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아주 먼 이후의 이야기, 그 속에서 피어나는 이야기, 그로서 집필해보려는 이야기.
연재주기는 어장주가 연재중인 어장과 충돌되지 않도록 조정 할 예정입니다. 따라서 '당장은' 비정기. 참치 인터넷 어장의 룰을 준수합니다.
해당 어장의 룰 및 시트의 베이스는 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM 님에게 허가를 받아 사용하고 있습니다. 추후 약간의 커스텀이 들어갈 예정입니다.
사이좋게, 힘겨운 현생의 풍파에서부터 쉬어갈 수 있는 그런 화목한 장소로서 있을 수 있기를 바랍니다. 아직은 공사중이니까, 적당히 떠들기만 해도 되지않을까나?
최근의 단편 및 외전 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596511074/recent
시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PbUR3aBQMFYKULQZvQmhr8L23kBh5jFnmbvc8Y28p80/edit#gid=1091158349
설정집 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596508089/recent
【지난 잡담페이지】
0장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596510114/recent
1장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596511084/recent
2장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596513110/recent
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[오리지널/잡담판/메이킹]멸망했던 세계에서 환상을 키워가는 이야기 3장
이일단 특전쪽에 대해서 의견(anchor>1596513110>958-967) 이 접수가 되었습니다. 요컨데 어장주가 특전자의 무장들은 조금 손을 볼 예정입니다아
[메인]
전투 중 두번, 『벽력일섬「신속」霹靂一閃「神速」』을 발동시킬 수 있으며 발동 시 기초치÷5(올림) 만큼 백병무장의 공격력이 상승한다.
상시적으로 유저의 기술 기초치만큼 신체 기초치가 오르지만 매력 기초치를 올릴 수 없다.
방어력을 무시한다.
[서브]
전투 중 한번, 『화뢰신火雷神』을 발동시킬 수 있으며 발동 시 기초치÷2.5(올림) 만큼 백병무장의 공격력이 상승한다.
또한 상시적으로 파트너의 기동 기초치만큼 전투 기초치가 오르지만 회피 기초치를 올릴 수 없다.
방어력을 무시한다.
전투 중 한번, 『화뢰신火雷神』을 발동시킬 수 있으며 발동 시 "기초치"÷2.5(올림) 만큼 백병무장의 공격력이 상승한다.
에 있는 "기초치" 앞엔 기동이 붙습니다.
여하간 전부 다 챙기고 싶으시다면 어장주로서는 눈물의 칼을 들 수 밖에 없을지도 모르겠습니다
방어 관통이 있을 경우 체력(8/10) / 보호막(10/10)의 형태가 된다던가.
3으로 바꾸고 아래 방관 시 데미지를 적다가 그걸 위에 있는 보호막 소모량을 기반으로 적다가 실수했네요. (7/10)이 맞습니다.
단체전을 할때는 RP적으로는 수십 수백무리도 데이터적으로는 집단전에서 토벌할 적 하나로 잡고 하는거죠
전투 중 두번, 『벽력일섬「신속」霹靂一閃「神速」』을 발동시킬 수 있으며 발동 시 기초치÷5(올림) 만큼 백병무장의 공격력이 상승한다.
상시적으로 유저의 기술 기초치만큼 신체 기초치가 오르지만 매력 기초치를 올릴 수 없다.
킹 기도라
전투 중 한번, 『화뢰신火雷神』을 발동시킬 수 있으며 발동 시 기동 기초치÷2.5(올림) 만큼 백병무장의 공격력이 상승한다.
또한 상시적으로 파트너의 기동 기초치만큼 전투 기초치가 오르지만 회피 기초치를 올릴 수 없다.
일단 그렇게까지 전투가 많이 터져나오지는 않을 거 같고... 흠흠..
그것보다 계수도 높고 그 외 추가 기능까지 있으면 그게 하위호환 되는데
또한 상시적으로 파트너의 기동 기초치만큼 전투 기초치가 오르지만 회피 기초치를 올릴 수 없다.
이걸 말한것.
애초에 스텟 비례 옵션은 5스텟당 2스텟을 얻는게 기본적인거니 말이지.
원래 있던게 5대2비율인데 1대1비율에 추가 기능까지 달린게 사기다 싶은거니까.
한스텟에만 집중하고자하면 이런 느낌이 될려나.
스텟 비례해서 이점을 얻는 능력이면 애초부터 해당 스텟은 찍는 일이 없고?
그야 그 계수를 얻기 위해서 기술에만 올인할 예정이라고 생각하는데 아님?
애초에 이걸로 리소스 일부를 번 거고, 강화된 1000이 어느 수준인지야 모르겠지만
이러한 아이템으로 더욱 강화할 수 있는 권한과 동일하다고 생각하면
1000의 수준이 오르는 것인데 이정도로 끝내는 게 어때요?
유니크를 사기로 하고 1000도 드래곤볼 수준으로 큰 소원 빌 수 있게 하는지.
아니면 1000도 낮추고 유니크도 일반 옵션과 방향성만 다른 동위호환으로 할지.
의견을 나누는것은 좋지만 그것에 너무 날이 날카롭게 새워지면 어장주로서도 많이 곤란합니다..
(불쑥)
>>79 단순히 밸런스 문제일뿐!
여긴 아카시 의견에 동조하는 측이다 미리 좀 말하고 들어가자면
다른 무엇보다 남들 + - 스텟 추가인데
이나즈마 씨가 적은 장비 성능은 캐릭터 레벨이 올라갈 수록 성능이 괴랄하게 올라가는 타입...이라고 보고 있는데...
회피나 매력 디메리트를 붙여다고는 한들
이 부분에 있어서 타인이 박탈감을 느낄 수 밖에 없는 성능이라고 여기는 생각해요
쨌든 박탈감이 어떠하건 간에 일단 감안해야 한다고 전 생각합니다.
유니크 웨폰, 옵션을 고르지 않고 강화 1000을 받아간 거잖아요?
서로 동등한 가치의 무언가를 받았음에도 그것이 박탈감으로 이어진다고 말한다면 전 뭐라 이야기를 할 수 없습니다.
규일상 쿠보 포엠은 먼가 하뉴랑 연결되는 쪽으로 생각중인데...어떻게든 되겠지!
뭐, 1000이 동등한가치면 상관 없는건 맞음.(끄덕)
하지만 이게 동등한 가치로 이루어 질려면 아까 이야기 했듯이.
드래곤볼 마냥 죽은 NPC를 살려줘! 저 NPC를 내 부하로!
이런 짱짱쎈 소원도 OK 해줘야 하는거고 인플레이션 발생은 필연적이란 말이지.
어장주가 그럼에도 OK하면 나도 더는 할말 없긴함.
박탈감 이전에 경험치 효율 문제도 있긴한데
어장주가 알아서 해결하겠지(적당)
적당히 8레벨 9레벨 잡아서 시뮬레이션 돌려보고 결정해(적당)
1. 유니크 웨폰/옵션의 성능은 기본 무장의 상위 호환이 되지 않기로 합의를 봤다.
따라서 기본 무장의 상위 호환이라고 할 수 있는 유니크 웨폰인 아카츠마상의 유니크는 아웃이다.
2. 유니크 웨폰/옵션을 받을 기회는 모두에게 있었으며, 그것을 받지 않는 대신
강화형 1000을 받은 사람들은 자신의 선택으로 받지 않은것이다.
따라서 아카츠마의 유니크에는 특별히 문제가 없다.
적당한 선에서 밸런스가 맞아지지도 않을까 싶긴한데
지금까지 주어진 1000? 이 어느 정도의 가치를 지니는지 본편에 나온적이 없어서 그런것도 있을지도
비교대상이 없어 지금...
타인이라서 제가 잘못이해한 것도 있겠지만
아카시 씨는 1000은 단발적인데 아가츠마 씨의 무기는 장기적으로 더 활용도가 높다고 보시는건가용?
(말을 이쁘게 합시다 팻말)
대체로 이런 안건에서는 상대를 존중합시다
뭐, 통과 되어도 상관 없다.
애초에 통과 되면 나는 좀 더 디메리트 빡시게 걸고 스텟 2개 못 찍게하고
계수 더 높인 버전으로 만들면 되겠구나도 생각중이라.
어처피 기술 말고 다른 스텟 올릴 생각은 처음부터 없긴 했으니 더 좋고(?)
무히려 좋아
>>101 (화형)
상대적으로 수수한 편이었던 유니크들은 상향을 먹이거나하는게 맞다고 봐- (데구르르)
어장주님 말하시는 것을 본 뒤에 잠시 제 의견을 피력하고자 합니다
이의 있으신가요?
예를 들어 특정 인물과 확정적으로 맺어지는 것에 1000을 쓴다던가(최면어플스러운 그런 의미가 아니라
호감도 등의 보정을 얻으며 다른 이와는 우정과 같은 형태가 되는 등.)같은, 그런 것도 있을 테니까요.
여기는 애초에 유니크 만들 생각도 없었고
플레이어 텍스트는 유니크를 추구하지만 시스템은 스탠다드를 추구하는 나는 팝콘이나 씹어야지 아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(?)
>>107 아마 기준이 된건 아카리 말하는게 아닌가 싶음
그쪽도 뭐 조정이 필요하다고 하면 승락하긴 할테니 문제 없지만.
각자 생각하는 인물상이 있고, 그 인물을 운용하는 상이 있는 거겠죠. 그리고 또한 그로서 가지는 이면도 자신이 감내할 수 있기에 이런 부탁을 하는것이다. 라는것을 기본골자로 깔고 봅니다.
일단 다들 합죽이하고 어장주가 말하는거 존-버 합시다(?)
그래, 일단 시작은 나였으니까 말이지. (화형당하는 중)(?)
플레이버 텍스트를 근거로, 보스가 일으키는 피해를 무마시킬 수 있는지 여쭤본 참치가 계셨습니다. 어장주는 완전무효냐 일부감쇄냐 라고 물어봤고 참치께서는 완전무효쪽을 말했습니다.
어장주는 그 분의 텍스트를 읽고, 그분의 인물 배경이나 컨셉을 만들었던 참치가 말씀해주셨기에 그것에 최종적으로 승인했습니다. 물론, 그렇다고 주인공보정같이 막힌게 아닙니다.
그 인물에 정해놓은 짧은 수명을 더 짧게하고, 그 현장 당시에서도 폐인이나 다름없는 상태가 되었다 라고 못 박아서 영향을 주었습니다.
......그러합니다. 이 어장주놈은 대체로 원하는게 있으면 들어주는 파. 라는 어떤 의미로는 글러먹은 장입니다(???)
>>117 감자 넣어도 되냐?(?)
>>123 괜찮아유-
제가 할 수 있는 것도 의견 제시와 반박일 뿐, 타인이 의견을 제시하는 것마저 참견할 권한은 없으니까요.
최초로 연 어장을 3연벙해도 아직까지 지반이 불안해서 앓고 있는게 이 어장주입니다 (??) 그리고 지금까지 나온 이야기나 가설등등을 들으면서 고심끝에 질문을 구상했습니다.
일단 이것은 모든 참치들에게 묻겠습니다. 그럴 수 밖에 없는 질문이며 이것이 결정적인 방향성을 가지기 때문입니다
내가 이렇게 담대한 특전을 가진만큼, 그것에 비견되는 역극채권을 통해서 특전자들이 자신이 한 것보다 더욱 로우리스크 하이리턴을 가지며 활약하는것에서 시기심이나 항의라던가 하지않고 그대로 즐길 수 있으시겠습니까?
......이것만 대답해주시면 됩니다.
1. 나는 왠만한건 들어주고 싶어!
2. 파워밸런스가 높게 띄면 힘들어!
3. 그래서 님들, 남이 자기보다 강해도 OK임?
어라, 무슨 의미? (?)
저는 전투 시스템적인 면은 정말 아무래도 좋아서!
아무튼 결론은 그거네. 여러 요소로 자기보다 남이 훨신 쎼져도 OK냐는 잖아아?
용신이여! 이번 전투로 인한 이익을 전부 나 혼자 독식하게 해다오!(진짜 중요한 최종보스전에 1000을 사용하며)
다들 자리에 앉아주세요
A : 최종보스를 물리친 공적? 인망? 보물? 명성? 전부 와타시의 것인 wwwww
B : A에 체인걸고 1000 사용합니다 A가 가진것 전부 저에게 주세요.
쌉가능해지긴 해(?)
앗하이
>>100 그리고
이런 안건에서는 의도와 관계없이 진중하지 않는 말투는 상대에게 오해 및 화를 일으키는 주범입니다
저도 원래 경박한 말투를 씁니다만, 텍스트로 이루어지는 어장에서 텍스트만큼 강한 건 없습니다
그리고 나도 착착석-
우선 들어가기 앞서 이 화제는 우연찮게 아가츠마 씨의 장비가 눈에 띄어 도마 위에 오른 감도 있습니다
해당 부분에 있어서 젠이츠 씨가 억울함을 토로하는 것도 이해할 수 있다고 생각합니다.
다시 이야기를 돌려 >>110 에 이은 이야기로
저는 현재까지 일반 무기들을 선택한 플레이어들에게 주어진 1000권에 대한
"명확한 성능"이 제시 되지 않은 것도 지금의 문제를 야기하고 있다고 봅니다
또한 주어진 1000권의 효력을, 그 결과를, 플레이어마다
"다르게" 인식할 수 밖에 없다는 점에 대해 두분 다 긍정하시나요?
긍정 합니다.
이 어장에 참여하시는 여러분들은 NPC가 아닙니다 사람입니다
그리고 동시에 이는 사람마다 "중요하게 여기는 요소"가 달라진다는 뜻입니다
만약 이 플레이어가 성능이 아닌 작품 내에서의
상호작용 또는 시추에이션을 즐기는 성향의 플레이어라면 문제가 되지 않습니다
그 사람은 만족하겠죠. 자신의 캐릭터와 NPC 간의 상호작용이 더욱 늘어나니까요.
하지만 그 1000권을 보유한 사람이 캐릭터의 성능을 중요시 하는 사람이라고 가정했을 때
해당 상황에 대해서는 불만을 가질 수 밖에 없는 사람도 반드시 있습니다.
아가츠마 씨의 말씀대로, 1000은 무한한 가능성을 가졌습니다.
하지만 동시에 그 가능성에 대한 확신을, 얻을 수 있습니까?
1000은 기본적으로는 어떤 형태가 될 수 있는대신,
아직 그 누구의 손에 실체를 가지고 제대로 된 형태로 나타난 적이 없습니다.
과연 이 상태에서 1000이랑 장비를 똑같이 취급할 수 있다고 보시나요?
이건 결국 제 개인적인 의견이기도 하니까요
의견은 많을수록 좋습니다
애초에 이 강화된 1000을 통하여 장비를 강화시킬 수 있음을 어장주가 시인했기 때문입니다.
그러므로 이 장비는 '강화된 1000을 대가로 만들어 낸 결과물'이라는 것이 제 인식입니다.
어장주의 판단에 따라서 더 좋게도 나쁘게도 작용하겠지요.
작정하고 만든 유니크 유저라면 상시 일반 유저보다 월등한 활약과 비중을 독차지 할 수 있지만.
위에 예시든것처럼 그 유니크 유저가 몇개월 몇년에 걸쳐 쌓은 빌드업을 무너트리고 강탈할 수도 있으니까요.
이 문제는 지금 처음으로 도마 위에 오른 문제이며
사람마다 결과 및 효력에 대해 시선이 다를 수 밖에 없으며
지금 막 그 기준을 세우기 시작한 시점입니다.
솔직히 NTR은 아니니까요. 적어도 다른 PC의 것을 강탈하지 않는 것을 기본적인 조건으로 두는 것이 좋으리라 생각합니다.
나는 회피 불가 디메리트를 상당히 크게 보고 있으니까 말이지
집단전에선 결국 상대 공격 피하려면 회피를 해야하는데
못 피한다는 뜻이니까
릴리 씨 말대로 '장비'라서 단점도 명확하게 보이긴 한단 말이지
연전일수록, 장기전이 될 수록 힘든 싸움이 되겠지
그런 의미에서 나는 일단 지금은 굴러가는 상황을 보고
차후에 심각한 밸런스 격차가 보인다면 조정하는게 맞지 않나 싶은데
아직 회피 불가가 얼마나 큰 디메리트 인지는 전투 적게 해서 체감도 잘 안되잖슴?
우선은 1000으로 "어디까지 가능하며"
그것으로 행할 수 있는 행위 = 유니크 장비의 성능
이라는 기준을 모두가 수락 동의 해야한다고 볼 수 있습니다
>>164 아, 그거 말이죠?
회피 "판정" 불가가 아니라 회피 스텟을 찍어서 올릴 수 없다는 거에요.
근데 저는 어처피 옵션 효과 때문에 그런 디메리트 안달고도 어처피 기동 하나에만 올인할게 아닌가?
그렇다면 그건 디메리트가 아니다! 라는 의견을 제시한것이죠.
우선 1000으로 어디까지 가능한지 또는 무엇이 불가능한지
그리고 그 결과물을 유니크 장비의 성능과 동일시 할 수 있는 기준을 만들어야 하는데...
사람마다 성능 평가 기준은 또 다르단 말이죠 이거(흰눈)
아마 서포트 암즈를 달고 전투를 6으로 만든 시점에서 다른 능력치를 고르게 분배하는 트리를 탔겠죠.
그게 수치화적으로 누구는 이만큼 어장에 참여했으니 이만큼은 받아도 납득하죠?라는게 불가능하긴 하니까..!
어장주가 선택하고 조정해야할 부분이라고 생각해서
참가자들끼리 이야기하기엔 한계가 있단 말이지...
아카시 씨와 아가츠마 씨의 "회피 성장 봉인"은 디메리트이지만 그 디메리트가 어느정도인가의 시선 차이도 있죠?
최고로 지옥이다제...
그렇죠.
유니크를 사용함으로서 비유니크와 거리를 벌릴 수 있는 이점을
1-2번만 계산할게 아니나 역극의 시작부터 완결까지.
이 모든걸 총합하여 1000의 가치를 따져야하니까요.
예를 들어 한 인물이 죽지 않기를에 사용한다면 그 인물(NPC)가 죽을 일이 발생하더라도 우연이 겹쳐 살 수 있게 된다는 식으로.
>>178 이 차이는 단순히 수치로만 논한게 아닙니다.
강화 1000과 유니크의 정확한 한계선을 정해두는것.
...어라? 응?
지금 당장 수많은 게임만 보더라도 밸런스 패치 후면 온갖 유저들끼리 싸우고 난리나니까요.
결국 사람이기에 시선이 다르고 그 결과물을 어떤 방향에서 보는가의 차이기도 하죠.
"우선 적어도 이 정도면 엇비슷하다." 라고 생각할 수 있는 선을 제시해주시고
이를 기반으로 어장주님께서 적당히 취합해 결론을 내리는게 맞다고 생각합니다
일단 다들 의견을 내주실 수 있다면 내주세요
이 정도면 1000 하고 유니크 장비하고 엇비슷한거 같아! 라고 생각되는 정도의 이야기라도 좋으니까...
이 문제는 플레이어 전원에게 중요한 안건이기도 하니까요
생각해보세요.
적이 등장합니닺
그리고 어장주는 참여자 평균 능력에 비례하여 적절한 난이도를 제시하겠죠.
그러면 능력치적으로 월등히 뛰어난 유니크 입장에서는 조금 쉽지만
비유니크 입장에서는 뚫지 못할 벽이 되거든요.
이 차이는 1000을 그대로 쥐고 있는 이상 더더욱 벌어지고 사소한 판정조차
일반 플레이어는 성공하기 힘들어지겠지요.
>>182 그게 제가 처음부터 제시한 의견입니다.
우선 1000 = 유니크 라는 방정식을 잠시 내버려두고
유니크의 한계선이라던가 전체적인 평균화를 우선 생각해봐야한다고 생각합니다.
유니크의 정확한 가치가 판명이 되어야
1000의 가치도 매길 수 있을테니까아아.
처음엔 유니크는 스타트시에 얻게되는 이점이고.
강화 1000은 스타트 시점이 아닌 그 뒤에 얻게되는 이점이였던게 아닌건가요?
그래서 얻게되는 시기랑 명칭만 다를 뿐이라고 생각했던지라아
그러면 여기서 또 생각해봐야하는건 그 "한계선"을 정하는 기준인데.
아마, 여기서 많이 갈리지 않을까나 싶네요오...
장비로는 해낼 수 없는 것도 이룰 수 있는, 가치를 잴 수 없는 무언가
현실적으로 역극 처음부터 끝까지의 가치를 매겨서 1000의 가치를 구하는건 불가능 하다고 생각함
언제라도 즉발로 쓸 수 있고, 어떤것도 어장주와의 상의 내에서 이룰 수 있는 자유로움
그것의 가치를 어찌 잴 수 있을것인가 라는 생각도 가지고 있고
뭐어 성검씨 말처럼 유니크 쪽을 획일화 하는건 필요하다고 생각하지만 말이지
여러분들의 의견 전부가 수용될 수는 없습니다
그러니까 아마 기준이 세워졌을 때 여러분들이 100퍼센트 만족하는 기준이라는 건 존재하지 않습니다
일단 그 부분은 인지를...서로 양보할 건 있다고 생각해요
우선, 유니크의 한계선의 제 1 원칙은
"게임자체에서 밸런스를 해치지 않는가?" 라고 생각합니다.
플레이어간의 밸런스는 2 원칙으로 넘겨두더라도, 이건 중요하죠.
밸런스는 원래 이리튀고 저리튀는 놈인지라
우선 여기서 뭔가 확정을 짓더라도
추후 변경해야한다는 점도 주장합니다.
...주장하기엔, 너무 당연한거긴하지만.
이런 안건은 의견이 많으면 많을수록 좋고 다른 플레이어들도 대면해야하는 내용이라고 생각합니다
전투당 1번, 캐릭터의 능력치와 파트너의 능력치를 임의의 값만큼 내린다.
그리고 그 내린 값의 한계만큼, 이 무장의 위력을 올리고 그 절반만큼 보정치를 얻는다.
이 효과로 감소한 능력치는 일정시간이 지날때까지 회복되지 않는다.
같은.
아무튼 진지하게 말하는건 슬슬 끝내도 되게습니까?
해당 안건만큼은 진지하게 해주세요
솔직히 말해서 저 지금 배터리 없어서 곤란해요.
살짝 스스로가 부끄러워지는 참치였다...다들 진지하게 논의하고 생각하시는데!
아카시씨는 다음 연재전까지 자료 구해와주세요(조별과제풍)
>>210 와타시 www
곳 나가리나게 생긴 www
잠시 바이짜이찌엔 합니닺.
그리고 지금까지 의견들을 제시하고 논해주신 참치분들에게 죄송스러우며 동시에 감사드립니다.
이후의 어장주가 생각하는 기준점, 한계점에 대해서는 제가 일해보도록 하겠습니다. 물론 이런쪽은 당신이 얼만큼 할 수 있나? 라고 던져주시는게 있다면 그것도 받아서 답해드리겠습니다.
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분위기 좀 풀까
나 너무 무서워~~~ 이러다 다 죽어~~~
그러면 무심코 다크니스화할까봐 무서운데스 (아무말)(?)
이게 무슨 일이죠(착란)
성장으로 인한 격차의 문제라면, 아예 강화 1000을 없는 걸로 하는 대신
유니크가 아닌 PC들이 더 많은 경험치를 받는다던가.
'유니크를 폐지한다'(아님)
어느순간부터 왜 전용무장옵션이 유니크라고 불리게 된거지 (?)
나 그냥 적당히 유니크라고 해둬야지 했더니 유행이 되씀 (?)
1. 이것을 통해 특정한 NPC와 본래부터 특별한 관계였음을 확정시킬 수 있는가? (미등장 NPC 한정)
2. 이것을 통해 어떤 존재가 어장의 시작부터 끝까지 죽지 않기를 소원할 수 있는가?
3. 이것을 통해 다른 PC의 것을 강탈하지 않는 형태로만 있기를 바란다. 괜찮은가?
4. 이것을 통해 특정한 NPC와 호감도 보정, 다른 PC의 개입 불가(호감도가 우정으로 변환),
적절한 노력이 있을 시 반드시 맺어짐 등의 형태로 사용가 가능한가?
5. 이것을 통해 특정한 NPC의 비중이 오르며 일종의 메인 NPC가 됨을 소원할 수 있는가.
에 대한 답변 부탁드립니다.
솔직히 유니크 폐지가 심하게 마려워요 여기(?)
어쩔 수 없다 최대한 수습해보자...!
이쪽의 의견은 반영하지 않습니다
나는 그냥 나 스스로를 아군에게 장착하고 싶었어 (?)
근데 뭔가 상위호환 나오고 별개의 시스템이 나오더니
뭔가 뭔가 알 수 없게 되어씀 (?)
솔직히 그러면 아쉽잖아요. 더 직설적으로 말하면 제가 아쉽습니다...
정말로 아쉬워요... 그냥, 너무 허무할 것 같습니다. 그냥, 그렇네요, 음.
스탯 건드리는 유니크를 폐지하면 모두가 행복해질 수 있는게 아닐까(?)
하지만 유니크가 있는 이상 킹쩔 수 없지....
좋아 어떻게 한다....
난 적어도 어장에서 불판나는것만큼은 보고 싶지 않아...!
유니크 창조자로서 어느정도는 동의하는 의견입니다 (?)
나는 처음에 그냥 특수하고 재밌는 시스템을 해서
각자마다 독특할뿐 딱히 효율은 안나오는 시스템을 할려했는데...
왜 이렇게 된거 데스? (?)
자신을 대상에게 장착한다.
이후 상승 (제한 해제) 될지도...?
그냥 나중에 점점 성장하는 성검씨가 하고 싶었을뿐인 인생이었다...(?)
2. 이것을 통해 어떤 존재가 어장의 시작부터 끝까지 죽지 않기를 소원할 수 있는가? - 가능하되, 그 NPC의 배경과 상황에 따라서는 '죽지는 않는다' 등으로 정의가 뒤틀릴 수 도 있음. 상황에 따른 차이점을 유의할 것.
3. 이것을 통해 다른 PC의 것을 강탈하지 않는 형태로만 있기를 바란다. 괜찮은가? - 해당 사안에 대한 예시를 요구....
4. 이것을 통해 특정한 NPC와 호감도 보정, 다른 PC의 개입 불가(호감도가 우정으로 변환),
적절한 노력이 있을 시 반드시 맺어짐 등의 형태로 사용가 가능한가? - 호감도 보정 및 노력시 반드시 맺어짐은 가능, 다른 PC의 개입에 대해서는 1000의 연쇄로 의한 어쩔 우라라 - 저쩔 지명자등의 과열 가능성을 토대로 X.
5. 이것을 통해 특정한 NPC의 비중이 오르며 일종의 메인 NPC가 됨을 소원할 수 있는가. - 가능.
"이것만큼은 포기 못하겠다"도 같이 언급해주시는게 좋을 것 같습니다
적어도 각자 뭘 포기 못하는지는 대략적으로 알고있는게 좋다고 생각합니다
이건 거대한 협상 테이블이라고도 할 수 있으니까.
조금 주제는 가볍지만, 거기에 담긴 의견은 가볍지 않아.
그리고 잠만 나 뒷목이 ㄴ무 아파 눈물날것가탕
1. 다른 PC와 레벨을 바꾸거나 동일하게 만든다.
2. 다른 PC가 대놓고 공을 들이며 얻고자 한 NPC 히로인을 자신이 취한다.
3. 다른 PC가 대부분 공을 새운 이벤트의 공을 자신의 것으로 돌린다.
4. 다른 PC의 장비를 자신의 것으로 한다.
5. 다른 PC의 죽음을 소원한다.
6. 다른 PC의 다이스가 지속적인 역보정을 받길 소원한다.
7. 다른 PC가 PR에서 불이익을 받도록 한다.
등등입니다.
──플레이어들에게 개인적인 부탁──
기존 플레이어들에게 주어진 유니크 무장과
선택하지 않은 플레이어들 간의 1000 권에 대한 의견 대립이 발생하였습니다
이 부분에 대해서 플레이어 전원이 연계될 수 밖에 없는 안건이므로
여러분들의 의견이 필요하다고 생각합니다.
유니크의 한계선이라던가 전체적인 평균화에 대한 의견,
1000은 어디까지 사용할 수 있으며, 무엇이 불가능한가 또는
1000의 가치와 유니크의 가치 등에 대한 여러분들의 다양한 의견이 필요합니다.
그리고 이 안건에 대한 의견을 피력해주실 때
"이것만큼은 절대 포기 못한다" 싶은 것들이 있으시다면 같이 언급해주시기 바랍니다.
기준을 세울 때 최대한 반영할 수 있도록 필요한 부분입니다.
나는!
엄청나게 성격이 귀찮은 녀석이라 한 번 맡았으면 끝날 때까지 자리 못 비우는 성격이야!!!
돌아왔다-
솔직히 나는 뭐든 "상관없음"
의견을 조언하면 이대로라면 분명 인플레 터질걸 예견하고 한거지.
다만 어장주 스스로 감당 가능하다고하면 문제될게 뭐가 있겠음?
나도 작정하고 사기캐 만들면 박탈감 느낄것도 없이 해결 되는거니까.
...으므.
그러면 전력으로 서포트하겠습니다.
...아, 그리고 사수자리님에게도.
우선 저는 선배...? 같은거니까
뭔가 상담이나 한탄하고 싶은게 있다면
다른곳에서 저한테 말해도 괜찮아요.
물론 저를 위해서라기 보단 어장주님을 위한 일이지만 일단 쉬는 게 어장주님을 도와주는 것에 있어서 더욱 좋을 것 같습니다.
자기가 어장하는 곳에 참치가 뒷골이 땡긴다, 그런데 그게 미묘한 밸런스 때문이다? 이거 빼박 죄책감 들거든요?
아예 유니크를 삭제해도 상관없다. 파인지라.
아하하...조금 곤란하네요. 이건...개인적으로 죄책감도 있고.
그리고 그 전에 대신 이것만큼은 지켜줬으면 합니다
불판내지 않도록 최대한 쓰기 전에 생각하는 시간은 가져줬으면 합니다.
공격적인 말투를 쓰지 않았으면 하고요. 마지막으로 어장의 주인은 어장주이니 어장주의 선택에 토달지 않기정도군요.
그걸 방지하기 위해 "이것만큼은 포기할 수 없다"에 대한 내용을 적어달라고 하는 것도 있습니다.
포기 못한다는것도 포기해도 된다는것도 딱히 없음.
기본적으로 XX하는걸로 룰치킨 같은게 되는데 어떠한가요?
라고 의견을 자주 제시하는편이고 그게 막히면 그걸로 좋다지만.
된다고 하면 나도 작정하고 이용해먹는 성격이니까.
벤텐은 제한 했는데 VFD를 금지안해? 그럼 전뇌계덱을 하면 되는거지.
난 딱 이거임.
"허가가 나면 나도 한다"
가 예전부터 가지고 있는 마인드니까.
하지말라면 룰은 반드시 지키고 악용할 방법을 알게 되어도
절대 숨기고 악용을 안하고 허가를 받고 함.
2. 언변 등 설득력 증가 및 상시적 키워드 제공 - 모든 티에리아인들에 대해서까지는 어렵고, 몇몇 주요한 인물에 한정해서만. 모브까지면 번거롭다.
3. 단순한 능력치 향상 - 불가능. 당장의 렌코씨의 경험치 제안에 대해서도 많은 언급들이 나오신 것에 대해서 보셨다면...충분히 아실 것입니다.
그리고 제가 말한 판정의 다양화는 그 근거의 정도를 더욱 넓게 만드는,
그렇게 판정을 수정할 수 있는 권한을 늘리며 본래 할 수 없었을 형태가 판정을 가능케하는 그런 거네요.
예를 들자면 무투계가 어둠 마법을 익혀서 주변을 아군에게만 보이도록 만들고 적들은 헤메게 만들 수 있는 판정을 가능케 하는 거죠.
이것을 1000의 형태로 만들자면 "자신의 PC가 어둠 마법을 터득하게 되는 이벤트를 소망합니다." 정도려나요.
경험치는 2배로 하면 무조건적인 손해니...
지금 스텟계 유니크는 1렙업당 얻는 스텟 X2배로 하고 있는데
레벨업은 가면 갈수록 하기 힘들어짐.
유니크가 10렙이면 20렙까지 스노우볼 굴려야 비등해지니 경험치 5배 정도는 되어야?
아무튼 경험치쪽은 수정도 힘드니 미묘하고...
흐음..
그리고 강화 1000의 삭제 같은 극단적인 방법밖에 안 떠오르는군... 어쩐다
밤이 늦었으니 자고 생각한다던가(?)
아니면 나중에 사람들 모이먼 브레인 스토밍을 하는거시다(?)
유니크의 집단전 한정이라...
무기와 옵션은 평소에는 플레이버였음.
만약 유니크를 평소에도 쓸 수 있다는 조건 달면 그건 다른 옵션 안달고 보정치 +3 정도만 되어도 사기 소리다 나올 안건.
실제로 저쪽은 다들 집단전 외엔 무기와 옵션 하나도 안쓰니까.
아니면 그냥 적은걸려나.
일단 아카리도 일반때는 안썼었고.
다들 수고하셨습니다
그리고 여기가 멋대로 지휘봉을 쥐는데 어울려주셔서 감사합니다.
불편하셨을 수도 있는데...
머리 식히고 다음에 봅시당!
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내가 과연 따라갈 수 있을까?
네가 없는 세상의 스피드를.
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체력이 없고 그냥 N명 성공하면 OK인 전투는 그냥 일반전.
이게 몇몇 무기는 공격력이 낮은 대신 보정치가 달려 있고 반대로 몇몇 무기는 공격력과 옵션이 쌘 대신 역보정이 달려 있음.
근데 그 공격력이 의미가 없는... 그냥 성공만하면 장땡인 일반전에서 누군 받고 누군 못 받으면 불합리하잖음?
옵션도 아예 일반전에서는 거리라는 개념 자체가 없다보니 사용자체가 불가능한게 있고(수리나 거리관련 기믹의 아이템등등)
그렇다보니 그냥 공평하게 집단전 외에는 일관적으로 "노템" 이라고 보면 됌.
그래도 걍 시스템적 보정 없이 RP로 쓰는 정도라면 어장주도 OK할듯은 싶지만.
어서오세요 앗카링님
설정에 따라 다른가?
그런거를 달면 또 스파게티 코드가 되어버릴 우려가 있긴 하기에... 물론 일반적인 쪽에서는 매직이 있기에 가능한거도 있을수도,...
무라마사는 본래 음의(매직과 같음)를 사용해서 "전자기력"을 조작할 수 있는데 본편 시점에선 미도우(유저와 같음)가 미숙하고 음의를 발동할 때 많은 에너지를 소모해서 지금의 현저히 떨어진 출력으론 사용하지 못한다는 설정이였던지라...
쿠보 포엠때 참고할 사항이..! 먼가 작중에서 언니라고 부르는 것 같긴 한데!
- 일부 신체 판정 대체
- 공격 및 검을 사용하여 해결할 수 있는 판정
- 속도가 필요한 판정
- 각력이 필요한 판정
- 번개가 필요한 판정
- 킹 기도라의 거대한 체구를 부딪히는 판정
- 소리에 대한 판정
- 소리에 대한 심화된 판정
등으로... 흠, 일단 기억을 해둬야만.
저도 어떤 판정이 가능하진 적어두는 편이 좋으려나요
이 캐릭터가 있는 공간은 현실이 아니지만 여러가지가 제한된 게임도 아닙니다.
그러니 이 캐릭터가 할 수 있는, 적어도 할 수 있으리라 생각이 드는 그런 것들을 적어보면 좋겠네요.
머릿속에는 본편때마다 무엇을 할지 생각해두긴 하지만요~
어제 찝찝했던 무언가를 방금 깨달았다
성능은 둘째치고 시스템상 불가능한 장비였어 그거
장비 라는 카테고리를 넘어선 그 무언가라고 해야하나
이건 지금 전투시스템 정리해서 가져오는게 편할 것 같은데...
(컴 키러 일어나는 중)
흠흠 적고 보니 사수상에게 좀 쓴소리기도 한데 이거
<전투 시스템>
0.기본
본편에서의 모든 판정은 1-20 다이스를 통해 이루어진다.
다이스의 결과값 + 플레이어 측의 보정 - 난이도 및 기믹에 따른 변동 = 의 값이
어장주가 제시한 값 이상일 때 성공으로 간주한다.
(플레이어 측 보정의 경우 캐릭터 능력치 또는 파트너 능력치)
그렇게 성공으로 간주되는 인원이 어장주가 제시한 인원 이상일 때 전투에 승리한 것으로 판정한다
펌블 : 다이스 순수값이 1일 때,-1인분 취급
크리티컬 : 다이스 순수값이 20일 때, 2인분 취급
먛먛 지금 전투 시스템의 기본 골자는 대충 이렇게 요약이 가능한고야-
그으리고 여기서 더 나아가면 세부적으로 두가지로 나뉘는데
(슥슥)
1.일반전(가칭)
판정주체 : 플레이어 또는 파트너
0.기본에서 크게 달라지는 점은 없다.
"일반전에서는 플레이어는 장비의 효과를 일체 적용하지 않는다" 라고 지난 연재에서 합의된 상황
2.특수전(또는 집단전)(가칭)
판정주체 : 【파트너】
0.기본에서 추가되는 것들이 있다.
+ 적에게 HP / 방어력이 추가된다.
+ 플레이어가 "전투" 판정에서 성공했을 때 적에게 피해를 입힌다.
+ 입히는 피해는 【파트너】의 무장에 따라 정해진다
"장비의 효과는 특수전에서만 적용된다" 라고 보아도 무방한 상황
라고 일단 대충 요약했는데-
일단 시스템 적으로 지난 수정전 젠이츠 상의 장비는 허락될 수가 없는 사양이었어
【"일반전에서는 플레이어는 장비의 효과를 일체 적용하지 않는다" 라고 지난 연재에서 합의된 상황】
문제가 되는 건 이 문장 때문이네
이 문구가 존재하는 이상 캐릭터 능력치까지 변동시키는 장비는 해석이 매우 곤란해져-
현재까지는 대체로 파트너 능력치 기반으로만 판정했지만 분명 플레이어 캐릭터 자체 능력치 가지고도 판정하는 시기가 온단 말이지
다만 우선 사수상
2.특수전(또는 집단전)(가칭) 할 때
판정 주체는 사실상 파트너 고정이라는 건 인정하지?
>>367 좋-아-
그럼 말을 이어나갈까
자 그럼 사실상 캐릭터 자체 능력치로 판정하는 건 1.일반전(가칭)에 포함되는 내용입니다
하지만 만약 그 누구도 수정 전 젠이츠상의 장비에 클레임을 걸지 않았고
캐릭터 자체 능력치 판정을 굴릴 때가 와서 젠이츠상이 "저 장비 옵션으로 신체 능력치 추가에요!"
라고 말했다면
뭔 상황이 일어났을거라 생각해?
그 말대로
시한폭탄이었어 이거
이건 GM의 잘못이네-
GM도 자기 시스템을 헷갈려하면 어뜨케!
더 넓게 시야를 보자면 그 때가서 유니크 장비는 이 정도(젠이츠상 장비 수준)까지 가능하다고
결론을 내렸을 때 그럼 이전에 플레이어들이 느끼는 박탈감은 그 이상이었을거야
그들은 기존의 시스템 상에서 장비가 일반전에 개입하지 않는다는 전제로 만들었을거 아냐
어떤 의미로는 아카시가 지적한 인플레이션 현상이란 이런거였을지도
이걸 쓰면 사수상에게 너무 심한말을 하는거 같아서 일단은 다 지웠어-
젠이츠 상이 창작한 장비를 너무 사기 아닌가하고 인식했던걸지도 모르겠네 이거
나 반쯤 까먹고 있었는데도 어딘가 찝찝했었거든
정확히는 장비의 권한을 넘어선 그 무언가였다는거지 이거
미도라시는 어떤 파트너인건가유.
일단 메카인 건 알것서!
유희왕 미도라시고- 타고 있는거라고 했던가-?
완전병렬동시사고完全並列同時思考
복수의 사고 및 처리를 동시 병행으로 가능한 릴리의 재능...이엇지만
매직의 각성으로 인해 강화 어느덧 인격과 같은 것까지 나타나기 시작했다
매직과 동시운용으로 통신까지 마음대로 사용해 오고 있다.
라는 뒷설정이 있는 릴리의 또다른 나 같은 대충대충인 설정(?)
무슨 게임을 하는지 몰?루라서 비유를 못해주것구만
라스트 프리즘이 모이는 시간 없음 + 마나 소모가 반의 반토막 났다고 생각하면...(?)
뉴비들이 리자드 사원 공략가는데
누가 소성단 곡괭이들고온 느낌임 (?)
스스로도 자신을 되돌아 볼 수 없는 가면을 쓴다.
두려움 많고 한없이 나약한 나로서 남는다.
허나 알고있다.
진정으로 겁쟁이인 이는 세상과 마주하며 살아가는
그가 아니라 가면을 쓰며 도피한 자신임을.
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말이라는 것에 실체가 있다면
어둠 속에 서 있는 너에게 전달되지는 않겠지
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│ rヽ: :: : : : ', ` 、 V入__ク'ァ‐-、 __ヾ 〃__ -r‐V入__ク'丁¨¨ア´ l: :: : .゙ィ⌒ヽ |
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│ ′ ヽ `: : : i  ̄ ̄ ̄ > 、  ̄ ̄ ̄ /: :/ィ'⌒ l |
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│ l ハ ,:.l ′ i i: / | / / |
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│ ヽヽ ′ \ / -、 ´ / |
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끊어내는 건 목숨뿐이냐
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혹시 아르카디아 aa 어딨는지 아시는분!
그것은 좀비입니까 였던가
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| / ./ // /! l/`'マll:i;i、:ハ' ll:i:ゞ:i':i;/ / : /. : : :.:// `''": ://: :./: . / l |
| // / / l / l/: : ∧ .llゞ'i:ll '‐=‐'"/ : /: : : : </: : :/ :// : : :/: . /! / |
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희생 없는 세계 따윈 없다.
아직도 모르겠는가?
우리는
피바다에 재가 떠 있는 지옥의 이름을
임시로 세계라
부르는 것이다
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불행을 아는 일은
두렵지 않다.
두려운 것은 지나간 행복이
다시는 돌아오지 않는다는 것을
깨닫는 일.
앞날은
새카만 곤두박질
아픔은 없다
그 천칭에서
눈을 떼지 않는 것 이외에
등등이 있었지만 최종적인 건 저거!
와아! 포엠! (?)
내가 귀찮고 무엇보다 하는게 있으므로 하지 않는다 (?)
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│ | | \ \ \\ >--一ァ { | |__/__|Y rl } \/ |
│ ∨ / | <` ー-ミー\\\\< ______> }_l_」__| r _ノ/ \/ |
│ ∨ ∧ < __/ \>''" /´ /\__/___ |
│ l | |'∧ 斗匕气芋^^ ___/ニニ/△ \ |
│ l | | 、z≠尤こ气ミ 乂::::::ノ / }ニニニ{ \ |
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│ __厂´ フ⌒) △ '' / /ニニ/△ / △ |
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우리가 암벽의 꽃을 아름답다고 생각하는 것은
우리가 암벽에서 발을 멈추어 버리기 때문이다.
두려움 없는 그 꽃처럼,
하늘로 발을 내딛지 못하고 있기 때문이다.
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왠지 자동전투를 하고나서 깨어나니 이게 뭔 상황이지 싶을듯.
설마 벽력일섬으로 날아왔...다고 하기엔 거리가 먼감
아무리 경치가 달달해도 펌블 한번 로스트 직행이였던지라 사릴 수 밖에 없었다...
파수꾼 부품은 대충 시트 아무데나 기록해두면 되나...?
개인전 보상으로 경험치 10점 획득했었네요~
지금 어디 나와있어서
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그렇네요. 일단 이러쿵저러쿵 첫 집단전을 했습니다만, 특전의 영향에 대해서일까요.
쉴드로 치게 될 수도 있고! (??)
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 과연 이게 어떤 변화를 일으킬지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
_ -=ニ⌒\``ヽ、
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ニニ-
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(슥삭슥삭)
까놓고 말해서 모았다가 말쿠트에게 주고 케테르 전복 시나리오(?) 라던가도 원한다면야- 이번만큼은 절대 선의 스토리는 아닌걸?
케테르의 리소스가 늘어나는 중이야(?)
상당히 바빠서 나 다이스만 급하게 던졌는데
그래서 전투 기억나는게 별로 없음(?)
회피 다이스 크리 떠서 자기 폭풍 일으킨거만 생각나는데(?)
_ -=ニ⌒\``ヽ、
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>>509 (푹찍)
은은한 미소라던가 원작적으로 얇은 허리라던가 휘날리는 리본이라던가
세세한 부분에서 굉장히 퀄리티가 높고, 마무리가 깔끔한 AA라는 생각이 듭니다.
배 부분의 그 표시도 다 잘 표현되었고
AA 쩔어!
집단전에서 유저의 기술 기초치만큼 파트너의 전투 기초치가 오르지만 매력 기초치를 올릴 수 없다.
좀 아닌가...
유저의 능력치 -> 파트너의 능력치 업
파트너의 능력치 -> 유저의 능력치 업
이 2개의 사안은, 고민끝에 금지하기로 했습니다.
나는 그 생각이 들었음
집단전에서 아마 크리티컬이나 데미지드 되게 잘 뜰거 같다는 인상(?)
회피를 하나도 못찍으니까 회피 판정이 강제되는 부분에서 상당히 발목 잡히지 않을까 하고
오늘 펌블로 한번에 크리티컬 떠서 그렇게 느끼는게 있을지도 모르지만(아무말)
이건 결국, 그 사람이 빌드업을 결정한 이상 구태어 시선을 들이지 않게 되는거니까, 스텟 찍기를 제한한다 같은거도 막겠습니다.
그대신 어장주가 같이 열심히 고민해드릴테니까..
힐돌브 다이스 왤케 좋음... (?)
아예 전투시 펌블 1회 방지라던가?
어예!(?)
대강 전투 6번을 하면 한번은 로스트 가능성이 있다는 거니까요. 물론 회복을 감안하고 적의 강화도 고려해야겠지만 기본적으로 이게 전제로 깔려있다는 게 제 말입니다.
경험치야 차이가 나긴 하겠..지만 펌블이 뜬 시점에서 경치는 먹었다는거니깐.
참여하지못하게되는건 꽤 뼈아프긴 하긋다!
앗카링씨의 특전 옵션도 손 대야했었고...
근데 솔직히 그거 아니라도 회피 안찍은 사람도 많긴 함.
제약이 없는데도 안찍은 사람들 많으니까...
딜까지 챙기면서 생존기까지 챙기는건 욕심인거고.
유리대포가 되든 생존왕이 되든 그냥 무난무난해지든 결국 어쩔 수 없는건 어쩔 수 없는것
솔직히 나 마음 같아선 옵션만 2개 달고 싶긴 해(?)
무기 2개 다는건 되지만 옵션도 2개 다는게 되는지 안되는지 모르거든
뭐 슈우는 다이스가 1 20만 나와서 너덜너덜해졌지만
_ -=ニ⌒\``ヽ、
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ニ-_√ /: : : : : : :/ ̄ -ニ- /ニニV/ニ:{ .√二二ニニ/∧: .:√ニニニ/ニ\: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.\ _ -=ニ ̄ニニニ
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적당히 완성.
밑으로 더 깎아주길 원하면 해준다.
이걸로 와타시가 이 어장 최고의 파트너 메이커인걸 증명 완료(?)
>>561 좌상단 버튼 잔뜩 있는것중 (N) 누르고 (R) 누르면 트레이싱 기능 켜지고
그 그림 위에 문자를 퍼즐 맞추듯 정렬하면 되는것
>>564 님 경험치 먹은거 보면 다갓이 편애하는거야!
난 경험치 1도 못 먹음 ㅋㅋㅋ
그래도 무지 알기 쉬운 설명 감사!
새로 뭘 넣을지는 몰?루 일단 야식 먹고 생각한다ㅋㅋ
그런것으로 괜찮은가 Tunas?
예를 들면 카운터 실드, 방호의 부적을 챙겨서 극강의 방어력을 얻는다거나?
키샤아아악!
저주하겠다 교수!!!(뒈짓)
카운터 쉴드에 대타인형 넣으면 도발기능 달린 탱커임(?)
그리고 꼬인 일정의 여파는 내일까지다
(사망)
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후, 좀 더 깎았고 시마이 치는걸로.
론은 구리스 나오는 곳까지 구현 하는거 좋아하니 여기까지는 만들어야 만족감 들겠지.(?)
아, 사적으로 짜증났다는 건 아니고 감탄의 영역이랄까...개성은 확실햇슴다.
쥐어 박고 싶어도 무력이 없어서 못 함(?)
근간은 선하니까 토오루가 머리를 박으려하니 말리는 걸 보면 마냥 짜증나는 건 아니고...
흑흑 벌써 자러갔나
내일 복기하는걸로 하고 자러간!다
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>>606 호에엑
앞으로 렌코에게 춉 많이 먹을듯 (?)
남긴건 보셨수?(?)
올거면 나메도 제대로 남기는 것이 좀 더 기쁘겠지만...!!
이정도로 만족하고 넘어가주지(?)
원래는 해체쇼(?)
까지 하기로 했지만 이번껀 솔직히 내 기준으로 그다지 마음에 드는 퀼이 아니라 좀 하기 싫더라고.
막 하타치 그런건 아니라 평타치 수준인데 좀 상타치 수준은 되어야 좋고
아리가또인 데챠아아아아앗
1. 나는 듀얼옵션 (메인, 서브 옵션으로만, 중복 옵션기기 X) 을 하고 싶다.
2. 나는 무기나 옵션이나 추가로 달고싶다
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_ -=ニニ┌人┐ニ|
_ -=ニニニ二二二〕〈I〉〔 ニ|
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√二二ニニニニ_、<⌒ニニニニニニ=- _
Ⅵニニニニ_、<⌒ニニニニニニニニニニ>
Ⅵニ_、<⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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j八. √ 〕ニ\ .\..込⌒ ∧.. ..ノ./|⌒
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내 기준으로 최상타는 이것.
그냥 상타도 아니고 최상타야.
이래저래 많이 조언 받은것도 있지만 내가 쌓아놓은 1년 반쯤의 경력을 알맞게 녹여낸게 이거라(?)
지금 만든거의 몇배 이상 정성 쏟았고.
>>614 더블 무기도 되는데 1은 뭐 당장 해도 문제는 없다고 봄.
다만 2는 지금은 시기상조.
저쪽도 그렇게까지 파워인플레는 아직 안했는데 해도 5레벨이나 10레벨에 주는게 맞다고 보고
2. O
특히 2번 하고싶다(?)
론에게 백병무장 이라는 웨폰 추가하고 강화 내골격이라는 플레이어 텍스트를 추가하고싶은 데샤아아아악(?)
일단 2는 나도 동의는 한데 "지금"은 아니고.
너무 빨라.
아카시 씨 쪽 의견대로 레벨 좀 높아지면 준다거나 하는게 좋겠지
그리고 무기칸이 늘면 이건 무조건 비유니크로만 하게 되는것?
아니면 유니크 유저는 3번칸까지 유니크를 낄 수 있게 되고 비유니크는 안되는거야?
그것도 정해야하는데
이유는 이미 다른 분들이 설명하셨고!!
사실 여기서 만약 유니크를 얻는다 한다면 그건 또 안했던 사람들은ㄱ ㅡ거 먹고 역극채권도 있고 뭥미? 소리가 나오니까, 그냥 과감하게 X 할까도싶은데... 아아, 양날의 검이려나... (죽은눈)
솔직히 3번까지 유니크는 애바로 보긴 함.
인플레 너무 심해짐.
일반 템도 못 쓸 정도는 아니고 애초에 이게 기본이고.
애초에 저쪽은 일반템만 3개라도 인플레 걱정하는지라 일반템 3개만 되어도 단체전은 체력 어떻게 설정 해야할지 골치 아파 질걸?
3번은 일반템 확정으로 하거나 아예 저쪽 푸는거 보고 밸런스 고민하는게 낫다 싶고
푹푹 쉬시길
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암튼 이거 마음에 들어하면 다행이네
고생해서 만든 보람이 있다(?)
갈라테아 AA 예뻐어어어어어ㅓㅓㅓㅓㅓ
정말로 최고야!
막지른건데 후환이 두렵다(?)
0.기본
본편에서의 모든 판정은 1-20 다이스를 통해 이루어진다.
다이스의 결과값 + 플레이어 측의 보정 - 난이도 및 기믹에 따른 변동 = 의 값이
어장주가 제시한 값 이상일 때 성공으로 간주한다.
(플레이어 측 보정의 경우 캐릭터 능력치 또는 파트너 능력치)
그렇게 성공으로 간주되는 인원이 어장주가 제시한 인원 이상일 때 전투에 승리한 것으로 판정한다
펌블 : 다이스 순수값이 1일 때,-1인분 취급
크리티컬 : 다이스 순수값이 20일 때, 2인분 취급
1.통상전
판정주체 : 플레이어 또는 파트너
0.기본에서 크게 달라지는 점은 없다.
★"일반전에서는 플레이어는 장비의 효과를 일체 적용하지 않는다"
2.총력전
판정주체 : 【파트너】
0.기본에서 추가되는 것들이 있다.
+ 적에게 HP / 방어력이 추가된다.
+ 플레이어가 "전투" 판정에서 성공했을 때 적에게 피해를 입힌다.
+ 플레이어가 "회피" 판정에서 성공했을 때 적에게 피해를 받지 않는다.
+ 입히는 피해는 【파트너】의 무장에 따라 정해진다. 무장이 없다면 피해는 1을 준다.
+ 기동판정을 통해서 자신의 거리값을 1단계 올리거나 내릴 수 있다.
+ 거리값이 원거리(롱-레인지) 라면 후퇴를 선언하여 전투를 이탈할 수 있다.
펌블 : 다이스 순수값이 1일 때,공격차례라면 역으로 피해를 받는다. 회피차례라면 피해단계를 1단계가 아닌 2단계로 받는다.
크리티컬 : 다이스 순수값이 20일 때, 공격차례라면 2배의 피해를 준다. 회피차례에서는 반격으로 취급하여 피해를 입힌다.
★"장비의 효과는 특수전에서만 적용된다"
이런 느낌이려나!
아, 그럼 1번 반영 되면 시트 좀 수정해도 됩니까?
그리고 어장주의 기억으로는 뜯어왔던 파수꾼 부품이 12개이던가할텐데.. 그것은 저어기 클리포트(...) 거점 뚫기로 사용할 수 있는거로.
수호의 조각상 같은 버프류 템은 자신도 적용 됌?
안죽는 힐러가 될것이냐.
버프 해주는 힐러가 될것이냐인데
말쿠트 루트는 좀(?)
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 케테르에게 찔리고 싶진 않습니다(?)
우롱할 생각은 없었어! 근데 케테르가 진짜 빡친것처럼 보이는걸!(?)
와타시가 네헤모트인데스
폭력적이긴해
클리포트는 세피로트의 역단위이니까 충분히 모독적이고, 왜 다른 애들은 배신했는데 넌 안 했음? 듣는거도 충분히 빡친거고.
무엇보다 현 티에리아인들이 세피로트랑 클리포트의 의미를 그렇게 잘 알지는 않으니까
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하다가 쉴드로 치게 될 수도 있고...! (??)
>>650 호크마 게이야..
아무튼 우리 각자 코드네임도 정하면 재밌지 않을까(?)
아니 이제부터 알아야하긴 한데 그게 뭔지 모름ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
12명 정도 되긴 하는데 이런거 어울리기 싫은 성격인 애들은 빠지고
이러고 노는거 좋아하는 PC만 이러고 논다거나(?)
쓰-읍, 렌코 배경설정 생각해보면 의미심장해지는데(?)
호크마렌코!
렌코는 동성애자...(메모)
세피로트 트리 -> 반대인 클리포트가 떠오르네 -> 벙커 이름 가즈아 -> anchor>1596516234>406 라는 이유도 있잖아!
라는 이유를 나중에 붙이는 작명 트리를 탔다(?)
하지만 케테르는 그걸 모르겠지(?)
서버 이름이 클리포트였으면 이 드립을 칠 수 있었는데(아무말)
>>674 그래도 다아트긴 하잖음(?)
각 보이면 세피토트를 비웃는것처럼 말하지만 사실은 아닌 말들을 마구 해야만(?)
>>680 그럼 님 작중에서도 코드네임 골라캅 ㄱㄱ임?
설정상 하기 힘들면 내가 서두를 땔게(?)
그 클리포트 10개가 뭐가 있냐고 묻고
기왕하는거 우리가 한자리씩 맡자! 하는거
>>686 뭐할듯함?
슈우와 무라마사는 싸움을 지속하면서 생을 끊는다는 것엔 정의로운 건 없다고 생각하는 편이니깐...
>>694 론이 먼저 선점함(?)
비나 혹은 티페리트인가
답은 파판7이다...!(?)
가사가 없는데도 가사가 들리는
잘 모른?다(?)
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아아,
우리들은 모두
눈을 뜬 채로
하늘을 나는 꿈을 꾸고 있는 거야…
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감춘 것은
나약함과 진실
잃은 것은
영원한 안식
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아래는 토오루인거시다.
랄까 두분 다 잡답판엔 잘 나타나지않는 환상종이신지라...어떤게 어울릴지 제일 고민 많이했던 두분.
파판7 리멬 2 언제나오냐고 아ㅋㅋ(?)
쉣
미첬다 어떻게 이런 개간지 디자인을 하지(?)
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│ 从: :ハ l l/ l: :/仗ッ l/}:./=l:./ |
│ _ ハ: : 个 l l/゙ソ/ |
│ _,,.-‐''"////l//l//|l ト _ / |
│ イ/////////l//l//l ヽ \ - _ イ |
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변하지 않는 것은 마음이다
그렇게 말할 수 있다는 것은 강하다는 것
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【쿠보 포엠】
렌코 - anchor>1596513110>452
릴리 - anchor>1596513110>510
론 - anchor>1596513110>550
아카리 - anchor>1596513110>729
아카시 - anchor>1596513110>798
전규일 - anchor>1596516133>419
QB - anchor>1596516133>421
아르카디아 - anchor>1596516133>433
젠이츠 - anchor>1596516133>457
아인하르트 - anchor>1596516133>710
토오루 - anchor>1596516133>711
슈우 - anchor>1596516133>719
쿠 보
(?)
론 골라캅
적당히 판타지스러운 이름!(?)
(소름)
파트너도 최근에 알았다고-
"최강의 킹 기도라만 믿으니까!? 나는 돈이 필요한 거지 목숨을 걸고 싶은 게 아냐아아!!!"
대강 이런 느낌의 초짜 모험가. (?)
론은 진짜로 이번이 처음 맞는데요(?)
그저 구문명의 기술을 사용하는 경비 롸벗일 뿐(?)
온세상이 별세계야 (?)
대략 행복했던 시간은 3년 남짓
그 뒤로 9년은 경비 로봇인 채로 연구동과 떨어져서 경비나 하다가 그게 펑 터져서 혼자만 남은거니까 말이지(적당)
론이랑 몇살 차이나는거임(?)
1011세 정도 차이남! (?)
론 할무이!(?)
근데 할머니말투는 렌코가 쓰고 있고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (?)
아무래도 가동시간은 다른 PC가 넘사벽이라ㅋㅋㅋㅋ
(?)
렌코 할무이의 옥상으로 따라와! 를 하는거야(?ㅣ
신념의 충돌 못참지 (?)
이 할미가 지금부터 개쩌는 이야기를 들려줄테니... (?)
(???)
선글라스도 끼고 모자는 돌려서 쓰고 금색 목걸이 걸고 어!(?)
쿠로렌코, 래퍼렌코....(?)
1. 패러렐
2. 동일차원
.dice 1 2. = 2
쿠로렌코 씨?
순식간에 쿠로렌코의 이미지가 역변했어(?)
회피도 RP적으로는 맞고 견디기 라는 이야기지(?)
대충 뭐시냐
강아지라는 느낌인데. 론에겐.
애완동물같은..?
또한 스펙은 계약자에 따라간다는 느낌이고... (대충 전투능력을 총 합산해서 재분배하는 느낌)
그리고 젠이츠만 이걸 모르고 그냥 왠지 "호흡"을 하면 나타난다는 것만 암. (?)
1000년동안 론 곁에 하인리히 밖에 없었어
그래서 하인리히를 많이 애낌(?)
일단 순수한 강함만으로도 왕이라 불리기에 충분합니다.
하지만 어떠한 이유에서 그 앞에 "거짓된"이 붙긴 하지만 말입니다.
다른 사람들에게 어떻게 보일지는 모르겠지만(?)
저번 전투 때는 리얼 때문에 묘사할 틈이 없었고
론만큼 지능이 인간답다거나 하지는 않은데
대충 딥러닝은 할만한정도?
장비가 자아를 가진
즉 에고소드 같은거임(?) 하인리히는
하인리히는 결국 장비 그 아상에 지나지 않음
하인리히에게 약 인공지능이 있는건 포격 시의 보정 등을 상황에 맞춰서 조절하고 자신의 상태를 객관적으로 분석해서 정리하는 등의 용도을 위함에 있는거지
스스로 무언가를 사고하는 인공지능의 의의 자체를 추구하는게 아니라서 말이지
론이 상위 명령권자로 설정되어 있으니까 론 말 따르는거지 뭐어(적당)
하인리히 해킹당해서 초근접 상태에서 하인리히에게 포격 당하면
론 진짜 맨탈 와그작하고 깨지지 않을까(?)
뭐어 통신 등을 통한 접근은 볼텍스 척력장으로 만들어내는 자기 방벽이 차단할 수 있간 하겠지만
세계관에 "매직"이라는게 있으니깐 그정도 기적은 일어날 수도 있지않을까란 생각이네요...
실제로 그러면 나도 1000의 힘을 쓸거같긴 해(?)
전투 끝나고 나서 회복하느라 턴 낭비하면 좀 그렇긴 하겠고...
(※당연한 소리임)
생각해보면 완성형이 아니라 성장형을 원했던 것...고로 본편에서 나타날 나가하마의 변화가 생길지도...?
1. 무라마사는 대장장이가 본래 오토마톤 형식으로 만든 거지만 그 당시 기술력으론 한계를 느끼던 와중에 "기묘한 힘"(근원)과 접촉하여 매직을 발현. 대장장이의 혼이 깃들여진 것이 지금의 무라마사.
2. 저하된 성능의 이유는 사실 노후화의 탓(작다는 건 아님)보다는 무라마사의 힘의 원천이 되는 제작자의 신념이 희박해지거나, 혹은 흔들리고 있기 때문.
3. 퍼펙트 사양의 무라마사는 구시대 22세기에 연구되며 생긴 등에 달린 로켓엔진식 추진기관을 사용해 공중전 가능. "음의"라는 매직을 사용해 "자기조작"이 가능한 사양.
4. 강화복의 형태로 착용되기때매 파트너의 피해는 곧 유저의 피해로 이어지지만 목숨이 위험할 정도의 부상이 아니라면 파트너만 건재하다면 치유될 수 있다. 이또한 매직의 힘으로 설정중.(전투가 끝나면 자동회복된다고 이러한 설정이 통과되지않을까 하여)
다만 4번의 자가치유는 시스템적인 간단처리라서 그거까지는 무리데스
4번은 사족이나 다름없긴 해서 욕심이긴 했네요!
3번은 그런 파격적인 사양때매 많은 사람을 지킬 힘을 가졌다할 수 있었지만 동시에 사용자에 따라서 그 힘이 잘못 휘둘려졌던 과거가 있다...정도네요.
공중전 사양은 처음부터 그랬다 할까하다가 아무리 "매직"의 힘이라도 "로켓엔진은 무리지않나?"싶어서 22세기때 개발되었다고 할까...로 고민중입니다. 아니면 본편내에서 얻게되는 새로운 파츠라던가.
우리끼리 일상씬 하고 있으면 알아서 모이지 않을까(?)
_ -=ニ⌒\``ヽ、
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하지만 처음부터 끝까지 참가했으니 그걸로 만족할래....(?)
크큭.... 보기만 해도 배가 부르다....(?)
슈우 2점
전규일 3점
하이디 4점
아카시 4점
아카리 3점
론 4점
봤는데 굳이 해야하나 싶어서 스킵했는데
매력을 찍은 사람이 없어서(?)
매?력
매력 그런거보다 힘 쓰는게 더 편한데?(?)
그러한 것과 마찬가지로 갑작스러우며 메르헨틱한 기적이란 이야기다.
그러니 그가 태어난 시기도 그러했다.
그때, 그러니까 『§←◈♧년 *¾월 Å∂일』의 세계의 인류는 절망했다.
마치 서사시 속의 영웅을 띄어주기 위해 준비된 듯한 시기였다.
그 아이는 처음부터 독특한 "호흡"을 하였으며 보는 "눈" 또한 범부와는 격을 달리했다.
쥐는 "칼"은 붉게 물들며 달아올랐고 그것은 마치 신의 축복을 연상케 했다.
마침 그 시기의 주신은 태양의 신이였기에 그는 "태양의 아이"라 불리었다.
그저, 그런 이야기가 있었다. 먼 과거에, 아주 먼 과거에 말이다.
"왕"이라는 것이 있었으며 "신"이라는 것이 있었고 "영웅"이라는 것이 있었다.
"기술"이나 "과학"이라는 건 의미가 없던 시기이며 그저 모든 것이 순수하며 강한 것이 그대로 강하던 시절.
"절망을 베어내는 태양"과 "영원토록 군림할 뇌전"이 있었으며 그 둘을 중심으로 한……
……그저, 그런 이야기가 있었다. 아직까지 남을 수 없었던 이야기가.
일주일 안 했다고 다 까머거따 어뜨캄
펌블 2번 크리 1번만 내면 레벨업인데(?)
여러가지 사정으로 못해서 머리가 안 돌아간다(착란)
론고미언트 와 아스트로그래프 매지션 을 들고간건가(?)
무튼 아카시 싸 하로로-
아로마 라 덱인가(?)
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|ニニム , ~ ア´ \ \
|ニニニ\ \ \ ー./ / 、. \ ハ 、
|ニニニニ≧x \ ー ._/ / Ⅵi}
|ニニニニニニ≧=- \ / \ 从
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"의미없어 보이는 삽질이야말로! 과학의 본질이나 다름없지!"
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【이름 : 웰 박사】,【나이 : 30대】,【성별 : 남성】
【소속 : 없음】,【출신 :아나키네】,【대리 AA : 웰 박사(전희절창 심포기어)】,【PC】
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【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 3~18, 총합 60 내에서 마음대로 해주세요.】
STR : 7
DEX : 18
WIS : 18
CHA : 5
LUK : 12
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
본명은 존 웨인 웰킨게트릭스.
이름이 너무 기니 대부분 웰 박사라고 부른다.
세상에 나가 옛 시대의 유적들을 탐사하다가, 우연히 온전한 설계도를 발견.
고향으로 돌아와, 그 설계도를 자기 취향대로 해석해 렌코를 만들었다.
설계도는 휴머노이드의 것이 맞았지만, 여우귀라던가 말투가 늙었다던가 하는 건 대체로 이 양반 탓.
성격은 좋게 말해서 괴짜, 나쁘게 말해서 글러먹었다.
가진 기술은 옛 시대 수준에 조금이나마 닿았을 정도로 굉장하지만, 그 발상이 문제.
바닷가가 보고 싶다고 집을 로켓으로 개조하려다 렌코에게 저지당한 적도 있다.
욕망에 하염없이 충실한 삶을 살기 때문에, 이 사람의 발명품 중에는 굉장하게 쓸모없는 것들이 대부분이다. 구체적으로 라면 정수기 같은 거.
신시대력 1000년의 시대상 축제 3달 전쯤에 쪽지를 하나 남기고 실종되었다.
세상이 그렇게 넓다는데 자기가 한번 가 본다던가.
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시트는 어장주의 다른 어장에서 적당히 가져왔다
아무튼 대체로 이런 양반(적당)
입니다
그리고 혹시 저 펌블 경험치랑 전투 경험치, 1000 경험치 들어왔나요...? 둘중 하나는 안들어온 것 같아요.
일단 혹시 괜찮으시다면 생각중인 컨셉의견이라던가 있으신가용용...? 가짓수를 더 보고 판단해보겠습니다.
흐무. 어뜨케 하까...
일단 파트너의 스펙으로 기체의 스펙을 올리는 건 막혔고...
흠, 일단 시스템을 생각하면 기본적으로 파트너의 스펙 자체는 연관을 지을 수 없고...
아, '기동 기초치÷5(올림) 만큼 백병무장의 공격력이 상승.' 같은 형태의 옵션을 쓴다던가?
일단 스펙을 올리는 것만 막혔을 뿐이지 이런 형태로 전투력에 가담하는 건 괜찮을 것 같고.
대강 틀을 올리자면
'전투당 1회 사용 가능, 매력 기초치÷5(올림) 만큼 크리티컬 획득.'
'매력 기초치÷5(올림) 만큼 백병무장의 공격력이 상승.'
'매력 기초치÷5(올림) 만큼의 횟수를 피격 시 그 피해를 무효로 한다.'
'로스트 도달 시, 매력 기초치÷3.5(올림) 만큼의 라운드간 로스트를 유예한다. 단 효과 지속 중 피격 시 즉시 로스트한다.'
정도려나요?
창문엔 가림막이 처져있었으므로 단순한 양초의 불빛에 의존하는 상황이였으나 알 수 있었다.
자신의 손에 들인 이 작디 작으며 쭈글쭈끌한 피부를 지닌 연약한 생명체가 『태양』이였기에 알 수 있었다.
이 작은 태양과 실제의 태양이 동시에 떠올랐음을 모를 수 없었다. 그저 알 수 있었다. 그것이 당연했으므로.
부부는 이 아이로부터 새로운 신화가 탄생할 것임을 알았다. 막고자 하는 생각은 들지 않았다. 들 수 없었다.
그것은 그저 당연한 이야기였다. 영웅은 영웅으로서 태어난 것이다. 그리고 그는 영웅으로 태어났다. 그저 그랬다.
……시간은 흘렀다. 아이는 자라왔으며 착하고 바른 아이로 살아왔다. 평범한 가정에서 자라왔으나 언제나 비범했다.
어느 분야던 간에 능숙하지 않은 것이 없었고 부모도 이상하게 생각하지 않았다. 영웅은 영웅으로서 태어났으므로.
그렇게 다시 시간이 흘렀다. 아이는 소년, 소년은 청년이 되었으며 청년은 자연스럽게 마을을 떠나게 되었다.
그것은 그리 결정되었다. 무엇이 결정했을까. 그 누구도 알지 못한다. 하지만 이제는 알지 못했던 것이 되었다.
『시들지 않는 꽃잎』은 드디어 저물 수 있음에 기뻐했으며
『먹어치우는 순수』는 먹을만한 것이 나와 기대했으며
『죽은 것들의 하나』는 하나가 되길 소망했으며
『끝없는 가능성의 원초』는 서로 닿지 않길 바랬으며
『도망쳐 나아가는 죽음』은 두려움에 떨면서 피눈물을 흘렸으며
『영원토록 군림할 뇌전』은 혀를 차며 빌어먹을 운명을 욕했으며
『평등히 부수는 균형』은 그러한 것에 관심을 두지 않았다.
『일곱 왕』은 『세계의 흐름』을 깨닫고 각자 움직이게 됨에 따라, 이야기의 서장은 끝난다.
그사이 젠이츠씨가 떡밥을 뿌렸어. 일곱 왕인가아
『먹어치우는 순수』는 넘쳐나는 모든 것을 먹어치워 버려짐을 없애니라.
『죽은 것들의 하나』는 죽은 모든 것들이 외롭지 아니하게 하나가 되니라.
『끝없는 가능성의 원초』는 스스로에게 한계를 두어 세계를 멸하지 아니하니라.
『도망쳐 나아가는 죽음』은 끝을 맞이하지 아니한 것들에게 끝을 내리니라.
『영원토록 군림할 뇌전』은 무지몽매한 이들 위에 군림하여 그들을 계몽시키니라.
『평등히 부수는 균형』은 그러한 균형에 탄복하여 부숨을 멈추고 잠들었느니라.
이리하여 그들을 『일곱 왕』이라 칭하며 절대적인 존재로서 받들고 모든 걸 바치니라.
- 레나타 제도의 마지막 황족, 『디제브 피오레나 슈 레타나』의 연설문 中 -
미래라면 몰라도 과거와 현재를 통틀어 행해진 적이 없던 이야기이기 때문이다.
그렇다면 『왕』을 죽이는 법은 무엇일까. 흉기를 급소에 찌르면 된다.
그것은 물질계에 대등히 존재하는 존재이며 이전부터 죽어왔던 존재이기 때문이다.
하지만 『일곱 왕』이라면 어떨까. 당연히 아무도 알지 못할 것이다.
그것은 『신』과 다르지 않다. 물질계에 존재하나 대등하지 않았다.
그래, 않았던 것이 되었다. 흉기를 급소에 찌른다. 그리고 죽었다.
『신≠일곱 왕』의 공식이 새로히 쓰여졌다. 한 청년이 지닌 흉기에 의해서였다.
청년은 저물어 사라지기를 바라였던 『시들지 않는 꽃잎』의 소망을 이루어 주었다.
절망은 베여 불타 재가 되었다. 아주 미약하게도 뿌리의 끝이 남았으나…
…절망의 소망을 온전히 들어줄 이유가 어디에 있겠는가. 그렇다. 그러할 것이다.
『시들지 않는 꽃잎』이 어찌하여 시들지 않는지를 모르기에 그리 생각되었다.
청년은 이 일로 『절망을 베어내는 태양』이라 불리었으나 『시들지 않는 꽃잎』은 시들지 못했다.
잡답판에선 결국 언젠간 묻히고..
죽여줘...(너덜너덜)
여하간 혹시 인물 연기하면서 이건 도저히 하기가 버겁다싶은건 미리 말하면 조정하니까아
그으렇다면 어느정도가 적절한걸까...
적어 보여도 어장주의 다른 어장까지 생각하면 주 4일제라고...! (?)

















