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1. 소각식이 성배전쟁 어장 메이킹을 위한 룰, 캐릭터 시트 양식, 스킬 등을 정리해두는 어장.
2. 정리용 어장이므로 가급적 앵커는 자제해주세요.
함대컬렉션 님 어장에서 퍼온, 이외에 메이킹에 도움되는 목록
메이킹 틀
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596261581/3/
메이킹에 도움되는 스킬목록
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1585920920/6/20 (by 리츠)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1585920920/557/564 (by 리츠)
본가 스킬목록
https://namu.wiki/w/%EC%84%9C%EB%B2%88%ED%8A%B8(Fate%20%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88)/%EC%8A%A4%ED%82%AC
본가 설정
https://namu.wiki/w/%EC%84%9C%EB%B2%88%ED%8A%B8(Fate%20%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88)
중성배 강의 어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596360082 (by 네루)
함대컬렉션 님의 설정 / 데이터 메이킹 어장 (16어장)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596415069/recent
[Fate/성배전쟁/잡담/정리] 소각식의 성배전쟁 정리용 어장.
◆1턴의 진행 요약
1.랜덤 이벤트 턴 / 스탠바이 페이즈 …… 랜덤 이벤트를 처리합니다。
↓
2.행동 턴 / 메인 페이즈 …… 예장 작성, 정보수집 등의 행동의 결과를 처리합니다。
↓
3.커뮤 턴 / 배틀 페이즈 …… 타 진영과의 우호 / 중립 / 적대적 접촉을 실시합니다。
↓
4.마력 소비 확인 / 엔드 페이즈 …… 각 진영의 마력 소비를 확인하고、다음 턴으로 이행합니다。
◆랜덤 이벤트 턴 / 스탠바이 페이즈.
다이스를 굴려 주인공에게 일어난 무작위 이벤트를 처리합니다. 경우에 따라서는 전투가 발생할 수 있습니다.
0.굿 이벤트
1.「우호」 상태의 참가자 1명과 접촉
2.「중립」 상태의 참가자 1명과 접촉
3.「적대」 상태의 참가자 1명과 접촉
4.무작위 참가자 2명과 동시 접촉
5.무작위 참가자 2명과 동시 접촉
6.아무것도 없음
7.아무것도 없음
8.아무것도 없음
9.배드 이벤트
굿 이벤트 목록.
-길가에 떨어진 예장을 주웠다! 무작위 예장 1~3개 획득.
-위키는 신이야! 진명과 보구를 제외한 무작위 캐릭터의 정보 1개를 획득.
-위 아 더 월드! 무작위 진영과의 관계가 1단계 상승한다.
-크리티컬! 앵커에 맡긴다.
배드 이벤트 목록.
-주머니에 구멍이 난 것을 눈치채지 못했다. 무작위 예장 1~3개 소실.
-메모장을 잃어버렸다. 진명과 보구를 제외한 무작위 캐릭터의 모든 정보 소실.
-까마귀가 머리 위를 날아다닌다. 2턴간 모든 진영에게 위치가 발각된다.
-치명적인 판단 미스! 령주 1획 소실.
◆행동 턴 / 메인 페이즈
행동 턴에는 이하의 행동 중 하나를 선택하여 실행할 수 있습니다.
1.일회용 예장의 작성 (성공률 : 작성자의 【마】 X 2 %)
2.서번트의 마력 공급 (휴식)
3.서번트의 마력 공급 (혼식)
4.정보 수집
5.그 외.
<1.일회용 예장의 작성>
일회용의 마술 예장을 작성합니다.
[○마술] 또는 [○도구작성]과 관련된 스킬을 해당 진영의 캐릭터 중 1명 이상이 보유할 경우에만 행동 가능합니다.
제작 판정의 기본 성공률은 「마스터나 서번트의 【마】 X 2」% 입니다.
예장은 여러 개를 동시에 소비함으로써 효과를 누적시킬 수도 있습니다.
『일회용 예장 일람』
마보석……소비하는 것으로 마력을 「20」점 회복.
사역마……소비하는 것으로 행동 턴에 「전 진영의 위치를 파악」하거나, 커뮤 턴에 「이동하지 않고 타 진영과 커뮤」할 수 있습니다.
강화부……소비하는 것으로 승률 +5%
환혹부……소비하는 것으로 전투 결과 이외의 판정을 재굴림.
<2&3.서번트의 마력 공급>
2.휴식
휴식을 선택함으로써, 서번트의 마력을 회복할 수 있습니다.
그 영지의 격에 따라서 「10~40」점 사이의 마력을 회복합니다.
이 회복량은 「공방」등의 효과로 더욱 상승할 수 있습니다.
또 대영지 이상의 영지에서는 턴 종료시에 자동으로 마력이 회복됩니다.
『영지에 대해서』
영맥의 중심 : 휴식시 마력 회복량 40점. 턴 종료시 마력 회복량 +20 점.
대영지 : 휴식시 마력 회복량 30점 턴 종료시 마력 회복량 +10 점.
중영지 : 휴식시 마력 회복량 20점.
소영지 : 휴식시 마력 회복량 10점.
교회 : 통상적인 거점 이동으로는 이동할 수 없으며, 「기권 선언」 또는 「탈락 후 생존」했을 경우에 자동으로 보내진다.
만약 탈락한 마스터가 재등장할 경우, 「저장마력이 가득 찬」 상태로 시작한다.
3.혼식
일반인들의 마력을 빼앗음으로써 한번에 「200점」의 마력을 회복할 수 있습니다.
단, 혼식을 선택할 경우, 「50%」의 확률로 다른 참가자에게 현재 위치가 공개됩니다.
판정에 성공한 참가자는 「적대적 개입」의 여부를 선택할 수 있습니다.
「적대적 개입」이 선택된 경우 그 진영과의 전투가 발생합니다.
이 전투에 패배한 경우 혼식은 실패, 승리할 경우 성공한 것으로 취급합니다.
<4.정보 수집>
각 진영의 정보를 수집하고, 진명을 추리합니다.
1. 모든 진영의 위치 파악.
-사역마를 소모하여 행동 소모 없이 위치 정보를 획득할 수 있습니다.
2. 진영 1곳의 세부 정보 획득.
-이전에 접촉한 캐릭터 (서번트 / 마스터) 1명을 골라 50% 확률로 [스테이터스] 와 [고유 스킬] (총 3번) 의 정보를 획득합니다.
-서번트의 [진명]과 『보구』는 스테이터스와 스킬의 정보를 전부 획득했을 경우에만 20% 확률로 판정할 수 있습니다.
-진명을 확인했을 경우, 대상 캐릭터의 보구 정보수집의 성공률은 50%가 됩니다.
-일부 스킬 및 보구는 판정에 성공한 후에도 일부 설명이 비공개 상태로 남으며, 「10~50」% 확률의 추가 판정에 성공할 경우 모든 정보를 확인할 수 있습니다.
-정보수집에 따른 승률보정은, 비공개 상태인 설명이 없는 경우에만 적용됩니다.
『정보수집에 따른 승률보정』
-스테이터스 : 4%
-스킬 : 고유 스킬 1개당 2% (최대 6%)
-진명 : 4%
-보구 : 6%
◆커뮤 턴 / 배틀 페이즈.
커뮤 턴에는 이하의 행동 중 하나를 선택하여 실행할 수 있습니다.
1.제자리에서 휴식.
2.무작위 지역으로 이동.
3.위치를 파악한 다른 진영에게로 이동 후 접촉.
<1.제자리에서 휴식.>
-이동하지 않고 해당 영지에 머무릅니다. 타 진영과 접촉하지 않았을 경우,(사역마에 의한 접촉 제외) 마력을 추가로 「10점」 회복합니다.
<2.무작위 지역으로 이동.>
-위치 정보가 확인되지 않은 임의의 영지로 이동합니다. 사역마 등을 통해 위치 정보를 확인했을 경우, 비어있는 것이 확정된 영지로 이동합니다.
<3.위치를 파악한 다른 진영에게로 이동 후 접촉.>
-위치 정보가 확인된 타 진영 중 하나를 고르고, 해당 영지로 이동하여 접촉합니다.
타 진영과 접촉했을 경우, 이하의 행동 중 하나를 선택하여 실행할 수 있습니다.
1. 전투.
-접촉한 진영과 전투를 실행합니다. 해당 진영과의 관계가 자동으로 「적대」 상태가 됩니다.
2. 거래.
-타 진영과 거래하여 정보 및 예장을 교환하거나, 동맹을 맺을 수 있습니다.
-「2회」 이상 거래를 성공하거나 동맹을 맺게 되면 「우호」 상태가 됩니다.
-「적대」 상태인 진영과는 50%의 확률로 거래를 시도할 수 있으며, 판정 실패 또는 거래 실패시 즉시 전투에 돌입합니다.
3. 대화.
-타 진영과 대화를 시도합니다. 대화 나름으로 「우호」적인 관계를 맺거나, 유용한 정보를 획득할 수도 있습니다.
4. 무시
- 우호 「100%」 / 중립 「50%」 / 적대 「0%」 의 확률로, 다음 커뮤 턴까지 서로를 대상으로 어떤 행동도 취하지 않습니다. 판정 실패시 전투에 돌입합니다.
※「사역마」를 소모하여 【현재 영지에서 이동하지 않고】 타 진영과 거래 또는 대화를 시도할 수도 있습니다.
◆전투 규칙
<1. 전투 준비>
기본적으로 3명까지의 캐릭터가 참전하게됩니다.
메인 전투 캐릭터의 스테이터스 + (서브 캐릭터의 스테이터스 합계 ÷ 2)가 전투에서 사용하는 '전력'입니다.
전투의 기본은 피아 ''전력 '의 수치 차이 + 스킬의 효과 "를 가미한 [승률 승부]입니다.
사용하는 스테이터스는 [근] [내] [민] [마] [운] [보]의 6개 중에서 3개를 사용합니다.
<2. "전투"의 단계>
1) 아군(플레이어)이 스테이터스 하나를 결정.
2) 적측(GM)이 스테이터스 하나를 결정.
3) 다이스를 굴려 랜덤 스테이터스를 나머지 4개 중에서 1개 결정.
4) 이 3개의 [전력 값]을 비교하여 <전투 결과 표>에서 승률 계산.
5) GM이 1-100 사이의 숫자를 1개 결정하여 나메에 숨겨놓고, 참가자들도 1-100 사이의 숫자를 앵커한다.
6) GM과 참가자가 결정한 숫자의 합계에서 백의 자리 숫자를 제외한 값 (예시 : 46→"46" , 135→"35") 이 승률 이하일 경우, 전투에서 승리한다.
<전투 결과표>
3 전력 열위 = 기초 승률 0 %
1 무 2 열위 = 기초 승률 20 %
1 우위 2 열위 = 기초 승률 30 %
2 무 1 열위 = 기초 승률 40 %
전력 무승부 = 기초 승률 50 %
2 무 1 우위 = 기초 승률 60 %
2 우위 1 열위 = 기초 승률 70 %
1 무 2 우위 = 기초 승률 80 %
3 전력의 우위 = 기초 승률 100 %
※ 총 전력이 1클 때 마다 승률 + 1 % 낮을 때 마다 -1 %
※ 양 전력의 최대 Lv을 비교. 높은 편에 "최대 Lv - 적측의 최대 Lv"%의 승률 보정이 붙는다.
※ 승률은 자기 진영 혹은 선수 관점
◆캐릭터 데이터
<캐릭터의 레벨과 스탯>
○ 서번트 … 50Lv 이하 : Lv * 2 + 60 점 / 55Lv 이상 : (Lv - 50) * 3 + 160 점
○ 마스터 … 30Lv 이하 : Lv * 2 + 40 점 / 35Lv 이상 : (Lv - 30) * 3 + 100 점
<서번트의 클래스 보정>
세이버 : [근] [내] [민] +10
랜서 : [민] +20
아처 : [근] [내] [민] 중 하나를 +15 , 정보 수집시 20 %의 보정을 얻는다.
라이더 : [보] +20
캐스터 : [마] +20
어쌔신 : [민] +10 , 정보 수집의 성공률 +20% , 자신을 대상으로 하는 정보수집 성공률 -20%
버서커 : [○광화] 스킬 보유.
◆캐릭터 데이터 2
서번트용 캐릭터 시트.
┏━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
【이름】: (대리 AA : ) 【레벨】:XX 【성향】:ㆍ
┣━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━━┳┻━━━━━┳━━━━━━┫
【근】:XX 【내】:XX 【민】:XX 【마】:XX 【운】:XX 【보】:00
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○ :
-
○ :
-
○ :
-
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
마스터용 캐릭터 시트.
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
【이름】: (대리 AA : ) 【레벨】:XX 【성향】:ㆍ
┣━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━━┳┻━━━━━┳━━━━━━┫
【근】:XX 【내】:XX 【민】:XX 【마】:XX 【운】:XX 【보】:00
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○ :
-
○ :
-
○ :
-
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【정보수집】
현재위치 :
위치 :
+스테이터스 :
+스킬 :
+보구 :
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보유예장】
총합 : 0개
마보석×
사역마×
강화부×
환혹부×
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
캐릭터 제작 룰.
-Lv. 20 미만의 캐릭터는 고유 스킬을 최대 2개까지밖에 보유할 수 없지만, 대신 스킬의 최대 랭크가 A랭크가 된다.
-EX 랭크 스킬을 제외할 경우, 마스터가 보유할 수 있는 스킬의 최대 랭크는 C랭크이다. 단, 비 마술사 캐릭터의 경우 최대 B랭크이다.
마스터 유형.
◆마술 계열 : 마술 계열 스킬 보유.
「마술사」 - C랭크의 [○마술] 스킬 보유. [마] 에 초 특화.
「마투사」 - 전투계 스킬 보유. [마] [근] 에 특화.
「결계사」 - [○진지작성] 계열 스킬 보유. [마] [내] 에 특화.
「연금술사」 - [○도구작성] 계열 스킬 보유. [마] [운] 에 특화.
「주술사」 - 비전투 계열 스킬 보유. [마] [민] 에 특화.
◆비마술 계열 : 스킬 랭크의 상한이 B랭크가 된다.
「검도부」 - 근접 전투계 스킬 보유. [근] [내] 에 특화.
「궁도부」 - 원거리 전투계 스킬 보유. [근] [민] 에 특화.
「유도부」 - 방어 전투계 스킬 보유. [내] [민] 에 특화.
「문예부」 - 정보수집계 및 교섭계 스킬 보유. [마] 에 특화.
「귀가부」 - 특징 없음. [운] 에 초 특화.
◆특수 : 마술 / 비마술 계열과 별개의 특징. 크리티컬 범위. [○성배전쟁] 카테고리의 스킬을 보유하고 있다.
자세한 것은 클래스 스킬 참조.
◆소비 마력의 확인
각 영령은 강력한 힘의 대가로써 매 턴 마력을 소비합니다.
턴의 종료시 및 전투 종료시 소비 마력을 확인, 변동이 있을 경우 시트에 기재합니다.
마력에 관한 룰은 이하의 기술을 참조해 주세요.
<저장 마력>
서번트에게는 각각 「저장 마력」이 설정되어 있습니다.
「저장 마력」은 「100+마스터의 【마】×2」를 상한선으로, 최대까지 보유한 상태에서 소환됩니다.
서번트는 전투나 보구의 사용은 물론, 현계하고 있는 것만으로도 이 「저장 마력」을 소비합니다.
소비 마력의 계산 및 공급 부족에 따른 페널티는 아래를 참조해 주세요.
<소비 마력의 계산 방법>
턴 종료시에 「마스터의 【마】×2-영령의 레벨」의 계산을 실시하여, 나온 수치를 「저장 마력」에 더한다.
전투 종료시에 「영령의 레벨」만큼의 「저장 마력」이 소비됩니다.
특수한 스킬, 혹은 보구를 사용한 경우에는 각각 설정되어 있는 마력이 추가로 소비됩니다.
비 전투시에 사용한 보구 / 스킬의 경우, 즉시 마력이 소비됩니다.
<「마력공급 부족」에 의한 페널티>
「저장 마력」 수치가 「-20」 당, 모든 스테이터스에 「-10」. 이 페널티는 누적된다.
「저장 마력」 수치가 「-100」 이하가 되었을 경우, 현계를 유지할 수 없게 되며, 「해당 턴 종료시」 소멸한다.
<서번트가 없는 캐릭터의 마력 소모 룰>
서번트의 「저장 마력」 수치를 공유하며, 서번트와 계약이 해제된 시점에서 「저장 마력」 수치가 (-)일 경우, 「0」으로 초기화된다.
턴 종료시 【마】 수치만큼의 마력을 회복한다.
통상 전투에서는 마력을 소비하지 않지만, [소비 마력]이 정해져 있는 스킬을 사용하면 마력을 소비합니다.
마력이 부족할 경우, 마력을 소모하는 스킬을 사용할 수 없습니다.
◆령주와 관련된 룰
3획까지 존재하는 서번트에 대한 절대명령권.
아래와 같은 사용법이 존재합니다.
1.최종 승률이 나온 시점에 사용해 승률에 보정을 얻을 수 있습니다.
서번트가 메인으로 참전하고 있는 경우 +40%, 서브로 참전하고 있는 경우 +20%
2.랜덤 스테이터스 선택을 재굴림.
3.전투 시작시 선언 가능. 전투 종료시까지 서번트의 모든 스테이터스에 +10
4.임의의 시점에 사용해 서번트에게 즉각 「120」의 마력을 공급할 수 있습니다.
5.전투에서 패배했을 경우 령주 「1획」을 소비함으로써 탈락하지 않고 전투에서 철퇴할 수 있습니다.
<령주를 전부 소비한 뒤의 현계 룰>
1.마스터 측에서 공급을 끊지 않는 한 마스터로부터의 마력 공급은 유지됩니다.
2.마스터는 서번트에게 명령권을 잃습니다.
3.마스터로부터의 공급이 중단된 경우, 단독행동 스킬이 없는 서번트는 그 턴의 종료시에 「50」점의 마력을 추가로 소비합니다.
스킬 목록.
-모든 스킬은 기본적으로 E / D / C / B / A 의 5단계의 등급을 가진다.
-특수한 효과 또는 제약이 존재할 경우, 랭크에 + 또는 - 를 붙인다.
-EX랭크는 「규격 외」를 나타내며, 대체로 A의 상위 단계로 취급하거나, 기존 단계와 전혀 다른 효과를 지닌다.
◆클래스 스킬
○대마력 :
랭크 이하의 마술 스킬을 방어하는 능력.
-상대가 「마술」과 관련된 스킬을 발동했을 경우, 스킬당 승률 보정을 -5 / 10 / 15 / 20 / 25 %까지 감소시킨다.
○단독행동 :
마스터로부터의 마력공급 없이도 단독으로 행동할 수 있는 능력.
-저장마력의 총량이 + 20 / 30 / 40 / 50 / 60, 마력 부족으로 인한 페널티 수치가 절반이 된다.
-이 캐릭터가 단독으로 전투에 돌입할 경우, 추가로 승률에 + 5 / 10 / 15 / 20 / 25%.
○기승 :
기승의 재능.
-전투 시작시 자신이 처음으로 선택한 스테이터스를 전투 종료시까지 + 5 / 10 / 15 / 20 / 25 올린다.
○도구작성 :
전투에 도움이 되는 예장을 만드는 능력.
-행동 턴에 예장 제작 성공시 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % 확률로 예장을 추가로 1개 더 제작할 수 있다.
○진지작성 :
자신의 거점에 전투에 유리한 진지를 만드는 능력.
-행동 턴에 발동 가능, 거점에 「진지」를 작성 및 증축.
-증축시 각 보정 수치에 +5 , 0 / 1 / 2 / 3 / 4 회까지 증축 가능.
=「진지」 : 마력 회복량을 휴식시 +10. 턴 종료시 +5. 승률 +10%.
○기척차단 :
자신의 기척을 지우는 스킬.
-전투시 상대가 초면의 캐릭터로만 구성된 경우, + 5 / 10 / 15 / 20 / 25 %의 승률보정을 얻는다.
○광화 :
모든 패러미터를 랭크 업 시키지만 이성의 대부분을 빼앗긴다.
- [근] [내] [민] 에 + 5 / 10 / 15 / 20 / 25.
- 단, 턴 종료시 소모 마력이 추가로 - 10 / 20 / 30 / 40 / 50 감소
○복수자 :
복수자로서 사람의 원망과 원한을 한 몸에 모으는 삶의 자세가 스킬화한 것.
주위로부터 적대감을 사기 쉬워지지만, 어벤저에게 향하는 부정적인 감정은 즉시 그의 힘으로 바뀐다.
「원한」 : 없음.
-[운] [보] 를 제외한 모든 스테이터스에 + 0 / 5 / 5 / 10 / 10
-전투시 상대 진영의 「원한」을 품은 캐릭터 1명당, 승률에 + 5 / 10 / 15 / 20 / 25%
=전투에서 패배했을 경우, 그 상대 메인 캐릭터에게 「원한」을 품는다.
=전투에서 승리했을 경우, 그 상대 메인 캐릭터에게 품은 「원한」을 지운다.
◆고유 스킬 : [○마술] 계열
-마술사 계열 캐릭터는 해당 스킬을 무조건 최소 1개 보유한다.
-「마술」 속성. [○대마력] 계열 스킬에 의해 효과가 경감 또는 무효화된다.
-행동 턴에 일회용 예장을 작성하기 위해서는, 진영에 속한 캐릭터 1명 이상이 [○마술] 계열 스킬 또는 [○도구작성] 계열 스킬을 보유해야 한다.
○마술 :
특별한 효과는 없지만, 매우 안정적으로 마술을 구사할 수 있다.
-전투시 [마]가 선택되었을 경우, 상대의 승률에 - 5 / 10 / 15 / 20 / 25%
○사령마술 :
시체와 혼을 다루는 마술.
-전투 시 [마]가 선택되었을 때, 상대의 승률에 - 0 / 5 / 10 / 15 / 20 %.
-혼식 성공 시 획득하는 저장 마력이 20 / 40 / 60 / 80 / 100 점 증가한다.
○주술 :
마술의 한 종류. 육체를 기반으로 짜올리는 마술이다.
-전투시 [마]가 선택되었을 때, 상대의 승률에 - 0 / 5 / 10 / 15 / 20 %
-전투 종료시, 상대 진영의 저장 마력을 10 / 20 / 30 / 40 / 50 점 감소시킨다.
○연금술 :
인체와 생명, 영혼의 소재를 탐구하는 마술의 한 계통. 황금은 그 부산물이다.
-전투시 [마] 가 선택되었을 때, 상대의 승률에 - 0 / 5 / 10 / 15 / 20 %
-행동 턴에 예장 작성에 성공시, 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % 확률로 예장을 추가로 1개 획득.
○세례영창 :
교회의 방식으로 형식을 변화시킨 마술. 영체에 절대적인 효과를 미친다.
-전투시 [마]가 선택되었을 경우, 상대의 승률에 - 0 / 5 / 10 / 15 / 20 %
-「퇴마」 속성.
-상대가 「마성」 속성일 경우, 추가로 상대의 승률에 - 5 / 10 / 15 / 20 / 25 %
○룬 마술 :
북유럽의 마술 각인인 룬을 소지.
-전투시 [마] 가 선택되었을 때, 상대의 승률에 - 0 / 5 / 10 / 15 / 20 %
-행동 턴에 예장 작성시, 대신 [◇룬]을 1개 제작할 수 있다.
=[◇근력의 룬] : 사용 후 턴 종료시까지 [근] +5
=[◇내구의 룬] : 사용 후 턴 종료시까지 [내] +5
=[◇민첩의 룬] : 사용 후 턴 종료시까지 [민] +5
=[◇마력의 룬] : 사용 후 턴 종료시까지 [마] +5
=[◇행운의 룬] : 사용 후 턴 종료시까지 [운] +5
=[◇보구의 룬] : 사용 후 턴 종료시까지 [보] +5
○카발라 :
마술계통 중의 하나, 카발라.
-전투시 [마] 가 선택되었을 때, 상대의 승률에 - 0 / 5 / 10 / 15 / 20 %
-행동 턴에 「사역마」 제작시 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % 확률로 2개를 제작한다.
-「사역마」를 다른 일회용 기본 예장(마보석, 강화부, 환혹부)와 같은 효과로 취급하여 사용할 수 있다.
◆고유 스킬 : [근] 관련.
일부 스킬은 최소 D랭크 이상일 경우에만 실질적인 효과를 지닌다.
○용맹 :
정신간섭을 무효화한다. 또한 격투 대미지를 향상시키는 효과도 있다.
-전투 시 [근] [내] 가 선택된 경우, 해당 스테이터스 중 1개에 + 0 / 5 / 10 / 15 / 20.
-랭크 이하의 「정신간섭」 속성 효과를 받지 않는다.
○괴력 :
일시적으로 근력을 증폭시키는 능력. 「마물」 또는 「마수」만이 가지는 특성.
-전투 시 [근]이 선택된 경우, 자신에게 「마성」 속성 부여 및 해당 스테이터스에 + 5 / 10 / 15 / 20 / 25.
-그 후, 해당 스테이터스가 우세할 경우, 추가로 승률에 + 5 / 10 / 15 / 20 / 25 %.
-「퇴마」 속성의 효과가 발동했을 경우, 이 스킬의 효과는 무효화된다.
○ XX무술 :
중화무술이나, 신음류나, 이름모를 고무술이나...하여튼 그런 무술에 관련된 스킬. 적당히 특징에 따라 고르면 된다.
-전투 시 [근] [내] [민] (중 2택) 가 선택된 경우, 해당 스테이터스 중 1개에 + 5 / 10 / 15 / 20 / 25.