메이킹이란걸 하면 물고기가 모인다던데
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메이킹이란걸 하면 물고기가 모인다던데

Author:아저씨
Responses:141
Created:2022-01-01 (토) 11:30
Updated:2022-01-01 (토) 13:59
#0아저씨(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 11:30
                                   /l|                              :| ,,   |
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#1아저씨(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 11:31
시작부터 실수인가! 하지만 저지른 건 저지른 거고....
#2이름 없음(nqq6kxW3mM)2022-01-01 (토) 11:33
무슨 마킹일까(아무말)
#3이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 11:33
팔딱팔딱
#4이름 없음(Xsxqlhx7to)2022-01-01 (토) 11:34
(일단 다이나믹 엔트리)
#5아저씨(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 11:35


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     \__       ``ー-、-' ,)ノ ''/, ,,,(   `ヽ    、      |    / i,'′    / / | |   ト、、
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                      ,/ \、`、 Ο  }  `ー、_     /    |  ,,r ,/ / /     / /     `ー-、`\、
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          /    -'´´ __ \  |  |    ``ヽ、   ヽ         |l      ,,ノ | / ..|
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이 아가씨로 뭔가 디앤디 4-탄 틱한 무언가를 메이킹해보려는 어장입니다.

#6이름 없음(rN7Q9P8C.o)2022-01-01 (토) 11:35
(물고기)
#7아저씨(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 11:35
근데 콘솔 어떻게 쓰는 건지 모르겠다! 분명 포스트 세울 때 test라고 썼는데!
#8이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 11:36
아저씨#비밀번호
#9아저씨(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 11:36
자 아무튼, 아저씨는 아저씨인지라 10년전에 했던 디앤디 4-탄이 하고 싶어졌지만 같이 할 사람이 없다! 그래서 어장을 팠다!
#10참치◆.bmqbfMnV.(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 11:36
참치#에베베

)예시
#11아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 11:37
오케이 감사
#12아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 11:38
자 아무튼 즉흥적으로 시작한 거지만 시작한 거 메이킹을 해보도록 하죠. 아저씨는 아저씨라서 멋진 프롤로그 같은 걸 만들 능력이 없으므로 일단 닥치고 메이킹부터
#13아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 11:42
자 우선 한 세네분 계신 것 같으니 앵커부터 받을까요. 이 아가씨는 과연 어떤 능력을 가지고 있을까요.
[단어]하는 [단어]인 [단어] 식으로 3가지를 앵커해주세요.

예시:
[검을 다루는] [과격한] [전사]

밑으로 3분!
#14이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 11:45
@[고귀한 혈통의][츤데레][검사]
#15이름 없음(cZvn7c89B2)2022-01-01 (토) 11:47
@(협상을 잘하는)(똑똑한)(사기꾼)
#16이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 11:47
여성이 모드레드 인?가요?
#17아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 11:48
네 모드레드입니다
#18이름 없음(Xsxqlhx7to)2022-01-01 (토) 11:48
@[구역질나는 사악의][허당인][저격수]
#19아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 11:50
.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 2
#20이름 없음(5zalMDjUQw)2022-01-01 (토) 11:50
고귀한 혈통의 허당인 사기꾼

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#21아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 11:51
[협상을 잘 하는] [허당인] [사기꾼]이군요. AA랑 전혀 상관 없잖아 이거!
#22아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 11:51
앗차 헷갈렸다.
#23이름 없음(Xsxqlhx7to)2022-01-01 (토) 11:51
모드레드 성격 생각하면 온당(아무말)
#24이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 11:51
고?귀한?이 아닐?까요?
#25이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 11:52
이거 딱 어디 동화책 읽고 뛰쳐 나온 용병 이야기인데..
#26이름 없음(Xsxqlhx7to)2022-01-01 (토) 11:53
>>25 혈통 고귀한 돈키호테려나?
#27이름 없음(NC9.iGlW5E)2022-01-01 (토) 11:53
고귀한 혈통의 허당인 사기꾼이라니 진짜 소설책읽고 뛰쳐나온 가출한 귀족집 딸래미같은 느낌인걸
#28이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 11:54
1. 나는 사기꾼이 되겠어!
2. 큿! 세상은 힘들어!
3. 아바바바바
#29아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 11:55
자 아무튼.... 우리 모드레드 양은 [고귀한 혈통][허당][사기꾼]이로군요. 로그, 바드, 스워시버클러 스타일의 캐릭터가 되겠군요.
그럼 이제 능력치를 결정해볼까요. 디앤디식 6능력치로 가죠. 힘, 건강, 민첩, 지능, 지혜, 매력입니다.

능력치 결정을 어떻게 할 것인가. 3가지 방안이 있으니 선택해주세요.
1. 기본 능력치 배분을 사용한다. 3 2 2 1 1 0의 6 수치를 각 능력치에 할당
2. 9의 점수를 자유롭게 배분한다(단, 한 능력치는 최대 5이다)
3. 다이스 (4면체)
#30이름 없음(5zalMDjUQw)2022-01-01 (토) 11:55
@3
#31이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 11:56
3번!.
#32이름 없음(NC9.iGlW5E)2022-01-01 (토) 11:56
역시 다이스지! 3번!
#33아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 11:58
압도적 3번콜이군요. 그러면 여러분이 굴려주세요! 아래부터 힘, 건강, 민첩, 지능, 지혜, 매력입니다.
1~4로 굴려주세요.
#34이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 11:58
.dice 1 4. = 3
#35이름 없음(Xsxqlhx7to)2022-01-01 (토) 11:59
.dice 1 4. = 4
#36아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 11:59
연속으로 굴리셔도 상관없어요~
#37이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 11:59
.dice 1 4. = 4
#38이름 없음(NC9.iGlW5E)2022-01-01 (토) 12:00
.dice 1 4. = 1
#39이름 없음(NC9.iGlW5E)2022-01-01 (토) 12:01
.dice 1 4. = 4
#40이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 12:03
.dice 1 4. = 3
#41아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 12:04
힘 3 건강 4 민첩 4 지능 1 지혜 4 매력 3
능력치 엄청 높잖아 이거!
#42이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 12:04
능력치에서 모드레드가 느껴진다
#43이름 없음(Xsxqlhx7to)2022-01-01 (토) 12:05
지혜 빼면 못드야
#44아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 12:09
자 그럼 다음은 모드레드가 어떤 기술에 능숙한지 기술 숙련을 따져보죠. 디앤디 시리즈에는 다양한 기술이 있지만 어장주의 정신건강을 위해 적당히 축약하도록 하죠.
곡예, 운동, 언변, 관찰, 통찰, 손재주, 은신, 상식 8가지 중 기본 2 + 사기꾼 2 - 허당 1, 3개 기술을 숙련할 수 있습니다. 하나씩 정해주세요.
#45이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 12:12
각자 앵커하나요?
#46아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 12:12
네. 하3까지 하나씩 앵커
#47이름 없음(Xsxqlhx7to)2022-01-01 (토) 12:13
@상식

같은건 없다 운동
#48이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 12:13
@상식, 언변, 통찰
#49이름 없음(NC9.iGlW5E)2022-01-01 (토) 12:13
@통찰
#50이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 12:14
아 하나씩이 그런 거였나
48에서 언변 통찰 취소
#51이름 없음(cZvn7c89B2)2022-01-01 (토) 12:14
@언변
#52아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 12:15
운동, 상식, 통찰이군요. 사기꾼주제에 언변이 없네?
#53이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 12:15
허당이니까
#54아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 12:18
4판에서 각 캐릭터는 능력Power와 재주Feat를 가집니다. 능력은 액티브 기술, 재주는 패시브 기술을 의미한다고 보시면 됩니다.
우선 재주부터 한 가지를 정해볼까요?

예시를 들어드리죠
한손검 숙련: 한손검을 사용할 때 명중 보너스와 피해량이 1점 증가한다. 이 보너스는 11레벨에, 21레벨에 1씩 증가한다
기술 훈련: 추가로 기술 하나에 숙련된다.

하3까지 앵커해주시면 다이스로 정하겠습니다. 아, 너무 OP라고 여겨지면 제가 조정할 수도 있습니다.
#55이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 12:20
@기초 검술
#56이름 없음(unq92H1weU)2022-01-01 (토) 12:22
@ 정찰 훈련 : 기본 시야와 암순응에 + 보너스를 주며, 원거리 무기에 대해 명중 보정.
#57아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 12:24
사람도 없고 복수로 앵커하셔도 상관 없습니다아~ 56은 하나로는 안되고 따로 나눠야 할 것 같네요.
#58이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 12:26
@교섭술
#59아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 12:27
.dice 1 3. = 2
#60아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 12:27
정찰 훈련: 저광시야를 얻는다 재주를 습득하였습니다
#61아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 12:34
자 다음은 4판의 꽃, 4판이 망한 원인. 능력을 앵커할 차례군요.
능력은 전투시에 사용하는 액티브 능력입니다.

우선 항상 사용할 수 있는 일반 능력부터 앵커받아볼까요.
적당한 설정을 말해주시면 수치는 제가 조정하도록 하죠.

다만, [고귀한][허당][사기꾼]이라는 설정에 맞아야 하는 점 유의해주세요.

하 2까지
#62이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 12:37
@악운 : 치명적 실수가 때때로 좋은 일을 불러온다
#63이름 없음(50yjA3E.V.)2022-01-01 (토) 12:40
@위압(가짜) : 상대방을 압박하는 강력한 위압을 내뿜어 싸울 의지를 없앤다.
#64이름 없음(cZvn7c89B2)2022-01-01 (토) 12:40
@속삭임 : 거짓 따위를 뱀처럼 속삭임
#65아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 12:45
[악운의 속삭임]
매력 vs. 의지 방어
명중: 1d6+매력 피해, 상대에 대한 다음 공격에 +2

[허세]
매력 vs. 의지 방어
명중: 1d4+매력 피해, 상대는 모드레드의 다음 턴 종료시까지 모든 명중에 -2
#66아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 12:46
이렇게 되겠군요. 이거 점점 AA값 못하는 아가씨일세.
다음은 전투마다 한번씩 쓸 수 있는 보다 강력한 비기입니다.
똑같이 앵커해주시면 제가 손을 봐 정리하겠습니다.
#67이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 12:50
@세이버 빔! : 집에서 들고 나른 가보의 능력. 검에서 왠지 빔이 나간다
#68이름 없음(cZvn7c89B2)2022-01-01 (토) 12:50
@가문 검술 : 오래되고 오래된 집안 대대로 내려오는 기사의 검술
#69아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 12:51
흠, 어차피 남은 파워는 2개이니 하2까지 앵커해주시면 각각 비기와 오의인것으로 치죠.
#70아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 12:54
[세이버 빔!]
사정거리 2
민첩 vs 반사 방어
명중: 1d8+민첩+매력 피해, 상대방은 다음 턴 종료시까지 [눈부심]상태이상을 받는다.

[비전검]
민첩 vs 방어
명중: 3[W]+민첩 피해
빗나감: 기술을 재사용할수 있다.
#71아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 12:55
정리하자면


특기

[악운의 속삭임]
매력 vs. 의지 방어
명중: 1d6+매력 피해, 상대에 대한 다음 공격에 +2

[허세]
매력 vs. 의지 방어
명중: 1d4+매력 피해, 상대는 모드레드의 다음 턴 종료시까지 모든 명중에 -2

비기

[세이버 빔!]
사정거리 2
민첩 vs 반사 방어
명중: 1d8+민첩+매력 피해, 상대방은 다음 턴 종료시까지 [눈부심]상태이상을 받는다.

오의

[비전검]
민첩 vs 방어
명중: 3[W]+민첩 피해
빗나감: 기술을 재사용할수 있다.

이렇게 되는군요. 입을 털면서 정신을 어지럽히다 빈틈이 보이는 순간 무기로 한방 먹이는, 그런 스타일이네요
#72이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 12:56
이거 기사 가문 아가씨가 왠지 모르겠지만 가보 털어서 나온 거잖아!?
신세 망치고 사기꾼 하는 것 아니야..?
#73아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 12:59


                                「\     ./  / __
                              :   \ Ⅳ   ///─  ァ
                                :.    \  /   ――<
                           \ー\ _ -ニニニニ- _     ``~、、
                                 \ / ̄ ̄^ ̄ ̄\\   ー― ⌒
                              /             \\  \
                              /    /  ∨  ’,    \\  \
                                /       ’    \∨⌒
                            / /      /^⌒^,   ’     .\
                              / /    .:   ′   ’    ,   .:’⌒:.
                             ⌒/   トミ :|    :|  レ |i. .:   :|: |i:. .\
                         ┐/.:|:  ∧「_ 〕iト    ィi〔 l 八/  | | 八\ \_
                  _ -=ニ>‐''~ (_/〉」 - _つ笊ぅぃ    }xぅ笊灯と_'' <⌒ rく\<⌒
.             _ -=ニ/ニニ/    (/ 〉、< {: 込 vりリ      vりリノ ′/〕iト ~^〈\┘ Vヘ- _
.     _  -=ニニニニ/ニニ/   ⌒ ′/_ ニニ⊃/:/:/   :i   /:/:/厶⊂ニニ   }  ー .: ,ニ=- _
.     /ニニニニニニ:{ニニ:{──    ̄   / |   }i:.          ,. ι/|   |   ``\_   :}ニニニ|ニ- _
    -ニニニニニニニ八ニニ∨/         ⌒:|   }公.u ` ー~^′ .イ_」   !  :l   |  |ニ/-ニニニ|ニニニ- _
    -ニニニニニニ=-------く________ | .:八//:〕h。 _ 。s〔///|   |i__|  ノ   .くニニニニ/ニニニニニ- _
.    `~、ー=ニ ̄ニニニニニ\ニニニニニ八 {/////|      〔///:  .八ニニニニニ/ 〕iト-<ニニニニニニニ-
.        `~、ニニニニニニニニ\ニニニニ∧ V/ イ       \/  /ニニニニ-/ニニニニニ- ._ ニニニニ/
          ``~、、ニニニニニニニニニニ-∧〈  -_~^'  '^~_-/ ./ニニニニ/ニニニニニニニニ=- ニニ/
                   ``~、、ニニニニニ//  V〉   -._____ - / /ヤニニニニニニニニニニニニニ=- ''^~
                   ``~、、ニ// ∨        厂 「 .     \ニニニニ=- ''^~ ̄ ̄ ̄
                          // ///_ ------ 乂ノ.:´ --- . _   \\/
                     ///////  ̄ ̄ ̄( (  V  ) ) ̄ ̄  - V/\\
                       /-///////        〕iト--彡       . :l:///\\
                   /-////// {: : . . . . . . . . : : : : : . . .     . : : :.|://///\\
                     /-////// 八: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.厂://///∧-,
                 /-///////// \:_:_:_: : : : ---- : :_: : : : : : : :ノ////////∧-,




[시시고 모드레드]

[고귀한][허당][사기꾼]

HP 12(레벨당 +4)
AC 14 인내 방어 14 반사 방어 14 의지 방어 14

[장비 숙련]
간단 무기, 경갑

[능력치]
힘: 3 건강 4 민첩 4 지능 1 지혜 4 매력 3

[기술]

곡예
운동 숙련
언변
관찰
통찰 숙련
손재주
은신
상식 숙련

[재주]
정찰 훈련: 로우라이트 비전

[능력]

특기

[악운의 속삭임]
매력 vs. 의지 방어
명중: 1d6+매력 피해, 상대에 대한 다음 공격에 +2

[허세]
매력 vs. 의지 방어
명중: 1d4+매력 피해, 상대는 모드레드의 다음 턴 종료시까지 모든 명중에 -2

비기

[세이버 빔!]
사정거리 2
민첩 vs 반사 방어
명중: 1d8+민첩+매력 피해, 상대방은 다음 턴 종료시까지 [눈부심]상태이상을 받는다.

오의

[비전검]
민첩 vs 방어
명중: 3[W]+민첩 피해
빗나감: 기술을 재사용할수 있다.
#74아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:00
>>72 사실 조금 레일로드지만.... 초반부 전개는 간단하게 정해져 있기 때문에 ㅎ
#75이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:00
와! 못짱!
#76아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:05
그럼 갑작스럽지만, 테스트플레이에 돌입해 볼까요
#77이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:05
? ? ?
#78이름 없음(cZvn7c89B2)2022-01-01 (토) 13:06
ㄱㅏㅈㅡㅇㅏ
#79아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:11


                    _>   _>                 /
                   /   ./       _>ヾ     "''<_ /
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                 / {       ,.>/                      ≧s。
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               〈ヽ,.N     /  ,  ノi/=- -‐  ミ;,i /: :ヽ ∨ \         /
               ノ 〉 }    ,:  ノ∨<:i:i:i:i:i〈      リ 〈 ^ヽ) )   `''< =- ゛
                  '从      ,: /} {:i:i:i:i:i:i:i/  }:.     〉: :,' /      ヽ ヽ
               ∨,' ;|! ノ 〈 /:i:i:i:} {:i:i:i:i/    |:. /  ∨/ ./ミ 、`ヽ    \ミh、
                〈ゞi!__,..ノ:i:i:_i !:i/       \{  ヽ __ ノ   ヽ  \     ヽ  ‐ _ _ > ノ
                /:i:i:}{:i:〃¨ ̄ `- _         ヽ  ∨∧                  /
               〈 i:i:i:i:i:}{:i/               -=ミ    ;: : 〉,     ∨   \     \,.   `
                ゝ:i:_:-‐ヽ   -‐        _ ノ '      〉:. )      ,           \
                  ノ 、       _   ´   /    /|:./       .}!    ヽ      >. __  ___
                 / ∧      ''"  _ _/     ノ     :}  .i>                    /
                    ヽ _/ < ゛   ノ}  /  /     ノ ////∧     ∨       丶
                     }ヽ 〃Nヽ∧/∨ //>`__      /リ ///////〉      ゝ=- `
                     //}  _}      〃  ̄  /    丶//〃//> ゛//\_     \
                    /  ノ∧}      /    /   /////////////////> =-__ニニニニ=ミ
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                     ,:'         ノ.》  //////////〃////////` -=////////////////// \
                    //    丶 .}////////////ヾ//  〉///./ , '///////////////////////

[시시고 카이리]
뜬금없이 대련이라니, 너 아버지를 무슨 허수아비정도로 보고 있는건 아니겠지?

                                     ィ
                                    /l  // _ - ァ
                            ( 、   { | /  { ´  ∠_ - ア
_                          \、\` =-.〉=ミ.,_,...、/   ,xく
ニ>。,_                           _>=ァ'"  ̄ ~^'㍉:L..,_    _ ≧=-
<ニニ>。,_  __                /  ニ=- "    ノ \i:}_  <.,_ヽ \
  ` <ニニ=>/ >- 、_           /丶`       \.ニ.,_   `寸  -=ニ⌒ ヽ
      ` <二(/{_ノ くノi      ノ .  ´     `ヽ > _  `ヽ   V/  〈    ヽ}
.      /`゚'<ニニニ/ i>。,_. -  /   /     、{`       V/      ヽ
     /  ⌒ `'く_ノ lニニr=冖/   .:     、 xく⌒     V/ !    \
                  /<「 iア ./  ./   /  /ー 7     :.   V/:! \_  \
      _    r‐=冖'"    ヽ//゙/  /  /   l  /   }!   :.   V:!  ⌒`~、、 、、
.     ´    √       i{  :  /、 . ム l :l  / .: ∥    l :.  マ  \  \   ``
     _     .           i{   }从! ≧s。,_}! | ./ / . ∥    |l  \ マ  \  ` ー- ..,_
.    ´             i{   i{ l  !乂r癶Ⅵ〈.イ l _ l ハ l   {ヽ〉 、       、 \
    _    l        .ィ_ヤ             ィ弋rナ¨フ !  V/{ >。,\ ` .,_ ̄`ヽヽ ``
.   ´     !     _ -=ニ=ヤ    公      '       / N :! }!_     >。, ⌒    \
   .     | _ r=ニニニニム_.、<ニ/V\ <⌒ヽ     ィi「:ノ  Ⅳ        >。,
    l     |/ ⌒マニニニニニ}!ニニア:::::::\}h、  _.、 < ム:/ ィi /:=- _           >。,
    !     ヤ   .Ⅵニニニニ}!ニ/心:::::::j{ ‘,    .: /::::::|ニニ仁ニニニ=-           >。,
.   l     ヤ    i{二二ニ=}!ィ(=ニ沁::::j{  〉  / /:::::::::!ニニ〕iト=ニ/ニ}!
          l     i{ニ二二ニ}!ニニ/ニ:〉j{     イ:⌒',::::|ニニ/ニ/二ニ叭`゚'<
   l       .゙     i{ニニニ=}!ニ=:アニ=(::::‘,    〈::::::::ムヽ::!ニニ/ニ/ニニニニ}   `゚'<
.   廴   _..ィ    _.ノイ⌒  √ニ/ニ二}:ヽ:ノ     ‘,:、:ムニ心ニイニ/ニニ/ニム      `゚'<
     ̄ ゝ -=ニ⌒      √=/ニニニ{:::{::.       }::ムニニア-‐ ァ:{ニニ/ニニ込、
                  √::7!=ニニム:::ヽ:.、   /::ムニイ=- 」ニl-=ニニ/ニニ{_
                   iニj{ !=ニニム::::::\:、_ノ:::: ムニ/二ニ=-=ムニ=- -=ニニニ}
                    lニj{ ヤニニニ沁.:::::::: {:::/ム::/ニニニニ=}! 辷ニニニニニム
                    ヤ=i{ Ⅶニニニ\r 'イニム_/ニニニニニ}! r仁ニ=-.-=ニム
                     ノ:Ⅶ  〉二ニニニj{ニニj{_/ニニニニニノ  }ニニニニ=- -=〉
                _/ニニ}! ム二ニニニj{=0ニj{/ニニニニ=-_、<⌒ニニニニニム
        _  -=ニ三ニ=彡'’ /二ニニニj{ニニj{ニニニ=-_、<⌒ニニニニニニニ=-
.      /ニニニニニ=-   _-ニニニニニj{ニOニj{ニニ<_ - ⌒\ニニニニニニ=-
.      /=ニニニニニ/ - _くニニニニニj{ニ_ 斗 ´       ノヽ> =ニ二ニ=-.、
    √ニニニ=-       マニニニ二ァ ´/      _. -=7r_/-=ニニニニニム
    -=ニニニ/       }:寸二ニニ(_/       .イ。.,_::::/イ7-=ニニニニニ=ム
    -=ニニ=7        ムニ\二ニ/       /ニニニ=-√ニニニニニニニム
    ヤニニ=7         ムニニニ}h、/ / l  :.  /=ニ二ニ=-√二二二ニニニ=-ム
     Ⅶニ=j{        ム=ニニニ八 / /l rヘ マ=ニ二ニ=-√二二ニニニニニ=-ム
     Ⅵニj{        l-=ニニニニ=ヽ ヽ:、ヽ \)ニニニ=-7-=ニニニニニニニニ/,
.       Ⅵ=リ         !-=ニニニニ二\) \)ニニニニ=-7-=ニニニニニニニニニ/,
        `¨         |-=ニニニニニニニ|!ニニニニニ=-7-=ニニニニニニニニニニ/,
                   |-=ニニ|ニ=- -=ニニ|!ニニニニ=-√二ニニニニニニニニニニ/,
                   |-=ニニ|ニ/二二ニ|!ニニニニ=-{-=ニニニニニニニニニニニ/,
                   |-=ニニ|ニ=- -=ニ/ ~''<二二=-{-=ニニニニニニニニニニニ/,
                   |-=ニニ|ニニ/ニ}!      ̄ ̄  -=ニニニニニニニニニニニ/,
                  l-=ニニl:ニ/ニニ=-         -=ニニニニニニニニニニ二/,
                 l-=ニニlニニニ=-           -=ニニニニニニニニ二二二/,
                l-=ニニl=ニニニ=-             -=ニニニニニニニニニニニニ/,


[모드레드]
거 시끄럽네, 대련 한번 해준다고 뼈가 삭는것도 아니잖아.



                             /フ-、
                            _,ィ⌒{: /: : : :>‐=ミ
                           〈: : ;_>-{;_; イ(_;_;_ : ⌒\
                          /^⌒フ7     ,  ⌒Z : : ∧
                          }:::ア 〈_,厶 ¦/   ___彡, : : :〉
                         .,__彡'イ_,.  -‐━━━‐-<⌒Z : 〈
                      /:::x(::::::::::::::::::/⌒\:::::::::::)x_〉 : : : .
                       /::r‐[,/7¨フ^〈::L,_   ⌒¨¨7ヘ: : : : \
                      /:::〈 N〈/ /   i:::ノ  \ / 「 〉: :\_;_>
                    ^¨⌒ハ^T{  〈_,. -‐- .,_〉  {ンヘ;_;_; : \
                     /:人__;     r:::::>___彡   ; ; : : : i⌒¨
                   __彡::::|::::圦 ^⌒フ:::(     ,イ::|: : : : : .
                       ⌒フ:::::i|::::| `'ー<:::::::}:>-‐'´ j:::| : : :〉 : \
                     ,::'"::::::i|::::∧     \{/     / /: : | |: : : i⌒
                  __彡:::::::::::|:::/:::::〉        ,__彡イ: : 八|〉: :人
                 ⌒7::::/|::{:::::::| ∧      /    ,' : /   ∧ ]ニ=- ,,_
                  // 人,ヘ::::|  '∧   /    /: :/   '∧      ]ニ=-  ,,_
                ‐=ニフ    /::: ∨    L,_/⌒^'フ|/     '∧/i\       /⌒>
           , '´   , '´     [:::::::::`、 ⌒7   /:::{      ○∧ /      / /    ヽ
.         /   /⌒7 ○    ] \::::::\   ;  /::::::/-=ニ三三三三〉{     / /      '∧
.        /| |   〈 { 〈二ニ=─‐‐‐|   \::::::\_/::::::/7-=ニ=‐-:::;;_::::{  `'-=ヘ / /  -=ニ⌒7∧
       ∧| |    .} } '⌒]ニ=-‐⌒|    \:::::::::::::/  ,     -=ニニ=‐-、⌒¨´ |   /: : : : : : : : :{
.         ∧ | [,  /  //      i|      \_/   |       ○⌒フニ〉   ] |/: : :,  '´¨¨⌒〉
.      {  | | 〈___/{ 〈 ○     i|              |            /ニ7    i] | /       i∧


[시시고 카이리]
하아, 뭐 좋다. 할 거면 빨리 덤벼라. 빨리 아침 먹고 싶으니깐.


#80아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:11
야생의 시시고 카이리가 나타났다!
#81이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:12
BBBBBBBB
#82아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:13
간단히 설명드리죠, 전투 돌입시에는 우선 모든 참가자가 [우선권]을 굴리게 됩니다. 우선권은 기본적으로 d20 + 숙련 보정치(현재 1) + 민첩치(현재 4)입니다.
그 후, 우선권을 굴려 나온 순서대로 각 참가자가 [행동]과 [보조행동]을 차례마다 할 수 있습니다. 이번 전투에서 시시고는 무조건 우선권이 느립니다.

하1분이 우선권을 굴려주세요.
#83아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:13
그나저나 시시고 AA 3장 실화냐고.....
#84이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:14
.dice 1 20. = 11
#85아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:15
그러면 못드의 우선권은 16이 되겠군요.



전열 [시시고 카이리]
전열 [모드레드]



행동을 선택해주세요.

[악운의 속삭임]
매력 vs. 의지 방어
명중: 1d6+매력 피해, 상대에 대한 다음 공격에 +2

[허세]
매력 vs. 의지 방어
명중: 1d4+매력 피해, 상대는 모드레드의 다음 턴 종료시까지 모든 명중에 -2

비기

[세이버 빔!]
사정거리 2
민첩 vs 반사 방어
명중: 1d8+민첩+매력 피해, 상대방은 다음 턴 종료시까지 [눈부심]상태이상을 받는다.

오의

[비전검]
민첩 vs 방어
명중: 3[W]+민첩 피해
빗나감: 기술을 재사용할수 있다.
#86이름 없음(cZvn7c89B2)2022-01-01 (토) 13:17
@세이버빔
#87아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:20
아까 올린 캐릭터 설정 결과를 보셨겠지만, 각 캐릭터들은 기본적으로 장갑 방어, 반사 방어, 인내 방어, 의지 방어 4가지 방어수치를 가집니다.
명중굴림은 D20+숙련 보너스+능력치를 굴려서 방어수치를 넘기면 명중입니다. 하1이 명중 굴려주세요. 시시고의 반사 방어는 12입니다.
#88이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:20
.dice 1 8. = 4
#89이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:20
무리잖
#90아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:21
20이요 20! .dice 1 20
#91이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:22
.dice 1 20. = 20
#92이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:22
와!
#93이름 없음(cZvn7c89B2)2022-01-01 (토) 13:22
호옹
#94아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:22
1 20을 굴린 후 나온 수치에 +숙련치 +능력치를 하는 방식입니다.
#95아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:22
....크리....라고...?
#96아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:24


      __________________________________
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiillll!!!!!!!l!!!lilllllliiiiii,__________                      __,,,,,,,,
  __________iiiiiiiiiiiiiiiillllll二二二二二 ̄ ̄´.__,,,,,,,,..........--―ー'''''''''''゙゙゙゙ ̄´゛
!!!!!!!!!!!!!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙_,゙,゙,,.......... --―ー''''''''''゙゙゙゙ ̄´゛         _,,,,.... -
¬'''''''゙゙゙゙ ̄´゛               _,,,,.... --ー¬'''^゙ ̄゛   ._,,,.. -ー''
        _,,,,,,.... --ー¬'''"゙ ̄゛        . _,,,.. -‐''''"゛
--―''''''''゙゙ ̄´                 _,,.. ー''''"´
                   _,,,.. -‐'''"´     ._.                 ,..-'´        ,. /
            _,,.. ー''''"´        ,,, -''″         ,...     ._..‐″         / . /       、
  _,,,.. -ー'''"´              _.. ‐'"゛       ,..-'"゛     /           / /        l
'"´                _,, -'"゛           ,..-'"゛     .,..-'゛           / . /         !
              _,, -''″        ,..-'"゛     ._/´ .,/             /  /      ./    !
        .,.. -'"゛            _..-'"       .,..‐″. /           /  ./      ./     l  l
    ._,, -'"゛          _..-'"          ,..-'゛  /           ,.   ,./   /       ./    ! .l │
.,.. ‐'"゛          ,..-'"゛          ,..-'´ .,/゛        /  . /   /       ./   、 l |  |
              _..-'"         _..‐″ ,/゛     .,   ./   ,./   /        ./   l .! !  |
        .,..-'"            ,..‐'゛  .,/゛   _   /  ./   /   /   ,i'   、 /   / .l .! │
     _..-'"             _/゛  ,/゛  ._,,iiiil゙’ ./   /   ./   ./   ,/   ,,ii! ./   l │ .! │
 ._..-'"           ,..-'´   /   ._,,iiillll!!゙  /   ./   /   ./    ,/  ,,iilll゙ /    ! │ .|  .|
‘゛           _/゛  . /   ,,,iiillllllll!!゙゛ ,/   /   /   /    ./   ,iilllll!゙./    . !  .l゙ ,!  .!
          ,..-'゛   .,/゛ _,,iiillllllllll!!゙゛ /    /   /   ./    /  ,illlllll!゙./     !  ! .|  !
       ,/´   . /  ._,,iiilll!!!!lllll!゙゙ / ゛   /   ./    /    ./  .,iil!゙゙!ll! /     /  l │  l
    ._..‐″   _/゛,,i;;,,iiil!!!゙゙゙,,,iiii!゙゙ /     /   ./    ./     /  ,,illl!゛,ill!./     .l゙  /  !  !
  ,/゛   .,/゛_,,iiillii!!!゙´ .,,iilll!!゙゙./    ./    /    ./     / ,,illll!゙ ,,illl゙/     l   .! │  |
.‐″   ,/゛_,,iiillll!!!゙´ ,,iiilll!!゙゙./     ,./     ,./     ./     / ,iillll!゙ illll!/     .l゙  │ ,!  |
    / ,,,iiilll!!゙゙゙゛ ,,,iillll!!゙゙./     ./    /    /      / .,,illll!゙゛.,,illl!゙      l゙   .l  !  l
. _/゛.,,,iiilll!!゙゙゛  .,,iiillll!!゙゙ /      ./    ./     /      ,i".,,illl!!’ ,illll!      l   ,!  .l   !
" _,,iiilll!!゙゙゛  ,,,iilllll!!゙ /       /     /    ./     / .,illl!゙゛ .,illll!゛      /   .!  .l゙  .!
iilll!!゙゙´  ._,,iillllll!!゙゙./      ./    ./     ./      / .,iill!゙  .,illll!゛      l   │  l   |

[모드레드]
세이버 빔!



사탄에서 크리의 효과는 데미지 주사위를 최대로 적용하는 효과입니다. 마법 무기라면 추가 효과도 있겠지만, 아쉽게도 지금은 마법 장비가 없군요.
여기선 1d8이니까 굴리지 않고 8을 취합니다.
8+4(민첩치)+4(매력치) 총 16점 피해입니다.
#97아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:25


          、ー=ニ了ー-、_ト、
       __/-=ニ ̄::;\:;;::::ゝ
          、} ―z.::xz=-zミx)てじ〉
         /ー=ニ;そ二≧x、`^xr}ゝ
      /ィ/..:i^t ̄{三三ア{ニリ{
     _ノ(;川:;\}j/`¨¨¨ 、 {´(_
     (て/::}ノイY({\ 、__,...`_,/{⌒_
      {_(//l|ノ人i\_\__ノハ{、::;;rぅ)
   _ -=ニゔ)/||///∧´、 :.`/^/\ー-、
   __ー'⌒) ー||////∧,..\ {_人//\ノ \
   //\ゝヘ (||__7∧⌒ヽi { `、///ー //ヽ
   ///∧o }/` ̄ ̄// \,_ヽ从 `、//\//
   ////∧////7/o////\;l;;:li:|=`、//| '
   /////.{//o〈` ̄ ̄ ̄ ̄\l;:|=| `、ィ|
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   //////,∥//// ∧///////|    |
   ///∥////∧//////|    |
    //∥/// ∧//// ノ    '
[시시고 카이리]
많이 늘었잖냐, 딸.

#98아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:26
전열 [시시고 카이리]
전열 [모드레드]



[시시고 카이리]는 주먹을 뻗어 모드레드를 움켜쥐려고 하고 있습니다. .dice 1 20. = 8 + 8
#99이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:26
강하네!
#100아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:28
시시고의 공격은 장갑 방어를 대상으로 하고 있기 때문에 모드레드의 AC 14를 넘겨 명중입니다. .dice 1 6. = 3 + 3점 피해, 그리고 효과로 [붙잡힘]상태가 됩니다.
#101이름 없음(cZvn7c89B2)2022-01-01 (토) 13:29
마운트
#102아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:29
앗차, 눈부심을 계산을 안 했네요. 눈부심 효과는 명중 -2입니다. 다만 계산을 해도 장갑 방어를 넘기는군요.
추가로 모드레드에게 [붙잡힘]을 건 순간 반사행동이 발동, 즉시 박치기가 날아옵니다.
.dice 1 20. = 6 + 6 - 2
#103아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:30
10이므로 장갑 방어 14를 넘기지 못하고 빗나갑니다. 모드레드의 현재 체력은 12 - 6, 반피로군요. 다음 라운드입니다.
#104이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:31
한 방에 반피!!
#105아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:31


                  \ ̄ ̄ ̄ ̄_\_へxへ __ //{                         |ニニ|
         |',       \  _ノ>''"゚~ ̄~゚"'' <:i/|∧                           |ニニ|
         |∧       /:/}:i:/ '     \ /  \ |/∧                       |ニニ|
.           ∨, 、    ⌒/〈:i:i:/:/   / ̄ ̄\/ ̄\V/ \                     |ニニ|__
            ∨/\.  /__ノ:/ {: : / /  \::./ \ \///\                 __/ )  \
.             ∨//\_| .: :V:>''"  /    ∧..∧   \ \'//|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\     〈rく >r―― 〈}
              ∨/////>''"   / /   /∥xへ,.へ       \|            \    { /   {     〉
            ∨/<___./  /.:  .:/:∥     i  :|  \ \______ / ̄ ̄ ̄ |    乂../| ̄ ̄ ̄)
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         ____/-=\ \','/|:   {  ---ゝ 彡 ー ノ/ |:i:i:i:i|    ̄  /   \ /   /\(⌒)/\   \
        /        -=\ \|:.  ::\      〉 ⌒7:. 从i/|     /   /:/    ____   __    \
      /              :|:.  :八  ┌―- _  イ   |//// / ̄\__/:i:八   /∨////:∧∨/// /\   〉
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[모드레드]
제엔장... 늙다리 주제에 여전히 강하다니까.



[악운의 속삭임]
사정거리 2
매력 vs. 의지 방어
명중: 1d6+매력 피해, 상대에 대한 다음 공격에 +2

[허세]
사정거리 2
매력 vs. 의지 방어
명중: 1d4+매력 피해, 상대는 모드레드의 다음 턴 종료시까지 모든 명중에 -2

비기

[세이버 빔!]
사정거리 2
민첩 vs 반사 방어
명중: 1d8+민첩+매력 피해, 상대방은 다음 턴 종료시까지 [눈부심]상태이상을 받는다.

오의

[비전검]
민첩 vs 방어
명중: 3[W]+민첩 피해
빗나감: 기술을 재사용할수 있다.

행동을 선택해주세요.
#106아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:32
세이버 빔은 비기이기 때문에 이번 전투 중에는 재사용이 불가능합니다.
#107아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:32
기본적으로 특기: 자유롭게 사용, 비기: 전투당 한번, 오의: 하루에 한번 이라고 생각하시면 됩니다.
#108이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:33
@오의 : 비전검
#109아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:34
아, [비전검]항목에서 [W]라고 처리된 것은 무기 피해를 뜻합니다. 3[W]는 무기 피해를 3번 굴린다는 뜻이지요. 모드레드는 현재 1d6피해의 목검을 장비중입니다.
#110이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:34
반피 깍이는 걸 보면 지금 써야만
#111아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:34
네, 명중굴림 굴려주세요. 시시고의 장갑방어는 16입니다.
#112이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:35
.dice 1 20. = 11
#113아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:36
숙련치 +1, 민첩치 + 4계산시 딱 16이군요. 아슬아슬했네요.
.dice 1 8. = 7 .dice 1 8. = 7 .dice 1 8. = 6
#114아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:36
뭐야.... 이거.... 데미지 다이스 왜 이래...?
#115아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:37
총 24점 피해입니다. [시시고 카이리]는 전투불능이 되었습니다.
#116이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:38
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아니?
#117이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:38
왜 가문에서 뛰쳐나가서 사기꾼했어!?ㅋㅋㅋ
#118아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:38


                                                                                          _‐─ ̄   _─ニ二─
                                                                                    _‐─ ̄   _─ニ二─
                                                                              _‐─ ̄   _─ニ二─
                                                                        _‐─ ̄   _─ニ二─
                                                                  _‐─ ̄   _─ニ二─
                                                            _‐─ ̄   _─ニ二─
                                                      _‐─ ̄   _─ニ二─
                                                _‐─ ̄   _─ニ二─
                                          _‐─ ̄   _─ニ二─
                                    _‐─ ̄   _─ニ二─
                              _‐─ ̄   _─ニ二─
                        _‐─ ̄   _─ニ二─
                  _‐─ ̄   _─ニ二─
            _‐─ ̄   _─ニ二─
      _‐─ ̄   _─ニ二─
_‐─ ̄   _─ニ二─

[모드레드]
하아압!

                    _>   _>                 /
                   /   ./       _>ヾ     "''<_ /
                  ,:    /       /             \_
                 / {       ,.>/                      ≧s。
                 f  / / /    ̄ ⌒ < _               >
                 / ヽ/v'/〃      .ノ〉 <__ミ  / ^ヽ`ヽ          ‐- /
               〈ヽ,.N     /  ,  ノi/=- -‐  ミ;,i /: :ヽ ∨ \         /
               ノ 〉 }    ,:  ノ∨<:i:i:i:i:i〈      リ 〈 ^ヽ) )   `''< =- ゛
                  '从      ,: /} {:i:i:i:i:i:i:i/  }:.     〉: :,' /      ヽ ヽ
               ∨,' ;|! ノ 〈 /:i:i:i:} {:i:i:i:i/    |:. /  ∨/ ./ミ 、`ヽ    \ミh、
                〈ゞi!__,..ノ:i:i:_i !:i/       \{  ヽ __ ノ   ヽ  \     ヽ  ‐ _ _ > ノ
                /:i:i:}{:i:〃¨ ̄ `- _         ヽ  ∨∧                  /
               〈 i:i:i:i:i:}{:i/               -=ミ    ;: : 〉,     ∨   \     \,.   `
                ゝ:i:_:-‐ヽ   -‐        _ ノ '      〉:. )      ,           \
                  ノ 、       _   ´   /    /|:./       .}!    ヽ      >. __  ___
                 / ∧      ''"  _ _/     ノ     :}  .i>                    /
                    ヽ _/ < ゛   ノ}  /  /     ノ ////∧     ∨       丶
                     }ヽ 〃Nヽ∧/∨ //>`__      /リ ///////〉      ゝ=- `
                     //}  _}      〃  ̄  /    丶//〃//> ゛//\_     \
                    /  ノ∧}      /    /   /////////////////> =-__ニニニニ=ミ
                      /  .\NM∨    ヾ:/ ////////////////` _ -=////////////ヽ
                     ,:'         ノ.》  //////////〃////////` -=////////////////// \
                    //    丶 .}////////////ヾ//  〉///./ , '///////////////////////

[시시고 카이리]
커헉?!
'정말이지, 언제 이렇게 성장해서는....'

#119아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:39
어케 이겼냐
#120아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:40
뭐 대충 이런 식으로 굴러가는 룰입니다. 본 연재에 들어가게 된다면 동료 캐릭터들을 더 메이킹해서 4~5인팟을 만들어서 진행하게 되겠네요.
#121이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:41
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ원래 지는 이벤트였던 것 같은데
고 다이스와 크리의 위력이네
#122이름 없음(cZvn7c89B2)2022-01-01 (토) 13:41
호에에에
#123아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:41
사실 한 다섯분만 계셔도 그냥 바로 진행을 해버리겠는데.... ㅎㅎ;
#124이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:41
새해 첫날 밤인지라
#125아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:42
아무래도 그렇지요~ 처음 연재하는 신입 어장주인것도 있을 것이고
#126아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:43
그런데, 본편은 새로 어장을 파는 것이 나을까요 아니면 이 어장에서 바로 진행을 해도 괜찮을까요? 숙련된 참치분들의 의견이 궁금하네요.
#127이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:45
제목을 살짝 다듬어서 새로 파는게 좋지 않을까 합니다.
튜토리얼? 이라고 해당 어장을 걸어?두고?
#128이름 없음(cZvn7c89B2)2022-01-01 (토) 13:45
입구는 중요하지
#129이름 없음(cZvn7c89B2)2022-01-01 (토) 13:45
@어째서 수치부분은 aa를 푸나요?
#130아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:47
>>129 무슨 말씀이신지 제가 이해가 잘 ㅎ;;;;

>>127 제목이라, 이야기전개는 생각해놓은게 있는데 정작 제목을 생각을 안 해 봤네요
#131이름 없음(cZvn7c89B2)2022-01-01 (토) 13:48
>>105 부분에서 콘솔aa가 중간에 풀리는 이유?
#132이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:49
제목은 참치를 낚기 위한 미끼...!
#133아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:49
콘솔 기능을 제대로 못 써서요 ㅠㅠ
#134이름 없음(cZvn7c89B2)2022-01-01 (토) 13:50
아하
#135이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:51
제목과 입구에 따라 유입되는 참치의 숫자가 결정되다 보니
어장을 새롭게 파는 게 좋다고 생각합니다!
#136아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:52
그래도 한번 해 보니까 조금은 알겠네요.
#137아저씨◆kcJNtMkTa.(.do5lfdGaI)2022-01-01 (토) 13:55
>>135 [AA/TRPG/배틀]사기꾼은 기사왕의 꿈을 꾸는가
이정도면 어떨까요, 좀 더 직설적인 제목이 나으려나?
#138이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:55
적당하지 않을까요?
#139이름 없음(OlRsu5ixzQ)2022-01-01 (토) 13:55
모드레드가 주인공이라는 걸 알린다거나?
#140이름 없음(cZvn7c89B2)2022-01-01 (토) 13:57
규칙을 설명...하는건 도중이면 되는군