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◈ [ 사수자리 ]
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※본 어장은 사수자리◆9hl0Lb2OvA가 비정기 역극어장 Alternative Compositum 에 관련된 잡담판입니다.
비정기이기때문에 언제 시작할지는 주로 어장주의 현생+@ 에 따라 다릅니다. 느긋하게 즐기다 갑시다. 불판같은 것은 당연히 금지이지만!
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4 : 현재
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【역극/잡담판/사수자리】재집결하는 이들을 인도하는 사수자리의 별빛 - 4 -
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【킬스위치 인게이지】 - 【RANK : 3】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 기척 차단 [P]
- 자신의 기척을 남들에게 들키지 않도록 감추는, 암살자의 기본 기술.
= 전투 개시시, 원한다면 주사위 1 100을 굴려 그 결과값만큼의 난이도수치를 가진 '은신'을 시도할 수 있다.
= 자신이 '은신' 상태일동안 공격의 대상이 되지 않는다. (단, 무차별적으로 행하는 광역기는 제외)
= '은신'은 자신이 적을 직접 공격하거나 적이 자신을 수색하는 판정에서 난이도 미만의 값을 내면 자동으로 해제된다.
= 비전투 시에는 남들 몰래 행동하거나 어딘가에 잠입할 시 판정에 항상 +15 보정을 얻는다.
2. 전술보조 HUD [P]
- 킬러 기관의 인지 필터를 극한으로 활용하여, 각종 정보를 보기 쉽게 시각화하는 아츠 공학의 극한.
- 신체의 바이탈 사인부터 주위 흔적의 분석을 통한 상황예측까지 다방면으로 활용되는 최첨단 기술.
= 자신의 신체를 객관적인 데이터로써 시각화한다. 신체의 이상과 변화를 실시간으로 인지할 수 있다.
= 상대의 신체를 분석한다. 호흡, 맥박, 표정변화 등을 측정하여 상대의 감정과 생각을 일부 읽어낸다.
= 각종 흔적을 분석한다. 상처의 경우 무기의 종류와 공격 경로를, 발걸음의 경우엔 인원 수와 방향을.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 들개 소대
- 대상을 집요하게 물고 늘어지는 것에 특화되어, 뛰어난 관찰력과 인내심을 지닌 추적자.
- 무리를 이루어 사냥하는 들개답게, 남들과 손발을 맞추는 집단 전투에도 소양을 지닌다.
= 대상을 관찰하고, 무언가를 추적 및 수색하는 행위에 대해서 +15 만큼의 보정을 가진다.
= 전투 중, 자신이 다이스를 굴리는대신 아군 1인의 다이스에 +15만큼 보정을 줄 수 있다.(굴림 이후에도 적용가능, 3라운드당 1번)
= '은신' 상태에서 공격할 시, 대상의 다이스 값에 -10 만큼 보정을 부여하고 자신이 주는 피해에 +2.
2. 전술지원 DB (해금되지 않음)
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(슥슥)
그냥 프레데리카 씨가 1000잡으라고 가속한거여서(?)
이게 킬러기관이다(적당)
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【프레데리카】 - 【RANK : 3】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 낙원을 비추는 광휘여, 정의가 되어라(St.stigma Elysium) [P&A][SP] <SP 3/6>
"살아가는 것을, 나아가는 것을 포기하지마. 그 끝에 있는것이 절망일지, 희망일지는 아무도 모르니까."
- 한계를 넘어서 아츠를 사용한다.
- 이는 성녀로서 사람들을 치유하던 경험이 현재에 이르러서 발현된 것이라고 할 수 있으며,
- 혹은 스스로의 생명을 보다 빨리 불태우는 일종의 오버로드(Overload)라고도 할 수 있다.
- 또한 의학을 배우면서 사람의 신체에도 능통해져 광석병 감염자라면 아츠 뿐만 아니라 신체 능력에도 간섭할 수 있다.
= 강화 능력이 아츠의 강화를 넘어서 일반 스탯 판정에도 효과를 주는 것이 가능해진다.
= SP 2, 이번 라운드에서 자신의 전투시에서의 행동을 일반 행동과 '아츠'로 분리한다.
= 이 스킬은 원하는 타이밍에 발동 가능, 또한 아츠를 연속해서 사용할 수 있다.
= 즉, 대상 한명에게 여러번의 보정 혹은 역보정을 주거나, 여러 명을 대상으로 아츠를 사용하는 것이 가능.
= 단 아츠 사용 시 소비되는 HP의 양에 변동은 없다. 사용한 만큼 소비하며 여러 명을 대상화 한 것도 인원수만큼 차감한다.
2. .해금되지 않음
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 홍련의 성녀(La Pucelle)+
"그저 해야할 일을 했을 뿐이에요. 그러니 앞을 보고, 고민하며, 갈등하며, 마지막에는 웃으며 나아가주세요."
- 너무나도 찬란한 빛을 가진 영혼은 때때로 뜻하지 않게 사람을 매혹한다.
- 너무나도 아름답기에 지키고 싶어서. 혹은 붙잡고 싶은 마음을 가지게 되는 것.
- 그런 사람들을 순화하여 말한다면 그녀에게 반한 것이며, 왜곡해서 말한다면, 그녀에게 오염 된것이라 할 수 있겠지.
= 임무 종료시 모든 NPC들을 대상으로 CHA×3로 판정을 실시하고 판정 성공마다 호감도가 상승한다.
= 이 때 굴려지는 캐릭터의 호감도 순서는 판정 후에 선언한다.
= 호감도의 단계는 동정(同情), 애정(愛情), 갈망(渴望)의 3단계로 구성된다.
= 동정인 NPC에 대해서 자신의 판정이 +15, 애정인 NPC에 대한 자신의 판정은 원한다면 자동성공 할 수 있다. (자동성공시 크리티컬 스킵)
= 허나 갈망에 이른다면 그들은───
[판정 난이도 하락과 순서 선택 기능 부여]
2. 해금되지 않음
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【키바】 - 【RANK : 2】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 웨이크 업 피버 [P&ST]<ST 1/1 (전투당)>
- 한 전투 당 한 번만 사용할 수 있는, 제왕의 비기.
- 이제 리유니온이 캐슬 도란을 활성화해서 발동 가능하다, 야호!
= 이 스킬을 발동할때 아츠의 '웨이크 업 피버' 를 다른 폼으로 적용하여 사용할 수 있다.. 키바 폼 이외의 능력은 '캐슬 도란'이 활성화 된 상태여야 사용이 가능하다.
= 웨이크 업 피버는 한 전투 당 한 번만 사용할 수 있으며 기본은 키바 폼의 효과로 적용된다.
= 키바 폼 - 적에게 7 피해.
= 밧샤 폼 - 적에게 5 피해. 상대의 스킬 혹은 재능을 무시하고 반드시 명중한다.
= 독가 폼 - 적에게 9 피해. dice 1 100을 굴려서 결과값이 50 이상일시 다음 라운드 대상의 행동권을 제거한다.
= 가루루 폼 - 적에게 2의 피해를 3번 입힌다. 첫번째 피해는 반드시 명중하며 이후의 피해는 공격판정과 같이 다이스를 굴린다.
= ∎∎∎ 폼 - (이벤트로 이름 및 효과 해금)
2. 해금되지 않음
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 구속제어술식 제 1호 해방-■■■ 어웨이크닝+
- 혹여나 목이 날아가도, 이젠 바로 죽지는 않겠지.
-(이벤트로 플레이버 텍스트 및 효과 '더' 해금)
=(상세불명)
= 남은 스톡: 1880개
[플레이버 테스트 하나 해금, 키바의 목숨 스톡 해방]
2. 해금되지 않음
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스탠드 이름짓는 감각으로 만들었지
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【키바】 - 【RANK : 2】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 웨이크 업 피버 [P&ST]<ST 1/1 (전투당)>
- 한 전투 당 한 번만 사용할 수 있는, 제왕의 비기.
- 이제 리유니온이 캐슬 도란을 활성화해서 발동 가능하다, 야호!
= 이 스킬을 발동할때 아츠의 '웨이크 업 피버' 를 다른 폼으로 적용하여 사용할 수 있다.. 키바 폼 이외의 능력은 '캐슬 도란'이 활성화 된 상태여야 사용이 가능하다.
= 웨이크 업 피버는 한 전투 당 한 번만 사용할 수 있으며 기본은 키바 폼의 효과로 적용된다.
= 키바 폼 - 적에게 7 피해.
= 밧샤 폼 - 적에게 5 피해. 상대의 스킬 혹은 재능을 무시하고 반드시 명중한다.
= 독가 폼 - 적에게 9 피해. dice 1 100을 굴려서 결과값이 50 이상일시 다음 라운드 대상의 행동권을 제거한다.
= 가루루 폼 - 적에게 2의 피해를 3번 입힌다. 첫번째 피해는 반드시 명중하며 이후의 피해는 공격판정과 같이 다이스를 굴린다.
= ∎∎∎ 폼 - (이벤트로 이름 및 효과 해금)
2. 해금되지 않음
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 구속제어술식 제 1호 해방-■■■ 어웨이크닝+
- 혹여나 목이 날아가도, 이젠 바로 죽지는 않겠지.
-(이벤트로 플레이버 텍스트 및 효과 '더' 해금)
=(상세불명)
= 남은 스톡: 1880개.
= 전투 중 HP가 0이 되었을 때, 혹은 RP적으로 죽음의 위기에 처했을 때, 스톡 하나를 소비하는 것으로
전투 중에는 HP를 다시 최대치로 올리고, RP적으로는 만전의 상태로 다시 되돌린다.
[플레이버 테스트 하나 해금, 키바의 목숨 스톡 해방]
2. 해금되지 않음
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(설명 추가)
아, 라베스도 NPC쪽으로 옮겨둬야했다 참(?)
이건 어찌 처리하면 좋으려나..일단 npc는 제외하겠습니다.
남은건 여러분들이 어찌 경쟁하실지만.
다들 안?녕하세요
고로 시트 만들어야지(?)
못 보고 굴린 미스이니 패스. 이미 지난 버스다
(컨샙이라거나 밸런스라거나 rp 난이도라거나 세계관과의 어울림이나)
anchor>1596330087>60
아츠가 핵심이고, 스킬과 재능은 응용과 부속품.
우선 HP는 10+STR 수치입니다. STR이 18이라면 HP는 28이 되겠죠.
그리고 전투가 시작되면 적이 다이스를 굴리고 PC가 다이스로 그 값을 넘기면 됩니다. 이긴다면 승리한 다이스만큼 적에게 데미지를 주고, 패배한다면 패배한 PC는 데미지를 1 받고요.
물론, 마냥 다이스를 던지는 건 아닙니다.
예로 적의 약점을 찾겠다라는 앵커로 판정에 성공하면 약점이 공개되고, 후에 앵커로 그 부분을 어떻게 하겠다 하면 데미지를 주거나 다이스에 역보정을 줄 수 있습니다.
다만 기본적으로 스킬이나 행동을 하면 전투 다이스 대신 회피 다이스를 굴리게 됩니다.
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"나랑 계약해서, 마법소녀가 되어 줘!"
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【이름 : 큐베】,【나이 : (불명)】,【성별 : 불명(여성형)】
【소속 :리유니온】,【출신 : (불명)】,【대리 AA : 큐베 (의인화 버전 위주) (마마마)】,【PC】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 3~18, 총합 60 내에서 마음대로 해주세요.】
STR : 3 (전투력은 전무한 축... 아니 마스코트.)
DEX : 18 (계약을 꿈꾸는 이들 앞에 언제든 나타날 수 있는 녀석.)
WIS : 18 (똑똑하다. 사람의 마음을 읽고 이용하는 쪽에서는 더욱.)
CHA : 18 (마스코트는 귀여워!)
LUK : 3 (아)
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【Arts : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
마법소녀 계약 = "나와 계약해서, 마법소녀가 되어줘!"
- 본인이 아닌, 타인에게 영향을 주는 특수한 아츠를 그것은 사용한다.
- 잠재력과 감정의 변화를 이용해서 계약의 대상이 된 이에게 강력한 힘을 보장한다.
- 크게 두 가지 계약이 존재한다. 단기 계약과 장기 계약.
=계약자로서, 인간형의 모습과 마스코트로서의 모습 두가지 형상을 취할 수 있다.
=마스코트 형태일 경우, 사망에 이르는 피해를 입었더라도 또 다른 큐베로서 돌아올 수 있다.
=큐베의 정체를 모른다면, 큐베의 카리스마는 평범한 수치로 인지된다. 단, 큐베는 결코 카리스마 수치를 올릴 수 없다.
=상대방에게 계약을 제안할 수 있다. 계약이 성립한다면, 유지되는 동안 큐베는 대상의 위치를 인지할 수 있다.
=계약이 성립될 경우, 대상의 소원이 하나 들어진다. 소원의 대가는 계약자에게 이후 반드시 찾아온다
=단기 계약 시, 잠시 동안 기적을, 그리고 마법을 일으킬 수 있다.
=일으킨 기적의 규모에 따라 앞으로 불운이, 감정의 요동이 일어난다
* 진정한 계약시 기존의 육체를 벗어나 완벽한 마법소녀로서 거듭날 수 있다고, 큐베는 말한다.
* 자세한 내용은 큐베 본인만이 안다.
* 현재까지 '진정한' 마법소녀 계약을 맺고 살아있는 아이는, 단 1명 존재한다.
* 진정한 마법소녀 계약에 대해 파악될 경우 상대는 결코 큐베를 신뢰하지, 아니 용서하지 않을 가능성이 매우 높다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】 (본인의 작성본)
-소녀들이 있어요. 비참하게도 감염자의 운명을 타고나게 되어 버린 아이들이.
그래서 저는 그 아이들에게 제안했어요. 이대로 돌덩이가 되지 않을 방법이 있다고, 나와 계약하자고.
새로운 삶을 얻고, 기적을 일으키고, 희망을 나누어주는 마법소녀가 되자고. 어때요? 좋은 이야기죠?
그렇게 떠돌아다니며 그들과 계약하고, 정보를 수집하고, 여러모로 노력하고.
...그리고 지금은 여기에서, 새로운 분들과 만나 또 다른 기적을 찾아다니는 것 뿐이랍니다?
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대충 끄적이는데 흐으으음 아츠를 우째 해야 할까나
사실 광석병 설정 보고는 사람 몸에 광석=보석=소울잼 회로가 돌아갔음 ㅋㅋ
아니 진짜로 치료쪽을 먼저 생각했는데
감염자를 치료하려면 결국 광물이 몸에 퍼지는게 문제다->그러면 본체가 광물이면 되지?않을까->어라 마마마?
완벽한 흐름이었음(???)
인간 친화적인 오리지늄 대체품으로서 소울 잼을 바라본다는 느낌으로 생각중? 공공의 이익을 위해서
한마디로 어린아이의 희망과 감정을 중화제로 오리지늄을 중화한 결과물이 소울 잼이랄까... 아직은 시제품이고?
"마법소녀의 힘을 사용한다면 모든 오리지늄을 없앨 수 있지 않을까?"(?)
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"나랑 계약해서, 마법소녀가 되어 줘!"
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【이름 : 큐베】,【나이 : (불명)】,【성별 : 불명(여성형)】
【소속 :리유니온】,【출신 : (불명)】,【대리 AA : 큐베 (의인화 버전 위주) (마마마)】,【PC】
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【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 3~18, 총합 60 내에서 마음대로 해주세요.】
STR : 3 (전투력은 전무한 축... 아니 마스코트.)
DEX : 18 (계약을 꿈꾸는 이들 앞에 언제든 나타날 수 있는 녀석.)
WIS : 18 (똑똑하다. 사람의 마음을 읽고 이용하는 쪽에서는 더욱.)
CHA : 18 (마스코트는 귀여워!)
LUK : 3 (아)
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【Arts : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
마법소녀 계약 = "나와 계약해서, 마법소녀가 되어줘!"
- 본인이 아닌, 타인에게 영향을 주는 특수한 아츠를 그것은 사용한다.
- 잠재력과 감정의 변화를 이용해서 계약의 대상이 된 이에게 신비한 보석 소울 잼을 형성시킨다.
- 크게 두 가지 계약이 존재한다. 단기 계약과 장기 계약.
=계약자로서, 인간형의 모습과 마스코트로서의 모습 두가지 형상을 취할 수 있다.
=마스코트 형태일 경우, 사망에 이르는 피해를 입었더라도 또 다른 큐베로서 돌아올 수 있다.
=상대방에게 계약을 제안할 수 있다. 계약이 성립한다면, 유지되는 동안 큐베는 대상의 위치를 인지할 수 있다.
=계약이 성립될 경우, 대상에게 소울 잼 조각이 생겨나고 이를 통해 소원을 빌 수 있다. 소원의 대가는 계약자에게 이후 반드시 찾아온다
=단기 계약 시, 잠시 동안 기적을, 그리고 마법을 일으킬 수 있다.
=일으킨 기적의 규모에 따라 앞으로 불운이, 감정의 요동이 일어난다.
* 진정한 계약시 기존의 육체를 벗어나 완벽한 마법소녀로서 거듭날 수 있다고, 큐베는 말한다.
* 계약이 성립될 시, 감염자의 몸 속의 오리지늄 결정이 일정한 형상을 이루게 되고 육체가 안정된다. 큐베는 이를 소울 잼이라고 부른다.
* 현재까지 '진정한' 마법소녀 계약을 맺고 살아있는 아이는, 단 1명 존재한다.
* 진정한 마법소녀 계약에 대해 파악될 경우 상대는 결코 큐베를 신뢰하지, 아니 용서하지 않을 가능성이 매우 높다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】 (본인의 작성본)
-소녀들이 있어요. 비참하게도 감염자의 운명을 타고나게 되어 버린 아이들이.
그래서 저는 그 아이들에게 제안했어요. 이대로 돌덩이가 되지 않을 방법이 있다고, 나와 계약하자고.
새로운 삶을 얻고, 기적을 일으키고, 희망을 나누어주는 마법소녀가 되자고. 어때요? 좋은 이야기죠?
그렇게 떠돌아다니며 그들과 계약하고, 정보를 수집하고, 여러모로 노력하고.
...그리고 지금은 여기에서, 새로운 분들과 만나 또 다른 기적을 찾아다니는 것 뿐이랍니다?
마법소녀 계약술의 결과물인 소울 잼은, 오리지늄을 감정과 큐베의 아츠로 변질시킨 결과물이다.
인간 친화적인 오리지늄을 목표로 다른 사람이 소울잼을 매개로 아츠를 발현해도 인체에 부작용은 없다.
다만 이 소울잼 자체가 지속적으로 아츠를 발현하지 않으면 점점 불안정화되기에 마법소녀들의 미래는 가혹하다.
큐베 본인이 이를 연구하는 이유는 오리지늄의 부작용을 극복하고 세계의 발전을 이루기 위해서.
큐베 본인도 현재 감염자로, 본인의 계약술식을 발현할 때 그동안 모은 소울 잼을 이용 중이다.
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그런데 원래 큐베가 빌어주는 소원은 큐베 예상을 벗어나기도 하니까, 랄까 애초에 소울 잼 자체가 오리지늄+아이들의 감정의 변화+기타 뭐시기의 흉합체라서 가능?할지도
그런데 결과적으로 오히려 수명을 깎아먹는 계약을 아이들 등쳐먹어서 진행하고 덤으로 그 아이들 선동해서 자신 연구 데이터나 그런 목적으로도 사용하고 그게 문제가 되는 이유도 모르고 한다는 점에서
쓰레기는 맞다는 것
아 그러니까 어떤 느낌이냐면
사용 많이 하면 생명력이 그만큼 깎이고 안 사용해면 생명력이 썩어버리는 거임
그리고 육체의 안정이라는 것은... 일종의 마취 느낌? 몸에 퍼져있는 결정을 하나의 보석으로 모아버리고 성질을 좀 더 인간친화적으로 오염?시켜버린다는 느낌이라서요.
당장은 고통 없고 아츠의 사용도 강화되겠지만 결과적으로는 생명력이 지속적으로 노출되고 사용 안하면 자멸하는 그런 존재가 되어버리는?
사실상, 마법소녀들은 큐베의 안정화를 위한 모르모트인거고오(?)
다만 큐베 입장에서는 어쩌피 연구와 세계 발전을 위해 어쩔 수 없는 일이다 라는 입장 (물론 죄책감은... 영문을 모르겠어)
역으로 무슨 꿍꿍이냐고 질문할거고... 수장님은 일단 어떻게든 계약의 진실도 파악할 수 있다면 가능한 분인지라.
흐음 이건 더 생각을...
그리고 딴거보다 리유니온 측에서 큐베를 포섭한다면 리유니온에게 이득이 되지 않을까요? 어쨌든 약점을 잡고 통제 하에 넣으면 향후 도움이 될 수도 있고, 감염자 피해자도 없앨 수 있고
한마디로 약점 잡고 노예계약 당해버린? 그래서 팀원들은 못건들이는 중이고.
...무리일려나요?
딱히 그게 아니여도 워낙 능력이 다양해서 어떻게든 될것 같아요?
다만 계약 내용 자체는 비밀엄수되어 있는 중인 걸로. 뭐 눈치 빠른 팀원들이라면 나중에 알아차리겠지만?
아, 스킬이나 재능도 보셨을테니...초기 시작은 3랭크이시면 됩니다. 스킬2개 재능1개 가지시면 되네요
일단 다 작성하고 두 시트 같이 올리겠습니다
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"나랑 계약해서, 마법소녀가 되어 줘!"
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【이름 : 큐베】,【나이 : (불명)】,【성별 : 불명(여성형)】
【소속 :리유니온】,【출신 : (불명)】,【대리 AA : 큐베 (의인화 버전 위주) (마마마)】,【PC】
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【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 3~18, 총합 60 내에서 마음대로 해주세요.】
STR : 3 (전투력은 전무한 축... 아니 마스코트.)
DEX : 18 (계약을 꿈꾸는 이들 앞에 언제든 나타날 수 있는 녀석.)
WIS : 18 (똑똑하다. 사람의 마음을 읽고 이용하는 쪽에서는 더욱.)
CHA : 18 (마스코트는 귀여워!)
LUK : 3 (아)
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【Arts : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
마법소녀 계약 = "나와 계약해서, 마법소녀가 되어줘!"
- 본인이 아닌, 타인에게 영향을 주는 특수한 아츠를 그것은 사용한다.
- 잠재력과 감정의 변화를 이용해서 계약의 대상이 된 이에게 신비한 보석 소울 잼을 형성시킨다.
- 크게 두 가지 계약이 존재한다. 단기 계약과 장기 계약.
=상대방에게 계약을 제안할 수 있다. 계약이 성립한다면, 유지되는 동안 큐베는 대상의 위치를 인지할 수 있다.
=계약이 성립될 경우, 대상에게 소울 잼 조각이 생겨나고 이를 통해 소원을 빌 수 있다. 소원의 대가는 계약자에게 이후 반드시 찾아온다
=단기 계약 시, 잠시 동안 기적을, 그리고 마법을 일으킬 수 있다.
=일으킨 기적의 규모에 따라 앞으로 불운이, 감정의 요동이 일어난다.
* 진정한 계약시 기존의 육체를 벗어나 완벽한 마법소녀로서 거듭날 수 있다고, 큐베는 말한다.
* 계약이 성립될 시, 감염자의 몸 속의 오리지늄 결정이 일정한 형상을 이루게 되고 육체가 안정된다. 큐베는 이를 소울 잼이라고 부른다.
* 현재까지 '진정한' 마법소녀 계약을 맺고 살아있는 아이는, 단 1명 존재한다.
* 진정한 마법소녀 계약에 대해 파악될 경우 상대는 결코 큐베를 신뢰하지, 아니 용서하지 않을 가능성이 매우 높다.
#현재 큐베는 몇 개의 소울 잼 조각, 그리고 ?개의 소울 잼 결정을 보유 중이다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】 (본인의 작성본)
-소녀들이 있어요. 비참하게도 감염자의 운명을 타고나게 되어 버린 아이들이.
그래서 저는 그 아이들에게 제안했어요. 이대로 돌덩이가 되지 않을 방법이 있다고, 나와 계약하자고.
새로운 삶을 얻고, 기적을 일으키고, 희망을 나누어주는 마법소녀가 되자고. 어때요? 좋은 이야기죠?
그렇게 떠돌아다니며 그들과 계약하고, 정보를 수집하고, 여러모로 노력하고.
...그리고 지금은 여기에서, 새로운 분들과 만나 또 다른 기적을 찾아다니는 것 뿐이랍니다?
마법소녀 계약술의 결과물인 소울 잼은, 오리지늄을 감정과 큐베의 아츠로 변질시킨 결과물이다.
인간 친화적인 오리지늄을 목표로 다른 사람이 소울잼을 매개로 아츠를 발현해도 인체에 부작용은 없다.
다만 이 소울잼 자체가 지속적으로 아츠를 발현하지 않으면 점점 불안정화되기에 마법소녀들의 미래는 가혹하다.
큐베 본인이 이를 연구하는 이유는 오리지늄의 부작용을 극복하고 세계의 발전을 이루기 위해서.
큐베 본인도 현재 감염자로, 본인의 계약술식을 발현할 때 그동안 모은 소울 잼을 이용 중이다.
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【큐베】 - 【RANK : 3】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 마스코트 변신 [A/복합]
-귀여운 동물의 형태로 변신한다. 언뜻 보기에는 무해하고 귀여워 보인다.
=소녀 감성을 상대한다면 마스코트 모습에서 커뮤 시에 보정을 받는다
=변신한 상태에서도 대화와 계약에는 문제가 없다.
=안 그래도 약한 신체능력이 더 약해지는 대신, 큰 상처를 입어도 다른 큐베로 돌아올 수 있다.(SP 절반과 소울 잼 조각 소모, 쿨타임 하루)
2. 소원 계약 [A/ST]
-기존의 소울 잼을 이용하는 방식이 아닌, 진짜 기적을 바라고 진행하는 계약.
-더욱 강력하고, 더욱 위험하며, 큐베나 계약자조차 예측할 수 없다.
=계약자들은 단 1번에 한해서 이 계약에 응할 수 있다.
=계약이 성립되면, 기적이 발생한다. 이후 그 패널티는 계약자에게 부과된다
=기적의 규모가 클수록 큐베의 상전이 에너지는 증가한다.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 감정의 상전이
-소울 잼을 만들어내는 힘의 가장 큰 원천은, 감정의 상전이. 큐베는 이를 이용하는 재능이 있다.
=심각한 일이 일어났을때, 극단적으로 상황이 변화했을 때, 소원이 이루어졌을 때 등 사람의 감정이 변화할 때, 에너지를 얻는다.
=(부가설명하자면, 크리티컬, 펌블, 혹은 rp적으로 상황반전이 허용될 때 그러하다)
=상전이 에너지가 존재한다면, 오리지늄을 소울 잼 조각으로 변환 가능하다
-소울 잼은 아츠의 부작용을 줄이거나, 더욱 강력한 아츠를 발현할 수 있는 불안정한 매개체이다.
=임의의 판정에서 소울 잼을 소모해 하나당 판정에 6만큼 보정한다. 만약 마법소녀 계약자라면 20만큼 보정한다.
2. 해금되지 않음
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일!단 대충 완성본?
우선 퇴근하고 바로 봐드릴께요
잠깐 21 취소할게요
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【키바】 - 【RANK : 2】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 웨이크 업 피버 [P&ST]<ST 1/1 (전투당)>+
- 한 전투 당 한 번만 사용할 수 있는, 제왕의 비기.
- 이제 리유니온이 캐슬 도란을 활성화해서 발동 가능하다, 야호!
= 이 스킬을 발동할때 아츠의 '웨이크 업 피버' 를 다른 폼으로 적용하여 사용할 수 있다.. 키바 폼 이외의 능력은 '캐슬 도란'이 활성화 된 상태여야 사용이 가능하다.
= 웨이크 업 피버는 한 전투 당 한 번만 사용할 수 있으며 기본은 키바 폼의 효과로 적용된다.
= 키바 폼 - 적에게 8 피해.
= 밧샤 폼 - 적에게 6 피해. 상대의 스킬 혹은 재능을 무시하고 반드시 명중한다.
= 독가 폼 - 적에게 9 피해. dice 1 100을 굴려서 결과값이 60 이상일시 다음 라운드 대상의 행동권을 제거한다.
= 가루루 폼 - 적에게 2의 피해를 3번 입힌다. 첫번째 피해는 반드시 명중하며 이후의 피해는 공격판정과 같이 다이스를 굴린다. +10 보정
= ∎∎∎ 폼 - (이벤트로 이름 및 효과 해금)
[각 기술 파워 업]
2. 해금되지 않음
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 구속제어술식 제 1호 해방-■■■ 어웨이크닝
-(이벤트로 플레이버 텍스트 및 효과 '더' 해금)
=(상세불명)
2. 해금되지 않음
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근데.외식 원정 중인
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【네라우가】 - 【RANK : 3】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 삼계화택(三界火宅) [A][SP]<0/8>
- '삼계의 번뇌가 마치 불타는 집 안에 있는 듯 하구나─'
= SP 3, 자신이 지정한 적 1체에게 3번의 공격 다이스굴림을 행한다.
2. 화광충천(火光衝天) [A][PP]<28/28>
- '맹렬한 불빛이 하늘조차 꿰뚫으리니.'
= 이 스킬은 HP를 소모해 사용한다.
= 사용 선언시, 그 턴 다이스 굴림을 포기. (= 자동 패배)
= 최소 2에서 최대 10의 HP를 소모해, 그 절반(소숫점 이하 버림)의 수치를 최종 피해에 추가한다.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 고화자전(膏火自煎)
- "기름 등불이 태우는 것은 언제나 그 자신이라."
= 기습의 대처, 공격에 대한 반격 등의 행위에 +15의 보정을 가진다.
= 전투중 자신이 대미지를 입을때마다 상대에게 1점의 피해를 준다.
2. 해금되지 않음
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【프레데리카】 - 【RANK : 3】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 낙원을 비추는 광휘여, 정의가 되어라(St.stigma Elysium) [P&A][SP] <SP 3/6>
"살아가는 것을, 나아가는 것을 포기하지마. 그 끝에 있는것이 절망일지, 희망일지는 아무도 모르니까."
- 한계를 넘어서 아츠를 사용한다.
- 이는 성녀로서 사람들을 치유하던 경험이 현재에 이르러서 발현된 것이라고 할 수 있으며,
- 혹은 스스로의 생명을 보다 빨리 불태우는 일종의 오버로드(Overload)라고도 할 수 있다.
- 또한 의학을 배우면서 사람의 신체에도 능통해져 광석병 감염자라면 아츠 뿐만 아니라 신체 능력에도 간섭할 수 있다.
= 강화 능력이 아츠의 강화를 넘어서 일반 스탯 판정에도 효과를 주는 것이 가능해진다.
= SP 2, 이번 라운드에서 자신의 전투시에서의 행동을 일반 행동과 '아츠'로 분리한다.
= 이 스킬은 원하는 타이밍에 발동 가능, 또한 아츠를 연속해서 사용할 수 있다.
= 즉, 대상 한명에게 여러번의 보정 혹은 역보정을 주거나, 여러 명을 대상으로 아츠를 사용하는 것이 가능.
= 단 아츠 사용 시 소비되는 HP의 양에 변동은 없다. 사용한 만큼 소비하며 여러 명을 대상화 한 것도 인원수만큼 차감한다.
2. .해금되지 않음
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 홍련의 성녀(La Pucelle)+
"그저 해야할 일을 했을 뿐이에요. 그러니 앞을 보고, 고민하며, 갈등하며, 마지막에는 웃으며 나아가주세요."
- 너무나도 찬란한 빛을 가진 영혼은 때때로 뜻하지 않게 사람을 매혹한다.
- 너무나도 아름답기에 지키고 싶어서. 혹은 붙잡고 싶은 마음을 가지게 되는 것.
- 그런 사람들을 순화하여 말한다면 그녀에게 반한 것이며, 왜곡해서 말한다면, 그녀에게 오염 된것이라 할 수 있겠지.
= 임무 종료시 모든 NPC들을 대상으로 CHA×3로 판정을 실시하고 판정 성공마다 호감도가 상승한다.
= 이 때 굴려지는 캐릭터의 호감도 순서는 판정 후에 선언한다.
= 호감도의 단계는 동정(同情), 애정(愛情), 갈망(渴望)의 3단계로 구성된다.
= 동정인 NPC에 대해서 자신의 판정이 +15, 애정인 NPC에 대한 자신의 판정은 원한다면 자동성공 할 수 있다. (자동성공시 크리티컬 스킵)
= 허나 갈망에 이른다면 그들은───
2. 해금되지 않음
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판정 난이도 하락과 순서 선택 기능을 부여했습니다
초기에 가지고 있는 소울 잼 조각과 소울 잼, 그리고 소울 잼 조각 몇개가 되어야 소울 잼 하나가 되는지 명확히 말씀 부탁드립니다.
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【이글】 - 【RANK : 3 】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 시간의 그림자[P&A][PP]<100/1000>
- "내가 실제로는 얼마나 살았냐고? 그거 중요한 논제냐?."
- 시간을 간섭하는 대가로, 시간의 흐름에서 크게 비껴나가있는 존재. 근원은 앵무새였지만, 과연 지금도 앵무새일까?
- .....이글이 자기 입으로 말하는 자신의 정보에는 진실과 거짓이 섞여있다. 어디까지 믿어야할지 잘 판단하자.
= 전용 자원으로 "시간"을 가지고 있으며, 자신의 턴당 최소 행동 횟수가 2회가 된다.
= 턴 개시시마다, (20+10*해당 턴 수)의 시간을 획득한다.
= 시간이 100 이상일경우, 자신의 모든 보정에 +10.
= 시간이 200 이상일경우, 200단위마다 자신의 행동 횟수에 추가로 +1.(상한값 +5.)
= 시간 50, 대상 하나에게 LOOP를 부여한다.
= LOOP : 이 효과를 부여받기 직전에 실행했었던 행동을 강제로 수행한다.
= 시간이 300 이상일경우, "세계정지"를 발동할수있다.
= 세계정지 : 다음 라운드에서 자신을 제외한 모든 대상의 턴은 행동이 완료된 것으로 취급하여 넘긴다.
= 세계정지의 코스트는 턴 종료마다 시간을 (300*세계정지 적용후 진행 턴 수)만큼 소모하며 소모할수 없을경우, 반드시 해제해야한다.
= .........만일 2명 이상이 세계정지 상태라면...?
2. 해금되지 않음
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 단독현현(眞)
- 특정한 이유로 인해 존재의 좌표를 특정할수 없거나, 그 존재방식이 기존 세계의 법칙과 어그러져있을때 일어나는 현상.
- 간단하게 설명하자면, 세계라는 시스템에 생긴 오류의 산물. 그 존재만으로 세계에 혼란을 야기하지는 않는다. 쓰러뜨리려면, 정면에서 토벌하라.
- 이글의 경우 그 자신의 '시간' 이 스파게티 코드와 같이 심각하게 얽혀있다. 세계의 시간축에 생긴 판독난해의 영역
- 이글의 나이를 믿지마라. 아마도, 나이뿐만이 아닐테지만...
= 단독현현의 보유자는 "이미 어떤 시공에 존재"하는 존재방식을 지닌다. 요컨데, 존재하는것이 확정되어있다.
= 타임 패러독스를 포함한 시간조작계열의 효과에 영향을 받지 않는다. 세계를 다시금 덧씌운다해도 그 이전의 시간대를 인지할 수 있다.
= 즉사계열의 공격 및 효과를 받았을경우 대신 최대 HP의 50% 의 피해를 입는다로 취급하여 적용받는다.
= 이글 본인이 말하는 자신에 대한 정보나 과거는 상당수준의 변조율이 덧씌워져 있다. 그 과거는 직접 알아나가야 할 것이다.
2. 기묘한 우정
-명백히, 정상적인 관계라고는 할수없다. 한쪽은 사냥꾼, 한쪽은 사냥감.
-도전자와, 도전받는자. 하나는 쫒고, 하나는 쫒긴다.(가끔 관계가 뒤집히는 경우도 있다.)
-그럼에도 그 둘 사이에 있는것은 증오도, 집착도, 적의도 아닌,
-하나의... 진실로, 이걸 어떻게 표현하면 좋단 말인가?
-그저 기묘하기 짝이 없는 우정이다.
=【리바】가 생존해있는 한, 【이글】은 자신의 모든 WIS 판정에 +20의 보너스를 가진다.
=【이글】이 생존해있는 한, 【리바】는 자신의 모든 DEX 판정에 +20의 보너스를 가진다.
=.... 만일 【이글】과 【리바】과 함께 행동중일경우, 그동안 서로의 15보다 높은 스테이터스는 15로 감소하지만, LUK은 22로 상승한다.
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술을 마셔서 작성이 잘 안되는 나
아 그랬던가
실수했ㄷ다
뭐 설정만 따지만 마법소녀 탄생에서 나오는 온전한 잼이 조각 10개보다 위력 자체는 높겠지만요
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【판스페르미아】 - 【RANK : 3】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1.<ruby 흑화>Nigredo</ruby> [A&SP] <SP 0/10>
- 본성의 발현, 정화, 불순물의 연소
- 연금술을 이용한 기본적인 전투법
= 전투 다이스를 굴린 이후에만 사용 가능하다. SP를 임의의 숫자만큼 소모한다.
= 소모한 SP X 5 만큼 자신의 전투 다이스에 보정을 가한다.
2. <ruby 백화>Albedo</ruby> [P&SP]
- 정신적 안정, 계발
- 언제나 침착하게
= 매턴 추가 SP + 1
3. <ruby 적화>Rubedo</ruby>
- 신인합일, 유한과 무한의 합일
- 시나리오 클리어 후 랭크 5 도달 시 개방
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 다재무능
- 그에게 능력은 많다. 능력은. 동시에 너무나도 무능하다.
= 모든 판정에서 +10의 보정을 받는다.
= 그 대가로 펌블의 범위가 2배 증가한다 (1-10/91-100)
2. <ruby 완전에 가까운 자>아담 카드몬</ruby>
- 그의 출생, 그의 특권, 그리고 그의 열등감
- 시나리오 클리어 후 랭크 4 도달 시 개방
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맛있었다 쿠우쿠우는
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"나랑 계약해서, 마법소녀가 되어 줘!"
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【이름 : 큐베】,【나이 : (불명)】,【성별 : 불명(여성형)】
【소속 :리유니온】,【출신 : (불명)】,【대리 AA : 큐베 (의인화 버전 위주) (마마마)】,【PC】
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【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 3~18, 총합 60 내에서 마음대로 해주세요.】
STR : 3 (전투력은 전무한 축... 아니 마스코트.)
DEX : 18 (계약을 꿈꾸는 이들 앞에 언제든 나타날 수 있는 녀석.)
WIS : 18 (똑똑하다. 사람의 마음을 읽고 이용하는 쪽에서는 더욱.)
CHA : 18 (마스코트는 귀여워!)
LUK : 3 (아)
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【Arts : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
마법소녀 계약 "나와 계약해서, 마법소녀가 되어줘!"
- 본인이 아닌, 타인에게 영향을 주는 특수한 아츠를 그것은 사용한다.
- 잠재력과 감정의 변화를 이용해서 계약의 대상이 된 이에게 신비한 보석 소울 잼을 형성시킨다.
- 크게 두 가지 계약이 존재한다. 단기 계약과 장기 계약.
= 캐릭터 시트 제작시 자신은 소울잼 1개와 소울 잼 조각 6개를 가지게 된다.
= 상대방에게 계약을 제안할 수 있다. 계약이 성립한다면, 그것이 유지되는 동안 큐베는 대상의 위치를 대략적으로 인지할 수 있다.
= 계약이 성립될 경우, 대상에게 소울 잼 조각 1개가 생기고 이를 통해 대상은 소원을 빌 수 있으며 대가는 반드시 찾아온다.
= 단기 계약 시, 잠시 동안 기적을, 그리고 마법을 일으킬 수 있으며 일으킨 기적의 규모에 따라 앞으로 불운이, 감정의 요동이 일어난다.
*진정한 계약시 기존의 육체를 벗어나 완벽한 마법소녀로서 거듭날 수 있다고, 큐베는 말한다.
*계약이 성립될 시, 감염자의 몸 속의 오리지늄 결정이 일정한 형상을 이루게 되고 육체가 안정되어보이는데 이를 소울 잼이라고 칭하고 있다.
*현재까지 '진정한' 마법소녀 계약을 맺고 살아있는 계약자는, 단 1명만 존재하고 있다.
*진정한 마법소녀 계약에 대해 파악될 경우 상대는 결코 큐베를 신뢰하지, 아니 용서하지 않을 가능성이 매우 높다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】 (본인의 작성본)
-소녀들이 있어요. 비참하게도 감염자의 운명을 타고나게 되어 버린 아이들이.
그래서 저는 그 아이들에게 제안했어요. 이대로 돌덩이가 되지 않을 방법이 있다고, 나와 계약하자고.
새로운 삶을 얻고, 기적을 일으키고, 희망을 나누어주는 마법소녀가 되자고. 어때요? 좋은 이야기죠?
그렇게 떠돌아다니며 그들과 계약하고, 정보를 수집하고, 여러모로 노력하고.
...그리고 지금은 여기에서, 새로운 분들과 만나 또 다른 기적을 찾아다니는 것 뿐이랍니다?
마법소녀 계약술의 결과물인 소울 잼은, 오리지늄을 감정과 큐베의 아츠로 변질시킨 결과물이다.
인간 친화적인 오리지늄을 목표로 다른 사람이 소울잼을 매개로 아츠를 발현해도 인체에 부작용은 없다.
다만 이 소울잼 자체가 지속적으로 아츠를 발현하지 않으면 점점 불안정화되기에 마법소녀들의 미래는 가혹하다.
큐베 본인이 이를 연구하는 이유는 오리지늄의 부작용을 극복하고 세계의 발전을 이루기 위해서.
큐베 본인도 현재 감염자로, 본인의 계약술식을 발현할 때 그동안 모은 소울 잼을 이용 중이다.
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【큐베】 - 【RANK : 3】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 마스코트 변신 [A][PP]
- 귀여운 동물의 형태로 변신한다. 언뜻 보기에는 무해하고 귀여워 보인다.
= 소녀 감성을 지닌 대상과 커뮤 시에 기본적으로 우호적인 보정을 받으며 변신중 의사소통 및 계약에는 문제가 없다.
= 마스코트 상태에서 자신의 최대 체력 수치는 절반(소숫점내림) 하고 Str을 1로서 취급한다.
= 마스코트 상태에서 사망시, 상전이 2점 및 소울 잼 조각 5개를 지불한다. 또 다른 '마스코트 큐베' 를 생성한다. (쿨타임 어장내 시간기준 하루)
2. 소원 계약 [A][ST(본문참조)]
-기존의 소울 잼을 이용하는 방식이 아닌, 진짜 기적을 바라고 진행하는 계약.
-더욱 강력하고, 더욱 위험하며, 큐베나 계약자조차 예측할 수 없다.
=이 스킬은 자신의 계약자에게만 유효하다. 계약자들은 단 1번에 한해서 이 계약에 응할 수 있다.
=계약이 성립되면, 기적이 발생한다. 이후 그 패널티는 계약자에게 즉각적으로 부과된다.
=기적의 규모가 클수록 획득하는 상전이가 많아진다. (최대로 획득 가능한 상전이는 3점.)
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 감정의 상전이
-소울 잼을 만들어내는 힘의 가장 큰 원천은, 감정의 상전이. 큐베는 이를 이용하는 재능이 있다.
-소울 잼은 아츠의 부작용을 줄이거나, 더욱 강력한 아츠를 발현할 수 있는 불안정한 매개체이다.
=판정의 크리티컬, 펌블 혹은 RP적인 상황반전이 발생할때마다 상전이를 1점 획득한다.
=상전이 1점을 소비하여, 오리지늄 1개를 소울 잼 조각 1개로 변환할 수 있다.
=아군 누군가가 판정을 굴리기 전, 자신이 보유중인 소울 잼을 임의의 갯수만큼 소비한다. 소비한 값당 +6. 그 대상이 마법소녀라면 대신 +20.
2. 해금되지 않음
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제왕이 좋을까 뱀파이어가 좋을까(듀얼뇌)
aa는 aa일 뿐!(?)
너무 강하게, 라기보다는 가짓수가 많아서...??
다들 크리랑 펌블이 많이 뜨면 좋겠어요(?)
3강까지 다 찍고 나면
키바폼은 깔끔하게 10 찍고
밧샤폼은 7 찍고 특수효과 하나 찍을거고
가루루는 다이스에 +30 보정
독가는 데미지 10 80% 확률로 스턴
이네요.
되는 걸로(적당)
마이 나츠메인가아
분명 우리 동료가 되는게 맞는데 말이야
우리 어머님이랑 아버님 근황 좀 굴려보자 .dice 0 100. = 64
뭐 적당히 흡혈귀 캐릭터로 하면 되것지
갑자기 단편이 쓰고 싶어졌어.
출현 예정(아님)인 오퍼레이터 떡밥을 미친듯이 뿌리는...(?)
이제 다시 제왕 키바로 돌아갈 시간이다."(아무말)
>>171 나루호도
후일담? (갸웃)
5252, 저 (스포일러)는 관에 놔두고 온게 아니었냐구! (?)
알아먹게 설명해라! (대충)
아무튼 큐베님이 괜찮으시다면 합류하는 극이라도 짤막하게 할까요. 당위성도 챙기는 겸...
스킬 분류들 까먹었?다
뭐 중요한건 안니가
그러면 링크를 열어드리면 됩니까 큐베님?
약속했기도 했고, 근데 어떻게 거드느냐에 따라 다른데에.
필마의 창 (메인) - OMEGA에게 받은 도움을 갚기 위해서 카즈델로 향하는 리유니온. 하지만 그곳에서 뜻밖의 부딪침이 생기는데...
맞다 어장주
소냐 2스킬은 저걸로 괜찮을지?
나는 소냐가 얻어낼 수 있는 정보의 폭만을 넓히는 거니까 말이지
딱히 보정 같은건 없어서 통과되었는가
자신도, 큐베같은 방식으로 깨닫고 감염자들을 위해서 일어선 그런 선민이기 때문에.
그러니까 진짜로 물리력이 약하다는 뜻
그리고 키바는 과거의 편린을 쬐끔 맛본다
벌써 11시 40분 가까이?
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【이글】 - 【RANK : 3 】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 시간의 그림자[P&A][PP]<100/1000>
- "내가 실제로는 얼마나 살았냐고? 그거 중요한 논제냐?."
- 시간을 간섭하는 대가로, 시간의 흐름에서 크게 비껴나가있는 존재. 근원은 앵무새였지만, 과연 지금도 앵무새일까?
- .....이글이 자기 입으로 말하는 자신의 정보에는 진실과 거짓이 섞여있다. 어디까지 믿어야할지 잘 판단하자.
= 전용 자원으로 "시간"을 가지고 있으며, 자신의 턴당 최소 행동횟수가 2회가 된다.
= 턴 개시시마다, (20+10*해당 턴 수)의 시간을 획득한다.
= 시간이 100 이상일경우, 자신의 모든 보정에 +10.
= 시간이 200 이상일경우, 200단위마다 자신의 행동횟수에 추가로 +1.(상한값 +5.)
= 시간 50, 대상 하나에게 LOOP를 부여한다.
= LOOP : 이 효과를 부여받기 직전에 실행했었던 행동을 강제로 수행한다.
= 시간이 300 이상일경우, "세계정지"를 발동할수있다.
= 세계정지 : 다음 라운드에서 자신을 제외한 모든 대상의 턴은 행동이 완료된 것으로 취급하여 넘긴다.
= 세계정지의 코스트는 턴 종료마다 시간을 (300*세계정지 적용후 진행 턴 수)만큼 소모하며 소모할수 없을경우, 반드시 해제해야한다.
= .........만일 2명 이상이 세계정지 상태라면...?
2. 당장이라도 무너져내릴듯한 하늘 아래서[P][PP]
- 생물의 기억은 마모되고, 그 기원은 시간이 지날수록 옅어진다.
- 나는 나 자신이 태어났을때의 기억을 더이상 가지고있지않다. 과거의 기억은 파편이 되어 이젠 정보로서 남아있다.
- 가장 선명하게 기억이라 부를수 있는건, 3년전이 가장 오래된 기억.
- 그러나 상관없다. 여기있는것은 여전히 "나"다. 흠... 뭐 그정도면 더 바랄것이 딱히 생각 안나네.
= 턴 개시마다 획득하는 시간이 +50.
= 무구한 시간의 눈은 과거와 미래를 가리지 않는다... 자신의 WIS 판정에 +20, 무언가를 통찰할경우에 한정해, 추가로 +20.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 단독현현(眞)
- 특정한 이유로 인해 존재의 좌표를 특정할수 없거나, 그 존재방식이 기존 세계의 법칙과 어그러져있을때 일어나는 현상.
- 간단하게 설명하자면, 세계라는 시스템에 생긴 오류의 산물. 그 존재만으로 세계에 혼란을 야기하지는 않는다. 쓰러뜨리려면, 정면에서 토벌하라.
- 이글의 경우 그 자신의 '시간' 이 스파게티 코드와 같이 심각하게 얽혀있다. 세계의 시간축에 생긴 판독난해의 영역
- 이글의 나이를 믿지마라. 아마도, 나이뿐만이 아닐테지만...
= 단독현현의 보유자는 "이미 어떤 시공에 존재"하는 존재방식을 지닌다. 요컨데, 존재하는것이 확정되어있다.
= 타임 패러독스를 포함한 시간조작계열의 효과에 영향을 받지 않는다. 세계를 다시금 덧씌운다해도 그 이전의 시간대를 인지할 수 있다.
= 즉사계열의 공격 및 효과를 받았을경우 대신 최대 HP의 50% 의 피해를 입는다로 취급하여 적용받는다.
= 이글 본인이 말하는 자신에 대한 정보나 과거는 상당수준의 변조율이 덧씌워져 있다. 그 과거는 직접 알아나가야 할 것이다.
2. 기묘한 우정(미해금)
- 아직 리유니온은 그들의 "진짜" 세부사항을 모른다.
- 그렇기에, 여기서는 우선 비밀이라는것으로 한다.
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일단 이정도인가.. 그어 술
이미 죽어버린 어린 여자아이의 유해...나 다름없는 소울 잼.
다들 정체를 알게 되면 어떻게 반응할지?
애초에 소울 잼 자체의 사용부터 거부감을 가질지 아니면 앞으로 이런 식으로 만들지만 않음 된다 인지
물론 PC에게 잡아먹히면 안되니 그런짓은 안한다
@신조차 죽이는 필멸자가 되며(?)
애초에 aa 선정부터 각오했다(?)
이이상은 간섭하고 싶지 않고
어디까지나 캐릭터나 설정의 도움만 주기로 했으니까
헬싱의 팬으로써 미치것다 진심으로
20명 중에 고작 5명인가 정도밖에 안알려줬는데 (아무말)
일단 (스르륵)
두렵다(아무말)
두렵다
저는 여기서 이만(스르륵)
일단 메인 서브 목록입니다.. 역시 메인 강제는 좀 아니긴했다.
필마의 창 (메인) - OMEGA에게 받은 도움을 갚기 위해서 카즈델로 향하는 리유니온. 하지만 그곳에서 뜻밖의 부딪침이 생기는데...
믿음, 그리고 광란 (서브) - 컬럼비아의 유권자들이 감염자를 이용한 선동시위를 펼치지 못하게 하도록 나서는 리유니온. 그 과정에서 익숙한 기도문이 들려온다.
알아서는 안 될 지식 (서브) - 한참 조용하였던, 킬스위치 머릿속에 자리잡고 있던 체페쉬가 입을 열었다. 진정 감염자를 위한다면 '마술사왕의 오의' 를 잡아두는게 어떻겠냐는데...
물과 불은 양립할 수 없었다 (서브) 떠돌이 라테라노 용병 에리아가 찾아왔다. 다름 아닌, 로도스 아일랜드의 오퍼레이터 1명을 납치해달라는 부탁인데...
히탘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
서브 1은 안데르센이고, 서브 3은 에리아고.
그런데 서브 3 이건 뭐가 나올지 궁금하네.
아무튼 뉴비는 응애로 합류할게요
해피 뉴 이어-
내 페르소나가 뭔 소리하는지는 들어봐야지(?)
이거 느낌이 오는데 전력이 충당될수록 난이도 더 높아진다...
소냐의 가면(인격 교체)이 되는 체페쉬인가(?)
이거 남았었다
지금 여유가 생격ㄱㄱ다
모비딕이 적절한...가?
고정식이라면 일단은 4랭크입니다. 아이올로스는 현재 메인1 서브1 클리어로 2랭크 맞네요.
- 천성적으로 가진 아츠. 소문에 따르면, 이 아츠를 가진 이가 죽는다면 다른 선민에게 발현된다고 하던데...
- '신체의 힘' 을 조절할 수 있다. 땅이 파일정도로 내리찍어도 소리가 나지 않는다는 말도 안 되는 '힘의 행사' 가 가능핟.
= 신체의 힘을 자유롭게 조절할 수 있으며 '자신의 힘에 의한 결과' 를 조작할 수 있다. (벽을 치는데 내부의 골격만 으스러뜨린다 라던가 등등)
= 강행군에도 아무렇지않으며 식사나 수면을 필요하지 않는다. 그런걸 하기엔 이미 '힘이 넘쳐나니까'.
여담으로 크레이터급의 강타를 해도 소리가 안 났다 라는건 이거때문.
고정형 각?(?)
필마의 창 (메인) - OMEGA에게 받은 도움을 갚기 위해서 카즈델로 향하는 리유니온. 하지만 그곳에서 뜻밖의 부딪침이 생기는데... (메인. 우와 굉장해. 카즈델에서 많이 구르는구나 우리!)
이 슬럼가에도 축제를! (서브) - 사건이 지나간 용문의 슬럼가에서 방임된 이들을 위해서 리유니온측은 축제를 기획하기로 하는데... (전투없는 미션플레이. 조직 부흥 관련)
믿음, 그리고 광란 (서브) - 컬럼비아의 유권자들이 감염자를 이용한 선동시위를 펼치지 못하게 하도록 나서는 리유니온. 그 과정에서 익숙한 기도문이 들려온다. (안데르센 영입 관련. 그리고 운이 좋다면 '서가' 에 대해서도....?)
알아서는 안 될 지식 (서브) - 한참 조용하였던, 킬스위치 머릿속에 자리잡고 있던 체페쉬가 입을 열었다. 진정 감염자를 위한다면 '마술사왕의 오의' 를 잡아두는게 어떻겠냐는데... (검색해보니 이 마술사왕씨의 마술, 심히 컬트적)
물과 불은 양립할 수 없었다 (서브) 떠돌이 라테라노 용병 에리아가 찾아왔다. 다름 아닌, 로도스 아일랜드의 오퍼레이터 1명을 납치해달라는 부탁인데... (우리가 못 다한 에리아 확정 영입. NPC 아이올로스 고정. 로도스와 부딪친다)
근무는 나쁜 문명이야...
마법소녀 드립 아쉽다 (?)
어장주가 끌리는대로 ㄱㄱ(?)
잠시 일 해결하는동안 나불대는 여담
리바는 딱히 얀데레가 아니야! 단지 "내가 사냥 못하면 남에게 사냥당하게도 못둬"라는 스탠스지
...아니다 맞나? 으어어
@알아서는 안 될 지식 (서브)
높은.확률로 참가.불가라 ㄲㅂ
...좋아 강화 이벤트다!(아니다)
불와 물2
마술왕2
와! 동일표인가!
그저 다이스를 굴릴 뿐이야(아무말)
그리고 로도스와의 1차 대면 및 전투인가...
오늘 연재 두려워요 호에에 응애
이런것을 의도한것은 전혀 아니였는데;;
딴거 보는 중이라 반응이 늦었다
칫. 일반인 코스프레 하려고 했는데(?)
근데.그랬으면 어그로만 먹었겠지)?)
눌려지는만큼 배로 짜내면서 자기를 잡아두려는거로 피꺼솟 생각이 그만...
너는 가해자가 아닌것 같냐면서 라테라노 일 끌어와서 멘탈이나 때려야지
일단 돌파구는 있을거 같지만
장난이긴 한데 실제로 계약 잘만 이용하면 어느정도는 풀어나갈수 있을지도(?)
일단, 저기서 누가 더 추가로 난입되는 사건은 없?루. 하지만 로도스가 사건을 빨리 해결한다면 말이 다르겠?지
그렇게 잘나신 분이 소장이란 정신병자를 상사로 맞이하면서 더러운 돈이나 받아먹고 있었느냐...
대충 내일 연재를 대비해서 준비해 둬야지(?)
안 쓰게 될 수도 있지만서도
너 때문에 파괴된 거리가 보이지 않느냐. 너랑 나랑 다를게 뭐지? 자신은 옳은 길을 걸어가고 있다는 자신감?
막 이러고(아무말)
이무튼 준비는 해두지만 상황보면서 적당히 던지는걸로...
계속 참고 참고 방치하다간 나중에 곪아터진다. 로도스는 계속 참으라고 했겠지.
음음. 대충 그렇게 해야지.
아아... 그래, 카운트다운이라고 하는 것이다 (아무말)
깡통으로 전투모드 들어갈까 아니면 소냐로 멘탈을 때릴까
ㅊㅋ
근데 4시 시작이면 오래 참가가 안된다
4시쯤엔 자고있어서 반응못했다
오늘은 있다는 이야기(희망회로 풀 드라이브)
반응 잘 못할듯.
뭐 다른 분들은 시작하면 오겠죠(제 3자 키바 멘트를 준비하며)
그러니 여러분 절 아는 척 하지 말아주세요(?)
어쩔 수 없는 일이었지만 아쉬워
1 크리/2 펌블 .dice 1 1. = 1
좋군(?)
아듀!
중복 행동 마렵다(?)
다 일반이였으면 장기 하나만인데(?)
1. 비중이 없어진듯하지만 지켜보고있던 신부님
2. 전처럼 힘이 안 나서 아르스를 찾아가는 히타
3. 떠도는 시간의 루머 사냥꾼 리바의 새 Contract
2.자궁
3.의지
4.정열
5.신념
과연 리바가 털어간 '생명에게 가장 중요한것'이 뭘지 머리 굴리는중
___
/ : : : : : : : :\ _ .。≧≦ニ=-
/: :/ /: : :ヽ: :∨:, .。s≦ニ( ーァ´__
i: /:{ : {: : : : :}: : ∨, ∠>っニ。s<>=<>
ハ:{: ハ仆、:i{: Aル: }i:.} _,>-=≦ニ>'゙ニ三<>'゙ .ィ
<}i: :《苡ト` ィ苡》':}i> ∠三三)ア。s≦三三>'゙ . イ
/: :ゝ.: > _'_ /イ{: :, __ .。s≦二二二 ̄ ̄\ イ
/: : : 乂{个s。.。s个:レ‐v'´ >‐_ア)=/.。s≦三三>
. : :/: :/ /〔 rヽ‐=ニ=‐ヘ'^弋´<ニ三≦>'゙´_,ノ三ニゝ-―=ァ
/:/_:斗ィ{ 、_〕ア'゙\ }ヽ: :\: \ <´≦三三>-<´
__∠-=ニ=‐: :¨{_〉ニイ \}/ `Y : : ヽ\: : 、
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:/ ,: / / : : : : : : { i: : : :/ \|: / ∨i|:\ \: :, ∨:, ∨:,
/ /:/ {.: : : : : : : | l: :/ ∨ ∨^ヽ\ \ ∨:, }: :,
정 쓸게 안보이면 얘라도 쓰쉴?
A : 원본서도 모스티마 사례있잖아요(?)
레비아탄(절대방위 레비아탄)
그렇다고 리바랑 커넥션이 있는건 아니고.
그리고 단편 소재가 떠올랐는데, 우선 집가서 생각해보는 걸로...
1. 아르스와 히트 버너
2. 리바의 방랑
3. 컬럼비아의 안데르센
1. 에리아가 의뢰를 걸었다! 로도스의 히트 버너랑 이야기할 자리를 마련해달라는것.
2. 스노우 화이트씨랑 대동중이던 히트 버너를 포착하고 작전을 수행하는데 히트 버너가 크리로 눈치채고 오해스택이 빵빵한 상태로 싸움발생
3. 1000의 은총+@ 등등으로 무사히 해결되었는데 펌블의 화신 리바(자칭) 이 히타에게 뭘 뜯어갔습니다. 와! 그나저나 에리아도 정식가입!
히트 버너. 즉 로도스의 오퍼레이터와 대차게 싸웠습니다
.dice 1 2. = 2
나머지
로 하죠
2. 의뢰를 받았는데 그 친구가 소냐=상이 인대를 박살낸 히타
3. 당연히 하루아침에 친구고 몸이고 고향이고 다 잃은 히타는 빡쳐서 복수귀가 됨
4. 그런데 그 아츠가 쓰면 쓸수록 감정이 망가짐
5. 이후 어찌저찌 히타와 싸우는데 갑자기 이글과 관계가 깊은 사냥꾼 리바가 나타나서 히타에게서 소중한 뭔가를 가져감
6. 덕분에 난이도는 떨어져서 승리했지만 히타는 정신적으로 뭐가 망가졌다
@1
@3
순서로?(적당)
@1
@2
혹시몰라 말하자면 전 문제 없음
@1
@2
@3
으로 투표하겠습니다~
1 높 2 낮
.dice 1 2. = 1
굴리자아아아아아 .dice 1 100. = 46
백신맞고 지금 일어났다... 맞은 부위 개 욱신거려 아
참치의 자유를 보장하기 위해서 지켜보기만 했지만, 너무 틀어지면 그건 그것대로 서로가 피곤해질듯 하니까요.
확정적으로 챙기기....까지는 쉽지않을지도 모르겠지만 최대한 노력하겠습니다. 그것만 알아주시면 됩니다.
무엇보다 말씀드려주시지않으면 어장주도 미스를 합니다. 네, 클리어와 OMEGA 같은 사례요 (먼산)
그런 점은 저도 인지하고 있으니...
그리고 어장주는 얼마든지 귀는 펴놓고 있으니 bargain 하시려면 말씀해주시면 되니까요. 공지(?)는 여기까지만. 이제 이글님의 55가 1등인데 더 굴리지않는다면 50분에 전개해놓겠습니다.
그 뒤에 이어지는 내용 때문에...호프...등장시킬거라 좀 복잡해서...
해당 액트에서 등장했던 NPC (다만 일부는 반려될 수 있음)
시간대
간략한 상황
이렇게 3가지를 제시해주세요. 랜덤롤하는데 원치않는거에서 고통받는거는 미안하다...
그리고 랭크업의 경우 메인 1번 or 서브 2번을 하면 진행된다고 합니다. 그리고 메인을 하나 클리어하거나 아니면 지금 서브를 1개 클리어했으니 서브를 1개 더 클리어하면 4랭크네요.
0. ????
1. 보티건
2. V-1
3. E.N.E
4. 아이올로스
5. 에리아(코드네임 미정)
6. 안데르센[시점상 컬럼비아를 떠나기 전으로 고정됨]
7. 스노우 화이트[시점상 컬럼비아를 떠나기 전으로 고정됨]
8. 로도스 아일랜드의 오퍼레이터 [어장주의 연기력 랭크 E 주의]
9. 리바 [시점상 컬럼비아를 떠나기 전으로 고정됨, 주의할것.]
어느쪽이든 즐거울 것 같네요!
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/ニニニニ > = <. \ ‘, ヽ | / ニニ=‐
/ニニニ>''"‘, `ヽ、 \ ∨} 〉 i| .| /{ ニニニ=‐
/ニ>''" ニニ=‐ \ Y ゝ.リノ / ハ ニニ=‐
/ ''" ニニニニニ=‐ \`、 / ∨ニ=‐
>''" ニニニニニニニ=- \ ./ ∨==‐
>''" ニニニニニニニニニニ=‐ \ /⌒ヽ }ニニ\
''" ニニニニニニニニニニニニ=‐ / /\} })h、 |ニニニ》
ニニニニニニニニニニニニニ=‐./ /::::::::Y i|-_-_ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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"모든걸 망가뜨린 어리석은 자에게도, 두번째 기회가 있는게 옳을까."
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【이름 : 아시누스 (칼리오스트로)】,【나이 : ???】,【성별 : 여】
【소속 :리유니온】,【출신 : ???】,【대리 AA : カリオストロ】,【PC】
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【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 3~18, 총합 60 내에서 마음대로 해주세요.】
STR : 2 저주받았다 해도 무방할 정도의 신체능력. 심각하게 병약하다.
DEX : 18 예술에, 매료되었던 적이 있었다.
WIS : 19 한계를 뛰어넘은 지력.
CHA : 18 수많은 종족이 뒤섞인 거대한 조직의 장이었다.
LUK : 3 처절하게도 운을 가져본 적은 없었다.
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【Arts : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
헤르메스 트리스메기스투스 = "어리석은 나라도, 아직 무언가를 할 수는 있겠지."
- 신이라는 존재를 인공적으로 재현한 결과물.
- 사람의 몸에 아츠를 대신하여 삽입한 힘.
- 그 신의 이름은 트리스메기스투스. 지식의 신이라.
- 만상을 궤뚫어보리라. 그 지식이 있는 한.
- 지식은 곧 힘이니. 행하라, 힘을.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
며칠 동안 사라졌던 클리어가 돌아와 맡긴 소녀.
(사실 한번 죽었는데 누군가에 의해 부활했다는 내용.)
(자신의 과거의 행위의 결과를 후회하지만 부정하진 않는다는 내용)
(평소에는 차분하지만 쉽게 분노같은걸 표출하는 감정적인 모습이 크다는 내용)
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【아시누스】 - 【RANK : - 3】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 지식의 대응 [P]
- 얽메이는 지식은 저주이다.
- 올바른 지식은 축복이다.
= 자신의 비전투 판정시 목표치에 WIS만큼을 추가할 수 있다.
2. 해금되지 않음
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 천여주박+
- 태어날때부터, 신체는 나약했다. 다른 이들보다 과하게 병약하였다.
- 신체의 대신일까. 그녀는 무엇보다도 영민했다.
- 과하게도, 영민하였다. 보지 않아도 될 것들까지도, 보아선 안되는 것들마저도 보고 말았으니.
= 자신의 WIS의 최대치가 19가 된다.
= 그 대가로 STR의 최대치가 2가 된다.
= 가능한 모든 것에 WIS 판정을 할 수 있다.
= 갑작스러운 지식에 기반한 '예지'가 일어날 수 있다.
= '예지'는 이루어질수도, 그렇지 않을수도 있다.
2. 에메랄드 타블렛 [미해금]
- 이것은 힘이요. 틀림없는 진실이니.
- 확실하고 가장 진실하도다.
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으아악 배경은 단편으로 대체해도 될까요
재능1의 +는 어느것이 어떻게 + 된건지?
서브 - 령사촌, 용문, 컬럼비아
이렇게인가아
재능 1 +는 '예지'부분으로
엘 샤다이의 계보를 잇는 신화구상RPG.
오컬트 잡지기자인 "이부키 하야토"는 어떤 사건을 취재중에
아스트랄(천사, 악마, 타천사)를 포박해서 사용할 수 있게 해주는 마총 "건고르"를 건내 받는다.
지상계와 이계간의 틈 "레이어" 에서 퍼져나가는, 천사와 악마와 타천사 의 전쟁 「천마항쟁」.
자칭 천사라고 하는 여성 루아와 같이 괴사건을 조사하고, 이계의 음모를 알아차린 신은 하야토를 "선민"으로써 선택한다.
"선민" 하야토의 싸움이 지금 시작된다.
-The Lost Chile 공식소개문구에서
네...너무나도 어울릴거라 생각해서 멋대로 넣었습니다...뇌절이었습니다...
(?)
라는 조합으로 시스템이 변질되어 악마 합체 시스템...진 여신전생1의 악마인 같은 존재를 만들어내는 총으로 변모했다...
하지만 레플리카이기에 단 한번만 그 기능을 이끌어낼 수 있으며 그 또한 일시적인 강화에 불과하다.
즉 무엇이냐
죄송합니다 판스페르미아 단편이면서 옆동네 캐릭터 강화 이벤트를 줬습니다(도게자)
키바 1차 각성 이벤트 가능할까요? 그 '싸움의 흔적'을 보고 기억 봉인이 살짝쿵 풀리는 거로...
혹시 어떤 요소인지 알 수 있을까요? 궁금하네요
무리라면 쳐내셔도 됩니다
A : 구속구라던가 비슷했었다고 치면 되지 뭐 (아무말)
제목은 딱히 생각안한 단편 내지 엽편
굳이 지으라믄 어...
비일상과 거기에 밀어떨어진 누군가와 그래야했던 관찰자
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【프레데리카】 - 【RANK : 4】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 낙원을 비추는 광휘여, 정의가 되어라(St.stigma Elysium) [P&A][SP] <SP 3/6>
"살아가는 것을, 나아가는 것을 포기하지마. 그 끝에 있는것이 절망일지, 희망일지는 아무도 모르니까."
- 한계를 넘어서 아츠를 사용한다.
- 이는 성녀로서 사람들을 치유하던 경험이 현재에 이르러서 발현된 것이라고 할 수 있으며,
- 혹은 스스로의 생명을 보다 빨리 불태우는 일종의 오버로드(Overload)라고도 할 수 있다.
- 또한 의학을 배우면서 사람의 신체에도 능통해져 광석병 감염자라면 아츠 뿐만 아니라 신체 능력에도 간섭할 수 있다.
= 강화 능력이 아츠의 강화를 넘어서 일반 스탯 판정에도 효과를 주는 것이 가능해진다.
= SP 2, 이번 라운드에서 자신의 전투시에서의 행동을 일반 행동과 '아츠'로 분리한다.
= 이 스킬은 원하는 타이밍에 발동 가능, 또한 아츠를 연속해서 사용할 수 있다.
= 즉, 대상 한명에게 여러번의 보정 혹은 역보정을 주거나, 여러 명을 대상으로 아츠를 사용하는 것이 가능.
= 단 아츠 사용 시 소비되는 HP의 양에 변동은 없다. 사용한 만큼 소비하며 여러 명을 대상화 한 것도 인원수만큼 차감한다.
2. 원석학(Originium Engineering) [P]
"오리지늄은 유무기체를 막론하고 침식하여 확산하는 성질을 지녔다. 그렇다면, 최초의 오리지늄은 어디서부터...?"
- 인터넷, 서적 등을 읽고, 아츠를 통해 실험하고, 뛰어난 지혜에 의한 고찰로 도달한 오리지늄에 대한 지식.
- 이러한 지식을 통해 그녀는 오리지늄에 공명하여 간섭하는 아츠로 할 수 있는 일의 범위를 넓혔다.
- 주위의 오리지늄 농도를 측정하거나 광석병 감염 여부를 확인하는 것부터, 상대의 아츠가 어떤 효과를 가지고
있는지 알아내고, 보다 정밀하게 상대 아츠에 간섭하거나 아예 오리지늄을 폭파시키는 것도 가능해진다.
- 아츠 사용 시의 행동 범위가 넓어진다.
- 단순하면 단순할수록 난이도가 낮아진다.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 홍련의 성녀(La Pucelle)+
"그저 해야할 일을 했을 뿐이에요. 그러니 앞을 보고, 고민하며, 갈등하며, 마지막에는 웃으며 나아가주세요."
- 너무나도 찬란한 빛을 가진 영혼은 때때로 뜻하지 않게 사람을 매혹한다.
- 너무나도 아름답기에 지키고 싶어서. 혹은 붙잡고 싶은 마음을 가지게 되는 것.
- 그런 사람들을 순화하여 말한다면 그녀에게 반한 것이며, 왜곡해서 말한다면, 그녀에게 오염 된것이라 할 수 있겠지.
= 임무 종료시 모든 NPC들을 대상으로 CHA×2로 판정을 실시하고 판정 성공마다 호감도가 상승한다.
= 이 때 굴려지는 캐릭터의 호감도 순서는 판정 후에 선언한다.
= 호감도의 단계는 동정(同情), 애정(愛情), 갈망(渴望)의 3단계로 구성된다.
= 동정인 NPC에 대해서 자신의 판정이 +15, 애정인 NPC에 대한 자신의 판정은 원한다면 자동성공 할 수 있다. (자동성공시 크리티컬 스킵)
= 허나 갈망에 이른다면 그들은───
2. 해금되지 않음
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스킬 추가
프레데리카의 아츠에 HP가 떨어지는 효과는 광석 외에도 과로와도 같은 거거든요. 요컨데 상시적으로 아츠를 사용해서 광석의 발생을 억누르고, HP가 0에 가까워질수록 억제가 풀린다는 느낌.
그리고 광석의 해방으로 신체 부위가 손상이 나겠지만 남은 용량이 생겼다는 원리네요. 뭐, 이 손상은 스텟의 하락으로 이어지겠지만.
어떤가요? 이 스킬로 가능할까요?
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【네라우가】 - 【RANK : 4】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 삼계화택(三界火宅) [A][SP]<0/8>
- '삼계의 번뇌가 마치 불타는 집 안에 있는 듯 하구나─'
= SP 3, 자신이 지정한 적 1체에게 3번의 공격 다이스굴림을 행한다.
2. 화광충천(火光衝天) [A][PP]<28/28>
- '맹렬한 불빛이 하늘조차 꿰뚫으리니.'
= 이 스킬을 사용하는 자원은 자신의 HP이다. 스킬 사용 선언시, 그 턴에 다이스 굴림을 포기한다. (자동패배 취급)
= 2~10 HP, 지불값의 절반(소숫점 이하 버림)의 수치를 최종 피해에 추가한다.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 고화자전(膏火自煎)
- "기름 등불이 태우는 것은 언제나 그 자신이라."
= 기습의 대처, 공격에 대한 반격 등의 행위에 +15의 보정을 가진다.
= 전투중 자신이 대미지를 입을때마다 상대에게 1점의 피해를 준다.
2. 성화요원(星火燎原)
- "별의 티가 들을 태운다"
= 전투 중, 자신이 공격을 성공한 횟수만큼 공격 다이스에 + 5의 보정.
= 이 탤런트의 보정값을 포함한 다이스 수치가 95 이상일 경우, 크리티컬로 취급된다.
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2재능 성화요원을 추가
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【프레데리카】 - 【RANK : 4】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 낙원을 비추는 광휘여, 정의가 되어라(St.stigma Elysium) [P&A][SP] <SP 3/6>
"살아가는 것을, 나아가는 것을 포기하지마. 그 끝에 있는것이 절망일지, 희망일지는 아무도 모르니까."
- 한계를 넘어서 아츠를 사용한다.
- 이는 성녀로서 사람들을 치유하던 경험이 현재에 이르러서 발현된 것이라고 할 수 있으며,
- 혹은 스스로의 생명을 보다 빨리 불태우는 일종의 오버로드(Overload)라고도 할 수 있다.
- 또한 의학을 배우면서 사람의 신체에도 능통해져 광석병 감염자라면 아츠 뿐만 아니라 신체 능력에도 간섭할 수 있다.
= 강화 능력이 아츠의 강화를 넘어서 일반 스탯 판정에도 효과를 주는 것이 가능해진다.
= SP 2, 이번 라운드에서 자신의 전투시에서의 행동을 일반 행동과 '아츠'로 분리한다.
= 이 스킬은 원하는 타이밍에 발동 가능, 또한 아츠를 연속해서 사용할 수 있다.
= 즉, 대상 한명에게 여러번의 보정 혹은 역보정을 주거나, 여러 명을 대상으로 아츠를 사용하는 것이 가능.
= 단 아츠 사용 시 소비되는 HP의 양에 변동은 없다. 사용한 만큼 소비하며 여러 명을 대상화 한 것도 인원수만큼 차감한다.
2. 원석학(Originium Engineering) [P]
"오리지늄은 유무기체를 막론하고 침식하여 확산하는 성질을 지녔다. 그렇다면, 최초의 오리지늄은 어디서부터...?"
- 인터넷, 서적 등을 읽고, 아츠를 통해 실험하고, 뛰어난 지혜에 의한 고찰로 도달한 오리지늄에 대한 지식.
- 이러한 지식을 통해 그녀는 오리지늄에 공명하여 간섭하는 아츠로 할 수 있는 일의 범위를 넓혔다.
- 주위의 오리지늄 농도를 측정하거나 광석병 감염 여부를 확인하는 것부터, 상대의 아츠가 어떤 효과를 가지고
있는지 알아내고, 보다 정밀하게 상대 아츠에 간섭하거나 아예 오리지늄을 폭파시키는 것도 가능해진다.
= 오리지늄에 관련된 판정에 대한 보정을 준다.
= 아츠를 통해 오리지늄에 간섭할시 생각할 수 있는 '모든' 행동을 시도 가능하다.
= 예를 든다면 아츠 유닛(혹은 감염자의 광석)을 분석하여, 어떤 아츠를 사용했고 사용할 수 있는지 '분석'하거나
보티건이 했던 것과 같이 생물에게 광석을 출현시켜 유도하는 것을 넘은 '사역'하거나 etc...
= 그리고 ─── 광석병의 '치료'조차 불가능한 것은 아니다.
= 허나, 결코 전능은 아니다. 복잡하거나 어려운 행동일수록 판정 난이도가 상승한다.
때문에 당연히 별개의 아츠라고 할 수 있는 '사역'급은 극히 어렵다.
= 즉, 별개의 아츠라 볼 수 있을 경우 배율이 WIS×1 이하로 하락할 가능성이 존재한다.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 홍련의 성녀(La Pucelle)+
"그저 해야할 일을 했을 뿐이에요. 그러니 앞을 보고, 고민하며, 갈등하며, 마지막에는 웃으며 나아가주세요."
- 너무나도 찬란한 빛을 가진 영혼은 때때로 뜻하지 않게 사람을 매혹한다.
- 너무나도 아름답기에 지키고 싶어서. 혹은 붙잡고 싶은 마음을 가지게 되는 것.
- 그런 사람들을 순화하여 말한다면 그녀에게 반한 것이며, 왜곡해서 말한다면, 그녀에게 오염 된것이라 할 수 있겠지.
= 임무 종료시 모든 NPC들을 대상으로 CHA×2로 판정을 실시하고 판정 성공마다 호감도가 상승한다.
= 이 때 굴려지는 캐릭터의 호감도 순서는 판정 후에 선언한다.
= 호감도의 단계는 동정(同情), 애정(愛情), 갈망(渴望)의 3단계로 구성된다.
= 동정인 NPC에 대해서 자신의 판정이 +15, 애정인 NPC에 대한 자신의 판정은 원한다면 자동성공 할 수 있다. (자동성공시 크리티컬 스킵)
= 허나 갈망에 이른다면 그들은───
2. 해금되지 않음
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그리고 만약 그게 사수자리님이 "어? 이놈 거져먹을려고 하네?"라고 생각되시면 바로 크리티컬 or 1 이외 성공 불가능, 아니면 아예 마이너스(?)를 난이도를 박으시면 되시고요.(아무말)
이것도 아츠 강화를 사용할 수 있으니 작정하고 사용하면 뭐든 그냥 통과할수 있다.(?) 물론 프레데리카도 즉시 골골되겠지만.
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【이글】 - 【RANK : 4 】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 시간의 그림자[P&A][PP]<100/1000>
- "내가 실제로는 얼마나 살았냐고? 그거 중요한 논제냐?."
- 시간을 간섭하는 대가로, 시간의 흐름에서 크게 비껴나가있는 존재. 근원은 앵무새였지만, 과연 지금도 앵무새일까?
- .....이글이 자기 입으로 말하는 자신의 정보에는 진실과 거짓이 섞여있다. 어디까지 믿어야할지 잘 판단하자.
= 전용 자원으로 "시간"을 가지고 있으며, 자신의 턴당 최소 행동횟수가 2회가 된다.
= 턴 개시시마다, (20+10*해당 턴 수)의 시간을 획득한다.
= 시간이 100 이상일경우, 자신의 모든 보정에 +10.
= 시간이 200 이상일경우, 200단위마다 자신의 행동횟수에 추가로 +1.(상한값 +5.)
= 시간 50, 대상 하나에게 LOOP를 부여한다.
= LOOP : 이 효과를 부여받기 직전에 실행했었던 행동을 강제로 수행한다.
= 시간이 300 이상일경우, "세계정지"를 발동할수있다.
= 세계정지 : 다음 라운드에서 자신을 제외한 모든 대상의 턴은 행동이 완료된 것으로 취급하여 넘긴다.
= 세계정지의 코스트는 턴 종료마다 시간을 (300*세계정지 적용후 진행 턴 수)만큼 소모하며 소모할수 없을경우, 반드시 해제해야한다.
= .........만일 2명 이상이 세계정지 상태라면...?
2. 당장이라도 무너져내릴듯한 하늘 아래서[P][PP]
- 생물의 기억은 마모되고, 그 기원은 시간이 지날수록 옅어진다.
- 나는 나 자신이 태어났을때의 기억을 더이상 가지고있지않다. 과거의 기억은 파편이 되어 이젠 정보로서 남아있다.
- 가장 선명하게 기억이라 부를수 있는건, 3년전이 가장 오래된 기억.
- 그러나 상관없다. 여기있는것은 여전히 "나"다. 흠... 뭐 그정도면 더 바랄것이 딱히 생각 안나네.
= 턴 개시마다 획득하는 시간이 +50.
= 무구한 시간의 눈은 과거와 미래를 가리지 않는다... 자신의 WIS 판정에 +20, 무언가를 통찰할경우에 한정해, 추가로 +20.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 단독현현(眞)
- 특정한 이유로 인해 존재의 좌표를 특정할수 없거나, 그 존재방식이 기존 세계의 법칙과 어그러져있을때 일어나는 현상.
- 간단하게 설명하자면, 세계라는 시스템에 생긴 오류의 산물. 그 존재만으로 세계에 혼란을 야기하지는 않는다. 쓰러뜨리려면, 정면에서 토벌하라.
- 이글의 경우 그 자신의 '시간' 이 스파게티 코드와 같이 심각하게 얽혀있다. 세계의 시간축에 생긴 판독난해의 영역
- 이글의 나이를 믿지마라. 아마도, 나이뿐만이 아닐테지만...
= 단독현현의 보유자는 "이미 어떤 시공에 존재"하는 존재방식을 지닌다. 요컨데, 존재하는것이 확정되어있다.
= 타임 패러독스를 포함한 시간조작계열의 효과에 영향을 받지 않는다. 세계를 다시금 덧씌운다해도 그 이전의 시간대를 인지할 수 있다.
= 즉사계열의 공격 및 효과를 받았을경우 대신 최대 HP의 50% 의 피해를 입는다로 취급하여 적용받는다.
= 이글 본인이 말하는 자신에 대한 정보나 과거는 상당수준의 변조율이 덧씌워져 있다. 그 과거는 직접 알아나가야 할 것이다.
2. 기묘한 우정
-명백히, 정상적인 관계라고는 할수없다. 한쪽은 사냥꾼, 한쪽은 사냥감. 비일상으로 떨어진 자, 비일상으로 인도한 자.
-그 둘 사이에 있는것은 증오도, 집착도, 적의도 아닌, 하나의... 진실로, 이걸 어떻게 표현하면 좋을까?
-정말 기묘하기 짝이 없는 우정이다.
=【리바】가 생존해있는 한, 【이글】은 모든 판정에 +10의 보너스를 가진다.
=【이글】이 생존해있는 한, 【리바】는 모든 판정에 +10의 보너스를 가진다.
=만일 【이글】과 【리바】가 함께 행동중일경우, 위의 보너스에 더해 서로의 15보다 높은 패러미터는 15로 조정된다.
=하지만 서로의 LUK은 20이 되며, LUK 이외 판정시 주사위 굴림을 2번 실시해 더 나은 쪽을 적용한다.
=이 Talent는 【이글】과 【리바】 둘 다 소지중이며, 서로의 2번째 Talent는 이것으로 고정되어있다.
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【키바】 - 【RANK : 4】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 웨이크 업 피버 [P&ST]<ST 1/1 (전투당)>+
- 한 전투 당 한 번만 사용할 수 있는, 제왕의 비기.
- 이제 리유니온이 캐슬 도란을 활성화해서 발동 가능하다, 야호!
= 이 스킬을 발동할때 아츠의 '웨이크 업 피버' 를 다른 폼으로 적용하여 사용할 수 있다.. 키바 폼 이외의 능력은 '캐슬 도란'이 활성화 된 상태여야 사용이 가능하다.
= 웨이크 업 피버는 한 전투 당 한 번만 사용할 수 있으며 기본은 키바 폼의 효과로 적용된다.
= 키바 폼 - 적에게 8 피해.
= 밧샤 폼 - 적에게 6 피해. 상대의 스킬 혹은 재능을 무시하고 반드시 명중한다.
= 독가 폼 - 적에게 9 피해. dice 1 100을 굴려서 결과값이 60 이상일시 다음 라운드 대상의 행동권을 제거한다.
= 가루루 폼 - 적에게 2의 피해를 3번 입힌다. 첫번째 피해는 반드시 명중하며 이후의 피해는 공격판정과 같이 다이스를 굴린다. +10 보정
= ∎∎∎ 폼 - (이벤트로 이름 및 효과 해금)
〔+ 폼의 위력 및 특수효과 상승.〕
2. 바스커빌 가의 개 [P&ST]<ST 1/1 (전투당)>
- 기생수(먼산). 사실 얘가 키바의 오른팔에 있었는 줄은 자신도 몰랐다... 지만 뭐 카즈델 가면 알텐데.
= 사용시 적에게 3 데미지를 주고, 3턴간 주는 데미지 +1, 전투 다이스에 +10 보정.
= 자신의 HP가 7 이하일시에는 사용할 수 없다.
= 비전투시에는 개의 후각과 청각을 이용할 수 있다. '후각' 과 '청각' 을 사용하는 판정에 +20 보정.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 구속제어술식 제 1호 해방-■■■ 어웨이크닝
-(곧 이벤트로 플레이버 텍스트 및 효과 해금)
=(상세불명)
2. 해금되지 않음
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...좋아 바스커빌도 시트 짜야지... 뭐 쓸 일은 없겠지만(군단을 만들 준비를 하며)
그것은 내가 즐거워서 입니다 라고 답하겠다(아무말)
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、>、-ト、. ハ
__l\] ト∨. |i|
/ /\]トソ_< ̄\ |i|
, -// /n l⌒Y´ 〉\_」 |i|
/〈// /l l」∧,/ト- ⌒l  ̄〉. |i|
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rV^>Lノイ/∨/⌒Y´┌>‐/ 厂`ー‐< /
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/ニイニlヾ、 乂| \ 丶ニ|ニニニニニニニニニl ヾ>リ ,′ ∨二|iiii|:ニ:|
/イ/ニニ| rヽ =ニニ\ニ !ニニニ,∧ニニニニl /〈 {\ マニ|iiii|ニニ!
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"나는 나의 주군을 위해 다시 한 번 대지에 철로 만든 꽃을 피운다."
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【이름 : 바스커빌(미카즈키 바스커빌)】,【나이 : (불명)】,【성별 : 남성】
【소속 :리유니온/팡가이아 왕조】,【출신 : 극동으로 추정】,
【대리 AA : 미카즈키 오거스/건담 발바토스(기동전사 건담 철혈의 오펀스)】,【NPC】
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【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 3~18, 총합 60 내에서 마음대로 해주세요.】
STR : 18 그분이 내려주신 은총.
DEX : 18 죽기 싫으면, 더욱 더 빨리 움직이는 것 뿐.
WIS : 3 가르침은 받았지만, 머리가 이해하지를 못한다. 떠돈 세월이, 너무나도 길어.
CHA : 18 화날 때 무섭다. 평범할 때는 온순하다.
LUK : 3 그는 버림받았다. 가족이라고 할 수 있던 자들은 다른 종족의 욕심때문에 무너졌다. 하지만.
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【Arts : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
The dog of Baskerville = "나는 그분의 충직한 바스커빌 가의 개."
- 테라 이곳저곳을 정처없이 떠도던 그를, 팡가이아들은 맞이해 주었다.
- 버림받고 나서 처음 받는 이유없는 친절과 호의, 그는 그것을 잊지 못했다.
- 긴 여정으로 쇠약했던 몸과 마음을 치료해준 그들에게, 그는 보답을 하고 싶었다.
- 어차피 더 돌아다녀도 의미 없으니, 그는 팡가이아 왕조의 충직한 경호원이 되기로 했다.
= '현대' 키바의 명령을 최우선 하며, 이에 복종한다. 이것은 피에서 피로 이어진 운명이다.
= '현대' 키바의 안위를 위하여 최우선으로 행동한다. 나에게 베풀어주신 분은 그분 밖에 없자니.
= 그분의 은총으로, 그는 새로운 힘을 각성했다(탤런트를 보며)
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
미카즈키 오거스는 버림받았다.
부모의 이름도, 생김새도 모르는 신생아때, 그는 어느 고아원에 버려졌다.
일 년, 이 년, 삼 년... 해가 지나도 그의 부모님은 그를 되찾아 올 생각을 하지 않았다.
그래서 미카즈키는 직접 그들을 찾고자 고아원이 더 이상 그를 받아줄 나이가 되지 않을 때 길을 나섰다.
그리고 처참하게 실패했다.
그가 '죽겠구나-' 하고 쓰러지기 전 마지막으로 본 것은, 어딘가에 있는지도 모를 고성이였다.
근데 안 죽었다.
우연찮게도 그는 극동에서부터 카즈델까지 그 먼 거리를 혼자서 걸어왔다. 부모님을 찾겠다는 열망으로.
그 성에 살고 있던 팡가이아 바스커빌 경은 그의 이야기와 의지에 감동했으며, 그에게 온갖 것들을 아낌없이 쏟아부어줬다.
잠자리도 제공해주고, 근 몇... 아니, 인생에서 처음으로 제대로 된 식사를 맘껏 할 수 있었다.
"어째서 이렇게까지," 라고 묻자, 그들은 이렇게 답했다.
"너같은 고귀한 영혼과 굳건한 의지의 소유자에게는 이런 것은 당연하다," 라고.
소년의 이야기는 팡가이아 사이들로 빠르게 퍼져나갔다. 그것을 들은 것은 왕 또한 예외가 아니였다.
그 왕 또한 그에게 감동받았으며, 그의 부모를 찾고자 모든 팡가이아들이 나섰다.
몇달이 지난 후, 그들은 철야와 몬X터의 힘으로 그의 어머니와 아버지를 찾았다.
아버지는 극동의 잘나가는 부자였으며
어머니는 싸늘한 시신이였다.
알고 보니, 망나니처럼 지내던 아버지가 (상어아가미)한 어머니에게서, 미카즈키는 태어났다.
아버지는 어머니의 임신 사실을 알자 그냥 방치하다싶히 했고, 최악의 환경 속에서 미카즈키는 태어났다.
어머니는 자신이 이 아이를 키우지 못 할 것이라는 것을 알고, 그를 고아원으로 데려갔다.
그것이 진실이였다.
그 소식을 들은 미카즈키는 이룰 수 없는 슬픔과 분노를 느꼈다. 그들도 마찬가지였다.
-그래서 작은 미카즈키는 밤의 귀족들의 도움으로 아버지의 배때지에 칼빵을 놔주었답니다-
.....저지르고 말았다. 더는 아버지도, 어머니도 남지 않았다.
그래서 그는 돌아가서 자신을 돌봐주었던 바스커빌 가의 가주에게 말했다.
"절 아들로 삼아주실 순 없나요?"
가주는 이렇게 말했다.
"난 처음부터 그럴 생각이였단다. 아들."
그렇게 미카즈키 오거스는 미카즈키 바스커빌로, 명예 팡가이아가 된 것이였다.
그 감사에 보답하기 위해 미카즈키는 포풍성장, 어느새 '왕'의 전속 경호원이 되었고.
늘 그들을 지켜보기 위해서 그는 자신의 육신을 '왕'에게 바쳐 그의 체내에서 24시간 무휴로 그를 지킬 수 있는
영광스러운 자리를 얻게 되었다.
그것은 마지막 전투에도 한결같았으며
지금 또한 그렇다.
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【킬스위치 인게이지】 - 【RANK : 4】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 기척 차단 [P]
- 자신의 기척을 남들에게 들키지 않도록 감추는, 암살자의 기본 기술.
= 전투 개시시, 원한다면 주사위 1 100을 굴려 그 결과값만큼의 난이도수치를 가진 '은신'을 시도할 수 있다.
= 자신이 '은신' 상태일동안 공격의 대상이 되지 않는다. (단, 무차별적으로 행하는 광역기는 제외)
= '은신'은 자신이 적을 직접 공격하거나 적이 자신을 수색하는 판정에서 난이도 미만의 값을 내면 자동으로 해제된다.
= 비전투 시에는 남들 몰래 행동하거나 어딘가에 잠입할 시 판정에 항상 +15 보정을 얻는다.
2. 전술보조 HUD [P]
- 킬러 기관의 인지 필터를 극한으로 활용하여, 각종 정보를 보기 쉽게 시각화하는 아츠 공학의 극한.
- 신체의 바이탈 사인부터 주위 흔적의 분석을 통한 상황예측까지 다방면으로 활용되는 최첨단 기술.
= 자신의 신체를 객관적인 데이터로써 시각화한다. 신체의 이상과 변화를 실시간으로 인지할 수 있다.
= 상대의 신체를 분석한다. 호흡, 맥박, 표정변화 등을 측정하여 상대의 감정과 생각을 일부 읽어낸다.
= 각종 흔적을 분석한다. 상처의 경우 무기의 종류와 공격 경로를, 발걸음의 경우엔 인원 수와 방향을.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 들개 소대
- 대상을 집요하게 물고 늘어지는 것에 특화되어, 뛰어난 관찰력과 인내심을 지닌 추적자.
- 무리를 이루어 사냥하는 들개답게, 남들과 손발을 맞추는 집단 전투에도 소양을 지닌다.
= 대상을 관찰하고, 무언가를 추적 및 수색하는 행위에 대해서 +15 만큼의 보정을 가진다.
= 전투 중, 자신이 다이스를 굴리는대신 아군 1인의 다이스에 +15만큼 보정을 줄 수 있다.(굴림 이후에도 적용가능, 3라운드당 1번)
= '은신' 상태에서 공격할 시, 대상의 다이스 값에 -10 만큼 보정을 부여하고 자신이 주는 피해에 +2.
2. 전술지원 DB : 스트라이커 팩
-우르수스 국방부 직속 특수작전군 살육엽병 대대에서 작전 지원용으로 갱신되는 데이터 베이스.
-킬스위치 인게이지는 그 중 각종 병기들과 아츠의 사용법 및 대응법에 대한 접근 권한이 있었다.
-현재는 탈주한 상태이기에 데이터 베이스가 갱신되지는 않았으나 그 정보만큼은 기록되어 있다.
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(슥슥)
이제 효과를 정하면 되는데(?)
리바(미래)가 과거로 의뢰를 보낸게 번거로운 짓이라고 말한 이유
시곗바늘을 거꾸로 돌리는건 나비효과가 상정이상으로 심각하기때문
즉 뒷수습까지 감안하면 진짜 번거로운게 맞다
그리고 이-글은 리바(미래)가 이 번거로운 짓거리를 해야할 정도로 상황이 안좋다고 가설을 내린것
ㅊㅋ
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【킬스위치 인게이지】 - 【RANK : 4】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 기척 차단 [P]
- 자신의 기척을 남들에게 들키지 않도록 감추는, 암살자의 기본 기술.
= 전투 개시시, 원한다면 주사위 1 100을 굴려 그 결과값만큼의 난이도수치를 가진 '은신'을 시도할 수 있다.
= 자신이 '은신' 상태일동안 공격의 대상이 되지 않는다. (단, 무차별적으로 행하는 광역기는 제외)
= '은신'은 자신이 적을 직접 공격하거나 적이 자신을 수색하는 판정에서 난이도 미만의 값을 내면 자동으로 해제된다.
= 비전투 시에는 남들 몰래 행동하거나 어딘가에 잠입할 시 판정에 항상 +15 보정을 얻는다.
2. 전술보조 HUD [P]
- 킬러 기관의 인지 필터를 극한으로 활용하여, 각종 정보를 보기 쉽게 시각화하는 아츠 공학의 극한.
- 신체의 바이탈 사인부터 주위 흔적의 분석을 통한 상황예측까지 다방면으로 활용되는 최첨단 기술.
= 자신의 신체를 객관적인 데이터로써 시각화한다. 신체의 이상과 변화를 실시간으로 인지할 수 있다.
= 상대의 신체를 분석한다. 호흡, 맥박, 표정변화 등을 측정하여 상대의 감정과 생각을 일부 읽어낸다.
= 각종 흔적을 분석한다. 상처의 경우 무기의 종류와 공격 경로를, 발걸음의 경우엔 인원 수와 방향을.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 들개 소대
- 대상을 집요하게 물고 늘어지는 것에 특화되어, 뛰어난 관찰력과 인내심을 지닌 추적자.
- 무리를 이루어 사냥하는 들개답게, 남들과 손발을 맞추는 집단 전투에도 소양을 지닌다.
= 대상을 관찰하고, 무언가를 추적 및 수색하는 행위에 대해서 +15 만큼의 보정을 가진다.
= 전투 중, 자신이 다이스를 굴리는대신 아군 1인의 다이스에 +15만큼 보정을 줄 수 있다.(굴림 이후에도 적용가능, 3라운드당 1번)
= '은신' 상태에서 공격할 시, 대상의 다이스 값에 -10 만큼 보정을 부여하고 자신이 주는 피해에 +2.
2. 전술지원 DB : 스트라이커 팩
- 우르수스 국방부 직속 특수작전군 살육엽병 대대에서 작전 지원용으로 갱신되는 데이터 베이스.
- 킬스위치 인게이지는 그 중 각종 병기들과 아츠의 사용법 및 대응법에 대한 접근 권한이 있었다.
- 현재는 탈주한 상태이기에 데이터 베이스가 갱신되지는 않았으나 그 정보만큼은 기록되어 있다.
= 각종 병기의 데이터를 지니고있다. 상대가 장비를 통해 발현하는 스킬의 일부를 예측할 수 있다.
= 자신이 이해하고있는 스킬에 의하여 공격받을 시 전투 다이스와 회피 다이스에 +10을 부여한다.
= 각종 아츠의 데이터를 지니고있다. HUD로 수집한 흔적을 분석해 대상의 아츠를 유추할 수 있다.
= 살육엽병끼리는 킬러 기관에 의하여 4km 내에 인접할 시 아군으로 표시된다. 서로 통신도 가능.
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(슥슥)
마지막은 RP용에 가깝긴 하다(아무말)
힘내세요우
일단 체력 비축해두시는 것.
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ _ }
ノ _ _ -ニ二二二〔O\
〈 /O〉二ニ‐  ̄ | `ヽ」
∨ /' |__\ |\\\、
У/ 斗==x\Иり}\\}\
/ / |八り 、 ":} }ヽ \ r‐、_
/ / | \"ノ} 、 ノ イ八| } } 「L/ /∨
/ / .| 公=≦ト. __/ヘ_j |、ノ ノ 「つ〈ノ 〉
__/ / |\_>ト _〕__〔_/ | }  ̄\_ヘ_ヘ∧ ′ /
// ̄| { 、|-‐''´___ 、>< \八 /ニ{ 「 {ニ>―ハ
// | 八_>ニニニ| 〉ニ〈∧〉ニ〉 {二{ | \ニ二/ 〉
/ ′ 人_> __lニ| ./二ニ∨ニ〈 /⌒\___  ̄ /
{ L __/ニニニ=-_ ̄ ̄ / /∧∨ }  ̄ \___/
乂r┘_/ \ニニニニ/ ̄\ //.....'/ }
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/ニ\ |.........../.i.i.i.i.i.i八 ヽ ==ミ == =ミ/.i.i.i.i.i.i.\ |\
〈ニニニ\ !..「/./.i.i.i.i.i.i.i.i.i.i.i.\ =彡 \ \ ヽ ∨.i.i.i.i.i.i.i∧| ィ}
マニニニニ> 」/ ̄ ̄ ̄ ̄/ r{_/⌒し'⌒ーr、ノ.i.i.i.i.i.i.i.i.i.i.|/ニ}
\ニニニニニl ̄} ⌒ヽ_ノ、 ∨./´ ̄ ̄ ̄\.i./ニ/
\ニ二/ /  ̄}\ V 「「ニ/
 ̄\/ / \ \ |」=′
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"자, 달려봐요. 함께 그 손을 맞잡고."
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【이름 : 체카 (일리자 랑)】,【나이 : 24】,【성별 : 여성】
【소속 :리유니온】,【출신 : 라이타니아】,【대리 AA : 앨리스(테일즈 오브 심포니아 라타토스크의 기사)】,【PC】
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【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 3~18, 총합 60 내에서 마음대로 해주세요.】
STR : 5 (그리 좋지만은 않은 몸.)
DEX : 8 (평범보다는 약간 떨어지는 손재주.)
WIS : 16 (본디, 천직으로서 여러모로 굴려먹었으나ㅡ 현재는 감퇴중이다. 허나 그 통찰만큼은 쇠하지 않았다.)
CHA : 16 (스스로가 그 외모를 잘 알고있고 또, 그를 활용하는 편이다. 장미에는 가시가 있는 법임을.)
LUK : 15 (악운도 운이라면 운이다.)
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【Arts : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
오프리치니크 = "태우고, 죽여라 그것만이 목적이니."
- 오리지늄을 기반으로한 근위대를 일리자가 할수 있는 만큼 무제한적으로 생성한다.
오직 선민의 형태로만 구현되며 이들이 지니는 위력은 시전자의 거리와 생성된 수에 비례한다.
이들에게는 일리자만이 명령을 내릴수 있으며 그들은 그 명령이 어떤것이든 무감각적으로 따를것이다.
설령 그것이 사지로 내모는 것 일지라도.
= 비 전투시
- 일리자의 대리로 행동을 하거나 조사를 하는것 따위의 것들.
= 전투시
- 매 턴마다 한명의 오프리치니크를 소환하며 한 전투에서 5명까지 유지할수 있다.
- 이들을 이용해 공, 방을 펼칠수 있으며 공, 방을 선언시 그 행동으로서 소모된다.
- 이들이 사라지기 전 까지 일리자는 직접공격을 받지 않으나 이들이 없을경우 공격도, 방어도 선언할수 없다.
- 만일 2명 이상일때 모두 사용해 공격한다면 그 턴의 공격은 2회 판정한다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
무법자, 학살자, 미치광이. 이 모든 칭호를 가졌으면서도 아직 그 정체조차 라이타니아 정부에 잡히지 않는 인물
정황상 번듯한 이념도, 무언가의 사명도 없이 그저 살인의 쾌락만으로 움직이는 괴물
허나, 분명한것은 이자는 분명히 제정신이다. 그 또렷한 정신으로 우리가 발견한 것만으로 두차례 마을을 불태워버렸다.
[라이타니아 치안대 보고서 中]
단순한 장난이느니 취미느니 그런건 하잘것 없는 변명에 불과했다.
가장 친한 친구는 감내하다 끝내 광석병까지 걸리고서는 버려지고 죽어버렸다.
필요한것은 오직 복수뿐. 그렇기에 그들을 죽이고, 죽이고, 죽이다.........
그에, 취해버렸다.
울어라, 어서 낑낑거리며 소리를 내어보아라.
그 소리가 끊기는 언젠가에는....나 또한 너희와 같은곳에 서있으리라.
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뉴ㅡ타입입니다.
아무튼 어서오시길. 도움이 필요하신 쪽?이?
패시브로 생성된다 정도로 적어야하나.
【체카】 - 【RANK : 1】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 충원 [P][PP]
-오프리치니크를 1체 소환한다.
=
2. 해금되지 않음
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 해금되지 않음
2. 해금되지 않음
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이런식이려나...
【체카】 - 【RANK : 1】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 충원 [P][PP]
-오프리치니크를 1체 소환한다.
=전투시 오프리치니크가 1개체라도 남아있다면 체카는 피격되지 않는다.
=오프리치니크는 매턴 시작시 1체씩 충원된다.
2. 해금되지 않음
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 해금되지 않음
2. 해금되지 않음
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쟤네 한명 한명이 전부 소모자원인데 명칭을 뭐라 써야할까요(해맑)
대원? 희생양?
【체카】 - 【RANK : 1】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 충원 [P][PP]
-전용 자원으로서 오프리치니크 1체를 소환한다.
=전투시 오프리치니크가 1개체라도 남아있다면 체카는 피격되지 않는다.
=오프리치니크는 매턴 시작시 1체씩 충원된다.
2. 해금되지 않음
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 해금되지 않음
2. 해금되지 않음
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【체카】 - 【RANK : 1】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 충원 [P][PP][0/5]
-(여기에는 설정적 텍스트라던가 적어주면 됩니다.)
= 전투개시시 오프리치니크 1체를 즉시 소환하며 이후 매라운드 개시마다 1체씩 추가로 증원한다.
= 증원의 상한선은 아츠에 명시된 최댓값을 따르며 해당 자원이 존재하는 동안 자신은 피격되지 않는다.
= 오프리니치크의 HP는 1이며 개별적인 행동권을 가지지 않는다. (NPC가 아닌 자원으로서 취급한다)
2. 해금되지 않음
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 해금되지 않음
2. 해금되지 않음
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이런식!
【체카】 - 【RANK : 1】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 충원 [P][PP][0/5]
-충성스러운 번견 오프리치니크를 소환한다.
= 전투개시시 오프리치니크 1체를 즉시 소환하며 이후 매라운드 개시마다 1체씩 추가로 증원한다.
= 증원의 상한선은 아츠에 명시된 최댓값을 따르며 해당 자원이 존재하는 동안 자신은 피격되지 않는다.
= 오프리니치크의 HP는 1이며 개별적인 행동권을 가지지 않는다. (NPC가 아닌 자원으로서 취급한다)
2. 해금되지 않음
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 해금되지 않음
2. 해금되지 않음
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마찬가지로 3랭크, 스킬 2번이랑 탤런트 1번의 해금을.
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【체카】 - 【RANK : 3】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 충원 [P][PP][0/5]
-충성스러운 번견 오프리치니크를 소환한다.
= 전투개시시 오프리치니크 1체를 즉시 소환하며 이후 매라운드 개시마다 1체씩 추가로 증원한다.
= 증원의 상한선은 아츠에 명시된 최댓값을 따르며 해당 자원이 존재하는 동안 자신은 피격되지 않는다.
= 오프리니치크의 HP는 1이며 개별적인 행동권을 가지지 않는다. (NPC가 아닌 자원으로서 취급한다)
2. 가차없는 공세 [A][PP][0/5]
-자신의 몸을 돌보지 않는 저돌적인 공격
= 지정한 만큼의 오프리치니크를 이용해 공격한다.
= 피격 성공시 개체당 +1의 추가 데미지. 그 대신 공격의 명중률이 -15된다.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 피를 딛고 일어서는 이
-언젠가, 재회할수 있기를 신께 간절히 비나이다.
-그를 위해서 이용할수 있는것은 무엇이든 사용하리.
-그런데....뭘 위한 거였더라.
= 정신에 관련된 상태이상에 대항할때 저항값 +25
= NPC와 대화할때 본 모습(살인귀)을 드러내지 않을경우 설득시 다이스값에 +10
2. 해금되지 않음
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대신 머무르는 동안 머릿수를 채워줄수 있어요(간단)
카즈델에 미친 놈이 있다면 우리도 미친 놈을 데려와 싸운다는(?)
표면적 이유는 저거고
실제로는 심연으로의 여정을 마치고 돌아가는 기사님을 우연히 만나게 되었고
몇마디 이야기를 나누다 흥미를 가지게되서 일을 끝마치고 이제야 들어왔다던가.
애초에 얘는 고작 자기 만족으로 그런짓도 했는데 불가능할 이유라도? 라고 대답을(적당)
어장주님이 괜찮으시다면야.
어서 이 못난 선임(?)을 괴롭히러 와라!(?(
경험담임(?)
체페쉬: 손
키바트: 손
밧샤: 손
독가: 손
DIO: 손
레밀리아 손
가루루: (의미심장하게 손)
바스커빌: 손
타츠로트: 손
한 3명? 까지만 한 번에 데려가는 거로...
A. 사후처리에 대한 고찰과 신체 손실로 인한 본인의 죽음 시기 감지로 폭주 중.
뭐... 사춘기라 보면 되지 않을까?
랄까 뭔가 느낌이 달라지기는 했는데, 저렇게 보여도 결국 어린아이라서 본인이 못 참아서 보티건이랑 커뮤 함.
그리고, 광석병 치유 능력 얻을 예정이니까 세이프 아닐까?
2. 아시누스 체카 보고서
3. 에리아 시트
4. 카즈델 파트 데이터
웨히히히히
까먹었어요.
아니다 지금 좋은 면을 많이 어필해서 진정으로 이게 맞는가를 고뇌하게 하면(사악)(?)
일 다 끝나고 헤어지기 직전에 잠깐 이야기한다는 느낌으로
평소의 나긋나긋한 아가씨 같은 모습과 본성을 드러낼 때의 미묘하고도 확실한 갭이 인상이 깊네요.
이건 또 매력적인 캐릭터가 나올 것 같은.
보티건이랑 무슨 일이 있었던 걸까-
그 투구 안쪽을 목격한다면 무슨 반응을 보일지가 궁금하다.
그때 서로 아이컨택(?) 할때. 보티건이 체카의 눈에서 봤던 감정은
호기심, 집착, 가라앉은 광기 그리고ㅡ 체념이었습니다.(적당)
체념, 허탈, 공허....였다고 생각한단 말이죠.
지금, 방금의 기사님은......그 사이에서 결의를 봤다고 생각해요.
맞을까요?
그것만은 자신있게 말할 수 있어요
온전히 기사로서 작위를 받은때가 10대 후반에서 20대 중반 추정.
작위를 받고 1년후, 돌연 서임식의 검과 갑주만을 가지고 테라 전역의 순례길을 오름.
순례길의 여정 ■년 후, 리유니온 건설. 이 시기에 로도스 아일랜드가 구축
그냥 임의로 할까.
기사님 당황하셨겠다.
이미 오른팔이 작살나서 바스커빌이 못 나온다(적당)
얘로 해야겠다.
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릴리 베이커.
일리자 랑.
음, 괜찮네요.
ゲーセン異文化交流
폴더 버튼을 클릭하면 폴더만 파일 버튼을 클릭하면 파일만 같은 식으로 말이죠
알 사람은 알듯이 오프리치니크는 뇌제 이반4세의 친위대(겸 의금부 병졸 겸 깡패 겸....)이고......
비슷한 성격으로 러시아 제국시절에는 오흐라나(첩보대)가 있었고.
그뒤 소ㅡ련 시절이 되기전에 아직 볼셰비키가 전권을 휘어잡기전에 만들어진 첩보대가
'체카'
예를 다음 에피소드의 주요 NPC라든가 아니면 이 어장 자체의 주요 NPC...같은 캐릭터들 가능할까요?
허나 이름은 독일.
그럼 이야기 전체의 핵심 인물로 부탁드립니다.
킬스위치 - 아이올로스
네라우가 - 스노우화이트
판스페르미아 - '이야기 전체의 핵심인물'
이렇?께?
키바 - 안데르센
몇?시
좋은 아침이네요
체카는 아마 저 시술을 거부했을것.
무울론 몰래 들어와서 해버렸다면 별 수 없긴 한데(?)
보고서는 써야겠지만!
앞에서 깡통 보여준적 있나?
겉으로 닮은 그들은 과연 궁극적으로도 닮은 꼴이려나.
수고하셨습니다-
결과물.
다행이 됬구나.......꽤 많이 흔들리고 있었나봐요 그때는.
사고방식이나 판단 기준이 정상은 아닌.
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"시발."
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【이름 : 조홍】,【나이 : 48+@세】,【성별 : 남성】
【소속 : 없음】,【출신 : 용문】,【대리 AA : 장작의 왕 그윈(다크 소울)】,【NPC】
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【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 3~18, 총합 60 내에서 마음대로 해주세요.】
STR : 18 뚝배기! 쌀국수 뚝지! 뚝뚝배기!
DEX : 15 아음속으로 뚝배기를 깰수있다.
WIS : 9 너무 노말해서 역으로 코멘트가 안되는 능지.
CHA : 9 일-반적
LUK : 9 평균값의 함정. 인생사 새옹지마의 대표 예시.
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【Arts : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
각성자(좌절) = "좌절감이 사나이를 키우는 것이다!"
- 어느정도 섭리에 접근한 비 감염자.
- 좌절은 누구나 한다. 일어서냐 일어서지 못하느냐에서 갈릴뿐.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
얼핏 소문을 들어보면 잘먹고 잘사는 용문 태생 중붕이로 보이지만 사실 뻑하면 인생 망하고 다시 세우고있다...
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【조홍】 - 【RANK : 4 】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 조홍감[P&A][PP]<0/100>[++]
- 엠생 용붕이는 오늘도 살아가는데스...
= 전용 자원으로 '좌절감'을 가진다.
= 자신이 판정에 실패할때마다 20의 좌절감을 획득한다.[+]
= 좌절감이 50 이상일때, 자신의 모든 판정에 30의 보너스를 얻는다.[+]
= 좌절감이 100 이상일경우, 자신의 모든 판정을 2번 굴려 그중 더 나은 결과값을 적용한다.
= 좌절감을 10*n 만큼 소모해, 대상 1명에게 [좌홍감]을 부여할수있다.
= 좌홍감 : 모든 판정에 (부여를 위해 소모한 좌절감/2) 의 패널티. 4턴 지속.
2. [상세불명]
3. [상세불명]
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 단독현현 B
- 특정한 이유로 인해 존재의 좌표를 특정할수 없거나, 그 존재방식이 기존 세계의 법칙과 어그러져있을때 보유한 스킬.
- 간단하게 설명하자면, 세계라는 시스템에 생긴 버그 케이스들. 딱히 존재만으로 세계를 뒤틀거나 하지는 않지만...
- 자의반 타의반으로, 터무니없는 확률의 인과가 쌓인끝에 그 자신이 논리적 오류 덩어리 비스무리가 되었다.
= 단독현현의 보유자는 "이미 어떤 시공에 존재"하는 존재방식을 지닌다. 요컨데, 존재하는것이 확정되어있다.
= 인과/현실조작계열의 효과를 인지, 자신에게 가해지는 인과/현실조작계열의 영향을 크게 경감한다.
= 즉사계열의 공격 및 효과를 받았을경우 대신 현재 HP의 99% 의 피해를 입는다로 취급하여 적용받는다.
= 조홍의 인생에는 터무니없는 내용이 많지만, 그 모든것은 사실이다. 존나 불쌍하다는것만 알아두자.
2. [상세불명]
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이글은 조홍을 리바같이 떠밀거나 한 전적이 없다
왠지는 모르겠는데 지 혼자 인생이...(오열)
이ㅡ글.
?? : 아 덤으로 나 여친도 없음
예수 그리스도를 이용해 신도를 까버리다니 과감도 하셔라.
저였다면 생각도 못할 발상이긴 하네요.
별 시덥잖은 이야기로 시선좀 끌고 만만하게 본다 싶을때쯤
아츠를 이용해서 아츠를 사용해 숨어있던 사람인척 손을 칼로 찍어버리고
저녀석이 배드캅 내가 굿캅인척 연기를ㅡ(아무말)
굉장하군, 굉장하구나(박수) 그게 병걸린 사람을 소재로 한다는점만 제외하면 훌륭하기 그지 없어.
고작 그거? 진짜로.....?
"그.............제가 이해 못할게 생길거라고는 예상하지도 못했는데 말이죠."
뭐 최근화를 좀 봐서 딱히 스포도 아니지만 저 이후로 잠깐 떠나는건가.
연약한 이를 병졸을 시켜 따라갔다ㅡ 라고 했는데
연약한 이라니 대체 누굴 말하는건가.(이제 정주행중)
이것 참.....(쓴웃음)
투구안을 벌써 두번이다 들여다봤는걸.
첼시라니, 남장여자 기믹이라니... 놓칠 수 있을 리가 없잖아!
이거 말이죠.
뭐 큐베는 안들키면 되겠지요 뭐
큐베는 뭐 대놓고 과거에 큐베스러웠고 해서 말이죠
사실 들키면 가만 안 있을거 같고 다들
그래서 이번 커뮤에서 아이올로스 말은 납득 못했지만 아이올로스에게 할 말이 있어서 아이올로스 말에 콜 때렸다(?)
현재 진행형으로 후회중임(아무말)
일단 첫 현장을 목격하신분이긴 하신데.
그런데 사실 저거 배경 분위기와 아주 잘 들어맞는 한마디다.(?)
"먼저 도착하는 사람이 바로 죽는거에요. 하나, 둘, 셋. 스타트!"
죽음의 2인 삼각.
그 사람들은 서로 먼저 도착하려고 도착선에서 애썼단 말이죠.
왜 일것같나요?
예상하셨듯이 일찍죽지 않으면 어떻게 죽는지 알고 있기 때문 이랍니다.
아아, 친구도 배신하는 우정이란 정말.....
당신들, 아니 이젠 우리들의 여로에 길을 막을 일은 없게 노력할거니 안심해주세요?
한명은 반성중
한명은 암약중
와, 신입 라인업 참.
네라는 자유를 존중해요. 그것이 자신의 것이 아니라 남의 것이어도 그렇죠.
그것이 얼마나 섬뜩하고 잔혹해도, 결국 그 사람의 자유니까.
다만- 그렇죠. 네라우가는 '업보'라는 걸 믿는 쪽입니다.
자신이 과거에 행한 짓은, 언제 어떤 형태로든 돌아올 것이라고.
좀 더 정확히 말해, 자유에는 책임이 있다고 생각한다는 게 더 가깝겠네요.
그리고 그 날이 찾아온다면, 체카 본인에게만 국한된 책임이 내려온다면, 네라는 방관합니다. 큐베에게 그러하듯이.
그것이 다 방종과 오만의 대가라고 생각하면서요.
그 부분에서 역시 광인이라는 평가를 내리겠군요.
왜냐하면 평상시에는 키바 안에서 24시간 경비를 서고 있기 때문이지 호호
그래서 키바가 불러내면 나옵니다. 전투 한정으로(너프).
설백씨는 로도스랑 커넥션 만들어 놔야 하니까 그렇다고 하고...
히타는 에필로그에서 좀 안좋은 일이 있었길레 두렵다(적당)
리바는 뭐 해봤다 의미없고(먼산)
장서가는..... 어떻게 할까.
한쪽은 끝없이 불태우고, 한쪽은 끝없이 재생.
그리고 이걸 자신과 키바의 합작 요리라고 하면서 신체를 뜯어먹고, 그걸 통해서 사랑이라는 감정을 잃지않고 계속 만들어내는... 이야 이런 미친 전개 좋아요.(?)
>>931 포기하면 편해(먼산)
음식에 반했다가 사람에 반하는(?)
"정말 너무하시네요. 당신이 무리하는 저를 보고 걱정하는 것처럼 저도 당신이 걱정스러운데 말이죠."
"당신은, 저에게 고통받는 사람을 내버려두라는 건가요. 그것을 고칠 힘이 저한테? 웃음을 잃고 고통에 몸부림치는 모습을 두 눈으로 보라는 건가요?"
"제발... 제가 여러분을 도울 수 있게 해줘요......"
사실 광석병을 치유하는 건, 지금 가진 1스킬, 2스킬만으로 가능해요.
2스킬로 광석병 치유를 시도할 수 있게되고, 거기에 맞는 난이도가 부과될 때 1스킬로 HP를 대량으로 소비해서 강제 통과하는 식으로.
아니, 역으로 그런 마음을 그저 가슴에만 품고 있으라는 이기심도 있겠네요.
정말?루??