[오리지널/잡담판/메이킹]멸망했던 세계에서 환상을 키워가는 이야기 3장
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[오리지널/잡담판/메이킹]멸망했던 세계에서 환상을 키워가는 이야기 3장

Author:사수자리◆9hl0Lb2OvA
Responses:1001
Created:2022-04-30 (토) 17:45
Updated:2022-05-13 (금) 10:31
#0사수자리◆9hl0Lb2OvA(qItS6oaPxo)2022-04-30 (토) 17:45

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아주 먼 이후의 이야기, 그 속에서 피어나는 이야기, 그로서 집필해보려는 이야기.

연재주기는 어장주가 연재중인 어장과 충돌되지 않도록 조정 할 예정입니다. 따라서 '당장은' 비정기. 참치 인터넷 어장의 룰을 준수합니다.

해당 어장의 룰 및 시트의 베이스는 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM 님에게 허가를 받아 사용하고 있습니다. 추후 약간의 커스텀이 들어갈 예정입니다.

사이좋게, 힘겨운 현생의 풍파에서부터 쉬어갈 수 있는 그런 화목한 장소로서 있을 수 있기를 바랍니다. 아직은 공사중이니까, 적당히 떠들기만 해도 되지않을까나?

최근의 단편 및 외전 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596511074/recent

시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PbUR3aBQMFYKULQZvQmhr8L23kBh5jFnmbvc8Y28p80/edit#gid=1091158349

설정집 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596508089/recent

【지난 잡담페이지】
0장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596510114/recent
1장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596511084/recent
2장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596513110/recent
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#1나가하마 슈우(무라마사)(SbKYYkI3HE)2022-05-02 (월) 09:59
ㅇㅊ
#2사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:00

이일단 특전쪽에 대해서 의견(anchor>1596513110>958-967) 이 접수가 되었습니다. 요컨데 어장주가 특전자의 무장들은 조금 손을 볼 예정입니다아

#3사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:07
그리고 일단 메카쪽의 파트너메이커는 있으니 조련사나 매직 유저는 챙겨둬야겠다... (옆눈)
#4나가하마 슈우(무라마사)(SbKYYkI3HE)2022-05-02 (월) 10:07
생각해둔건 있지만 아직은 시기상조...랄까. 어떤 무장을 원하는지 정돈 애기해두는게 좋으려나요?
#5사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:07
메카쪽이 아니라 아종 파트너에 대한 정비자들이겠군
#6나가하마 슈우(무라마사)(SbKYYkI3HE)2022-05-02 (월) 10:08
파트너 메이커인 npc가 늘어난드아
#7이름 없음(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 10:08
일단 이쪽은 정비자가 있으려나...? 호흡을 활용함에 따라 나타나는 형태인데.
#8사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:09
일단 나메를 다셔도 됩니다아. 요컨데 킹 기도라는 호흡을 할때 비춰지는 그런건가? 그렇다면 하뉴같은 식이로군,....
#9나가하마 슈우(무라마사)(SbKYYkI3HE)2022-05-02 (월) 10:11
>>7 시트엔 아카시라고 파트너 메이커가 한명 있슴다
#10사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:12
다만 이 정비자가 다 만능으로 다루는건 아니고... .음, 으으음- 그래. 이미 정비자가 있으니 아카시를 교육시키면 되겠군. 가치는 유지해드려야지 (깨달읆)
#11사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:13
이렇게 되면 아카시가 전후무후한 초정비냥이가 되는거야(??)
#12나가하마 슈우(무라마사)(SbKYYkI3HE)2022-05-02 (월) 10:14
진행하면 할 수록 정비분야가 늘어나는 아카시가 되는건가...!
#13사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:14
그리고 덧붙여서 의견이 나온만큼 웨폰 유니크쪽은 손을 보겠습니다아
#14이름 없음(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 10:15
>>8 그런 느낌? 호흡도 원하는 수준으로 유지가 가능하긴 하지만 필요할 때가 아니면 걸리적거리니 하지 않는 느낌.
#15나가하마 슈우(무라마사)(SbKYYkI3HE)2022-05-02 (월) 10:16
호우호우 좀 더 효과가 추가되는걸까요.
#16사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:18
결국 하뉴와 같은 그런거고...자세한것은 >>2 에 있는 레스경로를 참조해주세용
#17사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:20
그런점에서 젠이츠 참치분은 옵션만 보면 되겠군요오...
#18사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:23
일단 젠이츠상, 계십니까아
#19나가하마 슈우(무라마사)(SbKYYkI3HE)2022-05-02 (월) 10:24
(번개와 같이 사라지다)
#20이름 없음(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 10:24
#21토오루(Gs3qcQOi/E)2022-05-02 (월) 10:24
오야오야
#22나가하마 슈우(무라마사)(SbKYYkI3HE)2022-05-02 (월) 10:25
>>21 좋은 저녁임다아
#23사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:25
일단 나메를 다셔도 되니까아.

>>21 혹시 나메미스??
#24나가하마 슈우(무라마사)(SbKYYkI3HE)2022-05-02 (월) 10:25
그리고 나메는 다셔도 되는 거시다!
#25아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 10:26
이렇게 달면 될려나요.
#26나가하마 슈우(무라마사)(SbKYYkI3HE)2022-05-02 (월) 10:26
토오루=상이면 마리사인거시...
#27사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:26
그냥 젠이츠만 달아도!
#28사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:27
아아 그렇구나. 어장주가 하는 어장에도 토오루가 있어서 헷갈렸다(?)
#29토오루(Gs3qcQOi/E)2022-05-02 (월) 10:27
본명 쿠로키 토오루= 마법소년명 마리사 인거시다-
#30아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 10:27
그래도 이러는 편이 알기 쉬우니까요? 유저 아가츠마 젠이츠, 파트너 킹 기도라.
#31성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 10:28
전설의 성검 - 아르카디아 (?)
#32나가하마 슈우(무라마사)(SbKYYkI3HE)2022-05-02 (월) 10:29
>>31 좋은 저녁임다
#33성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 10:31
하로로- 좋은 저녁이에요오
#34아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 10:33
뇌전삼두룡 킹 기도라... 원작은 인력광선이지만 어차피 묘하게 번개같은 광선을 썼으니 이렇게 써도 괜찮겠지. (?)
#35사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:38
쿠로키 토오루 라고 해주시면 감사하겠습니다아(?)
#36사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:40
여하간 보자... 일단 쌍수이신가...
#37사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:43
일단 둘 다 웨폰쪽이시긴한데, 모두 쌍수 무장에 상시 능력치 옵션의 무장이 있고 방어무시도 있고... 몇개는 포기를 해야할 거 같습니다아
#38아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 10:44
아, 그런가요?
#39사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:46
특전...이기는 한데 무기의 부가효과만 무려 3개이기도 하고... 정 다 챙긴다면 무기의 피해값이나 보정값을 깎는다던지
#40아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 10:48
흐음... 일단 물어보는 건데, 상대의 방어력은 어떤 느낌인가요? 전투를 못봐서.
#41사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:48
물론 이건 모둔 특전자들도 검tothe수 하는거니까요... 어디보자 나눠보면 이렇게 인가.

[메인]
전투 중 두번, 『벽력일섬「신속」霹靂一閃「神速」』을 발동시킬 수 있으며 발동 시 기초치÷5(올림) 만큼 백병무장의 공격력이 상승한다.
상시적으로 유저의 기술 기초치만큼 신체 기초치가 오르지만 매력 기초치를 올릴 수 없다.
방어력을 무시한다.

[서브]
전투 중 한번, 『화뢰신火雷神』을 발동시킬 수 있으며 발동 시 기초치÷2.5(올림) 만큼 백병무장의 공격력이 상승한다.
또한 상시적으로 파트너의 기동 기초치만큼 전투 기초치가 오르지만 회피 기초치를 올릴 수 없다.
방어력을 무시한다.
#42사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:49
으으음, 당장 지금은 나와있지 않지만 무장들의 피해를 보아하니 아마 어장주가 쓰는 방법은 프로토스 실드같은 느낌으로 하지 않을까싶습니다.
#43아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 10:49
참고로
전투 중 한번, 『화뢰신火雷神』을 발동시킬 수 있으며 발동 시 "기초치"÷2.5(올림) 만큼 백병무장의 공격력이 상승한다.

에 있는 "기초치" 앞엔 기동이 붙습니다.
#44아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 10:50
>>42 어... 그러니까 체력과 보호막이 있는데, 그 보호막을 무시하고 먼저 공격할 수 있는 건가요?
#45사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:51
아 그쪽이구나. 조금 헤맸다 (...)

여하간 전부 다 챙기고 싶으시다면 어장주로서는 눈물의 칼을 들 수 밖에 없을지도 모르겠습니다
#46사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:51
>>44 그쵸그쵸.
#47아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 10:52
대충 체력(10/10) / 보호막(10/10)이 있으면 데미지가 3일 시 체력(10) / 보호막(8/10)이 되지만

방어 관통이 있을 경우 체력(8/10) / 보호막(10/10)의 형태가 된다던가.
#48사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:53
대미지 3인데 어째서 10 이 8인지는 몰?루이겠습니다만(??)
#49아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 10:55
>>48 아, 데미지를 2로 넣었다가 생각해보면 내 무기 데미지인 3이 더 나으려나 싶어서

3으로 바꾸고 아래 방관 시 데미지를 적다가 그걸 위에 있는 보호막 소모량을 기반으로 적다가 실수했네요. (7/10)이 맞습니다.
#50사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:55
여하간 자잘한것을 넘기고 보자면, 참치께서 '이것만큼은 붙여주세요!' 하는 쪽의 효능을 말씀해주세요
#51아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 10:55
흠... 그럼 어차피 아군들과 함께 공격하려면 보호막은 어차피 뚫려야하므로 일부 잡몹 처리에 특화된 능력인가요? 방관은.
#52아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 10:57
>>50 기술 비례 신체 증가, 기동 비례 전투 증가.

벽력일섬 신속, 화뢰신.
#53사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 10:57
일단 잡몹 보스 그런식의 구분이 아닙니다.

단체전을 할때는 RP적으로는 수십 수백무리도 데이터적으로는 집단전에서 토벌할 적 하나로 잡고 하는거죠
#54아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 10:59
>>53 아, 그런 형태인가요? 과연... 그럼 그냥 >>52로 가겠습니다.
#55사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 11:00
물론 어장주도 가져오고나서 쓰는건 초행이라서 삐딱해질 수 있는데에.. 아무튼 그렇게라며언...
#56사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 11:03
번개의 호흡
전투 중 두번, 『벽력일섬「신속」霹靂一閃「神速」』을 발동시킬 수 있으며 발동 시 기초치÷5(올림) 만큼 백병무장의 공격력이 상승한다.
상시적으로 유저의 기술 기초치만큼 신체 기초치가 오르지만 매력 기초치를 올릴 수 없다.

킹 기도라
전투 중 한번, 『화뢰신火雷神』을 발동시킬 수 있으며 발동 시 기동 기초치÷2.5(올림) 만큼 백병무장의 공격력이 상승한다.
또한 상시적으로 파트너의 기동 기초치만큼 전투 기초치가 오르지만 회피 기초치를 올릴 수 없다.

일단 그렇게까지 전투가 많이 터져나오지는 않을 거 같고... 흠흠..
#57아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 11:04
확인했습니다아
#58아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 11:08
아, 백병무장을 Unique로 수정했습니다.
#59아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 11:12
스텟 비례로 오르는건 그 원래 있는 계수템과 비교해서 밸런스 맞추는게 좋지 않을까?

그것보다 계수도 높고 그 외 추가 기능까지 있으면 그게 하위호환 되는데
#60아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 11:13
전투 기초치 1/5만큼(올림) 전투와 회피가 상승하는거 말이지.
#61아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 11:14
원래 있는 계수템 수준 맞는데...?
#62사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 11:15
아, 말씀하신건 아마도 킹 기도라쪽일것입니다.
#63아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 11:17
상시적으로 유저의 기술 기초치만큼 신체 기초치가 오르지만 매력 기초치를 올릴 수 없다.


또한 상시적으로 파트너의 기동 기초치만큼 전투 기초치가 오르지만 회피 기초치를 올릴 수 없다.

이걸 말한것.

#64아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 11:17
아, 옵션 말하는 건가?
#65아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 11:19
음... 이건 건드리지 않으면 안되나요? 기본적으로 강화된 1000도 포기하고 얻는 건데, 아예 전부 다 무장과 옵션 기반으로 맞추면 심심하고.
#66아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 11:21
공격력이야 뭐, 어설트 파츠에 그 외 기능까지 +된거니 평범하게 상위호환이고.

애초에 스텟 비례 옵션은 5스텟당 2스텟을 얻는게 기본적인거니 말이지.
#67아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 11:22
계수를 낮추면 된다고 보긴 해.

원래 있던게 5대2비율인데 1대1비율에 추가 기능까지 달린게 사기다 싶은거니까.
#68아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 11:25
유저의 기술 기초치÷5(올림)만큼 신체 기초치가 2 오른다.

한스텟에만 집중하고자하면 이런 느낌이 될려나.
#69아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 11:26
뭐어... 그래도 매력과 회피 성장 불가라는 디메리트도 달았는데 안되는 거려나요. 반쯤 커뮤도 포기했고 근거리 전투 유지력에 상당 비중을 지닐 회피도 포기한 건데.
#70아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 11:27
매력과 회피 성장 불가는 전혀 디메리트가 아니지.

스텟 비례해서 이점을 얻는 능력이면 애초부터 해당 스텟은 찍는 일이 없고?

그야 그 계수를 얻기 위해서 기술에만 올인할 예정이라고 생각하는데 아님?
#71아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 11:30
>>70 맞는데요? 하지만 가능성을 열어둔 것과 완전히 닫아둔 것은 다르다고 생각합니다.

애초에 이걸로 리소스 일부를 번 거고, 강화된 1000이 어느 수준인지야 모르겠지만

이러한 아이템으로 더욱 강화할 수 있는 권한과 동일하다고 생각하면

1000의 수준이 오르는 것인데 이정도로 끝내는 게 어때요?
#72아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 11:32
그럼 어장주가 판단 내리면 되겠녜.

유니크를 사기로 하고 1000도 드래곤볼 수준으로 큰 소원 빌 수 있게 하는지.

아니면 1000도 낮추고 유니크도 일반 옵션과 방향성만 다른 동위호환으로 할지.
#73사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 11:32
어음... 일단 의견을 주고받는것이 좋지만 그것이 서로의 감정이 상하는 일까지 번지는것까지는 되지 않게 해주세요.

의견을 나누는것은 좋지만 그것에 너무 날이 날카롭게 새워지면 어장주로서도 많이 곤란합니다..
#74아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 11:33
>>72 그래도 드래곤볼 수준은 아니지 않을지. 대강 각성 이벤트의 실행이 가능한 느낌? 그렇게 표현하면 좋을 것 같네요.

>>73 넵, 알겠습니다.
#75아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 11:35
나는 저게 비유니크와 스펙차이 3배 이상 난다고 보기에 통과 되면 그 정도 소원은 되는게 맞다고 봄.
#76사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 11:36
음음, 그렇다면 마지막의 결정권은 어장주의 숙명이 되겠군요.
#77쿠로키 토오루(Gs3qcQOi/E)2022-05-02 (월) 11:37
음...일단 이쪽은 전투를 위해 역극하는게 아니니까 스탯 올 제로여도 상관은 없지만?
#78아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 11:38
>>77 뭐어... 그런 경우도 있겠지만 일단 이 어장은 전투가 존재하는 어장이니까요.
#79릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 11:41
뭔 일이여!

(불쑥)
#80나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 11:42
언제나 밸런스는 어려운거시다.
>>79 단순히 밸런스 문제일뿐!
#81릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 11:43
이이일단

여긴 아카시 의견에 동조하는 측이다 미리 좀 말하고 들어가자면
#82나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 11:44
그런건 알아서 해결할 문제니까~신경쓰지않슴다아
#83성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 11:44
으먀먕...? (흐느적)
#84릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 11:46
그 이유로는 여러가지가 있겠지만

다른 무엇보다 남들 + - 스텟 추가인데

이나즈마 씨가 적은 장비 성능은 캐릭터 레벨이 올라갈 수록 성능이 괴랄하게 올라가는 타입...이라고 보고 있는데...

회피나 매력 디메리트를 붙여다고는 한들

이 부분에 있어서 타인이 박탈감을 느낄 수 밖에 없는 성능이라고 여기는 생각해요
#85아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 11:49
>>84 이나즈마가 아니라 아가츠마입니다.

쨌든 박탈감이 어떠하건 간에 일단 감안해야 한다고 전 생각합니다.

유니크 웨폰, 옵션을 고르지 않고 강화 1000을 받아간 거잖아요?

서로 동등한 가치의 무언가를 받았음에도 그것이 박탈감으로 이어진다고 말한다면 전 뭐라 이야기를 할 수 없습니다.
#86사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 11:49
우선 9시쯤에 어장주의 결정+@를 말씀드리겠습니다아...
#87나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 11:49
기억상 처음에 비슷한 유니크로 가려다가 빠꾸먹은 무장들이 있던걸로 기억하는데...맞나..?
#88릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 11:50
>>85 앗 나메 잘못읽어따 그건 죄송해용
#89나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 11:53
(무슨 일이 모를땐 딴 애기하는게 최고지)
규일상 쿠보 포엠은 먼가 하뉴랑 연결되는 쪽으로 생각중인데...어떻게든 되겠지!
#90아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 11:54

뭐, 1000이 동등한가치면 상관 없는건 맞음.(끄덕)

하지만 이게 동등한 가치로 이루어 질려면 아까 이야기 했듯이.

드래곤볼 마냥 죽은 NPC를 살려줘! 저 NPC를 내 부하로!

이런 짱짱쎈 소원도 OK 해줘야 하는거고 인플레이션 발생은 필연적이란 말이지.

어장주가 그럼에도 OK하면 나도 더는 할말 없긴함.

#91(gISs4sEVRg)2022-05-02 (월) 11:54
뭐어

박탈감 이전에 경험치 효율 문제도 있긴한데

어장주가 알아서 해결하겠지(적당)

적당히 8레벨 9레벨 잡아서 시뮬레이션 돌려보고 결정해(적당)
#92성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 11:55
흐먀, 그러니까 이건가아아...


1. 유니크 웨폰/옵션의 성능은 기본 무장의 상위 호환이 되지 않기로 합의를 봤다.

따라서 기본 무장의 상위 호환이라고 할 수 있는 유니크 웨폰인 아카츠마상의 유니크는 아웃이다.


2. 유니크 웨폰/옵션을 받을 기회는 모두에게 있었으며, 그것을 받지 않는 대신

강화형 1000을 받은 사람들은 자신의 선택으로 받지 않은것이다.

따라서 아카츠마의 유니크에는 특별히 문제가 없다.
#93나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 11:55
스포트라이트는 정말로 다갓이 억까하는게 나쁘다(웃음)
#94아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 11:56
>>90 뭐어... 어찌 되었건 종류의 따라서이지 않을지.

일단 1000은 기본적으로 단발적인 형태이므로 상황에 따라 그런 형태가 되는 게 이상하지 않고.
#95(gISs4sEVRg)2022-05-02 (월) 11:56
전투가 올라가는 대신 회피를 전혀 못찍으니까

적당한 선에서 밸런스가 맞아지지도 않을까 싶긴한데
#96릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 11:56
좀 다른 이야기이긴 한데

지금까지 주어진 1000? 이 어느 정도의 가치를 지니는지 본편에 나온적이 없어서 그런것도 있을지도

비교대상이 없어 지금...
#97나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 11:57
확장 1000 존버중(아무말)
#98아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 11:58
일단 전 타 유니크 웨폰을 보고서 메인과 서브를 제작했음을 말해둡니다.
#99릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 11:58
아 그리고 아가츠마 씨가 1000이 단발적인 형태라고 하셨는데

타인이라서 제가 잘못이해한 것도 있겠지만

아카시 씨는 1000은 단발적인데 아가츠마 씨의 무기는 장기적으로 더 활용도가 높다고 보시는건가용?
#100릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 11:59
그리고 잠시

(말을 이쁘게 합시다 팻말)

대체로 이런 안건에서는 상대를 존중합시다
#101성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 12:00
일단 여기서 최초의 유니크 유저인 내가 등장할 차례인가 (아무말)
#102사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 12:00
일단 주우욱 보면서 생각했습니다. 말을 하기 전에 우선 어장주의 스탠스에 대해 설명해드리는게 좋을듯해서 그거만 조금 끄적이고 말하겠습니다.
#103아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 12:00

뭐, 통과 되어도 상관 없다.

애초에 통과 되면 나는 좀 더 디메리트 빡시게 걸고 스텟 2개 못 찍게하고

계수 더 높인 버전으로 만들면 되겠구나도 생각중이라.

어처피 기술 말고 다른 스텟 올릴 생각은 처음부터 없긴 했으니 더 좋고(?)

무히려 좋아

#104릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:00
>>101 @장대

(?)
#105성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 12:01
끄아아아앙 (매달림)(?)
#106아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 12:01

>>101 (화형)

#107성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 12:01
뭐 개인적으로 아가츠마상- 유니크가 강력한 편이긴 해서

상대적으로 수수한 편이었던 유니크들은 상향을 먹이거나하는게 맞다고 봐- (데구르르)
#108릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:01
우선

어장주님 말하시는 것을 본 뒤에 잠시 제 의견을 피력하고자 합니다

이의 있으신가요?
#109성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 12:01
꺄아아ㅏ아아아 (불탐)
#110아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 12:02
>>99 물론 완전히 단발적인 형태라고는 확신하지 않습니다. 방식에 따라 장기적인 형태도 가능하니까요.

예를 들어 특정 인물과 확정적으로 맺어지는 것에 1000을 쓴다던가(최면어플스러운 그런 의미가 아니라

호감도 등의 보정을 얻으며 다른 이와는 우정과 같은 형태가 되는 등.)같은, 그런 것도 있을 테니까요.
#111(gISs4sEVRg)2022-05-02 (월) 12:02
(팝콘)

여기는 애초에 유니크 만들 생각도 없었고

플레이어 텍스트는 유니크를 추구하지만 시스템은 스탠다드를 추구하는 나는 팝콘이나 씹어야지 아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(?)
#112아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 12:02

>>107 아마 기준이 된건 아카리 말하는게 아닌가 싶음

그쪽도 뭐 조정이 필요하다고 하면 승락하긴 할테니 문제 없지만.

#113사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 12:03
어장주는 대체로 참치들이 희망하는것을 들어주는 유한 스탠스입니다. 실제로 지금 불타고 계시는(?) 성검쨩씨의 경우 자신의 컨셉을 요구했고 그것을 들으면서 다들 하던대로 해야지 안돼! 라는거보다 먼저 수용했습니다.

각자 생각하는 인물상이 있고, 그 인물을 운용하는 상이 있는 거겠죠. 그리고 또한 그로서 가지는 이면도 자신이 감내할 수 있기에 이런 부탁을 하는것이다. 라는것을 기본골자로 깔고 봅니다.
#114아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 12:03

일단 다들 합죽이하고 어장주가 말하는거 존-버 합시다(?)

#115성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 12:04
(착석)

그래, 일단 시작은 나였으니까 말이지. (화형당하는 중)(?)
#116릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:05
>>111 (쓰레기가)(?)
#117(gISs4sEVRg)2022-05-02 (월) 12:06
>>115 @기름 뿌리기

@불장난은 정말 최-고야!(?)
#118아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 12:06
(착석) 알겠습니다.
#119성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 12:06
나 불꽃성기사 샤를이었나...(착란)
#120사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 12:06
어장주가 연재하는 어장 이야기이니까 이 타 어장 사례 들기는 문제가 없겠죠(??)

플레이버 텍스트를 근거로, 보스가 일으키는 피해를 무마시킬 수 있는지 여쭤본 참치가 계셨습니다. 어장주는 완전무효냐 일부감쇄냐 라고 물어봤고 참치께서는 완전무효쪽을 말했습니다.

어장주는 그 분의 텍스트를 읽고, 그분의 인물 배경이나 컨셉을 만들었던 참치가 말씀해주셨기에 그것에 최종적으로 승인했습니다. 물론, 그렇다고 주인공보정같이 막힌게 아닙니다.

그 인물에 정해놓은 짧은 수명을 더 짧게하고, 그 현장 당시에서도 폐인이나 다름없는 상태가 되었다 라고 못 박아서 영향을 주었습니다.

......그러합니다. 이 어장주놈은 대체로 원하는게 있으면 들어주는 파. 라는 어떤 의미로는 글러먹은 장입니다(???)
#121아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 12:06

>>117 감자 넣어도 되냐?(?)

#122(gISs4sEVRg)2022-05-02 (월) 12:06
>>116 아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

뭣보다 어장주가 조정하는게 맞는거니 이쪽은 관망하는 것(적당)
#123릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:06
>>108 랄까 아카시 씨랑 아가츠마 씨는 이거 보셨으면 답장은 해주세용
#124아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 12:07

>>123 괜찮아유-

#125아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 12:08
>>123 어장주 님의 의견을 묻는 건 맞지만 제 의견을 물을 필요는 없을 것 같습니다.

제가 할 수 있는 것도 의견 제시와 반박일 뿐, 타인이 의견을 제시하는 것마저 참견할 권한은 없으니까요.
#126사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 12:10
그렇다면 여기서 어떻게 하느냐, 라고 생각해봤습니다. 확실히 승낙을 내린다는 가정하에 밸런스가 HIGHHHHHHHH 해져버린다던가하면 어장주가 구르겠죠.

최초로 연 어장을 3연벙해도 아직까지 지반이 불안해서 앓고 있는게 이 어장주입니다 (??) 그리고 지금까지 나온 이야기나 가설등등을 들으면서 고심끝에 질문을 구상했습니다.
#127사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 12:10
3연벙의 의미는 연중이 아니라, 밸페였지만요.. 여하간여하간....

일단 이것은 모든 참치들에게 묻겠습니다. 그럴 수 밖에 없는 질문이며 이것이 결정적인 방향성을 가지기 때문입니다
#128사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 12:14
참치들께서는 정말로, 확장 1000권으로 의한 자기강화 등등이 다른 참치들보다 상위호환식의 구상같은게 되는것에서도 일체 반론없이 그러한 현황과 흐름에 대해서 이해하고 수용하실 수 있겠습니까?

내가 이렇게 담대한 특전을 가진만큼, 그것에 비견되는 역극채권을 통해서 특전자들이 자신이 한 것보다 더욱 로우리스크 하이리턴을 가지며 활약하는것에서 시기심이나 항의라던가 하지않고 그대로 즐길 수 있으시겠습니까?
#129사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 12:15
쓰는게 조금 장황하니 요약하자면, '역극채권으로 특전보다 더 향상되고 무시무시한 것을 해도 특전자들은 그대로 받아들이고 개의치않고 하실 수 있는가' 입니다.

......이것만 대답해주시면 됩니다.
#130아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 12:15
>>128 비견이라면 군소리 없이 즐길 수 있습니다.
#131성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 12:16
정리를 해보자.


1. 나는 왠만한건 들어주고 싶어!

2. 파워밸런스가 높게 띄면 힘들어!

3. 그래서 님들, 남이 자기보다 강해도 OK임?


어라, 무슨 의미? (?)
#132나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 12:17
혹시나 RP적으로도 전투에서 적장의 목을 베었다!같은 활약을 한명의 참치가 독차지하는 경우도 포함되는 건가유?
저는 전투 시스템적인 면은 정말 아무래도 좋아서!
#133나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 12:18
아니 진자루. 스토리나 연출적으로 특정 참치가 편애받는 것만 아니면 아무래도 좋다고 생각하는데...!
#134사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 12:18
>>131 의미불명이라서 미안해...! (넙죽) 물론 높아지면서 수라장이 되는것에서 감내할 것은 결국 어장주이긴하지만...
#135성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 12:18
뭔가 할말은 알겠는데 앞부분과 뒷부분의 연관성을 모르겠는데 (착란)

아무튼 결론은 그거네. 여러 요소로 자기보다 남이 훨신 쎼져도 OK냐는 잖아아?
#136아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 12:18

용신이여! 이번 전투로 인한 이익을 전부 나 혼자 독식하게 해다오!(진짜 중요한 최종보스전에 1000을 사용하며)

#137릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:19
>>136 조용히햇!(머리콩)
#138사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 12:19
(팩트직구를 맞고 쓰러진 어장주의 모습이다)
#139아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 12:19
>>136 최종보스전이면 그냥 잡고 끝날 뿐인게...?
#140릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:20
그럼 잠시 여기가 의견을 피력하겠습니다

다들 자리에 앉아주세요
#141아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 12:20

A : 최종보스를 물리친 공적? 인망? 보물? 명성? 전부 와타시의 것인 wwwww

B : A에 체인걸고 1000 사용합니다 A가 가진것 전부 저에게 주세요.

#142성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 12:20
>>136
이자식...신이 될 셈인가? (착란)

왜 혼자서 닼소1을 찍냐고 아 (아무말)
#143아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 12:20

쌉가능해지긴 해(?)

#144릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:20
>>141 >>100

내가 왜 이말을 꺼냈겠냐고
#145사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 12:21
역극채권이 어쩔 우라라와 저쩔 지명자가 되어버려.... (죽은눈)

일단 >>140 의 의견사항이 있다고하니까 다들 스텐바이이..
#146나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 12:21
>>139-141 이 경우엔 그 참치에 목을 자르면 될 것 같다(웃음)
#147아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 12:21

앗하이

#148아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 12:22

>>146 >>132 라고 하길래 난 그 상황 예시 든것 뿐이야..!

#149릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:22
일단 물좀 마시고 옵니다

>>100 그리고

이런 안건에서는 의도와 관계없이 진중하지 않는 말투는 상대에게 오해 및 화를 일으키는 주범입니다

저도 원래 경박한 말투를 씁니다만, 텍스트로 이루어지는 어장에서 텍스트만큼 강한 건 없습니다
#150성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 12:24
물마시고 오시라아.

그리고 나도 착착석-
#151릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:24
음음 감사합니다

우선 들어가기 앞서 이 화제는 우연찮게 아가츠마 씨의 장비가 눈에 띄어 도마 위에 오른 감도 있습니다
해당 부분에 있어서 젠이츠 씨가 억울함을 토로하는 것도 이해할 수 있다고 생각합니다.

다시 이야기를 돌려 >>110 에 이은 이야기로

저는 현재까지 일반 무기들을 선택한 플레이어들에게 주어진 1000권에 대한
"명확한 성능"이 제시 되지 않은 것도 지금의 문제를 야기하고 있다고 봅니다

또한 주어진 1000권의 효력을, 그 결과를, 플레이어마다
"다르게" 인식할 수 밖에 없다는 점에 대해 두분 다 긍정하시나요?
#152아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 12:26

긍정 합니다.

#153아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 12:26
>>151 긍정합니다.

아직 사용된 예가 없으며 사용하고자 하더라도 어디까지 가능한지도 알 수 없는 상태이니까요.
#154릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:27
두분 다 긍정하셨듯이

이 어장에 참여하시는 여러분들은 NPC가 아닙니다 사람입니다

그리고 동시에 이는 사람마다 "중요하게 여기는 요소"가 달라진다는 뜻입니다
#155아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 12:28
네, 그렇죠. 어느 사람은 전투가 중요하지 않고 어떤 사람은 이걸 제일로 생각하는 경우도 있으므로.
#156릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:30
>>110 에서 젠이츠 씨가 언급하신 1000권으로 특정 NPC와 관계를 갖는다

만약 이 플레이어가 성능이 아닌 작품 내에서의
상호작용 또는 시추에이션을 즐기는 성향의 플레이어라면 문제가 되지 않습니다
그 사람은 만족하겠죠. 자신의 캐릭터와 NPC 간의 상호작용이 더욱 늘어나니까요.

하지만 그 1000권을 보유한 사람이 캐릭터의 성능을 중요시 하는 사람이라고 가정했을 때
해당 상황에 대해서는 불만을 가질 수 밖에 없는 사람도 반드시 있습니다.
#157릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:31
또한 1000 이라는 것은 실체가 없습니다.

아가츠마 씨의 말씀대로, 1000은 무한한 가능성을 가졌습니다.

하지만 동시에 그 가능성에 대한 확신을, 얻을 수 있습니까?
#158릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:33
장비는 지금 바로 작성해, 지금 플레이어의 손에 들려있지만

1000은 기본적으로는 어떤 형태가 될 수 있는대신,
아직 그 누구의 손에 실체를 가지고 제대로 된 형태로 나타난 적이 없습니다.

과연 이 상태에서 1000이랑 장비를 똑같이 취급할 수 있다고 보시나요?
#159릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:35
다른 분들도 이 안건에 대해서 이야기 해주셔도 좋습니다

이건 결국 제 개인적인 의견이기도 하니까요

의견은 많을수록 좋습니다
#160아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 12:37
똑같이 취급할 수는 없으나 어찌보자면 이미 형태로 나타난 것이라고 생각합니다.

애초에 이 강화된 1000을 통하여 장비를 강화시킬 수 있음을 어장주가 시인했기 때문입니다.

그러므로 이 장비는 '강화된 1000을 대가로 만들어 낸 결과물'이라는 것이 제 인식입니다.
#161아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 12:39

어장주의 판단에 따라서 더 좋게도 나쁘게도 작용하겠지요.

작정하고 만든 유니크 유저라면 상시 일반 유저보다 월등한 활약과 비중을 독차지 할 수 있지만.

위에 예시든것처럼 그 유니크 유저가 몇개월 몇년에 걸쳐 쌓은 빌드업을 무너트리고 강탈할 수도 있으니까요.

#162릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:41
>>151 그리고 다시 여기로 되돌아가 봅시다

이 문제는 지금 처음으로 도마 위에 오른 문제이며
사람마다 결과 및 효력에 대해 시선이 다를 수 밖에 없으며
지금 막 그 기준을 세우기 시작한 시점입니다.
#163아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 12:41
음, 그래도 강화된 1000의 사용은 주변을 보고 타인의 심정을 어느 수준까진 고려한 상태로 사용됨이 맞다고 봅니다.

솔직히 NTR은 아니니까요. 적어도 다른 PC의 것을 강탈하지 않는 것을 기본적인 조건으로 두는 것이 좋으리라 생각합니다.
#164(gISs4sEVRg)2022-05-02 (월) 12:41
흐으으음-

나는 회피 불가 디메리트를 상당히 크게 보고 있으니까 말이지

집단전에선 결국 상대 공격 피하려면 회피를 해야하는데

못 피한다는 뜻이니까

릴리 씨 말대로 '장비'라서 단점도 명확하게 보이긴 한단 말이지

연전일수록, 장기전이 될 수록 힘든 싸움이 되겠지



그런 의미에서 나는 일단 지금은 굴러가는 상황을 보고

차후에 심각한 밸런스 격차가 보인다면 조정하는게 맞지 않나 싶은데

아직 회피 불가가 얼마나 큰 디메리트 인지는 전투 적게 해서 체감도 잘 안되잖슴?
#165릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:43
>>162 말이 길어지고 좀 복잡해졌습니다만

우선은 1000으로 "어디까지 가능하며"

그것으로 행할 수 있는 행위 = 유니크 장비의 성능

이라는 기준을 모두가 수락 동의 해야한다고 볼 수 있습니다
#166아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 12:43
>>164 회피 불가는 아니고 성장 불가지만, 근접인만큼 회피 보정도 -3이 되니 이야기를 나아갈수록 근 단점이 되긴 하죠.
#167아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 12:44
근 -> 큰
#168(gISs4sEVRg)2022-05-02 (월) 12:44
아 내가 좀 핀트를 잘못 잡고 말했구나
#169아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 12:44

>>164 아, 그거 말이죠?

회피 "판정" 불가가 아니라 회피 스텟을 찍어서 올릴 수 없다는 거에요.

근데 저는 어처피 옵션 효과 때문에 그런 디메리트 안달고도 어처피 기동 하나에만 올인할게 아닌가?

그렇다면 그건 디메리트가 아니다! 라는 의견을 제시한것이죠.

#170아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 12:44
>>165 인정합니다.
#171(gISs4sEVRg)2022-05-02 (월) 12:45
>>166 아 말실수

생각을 필터링을 안거쳐서 그냥 회피 불가 라고 적었네요 씁(?)
#172릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:46
그리고 이 부분은 전적으로 어장주의 영역이기도 하고요.

우선 1000으로 어디까지 가능한지 또는 무엇이 불가능한지

그리고 그 결과물을 유니크 장비의 성능과 동일시 할 수 있는 기준을 만들어야 하는데...




사람마다 성능 평가 기준은 또 다르단 말이죠 이거(흰눈)
#173렌코(gtCWvoNAPo)2022-05-02 (월) 12:48
흐음흐음
#174아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 12:48
>>169 음... 솔직히 원거리면 몰라도 근접이면서 아예 투자하지 않는 일은 없을 것 같습니다.

아마 서포트 암즈를 달고 전투를 6으로 만든 시점에서 다른 능력치를 고르게 분배하는 트리를 탔겠죠.
#175나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 12:48
너무..어렵다...첫번째로 생각하는건 가장 노력한 사람이 보답받는 건 당연하다고 생각하는데,
그게 수치화적으로 누구는 이만큼 어장에 참여했으니 이만큼은 받아도 납득하죠?라는게 불가능하긴 하니까..!
#176(gISs4sEVRg)2022-05-02 (월) 12:48
그래서 난 어장주에게 그 부분을 일임하기로 생각했다

어장주가 선택하고 조정해야할 부분이라고 생각해서

참가자들끼리 이야기하기엔 한계가 있단 말이지...
#177릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:49
말 그대로 지금 당장 이 안건의 시작은

아카시 씨와 아가츠마 씨의 "회피 성장 봉인"은 디메리트이지만 그 디메리트가 어느정도인가의 시선 차이도 있죠?

최고로 지옥이다제...
#178아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 12:49

그렇죠.

유니크를 사용함으로서 비유니크와 거리를 벌릴 수 있는 이점을

1-2번만 계산할게 아니나 역극의 시작부터 완결까지.

이 모든걸 총합하여 1000의 가치를 따져야하니까요.

#179사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 12:51
그렇다면 어장주가 처리해야할 최종적인 안건은 역극채권(=개인확장 1000)의 할 수 있는 범위를 제시해드리면 됩니까?
#180아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 12:52
그럼 이 1000이라는 것이 장기적으로 발휘되는 형태가 되도록 된다던가...?

예를 들어 한 인물이 죽지 않기를에 사용한다면 그 인물(NPC)가 죽을 일이 발생하더라도 우연이 겹쳐 살 수 있게 된다는 식으로.
#181아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 12:52

>>178 이 차이는 단순히 수치로만 논한게 아닙니다.

#182성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 12:53
뭐, 사실 가장 간단한 방법은 그거일려나아.

강화 1000과 유니크의 정확한 한계선을 정해두는것.

...어라? 응?
#183릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:53
우선 유니크 장비의 이점 = 1000 이라는 방정식 자체는 어려운게 맞습니다

지금 당장 수많은 게임만 보더라도 밸런스 패치 후면 온갖 유저들끼리 싸우고 난리나니까요.

결국 사람이기에 시선이 다르고 그 결과물을 어떤 방향에서 보는가의 차이기도 하죠.

"우선 적어도 이 정도면 엇비슷하다." 라고 생각할 수 있는 선을 제시해주시고

이를 기반으로 어장주님께서 적당히 취합해 결론을 내리는게 맞다고 생각합니다
#184릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:54
그런고로

일단 다들 의견을 내주실 수 있다면 내주세요

이 정도면 1000 하고 유니크 장비하고 엇비슷한거 같아! 라고 생각되는 정도의 이야기라도 좋으니까...

이 문제는 플레이어 전원에게 중요한 안건이기도 하니까요
#185아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 12:54

생각해보세요.

적이 등장합니닺

그리고 어장주는 참여자 평균 능력에 비례하여 적절한 난이도를 제시하겠죠.

그러면 능력치적으로 월등히 뛰어난 유니크 입장에서는 조금 쉽지만

비유니크 입장에서는 뚫지 못할 벽이 되거든요.

이 차이는 1000을 그대로 쥐고 있는 이상 더더욱 벌어지고 사소한 판정조차

일반 플레이어는 성공하기 힘들어지겠지요.

#186아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 12:55

>>182 그게 제가 처음부터 제시한 의견입니다.

#187릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:56
우선 제 의견은 여기까지이고

>>184 각자의 의견은 제가 나름대로 모아보겠습니다...

커피 가져올게요...
#188성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 12:56
으음, 이건 어디까지나 개인적인 의견이지만

우선 1000 = 유니크 라는 방정식을 잠시 내버려두고

유니크의 한계선이라던가 전체적인 평균화를 우선 생각해봐야한다고 생각합니다.


유니크의 정확한 가치가 판명이 되어야

1000의 가치도 매길 수 있을테니까아아.
#189성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 12:57
>>186
YES YES.

저어도 그 의견에 동의라는 것.
#190아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 12:58
일단 한계선부터 정하는 게 중요하긴 하겠네요.
#191나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 12:58
질문입니다.
처음엔 유니크는 스타트시에 얻게되는 이점이고.
강화 1000은 스타트 시점이 아닌 그 뒤에 얻게되는 이점이였던게 아닌건가요?
그래서 얻게되는 시기랑 명칭만 다를 뿐이라고 생각했던지라아
#192릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 12:59
>>100 (땅에 꽂아둔다)

그리고 적어도 이 안건에 있어서는 꽤나 어장의 미래와도 큰 관계가 있기 때문에 불판의 소지는 없도록 주의합시다
#193성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 12:59
그러면 "한계선"을 정해야한다는 의견은 공통이고

그러면 여기서 또 생각해봐야하는건 그 "한계선"을 정하는 기준인데.


아마, 여기서 많이 갈리지 않을까나 싶네요오...
#194아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 13:00
>>191 그게 맞을 거에요, 아마. 일단 강화 1000을 활용해 유니크 장비를 만들 수 있으므로.
#195릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 13:00
>>193 네 위에서 말했듯이

사람마다 보는 시선이 달라서(흰눈)
#196(gISs4sEVRg)2022-05-02 (월) 13:00
1000이란건 그거라고 생각하거든

장비로는 해낼 수 없는 것도 이룰 수 있는, 가치를 잴 수 없는 무언가

현실적으로 역극 처음부터 끝까지의 가치를 매겨서 1000의 가치를 구하는건 불가능 하다고 생각함

언제라도 즉발로 쓸 수 있고, 어떤것도 어장주와의 상의 내에서 이룰 수 있는 자유로움

그것의 가치를 어찌 잴 수 있을것인가 라는 생각도 가지고 있고



뭐어 성검씨 말처럼 유니크 쪽을 획일화 하는건 필요하다고 생각하지만 말이지
#197성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 13:00
>>191
맞기는 하지만

문제는 그 유니크로 인해 생길 여러 문제와

또는 강화 1000으로 생길 여러 문제가 있다...라고 생각하시면 될것같네요오.
#198사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 13:00
므므므므.... 그렇다면 한계선의 명확한 공지부터가 1차공정이겠군요..
#199나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 13:01
맞았구나. 혼자 중대한 착각을 하고있는 줄 알았습니다(떨림)
#200릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 13:01
여기서 또 제 개인적인 의견입니다만

여러분들의 의견 전부가 수용될 수는 없습니다

그러니까 아마 기준이 세워졌을 때 여러분들이 100퍼센트 만족하는 기준이라는 건 존재하지 않습니다

일단 그 부분은 인지를...서로 양보할 건 있다고 생각해요
#201성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 13:02
우선 제가 먼저 제시해보겠습니다.

우선, 유니크의 한계선의 제 1 원칙은

"게임자체에서 밸런스를 해치지 않는가?" 라고 생각합니다.

플레이어간의 밸런스는 2 원칙으로 넘겨두더라도, 이건 중요하죠.
#202릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 13:02
100퍼센트 만족하는 밸패가 있으면 그게 게임사냐고...AI지...(착란)
#203아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 13:03
아예 싱글 게임, 그것도 사용자마다 다른 패치를 해주는 그런 형태가 아니면 불가능하죠 뭐...
#204성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 13:03
그쵸, 밸패는 어려워요.

밸런스는 원래 이리튀고 저리튀는 놈인지라

우선 여기서 뭔가 확정을 짓더라도

추후 변경해야한다는 점도 주장합니다.

...주장하기엔, 너무 당연한거긴하지만.
#205사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 13:07
그렇다면 우선은 명확한 개념정의가 1순위, 그렇게 잡힌 개념선의 한계가 2순위....
#206릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 13:07
우선 연재까지는 시간이 많이 남아있으니 간간히 나중에 오신 분들도 의견을 피력해주셨으면 합니다

이런 안건은 의견이 많으면 많을수록 좋고 다른 플레이어들도 대면해야하는 내용이라고 생각합니다
#207성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 13:09
>>201 에 대한 예시를 들어보면...그러니까 이런건 곤란하다는 이야기네요.


전투당 1번, 캐릭터의 능력치와 파트너의 능력치를 임의의 값만큼 내린다.
그리고 그 내린 값의 한계만큼, 이 무장의 위력을 올리고 그 절반만큼 보정치를 얻는다.
이 효과로 감소한 능력치는 일정시간이 지날때까지 회복되지 않는다.


같은.
#208성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 13:09
한계 -> 합계
#209아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 13:09

아무튼 진지하게 말하는건 슬슬 끝내도 되게습니까?

#210릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 13:10
해당 안건에 대한 이야기만 아니라면 허락합니다

해당 안건만큼은 진지하게 해주세요
#211아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 13:10

솔직히 말해서 저 지금 배터리 없어서 곤란해요.

#212나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 13:10
밸런스는 어장주께서 알아서 해주시겠지~하면서 안일하게 생각했었는데
살짝 스스로가 부끄러워지는 참치였다...다들 진지하게 논의하고 생각하시는데!
#213나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 13:10
>>210 주의하겠습니다.
#214성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 13:10
>>209
으음...성검 - 아르카디아. 동의합니다.

조금 풀어져서 휴식을 취할 필요성도 있다고 봅니다.
#215릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 13:11
그리고 여기도 슬슬 쉴려고요(?)

아카시씨는 다음 연재전까지 자료 구해와주세요(조별과제풍)
#216아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 13:11

>>210 와타시 www

곳 나가리나게 생긴 www

잠시 바이짜이찌엔 합니닺.

#217렌코(gtCWvoNAPo)2022-05-02 (월) 13:11
(손흔들)
#218나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 13:11
>>216 사요나라!(?)
#219아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 13:11
>>212 딱히 부끄러울 필요는 없죠. 오히려 평범하게 있는 편이 좋기도 하고.
#220성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 13:11
>>215 푸우욱 쉬어라아아ㅏㅏㅏ

>>216 잘가라아아아 (쓰담쓰담)

그리고 잘와라 (아무말)
#221아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 13:12
안녕히가십쇼
#222사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 13:12
배터리 이슈는 어쩔수없죠.. 어장주적으로 승인합니다.

그리고 지금까지 의견들을 제시하고 논해주신 참치분들에게 죄송스러우며 동시에 감사드립니다.

이후의 어장주가 생각하는 기준점, 한계점에 대해서는 제가 일해보도록 하겠습니다. 물론 이런쪽은 당신이 얼만큼 할 수 있나? 라고 던져주시는게 있다면 그것도 받아서 답해드리겠습니다.
#223릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 13:12

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.              /=ニ/ ̄ ̄ ̄| |  |  ∨ニニ\
          /ニ二/  ∧     /\   ∨ニニニ}
         /ニニニ/  /__,/  |V\__, \=ニ}
          ̄ ̄{∨  /-=ニ\  |ィニ=-∨  \}
             {/  /(::::::::) , \| (:::::::::)∨ }n}___
            ∧//    ___   ̄ /\}    /
             /∨八   └─┐r-’  /  .}___/\
.            /∨/∨\     } {   /  ノ   {\/∧
            ∧/ ̄∨ /ニ=-  .}_{_____/ /    {_∨∧____
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄}\.∨        }/ \   {  ∨∧
                }  }                  ∨∧  ∨∧
                }  }                 ∨∧  }/ニ}
                }//              /\   }   \_}_/
                }/              /./}∧  } ̄ ̄ ̄

분위기 좀 풀까

나 너무 무서워~~~ 이러다 다 죽어~~~

#224성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 13:12
사실 와타시는 본 성격을 꺼내는게 더 도움될거라고 보지만

그러면 무심코 다크니스화할까봐 무서운데스 (아무말)(?)
#225사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 13:13
이런거도 사실 어장주가 해야했었던거잖아아아... (자괴감 스택이 낭낭히 적립중..)
#226나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 13:13
Attachment
(대충 다들 수고하신다는 콘)
#227QB(모바)(csdajiJJGs)2022-05-02 (월) 13:13
월/수 9시-10시 수영이 생긴 QB 참치입니다

이게 무슨 일이죠(착란)
#228(gISs4sEVRg)2022-05-02 (월) 13:14
아무일도.... 없었다....(?)
#229렌코(gtCWvoNAPo)2022-05-02 (월) 13:14
마땅한 의견이 없구마안...

성장으로 인한 격차의 문제라면, 아예 강화 1000을 없는 걸로 하는 대신
유니크가 아닌 PC들이 더 많은 경험치를 받는다던가.
#230나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 13:15
>>227 궁금하면 전부 보기를(먼눈)
#231릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 13:15
Attachment
>>229 아 아마 그건 반쯤 무리

경험치는 일률적으로 지급해야 해...
#232나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 13:15
Attachment
>>229 후반으로 가면 격차가 생겨버려요오오
#233렌코(gtCWvoNAPo)2022-05-02 (월) 13:15
>>231 따흑(?)
#234릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 13:15
유니크 장비의 성능이 크리 나 펌블 확률이랑 이어지는 건 아니니까 응

#235나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 13:16
아무리 생각해도 어제 크펌이 이상한거니까..응...
#236QB(모바)(csdajiJJGs)2022-05-02 (월) 13:16
방법따위 간단하지 않나
'유니크를 폐지한다'(아님)
#237성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 13:16
사실 하나 도중에 떠올랐는데 질문을 못한게

어느순간부터 왜 전용무장옵션이 유니크라고 불리게 된거지 (?)

나 그냥 적당히 유니크라고 해둬야지 했더니 유행이 되씀 (?)
#238나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 13:17
그야.."멋있으니까"
#239아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 13:17
>>222 그럼 강화된 1000에 대해 질문하겠습니다.

1. 이것을 통해 특정한 NPC와 본래부터 특별한 관계였음을 확정시킬 수 있는가? (미등장 NPC 한정)

2. 이것을 통해 어떤 존재가 어장의 시작부터 끝까지 죽지 않기를 소원할 수 있는가?

3. 이것을 통해 다른 PC의 것을 강탈하지 않는 형태로만 있기를 바란다. 괜찮은가?

4. 이것을 통해 특정한 NPC와 호감도 보정, 다른 PC의 개입 불가(호감도가 우정으로 변환),

적절한 노력이 있을 시 반드시 맺어짐 등의 형태로 사용가 가능한가?

5. 이것을 통해 특정한 NPC의 비중이 오르며 일종의 메인 NPC가 됨을 소원할 수 있는가.

에 대한 답변 부탁드립니다.
#240렌코(gtCWvoNAPo)2022-05-02 (월) 13:17
열심히 머리를 굴리고는 있지만 역시 어렵구만...
#241사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 13:17
>>237 그것이 개척자의 효과입니다 Tuna...

아무튼, 정의내림과 한계선. 이것이 요구되는것이죠?
#242릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 13:18
Attachment
좀 내려놓고 말하자면

솔직히 유니크 폐지가 심하게 마려워요 여기(?)
#243릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 13:18
킹치만...이미 탄생한 시스템이고 모두가 만들었는걸...!

어쩔 수 없다 최대한 수습해보자...!
#244QB(모바)(smjkPIQc6k)2022-05-02 (월) 13:18
이능생존체(유니크 아님)만 봐도 알 수 있는 나의 스탠스(?)
#245릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 13:19
일단 반쯤 여기가 토론 중립자 역할 비스무리한게 되어버렸으므로

이쪽의 의견은 반영하지 않습니다
#246성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 13:19
사실 내 유니크를 보면 알겠지만.

나는 그냥 나 스스로를 아군에게 장착하고 싶었어 (?)

근데 뭔가 상위호환 나오고 별개의 시스템이 나오더니

뭔가 뭔가 알 수 없게 되어씀 (?)
#247아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 13:21
뭐어... 솔직히 유니크만 없던 게 되면 해결이 되기야 하겠지만...

솔직히 그러면 아쉽잖아요. 더 직설적으로 말하면 제가 아쉽습니다...

정말로 아쉬워요... 그냥, 너무 허무할 것 같습니다. 그냥, 그렇네요, 음.
#248(gISs4sEVRg)2022-05-02 (월) 13:21
사실 스탯 건드리는게 가장 밸런스 터뜨리는 주범 아닐까(?)

스탯 건드리는 유니크를 폐지하면 모두가 행복해질 수 있는게 아닐까(?)

하지만 유니크가 있는 이상 킹쩔 수 없지....

좋아 어떻게 한다....
#249릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 13:22
어떻게든 수습해봅시다 그러니까

난 적어도 어장에서 불판나는것만큼은 보고 싶지 않아...!
#250성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 13:22
>>242-243
유니크 창조자로서 어느정도는 동의하는 의견입니다 (?)

나는 처음에 그냥 특수하고 재밌는 시스템을 해서

각자마다 독특할뿐 딱히 효율은 안나오는 시스템을 할려했는데...

왜 이렇게 된거 데스? (?)
#251성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 13:23
자신은 행동 선언시에 다른 대상을 지정할 수 있다.
자신을 대상에게 장착한다.
이후 상승 (제한 해제) 될지도...?


그냥 나중에 점점 성장하는 성검씨가 하고 싶었을뿐인 인생이었다...(?)
#252사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 13:24
1. 이것을 통해 특정한 NPC와 본래부터 특별한 관계였음을 확정시킬 수 있는가? (미등장 NPC 한정) - 가능하되, 다만 0에서부터 시작하면 어장주 임의로 조정이 될 수 있으므로 원치않는다면 기반설정등을 요구함.

2. 이것을 통해 어떤 존재가 어장의 시작부터 끝까지 죽지 않기를 소원할 수 있는가? - 가능하되, 그 NPC의 배경과 상황에 따라서는 '죽지는 않는다' 등으로 정의가 뒤틀릴 수 도 있음. 상황에 따른 차이점을 유의할 것.

3. 이것을 통해 다른 PC의 것을 강탈하지 않는 형태로만 있기를 바란다. 괜찮은가? - 해당 사안에 대한 예시를 요구....

4. 이것을 통해 특정한 NPC와 호감도 보정, 다른 PC의 개입 불가(호감도가 우정으로 변환),

적절한 노력이 있을 시 반드시 맺어짐 등의 형태로 사용가 가능한가? - 호감도 보정 및 노력시 반드시 맺어짐은 가능, 다른 PC의 개입에 대해서는 1000의 연쇄로 의한 어쩔 우라라 - 저쩔 지명자등의 과열 가능성을 토대로 X.

5. 이것을 통해 특정한 NPC의 비중이 오르며 일종의 메인 NPC가 됨을 소원할 수 있는가. - 가능.
#253릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 13:24
아 그리고 의견 이야기 해주실 때 당사자가 아니더라도

"이것만큼은 포기 못하겠다"도 같이 언급해주시는게 좋을 것 같습니다

적어도 각자 뭘 포기 못하는지는 대략적으로 알고있는게 좋다고 생각합니다
#254릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 13:25
우선... 적어도 각자 포기못하는 부분은 남겨두되 몇몇 부분은 쳐내는 쪽으로 갑시다...
#255성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 13:25
동의, 각자만의 마지노선을 확실히 해야해.

이건 거대한 협상 테이블이라고도 할 수 있으니까.

조금 주제는 가볍지만, 거기에 담긴 의견은 가볍지 않아.
#256릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 13:25
나나

그리고 잠만 나 뒷목이 ㄴ무 아파 눈물날것가탕
#257렌코(gtCWvoNAPo)2022-05-02 (월) 13:26
>>256 힘힘...
#258사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 13:26
>>256 쉬세요오오...
#259성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 13:26
>>256 (꾸욱꾸욱)

조금, 쉬는게 좋다고 생각해요.

너무 무리했어요, 부담가는 위치에도 있었고

정 힘들면 제가 대신 조정이라도 해볼테니까.

지금은, 쉬어도 괜찮다고 생각하는데...
#260사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 13:27
아니야... 참치들은 쉬어도된다. 차라리 어장주를 굴려...!!! (절박)
#261QB(모바)(N2/i1.PSw6)2022-05-02 (월) 13:27
>>256 어서 쉬시는겁니다....
#262QB(모바)(N2/i1.PSw6)2022-05-02 (월) 13:28
>>260 굴?려도 혼자서 구르면 변하는게 없잖
#263나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 13:28
>>260 참치와 어장주는 운명공동체인거시다!
#264아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 13:28
>>252 과연... 대체로 가능한가요. 그리고 예시에 대해서는...

1. 다른 PC와 레벨을 바꾸거나 동일하게 만든다.

2. 다른 PC가 대놓고 공을 들이며 얻고자 한 NPC 히로인을 자신이 취한다.

3. 다른 PC가 대부분 공을 새운 이벤트의 공을 자신의 것으로 돌린다.

4. 다른 PC의 장비를 자신의 것으로 한다.

5. 다른 PC의 죽음을 소원한다.

6. 다른 PC의 다이스가 지속적인 역보정을 받길 소원한다.

7. 다른 PC가 PR에서 불이익을 받도록 한다.

등등입니다.
#265아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 13:29
>>256 푹 쉬고 있길.

>>260 할 수 있는 거라면 최대한 같이 고민하고 움직이는 게 맞다고 생각해요.
#266사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 13:29
>>264 확이인. 그런것들의 예시는 이 어장주라도 과감하게 안된다 라고 말할 수 있는 반열이니까. 누구의 노력과 희망을 뺏는것만큼은 엄금이다.
#267릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 13:31



──플레이어들에게 개인적인 부탁──

기존 플레이어들에게 주어진 유니크 무장과
선택하지 않은 플레이어들 간의 1000 권에 대한 의견 대립이 발생하였습니다

이 부분에 대해서 플레이어 전원이 연계될 수 밖에 없는 안건이므로
여러분들의 의견이 필요하다고 생각합니다.

유니크의 한계선이라던가 전체적인 평균화에 대한 의견,
1000은 어디까지 사용할 수 있으며, 무엇이 불가능한가 또는
1000의 가치와 유니크의 가치 등에 대한 여러분들의 다양한 의견이 필요합니다.

그리고 이 안건에 대한 의견을 피력해주실 때
"이것만큼은 절대 포기 못한다" 싶은 것들이 있으시다면 같이 언급해주시기 바랍니다.
기준을 세울 때 최대한 반영할 수 있도록 필요한 부분입니다.

#268아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 13:31
>>266 과연, 답변 감사합니다. 그런데 자기 강화에 해당 1000을 사용할 시

어디와 어디에 사용할 수 있는 지에 대해서 궁금합니다. 이것에 대한 답변 가능할까요?
#269릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 13:32
못! 쉰다고!

나는!

엄청나게 성격이 귀찮은 녀석이라 한 번 맡았으면 끝날 때까지 자리 못 비우는 성격이야!!!
#270아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 13:33

돌아왔다-

솔직히 나는 뭐든 "상관없음"

의견을 조언하면 이대로라면 분명 인플레 터질걸 예견하고 한거지.

다만 어장주 스스로 감당 가능하다고하면 문제될게 뭐가 있겠음?

나도 작정하고 사기캐 만들면 박탈감 느낄것도 없이 해결 되는거니까.

#271성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 13:34
>>269
...으므.

그러면 전력으로 서포트하겠습니다.

...아, 그리고 사수자리님에게도.

우선 저는 선배...? 같은거니까

뭔가 상담이나 한탄하고 싶은게 있다면

다른곳에서 저한테 말해도 괜찮아요.
#272아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 13:35
>>269 그으냥 좀 쉬시길 바랍니다. 솔직히 이 일에 제 탓도 있고 해서 미안한 감정도 들고요...

물론 저를 위해서라기 보단 어장주님을 위한 일이지만 일단 쉬는 게 어장주님을 도와주는 것에 있어서 더욱 좋을 것 같습니다.

자기가 어장하는 곳에 참치가 뒷골이 땡긴다, 그런데 그게 미묘한 밸런스 때문이다? 이거 빼박 죄책감 들거든요?
#273성검 - 아르카디아(ZAt.WX2KSc)2022-05-02 (월) 13:35
사실 저도.

아예 유니크를 삭제해도 상관없다. 파인지라.

아하하...조금 곤란하네요. 이건...개인적으로 죄책감도 있고.
#274사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 13:37
>>268 우선 자기강화를 위해서 사용된다면 '자기 강화의 방향성' 부터 들어봐야겠죠. 단순히 데이터적인것인지, 아니면 서사적인것인지.
#275릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 13:38
ㅡㅓ 그럼 좀 누으러 갑니다

그리고 그 전에 대신 이것만큼은 지켜줬으면 합니다

불판내지 않도록 최대한 쓰기 전에 생각하는 시간은 가져줬으면 합니다.

공격적인 말투를 쓰지 않았으면 하고요. 마지막으로 어장의 주인은 어장주이니 어장주의 선택에 토달지 않기정도군요.

그걸 방지하기 위해 "이것만큼은 포기할 수 없다"에 대한 내용을 적어달라고 하는 것도 있습니다.
#276아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 13:38

포기 못한다는것도 포기해도 된다는것도 딱히 없음.

기본적으로 XX하는걸로 룰치킨 같은게 되는데 어떠한가요?

라고 의견을 자주 제시하는편이고 그게 막히면 그걸로 좋다지만.

된다고 하면 나도 작정하고 이용해먹는 성격이니까.

벤텐은 제한 했는데 VFD를 금지안해? 그럼 전뇌계덱을 하면 되는거지.

#277아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 13:39
>>274 말하자면 "가능한 판정의 다양화"와 "언변 등의 설득력 증가 및 상시적인 키워드 제공", "단순한 스탯의 상승" 등.

이런 것들이 전부 되는 건가요?
#278렌코(gtCWvoNAPo)2022-05-02 (월) 13:39
>>275 확인했습니다

들어가시길-
#279릴리[유리에 이리야 카를로니](0epwF2O51g)2022-05-02 (월) 13:39
>>267 그리고 나중에 온 플레이어들에게 이 내용도 좀 보여주공

쉴래...
#280아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 13:40

난 딱 이거임.

"허가가 나면 나도 한다"

가 예전부터 가지고 있는 마인드니까.

하지말라면 룰은 반드시 지키고 악용할 방법을 알게 되어도

절대 숨기고 악용을 안하고 허가를 받고 함.

#281아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 13:43
잡담판이 얼었다...!
#282사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 13:46
1. 가능한 판정의 다양화 - 구태어 쓰지않아도 됨. 어장주는 신체, 기술, 매력에 대해서 '본래 A라는 판정에는 신체가 필요하지만 나는 기술로 하고싶다. 그 근거는 ~~~하다.' 라는 제시를 보면 배경등을 보고 허락할 건 허락함.

2. 언변 등 설득력 증가 및 상시적 키워드 제공 - 모든 티에리아인들에 대해서까지는 어렵고, 몇몇 주요한 인물에 한정해서만. 모브까지면 번거롭다.

3. 단순한 능력치 향상 - 불가능. 당장의 렌코씨의 경험치 제안에 대해서도 많은 언급들이 나오신 것에 대해서 보셨다면...충분히 아실 것입니다.
#283나가하마 슈우(무라마사)(IUAz3oNrhk)2022-05-02 (월) 13:47
>>279 그정돈 남은 참치(물론 자신 포함)가 전하면 되는 내용이니까 부담감은 줄일 수 있서!
#284아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 13:50
>>282 과연, 이해했습니다.

그리고 제가 말한 판정의 다양화는 그 근거의 정도를 더욱 넓게 만드는,

그렇게 판정을 수정할 수 있는 권한을 늘리며 본래 할 수 없었을 형태가 판정을 가능케하는 그런 거네요.

예를 들자면 무투계가 어둠 마법을 익혀서 주변을 아군에게만 보이도록 만들고 적들은 헤메게 만들 수 있는 판정을 가능케 하는 거죠.

이것을 1000의 형태로 만들자면 "자신의 PC가 어둠 마법을 터득하게 되는 이벤트를 소망합니다." 정도려나요.
#285사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 13:52
>>284 우므므- 그런것인가... 그런 자가 이벤트정도는 문제없어요. (끄덕)
#286아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 13:52

경험치는 2배로 하면 무조건적인 손해니...

지금 스텟계 유니크는 1렙업당 얻는 스텟 X2배로 하고 있는데

레벨업은 가면 갈수록 하기 힘들어짐.

유니크가 10렙이면 20렙까지 스노우볼 굴려야 비등해지니 경험치 5배 정도는 되어야?

#287아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 13:53
>>285 과연과연...
#288아카시(BdLuXOSJlk)2022-05-02 (월) 13:55

아무튼 경험치쪽은 수정도 힘드니 미묘하고...

흐음..

#289아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 13:59
아, 지금 다른 역극 연재 중이라 반응이 느린 거구나.
#290사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 14:00
아뇨, 보고는 있습니다 .이미 그쪽에는 여기 사정 말해서 양해는 구했고..
#291아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 14:04
아... 그런 건가요? 음, 그래도 지금은 당장 할 말이 없는데...
#292사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 14:05
그러면 그동안 심적인 노력을 들였으니 쉬는것도 좋습니다. 숨도 돌려야죠...
#293아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(3MPRTn.4eU)2022-05-02 (월) 14:06
알겠습니다... 일단 쉴게요...
#294사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 14:09
그 외에 더 필요한 질문등이 있다면 어장주를 찔러주세요오... 우선 다들 푹 쉬고오.. 벌써 11시네
#295렌코(gtCWvoNAPo)2022-05-02 (월) 14:25
유니크 장비 및 옵션의 기능을 각각 하나로 고정 후 집단전에만 쓸 수 있도록 변경

그리고 강화 1000의 삭제 같은 극단적인 방법밖에 안 떠오르는군... 어쩐다
#296(gISs4sEVRg)2022-05-02 (월) 14:31
호이짜

밤이 늦었으니 자고 생각한다던가(?)

아니면 나중에 사람들 모이먼 브레인 스토밍을 하는거시다(?)
#297사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 14:31
만약 강화1000이 소멸한다면 특전이 없는 이들에게는 어찌 하는것이 균등한가 에 대해서 논해야겠고오...

유니크의 집단전 한정이라...
#298사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 14:35
그저 참치들에게 고맙고 미안할따름...
#299(gISs4sEVRg)2022-05-02 (월) 14:36
>>298 (도담도담)

힘힘!
#300렌코(gtCWvoNAPo)2022-05-02 (월) 14:37
>>298 힘힘-

#301아카시(k54/OEsa66)2022-05-02 (월) 14:37
>>297 집단전 한정은 기존룰부터 그러지 않았음?

비유니크도 스텟+3 있는거 집단전에서만 쓸 수 있고.
#302사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 14:39
발걸음을 때는것이...많이 어렵구나...
#303아카시(k54/OEsa66)2022-05-02 (월) 14:40
그야 몇몇 옵션과 무장은 집단전에서만 이득을 볼 수 있는게 많은데 어떤건 안그러니 원작쪽에서도

무기와 옵션은 평소에는 플레이버였음.

만약 유니크를 평소에도 쓸 수 있다는 조건 달면 그건 다른 옵션 안달고 보정치 +3 정도만 되어도 사기 소리다 나올 안건.
#304렌코(gtCWvoNAPo)2022-05-02 (월) 14:41
(띵킹)
#305아카시(k54/OEsa66)2022-05-02 (월) 14:43
진짜 일반 판정도 무기나 옵션 쓸 수 있으면 스텟 3만 되어도 활용도 높아져서 사기됌.

실제로 저쪽은 다들 집단전 외엔 무기와 옵션 하나도 안쓰니까.
#306아카시(k54/OEsa66)2022-05-02 (월) 14:55
생각해보면 저 유니크 "상시"라고 적혀 있던거 같은데 혹시 일반 판정도 의도한걸려나?

아니면 그냥 적은걸려나.

일단 아카리도 일반때는 안썼었고.
#307사수자리◆9hl0Lb2OvA(MiWn9Ldu56)2022-05-02 (월) 14:55
그런 의문점에 대해서는 당사자 참치분들이 오면 여쭤보고 알아보는거로..
#308아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(dd65/wIkso)2022-05-02 (월) 15:06
이런 미묘한 판정이 있으면 기본적으로 더 맞다싶은 쪽에 따릅니다. 여기선 아카리와 같은 판정으로.
#309사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-02 (월) 15:12
그럼 몇몇 옵션이라던가에는 집단전 한정이라고 적어두면 되겠군요..
#310릴리[유리에 이리야 카를로니](Hl1Rvq7gNo)2022-05-02 (월) 15:39
호이짜

다들 수고하셨습니다
그리고 여기가 멋대로 지휘봉을 쥐는데 어울려주셔서 감사합니다.
불편하셨을 수도 있는데...

머리 식히고 다음에 봅시당!
#311렌코(d5oMdxjemc)2022-05-02 (월) 15:39
(손흔들)
#312나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-02 (월) 16:25
(포엠 올릴 타이밍을 놓쳤다 쿠보)
#313릴리[유리에 이리야 카를로니](Hl1Rvq7gNo)2022-05-02 (월) 16:28
오히려 새벽이니까 새벽감성이라고 외치면서 올릴 수 있는거야...(?)
#314나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-02 (월) 16:30
일리가...있어!
#315사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-02 (월) 16:32
그러면 보자아... 능력치 펌핑계 옵션은 집단전 한정만이고.. (회고모드)
#316나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-02 (월) 16:35

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 └────────────────────────────────────────┘

                           내가 과연 따라갈 수 있을까?
                             네가 없는 세상의 스피드를.

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#317사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-02 (월) 16:35
그밖에 더 봐드려야하는 부분이...?
#318나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-02 (월) 16:38
있던가...
#319나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-02 (월) 16:50
밤도 늦었으니 오후에 다시 애기해봅시다아!
#320나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-02 (월) 16:50
늦었달까 너무 늦었어(웃음)
#321아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(dd65/wIkso)2022-05-02 (월) 17:26
그나저나 집단전 판정이 전투 판정이라는 의미 맞나...?
#322아카시(AKY5fVyfCg)2022-05-02 (월) 22:13
적의 체력이 있으면 집단전.

체력이 없고 그냥 N명 성공하면 OK인 전투는 그냥 일반전.

이게 몇몇 무기는 공격력이 낮은 대신 보정치가 달려 있고 반대로 몇몇 무기는 공격력과 옵션이 쌘 대신 역보정이 달려 있음.

근데 그 공격력이 의미가 없는... 그냥 성공만하면 장땡인 일반전에서 누군 받고 누군 못 받으면 불합리하잖음?

옵션도 아예 일반전에서는 거리라는 개념 자체가 없다보니 사용자체가 불가능한게 있고(수리나 거리관련 기믹의 아이템등등)

그렇다보니 그냥 공평하게 집단전 외에는 일관적으로 "노템" 이라고 보면 됌.

그래도 걍 시스템적 보정 없이 RP로 쓰는 정도라면 어장주도 OK할듯은 싶지만.
#323아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(85gLu8HvYU)2022-05-02 (월) 23:05
과연연... 흠, 이런 형태면 속도 및 검을 사용하는 판정에서 판정을 대체하는 형태로 굴려볼까나...
#324사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 00:02
끠에엨...(부스스)
#325나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 00:46
좋은 아침!
#326나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 00:55
규일상 포엠은 바뀔 예정. 뭔가 더 어울리는게 있는거같다!
#327앗카링(cE3V98EDac)2022-05-03 (화) 01:21
흐음
#328사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 01:27

어서오세요 앗카링님
#329앗카링(cE3V98EDac)2022-05-03 (화) 01:28
하로
#330사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 01:47
지난 저녁부터 이야기가 오간게많으니 확인해주시길..
#331나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 05:44
이능력가튼건 전투 시스템적으로 어떤 걸로 취급하는거려나요...?
설정에 따라 다른가?
#332사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 05:47
딱히 매직이 있다고해서 전투시스템에 영향이 있다던가는 없을겁니다.

그런거를 달면 또 스파게티 코드가 되어버릴 우려가 있긴 하기에... 물론 일반적인 쪽에서는 매직이 있기에 가능한거도 있을수도,...
#333나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 05:58
과아연!
#334나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 06:14
이 질문을 왜했냐면 음...좀 복잡한 설명이 되니 축약하자면!

무라마사는 본래 음의(매직과 같음)를 사용해서 "전자기력"을 조작할 수 있는데 본편 시점에선 미도우(유저와 같음)가 미숙하고 음의를 발동할 때 많은 에너지를 소모해서 지금의 현저히 떨어진 출력으론 사용하지 못한다는 설정이였던지라...
#335사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 06:16
사실 이 세계관적으로도 그 음의도 어떤 의미로는 '매직' 이겠죠.. 단순히 마법이나 마술뿐만 아니라 이능력 전반이니까
#336나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 06:17
맞슴다. 무라마사가 틀(?)이라서 매직이라 쓰고 음의라 읽을 뿐이야!
#337나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 07:25
미도라시는 어떤 느낌의 파트너인거려나요..?
쿠보 포엠때 참고할 사항이..! 먼가 작중에서 언니라고 부르는 것 같긴 한데!
#338사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 07:27
실제로 언니를 소재로 만든 파트너라고 하던데(?) 자세한것은 참치분이 오시면 들어보심으로
#339나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 07:32
아항...물리적인 의미인건지는 들어봐야알겠고마
#340아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(dd65/wIkso)2022-05-03 (화) 07:56
일단 할 수 있는 판정의 가짓수가...

- 일부 신체 판정 대체

- 공격 및 검을 사용하여 해결할 수 있는 판정

- 속도가 필요한 판정

- 각력이 필요한 판정

- 번개가 필요한 판정

- 킹 기도라의 거대한 체구를 부딪히는 판정

- 소리에 대한 판정

- 소리에 대한 심화된 판정

등으로... 흠, 일단 기억을 해둬야만.
#341사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 08:00
....더 조정하거나 어장주가 답변드려야할 게 있었을까요? (어제 회상)
#342나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 08:09
헤엑 그렇게까지 자세하게에.
저도 어떤 판정이 가능하진 적어두는 편이 좋으려나요
#343사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 08:10
뭐 적는것은 참치들의 재량이지만섣호... 너무 따지는 편도 아니고 어장주가..
#344나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 08:16
그러면 귀찮지않은 선에서만!
#345아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(dd65/wIkso)2022-05-03 (화) 08:21
할 수 있는 판정을 떠올리는 법은 아주우 간단합니다.

이 캐릭터가 있는 공간은 현실이 아니지만 여러가지가 제한된 게임도 아닙니다.

그러니 이 캐릭터가 할 수 있는, 적어도 할 수 있으리라 생각이 드는 그런 것들을 적어보면 좋겠네요.
#346나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 08:37
스타일의 차이일까요? 평소에 메모해두는 습관이 읎어서!
머릿속에는 본편때마다 무엇을 할지 생각해두긴 하지만요~
#347아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(dd65/wIkso)2022-05-03 (화) 08:44
>>346 하긴... 이것도 할거 없어서 작성해두는 거니까요. 꼭 할 필욘 없죠.
#348릴리[유리에 이리야 카를로니](Hl1Rvq7gNo)2022-05-03 (화) 09:05
호엑

어제 찝찝했던 무언가를 방금 깨달았다
#349나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 09:08
??
#350릴리[유리에 이리야 카를로니](Hl1Rvq7gNo)2022-05-03 (화) 09:09
수정전 젠이츠 상의 장비

성능은 둘째치고 시스템상 불가능한 장비였어 그거
#351나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 09:11
어떤 효과였는지 안봐서 모르겠당..
#352릴리[유리에 이리야 카를로니](Hl1Rvq7gNo)2022-05-03 (화) 09:11
뭐라 해야하나

장비 라는 카테고리를 넘어선 그 무언가라고 해야하나

이건 지금 전투시스템 정리해서 가져오는게 편할 것 같은데...

(컴 키러 일어나는 중)
#353나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 09:13
>>347 하지만 기록해두는 건 전혀 나쁠게 없다고 생각!
#354아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(dd65/wIkso)2022-05-03 (화) 09:14
아 그거, 상시 판정 말씀하시는 건가요?
#355아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(dd65/wIkso)2022-05-03 (화) 09:16
>>353 그러려나요... 일단 미리 생각해두는 것 자체도 좋긴하고.
#356릴리[유리에 이리야 카를로니](nCaj7AOFnk)2022-05-03 (화) 09:16
호엑 위에서 이미 나온 이야기였나
#357릴리[유리에 이리야 카를로니](nCaj7AOFnk)2022-05-03 (화) 09:17
뭐 일어난 김에 혹시 모를 뉴비쟝들을 위해 미리 좀 적어두는 것도 나쁘지 않을 것 같고
#358아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(dd65/wIkso)2022-05-03 (화) 09:18
네, 저기 저 상시적의 뜻은 '집단전일 시 상시적'으로 보면 될 것 같네요.
#359릴리[유리에 이리야 카를로니](nCaj7AOFnk)2022-05-03 (화) 09:19
먛먛 그것도 있는데 별개로 또 다른 점도 있어서

흠흠 적고 보니 사수상에게 좀 쓴소리기도 한데 이거
#360사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 09:21
일단 박힐게 있다면 박히겠습ㄴ니다. (정좌...)
#361나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 09:22
(안절부절)
#362릴리[유리에 이리야 카를로니](nCaj7AOFnk)2022-05-03 (화) 09:30

 <전투 시스템>

 0.기본

 본편에서의 모든 판정은 1-20 다이스를 통해 이루어진다.
 다이스의 결과값 + 플레이어 측의 보정 - 난이도 및 기믹에 따른 변동 = 의 값이
 어장주가 제시한 값 이상일 때 성공으로 간주한다.
 (플레이어 측 보정의 경우 캐릭터 능력치 또는 파트너 능력치)

 그렇게 성공으로 간주되는 인원이 어장주가 제시한 인원 이상일 때 전투에 승리한 것으로 판정한다

 펌블 : 다이스 순수값이 1일 때,-1인분 취급
 크리티컬 : 다이스 순수값이 20일 때, 2인분 취급

먛먛 지금 전투 시스템의 기본 골자는 대충 이렇게 요약이 가능한고야-

#363릴리[유리에 이리야 카를로니](nCaj7AOFnk)2022-05-03 (화) 09:31

그으리고 여기서 더 나아가면 세부적으로 두가지로 나뉘는데

(슥슥)

#364나가하마 슈우(무라마사)(LqiJV0aGg2)2022-05-03 (화) 09:31
와아 순수값을 5번에 네번 띄울 확률이 얼마나 되지...?
#365릴리[유리에 이리야 카를로니](nCaj7AOFnk)2022-05-03 (화) 09:34

 1.일반전(가칭)

 판정주체 : 플레이어 또는 파트너
 0.기본에서 크게 달라지는 점은 없다.

 "일반전에서는 플레이어는 장비의 효과를 일체 적용하지 않는다" 라고 지난 연재에서 합의된 상황

 2.특수전(또는 집단전)(가칭)

 판정주체 : 【파트너】
 0.기본에서 추가되는 것들이 있다.
  + 적에게 HP / 방어력이 추가된다.
  + 플레이어가 "전투" 판정에서 성공했을 때 적에게 피해를 입힌다.
  + 입히는 피해는 【파트너】의 무장에 따라 정해진다

 "장비의 효과는 특수전에서만 적용된다" 라고 보아도 무방한 상황

라고 일단 대충 요약했는데-

일단 시스템 적으로 지난 수정전 젠이츠 상의 장비는 허락될 수가 없는 사양이었어

#366릴리[유리에 이리야 카를로니](nCaj7AOFnk)2022-05-03 (화) 09:37

【"일반전에서는 플레이어는 장비의 효과를 일체 적용하지 않는다" 라고 지난 연재에서 합의된 상황】

문제가 되는 건 이 문장 때문이네

이 문구가 존재하는 이상 캐릭터 능력치까지 변동시키는 장비는 해석이 매우 곤란해져-

현재까지는 대체로 파트너 능력치 기반으로만 판정했지만 분명 플레이어 캐릭터 자체 능력치 가지고도 판정하는 시기가 온단 말이지

#367릴리[유리에 이리야 카를로니](nCaj7AOFnk)2022-05-03 (화) 09:38

다만 우선 사수상

2.특수전(또는 집단전)(가칭) 할 때

판정 주체는 사실상 파트너 고정이라는 건 인정하지?

#368사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 09:42
(끄덕끄덕)
#369릴리[유리에 이리야 카를로니](nCaj7AOFnk)2022-05-03 (화) 09:45

>>367 좋-아-

그럼 말을 이어나갈까

자 그럼 사실상 캐릭터 자체 능력치로 판정하는 건 1.일반전(가칭)에 포함되는 내용입니다

하지만 만약 그 누구도 수정 전 젠이츠상의 장비에 클레임을 걸지 않았고

캐릭터 자체 능력치 판정을 굴릴 때가 와서 젠이츠상이 "저 장비 옵션으로 신체 능력치 추가에요!"

라고 말했다면

뭔 상황이 일어났을거라 생각해?

#370사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 09:45
분명히 이래저래 말들이 나오고 한번 엎어졌겠죠....?
#371릴리[유리에 이리야 카를로니](nCaj7AOFnk)2022-05-03 (화) 09:46

그 말대로

시한폭탄이었어 이거

#372릴리[유리에 이리야 카를로니](nCaj7AOFnk)2022-05-03 (화) 09:47

이건 GM의 잘못이네-

GM도 자기 시스템을 헷갈려하면 어뜨케!

#373사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 09:48
면목없습니다..
#374나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 09:49
쓴게 들어가면 단 것또한 들어가야...으음...
#375릴리[유리에 이리야 카를로니](nCaj7AOFnk)2022-05-03 (화) 09:49

더 넓게 시야를 보자면 그 때가서 유니크 장비는 이 정도(젠이츠상 장비 수준)까지 가능하다고

결론을 내렸을 때 그럼 이전에 플레이어들이 느끼는 박탈감은 그 이상이었을거야

그들은 기존의 시스템 상에서 장비가 일반전에 개입하지 않는다는 전제로 만들었을거 아냐

#376사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 09:50
아냐아냐, 이건 받아놓고도 큰 그림을 못 봐서 시한폭탄을 캐치못한거니까..
#377릴리[유리에 이리야 카를로니](nCaj7AOFnk)2022-05-03 (화) 09:50

어떤 의미로는 아카시가 지적한 인플레이션 현상이란 이런거였을지도

#378릴리[유리에 이리야 카를로니](nCaj7AOFnk)2022-05-03 (화) 09:51
뭐어어 다음부터는 조심합시다!
#379성검 - 아르카디아(NBA8IRr0jg)2022-05-03 (화) 09:52
(데구르르)
#380사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 09:52
네에에...
#381릴리[유리에 이리야 카를로니](nCaj7AOFnk)2022-05-03 (화) 09:53
솔직히 말해서 사담이라든가 더 있었는데

이걸 쓰면 사수상에게 너무 심한말을 하는거 같아서 일단은 다 지웠어-
#382릴리[유리에 이리야 카를로니](nCaj7AOFnk)2022-05-03 (화) 09:54
아마 이 부분을 까먹고 있었어도 무의식적으로 이해하고 있으니까

젠이츠 상이 창작한 장비를 너무 사기 아닌가하고 인식했던걸지도 모르겠네 이거

나 반쯤 까먹고 있었는데도 어딘가 찝찝했었거든
#383사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 09:55
에에... 아뇨. 받아온것을 명확하게 숙달못하고 일단 펴버린 어장주 탓도 있으니까..
#384릴리[유리에 이리야 카를로니](nCaj7AOFnk)2022-05-03 (화) 09:56
이 관점에서 보면 에라타 전 젠이츠 상의 장비는 사기가 맞으니까

정확히는 장비의 권한을 넘어선 그 무언가였다는거지 이거
#385사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 09:59
이이일단... 보자.. 그러면 이제 어장주로서 할 일이 남은건 텍스트 조정인가.. 그 후에 1000이랑 특전 균형 재점검이고오
#386나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 09:59
Attachment
한명쯤은 총대..?라는 표현은 좀 과한데, 암튼 그런 역할은 필요하다고 생각하는거시다! 정당한 지적이었다 생각해요.
#387아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(dd65/wIkso)2022-05-03 (화) 10:00
그나저나 이참에 용어도 확립시킨다거나...? 특수전인지 집단전인지도 확실하지 않고.
#388릴리[유리에 이리야 카를로니](nCaj7AOFnk)2022-05-03 (화) 10:01
시스템 자체는 간단하니까 용어 확립은 금방 될지도-
#389나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 10:15
앗 그러고보니 릴리상.
미도라시는 어떤 파트너인건가유.
일단 메카인 건 알것서!
#390릴리[유리에 이리야 카를로니](nCaj7AOFnk)2022-05-03 (화) 10:17
미도라시는 내 꺼 아닌데!

유희왕 미도라시고- 타고 있는거라고 했던가-?
#391사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 10:17
미도라시는 아카시씨의 것!
#392렌코(d5oMdxjemc)2022-05-03 (화) 10:17
미도라시는 아카시=상 파트너-
#393(9zA8xAJlmc)2022-05-03 (화) 10:18
아아!(?)
#394이름 없음(NBA8IRr0jg)2022-05-03 (화) 10:19
미도라시...초융합...어둠속성...큿...머리가...(?)
#395나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 10:20
이 무슨 의식의 흐름...무섭다..(뻘쭘)
#396아카시(C3C52vcnQ.)2022-05-03 (화) 10:22
>>384 비유하자면 회국+몰모+불혼 무제한인 느낌이였던건가(?)

검황님을 석방하라-!
#397나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 10:22
그럼 이왕 물어본 김에 듀나메스는 그러니까...무라마사처럼 감정이 풍부하지않은 os였던가..?
#398나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 10:23
>>396 비유를 모르겠어?!
#399릴리[유리에 이리야 카를로니](nCaj7AOFnk)2022-05-03 (화) 10:24
듀나메스- 정확히 듀나메스 자체에 AI가 있는게 아니라

완전병렬동시사고完全並列同時思考

복수의 사고 및 처리를 동시 병행으로 가능한 릴리의 재능...이엇지만
매직의 각성으로 인해 강화 어느덧 인격과 같은 것까지 나타나기 시작했다
매직과 동시운용으로 통신까지 마음대로 사용해 오고 있다.

라는 뒷설정이 있는 릴리의 또다른 나 같은 대충대충인 설정(?)
#400아카시(C3C52vcnQ.)2022-05-03 (화) 10:24
>>398 롤로 치면 초창기 아펠리오스 혹은 사미라(?)
#401사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 10:24
즉슨 매직에 의한 또 하나의 나 인거라고(?)
#402(9zA8xAJlmc)2022-05-03 (화) 10:25
>>398 유희왕 드립이니까 적당히 넘어가시면 됩니다(?)
#403(9zA8xAJlmc)2022-05-03 (화) 10:25
즉 듀나메스는 릴리의 페르소나라고(?)
#404릴리[유리에 이리야 카를로니](nCaj7AOFnk)2022-05-03 (화) 10:26
뭐 그냥 유희왕으로 따지면 아스트랄과 유우마의 관계(?)
#405나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 10:28
>>399 호우호우 파트너 포엠때 참고하겠습니다아
#406나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 10:30
>>400 롤...안혀(떨림)
#407아카시(C3C52vcnQ.)2022-05-03 (화) 10:31
킷사마(RY

무슨 게임을 하는지 몰?루라서 비유를 못해주것구만
#408이름 없음(NBA8IRr0jg)2022-05-03 (화) 10:33
그럼 테라리아로 비유를 해줘야하나 (아무말)
#409나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 10:34
테라리아는 인생겜!
#410아카시(C3C52vcnQ.)2022-05-03 (화) 10:35
마인크래프트면 남들 철갑빠와 다이아갑빠끼는데 모드 무기 쓰는 느낌(?)
#411이름 없음(NBA8IRr0jg)2022-05-03 (화) 10:36
그럼 간단히 설명해서

라스트 프리즘이 모이는 시간 없음 + 마나 소모가 반의 반토막 났다고 생각하면...(?)
#412이름 없음(NBA8IRr0jg)2022-05-03 (화) 10:38
다르게 비유해보면

뉴비들이 리자드 사원 공략가는데

누가 소성단 곡괭이들고온 느낌임 (?)
#413나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 10:39
Attachment
이해!
#414아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(dd65/wIkso)2022-05-03 (화) 10:44
소년은 가면을 쓴다.

스스로도 자신을 되돌아 볼 수 없는 가면을 쓴다.

두려움 많고 한없이 나약한 나로서 남는다.

허나 알고있다.

진정으로 겁쟁이인 이는 세상과 마주하며 살아가는

그가 아니라 가면을 쓰며 도피한 자신임을.
#415사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 10:55
그럼 이제 어느정도 소강....인가?
#416(9zA8xAJlmc)2022-05-03 (화) 10:55
아마?도
#417사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 11:03
그럼 어장주는 씻고 오겠습니다. 제길, 선상의 바니체이스도 맵 뚫어야하는데 (?)
#418나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 11:05
Attachment
파이팅
#419나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-03 (화) 11:50

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 └────────────────────────────────────────┘

                        말이라는 것에 실체가 있다면
                    어둠 속에 서 있는 너에게 전달되지는 않겠지

       ┌─────────────────────────────────┐
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#420나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-03 (화) 11:51
수정 버전임다.
#421나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-03 (화) 11:54

 ┌────────────────────────────────────────┐
 │  : :: :: :: :/ l _ ..-‐=ニ ‐-          ヽ:/     ′        .. -‐ = ‐-   l: :: :: : /:.:′   |
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 │  rヽ: :: : : : ',    ` 、   V入__ク'ァ‐-、 __ヾ       〃__  -r‐V入__ク'丁¨¨ア´    l: :: : .゙ィ⌒ヽ   |
 │   __ \: : : : .     \  ` -- ´  冫  `        "   /   ` -- ´ /       !: : /     l   |
 │  ′ ヽ `: : : i        ̄ ̄ ̄        >     、      ̄ ̄ ̄           /: :/ィ'⌒   l   |
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 │   /⌒', ゙,:.:l                ′  :                       ': :/、  ,   ′   |
 │   l   ハ ,:.l                  ′  i                      i: / |   / /    |
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 │   ヽヽ   ′                  \ /  -、                        ´  /     |
 └────────────────────────────────────────┘

                            끊어내는 건 목숨뿐이냐

       ┌─────────────────────────────────┐
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#422(9zA8xAJlmc)2022-05-03 (화) 11:55
짧고 강렬하다(?)
#423나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-03 (화) 11:55
미리 완성해뒀던건 여기까지고...다음은 누구로 할까아..
#424나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-03 (화) 11:58
성검쟝은 어울리는게 너무 많아서 문젠데!!
#425(9zA8xAJlmc)2022-05-03 (화) 11:59
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#426나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-03 (화) 12:01
어찌보면 쿠보 포엠 감성에 제일 어울리는 시트랄까...
혹시 아르카디아 aa 어딨는지 아시는분!
#427(9zA8xAJlmc)2022-05-03 (화) 12:03
아르카디아 그거 그거임

그것은 좀비입니까 였던가
#428(9zA8xAJlmc)2022-05-03 (화) 12:03
유클리우드 핼사이즈!
#429사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 12:13
설정을 찾아보았다. 뭐야 이거 무서워
#430나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-03 (화) 12:18
누구의 설정이길래!
#431사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 12:19
유클리우드 킹무위키요
#432(9zA8xAJlmc)2022-05-03 (화) 12:21
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#433나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-03 (화) 12:29

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  |    /      : /  : :// /.// / リ ' // .!7 /  ,r彡'':i:i:i:i:i:ll`ヾiア. :/ : :   l/,.イlイイ://l L _// ./ .|  |
  | /         ./   // /.∧,r≧ミh、l/   l'    ' ll:i:l:U:i:l:i:ll /' : :/ . : : : //' '/ :/イ: :ヽ_/ ./  l  |
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                        희생 없는 세계 따윈 없다.

                          아직도 모르겠는가?                          
                              우리는
                    피바다에 재가 떠 있는 지옥의 이름을
                           임시로 세계라
                           부르는 것이다

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#434(9zA8xAJlmc)2022-05-03 (화) 12:30
호오호오-
#435나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-03 (화) 12:30
에모이하다
#436나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-03 (화) 12:32
그밖의 후보는

불행을 아는 일은
두렵지 않다.
두려운 것은 지나간 행복이
다시는 돌아오지 않는다는 것을
깨닫는 일.

앞날은
새카만 곤두박질

아픔은 없다
그 천칭에서
눈을 떼지 않는 것 이외에
등등이 있었지만 최종적인 건 저거!
#437아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(dd65/wIkso)2022-05-03 (화) 12:36
뭔가 캐릭터 RP라도 하고싶은데 할 수가 없네...
#438나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-03 (화) 12:38
그으러면 작중에서 시대석에게 휘말리게된 경위라던가?
#439사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 12:38
단편 외전방에서 이야기를 푸신다던가...?
#440아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(dd65/wIkso)2022-05-03 (화) 12:39
단편에서 지금까지의 이야기를 푼다라... 음, 좋을 것 같네요.
#441나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-03 (화) 12:40
그런 당신을 위한 단편/외전 어장!
#442성검 - 아르카디아(NBA8IRr0jg)2022-05-03 (화) 12:41
(데굴데굴)

와아! 포엠! (?)
#443성검 - 아르카디아(NBA8IRr0jg)2022-05-03 (화) 12:44
사실 단편에 쓸 내용이 가장 많은건 성검짱이지만

내가 귀찮고 무엇보다 하는게 있으므로 하지 않는다 (?)
#444나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-03 (화) 12:44
(그렇다면 추후를 기대하는 참치였다)
#445사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 12:45
힐돌브전을 내일 저녁에 할까요.. 어장주야 백수참치이지만 참가자분들은 현생이 있고
#446(9zA8xAJlmc)2022-05-03 (화) 12:47
과연과연-
#447나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-03 (화) 12:52
전 좋아요~
#448나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 13:06
포엠은..결국 제 기준으로 선정하는지라 어울리는지는 잘 모르겠수다!
#449나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-03 (화) 13:15
단편 진행중이네요~
#450아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(dd65/wIkso)2022-05-03 (화) 13:34
>1596511074>15

이 레스 삭제 부탁합니다.
#451사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 13:37
처리완료!
#452아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(dd65/wIkso)2022-05-03 (화) 13:38
감사합니다!
#453아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(dd65/wIkso)2022-05-03 (화) 14:18
>1596511074>26-27

이 둘, 삭제 좀 부탁드립니다. 띄어쓰기와 맞춤법이 조금 문제라.
#454사수자리◆9hl0Lb2OvA(uFlJjYskMA)2022-05-03 (화) 14:19
완료오- 자주 미스가 날 거 같다 싶으면 우선 테스트를 눌러보고 점검해보심을 추천드립니다아
#455아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(dd65/wIkso)2022-05-03 (화) 14:25
알겠슴다!
#456아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(dd65/wIkso)2022-05-03 (화) 14:26
그리고 단편 완료오... 드디어 끝났다!
#457나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-03 (화) 14:26

 ┌────────────────────────────────────────┐
 │                  |   |     \ \  \\   >--一ァ {   | |__/__|Y rl } \/      |
 │                   ∨ /   | <` ー-ミー\\\\< ______> }_l_」__|    r _ノ/ \/      |
 │                 ∨   ∧ < __/  \>''"              /´  /\__/___     |
 │                     l | |'∧                斗匕气芋^^     ___/ニニ/△   \   |
 │                     l | |  、z≠尤こ气ミ      乂::::::ノ       / }ニニニ{       \  |
 │                   __L L,,|__|_」_  乂::::::ノ                   /ニニ// △ /     |
 │                __厂´    フ⌒) △       ''            /  /ニニ/△  / △    |
 │              f´     ___/△  \     ー-            /ニニ/⌒ヽ__/   △   |
 │            ノ    /   /´ ̄\__,、 \     --‐       /  /ニニ/ 、   \-───‐- |
 │           {   /   /ニニニニニ=-- _`             /___//´‐ 、  ヽ\_ノ   △   |
 └────────────────────────────────────────┘

                  우리가 암벽의 꽃을 아름답다고 생각하는 것은
                  우리가 암벽에서 발을 멈추어 버리기 때문이다.

                            두려움 없는 그 꽃처럼,
                    하늘로 발을 내딛지 못하고 있기 때문이다.

       ┌─────────────────────────────────┐
       │   ┏┓  ┏┓┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━━┓┏━━┓┏━┓┓   │
       │   ┃┃  ┃┃┃┏┓┃┃ ━ ┃┗┓┏┛┗━━┏┃┃┏┓┃┃┃┃┃   │
       │   ┃┏━┛┃┃┃┃┃┃  ━┛  ┃┃  ┏┏╋┛┛┃┃┃┃┃┃┃┃   │
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#458나가하마 슈우(무라마사)(Mrr2BECx62)2022-05-03 (화) 14:26
수고하셨다는 의미로 쿠보 포엠!
#459아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(dd65/wIkso)2022-05-03 (화) 14:27
감사합니다...! 딱 맞는 것 같아요!
#460나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 14:29
한 걸음에 용기가 부족했다...라는 의미에서의 포엠이랄까요. 마음에 드시다면 다행입니다~
#461아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(dd65/wIkso)2022-05-03 (화) 14:30
오옹...
#462나가하마 슈우(무라마사)(MF1srR41BE)2022-05-03 (화) 14:41
남성진은 하나같이 어딘가 다메닝겐인 면모가 있는데 활약할 땐 또 멋있는...
#463나가하마 슈우(무라마사)(0ZvrVri3UI)2022-05-04 (수) 01:21
좋은 아침!
#464사수자리◆9hl0Lb2OvA(Gdq4h0Pw6o)2022-05-04 (수) 03:21
오늘 7시 시동해보겠습니다아
#465나가하마 슈우(무라마사)(i/nW7cDG4o)2022-05-04 (수) 03:54
Attachment
와-아
#466앗카링(law/eUwVO2)2022-05-04 (수) 04:11
꾸물
#467나가하마 슈우(무라마사)(69JehRwt8E)2022-05-04 (수) 04:13
좋은 오후임다!
#468아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(uizDpPaf6s)2022-05-04 (수) 05:39
그나저나 아카리 변신한 거 보고 젠이츠는 기절했으려나요...

왠지 자동전투를 하고나서 깨어나니 이게 뭔 상황이지 싶을듯.
#469아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(uizDpPaf6s)2022-05-04 (수) 05:45
근데 남쪽 진짜 어떻게 온 거지...?
#470나가하마 슈우(무라마사)(wDZllwi0Vw)2022-05-04 (수) 06:36
남쪽?
#471나가하마 슈우(무라마사)(wDZllwi0Vw)2022-05-04 (수) 06:39
아 시대상 주먹(웃음)
설마 벽력일섬으로 날아왔...다고 하기엔 거리가 먼감
#472나가하마 슈우(무라마사)(wDZllwi0Vw)2022-05-04 (수) 06:47
이번 집단전은 qb상이랑 슈우는 이탈이므로 참여하시는 분들 파이팅하시길!
아무리 경치가 달달해도 펌블 한번 로스트 직행이였던지라 사릴 수 밖에 없었다...
#473사수자리◆9hl0Lb2OvA(Gdq4h0Pw6o)2022-05-04 (수) 06:51
사실 정말 심플하게는, 시대상은 크기 스케일이 무지막지했으니까 때마침 기절한 젠이츠도 쥐어서 브로근 매그넘으로 남쪽 하이패스라던가 있겠죠(???)
#474나가하마 슈우(무라마사)(wDZllwi0Vw)2022-05-04 (수) 06:53
리소스가 부족해서 타겟을 세밀하게 지정할 수가 없었나보다...
#475아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(uizDpPaf6s)2022-05-04 (수) 06:53
그렇..게 되나...? (착란)
#476나가하마 슈우(무라마사)(wDZllwi0Vw)2022-05-04 (수) 06:54
anchor>1596516128>688
파수꾼 부품은 대충 시트 아무데나 기록해두면 되나...?
#477나가하마 슈우(무라마사)(wDZllwi0Vw)2022-05-04 (수) 06:54
단순히 기억해두고 써먹으라는 애긴감!
#478QB(모바)(5NVUTgbwdo)2022-05-04 (수) 07:01
아 근데 이능생존체인데 그냥 집단전 참여한다고 하는 쪽이 나았으려나
#479나가하마 슈우(무라마사)(wDZllwi0Vw)2022-05-04 (수) 07:05
그래도 로스트되면 어떤 불이익이 있을지 모르니 빠지는게 나았다고 생각함다
#480나가하마 슈우(무라마사)(wDZllwi0Vw)2022-05-04 (수) 07:13
랄까 qb상도 레벨업하셨는데 스탯 올리셔야!
#481QB(모바)(kmEluBsbwE)2022-05-04 (수) 07:14
아, 렙업했?수?
#482나가하마 슈우(무라마사)(wDZllwi0Vw)2022-05-04 (수) 07:16
anchor>1596516128>685-688
개인전 보상으로 경험치 10점 획득했었네요~
#483QB(모바)(7orMiVmYYE)2022-05-04 (수) 07:17
글쿤..... 그러면 기술 +1에다가 전투 +1로
지금 어디 나와있어서
#484사수자리◆9hl0Lb2OvA(Gdq4h0Pw6o)2022-05-04 (수) 07:21
괜찮다. 어장주가 메모해놓았으니 총 정산때 하면 된DA
#485나가하마 슈우(무라마사)(wDZllwi0Vw)2022-05-04 (수) 07:25
앗. 수고하심다 어장주!
#486나가하마 슈우(무라마사)(E/GTGnchfU)2022-05-04 (수) 09:35
슬슬 대기?
#488사수자리◆9hl0Lb2OvA(Gdq4h0Pw6o)2022-05-04 (수) 09:51
계시는분들은 여기서 ㅊㅋ
#489전규일(9GLnUbpSAM)2022-05-04 (수) 09:51
ㅊㅋ
#490아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(uizDpPaf6s)2022-05-04 (수) 09:52
ㅊㅋ
#491나가하마 슈우(무라마사)(E/GTGnchfU)2022-05-04 (수) 09:53
ㅊㅋ
#492앗카링(X5STrEAgn6)2022-05-04 (수) 09:54
ㅊㅋ
#493QB(모바)(mBVbxw3nRo)2022-05-04 (수) 09:54
있지만 40분에 올 예정!
#494(vGcEZ20KXE)2022-05-04 (수) 09:56
ㅊㅋ
#495사수자리◆9hl0Lb2OvA(Gdq4h0Pw6o)2022-05-04 (수) 09:58
게이트는 미리 젠이츠님이 열어주셨으니 상관없나아
#496(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 15:34
론 별 생각 없었는데

아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#497렌코(1lrb2PP21M)2022-05-04 (수) 15:34
아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#498앗카링(iKnYJ/ptMA)2022-05-04 (수) 15:35
데굴
#499사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 15:35
우선, 전투룰쪽에 대해서는 정렬하는건 어장주가 하는것이까이지만...

그렇네요. 일단 이러쿵저러쿵 첫 집단전을 했습니다만, 특전의 영향에 대해서일까요.
#500렌코(1lrb2PP21M)2022-05-04 (수) 15:35
나중에 렌코가 어떻게든 쉴드쳐볼게!

쉴드로 치게 될 수도 있고! (??)
#501나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 15:35
어딘가 착각물이 시작된 듯 하다
#502아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 15:35
아 이거 1/9이 안걸리네 아 (?)
#503(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 15:35
세피로트 -> 클리포트로 이어지는 의식의 흐름이었을 뿐(?)

아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 과연 이게 어떤 변화를 일으킬지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#504네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 15:35



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(슥삭슥삭)

#505렌코(1lrb2PP21M)2022-05-04 (수) 15:37
케테르의 표정 리소스가 하나 더 늘어가고 있다고! (?)
#506사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 15:37
사실 말씀드리자면, 어장주는 참치들이 가고싶은 길에 따라서 레일을 놓아드리기도 합니다.

까놓고 말해서 모았다가 말쿠트에게 주고 케테르 전복 시나리오(?) 라던가도 원한다면야- 이번만큼은 절대 선의 스토리는 아닌걸?
#507사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 15:38
그리고 덧붙여서 집단전에서 우선은, 어장주도 조정을 위해서 지금 특전들에 손을 대지는 않았다만 어떠셨습니까?
#508렌코(1lrb2PP21M)2022-05-04 (수) 15:38
크큭... 렌코 얼터... (?)
#509(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 15:38
와! 갈라테아!(착란)

케테르의 리소스가 늘어나는 중이야(?)
#510나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 15:39
크큭 정의따위는 이 세상에 읎다(아무말)
#511나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 15:39
>>507 이건 참여해보신 분들이 더 잘 알 것 같애!
#512아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 15:40
아 맞다, 그런데 어장주님, 저 조정할 거 하나 있는데 괜찮을까요...?
#513사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 15:40
>>512 네에, 모바일이신듯하니 어장주가 집어드리면 되겟군요. 말씀해주세요
#514아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 15:41
>>513 저어, 집단전 중엔 신체를 사용하지 않아서 수정해야 할 것 같은데 괜찮을까요?
#515사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 15:43
안그래도 그것에 대한 조정전에는 일단 소감평(?) 인거네요. 일단 >>514는 한다면 어떻게 해드리면 되는지 말씀해주시고....

어장주가 해보고나서의 생각도 들려드릴겸
#516렌코(1lrb2PP21M)2022-05-04 (수) 15:43
크큭... 지각해서 낼 평이 없다... (?)
#517사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 15:44
그냥 쭉 보신거만 해도 되요. 특전 참가자들이 가진 유니크와 그로서 이루어진 전투의 관전평같은거라든지..
#518(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 15:45
뭐랄까....

상당히 바빠서 나 다이스만 급하게 던졌는데

그래서 전투 기억나는게 별로 없음(?)

회피 다이스 크리 떠서 자기 폭풍 일으킨거만 생각나는데(?)
#519아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 15:45
>>515 일반전에서 적용되게 해달라는 건 좀 양아치가 아닐까 싶고... 흐음...
#520네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 15:45



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>>509 (푹찍)

#521사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 15:47
>>365-377 의 사안을 봐주신다면... (옆눈)
#522아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 15:47
일단 전 간단하다면 간단한 시스템이라 딱히 뭐라고 말할만한 건 없지 않을까 싶네요. 그냥 전투 몰빵 쌍두 느낌?
#523아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 15:48
>>521 그걸 봤었기에 그런 거니까요...
#524(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 15:48
크아아아아아아아아아아아악!(???)

은은한 미소라던가 원작적으로 얇은 허리라던가 휘날리는 리본이라던가

세세한 부분에서 굉장히 퀄리티가 높고, 마무리가 깔끔한 AA라는 생각이 듭니다.

배 부분의 그 표시도 다 잘 표현되었고

AA 쩔어!
#525아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 15:51
흐으음...

집단전에서 유저의 기술 기초치만큼 파트너의 전투 기초치가 오르지만 매력 기초치를 올릴 수 없다.

좀 아닌가...
#526쿠로키 토오루(GGZGN/.CVU)2022-05-04 (수) 15:51
아아, 전체 스탯 -10인 아이 굴려보고 싶다(?)
#527전규일(bDR7tidt1g)2022-05-04 (수) 15:52
>>525 특정 스텟 투자 불가 디메리트는 사실상 디메리트도 뭣도 아니니께
#528사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 15:52
일단 어장주가 돌려보면서 깨달은건 그겁니다.

유저의 능력치 -> 파트너의 능력치 업

파트너의 능력치 -> 유저의 능력치 업

이 2개의 사안은, 고민끝에 금지하기로 했습니다.
#529전규일(bDR7tidt1g)2022-05-04 (수) 15:52
까놓고 말해서 특정 스텟 특화 캐릭터는 다른 두 스텟 찍을 일이 전혀 없음ㅋㅋㅋ
#530(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 15:53
뭐어 일단 아가츠마에 대한거 말인데

나는 그 생각이 들었음

집단전에서 아마 크리티컬이나 데미지드 되게 잘 뜰거 같다는 인상(?)

회피를 하나도 못찍으니까 회피 판정이 강제되는 부분에서 상당히 발목 잡히지 않을까 하고

오늘 펌블로 한번에 크리티컬 떠서 그렇게 느끼는게 있을지도 모르지만(아무말)
#531전규일(bDR7tidt1g)2022-05-04 (수) 15:53
>>528 아, 그러면 하뉴쪽 옵션 수정하고온다(주섬주섬)
#532앗카링(iKnYJ/ptMA)2022-05-04 (수) 15:54
그으런가... 끄응. 컨셉적으로 핵심이긴 했는데...
#533나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 15:54
>>528 과연과연...이 부분은 관련된 분들한테 전해두도록 할게요!
#534나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 15:55
랄까 그럴 필요가 없어졌다!
#535사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 15:56
그리고 스텟 하나만 찍는것에서는 가능성이 있다 와 원천봉쇄되어있다 쪽에 대해서도.

이건 결국, 그 사람이 빌드업을 결정한 이상 구태어 시선을 들이지 않게 되는거니까, 스텟 찍기를 제한한다 같은거도 막겠습니다.

그대신 어장주가 같이 열심히 고민해드릴테니까..
#536아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 15:57
>>528 과연.

>>529 뭐어... 솔직히 일반 판정이라면 맞는 말이기는 한데요. 솔직히 기동을 버리면 몰라도 회피를 버리는 거면 디메리트가 맞더라고요. 운용을 해봤는데.

애초에 상대는 별다른 전투 보정도 없었는데 로스트 직전까지도 가봤고... 효율적으로 한다면 차라리 기동을 버리고 중간 위치에서 전투 반 회피 반이 제일 효율적일 겁니다.

애초에 전투하면서 기동은 웨폰에 달린 스킬 데미지 증가에만 쓰고 있어요... 기동을 버리는 거면 몰라도 진짜 두 스탯은 반반씩 올리는 게 진리겠더라고요.
#537쿠로키 토오루(GGZGN/.CVU)2022-05-04 (수) 15:58
아아, 전체 스탯 -10인 아이 굴려보고 싶다(?)
#538사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 15:58
>>537 애초에 나올 가능성이 없어요 그건...
#539나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 15:58
>>537 그렇게 강조할 정도?!
#540사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 15:59
다갓이 나쁜거야. 힐돌브의 크리들은 (?)
#541렌코(1lrb2PP21M)2022-05-04 (수) 15:59
이번 집단전이 수상할 정도로 크리가 많긴 했는데

힐돌브 다이스 왤케 좋음... (?)
#542전규일(bDR7tidt1g)2022-05-04 (수) 15:59
>>536 펌블 맞고 크리티컬 상태 되는건 근거로서는 글쎄(..)
#543나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 15:59
이번이랄까 저번에도 크펌은 많았었다!
#544나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 16:00
펌블은 어쩔 수 없다. 그건 성능의 영역이 아닌 거 같애..순수값 1은 어쩔 수 없어!
아예 전투시 펌블 1회 방지라던가?
#545(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 16:02
론 아직 펌블 뜬적 없다

어예!(?)
#546나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 16:02
규일상 규일상
anchor>1596516133>419
포엠은 보셨는지이
#547아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 16:02
>>542 다시 말하자면 50% 이상의 확률을 3번 겪으면 로스트다. 이게 제가 하고 싶은 말입니다. 애초에 이번이 극단적인 경험이긴 했어도 확률이 엄청나긴 했어요.

대강 전투 6번을 하면 한번은 로스트 가능성이 있다는 거니까요. 물론 회복을 감안하고 적의 강화도 고려해야겠지만 기본적으로 이게 전제로 깔려있다는 게 제 말입니다.
#548나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 16:02
>>545 이게..보통입니다 원래는(떨림)
#549아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 16:04
아 혹시 스탯과 웨폰 좀 갈아엎어도 될까요...? 안되면 지금 상태로도 어떻게든 운용에 흠이 적게 만들어야 하므로.
#550나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 16:04
>>547 전투는 위험할 시에 저나 QB상처럼 이탈할 수 있어요!
경험치야 차이가 나긴 하겠..지만 펌블이 뜬 시점에서 경치는 먹었다는거니깐.
#551나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 16:05
전투를 반드시 치뤄야하는 건 아닌 것 같기도하고...중요한 전투때
참여하지못하게되는건 꽤 뼈아프긴 하긋다!
#552사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 16:05
재조정에 대해서는 이번에 공지한 것도 있고 바꿔야한다 라면 모두 바꾸실 수 있게 해드리겠습니다.

앗카링씨의 특전 옵션도 손 대야했었고...
#553아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 16:05
>>550 흐음... 뭐, 그럼 다른 의미로 보자면 경험치 손실이네요 그거. 전투 경험치도 하나씩 모아야 뭐도 하고 그러는 건데 거기서 손실이 나는 거니까요.
#554네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 16:06

근데 솔직히 그거 아니라도 회피 안찍은 사람도 많긴 함.

제약이 없는데도 안찍은 사람들 많으니까...

#555아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 16:06
>>551 예를 들어 보스전이나 캐릭터성적으로 반드시 해야만하는 전투라던가...
#556아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 16:07
>>552 아하...

>>554 에반데
#557네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 16:08

딜까지 챙기면서 생존기까지 챙기는건 욕심인거고.

유리대포가 되든 생존왕이 되든 그냥 무난무난해지든 결국 어쩔 수 없는건 어쩔 수 없는것

#558아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 16:08
아직 초반이고 근거리가 적어서 그런가...?
#559사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 16:08
뭐, 어장주가 지금 공지드린거도 있으니까 논의 부탁드린다던가 come to bargain! 하자고하면 부르시면 됩니다. (전투룰 확정 작성중)
#560네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 16:10

솔직히 나 마음 같아선 옵션만 2개 달고 싶긴 해(?)

무기 2개 다는건 되지만 옵션도 2개 다는게 되는지 안되는지 모르거든

#561나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 16:10
>>520 이런걸 어케 만드는고에요...이거시 진정한 오린린의 사용법..?
#562전규일(bDR7tidt1g)2022-05-04 (수) 16:10
근거리 특화는 까놓고 말해서 회피 실패해서 빠르게 드러눕는걸 전제로 명중률을 챙기는거니까
뭐 슈우는 다이스가 1 20만 나와서 너덜너덜해졌지만
#563네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 16:11


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적당히 완성.

밑으로 더 깎아주길 원하면 해준다.

이걸로 와타시가 이 어장 최고의 파트너 메이커인걸 증명 완료(?)

#564나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 16:11
>>562 다갓이 저를 억까해요(떨림)
#565네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 16:12

>>561 좌상단 버튼 잔뜩 있는것중 (N) 누르고 (R) 누르면 트레이싱 기능 켜지고

그 그림 위에 문자를 퍼즐 맞추듯 정렬하면 되는것

#566네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 16:12

>>564 님 경험치 먹은거 보면 다갓이 편애하는거야!

난 경험치 1도 못 먹음 ㅋㅋㅋ

#567나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 16:13
>>565 이 무슨 어때요 참쉽죠같은 설명?!
그래도 무지 알기 쉬운 설명 감사!
#568(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 16:13
밑으로 더 깎아달라기엔 지금것도 충분히 퀄리티가 쩌는데(각혈)
#569나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 16:13
>>566 실제로 그 덕분에 전투 한번 비참여했는데도 불구하고 연속 참여한 분들이랑 별 차이가 없긴 합니다!
#570사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 16:14
옵션2개? 그러고보면 참치들중에서 은근히, 옵션 2개에 대해서 욕구가 많더라고요.
#571전규일(bDR7tidt1g)2022-05-04 (수) 16:14
일단 하뉴의 효과는... 지워둘까

새로 뭘 넣을지는 몰?루 일단 야식 먹고 생각한다ㅋㅋ
#572사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 16:14
그경우에는 피해...계산을 어찌해야하지? 아마 그냥 쌩으로 1 할 거 같은데... 전투중에도 보정은 전무이겠고오...

그런것으로 괜찮은가 Tunas?
#573나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 16:15
옵션 두개..라면 어떤 느낌인걸까요?
예를 들면 카운터 실드, 방호의 부적을 챙겨서 극강의 방어력을 얻는다거나?
#574나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 16:16
>>571 야식은 못참지 ㄹㅇㅋㅋ
#575릴리[유리에 이리야 카를로니](Jk3mI4giEs)2022-05-04 (수) 16:16
크아아아악

키샤아아악!

저주하겠다 교수!!!(뒈짓)
#576전규일(bDR7tidt1g)2022-05-04 (수) 16:16
>>573 배틀 서포트 유닛&조각상으로 극한의 토템메타도 있긴함ㅋㅋㅋ
#577사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 16:16
그런식이겠네요. 물론 옵션 2개를 할때는 같은 옵션장비는 안돼! 라는 느낌.
#578렌코(1lrb2PP21M)2022-05-04 (수) 16:16
>>575 @힐
#579(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 16:17
그거도 있지

카운터 쉴드에 대타인형 넣으면 도발기능 달린 탱커임(?)
#580릴리[유리에 이리야 카를로니](Jk3mI4giEs)2022-05-04 (수) 16:19
뭔가 일정이 개같이 꼬여버려서 개고생을 한 나

그리고 꼬인 일정의 여파는 내일까지다

(사망)
#581(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 16:20
아아앗.... 릴리 씨 힘내유-
#582나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 16:21
>>580 불금부터 퍼펙트 릴리로 돌아오는거신가?!
#583아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 16:23
아 맞다, 그런데 젠이츠 RP 어땠나요? 짜증났나요?
#584사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 16:23
그나저나 다아트와 클리포트라니... 처음부터 케테르와의 호감작 레벨이 뭉텅이로 깎여져(?)
#585아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 16:23
>>580 (토닥토닥)
#586네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 16:23



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후, 좀 더 깎았고 시마이 치는걸로.

론은 구리스 나오는 곳까지 구현 하는거 좋아하니 여기까지는 만들어야 만족감 들겠지.(?)

#587나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 16:24
>>583 의도하신거라면 굉장히 RP를 잘하신거 같습니다!
아, 사적으로 짜증났다는 건 아니고 감탄의 영역이랄까...개성은 확실햇슴다.
#588아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 16:26
>>587 다행이네요... 어떻게 이 개성적인 캐릭터를 운용해야 할지 좀 부담이 됐는데 꽤 괜찮게 된 것 같고...
#589네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 16:27

쥐어 박고 싶어도 무력이 없어서 못 함(?)

#590나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 16:28
본인 입으로는 다메닝겐이라지만 또 파트너를 위해서는 어떻게든 힘내려고 하거나..
근간은 선하니까 토오루가 머리를 박으려하니 말리는 걸 보면 마냥 짜증나는 건 아니고...
#591아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 16:28
>>589 아 그냥 참으라고 ㅋㅋㅋ 항거할 수 없는 찌질함이라고 ㅋㅋㅋㅋ

근데 네헤모트가 뭐에요?
#592앗카링(iKnYJ/ptMA)2022-05-04 (수) 16:29
쓰으으으ㅡㅡㅁ
#593아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 16:30
>>590 그 박는 걸 막은 건 혼자서 이 이해하지 못할 상황으로부터 혼자만 벗어나려는 게 괘씸해서가 이유입니다. (?)
#594아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 16:31
아 혼자서랑 혼자만을 같이 넣어버렸다... 문장이 어색해졌어...
#595아카시(ZELBvb8l/I)2022-05-04 (수) 16:33
로오온 어디간거야-

흑흑 벌써 자러갔나
#596릴리[유리에 이리야 카를로니](Jk3mI4giEs)2022-05-04 (수) 16:34
젠이츠상은 수상하게 문법과 문장구조에 강박증 있는 타입?(?)
#597아카시(ZELBvb8l/I)2022-05-04 (수) 16:34
>>591 클리포트의 물질주의
#598나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 16:34
>>594 괜찮아요. 저도 자주 빠뜨리거나 하거등요!
#599아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 16:36
>>596 뭔가... 맞춤법적으로, 그리고 문장 구조적으로 눈치를 보는 편이라... (?)
#600릴리[유리에 이리야 카를로니](Jk3mI4giEs)2022-05-04 (수) 16:36
으헿

내일 복기하는걸로 하고 자러간!다
#601나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 16:37
Attachment
#602아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 16:38
>>597 이하...

>>598 그래도 이건 괜찮냐와 아니다라긴 보단 스스로가 자기자신에게 지닌 버릇? 여튼 심하진 않아도 대강 그런 거라서...
#603아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 16:38
안녕히 주무시기를.
#604(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 16:43
호잇짜
#605나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 16:43
(야심한 밤에 포엠을 준비하는 참치였다)
#606(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 16:43
아카시가 나를 찾는다는 말을 보았노라(?)
#607네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 16:44


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>>606 호에엑

#608렌코(1lrb2PP21M)2022-05-04 (수) 16:45
수상할 정도로 메소드 연기를 잘하는 젠이츠

앞으로 렌코에게 춉 많이 먹을듯 (?)
#609(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 16:45
약속은 지켰다

남긴건 보셨수?(?)
#610네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 16:48

올거면 나메도 제대로 남기는 것이 좀 더 기쁘겠지만...!!

이정도로 만족하고 넘어가주지(?)

#611나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 16:49
>>608 어느샌가 어엿한 상식인역이 되버린 렌코!
#612네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 16:49

원래는 해체쇼(?)

까지 하기로 했지만 이번껀 솔직히 내 기준으로 그다지 마음에 드는 퀼이 아니라 좀 하기 싫더라고.

막 하타치 그런건 아니라 평타치 수준인데 좀 상타치 수준은 되어야 좋고

#613(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 16:50
저정도만 해도 와떠시에게는 상타치 퀄리티인데스우

아리가또인 데챠아아아아앗
#614사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 16:51
흠, 그러면 참치들 이야기를 듣고 일단 설문조사만 해보겠습니다.

1. 나는 듀얼옵션 (메인, 서브 옵션으로만, 중복 옵션기기 X) 을 하고 싶다.

2. 나는 무기나 옵션이나 추가로 달고싶다
#615네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 16:52

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                     √二二ニニニニ_、<⌒ニニニニニニ=- _
                  Ⅵニニニニ_、<⌒ニニニニニニニニニニ>
                        Ⅵニ_、<⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                   _、<⌒. ./ . . . . . 八 . . . } . . 八. . . . . ./,      ⌒X
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.//.//    /./. ./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ′      八.ニニニニ\ニ\ニニニニニニ/          ̄ ̄   〕ニニ厂
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내 기준으로 최상타는 이것.

그냥 상타도 아니고 최상타야.

이래저래 많이 조언 받은것도 있지만 내가 쌓아놓은 1년 반쯤의 경력을 알맞게 녹여낸게 이거라(?)

지금 만든거의 몇배 이상 정성 쏟았고.

#616네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 16:53

>>614 더블 무기도 되는데 1은 뭐 당장 해도 문제는 없다고 봄.

다만 2는 지금은 시기상조.

저쪽도 그렇게까지 파워인플레는 아직 안했는데 해도 5레벨이나 10레벨에 주는게 맞다고 보고

#617(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 16:54
1. O

2. O


특히 2번 하고싶다(?)

론에게 백병무장 이라는 웨폰 추가하고 강화 내골격이라는 플레이어 텍스트를 추가하고싶은 데샤아아아악(?)
#618네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 16:54

일단 2는 나도 동의는 한데 "지금"은 아니고.

너무 빨라.

#619(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 16:55
아 물론 지금 당장 추가하자는 이야기는 아니고(적당)

아카시 씨 쪽 의견대로 레벨 좀 높아지면 준다거나 하는게 좋겠지
#620네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 16:55

그리고 무기칸이 늘면 이건 무조건 비유니크로만 하게 되는것?

아니면 유니크 유저는 3번칸까지 유니크를 낄 수 있게 되고 비유니크는 안되는거야?

그것도 정해야하는데

#621나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 16:58
어느쪽도 상황에 따라서 넣어도 될 것 같단 의견이네요!
이유는 이미 다른 분들이 설명하셨고!!
#622렌코(1lrb2PP21M)2022-05-04 (수) 16:58
>>614 어느쪽이든 상관 없!다는 쪽
#623전규일(bDR7tidt1g)2022-05-04 (수) 16:58
2번은 좋...지만 나중으로 미뤄도 좋지않을까
#624사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 16:59
정말로 넣어야한다면, 그런 경우라면 언젠가 특정 이벤트라던가 도전클리어로 활성이라던가 이외에는... 바로 취득은 어장주로서도 Nope인 입장이긴한데.

사실 여기서 만약 유니크를 얻는다 한다면 그건 또 안했던 사람들은ㄱ ㅡ거 먹고 역극채권도 있고 뭥미? 소리가 나오니까, 그냥 과감하게 X 할까도싶은데... 아아, 양날의 검이려나... (죽은눈)
#625앗카링(iKnYJ/ptMA)2022-05-04 (수) 17:01
흐무우
#626네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 17:04

솔직히 3번까지 유니크는 애바로 보긴 함.

인플레 너무 심해짐.

일반 템도 못 쓸 정도는 아니고 애초에 이게 기본이고.

애초에 저쪽은 일반템만 3개라도 인플레 걱정하는지라 일반템 3개만 되어도 단체전은 체력 어떻게 설정 해야할지 골치 아파 질걸?

#627사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 17:04
확인확인... 그럼 여기까지만 새벽 2시네용. 다들 푹 주무시어라
#628네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 17:04

3번은 일반템 확정으로 하거나 아예 저쪽 푸는거 보고 밸런스 고민하는게 낫다 싶고

#629렌코(1lrb2PP21M)2022-05-04 (수) 17:04
주무시는감-

푹푹 쉬시길
#630네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 17:07


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암튼 이거 마음에 들어하면 다행이네

고생해서 만든 보람이 있다(?)

#631렌코(1lrb2PP21M)2022-05-04 (수) 17:07
솔직히 이쁘긴 완전 이쁨(?)
#632(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 17:09
솔찌 말해서

갈라테아 AA 예뻐어어어어어ㅓㅓㅓㅓㅓ

정말로 최고야!
#633(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 17:10
아 그나저나 케테르 어쩐다

막지른건데 후환이 두렵다(?)
#634사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 17:10
그러면 1번은 즉각 반영하고, 2번쪽은 경과를 지켜보는거로... AA완성 수고하셨습니다. (흐느적)
#635사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 17:11
 <전투 시스템>

 0.기본

 본편에서의 모든 판정은 1-20 다이스를 통해 이루어진다.
 다이스의 결과값 + 플레이어 측의 보정 - 난이도 및 기믹에 따른 변동 = 의 값이
 어장주가 제시한 값 이상일 때 성공으로 간주한다.
 (플레이어 측 보정의 경우 캐릭터 능력치 또는 파트너 능력치)

 그렇게 성공으로 간주되는 인원이 어장주가 제시한 인원 이상일 때 전투에 승리한 것으로 판정한다

 펌블 : 다이스 순수값이 1일 때,-1인분 취급
 크리티컬 : 다이스 순수값이 20일 때, 2인분 취급

 1.통상전

 판정주체 : 플레이어 또는 파트너
 0.기본에서 크게 달라지는 점은 없다.

 ★"일반전에서는 플레이어는 장비의 효과를 일체 적용하지 않는다"

 2.총력전

 판정주체 : 【파트너】
 0.기본에서 추가되는 것들이 있다.
  + 적에게 HP / 방어력이 추가된다.
  + 플레이어가 "전투" 판정에서 성공했을 때 적에게 피해를 입힌다.
  + 플레이어가 "회피" 판정에서 성공했을 때 적에게 피해를 받지 않는다.
  + 입히는 피해는 【파트너】의 무장에 따라 정해진다. 무장이 없다면 피해는 1을 준다.
  + 기동판정을 통해서 자신의 거리값을 1단계 올리거나 내릴 수 있다.
  + 거리값이 원거리(롱-레인지) 라면 후퇴를 선언하여 전투를 이탈할 수 있다.
 펌블 : 다이스 순수값이 1일 때,공격차례라면 역으로 피해를 받는다. 회피차례라면 피해단계를 1단계가 아닌 2단계로 받는다.
 크리티컬 : 다이스 순수값이 20일 때, 공격차례라면 2배의 피해를 준다. 회피차례에서는 반격으로 취급하여 피해를 입힌다.

 ★"장비의 효과는 특수전에서만 적용된다"


이런 느낌이려나!
#636네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 17:11

아, 그럼 1번 반영 되면 시트 좀 수정해도 됩니까?

#637사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 17:12
넵! 애초에 지금 유니크에서 '이런 사안은 안돼요!' 해서 다들 조정하시기도 해야겠고, 정비타임이라는 느낌으로.

그리고 어장주의 기억으로는 뜯어왔던 파수꾼 부품이 12개이던가할텐데.. 그것은 저어기 클리포트(...) 거점 뚫기로 사용할 수 있는거로.
#638네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 17:19

수호의 조각상 같은 버프류 템은 자신도 적용 됌?

#639전규일(bDR7tidt1g)2022-05-04 (수) 17:21
>>633 솔직히, 이미 곱창난건 답없고 최소한 앞으로 삽질을 안하는걸 전제로 깔아야하겠지만(...)
#640사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 17:23
적용된다. 애초에 워크래프트 오오라같은거도 그 오라찍은 영웅이 받으니까...
#641사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 17:23
그리고 고민하신다면, 말쿠트 루트도 개척해볼래?(??)
#642전규일(bDR7tidt1g)2022-05-04 (수) 17:24
>>641 아니, 그 루트 진지하게 나는 원하지 않으니까 그만둬...!
#643네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 17:24

안죽는 힐러가 될것이냐.

버프 해주는 힐러가 될것이냐인데

#644(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 17:30
으아아아악 아니야

말쿠트 루트는 좀(?)
#645(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 17:30
앞으로 론이 일 열심히 하는 모습을 보여줘야만(?)

아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 케테르에게 찔리고 싶진 않습니다(?)
#646렌코(1lrb2PP21M)2022-05-04 (수) 17:32
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#647(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 17:35
난 진심이야(아무말)

우롱할 생각은 없었어! 근데 케테르가 진짜 빡친것처럼 보이는걸!(?)
#648아카시(ZELBvb8l/I)2022-05-04 (수) 17:38
그래서 이왕 이렇게 된거 우리 코드네임은 뭘로 할래(?)

와타시가 네헤모트인데스
#649(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 17:40
와타시는 골라캅!(?)
#650렌코(1lrb2PP21M)2022-05-04 (수) 17:42
그럼 제가 가기엘 하겠습니다(?)
#651아카시(ZELBvb8l/I)2022-05-04 (수) 17:42
역시 게부라쪽인가(?)

폭력적이긴해
#652(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 17:43
골라캅이 게부라여?(?)
#653사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 17:44
성검쨩에게도 말한거지만 케테르는 아이에에 해도 자기들이 제작된 사명이나 그를 위해 희생했던 이들에 대해 들었으니까...

클리포트는 세피로트의 역단위이니까 충분히 모독적이고, 왜 다른 애들은 배신했는데 넌 안 했음? 듣는거도 충분히 빡친거고.

무엇보다 현 티에리아인들이 세피로트랑 클리포트의 의미를 그렇게 잘 알지는 않으니까
#654아카시(ZELBvb8l/I)2022-05-04 (수) 17:45
ㅇㅇ 네헤모트는 말쿠트와 대응
#655(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 17:47
론은ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그런거ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 모르는데스ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#656(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 17:47
말쿠트 아카시(?)
#657렌코(1lrb2PP21M)2022-05-04 (수) 17:47
레, 렌코가 어떻게든 쉴드쳐볼게...!

하다가 쉴드로 치게 될 수도 있고...! (??)
#658네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 17:47

>>650 호크마 게이야..

#659네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 17:48

아무튼 우리 각자 코드네임도 정하면 재밌지 않을까(?)

#660(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 17:48
용자신이니 뭐니 론에게 알게뭐야

아니 이제부터 알아야하긴 한데 그게 뭔지 모름ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#661네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 17:48

12명 정도 되긴 하는데 이런거 어울리기 싫은 성격인 애들은 빠지고

이러고 노는거 좋아하는 PC만 이러고 논다거나(?)

#662렌코(1lrb2PP21M)2022-05-04 (수) 17:49
호크마였나....

쓰-읍, 렌코 배경설정 생각해보면 의미심장해지는데(?)
#663(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 17:50
쉴드로 치면 맞는 수밖에 없다(아무말)
#664사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 17:51
오해스택이 쌓이는 론쨩
#665나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 17:51
론은 착각계였나!
#666(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 17:51
호크마인가....

호크마렌코!
#667사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 17:52
성검쨩을 팔면된다(?)
#668렌코(1lrb2PP21M)2022-05-04 (수) 17:52
그래, 내가 최연장자(아님) 다 (?)
#669네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 17:53

렌코는 동성애자...(메모)

#670렌코(1lrb2PP21M)2022-05-04 (수) 17:53
>>669 @파괴수
#671(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 17:53
론의 발상은 그거임

세피로트 트리 -> 반대인 클리포트가 떠오르네 -> 벙커 이름 가즈아 -> anchor>1596516234>406 라는 이유도 있잖아!



라는 이유를 나중에 붙이는 작명 트리를 탔다(?)

하지만 케테르는 그걸 모르겠지(?)
#672나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 17:54
이제보니 의미심장한 렌코의 포엠도 그런걸 다 의도한..(이하 생략)
#673렌코(1lrb2PP21M)2022-05-04 (수) 17:55
Attachment
#674나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 17:56
"우리는 '세피로트'에서 벗아난다. 앞으로 우리들은 이름을 '클리포트'로 바꾸고 움직인다. '클리포트'의 목적은 오직 하나. 우리는 티에리아를 부순다."

서버 이름이 클리포트였으면 이 드립을 칠 수 있었는데(아무말)
#675(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 17:56
그런 렌코에게는 슬프게도 파동퍼를 쏠 수 밖에 없군요....(?)
#676나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 17:56
(대충 사스케 흑화짤)
#677네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 17:57

>>674 그래도 다아트긴 하잖음(?)

#678(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 17:57
나뭇잎 마을 부수기 들어가는갓도 아니고(아무말)
#679렌코(1lrb2PP21M)2022-05-04 (수) 17:57
Attachment
크아아악(?)
#680(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 18:00
론으로 착각이나 더 쌓을까

각 보이면 세피토트를 비웃는것처럼 말하지만 사실은 아닌 말들을 마구 해야만(?)
#681사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 18:01
이제 앙심품은 케테르가 R.O.N 관련기록 호크마에서 삭제하고(?)
#682전규일(bDR7tidt1g)2022-05-04 (수) 18:01
...어떻게 수습해야할까, 아니 진짜로
#683네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 18:01

>>680 그럼 님 작중에서도 코드네임 골라캅 ㄱㄱ임?

#684네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 18:02

설정상 하기 힘들면 내가 서두를 땔게(?)

그 클리포트 10개가 뭐가 있냐고 묻고

기왕하는거 우리가 한자리씩 맡자! 하는거

#685(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 18:02
뭐어 대부분 농담이니까 걱정 말고 규일 씨

내심 pl적으로 찔리는게 있는지라 케테르에게 막 나가진 못해(?)

앞에서 살살 기어야만(?)

>>683 가즈아아아ㅏㅏㅏㅏ
#686나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 18:04
(기세로 하나 맡을 것 같다는 슈우)
#687네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 18:07

>>686 뭐할듯함?

#688사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 18:08
그렇게 점점 의심하고 있었다는 성검쨩을 연민하다가 자기 엿먹이나로 생각해서 꼬여지는건가(??)
#689나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 18:09
>>687 음...사실 뭐가 있는지 잘 몰라서..
#691렌코(1lrb2PP21M)2022-05-04 (수) 18:11
Attachment
(손흔들)
#692사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-04 (수) 18:12
그럼 어장주도 슬슬 이만...
#693나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 18:13
주무시길!
#694나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 18:16
골라캅..이려나요?
슈우와 무라마사는 싸움을 지속하면서 생을 끊는다는 것엔 정의로운 건 없다고 생각하는 편이니깐...
#695네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 18:21

>>694 론이 먼저 선점함(?)

#696나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 18:28
그며는 타기리온!
#697나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-04 (수) 18:39
혹은 사타리엘? 무라마사의 사상을 생각하면 이쪽이 어울리려나아.
#698네헤모트(rEaC8BixMo)2022-05-04 (수) 18:56

비나 혹은 티페리트인가

#699아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-04 (수) 22:40
이쪽은 그럼 케테르를 넣을까. (???)
#700(KeufplcZwo)2022-05-04 (수) 23:02
으아아아아악 성검쨩은 안돼(착란)
#701아카시(ZELBvb8l/I)2022-05-04 (수) 23:30
>>699 타우미엘은 케테르 자리임(?)
#702릴리[유리에 이리야 카를로니](Jk3mI4giEs)2022-05-05 (목) 03:32
세피...세피...세피로스!(?)

답은 파판7이다...!(?)
#703QB(모바)(qdIpZiVdf2)2022-05-05 (목) 03:39
가기엘, 타기리온, 혹은 사마엘
#704아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(yQI/QbJaOU)2022-05-05 (목) 04:46
일단 이쪽은 사타리엘에 가장 근접하려나요... 뭐라 말해도 일단 "숨기는 자"고.
#706나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 06:03
쿠로키 토오루 AA가 토모코가 맞나..?
#707나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 06:20
아무도 모르면 어쩔 수 없지!
#708(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 06:25
몰?루

잘 모른?다(?)
#709아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-05 (목) 06:29
맞슴다
#710나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 06:35

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                                아아,
                              우리들은 모두
                              눈을 뜬 채로
                     하늘을 나는 꿈을 꾸고 있는 거야…

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#711나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 06:37

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                             감춘 것은
                            나약함과 진실

                             잃은 것은
                             영원한 안식

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#712나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 06:38
위는 하우디..가 아니라 하이디!
아래는 토오루인거시다.
랄까 두분 다 잡답판엔 잘 나타나지않는 환상종이신지라...어떤게 어울릴지 제일 고민 많이했던 두분.
#713아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(9DPu1mPRkM)2022-05-05 (목) 07:12
아... 가면을 쓰기 전의 스토리도 짜야할라나...
#714나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 07:56
힘숨찐 젠이츠(?)
#715릴리[유리에 이리야 카를로니](zBWZvZvPKQ)2022-05-05 (목) 07:56
세피로트는 모르지만 세피로스는 아는 나

파판7 리멬 2 언제나오냐고 아ㅋㅋ(?)
#716나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 07:58
이번년도안에 새로운 정보가 나온다고 하니..!
#717릴리[유리에 이리야 카를로니](zBWZvZvPKQ)2022-05-05 (목) 08:01
"일본도 쓰는 죽은 줄 알았던 전 최강 솔저이자 편익의 천사"



미첬다 어떻게 이런 개간지 디자인을 하지(?)
#718나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 08:03
Attachment
ㄷㄷ
#719나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 08:04

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 │                            /: : /' {ハ: : :/: : : :/_l: : : :/l: : /                  |
 │                            从: :ハ  l l/ l: :/仗ッ l/}:./=l:./                    |
 │                          _ ハ: : 个 l         l/゙ソ/                      |
 │                     _,,.-‐''"////l//l//|l ト       _ /                       |
 │                    イ/////////l//l//l ヽ \   - _  イ                        |
 │                  ////////_,,. -‐''l//l//∧ `, \   ///                        |
 │                /∧/∨_,,.-''//////∧/∧//l  \ /7l////                       |
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                          변하지 않는 것은 마음이다
                    그렇게 말할 수 있다는 것은 강하다는 것

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#721나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 08:08
aa합성보다 포엠 선정이 더 빡셌어!
#722릴리[유리에 이리야 카를로니](zBWZvZvPKQ)2022-05-05 (목) 08:09
만 신

쿠 보

(?)
#723나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 08:11
다음은...파트너 포엠이랑 표지 비스무리한 거네요
#724나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 08:15
본인 만화빼고 다 어울리는 쿠보 포엠은 도당체(웃음)
#725아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(9DPu1mPRkM)2022-05-05 (목) 09:15
>>714 힘?순찐? 젠이?츠 (착란)
#726(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 10:52
근데 하인리히는 뭐 파트너 포엠할게 있음?(?)
#727앗카링(iKnYJ/ptMA)2022-05-05 (목) 10:53
데구울
#728사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-05 (목) 10:59
코드네임을 클리포트쪽 악마 이름으로 하려고하다니... 역시 참치들은 말쿠트 루트를 좋아하는구나! (아닙니다)
#729쿠로키 토오루(wYBSSB4kwc)2022-05-05 (목) 11:02
희귀종 출몰! 3분 내로 "키라키라 스타라이트 마리사 등장"을 외쳐 포획하라!(?)
#730나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 11:04
>>726 블리치 시도 캐릭터랑 시랑 안맞을때가 있자나요? 그런겁니다!
파트너가 주체적인 역할이면 파트너가 화자이고, 아니면 유저가 화자이고...
>>729 포엠 받아라아아아
#731(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 11:04
키라키라 스타라이 마리사 등장
#732QB(4K8TonXcyE)2022-05-05 (목) 11:04
"키라키라 스타라이트 마리사 등장"
#733(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 11:04
론은 그냥 성으로 받을까 싶은데

론 골라캅

적당히 판타지스러운 이름!(?)
#734QB(4K8TonXcyE)2022-05-05 (목) 11:05
"끊어내는 건 목숨 뿐이냐."



(소름)
#735쿠로키 토오루(GGZGN/.CVU)2022-05-05 (목) 11:07
쳇, 잡혔나- 그리고 포엠은 쿠로키답다고 생각하는것이다!
#736나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 11:11
포엠은 그때그때의 필-링으로!
#737쿠로키 토오루(GGZGN/.CVU)2022-05-05 (목) 11:12
쿠로키는 일하고 싶지 않은 초짜 모험가인 거시다

파트너도 최근에 알았다고-
#738나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 11:12
>>734-735 잘 맞았다면 다행입네다...
#739나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 11:19
>>737 같은 초짜 모험가인데도 이리 다를 수가ㅋㅋㅋ
#740쿠로키 토오루(GGZGN/.CVU)2022-05-05 (목) 11:22
그야 모험가, 그렇게 목표로하던 아이가 아니였고? 이 아이는 평안한, 그야말로 식물같은 삶을 목표로 하고-(?)
#741나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 11:24
여러모로 평안한 삷은 포기한 듯한 슈우와는 정반대네요!
#742쿠로키 토오루(GGZGN/.CVU)2022-05-05 (목) 11:27
뭐어, 쿠로키가 어떻게 생각하든 마스코트씨가 아마 트러블에 직접적으로 쿠로키를 던져넣을테니 무리인 꿈이지만 (웃음)
#743나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 11:29
이미 너무나 큰일에 휘말려버린 토오루였다...
#744아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(9DPu1mPRkM)2022-05-05 (목) 11:29
모험가.. 모험가...

"최강의 킹 기도라만 믿으니까!? 나는 돈이 필요한 거지 목숨을 걸고 싶은 게 아냐아아!!!"

대강 이런 느낌의 초짜 모험가. (?)
#745(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 11:31
하와와 론도 초짜 모험가인 거시에오(?)
#746나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 11:35
PC인 시점에서 진정한 의미에서의 초짜 모험가는 아닐 것 같아요(떨림)
#747(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 11:37
어허

론은 진짜로 이번이 처음 맞는데요(?)

그저 구문명의 기술을 사용하는 경비 롸벗일 뿐(?)
#748쿠로키 토오루(GGZGN/.CVU)2022-05-05 (목) 11:38
굴러라, 마리사! 너는 힐링 셔틀이다!(?)
#749렌코(1lrb2PP21M)2022-05-05 (목) 11:41
응애 나 아기 여우무녀

온세상이 별세계야 (?)
#750(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 11:41
론은 2098년 쯤에 만들어져서 2101년 쯤에 경비로봇으로 개조되었으니까 말이지

대략 행복했던 시간은 3년 남짓

그 뒤로 9년은 경비 로봇인 채로 연구동과 떨어져서 경비나 하다가 그게 펑 터져서 혼자만 남은거니까 말이지(적당)
#751렌코(1lrb2PP21M)2022-05-05 (목) 11:43
렌코는 998년쯤에 태어남 아 ㅋㅋㅋㅋ (?)
#752(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 11:43
우와아아아(?)

론이랑 몇살 차이나는거임(?)
#753나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 11:45
초짜(경력직)
#754렌코(1lrb2PP21M)2022-05-05 (목) 11:45
구시대력이 2110년... 사실상 2111년에 끝났으니

1011세 정도 차이남! (?)
#755나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 11:45
이게 경력있는 신입인가 뭔가하는...
#756(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 11:46
와!

론 할무이!(?)
#757렌코(1lrb2PP21M)2022-05-05 (목) 11:47
아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

근데 할머니말투는 렌코가 쓰고 있고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (?)
#758나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 11:48
연식으로 따지면 무라마사가 까마득할 정도이긴 한데,
아무래도 가동시간은 다른 PC가 넘사벽이라ㅋㅋㅋㅋ
#759나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 11:51
>>748 힐러는 여러모로 바쁜거시다...
#760(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 11:53
나중에 외전판으로 렌코를 끌고가야만

(?)

렌코 할무이의 옥상으로 따라와! 를 하는거야(?ㅣ
#761렌코(1lrb2PP21M)2022-05-05 (목) 11:54
아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

신념의 충돌 못참지 (?)
#762(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 11:55
론이 신념인걸지는 넘어가고(?)
#763렌코(1lrb2PP21M)2022-05-05 (목) 11:55
앉아봐라

이 할미가 지금부터 개쩌는 이야기를 들려줄테니... (?)
#764(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 11:56
@대충 렌코가 비보이 춤을 과거를 들으며(?)
#765(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 11:56
비보이 춤을 추는

(???)
#766렌코(1lrb2PP21M)2022-05-05 (목) 11:58
뭐? 렌코가 비트박스 하면서 에미넴을 부른다고?! (?)
#767(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 11:59
렌코 너....

선글라스도 끼고 모자는 돌려서 쓰고 금색 목걸이 걸고 어!(?)
#768렌코(1lrb2PP21M)2022-05-05 (목) 12:00
이제 마이크 머리 잡고 북치기 박치기 한다고 아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (?)
#769쿠로키 토오루(GGZGN/.CVU)2022-05-05 (목) 12:02
신남의 춤돌?(???)
#770(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 12:02
패러렐 렌코의 종류가 많구나......(?)

쿠로렌코, 래퍼렌코....(?)
#771렌코(1lrb2PP21M)2022-05-05 (목) 12:03
쿠로렌코와 레퍼렌코는

1. 패러렐
2. 동일차원

.dice 1 2. = 2
#772나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 12:03
Attachment
(무슨 지거리야)
#773(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 12:03
?

쿠로렌코 씨?
#774(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 12:05
다이스 값은 무슨 의미인가.....!!
#775렌코(1lrb2PP21M)2022-05-05 (목) 12:06
이 익살극은 마치 SNS, 시간 낭비 서비스, 전혀 끌리지 않아 마치 해물비빔소스. (?)
#776렌코(1lrb2PP21M)2022-05-05 (목) 12:07
쿠로렌코의 취미는 힙합인 모양입니다 (?)
#777쿠로키 토오루(GGZGN/.CVU)2022-05-05 (목) 12:07
쿠로네코, 쿠로렌코, 그리고 쿠로키코(?)
#778나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 12:08
생각해보면 렌코랑 론은 몸이 기계니까 쉬는 시간에 자기 몸을 정비하고 있는건가 흠...(상상)
#779아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(9DPu1mPRkM)2022-05-05 (목) 12:11
취식 가능한 형태의 배터리를 섭취한다던가. (???)
#780렌코(1lrb2PP21M)2022-05-05 (목) 12:11
그거 꽤나... 그로할텐데 (?)
#781(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 12:11
젠장ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

순식간에 쿠로렌코의 이미지가 역변했어(?)
#782나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 12:12
>>780 거미보단 낫겠죠!!(무라마사)
#783나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 12:12
아닌가? 거미는 그래도 좀 더 메카스러우니까 다른가..?
#784사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-05 (목) 12:13
두렵습니다...
#785쿠로키 토오루(GGZGN/.CVU)2022-05-05 (목) 12:14
어장주가 하는 일: 두려워하기(?)
#786사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-05 (목) 12:16
즉 배터리를 맨입으로 씹으면서, 그곳에서 나오는 스크랩이나 원료를 흡수하는거군요?
#787나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 12:18
방식이 너무 조잡하잖아(웃음)
#788(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 12:20
하하(?)
#789나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 12:23
무라마사는 갑주(파워드 슈트)...즉 RP적으로 데미지를 입는다는 건 사실 슈우에게도 적용되는거시다.
#790(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 12:41
론의 회피는 보통으로 볼텍스 척력장을 통한 적의 공격 받아내기에 속한다.

회피도 RP적으로는 맞고 견디기 라는 이야기지(?)
#791나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 12:44
하인리히는 어느쪽이냐면 스탠드같은 느낌인가..?
#792(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 12:46
스탠....드?

대충 뭐시냐

강아지라는 느낌인데. 론에겐.
#793렌코(1lrb2PP21M)2022-05-05 (목) 12:50
하인리히 물어! (?)
#794나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 12:50
아항 그런 느낌인가.
애완동물같은..?
#795아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(9DPu1mPRkM)2022-05-05 (목) 13:00
킹 기도라와의 계약은 "천둥소리가 났을 때, 그 자리에 나타난다."라는 느낌.

또한 스펙은 계약자에 따라간다는 느낌이고... (대충 전투능력을 총 합산해서 재분배하는 느낌)

그리고 젠이츠만 이걸 모르고 그냥 왠지 "호흡"을 하면 나타난다는 것만 암. (?)
#796나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 13:02
>>795 화신같은 느낌..?
#797(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 13:03
아아 그렇다

1000년동안 론 곁에 하인리히 밖에 없었어

그래서 하인리히를 많이 애낌(?)
#798나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 13:07
그정도 오래됬으면 오랜 딥러닝으로 흔히 말하는 "유대감"을 쌓았을 듯 하다
#799아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(9DPu1mPRkM)2022-05-05 (목) 13:08
>>796 킹 기도라와 의식을 공유한 분신이 나오는 느낌... 본체의 킹 기도라는 강해요. 엄청.

일단 순수한 강함만으로도 왕이라 불리기에 충분합니다.

하지만 어떠한 이유에서 그 앞에 "거짓된"이 붙긴 하지만 말입니다.
#800(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 13:10
내가 하인리히 묘사를 귀찮아서 넘겨서 그렇지(?) 원래는 전투 끝나면 부비적 거린다던가 하는걸! 론은 쓰담쓰담 해주고!(?)

다른 사람들에게 어떻게 보일지는 모르겠지만(?)

저번 전투 때는 리얼 때문에 묘사할 틈이 없었고
#801나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 13:14
>>800 저는 단순히 론의 장비인줄 알았..
#802(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 13:18
하인리히에게도 약 인공지능은 있어

론만큼 지능이 인간답다거나 하지는 않은데

대충 딥러닝은 할만한정도?
#803(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 13:19
론 장비 맞는데(?)

장비가 자아를 가진

즉 에고소드 같은거임(?) 하인리히는
#804나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 13:32
자아를 가지고 있지만 그 뭐라하지. 자주성이 있냐에 차이일까요?
#805(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 13:35
대충 그러하다

하인리히는 결국 장비 그 아상에 지나지 않음

하인리히에게 약 인공지능이 있는건 포격 시의 보정 등을 상황에 맞춰서 조절하고 자신의 상태를 객관적으로 분석해서 정리하는 등의 용도을 위함에 있는거지

스스로 무언가를 사고하는 인공지능의 의의 자체를 추구하는게 아니라서 말이지
#806사수자리◆9hl0Lb2OvA(PgmSewRmb6)2022-05-05 (목) 13:37
즉 어떤 의미로 보자면 론의 하인리히도 '파수꾼' 이랑 다를게 없다는거죠.
#807(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 13:42
아아 그럭타

론이 상위 명령권자로 설정되어 있으니까 론 말 따르는거지 뭐어(적당)
#808(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 13:44
하지만 론은 하인리히를 단순한 장비라고 보기엔 좀 더 많은 애정을 쏟고 있고(?)

하인리히 해킹당해서 초근접 상태에서 하인리히에게 포격 당하면

론 진짜 맨탈 와그작하고 깨지지 않을까(?)
#809(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 13:46
몸도 깨지고 마음도 깨지고(아무말)

뭐어 통신 등을 통한 접근은 볼텍스 척력장으로 만들어내는 자기 방벽이 차단할 수 있간 하겠지만
#810나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 14:17
강화 1000권으로 하인리히에게 기적적인 자율적 사고가 생긴다던가...?
#811나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 14:20
그럴 수도 있지않을까라는 거니깐!
#812나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 14:24
이 부분은 좀 망상이긴 한데,
세계관에 "매직"이라는게 있으니깐 그정도 기적은 일어날 수도 있지않을까란 생각이네요...
#813(KeufplcZwo)2022-05-05 (목) 14:26
아 저건 if니까(?)

실제로 그러면 나도 1000의 힘을 쓸거같긴 해(?)
#814나가하마 슈우(무라마사)(mqKjD.vRpo)2022-05-05 (목) 14:34
1000은 그러라고 있는거니깐!
#815나가하마 슈우(무라마사)(E7UKJqvSJs)2022-05-05 (목) 15:18
전투 종료되면 다 회복 되는건감..? 오프라인으로 바껴있긴 한디.
#816사수자리◆9hl0Lb2OvA(uX6VHhNeVA)2022-05-05 (목) 15:23
그렇죠. 최종전 클리어 하고나서는 깔끔히 되는쪽으로 추구하고 있습니다.
#817나가하마 슈우(무라마사)(E7UKJqvSJs)2022-05-05 (목) 15:30
그 부분은 원활하게 가는거네유.
전투 끝나고 나서 회복하느라 턴 낭비하면 좀 그렇긴 하겠고...
#818나가하마 슈우(무라마사)(E7UKJqvSJs)2022-05-06 (금) 05:01
떡밥이...돌지않는다!
#819렌코(D4iV6TJtpM)2022-05-06 (금) 05:06
연재가 있는 날, 어장이 살아나리라...

(※당연한 소리임)
#820나가하마 슈우(무라마사)(E7UKJqvSJs)2022-05-06 (금) 05:33
내일의 연재를 위해서 절찬리 휴식을 즐기겠습니다(?)
#821나가하마 슈우(무라마사)(E7UKJqvSJs)2022-05-06 (금) 05:34
>>820 연재가 아니라 참여!
#822나가하마 슈우(무라마사)(UTZkjza/UM)2022-05-06 (금) 08:19
단편 연재를 하고싶은데, 너무 본인만 아는 고유어가 나오지않도록 주의해야겠네요...라고 해도 참치는 어려운 말은 잘 모르지만!
#823나가하마 슈우(무라마사)(oCTrOh6SrE)2022-05-06 (금) 16:32
(단편 대본을 쓰다보니 나가하마 성격이 정립되는 것 같은 느낌이 들었다)
생각해보면 완성형이 아니라 성장형을 원했던 것...고로 본편에서 나타날 나가하마의 변화가 생길지도...?
#824나가하마 슈우(무라마사)(oCTrOh6SrE)2022-05-06 (금) 18:05
사수상께 지극히 개인적인 이러한 설정은 괜찮은가의 질문 리스트.

1. 무라마사는 대장장이가 본래 오토마톤 형식으로 만든 거지만 그 당시 기술력으론 한계를 느끼던 와중에 "기묘한 힘"(근원)과 접촉하여 매직을 발현. 대장장이의 혼이 깃들여진 것이 지금의 무라마사.

2. 저하된 성능의 이유는 사실 노후화의 탓(작다는 건 아님)보다는 무라마사의 힘의 원천이 되는 제작자의 신념이 희박해지거나, 혹은 흔들리고 있기 때문.

3. 퍼펙트 사양의 무라마사는 구시대 22세기에 연구되며 생긴 등에 달린 로켓엔진식 추진기관을 사용해 공중전 가능. "음의"라는 매직을 사용해 "자기조작"이 가능한 사양.

4. 강화복의 형태로 착용되기때매 파트너의 피해는 곧 유저의 피해로 이어지지만 목숨이 위험할 정도의 부상이 아니라면 파트너만 건재하다면 치유될 수 있다. 이또한 매직의 힘으로 설정중.(전투가 끝나면 자동회복된다고 이러한 설정이 통과되지않을까 하여)
#825사수자리◆9hl0Lb2OvA(0QJhRM4JEc)2022-05-06 (금) 22:15
1-2는 오케이고, 3번 정도면 옛 시대에선 화끈한 소재였겠?군요.

다만 4번의 자가치유는 시스템적인 간단처리라서 그거까지는 무리데스
#826나가하마 슈우(무라마사)(oCTrOh6SrE)2022-05-06 (금) 23:10
좋은 아침!
4번은 사족이나 다름없긴 해서 욕심이긴 했네요!
3번은 그런 파격적인 사양때매 많은 사람을 지킬 힘을 가졌다할 수 있었지만 동시에 사용자에 따라서 그 힘이 잘못 휘둘려졌던 과거가 있다...정도네요.

공중전 사양은 처음부터 그랬다 할까하다가 아무리 "매직"의 힘이라도 "로켓엔진은 무리지않나?"싶어서 22세기때 개발되었다고 할까...로 고민중입니다. 아니면 본편내에서 얻게되는 새로운 파츠라던가.
#827사수자리◆9hl0Lb2OvA(0QJhRM4JEc)2022-05-07 (토) 04:15
2시에 한다면 얼마나 오려나?
#828나가하마 슈우(무라마사)(kpUEjgSUVk)2022-05-07 (토) 04:18
오히려 주말에 사람이 안보이던데(웃음)
#829전규일(dqkNd54u6Q)2022-05-07 (토) 04:18
2시?2시?2시?
#830릴리[유리에 이리야 카를로니](Su.IYKNjks)2022-05-07 (토) 04:21
콩콩콩
#831나가하마 슈우(무라마사)(kpUEjgSUVk)2022-05-07 (토) 04:31
하지만 2시인가아...음...모바일이긴 하니 어떻게든 참여는 할 수 있겠지!!
#832사수자리◆9hl0Lb2OvA(0QJhRM4JEc)2022-05-07 (토) 04:37
그런가? 그러면 역시 평일 저녁에 하는게 더 수요(?) 가 맞으려나...
#833전규일(dqkNd54u6Q)2022-05-07 (토) 04:47
협동전 돌리고 하기...에는 시간이 안맞으니 협동전은 포기할가
#834나가하마 슈우(무라마사)(kpUEjgSUVk)2022-05-07 (토) 04:51
Attachment
(사람이 상대적으로 덜모인다 했지 안한다곤 안했음)
#835사수자리◆9hl0Lb2OvA(0QJhRM4JEc)2022-05-07 (토) 04:53
일단 55분되면 ㅊㅋ 해주세요
#836릴리[유리에 이리야 카를로니](P8/Te1aYYA)2022-05-07 (토) 04:54
55분은 바로 지금이야!(?)
#837나가하마 슈우(무라마사)(kpUEjgSUVk)2022-05-07 (토) 04:55
ㅊㅋ
#838전규일(dqkNd54u6Q)2022-05-07 (토) 04:57
ㅊㅋ
#839릴리[유리에 이리야 카를로니](P8/Te1aYYA)2022-05-07 (토) 04:58
그리고 아무도 없었다(애거서 크리스티 풍)
#840사수자리◆9hl0Lb2OvA(0QJhRM4JEc)2022-05-07 (토) 04:58
호에에... 너무 촉박했나? 그럼 10분까지
#841(Jd4Wkcwx8.)2022-05-07 (토) 05:00
ㅊㅋ
#842릴리[유리에 이리야 카를로니](P8/Te1aYYA)2022-05-07 (토) 05:00
하인리히 물어!
#843(Jd4Wkcwx8.)2022-05-07 (토) 05:01
>>842 (깨물)
#844릴리[유리에 이리야 카를로니](P8/Te1aYYA)2022-05-07 (토) 05:02
누굴 쏘는거야 마츠다ㅏㅏㅏ!!!
#845나가하마 슈우(무라마사)(kpUEjgSUVk)2022-05-07 (토) 05:02
(하인리히가 물면 깨무는 수준으로 안끝나는게?)
#846(Jd4Wkcwx8.)2022-05-07 (토) 05:03
그럴 생각이었으면 하인리히보고 찢어발기라고 하겠지!(?)
#847릴리[유리에 이리야 카를로니](P8/Te1aYYA)2022-05-07 (토) 05:04
우선 지금까지는 4명인가

우리끼리 일상씬 하고 있으면 알아서 모이지 않을까(?)
#848(Jd4Wkcwx8.)2022-05-07 (토) 05:05
오(?)
#849전규일(dqkNd54u6Q)2022-05-07 (토) 05:05
그리고 하뉴 성능 정하는거, 여태까지잊고있었어...!
#850사수자리◆9hl0Lb2OvA(0QJhRM4JEc)2022-05-07 (토) 05:08
하긴 아직은 그 뭐냐... 재조정 부탁드린다는것에서 조정하시기도 해야했고오.. 일단 메인 옵션 서브 옵션도 뚫었고오
#851전규일(dqkNd54u6Q)2022-05-07 (토) 05:09
2회공격이라던가도 생각했지만, 그 이외 아이디어를 결국 못 떠올렸단말이지 나...
#853앗카링(VrDW6Z6VPU)2022-05-07 (토) 05:15
흐으으음. 일단 임시로 써놓는걸로
#854이름 없음(lc6pFuJQS2)2022-05-07 (토) 05:51



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#855(cvhJfSbPu2)2022-05-07 (토) 09:32
(뒈짖)
#856(cvhJfSbPu2)2022-05-07 (토) 09:32
머리.... 아파....(?)

하지만 처음부터 끝까지 참가했으니 그걸로 만족할래....(?)
#857(cvhJfSbPu2)2022-05-07 (토) 09:34
오늘 연재 한번으로 번 경험치 11

크큭.... 보기만 해도 배가 부르다....(?)
#858사수자리◆9hl0Lb2OvA(0QJhRM4JEc)2022-05-07 (토) 09:34
진행도는 뭐 1만 아니면 되니까 그냥 여기서 굴립니다 .dice 0 9. = 8
#859사수자리◆9hl0Lb2OvA(0QJhRM4JEc)2022-05-07 (토) 09:35
크킄, 그리고 슬쩍 놓은 스포는 다들 눈치채지 못하였군(?)
#860사수자리◆9hl0Lb2OvA(0QJhRM4JEc)2022-05-07 (토) 09:36
그래서 얻은 보급점

슈우 2점
전규일 3점
하이디 4점
아카시 4점
아카리 3점
론 4점
#861(cvhJfSbPu2)2022-05-07 (토) 09:37
파트너 전투?

봤는데 굳이 해야하나 싶어서 스킵했는데
#863사수자리◆9hl0Lb2OvA(0QJhRM4JEc)2022-05-07 (토) 09:38
뭐 이런 자잘한거 없이 그냥 뿌셔뿌셔였었지만 뭐 상관없지.
#864아카시(lc6pFuJQS2)2022-05-07 (토) 09:38
응애 나 매력 없쪄
#865릴리[유리에 이리야 카를로니](P8/Te1aYYA)2022-05-07 (토) 09:38
매력은

매력을 찍은 사람이 없어서(?)
#866(cvhJfSbPu2)2022-05-07 (토) 09:39
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

매?력

매력 그런거보다 힘 쓰는게 더 편한데?(?)
#867사수자리◆9hl0Lb2OvA(0QJhRM4JEc)2022-05-07 (토) 09:41
사실 이번은 사이드 3개 선택지 해놓고선 다시 투표 뽑아서 고르는걸 생각했다가 애매하다고 생각해서 마침 후일담식이라던가 대화는 그냥 커뮤커뮤이니까 합쳤었다
#868나가하마 슈우(무라마사)(kpUEjgSUVk)2022-05-07 (토) 09:42
밸런스형이라 그리 높지않다!
#869나가하마 슈우(무라마사)(kpUEjgSUVk)2022-05-07 (토) 09:48
론상이 경험치 2위랑 10이상 차이나는(떨림)
#870전규일(dqkNd54u6Q)2022-05-07 (토) 09:48
졸린 나
#871(tu5.Ctf2so)2022-05-07 (토) 09:51
1번도 경험치를 못 먹었어...
#872사수자리◆9hl0Lb2OvA(0QJhRM4JEc)2022-05-07 (토) 09:51
괜찮아... 이번 유적지 클리어하면 경험치...주니까...
#873앗카링(HPtdjTxT8Q)2022-05-07 (토) 09:52
>>865놀랍게도 스텟상의 앗카링은 매력 원툴이다
#874(tu5.Ctf2so)2022-05-07 (토) 09:53
>>872 전부가 받는건 의미 없자나(?)

크펌 터져서 받는게 기분 좋은거고.
#875아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(kIYn57hft.)2022-05-07 (토) 09:53
오늘... 했었나...
#876(cvhJfSbPu2)2022-05-07 (토) 09:53
뭐야 경험치 차이 왤케 커(착란)
#877(tu5.Ctf2so)2022-05-07 (토) 09:54
>>876 (주물주물)
#878(tu5.Ctf2so)2022-05-07 (토) 09:55
혼자만 맛난거 먹는 론(날조)
#879나가하마 슈우(무라마사)(kpUEjgSUVk)2022-05-07 (토) 10:21
>>875 유적지 보상이라도 받으시길..!
#880QB(j4TNXgKPxU)2022-05-07 (토) 10:27
했었다니 이 무슨 불찰(쾅쾅)

>>879 인데 뭐시여 이건
#881나가하마 슈우(무라마사)(kpUEjgSUVk)2022-05-07 (토) 10:27
>>874 아뇨. 그런 보상은 보통 크펌 한번도 안터져서 경험치를 못먹은 유저들을 위한거니!
#882나가하마 슈우(무라마사)(kpUEjgSUVk)2022-05-07 (토) 10:28
>>880 아직 유적지 탐사중이여유~아 그러니까 지금 연재는 끝났는데 작중 탐사는 아직 진행중이람 애기.
#883(GsoBLVAKOs)2022-05-07 (토) 11:06
>>881 보통 이런건 전투경험치처럼 참여만하면 다 받는걸로 아는데.

아니면 역차별 요소가 되니...
#884사수자리◆9hl0Lb2OvA(0QJhRM4JEc)2022-05-07 (토) 11:07
끼에엙.... 뭔가 프라블럼이 있으신가요오
#885렌코(NdXyWLuVDM)2022-05-07 (토) 12:51
없던 사이 연재가 있었다니 이 원한 기억해두겠어 (????)
#886아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(lFH8rIl1/c)2022-05-07 (토) 13:30
마치, 신의 축복과도 같다.

그러한 것과 마찬가지로 갑작스러우며 메르헨틱한 기적이란 이야기다.

그러니 그가 태어난 시기도 그러했다.

그때, 그러니까 『§←◈♧년 *¾월 Å∂일』의 세계의 인류는 절망했다.

마치 서사시 속의 영웅을 띄어주기 위해 준비된 듯한 시기였다.

그 아이는 처음부터 독특한 "호흡"을 하였으며 보는 "눈" 또한 범부와는 격을 달리했다.

쥐는 "칼"은 붉게 물들며 달아올랐고 그것은 마치 신의 축복을 연상케 했다.

마침 그 시기의 주신은 태양의 신이였기에 그는 "태양의 아이"라 불리었다.

그저, 그런 이야기가 있었다. 먼 과거에, 아주 먼 과거에 말이다.

"왕"이라는 것이 있었으며 "신"이라는 것이 있었고 "영웅"이라는 것이 있었다.

"기술"이나 "과학"이라는 건 의미가 없던 시기이며 그저 모든 것이 순수하며 강한 것이 그대로 강하던 시절.

"절망을 베어내는 태양"과 "영원토록 군림할 뇌전"이 있었으며 그 둘을 중심으로 한……

……그저, 그런 이야기가 있었다. 아직까지 남을 수 없었던 이야기가.
#887사수자리◆9hl0Lb2OvA(NvItp6DVzM)2022-05-08 (일) 04:21
호에에엥
#888사수자리◆9hl0Lb2OvA(NvItp6DVzM)2022-05-08 (일) 04:25
2시이
#889(S77.ZZP1IY)2022-05-08 (일) 04:27
2시!
#890사수자리◆9hl0Lb2OvA(NvItp6DVzM)2022-05-08 (일) 04:50
하지만 10분전, ㅊㅋ를 보면 얼마나들 계시려나
#891(S77.ZZP1IY)2022-05-08 (일) 04:50
ㅊㅋ
#892사수자리◆9hl0Lb2OvA(NvItp6DVzM)2022-05-08 (일) 04:54
역시 대세는 평일 저녁인가? 흐므므
#893렌코(cDDP8TGaTI)2022-05-08 (일) 04:55
ㅊㅋ
#894(S77.ZZP1IY)2022-05-08 (일) 04:55
따흐흑(?)
#895나가하마 슈우(무라마사)(Lu/Js8iID.)2022-05-08 (일) 04:57
ㅊㅋ
#896(S77.ZZP1IY)2022-05-08 (일) 04:58
와! 3명!
#897QB(모바)(CzHMJ84wYE)2022-05-08 (일) 04:58
ㅊㅋ
#898사수자리◆9hl0Lb2OvA(NvItp6DVzM)2022-05-08 (일) 04:58
4명? 흐음.. 괜찬흥려나
#899전규일(iLWbj1qxt2)2022-05-08 (일) 04:59
그으윽
#900QB(모바)(CzHMJ84wYE)2022-05-08 (일) 05:00
근데 배터리 17%. 충전 방법 없음.(눈무리
#902나가하마 슈우(무라마사)(Lu/Js8iID.)2022-05-08 (일) 05:01
>>899 어제 또 피곤해보이시는데(웃음)
#903(S77.ZZP1IY)2022-05-08 (일) 09:35
랜-딩
#904릴리[유리에 이리야 카를로니](5lXM/jw4Sg)2022-05-08 (일) 09:36
릴리

일주일 안 했다고 다 까머거따 어뜨캄
#905사수자리◆9hl0Lb2OvA(NvItp6DVzM)2022-05-08 (일) 09:37
아, 레밸업 하실 수 있는 이들은 하시어라
#906전규일(iLWbj1qxt2)2022-05-08 (일) 09:39
큿소 2 모자라서 레벨이 안올라가는wwww
#907나가하마 슈우(무라마사)(Lu/Js8iID.)2022-05-08 (일) 09:39
>>904 말 수가 적은 쿨계의 너무 일찍 철든 어린이가 아니였나!
#908(S77.ZZP1IY)2022-05-08 (일) 09:40
큭 11 부족해

펌블 2번 크리 1번만 내면 레벨업인데(?)
#909나가하마 슈우(무라마사)(Lu/Js8iID.)2022-05-08 (일) 09:40
>>908 (라고 독보적인 선두를 달리는 참치가 말합니다)
#910릴리[유리에 이리야 카를로니](5lXM/jw4Sg)2022-05-08 (일) 09:41
>>907 머리로 이해하는거랑 실제로 하는건 다르니까...!

연차가 쌓이기 전에 꼬여서 너무 일찍 휴가냈더니 손에 RP가 하나도 안 익었어...!

같은(?)
#911QB(모바)(5RUzissG1.)2022-05-08 (일) 09:43
>>910 나도다
여러가지 사정으로 못해서 머리가 안 돌아간다(착란)
#912사수자리◆9hl0Lb2OvA(NvItp6DVzM)2022-05-08 (일) 09:43
론은 도주를 주장할때는 허벅지를 강조한다(아무말)
#913(LuGd3R5ltI)2022-05-08 (일) 09:43
으어
#914QB(모바)(HZ7pUtdbrY)2022-05-08 (일) 09:44
아. 개인 1000으로 새 기체 만들까(안합니다
#915나가하마 슈우(무라마사)(Lu/Js8iID.)2022-05-08 (일) 09:46
>>912 슈우가 그 드립 칠려다 변태속성이 너무 강해질 거 가타서 관뒀는데(웃음)
#916(LuGd3R5ltI)2022-05-08 (일) 09:47
그런가
#917(S77.ZZP1IY)2022-05-08 (일) 09:49
>>912 (지긋이)
#918(LuGd3R5ltI)2022-05-08 (일) 09:50
허벅지 허벅지
#919(S77.ZZP1IY)2022-05-08 (일) 09:51
>>918 @줍줍

@하로로로롱캣(?)
#920QB(모바)(w1iLX9UoO6)2022-05-08 (일) 09:52
>>919 @줍줍(?)
#921(S77.ZZP1IY)2022-05-08 (일) 09:52
@바구니 안에 쏙(?)
#922QB(모바)(w1iLX9UoO6)2022-05-08 (일) 09:54
@빨간 모자는 바구니 속에 론과 아를 들고 할머니를 만나러 갔답니다(?)
#923나가하마 슈우(무라마사)(Lu/Js8iID.)2022-05-08 (일) 09:55
Attachment
.
#924(S77.ZZP1IY)2022-05-08 (일) 09:56
론.... 아....

론고미언트 와 아스트로그래프 매지션 을 들고간건가(?)
#926QB(모바)(w1iLX9UoO6)2022-05-08 (일) 09:59
>>924 아니 론 파이어 블로섬과 아치치@이그니스터다(?)
#927(S77.ZZP1IY)2022-05-08 (일) 10:01
식물링크.... 선턴킬....(?)

무튼 아카시 싸 하로로-
#928전규일(iLWbj1qxt2)2022-05-08 (일) 10:02
Attachment
뭐? 식물덱?
#929QB(모바)(w1iLX9UoO6)2022-05-08 (일) 10:02
>>925 (쓰담쓰담)
#930QB(모바)(w1iLX9UoO6)2022-05-08 (일) 10:03
>>928 (두려움)
#931(S77.ZZP1IY)2022-05-08 (일) 10:06
>>928 으아아아악 넣어둬요(떨림)(?)
#932(S77.ZZP1IY)2022-05-08 (일) 10:07
아니 근데 뭐야

아로마 라 덱인가(?)
#933(S77.ZZP1IY)2022-05-08 (일) 10:07
아니 이제보니 호르아크티가 있네(?)
#934렌코(GueILZIIF2)2022-05-08 (일) 18:09

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               /           //        , ,        |} ,   ,
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             /           //     、  ,  ,         |}     ,
         / /         、_  / ̄ ̄ ̄ ヽ   |  /       =一  \  ,
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  '       ,イニニ.  |       ー========一/    |     , , 、     \
   /  -≦ |ニニ   ,   l  \             |======一   、      、
  {i       |ニニ         , ≧ __    r >     、   ,.      \
/  、     |ニニ    .,     ー     -  _   ̄ /  ,   \    、\
          |ニニム         , ~         ア´         \     \
          |ニニニ\   \   \       ー./  /  、.     \ ハ     、
          |ニニニニ≧x   \     ー  ._/  /          Ⅵi}
          |ニニニニニニ≧=- \           /       \    从
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 "의미없어 보이는 삽질이야말로! 과학의 본질이나 다름없지!"

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

 【이름 : 웰 박사】,【나이 : 30대】,【성별 : 남성】

 【소속 : 없음】,【출신 :아나키네】,【대리 AA : 웰 박사(전희절창 심포기어)】,【PC】

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 3~18, 총합 60 내에서 마음대로 해주세요.】

 STR : 7
 DEX : 18
 WIS : 18
 CHA : 5
 LUK : 12

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

 본명은 존 웨인 웰킨게트릭스.
 이름이 너무 기니 대부분 웰 박사라고 부른다.

 세상에 나가 옛 시대의 유적들을 탐사하다가, 우연히 온전한 설계도를 발견.
 고향으로 돌아와, 그 설계도를 자기 취향대로 해석해 렌코를 만들었다.
 설계도는 휴머노이드의 것이 맞았지만, 여우귀라던가 말투가 늙었다던가 하는 건 대체로 이 양반 탓.

 성격은 좋게 말해서 괴짜, 나쁘게 말해서 글러먹었다.
 가진 기술은 옛 시대 수준에 조금이나마 닿았을 정도로 굉장하지만, 그 발상이 문제.
 바닷가가 보고 싶다고 집을 로켓으로 개조하려다 렌코에게 저지당한 적도 있다.
 
 욕망에 하염없이 충실한 삶을 살기 때문에, 이 사람의 발명품 중에는 굉장하게 쓸모없는 것들이 대부분이다. 구체적으로 라면 정수기 같은 거.

 신시대력 1000년의 시대상 축제 3달 전쯤에 쪽지를 하나 남기고 실종되었다.
 세상이 그렇게 넓다는데 자기가 한번 가 본다던가.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

시트는 어장주의 다른 어장에서 적당히 가져왔다

아무튼 대체로 이런 양반(적당)

#935릴리[유리에 이리야 카를로니](h8L5gzc8Do)2022-05-08 (일) 18:24
사!랑

입니다
#936렌코(GueILZIIF2)2022-05-08 (일) 18:29
와! 사랑! (?)
#937아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(wq2PPy3BGI)2022-05-09 (월) 00:44
정수기 엄청나게 쓸모있잖아...!? (착란)
#938아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(wq2PPy3BGI)2022-05-09 (월) 00:55
그건 그렇고 레벨 란에 ''경험치'!(경험치 시트 칸의 자기 레벨)'을 적어놓으면 어장주님이 레벨을 바꿔넣을 때 같이 적용되므로 레벨 수치 변환이란 수수하게 귀찮은 걸 피할 수 있으니 알아두세요!

그리고 혹시 저 펌블 경험치랑 전투 경험치, 1000 경험치 들어왔나요...? 둘중 하나는 안들어온 것 같아요.
#939아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(wq2PPy3BGI)2022-05-09 (월) 00:55
#940아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(Jpf/Akkw/U)2022-05-09 (월) 00:59
셋중 두갠가...?
#941사수자리◆9hl0Lb2OvA(jBXiZfWF2I)2022-05-09 (월) 11:04
경험치는 들어와지는거 발생할때마다 제깍제깍 다 넣습니다.
#943사수자리◆9hl0Lb2OvA(jBXiZfWF2I)2022-05-09 (월) 11:07
아, 그거랑 별도로 전투 경험치는 아직이긴 하구나. 어제 어장관리(연재적의미) 하다보니 잊었군. 보자아 지금 넣으러 갈까
#944사수자리◆9hl0Lb2OvA(jBXiZfWF2I)2022-05-09 (월) 11:08
이번 고쥬라스+모험까지 포함하면..... 흐음, 몇정도가 어울릴까..
#945앗카링(9Os3XnDIcc)2022-05-09 (월) 11:09
흐엥. 바꾼 옵션 갠찬나용
#946사수자리◆9hl0Lb2OvA(jBXiZfWF2I)2022-05-09 (월) 11:09
뭐 6점 정도로 해야지. 사이드이기도 하고.
#947사수자리◆9hl0Lb2OvA(jBXiZfWF2I)2022-05-09 (월) 11:10
경험치 증가인가.... 다들 괜찮으시려나...
#948사수자리◆9hl0Lb2OvA(jBXiZfWF2I)2022-05-09 (월) 11:16
일단 이번 고쥬라스전 + 모험 포함 6점 넣기 완료했고오-

일단 혹시 괜찮으시다면 생각중인 컨셉의견이라던가 있으신가용용...? 가짓수를 더 보고 판단해보겠습니다.
#949앗카링(9Os3XnDIcc)2022-05-09 (월) 11:16
머, 대충 아무거나 쓴거였으니까는-


흐무. 어뜨케 하까...
#950앗카링(9Os3XnDIcc)2022-05-09 (월) 11:17
음- 기본적으로 옵션부분 앗카링=오에돈. 이라는걸 나타내는 걸로 하고시픈데에
#951사수자리◆9hl0Lb2OvA(jBXiZfWF2I)2022-05-09 (월) 11:19
과연, 그것 이외로 더 부각되보이는거라던가는?
#952앗카링(9Os3XnDIcc)2022-05-09 (월) 11:21
그것 이외-는 있을까- 음. 생각해보기로
#953사수자리◆9hl0Lb2OvA(jBXiZfWF2I)2022-05-09 (월) 11:22
천천히 생각해보시고, 정돈이 다 된다면 어장주가 그거 기반으로 주루룩 써보여드릴테니까 보시면 되겠네요. (끄덝)
#954사수자리◆9hl0Lb2OvA(jBXiZfWF2I)2022-05-09 (월) 11:23
일단 핵심인것은 앗카링=오에돈 동일화 인것인거네요. 맞죠오?
#955아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(4lJC1FB4GQ)2022-05-09 (월) 12:05
오에돈... 동일화...

일단 파트너의 스펙으로 기체의 스펙을 올리는 건 막혔고...

흠, 일단 시스템을 생각하면 기본적으로 파트너의 스펙 자체는 연관을 지을 수 없고...

아, '기동 기초치÷5(올림) 만큼 백병무장의 공격력이 상승.' 같은 형태의 옵션을 쓴다던가?

일단 스펙을 올리는 것만 막혔을 뿐이지 이런 형태로 전투력에 가담하는 건 괜찮을 것 같고.

대강 틀을 올리자면

'전투당 1회 사용 가능, 매력 기초치÷5(올림) 만큼 크리티컬 획득.'

'매력 기초치÷5(올림) 만큼 백병무장의 공격력이 상승.'

'매력 기초치÷5(올림) 만큼의 횟수를 피격 시 그 피해를 무효로 한다.'

'로스트 도달 시, 매력 기초치÷3.5(올림) 만큼의 라운드간 로스트를 유예한다. 단 효과 지속 중 피격 시 즉시 로스트한다.'

정도려나요?
#956아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(4lJC1FB4GQ)2022-05-09 (월) 12:06
다른 건 이어 붙이기 미묘해서 못 넣었네요...
#957아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(ssnMIPTQYg)2022-05-09 (월) 15:50
『§←◈♧년 *¾월 Å∂일』의 새벽, 『태양』이 떠올랐다.

창문엔 가림막이 처져있었으므로 단순한 양초의 불빛에 의존하는 상황이였으나 알 수 있었다.

자신의 손에 들인 이 작디 작으며 쭈글쭈끌한 피부를 지닌 연약한 생명체가 『태양』이였기에 알 수 있었다.

이 작은 태양과 실제의 태양이 동시에 떠올랐음을 모를 수 없었다. 그저 알 수 있었다. 그것이 당연했으므로.

부부는 이 아이로부터 새로운 신화가 탄생할 것임을 알았다. 막고자 하는 생각은 들지 않았다. 들 수 없었다.

그것은 그저 당연한 이야기였다. 영웅은 영웅으로서 태어난 것이다. 그리고 그는 영웅으로 태어났다. 그저 그랬다.

……시간은 흘렀다. 아이는 자라왔으며 착하고 바른 아이로 살아왔다. 평범한 가정에서 자라왔으나 언제나 비범했다.

어느 분야던 간에 능숙하지 않은 것이 없었고 부모도 이상하게 생각하지 않았다. 영웅은 영웅으로서 태어났으므로.

그렇게 다시 시간이 흘렀다. 아이는 소년, 소년은 청년이 되었으며 청년은 자연스럽게 마을을 떠나게 되었다.

그것은 그리 결정되었다. 무엇이 결정했을까. 그 누구도 알지 못한다. 하지만 이제는 알지 못했던 것이 되었다.

『시들지 않는 꽃잎』은 드디어 저물 수 있음에 기뻐했으며

『먹어치우는 순수』는 먹을만한 것이 나와 기대했으며

『죽은 것들의 하나』는 하나가 되길 소망했으며

『끝없는 가능성의 원초』는 서로 닿지 않길 바랬으며

『도망쳐 나아가는 죽음』은 두려움에 떨면서 피눈물을 흘렸으며

『영원토록 군림할 뇌전』은 혀를 차며 빌어먹을 운명을 욕했으며

『평등히 부수는 균형』은 그러한 것에 관심을 두지 않았다.

『일곱 왕』은 『세계의 흐름』을 깨닫고 각자 움직이게 됨에 따라, 이야기의 서장은 끝난다.
#958앗카링(yHutjlHqoM)2022-05-10 (화) 06:40
>>954네에
#959사수자리◆9hl0Lb2OvA(V4Omo9X3X6)2022-05-10 (화) 10:34
보자아.... 일단 경험치도 조금 무엇이 될 듯 하고..

그사이 젠이츠씨가 떡밥을 뿌렸어. 일곱 왕인가아
#960사수자리◆9hl0Lb2OvA(V4Omo9X3X6)2022-05-10 (화) 10:51
판정 동기화도 충분히 사기스럽고.... 어렵군 어려워
#961사수자리◆9hl0Lb2OvA(V4Omo9X3X6)2022-05-10 (화) 11:07
앗카링씨 계십니까아
#962아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(PfcTVBa.O2)2022-05-10 (화) 16:38
『시들지 않는 꽃잎』은 토양을 꽃 피워 식물종의 낙원을 만드니라.

『먹어치우는 순수』는 넘쳐나는 모든 것을 먹어치워 버려짐을 없애니라.

『죽은 것들의 하나』는 죽은 모든 것들이 외롭지 아니하게 하나가 되니라.

『끝없는 가능성의 원초』는 스스로에게 한계를 두어 세계를 멸하지 아니하니라.

『도망쳐 나아가는 죽음』은 끝을 맞이하지 아니한 것들에게 끝을 내리니라.

『영원토록 군림할 뇌전』은 무지몽매한 이들 위에 군림하여 그들을 계몽시키니라.

『평등히 부수는 균형』은 그러한 균형에 탄복하여 부숨을 멈추고 잠들었느니라.

이리하여 그들을 『일곱 왕』이라 칭하며 절대적인 존재로서 받들고 모든 걸 바치니라.

- 레나타 제도의 마지막 황족, 『디제브 피오레나 슈 레타나』의 연설문 中 -
#963나가하마 슈우(FjPHEzG5Dw)2022-05-11 (수) 07:34
앗카링상을 어장주가 찾으신답니다아
#964앗카링(93wLCcP1Qk)2022-05-11 (수) 07:44
으무우

>>961네에
#965앗카링(TvrhN2q1v2)2022-05-11 (수) 09:51
흐무
#966아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라(iQOUUmOhZg)2022-05-11 (수) 15:14
『신』을 죽이는 방법은 무엇일까. 아무도 알지 못할 것이다.

미래라면 몰라도 과거와 현재를 통틀어 행해진 적이 없던 이야기이기 때문이다.

그렇다면 『왕』을 죽이는 법은 무엇일까. 흉기를 급소에 찌르면 된다.

그것은 물질계에 대등히 존재하는 존재이며 이전부터 죽어왔던 존재이기 때문이다.

하지만 『일곱 왕』이라면 어떨까. 당연히 아무도 알지 못할 것이다.

그것은 『신』과 다르지 않다. 물질계에 존재하나 대등하지 않았다.

그래, 않았던 것이 되었다. 흉기를 급소에 찌른다. 그리고 죽었다.

『신≠일곱 왕』의 공식이 새로히 쓰여졌다. 한 청년이 지닌 흉기에 의해서였다.

청년은 저물어 사라지기를 바라였던 『시들지 않는 꽃잎』의 소망을 이루어 주었다.

절망은 베여 불타 재가 되었다. 아주 미약하게도 뿌리의 끝이 남았으나…

…절망의 소망을 온전히 들어줄 이유가 어디에 있겠는가. 그렇다. 그러할 것이다.

『시들지 않는 꽃잎』이 어찌하여 시들지 않는지를 모르기에 그리 생각되었다.

청년은 이 일로 『절망을 베어내는 태양』이라 불리었으나 『시들지 않는 꽃잎』은 시들지 못했다.
#967나가하마 슈우(무라마사)(6/842/ing6)2022-05-11 (수) 23:54
>>964-965 이 무슨 엇갈리는 운명이란 말인가(웃음)
#968나가하마 슈우(무라마사)(6/842/ing6)2022-05-11 (수) 23:55
랄까 젠이츠상은 뭘 적는진 잘몰?루겠지만 짧은 글이라도 설정이랑 관련된거면 단편에 써도 괜찮다 생각해유!
잡답판에선 결국 언젠간 묻히고..
#969앗카링(tmAoTNXbW6)2022-05-11 (수) 23:59
데굴
#970사수자리◆9hl0Lb2OvA(kYz6dIh022)2022-05-12 (목) 01:40
오셨꾼
#971사수자리◆9hl0Lb2OvA(kYz6dIh022)2022-05-12 (목) 01:41
>>955중에서 마음에 드시는쪽은 없으신가요?
#972앗카링(uwLl7DL8ec)2022-05-12 (목) 03:39
회피쪽이 좋을것 같네용.
#973전규일(t3Z3u0.OIo)2022-05-12 (목) 04:36
일단 나도 임시로 생각난거 달아놓고...으게겍
#974아가츠마 젠이츠 / 킹 기도라 (모바일)(PS4zH5nwVw)2022-05-12 (목) 12:20
>>972 제가 쓴 것 중에 회피 상승은 없습니다아...
#975나가하마 슈우(무라마사)(yXlsmuCnsg)2022-05-13 (금) 05:40
잡답판이 죽었슴...다는 아닌가?
#976사수자리◆9hl0Lb2OvA(3ROyvJ2Fv6)2022-05-13 (금) 05:58
흐므므... 뭐어, 일단 고쳐보긴했는데- 랄지 규일은 옵션장비가 있는 무기라는건가아..
#977전규일(U/SoS2LMFY)2022-05-13 (금) 06:01
이거다 싶은 아이디어가 떠오르지 않았다

죽여줘...(너덜너덜)
#978사수자리◆9hl0Lb2OvA(3ROyvJ2Fv6)2022-05-13 (금) 06:07
주말 낮이 좋을지 평일 저녁이 좋을지는 조금 더 생각해볼까아... 뭐, 참치들의 사항이 우선이지만(?)
#979앗카링(etznReeyUI)2022-05-13 (금) 06:08
피격 무효는 실질 회피(폭론)
#980사수자리◆9hl0Lb2OvA(3ROyvJ2Fv6)2022-05-13 (금) 06:10
믕? 달아드린게 아니라 다른 효과 생각하셨던건가요?
#981사수자리◆9hl0Lb2OvA(3ROyvJ2Fv6)2022-05-13 (금) 06:44
.....지금 경험치 주는 정도는 너무 후한건가? 잘 모르겠다
#982나가하마 슈우(무라마사)(yXlsmuCnsg)2022-05-13 (금) 07:27
경험치가 왜유?
#983사수자리◆9hl0Lb2OvA(3ROyvJ2Fv6)2022-05-13 (금) 08:30
뭐어 아닙니다아.

여하간 혹시 인물 연기하면서 이건 도저히 하기가 버겁다싶은건 미리 말하면 조정하니까아
#984아카시(pt.9Qljhkw)2022-05-13 (금) 08:32
저기는 1000으로 5씩주고 잡담판도 경험치 주니까
#985사수자리◆9hl0Lb2OvA(3ROyvJ2Fv6)2022-05-13 (금) 08:32
덧붙여서 시간대는....월-수 저녁중으로 바꿀지도 생각중입니다
#986사수자리◆9hl0Lb2OvA(3ROyvJ2Fv6)2022-05-13 (금) 08:40
이게 어장관리(어장주적 의미)하는데. 참치들이 넉아웃되는 빈도가 잦아진거같아서 (옆눈(
#987나가하마 슈우(무라마사)(Po110XRXKI)2022-05-13 (금) 09:38
중간에 이탈 마려울 때가 있습니다(웃음)
#988나가하마 슈우(무라마사)(Po110XRXKI)2022-05-13 (금) 09:54
하루에 몰아서 하는게 아니라 쪼개면서 연재를 하는건..?
#989사수자리◆9hl0Lb2OvA(3ROyvJ2Fv6)2022-05-13 (금) 10:09
연재는 너무 열심히 해도 곤란하구나(?)

그으렇다면 어느정도가 적절한걸까...
#990렌코(ruVZe1VBJ2)2022-05-13 (금) 10:14
일주일에 한 번 정도면 괜찮지 않을까 하고

적어 보여도 어장주의 다른 어장까지 생각하면 주 4일제라고...! (?)
#991사수자리◆9hl0Lb2OvA(3ROyvJ2Fv6)2022-05-13 (금) 10:15
그러면 일단 월~수 중에 하나로 집어봅시다. (옆눈)
#992나가하마 슈우(무라마사)(Po110XRXKI)2022-05-13 (금) 10:18
연재 어장이 하나면 모르겠는데 다중이면 글쎄요오
#993사수자리◆9hl0Lb2OvA(3ROyvJ2Fv6)2022-05-13 (금) 10:19
Attachment
그래도 요일 하나별로 1개씩 하면, 어장주도 참치도 괜찮지않을까?(??)
#994앗카링(etznReeyUI)2022-05-13 (금) 10:19
흐무
#995사수자리◆9hl0Lb2OvA(3ROyvJ2Fv6)2022-05-13 (금) 10:21
화 목 토 이렇게 나눌까아... 1일정도 한 호흡 돌릴 수 있고...
#997전규일(U/SoS2LMFY)2022-05-13 (금) 10:27
가?속
#998사수자리◆9hl0Lb2OvA(3ROyvJ2Fv6)2022-05-13 (금) 10:28
가속이에용 요일 의논은 거기서 하자구
#999나가하마 슈우(무라마사)(Po110XRXKI)2022-05-13 (금) 10:30
이동하셔!
#1000사수자리◆9hl0Lb2OvA(3ROyvJ2Fv6)2022-05-13 (금) 10:31
>>1000 이라면 참치들은 어장주에게 필요한 내용이 있다면 솔직히 말해라!
#1001사수자리◆9hl0Lb2OvA(3ROyvJ2Fv6)2022-05-13 (금) 10:31
끄읕