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◈ [ 사수자리 ]
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※본 어장은 사수자리◆9hl0Lb2OvA가 비정기(?) 역극어장 Alternative Compositum 에 관련된 잡담판입니다.
비정기이기때문에 언제 시작할지는 주로 어장주의 현생+@ 에 따라 다릅니다. 느긋하게 즐기다 갑시다. 불판같은 것은 당연히 금지이지만!
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【역극/잡담판/사수자리】재집결하는 이들을 인도하는 사수자리의 별빛 - 7 -
어장주의 현실 : 히히히, 정기다 정기(??) 그리고 행운인가요
값진 것을 얻기 위해, 피를 흘리시겠습니까?
아니면, 위험한 것은 없겠지만 아담하고 소소한 것으로 좋습니까?
메인적으로인지 서브적으로인지 아시누스님이 답변을.
지금까지 리유니온에 합류한 NPC중 몇몇이 확정사망하지만 여러분들이 원하는 길을 어떻게든 열어젖힐 수 있다
운이 이뤄지길 바라는 순간에 행운토큰 선언을 하면 됩니다. (간단)
누군가의 목숨을 쓰는 행운이라니 이런 거 필요 없어!(와장창)
죽여도 '계약'으로 어떻게든 생명 보존 가?능하지 않?을?까?
아무것도 안함
대충 룬 새기는 그런 느낌으로 해볼까 했는데
이정도면 되실지
제목 : 『봄은 다시 오는데』
테마곡 가사 일부 :
「우리는 그 무엇도 아니니까」
「눈부신 저편을 향해」
「석양에 잠기고 싶었어」
「사랑하고 있었어」
그렇기 하지 않으면 봄이 오지 않으니까
제목 : 『우리가 흘렸던 눈물만큼의 웃음을』
테마곡 가사 일부 :
「오래된 상처자국에 눈물을」
「벚꽃이 진다면 만나러 와줘」
「단 한 가지의 소원을 이루고싶어」
「너는 기억 속 그 자리에」
제목 : 『세계는 이렇게나 아름다워』
테마곡 가사 일부 :
「언젠가의 상처도 눈물도 분명히」
「일렁이는 수면 위에 벚꽃잎」
「마음은 부서지지 않아 닳아버릴 뿐」
「이제 곧 그 계절이 되돌아와」
보티건 어째서...!!!
제목 : 『어떤 고양이도 죽지 않은 날』
테마곡 가사 일부 :
「미래가 우리를 기다리고 있어」
「그때의 바람을 기억하고 있어?」
「다시 만나면 웃어줘」
「알잖아 내가 한 일들을」
그런데 나히드로 하면 뭔가 정반대? 리유니온의 배드 엔딩을 암시하는가...?
제목 : 『맹세의 무게는 눈물의 무게』
테마곡 가사 일부 :
「이 세상에서 우리는 거짓말쟁이」
「슬퍼서 웃었어」
「멀리 사라져가는 뒷모습」
「사랑하고 있었어」
게임 속 【리바】의 테마곡
제목 : 『돌이킬 수 없는 이별가』
테마곡 가사 일부 :
「그 약속을 지키러 갈게」
「무지개 아래에는 무엇이 있을까」
「시들어버린 꽃을 수장시키고」
「울어도 소용없는 이 세계에서」
맹세...약속...깨꼬닥
제목 : 『백일년째의 백년가약』
테마곡 가사 일부 :
「너를 위해서만 살아온거야」
「그래서 나는 너를 밀어냈어」
「같이 춤출까 썩어버릴 때까지」
「산산히 조각나버린 것들을」
백년가약.... 너를 위해서만....
크윽 머리가(?)
제목 : 『사랑하지 않아도 괜찮으니까』
테마곡 가사 일부 :
「같이 춤출까 썩어버릴 때까지」
「소용없었어」
「용서할 수 있을테지」
「그래서 우리는 달려나갔어」
잘 몰?루겠음 (?)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596469068/recent
그래서 실제로는 심연의 너프 토템 역이겠지만.
제목 : 『그래서 우리는 걷기 시작했다』
테마곡 가사 일부 :
「우리는 또 웃을 수 있어」
「다시 만나자」
「무지개 아래에는 무엇이 있을까」
「언젠가 재회할 때까지」
게임 속 【일리자 랑】의 테마곡
제목 : 『당신의 이름을 불렀을 뿐』
테마곡 가사 일부 :
「그래서 나는 너를 밀어냈어」
「사라지지 말아줘」
「잘못되었다고 하지 말아줘」
「흔해빠진 이야기지만」
위에 하셨길래 해봤는데.....
와 왜 들어맞는걸까요 이거
이미 액은 발동한것 같은걸요
상식적으로 계획 단계에서 몰살을 전제조건으로 하지는 않으니까
이런 약소 조직에서 피 묻는걸로 해피엔딩 박살이라니 과해요.
일단 오메가를 따라 계속 학살했다면 모를까, 이제라도 오메가를 적대하기 시작했으니 괜찮을듯
해피는 아시누스는 없으니까
그으러면 아시누스가 로스트 되고나면 어떻게 해드려야하?지?? (곰곰)
일단 스포일러가 될 수 있으니 잡담판이 아니라 텟판에 올릴까아
10분 후 하이드하고오, 판토크라토르의 머릿속 데이터랑 같이 재정비 좀 할거에요. 초안같은 느낌-
제목 : 『날 만나러 와줘』
테마곡 가사 일부 :
「미안해 거짓말이야 」
「너는 그 모든걸 삼켜주었어」
「그런 식으로 엉망이었던 우리들의 사랑」
「그 발자국을 쫓고있었어」
게임 속 【OMEGA】의 테마곡
제목 : 『모든 부숴버린 것들에게 자장가를』
테마곡 가사 일부 :
「그래도 소중했어」
「사실은 두려웠어」
「일렁이는 수면 위에 벚꽃잎」
「나도 잊을거야」
게임 속 【마도카】의 테마곡
제목 : 『장미 한 송이, 피처럼 붉은 색』
테마곡 가사 일부 :
「그래도 소중했어」
「언제나 제멋대로야」
「미워하고 있었어」
「슬픔과 통곡과 너와 나」
게임 속 【아시누스】의 테마곡
제목 : 『암흑 속의 한 줄기 광명』
테마곡 가사 일부 :
「끝없는 도주, 엔들리스 나이트」
「너는 그 모든걸 삼켜주었어」
「너만은 거기 있어줘 약속이야」
「조용히 숨을 죽였어」
게임 속 【칼리오스트로】의 테마곡
제목 : 『미련도 언젠가 바스라질거야』
테마곡 가사 일부 :
「멀리 사라져가는 뒷모습」
「그 발자국을 쫓고있었어」
「최악이었어, 최후였어, 당신과의 키스」
「일렁이는 수면 위에 벚꽃잎」
게임 속 【클리어】의 테마곡
제목 : 『그 별똥별에 소원을』
테마곡 가사 일부 :
「헤어지더라도 괜찮아」
「어째서 어째서 어째서」
「조용히 숨을 죽였어」
「사랑하고 있었어」
그리고 테마곡 테스트는 어거지로 끼워맞추면 좀 맞는듯(?)
애초에 레벨 5 찍고 참치가 스킬 시트를 갱신하지 않았던 것
음 그러고보니 라이타니아에 온 겸 기사님과 이야기 하려 했었는데
V-1씨 상태가 심상치가 않네요. 개인 커뮤 어떻게 한담
텟판에 올라와있는 게 가장 최근 시트일 것
안볼거임(당당)(?)
5레벨이면 텟판에 있는 거 그대로 쓰시면 되는 것
5 .dice 1 100. = 2 6
이번 에피 끝나면 어차피 2업이고
지운다고 흔적이 남지 않는것도 아니고
모든게 끝난것처럼 보일지라도 끝난게 아니다. 정도
어장주는 보통 뭔가 구상할대는 머리속 공방에서 거의 갓 구워낸 초벌을 놓고 수정하는 그런 타입이라서(???)
기다려라 스트라이커 팩!
체페슈의 한무 개조가 시작된다!(?)
여하간 극동이 끝나면 라이타니아... 그로서 종결맺는게 우선 키바려나.. 로도스가 망했어요 가 아니였으면 요리미치가 막는건데 아쉬웠다(?)
A : 퀀터가 '전능' 을 인지해서, 괜히 더 방해물이 될까봐 '전능함' 으로 주작질+마도카를 몰아넣음
기억 복구해서 원래 가족에게 돌아가는걸까
체페슈가 기억 다 갈아엎어서 새로운 삶을 사는걸까
아니면 여행을 떠나는걸까
나도 모르겠다(?)
구원도 없고 기적도 없이.
기왕이면 사형대에 오르는것도 나쁘지 않을지도?(막말)
뭐 그것도 나쁘지 않지
소냐가 우르수스에서 상부 모가지 따는거 실패하면 뭐 죽을거고
체카는......
확실히 악인의 해피엔딩은 안떠오르긴 한다
원한을 가진 사람들이 언젠가는 나타날거 같단 말이지(?)
그러고보니 본편에서 사람 죽인적 있던가?
기억이 안나네
진심으로 한마디 해 달라고. 비웃던 동정을 하던.
결혼을 하거나
결혼을 안하거나
그래도 적어도 '가족'과는 행복하게 살거다.
CG가 회수되고 타이틀로 돌아오는 계통
설날같은 기념일에 모여서 그레시오한테 처형이라 부르고 싶어.(??)
사실 생각해둔게 없어서 진짜 모르는데스
그 여안
자유롭게 세상을 누비는 게 해피
세상을 누비는 네라 옆에 한 명이나 두 명쯤 더 있으면 트루인 느낌
배드는 그 정반대의 상황이랄까
.dice 0 100. = 1
위 다이스: 흑역사에 동요하는 정도
아래 다이스: 흑역사에 동요하지 않는 정도(펌블)
팡가이아 흑역사 노트를 펼칠 때다(착란)
그러니 기믹적으로 하자(?)
하지만 안심해주세요오 전능의 악마라는거 답게 흔들흔들 할거니까아
일단 이게 쪼끔 구사한정?도??
그리고 그런 악마를 실추시키기 위해서 수장은 다시금 무리할것이고.
아, 남은 목숨을 소비해서 죽은 모브들 살려낼 수 있었음 좋겠다(아무말)
물론 주요 NPC들은 말고. 그건 너무 플롯 박살이니...
사실 정말 마주할거라고는(눈돌림)
원리도 있긴 하지만 뭐 안 될 것 같
그러니까 맥락이 다름. 시생인은 시생인인데 자아 있고 햇빛에 약간 따가운 정도로.
대신에 자신의 목숨을 나눠줘야지 다른 애들이 다시 살아나는것
조금 못생겨질수는 있는데 그건 좀랜사 따라하면 어떻게든 커버되고
문제는... 저걸 진지하게 뭔 수로 죽이지
1. 전부 집합해서 보스전
2. 극동조?만??
3. 내게 더 좋은 생각이 있다 이 느긋리스트야
A : 전능이자 전지래잖아 (??)
.dice 1 2. = 1
히로인 관리를 못한 내가 미안하다아아아아아아
그땐 나도 뭐 참을 이유는 없겠지
NPC는 너무 강한데... 그걸 막을 수단은 보티건밖에 없고, 한쪽에서는 언제 공격할지도 모르고, 한쪽에서는 그대로 놔두면 대재앙인데다 보티건의 정체를 가린다는 선택지는 없는, 그러니까 로도스랑 싸울 수 밖에 없는데 그 상황에서 호감도는 낮아져서 배드 엔딩 찍을 거라는 생각에......
아니면 간단히 찬물로 세수라도.
다른 여러가지 요소를 배제하고서라도, 가장 결정적으로 어장주가 펌블 한두번으로 이야기를 그렇게 쉽게 끝낼 리가 없으니까.
이러니저러니 해도 지금까지 쌓아온 것들이 있고.
부러진 못 하나 정도야, 그냥 빼고 다시 박으면 되니까.
실제로 이번에도 이렇게 잘 풀렸으니.
너무 가슴 졸이시지 않아도 되는 것.
아시누스에게 갑작스럽게 공감 되고 있던 체카였어요
다들 새벽에 안녕하세요.
죄를 바라보는 태도만큼은 다르지 않나 하고.
자신을 몰아세우며, 이것으로 죄가 덮어지는것이 아님을 알고 있으면서도 계속해서 자신의 죄를 마주보면서 그것을 해결하기 위해 달려나가고 있다면
체카는 자신의 죄의 무게를 잘 알고있지만 반대로 죄책감은 커녕
도리어 그 죄를 쾌락이나 공허함의 대체제 정도로 바라보고 있다는점 이려나요.
결국에 쌓이고 쌓인 무게가 짓누를 때가 온다면
그 때에는 "내 생각보다는 늦었네." 하고 말 정도로 생각하는.
그래도 죽는다면 이런 저런 곳에서 객사하기 보다는 누군가의 칼에 맞아 죽는걸 원하겠죠(적당)
아시누스가 속죄한다면, 체카는 그저 즐기는구나.
어떻게 보면 서로 정 반대에 있는 것 같기도.
그들의 당연한 권리이니까.
그러고보면 저번에도 체카의 해피 엔딩은 없을 것 같다고 말하셨지.
삶은 기회고 죽는것은 기회의 박탈이다.
타인의 기회를 빼앗는 것을 즐기는 이에게, 해피 엔딩이라는 단어는 조금 그러니까.
상대가 나에게 복수할 기회를 막는것 이기도 하다 라고 이야기 할거에요.
애초에 그런 일을 하지 않으면 기회를 막는 일도 할 이유가 없다는걸 알고 있지만.
악취미구나-
역시 가장 유력한 건 V-1일까.
그래도 일단은 어장주를 믿으시는게? 다 방법이 있을테고(토닥토닥)
어장주를 믿어줘. 어장에서 참치들이 어장주와 같이 이야기 짜고 즐기는거니까. 현생의 피곤한 것을 풀고 이야기를 만드는거니까
어장주는 적이 아니야. 어디선가 엇박자가 나버렸다면 그건 역량 미숙이 맞으니까. 앞으론 이런 사례가 안 나오도륵 할께.
너무 걱정이라면 차라리 이런 전개는 하지말아주세요 해도 좋아.
그러니까 참치들끼리 불판터져서 깨지지말아줘...
이 이야기는 여기까지. 다만 지금까지 나온 내용들 잊지는 말고.
다음부터 잘하면 되니까. 다음부터.
그런 걱정없는 방향으로 가도록 듣고 그렇게 하도록 할께.
차라리 그렇게 해주세요 라고 앞으로 다들 그래주면 그것에 맞출테니까.
어장주도 힘내고있으니까
키바를 짤 적에 생각한 부모님은 어떤 존재성입니까?
그것에 대해서만 들어본다
일단 엄마(레밀리아)는 무우우우우지하게 아낍니다 얘 태어날 때 까지 너무나도 험한 길을 갔고 얘가 약하게 태어난게 자신 잘못이라고 생각한 것도 있었고
또 마지막에는 애가 희생하는걸 눈앞에서 똑똑히 지켜봐야 했고(에반젤린의 보고도 받으며)
그리고 아빠는 츤데레? 적인 느낌이네요. 츤 30에 데레 70 정도로. 새로운 삶의 목적이긴 한데 워낙에 성격이 성격이라.
짤막하게 설명하자면 얘가 한 번이라도 죽으면 죽인놈을 무슨 짓을 해서라도 반드시 복수하려는. 두 번은 없다는 느낌으로.
엄마는 '아이고 내 아이 더 험한 꼴 당하는 거 못봐' 스탠스? 일겁니다? 아?마?
다른 즐길거리 하시면서 기분전환 하시는 게 좋다.
아 근데 지난번 연재에 이치고 보고 10번이 제일 약하다고 했던게 왜 잘한거임요?(아무말)
그래도 전투땐 잘 했다. 아, 오키타씨는 2번검, 당주님이 1번검이였다
여캐였으면 다르게 RP했을텐데
사실, 아시누스는 원래는 그렇게 좋은 성격은 아니었단 말이죠.
스스로의 목적 하나를 위해, 얼마든지 사람을 쓰고 버릴 수 있고. 죄책감도 가지지 않는
그리고 수습 방식이란것도 결국 남 슬플일밖에는 못하는 어리광에 가까운 방식이기도 하고.
이번처럼 목숨 갈아가면서 한 것같이
여러모로 찔리는 면이 있을지도
이제야 말하는거지만 야러모로 결여된 부분이 많은 인간이네요.
그 부분이 채워지고는 있었지만....
강화하나?
딱봐라 어장주 소냐가 체페슈 손에서 어떻게 개조되는지(?)
초진화 소냐를 만들겠다(?)
물론 재능에만 5강 박아서(?)
재능 5강 쯤 되면 이제 원래 이름은 전술지원 DB는 싸그리 치우고
마인(魔人)으로 이름도 바꿔야지(?)
생명이여, 운명을 먹어치워라.(Fenrir the lifestream)
- 스스로에게 주어진 마지막 기회를 불태워 비상하는 일생일대의 대기적
- 그러니 생명이여, 운명을 먹어치워라.
순간
얼탔다
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
친구나 은사님께 해드리던 맞춤 요리를 불호의 부모님께 하게 생겼습니다.
체카입니다....
거기서 왠 요리전쟁
DIO와 교전해서 저지하거나, 요리에 집중하거나다!
그때까지 체카가 지금 이상태 그대로일 경우
아마 관계도 회복 불가능급의 매몰찬 거절을 할수도(?)
소냐가 요리......
예전에 할 줄 알았어도 다 까먹었을거 같은데(킬러기관을 보며)
좋아, 그렇다면 이 내가 프라이팬을 잡겠다(착란)
안녕 나 메리씨(?)
그걸 위해서 중화일미 정주행중(?)
아무튼 목요일날 봅시다!(?)
고증성은 당연히 없다
킬스위치도 우르수스에서 미선택 이후의 대면시키고...
체카는 의외로 에반스가 체스터 치타같이 구르니 둘?까 아니면 매듭을 할까...
프레데리카는
네라우가랑 코쿠시보도 그대로만이긴 아쉽긴하니 일기토정도?
이글은 뭐 리바가 후반때 나타날거니까
키바와는 다른 가족 관계이고, 재회니까 말이죠. 팡가기아 쪽과는 반대로 바흐람은 정반대로 부모님이고 친구고 신하고 일족을 몰살한 존재니까.
팡가기아는 일족의 부흥이 목표지만 바흐람은 정반대로 나히드(프레데리카)를 데리고 어떻게든 평범한 행복을 주고 싶은 거니까요.
이거 생각해보니 이거 이타치 안티 버전 아닌가(???)
의사가 되서 전쟁에서 사람들을 구하겠다라는 것이 나히드고, 그딴거 하지말고 그냥 같이 안전한 곳으로 도망가자는 게 바흐람.
어느 쪽이든 누가 틀렸다고 할 수 없는 법이죠.
키친 워의.
검은색 얘들이 아빠 도와주고
회색은 랜덤 돌리고
흰색은 저희 도와주는거로(?)
샤르티아, 키스샷, 블라드 3세 : 회색
알퀘이드, 우미인, 에반젤린 : 흑색
덧붙여서 DIO는, 강하다.
근데 동족들 중 전부 다는 아니니까 어
성장한 소냐 AA라도 찾아볼까
체페슈의 개조에 의해 쭉쭉 성장한(?)
그런 모습으로 백도를 찾아가는거지(아무말)
斗- 、
{ r --ミ:.、
八 { __ j'
> ≦ `'´ < メ、
/ /´ 、 ヽ`メ.、
/' ノ j Y ` ヽ
,.:' / ,' /! V`ー--ァハ
f ( / 斗-ミ{ } / V! ̄ ,.ム
} ノ .{ 7/_/`, j/ ム{、 j }
乂__ノ-=≦' ! .{ iア笊ヾ、〉/ r ',≦、V}/ 、 、_,
` ァ { .| v! vrタ ノヘ{ frハ j,イj ) ヽ _
乂ー 彡,/ jゝヽr‐ ~´ ヽ ー' _ハ'彡人ー '´
`ーイ, :!: : ノハ r ― 、 八ヽ ヽヽ
,. :´/j, V:/ 人 ゝ:::::ノ ノ: ゝ、 ヽ }ヽ\
, 〃 ヽ、 { V>:.、 _ イノ: : :) } j ノ ! )ハ
!、 ノ/ ノ ': : r≦ヽ j}: : : : : :{r斗七 Y' イ/: : V_ノ j
乂ー' ノ {: : :.):::::::::ノ':.ヽ、:_:_:_Vイ:〃ハ (__: 、 ` ー ' ノ
`~´斗.ミ,__ヾ_,r`ー:::::::::::::::::'":::::::斗:ゝ|:::V´. . .`メ、メ ' ´
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/. . . . . . . . .,ハ//ハ!j !. .':、 . . . : : , '" .}. . . .ノハ/,ヽ. .jr--{:、
.人斗七=-ミ. .V///!j |. . . .、__`ヽ: :/ ,斗 7. . ..//////,7'//アく!
{/////////ヾ!///!{、<. . ヽ `^''Vr≦, rくフ. .,ィ,イ/∨//,'/ア \
금발 자안 하면 떠오르는게 이건데
(곰곰)
뭐 사실 우르수스 편은 스토리가 어떻게 전개될지 몰라서
어떤게 좋아요 같은건 잘 모르겠네
그냥 킬러기관 만들던 놈들 싹 다 죽고
킬러기관 달린 사람들 해방되는 엔딩이면 좋을거 같기도 하고
_
,))
>ー七 ""≧ー-.、
/ 、ノ ヽ、 ヽ
,.:'/,.:'7` }', \
イ/ / .ハ / / .ハ', , V ,
' { .! /斗--、/__,ノ ノ-ミ、} ,ヽ:.、
八 ', ! {ノ芹ミヽ { ̄ ,斗ミ!,メ} } V,
ヽヽハヾ v;タ `` 'l}r,:リj/ハノ ノ_i 、
, ∨ \ハ:、~´ 、 `~^ _ム,' 人ーヽ,ノ
乂{ ノム!` ____ ハrイ 八 ',二,
∨! ノム ` ー ´ 人,' V --く
ヽ { ,ィ>... ___ ... <x≦! 〈 ミ`ヽ
ハレ / (: ム _,>.:´: : : :>:Vくヽ `メノ
ノ〃!斗≦: : : : : :>:´: :.>七メ、 ハ
>‐‐ァ{: : : : : : : :>:.´: : :,ィ〔: :>≦:ー<、 ',
/:::/イ::ハー-斗'": : : :>'"}:j:j: /: : : : : : : : :ム ' 、
,:/::::>' ゝ、:ー: 彡 '´ j:{:{: |: : : : : : : : : : : } ! ヽヽ
/:::/´ 、 フ´ ,イ:::j }:_: : : : : : : : : : : :{ , } ハ
〃:::::f:.、 / _ ___,.イ::::::::j j::ム: : : : : : : : : : : v \ ,ィ' }
!V::::::i、 `>-<ノ!/,ア´:::::>≦イ:::::|: : : : : : : : : : : :i、 \ ノ , イ
V:、::::ヽ -= = ):ア::::,:ィ>'" }}:::::八: : : : : : : : : : : :.! ヽ ヽく/
ヾミx、:::\ ,/:,ィ>': : : : :jj:::人:{: : : : : : : : : : : : } iヽハ, ヽ
'ハ>-≧=芥=<、 __ノィ::::::::{: : : : : : : : : : :,/ .| ヾ! |
ハ///!: : : :',:}: : : : :. ̄: :.}}::::::::::::人____,,斗:七7'} 、 〈 、 ! ノ
}ー-= !: : : : }:}: : : : : : : : }}::::::::::::::,' V///////! ハ V、ー彡'
나중에 이런 모습으로 찾아가면 백도 놀라는 각 아니냐(아무말)
내가 봐도 놀랄거 같긴 해(?)
흐음, 잘 생각이 안 나긴 하는데
아니 진짜 누구세요? (?)
,.斗 ≦ メ
(´ ` リ
` 斗 ‐‐jノ‐‐ ミ
,ィ ´ : ヽ `メ、
〃 / ハ' V Vメ、
,:' / / / / } ∨ ヽ
/ ノ ,.:' / , イ / } j: vヾ \
,' 乂__彡 '〃メ i ' /ノV } > メ__,ノ
乂 - 彡 ,' !ム_≧ ! ,' ,斗 七_V_ ' ;}--<
`¨フ _:{ `Y:fr::メヽjハ ! ィr:、マ:,ノ ノ!`¨´
/ Y ,ハ {ム乂rリ ヽ! vrタ_人 _,.ィ {` <
乂 - 彡/ .! ゝヽ乂_\ , /ィ´/ ∨ ゝ `メ
`フ´ ゝ...、_:{、 ̄rv_--- , 八' , Y ハ
( { ノ \ ` ー一' .ィ ,:' ' } リ
/´ 〃`ー, ノ } }'>x、 _ イ __ ノ 人 ノ´
/ /´ / } ( ノ ノハ}: : :` 斗:≦ > ≦ >'" 〃 |
{{ 〃 ,' , 丿_,,斗 七ニ':≦ ,.:' >≦ {、___ノj
`ー{ ' :{ ( { ` ̄´ ア f( 〃 ,' イ⌒ヽ≧ <
乂_{,斗七ミxゝ、______,,,..斗<´:{ /彡'! { / /: : : : V ヽ
( ア: : : : : : : :` Y `ーr―‐彡'乂! ノ:, ': : : : : : }、 ノ
乂___彡,': : : : : : :': : :j ,人、 `` ,.彡' イ: : 乂{: : : : : : V、(
{: : : : : : : :|:.ノイ:.、ゝ ー 一 '" /': : : : : : : : : : : : : Vヽ、
j: : : : : : : :|イ: : :/ \` ー >' ,': : : : : : : : : : : : : : : } ヽ
"좋아, 네라우가 넌 죽었다."
"예전 동료도 떠올리지 못하는 그대에겐 컬럼비아 매콤 fist 무료로 제공된다!"
斗- 、
{ r --ミ:.、
八 { __ j'
> ≦ `'´ < メ、
/ /´ 、 ヽ`メ.、
/' ノ j Y ` ヽ
,.:' / ,' /! V`ー--ァハ
f ( / 斗-ミ{ } / V! ̄ ,.ム
} ノ .{ 7/_/`, j/ ム{、 j }
乂__ノ-=≦' ! .{ iア笊ヾ、〉/ r ',≦、V}/ 、 、_,
` ァ { .| v! vrタ ノヘ{ frハ j,イj ) ヽ _
乂ー 彡,/ jゝヽr‐ ~´ ヽ ー' _ハ'彡人ー '´
`ーイ, :!: : ノハ r ― 、 八ヽ ヽヽ
,. :´/j, V:/ 人 ゝ:::::ノ ノ: ゝ、 ヽ }ヽ\
, 〃 ヽ、 { V>:.、 _ イノ: : :) } j ノ ! )ハ
!、 ノ/ ノ ': : r≦ヽ j}: : : : : :{r斗七 Y' イ/: : V_ノ j
乂ー' ノ {: : :.):::::::::ノ':.ヽ、:_:_:_Vイ:〃ハ (__: 、 ` ー ' ノ
`~´斗.ミ,__ヾ_,r`ー:::::::::::::::::'":::::::斗:ゝ|:::V´. . .`メ、メ ' ´
,.:'. . . . . ヾ:v: }}ヽミ::::::::::`:::::'^~´:::::::斗/´. . . . . . . ヽ< _
/. . . . . . . . .j. .}ハ V::::`::ー==一:'"::::::ノ、、. .!. . . . . . . ヽ. . `.Y
,.'. . . . . . . . .ノ|. .',ハ ヽ、::ー::::::___::::/ヾv.ヽメ、. . . . . . . . . . i
/. . . . . . . . .イ,'ハ. r!!ハ ` ー - 一' V. . `、V,、. . . .|!. . . '
/. . . . . . . . .,ハ//ハ!j !. .':、 . . . : : , '" .}. . . .ノハ/,ヽ. .jr--{:、
.人斗七=-ミ. .V///!j |. . . .、__`ヽ: :/ ,斗 7. . ..//////,7'//アく!
{/////////ヾ!///!{、<. . ヽ `^''Vr≦, rくフ. .,ィ,イ/∨//,'/ア \
뭐 이것도 후일담의 이야기인거고
본편에선 평범하게 소냐겠지
"와라 이 자식아! 당신의 청소년기 타격으로 대체되었다!"
斗- 、
{ r --ミ:.、
八 { __ j'
> ≦ `'´ < メ、
/ /´ 、 ヽ`メ.、
/' ノ j Y ` ヽ
,.:' / ,' /! V`ー--ァハ
f ( / 斗-ミ{ } / V! ̄ ,.ム
} ノ .{ 7/_/`, j/ ム{、 j }
乂__ノ-=≦' ! .{ iア笊ヾ、〉/ r ',≦、V}/ 、 、_,
` ァ { .| v! vrタ ノヘ{ frハ j,イj ) ヽ _
乂ー 彡,/ jゝヽr‐ ~´ ヽ ー' _ハ'彡人ー '´
`ーイ, :!: : ノハ r ― 、 八ヽ ヽヽ
,. :´/j, V:/ 人 ゝ:::::ノ ノ: ゝ、 ヽ }ヽ\
, 〃 ヽ、 { V>:.、 _ イノ: : :) } j ノ ! )ハ
!、 ノ/ ノ ': : r≦ヽ j}: : : : : :{r斗七 Y' イ/: : V_ノ j
乂ー' ノ {: : :.):::::::::ノ':.ヽ、:_:_:_Vイ:〃ハ (__: 、 ` ー ' ノ
`~´斗.ミ,__ヾ_,r`ー:::::::::::::::::'":::::::斗:ゝ|:::V´. . .`メ、メ ' ´
,.:'. . . . . ヾ:v: }}ヽミ::::::::::`:::::'^~´:::::::斗/´. . . . . . . ヽ< _
/. . . . . . . . .j. .}ハ V::::`::ー==一:'"::::::ノ、、. .!. . . . . . . ヽ. . `.Y
,.'. . . . . . . . .ノ|. .',ハ ヽ、::ー::::::___::::/ヾv.ヽメ、. . . . . . . . . . i
/. . . . . . . . .イ,'ハ. r!!ハ ` ー - 一' V. . `、V,、. . . .|!. . . '
/. . . . . . . . .,ハ//ハ!j !. .':、 . . . : : , '" .}. . . .ノハ/,ヽ. .jr--{:、
.人斗七=-ミ. .V///!j |. . . .、__`ヽ: :/ ,斗 7. . ..//////,7'//アく!
{/////////ヾ!///!{、<. . ヽ `^''Vr≦, rくフ. .,ィ,イ/∨//,'/ア \
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
애는... 아직 모르겠다 그때 굴리자(적당)
수장이 십번조 제 1검이니 제 3,4검쯤 되나
斗- 、
{ r --ミ:.、
八 { __ j'
> ≦ `'´ < メ、
/ /´ 、 ヽ`メ.、
/' ノ j Y ` ヽ
,.:' / ,' /! V`ー--ァハ
f ( / 斗-ミ{ } / V! ̄ ,.ム
} ノ .{ 7/_/`, j/ ム{、 j }
乂__ノ-=≦' ! .{ iア笊ヾ、〉/ r ',≦、V}/ 、 、_,
` ァ { .| v! vrタ ノヘ{ frハ j,イj ) ヽ _
乂ー 彡,/ jゝヽr‐ ~´ ヽ ー' _ハ'彡人ー '´
`ーイ, :!: : ノハ r ― 、 八ヽ ヽヽ
,. :´/j, V:/ 人 ゝ:::::ノ ノ: ゝ、 ヽ }ヽ\
, 〃 ヽ、 { V>:.、 _ イノ: : :) } j ノ ! )ハ
!、 ノ/ ノ ': : r≦ヽ j}: : : : : :{r斗七 Y' イ/: : V_ノ j
乂ー' ノ {: : :.):::::::::ノ':.ヽ、:_:_:_Vイ:〃ハ (__: 、 ` ー ' ノ
`~´斗.ミ,__ヾ_,r`ー:::::::::::::::::'":::::::斗:ゝ|:::V´. . .`メ、メ ' ´
,.:'. . . . . ヾ:v: }}ヽミ::::::::::`:::::'^~´:::::::斗/´. . . . . . . ヽ< _
/. . . . . . . . .j. .}ハ V::::`::ー==一:'"::::::ノ、、. .!. . . . . . . ヽ. . `.Y
,.'. . . . . . . . .ノ|. .',ハ ヽ、::ー::::::___::::/ヾv.ヽメ、. . . . . . . . . . i
/. . . . . . . . .イ,'ハ. r!!ハ ` ー - 一' V. . `、V,、. . . .|!. . . '
/. . . . . . . . .,ハ//ハ!j !. .':、 . . . : : , '" .}. . . .ノハ/,ヽ. .jr--{:、
.人斗七=-ミ. .V///!j |. . . .、__`ヽ: :/ ,斗 7. . ..//////,7'//アく!
{/////////ヾ!///!{、<. . ヽ `^''Vr≦, rくフ. .,ィ,イ/∨//,'/ア \
암살자 시절 쓰던 단검과 권총은 내버려두고
오토바이를 타고 스카프를 휘날리며 컬럼비아의 황야를 질주하는 방랑자의 삶
자신이 할 수 있는 최대한의 자유를 만끽하는
이게 소냐의 엔딩 아닐까(?)
斗- 、
{ r --ミ:.、
八 { __ j'
> ≦ `'´ < メ、
/ /´ 、 ヽ`メ.、
/' ノ j Y ` ヽ
,.:' / ,' /! V`ー--ァハ
f ( / 斗-ミ{ } / V! ̄ ,.ム
} ノ .{ 7/_/`, j/ ム{、 j }
乂__ノ-=≦' ! .{ iア笊ヾ、〉/ r ',≦、V}/ 、 、_,
` ァ { .| v! vrタ ノヘ{ frハ j,イj ) ヽ _
乂ー 彡,/ jゝヽr‐ ~´ ヽ ー' _ハ'彡人ー '´
`ーイ, :!: : ノハ r ― 、 八ヽ ヽヽ
,. :´/j, V:/ 人 ゝ:::::ノ ノ: ゝ、 ヽ }ヽ\
, 〃 ヽ、 { V>:.、 _ イノ: : :) } j ノ ! )ハ
!、 ノ/ ノ ': : r≦ヽ j}: : : : : :{r斗七 Y' イ/: : V_ノ j
乂ー' ノ {: : :.):::::::::ノ':.ヽ、:_:_:_Vイ:〃ハ (__: 、 ` ー ' ノ
`~´斗.ミ,__ヾ_,r`ー:::::::::::::::::'":::::::斗:ゝ|:::V´. . .`メ、メ ' ´
,.:'. . . . . ヾ:v: }}ヽミ::::::::::`:::::'^~´:::::::斗/´. . . . . . . ヽ< _
/. . . . . . . . .j. .}ハ V::::`::ー==一:'"::::::ノ、、. .!. . . . . . . ヽ. . `.Y
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/. . . . . . . . .,ハ//ハ!j !. .':、 . . . : : , '" .}. . . .ノハ/,ヽ. .jr--{:、
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그러다가 한번씩 리유니온에서 의뢰 받아서 해결도 하고 그러는거지
리유니온이 엔딩 때도 남아있을 때의 이야기지만
斗- 、
{ r --ミ:.、
八 { __ j'
> ≦ `'´ < メ、
/ /´ 、 ヽ`メ.、
/' ノ j Y ` ヽ
,.:' / ,' /! V`ー--ァハ
f ( / 斗-ミ{ } / V! ̄ ,.ム
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보안관ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어 그런가?(?)
斗- 、
{ r --ミ:.、
八 { __ j'
> ≦ `'´ < メ、
/ /´ 、 ヽ`メ.、
/' ノ j Y ` ヽ
,.:' / ,' /! V`ー--ァハ
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소냐는 이제 5랭크 치의 강화를 재능 하나에만 꼴아박을거라서
총알은 눈으로 보고 피할텐데(?)
斗- 、
{ r --ミ:.、
八 { __ j'
> ≦ `'´ < メ、
/ /´ 、 ヽ`メ.、
/' ノ j Y ` ヽ
,.:' / ,' /! V`ー--ァハ
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/. . . . . . . . .,ハ//ハ!j !. .':、 . . . : : , '" .}. . . .ノハ/,ヽ. .jr--{:、
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결투한 상대는 죽는다(아무말)
斗- 、
{ r --ミ:.、
八 { __ j'
> ≦ `'´ < メ、
/ /´ 、 ヽ`メ.、
/' ノ j Y ` ヽ
,.:' / ,' /! V`ー--ァハ
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乂__ノ-=≦' ! .{ iア笊ヾ、〉/ r ',≦、V}/ 、 、_,
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乂ー 彡,/ jゝヽr‐ ~´ ヽ ー' _ハ'彡人ー '´
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/. . . . . . . . .イ,'ハ. r!!ハ ` ー - 一' V. . `、V,、. . . .|!. . . '
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.人斗七=-ミ. .V///!j |. . . .、__`ヽ: :/ ,斗 7. . ..//////,7'//アく!
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그럴걸?(?)
5단계 강화 먹은 재능은
적응, 진화, 대처를 통해 온갖 상황에도 대응 가능한 학습 머신이 되니까
적당히 총 종류 보고 탄도 예측해서 그 경로에 탄환 끼워넣기 가능할걸
사실 쏘는 타이밍이 완전히 동일해 소리가 겹친 거였고
둘 사이엔 서로 찌그러져 맞물린 두 총알이 툭 하고...(?)
斗- 、
{ r --ミ:.、
八 { __ j'
> ≦ `'´ < メ、
/ /´ 、 ヽ`メ.、
/' ノ j Y ` ヽ
,.:' / ,' /! V`ー--ァハ
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!、 ノ/ ノ ': : r≦ヽ j}: : : : : :{r斗七 Y' イ/: : V_ノ j
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`~´斗.ミ,__ヾ_,r`ー:::::::::::::::::'":::::::斗:ゝ|:::V´. . .`メ、メ ' ´
,.:'. . . . . ヾ:v: }}ヽミ::::::::::`:::::'^~´:::::::斗/´. . . . . . . ヽ< _
/. . . . . . . . .j. .}ハ V::::`::ー==一:'"::::::ノ、、. .!. . . . . . . ヽ. . `.Y
,.'. . . . . . . . .ノ|. .',ハ ヽ、::ー::::::___::::/ヾv.ヽメ、. . . . . . . . . . i
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/. . . . . . . . .,ハ//ハ!j !. .':、 . . . : : , '" .}. . . .ノハ/,ヽ. .jr--{:、
.人斗七=-ミ. .V///!j |. . . .、__`ヽ: :/ ,斗 7. . ..//////,7'//アく!
{/////////ヾ!///!{、<. . ヽ `^''Vr≦, rくフ. .,ィ,イ/∨//,'/ア \
체페슈의 사랑의 힘이라고 해다오(?)
斗- 、
{ r --ミ:.、
八 { __ j'
> ≦ `'´ < メ、
/ /´ 、 ヽ`メ.、
/' ノ j Y ` ヽ
,.:' / ,' /! V`ー--ァハ
f ( / 斗-ミ{ } / V! ̄ ,.ム
} ノ .{ 7/_/`, j/ ム{、 j }
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` ァ { .| v! vrタ ノヘ{ frハ j,イj ) ヽ _
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`ーイ, :!: : ノハ r ― 、 八ヽ ヽヽ
,. :´/j, V:/ 人 ゝ:::::ノ ノ: ゝ、 ヽ }ヽ\
, 〃 ヽ、 { V>:.、 _ イノ: : :) } j ノ ! )ハ
!、 ノ/ ノ ': : r≦ヽ j}: : : : : :{r斗七 Y' イ/: : V_ノ j
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`~´斗.ミ,__ヾ_,r`ー:::::::::::::::::'":::::::斗:ゝ|:::V´. . .`メ、メ ' ´
,.:'. . . . . ヾ:v: }}ヽミ::::::::::`:::::'^~´:::::::斗/´. . . . . . . ヽ< _
/. . . . . . . . .j. .}ハ V::::`::ー==一:'"::::::ノ、、. .!. . . . . . . ヽ. . `.Y
,.'. . . . . . . . .ノ|. .',ハ ヽ、::ー::::::___::::/ヾv.ヽメ、. . . . . . . . . . i
/. . . . . . . . .イ,'ハ. r!!ハ ` ー - 一' V. . `、V,、. . . .|!. . . '
/. . . . . . . . .,ハ//ハ!j !. .':、 . . . : : , '" .}. . . .ノハ/,ヽ. .jr--{:、
.人斗七=-ミ. .V///!j |. . . .、__`ヽ: :/ ,斗 7. . ..//////,7'//アく!
{/////////ヾ!///!{、<. . ヽ `^''Vr≦, rくフ. .,ィ,イ/∨//,'/ア \
5단계 강화한 재능은 그 이름부터 마인이라고 아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
신체 구조 보면 이.... 이게 뭐임 소리부터 절로 나오지 않을까(?)
斗- 、
{ r --ミ:.、
八 { __ j'
> ≦ `'´ < メ、
/ /´ 、 ヽ`メ.、
/' ノ j Y ` ヽ
,.:' / ,' /! V`ー--ァハ
f ( / 斗-ミ{ } / V! ̄ ,.ム
} ノ .{ 7/_/`, j/ ム{、 j }
乂__ノ-=≦' ! .{ iア笊ヾ、〉/ r ',≦、V}/ 、 、_,
` ァ { .| v! vrタ ノヘ{ frハ j,イj ) ヽ _
乂ー 彡,/ jゝヽr‐ ~´ ヽ ー' _ハ'彡人ー '´
`ーイ, :!: : ノハ r ― 、 八ヽ ヽヽ
,. :´/j, V:/ 人 ゝ:::::ノ ノ: ゝ、 ヽ }ヽ\
, 〃 ヽ、 { V>:.、 _ イノ: : :) } j ノ ! )ハ
!、 ノ/ ノ ': : r≦ヽ j}: : : : : :{r斗七 Y' イ/: : V_ノ j
乂ー' ノ {: : :.):::::::::ノ':.ヽ、:_:_:_Vイ:〃ハ (__: 、 ` ー ' ノ
`~´斗.ミ,__ヾ_,r`ー:::::::::::::::::'":::::::斗:ゝ|:::V´. . .`メ、メ ' ´
,.:'. . . . . ヾ:v: }}ヽミ::::::::::`:::::'^~´:::::::斗/´. . . . . . . ヽ< _
/. . . . . . . . .j. .}ハ V::::`::ー==一:'"::::::ノ、、. .!. . . . . . . ヽ. . `.Y
,.'. . . . . . . . .ノ|. .',ハ ヽ、::ー::::::___::::/ヾv.ヽメ、. . . . . . . . . . i
/. . . . . . . . .イ,'ハ. r!!ハ ` ー - 一' V. . `、V,、. . . .|!. . . '
/. . . . . . . . .,ハ//ハ!j !. .':、 . . . : : , '" .}. . . .ノハ/,ヽ. .jr--{:、
.人斗七=-ミ. .V///!j |. . . .、__`ヽ: :/ ,斗 7. . ..//////,7'//アく!
{/////////ヾ!///!{、<. . ヽ `^''Vr≦, rくフ. .,ィ,イ/∨//,'/ア \
신인류(살카즈 주술과 아츠 공학에 의한)
斗- 、
{ r --ミ:.、
八 { __ j'
> ≦ `'´ < メ、
/ /´ 、 ヽ`メ.、
/' ノ j Y ` ヽ
,.:' / ,' /! V`ー--ァハ
f ( / 斗-ミ{ } / V! ̄ ,.ム
} ノ .{ 7/_/`, j/ ム{、 j }
乂__ノ-=≦' ! .{ iア笊ヾ、〉/ r ',≦、V}/ 、 、_,
` ァ { .| v! vrタ ノヘ{ frハ j,イj ) ヽ _
乂ー 彡,/ jゝヽr‐ ~´ ヽ ー' _ハ'彡人ー '´
`ーイ, :!: : ノハ r ― 、 八ヽ ヽヽ
,. :´/j, V:/ 人 ゝ:::::ノ ノ: ゝ、 ヽ }ヽ\
, 〃 ヽ、 { V>:.、 _ イノ: : :) } j ノ ! )ハ
!、 ノ/ ノ ': : r≦ヽ j}: : : : : :{r斗七 Y' イ/: : V_ノ j
乂ー' ノ {: : :.):::::::::ノ':.ヽ、:_:_:_Vイ:〃ハ (__: 、 ` ー ' ノ
`~´斗.ミ,__ヾ_,r`ー:::::::::::::::::'":::::::斗:ゝ|:::V´. . .`メ、メ ' ´
,.:'. . . . . ヾ:v: }}ヽミ::::::::::`:::::'^~´:::::::斗/´. . . . . . . ヽ< _
/. . . . . . . . .j. .}ハ V::::`::ー==一:'"::::::ノ、、. .!. . . . . . . ヽ. . `.Y
,.'. . . . . . . . .ノ|. .',ハ ヽ、::ー::::::___::::/ヾv.ヽメ、. . . . . . . . . . i
/. . . . . . . . .イ,'ハ. r!!ハ ` ー - 一' V. . `、V,、. . . .|!. . . '
/. . . . . . . . .,ハ//ハ!j !. .':、 . . . : : , '" .}. . . .ノハ/,ヽ. .jr--{:、
.人斗七=-ミ. .V///!j |. . . .、__`ヽ: :/ ,斗 7. . ..//////,7'//アく!
{/////////ヾ!///!{、<. . ヽ `^''Vr≦, rくフ. .,ィ,イ/∨//,'/ア \
체페슈라면 주술도 쓸 줄 알테니 세이프(?)
_
//⌒ヽ
八 {、,,ニ´、、、
,. ≦二 ̄ _ `ヽ
/'"´ ``ヽ、ハv
/ / ) V _人_
、_ノ / 7 ィ≦´:} {: V Y
7 ,ハ⌒ハ ハ ∧ \ }
八{ ヘ/___、 {ア芸示v r一 `ーイ
ゝ f"芒リ ー' セゾノ iリ ノ
ノ j``"´ __ ヘ jノ \ーミ
ゝ 込、_ V ノ-=ニ\! V `" V
+ ヽY j=ニニニニニイ!:::::::V V 八
j、 j!≧― ´/ j≧イ 、 _ ノ
ーイ 八弌i≦/ / j !{ \ `ヽ
그런고로 소냐의 해피엔딩 루트 AA는 이거인걸로 한다(?)
_
//⌒ヽ
八 {、,,ニ´、、、
,. ≦二 ̄ _ `ヽ
/'"´ ``ヽ、ハv
/ / ) V _人_
、_ノ / 7 ィ≦´:} {: V Y
7 ,ハ⌒ハ ハ ∧ \ }
八{ ヘ/___、 {ア芸示v r一 `ーイ
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ノ j``"´ __ ヘ jノ \ーミ
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+ ヽY j=ニニニニニイ!:::::::V V 八
j、 j!≧― ´/ j≧イ 、 _ ノ
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>>487 데뎃?(?)
리유니온 에서의 모든 활동은 묻히고 사형장의 이슬이 되던가
의외로 살아남은 복수자의 손애 죽게 되거나.
하지만 이미 공지한걸 번복할수는 없지..크킄
_
//⌒ヽ
八 {、,,ニ´、、、
,. ≦二 ̄ _ `ヽ
/'"´ ``ヽ、ハv
/ / ) V _人_
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암살자(리유니온 와서 킬 전적 0)
이게 암살자냐(?)
_
//⌒ヽ
八 {、,,ニ´、、、
,. ≦二 ̄ _ `ヽ
/'"´ ``ヽ、ハv
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오오 어장주여
소냐가 이 AA만큼 성장해서 백도 만나면
반응이 어떨거 같음?(?)
에리아는... 어쩌지?
그리 되어서 마지막으로 에덤스와 대화할 시간이 있을때
살인의 이유에 대해 질문받게된다면 그재서야 겨우 알수 있지 않을까요.
_
//⌒ヽ
八 {、,,ニ´、、、
,. ≦二 ̄ _ `ヽ
/'"´ ``ヽ、ハv
/ / ) V _人_
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신사적으로도ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
백도 킷싸마ry)(?)
___
´ 、
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. i ': /{: i 八: . . ::
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. |/∧ . :}: : >r< {: :/: .八 . :\
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//{__ /ニニニニニ=-/ニ/.: :, 〉
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V.: :ニ=-介----=ニニ.: .: :人
/.: --=ニ只ニ=--.:.〉.: .:/.: ∧
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{.: .: {.: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .:∧.: .:/.: }
흐으흐으. 이거 AA가 왠지 마음에 든다. 주부가 된거 같아(?)
____
´ `
/ \ \
/{ / { ', }',
{ニV 八 /ニ}
ハニ〉 / {: . \ } 〈ニ∧
'. . ' /{: . . \ 八 V: ::
i:. . :i/ ':/ {: . / V/ }: ./,
|:. . :| /}/⌒八: . . ' /⌒ V/八: ./,
{/: .:|: /{ィぅ示ぅ )/}/ぅ示ぅ} : } i . /,
/. . |/ :{ Vツ Vツ 八 } | . :/,
. . 八: 乂, , , ,ノ 八 、 . :/,
, /: ハ 込⌒ ' ⌒7 /: :.\\ . /,
/ ,: :/ ∧ {::::.. ` ´ ...::/ ' : : : ∧: ', /,
/ / /: :': ∧∨:} > <{: :' /: : : }/: :∧: V.:∧
' 八: : :{:/:_:ハ V: . 八{ {、__: /: :/: ハ: .∨:∧
/ { /: : >只{‐-} }__: : . . __ { { 只ニ=- _ }: . ∨:∧
' 八:/.: .: // }| ' 八 ` ´ 八 \ ハ.: .: .: :\: :}: .,: }
{ { '.: .: .: 〈〈_//// \ ∨〉.: .: .: .: V: /}八
: :V.: .: .: .: .:⌒{/{ } 八.: .: .: .: :/V /
V.: :、.: .: :/.: : {、乂 __、:..:/ }/ }.: .: .: .: /.: }
{.: .: .\/ .: .: { ⌒¨´ 「 ⌒ ¨¨¨ ⌒Y.: .: :{.: /.: :八_
ノ.: .: .: / .: . : :{ ::| i }.: .: .:∨.:/.: .: :}
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r<⌒ニ=------{ { /⌒ハ.: .: :\.:{\.: .:.| __ ..:: : ::.. __ {.: .: .: /}: /.: .: .: .: }
ニニニニニ} 八_{ { /人う.: .: :∧.: .: : | ___ ------- ミ、.: :}/.: .: .: .: : i
ニニニニニ/ └{_{/ ∧-- 、.: }.: .: .:|/⌒> -=ニニニニニニニ\.: -- 、.: :八
ニニニニニ{ / / /∧ У: .: : i/-=ニニニニニニニニニニニ',.: .: :\.: :',
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ニニニニニニニニ=----- ┘⌒//////// ' ‐彡//| v////////////
쓰읍...... 보티건의 외형도 성장시켜야되나(???)
이전의 모습(아서) 가 될 순 있지만 본질적으론 심연을 받은 대가로 형태가 변용된 느낌
_
//⌒ヽ
八 {、,,ニ´、、、
,. ≦二 ̄ _ `ヽ
/'"´ ``ヽ、ハv
/ / ) V _人_
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7 ,ハ⌒ハ ハ ∧ \ }
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+ ヽY j=ニニニニニイ!:::::::V V 八
j、 j!≧― ´/ j≧イ 、 _ ノ
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호오, 과연과연
그런 상태인가 보티건
_
//⌒ヽ
八 {、,,ニ´、、、
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/'"´ ``ヽ、ハv
/ / ) V _人_
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두렵다
이게 팡가이아의 발상?
그럼 더 고통스럽게 살게 해주마.....(씨익)
모두 행복하세요~
_
//⌒ヽ
八 {、,,ニ´、、、
,. ≦二 ̄ _ `ヽ
/'"´ ``ヽ、ハv
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아시누스으으으으으으으으으으
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그리고 체카의 반응은 신랄하구만(?)
뭐 강제로 한다면 그럴만 하지만
죽는건 슬픈걸
아시누스는 이미 돌이킬 수 없는 범위고
어림도 없지 @순간접착제
_
//⌒ヽ
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순간접착제ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
인베이더취급한거였다
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인베이더? 침략자?
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접착제가 통하지 않다니, 에잇!
어떻게 되먹은 몸이란 말이냐!(?)
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상처는 청테이프, 스테이플러, 접착제
이 3개만 있다면 말끔히 치료할 수 있다(아무말)
금기를 어긴 것 때문에 고통받는거니까
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>>548 신의 치료를 받았는데 회복되지 않는게 이상한게......!(※아니다)
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무튼 아시누스는 그런 상태인가
금기인가-
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호오호오 그런것인가
범죄도 범죄 나름이지 댓가를 치룬적도 없는데 해피엔딩이면은 좀.
"난 여기서 죽을순 없어!"
라고 하면 평범하게 여기서 '죽는건'싫다 인데
체카는 '여기서' 죽을수는 없다. 란 말이죠
어장주는 그리고 패가 많지(??)
그런데 일개 경관이 라이타니아 밖까지 올수나 있으신가(비웃음)
거기에 다른 동지 대척점이 슬쩍 뒷배들어주고
웃어라 에덤스.
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쿠라우도가 딱 그느낌이긴 하네
근데 그양반 트롤러(아무말)
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오오이시-
말하는 것도 그렇고 행동하는것도 그렇고
노련한 형사 느낌나서 참 좋은 캐릭터(?)
"저번에 이렇게 쫒다가 죽은 분도 있었는데......이름이 기억 않나네요. 쓸모없어진 정보는 금방 잊어버리는지라."
"그래도 이건 기억나네요. 그분, 당신 선배였던가요? 그 기질은 잘 배우셨네요"
막 이래
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j、 j!≧― ´/ j≧イ 、 _ ノ
ーイ 八弌i≦/ / j !{ \ `ヽ
체카아아아아아아아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사람 가지고 노는것에 재미를 느끼는
잊었겠어요? 일부러 꼴받으라고 그렇게 말 한거지
"그 광인은, 누군가의 힘을 빌리지않고 라이타니아의 보완관인 내가 직접 체포해야한다. 그것이 소중한 가족, 친구, 동료들을 잃어버린 사람들을 위해 내가 할 수 있는 최선이라고"
목소리도 얼굴도 모르고 아츠 특징만 안다는거
DIO성격상 거기까지 자세히 하등종에게 말 해줄것 같지도않고
그럼 갑작스레 거리에서 마주쳐도 와아 안녕하세요 하면 되겠군요.
어치피 모르는데 거리낄것 없다(?)
그럼 갑작스레 거리에서 마주쳐도 와아 안녕하세요 하면 되겠군요.
어치피 모르는데 거리낄것 없다(?)
레이무가 하늘을 나는 능력이된것도 그냥 레이무가 귀찮아서 그렇게 적은거란 설정이고
하지만 참고했다. 은근히 헷갈려 저거
@해의 호흡법 보고 붸에
건강한 식사, 적당한 수면, 친구와의 대화, 이것들만으로도 여든까지 살 수 있습니다.
아버지의 밀가루 반죽 다지기 with 로드롤러 를 보여주지
라고 할까 태어났을때부터 가능했으니 비법같은 걸 물어봐도... 오히려 왜 안 보이는지?
책임감 때문에
개쩌는 직화구이를 보여주겠다(?)
어떤 요리를 해야 하는거지?
오오 선대와는 너무나도 다르구나 아시누스여...(?)
선지해장국이다(삐싱)
그것이 룰이니까. 창작물이 작가를 직접 뵘은 그러한 값은 내야지
내게 엄청난 꼼수가 하나 떠올랐어(아무말)
이 '칼리오스트로' 들의 경우는 제법이네. 그럼 소멸을 감안 해서도 원해? 라고 물어봤을?듯
그야, 비록 다른 사례여도 '친구' 같으면 포용했을지도 모르지
"액기스까지 다 빨아먹은건 네가 처음이야. 자랑스러워해도 좋아"
웃으면서 작별인사만!(?)
커뮤하기 전이라고 해도 조금은 신경 써줘야(RT)(?)
섬에서 있을 때와 달라진 것은 없다
조금 뭉칠수도 있겠지만서도
사실 마음 같으면 하이패스로 최중요부분으로 마무리할까싶었지만서도
사실 난 그런것도 좋긴 해
악속성은 얼마든지 가능하고(?)
뭐 근데 지금의 소냐도 충분히 좋지않나 싶기도 하다(?)
언제나 가장 노력하는 건 어장주니까요.
갑자기 중단해도 그때까지 즐겁게 놀았으니 할말 없어요.
이야기가 절정을 맞이하다가 아깝게 끊어지는건 나만 겪으면 된다
그에 비하면 어장주는 부족한 자인걸
리틀 보티건이라고 하자!(?)
난 6시부터 수업인데!
흑흑......
각오는 되어계십니까!
그렇다면 간단히 룰을 설명해주지!
1. 키친 워에서 요리조의 다이스 판정 계산은 비전투상황으로 친다. 대강 요리는 2턴간 시간을 들이면 완성할 수 있다고 하자.
2. 요리는 HP 1의 NPC 취급. 당해버리면 다시 만들어야한다. 재료는 약 5분간 1인당 2개 정도 말하고 그 순서대로 다이스를 굴려서 정한다. 왜 다이스인지는 곧 알게된다.
3. 여기서 HP가 0이 되어도 죽지는 않지만 요리 종료까지 난입을 못!해!
4. 요리를 라이타니아에서 만들고, 라이타니아 역에서 대기중인 스칼렛에게 무사히 놓으면 끝. 그렇게 놓은 요리를 공격하는 비겁한 리얼리스트는 없을것이다.
5. 적절하게 약빨았다. 그냥 즐기면 될거야. 아마도... 덧붙여서 수장님은 이번에는 빠지니까!
지금 저택에 있는 오프리티니크를 이용하는건 가능?
그리고 나오는 80대
이글부터가 터무니없는 오만의 덩어리란 말이지...!
소냐 RP 고심해서 했다(?)
- 생물의 기억은 마모되고, 그 기원은 시간이 지날수록 옅어진다.
- 나는 나 자신이 태어났을때의 기억을 더이상 가지고있지않다. 과거의 기억은 파편이 되어 이젠 정보로서 남아있다.
- 가장 선명하게 기억이라 부를수 있는건, 3년전이 가장 오래된 기억.
- 그러나 상관없다. 여기있는것은 여전히 "나"다. 흠... 뭐 그정도면 더 바랄것이 딱히 생각 안나네.
= 턴 개시마다 획득하는 시간이 +50.
= 무구한 시간의 눈은 과거와 미래를 가리지 않는다... 자신의 WIS 판정에 +20, 무언가를 통찰할경우에 한정해, 추가로 +20.
그리고 다음에 랭크 올라가면...강화...한다...
깨꼬닥
쓰담쓰담할때 소냐도 놀랐을걸?
뭐 소냐야 킬러기관 덕에 감정 통제는 능숙하니까 겉으로 안드러났지만
아이고난!
키바하고 이야기하다가 육체? 정신? 이렇게 반응했었는데 이게 뭔 뜻이냐
이글의 지식 대다수는 이글이 '직접'겪거나 배운것이 아니다
강제로 주입당한건가?
몸이 더럽게 약해서 지팡이 닢고 다녔다...가
점차 점차 나아졌었는데.
나아졌었는데(쓴웃음)
앗 아앗
예시...를 뭘로 들지? 영령의 좌?
엘든 링의 최종보스같이
뭐라고해야하지, 용각류 이외의 다른 플랜을 세우기엔 상황이 더시아 여의치 않았다고 하는게 맞나, 종합적 시간이 모자랐다고 하는게 맞나
라는것으로 넣을수있는 정보는 최대한 땡겨서 생긴게 이글의 WIS 18+@
물론 그 용각류는 그 후달리는 여력으로 플랜의 플랜을 세우고 있습니다만
놀라다니 부드럽다니
사실 그둘은 의외로 카테고리가 다르단말이지...
쓰담쓰담 당해서 놀란것도 있고
설정상 대충 중딩 때 연구소에 납치당한거라
조홍은 0%가 자꾸 터졌다가 논리적인 오류가 장난아니게 쌓였다
시간축이 직격으로 꼬이는데 수정되지않고 여전히 존재하고 있는 모 용각류가 특이케이스
그냥 체카를 장난치기 좋아하고 사람을 컷내는데 거리낌이 없는 강한 아츠의 소유자 정도로만 생각한단말임(?)
동료니까 무난무난하데 잘 지내는 정도면 되겠지- 정도의 거리감 이었는데
갑자기 쓰담쓰담해서 놀라고
아 장난인건가 싶어서 보니 표정이 굳음
뭐지??? 하고 갈고리 띄우지만 과거를 캐묻는 취미는 없으니 적당히 말을 검
정도라고 해야하나
정작 그걸로 떠오르는 기억이 영 좋지 못해서.
그런데 그 스캔 무슨 기능이에요?
사람의 표정을 분석해서 감정을 읽어내는거
짜증이었나
세계의 수정은 꼬인 존재를 없애거나 하는게 아니라 원래대로 돌리는것
이글은 별 고생을 할 필요가 없던 야생의 조류로
모데카이저는 결투를 즐기는 편력기사로
조홍은 용문의 자수성가한 사업가로
지금의 세계는 이 에러들을 정상적으로 되돌려줄 여력이 남아있지않다 정도를 상정했었다(사유 : 자꾸 계속되는 루프)
경험담 아님 아무튼 아님
이쪽도 아주 중요한게 아니면 나름 설정을 타협/조율할 의지는 넘쳐! ...아마(실제 어떨지는 봐야 확신함)
여기...가 아니라 옆 동네에서 만든 캐릭터인데, 시스템 브레이커가 능력인 무한히 성장하는 핵폭탄이라(?)
A : 괜찮아. 조커패가 있어(?)
용각류는 지금 본편에서 설정이 안풀려도 나름 완결성 있다고 생각하고
부정된 것을 원래대로 돌리기에는, 가라앉고 있구나.
깊고 깊은, 심연으로.
>>798를 보고 반쯤 확신했다, 내가 어장 세계관을 곱창낸건가...!
어썸하군
살자 마렵다...! 아니 어떻게던 수습은 할거지만
있으면 있는데로 문제가 아닐까? (웃음)
그것이 최대한 어장주로서 노력하는거야.
선택받은 불사자가 필요하나요 여기
크리티컬 뜨면 가능할지도(?)
그 미래가 생기는순간 살아날, 번영할 가망은 차고 넘친다
라는건 너무 몽상인가...!
그 판정에, 성공했구나.
모데카이저가 편법으로 죽인건 혹시...? 뭐 넘어가자 이건
보완관 에덤스 .dice 0 10. = 0
바흐람 .dice 0 4. = 2
레밀리아 스칼렛 .dice 0 6. = 3
요리이치 .dice 0 6. = 6
리바 .dice 0 0. = 0
판토크라토르 .dice 0 4. = 2
대무녀 레이무 .dice 0 6. = 4
0이라면, '봤다'
가장 영웅의 자격이 있는게 아닐까...!
수사 기록 뒤져보다가 지쳐 잠들었는데
시간축이던 뭐던 뒤틀림의 사이로 눈뜨게 되서 진실을 보게 되었다 라던가
왜 하필 그때. 좀 더 마시더라도 계속 있었을 걸(쾅쾅)
'살려줘'
일단 후일담 같은거랑은 다른거죠?
모든것의 시작은 우르수스 였으니까
아 어제 나간게 크다(고통)
참여는 가능하지만 반응이 늦을 수도 있고 아닐 수도 있고
30분에 쳌
엄마 애 79번동안 각기 다른 방법으로 죽는 걸 지켜보실?(착란)
가끔은, 위기감을 조성해주고 싶다는 나의 욕심이라는게 있긴한데 뭐 이대로도 좋다면 그대로도 좋고....
공격이라던가 턴 진행 순서라던가...아마 어장주가 참치로 팔딱이는데서 참조를 하긴 할거같은데 (옆눈)
확실히, 아카드는 이런 효과가 있었구나. 까먹었네.
소위말하는 JRPG의 기본 행동과 스킬발동 탤런트 발동 뭐 그런 느낌인거니까
아, 그래도 방임할 수는 없으니 구태어 DIO전 때같이 이런거 했는지 저런거 했는지 묻고는 하고... 으에에에에
그거 사정하고 가루루 만들었었지 맞다(탁)
시간은 한 7시 10~20분 스타트?
덧붙여서 랭크업은 역시 10까지가 MAx로 할듯해요오... 너무 치솟으면 감당할 수 없게 되어버려. '책' 이 '글자' 의 무게를 못 이겨버려
다만, 그 반동은 점점 다가오고 있을뿐이야. 그만큼 흥미로운 이야기책이지
참치들도 어제같은 세계의 '가라앉음' 같이 좋은 아이디어라던가는 팍팍 말해도 좋아아
1. 탤런트나 스킬, 스스로 챙기자. 어장주가 나약해서 미안해.. 하지만 이젠 일일히 보면서 이거 빠졌어! 라고 하기엔 방대해졌어..
2. 다음은 어어... 감이 잘 안 잡히긴한다. 가고싶은 국가를 정해주세요오..
3. 이번 보상은 있다가 정산할테니까아
4. 그 외에 시키고싶은것 묻고싶은것 등등은 편히 말해도 된다. AA 쓴다고 무어라 안 한다
어떻게보자면 약화된 상태려나
요리이치는 단독으로 나이트를 토막
근데 래스씨가 더 강해
성화요원 올인해야지 히히(?)
살벌하지만, 그래도 역시 아들에 대해서는 챙겨줄 수 밖에 없었던 부모였다.
지금 매듭지을게 이글, 체카, 코쿠시보, 소냐, 프레데리카 이렇게인가?
한번 매듭을 짓는건 어떻게던 될지도
그보다 보안관을 스카우트하고 싶다(???)
.dice 1 100. = 10(36)
.dice 1 100. = 85(36)
.dice 1 100. = 74(36)
.dice 1 100. = 9(36)
.dice 1 100. = 30(36)
.dice 1 100. = 75(36)
.dice 1 100. = 29(36)
별거 없는 평범한 보안관으로서 그것을『보았다』면 너야말로 </ruby 로우히어로>질서의 수호자</ruby>에 어울린다
(??????)
...이건 팔린다! (?)
애정 단계: 아이올로스(+1000으로 인한 호감도), V-1
동정 단계: 라베스, 아르젠트 벤데스트림, 백도, 순교자, ■■■■, 마도카, 스칼렛
애정 단계: 아이올로스(+1000으로 인한 호감도), V-1
동정 단계: 라베스, 아르젠트 벤데스트림, 백도, 순교자, ■■■■, 마도카, 디오스쿠리아
로.
AA의 사정이지만 기왕 그렇게 된거 이리저리 엮기 좋아보이고(?)
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【프레데리카】 - 【RANK : 5】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 낙원을 비추는 광휘여, 정의가 되어라(St.stigma Elysium) [P&A][SP] <SP 3/6>
"살아가는 것을, 나아가는 것을 포기하지마. 그 끝에 있는것이 절망일지, 희망일지는 아무도 모르니까."
- 한계를 넘어서 아츠를 사용한다.
- 이는 성녀로서 사람들을 치유하던 경험이 현재에 이르러서 발현된 것이라고 할 수 있으며,
- 혹은 스스로의 생명을 보다 빨리 불태우는 일종의 오버로드(Overload)라고도 할 수 있다.
- 또한 의학을 배우면서 사람의 신체에도 능통해져 광석병 감염자라면 아츠 뿐만 아니라 신체 능력에도 간섭할 수 있다.
= 강화 능력이 아츠의 강화를 넘어서 일반 스탯 판정에도 효과를 주는 것이 가능해진다.
= SP 2, 이번 라운드에서 자신의 전투시에서의 행동을 일반 행동과 '아츠'로 분리한다.
= 이 스킬은 원하는 타이밍에 발동 가능, 아츠를 사용한 판정이라면 몇번이고 시전할 수 있다.
2. 원석학(Originium Engineering) [P]
"오리지늄은 유무기체를 막론하고 침식하여 확산하는 성질을 지녔다. 그렇다면, 최초의 오리지늄은 어디서부터...?"
- 인터넷, 서적 등을 읽고, 아츠를 통해 실험하고, 뛰어난 지혜에 의한 고찰로 도달한 오리지늄에 대한 지식.
- 이러한 지식을 통해 그녀는 오리지늄에 공명하여 간섭하는 아츠로 할 수 있는 일의 범위를 넓혔다.
- 주위의 오리지늄 농도를 측정하거나 광석병 감염 여부를 확인하는 것부터, 상대의 아츠가 어떤 효과를 가지고
있는지 알아내고, 보다 정밀하게 상대 아츠에 간섭하거나 아예 오리지늄을 폭파시키는 것도 가능해진다.
= 오리지늄에 관련된 판정에 대해 항상 +20의 보정을 준다.
= 아츠를 통해 오리지늄에 간섭할시 생각할 수 있는 '모든' 행동을 시도 할 수 있으나 그에 따른 판정 난이도가
예시: 아츠 유닛(혹은 감염자의 광석)을 분석하여, 어떤 아츠를 사용했고 사용할 수 있는지 '분석'
생물에게 광석을 출현시켜 '유도' 하거나 일시적인 '사역' 등
= 복잡하거나 어려운 행동일수록 판정 난이도가 상승하며 그에 따라서 해당 스킬에 있는 보정을 반감해서 받거나 못 받을 수 있다.
= 판정에 따라서는 배율 기준의 난이도 판정으로 행하지 않고 어장주가 임의로 판정을 제시할 수 있다.
3. 천지우주의 항계기, 그려지는 재와 빛의 경계선(Calling Sphere bringer) [P&A][ST] <ST 3/3> +
"이 두 눈을 보라. 시선에 깃든 맹렬한 불멸의 불꽃을 알라."
- 과거 아샤반(義者 / Ashavan)들의 나라인 아수라(地雄 / Asura)에서부터 내려오는 성가(星歌 / Mantra).
- '영웅'이 세계 내부의 안정화에 특화되었다면, 아샤반들은 정반대로 세계 밖에서 내려온 자들과 싸우기 위해 존재한다.
- 본래라면 고위의 아샤반들만이 발언할 수 있는 세계와의 엑세스 코드.
- 그녀는 물질계에 잔존중인 극소수의 아샤반이기에 이를 사용할 수 있으며, 불완전한 '영웅'으로서의 성질이 섞여 개변되었다.
- 이윽고 아나히타(星女 / Anāhitā)의 사라진 눈동자에 빛이 깃들기 시작하나니───
= 천성(天性)의 자각. Talent가 각각 1회씩 강화된다. 이 효과는 해당 Skill을 강화해도 다시 발동되지않는다.
= 권한 발동 대상자: [심연], [바다], [악마], [신혈], [역천], [갈망]
= 이상의 태그를 만족할 경우 만족한 태그의 수에 비례하여, 권한을 행사할 수 있다.
= 세계 내부의 것이라면 오리지늄처럼 능히 간섭할 수 있으며, 세계 밖에 기원을 둔다면 억제시킬 수 있다.
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 홍련의 성녀(La Pucelle)++
"그저 해야할 일을 했을 뿐이에요. 그러니 앞을 보고, 고민하며, 갈등하며, 마지막에는 웃으며 나아가주세요."
- 너무나도 찬란한 빛을 가진 영혼은 때때로 뜻하지 않게 사람을 매혹한다.
- 너무나도 아름답기에 지키고 싶어서. 혹은 붙잡고 싶은 마음을 가지게 되는 것.
- 그런 사람들을 순화하여 말한다면 그녀에게 반한 것이며, 왜곡해서 말한다면, 그녀에게 오염 된것이라 할 수 있겠지.
= 임무 종료시 모든 NPC들을 대상으로 CHA×3로 판정을 실시하고 판정 성공마다 호감도가 상승한다.
= 이 때 굴려지는 캐릭터의 호감도 순서는 판정 후에 선언한다.
= 호감도의 단계는 동정(同情), 친애(親愛), 갈망(渴望)의 3단계로 구성된다.
= 동정인 NPC에 대해서 자신의 판정이 +15, 친애인 NPC에 대한 자신의 판정은 원한다면 자동성공 할 수 있다. (자동성공시 크리티컬 스킵)
= 그리고 갈망인 NPC에 대해서 자신의 판정은 1d6 다이스를 굴려 1이 나올시 크리티컬로, 그 외는 자동으로 취급한다.
= 지지도와 관계된 판정 혹은 상황시 지지도는 ×2, 경계도와 관계된 판정 혹은 상황시 경계도는 ÷2로 계산한다.
〔+ 판정 난이도 하락 및 순서선택, 쌓여진 호감도에 따라 자신에게 보정 추가.〕
2. 삼라초절, 혁혁(赫奕)하게 빛나는 분노의 구세주(Raging Sphere savior)++
"이건, 우리의 분노. 휘몰아치는건 혁명의 불꽃. 이딴 세계를 만든 것이 신이라면. 그 환상, 부숴버리겠습니다."
- 그것은 심연 속에 잠긴 몸으로 말하였다. 테라(세계)의 '모두'를 위한 결정이라고.
- 소녀는 파멸의 길을 걸으며, 소망하였다. '모두'의 희망 뒤에 따로오는 것은 행복이기를.
- '그것'의 '모두'에는 소녀가 있으며, 소녀의 '모두'에 '그것'이 존재한다.
- 그러므로, 여기에 손가락을 걸며, 약속을 맺도록 하자. 서로의 '소망'과 '행복'을 위해.
- 혼자서 너무 많은 것을 짊어지는 것은 가혹하니까. 서로의 기둥이 되자.
- 누군가가 밤을 헤맬 때 날이 밝아 어둠이 개어질 때까지 서로를 등불로서 나아가도록하죠.
= 보티건의 호감도 단계(동정=2, 애정=6, 갈망=12)와 지지도에 비례하여 '소망' 스택을 가진다.
= 소망은 임무 시작시 호감도 단계×[지지도÷25(소수점 이하 올림)]만큼 추가되며 임무 종료후에도 유지, 누적된다.
= 프레데리카의 HP에 소망÷3(소수점 이하 올림)만큼 추가 상승.
= 보티건의 다이스에 소망÷3(소수점 이하 올림)만큼 ±수정 가능.
= 보티건의 고정 난이도(판정시 주사위에 대한 보정/역보정 무효)를 무시할 수 있다.
= 보티건과 직접적으로 관련된 이벤트에서 소망을 10 소비하여 세계 개찬(1000)을 시도한다.
= 보티건과 커뮤시 보티건에 대한 심신에 대한 안정 및 치료 효과 발동.
= 보티건의 호감도(감정)을 '■■■■'에게 전한다. (홍련의 성녀 호감도 판정시 보티건 대신 ■■■■를 적용 대상으로 할 수 있다.)
= "모여진 소망은 결국 기적을 만들 것이다. 기도에는, 사랑이라는 것에는 힘이 있으니까. 심연조차 밝힐 수 있겠지."
그렇다면, 시험해보도록 하자. 그녀는, 심연을 밝힐 수 있을것인가?
〔+ 획득 '소망' 상승 및 특수 효과(신체에 대한 안정, 1000 강화) 추가 조정.〕
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완?성
지금 딱, 맺음 대기조가 6명이야.
그러면 2명씩 묶어서 3임무만 하면 최종장이야. 어떻게 생각해 Tunas?
아샤반들의 존재 이유는 대충 악마같은 외적에 대비한 보호 수단이다. 물리력이 강한 것이 특징.
반면 영웅들은 세계 내부의 안정화를 위한 존재. 인과 조작이나 오리지늄 조작에 특화되었다.
그리고 테라를 하드웨어를 삼고 있으며, 테라의 폭풍같은 천재지변들은 강한 오리지늄 농도를 띠고 있다.
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【코쿠시보】 - 【RANK : 5】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 달의 호흡[A][SP] [0/6] ++
- 해의 호흡이 되지 못한 호흡. 엄밀히 따지자면 해의 호흡이라는 호흡법의 아종이라고 할 수 있다.
- 그가 요리이치에게서 배운 호흡을 토대로 창조해낸 호흡으로, 초승달 참격이 섞여 막강한 위력을 포함한다.
- 현대 과학에서 달빛은, 사실 태양빛을 달이 받으며 새어나가는 빛이라고 한다. 실로 그 달빛, 시리지 아니한가?
= SP 1, 적에게 4 의 피해를 준다.
〔+ SP 소모량 감소〕
〔+ 데미지 감소〕
2. 혁도[P]
- 결사의 각오로 칼자루를 꽉 쥐면 나오는 기현상.
- 쥐고있는 검의 날이, 대장간에 막 달궈진듯이 불타오르는듯이 보여진다. 그리고 그 모양대로 위력이 증강한다.
- 극동의 무사들에게만 보이는 이 현상에 대해서 아츠의 학계에서는 아직도 설명하지 못 하고 있다.
= 자신이 주는 피해량에 +1. 이는 기본공격의 피해량도 포함한다.
3. 아직 열리지 않았다
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 호흡의 증표
- 호흡법이라는 극동의 고유한 아츠를 연마한 이들에게 나타나는 증거.
- 그 형태는 제각각이지만, 호흡법을 익힌 이들에게는 그 증표를 한번에 파악할 수 있다. 어떤 원리인지는 불명.
= 자신이 주는 피해량에 +2, 전투시에만 자신의 판정에 +15
= Str 에 관한 행동 판정을 할때 자신은 어장주가 제시한 배율의 단계보다 1단계 높은 범위내의 결과값을 내어도 성공취급한다.
{ex : Str*3 의 제시가 오면 *4 이내의 결과값도 성공취급}
2. 내비치는 세계
- 근육에서부터 골격, 내장기관까지 모든것이 내비치는 단계. 요즘식으로 표현하면 인간 X-Ray라고 할 수 있다.
- 달인의 영역으로서 이 경지의 상태에서 정신을 일점집중하면 마치 자신 이외의 모두의 시간이 느려진듯한 느낌을 받는다.
- 그 실체는, 초집중상태에 의해 당사자가 내뿜는 폭발적인 가속을 뇌의 정보판독이 따라가지 못하는 것. 따라서 시간계 아츠랑은 다르다.
- 맹인이 되어도 보이는것은 동일하며, 이것으로 인해서 근육의 움직임, 뼈나 세밀한 움직임등을 간파, 어떤 움직임도 미리 예측 가능하다.
- 이 경지에 오르기까지에는 혹독한 수행과 집중을 필요로 한다. 아이러니하게도 그의 동생은, 천성적으로 타고났다만....
= 자신의 스킬이나 탤런트를 무효하는 효과를 무시하고 그대로 적용할 수 있다.
= 비전투중 한 대상에게 정신을 집중하면 그 대상의 내부기관을 모두 꿰뚫어볼 수 있다.
= 전투중 이 탤런트 명을 선언하고 대상을 선택한다. 자신에게만 해당 대상이 다음에 구사할 패턴을 파악할 수 있다.
3. 혁작의 아이
- 태어날때부터 정해졌던 운이 좋은 아이
- 그렇게되어야할 운명이었던 아이, 그 운명.
= 운명계 Talent, Skill에 의한 간섭받지 않게된다. 이것은 "반점에 의한 저주라는 운명"또한 마찬가지. 아군의 이로운 효과또한 받을수 없게된다.
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【네라우가】 - 【RANK : 7】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 삼계화택(三界火宅) [A][SP]<0/8>
- '삼계의 번뇌가 마치 불타는 집 안에 있는 듯 하구나─'
= SP 3, 자신이 지정한 적 1체에게 3번의 공격 다이스굴림을 행한다.
2. 화광충천(火光衝天) [A][PP]<28/28>
- '맹렬한 불빛이 하늘조차 꿰뚫으리니.'
= 이 스킬을 사용하는 자원은 자신의 HP이다. 스킬 사용 선언시, 그 턴에 다이스 굴림을 포기한다. (자동패배 취급)
= 2~10 HP, 지불값의 절반(소숫점 이하 버림)의 수치를 최종 피해에 추가한다.
3. 이화구화(以火救火) [A][ST] <1/1>
- '불로써 불을 꺼트리리라.'
= 공격 다이스 굴림과 함께 사용을 선언한다. 그 턴동안, 자신의 크리티컬 범위 및 효과를 두 배로 한다.
= 이 스킬은 삼계화택과 같이 사용할 수 있다.
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 고화자전(膏火自煎)
- "기름 등불이 태우는 것은 언제나 그 자신이라."
= 기습의 대처, 공격에 대한 반격 등의 행위에 +15의 보정을 가진다.
= 전투중 자신이 대미지를 입을때마다 상대에게 1점의 피해를 준다.
2. 요원지화(燎原之火) ++
- "세상에 들불만큼 맹렬한 것이 어디 또 있으랴."
= 전투 중, 자신이 공격을 성공한 횟수만큼 공격 다이스에 + 20의 보정.
= 이 탤런트의 보정값을 포함한 공격 주사위 굴림의 결과값이 95 이상일 경우, 크리티컬로 취급할 수 있다..
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성화요원 -> 요원지화로 강화
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【킬스위치 인게이지】 - 【RANK : 8】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 기척 차단 [P]
- 자신의 기척을 남들에게 들키지 않도록 감추는, 암살자의 기본 기술.
= 전투 개시시, 원한다면 주사위 1 100을 굴려 그 결과값만큼의 난이도수치를 가진 '은신'을 시도할 수 있다.
= 자신이 '은신' 상태일동안 공격의 대상이 되지 않는다. (단, 무차별적으로 행하는 광역기는 제외)
= '은신'은 자신이 적을 직접 공격하거나 적이 자신을 수색하는 판정에서 난이도 미만의 값을 내면 자동으로 해제된다.
= 비전투 시에는 남들 몰래 행동하거나 어딘가에 잠입할 시 판정에 항상 +15 보정을 얻는다.
2. 전술보조 HUD 체페슈 에디트 ver [P]
- 킬러 기관의 인지 필터를 극한으로 활용하여, 각종 정보를 보기 쉽게 시각화하는 아츠 공학의 극한.
- 신체의 바이탈 사인부터 주위 흔적의 분석을 통한 상황예측까지 다방면으로 활용되는 최첨단 기술.
- 망막에 주술적 의미를 지닌 문양이 암호키로 새겨진다. 그녀가 아니라면, 그 누구도 읽을 수 없도록.
= 자신의 신체를 객관적인 데이터로써 시각화한다. 신체의 이상과 변화를 실시간으로 인지할 수 있다.
= 상대의 신체를 분석한다. 호흡, 맥박, 표정변화 등을 측정하여 상대의 감정과 생각을 일부 읽어낸다.
= 각종 흔적을 분석한다. 상처의 경우 무기의 종류와 공격 경로를, 발걸음의 경우엔 인원 수와 방향을.
3. 4차원 도구가방 [P]
- 뭐든지 나오는 도구가방...... 은 아니지만, 잡다한 물건들이 나오는 가방. 4차원은 단순한 애칭이다.
- 식량도 있고 무기도 있고 의약품도 있다. 가방의 크기는 작지만 필요한건 다 안에서 찾을 수 있다.
= 소냐는 매 시나리오가 시작할 때마다 가방에 들어갈 8개의 물건 중 3개를 골라서 장비할 수 있다.
〔도구 목록〕
1. 권총과 단검 - 자신의 전투 다이스 +10.
2. 와이어 - 암살 시, 대상을 조용히 교살할 수 있다. 또한 덫을 설치할 수 있다.
3. 인피면구 - 사람의 얼굴 형태와 피부 색, 머리카락, 눈 색을 바꾸는 가면. (최대 1개)
4. 갈고리총 - 자신의 회피 다이스 +10. 입체 기동이 가능하다. 물건을 갈고리로 가져올 수 있다.
5. 도청기 - 초소형의 기계 장치. 통신 장비에 부착하면 전파를 빼돌릴 수 있다. (최대 2개)
6. 붕대와 약초 - 대상을 독살 혹은 교살할 수 있다. 또는 상처를 치료할 수 있다. (최대 3번)
7. 점착식 폭약 - 강한 위력의 소형 폭약. 어딘가에 붙일 수 있고, 타이머를 설정 가능. (최대 2개, 시간 1분 이내..)
8. 첨단형 마이크 - 스피커가 없어도 자체적으로 소리를 증폭할 수 있다
= 이 스킬은 시나리오 내 정비의 시간에, 선택한 물건을 다른 것으로 재선택 하거나 자본을 소모하여 보급할 수 있다.
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 들개 소대
- 대상을 집요하게 물고 늘어지는 것에 특화되어, 뛰어난 관찰력과 인내심을 지닌 추적자.
- 무리를 이루어 사냥하는 들개답게, 남들과 손발을 맞추는 집단 전투에도 소양을 지닌다.
= 대상을 관찰하고, 무언가를 추적 및 수색하는 행위에 대해서 +15 만큼의 보정을 가진다.
= 전투 중, 자신이 다이스를 굴리는대신 아군 1인의 다이스에 +15만큼 보정을 줄 수 있다.(굴림 이후에도 적용가능, 3라운드당 1번)
= '은신' 상태에서 공격할 시, 대상의 다이스 값에 -10 만큼 보정을 부여하고 자신이 주는 피해에 +2.
2. ■■■원 ■B : 스■■이■ ■ 체페슈 에디트 ver (+3)
- 우르수스 국방부 직속 특수작전군 살육엽병 대대에서 작전 지원용으로 갱신되는 데이터 베이스.
- 킬스위치 인게이지는 그 중 각종 병기들과 아츠의 사용법 및 대응법에 대한 접근 권한이 있었다.
- 현재는 탈주한 상태이기에 데이터 베이스가 갱신되지는 않았으나 그 정보만큼은 기록되어 있다.
- 고대 살카즈의 주술적 언어로 인코딩 하는 중이다. 암호키가 없다면, 정보의 해석은 불가능하다.
= 각종 병기의 데이터를 지니고있다. 상대가 장비를 통해 발현하는 스킬의 일부를 예측할 수 있다.
= 자신이 이해하고있는 스킬에 의하여 공격받을 시 전투 다이스와 회피 다이스에 +10을 부여한다.
= 고대부터 현대까지, 각종 아츠 및 오리지늄의 공학적 지식을 습득하였다. 관련 판정에 보정 + 20.
= 각종 아츠의 데이터를 지니고있다. HUD로 수집한 흔적을 분석해 대상의 아츠를 유추할 수 있다.
= 킬러기관의 운영체제는 역변하였다. 점점 더 살육엽병을 벗어난 단독의 무언가로 변해가고 있다.
= 살육엽병끼리는 킬러 기관에 의하여 4km 내에 인접할 시 아군으로 표시된다. 서로 통신도 가능.
= 킬러기관의 알고리즘이 불가해의 구조로 뒤틀리고있다. 이전과 달리, 명령어가 호환되지 않는다.
〔+ 스킬 변화〕
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【킬스위치 인게이지】 - 【RANK : 8】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 기척 차단 [P]
- 자신의 기척을 남들에게 들키지 않도록 감추는, 암살자의 기본 기술.
= 전투 개시시, 원한다면 주사위 1 100을 굴려 그 결과값만큼의 난이도수치를 가진 '은신'을 시도할 수 있다.
= 자신이 '은신' 상태일동안 공격의 대상이 되지 않는다. (단, 무차별적으로 행하는 광역기는 제외)
= '은신'은 자신이 적을 직접 공격하거나 적이 자신을 수색하는 판정에서 난이도 미만의 값을 내면 자동으로 해제된다.
= 비전투 시에는 남들 몰래 행동하거나 어딘가에 잠입할 시 판정에 항상 +15 보정을 얻는다.
2. 전술보조 HUD <clr silver pink>체페슈 에디트 ver</clr> [P]
- 킬러 기관의 인지 필터를 극한으로 활용하여, 각종 정보를 보기 쉽게 시각화하는 아츠 공학의 극한.
- 신체의 바이탈 사인부터 주위 흔적의 분석을 통한 상황예측까지 다방면으로 활용되는 최첨단 기술.
- <clr silver pink>망막에 주술적 의미를 지닌 문양이 암호키로 새겨진다. 그녀가 아니라면, 그 누구도 읽을 수 없도록.</clr>
= 자신의 신체를 객관적인 데이터로써 시각화한다. 신체의 이상과 변화를 실시간으로 인지할 수 있다.
= 상대의 신체를 분석한다. 호흡, 맥박, 표정변화 등을 측정하여 상대의 감정과 생각을 일부 읽어낸다.
= 각종 흔적을 분석한다. 상처의 경우 무기의 종류와 공격 경로를, 발걸음의 경우엔 인원 수와 방향을.
3. 4차원 도구가방 [P]
- 뭐든지 나오는 도구가방...... 은 아니지만, 잡다한 물건들이 나오는 가방. 4차원은 단순한 애칭이다.
- 식량도 있고 무기도 있고 의약품도 있다. 가방의 크기는 작지만 필요한건 다 안에서 찾을 수 있다.
= 소냐는 매 시나리오가 시작할 때마다 가방에 들어갈 8개의 물건 중 3개를 골라서 장비할 수 있다.
〔도구 목록〕
1. 권총과 단검 - 자신의 전투 다이스 +10.
2. 와이어 - 암살 시, 대상을 조용히 교살할 수 있다. 또한 덫을 설치할 수 있다.
3. 인피면구 - 사람의 얼굴 형태와 피부 색, 머리카락, 눈 색을 바꾸는 가면. (최대 1개)
4. 갈고리총 - 자신의 회피 다이스 +10. 입체 기동이 가능하다. 물건을 갈고리로 가져올 수 있다.
5. 도청기 - 초소형의 기계 장치. 통신 장비에 부착하면 전파를 빼돌릴 수 있다. (최대 2개)
6. 붕대와 약초 - 대상을 독살 혹은 교살할 수 있다. 또는 상처를 치료할 수 있다. (최대 3번)
7. 점착식 폭약 - 강한 위력의 소형 폭약. 어딘가에 붙일 수 있고, 타이머를 설정 가능. (최대 2개, 시간 1분 이내..)
8. 첨단형 마이크 - 스피커가 없어도 자체적으로 소리를 증폭할 수 있다
= 이 스킬은 시나리오 내 정비의 시간에, 선택한 물건을 다른 것으로 재선택 하거나 자본을 소모하여 보급할 수 있다.
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 들개 소대
- 대상을 집요하게 물고 늘어지는 것에 특화되어, 뛰어난 관찰력과 인내심을 지닌 추적자.
- 무리를 이루어 사냥하는 들개답게, 남들과 손발을 맞추는 집단 전투에도 소양을 지닌다.
= 대상을 관찰하고, 무언가를 추적 및 수색하는 행위에 대해서 +15 만큼의 보정을 가진다.
= 전투 중, 자신이 다이스를 굴리는대신 아군 1인의 다이스에 +15만큼 보정을 줄 수 있다.(굴림 이후에도 적용가능, 3라운드당 1번)
= '은신' 상태에서 공격할 시, 대상의 다이스 값에 -10 만큼 보정을 부여하고 자신이 주는 피해에 +2.
2. <clr silver pink>■■■</clr>원<clr silver pink> ■</clr>B : 스<clr silver pink>■■</clr>이<clr silver pink>■ ■ 체페슈 에디트 ver</clr> (+3)
- 우르수스 국방부 직속 특수작전군 살육엽병 대대에서 작전 지원용으로 갱신되는 데이터 베이스.
- 킬스위치 인게이지는 그 중 각종 병기들과 아츠의 사용법 및 대응법에 대한 접근 권한이 있었다.
- 현재는 탈주한 상태이기에 데이터 베이스가 갱신되지는 않았으나 그 정보만큼은 기록되어 있다.
- <clr silver pink>고대 살카즈의 주술적 언어로 인코딩 하는 중이다. 암호키가 없다면, 정보의 해석은 불가능하다.</clr>
= 각종 병기의 데이터를 지니고있다. 상대가 장비를 통해 발현하는 스킬의 일부를 예측할 수 있다.
= 자신이 이해하고있는 스킬에 의하여 공격받을 시 전투 다이스와 회피 다이스에 +10을 부여한다.
= <clr silver pink>고대부터 현대까지, 각종 아츠 및 오리지늄의 공학적 지식을 습득하였다. 관련 판정에 보정 + 20. </clr>
= <clr white silver>각종 아츠의 데이터를 지니고있다. HUD로 수집한 흔적을 분석해 대상의 아츠를 유추할 수 있다.</clr>
= <clr silver pink>킬러기관의 운영체제는 역변하였다. 점점 더 살육엽병을 벗어난 단독의 무언가로 변해가고 있다.</clr>
= <clr white silver>살육엽병끼리는 킬러 기관에 의하여 4km 내에 인접할 시 아군으로 표시된다. 서로 통신도 가능.</clr>
= <clr silver pink>킬러기관의 알고리즘이 불가해의 구조로 뒤틀리고있다. 이전과 달리, 명령어가 호환되지 않는다.</clr>
〔+ 스킬 변화〕
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인간에서 벗어난다(?)
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【프레데리카】 - 【RANK : 8】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 낙원을 비추는 광휘여, 정의가 되어라(St.stigma Elysium) [P&A][SP] <SP 3/6>
"살아가는 것을, 나아가는 것을 포기하지마. 그 끝에 있는것이 절망일지, 희망일지는 아무도 모르니까."
- 한계를 넘어서 아츠를 사용한다.
- 이는 성녀로서 사람들을 치유하던 경험이 현재에 이르러서 발현된 것이라고 할 수 있으며,
- 혹은 스스로의 생명을 보다 빨리 불태우는 일종의 오버로드(Overload)라고도 할 수 있다.
- 또한 의학을 배우면서 사람의 신체에도 능통해져 광석병 감염자라면 아츠 뿐만 아니라 신체 능력에도 간섭할 수 있다.
= 강화 능력이 아츠의 강화를 넘어서 일반 스탯 판정에도 효과를 주는 것이 가능해진다.
= SP 2, 이번 라운드에서 자신의 전투시에서의 행동을 일반 행동과 '아츠'로 분리한다.
= 이 스킬은 원하는 타이밍에 발동 가능, 아츠를 사용한 판정이라면 몇번이고 시전할 수 있다.
2. 원석학(Originium Engineering) [P]
"오리지늄은 유무기체를 막론하고 침식하여 확산하는 성질을 지녔다. 그렇다면, 최초의 오리지늄은 어디서부터...?"
- 인터넷, 서적 등을 읽고, 아츠를 통해 실험하고, 뛰어난 지혜에 의한 고찰로 도달한 오리지늄에 대한 지식.
- 이러한 지식을 통해 그녀는 오리지늄에 공명하여 간섭하는 아츠로 할 수 있는 일의 범위를 넓혔다.
- 주위의 오리지늄 농도를 측정하거나 광석병 감염 여부를 확인하는 것부터, 상대의 아츠가 어떤 효과를 가지고
있는지 알아내고, 보다 정밀하게 상대 아츠에 간섭하거나 아예 오리지늄을 폭파시키는 것도 가능해진다.
= 오리지늄에 관련된 판정에 대해 항상 +20의 보정을 준다.
= 아츠를 통해 오리지늄에 간섭할시 생각할 수 있는 '모든' 행동을 시도 할 수 있으나 그에 따른 판정 난이도가
예시: 아츠 유닛(혹은 감염자의 광석)을 분석하여, 어떤 아츠를 사용했고 사용할 수 있는지 '분석'
생물에게 광석을 출현시켜 '유도' 하거나 일시적인 '사역' 등
= 복잡하거나 어려운 행동일수록 판정 난이도가 상승하며 그에 따라서 해당 스킬에 있는 보정을 반감해서 받거나 못 받을 수 있다.
= 판정에 따라서는 배율 기준의 난이도 판정으로 행하지 않고 어장주가 임의로 판정을 제시할 수 있다.
3. 천지우주의 항계기, 그려지는 재와 빛의 경계선(Calling Sphere bringer) [P&A][ST] <ST 3/3> +
"이 두 눈을 보라. 시선에 깃든 맹렬한 불멸의 불꽃을 알라."
- 과거 아샤반(義者 / Ashavan)들의 나라인 아수라(地雄 / Asura)에서부터 내려오는 성가(星歌 / Mantra).
- '영웅'이 세계 내부의 안정화에 특화되었다면, 아샤반들은 정반대로 세계 밖에서 내려온 자들과 싸우기 위해 존재한다.
- 본래라면 고위의 아샤반들만이 발언할 수 있는 세계와의 엑세스 코드.
- 그녀는 물질계에 잔존중인 극소수의 아샤반이기에 이를 사용할 수 있으며, 불완전한 '영웅'으로서의 성질이 섞여 개변되었다.
- 이윽고 아나히타(星女 / Anāhitā)의 사라진 눈동자에 빛이 깃들기 시작하나니───
= 천성(天性)의 자각. Talent가 각각 1회씩 강화된다. 이 효과는 해당 Skill을 강화해도 다시 발동되지않는다.
= 한 임무에 3번 발동할 수 있다. 대상이 이하의 태그를 만족할 경우 만족한 태그의 수에 비례하여, 권한을 행사할 수 있다.
= 권한 발동 대상자: [심연], [바다], [악마], [신혈], [역천], [갈망]
= 세계 내부의 것이라면 오리지늄처럼 능히 간섭할 수 있으며, 세계 밖에 기원을 둔다면 억제시킬 수 있다.
= 태그를 만족할수록 강한 존재감을 가지기에 만족한 태그 수에 비례하여 권한의 힘이 증폭된다.
= 또한 발동시 육체가 일시적으로 세계와 동화되기에, 신혈 보유자처럼, 스텟 한종이 20에 도달한다.(CHA 선택)
〔+ 권한의 강화.〕
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 홍련의 성녀(La Pucelle)++
"그저 해야할 일을 했을 뿐이에요. 그러니 앞을 보고, 고민하며, 갈등하며, 마지막에는 웃으며 나아가주세요."
- 너무나도 찬란한 빛을 가진 영혼은 때때로 뜻하지 않게 사람을 매혹한다.
- 너무나도 아름답기에 지키고 싶어서. 혹은 붙잡고 싶은 마음을 가지게 되는 것.
- 그런 사람들을 순화하여 말한다면 그녀에게 반한 것이며, 왜곡해서 말한다면, 그녀에게 오염 된것이라 할 수 있겠지.
= 임무 종료시 모든 NPC들을 대상으로 CHA×3로 판정을 실시하고 판정 성공마다 호감도가 상승한다.
= 이 때 굴려지는 캐릭터의 호감도 순서는 판정 후에 선언한다.
= 호감도의 단계는 동정(同情), 친애(親愛), 갈망(渴望)의 3단계로 구성된다.
= 동정인 NPC에 대해서 자신의 판정이 +15, 친애인 NPC에 대한 자신의 판정은 원한다면 자동성공 할 수 있다. (자동성공시 크리티컬 스킵)
= 그리고 갈망인 NPC에 대해서 자신의 판정은 1d6 다이스를 굴려 1이 나올시 크리티컬로, 그 외는 자동으로 취급한다.
= 지지도와 관계된 판정 혹은 상황시 지지도는 ×2, 경계도와 관계된 판정 혹은 상황시 경계도는 ÷2로 계산한다.
〔+ 판정 난이도 하락 및 순서선택 추가〕
〔+ 지지도 배화 및 경계도 절반 하락〕
2. 삼라초절, 혁혁(赫奕)하게 빛나는 분노의 구세주(Raging Sphere savior)++
"이건, 우리의 분노. 휘몰아치는건 혁명의 불꽃. 이딴 세계를 만든 것이 신이라면. 그 환상, 부숴버리겠습니다."
- 그것은 심연 속에 잠긴 몸으로 말하였다. 테라(세계)의 '모두'를 위한 결정이라고.
- 소녀는 파멸의 길을 걸으며, 소망하였다. '모두'의 희망 뒤에 따로오는 것은 행복이기를.
- '그것'의 '모두'에는 소녀가 있으며, 소녀의 '모두'에 '그것'이 존재한다.
- 그러므로, 여기에 손가락을 걸며, 약속을 맺도록 하자. 서로의 '소망'과 '행복'을 위해.
- 혼자서 너무 많은 것을 짊어지는 것은 가혹하니까. 서로의 기둥이 되자.
- 누군가가 밤을 헤맬 때 날이 밝아 어둠이 개어질 때까지 서로를 등불로서 나아가도록하죠.
= 보티건의 호감도 단계(동정=2, 애정=6, 갈망=12)와 지지도에 비례하여 '소망' 스택을 가진다.
= 소망은 임무 시작시 호감도 단계×[지지도÷25(소수점 이하 올림)]만큼 추가되며 임무 종료후에도 유지, 누적된다.
= 프레데리카의 HP에 소망÷3(소수점 이하 올림)만큼 추가 상승.
= 보티건의 다이스에 소망÷3(소수점 이하 올림)만큼 ±수정 가능.
= 보티건의 고정 난이도(판정시 주사위에 대한 보정/역보정 무효)를 무시할 수 있다.
= 보티건과 직접적으로 관련된 이벤트에서 소망을 10 소비하여 운명 개찬(1000)을 시도한다.
= 보티건과 커뮤시 보티건에 대한 심신에 대한 안정 및 치료 효과 발동.
= 보티건의 호감도(감정)을 '■■■■'에게 전한다. (홍련의 성녀 호감도 판정시 보티건 대신 ■■■■를 적용 대상으로 할 수 있다.)
= "모여진 소망은 결국 기적을 만들 것이다. 기도에는, 사랑이라는 것에는 힘이 있으니까. 심연조차 밝힐 수 있겠지."
그렇다면, 시험해보도록 하자. 그녀는, 심연을 밝힐 수 있을것인가?
〔+ 획득 '소망' 상승 및 특수 효과 추가 조정.〕
〔+ '소망'으로 인한 프레데리카의 HP와 보티건에 대한 다이스 수정 값 상승 및 특수 효과 추가 조정〕
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강화 부분 삽입.
