.:: '^.三三三=x、^へ 、._ ィ::::-:::.,r ':、 V:::、
`''ー<:::-'==ニ.::ィ三三三,.::三三ミx.z丶=、ー-:..、 _,.. . _,...... 、ノ 。 :、 ヾ::
.::'  ̄,.:::^::ィ,..<ミ三j} i]^Yニlへニ、:- 、 _ 、:.:ノ /.:/: : :i>、.:i、 ° }
/ ,.r '^ ,..>ヒニュ((jf^戈Yスーx、,....、_,_ {: ..:{:7::./::j ゚'-、 ” i:ヘ:::、 :、 r:v j!
。 ,. ノ' ,. ,::: '” `¨^丶、.j、 .マニi^i}'T.へ..V :イ: :fl }::i:lfニ}' ,.’ ':::ヽj::: ,.. 7:{ /'
r: 丶 : ,r:j::.::、 / c: ’ ミ `^'''く/ノ.. ニi..}ヽV:.{ヽ::{.l'.ィ 。 n 1:r:::::! fj l^:::::V::'
,. ::; / ノ^./^: ´ ’ へ、...、 .. {{`ヾ:ミl } `:::} , jrメ::::::j,
. '゜ ,:::/ `' ' f' .. .. ̄丁jヘヽ.、 ::' i l:! :' j:::;/
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::::::;:r'´ `^l; ; ノ-'^´/::. ,。-ニニ /:::Y''ニ二>'^/し/7// /.. .. ̄`¨^:.'ヾ、 マf|...\ _,. '三三三ニ
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'::ノ r:' ;:. ;:::;;.::r- 、::.::. r'.。 {//////////>'^ .. .. .. _,.: ' .,_ ヽィ....スニL>t='三三三三三
`ヾ:::r:=::、.ノ::ヽ ' n j::r-; :.ノ:.::/..ノ `マ,_///テ'´.. .. .. .. _>'/ f:::ノ ,.ィ=彡、ノ'^ _/三三三三三ミ
,..` ヽ:::Yr::' , ’ ;.' 。 j:::;::;/ /刃/´.. .. .. _,.。=ニヘi/:, ,ィニニニ、,__, ィ三三三三三三三
` : / ::^ . _,.. / ̄i7.. .._,..≠^Vニ_;:::xi::::iヘイ ``'<三三三三> '^ ̄
’ ゚ ; `Y::^:::;:i:_, _,.、 ,.:.,_ Y:::-::、 ,.: ” ' ,: L三=xミi.Vニ/ ./ .r'゚::,ィ=l/'、 o
.r-::.:.,..、 -:へ:::::( >:::i、 ``⌒^ '' .イミ}:. >^ア / lニj:::'ニニニ| ト 、,_ _,.. .-;‐ '^ ̄ ̄
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⌒` ̄` 丶 ” __,,;..:::::Y ,.r ー::.::z ノ Vミ1' ,. :。 }ニニニニニ1 .1 r: 。
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・ ,, c: ,.. ,. :: '´ /^´'-=/ lニニ_ニニニ7 .. l , 。
°, ,.へ.._,.ノ :n 'ニi::;ノニニ7 .ii..1
::' /.. .. / 、::! ` ' .jニニニニ/{.. :ヘ
、 。 f::、 ,..-/.. ../ r::; /ニニニ>'^/ 1::i.. ii {
f:: ` .ィ r{ o./ ^ Vニニ7 ./ ヽ j/
ノニk,_/ノ '° ; f::> }ニY/ Vii:/
애는 미노와 긴 입니다
三ノ輪銀
마지막으로 이 분의 어장이 마이너한 AA를 전문적으로 소개하는 어장이어서 추천
ト、i: :i: : i: : :i: : :i: : :i: : :i: :.:/: /:.:/: /: /: /: /: /: /
V∨i: : :!: : i: : :i: : :i: : :!: /: /:.:/: /: /: /: /: /: /
∨: !: : :!: : !: : :!: : :!: :i:/:.:/:.:/: /: /: /: /: /: /:
ヽVム:i: : :.!: : !: : :!: : :!: :!: :/:.:/: /: /: /: /: /: /: /
>──────‐.ァ:ム: : !: : !: : :!: : :!:.:! /:.:/: /: /: /: /: /: /: /: : /:/
/. . . . . . . . . . . _,ィ´/: :/: ,、!:.,、: : i: : :!: !,': :,':.://: /: /: /: /: /: : /:/
,'. . . . . . . .__r'゙´i i!i / ∨ r' `´ `ヽ、: :.!: /ゞイ`´`Zラ:,': /: /: /: : /:/
!. . . . . .,イミハ !i i!,イ ∨} \ソ ㍉:.//: /:/
. i. . . . .,イミxr=彡'‘, i./ i:! ㌘__: /:/
. i. ..,イ三ミ/. . . . . . ', iリ ,'i::!! i}/ ハ:.:/:しァ
. !イ ニ彡'´ヽ___/⌒7 i} { i::i 〉 /!ん/!: :/
`¨´ .7. . . . . { 〈: 、____ )i:.!i __..., //! /i/:./
,'. . . . . . } }、ヽ、ゞ≧ァ i::!ゝ≦_ゞ__ソ/イ:.ir彡'´
. _ __ / . . . . . / ‘,>==<>‐<>===彡'´,イ:i ! _____
. /_.}Y. /__i!. . . . . ../≧==-‘,: : : : : : /: : ‘,:`¨´ r='´r イ:!三ニニニニ
. ,'` ,' / :!\_._.∠ニニニニヽ、:i、: : ゝ=--': : : : :.i:!:.:.:L }リニニニニニ
. ,' , ,' ,'=-./ :/ニニニニ ハ:マムYYYYYYYYY}}: / !ニニニニ/
. _i ,'ニ! {==/ ,'r=、ニニニニニヽ、YYYYYY^^^´:,.イ }ニニニ<
. }:゚ ヽ ! {ニ/ ,'ニi iニニニニニ ∧:r‐、_:_:_:_:_: / ./ニニニ = ≧x
. ! ‘ i! ! i .,=./ i!ニニニニ=∧ ゝっ==っイ /ニニニニニニ
ヽ‘, :i! 。! ,'=/ リニニニニニハ /ニニニニニニ
. 〉、 :! ゝ' ./、_ニニニニニハ /ニニニニニ==/
/ニハ、 i!ニ≧xニニニニヽ、 .x≪ニニニニニニ>'
,'ニニ }ト、 /ニニニ≧xニニニ ヽ__/ニニニニニ=>'゙´ニ
/ニニ_/  ゙゙̄'''‐-/ニニニニニニ≧xニ,イ´ニニニ_三ニ=-='´ニニニ
ニニ,イ/\ __ノ!ニニニニニニニ,イニ>=ニ二´ニニニニニニニ
ニ ,イ////`77777//,'ニニニニニニニ/=∠ニニニニニニニニニニニ
=,イ/////////////,'ニニニニニ = ノ=/  ̄ヽニニニニニニニニニニ
////////////// /ニニニニニ= くニくゝ=彡'ニニニニニニニニニニ
///////////// /ニニニニニニニ`ヽ\ニニニニニニニニニニニニ
//////////// /ニニニニニニニニニ\ヽニニニニニニニニニニニ
마지막으로 도로헤도로의 엔.(煙)
버섯 마법사라는 독특한 친구인데, AA도 다양하게 은근 있어서 소개
/た行/と/ドロヘドロ.mlt
aa추천 감사합니다!
첫번쨰와 네번째는 작품은 모르겠지만. 제법 쓰임새가 있곘네요!
루카는 광왕이라는 이미지가 기억납니다(환수전)
유유유는 보지않은 작품입니다만. 캐릭터가 제법되네요
골든 카무이는 악역중에 예정인 aa가 하나둘 정도있긴합니다(?)
<나인제너럴즈 1>
무력.dice 0 6. = 6
외교.dice 0 6. = 2
지식.dice 0 6. = 1
지휘.dice 3 6. = 6
기타기능은 .dice 0 3. = 1 개 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 6 기능이 .dice 1 5. = 2 등급
.dice 0 10. = 7 기능이 .dice 1 5. = 3 등급
.dice 0 10. = 0 기능이 .dice 1 5. = 2 등급
성격은 .dice 1 5. = 5 개 *겁쟁이등의 전투에 부정적인 성격은 반전.
.dice 1 60. = 9
.dice 1 60. = 22
.dice 1 60. = 41
.dice 1 60. = 52
.dice 1 60. = 24
<나인제너럴즈 2>
무력.dice 0 6. = 0
외교.dice 0 6. = 1
지식.dice 0 6. = 0
지휘.dice 3 6. = 5
기타기능은 .dice 0 3. = 2 개 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 3 기능이 .dice 1 5. = 2 등급
.dice 0 10. = 5 기능이 .dice 1 5. = 3 등급
.dice 0 10. = 3 기능이 .dice 1 5. = 4 등급
성격은 .dice 1 5. = 3 개 *겁쟁이등의 전투에 부정적인 성격은 반전.
.dice 1 60. = 50
.dice 1 60. = 7
.dice 1 60. = 6
.dice 1 60. = 44
.dice 1 60. = 4
<나인제너럴즈 3>
무력.dice 0 6. = 5
외교.dice 0 6. = 3
지식.dice 0 6. = 1
지휘.dice 3 6. = 4
기타기능은 .dice 0 3. = 0 개 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 5 기능이 .dice 1 5. = 5 등급
.dice 0 10. = 1 기능이 .dice 1 5. = 3 등급
.dice 0 10. = 0 기능이 .dice 1 5. = 4 등급
성격은 .dice 1 5. = 5 개 *겁쟁이등의 전투에 부정적인 성격은 반전.
.dice 1 60. = 13
.dice 1 60. = 53
.dice 1 60. = 11
.dice 1 60. = 33
.dice 1 60. = 8
<나인제너럴즈 4>
무력.dice 0 6. = 2
외교.dice 0 6. = 0
지식.dice 0 6. = 6
지휘.dice 3 6. = 3
기타기능은 .dice 0 3. = 0 개 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 5 기능이 .dice 1 5. = 1 등급
.dice 0 10. = 7 기능이 .dice 1 5. = 5 등급
.dice 0 10. = 4 기능이 .dice 1 5. = 1 등급
성격은 .dice 1 5. = 4 개 *겁쟁이등의 전투에 부정적인 성격은 반전.
.dice 1 60. = 6
.dice 1 60. = 24
.dice 1 60. = 35
.dice 1 60. = 52
.dice 1 60. = 3
<나인제너럴즈 5>
무력.dice 0 6. = 5
외교.dice 0 6. = 5
지식.dice 0 6. = 5
지휘.dice 3 6. = 3
기타기능은 .dice 0 3. = 3 개 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 5 기능이 .dice 1 5. = 1 등급
.dice 0 10. = 6 기능이 .dice 1 5. = 3 등급
.dice 0 10. = 8 기능이 .dice 1 5. = 1 등급
성격은 .dice 1 5. = 2 개 *겁쟁이등의 전투에 부정적인 성격은 반전.
.dice 1 60. = 35
.dice 1 60. = 9
.dice 1 60. = 58
.dice 1 60. = 29
.dice 1 60. = 12
<나인제너럴즈 6>
무력.dice 0 6. = 4
외교.dice 0 6. = 1
지식.dice 0 6. = 1
지휘.dice 3 6. = 6
기타기능은 .dice 0 3. = 3 개 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 9 기능이 .dice 1 5. = 3 등급
.dice 0 10. = 3 기능이 .dice 1 5. = 4 등급
.dice 0 10. = 6 기능이 .dice 1 5. = 3 등급
성격은 .dice 1 5. = 4 개 *겁쟁이등의 전투에 부정적인 성격은 반전.
.dice 1 60. = 53
.dice 1 60. = 4
.dice 1 60. = 6
.dice 1 60. = 4
.dice 1 60. = 52
<나인제너럴즈 7>
무력.dice 0 6. = 5
외교.dice 0 6. = 5
지식.dice 0 6. = 3
지휘.dice 3 6. = 6
기타기능은 .dice 0 3. = 2 개 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 3 기능이 .dice 1 5. = 3 등급
.dice 0 10. = 1 기능이 .dice 1 5. = 5 등급
.dice 0 10. = 1 기능이 .dice 1 5. = 2 등급
성격은 .dice 1 5. = 4 개 *겁쟁이등의 전투에 부정적인 성격은 반전.
.dice 1 60. = 8
.dice 1 60. = 22
.dice 1 60. = 8
.dice 1 60. = 43
.dice 1 60. = 33
<나인제너럴즈 8>
무력.dice 0 6. = 4
외교.dice 0 6. = 5
지식.dice 0 6. = 5
지휘.dice 3 6. = 6
기타기능은 .dice 0 3. = 2 개 [0.특수 1.지휘 2.수군 3.마법 4.신앙 5.상인 6.음모 7.모험 8.관료 9.식자 10.예인]
.dice 0 10. = 1 기능이 .dice 1 5. = 4 등급
.dice 0 10. = 6 기능이 .dice 1 5. = 3 등급
.dice 0 10. = 2 기능이 .dice 1 5. = 2 등급
성격은 .dice 1 5. = 5 개 *겁쟁이등의 전투에 부정적인 성격은 반전.
.dice 1 60. = 57
.dice 1 60. = 24
.dice 1 60. = 48
.dice 1 60. = 39
.dice 1 60. = 13
변경백 바뀌어야되지 않나?
외교지식도 56포진하고
기능까지?
강건랭크는 .dice 1 3. = 2
프루샤덴 급 최종보스화?
1로 탐욕제거 2로 절제제거 .dice 1 2. = 2
그후 .dice 1 60. = 11 으로 대체.
탐욕과 배려중 .dice 1 2. = 1 를 제거 .dice 1 60. = 29 을 추가
아둔이 고지식에 안맞아 .dice 1 60. = 16 으로 대체.
추함이 고외교에 안맞아 .dice 1 60. = 44으로 대체.
반반랭크는 .dice 1 3. = 2
<나인제너럴즈1>
무력6+2(강건,6초월불가) 외교2 지식1 지휘6 모험3 [근성][만족][강건][배려][공정]
<나인제너럴즈2>
외교1 지휘5 마법4 상인3 [신중][나태][자비]
<나인제너럴즈3>
무력5 외교3 지식1 지휘4 [오만][신비주의][성급][난폭][근면]
<나인제너럴즈4>
무력2 지식6 지휘3 [자비][공정][완고][배려]
<나인제너럴즈5>
무력5 외교5 지식5 지휘3 음모3 상인1 관료1 [완고][근성]
<나인제너럴즈6>
무력4 외교1 지식1 지휘6 마법4 식자3 음모3 [신비주의][집착][성급][배려]
<나인제너럴즈7>
무력5 외교5+2(반반,6초월불가) 지식3 지휘6 수군6 마법3 [근면][만족][반반][난폭]
<나인제너럴즈8>
무력4 외교5 지식5 지휘6 수군4 음모3 [광신적][공정][이해][정직][오만]
<노르마치 후작, 나인제너럴즈9>
무력1 외교3 지식3 지휘4 신앙3 [우울][변덕][용감함]
카이바 그 이상인가.ㄷㄷ
최소 아서랑 동급이상의 괴물9명에
라인1,2세,타냐라...
여기에 총동원령을 비롯한 각종 정책들.
진짜 전쟁으론 얘네 어떻게 해볼수가 없네.
흠. 갈무리좀 해볼까. 어장주임의로.
<나인제너럴즈1>
무력6+2(강건,6초월불가) 외교2 지식1 지휘5 모험3 [근성][만족][강건][배려][공정]
<나인제너럴즈2>
외교1 지휘5 마법4 상인3 [신중][자비]
<나인제너럴즈3>
무력5 외교3 지식1 지휘4 [오만][성급][난폭][근면]
<나인제너럴즈4>
무력2 지식6 지휘3 [자비][공정][완고][배려]
<나인제너럴즈5>
무력5 외교5 지식5 지휘3 음모3 상인1 관료1 [완고][근성]
<나인제너럴즈6>
무력4 외교1 지식1 지휘5 마법4 식자3 음모3 [신비주의][집착][성급]
<나인제너럴즈7>
무력5 외교5+2(반반,6초월불가) 지식3 지휘5 수군5 마법3 [근면][만족][반반][난폭]
<나인제너럴즈8>
무력4 외교5 지식5 지휘5 수군4 음모3 [광신적][공정][이해][정직][오만]
능력치 6은 허용되지만, 기능은 일단 최대5로 너프. 몇몇성격은 캐릭터감잡기어려워 제거.
2차 패치.
<나인제너럴즈1>
무력6+2(강건,6초월불가) 외교2 지식1 지휘5 모험3 [근성][만족][강건][배려][공정]
<나인제너럴즈2>
외교3 지휘3 마법4 상인3 [신중][자비]
<나인제너럴즈3>
무력5 외교3 지식1 지휘4 [오만][성급][난폭][근면]
<나인제너럴즈4>
무력2 지식6 지휘3 [자비][공정][완고][배려]
<나인제너럴즈5>
무력5 외교5 지식5 지휘3 음모3 상인1 관료1 [완고][근성]
<나인제너럴즈6>
외교1 지식5 지휘5 마법4 식자3 음모3 [신비주의][집착][성급]
<나인제너럴즈7>
무력5 외교5+2(반반,6초월불가) 지식3 지휘5 수군5 마법3 [근면][만족][반반]
<나인제너럴즈8>
외교5 지식5 지휘5 수군4 신앙4 음모3 [광신적][공정][이해][정직][오만]
우리 인재풀도 10명 내외라는걸 생각하면.. 내정 개조지고 있다는뜻인데..?
과확장한 이유를 알겠다
뭐 국왕 라인1세가 독고다이로 외교처리하니까 밑에 장군들은 따라야하고...
이 녀석들 관료가 없는거 보면 행정망 수준이..(먼산
저거보니까 프루샤덴이 적당히 망하지도않고 성장하지않는게 우리에게 좋으니까 관료인재 기용되기전에는 당분간 신경끄는게 낫지않나 싶긴한데
음. 대략 aa는 배정완료했지만.(구숙장 모두에게)
실제로 나올 인물이 몇이나 될런지.
1.철왕좌의 유산[보리그/흐로츠카/발라디/프로렌/딜마/렌시아/사피아]
2.해방의 바람[르디냐/산도쉬/에레노스/바르제브/돌로만/다브쉰]
3.인지의 뱀[네스체바/노키오]
-중앙해 도시국가 인구-
[교회질서]
흐로츠카의 인구는 32 만명(교황청 위치 반분)
메클라도의 인구는 24 만명
마샤의 인구는 23만명
에피아의 인구는 22만명
쿠르바의 인구는 8 만명
피이우스의 인구는 8만명
네반의 인구는 7만명
[철왕좌의 유산]
흐로츠카의 인구는 32 만명(교황청 위치 반분)
발라디의 인구는 20만명
렌시아의 인구는 17만명
프로렌의 인구는 16만명
보리그의 인구는 14 만명
사피아의 인구는 14 만명
[해방의 바람]
다브쉰의 인구는 57 만명
에레노스의 인구는 20만명
르디냐의 인구는 15 만명
산도쉬의 인구는 7 만명
바르제브의 인구는 11만명
돌로만의 인구는 5만명
[인지의 뱀]
네스체바의 인구는 20 만명
노키오의 인구는 7만명
-발디아~아우스트라드 연합왕국 인구-
발디아 160만명
아우스트라드 164 만명
달루스 102 만명
-갈루스 인구-
349 만명
-오르망드 인구-
오르망드 131 만명
달루스 86 만명
-프루샤덴 인구-
프루샤덴 345 만명
셀티스 128 만명
발티스 80 만명
에스톤 38 만명
-스콜디아-
84 만명
-군트람-
군트람 792 만명
아셀리크 279 만명
딜마는 판정에서 빠뜨리셧네.
내정한다고 군사력이 소외받는것도 해상세력 특일까.. 여러가지 프로젝트도 예전 어장들에 비해서 훨씬 많이하고 있고
신선해서 더욱 좋은 느낌. 이렇게 아버지가 죽고 복수마가 된 것도 처음이고!
아 딜마가 빠졌나 .dice 5 12. = 9 만명
슬슬 아우스트라드 출신 공신도 아이즈 말고 필요할 것 같아서..
지식이나 기술관련은 대학사가 전담하다보니.
아무래도 현행직계상 장인이나 공업은 대학사 소관이네요.
다만 차후에는 분리해볼수도있나.
그나저나 공업관련 대신이면, 직함은
공부대신? 정도려나
[교회질서]
흐로츠카의 인구는 32 만명(교황청 위치 반분 16만정도)
메클라도의 인구는 24 만명
마샤의 인구는 23만명
에피아의 인구는 22만명
쿠르바의 인구는 8만명
피이우스의 인구는 8만명
네반의 인구는 7만명
총108만명
[철왕좌의 유산]
흐로츠카의 인구는 32 만명(교황청 위치 반분16만정도)
발라디의 인구는 20만명
렌시아의 인구는 17만명
프로렌의 인구는 16만명
보리그의 인구는 14 만명
사피아의 인구는 14 만명
딜마의 인구는 9만명
총106만명
[해방의 바람]
다브쉰의 인구는 57만명
에레노스의 인구는 20만명
르디냐의 인구는 15만명
바르제브의 인구는 11만명
산도쉬의 인구는 7만명
돌로만의 인구는 5만명
총115만명(다브쉰제외 58만명)
[인지의 뱀]
네스체바의 인구는 20만명
노키오의 인구는 7만명
총27만명
-발디아~아우스트라드 연합왕국 인구-
발디아 160만명
아우스트라드 164 만명
달루스 102 만명
총426만명
-갈루스 인구-
349 만명
-오르망드 인구-
오르망드 131 만명
달루스 86 만명
총217만명
-프루샤덴 인구-
프루샤덴 345 만명
셀티스 128 만명
발티스 80 만명
에스톤 38 만명
총591만명
-스콜디아-
84 만명
-군트람-
군트람 792 만명
아셀리크 279 만명
총1071만명
인구수 비교 정리 한번 해봄요.
급 세력 약화되겟구만
군트람의 농업개발도총합은 몇일까...
군트람 .dice 200 300. = 298
아셀리크 .dice 35 60. = 38
우리가 개입하면 중앙해 정치지형 변동 크겟구먼...
근데 중앙해는 , 해외가 함부로 못끼는 이유가있죠.
교황청.
1년세수로 1192가 들어온다고?
우리 농업이 67인데 우리 농업의 4.4~5배 정도라고?ㄷㄷ
아셀리크 더하면 336
1334 대국이긴 대국이구만
거의 5배 정도네.
이건 진짜 식량 남아돈다
한분기 3360씩 식량이 생산된다는거잖아.
1년세수는 1334씩
진짜 공포다.
대신 저쪽은 무역이 우리아니면 중앙해 정도뿐이고,
공업이나 문화는...음...
인력부분은 확실히, 이교관용페널티로 쫙쫙 비효율 달려있을거고.
문화도 관용페널티로 비효율달려있을거고...
우리야, 성약세계권에서만 놀고있다보니까.
이교관용 이단관용이 별로 두드러지지않지만.
달루스 반란때보듯이, 종교관용 마이너스면 페널티가 상당하죠.
그렇다고 이교나 이단관용 올리면 국교관용이 떨어지고.
교황청때문에 중앙해 개입하기 어렵다고 하셧는데...
우리에겐 파밀라가와 교황천 커넥션이 있으니
디브쉰이라던지 우리에게 걸리적 거릴 세력이 빌미만 준다면 어떻게 어그로 줄이거나 무마시킬각도 보일법도 하다고 생각하는데...음
음. 군트람 국교관용이 몇인지 체크해볼까. .dice 5 10. = 8
>>603 파밀라 가 입장에서 생각해보시면 답이나옵니다. 교황청입장이나.
기본 국교관용이 +3인데... 이러면....
5만큼 이교나 이단에 페널티가 붙어있단 소린데.
1로 이단/2로 이교
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
*국교관용+8/이단관용-2/이교관용-5
이교2씩?
아냐. 혹시 5만큼 중에 일부는 버프효과일지도몰라.
1.성지 보유로 2만큼은 국교관용 꽁, 그만큼 이단관용 하락
2.성지보유로 +2만큼 국교관용. 국교관용+10
.dice 1 2. = 2
국교관용10이네
국교관용10이면... 교황청과 어지간한 외교적 협상에선 +100%를 받는단 소리인데...
맘만먹고 교황청 설득하면 성전 얼마든지 할수 있겟는걸?
이거 군트람은 종교반란이 연례행사처럼 벌어지겠네.
그거 막고, 개종시킨다고 확장을 더 못하는듯한느낌도
우리 공업이랑 무기사업도 성장시킬겸..
그동안 너무 상업, 문화만 몰두하기는 했지
오늘은 3시 시작인가?
<자유 앵커>
1. 군트람에 3척 추가로 건조해서 중형선 판매
2. 노예들의 출신지를 알아본 후, 성약 출신이면 해방하고 남은 노예들로 할 공사 의논
3. 왕실 재단, 발디아 대도서관, 발디아-아우스트라드 국립 제철소, 마도연구소 중 1개 프로젝트 가동
4. 혹독한 겨울일 경우 겨울 구휼을 시작
5. 토지대신에게 농업 증진 등에 대한 방안을 의논
6. 군사력을 서서히 증강, 군사학교에 대한 대장군의 의견 듣기.
이정도이려나
그냥 무난해도 3에서 돈쓰면
5~6도 의견듣기만 될듯?
1. 군트람에 3척 추가로 건조해서 중형선 판매
2. 노예들의 출신지를 알아본 후, 성약 출신이면 해방하고 남은 노예들로 할 공사 의논
3. 혹독한 겨울일 경우 겨울 구휼을 시작
4. 토지대신에게 농업 증진 등에 대한 방안을 의논
5. 군사력을 서서히 증강, 군사학교에 대한 대장군의 의견 듣기.
그럼 이정도? 여기서 더 할거 있나?
그냥 비축해뒀다가 나중에 축하할 일이 있을때 쓰는거지.
동대륙이 가브리스 때문에 전쟁 일촉즉발인데 그거 사줄 여유가 있을리가. 다들 군비에 마구마구 투자하고 있을텐데.
그건 선물과 축하용으로 비축해두셈.
가격이 수십배 떨어질걸.
그 와인이 비싼게 고유의 향이라던가 도수가 맞아서 그런걸텐데, 그걸 가공하면 똥값이 되는거지.
더이상 되팔렘으로 수익벌 생각은 버려라.
라기보다 사실 우리 무역파이 그게 상인들이 중간 교역으로 버는 수익 들어오는거임.
수익용으로 절대 못판다고. 너무 비싸서, 그 이상 비싸게 사줄 곳이 없어.
저번에 우리 왕자목 세공품 사준 곳도 이 이상 비싼거에 돈 쓸 수 없다고 했으니 거기도 판매 불가지.
1개면 괜찮았는데 130gp를 지른게 문제지(머리아픔)
갈루스에 우리 재력을 보여주자!는 너무 낭만외교였지
구매 못함.
그렇다기보다 다들 관계도 나쁜데될리가?
저 와인들을 왕실창고에 보관하고 연회용에 쓰던가 하는 수밖에 없지. 혹은 선물로 준비해두던가
엄청나게 비싼 교훈을 지불했군.
이건 더이상 연장 안하는걸로
그게 최선임.
어중간하게 벌충한다고 또 바로 쓰지 말고, 최적의 타이밍에 쓰자.
동방에서 사줄수 있는건 솔직히말해서
[가브리스]정도뿐이에요
이걸로 대략 감이잡힐겁니다.
돈 많은 중앙해조차 사기 힘들 정도로 원가 자체가 너무 비싸서,
그 이상을 부를 재력을 가진 나라가 없다고.
페리스톤이 직접 말했어 anchor>1596413182>792
잘팔아봐야 우리가 사온 값만큼, 본전치기.
대부분은 우리가 낸 값보다 낮은값에 팔아야할겁니다."
왜 자꾸 어장주가 공언한걸 무시하는거야.
700gp
마도학연구소 1000 50gm 15분기
1700...(까마득)
어장주가 그나마 제안을 하자면, 저걸 정책에 쓰는겁니다만.
문제는 정책코스트가 꽊찾네요 시트보니까.
행정코스트:20/20
음
당장 가장 부유한 금융업이 발달한 도시국가의 대표인 로렌스조차 [방심]으로 왕자목공예품을 50gp에 샀다는걸 생각하면.. 악성재고지..(눈물
총 720 날리는건가?
솔직히 저걸 살 이유가 어디에도 없었는데.. 자책은 적당히 할까
커피하우스라 나쁘지않아요.
그런데 그걸 아서가 명령하기엔 조금 애매하고, (정책적으로 예산집행해서 세우는건 좀 안맞다는소리)
주변에.... 다른 캐릭터를 통해서 커피하우스를 차츰 늘려나가는 이벤트가 발생하는정도겠네요
>>682
정책은 대부분 1~5코스트 사이입니다.
제가 제안하려던 정책은 3코스트정도였네요.
아 강역시스템에 대해서도 설명해야하는데...
[원자재]를 사서 [가공]하여 비싸게 판다임.
이 교훈을 잊지말자고
저것때문에 내탕금 600gp까지 쓰는건.. 차라리 그냥 보관하고말래..
아우스트라드 건축 길드를 발디아에 지으면 안되나?
☆각 건물들은 강역을 1씩 점유합니다.
☆강역은 [기본10]만큼이며, 식량2500fd 인력2500pp를 소모해 +1씩 확장할 수 있습니다.
☆불가사의 급 건물이나, 원더급 건물은 강역을 점유하지않는게 기본입니다.
관청 발디아, 아우스트라드에 1개씩 400gp 들여서
행정코스트4늘리고 어장주가 생각하는 정책 실행하는거 어떰?
>>702 1년은...구매해야겠죠
<정책[와인파티]cost3>
*[물랭루주와인1][르씨엘와인1][륀느마레와인1]을 지속소모
*외교력 생산+3이 증가한다.
*매분기 30%확률로 귀족계층들의 충성도가 +3씩 증가.(발디아/아우스트라드 양쪽다)
>>708 보관이라면, 특수물자로
[고급와인 pp]가 쌓이는 느낌으로는 가능하네요.
가치10당 1pp라치면 13pp씩 쌓인다는 느낌이군요.
혁신을요?
그건좀...
별도 정책을 입안해서 올리면 가능은하겠지만.
정책유지비도 들거고요.
100gp에 80씩혁신 잡아먹는것도 곧 끝날테고
혁신생산 100이 넘는데 요고 활용방안이 필요한데
음...
외교력을 올리는 정책을,
자금과 혁신을 들여서 새로 만드는건 가능한데.
문제는 코스트.
행정코스트는 어찌됬든 계속향상시켜야할걸요
발디아 귀족들 충성도는 이미 백오버고
아우스트라드 귀족들 충성도만 충분히 오르면
발디아귀족들 불만으로 충성도 낮아지는거 감수하고
외교력 모은다음.
발디아와 아우스트라드 통합 시도해볼만한가?
행정코스트가 행정역량이라고 보면될거에요.
관료주의? 랭크?
─군주포인트─
군주포인트란 군주의 능력치만큼 매분기 특정포인트를 습득합니다.
군사력=군주의 무력수치만큼 매분기 얻습니다.
외교력=군주의 외교수치만큼 매분기 얻습니다.
행정력=군주의 지식수치만큼 매분기 얻습니다.
군사력25pt소모당 보병100명 혹은 궁병100명 훈련을
군사력50pt소모당 기병50명 훈련을
군사력100pt소모당 훈련1회를 무료로 실행하는데. 훈련판정에+3보정을 받습니다.
군사연구에 쓰이기도하며, 축적해두면 전투시 전술발동등에 사용할수도 있습니다.
외교력25pt소모당 외교판정시+5보정을 얻을 수 있습니다.
외교력 50pt소모당 특정 첩보/음모시 +5보정을 얻을 수 있습니다.
외교력50pt소모당, 특정 계층의 지지도를 1~5만큼 상승시키거나, 영향력을 1~5만큼 감소시킬 수 있습니다.
외교력100pt를 소모하면 인재 한 명을 무료로 영입가능합니다.
행정력10pt소모당 건설비용-50gp감소를 받을 수 있습니다.
행정력20pt소모당, 연구와 정책과 입법 비용을 100gp분량만큼 대신지불할 수 있습니다.
행정력50pt소모당, 원하는 영역의 원하는 개발도+1성장을 시도할 수 있습니다.
행정력100pt를 소모하여 행정코스트한계+3을 증가시킬 수 있습니다.
참고로
외교력50pt소모당, 특정 계층의 지지도를 1~5만큼 상승시키거나, 영향력을 1~5만큼 감소시킬 수 있습니다.
이건
아서의 [영광왕]효과덕에
최대치 고정으로 효과볼수있어요.
흠.. 혹시 저 와인들을 축적시켜서 고급 와인을 [승전 축제] 등에 비용으로 대신할 수 있을까요?
>>724 음.
특수물자:고급와인을 분기당+13pp씩 축적.
이걸 대략 100pp소모하면 (1000gp가량가치) 축제한번 터뜨릴수있다-라는 느낌은
될거같네요.
남는 물량은... 뭐 적당히 떨이로 팔거나, 하사품으로 특정인물에게 커뮤로준다던가 하는것도 가능하고
음...
저건 꾸준히 나가는거니까...
1000gp짜리 축제라
뜬금없지만,
은사금대신 고급와인을 하사하는 전통이
발디아에 정착해서,
공훈많은 공신의 집일수록 고급와인이 쌓여있어서
와인샐러가 관료나 공신에겐 필수덕목이되는...
나 지금뭐래니
축제1000gp짜리를 할지.음
흐음? 축적할까.
딸바보소리듣긴 하겠다만, 위신작에는 더없이 좋을껄
더 큰규모인 축제는 효과 더 좋을려나?
발달된 갈루스의 궁정요리참조해서
해산물,향신료,감귤류 사용
발디아 고급요리 문화개발 프로젝트?
육군유지비 -10하는거 상당히 마음에 드는데
무기고도 돈있으면 지어야겠지.
현재 강역은 0/10
강역은 아직널널하긴하지만.
무턱대고 계획없이 지어도곤란하게될거에요~
>>753 아우스트라드는 외교공관을 지을수없어요.
아직 한나라는 아니지만, 한나라취급(?)인 동군연합이라.
자금은 500gp가량
연구지속소모비로 자금-50gp, 혁신-25nn .
분기당 5~15씩 진척 이런느낌일걸요. 요리관련 기능자는 없으니까...
가혹한 겨울로도 식량3천나 목재,자금이었는데 과연?
야쿠모 나이는 렌지보다 .dice -3 5. = -3 살 차이.
코테츠 나이는 렌지보다 .dice 0 6. = 1 살 차이
가니슈카 나이는 렌지보다 .dice 6 12. = 6 살 차이
사우저 나이는 렌지보다 .dice 2 5. = 3 살 차이
카즈마 나이는 렌지보다 .dice -5 5. = 3 살차이.
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 ̄ニ- _ /: : ::/: : :.:リ: :∧| _ -ヲ ミ刻{
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메기도 72 의 벨페고르【ベルフェゴール】
/ま行/め/メギド72.mlt
-‐…・・- .
/ ,. ヽ
. / / / | i| ,
′ i __{{ i. r‐r┤i ′
i/:i|[_从{ i| iL厶v′! }、
| |i Vんハー'^^ ん}} i| 〉
j,八__{{ Vノ」⌒ー=ァ ィ ィ^
\}ー弌 ̄ r ァ_彡.,ノく_ __
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Ⅵニ7ニ7ニfア^⌒ヽ}} /:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ー------------------------
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り 」」 |-==ァうXn } }::::::::::::::::::::|  ̄ }} ⅱ /
경계선상의 호라이즌의 아데레 바르페토
/か行/か/川上稔作品/境界線上のホライゾン
KUMO의 신작 보다가 알게 된 캐릭터.
AA가 쓸만하게 많고 애네들 사용 꽤 마이너하지 않나?해서. 추천합니다.
aa추천 감사함다.
메기도72는 잘모르지만, aa가 꽤나 많네요!
*발티스 보병옵션[권왕군]:보병전력+1증가. 사기피해와 음모에 강함.
*프루샤덴 보병옵션[상승군]:보병전력+2. 보병전술 효과+25%증가.
*스콜디아 보병옵션[스콜드근위대]:보병전력+1증가. 보병 사상율50%감소, 보병이 우선소모.
*운스카르 기병옵션[운스궁기병]:기벙전력+5, 궁병속성 추가, 기병 기동+2보너스.
*아시리스 기병옵션[전차대]:기병전력+10, 매전투턴 마다 전력합의 0~5%만큼 전력피해를 줌.
*쿨로키스 궁병옵션[타타슬링어]:궁병 전력+1.5, 사거리 절반감소, 장갑타격 유효.
*필리아스 보병옵션[열성전사]:보병전력+1증가, 종교적 적대자와 대적시 전력2배.
*이스파 보병옵션[불멸자]:보병 사상율-50%감소, 매전투턴 사상자 25%회복.
*벡체르 궁병옵션[철갑궁병대]:궁병전력+0.5, 궁병사상율-25%감소.
*나바테아 보병옵션[머리사냥꾼]:보병전력+0.5, 궁병속성 추가. 사나움.
*링우드 궁병옵션[엘프레인저]:궁병전력+3, 보병속성 추가. 궁병생산비용+100%증가, 유지비+100%증가.
*나바테아,쿨로키스,세스턴,퓨이르스 징집병옵션[부족전사]:징집병 전력+0.3, 사나움
*중앙해 징집병옵션[시민군]:징집병 전력+0.5
*가브리스 기병옵션[개마무사]:기병전력+10, 기병사상율-33%.
*아실라 보병옵션[화원근위대]:보병전력+1, 궁병속성 추가.
*슬로인 궁병옵션[연노병]:궁병전력+3, 궁병 기동-2.
우리도 특수옵션빨리 만들어야하는데....
근데 발딕 합성궁의 날씨영향을 덜받는다를 느낀적이 애매하지만..
갈루스는 왕국시절 기병특수옵션이있었지만.
직접적으로 쓰일일이!...
이거.. 아우스트라드 건축길드에게 넣어서 요새 빨리 짓게 하면 안되나?
또 언쟁 생기면 안되야...
페가수스 나이트 같은 특수병종이 아니라면
그거 구체적으로 어떤효과를 상정하고 구상한거지?
그거 처음 말한 참치 있으려나?
1. 연석 연구
2. 모험가 가챠+길드 설립
3. 요리사 가챠+궁중요리 혹은 해군 식량 재연구
4. 기마병 향상 연구
이정도인데.. 연구는 셋중하나는 컷해야할텐데 어느쪽?
사상감소같은걸 무시하게 해줍니다.
해당옵션보유유닛이 충분할수록
연구만 고려하면은
의외로 아까 다른참치가 말한 분기수입 200은 지킬수 있음
[기마병 향상연구]는 개시비용으로 자금400gp가 소모되고, 이후 매분기 자금-80gp, 혁신-100nn이 소모됩니다.
분기당 진척률은 0~5+[담당자 지휘 내지 지식]정도로 추정됩니다.
[연석 연구]는 개시비용으로 200gp가 소모되고, 이후 매분기 자금-20gp , 혁신 -50nn이 소모됩니다.
분기당 진척률은 0~10+[토키의 지식5]정도로 추정됩니다.
궁정요리
자금은 500gp가량
연구지속소모비로 자금-50gp, 혁신-25nn .
분기당 5~15씩 진척 이런느낌일걸요. 요리관련 기능자는 없으니까...
현재 하고 있는 연구
[연구:관료제 정비]종이1과 혁신-100nn을 지속소모. (현재22%)
.dice 0 10. = 7 = 2 +5(페이스리스)만큼 진척.
현재 혁신과 자금수입
혁신:2704nn
└수입:+208(문화208)/지출:-100(연구100)
자금3240.5gp
└수입:+901.5(세금141/무역605/교역107/생산48.5)/지출:-509.5(육군유지비75,요새유지비20, 해군유지비0,교역424.5)
볼때 다연구하면 150자금에 혁신 175nn
그렇게되면 수입은 392에서 242로 떨어지고 혁신은 분기당 -67씩
모험가나 요리사 가챠에 1천 혁신을 써도 보유량이
1704기 때문에 25분기 정도는 버틸수 있음.
1. 혹서, 홍수, 가뭄, 가혹한 겨울은 돈 발라서 저수지든 뭐든 지어두면 대비가 쉽지만 역병은 안된다는점
2. 연구해두면 다른 재해에 비해 비교적 타국에 대한 지원이 쉬워서 호감작과 구호가 수월하다는 점
3. 발디아-아우스트라드 연합왕국에서 지금 거의 유일하게 부족한게 인력문제라는 점. 솔직히 덩치치고 인력이 많지는 않음. 어장주가 저번에 인구 굴릴때도 그렇고
4. 위생과 건강이 안정화되기 시작하면, 이걸 바탕으로 인력 펌핑해서 각종 공사와 원더짓기로 가서 내정펌핑 세게 땡기고, 내수시장 키워서 국력 상승시키는데 쓰려했던 점
이정도일까
혁신으로 유물 조사하거나 할 수 있으려나?
갈루스 농업+문화
프루샤덴 군사
발디아 상업 해군
아우스트라드 공업
스콜디아 용병
이런컨셉인데
성약 문화 1인자가 발디아-아우스트라드가 됨;;
가능할듯
그러니 꾸준참가 부탁
종이 추가로 만들어서 해외에서 수입되는 원서를 번역해서 도서관 채우는 사업.
혹은 번역업을 부흥하는 사업. 그거 렌지때에 하고 싶었는데 사망하면서 그만...
연구 시작비용까지 더하면
기마병 400
연석 200
궁정요리 500
1800gp 써서
자금 3240,5 중에
자금 1440,5gp가 남을꺼임
나머지 자금으로 의학연구소가 되면 좋겟네
이제 목재를 증산하거나 목재를 수입해서 만들면 되지 않을까 싶은데
anchor>1596402090>600
anchor>1596402090>606
anchor>1596402090>611
이거엿나 서가부흥 지원금.
근데 우리 도서관 최대견적 잡아서 세계 각지 서적 채운거 아니엿어?
당장 개발합시다!
대모님이 맹우칭호준거보면, 군트람 내 무관귀족들도 예전처럼 식량팔이때문에 분노하는건 아닌것같은데
보통일반인 아니 단련한 체육인도 맞으면 죽을 수 있는 포격을 맞고, 그 상태로 드래곤타고 날아가서 깃발꽂았는데
그게 4일만에 전부 회복된다니..
뭐 자기들 이익이나 내부 불만 관리때문에
재상 멀린이 총대매고 알트리아 부담 덜어준건데
명분있으면 막을수가 없겟지.
다만 그거하나만 믿고 너무 이용하다간 또 문제 생길 위험 있을수도?라고 추측은 하는데
적당히 군트람 도와줄일 생기면 도와주고 어그로 빼면 되지않을까?
르디냐가 1만넘게 동원햇는데
중앙해 패권국이라는 다브쉰은 과연 얼마나 동원한걸까?
드래곤 전설을 널리 알리거나 용과 관련된 문학, 예술을 퍼트리는 것.
그 드래곤 제국이라면 하나로 묶는 제국으로 기능하지 않을까 하고.
그냥 해방의 바람 군대가 르디냐랑 다브쉰 밑으로 뭉친거고
교회질서 추종파벌들은 교황청군대로 모인걸테니...
르디냐 단독으로 1만 1천이 아니라 다른 중앙해 도시국가들 섞엿다고 추측해도 되려나요?어장주?
그거 도대체 뭘까..
아우스트라드 보면서 아우스트라드 특수 옵션이 하나 생각났음
특수 효과는 공성전 효과 강화
5턴 싸워서 유리4번 호각1번인데
일월신교 피해는 5번다 2할이엿다는건 다시 읽어도 좀....
진짜 피해 고정치였엇나.
피해가 어떻게 2할만 뜨냐...
그거좀 아깝지 않음?공성용 보병은?
배에 철갑씌우고 충파에 철씌워서 뽀각내는 전투함 만들고싶었다..
바다의 폭군..
좋지.유지비 엄청나거나 철광도 들어갈꺼같지만
개발된다면 어떨런지.
중앙해가 교역하는게 거슬리네.
세계의 교량.음
전쟁을 워낙 자주치뤄서 위신딸 제대로 했고,
전쟁으로 쌓은 돈과 기항지, 우호관계로 협정쳐서 돈복사 터뜨리고
그 돈을 전부 각종 프로젝트랑 내정에 박아서 순식간에 코어쌓고
사실 제일 큰건 달루스전쟁이었다고봄
기병전력 깡+20
대신 귀족영향력이 100명당+3
아서 아들이나 손자대에는 발디아가 과학 승리하는거 아닐까 하는 생각이 듬.
연구를 한 수십개 돌려서, 탱크, 비행기, 로켓트 같은거 발명할 것 같다는 느낌(아무말)
으로 화약만들수도있겠지..
움....
아우스트라드는 사실상 비전만 제시하면 합병가능이니..
오승만+닛폰+루스 아닐까..
.dice 40 100. = 83
한창 청춘이네..
다른 약혼자들도 여기서 교육받는거 제안 될려나요.
수준이 서대륙 제일로 보여서
마르타랑 오페은 1명씩 나온다음 더 판정 없는거 같고
리나도 결혼하지 꽤 됬는데 자식 소리가 안들리네...
대충 형제들 몇명씩 자식보는지 판정 가능할까요?
그럴까
리나는 .dice 0 4. = 4 명 (1명이상이면 1명은 이번 성전기간동안 출산한걸로)
마르타는 .dice 1 4. = 2 명 (현재 한명임)
오펜은 .dice 2 4. = 3 명 (현재 두명임)
그리고 아이샤와 로빈의 아이는 .dice 1 2. = 1 홀남 짝녀
마르타는 앞으로 1명
오펜은 1명더 인가
라반트의 피를 이을 아이는 남자아인가.
리나의 제1자는 .dice 1 2. = 1 홀남 짝녀
<아서의 제2남, C 발디아> *1421년 1분기생. - 군트람 2왕자 미소기 3녀(장녀)와 약혼
[강건][어여쁜]
<오펜과 라티파의 제1남, B 발디아>*1420년 2분기생
<카이토와 마르타의 제1남, D 예거> *1421년 3분기생
------------------------------ 시트에 없는 자식세대
E 아서 3녀
f 아서 4남
g 아서 5남
h 아서 6남
오펜-자식2,3
마르타-자식1
리나-자식 1,2,3,4,
렌지 손주 세대가 15명...
요기에
미소기 자식세대
1남 2남 3녀 4녀 요렇게 되는데 흠
리나 제2자는 .dice 1 2. = 2
리나 제3자는 .dice 1 2. = 2
리나 제4자는 .dice 1 2. = 1
오펜 제3자는 .dice 1 2. = 2
마르타 제2자는 .dice 1 2. = 2
아들이면 E밖에 없나...오만과 자신감있게 교육.음 이건 힘들겠네.
아이샤 자식은 .dice 1 3. = 1 명
유일한 제국의 핏줄,,,
성전 명분에서 터졌으니 당분간 다시 성전걸기는 힘들것같은데
뭐 성전에서 패배하고 다량의 배상금 물었는데 또 덤비비기 그렇죠.
힐리스 같은 경우에는 8할이 당해서 인접한 해적들한테 시달리는거 버틸수나 있으련지?
다른국가중에서도 최소3할정도니에 5할도 있으니까 병력 복구한다고 잠잠할듯?
B1 발디아의 성격은 .dice 1 60. = 50
B2 발디아의 성격은 .dice 1 60. = 38
D1 예거의 성격은 .dice 1 60. = 4
D2 예거의 성격은 .dice 1 60. = 36
밥좀먹구옵니다요.
캐릭터시트에 아이세대 추가완료
리나 아들2 딸2
마르타 아들1 딸1
오펜 아들1 딸2
후후 성약세계를 지킬 렌지의 후예들이 자식손주세대 합쳐서 19명 엄청나구나.
1. 모험가, 요리사 인재 혁신으로 가챠
2. 모험가 길드 창설
3. 연석, 궁중요리, 기마병 향상 연구 시작
4. 의학연구소 프로젝트 가동
5. 신사복의 판매처 알아보기 혹은 내수시장에 쓸 방안
6. 종이 증산 계획 가동
이정도이려나?
운스카르 생각하면 적어도 파르다는 요새 Lv.2 가 맞는것 같긴하단말이지.. 그놈들 기동력 생각하면 2렙까지는 투자해도 괜찮다고 생각
3연구 시작비용과 길드 창설 비용에 1800GP 인재 가챠에 혁신 1000NN
3연구비용 분기당 150GP 175NN 소모 전제니까 감당가능할테니 무리없고
4의학연구소는 고민좀 하신다 하셧고...
5신사복은 판매처 마땅한데 없으면
아카데미 학생,교직원들이나
중앙 관료들한테 지원하고 싶은데
아드라는 프루샤덴에 비견될 군사국가라고 떠서리...
맘같아선 에이샨 먼저 올리고 싶은데
아드라 저번에 기병 1300은 좀 충격이라...
보병이나 징집은 꽤 소모햇지만.
본토는 그이상의 병력이 대기...
이건 진짜 충격과 공포엿다.
누가 본편에서 앵커해주면 찬성함.
제철소도 있거늘 왜 강철생산이 안된단 말인가! 혁신을 갈아 연구하세나!
강철연구라 좋긴한데
일단 앞에서 하기로 한 연구들 잊어버리기전에 먼저 끝내고 하고싶은데
그리고 연석은 유사석탄도 된다니까...
완성되고 아우스트라드 공업에 추가해서 돌려보죠?
[해풍의 발디아] 역사소설걸작품 집필.-문인으로서
[마그나 코르푸스] 의학관련 명저작 집필-학자로서
[모루의 기사] 무훈소설 걸작품 집필-문인으로서
[펌프식 건선장치] 발명품의 개발. -기술자로서
[발딕 합성궁] 특수무기 개발. -기술자로서
이건 이뤄졋고 위부터 5개인가.
[통합마도학]은 개시비용으로 자금600gp와 젬40gm이 소모되고, 이후 매분기 자금-50gp, 혁신-50nn, 젬-1gm이
소모됩니다. 분기당 진척률은 0~5+[담당자 마법]입니다.
anchor>1596413182>598 -남대륙 교회유산 탐사및 개발
anchor>1596410070>5 -종이로 활용방안
anchor>1596412080>364 - 해군 보금품 활용방안
anchor>1596412080>403 - 성정석 활용방안
anchor>1596419067>949 - 의학연구소
anchor>1596413182>242 - 전략물자 증산비용
anchor>1596413182>299
anchor>1596413182>303 - 군사,외교,행정력 사용비용
anchor>1596413137>958 - 스콜디아 슈 자식들
anchor>1596413182>853 - 발디아 - 아우스트라드 통합을 위해 필요한거 비전제시.
anchor>1596415080>909 - 프루샤덴과의 협의
anchor>1596416070>822 - 첩보부 지원방안.
할꺼랑 고려해야될꺼 읽단 저장.
-다음판 미리-
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596420074
깔아두고 이불속에서 모바일 총총...
프루샤덴과 벨레폰 기사단국(괴뢰) 설치 협의했는데
이거 괴뢰의 주체가 프루샤덴이라고 합의한건가요?
아니면 우리가? 혹은 반반?
스팀펑크 가능한가요 저희?
그리고 어장주취향은....
음. 최대한 자금이나 인력같은거 전쟁이기면 긁어야겠다.
문명인으로서 약탈은 안되지만 야만족을 토벌함으로서 본토 안전을 지킨다는 명분이면 면피용 되려나?예방전쟁 개념으로?
운스카르 약탈전 보복을 할필요가 있을꺼 같은데
약탈막기만하다가 프루샤덴 땅으로 고대로 넘겨주느니
어느정도 공격도 해줘서 땅개발도를 낮취놓는게?
프루샤덴에서 싫어할 행동이지..?
전쟁으로 불가피한 일이였다고 스리슬쩍 못넘어가려나?
헤헤 전쟁으로 불가피했네요 ㅎㅎ 하면.. 우리 입장에서 프루샤덴이 아드라 쳐들어가서 다 뿌셔놓고
전쟁으로 필요한 일이였습니다! 하면.. 우리도 개빡치겠지?
저번처럼 또 약탈오면은 막아내고
예방전쟁 명분으로 한번 쳐보면 어떨까 싶어서
갈루스는 우리 종속국이자 보호국인데
차이가 뭘까요?어장주?
별차이 없어보이는데?
갈루스는 우리가 전적으로 보호하는 대신 괴뢰국된셈이고
보호국과 속국은 다르죠?
발디아가 보호라는 명목의 영향권편입이지만
공물이나 징발의무가 없고 보호와 지원을 받죠
이권지대라기보단.. 음... 뭐 하여튼
[종속국]이라는 부류에서
[속국]인 그리모르랑 [보호국]인 갈루스는 차이가 꽤있다는거죠.
현재가 1428년이고,
마쉬고그랑의 평화협정은 30년에 끝나긴하는데
프루샤덴이든, 우리든 마쉬고그랑 싸우기엔
마쉬고그가 개종했으므로 애매...하군요.
백화홍열은 진정세이긴하고...(지난번 판정떄)
1429년 2분기엔 마도연구소 완공.
연구자체야 괜찬죠.
얼마나 효용있을지는 별개지만.
농업을 하긴해야하는게 맞긴해요.
결국 발디아나 아우스트라드 내륙지를 생각하면...
달루스를 통해서.. 농업 연구소는 몰라도 종자 연구소를 통해서 개량은 해야될것 같아서요
땅이 구려도 잘 자라는 종자 만들기..
옥수수 발디아나 달루스 O?
옥수수 발디아나 아우스트라드O
동대륙에 팔려고 하면 팔리긴 하겠지만.. 전쟁 준비하면 가장 먼저 끊기지 않을지..
아니면 뭐 수입해야 할까요?
운스카르는 무리겠죠... 운스카르는...
아마 말품종이 발달한 세력중에 우리가 접촉할만한게,
갈루스아니면 프루샤덴 정도일거같은데
프루샤덴은 자체적으로 기병이 발달한건 아니고, 정복한 영토중에 발티스쪽 영역이 그나마
말이 괜찬게날거고,
갈루스는 자체적으로 종마혈통이 좀 되있을거고.
발트람은 실용주의적이고, 갈루스는 적당한 향락을 즐기고, 아드라는 무를 숭상하고 이런게 궁금하긴 합니다.
영웅신교 국가들이 꿈쩍도 못하는거
종교,군사적인
마쉬고그 의 개종, 에스톤의 점령까지 생각하면 실질 열세나 다름없는데
운스카르와 아드라는 저번 약탈 외에는 뭔가 취하는 조치가 없으니.
아드라는 내부에서 방어만은 잘할 자신이 있다고 쳐도.
그렇게 움직였어야하지 않나 해서.
특히 운스카르는 마쉬고그가 실질 이쪽으로 넘어오는거 거의 방관한거나 다름없으니
거의 멸망이 눈으로 보이지 않나;;;
화려함을 직계로 이었달까
동대륙의 맹자로서 황제가 되는 것을 더 필요하다고 여기는건지,
지금 보면 마쉬고그 하나만 남은 상황이라서, 서대륙은 성약교회 국가들로만 일통될 것 같은 느낌이라서요.
일단 아드라도 나서긴 할 것 같기는 한데
애네 아직 부족이고 내부통합도 갈림
아드라나 가브는 왕국이죠
서방성전이 모든걸...
프루샤덴은 2강체제만 침범 안하면 라인하르트 2세까지는 안전할테니
운스카르 족장은 머리를 싸매고 있겠군요.
오르망드는 50 정도 이려나요?
왕국시절 특성도 꽃의궁정인걸
원래 펜이 칼보다 강하니까..
1~2위일걸요
좋아. 이번에는 식문화에 이어서 의복 문화도 개혁한다 (박진)
혹시 오르망드는 어디가 모티브였나요..? 알려주실 수 있으신가요.
뭔가의 이유로 쇠퇴하여 아우스트라드와 오르망드가 독립해 떨어져 나갔고,
아우스트라드를 확보하면서 다시 나라를 부흥시키려던 알비오의 꿈은 성전의 파멸적인 실패로 산산조각났고,
현재는 발디아의 보호국인 공국 신세...라는거군요.
귀족들 심정이 아주 참담하겠는데...
오르망드는 노르망디 네덜란드?