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◈ [ 사수자리 ]
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※본 어장은 사수자리◆9hl0Lb2OvA가 비정기(?) 역극어장 Alternative Compositum 에 관련된 잡담판입니다.
비정기이기때문에 언제 시작할지는 주로 어장주의 현생+@ 에 따라 다릅니다. 느긋하게 즐기다 갑시다. 불판같은 것은 당연히 금지이지만!
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PC 보고서: https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596332102/recent
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NPC 시트: https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596332086/recent
세계관 설정: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596330087/60/
【역극/잡담판/사수자리】재집결하는 이들을 인도하는 사수자리의 별빛 - 5 -
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"모든걸 망가뜨린 어리석은 자에게도, 두번째 기회가 있는게 옳을까."
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【이름 : 아시누스 (칼리오스트로)】,【나이 : ???】,【성별 : 여】
【소속 :리유니온】,【출신 : ???】,【대리 AA : カリオストロ】,【PC】
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【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 3~18, 총합 60 내에서 마음대로 해주세요.】
STR : 2 저주받았다 해도 무방할 정도의 신체능력. 심각하게 병약하다.
DEX : 18 섬세하지 않으면, 죽을때도 있는 법이다.
WIS : 19 한계를 뛰어넘은 지력.
CHA : 18 수많은 종족이 뒤섞인 거대한 조직의 장이었다.
LUK : 3 처절하게도 운을 가져본 적은 없었다.
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【Arts : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
헤르메스 트리스메기스투스 = "어리석은 나라도, 아직 무언가를 할 수는 있겠지."
- 신이라는 존재를 인공적으로 재현한 결과물.
- 사람의 몸에 아츠를 대신하여 삽입한 힘.
- 그 신의 이름은 트리스메기스투스. 지식의 신이라.
- 만상을 궤뚫어보리라. 그 지식이 있는 한.
- 지식은 곧 힘이니. 행하라, 힘을.
= 가져서는 안되는 지식도, 가질 수 없는 지식까지도. 전부 알고 있다.
= 자신의 WIS를 사용하는 판정의 모든 실패로 인해 패널티를 가지지 않는다.
= 다른 이의 능력을 의사적으로 재현할 수 있다. 지식과, 신비.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
칼리오스트로라는 이름은 지식의 전수자로서 오랫동안 많은 곳에 새겨져왔다
눈내리는 제국에는 악마의 힘을 훔쳐 칼날을 단조하게 해준 이방인으로,
저 바다 밑의 이들에게는 침식하는 자들을 이용해 그들에게 맞서는 법을 말하는 자로서.
그녀 자신이, 그것을 전수한것은 아니다. 그 전수자들이 동일인물 것 또한 아니다.
허나, 그녀는 그들을 안다. 자신이 아닌 칼리오스트로를. 그 모두가 가졌던 지식을.
그 지식을 가지고, 전수한다. 그러지 않으면 안되었다. 그것만이 죄를 기억할 수 있으니까.
그리고, 오래 전이었다. 모두가 죽고 말았다. 불길불길불길. 무너지는 사상의 쌓아올림...
아아! 죄가 우리에게 찾아와 불길 흩뿌린다! 아아! 아아... 두렵고, 두렵게도. 저 아름다운 이는, 그렇기에 두렵구나...
살아남았다. 자신만이. 두려웠다. 알면서도 자신만은 놔두었다는 것이.
아아... 그렇다면 행해야만 한다... 우리는, 멸망할 것이라면... 그 분노에 멸망할 것이라면...
신을, 만들자. 만들어야만 한다. 그 어떤 희생을 치러서라도.
라고, 생각했다. 결국 성공했지. 그렇지만 실패했다. 그러한 힘을 창조할 수는 있었다.
그렇지만 '안전장치'는 실패했다. 결국, 어디까지나 놀아난 거겠지. 스스로가 모든 책임을 질 수 있다고 생각하면서...
그러니까, 다시 시작하자. 스스로의 잘못을 인정하고, 다시. 해보자.
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감염 여부는 비감염입니드아
어른답지 않은 어른이
아직 인류는 진실에 도달할 준비가 안되었다는 건가(?)
아무래도 함선은 무리려나.
이제야 탤런트 1과 2가 풀린다
광석병 완치는 흥미가 있겠지만
엠페러 폼의 해방
구속제어술식 1호 해방
시생인 생성(1/2 팡가이아)
등등 탤런트로 무수히 풀릴 예정...!(물론 조정 필요)
오리지늄의 부작용 제거를 연구하는 쪽인가-
그냥 느ㅡ긋하게 주말까지 기다리기....
독가 파츠를 아직 안 모아서(진실)
밧샤는 이미 있고 뭐
.dice 1 100. = 37
우리 밧샤는 너무 많이 당했다고! 좀 쉴 시간을 줘!(적당)
.dice 30 100. = 42 요리가ㅡ
이것 참.
둘다 척질것 같긴 한데(성격상)
열차에서 내린 감염자 아이를 병사가 은밀히 쫒고 그로서 DEN-O 전용 역까지 체카가 다다를 수 있었다. 랄지...
추적자도 있고(낚을 생각이었지만)
그렇다고 본체로 가도 비슷한 소리 들을텐데
그냥 안전하게 가는게 당연한거 아닐까요!
보고서에 민감한 내용은 못 쓰니까!
리유니온에서 클리어를 보살피는데에 대한 매뉴얼(?)을...
대가를 치뤄야한다는걸 알면서도 지식의 선을 넘은것도, 위신계획도. 두려움때문이니까.
그리고 보살핌인가- 으응~
아무튼 이로서 새로 오신 참치분 포함 3명 보고서 작성완료..
큐베 보고서 꽤 인상적이네요.
(양육이나 보살핌은 메뉴얼로 정형화되지 않는다. 그러니까 내가 상황에 맞춰서 돌보겠다)
다른 위신계획의 결과들은 같은걸 해도 경우가 달랐으니까는
정말 그때보다는 더 기사답게 되셨네요."
"그리고 너무 무서워는 말아요? 약속도 했잖아요?
이곳의 명성을 떨어뜨릴 일은 없을 거라고...."
앞으로의 메인에 대한 간략한 설명?
보다보니....
한 몇백년전에 멸망했죠-(진실)
젠장할(갈갈갈)
1. DIO(키바 아부지)
2. 레밀리아(키바 어무이)
3. 플랑도르(키바 고모)
4-11. 이제 정해야지 뭐(적당)(?)
일단 성별 다이스 롤! (남/여)
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
5, 6, 8, 9, 10, 11번 생존자: 여
.....남여비 실화냐(적당)
당장 있는 NPC들도 다 얼굴을 내보이지 못하고 스퍼트인 상황을 보시면 아시겠져?
5번: 키스샷 아세로라오리온 하트언더블레이드(이름 겁나 기네)
. .. . . . ̄ ̄. . .`
' . . . . . . . . . . . . . . . . . `ヽ、
/. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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.i. . . . . . Y´. . . . . . . . . . ,イ . . . . |. . . . 、
.|. . . O 。! . . . i. . . . . / /. . . . ./i. . / . 〉
!. . . . . . 、. . ./|. . ,斗、 /. . ._/__j/ . ./
`ー-‐. . . . . ヽ{ !,イぅi:!::l|` ̄ イぅ|. . /
ヽ、. .ヽ. . . . . | 〈{ V_-ソ Lソイ i
i_>,ヘ. . . . ヽ ⊂ つ ` C|. |
| ̄ヽ ヽ. . . . \ _ / /
/`ヽ、 `¨}^ヽ!へ{ ,イ_/
〉、 ヽ/、 ヽ、 _ イ
/. .`ヽ、 /_ -`―- 、/. . . . . . .! ,
/ ̄ ̄/ ヽ. . . . . . .| /l
く // i. . . . . . ..! ./. .!
/ `´. ./ .!. . . . . . .ゝ-― . . . /
/. . . . / 、, | . . . . . . . . . . . . /
/. . . . . / .i | . . . . . . . . . . /
7번: 샤르티아 블러드폴른(오버로드)
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ィi〔乂//>´ニニニニニ〕iト
ィi〔-=ニニ/ニ厂辷辷辷辷厂ニ\
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,: /: : : :Ⅳ: : :}〕iト `__´ イ}:/ : : 〉 フンスッ
/:' : : : : j∧:/ニニニ介ニニ/: /- 、
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/: : : :, : ´ / ニヘ〉ニニニニ{: 'ニニニニ=-〉
, : : : : / rく /¨ヘ}辷{辷辷ハ: V辷辷ィi〔
/: : :/{ {ニ厂圦-=ニニ人ニニ=-}: }iハ-=ニ{
. {: /: :八 Ⅵニニ}≧=-⌒≧=-/:/イ }-=ニ',
V: : : : : :\ 、ニニノ 〉-=ニニニニ{: {ニ/ Ⅵ-=ニ>、
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〕iト : : : : : : /厂-=ニニニニニニニニニ〕iト^ト .,〕iト.,-=ニニ「ハ
⌒〕iト/ニ乂厂⌒〕iト-=ニニ{i:i:i:i:i:i}\ニ\: :\-=ノ'^\
, -=ニニニ〕iト辷辷辷辷':i:i:iV∧i:i:\ニ\_^く 、 、〉
/-=ニニニニニニニニ=-/i:i:i:i/{i:i:∧i:i:i:i}=-∧ \)\、}、
/-=ニニニニニニニニ=-イi:i:i:i:i{_j:i:i:i:i〕iト^Ⅵ=-', V}ノ:}
, -=ニニニニニニ=-/⌒〕iト^Ⅵi:i:i:i:i:i:i:i:i:iⅥ-∧ } : '
{-=ニニニニニ=-/⌒/、-=ニⅥi:i:i:i:i:i:i:i:i:}ニ=-∧ ,: /
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乂=-ィi〔⌒ ィi〔-=ニニ=-〕iト ⌒}i:i:i:i:i/⌒¨´⌒/
<⌒ __ ,ィi〔-=ニニニニニニニニ乂/⌒>-ァ ´
\(⌒ 〕iト -=ニニニニニニニニ=-ィi〔⌒/
아버지랑 어머니랑 고모려나요
제대로 되먹은 인격은 없다만.
V씨 왜 그렇게 의심하시나요. 약속했는걸.
고모인 플랑도르는..... 뭐 적당히 나중에 판정하는거로
>>136번의 7번이 아니라 6번! 이고...
8번 생존자인 엘리자베트 바토리(Fate 시리즈)
/ // | 人
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//'゙⌒ヽ,/⌒>、 -――- ミ __r‐ . )\`、
|{ / /_//. : : : / : : : : : .\\\⌒V|
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___|二二ヽ,/___,/ /. : : / . : : : : : : : : : : : .∨〉. ∨/‐‐┐
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∨ /二/,乂_} |: |‐-iL: : :| :| : : __| 」L| : :|{ ^|\二/
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∠二二/ 〈`7∧:仁 \∧| 从/:∨:厶イ〉 ∨ニ\
/ :/ /. :/ ⌒^^ 斗=ミ´リ:|./ Vニ/
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八( /. :/. :人 丶 ノ . : : : : . 丿
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/. : :/〉:/: : : :「\,爪二||: :|: : |\: : .ヽ
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__,∠: : ´ /:厶斗く.二/ |{/ 八: :|⌒ヽ, `⌒`\
___ /, / ̄>二.〉Y〈二`、 ∨, ノ^二'.
〈 ⌒^トミ /_,// )/ニア゙〈/∧,〉、二\ { .n|// |''゙⌒〉
┌‐\__ |ニ|{ .//〈〉/ |{二}|. \〈〉\ |└し'^!/
\ `⌒ `\|{//二/ :|{二}| V二.〉, ゝ _,/(
그리고 보호자인 7번 블라드 3세(Fate 시리즈)
゙イ : : : :/: : : :_,: :/: :/:::/::::,ィ/::::::::::::::::Ⅳi/イ:::::::|::::::::::::
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゙l: :{ : : : / : : : : : :/ : :/: :/: :::::::::::':::::::' Ⅵ::|:::::::::::
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: : :|::\_ ミh。.Ⅵ ハ,、} : : : :  ̄ヽヽ}///
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_。s≦:::|::::::|:::::::/:::::::t.-.....,..../.._ミヾミ彡///ヽ、: : : :Ⅵ//
゙ ≧s。ノ:::::/:::::ノ:::::::::l::::::::,!:::::::|:::::::::メ ∨///∧: : : :Ⅵ/
ミh。::::l:::::::::/:::::::/:::::::ノ:::,::イ:∧ ∨///∧: : :.}//
._ \:::/:::::::/:::::::/::::f| |:::::∧ ∨///∧: : }//
ニ` 、 \::`ー:、::::::ヽ::::| |‐┐∧ ∨///∧: }//
ニニニニ丶. \::::::ヽ:::::::、| |―┐∧ ∨///∧}//
뭔가 새로운 목표로 삼게 되면 모를까.
애초에 이 조직을 보고 들어온것도 아니니까 말이죠
여기 사람들을 보게되는.
이ㅡ글은 좀 많이 신기하긴 한데;
No. 11 알퀘이드 브륜스터드(월희)
.....절대로 액재료적인 힘은 없어요?(진지)
아니 진짜로 없다니까?(진실)
i
l r=、 ,.. _
\ l | `´ \ー、
\!丿厶 \ \丶 \
Γ `丶 \ \。゚
| ./ i | ヽ\`ヽ\ ヽ :. \
l { iハ__|、ト、ヽ<、 ̄、、 、:.\:.、
| Ⅵ´V__ヽ\≦--=┼、:. \::ト`=-
!i :|:イ´ ゙̄ , "" fノ;;ヽ.:::ト、:.
γ┐ ,.┐ ; ! :!::トヘ"" マ 7 .イ;;;i;;;i;从| ヽ
{ / , {人ト、!;;i≧ ー′1;;ハノV ′
‘, i ,′._,斗-‐- .___イ_  ̄ ̄ ̄ ̄|_
_ } V /-=、 `ヽ ーァ =ニ └―--、
Γ| i ` ハ ヽ У ハ
. L !__)- { 〉 . / ::´ i 、/ '.
乂_____ \_ノ / ∨ ヽ,___ ヽ.
‘ー-=ニ\_入,′ } ┐
,: 人. \
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. / l { ヽ ___ ヽ
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|/ ∧ r‐=´ ̄ ノ
/ ∧ /ヽ >゜
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".......덜 무섭게 느껴지는 웃는법을 좀 알려드릴까요?"
(꽤 진지한 충고)
No. 11 우미인(Fate 시리즈)
센빠이!(진실)
_ -‐……‐- _
. _、''´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::`丶、
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γ´ ̄¨゙ヽ \ { { / ⌒二二 -── <
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j乂 \ \ { イ { i }! イ彡
八 `ヽ \ } { 乂__\ __ 乂ニ=-‐  ̄ )イ
\ \ Y 、 }| { γ´ `¨不xァ ! /
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__cう ト __ 乂 ハ ∨ }{:、 { / xイ′ / イ / \
´ ̄ ¨ =- _ \ \}__ } ハ \ { / イ{ /イ⌒ ー< j /ヽ/ }
=- ーリ } | ー‐ / _入jУ f′ 乂 / / <
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∨ ∧ \ 〕iト __ ィ {二>, ∧^  ̄ ̄ ̄
∨ ∧ \ ⌒´ ∨∧
∨ ∧ \ /∨∧
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>>156 "이렇게인가?" @전혀 아님
성인 여성들에게는 먹힐만한 얼굴을 가지고 있어요 일단 여기까지는 알겠죠?"
"자, 일단 무표정으로 있어봐요."
그것은 내 인생
그것은 내 몸
(손을 이용해 직접 입가를 만져서 입 꼬리를 올려준다.
키바로서는 이게 웃는건가 싶을정도로 약하게.
되려 액면가 덕분에 이정도로 웃으니 잔잔하게 웃는것처럼 보였다.)
"어느정도로 웃는건지 모르시겠다면...이정도 네요."
(하고 본인도 비슷하게 약간의 미소를 띄운다.)
>>164 그리고 놀랍게도
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그런 AA가 있었다(적당)
- 약간 불어오는 바람이라도, 무엇이 지나갔는지 알 수 있는 천부적인 탐지력.
- 사실, 이러한 탐지력은 오래전부터 있었다. 재해를 예측하기 위해 집중한 순간부터이지만, 지금은 정제되었다.
- 바람을 흘려보내어, 그것에 조금이라도 반발되는 것이 있다면 주변을 휘감으며 위치를 판독시킨다. 일종의 반사작용.
= 비전투시 조금의 바람이라도 일으킨 대상이 있다면 그게 누구인지 인지할 수 있다.
= SP 5, 은신이나 위장중인 적을 공개한다. 단, 적이 해당 상태가 해제되는 것은 아니다.
짠짠
1000의 효력에 의해 서브 리파인에서도 이 서브는 생존합니다아
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Q : 그래서 그 장식들이라던가 날개나 꼬리, 드라코를 참조한 것입니까?
A : 아니라고는 할 수 없는데 일단 마법소녀같은건 절대 아니니까. 그냥 뭐.... 멋내기야 멋내기. 자세한건 알아서 캐보던가
에리아의 육성 시작 랭크는 몇정도가 좋을?지
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. / : / / .//| 〉 リ.:.j{.:.:.:. ノ! ./:..:|≧=≦|: : :..|: : : : : : : :
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초기 다이스들이 나쁩니다. 아무튼 그렇습니다 (?)
'한번씩 사람 물기도 하는 사람 잘 따르는 강아지?'
_ o _/: : : : : : : : :\ .!fヽ}===‐‐‐‐‐‐ラ (_)
\ ̄¨¨`===ミ--、 / : : : : : : ヘ: : : : :ヽヽ.}f==-、___, >'´
O `ヽ、 , イヘ{ハ /:.i : i :ヘ : : : ヘ: : :o: i トハ、  ̄¨¨ア
_`>'"´ /`ヽヘ._j: :i: : io :ハO: : ;レ从}.:iィ` `ゝ‐<´
。<´___ . イ ,イ ヽ、二!: :从ゞト、\:}迎¨》ト' O , 、
/ _, イ¨フ .}_:」: : i《苡¨ 、`¨ }: ト、 / / ,ィヽ
'フ¨「 / j:ヽゝ、:ヽ¨´ , 、 /O|: ヽ. / /// __
o , イ__  ̄} /: : : ∧: ゝ、 ゝ ’.イ‐!: |:_:_:_\ ( ヽ. O' ヾ/. -‐"ア \ ` <
////¨ O ,イ: : : :/:O、: :ヘマ_フi:i:/i:iリ | .//¨`ー=、_ム ゝイ ´と二´、 `ヽ、 `ヽー-、
o. イ '´.// ヘ. } /:./: ○: : :∧ :トj:i(_)i:i/i:∧.リ {.{ | ヽ z‐≦´ `}、_z‐’ `<
/ イ/ ,イ,、 {/: /: : :./.: : :| iヘi´ハ `´}}i:ヽ. ,ゞ、__o. ヘ. } / /` /~\ ` <
/o x/, ′ /, ' x’: :.// : : :〃.: : :iニ/ ヽ`′ o}ト、:ヾ、/: : : ¨:¨:`:ー:-:-:ゝ_, イ _ _ ,、_ ./ ,ィ 、ヽ. ヽ \\ 、`ヽ、
/ /// 〃/: :./ゝ′: : :/i: : : :/∧ .:/ /ノi:i》:i:i:》\: : : :.\ : :_:_:`>-O<>込ン歹" t´i| ヘ.\ ', \ヽ.`ヽ.`
〃 ./// //: : , '´{._/: : : : :/_i>'´ .ゝ>0マ´ 》i《i7:i|_:_:_ム=-‐_二 -―<:¨:¨:´:.ヽ.__彡" ./ヽヽ i ヘ.ヽ ', ヘ.ヽ
./ /〃 // : / ィ〃/ : : : :/ '´ <.// } 〃_ノ:i:i:{--―ヘ≦ : : : : \: : : : : :>'´ _, イ´i| ∧ Ⅵ. ヘ.ヽ', ヽヽ
. /〃 // : / ./〃〃マー'´ _斗<ア /7ヽ. j ̄》i:|:i:i:i:i:i:ト、:_: : :ヽ: : : : : : : ヽ, イ´ , イ´ : ヽ. i| ∧.Ⅵ ヘ.ヾ, ヽ
/〃 // : /_/zム'之 〉 ∠-‐≦¨⊃' /i} !_}. {{i:i|:i:i:i:i:i:i:i/:i:〕≧:、:O.: : : :/ , イ: : : マヽ: : ヽo ∧Ⅵ ヘ. ',
, 〃__ -―=≦二 z-‐7:¨:ゝ-'"_!,ィi:i〔:i:i:i:r' /'{{ 〈| :j }}:i|:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕≧くO/ : \ヽ: : ',、: : :Ⅵ. ∧oi| ヘ ',
二二¨-‐≦¨7: / / i { : : :_;ィi:i:i:i>=≠i:} / }} ',彡'i:iハ:i:i/:i:i:i:i\`ー-=ニi:i:i:i〕≧ニ=‐\: :',ヽ : :ヾ ハ.V! ヘ.',
./.〃 / / {: !. / .i| { : :⌒; ̄三ィ/i:i:i;イ/ .}} //||:i:i:i:〃イi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ト、 \o: : : :.∧. ∨:} ∨: }i i |o } },
' 〃 / ,' !:i O _⊥<¨´ , イ /o/ :|′ レ'´ {{:i:〃 ∨i:i:iヘi:i:i:i:i:i:i:i:i:iト、 ヽ、: : : :} ∨! ∨:}i i !ハ o ハ.iト、
〃 /__i|__リ,イ´__, イ ,イ/ / レ'′ .∨i:i:i弋ヾi:i:i:i:i:i:i:i:iト、 ヽ、: :} リ !: :ト、 .i| i|: ハ.i. ヽ
′ ,' \  ̄ ̄ / 〃 _,∠O ゚ i| ∨i:i:i:iヽ `ヾ、、:i:i:i:i:ト、 `ー-=ニ _j:_:|_ヽ. i! i| ∧i \
O′ > _,ム<´ 。j| | ∨i:i:i:i:ヽ. O ¨`ーヽ ¨`ー<乂 }}
. / / o。_,x<´ iレ´ | O、i:i:i:i:iヽ \ ‐=--ィT´ ヽ. }}
′ \ / / :| ヾ:i:i:i:i:ヽ \ o `ヽヾ. \ }}
이쯤되는 AA면 드라코라 해도 무방하지만, 이미 산크타입니다 감사합니다 (?)
고로 제작동안 들을만한 음악이이...
어디서 들어본 음악이다 >>186은... 익숙한 멜로디아가
ㄱㄷㄱㄷ
참고로 총질은 못 해요. AA때문이 아니야. 수호총이 친구들과 만들어낸 정크건이라서 그래(?)
대충 키바의 과거편(적당)
손을 상대에게 꽂아서 액상 흡혈
A : 수령사이니까 (간단)
하지만... 그것은 그냥 오만이였지..."
오직 지금의 나 만이 살아있을 뿐..."
(살짝 흐트러진 옷을 다시 매주는듯 넥타이를 매어주며ㅡ)
"일단 살아만 있다면 그 뒤에 자아정체성의 혼란을 겪든 어쨋든 살아만 있다면....기회는 있잖아요?"
(꽉, 묶습니다. 몸이 몸인지라 당신에게는 별 기별 없어도 눈에서 비치는 기세가 압박이 됩니다.)
지금 내 곁에 있는게
아직도 어린애 같은 엄마랑 고모.
...그냥 아버지.
바퀴벌레 커플.
삼촌과 민폐투성이 조카.
개그우먼.
어른 척 하는 어린애.
자칭 '제일 충실한 심복'...이지만 성욕으로 미친 누군가와
어린애인 척 하는 사춘기 여고생...!
너 말고는 없어...!"
@진실
레밀리아, 플랑도르
DIO
아라라기+키스샷
우미인
운명을 보고 고정할 수 있는 엄마
꾸-욱 @터지는 모든 것
더 월드
고문의 레전드
음파병기
원작 작중 최강자
히트 버너과
붉은 달
괴의 살해자와 그녀의 반려자
그녀는 개그우먼이기 때문이다(진실)
_ - == ―-
´ `丶
´ i 、 x=7- 、
/ , / // /.| | i .|. ヽ.气 \
/ // /i ./ .i. .| .i .| | ヽ ノ. ヽ
、 _ / / / // 」 .{ | i ┼ ┼、 | i `) .|
. ∨ ` 、. / / i ∥| ´ .| .i .| i _」_ ヽ i .| | ) .ノ
∨ | \.. | | | | |/ニ ヽ | ヽ-〒ミ、ヽ.| |__ | `) /
∨_ | \! ' |..∥ /┃ ┃ ` | / } 厶2*'´
\i i\. \ |./ ./ ┃ ┃ .| | ノ ノ
. \i i\ \ ./ | Lノノ
\i i\. \{ t ァ / ,',/
\i i\ ゝ、 , -- 、 __ | /
\i i\/^´ > 、,,,,, -"´ `\.i>、
< \\ ヽヽ }
< ヽ i i. ヽ.|
/ i .} ノ ゞ
/ i i _ - 廴////ム' |ハ
/ i 」 - ´ i  ̄ ̄ |,傘
/ _, ┼ ´ i i 、ミト=゙ ,}
. / _ - ´ i i ├ェェx⊥L廴ン >'
∥ ヽ .i ├''、-≠ゞコ⌒´
\ ヽ ` ,j. ).//'i
`< ヽ 、 、 丶 ヽ-_`> ´ _///, '}
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"오리지늄 특징.jpg"
"존나 스쿠마급 무안단물임ㅋㅋㅋㅋㅋ 오리지늄 이즈 굿 포 미ㅋㅋㅋㅋ"
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【이름 : 모데카이저 리아 바나디스(A.K.A 모리소바)】,【나이 : 31세】,【성별 : 여성】
【소속 : 무소속】,【출신 : ???????】,【대리 AA : 모리소바(데몬즈 소울)】,【NPC】
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【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 3~18, 총합 60 내에서 마음대로 해주세요.】
STR : 12 무거운 중무장 상태를 견디는 수준
DEX : 15 중무장 상태에서도 회피행동이 가능하다. 전함이 회피도 하네?
WIS : 12 중대 수준의 작전지휘가 가능.
CHA : 15 리더십이..있다!
LUK : 6 째깍 째깍.
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【Arts : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
각성자(투사) = "꼬우면 막고라 ㄱ"
- 어느정도 섭리에 접근한 비 감염자.
- 공정한 『결투』는 자기 자신을 인간적으로 성장시켜준다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
가속자가 포섭한 각성자중 1명. 멍텅구리같지만 속지마 쟤 프로임
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【모데카이저 리에 바나디스】 - 【RANK : 4? 】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 컴뱃 마스터리[P&A][PP]<0/5>
- 거의 모든 무기에 숙달한 프로. 비실비실하지만 방심하는쪽부터 목이 떨어진다.
= 자신의 전투 판정에 20의 보너스.
= 전용 자원으로 '연계 점수'를 소지한다. 전투 도중, 자신의 판정이 성공할때마다 연계 점수를 1 얻는다.
= 자신이 받는 데미지를 전부 1/2로 한다.
= 연계 점수를 소모해 이하의 기술을 사용할수있다.
= [절개] : 소모한 연계점수+2의 데미지.
= [파열] : (소모한 연계점수+1)턴 동안, 턴 종료마다 (소모한 연계점수/2. 최소 1)의 데미지.
= [제압] : 3턴 동안, 상대의 판정에 (소모한 연계점수*8)의 패널티.
2 해금되지 않음
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 단독현현 A
- 특정한 이유로 인해 존재의 좌표를 특정할수 없거나, 그 존재방식이 기존 세계의 법칙과 어그러져있을때 보유한 스킬.
- 간단하게 설명하자면, 세계라는 시스템에 생긴 버그 케이스들. 딱히 존재만으로 세계를 뒤틀거나 하지는 않지만...
- 죽일수도 없는 무언가를 편법을 통해 살해한 결과, 그녀 자신은 죽음과 생존 어느쪽에도 속하지 않는 카테고리로 변질되었다.
= 단독현현의 보유자는 "이미 어떤 시공에 존재"하는 존재방식을 지닌다. 요컨데, 존재하는것이 확정되어있다.
= 허수사상의 기록에도 영향을 주어, 그녀를 '삭제'해도 어딘가엔 그녀의 기록이 잔존한다.
= 과거를 '없던 것으로 하는'것을 통한 인리의 삭제에도, ──에 의한 현실의 완전한 개찬에도 실질 영향을 받지 않고,
= 조건이 갖춰지기만 하면 현현한다.
2. 칠흑의 의지 [+]
- 『능력』에도 『목적』에도 거짓은 없다. 쟁취(爭取)를 추구하고, 자신의 목적과 신념을 위해 투쟁하는 효웅의 정신.
- 자신이 상대를 살해하는게 정당하다면, 반대로 상대가 자신을 죽이는것도 정당한 일이다.
- 원하는것을 얻으려는 자, 자신이 파멸할 각오를 언제나 지닐지어다.
= 모든 정신계 상태이상/디버프를 모조리 무시.
= 살상/무력화를 포함한 전투적인 판정에 20의 보너스. '자신이 명백히 불리한 결투'에서는 별개로 30의 보너스.[+]
= ...정신적인 제한으로, 이 캐릭터는 공정한 결투를 추구한다. 자연스레, 비열하다 생각되는 방법이나 행위'는 행하지 않는다.
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모리소바(마인드가 반쯤 링고)
목줄도 달았으면서.
특단의 조치를 취해야만......(죽은눈)
피를 보는건 제가 스스로 여기의 화합을 파괴해버리는건데 그래서야 지켜보는게 되겠나요?
점점 가까워지는거죠(적당)
정작 제한 나이 풀리고 나니 할 생각조차 없게된 게임........
여하간 7시 ㅊㅋ 해보죠..한 5명이상이면?
디멘션 워커는 최고야(아무말)
ㅊㅋ
원 모어!(간절)
그것도 10분이긴 하지만요....
일단 뭐 프롤로그만 띄워주세요 그럼(간절)
이 문을 여는 사람은 새로운 힘을 얻는다. 그러나, 그 사람은 대가로서 가장 소중한 것을 잃게 된다.
가 되는건가(아무말)
뱀발
모데카이저의 텐션
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` 、
_ i \
/ / //./ / | | ̄⌒. \―ァ 、
/ ./ / /´ |_i i ̄エ=-、 ∨、 \
/ | | .| /.,.ィ  ̄ 「ヽ .i | | ) i
人 |. / ┃ ┃ ヽ|. | |⌒ _ノ
/ ' . ┃ ┃ |. ト, √´ ※평소에는 대략 이런 상태에 이런 텐션을 유지중
/ .|. |ノ _ -=  ̄ ヽ
i iコ |._..|= ´ ∨
\_ _ - ´ , ∨
/ ̄ ̄`⊂二ノ´ | _ {= - ∨
ヽ / / .| }i _ノ ∨
`T- i{ i{. i =-}i´ ∨
, -'= _.ヽ \ i }i ∨
/ `<` -r、'´ ,.i. }i i
__________「| ._/ _ = ´ _ト  ̄ ̄.ノ、. }i /
/\_________|.|´ _ヽ==-イ / \\ /
\/ |.| ̄_ノ >、/ \\_ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|」¨¨ / \ ` T = - _/i
| ――― ノ
ヽ、__ _ - '
`\ , - 、 _ -= ´
\___/ /
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| |
(二ノ
/ / { ⌒` 、 ` 、 ///////////
' / /ヽ \ ` 、 ///////////
/ / /_ -====- __ \ ///////////
/ { /ニニニニニニニニニニニニニ≧s。 ', ///////////
〃 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ≧s 、 ///////////
i{ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=〈\ニニ\ /////////// ※가끔 뭔가 배색이 변한다
i{ 'ニニニニニニニニニニ=‐(/ fい)>==┘  ̄ ̄, ///////////
∧ /ニニニニニニニニニニニニ厂 ̄ く', ∨ ///////////
/ v'ニニニニニニ/^\ニニ=_/ _}', ∨ ///////////
' {ニニ=/}=/i:i:ノ⌒ ̄\ 寸l ∨//////////
/ {ニニ{ }厂{ 、}` }| ///////////
, {ニ/ ∧ニ V{ _ -― jハ ///////////
, {/ /乂\ニ', ´ ー /{ l ∨//////////
, / ⌒\、 ' {=i| { ///////////
, / _ -=ニ\_ /___jニil ∨//////////
ニ=- _ ,′ {ニニニニニニマ≧=‐_ -=ニニニニニニ=///////////
ニニニニニニ=- _ vニニニニニニマ_-=ニニニニニニニニ=///////////
ニニニニニニニニニニ=- _ }ニニニニニニニマニニニニニニニニ= ///////////__
ニニニニニニニニニニニニニ=-_ニニニニニニ=マニニニニニニニ ///////////ニ\ニ
ニニニニニニニニニニニニニニニ=-_ニニニニ=‐マニニニニニ=///////////ニニ=‐\
ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-_ニニ=‐/⌒\_,///////////ニニニニニ= \
ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=‐_ニニ/ニニニニニ///////////ニニニニニニニニニ\
ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=‐_,/ニニニニニ=///////////ニニニニニニニニニニ=‐\
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ヽ,!ミ,f ,f_,∠/,/./l i i .`、i
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. V!ーi''ーi';;';'',,;'::,;'':`iレl ./l,!
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. l''''''''ii''''ー-.、! ト`7 -L::/_r、;!!
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l::::::::::l:l:::::::::::::::ヾ''''‐-.ii,!,__ ヽ !
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l::::;r‐‐i'i''''''''''‐-:;;;ii、 `ヽ
. !:;!::::::::ヾヾ::::::::';::/ `ヽ、 !
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`'i、  ̄ ̄ ̄i,`7 .! `ーi' l
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(배색이)칠흑의 의지
1 용문
2 컬럼비아
3 쉐라그
4 우르수스
5 카시미어
6 에기르
7 극동
8 이베리아
9 시라쿠사
10 빅토리아
11 사미
12 림 빌리턴
13 라이타니엔
14 사르곤
이 다이스 시트대로 최후의 팡가이아 8인이 어디에 살아있는지 판정해보겠습니다(DIO와 스칼렛 자매는 용문)
(미노스는 키바가 봉인당했고, 봉인 해제 당했는 곳이라 제외)
.dice 0 14. = 8 (알퀘이드) .dice 0 14. = 9 (우미인) .dice 0 14. = 12 (에반젤린) .dice 0 14. = 6 (샤르티아)
.dice 0 14. = 0 (코요미+키스샷) .dice 0 14. = 6 (바토리+블라드)
이베리아에 알퀘이드
시라쿠사에 우센빠이
림 빌리턴에 에반젤린
에기르에 바토리+블라드+샤르티아
그리고 라테라노에 코요미+키스샷...인데 니들 왜 거기 있냐(적당)
...안되겠다 적당히 에기르 친구들 이베리아로 옮기자(슥슥)
이베리아에 알퀘이드+바토리+블라드+샤르티아
시라쿠사에 우센빠이
림 빌리턴에 에반젤린
그리고 라테라노에 코요미+키스샷
알퀘랑 바토리 일행은 만났는지 판정 .dice 1 2. = 1(Y/N)
'기각일진'이라고(?)
희생(?)시의 HP만큼 적 HP에게 데미지를 주는(아무말)
아니면 죽어도 다시 살아날 수 있는 능력이 있거나 둘 중 하나(아무말대잔치)
일단 등장한다고 찜 해놨다(착란)
자폭해도 다시 되살아나는 포탄(?)의 조합을 어떻게 참냐고ㅋㅋ
(대신 다른 건 없다. 아직까지는?)
스킬 쓴 후 3턴(버프 지속시간)동안 NPC인 바스커빌이 나선다를 위함이였지만
이건 봐주도록 하지(?)
최종결전이라던지
팡가이아 단편이라던지
그럴 때 말고는 없어요?(진실)
뭐 어쨌든간에! 지금은 2명 뿐이니까!
그어
현실 : 아아, 이것은 필연이라고 하는 것이다. 너의 전개는 보노보노다
이!글
나 벌써부터 현기증나(진실)(?)
묘사를 보믄 재귀쪽은 날때부터 가질거 다 가진 재능충에 가까운겨?
같은 처지의 친구(?)도 오고
참 인연이 많네-
로도스였으려나?
정확히는 남이 볼때의?
어차피 못 쓰게 된거 좀 말해봐요 조보아씨(?)
그런 고집적인 면모가 더더욱이 기사답다고 해야하나(싱글)
내가 왜 이런걸 아냐고? 흐흫...지금 체카가 하는 말에 나도 얼결에 유탄을 맞고 있거든
꼴까닥꼴까닥
이번에 한 번 제대로 봤는지라. 아르토리우스=보티건의 생각을...
아아 보인다! 제왕이 보여!(착란)
괜찮지 않나(적당)
저야 흥미롭기 그지없는수준을 넘어서 대환희! 라는 느낌
왜 우리가 더 약한걸까(고민)
다구리 쳐서 그런가?
그냥 흑검
누가 이길까(아무말)
오늘은 절찬리에 폭주한 기분.
오랜만의 연재라 그런걸까요
뭐, 다른 어장 이야기를 너무할 수는 없고.
체카 어떤가요 오늘.
여튼 메가텐 계열을 모른다면 이걸 풀어서 설명해야하는데 어... 어떻게 해야 제대로 쉽게 설명하지...?
아, 제가 그냥 여러모로 모르는거에요 여기 기준으로.
악랄함?
일단 이글도 어느 의미 메가텐계지만 얘는 도저히 참고자료로 써먹을수가 없는 놈이고
상대를 들여다보고 그걸 잣대로 움직이는 그런거?
많이 엮였던 탓도 있지만
초반의 개그때 재미있었어요.
@1 을 선택하고 나서 오프리치니크에서 내릴때 했던 말이 꽤 인상적이기도 했고.
체카는 과연 끝까지 보티건이 '기사'로 남아있길 바라는건가, 아니면 과일이 농익을 때까지 기다리는 걸까.
그것이 좀 궁금.
단편에서 말 했던것에 충실하게 최악을 면하고 최선을 위해서 이리 저리 바쁘게 뛰어다니는게 잘 보였어요.
이번에는 특히 더.
저도 체카처럼 완전히 멍 했었다구요.
아마 그걸 파악할수 있는건 제가 단편을 쓰는것에 달려있을듯(적당)
대체 키바는 어떻게 보이는 거야!
물론 시각은 체카적으로.
얼굴이(?)
과연 키바는 키바로 남을 수 있을까! (?)
유감왕인 면모는 변할것같지는 않고.
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◈ 『 아르나바즈Arnavāz 』
┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┃ 테라의 세계지도에도 그려지지 않은 상당한 크기의 섬.
┃
┃ 알고 있는 자들도 극소수에 이르며, 그 섬 주위의 바다에는 온갖
┃ 오염수(汚染獸)들이 서식하고 있기에 사실상 에기르와 같이 문명과 단절된
┃ 지역이라 할 수 있습니다.
┃
┃ 들려오는 소문으로는 멸종했다고 전해지는 아샤반과 두르그반트가 살고 있다고 하는데요......?
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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◈ 『 의자義者 / 불의자不義者 』
┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┃ 과거 테라에서 번영했다고 알려진 종족입니다.
┃
┃ 이들에 대해서 가장 잘 알려진 정보는 아샤반의 아이는 부모의 유전자와 상관없이
┃ 선민에 해당하는 종족의 특징 하나를 무작위로 발현하여 태어난다는 것입니다.
┃ 요컨데 아버지가 살카즈, 어머니가 드라크인데 산크타 족의 헤일로를 가진 아이가
┃ 태어날 수도 있다는 것이죠.
┃
┃ 하지만 이 외에도 이질적인 특징이 하나 더 존재합니다. 바로 전추(転墜) 현상.
┃
┃ 문헌과 전승으로 전해지길 아샤반이라는 종의 선민은 오리지늄이 몸에
┃ 침투하는 것 이외에도 격한 감정 등으로 광석병이 발병하며, 광석병에
┃ 감염되었을 때에는 종이 변했다고 할 정도로 차원이 다른 영향을 받는 것으로 보입니다.
┃
┃ 이 때의 모습을 두르그반트라 칭하며, 성격은 물론, 모습, 신체 능력,
┃ 무엇보다 아츠의 종류와 출력마저 이전과는 비교도 될 수 없을 정도로
┃ 변질되고 강해지는 듯 합니다.
┃
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r‐.、l~l /〉 // //
ヽ.`| |fヽ / / .// /'
ヽ| Y|__j l /,' r‐‐く──‐- _
’j' | ヽ ll -‐  ̄ 丶
‘ r┴っ }ll / ヽ \ 丶 \
Y (_ / ll /i ヽ ‘, \ 丶 ヽ \
\ ヽ .:ヽj / ‘, 丶 ‘/⌒ゝ、〉 | l ヽ
丶 \ / ‘,\ l/ ィア笊圷ヽlヽ|ヘ ` ‐- _ _ -──-
\ \ | .;゙ ヽ、"'- 、 |ヽl 乂ツ 'Vヽlj ‘,`ー-  ̄  ̄ ̄ _ -‐  ̄
\ \ V l⌒、\乂__ ノィ ハ \ ──── ヽ
\ \ | l \lィ了心 _ l/l ‘, \ \ ___ヾ__
\ `'| l ト、乂ソ、 / } /八 ‘, \ \ー-- __  ̄ ‐-
\ l ハ、 \ゝマ 乂_ノ ' l \ ゝ-こl__ \ // ` ‐- _
\ ヾ-l: Tヘ、_彡'__ / _/ヽ_〉. 、_  ̄⌒ヽ \
|ヽ /: : :l 丶__ 丶´ニl/: : : :/:/: : : :lー 、-、 ` ‐- _ \
| ヾこ : : ノ ヒ: : :ハ ヽ_〉──-、/⌒' \_` ‐- _ 丶`丶、
|  ̄ r: /╋ヽ V╋╋╋ 〉:l_ .:゙ ヽ`丶、 \ ヽ `丶、
丶_ V:./╋╋‘, ∨ ╋╋l : : | .:゙ \ ヽ l、
 ̄ 丶、 -- f:.ゝィ╋╋‘, V\_ノ、:r' l l 、 /ノ ヽ>、
`丶/ : /╋╋: : :l ト、 ╋╋〉__ l ____/> ヾ=彡' ヽ'ノ
|: : :\╋: : : :l ' : \ /: : :ヽ / // \ Y
, -‐ |: : : : :ヾ: : : : ' /: : : : : : : : : 〈:.フ、 , -く/>'⌒ ヽ :| }
/' ‘: : : : : :ゝ : //__丶: : : : : : : :ノ  ̄__r‐< ノ | }
/ ‘ : : : : _彡' : : : : : : : : : : / ,イ | 〈 ヽ- _/ | '
/ ‘: : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ヽ _|__ゝ_, -'" ' /
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ヾ、 |: : : :\: : : : : : : : :/: : : : l: 丶-、: : / / / / .l l
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丶 、 _|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : r辷⌒ >──z──'. 7 ̄lミ \`
\  ̄ ̄ ̄ ̄/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : r辷⌒:><: : : : : /  ̄ ̄ /─‐|ミ
` ー─==/: : : : : : : : : : : : : : : :r辷辷⌒ヽ/ \:/ ノ: : : :/ミ
ーニ二 _ /: : : : : : : : : r辷辷辷⌒⌒〉、: : \ /: "'''- .._/: : : : :/ミ
/_ヽ: : : : r辷辷辷⌒⌒|─ヽ‐' \: : : 〉< : : : : : : : : / ̄ ̄/)ミ
// /f'辷辷⌒|__| ̄ ∨: : \_/:.\ \: : : , -''" /)ミ
/' (_r'辷_/  ̄|: : : : |_/ヽ  ̄ \: : : :\, -'":"'''- .._ , -'" |ミ
l / : : /___.|──|: : : : : ヽ__ \/ \: : : : : : / ヽ'ミ
l__/ : : : : | |: : : : /ヽ : : : : : \ /vVVV^ _ -─ゝ
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/>厶vvvvv/v^ | iVVVV^^^ Y \
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"예이! 다들 인생, 제대로 즐기고 계신가요?"
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【이름 : 바흐람(시리오스) 】,【나이 : 24세】,【성별 : 여성】
【소속 : 무소속】,【출신 : 아르나바즈】,【대리 AA : 냐루코】,【NPC】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 3~18, 총합 60 내에서 마음대로 해주세요.】
STR : 10
DEX : 10
WIS : 10
CHA : 10
LUK : 10
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Arts : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
사계회향邪戒廻向Aka-Manah = "어둠의 날개"
- 바흐람의 아츠.
- 고향 아르나바즈에서 숭배되는 일종의 아츠 유닛인 성검(星劍) 잠시드를 통해서 행해지는
영조(霊鳥) 보후 마나흐의 사역.
- 보후 마나흐는 산(山) 규모의 덩치를 가진 새하얀 독수리이다.
- 단순히 생물로서의 기능만으로도 드라코들의 선조라고 불리우는 용(龍)과 동등하지만,
그 전령은 생물의 형상에서는 발휘할 수 없다.
- 바로 그 진가는 영적 존재로서 대지(테라)에 뿌리내리는 것으로 발휘하는 권능에 존재한다.
- 세계(테라)의 일부 자체를 자신의 육체로 사용하는 막대한 파괴력과 완강함은 기본,
그 대지에 선 자들에 대한 강제력을 발휘할 수 있다.
- 강제력의 예로서는 해당 지역의 생물들을 혼수 상태에 빠지게 하거나
그들의 생명력을 갈취하여 자신의 것으로 하는 것 등이 존재한다.
= 행동을 시도할 때 해당 판정의 배율을 2배로 상승시킬 수 있다.
= 자연, 그리고 그 안에 사는 생물들에게 임의의 현상을 강제시킬 수 있다.
= 해당 아츠를 Arts로서 보유하기 위해서는 일정 기간마다 판정에 성공해야 한다.
= 판정은 WIS, CHA, LUK 스탯을 사용하여 1배율로 실행되며, 실패시 로스트된다.
= 임무 중 단 한번 보후 마나흐를 소환하여, 원하는 현상을 강제로 일으킨다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
테라 어딘가, 극소수의 사람들만이 아는 아르나바즈(Arnavāz)라는 섬이 있었다.
과거 테라에서 번영했던 아샤반이라는 종족들이 남아있는 유일한 곳.
허나, 번영했다는 것도 몇백년 전. 사실상 중세 시대라고 할 수 있는 그 섬은 광석병에 대한 대처가
미흡한 아르나바즈는 아샤반과 두르그반트라 일컫는 광석병에 감염된 아샤반들은 서로를 경계하며,
세월을 보냈다.
그리고, 자신도 예외는 아니었기에, 병에 걸려 부모에게 버림받았다.
그러던 어느날 섬에 기적을 몸에 품은 아이가 태어났다. 온갖 저주를 풀어내는 성녀가 내려온 것이다.
아이는 가장 먼저 자신의 언니를 구원하고, 언니는 아이의 짐을 덜어주기 위해 성검을 손에 쥐었다.
처음으로 아샤반과 두르그반트가 공존을 이루고, 모두가 미래의 공포를 잊어버릴 수 있게 되었다.
아르나바즈에서 숭배되는 영조의 대리자인 성왕(星王)과 그런 기적을 가져다 준 성녀로 인해
섬의 '모두'가 이 행복은 영원하리라고 생각했다.
그래, 갑작스레 닥쳐온 재앙이 아니었다면 그리 됬을지도 모른다.
누구도 예측하지 못한 천재지변에 '결국 모형정원은 부서지고,
그곳에서 어떠한 일이 있었는지는 오직 기사와 성녀, ■■만이 알고있겠지.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
지금 어장주로서는 그렇게 말씀드리고싶네요
하지만 젠장할 내가 연출하면 그 로망이 안 타오른다(쾅쾅)
몇백년 후의 후손과 봉인에서 풀려난 자신이 하는 끝내지 못했던 전투를 끝내고자 하는
크으윽 이걸 망상만 하고 있어야 한다니(고통)
어째서 오지 않는거야 너희들
수장님쪽은 남는 이가 없다면 간단암시로 처리하는건대(?)
ㅊㅋ지만 참여가 들쑥날쑥...! 갑자기 나타났다 갑자기 사라진다...!
키바, 킬스위치, 아시누스, 네라우가 가 교전중이니까아..
인원이 부족하군! (?)
흑검 HP : 86 SP : 7
라베스 GP 10 SP 2 Mon3tr HP 4
백도 HP 23 SP 0
루비 HP 19 SP 2
순교자 HP 28 SP 2
로도스 엘리트 HP 28 SP 2
[어제까지의 진행상황. 왜 HP가 86이냐면 네라우가 맞을때 1댐 주는것이 있으시니까]
힘내줘 흑검씨! 몇명정도 때려눕히면 진행이 편해지니까! (아무말)
2. 흑검씨 힘내줘요 (?)
선택?루
순!애
참전은 해야만.
...프레데리카가 죽으면 그만큼 깡통의 상실도 크니까, 거기에 아르젠토가 순!애를 하면...?
아니 거기서 고백잌ㅋㅋㅋ
다음 준동장소는 어디가 좋?루...이번은 테마를 정해볼까요
아이, 얼굴은 딱히 들킨적도 없어서 되려 내놓고다니면 의심도 않해요(적당)
원작 앱같이 NPC는 프랜드대여식으로 1명만 시켜야
아니 키바 NPC들은 키바가 관리할테니 어떻게든(착란)
@토닥토닥
1. 어차피 피 13이니까 찍누한거로 치고 넘기자 (전투스킵)
2. 계산 할 거는 해야지 (전투진행)
아잇 흑검 자식을 (검열)로 만들어야 한 단 말이야(독가를 들고)
백병원 가자(씨익)
어차피 13이고, 데이터 처리로 사수자리님과 시간이 갈린다앗
하몬에서 산치 망가졌으면 옴뇸뇸이였는데(아무말)
역시 깡통이 굴리면 다이스가 망한다(?)
그걸 이겨내고 심지어 반괴직전까지 간 생존과 오기에 감탄하여 놓아준것.
덧붙여서 체페슈왈 "사라지긴 했는데 알면 다친다. '이해' 하는 순간 네 머리속의 이 깡통이 극약처방까지 할거니까 날 위해서 탐구는 포기해"
정신계라는건 소냐 이야기
무튼 수장님 두렵다(?)
물론 말로까지 카오스 히어로일 필요는 없겠지만...!
와중에 진짜 이름대로 굴었네. 다갓 이 자식 뭘 좀 아는구나
카오스 히어로 포지션 후보로 제일 먼저 영업 성공한게 모데카이저
Q : 근데 더 히어로 포지션은 누구임?
A : 누구긴...
무쌍뇌라면 무쌍뇌랄까
두렵다
그이름
흑 검
아ㅋㅋ 현실에서 못하는 연애 여기서라도 해보자고(착란)
1. 보티건
2. V-1
3. 백도
4. 흑검 (1인 제한)
5. 아르젠트 벤데스트림 (1인 제한)
6. 로도스 아일랜드 (어떤 인물로 할 지 정할것. 1인 제한)
7. '순교자'
8. 루비 로즈
9. 라베스
0. ??? (0 9 다이스롤로 나올경우에만 선택가능)
아 그리고 그 이크사에 대해서 말인데 설정 좀 풀어주시면 안될까유
그냥 다이스 굴리면 뭐 나올지 연습하는겁니다 굴리는거 아니에요 .dice 0 9. = 4
그걸 키바챤 설정으로 쓸 쑤 있냐는 생각이 들어 여쭈어봅니다
그럼 찍먹(키바 봉인한 용사)로 해도 괜찮을까유?
좋아 이크사는 키바에게 수정펀치(라는 이름의 설교) 당해서 갱생한거다 설정의 당위성이 나오는군(적당)
애정 단계: 보티건
동정 단계: V-1, 아이올로스(+1000으로 인한 호감도), 라베스, 아르젠트 벤데스트림, 백도, 순교자
네라우가 - 아르젠트 벤데스트림
프레데리카 - 보티건
이글 - 흑검
킬스위치 - 백도
이렇게인가아아- 그리고 레벨업...레벨...업... (머엉)
(1 아직도 안 열림)
음...... 오늘은 너무 늦었으니 다음에 말하는 거로(적당)
아무튼 커피..어찌되려나..
대 출혈 서비스타임. 지뢰가 되는 질문도 괜찮으니 해봐요.
속마음을 전혀 반영하고 있지 않으니까요 서술자 부분은.
10분 스타토에용
그래도 트리거는 세웠으니 다행인가
그 이유 여기서 밝혀진다(아무말)
이 문을 여는 사람은 새로운 힘을 얻는다. 그러나, 그 사람은 대가로서 가장 소중한 것(자신)을 잃게 된다.
그대신 키바는 마구 구를거에요(눈물)
그 카즈델에는 안데르센 혼자만 왔나요 아님 키바 레이드 동료들 끌고 왔나요 안데르센
시야 밖에서 기습하는건 괜찮다는(?)
사이드 6번인가 7번인가
키바는 탤런트 없이 오직 스킬 1로만 이 험난한 여정을 해온 것이다(스킬 2는 이번에 처음 쓴거니까 잊어버리자고)
원래는 전투 중 아군 NPC 난입용으로 만든거라.좀 효과를 하향시켰는데
너가 참 고생이 많다
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【키바】 - 【RANK : 4】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 웨이크 업 피버 [P&ST]<ST 1/1 (전투당)>+
- 한 전투 당 한 번만 사용할 수 있는, 제왕의 비기.
- 이제 리유니온이 캐슬 도란을 활성화해서 발동 가능하다, 야호!
= 이 스킬을 발동할때 아츠의 '웨이크 업 피버' 를 다른 폼으로 적용하여 사용할 수 있다.. 키바 폼 이외의 능력은 '캐슬 도란'이 활성화 된 상태여야 사용이 가능하다.
= 웨이크 업 피버는 한 전투 당 한 번만 사용할 수 있으며 기본은 키바 폼의 효과로 적용된다.
= 키바 폼 - 적에게 8 피해.
= 밧샤 폼 - 적에게 6 피해. 상대의 스킬 혹은 재능을 무시하고 반드시 명중한다.
= 독가 폼 - 적에게 9 피해. dice 1 100을 굴려서 결과값이 60 이상일시 다음 라운드 대상의 행동권을 제거한다.
= 가루루 폼 - 적에게 2의 피해를 3번 입힌다. 첫번째 피해는 반드시 명중하며 이후의 피해는 공격판정과 같이 다이스를 굴린다. +10 보정
= ∎∎∎ 폼 - (이벤트로 이름 및 효과 해금)
〔+ 폼의 위력 및 특수효과 상승.〕
2. 바스커빌 가의 개 [P][ST]<ST 1/1 (전투당)>
- 기생수(먼산). 사실 얘가 키바의 오른팔에 있었는 줄은 자신도 몰랐다... 지만 뭐 카즈델 가면 알텐데.
= 사용시 적에게 3 데미지를 주고, 3턴간 주는 데미지 +1, 전투 다이스에 +10 보정.
= 자신의 HP가 7 이하일시에는 사용할 수 없다.
= 비전투시에는 개의 후각과 청각을 이용할 수 있다. '후각' 과 '청각' 을 사용하는 판정에 +20 보정.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 구속제어술식 제 1호 해방-■■■ 어웨이크닝
-(곧 이벤트로 플레이버 텍스트 및 효과 해금)
=(상세불명)
2. 해금되지 않음
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일단 현재 키바님의 스킬이랑 탤런트..
일전에도 아시누스님의 비하인드 배경에 대해서 어장주가 관련된 지식이 없었기에 뭔가 펴다가 맞물리지 못해서 급하게 수습했었죠. 그때 이후로는 참치분들이 마련한 것에 터치하려고 하지는 않습니다..
다만 설명이 없으면 마련되어있음에도 자체 패널티같은 상태라서 어장주로서도 마음이 걸립니다. 이 기회에 그냥 어떤 이벤트고 카즈델 이후로 언제 전개되어야하는지 설명해주세요.
그럼 이야기를 좀 해보도록 할까 @자리에 앉으며
진짜 "아, 내가 여기서 죽는구나." 할 때 이제 이벤트로 각성하는거죠.
얘가 진짜로 한 번 죽어요(진실)
(?)
그와 동시에 한 번 죽었다가 살아나니까 머리와 눈이 매우 말똥말똥해지면서 그때까지 자신을 엮어놓고 있었던 구속제어술식 하나를 해방하면서
무쌍을 찍는다는 아주 평범한 이벤트(?)
요컨데 한번 체력을 0으로 만들어버려야한다는건가.. 하지만 전투에선 다들 워낙 빠방하시니까..
딱히 없네요 뭐(현실타협)
아, 가루루도 다음에 내보내는거로.
극동에 케로로 소대 있어요(?)
살육엽병 계획에 무지했던 사람
원래 정치에 관심도 없고, 그래서 공은 많지만 스스로 자진해서 우르수스 외곽 경비를 맡으며 살아가던 군인
그러다가 슬슬 나이도 많이 먹고 은퇴나 할까 하던 차에 사람들 교육이나 시켜주지 않겠냐는 제안이 왔고, 그걸 받아들여서 살육엽병 쪽 격투 훈련 교관이 되었다.
그때까지만 해도 살육엽병은 자기 아츠를 토대로 신체를 제어할 줄 아는 능력을 갖추게 된 병사로 알았지, 킬러 기관이 사람들 뇌를 지배하는 정신나간 무언가 라는건 알지 못했다.
살육엽병에 대해서 제대로 알지 못한건 브레드레이 스스로 깊게 관여되지 않고 싶어했던것도 있고, 연구소 내에서 자체적으로 정보를 차단해서 그런것도 있다.
그러다가 소냐를 만나고, 그 이외로 자주는 아니지만 몇번 이야기를 주고받는데......
소냐는 이때까지 킬러기관 때문에 증오 스택을 쌓아오고 있었고, 브레드레이가 아무것도 모른다는 듯한 행동을 보이자 마지막 대화에서 그게 폭발한다.
그 결과는? 물론 하극상 행위를 인지한 킬러기관에게 강제로 의식을 셧다운 당하지.
그리고 갑자기 쓰러지자 당황한 브레드레이가 자기 아츠로 뇌를 정밀 분석하는 순간 깨닫는다. 뇌에서 강제적인 명령을 내리는 이질적인 물건이 있다는걸.
그 뒤에 정신을 차린 소냐와 대화를 하면서 사정을 알게되고, 이로인해 발생하는 브레드레이의 폭주 쇼.
개빡친 브레드레이가 연구소를 무력으로 갈아엎어버리려고 한다.
연구시설 더 부수면 살육엽병들 전원을 자살시키겠다는 연구소장의 말에 자의로 제압당하긴 하는데, 아마 브레드레이 덕에 탈출한 살육엽병들도 조금은 있을 것.
소냐는 연구소 갈아엎기전에 브레드레이가 백도어에 넣은 명령으로 강제 탈출 당해서 자세한 뒷사정은 모르지만(적당)
그 뒤의 브레드래이는 어떻게 되냐구요?
어장주가 잘 써먹지 않을까(?)
일단 참조할게 이것 이오에는 다른게 없다면...
아닌가?
복수 관련 스킬을 찍을지
아니면 킬스위치가 들고다니는 도구 가방을 스킬화할지
그게 고민되네
그냥 가방이나 스킬화 해야지(적당)
2. 미망의 붕괴(Jahi)
"찢겨지고, 엇갈리고, 떨어진다. 가짜는 그저 가짜인채로 끝나면 될 뿐이야."
- 하늘의 푸르름, 바람의 시원함, 아무 이유 없이 석양을 쫒아 달리는 기억이나 둘러싼 식탁의 떠들썩함과 따뜻함.
- 그런 일상이 좋았고, 그럼으로서 소녀는 웃고 행복을 얻었다. 그리고 사람이 좋았다.
- 사랑했기에 자신처럼 웃고 행복했으면 했지만, 이 세상은 가혹함에 물들어있었다.
- 마치, '너는 이걸로 끝이야'. '너의 인생은 아무런 가치를 낳지 못한다'라고 지껄이는 듯한 세상의 불합리한 구조.
- 따라서 분노했다. 사람은 절망하기 위해서 태어난게 아니라, 웃으며, 즐기기 위해서 태어났다고 생각했으니까.
- 그리고 일어서(다가가)서 싸우(구하)기 시작했지만, 결국 어긋나버렸다.
- 근본적으로 자신을 희생시키는 행위이며, 이는 세계의 구조처럼 대를 위해 소를 버리는 것과 같으니까.
- 따라서 사랑받을 자격은 없고, 사랑할 자격 따위 있을리 없다. 왜냐하면 소녀는 성녀는 커녕 절망을 뿌리는 마녀니까.
= 상대에게 아츠 억제를 5번(중첩도 포함) 사용할 때마다 상대의 LUK 스탯으로 판정을 실시한다.
= 배율(*5=1 *4=2.... *1=5)에 비례하여 이번 턴 상대가 받는 대미지가 상승한다.
2. 지천으로 가져오는 승리의 초석(Rajakarma Angiras)
"살아서 내일의 태양을 봐요. 파인 샐러드라도 먹으면서도!"
- 불완전한 '영웅', 조율자의 파편으로서 '권능'을 행사한다.
- 그 정체는 '모두'를 위해서는 '모두'가 필요하다는 당연한 논리를 실현하는 것으로, 자신의 시야에 닿는
'모두'의 '기도'를 통해 자신의 영혼의 열화를 방지하고, 죽음을 막아낸다.
= 일반적인 HP와는 다른 여분의 HP 값을 가진다. 이는 편한 인식을 위해 GP로 분류된다.
= GP는 자신의 HP가 0이 됬을 때 전환되며, HP를 초과한 데미지일 경우 GP에 영향을 주지 않는다.
= GP는 기본적으로 (지지도÷6)만큼 부여된다.
= 여기서 자신에 대한 캐릭터들의 호감도에 비례하여 추가로 상승할 수 있다.
= 상승의 계산은 각각 동정은 1, 애정은 3, 갈망은 6이다.
대충 이랬게 구상했고, 랭크 5 되면, 이벤트가 일어날 경우 해당 탤런트는 변경된다라는 텍스트가 있는 미망의 붕괴나
봉인된 지천으로 가져오는 승리의 초석(Rajakarma Angiras)을 얻었?을겁니다.
그리고 이거 해금 이벤트가 크레이지 사이코 시스콘 바흐람(시리우스)과 싸우는 거였고.
대충 이유는 프레데리카의 정신 상태를 바꾸려는 건데, 내심적으로 갈망 상태에 빠져서 얀데레 된거고.
제가 보티건의 밀어붙이기를 막지 못하고 순간 RP가 폭주해서 프레데리카 멘탈이 수정되었다.(?)
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【킬스위치 인게이지】 - 【RANK : 4】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 기척 차단 [P]
- 자신의 기척을 남들에게 들키지 않도록 감추는, 암살자의 기본 기술.
= 전투 개시시, 원한다면 주사위 1 100을 굴려 그 결과값만큼의 난이도수치를 가진 '은신'을 시도할 수 있다.
= 자신이 '은신' 상태일동안 공격의 대상이 되지 않는다. (단, 무차별적으로 행하는 광역기는 제외)
= '은신'은 자신이 적을 직접 공격하거나 적이 자신을 수색하는 판정에서 난이도 미만의 값을 내면 자동으로 해제된다.
= 비전투 시에는 남들 몰래 행동하거나 어딘가에 잠입할 시 판정에 항상 +15 보정을 얻는다.
2. 전술보조 HUD [P]
- 킬러 기관의 인지 필터를 극한으로 활용하여, 각종 정보를 보기 쉽게 시각화하는 아츠 공학의 극한.
- 신체의 바이탈 사인부터 주위 흔적의 분석을 통한 상황예측까지 다방면으로 활용되는 최첨단 기술.
= 자신의 신체를 객관적인 데이터로써 시각화한다. 신체의 이상과 변화를 실시간으로 인지할 수 있다.
= 상대의 신체를 분석한다. 호흡, 맥박, 표정변화 등을 측정하여 상대의 감정과 생각을 일부 읽어낸다.
= 각종 흔적을 분석한다. 상처의 경우 무기의 종류와 공격 경로를, 발걸음의 경우엔 인원 수와 방향을.
3. 4차원 도구가방 [P]
- 뭐든지 나오는 도구가방...... 은 아니지만, 잡다한 물건들이 나오는 가방. 4차원은 단순한 애칭이다.
- 식량도 있고 무기도 있고 의약품도 있다. 가방의 크기는 작지만 필요한건 다 안에서 찾을 수 있다.
= 소냐는 매 시나리오가 시작 할 때 마다, 가방에 들어갈 8개의 물건 중 3개를 골라 선택할 수 있다.
= 그 목록은 다음과 같다.
= 이는 시나리오 내에서 정비의 시간을 가질 시, 선택한 물건의 종류를 다시 재선택할 수 있다.
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 들개 소대
- 대상을 집요하게 물고 늘어지는 것에 특화되어, 뛰어난 관찰력과 인내심을 지닌 추적자.
- 무리를 이루어 사냥하는 들개답게, 남들과 손발을 맞추는 집단 전투에도 소양을 지닌다.
= 대상을 관찰하고, 무언가를 추적 및 수색하는 행위에 대해서 +15 만큼의 보정을 가진다.
= 전투 중, 자신이 다이스를 굴리는대신 아군 1인의 다이스에 +15만큼 보정을 줄 수 있다.(굴림 이후에도 적용가능, 3라운드당 1번)
= '은신' 상태에서 공격할 시, 대상의 다이스 값에 -10 만큼 보정을 부여하고 자신이 주는 피해에 +2.
2. 전술지원 DB : 스트라이커 팩
- 우르수스 국방부 직속 특수작전군 살육엽병 대대에서 작전 지원용으로 갱신되는 데이터 베이스.
- 킬스위치 인게이지는 그 중 각종 병기들과 아츠의 사용법 및 대응법에 대한 접근 권한이 있었다.
- 현재는 탈주한 상태이기에 데이터 베이스가 갱신되지는 않았으나 그 정보만큼은 기록되어 있다.
= 각종 병기의 데이터를 지니고있다. 상대가 장비를 통해 발현하는 스킬의 일부를 예측할 수 있다.
= 자신이 이해하고있는 스킬에 의하여 공격받을 시 전투 다이스와 회피 다이스에 +10을 부여한다.
= 각종 아츠의 데이터를 지니고있다. HUD로 수집한 흔적을 분석해 대상의 아츠를 유추할 수 있다.
= 살육엽병끼리는 킬러 기관에 의하여 4km 내에 인접할 시 아군으로 표시된다. 서로 통신도 가능.
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이런 컨셉의 스킬은 가능할까?
이베리아에 알퀘이드+바토리+블라드+샤르티아
시라쿠사에 우센빠이
림 빌리턴에 에반젤린
그리고 라테라노에 코요미+키스샷
로 최후의 팡가이아들의 현 위치입니다(적당)
물건형 스킬 좋잖아(아무말)
대충 유희왕 사이드덱 같은 느낌이네. 응.
아아 그렇다
(?)
시라쿠사에 우센빠이 .dice 0 9. = 7
림 빌리턴에 에반젤린 .dice 0 9. = 0
그리고 라테라노에 코요미+키스샷 .dice 0 9. = 4
극동 밧샤의 동료들 .dice 0 9. = 6
그나저나 다들 준수한 값인가 흥미롭군.. 에반젤린은 정확히 어디 작품?
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【킬스위치 인게이지】 - 【RANK : 4】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 기척 차단 [P]
- 자신의 기척을 남들에게 들키지 않도록 감추는, 암살자의 기본 기술.
= 전투 개시시, 원한다면 주사위 1 100을 굴려 그 결과값만큼의 난이도수치를 가진 '은신'을 시도할 수 있다.
= 자신이 '은신' 상태일동안 공격의 대상이 되지 않는다. (단, 무차별적으로 행하는 광역기는 제외)
= '은신'은 자신이 적을 직접 공격하거나 적이 자신을 수색하는 판정에서 난이도 미만의 값을 내면 자동으로 해제된다.
= 비전투 시에는 남들 몰래 행동하거나 어딘가에 잠입할 시 판정에 항상 +15 보정을 얻는다.
2. 전술보조 HUD [P]
- 킬러 기관의 인지 필터를 극한으로 활용하여, 각종 정보를 보기 쉽게 시각화하는 아츠 공학의 극한.
- 신체의 바이탈 사인부터 주위 흔적의 분석을 통한 상황예측까지 다방면으로 활용되는 최첨단 기술.
= 자신의 신체를 객관적인 데이터로써 시각화한다. 신체의 이상과 변화를 실시간으로 인지할 수 있다.
= 상대의 신체를 분석한다. 호흡, 맥박, 표정변화 등을 측정하여 상대의 감정과 생각을 일부 읽어낸다.
= 각종 흔적을 분석한다. 상처의 경우 무기의 종류와 공격 경로를, 발걸음의 경우엔 인원 수와 방향을.
3. 4차원 도구가방 [P]
- 뭐든지 나오는 도구가방...... 은 아니지만, 잡다한 물건들이 나오는 가방. 4차원은 단순한 애칭이다.
- 식량도 있고 무기도 있고 의약품도 있다. 가방의 크기는 작지만 필요한건 다 안에서 찾을 수 있다.
= 소냐는 매 시나리오가 시작할 때마다 가방에 들어갈 8개의 물건 중 3개를 골라서 장비할 수 있다.
= 그 물건의 목록은 다음과 같다.
= 1. 권총과 단검 - 자신의 전투 다이스 +10.
= 2. 와이어 - 암살 시, 대상을 조용히 교살할 수 있다. 입체 기동이 가능해진다. 회피 다이스 +10.
= 3.
= 4.
= 5. 도청기 - 초소형의 기계 장치. 통신 장비에 부착하면 전파를 빼돌릴 수 있다. (최대 2개)
= 6. 붕대와 약초 - 대상을 조용히 교살할 수 있다. 상처를 치료할 수 있다. (최대 3번)
= 7.
= 8. 마이크 - 스피커가 없어도 소리를 증폭할 수 있다. ......어따 쓰라고?(착란)
= 이 스킬은 시나리오 내 정비의 시간에, 선택한 물건을 다른 것으로 재선택 하거나 보급할 수 있다.
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 들개 소대
- 대상을 집요하게 물고 늘어지는 것에 특화되어, 뛰어난 관찰력과 인내심을 지닌 추적자.
- 무리를 이루어 사냥하는 들개답게, 남들과 손발을 맞추는 집단 전투에도 소양을 지닌다.
= 대상을 관찰하고, 무언가를 추적 및 수색하는 행위에 대해서 +15 만큼의 보정을 가진다.
= 전투 중, 자신이 다이스를 굴리는대신 아군 1인의 다이스에 +15만큼 보정을 줄 수 있다.(굴림 이후에도 적용가능, 3라운드당 1번)
= '은신' 상태에서 공격할 시, 대상의 다이스 값에 -10 만큼 보정을 부여하고 자신이 주는 피해에 +2.
2. 전술지원 DB : 스트라이커 팩
- 우르수스 국방부 직속 특수작전군 살육엽병 대대에서 작전 지원용으로 갱신되는 데이터 베이스.
- 킬스위치 인게이지는 그 중 각종 병기들과 아츠의 사용법 및 대응법에 대한 접근 권한이 있었다.
- 현재는 탈주한 상태이기에 데이터 베이스가 갱신되지는 않았으나 그 정보만큼은 기록되어 있다.
= 각종 병기의 데이터를 지니고있다. 상대가 장비를 통해 발현하는 스킬의 일부를 예측할 수 있다.
= 자신이 이해하고있는 스킬에 의하여 공격받을 시 전투 다이스와 회피 다이스에 +10을 부여한다.
= 각종 아츠의 데이터를 지니고있다. HUD로 수집한 흔적을 분석해 대상의 아츠를 유추할 수 있다.
= 살육엽병끼리는 킬러 기관에 의하여 4km 내에 인접할 시 아군으로 표시된다. 서로 통신도 가능.
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(슥슥)
아 고민중
아마 3번은 인피면구가 되지 않을까 싶다
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【킬스위치 인게이지】 - 【RANK : 4】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 기척 차단 [P]
- 자신의 기척을 남들에게 들키지 않도록 감추는, 암살자의 기본 기술.
= 전투 개시시, 원한다면 주사위 1 100을 굴려 그 결과값만큼의 난이도수치를 가진 '은신'을 시도할 수 있다.
= 자신이 '은신' 상태일동안 공격의 대상이 되지 않는다. (단, 무차별적으로 행하는 광역기는 제외)
= '은신'은 자신이 적을 직접 공격하거나 적이 자신을 수색하는 판정에서 난이도 미만의 값을 내면 자동으로 해제된다.
= 비전투 시에는 남들 몰래 행동하거나 어딘가에 잠입할 시 판정에 항상 +15 보정을 얻는다.
2. 전술보조 HUD [P]
- 킬러 기관의 인지 필터를 극한으로 활용하여, 각종 정보를 보기 쉽게 시각화하는 아츠 공학의 극한.
- 신체의 바이탈 사인부터 주위 흔적의 분석을 통한 상황예측까지 다방면으로 활용되는 최첨단 기술.
= 자신의 신체를 객관적인 데이터로써 시각화한다. 신체의 이상과 변화를 실시간으로 인지할 수 있다.
= 상대의 신체를 분석한다. 호흡, 맥박, 표정변화 등을 측정하여 상대의 감정과 생각을 일부 읽어낸다.
= 각종 흔적을 분석한다. 상처의 경우 무기의 종류와 공격 경로를, 발걸음의 경우엔 인원 수와 방향을.
3. 4차원 도구가방 [P]
- 뭐든지 나오는 도구가방...... 은 아니지만, 잡다한 물건들이 나오는 가방. 4차원은 단순한 애칭이다.
- 식량도 있고 무기도 있고 의약품도 있다. 가방의 크기는 작지만 필요한건 다 안에서 찾을 수 있다.
= 소냐는 매 시나리오가 시작할 때마다 가방에 들어갈 8개의 물건 중 3개를 골라서 장비할 수 있다.
= 그 물건의 목록은 다음과 같다.
= 1. 권총과 단검 - 자신의 전투 다이스 +10.
= 2. 와이어 - 암살 시, 대상을 조용히 교살할 수 있다. 또한 덫을 설치할 수 있다.
= 3. 인피면구 - 사람의 얼굴 형태와 피부 색, 머리카락, 눈 색을 바꾸는 가면. (최대 1개)
= 4. 갈고리총 - 자신의 회피 다이스 +10. 입체 기동이 가능하다. 물건을 갈고리로 가져올 수 있다.
= 5. 도청기 - 초소형의 기계 장치. 통신 장비에 부착하면 전파를 빼돌릴 수 있다. (최대 2개)
= 6. 붕대와 약초 - 대상을 독살 혹은 교살할 수 있다. 또는 상처를 치료할 수 있다. (최대 3번)
= 7. 점착식 폭약 - 강한 위력의 소형 폭약. 어딘가에 붙일 수 있고, 타이머를 설정 가능. (최대 2개)
= 8. 마이크 - 스피커가 없어도 소리를 증폭할 수 있다. ......어따 쓰라고?(착란)
= 이 스킬은 시나리오 내 정비의 시간에, 선택한 물건을 다른 것으로 재선택 하거나 보급할 수 있다.
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 들개 소대
- 대상을 집요하게 물고 늘어지는 것에 특화되어, 뛰어난 관찰력과 인내심을 지닌 추적자.
- 무리를 이루어 사냥하는 들개답게, 남들과 손발을 맞추는 집단 전투에도 소양을 지닌다.
= 대상을 관찰하고, 무언가를 추적 및 수색하는 행위에 대해서 +15 만큼의 보정을 가진다.
= 전투 중, 자신이 다이스를 굴리는대신 아군 1인의 다이스에 +15만큼 보정을 줄 수 있다.(굴림 이후에도 적용가능, 3라운드당 1번)
= '은신' 상태에서 공격할 시, 대상의 다이스 값에 -10 만큼 보정을 부여하고 자신이 주는 피해에 +2.
2. 전술지원 DB : 스트라이커 팩
- 우르수스 국방부 직속 특수작전군 살육엽병 대대에서 작전 지원용으로 갱신되는 데이터 베이스.
- 킬스위치 인게이지는 그 중 각종 병기들과 아츠의 사용법 및 대응법에 대한 접근 권한이 있었다.
- 현재는 탈주한 상태이기에 데이터 베이스가 갱신되지는 않았으나 그 정보만큼은 기록되어 있다.
= 각종 병기의 데이터를 지니고있다. 상대가 장비를 통해 발현하는 스킬의 일부를 예측할 수 있다.
= 자신이 이해하고있는 스킬에 의하여 공격받을 시 전투 다이스와 회피 다이스에 +10을 부여한다.
= 각종 아츠의 데이터를 지니고있다. HUD로 수집한 흔적을 분석해 대상의 아츠를 유추할 수 있다.
= 살육엽병끼리는 킬러 기관에 의하여 4km 내에 인접할 시 아군으로 표시된다. 서로 통신도 가능.
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대충 그거다
점착식 폭약과 와이어, 마이크를 조합하면 '소음 폭탄 부비트랩'도 가능하고
그런 느낌임(?)
이게 최종본!
와이어 인피면구 마이크를 조합하면
대충 가수 지망생이라는 것으로 사람에게 접근해서 교살해버린다던가
그렇게 할 수도 있을것 같고
도청기 마이크?
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이건 못참지(?)
가능하려나?
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【네라우가】 - 【RANK : 5】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 삼계화택(三界火宅) [A][SP]<0/8>
- '삼계의 번뇌가 마치 불타는 집 안에 있는 듯 하구나─'
= SP 3, 자신이 지정한 적 1체에게 3번의 공격 다이스굴림을 행한다.
2. 화광충천(火光衝天) [A][PP]<28/28>
- '맹렬한 불빛이 하늘조차 꿰뚫으리니.'
= 이 스킬을 사용하는 자원은 자신의 HP이다. 스킬 사용 선언시, 그 턴에 다이스 굴림을 포기한다. (자동패배 취급)
= 2~10 HP, 지불값의 절반(소숫점 이하 버림)의 수치를 최종 피해에 추가한다.
3. 이화구화(以火救火) [A][ST] <1/1>
- '불로써 불을 꺼트리리라.'
= 공격 다이스 굴림과 함께 사용을 선언한다. 1턴간, 자신의 크리티컬의 효과를 두 배로 한다.
= 삼계화택과 같이 사용할 수 있다.
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 고화자전(膏火自煎)
- "기름 등불이 태우는 것은 언제나 그 자신이라."
= 기습의 대처, 공격에 대한 반격 등의 행위에 +15의 보정을 가진다.
= 전투중 자신이 대미지를 입을때마다 상대에게 1점의 피해를 준다.
2. 성화요원(星火燎原)
- "별의 티가 들을 태운다"
= 전투 중, 자신이 공격을 성공한 횟수만큼 공격 다이스에 + 5의 보정.
= 이 탤런트의 보정값을 포함한 공격 주사위 굴림의 결과값이 95 이상일경우, 크리티컬로 취급할 수 있다..
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네라의 컨셉은 언제나 하나였다
전투몰빵(엄근진)
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【킬스위치 인게이지】 - 【RANK : 5】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 기척 차단 [P]
- 자신의 기척을 남들에게 들키지 않도록 감추는, 암살자의 기본 기술.
= 전투 개시시, 원한다면 주사위 1 100을 굴려 그 결과값만큼의 난이도수치를 가진 '은신'을 시도할 수 있다.
= 자신이 '은신' 상태일동안 공격의 대상이 되지 않는다. (단, 무차별적으로 행하는 광역기는 제외)
= '은신'은 자신이 적을 직접 공격하거나 적이 자신을 수색하는 판정에서 난이도 미만의 값을 내면 자동으로 해제된다.
= 비전투 시에는 남들 몰래 행동하거나 어딘가에 잠입할 시 판정에 항상 +15 보정을 얻는다.
2. 전술보조 HUD [P]
- 킬러 기관의 인지 필터를 극한으로 활용하여, 각종 정보를 보기 쉽게 시각화하는 아츠 공학의 극한.
- 신체의 바이탈 사인부터 주위 흔적의 분석을 통한 상황예측까지 다방면으로 활용되는 최첨단 기술.
= 자신의 신체를 객관적인 데이터로써 시각화한다. 신체의 이상과 변화를 실시간으로 인지할 수 있다.
= 상대의 신체를 분석한다. 호흡, 맥박, 표정변화 등을 측정하여 상대의 감정과 생각을 일부 읽어낸다.
= 각종 흔적을 분석한다. 상처의 경우 무기의 종류와 공격 경로를, 발걸음의 경우엔 인원 수와 방향을.
3. 4차원 도구가방 [P]
- 뭐든지 나오는 도구가방...... 은 아니지만, 잡다한 물건들이 나오는 가방. 4차원은 단순한 애칭이다.
- 식량도 있고 무기도 있고 의약품도 있다. 가방의 크기는 작지만 필요한건 다 안에서 찾을 수 있다.
= 소냐는 매 시나리오가 시작할 때마다 가방에 들어갈 8개의 물건 중 3개를 골라서 장비할 수 있다.
〔도구 목록〕
1. 권총과 단검 - 자신의 전투 다이스 +10.
2. 와이어 - 암살 시, 대상을 조용히 교살할 수 있다. 또한 덫을 설치할 수 있다.
3. 인피면구 - 사람의 얼굴 형태와 피부 색, 머리카락, 눈 색을 바꾸는 가면. (최대 1개)
4. 갈고리총 - 자신의 회피 다이스 +10. 입체 기동이 가능하다. 물건을 갈고리로 가져올 수 있다.
5. 도청기 - 초소형의 기계 장치. 통신 장비에 부착하면 전파를 빼돌릴 수 있다. (최대 2개)
6. 붕대와 약초 - 대상을 독살 혹은 교살할 수 있다. 또는 상처를 치료할 수 있다. (최대 3번)
7. 점착식 폭약 - 강한 위력의 소형 폭약. 어딘가에 붙일 수 있고, 타이머를 설정 가능. (최대 2개, 시간 1분 이내..)
8. 첨단형 마이크 - 스피커가 없어도 자체적으로 소리를 증폭할 수 있다
= 이 스킬은 시나리오 내 정비의 시간에, 선택한 물건을 다른 것으로 재선택 하거나 자본을 소모하여 보급할 수 있다.
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 들개 소대
- 대상을 집요하게 물고 늘어지는 것에 특화되어, 뛰어난 관찰력과 인내심을 지닌 추적자.
- 무리를 이루어 사냥하는 들개답게, 남들과 손발을 맞추는 집단 전투에도 소양을 지닌다.
= 대상을 관찰하고, 무언가를 추적 및 수색하는 행위에 대해서 +15 만큼의 보정을 가진다.
= 전투 중, 자신이 다이스를 굴리는대신 아군 1인의 다이스에 +15만큼 보정을 줄 수 있다.(굴림 이후에도 적용가능, 3라운드당 1번)
= '은신' 상태에서 공격할 시, 대상의 다이스 값에 -10 만큼 보정을 부여하고 자신이 주는 피해에 +2.
2. 전술지원 DB : 스트라이커 팩
- 우르수스 국방부 직속 특수작전군 살육엽병 대대에서 작전 지원용으로 갱신되는 데이터 베이스.
- 킬스위치 인게이지는 그 중 각종 병기들과 아츠의 사용법 및 대응법에 대한 접근 권한이 있었다.
- 현재는 탈주한 상태이기에 데이터 베이스가 갱신되지는 않았으나 그 정보만큼은 기록되어 있다.
= 각종 병기의 데이터를 지니고있다. 상대가 장비를 통해 발현하는 스킬의 일부를 예측할 수 있다.
= 자신이 이해하고있는 스킬에 의하여 공격받을 시 전투 다이스와 회피 다이스에 +10을 부여한다.
= 각종 아츠의 데이터를 지니고있다. HUD로 수집한 흔적을 분석해 대상의 아츠를 유추할 수 있다.
= 살육엽병끼리는 킬러 기관에 의하여 4km 내에 인접할 시 아군으로 표시된다. 서로 통신도 가능.
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【키바】 - 【RANK : 5】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 웨이크 업 피버 [P&ST]<ST 1/1 (전투당)>+
- 한 전투 당 한 번만 사용할 수 있는, 제왕의 비기.
- 이제 리유니온이 캐슬 도란을 활성화해서 발동 가능하다, 야호!
= 이 스킬을 발동할때 아츠의 '웨이크 업 피버' 를 다른 폼으로 적용하여 사용할 수 있다.. 키바 폼 이외의 능력은 '캐슬 도란'이 활성화 된 상태여야 사용이 가능하다.
= 웨이크 업 피버는 한 전투 당 한 번만 사용할 수 있으며 기본은 키바 폼의 효과로 적용된다.
= 키바 폼 - 적에게 8 피해.
= 밧샤 폼 - 적에게 6 피해. 상대의 스킬 혹은 재능을 무시하고 반드시 명중한다.
= 독가 폼 - 적에게 9 피해. dice 1 100을 굴려서 결과값이 60 이상일시 다음 라운드 대상의 행동권을 제거한다.
= 가루루 폼 - 적에게 2의 피해를 3번 입힌다. 첫번째 피해는 반드시 명중하며 이후의 피해는 공격판정과 같이 다이스를 굴린다. +10 보정
= ∎∎∎ 폼 - (이벤트로 이름 및 효과 해금)
〔+ 폼의 위력 및 특수효과 상승.〕
2. 바스커빌 가의 개 [P][ST]<ST 1/1 (전투당)>
- 기생수(먼산). 사실 얘가 키바의 오른팔에 있었는 줄은 자신도 몰랐다... 지만 뭐 카즈델 가면 알텐데.
= 사용시 적에게 3 데미지를 주고, 3턴간 주는 데미지 +1, 전투 다이스에 +10 보정.
= 자신의 HP가 7 이하일시에는 사용할 수 없다.
= 비전투시에는 개의 후각과 청각을 이용할 수 있다. '후각' 과 '청각' 을 사용하는 판정에 +20 보정.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 구속제어술식 제 1호 해방-■■■ 어웨이크닝
-(곧 이벤트로 플레이버 텍스트 및 효과 해금)
=(상세불명)
2. 제왕.
-강하다.
=상대의 모든 보정/상대가 주는 모든 역보정을 무시한다.
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(착란)
탤런트 2 아이디어가 떠오르지 않아(창작의 고통)
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【프레데리카】 - 【RANK : 5】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 낙원을 비추는 광휘여, 정의가 되어라(St.stigma Elysium) [P&A][SP] <SP 3/6>
"살아가는 것을, 나아가는 것을 포기하지마. 그 끝에 있는것이 절망일지, 희망일지는 아무도 모르니까."
- 한계를 넘어서 아츠를 사용한다.
- 이는 성녀로서 사람들을 치유하던 경험이 현재에 이르러서 발현된 것이라고 할 수 있으며,
- 혹은 스스로의 생명을 보다 빨리 불태우는 일종의 오버로드(Overload)라고도 할 수 있다.
- 또한 의학을 배우면서 사람의 신체에도 능통해져 광석병 감염자라면 아츠 뿐만 아니라 신체 능력에도 간섭할 수 있다.
= 강화 능력이 아츠의 강화를 넘어서 일반 스탯 판정에도 효과를 주는 것이 가능해진다.
= SP 2, 이번 라운드에서 자신의 전투시에서의 행동을 일반 행동과 '아츠'로 분리한다.
= 이 스킬은 원하는 타이밍에 발동 가능, 아츠를 통한
2. 원석학(Originium Engineering) [P]
"오리지늄은 유무기체를 막론하고 침식하여 확산하는 성질을 지녔다. 그렇다면, 최초의 오리지늄은 어디서부터...?"
- 인터넷, 서적 등을 읽고, 아츠를 통해 실험하고, 뛰어난 지혜에 의한 고찰로 도달한 오리지늄에 대한 지식.
- 이러한 지식을 통해 그녀는 오리지늄에 공명하여 간섭하는 아츠로 할 수 있는 일의 범위를 넓혔다.
- 주위의 오리지늄 농도를 측정하거나 광석병 감염 여부를 확인하는 것부터, 상대의 아츠가 어떤 효과를 가지고
있는지 알아내고, 보다 정밀하게 상대 아츠에 간섭하거나 아예 오리지늄을 폭파시키는 것도 가능해진다.
= 오리지늄에 관련된 판정에 대해 항상 +20의 보정을 준다.
= 아츠를 통해 오리지늄에 간섭할시 생각할 수 있는 '모든' 행동을 시도 할 수 있으나 그에 따른 판정 난이도가
예시: 아츠 유닛(혹은 감염자의 광석)을 분석하여, 어떤 아츠를 사용했고 사용할 수 있는지 '분석'
생물에게 광석을 출현시켜 '유도' 하거나 일시적인 '사역' 등
= 복잡하거나 어려운 행동일수록 판정 난이도가 상승하며 그에 따라서 해당 스킬에 있는 보정을 반감해서 받거나 못 받을 수 있다.
= 판정에 따라서는 배율 기준의 난이도 판정으로 행하지 않고 어장주가 임의로 판정을 제시할 수 있다.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 홍련의 성녀(La Pucelle)+
"그저 해야할 일을 했을 뿐이에요. 그러니 앞을 보고, 고민하며, 갈등하며, 마지막에는 웃으며 나아가주세요."
- 너무나도 찬란한 빛을 가진 영혼은 때때로 뜻하지 않게 사람을 매혹한다.
- 너무나도 아름답기에 지키고 싶어서. 혹은 붙잡고 싶은 마음을 가지게 되는 것.
- 그런 사람들을 순화하여 말한다면 그녀에게 반한 것이며, 왜곡해서 말한다면, 그녀에게 오염 된것이라 할 수 있겠지.
= 임무 종료시 모든 NPC들을 대상으로 CHA×2로 판정을 실시하고 판정 성공마다 호감도가 상승한다.
= 이 때 굴려지는 캐릭터의 호감도 순서는 판정 후에 선언한다.
= 호감도의 단계는 동정(同情), 애정(愛情), 갈망(渴望)의 3단계로 구성된다.
= 동정인 NPC에 대해서 자신의 판정이 +15, 애정인 NPC에 대한 자신의 판정은 원한다면 자동성공 할 수 있다. (자동성공시 크리티컬 스킵)
= 허나 갈망에 이른다면 그들은───
2. 삼라초절, 혁혁(赫奕)하게 빛나는 분노의 구세주(Raging Sphere savior)
"이건, 우리의 분노. 휘몰아치는건 혁명의 불꽃. 이딴 세계를 만든 것이 신이라면. 그 환상, 부숴버리겠습니다."
- 그것은 심연 속에 잠긴 몸으로 말하였다. 테라(세계)의 '모두'를 위한 결정이라고.
- 소녀는 파멸의 길을 걸으며, 소망하였다. '모두'의 희망 뒤에 따로오는 것은 행복이기를.
- '그것'의 '모두'에는 소녀가 있으며, 소녀의 '모두'에 '그것'이 존재한다.
- 그러므로, 여기에 손가락을 걸며, 약속을 맺도록 하자. 서로의 '소망'과 '행복'을 위해.
- 혼자서 너무 많은 것을 짊어지는 것은 가혹하니까. 서로의 기둥이 되자.
=
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햣하 이제부터 보티건 액재료는 내가 커버한다(아무말)
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【프레데리카】 - 【RANK : 5】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 낙원을 비추는 광휘여, 정의가 되어라(St.stigma Elysium) [P&A][SP] <SP 3/6>
"살아가는 것을, 나아가는 것을 포기하지마. 그 끝에 있는것이 절망일지, 희망일지는 아무도 모르니까."
- 한계를 넘어서 아츠를 사용한다.
- 이는 성녀로서 사람들을 치유하던 경험이 현재에 이르러서 발현된 것이라고 할 수 있으며,
- 혹은 스스로의 생명을 보다 빨리 불태우는 일종의 오버로드(Overload)라고도 할 수 있다.
- 또한 의학을 배우면서 사람의 신체에도 능통해져 광석병 감염자라면 아츠 뿐만 아니라 신체 능력에도 간섭할 수 있다.
= 강화 능력이 아츠의 강화를 넘어서 일반 스탯 판정에도 효과를 주는 것이 가능해진다.
= SP 2, 이번 라운드에서 자신의 전투시에서의 행동을 일반 행동과 '아츠'로 분리한다.
= 이 스킬은 원하는 타이밍에 발동 가능, 아츠를 통한
2. 원석학(Originium Engineering) [P]
"오리지늄은 유무기체를 막론하고 침식하여 확산하는 성질을 지녔다. 그렇다면, 최초의 오리지늄은 어디서부터...?"
- 인터넷, 서적 등을 읽고, 아츠를 통해 실험하고, 뛰어난 지혜에 의한 고찰로 도달한 오리지늄에 대한 지식.
- 이러한 지식을 통해 그녀는 오리지늄에 공명하여 간섭하는 아츠로 할 수 있는 일의 범위를 넓혔다.
- 주위의 오리지늄 농도를 측정하거나 광석병 감염 여부를 확인하는 것부터, 상대의 아츠가 어떤 효과를 가지고
있는지 알아내고, 보다 정밀하게 상대 아츠에 간섭하거나 아예 오리지늄을 폭파시키는 것도 가능해진다.
= 오리지늄에 관련된 판정에 대해 항상 +20의 보정을 준다.
= 아츠를 통해 오리지늄에 간섭할시 생각할 수 있는 '모든' 행동을 시도 할 수 있으나 그에 따른 판정 난이도가
예시: 아츠 유닛(혹은 감염자의 광석)을 분석하여, 어떤 아츠를 사용했고 사용할 수 있는지 '분석'
생물에게 광석을 출현시켜 '유도' 하거나 일시적인 '사역' 등
= 복잡하거나 어려운 행동일수록 판정 난이도가 상승하며 그에 따라서 해당 스킬에 있는 보정을 반감해서 받거나 못 받을 수 있다.
= 판정에 따라서는 배율 기준의 난이도 판정으로 행하지 않고 어장주가 임의로 판정을 제시할 수 있다.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 홍련의 성녀(La Pucelle)+
"그저 해야할 일을 했을 뿐이에요. 그러니 앞을 보고, 고민하며, 갈등하며, 마지막에는 웃으며 나아가주세요."
- 너무나도 찬란한 빛을 가진 영혼은 때때로 뜻하지 않게 사람을 매혹한다.
- 너무나도 아름답기에 지키고 싶어서. 혹은 붙잡고 싶은 마음을 가지게 되는 것.
- 그런 사람들을 순화하여 말한다면 그녀에게 반한 것이며, 왜곡해서 말한다면, 그녀에게 오염 된것이라 할 수 있겠지.
= 임무 종료시 모든 NPC들을 대상으로 CHA×2로 판정을 실시하고 판정 성공마다 호감도가 상승한다.
= 이 때 굴려지는 캐릭터의 호감도 순서는 판정 후에 선언한다.
= 호감도의 단계는 동정(同情), 애정(愛情), 갈망(渴望)의 3단계로 구성된다.
= 동정인 NPC에 대해서 자신의 판정이 +15, 애정인 NPC에 대한 자신의 판정은 원한다면 자동성공 할 수 있다. (자동성공시 크리티컬 스킵)
= 허나 갈망에 이른다면 그들은───
2. 삼라초절, 혁혁(赫奕)하게 빛나는 분노의 구세주(Raging Sphere savior)
"이건, 우리의 분노. 휘몰아치는건 혁명의 불꽃. 이딴 세계를 만든 것이 신이라면. 그 환상, 부숴버리겠습니다."
- 그것은 심연 속에 잠긴 몸으로 말하였다. 테라(세계)의 '모두'를 위한 결정이라고.
- 소녀는 파멸의 길을 걸으며, 소망하였다. '모두'의 희망 뒤에 따로오는 것은 행복이기를.
- '그것'의 '모두'에는 소녀가 있으며, 소녀의 '모두'에 '그것'이 존재한다.
- 그러므로, 여기에 손가락을 걸며, 약속을 맺도록 하자. 서로의 '소망'과 '행복'을 위해.
- 혼자서 너무 많은 것을 짊어지는 것은 가혹하니까. 서로의 기둥이 되자.
= 임무 시작시 보티건의 호감도 단계(동정=1, 애정=3, 갈망=6)와 지지도에 비례하여 '소망' 스택을 가진다.
= '소망' 스택은 호감도 단계×지지도÷100(소수점 이하 올림)만큼 지급된다.
= '소망' 스택을 1 소비하는 것으로 보티건과 관련된 이벤트에 대해서 이하의 효과를 하나 발동한다.
+ 보티건의 주사위 굴림을 무효하고 '황금 주사위' 로서 취급하여 롤. (결과값에 1.5배, 크리티컬 범위 2배)
+
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
음......
>>809 무 무슨(?)
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【프레데리카】 - 【RANK : 5】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 낙원을 비추는 광휘여, 정의가 되어라(St.stigma Elysium) [P&A][SP] <SP 3/6>
"살아가는 것을, 나아가는 것을 포기하지마. 그 끝에 있는것이 절망일지, 희망일지는 아무도 모르니까."
- 한계를 넘어서 아츠를 사용한다.
- 이는 성녀로서 사람들을 치유하던 경험이 현재에 이르러서 발현된 것이라고 할 수 있으며,
- 혹은 스스로의 생명을 보다 빨리 불태우는 일종의 오버로드(Overload)라고도 할 수 있다.
- 또한 의학을 배우면서 사람의 신체에도 능통해져 광석병 감염자라면 아츠 뿐만 아니라 신체 능력에도 간섭할 수 있다.
= 강화 능력이 아츠의 강화를 넘어서 일반 스탯 판정에도 효과를 주는 것이 가능해진다.
= SP 2, 이번 라운드에서 자신의 전투시에서의 행동을 일반 행동과 '아츠'로 분리한다.
= 이 스킬은 원하는 타이밍에 발동 가능, 아츠를 통한
2. 원석학(Originium Engineering) [P]
"오리지늄은 유무기체를 막론하고 침식하여 확산하는 성질을 지녔다. 그렇다면, 최초의 오리지늄은 어디서부터...?"
- 인터넷, 서적 등을 읽고, 아츠를 통해 실험하고, 뛰어난 지혜에 의한 고찰로 도달한 오리지늄에 대한 지식.
- 이러한 지식을 통해 그녀는 오리지늄에 공명하여 간섭하는 아츠로 할 수 있는 일의 범위를 넓혔다.
- 주위의 오리지늄 농도를 측정하거나 광석병 감염 여부를 확인하는 것부터, 상대의 아츠가 어떤 효과를 가지고
있는지 알아내고, 보다 정밀하게 상대 아츠에 간섭하거나 아예 오리지늄을 폭파시키는 것도 가능해진다.
= 오리지늄에 관련된 판정에 대해 항상 +20의 보정을 준다.
= 아츠를 통해 오리지늄에 간섭할시 생각할 수 있는 '모든' 행동을 시도 할 수 있으나 그에 따른 판정 난이도가
예시: 아츠 유닛(혹은 감염자의 광석)을 분석하여, 어떤 아츠를 사용했고 사용할 수 있는지 '분석'
생물에게 광석을 출현시켜 '유도' 하거나 일시적인 '사역' 등
= 복잡하거나 어려운 행동일수록 판정 난이도가 상승하며 그에 따라서 해당 스킬에 있는 보정을 반감해서 받거나 못 받을 수 있다.
= 판정에 따라서는 배율 기준의 난이도 판정으로 행하지 않고 어장주가 임의로 판정을 제시할 수 있다.
3. 해금되지 않음
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 홍련의 성녀(La Pucelle)+
"그저 해야할 일을 했을 뿐이에요. 그러니 앞을 보고, 고민하며, 갈등하며, 마지막에는 웃으며 나아가주세요."
- 너무나도 찬란한 빛을 가진 영혼은 때때로 뜻하지 않게 사람을 매혹한다.
- 너무나도 아름답기에 지키고 싶어서. 혹은 붙잡고 싶은 마음을 가지게 되는 것.
- 그런 사람들을 순화하여 말한다면 그녀에게 반한 것이며, 왜곡해서 말한다면, 그녀에게 오염 된것이라 할 수 있겠지.
= 임무 종료시 모든 NPC들을 대상으로 CHA×2로 판정을 실시하고 판정 성공마다 호감도가 상승한다.
= 이 때 굴려지는 캐릭터의 호감도 순서는 판정 후에 선언한다.
= 호감도의 단계는 동정(同情), 애정(愛情), 갈망(渴望)의 3단계로 구성된다.
= 동정인 NPC에 대해서 자신의 판정이 +15, 애정인 NPC에 대한 자신의 판정은 원한다면 자동성공 할 수 있다. (자동성공시 크리티컬 스킵)
= 허나 갈망에 이른다면 그들은───
2. 삼라초절, 혁혁(赫奕)하게 빛나는 분노의 구세주(Raging Sphere savior)
"이건, 우리의 분노. 휘몰아치는건 혁명의 불꽃. 이딴 세계를 만든 것이 신이라면. 그 환상, 부숴버리겠습니다."
- 그것은 심연 속에 잠긴 몸으로 말하였다. 테라(세계)의 '모두'를 위한 결정이라고.
- 소녀는 파멸의 길을 걸으며, 소망하였다. '모두'의 희망 뒤에 따로오는 것은 행복이기를.
- '그것'의 '모두'에는 소녀가 있으며, 소녀의 '모두'에 '그것'이 존재한다.
- 그러므로, 여기에 손가락을 걸며, 약속을 맺도록 하자. 서로의 '소망'과 '행복'을 위해.
- 혼자서 너무 많은 것을 짊어지는 것은 가혹하니까. 서로의 기둥이 되자.
= 보티건의 호감도 단계(동정=1, 애정=3, 갈망=6)와 지지도에 비례하여 '소망' 스택을 가진다.
= '소망' 스택은 임무 시작시 호감도 단계×(지지도÷100[소수점 이하 올림])만큼 지급된다.
= '소망' 스택을 1 소비하는 것으로 보티건과 관련된 이벤트에 대해서 이하의 효과를 하나 발동한다.
+ 보티건의 주사위 굴림을 무효하고 '황금 주사위' 로서 취급하여 롤. (결과값에 1.5배, 크리티컬 범위 2배)
+ 보티건과 관련된 판정시 배율을 ±2까지 조율할 수 있다. (예: 흑검이 str×2로 판정시 3, 4로 증가 가능.)
+ 보티건의 고정 난이도(판정시 주사위에 대한 보정/역보정 무효)를 캔슬한다.
+ 해당 이벤트에서 도움이 되는 행운(유사 1000)을 불러온다.
+ 보티건이 '선을 넘을 상황'이 일어날 때 스택을 소모하여 그 행동을 늦출 수 있다.
+ 보티건이 '심연'의 반동을 받을 때 일부를 분할해서 받을 수 있다.
= 임무 종료시 잔여 '소망' 스택에 비례하여, 어둠에 대항하여, 앞으로의 이야기에 불을 비춘다.
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【프레데리카】 - 【RANK : 5】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 낙원을 비추는 광휘여, 정의가 되어라(St.stigma Elysium) [P&A][SP] <SP 3/6>
"살아가는 것을, 나아가는 것을 포기하지마. 그 끝에 있는것이 절망일지, 희망일지는 아무도 모르니까."
- 한계를 넘어서 아츠를 사용한다.
- 이는 성녀로서 사람들을 치유하던 경험이 현재에 이르러서 발현된 것이라고 할 수 있으며,
- 혹은 스스로의 생명을 보다 빨리 불태우는 일종의 오버로드(Overload)라고도 할 수 있다.
- 또한 의학을 배우면서 사람의 신체에도 능통해져 광석병 감염자라면 아츠 뿐만 아니라 신체 능력에도 간섭할 수 있다.
= 강화 능력이 아츠의 강화를 넘어서 일반 스탯 판정에도 효과를 주는 것이 가능해진다.
= SP 2, 이번 라운드에서 자신의 전투시에서의 행동을 일반 행동과 '아츠'로 분리한다.
= 이 스킬은 원하는 타이밍에 발동 가능, 아츠를 사용한 판정이라면 몇번이고 시전할 수 있다.
2. 원석학(Originium Engineering) [P]
"오리지늄은 유무기체를 막론하고 침식하여 확산하는 성질을 지녔다. 그렇다면, 최초의 오리지늄은 어디서부터...?"
- 인터넷, 서적 등을 읽고, 아츠를 통해 실험하고, 뛰어난 지혜에 의한 고찰로 도달한 오리지늄에 대한 지식.
- 이러한 지식을 통해 그녀는 오리지늄에 공명하여 간섭하는 아츠로 할 수 있는 일의 범위를 넓혔다.
- 주위의 오리지늄 농도를 측정하거나 광석병 감염 여부를 확인하는 것부터, 상대의 아츠가 어떤 효과를 가지고
있는지 알아내고, 보다 정밀하게 상대 아츠에 간섭하거나 아예 오리지늄을 폭파시키는 것도 가능해진다.
= 오리지늄에 관련된 판정에 대해 항상 +20의 보정을 준다.
= 아츠를 통해 오리지늄에 간섭할시 생각할 수 있는 '모든' 행동을 시도 할 수 있으나 그에 따른 판정 난이도가
예시: 아츠 유닛(혹은 감염자의 광석)을 분석하여, 어떤 아츠를 사용했고 사용할 수 있는지 '분석'
생물에게 광석을 출현시켜 '유도' 하거나 일시적인 '사역' 등
= 복잡하거나 어려운 행동일수록 판정 난이도가 상승하며 그에 따라서 해당 스킬에 있는 보정을 반감해서 받거나 못 받을 수 있다.
= 판정에 따라서는 배율 기준의 난이도 판정으로 행하지 않고 어장주가 임의로 판정을 제시할 수 있다.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 홍련의 성녀(La Pucelle)+
"그저 해야할 일을 했을 뿐이에요. 그러니 앞을 보고, 고민하며, 갈등하며, 마지막에는 웃으며 나아가주세요."
- 너무나도 찬란한 빛을 가진 영혼은 때때로 뜻하지 않게 사람을 매혹한다.
- 너무나도 아름답기에 지키고 싶어서. 혹은 붙잡고 싶은 마음을 가지게 되는 것.
- 그런 사람들을 순화하여 말한다면 그녀에게 반한 것이며, 왜곡해서 말한다면, 그녀에게 오염 된것이라 할 수 있겠지.
= 임무 종료시 모든 NPC들을 대상으로 CHA×2로 판정을 실시하고 판정 성공마다 호감도가 상승한다.
= 이 때 굴려지는 캐릭터의 호감도 순서는 판정 후에 선언한다.
= 호감도의 단계는 동정(同情), 애정(愛情), 갈망(渴望)의 3단계로 구성된다.
= 동정인 NPC에 대해서 자신의 판정이 +15, 애정인 NPC에 대한 자신의 판정은 원한다면 자동성공 할 수 있다. (자동성공시 크리티컬 스킵)
= 허나 갈망에 이른다면 그들은───
2. 삼라초절, 혁혁(赫奕)하게 빛나는 분노의 구세주(Raging Sphere savior)
"이건, 우리의 분노. 휘몰아치는건 혁명의 불꽃. 이딴 세계를 만든 것이 신이라면. 그 환상, 부숴버리겠습니다."
- 그것은 심연 속에 잠긴 몸으로 말하였다. 테라(세계)의 '모두'를 위한 결정이라고.
- 소녀는 파멸의 길을 걸으며, 소망하였다. '모두'의 희망 뒤에 따로오는 것은 행복이기를.
- '그것'의 '모두'에는 소녀가 있으며, 소녀의 '모두'에 '그것'이 존재한다.
- 그러므로, 여기에 손가락을 걸며, 약속을 맺도록 하자. 서로의 '소망'과 '행복'을 위해.
- 혼자서 너무 많은 것을 짊어지는 것은 가혹하니까. 서로의 기둥이 되자.
- 누군가가 밤을 헤맬 때 날이 밝아 어둠이 개어질 때까지 서로를 등불로서 나아가도록하죠.
= 보티건의 호감도 단계(동정=1, 애정=3, 갈망=6)와 지지도에 비례하여 '소망' 스택을 가진다.
= 소망은 임무 시작시 호감도 단계×(지지도÷100[소수점 이하 올림])만큼 추가된다.
= 소망은 임무 종료시 소멸하지 않고, 계속해서 누적된다.
= HP +소망÷6(소수점 이하 올림), 모든 다이스에 소망÷7(소수점 이하 올림)만큼 보정.
= 보티건의 고정 난이도(판정시 주사위에 대한 보정/역보정 무효)를 무시한다.
= 보티건과 관련된 이벤트에서 소망을 10 소비하여 도움이 되는 행운(유사 1000)을 불러온다.
= "모여진 소망은 결국 기적을 만들 것이다. 기도에는, 사랑이라는 것에는 힘이 있으니까."
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흠...... 이것도 나쁘지 않을려나
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【키바】 - 【RANK : 4】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 웨이크 업 피버 [P&ST]<ST 1/1 (전투당)>+
- 한 전투 당 한 번만 사용할 수 있는, 제왕의 비기.
- 이제 리유니온이 캐슬 도란을 활성화해서 발동 가능하다, 야호!
= 이 스킬을 발동할때 아츠의 '웨이크 업 피버' 를 다른 폼으로 적용하여 사용할 수 있다.. 키바 폼 이외의 능력은 '캐슬 도란'이 활성화 된 상태여야 사용이 가능하다.
= 웨이크 업 피버는 한 전투 당 한 번만 사용할 수 있으며 기본은 키바 폼의 효과로 적용된다.
= 키바 폼 - 적에게 8 피해.
= 밧샤 폼 - 적에게 6 피해. 상대의 스킬 혹은 재능을 무시하고 반드시 명중한다.
= 독가 폼 - 적에게 9 피해. dice 1 100을 굴려서 결과값이 60 이상일시 다음 라운드 대상의 행동권을 제거한다.
= 가루루 폼 - 적에게 2의 피해를 3번 입힌다. 첫번째 피해는 반드시 명중하며 이후의 피해는 공격판정과 같이 다이스를 굴린다. +10 보정
= ∎∎∎ 폼 - (이벤트로 이름 및 효과 해금)
〔+ 폼의 위력 및 특수효과 상승.〕
2. 바스커빌 가의 개 [P][ST]<ST 1/1 (전투당)>
- 기생수(먼산). 사실 얘가 키바의 오른팔에 있었는 줄은 자신도 몰랐다... 지만 뭐 카즈델 가면 알텐데.
= 사용시 적에게 3 데미지를 주고, 3턴간 주는 데미지 +1, 전투 다이스에 +10 보정.
= 자신의 HP가 7 이하일시에는 사용할 수 없다.
= 비전투시에는 개의 후각과 청각을 이용할 수 있다. '후각' 과 '청각' 을 사용하는 판정에 +20 보정.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 구속제어술식 제 1호 해방-■■■ 어웨이크닝
-(곧 이벤트로 플레이버 텍스트 및 효과 해금)
=(상세불명)
2. 권속의 원조
-.그의 권속들은, 언제나 그를 도와준다.
= NPC의 리유니온 내 존재 여부에 따라, 키바는 이하의 효과를 얻는다.
= 키바트 3세-WIS 판정에 20 보정
= 밧샤-DEX 판정에 10 보정, 전투 시 +5 보정.
= 독가-STR 판정에 10 보정, 전투 시 입는 피해 -1
= 가루루-DEX와 STR 판정에 5 보정, 전투 시 +5 보정
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(고민중)
NPC로 쓸 수 없으면 토템으로나마 남겨주겠어 너희들(?)
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【프레데리카】 - 【RANK : 5】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 낙원을 비추는 광휘여, 정의가 되어라(St.stigma Elysium) [P&A][SP] <SP 3/6>
"살아가는 것을, 나아가는 것을 포기하지마. 그 끝에 있는것이 절망일지, 희망일지는 아무도 모르니까."
- 한계를 넘어서 아츠를 사용한다.
- 이는 성녀로서 사람들을 치유하던 경험이 현재에 이르러서 발현된 것이라고 할 수 있으며,
- 혹은 스스로의 생명을 보다 빨리 불태우는 일종의 오버로드(Overload)라고도 할 수 있다.
- 또한 의학을 배우면서 사람의 신체에도 능통해져 광석병 감염자라면 아츠 뿐만 아니라 신체 능력에도 간섭할 수 있다.
= 강화 능력이 아츠의 강화를 넘어서 일반 스탯 판정에도 효과를 주는 것이 가능해진다.
= SP 2, 이번 라운드에서 자신의 전투시에서의 행동을 일반 행동과 '아츠'로 분리한다.
= 이 스킬은 원하는 타이밍에 발동 가능, 아츠를 사용한 판정이라면 몇번이고 시전할 수 있다.
2. 원석학(Originium Engineering) [P]
"오리지늄은 유무기체를 막론하고 침식하여 확산하는 성질을 지녔다. 그렇다면, 최초의 오리지늄은 어디서부터...?"
- 인터넷, 서적 등을 읽고, 아츠를 통해 실험하고, 뛰어난 지혜에 의한 고찰로 도달한 오리지늄에 대한 지식.
- 이러한 지식을 통해 그녀는 오리지늄에 공명하여 간섭하는 아츠로 할 수 있는 일의 범위를 넓혔다.
- 주위의 오리지늄 농도를 측정하거나 광석병 감염 여부를 확인하는 것부터, 상대의 아츠가 어떤 효과를 가지고
있는지 알아내고, 보다 정밀하게 상대 아츠에 간섭하거나 아예 오리지늄을 폭파시키는 것도 가능해진다.
= 오리지늄에 관련된 판정에 대해 항상 +20의 보정을 준다.
= 아츠를 통해 오리지늄에 간섭할시 생각할 수 있는 '모든' 행동을 시도 할 수 있으나 그에 따른 판정 난이도가
예시: 아츠 유닛(혹은 감염자의 광석)을 분석하여, 어떤 아츠를 사용했고 사용할 수 있는지 '분석'
생물에게 광석을 출현시켜 '유도' 하거나 일시적인 '사역' 등
= 복잡하거나 어려운 행동일수록 판정 난이도가 상승하며 그에 따라서 해당 스킬에 있는 보정을 반감해서 받거나 못 받을 수 있다.
= 판정에 따라서는 배율 기준의 난이도 판정으로 행하지 않고 어장주가 임의로 판정을 제시할 수 있다.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 홍련의 성녀(La Pucelle)+
"그저 해야할 일을 했을 뿐이에요. 그러니 앞을 보고, 고민하며, 갈등하며, 마지막에는 웃으며 나아가주세요."
- 너무나도 찬란한 빛을 가진 영혼은 때때로 뜻하지 않게 사람을 매혹한다.
- 너무나도 아름답기에 지키고 싶어서. 혹은 붙잡고 싶은 마음을 가지게 되는 것.
- 그런 사람들을 순화하여 말한다면 그녀에게 반한 것이며, 왜곡해서 말한다면, 그녀에게 오염 된것이라 할 수 있겠지.
= 임무 종료시 모든 NPC들을 대상으로 CHA×2로 판정을 실시하고 판정 성공마다 호감도가 상승한다.
= 이 때 굴려지는 캐릭터의 호감도 순서는 판정 후에 선언한다.
= 호감도의 단계는 동정(同情), 애정(愛情), 갈망(渴望)의 3단계로 구성된다.
= 동정인 NPC에 대해서 자신의 판정이 +15, 애정인 NPC에 대한 자신의 판정은 원한다면 자동성공 할 수 있다. (자동성공시 크리티컬 스킵)
= 허나 갈망에 이른다면 그들은───
2. 삼라초절, 혁혁(赫奕)하게 빛나는 분노의 구세주(Raging Sphere savior)
"이건, 우리의 분노. 휘몰아치는건 혁명의 불꽃. 이딴 세계를 만든 것이 신이라면. 그 환상, 부숴버리겠습니다."
- 그것은 심연 속에 잠긴 몸으로 말하였다. 테라(세계)의 '모두'를 위한 결정이라고.
- 소녀는 파멸의 길을 걸으며, 소망하였다. '모두'의 희망 뒤에 따로오는 것은 행복이기를.
- '그것'의 '모두'에는 소녀가 있으며, 소녀의 '모두'에 '그것'이 존재한다.
- 그러므로, 여기에 손가락을 걸며, 약속을 맺도록 하자. 서로의 '소망'과 '행복'을 위해.
- 혼자서 너무 많은 것을 짊어지는 것은 가혹하니까. 서로의 기둥이 되자.
- 누군가가 밤을 헤맬 때 날이 밝아 어둠이 개어질 때까지 서로를 등불로서 나아가도록하죠.
= 보티건의 호감도 단계(동정=1, 애정=3, 갈망=6)와 지지도에 비례하여 '소망' 스택을 가진다.
= 소망은 임무 시작시 호감도 단계×[지지도÷50(소수점 이하 올림)]만큼 추가된다.
= 소망은 임무 종료시 소멸하지 않고, 계속해서 누적된다.
= 프레데리카의 HP에 소망÷6(소수점 이하 올림)만큼 추가 상승.
= 보티건의 다이스에 소망÷7(소수점 이하 올림)만큼 ±수정 가능.
= 보티건의 고정 난이도(판정시 주사위에 대한 보정/역보정 무효)를 무시할 수 있다.
= 보티건과 관련된 이벤트에서 소망을 10 소비하여 도움이 되는 행운(유사 1000)을 불러온다.
= "모여진 소망은 결국 기적을 만들 것이다. 기도에는, 사랑이라는 것에는 힘이 있으니까. 심연조차 밝힐 수 있겠지."
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여기 최종본입니다! 그리고 1스킬을 좀 수정했어요오.
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【키바】 - 【RANK : 4】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 웨이크 업 피버 [P&ST]<ST 1/1 (전투당)>+
- 한 전투 당 한 번만 사용할 수 있는, 제왕의 비기.
- 이제 리유니온이 캐슬 도란을 활성화해서 발동 가능하다, 야호!
= 이 스킬을 발동할때 아츠의 '웨이크 업 피버' 를 다른 폼으로 적용하여 사용할 수 있다.. 키바 폼 이외의 능력은 '캐슬 도란'이 활성화 된 상태여야 사용이 가능하다.
= 웨이크 업 피버는 한 전투 당 한 번만 사용할 수 있으며 기본은 키바 폼의 효과로 적용된다.
= 키바 폼 - 적에게 8 피해.
= 밧샤 폼 - 적에게 6 피해. 상대의 스킬 혹은 재능을 무시하고 반드시 명중한다.
= 독가 폼 - 적에게 9 피해. dice 1 100을 굴려서 결과값이 60 이상일시 다음 라운드 대상의 행동권을 제거한다.
= 가루루 폼 - 적에게 2의 피해를 3번 입힌다. 첫번째 피해는 반드시 명중하며 이후의 피해는 공격판정과 같이 다이스를 굴린다. +10 보정
= ∎∎∎ 폼 - (이벤트로 이름 및 효과 해금)
〔+ 폼의 위력 및 특수효과 상승.〕
2. 바스커빌 가의 개 [P][ST]<ST 1/1 (전투당)>
- 기생수(먼산). 사실 얘가 키바의 오른팔에 있었는 줄은 자신도 몰랐다... 지만 뭐 카즈델 가면 알텐데.
= 사용시 적에게 3 데미지를 주고, 3턴간 주는 데미지 +1, 전투 다이스에 +10 보정.
= 자신의 HP가 7 이하일시에는 사용할 수 없다.
= 비전투시에는 개의 후각과 청각을 이용할 수 있다. '후각' 과 '청각' 을 사용하는 판정에 +20 보정.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 구속제어술식 제 1호 해방-■■■ 어웨이크닝
-(곧 이벤트로 플레이버 텍스트 및 효과 해금)
=(상세불명)
2. 권속의 원조
-.수백, 수천년 전부터 팡가이아의 권속들은 그들의 왕을 도와주었다.
- 이제 과거편 각?(착란)
= 아래 선민[NPC가 아닌 이유는 NPC로 하긴 좀 아닌 몇몇이 있으니까]의 리유니온 내 존재 여부에 따라, 키바는 이하의 효과를 얻는다.
= 키바트 3세-WIS 판정에 20 보정.
= 밧샤-DEX 판정에 10 보정, 전투 시 +5 보정.
= 독가-STR 판정에 10 보정, 전투 시 입는 피해 -1.
= 가루루-DEX와 STR 판정에 5 보정, 전투 시 +5 보정. (부재중)
= 타츠로트-LUK 판정에 20 보정
= 그리고 더욱 더...
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NPC로 사용이 어려워지니 토템으로 하기로 했습니다. 일단은 최종본
이제 팡가이아 캐릭터들이 리유니온에 들어오면 얘 버프 받는다라고 아시유(?)
현재 프레데리카 HP = 현재 HP+소망÷6(소수점 이하 올림) = 12+0.5 = 12+1(소수점 올림) = 13
보티건의 다이스 보정/역보정 = 소망÷7(소수점 이하 올림) = 0.428571428571 = 1
이런 식
보정으로 미는 것이다(착란)
이랄까 NPC가 너무 많다면 RP면이라던가 살려주기에 일이 많아지긴하는데, 일단 그럴 기회가 없지는 않다고만 말씀을...
아이고 내 피땀눈물 내 자식들 다 죽네에에에에에에에에
그래도 설정까지는 다들 만들어놨는데 이렇게 마구잡이로 죽으니까 가슴이 아프고 호흡곤란이(착란)
걔들은 NPC도 아니고 그냥 지나가는 엑스트라 역으로 해주려고 했는데 흑흑
왜냐하면 다들 사정을 만들어놨거든(주섬주섬)
이베리아 4총사는 에기르 탈출을 도와준 누군가들을 도와야 한다(은혜를 입으면 그것을 갚아야 한다는 생각)
그리고 케로로 소대는 케로로 없는 개구리 중사 케로로를 찍는 중이니까 바쁘다(?)
아무튼 잔류중인 팡가이아들에 대해서는 최대한 참치의 의사를 반영해서 정돈할 수 있도록 하고오...
그러니까 대충 1879번까지는 죽어도 됨(?)
일단 아시누스님까지 다 봐야만
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【이글】 - 【RANK : 4>5 】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 시간의 그림자[P&A][PP]<100/1000>
- "내가 실제로는 얼마나 살았냐고? 그거 중요한 논제냐?."
- 시간을 간섭하는 대가로, 시간의 흐름에서 크게 비껴나가있는 존재. 근원은 앵무새였지만, 과연 지금도 앵무새일까?
- .....이글이 자기 입으로 말하는 자신의 정보에는 진실과 거짓이 섞여있다. 어디까지 믿어야할지 잘 판단하자.
= 전용 자원으로 "시간"을 가지고 있으며, 자신의 턴당 최소 행동횟수가 2회가 된다.
= 턴 개시시마다, (20+10*해당 턴 수)의 시간을 획득한다.
= 시간이 100 이상일경우, 자신의 모든 보정에 +10.
= 시간이 200 이상일경우, 200단위마다 자신의 행동횟수에 추가로 +1.(상한값 +5.)
= 시간 50, 대상 하나에게 LOOP를 부여한다.
= LOOP : 이 효과를 부여받기 직전에 실행했었던 행동을 강제로 수행한다.
= 시간이 300 이상일경우, "세계정지"를 발동할수있다.
= 세계정지 : 다음 라운드에서 자신을 제외한 모든 대상의 턴은 행동이 완료된 것으로 취급하여 넘긴다.
= 세계정지의 코스트는 턴 종료마다 시간을 (300*세계정지 적용후 진행 턴 수)만큼 소모하며 소모할수 없을경우, 반드시 해제해야한다.
= .........만일 2명 이상이 세계정지 상태라면...?
2. 당장이라도 무너져내릴듯한 하늘 아래서[P][PP]
- 생물의 기억은 마모되고, 그 기원은 시간이 지날수록 옅어진다.
- 나는 나 자신이 태어났을때의 기억을 더이상 가지고있지않다. 과거의 기억은 파편이 되어 이젠 정보로서 남아있다.
- 가장 선명하게 기억이라 부를수 있는건, 3년전이 가장 오래된 기억.
- 그러나 상관없다. 여기있는것은 여전히 "나"다. 흠... 뭐 그정도면 더 바랄것이 딱히 생각 안나네.
= 턴 개시마다 획득하는 시간이 +50.
= 무구한 시간의 눈은 과거와 미래를 가리지 않는다... 자신의 WIS 판정에 +20, 무언가를 통찰할경우에 한정해, 추가로 +20.
3. soul survive[P][PP]
- 살아남아라, 스스로의 신념을 위해.
- 살아남아라, 스스로의 의무를 위해.
- 살아남아라, 스스로의 소망을 위해.
= 전투중, 자신은 같은 종류의 행동을 중복해서 할수있게된다.
= 시간의 최대 상한이 2000이 되고, 시간이 400 이상일경우, 400단위마다 자신의 모든 행동에 +10의 추가 보너스를 얻는다.
= 비전투시 챕터당 2회까지, CHA/LUK 판정을 WIS 판정으로 계산할수있다. 전투시에는 횟수와는 별개로 시간 800을 소모한다.
= 극히 일부의 특정 인물들 한정으로, 이글에게 매우 우호적인 스탠스로 고정된다.
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 단독현현(眞)
- 특정한 이유로 인해 존재의 좌표를 특정할수 없거나, 그 존재방식이 기존 세계의 법칙과 어그러져있을때 일어나는 현상.
- 간단하게 설명하자면, 세계라는 시스템에 생긴 오류의 산물. 그 존재만으로 세계에 혼란을 야기하지는 않는다. 쓰러뜨리려면, 정면에서 토벌하라.
- 이글의 경우 그 자신의 '시간' 이 스파게티 코드와 같이 심각하게 얽혀있다. 세계의 시간축에 생긴 판독난해의 영역
- 이글의 나이를 믿지마라. 아마도, 나이뿐만이 아닐테지만...
= 단독현현의 보유자는 "이미 어떤 시공에 존재"하는 존재방식을 지닌다. 요컨데, 존재하는것이 확정되어있다.
= 타임 패러독스를 포함한 시간조작계열의 효과에 영향을 받지 않는다. 세계를 다시금 덧씌운다해도 그 이전의 시간대를 인지할 수 있다.
= 즉사계열의 공격 및 효과를 받았을경우 대신 최대 HP의 50% 의 피해를 입는다로 취급하여 적용받는다.
= 이글 본인이 말하는 자신에 대한 정보나 과거는 상당수준의 변조율이 덧씌워져 있다. 그 과거는 직접 알아나가야 할 것이다.
2. 기묘한 우정
-명백히, 정상적인 관계라고는 할수없다. 한쪽은 사냥꾼, 한쪽은 사냥감. 비일상으로 떨어진 자, 비일상으로 인도한 자.
-그 둘 사이에 있는것은 증오도, 집착도, 적의도 아닌, 하나의... 진실로, 이걸 어떻게 표현하면 좋을까?
-정말 기묘하기 짝이 없는 우정이다.
=【리바】가 생존해있는 한, 【이글】은 모든 판정에 +10의 보너스를 가진다.
=【이글】이 생존해있는 한, 【리바】는 모든 판정에 +10의 보너스를 가진다.
=만일 【이글】과 【리바】가 함께 행동중일경우, 위의 보너스에 더해 서로의 15보다 높은 패러미터는 15로 조정된다.
=하지만 서로의 LUK은 20이 되며, LUK 이외 판정시 주사위 굴림을 2번 실시해 더 나은 쪽을 적용한다.
=이 Talent는 【이글】과 【리바】 둘 다 소지중이며, 서로의 2번째 Talent는 이것으로 고정되어있다.
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나...안죽었다...
고민끝에 그냥 심플하게 가기로 결심
A : 그냥 순순히 말한다. 본편에서는 아무도 안물어서 대답을 안했을뿐...!
그래도 탈모는 무서워...!
아닐거야, 어...
가족이 확진이라서 알아(먼산)
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【레비아탄】 - 【RANK : 5 (성장형, 초기 4)】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 리퀴드 펌핑 [A][SP][PP][5/10][19/19]
- 체내 액체를 직접적으로 투입해서 활력을 일시적으로 가속, 생명력을 북돋는다
- 그 원리는 스팀팩이나 아드레날린 활성제와 유사하다. 다만, 아츠 액체를 밀어넣고 수복하는 과정이기 때문에 손상의 우려가 있다.
- 라베스왈 "어떤 약이든 너무 맹신하면 탈 나요. 이 말을 무시하면....."
= SP 1~10, 대상의 HP를 소모한 HP값*5%(소숫점 이하 버림) 까지 회복시킨다.
= 이 스킬의 효과를 받은 대상은 이후 전투 종료시까지 받는 회복량을 반감당한다. (악보정 취급 X, 이 효과를 스킬 강화로 상쇄 불가능)
= 스킬을 발동할때 HP 9, 이 스킬의 디메리트를 무효로 한다.
2. 하이드로 패스 [A][PP&ST]][19/19][3/3]
- 자신의 아츠를 통해서, 액체를 경유하여 기력을 공유한다. 당연하지만 그 매개체는 자신의 액체이다.
- 조율이라고 하지만, 사실상 그 모든 피드백은 자신이 받는 것이다.
= 자신의 HP를 절반 지불하고 동의한 아군을 대상으로 한다. 이번 턴, 아군이 보유하고 있는 SP값을 임의로 분배할 수 있다.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 집행자의 흉감.
- 라테라노 블랙 공증소에서 갈고 닦은 집행자의 매서운 감각.
- 진귀한 것이나 위험한 것에 대해서 빠르게 알아낼 수 있다. 단지, 알아낼 뿐이지 대응은 별도이다.
= 자신이 본 물건이나 위험요소에 대해서 판정없이 인지할 수 있다. 다만, 그것에 대한 세세한 지식은 모르며 그저 '감' 에 의한것이다.
2. 령사의 맹세
- 이제는 멀어져버렸을, 그럼에도 가지고 있는 친우간의 긍지.
- 꿈을 이루기 전까지는 포기하고 싶지않다. 이것은 바로 그러한 의지.
- 설령 가지고 있는 모든 액체를 쏟아붓는다하더라도, 나는-
= 자신이 전투불능이 될 때, 챕터당 1번 HP를 최대로 하여 부활한다. 부활시 행동권을 소비하지 않았다면 행동이 즉시 가능하다.
= 이렇게 부활한 경우, 3라운드동안 자신의 스킬을 노코스트로 구사할 수 있다.
= 3라운드 종료 이후, 0 4 다이스를 굴린다. 결과값에 따라서 광석병의 진도가 높아지며 누적된다. 만약 그 값이 10에 도달하거나 넘으면...
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마지막 스킬 뭐로 달지이이 (골골)
>>885 지금 아시누스님 같은 경우는 스킬 2 해금이네요!
고로 어장주답지않게 추천을 받아봅니다 여러분들이 성장형으로 정한 이다. 악으로 깡으로 (ry)
단편 올려놨네요.
아, 체카씨 단편도 보고오...
하이드 해주세요
그리고 체카도 그걸 알고 있었을 겁니다. 다만 그렇게 하지 못 했을 뿐.
이젠 늦었습니다. 돌아가기엔 걸어온 길이 너무 먼 걸요.
하지만, 과거가 면죄부는 아닐지언정 참작의 여지는 될 수 있겠지요.
수고하셨습니다!
갸아아아
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ミx _./_.ム--≦ .∧`ヽY⌒⌒`ヽ
「>ミ` --r/ ∧. |
マ ,>" ヽ ヽ∧ i
マ, イ/ / i | ハ V
/ V , ∧ .ト、 , / / /
/ / / ./ / , イ.!斗─ト、/ .イ /
-イ, / / /. ,x芹 マ. ハi x__! マ!イ i /
¨/ / ,.イ .!イ/ ,x=ミ! / } " ,} >x V /
/ ./,イ .i ! ,x"}∧!/ | .し .}.ト ! / i /
/ { i !. ∥r'Uム 弋 _ソ ! V レ.! /|
,イ ,イ ! 入 ト. ヾ弋_ソ , ""/ / /, ィV !
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レ!イ !イ ! .}≧‐ __ イ !/
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\ ! / ./ / /" } く
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"모두가 행복한다면 좋겠어요. 다들 웃을 수 있도록."
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【이름 : 마도카】,【나이 : 소녀】,【성별 : 여성】
【소속 :】,【출신 : 】,【대리 AA : 카나메 마도카】
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【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 3~18, 총합 60 내에서 마음대로 해주세요.】
STR :
DEX :
WIS :
CHA : 구세주, 그 그릇으로서 어울리는 매력. 그 힘은 사람들을 부드럽게 끌어안는다.
LUK :
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【Arts : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
Pantocrator = "그저 소망합니다. 여러분을 위한 기적이 있기를"
- 전능의 기적.
- 유일신의 구현.
- 그대들을 위해 신이 왔노라.
- 이것은 이제 더 이상 아츠라 부를 수 없을지도 모른다.
= 불명
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
소녀는 누구보다도 선하였다. 소녀는 모두가 행복한 세상을 바랬다. 자신은 누구보다 불행한데도.
그렇기에 지식은 그녀를 선택했다. 그녀를 전능의 그릇으로.
소녀는 그렇게 되어서, 전능을 담아 사람들이 행복해질 수 있다면 그것으로 좋았다.
그리고 무언가 특별해지진... 않은 것 같았다. 신비한 힘이 생겼지만 사람을 도울 수 있는 것으로 좋았으니까.
...그래, 달라진건. 없다고... 생각했는데.
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"감내하고, 감내하거라. 신은 지켜볼 뿐이니."
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【이름 : 판토크라토르】,【나이 : ?】,【성별 : 여성?】
【소속 : 】,【출신 : 위신계획】,【대리 AA : 아케미 호무라(악마)】
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【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 3~18, 총합 60 내에서 마음대로 해주세요.】
STR :
DEX :
WIS :
CHA : 치명적인 독, 사람을 홀리는 요부. 그야말로 신의 흑.
LUK :
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【Arts : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
Pantocrator = "기적을 배풀 수도 있겠지. 신벌일 수도 있겠고. 결국 너희가 바라던 신의 것이다."
- 전능의 기적.
- 유일신의 구현.
- 신이 그대들의 앞에 존재하니 경외하라.
- 그대들의 존재란 미약하고 미약하여 신에게는 일부일 뿐이니.
- 이것은 이제 아츠라는 틀에 묶을 수 없으리라.
= 불명
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
그래, 깃들었다. 그야말로 잔혹한 신.
인간의 도덕도 규범도 따를 이유가 없는 전능자가 소녀의 몸에 깃들었다.
지식은 그녀를 알고 있었다. 하지만 장해가 되진 않을 것이라 생각했다.
하지만, 아니었다. 전능이기에 전지또한 될 수 있었다. 그렇게 모든 것을 비틀었다. 자신이 뜻하는 대로
그렇게 자신 이외에는 사라지도록, 실패작에게 자신을 보였다. 그리하면 그것은 모든 것을 지울테니.
아아, 바보같기는. 그렇게 전능은 살아있는 채로 암약을 계속했다.
소녀의 모습으로 버려지고 상처입은 자를 모았다. 그렇게 되면 소녀는 그들을 버릴 수 없다. 지켜줄 수밖에.
그렇게 맹목적으로 따를 수밖에 없는 자들을 만들었다. 아주, 조용히.
그리고 마지막 조각. 다시 지식을 되살렸다. 그러면 이제 아주 재미있는 이야기가 되겠지.
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호에에...
보스전 난이도 다운?그레이드면?
보아하니 별도 세력도 구축한듯한?데
적들에겐 호무라로 보이지만 다른 이들은 마도카로 보여서 뭐하는 지거리야 라던가
그리고 미지의 3인격이 움직이지 않고 있다. 무엇을 생각하고 있지?
- 뱀은 자신을 먹어치우며 죽는다.
- 그리고 다시 살아난다.
- 창생 속에서, 뱀은 더욱 강해진다.
= HP 1, 공격력 1을 가진다.
= 아시누스에게 가해지는 데미지를 자신이 받는다.
= 파괴되었을 시 체력과 공격력이 1 증가하여 재생한다.
= 이것은 영구적으로 증가한다.
그리고 2스킬
아무튼 조직의 구성원 자체가 악의적이야. 죽이지 않으면 멈출 수 없는데 죽이는건 망설이게 되는 사람들이 목숨을 바쳐 덤벼오니까
저건 대강 피해전이+자기 피해증가류 느낌221
???2 : 알라 후 아크바르!
(?)
그리고 1000으로는 사내커플중 하나 진척도 올라가기로 할까(?)
1. 프레데리카-보티건
2. 키바-에리아
3. 소냐-체페쉬
였나
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