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ヘ(: ゝ{ :ゝイ芹テ` ソ. ';::::::::';_:;;- '"¨¨', ─ニ三/ 三ニ=_ ` Ⅵ ゜. `'''''"´ , ゜ _=ニ三 ミ三ニ─ | \  ̄/ 人: : : : r‐┐ /─J: : ∧|
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ゞミミ, -'ラム,___/_/',  ̄ ',___',ゝ、 ─ニ三/  ̄二三ニ=_ ノ~、 ゚。  ̄ニ‐ .,,,. ′ _=ニ三二 ̄ ミ三ニ─'' "´: : : : : : :ノ``~、、_ノ ̄\_」八__)) ⌒Y >|
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ノ 〈 〈 ( .土ニノ~¨i`r‐z ,,_ ─ニ三/ :::::: : ::::::::、 ::: : :::::::::: : :.:::::::::::::: : ::::::::  ̄二三ニ=_ ` 、゜ _=ニ三二 ̄ :::::::: ,..::::::: : :.:::::::::::::::::::::::::::::::::::: ミ三ニ─: _、‐''゛: : : : : : : :\|/ ̄`とこ''<⌒<ろ_」__
く.、 \ ヾ、_土ハ ノ. ',ヘ. ¨マ≧=x ,,.._ ─ニ三/ )::::::: : :::::: : ::::::::::::::: : :::.::: : ::::::::::: . :::::::::::::::::::. ̄二三ニ==ニ三二 ̄ ::’‘ :+ :::::::: ,.. :::.: ..; : ',:::::::::,:‘ ::::::::::::::::::::::: ミ三ニ─ : : : : : : : : : : :r‐'゙ /乂__, ` ̄ 入\ ‘,
ヽ、_ラー'´ i//ハ | ヽ ',ヘ. ', ', ─ニ三/ .::ふ:::::::::::::::::::::.::::::: . :_ ノ⌒ゞ _,..ェ<=--ー!  ̄二二 ̄ ゛ートニニェュ。.._::::::: . :::::::::: : :::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ三ニ─ : : : : /: : : : | / \__/ | \‘
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ニニニニニ三三三二 ̄ ミ三ニ─ ⌒ヾ::::::::::::::::::::::::: _イr'" ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ┌ ` ; : ┌ ´ 三└──┘└─── : `ヾュ._ ::::::: ,::: ; :::::::::: `::::::::::─ニ三/  ̄二三三三ニニニニニニ二
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`〈 :| ::ト、 / .:/`Y`'ー1 } ミ三ニ─ ///.::: └──┐三三三三三三三三┌ :: ′ ||コ , \ ` 三三三三三三三三三三三三::: ∨ ─ニ三/ / ///´ ̄ ::::::. :. :.:.. \
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ニニニ V {〃i{ {\\ 、 { ̄ { ー\〔}|]ノ′ \ /三ニ─ I刈 :.:::::::::::::| :| |: ' :::,:‘.. :...::::::::::: ____}::::..`ヽ, -<.::::/ | ::::::: : ::::::::::::::::::::::: : :::::::::::::::::::: : ::::: |::::|:─ニ三ミ _ /⌒ニリ |:.! |:.丶 _ イΤ| |/リ::|
ニニニ「L / 廴 {⌒ 、\ { 、 V∧ /三ニ─ { | : __ : . |_,,,| | ::::: : ::: : ::::: . :::::::::⌒>'"∧::::.. } 寸 |__、__:: . :::::::::::::: : ::::::::: ___ ::::::: . :::::: |::::|::|: ─ニ三ミ -\./ニ=┤⌒彡リ人:.:.:| _..、-::7.:. 川Λ| イリ
ニニニ{ { 厂| { ̄\j \ {圦>、 /_ ノ、 /三ニ─ :|l __| _「|‐ュ .|¨|│ .| ̄::| Y⌒ヽ: : nn_ / ∧::::.. ノイ `フ _/ :::::::::::::::::::::::::::| | :::; :::::::: |::::|::|:::i ─ニ三ミ --}----|二ニニニニY| 厶イ:.|/:/ノ.:ノ
ニ 厂', {\/l | { \、 \_) ⌒vア^ /三ニ─|,ハl|「」‐| | |,,,| l|│ .| |_「`| ̄|T> / / Y `フ:::/|i {ヽ i:i:i:i:i\ | ̄| |ヽ.| |_ ┌┐___:|:::i|:: ─ニ三ミ -}ニ厂 ̄/ ̄ ̄ ノ ノ八八|://(
/ i { {/ 7/レ↑ 、 \、 |/\_/〉 /三ニ─ |||¨゙||Tア´ ̄`ヽ|_l|┴‐|─┴| |> ´ ,′ l'Y´ /.\/.:jハ l V `'< || i:ミh。.,.|_| || | |冂 x-‐-ミ_「| | ─ニ三ミ }ニ{二-/ { 丶 / }ニ八(- _
_ | \j__〃 「=!ニ=\_}\j\// / |//三ニ─ ::::|||::::||;';';';';';';';';';';';';';';';';';';'ニ=- ゙ _,,.- l i |ノイ i .: :}从 ト、\ 八 i:i:i:ミh。_ア´ ̄ ̄`ヽ:::::::::::`ヽ」二 ─ニ三ミ {二/ 八 } ∠=-―-}ニ|三三- _==二
三ニニニニニニ二==_ ニY´ { VV{ ! /三ニ─ 三三 , 三三三三 ,ィ ''"-=ニ=-‐ ト、 | ! | l|:l l i .: :)ノ `⌒.,|:|:|_,ハ ニ=-_`'<三三三三三 :. ト、 ─ニ三ミ / \_ _==二ニニニニニニ三三三
 ̄二三三三ニニニニニニ二==_ =-- .!ヽ ,. 二 - ,.ィ {::ハ ___ .|::::ヽ | ,ハ | ト、 | | ハ l :| _,|:|::::|:|:|::|:::|,爪_八冂F==[]___ _|\;;;_}0、__, _==二ニニニニニニ三三三二 ̄ 二三三三--
__ ─ニ三ミ ‐r爪‐|:::|八‐‐r瓜斗ノ:::::| ̄|:::::|^ヽ,|::::::|⌒'l/|.:}从 i!|::.)_」、 :|/__}从ト! _トレ'ーノノノ__ノ|: |┐「」::::|≧く|\冂:::_「」ーl | /三ニ─ ヘ
´/ \ ` 、 ─ニ三ミ 丁ニニ「」 ̄:|‐:rイFニニニニア´ ̄冂二|_l lハノ ゙y―く//\!//ノ Yf {/ ̄// ̄'/, ̄|::::::ト、,,,,冂_| ̄| ̄冂__|__ノ /三ニ─ / {__ ,
/ / /` ,、 -=ミ ─ニ三ミ l ̄~| ̄:::::::| |:::| ̄~:|~|::| ̄| ̄;;;/ ̄/ | |::: /y'//ヾ≧=-く :|:|,.込 ̄|_|∠二二二二\|:::冂~| ̄¨| ̄:|ー=≦ | /三ニ─ /〉⌒' ーヘ _
/ / / / ⌒ヽ ヽ ─ニ三ミ: : | ̄ | ̄|::‐┼r‐┴‐r‐:::|;; ;;; l ̄l冂;;;;;| |::/:7////∧///,込、 |:::`弌|≧=-.。.,||_ l ̄:|二二l_|:: : |ー=彡/三ニ─ // ̄V∧ーヘ f'⌒ヽ
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`ー=彡 / / /___ / / | | ⅰ ヾ ─ニ三ミ.i:二:!:二:l.二二二二二二!ニ二 Yニニニ) |///// ノ///////l -二二二二ニ!二二二二二二.l:二:!:二: /三ニ─ 〃 YOY´: ̄:ヽ i! ’, \/ / /ー ミ
=- // ´/ / /`.′ ゝ : ⅰ i `、\ ─ニ三ミ | l. ≡≡| l {ニニ/:λ/,. <////////∧ |::: l |≡≡ .l | /三ニ─ { : : |‐‐{: : : : : ⅳ } ,〃 / / / }i、
" / / ィf芯示 }/}l // メ / } |: . `、丶 ─ニ三ミ | l. _ | l 込,_(::;:/</////////////∧ :: l | _ .l | /三ニ─ 圦:_:ノニ込:_:_:_:ノ' /i/ }{_/(_/ / ⅱ丶
// / {Vしィツ i{ } /ム斗 X./ : : . `、 }ヽ ─ニ三ミ l.  ̄ | l ////////////////////\ l |  ̄ .l /三ニ─ \ 〈Ⅳⅳ¬vヽⅥ / __ ィ ⌒ ー ′ |} !
: / ′{、 ゝ`¨ }/ん ぅヾ / ∧: : . / / ─ニ三ミ ! == | l ////////////////////////,丶 l | == ! /三ニ─ \ノ‐ 、 {!ⅳ冖 ⅵ }レ/ f´ ̄ /〉 i} \
/: :\:.`⌒ヽ , ゞ少〃 /: :}: : : . ∨ ─ニ三ミ !_ ___ ∠ ////////////////////////////> .,_____ _/三ニ─ \ }(__,ノ 八 辷_/ ̄ r′ ゞ=== =ァ¬ {二ニ=‐彡' ハ 〉
l|: / { 斗=込 ー=≦ムイ : : ト、 : :} `ー- ─ニ三ミ|`i = __丿/////////////////////////////////////// > '/////≧x /三ニ─ 乂_ノァ' ___ ≧7__入/ /\ / /o入 ̄ イ v〉/ \
Ⅵ:l| ′{'"´ |l|= 〕 `’ イ: :} /} i . :.ⅰ ヽ: i 、‐- \ ニ三ミ //////////////////////////////////ヾ 、 ///////////> '// /三ニ─  ̄ ̄ } / /_ I> ^rー{ \/\/ / o/ 〈ヘ≧¬彡 `v〉 /
-= i | `、 .|l| /≧=ア爪: : :/ヾ/ // / / ∧ | \ \. ', ─ニ三ミ ////////////////////i//////////////∧/\///////////////三ニ─ =---彳 / / .si〔 o| | \/ { o{ 〈ヘ 〈V 〉
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Y'’寸i:㌣,4r'’.寸㌣ 半与本二上旦上二本与半卉亠十士廿卞广下上二本与半卉亠十士廿卞广下广卞廿士4'’,z≦.|| `寸>, 上旦上二本与半卉 >゚⌒寸i:゚.. /寸㌣ 本与半卉亠十士廿卞广下广卞廿士十亠卉半
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◈ [ 사수자리 ]
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이 어장은 사수자리◆9hl0Lb2OvA 가 주말에 연재중인 'Knight of Night' 에 관련된 의견수렴 과 잡담이 주로되는 어장입니다.
이 어장은 참치 인터넷 어장의 규칙을 준수하며 불판과 사건사고가 터지지 않는 어장이 되길 희망하고 있습니다.
지나가는 참치라도 친절하게 맞이해줍시다. 밤의 이야기는, 아직 끝나지 않았으니까.
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[ 단편 어장 ]
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【역극/잡담판/기타】밤의 기사단이 쉬어가는 휴게소 - 6 -
현재 상황 : 스모그 탱크씨가 토오루에게 옴뇸뇸. 이제 훈련교관님네를 도우러 뒷세계쪽으로
의뢰로 받는 new 옥좌를 위한 재료 룬 6 마수 4
위신진 분석 1/10 마술정비 1/3 | 마수 소재강화 1/3
AI의 컨셉(=AA)는 아직 정해지지않은듯하다...
그리고 더러운 매직실린더의 힘
단지, 원하는 것 이외 다른게 어떻게 되던(혹은 다른 누군가 파멸하던 말던) 거의 내지 전혀의 레벨로 무관심할뿐
아사쿠라가 가진 캐릭터적 어둠에 대해 본인 추측한것은 이 정도?
이게 어디까지 맞는지는 몰루겠소요
원탱은 고생하는 입장인거지-
상관 없어요!
운명이 실존한다면, 지금이 분기점.
저는 여기서 일어서야만 해요!
하면서 스스로를 제물로 뭔가 할 타입이야..!(그랜드 오더의 기억)
필요하다면 크게 불태우고 사라질 타입이긴 해(눈돌림)
아, 덧붙여서 크바레나흐의 재료 뜯기가 재료 안 뜯고 마수에겐 부분만 떼는 이유는 간단하다.
그거 꼭 마수 대상 아니라 주변 환경에서도 뜯을 수 있도록 설계한거니까 (?)
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|仆:::ト :| ::::::::::|::::::::|≠-=ミ :::::|イ〉:::|::::::::.
|:::iトヽ≠‐=ミ::ヽ:::::| 弋zタ ::::::|ノ:::::|:::::::::.
ト:::i八 弋zタ `ヽ / |::::::|' ::::::|::::|::::.
|ト::i;;;;;;.、 |::::::| :::::::|::仆::::.
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_ ─: :  ̄ ̄i :ト:i::;;;;;; /> ‐ /|::::::| :::::::|:::::/⌒ソ:.
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ヽ: : : : : : : :' マ:::::::::::::::: >∧: : : :l;;;;;l Υ 〉_ V イ i:/:::/:::i:::/:.:.:.:.:.:イ /: : :V::::::::>、
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"저는 퀸, 당신의 기적과 함께하는 이."
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【이름 : 퀸】,【나이 : 27세】,【성별 : 여성】
【소속 : ???】,【출신 : 아베스타(이세계)】,【대리 AA : 마키세 크리스】,【NPC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 분리(Chamakh) 】 [A]
- 무언가를 분리하는 음 속성의 마법.
- 검은 안개를 살포하여 해당 범위 내 존재의 일부 혹은 전부를 분리해 봉인한다.
- 마법의 위계는 엘, 울, 알로 나뉘며, 감각부터 시작하여, 극에 이른다면 존재 자체를 봉인한다.
= 엘: 감각 봉인. SP 1, 상대의 다이스의 최대치를 -30
= 울: 정신 봉인. SP 2, 이번 턴 Skill, Talent 하나를 지정하고 효과를 무효화한다.
2. 【 해제(Finite) 】 [A]
- 중력을 조작하는 음 속성의 마법.
- 특정 범위나 개체에 대한 중력을 강약, 방향을 자유자재로 조절한다.
- 마법의 위계는 엘, 울, 알로 나뉘며, 단순한 강약과 방향부터 시작하여, 극에 이른다면 시공간에도 간섭한다.
= 엘: 무게 조작. SP N, 다이스 하나를 지정하고 (N×5)만큼 수정 가능.
= 울: 공간 조작. SP 2, 이번 턴 Skill, Talent 하나를 지정하고 발동 선언을 금지한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 구천현녀(九天玄女) 】
- 의자(아샤반) 최고의 현자. 그 지혜가 미치지 못하는 곳이 없으니, 두루 아홉 하늘을 바라보리라.
- 전성기의 크바레나흐와 동렬, 혹은 그보다 살짝 못미치지만 모자란 지식이나 정석적, 상식적 상황의
계산 및 예측 능력은 온갖 역경과 죽음을 이겨내면서 얻은 임기응변, 변수창출, 심리전 능력으로 매꾼다.
- 즉 전쟁, 전투에서는 수천년을 살아오며 죽여온 크바레나흐조차 능가하며, 이는 다시말해 투쟁 그 자체가
역사의 전부라 할 수 있는 아베스타 역대 누구보다 뛰어난 책사이며, 지휘자다.
= 아군의 패턴, 다이스를 턴이 종료될 때까지 비공개한다.
= 2턴에 한번 모든 아군의 다이스를 3번씩 굴리게하며, 이를 상대의 행동이 끝난 후 배분할 수 있다.
재발동시 남은 다이스는 소멸한다.
= 자신이 전투에 참여중일때에만 적용한다. 적의 다이스에 상시적으로 10의 역보정을 가한다.
= 챕터에 한번 발동한다. 최악의 선택지를 감지할 수 있다.
■【 마?: 음(魔?: 陰) 】
- 어떠한 기술이라도 단계가 있으며, 이는 술(術)을 지나, 법(法)을 넘어, 길(道)을 걸어가, 하나의 이치(理)로
승화하고, 결국 극(極)에 이르어 권능처럼 세계에 각인된다.
- 퀸은 음(陰) 속성의 마술을 탐구하여, 최고의 마술사로서 마극에 도달한 대마법사다.
- 음(陰)이란 특정 요소의 감소와 제한에 작용하는 성질을 가진 속성을 말하며, 따라서 이에 정점에 도달했던
그녀는 최고의 봉인술사이며, 중력 조작자였다. 다른 세계에 온 지금은 어떨지 모르겠지만 말이다.
= 음 속성 마법의 기술 개수 증가.
□【 고속영창(高速詠唱) 】
- 마술사로서 누구나 사용하는 영창의 속도를 최대한 올리는 기술이다. 어떠한 형태로든 빠르게 발음하는 기법.
- 지금 이 것만으로도 마술사로서 훌륭하다 할 수 있을정도지만 본래라면 올바르게 배치된 사고의 순서,
범인과는 격을 달리하는 사고 속도가 이루어낸 기술로, 주문의 아름다움은 요정어를 넘어 신언에 이르었을것이다.
= SP +1
?【 대진법 - 화정학려, 영겁회귀(華亭鶴唳, 永劫回帰) 】 [P]
- '모두'를 구하는 기적을 만든 것은 '용사'였지만 '모두의 마왕'과의 싸움에서 승리로 이끌었던 것은 그녀였을 것이다.
- 비록 계명성으로 인하여 싸움의 결말은 볼 수 없게되었지만, 허무하게 먹혀서 끝나는 결말은 이루어지지 않았으니까.
- '용사'와의 계약, 영혼의 연결을 통해 '구세주'로서의 힘을 개변시켜 기존세계의 이치를 무시하고 시간을 되돌린다.
- 평행세계도 남지 않는 완벽한 시공회귀지만, 존재 봉인을 통한 보조가 없다면 기억의 보존조차 어렵다.
= 앞으로 어떠한 일이 일어날지 감지하는 것이 가능하다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
크바레나흐에 의해 멸망당한 1대륙의 최후의 국가 스라오샤의 공주.
스라오샤의 황제와 백성들을 어떻게 해서든 자신들의 대륙에서 탄생한 파멸공방을 타도하기 위해
혼신을 다했지만, 불길에 휩싸여 붉게 물든 하늘에 그려진 마성의 눈동자와 굶주린 턱은 '모두'를 절망으로 물들였다.
그리고 직감했다.
"이건 우리들만으로 죽일 수 없다. 아니, 지금으로서는 모든 별의 생명을 끄집어오더라도 무리다"라고.
때문에 왕 취한 행동은 후대의 싸움을 보다 이롭게 이끌기 위해, 유산을 만드는 것이었다.
그리고, 거기에는 이제막 태어난 자신의 아이도 포함되어있었다.
분명 용사라기에는 부족하지만, 그럼에도 그 영혼 속에는 불타는 재능이 넘치는 아이.
그러니 승리를 위해서. 나중에 병사로서는 유용하겠지. 가족이 아닌, 병사로서 보는 미치광이같은 시야였지만
왕은 훌륭했다. 이대로 있어봤자, 먹잇감이 될 뿐이고, 그 절망 속에서 희망을 찾을 정도로 뛰어난 정신력을 가졌으니까.
그리고 600년 뒤, 모든 대륙이 멸망하고 '용사'가 태어난 날, 봉인은 해방되었다.
멸망한 공주는 자신과 함께 봉인이 해제된 왕국에서 골렘들에게 자라며, 마법을 익혔다.
그저, 정해진 명령대로 움직이는 인형들 사이에서 자라난 공주는 마찬가지로 인형이 되었다.
하지만 인형이 되었다는 것은 스스로의 본문에 충실해졌다는 것이며, 그 재능과 순환하여,
12살이 된 소녀는 뛰어난 마법사가 되었고, 용사와 만나기 위해 성문을 열고 밖으로 나갔다.
그렇게 며칠동안 걷고 걸어, 현재의 의자의 대표 세력, 성왕령에 도달했다.
그리고, 공주는 '용사'가 아닌 '구세주'를 만났다. 이 피와 눈물로 젖어든 세계를 구제할 존재를.
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그리고, 마법사 완성.
하이세 정도의 재?생능력을 가진 인간은 흔한가유?(?)
일단 당사자의 반응이 반응인만큼, 이 계통의 이야기는 자제하는것으로...
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Red 씨, 아마도 이 밤의 기사단 어장 역사상 (현 시점) 최강의 마수이겠네.
무한 물량공세 기반으로 자기는 피해를 격감 받는데 기사들은 뼈다귀들에게 파묻게하고.
11-12(지원제외) 정도 되는 딜을 사실상 3딜만 받는 수준에서 끝나는지 몰?루겠슴(?)
주로 상대가 강했다는 점에서
즐거웠다...(?)
평균 피해량을 보면...
앞의 전개보면 흑강하는게 다행이긴했슴ㅋㅋㅋㅋ
일단 정황을 모르는데 인과를 파악할수도 단서를 잡을수도 없는 상태니까...
그나마 손에 넣은 단서는 '아사쿠라 토오루의 페르소나에 의해 처형된 마수가, 어째선지 아사쿠라 토오루의 페르소나로 나타났다' 정도고
아사쿠라 토오루와 멸망의 인과관계를 알수 없는이상, 라일리는 우호적인 스탠스를 취할수는 있는걸까...?
영 결론이 안나오는데
>>60 그러고보니 라일리의 특이점이 언급되었는데
무엇을 상정중인 데스으...?
으우우, 디자인이란 어려워(?)
뎀감 없고, 반격이랑 방어 못쓰고 자힐도 없으니까...그거 감안해서 로그 되돌리면
턴1 GP 20 > 16 > 12 > 13 > 2
라는 상황이 나왔을?지?도? 아마 실제로는 선택도 중간에 달라졌을테니 대충 재미로 보는게 좋겠지만
멘탈도 적당히 강하고 살고자 하는 의지도 적당히 있고 남을 도울려는 의지도 적당히 있는 스테레오 타입(?)
탱커의 중요성을 아시겠습니까 파티원들?(?)
방어쓰면 그래도 죽지는 않겠네 싶어지더라(?)
자기가 개인섭외한 인력들이니까, 특수조는.
종종 나타나는 마수의 '신분증' 으로 우리들은 그것들의 기원에 더 알아갔으니까
더 묻고싶은게 있다면 많이많이 물어봐주세요
라는 느낌일까
고멘, 유이.(아무말)
랄지 어디서 끊어야하는지 고민이 많았지만 일단은 여기서 컷하고 옥좌완성 이후 뭔가 파츠 하나 찾기까지로 할까아
_ _, ィ' 入ノ:.:.>-ニヽ
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∧ / j {i 〈 __,ィ''´ ト、_,ィ‐==-:.:.:.::\
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/f`ヽv'´l V' / ヽ ヾ-'ノ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ | i/ニヽ,j| / { ヽj
//| し} r‐, ( J | i /'},ハ /‐ァ/ ∧∧} リ〃 `-'__ヽ,:.∧∧イィィミ
/ ハヽ_ノ ゞッ ヽ-'´ | 弋ヾゝ `/ ≦ ヾー-‐'´:.:.∠ ≧
/ / ヾ J`‐'´し 人 イ`∠´´" , -'~ `ヽ、 ≦ ≧:.:.:.:.:.:.:.:.:Z ≧ __
/ i \__ ○_,_/ヽ、`ヽ/< ,-r'´ ィ `ヽ-`, , ヘ、 _ < ≧ー―≦ 入 _ ≦、 ,イ ヽ、
ノ ヽ、 、 `ヽ、_ヽj / { ノ-'^`し' // / ≦_ ____Z ンww>wwwwミww∠ ヽイ ヽ、 \
`--、 ヽ、 | \ , -‐'-、 /`-ィ' // , ' <ニ) /ヽ==il o i|/ ミ r=ヽ、 ヽ, ',
`-- 、 `ヽ、 .| `‐-_ \-‐'´〃 ヽ、 / // iイi _ ,/<二) {//:.:.:::|| l| ミニニヽ、|l i| i |
| l |l //し/ / L_」:.:.:.ノ|l o l| ミ |:.:.:.ヾ、 l|--|_!
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/\ \ ̄¨\ \}`ヽ _、‐''゛⌒\ /:. :./_ 、、 _|: : : ', /,'
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"운이 나쁘다든가, 몸이 약하다든가, 뭐 하나 할 줄 아는 것도 없다든가...
하지만 그건 아무것도 하지 않았을 때의 변명이 될 수 없어."
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【이름 : 노가미 료타로】,【나이 : 21】,【성별 : 남】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 덴라이너】,【대리 AA : 나에기 마코토】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 덴오 변신[P]
- 덴오 벨트에 라이더 패스를 대고 하는 변신
- 빙의한 이매진에 따라 폼이 달라진다.
= 소드폼 : 데미지 + 1
= 로드폼 : 전투보정값 + 10
= 엑스폼 : 피격데미지 -1
= 건 폼 : 플레이버적 원거리공격 가능, 전투 보정값 + 5, 데미지 + 1
2. 클라이맥스 파트[A]
- 가면라이더 덴오로 변신했을때 사용할수있는 마무리 일격
- 이매진이 빙의한 폼에따라서 필살기들이 다르다. 현재 가능한 필살기는 4가지이다.
= 전투 보정값에 + 10, 데미지에 + 3, 한 전투당 한번만 사용할 수 있다.
3. 덴라이너 호출[A]
- 덴라이너를 호출한다.
- 시간대의 문제가 생기거나 거리상 문제가 생기면 편하게 타고다닐 수 있다.
- 본래 이곳에 탈수있는건 차표가 있는 사람뿐. 그 조건은, 특이점 체질의 인간, 혹은 모두에게 잊혀진 인간뿐이다.
= 시간의 열차 덴라이너를 불러 원하는 장소, 시간으로 이동한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【특이점】
- 시간의 특이점체질. 어떤 시간에도 속박되지 않는 체질이라고한다.
- 노가미 료타로는 이것으로 시간의 붕괴속에서 살아남을 수 있었다.
= 시간의 영향, 특히 시간능력의 영향을 받지 않는다. 아군 시간계열의 이점을 얻을 수 없지만,
= 적군의 시간계열 능력에 면역이된다.
■【이매진 빙의】
- 미래에서 온 존재들.
- 노가미 료타로 안에 살며, 언제나 료타로를 도와주기 위해 빙의한다. 안에서 살기때문에 시끄럽고 유쾌한 존재들이다.
- 그들 말로는, 자기들이 제일 료타로를 잘 이해하는 존재라고.
= 모모타로스, 우라타로스, 긴타로스, 료타로스의 네명의 이매진을 빙의시킬 수 있다. 빙의할시,
= 플레이버적으로 그들의 힘과 능력을 끌어온다.
= 그들의 능력을 가면라이더로서 사용한다. 또한 빙의할시, 그들이 인격의 주도권을 잡는다.
□【악운】
- 악운에 강한 사나이
- 언제나 불운하지만, 전투에 들어가 위기의 상황이되면 항상 돌파할 상황이 나오게 된다.
= 평상시 행운판정에 - 30, 그러나 전투시 행운판정에 + 20
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
특이점으로인해 자신의 세상이 붕괴되는걸 지켜보고만 있어야 한 소년. 덴라이너를 타고 왔다.
세계를 잃고 헤매이던 그는 우연히 세계를파괴하는 조직을 쫓다가 이곳에 도착한다.
어째서 기사단에 지원했는지에 대해서는 그는 말을 하려들지 않지만, 덴라이너와의 협력을 보면
아마도 세계와 관련이 있는듯 하다. 그가 협력을 하고 있는이상,
이 세계는 세계단위로 위험한 일의 전조가 펼쳐지고 있음은 분명하리라.
노가미 료타로는 자신과 함께 싸워온 이매진과 자주 대화를 하는듯 하며,
이매진들도 거기서부터 따라와서인지 노가미 료타로를 친구로
여기고있다. 하지만 소극적이고 말을 잘 못하는 료타로가 답답해서인지,
자주 이매진들이 대신 빙의하는 일이 잦다. 그래서 노가미 료타로의
모습이나 인격이 자주자주 바뀌어서 다중인격자로 오해받는 것은 덤.
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그냥 어장주에게 전권위임하고 싶다는 욕망이 크다(?)
몰?루 계명성이 알아서 해주겠지(?)
아 지금 시트로는 레벨 기준이 없어용. 탤런트 점수라면 모를까...
그래서 포인트같은 느낌으로 드릴 예정. 그걸 모아서 에픽급을 해도 되고 자잘한거 넣어도 되고.
그리고 본편에서 등장을 위한 전개를 해야하는데 어느때에 시간되시는지?
덴오의 시간열차는 좋은 액기스이니까요. 이걸로 하이세씨의 고향트러블도 해소로군
세계를 가지지 않은 신이라서 전대가 없기 때문해 멸망한 세계들의 기록을 현현시켜 사용하는.
넘모 무섭따(?)
요컨데 토오루는 신성이되 세계를 가지지못한(혹은 원래 없는?) 신성이기에 이미 멸망한 세계의 기록을 긁어와서 사용(혹은 구현)
...이런 느낌?? (착란)
다들 액이 많아(?)
안그러면 성장형 스킬을 가진 사람과 비성장형 스킬을 가진 사람 간의 인플레가 커지거든
커지면 커질수록 어장주 입장에서도 밸런스 맞추기 빡셀걸?(적당)
신의 혈통과 군신의 축복이라는 마수 한정 개사기 탤런트로 무장한 내가 할 말은 아니긴 한데(?)
도시 안에만 있다면 도시를 위협하는 악의와 마수 재해는 다 느낄 수 있다니 이거 개사기잖아
히메노의 군신의 축복은 랭크 업 하면 현인신 이라는 재능이 되고
중급 부여술은 상급 부여술로 변하면서 신력이 번개로 변환된다던가 언령에 담겨 힘을 발휘한다던가 하는식으로 변화할거고
히메노는 위신 마법진 해석 돕는 중이니까 이걸 기반으로 재능을 추가해서, 유니크 재능을 찍으면 '특수 재해 - 신역' 같은거 쓸 수 있게 된다던가
막 그런걸 생각중이다
슈르하구만(?)
신은 결국 사람들의 믿음이 모이는 거니까
그 사람이 가진 감정도 자얀스레 느낄 수 밖에 없는거고
강신 페널티 완화, 매 턴 획득 SP 증가, 마음을 비쳐볼 수 있다
이 3개로 해봐야지(적당)
대충 현인신은 막바지 쯤 되어야 찍지 않을까 하고(?)
크바레나흐 씨는 계획 같은게 있으신지?
크바레나흐의 본질은 투쟁으로 가득찬 세계를 뒤엎기 위해 태어난 구세주라는 설정이라. 간단하게 말해서 신자(神子)라는 호칭의 뜻은 가나안의 바알처럼 최고신(혹은 유일신)의 아이를 의미한다. 요컨데 신화로 따진다면 창조신이나 주신격.(?)
참고로 얘가 마왕으로 지정된 이유도 이것 때문. 신으로서 모두를 구할 의무를 가지고 있었는데 각성하지 못했기에, 의무를 완수하지 못했다라는 죄를 받고, 그 죄를 통해 마왕의 위(位)를 부여받아 모든 것을 망각한 것.
그리고 크바레나흐 본인은 이러한 망각을 풀어내기 위해 행동하지만 마왕이기에 모든 행위가 물리적 파괴로 이어져서 닥치는대로 먹어치운다는 선택지를 하게된다. 결국 그로인해 죄와 함께 망각은 더욱 깊어진다는 악순환.
다만 현재는 본인이 먹은 거 다 토해내고, 새로운 구세주(마그사리온)랑 만난 덕에 망각 자체는 거의 사라진 상태.
그리고 변형된 스킬들은 이런식으로?
창조신으로서, 새로운 세계를 만들어내는 창세 권능.(아공간을 만들어낸다.)
아름다움의 신으로서, 전투 자체를 금지하는 종결의 권능.(전투 다이스 금지)
예술의 수호신으로서, 문화를 이롭게 이끌어가는 번영의 권능.(전투와 관련된 스킬, 탤런트 무효)
신이라서 비슷한거 같기도 하고(?)
똑같은 이름의 재능......!!(?)
그건 좋다
여기의 마그사리온은 언더테일의 불살루트 돌입한 프리스크라고 보면 된다. 쓰레기라도 어떻게든 갱생시켜주겠지...(?)
과거에 뭘 했는지는 중요하지 않다. 중요한건 지금이지.
사람도 숨기고 싶은 비밀이 있을테니, 과거를 말하지 않는건 그럴 수 있지 란 스탠스로 넘어가고
용사들?
그들이 과거에 어떤 의지와 뜻을 품었는지는 모르겠지만 발더스 게이트의 기사를 공격하면 결국엔 적임
대충 그런 스탠스
당신들도 그렇게 동료 한명을 내치고 계속 싸울 수 있겠냐고 물어야지(적당)
사수자리님 하로로!
이 놈들 결국 시민들이 재해나 마수에 휘말리는게 싫다고 황금 옥좌 계획까지 만들어서 스스로 과로로 갈려나가는걸(?)
탤런트 새 취득기준은 커먼 1포, 레어 5포, 에픽 10포네용. 에픽은 너무 떡칠되면 안 되니 최대 갯수를 3개까지만 카운트할까하고.
였던가? 그림자 경비대 슬로건이
히메노도 똑같은 마인드고
신규획득 (한번에 구입하는 느낌)
커먼 - 1
레어 - 5
에픽 - 10
기존 탤런트 강화
커먼 -> 레어 3
레어 -> 에픽 7
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"저는 이 도시를 지킬거에요. 그게 제 의무이자 삶의 이유니까!"
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【이름 : 키미하라 히메노】,【나이 : 17세】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 토모에 마을】,【대리 AA : セントールの悩み】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
1. 파마의 화살 [A]
- 정화의 기운을 담은 무녀의 화살. 삿된 것을 태워 없에며, 나아갈 길을 밝혀준다.
= SP 1,. 재해 및 악 속성 태그를 보유한 적과 싸울 시 보정 +10, 추가 피해 +2.
= SP 1~3, 소모한 SP의 양 × 5만큼 자신의 공격판정에 보정을 부여할 수있다.
2. 기마궁술 [P]
- 적을 쫓아 격렬하게 질주하는 동안에도, 정확하게 적을 맞추는 경지에 도달한 궁술.
- 수년간 궁술을 단련해오며, 활을 제뜻대로 다룰 수 있게 되었다는 노력의 증거이다.
= 전투에 항상 10의 보정을 받으며 자신이 승리할 시, 적에게 주는 피해를 1점 추가한다
3. 강신 [A]
- 완성되어가는 신의 그릇에, 신을 담는다. 설사 견디지 못해 산산조각나서 부서질 지라도.
- 몸을 잠식하고있는 외부의 기운을 신의 힘으로 밀어내고, 모든 빈 공간을 힘으로 채운다.
= 이 스킬은 전투중 3번만 사용할 수 있다. 3라운드동안 매 라운드 획득 SP +2, 자신의 공격은 방어계 스킬을 관통한다.
= 스킬 발동 중에는 모든 판정에 10의 보정을 받는다. 사용 시, 히메노의 그릇에 관한 판정을 한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【신의 혈통】
- 이 도시의 토착신이자, 이 근방을 지켜온 수호신의 피가 흐르는 무녀의 증표.
- 도시를 향하는 악의를 인지할 수 있으며 마수의 기척을 빠르게 감지할 수 있다.
- 신의 그릇이 된 상태로, 몸 안을 채워야 할 마력을 신력이 전부 몰아낸 상태이다.
- 도시의 사람들로부터 우호적인 시선을 받으며, 그들과 신뢰를 쌓기 쉬워진다.
= 전투 도중 발생하는 시민 관련 기사단 이벤트에서 원한다면 자신의 발언권한을 우선시 하도록 할 수 있다.
= 특수한 적과 싸울 시, 군신으로부터 '계시'가 내려온다. 내려온 계시는 '반드시 일어나게 될 일'을 암시한다.
= 미래가 변하는 분기점을 인지하고, 분기점의 미래를 일부 습득할 수 있다.
= 이는 오직 대리인에게만 허락된 권능이되, 남용은 대가를 부르리라.
■【군신의 축복】
- 과거, 군신을 섬기는 무사들에게 발현되던 신체 변형. 인마일체가 되어 전장을 종횡무진 하도록 만들었다.
- 이는 신이 인세의 간섭을 중지한 시점에서 더 이상 늘지 않았으니, 히메노는 특이한 케이스라 할 수 있다.
- 격세유전을 통한, 과거 형질의 현세 발현. 이로 인해, 히메노는 현재 누구보다 군신의 피가 진한 기사이다.
= 평범한 사람들에 비해 훨씬 더 뛰어난 근골과 내구력을 지닌다. 힘과 속도가 필요한 육체의 판정에 +15.
= 감각 기관 또한 평범한 사람들에 비하면 훨씬 더 예민하고 정확하다. 감각 기관을 사용하는 판정에 +15.
= 직감 또한 발전하였다. 누군가가 자신에게 지니는 적의 또는 살의를 인지하고, 그 행위를 예측할 수 있다.
■【상급 부여술】
- 초급이 단순히 신력의 집속과 방출이라면, 중급은 형상 변화와 형태 고정 등 신력 운용을 응용한 기술.
- 상급 부터는, 신력에 의미를 부여함으로써 그 성질을 변화시키면서 세계의 요소를 덧칠하기 시작한다.
= 히메노는 신력을 사용하여 벽, 둥근 막, 구체 등 다양한 형상을 만들어내며, 이는 물리적 실체를 가진다.
= 또한 그렇게 생겨난 실체들은 정화의 성질을 지닌다. 재해 혹은 악과 관련된 대상에 반발하고 저항한다.
= 신력을 사용하는 기술에 [태그] 를 부여할 수 있다. 기술은 [태그]에 따라 다양한 효과를 발현할 수 있다.
= 변화시킨 신력을 물건 등에 집속하여 고정시킬 수 있다. 간단하게 말하자면 신력을 이용한 부적 만들기.
□【마도 신력 제어】
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
대대로 무녀직을 계승해오며, 천둥과 번개를 휘두르는 군신 '타케미카즈치' 의 대리인으로써 이 도시를 지켜오던 가문이 있었다.
신의 피를 통해 얻은 힘을 이용해서 도시를 지키고 사람들을 구하는것이 그들의 사명.
그런 이들의 큰 특징은, 신의 피를 물려받아 마력을 대신한 신통력을 보유하고 몇몇 신체부분이 짐승의 신체성을 띄게 되는 것이였다. .
그리고 이번 대의 무녀에게도 그 피가 이어졌으나, 격세유전으로 인해 조상들보다 훨씬 신의 피가 강하게 발현되어 버렸다.
보통의 그 대의 무녀들에겐 인간의 귀 대신 말의 귀가 나오고 말의 꼬리가 나는등 특정부위가 말로 되었으나 그녀는 하반신 자체가 말이 된 것이다.
그 가문에서는 이번 대의 무녀는 신에게 선택을 받은 귀인으로 추대하고, 어린시절부터 그들의 의무와 책임, 그리고 기술과 의례에 관해 집중적으로 교육받았다.
신력의 특징상 난폭한 파괴성만을 품어 파괴 이외의 현상을 일으키는 기술은 사용하지 못해서 우려가 가득찬 시선일지도 모른다.
그러나, 말의 특성을 타고난 뛰어난 신체능력 및 파괴에 특화된 파마의 화살등을 눈여겨 볼 때 물리력만큼은 현재까지 도시를 수호하던 무녀 중 단언코 최강이라고 불릴 만큼 강하다.
아마 그렇기에 모든 전수가 끝난 뒤엔, 도시를 지키는 밤의 기사단에 자원한 것이며 그것이야말로 자신이라는 '그릇' 을 가장 잘 빚어낼 수 있다고 생각하고 있을것이다.
그리고 밤의 기사단 역시 신과 그들의 일족의 기대에 부흥하고자 그녀를 받아주어 도시를 지키도록 마음껏 달리게 해주고 있다.
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"저는 이 도시를 지킬거에요. 그게 제 의무이자 삶의 이유니까!"
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【이름 : 키미하라 히메노】,【나이 : 17세】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 토모에 마을】,【대리 AA : セントールの悩み】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
1. 파마의 화살 [A]
- 정화의 기운을 담은 무녀의 화살. 삿된 것을 태워 없에며, 나아갈 길을 밝혀준다.
= SP 1, 자신의 공격에 부여된 태그의 효과를 발현한다. 태그의 중첩 발현은 불가능하다.
(1) [혼] : 재해 및 악 속성 태그를 보유한 적과 싸울 시 보정 +10, 추가 피해 +2.
(2) [번개] : 생물 및 기계 태그를 지닌 적에게 추가 피해 +3, 대상의 관련 태그 기능을 반감한다.
(3) [언령] : 의지는 공간을 넘어 정신에 닿는다. 자신의 의지를 화살에 담아 날려보낸다.
= SP 1~3, 소모한 SP의 양 × 5만큼 자신의 공격판정에 보정을 부여할 수있다.
2. 기마궁술 [P]
- 적을 쫓아 격렬하게 질주하는 동안에도, 정확하게 적을 맞추는 경지에 도달한 궁술.
- 수년간 궁술을 단련해오며, 활을 제뜻대로 다룰 수 있게 되었다는 노력의 증거이다.
= 전투에 항상 10의 보정을 받으며 자신이 승리할 시, 적에게 주는 피해를 1점 추가한다
3. 강신 [A]
- 완성되어가는 신의 그릇에, 신을 담는다. 설사 견디지 못해 산산조각나서 부서질 지라도.
- 몸을 잠식하고있는 외부의 기운을 신의 힘으로 밀어내고, 모든 빈 공간을 힘으로 채운다.
= 이 스킬은 전투중 3번만 사용할 수 있다. 3라운드동안 매 라운드 획득 SP +2, 자신의 공격은 방어계 스킬을 관통한다.
= 스킬 발동 중에는 모든 판정에 10의 보정을 받는다. 사용 시, 히메노의 그릇에 관한 판정을 한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【신의 혈통】
- 이 도시의 토착신이자, 이 근방을 지켜온 수호신의 피가 흐르는 무녀의 증표.
- 도시를 향하는 악의를 인지할 수 있으며 마수의 기척을 빠르게 감지할 수 있다.
- 신의 그릇이 된 상태로, 몸 안을 채워야 할 마력을 신력이 전부 몰아낸 상태이다.
- 도시의 사람들로부터 우호적인 시선을 받으며, 그들과 신뢰를 쌓기 쉬워진다.
= 전투 도중 발생하는 시민 관련 기사단 이벤트에서 원한다면 자신의 발언권한을 우선시 하도록 할 수 있다.
= 특수한 적과 싸울 시, 군신으로부터 '계시'가 내려온다. 내려온 계시는 '반드시 일어나게 될 일'을 암시한다.
= 미래가 변하는 분기점을 인지하고, 분기점의 미래를 일부 습득할 수 있다.
= 이는 오직 대리인에게만 허락된 권능이되, 남용은 대가를 부르리라.
■【군신의 축복】
- 과거, 군신을 섬기는 무사들에게 발현되던 신체 변형. 인마일체가 되어 전장을 종횡무진 하도록 만들었다.
- 이는 신이 인세의 간섭을 중지한 시점에서 더 이상 늘지 않았으니, 히메노는 특이한 케이스라 할 수 있다.
- 격세유전을 통한, 과거 형질의 현세 발현. 이로 인해, 히메노는 현재 누구보다 군신의 피가 진한 기사이다.
= 평범한 사람들에 비해 훨씬 더 뛰어난 근골과 내구력을 지닌다. 힘과 속도가 필요한 육체의 판정에 +15.
= 감각 기관 또한 평범한 사람들에 비하면 훨씬 더 예민하고 정확하다. 감각 기관을 사용하는 판정에 +15.
= 직감 또한 발전하였다. 누군가가 자신에게 지니는 적의 또는 살의를 인지하고, 그 행위를 예측할 수 있다.
■【상급 부여술】
- 초급이 단순히 신력의 집속과 방출이라면, 중급은 형상 변화와 형태 고정 등 신력 운용을 응용한 기술.
- 상급 부터는, 신력에 의미를 부여함으로써 그 성질을 변화시키면서 세계의 요소를 덧칠하기 시작한다.
= 히메노는 신력을 사용하여 벽, 둥근 막, 구체 등 다양한 형상을 만들어내며, 이는 물리적 실체를 가진다.
= 또한 그렇게 생겨난 실체들은 정화의 성질을 지닌다. 재해 혹은 악과 관련된 대상에 반발하고 저항한다.
= 신력을 사용하는 기술에 [태그] 를 부여할 수 있다. 기술은 [태그]에 따라 다양한 효과를 발현할 수 있다.
= 변화시킨 신력을 물건 등에 집속하여 고정시킬 수 있다. 간단하게 말하자면 신력을 이용한 부적 만들기.
□【마도 신력 제어】
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
대대로 무녀직을 계승해오며, 천둥과 번개를 휘두르는 군신 '타케미카즈치' 의 대리인으로써 이 도시를 지켜오던 가문이 있었다.
신의 피를 통해 얻은 힘을 이용해서 도시를 지키고 사람들을 구하는것이 그들의 사명.
그런 이들의 큰 특징은, 신의 피를 물려받아 마력을 대신한 신통력을 보유하고 몇몇 신체부분이 짐승의 신체성을 띄게 되는 것이였다. .
그리고 이번 대의 무녀에게도 그 피가 이어졌으나, 격세유전으로 인해 조상들보다 훨씬 신의 피가 강하게 발현되어 버렸다.
보통의 그 대의 무녀들에겐 인간의 귀 대신 말의 귀가 나오고 말의 꼬리가 나는등 특정부위가 말로 되었으나 그녀는 하반신 자체가 말이 된 것이다.
그 가문에서는 이번 대의 무녀는 신에게 선택을 받은 귀인으로 추대하고, 어린시절부터 그들의 의무와 책임, 그리고 기술과 의례에 관해 집중적으로 교육받았다.
신력의 특징상 난폭한 파괴성만을 품어 파괴 이외의 현상을 일으키는 기술은 사용하지 못해서 우려가 가득찬 시선일지도 모른다.
그러나, 말의 특성을 타고난 뛰어난 신체능력 및 파괴에 특화된 파마의 화살등을 눈여겨 볼 때 물리력만큼은 현재까지 도시를 수호하던 무녀 중 단언코 최강이라고 불릴 만큼 강하다.
아마 그렇기에 모든 전수가 끝난 뒤엔, 도시를 지키는 밤의 기사단에 자원한 것이며 그것이야말로 자신이라는 '그릇' 을 가장 잘 빚어낼 수 있다고 생각하고 있을것이다.
그리고 밤의 기사단 역시 신과 그들의 일족의 기대에 부흥하고자 그녀를 받아주어 도시를 지키도록 마음껏 달리게 해주고 있다.
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이러면 이제 재능 포인트는 1포인트 남고 스킬은 1회가 남는가......
특수 재해 - 신역 쓸거임 아(?)
재해 속성이 아니라 혼 속성의 특수 재해(?)
그런고로 강화는 재깍재깍 해야만(아무말)
아아니 이브여 어째서인가
특수 재해 신역 깔고, 상급 부여술의 유니크 버전인 군신의 권능으로
그 권역을 파마의 화살에 태그처리해서 마수에게 쏠건데(?)
솔찌 마수들도 재해 쓰잖슴 ㅎㅎㅎ
아 우리도 쓰자고(?)
좋은건 노나묵는 그랬다~
(?)
이제 명도 개문만 익히면 되는데......
명계의 문을 열려면 상급 부여술로는 어림도 없으니 컷(?)
다음 기회를 노린다(아무말)
>>250 아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
신의 힘도 제대로 견디지 못하는 무녀라서 죄송해요(특수재해를 깔며)(?)
x=ニ三三三ミx___
∠三二ニニニニニ}ニミ、
∠三ヲ´ `マハ
ム三ヲ´ マ!
|三ヨ ___ ||
|三ヨ. {三三ミl. f彡≡ .||
/¨ヽニl. ィエユ> {.fエユ> |l
{ ( V. ', |
ヽ.` /r .} ,'
`ー| / `l l´ ', /
. | ̄ ̄ ̄ ̄l {. -=ニ=‐ァ ./
. | 乗 l `ー‐'´ /
__x-‐| 車 |ヽ、 .イ、
x-‐'´: ___」_ 拒 |\`¨¨¨¨´∧: `ー-、__
: : : : / __ノ 否 | \ ./ \: : : : :`ー-、_
: : : / ./ _\______| ̄¨¨\/¨¨丁´: : : : : : : : :
: : / ./ / __ヽ: : : : マ‐---○-‐ナ ̄ ̄\: : : : :
: : | / / ∨: : : マニニニニ7: : : : : : /: : : : :
: : | / ハ }.: .: : :マ二ニニ7: : : : : : /: : : : : :
: :∧ { :`´: : .: .: .:マニニ7: : : : : /: : : : : : :
있긴하네요
위신마법진의 해석을 도우면서, 히메노가 짬짬히 만든 신력 제어 마법. 그게 마도 신력 제어.
시작은 겨우 보조적인 수준에 그치는데, 히메노가 나중에는 그 마법진을 응용해서 자신의 힘을 마법진에 저장하고 제어의 보조를 하게 되다가.
유니크 찍을 때 쯤 되면 그 마법진을 개발해서 특수 재해로 뻗칠만큼 변화시켜 버린다.
자신의 힘을 완벽히 통제하며, 군신의 권능으로 주위 영역 전체를 신의 위광으로 뒤엎어버리는
그것이 바로 특수재해 - 신역이다(?)
아니 왜 이놈들이 특수재해 씀? 하면서
__
. ´/ \ ` 、
/ / /` ,、 -=ミ
/ / / / ⌒ヽ ヽ
____ / / // / | i ',
/ _____ `ー=彡 / / /___ / / | | ⅰ ヾ
〃 ´ ≧=- // ´/ / /`.′ ゝ : ⅰ i `、\
{ { /. :'" / / ィf芯示 }/}l // メ / } |: . `、丶
. 八 丶. / { : : // / {Vしィツ i{ } /ム斗 X./ : : . `、 }ヽ
\ \ ヽ: : / ′{、 ゝ`¨ }/ん ぅヾ / ∧: : . / /
\. / /: :\:.`⌒ヽ , ゞ少〃 /: :}: : : . ∨
〉、'"Ⅴ l|: / { 斗=込 ー=≦ムイ : : ト、 : :} `ー-
/ } }Ⅵ:l| ′{'"´ |l|= 〕 `’ イ: :} /} i . :.ⅰ ヽ: i 、‐- \
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{ il Ⅴ:∧ r'{ `〈‐' \\ ヾ⌒/ノr'⌒´ ≧=‐ミ \____ i ⅰ : ≧=-‐‐ミ‐-
. \八. Ⅴ:∧}∧ } }⌒ヽ//‐ ‐=ミ |l|´ { ヽ ヽ \ i ⅰ : ̄ く´ ヽ \ _____
≧=-‐‐ミ〉ヾ、ニニ′{、 `ー‐、{{/`}{´ヽ} } |lト、 } / } }/7 / ⅰ , \ \ー‐‐} ', \
}: :〃、ニニ、∨\\〉´\ 〈 〉 〃⌒ー'´ / // / //ヽ⌒ヽ } }l }.____\ \
≧=‐- .___∧= . : : .ニニ、)ニ\)== }:|-==、 / /⌒^´ /ア ^´ 八 { | ;ヽ ノ / \ ',
/ , ∧=- \: :\ニニニニ:| // ′ { \´ } `、 -‐=ニ=‐-=彡´ :
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"기적이란 뭐냐? 희망이란 뭐냐? 모두란 도대체, 무슨 단위냐?"
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【이름 : 크바레나흐】,【나이 : 2400+@】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 아베스타(이세계)】,【대리 AA : 유리 에베르바인】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 창조(Viśvakarman) 】 [A]
- 크바레나흐의 권능. 먹어치운 것들을 체내에서 합성하여 재구성하여 전혀 새로운 것을 만들어내는 창조능력.
- 권능이란 심신을 깍아 이루는 것이 아니라, '그것을 실시할 수 있는 권리의 집행'이다.
- 그것을 해도 좋다고 세계로부터 인정받은 자격의 행사인 것.
- 전성기의 그녀는 이 능력을 통해 시간정지, 개념복사, 화염의 해일, 냉기의 격류, 뇌굉(雷轟)과 맹독의 폭풍,
물질을 붕괴시키는 바이러스, 공간마저 지워버리는 소멸의 섬광 등 물리법칙을 벗어난 신조병장등을 만들었었다.
- 다만 현재는 그녀가 약해졌다는 것과 더불어 도달한 이 세계(지구)는 그녀가 태어난 세계(아베스타)가 아니기에
본래의 힘을 내는 것이 어렵다.
- 허나 그럼에도 파격적인 능력이라 할 수 있으며, 충분한 재료만 마련된다면 그녀가 만들지 못할 것은 없다.
- 그리고, 점점...... 마왕의 업이 돌아오기 시작하리라.
= 재료나 아이템을 소비해 특별한 작품를 만들 수 있다. 전투중의 제작은 SP 3을 소비해야한다.
= 이 세계(지구)에 대한 적응으로 인하여, 타세계와의 법칙이 호환되기 시작했다. 작품 제작시 요구되는 재료의 수 -2.
= 작품은 자신 이외에도 다른 PC, NPC에게도 양도할 수 있으며, 자신의 경우 소지 제한이 부과되지 않는다.
= 단, 작품마다 '내구도'가 존재하며, 효과가 발동한 횟수만큼 차감되며 챕터가 지날 때마다 사용됨으로 취급되어 차감당한다.
2. 【 범천창(Brahmastra) 】 [A]
- 권능의 응용. 이미 형체를 갖춘 존재나 물질에 대하여 추가로 권능을 발휘하여, 보강 등의 간섭을 일으킨다.
- 일종의 물질 조작 능력이라 할 수 있으며, 형태만 있다면 지성체에게도 사용할 수 있다.
- 기본적으로 수리에서부터 물질을 개념적으로 중화(重化)시키는 것으로 힘을 강화시키는 출력 강화와 내구 강화,
혹은 물질을 개념적으로 경화(輕化)시키는 것으로 출력 약화, 물질 붕괴 등의 현상을 일으킨다.
- 그리고 도구의 경우 임의로 전령을 끌어내 오버드라이브시켜 초절의 출력을 일으킬수도 있다.
= 내구도가 감소한 자신의 작품을 수리할 수 있다. 전투중 사용시에는 SP 1을 소비해야한다.
= 전투중 SP N (상한선 5), 그 자리에 위치한 PC, NPC 중 1명의 다이스 값을 (N×5)만큼 상승시키고,
(N)만큼 피해값을 상승시킨다. 작품의 경우 그 효과를 증폭시키거나 일시적인 추가 효과를 부여한다.
= 강화를 받은 캐릭터는 다음 턴 다이스 1번은 순수 크리티컬 이외에는 패배한 것으로 처리한다.
= 작품의 경우 소모한 SP만큼 내구도를 차감한다. 또한 증폭이나 추가 효과에 대해서는 어장주와 조율한다.
3. 【 절멸성단(Sarvar) 】 [P]
- 크바레나흐의 악성. 무지(無知)와 망각(忘却)의 구현화.
- 잊어버린 것을 알기위해 세상 모든 것을, 더 나아가 우주마저 먹어치운다는 절멸의 성단.
- 무한히 뻗어나가, 무한히 먹어치우고, 무한히 증식하는, 이미 7개의 대륙마저 먹어치웠으면서,
기별조차 되지 않는다는 듯이 하늘의 암흑천체마저 탐하는 식욕의 덩어리.
- 그야말로 공전절후(空前絕後)의 몬스터(Monster)라고밖에 할 수 없다.
= 전투에서 승리하거나 물체를 파괴하였을때마다, 그에 해당하는 재료를 수집 할 수 있다. 전투중 재료 수집은 행동을 소모한다.
= 해당 재료는 오로지 크바레나흐 본인만이 다룰 수 있으며 다른 이들이 다루기 위해서는, 시간을 들여 '재보정' 해야한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 기적의 광륜(Akhvarta Khvarenah) 】
- 크바레나흐의 본질. 그녀에게 있어 피도, 살도, 뼈도, 장기도 무의미하다.
- 그녀는 불변(不變)하는 현상으로, 즉 생물체로서의 기능이나 상식을 뛰어넘어, 물리법칙의 테두리에서 이탈해있다.
- 아직 자신이 어떠한 개념인지 정의를 내리지 못했기에, 자신의 의사로 그 본질을 유출시킬 수 없지만 그 빛나는
마모는 기적을 결집해 뜨개질한 광륜과 같고, 그 모습을 봐 버린 것만으로 영혼은 이 하나의 개념으로 칠해진다.
- 즉 그녀의 불변은 아름다움(美). '아름답다'라는 개념은 어느 시대, 어느 장소에나 반드시 있기 마련이다.
- 선악을 초월하는 가치관 중 하나이며 거기에 깃든 영성은 위무와 정화. 진실의 '아름다움'을 접한 자는 구원받는다.
- 아무리 상처입고 거친 마음을 가졌어도 고통은 사라지고 편안한 위안과 기쁨만을 얻을 것이다.
= 생명체에게 죽음에 해당하는 손상에 저항할 수 있다. (심장이나 뼈가 없어도, 자신은 '살아있다') 자신이 전투에 참여시 최대 GP에 +10
= 지성체와 대화시 기본적으로 경계나 적대를 받지 않고 우호적으로 인식받을 수 있다.
= 자신보다 정신력이 낮다고 판별된 인물에게 매료 판정을 시도할 수 있다. 성공시 대상은 당신에게 매료된다.
= 자신이 전투에 참여중일때에만 적용한다. 적의 다이스에 상시적으로 10의 역보정을 가한다.
■【 하늘을 달리는 파멸의 전륜(Pushpaka Ratha) 】
- 마왕으로서의 크바레나흐가 걸어왔던 길. 파멸공방을 상징하는 힘.
- 크바레나흐가 태어나기 직전 그녀를 보러 지웅(아수라) 용사가 왔을 때 그녀의 눈길을 끈 존재가 있었다.
- 그것은 지웅의 용사가 오래전부터 계승받아온 성검. 그것을 보았을 때 그녀는 그러한 검을 만들어보고 싶어했다.
- 그리고 재해로 천왕과 용사가 죽어 세계가 풀어혜쳐지고 그녀가 악으로 떨어졌을 때 그 기억만큼은 남았다.
- 때문에 이것은 저주다. 다툼을 없애는 것을 전제로 하는 그녀의 아름다움은 왜곡되었으니까.
- 그녀가 만드는 작품(마도구)은 모두 무기로서의 성질을 띠며, 이를 무의식적으로 성검과 동격이 아니라고 판단한
그녀는 행성 전역에 흩뿌리고 다님으로써 분쟁을 만들어낸다. 그리고 무기를 만들어낼수록 자기 자신도 변화한다.
- 그야말로 하늘을 비상하는 파멸의 공방이자 전란을 가속시키는 광륜 아닌 전륜(戰輪).
= 작품 제작 및 재료 수집에 대해서 15의 보정을 가진다.
= 라운드 개시마다 받는 SP+1, 상대에게 데미지를 줄 경우 추가로 SP+1.
□【 심안 】
- 지식에 대한 탐구욕. 모든 것을 논리적으로 이해하려는 미지에 대한 갈망은 온갖 비밀을 꿰뚫는다.
- 전성기에는 순식간에 행성 전체 적측의 세력 규모를 계산할 수 있는 연산능력과 색적능력을 가졌었으며, 사고를
천문학적인 수로 구분한 후 초절한 속도로 동시에 달리게 할 수 있으며 연산속도는 그 어떤 생명체도
따라잡을 수 없었지만 그것도 옛날 이야기다.
- 평상시에는 상당히 멍하다고 해야할까. 허나, 그럼에도 필요한 순간에는 반드시 해답이나 진실을 알아낸다.
= 1챕터당 3번, 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다.
= 전투 시작시 상대의 패턴 한가지를 공개시킨다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
아베스타(진아). 라 불리우는 세계(별)가 있다.
모든 것이 처음부터 선(백)과 악(흑)으로 나뉘어져, 서로가 서로를 죽이려는 가혹함의 극치를 체현한 세계.
선의 지웅(아수라)은 수가 많지만 약하였고, 흑의 천장(데바)은 수가 적지만 강하였다.
때문에 선은 언제나 열세에 몰려 분노와 한탄으로 물들였으며, 악은 언제나 우세했고 웃으며, 아름답게 있었다.
그렇게 거대한 전쟁을 반복하던 백의 지웅(아수라)들은 승리로서 전쟁에 끝을 내기 위해 한명의 존재를 만들었다.
그들은 그를 희망의 신자(神子)라 칭하며, 영광(Khvarenah)이라 이름을 지어주었다.
허나, 그러한 의미가 깃든 은혜가 선에게 배풀어지는 일은 없었다.
재해. 갑자기 나타난 흑백(선악)으로 판별할 수 없는 무언가가 나타나 백의 용자와 흑의 천왕과 공멸한 것.
두 세력의 중심 존재가 '한번'에 사라지자 세계는 새로운 구세주와 마왕을 정하기 위해 모든 것을 풀고 얽매었다.
그 결과, 아베스타는 세계 멸망에 가까운 대전쟁을 맞이했다.
그렇게 남은 자는 세계의 구조를 알아차리지 못한 우둔한 바보들과 상처를 입고 잊어버린 자들 뿐.
그리고 크바레나흐는 후자였다.
지웅의 신자는 자신이 맹세하고, 잊어버린 무언가를 찾기 위해 모든 것을 먹어치워가기 시작했다.
100년이 지났다. 산 하나가 사라졌다.
1100년이 지났다. 국가 하나가 한 줌의 흙도 남김없이 지워졌다.
1800년이 지났다. 대륙은 이제 7개에서 6개가 되었다.
마침내... 2400년이 지났다.
선과 악은 더 이상 의미를 잊어버렸다.
'모두'를 먹어치워 진리를 알기 위해 움직인 '모두'의 마왕을 멸하기 위해,
흑백은 '모두'의 영웅의 곁에서 그와 함께 싸웠기 때문이다.
마왕은 이해할 수 없었다.
흑(악)과 백(선)... 아니, 이제 더 이상 그리 불리울 수 없는 자들이 새로운 별에 터를 잡았다지만
자신과 그들의 격차는 그 정도로 매꿀 수 있을리가 만무했으니까.
살아온 세월, 그 동안 먹어치워 채운 자신의 총체의 질량, 파괴해서 증명한 실적.
어느것 하나 자신이 패배할 리 없었다. 그러나.
"모두의 기도가 희망을 낳는다. 희망은 빛이 되어 기적을 일으키고, 너를 쓰러뜨린다."
저항한다. 짓밟으려 했더니 피는 흘릴지언정 부서지지 않는다. 불태우려 했더니 그을리더라도 재가 되지 않는다.
이해할 수 없었다. '기적'이란 무엇인가? '희망'이란 무엇인가? '모두'란 도대체 어떤 단위이고 어떤 성질인가?
그와 동시에 공포인지 기쁨인지 알 수 없는 무언가가 가슴을 두들기며 깨어나는 것을 느꼈다.
때문에 마왕은 정체불명을 알아내기 위해, 용사는 자신이 소중히 여기는 것을 지키기 위해 격돌했다.
그리고 패배하면서도 답을 알려던 순간 '그것'이 나타났다.
무모의 괴물. 선과 백을 이탈한 그것은 부서진 자신과 검을 들고 있던 용자에게 다가왔고 둘은 우주에서 사라졌다.
그리고, 크바레나흐는 불완전하게 알아낸 자신의 진실을 되찾기 위해, 오래전 나타난 괴수또한 '이해'하기 위해
밤의 기사단에 들어왔다.
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탤런트는 조금만 더 존버하고, 먼저 스킬부터 강화아
대리인이 썼으니까 파장 엄청나려나
엄청나겠지
그것도 심지어 오리지널 특수 재해를 만들어서 신의 힘으로 일으키는 거니까
릴리, 토오루, 히메노......
와! 마수 관련자가 셋!(?)
오...... 조진거지
위신마법진에서 파생된 거인걸
상급 부여술이 군신의 권능 쯤 가면 공간 자체를 혼 속성으로 물들인다던가
공간 자체를 의지로 찢어발긴다던가 압착시킨다던가 할 수는 있지만
히메노의 특수 재해는 현실에 자신이 풀파워를 낼 수 있는 영역을 덧씌우는걸
발동하면 막막 도심에 갑자기 토모에 마을이 생겨난것처럼 된단 말임(?)
암튼 그럼
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〈 .:::} ヽ 丿 x―-ミ/ / ./ / /
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{ ヘ} / 〈/⌒゙Y 〈(人_)〉
\ {_/ }f^i { / 三
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<clr #234794 #234794>"역시, 다른거구나. 모두는. 그럼 바이바이."</clr>
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【이름 : 아사쿠라 토오루】,【나이 : 18?】,【성별 : 女】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : <clr crimson darkred>ERROR</clr>】,【대리 AA : 淺倉透】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 우자의 통찰 [P]
- 진정으로 어리석은 자만이 진실에 도달 할 수 있다.
= 전투 종료시 시나리오 단서를 1개 획득한다.
= 단서를 획득할때는 어장주가 제시하는 이들의 조각 1개를 선택해야한다.
= 이러한 단서의 수급은 아사쿠라 토오루 이외에는 알 수 없다.
2. 전륜섭물 [A]
- 전륜은 멈추지 않는다.
- 그대들의 운명은 길에서 길을 옮길 뿐이다.
= 상세불명. 그 바퀴는 아직 고요하리
3. 심형의 귀물 [A]
- 페르소나... 라고 오인되었던 것.
- 실제로는 '포식'한 것을 다루는 힘.
- 포식된 것을 자신의 마음으로 삼는다. 자신에게는 없는 것을 채운다.
- 처형자 발티엘, 네메시스, 사신 타나토스... 등 수많은 것을 이미 포식했다.
= 전투 개시시 자신이 포식한 '존재' 를 꺼낼 수 있다.
= 이러한 포식의 활용은 1개만 꺼낼 수 있으며 다른 것을 꺼낸다면 이전의 것을 넣어야만 한다.
= 꺼내들은 존재가 어떠한 존재인지 어장주에게 설명시, 그에 적합한 형태를 부여받고 활용가능하다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★ 【 태극·위천파계 】
- 세계를 규정하는 규칙. 그것을 태극이라 한다.
- 이것은 존재해서는 안되는 태극. 그 어떤 세계에도 존재할 수 없는 이물.
- 허나, 거짓된 하늘이 존재하기에 세계는 멸망으로의 귀로가 확정된다.
- 거짓된 하늘은... 소멸되지 않는다... 계속해서, 존재한다.
= 이 Talent는 보유자 이외에는 어떠한 것으로도 간파, 파악, 분석되지 않는다.
= 전투시 모든 전투 참가자의 보정치를 기준으로 보정치 획득.
= 자신의 공격으로 적의 HP가 0이 되었을 시 '포식'한다.
= 때는 다가오고 있다...
■ 【 도해 】
- 바다를 건너듯, 한걸음. 한걸음.
- 실타래를 타듯 넘실넘실.
- 춤추며 노래를 하자. 너희에게 작별인사를 건내며.
= 통상적으로 진입 불가능한 곳에 아무렇지 않게 드나들 수 있다.
= 동시에 진입한 곳에서 환경에 의한 악영향을 받지 않는다.
= 또한, '동행자'를 1명만 지정하여 임시적으로 위의 효과를 받도록 할 수 있다.
= 현재 확인된 것은 '벨벳 룸'뿐이지만... 자신에 대해 알게 된 지금, 확장은 멀지 않았으리라.
■ 【 영명의 혼 】
- 그 어떤 것에도 재능이 뛰어나지 않을지도 모르지만.
- 사실은 모든 것에 재능이 있다.
- 그러나 보이지 않는다. 너무나도 투명하기에.
- 이 투명이 온전해진다면... 보이게 되겠지. 그녀를 보는 당신이, 당신의 숨겨진 안까지도.
= 모든 판정에 10의 보정을 가지며 수행하려는 것에 대한 숙달된 지식이 있음으로 취급한다.
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【STORY : 언젠가의 이야기】
있지, 알고 있었어? 그렇구나. 몰랐지만, 나도.
그래도, 괜찮아. 쭉 아사쿠라 토오루니까. 쭉, 아사쿠라 토오루였고.
왜, 화내는거야?
속인것도 아니잖아? 쭉 그대로일 뿐이잖아?
.......그런가. 그럼, 바이바이
아, 더러워졌네. 옷.
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사신 타나토스
1. 희생자 농락[A]
= SP 2, 대상에게 1~3의 피해를 입힌다. 적의 '부위' 에 대해서 피해를 줄 때에는 최댓값으로 고정된다.
= 소환중 신체에 대한 고문을 할 때 판정에 20의 보정을 가진다. 당연하지만, 이 보정을 받은 고문은 대상을 확실히 망가뜨린다.
2. 사형 집행[A]
= 대상의 HP가 44 이하, 현재 턴이 4턴 이상, 자신의 현재 SP가 4일때만 발동가능.
= SP 4, 대상을 남은 HP나 스킬, 탤런트에 무관하게 처형한다. 이 처형에 대해서 상대는 부활이나 근성계통의 탤런트는 적용 및 발동 불가능하다.
= 사신의 처형은 다른 이가 개입하여도 반드시 이뤄진다. 처형직후에는 토오루가 섭취할 최소한의 것 이외의 부산물은 남기지 않는다.
처형자 발티엘
1. 판결 의식[P]
= 자신의 공격 판정이 성공한 공격이 명중될때마다 낙인을 세긴다. (상한값 10) 낙인이 세겨진 대상은 판정에 낙인의 수만큼 역보정을 가한다.
2. 최종 판결[A]
= SP 5, 스킬의 선언 즉시 대상에게 낙인의 수*3 의 피해를 입히고 낙인의 수를 반감(소숫점 이하 버림) 한다.
네메시스
1. 목표 지정 [A]
= 소환되었을때 '목표' 를 하나 지정한다. 목표에 대해서만 입히는 최종 피해 +3, 모든 판정 +15
= 목표는, 토오루의 시점에서 파악할 수 있는 것에만 유효하다. 또한 그것이 단순한 부위일지라도 확실히 지정해야한다.
= 최음 목표 지정 변경은 SP를 소비하지 않지만 그 다음부터는 SP 2를 지불해야한다.
2. 목표 분쇄[A]
= 자신이 지정한 '목표' 를 공격할때 대상으로 지정할 수 없는 효과나 상태, 그리고 전투현장의 장애물을 무시한다.
= 이렇게 무시할 수 있는 것은 네메시스를 소환중인 자신으로만 한정한다.
= 어디까지나 이를 무시하고 타격을 입힐 수 있는것이지, 무력화는 아닌고로 장애물에 의한 피해를 받을 수 있다.
무녀 콧코로
1. 순풍의 베일[A]
= SP 4, GP를 +3 하거나 아군 전원이 받고있는 상태이상 1개를 제거한다
2. 미풍의 인도[P]
= 자신의 전 턴의 행동이 적을 공격한 행동이 아닐경우, 이번 턴부터 아준 전체의 판정에 +5 의 보정. 비전투적 행동에서는 이 효과를 2배로 계산한다.
전뇌거상 콜로서스
1. 자원착취[P]
= 자신의 공격이 명중했을때 대상이 가지고 있는 SP 1점을 강탈한다. SP의 강탈은 2턴당 1번만 가능하다.
2. 전뇌변질[A]
= SP 3, 다음 대상의 판정에 -15 혹은 다음 대상이 주는 피해값에 -2 한다. 해당 효과는 누적되지 않는다.
기계수 염연기
1. 산업공해 [A]
= GP 4, 전장에 공해를 퍼뜨린다. 공해는 토오루가 제외한 대상 이외의 모든 대상에게 매 턴개시마다 1점의 피해를 입히며 다이스 판정에 5의 역보정을 가한다.
2. 주포격발 [A]
= SP 1~3, 소모한 SP에 2를 곱한 피해를 입힌다. 전투 다이스굴림과는 별도로 적용한다.
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"저는 이 도시를 지킬거에요. 그게 제 의무이자 삶의 이유니까!"
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【이름 : 키미하라 히메노】,【나이 : 17세】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 토모에 마을】,【대리 AA : セントールの悩み】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
1. 파마의 화살 [A]
- 신성한 기운을 담은 무녀의 화살. 삿된 것을 태워 없에며, 나아갈 길을 밝혀준다.
= SP 1, 자신의 공격에 부여된 태그의 효과를 발현한다. 태그의 중첩 발현은 불가능하다.
(1) [정화] : 재해 및 악 속성 태그를 보유한 적을 공격할 시 전투 보정 +10, 추가 피해 +2.
(2) [번개] : 생물 및 기계 태그를 지닌 적에게 추가 피해 +3, 대상의 관련 태그 기능을 반감한다.
(3) [언령] : 의지는 공간을 넘어 정신에 닿는다. 자신의 의지를 화살에 담아 날려보낸다.
= SP 1~3, 소모한 SP의 양 × 5만큼 자신의 공격판정에 보정을 부여할 수있다.
2. 기마궁술 [P]
- 적을 쫓아 격렬하게 질주하는 동안에도, 정확하게 적을 맞추는 경지에 도달한 궁술.
- 수년간 궁술을 단련해오며, 활을 제뜻대로 다룰 수 있게 되었다는 노력의 증거이다.
= 전투에 항상 10의 보정을 받으며 자신이 승리할 시, 적에게 주는 피해를 1점 추가한다
3. 강신 [A]
- 완성되어가는 신의 그릇에, 신을 담는다. 설사 견디지 못해 산산조각나서 부서질 지라도.
- 몸을 잠식하고있는 외부의 기운을 신의 힘으로 밀어내고, 모든 빈 공간을 힘으로 채운다.
= 이 스킬은 전투중 3번만 사용할 수 있다. 3라운드동안 매 라운드 획득 SP +2, 자신의 공격은 방어계 스킬을 관통한다.
= 스킬 발동 중에는 모든 판정에 10의 보정을 받는다. 사용 시, 히메노의 그릇에 관한 판정을 한다.
4. 봉마귀박진 [A]
- 사이한 힘을 차단하고, 묶어내어, 봉인하는 무녀의 기술. 단계적으로 적의 힘을 억제한다.
- 마탑의 마법으로 신력제어에 여유가 생기자, 임시 결계 대신 제대로 된 결계술을 익혔다.
= 이 스킬은 매 턴마다 1단계 씩만 상승 시킬 수 있으며, 단계를 건너뛰는 행위는 불가능하다.
= 각 단계의 효과는 다음과 같다. 이는 전장에 적용되는 효과로 단계 이하의 효과는 중첩된다.
1단계 : 특수 재해를 전장 이외의 부분에서 차단한다. 실체없는 적을 가둔다. SP 0 소모.
2단계 : 재해 속성의 기능에서 발생하는 악보정으로부터 아군들을 보호한다. SP 1 소모.
3단계 : 아군이 받는 피해를 차감하며, 재해 속성 적에게 악보정을 부여한다. SP 1 소모.
= 히메노가 결계의 제어권을 잃을 시, 매 턴마다 1단계 씩 이 스킬의 단계가 감소한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【신의 혈통】
- 이 도시의 토착신이자, 이 근방을 지켜온 수호신의 피가 흐르는 무녀의 증표.
- 도시를 향하는 악의를 인지할 수 있으며 마수의 기척을 빠르게 감지할 수 있다.
- 신의 그릇이 된 상태로, 몸 안을 채워야 할 마력을 신력이 전부 몰아낸 상태이다.
- 도시의 사람들로부터 우호적인 시선을 받으며, 그들과 신뢰를 쌓기 쉬워진다.
= 전투 도중 발생하는 시민 관련 기사단 이벤트에서 원한다면 자신의 발언권한을 우선시 하도록 할 수 있다.
= 특수한 적과 싸울 시, 군신으로부터 '계시'가 내려온다. 내려온 계시는 '반드시 일어나게 될 일'을 암시한다.
= 미래가 변하는 분기점을 인지하고, 분기점의 미래를 일부 습득할 수 있다.
= 이는 오직 대리인에게만 허락된 권능이되, 남용은 대가를 부르리라.
■【군신의 축복】
- 과거, 군신을 섬기는 무사들에게 발현되던 신체 변형. 인마일체가 되어 전장을 종횡무진 하도록 만들었다.
- 이는 신이 인세의 간섭을 중지한 시점에서 더 이상 늘지 않았으니, 히메노는 특이한 케이스라 할 수 있다.
- 격세유전을 통한, 과거 형질의 현세 발현. 이로 인해, 히메노는 현재 누구보다 군신의 피가 진한 기사이다.
= 평범한 사람들에 비해 훨씬 더 뛰어난 근골과 내구력을 지닌다. 힘과 속도가 필요한 육체의 판정에 +15.
= 감각 기관 또한 평범한 사람들에 비하면 훨씬 더 예민하고 정확하다. 감각 기관을 사용하는 판정에 +15.
= 직감 또한 발전하였다. 누군가가 자신에게 지니는 적의 또는 살의를 인지하고, 그 행위를 예측할 수 있다.
■【상급 부여술】
- 초급이 단순히 신력의 집속과 방출이라면, 중급은 형상 변화와 형태 고정 등 신력 운용을 응용한 기술.
- 상급 부터는, 신력에 의미를 부여함으로써 그 성질을 변화시키면서 세계의 요소를 덧칠하기 시작한다.
= 히메노는 신력을 사용하여 벽, 둥근 막, 구체 등 다양한 형상을 만들어내며, 이는 물리적 실체를 가진다.
= 또한 그렇게 생겨난 실체들은 정화의 성질을 지닌다. 재해 혹은 악과 관련된 대상에 반발하고 저항한다.
= 신력을 사용하는 기술에 [태그] 를 부여할 수 있다. 기술은 [태그]에 따라 다양한 효과를 발현할 수 있다.
= 변화시킨 신력을 물건 등에 집속하여 고정시킬 수 있다. 간단하게 말하자면 신력을 이용한 부적 만들기.
□【마도 신력 제어진】
- 위신 마법진의 해석을 도우며 히메노 스스로 만들어 내었다. 신력을 사용하는 '신성 마도진'이라 할 수 있다.
- 마력을 소모하지 않으며, 그 능력은 신력 제어 보조. 이 덕에 히메노가 다룰 수 있는 리소스가 늘어났다는데.
= 매 턴마다 얻는 SP +1. 신력을 이용하는 판정에 +10의 보정을 얻는다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
대대로 무녀직을 계승해오며, 천둥과 번개를 휘두르는 군신 '타케미카즈치' 의 대리인으로써 이 도시를 지켜오던 가문이 있었다.
신의 피를 통해 얻은 힘을 이용해서 도시를 지키고 사람들을 구하는것이 그들의 사명.
그런 이들의 큰 특징은, 신의 피를 물려받아 마력을 대신한 신통력을 보유하고 몇몇 신체부분이 짐승의 신체성을 띄게 되는 것이였다. .
그리고 이번 대의 무녀에게도 그 피가 이어졌으나, 격세유전으로 인해 조상들보다 훨씬 신의 피가 강하게 발현되어 버렸다.
보통의 그 대의 무녀들에겐 인간의 귀 대신 말의 귀가 나오고 말의 꼬리가 나는등 특정부위가 말로 되었으나 그녀는 하반신 자체가 말이 된 것이다.
그 가문에서는 이번 대의 무녀는 신에게 선택을 받은 귀인으로 추대하고, 어린시절부터 그들의 의무와 책임, 그리고 기술과 의례에 관해 집중적으로 교육받았다.
신력의 특징상 난폭한 파괴성만을 품어 파괴 이외의 현상을 일으키는 기술은 사용하지 못해서 우려가 가득찬 시선일지도 모른다.
그러나, 말의 특성을 타고난 뛰어난 신체능력 및 파괴에 특화된 파마의 화살등을 눈여겨 볼 때 물리력만큼은 현재까지 도시를 수호하던 무녀 중 단언코 최강이라고 불릴 만큼 강하다.
아마 그렇기에 모든 전수가 끝난 뒤엔, 도시를 지키는 밤의 기사단에 자원한 것이며 그것이야말로 자신이라는 '그릇' 을 가장 잘 빚어낼 수 있다고 생각하고 있을것이다.
그리고 밤의 기사단 역시 신과 그들의 일족의 기대에 부흥하고자 그녀를 받아주어 도시를 지키도록 마음껏 달리게 해주고 있다.
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(슥슥슥)
나는 이걸로 끝
저거 마도 신력 제어진
저거 신력을 이용하는 비전투 판정 이라고 해야하는데 깜빡했네
특수재해 쓰는 히메노가 되려면 현인신은 포기해야겠다(?)
재능인 군신의 권능을 이용해 파마의 화살에 태그 신역 부여
펼쳐진 고유 결계 비슷한 뭔가를 현실에서 잡아 뜯어서 화살로 만들고
이걸 마수에게 쏜다면
이건 황금 옥좌를 레일건마냥 쏴날린 그것과 원리는 비슷하지 않을까(?) 주로 항마인걸 적에게 쏜다는 점에서(?)
위력은 옥좌 쪽이 훨씬 강하겠지만
와바랏!(???)
뭐 적당히 상황보면서 할 것
내가 여기서 말하는 계획 대부분은 즉흥적으로 말하는거라
그때 그때 달라짐(?)
내가 현인신 넣고 다른걸 뺄 수도 있고
마수와 싸우면서 일점 돌파의 공격력이 매우 필요해지는 순간이 온다면 뭐
히메노로써도 각오 하겠지만
아마도(눈돌림)
1. 【 창조(Viśvakarman) 】 [A]
- 크바레나흐의 권능. 먹어치운 것들을 체내에서 합성하여 재구성하여 전혀 새로운 것을 만들어내는 창조능력.
- 권능이란 심신을 깍아 이루는 것이 아니라, '그것을 실시할 수 있는 권리의 집행'이다.
- 그것을 해도 좋다고 세계로부터 인정받은 자격의 행사인 것.
- 전성기의 그녀는 이 능력을 통해 시간정지, 개념복사, 화염의 해일, 냉기의 격류, 뇌굉(雷轟)과 맹독의 폭풍,
물질을 붕괴시키는 바이러스, 공간마저 지워버리는 소멸의 섬광 등 물리법칙을 벗어난 신조병장등을 만들었었다.
- 다만 현재는 그녀가 약해졌다는 것과 더불어 도달한 이 세계(지구)는 그녀가 태어난 세계(아베스타)가 아니기에
본래의 힘을 내는 것이 어렵다.
- 허나 그럼에도 파격적인 능력이라 할 수 있으며, 충분한 재료만 마련된다면 그녀가 만들지 못할 것은 없다.
- 그리고, 점점...... 마왕의 업이 돌아오기 시작하리라.
= 재료나 아이템을 소비해 특별한 작품를 만들 수 있다. 전투중의 제작은 SP 3을 소비해야한다.
= 이 세계(지구)에 대한 적응으로 인하여, 타세계와의 법칙이 호환되기 시작했다. 작품 제작시 요구되는 재료의 수 -2.
= 작품은 자신 이외에도 다른 PC, NPC에게도 양도할 수 있으며, 자신의 경우 소지 제한이 부과되지 않는다.
= 단, 작품마다 '내구도'가 존재하며, 효과가 발동한 횟수만큼 차감되며 챕터가 지날 때마다 사용됨으로 취급되어 차감당한다.
사수자리님, 스킬 강화에 대해서 질문. 작품 제작시 요구되는 재료의 수를 줄일려고 하는데,
이거 스킬 강화 1번당 요구 재료수를 얼마나 낮출 수 있을까요?
여튼 히메노까지 재해쪽으로 기우는 순간
라일리의 멘탈은 브금의 주인같은 상태가 됩니다(???)
좋아 이어폰 켜야지
혼속성을 띄는 특수재해(?)
재해 속성 없는 특수 재해라니 말이 이상하긴 한데(?)
만들면 군신님께 먼저 보여줘야지
말 안해도 알거니까
신역 전개라는 발상 자체는 오늘 떠오름
그야말로 즉흥적(?)
료타로의 적이 세계단위로 위험한 재해급이지
히메노가 왜 신역 전개를 만드는가
그 이유도 생각해뒀다
강대한 힘을 가지고 시람들을 지킬 책무를 지닌 자
이게 옳지 않다는것도, 많은 사람들이 반발하리란것도 알고 있지만
그럼에도 그것 때문에 앞으로 죽어나갈 사람들을 지키지 않을 수는 없다
나는 그럴만한 능력이 있고, 책임이 있으니까
앞으로의 전개에 히메노 맨탈이 갈려나가기 시작할테니 딱이군(?)
이거 스킬 추가도 되는건가용
기계장치의 사막임?(?)
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. \八. Ⅴ:∧}∧ } }⌒ヽ//‐ ‐=ミ |l|´ { ヽ ヽ \ i ⅰ : ̄ く´ ヽ \ _____
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"기적이란 뭐냐? 희망이란 뭐냐? 모두란 도대체, 무슨 단위냐?"
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【이름 : 크바레나흐】,【나이 : 2400+@】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 아베스타(이세계)】,【대리 AA : 유리 에베르바인】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 창조(Viśvakarman) 】 [A]
- 크바레나흐의 권능. 먹어치운 것들을 체내에서 합성하여 재구성하여 전혀 새로운 것을 만들어내는 창조능력.
- 권능이란 심신을 깍아 이루는 것이 아니라, '그것을 실시할 수 있는 권리의 집행'이다.
- 그것을 해도 좋다고 세계로부터 인정받은 자격의 행사인 것.
- 전성기의 그녀는 이 능력을 통해 시간정지, 개념복사, 화염의 해일, 냉기의 격류, 뇌굉(雷轟)과 맹독의 폭풍,
물질을 붕괴시키는 바이러스, 공간마저 지워버리는 소멸의 섬광 등 물리법칙을 벗어난 신조병장등을 만들었었다.
- 다만 현재는 그녀가 약해졌다는 것과 더불어 도달한 이 세계(지구)는 그녀가 태어난 세계(아베스타)가 아니기에
본래의 힘을 내는 것이 어렵다.
- 허나 그럼에도 파격적인 능력이라 할 수 있으며, 충분한 재료만 마련된다면 그녀가 만들지 못할 것은 없다.
- 그리고, 점점...... 마왕의 업이 돌아오기 시작하리라.
= 재료나 아이템을 소비해 특별한 작품를 만들 수 있다. 전투중의 제작은 SP 3을 소비해야한다.
= 이 세계(지구)에 대한 적응으로 인하여, 타세계와의 법칙이 호환되기 시작했다. 작품 제작시 요구되는 재료의 수 -2.
= 작품은 자신 이외에도 다른 PC, NPC에게도 양도할 수 있으며, 자신의 경우 소지 제한이 부과되지 않는다.
= 단, 작품마다 '내구도'가 존재하며, 효과가 발동한 횟수만큼 차감되며 챕터가 지날 때마다 사용됨으로 취급되어 차감당한다.
2. 【 범천창(Brahmastra) 】 [A]
- 권능의 응용. 이미 형체를 갖춘 존재나 물질에 대하여 추가로 권능을 발휘하여, 보강 등의 간섭을 일으킨다.
- 일종의 물질 조작 능력이라 할 수 있으며, 형태만 있다면 지성체에게도 사용할 수 있다.
- 기본적으로 수리에서부터 물질을 개념적으로 중화(重化)시키는 것으로 힘을 강화시키는 출력 강화와 내구 강화,
혹은 물질을 개념적으로 경화(輕化)시키는 것으로 출력 약화, 물질 붕괴 등의 현상을 일으킨다.
- 그리고 도구의 경우 임의로 전령을 끌어내 오버드라이브시켜 초절의 출력을 일으킬수도 있다.
= 내구도가 감소한 자신의 작품을 수리할 수 있다. 전투중 사용시에는 SP 1을 소비해야한다.
= 전투중 SP N (상한선 5), 그 자리에 위치한 PC, NPC 중 1명의 다이스 값을 (N×5)만큼 상승시키고,
(N)만큼 피해값을 상승시킨다. 작품의 경우 그 효과를 증폭시키거나 일시적인 추가 효과를 부여한다.
= 강화를 받은 캐릭터는 다음 턴 다이스 1번은 순수 크리티컬 이외에는 패배한 것으로 처리한다.
= 작품의 경우 소모한 SP만큼 내구도를 차감한다. 또한 증폭이나 추가 효과에 대해서는 어장주와 조율한다.
3. 【 절멸성단(Sarvar) 】 [P]
- 크바레나흐의 악성. 무지(無知)와 망각(忘却)의 구현화.
- 잊어버린 것을 알기위해 세상 모든 것을, 더 나아가 우주마저 먹어치운다는 절멸의 성단.
- 무한히 뻗어나가, 무한히 먹어치우고, 무한히 증식하는, 이미 7개의 대륙마저 먹어치웠으면서,
기별조차 되지 않는다는 듯이 하늘의 암흑천체마저 탐하는 식욕의 덩어리.
- 그야말로 공전절후(空前絕後)의 몬스터(Monster)라고밖에 할 수 없다.
= 전투에서 승리하거나 물체를 파괴하였을때마다, 그에 해당하는 재료를 수집 할 수 있다. 전투중 재료 수집은 행동을 소모한다.
= 해당 재료는 오로지 크바레나흐 본인만이 다룰 수 있으며 다른 이들이 다루기 위해서는, 시간을 들여 '재보정' 해야한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 기적의 광륜(Akhvarta Khvarenah) 】
- 크바레나흐의 본질. 그녀에게 있어 피도, 살도, 뼈도, 장기도 무의미하다.
- 그녀는 불변(不變)하는 현상으로, 즉 생물체로서의 기능이나 상식을 뛰어넘어, 물리법칙의 테두리에서 이탈해있다.
- 아직 자신이 어떠한 개념인지 정의를 내리지 못했기에, 자신의 의사로 그 본질을 유출시킬 수 없지만 그 빛나는
마모는 기적을 결집해 뜨개질한 광륜과 같고, 그 모습을 봐 버린 것만으로 영혼은 이 하나의 개념으로 칠해진다.
- 즉 그녀의 불변은 아름다움(美). '아름답다'라는 개념은 어느 시대, 어느 장소에나 반드시 있기 마련이다.
- 선악을 초월하는 가치관 중 하나이며 거기에 깃든 영성은 위무와 정화. 진실의 '아름다움'을 접한 자는 구원받는다.
- 아무리 상처입고 거친 마음을 가졌어도 고통은 사라지고 편안한 위안과 기쁨만을 얻을 것이다.
= 생명체에게 죽음에 해당하는 손상에 저항할 수 있다. (심장이나 뼈가 없어도, 자신은 '살아있다') 자신이 전투에 참여시 최대 GP에 +10
= 지성체와 대화시 기본적으로 경계나 적대를 받지 않고 우호적으로 인식받을 수 있다.
= 자신보다 정신력이 낮다고 판별된 인물에게 매료 판정을 시도할 수 있다. 성공시 대상은 당신에게 매료된다.
= 자신이 전투에 참여중일때에만 적용한다. 적의 다이스에 상시적으로 10의 역보정을 가한다.
■【 하늘을 달리는 파멸의 전륜(Pushpaka Ratha) 】
- 마왕으로서의 크바레나흐가 걸어왔던 길. 파멸공방을 상징하는 힘.
- 크바레나흐가 태어나기 직전 그녀를 보러 지웅(아수라) 용사가 왔을 때 그녀의 눈길을 끈 존재가 있었다.
- 그것은 지웅의 용사가 오래전부터 계승받아온 성검. 그것을 보았을 때 그녀는 그러한 검을 만들어보고 싶어했다.
- 그리고 재해로 천왕과 용사가 죽어 세계가 풀어혜쳐지고 그녀가 악으로 떨어졌을 때 그 기억만큼은 남았다.
- 때문에 이것은 저주다. 다툼을 없애는 것을 전제로 하는 그녀의 아름다움은 왜곡되었으니까.
- 그녀가 만드는 작품(마도구)은 모두 무기로서의 성질을 띠며, 이를 무의식적으로 성검과 동격이 아니라고 판단한
그녀는 행성 전역에 흩뿌리고 다님으로써 분쟁을 만들어낸다. 그리고 무기를 만들어낼수록 자기 자신도 변화한다.
- 그야말로 하늘을 비상하는 파멸의 공방이자 전란을 가속시키는 광륜 아닌 전륜(戰輪).
= 작품 제작 및 재료 수집에 대해서 15의 보정을 가진다.
= 라운드 개시마다 받는 SP+1, 상대에게 데미지를 줄 경우 추가로 SP+1.
□【 심안 】
- 지식에 대한 탐구욕. 모든 것을 논리적으로 이해하려는 미지에 대한 갈망은 온갖 비밀을 꿰뚫는다.
- 전성기에는 순식간에 행성 전체 적측의 세력 규모를 계산할 수 있는 연산능력과 색적능력을 가졌었으며, 사고를
천문학적인 수로 구분한 후 초절한 속도로 동시에 달리게 할 수 있으며 연산속도는 그 어떤 생명체도
따라잡을 수 없었지만 그것도 옛날 이야기다.
- 평상시에는 상당히 멍하다고 해야할까. 허나, 그럼에도 필요한 순간에는 반드시 해답이나 진실을 알아낸다.
= 1챕터당 3번, 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다.
= 전투 시작시 상대의 패턴 한가지를 공개시킨다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
아베스타(진아). 라 불리우는 세계(별)가 있다.
모든 것이 처음부터 선(백)과 악(흑)으로 나뉘어져, 서로가 서로를 죽이려는 가혹함의 극치를 체현한 세계.
선의 지웅(아수라)은 수가 많지만 약하였고, 흑의 천장(데바)은 수가 적지만 강하였다.
때문에 선은 언제나 열세에 몰려 분노와 한탄으로 물들였으며, 악은 언제나 우세했고 웃으며, 아름답게 있었다.
그렇게 거대한 전쟁을 반복하던 백의 지웅(아수라)들은 승리로서 전쟁에 끝을 내기 위해 한명의 존재를 만들었다.
그들은 그를 희망의 신자(神子)라 칭하며, 영광(Khvarenah)이라 이름을 지어주었다.
허나, 그러한 의미가 깃든 은혜가 선에게 배풀어지는 일은 없었다.
재해. 갑자기 나타난 흑백(선악)으로 판별할 수 없는 무언가가 나타나 백의 용자와 흑의 천왕과 공멸한 것.
두 세력의 중심 존재가 '한번'에 사라지자 세계는 새로운 구세주와 마왕을 정하기 위해 모든 것을 풀고 얽매었다.
그 결과, 아베스타는 세계 멸망에 가까운 대전쟁을 맞이했다.
그렇게 남은 자는 세계의 구조를 알아차리지 못한 우둔한 바보들과 상처를 입고 잊어버린 자들 뿐.
그리고 크바레나흐는 후자였다.
지웅의 신자는 자신이 맹세하고, 잊어버린 무언가를 찾기 위해 모든 것을 먹어치워가기 시작했다.
100년이 지났다. 산 하나가 사라졌다.
1100년이 지났다. 국가 하나가 한 줌의 흙도 남김없이 지워졌다.
1800년이 지났다. 대륙은 이제 7개에서 6개가 되었다.
마침내... 2400년이 지났다.
선과 악은 더 이상 의미를 잊어버렸다.
'모두'를 먹어치워 진리를 알기 위해 움직인 '모두'의 마왕을 멸하기 위해,
흑백은 '모두'의 영웅의 곁에서 그와 함께 싸웠기 때문이다.
마왕은 이해할 수 없었다.
흑(악)과 백(선)... 아니, 이제 더 이상 그리 불리울 수 없는 자들이 새로운 별에 터를 잡았다지만
자신과 그들의 격차는 그 정도로 매꿀 수 있을리가 만무했으니까.
살아온 세월, 그 동안 먹어치워 채운 자신의 총체의 질량, 파괴해서 증명한 실적.
어느것 하나 자신이 패배할 리 없었다. 그러나.
"모두의 기도가 희망을 낳는다. 희망은 빛이 되어 기적을 일으키고, 너를 쓰러뜨린다."
저항한다. 짓밟으려 했더니 피는 흘릴지언정 부서지지 않는다. 불태우려 했더니 그을리더라도 재가 되지 않는다.
이해할 수 없었다. '기적'이란 무엇인가? '희망'이란 무엇인가? '모두'란 도대체 어떤 단위이고 어떤 성질인가?
그와 동시에 공포인지 기쁨인지 알 수 없는 무언가가 가슴을 두들기며 깨어나는 것을 느꼈다.
때문에 마왕은 정체불명을 알아내기 위해, 용사는 자신이 소중히 여기는 것을 지키기 위해 격돌했다.
그리고 패배하면서도 답을 알려던 순간 '그것'이 나타났다.
무모의 괴물. 선과 백을 이탈한 그것은 부서진 자신과 검을 들고 있던 용자에게 다가왔고 둘은 우주에서 사라졌다.
그리고, 크바레나흐는 불완전하게 알아낸 자신의 진실을 되찾기 위해, 오래전 나타난 괴수또한 '이해'하기 위해
밤의 기사단에 들어왔다.
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창조에 스킬 강화 2번 적용했습니다. 작품 제작시에 요구되는 재료 수 -2.
히메노도 라일리 과여
근데 나이가 어린
자기 혼자 책임지려는 성향이 커(?)
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λ : : : : : : / ..::: ヘ :. \ .〉 〉 j/ { / / ̄ ̄ {
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ヽ: : : : { :::/ ヘ \ \癶 } _ }トミ _ハ |
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{ ヘ} / 〈/⌒゙Y 〈(人_)〉
\ {_/ }f^i { / 三
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<clr #234794 #234794>"역시, 다른거구나. 모두는. 그럼 바이바이."</clr>
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【이름 : 아사쿠라 토오루】,【나이 : 18?】,【성별 : 女】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : <clr crimson darkred>ERROR</clr>】,【대리 AA : 淺倉透】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 우자의 통찰 [P]
- 진정으로 어리석은 자만이 진실에 도달 할 수 있다.
= 전투 종료시 시나리오 단서를 1개 획득한다.
= 단서를 획득할때는 어장주가 제시하는 이들의 조각 1개를 선택해야한다.
= 이러한 단서의 수급은 아사쿠라 토오루 이외에는 알 수 없다.
2. 전륜섭물 [A]
- 전륜은 멈추지 않는다.
- 그대들의 운명은 길에서 길을 옮길 뿐이다.
= 상세불명. 그 바퀴는 아직 고요하리
3. 심형의 귀물 [A]
- 페르소나... 라고 오인되었던 것.
- 실제로는 '포식'한 것을 다루는 힘.
- 포식된 것을 자신의 마음으로 삼는다. 자신에게는 없는 것을 채운다.
- 처형자 발티엘, 네메시스, 사신 타나토스... 등 수많은 것을 이미 포식했다.
= 전투 개시시 자신이 포식한 '존재' 를 꺼낼 수 있다.
= 이러한 포식의 활용은 1개만 꺼낼 수 있으며 다른 것을 꺼낸다면 이전의 것을 넣어야만 한다.
= 꺼내들은 존재가 어떠한 존재인지 어장주에게 설명시, 그에 적합한 형태를 부여받고 활용가능하다.
= 또한 나오지 다른 존재의 능력을 하나 지정해 사용할 수 있다. 변경시 턴 소모(New)
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★ 【 태극·위천파계 】
- 세계를 규정하는 규칙. 그것을 태극이라 한다.
- 이것은 존재해서는 안되는 태극. 그 어떤 세계에도 존재할 수 없는 이물.
- 허나, 거짓된 하늘이 존재하기에 세계는 멸망으로의 귀로가 확정된다.
- 거짓된 하늘은... 소멸되지 않는다... 계속해서, 존재한다.
= 이 Talent는 보유자 이외에는 어떠한 것으로도 간파, 파악, 분석되지 않는다.
= 전투시 모든 전투 참가자의 보정치를 기준으로 보정치 획득.
= 자신의 공격으로 적의 HP가 0이 되었을 시 '포식'한다.
= 때는 다가오고 있다...
■ 【 도해 】
- 바다를 건너듯, 한걸음. 한걸음.
- 실타래를 타듯 넘실넘실.
- 춤추며 노래를 하자. 너희에게 작별인사를 건내며.
= 통상적으로 진입 불가능한 곳에 아무렇지 않게 드나들 수 있다.
= 동시에 진입한 곳에서 환경에 의한 악영향을 받지 않는다.
= 또한, '동행자'를 1명만 지정하여 임시적으로 위의 효과를 받도록 할 수 있다.
= 현재 확인된 것은 '벨벳 룸'뿐이지만... 자신에 대해 알게 된 지금, 확장은 멀지 않았으리라.
■ 【 영명의 혼 】(랭크 업)
- 그 어떤 것에도 재능이 뛰어나지 않을지도 모르지만.
- 사실은 모든 것에 재능이 있다.
- 그러나 보이지 않는다. 너무나도 투명하기에.
- 이 투명이 온전해진다면... 보이게 되겠지. 그녀를 보는 당신이, 당신의 숨겨진 안까지도.
= 모든 판정에 10의 보정을 가지며 수행하려는 것에 대한 숙달된 지식이 있음으로 취급한다.
= 무언가를 비출 수 있다.
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【STORY : 언젠가의 이야기】
있지, 알고 있었어? 그렇구나. 몰랐지만, 나도.
그래도, 괜찮아. 쭉 아사쿠라 토오루니까. 쭉, 아사쿠라 토오루였고.
왜, 화내는거야?
속인것도 아니잖아? 쭉 그대로일 뿐이잖아?
.......그런가. 그럼, 바이바이
아, 더러워졌네. 옷.
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사신 타나토스
1. 희생자 농락[A]
= SP 2, 대상에게 1~3의 피해를 입힌다. 적의 '부위' 에 대해서 피해를 줄 때에는 최댓값으로 고정된다.
= 소환중 신체에 대한 고문을 할 때 판정에 20의 보정을 가진다. 당연하지만, 이 보정을 받은 고문은 대상을 확실히 망가뜨린다.
2. 사형 집행[A]
= 대상의 HP가 44 이하, 현재 턴이 4턴 이상, 자신의 현재 SP가 4일때만 발동가능.
= SP 4, 대상을 남은 HP나 스킬, 탤런트에 무관하게 처형한다. 이 처형에 대해서 상대는 부활이나 근성계통의 탤런트는 적용 및 발동 불가능하다.
= 사신의 처형은 다른 이가 개입하여도 반드시 이뤄진다. 처형직후에는 토오루가 섭취할 최소한의 것 이외의 부산물은 남기지 않는다.
처형자 발티엘
1. 판결 의식[P]
= 자신의 공격 판정이 성공한 공격이 명중될때마다 낙인을 세긴다. (상한값 10) 낙인이 세겨진 대상은 판정에 낙인의 수만큼 역보정을 가한다.
2. 최종 판결[A]
= SP 5, 스킬의 선언 즉시 대상에게 낙인의 수*3 의 피해를 입히고 낙인의 수를 반감(소숫점 이하 버림) 한다.
네메시스
1. 목표 지정 [A]
= 소환되었을때 '목표' 를 하나 지정한다. 목표에 대해서만 입히는 최종 피해 +3, 모든 판정 +15
= 목표는, 토오루의 시점에서 파악할 수 있는 것에만 유효하다. 또한 그것이 단순한 부위일지라도 확실히 지정해야한다.
= 최음 목표 지정 변경은 SP를 소비하지 않지만 그 다음부터는 SP 2를 지불해야한다.
2. 목표 분쇄[A]
= 자신이 지정한 '목표' 를 공격할때 대상으로 지정할 수 없는 효과나 상태, 그리고 전투현장의 장애물을 무시한다.
= 이렇게 무시할 수 있는 것은 네메시스를 소환중인 자신으로만 한정한다.
= 어디까지나 이를 무시하고 타격을 입힐 수 있는것이지, 무력화는 아닌고로 장애물에 의한 피해를 받을 수 있다.
무녀 콧코로
1. 순풍의 베일[A]
= SP 4, GP를 +3 하거나 아군 전원이 받고있는 상태이상 1개를 제거한다
2. 미풍의 인도[P]
= 자신의 전 턴의 행동이 적을 공격한 행동이 아닐경우, 이번 턴부터 아준 전체의 판정에 +5 의 보정. 비전투적 행동에서는 이 효과를 2배로 계산한다.
전뇌거상 콜로서스
1. 자원착취[P]
= 자신의 공격이 명중했을때 대상이 가지고 있는 SP 1점을 강탈한다. SP의 강탈은 2턴당 1번만 가능하다.
2. 전뇌변질[A]
= SP 3, 다음 대상의 판정에 -15 혹은 다음 대상이 주는 피해값에 -2 한다. 해당 효과는 누적되지 않는다.
기계수 염연기
1. 산업공해 [A]
= GP 4, 전장에 공해를 퍼뜨린다. 공해는 토오루가 제외한 대상 이외의 모든 대상에게 매 턴개시마다 1점의 피해를 입히며 다이스 판정에 5의 역보정을 가한다.
2. 주포격발 [A]
= SP 1~3, 소모한 SP에 2를 곱한 피해를 입힌다. 전투 다이스굴림과는 별도로 적용한다.
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무재의 재능 랭크 업, 심형의 귀물 강화
- 과거 하이세의 성격과 훈련에 의해 파생된 능력
- 재생의 재능말고는 없었기에 수없이 상황을 반복하고 상황을 직면하고 최악을 가정하여───
- 자신이 패배하는 미래만큼은 한 순간 볼 수 있게 되었다
= SP 6 소모
= 다이스 대결에서 패배했을시 SP 소모 조건을 충족했을 경우 자동으로 발동한다
= 패배를 승리로 변환시킨다
(슥슥)
생물 또는 기계 태그이며 재해 또는 악 태그의 마수는
히메노에게 한 발당 7 데미지를 받을 것이다(?)
약자였기에 몸을 억지로 비틀어 승리로의 활로을 강제로 열어버린다는 느낌이다
몸에 걸리는 부하? 재생능력이 억지로 해주겠죠(?)
라우즈 카드 몇 번 열렸이유?
하이세가 볼 수 있는건 자신이 패배하는 미래 뿐이지만
반대로 말하자면 패배하는 미래만큼은 회피할 수 있다
라는 그런 헛소리
토모에 마을의 고위 신관 중 전투직들은 수는 적어도 다 저정도는 할걸(?)
그것은 히메노가 짊어져야할 무게는 본래 라일리가 짊어져야할 것이었기때문(단, 라일리 자신이 그렇게 생각하는것이다)
_ _, ィ' 入ノ:.:.>-ニヽ
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∧ / j {i 〈 __,ィ''´ ト、_,ィ‐==-:.:.:.::\
i | /  ̄r'´ ̄ 》 | iト、___/::∧:.:.:.:.:.:.:.:|
/`=' ` ヾ、 ト、 r-イ Yノ (`----ー‐―ァ Lr---t-'-tテ-、:.::|
/f`ヽv'´l V' / ヽ ヾ-'ノ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ | i/ニヽ,j| / { ヽj
//| し} r‐, ( J | i /'},ハ /‐ァ/ ∧∧} リ〃 `-'__ヽ,:.∧∧イィィミ
/ ハヽ_ノ ゞッ ヽ-'´ | 弋ヾゝ `/ ≦ ヾー-‐'´:.:.∠ ≧
/ / ヾ J`‐'´し 人 イ`∠´´" , -'~ `ヽ、 ≦ ≧:.:.:.:.:.:.:.:.:Z ≧ __
/ i \__ ○_,_/ヽ、`ヽ/< ,-r'´ ィ `ヽ-`, , ヘ、 _ < ≧ー―≦ 入 _ ≦、 ,イ ヽ、
ノ ヽ、 、 `ヽ、_ヽj / { ノ-'^`し' // / ≦_ ____Z ンww>wwwwミww∠ ヽイ ヽ、 \
`--、 ヽ、 | \ , -‐'-、 /`-ィ' // , ' <ニ) /ヽ==il o i|/ ミ r=ヽ、 ヽ, ',
`-- 、 `ヽ、 .| `‐-_ \-‐'´〃 ヽ、 / // iイi _ ,/<二) {//:.:.:::|| l| ミニニヽ、|l i| i |
| l |l //し/ / L_」:.:.:.ノ|l o l| ミ |:.:.:.ヾ、 l|--|_!
__ ____}__ \  ̄ |iリ:.:.:.:.:しし'⌒  ̄ ̄`ー-‐'l ミ |:.:.:.:.:.:}} リ
\`X´___ ` 、} i|:.:.:.:.ミ リゝwwwwwwwwwwwwヾ ノ:.:.:.:.:.:.:i| /
/\ \ ̄¨\ \}`ヽ _、‐''゛⌒\ /:. :./_ 、、 _|: : : ', /,'
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レ' .|___j| | l | //:. :. :{:. :. :. \:. :. :. :.\:. :. :. :. _\ 丶:ヽ、: |/}!: :', ノノ: : : : :ノ): !: : : ,'
| /| ̄ ̄`ーf¨¨ヽ/\人ハ /.:./:. .:. .:.{:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :...\ 、!: : :ゝ、: : ',: ゝ=': : //ァ: |: : ,'
| / 弌 / ̄`ー'`ー┼〈丿 ⌒7 :. :. : : {:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. \:. :____\_ノ 〕、: : : :ヽ、: :', i!: : ,'´ }l: :!: :,'、-、|、
レ' `X´ || | | :. :. :. :. :. : : : : :|\{\:. :. :. :‘,⌒~: :.\ く: : : : :、_ノ: : :',: ゝ:ノ ノ!: レ,': |::::} ト、丶、
/ /| ヽ 」L__ | / /\ | |:. :. :|\|:. :. :.:|jI斗斤\.:. : ‘, } : 「⌒ ', 、: : : : : :}!:',: :`= 'ヽ|: :,': :7!ノ|!: : :\:::丶
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"운이 나쁘다든가, 몸이 약하다든가, 뭐 하나 할 줄 아는 것도 없다든가...
하지만 그건 아무것도 하지 않았을 때의 변명이 될 수 없어."
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【이름 : 노가미 료타로】,【나이 : 21】,【성별 : 남】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 덴라이너】,【대리 AA : 나에기 마코토】,【PC】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 덴오 변신[P]
- 덴오 벨트에 라이더 패스를 대고 하는 변신. 그에게도, 이매진들에게도 익숙한 싸움의 형태.
- 빙의한 이매진에 따라 폼이 달라지며 그로서 전투법도 세세한 차이점을 보여주고 있다.
= 소드폼 : 자신이 주는 최종피해에 + 2
= 로드폼 : 전투중 다이스 보정값 + 10
= 엑스폼 : 피격데미지 -1 (1이하로는 감소되지않는다.)
= 건 폼 : 플레이버적으로 원거리공격이 가능, 전투 보정값 + 5, 데미지 + 1
= 클라이맥스 폼 : 자신이 주는 최종피해에 + 2, 전투중 다이스 보정값 + 15, 피격 데미지 - 1, 데미지 + 1
= 라이너 폼 : 자신이 주는 최종피해에 + 1, 전투중 다이스 보정값 + 5, 피격데미지 -1, 데미지 + 1
= 시간이 더 지난다면, 새로운 가능성의 타이머가 울릴 수도 있다.
= 클라이맥스 폼은 이매진 빙의 탈렌트가 에픽 레벨이 되었을때만 사용할 수 있다.
= 라이너 폼을 쓴 전투에는 클라이맥스 파트를 사용할 수 없다.
2. 클라이맥스 파트[A]
- 가면라이더 덴오로 변신했을때 사용할수있는 마무리 일격
- 이매진이 빙의한 폼에따라서 필살기들이 다르다.
= 이 스킬은 사용할때마다 소모되는 SP가 +2 된다.
= SP 4, 이번 턴에 한정해서 자신의 크리티컬 범위를 2배화하고 다이스 보정 +20, 최종 피해에 +3
3. 덴라이너 호출[A]
- 시간을 가로지르는 미지의 열차, 덴라이너를 호출한다.
- 거리상 문제가 생기면 어디든 편하게 질주하는 굉장한 블랙 테크놀로지의 산물.
- 그 본래의 목적은, 시간대의 문제점을 수복하기위함이다.
- 본래 이곳에 탈 수 있는건 차표가 있는 사람뿐. 그 조건은, 특이점 체질의 인간, 혹은 모두에게 잊혀진 인간뿐이다.
- 다만, 이 시간대의 지구에 대해서 오너는 '특별권한' 을 발령한 상태. 그만큼 이곳은, 심각한 상태라는 것일까...
= 비전투상황에서만 선언 가능하다. 시간의 열차 덴라이너를 불러 원하는 장소, 시간으로 이동한다.
= 장소는 상관없으나 원하는 시간대로 가기 위해서는 그 시간대로 가는 차표가 반드시 존재해야한다.
= 설령 차표가 있다해도, 그 시간대의 역사를 임의적으로 바꿀 수 없다. 시간의 흐름은 유지되어야만한다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【특이점】
- 시간의 특이점체질. 어떤 시간에도 속박되지 않는 체질이라고한다.
- 노가미 료타로는 이것으로 시간의 붕괴속에서 살아남을 수 있었다.
= 아군과 적군이 가하는 시간의 영향, 특히 시간능력의 영향을 받지 않는다.
= 시간에 연관된 모든 보정 및 역보정을 받지않는다.
■【이매진 빙의】
- 미래에서 온 존재들. 그들의 주장에 따르면, 자기들이 제일 료타로를 잘 이해하는 존재라고 한다.
- 평소에는 노가미 료타로의 내부에 거주, 언제나 료타로가 도움이 필요할때 나서서 빙의하지만 그것 관련으로 경쟁.
- 그의 심상 내부에서 살기때문에 시끄럽지만 유쾌하고 든든한 존재들이다. 마치, 친우처럼.
= 모모타로스, 우라타로스, 긴타로스, 료타로스의 네명의 이매진을 빙의시킬 수 있다. 빙의할시,
= 플레이버적으로 그들의 힘과 능력을 끌어온다.
= 그들의 능력을 가면라이더로서 사용한다. 또한 빙의할시, 그들이 인격의 주도권을 잡는다.
□【악운】
- 악운에 강한 사나이
- 언제나 불운하지만, 전투에 들어가 위기의 상황이되면 항상 돌파할 상황이 나오게 된다.
= 비전투중 운에 관련된 판정에서 자신은 30의 역보정을 받지만, 전투중일때는 반대로 20의 보정을 받는다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
특이점으로 인해 자신의 세상이 붕괴되는걸 지켜보고만 있어야 한 소년. 덴라이너를 타고 왔다.
세계를 잃고 헤매이던 그는 우연히 세계를 파괴하는 조직을 쫓다가 이곳에 도착한다.
어째서 기사단에 지원했는지에 대해서는 그는 말을 하려들지 않지만, 분명한거 세계구급의 범위.
그가 협력을 하고 있는이상, 이 세계는 세계단위로 위험한 일의 전조가 펼쳐지고 있음은 분명하다.
노가미 료타로는 자신과 함께 싸워온 이매진이라는 존재들과 자주 대화를 나누고 있다.
이매진들 역시 최초의 만남 이후부터 줄곧 따라와서인지 노가미 료타로를 친구로 여기고있다.
하지만 소극적이고 말을 잘 못하는 료타로의 성격이 답답해서 빙의당하는 일이 아주 잦다.
그때문에 아이러니하게도, 그의 사정을 모르는 이들이 보면 그는 다중인격자 취급을 받고 있다.
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호엑 이런거라든지?
나도 몰?루 이미 손에서 많이 벗어났다
고?향은 사수=상이 덴오가지고 뭐 해주겠다 했으니 그 때부터 차차 성격 재생성시키면 되겠지(?)
젠장ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 둘 다 자기책임이라고 생각하네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
착해빠진 놈 이란 설정이고
얘도 무리...는 좀 하는 성격이겠지만
어장주는 검수로 오버히트 당하지(???)
라이너가 클라이맥스폼을 못쓰는건 지금은 밸런스상 문제라고 생각하고....나중에 스킬또강화하면 그때는 윙폼뚫리고하면 클라이맥스폼 가능하게하면....!(회로돌리기)
_ _, ィ' 入ノ:.:.>-ニヽ
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"운이 나쁘다든가, 몸이 약하다든가, 뭐 하나 할 줄 아는 것도 없다든가...
하지만 그건 아무것도 하지 않았을 때의 변명이 될 수 없어."
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【이름 : 노가미 료타로】,【나이 : 21】,【성별 : 남】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 덴라이너】,【대리 AA : 나에기 마코토】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 덴오 변신[P]
- 덴오 벨트에 라이더 패스를 대고 하는 변신. 그에게도, 이매진들에게도 익숙한 싸움의 형태.
- 빙의한 이매진에 따라 폼이 달라지며 그로서 전투법도 세세한 차이점을 보여주고 있다.
= 소드폼 : 자신이 주는 최종피해에 + 2
= 로드폼 : 전투중 다이스 보정값 + 10
= 엑스폼 : 피격데미지 -1 (1이하로는 감소되지않는다.)
= 건 폼 : 플레이버적으로 원거리공격이 가능, 전투 보정값 + 5, 데미지 + 1
= 클라이맥스 폼 : 자신이 주는 최종피해에 + 2, 전투중 다이스 보정값 + 15, 피격 데미지 - 1, 데미지 + 1
= 시간이 더 지난다면, 새로운 가능성의 타이머가 울릴 수도 있다.
= 클라이맥스 폼은 이매진 빙의 탈렌트가 에픽 레벨이 되었을때만 사용할 수 있다.
2. 클라이맥스 파트[A]
- 가면라이더 덴오로 변신했을때 사용할수있는 마무리 일격
- 이매진이 빙의한 폼에따라서 필살기들이 다르다. 현재 가능한 필살기는 4가지이다.
= 이 스킬은 사용할때마다 소모되는 SP가 +2 된다.
= SP 4, 이번 턴에 한정해서 자신의 크리티컬 범위를 2배화하고 다이스 보정 +20, 최종 피해에 +3
3. 덴라이너 호출[A]
- 시간을 가로지르는 미지의 열차, 덴라이너를 호출한다.
- 거리상 문제가 생기면 어디든 편하게 질주하는 굉장한 블랙 테크놀로지의 산물.
- 그 본래의 목적은, 시간대의 문제점을 수복하기위함이다.
- 본래 이곳에 탈 수 있는건 차표가 있는 사람뿐. 그 조건은, 특이점 체질의 인간, 혹은 모두에게 잊혀진 인간뿐이다.
- 다만, 이 시간대의 지구에 대해서 오너는 '특별권한' 을 발령한 상태. 그만큼 이곳은, 심각한 상태라는 것일까...
= 비전투상황에서만 선언 가능하다. 시간의 열차 덴라이너를 불러 원하는 장소, 시간으로 이동한다.
= 장소는 상관없으나 원하는 시간대로 가기 위해서는 그 시간대로 가는 차표가 반드시 존재해야한다.
= 설령 차표가 있다해도, 그 시간대의 역사를 임의적으로 바꿀 수 없다. 시간의 흐름은 유지되어야만한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【특이점】
- 시간의 특이점체질. 어떤 시간에도 속박되지 않는 체질이라고한다.
- 노가미 료타로는 이것으로 시간의 붕괴속에서 살아남을 수 있었다.
= 아군과 적군이 가하는 시간의 영향, 특히 시간능력의 영향을 받지 않는다.
= 시간에 연관된 모든 보정 및 역보정을 받지않는다.
■【이매진 빙의】
- 미래에서 온 존재들. 그들의 주장에 따르면, 자기들이 제일 료타로를 잘 이해하는 존재라고 한다.
- 평소에는 노가미 료타로의 내부에 거주, 언제나 료타로가 도움이 필요할때 나서서 빙의하지만 그것 관련으로 경쟁.
- 그의 심상 내부에서 살기때문에 시끄럽지만 유쾌하고 든든한 존재들이다. 마치, 친우처럼.
= 모모타로스, 우라타로스, 긴타로스, 류타로스의 네명의 이매진을 빙의시킬 수 있다. 빙의할시,
= 플레이버적으로 그들의 힘과 능력을 끌어온다.
= 그들의 능력을 가면라이더로서 사용한다. 또한 빙의할시, 그들이 인격의 주도권을 잡는다.
□【악운】
- 악운에 강한 사나이
- 언제나 불운하지만, 전투에 들어가 위기의 상황이되면 항상 돌파할 상황이 나오게 된다.
= 비전투중 운에 관련된 판정에서 자신은 30의 역보정을 받지만, 전투중일때는 반대로 20의 보정을 받는다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
특이점으로 인해 자신의 세상이 붕괴되는걸 지켜보고만 있어야 한 소년. 덴라이너를 타고 왔다.
세계를 잃고 헤매이던 그는 우연히 세계를 파괴하는 조직을 쫓다가 이곳에 도착한다.
어째서 기사단에 지원했는지에 대해서는 그는 말을 하려들지 않지만, 분명한거 세계구급의 범위.
그가 협력을 하고 있는이상, 이 세계는 세계단위로 위험한 일의 전조가 펼쳐지고 있음은 분명하다.
노가미 료타로는 자신과 함께 싸워온 이매진이라는 존재들과 자주 대화를 나누고 있다.
이매진들 역시 최초의 만남 이후부터 줄곧 따라와서인지 노가미 료타로를 친구로 여기고있다.
하지만 소극적이고 말을 잘 못하는 료타로의 성격이 답답해서 빙의당하는 일이 아주 잦다.
그때문에 아이러니하게도, 그의 사정을 모르는 이들이 보면 그는 다중인격자 취급을 받고 있다.
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수정수정. 류타로스지.
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/f`ヽv'´l V' / ヽ ヾ-'ノ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ | i/ニヽ,j| / { ヽj
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/ / ヾ J`‐'´し 人 イ`∠´´" , -'~ `ヽ、 ≦ ≧:.:.:.:.:.:.:.:.:Z ≧ __
/ i \__ ○_,_/ヽ、`ヽ/< ,-r'´ ィ `ヽ-`, , ヘ、 _ < ≧ー―≦ 入 _ ≦、 ,イ ヽ、
ノ ヽ、 、 `ヽ、_ヽj / { ノ-'^`し' // / ≦_ ____Z ンww>wwwwミww∠ ヽイ ヽ、 \
`--、 ヽ、 | \ , -‐'-、 /`-ィ' // , ' <ニ) /ヽ==il o i|/ ミ r=ヽ、 ヽ, ',
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"운이 나쁘다든가, 몸이 약하다든가, 뭐 하나 할 줄 아는 것도 없다든가...
하지만 그건 아무것도 하지 않았을 때의 변명이 될 수 없어."
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【이름 : 노가미 료타로】,【나이 : 21】,【성별 : 남】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 덴라이너】,【대리 AA : 나에기 마코토】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 덴오 변신[P]
- 덴오 벨트에 라이더 패스를 대고 하는 변신. 그에게도, 이매진들에게도 익숙한 싸움의 형태.
- 빙의한 이매진에 따라 폼이 달라지며 그로서 전투법도 세세한 차이점을 보여주고 있다.
= 소드폼 : 자신이 주는 최종피해에 + 2
= 로드폼 : 전투중 다이스 보정값 + 10
= 엑스폼 : 피격데미지 -1 (1이하로는 감소되지않는다.)
= 건 폼 : 플레이버적으로 원거리공격이 가능, 전투 보정값 + 5, 데미지 + 1
= 클라이맥스 폼 : 자신이 주는 최종피해에 + 2, 전투중 다이스 보정값 + 15, 피격 데미지 - 1, 데미지 + 1
= 라이너 폼 : 자신이 주는 최종피해에 + 1, 전투중 다이스 보정값 + 5, 피격데미지 -1, 데미지 + 1
= 시간이 더 지난다면, 새로운 가능성의 타이머가 울릴 수도 있다.
= 클라이맥스 폼은 이매진 빙의 탈렌트가 에픽 레벨이 되었을때만 사용할 수 있다.
= 라이너 폼을 쓴 전투에는 클라이맥스 파트를 사용할 수 없다. 이매진 빙의 탈렌트가 에픽레벨이 되었을때만 클라이맥스 파트를 사용할 수 있다.
2. 클라이맥스 파트[A]
- 가면라이더 덴오로 변신했을때 사용할수있는 마무리 일격
- 이매진이 빙의한 폼에따라서 필살기들이 다르다.
= 이 스킬은 사용할때마다 소모되는 SP가 +2 된다.
= SP 4, 이번 턴에 한정해서 자신의 크리티컬 범위를 2배화하고 다이스 보정 +20, 최종 피해에 +3
3. 덴라이너 호출[A]
- 시간을 가로지르는 미지의 열차, 덴라이너를 호출한다.
- 거리상 문제가 생기면 어디든 편하게 질주하는 굉장한 블랙 테크놀로지의 산물.
- 그 본래의 목적은, 시간대의 문제점을 수복하기위함이다.
- 본래 이곳에 탈 수 있는건 차표가 있는 사람뿐. 그 조건은, 특이점 체질의 인간, 혹은 모두에게 잊혀진 인간뿐이다.
- 다만, 이 시간대의 지구에 대해서 오너는 '특별권한' 을 발령한 상태. 그만큼 이곳은, 심각한 상태라는 것일까...
= 비전투상황에서만 선언 가능하다. 시간의 열차 덴라이너를 불러 원하는 장소, 시간으로 이동한다.
= 장소는 상관없으나 원하는 시간대로 가기 위해서는 그 시간대로 가는 차표가 반드시 존재해야한다.
= 설령 차표가 있다해도, 그 시간대의 역사를 임의적으로 바꿀 수 없다. 시간의 흐름은 유지되어야만한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【특이점】
- 시간의 특이점체질. 어떤 시간에도 속박되지 않는 체질이라고한다.
- 노가미 료타로는 이것으로 시간의 붕괴속에서 살아남을 수 있었다.
= 아군과 적군이 가하는 시간의 영향, 특히 시간능력의 영향을 받지 않는다.
= 시간에 연관된 모든 보정 및 역보정을 받지않는다.
■【이매진 빙의】
- 미래에서 온 존재들. 그들의 주장에 따르면, 자기들이 제일 료타로를 잘 이해하는 존재라고 한다.
- 평소에는 노가미 료타로의 내부에 거주, 언제나 료타로가 도움이 필요할때 나서서 빙의하지만 그것 관련으로 경쟁.
- 그의 심상 내부에서 살기때문에 시끄럽지만 유쾌하고 든든한 존재들이다. 마치, 친우처럼.
= 모모타로스, 우라타로스, 긴타로스, 류타로스의 네명의 이매진을 빙의시킬 수 있다. 빙의할시,
= 플레이버적으로 그들의 힘과 능력을 끌어온다.
= 그들의 능력을 가면라이더로서 사용한다. 또한 빙의할시, 그들이 인격의 주도권을 잡는다.
□【악운】
- 악운에 강한 사나이
- 언제나 불운하지만, 전투에 들어가 위기의 상황이되면 항상 돌파할 상황이 나오게 된다.
= 비전투중 운에 관련된 판정에서 자신은 30의 역보정을 받지만, 전투중일때는 반대로 20의 보정을 받는다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
특이점으로 인해 자신의 세상이 붕괴되는걸 지켜보고만 있어야 한 소년. 덴라이너를 타고 왔다.
세계를 잃고 헤매이던 그는 우연히 세계를 파괴하는 조직을 쫓다가 이곳에 도착한다.
어째서 기사단에 지원했는지에 대해서는 그는 말을 하려들지 않지만, 분명한거 세계구급의 범위.
그가 협력을 하고 있는이상, 이 세계는 세계단위로 위험한 일의 전조가 펼쳐지고 있음은 분명하다.
노가미 료타로는 자신과 함께 싸워온 이매진이라는 존재들과 자주 대화를 나누고 있다.
이매진들 역시 최초의 만남 이후부터 줄곧 따라와서인지 노가미 료타로를 친구로 여기고있다.
하지만 소극적이고 말을 잘 못하는 료타로의 성격이 답답해서 빙의당하는 일이 아주 잦다.
그때문에 아이러니하게도, 그의 사정을 모르는 이들이 보면 그는 다중인격자 취급을 받고 있다.
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히메노의 새로운 스킬
이제 우리 팀의 지구력은 더욱 늘어났다!(???)
슬프겠지만 히메노는 활을 쏘겠지
신의 대리인은 그 심판에 있어서도 공평해야 하니까
상대가 발더스 게이트의 안위를 위협한다면
히메노는 그 상대가 누구더라도 싸워야만 한다
흑흑(?)
.....아무튼 이하생략하고(?) 말하자면 '내가 지키려던 인간들이 이렇게 추악한 존재일줄이야.' st.
문제는 킹 폼으로 각성하면 마수반응 나올거란거
하이세는 뭔죄냐고!!!(?)
@바로 옆: 온두루
재생능력이 좀 괴랄하지만 이 정도면 있을법하다고 했으니 인간이고
다 그런거임.
원래 없었지만 적어도 킹반인 균형은 맞아야해...!(?)
좀 이야기 명확하게 적어야겠다
이거 사실 신의 힘을 마도로 분석해서 힘을 효율적으로 다룬다는, 금기를 범하는 발상 방식 이거든?
신의 힘을 효율의 잣대를 대서 계산하기 시작하면 더 이상 신앙은 힘을 잃어버릴테니까
아군들 상황 보니 히메노가 만들어버리겠구만(착란)
신성 마도술은 최후의 수단이다
앞으로 어떻게 될지는 다갓을 믿자!(?)
일단 있어도 인간관계적 무언가지...
기사단 간부 몇명 죽음 되겠지(???)
진지하게 생각하면 이거 쓰는 순간은 히메노가 대리인에서 쫓겨날 각오하고 쏘는 한 발임
꺼내지 않기를 바란다(?)
텀을 주면서 액재료가 터지면 그건 그것대로 견딜만하지 않을까 하고
나도 몰?루
릴리는 안된다아아아아아
라일리 멘탈이....!(?)
타인의 캐릭터에 그렇게까지 간섭할 수는 없고
아무튼 자체 안전장치는 한두개정도 있는게 좋다고 보니까 응
뭐 난 다갓 믿어
아직 일어나지 않은 일이니까 괜찮?겠지(아무말)
내가 신성 마도술을 추가하지만 않으면 히메노 액재료는 없는거고
나는 삼중결계나 쓸 것이다아아아(?)
액재료 때문은 아니고 내 시트 스토리 이해하기 어려워서 전부터 수정할 생각이었고
그쪽 때문은 아니니까 부담가지 필요는 없따-
따지자면 상행이지!(?)
자신이 마수를 부르는것과 마수에게서 나온 소재로 장비 만들어 사용하는 그런걸 딱히 다르지 않다고 생각하니까.
다 똑같지 않는가. 라는
히메노는 클린하다구(아무말)
딱히 뭐라할 생각은 없었는데 타이밍 때문에 꼬여서 뭔가 되버렸네...
윽엑 여기도 미안함다
과연 나올까(?)
상대가 우리 행동 따라 포켓몬(?) 바꾸면서 싸운다는 뜻이잖아(?)
앞으로 10명 남았군.(?)
타당 8데미지 꽂을만큼 성장할 히메노가 머리 이상한걸 보여주기 위해서(?)
음, 음
NINJA: 하타케 카카시
모험가: 아돌 크리스틴
마왕
2위: IA
4위: 미정
5위: 히고로모 난텐
6위: 쿠로가미 메다카
7위: 미정(샌즈...?)(?)
하지만 그렇다기엔 염연기의 특수재해에서 마법사의 흔적이 있다
하트리스 원은 그림자 경비대에서 황금옥좌를 레일건 탄환처럼 쏴서 명계 저편을 넘어 다른 세계로 쳐박아 퇴치했을걸
=-――――‐ヘ_
"´ _, "´ ヾ_
" 彡ゞ´ r=ヾ ※ ソ
,、|` ー "´ γゞ弋少 彡゙``ヽ
@ゞζ心 ζ少 弋乂 彡": : : : : : :)
くゝヾ ゞン ゝ杉゚ _ 彡 " : : : : : : : : : {ヽ
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( ’ : : : : : : : : : : : : : :r、 : : : : : : : : : : : : :ハ ハ
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만일 라일리 SIDE에 추가 NPC가 필요하다면, 현재 구상하는 NPC는 이 사람.(단 작중시점에서는 이미 고인)
모티브는 https://namu.wiki/w/%EA%B3%A0%EC%96%B4(STRANGE%20JOURNEY) 의 사람
라일리가 자기 본성(=탐색자)를 자각한 원인인 동시에
라일리가 왜 짊어지고 있는지에 대한 키 퍼슨이기때문
어떤 이야기가 있는것인가 궁금하다(?)
,ハ、 /⌒\ーrヘ⌒`ヽヽ(「rクハ⌒ゝ⌒ヽ
///〉,ノ乂クソ}l(i:人ゝソ)ハ(乂ー=彡ヘ乂(ハゝ
r、「!ノ)ノ〈辷ソゝ=彡(i:i:)ゝ_-=ニニニニニニ=-__、
r_/()つ_,ノ)L.斗-=ニニニ=- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄-=ニニ=-ヽ
_rク}/Ll=彡-=ニ=- ̄.: :.Ⅶ: : : : : : : : . : : . : . : . : . . ヽ .
「{ノイ-=ニ=- ̄.:i{: : : : : : :.Ⅶ: : . : . : . : Ⅶ: . . . . . . . V .
/{ソ-=- ̄.: :. :. :. :i{:. :. : : : : :.}!: : . : . : . : . Ⅶ. . . . . . . v/〉
}/-/.: :. :. :. :. :. : : : : : : . : . :}!: . . . . . . . . .Ⅶ . ____,/l_/
j/′:. :. :. :. :. : : : v: . : . : . :.}!: . . . . . . . .___/⌒ ‘, "우리들의.... 아니──"
jI斗: : : : : : : : . : . : V: . : . : . }!. . . .___,/⌒ ‘,
i 从: : : : : : . : . : . : .:W: . : . :___,/⌒ . "이 지구의 미래는, 이제 당신의 손에───"
.: : :.∨. : . : . : . : . : . i. :.__/⌒! :. .
. : : :.|i∨. : . : .li . . . , ⌒}! へ ! :. .
l: . : .|i ‘, . : . : li. ./ :li |!rヘ ! :. .
|: . : .|i: . :.、. . ,/ :li liVハ .! :.
|: . : .|i /. : ヽ/ / li : i!}ノ ‘ :. :.
l. . . .|i{. . /,/∨ / li :.__/∧ :.
: . . ..|i{. .乂 ∨ / li :. / ∧ :. :.
l. . . ./⌒ハ. ∨ / |i . . / ∧ :.
i. ./. .\ . V ./ :|i l ./ ∧ :. :.
i/_,/ ∧ V |i | ./ ∧ :.
ゝ } |i | __-./_∧ :.
유언을 맛보기로 살짝?
히메노의 사상 같은건 대부분 신님에게 영향받은거고
히메노가 책임감을 가지는건 주위에서 그렇게 교육했기 때문이고
음음
그런 잡담판은 "정복"이다(?)
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
사사키 하이세佐々木琲世 성은 흔하고 이름은 커피세상…,
실제로 본인도 커피를 좋아하는 틀린 이름은 아니지만,미묘한 걸.
아무튼 우리 기사단의 신삥이다.
발더스 게이트로 관광……추후 서술하겠지만 이 부분은 좀 미묘하지만,관광객 출신의 남성이다.
이런 남자가 어째서 기사단에 들어오게 되었냐고 하면……감이지 뭐.
전뇌거인 사건에서 휩쓸린 사람이지만 훌륭하게 기사단들과 협력해 마수를 처리했다.
적어도 일반인(웃음)은 확정인가.
사사키 하이세라는 인물에 대해 서술하자면,좋은 사람이라는 평가가 무난한가.
온화하고,남을 배려할 줄 알며,착한 심성을 지닌 사람.무난한데.덕분에 기사단에는 쉽게 융화될 수 있었지만.
전투 능력은,신체 강화/변화계 계통.본인 입으로는 재능이 없다고 하지만,재능은 확실히 있다.
자신을 너무 낮추는 경향이 있지만,그 신체는 분명 재능의 범주니까 말이지.
아마 주위에서 너무 뛰어난 사람이 있었던 경우일려나.
그런 성향 때문인지,그의 기술은 대체로 자신이 지는 것을 상정하고 짜여진 기술이 많구만.
자기 입으로는 약자의 기술,재능이 없었던 자신이 익힌 길이라고 하지만,
뭐라고 해야하지 재능은 없지만,동시에 있네 이거.
최선을 선택하는 재능은 없지만,최악을 피하는 재능은 있다.
나로서는 그것 또한 재능이니,자신을 가져주면 좋겠지만.
그건 차차 해결될거라 보고.
그래서 이런 기술들을 어디서 배웠냐고 물어보면 전에 마수를 상대한 전적이 있다고 말했는데……,
이 부분이 문제로군.내가 아는한 발더스 게이트 역사상 타지에서 마수가 나타난 적은 없어.
실제로도 그의 인적사항에서 꽤나 공란이 많아,뭐라 해야하지 『어디선가 갑자기 나타난 인물』에 가깝네.
……본인은 이러한 부분에 대해서 위화감을 느끼지 못하고 있는 모양이지만.
뭐,우선 우리 기사단에 들어온 신입이니까 잘 대해주라고,적어도 나쁜 녀석은 아니야.
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스토리 수정판 다 적었-따-
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,.ィi´ _,,.
/({ 乂´'㌻-ー- .,,_
,ィ7ア乂ミ必ノ ,、rfニ=-.,,_ ``ヽ、
/ xfニミh、ミh,心ィi竓些Ξミh、 ` 、
ー--彳彡'´‐三芋ミミ≪些ミh、ヾミミh、 ヽ ヽ
/彡_‐Ξ三㌻,ィi{心寸心ハ 寸心)ム-‐丶、 ' .,
∥/ /xf〔///,イ{^V}i}iノヽノ }沁Vノ人 \ \`'ー
∥,゙ (/リ{ V/{l{从ノヘト卜i} {ヽノリノ、ミミー':、 }`
{ i{ {彡' ノ {リ从刈h、リノ_ノ 、 V リー; }、 丿'心、{
{八 i{ {彡イ jリ川( 寸冫.,,_ }、j 、.,,ノノ,心、}ト ` ':、
{ V:,'´ノ彡乂_ミh、}ィ { やミh。,.ィ7/人从'′iトー
゚。 ∨h、==- `ア/人∨乂h、/ノ∥ィ /^}乂_j{
ヽミミニミア云ミ、 乂イ ヽ,ィ汽荐》イ从/ 丿从``
人( {':, 《⌒荐ミ レ={ ^ー ゚゜ ノ ー'^}`\
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イ ニ‐ .,_ ゜, ヽ^ ,, , '゜ / ′ ;
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"사사키 하이세…,편하신대로 불러주세요?"
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【이름 : 사사키 하이세】,【나이 : 26세】,【성별 : 남성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 『고향』】,【대리 AA : 佐々木琲世.mlt】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 오래됐지만 아직도 잘 드는 검 [P]
-형으로부터 물려 받은 검. 특수한 처리가 되어 있는지 아직까지 부러진 적은 없다.
-뭐 평범한 검이네!
= 이 스킬은 다른 스킬이나 탤런트에 의해 무효되지 않는다. 그리고.....??
2. 무술의 숙련(防) [A]
- 오래전부터 배워온 무술
- 방어야말로 최선의 공격이라고 그는 말한다. 자신을 지켜야 남을 위할 수 있는 법이라고.
- 대체적으로 자신에게 들어오는 피해를 경감하거나 상대의 공격에 카운터를 먹이는 기술 위주로 배웠다.
= 라운드의 전투결과 아군측의 패배로 의해 대미지를 받게 될 때 SP 2를 소모하고 발동한다.
= 아래의 행동판정을 선택하고 효과를 발동한다.
<1> 방어 : 효과를 발동시 받는 피해를 반감(소숫점 버림, 하한값 1) 한다.
<2> 반격 : 효과를 발동시 적이 주는 피해의 절반(소숫점 버림) +1 만큼 피해를 준다.
3. 재생 능력 +1 [P]
- 신체 변형이 가지는 파생 능력.
- 사사키 하이세는 남들보다 경이로운 신체 능력과 자체 회복 능력을 가지고 있다.
= 순수하게 자신의 신체만을 사용하는 행동에서 20의 보정을 가진다.
= 자신이 전투에 참가한 경우에만 발동한다. 전투중 2라운드마다 GP를 2 회복한다.
4. (NEW) 도금鍍金 [A]
- 과거 하이세의 성격과 훈련에 의해 파생된 능력
- 재생의 재능말고는 없었기에 수없이 상황을 반복하고 상황을 직면하고 최악을 가정하여───
- ───자신이 패배하는 미래만큼은 한 순간 파악할 수 있게되었다.
= SP 6 소모
= 다이스 대결에서 패배했을시 SP 소모 조건을 충족했을 경우 자동으로 발동한다
= 자동승리한다(피해 1고정)
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 최약의 승자 】
-승패에 집착하지 마십시오. 게임은 이기려고 하는 게 아닙니다. 상대방 빡치라고……아 이게 아닌가?
-너는 상대의 시선을 끄는 법을 알고 있다. 그것을 보고 대응하며, 버티는 법을 알고 있다.
-동시에 자신을 희생해 승리로 이끄는 법 또한 알고 있다.
= 전투 시 다이스를 굴리는 것을 포기, 즉 자신의 다이스 대결을 패배로 판정하고
= 상대방의 판정에 -20의 역보정을 부여한다.
■【 신체 변형 】
-남들과는 다른 특이한 신체를 가지고 있다.
-자신의 의지에 따라 신체를 변형시킬 수 있으며, 몸에서 촉수같은 걸 뽑아낸다
-이를 이용해 자유롭게 상대를 방해하거나 특이한 공격을 행할 수 있다.
= 비전투상황시 자신의 신체 상태를 임의로 변형할 수 있으며 이를 통해 통상적으로 불가능한 행동을 시도할 수 있다.
= 전투시 하이세는 상황에 맞춰 몸을 변형시킨다.
= 전투 돌입 시, 아래 3가지 태세 중 하나를 택한다.
<1> 적화赤火의 태세 :
자신의 다이스에 +20 보정, 입히는 피해 +1
무술의 숙련(防)의 SP 소모량 2 > 4, 재생 능력의 쿨타임 2 > 4
<2> 수경水鏡의 태세 :
전투시 다이스에 +10 보정
<3> 흑강黒鋼의 태세 :
자신의 다이스에 -20 역보정. 받는 피해 -1 감소를 얻는다.
무술의 숙련(防)의 SP 소모량 -1, 재생 능력의 회복량 +1
□【 강골 】
-정신력이 강하다. 포기하지 않는다. 어떠한 시련이 닥쳐도 희망을 가진다
-자체적으로 죽음의 위기에서 되돌아올 수 있다. 즉, 전투속행이라는 것이다.
= 한 전투에서 1번, GP가 0이 되는 상황이 될 때 자동적으로 발동한다.
= 피해량에 무관하게, GP 1을 유지한채로 전투를 지속한다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
사사키 하이세佐々木琲世 성은 흔하고 이름은 커피세상…,
실제로 본인도 커피를 좋아하는 틀린 이름은 아니지만,미묘한 걸.
아무튼 우리 기사단의 신삥이다.
발더스 게이트로 관광……추후 서술하겠지만 이 부분은 좀 미묘하지만,관광객 출신의 남성이다.
이런 남자가 어째서 기사단에 들어오게 되었냐고 하면……감이지 뭐.
전뇌거인 사건에서 휩쓸린 사람이지만 훌륭하게 기사단들과 협력해 마수를 처리했다.
적어도 일반인(웃음)은 확정인가.
사사키 하이세라는 인물에 대해 서술하자면,좋은 사람이라는 평가가 무난한가.
온화하고,남을 배려할 줄 알며,착한 심성을 지닌 사람.무난한데.덕분에 기사단에는 쉽게 융화될 수 있었지만.
전투 능력은,신체 강화/변화계 계통.본인 입으로는 재능이 없다고 하지만,재능은 확실히 있다.
자신을 너무 낮추는 경향이 있지만,그 신체는 분명 재능의 범주니까 말이지.
아마 주위에서 너무 뛰어난 사람이 있었던 경우일려나.
그런 성향 때문인지,그의 기술은 대체로 자신이 지는 것을 상정하고 짜여진 기술이 많구만.
자기 입으로는 약자의 기술,재능이 없었던 자신이 익힌 길이라고 하지만,
뭐라고 해야하지 재능은 없지만,동시에 있네 이거.
최선을 선택하는 재능은 없지만,최악을 피하는 재능은 있다.
나로서는 그것 또한 재능이니,자신을 가져주면 좋겠지만.
그건 차차 해결될거라 보고.
그래서 이런 기술들을 어디서 배웠냐고 물어보면 전에 마수를 상대한 전적이 있다고 말했는데……,
이 부분이 문제로군.내가 아는한 발더스 게이트 역사상 타지에서 마수가 나타난 적은 없어.
실제로도 그의 인적사항에서 꽤나 공란이 많아,뭐라 해야하지 『어디선가 갑자기 나타난 인물』에 가까운데.
……본인은 이러한 부분에 대해서 위화감을 느끼지 못하고 있는 모양이지만.
뭐,우선 우리 기사단에 들어온 신입이니까 잘 대해주라고,적어도 나쁜 녀석은 아니야.
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시트 풀버전 강화는
스킬 창조와 스킬 강화에 사용
힘힘!
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"저는 이 도시를 지킬거에요. 그게 제 의무이자 삶의 이유니까!"
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【이름 : 키미하라 히메노】,【나이 : 17세】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 토모에 마을】,【대리 AA : セントールの悩み】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
1. 파마의 화살 [A]
- 신성한 기운을 담은 무녀의 화살. 삿된 것을 태워 없에며, 나아갈 길을 밝혀준다.
= SP 1, 자신의 공격에 부여된 태그의 효과를 발현한다. 태그의 중첩 발현은 불가능하다.
(1) [정화] : 재해 및 악 속성 태그를 보유한 적을 공격할 시 전투 보정 +10, 추가 피해 +2.
(2) [번개] : 생물 및 기계 태그를 지닌 적에게 추가 피해 +3, 대상의 관련 태그 기능을 반감한다.
(3) [언령] : 의지는 공간을 넘어 정신에 닿는다. 자신의 의지를 화살에 담아 날려보낸다.
= SP 1~3, 소모한 SP의 양 × 5만큼 자신의 공격판정에 보정을 부여할 수있다.
2. 기마궁술 [P]
- 적을 쫓아 격렬하게 질주하는 동안에도, 정확하게 적을 맞추는 경지에 도달한 궁술.
- 수년간 궁술을 단련해오며, 활을 제뜻대로 다룰 수 있게 되었다는 노력의 증거이다.
= 전투에 항상 10의 보정을 받으며 자신이 승리할 시, 적에게 주는 피해를 1점 추가한다
3. 강신 [A]
- 완성되어가는 신의 그릇에, 신을 담는다. 설사 견디지 못해 산산조각나서 부서질 지라도.
- 몸을 잠식하고있는 외부의 기운을 신의 힘으로 밀어내고, 모든 빈 공간을 힘으로 채운다.
= 이 스킬은 전투중 3번만 사용할 수 있다. 3라운드동안 매 라운드 획득 SP +2, 자신의 공격은 방어계 스킬을 관통한다.
= 스킬 발동 중에는 모든 판정에 10의 보정을 받는다. 사용 시, 히메노의 그릇에 관한 판정을 한다.
4. 봉마귀박진 [A]
- 사이한 힘을 차단하고, 묶어내어, 봉인하는 무녀의 기술. 단계적으로 적의 힘을 억제한다.
- 마탑의 마법으로 신력제어에 여유가 생기자, 임시 결계 대신 제대로 된 결계술을 익혔다.
= 이 스킬은 매 턴마다 1단계 씩만 상승 시킬 수 있으며, 단계를 건너뛰는 행위는 불가능하다.
= 각 단계의 효과는 다음과 같다. 이는 전장에 적용되는 효과로 단계 이하의 효과는 중첩된다.
1단계 : 특수 재해를 전장 이외의 부분에서 차단한다. 실체없는 적을 가둔다. SP 0 소모.
2단계 : 재해 속성의 기능에서 발생하는 악보정으로부터 아군들을 보호한다. SP 1 소모.
3단계 : 아군이 받는 피해를 차감하며, 재해 속성 적에게 악보정을 부여한다. SP 1 소모.
= 히메노가 결계의 제어권을 잃을 시, 매 턴마다 1단계 씩 이 스킬의 단계가 감소한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【신의 혈통】
- 이 도시의 토착신이자, 이 근방을 지켜온 수호신의 피가 흐르는 무녀의 증표.
- 도시를 향하는 악의를 인지할 수 있으며 마수의 기척을 빠르게 감지할 수 있다.
- 신의 그릇이 된 상태로, 몸 안을 채워야 할 마력을 신력이 전부 몰아낸 상태이다.
- 도시의 사람들로부터 우호적인 시선을 받으며, 그들과 신뢰를 쌓기 쉬워진다.
= 전투 도중 발생하는 시민 관련 기사단 이벤트에서 원한다면 자신의 발언권한을 우선시 하도록 할 수 있다.
= 특수한 적과 싸울 시, 군신으로부터 '계시'가 내려온다. 내려온 계시는 '반드시 일어나게 될 일'을 암시한다.
= 미래가 변하는 분기점을 인지하고, 분기점의 미래를 일부 습득할 수 있다.
= 이는 오직 대리인에게만 허락된 권능이되, 남용은 대가를 부르리라.
■【군신의 축복】
- 과거, 군신을 섬기는 무사들에게 발현되던 신체 변형. 인마일체가 되어 전장을 종횡무진 하도록 만들었다.
- 이는 신이 인세의 간섭을 중지한 시점에서 더 이상 늘지 않았으니, 히메노는 특이한 케이스라 할 수 있다.
- 격세유전을 통한, 과거 형질의 현세 발현. 이로 인해, 히메노는 현재 누구보다 군신의 피가 진한 기사이다.
= 평범한 사람들에 비해 훨씬 더 뛰어난 근골과 내구력을 지닌다. 힘과 속도가 필요한 육체의 판정에 +15.
= 감각 기관 또한 평범한 사람들에 비하면 훨씬 더 예민하고 정확하다. 감각 기관을 사용하는 판정에 +15.
= 직감 또한 발전하였다. 누군가가 자신에게 지니는 적의 또는 살의를 인지하고, 그 행위를 예측할 수 있다.
■【상급 부여술】
- 초급이 단순히 신력의 집속과 방출이라면, 중급은 형상 변화와 형태 고정 등 신력 운용을 응용한 기술.
- 상급 부터는, 신력에 의미를 부여함으로써 그 성질을 변화시키면서 세계의 요소를 덧칠하기 시작한다.
= 히메노는 신력을 사용하여 벽, 둥근 막, 구체 등 다양한 형상을 만들어내며, 이는 물리적 실체를 가진다.
= 또한 그렇게 생겨난 실체들은 정화의 성질을 지닌다. 재해 혹은 악과 관련된 대상에 반발하고 저항한다.
= 신력을 사용하는 기술에 [태그] 를 부여할 수 있다. 기술은 [태그]에 따라 다양한 효과를 발현할 수 있다.
= 변화시킨 신력을 물건 등에 집속하여 고정시킬 수 있다. 간단하게 말하자면 신력을 이용한 부적 만들기.
□【신력 제어 마도진】
- 위신 마법진의 해석을 도우며 히메노 스스로 만들어 내었다. 신력을 사용하는 '신성 마도진'이라 할 수 있다.
- 마력을 소모하지 않으며, 그 능력은 신력 제어 보조. 이 덕에 히메노가 다룰 수 있는 리소스가 늘어났다는데.
= 매 턴마다 얻는 SP +1. 신력을 이용하는 판정에 +10의 보정을 얻는다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
대대로 무녀직을 계승해오며, 천둥과 번개를 휘두르는 군신 '타케미카즈치' 의 대리인으로써 이 도시를 지켜오던 가문이 있었다.
신의 피를 통해 얻은 힘을 이용해서 도시를 지키고 사람들을 구하는것이 그들의 사명.
그런 이들의 큰 특징은, 신의 피를 물려받아 마력을 대신한 신통력을 보유하고 몇몇 신체부분이 짐승의 신체성을 띄게 되는 것이였다. .
그리고 이번 대의 무녀에게도 그 피가 이어졌으나, 격세유전으로 인해 조상들보다 훨씬 신의 피가 강하게 발현되어 버렸다.
보통의 그 대의 무녀들에겐 인간의 귀 대신 말의 귀가 나오고 말의 꼬리가 나는등 특정부위가 말로 되었으나 그녀는 하반신 자체가 말이 된 것이다.
그 가문에서는 이번 대의 무녀는 신에게 선택을 받은 귀인으로 추대하고, 어린시절부터 그들의 의무와 책임, 그리고 기술과 의례에 관해 집중적으로 교육받았다.
신력의 특징상 난폭한 파괴성만을 품어 파괴 이외의 현상을 일으키는 기술은 사용하지 못해서 우려가 가득찬 시선일지도 모른다.
그러나, 말의 특성을 타고난 뛰어난 신체능력 및 파괴에 특화된 파마의 화살등을 눈여겨 볼 때 물리력만큼은 현재까지 도시를 수호하던 무녀 중 단언코 최강이라고 불릴 만큼 강하다.
아마 그렇기에 모든 전수가 끝난 뒤엔, 도시를 지키는 밤의 기사단에 자원한 것이며 그것이야말로 자신이라는 '그릇' 을 가장 잘 빚어낼 수 있다고 생각하고 있을것이다.
그리고 밤의 기사단 역시 신과 그들의 일족의 기대에 부흥하고자 그녀를 받아주어 도시를 지키도록 마음껏 달리게 해주고 있다.
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스킬 봉마귀박진 추가
스킬 파마의 화살 강화
재능 중급 부여술 강화 -> 상급 부여술
재능 신력 제어 마도진 추가
재업이다(적당)
이렇게 이해하면 되나...?
강화로 4단계 생기면 사중결계 써서 상대의 SP 회복 속도를 반토막내고
5단계 생기면 탤런트나 스킬 중 하나를 봉인
대충 그렇게 할까 싶다(?)
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"저는 이 도시를 지킬거에요. 그게 제 의무이자 삶의 이유니까!"
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【이름 : 키미하라 히메노】,【나이 : 17세】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 토모에 마을】,【대리 AA : セントールの悩み】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
1. 파마의 화살 (+1) [A]
- 신성한 기운을 담은 무녀의 화살. 삿된 것을 태워 없에며, 나아갈 길을 밝혀준다.
= SP 1, 자신의 공격에 부여된 태그의 효과를 발현한다. 태그의 중첩 발현은 불가능하다.
(1) [정화] : 재해 및 악 속성 태그를 보유한 적을 공격할 시 전투 보정 +10, 추가 피해 +2.
(2) [번개] : 생물 및 기계 태그를 지닌 적에게 추가 피해 +3, 대상의 관련 태그 기능을 반감한다.
(3) [언령] : 의지는 공간을 넘어 정신에 닿는다. 자신의 의지를 화살에 담아 날려보낸다.
= SP 1~3, 소모한 SP의 양 × 5만큼 자신의 공격판정에 보정을 부여할 수있다.
2. 기마궁술 [P]
- 적을 쫓아 격렬하게 질주하는 동안에도, 정확하게 적을 맞추는 경지에 도달한 궁술.
- 수년간 궁술을 단련해오며, 활을 제뜻대로 다룰 수 있게 되었다는 노력의 증거이다.
= 전투에 항상 10의 보정을 받으며 자신이 승리할 시, 적에게 주는 피해를 1점 추가한다
3. 강신 [A]
- 완성되어가는 신의 그릇에, 신을 담는다. 설사 견디지 못해 산산조각나서 부서질 지라도.
- 몸을 잠식하고있는 외부의 기운을 신의 힘으로 밀어내고, 모든 빈 공간을 힘으로 채운다.
= 이 스킬은 전투중 3번만 사용할 수 있다. 3라운드동안 매 라운드 획득 SP +2, 자신의 공격은 방어계 스킬을 관통한다.
= 스킬 발동 중에는 모든 판정에 10의 보정을 받는다. 사용 시, 히메노의 그릇에 관한 판정을 한다.
4. 봉마귀박진 [A]
- 사이한 힘을 차단하고, 묶어내어, 봉인하는 무녀의 기술. 단계적으로 적의 힘을 억제한다.
- 마탑의 마법으로 신력제어에 여유가 생기자, 임시 결계 대신 제대로 된 결계술을 익혔다.
= 이 스킬은 매 턴마다 1단계 씩만 상승 시킬 수 있으며, 단계를 건너뛰는 행위는 불가능하다.
= 각 단계의 효과는 다음과 같다. 이는 전장에 적용되는 효과로 단계 이하의 효과는 중첩된다.
1단계 : 특수 재해를 전장 이외의 부분에서 차단한다. 실체없는 적을 가둔다. SP 0 소모.
2단계 : 재해 속성의 기능에서 발생하는 악보정으로부터 아군들을 보호한다. SP 1 소모.
3단계 : 아군이 받는 피해를 차감하며, 재해 속성 적에게 악보정을 부여한다. SP 1 소모.
= 히메노가 결계의 제어권을 잃을 시, 매 턴마다 1단계 씩 이 스킬의 단계가 감소한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【신의 혈통】
- 이 도시의 토착신이자, 이 근방을 지켜온 수호신의 피가 흐르는 무녀의 증표.
- 도시를 향하는 악의를 인지할 수 있으며 마수의 기척을 빠르게 감지할 수 있다.
- 신의 그릇이 된 상태로, 몸 안을 채워야 할 마력을 신력이 전부 몰아낸 상태이다.
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= 전투 도중 발생하는 시민 관련 기사단 이벤트에서 원한다면 자신의 발언권한을 우선시 하도록 할 수 있다.
= 특수한 적과 싸울 시, 군신으로부터 '계시'가 내려온다. 내려온 계시는 '반드시 일어나게 될 일'을 암시한다.
= 미래가 변하는 분기점을 인지하고, 분기점의 미래를 일부 습득할 수 있다.
= 이는 오직 대리인에게만 허락된 권능이되, 남용은 대가를 부르리라.
■【군신의 축복】
- 과거, 군신을 섬기는 무사들에게 발현되던 신체 변형. 인마일체가 되어 전장을 종횡무진 하도록 만들었다.
- 이는 신이 인세의 간섭을 중지한 시점에서 더 이상 늘지 않았으니, 히메노는 특이한 케이스라 할 수 있다.
- 격세유전을 통한, 과거 형질의 현세 발현. 이로 인해, 히메노는 현재 누구보다 군신의 피가 진한 기사이다.
= 평범한 사람들에 비해 훨씬 더 뛰어난 근골과 내구력을 지닌다. 힘과 속도가 필요한 육체의 판정에 +15.
= 감각 기관 또한 평범한 사람들에 비하면 훨씬 더 예민하고 정확하다. 감각 기관을 사용하는 판정에 +15.
= 직감 또한 발전하였다. 누군가가 자신에게 지니는 적의 또는 살의를 인지하고, 그 행위를 예측할 수 있다.
■【상급 부여술】
- 초급이 단순히 신력의 집속과 방출이라면, 중급은 형상 변화와 형태 고정 등 신력 운용을 응용한 기술.
- 상급 부터는, 신력에 의미를 부여함으로써 그 성질을 변화시키면서 세계의 요소를 덧칠하기 시작한다.
= 히메노는 신력을 사용하여 벽, 둥근 막, 구체 등 다양한 형상을 만들어내며, 이는 물리적 실체를 가진다.
= 또한 그렇게 생겨난 실체들은 정화의 성질을 지닌다. 재해 혹은 악과 관련된 대상에 반발하고 저항한다.
= 신력을 사용하는 기술에 [태그] 를 부여할 수 있다. 기술은 [태그]에 따라 다양한 효과를 발현할 수 있다.
= 변화시킨 신력을 물건 등에 집속하여 고정시킬 수 있다. 간단하게 말하자면 신력을 이용한 부적 만들기.
□【신력 제어 마도진】
- 위신 마법진의 해석을 도우며 히메노 스스로 만들어 내었다. 신력을 사용하는 '신성 마도진'이라 할 수 있다.
- 마력을 소모하지 않으며, 그 능력은 신력 제어 보조. 이 덕에 히메노가 다룰 수 있는 리소스가 늘어났다는데.
= 매 턴마다 얻는 SP +1. 신력을 이용하는 비전투 판정에 +10의 보정을 부여한다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
대대로 무녀직을 계승해오며, 천둥과 번개를 휘두르는 군신 '타케미카즈치' 의 대리인으로써 이 도시를 지켜오던 가문이 있었다.
신의 피를 통해 얻은 힘을 이용해서 도시를 지키고 사람들을 구하는것이 그들의 사명.
그런 이들의 큰 특징은, 신의 피를 물려받아 마력을 대신한 신통력을 보유하고 몇몇 신체부분이 짐승의 신체성을 띄게 되는 것이였다. .
그리고 이번 대의 무녀에게도 그 피가 이어졌으나, 격세유전으로 인해 조상들보다 훨씬 신의 피가 강하게 발현되어 버렸다.
보통의 그 대의 무녀들에겐 인간의 귀 대신 말의 귀가 나오고 말의 꼬리가 나는등 특정부위가 말로 되었으나 그녀는 하반신 자체가 말이 된 것이다.
그 가문에서는 이번 대의 무녀는 신에게 선택을 받은 귀인으로 추대하고, 어린시절부터 그들의 의무와 책임, 그리고 기술과 의례에 관해 집중적으로 교육받았다.
신력의 특징상 난폭한 파괴성만을 품어 파괴 이외의 현상을 일으키는 기술은 사용하지 못해서 우려가 가득찬 시선일지도 모른다.
그러나, 말의 특성을 타고난 뛰어난 신체능력 및 파괴에 특화된 파마의 화살등을 눈여겨 볼 때 물리력만큼은 현재까지 도시를 수호하던 무녀 중 단언코 최강이라고 불릴 만큼 강하다.
아마 그렇기에 모든 전수가 끝난 뒤엔, 도시를 지키는 밤의 기사단에 자원한 것이며 그것이야말로 자신이라는 '그릇' 을 가장 잘 빚어낼 수 있다고 생각하고 있을것이다.
그리고 밤의 기사단 역시 신과 그들의 일족의 기대에 부흥하고자 그녀를 받아주어 도시를 지키도록 마음껏 달리게 해주고 있다.
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스킬 봉마귀박진 추가
스킬 파마의 화살 강화
재능 중급 부여술 강화 -> 상급 부여술
재능 신력 제어 마도진 추가
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/ / /` ,、 -=ミ
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〃 ´ ≧=- // ´/ / /`.′ ゝ : ⅰ i `、\
{ { /. :'" / / ィf芯示 }/}l // メ / } |: . `、丶
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\ \ ヽ: : / ′{、 ゝ`¨ }/ん ぅヾ / ∧: : . / /
\. / /: :\:.`⌒ヽ , ゞ少〃 /: :}: : : . ∨
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"기적이란 뭐냐? 희망이란 뭐냐? 모두란 도대체, 무슨 단위냐?"
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【이름 : 크바레나흐】,【나이 : 2400+@】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 아베스타(이세계)】,【대리 AA : 유리 에베르바인】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 창조(Viśvakarman) 】 [A] +2
- 크바레나흐의 권능. 먹어치운 것들을 체내에서 합성하여 재구성하여 전혀 새로운 것을 만들어내는 창조능력.
- 권능이란 심신을 깍아 이루는 것이 아니라, '그것을 실시할 수 있는 권리의 집행'이다.
- 그것을 해도 좋다고 세계로부터 인정받은 자격의 행사인 것.
- 전성기의 그녀는 이 능력을 통해 시간정지, 개념복사, 화염의 해일, 냉기의 격류, 뇌굉(雷轟)과 맹독의 폭풍,
물질을 붕괴시키는 바이러스, 공간마저 지워버리는 소멸의 섬광 등 물리법칙을 벗어난 신조병장등을 만들었었다.
- 다만 현재는 그녀가 약해졌다는 것과 더불어 도달한 이 세계(지구)는 그녀가 태어난 세계(아베스타)가 아니기에
본래의 힘을 내는 것이 어렵다.
- 허나 그럼에도 파격적인 능력이라 할 수 있으며, 충분한 재료만 마련된다면 그녀가 만들지 못할 것은 없다.
- 그리고, 점점...... 마왕의 업이 돌아오기 시작하리라.
= 재료나 아이템을 소비해 특별한 작품를 만들 수 있다. 전투중의 제작은 SP 2를 소비해야한다.
= 이 세계(지구)에 대한 적응으로 인하여, 타세계와의 법칙이 호환되기 시작했다. 작품 제작시 요구되는 재료의 수 -2.
= 작품은 자신 이외에도 다른 PC, NPC에게도 양도할 수 있으며, 자신의 경우 소지 제한이 부과되지 않는다.
= 단, 작품마다 '내구도'가 존재하며, 효과가 발동한 횟수만큼 차감되며 챕터가 지날 때마다 사용됨으로 취급되어 차감당한다.
2. 【 범천창(Brahmastra) 】 [A]
- 권능의 응용. 이미 형체를 갖춘 존재나 물질에 대하여 추가로 권능을 발휘하여, 보강 등의 간섭을 일으킨다.
- 일종의 물질 조작 능력이라 할 수 있으며, 형태만 있다면 지성체에게도 사용할 수 있다.
- 기본적으로 수리에서부터 물질을 개념적으로 중화(重化)시키는 것으로 힘을 강화시키는 출력 강화와 내구 강화,
혹은 물질을 개념적으로 경화(輕化)시키는 것으로 출력 약화, 물질 붕괴 등의 현상을 일으킨다.
- 그리고 도구의 경우 임의로 전령을 끌어내 오버드라이브시켜 초절의 출력을 일으킬수도 있다.
= 내구도가 감소한 자신의 작품을 수리할 수 있다. 전투중 사용시에는 SP 1을 소비해야한다.
= 전투중 SP N (상한선 5), 그 자리에 위치한 PC, NPC 중 1명의 다이스 값을 (N×5)만큼 상승시키고,
(N)만큼 피해값을 상승시킨다. 작품의 경우 그 효과를 증폭시키거나 일시적인 추가 효과를 부여한다.
= 강화를 받은 캐릭터는 다음 턴 다이스 1번은 순수 크리티컬 이외에는 패배한 것으로 처리한다.
= 작품의 경우 소모한 SP만큼 내구도를 차감한다. 또한 증폭이나 추가 효과에 대해서는 어장주와 조율한다.
3. 【 절멸성단(Sarvar) 】 [P]
- 크바레나흐의 악성. 무지(無知)와 망각(忘却)의 구현화.
- 잊어버린 것을 알기위해 세상 모든 것을, 더 나아가 우주마저 먹어치운다는 절멸의 성단.
- 무한히 뻗어나가, 무한히 먹어치우고, 무한히 증식하는, 이미 7개의 대륙마저 먹어치웠으면서,
기별조차 되지 않는다는 듯이 하늘의 암흑천체마저 탐하는 식욕의 덩어리.
- 그야말로 공전절후(空前絕後)의 몬스터(Monster)라고밖에 할 수 없다.
= 전투에서 승리하거나 물체를 파괴하였을때마다, 그에 해당하는 재료를 수집 할 수 있다. 전투중 재료 수집은 행동을 소모한다.
= 해당 재료는 오로지 크바레나흐 본인만이 다룰 수 있으며 다른 이들이 다루기 위해서는, 시간을 들여 '재보정' 해야한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 기적의 광륜(Akhvarta Khvarenah) 】
- 크바레나흐의 본질. 그녀에게 있어 피도, 살도, 뼈도, 장기도 무의미하다.
- 그녀는 불변(不變)하는 현상으로, 즉 생물체로서의 기능이나 상식을 뛰어넘어, 물리법칙의 테두리에서 이탈해있다.
- 아직 자신이 어떠한 개념인지 정의를 내리지 못했기에, 자신의 의사로 그 본질을 유출시킬 수 없지만 그 빛나는
마모는 기적을 결집해 뜨개질한 광륜과 같고, 그 모습을 봐 버린 것만으로 영혼은 이 하나의 개념으로 칠해진다.
- 즉 그녀의 불변은 아름다움(美). '아름답다'라는 개념은 어느 시대, 어느 장소에나 반드시 있기 마련이다.
- 선악을 초월하는 가치관 중 하나이며 거기에 깃든 영성은 위무와 정화. 진실의 '아름다움'을 접한 자는 구원받는다.
- 아무리 상처입고 거친 마음을 가졌어도 고통은 사라지고 편안한 위안과 기쁨만을 얻을 것이다.
= 생명체에게 죽음에 해당하는 손상에 저항할 수 있다. (심장이나 뼈가 없어도, 자신은 '살아있다') 자신이 전투에 참여시 최대 GP에 +10
= 지성체와 대화시 기본적으로 경계나 적대를 받지 않고 우호적으로 인식받을 수 있다.
= 자신보다 정신력이 낮다고 판별된 인물에게 매료 판정을 시도할 수 있다. 성공시 대상은 당신에게 매료된다.
= 자신이 전투에 참여중일때에만 적용한다. 적의 다이스에 상시적으로 10의 역보정을 가한다.
■【 하늘을 달리는 파멸의 전륜(Pushpaka Ratha) 】
- 마왕으로서의 크바레나흐가 걸어왔던 길. 파멸공방을 상징하는 힘.
- 크바레나흐가 태어나기 직전 그녀를 보러 지웅(아수라) 용사가 왔을 때 그녀의 눈길을 끈 존재가 있었다.
- 그것은 지웅의 용사가 오래전부터 계승받아온 성검. 그것을 보았을 때 그녀는 그러한 검을 만들어보고 싶어했다.
- 그리고 재해로 천왕과 용사가 죽어 세계가 풀어혜쳐지고 그녀가 악으로 떨어졌을 때 그 기억만큼은 남았다.
- 때문에 이것은 저주다. 다툼을 없애는 것을 전제로 하는 그녀의 아름다움은 왜곡되었으니까.
- 그녀가 만드는 작품(마도구)은 모두 무기로서의 성질을 띠며, 이를 무의식적으로 성검과 동격이 아니라고 판단한
그녀는 행성 전역에 흩뿌리고 다님으로써 분쟁을 만들어낸다. 그리고 무기를 만들어낼수록 자기 자신도 변화한다.
- 그야말로 하늘을 비상하는 파멸의 공방이자 전란을 가속시키는 광륜 아닌 전륜(戰輪).
= 작품 제작 및 재료 수집에 대해서 15의 보정을 가진다.
= 라운드 개시마다 받는 SP+1, 상대에게 데미지를 줄 경우 추가로 SP+1.
□【 심안 】
- 지식에 대한 탐구욕. 모든 것을 논리적으로 이해하려는 미지에 대한 갈망은 온갖 비밀을 꿰뚫는다.
- 전성기에는 순식간에 행성 전체 적측의 세력 규모를 계산할 수 있는 연산능력과 색적능력을 가졌었으며, 사고를
천문학적인 수로 구분한 후 초절한 속도로 동시에 달리게 할 수 있으며 연산속도는 그 어떤 생명체도
따라잡을 수 없었지만 그것도 옛날 이야기다.
- 평상시에는 상당히 멍하다고 해야할까. 허나, 그럼에도 필요한 순간에는 반드시 해답이나 진실을 알아낸다.
= 1챕터당 3번, 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다.
= 전투 시작시 상대의 패턴 한가지를 공개시킨다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
아베스타(진아). 라 불리우는 세계(별)가 있다.
모든 것이 처음부터 선(백)과 악(흑)으로 나뉘어져, 서로가 서로를 죽이려는 가혹함의 극치를 체현한 세계.
선의 지웅(아수라)은 수가 많지만 약하였고, 흑의 천장(데바)은 수가 적지만 강하였다.
때문에 선은 언제나 열세에 몰려 분노와 한탄으로 물들였으며, 악은 언제나 우세했고 웃으며, 아름답게 있었다.
그렇게 거대한 전쟁을 반복하던 백의 지웅(아수라)들은 승리로서 전쟁에 끝을 내기 위해 한명의 존재를 만들었다.
그들은 그를 희망의 신자(神子)라 칭하며, 영광(Khvarenah)이라 이름을 지어주었다.
허나, 그러한 의미가 깃든 은혜가 선에게 배풀어지는 일은 없었다.
재해. 갑자기 나타난 흑백(선악)으로 판별할 수 없는 무언가가 나타나 백의 용자와 흑의 천왕과 공멸한 것.
두 세력의 중심 존재가 '한번'에 사라지자 세계는 새로운 구세주와 마왕을 정하기 위해 모든 것을 풀고 얽매었다.
그 결과, 아베스타는 세계 멸망에 가까운 대전쟁을 맞이했다.
그렇게 남은 자는 세계의 구조를 알아차리지 못한 우둔한 바보들과 상처를 입고 잊어버린 자들 뿐.
그리고 크바레나흐는 후자였다.
지웅의 신자는 자신이 맹세하고, 잊어버린 무언가를 찾기 위해 모든 것을 먹어치워가기 시작했다.
100년이 지났다. 산 하나가 사라졌다.
1100년이 지났다. 국가 하나가 한 줌의 흙도 남김없이 지워졌다.
1800년이 지났다. 대륙은 이제 7개에서 6개가 되었다.
마침내... 2400년이 지났다.
선과 악은 더 이상 의미를 잊어버렸다.
'모두'를 먹어치워 진리를 알기 위해 움직인 '모두'의 마왕을 멸하기 위해,
흑백은 '모두'의 영웅의 곁에서 그와 함께 싸웠기 때문이다.
마왕은 이해할 수 없었다.
흑(악)과 백(선)... 아니, 이제 더 이상 그리 불리울 수 없는 자들이 새로운 별에 터를 잡았다지만
자신과 그들의 격차는 그 정도로 매꿀 수 있을리가 만무했으니까.
살아온 세월, 그 동안 먹어치워 채운 자신의 총체의 질량, 파괴해서 증명한 실적.
어느것 하나 자신이 패배할 리 없었다. 그러나.
"모두의 기도가 희망을 낳는다. 희망은 빛이 되어 기적을 일으키고, 너를 쓰러뜨린다."
저항한다. 짓밟으려 했더니 피는 흘릴지언정 부서지지 않는다. 불태우려 했더니 그을리더라도 재가 되지 않는다.
이해할 수 없었다. '기적'이란 무엇인가? '희망'이란 무엇인가? '모두'란 도대체 어떤 단위이고 어떤 성질인가?
그와 동시에 공포인지 기쁨인지 알 수 없는 무언가가 가슴을 두들기며 깨어나는 것을 느꼈다.
때문에 마왕은 정체불명을 알아내기 위해, 용사는 자신이 소중히 여기는 것을 지키기 위해 격돌했다.
그리고 패배하면서도 답을 알려던 순간 '그것'이 나타났다.
무모의 괴물. 선과 백을 이탈한 그것은 부서진 자신과 검을 들고 있던 용자에게 다가왔고 둘은 우주에서 사라졌다.
그리고, 크바레나흐는 불완전하게 알아낸 자신의 진실을 되찾기 위해, 오래전 나타난 괴수또한 '이해'하기 위해
밤의 기사단에 들어왔다.
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1. 파마의 화살 (+2) [A]
- 신성한 기운을 담은 무녀의 화살. 삿된 것을 태워 없에며, 나아갈 길을 밝혀준다.
= SP 1, 자신의 공격에 부여된 태그의 효과를 1회 발현한다.
= 태그를 중첩하여 발현할 수 있으나, 중첩한 횟수만큼 소모 SP 2배.
(1) [정화] : 재해 및 악 속성 태그를 보유한 적을 공격할 시 전투 보정 +10, 추가 피해 +2.
(2) [번개] : 생물 및 기계 태그를 지닌 적에게 추가 피해 +3, 대상의 관련 태그 기능을 반감한다.
(3) [언령] : 의지는 공간을 넘어 정신에 닿는다. 자신의 의지를 화살에 담아 날려보낸다.
= SP 1~3, 소모한 SP의 양 × 5만큼 자신의 공격판정에 보정을 부여할 수있다.
대충 2강 파마의 화살은 이런 스펙을 생각 중
악속성 혹은 재해 속성 적이 생물 혹은 기계이기만 하다면
히메노는 적에게 이길 때마다 7데미지를 꽂을 수 있다(?)
언데드 같은 적이라면 정화만 통하겠지만.
히메노 과로한다!(?)
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"그럼 갈까."
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【이름 : 아이작 라일리 클라크】,【나이 : 경비대 궤멸 시점 29세】,【성별 : 남】
【소속 : 그림자 경비대->밤의 기사단】,【출신 : 북유럽】,【대리 AA : 테카맨 블레이드(우주의 기사 테카맨 블레이드)】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 그림자의 계승 - 글룸프로스트의 왼팔[P][+2]
- 마탑의 조력으로 대폭 개조된 글룸프로스트의 손.
- 플라즈마 커터의 핵심을 제외하고 그 구조를 완전히 개조, 대형 날의 형태로 제가공하고 플라즈마로 보강,결과적으로 룬 랜서에 가까워졌다.
- ...사실, 기존 글룸프로스트의 손에 사용된 유해의 양으로는 대형 랜서 수준의 날이 나오지는 않는다.
- 나머지 유해들을 라일리가 용케도 구해다가 써먹은것. 당사자 왈 "어둠의 경로로 떠도는 걸 누구씨들의 도움으로 입수했다"
= 자신의 공격판정은 스킬이나 탤런트에 의해 무효되지 않는다.
= 무언가를 절삭/절단할경우, 데미지 +1, 판정에 +30의 보너스.[+]
= HP에 데미지를 입을경우, 공격을 "베어서" 데미지를 막을수있다. CT : 2[+]
2. 그림자의 계승 - 플래티넘 칩(백병전 사양)[P]
- 마탑과 연구소의 조력으로 대폭 개수된 플래티넘 칩.
- 에이거의 가죽으로 만든 방호복을 아예 재설계했으며, RIG 본체에는 룬어 『수수께끼』를 각인했다.
- 디자인이 명백히 샤프해졌지만, 라일리는 이런 주문 한 적이 없다. 주로 멀린이 뭔가 한 모양.
- 룬어에 의해, 단거리 텔레포트가 가능해졌다.
= 전투시 적에게 매 라운드마다 적의 난이도 판정에 -2. 이 판정은 최대 5번까지 중첩할 수 있다.
= 자신이 전투에 참가한 경우에만 발동한다. 3라운드마다 GP를 1 회복하거나, 자신에게 적용된 악보정 1개를 제거한다.
= GP가 0이 될경우 이야기중 한번, 라일리 단독으로 해당 전투를 속행한다. 속행시 수치는 HP 4이다.
3. 룬 마스터리[A]
- 북유럽에 전해내려오는 오래된 마도계통. 각인된 권능어.
- 라일리는 딱히 전문적인 룬 수련을 받은 적 없지만, 이 룬을 어느정도 자유자재로 각인/발동할수있다.
- 스스로 증언하길 어깨 너머로 배운 야매라고 하는데...?
= 전투중 룬을 사용해, 특정한 효과를 발휘한다. 이 룬 사용은 행동을 소모하지 않는다.
= 『싸울 기회』 : 룬 1 소모. 대상 1명에게 3라운드동안 +10. 2회까지 중첩할 수 있으나 중첩시 라운드가 갱신되지는 않는다.
= 『블랙잭』 : 룬 2 소모, 2라운드 동안 적 1명에게 그 적이 받고있는 이점당 5의 역보정 부여. (최대 4개)
= 『섬락 - 역류』 : 룬 3 소모. 다음 라운드까지, 적이 주는 피해를 2점 경감한다. (1 이하로 경감할 수 없다)
= 『통제된 유산』 : 룬 4 소모. 대상의 HP/GP를 1 회복
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【결여, 집념】
- 생명에게는 제각기의 타고난 기원과 주어진 운명이 있으며, 그것들은 절대가 아닐지언정 그 생명을 특정한 방향으로 향하도록 인도한다.
- ...본론으로 들어가자. 라일리에게는 바로 그 둘이 결여되어있다. 생물로서 반드시 존재해야할, 미래의 이정표가 없다.
- 그렇다면, 라일리를 인도하는것은 무엇인가? 그는 무엇으로인해 움직이고 있을까?
= 이 캐릭터는 전투시 통상의 스킬자원을 사용하지 않고, 대신 전용자원으로 '룬'과 '결의'를 사용한다. 통상적인 SP 회복 또는 서포트의 혜택을 받지 못한다.
= 룬은 전투개시에 2개로 시작, 최대 6개 까지 보유할 수 있다. 룬은 라운드 개시/피해를 줄때 1씩 생성된다.
= 결의는 전투개시시 10으로 시작해 최대 30까지 보유할 수 있다. 결의는 라운드가 개시될때/피해를 입을때/피해를 줄때 2씩 획득한다.
= GP에 데미지를 받을 경우, 대신 결의를 2 이상 소모해 소모한 결의/2만큼 데미지를 경감할수있다.
= 전투시, 자신의 공격 판정 횟수는 1+(결의/10)이 된다.
■【논제 - 싸울 이유】
- 사실에 의문을 품고 진실을 쫒는 탐구자. 적과 싸워 이겨내야하는 전사(병사)로서, 결코 가져서는 안되는 심각한 결점.
- 결국 라일리는 이 천성을 잘라내지 못했다.
- ...오히려 이런 성질 때문에 그가 지금까지 살아있고, 또 아직까지 싸울수 있는것일지도 모르지만...
= 라일리 자신이 행하는 '머리를 쓰는 행위' 에 대해서 15의 보정을 받는다.
= 무언가에 대해서 감을 잡았을때 추론 판정을 시도할 수 있다. 판정에 성공할경우, 어느정도 진실에 도달할 수 있다.
= 특정 대상이나 현상에 통찰 판정을 시도할수있다. 성공시 수면 위로 드러나지않은 사실등을 간파한다.
= 사소한 사실은 곧 위화감으로 이어진다. 무언가 숨기고 있다면, 그 위화감을 알아챌수도 있다.
■【STRANGE JOURNEY】
- 비교적 드물게 나타나는, 기연을 끌어모으는 천성. 그 자체로 사람이 모여든다,
- 물론, 당사자가 그걸 자각하는지 아닌지는 완전히 별개의 문제다.
- ...논리적으로 설명할수 없지만, 라일리는 무언가의 기연에 휘말리기가 쉽다. 원하던, 원하지않던.
- 이상한 여행의 끝에서, 여행자는 종착에 다다를수 있을까?
= 특수한 인카운터가 발생할 확률이 대폭 상승. 인카운터가 좋은지 나쁜지는 알수없다.(대응에 따라 달라질수도 있다)
= 현재 라일리의 성질에 따라, "진실을 쥐고 있는" 인카운터의 발생 확률이 특히 상승한다.
= 인카운터의 발동 타이밍은 어장주가 임의로 지정할 수 있다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
무엇이던, 모르는 채로 끝날수는 없지.
그렇게 어영부영 넘어가기엔 너무 많은 걸 잃었어.
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수정점 : 글룸프로스트의 왼팔 2단 강화
특이점->STRANGE JOURNEY로 강화(커먼->레어)
TP는 2점이 남아버렸다
왼팔의 공격방탄은 GP가 아닌 HP일때만 가능한것. 즉 솔플 전용 사양
신력을 다루는것 자체가 재능이 필요하기 때문이다
신을 모시는 신관들은 일부러 힘의 효율적인 사용 같은 신력의 해석을 금기시한다. 오로지 감각과 계속되는 수련을 통해서만 그 힘을 제어하고 학습한다.
체계적으로 정리되지 않고, 관습적으로, 전통적으로 수행한다고 해야하나. 거기에 그 방법은 비밀로 부치고 외부에 공개하지 않음.
이를 통해서 신력을 다루는 사람들은 신앙심을 지닌 사람들 중에서도 일부. 이 모든게 신의 신앙을 마법과 과학으로 해석해서 단순한 힘의 작용으로 악용되지 않도록 하기 위한 노력이라 볼 수 있다.
그래서 재능있는 놈들이나 신력을 다루는거고, 히메노가 신성 마도술 만들면 터진다는게 그런 이유인거고.
키미하라 가문은 전원 신력을 다룰 수는 있긴 하다. 신의 직계 혈통이라서.
Q : 토네리코 카운터가 임계점이상 쌓이지 않으면 어떻게 됩니까?
A : 아르토리아 아발론과 비스무리한 정신상태가 됩니다.
구체적으로 "아무 생각하지 않고 여기서 ○○하면 골인이지만, 그 이상 힘내면 영원히 달려야 한다."라는 질문에 대해
망설임 없이 나락을 영원히 질주하며 지구의, 세계의, 인류의 미래를 향해 점프샷
아이작은...... 영웅이...... 맞다......(?)
대충 그 뭐시냐
용사니까 라고 말하는 모 용사가 생각나요(?) 거침없이 점프샷 한다는 부분에서
사람들을 위해 자신을 희생한다는 소리인데 그거
즌코 시트 리메이크 필요할까?
맞으면..... 아파.....(?)
고민중이다
즌코 시트는 리메이크 할까 말까
필요하면 말해(?)
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ト:::i八 弋zタ `ヽ / |::::::|' ::::::|::::|::::.
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"저는 퀸, 당신의 기적과 함께하는 이."
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【이름 : 퀸】,【나이 : 27세?】,【성별 : 여성】
【소속 : ???】,【출신 : 아베스타(이세계)】,【대리 AA : 마키세 크리스】,【NPC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 분리(Chamakh) 】 [A]
- 무언가를 분리하는 음 속성의 마법.
- 검은 안개를 살포하여 해당 범위 내 존재의 일부 혹은 전부를 분리해 봉인한다.
- 마법의 위계는 엘, 울, 알로 나뉘며, 감각부터 시작하여, 극에 이른다면 존재 자체를 봉인한다.
= 엘: 감각 봉인. SP 1, 상대의 다이스의 최대치를 -30
= 울: 정신 봉인. SP 2, 이번 턴 Skill, Talent 하나를 지정하고 효과를 무효화한다.
2. 【 해제(Finite) 】 [A]
- 중력을 조작하는 음 속성의 마법.
- 특정 범위나 개체에 대한 중력을 강약, 방향을 자유자재로 조절한다.
- 마법의 위계는 엘, 울, 알로 나뉘며, 단순한 강약과 방향부터 시작하여, 극에 이른다면 시공간에도 간섭한다.
= 엘: 무게 조작. SP N, 다이스 하나를 지정하고 (N×5)만큼 수정 가능.
= 울: 공간 조작. SP 2, 이번 턴 Skill, Talent 하나를 지정하고 발동 선언을 금지한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 구천현녀(九天玄女) 】
- 의자(아샤반) 최고의 현자. 그 지혜가 미치지 못하는 곳이 없으니, 두루 아홉 하늘을 바라보리라.
- 전성기의 크바레나흐와 동렬, 혹은 그보다 살짝 못미치지만 모자란 지식이나 정석적, 상식적 상황의
계산 및 예측 능력은 온갖 역경과 죽음을 이겨내면서 얻은 임기응변, 변수창출, 심리전 능력으로 매꾼다.
- 즉 전쟁, 전투에서는 수천년을 살아오며 죽여온 크바레나흐조차 능가하며, 이는 다시말해 투쟁 그 자체가
역사의 전부라 할 수 있는 아베스타 역대 누구보다 뛰어난 책사이며, 지휘자다.
= 아군의 패턴, 다이스를 턴이 종료될 때까지 비공개한다.
= 2턴에 한번 모든 아군의 다이스를 3번씩 굴리게하며, 이를 상대의 행동이 끝난 후 배분할 수 있다.
재발동시 남은 다이스는 소멸한다.
= 자신이 전투에 참여중일때에만 적용한다. 적의 다이스에 상시적으로 10의 역보정을 가한다.
= 챕터에 한번 발동한다. 최악의 선택지를 감지할 수 있다.
■【 마?: 음(魔?: 陰) 】
- 어떠한 기술이라도 단계가 있으며, 이는 술(術)을 지나, 법(法)을 넘어, 길(道)을 걸어가, 하나의 이치(理)로
승화하고, 결국 극(極)에 이르어 권능처럼 세계에 각인된다.
- 퀸은 음(陰) 속성의 마술을 탐구하여, 최고의 마술사로서 마극에 도달한 대마법사다.
- 음(陰)이란 특정 요소의 감소와 제한에 작용하는 성질을 가진 속성을 말하며, 따라서 이에 정점에 도달했던
그녀는 최고의 봉인술사이며, 중력 조작자였다. 다른 세계에 온 지금은 어떨지 모르겠지만 말이다.
= 음 속성 마법의 기술 개수 증가.
□【 고속영창(高速詠唱) 】
- 마술사로서 누구나 사용하는 영창의 속도를 최대한 올리는 기술이다. 어떠한 형태로든 빠르게 발음하는 기법.
- 지금 이 것만으로도 마술사로서 훌륭하다 할 수 있을정도지만 본래라면 올바르게 배치된 사고의 순서,
범인과는 격을 달리하는 사고 속도가 이루어낸 기술로, 주문의 아름다움은 요정어를 넘어 신언에 이르었을것이다.
= SP +1
?【 대진법 - 화정학려, 영겁회귀(華亭鶴唳, 永劫回帰) 】 [P]
- '모두'를 구하는 기적을 만든 것은 '용사'였지만 '모두의 마왕'과의 싸움에서 승리로 이끌었던 것은 그녀였을 것이다.
- 비록 계명성으로 인하여 싸움의 결말은 볼 수 없게되었지만, 허무하게 먹혀서 끝나는 결말은 이루어지지 않았으니까.
- '용사'와의 계약, 영혼의 연결을 통해 '구세주'로서의 힘을 개변시켜 기존세계의 이치를 무시하고 시간을 되돌린다.
- 평행세계도 남지 않는 완벽한 시공회귀지만, 존재 봉인을 통한 보조가 없다면 기억의 보존조차 어렵다.
= 앞으로 어떠한 일이 일어날지 감지하는 것이 가능하다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
크바레나흐에 의해 멸망당한 1대륙의 최후의 국가 스라오샤의 공주.
스라오샤의 황제와 백성들을 어떻게 해서든 자신들의 대륙에서 탄생한 파멸공방을 타도하기 위해
혼신을 다했지만, 불길에 휩싸여 붉게 물든 하늘에 그려진 마성의 눈동자와 굶주린 턱은 '모두'를 절망으로 물들였다.
그리고 직감했다.
"이건 우리들만으로 죽일 수 없다. 아니, 지금으로서는 모든 별의 생명을 끄집어오더라도 무리다"라고.
때문에 왕 취한 행동은 후대의 싸움을 보다 이롭게 이끌기 위해, 유산을 만드는 것이었다.
그리고, 거기에는 이제막 태어난 자신의 아이도 포함되어있었다.
분명 용사라기에는 부족하지만, 그럼에도 그 영혼 속에는 불타는 재능이 넘치는 아이.
그러니 승리를 위해서. 나중에 병사로서는 유용하겠지. 가족이 아닌, 병사로서 보는 미치광이같은 시야였지만
왕은 훌륭했다. 이대로 있어봤자, 먹잇감이 될 뿐이고, 그 절망 속에서 희망을 찾을 정도로 뛰어난 정신력을 가졌으니까.
그리고 600년 뒤, 모든 대륙이 멸망하고 '용사'가 태어난 날, 봉인은 해방되었다.
멸망한 공주는 자신과 함께 봉인이 해제된 왕국에서 골렘들에게 자라며, 마법을 익혔다.
그저, 정해진 명령대로 움직이는 인형들 사이에서 자라난 공주는 마찬가지로 인형이 되었다.
하지만 인형이 되었다는 것은 스스로의 본문에 충실해졌다는 것이며, 그 재능과 순환하여,
12살이 된 소녀는 뛰어난 마법사가 되었고, 용사와 만나기 위해 성문을 열고 밖으로 나갔다.
그렇게 걷고 걸어, 현재의 의자(아샤반)의 대표 세력, 성왕령에 도달했다.
그리고 며칠 뒤 몇천년동안 '악몽의 여신' 브슌야스타에게 지배당하고 있던 지역인 히란야푸라에서
브슌야스타에게서 승리하고, '용사'로서 추대받으며, 성왕령으로 모셔진 여자를 보았다.
'용사'란 의자의 대표자, 종의 의지를 수신하고 실행하는 강력한 존재이며, 마왕에 대항하기 위한 시스템.
때문에 그녀와 만났을 때 무릎을 꿇고, 자신의 상급자로서 그녀에게 충성을 맹세하였다.
"부디 뜻대로 행하소서."라고.
그에 용사는 당황한듯, 그녀를 일으켜세울려고 했고, 그녀에게 '친구'가 되자고 말하였다.
이해할 수 없었다. 부하도 아니고, 하물며 동료도 아닌, 친구라니.
이 세계는 모두가 명부마도(冥府魔道)를 체현하듯 투쟁에 모든 것을 걸기에, 강자들, 즉 아베스타(진아)의
이치를 깊게 이해한 자들에게 우정보다는 전우애가 기본이었으며, 후계를 낳을 용도가 아니라면
사랑조차 갖지 않는다. 따라서 서로가 서로에게 당황한 것이다.
그리고, 서로의 상식에 자그마한 흔들림을 낳는 것을 시작으로 둘의 '정'은 시작되었다.
서로의 탄생일에 축복해준다, 가끔은 의미도 없는 날에 선물을 해준다, 성왕령에는 요리사가 있음에도
불구하고 '취미'로서 요리를 해주거나, 가끔은 훗날 전쟁이 끝난 꿈에 대해서 이야기를 한다.
전우애같은 것이 아닌 평범한 일상으로서 '정'을 쌓는다.
푸른 별에 있어서는 평범하지만, 이 세계에서는 분명 낭만이 있는, 특색이 있는, 사랑이 있는 이야기였다.
그렇게 별거 아닌 그녀와의 일상이 인형의 '투쟁'과 '피'와 '눈물'로 젖어들은 영혼을 씻겨주었을 때,
그녀는 비로서 진실된 '사람'가 된거겠지, 알게 된것이겠지.
"너야말로, '용사'가 아닌 '구세주'라고."
때문에 '사람'이었기에 고통과 슬픔의 의미를 알게되었지만, 그렇기에 강해질 수 있었다.
'용사'의 곁에 설 수 있는 '지혜로운 자(마법사)'가 말이다.
때문에 '사람'이었기에 견딜 수 있었다. 이 무한하다고 느껴진 시간을.
아직도 바보같다고 생각한다. 다른 사람도 아니고, 마왕마저 구하려고 했던 너에 대해서.
하지만 그렇기에 '너'답다고 생각해. '너'가 아니면 누구도 시도하지 않았을 발상이었으니까.
그러니까, 나는 너의 곁에서 언제까지고 함께할께. 너가 바라는 미래가 이루어질 수 있도록.
설령, 무한한 세월이 앞에 있다고 하더라도, 이를 넘어선다. '너'를 위해서. '너'의 꿈을 위해서.
"오늘도 나는 거꾸로 걸어간다."
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휴우, 퀸 배경 보충 수정 완료.(?)
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"이 얼마나 부끄러운줄 모르는 우리들이란 말인가."
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【이름 : 아후라 마즈다】,【나이 : 계측불가】,【성별 : 여성】
【소속 : ???】,【출신 : 아베스타(이세계)】,【대리 AA : 리인포스】,【NPC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 무의 축복 】 [P]
- 아후라 마즈다는 마왕을 쓰러뜨릴 용사의 손에서 휘둘러지는 무장으로, 자신을 잡은 자에게 전투술을 내린다.
- 구체적으로 기술의 형태를 띤 개념적인 강화로, 사용자의 심기체(心技體)의 합일로 궁극의 무를 이끌어낸다.
- 설령 아후라 마즈다의 사용자가 펼치는 기예가 아무리 느리고, 약하고, 단순하더라도 최적의 투로를 따라가
적에게 도달하고 적을 찢어발기는 것이 가능한 투쟁의 권능.
= 전투시 자신의 다이스가 보정을 받아 최종적으로 96 이상이 될 경우 크리티컬로 인정한다.
= 전투시 자신의 다이스값이 크리티컬일 경우 해당 다이스는 승리로 처리한다.
2. 【 하늘에 천둥이 울리는 지평에 어둠은 없으리 】 [A]
- 그것은 지고(至高). 그것은 최강(最強). 그것은 구극(究極). 그 이외에 형용할 말이 없다.
- 능력은 핵분열·방사능에 가까운 성질을 가진 빛의 출현. 방대한 광열을 검신에 감싼 참격과 그 광열의 방출.
- 아광속에까지 이르는 폭광을 받으면 무사하기가 절대 불가능하다. 진행 방향에 있는 것은 무엇 하나 남지 않는다.
- 한 조각의 어둠도 허락하지 않는 '빛'. 절망과 악을, 자신의 적을 남김없이 모두 불태우는 절대의 불꽃.
- 사악을 멸하는 죽음의 빛인 것이다.
= 기도 N, 파괴, 혹은 전투 다이스에 (N×10) 보정, 피해값에 (N×4) 추가.
3. 【 삼라초절、혁혁하게 빛나는 분노의 구세주 】 [A]
- '구세주'의 손에서만 이루어지는 궁극의 기술. '모두'의 '기도'가 모여 '기적'을 만들어는 이치를 체현한다.
- 집속성의 정점에 있는 이 기술은 극한까지 칼에 빛을 응축시켜 가공할 돌파력으로 온갖 것을 무찌른다.
- 만일 소금이나 설탕이라도, 수만 톤의 질량을 1센치 정도까지 압축해, 빛의 속도로 사출하면 해저에조차
구멍을 뚫을 수 있다. 등의 미친 이치와 요점은 완전히 같다.
- 파멸공방의 '작품'이나 '실험'에 의한 파괴라도, 깍아내릴 수 있는 것은 표층까지. 심층부까지는 결코 침식할 수 없다.
- 허나, 그 진정한 힘은 광속돌파 인과율 붕괴능력.
- 집속성의 극치로서 그 성질은 대천체, 대공간뿐 아니라, 대질서, 대만상에 이상하리만큼 뿌리쳐져 있다.
- 공간조차도 견딜 수 없을 정도의 초밀도로 집속된 열과 빛은.
- 단지 질구하는 것만으로 차원의 위상에 균열을 일으키고, 광속돌파라는 모순으로써 모든 도리를 부순다.
- 바로 만상의 부정이요 인과의 유린 그 자체.
- 기력 하나, 마음 하나, 정신력만으로 능력의 궁합이나 자신이 죽었다는 현실마저 깨뜨리고 온갖 손상 마이너스를 파괴한다.
- 무엇인가를 지키기 위해서 사악을 완전히 멸하는 성질의 극한은, 구세주에게 있어서 불편한 모든 질서,
룰이나 현상을 억지로 베어 쓰러뜨리고, 결의대로 멸망시켜 간다.
= 기도 10, 턴 개시시 주사위를 100으로 고정한다. 이 다이스는 순수 다이스 이외는 승리로 인정하지 않는다.
= 혹은 어떠한 간섭이든 저항을 시도하여, 해당 간섭만큼 기도를 추가로 소비한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 끊어져 닿지 않는 구세의 이상 】
- 아후라 마즈다의 본체. 얼핏 보기에 그녀는 평범한 사람같아 보이지만 그 정체는 검이다.
- 실제 모습은 황금과 흑강으로 이루어진 장검이지만 인격을 갖고 사람의 모습으로 변한 상태인 셈.
- 그러나 그녀는 결국 검이기에 인간 상태에서는 무기로서의 영격을 끌어올릴 수 없고,
본체를 들어낸 상태에서는 검이기에 스스로 움직일 수 없다.
- 게다가 그녀가 허락한다 하더라도 발휘할 수 있는 힘은 사용자의 격에 의존한다.
- 하지만 다루기 힘든 무장이기에, 검으로서의 기능은 몹시 뛰어나 예리하고, 파괴력도 강하다.
= 기본적으로 해당 캐릭터는 장착되지 않을 경우 전투 다이스를 굴릴 수 없고, 스킬을 사용할 수 없다.
= 「기도하는 자(=강렬하게 善을 갈망하는 자)」, 「용사(=極惡에게 대적할 용기 있는 자)」,
「구세주(=亂世를 평정하고 빛을 가져올 능력 있는 자)」 의 태그를 가지거나 무기 사용과 관련된
스페셜 등급의 Talent를 보유한 캐릭터를 사용자로서, 자신을 장착시킬 수 있다.
= 자신을 장착한 캐릭터가 태그를 만족할 경우 만족시킨 태그 수만큼 자신의 스킬을 부여한다.
★【 성가성전 】
- 그녀의 본질. 그 정체는 아베스타(진아)라는 법칙의 의사 대행자.
- 흑백의 조각으로, 아후라 마즈다는 아베스타가 탄생한 때부터 불변으로서 존재하는 백(선)의 결전병기이며,
반대 진영인 흑의 의사 대행자, '모두의 마왕'과 함께 세계의 균형을 이루는 저울 역할을 한다.
- '모두의 마왕'은 흑(악)의 칠왕 중 그 시대에서 최고(最高)의 마왕을 뽑아 결정한다.
- 즉 '모두의 마왕'은 아후라 마즈다와 다르게 '용사'처럼 대물림되는 존재이며,
불변인 그녀는 이 때까지 용사의 손을 오가면서 세계의 절반에 상당하는 백의 기도를 모아왔으며,
때문에 그녀의 안에 비축된 힘의 총량은 계측할 수 없다.
- 다만 이를 얼마나 사용할 수 있는지는 용자의 격에 의존한다.
= 기본적으로 통상의 스킬 자원(SP)이 아닌 전용자원으로 '기도'를 장착자에게 부여할 수 있다.
= '기도'는 챕터 시작시 장착자가 장착 조건 태그를 만족한만큼 그에 비례하여 습득한다.
= 1챕터에 1번, 상대의 악업에 비례하여 (보유 기도 수÷2)만큼 데미지를 준다.
★【 결코 변치 않는 성검의 냉철 】
- 아후라 마즈다는 '생각'하는 '무기'이다. 무기란 요컨데 누군가를 죽이기 위해 존재하는 도구이며,
후에 크바레나흐의 개량을 통해 그녀는 싸움에 있어 제6감이 발달되어있다.
- 본래라면 선악투쟁의 관리자로서, 세계 규모의 천리안을 통해 전지(全知)에 가까운 권능으로 인해
아득한 지식과 지혜를 가졌던 그녀가 모든 전령을 전투에 쏟아붓는 것이다.
- 말하자면 적의 빈틈을 간파하고 빈틈이 없다면 시공(時空)에라도 억지로 틈을 만들어내고
비집고 들어갈 수 있는 공방에서 절대적인 혜택을 부여한다.
- 공격면에서는 적을 죽이기 쉬운 순간과 부위를 구분하여 구현하는 눈. 그리고 구현된 틈을 체감하고
최대 효율로 찍어 죽이기 위한 신체능력을.
- 방어면에 있어서는 적의 공격의 빈틈을 찾아내, 거기에 미끄러짐으로써 직격을 피하는 대처.
- 이러한 6감을 사용자에게 부여하는 것이다.
= 전투시 무조건적으로 상대에게 사용자의 기본 데미지만큼 데미지를 준다.
= 전투시 상대가 사용자에게 데미지를 줄 경우 1d10×10%만큼 데미지를 삭감한다.
= 사용자의 HP가 10%(소수점 내림) 이상일 때 공격을 받아 HP가 0이 될 때 한 턴간 HP를 1로 고정한다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
울고 있는 아이가 보인다. "안 된다, 가지 마라" 하고 간원하는 소리가 들린다.
무정하게 그것을 뿌리친 나는, 도대체 왜 그랬던 걸까.
이 아이는 틀리지 않았다. 그 말대로, 조금만 더 기다려 줬어도 모든 것이 달라졌을 것이다.
나는 그 예감을 느꼈고, 속으로는 기다리고 싶었지만 왜 그렇게 막힘 없이 다룬 걸까.
답은 매우 간단했다. 결국 나는 도구니까.
주인의 뜻에 순종하는 것이지, 분별 없이 자기주장을 펴서는 안 된다.
나 자신은 이상을 가지지 않고, 힘의 방향은 사용하는 사람의 재량에 달려 있다 정해져 있었기 때문에
'이변'을 눈치챘음에도 불구하고 입을 다물고 있었던 것이다.
늘 그래왔듯이. 진짜 기분이 어떻든 간에 상황에 휩쓸리는 대로 걸어왔다.
쭉 계속해서, 이제 얼마나 지났는지 알 수 없을 정도로 영원히.
모두가 죽었다. 누구나 쓰러졌다. 그리고 되돌아와 다시 시작한다.
세계(여기)는 그러한 장소라고 거대한 존재에게 가르침을 주입당해, 그 의사대행자이자 도구인 나는
순종하는 것이 규율이라고 믿었다.
고독……이기는 했을 것이다. 흑백의 앞뒷면이었으며, 같은 책임을 짊어진 이들도 있었지만
저쪽은 한 역사가 끝날 때마다 대가 바뀌니 마음이 편할 것이라고 생각한다.
나만이 계속해서 불변인 채로 있어야 하는 것은 불공평했지만 어쩔 수 없이 원래 그런 것이라고 단정지었다.
그 아이를 무시하기 전까진. 것이 처음으로 품은 죄의 기억.
자신의 의지가 아닌 짓을 하게 한 것은 여러 번 있었지만, 그 때처럼 미칠듯이 번민한 적은 없었다.
자신의 기능(운명)을 저주하고 부끄러워하며, 그곳에서 헤어나오지 못한 허약함을 마음속 깊이 혐오했다.
씻을 수 없는 참괴. 죽어버리고 싶다 바랄 정도의 과오.
오랜 세월 끝에 드디어 만난 구세주를 나는 죽게 내버려 두고 말았다.
그 아이가 너무나도 '아름다웠기' 때문에, 비소한 나는 반대로 두려워했을 것이다.
영원히 계속될 것 같았던 눈보라 속에서 기적 같은 온기를 발견하고 손을 움츠렸다.
정말로, 정말이지 이 얼마나 바보같은 짓인가.
천재일우의 기회를 놓친 죄는 그 무엇보다도 가슴아팠다.
이 세계에 있어서 나만큼의 대죄를 짊어진 자는 분명 없을 것이다.
그래서 나는, 차라리 부서져 버리기로 했다. 그래서, 제 7대륙의 스펜타 마이뉴의 신전에 꽂혀있던 나를
그 아이가 부숴버리는 것을 얌점히 받아들였다. 하지만, 그렇게는 안됬다. 결국 그 아이는 마왕이었으니까.
아이의 작품(아이)라는 틀을 썻음에도 나의 본질은 여전하여, 이내 절망하고,
차라리 그 아이가 모든 것을 부수기를 기다리기로 했다.
그래서 숨고, 또 숨었다. 아무도 찾을 수 없도록, 이제는 대륙이 사라지기 시작하는 이 바다의 심연에 몸을 던졌다.
그리고 몇백년이 지났을까? 누군가 찾아왔다. 이 시대의 새로운 '용사'였다.
불쌍하기는 했다. 이 시대에 태어난 아이들은 본래라면 투쟁의 역사에서 살 필요가 없었을테니까.
하지만, 그와 동시에 미래의 아이들이 고통받을 이유또한 없었다. 아픔만이 기다리고 있다면, 차라리.
"태어나지 않으면 된다고 말하는거야?"
잠깐의 대화만으로 나의 모든 것을 꿰뚫는 것이 아닌가. 아이의 작품(아이)으로서 다시 태어난 지금,
나에게 무한한 지혜는 존재하지 않지만, 그럼에도 경험은 존재했다.
하지만 이것만큼은 예측할 수가 없었다. 이전의 '용사'들처럼 '선'과 '정의'를 외치는 것이 아닌 마음을 위로하는 목소리.
"과연 너는 그렇게 생각하는구나. 알았어, 그럼 끝내자. 이제 너 같은 힘든 처지의 사람이 생기지 않도록 하자"
그리운 향기가 났다. '용사'가, 아니 '구세주'가 나의 손을 이끌고 심연에서 꺼내주었다.
어처구니가 없게도, 진정한 '기적'은 다시한번 나타난 것이었다.
내가 원하는 나의 꿈을 그 나름의 방식으로 이루려고 하는 것. 그 사실이 만족스러웠다.
가슴에 솟구치는 감동이 꺼림칙한 역사의 아픔을 녹여간다.
그렇게 나는 마지막으로 싸우기 위해 휘둘러지기로 결정했다.
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거-엄의 정령(?)
저 3번에 루프에... 라일리는 존재(생존)했을까?
(???)
내 소꿉친구? 토우카나 부기팝이면 돼(?)
히메노 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596470103/480/
하이세 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596470103/465/
크바레나흐 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596470103/481/
토오루 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596470103/318/
료타로 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596470103/352/
라일리 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596470103/493/
블루캣 (대기중)
혹시 모르니 기록.... 번거로우실텐데 남겨주셔서 고마워용..
자라(ZARA)
시리즈가 망해버린 사힐에서 데바데로 이주했는데 데바데도 망한 삼각두씨다.
현재 전투능력이 존재하는 쪽 중에서는 최고참.
뭘 쓰든 중간부터 정줄 놓고 개그물임 그냥...(?)
언젠가 (PL이 할까 싶으면)삼각두가 깨지고 모습이 나올지도
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"활은 나 자신과의 싸움. 무른 마음으로는 이겨낼 수 없습니다."
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【이름 : 도호쿠 즌코】,【나이 : 32세】,【성별 : 여성】
【소속 : 도호쿠 가문】,【출신 : 토모에 마을】,【대리 AA : 도호쿠 즌코(VOCALOID)】,【NPC】
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【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
1. 파마의 화살 [A]
- 사이한 마물을 퇴치하는 영험한 힘이 담긴 화살. 신의 힘을 집속하여 만들어낸다.
- 사악하지 않은 대상에게는 평범한 화살과 다름없다. 그야말로 악인 특공의 파괴술.
2. 중수전(重倕箭) [A]
- 화살촉을 뭉툭하게 다듬어내고 중량을 한가득 늘린 특수 화살. 진짜 더럽게 무겁다.
- 화살촉의 무게를 견디기 위해, 화살대에 특수 소재를 사용하는 등의 이유로 비싸다.
- 하지만, 특유의 무게를 통해 엄폐물째로 적을 박살내버리는 등 비싼값은 하는 모양.
3. 곡사(曲射) [P]
- 바람의 흐름을 읽어내어, 화살의 이동 경로를 자신이 원하는 방향으로 변환하는 사법.
- 숙련된 사수는 엄폐물 뒤의 적을 자유자재로 쏴맞추며 적을 유도할 수도 있다고 한다.
4. 일순삼격(一瞬三擊) [A]
- 첫발에, 중수전을 쏜다. 그 무거운 중량은 적을 방어째로 짓누르고, 뒤흔들어 날려버린다.
- 두발에, 일반 화살을 쏜다. 첫발과의 속도 차이를 이용해 중수전을 방어하는 틈을 뚫는다.
- 세발에, 투명 편전을 쏜다. 두발째의 공격을 막아내는 순간 날아오는 무색의 작은 화살은,
- 공격을 전부 막아냈다고 안심하는 사고의 틈을 꿰뚫고 적에게 치명적인 일격을 선사한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【신의 혈통】
- 이 도시의 토착신이자, 이 근방을 지켜온 수호신의 피가 흐르는 무녀의 증표.
- 도호쿠 가문 또한 키미하라 가의 방계에 속하기에, 신의 피가 이어지고 있다.
■【명경지수】
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■【천리안】
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□【축복의 잔재】
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□【중급 부여술】
- 초급이 단순히 신력의 집속과 방출이라면, 중급은 형상 변화와 형태 고정 등 신력 운용을 응용한 기술.
-
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
키미하라 가문과는 달리 음지에서 활동하며 토모에 마을 밖에선 거의 모습을 비치지 않는 폐쇄적인 가문.
도호쿠 즌코는 그런 가문에서 태어난 활의 명수이자, 이번 대 신의 대리인 '키미하라 히메노' 의 스승이다.
사람에겐 맞는 교육이 있는 법이라며, 천리안을 기반으로 먼 거리에서 저격하며 적을 말려죽이는 자신의
궁술 대신 이리저리 빠르게 달리며 자신에게 맞는 전장을 찾아 이동하는 히메노 특화 궁술을 고안하였다.
자기가 알려준 방식을 완벽하게 숙달시킨 히메노를 보며 겉으로 드러내지는 않아도 흐뭇함을 느끼고있다.
현재는 신사 내 경비로 일하고 있다. 신사 내부에서 수상한 사람이 발견되면, 저 멀리서 행동을 주시하면서
조용히 활을 챙긴다는 모양. 수상한 사람이 없으면 없는대로 노가리 까면서 늘어지게 휴식하는 모양이지만.
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(슥슥슥)
이제 플레이버 텍스트만 채우면 된다......!
포켓몬 레전드 아르세우스를 보면 자연스럽게 아르세우스에 대한 혐오감이 차오르지...
이딴게...신...?
다음 듣고 싶은 쪽 있나요우
갑자기 궁금해졌네
지금 히메노도 즌코랑 싸우면 상성 더럽게 안좋긴 하지(?)
히메노는 즌코를 못보지만 즌코는 히메노가 보여서(?)
문제는 거기에 토오루가 가버려서 멸망하는걸로 결☆정 되버림
문제는 그 전에 토오루와 꽤나 친분이 쌓인 상태여서, 토오루가 배신감을 느끼게 됨으로서 죽이지 않을 수 있었지만 죽었다
명경지수 에픽으로 바꿀까 고민하고 있었는데 안심하고 해도 되겠군(?)
토오루가 먹?은 애들이 페르소나 형태로 저장되는 모양인데
걔네들 의지는 없?음?
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토오루가 배신감이 있었다지만 살의까지 가지고 콧코로를 끝내 죽이게 한게 요놈이 수작질해서
근데 타나토스가 수작질해서 콧코로를 죽여버린 결과 뭔가뭔가 해져서 토오루가 세계 전부한테 싸움을 걸고 이겨버려서 그렇게 멸망하게 되버린 것
그니까 1900년대 캡아활동하던 하이세네 고향조랑 료타로 참치네 쪽 악의 조직이랑 이브쪽이랑 3파전이었던것?
문제는 원작처럼 뒤틀린 모성애가 그만
토오루한테 손님이 찾아오면 자율적으로 나와서 차같은걸 내준다거나
다음은 네메시스인가
1. 하이세네 고향조에 마수발생
2. 고향조의 결사항전. 이브가 하이세와 '소꿉친구' 를 데려갈 각도기를 세움
3. 이마진 클록이 이브를 쫒아와서 공격. 이 시점에서 고향이 아수라장
4. 왠 괴인집단들의 방해로 빡친 이브가 교전. 그 현장에서 마수까지 뒤엉킴
5. 최소한 하이세는 데려갔는데 소꿉친구는 까비. 그대신 이마진들이 데리고 있던 아이리를 꿩 대신 닭으로 챙김
6. 제로노스가 타임 패러독스를 막기 위해 해당 시간대에서 정비중
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"활은 나 자신과의 싸움. 무른 마음으로는 이겨낼 수 없습니다."
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【이름 : 도호쿠 즌코】,【나이 : 32세】,【성별 : 여성】
【소속 : 도호쿠 가문】,【출신 : 토모에 마을】,【대리 AA : 도호쿠 즌코(VOCALOID)】,【NPC】
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【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
1. 파마의 화살 [A]
- 사이한 마물을 퇴치하는 영험한 힘이 담긴 화살. 신의 힘을 집속하여 만들어낸다.
- 사악하지 않은 대상에게는 평범한 화살과 다름없다. 그야말로 악인 특공의 파괴술.
2. 중수전(重倕箭) [A]
- 화살촉을 뭉툭하게 다듬어내고 중량을 한가득 늘린 특수 화살. 진짜 더럽게 무겁다.
- 화살촉의 무게를 견디기 위해, 화살대에 특수 소재를 사용하는 등의 이유로 비싸다.
- 하지만, 특유의 무게를 통해 엄폐물째로 적을 박살내버리는 등 비싼값은 하는 모양.
3. 곡사(曲射) [P]
- 바람의 흐름을 읽어내어, 화살의 이동 경로를 자신이 원하는 방향으로 변환하는 사법.
- 숙련된 사수는 엄폐물 뒤의 적을 자유자재로 쏴맞추며 적을 유도할 수도 있다고 한다.
4. 일순삼격(一瞬三擊) [A]
- 첫발에, 중수전을 쏜다. 그 무거운 중량은 적을 방어째로 짓누르고, 뒤흔들어 날려버린다.
- 두발에, 일반 화살을 쏜다. 첫발과의 속도 차이를 이용해 중수전을 방어하는 틈을 뚫는다.
- 세발에, 투명 편전을 쏜다. 두발째의 공격을 막아내는 순간 날아오는 무색의 작은 화살은,
- 공격을 전부 막아냈다고 안심하는 사고의 틈을 꿰뚫고 적에게 치명적인 일격을 선사한다.
5. 용각장궁(龍角長弓) [P]
- 용의 뿔을 깎아서 만들어낸 초대형 장궁. 시위에는 용의 힘줄을 주 재료로 사용하였다.
- 재료로써 사용된 마수의 내구력이 뛰어나기에 초월적인 장력을 내포하고 있는 활이다.
- 펑범한 활론 즌코의 근력과 중수전의 무게를 견디지 못했다. 그래서 만든 오더 메이드.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【신의 혈통】
- 이 도시의 토착신이자, 이 근방을 지켜온 수호신의 피가 흐르는 무녀의 증표.
- 도호쿠 가문 또한 키미하라 가의 방계에 속하기에, 신의 피가 이어지고 있다.
★【명경지수】
- 무아의 경지에 오른자들이 가지게 된다는 마음가짐. 백색의 세계에 자신과 활, 표적만이 남는다.
- 감정도, 추억도, 자신을 구속하는 모든것을 전부 잘라낸 순수한 마음으로 표적을 활로 공격한다.
- 그리하여 화살은 적에게 닿을지니. 자신의 순수한 의지를, 한 발의 화살에 관철하여 쏘아보낸다.
■【천리안】
- 「천 리 밖을 보는 눈」 이란 뜻으로, 먼 곳에서 일어난 일을 직감적으로 감지할 수 있다.
- 그 뿐만 아니라, 집중한다면 사물을 꿰뚫어 볼 수도 있으나 그 범위는 매우 한정적이다.
□【축복의 잔재】
- 군신의 축복이 남긴 인마일체의 무사들. 즌코는 그들의 힘 일부를 이상 발현 하고있다.
- 근력에 한해서, 도호쿠 즌코는 강철을 손가락 하나로 박살낼 수 있는 힘을 가지고있다.
□【중급 부여술】
- 초급이 단순히 신력의 집속과 방출이라면, 중급은 형상 변화와 형태 고정 등 신력 운용을 응용한 기술.
- 즌코의 신력을 다루는 재능은 뛰어나지 않았다. 그리하여 즌코는 활을 극한으로 수련하기로 결심했다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
키미하라 가문과는 달리 음지에서 활동하며 토모에 마을 밖에선 거의 모습을 비치지 않는 폐쇄적인 가문.
도호쿠 즌코는 그런 가문에서 태어난 활의 명수이자, 이번 대 신의 대리인 '키미하라 히메노' 의 스승이다.
사람에겐 맞는 교육이 있는 법이라며, 천리안을 기반으로 먼 거리에서 저격하며 적을 말려죽이는 자신의
궁술 대신 이리저리 빠르게 달리며 자신에게 맞는 전장을 찾아 이동하는 히메노 특화 궁술을 고안하였다.
자기가 알려준 방식을 완벽하게 숙달시킨 히메노를 보며 겉으로 드러내지는 않아도 흐뭇함을 느끼고있다.
현재는 신사 내 경비로 일하고 있다. 신사 내부에서 수상한 사람이 발견되면, 저 멀리서 행동을 주시하면서
조용히 활을 챙긴다는 모양. 수상한 사람이 없으면 없는대로 노가리 까면서 늘어지게 휴식하는 모양이지만.
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(슥슥)
이걸로 끝
용각장궁은 예전부터 생각하던건데 리메이크 하면서 추가해부렀다(?)
원래부터 망해있던건지 가자마자 가속화된건지
상대의 전투 다이스에 악보정
같은 느낌?
결계 3단계면 히메노는 전투 다이스 못굴리고 결계 유지만 하니까 좀 세게 넣어봤는데
아이언 라일리(?)
뭐지 그러면 히메노는 호크아이인가(?)
납득(?)
라일리 씨가 지금 계실진 잘 모르겠는데
으윽 위신 마법진이(?)
나중에 오시면 어떤 마수인지 물어봐야지(?)
그저 영원히 스스로를 위해서가 아닌 진실을 위해 나락 속을 질주할 뿐이야!
이거 자세한 설명은 안했구나..
어벤져스 하고 싶어(?)
더더욱 토르가 되어버린(?)
지금 나오면 스타즈 무새가 되는 이유는 그게 리미터 까고 돌진에는 편해서
당연히 비전투시 판정에서 보정 주는 스킬인 줄...
이거 타이가 콜로세움 헤클이네요
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廴{_L<ニニニニニニニニニ=- :⌒´抖=ミヽ -‐¬\〔\__フ ⌒\ _/_
_-¬ニニニニニニニニニニニニニf^{////}ノ㍉ミ`ヽ )^ヽ} \\_ ̄ノ  ̄ ̄ /__
_ -ニニニニニニニニニニニニニ=- - -八ハ≧≦ハvノヽ} ノ: : ノ !.._ フ -=彡 ^ ̄/ . .
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"겨울왕" 에이거
경비대의 분류 기준으로는 "신대 신령"에 속한다
기사단 기준으로는 대략 A급, 다만 명백한 랭크 사기의 영역
일단 등장하면 주변을 남극보다 좀 더 심한 혹한의 지옥으로 바꾸는데 이게 어떤 느낌이냐
수성 거미를 생각하면 됌
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즉 지구의 텍스처를 "혹한의 세계"로 덧씌우는게 기본 사양
그리고 플래티넙 칩의 플레이버에서 계속 나왔듯이 재생력과 가죽의 방호력으로인해 유의미한 피해를 거의 못 주는데
소이탄 궤도 폭격을 박아도 버텼다
라기보다 어지간한 정도로는 불이 안붙는다. 점화 온도까지 안올라가서...
젠장 이거 카운트가 빠진거같았더라... 부위파괴랑은 별도잖아 이 어장주놈아 (뒷목)
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"절대로 피해를 못 입는다"까지는 아니다, 이론상
일단 경비대가 어거지로 척살에 성공했고...
다만 그 과정에서 경비대가 쓸수 있는 수단은 거의 다 쓴듯
바이러스+독+화학물질+방사능+기타등등
ー==ニ. ヽ
、 , -―-ヽ: : ヽ, =‐、
ぃ ,. : :´: : : : : : :、`:..: ': :"⌒丶、 、
ゝ`¨¨´:..:..:,.:-―: : : : : : : : : : : ―-、:\___,ィノ} ),
`=ァ"´: : : ;r: : : : : : : : : : :、: : : : :.ー‐―一 ´ノ
, : :´: :/: : /{: : :、: : : : :` 、:ヽ、ー-、:..:..:..:..:..∠、
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이래놓고도 재생을 정지 시키는 수준이라 결국 라일리를 위시로 한 기동타격대가 직접 돌진해서 죽여야했다
에이거의 자체 전투력은 곰의 울트라 강화판... 이라고는 하지만
사람은 곰보다 쉽게 찢지만 기갑이나 구조물이라면 의외로 쉽게 못 찢는다
문제는 기갑은 보통 엔진이 동파되거나 얼거나 해서 운용 불가, 룬을 떡칠해도 장시간 운용은 무리였다
심연의 공방에서 제공한 마수재료 아카이브라고 하고 땡기는 소재 가져가세요 (아무말)
、_
.′{┘¬‐- ミ_
八 ヽ``> ‐-ミ ` <(
/ rヘ '⌒Ⅵ ;、ヽ
/⌒) ^介⌒\ ≧^´_,.. __、
ノ, ´ ][ _ ´\こ`)、
⌒ノ , ;´ ^ ´ .' >辷=- ミ_::::::Y::::}
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'⌒´ 八 \'(´/ / :/} ̄^\}ハ ,、V_ :{、
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}ノ // / / /乂_ ∧ニニ] ⌒Y ]_ _[ } |_ ヤニ
〕 :{' { '⌒ヾ\_ \∧__〉 }ノ [ニニニ] Y , |- ヤニ}
〕 / _.:}\-ミ \ [ニニノヽ ノ( 「、r─ i::}ノ /} |ニ }_ ノ
〕: \-_ _\{: Ⅵ\ \{::::「:::::::: } / }: :}::::::::::::::/ ニ}. |ニ「^
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\{ \ \-_\ \Ⅵ、 {:::::丶____⌒乂宀ソ √〔 /廴;
{\ 丶 \ -__ ‐-\_ rくニニニニ=- \}'⌒ヽ} √〔/ / /
{\丶 \ . \  ̄ ̄ -=ニ ノiヘー-f^ ̄ ̄ ̄ ̄' (__) ノ{(ニ} / /
{\丶 :{\__ニ=- 彡'ノノ }〔 八( , / (__)´ノ' У _ -ア/
{\ \_ ̄ \ -=ニ ̄ }ノ 〕iト ─,、- ミ__ -=ニ- ´ /
_\  ̄- _ ‐-  ̄\ 二ニ=-//(´ニニ=- ̄ / /
여튼 그렇게해서 혹한지 사양 장비를 둘둘 만 정예 기동타격대가 실질적인 겨울왕의 토벌을 시작했고
대략 .dice 10 30. = 18분 동안 난투극이 벌어진 끝에
라일리가 쮸쀼쮸쀼 맞고 삭제될 각오를 지닌채 파고들어서 지근거리에서 목을 커터로 쐈다
그동안 기동타격대가 얼마나 참살 났을지는 상상에 맡기겠읍니다
일단 라일리 말고도 아트레우스/티나(저격 지원)/트페 등등 현재 기사단에 흡수된 잔당을 대부분은 에이거 토벌에 참가한 생존자
뱀발로 약 30분 이내로 목을 날리지 못하면 다시 재생이 시작되는 끔찍한 타임어택이었다카더라
선체철갑궁피바그브(?)
Ⅷ{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
Ⅷ{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
r―=ミ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧
{ _{{_≧=- 、i:i:i:i:i:i:∧
/|  ̄\\i:i:i:i:i∧
/ | V∧i:i:i:i:∧
.′ | V∧i:i:i/∧
| | _ ` ァク V∧i/i:i:i∧
| rt ォ 、 く`¨ニX Vi:/i:i:i:i:i:∧
| \ニ〈. | ニニ }/i:i:i:i:i:i:i:i∧
\ ∧ Ⅷニ | ニニ /i:i:i:i:i:i:i:i:/
\ー―く∧. Ⅷニ ニニニ /i:i:i:i:i:i:i/
\i:i:i:i:i:∧ Ⅷニニニニニ /i:i:i:i:i:/i}_
\i:i:i:i∧}乂三三ノ{ /i:i:i:i/i:i:i:i:i:i`''<
\i:i:∧i:i:i:} _ {_/i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
/i:i`''<i:i:i}/十>{i:'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i,>''"\
〈i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/  ̄´ \i:i:i:i:>''" }
아트레우스가 정신적으로 치명타를 맞은게 바로 이 겨울왕 토벌전
정말 아무것도 할수 없이 그저 참살나가는 광경에 직접 있던더라 안그래도 밍숭맹숭한 정신에 마격이 꽂혔다
이때 PTSD를 떨쳐내지 못해서, 막판에 가서는 제빵사로 은퇴할 생각까지 진심으로 했다.
아, 물론 그렇게 되기전에 모두(?)가 아는 그 계기가 터져서 결과적으로는 벡터가 한바퀴 돌아버렸지만
>>699 A : 겨울왕 상대로 목숨 걸고 어그로 핑퐁 하다가 직격을 맞고 그만...
트페가 Zod에 도달한 결정적 원인중 하나가 그브의 전사였고
보충용 배터리, 다리 파츠
외부 배터리(부위), 화력보조무장(부위), 컨트롤 센서(부위)
Red
냉기서린 침, 꼬리(부위)
뜯었던건 이렇게였군
탑은 게임의 승패와 연관이 없다...(?)
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"너희들은 존재가치가 없어서 빡친다고 생각하는데....
나, 그런 얼굴 하고 있지?"
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【이름 : 카이】,【나이 : ??】,【성별 : 남】
【소속 : 이마진 클록】,【출신 : ???】,【대리 AA : L】,【NPC】
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여기까지 적고서 스킬과 탈렌트가 개같이 생각이 안나서 멸망...
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사실... 본편 시점에서도 아트레우스는 이 PTSD를 완전히 이기지 못했다. 여전히 악몽으로 나오고
다만 더이상 겨울왕의 기억이 아트레우스에게 아무런 정신적/신체적 장해가 되지 못할뿐
베리알 합성수라던가 멋지잖아 그거 (?) 그런데 저글러스 저글러 이야기면 오브부터 봐야하나
적당히 유입하기 편한 스토리에 적당히 좋은 러닝타임 느낌이라서(?)
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밤의 기사단 어장 역사상 현재까지 PC들을 가장 많이 몰아넣은 1위, Red 씨.
그때부터...(?)
Ⅵ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∧
Ⅵ、‐<i:i:i:i:i:i:i:i:∧
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꿈에서 처참하게 죽어가는 동료들, 그리고 그 상황에서 정말 아무것도 할수 없던 자신을 계속해서 복기하고
깨어난 순간 스스로 자각하는것이야
"나는 소망을 지닌 채, 무참히 스러져간 그들의 대변자다"라고.
''^~⌒~^へ 、、
.く''^~⌒‘く┐つへ\
ノに⌒へ.^~⌒‘く┐つへ 〉、
ノに⌒_〕ソ ‘く┐つへ\
v//'⌒ヽ ‘く┐つへ
乂ぃ、、::::::. ‘く┐つへ
'⌒ヽ:::::} .〕に⌒_〕}
_,,.、/〈_.ノ.,,_ .〕に⌒_〕}
/⌒〈_┐└.〉⌒\ ノに⌒_〕ノ
_,,.、vヽ``⌒^'冖冖'^~⌒〉⌒ヽ /:::::::::::::.)/へ(:::::::::::::\ ノに⌒_〕ソ
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〕!{ ./::::::::::::::::''^~⌒〈_┐└.〉⌒~^''::::::::::::::::゙__〕ソ 《乂、、ノハ
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/// .〕!{!{ ./// ⌒v//:::::::::::::::::::)/へ(::::::::::::::::::\/⌒::〈⌒\\\ 〕!::{::::://::::/⌒‘,いハ
/// .〕!{!{ .///.ノ/ノ⌒ ((:::::::::::::::::::::''^~⌒~^'':::::::::::::::::::))⌒ヽ::〉,. \\\ :〕:::::{:://::::/ ‘,いハ
/// .〕!{:::::乂/// /⌒乂:::::ノ\____/:::::::::::::::::::::::::::::\__/(:::::::ノ ⌒\. \\\ノノ::::://:::/ ‘,い,ハ
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자체적인 체력은 동행했던 염연기보다는 못 했지만, 루미아양의 특수재해로 커버쳐줘서 힘내줬다.
후일, 기사단 내부에서는 이 마수의 랭크를 A+로 기록했다고카더라.
>>715 어장주 역사상 가장 잘 나온 다이스였긴했어 (?) 그런거로 만족하자고(??)
계속 싸우는 이유도 알것같고
타나토스가 남았다
다름아닌 클라우디우스의 이야기
라일리의 생사와 관련되었기 때문
결론만 말하자면 지난 3번의 루프(가칭)에서 라일리는 겨울왕 토벌에서 어김없이 전사했다
도중에 죽었는지 동귀어진했는지의 차이는 있지만
발티엘은 책임감과 그런게 강하니까. 심판하더라도, 고통만은 최소한으로 하려 하는
그때는 세계 자체가 죽음으로 그득해져서 오히려 격으로 압도당하던 상황
그렇게 라일리는 드러눕고 기사단의 몰락때 라일리는 존재하지 않는다
다만 이번 루프에서는 클라우디우스가 "무언가"에 늦지않게 도달해서 토벌 개시 직전에 바꿀 기회가 있었고, 바꿨다.
클라우디우스가 왜 중요하냐
이 둘이 서로 접촉하면서 "진실"에 도달하기위해 떠나는 여행자가 성립되었기때문
그거 데모니카 슈트 밖에 몰?라(?)
그리노 = 무언가를 비출 수 있다. 이것은 어떤 의미로 봐야하는거지.. 이거도 종교적 의미표현인거같아보이긴하는데(?)
무리는 금물이다-
어느 의미로는 구판 월희의 네로 카오스, 페스나의 헤라클레스 같은 포지션
말 그대로 터닝 포인트
토오루의 오리진, 그러니까 처음으로 태어나고 자란 그 곳에서 마지막에 맞은 공격
아니 비교적 진심으로
천번의 끝에서, 만번을 이어내다
대충 위력으로도 세계 하나를 부수고도 여유있게 몇개를 더 부수는 수준
크바레나흐는 무사무시한걸 깎는다(?)
신좌만상은 건너편 세 블록 위다아아아
(?)
/ 〃 ヘ V \ ‐、、. _|_、、_
/ ヘ V ヽ `' l | l |_|
/ / ヘ \ ヽ=- 、、,,
. / l ', \ ` 、 ∨ ≧
/ ∥ l }! ヽ ミh、、. '/ _,、丶`
/ / . ∥. l ハ \ l l \
/ . イ/. ∥ ,| \ ', | l \/
. /イ´ , ∥. ,' 、 \ 、/l´ .\ \ | ', ヽ/
. , l{. / _ヘ / ', ` ̄ ¬‐-∟ V)h、 ヽ
l {{. .--‐=´ ∨____ _ | ヽ///}ヽ
.... ┼``| {{/ ,ィzf≡ .ト、 ヽ`¬ニ≡=r‐= 、/ 、 \/ノ
..... l | l | {{ Vとつ///// ` 、 ヽ \/////ゝ。-' ∥ \ ヽ
口 | .从 ゝ o ヽ}`''ー` -=' ァ. oイ l{ l
. 从 / ∧ o≧=- rァ‐ 、_ノ⌒ー-、 .//。{ . l{ |}h、 ` 丶
/ 人 八 |′ } γヽ从∧. ヽ ``''~、
/イハ l ハ Y´) ) } し' /. ヘ \
. /´. ', V ヘ. `^. し~、 _,、_r…′,。<.∧ | \ヽ_
',ヽ \\ `ーo。. _ 弋/:::::ヘ. Vニニニニニ≧t、
ヽ \ `'' ミh、 ∨ . /:::::::::::l \ヽ ニニニニニニ
ヽ ==≧ __ ∨寸 ハ {ヘ::::::::::::::lヽ ヽ`''ー |.ニニニニ
° ,x<ニニニ=.Vニニ/:l:::::ヾ:} }::ヘ :::::::::::l ヽ ヽ | ニニニニ
O ∠ニ∠ニニ=∨寸ニ/::l:::人≧≦::::',:::〈⌒l . |ム Vニニニニ
;仁/ニニニ=Vニ .寸':ノ:::::{::::::::::∨:: |__/::} |ニム `'守ニニニ
|ニニニニニニニ.∨:::::::∠:::::::::ノ::::::::::::::::/ /ニニ≧s。 ニニ
|ニニニニニニ//:::::::/:::::ヽ/:::::::::::::::::/ / 〇ニニニニニ
"꼭 이렇게까지 해야겠어요?? 저 정말 전성기까지 회복하려면 엄청 오래걸리는데....."
@그릇 큰 그림을 위해서 열심히 애정을 근성삼아 노력중인 마수왈
하이세랑 소꿉친구는 왜 납치하려고 한거야(착란
황금옥좌 탄환 비슷한거 꼭 선물해드릴테니까 딱 기달리셈(?)
봉마귀박진을 탄환으로(?)
더더욱 트라우마를 자극하고 싶어
이게 사랑일까?(※아님)
무튼 고민해봐야지
라일리는
https://www.youtube.com/watch?v=dsveCVCt5J4
https://www.youtube.com/watch?v=RQuLw1WwTyo
https://www.youtube.com/watch?v=RIKxW1ZT2ao
이 BGM들중 하나(혹은 전부)재생되면서 영원히 나락을 질주할 뿐이니까
(???)
하이세 소꿉친구는 토우카 부기팝 키노 같은 쿨계 흑-청발 계열이면 다 됨다(?)
그런걸 깎고 깎아서 노력하고 있다. 로멘티스트 (???)
2. 기계수 염연기
본형태 AA : 아야나미 레이.
선보였던 특수재해는, 전뇌계 송환 및 자료화. 원활한 수집을 위해서 특수재해를 전파할 아바타를 생성하고 자신은 전뇌세계에서 착취된 데이터를 조작, 사이버 테러를 감행할 수 있다.
자신이 한번 제대로 엿을 먹었었던 '황금 옥좌' 의 재건을 막기 위해서 이브가 선별해서 보냈던, 마수.
하지만 잡아먹혔고(?)
',::::::::::ヽ :::::::::::ヽ :::::::、:::::::::::::. '::::::::、ヽ、ヽ::::ヽ\:::、::::::::::ヽ、
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::',::',:,ヽヽ、:::\'::::ヽ::::ヽ,::::、::::::ヽ、\:::::'::::'., ':,ヽ:::::':,:ヽ:::ヽ:', ``>
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:::ハi!ハ::、 ヽ:::ヽ. i ヽ、::ヽ ヽ::',`''、'''" !:',::、::::::::!:::、
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"너희들은 존재가치가 없어서 빡친다고 생각하는데....
나, 그런 얼굴 하고 있지?"
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【이름 : 카이】,【나이 : ??】,【성별 : 남】
【소속 : 이마진 클록】,【출신 : ???】,【대리 AA : L】,【NPC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 데스 이매진 소환[A]
- 강력한 데스 이매진을 소환한다.
- 데스 이매진은 이매진중에서 최강체로서, 그 힘은 가공할만큼 강하다
= 데미지 6-10, HP 40의 데스이매진을 소환한다. 방어효과를 관통한다.
2. 공격튕겨내기[P]
- 다가오는 공격을 찢어낸다.
- 이매진을 찢어내는 근력으로 공격조차 튕겨내는 무서운 힘
= 날아오는 공격에 판정을해 성공시 무효화한다.
3. 시간이동[A]
- 이매진들을 데리고 시간을 이동한다.
- 자신의 몸을 매개로해서 원하는 시간대로 직접 이동할 수 있다.
- 그 반동으로 과거에 대한일을 기억하지 못할때도 있지만, 그것은 사소한 일이겠지.
= 원하는 장소, 시간으로 이동한다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【특이점】
- 시간의 특이점체질. 어떤 시간에도 속박되지 않는 체질이라고한다.
- 노가미 료타로는 이것으로 시간의 붕괴속에서 살아남을 수 있었다.
= 시간의 영향, 특히 시간능력의 영향을 받지 않는다. 아군 시간계열의 이점을 얻을 수 없지만,
= 적군의 시간계열 능력에 면역이된다.
■【이매진 사역】
- 미래에서 온 존재들.
- 소원을 댓가로 빙의를 해오는 존재들을 사역한다.
- 카이는 이매진들의 수장이다.
= 수많은 이매진들을 다스리고있는 카이는 여러 이매진들과 계약하고 사역할수있다.
= 이매진들을 다루고 소환한다.
□【강운】
- 강운의 사나이
- 언제나 운이 좋다.
= 행운판정에 + 10
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
그는 이마진 클록의 수장으로서 【검열됨】 【검열됨】인듯하다. 목적에 따라 【검열됨】 상태이며
현재 【검열됨】 【검열됨】 【검열됨】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
"너희들은 존재가치가 없어서 빡친다고 생각하는데....
나, 그런 얼굴 하고 있지?"
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【이름 : 카이】,【나이 : ??】,【성별 : 남】
【소속 : 이마진 클록】,【출신 : ???】,【대리 AA : L】,【NPC】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 데스 이매진 소환[A]
- 강력한 데스 이매진을 소환한다.
- 데스 이매진은 이매진중에서 최강체로서, 그 힘은 가공할만큼 강하다
= 레이드보스인 데스이매진을 소환한다. 방어효과를 관통한다.
2. 공격튕겨내기[P]
- 다가오는 공격을 찢어낸다.
- 이매진을 찢어내는 근력으로 공격조차 튕겨내는 무서운 힘
= 날아오는 공격에 판정을해 성공시 무효화한다.
3. 시간이동[A]
- 이매진들을 데리고 시간을 이동한다.
- 자신의 몸을 매개로해서 원하는 시간대로 직접 이동할 수 있다.
- 그 반동으로 과거에 대한일을 기억하지 못할때도 있지만, 그것은 사소한 일이겠지.
= 원하는 장소, 시간으로 이동한다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【특이점】
- 시간의 특이점체질. 어떤 시간에도 속박되지 않는 체질이라고한다.
- 노가미 료타로는 이것으로 시간의 붕괴속에서 살아남을 수 있었다.
= 시간의 영향, 특히 시간능력의 영향을 받지 않는다. 아군 시간계열의 이점을 얻을 수 없지만,
= 적군의 시간계열 능력에 면역이된다.
■【이매진 사역】
- 미래에서 온 존재들.
- 소원을 댓가로 빙의를 해오는 존재들을 사역한다.
- 카이는 이매진들의 수장이다.
= 수많은 이매진들을 다스리고있는 카이는 여러 이매진들과 계약하고 사역할수있다.
= 이매진들을 다루고 소환한다.
□【강운】
- 강운의 사나이
- 언제나 운이 좋다.
= 행운판정에 + 10
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
그는 이마진 클록의 수장으로서 【검열됨】 【검열됨】인듯하다. 목적에 따라 【검열됨】 상태이며
현재 【검열됨】 【검열됨】 【검열됨】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
덧붙여서 인력난으로 테스트 파일럿으로 몇번 진행하고 메카닉들에게 피드백을 주기도 했다. 다만 수치를 너무 따져서 뒷담화로 자주 까인다.
현재 토오루의 내부에 있는 콜로서스는 본질이 가져와졌지만 자신이 무언가에 '봉인' 당한것을 직감하고 있다. 이는 다른 공간계에서 활약한다는 마수로서의 형질상 있게 된 특이한 케이스.
쉽게 말하자면, 라우즈 카드에 있는 콜로서스는 온두루에게 그 카드의 능력제공으로서 발현되는 '인지성 없는 옵션파츠' 라는 느낌이라면 이쪽은 자료를 가지고 있기에 아바타 구현의 원리로 자신의 신체를 구현해서 싸우는 느낌.
i|:::|::::::::|i二i|::::: |::::::::::|::::::::i{ニニ/ニ=-
iKニニ7ニニニニニ=- ∧二二二=-
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/ =- |ニニニニ|ニ\ニニニ。s≦/,::::::::「 ̄
──스스로의 선택을 후회한 적은 썩어난다. 최악의 수를 두었다고, 자조한 적은 더 많다.
스스로의 추악함에 질려버린지는 오래다. 점점, 감각을 잃어간다는걸 깨달은건 언제였나.
정말, 괜한 짓을 시작했다────
───하지만 이제 망설임은 없다.
여기서 포기하면 골인, 포기하지않으면 영원히 멈출수 없다.
...그래서?
나는, 내가 지금까지 달려온건, 골인을 받아들일수 없었기에 달려온거다.
....처음부터, 굳이 멈출 필요는 없었던거야.
_ノ'′ _>、:..、ー‐ミ、ヽ、'___ // l: :|:::: . .: .:/ .:::/ .:::: .:::::{: :
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}:.:.:.:.:\ ::::::::-‐::::、:::\ /: :∠=┴y― _ -‐ ´: /::: : :
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....
가자. 골인 다음에 있는, 전부를 위해.
이게 내 여행끝에 얻은 결론, 내 여행의 종착점이다───
잘자라앗-!
아무튼 듣지 마셈
싸움을 주저하는 이에게 결심을 가져줄것을 약속하고, '무장' 하였다. 재해를 살포한 아바타인 그리드맨은 동료가 즐겨보았던 여가프로그램의 주인공을 참조한것.
실제로 토오루가 포식된 콜로서스를 구현한다면, 움직일때마다 노이즈 소리가 들리던가 어딘가 그래픽이 깨진듯한 외관. 통상의 본질 흡수라면 이런건 없었겠지만 역시나 라우즈 카드의 특수성때문이겠지.
본편에서 차차 나오겠지만...여튼...진짜 자야지..
절대 참치가 그러고 싶은거임 아무튼 그럼(?)
이브가 나빠 아무튼 그럼(?)
본형태 AA : 에드워드 엘릭
선보였던 특수재해는, 극미세 산성 스모그. 광역적으로 환경을 부식시키고 사람을 함락시킬 수 있는 특수재해. 이렇게 구현이 된 계기도 어쩌면, 하고있는 일이 일이다보니까 그런것일테지.
기사들이 동요하지않도록 오퍼레이터들이 밝히지않았지만, KF94 마스크의 필터는 껌으로 씹고 콘크리트도 극산성같이 녹여버리는것때문에 대피소의 주민들 피해가 꽤나 컸다.
히메노의 결계가 아니였다면, 인명피해는 더욱 많았을테지.
빈번히 지는것임을 알고 있음에도, 이것밖에 자신들은 도울 것이 없다는 자괴감과 미움이 싹텄다. 그런 소식을 들으면서 어느새 주변의 이들도 비난을 하자 억울함이 쌓였다.
이토록 미워한다면, 그 분노를 마음껏 저들에게 발산해보라는 별빛의 현혹에는 감정적으로 휘말릴 수 밖에 없었다. 그래서 별이 건내준 책을 소재로, 동생의 만류에도 불구하고 '무장' 하였다.
염연기의 특수재해가 이토록 치명적인 효과를 타고난 것은 그 책 덕분이겠지. 덧붙이자면 책은- 사신의 선고와 함께 증발했다.
인간과 마수의 퀴퀴히 쌓여진 증오심은 쉽게 허물어지지않을 것이다. 대물림되어온 이 생존전쟁의 벽은 이미 너무 높아졌다.
그 특유의 감정적인 충동은 여전하여서, 무시하는데도 계속 관심을 가진다면 버럭 성질을 내버릴거다. 물론 그래봐야 짬밥상 제압당할게 뻔할 뻔이지만.
책은 사라졌지만, 그 책을 활용한 에센스는 남아서 여전히 그 공해는 치명적이다. 이제는 그 눅눅한 갈색빛이 투명하고 깊은 안을 칠하는 하나의 채색이 되었으니 제어할 수 있게 된 것이지만.
스모그라는 성질은 여전하기에 아군이 멋모르고 맡았다간 호흡기는 보장하지 못할거다. 그럴 바보가 있겠냐만은....
불려나와서 싸우는것에 대해서는 아무래도, 자신들이 열심히 노력했음에도 빈번히 져버리는것에서 비난의 화살을 꽂을 대상이 바로 '무장제공' 쪽으로 쏠림에 의한 스트레스.
때문에 평소에 토오루가 부른다면, 같은 마수와의 싸움에서 자비없음은 바로 억눌린 한을 배출하면서 제나름대로의 복수를 하는것이라고 볼 수 있겠지.
우리들이 못 한게 아니야. 이 자식들이 터무니없이 강한거에서 최선을 다했는데 어째서 계속 여기를 욕하는건데? 라던가... 결국 소년가장이니까. 역시 '어리다' 라고 할 수 밖에.
얏호 파마의 화살 강하다(?)
사사키가 군신님과 과거에 만났을 가능성은 없을까(?)
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ゝ -‐ '‘ イニニニニニニニニ/ニニイニニ|ニニ|/{ニニニ/ニニニニニニV }ニヽ≧s 。_
히메노가 재능을 현인신 찍으면 대리인의 모습이 완전히 신체(神體)로 변하게 되면서
인간인 부분과 신인 부분을 의식적으로 분리할 수 있게 된다고 할까(?)
싸울 때는 말딸 모습이겠지만 아닐때는 인간 모습이 되는걸로(?)
오늘도 여김없이 내 상상력 보따리가 풀리는군(?)
. -‐──‐- .
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八.:.: ∧ム ' /ノ.:.:.:. /
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/./ ノ` ‐‐ <\:≦
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/ i| 八.:.| ∧. . ′ ′. |.: ′/ Ⅴ
. /. i| 、{ ∧. ′. /. 八 / Ⅴ
인간인 부분과 신인 부분의 분리의 이점은 딱 하나밖에 없군
인간 히메노는 신의 대리인 히메노에 비해서 신력을 다루는 부분 등에서 떨어질 수 밖에 없으니
1턴에 행동 2번.
하지만 그걸로도 충분하지 않을까(?) 인간 히메노는 봉마진 걸고 말딸 히메노는 파마의 화살을 쏘는(?)
___
<: : : : : : : : >. . .
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/: : : :/|: : : : : : :{T} |: : ト}: : : : : : : : : : : :.
,: : : : {斗: : : : : : lノ / : ノ ハ: : : : : : : : : :∧
: : : :从_乂: :_:_: (ィ斧芋ミ、|: : : : : : : : / :∧
,: : : : :{.芹ハ`¨゙ {r': :リ }〉: : : : : : : : : /: :|
. {: : : : :} 弋ノ `¨´ ノ:: : : : : : : : : : : !
|l : : : :| ' ム:イ⌒Y: : : : : : !
. {ハ: : /{ } .リ: : : : : ハ{
. | ∨: :、 r , イ: : : : : / :l}
. 乂. ∨: \ イ: : : : : : : / ノ
`ヾ: : : . < ト : : : ::/
>: :`: :≦:} //: : :{
_ 。r≦: : : : : :r´ .ノ .//: : : : ∧
,r≦: : : : : : : >'´ // .//: : : : : :/ }!、
,イ /: : : > 7´ ィ////: : : : : :/ .リ \
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l{ !: :{ // / / {: : /{: { <
ゝ_ゝ:乂 / / 乂 |: / .乂 |
/ - ‐アイ. / ゞ | |
. / ´-っ ././ }!
../ ィ7 / ノ r ミ ハ
/,' {. { ∨ / ∨ 〉
이 부분은 고민 좀 해봐야지
설정 부분으로 생각할게 좀 있으니까
동시에 2가지 알을 할 수 있으니(?)
1~3 군신 이름은 들어본적도 없다
4~6 이름은 들어봤다.
7~9 군신의 무사들과 만나보기도 했다
0 뭐냐 너(?)
.dice 0 9. = 3
__
__ / / >--ミ
「{  ̄ `ヽ{ { // ̄ ヽ}
-=ニ ̄ ̄ ̄ニ=-</ヽ /∧
-―――- `ヽ \ ::.__// |
//⌒ヽ \ \ \-イ |
,/ / .v ∨ ヽ ヽ |
/ / M ∨ ∨ ∨
' |´¨`ヽ ', ∨ | |
| | | \ } v .| |
| ト、 | -  ̄ \八 | .∨ .| |
| | \ |´ 斗劣=ミ | :i ヽ | |
| |、― \ | 乂ソ ,| :i ,'\_ > ∨
| |v斗劣ミ、人 | / / / /ヽ ∨
ル,| }∧ 乂ソ, ノ}/ // , ' \ .∨
}八 ∧ /}/{ /\ ',
/ \人 v ) / .人, ' `ヽ 、
r― ミ ::.. / ∧ \ =-
ト、⌒\\ >- イ /==v__ ニ=- \
, ―‐ァ ∧∨:::::::\\_ノ{ニニニニニニ//r― _ `ヽ
,/ / ̄ /) /i:i∧∨ ̄/〉 //ニニニニニ// } } ' `ヽ ∧ ヽ
/〆二二>,/〉:i:i:// / / //ニニニニ// } }/ ', } ∨
{ r ‐、二、\/〉i://‐ミ/ ,'/ニニニ// /{ { ∨ } }
|i:i:r――‐‐、)i://○ノ/ , ,'ニニ// / { {; | } }
|i:i:|i:i「{ニニ\) /`¨´ ' .{ {.// -= (⌒) | } }
|\i:i:i:v==∨/ { /‐ ´ -= : : : :`´ } | .: 八
| |i:i:i:∨= ∨ { 〃 -= } {} /, /
r| |i:i:i:i:∨= ∨ (\ /' -= . } {; .: ⌒7 /
{厂\r―‐‐― -、/\\´ : . . : :}/: / /
/〉====三二ニ>、:i:i:へヽ\ : . . . : : : :,'./ ,' ノイ
,/〉== (――― {―-i/ \√ミ、: : : . . . : : : : : ;'/__ ./
∧∧====≧=―ミi:i:i/ /ヽ=/ー--、 : : : : /{¨¨¨¨¨`ヽ_. /
/i:\\へく二二二i:i〈_ _/==./=======ヽ≦/=/ /
/i:i:i:i:i:i〉 ∧ \===={ -===ァ=={============\ /
.i'i:i:i:i:i:i:/ /:::::ヽ ` ̄ {¨¨r-―ヽ-ミ======{ ̄ ̄ ̄ `ヽ ./
'i:i:i:i:i:i:i/ /::::::::::::∧ }___ -==-::::人====={ ::. \ /
〈\_ / /´ ̄ ̄ ∧ ,':::::::::-==-_ _\== { `ヽ. ::. /
\__./ ∧/:::::::::::::-==-::::::::::::\::{ /
{:::::::::::::::::-==-:::::::::::::::::`ヽ '
/ ̄ ̄ ̄ ‐==-:::::::::::::::::::::::::> __ /
군-신님
평소에 신사에서 게임을 하시는 듯한 낌새를 보이시는 군신님
얼마나 강할까(?)
, 、_ / 人
/ >´¨ ̄ __ ̄≧s。/
./ ./ /⌒∨⌒`ヽ \
/ / ' ./ \ \
,' / ./ / i ∨
|,' / / :{ ∨ 、
| ./ / { | /,
| / .: ∧ ト、 /,
Ⅶ / ∧ /-‐\) ./, 、
/ } .i .レ ̄`∧ / ,斧ァ} 仆)
〈/} ヽ .i 斧笊㍉\/ ヒrリ } }
八 \{ {乂ソ ¨´ :} 八
\ 八 { ` 八 /
\ \〉 r v ,〈 )/
|\ ヽ::.. / \(
_ | \ノ==:≧s。イv---、__\
「_ \___|>∧〉、ニニ\ノニ}//} i ||`ヽ
|:::::::∨ v、 \ .∨〉ニニニニ=八/ } || :.\ __
|:0::::::∨ .ト、\.\ ∨〉、ニニ / / } ト、{`ヽ } \ .//
レ‐v::::::v } \} \\\_/ / { } `ヽノ .} \ 「} //
,'//人::::} :} {⌒} _,へ \{/ { } \} } レ 二ニ>
r‐ ¨ ̄ ∨_ノ >´ニ=- 、\ ̄¨ヽ { } \ .:} _レく, -- }
| ̄¨¨∨ ∨/ニニニニニニ=-`ヽ ノ>{ ,' .∨ 「ニ{ 〉 ヽイ
|_::::::::} }ニ=-―┐ニニニ=-vノ´ {/: . . . : : :} ニ\\_〈_フ}
「///「:::::} } |ニニニニ=- } ,' : : : . . . . : : :}ニニニ=-_/人
////「:::::} } |ニニニ=-/ {∨: : : : : : : : : :八ニニニニニニ=-、ノ
r-――┐ / |ニ=-/: : } { ∨: : : : : : /ニニニニニニニニ=-〉
 ̄¨¨} }¨ レ´¨ : : : : } 八 ∨: : : / \ニニニニニニ=-
:::::::::::} } /≧=-― ⌒ ー -=≦ニ{ \ ニニニ=-
「/「:::} 八__ .イニニニニニニニニニニニニニニニ∧ \==-
//「:::} { 〉ニニニニニニニニニニニニニニ { ヽ___)/
>>881 고거슨 검 쓰는 AA와 활 쓰는 AA가 없었기에(?)
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乂__/==ミ´ ⌒7/⌒\ \
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{ ..|\V } 芹ぅ} .: :} . . . / } 乂:.\ :.
八 ..γミ \( 乂ツ ..:/. . : ' } .: ::',⌒\
、 : :.、ソ , \ ノ :/从(⌒ヽ _ -=ニミ、 } : : :', ', :.
\∧ _, ⌒7 )ム _/ニニニニ)/, } .: : } } ::.
` /:._ -=ニニ〉⌒\ニニ///} .} .: :} ノ . :}
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군신님이다 보니까 신관들 중에 검 쓰는 사람들도 있겠지
히메노야 활을 진로로 골랐지만 히메노가 검 들고 돌격했어도 위력은 나왔을거고
저번에 제껄 알아서 고친다고 하지않았나요?
대충 [전자화]중 3턴 쿨타임으로 하고 보정 +15를 주는것으로
그리고 [생체장] 회복량이 딸려서 이것도 고친다고 하셨죠?
[옵저버-27]에서 별개의 HP를 가진다고 했는데 이거 빼는게 좋지 않을까요?
저야 딱히 상관은 없지만 이거 어장주님이 일일이 계산해주셔야 할듯한데요;;;
마수와 기사단의 HP외 소환수 HP까지 따로 표시하기 힘드실 텐데.....
이를 기반으로 업그레이-드를 하셔야죠? 온두루씨처럼 보존하셔도 되지만
그러면 1점당 스킬 업글이 어떻게 되죠?
1개당 하나? 아니면 여러개?
뭐어, 질문에 맞게 답하자면 지금 스킬강화가 2번 되니까 스킬 2개에 한번씩 하거나 스킬 하나에 2번 몰아서 하거나 한번만 강화하고 보존하거나 등등 되네용
아 스킬은 대충 뭐뭐 강화합니다 라고 적나요?
아니면 일일이 수정? '~~하는 효과가 강화한다' or '~~하는 효과가 추가된다'
어장주가 이전 텟판이랑 비교하면서 볼 수 있으니. 기존 효과를 강화하시던가 참치가 원하는 이미지상을 마음껏!
_,-、 _
_,. -、 _ | し'^ン ,)/)
,.ィ' _,. - '´ く´ ヽ'{ `´ f/
/ム‐'´ _..........__..⊥..._ l ヽ、_n. |二つ
_,. - ´/:::| ,..-:;;´ -- 、::::::::::::::`:::‐....._ト-'_,..ィ'
_,. - ´ |:::::v:'::/,..、─--.......、ヽ:::::::rヘ::::冖ニ._´
i′ l:::::ヽ'/::::::l:::::::::::::::::::::::`ヽ:l ム、_:::、ミ:`ヽ、
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l _∠ム‐'::::|::ト::::::::!:::、:::;.<゙::::::::::::::::::::::ヽ ミ._-<r¬t-、ヽ、
l  ̄j,/:::|::;l.-トrド、:;ハヽヘー>-、、_::l:::::::::::Y´::`::-...ヽ、` `′
. ,.-ヘ / /:::::l:´l.:::| ヽ ソヘ ヘ._l j.}´:ヘ:ヽ:::::::::::::::::::::::ト::ヾt、
ヽ '´∨ _,.ゝl:::::::l:::ヘ:;ソ了`ヽ ` ヾニイ::::l::\ヽ:::::::::::::::::l:| ヾ:t ヘ
_j∠ - ´|:!:::::ヽ:::::ゝヾヮソ _...、 l::::::|:::::l:ヽミ:-、____」.′ ゙::! ゙ハ、
// ハ. l:ト.::::::::::::::ヘ、 ___ く' ´ ,! l::::::;|:::::|::::::::`:TTf:;、ヽ、_ 1 l:ヘ
ヽ'´ .l:ハ ヾ!ヽ::::::ヘ:::::::ヽニ´ ` ´ ノ;::::/l::::;1ハ:fj:;:1ノ '′ ̄ `¨
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l|ノ' ソ ̄ア| ヾl \:ト:ヽ\._ ´/,!'ァ/' ′ `>
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/ ,/ l ハ | ./ / \
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ヽ / l. V' | / / _,.-'´<彡 _ \\
ヽ! l. V | / / 、 / ィ<レ_..-`iノ)
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"빌고 기원하며, 기적을 구가해라. 너희들의 수명은 내가 정한다."
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【이름 : 카이코스루】,【나이 : 400+@세】,【성별 : 여성】
【소속 : ???】,【출신 : 아베스타(이세계)】,【대리 AA : 스즈미야 하루히】,【NPC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 귀석화(Shahnameh) 】 [A]
- 카이코스루의 권능. 지정한 상대를 보석 혹은 황금으로 바꿔버린다.
- 권능이란 심신을 깍아 이루는 것이 아니라, '그것을 실시할 수 있는 권리의 집행'이다.
- 그것을 해도 좋다고 세계로부터 인정받은 자격의 행사인 것.
- 본래라면 그 사정거리는 자신의 영지인 용해성 전토에 이르며, 받은 자는 원칙적으로 저항할 수 없다.
- 하지만 지구에 온 지금은 영지를 잃어버려, 자신을 기점으로밖에 사용할 수 없게 되었다.
- 그러나 용의 위광은 아직 건재하며, 상대의 실력이 강하다면 그 나름의 수고와 조건이 필요하지만,
직격시 카이코스루의 마업으로부터 등을 돌리는 것은 불가능에 가깝다.
- 그녀의 시야에서 나오더라도 카이코스루와의 실력차가 너무 크면 귀석화를 풀 수 없고,
원래 실력+거리에 따라 줄어드는 효과가 카이코스루와의 실력차를 메워야 봉인을 풀 수 있다.
= 비전투시 온갖 종류의 보석 혹은 황금을 만드는 행위가 가능하다.
= SP 1, 전투 다이스에서 승리시 상대의 다이스 최대값을 3 하락시킨다.
= 상대 다이스의 최대값이 0이 될시 상대는 행동이 불가능해진다.
= 해당 다이스 하락 효과는 전투가 종료되도 지속되며, 1타임(낮 or 밤)이 지날 때마다 1씩 회복된다.
2. 【 성건(Vritra) 】 [A]
- 용으로서의 권능. 자신이 장악한 지역에 대한 통제 권한이다.
- 이는 그녀의 지배영역에 존재하는 대지, 대기, 물 등이 카이코스루의 용정으로 변모했기 때문이다.
- 따라서 강풍을 일으키고, 번개를 떨어뜨리고, 땅을 뒤흔드는 천재지변을 휘두를 수 있다.
- 또한 이를 통해서 영역 내라면 어디든지 순간이동하거나 그 내부를 샅샅이 감지할 수 있다.
- 즉, 용의 권능이란 장악한 지역을 자신의 신체와도 같이 움직일 수 있는 것이다.
= 영지에 속하는 하늘, 땅, 사람에 대한 지배권.
= 영지 내에서 순간이동을 하거나, 그 내부를 탐지할 수 있다.
3. 【 용해성(Zahhãku) 】 [A]
- 카이코스루의 혼체. 그 정체는 도시에 똬리를 틀 수 있는 거대한 귀석과 귀금속의 비늘을 두른 용이다.
- 크바레나흐의 악성이 구현된 절멸성단처럼 구현된 이 용체(龍體)는 카이코스루의 탐욕을 상징한다.
- 지구에 온 시점에는 이 크기에 어느정도의 변화가 적용됬는지 알 수 없지만, 강대한 완강함과 파괴력을 자랑한다.
- 그리고 카이코스루의 악성이 구현된만큼 용체를 통해 권능을 발현할 경우 위력은 더욱 강해진다.
- 또한 혼체라고는 하지만 용체와 인간형의 모습을 동시에 존재하게 하는 것도 가능.
= 매턴 개시시 인간형과 용체 중 하나를 택하고 모습을 바꾼다.
= 용체일시 다이스의 최소값과 최대값이 상승한다.
= 용의 포효: SP N(상한 5), 상대 다이스의 최대값을 (N×3)만큼 하락시킨다
= 왕의 위광: SP N(상한 없음), 상대 다이스의 최대값을 (N×2)만큼 하락시킨다.
= 상대 다이스의 최대값이 0이 될시 상대는 행동이 불가능해진다.
= 해당 다이스 하락 효과는 전투가 종료되도 지속되며, 1타임(낮 or 밤)이 지날 때마다 1씩 회복된다.
4. 【 천상에 부는 바람을 찬탈하는 자(Zamyad Yasht) 】 [A]
- 패도가 완성된 시점에서 사용할 수 있게 된 권능. 삼라만상, 모든 것을 스스로의 것이라 선언하는 오만의 극치.
- 죽음이라는 개념을 말소하는 것이, 카이코스루의 패도의 표면적인 현상이지만, 세계를 덮는 이치의 주인으로서의
카이코스루의 권한은 만상에 대한 약탈이요, 강탈이다.
- 방어도 회피도 왕의 길에는 필요 없는 것이었으며, 그녀도 또한 불변이라면 나아갈 뿐.
- 폭군이자 독재자의 폭정은 모든 모순을 물리치고, 개념적으로 원하는 것을 얻어낸다.
= 자신의 다이스가 상대의 다이스 값보다 30 높을 경우 Skill을 강탈한다.
= 자신의 다이스가 상대의 다이스 값보다 높을 때 그 차이에 비례하여 Talent를 강탈한다.
노멀의 경우 30, 레어의 경우 50, 에픽(열화 적용)의 경우 90 이상이 차이날 경우 강탈 가능.
= 강탈된 Skill과 Talent는 전투가 종료되도 돌아오지 않으며, 하루가 지난 후 돌아온다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 성신신주자(星辰神奏者) 】
- 카이코스루의 본질. 그녀에게 있어 피도, 살도, 뼈도, 장기도 무의미하다.
- 그녀는 불변(不變)하는 현상으로, 즉 생물체로서의 기능이나 상식을 뛰어넘어, 물리법칙의 테두리에서 이탈해있다.
- 마그사리온과 마찬가지로, 스스로가 어떠한 개념인지 확실하게 자각하고 있으며,
그녀와 대치한 자는 모두, 의식을 개혁하고 선악의 개념을 초월한다.
- 즉 그녀의 불변은 욕망(慾望). 처음에 "무엇인가"를 잃어버림으로써 품은 강렬한 분노.
- 자신을 자신으로 정의할 수 있었던 것은 이 잘못된 세계이기에 분노와 경외가 섞인 마음.
- 마왕은 시작의 상실을 메우기 위해 그 모든 것을 빼앗는다는 사랑 비슷한 욕망으로 만상을 탐욕스럽게 바라고 있다.
- 무언가를 얻기 위해 무언가를 지불한다는 등가교환의 개념을 혐오하는 그녀의 꿈을 이루기 위한 기적.
- 따라서, 그녀는 어떠한 것도 '잃지 않기에' '죽음'의 개념이 말소된다.
= 생명체에게 죽음에 해당하는 손상에 저항할 수 있다. (심장이나 뼈가 없어도, 자신은 '살아있다') 자신이 전투에 참여시 최대 GP에 +20
= 턴 종료시 SP에 +(해당 턴 소모 SP÷3), GP에 +(해당 턴 소모 GP÷3).
★【 타천무참낙토(Aksara Akban) 】
- 카이코스루의 패도. 신의 기적(御業).
- 그녀가 불변으로 섬기는 '욕망(慾望)'을 절대의 진리로 삼아 별을 뒤덮는 신세계이다.
- 일종의 초신성(천지개벽)이며, 다른 시대, 문명에서 유출이나 태극 등으로 불리는 능력을 말한다.
- 이 영역에 도달한 존재가 삼라만상 그 자체가 되며, 그 존재의 사상이나 성질이 당대에 있어 보편적 세계법칙이 된다.
- 누구나 가지고 있는 욕망이라고 하는 선악을 초월하는 개념이기에, 아무것도 버리고 싶지 않다는 기도로
이 패도의 법 아래 있는 자에서 죽음의 개념은 사라지고 불변의 존재로 변모한다.
- 욕망의 해방에 의해서, '모두'는 선악에 사로 잡히지 않는 무법아래, 개개인이 바라는 대로 살게 된다.
- 자기 뜻대로 살 수 있으니 설령 쟁탈전이 벌어져도 삶이 채워진다. 삶에 지칠 틈도 없고 포기란 없는 희망조차 보이는 세상.
- 개인 차원의 소비 개념은 있지만 끝없이 샘솟는 욕망이 피폐하지는 않기에 원하는 것이 생기고, 없어도 만들어내니 질리지 않는다.
- 무엇보다 죽음이 사라짐으로써 두려움이 없기 때문에 이성의 억제는 사라지고 욕망은 멈출 줄 모른다.
- 이른바 속되고 자유로운 폭도의 세상의 완성이다. 부끄러움도 후회도 없는 혼돈의 구현, 무참무괴의 세계다.
= '세계'를 자신의 '색'으로 덧칠한다. 이때 캐릭터가 덧칠될 경우 다이스를 구르고 성공시 '권속'으로 만든다.
= 덧칠한 부분만큼 자신의 Skill, Talent를 강화하고, 초기 SP, GP를 상승시킨다.
= 자신이 가진 '불변'과 관련된 Talent의 효과 일부를 덧칠된 캐릭터에 부여할 수 있다.
★【 빼앗아 먹어치우는 삼두의 업보(Aži Dahāka) 】
- 마왕으로서의 카이코스루가 걸어왔던 길. 탐람아룡을 상징하는 힘.
- 물리적으로 존재하는 재산을 소비하였을 때, 소비에 걸맞는 리턴을 얻는다라는 효과.
- 그녀에게 있어서 '재산'이란, 카이코스루가 소유한 재산 등의 단순한 물건, 백성이나 부하 등 인적자원,
카이코스루 자신의 육체, 대략 3가지로 분류된다.
- 보통 신이나 그의 하위종인 용과 정령은 영토의 생명이 부족하면 약체화되지만, 카이코스루는 이 능력에 의해서,
자신의 백성을 소비하면 할수록 영격이 강화되어 간다.
- 그 밖에는 의식주에 사치를 부리는데 집중시키면 권능인 귀석화의 능력이 강화되며,
측근이나 부하를 놓아주면 이를 대신하는 인재나 정보를 손에 넣고, 전투에서는 부상과 맞바꾸어
적의 육체의 일부나 능력을 빼앗아 가는 식의 효과로 발현된다.
= SP를 소모할 경우, SP를 소모하는 스킬이 (소모 SP÷2) 분량만큼 스킬이 강화된다.
= GP를 소모할 경우, 상대의 GP에서 (소모 GP÷2)만큼 강탈해 회복한다.
= 그 외에 '재산'을 소모하는 상황이 발생할 경우 그 대가가 상승한다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
아베스타(진아)라는 별에는 정령(精靈), 혹은 용(龍)이라 불리는 존재들이 있다.
세계의 규칙인 태극(신)의 아종이자 물질적인 형태를 갖춘 최상위 종족들.
전자는 대기, 대지, 화염, 해수 등의 자연이 방대한 시간이 흐르면서 영혼을 가지게 된 것.
후자는 생물이 길고긴 시간을 거친 진화에서의 돌발적인 기적인 계통수 폭발로 세계에 자신을 새기는 것으로 발생한다.
그리고 2000년 전쯤 7대륙 스펜타 마이뉴에는 용으로서 각성하고, 불의자(두르그반트)의 정령을 살해하고
일대를 장악한 용신은 성왕령이라 불리우는 의자(아샤반)의 대표 세력과 맞먹는 독자적인 세력을 구축하였다.
그런 용신은 내부의 기반을 튼튼하게 다지기 위하여, 규칙(룰)을 만들어 의자들에게 부과했다.
본래 의자의 정령이 자리잡은 지역은 불의자는 태어나지 않고 의자만이 태어난다.
그러나 반대로 여기서 나약한 불의자 몇명을 탄생시키고, 이를 의자들은 용신이 내린 은총으로서
받아들여 최대한 살려둔채 고문하는 것으로 행복을 얻는다.
다만 이는 용신의 입장에서는 자령내에 불의자를 배치한다는 구속으로서 자령내의 의자의 결속이 높아져
지배력이 강화된다는 형식의 규칙이다. 결국 용신의 주 목적은 자신의 안녕이었으며, 자신의 일부인
의자들로부터 자유의사를 빼앗고 통제함으로써, 그들을 자신의 세포로 거침없이 운영하여 자신의 힘을
굳건히 하고 있는 것이었다.
그렇게 천몇백년에 걸친 강고한 지배가 흔들리는 일이 발생했다.
지금으로부터 400년 정도 전에 용정성이라는 국가에서 태어난 일반이였던 카이코스루가 그 흔들림의 원인이었다.
그녀는 용신이 내린 그 법을 맹신하는 의자들 중에서도 카이코스루는 모범 이상으로 법을 절대적으로 믿었다.
지금의 그가 된 발단의 사건은 '무언가'의 소실.
강렬한 분노와 되찾고 싶다는 기아감 아래 카이코스루는 용신이 정한 불의자를 괴롭힘으로써 안녕을 얻을 수 있는
규직을 따라 행복을 얻고자 했다. 그러나 태어난 마을에서는 불의자가 '소비'된 지 오래였고, 다음 희생양도 발견되지 않는다.
그래서 그녀는 나이 일곱 살에 마을을 떠났다. 하지만 4년에 걸친 여행도 성과는 얻지 못하고 1년에 걸쳐 귀향.
그리고 그녀가 고향에서 본 것은 어느 불의자가 학대받는 모습.
그러나 불의자가 학대당하는 모습을 보고 행복을 얻을 수 있으리라고 생각했던 그에게 엄습하는 것은 왠지 강렬한 기아감뿐.
방법이 부족하다고 돌을 던져 죽일 생각으로 부딪쳐 봐도 변하지 않고, 다른 의자가 말리더라도 그녀는 계속 의문을 품었다.
왜 채워지지 않는지.
그도 그럴 것이 용정성의 용신이 계율의 등가교환으로 주는 것은 마음의 평온뿐이지 카이코스루가 추구하는 물질적인 혜택이
아니었기에 그는 전혀 충족되지 못한다. 법을 지나치게 맹신했던 그는 법을 확대 해석해 버린 것이다.
불만을 토하고 끝내 책형에 처해 있던 불의자에게 불을 지를 만한 소업을 벌인다.
그러나 그녀를 고통에서 해방시켜줄 모종의 구세주로 생각하기 시작한 불의자가 감사의 말을 던졌을 때,
카이코스루 "어째서야"라고 절규하였다.
동시에 그는 용신의 법 자체가 잘못된 것과 천지를 얻고 모든 것을 빼앗아 감으로써 스스로가 법을 만들 것을 결심한다.
먼저 눈앞의 보물을 회수하기 위해 불의자를 구해냈다. 이는 용정성의 정령이 정한 계율을 스스로 파계하는 행위이며,
결과 허약한 의자였던 카이코스루는 강력한 불의자로 전락했다. 그리고 정령의 자리를 빼앗기 위해 움직이기 시작했다.
그리고 200년 전에는 용정성의 정령의 자리를 찬탈하고 이후 '용사'가 찾아올 때까지 의자들로부터 가혹하고 끝없는 착취를 계속했다.
후천적으로 정령이 되었기 때문에 정령으로서는 왜곡된 존재가 되었다.
본래는 자신의 몸인 별을 정령은 멸하는 행동은 하지 않지만, 카이코스루의 경우는 전혀 개의치 않고 땅과 백성을 말라 죽이려 하고 있어
인간적인 욕망은 보다 비대해지고 있다.
그리고 카이코스루가 처음에 상실한 것은... '목숨'이다.
카이코스루의 욕망이 터무니없는 것은 이 때문이며, 산 자를 모방함으로써 상실을 메우려 했던 것이다.
이런 이유로 카이호슬루는 목숨을 걸고 무언가에 도전한다는 것을 알 수도 없고 할 수도 없다.
패업에 관해 선수를 빼앗기는 저주도 먼저 빼앗아 상실한 것을 알려는 역전의 행동을 취했기 때문이다.
제 목숨 하나 걸지 못하는 그가 패도를 이룰 그릇일 리 없다.
욕망의 화신이라고도 할 수 있는 그가 누구보다 가난한 사람이었다는 것이야말로 아이러니.
카이호슬루는 죽음에 직면해 삶의 실감을 얻음으로써 심장을 뛰게 해 비로소 태극(이치)를 완성할 수 있다는
막다른 골목에 빠져 있다.
때문에 아베스타(진아)에서는 세계를 새롭게 만들 수 있던 크바레나흐와 마그사리온에 대해 강렬한 감정을 가지고 있다.
왜냐하면 완성되지 못했다 하더라도 태극은 태극이며, 하나의 세계이기에 다른 세계와의 충돌은
영혼 단위로 충격을 주기 때문.
물론, 스스로의 패도를 완성하기 위한 것도 있지만, 욕망의 화신이기에 신격이라는 가치 있는 존재에
대한 수집욕이나 사랑 등의 감정도 존재한다. 뭐야, 이 카사노바.(?)
그리고 결국 아베스타(진아)에서 마그사리온에게 패배하고, 삶을 체감하고 비로서 태극의 완성을 이륙하기 전 기절당했다.
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후우....... 카이코스루 개같이 고생했다... 스킬이랑 탤런트 이름 정하느라 아베스타어 사전을 돌렸다(?)
역시 신역 전개가 답인가?(타천무참낙토를 보며)
세계를 덧칠한다면 나도 할 수 밖에 없잖아(?)
신역전개는 신성 마도술이라는 금기를 범하고서 나오는 물건이라고
신의 힘을 마법으로 해석해서 세계를 자신의 의지대로 효율적으로 재배열 함
그래서 혼 속성 특수 재해인거고(?)
인간의 가능성을 목도하였기에, 그저 길을 잃은 인간들에게 나아갈 힘을 줄 뿐
인간을 이끌고 대적하는 대적자의 시대는 끝났다고 군신 스스로가 그렇게 생각한다
스스로 개입하지는 않으나, 자신의 힘을 지닌 채 사람들을 지키고 힘을 나누어줄 사람을
그게 히메노 <- 아직 17살인 어린이다(?)
전에 전뇌거상이랑 싸울 때 거침없이 강신 갈긴거 보면 알겠지만 그 의무에서 자신을 희생하는것에 거리낌이 없고
뭐, 히메노는 언제나 인류의 편이니까
자신의 동료가 변절하면 자기 손으로 쓰러뜨릴거고
힘들지 않다는걸 보여주기 위해 더 무리하고
그런 미래가 훤히 보임(아무말)
공을 세우면 인마일체의 축복을 내리며, 전장에 달려나갈 수 있도록
고대의 인간은 미신을 보고 주술을 함으로써 앞으로 나아갈 힘을 얻었고, 중세의 인간은 신을 믿고서 신의 의지에 따라 앞으로 나아갈 힘을 얻었다.
지금의 인간에겐 과학이 있다. 스스로 발전하고, 이 세계를 해석하여 나아갈 힘이 있다. 그들에겐 더 이상 신의 존재가 필요치 않다. 그들은 자신을 증명했다.
뭐 이런 마인드?
요즘은 그러지 않고, 스스로를 증명하여 앞으로 나아가는 인류와 다르게 따라가지 못하는 사람들. 자신의 힘으로 나아가지 못하는 사람들을 스스로 걸을 수 있게 도와준다.
라는 행동 양식으로 변했다.
시민들에게 희망을 심어주고, 앞으로 살아갈 미래를 보여주는 것.
그것이 대리인의 업무인 것.
뭐 그래서 미래의 분기점을 볼 수 있는 권능도 가지고 있지만
이 지구에 강림하면 바로 계시부터 날아오겠는데?
내가 그 화살 만들 이유가 늘어나는구나(?)
역시 이브는 울려야겠다(?)
그 화살 딱 대
신역전개와는 다른 방법으로 구현하고야 말겠다(?)
그림자 경비대가 하트리스 원을 날려버릴 때 쓴 그거
그걸 신력으로 일부나마 재현해서 쏘는건 로망이라고 할 수 있지 않을까(?)
대충 항마의 영역을 만드는 룬문자 가득한걸 레일건마냥 쏴버린 거랬고
히메노도 결계로 만든 영역을 파마의 화살에 태그처리 해버리면(?)
패도의 기질을 가진 자는 자신의 갈망의 기준이 주위 상황에 의거하고 있어, 문제의 해결 방식을 자기 자신의 성장이나 변화보다 주위나 세계의 변화에 초점을 둔다. 때문에 패도의 갈망이 법칙을 바꾸는 경지에 이르렀을 때, '밖으로 향하는 소망'이라는 성질로 인해 주위에 영향을 미치는 이계를 만들어진다. 구도의 자질과 섞여서 주위에 영향을 주면서도 자기 자신을 바꾸는 부류의 이계도 간혹 존재한다.
통상적으로 갈망에 의해 형성되는 이계는 자신의 주위를 바꾸는 데 그치지만, 이러한 부류의 갈망이 궁극에 도달할 경우, 자신의 주위뿐 아니라 세계 전체를 자신의 이치로 물들이는 '패도신'으로 불리는 존재가 된다. 이는 '유출', 혹은 '패도 태극'으로도 불린다. 세계를 바다로 비유하자면 바다 전체를 물들이는 먹인 셈.
참고로 크바레나흐랑 마그사리온은 약해졌는데 카이코스루가 이렇게 강한데는 이러한 이유가 있다. 왜냐하면 패도를 전개해서(=자신의 태극, 이치로 주위를 물들여서) 더 이상 자신이 있는 세계가 어떠할지라도 그 세계의 이치에 의해서 전투력이 변동하지 않기 때문.
크바레나흐는 태극을 가지고는 있지만, 본인이 망각해서 자신의 안에 있는 이치의 존재조차 알지 못하고있고, 마그사리온의 경우 자신의 태극을 확실하게 이해하고 있지만, 이건 패도(覇道)라기보다는 왕도(王道), 즉 커뮤 혹은 전투나 인연의 유무를 트리거로 발동된다.
따라서 이브의 냠냠으로 약해진건 맞지만 이치의 완성도 자체는 아베스타에 있을 때보다 확실하게 높아져서 현재 패도신 중에서는 가장 강하다.
그리고 패도신끼리 우열을 가릴 수는 없지만 각각의 장단점이 존재한다.
안전성으로는 투쟁 자체를 멸각하는 크바레나흐가 정점.
특수성으로는 개개인의 자유를 보장하는(사실상 지구보다 조금더 평화로운 세상) 마그사리온이 정점.
전투력으로는 유일하게 태극 자체가 평화 지지가 아니고 전투에 써먹을 수 있는 카이코스루가 정점.
다만 여담으로 아베스타에 있었을 때는 세명 중 가장 약했다.
패도 적성자라고 하더라도 400년 정도, 정령으로서는 200년 산게 끝인 카이코스루와는 다르게 마그사리온은 마왕 전체를 때려잡아야 하는 '용사'의 성질과 주위의 동료가 뒤를 봐주었고, 크바레나흐는 아예 태극을 사용할 수 없었지만 2400년 동안 레벨업했고, 그동안 모아놨던 작품들이 있었으니.
스스로를 전사가 아닌 왕으로 여기고 있어 잡병의 일을 싫어하고, 전선에서 피를 흘리는 것은 왕의 길에 있을 수 없다고 생각한다.
또한 자신에게 실패가 찾아오는 것을 상상도 하지 않는 인물. 일에 임하면 자신이 이기는 것은 절대적인 것으로, 그 전리품을 독점하기 위해서는 협력 따위는 하지 않는다는 사상을 가진다.
그리고 스토리에 서술했든 아름답든 추하든 가치있는 것이라면 자신의 것으로 만들려고 힘쓴다. 가치있는 것이 자신을 바라보게 하려는 기질이 있고, 그들을 더욱 아름답게 해주고 싶다며 사랑을 속삭이는 그런 녀석. 원작의 악성이 '치정'일정도의 나쁜 버릇이 있다.
따라서 도시 정복보다는 크바레나흐가 세상을 구제하는 것을 막아줘 자신이 태어날 기회를 준 V-1이나 마찬가지로 패도 적성자인 크바레나흐나 자신에게 패배를 안겨줘 패도를 완성시켜준 마그사리온, 태극 보유자이자 공백인 토오루, 성녀인 릴리, 군신님과 연결된 히메노 등등 탐나는게 굉장히 많은 기사단 특수 부대 먼저 관심을 가질지도 몰?루.
여러모로 귀찮은 녀석이 될 거라고 생각. PC를 꼬실려는 NPC인데, 그와 동시에 손익을 중요시여겨서 반응하기 힘들?지도
어허 으딜 넘봐(?)
그러니 적대는 확실하다(?)
"그래! 카이코스루가 죽으면 이 녀석의 복수를 위해 싸우는거야!"(?)
그놈 눈에만 들지마라 아아악(?)
마킹 당하면 귀찮을거 같은데
(대충 히메노 강신 스텍 깎으면서 날리게 될 것 같다는 내용)
(신님과 히메노가 함께 화살을 시위에 걸고 쏘게 될 것 같다는 내용)
(아마 저런 마왕들에게 쏘지 않을까 싶다고 예상해 본다는 내용)
손이 떨린다. 이전까지 만나보지 못한 미증유의 강대한 적.
기사단은 지금까지 이런 적들과 싸워 인류를 수호한 것이다.
두렵다. 자신이 이곳에서 쓰러진다면, 그 피해는 상상을 초월할 것이다.
지키지 못한다. 대리인으로서의 의무도, 자신의 소중한 것도, 인류의 존망도.
그 어깨에 내려앉은 무거움이 이제서야 피부로 체감된다. 그 무게에 짓눌려 버릴것만 같다.
하지만, 하지만─────
『....물론이다. 히메노. 그저 견뎌라. 조준은 내가 할테니.』
어린 시절부터 함께 해온 군신님이 곁에 있었다. 믿음직한 동료들도, 전부 제 직무를 해내며 싸워나가고 있다.
몸을 지배하는 손발의 떨림도, 다른 사람들과 합을 맞춰나간다면. 그렇다면 극복할 수 있다. 모두를 지킬 수 있다.
아니, 그렇게 만들 것이다. 이 영혼마저 불태워서라도. 모두가 웃을 수 있는 미래를. 희망을 지킨다.
히메노의 의지와 바람, 소망, 그리고 다른 모든것을 담긴 한 발은, 그렇게 최악의 적을 향해 나아간다.
그 자신은 끝없는 질주 속에, 파멸로 떨어진다 할지라도.
IF - 어느 멸망한 세계의 이야기.
대충 이건 그거다
시간회귀 3번이나 했다며(?) 그러면 이런 상황도 언젠가는 있었겠지- 라는 마인드의 결과물(?)
스킬은 [전자방벽-α], [생체장-β] 강화합니다. 내용 추가되는 것 없이 기존것만 충실히
탤런트 포인트는 아끼고 다음에 사용하겠습니다.
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"적어도 마수로 인해 눈물 흘리는 이들이 없기를"
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【이름 : 블루캣】,【나이 : 미상】,【성별 : 남성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 해외정부】,【대리 AA : 해커돌3호(해커돌)】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【옵저버-27】[P]
- 정찰용 드론을 마개조한 특수제작 드론. '해외 정부' 가 연구한 초과학 스텔스 기능덕분에 쉽게 드러나지 않는다.
- 고기능 카메라, 최첨단 레이더가 부착되어있어 탐색과 기습에 대한 대비에 철저히 준수한 성능을 가지고 있다.
- 마개조의 비중이 너무 큰 나머지, 파손될 경우 블루캣만이 완벽히 복구할 수 있다는 단점이 존재한다.
= 전투를 개시할때 적 1인의 약점이나 특징중 1가지를 확정적으로 알아낼 수 있다.
= 은신이나 엄폐하는 대상을 찾을때 15의 보정, 적이 이 드론을 찾으려고 하는 행동에 15의 역보정을 준다.
= 전투중 자신의 행동과 더불어서 드론으로서만 할 수 있는 행동을 선언할 수 있다.
= 전투중 드론을 운용시 드론의 HP를 6으로 취급한다. HP가 0이 되면 드론은 파손되어 수리전까지 무력화된다.
2. 【전자방벽-α】[A]
- 자신 주변의 전자를 조작하는 기술
- 전자에 물리력을 부여하여, 일정한 형태를 구축하여 다방면으로 활용할 수 있다.
= SP 3, 다음 공격 1번에 의해 감소되는 GP에 - 2.
= 시전자가 원한다면 SP를 2점 추가로 지불하여 NPC에게 들어오는 다음 공격 1번에 의해 감소되는 HP에 -2.
= 이 효과는 최대 3번까지만 중첩가능하며 피해를 입을경우 중첩된 효과를 모두 소모된다.
3. 【생체장-β】[A]
- 자신 또는 대상의 생체전류를 조작하는 기술
- 생체전류를 자극하여, 신진대사를 강제로 활성시켜 회복력을 끌어올릴 수 있다.
= SP 4, 우호적인 NPC의 HP나 GP에 + .dice 1 4. = 1 하거나 악보정 1개를 제거한다.
= 시전자가 원한다면 SP를 3점 추가로 지불하여 회복되는 회복량을 최대로 하거나 악보정 제거+체력 회복을 동시에 발동가능하다.
= 이 스킬을 발동할때 회복량을 굴림이 아닌 다이스 수치 이내의 고정값으로 선언할 수 도 있다.
= 고정값 선언시, 다음 라운드에서 자신의 판정에 대해서 선언한 고정값 *5만큼 역보정을 받게 된다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【전자화(電子化)】
- 자신의 일부 혹은 육체를 전자화하여 전자세계와 현실세계를 왕래할 수 있으며 짧은 시간이지만 주변인도 동화시킬 수 있다.
- 기술의 유출에는, '해외' 가 연루되어있다는 이야기가 나오지않도록 각별히 주의를 기울인 '정리장치' 가 있다
- '해외' 의 야심작은, 기사단에서조차 그 정보를 밝히지 않았다...
= 원하는 타이밍에 전뇌화를 선언하면 전뇌화 상태가 된다. 이는 해제도 마찬가지이다.
= 전자기기와 기계, 전기를 다루는 판정을 할 때 판정이후 1번 재굴림 할 수 있다.
= 기계・전기 태그를 가진 적들을 상대할 때 판정을 무시하거나 보정을 받는다.
= 기계・전기・전뇌공간 요소가 있는 장소에 자신이 원하는 환경요소를 전투당 2번까지 부여할 수 있다.
= 한 스토리에서 1번, 전투중 받는 피해 및 악보정 1번을 완전히 무효화한다.
■【더블 제네레이터】
- 전자를 다루기 위해 체내에 장착된 이중 코어. 반영구적으로 전기를 자체생산할 수 있다.
- 소위 말하는 '2개의 심장' 이라고 하는 것은 이런 느낌일 것이다. 실제로도, 그 구동음은 터빈과도 같으니
= 스킬을 발동할때 소모하는 SP를 +1 하여, 스킬의 효과를 소폭 상향시킬 수 있다.
= 한 전투당 1번, SP 5를 즉시 충전한다. 이는 행동의 사용으로서 취급하지 않는다.
= 전투중 자신이 라운드 개시마다 받는 SP량에 +1.
□【사이버 서브웨폰】
- 첨단기술이 들어간 20XX년의 전자무기에 대한 적응성. 요즘 전자무기들은 다양한 기능을 탑재하고 있다.
- 무기를 능숙히 다뤄내서 헛점을 만들어내거나, 이점을 깎아먹도록 빈틈을 쑤셔 무너뜨리기 까지 하는 트릭키함을 겸한다.
= 전투중 자신의 공격 판정에 +10 및 공격이 명중시 적에게 다음 판정 1번에 5의 역보정 을 부여한다.
= 전투중 1번, 적이 가지고 있는 이로운 보정 1개를 제거할 수 있다. (행동을 소모한다.)
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3번의 회귀 동안 다 스텔라 하다가 죽었을거 같으니
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"적어도 마수로 인해 눈물 흘리는 이들이 없기를"
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【이름 : 블루캣】,【나이 : 미상】,【성별 : 남성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 해외정부】,【대리 AA : 해커돌3호(해커돌)】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【옵저버-27】[P]
- 정찰용 드론을 마개조한 특수제작 드론. '해외 정부' 가 연구한 초과학 스텔스 기능덕분에 쉽게 드러나지 않는다.
- 고기능 카메라, 최첨단 레이더가 부착되어있어 탐색과 기습에 대한 대비에 철저히 준수한 성능을 가지고 있다.
- 마개조의 비중이 너무 큰 나머지, 파손될 경우 블루캣만이 완벽히 복구할 수 있다는 단점이 존재한다.
= 전투를 개시할때 적 1인의 약점이나 특징중 1가지를 확정적으로 알아낼 수 있다.
= 은신이나 엄폐하는 대상을 찾을때 15의 보정, 적이 이 드론을 찾으려고 하는 행동에 15의 역보정을 준다.
= 전투중 자신의 행동과 더불어서 드론으로서만 할 수 있는 행동을 선언할 수 있다.
= 전투중 드론을 운용시 드론의 HP를 6으로 취급한다. HP가 0이 되면 드론은 파손되어 수리전까지 무력화된다. ← 계산하기 복잡하니 걍 빼두는것이?
2. 【전자방벽-α】[A]
- 자신 주변의 전자를 조작하는 기술
- 전자에 물리력을 부여하여, 일정한 형태를 구축하여 다방면으로 활용할 수 있다.
= SP 3, 다음 공격 1번에 의해 감소되는 GP에 - 2. 감소량 증가
= 시전자가 원한다면 SP를 2점 추가로 지불하여 NPC에게 들어오는 다음 공격 1번에 의해 감소되는 HP에 -2.
= 이 효과는 최대 3번까지만 중첩가능하며 피해를 입을경우 중첩된 효과를 모두 소모된다.
3. 【생체장-β】[A]
- 자신 또는 대상의 생체전류를 조작하는 기술
- 생체전류를 자극하여, 신진대사를 강제로 활성시켜 회복력을 끌어올릴 수 있다.
= SP 4, 우호적인 NPC의 HP나 GP에 + .dice 1 4. = 2 하거나 악보정 1개를 제거한다. 회복량 증가
= 시전자가 원한다면 SP를 3점 추가로 지불하여 회복되는 회복량을 최대로 하거나 악보정 제거+체력 회복을 동시에 발동가능하다.
= 이 스킬을 발동할때 회복량을 굴림이 아닌 다이스 수치 이내의 고정값으로 선언할 수 도 있다.
= 고정값 선언시, 다음 라운드에서 자신의 판정에 대해서 선언한 고정값 *5만큼 역보정을 받게 된다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【전자화(電子化)】
- 자신의 일부 혹은 육체를 전자화하여 전자세계와 현실세계를 왕래할 수 있으며 짧은 시간이지만 주변인도 동화시킬 수 있다.
- 기술의 유출에는, '해외' 가 연루되어있다는 이야기가 나오지않도록 각별히 주의를 기울인 '정리장치' 가 있다
- '해외' 의 야심작은, 기사단에서조차 그 정보를 밝히지 않았다...
= 원하는 타이밍에 전뇌화를 선언하면 전뇌화 상태가 된다. 이는 해제도 마찬가지이다.
= 전자기기와 기계, 전기를 다루는 판정을 할 때 판정이후 1번 재굴림 할 수 있다.(3턴)
= 기계・전기 태그를 가진 적들을 상대할 때 판정을 무시하거나 +15 보정을 받는다.
= 기계・전기・전뇌공간 요소가 있는 장소에 자신이 원하는 환경요소를 전투당 2번까지 부여할 수 있다.
= 한 스토리에서 1번, 전투중 받는 피해 및 악보정 1번을 완전히 무효화한다.
■【더블 제네레이터】
- 전자를 다루기 위해 체내에 장착된 이중 코어. 반영구적으로 전기를 자체생산할 수 있다.
- 소위 말하는 '2개의 심장' 이라고 하는 것은 이런 느낌일 것이다. 실제로도, 그 구동음은 터빈과도 같으니
= 스킬을 발동할때 소모하는 SP를 +1 하여, 스킬의 효과를 소폭 상향시킬 수 있다.
= 한 전투당 1번, SP 5를 즉시 충전한다. 이는 행동의 사용으로서 취급하지 않는다.
= 전투중 자신이 라운드 개시마다 받는 SP량에 +1.
□【사이버 서브웨폰】
- 첨단기술이 들어간 20XX년의 전자무기에 대한 적응성. 요즘 전자무기들은 다양한 기능을 탑재하고 있다.
- 무기를 능숙히 다뤄내서 헛점을 만들어내거나, 이점을 깎아먹도록 빈틈을 쑤셔 무너뜨리기 까지 하는 트릭키함을 겸한다.
= 전투중 자신의 공격 판정에 +10 및 공격이 명중시 적에게 다음 판정 1번에 5의 역보정 을 부여한다.
= 전투중 1번, 적이 가지고 있는 이로운 보정 1개를 제거할 수 있다. (행동을 소모한다.)
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온두루 - Sk 2 TP 10
나머지 분들은 다 알차게 쓰셨죠?
나 3포인트 써서 중급 부여술을 상급 부여술로 바꾸고 1포인트로 신력 제어 마도진 추가했을건데
괜찮았을라나 모르겠네용
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596474066/recent
다음 어장은 여기다앗- 대피소가 없는 어장주는 열심히 일을 하는 증거라고 할 수 있다 (??)