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◈ [ 사수자리 ]
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※본 어장은 사수자리◆9hl0Lb2OvA가 비정기(?) 역극어장 Alternative Compositum 에 관련된 잡담판입니다.
비정기이기때문에 언제 시작할지는 주로 어장주의 현생+@ 에 따라 다릅니다. 느긋하게 즐기다 갑시다. 불판같은 것은 당연히 금지이지만!
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PC 시트: https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596331067/recent
PC 보고서: https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596332102/recent
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【역극/잡담판/사수자리】재집결하는 이들을 인도하는 사수자리의 별빛 - 9 -
호감도가 갈망에 몸 주인도 애정 단계라고(???)
마음 가는대로 파바바박(?)
기력은 회복했으니 프레데리카 커뮤는 끝낸다
. ´/ / } 、 ヽ
/ / , ´// / / . . ゛.
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. ' / ' / / / / 〃 ' 从 ' ',
' !: ' / / イi ' .′ ' シ 从 /リ :' ; !
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5번의 커뮤, 호감도 스킬의 조합으로 마침내 성공했다!!!
수고하셨슴다!
하지만 기억해. 그는 갈망이라는 것을
갑자기 반대항전 느낌으로 로도스랑 대운동회를 하고 싶어짐(?)
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【킬스위치 인게이지】 - 【RANK : 9】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 기척 차단 [P]
- 자신의 기척을 남들에게 들키지 않도록 감추는, 암살자의 기본 기술.
= 전투 개시시, 원한다면 주사위 1 100을 굴려 그 결과값만큼의 난이도수치를 가진 '은신'을 시도할 수 있다.
= 자신이 '은신' 상태일동안 공격의 대상이 되지 않는다. (단, 무차별적으로 행하는 광역기는 제외)
= '은신'은 자신이 적을 직접 공격하거나 적이 자신을 수색하는 판정에서 난이도 미만의 값을 내면 자동으로 해제된다.
= 비전투 시에는 남들 몰래 행동하거나 어딘가에 잠입할 시 판정에 항상 +15 보정을 얻는다.
2. 전술보조 HUD 체페슈 에디트 ver [P]
- 킬러 기관의 인지 필터를 극한으로 활용하여, 각종 정보를 보기 쉽게 시각화하는 아츠 공학의 극한.
- 신체의 바이탈 사인부터 주위 흔적의 분석을 통한 상황예측까지 다방면으로 활용되는 최첨단 기술.
- 망막에 주술적 의미를 지닌 문양이 암호키로 새겨진다. 그녀가 아니라면, 그 누구도 읽을 수 없도록.
= 자신의 신체를 객관적인 데이터로써 시각화한다. 신체의 이상과 변화를 실시간으로 인지할 수 있다.
= 상대의 신체를 분석한다. 호흡, 맥박, 표정변화 등을 측정하여 상대의 감정과 생각을 일부 읽어낸다.
= 각종 흔적을 분석한다. 상처의 경우 무기의 종류와 공격 경로를, 발걸음의 경우엔 인원 수와 방향을.
3. 4차원 도구가방 [P]
- 뭐든지 나오는 도구가방...... 은 아니지만, 잡다한 물건들이 나오는 가방. 4차원은 단순한 애칭이다.
- 식량도 있고 무기도 있고 의약품도 있다. 가방의 크기는 작지만 필요한건 다 안에서 찾을 수 있다.
= 소냐는 매 시나리오가 시작할 때마다 가방에 들어갈 8개의 물건 중 3개를 골라서 장비할 수 있다.
〔도구 목록〕
1. 권총과 단검 - 자신의 전투 다이스 +10.
2. 와이어 - 암살 시, 대상을 조용히 교살할 수 있다. 또한 덫을 설치할 수 있다.
3. 인피면구 - 사람의 얼굴 형태와 피부 색, 머리카락, 눈 색을 바꾸는 가면. (최대 1개)
4. 갈고리총 - 자신의 회피 다이스 +10. 입체 기동이 가능하다. 물건을 갈고리로 가져올 수 있다.
5. 도청기 - 초소형의 기계 장치. 통신 장비에 부착하면 전파를 빼돌릴 수 있다. (최대 2개)
6. 붕대와 약초 - 대상을 독살 혹은 교살할 수 있다. 또는 상처를 치료할 수 있다. (최대 3번)
7. 점착식 폭약 - 강한 위력의 소형 폭약. 어딘가에 붙일 수 있고, 타이머를 설정 가능. (최대 2개, 시간 1분 이내..)
8. 첨단형 마이크 - 스피커가 없어도 자체적으로 소리를 증폭할 수 있다
= 이 스킬은 시나리오 내 정비의 시간에, 선택한 물건을 다른 것으로 재선택 하거나 자본을 소모하여 보급할 수 있다.
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 들개 소대
- 대상을 집요하게 물고 늘어지는 것에 특화되어, 뛰어난 관찰력과 인내심을 지닌 추적자.
- 무리를 이루어 사냥하는 들개답게, 남들과 손발을 맞추는 집단 전투에도 소양을 지닌다.
= 대상을 관찰하고, 무언가를 추적 및 수색하는 행위에 대해서 +15 만큼의 보정을 가진다.
= 전투 중, 자신이 다이스를 굴리는대신 아군 1인의 다이스에 +15만큼 보정을 줄 수 있다.(굴림 이후에도 적용가능, 3라운드당 1번)
= '은신' 상태에서 공격할 시, 대상의 다이스 값에 -10 만큼 보정을 부여하고 자신이 주는 피해에 +2.
2. 혈연단신(血戀丹信) (+4)
- 우르수스 국방부 직속 특수작전군 살육엽병 대대에서 작전 지원용으로 갱신되는 데이터 베이스.
- .......를 고대 살카즈의 주술적 언어로 다시 인코딩하여, 소냐의 킬러기관은 이윽고 완전 진화했다.
- 그것은 원래 명멸했어야 할 하나의 존재가 만들어낸 인연의 연결고리. 새로 개척된 시작의 상징.
- 다양한 정보를 분석하고, 이를 정리 및 학습하는 알고리즘은 각종 상황의 대처 능력을 강화했다.
= 아츠에 의한 간섭에서 자신의 정보는 은폐된다. 특별한 능력이 없다면, 은폐는 인지되지 않는다.
= 자신의 모든 판정에 +10. "쿠루루 체페슈"가 자신과 함께 동행 한다면 추가로 모든 판정에 +10.
= 고대부터 현대까지, 각종 아츠 및 오리지늄의 공학적 지식을 습득하였다. 관련 판정에 보정 +20.
= HP가 0 이하가 될 시, 대신 HP는 1이 되며 "소냐 파블로비치"는 <범골의 의지> 상태를 얻는다. (한 챕터 당 1번만 가능)
※ <범골의 의지> : 추가 HP 9와 전투 보정 +10을 부여한다. 3턴이 경과할 시 전투에서 제외된다.
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(슥슥슥)
의지할 곳이 없는 외로운 홀몸 이라는 뜻의 사자성어와
음만 같고 구성 한자는 완전 다르다(?)
피 혈 / 그릴 연 / 붉을 단 / 믿을 신
라는 한자다(적당)
머릿 속에 체페슈 들어올 수 있고
아쉽게도 소냐가 변! 신! 을 안해서 무리(?)
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【프레데리카】 - 【RANK : 9】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 낙원을 비추는 광휘여, 정의가 되어라(St.stigma Elysium) [P&A][SP] <SP 3/6>
"살아가는 것을, 나아가는 것을 포기하지마. 그 끝에 있는것이 절망일지, 희망일지는 아무도 모르니까."
- 한계를 넘어서 아츠를 사용한다.
- 이는 성녀로서 사람들을 치유하던 경험이 현재에 이르러서 발현된 것이라고 할 수 있으며,
- 혹은 스스로의 생명을 보다 빨리 불태우는 일종의 오버로드(Overload)라고도 할 수 있다.
- 또한 의학을 배우면서 사람의 신체에도 능통해져 광석병 감염자라면 아츠 뿐만 아니라 신체 능력에도 간섭할 수 있다.
= 강화 능력이 아츠의 강화를 넘어서 일반 스탯 판정에도 효과를 주는 것이 가능해진다.
= SP 2, 이번 라운드에서 자신의 전투시에서의 행동을 일반 행동과 '아츠'로 분리한다.
= 이 스킬은 원하는 타이밍에 발동 가능, 아츠를 사용한 판정이라면 몇번이고 시전할 수 있다.
2. 원석학(Originium Engineering) [P]
"오리지늄은 유무기체를 막론하고 침식하여 확산하는 성질을 지녔다. 그렇다면, 최초의 오리지늄은 어디서부터...?"
- 인터넷, 서적 등을 읽고, 아츠를 통해 실험하고, 뛰어난 지혜에 의한 고찰로 도달한 오리지늄에 대한 지식.
- 이러한 지식을 통해 그녀는 오리지늄에 공명하여 간섭하는 아츠로 할 수 있는 일의 범위를 넓혔다.
- 주위의 오리지늄 농도를 측정하거나 광석병 감염 여부를 확인하는 것부터, 상대의 아츠가 어떤 효과를 가지고
있는지 알아내고, 보다 정밀하게 상대 아츠에 간섭하거나 아예 오리지늄을 폭파시키는 것도 가능해진다.
= 오리지늄에 관련된 판정에 대해 항상 +20의 보정을 준다.
= 아츠를 통해 오리지늄에 간섭할시 생각할 수 있는 '모든' 행동을 시도 할 수 있으나 그에 따른 판정 난이도가
예시: 아츠 유닛(혹은 감염자의 광석)을 분석하여, 어떤 아츠를 사용했고 사용할 수 있는지 '분석'
생물에게 광석을 출현시켜 '유도' 하거나 일시적인 '사역' 등
= 복잡하거나 어려운 행동일수록 판정 난이도가 상승하며 그에 따라서 해당 스킬에 있는 보정을 반감해서 받거나 못 받을 수 있다.
= 판정에 따라서는 배율 기준의 난이도 판정으로 행하지 않고 어장주가 임의로 판정을 제시할 수 있다.
3. 천지우주의 항계기, 그려지는 재와 빛의 경계선(Calling Sphere bringer) [P&A][ST] <ST 3/3> +
"이 두 눈을 보라. 시선에 깃든 맹렬한 불멸의 불꽃을 알라."
- 과거 아샤반(義者 / Ashavan)들의 나라인 아수라(地雄 / Asura)에서부터 내려오는 성가(星歌 / Mantra).
- '영웅'이 세계 내부의 안정화에 특화되었다면, 아샤반들은 정반대로 세계 밖에서 내려온 자들과 싸우기 위해 존재한다.
- 본래라면 고위의 아샤반들만이 발언할 수 있는 세계와의 엑세스 코드.
- 그녀는 물질계에 잔존중인 극소수의 아샤반이기에 이를 사용할 수 있으며, 불완전한 '영웅'으로서의 성질이 섞여 개변되었다.
- 이윽고 아나히타(星女 / Anāhitā)의 사라진 눈동자에 빛이 깃들기 시작하나니───
= 천성(天性)의 자각. Talent가 각각 1회씩 강화된다. 이 효과는 해당 Skill을 강화해도 다시 발동되지않는다.
= 한 임무에 3번 발동할 수 있다. 대상이 이하의 태그를 만족할 경우 만족한 태그의 수에 비례하여, 권한을 행사할 수 있다.
= 권한 발동 대상자: [심연], [바다], [악마], [신혈], [역천], [갈망]
= 세계 내부의 것이라면 오리지늄처럼 능히 간섭할 수 있으며, 세계 밖에 기원을 둔다면 억제시킬 수 있다.
= 태그를 만족할수록 강한 존재감을 가지기에 만족한 태그 수에 비례하여 권한의 힘이 증폭된다.
〔+ 권한의 강화.〕
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 홍련의 성녀(La Pucelle)++
"그저 해야할 일을 했을 뿐이에요. 그러니 앞을 보고, 고민하며, 갈등하며, 마지막에는 웃으며 나아가주세요."
- 너무나도 찬란한 빛을 가진 영혼은 때때로 뜻하지 않게 사람을 매혹한다.
- 너무나도 아름답기에 지키고 싶어서. 혹은 붙잡고 싶은 마음을 가지게 되는 것.
- 그런 사람들을 순화하여 말한다면 그녀에게 반한 것이며, 왜곡해서 말한다면, 그녀에게 오염 된것이라 할 수 있겠지.
= 임무 종료시 모든 NPC들을 대상으로 CHA×2로 판정을 실시하고 판정 성공마다 호감도가 상승한다.
= 이 때 굴려지는 캐릭터의 호감도 순서는 판정 후에 선언한다.
= 호감도의 단계는 동정(同情), 친애(親愛), 갈망(渴望)의 3단계로 구성된다.
= 동정인 NPC에 대해서 자신의 판정이 +15, 친애인 NPC에 대한 자신의 판정은 원한다면 자동성공 할 수 있다. (자동성공시 크리티컬 스킵)
= 그리고 갈망인 NPC에 대해서 자신의 판정은 1d6 다이스를 굴려 1이 나올시 크리티컬로, 그 외는 자동으로 취급한다.
= 지지도와 관계된 판정 혹은 상황시 지지도는 ×2, 경계도와 관계된 판정 혹은 상황시 경계도는 ÷2로 계산한다.
〔+ 판정 난이도 하락 및 순서선택 추가〕
〔+ 지지도 배화 및 경계도 절반 하락〕
2. 삼라초절, 혁혁(赫奕)하게 빛나는 분노의 구세주(Raging Sphere savior)++
"이건, 우리의 분노. 휘몰아치는건 혁명의 불꽃. 이딴 세계를 만든 것이 신이라면. 그 환상, 부숴버리겠습니다."
- 그것은 심연 속에 잠긴 몸으로 말하였다. 테라(세계)의 '모두'를 위한 결정이라고.
- 소녀는 파멸의 길을 걸으며, 소망하였다. '모두'의 희망 뒤에 따로오는 것은 행복이기를.
- '그것'의 '모두'에는 소녀가 있으며, 소녀의 '모두'에 '그것'이 존재한다.
- 그러므로, 여기에 손가락을 걸며, 약속을 맺도록 하자. 서로의 '소망'과 '행복'을 위해.
- 혼자서 너무 많은 것을 짊어지는 것은 가혹하니까. 서로의 기둥이 되자.
- 누군가가 밤을 헤맬 때 날이 밝아 어둠이 개어질 때까지 서로를 등불로서 나아가도록하죠.
= 보티건의 호감도 단계(동정=2, 애정=6, 갈망=12)와 지지도에 비례하여 '소망' 스택을 가진다.
= 소망은 임무 시작시 호감도 단계×[지지도÷25(소수점 이하 올림)]만큼 추가되며 임무 종료후에도 유지, 누적된다.
= 프레데리카의 HP에 소망÷3(소수점 이하 올림)만큼 추가 상승.
= 보티건의 다이스에 소망÷3(소수점 이하 올림)만큼 ±수정 가능.
= 보티건의 고정 난이도(판정시 주사위에 대한 보정/역보정 무효)를 무시할 수 있다.
= 보티건과 직접적으로 관련된 이벤트에서 소망을 10 소비하여 운명 개찬(1000)을 시도한다.
= 보티건과 커뮤시 보티건에 대한 심신에 대한 안정 및 치료 효과 발동.
= 보티건의 호감도(감정)을 '■■■■'에게 전한다. (홍련의 성녀 호감도 판정시 보티건 대신 ■■■■를 적용 대상으로 할 수 있다.)
= "모여진 소망은 결국 기적을 만들 것이다. 기도에는, 사랑이라는 것에는 힘이 있으니까. 심연조차 밝힐 수 있겠지."
그렇다면, 시험해보도록 하자. 그녀는, 심연을 밝힐 수 있을것인가?
〔+ 획득 '소망' 상승 및 특수 효과 추가 조정.〕
〔+ '소망'으로 인한 프레데리카의 HP와 보티건에 대한 다이스 수정 값 상승 및 특수 효과 추가 조정〕
3. 성신체 감응주자(Esperanto)
"너(사람)는 분명, 누구보다 행복해지기 위해 태어난거야."
- 내 마음에 불씨 하나 피웠네, 그 불씨, 힘으로는 끄지 못하리.
- 내 가슴에 불꽃 하나 타오르네, 나 죽어도 꺼지지 않으리.
- 세상 사는 날까지 피어 오르리 그 불씨, 별이 사라지는 날까지 타오르리 그 불꽃.
- 그 불씨, 인류를 향한 나의 사랑, 그 불꽃, 자유를 향한 나의 사랑.
= 해당 캐릭터의 HP는 최소 보정을 받을 수 없다. 기본 HP를 STR값과 Skill, Talent에 의한 보정만을 받는다.
= PC 시트와는 별개로 추가로 '아나히타'의 시트를 가진다. 해당 시트로의 변경은 제 3 Talent의 발동시에 적용된다.
= 적용 기간은 이 이야기의 '소망'×5장(레스)의 분량. 이 '이야기'에서의 끝자락에 있을 소녀의 모습을 가져오는 것이다.
= '아나히타'의 시트를 사용할 때는 보티건에 대한 심신 안정이 및 치료 효과가 극대로 증폭된다.
= 이는 면죄부요, 별의 처녀가 내거는 증표이다. 별은 그녀에게 건낸 눈을 통해 그것을 지켜볼 것이다.
= 그리고 기도가 일정한 크기(777)에 도달할 시 '기적'은 일어나리라.
= 그녀가 모은 모든 색과 인연, 시련을 뛰어넘는 경험은 페이지로서, 축적되고, 무거워지겠지.
제 3 Skill의 발동 횟수, 향해지는 기도(마음)의 총량만큼 소망 스택에 보정.
계산식은 호감도는 동정은 1, 친애는 5, 갈망은 25. 발동 횟수는 발동 횟수×[지지도÷50(소수점 이하 올림)].
= 완성된 책은 이윽고, 세계에 원하는 것을 말할 수 있는 자격을───
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"기다려라, 그리고 희망을 가져라."
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【이름 : 아나히타】,【나이 : 13세(신체 나이 : 19세)】,【성별 : 여성】
【소속 : 리유니온】,【출신 : 아르나바즈】,【대리 AA : 메어리 클러리서 크리스티】,【PC】
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【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 0~18, 총합 70 내에서 마음대로 해주세요. 오버드라이브 가능】
STR : 0 (개념체. 불타사라져 없어질 미래에 가져온 육신. 불완전하기에, 방금 태어난 신생아와 같다.)
DEX : 4 (갑자기 성장한 육체는 적응하는데 상당한 어려움이 있다. 정신을 집중하지 않으면 다루기 힘들다.)
WIS : 19 ('영웅'. 불완전하더라도 세계에게 계시받아 존재하는 세계의 안정자들과 동류에 속한다.)
CHA : 20 (별과 같이 오롯이 존재하는 아름다움. 여신 혹은 악마라고 해도 어쩔 수 없는것이겠지.)
LUK : 20 (세계에게 비호받고 있다. 전장에서의 축복.)
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【Arts : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
성가성전聖歌聖典Ahuna Vairya = "천지인天地人. 하늘이 있으며, 땅이 있고, 그 틈새에 사람이 있다."
- 나히드의 '권능'. 테라와 이어진 존재로서 행하는 권리의 집행.
- 오리지늄이란 테라의 내핵에서부터 창생되어, 폭풍, 번개, 폭설, 폭우, 홍수 등을 매개체로 확산된다.
- 이는 다시 말하자면 오리지늄이란 테라의 구세대의 지성체가 멸종된 후부터 생명의 진화를 위해
테라의 환경이 따라서 변화된 결과물이자 혹은 테라의 노폐물이다.
- 때문에 테라와 연결된 '영웅'들은 오리지늄 조작에 특화되어있다.
- 아니, 사실상 자신의 신체의 연장선으로서 다루는 것이 가능하다.
= [비전투 상황]
= 영구적으로 HP 1점을 지불한다. 현재 리유니온의 아군들의 광석병 단계 진행을 억제 및 완하되었다는 설정을 부여한다.
= 후에 리유니온의 인물이 많아질수록 비례하여 영구적으로 지불해야할 값이 증가한다.
= 리유니온 외에 인물 1인의 광석병 단계를 억제시킬 경우 HP -1.
= [전투 상황]
= 찰나를 불태우라: HP를 -1 하고 아군의 아츠 효과를 상승시킨다.
+ 다이스 +20, 피해량 +2, 그외 RP적인 효과중 선택
= 죽음을 기억하라: HP를 -1 하고 적군의 아츠 효과를 억제시킨다.
+ 다이스 -20, 적의 피해량 -2, 그외 RP적인 효과중 선택
= 미지의 결말을 보라: HP를 -1 하고 선택 캐릭터를 치유한다.
+ 소비 HP만큼 캐릭터의 HP 회복.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
아직 완성되지 않았다. 이것은 그저 꿈에 한편일 뿐. 그 꿈을 잡는 것은 너의 몫.
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【이글】 - 【RANK : 8>9 】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. Hacking to the Gate[P&A][PP]<100/1000>[+]
- 시간 그 자체에 대한 간섭권한.
- 지금은 이것저것 코스트 다운 되어서 이름만한 위력은 없...는거 맞냐 이게?
= SP가 존재하지 않고 전용 자원으로 "시간"을 보유하며, 자신의 턴당 최소 행동횟수가 2회가 된다.
= 턴 개시시마다, (20+10*해당 턴 수)의 시간을 획득한다.
= 자신의 모든 판정에 +10의 보너스.
= 시간이 200 이상일경우, 200단위마다 자신의 행동횟수에 추가로 +1.(상한값 +5.)
= 자신이 HP 데미지를 받을경우, 시간을 일정량 소모하고 데미지를 감소시킬수있다.(1당 100)
= 전투중, HP를 임의만큼 지불하고 지불한 HP*100의 시간을 획득할수있다.
[+스킬이름 변화, 일부 효과 삭제 및 변경]
2. 당장이라도 무너져내릴듯한 하늘 아래서[P][PP]
- 생물의 기억은 마모되고, 그 기원은 시간이 지날수록 옅어진다.
- 나는 나 자신이 태어났을때의 기억을 더이상 가지고있지않다. 과거의 기억은 파편이 되어 이젠 정보로서 남아있다.
- 가장 선명하게 기억이라 부를수 있는건, 3년전이 가장 오래된 기억.
- 그러나 상관없다. 여기있는것은 여전히 "나"다. 흠... 뭐 그정도면 더 바랄것이 딱히 생각 안나네.
= 턴 개시마다 획득하는 시간이 +50.
= 무구한 시간의 눈은 과거와 미래를 가리지 않는다... 자신의 WIS 판정에 +20, 무언가를 통찰할경우에 한정해, 추가로 +20.
3. soul survive[P][PP]
- 살아남아라, 스스로의 신념을 위해.
- 살아남아라, 스스로의 의무를 위해.
- 살아남아라, 스스로의 소망을 위해.
= 전투중, 자신은 같은 종류의 행동을 중복해서 할수있게된다.
= 시간의 최대 상한이 2000이 되고, 시간이 400 이상일경우, 400단위마다 자신의 모든 행동에 +10의 추가 보너스를 얻는다.
= 비전투시 챕터당 2회까지, CHA/LUK 판정을 WIS 판정으로 계산할수있다. 전투시에는 횟수와는 별개로 시간 800을 소모한다.
= 극히 일부의 특정 인물들 한정으로, 이글에게 매우 우호적인 스탠스로 고정된다.
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 인리의 파수꾼[++]
- 여러가지 의미로 여력이 사라져가는 세계의, 미래를 갈망하는 외침! 들리지않을 무심의 외침...!
- 어디에도 닿지 않을 그 외침은 확실하게 닿았다. 그것도, 그저 지나가던 왠 조류에게.
- "내가 『세계 최후의 날』을 보고싶다고 갈망하는건, 결코 인스톨된 정보에 의해서가 아니다. 그냥 그걸 원하던 놈에게 정보가 주어진거지."
- "내가 『보았던』 세계는 거짓이 아닐테니까."
= 거의 미약하지만, 세계에게서 백업을 받는다. 모든 판정에 +10, 크리티컬 범위 +3
= 타임 패러독스를 포함한 시간조작계열의 악영향에 면역. 세계를 다시금 덧씌운다해도 그 이전의 시간대를 인지할 수 있다.
= 즉사계열의 공격 및 효과를 받았을경우, 대신 현재 HP의 50% 의 피해를 입는다로 취급하여 적용받는다.
= 참으로 기괴한 말이지만... 3명까지, "일어설 수 있는 자"를 "구세주"로서 각성하도록 인도할수있다. 최악 자신이 실패하더라도, 누군가 『세계 최후의 날』을 성립시킬수 있도록...
= 사냥꾼은 세계의 진실을 깨달아, 그 너머에 있는 결론을 추구한다.
= 최강은 길이 없다해도, 스스로의 힘으로 열어젖힌다. 그것이 힘에 대한 대가라 믿고서.
= 보안관은, 용서할수 없는 악을 어디까지나 질서로서 심판하기로 결의했다.
= 선별은 끝났다. 세계의 미래는, 지금을 살아가는 사람들에게 주어졌나니.
[++ 스킬 변화]
2. 기묘한 우정 [+]
- 명백히, 정상적인 관계라고는 할수없다. 한쪽은 사냥꾼, 한쪽은 사냥감. 비일상으로 떨어진 자, 비일상으로 인도한 자.
- 그 둘 사이에 있는것은 증오도, 집착도, 적의도 아닌, 하나의... 진실로, 이걸 어떻게 표현하면 좋을까?
- 정말 기묘하기 짝이 없는────
- ───결국 승리는 피와 땀으로 직접 거머쥐는 거야. 수없이 분노하고, 갈등하고, 고통받고,
- 많은 일을 헤쳐나가면서... 난 확실히 깨달았어. 그렇게 서로 믿으면, 우린 뭔가 해내고 말 거라고. 어쩌면, 그러다 죽을 수도 있지만, 무언가 되돌릴수 없을수도 있지만...
-. 일어난 일은 없던걸로 할수없는게 맞는거고, 세상엔 목숨을 걸 만한 일도 있는 거니까.
= 【리바】가 생존해있는 한, 【이글】은 모든 판정에 +20의 보너스를 가진다.[+]
= 【이글】이 생존해있는 한, 【리바】는 모든 판정에 +20의 보너스를 가진다.[+]
= 만일 【이글】과 【리바】가 함께 행동중일경우, 위의 보너스에 더해 서로의 15보다 높은 패러미터는 15로 조정된다.
= 하지만 서로의 LUK은 20이 되며, LUK 이외 판정시 주사위 굴림을 2번 실시해 더 나은 쪽을 적용한다.
= 양 쪽 모두, 서로의 존재와 생존을 지속적으로 인지할수있다. 원리는 알수없지만...[+]
= 이 Talent는 【이글】과 【리바】 둘 다 소지중이며, 서로의 2번째 Talent는 이것으로 고정되어있다.
= ....만일, 어느 한 쪽이 영구적으로 사망할경우... 『의무』와 『사명』은 생존한 쪽이 계승한다..[+]
[+ 서로의 존재성 인지 추가, 한쪽이 사망시 다른쪽이 이에 대한 생존계승 추가.]
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스킬 1 변화. 혹시나 싶어서 덧붙이지만 HP지불에 의한 감소는 방탄이 안되니까아
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"이글부터 봐라!"
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【이름 : 이글】,【나이 : 의미없음(가동시간을 기준으로는 3년)】,【성별 : 수컷】
【소속 :리유니온】,【출신 : 시라쿠사】,【대리 AA : 파티 페럿(범용 조류)】,【PC】
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【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 3~18, 총합 60 내에서 마음대로 해주세요.】
STR : 18 힘x스피드=위력.
DEX : 18 가속자.
WIS : 18 지혜의 눈.
CHA : 3 -삐-의 대행자로서는 불필요... 라고는 하지만.
LUK : 3 운명을 넘어설때도 이글부터 봐라!
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【Arts : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
'Hacking to the Gate' = "그럴 시간이지."
- 시간의 흐름을 다룬다. 시간에 대해 간섭할수있는 권한.
- 더 부연설명할 말이 생각나지 않는다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
"뭐왜뭐."
이 놈에 대해서는 이제 할 말이 없다.
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덤(?)
= PC 시트와는 별개로 추가로 '아나히타'의 시트를 가진다. 해당 시트로의 변경은 제 3 Talent의 발동시에 적용된다.
= 적용 기간은 이 이야기의 '소망'×5장(레스)의 분량. 이 '이야기'에서의 끝자락에 있을 소녀의 모습을 가져오는 것이다.
그냥 메어리 AA를 쓰고싶었다(?)
HP관리를 하면서 다른 도움을 어떻게 할까 고민하다
HP를 바쳐서 팀원 회복으로(?)
분산 투자 보면 오오 싶다(?)
off본은 어디있지 소냐!!!
= 완성된 책은 이윽고, 세계에 원하는 것을 말할 수 있는 자격을ㅡ
해당 플레이버 텍스트, 추가 확정입니까아?
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【킬스위치 인게이지】 - 【RANK : 9】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 기척 차단 [P]
- 자신의 기척을 남들에게 들키지 않도록 감추는, 암살자의 기본 기술.
= 전투 개시시, 원한다면 주사위 1 100을 굴려 그 결과값만큼의 난이도수치를 가진 '은신'을 시도할 수 있다.
= 자신이 '은신' 상태일동안 공격의 대상이 되지 않는다. (단, 무차별적으로 행하는 광역기는 제외)
= '은신'은 자신이 적을 직접 공격하거나 적이 자신을 수색하는 판정에서 난이도 미만의 값을 내면 자동으로 해제된다.
= 비전투 시에는 남들 몰래 행동하거나 어딘가에 잠입할 시 판정에 항상 +15 보정을 얻는다.
2. 전술보조 HUD <clr silver pink>체페슈 에디트 ver</clr> [P]
- 킬러 기관의 인지 필터를 극한으로 활용하여, 각종 정보를 보기 쉽게 시각화하는 아츠 공학의 극한.
- 신체의 바이탈 사인부터 주위 흔적의 분석을 통한 상황예측까지 다방면으로 활용되는 최첨단 기술.
- <clr silver pink>망막에 주술적 의미를 지닌 문양이 암호키로 새겨진다. 그녀가 아니라면, 그 누구도 읽을 수 없도록.</clr>
= 자신의 신체를 객관적인 데이터로써 시각화한다. 신체의 이상과 변화를 실시간으로 인지할 수 있다.
= 상대의 신체를 분석한다. 호흡, 맥박, 표정변화 등을 측정하여 상대의 감정과 생각을 일부 읽어낸다.
= 각종 흔적을 분석한다. 상처의 경우 무기의 종류와 공격 경로를, 발걸음의 경우엔 인원 수와 방향을.
3. 4차원 도구가방 [P]
- 뭐든지 나오는 도구가방...... 은 아니지만, 잡다한 물건들이 나오는 가방. 4차원은 단순한 애칭이다.
- 식량도 있고 무기도 있고 의약품도 있다. 가방의 크기는 작지만 필요한건 다 안에서 찾을 수 있다.
= 소냐는 매 시나리오가 시작할 때마다 가방에 들어갈 8개의 물건 중 3개를 골라서 장비할 수 있다.
〔도구 목록〕
1. 권총과 단검 - 자신의 전투 다이스 +10.
2. 와이어 - 암살 시, 대상을 조용히 교살할 수 있다. 또한 덫을 설치할 수 있다.
3. 인피면구 - 사람의 얼굴 형태와 피부 색, 머리카락, 눈 색을 바꾸는 가면. (최대 1개)
4. 갈고리총 - 자신의 회피 다이스 +10. 입체 기동이 가능하다. 물건을 갈고리로 가져올 수 있다.
5. 도청기 - 초소형의 기계 장치. 통신 장비에 부착하면 전파를 빼돌릴 수 있다. (최대 2개)
6. 붕대와 약초 - 대상을 독살 혹은 교살할 수 있다. 또는 상처를 치료할 수 있다. (최대 3번)
7. 점착식 폭약 - 강한 위력의 소형 폭약. 어딘가에 붙일 수 있고, 타이머를 설정 가능. (최대 2개, 시간 1분 이내..)
8. 첨단형 마이크 - 스피커가 없어도 자체적으로 소리를 증폭할 수 있다
= 이 스킬은 시나리오 내 정비의 시간에, 선택한 물건을 다른 것으로 재선택 하거나 자본을 소모하여 보급할 수 있다.
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 들개 소대
- 대상을 집요하게 물고 늘어지는 것에 특화되어, 뛰어난 관찰력과 인내심을 지닌 추적자.
- 무리를 이루어 사냥하는 들개답게, 남들과 손발을 맞추는 집단 전투에도 소양을 지닌다.
= 대상을 관찰하고, 무언가를 추적 및 수색하는 행위에 대해서 +15 만큼의 보정을 가진다.
= 전투 중, 자신이 다이스를 굴리는대신 아군 1인의 다이스에 +15만큼 보정을 줄 수 있다.(굴림 이후에도 적용가능, 3라운드당 1번)
= '은신' 상태에서 공격할 시, 대상의 다이스 값에 -10 만큼 보정을 부여하고 자신이 주는 피해에 +2.
2. <clr red deeppink>혈연단신(血戀丹信)</clr> (+4)
- 우르수스 국방부 직속 특수작전군 살육엽병 대대에서 작전 지원용으로 갱신되는 데이터 베이스.
- .......를 고대 살카즈의 주술적 언어로 다시 인코딩하여, 소냐의 킬러기관은 이윽고 완전 진화했다.
- 그것은 원래 명멸했어야 할 하나의 존재가 만들어낸 인연의 연결고리. 새로 개척된 시작의 상징.
- 다양한 정보를 분석하고, 이를 정리 및 학습하는 알고리즘은 각종 상황의 대처 능력을 강화했다.
= 아츠에 의한 간섭에서 자신의 정보는 은폐된다. 특별한 능력이 없다면, 은폐는 인지되지 않는다.
= 자신의 모든 판정에 +10. "쿠루루 체페슈"가 자신과 함께 동행 한다면 추가로 모든 판정에 +10.
= 고대부터 현대까지, 각종 아츠 및 오리지늄의 공학적 지식을 습득하였다. 관련 판정에 보정 +20.
= HP가 0 이하가 될 시, 대신 HP는 1이 되며 "소냐 파블로비치"는 <범골의 의지> 상태를 얻는다. (한 챕터 당 1번만 가능)
※ <범골의 의지> : 추가 HP 9와 전투 보정 +10을 부여한다. 3턴이 경과할 시 전투에서 제외된다.
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크아아아아악, 금제 멈춰(착란)
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【네라우가】 - 【RANK : 9】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 삼계화택(三界火宅) [A][SP]<0/8>
- '삼계의 번뇌가 마치 불타는 집 안에 있는 듯 하구나─'
= SP 3, 자신이 지정한 적 1체에게 3번의 공격 다이스굴림을 행한다.
2. 화광충천(火光衝天) [A][PP]<28/28>
- '맹렬한 불빛이 하늘조차 꿰뚫으리니.'
= 이 스킬을 사용하는 자원은 자신의 HP이다. 스킬 사용 선언시, 그 턴에 다이스 굴림을 포기한다. (자동패배 취급)
= 2~10 HP, 지불값의 절반(소숫점 이하 버림)의 수치를 최종 피해에 추가한다.
3. 이화구화(以火救火) [A][ST] <1/1>
- '불로써 불을 꺼트리리라.'
= 공격 다이스 굴림과 함께 사용을 선언한다. 그 턴동안, 자신의 크리티컬 범위 및 효과를 두 배로 한다.
= 이 스킬은 삼계화택과 같이 사용할 수 있다.
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 고화자전(膏火自煎)
- "기름 등불이 태우는 것은 언제나 그 자신이라."
= 기습의 대처, 공격에 대한 반격 등의 행위에 +15의 보정을 가진다.
= 전투중 자신이 대미지를 입을때마다 상대에게 1점의 피해를 준다.
2. 백화난만(百<clr red red>火</clr>爛漫) ++++
- "백 가지 불꽃이 흐드러지게 피어나리니."
= 전투 중, 공격 다이스에 (현재 턴 x 10) 만큼의 다이스 보정
= 이 탤런트의 보정값을 포함한 공격 주사위 굴림의 결과값이 95 이상일 경우, 크리티컬로 취급할 수 있다.
= 이 탤런트의 보정값을 포함한 공격 주사위 굴림의 결과값이 150 이상일 경우, 상대가 받는 최종 대미지를 두 배로 한다.
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2재능이 요원지화 -> 백화난만으로 변경
내용이
= 전투 중, 자신이 공격을 성공한 횟수만큼 공격 다이스에 + 20의 보정. (최대 3회 중첩) [+]
= 이 탤런트의 보정값을 포함한 공격 주사위 굴림의 결과값이 95 이상일 경우, 크리티컬로 취급할 수 있다.
에서
= 전투 중, 공격 다이스에 (현재 턴 x 10) 만큼의 다이스 보정
= 이 탤런트의 보정값을 포함한 공격 주사위 굴림의 결과값이 95 이상일 경우, 크리티컬로 취급할 수 있다.
= 이 탤런트의 보정값을 포함한 공격 주사위 굴림의 결과값이 150 이상일 경우, 상대가 받는 최종 대미지를 두 배로 한다.
로 변경
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【키바】 - 【RANK : 7】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 엠페러즈 웨이크 업 피버 [P&ST]<ST 1/1 (전투당)>+
- 한 전투 당 한 번만 사용할 수 있는, 제왕의 비기.
- 이제 리유니온이 캐슬 도란을 활성화해서 발동 가능하다, 야호!
= 이 스킬을 발동할때 아츠의 '웨이크 업 피버' 를 다른 폼으로 적용하여 사용할 수 있다.. 키바 폼 이외의 능력은 '캐슬 도란'이 활성화 된 상태여야 사용이 가능하다.
= 웨이크 업 피버는 한 전투 당 한 번만 사용할 수 있으며 기본은 키바 폼의 효과로 적용된다.
= 엠페러 키바 폼 - 적에게 10 피해.
= 엠페러 밧샤 폼 - 적에게 8 피해. 상대의 스킬 혹은 재능을 무시하고 반드시 명중한다.
= 엠페러 독가 폼 - 적에게 11 피해. dice 1 100을 굴려서 결과값이 50 이상일시 다음 라운드 대상의 행동권을 제거한다.
= 엠페러 가루루 폼 - 적에게 3의 피해를 3번 입힌다. 첫번째 피해는 반드시 명중하며 이후의 피해는 공격판정과 같이 다이스를 굴린다. +20 보정
= 엠페러 폼/잔바트 소드 - 이 스킬은 자신의 HP가 14 미만일 시에만 발동할 수 있다.
= 적에게 3의 피해를 2번, 9의 피해를 한 번 준다. 상대의 스킬 혹은 재능을 무시하고 반드시 명중한다.
= 명중시, dice 1 100을 4번 굴려서 결과값이 90 이상이 1번이라도 있다면 그 캐릭터에게 전투 종료전까지 10의 역보정을 부여한다.
〔+ 탤런트 해금에 의한 강화〕
2. 바스커빌 가의 개 [P][ST]<ST 1/1 (전투당)>
- 기생수(먼산). 사실 얘가 키바의 오른팔에 있었는 줄은 자신도 몰랐다... 지만 뭐 카즈델 가면 알텐데.
= 자신의 HP가 7 이하일시에는 사용할 수 없다.
= 사용시 적에게 3 데미지를 주고, 3턴간 자신의 피해량 +1, 전투 다이스에 +10 보정.
= 비전투시에는 개의 후각과 청각을 이용할 수 있다. '후각' 과 '청각' 을 사용하는 판정에 한정해서 +20 보정.
3. 응급 수혈 [A][PP]
- 자신의 피를 수혈시켜 다른 위급한 동료를 회복시킨다.
= 전투에 참여하는 자신을 제외한 PC/NPC에게 사용 가능. 자신의 체력을 임의의 양을 소비하는 것으로(적어도 1은 남겨야 한다), 그 PC/NPC를 회복시킨다.
= 수혈한 PC/NPC는 이 전투동안 매턴 체력이 1 올라가고, +6의 보정을 가진다.
= 이 스킬은 한 대상에게 한 전투간 두 번 이상은 사용할 수 없다. 뭐, 왜인지는...
= 이 스킬은 룰 상 '행동' 취급을 받지 않는다.
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 구속제어술식 제 1호 해방-엠페러 어웨이크닝
-오만이라는 구속구를 죽인 제왕은 깨어났다. 그 힘또한, 깨어났다.
-이제 남은 것은, 기다릴 뿐이다. '키바'가 나아갈 행보를, 보도록 하여라...
= '팡가이아 아츠'를 사용할 수 있다.
= 아군 PC/NPC, 또는 팡가이아 종족이 어디에 있든 염화로 대화를 할 수 있다. 염화하는 대상 한해서 자신에게만 염화를 할 수 있다.
= 스킬 1이 엠페러즈 웨이크 업 피버로 강화된다.
= RP적으로 대형 오리지늄 엔진이 옆에서 터져도 괜찮아. 버텨낸다. 그렇다고 무적까지는 아니지만.
= 비전투시 CHA 판정에 10 보정, 전투시 상시 +10 보정. 자신의 HP가 14 이하일시, 주는 피해량이 +2 에 이 탤런트의 전투보정을 2배화.
= 비전투시 신체가 벽을 통과할 수 있으며 신체를 몇백여마리 박쥐로 분산하거나 대형박쥐 1마리로 변화가능, 비행가능. 성별전환가능(?)
2. 그와 함께 걷는 자들의 이야기 ++
- 수백, 수천년 전부터 팡가이아의 권속들은 그들의 왕을 도와주었다. 왕은 그 권속의 수에 따라 힘을 받는다.
- 하지만, 그건 이제 옛날 이야기.
- 이제는 권속이 아니다. 다함께 이 시간을 해쳐나갈... 동료다.
= 아래 선민의 리유니온 내 존재 여부에 따라, 챕터 개시시 키바는 이하의 효과들을 적용받는다.
= 키바가 전투중이라면 전투중 비전투판정의 적용은 받지않는다.
= 권속의 수는 추가가 될 것이다. 그리고 만약, 그 수가 '일정한 값' 에 도달한다면....
1. 키바트 3세 - 비전투중 WIS 판정에 40 보정.
2. 타츠로트 - 비전투중LUK 판정에 40 보정
3. 밧샤 - 비전투중DEX 판정에 20 보정, 전투 시 +15 보정.
4. 독가 - 비전투중 STR 판정에 20 보정, 전투 시 자신이 받는 피해 -1, 주는 피해 +2.
5. 가루루 - 비전투중 DEX와 STR 판정에 10 보정, 전투 시 +15 보정.
6. '왕비' - 비전투중 CHA와 LUK 판정에 10 보정, 전투 시 +10 보정, 같이 참전시 더욱 +10 보정, 서로 주는 데미지 +2, 받는 데미지 -1. (미해금)
3. 해금되지 않음
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네라우가 킷사마... 체력이 없다고라?(?)
왜 그걸 넣었냐면 이제 SP 소비 스킬 하나 넣으려고(?)
지지도 최상 : 50
경계도 .dice 15 45. = 26
마도카가 열차에 합류했습니다. 하지만 그녀는 능력이 없어어-
지하드의 이동도시 테러질
.dice 1 17. = 5
.dice 1 17. = 11
.dice 1 17. = 16
미노스, 격파
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【체카】 - 【RANK : 7】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 충원++ [P][PP][0/10]
- 충성스러운 번견 오프리치니크를 소환한다.
= 전투개시시 오프리치니크 1체를 즉시 소환하며 이후 매라운드 개시마다 3체씩 추가로 증원한다.
= 증원의 상한선은 아츠에 명시된 최댓값을 따르며 해당 자원이 존재하는 동안 자신은 피격되지 않는다. (저항다이스 굴림X)
= 오프리니치크의 HP는 1이며 개별적인 행동권을 가지지 않는다. (NPC가 아닌 자원으로서 취급한다)
〔+ 매라운드당 소환개체수 1기 추가〕
〔+ 매라운드당 소환개체수 1기 추가〕
2. 가차없는 공세+ [A][PP][0/10]
-자신의 몸을 돌보지 않는 저돌적인 공격
= 스킬 선언시 임의의 오프리치니크의 수를 선언한다.
= 공격 다이스 성공시 선언한 오프리치니크당 + 1의 추가피해를 준다.
3. 해금되지 않음
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 무심 [+]
- 알고있다는것이 존재한다는것으로 이어지는것은 아니다.
= 정신에 관련된 상태이상에 대항할때 +20의 보정.
= NPC와 대화할때 본 모습(살인귀)을 드러내지 않을경우 다이스값에 +25
= 오프리츠니크가 3체 이상일경우 다이스 판정에 + 15
〔+ 보정값 5 증가〕
2. 해금되지 않음
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1.운전실 - 2.엔진실 - 3~5. 지지자 거주공간 - 6.창고 - 7.회의실 - 8.감옥 - 9~10 부대원 숙소 - 11.캐슬 도란(꼬리칸)
최대수용인원 650
현재수용인원 506
칸 추가 50
칸 개조 30
인지도 - 110
지지도 - 131
경계도 - 69
= 그리고 기도가 일정한 크기(777)에 도달할 시 '기적'은 일어나리라.
= 완성된 책은 이윽고, 세계에 원하는 것을 말할 수 있는 자격을───
제 3 Skill의 발동 횟수, 향해지는 기도(마음)의 총량만큼 소망 스택에 보정.
계산식은 호감도는 동정은 1, 친애는 5, 갈망은 25. 발동 횟수는 발동 횟수×[지지도÷50(소수점 이하 올림)].
소망이 페이지인것이다...!
소망 스택 777개면 강화를 소망 관련으로 채우지않는 이상 평균 임무 수십개를 뚫어야 스택수란 말입니다...!
1. 홍련의 성녀(La Pucelle)
"그저 해야할 일을 했을 뿐이에요. 그러니 앞을 보고, 고민하며, 갈등하며, 마지막에는 웃으며 나아가주세요."
- 너무나도 찬란한 빛을 가진 영혼은 때때로 뜻하지 않게 사람을 매혹한다.
- 너무나도 아름답기에 지키고 싶어서. 혹은 붙잡고 싶은 마음을 가지게 되는 것.
- 그런 사람들을 순화하여 말한다면 그녀에게 반한 것이며, 왜곡해서 말한다면, 그녀에게 오염 된것이라 할 수 있겠지.
= 임무 종료시 모든 NPC들을 대상으로 CHA×1로 판정을 실시하고 판정 성공마다 호감도가 상승한다.
= 이 때 어떤 굴려지는 호감도 순서는 판정 후에 선언한다.
= 호감도의 단계는 동정(同情), 애정(愛情), 갈망(渴望)의 3단계로 구성된다.
= 동정인 NPC에 대해서 자신의 판정이 +15, 애정인 NPC에 대한 자신의 판정은 원한다면 자동성공 할 수 있다. (자동성공시 크리티컬 스킵)
= 허나 갈망에 이른다면 그들은───
초기 홍련의 성녀 효과. 판정 범위가 CHA×1로 성공해야 됨.
프레데리카 스탯이 18이라는 것과 순서 조정이 없다는 걸 생각하면 '보티건'을 노려서 갈망까지 채우려면 홍련 하나로는 종막 직전에서야 겨우 성공할까 말까.
2. 삼라초절, 혁혁(赫奕)하게 빛나는 분노의 구세주(Raging Sphere savior)
"이건, 우리의 분노. 휘몰아치는건 혁명의 불꽃. 이딴 세계를 만든 것이 신이라면. 그 환상, 부숴버리겠습니다."
- 그것은 심연 속에 잠긴 몸으로 말하였다. 테라(세계)의 '모두'를 위한 결정이라고.
- 소녀는 파멸의 길을 걸으며, 소망하였다. '모두'의 희망 뒤에 따로오는 것은 행복이기를.
- '그것'의 '모두'에는 소녀가 있으며, 소녀의 '모두'에 '그것'이 존재한다.
- 그러므로, 여기에 손가락을 걸며, 약속을 맺도록 하자. 서로의 '소망'과 '행복'을 위해.
- 혼자서 너무 많은 것을 짊어지는 것은 가혹하니까. 서로의 기둥이 되자.
- 누군가가 밤을 헤맬 때 날이 밝아 어둠이 개어질 때까지 서로를 등불로서 나아가도록하죠.
= 보티건의 호감도 단계(동정=1, 애정=3, 갈망=6)와 지지도에 비례하여 '소망' 스택을 가진다.
= 소망은 임무 시작시 호감도 단계×[지지도÷50(소수점 이하 올림)]만큼 추가되며 임무 종료후에도 유지, 누적된다.
= 프레데리카의 HP에 소망÷6(소수점 이하 올림)만큼 추가 상승.
= 보티건의 다이스에 소망÷7(소수점 이하 올림)만큼 ±수정 가능.
= 보티건의 고정 난이도(판정시 주사위에 대한 보정/역보정 무효)를 무시할 수 있다.
= 보티건과 직접적으로 관련된 이벤트에서 소망을 10 소비하여 도움이 되는 행운(유사 1000)을 불러온다.
= "모여진 소망은 결국 기적을 만들 것이다. 기도에는, 사랑이라는 것에는 힘이 있으니까. 심연조차 밝힐 수 있겠지."
게다가 당시 랭크 5였을 때 지지도가 40대였다는 것을 생각하면 소망 스택 777개는 진짜 정신나간 조건입니다.
홍련과 구세주를 강화치 0으로 777개를 모은다고 가정한다?
기본적으로 임무 종료시 판정 NPC 숫자는 넷에서 일곱. 그리고 프레데리카의 CHA이 18이니 성공확률은 20%.
하지만 순서 조정이 없으니 넷에서 일곱 중에서 보티건이 성공할 확률은? 넷이라면 5% 다섯이라면 4%, 여섯이라면 3.3% 일곱이라면 2.8%.
그리고 성공한다 하더라도 호감도로 인한 계산식에서는 1이다.
지지도가 50 미만이니 지지도로 인한 강화배율도 1. 따라서 임무 시작시 얻는 소망은 1.
이것만으로 계산한다면 777개를 얻기 위해서는 임무를 777회 클리어해야한다.
이후 지지도가 올라간다는 것도 포함한다고 해도 임무를 100회 이상 클리어해야 한다.
어떠한 강화도 하지 않는다면
그러니 일단 장서가씨를 물러가게 해주세요(떨림)
우리 장서가 호감도 올려야 하지 않나?(?)
아, 그나저나 슬슬 보티건에 대한 정보는 말해야하나? 이글이나 아시누스라면 정보 공유해도 될려나
메인 ???. 바벨 : 인형극의 꼭두각시는 실을 끊고 자유를 얻을 수 있을까? 글자와 그림으로서만 남은 '인물' 은 '선' 을 넘을 수 있을까??
1. 사르곤 : 키부츠지 무잔을 쫒은 십본도 당주의 소식이 끊겼다. 극동의 대무녀를 지킬 수 있는 핵심자인 그의 안위를 확인해달라.
2. 쉐라그 : 설산의 성녀를 모집하는 자리에서, 감염자들을 위한 성녀 후보를 뽑아달라는 비밀스러운 의뢰가 도착하였다.
3. 카시미어 : 감염자 기사단의 유망주 '용사냥꾼 온슈타인' 이 억울한 누명을 뒤집어썼다. '재의 귀인' 은 그의 구호를 요청하게 된다.
4. 볼리바르 : 볼리바르의 저항군이 갑작스럽게 우세를 점하고 있다. 그것에 대해서는 '새로운 검' 이 기여했다고 하는데...
서브
1. 용문 : 절정의 인기를 끌고 있는 아이돌, '소라' 의 사인을 받고싶은 DIO는 아들의 빽을 부른다...
2. 시라쿠사 : 스스로의 의욕이 거의 꺼져가버린 로도스의 오퍼레이터, 히트 버너. 그녀를 다시금 불붙이기 위한 방법이 그곳에 있다는데...
아빠
아빠
아빠(착란)
어머니 안두려우신가(?)
그리고 에리아야 이런 종족에게 화술을 배울수나 있을까?(착란)
@서브-2
인데 이건 미안 안해도 싸(?) @서브 2
갓 케론을 출동시키는 수 말고는 없어!(?)
아, 한번만 현질할거라고. 처음이라고(???)
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【프레데리카】 - 【RANK : 9】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 낙원을 비추는 광휘여, 정의가 되어라(St.stigma Elysium) [P&A][SP] <SP 3/6>
"살아가는 것을, 나아가는 것을 포기하지마. 그 끝에 있는것이 절망일지, 희망일지는 아무도 모르니까."
- 한계를 넘어서 아츠를 사용한다.
- 이는 성녀로서 사람들을 치유하던 경험이 현재에 이르러서 발현된 것이라고 할 수 있으며,
- 혹은 스스로의 생명을 보다 빨리 불태우는 일종의 오버로드(Overload)라고도 할 수 있다.
- 또한 의학을 배우면서 사람의 신체에도 능통해져 광석병 감염자라면 아츠 뿐만 아니라 신체 능력에도 간섭할 수 있다.
= 강화 능력이 아츠의 강화를 넘어서 일반 스탯 판정에도 효과를 주는 것이 가능해진다.
= SP 2, 이번 라운드에서 자신의 전투시에서의 행동을 일반 행동과 '아츠' 의 발동으로 분리한다.
= 이 스킬은 원하는 타이밍에 발동 가능, 아츠를 사용한 판정이라면 몇번이고 시전할 수 있다.
= 물론 그만한 횟수를 위한 SP는, 있어야 할 것이다.
2. 원석학(Originium Engineering) [P]
"오리지늄은 유무기체를 막론하고 침식하여 확산하는 성질을 지녔다. 그렇다면, 최초의 오리지늄은 어디서부터...?"
- 인터넷, 서적 등을 읽고, 아츠를 통해 실험하고, 뛰어난 지혜에 의한 고찰로 도달한 오리지늄에 대한 지식.
- 이러한 지식을 통해 그녀는 오리지늄에 공명하여 간섭하는 아츠로 할 수 있는 일의 범위를 넓혔다.
- 주위의 오리지늄 농도를 측정하거나 광석병 감염 여부를 확인하는 것부터, 상대의 아츠가 어떤 효과를 가지고
있는지 알아내고, 보다 정밀하게 상대 아츠에 간섭하거나 아예 오리지늄을 폭파시키는 것도 가능해진다.
= 오리지늄에 관련된 판정에 대해 항상 +20의 보정을 준다.
= 아츠를 통해 오리지늄에 간섭할시 생각할 수 있는 '모든' 행동을 시도 할 수 있다.
예시: 아츠 유닛(혹은 감염자의 광석)을 분석하여, 어떤 아츠를 사용했고 사용할 수 있는지 '분석'
생물에게 광석을 출현시켜 '유도' 하거나 일시적인 '사역' 등
= 단, 복잡하거나 어려운 행동일수록 판정 난이도가 상승하며 그에 따라서 해당 스킬에 있는 보정을 반감해서 받거나 못 받을 수 있다.
= 판정에 따라서는 배율 기준의 난이도 판정으로 행하지 않고 어장주가 임의로 판정을 제시할 수 있다.
= 분명한 것은, 영향 받은 오리지늄은 활성 될 것이고 그것이 그 존재에게 어떻게 다가오는지는.... 장담할 수 없다.
3. 천지우주의 항계기, 그려지는 재와 빛의 경계선(Calling Sphere bringer) [P&A][ST] <ST 3/3> +
"이 두 눈을 보라. 시선에 깃든 맹렬한 불멸의 불꽃을 알라."
- 과거 아샤반(義者 / Ashavan)들의 나라인 아수라(地雄 / Asura)에서부터 내려오는 성가(星歌 / Mantra).
- '영웅'이 세계 내부의 안정화에 특화되었다면, 아샤반들은 정반대로 세계 밖에서 내려온 자들과 싸우기 위해 존재한다.
- 본래라면 고위의 아샤반들만이 발언할 수 있는 세계와의 엑세스 코드.
- 그녀는 물질계에 잔존중인 극소수의 아샤반이기에 이를 사용할 수 있으며, 불완전한 '영웅'으로서의 성질이 섞여 개변되었다.
- 이윽고 아나히타(星女 / Anāhitā)의 사라진 눈동자에 빛이 깃들기 시작하나니───
= 천성(天性)의 자각. Talent가 각각 1회씩 강화된다. 이 효과는 해당 Skill을 강화해도 다시 발동되지않는다.
= 한 임무에 3번 발동할 수 있다. 대상이 이하의 태그를 만족할 경우 만족한 태그의 수에 비례하여, 권한을 행사할 수 있다.
= 권한 발동 대상자: [심연], [바다], [악마], [신혈], [역천], [갈망]
= 세계 내부의 것이라면 오리지늄처럼 능히 간섭할 수 있으며, 세계 밖에 기원을 둔다면 억제시킬 수 있다.
= 태그를 만족할수록 강한 존재감을 가지기에 만족한 태그 수에 비례하여 권한의 힘이 증폭된다.
= 당연하지만, 세계는 그런 권한자의 존재를 경계하리오 중재를 하며, 제한하기위해 힘을 구사할 수 있음을 명심하라.
〔+ 권한의 강화.〕
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 홍련의 성녀(La Pucelle)++
"그저 해야할 일을 했을 뿐이에요. 그러니 앞을 보고, 고민하며, 갈등하며, 마지막에는 웃으며 나아가주세요."
- 너무나도 찬란한 빛을 가진 영혼은 때때로 뜻하지 않게 사람을 매혹한다.
- 너무나도 아름답기에 지키고 싶어서. 혹은 붙잡고 싶은 마음을 가지게 되는 것.
- 그런 사람들을 순화하여 말한다면 그녀에게 반한 것이며, 왜곡해서 말한다면, 그녀에게 오염 된것이라 할 수 있겠지.
= 임무 종료시 모든 NPC들을 대상으로 CHA×2로 판정을 실시하고 판정 성공마다 호감도가 상승한다.
= 이 때 굴려지는 캐릭터의 호감도 순서는 판정 후에 선언한다.
= 호감도의 단계는 동정(同情), 친애(親愛), 갈망(渴望)의 3단계로 구성된다.
= 동정인 NPC에 대해서 자신의 판정이 +15, 친애인 NPC에 대한 자신의 판정은 원한다면 자동성공 할 수 있다. (자동성공시 크리티컬 스킵)
= 그리고 갈망인 NPC에 대해서 자신의 판정은 1d6 다이스를 굴려 1이 나올시 크리티컬로, 그 외는 자동으로 취급한다.
= 지지도와 관계된 판정 혹은 상황시 지지도는 ×2, 경계도와 관계된 판정 혹은 상황시 경계도는 ÷2로 계산한다.
= 갈망하는 자는, 자신조차 희생하면서까지 그대를 만족시키려할 것이다. 그것이 갈망이다. 네가 정한 '오염' 의 정의이다.
〔+ 판정 난이도 하락 및 순서선택 추가〕
〔+ 지지도 배화 및 경계도 절반 하락〕
2. 삼라초절, 혁혁(赫奕)하게 빛나는 분노의 구세주(Raging Sphere savior)++
"이건, 우리의 분노. 휘몰아치는건 혁명의 불꽃. 이딴 세계를 만든 것이 신이라면. 그 환상, 부숴버리겠습니다."
- 그것은 심연 속에 잠긴 몸으로 말하였다. 테라(세계)의 '모두'를 위한 결정이라고.
- 소녀는 파멸의 길을 걸으며, 소망하였다. '모두'의 희망 뒤에 따로오는 것은 행복이기를.
- '그것'의 '모두'에는 소녀가 있으며, 소녀의 '모두'에 '그것'이 존재한다.
- 그러므로, 여기에 손가락을 걸며, 약속을 맺도록 하자. 서로의 '소망'과 '행복'을 위해.
- 혼자서 너무 많은 것을 짊어지는 것은 가혹하니까. 서로의 기둥이 되자.
- 누군가가 밤을 헤맬 때 날이 밝아 어둠이 개어질 때까지 서로를 등불로서 나아가도록하죠.
= 보티건의 호감도 단계(동정=2, 애정=6, 갈망=12)와 지지도에 비례하여 '소망' 스택을 가진다.
= 소망은 임무 시작시 호감도 단계×[지지도÷25(소수점 이하 올림)]만큼 추가되며 임무 종료후에도 유지, 누적된다.
= 프레데리카의 HP에 소망÷3(소수점 이하 올림)만큼 추가 상승.
= 보티건의 다이스에 소망÷3(소수점 이하 올림)만큼 ±수정 가능.
= 보티건의 고정 난이도(판정시 주사위에 대한 보정/역보정 무효)를 무시할 수 있다.
= 보티건과 직접적으로 관련된 이벤트에서 소망을 10 소비하여 운명 개찬(1000)을 시도한다.
= 보티건과 커뮤시 보티건에 대한 심신에 대한 안정 및 치료 효과 발동.
= 보티건의 호감도(감정)을 '■■■■'에게 전한다. (홍련의 성녀 호감도 판정시 보티건 대신 ■■■■를 적용 대상으로 할 수 있다.)
= "모여진 소망은 결국 기적을 만들 것이다. 기도에는, 사랑이라는 것에는 힘이 있으니까. 심연조차 밝힐 수 있겠지."
그렇다면, 시험해보도록 하자. 그녀는, 심연을 밝힐 수 있을것인가?
〔+ 획득 '소망' 상승 및 특수 효과 추가 조정.〕
〔+ '소망'으로 인한 프레데리카의 HP와 보티건에 대한 다이스 수정 값 상승 및 특수 효과 추가 조정〕
3. 성신체 감응주자(Esperanto)
"너(사람)는 분명, 누구보다 행복해지기 위해 태어난거야."
- 내 마음에 불씨 하나 피웠네, 그 불씨, 힘으로는 끄지 못하리.
- 내 가슴에 불꽃 하나 타오르네, 나 죽어도 꺼지지 않으리.
- 세상 사는 날까지 피어 오르리 그 불씨, 별이 사라지는 날까지 타오르리 그 불꽃.
- 그 불씨, 인류를 향한 나의 사랑, 그 불꽃, 자유를 향한 나의 사랑.
= 해당 캐릭터의 HP는 최소 보정을 받을 수 없다. 기본 HP를 STR값과 Skill, Talent에 의한 보정만을 받는다.
= PC 시트와는 별개로 추가로 '아나히타'의 시트를 가진다. 해당 시트로의 변경은 제 3 Skill의 발동시에 적용된다.
= 적용 기간은 이 이야기의 '소망'×1장(레스)의 분량. 이 '이야기'에서의 끝자락에 있을 소녀의 모습을 가져오는 것이다.
= '아나히타'의 시트를 사용할 때는 보티건에 대한 심신 안정이 및 치료 효과가 극대로 증폭된다.
= 이는 면죄부요, 별의 처녀가 내거는 증표이다. 별은 그녀에게 건낸 눈을 통해 그것을 지켜볼 것이다.
= 그리고 기도가 일정한 크기(666)에 도달할 때 심연을 밝힐 빛(기적)은 완성된다.
= 그녀가 모은 모든 색과 인연, 시련을 뛰어넘는 경험은 페이지로서, 축적되고, 무거워지겠지.
제 3 Skill의 발동 횟수, 향해지는 기도(마음)의 총량만큼 소망 스택에 보정.
계산식은 호감도는 동정은 1, 친애는 5, 갈망은 25. 발동 횟수는 발동 횟수×[지지도÷50(소수점 이하 올림)].
= 완성된 책은 이윽고, 세계에 원하는 것을 말할 수 있는 자격을───
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"기다려라, 그리고 희망을 가져라."
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【이름 : 아나히타(나히드)】,【나이 : 13세(신체 나이 : 19세)】,【성별 : 여성】
【소속 : 리유니온】,【출신 : 아르나바즈】,【대리 AA : 메어리 클러리서 크리스티】,【PC】
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【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 0~18, 총합 70 내에서 마음대로 해주세요. 오버드라이브 가능.】
STR : 4 (개념체. 불타사라져 없어질 미래에 가져온 육신. 불완전하기에, 방금 태어난 신생아와 같다.)
DEX : 20 (날카롭다. 세계에 존재하는 부정을 도려내기 위하여, 눈은 새로히 떠졌다.)
WIS : 19 ('영웅'. 불완전하더라도 세계에게 계시받아 존재하는 세계의 안정자들과 동류에 속한다.)
CHA : 20 (별과 같이 오롯이 존재하는 아름다움. 여신 혹은 악마라고 해도 어쩔 수 없는것이겠지.)
LUK : 0 (태어남에 의미가 있었다. 하지만 살아감에 있어 의미란 자신이 부여하는 것이다.)
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【Arts : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
성가성전聖歌聖典Ahuna Vairya = "천지인天地人. 하늘이 있으며, 땅이 있고, 그 틈새에 사람이 있다."
- 나히드의 '권능'. 테라와 이어진 존재로서 행하는 권리의 집행.
- 오리지늄이란 테라의 내핵에서부터 창생되어, 폭풍, 번개, 폭설, 폭우, 홍수 등을 매개체로 확산된다.
- 그러한 광석을 나히드는 자유자재로 다룰 수 있다. 그것은 어떠한 의미를 가지는가.
- 별의 자기보호기구인 '전사(아수라)'와 영웅(에스페란토)의 하이브리드 개체이며.
- 동시에 별의 지배에서도 어긋난 기괴한 존재. 애시당초 '섬'에 성녀따위는 필요하지 않았다.
- 섬에 마련된 제물들이 아무 의미없이 태어나고, 의미없이 죽어가는 것은 그것이 순리였기 때문이다.
- 분명 앞날에 있어 효율적인 선택을 인도에 어긋난다 생각하여 쳐부순 것은 비효율적이지만 때문에
그렇기에 이끌려버릴 수밖에 없다. 소수를 위한 선택이란 반대로 본다면 의미 그대로 버려지는 자들을 구제하기에.
= [비전투 상황]
= 영구적으로 HP 1점을 지불한다. 현재 리유니온의 아군들의 광석병 단계 진행을 억제 및 완하되었다는 설정을 부여한다.
= 후에 리유니온의 인물이 많아질수록 비례하여 영구적으로 지불해야할 값이 증가한다.
= 리유니온 외에 인물 1인의 광석병 단계를 억제시킬 경우 HP -1.
= [전투 상황]
= 찰나를 불태우라: HP를 -1 하고 아군의 아츠 효과를 상승시킨다.
+ 다이스 +20, 피해량 +2, 그외 RP적인 효과중 선택
= 죽음을 기억하라: HP를 -1 하고 적군의 아츠 효과를 억제시킨다.
+ 다이스 -20, 적의 피해량 -2, 그외 RP적인 효과중 선택
= 미지의 결말을 보라: HP를 -1 하고 선택 캐릭터를 치유한다.
+ 소비 HP만큼 캐릭터의 HP 회복.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
아직 완성되지 않았다. 이것은 그저 꿈에 한편일 뿐. 그 꿈을 잡는 것은 너의 몫.
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아, 스탯 변경.
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【아시누스】 - 【RANK : 7】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 지식의 대응+ [P]
- 얽메이는 지식은 저주이다.
- 올바른 지식은 축복이다.
= 상시 판정에 WIS만큼의 보정을 가진다.
[+ 판정에 대해서 상시로 강화.]<해당 스킬은 더 강화할 수 없다>
2. 금기 - 리애니매이팅 우로보로스+ [A][PP][1/1]
- 뱀은 자신을 먹어치우며 죽는다.
- 그리고 다시 살아난다.
- 창생 속에서, 뱀은 더욱 강해진다.
= 전투를 개시할 때 '뱀' 을 구현한다. 뱀은 HP 1, 공격력 1을 가지며 단 1기밖에 존재할 수 없다.
= 아시누스에게 가해지는 피해를 '뱀' 이 우선적으로 받으며 초과된 피해량은 그녀에게 전가된다.
= '뱀' 이 파괴되었을 시 체력과 공격력이 1 증가하여 재생한다. [영구중첩, 현재 중첩치 4]
= '뱀' 의 공격력은 일반적인 소환수와 같이 공격명령을 별도로 내려 피해를 주거나, 자신이 주는 피해에 가산할 수 있다.
= '자가포식'을 지시해 스스로를 잡아먹어 중첩을 쌓도로 할 수 있다.
= '뱀' 은, 그렇게 만능의 생물이 아님을 명시하자. 그래도 판정에 대해서는 주인의 능력치를 기준으로 한다.
[+ '자가포식' 추가]
3. <ruby Fenrir the lifestream>생명이여, 운명을 먹어치워라.</ruby> [A][PP]
- 스스로에게 주어진 마지막 기회를 불태워 비상하는 일생일대의 대기적
- 그러니 생명이여, 운명을 먹어치워라
= 최후의 '금기'를 사용해 있을 수 없는 기적을 펼쳐낸다.
= 그 모습은, 불사조와 같이――
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 천여주박+
- 태어날때부터, 신체는 나약했다. 다른 이들보다 과하게 병약하였다.
- 신체의 대신일까. 그녀는 무엇보다도 영민했다.
- 과하게도, 영민하였다. 보지 않아도 될 것들까지도, 보아선 안되는 것들마저도 보고 말았으니.
= 자신의 WIS의 최대치가 19가 되지만 그 대가로 STR의 최대치가 2가 된다.
= 비전투 판정시 다른 능력치의 판정을 WIS 판정으로 할 수 있다. 단, 어떻게 그로서 대체되는지 반드시 설명이 필요하다.
= 갑작스러운 지식에 기반한 '예지'가 일어날 수 있지만 그것이 이뤄질지는 알 수 없다.
〔+ 예지능력 추가〕
2. 에메랄드 타블렛
- 이것은 힘이요. 틀림없는 진실이니.
- 확실하고 가장 진실하도다.
= 옛것들의 피를 이은 존재. 옛 존재의 말예. 한 분파에서 최후로 남은 자. 그 증표.
= 책 자체는 단순한 책이다. 중요한 것은 그녀 자신이 가진 힘.
= 옛 존재들과 연관된 이들에 대해 영향력을 지닌다.
= 또한, 자신의 다른 스킬들이 한번씩 강화된다. 이 효과는 해당 탤런트를 강화해도 다시 발동되지않는다.
3. <ruby Swan song for My fair ladies>소녀들을 위한 마지막 휘광</ruby>
- 이것은 마지막 에고.
- 너희들이, 평범한 행복을 누리는 삶을 살 수 있기를 바라는.
- 나의 에고다.
= '뒤틀림'억제
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【이글】 - 【RANK : 9 】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 크로노 크로니 크로스[P&A][PP]<100/1000>[+]
- 세계가 부여한, 시간 그 자체에 대한 간섭/수정권한.
- 지금은 사정상 너프 먹고 고인ㄷ...이게 너프먹고 관짝간거임? 그럼 관짝이 아닌건 어느정도인데?
= SP가 존재하지 않고 전용 자원으로 "시간"을 보유하며, 자신의 턴당 최소 행동횟수가 2회가 된다.
= 턴 개시시마다, (20+10*해당 턴 수)의 시간을 획득한다.
= 자신의 모든 판정에 +10의 보너스.
= 시간이 200 이상일경우, 200단위마다 자신의 행동횟수에 추가로 +1.(상한값 +5.)
= [리볼빙 타임] : 전투중, HP를 임의만큼 지불하고 지불한 HP*100의 시간을 획득할수있다.
= [크로니 한정기동] : 전투중 자신이 HP 데미지를 받을때, 시간을 임의만큼 소모해 시간 100당 1의 데미지를 방어할수있다.
[+스킬 변화, 일부 효과 삭제 및 추가]
2. 당장이라도 무너져내릴듯한 하늘 아래서[P][PP]
- 생물의 기억은 마모되고, 그 기원은 시간이 지날수록 옅어진다.
- 나는 나 자신이 태어났을때의 기억을 더이상 가지고있지않다. 과거의 기억은 파편이 되어 이젠 정보로서 남아있다.
- 가장 선명하게 기억이라 부를수 있는건, 3년전이 가장 오래된 기억.
- 그러나 상관없다. 여기있는것은 여전히 "나"다. 흠... 뭐 그정도면 더 바랄것이 딱히 생각 안나네.
= 턴 개시마다 획득하는 시간이 +50.
= 무구한 시간의 눈은 과거와 미래를 가리지 않는다... 자신의 WIS 판정에 +20, 무언가를 통찰할경우에 한정해, 추가로 +20.
3. soul survive[P][PP]
- 살아남아라, 스스로의 신념을 위해.
- 살아남아라, 스스로의 의무를 위해.
- 살아남아라, 스스로의 소망을 위해.
= 전투중, 자신은 같은 종류의 행동을 중복해서 할수있게된다.
= 시간의 최대 상한이 2000이 되고, 시간이 400 이상일경우, 400단위마다 자신의 모든 행동에 +10의 추가 보너스를 얻는다.
= 비전투시 챕터당 2회까지, CHA/LUK 판정을 WIS 판정으로 계산할수있다. 전투시에는 횟수와는 별개로 시간 800을 소모한다.
= 극히 일부의 특정 인물들 한정으로, 이글에게 매우 우호적인 스탠스로 고정된다.
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 인리의 파수꾼[++]
- 여러가지 의미로 여력이 사라져가는 세계의, 미래를 갈망하는 외침! 들리지않을 무심의 외침...!
- 어디에도 닿지 않을 그 외침은 확실하게 닿았다. 그것도, 그저 지나가던 왠 조류에게.
- "내가 『세계 최후의 날』을 보고싶다고 갈망하는건, 결코 인스톨된 정보에 의해서가 아니다. 그냥 그걸 원하던 놈에게 정보가 주어진거지."
- "내가 『보았던』 세계는 거짓이 아닐테니까."
= 거의 미약하지만, 세계에게서 백업을 받는다. 모든 판정에 +10, 크리티컬 범위 +3
= 타임 패러독스를 포함한 시간조작계열의 악영향에 면역. 세계를 다시금 덧씌운다해도 그 이전의 시간대를 인지할 수 있다.
= 즉사계열의 공격 및 효과를 받았을경우, 대신 현재 HP의 50% 의 피해를 입는다로 취급하여 적용받는다.
= 참으로 기괴한 말이지만... 3명까지, "일어설 수 있는 자"를 "구세주"로서 각성하도록 인도할수있다. 최악 자신이 실패하더라도, 누군가 『세계 최후의 날』을 성립시킬수 있도록...
= 사냥꾼은 세계의 진실을 깨달아, 그 너머에 있는 결론을 추구한다.
= 최강은 길이 없다해도, 스스로의 힘으로 열어젖힌다. 그것이 힘에 대한 대가라 믿고서.
= 보안관은, 용서할수 없는 악을 어디까지나 질서로서 심판하기로 결의했다.
= 선별은 끝났다. 세계의 미래는, 지금을 살아가는 사람들에게 주어졌나니.
[++ 스킬 변화]
2. 기묘한 우정 [+]
- 명백히, 정상적인 관계라고는 할수없다. 한쪽은 사냥꾼, 한쪽은 사냥감. 비일상으로 떨어진 자, 비일상으로 인도한 자.
- 그 둘 사이에 있는것은 증오도, 집착도, 적의도 아닌, 하나의... 진실로, 이걸 어떻게 표현하면 좋을까?
- 정말 기묘하기 짝이 없는────
- ───결국 승리는 피와 땀으로 직접 거머쥐는 거야. 수없이 분노하고, 갈등하고, 고통받고,
- 많은 일을 헤쳐나가면서... 난 확실히 깨달았어. 그렇게 서로 믿으면, 우린 뭔가 해내고 말 거라고. 어쩌면, 그러다 죽을 수도 있지만, 무언가 되돌릴수 없을수도 있지만...
-. 일어난 일은 없던걸로 할수없는게 맞는거고, 세상엔 목숨을 걸 만한 일도 있는 거니까.
= 【리바】가 생존해있는 한, 【이글】은 모든 판정에 +20의 보너스를 가진다.[+]
= 【이글】이 생존해있는 한, 【리바】는 모든 판정에 +20의 보너스를 가진다.[+]
= 만일 【이글】과 【리바】가 함께 행동중일경우, 위의 보너스에 더해 서로의 15보다 높은 패러미터는 15로 조정된다.
= 하지만 서로의 LUK은 20이 되며, LUK 이외 판정시 주사위 굴림을 2번 실시해 더 나은 쪽을 적용한다.
= 양 쪽 모두, 서로의 존재와 생존을 지속적으로 인지할수있다. 원리는 알수없지만...[+]
= 이 Talent는 【이글】과 【리바】 둘 다 소지중이며, 서로의 2번째 Talent는 이것으로 고정되어있다.
= ....만일, 어느 한 쪽이 영구적으로 사망할경우... 『의무』와 『사명』은 생존한 쪽이 계승한다..[+]
[+ 서로의 존재성 인지 추가, 한쪽이 사망시 다른쪽이 이에 대한 생존계승 추가.]
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웨에이
ㅊㅋ
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【프레데리카】 - 【RANK : 9】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 낙원을 비추는 광휘여, 정의가 되어라(St.stigma Elysium) [P&A][SP] <SP 3/6>
"살아가는 것을, 나아가는 것을 포기하지마. 그 끝에 있는것이 절망일지, 희망일지는 아무도 모르니까."
- 한계를 넘어서 아츠를 사용한다.
- 이는 성녀로서 사람들을 치유하던 경험이 현재에 이르러서 발현된 것이라고 할 수 있으며,
- 혹은 스스로의 생명을 보다 빨리 불태우는 일종의 오버로드(Overload)라고도 할 수 있다.
- 또한 의학을 배우면서 사람의 신체에도 능통해져 광석병 감염자라면 아츠 뿐만 아니라 신체 능력에도 간섭할 수 있다.
= 강화 능력이 아츠의 강화를 넘어서 일반 스탯 판정에도 효과를 주는 것이 가능해진다.
= SP 2, 이번 라운드에서 자신의 전투시에서의 행동을 일반 행동과 '아츠' 의 발동으로 분리한다.
= 이 스킬은 원하는 타이밍에 발동 가능, 아츠를 사용한 판정이라면 몇번이고 시전할 수 있다.
= 물론 그만한 횟수를 위한 SP는, 있어야 할 것이다.
2. 원석학(Originium Engineering) [P]
"오리지늄은 유무기체를 막론하고 침식하여 확산하는 성질을 지녔다. 그렇다면, 최초의 오리지늄은 어디서부터...?"
- 인터넷, 서적 등을 읽고, 아츠를 통해 실험하고, 뛰어난 지혜에 의한 고찰로 도달한 오리지늄에 대한 지식.
- 이러한 지식을 통해 그녀는 오리지늄에 공명하여 간섭하는 아츠로 할 수 있는 일의 범위를 넓혔다.
- 주위의 오리지늄 농도를 측정하거나 광석병 감염 여부를 확인하는 것부터, 상대의 아츠가 어떤 효과를 가지고
있는지 알아내고, 보다 정밀하게 상대 아츠에 간섭하거나 아예 오리지늄을 폭파시키는 것도 가능해진다.
= 오리지늄에 관련된 판정에 대해 항상 +20의 보정을 준다.
= 아츠를 통해 오리지늄에 간섭할시 생각할 수 있는 '모든' 행동을 시도 할 수 있다.
예시: 아츠 유닛(혹은 감염자의 광석)을 분석하여, 어떤 아츠를 사용했고 사용할 수 있는지 '분석'
생물에게 광석을 출현시켜 '유도' 하거나 일시적인 '사역' 등
= 단, 복잡하거나 어려운 행동일수록 판정 난이도가 상승하며 그에 따라서 해당 스킬에 있는 보정을 반감해서 받거나 못 받을 수 있다.
= 판정에 따라서는 배율 기준의 난이도 판정으로 행하지 않고 어장주가 임의로 판정을 제시할 수 있다.
= 분명한 것은, 영향 받은 오리지늄은 활성 될 것이고 그것이 그 존재에게 어떻게 다가오는지는.... 장담할 수 없다.
3. 천지우주의 항계기, 그려지는 재와 빛의 경계선(Calling Sphere bringer) [P&A][ST] <ST 3/3> +
"이 두 눈을 보라. 시선에 깃든 맹렬한 불멸의 불꽃을 알라."
- 과거 아샤반(義者 / Ashavan)들의 나라인 아수라(地雄 / Asura)에서부터 내려오는 성가(星歌 / Mantra).
- '영웅'이 세계 내부의 안정화에 특화되었다면, 아샤반들은 정반대로 세계 밖에서 내려온 자들과 싸우기 위해 존재한다.
- 본래라면 고위의 아샤반들만이 발언할 수 있는 세계와의 엑세스 코드.
- 그녀는 물질계에 잔존중인 극소수의 아샤반이기에 이를 사용할 수 있으며, 불완전한 '영웅'으로서의 성질이 섞여 개변되었다.
- 이윽고 아나히타(星女 / Anāhitā)의 사라진 눈동자에 빛이 깃들기 시작하나니───
= 천성(天性)의 자각. Talent가 각각 1회씩 강화된다. 이 효과는 해당 Skill을 강화해도 다시 발동되지않는다.
= 한 임무에 3번 발동할 수 있다. 대상이 이하의 태그를 만족할 경우 만족한 태그의 수에 비례하여, 권한을 행사할 수 있다.
= 권한 발동 대상자: [심연], [바다], [악마], [신혈], [역천], [갈망]
= 세계 내부의 것이라면 오리지늄처럼 능히 간섭할 수 있으며, 세계 밖에 기원을 둔다면 억제시킬 수 있다.
= 태그를 만족할수록 강한 존재감을 가지기에 만족한 태그 수에 비례하여 권한의 힘이 증폭된다.
= 당연하지만, 세계는 그런 권한자의 존재를 경계하리오 중재를 하며, 제한하기위해 힘을 구사할 수 있음을 명심하라.
〔+ 권한의 강화.〕
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 홍련의 성녀(La Pucelle)++
"그저 해야할 일을 했을 뿐이에요. 그러니 앞을 보고, 고민하며, 갈등하며, 마지막에는 웃으며 나아가주세요."
- 너무나도 찬란한 빛을 가진 영혼은 때때로 뜻하지 않게 사람을 매혹한다.
- 너무나도 아름답기에 지키고 싶어서. 혹은 붙잡고 싶은 마음을 가지게 되는 것.
- 그런 사람들을 순화하여 말한다면 그녀에게 반한 것이며, 왜곡해서 말한다면, 그녀에게 오염 된것이라 할 수 있겠지.
= 임무 종료시 모든 NPC들을 대상으로 CHA×2로 판정을 실시하고 판정 성공마다 호감도가 상승한다.
= 이 때 굴려지는 캐릭터의 호감도 순서는 판정 후에 선언한다.
= 호감도의 단계는 동정(同情), 친애(親愛), 갈망(渴望)의 3단계로 구성된다.
= 동정인 NPC에 대해서 자신의 판정이 +15, 친애인 NPC에 대한 자신의 판정은 원한다면 자동성공 할 수 있다. (자동성공시 크리티컬 스킵)
= 그리고 갈망인 NPC에 대해서 자신의 판정은 1d6 다이스를 굴려 1이 나올시 크리티컬로, 그 외는 자동으로 취급한다.
= 지지도와 관계된 판정 혹은 상황시 지지도는 ×2, 경계도와 관계된 판정 혹은 상황시 경계도는 ÷2로 계산한다.
= 갈망하는 자는, 자신조차 희생하면서까지 그대를 만족시키려할 것이다. 그것이 갈망이다. 네가 정한 '오염' 의 정의이다.
〔+ 판정 난이도 하락 및 순서선택 추가〕
〔+ 지지도 배화 및 경계도 절반 하락〕
2. 삼라초절, 혁혁(赫奕)하게 빛나는 분노의 구세주(Raging Sphere savior)++
"이건, 우리의 분노. 휘몰아치는건 혁명의 불꽃. 이딴 세계를 만든 것이 신이라면. 그 환상, 부숴버리겠습니다."
- 그것은 심연 속에 잠긴 몸으로 말하였다. 테라(세계)의 '모두'를 위한 결정이라고.
- 소녀는 파멸의 길을 걸으며, 소망하였다. '모두'의 희망 뒤에 따로오는 것은 행복이기를.
- '그것'의 '모두'에는 소녀가 있으며, 소녀의 '모두'에 '그것'이 존재한다.
- 그러므로, 여기에 손가락을 걸며, 약속을 맺도록 하자. 서로의 '소망'과 '행복'을 위해.
- 혼자서 너무 많은 것을 짊어지는 것은 가혹하니까. 서로의 기둥이 되자.
- 누군가가 밤을 헤맬 때 날이 밝아 어둠이 개어질 때까지 서로를 등불로서 나아가도록하죠.
= 보티건의 호감도 단계(동정=2, 애정=6, 갈망=12)와 지지도에 비례하여 '소망' 스택을 가진다.
= 소망은 임무 시작시 호감도 단계×[지지도÷25(소수점 이하 올림)]만큼 추가되며 임무 종료후에도 유지, 누적된다.
= 프레데리카의 HP에 소망÷3(소수점 이하 올림)만큼 추가 상승.
= 보티건의 다이스에 소망÷3(소수점 이하 올림)만큼 ±수정 가능.
= 보티건의 고정 난이도(판정시 주사위에 대한 보정/역보정 무효)를 무시할 수 있다.
= 보티건과 직접적으로 관련된 이벤트에서 소망을 10 소비하여 운명 개찬(1000)을 시도한다.
= 보티건과 커뮤시 보티건에 대한 심신에 대한 안정 및 치료 효과 발동.
= 보티건의 호감도(감정)을 '■■■■'에게 전한다. (홍련의 성녀 호감도 판정시 보티건 대신 ■■■■를 적용 대상으로 할 수 있다.)
= "모여진 소망은 결국 기적을 만들 것이다. 기도에는, 사랑이라는 것에는 힘이 있으니까. 심연조차 밝힐 수 있겠지."
<spo>그렇다면, 시험해보도록 하자. 그녀는, 심연을 밝힐 수 있을것인가?</spo>
〔+ 획득 '소망' 상승 및 특수 효과 추가 조정.〕
〔+ '소망'으로 인한 프레데리카의 HP와 보티건에 대한 다이스 수정 값 상승 및 특수 효과 추가 조정〕
3. 성신체 감응주자(Esperanto)
"너(사람)는 분명, 누구보다 행복해지기 위해 태어난거야."
- 내 마음에 불씨 하나 피웠네, 그 불씨, 힘으로는 끄지 못하리.
- 내 가슴에 불꽃 하나 타오르네, 나 죽어도 꺼지지 않으리.
- 세상 사는 날까지 피어 오르리 그 불씨, 별이 사라지는 날까지 타오르리 그 불꽃.
- 그 불씨, 인류를 향한 나의 사랑, 그 불꽃, 자유를 향한 나의 사랑.
= 해당 캐릭터의 HP는 최소 보정을 받을 수 없다. 기본 HP를 STR값과 Skill, Talent에 의한 보정만을 받는다.
= PC 시트와는 별개로 추가로 '아나히타'의 시트를 가진다. 해당 시트로의 변경은 제 3 Skill의 발동시에 적용된다.
= 적용 기간은 이 이야기의 '소망'×1장(레스)의 분량. 이 '이야기'에서의 끝자락에 있을 소녀의 모습을 가져오는 것이다.
= '아나히타'의 시트를 사용할 때는 보티건에 대한 심신 안정이 및 치료 효과가 극대로 증폭된다.
= 이는 면죄부요, 별의 처녀가 내거는 증표이다. 별은 그녀에게 건낸 눈을 통해 그것을 지켜볼 것이다.
= 그리고 기도가 일정한 크기(666)에 도달할 때 심연을 밝힐 빛(기적)은 완성된다.
= 그녀가 모은 모든 색과 인연, 시련을 뛰어넘는 경험은 페이지로서, 축적되고, 무거워지겠지.
제 3 Skill의 발동 횟수, 향해지는 기도(마음)의 총량만큼 소망 스택에 보정.
계산식은 호감도는 동정은 1, 친애는 5, 갈망은 25. 발동 횟수는 발동 횟수×[지지도÷50(소수점 이하 올림)].
= 완성된 책은 이윽고, 세계에 원하는 것을 말할 수 있는 자격을───
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선생님, 소원권 패널티 문제가 안 사라졌습니다..!
내일 조정을...
갑툭튀가 아니라 이미 쌓아둔 기반을 사용하는건데...!
오늘 연재 있었나(착란)
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【아시누스】 - 【RANK : 8】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 지식의 대응+ [P]
- 얽메이는 지식은 저주이다.
- 올바른 지식은 축복이다.
= 상시 판정에 WIS만큼의 보정을 가진다.
[+ 판정에 대해서 상시로 강화.]<해당 스킬은 더 강화할 수 없다>
2. 금기 - 리애니매이팅 우로보로스+ [A][PP][1/1]
- 뱀은 자신을 먹어치우며 죽는다.
- 그리고 다시 살아난다.
- 창생 속에서, 뱀은 더욱 강해진다.
= 전투를 개시할 때 '뱀' 을 구현한다. 뱀은 HP 1, 공격력 1을 가지며 단 1기밖에 존재할 수 없다.
= 아시누스에게 가해지는 피해를 '뱀' 이 우선적으로 받으며 초과된 피해량은 그녀에게 전가된다.
= '뱀' 이 파괴되었을 시 체력과 공격력이 1 증가하여 재생한다. [영구중첩, 현재 중첩치 4]
= '뱀' 의 공격력은 일반적인 소환수와 같이 공격명령을 별도로 내려 피해를 주거나, 자신이 주는 피해에 가산할 수 있다.
= '자가포식'을 지시해 스스로를 잡아먹어 중첩을 쌓도로 할 수 있다.
= '뱀' 은, 그렇게 만능의 생물이 아님을 명시하자. 그래도 판정에 대해서는 주인의 능력치를 기준으로 한다.
[+ '자가포식' 추가]
3. <ruby Fenrir the lifestream>생명이여, 운명을 먹어치워라.</ruby> [A][PP]
- 스스로에게 주어진 마지막 기회를 불태워 비상하는 일생일대의 대기적
- 그러니 생명이여, 운명을 먹어치워라
= 최후의 '금기'를 사용해 있을 수 없는 기적을 펼쳐낸다.
= 그 모습은, 불사조와 같이――
= 강렬하고, 덧없이 사라지리라.
= 최후의 금기를 통해서 '책' 에 자신이 원하는 구절을 하나 추가한다.
= 이 스킬을 사용한 이후, 자신은 로스트된다. 이 스킬은 무효화되지않으며 치환되지 않고 취소당하지 않는다.
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 천여주박+
- 태어날때부터, 신체는 나약했다. 다른 이들보다 과하게 병약하였다.
- 신체의 대신일까. 그녀는 무엇보다도 영민했다.
- 과하게도, 영민하였다. 보지 않아도 될 것들까지도, 보아선 안되는 것들마저도 보고 말았으니.
= 자신의 WIS의 최대치가 19가 되지만 그 대가로 STR의 최대치가 2가 된다.
= 비전투 판정시 다른 능력치의 판정을 WIS 판정으로 할 수 있다. 단, 어떻게 그로서 대체되는지 반드시 설명이 필요하다.
= 갑작스러운 지식에 기반한 '예지'가 일어날 수 있지만 그것이 이뤄질지는 알 수 없다.
〔+ 예지능력 추가〕
2. 에메랄드 타블렛
- 이것은 힘이요. 틀림없는 진실이니.
- 확실하고 가장 진실하도다.
= 옛것들의 피를 이은 존재. 옛 존재의 말예. 한 분파에서 최후로 남은 자. 그 증표.
= 책 자체는 단순한 책이다. 중요한 것은 그녀 자신이 가진 힘.
= 옛 존재들과 연관된 이들에 대해 영향력을 지닌다.
= 또한, 자신의 다른 스킬들이 한번씩 강화된다. 이 효과는 해당 탤런트를 강화해도 다시 발동되지않는다.
3. <ruby Swan song for My fair ladies>패람만양 소회곡</ruby>+
- 이것은 마지막 에고.
- 너희들이, 평범한 행복을 누리는 삶을 살 수 있기를 바라는.
- 나의 에고다.
= '뒤틀림' 이 발생한 대상이 있다면, 그 대상이 뒤틀림이 아닌 E.G.O로 발현할 수 있도록 이를 억제한다.
= 다만 뒤틀림의 근원을 제거하지 않는 이상, 언젠가 억제된 것이 폭발할 위험성이 있다.
= 클리어와 마도카의 경우에는 이러한 디메리트없이 E.G.O를 발현할 수 있도록 확실히 인도할 수 있다.
= 자신은 이러한 억제 및 인도를 실행할때마다 점점 '금이 간다'. 금이 3번 이상 갔다면 쳅터종료시까지 모든판정 -15
= 클리어와 마도카의 인연 수치를 챕터 종료시마다 확정적으로 상승시킨다.
[+ 인연 기능 추가]
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갑자기 패왕색 패기가 마렵다(?)
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【프레데리카】 - 【RANK : 9】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 낙원을 비추는 광휘여, 정의가 되어라(St.stigma Elysium) [P&A][SP] <SP 3/6>
"살아가는 것을, 나아가는 것을 포기하지마. 그 끝에 있는것이 절망일지, 희망일지는 아무도 모르니까."
- 한계를 넘어서 아츠를 사용한다.
- 이는 성녀로서 사람들을 치유하던 경험이 현재에 이르러서 발현된 것이라고 할 수 있으며,
- 혹은 스스로의 생명을 보다 빨리 불태우는 일종의 오버로드(Overload)라고도 할 수 있다.
- 또한 의학을 배우면서 사람의 신체에도 능통해져 광석병 감염자라면 아츠 뿐만 아니라 신체 능력에도 간섭할 수 있다.
= 강화 능력이 아츠의 강화를 넘어서 일반 스탯 판정에도 효과를 주는 것이 가능해진다.
= SP 2, 이번 라운드에서 자신의 전투시에서의 행동을 일반 행동과 '아츠' 의 발동으로 분리한다.
= 이 스킬은 원하는 타이밍에 발동 가능, 아츠를 사용한 판정이라면 몇번이고 시전할 수 있다.
= 물론 그만한 횟수를 위한 SP는, 있어야 할 것이다.
2. 원석학(Originium Engineering) [P]
"오리지늄은 유무기체를 막론하고 침식하여 확산하는 성질을 지녔다. 그렇다면, 최초의 오리지늄은 어디서부터...?"
- 인터넷, 서적 등을 읽고, 아츠를 통해 실험하고, 뛰어난 지혜에 의한 고찰로 도달한 오리지늄에 대한 지식.
- 이러한 지식을 통해 그녀는 오리지늄에 공명하여 간섭하는 아츠로 할 수 있는 일의 범위를 넓혔다.
- 주위의 오리지늄 농도를 측정하거나 광석병 감염 여부를 확인하는 것부터, 상대의 아츠가 어떤 효과를 가지고
있는지 알아내고, 보다 정밀하게 상대 아츠에 간섭하거나 아예 오리지늄을 폭파시키는 것도 가능해진다.
= 오리지늄에 관련된 판정에 대해 항상 +20의 보정을 준다.
= 아츠를 통해 오리지늄에 간섭할시 생각할 수 있는 '모든' 행동을 시도 할 수 있다.
예시: 아츠 유닛(혹은 감염자의 광석)을 분석하여, 어떤 아츠를 사용했고 사용할 수 있는지 '분석'
생물에게 광석을 출현시켜 '유도' 하거나 일시적인 '사역' 등
= 단, 복잡하거나 어려운 행동일수록 판정 난이도가 상승하며 그에 따라서 해당 스킬에 있는 보정을 반감해서 받거나 못 받을 수 있다.
= 판정에 따라서는 배율 기준의 난이도 판정으로 행하지 않고 어장주가 임의로 판정을 제시할 수 있다.
= 분명한 것은, 영향 받은 오리지늄은 활성 될 것이고 그것이 그 존재에게 어떻게 다가오는지는.... 장담할 수 없다.
3. 천지우주의 항계기, 그려지는 재와 빛의 경계선(Calling Sphere bringer) [P&A][ST] <ST 3/3> +
"이 두 눈을 보라. 시선에 깃든 맹렬한 불멸의 불꽃을 알라."
- 과거 아샤반(義者 / Ashavan)들의 나라인 아수라(地雄 / Asura)에서부터 내려오는 성가(星歌 / Mantra).
- '영웅'이 세계 내부의 안정화에 특화되었다면, 아샤반들은 정반대로 세계 밖에서 내려온 자들과 싸우기 위해 존재한다.
- 본래라면 고위의 아샤반들만이 발언할 수 있는 세계와의 엑세스 코드.
- 그녀는 물질계에 잔존중인 극소수의 아샤반이기에 이를 사용할 수 있으며, 불완전한 '영웅'으로서의 성질이 섞여 개변되었다.
- 이윽고 아나히타(星女 / Anāhitā)의 사라진 눈동자에 빛이 깃들기 시작하나니───
= 천성(天性)의 자각. Talent가 각각 1회씩 강화된다. 이 효과는 해당 Skill을 강화해도 다시 발동되지않는다.
= 한 임무에 3번 발동할 수 있다. 대상이 이하의 태그를 만족할 경우 만족한 태그의 수에 비례하여, 권한을 행사할 수 있다.
= 권한 발동 대상자: [심연], [바다], [악마], [신혈], [역천], [갈망]
= 세계 내부의 것이라면 오리지늄처럼 능히 간섭할 수 있으며, 세계 밖에 기원을 둔다면 억제시킬 수 있다.
= 태그를 만족할수록 강한 존재감을 가지기에 만족한 태그 수에 비례하여 권한의 힘이 증폭된다.
= 당연하지만, 세계는 그런 권한자의 존재를 경계하리오 중재를 하며, 제한하기위해 힘을 구사할 수 있음을 명심하라.
〔+ 권한의 강화.〕
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
1. 홍련의 성녀(La Pucelle)++
"그저 해야할 일을 했을 뿐이에요. 그러니 앞을 보고, 고민하며, 갈등하며, 마지막에는 웃으며 나아가주세요."
- 너무나도 찬란한 빛을 가진 영혼은 때때로 뜻하지 않게 사람을 매혹한다.
- 너무나도 아름답기에 지키고 싶어서. 혹은 붙잡고 싶은 마음을 가지게 되는 것.
- 그런 사람들을 순화하여 말한다면 그녀에게 반한 것이며, 왜곡해서 말한다면, 그녀에게 오염 된것이라 할 수 있겠지.
= 임무 종료시 모든 NPC들을 대상으로 CHA×2로 판정을 실시하고 판정 성공마다 호감도가 상승한다.
= 이 때 굴려지는 캐릭터의 호감도 순서는 판정 후에 선언한다.
= 호감도의 단계는 동정(同情), 친애(親愛), 갈망(渴望)의 3단계로 구성된다.
= 동정인 NPC에 대해서 자신의 판정이 +15, 친애인 NPC에 대한 자신의 판정은 원한다면 자동성공 할 수 있다. (자동성공시 크리티컬 스킵)
= 그리고 갈망인 NPC에 대해서 자신의 판정은 1d6 다이스를 굴려 1이 나올시 크리티컬로, 그 외는 자동으로 취급한다.
= 지지도와 관계된 판정 혹은 상황시 지지도는 ×2, 경계도와 관계된 판정 혹은 상황시 경계도는 ÷2로 계산한다.
= 갈망하는 자는, 자신조차 희생하면서까지 그대를 만족시키려할 것이다. 그것이 갈망이다. 네가 정한 '오염' 의 정의이다.
〔+ 판정 난이도 하락 및 순서선택 추가〕
〔+ 지지도 배화 및 경계도 절반 하락〕
2. 삼라초절, 혁혁(赫奕)하게 빛나는 분노의 구세주(Raging Sphere savior)++
"이건, 우리의 분노. 휘몰아치는건 혁명의 불꽃. 이딴 세계를 만든 것이 신이라면. 그 환상, 부숴버리겠습니다."
- 그것은 심연 속에 잠긴 몸으로 말하였다. 테라(세계)의 '모두'를 위한 결정이라고.
- 소녀는 파멸의 길을 걸으며, 소망하였다. '모두'의 희망 뒤에 따로오는 것은 행복이기를.
- '그것'의 '모두'에는 소녀가 있으며, 소녀의 '모두'에 '그것'이 존재한다.
- 그러므로, 여기에 손가락을 걸며, 약속을 맺도록 하자. 서로의 '소망'과 '행복'을 위해.
- 혼자서 너무 많은 것을 짊어지는 것은 가혹하니까. 서로의 기둥이 되자.
- 누군가가 밤을 헤맬 때 날이 밝아 어둠이 개어질 때까지 서로를 등불로서 나아가도록하죠.
= 보티건의 호감도 단계(동정=2, 애정=6, 갈망=12)와 지지도에 비례하여 '소망' 스택을 가진다.
= 소망은 임무 시작시 호감도 단계×[지지도÷25(소수점 이하 올림)]만큼 추가되며 임무 종료후에도 유지, 누적된다.
= 프레데리카의 HP에 소망÷3(소수점 이하 올림)만큼 추가 상승.
= 보티건의 다이스에 소망÷3(소수점 이하 올림)만큼 ±수정 가능.
= 보티건의 고정 난이도(판정시 주사위에 대한 보정/역보정 무효)를 무시할 수 있다.
= 보티건과 직접적으로 관련된 이벤트에서 소망을 10 소비하여 운명 개찬(1000)을 시도한다.
= 보티건과 커뮤시 보티건에 대한 심신에 대한 안정 및 치료 효과 발동.
= 보티건의 호감도(감정)을 '■■■■'에게 전한다. (홍련의 성녀 호감도 판정시 보티건 대신 ■■■■를 적용 대상으로 할 수 있다.)
= "모여진 소망은 결국 기적을 만들 것이다. 기도에는, 사랑이라는 것에는 힘이 있으니까. 심연조차 밝힐 수 있겠지."
그렇다면, 시험해보도록 하자. 그녀는, 심연을 밝힐 수 있을것인가?
〔+ 획득 '소망' 상승 및 특수 효과 추가 조정.〕
〔+ '소망'으로 인한 프레데리카의 HP와 보티건에 대한 다이스 수정 값 상승 및 특수 효과 추가 조정〕
3. 성신체 감응주자(Esperanto)
"너(사람)는 분명, 누구보다 행복해지기 위해 태어난거야."
- 내 마음에 불씨 하나 피웠네, 그 불씨, 힘으로는 끄지 못하리.
- 내 가슴에 불꽃 하나 타오르네, 나 죽어도 꺼지지 않으리.
- 세상 사는 날까지 피어 오르리 그 불씨, 별이 사라지는 날까지 타오르리 그 불꽃.
- 그 불씨, 인류를 향한 나의 사랑, 그 불꽃, 자유를 향한 나의 사랑.
= 해당 캐릭터의 HP는 최소 보정을 받을 수 없다. 기본 HP를 STR값과 Skill, Talent에 의한 보정만을 받는다.
= PC 시트와는 별개로 추가로 '아나히타'의 시트를 가진다. 해당 시트로의 변경은 제 3 Skill의 발동시에 적용된다.
= 적용 기간은 이 이야기의 '소망'×1장(레스)의 분량. 이 '이야기'에서의 끝자락에 있을 소녀의 모습을 가져오는 것이다.
= '아나히타'의 시트를 사용할 때는 보티건에 대한 심신 안정이 및 치료 효과가 극대로 증폭된다.
= 이는 면죄부요, 별의 처녀가 내거는 증표이다. 별은 그녀에게 건낸 눈을 통해 그것을 지켜볼 것이다.
= 그리고 기도가 일정한 크기(666)에 도달할 때 심연을 밝힐 빛(기적)은 완성된다.
= 그녀가 모은 모든 색과 인연, 시련을 뛰어넘는 경험은 페이지로서, 축적되고, 무거워지겠지.
제 3 Skill의 발동 횟수, 향해지는 기도(마음)의 총량만큼 소망 스택에 보정.
계산식은 호감도는 동정은 1, 친애는 5, 갈망은 25. 발동 횟수는 발동 횟수×[지지도÷50(소수점 이하 올림)].
= 완성된 책은 이윽고, 세계에 원하는 것을 말할 수 있는 자격을 얻으리라.
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음. 확정입니다.
1. 히타는 한때 갱스터를 동경했나보다
2. 그래서 시라쿠사에 왔어!
3. 일단 그런걸 느끼기 위해서는 사건 하나 정도 내보내면 자극이 오겠지, 적절한 마피아네라던가 찾아서 털!자
※왜곡이 있을지 모릅니다
Q : 그래서 마피아 조직이라던가는 어떻게 할거야?
A : 앵커 섭외야!
주금
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 5
ENE가 요즘따라 이상해진게 다(아무말)
어째서
이글 후계기 맞네!
3 3 3 3 3 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
리바 왜.. 왜 감함... (?)
마지막 한마디에 V는 무슨 타격을 받을까 궁금했다(?)
_ __
´ ` .、
/ \
‘ 、\
/ ハ
. ,′ ヽ .人
. ,′ {` ‘, .个
/ { .′ | | |八 \ ヽ .、 '. .八
/イl| | l ハ ト、∧ ≧=`ー--' ', V -‐==ニテア
. / l| | .斗≠ミ ∨\{ -≠ニミx | l| フ 厂 イ
.. ヽ─=.l|.从 { |《.V心 ヾ{人 Vし心人/ .从_, - ´イ≧s。
. `ヽ リ∧ヾ 人 ゞ゜' \{ ゞ゜'// .ハ{`〔ハ ー-ミ `)
. ゙'' -∨ ∧ //' /////} .ハ| _V\ ヽ
∨ {込. ァ‐‐.、 / 从./. ):. ヾ 、 ,
八 > ゝ- ' .イ .} /.ー-- 、 } ∧ヾ、
ヾ{ } __ .´j/ .∨ ゙}ハ, :,
>´ ` ′ }゙, } } :,
"아, 아니....저기 체카양? 그걸 굳이 말하면 내 입장이 많이 곤란해지는데? 응...? 응...??"
암튼 나 레비아탄 어떻게 보냐
`"'''・*+ 。、.,_ // 、+・'‘,、  ̄ ̄ ヽ } :}
`"'''・*+ 。、.,_ // >'" _ ,// \ __ /../
`"'''//。、./,. ィi{/i:i/-‐-ミ「/ :|i ' ,:'
/ /' ,.rγ二]/:i|i:i/[二]r─┐_:|:i// >'"
/ / / /:i:i/i:i:i:i:|:/i/i:i:i└─'[__]i:レ" //´
{ノ'" ノi:i:i/i:i:i:i:i:i:iリi/|i:i:i:/i:i:|i:i:|i:i:iVi,=- _ __/ / ゝ- '
_. -- ─ _ 、  ̄: : :/i:i:iノ:i:/:i:i:i/ー-ミi:/|i:i:i}i:i:|i:i:i:iVi,-=二二=- _ γ'7 ./ _
( : _、‐'゛: : : : : /i:i:i:i;i'i:i:i:/i:i:i:/云心 `/i:i/i:i/|/|i:i:i〉/.,  ̄-=二二=-_ フ_ノ*'"~ -ミ
_ ( : /=-^^^Yr_r/i:i:/i:i:i:i:i:/i:i/^ 乂ソ /_ノレ_二_,|ノi:i:i:i/:,  ̄-., < _、+'フ_. イ
_ -=二-` ´ / /i//i:i:イ/i:/ゝi (ソ/ .}i:i:i:i:i:i:rくヽ二`´_、+''゛ -二=- _
_ -=二- / /:{//ィi〔/|/{:/〈ハ〉、 _ ' /| .|i:ii:rくヽ }ノ ' 丿  ̄─
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. _/ ./: : : : : :.:/^\r-←< \ilililililil| ヽr'\_/ 〈_イ_r( /7
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Y V/ ,' ,ノヽ }‐-(  ̄ ̄γ⌒ヽ⌒ ^ヽ,. イ {___
Y \{ :| V/ ; Vr ⌒乂_ノ、____,〉 ノニニニ-|
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"ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ"
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【이름 : 크로니】,【나이 : 기대수명 NaN】,【성별 : 시계】
【소속 :세계】,【출신 : 세계】,【대리 AA : 오로 크로니(V튜버 - 홀로라이브)】,【PC???】
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【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다.】
STR : 0 실체없음 ㅅㄱ
DEX : 18 시간은 사람을 기다려주지 않는다. 아침 버스같은 놈...
WIS : 19 사실 이글하고 아는 범위는 별 다를거 없음
CHA : 0 누구에게도 이끌리지않는다, 누구도 이끌 생각이 없다. 유혹 커맨드 ㅈ까ㅗㅗㅗㅗ
LUK : 42 뻒예ㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔ 다 꺼져 이자식들아!
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【Arts : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
1. 세계 최후의 날
= 자신/이글 이외의 모든 캐릭터들이 굴리는 다이스 최종결과값을 절반으로한다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
시간에 형태를 더한다면, 그것이 크로니다. 세계에 흐름을 부여하는 시간, 그 자체.
딱히 인격이나 성격은 없고, 세계가 정한 당대 시간의 가속자가 가진 인격이나 성격, 사상과 가치관을 어느정도 따라간다.
원래라면 시간의 가속자들이 다룰, 시간조작의 단말.....인...데...
...이번 시간의 가속자는 저 鳥-끼네? 그러니 이 처자한테 뭘 기대하지마시라.
사실 원래는 개 시끄러운 벨즈를 쓰고싶었는데, 벨즈는 AA가 없더라고... 우리 땃쥐 더 늘어나라 제발
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덤, 농담용 시트. 사실 9턴째에 이글이 스탠드마냥 연출용으로 얘 띄우려 했는데 시간상 다음으로(?)
고백 타이밍 정말 많이 유감스러워요
4?2
?42
4?2?
크아아아아아아아아아악!!!!(?)
.dice 1 100. = 97
그냥 밈적으로 넣는 기능 효과인거고(?)
가슴이 욱신거릴 때는 매도받는게 최고야(?)
@팡가이아 왕조의 전재산중 4%를 주었다(?)
@받고 행방불명되기
말 그대로 세계에게 임명받은 시간가속자들이 시간조작을 위해 다루게 되는 단말
원래라면 이글도 크로니 부르고 쓰고 그럴수 있어야했음
뭐 이글의 경우 세계 자체가 말라죽기 직전이라 크로니도 제대로 못부르는 신세
크로니 자신은 가속자를 담는 그릇에 가까워서, 당대의 가속자가 어떠냐에 따라서 인격이나 성격이 변한다
bad-ass같은 녀석이 가속자면 크로니의 성깔도 bad-ass고
그리고 이번 가속자는... 이글이다. 그렇다고(?)
_ -‐ ミ  ̄ ̄ ‐- _
_ -‐ ミ \
_ - ミ 、丶` }
_ - _ -─‐-ミ 、丶` ,'
_ - _ - ミ ヽ _ 、丶` /
- _ - __ ミ ,、丶`i /
- ./ r''´r…‐:- ミ_` } _ ´
. / / γ⌒>─<-トi:i:i:〕i:< ̄ ̄ ̄_)_ - `
.. / :{ _.:i:i/=[二二]=ヽi:i\i:i:i:i:〕iト、 )
入-=.:i:i:i/7i:i:{i:i:i:i:i:i:iト、ヽ\i:i\i:i:i:i:i:i\(__ _ "뭐왜뭐 뭘 꼬라봐ㅋㅋㅋㅋ"
.. / _ -=- `:i:i:i:/i7i:i:i入i:i:i:i:二二iヽ Vi:i:ヽi:i:i:i:i:i:\ ノ、
{ _ -=二- /i:i:i7.i:i{゙二二` ー じ `´ リミi:ハ:i:i:i:i:i:i:i:i:._,ノ "내가 뚝배기에 헬리콥터 달고 다닌다고 호구로 보이디?"
- _二=- _/i:i:i:f {i:i:| じ ノi:i:i:}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
. ´ ─ /i:i:i:i:i{.‘i叭 _ _ イ´i:i:i:/|i:i:ハi:i:i:i:i}
{i:i:八i乂Yi:( _ -=__ -r<'⌒ |ノ i:i:i:i:/
. 入:i:i:i:.`⌒ヽi:i:i ̄rγ⌒ヽ 、`7ニヽ ‐┐ |i/
\:i乂 ^^ (`〈乂__,ノ(`ヽ(--〈ニニj ─ ┐、
`⌒ γ´_八 乂>-`-^〉r-<_ノニ二ニ|_ノ
〉-=ニiうマ\___/ニニ|〕iト 二/
叭-二λ:∧_/-=ニニ二|〕iト<: )
(_ノ´ ':, ∧二-〈: : :>-=二ト,
' , : 寸ニ.V´ `'
` ⌒\=>
`
아무튼 6시에 ㅊㅋ를 보겠어!
나의 간은 보노보노다!
이게 3 3 3 3 3 띄운 리바랑 다른게 모임?(?)
받!음
쉐라그
카시미어
고르면 내일 무엇인지 설명해준!다
아니면 전원 10랭때 마지막파트로 꺾을까미탐사지역
DIO는 결국
1-3 .dice 0 9. = 7이외로 +4-6 스칼렛에게 맞아 떡이 되었다
4-6 못 구했죠. 의뢰 넣을 정도인데
7-9 얻었다고오오오오!!
0 ?
.dice 0 9. = 8
쉐라그가 성녀.
카시미어가 보티건 스토리인가
지하드 - 프레데리카
그리고, 체카랑 이글이 남아있나?
새로 들어온 인원 .dice 100 200. = 146
인지도 - 110 + dice 10 30.
지지도 - 131 + .dice 10 20. = 15
경계도 - 69 + .dice 5 10. = 8
이번에는 그렇게 크게 부각될 건 없으니까.
1.운전실 - 2.엔진실 - 3~5. 지지자 거주공간 - 6.창고 - 7.회의실 - 8.감옥 - 9~10 부대원 숙소 - 11.캐슬 도란(꼬리칸)
최대수용인원 650
현재수용인원 796 (146명 초과)
칸 추가 50
칸 개조 30
인지도 - 110 .dice 10 30. = 25
지지도 - 146
경계도 - 77
1.운전실 - 2.엔진실 - 3~5. 지지자 거주공간 - 6.창고 - 7.회의실 - 8.감옥 - 9~10 부대원 숙소 - 11.캐슬 도란(꼬리칸)
최대수용인원 650
현재수용인원 796 (146명 초과)
칸 추가 50
칸 개조 30
인지도 - 135
지지도 - 146
경계도 - 77
146명 초과이니 칸 추가를 3?개 각이다 3개각. (150이 깎임다)
자본 450
갈망 단계: 보티건
애정 단계: 아이올로스(+1000으로 인한 호감도), V-1, 라베스, 잔다르크
동정 단계: 아르젠트 벤데스트림, 백도, 순교자, 마도카, 디오스쿠리아
판정대상자: 보티건, V-1, 리바, 아이올로스, 레비아탄, 히타
.dice 1 100. = 21
.dice 1 100. = 85
.dice 1 100. = 98
.dice 1 100. = 81
.dice 1 100. = 81
.dice 1 100. = 37
애정 단계: 아이올로스(+1000으로 인한 호감도), V-1, 라베스, 잔다르크
동정 단계: 아르젠트 벤데스트림, 백도, 순교자, 마도카, 디오스쿠리아, 리바
※어장주가 쉰다는 의미는 아닙니다
안 한게 너무 많아 하게 해줘(?)
특히 기사단쪽은 하필이면 낮에 호라이즌 있어서 그거 못버티는 참가자들도 있는 것 같고.
목금으로 6시부터 11, 12시까지 진행, 주말에 2시부터 12, 새벽 1시...
그렇게라도 해야 숨이 돌아가
거기다가 필수 인원도 모였네(?)
다른 역극쪽 문제가 있어서 그것도 해결해야하는데 이 몸꼬라지야, 햣하!
뭐 오늘 진짜로 연재하면 어거지라도 참여해아할판이지만...(핫식스 다 떨어짐)
대체 어떤 싸움을 하시는겁니까
이상하다, 나 날백수아냐?ㅋㅋㅋㅋ....
(꼬로록)
dlfeks 2qns wjdeh skadkTdmslRk rlekfuqhwkrh
일단 2분 정도 남았으니까 기다려보자고
그러고 보니 그러네(?)
아무튼 3분후에 컴 켤께요. 적당히 계시는거같고(?)
게다가 저번 커뮤에서 섬에 갔을때 십자가 꺼냈잖아... 바흐람 문자 그대로 마녀사냥으로 죽었고, 프레데리카는 그걸 지켜봤어.
아무런 준비없이 마주치면 멘탈을 유지하는 것 자체가 어려웠고...
미안해하시지않아도 좋아.
단편이라도 써놓지도 않고 캐릭터만 내서......
밤엔 뇌가 잘 준비 해서 능률이 떨어지니
가족에 대한 마음 자체는 좋지만 위험한 선택을 한 것도 있었고...
내 PC 스토리도 아닌데 트롤한 내 잘못이야...
내 잘못이지만...
커버는 어장주가 할께에
소냐도 팀에 피해를 줄 RP는 하지 않았으니까.
하지만 나는 제대로 트롤했고, 상황이 다르다는 것을 제대로 인지를 못했었어...
말했듯 밤엔 능률이 떨어지니 잠자고 개운한 상태로 생각해보시는 것것
괜찮아. 조금 공방돌리니 정돈법 나왔어. 그러니 무너지지말자
뭐 단편이 미리 써져있어서 그걸 통해 알수있기는 커녕 바흐람이 누구고, 또 어떤 존재인지 알려면
프레데리카가 주우욱 써댄 수많은 NPC 시트를 다 보고 깨달아야하는데 그 시트는 가독성 이전에 접근성부터가 꼬여있고 그보다 단편이 존재하지도 않는게 현실임
이러니 실제로 저렇게 되었을때 ????하고 얼타는걸 내가 부정을 못하겠음
참고로 프레데리카의 캐릭터성이나 이미지가 붕괴하니 어쩌니 하는 문제는 지금 나도 비몽사몽해서 일부러 안꺼냄
토대 어쩌고는 PL이 대사 생각안나서 프레데리카 하는거보고 유추해서 대충 던진 말임
오늘 연재 초반 헷갈린거도 스무스하게 흐르게하듯이 했잖아.
그러니까 안심하고, 푹 주무시어라
어장주를 믿고, 오늘은 푹 자자. 괜찮아, 믿어줘
믿어줘. 믿고 맡겨줘
자세한 시간 공지는 그때가 잡히면 바로 공지 드리겠스비다아
A : 하다보면 모이겠지. 난 그렇게 믿어
아니면 키바씨랑 같이 정글에 남아 있는건가
흐헿...
근데 프레데리카가 ㅊㅋ가 아니여서 애매하네... 일단 열어보면 오시겠지
딱히 변한거 없지 않나요 라베스(?)
생각한 그거인지, 아니면 정말로 떡밥만 있는 녹색단또인지 이지선다였고...
오늘은 어떠했는지 물어보고 싶은거네요.
하지만 그럼에도, 세상은 아직 자신이 아츠로 모든것을 만들 수 없듯이 넓고 깊다.
매마른 사막에도 꾸준히 나무를 심으면, 그것을 가꾸면 숲을 만들 수 있다. 그것은 비록 오래걸린다해도 기울이고 기울이면 잊혀지지않는다.
그러니까, 거기서 끝이라는듯이 말하지 말아줘
.....랄까나? (옆눈)
그렇기에 뭐라도 해보려고 하는게 아닐까? 여하간 그러했다. 당주님 비중 챙겨주고나서 무잔도 어서 쓱싹하자고요. ....코쿠시보씨가 보이면 더 좋을텐데 무잔때는 (옆눈)
(적당)
대충 이걸로 소냐에게 왠지모르게 온정적인 이유도 대강 밝혔네요.
닮은 꼴 이라서(적당)
어떻게 생각하면 친구가 죽은 그 시간대에서 나아가지 못하고 있구나.
흙탕물이라 한들 그것은 확실히 물이었으므로.
하지만 뿌려진 흙탕물이 아직 메마르지 않았다는 것은
깊은 땅 속 어딘가에는 수원이 존재한다는 뜻이 아닐까.
노력하고 노력하다보면, 마침내 터져나와 마음의 가뭄을 적셔주지 않을까.
그런 느낌
그렇게 감정을 조금이나마 배워나가다가ㅡ 그 일이 터지고나서 연료가 다 떨어지자
감정을 느낄 수 있다는 것 자체에 중독되어 살인에 매몰되어버렸는데.
원래는 가지고 있던애가 강제로 저렇게 되어버렸는데
그 기분을 이해 못 할리가(?)
아무튼 저는 슬슬 이만- (손흔들)
이해를 못하겠다는 감정이 크네요.
저리 자신이 죽고싶어 안달내는데 뭐 하자는건가 하는.
넘긴다
ㅊㅋ하신분들 의견만 봅시다 그럼.
다들 오게찌!
혈중벽 : 혈속화 - 무장이 적용중인 대상이 HP 0으로 의해 다운이 된다면 0이 되기 직전의 HP 상태를 유지하고 자신의 흡혈충동 범위를 +2
흡혈충동 : 전투 종료후 0 9 다이스 굴림. 1~3 범위라면 가장 HP가 낮은 대상을 물어뜯어서 강제 흡혈. 강제로 흡혈당한 이는 최대 HP 수치 30%를 쳅터 종료시까지 소실한다.
NPC는 이렇게 간략화 시킬까 고민중....
아무튼 일상 백면크리가 나온 덕에 어떤 방향으로던 전개 가속이 되겠군(?)
여하간 디메리트가 없게 하기 위해서 장서가씨는 로도스 아일랜드에 나름대로 개연(?) 을 붙여서 집필해드립니다(???)
이게 전투지 아 ㅋㅋ (?)
소냐는 원래 이런 성격이었거늘.....
킬러기관 때문에 조져졌다만(아무말)
풀피였다면 당연히 그만큼 빨리고.
나는 크리티컬 효과 4배를 얻어내고 말 것이다 (?)
특히나 지금 쿠루루 상태가 살카즈 주술에 의한 사실상 핏덩이 상태에도 불구하고... 고통이 극심할듯(?)
백도 아재가 살아야 할 이유 찾으라고 했던거 같은데
체페슈 때문에라도 강제로 살아야 할 이유가 생겼네(?)
이제 피 나눠주는 거 또 에네가 봄 (?)
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"어디보자... 주인공이 대업을 위해 희생된 소녀를 뱉어도 악영향을 받지않게 한다...."
"로도스 아일랜드를 [자체검열] 하고 [자체검열] 하면, 결말까지 빠르게 갈 수 있으려나..."
"그러고보면 남은게 이글이랑 체카인가.... 그래, 그렇게 하면-"
(해당 자체검열은 참치어장 준수의 스포일러 커버를 뜻하는것입니다)
오하려 그런게 더 좋을지도 모르지(아무말)
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어서 맡고 있는 어장의 짐을 덜어야한다. 흑흑....
어느 부위를 선호하는지 말하지 않겠다(아무말)
에네는 어쩌다가 그런 취향이 되었는가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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나도 몰?루
덧붙여서 장서가가 왜 애둘러서 말했느냐면... 그거거든. 참치들이 하는거에 따라서 인물이 말하고 행동하고이니까
적는그런거라서 어찌될지는 몰?루야 라고 한거.
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그리고 그의 생각과는 꽤나 많이, 이야기가 흘러갔다.
뭐, 프레데리카 덕분에 로도스 아일랜드 파트가 줄어들거같으니 다행이네!
체페슈가 이렇게 남아있을 확률은 높았음?
각인 때문에 열화되고 있어서 그냥 사라지는게 제일 확률이 높아보였는디
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모독의 금술이 아니였다면 일반적으로는 어떤 선민을 제물로 해야만 가능했었다.
뭐어, 소통의 이로운 점 덕분이 아닐까? 솔직히 낮았지. 애초에 키바씨에게 들은 컨셉대로 얘네들, 오만하니까
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사실상 아츠의 잔흔 같은것이였으니까아
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그것이 사라질뻔했지만, 제 오만함에 판단하지 못한 것이다.
선민중에서도 극도로 끔찍한, 현대 테라의 만행에 경악하고 그것에 휘말려가며 망가져는 가는 소녀는 적잖게 충격이였겠지.
소위 말하는 '방심' 인거네
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가능할지는 모르겠지만 넓게 봐도, 올해중에 밤기사랑 리유니온은 끝낼 수 있지 않을?까
소냐 과거는 심히 유열찬거 같아(먼산)
아무리 생각해도 유열의 제어를 살패했어......
리유니온은 올해 앞으로 정확히 30번의 연재가 남았다
왜 자기 마음대로 발표를 바꾸는데 구와아아아아아악
본 참치가 어제 저녁부터 상태가 안 좋아 오늘 병원에 가서 검사를 하고 온 결과
몸 상태가 굉장히 씹창나(수면부족, 영양불균형, 족저근막염 등) 재활을 위해 어장 활동을 적어도 1-2주 또는 그 이상동안 쉬고자 합니다.
이것은 영원히 안녕이라는 소리가 아니라 얼마 정도 후면 꼭 돌아올 것을 약속드리며
건강해지고 보기를 바랍니다 여러분.
그리고 내일 6시이잇
인데 30분부터 참여 가능-
누가 먼저 수명 다하나의 자강두천(아니다)
"아니 이 녀석들아 사본을 빌려줬어도 얌전히 써야지 무슨 놈에게 넘긴거야??"
약속은 지켜야지
뭐하는 놈이지(?)
그건 그런가?
그런 발상은 이때까지 안했는데
생각해보면 다른 사람이 고통스러워 하면 기억 삭제 해보겠냐고 제안하겠지만
자기는 절대 기억 소거 할 생각 안할거고
얘 다이스에서 펌블 안뜨는거 진짜 오랜만이다
나도 내심 저게 펌블이 아니라서 놀랐어(?)
내 말이 장난같아!(???)
진짜로! 나도! 놀랐다니까!(???)
.dice 1 100. = 2
귀신같이ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 펌블을ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대충 없어진 건 원래부터 과로+그 환경에 롱코트 입은 열사병으로 쓰러졌다고 함(?)
살려줘... 어제부터 뭐지 진자
ㅊㅋ
소냐가 이렇게까지 부정적이면서 긍정적인 캐릭터였나
그게 저랑 무슨 상관인가요
극동보다는 나은거지 그리고(아무말)
뭐시냐, 부정적인건 옛저녁에 다 갈아마셔버리신지라(?)
소냐가 체페슈를 머리에 넣을 때가 가장 부정적인거 피크 찍을때라서
원래라면 트라우마 톡톡 건드려서 마음대로 해집고서는
멋대로 실망하고는 뭐 그럼 이정도로ㅡ 하고 끝낼 생각었는데
뭘까요 이건 데이트 신청?
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
일단 하나
몸 약한건 어느정도 뿌려뒀다고 생각해요(?)
학교 다닐때 지팡이 짚고 다녔다고 단편에ㅡ
쓸 예정이었죠(?)
에가오를 만들어주기 위해서 밖에서 뭔가 해보려는 소냐에게!(?)
사람 고문할때나 나오는 사디스틱한 즐거움에서 나오는거라 그렇지.
사람 굴려먹다가 희망조차 짓밟아 버리고 죽여버리는거라던가
기사님이 불쌍한 소녀 라고 하는 말에 한편의 코미디 처럼 느껴져서 웃은것 정도(?)
그 감각으로나마 감정을 채우려고 했더니
와 기사님이 웃겨주시네요 그래도 리더라는건가(아무말
문재라기 보다는
사명감이(???)
희미하게 미소지은적은 의외로 꽤 되는(?)
그냥 V-1의 반응이 궁금했을 뿐임(?)
고통받는 사람도 있어야 우주의 균형이 유지되는거 아닐까.....(?)
둘만의 비밀 같은 소리를 했는가.
유열적으로 둘 반응이 궁금해요(?)
굳이 이상하게 오해할 말이라던가
곡해될 만한 행동을 한 이유가 뭘것 같나요.
재미난 장난이었지(?)
애초에 그걸 신경쓰면 소시오패스일리가.
하필 성격 날카로운 과거의 소냐가 아닌 지금 소냐에게 와서 데이트 신청 비슷한 무엇가를 받게된......(?)
소냐 입장에선 그래도 어느정도 공감할 수 있는 편이고
그런 이야기를 들어버린 이상 체카에게 몰?루 라고 말하며 -런-칠 수는 없게 되어따
사실 체카가 소냐 트라우마 건드리려고 할 줄은 상상도 못한(?)
종착점에 다가가는 열차에서 그녀는, 자신이 바라는 결말이 될 지, 아니면 어떻게 변동될지
체카가 의외로 한 번쯤 해 봤을 법 싶다.
사회에선 그저 살인마일 뿐이지만 이렇게 보면 또 몬가몬가란 느낌.
억지로 입꼬리 올리는거 이야기죠?
.....해 봤죠. 결국 그걸 하게 된 계기가 된 사람에게는 제대로 웃는 모습한번 못 보여줬지만.
그런데 인 이라는건 뭔가요?
다커 댄 블랙이라는 창작물에서 나오는 캐릭터 던가
인 이라는게
지금보니
....비슷하긴 하네요 저는 흉내라도 낼 수는 있지만
그리고 해 봤구나 체카아아아아
고아원에서 혼자 제대로 뛰놀지도 못하고
애초에 그럴 필요성과 감정을 못느끼는 상태로 바라만 보는데
갑자기 릴리가 와서는(ry
세상에 사연 없는 악당은 없다고도들 하지만.
역시 그걸 알기만 하는 것과 실제로 보는 것은 다르다.
한 편으로는 그냥 좀 성격이 나쁠 뿐인 것처럼 보이지만
다른 면으로는 수없이 많은 업을 쌓아온 악인이 있다.
아마 이런 캐릭터를 입체적이라고 부르는 거겠지.
가끔씩 이런 면을 보여줄 때마다, 뭐라 해야 할까.
무척 잘 만들어진 캐릭터라는 감상이 있다.
보안관씨 사랑이 깨진것 부터(?)
체카가 어떻게 알고 죽였을거라 생각해요?
체카가 그 성격을 어떻게 그리 잘 알고 있을까요?
감성 저도 좋아하는데
체카는 확실히 범죄자에요 정말로.....
들어오기 직전에도 한명 죽여버리고 온걸.
애초에 대뫃고 그런 뉘앙스 풍겼잖아요.
일단 단편 내정해 둔건
보안관씨 이야기랑
체카 본인 이야기와
릴리 시점(?)
솔직히 릴리도 이상해(?)
솔직히 그 나이대 애들인데
진짜 죽은듯이 있는 랑에게 다가가는 것 부터 약간 이상하단 증거야(?)
지나치게 밝은거겠죠 아무리 인싸라도 한두번 건들고 말지(?)
이것이 바로 소년 점프의 교과서로 실릴 만한 우정 노력 승리가 아닐까 (?)
이미 좀 많이 늦은 거 아닐까 싶지만 그래도 너무 늦게까지 깨어있지는 마시고 (?)
저는 이만 들어가 볼게용- (손흔들)
오늘 커뮤 타임이던가
오늘 아님 기회가 얼마 없다...!
절대로 내일 학원이 바빠서 그런 것도 아니야 알겠지(?)
집에 11~12시에 도착해서 그런 게 아니라고(?)
그리고 절대로 발목이 낫는 중이라 정형외과에 가야 하는 것과
병원에 가서 지난 주 보다 건강해졌는지 검사하는 것도 아니야(?)
그리고 절대로 자해하다가 들켜서 정신과 상담 치료를 받으러 가지도 않아(?)
자살 욕망도 없고 다 그래(?)
난 절대적으로 건강하다고
파이팅! 너무 참여를 위해서 무리 하지 마시고, 몸건강 마음건강의 회복에 집중합시다. 너무 심려치않아도 되니까.
여튼 키바는 느긋하게 하고계시라
어라 나 어째서
정돈할 수 있는 시간이 조금만 더 있으면 되니까...
이제 시간이 얼마 없는데
할 순 있을것 같다 더 젖을 데도 없어
묻고 따블로 가!
언젠가 반드시 언니라고 부르고야 말겠다(?)
언니 맞나? 일단 가족은 맞았던걸로 기억하는데(가물가물)
그러고 보면 그 데이트(?)신청은 어떻게 한다
지금이라면 어떻게?
내일 끝내버리죠(?)
이거 음해입니다(아무말)
아니면 뭐때문에 저러는거임(?)
쿠루루ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스토커구나......(?)
소냐, 여로모로 어린아이 라는 느낌이 팍팍 드네요
뭐 이쪽은 라베스 만날뿐이니까 소모 시간 적을거라 생각하지만
아니, 지금 바로 한다
솔직히 지금 미루면 또 다음주로 미룰거 같아서, 일단 소모 시간 최대한 적게 해서 빠르게 끝낼 예정이고
...라베스가 떡밥 대량 살포/회수하는게 아닌이상 잘하면 1시간 이내로 끝내고 휴식할수있어! 내가!
참, 너무 하지. 좋으신 분들이 일찍 가는 이 세상이, 차라리 내용을 바꿀 수 있는 한 권의 책이였다면...
최종장으로, 넘어갈까?
그런데 오늘은 ㅊㅋ 못할지도.
그리고 최종장 돌입은... 뭐 늘어졌다기보다 이야기적으로 적기인쪽이라고 생각하지만
최종장 각?(?)
어차피 최종장 돌입이지 곧바로 최종보스 하는 건 아니니 몸이 아플 땐 쉬는 게 낫다다
물론 기차를 내리신분들은 단 1번, 자기들 일상을 취해서 움직이다가 수장님 곁으로 다시 갈 수 있습니다. 그 순간에도 지금 자리에 남는다 라면 완전히 End.
아직 내리기는 결말도 못봤고
덧붙여서 이렇게 완전히 End 이신분들은 최종전에 참가할 수 없따. 유의하도롥
알리나는 집에 데려다놓고 나서
다시 열차를 타야지
돌아오지 않으면 편지 한장 써 주려 했더니.
소냐는 어쨰서 돌아오려는 것?
체카랑 한 약속도 있고
수장님이랑 지금까지 함께 해왔는데 마지막은 보고 가야지 같은 느낌?
저와의 약속이라. 이제 마지막인데 될까요 끝에는.
스스로를 계속 자책하지만 그보다도 그들을 놓고 갈 수가 없는건가.
하네요ㅡ
프레데리카, 소냐, 체카 이렇게인가?
일단 늦은 점심이라도 먹어야하나
여튼 오늘은 도시락 사먹을 생각이고
(소멸)
그런데 그거 프레데리카씨도 있어야 하는거 아닌가요?
하아아- 오늘 연재는 무리인가... (흑흑)
재확인 이후에는 아무래도 체카는 바이바이 겠지만.
뭐, 기본적으로 저녁식사를 생일파티랑 같이 하는 타입이라서 일단 30분에서 40분안에는 복귀할거지만 말없이 사라질 수 있어.
갈망 단계: 보티건
애정 단계: 아이올로스(+1000으로 인한 호감도), V-1, 라베스, 잔다르크
동정 단계: 아르젠트 벤데스트림, 백도, 순교자, 마도카, 디오스쿠리아, 리바
판정대상자: 보티건, V-1, 라베스, 메가나다, 바루나, E.N.E, 코쿠츠보
.dice 1 100. = 7
.dice 1 100. = 88
.dice 1 100. = 40
.dice 1 100. = 52
.dice 1 100. = 39
.dice 1 100. = 4
.dice 1 100. = 18
애정 단계: 아이올로스(+1000으로 인한 호감도), V-1, 라베스, 잔다르크
동정 단계: 아르젠트 벤데스트림, 백도, 순교자, 마도카, 디오스쿠리아, 리바, 메가나다, 바루나, E.N.E
(?)
신을 삼키는 심연의 늪은 입을 다물었다. 광명의 순간까지 남은 분기점은 셋. https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596469068/537/557
신을 삼키는 심연의 늪은 입을 다물었다. 광명의 순간까지 남은 분기점은 둘. https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596518166/108/126
신을 삼키는 심연의 늪은 입을 다물었다. 광명의 순간까지 남은 분기점은 하나. https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596532079/634/811
이제 진정한 마침표를 놓을 시간이다. 그 누구도 슬프지 않은, 해피엔딩을 향해서. https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596532079/911/953
@자, 기적을 향하여 나아가자. 이야기의 끝은 눈앞이다.
_, 〈三〉
_..-‐''''," 〈.三.〉
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什_..-‐'": :: :_..-‐''"/ / / .| | | ゝXXXXX ヽヽ: :/,: :"〈゙゙ ゙_ ゞ ゝ、: :: :: :: : ゝ‐---ゝヘ、 __....,ゝ .ヘ ヾ ヾヽ
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╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
"이 순환은, 종료될 것이다."
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【이름 : 보티건 (아르토리우스)】,【나이 : -】,【성별 : -】
【소속 :리유니온】,【출신 : - (카시미어)】,【대리 AA : 심연의 아르토리우스 (DARK SOUL)】,【NPC】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 3~18, 총합 60 내에서 마음대로 해주세요.】
STR : 12
DEX : 12
WIS : 12
CHA : 12
LUK : 12
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Arts : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
다시금 집결한 의지Re-Union = "마음과 마음을, 하나로."
- 악을 각오하였으나 선을 내밂받았다
- 힘을 과시하려했으나 믿음을 부탁받고 지켜보았다.
- 진실을 알았던 이들의 흥미나 슬픔을 느꼈다.
= 모두의 의지와 각오, 염원을 하나로.
= 이것은 Arts 가 아니지만, 아츠라고 할 수 있다.
= 인간의 찬가는 용기의 찬가. 인간의 훌륭함은 용기의 훌륭함
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
무언가의 '계시' 를 받아, 테라에 순환되는 불타는 순환을 알았던 이는 부단히 노력했다.
새로운 동지들과 함께, 여기까지 올 수 있게 되었다.
이제 믿음에 보답할 시간이다. 그동안 만나왔던, 모든 이들의 바램을 담아서.
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【보티건】 - 【RANK : EX】
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【Skill : 전장이나 각종 상황을 대처하기 위한 기술.】
1. 황금의 결속 [P]
- 인간과 인간의 긍지, 마음, 결의가 아우러졌을때, 황금의 빛이 심연을 걷어내리라.
= 자신은 심연에 의한 전장효과를 무시한다.
= 리유니온의 전투 행동은 곧 그의 행동이다. 하나이며 모두이다.
2. Beyond For Future [A]
- 미래를 향하여, 주저하지 말지어다
- 인연과 인연의 동조로서, 한계를 꿰뚫는다.
= 전투에 참여중인 리유니온의 동지 1체를 선택한다. 이번 턴 그 대상의 행동에 의한 피해계산을 특수규칙이 아닌 통상규칙으로 화한다.
= 이 효과는 전투 1번에서 그 전투에 참여중인 리유니온의 동지 1인당 1명으로 제한한다.
3. The ReUnion [A]
- 동지들이여, 결속하라
= 한 시나리오 내에서 1번만 사용가능하다. 리유니온에 참가했던 모든 PC와 NPC의 합계만큼 1d4 를 굴려서 보정을 추가할 수 있다.
= 이 효과는 다른 스킬이나 탤런트로 무효화할 수 없다. 리유니온에 참가했던 PC에는 캐릭터 변경도 포함된다.
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【Talent : 언제나 그 위력을 발휘하는 당신의 재능.】
0. 백룡의 기사
- 오래전, 카시미어에는 가장 고결한 기사가 있었다고 한다.
- 하지만, 이제는 머나먼 전설이 되어 잊혀졌다. 그는, 그런 기사를 동경하였다.
= 정신적인 작용과 역보정을 모두 무시하며, 지나가고 만나온 모든 인연을 잊지않는다.
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완결기념 일발네타
이글이 리베리였다면 아마 이 사람이 아니었을까... 뭐 냉장고는 아니었겠지만
사실 전투가 밀리고 있었으면 아르토리아 아발론마냥 스팟 참전 시도 되냐고 쇼부보려 했었어(?)
고생많으셨습니다 모두
딱 쿠루루가 1 떠서 4면 1차이로 엯전인데 '미래의 의지' 가 답해줫어
모두들 고생많으셨습니다!
모두의 힘이 합친 승리였다(?)
나 이제 체페슈 보내줘야 하는줄 알았는데
뭔 일이 있었던거임?(?)
정작 자수하고 나면 체카는 곧 사형이겠지만
뭐 체카는 우선 선고받기전에 로도스에서 치료를(?)
그리고 치료 받고 낫게되면 그대로 다시 피를 부르러 다닐걸요(?)
그땐 그래도 소냐가 있겠지(??)
소냐가 강권하면 또 모를려나....흐으음
아카드 브란도님의 인생을 함축한 사자성어는 陸甲汗多(육갑한다) 입니다. 많은 땀을 흘려 지상의 갑이 된다는 뜻으로 노력하여 최고의 자리에 오른다는 말입니다.
.....어라 잘 맞는다?
후일담?
같은게 남아서(?)
어장주님른 꼭 봐 줘요. 애덤스에 대한 제 생각이니까.
애덤스가 진심으로 불쌍해졌다...
아떤가요? 일단 마지막 단편.
근거는 없긴 하지만 모든 일이 끝난 지금 아마 단편의 진실을 알려줄 것 같은데
그럼에도 마지막에 대한 생각이 변하지 않았다고 가정하면...
오우...
뭐어... 10분까지만 체크하고. 커튼을 내리는 마지막 절차를 밟도록 하죠.
에덤스에게 주는 마지막 불행이라는건 그 손으로 직접 쏴 죽이는것.
물론 저항하다 죽였다 하는 식으로 말하면 딱히 별 문제 없겠지만
과연, 에덤스는 그럴 수 있을까
뭐, 더 자세한것은 본편쪽에서 안내를 하겠지만. 그럼, 가볼까아-
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596563073/recent
뭐랄까, 체카는 어떤 죽음이든 만족할 것 같다는 인상이 있다
그런데 깨달았다. 굳이 하나를 택할 이유는 없다는 걸(?)
/ / / / { ヽ `、 ヽ \ \\
. /// /(.′八 ∠-‘, :. \ \\ _ ''"~ ̄  ̄~"''
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. _{: { | { :l | ノ{ :. : \ \  ̄ _、‐ / \
\-_ : ┼-ミ 、 :l _、-''"~ ̄ } } } i _┐ _、‐ / _、-''"~ ̄ ̄~"''
. _ { \-_ ! 八ヽ \乂(_-\レヘ\} ,゙ l :、 \ 、 _- /  ̄ ̄ _、‐ . : ' \
\- _ _、-''"~~"\-_Vレ(\( ヽ( _斗抒恣>)゙ / : l : .\ \\ _- ./ _、‐ . . . . \
. \〉゙-‐宀‐ _ Ⅵ\彡^\{ ´ ゞ^-シ'// ,ハ : : / ̄ ̄~"''∠. / _、‐ . . . . , _、-''"~ ̄ ̄~"''
/r厂 ̄~"''-_\:Ⅵ--_ 、 .:.:_彡/ , /^} . : / > ` . . . ′ _、‐` ヽ
た' <} } /_-/} _ ⌒/ / イ'^ノ/: :/ _、- _、‐ /. . , }
二ニ-:{ア< ̄ ̄\ノ └'⌒){ <f'^ノ / {/ノヘ_/: :.′ / / _、-¬< . . ′/ '⌒
-_ ̄- {:. . .  ̄/´丶 , . :}-〉>。, " _.、{ !´ ツニニ{ { .′ '⌒) :} // {( ノ
´-_ !:. . . :{ // / . . }_{ . ,うT ⌒>:. :、-ニニニ{ _ ,゙ /.:.:.:.:._- / / 乂_ ̄, / /
. \',/⌒ ┘ /_- . ./こ{. ./ //ニ\ \__ノ)∧ ´ :{ //.:.:_ :.:// / / /
‘, ̄\( //-/-/ ′ √ニニ´''‐- -‐く、/∧ 、{ //.:._->// { __ /
`、 _、- _└/{/⌒`:{ √ニ_、-''"~ ̄ ̄ ))~"'L__ ///.: _->/_-  ̄~"''- /
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y' _-ニニУ(__-=∠_ ´/ // } / _ _入.:.:./ // //^\_\ \ヽ/ /
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{/こ-`Y ノ_- /_-ニ厂_-{. . } / ハ\_ \_ ⊥+‐─‐_- __\ /
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} }-} { :.Ⅵニニニ-` 込 . . , ゙⌒ ノ└ニ二 /{\\  ̄-ニニニニ: \\
ノノ-辷-_:. Ⅵニ -` /⌒>、 /{: . ∠- ̄.:.ノ_∠/∧: \\ ノ) \ニニニ|_ \\
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∧!. . 〉 、 {\ \ , / 「^´"'- _ } } }二{ }ニ-. Ⅵニ_- _
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그런 의미에서 아르토리우스와의 아이를 생각해봤는데 백룡의 기사라면 역시 멜루진밖에(?)
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{/: / 八ィう灯^ )/ ^灯ぅ{ . : :{
. // : Ⅳ 乂ツ ヒツ Ⅵ 八
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V { . :八 ∨:}: : > イ: : {:/ / . :V }八
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. { { . . : . . . . : }
그리고 메어리는 아예 나올 기회가 없어서 그냥 레이시아로 하겠다.(?)
주부같은 느낌이 역시 레이시아 원탑이야(???)
/ / / / { ヽ `、 ヽ \ \\
. /// /(.′八 ∠-‘, :. \ \\ _ ''"~ ̄  ̄~"''
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"기사로서 정정당당히!"
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【이름 : 멜루진】,【나이 : .dice 10 13. = 13세】,【성별 : 여성】
【소속 : 없음】,【출신 : 몰?루】,【대리 AA : 요정기사 랜슬롯(FATE 시리즈)】,【NPC】
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【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 0~18, 총합 70 내에서 마음대로 해주세요. 잔여 포인트: 5】
STR : 16 (드라코의 거력. 하늘은 몰라도 땅은 충분히 뒤흔들어버리는 초인의 영역이다.)
DEX : 14 (그러한 괴력을 다루기 위해 얻어낸 힘조절. 그럼에도 아직, 더 제련될 여지가 남아있다.)
WIS : 7 (흔히들 머리가 좋아야 몸이 편하다 한다. 그런데 그거 몸이 안좋아서 머리가 고생하는 게 아닌지?)
CHA : 18 (그녀와 또래의 아이들이 훈련을 할 때 그를 본 사람들은 말한다. 요정이 거기에 있었다고.)
LUK : 10 (부모가 있다. 어느 쪽이든 죽어 마땅할 운명에 있었을 두 사람이 살아서 낳은, 태어날 수 있었던 아이.)
('평범'하게 '사랑'을 받고 '사랑'을 할 수 있고, 그리고 '꿈'을 꿀 수 있는─── '평범'한 삶.)
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【Arts : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
레이 호라이즌Ray Horizon = "삶과 죽음. 그 경계의 지평선에서, 한 마리의 용이 비상했다."
- 용화의 아츠.
- 라기보다는 별의 내핵. 아베스타, 혹은 요정향이라 불리우는 무의식의 바다에서 데이터를 뽑아낸다.
- 한 때 별에서 태어나고 죽어나간 선민들, 그 중에서 영웅이라 불릴 존재들을 아샤반이라 하며 별은 그들을 불러낸다.
- 문자 그대로 죽어서도 착취해가는 시스템이지만 선민들의 성장으로 그 시스템은 폐기되었다.
- 다만, 아직 생존해있는 아샤반들은 분명 존재하며, 이 아이는 그러한 피를 옅게나마 이어받았다.
- 즉 들여다볼 정도의 연결점은 남아있으며, 매개체로도 사용이 가능하다는 것.
- 그리고 오리지늄을 다룬다는 어머니의 아츠와 어렸을 적부터 기사담을 읽어준 아버지와의 경험.
- 이는 아이가 백룡의 기사라는 키워드를 불러오는 것이 가능하게 했다.
- 그렇다고 해도 완전한 강신이나 소환이 아닌 오리지늄을 통한 복사&붙여넣기지만 문제는 없다.
- 후대에 백룡의 기사라는 이야기가 퍼지고 퍼져 덧붙여진 스토리들로 보완을 하는 것.
- 용의 발톱이 검이 되고, 용의 심장은 아츠 에너지를 체력으로 대체하게 하고, 하늘을 나는 것도 손쉽다.
- 라베스의 말로는 반쯤 드라코로 종족이 개변되어 있다고.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
나히드와 아르토리우스와의 사이에서 태어난 아이.
아르토리우스의 서재에서 기사담을 많이 읽고, 아버지나 그 지인들도 기사인지라 기사가 되겠다는 꿈을 가졌다.
성격? 후일담 하는 도중에 써내릴거다(?) 혼돈의 카오스.
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여하튼 대충 끄적여봤고... 아르토리우스(보티건)과의 아이이므로 주도권은 둘 다 가진다
그래서 아르젠트의 반응은... 실연 뿐인가... 까비(?)
흠...(?)









