【역극/잡담판/기타】밤의 기사단이 쉬어가는 휴게소 - 9 -
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【역극/잡담판/기타】밤의 기사단이 쉬어가는 휴게소 - 9 -

Author:사수자리◆9hl0Lb2OvA
Responses:1001
Created:2022-04-04 (월) 11:08
Updated:2022-04-11 (월) 12:22
#0사수자리◆9hl0Lb2OvA(RT1k52YQdw)2022-04-04 (월) 11:08

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上二本与半卉亠十士廿卞广下广卞廿士十亠卉半与本二上旦上二本与半卉亠十士廿卞广下广卞廿士十亠卉半与本二上旦上二本与半卉亠十士廿卞广下广卞廿士十亠卉半与本二上旦上二本与半卉亠十士
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      ヘ(: ゝ{ :ゝイ芹テ` ソ. ';::::::::';_:;;- '"¨¨',     ─ニ三/ 三ニ=_            ` Ⅵ  ゜.     `'''''"´  , ゜          _=ニ三  ミ三ニ─         | \  ̄/ 人: : : : r‐┐ /─J: : ∧|
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  ニニニニニ三三三二 ̄           ミ三ニ─ ⌒ヾ:::::::::::::::::::::::::  _イr'" ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ┌ `    ; :  ┌ ´ 三└──┘└─── :  `ヾュ._ ::::::: ,::: ; :::::::::: `::::::::::─ニ三/           ̄二三三三ニニニニニニ二
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三ニニニニニニ二==_ ニY´ {  VV{ ! /三ニ─ 三三 , 三三三三  ,ィ  ''"-=ニ=-‐ ト、   | !    | l|:l   l  i  .: :)ノ `⌒.,|:|:|_,ハ ニ=-_`'<三三三三三 :.  ト、 ─ニ三ミ /    \_    _==二ニニニニニニ三三三
         ̄二三三三ニニニニニニ二==_    =--  .!ヽ ,.  二 - ,.ィ {::ハ  ___   .|::::ヽ   | ,ハ |   ト、 |   | ハ l :|  _,|:|::::|:|:|::|:::|,爪_八冂F==[]___ _|\;;;_}0、__, _==二ニニニニニニ三三三二 ̄  二三三三--
                __         ─ニ三ミ ‐r爪‐|:::|八‐‐r瓜斗ノ:::::| ̄|:::::|^ヽ,|::::::|⌒'l/|.:}从 i!|::.)_」、 :|/__}从ト! _トレ'ーノノノ__ノ|: |┐「」::::|≧く|\冂:::_「」ーl | /三ニ─      ヘ
               ´/  \ `  、     ─ニ三ミ 丁ニニ「」 ̄:|‐:rイFニニニニア´ ̄冂二|_l lハノ ゙y―く//\!//ノ Yf {/ ̄// ̄'/, ̄|::::::ト、,,,,冂_| ̄| ̄冂__|__ノ /三ニ─     / {__ ,
         /  /  /`   ,、  -=ミ    ─ニ三ミ l ̄~| ̄:::::::| |:::| ̄~:|~|::| ̄| ̄;;;/ ̄/ | |::: /y'//ヾ≧=-く :|:|,.込 ̄|_|∠二二二二\|:::冂~| ̄¨| ̄:|ー=≦ | /三ニ─     /〉⌒' ーヘ      _
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   //  /   {Vしィツ i{ } /ム斗  X./ : : . `、 }ヽ  ─ニ三ミ   l.         ̄ | l    ////////////////////\     l |  ̄        .l  /三ニ─  \        〈Ⅳⅳ¬vヽⅥ  / __ ィ  ⌒  ー ′ |}   !
 : /    ′{、 ゝ`¨    }/ん ぅヾ / ∧: : .  / /   ─ニ三ミ !       == | l  ////////////////////////,丶   l | ==       !  /三ニ─ \ノ‐ 、      {!ⅳ冖 ⅵ }レ/ f´ ̄              /〉  i} \
      /: :\:.`⌒ヽ   ,   ゞ少〃  /: :}: : : . ∨    ─ニ三ミ !_      ___ ∠ ////////////////////////////> .,_____     _/三ニ─  \ }(__,ノ      八 辷_/ ̄ r′ ゞ=== =ァ¬ {二ニ=‐彡'  ハ   〉
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 -= i   | `、 .|l| /≧=ア爪: : :/ヾ/ // / / ∧  | \  \. ', ─ニ三ミ  ////////////////////i//////////////∧/\///////////////三ニ─  =---彳  / / .si〔     o|  |   \/   { o{   〈ヘ        〈V 〉
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◈ [ 사수자리 ]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
이 어장은 사수자리◆9hl0Lb2OvA 가 주말에 연재중인 'Knight of Night' 에 관련된 의견수렴 과 잡담이 주로되는 어장입니다.

이 어장은 참치 인터넷 어장의 규칙을 준수하며 불판과 사건사고가 터지지 않는 어장이 되길 희망하고 있습니다.

지나가는 참치라도 친절하게 맞이해줍시다. 밤의 이야기는, 아직 끝나지 않았으니까.

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#1유우키 유우나(7zssMVVAJA)2022-04-04 (월) 14:50
안착
#2츠바쿠로 유메(fFk6asEcOA)2022-04-04 (월) 14:51
안착-
#3유우키 유우나(7zssMVVAJA)2022-04-04 (월) 14:52
하긴 옛적에는 1년 수련해서 1년 내공이었는데, 절벽 기연, 영단 기연도 이젠 옛말. 파워 밸런스는 수레바퀴와 같으니. 점점 너도나도 내공 1갑자, 검기 쏘는게 일상이죠
#4사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(RT1k52YQdw)2022-04-04 (월) 14:52
흐므흐므. 행운인가아

그럼 토벌이후에 이전의 화합행운이랑 합쳐서 보이기로.
#5유우키 유우나(7zssMVVAJA)2022-04-04 (월) 14:53
그런데 표지가 안 바뀌었다(?(
#6츠바쿠로 유메(fFk6asEcOA)2022-04-04 (월) 14:54
그리고 음... 이건 또 별개의 이야기인데.

옛날에는 수십년 내공을 가지고 있어도 검에 기운을 집어넣는건 매우 높은 경지라서, 희뿌옇게 검에서 기운이 흘러나오기만 해도 히익 고수 했는데

요즘은 검기는 기본 스킬이고 검강정도는 가져와야 메인스트림 캐릭터인 미친 하이파워...
#7유우키 유우나(7zssMVVAJA)2022-04-04 (월) 14:54
뭐, 우주검 있는 나도 정상은 아니긴한데(?)

큭. 이건 나의 본성이므로(?(
#8사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(RT1k52YQdw)2022-04-04 (월) 14:54
어쩔 수 없다. 지원해주신 분의 컨디션에 따라서이니까(옆눈)
#9츠바쿠로 유메(fFk6asEcOA)2022-04-04 (월) 14:55
사실 '아무리 강하고 빨라도 맞지 않으면 의미 없어'라면서 유우나에게 어느정도 선전하는 유메를 떠올렸는데

무신님이 고스트 무술왕 하시면 답이 없다는걸 깨닫고 논검으로 넘어갔다

그쪽 하면 오히려 무신님이 유우나 뒤통수를 갈길 것 같기도 했고
#12사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(RT1k52YQdw)2022-04-04 (월) 14:56
?
#13유우키 유우나(7zssMVVAJA)2022-04-04 (월) 14:56
고스트 무술왕ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#14사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(RT1k52YQdw)2022-04-04 (월) 14:56
크아아아아아아악!!!!!!!!
#15츠바쿠로 유메(fFk6asEcOA)2022-04-04 (월) 14:57
뭐야 진짜 못보셨던건가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#16키미하라 히메노(BrBNuBUBV.)2022-04-04 (월) 14:58
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#18아이작 라일리 클라크(iQljvooGy2)2022-04-04 (월) 15:03
덤으로 표기를 깜빡했는데

전반부(?)는 라일리의 독백이 맞다
#19키미하라 히메노(dmO33IEARE)2022-04-04 (월) 15:05
라일!리
#20사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(bKRjR2Czfw)2022-04-04 (월) 15:06
미안해. 못 봤어...
#21유우키 유우나(ay35WH8ghg)2022-04-04 (월) 15:07
>>20 @쓰담쓰담
#23츠바쿠로 유메(07PWSKOh5c)2022-04-04 (월) 15:16
가사는 일본어 원본으로 댓글에 달려있으니 일본어 되는 분은 해석해보시길

파파고 번역도 괜찮은데 몇몇 카타카나라던가 괄호에서 오류가 나서 청음 되는 편이 좋을듯
#24아이작 라일리 클라크(iQljvooGy2)2022-04-04 (월) 15:19
저 단편에 대한 감상은... 뭐 느긋하게 기다려도 되겠지

뱀발 하나 더, 라켈의 저 독백은 사실 슈타인즈 게이트 0의 게임 오프닝곡에서 거의 그대로 가져왔다

아니 진짜임
#25츠바쿠로 유메(07PWSKOh5c)2022-04-04 (월) 15:21
흐먛. '전회차'에 대해 전혀 아는게 없어서 뭐라고 감상평을 남겨야 할지 몰?루

다만 갬성은 넘치는 단편임미다!
#26아이작 라일리 클라크(iQljvooGy2)2022-04-04 (월) 15:28
>>25 그런?가

디폴트 달빠인데다가 쓰름뽕+슈타게뽕이 뒤섞여서 저런게 나오긴했음
#27유우키 유우나(ay35WH8ghg)2022-04-04 (월) 15:40
겨울왕에게 3번, 아니 2번 살해당했던건가.
과연과연. 확실히 그 때 에이거와의 전투에서 라일리가 죽을 각오로 근접해서 커터를 쏴서 죽였던건가. 이걸 뭐라고해야나, 기적같으면서도 기적같지 않다고 해야하나. 결국 라일리와 경비대는 2번 패배했으니. 혹시 그 2번 중에서 겨울왕을 죽인 적이 있다고 해도, 경비대는 한번 실패를 했었으니.

허나 기적같지 않은 기적은 일어났다. 2번의 실패마저 바라봤을지 모를 라켈의 전심이, 목숨을 바칠 정도로 힘을 냈기에 지금도 라일리는 싸울 수 있으니까. 저는 개인적으로 기적보다는 그녀가 대가를 치르고, 치러서 얻은 승리라고 생각합니다.
#28유우키 유우나(ay35WH8ghg)2022-04-04 (월) 15:41
아오, 감상 2연속은 무리다앗(?) 나의 감성이 바닥을 치고 있어어어(?)
#29아이작 라일리 클라크(iQljvooGy2)2022-04-04 (월) 15:41
>>27 3번 맞음

이브가 행한 루프에서 라일리는 4번째인 본편 시점 빼고 모조리 사망함ㅋㅋㅋ
#30유우키 유우나(ay35WH8ghg)2022-04-04 (월) 15:42
아 4번?째였던가 착각했네에
#31아이작 라일리 클라크(iQljvooGy2)2022-04-04 (월) 15:42
덤으로 그 뭐시냐

라켈 한명의 마음으로 바뀔 운명은 아니라고 생각했으니까 이거

사람 하나의 수명을 바꾸는게 사람 한두명의 목숨으로 되겠냐(???)
#32츠바쿠로 유메(07PWSKOh5c)2022-04-04 (월) 15:43
>>31 이 대사는 유메에게 치명타!!
#33아이작 라일리 클라크(iQljvooGy2)2022-04-04 (월) 15:45
4번째 라일리의 생존을 슈타게로 비유하자면 그 뭐시냐

알파 세계선 마유리의 죽음이나 베타 세계선 크리스의 죽음을

세계선을 바꾸지 않고 어거지로 어트랙트 필드 수속을 뚫고 회피한 레벨

>>32 아ㅋㅋ
#34유우키 유우나(ay35WH8ghg)2022-04-04 (월) 15:47
호오호오
#35키미하라 히메노(UYTH0GqRdk)2022-04-04 (월) 23:17
라일리 쩔어(?)

근데 라일리 죽은 세계선이였으면 히메노에겐 하드 난이도였겠네

마수 퇴치는 넘어가고서, 황금 옥좌의 발안은 라일리에게서 나온거니까
#36키미하라 히메노(UYTH0GqRdk)2022-04-04 (월) 23:28
아마 히메노 혼자였으면 마탑의 제안을 받아들였으려나

더 뾰족한 수가 없기도 하고, 그렇다고 시민들이 직접 무기를 들고 싸우게 만드는 연구소의 방식은 히메노에게 더욱 아웃이었을테니
#37키미하라 히메노(UYTH0GqRdk)2022-04-04 (월) 23:30
근데 이렇게 되면 히메노도 재해 해석에 도움 주겠답시고 마탑 들락날락 했겠지

신력 제어 마도진 얻는건 비슷했을지도?
#38키미하라 히메노(UYTH0GqRdk)2022-04-04 (월) 23:32
큭 이것이 세계선의 수속?(※아님)
#39츠바쿠로 유메(07PWSKOh5c)2022-04-04 (월) 23:32
므냫

히메노=상은 두 번째 단편 보셨던가...?
#40키미하라 히메노(UYTH0GqRdk)2022-04-04 (월) 23:32
이 보러가야합니다

어제는 일찍 자서
#41키미하라 히메노(UYTH0GqRdk)2022-04-04 (월) 23:33
이 -> 아
#42츠바쿠로 유메(07PWSKOh5c)2022-04-04 (월) 23:33
먛 그런가!
#43키미하라 히메노(UYTH0GqRdk)2022-04-04 (월) 23:38
다 봤다

진찌로 리얼계 느낌나는 곳이었구만-

뭐 구무협은 그랬지

1갑자의 공력을 담은 공격이면 인생을 걸어서 날려보내는 수준의 공격이고(?)
#44키미하라 히메노(UYTH0GqRdk)2022-04-04 (월) 23:43
그나저나 이상적인 나 라-

갑자기 궁금해졌다

무언가를 지키기 위해 현재의 생명을 불사르는 사람들을 본다면, 유메가 어떻게 생각할지
#45츠바쿠로 유메(07PWSKOh5c)2022-04-04 (월) 23:43
질투합니다.

저렇게 뜨겁게 살아가는 것에. 불사르고도 남는 수명이 있다는 것에.

파루 파루리 파루리라
#46키미하라 히메노(UYTH0GqRdk)2022-04-04 (월) 23:45
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

유메가 보고 질투할 사람들이 너무 많은데(?)

라일리라던가 히메노라던가(전형적인 스텔라), 하이세라던가

이런 팀으로 괜찮은가?

괜찮아 문제없어(아무말)
#47츠바쿠로 유메(07PWSKOh5c)2022-04-04 (월) 23:47
그래도 무림에 살던 시절보다는 낫져

그때는 오만 잡다한거에 질투하면서도, '대화가 통하는' 상대조차 없어서 혼자 곪아갔는데

지금은 그래도 시끌벅적 우당탕탕 어린아이로 지낼 수 있으니
#48키미하라 히메노(UYTH0GqRdk)2022-04-04 (월) 23:47
아이고야......

그건 그렇구만
#49츠바쿠로 유메(07PWSKOh5c)2022-04-04 (월) 23:48
무엇보다 무신님이랑 쿵짝 맞춰서 유우나 놀리는게 즐거울거야 (?)
#50키미하라 히메노(UYTH0GqRdk)2022-04-04 (월) 23:50
유우나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

힘내라(?)
#51츠바쿠로 유메(07PWSKOh5c)2022-04-04 (월) 23:51
군신님한테 혼나고, 무신님이랑 쿵짝 맞추고... 왠지 신들이랑 어울리는 느낌이...?
#52키미하라 히메노(UYTH0GqRdk)2022-04-04 (월) 23:52
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

신과 함께(?)
#53츠바쿠로 유메(07PWSKOh5c)2022-04-04 (월) 23:53
아무튼 혼원벽력신공이란 이름 그대로 일단 자연에 있는 기운이면 다 다룰 수 있는 읍읍
#54츠바쿠로 유메(07PWSKOh5c)2022-04-04 (월) 23:53
신력은 쓰면 혼나지만 (웃음)
#55키미하라 히메노(UYTH0GqRdk)2022-04-04 (월) 23:55
신력은.... 그거다

사람의 마음이야

행복을 추구하고 안녕을 바라는

그걸 그냥 에너지로 취급하니까 군신님이 할많하안 상태가 되는거고(?)
#56츠바쿠로 유메(07PWSKOh5c)2022-04-04 (월) 23:56
'나도 내 행복을 추구해서 신력을 쓰려는건데!'

(깡)
#57츠바쿠로 유메(07PWSKOh5c)2022-04-04 (월) 23:57
뭐 유메쪽 세계관의 적공부터가 올바른 몸과 마음을 가져야 쌓을 수 있는거니까 신력을 가볍게 보지는 않겠지만

태도가 영 가벼운 어린애니....
#58키미하라 히메노(UYTH0GqRdk)2022-04-04 (월) 23:57
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

군신님도 나이 어린거 + 특수한 유메의 상태 등등을 고려해서 대충 적당히 넘어가지 않을까

싶으면서도 번개번개땅땅 해버릴지도? 같은 생각이 들기도 한다(?)
#59키미하라 히메노(UYTH0GqRdk)2022-04-04 (월) 23:58
하려면 히메노가 뜯어말리겠지만
#60츠바쿠로 유메(07PWSKOh5c)2022-04-04 (월) 23:59
근데 유메쪽 세계관

대충 900년쯤 지나면 '내 천년적공이이이이이' 하면서 여의주나 여우구슬 헌납하는 대요괴 나오는거 아닐까
#61키미하라 히메노(UYTH0GqRdk)2022-04-05 (화) 00:01
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

1000년 산 구미호는 이제 천호가 되는 것(아무말)
#62츠바쿠로 유메(07PWSKOh5c)2022-04-05 (화) 00:04
그 외에 또 재밌는게 뭐가 있을까...
#63키미하라 히메노(UYTH0GqRdk)2022-04-05 (화) 00:10
흠흠
#64유우키 유우나(hon01Sri32)2022-04-06 (수) 00:31
흐음...... 그러고보니 발더스 게이트 만들어진지 몇백년 정도가지난거지? 히메노를 몇대 무녀라고 생각하면 좋을려나. 100년 정도면 6대 대리자일려나?
#65키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 02:35
몇백년은 된거같긴 하던데(?)

그리고 토모에 마을이 있는 곳에 게이트가 지어진거니까

게이트 없던 시절에도 신님과 무녀는 있었으니 몇 대일지는 몰?루

게이트 없던 시절엔 대리인 대신 신이 직접 출동해서 마수를 태우던 때도 있었겠지만
#66사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(zENZ/o25ro)2022-04-06 (수) 02:59
.dice 5 10. = 8대쯤으로.
#67사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(hbX8j9MfO6)2022-04-06 (수) 03:04
그리고 즌코는 .dice 2 5. = 2대쯤?

이게 적절하겠꾼
#68아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 03:09
데굴

>>67할머니다할머니(?)
#69유우키 유우나(3SBQAzU8Ko)2022-04-06 (수) 03:10
과아연. 히메노=상, 단편에서 anchor>1596470103>959 써도되요? 정확히는 몇십년 전에 히메노라는 8대 무녀가 하늘에 구멍을 뚫었다고 나올것 같은데(?)
#70사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(hbX8j9MfO6)2022-04-06 (수) 03:15
나이 차이는 뭐어...신력 버프라치자(?)
#71키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 03:42
>>69 난 괜찮아! 자유다!
#72키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 03:43
그나저나 즌코......

축복의 이상발현 덕에 노화가 느린거구나

그러면 어장주

NPC 시트 판의 즌코 나이는 어장주가 알아서 고쳐줘(?)
#73사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 10:09
괜찮다. 저 나이여도 문제없어. 사정은 어장주가 만들면 된다
#74아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 10:14
느긋하게 기다리는 나(?)

>>73 힘내(박진)
#75키미하라 히메노(0JZhgsw8A2)2022-04-06 (수) 10:21
저 나이여도 문제가 없다

즉 즌코는 콜드 히어로가(※아님)
#76아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 10:34
캡틴 도호?쿠
#77키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 10:35
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#78키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 10:35
무기는 호크아이인데 여기도 캡틴이(아무말)
#79사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 10:36
순호의 스펠카드를 보았다. 어장주는 절망했다. 무슨 네이밍 센스가 (아무말)
#80키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 10:39
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#81키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 10:52
살의의 백합(아무말)
#82유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 11:02
뭐, 백합?(벌떡)
#83아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 11:03
으아악 레즈비언이다 돌아가(?(
#84키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 11:03
으아아악 그거 아니야(?)
#85사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 11:03
아 너무 무섭다
#86아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 11:04
>>85 여하튼 여유있으면 내 단편도 봐줘(?)

없으면 괜찮고
#87아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 11:05
그리고 현재 구상하는 단편

첫만남(???)
#88유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 11:05
순호는 생포...(?) 연구해서 텍스트를 벗겨내지 않으면...(?)
#89사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 11:07
확인확인. 지금 머리속의 데이터를 메모장으로 옮기고있어서어
#90키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 11:09
>>88 (지긋이)
#91유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 11:14
크윽. 순호가 나를 술법으로 유혹한거야. 나는 잘못없어(?)
#92유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 11:16
아, 그런데 어장주님, 아직 사용안된 스킬인데 변경가능할까요?
이거, 생각해보니 패턴 간파보다는 위험한 공격을 간파하는게 더 설명에 적합해보여서.

1. 【 심안(心眼) - 위(僞) 】 [P]
- 천성의 재능으로 타고난 제6감.
- 검증의 과정을 생략하고 즉석에서 최적의 행동을 이끌어내는 본능. 제6감 혹은 불길한 예감이라고도
 일컬어지는 천성의 재능에 의한 위험예지이다. 시각 방해 보정에 대한 내성도 겸비한다.

= 2턴에 한번씩 상대 1체의 패턴을 간파해낸다.
#93유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 11:17
효과를 상대가 위험한 패턴을 사용할 때 자신의 다이스에 보정, 혹은 이를 예측하는걸로
#94사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 11:17
호에에... 그으런거라면야 (주섬주섬..)
#95아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 11:17

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          f    Vヽ   {  {  {  ,レ }   ヽ
      ,. -―ヘ     ヽ `ー‐ヘ―┼‐1 ´ ヽ ′   l―- 、
     /     、  , -、 l__   l   !  l   __j / ヽ |    \
   /       l、 {   ヾ、 \___!_j_j__//V  l /     ヽ
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   |       〃∨ \_/     | | l     !__/  |l        |
   l       ィ l ! !  ____ | | | _____ |l\      !
   ヽノ  /  Ⅵ| | └───‐┘| | |└───┘|レ ヽ   /
    {  |    ゙リ |         | | |          ||/  l V
   }   |    rl { ,  ヽ    | | |     ヘ 〃   |  )
   |   |    | V ∨   /  / 厂 「 厂\ {   V/   /  {
   |   ヽ   ハ V    /‐  ,. -┼‐┼┼-、  ヽ  }   {  |
   |    ノ  { ! \__,/_/  {  { {  \___}_/!    ヽ. |

저 단편에서 알수있지만 라일리는 의외로 주변에 주는 영향이 꽤 컸던 녀석이다

물론 당사자는 개같이 모르지만ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

#96키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 11:19
라일리ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#97아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 11:20
라일리의 비정상적인 자기 평가의 근원은 흠...
#98유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 11:21
둔감 속성을 대가로 관찰력을 얻은(아무말)
#99키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 11:21
둔감 속성을ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#100키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 11:23
무튼 나도 이번 마수에겐 대화를 시도해볼거긴 해

언령으로

텍스쳐 벗기고 만다 아(?)
#101아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 11:24
일발네타

히나미자와 증후군은 L4쯤 되면 의심암귀로 사실까지 왜곡해서 받아들이는 일종의 인지 필터 상태다

그거와 비슷한 느낌으로 라일리는 스스로에 대한 인지 필터가 존재한다면?

※일발네타입니다
#102아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 11:31
일발네타 2호

라일리는 거울에 비친 자신이 어떤지 모른다

그야 '볼 수 없으니까'

(?)
#103키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 11:32
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그러니까 그 뭐시냐

자기객관화가 안된다고?(?)
#104아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 11:33
>>103 아마?도

(?)
#105아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 11:33
에에- 먹을거야
#106아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 11:35
>>105 (먹으면 정보가 공유되기 힘드니까)야메떼 쿄스케(?)
#107아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 11:37
(버둥버둥)본질만 먹을테니카
#108키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 11:38
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

적당히 대화만 하고 먹자!(?)
#109츠바쿠로 유메(XDM0uyWWhA)2022-04-06 (수) 11:39
(머엉)
#110사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 11:40
마치 맛있는것을 먹고 싶다는 어린아이의 투정과 같은(?)
#111키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 11:41
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#112아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 11:42
일단 라일리의 썰 몆가지

과거에는 지금만큼 심각한 인지 필터(가칭)은 아니었다

경비대 초창기까지만 해도 자신감이란게 존재는 했고



그리고, 륜의 백성이 지구로 이주해왔다
#113아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 11:43
Q : 즉, 무슨?
A : 하뉴와 조우한것을 기점으로 자기평가가 서서히 맛이 가기 시작했다
#114유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 11:43
뎃?(?)
#115아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 11:46
여기까지 말하고나서 뭔가 깨달은게 있다

라일리...여자하고 엮이면 뭔가 엇나가는거 심하지 않아?(깨달음)
#116키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 11:46
라일리이이이이이이
#117츠바쿠로 유메(XDM0uyWWhA)2022-04-06 (수) 11:47
그러고보니 유우나 PL은 >>49에 대해 어떻게 생각하심미가? (?)
#118유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 11:47
연애운이 괴랄하다(?)
#119유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 11:50
유우나는 오늘도 무자각 무신님과 무림천재 유메에게 농락당합니다(?)

현실에서 유메와 무공에 대해서 이야기하고 꿈에서 말했다가 굴려지는 패턴이 매일 반복되겠군.(?)
#120유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 11:50
잠시 바압!
#121키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 11:52
라일리여......

여자랑만 엮이면....

운명까지 엇나가는구나(?)
#122츠바쿠로 유메(XDM0uyWWhA)2022-04-06 (수) 11:52
고양이는 바압 하고 울었다 (?)
#123키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 11:53
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#124사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 11:54
영문을 모르겠어
#125유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 11:59
복귀. 그리고 유메한테 놀림받는게 친구 느낌도 나고, 평화롭고 즐거운 느낌도 나니 좋다고 생각-.
#126츠바쿠로 유메(XDM0uyWWhA)2022-04-06 (수) 11:59
와아와아
#127아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 12:01
므약
#128아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 12:01
궁금한게 생겼다
#129사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 12:03
무?엇
#130아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 12:03
>>121 그리고 히메노라는 뉴 엔트리(아니다)
#131유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 12:05

아, 그리고 심안의 리메이크입니다아

1. 【 심안(心眼) - 위(僞) 】 [P]
- 천성의 재능으로 타고난 제6감.
- 검증의 과정을 생략하고 즉석에서 최적의 행동을 이끌어내는 본능. 제6감 혹은 불길한 예감이라고도
 일컬어지는 천성의 재능에 의한 위험예지이다. 시각 방해 보정에 대한 내성도 겸비한다.

= 전투 중 상대의 탤런트 발동시 등급에 비례하여 보정을 받는다.(커먼=1, 레어=3, 에픽=6)
= 상대가 '위험한 공격(패턴)'을 사용할 시 감지하고, '방해'를 행동으로 선언할 수 있다. 성공시 패턴 미루기 가능.

#132사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 12:06
>>131 보?정??
#133아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 12:07
영맥은 순풍의 베일로 치료가 되나오
#134유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 12:07
아, 보정 넣을 리소스는 무리인가. 그럼, 위험한 공격 사용시 감지와 방해로
#135키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 12:08
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

근데 이브도 여자니까 라일리 운명이 또 엇나가긴 하겠네(?)
#136유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 12:12
역시 이브는 울려야만(?)
#137키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 12:14
ㄹㅇㅋㅋ(?)
#138아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 12:18
※(하뉴와 재회하게 된 시점에서 이미)엇나갔습니다
#139사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 12:20
>>133 콧코로 마망이 과로사해서 불러도 못 불려집니다. 과로사하고나서 다음 메인or서브종료까?지??
#140사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 12:21
참치들이 계명성 괴롭히기에만 눈을 빛내고 있어
#141사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 12:21
아니 저 보정 노멀1 레어3 에픽6이 무슨 의미였는지의 질문이였는데에
#142유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 12:22
아아, 노멀 하나당 1, 레어 하나당 3, 에픽 하나당 6이라는 뜻입니다아
#143사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 12:23
그으런가... (곰곰)
#144유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 12:25
스킬 바꾸는거니까 과감하게 힘들이지 마시고 낮게 잡아도 괜찮아요. 음, 레러 3개면 9고, 에픽 3개면 18인가.

보정은 커먼 보정을 없애고, 레어는 2, 에픽은 4로 할까요
#146사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 12:29
A급 마수이니까, 힘내볼께에요
#147유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 12:29
호우호우
#148사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 12:30
부위, 필?요??
#149아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 12:31
>>139그대신 확정? 그리고 콧코로 기술만 사용하는 것도 안돼?는
#150사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 12:33
>>149 어떤 느낌이냐면, 최소한의 유지력을 제외하고 다 뽑아내서 안정시키고 탈진이네요. 당연하지만 기술만 가져오는거도 막히고.
#151사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 12:33
그대신 확정. (끄덕)
#152아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 12:37
무시무시한 콧코로 확정쇼
#153아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 12:39
과아연
#154사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 12:40
확정 - 다음 메인or 서브까지 콧코로 LOCK(소환 및 기술만 사용 불가능. 커뮤도 무리~!)

그나마 이거도 최소성공 나왔으니 기회가 생긴거고
#155사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 12:44
최소 성공이 아니라 절반 성공이면 소환만 불가능, 풀 성공이였다면 소환 기술 문제없음이였겠네요오
#156아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 12:50
하뉴 - 모든 것의 원흉 0호
라켈 - 라일리의 명줄을 쥐고 흔듬(다만 라일리는 모른다)
스카사하 - 더이상의 자세한 설명은 생략한다
히메노 - 더이상의(ry
이브 - (ry
#157사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 12:50
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#158사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 12:51
이브는, 그저 로맨티스트일뿐이야. 종말장치급 마수이지만!
#159유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 12:54
과연 로멘티스트인가. 그럼 나는 츤데레가 되겠다(?)

@매 만남시 천마무 시전(?)
#160키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 13:10
라일리ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#161사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 13:18
메모장으로 정돈하는데 괜찮은 기믹으로 될지 안 될지를 모르겠다. 그웨에엨
#162아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 13:19
힘힘
#163아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 13:20
토오루도 로맨티스트야

릴리를 위해서 기사님을(ry
#164키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 13:20
히메노는......

일단 리얼리스트는 아니니까 듀얼리스트인걸로 할까(?)
#165사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 13:21
두렵다(두렵다)

시시하지 않도록 노오력을 해보긴 하겠습니다아
#166아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 13:22
라일리는 로맨티스트나 리얼리스트도 아니야

...얜 뭐지?
#167아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 13:28
이상주의자
#168키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 13:35
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

라일리도 히메노처럼 이상주의자인걸로 하자(?)
#169아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 13:36
이상(異想)주의자(아니다)
#170아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 13:36
※단 하뉴가 나타나면(ry
#171사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 13:39
라일리는 은근 유리멘탈이 아닐까 (아무말)
#172아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 13:40
은근 X
대놓고 O
#173키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 13:41
근데 말이지

라일리 덕에 크게 변한거는 맞는거 같긴 해

이번 루프에 라일리가 없었다면

이번 시간대에 황금 옥좌의 재건은 존재하지 않았을 테니까

뭣보다 히메노 혼자서 부담 100배로 해야하는 일을

라일리가 있어서 곁에 있어주는걸로도 부담이 덜어지니까 말이지....
#174아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 13:42
>>173 이런걸 보면 라일리가 알게 모르게 주변을 비트는건 맞는거 같네..

※단(ry
#175키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 13:43
사실 라일리

되게 멘탈 튼튼해 보였는데

하뉴 때를 보고나니 생각이 바뀌었다

오히려 히메노가 더 튼튼할지도?(?)
#176아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 13:48
토오루는 강한가 약한가 잘 모르겠어 보통 박히는 부분을 그냥 뽑고 무덤덤하게 반응하는 경우도 보통은 미끄러지는게 빠지지 않게 박혀버리는 경우도 있고
#177아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 13:49
>>175 튼튼해 보인다(사실 안 튼튼함)

아니면 하뉴가 라일리 특공일수도 있고(???)
#178키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 13:50
라일리 특공ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#179키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 13:55
3번의 루프

다 어떻게 전개 되었으려나

그 루프에 언제나 히메노는 존재했을거고
#180키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 13:58
즌코도 뭔가 떡밥이 생겼어

2대 대리인 있던 시절의 사람이 8대 대리인 있는 시대에 30대라니(?)
#181키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:00
8

직각으로 돌리면 무한

이는 즉 히메노가 가는 길이 삐뚤어지면 신이 됨을 의미하며(※아님)
#182사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:00
반대로 생각해보자. 군신의 대리인으로 간택받은 그릇이 정말로 오랜 시간을 있었을까?
#183키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:03
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다들 단명했다고

근데 그러면 시간대가 좀 그렇지 않나?

게이트는 몇십년 전에도 존재했는데

군신은 토착신이니까 원래 게이트가 있던 자리에도 있었을거 아님

게이트가 세워지던 당시에도 군신이 군신대로 활동하고 있었던건가?

그러다가 군신이 인세의 개입을 벗어난건 몇 년 되지 않은거고?
#184사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:03
사실, 이제와서 뭔가 타임라인을 설정하기엔 너무 늦은게 아닐?까?? (??)
#185키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:04
그러다 어디서 오류 터질지 모르니 정비는 확실해야함(?)

오류 터지면 참가자도 뇌정지와서 RP가 정지하거든(?)
#186사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:05
좋아. 그렇다면 지금까지에 대해서는 20XX년 록맨식 연도를 들먹였지만 실제로는 어떨지 해보자
#187키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:06
호오호오(착석)
#188사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:07
애초에 여기가 존재하는 시점에서 시대열 구분은 있어야 한다고 생각해(폭론)
#189키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:08
하이세 씨 하로로!
#190사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:08
우선 그림자 경비대의 이브쨩 추방은 2030년쯤으로 할까...

2020년쯤에 그림자 경비대의 문화혁신을 적용했다고 하면 나쁘지않겠지. 그 10년동안 마수가 햣하 하고 있었고 밤의 기사단은 그때를 기준으로 10년동안 노오력한것으로하자. 기사단장도 싸우다가 죽어서, 인선 교체가 잦았고.
#191사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:08
>>188 크아아아아악!!!
#192사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:09
현실과 암튼 여러가지 멘탈 공격은 하이세 루트를 다 짤 수 있는 원동력이 되었다

뭐냐 이거

@메모장에 있는 강골의 진화 루트들
#193아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 14:09
2030... OK

실제 경비대의 활동시기도 10년 내외로 생각중이었으니, 매우 적절한 시간대다(?)
#194키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:09
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

하이세도 분기가 많은 캐릭터가 되었구나(?)
#195사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:11
즉 현재는 2040 인가(적당)
#196사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:12
>>194 결론적으로는 두가지 루트 중 하나에 수속한다

냉법이냐 화법이냐 정도의 차이지만
#197키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:13
뭐야

썬콜이냐 불독이냐 야?(???)
#198키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:14
불법과 냉법인가

불법은 불법을 저지를거 같으니까 냉법으로(아무말)
#199사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:16
저 루트에 도달한 결론이

= '진실' 을 깨닫는다면, 이 검은 개안할 것이다.

를 기반으로 하이세 과거에 따라 검 속성이 달라진다는 결론을 내렸기 때문
#200사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:17
아무튼 이렇게 되겠군.

중세시대 시계열 불명 에이자 왕국의 멸망.

1900년대 하이세의 원 시계점. 이브가 개입하고 이마진 클록과 쌈박질. 료타로의 누나와 하이세를 현 시간대로 전이시킴

2020년 그림자 경비대의 문화혁신. 밤의 기사단 창설

2022년 지구권 전역 마수 출몰, 종말장치급 마수' 겨울왕' 과 '수르트' 가 4년 주기로 나타나서 미중유의 위기를 불러일으킴.

2030년 12월 31일 종말장치급 마수 '심장없는 자'. 당시 밤의 기사단은 40대 기사단장.

2033년 발더스 게이트 프로젝트 창설.

2037년 발더스 게이트 건립완료. 밤의 기사단 50대 기사단장으로 고토 키이치 서임식을 받음.

2040년 1월 1일 G급 마수 '데토네이터 오건' 출현으로 의한 심적 피해 발생. '해외' 에서의 발더스 게이트 사유화 계획을 위한 진도 수립

2050년 현재의 시간대. 해당 서브의 날짜는 대략 .dice 3 6. = 6월즈음.
#201사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:17
150년 전 인물이었떤 데숭www
#202키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:17
호옹이 호옹이-

과거에 따라 검 속성이 달라진다고

거기에 흑카네키 포인트가 적용되는거죠(?)
#203사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:18
>>202 넹!(?)
#204키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:18
하이세 150년 전ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#205아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 14:18
이걸로 라일리의 나이도 확실해졌다

코이츠 내년이면 50세wwwww
#206유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 14:19
2111년 지구멸망(?)
#207사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:19
Q : 그러면 그림자 경비대에 대한 인지나 발더스 게이트에 대한 소문이라던가 하이세군에게 꼬인건??

A : 이브가 힘냈어도 150년의 간극은 스파게티 코드를 만듭니다 타임슬립이란 그런것
#208유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 14:19
호엑 50세! 동안이였다(?)
#209사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:19
그러면 이제 이 어장의 첫 시동당시는 3월로 하면 되겠?군. 완벽해(??)
#210사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:20
흑카네키 포인트 최대치 미리보기

★【 라스트 히로이즘Last Heroism - 영웅심의 끝 】
- 선망,그것은 얼어붙어 있었다.

대충 이딴 스킬이 생깁니다 예(?)
#211키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:21
으아아아악

저 스킬 생기면 하이세는 어떤 캐릭터가 되는가야(?)
#212사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:21
그밖으로 더 질?문??
#213아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 14:22
겨울왕과 수르트가 4년 주기로 나타났다고 했는데

2022에 겨울왕
2026에 수르트

혹은 2026 겨울왕
2030 수르트
이렇게 이해하면 되...는건가?(아리송
#214사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:22
>>211 평소대로야

다만 웃음이 묘하게 차갑다거나 묘하게 자조적 비관적이 되거나

마수가 나타나면 구축하도록 하죠 같은 대사를 치거나

그정도라고(?)
#215키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:23
군신이 인세의 개입을 포기한건 몇년도 쯤?

랄까

대리인들이 단명했다고 치면 보자

이브를 옥좌 레일건으로 보내버릴 때 쯤에 인간을 인정하고 인세의 개입을 포기했다 로 봐도 괜찮긴 한가

여기에 대리인들의 단명을 넣으면 흠흠

대충 시간대가 이해가 되는것 같-기도 하고

아닌가
#216사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:23
아무튼 150년 전이면 하이세가 고향 공동묘지 가는 루트는 폐기를 안해도 되나(적당)
#217키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:24
>>214 으아아아악

마음이 얼어붙었어(?) 근본적인 부분은 변하지 않았겠지만

겉은 얼었다고(?)
#218사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:24
이게 빙법루트다(적당)
#219아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 14:26
시계열 불명 - 토오루의 세계가 끝난다.
...
시계열 불명 - 첫 죽음
...
시계열 불명...


(?)
#220키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:26
하지만 겉이 얼어도 그 안쪽은 물로 남아있겠지

과연 얼어붙은 겉을 녹여줄 사람은 나올것인가
#221사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:26
>>213 전자로 할지 후자로 할지는 창조주인 라일리씨가 정하셔도 문제없다.

>>215 심장없는 자의 공세에 특공행사한 순간에서부터. 그전까지 군신은 일부러 신성을 감추고 마을의 촌장으로서 토모에 마을을 사실상 장악, 현황에 따라서 컨트롤하고 있었다. 사실상 마을이란 형태만 띈 신의 작은 정원 느낌.

>>216 아마도 히로인이라고 만난 아이가 사실은 머나먼 후손이였다던가(?) 물론 이것도 시간열이 고쳐진다면 문제없다. 지금 지구는 시간대도 뷁 상태이니까 덴오 팀에서는 모든게 끝나면 하이세를 원위치로 옮기려하겠지
#222사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:27
★【 라스트 히로이즘Last Heroism - 이어지는 영웅심 】
- 선망, 그것은 그럼에도 동경은 멈출 수 없다

덤으로 흑카네키 포인트 최소치 및 일정 포인트 이하일 경우

스킬명은 같지만 뜻이 다르다 마지막으로 남은 영웅심일수도 결국 끝나 버린 영웅심일 수도 있따는

내가 좋아하는 말장난식 스킬명이다(적당)
#223키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:27
헤에헤에
#224사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:28
말장난을 생각하는 건 늘 즐거운 법이니까
#225아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 14:28
>>221 아항... 그렇다면 흠
2026 겨울왕
2030 수르트

이쪽을 채택. 주로 서사적인 의미로(?)
#226아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 14:28
시간대 뷁인건 아무리 생각해도 시열대가 다른 이세계를 오갔던 토오루의 영향도 있지 않았을?까
#227키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:28
이어지는 영웅심을 보기위해 히메노가 과로를 해야만!(?)
#228사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:29
토모에 마을은 수르트나 겨울왕이 올 당시에도, 그 특수재해의 전조증상이 마을에 닿기전에 '에이크, 마을에 폭풍우가 들이닥친다고 촌장님이 그랬어!' 하고 전원대피.

그동안 촌장의 탈을 쓴 군신이 신력으로 마을 보호. 당시 경비대의 증언에 따르면 특수재해가 지구권에 큰 영향을 줄때마다 어딘가에서 비정상적인 천둥벼락과 폭풍우가 몰아쳐서 킹리적 갓심했는데 놀랍게도 자연현상이래 뭐지?
#229사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:29
그리고 놀랍게도 지금 이렇게 말하고있는거도 방금 구상해서 내뱉는거야. 어장주는 막이래(???)
#230키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:30
굴러라 대리인이여

스스로가 쌓은 힘은 바라마지 않는 평화를 쟁취하기 위함이니

그 힘을 써야할 때가 왔도다(?)
#231사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:30
경비대 A씨 "아니 띠발 저게 자연현상이래... 관측 에러 에반데" @토모에 마을 좌표의 천둥벼락 먹구름 거대 폭풍우를 보면서
#232키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:30
호오호오.... 그런 것인가
#233사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:31
이왕 루트를 개봉한 김에 더 썰을 풀자면 라스트 히로이즘에는 한 4가지 뜻이 있다.

영웅을 추구한 자들Last Heroism/ 마지막 영웅Last Heroism/ 이어지는 영웅심Last Heroism/ 영웅심의 끝Last Heroism/

1번은 하이세 시대에 마수와 맞서싸웠던 자들

2번은 이 시대에 마지막 남은 구세대 기사(하이세)

3번과 4번은 하이세의 선택 이란 뜻이다

내가 생각해도 이름은 잘 지었어(?)
#234사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:32
조금 극적으로 말해서 사실상 그때의 토모에 마을은 그거지.

페그오의 이문대 그리스랑 유사한 느낌. 그렇다고 주민들에게 신성부여니 그딴건 안 했지만 당연히.
#235사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:33
>>227 어느 루트든 하이세는 마수랑 싸우는 일을 포기하지는 않으니까 걱정마(?)
#236키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:33
젠장

천둥 벼락과 폭풍우에서

뇌가 유희왕에 절었는지 번개와 사이크론 생각남 아(?)
#237사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:37
>>221 히로?인

이미 검의 정령도 생각둔읍읍
#238아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 14:37
므에에에에
#239아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 14:38
사수사앙
#240키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:39
>>235 ㅎㅎ......

히메노는 자기 손에 닿는, 자기 눈에 보이는 모든 사람이 행복해졌으면 하니까 말이지

어쩌면 자신이란 대리인은, 이 도시를 지킨다는 것 자체가 과분한걸지도 몰라

자신의 손에 닿는 사람을 지키는것 만으로도 힘들겠지. 적은 강대하고, 그에 비해 자신의 바램은 너무나 현실과 어긋난 이상일테니

그럼에도 포기하지 않고 노력할거라고

그런 노력이 모여서 무언가 바뀔거라고 굳게 믿고 있으니까

하이세가 그렇게 변하면 슬퍼하지 않을까 싶으요(?)
#241사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:39
무슨 이일?
#242아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 14:39

                 ,.。-─_、- 、
                     /-=lニユーヽニヽ
                〈イ´ ̄ ̄ ̄`Y┘
                   |-ト. _ _  ノト,       자연현상이란건 뭐였을까.
                    、8}、  7冖「 ,9!/ ̄∧
              厂_」ヽへ'_l_l/r─┐ /|  __
                 /'斗┤::/::::」::斗'  ̄ / 「\!_/ヽ\
          /「,У    l≧'7ヲ    / ./:::::/〈ニ=- ∨
        /_」:::|、─- 、7くへ _ ̄ /ヽ.〉::/::::ハ /ヘ. ∨
         ト、7ハ::::、l_7>'゙ _`ー'-L._/{:::|¬、::\  〉7
        ∨/イ7|   rュ_/  }-'_7 ,、   ∨  ',  ∨/
            / / ハ </ヽヽ_/ /_/\〉  ヘ  ',  マ
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       ∧/`7 ̄ /| 冂ヾ  r┴7 >'"   ]  | 「ド┘ |  n |
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       fl= 「「「==  } \  |
        ゝ l l | 〈 \ |V } {
       {{ !」」_> _> ’ 」 ゝ fl
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        |‘j::::::::::::| |  // V  ∧
       ノ ノ::::::::::::| |/イ  V `ヽl
        /`l、__/ィ l   f   l
      ,  k   }/| | ヽ  }   l

시즌 n호 일발네타

#243키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:40
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

자연현상(신의 힘)
#244아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 14:40
그거어. 그거어. 전륜섭물. 어떻게 댔나용
#245사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:40
>>240 호호호 그건 그 때가서 봅시다

대충 생각중인 루트로는 한 개인커뮤 2-3번째로 고향 공동묘지에서 이브랑 면담해서 과거 깨닫는 점에서 루트 확정이니까

사실 다이스 굴려서 정할거읍읍
#246사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:41
아아, 그러고보면... 전륜섭물 결정하셨던거 있으셨나요? 슬슬 이 서브 끝나고 활성해도 될 법한데... 마침 딱 포식한거 하나 과로사 시킬거같?고??
#247키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:42
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

다이스 굴려서 정한다고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#248키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:43
히메노 스텔라 이름도 정해야하는데 어쩐다

흐으으으음(고민)
#249사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:43
그-리고 유메상의 허락? 상의? 해야하는 부분인데

유메 하이세 대련 단편의 시점을 이번 스토리 이후에서 그리 멀지 않은 시점으로 해줬으면 하는 부분도 있워요
#250유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 14:44
치천(治天)으로 할래?(속닥)(?)
#251아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 14:44
호에? 저번에 기반적인거 말씀드렸었지 않아나용...?
#252사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:45
끄으에에... 레스, 조사하보고 오겠습니다아.. 보스 데이터 짤 게 아니였었네! 유우나 심안도 바꾸고...
#253키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:45
어째서 치천인가

히메노는 통치할 그릇은 아닌거 같아요(?)

현재 생각중인건 극광일섬 이려나

대리인이 쏘아올리는 희망의 빛- 이라는 느낌으로(?)
#254키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:46
(※물론 대리인의 몸은 갈려나간다)
#255사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:46
찾았다. 이거다

멸망한 세계들의 기록을 현현시켜 사용

(어장주의 뇌내공방 풀 스로틀)
#256아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 14:47
아니에용. 제가 찾아올테니 하시던거부터
#257사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:47
그으리고 사수=상 >>245 시점에서 검 개방으로 가정해둔채로 짜서 그런데

좀 원론적인 질문? 입디다만 검에 속성부여 해도 되?죠?
#258키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:47
극광일섬은 발동시

무조건 강신 스택이 하나 차감되게 할거임

그리고, 무조건 강신을 한 상태에서만 사용할 수 있다

즉 재수없으면 한발 쏘는데 스택 2개가 날아간다는(?)
#259아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 14:47
응응응응응 그거그거. 잔재기라는 느낌으로
#260사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:47
아니야 레스 의외로 쉽게 찾았어. 이거 가지고 짜맞추면 된다.

>>257 원하시는대로. 그때에는 아마도 해당 속성의 태그가 붙는다 라고 하겠지만
#261사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:48
잔재기

신성이되 세계를 가지지못한(혹은 원래 없는 | 진실은 불명확하다) 신성이기에 아카식 레코드로부터 이미 멸망한 세계의 기록을 사용하거나 구현

이렇게, 였죠?
#262사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:48
감사함다

그럼 검의 정령은 언제나의 동방 요정이다(아무말)

서니 밀크나 루나 차일드 아니면 치르노면 되겠지(아무말)
#263키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:49
히메노 식 종언의 카운트다운 이다

자신의 생명을 불태우는 대가로 이 땅에 희망을 가져올거야(?)
#264키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:49
>>262 릴리 블랙은(아무말)
#265사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:49
이 경우에는 고유결계 기술이겠?네.

흔히 말하는 세계에 이미 사라진 세계의 레이어나 텍스쳐를 덧입히는 느낌
#266유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 14:49
흐음흐음, 극광일섬(極光一閃)인가.
#267사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:50
>>264 봄이 아니에요(?)
#268아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 14:50
네네
#269키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:51
참-고로

극광은 오로라 라는 의미도 있다

극지방에서는 오로라를 보고 신의 영혼이라고 하기도 했고(?)
#270키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:51
>>267 春DEATHよ(?)
#271사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:53
대체로 서니랑 루나 선정이유는 우주랑 연관지을 수 있으니까라는 참 뭐같은 이유(?)
#272키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:53
오로라는 새벽과 햇살의 여신 아우로라에서 따왔다고 하지

즉 극광일섬은 새벽을 열고 아침 해를 가져다줄(아무말)




근데 계명성이 샛별이지?(?)
#273키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:54
>>271 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#274아이작 라일리 클라크(ExDdEq86Zw)2022-04-06 (수) 14:54
필살기라... 있다면 유앵섬효 정도려나
#275키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:54
그거슨 무어신가(?)
#276아사쿠라 토오루(.opgYx5zow)2022-04-06 (수) 14:55
오야시로 빔
#278키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:56
삼월정..... 이형향.....

윽 머리가(아무말)
#279유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 14:56
필살기. 무극이랑 이야기 중 한번 무신님 출현해서 참격 날려주는것 중 고민되는군(?)
#280사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:57
생각해보니 여기 참가자 중 동덕끼 있는 플레이어들 다 헬상향 지지자였었지(?)
#281키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:57
헬상향지지해(?)
#282사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:57

2. 전륜섭물 [A]
- 전륜은 멈추지 않는다.
- 그대들의 운명은 길에서 길을 옮길 뿐이다.
- 멸망을 몰고오는 차륜이 돌기 시작하였다.
- 그것이 남기는 궤적은 단 하나, 자신이 가질 수 없었기에 멸해버렸던 세상의 잔흔이리라.
- 가질 수 없음에도 가지고 싶기에, 이렇게라도 남겨놓은 이유를, 투명한 이는 알고 있을까?

= 전투를 개시할때, 원한다면 자신이 '멸망시킨 세계' 를 전장에 덧붙여 그 효과를 강제로 적용한다.
= 세계를 덧붙였을때 그 세계에 맞는 '포식된 개체' 를 불러내었다면 자신의 다이스 보정에 +15.
= 전투 종료후 0 9 다이스를 굴린다. 다이스의 값이 4 이하라면, 바큇자국이 남아 세계에 붙어져간다.
= 그로서 바큇자국이, 일곱번 그어진다면.....

※멸망시킨 세계의 목록
세계명 : 세계에 대한 플레이버 텍스트 (해당 세계 출신의 포식된 개체) ▷ 해당 세계를 덧붙일때 전장에 미치는 효과


이런 느낌으로. 세계쪽에 대해서는 토오루씨가 더 잘 아시니까, 이것만 좀 부탁드립니다.
#283사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:57
헬상향 맞지...(?)
#284사수자리◆9hl0Lb2OvA(JyUFZIJV3M)2022-04-06 (수) 14:58
그게 뭔데 (?)
#285사사키 하이세(UFXjvxeUbw)2022-04-06 (수) 14:58
동방 프로젝트요(?)

사실은 어두운 환상향이야...(?)
#286키미하라 히메노(h.UET7WY0Q)2022-04-06 (수) 14:59
헬 환상향

요괴들이 인간을 지배하고 관리하는 디스토피아요(?)
#287유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 14:59
오로라는 언제가 지기 마련이지(아무말)

@단편 쓰는 중
#288유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 14:59
아, 잘못 썻다
#289유우키 유우나(CxRFBnbFJo)2022-04-06 (수) 14:59
으악 붙혀넣기가(?(
#290아사쿠라 토오루(Yu0gG5aaYw)2022-04-06 (수) 15:00
마수들은 다 동일 세계에서 온거죠?
#291키미하라 히메노(KNX9Yu.7zM)2022-04-06 (수) 15:00
오로라는 사라지고, 차갑고 시린 밤은 다시 돌아와

그래도

내일은 내일의 해가 뜬다(대리인들이 단명하며)(?)
#292사수자리◆9hl0Lb2OvA(wzmpArawXI)2022-04-06 (수) 15:02
>>290 그렇다. 정확히는, '에이자 왕국' 출신. 마수들은 다 그쪽으로 고정이야.
#293사수자리◆9hl0Lb2OvA(wzmpArawXI)2022-04-06 (수) 15:03
플블들만 아는 정보로서 설명하자면 이런 느낌인거네!

지구 - 인류문명
+
+
+
+
(대충 지구의 맨틀이니 외핵이니 그런것)
+
+
+
+
지구 내핵 - 에이자 왕국 대피처 (-던- 의 베히모스 혈옥 같은 느낌으로 별도공간을 구축해서 거기서 끙끙대며 지내는중)
#294키미하라 히메노(KNX9Yu.7zM)2022-04-06 (수) 15:03
에이자 왕국 출신인가-

하필 같은 혼속성인데 접선하네 아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#295아사쿠라 토오루(Yu0gG5aaYw)2022-04-06 (수) 15:03
마수들은 에이자 왕국이겠고. 그러면- 뭐, 이쪽은 사수상이 더 잘 아시고
#296키미하라 히메노(KNX9Yu.7zM)2022-04-06 (수) 15:04
내핵 저거 더럽게 무겁고 중력도 강할건데

저걸 견디네

(?)
#297유우키 유우나(ihkfk2gEGI)2022-04-06 (수) 15:04
어. 재네들 지구 출신이었어
#298사사키 하이세(7rL.gVhhFk)2022-04-06 (수) 15:04
생존경쟁이었구나(적당)
#299아이작 라일리 클라크(aQvTE027EQ)2022-04-06 (수) 15:05
평범하게 지금까지의 정보로 유추할수 있던게(?)
#300사사키 하이세(7rL.gVhhFk)2022-04-06 (수) 15:06
아니 이 땅을 원래대로 되돌리겠다라든가 대충 눈치는 깟지만 말이지

왜 월면기지 아님 아ㅡㅡ(?)
#301유우키 유우나(ihkfk2gEGI)2022-04-06 (수) 15:06
@쓰던 단편을 본다.
@썼었던 단편을 본다.

크아아아아아아아악(?)
#302키미하라 히메노(KNX9Yu.7zM)2022-04-06 (수) 15:06
월면기지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

왜냐하면 거기엔.... 나치가 있거든....(?)
#303사사키 하이세(7rL.gVhhFk)2022-04-06 (수) 15:07
왜 달토끼 아니죠

순호 나오길래 떡방아 푸른 토끼나 최고로 지옥이다제 기대했는데 흑흑(?)
#304사수자리◆9hl0Lb2OvA(wzmpArawXI)2022-04-06 (수) 15:07
우주권 패스는 온두루씨가 작살내서 달로 못 가
#305사사키 하이세(7rL.gVhhFk)2022-04-06 (수) 15:07
우동게가 주거써...(?)
#306키미하라 히메노(KNX9Yu.7zM)2022-04-06 (수) 15:08
달에 용궁이 있는건 상식이겠지(아무말)
#307사수자리◆9hl0Lb2OvA(wzmpArawXI)2022-04-06 (수) 15:09
애초에 어장주는, 원작적 지식이 부족한것이다. AA만 타작품이니 완전 별개로 쓰고있고 (??)
#308사사키 하이세(7rL.gVhhFk)2022-04-06 (수) 15:09
>>306 환상향이 헬상향인것도 상식이라구(?)
#309키미하라 히메노(KNX9Yu.7zM)2022-04-06 (수) 15:11
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

90%는 농담이니까 괜찮(?)

극광일섬은 농담없이 그렇게 가닥을 잡고있긴 한데
#310유우키 유우나(ihkfk2gEGI)2022-04-06 (수) 15:12
흑흑. 신님 버프 줄려고 했는데.

막 검게 변한 하늘, 멸망하는 지구에서 유일한 푸른 하늘 이렇게 할려고 했는데(?)
#311사수자리◆9hl0Lb2OvA(wzmpArawXI)2022-04-06 (수) 15:12
....이전 레스에서 세계 썰 푸셨던거도 혹시 모르니 다시 메모장에 적어둬야할까
#312유우키 유우나(ihkfk2gEGI)2022-04-06 (수) 15:12
같은 지구 출신이면 정향의 인과율도 폐기인가
#313사사키 하이세(7rL.gVhhFk)2022-04-06 (수) 15:13
유메는 빨리 단편을 풀어라...(?)
#314키미하라 히메노(KNX9Yu.7zM)2022-04-06 (수) 15:13
갑자기 든 생각이 있다

분기점을 볼 수 있는 능력은 군신의 권능

그렇다면 군신은 이때까지의 루프를 다 볼 수 있는가? 라는 생각이(?)
#315사사키 하이세(7rL.gVhhFk)2022-04-06 (수) 15:14
그럼 다음 커뮤는 군신으로 해야(?)

일단 군신님이랑 대화하면서 강골 1차 진화시키면서 과거 떡밥 쌓고

그 뒤에 이브 커뮤...근데 이브 커뮤가 가능하던가?
#316유우키 유우나(ihkfk2gEGI)2022-04-06 (수) 15:14
?【 정향의 인과율(正向之因果律) 】
- 세계의 축복.
- 어떠한 목적을 이루기 전까지 세계에 존재하는 모든 인과율이 무조건적으로 가호를 받은 자의 목적대로
 이득이 되는 쪽으로 흘러가게된다.
- 최대 한도로 인과율을 자연스럽게 맞추어 가면서 결론적으로 가호를 얻은 이가 승리를 이끌어내기 위해
 세계의 운명 그 자체가 계속 표변해 나아간다.
- 이는, 이 세계의 흐름과 역사 자체가 무조건 승리라고 하는 것을 전제 하에 맞춰지는 것이자,
 세상에 가호를 받은 이를 중심으로 움직이게 되는 것이라고 할 수 있다.

= 해당 Talent의 등급은 고정되지 않고 그 이야기에 맞춰 변동된다.
= 해당 Talent의 기능은 고정되지 않고 그 이야기에 맞춰 변동된다.
= 해당 Talent는 에픽 Talent의 보유 제한 범위에 포함되지 않는다.

정사가 됬다면 일부 특이한 존재들이 가졌을 능력.
#317사수자리◆9hl0Lb2OvA(wzmpArawXI)2022-04-06 (수) 15:14
원한다면 할 수 있?어!
#318사사키 하이세(7rL.gVhhFk)2022-04-06 (수) 15:15
>>317 와!(?)
#319키미하라 히메노(KNX9Yu.7zM)2022-04-06 (수) 15:15
이야아아아아아

군신님 라일리랑도 커뮤하고 하이세랑도 커뮤하고 토오루링도 커뮤할거고

근데 대리인이 가장 늦게할 예정인ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 코이츠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#320아이작 라일리 클라크(aQvTE027EQ)2022-04-06 (수) 15:16
인기많은 군신님
#321키미하라 히메노(KNX9Yu.7zM)2022-04-06 (수) 15:16
신님 삐져도 할 말 없다(눈돌림)

하, 하지만!

과로는 해야하는걸!(?)
#322사수자리◆9hl0Lb2OvA(wzmpArawXI)2022-04-06 (수) 15:16
이제 일부러 커뮤 순서 히메노 마지막으로 한 다음에 찡찡대면 되겠지(??)
#323유우키 유우나(ihkfk2gEGI)2022-04-06 (수) 15:17
이거 참. 나도 군신님이랑 커뮤하면 되는건가(?)
#324사사키 하이세(7rL.gVhhFk)2022-04-06 (수) 15:17
근?데 생각해보니 군신님 커뮤 조건 다이스?가 있었!따

서브루트를 생각해야만(?)
#325키미하라 히메노(KNX9Yu.7zM)2022-04-06 (수) 15:17
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 각이다 각!(?)
#326유우키 유우나(ihkfk2gEGI)2022-04-06 (수) 15:17
PC 중 마지막... 각(?)
#327사수자리◆9hl0Lb2OvA(wzmpArawXI)2022-04-06 (수) 15:19
군신님은 다이스 조건.... 어장주가 그때 몇으로 했더라?
#328키미하라 히메노(KNX9Yu.7zM)2022-04-06 (수) 15:19
어허 내가 제일 마지막으로 할거야(당당)(?)
#329사수자리◆9hl0Lb2OvA(wzmpArawXI)2022-04-06 (수) 15:20
메모한것에 따르면 특정 조건이랬는데. 딱히 다른거 없고....

하지만 히메노가 데려와서 자문 구한다하면 씆 어쩔수없지 이긴한데(??)
#330아사쿠라 토오루(Yu0gG5aaYw)2022-04-06 (수) 15:20
토오루는 조건 무시 계통의 재능이 있으니까
#331아사쿠라 토오루(Yu0gG5aaYw)2022-04-06 (수) 15:21
50이었?나
#332사수자리◆9hl0Lb2OvA(wzmpArawXI)2022-04-06 (수) 15:23
그거로는 무시당하는거 맞고 .다만 신님적으로는 나중에 히메노에게 칭얼스택1 이 쌓인다. (끄덕끄덕)
#333아이작 라일리 클라크(aQvTE027EQ)2022-04-06 (수) 15:24
왠지 꿈에 나타난 군신님
#334키미하라 히메노(KNX9Yu.7zM)2022-04-06 (수) 15:25
칭얼 스택ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#335사수자리◆9hl0Lb2OvA(wzmpArawXI)2022-04-06 (수) 15:27
기분나빠 쟤 뭐에요! 뭔데 신계에 훌쩍 와서 인사하는건데에에에에에 막 이러고.
#336사수자리◆9hl0Lb2OvA(wzmpArawXI)2022-04-06 (수) 15:29
아, 아무튼 전투룰... 다시 설명하면 되겠지.

기본적으로 피해 주는 공식은 적 난이도를 넘은 아군수 - 넘지못한 아군수 = 최종피해 인것이고오

생각해보면 이렇게 되는데 부위에 피해주는건 어떤 느낌으로 할까아... 흐므므, 그냥 부위피해주는 공격도 맞으면 몇만큼 깎인다 정도로 할까
#337키미하라 히메노(KNX9Yu.7zM)2022-04-06 (수) 15:30
히메노에게 신님이 어려운 존재긴 한데

주로 껄끄럽다가 아니라 우상화된 존재라서 생기는 어려움이라고나 할까

신님께 예의를 갖춰서! -> 근데 신님이 칭얼거림 -> 이걸 어떻게 반응해야 신님께 폐를 끼치지 않을까 -> (로딩중로딩중로딩중...)

이 될거란말임(?)
#338아사쿠라 토오루(Yu0gG5aaYw)2022-04-06 (수) 15:32
쿠키도 사갈건데!


초코칩!




처럼 보이는 건포도(?)
#339사사키 하이세(duF8O7AQqs)2022-04-06 (수) 15:33
군신님이 왜 하이세에게 오는지

또는 하이세가 가는지는 몰?루

안젤라는 나름대로 유심히 지켜보던데(?)
#340유우키 유우나(ihkfk2gEGI)2022-04-06 (수) 15:33
에반데(?)
#341아사쿠라 토오루(Yu0gG5aaYw)2022-04-06 (수) 15:33
뭐, 토오루는 저번에 한번 본걸로 일방적으로 군신님을 친근하게 보니까
#342사사키 하이세(duF8O7AQqs)2022-04-06 (수) 15:34
건포도 맛있는데...좋은데...

@오독오독

(?)
#343사수자리◆9hl0Lb2OvA(wzmpArawXI)2022-04-06 (수) 15:34
초코칩이라면서 건포도라니 참을 수 없는 (아무말)
#344아이작 라일리 클라크(aQvTE027EQ)2022-04-06 (수) 15:34
사소한 깨달음

...군신님도 여자구나, 응...
#345키미하라 히메노(KNX9Yu.7zM)2022-04-06 (수) 15:35
라일리ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이제 또 어긋나는건가!(?)
#346아이작 라일리 클라크(aQvTE027EQ)2022-04-06 (수) 15:35

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             二7: /: : > 二    `y'     `Y ハ: :厂「[
            { ハ,r'"´   ニ=- ∠     { l^}厶ノ!
            }い /         ̄          し'ノ/ /}
             l V                 {  { {  |
       _ -―x  !ノ    / ̄\           ’  } {  レ――-  _
  _  -     / \!   '´      \           i  } ! [       `丶、
 ´           ∧ /        丶        j ! } !          丶、
           n 〈_ v             ヽ       /  { { /}               \
          !|  l l           `、     ∧  } v |  /             i_
          リ  | !            `、   / ヘ { j/ /           |`‐- 、_
이쯤되면 이자식 인생에 안꼬인 부분이 어디인지 찾는게 더 빠르지 않을???까???

#347아사쿠라 토오루(Yu0gG5aaYw)2022-04-06 (수) 15:35
아무튼 세계... 흠
#348사사키 하이세(7rL.gVhhFk)2022-04-06 (수) 15:39
사실 하이세도 이미 꼬일대로 꼬인게(?)

흑흑 기사단 남정네들 수듄...(?)
#349키미하라 히메노(KNX9Yu.7zM)2022-04-06 (수) 15:40
군신님 군신님

히메노가 껴안아도 괜찮은것인가(고심)

사실 히메노의 적극성은

군신님 앞에 서는순간 신님이 불쾌해 하지는 않으시려나

라는 선에서 딱딱 잘려나간다(?)

자신감이 살짝 부족하고 생각이 많은 타입이라서 그렇게 되긴한데(?)
#350사사키 하이세(7rL.gVhhFk)2022-04-06 (수) 15:40
나는 오늘도

어장주가 뿌린 검 떡밥에 넣을 검의 정령 시트를 짠다...(?)
#351키미하라 히메노(KNX9Yu.7zM)2022-04-06 (수) 15:42
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#352아사쿠라 토오루(Yu0gG5aaYw)2022-04-06 (수) 15:43
데굴데굴
#353키미하라 히메노(KNX9Yu.7zM)2022-04-06 (수) 15:45
나는 극광일섬이나 짜야지

아마 극광일섬 날리려면 결계를 5단계까지 만든 다음에 그 결계를 소모해서 탄환으로 날려보내는 거겠지만
#354아이작 라일리 클라크(aQvTE027EQ)2022-04-06 (수) 15:52
라일리가 유앵섬효를 쓰기위한 전제조건

일단 하뉴에게서 귀수유앵을 수령받는게 제 0조건이야(?)
#355사사키 하이세(7rL.gVhhFk)2022-04-06 (수) 15:56
하이세는 커뮤 때마다 스킬 봉인이 풀리는 계통일까(적당)
#356사사키 하이세(7rL.gVhhFk)2022-04-06 (수) 15:56
강골을 끝까지 진화시켜야지 기능 1이 해방되는 타입의 캐릭터(?)
#357아사쿠라 토오루(Yu0gG5aaYw)2022-04-06 (수) 23:16
극천일광심판계 - 신이 사람을 심판하는 세계. 절대적인 규율만으로 모든것을 판단한다. 죄는 무엇이 있어도 죄이며 그것은 용서할 더라도 낙인으로 남는다. (처형자 발티엘)
#358츠바쿠로 유메(vB2seiKKCA)2022-04-07 (목) 00:14
>>249 ?

상관 없긴 한데.... 뭔가 구상이라도 있으신가여
#359사사키 하이세(duF8O7AQqs)2022-04-07 (목) 04:10
>>358 지금 생각해보니 몇개월 후여도 괜차늘거 가틈!

번복해서 미안해유
#360츠바쿠로 유메(vB2seiKKCA)2022-04-07 (목) 05:30
영문을 모르겠어 (큣뿌이)
#361아사쿠라 토오루(Yu0gG5aaYw)2022-04-07 (목) 08:50
레지던트 하자드 - 사악한 회사에 의해 생물병기가 퍼졌다. 세계는 폐허가 되었으며 몇몇의 사람들만이 살아남았다. (네메시스)
#362아사쿠라 토오루(Yu0gG5aaYw)2022-04-07 (목) 11:27
흑천사멸고 - 사신邪神이되 사신死神이 자가 스스로의 욕망을 위해 망가뜨린 세계. 이제는 세계가 죽음이 가득 찬 거대한 고문실로 전락했다. (사신 타나토스)
#363아사쿠라 토오루(Yu0gG5aaYw)2022-04-07 (목) 13:06
서풍의 회막 - 정석적인 판타지. 여신의 가호와 함께 사람들은 모험을 (콧코로)
#364아사쿠라 토오루(Yu0gG5aaYw)2022-04-07 (목) 13:07
'기원' - 아사쿠라 토오루가 처음 태어난 세계. 이미 그 텍스처는 무의해져 상하전후좌우를 구분할 수 없는 투명함만이 가능하다.
#365츠바쿠로 유메(2fBNwmg7eU)2022-04-08 (금) 06:36
흐먛?

암튼 내일 오후 6시에 재개인가

전투 두근두근
#366츠바쿠로 유메(2fBNwmg7eU)2022-04-08 (금) 06:42
그리고 깨달은건데

유메네 세계관은 애초에 심법같은게 개발된지 20년밖에 안됐으니까 세계관 분위기가 드래곤볼 초창기나 쿵후보이 친미에 가깝지 않을까

복잡한 내공심법같은거 쓰기보다는 단순하게 신체라는 그릇에 기운을 받아들여서 기공술을 쓰듯이
#367아사쿠라 토오루(dv.Oe5CNio)2022-04-08 (금) 06:49
웨에이
#368츠바쿠로 유메(2fBNwmg7eU)2022-04-08 (금) 07:01
근데 그렇게 되면 심검이랑 혼원벽력신공을 스스로 개발한 유메는 뭔 괴물이 되는거지
#369유우키 유우나(SXrn/uGsRg)2022-04-08 (금) 07:12
오... 유메 나이가 13세니... 요리이치 생각나는데. 상단전 열렸다고 했었나, 백경인듯(?)
#370유우키 유우나(SXrn/uGsRg)2022-04-08 (금) 07:13
대뇌가 2개, 보조 뇌가 4개......(?)
#371츠바쿠로 유메(2fBNwmg7eU)2022-04-08 (금) 07:14
'업과는 별개로 탄생하는 이례적인 존재'로서는 백경과 비슷하겠지만 그만큼 확률이 낮을 것 같지는 않다

아마도 20년 전에 신공을 개발한 누군가도 유메 비슷한 존재일 것 같고

요리이치... 흠...
#372츠바쿠로 유메(2fBNwmg7eU)2022-04-08 (금) 07:15
그보다는 데모닉에 가깝지 않으려나
#373유우키 유우나(SXrn/uGsRg)2022-04-08 (금) 07:19
데모닉? 호엑 이런것도 있었나
#374사사키 하이세(xwFJ647HTg)2022-04-08 (금) 07:20
룬아?
#375유우키 유우나(SXrn/uGsRg)2022-04-08 (금) 07:20
태어나서 죽을 때까지 보고 듣는 모든 것을 기억하는 완전기억능력과 미술, 음악, 전략전술, 설계학, 건축학, 시, 수학 등 여하튼 거의 모든 분야의 엄청난 재능, 그리고 영매로서의 자질을 가진다.

그 대신 단명한다라.
#376츠바쿠로 유메(2fBNwmg7eU)2022-04-08 (금) 07:21
룬의 아이들 맞아오
#377사사키 하이세(xwFJ647HTg)2022-04-08 (금) 07:22
보리-스-

윈-터러-
#379유우키 유우나(SXrn/uGsRg)2022-04-08 (금) 07:29
과연, 영혼들이 계속 속삭여서 SAN치 채크도 하고, 무엇보다 삶의 열정이 없는건가.

유메는 살고싶다는 마음과 무공을 만드는데 즐거워하기도 하지만 유령을 본다는 게 자연과 소통한다는 면이 연상되기도 하고?

유메는 과연 요리이치가 되서 '불쌍하오'라는 말을 할 수 있게 될것인가(?)
#381츠바쿠로 유메(2fBNwmg7eU)2022-04-08 (금) 07:29
身体1つ空へ投げて旧世界と サヨナラを
代償1つ得れるのなら ねぇ スリルを約束して

특히 이 구절
#382아이작 라일리 클라크(gKeiImIweg)2022-04-08 (금) 07:30
라가놈(굴려야 제맛)
#383유우키 유우나(SXrn/uGsRg)2022-04-08 (금) 07:30
호오호오
#384츠바쿠로 유메(2fBNwmg7eU)2022-04-08 (금) 07:31
신체 하나를 하늘로 내던져 구세계와 '사요나라'를

대신할 하나를 받을 수 있다면 저기 '스릴'을 약속해줘
#385유우키 유우나(SXrn/uGsRg)2022-04-08 (금) 07:39
흐음흐음. 전에도 들었지만 진짜 여기를 마음에 들어하구나. 스릴, 친구, 미지 다 있는 발더스 게이트(?)
#386츠바쿠로 유메(2fBNwmg7eU)2022-04-08 (금) 07:42
반대로 유메 입장에서는 싫어할게 전혀 없는것이?
#387유우키 유우나(SXrn/uGsRg)2022-04-08 (금) 07:55
하긴. 확실히 생각해보니 싫어할만한게 전혀 없었나. 잃었버린 요소는 0에 가까우니. 생각해보면 인연이라 할 수 있는 토요히사씨도 그 시대의 무공을 보면 진짜 작별인사였나...
#388사사키 하이세(xwFJ647HTg)2022-04-08 (금) 07:55
기사단의 영웅?적 기상들에 대한 질투는 덤(?)
#389유우키 유우나(SXrn/uGsRg)2022-04-08 (금) 07:55
아니, 이별에 가까웠으려나
#390츠바쿠로 유메(2fBNwmg7eU)2022-04-08 (금) 07:58
토요히사는 유메가 현경을 넘어서서 신무협식의 우주검에 도달하더라도 마음 속 스승으로 남을거에오

그리고 이름을 안정해준 무관의 스승님도
#391사사키 하이세(xwFJ647HTg)2022-04-08 (금) 08:00
동양

모코모코쓰고싶다

와 모코우 아시는구나 모코우 완전 멋있는 캐릭터입니다(?)
#392키미하라 히메노(qQGxCPBXFg)2022-04-08 (금) 08:03
모코우는 인정이지 아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(?)
#393사사키 하이세(xwFJ647HTg)2022-04-08 (금) 08:04
개인적으로 모코모코는 개그 시리어스 어느 방면이든 활용성이 높다는 점에 고포인트(?)
#394아사쿠라 토오루(dv.Oe5CNio)2022-04-08 (금) 08:05
흐무흐무
#395키미하라 히메노(qQGxCPBXFg)2022-04-08 (금) 08:06
시리어스야 수명물이나 재생자 관련으로 수두룩하게 뽑아낼 수 있고(?)
#396츠바쿠로 유메(2fBNwmg7eU)2022-04-08 (금) 08:07
아무튼 그렇네에

유메... 일단 신무협은 구무협의 쏘울이 없는 대신 이론적인 영역에서는 구무협보다 체계적인 면도 있고

유우나랑 교류하면서 진짜 괴물같은 능력을 보이고 있겠군
#397사사키 하이세(xwFJ647HTg)2022-04-08 (금) 08:08
>>395 배고파서 사망(?)

괜찮아 침바르면 나아!(진)
#398츠바쿠로 유메(2fBNwmg7eU)2022-04-08 (금) 08:09
호엥

좋아하는 옛날 작품 AA가 있나 하고 봤더니 있긴 있는데 연재에는 절대 못쓸 분량이네
#399츠바쿠로 유메(2fBNwmg7eU)2022-04-08 (금) 08:09
아 내가 원하는 인물 AA가 1개뿐이얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#400사사키 하이세(xwFJ647HTg)2022-04-08 (금) 08:12
원래 aa 업계가 그렇지 뭐...
#401키미하라 히메노(qQGxCPBXFg)2022-04-08 (금) 08:14
>>397 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#402츠바쿠로 유메(2fBNwmg7eU)2022-04-08 (금) 08:25
그래서어... vs 하이세 써야하던가
#403사사키 하이세(xwFJ647HTg)2022-04-08 (금) 08:32
몰?루
#404츠바쿠로 유메(2fBNwmg7eU)2022-04-08 (금) 08:42
사사키 하이세 항목이 도쿄구울 기타에 안보이길래 뭔가 했더니 왜 카네키 켄 폴더에 같이 있지
#405아사쿠라 토오루(gm3IURlzSE)2022-04-08 (금) 08:45
에리스에 크리스가 있는것과 같은 이유
#406츠바쿠로 유메(2fBNwmg7eU)2022-04-08 (금) 08:46
무엇 (무엇)
#407사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(SI98Hx7o2U)2022-04-08 (금) 09:02
이제 집에 가서 순호씨 다듬어야지
#408츠바쿠로 유메(2fBNwmg7eU)2022-04-08 (금) 09:19
흐먛. vs 하이세 완성. 투고 완료.
#409사사키 하이세(1vtkYwqrh6)2022-04-08 (금) 10:22
오우

좀 있다가 읽어야지 감삼함다!
#410사사키 하이세(1vtkYwqrh6)2022-04-08 (금) 10:39
나도 모르는 사이에 하이세가 무술에 대한 지식이 어느정도 있는 사람으로(?)

책 많이 읽었다고 하면 되겠지(적당)
#411츠바쿠로 유메(2fBNwmg7eU)2022-04-08 (금) 11:04
호엫 (호엫)

무술에 대한 지식이라기보다는... 뭐라고 해야하나

무협지 몇 번 읽어보거나 도가 서적 좀 읽어봤으면 되는 내용! 이라고 해야할까요.

그런 쪽에 가깝습니다. 단편에 적은 하이세 대사쪽은.
#412사사키 하이세(1vtkYwqrh6)2022-04-08 (금) 11:05
>>411 이해했따!

다만 PL이 무협 지식이 제로라서ㅋㅋㅋㅋㅋ(?)
#413츠바쿠로 유메(2fBNwmg7eU)2022-04-08 (금) 11:06
앗 아아
#414아이작 라일리 클라크(gKeiImIweg)2022-04-08 (금) 11:06
갑작스런 일발네타

....후회에 찌든게 라일리만이 아니라면?(단편의 하뉴를 복기하며)
#415사사키 하이세(1vtkYwqrh6)2022-04-08 (금) 11:07
>>414 잘? 어울?리는 한?쌍이시네요ㅎㅎㅎㅎㅎ(?)
#417사사키 하이세(1vtkYwqrh6)2022-04-08 (금) 11:15
네가 선택한 멘헤라 캐릭들이다

악으로 깡으로(ry
#418츠바쿠로 유메(2fBNwmg7eU)2022-04-08 (금) 13:07


아무튼 뭐시껭이냐...

내일 6시에 전투! 와!
#419아사쿠라 토오루(gm3IURlzSE)2022-04-08 (금) 13:08
흐먀
#420사사키 하이세(pFQPGy9YM2)2022-04-09 (토) 05:49
약 3시간 후에 시작

존-버-
#421키미하라 히메노(9QZxpgtNzw)2022-04-09 (토) 05:50
존!버
#422사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 07:34
그러고보면 이종족 거주구역을 해결할 수 있는 1000에 대해서는 언제 나오나 의문을 가지겠지.

이번에 나타난 마수가, 그 1000의 산물이다
#423유우키 유우나(0jt5Dsc2t.)2022-04-09 (토) 07:37
아?하
#424사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 07:40
그런데 이런 데이터로 괜찮을까 싶겠지만 뭐어... 다들 탱킹기에 힐기에 덕지덕지이니 괜찮겠지! (???)
#425키미하라 히메노(9QZxpgtNzw)2022-04-09 (토) 07:57


히메노 결계 풀로 돌린다
#426아사쿠라 토오루(QDPKWTt4G2)2022-04-09 (토) 07:58
떼굴
#427사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 08:03
어째서야. 히메노양
#428블루캣(iQkmTswy/k)2022-04-09 (토) 08:09
음... 이번 퀘 끝나면 지원특화 탤런트를 만들어야 겠다.
#429키미하라 히메노(9QZxpgtNzw)2022-04-09 (토) 08:10
그야......

스펙이 위험한거 같으니 나는 딜 대신 보조를 하려고?(?)
#430유우키 유우나(0jt5Dsc2t.)2022-04-09 (토) 08:11
아, 그러고보니 저 심안 위 변경-
#431사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 08:13
시트 off본 레스를 찾아서 적용해야겠군... 토오루씨것도 포함해서어....

나머지 미완공본은 나의 임기응변력을 믿겠다 (아무말?)
#432사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 08:17
업데이트 완료
#433아사쿠라 토오루(QDPKWTt4G2)2022-04-09 (토) 08:17
>>357>>361-364

에이자는 사수상이 더 잘 아시니까 패스으
#434사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 08:18
>>433 반영해드렸어어- 별개로 아직 '에이자' 는 멸망하지 않았다.
#435유우키 유우나(0jt5Dsc2t.)2022-04-09 (토) 08:24
데. 나 버프를 무진장 먹은(?)
#436사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 08:28
응? 심안만 바꿨을텐데??
#437사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 08:29
아, off본이 없어서 긁었는데 안 바뀐거였구나. 이거 다시 써야하네.. (머쓱)
#438유우키 유우나(0jt5Dsc2t.)2022-04-09 (토) 08:29

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                       "강호를 지켜야한다!"

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 【이름 : 유우키 유우나】,【나이 : 14세】,【성별 : 여성】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 마탑】,【대리 AA : 유우키 유우나】,【PC】

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1. 【 심안(心眼) - 위(僞) 】 [P]
- 천성의 재능으로 타고난 제6감.
- 검증의 과정을 생략하고 즉석에서 최적의 행동을 이끌어내는 본능. 제6감 혹은 불길한 예감이라고도
 일컬어지는 천성의 재능에 의한 위험예지이다. 시각 방해 보정에 대한 내성도 겸비한다.

= 전투 중 상대의 탤런트 발동시 등급에 비례하여 보정을 받는다.(커먼=1, 레어=3, 에픽=6)
= 상대가 '위험한 공격(패턴)'을 사용할 시 감지하고, '방해'를 행동으로 선언할 수 있다. 성공시 패턴 미루기 가능.

2. 【 천마무(天魔舞) 】 [A] +1
- '천마'의 독문무공이자 신공절학. 그 무(武)는 마음(神)의 무공.
- 마음(心)은 형체가 없어 무엇에도 얽메이지 않아 자유로우니 불가능은 없다.
- 마음(心)은 그 무엇으로도 붙잡지 못하고, 마음은 무게가 없으나 쉽게 치워낼 수 없으며.
- 마음(心)은 의지가 있는 한 꺽이지도, 부러지지도 않는다.

= 『멸망세(滅亡勢)』: 권기성강(拳氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸세(滅世).
+ SP N(상한선 5), 다이스 값을 (N×5)만큼 상승시키고 피해값을 (N)만큼 상승.
= 『멸각세(滅却勢)』: 각기성강(脚氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸각(滅却).
+ SP 7, 이번 턴 상대 1체가 받고있는 모든 보정은 반전된다.

3. 【 아수라 파천무(阿修羅 破天武) 】 [P]
- 강기(罡氣)가 아닌 강기(剛氣). 혈도를 타고 흐르는 적기(赤氣)는 붉고, 붉어서 마치 피를 연상시킨다.
- 그 너머로 아스라히 울려퍼지는 아수라의 포효는 세상 자체를 위압한다.

= 전투 다이스에 +(턴 종료 직전 보유 SP×3), 적에게 주는 피해 +(턴 종료 직전 보유 SP÷3. 소수점 이하 올림)
= 해당 Skill의 보정은 SP가 낮아져도 상승한 보정치는 하락하지 않는다. 도달한 최고점만을 계산한다.

4. 【 천마군림보(天魔君臨步) 】 [P]
- 마교의 교주가 된 천마만이 사용할 수 있는 천마가 세상을 군림하듯이 걷는 발걸음.
- 자신의 심상(心象)에 따라 주변에 어떠한 현상을 강제할지 달라진다.
- 유우나의 경우 마음이 그리는 것은 '자유'. 주로 공간을 밟고 하늘을 나는 정도의 능력이다.

= '공간' 을 달릴 수 있으며 단거리(최대 10m)의 텔레포트가 가능하다.
 
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★【 역천무법(易天無法) 】
- 하늘을 뒤엎어라. 땅을, 바다를 뒤엎어라. 스스로가 원하는 바를 이루기 위해 모든 것을 무시하라.
- 어찌하여, 세상에 끌려가기만 할 것이냐? 너야말로, 나야말로 이 세상의 중심이라 소리쳐라.
- 방법따위는 중요하지 않다. 송곳니가 없다고 물어뜯지 못할 이유따위 존재하지 않는다.

= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 자신의 역보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 방어와 관련된 Skill, Talent을 무시한다.

■【 절정(絕頂) 】
- 스스로의 무(武)를 완성하기 시작하는 단계. 그릇에 물이 가득 찻으니, 흘러보내어 비우리라.
- 무상(無想)은 무상(無上)이며, 무형(無形)이 아니며, 무상(無想)의 극의는 유상(有想)일지니.
- 비워냈다는 것은 더 많은 것을 담아낼 수 있게되는 것이다.

= 라운드 개시마다 받는 SP+2
= 이번 턴 상대에게 1점이라도 대미지를 줄 경우 다음 턴 추가로 SP+1. (발동 이후 2턴의 쿨타임을 가진다

■【 용사의 씨앗(Esperanto) 】
- '영웅'이 될수도 있는, '용사'의 재능. 아직 그 씨앗은 싹조차 띄우지 못했다.
- 아니, 본디 '영웅'이란 어떠한 존재도 될 수 있는 도달할 가능성을 가지기에, 큰 의미를 가지지는 않는다.
- 그러나 발화된다면, 그 아이는 하나(One)로서(For) 모두(All)를 이루는 전능(Allmight)이 될 수 있겠지.

= 챕터 클리어시 습득 TP+1. 이 효과는 추가로 강화되지 않는다.

□【 허공록(Akashic Records) 】
- 그것은 과거로부터, 그리고 미래로부터 받은 한 권의 책.
- 인류의 패배가 적힌 치욕스러운 글이자, 절대 잊어서는 안되는 긍지가 깃들어있다.
- 그대여, 잊지 말도록 해라.

= 챕터 시작시, 해당 챕터의 시나리오 단서를 일부 습득한다.
= 단서의 획득 범위는 단어로서 제시되며 그것이 진실인지 거짓인지는 알 수 없다.
= 자격없는 자에게는 그저 낡은 책으로만 보일뿐이며 이것을 노리는 이들은 의외로 많을 것이다.
= 이 책이 타인의 개입 등에 의해서 파손당하면 해당 탤런트를 삭제한다.
= 이 탤런트는 통상의 TP 지불을 통한 향상이 불가능하다. 전환점의 마수는, 앞으로 셋.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

 발더스 게이트의 마탑에서 태어나고 자라난 소녀.
 소녀가 14살이 되던 해, 봄가을이 되고, 소녀는 가족과 함께 '해외'로 여행을 가보았다.
 토모에 마을처럼 동양풍에 가까운 그 나라에서 소녀는 산에서 뛰놀다가 구멍에 빠졌다.

 그리고 발견한 것은 낡고, 또 낡아서 그나마 책에 가까운 형태를 유지한 무언가.
 쓰여진 글자와 그림도 간신히 형태를 이해할 수 있을 뿐, 거기에 담긴 지식은 알 수 없었다.
 허나, 그날부터 소녀는 꿈을 꾸고, 꿈에서 무언가를 보았다.

 <clr white black>"그래도 사람은 패배하기 위해 창조되지 않았다."</clr>

 그것은 <clr black black>'검'</clr>이었다. <clr white blue>지구</clr>가 <clr white black>마수</clr>에게 패배하고, 그 패배 속에서도 굴복하지 않은 검사의 <clr black black>'검'</clr>.
 <clr gainsboro gainsboro>사람들을 지켜라. 별을 더럽히는 마수를 죽여라. 그 속에서 '긍지'를 지켜라.</clr>

 <clr black red>"인간은 파멸할지언정 패배하지는 않는다."</clr>

 그러한 의념(意念)이 담긴 검은 시공간을 초월하여, 굴레가 감겨진 후의 세계에 닿았던 것이다.
 '굴레'의 '감김'을 간파한 그는, 자신의 존재마저 바쳐 '다음' 세계에 자신의 의지를 전파하였다.
 검은 새로운 소유자를 찾아서 '도시'의 아이에게 닿았고,그 의지는 분명히 이어졌다.
 그리고 아이는 도시로 돌아오고 개학 첫날 아침.

 "강호를 지켜야 한다!"(???)

 이어졌다고는 하지만 의지만 전해지고, 힘은 물론, 지식도 제대로 전해지지는 않은 모양이다(...)
 검이 보여준 것을 전생인지, 아니면 백일몽과 같이 받아들였는지, 자신이 본 것을 무협과 같은
 것으로 생각했는지, 가지게 된 능력에 그러한 이름을 창작하고 기사단에 찾아갔다.

 그리고 아무리 강하다고는 하지만 이제 막 청소년이 된 기사단이 그녀를 받아줄리 없었지만...

 "합격."

 기사단장씨의 행운은 그것을 또 놓치지 못하고 아이를 밤의 기사단원으로 받아들인 것이다!
 그렇게 밤의 기사단원이 되고, 그것에 기뻐했지만, 소녀는 알고 있을까?

 이제 학업+야간의 마수 사냥+그밖의 의무로 본인의 자유시간이 너덜너덜해졌다는 것을.
 어... 힘내라. 너가 원해서 온 기사단이다. 악으로, 깡으로 버텨라.

 언젠가 꿈에서 보았던, 가망없는 현실임에도 검을 들고 일어선 그 '검사' 과 같이.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

#439아사쿠라 토오루(QDPKWTt4G2)2022-04-09 (토) 08:30
과연
#440아사쿠라 토오루(QDPKWTt4G2)2022-04-09 (토) 08:30
신입들은 버프업따!(?)
#441유우키 유우나(0jt5Dsc2t.)2022-04-09 (토) 08:31

                               ,.:
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                       "강호를 지켜야한다!"

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 【이름 : 유우키 유우나】,【나이 : 14세】,【성별 : 여성】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 마탑】,【대리 AA : 유우키 유우나】,【PC】

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1. 【 심안(心眼) - 위(僞) 】 [P]
- 천성의 재능으로 타고난 제6감.
- 검증의 과정을 생략하고 즉석에서 최적의 행동을 이끌어내는 본능. 제6감 혹은 불길한 예감이라고도
 일컬어지는 천성의 재능에 의한 위험예지이다. 시각 방해 보정에 대한 내성도 겸비한다.

= 전투 중 상대의 탤런트 발동시 등급에 비례하여 보정을 받는다.(커먼=1, 레어=3, 에픽=6)
= 상대가 '위험한 공격(패턴)'을 사용할 시 감지하고, '방해'를 행동으로 선언할 수 있다. 성공시 패턴 미루기 가능.

2. 【 천마무(天魔舞) 】 [A] +1
- '천마'의 독문무공이자 신공절학. 그 무(武)는 마음(神)의 무공.
- 마음(心)은 형체가 없어 무엇에도 얽메이지 않아 자유로우니 불가능은 없다.
- 마음(心)은 그 무엇으로도 붙잡지 못하고, 마음은 무게가 없으나 쉽게 치워낼 수 없으며.
- 마음(心)은 의지가 있는 한 꺽이지도, 부러지지도 않는다.

= 『멸망세(滅亡勢)』: 권기성강(拳氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸세(滅世).
+ SP N(상한선 5), 다이스 값을 (N×5)만큼 상승시키고 피해값을 (N)만큼 상승.
= 『멸각세(滅却勢)』: 각기성강(脚氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸각(滅却).
+ SP 7, 이번 턴 상대 1체가 받고있는 모든 보정은 반전된다.

3. 【 아수라 파천무(阿修羅 破天武) 】 [P]
- 강기(罡氣)가 아닌 강기(剛氣). 혈도를 타고 흐르는 적기(赤氣)는 붉고, 붉어서 마치 피를 연상시킨다.
- 그 너머로 아스라히 울려퍼지는 아수라의 포효는 세상 자체를 위압한다.

= 전투 다이스에 +(턴 종료 직전 보유 SP×3), 적에게 주는 피해 +(턴 종료 직전 보유 SP÷3. 소수점 이하 올림)
= 해당 Skill의 보정은 SP가 낮아져도 상승한 보정치는 하락하지 않는다. 도달한 최고점만을 계산한다.

4. 【 천마군림보(天魔君臨步) 】 [P]
- 마교의 교주가 된 천마만이 사용할 수 있는 천마가 세상을 군림하듯이 걷는 발걸음.
- 자신의 심상(心象)에 따라 주변에 어떠한 현상을 강제할지 달라진다.
- 유우나의 경우 마음이 그리는 것은 '자유'. 주로 공간을 밟고 하늘을 나는 정도의 능력이다.

= '공간' 을 달릴 수 있으며 단거리(최대 10m)의 텔레포트가 가능하다.
 
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★【 역천무법(易天無法) 】
- 하늘을 뒤엎어라. 땅을, 바다를 뒤엎어라. 스스로가 원하는 바를 이루기 위해 모든 것을 무시하라.
- 어찌하여, 세상에 끌려가기만 할 것이냐? 너야말로, 나야말로 이 세상의 중심이라 소리쳐라.
- 방법따위는 중요하지 않다. 송곳니가 없다고 물어뜯지 못할 이유따위 존재하지 않는다.

= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 자신의 역보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 방어와 관련된 Skill, Talent을 무시한다.

■【 절정(絕頂) 】
- 스스로의 무(武)를 완성하기 시작하는 단계. 그릇에 물이 가득 찻으니, 흘러보내어 비우리라.
- 무상(無想)은 무상(無上)이며, 무형(無形)이 아니며, 무상(無想)의 극의는 유상(有想)일지니.
- 비워냈다는 것은 더 많은 것을 담아낼 수 있게되는 것이다.

= 라운드 개시마다 받는 SP+2
= 이번 턴 상대에게 1점이라도 대미지를 줄 경우 다음 턴 추가로 SP+1. (발동 이후 2턴의 쿨타임을 가진다

■【 용사의 씨앗(Esperanto) 】
- '영웅'이 될수도 있는, '용사'의 재능. 아직 그 씨앗은 싹조차 띄우지 못했다.
- 아니, 본디 '영웅'이란 어떠한 존재도 될 수 있는 도달할 가능성을 가지기에, 큰 의미를 가지지는 않는다.
- 그러나 발화된다면, 그 아이는 하나(One)로서(For) 모두(All)를 이루는 전능(Allmight)이 될 수 있겠지.

= 챕터 클리어시 습득 TP+1. 이 효과는 추가로 강화되지 않는다.

□【 허공록(Akashic Records) 】
- 그것은 과거로부터, 그리고 미래로부터 받은 한 권의 책.
- 인류의 패배가 적힌 치욕스러운 글이자, 절대 잊어서는 안되는 긍지가 깃들어있다.
- 그대여, 잊지 말도록 해라.

= 챕터 시작시, 해당 챕터의 시나리오 단서를 일부 습득한다.
= 단서의 획득 범위는 단어로서 제시되며 그것이 진실인지 거짓인지는 알 수 없다.
= 자격없는 자에게는 그저 낡은 책으로만 보일뿐이며 이것을 노리는 이들은 의외로 많을 것이다.
= 이 책이 타인의 개입 등에 의해서 파손당하면 해당 탤런트를 삭제한다.
= 이 탤런트는 통상의 TP 지불을 통한 향상이 불가능하다. 전환점의 마수는, 앞으로 셋.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

 발더스 게이트의 마탑에서 태어나고 자라난 소녀.
 소녀가 14살이 되던 해, 봄가을이 되고, 소녀는 가족과 함께 '해외'로 여행을 가보았다.
 토모에 마을처럼 동양풍에 가까운 그 나라에서 소녀는 산에서 뛰놀다가 구멍에 빠졌다.

 그리고 발견한 것은 낡고, 또 낡아서 그나마 책에 가까운 형태를 유지한 무언가.
 쓰여진 글자와 그림도 간신히 형태를 이해할 수 있을 뿐, 거기에 담긴 지식은 알 수 없었다.
 허나, 그날부터 소녀는 꿈을 꾸고, 꿈에서 무언가를 보았다.

 <clr white black>"그래도 사람은 패배하기 위해 창조되지 않았다."</clr>

 그것은 <clr black black>'검'</clr>이었다. <clr white blue>지구</clr>가 <clr white black>마수</clr>에게 패배하고, 그 패배 속에서도 굴복하지 않은 검사의 <clr black black>'검'</clr>.
 <clr gainsboro gainsboro>사람들을 지켜라. 별을 더럽히는 마수를 죽여라. 그 속에서 '긍지'를 지켜라.</clr>

 <clr black red>"인간은 파멸할지언정 패배하지는 않는다."</clr>

 그러한 의념(意念)이 담긴 검은 시공간을 초월하여, 굴레가 감겨진 후의 세계에 닿았던 것이다.
 '굴레'의 '감김'을 간파한 그는, 자신의 존재마저 바쳐 '다음' 세계에 자신의 의지를 전파하였다.
 검은 새로운 소유자를 찾아서 '도시'의 아이에게 닿았고,그 의지는 분명히 이어졌다.
 그리고 아이는 도시로 돌아오고 개학 첫날 아침.

 "강호를 지켜야 한다!"(???)

 이어졌다고는 하지만 의지만 전해지고, 힘은 물론, 지식도 제대로 전해지지는 않은 모양이다(...)
 검이 보여준 것을 전생인지, 아니면 백일몽과 같이 받아들였는지, 자신이 본 것을 무협과 같은
 것으로 생각했는지, 가지게 된 능력에 그러한 이름을 창작하고 기사단에 찾아갔다.

 그리고 아무리 강하다고는 하지만 이제 막 청소년이 된 기사단이 그녀를 받아줄리 없었지만...

 "합격."

 기사단장씨의 행운은 그것을 또 놓치지 못하고 아이를 밤의 기사단원으로 받아들인 것이다!
 그렇게 밤의 기사단원이 되고, 그것에 기뻐했지만, 소녀는 알고 있을까?

 이제 학업+야간의 마수 사냥+그밖의 의무로 본인의 자유시간이 너덜너덜해졌다는 것을.
 어... 힘내라. 너가 원해서 온 기사단이다. 악으로, 깡으로 버텨라.

 언젠가 꿈에서 보았던, 가망없는 현실임에도 검을 들고 일어선 그 '검사' 과 같이.

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#442사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 08:32
멸망시킨 세계, 이니까아- 마수쪽들은 어쩔수 없는거시야
#443키미하라 히메노(9QZxpgtNzw)2022-04-09 (토) 08:33
히-메 히메 히메

히메노!

이번엔 진짜로 결계 스킬 만들길 잘했다는 생각이 드는

나중엔 식신 스킬도 만들어볼까
#444사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 08:34
살려줘(아무말)
#445키미하라 히메노(9QZxpgtNzw)2022-04-09 (토) 08:34
어째서야

히메노는 보조를 잘할 뿐임(?)
#446아이작 라일리 클라크(/4T4w.r7Fk)2022-04-09 (토) 08:37
라일리는 팝콘을 뜯을뿐(?)
#447아사쿠라 토오루(QDPKWTt4G2)2022-04-09 (토) 08:38
흐무흐무
#448키미하라 히메노(9QZxpgtNzw)2022-04-09 (토) 08:39

                     ト、
          _____ | \  ト
          \             \ | ’
.        / ̄ ̄ ̄             \ }_
   ___/                     <⌒
    \               ィニミ、      \
   _>          〃f⌒ヽ          {
   }/,             {{ | {__j}          \
   ∨             ゞ 乂_,ノ    __   √
   _,}/        _            ̄}}    {
   ∨       /   \             \
   く       |    ヽ             {⌒
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. / ̄ ̄ ̄ ̄}   }/}/         /       \
   ̄}     /                 ∧___,厂
    ̄}_/                  }
.         ̄ ̄ < ____     _,}/
              7_   /  }/ ̄

식신 AA 심심해서 찾고있는데

크리보 얘네들 생각보다 AA가 적구나

(※현재 기뢰화와 증식을 염두에 두는 중)(?)

#449아사쿠라 토오루(QDPKWTt4G2)2022-04-09 (토) 08:42
크리크리
#450키미하라 히메노(9QZxpgtNzw)2022-04-09 (토) 08:43

                     ト、
          _____ | \  ト
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   _,}/        _            ̄}}    {
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   く       |    ヽ             {⌒
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. / ̄ ̄ ̄ ̄}   }/}/         /       \
   ̄}     /                 ∧___,厂
    ̄}_/                  }
.         ̄ ̄ < ____     _,}/
              7_   /  }/ ̄

그러고보니 바밀리오가 쓰던 그 펭귄 AA가 뭐더라

#451사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 08:44
프리니
#452키미하라 히메노(9QZxpgtNzw)2022-04-09 (토) 08:47

                     ト、
          _____ | \  ト
          \             \ | ’
.        / ̄ ̄ ̄             \ }_
   ___/                     <⌒
    \               ィニミ、      \
   _>          〃f⌒ヽ          {
   }/,             {{ | {__j}          \
   ∨             ゞ 乂_,ノ    __   √
   _,}/        _            ̄}}    {
   ∨       /   \             \
   く       |    ヽ             {⌒
    /           |     Λ}         / ̄ ̄7
. / ̄ ̄ ̄ ̄}   }/}/         /       \
   ̄}     /                 ∧___,厂
    ̄}_/                  }
.         ̄ ̄ < ____     _,}/
              7_   /  }/ ̄


아 프리니인가

씁 크리보가 제일 마음에 들긴한데 AA가 없으니 어쩔 수 없나(?)

(띵킹)

#453사사키 하이세(pFQPGy9YM2)2022-04-09 (토) 08:52
그럴땐킹갓짱황동방프로젝트에서가져오시면되는게아닐까시프요(?)
#454키미하라 히메노(9QZxpgtNzw)2022-04-09 (토) 08:52

                __
              /::::::::::::::::::::::ヽ
            /:::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄  ヽ
            ,::::::::==:::::::::/  _ -=テ―'
           ,::::::::::::::::::::::::(_ ノ´_ ノ
         /{ i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈V:ト 、
           / ∨:::::::::::::::::::::::〉〈 ̄ ̄〈/〉、:::\
.          /  /:::::::::::::::/::::〈\      ヽ::::::}
         ///:::::::::::::::/:::::::/ rr====┬ =====┐
       {/ 八:::::::::::::::::ヽ:::::|_||     ||____||
           ̄二=::::/__||     ||  ̄ ̄ ̄||
            |::::::{ノ:::::l   ||     ||       ||
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          ー──ヘ_ 厂  / /ー'
               / /    /__/
                /__/

뭐야 얘네들 커여워

>>453 킹치만...... 인간형 다 빼고 이런 마스코트 같은 애들이 좋은걸......(?)

#455사사키 하이세(pFQPGy9YM2)2022-04-09 (토) 08:54
걍말딸이나요정해!!!(?)
#456키미하라 히메노(9QZxpgtNzw)2022-04-09 (토) 08:55

                __
              /::::::::::::::::::::::ヽ
            /:::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄  ヽ
            ,::::::::==:::::::::/  _ -=テ―'
           ,::::::::::::::::::::::::(_ ノ´_ ノ
         /{ i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈V:ト 、
           / ∨:::::::::::::::::::::::〉〈 ̄ ̄〈/〉、:::\
.          /  /:::::::::::::::/::::〈\      ヽ::::::}
         ///:::::::::::::::/:::::::/ rr====┬ =====┐
       {/ 八:::::::::::::::::ヽ:::::|_||     ||____||
           ̄二=::::/__||     ||  ̄ ̄ ̄||
            |::::::{ノ:::::l   ||     ||       ||
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          ー──ヘ_ 厂  / /ー'
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                /__/

말딸......?

왕바우 AA 있나 찾아보러간다 아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

#457키미하라 히메노(9QZxpgtNzw)2022-04-09 (토) 08:55

                __
              /::::::::::::::::::::::ヽ
            /:::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄  ヽ
            ,::::::::==:::::::::/  _ -=テ―'
           ,::::::::::::::::::::::::(_ ノ´_ ノ
         /{ i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈V:ト 、
           / ∨:::::::::::::::::::::::〉〈 ̄ ̄〈/〉、:::\
.          /  /:::::::::::::::/::::〈\      ヽ::::::}
         ///:::::::::::::::/:::::::/ rr====┬ =====┐
       {/ 八:::::::::::::::::ヽ:::::|_||     ||____||
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            |::::::{ノ:::::l   ||     ||       ||
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          ー──ヘ_ 厂  / /ー'
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                /__/

(?)

#458키미하라 히메노(9QZxpgtNzw)2022-04-09 (토) 08:57

                __
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         /{ i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈V:ト 、
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          ー──ヘ_ 厂  / /ー'
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                /__/

요정으로 하면 대요정인데......

근데 식신이면 역시 인간형보다는 짐승이나 귀여운 괴물이 좋다고 생각해(?)

#459키미하라 히메노(9QZxpgtNzw)2022-04-09 (토) 08:58

                   ,, -ー―- 、
                 , イ"       ゙ヽ、
             __,イ            ゙ヽ
            , イ"                '、
           ,'  ., t''""   u            ',   ,- 、 _,イi
         i  / i      ,, --‐         ', ̄      ,'
          ゙"  ,'     ,イ   ,, -           ',    ,--'"
                ,' ., ,、 ,'  ,イ"               i
            ゙'"i`" ヽ !、,,'                ,'
             i    ゙ヽ、      し'        ,'
              ',     ゙'イ             /
              '、     し'"           ,イ
               ゙'、     ' ,        , イ
                 ゙ヽ 、    ' ,      , イ
                   ゙>ー----ー''"

그런 의미에서 민달팽이로 하겠다(박진)

#460사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 08:59
슬슬 ㅊㅋ각이다
#461사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 08:59
농후한.... (아무말)
#462사사키 하이세(pFQPGy9YM2)2022-04-09 (토) 08:59
왜피카츄아님(?)
#463유우키 유우나(0jt5Dsc2t.)2022-04-09 (토) 08:59
ㅊㅋ
#464아이작 라일리 클라크(/4T4w.r7Fk)2022-04-09 (토) 08:59
ㅊㅋ
#465유우키 유우나(0jt5Dsc2t.)2022-04-09 (토) 09:00
군신님과...(?(
#466키미하라 히메노(9QZxpgtNzw)2022-04-09 (토) 09:00

                          __
                      ,>''"    ゙'ヽ、
                      /   , ヽ,     ヽ、
         、   i!      /("'ー'".  ノ    、 'ヽ
         'iヽ  .i!     ,イ   ゙ ''ー‐''"    ___)  ゙i
     、    ヽ,!  i!    /           ゝ、___ ,イ
   、 ヽ,、    `  i'、  ./        ,'          /
    > 、 ヾヽ,    ,、! i ,'   , ' " レ'!イヽ、_   i"
      ヾ ,'、、 ヽ、!   ',!   ,'           γ , イ
       、__ ヾ,゙'''‐"   i   ,'            フ-- 、
         >      .'、 ,'         /    ヽ,_,
 ー―===ニ"        ヽ'、           , イ"ヽ,__ , イ
       "ー,-___      ゙> 、 __ ,, イ
      ー'''"  ー"-ー''"フ,,, <"

테에에에엥(?)

민달팽이 이거 범용 AA에 있는 대신 굉장히 커여운 레후(?)

>>461 (지긋이)

무튼 ㅊㅋ!

#467키미하라 히메노(9QZxpgtNzw)2022-04-09 (토) 09:00

               , - 、
               ヽ、 ヽ,
                 ゙',   ',
      , --- 、        ',  ',
      ゙-- 、  ヽ、   , --ー゙ー-゙ 、
         ゙ヽ  .〉''"         ゙ヽ、
          〉'"             ヽ、
          /        __       ヽ,
            ,'    ,, -‐ '' " ヽ'゙',  ,'     ∨
           ,'.,  ,、/゙         '、/',      ∨
        i ', .,'             ',     ∨
        !  ゙'゙              ',     ∨
         ! ,'                ',    ',
         ! ;                 ',
         ! .;                   ',
         i. .;                 ',
        ',  ;                 ',
         ',  ;                 ',
          ',  ',                 ',
           '、 .',                 ',

>>465 (물끄러미)

#468아사쿠라 토오루(QDPKWTt4G2)2022-04-09 (토) 09:00
>>461토모에 마을이 불탈정도로...(?)

ㅊㅋ
#469사사키 하이세(pFQPGy9YM2)2022-04-09 (토) 09:01
체-크-
#471키미하라 히메노(9QZxpgtNzw)2022-04-09 (토) 09:02

                   __
                 / _. ゙i,,,,__   _,,,,_
            ⊂   , イ / .i ,!   ゙"  ,,, ゙ヽ, つ
             c  ,イ      "     "゙', ゙ヽイ
              /             ',   っ
             ,'     、 ,--ー-、,  i
          、- ,'     !,/゙"      i / .i
            ゙ヽ、_    ,'          i
                ,'    ,.'         、__ヽ
           /    ,'           ,'
          ,イ    ,'              ,'
       ,-‐''"     ,'             /
    、__,.イ _     , '          , イ
    ゙ー‐''"  ゙ヽ、 , '         ,,, .<
             ゙'' ー―--‐ ''"

젠장ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

내 뇌에 마가 끼었나 왜 뒷말을 다 알것같지(아무말)

#472블루캣(iQkmTswy/k)2022-04-09 (토) 09:06
ㅊㅋ
#473키미하라 히메노(9QZxpgtNzw)2022-04-09 (토) 14:37
ㅇㅊ
#474아이작 라일리 클라크(/4T4w.r7Fk)2022-04-09 (토) 14:37
오늘의 라일리

토오루 급발진할까봐 전전긍긍했다
성능적으로 연전연패중

(?)
#475아이작 라일리 클라크(/4T4w.r7Fk)2022-04-09 (토) 14:37
그리고 이자식 하뉴 떠올리자마자 1-100 띄웠다고 이 자식
#476유우키 유우나(0jt5Dsc2t.)2022-04-09 (토) 14:37
천마 강림
#477키미하라 히메노(9QZxpgtNzw)2022-04-09 (토) 14:38
하뉴 떠올리자마자 크리와 펌블을 오가는ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#478유우키 유우나(0jt5Dsc2t.)2022-04-09 (토) 14:38
아직 사랑이 사그라진게 아닌거야(?)
#479아사쿠라 토오루(QDPKWTt4G2)2022-04-09 (토) 14:38
저 질?문 할거 있음
#480키미하라 히메노(9QZxpgtNzw)2022-04-09 (토) 14:38
질문?
#481사사키 하이세(pFQPGy9YM2)2022-04-09 (토) 14:38

■【 응어리진 무언가 】
- 여행을 포기 하기에는 아직 이르다.이 마음 속에 있는 응어리진 무언가의 근원을 찾아서.
- 그건 분명,아름다웠던 것 같고,그리워했던 것 같다.어쩌면,그런 기분들이 착각일지도 모르지만서도.
- 하지만,그런 기분이 든 것만으로도,생각해낼 수 있었던 것만으로도,근사한게 아닐까?하고 나는 생각해.

= 흩어져버린 기억의 파편들.찾아야할 건 많다.그런고로 포기할 수 없다.
= 한 전투에서 1번, GP가 0이 되는 상황이 될 때 자동적으로 발동한다.
= 피해량에 무관하게, GP 1을 유지한채로 전투를 지속한다.

그래서 강골 강화시킬려면 뭔 강화를 해야하지?(?)

#482아이작 라일리 클라크(/4T4w.r7Fk)2022-04-09 (토) 14:38
이쯤되면 이자식 홍차요소도 섞여있는거 아니냐

페스나홍차가 끝끝내 청밥을 못잊은것처럼
#483키미하라 히메노(9QZxpgtNzw)2022-04-09 (토) 14:39
홍차 라일리ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#484사사키 하이세(pFQPGy9YM2)2022-04-09 (토) 14:39
빨리 헤클이라 싸우러 가서 그대사 한 번만 해줘(?)

딱히 쓰러트려도(ry
#485사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 14:40
안돼... 시트 3연벙 했단말이야.. 하지만 이번 전투를 통해서 전투 순서라던가 피해규정을 바꿔야할 거 같다는 생각이 강하게 드는데...
#486아사쿠라 토오루(QDPKWTt4G2)2022-04-09 (토) 14:42
이번에 릴리 아프게 된거 순풍의 베일로 호 할 수 있나오
#487츠바쿠로 유메(8uKJnSbKbw)2022-04-09 (토) 14:43
하와와 (하와와)

그래서 이번 시나리오 엔드는 언제 선언되려나요

그보다 구현동화 시스템이 내가 구상했던거랑 조금 다르기도 하고 이야기하자고 했으니까 수정 해야...
#488사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 14:43
엄마손은 약손 같은 느낌은 되어도 나머지는, 릴리 스스로가 감내하면서 담아가는거라서....

그래도, 거절하지는 않을거에요. 오히려 사과하지않을까..
#489사사키 하이세(pFQPGy9YM2)2022-04-09 (토) 14:44

□【 강골 】 -> ■【 응어리진 무언가 】
- 여행을 포기 하기에는 아직 이르다.이 마음 속에 있는 응어리진 무언가의 근원을 찾아서.
- 그건 분명,아름다웠던 것 같고,그리워했던 것 같다.어쩌면,그런 기분들이 착각일지도 모르지만서도.
- 하지만,그런 기분이 든 것만으로도,생각해낼 수 있었던 것만으로도,근사한게 아닐까?하고 나는 생각해.

= 흩어져버린 기억의 파편들.찾아야할 건 많다.그런고로 포기할 수 없다.
= 한 전투에서 1번, GP가 0이 되는 상황이 될 때 자동적으로 발동한다.
= 피해량에 무관하게, GP 1을 유지한채로 전투를 지속한다.
= 발동된 턴,GP 2를 회복한다.

= 【 응어리진 무언가 】가 발동됐을 시,임의의 과거의 기억을 되찾는다.

순호가 진화시켜준 탤런트(?)

#490사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 14:44
전투도 다 고쳐야하고오오오오...

일단 유메씨가 컨셉적으로 구상하신 구연동화에 대해서 들어보죠오...
#491사사키 하이세(pFQPGy9YM2)2022-04-09 (토) 14:44
전투 시스템 관련이면 유메씨 다음으로 저도 의견? 생각좀 이야기해도 될까용
#492사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 14:46
다들 팍팍 주셔도 됩니다.

이런 어장주라서 미안해.... 시트+룰 3연벙을 해도 어째 아슬아슬한걸까... 끄어얽...
#493사사키 하이세(pFQPGy9YM2)2022-04-09 (토) 14:47
그으러네요

마수측에서 탤런트 내지 스킬을 사용할 때 부가 설명이 있었으면 좋겠다는 느낌?
#494츠바쿠로 유메(8uKJnSbKbw)2022-04-09 (토) 14:47
구연(말로 설명하는)이 아니라 구현(구체적인 모습으로 뚜렷하게 나타나는)동화!

일단 이쪽 컨셉은 맨처음 수정되기 전에 말했듯이, 대상이 가지고 있는 모든 긍정적인 효과만을 배껴오는 것이었네요.

모티브는 네이버 웹툰의 마루한 -구현동화전-입니다.

그 웹툰 주인공은 '책 속에 묘사되었을 뿐인', '직접 보지도 않은' 무공을 그냥 그대로 구현해버립니다.

그런 느낌으로다가, 단편에서 묘사한것처럼 사람 몸을 보자마자 모든 구성을 이해해버리는 천재니까

자신에게 필요한대로 취사선택해서 긍정적으로 가져오는... 느낌이었는데

지금 진행으로서는 아무래도 이능에 가까운 복사로 묘사하는게 더 맞을 것 같더라고요
#495츠바쿠로 유메(8uKJnSbKbw)2022-04-09 (토) 14:49
그런 의미에-서

지금 기본적으로 스킬 3개 탤런트 3개잖아요

이번 전투에서 적용을 지정한 대상의 보정을 꾸준히 배껴오는 느낌이었는데,

차라리 스킬 1~2개 탤런트 1~2개를 전체 인원에서 지정해서 배껴오는 느낌으로 하는건 어떨까요?
#496사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 14:49
과연, 뭐 간략히 이런 피해 입어용. 이런 보정 있어용. 그런식으로...?
#497아사쿠라 토오루(QDPKWTt4G2)2022-04-09 (토) 14:50
히잉
#498아이작 라일리 클라크(/4T4w.r7Fk)2022-04-09 (토) 14:50
사실 성능적으로 이미 막장 치트긴해, 유메(...)
#499사사키 하이세(pFQPGy9YM2)2022-04-09 (토) 14:50
>>493

오늘 있던 순호의 경우 촉수 순화 원한 심마 같은 기믹들을 사용하는데

이게 몇 이상일 때 어떻게 되고 그런 부분에 대한 설명이 적다...라고 느낀부분이 하나

그리고 한 턴 내에서 처리해야할 기믹이 너무 많다?

마수측의 공격, 마수측의 스킬 캐스팅, 마수측의 촉수의 다른 행동, 마수측의 환경이 만들어내는 상황...

좀 많다고 느낀 부분도 있네용 이건 순호가 특수재해라 그런 것 같긴합니다만
#500츠바쿠로 유메(8uKJnSbKbw)2022-04-09 (토) 14:50
다른 사람들 수치 보고 확실히 유메가 너무 강하다는 건 느꼈어요 (...)
#501사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 14:51
>>495 우선 컨셉은 확이이인... 다만 무림인이기에 일부는 아예 안 될수도 있고 뭐 그런거니까..
#502츠바쿠로 유메(8uKJnSbKbw)2022-04-09 (토) 14:51
>>501 오케오케케
#503사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 14:51
므에에... 사실 특수재해 포함해서 좀 조건부적인 활성파트가 많긴했었죠... 일단 이러했었다
#504사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 14:52

                    ______
                 _ -=ニニニニニニニニ=- _
                   /ニニニニニニニニニニニニニニ-_
                 /ニニニニl r┘ニニニニニニニニニ=- _
             /ニニニニ∨ニニ∧ニニニニニニニニニ=-_
               /ニニニニニニ<_ノニニニニニニニニニニ=-
            ニニニニニノ    "'<ニニニニニニニニニ∧
            |ニニ二/        \  "'<ニニニニニニニニ∧\
            lニニ/  /      \\   丶ニニニニニニニ}  \
        Y⌒Y \='   l        丶    \ニニニニニ イ     -_
        乂_ノ  /        |丶    \ \:    丶ニニニ=- Y⌒Y      -_
         /   /      /l  :l  \ __ _ 丶    ヽ=-   乂_ノ        -_
           /    ′ :| | __l_丶 \´ \__      ',  ∨    〈             - _
        Y⌒Y  i   :| |  |_' \  ィ===ミ    \  ',  ∨    丶
       乂_ノ  :l   :| l  {莎  \..乂リ ヽ .ヽr ‐┐',  ∨     Y⌒Y  "' - _
        |   :| | :|   /     ⌒    ∨/ ̄/     \   乂_ノ       "' - _
        Y⌒Y  l l  | ∧           Vノ/ \ \ \⌒     \     "' -  _
       乂_ノ    丶   ∧ _ _          ∧'   丶( ⌒\    Y⌒Y   \
             \\           . : i     丶         乂_ノ      \
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              "상아, 못 다한 마음은 여기서 이루도록 하마. "

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 【이름 : 순호 (악감룡 스타브 베놈)】,【나이 : 불명(20~30대 추정)】,【성별 : 불명(여성)】

 【랭크 : A】 【태그 목록 : 마수, 혼, 용종, 악, 신성, 인간, 몰락자】 【HP : 90】 【부위 : 날개, 내단옥, 꼬리】

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【특수재해 : 마수만이 지니고 있는 고유의 능력입니다.】

 『감정순화의 비기』 = "자, 솔직해져라."
- 판타지계의 특수재해. 품어져있는 감정을 순수히 증폭해낸다. 그 증폭의 한계선은 의미를 두고 있지않다.
- 등을 떠밀기만 하는 역할. 보랏빛의 술법의 안개에 노출되면 떠밀려진 이는 날뛰어지리라.

= 매 턴의 개시마다 난이도판정과 별개로 0 9 다이스를 굴리게 하고 결과값에 따라 감정을 누적시킨다.
= 1~3 : 1개 | 4~6 : 2개 | 7~9 : 3개 | 0 : 5개
= 감정이 5개 누적되었다면 다음 턴 개시시 아래의 효과를 자동으로 발동한다
= 감정 5, 대상의 다음 판정에 10의 역보정을 부여하고 억눌린 감정을 강제로 증폭시킨다.
= 전투개시시 자신은 SP는 0이 아닌 10 이 되지만 자동으로 충전되지 않으며 10이 최대 누적량이다. 그 대신 감정순화마다 3의 SP를 회복한다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】

 ★ 구상 - 신령계
- 이것은 이제는 적혀지지 않은 신의 세계를 이야기함이다
- 극과 극이 어우러져 소위 너희가 말하는 태극이 형성되로다
= 전투 개시시 특수재해와 별도인 영역을 전개한다. 전개 이후 다음 턴부터 턴의 숫자가 홀수면 원시, 짝수면 현대로 적용한다.
= 적용되는 효과에 대해서 파악하려면 난이도 70. 정보조사 혹은 간파계 탤런트를 가졌다면 해당 난이도에 -20
= 원시 : 자신이 받는 피해를 반감(소숫점 버림) 한다.
= 현대 : 적의 판정에 15, 자신의 판정에 30의 보정을 더한다.

 ■ 살의의 백합
- 상아야 상아야, 어찌 나만 두고 무너졌느냐
- 나의 도움 없이 그 혼으로서만 괜찮다고 하지 말았어야 하지 않느냐
- 어찌하여 저들에게 네가 비춰보이는 것이더냐?
- 밉도다 밉도다 이 미련이 너무 밉도다
= 자신이 난이도 대결 결과 패배할때마다 승리자의 수만큼 원한을 1점씩 누적한다.
= 원한이 10점 누적되면 이를 소모하고 자신의 모든판정에 +5, 이 효과는 10번 누적된다.
= 자신이 피해를 입을때 원한을 소모하고 소모한만큼 난이도 대결의 패배수로 취급할 수 있다. 이 효과는 한번에 3점까지만 사용할 수 있다.

 □ 넘쳐나는 허물과 더러움
- 네가 그러하였듯이 나도 이러한 몸을 받았나니
- 하지만 거추장스럽고, 썩은 내가 풍기기 마련이구나
- 그래도 무너진다면, 그 값을 마저 다하겠지...
= 자신의 부위가 파괴될때마다 20의 피해를 입는다. 자신의 체력이 절반 이하라면 이 탤런트에 의한 피해를 받지않는다.
= 자신의 부위는 각각 HP 10으로 산정하며, 이는 본체의 HP와 개별이다.
= 부위가 파괴될때마다 전장에 매턴 종료마다 GP -1 의 효과를 부여한다. (최대 3회 누적, 피해감소계통의 효과를 무시한다)

 1 손바닥의 순광
- 손을 펴보면, 손가락이 보인다.
- 네게 닿으려고 노력하느라 상처입은 이 손가락이 보인다.
- 허면, 너는 어디로 갔느냐. 어이하여 돌아오지않느냐.
- 나의 손은, 그저 처량히 우는구나.
= 전투개시시 촉수 10개를 소환한다. 촉수는 전과 계산시 촉수의 난이도를 이긴 대상의 수만큼 감소하고, 매 턴 개시마다 1개씩 재생한다.
= 촉수가 9개 이하일 경우 원한다면 SP 1당 촉수 1개를 활성할 수 있다. 이는 행동권을 소모하지 않는다.
= SP 소모를 통해서 재활성 시킨 촉수의 개수당 이번 턴의 난이도에 5의 역보정을 받는다.
= 촉수가 5개 이하가 된다면 자신에게 [폭주] 태그를 추가한다. 해당 태그가 있는동안 자신의 행동권 +1 및 모든 다이스에 20의 보정, 가하는 피해량 +2
= 촉수가 6개 이상이 된다면 [폭주] 태그는 추가한 턴을 기준으로 다음 턴 종료시 제거하지만, 0개가 된다면 전투 종료시까지 태그를 유지한다.
= 촉수는 본체와 별도로 난이도 판정을 제시하여 공격을 가하며, 이 난이도 판정에 대한 피해보정을 무시한다.

 2 순수한 광기
- 자, 마음 놓고 미쳐버려라
- 끓어오르는 제 스스로의 감정에 굴종하라
= 전투중 적들에게 감정 5개가 누적될때마다 자신에게 심마를 1개 누적한다.
= 심마 3, 자신이 주는 피해를 배화시킨다. 이 효과는 전투종료시까지 지속한다.

 3 떨며 얼어붙는 별
- 우리는 이토록 차갑고, 아무것도 없는 땅에서 기거하고 있다.
- 그러니 이제, 태양빛을 볼 수 있도록 비켜주거라. 그녀가 우리들에게 주려고 했던 세계를 넘겨라
= SP 3, GP에 3의 피해를 준다.

 4 순부 - 순수한 탄막의 지옥
- 벗어날 수 있으리라고 생각하지 마라
- 이것이야말로 신의 폭거, 압제이리라.
= 이 스킬은 6턴 이후에 발동가능하다. 사용 선언시 우선 2번의 행동을 '지불' 해야한다.
= 다음 턴, 자신의 SP와 원한을 합한만큼의 수치를 GP에 가한다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

여기서 실제로 나와진거는 없어보이기도 하고... (털푸덕)

#505아사쿠라 토오루(QDPKWTt4G2)2022-04-09 (토) 14:52
릴리 호 해주고 영맥 고치고, 무신님 만나고.
#506아이작 라일리 클라크(/4T4w.r7Fk)2022-04-09 (토) 14:53
혼자서 데미지 20가량을 때려박으니 사실상 전투는 유메 혼자서 다 해먹는 레벨이라는 엽기적인 결과가 나왔고

이번에 잘못쳤으면 회화 루트가 그대로 폭산했다(...)

>>504 막판 뒤집기 실패했으면 그대로 14+@가 박혔나
#507사사키 하이세(pFQPGy9YM2)2022-04-09 (토) 14:53
상아백합된게진짜살의의백합때문이었냐고www(?)
#508유우키 유우나(0jt5Dsc2t.)2022-04-09 (토) 14:54
오오, 백합!(?)
#509사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 14:55
사실 어장주로서는 가급적이면 내주신것에서 칼질을 한다. 라는것은 지양하고 싶지만 슬슬 그런것을 고수하기엔, 서로간에 균형이 맞지 않아지나....
#510사사키 하이세(pFQPGy9YM2)2022-04-09 (토) 14:55
일단 기믹에 대해 모든 걸 말하지는 않되

로그를 공유하는 식으로 가는게 좋지 않을까 하고

일단 이거 턴제 느낌으로 진행되고 있으니
#511사사키 하이세(pFQPGy9YM2)2022-04-09 (토) 14:56
사실 실제 턴제 RPG에서도 상대 스킬에 대해 정보를 풀지는 않는다만...
#512츠바쿠로 유메(8uKJnSbKbw)2022-04-09 (토) 14:56
저는 애초부터 조큼 시트에 사기를 친 느낌이라 칼질을 당해도 그러려니 하겠읍니다 (쓴웃음)
#513사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 14:58
일단 다중행동같은건 그냥 앞으로 없는게 나을거같기도 하고 (옆눈)
#514사수자리◆9hl0Lb2OvA(YUZPqorH/.)2022-04-09 (토) 14:58
턴 마다의 순서 프로세스부터 고치는게 나을까...
#515사사키 하이세(pFQPGy9YM2)2022-04-09 (토) 14:59
그렇다고 너무 턴제로 가면 게임이 단순해진다(JRPG 유저의 감각)

공격 - 마법 - 파이어 - 턴경과 - 반복의 프로세스고...
#516사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:00
하긴 그렇죠... 너무 딱딱하면 딱딱한대로 문제고...
#517키미하라 히메노(EYotvyWgsk)2022-04-09 (토) 15:00
으어 잠시 리얼이!(적당)

끝났으니 재안착!
#518사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:01
일단 턴제 게임에 있는 민첩 시스템이 이쪽에는 없으므로 플레이어 및 적 간의 순서 정하기는 불가능

그럼 사실상 총력전 대 총력전 느낌...이긴한데

차라리 마수측의 다이스를 하나로 통일하는 건?
#519사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:02
총력전......블루, 아카이브?
#520사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:02
몰?루는 안하지만!
#521사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:05
이이일단 기믹의 한계치랄까

기믹이 너무 많으면 계산하는 측인 어장주가 뻗으니까 기믹을 최소화 하면서 뭔가 더 추가해야할 것 같은데...
#522아사쿠라 토오루(hfVLn4wNE.)2022-04-09 (토) 15:05
예전에 스텟제일때는 순서가 가능했는데. 문제는 그거 순서 정하기가 한세월이었어. 구려 그거
#523사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:06
>>522 소-까-
#524아이작 라일리 클라크(tl1bX6wCRM)2022-04-09 (토) 15:06
공포의 ,n시간 시절
#525아이작 라일리 클라크(tl1bX6wCRM)2022-04-09 (토) 15:06
그리고 과식해서 토하고 온 나

으아악
#526사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:06
(돌연사?)
#527사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:06
애초에 JRPG는 컴퓨터가 처리해주는 부분도 있으니까

인력투입인 TR 계통인 여기랑은 다르게 가는게 맞긴하쥬
#528아이작 라일리 클라크(tl1bX6wCRM)2022-04-09 (토) 15:08
일단 다중행동이 안된다길래 식겁했다

아니, 다중행동계통 전원 폐지면 탤런트 리메이크 해야해..!

해야한다면 할거지만서도!
#529사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:09
바꾼다면 참치들이 피로감을 느끼지않도록 최대한 유지하면서 바꿔야하니까아....
#530사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:09
마수측 데이터를 간소화...

하면 상대가 너무 단순해지는구나!(이마탁)
#531사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:11
어려운 것이야.... (추웈)
#532아사쿠라 토오루(hfVLn4wNE.)2022-04-09 (토) 15:12
맞아.이거...그...혹시 TP 1점만 가불 되나요...
#533사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:13
가불이라면? 일단은 들어보고오
#534유우키 유우나(uNgBTm.xy6)2022-04-09 (토) 15:13
아, 그러고보니 저도 TP -1이었습니다. 깜빡하고 커먼을 1로 계산하였다
#535아이작 라일리 클라크(tl1bX6wCRM)2022-04-09 (토) 15:14
빚쟁이들 많네(?)
#536유우키 유우나(uNgBTm.xy6)2022-04-09 (토) 15:14
크아아아아아아악(?)
#537사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:14
보수 받을때 -인만큼 깎아서 받으시어라(?)

여하간 일단은 이거, 순서권을 정하지 않고 공용 체력 10으로 하는거니까아...
#538아사쿠라 토오루(hfVLn4wNE.)2022-04-09 (토) 15:15
그러니까 그, TP 개편으로 어쩌다보니 가불한 사례가 있지않나용.

그러니까 저도 가불 좀(?)
#539사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:16
가불이면 그게 미리 내는거 그거였었던가?? 어장주가 지금 머리를 붕붕 돌리고 있다보니 가물가물해서...
#540사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:16
강골 진화시키면서 4소모 해서 남은 TP는 1
#541아사쿠라 토오루(hfVLn4wNE.)2022-04-09 (토) 15:17
#542아이작 라일리 클라크(tl1bX6wCRM)2022-04-09 (토) 15:18

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           n 〈_ v             ヽ       /  { { /}               \
          !|  l l           `、     ∧  } v |  /             i_
          リ  | !            `、   / ヘ { j/ /           |`‐- 、_

오늘 다이스 결과로 확정되었다

이놈은 22+@년째 첫사랑을 잊지못하고있엌ㅋㅋㅋㅋ

#543사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:20
>>542 Youはshock 사랑으로 하늘이 무너진다-

@북두의 권 오프닝 틀기
#544키미하라 히메노(EYotvyWgsk)2022-04-09 (토) 15:20
힘내라 라일리......(?)
#545사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:20
그럼 이번 보상에서 깎아받으면 되죠 뭐 (끄덕끄덕)

아무튼 일단 정돈을 해볼까
#546유우키 유우나(uNgBTm.xy6)2022-04-09 (토) 15:20
다갓은 드라마를 안다...!(?) 어떻게 그 상황에서 펌블이랑 크리갘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#547사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:21
일단 공용 체력은 문제없고, 관건은 대미지 주는거 계산일까아
#548사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:22
던파처럼 데미지 리사이징 하는건?(?)
#549아사쿠라 토오루(hfVLn4wNE.)2022-04-09 (토) 15:23
아니아니. 이번 보상 받고 나서 가불을
#550사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:23
리사이징이라... 재조정?
#551사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:24
아군 공용체력은 10인데 마수측 체력은 두자릿수 후반대란 말이죠

...거 근데 아이작이랑 히메노가 강제로 두자릿수 딜 박고 있으니까(?)
#552사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:25
하긴 그렇쥬... 다른분들도 펌핑펌핑이시긴했고...
#553사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:25
근데 생각해보니 jrpg도 이건 일상이었지

(아군 체력 200 보스 체력 만자릿수)
#554유우키 유우나(uNgBTm.xy6)2022-04-09 (토) 15:26
흐음흐음
#555아이작 라일리 클라크(tl1bX6wCRM)2022-04-09 (토) 15:26
아이작은 최대 데미지가 8이여!(?)

이번에 딜 미터기 날라간건 무림조였고
#556사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:27
체력 관련은 JRPG 플레이어 입장에서 그리 큰 문제는 아니긴 합니다만

애초에 JRPG 아군과 적측의 체력 기준이 다른건 흔하고
#557사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:28
사실 이번 무림조들의 딜링이 타 플레이어들보다 비정상적으로 괴랄한 문제였기에

일단 무림조 딜링 조정하고 한 번 더 시뮬 돌려보면 뭔가 보일지도
#558유우키 유우나(uNgBTm.xy6)2022-04-09 (토) 15:29
흠... 왠만한 전투면 3라운드에 끝나니, 3라운드를 '기준'점으로 잡았는지라.
아수라 파천무 단일이면 3라운드가 되면 9 보정, 1 데미지 추가로 했는데... 흠. 밸런스를 잘못 잡았나
#559츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-09 (토) 15:29
이쪽 딜링이 괴랄했던건 딜뻥기를 3개 중첩해서 그랬던거야요

딜뻥기 한개나 두개까지는 평범한 수준이었음
#560사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:29
호에에... 그랬구나.. (끄덕끄덕)
#561츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-09 (토) 15:30
저어도 3라운드에 끝난다는 말에 '....괜찮겠지!'라며 도피하긴 했읍니다 (웃음)
#562아이작 라일리 클라크(tl1bX6wCRM)2022-04-09 (토) 15:30
근데 유메 SP를 보면

그 딜뻥기 중첩이 사실상 초 저 코스트로 보였다...! 거의 매턴 중첩해대는데 왜 두자릿수얔ㅋㅋㅋ
#563사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:30
그럼 마수 체력을 조정하고... 특수재해를 돌파했다가 마수를 만나는 식으로 해야하려나... 옥좌 세워지고나면이라든지
#564아이작 라일리 클라크(tl1bX6wCRM)2022-04-09 (토) 15:31
마수에게 데미지 캡같은걸 씌워준다는 외도적 발상

1턴에 받는 데미지 제한이 있는등의
#565사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:32
받는 피해 상한선? 흐므흐므..

그 일단 HP는, 지금이 좋나요 개별이 좋아요>??
#566츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-09 (토) 15:32
딜뻥기 중첩이... 어떻게 된거였더라. 아.

1개는 아수라파천무 복사해서, 1개는 혼원벽력신공 가지고 있는거, 1개는 광검여린 스킬인데

아수라파천무 복사는 기준치가 다르고, 혼원벽력신공은 딜뻥 말고는 다른 능력이 없어서 딜뻥 수치가 크게 잡힌거 맞고,

광검여린은... 흠. 1 2 4 8 순서로 소비 SP가 점점 늘어나는거긴 한데...

어장주. 광검여린 다른건 다 놔두고, '1에서 시작해서 두배씩'을 '2에서 시작해서 두배씩'으로 만들면 적절할 것 같아요.
#567아이작 라일리 클라크(tl1bX6wCRM)2022-04-09 (토) 15:33
>>565 개별 HP면 개성이 살짝 죽어, 내가...!(사심 1399%)
#568츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-09 (토) 15:33
GP는 개별로 하면 사수자리가 할 일이 훨씬 늘어나요 (진지)
#569사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:33
플레이어 개별이면 여기가 재조정해야할 스킬이 많은건 덤이고

어장주 측에서도 데미지 입힐 상대라든거 그 상대 스킬 생각해가면서 데미지 정해야하는데

어장주의 할일이 늘어난다 진짜로...
#570유우키 유우나(uNgBTm.xy6)2022-04-09 (토) 15:34
HP면 어장주 죽지 않을까?(?)
#571사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:36
일단 대체로

플레이어측 데이터만으로도 충분히 복잡한게 보여서

다들 뭔가 계산이 복잡해...
#572키미하라 히메노(EYotvyWgsk)2022-04-09 (토) 15:37
>>551 공격 1번에 5데미지면 양심적인게 아닐까(눈돌림)
#573츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-09 (토) 15:37
나는 더하기만 잘 하면 된다
#574유우키 유우나(uNgBTm.xy6)2022-04-09 (토) 15:38
나는 SP를 나메에 붙이고있어서
#575사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:38
>>572 대체로 님이 초반에 딜박고 나중에 아이작이랑 같이 협력해서 밀어버리는 그림이긴 했잖슴ㅋㅋ(?)
#576사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:39
지금 시스템 자체는 나쁘지는 않다고 생각은 하는데...
#577아이작 라일리 클라크(tl1bX6wCRM)2022-04-09 (토) 15:40
이쪽이야 뭐... 결의/룬 계산은 알아서 다 하고있고
#578사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:40
그으런가? 그러면 대미지 주는거는 어떻게 해야할까?
#579사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:41
이번거도 좀 애?매 해서 말이지...

난이도 실패자+N 만큼의 피해를 준다 라던가 뭐 그래야하나? 흐무;
#580사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:41
데미지를 주는거

어느 부분에서 문제라 생각했는지 들을 수 있을까용
#581유우키 유우나(uNgBTm.xy6)2022-04-09 (토) 15:41
깔끔하게 나를 반으로 갈라라(?)
#582유우키 유우나(uNgBTm.xy6)2022-04-09 (토) 15:42
아 시스템이구나
#583키미하라 히메노(EYotvyWgsk)2022-04-09 (토) 15:43
하나 말하자면 말이지

나도 공격 1방에 7데미지 박는것 정도는 생각하고 있었다

파마의 화살을 추가로 강화해서, 태그 중첩 부여 가능 기능을 넣는거지

기본 1데미지 + 정화 2데미지 + 번개 3데미지 + 기마궁술 1데미지 = 7데미지 같은 느낌으로

대신 중첩 시마다 소모하는 SP가 추가로 증가하는 식의 디자인을 염두에 두고 있었는데(대충 저렇게 7데미지 박으려면 SP가 4만큼 소모된다거나)

그래도 데미지 참 강하네 싶었는데

무림조를 보니까 이정도는 괜찮은거 같아(?)
#584츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-09 (토) 15:44
Hahaha
#585사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:45
문뜩 든 생각이지만

공격 이외의 "다른 행동" 이 가능하다는 부분에서 뭔가 대차게 오류가 발생하고 있는 느낌인데
#586사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:48
그런가? 그러면 전투때는 전투만 하도록이 되어야하나??
#587아이작 라일리 클라크(tl1bX6wCRM)2022-04-09 (토) 15:49
즉 공격/방어 이외의 행동이 아예 불가능해지는 사양이 되나?
#588사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:50
전투 이외의 다른 행동들이 가능하다

> 해당 부분을 이용한 기믹을 어장주가 만든다

> 그러다 보니 신경쓸게 많아진다

> 계산이 힘들어진다

> PROFIT!

(?)
#589유우키 유우나(uNgBTm.xy6)2022-04-09 (토) 15:50
흐므흐므. 어장주가 필요하다 생각할 때 전투 때 임의로 선택지를 내놓는 것도 괜찮지 않을까?
#590사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:50
그러면 그동안 분석을 한다던가 그런거도 다 바꿔야하는군.

요컨데, 어장주의 WORK 인가
#591사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:51
우선 여기가 대체로 JRPG를 하면서 단련된

심플이즈베스트 신봉자인건 감안하시고용

턴제 안질리냐고? 안 질리더라...(?)
#592사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:51
그러면 기본적인 기믹은 전투쪽에 한정하고, 이외 행동은 필요시에만인가
#593아이작 라일리 클라크(tl1bX6wCRM)2022-04-09 (토) 15:51
라일리도 일단, 전투중 분석/통찰이 있고 말이지이

요즘은 빡빡해서 뭐 분석할 건덕지가 없었다만(?)
#594사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:51
의견 중 하나니까 너무 휘둘리지는 말아라...

대체로 여기가 쫄려...(?)
#595사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:52
암튼 피부에 로션좀 바르고 올게용(?)

흑흑 내 피부...(?)
#596사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:53
다녀오시어라아

그러면 마수가 주는 대미지는... 후우움.. 최근 어장주가 하는데처럼 몇명 이상 성공해야 면한다 식으로 해야하나
#597사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:54
1-20 다이스 쓰는 곳?

거긴 극한의 단순함이긴 한데
#598사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:54
그러면 성공확정급의 인선이 몇명 있기도 하니 그거도 그런가...흐으음
#599사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:56
아무튼 다이스 대결 승자 - 패자 수 = 데미지 공식 자체는 심플해서 좋다고 생각해유

데미지를 입히는 것 관련해서는 딱히 문제는 없다고 보는 측이고
#600사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:57
그럼 전반적으로 다들 현행 유지구나. (끄덕끄덕)

일단 라일리 다중공격 같은 경우는 허가하되 그거 한번 미끄러지는거도 패배 카운트로 넣는 식이긴하고
#601아이작 라일리 클라크(tl1bX6wCRM)2022-04-09 (토) 15:58
라일리는 성공기회도 많지만 패배시의 뚜까맞는것도 많아지는 느낌이니께
#602사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:59
시간도 늦었으니...유메님쪽은 모티프 컨셉에 맞게 다시 끄적여보겠습니다아..
#603아이작 라일리 클라크(tl1bX6wCRM)2022-04-09 (토) 15:59
여하튼 어장주는 푹 쉬시라
#604사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 15:59
보정 고정이 하이펌핑인거도 고삐 좀 잡고.
#605츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-09 (토) 15:59
푹 쉬셔요
#606사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 15:59
여긴 그냥 HP 관련해서 조금 리사이징이 좀 필요해 보인다가 낼 수 있는 의견의 한계일까

랄까 전투 이외의 앵커행동을 막으면 다른 분들도 시트 재조정해야하고

나도 재조정해야하니까유
#607사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 16:00
결론은 현행유지로...

암튼 이상한 헛소리 들어주셔서 감사함다-
#608사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 16:01
그럼 리사이징은 아군? 적?
#609사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 16:01
아군 GP 10은 뭔가 불안해 보여용!(?)
#610사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 16:01
헛소리라니, 오히려 좋은 참조가 되었는걸! 그러니 그러지말으어라..
#611사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 16:01
그럼 한 2~30쯤으로??
#612사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 16:02
대체로 뭔가 이측에게 익숙한 JRPG 식 시스템 얘기만 한 것 같긴한데(?)

흑흑 그런고로 플스비타 꺼내와야지...난 턴제가 좋더라...(?)
#613사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 16:02
15-20이면 충?분?할?듯?
#614사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-09 (토) 16:03
(끄덕끄덕)

유익하고 안심되는 시간이였군
#615사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 16:04
암튼 암튼

여기는 꽤나 심플 이즈 베스트 신봉자 성향이 짙은것도 있네용용
#616아이작 라일리 클라크(tl1bX6wCRM)2022-04-09 (토) 16:06
롤 하기전에 좀 첨부하자면

막말로 무림조의 막장 데미지만 어떻게하면 크게 문제될건 없다고 생각하니까...
#617유우키 유우나(uNgBTm.xy6)2022-04-09 (토) 16:07
나는 SP÷5 정도로 할까?
#618츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-09 (토) 16:08
확실히 유메 딜은 좀 선 넘긴 했죠 (인정)
#619사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 16:09
JRPG적으로는 사실 플레이어측 데미지는 유메 딜 느낌이긴하다만(?)
#620유우키 유우나(uNgBTm.xy6)2022-04-09 (토) 16:12
(SP÷5)라면 계산식이...

1턴 3÷5. 소수점 올려서 1데미지 추가.
2턴 6÷5. 소수점 올려서 2데미지 추가.
3턴 9÷5. 소수점 올려서 2데미지 추가.
4턴 12÷5. 소수점 올려서 3데미지 추가.
5턴 15÷5. 소수점 올려서 3데미지 추가,
#621사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 16:15
유우나 스킬은 아직 조정은 이른감이 있지 않나 시프요

대체로 이번전투는 유메가 너무...날뛰어서...
#622츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-09 (토) 16:16
아하하하하....
#623사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-09 (토) 16:22
그런고로 우선 계수를 너프하자(?)

라이엇식 패치로 유메가 너무 날뛰므로 다른 뎀증기 너프를 때리지는 않으니까!(?)
#624사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-10 (일) 04:26
그러면 이번에는 유메씨를 손봐야하는거로군(??)
#625츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-10 (일) 04:27
광검여린 시작 SP를 2로 바꾸고 구현동화 시스템을 바꾸면 될 것 같은데

구현동화 밸런스가 어렵긴 하죠 흠...
#626사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-10 (일) 04:29
어떻게든 가능한 선에서 노오력은 해보겠는데.. 우선 핏자 좀 시키고...
#627아사쿠라 토오루(hfVLn4wNE.)2022-04-10 (일) 04:38
데굴
#628사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-10 (일) 04:38
선택한 대상이 가진 탤런트나 스킬 1개로 하고 끝날때 히메노 그릇판정같이 안 휘말리게 견디는거라던가를 넣어야하나.. (곰곰)
#629블루캣(Vj6PGlUbmY)2022-04-10 (일) 04:44
참여인원이 많은것과 스킬 적용이 복잡해져서 그런것 같은데

수치로 결정할꺼면 내용을 심플하게 하는 것이?
#630츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-10 (일) 04:46
기본 1개 - 휘말림 없음
추가 1개씩마다 .dice 0 9. = 3 다이스로 위험 범위가 하나씩 늘어남

으로 하면 1명 완전 복사를 하면 1/2 확률로 휘말림이니까... 흠...
#631츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-10 (일) 04:46
기본 2개에 추가 1개마다 위험 범위 1 증가로 하면 어때요?
#632사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-10 (일) 04:48
유메의 스킬은 인원이 많음과는 별개로 펌핑이 빡시게 적용되는거니까요. 음음,...
#633블루캣(Vj6PGlUbmY)2022-04-10 (일) 04:54
제 스킬을 보세요 얼마나 심플합니까(우쭐)
#634츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-10 (일) 04:55
저어도 따지고보면 구현동화 외에는 심플해오
#635아이작 라일리 클라크(tl1bX6wCRM)2022-04-10 (일) 04:56
심플하지않다고 까여도 코멘트가 힘들단 말이지... 실제 계산을 직접 해야하는게 여럿 있고
#636블루캣(Vj6PGlUbmY)2022-04-10 (일) 04:57
어디까지나 그렇다는겁니다;;;
#637사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-10 (일) 05:02
극단적인 심플이즈베스트 신봉자인 나

그래서 오늘 하던?가
#638블루캣(Vj6PGlUbmY)2022-04-10 (일) 05:04
뭐 자기만의 로망을 보여주는 것도 나쁘지 않죠
#640아사쿠라 토오루(hfVLn4wNE.)2022-04-10 (일) 05:10
토오루도 심플?함
#641사사키 하이세(3E24bxddmQ)2022-04-10 (일) 05:11
6ㅣ시시에

돌돌아오도록하겠슴다다
#642사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-10 (일) 05:22
6시에 봐용
#643츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-10 (일) 05:30
먛. 아무튼 광검여린 시작 SP 2로 바꾸고 나면,

구현동화를 어케 처리할지 빡시게 고민하는거 말고는 유메는 문제 없는거죠?
#644아이작 라일리 클라크(tl1bX6wCRM)2022-04-10 (일) 05:33
6시에 시작인가아

드링크 사둬야만
#645사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-10 (일) 05:45
구연동화만 어떻게 만져봐야하는거네요. 식사도 마쳤으니 머리를 돌려봐야.... 초안은 3시쯤에 올려보도록 하죠
#646츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-10 (일) 05:50
구연이 아니라 구현... 힝힝
#647사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-10 (일) 06:13
★【 구현동화(具現童話) 】
- 하늘은 하나를 주고 하나를 가져갔다.
- 허나 하늘의 뜻이라고 굳이 따라야 할까?
- 남이 가진 하나까지, 네가 가져와라.

= 전투 개시시 전장에 있는 자신 이외의 대상 1인을 선택한다. 선택한 대상이 가지고 있는 모든 보정을 적용한다.
= 대상이 보정의 변동을 받아도 자신은 그것에 따른 영향을 받지 않는다.
= 당연하지만, 모든 보정을 적용한다는것은 그 보정을 받기 위한 선결조건들을 충족시켜야 적용된다.
= 원한다면 대상을 추가로 선택해서 적용할 수 있다. 그 경우, 추가된 인원의 수만큼 포화를 얻는다.
= 포화가 10송이 피어오를적에, 그릇이 연단되지 않았다면....





★【 구현동화(具現童話) 】
- 하늘은 하나를 주고 하나를 가져갔다.
- 허나 하늘의 뜻이라고 굳이 따라야 할까?
- 남이 가진 하나까지, 네가 가져와라.
- 물론, 그렇게 가져오는것에 대한 '대가' 는 알고 있을테지?

= 전투 개시시 전장에 있는 자신 이외의 아군 1인을 선택한다.
= 해당 전투동안 그 아군이 가지고 있는 스킬이나 탤런트를 1개 선택하고 취득한것으로 취급한다.
= 상호동의하에 원한다면, 스킬이나 탤런트를 2개 이상을 취득한 것으로 취급할 수 있다. [스킬과 탤런트 각각 1개씩도 2개 취득으로 취급한다.
= 스킬이나 탤런트의 취득에 대해서 선택된 아군이 불가능하다고 한 것이나 허가받지 않은 것은 취득할 수 없다.
= 취득한 스킬이나 탤런트의 플레이버 텍스트가 츠바쿠로 유메로서는 불가능하거나 충돌된다면 그것은 효과를 발휘하지 않는다.
= 이 탤런트의 효과로 타인의 스킬이나 탤런트를 2개 이상 취득하였을때 1 9 다이스를 굴린다. 그 값이 1~3 일 경우, 포화를 1개 누적한다.
= 이 탤런트로서 굴리는 다이스는 스킬이나 탤런트를 추가로 취득할때마다 숫자가 감소한다. [하한선 1 4 다이스]
= 포화가 10개 누적된다면, '대가' 를 징수받으러 올 것이다.
#648사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-10 (일) 06:17
.......힘내보았다... (머엉) 이제 딜쪽...딜쪽?? 흐으음;;
#649사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-10 (일) 06:17
마수가 패배수 증가 패시브라던가 넣어야하나..
#650아사쿠라 토오루(tgc/GYy9eY)2022-04-10 (일) 06:21
호무호무
#651츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-10 (일) 06:25
호에에 (호에에)

내용은 괜찮은 것 같아오. 여러명에게서 받아올 수 있다는 내용은 빠졌지만, 솔직히 지금 배끼는게 유우나 뿐이니까 상관없나...?
#652사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-10 (일) 06:28
여러명까지 취급하는것에서도 생각은 해보았는데.... 뭐 저건 확정이 아니라 조정 초안이니까..
#653츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-10 (일) 06:29
★【 구현동화(具現童話) 】
- 하늘은 하나를 주고 하나를 가져갔다.
- 허나 하늘의 뜻이라고 굳이 따라야 할까?
- 남이 가진 하나까지, 네가 가져와라.
- 물론, 그렇게 가져오는것에 대한 '대가' 는 알고 있을테지?

= 전투 개시시 전장에 있는 자신 이외의 아군 1인을 선택한다.
= 해당 전투동안 그 아군이 가지고 있는 스킬이나 탤런트를 1개 선택하고 취득한것으로 취급한다.
= 상호동의하에 원한다면, 추가로 스킬이나 탤런트를 취득한 것으로 취급할 수 있다.
= 선택된 아군이 불가능하다고 한 것이나 플레이버 텍스트가 츠바쿠로 유메로서는 불가능한 것, 스킬이나 탤런트끼리 충돌되는 것이라면 그것은 효과를 발휘하지 않는다.
= 이 탤런트의 효과로 타인의 스킬이나 탤런트를 도합 2개 이상 취득하였을때 1 9 다이스를 굴린다. 그 값이 1~3 일 경우, 포화를 1개 누적한다.
= 3개 이상 취득하였을 때에는 1 9 다이스를 추가로 취득한 타인의 스킬이나 탤런트 1개당 하나씩 더 굴린다. 마찬가지로 그 값이 1~3일 경우, 포화를 1개 누적한다.
= 포화가 10개 누적된다면, '대가' 를 징수받으러 올 것이다.


이렇게 하는건 어떨까요.
#654츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-10 (일) 06:29
= 상호동의하에 원한다면, 추가로 스킬이나 탤런트를 취득한 것으로 취급할 수 있다. 이 때 또다른 대상을 선택할 수 있다.

>>653에 이렇게 한다면... 흠.
#655츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-10 (일) 06:32
= 전투 개시시 전장에 있는 자신 이외의 아군 1인을 선택한다. 그 아군이 가지고 있는 스킬이나 탤런트를 1개 선택하고, 해당 전투동안 취득한것으로 취급한다.
= 상호동의하에 원한다면, 추가로 스킬이나 탤런트를 취득한 것으로 취급할 수 있다. 이 때 또다른 대상을 선택할 수 있다.
= 선택된 아군이 거부한 것이나 플레이버 텍스트가 츠바쿠로 유메로서는 불가능한 것, 스킬이나 탤런트끼리 충돌되는 것이라면 습득할 수 없다.

= 이 탤런트의 효과로 타인의 스킬이나 탤런트를 도합 2개 이상 취득하였을때 1 9 다이스를 굴린다. 그 값이 1~3 일 경우, 포화를 1개 누적한다.
= 3개 이상 취득하였을 때에는 1 9 다이스를 추가로 취득한 타인의 스킬이나 탤런트 1개당 하나씩 더 굴린다. 마찬가지로 그 값이 1~3일 경우, 포화를 1개 누적한다.
= 포화가 10개 누적된다면, '대가' 를 징수받으러 올 것이다.


이렇게 정리해봤어요
#656아이작 라일리 클라크(tl1bX6wCRM)2022-04-10 (일) 06:33
3시간 미만 전
#657아이작 라일리 클라크(tl1bX6wCRM)2022-04-10 (일) 06:34
오늘의 키포인트

히메노 제시간에 올수있을까(?)
#658츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-10 (일) 06:34
= 전투 개시시 전장에 있는 자신 이외의 아군 1인을 선택한다. 그 아군이 가지고 있는 스킬이나 탤런트를 1개 선택하고, 해당 전투동안 취득한것으로 취급한다.
= 상호동의하에 원한다면, 추가로 스킬이나 탤런트를 취득한 것으로 취급할 수 있다. 이 때 또다른 대상을 선택할 수 있다.
= 선택된 아군이 거부한 것이나 플레이버 텍스트가 츠바쿠로 유메로서는 불가능한 것, 스킬이나 탤런트끼리 충돌되는 것이라면 습득할 수 없다.

= 이 탤런트의 효과로 타인의 스킬이나 탤런트를 도합 2개 이상 취득하였을때, 첫 1개 이후 추가로 취득한 스킬이나 탤런트의 개수만큼 1 9 다이스를 굴린다.
= 그 값이 1~3 일 경우, 포화를 1개 누적한다. 포화가 10개 누적된다면, '대가' 를 징수받으러 올 것이다.

조금 더 정리.
#659츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-10 (일) 06:35
포화를 1개 -> 포화를 1개씩

으로 해야겠다. 저 표현대로라면.
#660키미하라 히메노(EYotvyWgsk)2022-04-10 (일) 06:37
아아아니

제시간에 와야만(?)
#661키미하라 히메노(EYotvyWgsk)2022-04-10 (일) 06:38
내가 제시간에 늦으면......

듀얼 때문에 까먹은거라고 알이둬라(눈돌림)

새 덱을 맞췄는데 생각보다 이게 재밌

어흠(?)

무튼 오늘은 정시에 와보려고 노력해야지
#662아사쿠라 토오루(tgc/GYy9eY)2022-04-10 (일) 06:57
늦으면 그냥 처형시킬거야 흑흑(?)
#663사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-10 (일) 07:12
두렵다
#664아이작 라일리 클라크(tl1bX6wCRM)2022-04-10 (일) 07:34
여기서 처형 터지면 흠....
#665키미하라 히메노(EYotvyWgsk)2022-04-10 (일) 07:38
히이이이이이익(?)
#666츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-10 (일) 07:39
아무튼 >>658 어떤가오
#667사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-10 (일) 07:45
깔끔허네요
#668츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-10 (일) 07:47
음음 그럼 저렇게 가는걸로?
#669사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-10 (일) 07:47
교정하는건 이번 서브가 끝나고나서 혹시라도 또 TP라든가 받아서 뭐 쓰시려할때 한번에 고침되고
#670츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-10 (일) 07:48
오케오케케-
#671아사쿠라 토오루(hfVLn4wNE.)2022-04-10 (일) 07:55
흐므흐므
#672사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-10 (일) 08:19
옛날에 참치분이 남겨주신걸 기반으로 릴리 짜볼까... (주섬주섬)
#673키미하라 히메노(EYotvyWgsk)2022-04-10 (일) 08:25
호오호오 릴리인가
#674키미하라 히메노(EYotvyWgsk)2022-04-10 (일) 08:26
그 순화의 무녀랑은 쭉 이어져 있습니까

아니면 언젠가는 연결 끊깁니까?
#675사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-10 (일) 08:27
후자. 현 시점상 마수의 본질도 대화와 소통도 가능한건 릴리와 기사님뿐이다
#676키미하라 히메노(EYotvyWgsk)2022-04-10 (일) 08:30
과연과연

가능할 때 이야기 많이 해둬야지(?)
#677키미하라 히메노(EYotvyWgsk)2022-04-10 (일) 08:31
언제까지 유지될지는 알 수 있을까요!
#678사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-10 (일) 08:32
이번 쳅터 끝나기전까지!
#679키미하라 히메노(EYotvyWgsk)2022-04-10 (일) 08:40
오케이!
#680키미하라 히메노(EYotvyWgsk)2022-04-10 (일) 08:52
연결 끊기면 저쪽도 내가 하는 말을 못알아듣겠지

언령-

도 안통하려나

안통할거 같고

나중에 순화의 마수는 어찌되려나
#681츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-10 (일) 08:52
8분 전?
#682사수자리◆9hl0Lb2OvA(0RyXIMO5hc)2022-04-10 (일) 08:55
그 처우는 지금부터 의논을 하여야겠죠오. 안에 있던 루미아같이 적출을 하던 없애던 뭐하던(?)

5분전 몇분인지 ㅊㅋ
#683아사쿠라 토오루(hfVLn4wNE.)2022-04-10 (일) 08:56
ㅊㅋ
#684유우키 유우나(uNgBTm.xy6)2022-04-10 (일) 08:56
ㅊㅋ
#685키미하라 히메노(EYotvyWgsk)2022-04-10 (일) 08:56
ㅊㅋ
#686블루캣(Vj6PGlUbmY)2022-04-10 (일) 08:56
ㅊㅋ
#688츠바쿠로 유메(o1cuwTazxY)2022-04-10 (일) 08:59
ㅊㅋ
#689유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-10 (일) 15:00
안착
#690사사키 하이세(rEBwKWgHjM)2022-04-10 (일) 15:01
안?착
#691츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-10 (일) 15:01
뽀이?
#692사사키 하이세(rEBwKWgHjM)2022-04-10 (일) 15:01
질문이 있워용

순호씨는 원래 있던 고향으로 돌아갔나용?
#693아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-10 (일) 15:01
오늘의 라일리

펌-크가 언급당함(?)
#694사사키 하이세(rEBwKWgHjM)2022-04-10 (일) 15:02
그야 라가놈 지금 그거때문에 반쯤 루트 뒤틀렸...(?)
#695사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:02
그거 나중에 후일담때 말하려고 했는데, 돌아가면 죽어.
#696사사키 하이세(rEBwKWgHjM)2022-04-10 (일) 15:03
아항 그럼 계속 여기서 지내는구나

크흑 2대님 미안하지만 백합 사이에 남정네좀 끼어읍읍(?)
#697츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-10 (일) 15:03
그-래-서-

지금 TP 배분은.... 각자 후일담까지 하고 나서 정리되는건가여?
#698유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-10 (일) 15:03
#699아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-10 (일) 15:03
탈다림마냥 승천의 구덩이 당하는건가, 순호...

순호 자신도 그걸 알면서도 대화에 응한게 아닐까 싶긴한데
#700아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-10 (일) 15:03
제길 이렇게 써놓고 보니 순호가 머리 경비대로 보였다 순간(...)
#701사사키 하이세(rEBwKWgHjM)2022-04-10 (일) 15:04
>>700 사실 라일리 기준에서 머리 경비대 아닌 사람이 있긴합니까?(?)
#702사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:04
Sk(스킬 강화) TP(탤런트 포인트)

온두루 - Sk 2, TP 5
블루캣 - Sk 0? TP 5?
토오루 - Sk 1 TP 2
히메노 - Sk 0 TP -1
하이세 - Sk 0 TP 1
아이작 - Sk 0 TP 1
유우나 - Sk 0 TP 0?
유메 - Sk 0 TP 0?

신규획득 (한번에 구입하는 느낌)
커먼 - 2 tp
레어 - 6 tp
에픽 - 10 tp

기존 탤런트 강화
4 tp

메인 클리어시 Sk 1 TP 3
서브 클리어시 TP 2

이일단 체크해보시어라, 틀린거 있으면 말씀해주시고
#703아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-10 (일) 15:05
Attachment
#704츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-10 (일) 15:05
스킬포인트 2에 TP 5씩 주어진거 아닌가요?

그럼 저 TP 1 남았습니다
#705아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-10 (일) 15:05
>>702 정산 전 기준으로 난 저게 맞!다
#706유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-10 (일) 15:05
저어는 TP-1에다가 이번에 클리어로 +2, 용사의 씨앗으로 +1. 2입니다
#707사사키 하이세(rEBwKWgHjM)2022-04-10 (일) 15:06
>>702 맞네용 강골 진화 자체는 확정이라

진화는 순호씨 커뮤 이후로 다시 감정 증폭 걸어서 확인한다는 느낌으로 갈건데

어...생각해보니 하이세 마수랑 대화 못...아 몰라 바디랭귀지 하면 되겠찌(?)
#708유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-10 (일) 15:06
아, 그냥 지금 써버릴까. 커먼 텔런트 하나 구입할게요!
#709사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:07
2였었어??

그렇게 많이는 아니였었던거 같은데... 이전 레스 보고 와야하나
#710사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:07
>>707 그런 당신을 위한 동료, 릴리가 있다!
#711사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:08
메인 Sk 1 맞네에...
#712유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-10 (일) 15:09
흐므?
#713아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-10 (일) 15:09

이번에 전륜섭물 긴급강화해서 스포 0. TP는 2점 받아서 3점

#714츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-10 (일) 15:09
아무튼 그래서 저 TP 1 맞나요?
#715사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:09
아니 메인 Sk 2점 주는거냐길래 이전 레스 체크했는데 1점이 맞아아..
#716사사키 하이세(rEBwKWgHjM)2022-04-10 (일) 15:09
근데

생각해보니

순호 씨 입장에서 전에 싸웠던 놈이 다시 와서 자기한테 필살기 박아달라 하는 꼴이쟝

하이세는 변태인가?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#717아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-10 (일) 15:10

메인이 스포를 2 준다는게 아니라 개편하고 처음 받았던 그거.

#718사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:10
메인을 깨면 Sk1 TP3

서브를 깨면 TP2

아, 유메님은 이전분들이랑 맞춰서 넣어진거도 있었구나 그게 있었지 참. 그거가 Sk2 TP5 였던건가??
#719사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:10
그 이전분들이랑 따라잡도록 맞춘거넣고 이번에 정산한거 계사ㅓㄴ해서 말씀해주세요. (호로롱)
#720유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-10 (일) 15:10
지금이 아마 중반쯤일걸요? 정확히는 옥좌 완성부터가 이야기의 중반부 시작인데, 시스템을 바꾸니까 그 몫까지 받은것
#721츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-10 (일) 15:11
>>718 그랬다고 기억해용

그러니까 TP 1에 +2 해서 TP 3임당
#722아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-10 (일) 15:11
난 정산후에는 sk 0 TP 3이된다
#723사사키 하이세(rEBwKWgHjM)2022-04-10 (일) 15:11
sk 0 TP 3

여기도 정산 후에는 이렇게
#724사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:12
>>721 Sk는 없으시구?
#725츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-10 (일) 15:12
>>724 두 개 있던거 전부 심검에 썼으니까!
#726사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:13
그렇?군!

온두루 - Sk 2, TP 5
블루캣 - Sk 0? TP 5?
토오루 - Sk 1? TP 2?
히메노 - Sk 0? TP -1?
하이세 - Sk 0 TP 3
아이작 - Sk 0 TP 3
유우나 - Sk 0 TP 2
유메 - Sk 0 TP 3

이렇게인가아
#727사사키 하이세(rEBwKWgHjM)2022-04-10 (일) 15:13
저녁으로 요거트 한 잔을 먹고

양치를 하고 와서 순호 커뮤용 연출 몇개 준비해야겠당
#728유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-10 (일) 15:14
저는 히메노처럼 커먼을 추가로 구입해서 -1이었다가 이번에 2가 된 것. 그리고 지금 커먼 탤런트 구입했어요. 잠시만요
#729사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:15
일단 기사단이 마주한 과제

1. 순호의 '무장' 은 어디에 놓아?

2. 순호의 특수재해를 막으려면 히메노가 결계를 계속 펴야하는데... 우리 대리인님 너무 붙잡는데에...

3. 아니 왜 마수 안 죽임? 머임?? 대체 머임???
#730키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-10 (일) 15:15
나 -1 맞따
#731아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-10 (일) 15:16
#732사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:16
그으러면 개수본들 받으면 되겠군... off본..off 본인가아...
#733키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-10 (일) 15:16
순호 곁에서 위신 마법진 해석이나 해야(?)
#734츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-10 (일) 15:16
hmm

그렇네에. 커먼 탤런트를 얻을까, 모아둘까...
#735사사키 하이세(bX0fxigcwo)2022-04-10 (일) 15:17
>>729 그리고 순호에게 가서 나한테 감정증폭 ㄱ 를 외칠 광기잇 하이세

내가 생각해도 이건좀(?)
#736유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-10 (일) 15:17

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                              /. |
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    人 {: : : : /{:.:\ { 乂ソ    ⌒灯ミh、|//: ′:/∧     〕iトく     ⌒〕iト: : ',: : }: }',_ノ
    ⌒^',: : :{. Vミx_丶" ,     乂,,ソノ//: :{ }".:.イ .\                  \: : :.}: } ',
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  〃>r‐ミ: : ',     )ノ )>。,  _,,. /<__-=- _⌒ヽ〉       -=-\         j/: : : : :i
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                       "강호를 지켜야한다!"

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 【이름 : 유우키 유우나】,【나이 : 14세】,【성별 : 여성】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 마탑】,【대리 AA : 유우키 유우나】,【PC】

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1. 【 심안(心眼) - 위(僞) 】 [P]
- 천성의 재능으로 타고난 제6감.
- 검증의 과정을 생략하고 즉석에서 최적의 행동을 이끌어내는 본능. 제6감 혹은 불길한 예감이라고도
 일컬어지는 천성의 재능에 의한 위험예지이다. 시각 방해 보정에 대한 내성도 겸비한다.

= 전투 중 상대의 탤런트 발동시 등급에 비례하여 보정을 받는다.(커먼=1, 레어=3, 에픽=6)
= 상대가 '위험한 공격(패턴)'을 사용할 시 감지하고, '방해'를 행동으로 선언할 수 있다. 성공시 패턴 미루기 가능.

2. 【 천마무(天魔舞) 】 [A] +1
- '천마'의 독문무공이자 신공절학. 그 무(武)는 마음(神)의 무공.
- 마음(心)은 형체가 없어 무엇에도 얽메이지 않아 자유로우니 불가능은 없다.
- 마음(心)은 그 무엇으로도 붙잡지 못하고, 마음은 무게가 없으나 쉽게 치워낼 수 없으며.
- 마음(心)은 의지가 있는 한 꺽이지도, 부러지지도 않는다.

= 『멸망세(滅亡勢)』: 권기성강(拳氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸세(滅世).
+ SP N(상한선 5), 다이스 값을 (N×5)만큼 상승시키고 피해값을 (N)만큼 상승.
= 『멸각세(滅却勢)』: 각기성강(脚氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸각(滅却).
+ SP 7, 이번 턴 상대 1체가 받고있는 모든 보정은 반전된다.

3. 【 아수라 파천무(阿修羅 破天武) 】 [P]
- 강기(罡氣)가 아닌 강기(剛氣). 혈도를 타고 흐르는 적기(赤氣)는 붉고, 붉어서 마치 피를 연상시킨다.
- 그 너머로 아스라히 울려퍼지는 아수라의 포효는 세상 자체를 위압한다.

= 전투 다이스에 +(턴 종료 직전 보유 SP×3), 적에게 주는 피해 +(턴 종료 직전 보유 SP÷3. 소수점 이하 올림)
= 해당 Skill의 보정은 SP가 낮아져도 상승한 보정치는 하락하지 않는다. 도달한 최고점만을 계산한다.

4. 【 천마군림보(天魔君臨步) 】 [P]
- 마교의 교주가 된 천마만이 사용할 수 있는 천마가 세상을 군림하듯이 걷는 발걸음.
- 자신의 심상(心象)에 따라 주변에 어떠한 현상을 강제할지 달라진다.
- 유우나의 경우 마음이 그리는 것은 '자유'. 주로 공간을 밟고 하늘을 나는 정도의 능력이다.

= '공간' 을 달릴 수 있으며 단거리(최대 10m)의 텔레포트가 가능하다.
 
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★【 역천무법(易天無法) 】
- 하늘을 뒤엎어라. 땅을, 바다를 뒤엎어라. 스스로가 원하는 바를 이루기 위해 모든 것을 무시하라.
- 어찌하여, 세상에 끌려가기만 할 것이냐? 너야말로, 나야말로 이 세상의 중심이라 소리쳐라.
- 방법따위는 중요하지 않다. 송곳니가 없다고 물어뜯지 못할 이유따위 존재하지 않는다.

= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 자신의 역보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 방어와 관련된 Skill, Talent을 무시한다.

■【 절정(絕頂) 】
- 스스로의 무(武)를 완성하기 시작하는 단계. 그릇에 물이 가득 찻으니, 흘러보내어 비우리라.
- 무상(無想)은 무상(無上)이며, 무형(無形)이 아니며, 무상(無想)의 극의는 유상(有想)일지니.
- 비워냈다는 것은 더 많은 것을 담아낼 수 있게되는 것이다.

= 라운드 개시마다 받는 SP+2
= 이번 턴 상대에게 1점이라도 대미지를 줄 경우 다음 턴 추가로 SP+1. (발동 이후 2턴의 쿨타임을 가진다

■【 용사의 씨앗(Esperanto) 】
- '영웅'이 될수도 있는, '용사'의 재능. 아직 그 씨앗은 싹조차 띄우지 못했다.
- 아니, 본디 '영웅'이란 어떠한 존재도 될 수 있는 도달할 가능성을 가지기에, 큰 의미를 가지지는 않는다.
- 그러나 발화된다면, 그 아이는 하나(One)로서(For) 모두(All)를 이루는 전능(Allmight)이 될 수 있겠지.

= 챕터 클리어시 습득 TP+1. 이 효과는 추가로 강화되지 않는다.

□【 허공록(Akashic Records) 】
- 그것은 과거로부터, 그리고 미래로부터 받은 한 권의 책.
- 인류의 패배가 적힌 치욕스러운 글이자, 절대 잊어서는 안되는 긍지가 깃들어있다.
- 그대여, 잊지 말도록 해라.

= 챕터 시작시, 해당 챕터의 시나리오 단서를 일부 습득한다.
= 단서의 획득 범위는 단어로서 제시되며 그것이 진실인지 거짓인지는 알 수 없다.
= 자격없는 자에게는 그저 낡은 책으로만 보일뿐이며 이것을 노리는 이들은 의외로 많을 것이다.
= 이 책이 타인의 개입 등에 의해서 파손당하면 해당 탤런트를 삭제한다.
= 이 탤런트는 통상의 TP 지불을 통한 향상이 불가능하다. 전환점의 마수는, 앞으로 셋.

□【 제아(帝兒) 】
- '검사'의 '업'을 이어받았다.
- 업이란 생각이나 말·행동으로 지은 원인, 업보는 그런 원인으로 말미암아 받는 결과를 뜻한다.
- 즉 업이란 힘, 지식, 능력 등 모든 것이며, '그녀'가 자신의 '검'을 받은 자를 위한 안배.
- 원인은 이어졌다. 이를 어떻게 끝마칠지, 어떠한 업보를 받을지는......

= '수호자'로서의 업. '인간'과 '인간에게 우호적인 존재'에 대해 커뮤시 호감도 보정을 받는다.
= '마수'와 관계된 판정에서 자신은 -10의 역보정. 본능적으로 '불쾌감'과 '분노', '공포'를 느끼는 것이다.
= 함께 물려받은 사산혈해의 업은 갈무리하지 않는다면 언제까지고 따라올 것이다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

 발더스 게이트의 마탑에서 태어나고 자라난 소녀.
 소녀가 14살이 되던 해, 봄가을이 되고, 소녀는 가족과 함께 '해외'로 여행을 가보았다.
 토모에 마을처럼 동양풍에 가까운 그 나라에서 소녀는 산에서 뛰놀다가 구멍에 빠졌다.

 그리고 발견한 것은 낡고, 또 낡아서 그나마 책에 가까운 형태를 유지한 무언가.
 쓰여진 글자와 그림도 간신히 형태를 이해할 수 있을 뿐, 거기에 담긴 지식은 알 수 없었다.
 허나, 그날부터 소녀는 꿈을 꾸고, 꿈에서 무언가를 보았다.

 <clr white black>"그래도 사람은 패배하기 위해 창조되지 않았다."</clr>

 그것은 <clr black black>'검'</clr>이었다. <clr white blue>지구</clr>가 <clr white black>마수</clr>에게 패배하고, 그 패배 속에서도 굴복하지 않은 검사의 <clr black black>'검'</clr>.
 <clr gainsboro gainsboro>사람들을 지켜라. 별을 더럽히는 마수를 죽여라. 그 속에서 '긍지'를 지켜라.</clr>

 <clr black red>"인간은 파멸할지언정 패배하지는 않는다."</clr>

 그러한 의념(意念)이 담긴 검은 시공간을 초월하여, 굴레가 감겨진 후의 세계에 닿았던 것이다.
 '굴레'의 '감김'을 간파한 그는, 자신의 존재마저 바쳐 '다음' 세계에 자신의 의지를 전파하였다.
 검은 새로운 소유자를 찾아서 '도시'의 아이에게 닿았고,그 의지는 분명히 이어졌다.
 그리고 아이는 도시로 돌아오고 개학 첫날 아침.

 "강호를 지켜야 한다!"(???)

 이어졌다고는 하지만 의지만 전해지고, 힘은 물론, 지식도 제대로 전해지지는 않은 모양이다(...)
 검이 보여준 것을 전생인지, 아니면 백일몽과 같이 받아들였는지, 자신이 본 것을 무협과 같은
 것으로 생각했는지, 가지게 된 능력에 그러한 이름을 창작하고 기사단에 찾아갔다.

 그리고 아무리 강하다고는 하지만 이제 막 청소년이 된 기사단이 그녀를 받아줄리 없었지만...

 "합격."

 기사단장씨의 행운은 그것을 또 놓치지 못하고 아이를 밤의 기사단원으로 받아들인 것이다!
 그렇게 밤의 기사단원이 되고, 그것에 기뻐했지만, 소녀는 알고 있을까?

 이제 학업+야간의 마수 사냥+그밖의 의무로 본인의 자유시간이 너덜너덜해졌다는 것을.
 어... 힘내라. 너가 원해서 온 기사단이다. 악으로, 깡으로 버텨라.

 언젠가 꿈에서 보았던, 가망없는 현실임에도 검을 들고 일어선 그 '검사' 과 같이.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

#737유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-10 (일) 15:17
탤런트 제아 생성!
#738키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-10 (일) 15:17
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 특수 재해의 억제를 위해서 결계를 펼치면서도

정작 그 와중에도 해석에 몰두하는(?)

이거 각이다 각(?)
#739사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:18
군신 : 왜 사악한 괴수의 기척이 아직도 없어지지 않ㅈ..... 아니 님 뭐임? 왜 그러고 있음???
#740츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-10 (일) 15:19
hmm

TP로 Sk 구매 가능한가요 (?)
#741사사키 하이세(bX0fxigcwo)2022-04-10 (일) 15:19
히메노랑 같이 더블로 커뮤하는 환각을 보았다

재해 억제 결계를 펼치는 히메노

그 와중에 결계뚫고 들어가서 "와라 감정증폭"을 외치는 하이세

이 둘을 보면서 순호는 뭔생각을할까(?)
#742아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-10 (일) 15:20

저어 그래서 가불 가능하까요

#743사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:20

                      /|                /Λ\
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         \:::::::>―<:::: /:: /         ‘, | 「 ̄ /  /:::::::/{:::::/::::::::::::::::::::ノ:::::ノ
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               \_/                 ‘,| |  /  {{__ノ /-、::::::::::/ ̄ ̄
                                    | ./        {_/⌒


>>740

#744키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-10 (일) 15:20
군신님! 저 노력하고 있어요!

(전에 군신님이랑 관련 대화 한적 있음)(?)
#745사사키 하이세(bX0fxigcwo)2022-04-10 (일) 15:21


더블 커뮤가 땡기는 새벽이다
#746사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:21
뭐 가불이야 이미 여러명들 치뤘고오- 상관없어요오. 가불치까지 그러면 아까 정산 목록에서 말씀해주시어라
#747유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-10 (일) 15:21
데뎃, 눈빛에서 불이(?)
#748사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:21
이미 생겨버린 빚스택이니까 이거도 하한선을 정해야겠군(???)
#749츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-10 (일) 15:22
안-되는-건가-

그럼 질문. 커먼 탤런트로 미래예지를 한다면, '다음 패턴'을 얼마나 자주, 얼마나 정확히 볼 수 있나요?
#750키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-10 (일) 15:22
그러면 서브 보상 받으면 나는 TP 1이 되는 것인가?
#751사사키 하이세(bX0fxigcwo)2022-04-10 (일) 15:22
질문이 있워용

순호씨 감정증폭 메카 탔을 때만 쓸 수 있는건가요?
#752아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-10 (일) 15:23

이번에 가불로 텔런트 하나 강화해서

SP 0 TP -1

#753사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:23
커먼은 일반적인 수준이니까 텀이 아주, 길어요

>>751 안 타도 된다. 저 '무장' 에 대해서는 나중에 썰 풀기는 할거긴한데. 일단 특수재해는 저런 거창한거 없어도 사용가능해
#754츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-10 (일) 15:24
그으러면

미래예지는 재인박명 강화하면서 넣는걸로 하고...

가불을 할까 말까...
#755사사키 하이세(rEBwKWgHjM)2022-04-10 (일) 15:25
>>753 과요오온 료카이
#756키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-10 (일) 15:25
아무튼 이번에 히메노가 언어의 중요성을 깨달았으니

식신 컨셉은 폐기하고 언령 쪽으로 가닥을 잡아봐야겠다
#757사사키 하이세(rEBwKWgHjM)2022-04-10 (일) 15:25
아 그리고 문뜩 떠오른 시츄인데

히메노상도 앉아서 들어봐유(?)
#758사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:26
>>750 그러하다
#759아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-10 (일) 15:26
미쳐버린 커뮤 발상


토오루가 준 단서를 통해서 이것저것 추리하지만 한두발자국 애매해서 잠깐 바람 쐬러 나갔는데

정신차려보니 하뉴앞에 있다는 발상(?)
#760키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-10 (일) 15:26
>>757 (착석)
#761사사키 하이세(rEBwKWgHjM)2022-04-10 (일) 15:26
>>757 아무튼 하이세가 지금 하려는 짓이

마수 찾아가서 특수재해를 나한테 쏴라! 같은 짓인데

결국 히메노의 결계가 필요해지는 일이란 말이지 이거
#762키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-10 (일) 15:27
>>759 어어어어엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



생각해보니 우리 서브 어쩌지

방음 공사도 안하고 영맥 문제도 해결 못했는데
#763츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-10 (일) 15:27
.....(잠깐 띵킹중)
#764사사키 하이세(rEBwKWgHjM)2022-04-10 (일) 15:27
>>761 그리고 히메노가 순호 커뮤를 한다면 어쨌든 릴리는 같이 있을거란 말이지

그럼 히메노 커뮤 끝날때 나 나타나면 자연스럽게 시간대 연결되지 않?아(?)
#765키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-10 (일) 15:28
>>764 각인가(?)
#766사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:28
자유시간이 있어(??)
#767사사키 하이세(rEBwKWgHjM)2022-04-10 (일) 15:29
>>765 그럼 여기서 든 생각

히메노 하이세로 이루어지는 연속 커뮤를 시도하면 된다!(고통받는건 어장주다)

(?)
#768키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-10 (일) 15:30
과여어어언

히메노는 커뮤 대신 열심히 영맥 문제 해결과 방음 공사나 해야겠군(?)

바쁘다 비빠(?) 이게 대리인이지 아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(?)
#769츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-10 (일) 15:30
흠. 좋아. 그럼 그렇게 해볼까.

어장주. 아무튼 텀이 매우 길 뿐이지 커먼 탤런트로도 미래예지가 가능하다는거죠?
#770사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:30
>>767 오노레 Tunaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
#771키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-10 (일) 15:30
>>767 그거 아주 마음에 드는 생각인(※아님)(?)
#772사사키 하이세(rEBwKWgHjM)2022-04-10 (일) 15:30
>>768 흑흑 그럼 히메노는 문제해결하러가

여기는 탤런트 강화시키러 갈게(?)
#773아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-10 (일) 15:31

>>768영맥은 콧코로가 과로해주었읍니다...(?)

#774사사키 하이세(rEBwKWgHjM)2022-04-10 (일) 15:31
히메노 커뮤 끝날 때 쯤에 나 나와서

Q 왜?옴?

A. 나한테 다시 감정증폭을 써라 순호!

히메노 릴리 순호 : ?????

(?)
#775키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-10 (일) 15:32
진짜로 히메노 워커홀릭이라는 탤런트 넣어줘야 겠는데

아니 얘 진짜 몸이 하나라도 부족해(?)
#776사사키 하이세(rEBwKWgHjM)2022-04-10 (일) 15:33
뭐 근데 연속 커뮤 할거면 시간대 맞추긴 해야해서 귀찮아지김 함...
#777키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-10 (일) 15:35
(띵킹)

사고분할 탤런트

워커홀릭 탤런트

식신 스킬



로 다중 업무 처리를 해내는 대리인을 생각해보았다

햣하 과로다!(?)
#778사사키 하이세(rEBwKWgHjM)2022-04-10 (일) 15:35
아무튼 시간대 상으로는 저렇게 말 맞추는 걸로

나 커뮤하는데 와서 반응 날려도 됨(?)
#779츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-10 (일) 15:36

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          W...|.... ...| | .. W.. .|..〉〕h。.,        / ̄ ̄ヽ ヽ   `寸L
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 "위로. 더 위로. 아직 더 높은곳이 나를 기다리고 있어."

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

 【이름 :츠바쿠로 유메】,【나이 : 13】,【성별 : 여성】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 무림(이세계)】,【대리 AA : 츠바쿠로 유메(도사의 무녀)】,【PC】

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1. 광검여린(光劍如燐) [A]
- 반격의 검초이자 구명절초.
- 전투가 이어지면서 얽히고 섥힌 적과 아군의 기운을 일순에 끊어내, 상대에게 그 반동을 강제한다.

= 현재 턴만큼의 피해를 준다.
= 이 스킬의 발동에 소모되는 SP는 2에서부터 매 사용마다 2배화된다.

2. 심검(心劍) [A] (+2)
- 허초의 오의이며 고수의 감각을 희롱하는 기예.
- 상대의 기파를 타고 올라가 기감을 속이고, 기감과 연동된 오감까지 속인다.

= SP 5, 적 1체에게 다음 턴 난이도 굴림 2회 실행 후 낮은 값을 선택하게 한다 의 악보정을 적용한다.
= 해당 악보정이 스킬 효과 이외의 효과로 소거되었을 경우 최대 체력의 10% 만큼의 피해를 준다.

3. 혼원벽력신공(混元霹靂神功) [P]
- 절대적인 기준이 없는 혼원의 내기를 음양으로 강제로 나누어, 그것이 다시 합쳐지면서 표출되는 벼락을 다루는 신공.
- 패도의 극을 달리는 무공으로, 품고있는 내공의 양에 비례해 더더욱 강력해진다.

= 전투중 자신에게 누적된 SP의 값 2점당 최종 피해에 +1
= 이 효과는 자신이 SP를 소비하여도 감소하지 않는다. (총 누적값을 기준)

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★【 구현동화(具現童話) 】
- 하늘은 하나를 주고 하나를 가져갔다.
- 허나 하늘의 뜻이라고 굳이 따라야 할까?
- 남이 가진 하나까지, 네가 가져와라.
- 물론, 그렇게 가져오는것에 대한 '대가' 는 알고 있을테지?

= 전투 개시시 전장에 있는 자신 이외의 아군 1인을 선택한다. 그 아군이 가지고 있는 스킬이나 탤런트를 1개 선택하고, 해당 전투동안 취득한것으로 취급한다.
= 상호동의하에 원한다면, 추가로 스킬이나 탤런트를 취득한 것으로 취급할 수 있다. 이 때 또다른 대상을 선택할 수 있다.
= 선택된 아군이 거부한 것이나 플레이버 텍스트가 츠바쿠로 유메로서는 불가능한 것, 스킬이나 탤런트끼리 충돌되는 것이라면 습득할 수 없다.

= 이 탤런트의 효과로 타인의 스킬이나 탤런트를 도합 2개 이상 취득하였을때, 첫 1개 이후 추가로 취득한 스킬이나 탤런트의 개수만큼 1 9 다이스를 굴린다.
= 그 값이 1~3 일 경우, 포화를 1개 누적한다. 포화가 10개 누적된다면, '대가' 를 징수받으러 올 것이다.

■【 시극경(始克經) 】
- 지금의 한계를 부수어 나가는 진기운용법.
- 그렇다면, 더 빠르게. 더더욱 빠르게. 내가 너를 압도할때까지.
- 어린 나이와 부족한 경험, 모자란 내공을 이걸로 대신하겠어.

= 자신이 공격을 할 때는, 판정을 2번 굴리고 그중에서 높은 값으로 선택할 수 있다.
= '공격' 이외의 행동에 대해서는 이 탤런트는 적용되지 않는다.

■【 재인박명(才人薄命) 】
- 뛰어난 자에게는, 짧은 시간만이 허용된다.
- 반대로, 짧은 시간만이 허용된 이는, 그 시간만으로도 남들보다 우월한 결과를 낼지도 모른다.

= 모든 다이스 판정에 +15.

□【 번뜩임 】
- 가끔씩, 아주 가끔씩. 세상과 연결된 당신의 상단전은 예지를 보여주곤 한다.

= 드물게 다음 턴 상대의 행동을 알 수 있다. 위험할 때 발동하기 쉽다.
= 한 번 발동하고 나면 쿨다운 nT가 필요하다. 쿨다운 이후로도 발동 여부는 GM에게 달려있다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

 돌잡이때, 검을 잡았다.
 문자를 배우기 전부터, 운기토납법을 스스로 익혔다.
 걷고 뛰고 뒹굴며 노는것만으로, 자신의 근골을 파악했다.
 ──진정한 재능이란, 범상한 부모가 감당할 수 있는것이 아니었다.

 쫓겨나다시피 들어간 무관에서도 본단으로 보내졌다.
 본단에서는 그나마 말이 통하는 녀석들이 있었지만, 그녀석들도 원숭이나 다름없었다.
 재능있다는 놈들조차 그러하니, 스승이 될 수 있는 이는 없었고.
 무고의 서적을 스스로 읽고 해석하며, 내 몸에 걸맞는 새로운 무공을 만드는 수밖에 없었다.

 그리고 독파해낸 수많은 책으로부터 스스로 깨달았다. 내 수명의 한계를.

 20번째 생일을 맞이하기 전에, 나는 죽는다.
 그렇다면, 나는. 죽기 전에 내 이름을 세상에 세기고 싶어.

 그 생각 뿐이었는데.

 눈을 감았다 뜨니 어느새 이 곳. 알 수 없는, 거대한 건물들이 가득한 도시.
 그래도, 이곳에서는 적과 아군이 분명하니까.
 나같은 괴물도 받아들여주니까.
 그러니까. 나는 계속해서 괴수들을 베어나간다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

#780츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-10 (일) 15:36

광검여린 시작 소비 SP 1 -> 2

구현동화 텍스트 변경

TP 2 소모, 커먼 탤런트 번뜩임 획득

잔여 TP 1

#781키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-10 (일) 15:37
오케이 하이세!
#782사사키 하이세(rEBwKWgHjM)2022-04-10 (일) 15:38
히메노도 순호 커뮤하다가 마지막에 여기 난입할 수 있슴(?)
#783츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-10 (일) 15:39
어장주 자러갔나? (갸웃)
#784키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-10 (일) 15:42
>>782 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 오케케!
#785사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:42
있?다
#786츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-10 (일) 15:42
하여튼 큼큼.

유메 완성형이 나오려면 메인을 몇개나 깨야하지 하 (먼산)
#787츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-10 (일) 15:43
있!다
#788사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:43
메인의 수라기보다는 상대하는 마수의 질적이 더 중요하지않을까싶지만..
#789사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:44
그러니까 이번 자유시간때 옥좌 좀 완공해라! (아무말)
#790츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-10 (일) 15:44
아무튼 >>779-780으로 업데이트 완료해써오 첨삭 부탁드려오!
#791키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-10 (일) 15:44
자유시간에 방음공사 해야함(진지)
#792유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-10 (일) 15:45
싫?루(?) 마침 마수 데려왔으니 특별조의 무고함을 증명하는 메인을...(아무말)
#793사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:45
아, 그러고보면 얼만큼 남았더라 옥좌 완공 지원까지... 메모를 해둔거 같아도 막상 폴더를 보니 안 보이네.. 나란 어장주는 참
#794키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-10 (일) 15:45
마탑에 도와달라고 말해놓고서

아 ㅎㅎ 시간이 없어서 못하겠네용

해버리면 예의가 아니니까(?) 방음공사 할거임(?)
#795사사키 하이세(rEBwKWgHjM)2022-04-10 (일) 15:47
순호씨의 반응이 기대?되는 군

갑자기 와서 나에게 공격해라를 외치는 하이세라니 변태군(확신)
#796사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:48
System : 어장주는 옥좌의 남은 데이터 갱신에 귀차니즘을 느끼기 시작했다!
#797아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-10 (일) 15:48
★【Hacking to the gate】
- 수없이 많은 약속, 마음, 잔향.
- 그 모든 것을 『없었던 것』으로 해서는 안된다.

★【미오츠쿠시】
- 저어라, 저어라, 노를 저어라.
- 배를 도착시키기위해, 노를 저어라. 사력을, 다해라.
- '진실'에 도달하기위해, 사력을 다해라.

TP가 1만 더 모이면 업그레이드될 물건...들 후보

뭐가 뭐로 업그레이드 되냐고? 몰????루
#798사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:49
마법진이 아마 1/9 에 룬이 1~2/6 이던가??

마수 강화소재 납품은 0이고 소재 보강은 한 2/6 이였던가했는데...
#799아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-10 (일) 15:50
라일리는 하뉴 만나고 옥좌도 진행시켜야하고 흐음
#800사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:51
귀찮아졌다. 대강 마법진은 2/10 룬은 2/6, 마수 강화소재 납품수 0, 소재 강화 2/6 으로 할래 (???)
#801사사키 하이세(rEBwKWgHjM)2022-04-10 (일) 15:52
룬이랑 소재...하이세가 많이 가져오지 않았?던?가?
#802키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-10 (일) 15:52
마법진 8이었던가(가물가물)

그 중 2는 채워졌던걸로 기억하는데
#803아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-10 (일) 15:52

★ 【 영명경신 】(랭크 업)
- 그 어떤 것에도 재능이 뛰어나지 않을지도 모르지만.
- 사실은 모든 것에 재능이 있다.
- 그러나 보이지 않는다. 너무나도 투명하기에.
- 이 투명이 온전해진다면... 보이게 되겠지. 그녀를 보는 당신이, 당신의 숨겨진 안까지도.

= 모든 판정에 10?의 보정을 가지며 수행하려는 것에 대한 빼어난 재능을 가진 것으로 취급한다.
= 무언가를 비출 수 있다. 단순한 표면이 아닌 그 내부까지도. 비춰내어 이해하고 드러내어. 비추어진 당신또한 그것을 바라보리라.
= 투명한 그 모습은 미美 그 자체처럼 빛난다. 누구라도 매료되어 버릴 정도로

#804사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:53
그러고보면 룬 6개랑 소재 4개 퀘스트도 깼었지. 그거 분배도 해야햇고..

캬아앍...한번만 더 레스 뒤져보고 온다
#805사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:53
옥좌 건설 지원 카운트
마술 정비(룬) 2, 위신 마법진 분석 9 / 마수 소재 강화 3, 마수 소재 납품수 0 여기 있었네
#806사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:54
그럼 어째서 카운트가 있던 도시 현황본으로 안 올린거냐 어장주! (??)
#807아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-10 (일) 15:54

2. 전륜섭물 [A] (+1)
- 전륜은 멈추지 않는다.
- 그대들의 운명은 길에서 길을 옮길 뿐이다.
- 멸망을 몰고오는 차륜이 돌기 시작하였다.
- 그것이 남기는 궤적은 단 하나, 자신이 가질 수 없었기에 멸해버렸던 세상의 잔흔이리라.
- 가질 수 없음에도 가지고 싶기에, 이렇게라도 남겨놓은 이유를, 투명한 이는 알고 있을까?

= 전투에서 임의의 시점에, 원한다면 자신이 '멸망시킨 세계' 를 전장에 덧붙여 그 효과를 강제로 적용한다.(임의 시점 으로 변경)
= 세계를 덧붙였을때 그 세계에 맞는 '포식된 개체' 를 불러내었다면 자신의 다이스 보정에 +15.
= 전투 종료후 0 9 다이스를 굴린다. 다이스의 값이 4 이하라면, 바큇자국이 남아 세계에 붙어져간다.
= 그로서 바큇자국이, 일곱번 그어진다면.....

※멸망시킨 세계의 목록
0. '기원' - 아사쿠라 토오루가 처음 태어난 세계. 이미 그 텍스처는 무의해져 상하전후좌우를 구분할 수 없는 투명함만이 가능하다.
1. 극천일광심판계 - 신이 사람을 심판하는 세계. 절대적인 규율만으로 모든것을 판단한다. 죄는 무엇이 있어도 죄이며 그것은 용서할 더라도 낙인으로 남는다. (처형자 발티엘)
2. 레지던트 하자드 - 사악한 회사에 의해 생물병기가 퍼졌다. 세계는 폐허가 되었으며 몇몇의 사람들만이 살아남았다. (네메시스)
3. 흑천사멸고 - 사신死神이되 사신邪神이 자신의 욕망을 위해 망가뜨린 세계. 이제는 세계가 죽음이 가득 찬 거대한 고문실로 전락했다. (사신 타나토스)
4. 서풍의 회막 - 정석적인 판타지. 여신의 가호와 함께 사람들은 모험을 (콧코로)

#808사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:55

도시의 이름 : 발두르의 문(발더스 게이트) [6각형 구조]

도시의 상징문구 : 오직 정의로운 존재만이 이 문 너머의 세계를 거닐 수 있을지어다.

도시의 랜드마크 : 민스크와 부의 석상

도시의 특징 : 마수와 특수 재해가 지구에 출현하는 경로 및 위치를 '굉장한 수단' 을 통해 발더스 게이트로 강제 고정.

옥좌 건설 지원 카운트
마술 정비(룬) 2, 위신 마법진 분석 9 / 마수 소재 강화 3, 마수 소재 납품수 0

도시 구획 구분 (규모)
A - 총괄본부 (100) - 도시 중심부, 밤의 기사단 주기지가 있다.
B - 신사마을 (77) - 강이 흐른다. 토착신을 모시는 신사가 세워져 있다.
C - 연구소 (45) - 슈퍼로봇, 변신히어로, 과학자의 거주지, 마수 전문 연구
D - 마탑 (67) - 마법사, 초능력자, 마법소녀의 거주지, 특수 재해 전문 연구
E - 번화가(상업지구) (81) - 해안가(바다 피서지) 가 있다. 각종 상점들이 있다. 깊이 들어가면 어른들과 부자들만의 놀이터가 있다..
F - 이종족 거주구획 (70) - 지구외 이종족의 거주지. 도시 사람들에게는 시선이 그닥 좋지 않은듯 하다..
G - 뒷세계 (86) - 암시장이 있다는 소문이 퍼지고 있다. 번화가에 영향권이 강하다

발더스 게이트 간략도

                / ̄ ̄\
           __/ 신 사 \__
         / ̄ ̄\ 마 을 / ̄ ̄\
        / 연 구 \__/ 마 탑 \
        \       / ̄ ̄\       /
         \__/ 총 괄 \__/
         / ̄ ̄\ 본 부 / ̄ ̄\
        / 이 종 \__/ 뒷 세 \
        \   족  / ̄ ̄\  계   /
         \__/ 상 업 \__/
            ̄ ̄\ 지 구 / ̄ ̄
                \__/

이종족 거주구획, 떡상! 아- 그러고보면 여러분 크바레나흐의 도구들 가지고 있지 않았어??

#809키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-10 (일) 15:56
그거 카미사마 가지고 있긴한데

히메노가 강신할 때가 많이 없다보니 안쓰고 있긴한데
#810사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:58

자려고 하니까 자꾸 일이 생겨!

#811사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-10 (일) 15:58

재료 사용해서 뭐 제작하신거 한번에 정리하신 레스 있었던거로 기억하는데 으에엙...벌써 1시야 더는 무리. 모바일로 후퇴애

#812유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-10 (일) 15:59
아, 그거는 잠시만요
#814유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-10 (일) 16:02
토오루한테는 퀵 서몬 테크 줬었?다

나머지는... 그냥 내가 가질까(?)
#815유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-10 (일) 16:04
아스토위자트를 들고 달리면 한순간에 100M를 달릴 수 있는 거 아닐까?(?)
#816츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-10 (일) 16:37
호엫 (호엫)

컬러도 안넣으시고... 수정해달라고 n턴이라고 적은게 그대로 올라갔네...

많이 피곤하셨나...
#817아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-10 (일) 23:31
https://www.youtube.com/watch?v=mHjZUVUFlXk&t=127s

불안한 밤을~(Just change your form)
사랑하는 사람에게~(Got to cast off)
보이지 않겠다고, 맹세한다면!

어떤, 아침이라도 데려오겠어!

(?)
#818키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-11 (월) 00:12
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#819키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 01:34
그러고보니 스트라이크가 되는 대사들은 뭐였을까
#820키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 01:40
말 참 열심히 다듬었다 싶다

상대가 듣기에 사정도 모르면서 막말하는것처럼 들리지 않게

수정하고 수정하고 수정하고 그러다 한 번 날려먹고(?)
#821츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 01:43
히메노씨 고생해써오
#822아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-11 (월) 01:43
MVP : 히메노
#823키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 02:02
히메노가 과로하는것처럼 나도 열심히 대사쳐써(?)

그러니 히메노 성장으로 고민이나 해봐야지
#824키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 02:03
히-메노

젠장 미오츠쿠시 때문에(?) 언어의 마술사 같은거 하고싶어진다 크아아아악(?)
#825츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 02:06
유메의 최종진화 방향성

'번뜩임'을 유니크까지 높혀서 '예지'로 만들고 다음 턴 행동을 예측해서

위험하면 심검 아니면 딜뻥으로 가는거야
#826키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 02:08
오오오오오-
#827키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 02:09
히메노는 아마도 잡탕

특화보다는 넓고 얕게 할 수 있는 가짓 수가 늘어날 것
#828키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 02:11
그리고 비전투 활동에 관해서 할 수 있는게 늘어나지 않을까

화술 판정이라거나, 재해 해석이라거나 등등....
#829츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 02:14
유메 비전투는 재인박명 하나로 끝낼거야

유니크면 +30쯤 붙으려나?
#830키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 02:14
오(5)
#831츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 02:16
시극경도 유니크 만들어서 모든 판정에 2개 굴림중 유리한 판정 선택으로 할거에오
#832블루캣(0bfbhnGBr6)2022-04-11 (월) 02:18
잠깐 몸컴~

일단 스킬과 탤랜트를 가진거 말인데요.

저 스킬 포인트 2개만 쓰고 나머지는 하나도 쓰지 않았습니다.
#833블루캣(0bfbhnGBr6)2022-04-11 (월) 02:19
아마도 TP는 10점 이상일겁니다.
#834블루캣(0bfbhnGBr6)2022-04-11 (월) 02:20
이번 서브퀘까지 합치면 12쯤?
#835키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 02:23
와우
#836블루캣(0bfbhnGBr6)2022-04-11 (월) 02:26
그래서 서브퀘 끝나면 10점짜리 탤랜트를 만들껀데

지금 어떤 컨셉으로 할지 고민중이네요
#837츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 02:30
어떻게 10점을 모으신거지 (경악)
#838아사쿠라 토오루(UHiBj9pPR.)2022-04-11 (월) 02:31
유니크는 3개 제한이기에 잘 생각해서 골라야 한다
#839츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 02:32
아 유니크 3개 제한도 있었어요???
#840키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 02:34
아아!

3개까지가 최대다!
#841츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 02:35


흐으으으음. 시극경 유니크에 유니크 탤런트 개수 +2를 붙여...?
#842이름 없음(0bfbhnGBr6)2022-04-11 (월) 02:38
하긴 계속 유니크로 올릴 순 없으니.....
#843이름 없음(0bfbhnGBr6)2022-04-11 (월) 02:41
아무튼 생각하고 있는 컨셉이 여러개의 지원병기를 돌아가면서 쓰는 컨셉인데

이걸 스토리당 갯수를 정해서(3개 이하정도) 사용하는 토템식(지속) 병기로 할지

아니면 스토리당 횟수를 정해서(5회까지만 이라던가) 발동하는 1회용 병기로 할지 고민이네요
#844키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 02:42
지금 드는 생각)

히메노의 스텔라

봉마귀박진을 신체 내부에 전개

군신의 권능으로 신역으로 만들고(※이때 그릇은 보통 빠개진다)

그 신역에 군신을 강신시켜서(※2차 빠개짐)

대리인의 몸을 포대삼아 군신이 가장 순수한 파괴의 힘을 쏘아보낸다-

같은게 떠올랐다(?) 방아쇠는 히메노가 당기는 거지만(?)

큭 역시 빠르게 성장해야만(아무말)
#845키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 02:43
1회용도 나쁘지 않지

1회용은 함부로 쓰긴 힘든 대신 성능은 좋을거고
#846이름 없음(0bfbhnGBr6)2022-04-11 (월) 02:44
토템이냐 1회용이냐.... 각각 컨셉에 맞는 능력이 있어서 더더욱 고민되네요
#847유우키 유우나(dwChH/15Vo)2022-04-11 (월) 03:27
저는 절정을 현경으로 랭크업하고, 이후에 마수와의 공존 진도률에 따라 달라질듯? 대화 잘되고 인류 측에 피해가 적으면 호감도 보정계 탤런트가 되는데, 그 반대면 무신백좌로 개명되서 무신님 강림계 탤런트가 된다(?)
#848유우키 유우나(uzmVn4BN8.)2022-04-11 (월) 03:30
이야기 중 한번, 전투 중 한번 유우나가 이탈하는 대가로 무신이 나타나서 칼 한번 휘둘러준다. 바퀴나 그릇이나 포화처럼 산화라는 횟수제같은 것도 달릴?지도
#849츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 03:38
절정이 업그레이드 되면 유메가 복사가 가능해질까 (떨림)
#850츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 03:44
일단 선룡이화결 컨셉을 배낀거라 너무 차이가 나면 안될지도 모르는데 흠

혼원벽력신공을 강화해서 SP 획득량을 상승시켜야 하나...?
#851이름 없음(0bfbhnGBr6)2022-04-11 (월) 03:49
....잠깐 구현동화의 효과라면 내가 만들 새 탤랜트 효과도 복사가 되는건가?

그러면 병기를 2배로 사용할 수 있다는건데;;;;
#852블루캣(0bfbhnGBr6)2022-04-11 (월) 03:49
>>851 나메 까먹었다!
#853츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 03:51
킹론상 가능...이지만 도구 사용하는 특기면 도구가 없으면 못써요

전제조건은 채워야 배낄 수 있으니까
#854츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 03:51
그리고 구현동화는 기본적으로 전투시만 적용되는 탤런트.
#855유우키 유우나(uzmVn4BN8.)2022-04-11 (월) 03:52
아앗. 에픽도 다운그레이드되지만 복사는 가능하다고 했으니 SP 수급은 문제없을... 지도?
#856츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 03:53
하와와 (하와와)
#857츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 03:55
다운그레이드 이야기가 있던가...?
#858블루캣(0bfbhnGBr6)2022-04-11 (월) 03:55
음....그럼 무리네 지원'병기'니까
#859츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 03:59
전자방벽, 생체장, 전자화...는 가능하려나?
#860츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 04:00
전자화는 모르겠네. hmm.
#861블루캣(0bfbhnGBr6)2022-04-11 (월) 04:00
블루캣은 설정상으로는 인공신체니까 거기에 기반한 능력인데.....이것도 가능?
#862츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 04:02
그러면 안될거에오. 텍스트를 잘못 읽었나보네.

생체전류 조작이나 자유전자 조작은... 얘 혼원벽력신공의 혼원이 '모든 기운'이라는 뜻이라서 (먼산)
#863츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 04:02
전자화는 안되겠지만 알파베타는 가능하려나
#864블루캣(0bfbhnGBr6)2022-04-11 (월) 04:03
잔자방벽이나 생체장은 가능할 것 같은데....

이것 신체안의 발전기를 이용해서 전자기력을 사용하는 거라
#865아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-11 (월) 04:12
데굴
#866유우키 유우나(uzmVn4BN8.)2022-04-11 (월) 04:28

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★【 】

■【 】

□【 】

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

★【 】 : 에픽. 당신만이 가지고 있는 고유의 천성이나 재능의 분류. 기본적으로는 전수 및 복사, 강탈이 불가능.

설령 누군가 한다고 해도 심각하게 열화가 되어 제 힘을 전혀 발휘할 수 없다. 그만큼, 기본적으로도 아주 강하다.

■【 】 : 레어. 특수한 천성이나 재능의 분류. 습득하기에는 어려움이 있으며 조건이 복잡하기도 하다.

□【 】 : 노멀. 일반적인 천성이나 재능의 분류. 특출난것이 아니며 누구나 가지고 있을 법한 범위이다.

에픽 등급은 초기의 선택 이외에도 탤런트의 업그레이드로 가능하다. (순서는 노멀 → 레어 → 에픽)


에픽 탤런트는 그 캐릭터의 고유 스킬같은 느낌인 것-

#867츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 04:43
아항아항
#868츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 06:34
유메의 구현동화도 에픽급이라서 여러개 복사하고 에픽도 열화되건 어쩌건 아무튼 복사는 가능한건가
#869츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 07:07
.......이거 작품이 진행되면 다들 에픽둘둘 할텐데 그러면 그럴수록 구현동화 밸런싱 꾸준히 해야하는거 아닌가 (떨림)
#870아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-11 (월) 07:28
이제야 깨달은겁니까 Human
#871사사키 하이세(bX0fxigcwo)2022-04-11 (월) 07:28
-메-의 팬텀만 봐도 알 수 있는 일인게(?)

복사계의 숙명이다... 악깡버(?)
#872츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 07:30
아니 나는 매번 너프먹어도 괜찮은데

어장주한테 미안해서 그렇지
#873츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 07:33
사실 전제조건 안맞거나 도구류는 복사 못하는것때문에 복사할 수 있는 능력이 정해져 있어서 아마 패턴이 뻔할거임
#874츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 07:34
기본은 분명 유우나의 절정 배껴서 SP 마구써서 딜뻥하는걸거고... 얏하.
#875사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(vWK.TnGvyQ)2022-04-11 (월) 07:39
브에에... 후임자가 안 낚여와.. 갓뎀
#876츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 07:40
앗아아
#877사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(vWK.TnGvyQ)2022-04-11 (월) 07:41
크바레나흐 도구 분배들도 하시고...

7시에 되시는분들은 미리미리 자유시간 해놓죠
#878사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(vWK.TnGvyQ)2022-04-11 (월) 07:43
그리고 근무중이라 못 봤는데 무슨 내용이나 질문 있었는지
#879츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 07:44
>>816
>>839
이 두개에 대한 질문이랑

>>866이라고 적혀있는데 유메의 복사는 어떻게 적용되는건가오?
#880사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(vWK.TnGvyQ)2022-04-11 (월) 07:46
보자아...816 쪽은 그런거였구나. 헤으응...끝나고 만져야..
839는 에픽 탤런트는 3개 제한이 맞따.

866쪽은 에픽 가져오면 반감된다던지 사용횟수제로 된다던지 그렇게 깎이겠네용..
#881아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-11 (월) 07:46
힘힘. 저 시간 되오
#882츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 07:46
와카리맛있다!
#883츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 07:49
그리고 어 음

시스템상 유우키 유우나의 '용사의 씨앗'은 못배끼겠죠?
#884사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(vWK.TnGvyQ)2022-04-11 (월) 07:50
설령 배끼되 동강동강 당하겠죠...?

구현동화는 유메의 특질적인거니까 되었되 참조 복사같은 느낌이니까
#885츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 07:51
역시 TP+1은 안되는가 (웃음)
#886아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-11 (월) 07:52
지금 쌓인게 처음 개편되고 SP 2, TP 5랑 이번 TP 2까지 해서 SP 2, TP 7이 맞든가용
#887사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(vWK.TnGvyQ)2022-04-11 (월) 07:53
아무말적으로 한다고해도 전투동안이니까 전투 끝나면 소거되니 카운트가 안된다
#888츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 07:54
뭐 글킨 하죠 ㅋㅋㅋ

일단 지금 시스템상 구현동화는 전투한정이니
#889사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(vWK.TnGvyQ)2022-04-11 (월) 07:54
>>886 (끄덕끄덕)
#890사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(vWK.TnGvyQ)2022-04-11 (월) 07:57
릴리랑 바밀리오도 완성해둬야지. 기사님은...응, 에픽탤런트로 있자(?)
#891아이작 라일리 클라크(모바일)(eiRtO7TlmQ)2022-04-11 (월) 07:57
SSR 기사 양반...읍읍(?)
#892키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 07:58
히메노는 보자

신의 혈통으로 1개

상급 부여술 강화해서 1개

남은 1개는 뭘로 할지 정해놓은게 없네
#893츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 08:00
시극경을 에픽 만들면 모든 판정에 2회굴림이 가능할 것 같은데

시극경 에픽이 좋을까, 재인박명 에픽이 좋을까...
#894츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 08:02
근데 재인박명 에픽 하면 RP할 때 토혈하고 그런거 해야 할 것 같아
#895아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-11 (월) 08:02
슬펏던것

나는 릴리를 사랑하는거였어를 박았는데 반응이 없었다 흑흑(?)
#896츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 08:03
유메는 사랑 몰?루
#897사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(vWK.TnGvyQ)2022-04-11 (월) 08:04
흑흑...
#898츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 08:04
아무튼 유메 감정순화 RP는 어땠으려나

그때는 다들 전투하느라 딱히 반응 못해준 것 같던데
#899블루캣(0bfbhnGBr6)2022-04-11 (월) 08:05
아 어장주님 저 스킬 포인트 2개만 쓰고 나머지는 아껴뒀는데

저 얼마나 있나요?
#900사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(vWK.TnGvyQ)2022-04-11 (월) 08:06
TP 하나도 안 쓰셨다면 7이네용.
#901블루캣(0bfbhnGBr6)2022-04-11 (월) 08:10
음? 저번에 10포인트 있다고 하지 않았나요?
#902사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(vWK.TnGvyQ)2022-04-11 (월) 08:12
잠시만요.. 처음 이관이 sk2 tp5 였고...이번이 보상으로 tp2였고..

그러면 3점의 출처를 집가서 찾아봐야하나
#903블루캣(0bfbhnGBr6)2022-04-11 (월) 08:13
anchor>1596470103>982
여기서 10 포인트 있다고 하길래 그만큼 남아있는 걸로 알고 있습니다.

틀린거라면 수정부탁드립니다 저도 메모장에 옮겨놓게요
#904사사키 하이세(BaRd8Yc64k)2022-04-11 (월) 08:13
일단 오늘 시간은 많타-
#906사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(vWK.TnGvyQ)2022-04-11 (월) 08:15
아 그거구나. (와타시노 미스데시타)
#907블루캣(0bfbhnGBr6)2022-04-11 (월) 08:17
그러면 7점인가요? 이번 서브퀘까지 하면?
#908사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(vWK.TnGvyQ)2022-04-11 (월) 08:20
>>907 네 맞아요
#909사사키 하이세(bX0fxigcwo)2022-04-11 (월) 08:21
암튼 여기는 이럼 TP3 이구만

이번에 강골 진화시킬예정이고
#910블루캣(0bfbhnGBr6)2022-04-11 (월) 08:21
음...이번도 아껴야겠네

유니크로 만들꺼라서 저장하는 걸로
#911사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(vWK.TnGvyQ)2022-04-11 (월) 08:22
다음에 메인할지 서브할지는 이번 자유시간들 하고나서어
#912아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-11 (월) 08:23
옼케이
#913아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-11 (월) 08:24
Attachment
하지만 고확률로 이번에도 서브각이 날카롭다

"CG 회수율 100%"는 못참지 아ㅋㅋㅋ
#914츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 08:25
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#915키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 08:26
이번 서브는 G급 마수던가?
#916유우키 유우나(H0K7.srBXU)2022-04-11 (월) 08:26
G!급인가!
#917키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 08:26
아니다

그건 이전 목록이고 자유 하고나면 새로 늘어날지도 모르겠네
#918사사키 하이세(bX0fxigcwo)2022-04-11 (월) 08:27
>>913 그런 당신에게

(당신과 그녀와 그녀의 사랑 투척)
#919아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-11 (월) 08:28
Attachment
#920사사키 하이세(bX0fxigcwo)2022-04-11 (월) 08:29
아 ㅋㅋ

그래서 히메노 언제 할?거
#921아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-11 (월) 08:30
이번에 신님하고 이야기 한번 하고 쭉 릴리하고 인연레벨 올려야지
#922키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 08:30
오늘 당장이라도 할 수 있는데
#923아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-11 (월) 08:31
히메노가 뭐였더라,

방음공사가 아니면 그쪽은 내가 하면 될테고... 짜피 하뉴만나는것과 방음공사는 동시진행/양립이 될테니께(아마)
#924아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-11 (월) 08:33
아, 마자. 영맥 회복은 이번에 뭔가 사이드가 안나오고 끝났는데 한걸로 되나?요
#925사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(vWK.TnGvyQ)2022-04-11 (월) 08:33
다음 잡담판은 곧 퇴근하니까 기다리시어라
#926키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 08:33
오 아이작 씨가 방음공사도 함께 하실 생각인가아
#927사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(vWK.TnGvyQ)2022-04-11 (월) 08:34
>>924 동원하셧으면 그렇게 되겠쥬? 원한다면 연출도 되긴하다
#928아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-11 (월) 08:34
짜피 륜지역이라고 아ㅋㅋㅋ
#929키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 08:37
커뮤 때는 순화의 무녀랑 말 안통하죠?

이제는 챕터 끝나고 후일담만 남았으니까
#930키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 08:38
>>928 아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 해주시면 저야 땡큐(?)
#931사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(QpxrmM/YYw)2022-04-11 (월) 08:41
>>929 릴리가 일한다
#932아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-11 (월) 08:42
그럼 영맥은 콧코로가 과로해준걸ㄹᆢ



그리고 군신님에게 닥쳐오는 건포도 쿠-키의 시련...!(?)
#933키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 08:44
군신니이이이이이임
#934츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 08:58
유메랑 유우나가 영맥에 최소한의 보강은 했는데 모자랐나!
#935사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(QpxrmM/YYw)2022-04-11 (월) 09:04
금방 뚝딱 끝! 이라기엔 이리저리 짜여졌으니 말이지.

이따금 영맥 보급이 필요하다!!! 하면 아우아우거리며 주기도하고...
#936츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 09:06
과연과연-
#937츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 09:09
아무튼 그건 진짜 최소한의 보강으로 추후 보정 조금 주는 정도로 이해하면 될까오?
#938사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(QpxrmM/YYw)2022-04-11 (월) 09:15
틀을 만들었기에 기회를 잡고 나아질수있는 처치가 가능했다 라는 느낌
#939아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-11 (월) 09:17
★【심연 걷기
- 끝없는 나락. 하지만 나아가야할 이유가 있어.
- 지금까지 외면해온 마음들을 위해서라도.


★【미오츠쿠시
- 저어라, 저어라, 노를 저어라.
- 배를 도착시키기위해, 노를 저어라. 사력을, 다해라.
- '진실'에 도달하기위해, 사력을 다해라.


일발네타(?)
#940츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 09:18
이예-이

무의미했던게 아님 돼써오!
#941키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 09:21
심연 걷기 만 보면 아르토리우스만 생각나는데(?)

심연을 걷는 자 던가
#942키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 09:23
미오츠쿠시는 쓰르라미 울적에 네타고
#943아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-11 (월) 09:29
>>941 그쪽말고 다른 네타여 저건ㅋㅋ
#944키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 09:30
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그거야 알지

그냥 난 무슨 네타인지 모르겠다는 뜻이었음(?)
#945아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-11 (월) 09:37
아ㅋㅋㅋ

뭐 그런게 있긴함(내상)
#946아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-11 (월) 09:38
떠올리기만 해도 씁쓸한 네타여, 저건

뭐 지금은 어느정도 내상이 나아졌다만!
#947츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 09:38
먛먛

아무튼 그렇다. 유메는 만능천재다. 찬양해라. (도야가오)
#948사사키 하이세(bX0fxigcwo)2022-04-11 (월) 09:44
흑흑 하이세 타락시켜야지(블리자드 풍)
#949키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 09:47
순간 하이세 레스 유메에게 답한건줄 알고 뭔소리지 했는데

이제보니 블리자드 풍이었구나

리치왕 멈춰!(?)
#950츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 09:48
칭찬받으면 에헤헤 하는 어린아이!
#951츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 09:48
그렇지만 천재! 더러워! 퉷! (?)
#952키미하라 히메노(cHHlZ4nbKI)2022-04-11 (월) 09:53
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#953아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-11 (월) 09:58
토오루도 천?재 다
#954아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-11 (월) 10:00
범재는 커녕 둔재인 라일리
#955사사키 하이세(BaRd8Yc64k)2022-04-11 (월) 10:00
범?재인 하이세

라기에는 신체 능력 자체는 재능이 맞다
#956사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-11 (월) 10:03
저녁 먹구 왔어요오. 그러면 누구부터 하실것이지?
#957사사키 하이세(BaRd8Yc64k)2022-04-11 (월) 10:04
언제든 가능이지만 시간대 상으로 히메노 커뮤 보고 할 생각인 나
#959아이작 라일리 클라크(RUkl5Sybzw)2022-04-11 (월) 10:05
※특히 이상한 곳에서 둔재인게 심하다
#960사사키 하이세(BaRd8Yc64k)2022-04-11 (월) 10:06
다들 자리 양보중이다

크흑

그러니까 가라 아이작몬(?)

아니면 히메노 몬!(?)
#961사사키 하이세(BaRd8Yc64k)2022-04-11 (월) 10:06
토오루몬도 있고 유메몬도 있고 블루캣몬도 있구나(?)
#962츠바쿠로 유메(P8cMu9rPTA)2022-04-11 (월) 10:19
저어는 이제 막 집 도착
#963유우키 유우나(kNdELSQrYU)2022-04-11 (월) 10:22
커뮤 표가 뭐가 있더라아
#964사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-11 (월) 10:38
0. 심장없는 자 '이브 트와일라잇'
- 전원 [Rank 3] : 나의 새로운, 그릇들.

1. 밤의 기사단
- 기사단장 고토 키이치
노가미 료타로[Rank 1] : 시간의 수호자라- 더욱 힘내야겠지 우리도!
- 저녁의 시선 장교 다즐링
- 심연의 공방 공장장 본도르드
- 새벽의 손길 수녀원장 클라리스
- 훈련교관 Es
- 연구중인 마수 루미아
- 격리된 마수 순호
- 동료 릴리 & 연꽃의 기사
- 기사단원 A

2. 토모에 마을
- 음지측의 무녀 도호쿠 즌코
- 군신 (1 100 을 굴려서 45 이하만 선택가능, 특정인물은 확정선택 가능)
아이작 라일리 클라크 [Rank 1] : 그래도 늦지않게 인사를 했군.

3. 연구소
- 연구소장 에르네스티 에른스트
블루캣[Rank 3] : 로망의 동지! 언제 또 같이 로망에 대해서 이야기 나눠보죠!

4. 마탑
- 마탑의 대표 멀린
히메노[Rank 1] : 착실하니 보기가 좋네.

5. 번화가
- 벨벳룸의 관리자 안젤라 (1 100 을 굴려서 30 이하만 선택가능)
아사쿠라 토오루[Rank 2] : 이 세계에서는 채워지실 수 있을까요? 이것또한 흥미로운 주제입니다.
사사키 하이세[Rank 1] : 과연, 그 운명의 방향이란.
- 노래방 주인 티나 스프라우트
- 노래방 경비 치프

6. 이종족 거주구획
- 구획 대표자 솔 베드가이
- 주둔기사 바밀리오
- 아인즈 울 고운
- 아처
- 아트라
- 하뉴
- 라그나로스
- 오메가몬

7. 뒷세계
- 뒷세계 수장 B.R.S
- 주둔기사 그레이
#965유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-11 (월) 10:44
45...흠, 군신님 저번에는 50 이하였는데 난이도 높아졌네
#966츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-11 (월) 10:44
저 랭크는... 인연레벨같은거에오?
#967사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-11 (월) 10:45
그러하다아
#968유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-11 (월) 10:45
YES. 호감도네요
#969츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-11 (월) 10:46
흠흠 그런가런가
#970유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-11 (월) 10:47
커뮤 다이스는 한개만 굴리는거였죠?
#971유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-11 (월) 10:47
.dice 1 100. = 69
#972유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-11 (월) 10:48
쳇...
#973사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-11 (월) 11:15
저러언
#974유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-11 (월) 11:17
모처럼 호감도 상승계 탤런트를 얻었으니... 공략할건 ES인가...(?)
#975츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-11 (월) 11:18
벨벳룸에 뭔가 특수효과같은거라도 있나...?
#976유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-11 (월) 11:19
벨벳룸- 페르소나에 나오는건데, 인류 무의식과 관련된 거였던가?
#977츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-11 (월) 11:20
그건 아는데 여기 세계관에서!
#978아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-11 (월) 11:21
몰?루
#979아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-11 (월) 11:22
아, 안젤라가 뭔가 대가를 치르는 대신 부탁을 들어주거나 하기도 한다
#980유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-11 (월) 11:23
흠... 그나저나 ES 말고는 끌리는 NPC가 없구만.
마수 관련 쪽은 유우나 설정상 배드 커뮤에 가까울테고,
앤젤라는... 다이스 때문에 무작정 공략에 집중하기 힘들군. 흠흠
#981츠바쿠로 유메(M6WjvHP6gU)2022-04-11 (월) 11:23
호에에
#982유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-11 (월) 11:23
오, 그런것도 있었나
#983아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-11 (월) 11:38
토오루는 신님과의 대화로 확신이 섰다.





릴리에게 고백하자(?)
#984사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-11 (월) 11:59
결론의 상태가(???)
#985아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-11 (월) 12:03
싫어하는 사람만큼 좋아하는 사람이 있다.

->

더 좋아하고, 잔뜩 그걸 말하자.

->

고백하자
#986사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-11 (월) 12:06
호에에에에
#987키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-11 (월) 12:07
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#988유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-11 (월) 12:09
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#989사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-11 (월) 12:10
과연, 순호씨 이번에 많이 힘냈구나. 유메도 어지럽히고 하이세도 재해주세요!! 하게 하고.
#990키미하라 히메노(6Qb52S8VN2)2022-04-11 (월) 12:12
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#992사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-11 (월) 12:17
자, 악마의 거래다. 어찌하겠는가 소녀
#993유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-11 (월) 12:18
1000... 몰?루 할까
#994아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-11 (월) 12:19
토오루의 고백도 30%정도 지분이 있는 순호씨
#995사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-11 (월) 12:20
배율이 어찌됩니까 선생님(?)
#996아사쿠라 토오루(vmL4Gfyqwk)2022-04-11 (월) 12:20
100%내에서
#997사수자리◆9hl0Lb2OvA(dgrbIECnbI)2022-04-11 (월) 12:21
(끄덝)
#998유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-11 (월) 12:21
>>1000이라면 전원 이번 커뮤 호감도 상승 보정
#999유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-11 (월) 12:21
>>1000이라면 전원 이번 커뮤 호감도 상승 보정
#1000유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-11 (월) 12:22
>>1000이라면 전원 이번 커뮤 호감도 상승 보정
#1001유우키 유우나(.lih5XlyHA)2022-04-11 (월) 12:22