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【마슈마슈】
[이 메이킹판을 열게 된 경위]
1. 던만추 어장을 연재하려 했으나 머리가 너무 아픔.
2. 잡담하다가 잠자리에 누웠음.
3. 깨보니까 두통이 나아서 인터넷 서핑함.
4. 근데 그 중에 가면라이더 극장판인 헤이세이 제네레이션즈 포에버 엔딩 영상을 보게 됨.
5. 라이더 뽕이 치사량급으로 발생.
6. 머리가 나아진 김에 던만추 연재하려 했으니 시간이 좀 늦어서 애매함.
7. ....그렇게 된거야.
【메이킹】한숨자고 일어났더니 시간이 애매해서 가면라이더 메이킹하기로 했다.
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【마슈마슈】
'변신'이라고 외치는 순간, 역사가 만들어진다.
>>2 ㅊㅋ 확인.
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【마슈마슈】
왜 하필 개운하게 일어나자 마자 처음 본 유튭 영상이
가면라이더 헤이세이 제네레이션즈 포에버의 엔딩 영상이었을까.
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【마슈마슈】
그리고 왜 그 영상을 보고 슈퍼 히어로 전기 클립을 봐버렸을까.
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【마슈마슈】
[문제의 그 영상] https://youtu.be/Z1s2DPdI3eQ
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【마슈마슈】
자, 어쨌든 그렇게 된겁니다.
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【마슈마슈】
특덕들에게 있어서 제네리에션즈 포에버랑 히어로 전기는
치사량에 달하는 뽕을 주입하는 마약이걸랑요.
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【마슈마슈】
그 결과 제 마음이 불타올라 들떠버려서....
천원돌파! 했달까요.
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【마슈마슈】
이 메이킹판은 간단해요.
그냥 오리지널 가면라이더 설정을 만들면 됩니다.
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【마슈마슈】
>>12 끄아아아아아아아아아아아아아
그만둬..... 라오어2의 특촬물판이야...!
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【마슈마슈】
오즈 10주년에서 건진 장면이라곤, 타쟈도르 이터너티가 싸울때
에이지가 사념체로 나와서 오즈 마지막화 오마주하는 것 밖에 없다구....
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【마슈마슈】
그것만 빼면 다 똥이라고 흐허허허허허허
>>16 ㅊㅋ 확인했습니다.
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【마슈마슈】
휴, 잠시 이야기가 딴 곳으로 셌지만.... 다시 말하자면.
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【마슈마슈】
오리지널 가면라이더 설정을 만듭니다. 가능할 경우, 최대 20가지 정도.
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【마슈마슈】
일명, 헤이세이 라이더와 레이와 라이더와는 다른 튜나 라이더랄까.
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【마슈마슈】
>>20 물론 저건 최대치일뿐.
한 3가지 정도 만들어도 많은거에요.
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【마슈마슈】
그리고 가면라이더 덕후들이랑 대화도 하고 싶었구. 음.
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【마슈마슈】
>>23 그쵸~ 일단은 변신체같은 AA를 쓰게 될 것 같네요.
아니면 캐릭터 AA를 놓고 아 가면 쓴걸로 보인다고 ㅋㅋㅋ
하면서 우길 수도.
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【마슈마슈】
그럼 바로 10분까지 ㅊㅋ를 다시 받아볼까요.
메이킹판이라 참치가 많아야 안정적으로 연재되거든요.
>>25 오 환영. 이그제이드는 진짜 명작이니까요.
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【마슈마슈】
>>31 그것이 참치 어장이니까.
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【마슈마슈】
3분 정도 참치분들이 모이셨으니 바로 시작해보자구요.
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【마슈마슈】
>>34 가능.
오리지널 가면라이더를 만드는 거니까요
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【마슈마슈】
나만의 최강 라이더를 만들자! 라는 느낌.
다들, 특덕이라면 마음속에 숨겨둔 나만의 오리지널 라이더나
오리지널 전대라던가 있잖아요? 아니면 오리지널 울트라맨이라든가.
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【마슈마슈】
여기선 그 중 오리지널 라이더를 만듭니다.
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【마슈마슈】
그럼 바로 튜나 라이더의 초대작을 만들어볼까요.
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【마슈마슈】
초대작은 그 특성상 레전드 라이더 중에서도 특별한 취급이죠.
가면라이더 1호랑 가면라이더 쿠우가의 취급이 그렇잖아요~
제로원? 넌 나가 있어.
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【마슈마슈】
그럼, 바로 메이킹을 시작해보죠.
제일 먼저 정해야할 것은 역시....
>>43 ㅊㅋ 확인.
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역시 그 라이더를 대표하는 주제, 키워드겠죠.
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쿠우가 - 변신
아기토 - 각성
류우키 - 싸움
555 -공존과 꿈
블레이드 - 운명
히비키 - 단련
카부토 - (모르겠음)
덴오 - 기억
키바 - 혈통
디케이드 - 설정파괴
W - 탐정
오즈 - 욕망
포제 - 우정
위저드 - 희망
가이무 - 싸움2222
드라이브 - 악의
고스트 - 생명(?)
에그제이드 - 게임
빌드 - 실험
지오 - 시간2222
제로원 - (모르겠음)
세이버 - 이야기
리바이스 - 악마와 계약
요런 느낌.
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>>53 정~답.
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그러므로, 우린 튜나 라이더의 초대작의 주제를 정해야합니다.
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초대작인만큼, 심플하고 의미있는 쪽이 좋겠죠.
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>>57 생각해보니 제로원도 드라이브와 마찬가지로 악의겠네요.
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>>58 ....음 그건 좀 다크한데, 그래도 괜찮겠죠.
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그럼 바로 이 키워드에 대해 앵커를 받아보겠습니다.
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【마슈마슈】
너무 복잡하거나, 너무 답이 없는 키워드는 어장주 재량으로 컷합니다.
그래도 걱정하시지는 마세요, 원작에 나올만한 키워드면 다 되니까.
그리고 앵커된 키워드 중 여러개를 뽑을 수도 있습니다.
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【마슈마슈】
리바이스처럼 핵심 키워드가
가족 / 악마의 계약 / 목욕탕
이렇게 여러가지인 경우가 있으니까요.
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【마슈마슈】
그럼 25분까지 앵커 개시!(@표기 필수)
>>68 불허용입니다.
컷될만한 앵커는 바로 컷된다고 알려드릴게요~
>>70 후속으로는 괜찮은데, 초대로는 뭐랄까... 애매하달까.
다른 주제 앵커 가능한가요?
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【마슈마슈】
오호 모두 그럴사한 키워드인걸요?
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【마슈마슈】
컷
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【마슈마슈】
>>82 아아아... 0.02초 차이로.....
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【마슈마슈】
그래도 0.02초 정도는 채용할 수 있습니다.
본 어장주는 컷하는 시간이 빠르니까, 주의해주세요.
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【마슈마슈】
1. 동화
2. 후회
3. 지식
4. 여행
5. 선과 악
6. 제물(희생)
직하 1 6
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【마슈마슈】
여행이라는 키워드에서 나올 수 있는 명대사
"여행이라는 건 말이야, 그저 다른 곳으로 가는 게 아냐.
자신의 세계를 더 넓게 만드는 거다.
오늘은 어떤 새로운 풍경을 보게 될까,
오늘은 어떤 즐거운 인연을 가지게 될까,
오늘은 어떤 곤란한 상황을 겪게 될까....
그 모든 것을 경험하고, 자신의 것으로 만들어.
나의 세계를, 전 세계로 넓히는 거지.
그리고 넌, 좁디 좁은 너만의 세계에 머물고 있어.
일어나, 앞으로 걸어, 그리고 앞을 봐.
넓은 세계를 봐."
요런 느낌.
>>94 오타나서 다시 올린 것 뿐이니까!
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【마슈마슈】
그럼, 이 여행이라는 키워드와 합칠 수 있을만한 앵커된 키워드는....
>>96 이해는 선과 악 키워드가 걸리면 확정적으로 들어갈 예정이었어요!
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【마슈마슈】
0. 크리티컬
1~5. 그냥 여행 단독
6~10. 여행 + 후회
11~15. 여행 + 지식
직하 0 15
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【마슈마슈】
후회 + 여행이 결합될 수 있는 이유.
후회는 그 과거의 그 시점에 미련의 감정을 두고 있어서
그 시점을 빠져나올 수 없다는 것을 상징한다.
그리고 여행은 그 시점에서 나와서 새로운 곳을 향해
걸어간다는 의미가 있다. 후회의 장소에 머무르지 않는 것이다.
.....이 정도면 좋으려나.
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【마슈마슈】
그럼 후회 + 여행의 키워드에서 탄생할 수 있는 괴인은....
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【마슈마슈】
0. 크리티컬
1~5. 괴인들이 다른 사람들의 후회가 쌓여있는 장소 / 물건 / 사람에게 빙의하여 탄생하는 괴인.
6~10. 특수한 자질의 사람들이 품는 후회가 한 장소나 물건, 사람에게 쌓이면 탄생하는 괴인.
11~15. 자유 앵커
직하 0 15
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【마슈마슈】
>>118 키 아이템은....
아니면 고교시절 빛나던 무렵의 사진?
생각해보니까 사진이면 여행이란도 컨셉이 맞지않나?
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【마슈마슈】
키아이템, "맵 스크롤"
올드 맵 스크롤
괴인들이 후회가 쌓인 장소 / 물건 / 사람을 발견했을때, 그 장소 / 물건 / 사람의 후회를
블랭크 맵 스크롤에 흡수시켜 탄생되는 물건. 이 물건을 사용하는 것으로 괴인은 괴인체로 변한다.
뉴 맵 스크롤
괴인체의 괴인을 퇴치할시 떨어지는 올드 맵 스크롤을 모종의 방법으로 정화하는 것으로
탄생하는 키 아이템. 이 키 아이템을 이용하여 가면라이더로 변신할 수 있다.
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【마슈마슈】
>>121 엇, 그것도 엄청 좋은 아이디어인데....
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【마슈마슈】
맵 스크롤은 그겁니다. 작은 지도의 형태를 하고 있는데 버튼을 눌러 작동시키고
양쪽끝을 잡아서 펼친뒤 드라이버에 장착하고 드라이버에 달린 돋보기 모양의
레버를 맵 스크롤 위로 옮기면 변신하는 느낌.
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【마슈마슈】
근데 사진이라고 한다면.....
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【마슈마슈】
>>130 오 그럼 되겠네요...!
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【마슈마슈】
그럼 키 아이템은 맵 스크롤이고,
여기에 사진 모티브인 아이템을 강화 아이템으로
해보려 합니다만... 괜찮나요?
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【마슈마슈】
그리고 맵 스크롤에 따른 능력은 그거다.
블랭크 맵 스크롤이 올드 맵 스크롤이 되기 위해
흡수한 후회가 어느 감정이나 생각에 대한
후회인지에 따라 능력이 부여되는 느낌.
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【마슈마슈】
예를 들어, 분노로 인해 생긴 싸움에 대한 후회라고 한다면....
심플하게 전투력이 강하며, 화가 날수록 신체 능력 상승 능력이란 느낌.
혹은 너무 늦게 도착한 일이라거나
결코 찾을수 없는걸 강제로 찾게되는 행동을
하게 된다던지?
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【마슈마슈】
>>144 호오...!
블랭크맵의 목표가 그 소녀로 변하면서 사람들을
그 소녀처럼 모습만 변하게 하는 능력으로 무차별로
모습을 바꾸면서 찾는거지 절대 찾을수 없는소녀를
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【마슈마슈】
>>148 채용.
후회 에너지가 쌓이면 완전히 잡아먹히거나
2페이즈로 변신하는거지
주인의 기억에서도 완전히 사라지는데 주인은
찾던게 뭔지 기억도 안나는데 강박적으로 찾는거지
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【마슈마슈】
이 세계관에서 괴인이 탄생하는 과정
1. 흑막이 블랭크 맵 스크롤에다 특정한 후회를 흡수시켜 올드 맵 스크롤을 만듬.
2. 그리고 그 후회의 주인에게 찾아가 올드 맵 스크룰을 강제로 주입시킴
3. 그럼 그 올드 맵 스크롤에 흡수된 후회가 매우 강해져, 그 후회에 비정상적으로
집착하게 되며 행동하는 괴인 탄생.
4. 만약 괴인이 된 후 지속적으로 행동했음에도 후회를 해소하지 못한다면
괴인의 침식이 강해져, 숙주의 자아는 소멸하고 완전한 완전체 괴인 탄생.
요런 느낌.
검게 칠해져서 알아볼수 없어 진다던가
가면라이더가 쓰러트리면 다시 보이면서 기억도 찾는거지
비틀려버린 자아를 가지는건 어떰?
재탄생한 괴인은 자신의 이상의 소녀를 만드는게 목적
이라며 사람달을 가지각색의 소녀로 바꾸는거야
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【마슈마슈】
그리고 주인공은 여행자인데.....
주인공의 첫 변신 시점.
0. 크리티컬
1~5. 매우 오래됨
6~10. 얼마되지 않음, 요컨테 빌드의 켄토와 비슷.
11~15. 1화 시점, 요컨테 오즈의 에이지와 비슷.
직하 0 15
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【마슈마슈】
>>164 후회가 해소되면 저절로 올드 맵 스크롤이 정화된다는 느낌.
마법소녀같은 느낌이야(?)
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【마슈마슈】
오 이런... 1화 시점에서 첫 변신이라니.
이러면 소중한 사람이 괴인화해서 열심히 괴인을 퇴치했는데,
후회를 해소시켜야한다는 걸 모르고 괴인을 때려잡기만 해서
자아가 소멸하는 전개가 나올 수도 있겠군(유열)
목표를 찾아 여행하는거지 진짜 유열 넘치고 재밌는
설정같다
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【마슈마슈】
>>171 정답.
그런데 일단 주위에 피해를 주고 있으면 때려잡아서 괴인화를
일시적으로 해제시켜야(...)
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【마슈마슈】
흐음.... 시놉시스를 구성해봤습니다.
황도12궁 스위치로 만드는것처럼 괴인들이
만드는 지도에서 궁극의 힘을 가진 보물을 찾는거라든지
이걸 일정수 모으면 골든 카무이처럼 어떤 보물을 가르키는
맵으로 바뀐다던지?
>>174 오호... 잠시만요.
피래자들은 자기목표를 완전상실 같이
만들면 되고 흑막은 자신의 목표를 위해
뒤틀려버린 전 세계적인 여행가라던지? 주인공의
예전 롤모델의 타락 같은거
트레져 헌터로 주인공은 흑막의 사진들을 보며
꿈을 키웠다던가?
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【마슈마슈】
고인을 만들어내는 흑막의 목적.
1. 후회를 해소시키기 위해 만들어진 고대 유물, 하지만 자신만의 후회를 해소하기 위해
올드 맵 스크롤을 실제 인간에게 사용해가며 연구하는 고대인들의 배신자.
2. 후회를 강제로 분리하여 정신치료를 하는 의료목적으로, 고대유물을 기반으로
한 과학자가 강박적으로 만든 맵 스크롤. 그리고 그 과학자는 맨 처음으로 만들어진
올드 맵 스크롤로 자신의 정신치료를 시도했으나.... 그 맵 스크롤은 불안정했기에
오히려 후회를 해소하지 못하고 완전체 괴인이 되어버림.
3. 후회있는 인간은 아름답지 않다는 절대자의 관점.
요 정도가 있겠군요.
찾아낸 전설의 보물을 위한 오파츠라던가 희생자들은
일종의 재물인걸로 원래 보물찯으려면 다
재물이 필요하자나
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【마슈마슈】
그리고 >>184의 2번의 과학자는 주인공이 어릴적에 해어진 아버지.
(유-열)
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【마슈마슈】
>>188 무슨 뜻이죠?
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【마슈마슈】
>>193는 >>184의 1번과 비슷하고....
>>194는 >>184의 1 / 2번과 비슷하군요.
괜히 과학자로 만들거나 고대인 설정을 넣는건
불필요하지 않을까?
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【마슈마슈】
1. 후회를 해소시키기 위해 만들어진 고대 유물, 하지만 자신만의 후회를 해소하기 위해
올드 맵 스크롤을 실제 인간에게 사용해가며 연구하는 고대인들의 배신자.
2. 후회를 강제로 분리하여 정신치료를 하는 의료목적으로, 고대유물을 기반으로
한 과학자가 강박적으로 만든 맵 스크롤. 그리고 그 과학자는 맨 처음으로 만들어진
올드 맵 스크롤로 자신의 정신치료를 시도했으나.... 그 맵 스크롤은 불안정했기에
오히려 후회를 해소하지 못하고 완전체 괴인이 되어버림.
3. 후회있는 인간은 아름답지 않다는 절대자의 관점.
4. 세상에서 후회를 모두 제거하기 위해 고대유적에서 발견한
맵 스크롤을 이용하는, 유명하지만 몇년전 실종된 여행자.
최종 목표도 맵이니까 인디아나 존스같이 엄청난 힘을 가진
보물이라던지 그런걸로 하는것이?
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【마슈마슈】
>>196 흐음....그럼.... 맵 스크롤의 기원이 어떤 건지 정해야합니다.
사람의 감정을 흡수하는 물건이 현대 과학일리가 없잖아요.
과학 외적의 여인이 개입해야 한다는 거죵.
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【마슈마슈】
일단 맵 스크롤은 후회를 흡수하는 물건이고, 후회의 해소를 목적으로 숙주를 유도하게 하죠.
그리고 숙주의 자아가 소멸하고 완전체가 될 경우에도, 기존의 후회는 해소됩니다.
왜냐? 그 후회를 가진 숙주가 사라졌으니까!
그래서 맵 스크롤을 퍼트리는 흑막이 후회의 화신이면.....
뭐랄까 자신을 점점 없애는 격이... 잠깐.
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【마슈마슈】
1. 후회를 해소시키기 위해 만들어진 고대 유물, 하지만 자신만의 후회를 해소하기 위해
올드 맵 스크롤을 실제 인간에게 사용해가며 연구하는 고대인들의 배신자.
2. 후회를 강제로 분리하여 정신치료를 하는 의료목적으로, 고대유물을 기반으로
한 과학자가 강박적으로 만든 맵 스크롤. 그리고 그 과학자는 맨 처음으로 만들어진
올드 맵 스크롤로 자신의 정신치료를 시도했으나.... 그 맵 스크롤은 불안정했기에
오히려 후회를 해소하지 못하고 완전체 괴인이 되어버림.
3. 후회있는 인간은 아름답지 않다는 절대자의 관점.
4. 세상에서 후회를 모두 제거하기 위해 고대유적에서 발견한
맵 스크롤을 이용하는, 유명하지만 몇년전 실종된 여행자.
5. 전 세계에서 후회라는 개념을 모두 없애기 위해 결과적으로는 후회가 소멸하게 되는
맵 스크롤을 창조하여 퍼트리는, 후회의 화신. 동기는 자신은 후회의 화신이기에,
후회를 품은 것이 얼마나 슬픈것인지를 알기에, 그것을 소멸시키려고 하는 것.
4번 여행자는 중간보스이고 꼭두각시 인거임
최종보스가 인간인게 좋아서
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【마슈마슈】
1. 후회를 해소시키기 위해 만들어진 고대 유물, 하지만 자신만의 후회를 해소하기 위해
올드 맵 스크롤을 실제 인간에게 사용해가며 연구하는 고대인들의 배신자.
2. 후회를 강제로 분리하여 정신치료를 하는 의료목적으로, 고대유물을 기반으로
한 과학자가 강박적으로 만든 맵 스크롤. 그리고 그 과학자는 맨 처음으로 만들어진
올드 맵 스크롤로 자신의 정신치료를 시도했으나.... 그 맵 스크롤은 불안정했기에
오히려 후회를 해소하지 못하고 완전체 괴인이 되어버림.
3. 후회있는 인간은 아름답지 않다는 절대자의 관점.
4. 세상에서 후회를 모두 제거하기 위해 고대유적에서 발견한
맵 스크롤을 이용하는, 유명하지만 몇년전 실종된 여행자.
5. 전 세계에서 후회라는 개념을 모두 없애기 위해 결과적으로는 후회가 소멸하게 되는
맵 스크롤을 창조하여 퍼트리는, 후회의 화신. 동기는 자신은 후회의 화신이기에,
후회를 품은 것이 얼마나 슬픈것인지를 알기에, 그것을 소멸시키려고 하는 것.
6. 4+5.
이것으로 모든 선택지는 정해졌다...!
을 꼭두각시 처럼 조종한다던가
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【마슈마슈】
>>215 그쵸. 아기토의 신과 언노운의 관계랄까. 최종보스는
실종된 여행자가 맞는데, 그 여행자와 협력하고 있는게 후회의 화신인 것.
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【마슈마슈】
1. 후회를 해소시키기 위해 만들어진 고대 유물, 하지만 자신만의 후회를 해소하기 위해
올드 맵 스크롤을 실제 인간에게 사용해가며 연구하는 고대인들의 배신자.
2. 후회를 강제로 분리하여 정신치료를 하는 의료목적으로, 고대유물을 기반으로
한 과학자가 강박적으로 만든 맵 스크롤. 그리고 그 과학자는 맨 처음으로 만들어진
올드 맵 스크롤로 자신의 정신치료를 시도했으나.... 그 맵 스크롤은 불안정했기에
오히려 후회를 해소하지 못하고 완전체 괴인이 되어버림.
3. 후회있는 인간은 아름답지 않다는 절대자의 관점.
4. 세상에서 후회를 모두 제거하기 위해 고대유적에서 발견한
맵 스크롤을 이용하는, 유명하지만 몇년전 실종된 여행자.
5. 전 세계에서 후회라는 개념을 모두 없애기 위해 결과적으로는 후회가 소멸하게 되는
맵 스크롤을 창조하여 퍼트리는, 후회의 화신. 동기는 자신은 후회의 화신이기에,
후회를 품은 것이 얼마나 슬픈것인지를 알기에, 그것을 소멸시키려고 하는 것.
6. 4+5.
27분까지 @붙여서 투표 개시!
아니면 진짜로 이해하고 협렵중인지도 정하고
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어 이거 투표하는 의미가 없네요
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【마슈마슈】
>>225 애초에 궁극적인 목적이 같은데 이용할리가....?
이 상황에서 한쪽이 버려지면 그건 그쪽이 목적을 위해
희생하는 것에 더 가까울 것 같네요.
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【마슈마슈】
잠깐 최종전 대사 생각났다.
많아서 케이스 바이 케이스인거지
후회에 사로잡혔던 인물이라 협력한거라든가
여행자로 대성할때까지 내버려둔 딸이 병으로
죽었다던가 성공해도 항상 딸이 걸렸다든가
발견해서 협력하는 거라든가
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【마슈마슈】
"후회. 그래 그건 분명 슬픈거야.
과거에 미련을 남기고, 그걸 쭉 생각하지.
완전히 해소되기 전까진, 주인을 계속 아프게 해.
하지만, 그런 후회가 있기에 인간은 일어설 수 있어!
후회를 하기에 인간은 그 일을 반복하지 않을 수 있어!
슬픔이 있기에, 인간은 앞으로 향해 나아갈 수 있어!
난 후회를 긍정한다!
후회하는 인간 모두를 긍정한다!
이것이야말로, 후회가 있기에 가능한.....
인생의 끝을 향한, 삶의 완결을 향한....
사랑과 희망의 여행이다!"
크흡, 닥터 ㅜㅜㅜㅜㅜ
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【마슈마슈】
>>234 채용
>>241 아잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
부활하기 위한 재물이라던가 완전 부활하면 전세계
사람들한테 블랭크맵을 뿌리며 자살하는거임
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【마슈마슈】
>>243 어레인지해서 채용할 수 있겠군요.
랜덤 소재로 선택한거치고 꽤
괜찮은 설정같음
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【마슈마슈】
>>246 정말이지 흡족하고 유열적이고 퀄리티 높은 설정이 나왔군요.
이것이 집단지성...!
어떻개 살리냐? 했는데
나는 연어니까 해당사항 없어(?)
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【마슈마슈】
>>248 지금은요?
설정이야 ㅋㅋ
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【마슈마슈】
>>251 단, 시청률은 보장할 수 없습니다.
어린아이들이 보기엔 너무 철학적이에요
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【마슈마슈】
그럼 괴인과 가면라이더의 이름을 앵커받고 이만 마쳐볼까요.
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【마슈마슈】
우선 괴인의 이름부터.
38분까지 앵커 개시(@표기 필수)
사진이라고 해서 생각났어
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컷
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【마슈마슈】
1. 플라스틱 메모리어
2. 피사체
3. 낫파운드
직하 1 3
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【마슈마슈】
낫 파운드 = 찾을 수 없음
후회를 해소할 방법을 찾을 수 없음
...좋은 이름이다.
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【마슈마슈】
그럼 이번에는 1호 라이더의 이름을 정할 차례군요.
작품의 이름도 되겠죠. 물론 무리수는 컷되니 조심.
45분까지 앵커 개시!(@표기 필수)
>>274 아아, 이것이 "토에이식 영어"다.
지나가던 GORD : 후훗, 잘 알고 있잖아.
결코 맟춤법을 몰랐던게 아님
>>281 다른 앵커 가능한가요?
라이더 이름이라기엔 길어서....
>>284 비스킷...?
>>284는 다시 앵커해주세요
과자 이름은 아닌 것 같으.
자기거 투표는 빼고
>>289 확인.
컷
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【마슈마슈】
1. Nobody(노바디)
2. 리그렛
3. 오버컴
4. 리터너
5. Anxiety
6. 데이드림
7. 일루전
50분까지 @붙여서 투표 개시
엔사이어티 이거
불안증 아니야? 어이
컷
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【마슈마슈】
가면라이더 데이드림.....
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【마슈마슈】
이것으로 초대 튜나 라이더의 대부분의 설정이 잡혔군요.
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【마슈마슈】
그럼 오늘은 밤이 늦었으니 이만 종료합니다~
내일 올 수 있다면, 8~9시쯤에 올 수 있습니다.
빠르면 5~6쯤이구요.
좋네
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【마슈마슈】
>>315 일단 던만추로 5~6시쯤에 2~3시간 연재하고
여력 남으면 가면라이더로 옮겨오죠.
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35분까지 ㅊㅋㅊㅋ~
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【마슈마슈】
>>322 첫번째 ㅊㅋ 확인~
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일단 40분까지 ㅊㅋ 마감 시간 연장하겠습니다.
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【마슈마슈】
>>325 두번째 ㅊㅋ 확인.
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【마슈마슈】
>>327 세번째 ㅊㅋ 확인~
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40분이 되었습니다!
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【마슈마슈】
대기중이셨던 참치분들은 당근을 흔들어 존재감을 알려주세요!
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【마슈마슈】
그럼 가면라이더 데이드림에 대한 설정을 마저 해보죠
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【마슈마슈】
일단 N호 라이더의 존재유무인데...
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【마슈마슈】
일단 가면라이더 데이드림은 괴인 설정이 매우 의미있고 무거워서
에그제이드나 제로원처럼 라이더 배틀 위주가 아니라
더블이나 오즈처럼 괴인 퇴치가 위주가 될 것 같네요.
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【마슈마슈】
그렇기 때문에 가면라이더는 아무리 많아도 4호 정도까지만입니다.
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【마슈마슈】
제가 구상한 건... 일단 이 정도입니다.
1호 라이더 - 주인공
2호 라이더 - 주인공의 파트너
3호 라이더 - 장착자가 자주 바뀌는 주적
4호 라이더 - 최종보스
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【마슈마슈】
일단 가면라이더 데이드림 메이킹은 이 정도로 끝낸 뒤
이후 스토리물로 편집해서 연재해보겠습니다
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【마슈마슈】
>>345 그쵸~
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【마슈마슈】
그럼 바로 튜나 라이더의 2번째 작품의 설정을 만들어봅시다.
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【마슈마슈】
5시까지, 2번째 튜나 라이더의 키워드를 앵커해주세요!
너무 무리수인건 컷될 수 있습니다!
>>355 죄책감은 후회와 비슷한 키워드라고 생각이 들어서 다른 키워드로 앵커해주세요.
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【마슈마슈】
직하 349 353
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【마슈마슈】
자유라......
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乂l:::::::::::::::. ト ヽ |l::::|i:::从ト-.、 \:::::::::::::::::::::::::::
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|:::|l::∨/ l /ニニ=- .} 「__/ / }、-==ニ::::::.
|::八イ/ l \_ l ./ / } -=ニ
ニ=- / :i } | / ∧ 、
ニ=- '" _ -./ '. ∧ l } \
/ ̄\\__ - l '. ./ l l /-=ニ
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./ \ ヽ / /\ } } / /
【마슈마슈】
큭 머리가.
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【마슈마슈】
아냐아냐아냐 자유라고 해서 어딘가의 거인물급의 시리어스가 될리는 없다는 거야
>>368 증상이 심하지는 않아서 괜찮~
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【마슈마슈】
자유라는 키워드에서 나올 수 있는 괴인은....
>>371 예스~
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【마슈마슈】
0. 크리티컬
1~5. 평소에도 통제 및 감시받고 있는 이능력자를 억지로 폭주시킨 것.
6~10. 인간과 적대적인 이종족, 덤으로 가면라이더로 변신하는 자들은 대부분 그 이종족의 노예 출신.
11~15. 자유 앵커
직하 0 15
괴물로 변하는거임
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【마슈마슈】
구체적으로
0. 크리티컬
1~5. 언제 능력이 폭주하여 괴물화할지 모름.
6~10. 능력을 너무 억제할 경우 폭주함
11~15. 이능력을 가지고 있다는 이유만으로 통제 및 감시받음.
직하 0 15
적들은 이능력자 해방을 위한 테러리스트?
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【마슈마슈】
즉.... 이능력자들이 있는데, 이 이능력자들의 위험성을 경계한 정부가 이능력자들을
통제 및 감시하며 능력 사용을 제한하고 있지만.... 이능력 제한으로 인해
이능력을 계속 사용하지 못하면 능력이 폭주하여 괴인화하는.... 그런 세계관이군요.
가면라이더인가
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【마슈마슈】
그럼... 주인공의 포지션이 문제군요.
0. 크리티컬
1~5. 폭주한 이능력자를 격파하는 라이더 시스템의 장착자
6~10. 능력 억제로 인해 폭주했지만 어떤 요인으로 인해 폭주를 제어할 수 있게 된 이능력자
11~15. 1~5+6~10. 아, 이건 더블 주인공이라는 것이다.
직하 0 15
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【마슈마슈】
0. 크리티컬
1~5. 라이더측 주인공과 괴인측 주인공이랄까, 파이즈 mk.2네요~
6~10. 둘 다 가면라이더로 변신함, 변신 원리는 차이가 나지만.
11~15. 둘 다 가면라이더로 변신함, 변신 원리도 동일.
직하 0 15
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【마슈마슈】
즉, 인간측 주인공은 인공적으로 개발된 라이더 시스템을 통해 변신하여 가면라이더가 되고
이능력자측 주인공은 이능력이 폭주하는 것을 컨트롤하는 것에 성공하여 가면라이더가 된 느낌이네요.
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【마슈마슈】
잠시만요..... 연재하다 보니 기침이 너무 심해지네요.
역시 코로나 걸린 상태에서 연재는 무리였나....
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【마슈마슈】
네... 죄송합니다. 그럼 오늘 연재는 이만 마칠게요.