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三ニニニニニニ二==_ ニY´ { VV{ ! /三ニ─ 三三 , 三三三三 ,ィ ''"-=ニ=-‐ ト、 | ! | l|:l l i .: :)ノ `⌒.,|:|:|_,ハ ニ=-_`'<三三三三三 :. ト、 ─ニ三ミ / \_ _==二ニニニニニニ三三三
 ̄二三三三ニニニニニニ二==_ =-- .!ヽ ,. 二 - ,.ィ {::ハ ___ .|::::ヽ | ,ハ | ト、 | | ハ l :| _,|:|::::|:|:|::|:::|,爪_八冂F==[]___ _|\;;;_}0、__, _==二ニニニニニニ三三三二 ̄ 二三三三--
__ ─ニ三ミ ‐r爪‐|:::|八‐‐r瓜斗ノ:::::| ̄|:::::|^ヽ,|::::::|⌒'l/|.:}从 i!|::.)_」、 :|/__}从ト! _トレ'ーノノノ__ノ|: |┐「」::::|≧く|\冂:::_「」ーl | /三ニ─ ヘ
´/ \ ` 、 ─ニ三ミ 丁ニニ「」 ̄:|‐:rイFニニニニア´ ̄冂二|_l lハノ ゙y―く//\!//ノ Yf {/ ̄// ̄'/, ̄|::::::ト、,,,,冂_| ̄| ̄冂__|__ノ /三ニ─ / {__ ,
/ / /` ,、 -=ミ ─ニ三ミ l ̄~| ̄:::::::| |:::| ̄~:|~|::| ̄| ̄;;;/ ̄/ | |::: /y'//ヾ≧=-く :|:|,.込 ̄|_|∠二二二二\|:::冂~| ̄¨| ̄:|ー=≦ | /三ニ─ /〉⌒' ーヘ _
/ / / / ⌒ヽ ヽ ─ニ三ミ: : | ̄ | ̄|::‐┼r‐┴‐r‐:::|;; ;;; l ̄l冂;;;;;| |::/:7////∧///,込、 |:::`弌|≧=-.。.,||_ l ̄:|二二l_|:: : |ー=彡/三ニ─ // ̄V∧ーヘ f'⌒ヽ
/ / // / | i ', ─ニ三ミ |__|_|____| |二二||;;;;;;|_;_;;;;|^^||:::| x≦{/l//////,!//////,Y ,,|ll|二二二||_ ̄丁“゙| |≠=-+:|。..,,|ー= /三ニ─ /〈 v∧ー‐}`ヽ \ y'⌒>、__
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" / / ィf芯示 }/}l // メ / } |: . `、丶 ─ニ三ミ | l. _ | l 込,_(::;:/</////////////∧ :: l | _ .l | /三ニ─ 圦:_:ノニ込:_:_:_:ノ' /i/ }{_/(_/ / ⅱ丶
// / {Vしィツ i{ } /ム斗 X./ : : . `、 }ヽ ─ニ三ミ l.  ̄ | l ////////////////////\ l |  ̄ .l /三ニ─ \ 〈Ⅳⅳ¬vヽⅥ / __ ィ ⌒ ー ′ |} !
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l|: / { 斗=込 ー=≦ムイ : : ト、 : :} `ー- ─ニ三ミ|`i = __丿/////////////////////////////////////// > '/////≧x /三ニ─ 乂_ノァ' ___ ≧7__入/ /\ / /o入 ̄ イ v〉/ \
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◈ [ 사수자리 ]
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이 어장은 사수자리◆9hl0Lb2OvA 가 주말에 연재중인 'Knight of Night' 에 관련된 의견수렴 과 잡담이 주로되는 어장입니다.
이 어장은 참치 인터넷 어장의 규칙을 준수하며 불판과 사건사고가 터지지 않는 어장이 되길 희망하고 있습니다.
지나가는 참치라도 친절하게 맞이해줍시다. 밤의 이야기는, 아직 끝나지 않았으니까.
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[ 단편 어장 ]
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【역극/잡담판/기타】밤의 기사단이 쉬어가는 휴게소 - 9 -
그럼 토벌이후에 이전의 화합행운이랑 합쳐서 보이기로.
옛날에는 수십년 내공을 가지고 있어도 검에 기운을 집어넣는건 매우 높은 경지라서, 희뿌옇게 검에서 기운이 흘러나오기만 해도 히익 고수 했는데
요즘은 검기는 기본 스킬이고 검강정도는 가져와야 메인스트림 캐릭터인 미친 하이파워...
큭. 이건 나의 본성이므로(?(
무신님이 고스트 무술왕 하시면 답이 없다는걸 깨닫고 논검으로 넘어갔다
그쪽 하면 오히려 무신님이 유우나 뒤통수를 갈길 것 같기도 했고
전반부(?)는 라일리의 독백이 맞다
파파고 번역도 괜찮은데 몇몇 카타카나라던가 괄호에서 오류가 나서 청음 되는 편이 좋을듯
뱀발 하나 더, 라켈의 저 독백은 사실 슈타인즈 게이트 0의 게임 오프닝곡에서 거의 그대로 가져왔다
아니 진짜임
다만 갬성은 넘치는 단편임미다!
과연과연. 확실히 그 때 에이거와의 전투에서 라일리가 죽을 각오로 근접해서 커터를 쏴서 죽였던건가. 이걸 뭐라고해야나, 기적같으면서도 기적같지 않다고 해야하나. 결국 라일리와 경비대는 2번 패배했으니. 혹시 그 2번 중에서 겨울왕을 죽인 적이 있다고 해도, 경비대는 한번 실패를 했었으니.
허나 기적같지 않은 기적은 일어났다. 2번의 실패마저 바라봤을지 모를 라켈의 전심이, 목숨을 바칠 정도로 힘을 냈기에 지금도 라일리는 싸울 수 있으니까. 저는 개인적으로 기적보다는 그녀가 대가를 치르고, 치러서 얻은 승리라고 생각합니다.
라켈 한명의 마음으로 바뀔 운명은 아니라고 생각했으니까 이거
사람 하나의 수명을 바꾸는게 사람 한두명의 목숨으로 되겠냐(???)
알파 세계선 마유리의 죽음이나 베타 세계선 크리스의 죽음을
세계선을 바꾸지 않고 어거지로 어트랙트 필드 수속을 뚫고 회피한 레벨
>>32 아ㅋㅋ
근데 라일리 죽은 세계선이였으면 히메노에겐 하드 난이도였겠네
마수 퇴치는 넘어가고서, 황금 옥좌의 발안은 라일리에게서 나온거니까
더 뾰족한 수가 없기도 하고, 그렇다고 시민들이 직접 무기를 들고 싸우게 만드는 연구소의 방식은 히메노에게 더욱 아웃이었을테니
신력 제어 마도진 얻는건 비슷했을지도?
히메노=상은 두 번째 단편 보셨던가...?
어제는 일찍 자서
진찌로 리얼계 느낌나는 곳이었구만-
뭐 구무협은 그랬지
1갑자의 공력을 담은 공격이면 인생을 걸어서 날려보내는 수준의 공격이고(?)
갑자기 궁금해졌다
무언가를 지키기 위해 현재의 생명을 불사르는 사람들을 본다면, 유메가 어떻게 생각할지
저렇게 뜨겁게 살아가는 것에. 불사르고도 남는 수명이 있다는 것에.
파루 파루리 파루리라
유메가 보고 질투할 사람들이 너무 많은데(?)
라일리라던가 히메노라던가(전형적인 스텔라), 하이세라던가
이런 팀으로 괜찮은가?
괜찮아 문제없어(아무말)
그때는 오만 잡다한거에 질투하면서도, '대화가 통하는' 상대조차 없어서 혼자 곪아갔는데
지금은 그래도 시끌벅적 우당탕탕 어린아이로 지낼 수 있으니
그건 그렇구만
힘내라(?)
신과 함께(?)
사람의 마음이야
행복을 추구하고 안녕을 바라는
그걸 그냥 에너지로 취급하니까 군신님이 할많하안 상태가 되는거고(?)
(깡)
태도가 영 가벼운 어린애니....
군신님도 나이 어린거 + 특수한 유메의 상태 등등을 고려해서 대충 적당히 넘어가지 않을까
싶으면서도 번개번개땅땅 해버릴지도? 같은 생각이 들기도 한다(?)
대충 900년쯤 지나면 '내 천년적공이이이이이' 하면서 여의주나 여우구슬 헌납하는 대요괴 나오는거 아닐까
1000년 산 구미호는 이제 천호가 되는 것(아무말)
그리고 토모에 마을이 있는 곳에 게이트가 지어진거니까
게이트 없던 시절에도 신님과 무녀는 있었으니 몇 대일지는 몰?루
게이트 없던 시절엔 대리인 대신 신이 직접 출동해서 마수를 태우던 때도 있었겠지만
이게 적절하겠꾼
축복의 이상발현 덕에 노화가 느린거구나
그러면 어장주
NPC 시트 판의 즌코 나이는 어장주가 알아서 고쳐줘(?)
즉 즌코는 콜드 히어로가(※아님)
첫만남(???)
이거, 생각해보니 패턴 간파보다는 위험한 공격을 간파하는게 더 설명에 적합해보여서.
1. 【 심안(心眼) - 위(僞) 】 [P]
- 천성의 재능으로 타고난 제6감.
- 검증의 과정을 생략하고 즉석에서 최적의 행동을 이끌어내는 본능. 제6감 혹은 불길한 예감이라고도
일컬어지는 천성의 재능에 의한 위험예지이다. 시각 방해 보정에 대한 내성도 겸비한다.
= 2턴에 한번씩 상대 1체의 패턴을 간파해낸다.
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저 단편에서 알수있지만 라일리는 의외로 주변에 주는 영향이 꽤 컸던 녀석이다
물론 당사자는 개같이 모르지만ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
언령으로
텍스쳐 벗기고 만다 아(?)
히나미자와 증후군은 L4쯤 되면 의심암귀로 사실까지 왜곡해서 받아들이는 일종의 인지 필터 상태다
그거와 비슷한 느낌으로 라일리는 스스로에 대한 인지 필터가 존재한다면?
※일발네타입니다
라일리는 거울에 비친 자신이 어떤지 모른다
그야 '볼 수 없으니까'
(?)
그러니까 그 뭐시냐
자기객관화가 안된다고?(?)
적당히 대화만 하고 먹자!(?)
과거에는 지금만큼 심각한 인지 필터(가칭)은 아니었다
경비대 초창기까지만 해도 자신감이란게 존재는 했고
그리고, 륜의 백성이 지구로 이주해왔다
A : 하뉴와 조우한것을 기점으로 자기평가가 서서히 맛이 가기 시작했다
라일리...여자하고 엮이면 뭔가 엇나가는거 심하지 않아?(깨달음)
현실에서 유메와 무공에 대해서 이야기하고 꿈에서 말했다가 굴려지는 패턴이 매일 반복되겠군.(?)
여자랑만 엮이면....
운명까지 엇나가는구나(?)
아, 그리고 심안의 리메이크입니다아
1. 【 심안(心眼) - 위(僞) 】 [P]
- 천성의 재능으로 타고난 제6감.
- 검증의 과정을 생략하고 즉석에서 최적의 행동을 이끌어내는 본능. 제6감 혹은 불길한 예감이라고도
일컬어지는 천성의 재능에 의한 위험예지이다. 시각 방해 보정에 대한 내성도 겸비한다.
= 전투 중 상대의 탤런트 발동시 등급에 비례하여 보정을 받는다.(커먼=1, 레어=3, 에픽=6)
= 상대가 '위험한 공격(패턴)'을 사용할 시 감지하고, '방해'를 행동으로 선언할 수 있다. 성공시 패턴 미루기 가능.
근데 이브도 여자니까 라일리 운명이 또 엇나가긴 하겠네(?)
보정은 커먼 보정을 없애고, 레어는 2, 에픽은 4로 할까요
그나마 이거도 최소성공 나왔으니 기회가 생긴거고
라켈 - 라일리의 명줄을 쥐고 흔듬(다만 라일리는 모른다)
스카사하 - 더이상의 자세한 설명은 생략한다
히메노 - 더이상의(ry
이브 - (ry
@매 만남시 천마무 시전(?)
릴리를 위해서 기사님을(ry
일단 리얼리스트는 아니니까 듀얼리스트인걸로 할까(?)
시시하지 않도록 노오력을 해보긴 하겠습니다아
...얜 뭐지?
라일리도 히메노처럼 이상주의자인걸로 하자(?)
대놓고 O
라일리 덕에 크게 변한거는 맞는거 같긴 해
이번 루프에 라일리가 없었다면
이번 시간대에 황금 옥좌의 재건은 존재하지 않았을 테니까
뭣보다 히메노 혼자서 부담 100배로 해야하는 일을
라일리가 있어서 곁에 있어주는걸로도 부담이 덜어지니까 말이지....
되게 멘탈 튼튼해 보였는데
하뉴 때를 보고나니 생각이 바뀌었다
오히려 히메노가 더 튼튼할지도?(?)
다 어떻게 전개 되었으려나
그 루프에 언제나 히메노는 존재했을거고
2대 대리인 있던 시절의 사람이 8대 대리인 있는 시대에 30대라니(?)
직각으로 돌리면 무한
이는 즉 히메노가 가는 길이 삐뚤어지면 신이 됨을 의미하며(※아님)
근데 그러면 시간대가 좀 그렇지 않나?
게이트는 몇십년 전에도 존재했는데
군신은 토착신이니까 원래 게이트가 있던 자리에도 있었을거 아님
게이트가 세워지던 당시에도 군신이 군신대로 활동하고 있었던건가?
그러다가 군신이 인세의 개입을 벗어난건 몇 년 되지 않은거고?
오류 터지면 참가자도 뇌정지와서 RP가 정지하거든(?)
2020년쯤에 그림자 경비대의 문화혁신을 적용했다고 하면 나쁘지않겠지. 그 10년동안 마수가 햣하 하고 있었고 밤의 기사단은 그때를 기준으로 10년동안 노오력한것으로하자. 기사단장도 싸우다가 죽어서, 인선 교체가 잦았고.
뭐냐 이거
@메모장에 있는 강골의 진화 루트들
실제 경비대의 활동시기도 10년 내외로 생각중이었으니, 매우 적절한 시간대다(?)
하이세도 분기가 많은 캐릭터가 되었구나(?)
썬콜이냐 불독이냐 야?(???)
불법은 불법을 저지를거 같으니까 냉법으로(아무말)
= '진실' 을 깨닫는다면, 이 검은 개안할 것이다.
를 기반으로 하이세 과거에 따라 검 속성이 달라진다는 결론을 내렸기 때문
중세시대 시계열 불명 에이자 왕국의 멸망.
1900년대 하이세의 원 시계점. 이브가 개입하고 이마진 클록과 쌈박질. 료타로의 누나와 하이세를 현 시간대로 전이시킴
2020년 그림자 경비대의 문화혁신. 밤의 기사단 창설
2022년 지구권 전역 마수 출몰, 종말장치급 마수' 겨울왕' 과 '수르트' 가 4년 주기로 나타나서 미중유의 위기를 불러일으킴.
2030년 12월 31일 종말장치급 마수 '심장없는 자'. 당시 밤의 기사단은 40대 기사단장.
2033년 발더스 게이트 프로젝트 창설.
2037년 발더스 게이트 건립완료. 밤의 기사단 50대 기사단장으로 고토 키이치 서임식을 받음.
2040년 1월 1일 G급 마수 '데토네이터 오건' 출현으로 의한 심적 피해 발생. '해외' 에서의 발더스 게이트 사유화 계획을 위한 진도 수립
2050년 현재의 시간대. 해당 서브의 날짜는 대략 .dice 3 6. = 6월즈음.
과거에 따라 검 속성이 달라진다고
거기에 흑카네키 포인트가 적용되는거죠(?)
코이츠 내년이면 50세wwwww
A : 이브가 힘냈어도 150년의 간극은 스파게티 코드를 만듭니다 타임슬립이란 그런것
★【 라스트 히로이즘Last Heroism - 영웅심의 끝 】
- 선망,그것은 얼어붙어 있었다.
대충 이딴 스킬이 생깁니다 예(?)
저 스킬 생기면 하이세는 어떤 캐릭터가 되는가야(?)
2022에 겨울왕
2026에 수르트
혹은 2026 겨울왕
2030 수르트
이렇게 이해하면 되...는건가?(아리송
랄까
대리인들이 단명했다고 치면 보자
이브를 옥좌 레일건으로 보내버릴 때 쯤에 인간을 인정하고 인세의 개입을 포기했다 로 봐도 괜찮긴 한가
여기에 대리인들의 단명을 넣으면 흠흠
대충 시간대가 이해가 되는것 같-기도 하고
아닌가
...
시계열 불명 - 첫 죽음
...
시계열 불명...
(?)
과연 얼어붙은 겉을 녹여줄 사람은 나올것인가
- 선망, 그것은 그럼에도 동경은 멈출 수 없다
덤으로 흑카네키 포인트 최소치 및 일정 포인트 이하일 경우
스킬명은 같지만 뜻이 다르다 마지막으로 남은 영웅심일수도 결국 끝나 버린 영웅심일 수도 있따는
내가 좋아하는 말장난식 스킬명이다(적당)
그동안 촌장의 탈을 쓴 군신이 신력으로 마을 보호. 당시 경비대의 증언에 따르면 특수재해가 지구권에 큰 영향을 줄때마다 어딘가에서 비정상적인 천둥벼락과 폭풍우가 몰아쳐서 킹리적 갓심했는데 놀랍게도 자연현상이래 뭐지?
스스로가 쌓은 힘은 바라마지 않는 평화를 쟁취하기 위함이니
그 힘을 써야할 때가 왔도다(?)
영웅을 추구한 자들Last Heroism/ 마지막 영웅Last Heroism/ 이어지는 영웅심Last Heroism/ 영웅심의 끝Last Heroism/
1번은 하이세 시대에 마수와 맞서싸웠던 자들
2번은 이 시대에 마지막 남은 구세대 기사(하이세)
3번과 4번은 하이세의 선택 이란 뜻이다
내가 생각해도 이름은 잘 지었어(?)
페그오의 이문대 그리스랑 유사한 느낌. 그렇다고 주민들에게 신성부여니 그딴건 안 했지만 당연히.
천둥 벼락과 폭풍우에서
뇌가 유희왕에 절었는지 번개와 사이크론 생각남 아(?)
히메노는 자기 손에 닿는, 자기 눈에 보이는 모든 사람이 행복해졌으면 하니까 말이지
어쩌면 자신이란 대리인은, 이 도시를 지킨다는 것 자체가 과분한걸지도 몰라
자신의 손에 닿는 사람을 지키는것 만으로도 힘들겠지. 적은 강대하고, 그에 비해 자신의 바램은 너무나 현실과 어긋난 이상일테니
그럼에도 포기하지 않고 노력할거라고
그런 노력이 모여서 무언가 바뀔거라고 굳게 믿고 있으니까
하이세가 그렇게 변하면 슬퍼하지 않을까 싶으요(?)
,.。-─_、- 、
/-=lニユーヽニヽ
〈イ´ ̄ ̄ ̄`Y┘
|-ト. _ _ ノト, 자연현상이란건 뭐였을까.
、8}、 7冖「 ,9!/ ̄∧
厂_」ヽへ'_l_l/r─┐ /| __
/'斗┤::/::::」::斗'  ̄ / 「\!_/ヽ\
/「,У l≧'7ヲ / ./:::::/〈ニ=- ∨
/_」:::|、─- 、7くへ _ ̄ /ヽ.〉::/::::ハ /ヘ. ∨
ト、7ハ::::、l_7>'゙ _`ー'-L._/{:::|¬、::\ 〉7
∨/イ7| rュ_/ }-'_7 ,、 ∨ ', ∨/
/ / ハ </ヽヽ_/ /_/\〉 ヘ ', マ
|_/ー/ ∨::\ ー‐'_,.。*'"::\_}、_|_ 〉
ィヘ ̄>イ }:::::::| ̄::|:::/::ヾ:::::::::/ \〉斗≦ヽ_
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∧/`7 ̄ /| 冂ヾ r┴7 >'" ] | 「ド┘ | n |
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시즌 n호 일발네타
자연현상(신의 힘)
대충 생각중인 루트로는 한 개인커뮤 2-3번째로 고향 공동묘지에서 이브랑 면담해서 과거 깨닫는 점에서 루트 확정이니까
사실 다이스 굴려서 정할거읍읍
다이스 굴려서 정한다고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
흐으으으음(고민)
유메 하이세 대련 단편의 시점을 이번 스토리 이후에서 그리 멀지 않은 시점으로 해줬으면 하는 부분도 있워요
히메노는 통치할 그릇은 아닌거 같아요(?)
현재 생각중인건 극광일섬 이려나
대리인이 쏘아올리는 희망의 빛- 이라는 느낌으로(?)
멸망한 세계들의 기록을 현현시켜 사용
(어장주의 뇌내공방 풀 스로틀)
무조건 강신 스택이 하나 차감되게 할거임
그리고, 무조건 강신을 한 상태에서만 사용할 수 있다
즉 재수없으면 한발 쏘는데 스택 2개가 날아간다는(?)
신성이되 세계를 가지지못한(혹은 원래 없는 | 진실은 불명확하다) 신성이기에 아카식 레코드로부터 이미 멸망한 세계의 기록을 사용하거나 구현
이렇게, 였죠?
그럼 검의 정령은 언제나의 동방 요정이다(아무말)
서니 밀크나 루나 차일드 아니면 치르노면 되겠지(아무말)
자신의 생명을 불태우는 대가로 이 땅에 희망을 가져올거야(?)
흔히 말하는 세계에 이미 사라진 세계의 레이어나 텍스쳐를 덧입히는 느낌
극광은 오로라 라는 의미도 있다
극지방에서는 오로라를 보고 신의 영혼이라고 하기도 했고(?)
즉 극광일섬은 새벽을 열고 아침 해를 가져다줄(아무말)
근데 계명성이 샛별이지?(?)
윽 머리가(아무말)
2. 전륜섭물 [A]
- 전륜은 멈추지 않는다.
- 그대들의 운명은 길에서 길을 옮길 뿐이다.
- 멸망을 몰고오는 차륜이 돌기 시작하였다.
- 그것이 남기는 궤적은 단 하나, 자신이 가질 수 없었기에 멸해버렸던 세상의 잔흔이리라.
- 가질 수 없음에도 가지고 싶기에, 이렇게라도 남겨놓은 이유를, 투명한 이는 알고 있을까?
= 전투를 개시할때, 원한다면 자신이 '멸망시킨 세계' 를 전장에 덧붙여 그 효과를 강제로 적용한다.
= 세계를 덧붙였을때 그 세계에 맞는 '포식된 개체' 를 불러내었다면 자신의 다이스 보정에 +15.
= 전투 종료후 0 9 다이스를 굴린다. 다이스의 값이 4 이하라면, 바큇자국이 남아 세계에 붙어져간다.
= 그로서 바큇자국이, 일곱번 그어진다면.....
※멸망시킨 세계의 목록
세계명 : 세계에 대한 플레이버 텍스트 (해당 세계 출신의 포식된 개체) ▷ 해당 세계를 덧붙일때 전장에 미치는 효과
이런 느낌으로. 세계쪽에 대해서는 토오루씨가 더 잘 아시니까, 이것만 좀 부탁드립니다.
사실은 어두운 환상향이야...(?)
요괴들이 인간을 지배하고 관리하는 디스토피아요(?)
@단편 쓰는 중
그래도
내일은 내일의 해가 뜬다(대리인들이 단명하며)(?)
지구 - 인류문명
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(대충 지구의 맨틀이니 외핵이니 그런것)
+
+
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+
지구 내핵 - 에이자 왕국 대피처 (-던- 의 베히모스 혈옥 같은 느낌으로 별도공간을 구축해서 거기서 끙끙대며 지내는중)
하필 같은 혼속성인데 접선하네 아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저걸 견디네
(?)
왜 월면기지 아님 아ㅡㅡ(?)
@썼었던 단편을 본다.
크아아아아아아아악(?)
왜냐하면 거기엔.... 나치가 있거든....(?)
순호 나오길래 떡방아 푸른 토끼나 최고로 지옥이다제 기대했는데 흑흑(?)
90%는 농담이니까 괜찮(?)
극광일섬은 농담없이 그렇게 가닥을 잡고있긴 한데
막 검게 변한 하늘, 멸망하는 지구에서 유일한 푸른 하늘 이렇게 할려고 했는데(?)
분기점을 볼 수 있는 능력은 군신의 권능
그렇다면 군신은 이때까지의 루프를 다 볼 수 있는가? 라는 생각이(?)
일단 군신님이랑 대화하면서 강골 1차 진화시키면서 과거 떡밥 쌓고
그 뒤에 이브 커뮤...근데 이브 커뮤가 가능하던가?
- 세계의 축복.
- 어떠한 목적을 이루기 전까지 세계에 존재하는 모든 인과율이 무조건적으로 가호를 받은 자의 목적대로
이득이 되는 쪽으로 흘러가게된다.
- 최대 한도로 인과율을 자연스럽게 맞추어 가면서 결론적으로 가호를 얻은 이가 승리를 이끌어내기 위해
세계의 운명 그 자체가 계속 표변해 나아간다.
- 이는, 이 세계의 흐름과 역사 자체가 무조건 승리라고 하는 것을 전제 하에 맞춰지는 것이자,
세상에 가호를 받은 이를 중심으로 움직이게 되는 것이라고 할 수 있다.
= 해당 Talent의 등급은 고정되지 않고 그 이야기에 맞춰 변동된다.
= 해당 Talent의 기능은 고정되지 않고 그 이야기에 맞춰 변동된다.
= 해당 Talent는 에픽 Talent의 보유 제한 범위에 포함되지 않는다.
정사가 됬다면 일부 특이한 존재들이 가졌을 능력.
군신님 라일리랑도 커뮤하고 하이세랑도 커뮤하고 토오루링도 커뮤할거고
근데 대리인이 가장 늦게할 예정인ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 코이츠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하, 하지만!
과로는 해야하는걸!(?)
서브루트를 생각해야만(?)
하지만 히메노가 데려와서 자문 구한다하면 씆 어쩔수없지 이긴한데(??)
기본적으로 피해 주는 공식은 적 난이도를 넘은 아군수 - 넘지못한 아군수 = 최종피해 인것이고오
생각해보면 이렇게 되는데 부위에 피해주는건 어떤 느낌으로 할까아... 흐므므, 그냥 부위피해주는 공격도 맞으면 몇만큼 깎인다 정도로 할까
주로 껄끄럽다가 아니라 우상화된 존재라서 생기는 어려움이라고나 할까
신님께 예의를 갖춰서! -> 근데 신님이 칭얼거림 -> 이걸 어떻게 반응해야 신님께 폐를 끼치지 않을까 -> (로딩중로딩중로딩중...)
이 될거란말임(?)
초코칩!
처럼 보이는 건포도(?)
또는 하이세가 가는지는 몰?루
안젤라는 나름대로 유심히 지켜보던데(?)
@오독오독
(?)
...군신님도 여자구나, 응...
이제 또 어긋나는건가!(?)
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{ ハ,r'"´ ニ=- ∠ { l^}厶ノ!
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이쯤되면 이자식 인생에 안꼬인 부분이 어디인지 찾는게 더 빠르지 않을???까???
흑흑 기사단 남정네들 수듄...(?)
히메노가 껴안아도 괜찮은것인가(고심)
사실 히메노의 적극성은
군신님 앞에 서는순간 신님이 불쾌해 하지는 않으시려나
라는 선에서 딱딱 잘려나간다(?)
자신감이 살짝 부족하고 생각이 많은 타입이라서 그렇게 되긴한데(?)
어장주가 뿌린 검 떡밥에 넣을 검의 정령 시트를 짠다...(?)
아마 극광일섬 날리려면 결계를 5단계까지 만든 다음에 그 결계를 소모해서 탄환으로 날려보내는 거겠지만
일단 하뉴에게서 귀수유앵을 수령받는게 제 0조건이야(?)
암튼 내일 오후 6시에 재개인가
전투 두근두근
유메네 세계관은 애초에 심법같은게 개발된지 20년밖에 안됐으니까 세계관 분위기가 드래곤볼 초창기나 쿵후보이 친미에 가깝지 않을까
복잡한 내공심법같은거 쓰기보다는 단순하게 신체라는 그릇에 기운을 받아들여서 기공술을 쓰듯이
아마도 20년 전에 신공을 개발한 누군가도 유메 비슷한 존재일 것 같고
요리이치... 흠...
그 대신 단명한다라.
윈-터러-
유메는 살고싶다는 마음과 무공을 만드는데 즐거워하기도 하지만 유령을 본다는 게 자연과 소통한다는 면이 연상되기도 하고?
유메는 과연 요리이치가 되서 '불쌍하오'라는 말을 할 수 있게 될것인가(?)
代償1つ得れるのなら ねぇ スリルを約束して
특히 이 구절
대신할 하나를 받을 수 있다면 저기 '스릴'을 약속해줘
그리고 이름을 안정해준 무관의 스승님도
모코모코쓰고싶다
와 모코우 아시는구나 모코우 완전 멋있는 캐릭터입니다(?)
유메... 일단 신무협은 구무협의 쏘울이 없는 대신 이론적인 영역에서는 구무협보다 체계적인 면도 있고
유우나랑 교류하면서 진짜 괴물같은 능력을 보이고 있겠군
좋아하는 옛날 작품 AA가 있나 하고 봤더니 있긴 있는데 연재에는 절대 못쓸 분량이네
좀 있다가 읽어야지 감삼함다!
책 많이 읽었다고 하면 되겠지(적당)
무술에 대한 지식이라기보다는... 뭐라고 해야하나
무협지 몇 번 읽어보거나 도가 서적 좀 읽어봤으면 되는 내용! 이라고 해야할까요.
그런 쪽에 가깝습니다. 단편에 적은 하이세 대사쪽은.
....후회에 찌든게 라일리만이 아니라면?(단편의 하뉴를 복기하며)
악으로 깡으로(ry
아무튼 뭐시껭이냐...
내일 6시에 전투! 와!
존-버-
이번에 나타난 마수가, 그 1000의 산물이다
히메노 결계 풀로 돌린다
스펙이 위험한거 같으니 나는 딜 대신 보조를 하려고?(?)
나머지 미완공본은 나의 임기응변력을 믿겠다 (아무말?)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
"강호를 지켜야한다!"
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【이름 : 유우키 유우나】,【나이 : 14세】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 마탑】,【대리 AA : 유우키 유우나】,【PC】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 심안(心眼) - 위(僞) 】 [P]
- 천성의 재능으로 타고난 제6감.
- 검증의 과정을 생략하고 즉석에서 최적의 행동을 이끌어내는 본능. 제6감 혹은 불길한 예감이라고도
일컬어지는 천성의 재능에 의한 위험예지이다. 시각 방해 보정에 대한 내성도 겸비한다.
= 전투 중 상대의 탤런트 발동시 등급에 비례하여 보정을 받는다.(커먼=1, 레어=3, 에픽=6)
= 상대가 '위험한 공격(패턴)'을 사용할 시 감지하고, '방해'를 행동으로 선언할 수 있다. 성공시 패턴 미루기 가능.
2. 【 천마무(天魔舞) 】 [A] +1
- '천마'의 독문무공이자 신공절학. 그 무(武)는 마음(神)의 무공.
- 마음(心)은 형체가 없어 무엇에도 얽메이지 않아 자유로우니 불가능은 없다.
- 마음(心)은 그 무엇으로도 붙잡지 못하고, 마음은 무게가 없으나 쉽게 치워낼 수 없으며.
- 마음(心)은 의지가 있는 한 꺽이지도, 부러지지도 않는다.
= 『멸망세(滅亡勢)』: 권기성강(拳氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸세(滅世).
+ SP N(상한선 5), 다이스 값을 (N×5)만큼 상승시키고 피해값을 (N)만큼 상승.
= 『멸각세(滅却勢)』: 각기성강(脚氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸각(滅却).
+ SP 7, 이번 턴 상대 1체가 받고있는 모든 보정은 반전된다.
3. 【 아수라 파천무(阿修羅 破天武) 】 [P]
- 강기(罡氣)가 아닌 강기(剛氣). 혈도를 타고 흐르는 적기(赤氣)는 붉고, 붉어서 마치 피를 연상시킨다.
- 그 너머로 아스라히 울려퍼지는 아수라의 포효는 세상 자체를 위압한다.
= 전투 다이스에 +(턴 종료 직전 보유 SP×3), 적에게 주는 피해 +(턴 종료 직전 보유 SP÷3. 소수점 이하 올림)
= 해당 Skill의 보정은 SP가 낮아져도 상승한 보정치는 하락하지 않는다. 도달한 최고점만을 계산한다.
4. 【 천마군림보(天魔君臨步) 】 [P]
- 마교의 교주가 된 천마만이 사용할 수 있는 천마가 세상을 군림하듯이 걷는 발걸음.
- 자신의 심상(心象)에 따라 주변에 어떠한 현상을 강제할지 달라진다.
- 유우나의 경우 마음이 그리는 것은 '자유'. 주로 공간을 밟고 하늘을 나는 정도의 능력이다.
= '공간' 을 달릴 수 있으며 단거리(최대 10m)의 텔레포트가 가능하다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 역천무법(易天無法) 】
- 하늘을 뒤엎어라. 땅을, 바다를 뒤엎어라. 스스로가 원하는 바를 이루기 위해 모든 것을 무시하라.
- 어찌하여, 세상에 끌려가기만 할 것이냐? 너야말로, 나야말로 이 세상의 중심이라 소리쳐라.
- 방법따위는 중요하지 않다. 송곳니가 없다고 물어뜯지 못할 이유따위 존재하지 않는다.
= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 자신의 역보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 방어와 관련된 Skill, Talent을 무시한다.
■【 절정(絕頂) 】
- 스스로의 무(武)를 완성하기 시작하는 단계. 그릇에 물이 가득 찻으니, 흘러보내어 비우리라.
- 무상(無想)은 무상(無上)이며, 무형(無形)이 아니며, 무상(無想)의 극의는 유상(有想)일지니.
- 비워냈다는 것은 더 많은 것을 담아낼 수 있게되는 것이다.
= 라운드 개시마다 받는 SP+2
= 이번 턴 상대에게 1점이라도 대미지를 줄 경우 다음 턴 추가로 SP+1. (발동 이후 2턴의 쿨타임을 가진다
■【 용사의 씨앗(Esperanto) 】
- '영웅'이 될수도 있는, '용사'의 재능. 아직 그 씨앗은 싹조차 띄우지 못했다.
- 아니, 본디 '영웅'이란 어떠한 존재도 될 수 있는 도달할 가능성을 가지기에, 큰 의미를 가지지는 않는다.
- 그러나 발화된다면, 그 아이는 하나(One)로서(For) 모두(All)를 이루는 전능(Allmight)이 될 수 있겠지.
= 챕터 클리어시 습득 TP+1. 이 효과는 추가로 강화되지 않는다.
□【 허공록(Akashic Records) 】
- 그것은 과거로부터, 그리고 미래로부터 받은 한 권의 책.
- 인류의 패배가 적힌 치욕스러운 글이자, 절대 잊어서는 안되는 긍지가 깃들어있다.
- 그대여, 잊지 말도록 해라.
= 챕터 시작시, 해당 챕터의 시나리오 단서를 일부 습득한다.
= 단서의 획득 범위는 단어로서 제시되며 그것이 진실인지 거짓인지는 알 수 없다.
= 자격없는 자에게는 그저 낡은 책으로만 보일뿐이며 이것을 노리는 이들은 의외로 많을 것이다.
= 이 책이 타인의 개입 등에 의해서 파손당하면 해당 탤런트를 삭제한다.
= 이 탤런트는 통상의 TP 지불을 통한 향상이 불가능하다. 전환점의 마수는, 앞으로 셋.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
발더스 게이트의 마탑에서 태어나고 자라난 소녀.
소녀가 14살이 되던 해, 봄가을이 되고, 소녀는 가족과 함께 '해외'로 여행을 가보았다.
토모에 마을처럼 동양풍에 가까운 그 나라에서 소녀는 산에서 뛰놀다가 구멍에 빠졌다.
그리고 발견한 것은 낡고, 또 낡아서 그나마 책에 가까운 형태를 유지한 무언가.
쓰여진 글자와 그림도 간신히 형태를 이해할 수 있을 뿐, 거기에 담긴 지식은 알 수 없었다.
허나, 그날부터 소녀는 꿈을 꾸고, 꿈에서 무언가를 보았다.
<clr white black>"그래도 사람은 패배하기 위해 창조되지 않았다."</clr>
그것은 <clr black black>'검'</clr>이었다. <clr white blue>지구</clr>가 <clr white black>마수</clr>에게 패배하고, 그 패배 속에서도 굴복하지 않은 검사의 <clr black black>'검'</clr>.
<clr gainsboro gainsboro>사람들을 지켜라. 별을 더럽히는 마수를 죽여라. 그 속에서 '긍지'를 지켜라.</clr>
<clr black red>"인간은 파멸할지언정 패배하지는 않는다."</clr>
그러한 의념(意念)이 담긴 검은 시공간을 초월하여, 굴레가 감겨진 후의 세계에 닿았던 것이다.
'굴레'의 '감김'을 간파한 그는, 자신의 존재마저 바쳐 '다음' 세계에 자신의 의지를 전파하였다.
검은 새로운 소유자를 찾아서 '도시'의 아이에게 닿았고,그 의지는 분명히 이어졌다.
그리고 아이는 도시로 돌아오고 개학 첫날 아침.
"강호를 지켜야 한다!"(???)
이어졌다고는 하지만 의지만 전해지고, 힘은 물론, 지식도 제대로 전해지지는 않은 모양이다(...)
검이 보여준 것을 전생인지, 아니면 백일몽과 같이 받아들였는지, 자신이 본 것을 무협과 같은
것으로 생각했는지, 가지게 된 능력에 그러한 이름을 창작하고 기사단에 찾아갔다.
그리고 아무리 강하다고는 하지만 이제 막 청소년이 된 기사단이 그녀를 받아줄리 없었지만...
"합격."
기사단장씨의 행운은 그것을 또 놓치지 못하고 아이를 밤의 기사단원으로 받아들인 것이다!
그렇게 밤의 기사단원이 되고, 그것에 기뻐했지만, 소녀는 알고 있을까?
이제 학업+야간의 마수 사냥+그밖의 의무로 본인의 자유시간이 너덜너덜해졌다는 것을.
어... 힘내라. 너가 원해서 온 기사단이다. 악으로, 깡으로 버텨라.
언젠가 꿈에서 보았던, 가망없는 현실임에도 검을 들고 일어선 그 '검사' 과 같이.
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"강호를 지켜야한다!"
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【이름 : 유우키 유우나】,【나이 : 14세】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 마탑】,【대리 AA : 유우키 유우나】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 심안(心眼) - 위(僞) 】 [P]
- 천성의 재능으로 타고난 제6감.
- 검증의 과정을 생략하고 즉석에서 최적의 행동을 이끌어내는 본능. 제6감 혹은 불길한 예감이라고도
일컬어지는 천성의 재능에 의한 위험예지이다. 시각 방해 보정에 대한 내성도 겸비한다.
= 전투 중 상대의 탤런트 발동시 등급에 비례하여 보정을 받는다.(커먼=1, 레어=3, 에픽=6)
= 상대가 '위험한 공격(패턴)'을 사용할 시 감지하고, '방해'를 행동으로 선언할 수 있다. 성공시 패턴 미루기 가능.
2. 【 천마무(天魔舞) 】 [A] +1
- '천마'의 독문무공이자 신공절학. 그 무(武)는 마음(神)의 무공.
- 마음(心)은 형체가 없어 무엇에도 얽메이지 않아 자유로우니 불가능은 없다.
- 마음(心)은 그 무엇으로도 붙잡지 못하고, 마음은 무게가 없으나 쉽게 치워낼 수 없으며.
- 마음(心)은 의지가 있는 한 꺽이지도, 부러지지도 않는다.
= 『멸망세(滅亡勢)』: 권기성강(拳氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸세(滅世).
+ SP N(상한선 5), 다이스 값을 (N×5)만큼 상승시키고 피해값을 (N)만큼 상승.
= 『멸각세(滅却勢)』: 각기성강(脚氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸각(滅却).
+ SP 7, 이번 턴 상대 1체가 받고있는 모든 보정은 반전된다.
3. 【 아수라 파천무(阿修羅 破天武) 】 [P]
- 강기(罡氣)가 아닌 강기(剛氣). 혈도를 타고 흐르는 적기(赤氣)는 붉고, 붉어서 마치 피를 연상시킨다.
- 그 너머로 아스라히 울려퍼지는 아수라의 포효는 세상 자체를 위압한다.
= 전투 다이스에 +(턴 종료 직전 보유 SP×3), 적에게 주는 피해 +(턴 종료 직전 보유 SP÷3. 소수점 이하 올림)
= 해당 Skill의 보정은 SP가 낮아져도 상승한 보정치는 하락하지 않는다. 도달한 최고점만을 계산한다.
4. 【 천마군림보(天魔君臨步) 】 [P]
- 마교의 교주가 된 천마만이 사용할 수 있는 천마가 세상을 군림하듯이 걷는 발걸음.
- 자신의 심상(心象)에 따라 주변에 어떠한 현상을 강제할지 달라진다.
- 유우나의 경우 마음이 그리는 것은 '자유'. 주로 공간을 밟고 하늘을 나는 정도의 능력이다.
= '공간' 을 달릴 수 있으며 단거리(최대 10m)의 텔레포트가 가능하다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 역천무법(易天無法) 】
- 하늘을 뒤엎어라. 땅을, 바다를 뒤엎어라. 스스로가 원하는 바를 이루기 위해 모든 것을 무시하라.
- 어찌하여, 세상에 끌려가기만 할 것이냐? 너야말로, 나야말로 이 세상의 중심이라 소리쳐라.
- 방법따위는 중요하지 않다. 송곳니가 없다고 물어뜯지 못할 이유따위 존재하지 않는다.
= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 자신의 역보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 방어와 관련된 Skill, Talent을 무시한다.
■【 절정(絕頂) 】
- 스스로의 무(武)를 완성하기 시작하는 단계. 그릇에 물이 가득 찻으니, 흘러보내어 비우리라.
- 무상(無想)은 무상(無上)이며, 무형(無形)이 아니며, 무상(無想)의 극의는 유상(有想)일지니.
- 비워냈다는 것은 더 많은 것을 담아낼 수 있게되는 것이다.
= 라운드 개시마다 받는 SP+2
= 이번 턴 상대에게 1점이라도 대미지를 줄 경우 다음 턴 추가로 SP+1. (발동 이후 2턴의 쿨타임을 가진다
■【 용사의 씨앗(Esperanto) 】
- '영웅'이 될수도 있는, '용사'의 재능. 아직 그 씨앗은 싹조차 띄우지 못했다.
- 아니, 본디 '영웅'이란 어떠한 존재도 될 수 있는 도달할 가능성을 가지기에, 큰 의미를 가지지는 않는다.
- 그러나 발화된다면, 그 아이는 하나(One)로서(For) 모두(All)를 이루는 전능(Allmight)이 될 수 있겠지.
= 챕터 클리어시 습득 TP+1. 이 효과는 추가로 강화되지 않는다.
□【 허공록(Akashic Records) 】
- 그것은 과거로부터, 그리고 미래로부터 받은 한 권의 책.
- 인류의 패배가 적힌 치욕스러운 글이자, 절대 잊어서는 안되는 긍지가 깃들어있다.
- 그대여, 잊지 말도록 해라.
= 챕터 시작시, 해당 챕터의 시나리오 단서를 일부 습득한다.
= 단서의 획득 범위는 단어로서 제시되며 그것이 진실인지 거짓인지는 알 수 없다.
= 자격없는 자에게는 그저 낡은 책으로만 보일뿐이며 이것을 노리는 이들은 의외로 많을 것이다.
= 이 책이 타인의 개입 등에 의해서 파손당하면 해당 탤런트를 삭제한다.
= 이 탤런트는 통상의 TP 지불을 통한 향상이 불가능하다. 전환점의 마수는, 앞으로 셋.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
발더스 게이트의 마탑에서 태어나고 자라난 소녀.
소녀가 14살이 되던 해, 봄가을이 되고, 소녀는 가족과 함께 '해외'로 여행을 가보았다.
토모에 마을처럼 동양풍에 가까운 그 나라에서 소녀는 산에서 뛰놀다가 구멍에 빠졌다.
그리고 발견한 것은 낡고, 또 낡아서 그나마 책에 가까운 형태를 유지한 무언가.
쓰여진 글자와 그림도 간신히 형태를 이해할 수 있을 뿐, 거기에 담긴 지식은 알 수 없었다.
허나, 그날부터 소녀는 꿈을 꾸고, 꿈에서 무언가를 보았다.
<clr white black>"그래도 사람은 패배하기 위해 창조되지 않았다."</clr>
그것은 <clr black black>'검'</clr>이었다. <clr white blue>지구</clr>가 <clr white black>마수</clr>에게 패배하고, 그 패배 속에서도 굴복하지 않은 검사의 <clr black black>'검'</clr>.
<clr gainsboro gainsboro>사람들을 지켜라. 별을 더럽히는 마수를 죽여라. 그 속에서 '긍지'를 지켜라.</clr>
<clr black red>"인간은 파멸할지언정 패배하지는 않는다."</clr>
그러한 의념(意念)이 담긴 검은 시공간을 초월하여, 굴레가 감겨진 후의 세계에 닿았던 것이다.
'굴레'의 '감김'을 간파한 그는, 자신의 존재마저 바쳐 '다음' 세계에 자신의 의지를 전파하였다.
검은 새로운 소유자를 찾아서 '도시'의 아이에게 닿았고,그 의지는 분명히 이어졌다.
그리고 아이는 도시로 돌아오고 개학 첫날 아침.
"강호를 지켜야 한다!"(???)
이어졌다고는 하지만 의지만 전해지고, 힘은 물론, 지식도 제대로 전해지지는 않은 모양이다(...)
검이 보여준 것을 전생인지, 아니면 백일몽과 같이 받아들였는지, 자신이 본 것을 무협과 같은
것으로 생각했는지, 가지게 된 능력에 그러한 이름을 창작하고 기사단에 찾아갔다.
그리고 아무리 강하다고는 하지만 이제 막 청소년이 된 기사단이 그녀를 받아줄리 없었지만...
"합격."
기사단장씨의 행운은 그것을 또 놓치지 못하고 아이를 밤의 기사단원으로 받아들인 것이다!
그렇게 밤의 기사단원이 되고, 그것에 기뻐했지만, 소녀는 알고 있을까?
이제 학업+야간의 마수 사냥+그밖의 의무로 본인의 자유시간이 너덜너덜해졌다는 것을.
어... 힘내라. 너가 원해서 온 기사단이다. 악으로, 깡으로 버텨라.
언젠가 꿈에서 보았던, 가망없는 현실임에도 검을 들고 일어선 그 '검사' 과 같이.
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히메노!
이번엔 진짜로 결계 스킬 만들길 잘했다는 생각이 드는
나중엔 식신 스킬도 만들어볼까
히메노는 보조를 잘할 뿐임(?)
ト、
_____ | \ ト
\ \ | ’
. / ̄ ̄ ̄ \ }_
___/ <⌒
\ ィニミ、 \
_> 〃f⌒ヽ {
}/, {{ | {__j} \
∨ ゞ 乂_,ノ __ √
_,}/ _  ̄}} {
∨ / \ \
く | ヽ {⌒
/ | Λ} / ̄ ̄7
. / ̄ ̄ ̄ ̄} }/}/ / \
 ̄} / ∧___,厂
 ̄}_/ }
.  ̄ ̄ < ____ _,}/
7_ / }/ ̄
식신 AA 심심해서 찾고있는데
크리보 얘네들 생각보다 AA가 적구나
(※현재 기뢰화와 증식을 염두에 두는 중)(?)
ト、
_____ | \ ト
\ \ | ’
. / ̄ ̄ ̄ \ }_
___/ <⌒
\ ィニミ、 \
_> 〃f⌒ヽ {
}/, {{ | {__j} \
∨ ゞ 乂_,ノ __ √
_,}/ _  ̄}} {
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く | ヽ {⌒
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. / ̄ ̄ ̄ ̄} }/}/ / \
 ̄} / ∧___,厂
 ̄}_/ }
.  ̄ ̄ < ____ _,}/
7_ / }/ ̄
그러고보니 바밀리오가 쓰던 그 펭귄 AA가 뭐더라
ト、
_____ | \ ト
\ \ | ’
. / ̄ ̄ ̄ \ }_
___/ <⌒
\ ィニミ、 \
_> 〃f⌒ヽ {
}/, {{ | {__j} \
∨ ゞ 乂_,ノ __ √
_,}/ _  ̄}} {
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く | ヽ {⌒
/ | Λ} / ̄ ̄7
. / ̄ ̄ ̄ ̄} }/}/ / \
 ̄} / ∧___,厂
 ̄}_/ }
.  ̄ ̄ < ____ _,}/
7_ / }/ ̄
아 프리니인가
씁 크리보가 제일 마음에 들긴한데 AA가 없으니 어쩔 수 없나(?)
(띵킹)
__
/::::::::::::::::::::::ヽ
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,::::::::==:::::::::/ _ -=テ―'
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/{ i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈V:ト 、
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뭐야 얘네들 커여워
>>453 킹치만...... 인간형 다 빼고 이런 마스코트 같은 애들이 좋은걸......(?)
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말딸......?
왕바우 AA 있나 찾아보러간다 아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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요정으로 하면 대요정인데......
근데 식신이면 역시 인간형보다는 짐승이나 귀여운 괴물이 좋다고 생각해(?)
,, -ー―- 、
, イ" ゙ヽ、
__,イ ゙ヽ
, イ" '、
,' ., t''"" u ', ,- 、 _,イi
i / i ,, --‐ ', ̄ ,'
゙" ,' ,イ ,, - ', ,--'"
,' ., ,、 ,' ,イ" i
゙'"i`" ヽ !、,,' ,'
i ゙ヽ、 し' ,'
', ゙'イ /
'、 し'" ,イ
゙'、 ' , , イ
゙ヽ 、 ' , , イ
゙>ー----ー''"
그런 의미에서 민달팽이로 하겠다(박진)
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,>''" ゙'ヽ、
/ , ヽ, ヽ、
、 i! /("'ー'". ノ 、 'ヽ
'iヽ .i! ,イ ゙ ''ー‐''" ___) ゙i
、 ヽ,! i! / ゝ、___ ,イ
、 ヽ,、 ` i'、 ./ ,' /
> 、 ヾヽ, ,、! i ,' , ' " レ'!イヽ、_ i"
ヾ ,'、、 ヽ、! ',! ,' γ , イ
、__ ヾ,゙'''‐" i ,' フ-- 、
> .'、 ,' / ヽ,_,
ー―===ニ" ヽ'、 , イ"ヽ,__ , イ
"ー,-___ ゙> 、 __ ,, イ
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테에에에엥(?)
민달팽이 이거 범용 AA에 있는 대신 굉장히 커여운 레후(?)
>>461 (지긋이)
무튼 ㅊㅋ!
, - 、
ヽ、 ヽ,
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゙ヽ .〉''" ゙ヽ、
〉'" ヽ、
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>>465 (물끄러미)
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c ,イ " "゙', ゙ヽイ
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젠장ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내 뇌에 마가 끼었나 왜 뒷말을 다 알것같지(아무말)
토오루 급발진할까봐 전전긍긍했다
성능적으로 연전연패중
끗
(?)
■【 응어리진 무언가 】
- 여행을 포기 하기에는 아직 이르다.이 마음 속에 있는 응어리진 무언가의 근원을 찾아서.
- 그건 분명,아름다웠던 것 같고,그리워했던 것 같다.어쩌면,그런 기분들이 착각일지도 모르지만서도.
- 하지만,그런 기분이 든 것만으로도,생각해낼 수 있었던 것만으로도,근사한게 아닐까?하고 나는 생각해.
= 흩어져버린 기억의 파편들.찾아야할 건 많다.그런고로 포기할 수 없다.
= 한 전투에서 1번, GP가 0이 되는 상황이 될 때 자동적으로 발동한다.
= 피해량에 무관하게, GP 1을 유지한채로 전투를 지속한다.
그래서 강골 강화시킬려면 뭔 강화를 해야하지?(?)
페스나홍차가 끝끝내 청밥을 못잊은것처럼
딱히 쓰러트려도(ry
그래서 이번 시나리오 엔드는 언제 선언되려나요
그보다 구현동화 시스템이 내가 구상했던거랑 조금 다르기도 하고 이야기하자고 했으니까 수정 해야...
그래도, 거절하지는 않을거에요. 오히려 사과하지않을까..
□【 강골 】 -> ■【 응어리진 무언가 】
- 여행을 포기 하기에는 아직 이르다.이 마음 속에 있는 응어리진 무언가의 근원을 찾아서.
- 그건 분명,아름다웠던 것 같고,그리워했던 것 같다.어쩌면,그런 기분들이 착각일지도 모르지만서도.
- 하지만,그런 기분이 든 것만으로도,생각해낼 수 있었던 것만으로도,근사한게 아닐까?하고 나는 생각해.
= 흩어져버린 기억의 파편들.찾아야할 건 많다.그런고로 포기할 수 없다.
= 한 전투에서 1번, GP가 0이 되는 상황이 될 때 자동적으로 발동한다.
= 피해량에 무관하게, GP 1을 유지한채로 전투를 지속한다.
= 발동된 턴,GP 2를 회복한다.
= 【 응어리진 무언가 】가 발동됐을 시,임의의 과거의 기억을 되찾는다.
순호가 진화시켜준 탤런트(?)
일단 유메씨가 컨셉적으로 구상하신 구연동화에 대해서 들어보죠오...
이런 어장주라서 미안해.... 시트+룰 3연벙을 해도 어째 아슬아슬한걸까... 끄어얽...
마수측에서 탤런트 내지 스킬을 사용할 때 부가 설명이 있었으면 좋겠다는 느낌?
일단 이쪽 컨셉은 맨처음 수정되기 전에 말했듯이, 대상이 가지고 있는 모든 긍정적인 효과만을 배껴오는 것이었네요.
모티브는 네이버 웹툰의 마루한 -구현동화전-입니다.
그 웹툰 주인공은 '책 속에 묘사되었을 뿐인', '직접 보지도 않은' 무공을 그냥 그대로 구현해버립니다.
그런 느낌으로다가, 단편에서 묘사한것처럼 사람 몸을 보자마자 모든 구성을 이해해버리는 천재니까
자신에게 필요한대로 취사선택해서 긍정적으로 가져오는... 느낌이었는데
지금 진행으로서는 아무래도 이능에 가까운 복사로 묘사하는게 더 맞을 것 같더라고요
지금 기본적으로 스킬 3개 탤런트 3개잖아요
이번 전투에서 적용을 지정한 대상의 보정을 꾸준히 배껴오는 느낌이었는데,
차라리 스킬 1~2개 탤런트 1~2개를 전체 인원에서 지정해서 배껴오는 느낌으로 하는건 어떨까요?
오늘 있던 순호의 경우 촉수 순화 원한 심마 같은 기믹들을 사용하는데
이게 몇 이상일 때 어떻게 되고 그런 부분에 대한 설명이 적다...라고 느낀부분이 하나
그리고 한 턴 내에서 처리해야할 기믹이 너무 많다?
마수측의 공격, 마수측의 스킬 캐스팅, 마수측의 촉수의 다른 행동, 마수측의 환경이 만들어내는 상황...
좀 많다고 느낀 부분도 있네용 이건 순호가 특수재해라 그런 것 같긴합니다만
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"상아, 못 다한 마음은 여기서 이루도록 하마. "
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【이름 : 순호 (악감룡 스타브 베놈)】,【나이 : 불명(20~30대 추정)】,【성별 : 불명(여성)】
【랭크 : A】 【태그 목록 : 마수, 혼, 용종, 악, 신성, 인간, 몰락자】 【HP : 90】 【부위 : 날개, 내단옥, 꼬리】
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【특수재해 : 마수만이 지니고 있는 고유의 능력입니다.】
『감정순화의 비기』 = "자, 솔직해져라."
- 판타지계의 특수재해. 품어져있는 감정을 순수히 증폭해낸다. 그 증폭의 한계선은 의미를 두고 있지않다.
- 등을 떠밀기만 하는 역할. 보랏빛의 술법의 안개에 노출되면 떠밀려진 이는 날뛰어지리라.
= 매 턴의 개시마다 난이도판정과 별개로 0 9 다이스를 굴리게 하고 결과값에 따라 감정을 누적시킨다.
= 1~3 : 1개 | 4~6 : 2개 | 7~9 : 3개 | 0 : 5개
= 감정이 5개 누적되었다면 다음 턴 개시시 아래의 효과를 자동으로 발동한다
= 감정 5, 대상의 다음 판정에 10의 역보정을 부여하고 억눌린 감정을 강제로 증폭시킨다.
= 전투개시시 자신은 SP는 0이 아닌 10 이 되지만 자동으로 충전되지 않으며 10이 최대 누적량이다. 그 대신 감정순화마다 3의 SP를 회복한다.
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【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
★ 구상 - 신령계
- 이것은 이제는 적혀지지 않은 신의 세계를 이야기함이다
- 극과 극이 어우러져 소위 너희가 말하는 태극이 형성되로다
= 전투 개시시 특수재해와 별도인 영역을 전개한다. 전개 이후 다음 턴부터 턴의 숫자가 홀수면 원시, 짝수면 현대로 적용한다.
= 적용되는 효과에 대해서 파악하려면 난이도 70. 정보조사 혹은 간파계 탤런트를 가졌다면 해당 난이도에 -20
= 원시 : 자신이 받는 피해를 반감(소숫점 버림) 한다.
= 현대 : 적의 판정에 15, 자신의 판정에 30의 보정을 더한다.
■ 살의의 백합
- 상아야 상아야, 어찌 나만 두고 무너졌느냐
- 나의 도움 없이 그 혼으로서만 괜찮다고 하지 말았어야 하지 않느냐
- 어찌하여 저들에게 네가 비춰보이는 것이더냐?
- 밉도다 밉도다 이 미련이 너무 밉도다
= 자신이 난이도 대결 결과 패배할때마다 승리자의 수만큼 원한을 1점씩 누적한다.
= 원한이 10점 누적되면 이를 소모하고 자신의 모든판정에 +5, 이 효과는 10번 누적된다.
= 자신이 피해를 입을때 원한을 소모하고 소모한만큼 난이도 대결의 패배수로 취급할 수 있다. 이 효과는 한번에 3점까지만 사용할 수 있다.
□ 넘쳐나는 허물과 더러움
- 네가 그러하였듯이 나도 이러한 몸을 받았나니
- 하지만 거추장스럽고, 썩은 내가 풍기기 마련이구나
- 그래도 무너진다면, 그 값을 마저 다하겠지...
= 자신의 부위가 파괴될때마다 20의 피해를 입는다. 자신의 체력이 절반 이하라면 이 탤런트에 의한 피해를 받지않는다.
= 자신의 부위는 각각 HP 10으로 산정하며, 이는 본체의 HP와 개별이다.
= 부위가 파괴될때마다 전장에 매턴 종료마다 GP -1 의 효과를 부여한다. (최대 3회 누적, 피해감소계통의 효과를 무시한다)
1 손바닥의 순광
- 손을 펴보면, 손가락이 보인다.
- 네게 닿으려고 노력하느라 상처입은 이 손가락이 보인다.
- 허면, 너는 어디로 갔느냐. 어이하여 돌아오지않느냐.
- 나의 손은, 그저 처량히 우는구나.
= 전투개시시 촉수 10개를 소환한다. 촉수는 전과 계산시 촉수의 난이도를 이긴 대상의 수만큼 감소하고, 매 턴 개시마다 1개씩 재생한다.
= 촉수가 9개 이하일 경우 원한다면 SP 1당 촉수 1개를 활성할 수 있다. 이는 행동권을 소모하지 않는다.
= SP 소모를 통해서 재활성 시킨 촉수의 개수당 이번 턴의 난이도에 5의 역보정을 받는다.
= 촉수가 5개 이하가 된다면 자신에게 [폭주] 태그를 추가한다. 해당 태그가 있는동안 자신의 행동권 +1 및 모든 다이스에 20의 보정, 가하는 피해량 +2
= 촉수가 6개 이상이 된다면 [폭주] 태그는 추가한 턴을 기준으로 다음 턴 종료시 제거하지만, 0개가 된다면 전투 종료시까지 태그를 유지한다.
= 촉수는 본체와 별도로 난이도 판정을 제시하여 공격을 가하며, 이 난이도 판정에 대한 피해보정을 무시한다.
2 순수한 광기
- 자, 마음 놓고 미쳐버려라
- 끓어오르는 제 스스로의 감정에 굴종하라
= 전투중 적들에게 감정 5개가 누적될때마다 자신에게 심마를 1개 누적한다.
= 심마 3, 자신이 주는 피해를 배화시킨다. 이 효과는 전투종료시까지 지속한다.
3 떨며 얼어붙는 별
- 우리는 이토록 차갑고, 아무것도 없는 땅에서 기거하고 있다.
- 그러니 이제, 태양빛을 볼 수 있도록 비켜주거라. 그녀가 우리들에게 주려고 했던 세계를 넘겨라
= SP 3, GP에 3의 피해를 준다.
4 순부 - 순수한 탄막의 지옥
- 벗어날 수 있으리라고 생각하지 마라
- 이것이야말로 신의 폭거, 압제이리라.
= 이 스킬은 6턴 이후에 발동가능하다. 사용 선언시 우선 2번의 행동을 '지불' 해야한다.
= 다음 턴, 자신의 SP와 원한을 합한만큼의 수치를 GP에 가한다.
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여기서 실제로 나와진거는 없어보이기도 하고... (털푸덕)
이번에 잘못쳤으면 회화 루트가 그대로 폭산했다(...)
>>504 막판 뒤집기 실패했으면 그대로 14+@가 박혔나
로그를 공유하는 식으로 가는게 좋지 않을까 하고
일단 이거 턴제 느낌으로 진행되고 있으니
공격 - 마법 - 파이어 - 턴경과 - 반복의 프로세스고...
끝났으니 재안착!
그럼 사실상 총력전 대 총력전 느낌...이긴한데
차라리 마수측의 다이스를 하나로 통일하는 건?
기믹이 너무 많으면 계산하는 측인 어장주가 뻗으니까 기믹을 최소화 하면서 뭔가 더 추가해야할 것 같은데...
으아악
인력투입인 TR 계통인 여기랑은 다르게 가는게 맞긴하쥬
아니, 다중행동계통 전원 폐지면 탤런트 리메이크 해야해..!
해야한다면 할거지만서도!
하면 상대가 너무 단순해지는구나!(이마탁)
여하간 일단은 이거, 순서권을 정하지 않고 공용 체력 10으로 하는거니까아...
그러니까 저도 가불 좀(?)
/:/: : : : : : : : : : : : : : :、: : :\: \: : : : : : : : : : : : : : : :、: : : : : : : : /
. /:/: : : : : : : : : : : : : : : : : :\ : : \: \: : : : : : : : : : : : : : 丶、: : :/
/ィ: : : : : : : /: : :/: : :| : : : : : : :、:丶、: :` ‐ 、_ : : : : : :、: :ヽ: : : : : ` く
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i: : /: : : /: : : :l : : l : 、: :、: : : : : : `:\: : : ヽ: ¬‐: :=- : : ヽ: : : :ヽ: `、
| : ' : : : ': : : : :j { :!: ヽ: : :、: : : : : : : : : : : : :ハ: !、: : : : :i : : : ゙,: : : : :`、 `,
. , : !: : :!: : : : :{ {、:| 、{ \: : 、: : : : : : : : :i: /|! 丶 : :|: : : :i: : l: : : い !
. / : l: : : :{: : : : : :} い{__い__>、:ヽ: : : : : : : }/-‐!:|¬ヤ : ! : : i: |: : ! : : l l:|
, ' : :/: : : ノ : : : : 八{__ヽ__弐=、 ヽ:い : : : : 仏z‐l:[ミxj : /: : : ': l: : i: : : ! ゙l
、_/: : ノ: : / : : : : 〈 ィ弋゚瓜_[`\ }' }: : : ノ┴予}ム_ ゙ソ:イ: : : /l: |: :ハ :!
 ̄ ア: : : :´: : : : : イ: :v/ ´ ̄ ノ: / ン'=/´/ : : /: l:/:/ i: ,'
ー=ニ´ ̄: : : :_: : く: : :丶 `ニ=-‐ /´ !、 -‐ ´ : /: : l': { ':/
 ̄`ア : イ: : :>、: : : : :\ い ー=彡'7: : :、: : :‘ //
. /: //: : へ `¬ ー-ミ、 , {/ _ 、jノ: 、: : い、: V/
{ / {/ ̄\ 、 ヘ ̄` ′ ミ`/: : ハ : ! ゙/'゙ー
`{ ′ } `¬ 、 _r ニニ::ミ , ' : j/ }:/
ノ : : : ! \ -- }| /ハ: :〈 ノ'
ゞ´: : ノ: ハ 丶 ___ , - 、/ !: :、: \_
二7: /: : > 二 `y' `Y ハ: :厂「[
{ ハ,r'"´ ニ=- ∠ { l^}厶ノ!
}い /  ̄ し'ノ/ /}
l V { { { |
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n 〈_ v ヽ / { { /} \
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リ | ! `、 / ヘ { j/ / |`‐- 、_
오늘 다이스 결과로 확정되었다
이놈은 22+@년째 첫사랑을 잊지못하고있엌ㅋㅋㅋㅋ
아무튼 일단 정돈을 해볼까
...거 근데 아이작이랑 히메노가 강제로 두자릿수 딜 박고 있으니까(?)
(아군 체력 200 보스 체력 만자릿수)
이번에 딜 미터기 날라간건 무림조였고
애초에 JRPG 아군과 적측의 체력 기준이 다른건 흔하고
일단 무림조 딜링 조정하고 한 번 더 시뮬 돌려보면 뭔가 보일지도
아수라 파천무 단일이면 3라운드가 되면 9 보정, 1 데미지 추가로 했는데... 흠. 밸런스를 잘못 잡았나
딜뻥기 한개나 두개까지는 평범한 수준이었음
그 딜뻥기 중첩이 사실상 초 저 코스트로 보였다...! 거의 매턴 중첩해대는데 왜 두자릿수얔ㅋㅋㅋ
1턴에 받는 데미지 제한이 있는등의
그 일단 HP는, 지금이 좋나요 개별이 좋아요>??
1개는 아수라파천무 복사해서, 1개는 혼원벽력신공 가지고 있는거, 1개는 광검여린 스킬인데
아수라파천무 복사는 기준치가 다르고, 혼원벽력신공은 딜뻥 말고는 다른 능력이 없어서 딜뻥 수치가 크게 잡힌거 맞고,
광검여린은... 흠. 1 2 4 8 순서로 소비 SP가 점점 늘어나는거긴 한데...
어장주. 광검여린 다른건 다 놔두고, '1에서 시작해서 두배씩'을 '2에서 시작해서 두배씩'으로 만들면 적절할 것 같아요.
어장주 측에서도 데미지 입힐 상대라든거 그 상대 스킬 생각해가면서 데미지 정해야하는데
어장주의 할일이 늘어난다 진짜로...
플레이어측 데이터만으로도 충분히 복잡한게 보여서
다들 뭔가 계산이 복잡해...
난이도 실패자+N 만큼의 피해를 준다 라던가 뭐 그래야하나? 흐무;
어느 부분에서 문제라 생각했는지 들을 수 있을까용
나도 공격 1방에 7데미지 박는것 정도는 생각하고 있었다
파마의 화살을 추가로 강화해서, 태그 중첩 부여 가능 기능을 넣는거지
기본 1데미지 + 정화 2데미지 + 번개 3데미지 + 기마궁술 1데미지 = 7데미지 같은 느낌으로
대신 중첩 시마다 소모하는 SP가 추가로 증가하는 식의 디자인을 염두에 두고 있었는데(대충 저렇게 7데미지 박으려면 SP가 4만큼 소모된다거나)
그래도 데미지 참 강하네 싶었는데
무림조를 보니까 이정도는 괜찮은거 같아(?)
공격 이외의 "다른 행동" 이 가능하다는 부분에서 뭔가 대차게 오류가 발생하고 있는 느낌인데
> 해당 부분을 이용한 기믹을 어장주가 만든다
> 그러다 보니 신경쓸게 많아진다
> 계산이 힘들어진다
> PROFIT!
(?)
요컨데, 어장주의 WORK 인가
심플이즈베스트 신봉자인건 감안하시고용
턴제 안질리냐고? 안 질리더라...(?)
요즘은 빡빡해서 뭐 분석할 건덕지가 없었다만(?)
대체로 여기가 쫄려...(?)
흑흑 내 피부...(?)
그러면 마수가 주는 대미지는... 후우움.. 최근 어장주가 하는데처럼 몇명 이상 성공해야 면한다 식으로 해야하나
거긴 극한의 단순함이긴 한데
데미지를 입히는 것 관련해서는 딱히 문제는 없다고 보는 측이고
일단 라일리 다중공격 같은 경우는 허가하되 그거 한번 미끄러지는거도 패배 카운트로 넣는 식이긴하고
랄까 전투 이외의 앵커행동을 막으면 다른 분들도 시트 재조정해야하고
나도 재조정해야하니까유
암튼 이상한 헛소리 들어주셔서 감사함다-
흑흑 그런고로 플스비타 꺼내와야지...난 턴제가 좋더라...(?)
유익하고 안심되는 시간이였군
여기는 꽤나 심플 이즈 베스트 신봉자 성향이 짙은것도 있네용용
막말로 무림조의 막장 데미지만 어떻게하면 크게 문제될건 없다고 생각하니까...
1턴 3÷5. 소수점 올려서 1데미지 추가.
2턴 6÷5. 소수점 올려서 2데미지 추가.
3턴 9÷5. 소수점 올려서 2데미지 추가.
4턴 12÷5. 소수점 올려서 3데미지 추가.
5턴 15÷5. 소수점 올려서 3데미지 추가,
대체로 이번전투는 유메가 너무...날뛰어서...
라이엇식 패치로 유메가 너무 날뛰므로 다른 뎀증기 너프를 때리지는 않으니까!(?)
구현동화 밸런스가 어렵긴 하죠 흠...
수치로 결정할꺼면 내용을 심플하게 하는 것이?
추가 1개씩마다 .dice 0 9. = 3 다이스로 위험 범위가 하나씩 늘어남
으로 하면 1명 완전 복사를 하면 1/2 확률로 휘말림이니까... 흠...
그래서 오늘 하던?가
10년 전 글임에도 하나도 고쳐지지 않은 몇몇 JRPG의 문제들
랄까 성우 연기 부분은 서양 성우들 문제쟝
돌돌아오도록하겠슴다다
구현동화를 어케 처리할지 빡시게 고민하는거 말고는 유메는 문제 없는거죠?
드링크 사둬야만
- 하늘은 하나를 주고 하나를 가져갔다.
- 허나 하늘의 뜻이라고 굳이 따라야 할까?
- 남이 가진 하나까지, 네가 가져와라.
= 전투 개시시 전장에 있는 자신 이외의 대상 1인을 선택한다. 선택한 대상이 가지고 있는 모든 보정을 적용한다.
= 대상이 보정의 변동을 받아도 자신은 그것에 따른 영향을 받지 않는다.
= 당연하지만, 모든 보정을 적용한다는것은 그 보정을 받기 위한 선결조건들을 충족시켜야 적용된다.
= 원한다면 대상을 추가로 선택해서 적용할 수 있다. 그 경우, 추가된 인원의 수만큼 포화를 얻는다.
= 포화가 10송이 피어오를적에, 그릇이 연단되지 않았다면....
★【 구현동화(具現童話) 】
- 하늘은 하나를 주고 하나를 가져갔다.
- 허나 하늘의 뜻이라고 굳이 따라야 할까?
- 남이 가진 하나까지, 네가 가져와라.
- 물론, 그렇게 가져오는것에 대한 '대가' 는 알고 있을테지?
= 전투 개시시 전장에 있는 자신 이외의 아군 1인을 선택한다.
= 해당 전투동안 그 아군이 가지고 있는 스킬이나 탤런트를 1개 선택하고 취득한것으로 취급한다.
= 상호동의하에 원한다면, 스킬이나 탤런트를 2개 이상을 취득한 것으로 취급할 수 있다. [스킬과 탤런트 각각 1개씩도 2개 취득으로 취급한다.
= 스킬이나 탤런트의 취득에 대해서 선택된 아군이 불가능하다고 한 것이나 허가받지 않은 것은 취득할 수 없다.
= 취득한 스킬이나 탤런트의 플레이버 텍스트가 츠바쿠로 유메로서는 불가능하거나 충돌된다면 그것은 효과를 발휘하지 않는다.
= 이 탤런트의 효과로 타인의 스킬이나 탤런트를 2개 이상 취득하였을때 1 9 다이스를 굴린다. 그 값이 1~3 일 경우, 포화를 1개 누적한다.
= 이 탤런트로서 굴리는 다이스는 스킬이나 탤런트를 추가로 취득할때마다 숫자가 감소한다. [하한선 1 4 다이스]
= 포화가 10개 누적된다면, '대가' 를 징수받으러 올 것이다.
내용은 괜찮은 것 같아오. 여러명에게서 받아올 수 있다는 내용은 빠졌지만, 솔직히 지금 배끼는게 유우나 뿐이니까 상관없나...?
- 하늘은 하나를 주고 하나를 가져갔다.
- 허나 하늘의 뜻이라고 굳이 따라야 할까?
- 남이 가진 하나까지, 네가 가져와라.
- 물론, 그렇게 가져오는것에 대한 '대가' 는 알고 있을테지?
= 전투 개시시 전장에 있는 자신 이외의 아군 1인을 선택한다.
= 해당 전투동안 그 아군이 가지고 있는 스킬이나 탤런트를 1개 선택하고 취득한것으로 취급한다.
= 상호동의하에 원한다면, 추가로 스킬이나 탤런트를 취득한 것으로 취급할 수 있다.
= 선택된 아군이 불가능하다고 한 것이나 플레이버 텍스트가 츠바쿠로 유메로서는 불가능한 것, 스킬이나 탤런트끼리 충돌되는 것이라면 그것은 효과를 발휘하지 않는다.
= 이 탤런트의 효과로 타인의 스킬이나 탤런트를 도합 2개 이상 취득하였을때 1 9 다이스를 굴린다. 그 값이 1~3 일 경우, 포화를 1개 누적한다.
= 3개 이상 취득하였을 때에는 1 9 다이스를 추가로 취득한 타인의 스킬이나 탤런트 1개당 하나씩 더 굴린다. 마찬가지로 그 값이 1~3일 경우, 포화를 1개 누적한다.
= 포화가 10개 누적된다면, '대가' 를 징수받으러 올 것이다.
이렇게 하는건 어떨까요.
= 상호동의하에 원한다면, 추가로 스킬이나 탤런트를 취득한 것으로 취급할 수 있다. 이 때 또다른 대상을 선택할 수 있다.
= 선택된 아군이 거부한 것이나 플레이버 텍스트가 츠바쿠로 유메로서는 불가능한 것, 스킬이나 탤런트끼리 충돌되는 것이라면 습득할 수 없다.
= 이 탤런트의 효과로 타인의 스킬이나 탤런트를 도합 2개 이상 취득하였을때 1 9 다이스를 굴린다. 그 값이 1~3 일 경우, 포화를 1개 누적한다.
= 3개 이상 취득하였을 때에는 1 9 다이스를 추가로 취득한 타인의 스킬이나 탤런트 1개당 하나씩 더 굴린다. 마찬가지로 그 값이 1~3일 경우, 포화를 1개 누적한다.
= 포화가 10개 누적된다면, '대가' 를 징수받으러 올 것이다.
이렇게 정리해봤어요
히메노 제시간에 올수있을까(?)
= 상호동의하에 원한다면, 추가로 스킬이나 탤런트를 취득한 것으로 취급할 수 있다. 이 때 또다른 대상을 선택할 수 있다.
= 선택된 아군이 거부한 것이나 플레이버 텍스트가 츠바쿠로 유메로서는 불가능한 것, 스킬이나 탤런트끼리 충돌되는 것이라면 습득할 수 없다.
= 이 탤런트의 효과로 타인의 스킬이나 탤런트를 도합 2개 이상 취득하였을때, 첫 1개 이후 추가로 취득한 스킬이나 탤런트의 개수만큼 1 9 다이스를 굴린다.
= 그 값이 1~3 일 경우, 포화를 1개 누적한다. 포화가 10개 누적된다면, '대가' 를 징수받으러 올 것이다.
조금 더 정리.
으로 해야겠다. 저 표현대로라면.
제시간에 와야만(?)
듀얼 때문에 까먹은거라고 알이둬라(눈돌림)
새 덱을 맞췄는데 생각보다 이게 재밌
어흠(?)
무튼 오늘은 정시에 와보려고 노력해야지
아니면 언젠가는 연결 끊깁니까?
가능할 때 이야기 많이 해둬야지(?)
언령-
도 안통하려나
안통할거 같고
나중에 순화의 마수는 어찌되려나
5분전 몇분인지 ㅊㅋ
순호씨는 원래 있던 고향으로 돌아갔나용?
펌-크가 언급당함(?)
크흑 2대님 미안하지만 백합 사이에 남정네좀 끼어읍읍(?)
지금 TP 배분은.... 각자 후일담까지 하고 나서 정리되는건가여?
순호 자신도 그걸 알면서도 대화에 응한게 아닐까 싶긴한데
온두루 - Sk 2, TP 5
블루캣 - Sk 0? TP 5?
토오루 - Sk 1 TP 2
히메노 - Sk 0 TP -1
하이세 - Sk 0 TP 1
아이작 - Sk 0 TP 1
유우나 - Sk 0 TP 0?
유메 - Sk 0 TP 0?
신규획득 (한번에 구입하는 느낌)
커먼 - 2 tp
레어 - 6 tp
에픽 - 10 tp
기존 탤런트 강화
4 tp
메인 클리어시 Sk 1 TP 3
서브 클리어시 TP 2
이일단 체크해보시어라, 틀린거 있으면 말씀해주시고
그럼 저 TP 1 남았습니다
진화는 순호씨 커뮤 이후로 다시 감정 증폭 걸어서 확인한다는 느낌으로 갈건데
어...생각해보니 하이세 마수랑 대화 못...아 몰라 바디랭귀지 하면 되겠찌(?)
그렇게 많이는 아니였었던거 같은데... 이전 레스 보고 와야하나
이번에 전륜섭물 긴급강화해서 스포 0. TP는 2점 받아서 3점
생각해보니
순호 씨 입장에서 전에 싸웠던 놈이 다시 와서 자기한테 필살기 박아달라 하는 꼴이쟝
하이세는 변태인가?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
메인이 스포를 2 준다는게 아니라 개편하고 처음 받았던 그거.
서브를 깨면 TP2
아, 유메님은 이전분들이랑 맞춰서 넣어진거도 있었구나 그게 있었지 참. 그거가 Sk2 TP5 였던건가??
여기도 정산 후에는 이렇게
온두루 - Sk 2, TP 5
블루캣 - Sk 0? TP 5?
토오루 - Sk 1? TP 2?
히메노 - Sk 0? TP -1?
하이세 - Sk 0 TP 3
아이작 - Sk 0 TP 3
유우나 - Sk 0 TP 2
유메 - Sk 0 TP 3
이렇게인가아
양치를 하고 와서 순호 커뮤용 연출 몇개 준비해야겠당
1. 순호의 '무장' 은 어디에 놓아?
2. 순호의 특수재해를 막으려면 히메노가 결계를 계속 펴야하는데... 우리 대리인님 너무 붙잡는데에...
3. 아니 왜 마수 안 죽임? 머임?? 대체 머임???
그렇네에. 커먼 탤런트를 얻을까, 모아둘까...
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人 {: : : : /{:.:\ { 乂ソ ⌒灯ミh、|//: ′:/∧ 〕iトく ⌒〕iト: : ',: : }: }',_ノ
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"강호를 지켜야한다!"
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【이름 : 유우키 유우나】,【나이 : 14세】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 마탑】,【대리 AA : 유우키 유우나】,【PC】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 심안(心眼) - 위(僞) 】 [P]
- 천성의 재능으로 타고난 제6감.
- 검증의 과정을 생략하고 즉석에서 최적의 행동을 이끌어내는 본능. 제6감 혹은 불길한 예감이라고도
일컬어지는 천성의 재능에 의한 위험예지이다. 시각 방해 보정에 대한 내성도 겸비한다.
= 전투 중 상대의 탤런트 발동시 등급에 비례하여 보정을 받는다.(커먼=1, 레어=3, 에픽=6)
= 상대가 '위험한 공격(패턴)'을 사용할 시 감지하고, '방해'를 행동으로 선언할 수 있다. 성공시 패턴 미루기 가능.
2. 【 천마무(天魔舞) 】 [A] +1
- '천마'의 독문무공이자 신공절학. 그 무(武)는 마음(神)의 무공.
- 마음(心)은 형체가 없어 무엇에도 얽메이지 않아 자유로우니 불가능은 없다.
- 마음(心)은 그 무엇으로도 붙잡지 못하고, 마음은 무게가 없으나 쉽게 치워낼 수 없으며.
- 마음(心)은 의지가 있는 한 꺽이지도, 부러지지도 않는다.
= 『멸망세(滅亡勢)』: 권기성강(拳氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸세(滅世).
+ SP N(상한선 5), 다이스 값을 (N×5)만큼 상승시키고 피해값을 (N)만큼 상승.
= 『멸각세(滅却勢)』: 각기성강(脚氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸각(滅却).
+ SP 7, 이번 턴 상대 1체가 받고있는 모든 보정은 반전된다.
3. 【 아수라 파천무(阿修羅 破天武) 】 [P]
- 강기(罡氣)가 아닌 강기(剛氣). 혈도를 타고 흐르는 적기(赤氣)는 붉고, 붉어서 마치 피를 연상시킨다.
- 그 너머로 아스라히 울려퍼지는 아수라의 포효는 세상 자체를 위압한다.
= 전투 다이스에 +(턴 종료 직전 보유 SP×3), 적에게 주는 피해 +(턴 종료 직전 보유 SP÷3. 소수점 이하 올림)
= 해당 Skill의 보정은 SP가 낮아져도 상승한 보정치는 하락하지 않는다. 도달한 최고점만을 계산한다.
4. 【 천마군림보(天魔君臨步) 】 [P]
- 마교의 교주가 된 천마만이 사용할 수 있는 천마가 세상을 군림하듯이 걷는 발걸음.
- 자신의 심상(心象)에 따라 주변에 어떠한 현상을 강제할지 달라진다.
- 유우나의 경우 마음이 그리는 것은 '자유'. 주로 공간을 밟고 하늘을 나는 정도의 능력이다.
= '공간' 을 달릴 수 있으며 단거리(최대 10m)의 텔레포트가 가능하다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 역천무법(易天無法) 】
- 하늘을 뒤엎어라. 땅을, 바다를 뒤엎어라. 스스로가 원하는 바를 이루기 위해 모든 것을 무시하라.
- 어찌하여, 세상에 끌려가기만 할 것이냐? 너야말로, 나야말로 이 세상의 중심이라 소리쳐라.
- 방법따위는 중요하지 않다. 송곳니가 없다고 물어뜯지 못할 이유따위 존재하지 않는다.
= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 자신의 역보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 방어와 관련된 Skill, Talent을 무시한다.
■【 절정(絕頂) 】
- 스스로의 무(武)를 완성하기 시작하는 단계. 그릇에 물이 가득 찻으니, 흘러보내어 비우리라.
- 무상(無想)은 무상(無上)이며, 무형(無形)이 아니며, 무상(無想)의 극의는 유상(有想)일지니.
- 비워냈다는 것은 더 많은 것을 담아낼 수 있게되는 것이다.
= 라운드 개시마다 받는 SP+2
= 이번 턴 상대에게 1점이라도 대미지를 줄 경우 다음 턴 추가로 SP+1. (발동 이후 2턴의 쿨타임을 가진다
■【 용사의 씨앗(Esperanto) 】
- '영웅'이 될수도 있는, '용사'의 재능. 아직 그 씨앗은 싹조차 띄우지 못했다.
- 아니, 본디 '영웅'이란 어떠한 존재도 될 수 있는 도달할 가능성을 가지기에, 큰 의미를 가지지는 않는다.
- 그러나 발화된다면, 그 아이는 하나(One)로서(For) 모두(All)를 이루는 전능(Allmight)이 될 수 있겠지.
= 챕터 클리어시 습득 TP+1. 이 효과는 추가로 강화되지 않는다.
□【 허공록(Akashic Records) 】
- 그것은 과거로부터, 그리고 미래로부터 받은 한 권의 책.
- 인류의 패배가 적힌 치욕스러운 글이자, 절대 잊어서는 안되는 긍지가 깃들어있다.
- 그대여, 잊지 말도록 해라.
= 챕터 시작시, 해당 챕터의 시나리오 단서를 일부 습득한다.
= 단서의 획득 범위는 단어로서 제시되며 그것이 진실인지 거짓인지는 알 수 없다.
= 자격없는 자에게는 그저 낡은 책으로만 보일뿐이며 이것을 노리는 이들은 의외로 많을 것이다.
= 이 책이 타인의 개입 등에 의해서 파손당하면 해당 탤런트를 삭제한다.
= 이 탤런트는 통상의 TP 지불을 통한 향상이 불가능하다. 전환점의 마수는, 앞으로 셋.
□【 제아(帝兒) 】
- '검사'의 '업'을 이어받았다.
- 업이란 생각이나 말·행동으로 지은 원인, 업보는 그런 원인으로 말미암아 받는 결과를 뜻한다.
- 즉 업이란 힘, 지식, 능력 등 모든 것이며, '그녀'가 자신의 '검'을 받은 자를 위한 안배.
- 원인은 이어졌다. 이를 어떻게 끝마칠지, 어떠한 업보를 받을지는......
= '수호자'로서의 업. '인간'과 '인간에게 우호적인 존재'에 대해 커뮤시 호감도 보정을 받는다.
= '마수'와 관계된 판정에서 자신은 -10의 역보정. 본능적으로 '불쾌감'과 '분노', '공포'를 느끼는 것이다.
= 함께 물려받은 사산혈해의 업은 갈무리하지 않는다면 언제까지고 따라올 것이다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
발더스 게이트의 마탑에서 태어나고 자라난 소녀.
소녀가 14살이 되던 해, 봄가을이 되고, 소녀는 가족과 함께 '해외'로 여행을 가보았다.
토모에 마을처럼 동양풍에 가까운 그 나라에서 소녀는 산에서 뛰놀다가 구멍에 빠졌다.
그리고 발견한 것은 낡고, 또 낡아서 그나마 책에 가까운 형태를 유지한 무언가.
쓰여진 글자와 그림도 간신히 형태를 이해할 수 있을 뿐, 거기에 담긴 지식은 알 수 없었다.
허나, 그날부터 소녀는 꿈을 꾸고, 꿈에서 무언가를 보았다.
<clr white black>"그래도 사람은 패배하기 위해 창조되지 않았다."</clr>
그것은 <clr black black>'검'</clr>이었다. <clr white blue>지구</clr>가 <clr white black>마수</clr>에게 패배하고, 그 패배 속에서도 굴복하지 않은 검사의 <clr black black>'검'</clr>.
<clr gainsboro gainsboro>사람들을 지켜라. 별을 더럽히는 마수를 죽여라. 그 속에서 '긍지'를 지켜라.</clr>
<clr black red>"인간은 파멸할지언정 패배하지는 않는다."</clr>
그러한 의념(意念)이 담긴 검은 시공간을 초월하여, 굴레가 감겨진 후의 세계에 닿았던 것이다.
'굴레'의 '감김'을 간파한 그는, 자신의 존재마저 바쳐 '다음' 세계에 자신의 의지를 전파하였다.
검은 새로운 소유자를 찾아서 '도시'의 아이에게 닿았고,그 의지는 분명히 이어졌다.
그리고 아이는 도시로 돌아오고 개학 첫날 아침.
"강호를 지켜야 한다!"(???)
이어졌다고는 하지만 의지만 전해지고, 힘은 물론, 지식도 제대로 전해지지는 않은 모양이다(...)
검이 보여준 것을 전생인지, 아니면 백일몽과 같이 받아들였는지, 자신이 본 것을 무협과 같은
것으로 생각했는지, 가지게 된 능력에 그러한 이름을 창작하고 기사단에 찾아갔다.
그리고 아무리 강하다고는 하지만 이제 막 청소년이 된 기사단이 그녀를 받아줄리 없었지만...
"합격."
기사단장씨의 행운은 그것을 또 놓치지 못하고 아이를 밤의 기사단원으로 받아들인 것이다!
그렇게 밤의 기사단원이 되고, 그것에 기뻐했지만, 소녀는 알고 있을까?
이제 학업+야간의 마수 사냥+그밖의 의무로 본인의 자유시간이 너덜너덜해졌다는 것을.
어... 힘내라. 너가 원해서 온 기사단이다. 악으로, 깡으로 버텨라.
언젠가 꿈에서 보았던, 가망없는 현실임에도 검을 들고 일어선 그 '검사' 과 같이.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
정작 그 와중에도 해석에 몰두하는(?)
이거 각이다 각(?)
TP로 Sk 구매 가능한가요 (?)
재해 억제 결계를 펼치는 히메노
그 와중에 결계뚫고 들어가서 "와라 감정증폭"을 외치는 하이세
이 둘을 보면서 순호는 뭔생각을할까(?)
저어 그래서 가불 가능하까요
/| /Λ\
| ‘, /x/XΛX\ / }
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{二\\二\. 卍 \\ \\{__ノ:::::::::::::::}>―< /// / ̄ //
{\二\\二\ r卍|\ \\ }ニ}( // \ / ̄ ̄ -=ニニ/ __/
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\ \二\\二\ \ \ / / 从 | || /ニ/. /____/ニニ/
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>>740
(전에 군신님이랑 관련 대화 한적 있음)(?)
더블 커뮤가 땡기는 새벽이다
그럼 질문. 커먼 탤런트로 미래예지를 한다면, '다음 패턴'을 얼마나 자주, 얼마나 정확히 볼 수 있나요?
순호씨 감정증폭 메카 탔을 때만 쓸 수 있는건가요?
이번에 가불로 텔런트 하나 강화해서
SP 0 TP -1
미래예지는 재인박명 강화하면서 넣는걸로 하고...
가불을 할까 말까...
식신 컨셉은 폐기하고 언령 쪽으로 가닥을 잡아봐야겠다
히메노상도 앉아서 들어봐유(?)
토오루가 준 단서를 통해서 이것저것 추리하지만 한두발자국 애매해서 잠깐 바람 쐬러 나갔는데
정신차려보니 하뉴앞에 있다는 발상(?)
히메노는 커뮤 대신 열심히 영맥 문제 해결과 방음 공사나 해야겠군(?)
바쁘다 비빠(?) 이게 대리인이지 아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(?)
어장주. 아무튼 텀이 매우 길 뿐이지 커먼 탤런트로도 미래예지가 가능하다는거죠?
>>768영맥은 콧코로가 과로해주었읍니다...(?)
Q 왜?옴?
A. 나한테 다시 감정증폭을 써라 순호!
히메노 릴리 순호 : ?????
(?)
아니 얘 진짜 몸이 하나라도 부족해(?)
사고분할 탤런트
워커홀릭 탤런트
식신 스킬
로 다중 업무 처리를 해내는 대리인을 생각해보았다
햣하 과로다!(?)
나 커뮤하는데 와서 반응 날려도 됨(?)
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"위로. 더 위로. 아직 더 높은곳이 나를 기다리고 있어."
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【이름 :츠바쿠로 유메】,【나이 : 13】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 무림(이세계)】,【대리 AA : 츠바쿠로 유메(도사의 무녀)】,【PC】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 광검여린(光劍如燐) [A]
- 반격의 검초이자 구명절초.
- 전투가 이어지면서 얽히고 섥힌 적과 아군의 기운을 일순에 끊어내, 상대에게 그 반동을 강제한다.
= 현재 턴만큼의 피해를 준다.
= 이 스킬의 발동에 소모되는 SP는 2에서부터 매 사용마다 2배화된다.
2. 심검(心劍) [A] (+2)
- 허초의 오의이며 고수의 감각을 희롱하는 기예.
- 상대의 기파를 타고 올라가 기감을 속이고, 기감과 연동된 오감까지 속인다.
= SP 5, 적 1체에게 다음 턴 난이도 굴림 2회 실행 후 낮은 값을 선택하게 한다 의 악보정을 적용한다.
= 해당 악보정이 스킬 효과 이외의 효과로 소거되었을 경우 최대 체력의 10% 만큼의 피해를 준다.
3. 혼원벽력신공(混元霹靂神功) [P]
- 절대적인 기준이 없는 혼원의 내기를 음양으로 강제로 나누어, 그것이 다시 합쳐지면서 표출되는 벼락을 다루는 신공.
- 패도의 극을 달리는 무공으로, 품고있는 내공의 양에 비례해 더더욱 강력해진다.
= 전투중 자신에게 누적된 SP의 값 2점당 최종 피해에 +1
= 이 효과는 자신이 SP를 소비하여도 감소하지 않는다. (총 누적값을 기준)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 구현동화(具現童話) 】
- 하늘은 하나를 주고 하나를 가져갔다.
- 허나 하늘의 뜻이라고 굳이 따라야 할까?
- 남이 가진 하나까지, 네가 가져와라.
- 물론, 그렇게 가져오는것에 대한 '대가' 는 알고 있을테지?
= 전투 개시시 전장에 있는 자신 이외의 아군 1인을 선택한다. 그 아군이 가지고 있는 스킬이나 탤런트를 1개 선택하고, 해당 전투동안 취득한것으로 취급한다.
= 상호동의하에 원한다면, 추가로 스킬이나 탤런트를 취득한 것으로 취급할 수 있다. 이 때 또다른 대상을 선택할 수 있다.
= 선택된 아군이 거부한 것이나 플레이버 텍스트가 츠바쿠로 유메로서는 불가능한 것, 스킬이나 탤런트끼리 충돌되는 것이라면 습득할 수 없다.
= 이 탤런트의 효과로 타인의 스킬이나 탤런트를 도합 2개 이상 취득하였을때, 첫 1개 이후 추가로 취득한 스킬이나 탤런트의 개수만큼 1 9 다이스를 굴린다.
= 그 값이 1~3 일 경우, 포화를 1개 누적한다. 포화가 10개 누적된다면, '대가' 를 징수받으러 올 것이다.
■【 시극경(始克經) 】
- 지금의 한계를 부수어 나가는 진기운용법.
- 그렇다면, 더 빠르게. 더더욱 빠르게. 내가 너를 압도할때까지.
- 어린 나이와 부족한 경험, 모자란 내공을 이걸로 대신하겠어.
= 자신이 공격을 할 때는, 판정을 2번 굴리고 그중에서 높은 값으로 선택할 수 있다.
= '공격' 이외의 행동에 대해서는 이 탤런트는 적용되지 않는다.
■【 재인박명(才人薄命) 】
- 뛰어난 자에게는, 짧은 시간만이 허용된다.
- 반대로, 짧은 시간만이 허용된 이는, 그 시간만으로도 남들보다 우월한 결과를 낼지도 모른다.
= 모든 다이스 판정에 +15.
□【 번뜩임 】
- 가끔씩, 아주 가끔씩. 세상과 연결된 당신의 상단전은 예지를 보여주곤 한다.
= 드물게 다음 턴 상대의 행동을 알 수 있다. 위험할 때 발동하기 쉽다.
= 한 번 발동하고 나면 쿨다운 nT가 필요하다. 쿨다운 이후로도 발동 여부는 GM에게 달려있다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
돌잡이때, 검을 잡았다.
문자를 배우기 전부터, 운기토납법을 스스로 익혔다.
걷고 뛰고 뒹굴며 노는것만으로, 자신의 근골을 파악했다.
──진정한 재능이란, 범상한 부모가 감당할 수 있는것이 아니었다.
쫓겨나다시피 들어간 무관에서도 본단으로 보내졌다.
본단에서는 그나마 말이 통하는 녀석들이 있었지만, 그녀석들도 원숭이나 다름없었다.
재능있다는 놈들조차 그러하니, 스승이 될 수 있는 이는 없었고.
무고의 서적을 스스로 읽고 해석하며, 내 몸에 걸맞는 새로운 무공을 만드는 수밖에 없었다.
그리고 독파해낸 수많은 책으로부터 스스로 깨달았다. 내 수명의 한계를.
20번째 생일을 맞이하기 전에, 나는 죽는다.
그렇다면, 나는. 죽기 전에 내 이름을 세상에 세기고 싶어.
그 생각 뿐이었는데.
눈을 감았다 뜨니 어느새 이 곳. 알 수 없는, 거대한 건물들이 가득한 도시.
그래도, 이곳에서는 적과 아군이 분명하니까.
나같은 괴물도 받아들여주니까.
그러니까. 나는 계속해서 괴수들을 베어나간다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
광검여린 시작 소비 SP 1 -> 2
구현동화 텍스트 변경
TP 2 소모, 커먼 탤런트 번뜩임 획득
잔여 TP 1
유메 완성형이 나오려면 메인을 몇개나 깨야하지 하 (먼산)
아 ㅎㅎ 시간이 없어서 못하겠네용
해버리면 예의가 아니니까(?) 방음공사 할거임(?)
갑자기 와서 나에게 공격해라를 외치는 하이세라니 변태군(확신)
- 수없이 많은 약속, 마음, 잔향.
- 그 모든 것을 『없었던 것』으로 해서는 안된다.
★【미오츠쿠시】
- 저어라, 저어라, 노를 저어라.
- 배를 도착시키기위해, 노를 저어라. 사력을, 다해라.
- '진실'에 도달하기위해, 사력을 다해라.
TP가 1만 더 모이면 업그레이드될 물건...들 후보
뭐가 뭐로 업그레이드 되냐고? 몰????루
마수 강화소재 납품은 0이고 소재 보강은 한 2/6 이였던가했는데...
그 중 2는 채워졌던걸로 기억하는데
★ 【 영명경신 】(랭크 업)
- 그 어떤 것에도 재능이 뛰어나지 않을지도 모르지만.
- 사실은 모든 것에 재능이 있다.
- 그러나 보이지 않는다. 너무나도 투명하기에.
- 이 투명이 온전해진다면... 보이게 되겠지. 그녀를 보는 당신이, 당신의 숨겨진 안까지도.
= 모든 판정에 10?의 보정을 가지며 수행하려는 것에 대한 빼어난 재능을 가진 것으로 취급한다.
= 무언가를 비출 수 있다. 단순한 표면이 아닌 그 내부까지도. 비춰내어 이해하고 드러내어. 비추어진 당신또한 그것을 바라보리라.
= 투명한 그 모습은 미美 그 자체처럼 빛난다. 누구라도 매료되어 버릴 정도로
캬아앍...한번만 더 레스 뒤져보고 온다
마술 정비(룬) 2, 위신 마법진 분석 9 / 마수 소재 강화 3, 마수 소재 납품수 0 여기 있었네
2. 전륜섭물 [A] (+1)
- 전륜은 멈추지 않는다.
- 그대들의 운명은 길에서 길을 옮길 뿐이다.
- 멸망을 몰고오는 차륜이 돌기 시작하였다.
- 그것이 남기는 궤적은 단 하나, 자신이 가질 수 없었기에 멸해버렸던 세상의 잔흔이리라.
- 가질 수 없음에도 가지고 싶기에, 이렇게라도 남겨놓은 이유를, 투명한 이는 알고 있을까?
= 전투에서 임의의 시점에, 원한다면 자신이 '멸망시킨 세계' 를 전장에 덧붙여 그 효과를 강제로 적용한다.(임의 시점 으로 변경)
= 세계를 덧붙였을때 그 세계에 맞는 '포식된 개체' 를 불러내었다면 자신의 다이스 보정에 +15.
= 전투 종료후 0 9 다이스를 굴린다. 다이스의 값이 4 이하라면, 바큇자국이 남아 세계에 붙어져간다.
= 그로서 바큇자국이, 일곱번 그어진다면.....
※멸망시킨 세계의 목록
0. '기원' - 아사쿠라 토오루가 처음 태어난 세계. 이미 그 텍스처는 무의해져 상하전후좌우를 구분할 수 없는 투명함만이 가능하다.
1. 극천일광심판계 - 신이 사람을 심판하는 세계. 절대적인 규율만으로 모든것을 판단한다. 죄는 무엇이 있어도 죄이며 그것은 용서할 더라도 낙인으로 남는다. (처형자 발티엘)
2. 레지던트 하자드 - 사악한 회사에 의해 생물병기가 퍼졌다. 세계는 폐허가 되었으며 몇몇의 사람들만이 살아남았다. (네메시스)
3. 흑천사멸고 - 사신死神이되 사신邪神이 자신의 욕망을 위해 망가뜨린 세계. 이제는 세계가 죽음이 가득 찬 거대한 고문실로 전락했다. (사신 타나토스)
4. 서풍의 회막 - 정석적인 판타지. 여신의 가호와 함께 사람들은 모험을 (콧코로)
도시의 이름 : 발두르의 문(발더스 게이트) [6각형 구조]
도시의 상징문구 : 오직 정의로운 존재만이 이 문 너머의 세계를 거닐 수 있을지어다.
도시의 랜드마크 : 민스크와 부의 석상
도시의 특징 : 마수와 특수 재해가 지구에 출현하는 경로 및 위치를 '굉장한 수단' 을 통해 발더스 게이트로 강제 고정.
옥좌 건설 지원 카운트
마술 정비(룬) 2, 위신 마법진 분석 9 / 마수 소재 강화 3, 마수 소재 납품수 0
도시 구획 구분 (규모)
A - 총괄본부 (100) - 도시 중심부, 밤의 기사단 주기지가 있다.
B - 신사마을 (77) - 강이 흐른다. 토착신을 모시는 신사가 세워져 있다.
C - 연구소 (45) - 슈퍼로봇, 변신히어로, 과학자의 거주지, 마수 전문 연구
D - 마탑 (67) - 마법사, 초능력자, 마법소녀의 거주지, 특수 재해 전문 연구
E - 번화가(상업지구) (81) - 해안가(바다 피서지) 가 있다. 각종 상점들이 있다. 깊이 들어가면 어른들과 부자들만의 놀이터가 있다..
F - 이종족 거주구획 (70) - 지구외 이종족의 거주지. 도시 사람들에게는 시선이 그닥 좋지 않은듯 하다..
G - 뒷세계 (86) - 암시장이 있다는 소문이 퍼지고 있다. 번화가에 영향권이 강하다
발더스 게이트 간략도
/ ̄ ̄\
__/ 신 사 \__
/ ̄ ̄\ 마 을 / ̄ ̄\
/ 연 구 \__/ 마 탑 \
\ / ̄ ̄\ /
\__/ 총 괄 \__/
/ ̄ ̄\ 본 부 / ̄ ̄\
/ 이 종 \__/ 뒷 세 \
\ 족 / ̄ ̄\ 계 /
\__/ 상 업 \__/
 ̄ ̄\ 지 구 / ̄ ̄
\__/
이종족 거주구획, 떡상! 아- 그러고보면 여러분 크바레나흐의 도구들 가지고 있지 않았어??
히메노가 강신할 때가 많이 없다보니 안쓰고 있긴한데
자려고 하니까 자꾸 일이 생겨!
재료 사용해서 뭐 제작하신거 한번에 정리하신 레스 있었던거로 기억하는데 으에엙...벌써 1시야 더는 무리. 모바일로 후퇴애
나머지는... 그냥 내가 가질까(?)
컬러도 안넣으시고... 수정해달라고 n턴이라고 적은게 그대로 올라갔네...
많이 피곤하셨나...
불안한 밤을~(Just change your form)
사랑하는 사람에게~(Got to cast off)
보이지 않겠다고, 맹세한다면!
어떤, 아침이라도 데려오겠어!
(?)
상대가 듣기에 사정도 모르면서 막말하는것처럼 들리지 않게
수정하고 수정하고 수정하고 그러다 한 번 날려먹고(?)
그러니 히메노 성장으로 고민이나 해봐야지
젠장 미오츠쿠시 때문에(?) 언어의 마술사 같은거 하고싶어진다 크아아아악(?)
'번뜩임'을 유니크까지 높혀서 '예지'로 만들고 다음 턴 행동을 예측해서
위험하면 심검 아니면 딜뻥으로 가는거야
특화보다는 넓고 얕게 할 수 있는 가짓 수가 늘어날 것
화술 판정이라거나, 재해 해석이라거나 등등....
유니크면 +30쯤 붙으려나?
일단 스킬과 탤랜트를 가진거 말인데요.
저 스킬 포인트 2개만 쓰고 나머지는 하나도 쓰지 않았습니다.
지금 어떤 컨셉으로 할지 고민중이네요
3개까지가 최대다!
흐으으으음. 시극경 유니크에 유니크 탤런트 개수 +2를 붙여...?
이걸 스토리당 갯수를 정해서(3개 이하정도) 사용하는 토템식(지속) 병기로 할지
아니면 스토리당 횟수를 정해서(5회까지만 이라던가) 발동하는 1회용 병기로 할지 고민이네요
히메노의 스텔라
봉마귀박진을 신체 내부에 전개
군신의 권능으로 신역으로 만들고(※이때 그릇은 보통 빠개진다)
그 신역에 군신을 강신시켜서(※2차 빠개짐)
대리인의 몸을 포대삼아 군신이 가장 순수한 파괴의 힘을 쏘아보낸다-
같은게 떠올랐다(?) 방아쇠는 히메노가 당기는 거지만(?)
큭 역시 빠르게 성장해야만(아무말)
1회용은 함부로 쓰긴 힘든 대신 성능은 좋을거고
혼원벽력신공을 강화해서 SP 획득량을 상승시켜야 하나...?
그러면 병기를 2배로 사용할 수 있다는건데;;;;
전제조건은 채워야 배낄 수 있으니까
생체전류 조작이나 자유전자 조작은... 얘 혼원벽력신공의 혼원이 '모든 기운'이라는 뜻이라서 (먼산)
이것 신체안의 발전기를 이용해서 전자기력을 사용하는 거라
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 】
■【 】
□【 】
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★【 】 : 에픽. 당신만이 가지고 있는 고유의 천성이나 재능의 분류. 기본적으로는 전수 및 복사, 강탈이 불가능.
설령 누군가 한다고 해도 심각하게 열화가 되어 제 힘을 전혀 발휘할 수 없다. 그만큼, 기본적으로도 아주 강하다.
■【 】 : 레어. 특수한 천성이나 재능의 분류. 습득하기에는 어려움이 있으며 조건이 복잡하기도 하다.
□【 】 : 노멀. 일반적인 천성이나 재능의 분류. 특출난것이 아니며 누구나 가지고 있을 법한 범위이다.
에픽 등급은 초기의 선택 이외에도 탤런트의 업그레이드로 가능하다. (순서는 노멀 → 레어 → 에픽)
에픽 탤런트는 그 캐릭터의 고유 스킬같은 느낌인 것-
복사계의 숙명이다... 악깡버(?)
어장주한테 미안해서 그렇지
7시에 되시는분들은 미리미리 자유시간 해놓죠
839는 에픽 탤런트는 3개 제한이 맞따.
866쪽은 에픽 가져오면 반감된다던지 사용횟수제로 된다던지 그렇게 깎이겠네용..
시스템상 유우키 유우나의 '용사의 씨앗'은 못배끼겠죠?
구현동화는 유메의 특질적인거니까 되었되 참조 복사같은 느낌이니까
일단 지금 시스템상 구현동화는 전투한정이니
신의 혈통으로 1개
상급 부여술 강화해서 1개
남은 1개는 뭘로 할지 정해놓은게 없네
시극경 에픽이 좋을까, 재인박명 에픽이 좋을까...
나는 릴리를 사랑하는거였어를 박았는데 반응이 없었다 흑흑(?)
그때는 다들 전투하느라 딱히 반응 못해준 것 같던데
저 얼마나 있나요?
그러면 3점의 출처를 집가서 찾아봐야하나
이번에 강골 진화시킬예정이고
유니크로 만들꺼라서 저장하는 걸로
"CG 회수율 100%"는 못참지 아ㅋㅋㅋ
그건 이전 목록이고 자유 하고나면 새로 늘어날지도 모르겠네
그래서 히메노 언제 할?거
방음공사가 아니면 그쪽은 내가 하면 될테고... 짜피 하뉴만나는것과 방음공사는 동시진행/양립이 될테니께(아마)
이제는 챕터 끝나고 후일담만 남았으니까
그리고 군신님에게 닥쳐오는 건포도 쿠-키의 시련...!(?)
이따금 영맥 보급이 필요하다!!! 하면 아우아우거리며 주기도하고...
- 끝없는 나락. 하지만 나아가야할 이유가 있어.
- 지금까지 외면해온 마음들을 위해서라도.
★【미오츠쿠시】
- 저어라, 저어라, 노를 저어라.
- 배를 도착시키기위해, 노를 저어라. 사력을, 다해라.
- '진실'에 도달하기위해, 사력을 다해라.
일발네타(?)
무의미했던게 아님 돼써오!
심연을 걷는 자 던가
그거야 알지
그냥 난 무슨 네타인지 모르겠다는 뜻이었음(?)
뭐 그런게 있긴함(내상)
뭐 지금은 어느정도 내상이 나아졌다만!
아무튼 그렇다. 유메는 만능천재다. 찬양해라. (도야가오)
이제보니 블리자드 풍이었구나
리치왕 멈춰!(?)
라기에는 신체 능력 자체는 재능이 맞다
크흑
그러니까 가라 아이작몬(?)
아니면 히메노 몬!(?)
- 전원 [Rank 3] : 나의 새로운, 그릇들.
1. 밤의 기사단
- 기사단장 고토 키이치
노가미 료타로[Rank 1] : 시간의 수호자라- 더욱 힘내야겠지 우리도!
- 저녁의 시선 장교 다즐링
- 심연의 공방 공장장 본도르드
- 새벽의 손길 수녀원장 클라리스
- 훈련교관 Es
- 연구중인 마수 루미아
- 격리된 마수 순호
- 동료 릴리 & 연꽃의 기사
- 기사단원 A
2. 토모에 마을
- 음지측의 무녀 도호쿠 즌코
- 군신 (1 100 을 굴려서 45 이하만 선택가능, 특정인물은 확정선택 가능)
아이작 라일리 클라크 [Rank 1] : 그래도 늦지않게 인사를 했군.
3. 연구소
- 연구소장 에르네스티 에른스트
블루캣[Rank 3] : 로망의 동지! 언제 또 같이 로망에 대해서 이야기 나눠보죠!
4. 마탑
- 마탑의 대표 멀린
히메노[Rank 1] : 착실하니 보기가 좋네.
5. 번화가
- 벨벳룸의 관리자 안젤라 (1 100 을 굴려서 30 이하만 선택가능)
아사쿠라 토오루[Rank 2] : 이 세계에서는 채워지실 수 있을까요? 이것또한 흥미로운 주제입니다.
사사키 하이세[Rank 1] : 과연, 그 운명의 방향이란.
- 노래방 주인 티나 스프라우트
- 노래방 경비 치프
6. 이종족 거주구획
- 구획 대표자 솔 베드가이
- 주둔기사 바밀리오
- 아인즈 울 고운
- 아처
- 아트라
- 하뉴
- 라그나로스
- 오메가몬
7. 뒷세계
- 뒷세계 수장 B.R.S
- 주둔기사 그레이
마수 관련 쪽은 유우나 설정상 배드 커뮤에 가까울테고,
앤젤라는... 다이스 때문에 무작정 공략에 집중하기 힘들군. 흠흠
릴리에게 고백하자(?)
->
더 좋아하고, 잔뜩 그걸 말하자.
->
고백하자


