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┃ a │ /.;x学ミx ノx学ミ| Λ||: |:::|:: ┃|l∧|||,ハl|「」‐| | |,,,| l|│ .| |_「`| ̄|T> / / Y `フ:::/|i {ヽ i:i:i:i:i\ | ̄| |ヽ.| |_ ┌┐___:|:::i|:: .___ _ ┠─┘ ノ}ノ`く《。:::)_,. ´ー' 〔:ノ ノ{/ノ ┃
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◈ [ 사수자리 ]
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이 어장은 사수자리◆9hl0Lb2OvA 가 주말에 연재중인 'Knight of Night' 에 관련된 의견수렴 과 잡담이 주로되는 어장입니다.
이 어장은 참치 인터넷 어장의 규칙을 준수하며 불판과 사건사고가 터지지 않는 어장이 되길 희망하고 있습니다.
지나가는 참치라도 친절하게 맞이해줍시다. 밤의 이야기는, 아직 끝나지 않았으니까.
[ 이전의 휴게소 목록 ]
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[ 단편 어장 ]
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【역극/잡담판/기타】밤의 기사단이 쉬어가는 휴게소 - 11 -
인거니까아
아마 마수공격턴, 이 추가되면 기존 전투룰 대신 DP를 쌓는게 용이해지긴 하니까요
DP - 하이세가 피해를 입는 턴 1스택이 쌓인다 인고로
괴랄한 스킬을 난사가 반쯤 가능해질 수도 있기 때문에 반쯤 칼질 들어가야죠 뭐
그러면 기본 체력은... 10으로 할까아.. 개별로오...
기존보다 플레이어들이 피해를 입는 빈도가 늘 것이고 그럼 피해를 입는 것을 상정하고 만든 DP가 쌓이는 속도가 괴랄하게 될 가능성을 보고 있는거라 지금...
SP메타라도 난 걍 SP상승 보정 스킬을 훔쳐오면 되는거라 (?)
히메노한테 +1 빼먹고 유우나한테 +2 빼먹어서 매턴 +4~5...
anchor>1596502071>784 anchor>1596502071>801 유메
anchor>1596502071>912-913 아이작
anchor>1596502071>921 유우나
anchor>1596502071>922 블루캣
anchor>1596502071>919 하이세
이일단 SP 복귀로 해주시고.. Sk 점수할 TP 점수도 최종안 내실때 다시 주시고오... 아, 유우나는 용사책에 있는 해금조건 마수토벌 치우셔도 되고오
페르소나 완성하면서 4TP 사용했으니 잔존 TP 0이고.
Sk...는 미뤄둘까 지금 쓸까 흐으으음...
기본적인 HP는 10인것으로오오
한 번도 못쓰고 가는구나 흑흑(?)
- 심장없는 자 '이브 트와일라잇'
참치 전원 [Rank 3] : 나의 새로운, 그릇들.
- 순화의 무녀 순호
히메노 [Rank 2] 쓸데없이 나서보이는건 그 아이 같을꼬....
사사키 하이세 [Rank 2] 무얼 바래었던, 돌이킬 수 없을게다.
- 백골세례의 마수 루미아
1. 밤의 기사단
- 기사단장 고토 키이치
노가미 료타로[Rank 1] : 시간의 수호자라- 더욱 힘내야겠지 우리도!
- 저녁의 시선 장교 다즐링
- 심연의 공방 공장장 본도르드
- 새벽의 손길 수녀원장 클라리스
- 훈련교관 Es
유우키 유우나 [Rank 2] : 패도는 조심하셔야 해요. 마음은 차분히.
츠바쿠로 유메[Rank 2] : 그 빈 카드가 바르게 인도되기를.
- 동료 릴리
아사쿠라 토오루[Rank 2] ......아직은 힘들겠지만, 노력할께요.
- 기사단원 A(앨리스)
온두루 [Rank 2] 같이 이 밤을 이겨나가도록 합시다.
2. 토모에 마을
- 음지측의 무녀 도호쿠 즌코
- 군신 (1 100 을 굴려서 45 이하만 선택가능, 특정인물은 확정선택 가능)
아이작 라일리 클라크 [Rank 1] : 그래도 늦지않게 인사를 했군.
아사쿠라 토오루[Rank 2] : 의외로 방황하고 있었구나. 그렇다한들, 건포도는 용서 못 한다.
키미하라 히메노[Rank 1] : 조금은 다른 녀석들을 굴려도 될 텐데 말이죠....
3. 연구소
- 연구소장 에르네스티 에른스트
블루캣[Rank 3] : 로망의 동지! 언제 또 같이 로망에 대해서 이야기 나눠보죠!
4. 마탑
- 마탑의 대표 멀린
히메노[Rank 1] : 착실하니 보기가 좋네.
5. 번화가
- 벨벳룸의 관리자 안젤라 (1 100 을 굴려서 30 이하만 선택가능)
아사쿠라 토오루[Rank 2] : 이 세계에서는 채워지실 수 있을까요? 이것또한 흥미로운 주제입니다.
사사키 하이세[Rank 1] : 과연, 그 운명의 방향이란.
츠바쿠로 유메[Rank 2] : 괴물이면서 요괴가 아니라니, 정말 그리 될지는?
유우키 유우나[Rank 2] : 실로 현명하다고 할 수 있죠. 다만 어째서 그런 부탁을 넣으셨는지는.
- 노래방 주인 티나 스프라우트
- 노래방 경비 치프
6. 이종족 거주구획
- 구획 대표자 솔 베드가이
- 주둔기사 바밀리오
노가미 료타로 [Rank 2] 이상한 녀석
- 아인즈 울 고운
- 아처
- 아트라
- 하뉴
아이작 라일리 클라크 [Rank 4] 많이 무리하지 않으셨으면....
- 라그나로스
- 오메가몬
7. 뒷세계
- 뒷세계 수장 B.R.S
- 우로보로스 서클장 요르문간드
- 주둔기사 그레이
8. 지구 단합 연맹(Earth Unite Nation)
- '요르문간드' (특정인물은 확정선택 가능) [Rank 2] 기대해보겠다, 지구의 안녕을 위해서.
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"강호를 지켜야한다!"
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【이름 : 유우키 유우나】,【나이 : 14세】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 마탑】,【대리 AA : 유우키 유우나】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 심안(心眼) - 위(僞) 】 [P]
- 천성의 재능으로 타고난 제6감.
- 검증의 과정을 생략하고 즉석에서 최적의 행동을 이끌어내는 본능. 제6감 혹은 불길한 예감이라고도
일컬어지는 천성의 재능에 의한 위험예지이다. 시각 방해 보정에 대한 내성도 겸비한다.
= 전투 중 상대의 탤런트 발동시 등급에 비례하여 보정을 받는다.(커먼=1, 레어=3, 에픽=6)
= 상대가 '위험한 공격(패턴)'을 사용할 시 감지하고, '방해'를 행동으로 선언할 수 있다. 성공시 패턴 미루기 가능.
2. 【 천마무(天魔舞) 】 [A] +1
- '천마'의 독문무공이자 신공절학. 그 무(武)는 마음(神)의 무공.
- 마음(心)은 형체가 없어 무엇에도 얽메이지 않아 자유로우니 불가능은 없다.
- 마음(心)은 그 무엇으로도 붙잡지 못하고, 마음은 무게가 없으나 쉽게 치워낼 수 없으며.
- 마음(心)은 의지가 있는 한 꺽이지도, 부러지지도 않는다.
= 선언 4B, 5A, 5C, 5C-ii
= 『멸망세(滅亡勢)』: 권기성강(拳氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸세(滅世).
+ SP N, 다이스 값을 (N×5)만큼 상승시키고 피해값을 (N)만큼 상승. (N의 상한선은 5까지 이다.)
= 『멸각세(滅却勢)』: 각기성강(脚氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸각(滅却).
+ SP 7, 이번 턴 상대 1체가 받고있는 모든 보정은 반전된다.
3. 【 아수라 파천무(阿修羅 破天武) 】 [P] +1
- 강기(罡氣)가 아닌 강기(剛氣). 혈도를 타고 흐르는 적기(赤氣)는 붉고, 붉어서 마치 피를 연상시킨다.
- 그 너머로 아스라히 울려퍼지는 아수라의 포효는 세상 자체를 위압한다.
- 진실된 의념(意念)의 진입. 내공의 성질을 바꾸고, 의지로 힘을 행사할 수 있다.
= 상시. 속성: 魂
= 전투 다이스에 +(턴 종료 직전 보유 SP×3), 적에게 주는 피해 +(턴 종료 직전 보유 SP÷3. 소수점 이하 올림).
= 해당 Skill의 보정은 SP가 낮아져도 상승한 보정치는 하락하지 않는다. 도달한 최고점만을 계산한다.
= 비전투시 지식을 제외한 모든 판정시 다이스에 보정을 받을 수 있다. 라운드 개념이 없다면 3라운드로 대체한다.
4. 【 천마군림보(天魔君臨步) 】 [P]
- 마교의 교주가 된 천마만이 사용할 수 있는 천마가 세상을 군림하듯이 걷는 발걸음.
- 자신의 심상(心象)에 따라 주변에 어떠한 현상을 강제할지 달라진다.
- 유우나의 경우 마음이 그리는 것은 '자유'. 주로 공간을 밟고 하늘을 나는 정도의 능력이다.
= 상시.
= '공간' 을 달릴 수 있으며 단거리(최대 10m)의 텔레포트가 가능하다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 용사의 길(The Hero) 】
- '영웅'이 되리라 꿈꾸는 '용사'.
- 아득하기 그지없는 시련, 고난이 기다리더라도 그에 도전하는 자를 의미하는 천성.
- 씨앗은 발화되었고, 한없이 아름다운 꽃으로 개화(開花)하고, 천지에 만개(滿開)할 것이다.
- 그를 위한 '거대한 그릇(大器)'은 모든 경험을 양식으로 삼을 것이다.
= 상시
= 챕터 클리어시 습득 TP+1.
= 판정 실패 주사위의 횟수를 기록하며, 5번에 도달할 때마다 Talent 구입에 필요한 TP값이 1 하락한다.
= 해당 효과는 Talent 구입시 끊긴다.
= TP의 하한값이 -4까지 넓어진다.
= 에픽 Talent 보유 한계 제한 해제.
★【 역천무법(易天無法) 】
- 하늘을 뒤엎어라. 땅을, 바다를 뒤엎어라. 스스로가 원하는 바를 이루기 위해 모든 것을 무시하라.
- 어찌하여, 세상에 끌려가기만 할 것이냐? 너야말로, 나야말로 이 세상의 중심이라 소리쳐라.
- 방법따위는 중요하지 않다. 송곳니가 없다고 물어뜯지 못할 이유따위 존재하지 않는다.
= 상시, 적용 5A, 5C-iv
= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 자신의 역보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 방어와 관련된 Skill, Talent을 무시한다.
■【 무명업화(無明業火) 】
- '영웅'의 '업'을 이어받았다.
- 업이란 생각이나 말·행동으로 지은 원인, 업보는 그런 원인으로 말미암아 받는 결과를 뜻한다.
- 즉 업이란 힘, 지식, 능력 등 모든 것이며, '그녀'가 자신의 '검'을 받은 자를 위한 안배.
- 원인은 이어졌다. 결과란 도달하기 전에는 알 수 없는 것이다. 이제, 달려라.
= 상시
= '수호자'로서의 업. '인간'과 '인간에게 우호적인 존재'에 대해 커뮤시 높은 호감도 보정을 받는다.
= 여성과 커뮤시 마음의 벽을 쉽게 허물 수 있다.(효과 증대 및 호감도 상승 조건 완하 및 삭제)
= '마수'와 관계된 판정에서 자신은 -15의 역보정. '불쾌감'과 '분노', '공포'를 느끼게한다.
= 함께 물려받은 사산혈해의 업은 갈무리하지 않는다면 언제까지고 따라올 것이다.
■【 삼화취정(三華聚頂) 】
- 운기조식의 경지의 극한. 머리 위로 세개의 꽃이 피어난다.
- 조화만생, 무극(無極)의 이치. 정기신(精气神)이 하나가 되어, 내공의 순도와 양이 증가한다.
= 상시, 적용 1
= 라운드 개시마다 받는 SP+2
= 이번 턴 상대에게 1점이라도 대미지를 줄 경우 다음 턴 추가로 SP+1. (발동 이후 2턴의 쿨타임을 가진다)
□【 용사어기(勇者御記) 】
- 그것은 과거로부터, 그리고 미래로부터 받은 한 권의 책.
- 인류의 패배가 적힌 치욕스러운 글이자, 절대 잊어서는 안되는 긍지가 깃들어있다.
- 그대여, 잊지 말도록 해라.
= 챕터 시작시, 해당 챕터의 시나리오 단서를 일부 습득한다.
= 단서의 획득 범위는 단어로서 제시되며 그것이 진실인지 거짓인지는 알 수 없다.
= 자격없는 자에게는 그저 낡은 책으로만 보일뿐이며 이것을 노리는 이들은 의외로 많을 것이다.
= 이 책이 타인의 개입 등에 의해서 파손당하면 해당 탤런트를 삭제한다.
= 이 탤런트는 통상의 TP 지불을 통한 향상이 불가능하다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
발더스 게이트의 마탑에서 태어나고 자라난 소녀.
소녀가 14살이 되던 해, 봄가을이 되고, 소녀는 가족과 함께 '해외'로 여행을 가보았다.
토모에 마을처럼 동양풍에 가까운 그 나라에서 소녀는 산에서 뛰놀다가 구멍에 빠졌다.
그리고 발견한 것은 낡고, 또 낡아서 그나마 책에 가까운 형태를 유지한 무언가.
쓰여진 글자와 그림도 간신히 형태를 이해할 수 있을 뿐, 거기에 담긴 지식은 알 수 없었다.
허나, 그날부터 소녀는 꿈을 꾸고, 꿈에서 무언가를 보았다.
<clr white black>"그래도 사람은 패배하기 위해 창조되지 않았다."</clr>
그것은 <clr black black>'검'</clr>이었다. <clr white blue>지구</clr>가 <clr white black>마수</clr>에게 패배하고, 그 패배 속에서도 굴복하지 않은 검사의 <clr black black>'검'</clr>.
<clr gainsboro gainsboro>사람들을 지켜라. 별을 더럽히는 마수를 죽여라. 그 속에서 '긍지'를 지켜라.</clr>
<clr black red>"인간은 파멸할지언정 패배하지는 않는다."</clr>
그러한 의념(意念)이 담긴 검은 시공간을 초월하여, 굴레가 감겨진 후의 세계에 닿았던 것이다.
'굴레'의 '감김'을 간파한 그는, 자신의 존재마저 바쳐 '다음' 세계에 자신의 의지를 전파하였다.
검은 새로운 소유자를 찾아서 '도시'의 아이에게 닿았고,그 의지는 분명히 이어졌다.
그리고 종말과 마주친 다음 날, 꿈에서 '그녀'가 나타났다.
"자, 그럼 자세를 갖추렴."
무(武)로서 절대(神)에 다다른 자.
"이 3초(抄)를 버틴다면 강호 3대 고수로 인정하도록 할까."
"바닥에는 더 바닥이 있단다. 뼈가 부숴진다면 근육으로, 근육마저 없다면 혼(魂)으로."
"밑바닥까지 끌어올리는거야."
결과적으로 말하자면 유우나는 '진짜'를 만나게 되었고, 씨앗은 새싹을 피우게 되었다.
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TP: 4 -> -4
SK: 1 -> 0
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 블레이 라우저 [P]
-하늘에서 갑자기 떨어져 야무치 자세가 되기까지에도 절대로 손에서 놓고 있지 않던 검.
-전개하면 12장의 트럼프 카드, 혹은 그와 비슷한 카드를 수납할 수 있는 카드 홀더가 전개된다.
-지구에서 나오지 않는, 저 먼 우주의 금속으로 만들어진 듯 하다...
-또한, 알 수 없는 용도의 숫자 5000이 그립 바로 위에 존재한다.
=자신이 주는 피해량 +1, 전투시에만 모든 판정에 5의 보정을 받는다.
=적어도 지구 상의 모든 고형물은 판정 필요 없이 절단이 가능하다. 단, 힘을 조절하지 않을시 베고 싶지 않은 것도
절단할 수 있는 위험성이 존재한다.(어장주의 판단)
=이 장비를 분실하거나, 강탈 당하면 '라우즈 카드' 스킬을 사용할 수 없다.
2. ★라우즈 카드 [A]+3
- 블레이 라우저를 전개했을 때, 12개의 홀더에 있던 카드들.
- 카드에 세겨진 기묘한 모양을 해석한 결과, 힘을 각성시키는 카드라는 의미로서 이런 이름으로 칭하기로 했다.
- 아직 정확한 능력은 불명이다. 하지만 트럼프 카드의 문양 중 '스페이드'의 문양이 카드에 찍혀 있다.
= 생명체든 마수든, 자신이 쓰러뜨림에 관여를 하였다면 그 존재를 카드 내부에 봉인할 수 있다.
= 봉인시, 그 마수의 능력을 약화시켜서, 강화시켜서, 아니면 그대로 쓸 수 있는 라우즈 카드를 생성할 수 있다.
= 전투개시시 자신은 10+활성된 라우즈 카드의 수만큼의 SP를 가지고 시작하지만 라운드마다 SP가 회복되지않는다.
= 새로운 라우즈 카드를 얻었을시 소모되는 SP와 그 효과는 어장주가 갱신하여 공개한다.
= 라우즈 카드들을 조합하여, 특수한 기술들을 만들어낼 수 있다.
스페이드 A(온두루 장수풍뎅이, Change) - SP 1, 자신의 겉모습을 다른 모습으로 바꿀 수 있다.
스페이드 Q(대문형태의 거대마수, Absorb) - 효과불명, 무언가 힘을 중개하는 역할인듯 하지만 당장은 사용할 수 없다.
스페이드 J(전뇌거상 콜로서스, Fusion) - 한 전투당 1번 자신의 SP를 30%(소숫점 이하 내림) 즉시 충전한다. 비전투시 비행가능
스페이드 2(참룡 디노발드, Slash) - SP 3, 자신의 공격판정에 10의 보정 및 승리시 추가 피해 +1
스페이드 3(수왕 레오몬, Beat) - SP ?,
스페이드 4(인골귀 R.E.D, Tackle) - SP 2, 다음 턴 개시시 적의 난이도 판정에 -10
스페이드 5(망령기 게슈펜스트, Kick) - SP ?,
스페이드 6(뇌신룡 기도라, Thunder) - SP ?, 이번 턴 자신의 공격의 '번개' 속성 부여(일단 이거 하나만)
스페이드 7(강철의 메탈리카, Metal) - SP ?,
스페이드 8(국철 지그, Magnet) - SP ?,
스페이드 9(바람돌이 소닉, Mach) - SP ?,
스페이드 10('세계' 더 월드, Time) - SP ?,
미봉인 라우즈 카드 1장 - K가 세겨진 빈 카드.
스페이드 2+6(라이트닝 슬래시) - SP ?, 적에게 -데미지, 이번 턴 + ? 보정. 전격 속성.
스페이드 5+6(라이트닝 킥) - SP ?, 적에게 -데미지, 이번 턴 자신은 반드시 승리. 전격 속성
스페이드 5+6+9(라이트닝 소닉) - SP ?, 적에게 -데미지, 이번 턴 자신은 반드시 승리, 적 다이스에게 -보정, 전격 속성.
스페이드 A+2+3+4+5(스트레이트 플러쉬) - SP ?, 효과는 아직 못 정했지만 아마도 큰 데미지와 2-5의 능력 짬뽕일 가능성이 농후
3. 외계신체 [P]
- 단독 대기권 돌입에서도 아무런 이상이 없는 기이한 내구성. 많은 도시의 연구진들이 흥미를 가지고 있다.
- 본인왈 "그러니까, 코스프레가 아니라 신체라고 말하는 것을 어째서 듣지 않는 것일까..."
= 자신이 전투에 참여중일때만 발동한다. 공격을 받을때 감소되는 GP에 -1. (1 이하로는 감소하지 않는다.)
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【「EVOLUTION KING JOKER」】
- 황금빛으로 빛나라, 모든 생명체의 힘을 지닌이여.
- 그대는 이 세계에 단 둘 남은 와일드카드. 그대는 왕이자 조커이다.
- 자신이 품고있는 공포를 넘어선다면, 이 세상에서 가장 따뜻한 보상이 생길지어다.
= 그 존재성만으로 마수를 제외한 지구권의 짐승들에게 공포와 경외를 퍼트린다. 이는 일상에서 어떤 의미로는 큰 장애일뿐이다.
= 전투중 상시적으로 10의 보정을 받는다.
= 아직, 조커의 패는 열리지 않았다. 때가 다가온다면....
■【온두루 별에서 온 그대】
- 다른 행성의 방문(?)자. 일반적인 지구인과는 정신상태와 상식이 많이 다르다.
- 이 천성이 특수하되 고유하지 않음이란, 그만이 이 행성에 내려앉은 것이 아니기 때문이라고 혹자는 말한다.
= 지구권 내 생명체가 가하는 정신에 미치는 공격/상태이상에 대한 내성을 가진다.
□【럭키 가이】
- 평범하게, 운이 좋은 자. 그 행운덕분에 어떻게든 일이 잘 풀려지기도 한다고 하는데...?
= 자신의 다이스 보정에 항상 5의 보정을 가한다.
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에픽 탤런트를 그냥 합체시킨다!(?)
,.:
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ト .: . . . |
.:/ !.ヽ .′. . . | _、-‐‐- ..,,
// -=ニ: :  ̄: ニ=-. Ⅵ . . . . j: :_」ニ=-‐‐-〕iト
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"강호를 지켜야한다!"
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【이름 : 유우키 유우나】,【나이 : 14세】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 마탑】,【대리 AA : 유우키 유우나】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 심안(心眼) - 위(僞) 】 [P]
- 천성의 재능으로 타고난 제6감.
- 검증의 과정을 생략하고 즉석에서 최적의 행동을 이끌어내는 본능. 제6감 혹은 불길한 예감이라고도
일컬어지는 천성의 재능에 의한 위험예지이다. 시각 방해 보정에 대한 내성도 겸비한다.
= 전투 중 상대의 탤런트 발동시 등급에 비례하여 보정을 받는다.(커먼=1, 레어=3, 에픽=6)
= 상대가 '위험한 공격(패턴)'을 사용할 시 감지하고, '방해'를 행동으로 선언할 수 있다. 성공시 패턴 미루기 가능.
2. 【 천마무(天魔舞) 】 [A] +1
- '천마'의 독문무공이자 신공절학. 그 무(武)는 마음(神)의 무공.
- 마음(心)은 형체가 없어 무엇에도 얽메이지 않아 자유로우니 불가능은 없다.
- 마음(心)은 그 무엇으로도 붙잡지 못하고, 마음은 무게가 없으나 쉽게 치워낼 수 없으며.
- 마음(心)은 의지가 있는 한 꺽이지도, 부러지지도 않는다.
= 선언 4B, 5A, 5C, 5C-ii
= 『멸망세(滅亡勢)』: 권기성강(拳氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸세(滅世).
+ SP N, 다이스 값을 (N×5)만큼 상승시키고 피해값을 (N)만큼 상승. (N의 상한선은 5까지 이다.)
= 『멸각세(滅却勢)』: 각기성강(脚氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸각(滅却).
+ SP 7, 이번 턴 상대 1체가 받고있는 모든 보정은 반전된다.
3. 【 아수라 파천무(阿修羅 破天武) 】 [P] +1
- 강기(罡氣)가 아닌 강기(剛氣). 혈도를 타고 흐르는 적기(赤氣)는 붉고, 붉어서 마치 피를 연상시킨다.
- 그 너머로 아스라히 울려퍼지는 아수라의 포효는 세상 자체를 위압한다.
- 진실된 의념(意念)의 진입. 내공의 성질을 바꾸고, 의지로 힘을 행사할 수 있다.
= 상시. 속성: 魂
= 전투 다이스에 +(턴 종료 직전 보유 SP×3), 적에게 주는 피해 +(턴 종료 직전 보유 SP÷3. 소수점 이하 올림).
= 해당 Skill의 보정은 SP가 낮아져도 상승한 보정치는 하락하지 않는다. 도달한 최고점만을 계산한다.
= 비전투시 지식을 제외한 모든 판정시 다이스에 보정을 받을 수 있다. 라운드 개념이 없다면 3라운드로 대체한다.
4. 【 천마군림보(天魔君臨步) 】 [P]
- 마교의 교주가 된 천마만이 사용할 수 있는 천마가 세상을 군림하듯이 걷는 발걸음.
- 자신의 심상(心象)에 따라 주변에 어떠한 현상을 강제할지 달라진다.
- 유우나의 경우 마음이 그리는 것은 '자유'. 주로 공간을 밟고 하늘을 나는 정도의 능력이다.
= 상시.
= '공간' 을 달릴 수 있으며 단거리(최대 10m)의 텔레포트가 가능하다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 용사의 길(The Hero) 】
- '영웅'이 되리라 꿈꾸는 '용사'.
- 아득하기 그지없는 시련, 고난이 기다리더라도 그에 도전하는 자를 의미하는 천성.
- 씨앗은 발화되었고, 한없이 아름다운 꽃으로 개화(開花)하고, 천지에 만개(滿開)할 것이다.
- 그를 위한 '거대한 그릇(大器)'은 모든 경험을 양식으로 삼을 것이다.
= 상시
= 챕터 클리어시 습득 TP+1.
= 판정 실패 주사위의 횟수를 기록하며, 5번에 도달할 때마다 Talent 구입에 필요한 TP값이 1 하락한다.
= 해당 효과는 Talent 구입시 끊긴다.
= TP의 하한값이 -4까지 넓어진다.
= 에픽 Talent 보유 한계 제한 해제.
★【 역천무법(易天無法) 】
- 하늘을 뒤엎어라. 땅을, 바다를 뒤엎어라. 스스로가 원하는 바를 이루기 위해 모든 것을 무시하라.
- 어찌하여, 세상에 끌려가기만 할 것이냐? 너야말로, 나야말로 이 세상의 중심이라 소리쳐라.
- 방법따위는 중요하지 않다. 송곳니가 없다고 물어뜯지 못할 이유따위 존재하지 않는다.
= 상시, 적용 5A, 5C-iv
= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 자신의 역보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 방어와 관련된 Skill, Talent을 무시한다.
■【 삼화취정(三華聚頂) 】
- 운기조식의 경지의 극한. 머리 위로 세개의 꽃이 피어난다.
- 조화만생, 무극(無極)의 이치. 정기신(精气神)이 하나가 되어, 내공의 순도와 양이 증가한다.
= 상시, 적용 1
= 라운드 개시마다 받는 SP+2
= 이번 턴 상대에게 1점이라도 대미지를 줄 경우 다음 턴 추가로 SP+1. (발동 이후 2턴의 쿨타임을 가진다)
□【 용사어기(勇者御記) 】
- 그것은 과거로부터, 그리고 미래로부터 받은 한 권의 책.
- 인류의 패배가 적힌 치욕스러운 글이자, 절대 잊어서는 안되는 긍지가 깃들어있다.
- 그대여, 잊지 말도록 해라.
= 챕터 시작시, 해당 챕터의 시나리오 단서를 일부 습득한다.
= 단서의 획득 범위는 단어로서 제시되며 그것이 진실인지 거짓인지는 알 수 없다.
= 자격없는 자에게는 그저 낡은 책으로만 보일뿐이며 이것을 노리는 이들은 의외로 많을 것이다.
= 이 책이 타인의 개입 등에 의해서 파손당하면 해당 탤런트를 삭제한다.
= 이 탤런트는 통상의 TP 지불을 통한 향상이 불가능하다.
□【 제아(帝兒) 】
- '검사'의 '업'을 이어받았다.
- 업이란 생각이나 말·행동으로 지은 원인, 업보는 그런 원인으로 말미암아 받는 결과를 뜻한다.
- 즉 업이란 힘, 지식, 능력 등 모든 것이며, '그녀'가 자신의 '검'을 받은 자를 위한 안배.
- 원인은 이어졌다. 이를 어떻게 끝마칠지, 어떠한 업보를 받을지는......
= '수호자'로서의 업. '인간'과 '인간에게 우호적인 존재'에 대해 커뮤시 호감도 보정을 받는다.
= '마수'와 관계된 판정에서 자신은 -15의 역보정. 본능적으로 '불쾌감'과 '분노', '공포'를 느끼는 것이다.
= 함께 물려받은 사산혈해의 업은 갈무리하지 않는다면 언제까지고 따라올 것이다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
발더스 게이트의 마탑에서 태어나고 자라난 소녀.
소녀가 14살이 되던 해, 봄가을이 되고, 소녀는 가족과 함께 '해외'로 여행을 가보았다.
토모에 마을처럼 동양풍에 가까운 그 나라에서 소녀는 산에서 뛰놀다가 구멍에 빠졌다.
그리고 발견한 것은 낡고, 또 낡아서 그나마 책에 가까운 형태를 유지한 무언가.
쓰여진 글자와 그림도 간신히 형태를 이해할 수 있을 뿐, 거기에 담긴 지식은 알 수 없었다.
허나, 그날부터 소녀는 꿈을 꾸고, 꿈에서 무언가를 보았다.
<clr white black>"그래도 사람은 패배하기 위해 창조되지 않았다."</clr>
그것은 <clr black black>'검'</clr>이었다. <clr white blue>지구</clr>가 <clr white black>마수</clr>에게 패배하고, 그 패배 속에서도 굴복하지 않은 검사의 <clr black black>'검'</clr>.
<clr gainsboro gainsboro>사람들을 지켜라. 별을 더럽히는 마수를 죽여라. 그 속에서 '긍지'를 지켜라.</clr>
<clr black red>"인간은 파멸할지언정 패배하지는 않는다."</clr>
그러한 의념(意念)이 담긴 검은 시공간을 초월하여, 굴레가 감겨진 후의 세계에 닿았던 것이다.
'굴레'의 '감김'을 간파한 그는, 자신의 존재마저 바쳐 '다음' 세계에 자신의 의지를 전파하였다.
검은 새로운 소유자를 찾아서 '도시'의 아이에게 닿았고,그 의지는 분명히 이어졌다.
그리고 종말과 마주친 다음 날, 꿈에서 '그녀'가 나타났다.
"자, 그럼 자세를 갖추렴."
무(武)로서 절대(神)에 다다른 자.
"이 3초(抄)를 버틴다면 강호 3대 고수로 인정하도록 할까."
"바닥에는 더 바닥이 있단다. 뼈가 부숴진다면 근육으로, 근육마저 없다면 혼(魂)으로."
"밑바닥까지 끌어올리는거야."
결과적으로 말하자면 유우나는 '진짜'를 만나게 되었고, 씨앗은 새싹을 피우게 되었다.
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고쳤다!
카드별 옵션이라던지도 뚫었으니 적어두고
할?지는 모르지만 오늘은 반쯤 휴식식
지금 포인트가 스포 3 탤포 10이란 말이죠.
그러면 스포가 남던?가?
없으면 일단 자려고... 3시간 자고 일어나면 좀비가 되는 내 인생...
우선 SP제도 회귀에 개별 체력 10씩으로 고쳤으니까 그것에 대해서 조정하실게 없다면 검수하고오
anchor>1596502071>670 히메노
anchor>1596502071>784 anchor>1596502071>801 유메
anchor>1596502071>912-913 아이작
>>42 유우나
anchor>1596502071>922 블루캣
anchor>1596502071>919 하이세
이게 마지막으로 어장주가 보았던 목록.
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"가자."
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【이름 : 아이작 라일리 클라크】,【나이 : 49세】,【성별 : 남】
【소속 : 그림자 경비대->밤의 기사단】,【출신 : 북유럽】,【대리 AA : 세츠나 F 세이에이(기동전사 건담 00)】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 그림자의 계승 - 글룸프로스트의 왼팔[P][+2]
- 마탑의 조력으로 대폭 개조된 글룸프로스트의 손.
- 플라즈마 커터의 핵심을 제외하고 그 구조를 완전히 개조, 대형 날의 형태로 제가공하고 플라즈마로 보강,결과적으로 룬 랜서에 가까워졌다.
- ...사실, 기존 글룸프로스트의 손에 사용된 유해의 양으로는 대형 랜서 수준의 날이 나오지는 않는다.
- 나머지 유해들을 라일리가 용케도 구해다가 써먹은것. 당사자 왈 "어둠의 경로로 떠도는 걸 누구씨들의 도움으로 입수했다"
= 자신의 공격판정은 스킬이나 탤런트에 의해 무효되지 않는다.
= 무언가를 절삭/절단할경우, 데미지 +1, 판정에 +30의 보너스.[+]
= HP에 데미지를 입을경우, 공격을 "베어서" 데미지를 막을수있다. CT : 2[+]
2. "올라프"[P][+1]
- 이름을 아는것은, 그 존재를 아는것과 일맥상통한다.
- 서로의 목숨을 걸었던 상대의 이름을 앎으로서, 스스로가 쓰러뜨린게 무엇인지, 짊어져야하는게 누구인지를 명확하게 한다.
- ..【겨울왕】의 이름을, 기억해낸 후... 플래티넘 칩의 성질, 외형이 변조되었다. 기껏 멀린이 멋드러지게 개조한것이 무색하게, 작은 펜던트가 되어있다. 멀린 오열중.
- 인류에게 잔류사념이 있다면, 그들에게도 잔류사념 같은게 있어도 이상하지않은걸까. ...이런 형태가 된건 이제는 죽은 당사자만이 알것이다.
- 더이상, 지금까지 느껴졌던 생명력은 느껴지지않는다. 남은것은 그 힘뿐.
= 전투시 자신에게 가해지는 역보정을 반감.[+]
= "각오" : HP가 0이 될경우 이야기중 한번, 라일리 단독으로 해당 전투를 속행한다.
= 속행시 수치는 HP 4이며, 받는 데미지는 절반이 된다.[+]
3. 룬 마스터리[A]
- 북유럽에 전해내려오는 오래된 마도계통. 각인된 권능어.
- 라일리는 딱히 전문적인 룬 수련을 받은 적 없지만, 이 룬을 어느정도 자유자재로 각인/발동할수있다.
- 스스로 증언하길 어깨 너머로 배운 야매라고 하는데...?
= 전투중 룬을 사용해, 특정한 효과를 발휘한다. 이 룬 사용은 행동을 소모하지 않는다.
= 『싸울 기회』 : 룬 1 소모. 대상 1명에게 3라운드동안 +10. 2회까지 중첩할 수 있으나 중첩시 라운드가 갱신되지는 않는다.
= 『블랙잭』 : 룬 2 소모, 2라운드 동안 적 1명에게 그 적이 받고있는 이점당 5의 역보정 부여. (최대 4개)
= 『섬락 - 역류』 : 룬 3 소모. 다음 라운드까지, 적이 주는 피해를 2점 경감한다. (1 이하로 경감할 수 없다)
= 『통제된 유산』 : 룬 4 소모. 대상의 HP를 1 회복
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【결여, 집념】
- 생명에게는 제각기의 타고난 기원과 주어진 운명이 있으며, 그것들은 절대가 아닐지언정 그 생명을 특정한 방향으로 향하도록 인도한다.
- ...본론으로 들어가자. 라일리에게는 바로 그 둘이 결여되어있다. 생물로서 반드시 존재해야할, 미래의 이정표가 없다.
- 그렇다면, 라일리를 인도하는것은 무엇인가? 그는 무엇으로인해 움직이고 있을까?
= 이 캐릭터는 전투시 통상의 SP를 사용하지 않고, 대신 전용자원으로 '룬'과 '결의'를 사용한다. 통상적인 SP 회복 또는 서포트의 혜택을 받지 못한다.
= 룬은 전투개시에 2개로 시작, 최대 6개 까지 보유할 수 있다. 룬은 라운드 개시/피해를 줄때 1씩 생성된다.
= 결의는 전투개시시 10으로 시작해 최대 30까지 보유할 수 있다. 결의는 라운드가 개시될때/피해를 입을때/피해를 줄때 2씩 획득한다.
= 자신의 HP에 데미지를 받을 경우, 대신 결의를 2 이상 소모해 소모한 결의/2만큼 데미지를 경감할수있다.
= 전투시, 자신의 공격 판정 횟수는 1+(결의/10)이 된다.
■【논제 - 싸울 이유】
- 사실에 의문을 품고 진실을 쫒는 탐구자. 적과 싸워 이겨내야하는 전사(병사)로서, 결코 가져서는 안되는 심각한 결점.
- 결국 라일리는 이 천성을 잘라내지 못했다.
- ...오히려 이런 성질 때문에 그가 지금까지 살아있고, 또 아직까지 싸울수 있는것일지도 모르지만...
= 라일리 자신이 행하는 '머리를 쓰는 행위' 에 대해서 15의 보정을 받는다.
= 무언가에 대해서 감을 잡았을때 추론 판정을 시도할 수 있다. 판정에 성공할경우, 어느정도 진실에 도달할 수 있다.
= 특정 대상이나 현상에 통찰 판정을 시도할수있다. 성공시 수면 위로 드러나지않은 사실등을 간파한다.
= 사소한 사실은 곧 위화감으로 이어진다. 무언가 숨기고 있다면, 그 위화감을 알아챌수도 있다.
★【JUST YOUR JOURNEY】
- <clr teal teal>라일리, 이건 다른 누구도 아닌.. 당신의 이상한 여행이에요.</clr>
= 추리/통찰/정신/지식/지혜/설득계통 판정에 +30.
= 특수 인카운터가 발생할 확률이 비정상적으로 상승. 인카운터가 좋은지 나쁜지는 알수없다.(대응에 따라 달라질수도 있다)
= 인카운터의 발동 타이밍은 어장주가 임의로 지정할 수 있다.
= "진실을 쥐고있는" 인카운터의 발생확률은 이전에 비해 조금 감소했다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
정말로... 이 세계가 누군가의 목적을 위한 체스판이라면, 우리 모두가 비참한 체스말에 지나지 않는다면....
내가, 이 살육체스를 죽고 죽이는것 이외의 방법으로 끝내주겠어. <clr gold gold>이게, 나의 선택이다.</clr>"
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GP/HP 관련 고쳐왔다.
SP 제도...이면 나 결의나 룬도 전부 폐지인건가 그러고보니?
스킬 하나에 복수 효과보다는 복수의 스킬에 각각 하나씩의 효과가 있는 편이 보기 편하고 쓰기 편하다는 파라
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 블레이 라우저 [P]
-하늘에서 갑자기 떨어져 야무치 자세가 되기까지에도 절대로 손에서 놓고 있지 않던 검.
-전개하면 12장의 트럼프 카드, 혹은 그와 비슷한 카드를 수납할 수 있는 카드 홀더가 전개된다.
-지구에서 나오지 않는, 저 먼 우주의 금속으로 만들어진 듯 하다...
-또한, 알 수 없는 용도의 숫자 5000이 그립 바로 위에 존재한다.
=자신이 주는 피해량 +1, 전투시에만 모든 판정에 5의 보정을 받는다.
=적어도 지구 상의 모든 고형물은 판정 필요 없이 절단이 가능하다. 단, 힘을 조절하지 않을시 베고 싶지 않은 것도
절단할 수 있는 위험성이 존재한다.(어장주의 판단)
=이 장비를 분실하거나, 강탈 당하면 '라우즈 카드' 스킬을 사용할 수 없다.
2. 라우즈 카드 [A] ++
- 블레이 라우저를 전개했을 때, 12개의 홀더에 있던 카드들.
- 카드에 세겨진 기묘한 모양을 해석한 결과, 힘을 각성시키는 카드라는 의미로서 이런 이름으로 칭하기로 했다.
- 아직 정확한 능력은 불명이다. 하지만 트럼프 카드의 문양 중 '스페이드'의 문양이 카드에 찍혀 있다.
= 생명체든 마수든, 자신이 쓰러뜨림에 관여를 하였다면 그 존재를 카드 내부에 봉인할 수 있다.
= 봉인시, 그 마수의 능력을 약화시켜서, 강화시켜서, 아니면 그대로 쓸 수 있는 라우즈 카드를 생성할 수 있다.
= 전투개시시 자신은 10+활성된 라우즈 카드의 수만큼의 SP를 가지고 시작하지만 라운드마다 SP가 회복되지않는다.
= 새로운 라우즈 카드를 얻었을시 소모되는 SP와 그 효과는 어장주가 갱신하여 공개한다.
= 라우즈 카드들을 조합하여, 특수한 기술들을 만들어낼 수 있다.
스페이드 A(온두루 장수풍뎅이, Change) - SP 1, 자신의 겉모습을 다른 모습으로 바꿀 수 있다.
스페이드 Q(대문형태의 거대마수, Absorb) - 효과불명, 무언가 힘을 중개하는 역할인듯 하지만 당장은 사용할 수 없다.
스페이드 J(전뇌거상 콜로서스, Fusion) - 한 전투당 1번 자신의 SP를 30%(소숫점 이하 내림) 즉시 충전한다. 비전투시 비행가능
스페이드 2(참룡 디노발드, Slash) - SP 3, 자신의 공격판정에 10의 보정 및 승리시 추가 피해 +1
스페이드 3(수왕 레오몬, Beat) - SP 2, 다음 턴 개시시 자신의 난이도 판정에 +10
스페이드 4(인골귀 R.E.D, Tackle) - SP 2, 다음 턴 개시시 적의 난이도 판정에 -10
스페이드 5(망령기 게슈펜스트, Kick) - SP 4, 적에게 즉시 3 피해.
스페이드 6(뇌신룡 기도라, Thunder) - SP 4, 이번 턴 자신의 공격의 '번개' 속성 부여, 자신의 공격판정에 +5의 보정.
스페이드 7(강철의 메탈리카, Metal) - SP 4, 이번 턴 받는 최종 데미지에 -2.
스페이드 8(국철 지그, Magnet) - RP상으로 무언가를 끌어당기거나 밀어낼 수 있다.
스페이드 9(바람돌이 소닉, Mach) - SP 5, 이번 턴 2회 행동 가능.
스페이드 10('세계' 더 월드, Time) - SP 사용한 턴X7, 상대의 이번 턴 향동을 봉인한다.
미봉인 라우즈 카드 1장 - K가 세겨진 빈 카드.
+
스페이드 2+6(라이트닝 슬래시) - SP 6, 적에게 4 데미지, 이번 턴 + 10 보정. 전격 속성. '절단' 판정.
스페이드 5+6(라이트닝 킥) - SP 8, 적에게 6데미지, 이번 턴 +20 보정. 전격 속성
스페이드 5+6+9(라이트닝 소닉) - SP 10, 적에게 9데미지, 이번 턴 자신은 반드시 승리, 이번 턴 적 다이스에 -15 보정, 다음 턴 적 다이스에 -10 역보정. 전격 속성.
스페이드 A+2+3+4+5(스트레이트 플러쉬) - SP 12, 이번 턴 자신은 반드시 승리, 이번 턴과 다음 턴 적 다이스에 -20 보정. 다음 턴 자신의 전투판정 다이스에 +15.
스페이드 10+A+J+Q+K(로열 스트레이트 플러쉬) - 아직 해금되지 않았다.
3. 외계신체 [P]
- 단독 대기권 돌입에서도 아무런 이상이 없는 기이한 내구성. 많은 도시의 연구진들이 흥미를 가지고 있다.
- 본인왈 "그러니까, 코스프레가 아니라 신체라고 말하는 것을 어째서 듣지 않는 것일까..."
= 자신이 전투에 참여중일때만 발동한다. 공격을 받을때 감소되는 GP에 -1. (1 이하로는 감소하지 않는다.)
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【「EVOLUTION KING JOKER」】
- 황금빛으로 빛나라, 모든 생명체의 힘을 지닌이여.
- 그대는 이 세계에 단 둘 남은 와일드카드. 그대는 왕이자 조커이다.
- 자신이 품고있는 공포를 넘어선다면, 이 세상에서 가장 따뜻한 보상이 생길지어다.
= 그 존재성만으로 마수를 제외한 지구권의 짐승들에게 공포와 경외를 퍼트린다. 이는 일상에서 어떤 의미로는 큰 장애일뿐이다.
= 전투중 상시적으로 10의 보정을 받는다.
= 아직, 조커의 패는 열리지 않았다. 때가 다가온다면....
★【디X몬 테이머즈(※아닙니다)】
- 그래 나는 Biggest Dreamer 누구보다 강하게(?)
= 모든 라우즈 카드를 소지한다. 메타적으로는 헌납당했다.(?)
= '동물' 카테고리, 혹은 '동물 형태' 의 마수와 대화 가능. 통역도 자동으로 된다.
= 라우즈 카드의 소비 SP에 -1
■【온두루 별에서 온 그대】
- 다른 행성의 방문(?)자. 일반적인 지구인과는 정신상태와 상식이 많이 다르다.
- 이 천성이 특수하되 고유하지 않음이란, 그만이 이 행성에 내려앉은 것이 아니기 때문이라고 혹자는 말한다.
= 지구권 내 생명체가 가하는 정신에 미치는 공격/상태이상에 대한 내성을 가진다.
□【럭키 가이】
- 평범하게, 운이 좋은 자. 그 행운덕분에 어떻게든 일이 잘 풀려지기도 한다고 하는데...?
= 자신의 다이스 보정에 항상 5의 보정을 가한다.
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요론? 느낌?
생각해보면 차라리 SP가 아니라 그냥 하되 쿨타임도 좋지않나 생각이 방금 분리수거 다녀와서 들었다. 어찌 생각들 하는가 (???)
SP는 공통된 자원 하나를 각각 따져야 하지만 쿨타임 시스템을 쓰면 스킬 하나하나를 다 따져야 하쟝.
여하간 그대르그대로오오옭
이쪽은 스킬 3개가 복합적이라서 그런 탓도 있겠지만...
근데 3개가 적당한 것 같기도 해서 스킬도 다시 리메이크 할까 생각중기도 하고
나중에 귀수유앵이나 유앵섬효 넣고 싶...읍읍
여하간 그러면 스킬 3개인건 그대로고 뭐 하위로 뻗던가 해주세요...
3. 룬 마스터리[A]
- 북유럽에 전해내려오는 오래된 마도계통. 각인된 권능어.
- 라일리는 딱히 전문적인 룬 수련을 받은 적 없지만, 이 룬을 어느정도 자유자재로 각인/발동할수있다.
- 스스로 증언하길 어깨 너머로 배운 야매라고 하는데...?
= 전투중 룬을 사용해, 특정한 효과를 발휘한다. 이 룬 사용은 행동을 소모하지 않는다.
= 『싸울 기회』 : SP 1 소모. 대상 1명에게 3라운드동안 +10. 2회까지 중첩할 수 있으나 중첩시 라운드가 갱신되지는 않는다.
= 『블랙잭』 : SP 2 소모, 2라운드 동안 적 1명에게 그 적이 받고있는 이점당 5의 역보정 부여. (최대 4개)
= 『섬락 - 역류』 : SP 3 소모. 다음 라운드까지, 적이 주는 피해를 2점 경감한다. (1 이하로 경감할 수 없다)
= 『통제된 유산』 : SP 4 소모. 대상의 HP를 1 회복
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【결여, 집념】
- 생명에게는 제각기의 타고난 기원과 주어진 운명이 있으며, 그것들은 절대가 아닐지언정 그 생명을 특정한 방향으로 향하도록 인도한다.
- ...본론으로 들어가자. 라일리에게는 바로 그 둘이 결여되어있다. 생물로서 반드시 존재해야할, 미래의 이정표가 없다.
- 그렇다면, 라일리를 인도하는것은 무엇인가? 그는 무엇으로인해 움직이고 있을까?
= 이 캐릭터는 전투시 '결의'를 가진다.
= 결의는 전투개시시 10으로 시작해 최대 30까지 보유할 수 있다. 결의는 라운드가 개시될때/피해를 입을때/피해를 줄때 2씩 획득한다.
= 자신의 HP에 데미지를 받을 경우, 대신 결의를 2 이상 소모해 소모한 결의/2만큼 데미지를 경감할수있다.
= 전투시, 자신의 공격 판정 횟수는 1+(결의/10)이 된다.
일단 룬 계통 수정완료
탤런트1에서 결의도 아예 떼야할지, 말지만 알려줘. 이것도 떼야하면 난 망설임없이 이쪽도 포기한다...!(박진)
뭐 이경우 탤런트효과가 없어져버려서, 사실상 0부터 만들어야하지만...(딱히 상관없긴하다)
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"강호를 지켜야한다!"
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【이름 : 유우키 유우나】,【나이 : 14세】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 마탑】,【대리 AA : 유우키 유우나】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 심안(心眼) - 위(僞) 】 [P] +1
- 천성의 재능으로 타고난 제6감.
- 검증의 과정을 생략하고 즉석에서 최적의 행동을 이끌어내는 본능. 제6감 혹은 불길한 예감이라고도
일컬어지는 천성의 재능에 의한 위험예지이다. 시각 방해 보정에 대한 내성도 겸비한다.
= 선언 4B, 5A
= 전투시 적의 주사위가 보정을 받을 시 그 보정값의 ⅓을 자신에게 부여한다.
= 비전투시 통찰 판정에서 +20 보정을 받는다.
2. 【 천마무(天魔舞) 】 [A] +1
- '천마'의 독문무공이자 신공절학. 그 무(武)는 마음(神)의 무공.
- 마음(心)은 형체가 없어 무엇에도 얽메이지 않아 자유로우니 불가능은 없다.
- 마음(心)은 그 무엇으로도 붙잡지 못하고, 마음은 무게가 없으나 쉽게 치워낼 수 없으며.
- 마음(心)은 의지가 있는 한 꺽이지도, 부러지지도 않는다.
= 선언 4B, 5A, 5C, 5C-ii
= 『멸망세(滅亡勢)』: 권기성강(拳氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸세(滅世).
+ SP N, 다이스 값을 (N×5)만큼 상승시키고 피해값을 (N)만큼 상승. (N의 상한선은 5까지 이다.)
= 『멸각세(滅却勢)』: 각기성강(脚氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸각(滅却).
+ SP 7, 이번 턴 상대 1체가 받고있는 모든 보정은 반전된다.
3. 【 아수라 파천무(阿修羅 破天武) 】 [P] +1
- 강기(罡氣)가 아닌 강기(剛氣). 혈도를 타고 흐르는 적기(赤氣)는 붉고, 붉어서 마치 피를 연상시킨다.
- 그 너머로 아스라히 울려퍼지는 아수라의 포효는 세상 자체를 위압한다.
- 진실된 의념(意念)의 진입. 내공의 성질을 바꾸고, 의지로 힘을 행사할 수 있다.
= 상시. 속성: 魂
= 전투 다이스에 +(턴 종료 직전 보유 SP×3), 적에게 주는 피해 +(턴 종료 직전 보유 SP÷3. 소수점 이하 올림).
= 해당 Skill의 보정은 SP가 낮아져도 상승한 보정치는 하락하지 않는다. 도달한 최고점만을 계산한다.
= 비전투시 통찰, 지식, 지혜, 설득을 제외한 모든 판정에서 Skill의 보정을 받을 수 있다.
= 라운드 개념이 없다면 3라운드로 대체한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 용사의 길(The Hero) 】
- '영웅'이 되리라 꿈꾸는 '용사'.
- 아득하기 그지없는 시련, 고난이 기다리더라도 그에 도전하는 자를 의미하는 천성.
- 씨앗은 발화되었고, 한없이 아름다운 꽃으로 개화(開花)하고, 천지에 만개(滿開)할 것이다.
- 그를 위한 '거대한 그릇(大器)'은 모든 경험을 양식으로 삼을 것이다.
= 상시
= 챕터 클리어시 습득 TP+1.
= 판정 성공 주사위의 횟수를 기록하며, 5번에 도달할 때마다 Talent 구입에 필요한 TP값이 1 하락한다.
= 해당 효과는 Talent를 구입할 때마다 스택이 삭제된다.
= 에픽 Talent 보유 한계 제한 해제.
★【 역천무법(易天無法) 】
- 하늘을 뒤엎어라. 땅을, 바다를 뒤엎어라. 스스로가 원하는 바를 이루기 위해 모든 것을 무시하라.
- 어찌하여, 세상에 끌려가기만 할 것이냐? 너야말로, 나야말로 이 세상의 중심이라 소리쳐라.
- 방법따위는 중요하지 않다. 송곳니가 없다고 물어뜯지 못할 이유따위 존재하지 않는다.
= 상시, 적용 5A, 5C-iv
= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 자신의 역보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 방어와 관련된 Skill, Talent을 무시한다.
■【 삼화취정(三華聚頂) 】
- 운기조식의 경지의 극한. 머리 위로 세개의 꽃이 피어난다.
- 조화만생, 무극(無極)의 이치. 정기신(精气神)이 하나가 되어, 내공의 순도와 양이 증가한다.
= 상시, 적용 1
= 라운드 개시마다 받는 SP+2
= 이번 턴 상대에게 1점이라도 대미지를 줄 경우 다음 턴 추가로 SP+1. (발동 이후 2턴의 쿨타임을 가진다)
□【 용사어기(勇者御記) 】
- 그것은 과거로부터, 그리고 미래로부터 받은 한 권의 책.
- 인류의 패배가 적힌 치욕스러운 글이자, 절대 잊어서는 안되는 긍지가 깃들어있다.
- 그대여, 잊지 말도록 해라.
= 챕터 시작시, 해당 챕터의 시나리오 단서를 일부 습득한다.
= 단서의 획득 범위는 단어로서 제시되며 그것이 진실인지 거짓인지는 알 수 없다.
= 자격없는 자에게는 그저 낡은 책으로만 보일뿐이며 이것을 노리는 이들은 의외로 많을 것이다.
= 이 책이 타인의 개입 등에 의해서 파손당하면 해당 탤런트를 삭제한다.
= 이 탤런트는 통상의 TP 지불을 통한 향상이 불가능하다.
□【 제아(帝兒) 】
- '검사'의 '업'을 이어받았다.
- 업이란 생각이나 말·행동으로 지은 원인, 업보는 그런 원인으로 말미암아 받는 결과를 뜻한다.
- 즉 업이란 힘, 지식, 능력 등 모든 것이며, '그녀'가 자신의 '검'을 받은 자를 위한 안배.
- 원인은 이어졌다. 이를 어떻게 끝마칠지, 어떠한 업보를 받을지는......
= '수호자'로서의 업. '인간'과 '인간에게 우호적인 존재'에 대해 커뮤시 호감도 보정을 받는다.
= '마수'와 관계된 판정에서 자신은 -15의 역보정. 본능적으로 '불쾌감'과 '분노', '공포'를 느끼는 것이다.
= 함께 물려받은 사산혈해의 업은 갈무리하지 않는다면 언제까지고 따라올 것이다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
발더스 게이트의 마탑에서 태어나고 자라난 소녀.
소녀가 14살이 되던 해, 봄가을이 되고, 소녀는 가족과 함께 '해외'로 여행을 가보았다.
토모에 마을처럼 동양풍에 가까운 그 나라에서 소녀는 산에서 뛰놀다가 구멍에 빠졌다.
그리고 발견한 것은 낡고, 또 낡아서 그나마 책에 가까운 형태를 유지한 무언가.
쓰여진 글자와 그림도 간신히 형태를 이해할 수 있을 뿐, 거기에 담긴 지식은 알 수 없었다.
허나, 그날부터 소녀는 꿈을 꾸고, 꿈에서 무언가를 보았다.
<clr white black>"그래도 사람은 패배하기 위해 창조되지 않았다."</clr>
그것은 <clr black black>'검'</clr>이었다. <clr white blue>지구</clr>가 <clr white black>마수</clr>에게 패배하고, 그 패배 속에서도 굴복하지 않은 검사의 <clr black black>'검'</clr>.
<clr gainsboro gainsboro>사람들을 지켜라. 별을 더럽히는 마수를 죽여라. 그 속에서 '긍지'를 지켜라.</clr>
<clr black red>"인간은 파멸할지언정 패배하지는 않는다."</clr>
그러한 의념(意念)이 담긴 검은 시공간을 초월하여, 굴레가 감겨진 후의 세계에 닿았던 것이다.
'굴레'의 '감김'을 간파한 그는, 자신의 존재마저 바쳐 '다음' 세계에 자신의 의지를 전파하였다.
검은 새로운 소유자를 찾아서 '도시'의 아이에게 닿았고,그 의지는 분명히 이어졌다.
그리고 종말과 마주친 다음 날, 꿈에서 '그녀'가 나타났다.
"자, 그럼 자세를 갖추렴."
무(武)로서 절대(神)에 다다른 자.
"이 3초(抄)를 버틴다면 강호 3대 고수로 인정하도록 할까."
"바닥에는 더 바닥이 있단다. 뼈가 부숴진다면 근육으로, 근육마저 없다면 혼(魂)으로."
"밑바닥까지 끌어올리는거야."
결과적으로 말하자면 유우나는 '진짜'를 만나게 되었고, 씨앗은 새싹을 피우게 되었다.
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정리한다면 이정도군. 최종본입니다!
천마군림보는 절판이다...!
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【옵저버-27】[P]
- 정찰용 드론을 마개조한 특수제작 드론. '해외 정부' 가 연구한 초과학 스텔스 기능덕분에 쉽게 드러나지 않는다.
- 고기능 카메라, 최첨단 레이더가 부착되어있어 탐색과 기습에 대한 대비에 철저히 준수한 성능을 가지고 있다.
- 마개조의 비중이 너무 큰 나머지, 파손될 경우 블루캣만이 완벽히 복구할 수 있다는 단점이 존재한다.
- 자가수리기능을 추가하여 스스로 수리를 하여 전선에 빠르게 복귀할 수 있다.
= 전투를 개시할때 적 1인의 약점이나 특징중 1가지를 확정적으로 알아낼 수 있다.
= 드론을 통한 탐지나 분석에 대해서 15의 보정을 가진다. 또한 전파가 닿지 않는 환경에서도 드론을 통해 활용 가능하다.
= 전투중 자신의 행동과 더불어서 드론으로서만 할 수 있는 행동을 선언할 수 있다. 드론의 HP는 10이며 파괴시 2턴후 복구된다.
= 행동분석기능을 추가하여 상시적으로 적의 행동을 간파하여 대처할 수 있게 한다. 자신은 20, 드론은 10의 보정을 가진다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【사이버-어시스트 웨폰】
- '해외' 의 기술과 블루캣의 능력이 합쳐진 지원특화 보조병기들.
- '해외' 의 특수제작품이기에 자주 사용할 수 없지만 효과는 강력하다.
- 평소에는 블루캣의 내부에 저장되어있다가 필요할 때 꺼내어 사용할 수 있다.
= 챕터 개시시 아래의 목록중 3개를 받는다.
= 지원받은 특수제작품은 1번만 그 보유목록을 바꿀 수 있다. (이미 사용한 제작품은 변경불가눙)
= 특수제작품의 사용은 행동을 소모하며, 1품목당 1번씩만 사용할 수 있다. 또한, 한 턴에 1개만 사용할 수 있다.
① <메긴기요르드> : 이번 턴, 아군 전체에게 30의 보정을 부여하고 최종피해 값이 2배가 된다.
② <아이기스> : 이번 턴, 아군 진형에 대한 모든 피해와 역보정은 적용받지 않는다.
③ <케스토스 히마스> : 격이 낮은 적들을 제어한다. 마수에 대해서는 이번 턴 부분적으로 행동을 강제시한다.
④ <에메랄드 타블렛> : 임의의 아군 혹은 적군에게 특정 태그 1개를 부여하거나 다른 태그로 변화시킨다.
⑤ <아르갈리아> : 적의 충전계통(모으기, 차지등) 행동을 취소시키고 모든 보정을 제거한다.
⑥ <카두케우스> : 아군 진형의 HP 합계의 절반만큼 HP와 SP를 분배하여 회복하고 모든 역보정을 제거한다.
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그러고보면 이 해당사안 외에는 블루캣님은 검수사항이 없나요?
그리고 사이버 웨폰의 경우 만약 전부 가져갈 수 있지만
소모품 아이템을 쓴다는 느낌으로 한다면 전체 횟수로 한다면 어느정도 됩니까?
= 특수제작품의 사용은 행동을 소모하며, 1품목당 1번씩만 사용할 수 있다. 또한, 한 턴에 1개만 사용할 수 있다.
애초에 이렇게 제한을 걸어놓아서 전체 횟수도 3번이겠네요. 고성능을 최대한 보장한만큼이랄지.
전투턴이 늘어나거나 연전하면 품목제한이 좋을듯 한데....
대신, 3가지를 고르는 건 원하는 타이밍으로 부탁드립니다.
만약 사용했다면 사용한건 고정으로 바꿀 수 없게하고요
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【옵저버-27】[P]
- 정찰용 드론을 마개조한 특수제작 드론. '해외 정부' 가 연구한 초과학 스텔스 기능덕분에 쉽게 드러나지 않는다.
- 고기능 카메라, 최첨단 레이더가 부착되어있어 탐색과 기습에 대한 대비에 철저히 준수한 성능을 가지고 있다.
- 마개조의 비중이 너무 큰 나머지, 파손될 경우 블루캣만이 완벽히 복구할 수 있다는 단점이 존재한다.
- 자가수리기능을 추가하여 스스로 수리를 하여 전선에 빠르게 복귀할 수 있다.
= 전투를 개시할때 적 1인의 약점이나 특징중 1가지를 확정적으로 알아낼 수 있다.
= 드론을 통한 탐지나 분석에 대해서 15의 보정을 가진다. 또한 전파가 닿지 않는 환경에서도 드론을 통해 활용 가능하다.
= 전투중 자신의 행동과 더불어서 드론으로서만 할 수 있는 행동을 선언할 수 있다. 드론의 HP는 10이며 파괴시 2턴후 복구된다.
= 행동분석기능을 추가하여 상시적으로 적의 행동을 간파하여 대처할 수 있게 한다. 자신은 20, 드론은 10의 보정을 가진다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【사이버-어시스트 웨폰】
- '해외' 의 기술과 블루캣의 능력이 합쳐진 지원특화 보조병기들.
- '해외' 의 특수제작품이기에 자주 사용할 수 없지만 효과는 강력하다.
- 평소에는 블루캣의 내부에 저장되어있다가 필요할 때 꺼내어 사용할 수 있다.
= 챕터중 원하는 타이밍에 특수제작품 3개를 선택하여 받는다. (특수제작품은 아래 목록 참고, 새 챕터 진입시 리셋.)
= 지원받은 특수제작품은 1번만 그 보유목록을 바꿀 수 있다. (이미 사용한 제작품은 변경할 수 없다.)
= 특수제작품의 사용은 행동을 소모하며, 1품목당 1번씩만 사용할 수 있다. 또한, 한 턴에 1개만 사용할 수 있다.
① <메긴기요르드> : 이번 턴, 아군 전체에게 30의 보정을 부여하고 최종피해 값이 2배가 된다.
② <아이기스> : 이번 턴, 아군 진형에 대한 모든 피해와 역보정은 적용받지 않는다.
③ <케스토스 히마스> : 격이 낮은 적들을 제어한다. 마수에 대해서는 이번 턴 부분적으로 행동을 강제시한다.
④ <에메랄드 타블렛> : 임의의 아군 혹은 적군에게 특정 태그 1개를 부여하거나 다른 태그로 변화시킨다.
⑤ <아르갈리아> : 적의 충전계통(모으기, 차지등) 행동을 취소시키고 모든 보정을 제거한다.
⑥ <카두케우스> : 아군 진형의 HP 합계의 절반만큼 HP와 SP를 분배하여 회복하고 모든 역보정을 제거한다.
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이렇?게?
그리고 드론 부분 잠깐 확인할께요
괄호로 상시보정이라고 붙어있었어서 플레이버 텍스트적인줄 알았습니다만... 후우움...구태어 그렇지않아도 되는게 이게 행동 선언 순서가 마수 - npc - 기사 이런 식이니까?
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【옵저버-27】[P]
- 정찰용 드론을 마개조한 특수제작 드론. '해외 정부' 가 연구한 초과학 스텔스 기능덕분에 쉽게 드러나지 않는다.
- 고기능 카메라, 최첨단 레이더가 부착되어있어 탐색과 기습에 대한 대비에 철저히 준수한 성능을 가지고 있다.
- 마개조의 비중이 너무 큰 나머지, 파손될 경우 블루캣만이 완벽히 복구할 수 있다는 단점이 존재한다.
- 자가수리기능을 추가하여 스스로 수리를 하여 전선에 빠르게 복귀할 수 있다.
= 전투를 개시할때 적 1인의 약점이나 특징중 1가지를 확정적으로 알아낼 수 있다.
= 드론을 통한 탐지나 분석에 대해서 15의 보정을 가진다. 또한 전파가 닿지 않는 환경에서도 드론을 통해 활용 가능하다.
= 전투중 자신의 행동과 더불어서 드론으로서만 할 수 있는 행동을 선언할 수 있다. 드론의 HP는 10이며 파괴시 2턴후 복구된다.
= 행동분석기능을 추가하여 적의 행동에 대한 상세한 정보를 알아낼 수 있다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【사이버-어시스트 웨폰】
- '해외' 의 기술과 블루캣의 능력이 합쳐진 지원특화 보조병기들.
- '해외' 의 특수제작품이기에 자주 사용할 수 없지만 효과는 강력하다.
- 평소에는 블루캣의 내부에 저장되어있다가 필요할 때 꺼내어 사용할 수 있다.
= 챕터중 원하는 타이밍에 특수제작품 3개를 선택하여 받는다. (특수제작품은 아래 목록 참고, 새 챕터 진입시 리셋.)
= 지원받은 특수제작품은 1번만 그 보유목록을 바꿀 수 있다. (이미 사용한 제작품은 변경할 수 없다.)
= 특수제작품의 사용은 행동을 소모하며, 1품목당 1번씩만 사용할 수 있다. 또한, 한 턴에 1개만 사용할 수 있다.
① <메긴기요르드> : 이번 턴, 아군 전체에게 30의 보정을 부여하고 최종피해 값이 2배가 된다.
② <아이기스> : 이번 턴, 아군 진형에 대한 모든 피해와 역보정은 적용받지 않는다.
③ <케스토스 히마스> : 격이 낮은 적들을 제어한다. 마수에 대해서는 이번 턴 부분적으로 행동을 강제시한다.
④ <에메랄드 타블렛> : 임의의 아군 혹은 적군에게 특정 태그 1개를 부여하거나 다른 태그로 변화시킨다.
⑤ <아르갈리아> : 적의 충전계통(모으기, 차지등) 행동을 취소시키고 모든 보정을 제거한다.
⑥ <카두케우스> : 아군 진형의 HP 합계의 절반만큼 HP와 SP를 분배하여 회복하고 모든 역보정을 제거한다.
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참고로 상시 발동인가요?
(끄덕끄더얽) 기보 옵저버가 P 이니까아
시트는 천천히 만지는 중이지만
일단 어떤 점에서 막히시는지
에픽 제한을 에픽으로 풀 수 없으면 막혀버린달까.
신성, 혼 속성 특공에 예지나 탐지에서 제외되거나 본인의 행동을 무효 불가로 만드는 그런 서포터용이기는 했는데...
★【 초월지경(超越之境) 】
- 한계를 뛰어넘은 자.
- 인간의 한계, 생물의 한계, 생명의 한계, 세상의 한계, 법칙의 한계, 섭리의 한계, 질서의 한계 등.
- 자신을 구속하는 모든 한계를 극한까지 쌓은 업(業)으로 뚫어낸, 세계에서 가장 자유로운 존재들.
= 에픽 등급 Talent의 수에 비례하여 추가 효과가 생성되며, 플레이버 텍스트가 변경된다.
= 개수 1: 예지, 통찰, 등 감지 계통의 효과에서 자신의 행동은 감지되지 않는다.
= 개수 2: 고정 보정값의 적용, 자신의 보정, 자신의 기능으로 인한 역보정의 무시를 무효한다.
= 개수 3: 법칙 파괴. 신성, 혼 태그의 상대와의 판정시 만족 태그수마다 난이도(상대 다이스)에 -15.
이런 탤런트로 바꾸거나 이걸 추가하는게 컨셉의 완성이었슴다.
■【 무명업화(無明業火) 】
- '영웅'의 '업'을 이어받았다.
- 업이란 생각이나 말·행동으로 지은 원인, 업보는 그런 원인으로 말미암아 받는 결과를 뜻한다.
- 즉 업이란 힘, 지식, 능력 등 모든 것이며, '그녀'가 자신의 '검'을 받은 자를 위한 안배.
- 원인은 이어졌다. 이를 어떻게 끝마칠지, 어떠한 업보를 받을지는......
= 상시
= '수호자'로서의 업. '인간'과 '인간에게 우호적인 존재'에 대해 커뮤시 높은 호감도 보정을 받는다.
= 여성과 커뮤시 마음의 벽을 쉽게 허물 수 있다.(효과 증대 및 호감도 상승 조건 완하 및 삭제)
= '마수'와 관계된 판정에서 자신은 -15의 역보정. '불쾌감'과 '분노', '공포'를 느끼게한다.
= 함께 물려받은 사산혈해의 업은 갈무리하지 않는다면 언제까지고 따라올 것이다.
(?)
신격, 신위, 신성은 잠깐 튀어나온거긴한데, 넣을려고는 했어.
신격이 일반적인 신이고, 신위가 초월자고, 신성이 별이라고 해야하나(?) 거, 제 외전 속에서 무신이 시간 회귀할 때 창조주라고 잠깐 떡밥이 나왔는데, 이거 3가지 전부 모으면 창조주가 된다.
모든 힘을 아우를 수 있는 신위神位.
세계와 동조함으로써 세계에 자신의 의지를 피력하고, 각인하는 신성神聖.
외전에서 신들이 현실조작에 능하다는 건 이 신격 때문이었다- 라는 느낌이라고 해야하나
왜냐면 사탄이라거나 지저스 슈퍼스타라던가, 붓다가 과거의 초월자였거든. 특히 사탄은 정명한 지구의 종말장치. 신(G급) 72주를 학살하는 라스트 엠브리오(인류최종시련).
하이세 야캐요(?)
■【 무명업화(無明業火) 】
- '영웅'의 '업'을 이어받았다.
- 업이란 생각이나 말·행동으로 지은 원인, 업보는 그런 원인으로 말미암아 받는 결과를 뜻한다.
- 즉 업이란 힘, 지식, 능력 등 모든 것이며, '그녀'가 자신의 '검'을 받은 자를 위한 안배.
- 원인은 이어졌다. 이를 어떻게 끝마칠지, 어떠한 업보를 받을지는......
= 상시
= '수호자'로서의 업. '인간'과 '인간에게 우호적인 존재'에 대해 커뮤시 높은 호감도 보정을 받는다.
= 여성과 커뮤시 마음의 벽을 쉽게 허물 수 있다.(효과 증대 및 호감도 상승 조건 완하 및 삭제)
= '마수'와 관계된 판정에서 자신은 -15의 역보정. '불쾌감'과 '분노', '공포'를 느끼게한다.
= 함께 물려받은 사산혈해의 업은 갈무리하지 않는다면 언제까지고 따라올 것이다.
- 죽어야하는 자, 죽었어야만 했을 운명의 소유자, 살아있어서는 안되는 자.
- 다른 모든 이레귤러가 허용되어도, 유일하게 게임판에 존재해서는 안되는, 참가 자체가 허용되지않는 탈락자.
- 하지만, 나는 구원받았다. 자신의 목숨과 맞바꿔서라도, 운명을 바꾸고자 했던 그녀에게.
- 그러니까, 내가 여기에 있어.
만일 결여, 집념에서 고유자원 문제로 결의도 지워야할경우 이렇게 리워크해도 되냐고 물어볼 생각이었다(?)
로그 훑어본결과 아직 아무말도 없는거 같지만..!
왜냐하면 지금은 컴퓨터를 못 쥐고있기때문이지(?)
즉 악마인이라고(?)
그럼 여기가 올려도 되겠습니까(?)
길어질거가테...
설정적으로 하이세는 타 캐릭에 비하면 그냥 기술이랑 몸 튼튼한 남성 이라는게 슬픈일이군(?)
마치 JRPG를 보는듯한...(?)
라일리도 설정적으로는 그냥 아저씨야(?)
(또한 실제 성능도 어느 의미 중하위권인 모양)(?)
기계공이 신세계의 신을 때려잡는다든가(?)
ㅋㅋ
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 오래됐지만 아직도 잘 드는 검 +1 [A/P]
- 형으로부터 물려 받은 검. 특수한 처리가 되어 있는지 아직까지 부러진 적은 없다.
- 뭐 평범한 검이네!
- 고향을 다녀온 이후 좀 더 날카로워진 것 같다.
= 이 스킬은 다른 스킬이나 탤런트에 의해 무효되지 않는다.
= '진실' 을 깨닫는다면, 이 검은 개안할 것이다.
= HP 4소모 다이스를 굴리지 않느다.승리로 취급한다.
= 다만 입히는 피해는 무조건 "1"로 고정된다.
2. 무술의 숙련 - 요격 태세 [A]
- 오래전부터 배워온 무술
- 방어야말로 최선의 공격이라고 그는 말한다. 자신을 지켜야 남을 위할 수 있는 법이라고.
- 대체적으로 자신에게 들어오는 피해를 경감하거나 상대의 공격에 카운터를 먹이는 기술 위주로 배웠다.
= SP 4소모
= 노려질 확률↑(즉 도발),방어력↑(즉 데미지 감소)
= 제일 먼저 공격해 온 적에게 카운터.카운터로 입히는 데미지의 공식은 【받는 최종 데미지/2(반올림)】을 따른다.
= 하이세는 이 기능을 사용한 턴 다이스를 굴리지 않는다(또는 공격할 수 없으며 패배로 처리한다.)
3. 재생 능력 +1 [P]
- 신체 변형이 가지는 파생 능력.
- 사사키 하이세는 남들보다 경이로운 신체 능력과 자체 회복 능력을 가지고 있다.
= 비전투시 신체를 사용하는 행동에서 20의 보정을 가진다.
= 자신이 전투에 참가한 경우에만 발동한다.
= 짝수턴 셋업 프로세스 마다 HP를 2 회복한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 신체 변형 - 흑강黒鋼 】
-남들과는 다른 특이한 신체를 가지고 있다.
-자신의 의지에 따라 신체를 변형시킬 수 있으며, 몸에서 촉수같은 걸 뽑아낸다
-이를 이용해 자유롭게 상대를 방해하거나 특이한 공격을 행할 수 있다.
= 비전투상황시 자신의 신체 상태를 임의로 변형할 수 있으며 이를 통해 통상적으로 불가능한 행동을 시도할 수 있다.
= 전투중 해당 탤런트의 발동을 선언하면 아래의 효과를 받는다,
+ 1. 다이스에 -20
+ 2. 받는 피해 -1 감소
+ 3. 재생 능력의 회복량 +1
★【 라스트 히로이즘Last Heroism 】
- 그치만 이건 어쩔 수 없는 것이라고,영웅을 보고 살아왔지만,그것만이 전부인게 아니니까,라며 눈길을 돌리고 말았다
- 어느샌가 빛바래버려서,아무 상관 안하게 되어서,영웅심 따윈 그런거라며 어느새 빠져나가는게 당연한거라고.
- 라스트 히로이즘(영웅심의 끝) 그건 그렇게 말하며 어느새 사라져갔다.
- 하지만 언젠가 마지막까지 싸웠던 자들(Last Heroism) 이라 불리며 살아왔던 자들에 분명 나 또한 포함되어 있었어.
- 【응어리진 무언가】는 아직도 날 붙들어매고 있었다.【응어리진 무언가】여,난 아직도 네게 닿아도 괜찮은걸까?
- 이 손에 그것에 닿는다면 분명 또다시 끝나버릴지도 모르지만.난 지금도,지금도――
= 한 전투에서 1번, GP가 0이 되는 상황이 될 때 자동적으로 발동,피해량에 무관하게, GP 1을 유지한채로 전투를 지속한다.
= 최대 HP가 10 상승한다.이 효과는 자신이 전투에 참가중일때에만 유효하다.
= 매턴 SP 회복량 +1
■【 관찰안 】
- 상대의 행동을 보고 그걸 기반으로 적을 방해해라.
= 행동 【방해】 를 선언할 수 있다. 선언시 하이세는 다이스를 굴리지 않는다(또한 패배취급한다)
+ 【방해】 : 최속 발동, 확정 성공, 상대방의 다이스에 -15의 역보정을 부여한다.
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호잇호잇
무술의 숙련은 존재 자체로 거의 완성형 스킬에 가까운지라 저걸 더 강화시킬 방안은 안 떠올랐고
대신 스킬 개쩌는 검에 도금 성능을 합치고 자원을 HP로 삼은 정도?
탤런트 포인트 2
내 계산대로라면 현재 하이세 상황은 이거
사사수수상상
밸런스는 나름대로 잘 맞췄다고 자부합니다만(?)
통과?
★【 】
- "조잡해."
- "자세도 엉망, 진각을 밟는 법도 고쳐지지 않았구나. 내가 했었다면 산에 구멍 정도는 가볍게 만들었을거야."
- "격에 의존한 강약의 무시. 수련 시간에 맞지 않는 내공. 너무 빨리 의념에 진입함으로 인한 기술 부족."
- "우선, 그거 사용 금지. 너무 편리하니 제대로 훈련이 되지 않잖니?"
= 상시. 【현재 적용되는 효과가 존재하지 않습니다.】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 오래됐지만 아직도 잘 드는 검 +1 [A/P]
- 형으로부터 물려 받은 검. 특수한 처리가 되어 있는지 아직까지 부러진 적은 없다.
- 뭐 평범한 검이네!
- 고향을 다녀온 이후 좀 더 날카로워진 것 같다.
= 이 스킬은 다른 스킬이나 탤런트에 의해 무효되지 않는다.
= '진실' 을 깨닫는다면, 이 검은 개안할 것이다.
= HP 4소모, 다이스를 굴리지 않고 확정적으로 승리한다. 이 경우 입히는 피해는 무조건 1 로 고정된다.
2. 무술의 숙련 - 요격 태세 [A]
- 오래전부터 배워온 무술
- 방어야말로 최선의 공격이라고 그는 말한다. 자신을 지켜야 남을 위할 수 있는 법이라고.
- 대체적으로 자신에게 들어오는 피해를 경감하거나 상대의 공격에 카운터를 먹이는 기술 위주로 배웠다.
= SP 4소모, 적이 자신을 먼저 공격하도록 유도하며 그 공격에 한정해서 받는 피해를 -2 (최소 1) 한다.
= 제일 먼저 공격해 온 적에게 카운터.카운터로 입히는 데미지의 공식은 【받는 최종 데미지/2(반올림)】을 따른다.
= 하이세는 이 기능을 사용한 턴 다이스를 굴리지 않는다(또는 공격할 수 없으며 패배로 처리한다.)
3. 재생 능력 +1 [P]
- 신체 변형이 가지는 파생 능력.
- 사사키 하이세는 남들보다 경이로운 신체 능력과 자체 회복 능력을 가지고 있다.
= 비전투시 신체를 사용하는 행동에서 20의 보정을 가진다.
= 짝수턴 셋업 프로세스 마다 자신의 HP를 2 회복한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 신체 변형 - 흑강黒鋼 】
-남들과는 다른 특이한 신체를 가지고 있다.
-자신의 의지에 따라 신체를 변형시킬 수 있으며, 몸에서 촉수같은 걸 뽑아낸다
-이를 이용해 자유롭게 상대를 방해하거나 특이한 공격을 행할 수 있다.
= 비전투상황시 자신의 신체 상태를 임의로 변형할 수 있으며 이를 통해 통상적으로 불가능한 행동을 시도할 수 있다.
= 전투중 해당 탤런트의 발동을 선언하면 아래의 효과를 받는다,
+ 1. 다이스에 -20
+ 2. 받는 피해 -1 감소
+ 3. 재생 능력의 회복량 +1
★【 라스트 히로이즘Last Heroism 】
- 그치만 이건 어쩔 수 없는 것이라고,영웅을 보고 살아왔지만,그것만이 전부인게 아니니까,라며 눈길을 돌리고 말았다
- 어느샌가 빛바래버려서,아무 상관 안하게 되어서,영웅심 따윈 그런거라며 어느새 빠져나가는게 당연한거라고.
- 라스트 히로이즘(영웅심의 끝) 그건 그렇게 말하며 어느새 사라져갔다.
- 하지만 언젠가 마지막까지 싸웠던 자들(Last Heroism) 이라 불리며 살아왔던 자들에 분명 나 또한 포함되어 있었어.
- 【응어리진 무언가】는 아직도 날 붙들어매고 있었다.【응어리진 무언가】여,난 아직도 네게 닿아도 괜찮은걸까?
- 이 손에 그것에 닿는다면 분명 또다시 끝나버릴지도 모르지만.난 지금도,지금도――
= 한 전투에서 1번, HP가 0이 되는 상황이 될 때 자동적으로 발동,피해량에 무관하게, HP 1을 유지한채로 전투를 지속한다.
= 자신의 최대 HP가 10 상승하며 매턴 자신의 SP 회복량에 추가로 +1
■【 관찰안 】
- 상대의 행동을 보고 그걸 기반으로 적을 방해해라.
= 행동 【방해】 를 선언할 수 있다. 선언시 하이세는 다이스를 굴리지 않는다(또한 패배취급한다)
+ 【방해】 : 최속 발동, 확정 성공, 상대방의 다이스에 -15의 역보정을 부여한다.
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건들게 적다
자다 깼다...
혼원벽력신공에 속성 전기를 원할때 넣었다 뺐다 할 수 있는 기능을 넣고싶네옿
anchor>1596502071>784 anchor>1596502071>801 유메
anchor>1596502071>912-913 아이작
토오루
>>62 온두루
이일단 남은 분들이 이렇게인데
다만 저 결의가 남겨도 되는건지 아닌지에 따라서 저기서 더 손대야할수도 있는것
다만 어장주가 별도자원관리가 역시 힘들다고 판단되면 버린다.
나까지 룰적 부담을 계속 주는건 역시 고통스러워(...)
다만 내 기준으로는 부담을 덜기위한게 무책임한가?는 잘 몰?루긴해
(?)
어서와라... 「SP의 세계」에...
(죠죠풍)
anchor>1596502071>784 새 형태에 맞춘 리워크
anchor>1596502071>801 TP 4 소비
anchor>1596516177>214 Sk 1 소비
남은 Sk 0, TP 0.
이런 늬낌으로?
、丶`.. .. .. .. __.. .. ´.<ノ 寸L__.. .. .. .. ..\. \.. .. .∨
. 、ヽ`.. .. .__.. . .´.. .. .. .. `.. .、.. .´. _ 〔 ] ) .. .. .. .. .. \..∨\∨
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W.. .. .. .. ..∧ ∨..∧\jI抖r笊^` ヤ.. ..}i. /\___
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W\〕I=- { rW. ≧トゝ 爪.リ寸Г´
W.. `トミ入(∨.. .∧ / 勹.| 寸廴
W.. .|.. .. .介トW.. ..L_ -‐ ´ /.. .. .|__ 寸廴
W...|.... ...| | .. W.. .|..〉〕h。., / ̄ ̄ヽ ヽ `寸L
W |.. .. .| |. .. |.. ..∧/h。, 〕≧== r‐ 个ト、──}. ∨ ⌒寸
W |. . . | |. .. |.. .. .∧ ]ニ} r─ヵ=彡}∧ . . . \. . }. . }.┐ や_
. W.|... ...| |. .. |.. .. .. ∧辷rヘニ/---シ ]. . . ./. . .} . .Ⅵ ト. |ニ
. |.. |.. .. | |. .八.. .. .. .. \ }-忖 | ̄ ∨]. .∠.......∨. . . '| / ] |二
. |.. |.. .. |.j>`. \.. .. .. .. \} | o 丶|. . . . . . }.∨. . .∨ .Q| 人ニ|
. |.. | . W__. . . . .| \.. .. .. .. \/ |. . . . . /. ..∨/. . . . | `
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. 「 ̄〕Iト。.,j. . . . . . . . . .∧. . .]ニ]──]/.─=彡∨◯ ∨.}. .| /
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
"위로. 더 위로. 아직 더 높은곳이 나를 기다리고 있어."
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【이름 :츠바쿠로 유메】,【나이 : 13】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 무림(이세계)】,【대리 AA : 츠바쿠로 유메(도사의 무녀)】,【PC】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 광검여린(光劍如燐) [A]
- 반격의 검초이자 구명절초.
- 전투가 이어지면서 얽히고 섥힌 적과 아군의 기운을 일순에 끊어내, 상대에게 그 반동을 강제한다.
= SP 2. 사용시마다 필요 SP는 배화한다.
= [선언 4B, 적용 5C-ii] 현재 라운드 수만큼 대미지를 가산한다.
2. 심검(心劍) [A] (+2)
- 허초의 오의이며 고수의 감각을 희롱하는 기예.
- 상대의 기파를 타고 올라가 기감을 속이고, 기감과 연동된 오감까지 속인다.
= SP 5. (Sk+2의 효과로 필요 SP 7→5)
= [선언 4B, 적용 5C-vii] 공격 명중시, 적 1체를 대상으로 "2회굴림 후 낮은 수로 판정"의 악보정을 가한다.
= 위 효과가 대상의 스킬 효과 이외의 효과로 소거되었을 경우, 대상의 최대 체력의 10%(소숫점 버림) 만큼의 피해를 준다.
3. 혼원벽력신공(混元霹靂神功) [P] (+1)
- 절대적인 기준이 없는 혼원의 내기를 음양으로 강제로 나누어, 그것이 다시 합쳐지면서 표출되는 벼락을 다루는 신공.
- 패도의 극을 달리는 무공으로, 품고있는 내공의 양에 비례해 더더욱 강력해진다.
= [상시] 전투중 자신에게 누적된 SP의 값 2점당 최종 피해에 +1
= 이 효과는 자신이 SP를 소비하여도 감소하지 않는다. (총 누적값을 기준)
= SP n.
= [선언 4B, 적용 5C-iii] '전기' 속성을 해당 턴 자신의 공격에 부여할 수 있다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 구현동화(具現童話) 】
- 하늘은 하나를 주고 하나를 가져갔다.
- 허나 하늘의 뜻이라고 굳이 따라야 할까?
- 남이 가진 하나까지, 네가 가져와라.
- 물론, 그렇게 가져오는것에 대한 '대가' 는 알고 있을테지?
= [선언 0, 적용 0] 전투 개시시 전장에 있는 아군이 가지고 있는 스킬 및 탤런트를 1+개 선택하고, 해당 전투동안 취득한것으로 취급한다.
= 선택된 아군이 거부한 것이나 플레이버 텍스트가 츠바쿠로 유메로서는 불가능한 것, 스킬이나 탤런트끼리 충돌되는 것이라면 습득할 수 없다.
= [자동, 적용 X] 처음 스킬 및 탤런트를 2+개 선택했을 경우, ([선택한 스킬 및 탤런트의 총 개수]-1)개 만큼 1 9 다이스를 굴린다.
= 각 다이스의 값이 1~3 일 때마다 포화를 1개씩 누적한다. 포화가 10개 누적된다면, '대가' 를 징수받으러 올 것이다.
= 현재 누적 포화 개수 1개.
★【 " " 】
- Empty Persona. 내 마음의 안과 밖의 경계가 무너졌다.
- 상세불명. 3번째 에픽 탤런트를 획득하는 때, 모든 것이 결정될 것이다.
= [상시] 【현재 적용되는 효과가 존재하지 않습니다.】
■【 재인박명(才人薄命) 】
- 뛰어난 자에게는, 짧은 시간만이 허용된다.
- 반대로, 짧은 시간만이 허용된 이는, 그 시간만으로도 남들보다 우월한 결과를 낼지도 모른다.
= [상시, 적용 5A를 비롯한 모든 다이스 판정] 모든 다이스 판정에 +15.
□【 번뜩임 】
- 가끔씩, 아주 가끔씩. 세상과 연결된 당신의 상단전은 예지를 보여주곤 한다.
= [GM 임의, 적용 1] 전투중 다음 라운드의 상대 행동을 알 수 있다. 보통은 드물지만 자신이 위험할 때 발동하기 쉽다.
= 이번 라운드의 행동에는 딱히 적용되는 효과 없음.
= 한 번 발동하고 나면 쿨다운 nT가 필요하다. 쿨다운 이후의 재발동 여부는 GM에게 달려있다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
돌잡이때, 검을 잡았다.
문자를 배우기 전부터, 운기토납법을 스스로 익혔다.
걷고 뛰고 뒹굴며 노는것만으로, 자신의 근골을 파악했다.
──진정한 재능이란, 범상한 부모가 감당할 수 있는것이 아니었다.
쫓겨나다시피 들어간 무관에서도 본단으로 보내졌다.
본단에서는 그나마 말이 통하는 녀석들이 있었지만, 그녀석들도 원숭이나 다름없었다.
재능있다는 놈들조차 그러하니, 스승이 될 수 있는 이는 없었고.
무고의 서적을 스스로 읽고 해석하며, 내 몸에 걸맞는 새로운 무공을 만드는 수밖에 없었다.
그리고 독파해낸 수많은 책으로부터 스스로 깨달았다. 내 수명의 한계를.
20번째 생일을 맞이하기 전에, 나는 죽는다.
그렇다면, 나는. 죽기 전에 내 이름을 세상에 세기고 싶어.
그 생각 뿐이었는데.
눈을 감았다 뜨니 어느새 이 곳. 알 수 없는, 거대한 건물들이 가득한 도시.
그래도, 이곳에서는 적과 아군이 분명하니까.
나같은 괴물도 받아들여주니까.
그러니까. 나는 계속해서 괴수들을 베어나간다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
혼원벽력신공과 번뜩임의 n은 GM의 지정을 부탁드립니다.
먛먛. 컬러같은거 있는 편이 좋으려나.
다른 참가자중에 그런거 넣는 사람도 있는 것 같고오.
저게 최종본이고 사수자리=상이 편하신대로 해주시라는 뜻이에오!
、
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} /: : :´: /: : : : : : : :――< _ -´ ,
{Ⅵ : /: : : : : : : : : : : : ̄ ̄ 乂ミ 、 } _ '´ /
> : : : l: :/: --: : ニニニ :ィ: : :、`ヽーソ , '´ /-‐ ´
/: : : : : : V: : こ二ニ=-:、: :\ : 丶、´ ___/
/〃: : /: : l: l:、: : :`丶 : 、ヽ: ヽ、: \、 、ヽ ___ _ ´, ′
. /´ !: : /: :l: |:l:い: : 、: : : ヽ、い、: : ヽ: :ヽ≫一ァ´ / / / 、-‐ ´
l: :/: l: !: ! 、ヽ: 、: \: :、:V勿}: : :ハ/ , ´ / / / `、
. 、__ノ:/: : l: !: }: {=≧ミ、¬`ヽi´ノイ:// r / , / / ヽ
、二ア: : ノノ:八:代'rソ` ヽ ノイ/ { , / , / / \
 ̄三 イ 从ヽ 三ニ=‐ _ r 〃 l/ ' / / / _ _ -‐ ´ ̄ ̄ ̄
Vlイゝ_)>へ , '゙/ノ / / / ′/ /` ー-------一 ´
乙ィ ∧ミ=‐ _/ ' i /
V__从{`了{: / / l f
< ヘ {{ `7 / _}
ヽ/l/ 、》 ヽ / / {
r匕7 〃 〉…ー-‐---一~´ ‘,
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"가자."
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【이름 : 아이작 라일리 클라크】,【나이 : 49세】,【성별 : 남】
【소속 : 그림자 경비대->밤의 기사단】,【출신 : 북유럽】,【대리 AA : 세츠나 F 세이에이(기동전사 건담 00)】,【PC】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 그림자의 계승 - 글룸프로스트의 왼팔[P][+2]
- 마탑의 조력으로 대폭 개조된 글룸프로스트의 손.
- 플라즈마 커터의 핵심을 제외하고 그 구조를 완전히 개조, 대형 날의 형태로 제가공하고 플라즈마로 보강,결과적으로 룬 랜서에 가까워졌다.
- ...사실, 기존 글룸프로스트의 손에 사용된 유해의 양으로는 대형 랜서 수준의 날이 나오지는 않는다.
- 나머지 유해들을 라일리가 용케도 구해다가 써먹은것. 당사자 왈 "어둠의 경로로 떠도는 걸 누구씨들의 도움으로 입수했다"
= 자신의 공격판정은 스킬이나 탤런트에 의해 무효되지 않는다.
= 무언가를 절삭/절단할경우, 데미지 +1, 판정에 +30의 보너스.[+]
= HP에 데미지를 입을경우, 공격을 "베어서" 데미지를 막을수있다. CT : 2[+]
2. "올라프"[P][+1]
- 이름을 아는것은, 그 존재를 아는것과 일맥상통한다.
- 서로의 목숨을 걸었던 상대의 이름을 앎으로서, 스스로가 쓰러뜨린게 무엇인지, 짊어져야하는게 누구인지를 명확하게 한다.
- ..【겨울왕】의 이름을, 기억해낸 후... 플래티넘 칩의 성질, 외형이 변조되었다. 기껏 멀린이 멋드러지게 개조한것이 무색하게, 작은 펜던트가 되어있다. 멀린 오열중.
- 인류에게 잔류사념이 있다면, 그들에게도 잔류사념 같은게 있어도 이상하지않은걸까. ...이런 형태가 된건 이제는 죽은 당사자만이 알것이다.
- 더이상, 지금까지 느껴졌던 생명력은 느껴지지않는다. 남은것은 그 힘뿐.
= 전투시 자신에게 가해지는 역보정을 반감.[+]
= "각오" : HP가 0이 될경우 이야기중 한번, 라일리 단독으로 해당 전투를 속행한다.
= 속행시 수치는 HP 4이며, 받는 데미지는 절반이 된다.[+]
3. 룬 마스터리[A]
- 북유럽에 전해내려오는 오래된 마도계통. 각인된 권능어.
- 라일리는 딱히 전문적인 룬 수련을 받은 적 없지만, 이 룬을 어느정도 자유자재로 각인/발동할수있다.
- 스스로 증언하길 어깨 너머로 배운 야매라고 하는데...?
= 전투중 룬을 사용해, 특정한 효과를 발휘한다. 이 룬 사용은 행동을 소모하지 않는다.
= 『싸울 기회』 : SP 1 소모. 대상 1명에게 3라운드동안 +10. 2회까지 중첩할 수 있으나 중첩시 라운드가 갱신되지는 않는다.
= 『블랙잭』 : SP 2 소모, 2라운드 동안 적 1명에게 그 적이 받고있는 이점당 5의 역보정 부여. (최대 4개)
= 『섬락 - 역류』 : SP 3 소모. 다음 라운드까지, 적이 주는 피해를 2점 경감한다. (1 이하로 경감할 수 없다)
= 『통제된 유산』 : SP 4 소모. 대상의 HP를 1 회복
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【<clr royalblue royalblue>혼돈의 사슬</clr>】
- 죽어야하는 자, 죽었어야만 했을 운명의 소유자, 살아있어서는 안되는 자. 이곳에, 있어서는 안되는 자.
- 다른 모든 이레귤러가 허용되어도, 유일하게 게임판에 존재해서는 안되는, 참가 자체가 허용되지않는 탈락자.
- 하지만, 나는 구원받았다. <clr mediumorchid mediumorchid>자신의 목숨과 맞바꿔서라도, 운명을 바꾸고자 했던 그녀에게.</clr>
- 하지만, 나는 구원받았다. <clr forestgreen forestgreen>과거를 잊지않고, 돌아오지 못할 사람을 기리며</clr> <clr dimgrey dimgrey>지금을 살아가는 그녀석들에게.</clr>
- 하지만, 나는 구원받았다. <clr coral coral>무엇 하나 보이지 않는 나락을 맛보고도, 다시 일어서서 자신의 신념을 위해 싸운 그녀석에게.</clr>
- 하지만, 나는 구원받았다. <clr teal teal>내가 깨닫지 못했을뿐, 언제나 나에게 구원의 말을 건네준 그녀에게.</clr>
- 하지만, 나는 구원받았다. <clr darkkhaki darkkhaki>지금을 살고, 미래를 붙잡기 위해 나아가는 지금의 동료들에게.</clr>
- <clr limegreen limegreen>──그러니까, 나는 나아가야해. 내가 지금까지 외면해온 모든 것을 위해서라도.</clr>
- 그리고...<clr teal teal> 나에게 구원의 말을 건네준, 너를 위해서라도.</clr>
= 판정당 1회, 자신의 다이스 판정을 다시 시도할수있다.
= 시나리오당 합계 3회, 각각의 판정당 1회까지, 자신 이외의 다이스 판정을 다시 돌릴수있다.
= [그림자 경비대 생존자][그림가 경비대 관련자] 카테고리의 인물에게, 서로 최소 호감도 RANK 2 이상을 지닌다.
= 당신에게는 기원도, 운명도, 이정표도 무엇하나 존재하지 않는다. 하지만, <clr royalblue royalblue>미래는 원래 모르는거야.</clr>
= <clr royalblue royalblue>그것이야말로, 혼돈의 진정한 의미. 위인이었다면 결코 도달할수 없었을, 하찮은 탈락자가 도달한 『결론』</clr>
■【논제 - 싸울 이유】
- 사실에 의문을 품고 진실을 쫒는 탐구자. 적과 싸워 이겨내야하는 전사(병사)로서, 결코 가져서는 안되는 심각한 결점.
- 결국 라일리는 이 천성을 잘라내지 못했다.
- ...오히려 이런 성질 때문에 그가 지금까지 살아있고, 또 아직까지 싸울수 있는것일지도 모르지만...
= 라일리 자신이 행하는 '머리를 쓰는 행위' 에 대해서 15의 보정을 받는다.
= 무언가에 대해서 감을 잡았을때 추론 판정을 시도할 수 있다. 판정에 성공할경우, 어느정도 진실에 도달할 수 있다.
= 특정 대상이나 현상에 통찰 판정을 시도할수있다. 성공시 수면 위로 드러나지않은 사실등을 간파한다.
= 사소한 사실은 곧 위화감으로 이어진다. 무언가 숨기고 있다면, 그 위화감을 알아챌수도 있다.
★【<clr teal teal>JUST YOUR JOURNEY</clr>】
- <clr teal teal>라일리, 이건 다른 누구도 아닌.. 당신의 이상한 여행이에요.</clr>
= 추리/통찰/정신/지식/지혜/설득계통 판정에 +30.
= 특수 인카운터가 발생할 확률이 비정상적으로 상승. 인카운터가 좋은지 나쁜지는 알수없다.(대응에 따라 달라질수도 있다)
= 인카운터의 발동 타이밍은 어장주가 임의로 지정할 수 있다.
= "진실을 쥐고있는" 인카운터의 발생확률은 이전에 비해 조금 감소했다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
정말로... 이 세계가 누군가의 목적을 위한 체스판이라면, 우리 모두가 비참한 체스말에 지나지 않는다면....
내가, 이 살육체스를 죽고 죽이는것 이외의 방법으로 끝내주겠어.
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최종...본...나왔다구...
그래서 본 어장의 연재를 토요일이나 일요일중 하나로 할까합니다만 괜찮을까요?
아무튼 완성보오오오오오온 (적당)
아무튼 오케이
(?)
온두루는 서울 번화가 어쩌고 하던데 괜찮으려나
7시부터 4시까지 계속 걷기만.....
(털썩)
그거 스킬 3개로 압축하는거였던가?
오늘 내로 올려야겠네 잠시-
조금 자고 올게요......
복잡한건 다 빼고 스킬 압축이나 해야지
나에게 기믹같은건 안 어울려(?)
뭐, 쉴때는 쉬고,달릴대는 달리고오- 그러고보면 저번 단서도 심장없는 자 쪽이였을테니 그렇게 서두를 때면 되나
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"저는 이 도시를 지킬거에요. 그게 제 의무이자 삶의 이유니까!"
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【이름 : 키미하라 히메노】,【나이 : 17세】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 토모에 마을】,【대리 AA : セントールの悩み】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
1. 파마의 화살 (+1) [A]
2. 강신 [A]
- 완성되어가는 신의 그릇에, 신을 담는다. 설사 견디지 못해 산산조각나서 부서질 지라도.
- 몸을 잠식하고있는 외부의 기운을 신의 힘으로 밀어내고, 모든 빈 공간을 힘으로 채운다.
= 이 스킬은 전투중 3번만 사용할 수 있다. 3라운드동안 매 라운드 획득 SP +2, 자신의 공격은 방어계 스킬을 관통한다.
= 스킬 발동 중에는 모든 판정에 10의 보정을 받는다. 사용 시, 히메노의 그릇에 관한 판정을 하며 이 결과는 계속 누적된다. ( 0~9 )
1~3 그릇이 조금 깨진다. [5번 누적시 그릇이 파괴되고. 해당 스킬이 소멸된다]
4~6 그릇에 금이 간다. [2번 누적시 그릇이 조금 깨진다 1번으로 취급한다.]
7~9 그릇은 당장은 안전하다. [변화 없음]
0 신께서 그릇을 치유해주었다 [깨짐 혹은 금을 1 회복]
3. 무녀의 결계술 (+1) [A]
- 사이한 힘을 차단하고, 묶어내어, 봉인하는 무녀의 기술. 단계적으로 적의 힘을 억제한다.
- 마탑의 마법으로 신력제어에 여유가 생기자, 임시 결계 대신 제대로 된 결계술을 익혔다.
- 이계에 대한 높은 이해도는, 결계의 내부에서 이계를 구축하는 것 또한 가능하게 하였다.
= 결계를 다루는 판정 및 재해와 대항하는 판정에서 +15 만큼의 보정을 얻을 수 있다.
= 결계를 형성할 시, 적에게 -5 만큼 악보정을 부여한다. 결계는 중첩하여 형성할 수 있다.
= 최대 3회까지 중첩할 수 있으며, 중첩 횟수 당 악보정과 대항 보정이 5 씩 증가한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【신의 혈통】
- 이 도시의 토착신이자, 이 근방을 지켜온 수호신의 피가 흐르는 무녀의 증표.
- 도시를 향하는 악의를 인지할 수 있으며 마수의 기척을 빠르게 감지할 수 있다.
- 신의 그릇이 된 상태로, 몸 안을 채워야 할 마력을 신력이 전부 몰아낸 상태이다.
- 도시의 사람들로부터 우호적인 시선을 받으며, 그들과 신뢰를 쌓기 쉬워진다.
= 전투 도중 발생하는 시민 관련 기사단 이벤트에서 원한다면 자신의 발언권한을 우선시 하도록 할 수 있다.
= 특수한 적과 싸울 시, 군신으로부터 '계시'가 내려온다. 내려온 계시는 '반드시 일어나게 될 일'을 암시한다.
= 미래가 변하는 분기점을 인지하고, 분기점의 미래를 일부 습득할 수 있다.
= 이는 오직 대리인에게만 허락된 권능이되, 남용은 대가를 부르리라.
■【군신의 축복】
- 과거, 군신을 섬기는 무사들에게 발현되던 신체 변형. 인마일체가 되어 전장을 종횡무진 하도록 만들었다.
- 이는 신이 인세의 간섭을 중지한 시점에서 더 이상 늘지 않았으니, 히메노는 특이한 케이스라 할 수 있다.
- 격세유전을 통한, 과거 형질의 현세 발현. 이로 인해, 히메노는 현재 누구보다 군신의 피가 진한 기사이다.
= 평범한 사람들에 비해 훨씬 더 뛰어난 근골과 내구력을 지닌다. 힘과 속도가 필요한 육체의 판정에 +15.
= 감각 기관 또한 평범한 사람들에 비하면 훨씬 더 예민하고 정확하다. 감각 기관을 사용하는 판정에 +15.
= 직감 또한 발전하였다. 누군가가 자신에게 지니는 적의 또는 살의를 인지하고, 그 행위를 예측할 수 있다.
■【상급 부여술】
- 초급이 단순히 신력의 집속과 방출이라면, 중급은 형상 변화와 형태 고정 등 신력 운용을 응용한 기술.
- 상급 부터는, 신력에 의미를 부여함으로써 그 성질을 변화시키면서 세계의 요소를 덧칠하기 시작한다.
= 히메노는 신력을 사용하여 벽, 둥근 막, 구체 등 다양한 형상을 만들어내며, 이는 물리적 실체를 가진다.
= 또한 그렇게 생겨난 실체들은 정화의 성질을 지닌다. 재해 혹은 악과 관련된 대상에 반발하고 저항한다.
= 변화시킨 신력을 물건 등에 집속하여 고정시킬 수 있다. 간단하게 말하자면 신력을 이용한 부적 만들기.
■【이계의 이해】
- 위신 마법진의 해석과, 전뇌거상 콜로서스의 이계 분석 및 룬을 통한 게이트 형성 등으로 축적된 정보.
- 그것이 행성의 텍스쳐를 갈아엎는 종말장치와 마주하는 순간, 하나의 깨달음이 되어 개화한 재능이다.
- 이는 곧, 신력을 통해 내부와 외부를 분리시키는 히메노 자신의 결계술에도 적지않은 영향을 미치겠지.
= 매 턴마다 얻는 SP +1. 신력을 이용하는 비전투 판정에 +15의 보정을 부여한다.
= 영역에 대한 인지 판정에 +15의 보정을 부여. 매 전투당 1번, 결계 판정 다이스를 재굴림 가능.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
대대로 무녀직을 계승해오며, 천둥과 번개를 휘두르는 군신 '타케미카즈치' 의 대리인으로써 이 도시를 지켜오던 가문이 있었다.
신의 피를 통해 얻은 힘을 이용해서 도시를 지키고 사람들을 구하는것이 그들의 사명.
그런 이들의 큰 특징은, 신의 피를 물려받아 마력을 대신한 신통력을 보유하고 몇몇 신체부분이 짐승의 신체성을 띄게 되는 것이였다. .
그리고 이번 대의 무녀에게도 그 피가 이어졌으나, 격세유전으로 인해 조상들보다 훨씬 신의 피가 강하게 발현되어 버렸다.
보통의 그 대의 무녀들에겐 인간의 귀 대신 말의 귀가 나오고 말의 꼬리가 나는등 특정부위가 말로 되었으나 그녀는 하반신 자체가 말이 된 것이다.
그 가문에서는 이번 대의 무녀는 신에게 선택을 받은 귀인으로 추대하고, 어린시절부터 그들의 의무와 책임, 그리고 기술과 의례에 관해 집중적으로 교육받았다.
신력의 특징상 난폭한 파괴성만을 품어 파괴 이외의 현상을 일으키는 기술은 사용하지 못해서 우려가 가득찬 시선일지도 모른다.
그러나, 말의 특성을 타고난 뛰어난 신체능력 및 파괴에 특화된 파마의 화살등을 눈여겨 볼 때 물리력만큼은 현재까지 도시를 수호하던 무녀 중 단언코 최강이라고 불릴 만큼 강하다.
아마 그렇기에 모든 전수가 끝난 뒤엔, 도시를 지키는 밤의 기사단에 자원한 것이며 그것이야말로 자신이라는 '그릇' 을 가장 잘 빚어낼 수 있다고 생각하고 있을것이다.
그리고 밤의 기사단 역시 신과 그들의 일족의 기대에 부흥하고자 그녀를 받아주어 도시를 지키도록 마음껏 달리게 해주고 있다.
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좋아, 파마의 화살만 고치면 된다(?)
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"저는 이 도시를 지킬거에요. 그게 제 의무이자 삶의 이유니까!"
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【이름 : 키미하라 히메노】,【나이 : 17세】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 토모에 마을】,【대리 AA : セントールの悩み】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
1. 파마의 화살 (+1) [A & P]
- 삿된 것을 태워죽이는 정화의 빛을 담은 화살.
- 히메노는 이 화살에 특수한 성질을 부여할 수 있다.
= 전투 시, 자신의 전투 다이스 판정에 +10, 적에게 주는 피해가 1만큼 증가한다.
= SP 소모 1. 재해 속성의 적을 공격할 시, 자신의 전투 다이스에 +10 보정 및 주는 피해 +2.
= 추가로 SP를 소모하여, 이하의 효과를 부여할 수 있다. 효과의 중첩은 불가능하다.
= [폭풍] : 임의로 SP 소모(최대 2), 소모량 만큼 공격횟수 추가 및 다이스 보정 10 감소.
= [번개] : 임의로 SP 소모(최대 2), 소모량 만큼 다이스 보정 5 증가 및 피해량 +1 증가.
= [언령] : 이번 자신의 판정은 비전투로 취급한다. 자신의 의지와 감정을 화살에 싣는다.
2. 강신 [A]
- 완성되어가는 신의 그릇에, 신을 담는다. 설사 견디지 못해 산산조각나서 부서질 지라도.
- 몸을 잠식하고있는 외부의 기운을 신의 힘으로 밀어내고, 모든 빈 공간을 힘으로 채운다.
= 이 스킬은 전투중 3번만 사용할 수 있다. 3라운드동안 매 라운드 획득 SP +2, 자신의 공격은 방어계 스킬을 관통한다.
= 스킬 발동 중에는 모든 판정에 10의 보정을 받는다. 사용 시, 히메노의 그릇에 관한 판정을 하며 이 결과는 계속 누적된다. ( 0~9 )
1~3 그릇이 조금 깨진다. [5번 누적시 그릇이 파괴되고. 해당 스킬이 소멸된다]
4~6 그릇에 금이 간다. [2번 누적시 그릇이 조금 깨진다 1번으로 취급한다.]
7~9 그릇은 당장은 안전하다. [변화 없음]
0 신께서 그릇을 치유해주었다 [깨짐 혹은 금을 1 회복]
3. 무녀의 결계술 (+1) [A]
- 사이한 힘을 차단하고, 묶어내어, 봉인하는 무녀의 기술. 단계적으로 적의 힘을 억제한다.
- 마탑의 마법으로 신력제어에 여유가 생기자, 임시 결계 대신 제대로 된 결계술을 익혔다.
- 이계에 대한 높은 이해도는, 결계의 내부에서 이계를 구축하는 것 또한 가능하게 하였다.
= 결계를 다루는 판정 및 재해와 대항하는 판정에서 +15 만큼의 보정을 얻을 수 있다.
= 결계를 형성할 시, 적에게 -5만큼 악보정을 부여한다. 결계는 중첩하여 형성할 수 있다.
= 최대 3회까지 중첩할 수 있으며, 중첩 횟수 당 적에게 부여되는 악보정이 -5 증가한다.
= 히메노가 결계에 대한 제어권을 잃을 시, 결계의 중첩 단계는 매 턴마다 1단계씩 하락.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【신의 혈통】
- 이 도시의 토착신이자, 이 근방을 지켜온 수호신의 피가 흐르는 무녀의 증표.
- 도시를 향하는 악의를 인지할 수 있으며 마수의 기척을 빠르게 감지할 수 있다.
- 신의 그릇이 된 상태로, 몸 안을 채워야 할 마력을 신력이 전부 몰아낸 상태이다.
- 도시의 사람들로부터 우호적인 시선을 받으며, 그들과 신뢰를 쌓기 쉬워진다.
= 전투 도중 발생하는 시민 관련 기사단 이벤트에서 원한다면 자신의 발언권한을 우선시 하도록 할 수 있다.
= 특수한 적과 싸울 시, 군신으로부터 '계시'가 내려온다. 내려온 계시는 '반드시 일어나게 될 일'을 암시한다.
= 미래가 변하는 분기점을 인지하고, 분기점의 미래를 일부 습득할 수 있다.
= 이는 오직 대리인에게만 허락된 권능이되, 남용은 대가를 부르리라.
■【군신의 축복】
- 과거, 군신을 섬기는 무사들에게 발현되던 신체 변형. 인마일체가 되어 전장을 종횡무진 하도록 만들었다.
- 이는 신이 인세의 간섭을 중지한 시점에서 더 이상 늘지 않았으니, 히메노는 특이한 케이스라 할 수 있다.
- 격세유전을 통한, 과거 형질의 현세 발현. 이로 인해, 히메노는 현재 누구보다 군신의 피가 진한 기사이다.
= 평범한 사람들에 비해 훨씬 더 뛰어난 근골과 내구력을 지닌다. 힘과 속도가 필요한 육체의 판정에 +15.
= 감각 기관 또한 평범한 사람들에 비하면 훨씬 더 예민하고 정확하다. 감각 기관을 사용하는 판정에 +15.
= 직감 또한 발전하였다. 누군가가 자신에게 지니는 적의 또는 살의를 인지하고, 그 행위를 예측할 수 있다.
■【상급 부여술】
- 초급이 단순히 신력의 집속과 방출이라면, 중급은 형상 변화와 형태 고정 등 신력 운용을 응용한 기술.
- 상급 부터는, 신력에 의미를 부여함으로써 그 성질을 변화시키면서 세계의 요소를 덧칠하기 시작한다.
= 히메노는 신력을 사용하여 벽, 둥근 막, 구체 등 다양한 형상을 만들어내며, 이는 물리적 실체를 가진다.
= 또한 그렇게 생겨난 실체들은 정화의 성질을 지닌다. 재해 혹은 악과 관련된 대상에 반발하고 저항한다.
= 신력에 특정한 성질을 부여할 수 있다. 예시로는, 번개나 폭풍, 혹은 언령과 불꽃 같은 특별한 성질들을.
= 변화시킨 신력을 물건 등에 집속하여 고정시킬 수 있다. 간단하게 말하자면 신력을 이용한 부적 만들기.
■【이계의 이해】
- 위신 마법진의 해석과, 전뇌거상 콜로서스의 이계 분석 및 룬을 통한 게이트 형성 등으로 축적된 정보.
- 그것이 행성의 텍스쳐를 갈아엎는 종말장치와 마주하는 순간, 하나의 깨달음이 되어 개화한 재능이다.
- 이는 곧, 신력을 통해 내부와 외부를 분리시키는 히메노 자신의 결계술에도 적지않은 영향을 미치겠지.
= 매 턴마다 얻는 SP +1. 신력을 이용하는 비전투 판정에 +15의 보정을 부여한다.
= 영역에 대한 인지 판정에 +15의 보정을 부여. 매 전투당 1번, 결계 판정 다이스를 재굴림 가능.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
대대로 무녀직을 계승해오며, 천둥과 번개를 휘두르는 군신 '타케미카즈치' 의 대리인으로써 이 도시를 지켜오던 가문이 있었다.
신의 피를 통해 얻은 힘을 이용해서 도시를 지키고 사람들을 구하는것이 그들의 사명.
그런 이들의 큰 특징은, 신의 피를 물려받아 마력을 대신한 신통력을 보유하고 몇몇 신체부분이 짐승의 신체성을 띄게 되는 것이였다. .
그리고 이번 대의 무녀에게도 그 피가 이어졌으나, 격세유전으로 인해 조상들보다 훨씬 신의 피가 강하게 발현되어 버렸다.
보통의 그 대의 무녀들에겐 인간의 귀 대신 말의 귀가 나오고 말의 꼬리가 나는등 특정부위가 말로 되었으나 그녀는 하반신 자체가 말이 된 것이다.
그 가문에서는 이번 대의 무녀는 신에게 선택을 받은 귀인으로 추대하고, 어린시절부터 그들의 의무와 책임, 그리고 기술과 의례에 관해 집중적으로 교육받았다.
신력의 특징상 난폭한 파괴성만을 품어 파괴 이외의 현상을 일으키는 기술은 사용하지 못해서 우려가 가득찬 시선일지도 모른다.
그러나, 말의 특성을 타고난 뛰어난 신체능력 및 파괴에 특화된 파마의 화살등을 눈여겨 볼 때 물리력만큼은 현재까지 도시를 수호하던 무녀 중 단언코 최강이라고 불릴 만큼 강하다.
아마 그렇기에 모든 전수가 끝난 뒤엔, 도시를 지키는 밤의 기사단에 자원한 것이며 그것이야말로 자신이라는 '그릇' 을 가장 잘 빚어낼 수 있다고 생각하고 있을것이다.
그리고 밤의 기사단 역시 신과 그들의 일족의 기대에 부흥하고자 그녀를 받아주어 도시를 지키도록 마음껏 달리게 해주고 있다.
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대충 이 정도면 끝- 인가?
그리 엉망진창-이라 느꼈다 보다는. 기존의 진행방식에 벗어나 진행하다보니 겪은 '근육통'같은 느낌이 더 들었달까요?
당장은 아무 문제없지만 돌아가면 저기에서 활동한만큼 왜곡이 쌓여서 마수들이 출현한다는 그런거일려나
시간의 흐름이 다르다고 들었는데 도시에서 들어오는 신력이 차오르는 속도와, 디른 우주에서 신력이 차오르는 속도가 똑같은걸 느끼고
히메노가 신님 무리한다는걸 깨달은거야(?)
주 1회라고 하니 뭔기 아쉽기도 하고 막 그렇긴 해(???)
사실 관전중의 요청이 늦었던거도있고
(시체는 아니지만 움직이지 않는 것 같다)
기다려라, 검수를 해주고 텟판 갱신을 해줄께! (?)
이곳을 클리어 한다면 주로 어떤 보상이 기다리고 있는 겁니까?
이색적인 진행방식이고 이색적인 곳을 무대로 하는 서브 스토리리인데 이야기의 흥미도도 흥미도인데 보상도 과연 이색적일까? 하는 궁금증도 있어갖고요.
확정이라서 그쪽으로 가는거고-
그런데 나도 이제 신검 받으러 가야한다앗...(눈물)
저런... (저런...)
무사기원합니다...!
이번에 스킬 좀 간단간단하게 바꿨다
특히 봉마귀박진
곧...완성이다
대체로 연재 시작 시간이 일정하면 거기 맞춰서 스케쥴 조정이 가능하니까...
무한이란? 「우주」의 「탄생(빅뱅)」 전에도 있던 개념이며 동시에 개념이 아닙니다.
이는 무슨 말이냐? ─무한이 있어 빅뱅이 있었고 빅뱅이 있어 우주도 있듯.
말 그대로 무한(無限)─── 모든 관계를 초월하여 절대적으로 존재하며 「끝이 없는 것」입니다.
무한을 또다른 말로 표현한다면 이런 식으로도 표현하고는 합니다.
「무소부재(無所不在)」─── 이에 관한 정의란 아래와 같이 나타내고 있습니다.
「하느님의 적극적 품성(稟性)의 하나. 있을 수 없는 곳이란 없음.」
「신의 본질과 행동이 모든 피조물 가운데 침투하고 있음을 나타낸 말임.」이라고 말입니다.
어떤 식으로 보면 생명의 나무와 닮았으나 닮았다고 봄에는 어렵습니다.
분명히 「끝없이 갈래를 뻗어 가지를 내리니」라는 말도 있듯이 서로 간의 유사성은 확실히 존재합니다.
하나 생명의 나무 쪽이 「모든 것」이라고 보는 데에는 어려운 일입니다.
「우주의 기원과 구조 및 삶의 근원을 상징한 나무」라고 해도 「무소부재」로 표현되는 경지는 아니니까요.
즉─── 「무한」이란 생명의 나무 상위호환임과 동시에 더욱 말할 수 없는 격입니다.
당연히도 이름 뜻대로 끝과 한계와 제한이 없음으로 형언 불가능에 이르릅니다.
서로 모순되어 없어질 것또한 포용해 무한이 되며 그 어떤 일이 일어나도 「불가능」이란 없습니다.
차원 박살 - 신(神)세계 창조 - 신(神)세계 교체 등─── 무수한 일이 일어났습니다.
이 「미지」 그 자체라는 것이 이 세계의 골자이자 「모든 것」에 무한이 깃들어 있습니다.
이는 본래 무한만이 있다 무한으로부터 독립해 탄생한 「무한」의 「일부」라고 이야기할 수 있습니다.
하나─── 무한의 일부라고는 하여도 무한의 특징을 이야기 했었죠.
무한이란 말 그대로 끝이 없다──라고 말입니다. 하나 무한과 달리 진리는 「유한(有限)」합니다.
「끝」이 존재하며 「절대」/「보편」/「영원」이라고 이야기할 수 있습니다.
진리를 사용한 대가─ 「자괴(自壞)」이며 이 자괴한 존재를 흡수해 모든 걸 얻습니다.
무한과 동등한 격을 갖고자 모든 존재한테 진리에 쉬이 접근할 수 있도록.
조각으로 나누어 퍼트렸으며─ 이것이 신(神)세계 이후에 도래한 이 세계의 시작입니다.
하나─── 「무한」과 「진리」의 차이점이란 「끝없음」과 「끝있음」 뿐.
───그 이외에는 무한과 그야말로 똑같아 사실상 「미지」를 두 번 받은 것이나 똑같습니다.
이러하여 이 세계는 모든 세계의 근원이자 원전의 세계로 변화합니다.
무얼 말하겠습니까? 말 그대로 끝없는 모든 것과 가능성.
동시에 끝있는 모든 것과 가능성이 과분하다 싶을 정도로 흐르는 이 세계에 있어.
이를 받고도 「모든 세계」의 「근원」이자 「원전」이 안 되고도 남을까요?
라는 의문은 접어두죠. 여튼 이 세계는 덕분에 발전의 발전을 거듭하여 기원전 1만년 쯔음에는 하이퍼 SF 시대에 도달합니다.
당연히 이 하이퍼 SF의 시대또한 「과소평가」라 할 정도로 낮춘 말입니다.
그런 발전상을 거듭하고 있을 때에─── 「붉은 날」이 일어나 전/후로 나뉘어버립니다.
이 붉은 날이란 이 세계관의 「재해」와 똑같다. 라고 보면 되겠습니다.
이 세계관으로 말한다면 이 붉은 날 이전이 「이전 문명」이며.
붉은 날 이후라고 하는 것이 이 세계관의 「현재 문명」이라고 이야기할 수 있습니다.
그만큼 붉은 날이란 사건이 이 세계에 있어 중요한 분기점입니다.
그야말로 이전 문명에 존재한 찬란한 모든 것이 불타오르고 없어졌으니까요.
하나─ 없어졌다고는 하더라도 「연결고리」는 남길 수 있었습니다.
이러하여 붉은 날의 고통을 치유하고 이전과 비교함에는 초라함이 짝이 없었으나───
그럼에도 다시금 찬란한 문명을 꽃피우는데 성공합니다.
하나─── 「붉은 날」이 고통만을 입힌 것이 아니듯이 「이득」도 있었습니다.
붉은 날 이전(이전 문명)에는 「선」과 「악」─ 즉 「창조」와 「파멸」 두 가지만이 있었으나.
붉은 날 이후(현재 문명)─ 「창조」와 「파멸」이란 「이분법」을 뛰어넘어.
붉은 날을 기점으로 「가능성」이라는 「길」을 열어젖힌 겁니다.
이러하여 이전 문명과 비교하면 초라하나 그만큼 개성이 확실한 세상이 만들어졌다- 입니다.
이것이 서브 스토리 세계의 기본적인 배경이네요.
"잘나갔는데 뭔가 재해 터져서 한번 터친 뒤의 세계"부분 이외 필요한건가? 싶구만...
왜 로봇이 저러고 있느냐?에 관한 해답이라고 할 수 있습니다만. 좀 더 직접적으로 말한다면.
'저 말에 맞는 개성이 존재하고 있다'라고 보면 되네요.
여러분과 똑같은 지적능력. 혹은 그 이상?이라고 할 수 있는 지적능력. 그것이 '무한'이라고 하는 '개념'에 의해 '능력'이 자리잡고 있다는 뜻입니다.
그리고. '기록'이라는 말은 진행하며 꽤 눈에 띄었을 것이라고 봅니다. 당장 퀘스트 내용에도 있었으니까요.
'기록'을 '능력'으로 삼아 '보완'하고 '발전'한다. 라는 것이 여러분 앞에 나타난 2군주 가문의 실체입니다. '기록'의 '화신'이라고 보아도 좋겠죠.
이를 안다면 충분히 합이 잘 맞을 수 있을 것이다. 라는 생각입니다.
아니 왜 저래?
저리 걱정하며 격정하는 저 반응이 어떤 떡밥이 있을 것이라고도 생각이 안되는 건 아니니까요.
힘을 사용해 돌아가는 것도 충분히 가능할텐데요.
거점이 안전하다-라고 단언할 수 있는 상태도 아닌 것? 같고요. 보아하니.
굳이 '저쪽'에 가는 것보다. '이쪽'을 유지하며 인물이 나와 '개입'하면 이브의 반응도 이해안되는 건 아니니까요.
이번 이브의 대사를 보아하니.
하나. 그렇다고 풀죽을 것도 없어보입니다. 왜냐면 세상과 세상의 교류라는 느낌으로 진행하더라도 그것도 흥미도 높은 이야기에 속하며.
위에도 말했듯 이쪽 배경에 다른 쪽 인물이 개입하는 것또한 흥미도 높은 이야기이니까요.
조금 삐끗한거도 커버하는게 장기 아닌 장기이니까....
갑작스러운 세상의 확장에 있어 환영하는 참치도 분명히 있으나 이에 당황감이나 반쯤 정이 떨어진다는 것도 감수할 수밖에 없는 이야기입니다.
그러나. 그것을 어떤 식으로 진행하여 되돌리고 마음을 사로잡느냐는 사수자리 어장주의 몫입니다.
굳이 깊이 생각할 필요 없이. 사수자리 어장주 본인이 즐길 수 있다면. 자연스레 참가하는 참가자 또한 즐긴다는 순환논리죠.
이 콜라보 때문에 여기가 저쪽 하위분류가 되고 그런일은 없지?
불만이 있다면 그 불만을 받아들여 사수자리 어장주 자신이 할 수 있는 대로 하고. 그러면 되는 것입니다.
어떻든간에 모두는 이 이야기와 함께 해왔으며 즐긴 '이야기의 주인공'이니까요.
저는 저쪽에 물어봤는데, 그건 딱히 아니라고 하더군요.
단순히 '교류'일 뿐이다. 라고 할까.
종말장치도 있는 세상이 하위호환이 될 수 있는 겁니까? (진심)
이건 어디까지나 한여름밤의 꿈이야. 이브가 왜 '그릇을 빚는 이야기' 에 집착하는지 보여두는 단막이야. 절대로, 없어.
'한여름밤의 꿈'이라는 '제목'이 괜히 그런 제목이겠습니까?
저도 그렇다고 봐요.
저는 이 해석대로 보고 본편에 관전을 남긴 것도 그런 이유였네요. 그렇달까 관전이란 정말로 재밌어요. 정말 참가자와는 다른 그 맛이 있다고 해야할까요? 두근두근했습니다.
또다른 별미였습니다. 이 별미를 맛 보는데에는 역시 참가자들과 어장주의 합이 잘 맞으니 더욱 별미로 느껴졌네요.
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여튼 분위기를 환기해서 흠..
이번 단편에 튀어나온 이 마수 이야기를 할까
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최종적인 분류는 대영웅이긴한데, 사실 처음 출현하고나서 분류가 자꾸 바뀌었던 희귀 케이스임
마수->마신->대영웅 이렇게 분류가 2번 뒤집혔다
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八V/{_ \{≦=v': : / i\: : :..
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>>392 고거 마즘
그리고 이 아가씨의 능력은 뭐시냐
저그 알지? 그거 생각하면 거의 들어맞는데스
여긴 직접적으로 엮인 대상도 아닐 뿐더러. 완전히 별개이므로 말 그대로 사수자리 어장주의 처음 말인 '나만의 작은 콜라보레이션'이라고 봐도 좋겠네요.
그야말로 우당탕탕 터무니 없는 과로완화 프로젝트다! 라는 느낌?
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ヽ /´マ´ /k'_ル'爻>'"´'匕k/>''J〃_ノ`ー彡'斥/ 、_∠`ミ=、_ヘッィミシ从ヾyヘ,、 `iノiヾ、ハヾス>ヾミヲヘノ´込
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〉./ ソ`メニ>'ィ_,ノ<ソハノ シ´〈 〉'N /从ミyノρ, l ´ l ,=、 ``ッ'ミヘシヾjノォヾム ル'rヘ ヾ\`ー'タン
_'_ス〉ヘシVf´j,_ィ`y`ヘ/ヘィヽ'イjィ'リノ/ソdヾノハル'z l l ,テ´¨ヾシノル'ヘフkヾj'弋ヾノ¨ヽY'y'´ .ヾォ'ルゥソ
ノ,x'``'ーチメマ´フ_ノヾノイヾj_}ノヾj>∧タル'ヘィ'从ノ. l_______l_,、_ハノィ'彡ヾリヘy'´ ヾj ,ィYヽル'ヾ、\`>
´クェチタ´彡'´タYzケヽ.ノ行ノハノ´ラ_イ゙Y´,、 '´ l ,=-‐-、 .l .〈 ヾ、ハノfiィヘメ、_jyヘ勹ラ ヾ,ノ´ ヾ、 癶>ミ
요컨데 자신 이외의 생물을 『감염』시켜서 지배한다고 이해하면 됨
참고로 죽은 시체도 얼마든지 감염이 가능하다, 라기보다 살아있는 생물을 감염시켜 지배하는것보다 이쪽이 훨씬 쉬움
圭圭| 'ァイrッ_ lル'リ l}|圭| ||圭| ム ∠ ゝ、 |ミ| |圭| ィマ_シv'゙ |ミ| .:|ミ| レy、ハ〉'
圭圭| ゙'fソヾ'´ _ャメ>|圭| ||圭| 発タ、 ケy',.) |ミ| |圭| __ ヤハ`> |ミ| .:|ミ| ,、fj'
圭圭| fソr'´ヾヤ゙,|圭| ||圭| jノY`シlニ=ゥ'ヽ |ミ| |圭| 〉 '_> メ、 <>,|ミ| .:|ミ|<ィノヾ
圭圭| ' `Y´メ、,'|圭| ||圭| ヾ´_ `y'´ ( ̄◎ |圭| ´゙Y``テチ‐、=( ̄◎.:|ミ| ノjヽ
圭圭| r、,勹' |圭| ||圭|ヾゥ'ヽ_ 、_乂メ、,ゞァ=--=ニ王圭|_,ィXヽ_,、x_'、ノ´.,r、|王王ミrス>=ャ<´ソf
三王| ,ィrァ .攵メ |圭| ||圭|〈_r'´ヾソ爻癶≦ィ', ,ヽ ハ≦´彡r'´ス_ノ´' _ノ´サヂェシイ´~´ ヾノ
三三| l゙'ゝ、 /ヽ、 .,|圭| ||圭| ‐='"´ ,.:<´ //∧' ,\ヾv、≧‐-=ニゝ爻三彡^|圭圭ミ| _,ィ=
l〉 | ミv'´`ヽ芍´ ( _ ◎|圭|、 _,ィ <´<゙'/., /メ、ゞム ヾM,、,、<='´k‐-、,、 .,、 |圭圭ヲテ、_,ィイラrヘル'
゙メ、,、.| レ'<ュス´シ |圭| ||ヲ彡゙ ィ_父ィ'_'´///i>、_,.ィヾr、゙_、_\\マ´/>サ=、ソムr-、,ヾ幺ォク`ヾュ
´イノ`スr、_ヾフ__,、_ェヘ〈〉..__|圭_ィイ´ャ'´,ィ>' <_¨_> //≫'ヽ__/ ヽ ヾ、) \\`>.、 " |圭主ミ| ヾーシ'´
| '´fノ´"ノ_〈ノ゙ーニ二三<'´_彡爻<Yヘ/ .リ-、_,-、 ヘ/ ゞ:) ソ、_イ,<チツ>'´ヽ今ー<`ヘ |圭圭ミ|
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____{_____,、.:イヽ,〉゙'> 才´// ,fyソ // ヾノ|| | |ヘノv'`)_ノルヘ3ヾ\リ_}_レッヘヾィ‐,、ィ'´ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フヽ,-、_x',ィヾノy'´>' ,ィ' ,ィ'バ´ヾ´' //v',洲ノ| /l l∧YYヽrイヾ\ャヽミ、 ̄ ̄'´ ̄ ̄ヾ、) ̄
__ノ_,ニ>'"´゙イ_ソ从ノ彡厂゙ヘャ'"シ,ィ'_タkァ/゙ ,' //lノ`ォ'/ノ / _,l l丘〉'弋)ヾク´ヾゥソ、\vヽ、______
_,、/`y'´、<>r'⌒シ斗ソノイルi ノ∠j./,イ´l //ヘ)>'´ , -‐´ l lスィYヽ フメヽ ヾォ'<>ィYヾ`ゝ、,,、 ,、
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‐',イヾ‐タ―i个<^ヽ彡',ィ' ヾ/ //Yノ`( ,..ィ彡' `ヽ , ' ゞミ=~ヾZfjヾィヘ\<´^ケン ヾル'ヘ`ミ>、_ノヽ―
ヽ /´マ´ /k'_ル'爻>'"´'匕k/>''J〃_ノ`ー彡'斥/ 、_∠`ミ=、_ヘッィミシ从ヾyヘ,、 `iノiヾ、ハヾス>ヾミヲヘノ´込
,fノ゙'__/く¨`ィ ,、r仆_∠゙'ヽ〈〉'ヤィ7 〃//ヾy'ヘ 八  ̄` ー‐--‐ヘ辷タ_ノ´\ヘィヘ、ノ ヾ' ヽxイ r ヽソアミ
/ ̄‐=ニ彡 `' l,、 ノ <`‐、キソイル./ミヘヾハ ̄l `>ー――i‐---< ヾ゙>ーハ介、ヾY´、`ヽ, ¨\`v'´K>ヾ
〉./ ソ`メニ>'ィ_,ノ<ソハノ シ´〈 〉'N /从ミyノρ, l ´ l ,=、 ``ッ'ミヘシヾjノォヾム ル'rヘ ヾ\`ー'タン
_'_ス〉ヘシVf´j,_ィ`y`ヘ/ヘィヽ'イjィ'リノ/ソdヾノハル'z l l ,テ´¨ヾシノル'ヘフkヾj'弋ヾノ¨ヽY'y'´ .ヾォ'ルゥソ
ノ,x'``'ーチメマ´フ_ノヾノイヾj_}ノヾj>∧タル'ヘィ'从ノ. l_______l_,、_ハノィ'彡ヾリヘy'´ ヾj ,ィYヽル'ヾ、\`>
´クェチタ´彡'´タYzケヽ.ノ行ノハノ´ラ_イ゙Y´,、 '´ l ,=-‐-、 .l .〈 ヾ、ハノfiィヘメ、_jyヘ勹ラ ヾ,ノ´ ヾ、 癶>ミ
그리고 이 아가씨의 분류가 2번 뒤집힌 이유도 이게 원인인데
경비대의 베테랑중 한명을 기어이 감염시켜버렸다, 그것도 산 채로 지배해서.
圭圭| 'ァイrッ_ lル'リ l}|圭| ||圭| ム ∠ ゝ、 |ミ| |圭| ィマ_シv'゙ |ミ| .:|ミ| レy、ハ〉'
圭圭| ゙'fソヾ'´ _ャメ>|圭| ||圭| 発タ、 ケy',.) |ミ| |圭| __ ヤハ`> |ミ| .:|ミ| ,、fj'
圭圭| fソr'´ヾヤ゙,|圭| ||圭| jノY`シlニ=ゥ'ヽ |ミ| |圭| 〉 '_> メ、 <>,|ミ| .:|ミ|<ィノヾ
圭圭| ' `Y´メ、,'|圭| ||圭| ヾ´_ `y'´ ( ̄◎ |圭| ´゙Y``テチ‐、=( ̄◎.:|ミ| ノjヽ
圭圭| r、,勹' |圭| ||圭|ヾゥ'ヽ_ 、_乂メ、,ゞァ=--=ニ王圭|_,ィXヽ_,、x_'、ノ´.,r、|王王ミrス>=ャ<´ソf
三王| ,ィrァ .攵メ |圭| ||圭|〈_r'´ヾソ爻癶≦ィ', ,ヽ ハ≦´彡r'´ス_ノ´' _ノ´サヂェシイ´~´ ヾノ
三三| l゙'ゝ、 /ヽ、 .,|圭| ||圭| ‐='"´ ,.:<´ //∧' ,\ヾv、≧‐-=ニゝ爻三彡^|圭圭ミ| _,ィ=
l〉 | ミv'´`ヽ芍´ ( _ ◎|圭|、 _,ィ <´<゙'/., /メ、ゞム ヾM,、,、<='´k‐-、,、 .,、 |圭圭ヲテ、_,ィイラrヘル'
゙メ、,、.| レ'<ュス´シ |圭| ||ヲ彡゙ ィ_父ィ'_'´///i>、_,.ィヾr、゙_、_\\マ´/>サ=、ソムr-、,ヾ幺ォク`ヾュ
´イノ`スr、_ヾフ__,、_ェヘ〈〉..__|圭_ィイ´ャ'´,ィ>' <_¨_> //≫'ヽ__/ ヽ ヾ、) \\`>.、 " |圭主ミ| ヾーシ'´
| '´fノ´"ノ_〈ノ゙ーニ二三<'´_彡爻<Yヘ/ .リ-、_,-、 ヘ/ ゞ:) ソ、_イ,<チツ>'´ヽ今ー<`ヘ |圭圭ミ|
__|_______k'ノ彡介 'ノハイ/ Yシ'´レ、r'ili|l '´ | |ミ リ、ッ'ヾ´乂\゚ヾノヾ草爻ァ'"____
____{_____,、.:イヽ,〉゙'> 才´// ,fyソ // ヾノ|| | |ヘノv'`)_ノルヘ3ヾ\リ_}_レッヘヾィ‐,、ィ'´ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フヽ,-、_x',ィヾノy'´>' ,ィ' ,ィ'バ´ヾ´' //v',洲ノ| /l l∧YYヽrイヾ\ャヽミ、 ̄ ̄'´ ̄ ̄ヾ、) ̄
__ノ_,ニ>'"´゙イ_ソ从ノ彡厂゙ヘャ'"シ,ィ'_タkァ/゙ ,' //lノ`ォ'/ノ / _,l l丘〉'弋)ヾク´ヾゥソ、\vヽ、______
_,、/`y'´、<>r'⌒シ斗ソノイルi ノ∠j./,イ´l //ヘ)>'´ , -‐´ l lスィYヽ フメヽ ヾォ'<>ィYヾ`ゝ、,,、 ,、
〉ヾソZ_ノ ヽシ‐、ノ-‐'才レ、 r' l/ //〃l> '"´ ヽ、 __´ .ト、 ゝ-、ノスルヾソャヽヾ'、\シ ヾ、ィ'´Yk'ミッスュ-
‐',イヾ‐タ―i个<^ヽ彡',ィ' ヾ/ //Yノ`( ,..ィ彡' `ヽ , ' ゞミ=~ヾZfjヾィヘ\<´^ケン ヾル'ヘ`ミ>、_ノヽ―
ヽ /´マ´ /k'_ル'爻>'"´'匕k/>''J〃_ノ`ー彡'斥/ 、_∠`ミ=、_ヘッィミシ从ヾyヘ,、 `iノiヾ、ハヾス>ヾミヲヘノ´込
,fノ゙'__/く¨`ィ ,、r仆_∠゙'ヽ〈〉'ヤィ7 〃//ヾy'ヘ 八  ̄` ー‐--‐ヘ辷タ_ノ´\ヘィヘ、ノ ヾ' ヽxイ r ヽソアミ
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〉./ ソ`メニ>'ィ_,ノ<ソハノ シ´〈 〉'N /从ミyノρ, l ´ l ,=、 ``ッ'ミヘシヾjノォヾム ル'rヘ ヾ\`ー'タン
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ノ,x'``'ーチメマ´フ_ノヾノイヾj_}ノヾj>∧タル'ヘィ'从ノ. l_______l_,、_ハノィ'彡ヾリヘy'´ ヾj ,ィYヽル'ヾ、\`>
´クェチタ´彡'´タYzケヽ.ノ行ノハノ´ラ_イ゙Y´,、 '´ l ,=-‐-、 .l .〈 ヾ、ハノfiィヘメ、_jyヘ勹ラ ヾ,ノ´ ヾ、 癶>ミ
단순히 시체를 대량 감염/변조시켜서 네크로모프 양산하는 정도였던 마수가
진짜 강자를 컨트롤 하에 두는 순간 터무니없이 스노우볼이 주욱 굴러감
그리고 경비대는 처절할정도로 털릴뻔했다
圭圭| 'ァイrッ_ lル'リ l}|圭| ||圭| ム ∠ ゝ、 |ミ| |圭| ィマ_シv'゙ |ミ| .:|ミ| レy、ハ〉'
圭圭| ゙'fソヾ'´ _ャメ>|圭| ||圭| 発タ、 ケy',.) |ミ| |圭| __ ヤハ`> |ミ| .:|ミ| ,、fj'
圭圭| fソr'´ヾヤ゙,|圭| ||圭| jノY`シlニ=ゥ'ヽ |ミ| |圭| 〉 '_> メ、 <>,|ミ| .:|ミ|<ィノヾ
圭圭| ' `Y´メ、,'|圭| ||圭| ヾ´_ `y'´ ( ̄◎ |圭| ´゙Y``テチ‐、=( ̄◎.:|ミ| ノjヽ
圭圭| r、,勹' |圭| ||圭|ヾゥ'ヽ_ 、_乂メ、,ゞァ=--=ニ王圭|_,ィXヽ_,、x_'、ノ´.,r、|王王ミrス>=ャ<´ソf
三王| ,ィrァ .攵メ |圭| ||圭|〈_r'´ヾソ爻癶≦ィ', ,ヽ ハ≦´彡r'´ス_ノ´' _ノ´サヂェシイ´~´ ヾノ
三三| l゙'ゝ、 /ヽ、 .,|圭| ||圭| ‐='"´ ,.:<´ //∧' ,\ヾv、≧‐-=ニゝ爻三彡^|圭圭ミ| _,ィ=
l〉 | ミv'´`ヽ芍´ ( _ ◎|圭|、 _,ィ <´<゙'/., /メ、ゞム ヾM,、,、<='´k‐-、,、 .,、 |圭圭ヲテ、_,ィイラrヘル'
゙メ、,、.| レ'<ュス´シ |圭| ||ヲ彡゙ ィ_父ィ'_'´///i>、_,.ィヾr、゙_、_\\マ´/>サ=、ソムr-、,ヾ幺ォク`ヾュ
´イノ`スr、_ヾフ__,、_ェヘ〈〉..__|圭_ィイ´ャ'´,ィ>' <_¨_> //≫'ヽ__/ ヽ ヾ、) \\`>.、 " |圭主ミ| ヾーシ'´
| '´fノ´"ノ_〈ノ゙ーニ二三<'´_彡爻<Yヘ/ .リ-、_,-、 ヘ/ ゞ:) ソ、_イ,<チツ>'´ヽ今ー<`ヘ |圭圭ミ|
__|_______k'ノ彡介 'ノハイ/ Yシ'´レ、r'ili|l '´ | |ミ リ、ッ'ヾ´乂\゚ヾノヾ草爻ァ'"____
____{_____,、.:イヽ,〉゙'> 才´// ,fyソ // ヾノ|| | |ヘノv'`)_ノルヘ3ヾ\リ_}_レッヘヾィ‐,、ィ'´ノ
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_,、/`y'´、<>r'⌒シ斗ソノイルi ノ∠j./,イ´l //ヘ)>'´ , -‐´ l lスィYヽ フメヽ ヾォ'<>ィYヾ`ゝ、,,、 ,、
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‐',イヾ‐タ―i个<^ヽ彡',ィ' ヾ/ //Yノ`( ,..ィ彡' `ヽ , ' ゞミ=~ヾZfjヾィヘ\<´^ケン ヾル'ヘ`ミ>、_ノヽ―
ヽ /´マ´ /k'_ル'爻>'"´'匕k/>''J〃_ノ`ー彡'斥/ 、_∠`ミ=、_ヘッィミシ从ヾyヘ,、 `iノiヾ、ハヾス>ヾミヲヘノ´込
,fノ゙'__/く¨`ィ ,、r仆_∠゙'ヽ〈〉'ヤィ7 〃//ヾy'ヘ 八  ̄` ー‐--‐ヘ辷タ_ノ´\ヘィヘ、ノ ヾ' ヽxイ r ヽソアミ
/ ̄‐=ニ彡 `' l,、 ノ <`‐、キソイル./ミヘヾハ ̄l `>ー――i‐---< ヾ゙>ーハ介、ヾY´、`ヽ, ¨\`v'´K>ヾ
〉./ ソ`メニ>'ィ_,ノ<ソハノ シ´〈 〉'N /从ミyノρ, l ´ l ,=、 ``ッ'ミヘシヾjノォヾム ル'rヘ ヾ\`ー'タン
_'_ス〉ヘシVf´j,_ィ`y`ヘ/ヘィヽ'イjィ'リノ/ソdヾノハル'z l l ,テ´¨ヾシノル'ヘフkヾj'弋ヾノ¨ヽY'y'´ .ヾォ'ルゥソ
ノ,x'``'ーチメマ´フ_ノヾノイヾj_}ノヾj>∧タル'ヘィ'从ノ. l_______l_,、_ハノィ'彡ヾリヘy'´ ヾj ,ィYヽル'ヾ、\`>
´クェチタ´彡'´タYzケヽ.ノ行ノハノ´ラ_イ゙Y´,、 '´ l ,=-‐-、 .l .〈 ヾ、ハノfiィヘメ、_jyヘ勹ラ ヾ,ノ´ ヾ、 癶>ミ
베테랑이 감염되어서 스노우볼이 굴러간 결과 경비대 쪽 육전병력 .dice 2 20. = 4% 정도가 감염당해서 사실상 사망이 되버렸고
여기서 이 아가씨의 분류는 마신으로 훌쩍 뛰어넘은. 대영웅으로 점핑된 이유는?
이 뒤에 인구 약 .dice 1 3. = 300만의 대도시가 약 1시간도 안되서 털렸다
圭圭| 'ァイrッ_ lル'リ l}|圭| ||圭| ム ∠ ゝ、 |ミ| |圭| ィマ_シv'゙ |ミ| .:|ミ| レy、ハ〉'
圭圭| ゙'fソヾ'´ _ャメ>|圭| ||圭| 発タ、 ケy',.) |ミ| |圭| __ ヤハ`> |ミ| .:|ミ| ,、fj'
圭圭| fソr'´ヾヤ゙,|圭| ||圭| jノY`シlニ=ゥ'ヽ |ミ| |圭| 〉 '_> メ、 <>,|ミ| .:|ミ|<ィノヾ
圭圭| ' `Y´メ、,'|圭| ||圭| ヾ´_ `y'´ ( ̄◎ |圭| ´゙Y``テチ‐、=( ̄◎.:|ミ| ノjヽ
圭圭| r、,勹' |圭| ||圭|ヾゥ'ヽ_ 、_乂メ、,ゞァ=--=ニ王圭|_,ィXヽ_,、x_'、ノ´.,r、|王王ミrス>=ャ<´ソf
三王| ,ィrァ .攵メ |圭| ||圭|〈_r'´ヾソ爻癶≦ィ', ,ヽ ハ≦´彡r'´ス_ノ´' _ノ´サヂェシイ´~´ ヾノ
三三| l゙'ゝ、 /ヽ、 .,|圭| ||圭| ‐='"´ ,.:<´ //∧' ,\ヾv、≧‐-=ニゝ爻三彡^|圭圭ミ| _,ィ=
l〉 | ミv'´`ヽ芍´ ( _ ◎|圭|、 _,ィ <´<゙'/., /メ、ゞム ヾM,、,、<='´k‐-、,、 .,、 |圭圭ヲテ、_,ィイラrヘル'
゙メ、,、.| レ'<ュス´シ |圭| ||ヲ彡゙ ィ_父ィ'_'´///i>、_,.ィヾr、゙_、_\\マ´/>サ=、ソムr-、,ヾ幺ォク`ヾュ
´イノ`スr、_ヾフ__,、_ェヘ〈〉..__|圭_ィイ´ャ'´,ィ>' <_¨_> //≫'ヽ__/ ヽ ヾ、) \\`>.、 " |圭主ミ| ヾーシ'´
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__|_______k'ノ彡介 'ノハイ/ Yシ'´レ、r'ili|l '´ | |ミ リ、ッ'ヾ´乂\゚ヾノヾ草爻ァ'"____
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〉./ ソ`メニ>'ィ_,ノ<ソハノ シ´〈 〉'N /从ミyノρ, l ´ l ,=、 ``ッ'ミヘシヾjノォヾム ル'rヘ ヾ\`ー'タン
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여기까지 깽판을 부려대니 경비대로 독이 올라서 다른 마수 토벌하던 부대까지 벤데드 코어 박멸에 투입되었는데
그중 하나가 바로 라일리의 소대
>>406 경비대는 원래 과로사의 원조임ㅋㅋ
무섭네요-
그래도 첫줄의 4% 정도면 양호한 것이 아닐까 싶네요.
무지막지하다는 건 변함없습니다만.
랄지 육전병력의 감염은 많이는 안 된거 같은데 민간인에게 치명적이였나
과연. 과로사의 원조... (메모)
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圭圭| ' `Y´メ、,'|圭| ||圭| ヾ´_ `y'´ ( ̄◎ |圭| ´゙Y``テチ‐、=( ̄◎.:|ミ| ノjヽ
圭圭| r、,勹' |圭| ||圭|ヾゥ'ヽ_ 、_乂メ、,ゞァ=--=ニ王圭|_,ィXヽ_,、x_'、ノ´.,r、|王王ミrス>=ャ<´ソf
三王| ,ィrァ .攵メ |圭| ||圭|〈_r'´ヾソ爻癶≦ィ', ,ヽ ハ≦´彡r'´ス_ノ´' _ノ´サヂェシイ´~´ ヾノ
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l〉 | ミv'´`ヽ芍´ ( _ ◎|圭|、 _,ィ <´<゙'/., /メ、ゞム ヾM,、,、<='´k‐-、,、 .,、 |圭圭ヲテ、_,ィイラrヘル'
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약 수백만에 달하는 감염된 테란들을 도시째로 폭격해서 거의 쓸어버렸는데 정작 코어는 그새 빤스런
이후 도시로 숨어들어서 감염을 일으키고 그걸 잡아족치려고 라일리의 소대가 오면 싸우다가 슬쩍 빤스런하고
이 빤스런이 합계 4번이 일어났음
아니면 불굴의 정신이라고 해야하나. 인간찬가라고 해야하나.
과연. 본편에 풍겼던 그 하드보일드 분위기는 헛된 것이 아니라는 얘기일까요.
, - ‐ - 、
,イ. ,' : : : : : : : .ヽ、
/ ヽ/l :.、: : i 、: : : ノヽ、
,イ/,'.i:.:.:/トi li、.li..li.:.:.:.l.:-ハ
//i l :l:.:/ .l:lⅥヽ_:.:.:.:l.:.:i::..ハ
////l:.l:.l.:,' ̄ ヽヽ!\`:ヽ|l:.:|:.ヽ:..ヽ、
/-―イ.|i:.:.l:、__,ィ ヽ =ミ;:/,!:,'トl``ヾ、ヽ、
|li:.:ム! ' ,リ'l.:ハ:ハ、  ̄
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./,'リ.l:.l:.:liヽ、 ,.イil.:.:l:::li:.:.ヽ:.ヽ、
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,.イイ'´ ̄`YY:_| ./,ヽ!:l'.::/‐ 、:.i:.:.:.lli ヽ、` 、
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_,.. 彡イ/ 〃 ハ }ヽ_i =‐',ノ〉l ,':.:.l:.:.:.iヽ ヽ、
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그리고 5번째
사실 라일리는 그냥 쫒기만 한게 아니라, 코어를 서서히 몰아넣고 있었음
이번에도 코어는 감염 확산을 시전했지만, 이 도시는 사실
이미 라일리가 사전에 민간인들을 스리슬쩍 대피시킨뒤였음
>>409 그쪽도 맞는데스, 그냥 시체가 일어난게 아니라 감테 수준으로 변형되어서 날뛰는게 현실이니까
좀비 아포칼립스 인핸스드 에디션임 이 처자는
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>>413 일단 300만 대도시가 털린 이후, 주변에 있는 민간인들에게는 싸그리 대피령이 내려지긴 했음
근데 2~4번째는 대피가 늦어서 털려버렸고, 5번째는 라일리가 작정하고 이미 대피가 된 쪽으로 몰아넣은것
흐음- 그리고 야생 저그도 맞는 말이군요.
돌았다. (확신)
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벤데드 코어의 빤스런 패턴은 도시에 밀집된 민간인들을 싸그리 감염시켜서 경비대에게 대응하고
그렇게 시간이 벌리는순간 빤스런 쳐서 다른 도시에서 다시 감염을 확산하는 루틴이엇음
근데 여기에선 그게 거의 안통함, 살아있는 인간은 이미 대피한 도시였으니까
결국 코어는 매장된 시체들을 감염시킨뒤 모여서 튈 준비를 하고있었음
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그렇게 도시를 탈출하기까지 대략 10분 남은 시점에서
라일리가 왔다
이후는 본편에 나온대로
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소소하지만 이 처자가 감염시켰던 "베테랑"도 이때 사살되었다
사실 당사자 입장에서는 의식은 남아있는데 몸은 개짓거리를 하고있었으니 진짜 죽음이 구원이었던셈
사실 관광 온 참치라 라일리의 분위기와 행동은 하드보일드하구나- 하고 땡했는데.
저런 사정이 있었다면 확실히.
밝은 분위기를 풍긴다는 것도 좀 그렇긴 하네요.
헬-지구라고 해야할까. 인간찬가 하는 것이 쉬운 지구라고 해야할까.
관광참치의 감상은 이런 느낌입니다.
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저 베테랑은 라일리와 같은 경력, 즉 경비대 창설 멤버중 하나
...진짜 창설 멤버중에 곱게 죽은 사람이 없다시피하네 이렇게 놓고보니
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>>424 본편 이전에 끝난 이야기고, 본편은 상대적으로 무지 상냥한 난이도니까...
사실 묘사를 보면 파리같이 날라가긴 커녕 순살 안되는 것만 해도 장하다고 해야할 수도.
다른 참가자분들도 이야기를 본다면 왜 이런 행동을 보이냐-에 관해 이해할 수 있을 듯- 싶고? 말입니다.
저는 좋은 이야기였다고 생각합니다.
물론. 이를 받는 사수자리 어장주 입장으로 봤을 떄는 더욱 좋은 이야기죠!
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..<三三三三> ´ ./> ´ / / |: : :.:Y--入_):、:ヘ : `'<゙∧ `'< \ \ニヘ
´ ̄ ̄ ̄ ̄ /´ / / |: : :.人)(ノ: :ヽ:.Vハ : : : : :\| `'\ \|
말하는게 늦었지만 코어의 자체 내구력은 의외로 마신~대영웅 레벨 치고는 허약한 수준(그야 능력빨로 분류가 이렇게 된거지 몸의 강함은 일반 마수 레벨이었고)
덕분에 여태까지 교전해온 과정에서 이미 소모된걸 포함해도 라일리의 플라즈마 커터 한방에 픽하고 죽어버렸다
유리대포.
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´ ,.r'-‐`ヽ、
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ノ; .{ ::代ァ"'ィ! : l _,.. -――==‐- _
ヽ. 、 .::! 、 , .:,. 、! >'"/ / ,..::::::::::::::::::::::::::::::::.、
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Vニニニ二;:::,'////,l;;;;l//!//////,ヽ-‐::!:::::::::::::/ ヽ/
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그리고 이 처자 이야기도 하자면, 2024년 2월 8일에 입대한 라일리 소대(가칭)의 신삥
2024년 시점에서 14세, 본편 시점에서는... 계산해보니 딱 40세네
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`<三三二ニニ≧ュ.、、_ `<三三二≧:ュ.、、_ .\> .\三゙\. |i.
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`ヾミ三ミr.、` <三三三三三三三二ニ≧ュ.三三三三三三ニニ=∧
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三ニニゝ. \ 、 、 |i ` <三三三三三三三三三三三三三三三ニニ:∧
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三ニ><三三> .<ニ>.. \ニ\ lニヘ. /ハVヽ.:.:ヘ\ `ヾミ三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ|
<三三三三三三三> ..三> . \ニ\ |ニ:∧ i」, ー=ヘ:.∧:.:\ /三/ /: : : :><三三三三三三三三三三三ニ|
二ニ><三三三三三三三> .三>\ニヽV三ヘ ノl.D ∨:〉: : :.> , '三゙//: :.<三三三三三三三三三三三三三ニニ!
三三三三三三三三三三三三三>三ニ>=\三ヘ >、 .イ:.|/: :∧ /:=ニ/: : : : : :.:.:.` <三三三三/三三三三三三ニ/
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三三三三三三三三三二二ニニニ=―;;:;::... . . >‐/ーi| ∨ . : : : : :/三ニ> ´ ;;;;/三ニ/
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三三三三三三三三三三二ニニニ=―;;;:;:;:;:;:.. . |:/:{: ー=彡| ヘミメV:.:.:.:. : : : : : : : : : : : : : : : :\'<三三三ニ> ._
三二二ニニニ=――..<三三二ニ=― >‐ ./:|:/彡'´ ̄ |ヽ flハ:::\ : : : : : : :ヘ\三三ヘ\三\ `'<三三三三> .,_
..<三三三ニ> ´/三/ ./ /´ _ |:∧{{::}ヾ: \ \二=\\三 ハ \三\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..<三三三三> ´ ./三/ __/ _,/ー=彡'´ ̄ !: ∧((ノヘ\::\ ゙\三=\\三\ \三\
..<三三三三> ´ ./> ´ / / |: : :.:Y--入_):、:ヘ : `'<゙∧ `'< \ \ニヘ
´ ̄ ̄ ̄ ̄ /´ / / |: : :.人)(ノ: :ヽ:.Vハ : : : : :\| `'\ \|
>>432 >>433 >>434 그 표현이 정확함ㅋㅋ 통상 마수 기준으로는 딱히 말랑한건 아니긴한데 마신~대영웅 클래스에선 심각한 봉지내구가 맞았음
그동안 짷인 쌈도 있을테니까.
그런데. 그런 내구도 아니었으면 피해는 겉잡을 수 없이 커졌을테니 적절한 밸런싱이긴 합니다.
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코드네임은 디몰리셔, 본명 다이바 카논.
라일리 소대(가칭)에서는 화력 및 저격 담당으로 열일 해주었음
에이거 토벌전때는 에이거 첫 출현때 말뚝딜 박다가
점프샷으로 접근한 에이거한테 죽빵맞고 퇴갤해서 그대로 중환자실에 처박혀있엇음
곰은 사람을 터트려(진실)
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/ `ヽ
> ´ ̄ ̄ ミ、 \
_,ノメ-'⌒^ー^ ミメ、\. \
レ'´ } `ヾX、', \
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i ! .i /_ j / ィrャ V .i!. ', |
{{ | イ沁レ ゞ’ .} ト. | !
ヾ ヽ_ゝ ' ハ. ! j! / /
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> ´ マ____`¨> ´>..イ V
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>>437 뉴 엔트리(?)
여튼 이 처자는 천성의 트리거 해피긴했는데, 이후 6년동안 경비대의 끝을 함께한것도 있고
이후 나이 먹고 성격이 꽤나 둥글둥글해짐
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/ `ヽ
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현재는 레일캐논이라던가도 위력을 경비대 시절보다 크게 다운시킨 사양을 운용중
경비대 시절처럼 거의 인간 시즈탱크같은 짓이 허용되는건 경비대 시절이 워낙 처절한 시대여서 용인되는거였고...
(C~A급 마수가 농담 아니고 바퀴벌레마냥 잡몹으로 나오는 대파괴 이후 메가텐 레벨)
>>444 다이바 카논(갓 이터)
오히려 안 변하고 그 때 그대로라면 그건 그것대로 대단하다고 봐야-
. il. |ニ.|....∨ _. . .´: : : : : : : : : : : : : `
イL|ニ.|..... ∨ ,--γ´ ̄ ̄ ̄: : : 、: : : : : : : : : :\
ニニニニ|.........∨ 〈_ --=-´¨¨¨¨¨ 、: : \: : : : : : : : : : :、
ニニニニ{r------- ____ /´: : : : : : : : : : : : :.:\: : :ト、: : : ` --------
ニニ_ ---.、. j{. ` /: : : : : : :./: : : : :.′: : : : \: 、|: : : : : `: . .、
ニY ' . j{ ,. /: : : : : : : : /: : : : :./: : : : : : : : \}: : : : : \: : :\
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참고로 노래방 단골중 하나가 이 아가씨... 아니 이 아줌씨다(?)
정말로 바퀴벌레만큼 질긴 생명력이니까요.
저 경비대 시절의 일들을 보면 까딱 잘못하는 그 순간 죽는 것이 일상이었을테니까.
종말장치 [심장없는 자, 경비대 현역시절 수르트나 볼베. 이 시점부터 랭크 급은 의미없다]
신령 [G급]
--------기준의 경계선 -------
대영웅 [SSS]
마신 [SS]
마왕 [S]
마수 [C~A]
여담으로 이 세계꽌 지구에게 곶통주는 마수들의 등급별 목록.
슬슬 S라인도 내야지(??)
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라일리가 족친 대영웅~신령 클래스는 코어 하나뿐만이 아니고 꽤 많다
그 이하로 내려가면 세는게 고역이고, 그정도로 라일리는 최전선에서 처절하게 굴러댔음
※또한 그런 주제에 자기 평가가 심각하게 망가져있다
>>451 초기 멤버는 라일리 정도를 제외하면 거의 대부분 10년을 채우기도 전에 사망했고...
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쓰다보니 깨달았는데, 용케도 불살 루트를 고를 정신이 남았구만 너.
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아니다, 죽인것도 잃은것도 너무 많아서 그 선택이 가능했나?
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>>460 ※마모되었습니다, 라기보다 가루도 안남았었습니다
그저 자신의 목숨과, 운명과 맞바꿔서, 자신의 운명을 뒤바꾼 누군가에게
그저 과거를 결코 잊지않고, 돌아오지 못할 사람을 기리며 지금을 소중히 여기며 살아가는 누군가들에게
그저 가장 깊은 나락을 맛보고도, 다시 일어서서 신념을 위한 투쟁을 다시 시작한 누군가에게
그저 자신이 제대로 듣지 못한거지, 처음부터 지금까지 언제나, 자신에게 구원의 말을 건네준 누군가에게
구원받아서 다시 나아가는것 뿐이야
(?)
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>>459 그것도 맞긴함.. 실제로 라일리의 행동원리중 하나가 "살육체스판 만든놈의 의도대로 흘러가게 두지 않겠다"고..
괜히 오늘 본편에서 이브 엿먹은거에 이죽거린거 아니라고ㅋㅋㅋㅋ
구원받아 다시 나아간다는 선택을 한 것부터 황금의 정신인 것이?
아니면 인간찬가나.
아 맞다 어장주
배경 정리된거 봤습니다
와! 더 깔끔해!(?) 무튼 땡큐합니다(?)
그럼에도 그 선택지를 안 고르고 그럼에도 나아갈 수밖에 없어. 를 택한 라일리의 그 정신이 그야말로 인간의 빛남을 보여주는 것이 아닐까요.
라일리는.... 영웅이다....!(?)
아무튼 온두루씨도 조금은 상향할까... 탤런트 상태가 영 아니네(??)
덤으로 소대원들의 나이?
하이륜 : 추정 연령이 서너자릿수라 솔직히 별 의미없음
치프 : 2024년 기준 26세
라일리 : 2024년 기준 23세
카논 : 2024년 기준 14세
아트레우스 : 2024년 기준 32세
히메노의 폭풍은 다 적중하면 SP를 3 소모해서 9데미지를 준다.
정작 다이스 보정은 0이라서 헛발질할 확률이 높지만
히메노의 번개는 SP 3 소모해서 보정 30 5데미지를 꽂는다.
한 발 위력은 번개가 훨씬 강하고 정밀한 편(?)
마수 말법 아포칼립스 같은 이 느낌 최고야(?)
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사족의 사족으로, 이 사람은 주로 선행정찰 및 조사가 주 임무였음
아마 티나의 정보부 선배였을수도 있고
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그만큼 은밀기동같은게 상당히 뛰어났는데
이 사람이 감염되니까 경비대 입장에서는 상시 클로킹한 우르프 제드가 노쿨로 모가지를 따서 감염시키는 개갓한 상태였음
나중에 강신 강화타임 오면 스텔라 넣어야지(?)
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저 단편의 경우 다이제스트긴했지만, 실제로는 몆분동안
인페스티드 사쿠야 vs 마스터 치프&하이륜&디몰리셔&아트레우스
이 격전이 벌어지고 있었다
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여튼 그렇게 인페스티드 사쿠야가 레이드 당하는동안,
라일리는 빌딩에서부터 죽어라 뛰어와서 코어를 쏴버렸다
사쿠야가 사망한것과 라일리가 코어를 쏜건 거의 동시기
>>483 단순히 경비대 출신 인물들이 이상할정도로 전성기가 길 뿐이야(?)
아, 너무 두렵다!(?) 황금옥좌 레일건(?)을 만들어야만!(※아님)
그렇다면 이상할 건 없네요. (끄덕)
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>>490 신령급이라기엔 한두발짝 모자라서... 특히 저놈의 봉지내구
>>480 실제 경비대 시절의 세계는 메가텐 본가를 연상하시면 되겠읍니다... 읍읍
진짜로 주민들 피신하기전에 즉발 영향으로 다들 뷁 되는거가 한번 나와야하나(???)
신령급이었으면 웜 제로처럼 됐나(아무말)
그 시절을 기억하는 사람이 아예 다 죽어버린 것이 아닌 이상.
퍼질 수밖에 없는 일 아닙니까?
네가 날뛰는 지역!
무슨일이 있어도!
절대!
여기를 벗어날 순 없다앗-!
@무녀의 결계술
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>>498-499 거의 20~30년전 일이니, 나이 좀 먹은 사람들은 그때 세상을 기억하고 있을것
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>>496 YES..라기보단 웜제로 보다 조금 약화된 레벨
웜 제로 레벨? 종말장치 하나 추가요(????)
종말장치는 이야다아아아아(?)
그런데 그걸 감안하더라도 이야기로는 확실히 남아 돌아다닐 듯한 이야기이긴 한데.
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뭐 거기까지 가기전에 벤데드 코어는 사멸했으니 안심하십시오 HIMENO
과거의 일은 지식으로만 알고있다.
태어날 때부터 도시에서 나고 자란 무녀일 뿐....(적당)
뭐. 이 팀의 평균 나이를 모르니 이런 건 함부로 말할 수 없는 것이긴 합니다만.
젊은 나이라도 구전으로는 들어봤을 법한 이야기라 생각합니다.
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>>504 뭐어 경비대 출신들은 자신들의 활약(?)을 생각보다 자랑스럽게 떠드는 편은 아니고...
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(、___ 〃 \
`"''ァ~"''-=ニニニ=- s。/ ', ___ へ
/ // ,.:: /ヽ )h、 } / }
/ // / 〃 ∨ / ヽ〃 八,
〃/ } ∨ / ∨ ノ ∨,
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〃 / | / ハ '/ /}\ノ v¨¨⌒
' 人 ' / 八 八 }
/ /| | | -ミ / ', } イ } \( }
, ' | / } ' ¨¨\ / '} } 〉 八 ',
/ | | {灯㍉ / ____ __ \ }, / ∧/ / \)
| | { ヒjぅ}/ ⌒)う示㍉', 八 ' i∧ }\{
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从 , ', ::.. ` - / '===ミ ', | {
/ )'| } ∧___ ....。s≦{ / } 八 乂_
|ノ \} /,} / )人' ___ / / `''~=-
r=ニニニ} ', }〃 。s''"~¨¨㍉,'
} _ -=o, / }
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_ .., -=<___</_//}ノ ', 八
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.../.... ' .〃/ / 个-ァ }' ∨ / '
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人::::',::::::v::八:::',::::{::::::::::..八 八 ∨ /,
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)ニニ | | | | | ヘ '/ /,
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〃ニニニ=:| | | | | 〈_{ ,' ∨ /,¨¨`ヽ
{ニニニニ=,' | | | { ∨ /, \
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ノニニニニノ ,' | | | | | } ∨ ~"ミ、 }
〃ニニニニ={ / ', | | | | ', \彡
ニニニニニ=-} { { :..} | | | \ \
AA 하나만 박아서 쓰는것에 미련을 가지지 않기로 했다. 키카이오도 AA 부족하다고 아 ㅋㅋ
헬-지구의 원주민이 저 이야기를 모르는 건 정말 세상사에 무관심한 것이 아닐까 싶을 정도.
아디선가 들은 말인데, 그대들이 양지에서 살기위해 우리는 음지에서 죽는다. 라는 슬로건을 들은적 있다고 말한적 있었는데
그게 경비대 슬로건도 그거였었던가 하는 일이 본편에서도 있었던걸로 기억한다(?)
그 주변 사람들이 이런이런 일이 있었다-라고 구전이나 소문으로 남겼을 법은 하니까요.
그 시절에 경비대 사람만 있는 것도 아니었을테니까요.
시기를 따지자면 전해지는 이야기로도 있기는 있을테죠오..
그런 일을 겪었다면 자연스레 그 일을 겪고 생존한 사람들이 그 때는 그런 일이 있었다-라고 구전이나 소문이 떠돌아다녔을 것이라는 얘기죠.
상식적으로 생각해보면 이 편이 더 자연스러운 이야기인 것도 있으니까요.
지구를 태라포밍 하려고 했단것만 들었는데
그렇다고 보는 편이 합리적이죠. 사실 종말장치 사양만 해도 굉장히 코스믹 호러-니까요?
사실 어느 쪽이던 다 타당성이 있습니다.
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`i{ i{ / У\ _ 斗.: ´ .! __i!/ _ >⌒ヽ へ >へ_〉__ }__/
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ヤ / ∧ /, i! i i ,' / ',、 \ 寸::ヤ:>‐、:::::::\/ `'守才-=、 }
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 ̄',  ̄寸∧、:`ゝ乂;;;ハリ } !.ィi三ぅo< \.、_ ノ) f':::`Y ヽ
 ̄i{ }/寸}:、 iヽ" ` 、`,/ニニニニ=\、 ヽ,イ 7ヽノ /
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_ 〉 / ./ / ー 'ミ-=Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:V〃ニニニニニニ=-'/ Vj!, \_/::V´才 \
::::::::::ハ / / ./ { } ーfIハ''ー==、i:i:i:i:i:V:ニニニニニニニ=-}、 i}' V/ \{_ 斗_}\
´ ̄ ̄ヽ / ./ ハ ,/アiハi:ハリ } VXi:i:i:V、ニニニニニニニハ{ 〉 \\ \,
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ゞ.._ /::::::// .; ./ { 八 〉i:i:i/ ,.: /,.-∧,Vi:i:i:i:i:i:i:i寸、ニニニニニ},j イ:|∧ V/
ゞ_V_:// ./>、 ./ ', /`''/,/ ,- 、ィ >'ー'V .Vi:i:i:i:i:i:i:i:i寸、=/\ニニ} !.| .∧ V/
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. \,7 √ >_;/./ / { i{ /{ 人 V {! 、} ,:Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:'/i:i:i:i!" j!| .j / ∧
iL } 、` / ', .イ、く,∧ 个o。. _ .Vハ イi:i:iVi:i:i:i:i:i:i:i:i:i}i:i:i:i! _..ノ} | ! ./ ∧
: √` / .: / Y }!: :、 ,: リノ  ̄ |寸i:i:i:i:i:i:i:j:i:i7´/ .i! | ! ./ ∧
{ { / .: { i! ノ .>-fi:i〉  ̄ヾi:i:i:i:i:'i:i/, イ i! .j | / /,
{ '/ .: ! {! ./ i j!'´ `''守/´ .i! i j ./ /,
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{ ', '/.: / Y´ j! ij / i j! } / | :! /,}i
오늘은 밤샐 각오로 썰풀이나 하!자(???)
여하튼 티아마트, 2022년 .dice 1 12. = 8월 출현
그리고 출현 후 .dice 1 20. = 6만에 토벌되었다
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`i{ i{ / У\ _ 斗.: ´ .! __i!/ _ >⌒ヽ へ >へ_〉__ }__/
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! / ∧ /, :i! i f' '/ / i ヽ 、 `寸¨」! ̄::ヤ:::::::',::::::::::、 _、__{!_:::/:::::::::} j!-<_
ヤ / ∧ /, i! i i ,' / ',、 \ 寸::ヤ:>‐、:::::::\/ `'守才-=、 }
∧ ,/ ∧ ,/, .i! i i }i ! { i ヽ ヽ V::7__/ィ}>'´ ̄} \:::::::::} j、-=
-=ニ/゚\/\, 、 , 、i _i }i :i 、 ', :! \ V/.W_/ {/_'__/}:i マ¨:::ヽ ヽ
r-=/\, -<, -ィ´__ У \/{ ! :! 、 !r,,才´ _`,_,\}才'ア/ イ_ノ V::::/_/、
.i{:::::〈_才ミャ::::<:::::ヽ/\{八 ! _ヽ :i ァ'沙芯´}iト ニ=-/イ}>__''> 「:::::::〉
〕iト-'  ̄`''守}:::::/:::::ハ i :! :抖'' ∧ i イ乂;;ノ' '/ }´ }! ,ノ`} ノ Y=-'、/
::::::/  ̄`寸::::::} :l! :. _j_抖恣:. i " '/ j ノ- '!/"j、 {_::::/ ,
 ̄',  ̄寸∧、:`ゝ乂;;;ハリ } !.ィi三ぅo< \.、_ ノ) f':::`Y ヽ
 ̄i{ }/寸}:、 iヽ" ` 、`,/ニニニニ=\、 ヽ,イ 7ヽノ /
=-〈 、_,,ノ :/`从ハ} 个。.,r'≧o。´_ /リ/iニニニニニ=-'/`ヽx 7、;;;;ノ´〉、
__ > //j 八=-{、 r'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ/,イi!ニニニニニニ=-'/、 }i\ ア::::} }´
_ 〉 / ./ / ー 'ミ-=Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:V〃ニニニニニニ=-'/ Vj!, \_/::V´才 \
::::::::::ハ / / ./ { } ーfIハ''ー==、i:i:i:i:i:V:ニニニニニニニ=-}、 i}' V/ \{_ 斗_}\
´ ̄ ̄ヽ / ./ ハ ,/アiハi:ハリ } VXi:i:i:V、ニニニニニニニハ{ 〉 \\ \,
::::/ ̄ ̄ヽ, / 、` ./ /Y f'iハヤ}V j´ ,ィVi:i:i:i:iヽ}ニニニニニニニ=-ヽ'ヤ 、.\/
:/::::::::/==='、` ; / / {! Wi:i炒// /'〈〉Vi:i:i:i:i:i:i寸ニニニニニニ/ }|', ヾ
ゞ.._ /::::::// .; ./ { 八 〉i:i:i/ ,.: /,.-∧,Vi:i:i:i:i:i:i:i寸、ニニニニニ},j イ:|∧ V/
ゞ_V_:// ./>、 ./ ', /`''/,/ ,- 、ィ >'ー'V .Vi:i:i:i:i:i:i:i:i寸、=/\ニニ} !.| .∧ V/
. /  ̄'V /:j{::::r- / /ハ ,//二7ー ' ̄ リ! {ヽ .Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i寸'i:i:i:i:i`j!´ / j./ ∧ V/
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iL } 、` / ', .イ、く,∧ 个o。. _ .Vハ イi:i:iVi:i:i:i:i:i:i:i:i:i}i:i:i:i! _..ノ} | ! ./ ∧
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{ { / .: { i! ノ .>-fi:i〉  ̄ヾi:i:i:i:i:'i:i/, イ i! .j | / /,
{ '/ .: ! {! ./ i j!'´ `''守/´ .i! i j ./ /,
{ ! '/ .: i! イ´} i! , :! j!、 / ! | / /,
{ ', '/.: / Y´ j! ij / i j! } / | :! /,}i
8월 6일에 출현 후 활동개시, 그후 8월 12일에 소멸했다는것으로 결정
에이거는 행성 텍스쳐를 극저온으로 갈아엎어서 주위 지역 다 얼려버리고
다들 한 짓거리만 보면 쟁쟁한 놈들이야(?)
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i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/三三三三三三ニ=- __ \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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i:i:i:i:i:i:i:i/ ヘ ⅦIi;.:.:.`、  ̄ /.:.:.;iI弓 `、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
i:i:i:i:i:i:/ 、 ⅥIi;.:.:.: 〉 〈 .:.:.:.;iIiⅣ .`、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
i:i:i:i:i:/ \ ⅴIi:.:./ ∨:.;iIⅴ `、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
i:i:i:i:i| \ 寸'..。s≦⌒≧s。. V:Iア W:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
i:i:i:i:i| ` 、 ヾk..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ア ,.、 <__∨:i:i:i:i:i:i:i:
i:i:i:i:i| `` ー -`<辷七>'’ '' "~´ ∨i:i:i:i:i:i:
i:i:i:i:i| ∨i:i:i:i:i:
i:i:i:i:i| ∨:i:i:i:
출현한 지역은 중동, 메소포타미아 문명권
나타난순간 주변 지역은 순식간에 어떤 "진흙"에 뒤덮여서 통째로 사라졌었다
i{ニ7 / 〕ニニニ/ニニニ〉ィ ト -=ニニ=\ニ=-} ヤ }ニニl
. i{ニl l_ } マニ/ニニニ/ニム _ - ― - .,_ ムニニ=- -=ニ〉 l マミ. }!ニニl
i{ニ{ /ニ7 L,_ Vニニ=- -=ニニ:}'" ´ ` {ニニニ=\〈 `ヽ .゙ ⅥiVニニ!
. -=ニ/ニ/{ _ 〔 √ニ/ニニニ=/ \ニニニニ=ム 〉 !ニ.V/ニ√
. ヤニ:i{ニ=ィニ}! ア:/二ニニ/ / | 寸ニニニ! ! iニk.ノニニVニ√
. Ⅵムニ7=ニ} ヤ !{:/ニニニ/ / ¦ マニニ7ム !|ニニ〈_ム}ニノ
〈ニ=!ニニ} ゚. /心二ニ7 / , Ⅵニ:7ニム ノ -=ニニニ√
. Ⅵ={二ニ} ∨ニ}^マニ7 / ! / ./ミ、 ヤ_/^iニ} -=ニニ/
. Ⅵ:ニニ=- '^Ⅵl Ⅵ / / /! : .// ゚. '/ l=/、 √ニニ/
マiニニム! 〈沁 ゚l/ / / / l /´ ! ! ノニ〉_ √ニニ/
. 寸ニニム Ⅵ}h、' -=彡_´\ i/ / /_ | l/ニ/ √ニニ/
\ニ∧ ニ=- ‐ Y^7笊ix、 / / ィi笊ハ㍉‐ l! ̄ フ -=ニシ
\ニ〉、 / レ:!八 乂Xソ / , 乂Xソ ノ ! ィ /ニ/V/
/ \}! イ1 | . /, _,ノ √ {/ .V/
/i⌒\ | !. / ___ ⌒7 √ /⌒; V/
Y⌒\ | 、 V/⌒! / 、 (VvwvV) イ. f⌒\/ .ノ|/⌒Y
i \ \ \ V ! !≦ニ}h、 ー- -‐ /ニ} !/ ,/; / //
i^\ ≧=┘∨ `′ !、ニニニ:> .,_ _.、<:/ニニ=-| |ゝく∨└=≦ /^i
\ \._」.、__人 | | V/ニニ心=ニニニニアニ二/ | /ヽ,,.人__ノL,/ /
. /∧\__) ゚ 、_ノ ∨/ニニ:〉-=ニ=-/ニニニ/ .し / (__/./ '/
/ ./∧ , -‐ -‐八 〉二ニ/ V/二:〈 ノ‐‐ミ ‐-ミ / '/
/ ./∧ ′ 、_ /ニニ/ 寸ニ=\ ,ノ ′ '/
. / ゝ __ .. -‐=≦⌒ニ/ \ニニ⌒≧=-- ..,,__,ノ '/
′ ⌒i {ニニ/ \ニニ/, マ '/
목적은 이전에 말한대로 테라포밍
이 진흙은 그 테라포밍을 위한것으로, 행성 자체의 텍스처를 개조할 작정으로 튀어나왔었음
참고로 이 어무이가 출현한 해당 권역(대략 반경 20km정도)는 현재까지도 출입 금지상태
| | \__ / | . | | /
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三三三\_|_ ..| ヽ__. . .-. '". . . . 〈..| ..| .| ./ /
三三三三三\__| | ヽ/..(. . . . . . .\. . 、| .| _/__/___
三三三三三三三\ .| /. . .\. . . . . . .ヽ. .\ | 'ニニニニニニニ
三三三三三三三三.\| '. . . . . . \ . . . . .\. .∨//ニ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`
三三三三三三二ニニニ∨. . . . . . . . .\. . . . . ..ヽ..∨ニ/
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나타나자마자 즉시 종말장치로서 분류되었고, 약 .dice 0 3. = 0일만에 중동 전역을 개판쳐놨음
그래서 어쩌다가 6일 컷이 났느냐
ノミミミイミミ ヽヽヽ
ノ彡ミミY r=ミミ ヽヽヽ
i彡三ミミ从iiiiiiiヽミミ ヽヽi}
,,x< ̄ ̄''スー}i彡彡 |i!`'''''''''''''ヽミミ ヽ}i
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다름 아닌 이 사람, 다만 좀 이상한 방식으로 처치함
ノミミミイミミ ヽヽヽ
ノ彡ミミY r=ミミ ヽヽヽ
i彡三ミミ从iiiiiiiヽミミ ヽヽi}
,,x< ̄ ̄''スー}i彡彡 |i!`'''''''''''''ヽミミ ヽ}i
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티아마트도 마수인만큼 무장시술 이전의 "본체"가 어딘가에 있는데 어디에 있느냐
같은 곳인데 다른 차원이었음
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이걸 어떻게 설명하지 흠... 죠죠 5부의 소프트 머신으로 요트 겹치기?
대강 그런 느낌이었음. 거대한데 튼튼해서 하던대로 두들겨도 타격이 없다시피하고, 핵을 찔러서 날려버리자니 통상적으로는 핵을 찌르는게 안된다
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여기서 펜우드경이 결국 직접 지휘를 시도했는데...
티아마트가 해당 지역에서 더 이동하지 못하는게 주요 내용이었음. 왜냐
펜우드가 직접 그 틈새(가칭)으로 진입해 코어를 찔러버릴 작정이었으니까
>>535 .dice 1 23. = 7시간 컷된 중동(?)
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>>536 YES
저 차원의 틈은 또 어떻게 들어갔느냐
★【요정안(낙원)】
- 마안의 일종. 말을 넘어, 세계의 진위를 보여주는 눈. 현실과 이계에 겹져진 존재를 인식하는것도 가능해진다.
- 펜우드 경은 본래 가지고 있지 않으나, 모종의 이유로 눈을 "이식"당했다.(스스로 그럴 의도가 없었다는걸 생각하면 당한게 맞다)
- 정작 요정안으로인해 허수공간에 있던 티아마트의 코어를 발견한걸 감안하면, 참 모를 노릇.
바로 이 탤런트, 정확히는 펜우드가 이식당한 낙원의 요정안이 문제였다
토벌에 6일이나 걸렸네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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여기서부터 본격적으로 뭔가 이상해지는데...
펜우드경은 이 차원의 틈에 낑겨져있는 코어 '팜므파탈'을 보았고, 이 부분에다가 폭격등을 집중했...지만 당연히 안닿았고
그거 말고도 동원할수 있는 수단은 거의 다 동원함
근데...왜...감나빗...
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이후는 예상대로라면 예상대로인데...
결국 펜우드가 직접 그 차원의 틈으로 전투기 하나 타고 돌입을 시도했고, 이건 또 왠지 성공해버림
그 차원의 틈에서 정확히 뭔일이 있었는지는 알 방법이 없긴하지만... 결과적으로 티아마트는 죽었고,
펜우드의 전투기도 빠져나왔음
탑승자도 죽어있었지만
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아마 경비대 역사상 가장 기괴한 승리가 될듯
펜우드가 요정안을 이식당했던 이유는... 지금으로서는 불명
도대체 누가 낙원의 요정안 같은걸 가지고 있었고 누가 그걸 펜우드한테 페가서스 회장마냥 눈깔을 짓이기고 이식했는지는 수수께끼
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티아마트는 왜 어머니라는 칭호가 붙었느냐
테라포밍된 지역에서 끊임없이 정체불명의 생물이 솟아났기때문
라훔맞다(...)
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2022년에 마수들이 지구권 전역에 대량 출몰하기 시작했고, 8월에 출현한 티아마트는 그야말로 대형 축포나 마찬가지였음
그리고... 티아마트를 기점으로 경비대의 창설 멤버들은 하나 둘 씩 죽어나갔다
등장 7시간 만에 중동 전역 작살
이거 석유 뽑는 시설 전부 못쓰게 되서 유가 폭등했을거 같은데
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뒷이야기인데, 티아마트가 직접 출현한 그 지역은 현재도 출입 금지 상태라고 했자늠
거긴 경비대가 관리하다가, 경비대가 터진 이후 어느 결계사가 스스로와 함께 공간 자체를 통째로 분리시켜놓은 상태.
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>>549 그렇다, 제 N차 오일쇼크(?)
그걸 경비대가 멱살잡고 캐리했고(?)
그리고 2시간 밖에 못 자는 현실도(?)
지구권 전역에 일어난느 피해를 전부 억제하는건 무리였던데다, 결국 마지막에는 박살났고...
※어디까지나 이놈들 기준으로 실패입니다
>>555 앗앗아앗...
"진짜"와 싸운 경비대들이란(?)
일상계 이벤트 익숙하지 않아(?)
(???)
하나. 이 어장 참가자들이 어장 고유설정을 알고있는 듯 하니 물어보는 편이 좋겠죠.
모두한테 물어보는 편이 좋겠네요! 무사기원입니다 참치!
이세계에서 넘어왔다는 설정도 허용되거든요.
저도 후반부 참여자면서 이세계 전이 취급으로 내부사정 전혀 모른다는 식의 RP를 해써오.
그건 그것대로 하고 이건 이것대로 하니까.
별 문제 없는 것이?
까놓고 말해서 얘네는 감염된 정보부임
대표적으로 티나가 이따
티나의 경우, 『스나이퍼』들을 자신의 손으로 처리하려다가 역저격을 당해 리타이어 상태였다는 뒷이야기
딱히 세세하게 설정을 정하는 스타일은 아니지만, 아마 벤데드 코어보다 킬수가 많은 녀석들은 종말장치 세트메뉴들을 제외하면 신령중에서도 거의 희귀
설정이 늘고 이씀
하지만 난 몰?루인 이야기다(?)
그 이미지 코믹스의 스폰 닮은 의식 몬스터 밖에 안 떠올라(?)
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"이 3초(抄)를 버틴다면 강호 3대 고수로 인정하도록 할까."
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【이름 : 무신(■■■)】,【나이 : 20대 후반 추정】,【성별 : 여성】
【소속 : 천마신교】,【출신 : 화산파】,【대리 AA : 유우키(소드 아트 온라인)】,【NPC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 신명락(神明洛) 】
- 허공록(虛空錄), 혹은 하늘 도서관이라 불리우는 모든 정보를 기록하는 근원의 접속.
- 정신력의 궁극화. 인지를 세계 단위까지 확장하는 것으로 도달하는 통찰의 극의, 전지의 편린.
- '물리적으로 멀리보는 눈'이 아닌 '세계를 통찰하는 눈'으로서 '현재'의 천리안을 가진다.
= 전투시 적의 주사위가 보정을 받을 시 그 보정값의 ½을 자신에게 부여한다.
= '지구' 내에서라면 감각을 어디까지든 펼칠 수 있다. 통찰 판정시 +40 보정.
2. 【 건곤무극신공(乾坤無極神功) 】
- 아무 것도 될 수 없는 것이나, 무엇이든 될 수 있다.
- 하늘과 땅의 틈새, 그 허(虛)에 무색인 채로 오롯하게 머물게한다.
- 그리고 담아낸다. 그 지옥 속에서 져버린 동료들의 무(武)를, 생명의 계승을, 문명의 세월을.
= 전투 다이스에 +(턴 종료 직전 보유 SP×6), 적에게 주는 피해 +(턴 종료 직전 보유 SP÷2. 소수점 이하 올림)
= 공격을 받을때 감소되는 HP에 -(턴 종료 직전 보유 SP÷3. 소수점 이하 올림).
= 『 불멸혼(不滅魂) 』 : 매 라운드마다 -(턴 종료 직전 보유 SP÷5)만큼 HP 회복.
= 『 반천기(反天氣) 』 : (턴 종료 직전 보유 SP÷10) 이하의 공격은 반사한다.
= 해당 Skill의 보정은 SP가 낮아져도 상승한 보정치는 하락하지 않는다. 도달한 최고점만을 계산한다.
= 비전투시 통찰, 지식, 지혜를 제외한 모든 판정에서 Skill의 보정을 받을 수 있다.
= 라운드 개념이 없다면 3라운드로 대체한다.
3. 【 화룡신검(火龍神劍) 】 [P]
- 스스로의 의지를 가진 마검(魔劍). 검 내부에는 역천의 기운이 깃들어있다.
- 때문에 사악한 마수나 음의 존재 혹은 마도의 존재들은 검을 집는 순간 불타 버린다.
- 허나, 이 검의 진짜 정체는────
= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 자신의 역보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 방어와 관련된 Skill, Talent을 무시한다.
= 다만, 현재는 소실되었다. 해당 효과는 발동되지 않는다.
4.【 무형검(無形劍) 】 [P]
- 무신이 수만, 수억에 달하는 무도(武道)를 창안해보고, 결국 자연의 이치를 담아내면서 도달한 경지.
- 의념의 고리로 이루어져있기에 최초에는 무한(無限)한 검로(劍路)로 형태가 없다.
- 따라서 의지가 도달한 순간에서 하나의 검로가 발현되어, 아무런 낭비도 없는 최적의 일로가 된다.
= 2라운드에 1번, 상대의 다이스 1개를 지정하고, (결과값+1)로 자신의 다이스 값을 변경한다.
= 자신의 기본 공격력은 (최종 다이스 값÷20)으로 변경된다.
= 자신의 공격 속성은 상대에게 피격 직전 변경할 수 있다.
5.【 초월시공(超越時空) 】 [A]
- '작은 굴레'를 돌리는 것이 가능하다. '굴레'란 존재가 가지는 타임 라인을 의미한다.
- 즉 시공간에 대한 간섭으로, 때문에 그녀에게 시공간계 능력은 통하지 않는다.
- 모든 시간선을 뛰어넘는 절대시간선(絕對時間線)으로, 한걸음만으로 모든 움직임을 추월(追越)한다.
= SP 1, 시공간 관련 Skill, Talent가 발동될 때 자동으로 무효한다.
= SP 2, 이번 라운드에서 자신의 공격 횟수를 1회 추가한다.
= 『 초시공(超時空) 은하단(銀河斷) 』: 시공간의 연속성을 끊어낸다. 누구보다 빠르고, 무엇이든 베어낸다.
+ SP N, 추가로 (N)의 데미지를 주고, 모든 Skill, Talent을 관통하여 (N÷3)턴동안 행동을 금지시킨다.
= 『 무한일수유(無限一須臾) 』: 멈출 수 없는 시간을 멈춰세운다. 영원에 종언을.
+ SP 12, 상대에게 '시간균열'을 부여한다.(시간균열: 매 라운드 개시마다 10의 데미지 부여)
= 비전투시 시공간에 대한 간섭 행위를 행동으로 시도할 수 있다.
6. 【 심의육합(心意六合) - 단천(斷天) 】 [A]
- 구름은 도도하게 흐른다.
- 구름에서 비가 내린다.
- 비는 바다를 이룬다.
- 바다에서 바람이 흐른다.
- 바람은 하늘에 이른다.
- 그리고 다시 구름을 만든다.
- 마침내 비가 걷히고, 세상은 윤회(輪回)한다. 하늘은 만상을 포용하니, 존재할 장소를 지워버릴 뿐.
= SP 30, 상대 1체를 즉사시킨다.
= 해당 효과는 '즉사 무효'와 관련된 Skill, Talent 미보유시 무효할 수 없다.
= 해당 효과는 '즉사 회피'와 관련된 Skill, Talent 미보유시 회피할 수 없다.
7. 【 심류천하(心流天下) 】
- 그 마음, 천하로 흐르니. 온 세상이 함께 하도다.
- 하나의 병기(兵器)의 마음(心)을 얻는 방법이 팔만사천(八萬四千)가지.
- 그 병기(兵器)로 펼쳐낼 수 있는 수법이 팔만사천(八萬四千)가지.
- 그 모든 것을 합하는 수련이 팔만사천(八萬四千)가지. 그야말로 무한(無限)이로다.
= SP 60, 이 전투에서 승리한다.
= 이 효과는 무효할 수 없다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 초월지경(超越之境) 】
- 한계를 뛰어넘은 자.
- 인간의 한계, 생물의 한계, 생명의 한계, 세상의 한계, 법칙의 한계, 섭리의 한계, 질서의 한계 등.
- 자신을 구속하는 모든 한계를 극한까지 쌓은 업(業)으로 뚫어낸, 세계에서 가장 자유로운 존재들.
= 에픽 등급 Talent의 수에 비례하여 추가 효과가 생성되며, 플레이버 텍스트가 변경된다.
= 개수 1 - 역천(易天)
├ 운명에서의 탈각.
├ 예지, 통찰, 등 감지 계통의 효과에서 자신의 행동은 감지되지 않는다.
├ 전투시 HP+5
└ 라운드 개시마다 받는 SP+1
= 개수 2 - 무상(無上)
├ 깨달은 자.
├ 자신에 한해 상대의 난이도, 보정의 '고정화'를 무시한다.
├ 상대의 Skill, Talent로 인한 자신에 대한 역보정을 무시한다.
└ 자신의 공격이 魂 속성에 대해 상성우위를 지니게된다
= 개수 3 - 신위(神位)
├ 절대성. 전체를 꿰뚫는 한 줄기의 의념.
├ 전투시 상대가 신성 태그를 보유시 난이도(주사위)에 -20.
├ 전투시 상대가 魂 속성을 보유시 난이도(주사위)에 -20.
└ 해당 캐릭터는 설정적으로 종말장치와 대등한 '격'과 '그릇'을 가진다.
★【 신역일경(神域一境) 】
- 필멸자가 신(神)의 영역(域)에 도달하여 발을 딛기 위해 만들어진 경지이자 기술.
- 이치(理)를 갈고 닦아 무(武)의 영역을 넘어선 기적, 혹은 마음으로 무(武)를 행사한다.
- 세계를 멸할 수 있는 자들을 토벌하기 위해 세계조차 넘어서는 존재가 되는 것이다.
= 이야기에 한번, 무리(武理)라는 이름이 붙은 Talent를 '강화'시켜서 사용할 수 있다.
= 원한다면 사용 후 재발동이 가능하지만, 다음 이야기에서는 해당 Talent는 봉인된다.
★【 무리(武理) - 삼극무진본(三極無盡本) 】
- 정신의 형태, 철학을 바탕으로 구현되는 의지의 기둥(意念天柱)를 사용하는 절기.
- 극의는 처음부터 끝까지 단 하나.
- 자신의 앞을 제압해서 그 순간을 제압하고 다시 그 앞을 제압해서 그 공간을 제압하고.
= 전투시 (현재 라운드÷2)만큼(소수점 이하 올림) 추가 주사위 굴림권을 획득한다.
= 전투시 (현재 라운드)만큼 펌블 확률 삭제, (현재 라운드)만큼 크리티컬 확률 증가.
= 비전투시 라운드 개념이 없을 경우 (현재 라운드)를 dice 3 5를 굴리고 적용한다.
= 어떠한 '위장', '비밀'이라도 통찰이 가능하다.
EX【 무극(武極) - 천의무봉(天衣無縫) 】
- 완전무결(完全無缺). 그녀가 초월자로서 가지는 최대의 특권.
- 모든 행동이 완전(完全)해지며, 따라서 무결(無缺)하기에, 그러므로 침범(侵犯)받지 않는다.
- 자신을 중심으로 삼십육방위를 완전히 차단한다.
- 거기에는 한 점의 흠도 없으니 세상 무엇도 그 차단을 넘어설 수 없다.
- 개념조차 예외는 아니며, 법칙마저 거절한다. 그 결과, 공간은 내계(內界)와 외계(外界)로 나뉜다.
- 그리고 그 격리된 내계는 그녀에게 지배된다. 무엇이든 할 수 있는 그녀의 영역이 되는 것이다.
= 전투 중 자신의 행동에 한해 자신에게 향해지는 에픽 등급 이하의 Talent를 무시한다.
= 에픽 등급의 Talent는 1라운드에 1종류만 무시할 수 있다.
= 전투 중 자신의 행동에 한해 자신에게 향해지는 강화치 3 이하의 Skill을 무시한다.
= 3 이상의 Skill은 (강화치-3)만큼 해당 Skill의 계수를 나눈다.
= 해당 Talent는 무효되거나, 회피할 수 없다.
■【 무념일로(武念一路) 】
- 모든 무예를 파악, 이해한다. 사람의 몸을 관조하여 세월과 흔적, 그 색깔과 심리마저 투영하는 안법.
- 무공과 내력은 물론, 더 나아가 무공의 초식에 깃든 깨달음과 자연의 이치마저 꿰뚫어본다.
- 본래 그것을 자신에게 맞춰 받아들이는 건, 별개의 문제지만────
= 그 어떤 숨겨진 것, 감춰진 것이라도, 단서가 없더라도 통찰 판정이 가능.
■【 짐승살(獣殺し) 】
- 인정하지 않겠다. 너희를, 악마의 짐승들인 너희들이 우리와 같은 인간이라는 것을.
- 시산혈해의 지옥도란 이를 말한다. 저주를 온 몸에 걸쳐라.
= 태그 [마수]와 전투시 다이스 +10, 공격력 +1, 적의 공격력 -1.
= 태그 [재해]와 전투시 다이스 +10, 공격력 +1, 적의 공격력 -1.
= 태그 [용종]과 전투시 다이스 +10, 공격력 +1, 적의 공격력 -1.
= 태그 [인간]과 전투시 다이스 +10, 공격력 +1, 적의 공격력 -1.
= 만족한 태그의 수만큼 RP적으로 만족한 개체들에게 위압감을 느끼게 한다.
■【 절검(絶劍) 】
- 빠르다, 어느 누구보다. 그리고 누구보다 빠르기에 누구보다 무겁다.
- 이윽고 날이 밝아 어둠이 걷히고 네 마음을 비출 때까지, 나의 말을 등불로서 품어라.
= 자신의 1라운드를 2라운드로 처리하여 계산한다. 그로 인한 혜택은 전부 적용.
■【 무궁(無窮)의 무련(武練) 】
- 심기체의 완전한 합일을 이루어, 무의 극한을 이끌어낸다.
- 과도한 수련에 의해 육체에 새겨진 전투경험으로, 무의식에 의한 행동이 이어져 연속공격이 발생한다.
= 매라운드마다 자신의 공격 판정에 +1.
■【 공령지체(空靈之體) 】
- 내공이 외부에 간섭하다 못해 내공이 자연지기와 동일하게 되는 경지.
- 북명신공(北冥神功)을 극성한 그녀는 외부의 자연지기를 내공처럼 다룰 수 있다.
= 라운드 개시마다 받는 SP+3
= 단 HP의 최대값이 5 하락한다.
■【군신의 축복(무신류)】
- 과거, 군신을 섬기는 무사들에게 발현되던 신체 변형.
- 본래는 인마일체를 이루지만 전투 스타일의 차이로 큰 변화는 없다.
- 도시가 파괴된 후 군신이 얼마남지 않은 신자들에게 준 가호.
= 평범한 사람들에 비해 훨씬 더 뛰어난 근골과 내구력을 지닌다. 힘과 속도가 필요한 육체의 판정에 30.
= 전투시 모든 판정에 +20.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
22XX년. '지옥'이 있었다.
그 해 태어난 아이들이 종말장치 [기는 벌레의 왕]의 권속에게 기생당해 [검열삭제]된 채로 태어났다.
10%가 모체와 함께 사멸했고, 20%는 [검열삭제]가 뒤섞인, 마수와 비슷한 생명체가 되었다.
30%는 유아기 도중 분뇨로 배를 채우려는 괴현상이 종종 일어났다. 40%의 경우 태내에서 치료가 가능했다.
그리고 그녀는 그 10%와 20%에 속해있었다.
그러나 모체는 죽었으면서 그녀는 어떠한 이상 없이 태어났다.
아니, 죽은 어미의 안에서 울어서 스스로의 생존을 증명한 이상(異常)의 아이였다.
사람들은 자신의 어미를 먹고 태어난 괴물이라고 아이에게 손짓을 했다.
지역의 모든 아이들은, 가족들은 처참하게 변을 당하였는데 아이는 그럼에도 불구하고 멀쩡히 태어난것이다.
몇몇 사람들은 마수일지도 모른다고 죽여버려야한다고 뒤로 속삭였다.
아버지는 믿을 수 없었다. 하지만... 점점, 점점... 벌과 파리가 섞인 기괴한 진정한 의미로
마수(魔獸)라고 불려 마땅한 존재들이 지역에서 출현하자, 아버지는 결국 포기했다.
3살, 거리에서 홀로 지내게된다면 필히 죽었을테지만, 아이는 타고난 근골과 오성을 지니고 있었다.
걷고, 걷고, 걸었으며 때로는 마수들의 침공이 이루어지던 도시를 거치기도 했다.
아무리 춥고, 더워도 자연스레 터득한 심법은 아이를 보호해주었고, 소매치기 등과 같은 방식으로 연명했다.
그렇게 8살이 되었을까. 얼빵해보이고, 나 불행해요라는 여성이 눈에 뛰었고 표적으로 잡았을 때.
"손장난이 심하구나."
짜릿한 전기가 아이를 기절시켰다.
그리고 깨어난 장소는 작은 신사였다.
거기서부터 아이의 운명은 달라졌다라고 볼 수 있겠지.
백년전의 군신과 "무녀"는 아이를 데리고 상식을 알려줬다.
사람으로서 세상을 살아갈 수 있는 방법, 지식.
아이와 함께 구파일방(九派一幇)의 화산파(华山派)로 가 무공을 가르쳐주었다.
이 험한 세상에서 스스로를 지킬 힘을 가지길 바란 것일까?
아니면...
그렇게 화산파에 들어선 아이는 이내 평제자가 아닌 정식제자를 넘어서 일대제자가 되었다.
전체적으로 잠깐 들은 명령진기(冥靈眞氣)를 수련한지 얼마 지나지 않아 팔성(八星)의 경지라 일컫는
눈동자에 은은한 녹빛이 들기 시작했다.
검의 경지는 어떠한가. 처음 잡은 검에서 빛이 솟구쳤다.
유형화된 내공이자 절정(絕頂)고수의 상징, 서양으로 따진다면 소드마스터의 오러 블레이드와 동등한 경지.
마법과 내공 등 영능이 체계화된 22XX년대에도 이건 상식외의 무언가였다.
무림의 역사를 뒤져봐도 그런 천재는 존재하지 아니하였다.
태양지체(太陽肢體), 극음지체(極陰肢體), 극마지체(極魔肢體), 천룡체(天龍體), 천살성(天殺星),
패왕체(覇王體)는 물론, 하늘이 내렸다는 무의 기질인 천무지체(天武肢體)조차 이런 건 불가능했다.
그리고 1년이 지났다.
참으로 많은 일이 있었다. 마수의 습격, 무인들과의 내전, 몇번 죽어도 부족함이 없었다.
"■■아, 너는 불행의 별 아래에서 태어나기라도 한거니?"
"하지만 신님과 무녀님은 저를 지켜주시는군요."
"옘병..."
그것은 아이의 불행이기도 하였지만, 아이 스스로도 끼어들지 않아도 될 문제, 닥쳐올 사건에 부딪친것이었다.
그녀의 내공은 10갑자(甲子)에 이르었고, 매화검법또한 극성의 영역에 이르었다.
소녀가 된 아이는 군신에게 작별인사를 하려고했다.
불행하게 자란만큼 보답을 받고 싶다는 심리였다.
"그렇다면, 나는 너를 키운 양육에 대한 대가를 받고 싶구나. 내 명을 들어줄 수 있겠는가?"
군신은 마수 1000마리를 살해한다면 떠나도 좋다고 말하였다.
소녀는 힘차게 알겠다고 대답했다. 신과 무녀가 자신에게 준 도움이 얼마나 컷는지 알고 있었기 때문이다.
마수 1000마리, 분명 명예도 얻을 수 있을것이다.
그로부터 2년하고도 반.
소녀는 정확히 일천 마리의 마(魔)를 쓰러뜨렸다.
핏빛으로 물든 대지 위에서 소녀는 검을 잡은 채 말없이 서 있었다.
그녀의 앞에는 한때 '인간'이라고 불렸던 것들이 불괘한 형상으로 변해서 죽어있었다.
극도로 지쳐버렸다. 단지 전투 직후의 피로뿐만이 아니었다.
자신이 무엇과 싸우고 있는지를 실감했기 때문에 찾아오는 피로였다.
마수(魔獸). 지하에서 올라오는 존재들이자 인류의 적.
형언할 수 없는 불쾌한 힘을 가진 존재들이 쏟아져 내려오면서 무시무시한 참극을 일으키고 있었다.
수백 명이 죽는 정도는 우스웠고 때로는 그야말로 생지옥이 펼쳐지고 있었다.
정말로 두려운 점은 이들이 '문명'을 이륙하고, 교활하고...... '사람'이었기 때문이다.
본디 소녀는 무림인이나 마수와 싸울 때는 거의 지는 일이 없었지만, 모험이 궤도에 들어서며, 고위 마수들.
흔히 마왕, 마신, 대영웅급의 강력한 존재들과 싸우는 일이 많아지자 큰 부상을 입고 물러나는 일이 잦아졌다.
물론 그 부상은 군신과 무녀가 치유해줘서 회복되었으나 그 때마다 크나큰 무력감을 느꼈다.
마수들과 일천번 싸운다는 것은 평범한 기사들조차 감당하기 힘든 일이다.
사지가 잘려나가고, 종류마다 다른 특이 능력, 재해.
도저히 상식으로 용납할 수 없는 존재들이 활보하며, 끝도 없이 사람을 학살하고 있다는 현실을 버틸 수 없기 때문이다.
하지만 소녀는 어쨋든 버텼다. 전례가 없는 재능을 가진 자이자 독종이었기 때문이다.
마수에게 패배한 다음에는 뼈와 살이 분질러지는 고통을 겪는 한이 있어도 목숨을 걸고 싸워서 이겨 복수했다.
처절하기 그지없는 싸움을 수백 번이나 거듭했다. 그 엄청난 투쟁본능이 일천 회에 이르는 퇴마행을 가능하게끔 한 것이다.
마지막 일천번의 퇴마. 하지만, 이내 무릎을 꿇었다.
조그마한 풀잎장식. 자신이 며칠 전에 공원 앞에서 보았던 조그마한 여자아이가 환하게 웃으며 줬던 선물이다.
그 아이는 풀잎장식이 행운을 줄 것이라고 근거 없는 말을 하였다.
소녀는 눈물을 흘렀다. 그 아이는 이미 마수에게 짓밟혀 죽었기 때문이다.
고위의 마수들은 나이가 많아 교활하고, 일부러 즐기기위해 사람을 죽이기도 했다.
그 아이는 지옥의 고통을 겪으며 죽었으리라.
소녀는 생각했다. 도대체 아이가 처절하게 죽어야 하는 이유는 무엇인가?
극악무도한 죄인이 거열형을 받아서 사지가 찢긴다 해도 그 꼬마아이보다 무도하고 처참하게 죽었다고 할 수는 없을 것이다.
이 참혹하고 무참한 현실은 도대체 어째서 생기는 것인가!
"으으으...... 으아아아......"
소녀는 자신의 뺨에 무언가 흐르는 것을 느꼈다. 비가 내리기 시작했다.
군신이 모습을 들어냈다.
"신님...... 신님......"
"■■■. 마음이 흔들리고 있군요."
소녀는 소리 없이 오열하며 풀잎장식을 꾹 말아 쥐었다.
여태꺽 그저 마수에게 지기 싫다는 투쟁심으로 싸워왔으나 이제야 깨달을 수 있었다.
행복한 삶. 부귀공명과 명예.
자신이 추구해왔던 그 속세의 삶은 자신이 버려져서, 고아가 된 자신을 위해서.
험하게 살아왔던 삶을 보상받으려는 허상에 지나지 않았다는 사실을.
이 미쳐버린 세상에서 그 삶은 공허하기 짝이 없을 뿐이며, 결국 자신은 태어나서 죽을 때까지
고통 받으며 투쟁할 수 밖에 없다는 사실을 체감하게 된 것이다.
바꾸고 말겠다.
이 미친 세상을 바꾸겠다.
그리고 그 마음가짐에 따라 진기가 변화되기 시작했다.
"부족함을 알려주시어서 감사합니다. 제가 해야할 일을 알아내었습니다."
그렇게 명부마도가 시작되었다.
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무신, 무신-
뇌를 비워야지(?)
뭐 벤데드에 일정 이상 감염된 사람을 되돌릴 방도는 없으니 어쩔수 없긴한데
다만 그걸 쓰기도전에 벤데드 코어가 사멸되었을뿐이라
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/.斗..∨∧‐--.i.:i:i:i:i:i>レ:.:.:.:.:.:.:.:.゙.〉 ,、_iノ:/| / ´
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"이 3초(抄)를 버틴다면 강호 3대 고수로 인정하도록 할까."
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【이름 : 무신(■■■)】,【나이 : 20대 후반 추정】,【성별 : 여성】
【소속 : 천마신교】,【출신 : 화산파】,【대리 AA : 유우키(소드 아트 온라인)】,【NPC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 신명락(神明洛) 】
- 허공록(虛空錄), 혹은 하늘 도서관이라 불리우는 모든 정보를 기록하는 근원의 접속.
- 정신력의 궁극화. 인지를 세계 단위까지 확장하는 것으로 도달하는 통찰의 극의, 전지의 편린.
- '물리적으로 멀리보는 눈'이 아닌 '세계를 통찰하는 눈'으로서 '현재'의 천리안을 가진다.
= 전투시 적의 주사위가 보정을 받을 시 그 보정값의 ½을 자신에게 부여한다.
= '지구' 내에서라면 감각을 어디까지든 펼칠 수 있다. 통찰 판정시 +40 보정.
2. 【 건곤무극신공(乾坤無極神功) 】
- 아무 것도 될 수 없는 것이나, 무엇이든 될 수 있다.
- 하늘과 땅의 틈새, 그 허(虛)에 무색인 채로 오롯하게 머물게한다.
- 그리고 담아낸다. 그 지옥 속에서 져버린 동료들의 무(武)를, 생명의 계승을, 문명의 세월을.
= 전투 다이스에 +(턴 종료 직전 보유 SP×6), 적에게 주는 피해 +(턴 종료 직전 보유 SP÷2. 소수점 이하 올림)
= 공격을 받을때 감소되는 HP에 -(턴 종료 직전 보유 SP÷3. 소수점 이하 올림).
= 『 불멸혼(不滅魂) 』 : 매 라운드마다 -(턴 종료 직전 보유 SP÷5)만큼 HP 회복.
= 『 반천기(反天氣) 』 : (턴 종료 직전 보유 SP÷10) 이하의 공격은 반사한다.
= 해당 Skill의 보정은 SP가 낮아져도 상승한 보정치는 하락하지 않는다. 도달한 최고점만을 계산한다.
= 비전투시 통찰, 지식, 지혜를 제외한 모든 판정에서 Skill의 보정을 받을 수 있다.
= 라운드 개념이 없다면 3라운드로 대체한다.
3. 【 화룡신검(火龍神劍) 】 [P]
- 스스로의 의지를 가진 마검(魔劍). 검 내부에는 역천의 기운이 깃들어있다.
- 때문에 사악한 마수나 음의 존재 혹은 마도의 존재들은 검을 집는 순간 불타 버린다.
- 허나, 이 검의 진짜 정체는────
= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 자신의 역보정을 무시한다.
= 전투시에만 자신의 행동은 상대의 방어와 관련된 Skill, Talent을 무시한다.
= 다만, 현재는 소실되었다. 해당 Skill은 발동되지 않는다.
4.【 무형검(無形劍) 】 [P]
- 무신이 수만, 수억에 달하는 무도(武道)를 창안해보고, 결국 자연의 이치를 담아내면서 도달한 경지.
- 의념의 고리로 이루어져있기에 최초에는 무한(無限)한 검로(劍路)로 형태가 없다.
- 따라서 의지가 도달한 순간에서 하나의 검로가 발현되어, 아무런 낭비도 없는 최적의 일로가 된다.
= 2라운드에 1번, 상대의 다이스 1개를 지정하고, (결과값+1)로 자신의 다이스 값을 변경할 수 있다.
= 자신의 기본 공격력은 (최종 다이스 값÷20)으로 변경된다.
= 자신의 공격 속성은 자신이 승리했을 때 상대의 상성 우위의 속성으로 전환된다.
5.【 초월시공(超越時空) 】 [A]
- '작은 굴레'를 돌리는 것이 가능하다. '굴레'란 존재가 가지는 타임 라인을 의미한다.
- 즉 시공간에 대한 간섭으로, 때문에 그녀에게 시공간계 능력은 통하지 않는다.
- 모든 시간선을 뛰어넘는 절대시간선(絕對時間線)으로, 한걸음만으로 모든 움직임을 추월(追越)한다.
= SP 1, 시공간 관련 Skill, Talent가 발동될 때 자동으로 무효한다.
= SP 2, 이번 라운드에서 자신의 공격 횟수를 1회 추가한다.
= 『 초시공(超時空) 은하단(銀河斷) 』: 시공간의 연속성을 끊어낸다. 누구보다 빠르고, 무엇이든 베어낸다.
+ SP N, 추가로 (N)의 데미지를 주고, 모든 Skill, Talent을 관통하여 (N÷3)턴동안 행동을 금지시킨다.
= 『 무한일수유(無限一須臾) 』: 멈출 수 없는 시간을 멈춰세운다. 영원에 종언을.
+ SP 12, 상대에게 '시간균열'을 부여한다.(시간균열: 매 라운드 개시마다 10의 데미지 부여)
= 비전투시 시공간에 대한 간섭 행위를 행동으로 시도할 수 있다.
6. 【 심의육합(心意六合) - 단천(斷天) 】 [A]
- 구름은 도도하게 흐른다.
- 구름에서 비가 내린다.
- 비는 바다를 이룬다.
- 바다에서 바람이 흐른다.
- 바람은 하늘에 이른다.
- 그리고 다시 구름을 만든다.
- 마침내 비가 걷히고, 세상은 윤회(輪回)한다. 하늘은 만상을 포용하니, 존재할 장소를 지워버릴 뿐.
= SP 30, 상대 1체를 즉사시킨다.
= 해당 효과는 '즉사 무효'와 관련된 Skill, Talent 미보유시 무효할 수 없다.
= 해당 효과는 '즉사 회피'와 관련된 Skill, Talent 미보유시 회피할 수 없다.
7. 【 심류천하(心流天下) 】
- 그 마음, 천하로 흐르니. 온 세상이 함께 하도다.
- 하나의 병기(兵器)의 마음(心)을 얻는 방법이 팔만사천(八萬四千)가지.
- 그 병기(兵器)로 펼쳐낼 수 있는 수법이 팔만사천(八萬四千)가지.
- 그 모든 것을 합하는 수련이 팔만사천(八萬四千)가지. 그야말로 무한(無限)이로다.
= SP 60, 이 전투에서 승리한다.
= 이 효과는 무효할 수 없다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 초월지경(超越之境) 】
- 한계를 뛰어넘은 자.
- 인간의 한계, 생물의 한계, 생명의 한계, 세상의 한계, 법칙의 한계, 섭리의 한계, 질서의 한계 등.
- 자신을 구속하는 모든 한계를 극한까지 쌓은 업(業)으로 뚫어낸, 세계에서 가장 자유로운 존재들.
= 에픽 등급 Talent의 수에 비례하여 추가 효과가 생성되며, 플레이버 텍스트가 변경된다.
= 개수 1 - 역천(易天)
├ 운명에서의 탈각.
├ 예지, 통찰, 등 감지 계통의 효과에서 자신의 행동은 감지되지 않는다.
├ 전투시 HP+5
└ 라운드 개시마다 받는 SP+1
= 개수 2 - 무상(無上)
├ 깨달은 자.
├ 자신에 한해 상대의 난이도, 보정의 '고정화'를 무시한다.
├ 상대의 Skill, Talent로 인한 자신에 대한 역보정을 무시한다.
└ 자신의 공격이 魂 속성에 대해 상성우위를 지니게된다
= 개수 3 - 신위(神位)
├ 절대성. 전체를 꿰뚫는 한 줄기의 의념.
├ 전투시 상대가 신성 태그를 보유시 난이도(주사위)에 -20.
├ 전투시 상대가 魂 속성을 보유시 난이도(주사위)에 -20.
└ 해당 캐릭터는 설정적으로 종말장치와 대등한 '격'과 '그릇'을 가진다.
★【 신역일경(神域一境) 】
- 필멸자가 신(神)의 영역(域)에 도달하여 발을 딛기 위해 만들어진 경지이자 기술.
- 이치(理)를 갈고 닦아 무(武)의 영역을 넘어선 기적, 혹은 마음으로 무(武)를 행사한다.
- 세계를 멸할 수 있는 자들을 토벌하기 위해 세계조차 넘어서는 존재가 되는 것이다.
= 이야기에 한번, 무리(武理)라는 이름이 붙은 Talent를 '강화'시켜서 사용할 수 있다.
= 원한다면 사용 후 재발동이 가능하지만, 다음 이야기에서는 해당 Talent는 봉인된다.
★【 무리(武理) - 삼극무진본(三極無盡本) 】
- 정신의 형태, 철학을 바탕으로 구현되는 의지의 기둥(意念天柱)를 사용하는 절기.
- 극의는 처음부터 끝까지 단 하나.
- 자신의 앞을 제압해서 그 순간을 제압하고 다시 그 앞을 제압해서 그 공간을 제압하고.
= 전투시 (현재 라운드÷2)만큼(소수점 이하 올림) 추가 주사위 굴림권을 획득한다.
= 전투시 (현재 라운드)만큼 펌블 확률 삭제, (현재 라운드)만큼 크리티컬 확률 증가.
= 비전투시 라운드 개념이 없을 경우 (현재 라운드)를 dice 3 5를 굴리고 적용한다.
EX【 무극(武極) - 천의무봉(天衣無縫) 】
- 완전무결(完全無缺). 그녀가 초월자로서 가지는 최대의 특권.
- 모든 행동이 완전(完全)해지며, 따라서 무결(無缺)하기에, 그러므로 침범(侵犯)받지 않는다.
- 자신을 중심으로 삼십육방위를 완전히 차단한다.
- 거기에는 한 점의 흠도 없으니 세상 무엇도 그 차단을 넘어설 수 없다.
- 개념조차 예외는 아니며, 법칙마저 거절한다. 그 결과, 공간은 내계(內界)와 외계(外界)로 나뉜다.
- 그리고 그 격리된 내계는 그녀에게 지배된다. 무엇이든 할 수 있는 그녀의 영역이 되는 것이다.
= 전투 중 자신의 행동에 한해 자신에게 향해지는 에픽 등급 이하의 Talent를 무시한다.
= 에픽 등급의 Talent는 1라운드에 1종류만 무시할 수 있다.
= 전투 중 자신의 행동에 한해 자신에게 향해지는 강화치 3 이하의 Skill을 무시한다.
= 3 이상의 Skill은 (강화치-3)만큼 해당 Skill의 계수를 나눈다.
= 해당 Talent는 무효되거나, 회피할 수 없다.
■【 무념일로(武念一路) 】
- 모든 무예를 파악, 이해한다. 사람의 몸을 관조하여 세월과 흔적, 그 색깔과 심리마저 투영하는 안법.
- 무공과 내력은 물론, 더 나아가 무공의 초식에 깃든 깨달음과 자연의 이치마저 꿰뚫어본다.
- 본래 그것을 자신에게 맞춰 받아들이는 건, 별개의 문제지만────
= 그 어떤 숨겨진 것, 감춰진 것이라도, 단서가 없더라도 통찰 판정이 가능.
■【 명부마도(冥府魔道) 】
- 인정하지 않겠다. 너희를, 악마의 짐승들인 너희들이 우리와 같은 인간이라는 것을.
- 시산혈해의 지옥도란 이를 말한다. 저주를 온 몸에 걸쳐라.
= 태그 [마수]와 전투시 다이스 +10, 공격력 +1, 적의 공격력 -1.
= 태그 [재해]와 전투시 다이스 +10, 공격력 +1, 적의 공격력 -1.
= 태그 [용종]과 전투시 다이스 +10, 공격력 +1, 적의 공격력 -1.
= 태그 [인간]과 전투시 다이스 +10, 공격력 +1, 적의 공격력 -1.
= 만족한 태그의 수만큼 RP적으로 만족한 개체들에게 위압감을 느끼게 한다.
■【 절검(絶劍) 】
- 빠르다, 어느 누구보다. 그리고 누구보다 빠르기에 누구보다 무겁다.
- 이윽고 날이 밝아 어둠이 걷히고 네 마음을 비출 때까지, 나의 말을 등불로서 품어라.
= 자신의 1라운드를 2라운드로 처리하여 계산한다. 그로 인한 혜택은 전부 적용.
■【 무궁(無窮)의 무련(武練) 】
- 심기체의 완전한 합일을 이루어, 무의 극한을 이끌어낸다.
- 과도한 수련에 의해 육체에 새겨진 전투경험으로, 무의식에 의한 행동이 이어져 연속공격이 발생한다.
= 매라운드마다 자신의 공격 판정에 +1.
■【 공령지체(空靈之體) 】
- 내공이 외부에 간섭하다 못해 내공이 자연지기와 동일하게 되는 경지.
- 북명신공(北冥神功)을 극성한 그녀는 외부의 자연지기를 내공처럼 다룰 수 있다.
= 라운드 개시마다 받는 SP+3
= 대HP의 최대값이 5 하락한다.
■【군신의 축복(무신류)】
- 과거, 군신을 섬기는 무사들에게 발현되던 신체 변형.
- 본래는 인마일체를 이루지만 전투 스타일의 차이로 큰 변화는 없다.
- 도시가 파괴된 후 군신이 얼마남지 않은 신자들에게 준 가호.
= 평범한 사람들에 비해 훨씬 더 뛰어난 근골과 내구력을 지닌다. 힘과 속도가 필요한 육체의 판정에 30.
= 전투시 자신의 판정에 +20.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
22XX년. '지옥'이 있었다.
그 해 태어난 아이들이 종말장치 [기는 벌레의 왕]의 권속에게 기생당해 [검열삭제]된 채로 태어났다.
10%가 모체와 함께 사멸했고, 20%는 [검열삭제]가 뒤섞인, 마수와 비슷한 생명체가 되었다.
30%는 유아기 도중 분뇨로 배를 채우려는 괴현상이 종종 일어났다. 40%의 경우 태내에서 치료가 가능했다.
그리고 그녀는 그 10%와 20%에 속해있었다.
그러나 모체는 죽었으면서 그녀는 어떠한 이상 없이 태어났다.
아니, 죽은 어미의 안에서 울어서 스스로의 생존을 증명한 이상(異常)의 아이였다.
사람들은 자신의 어미를 먹고 태어난 괴물이라고 아이에게 손짓을 했다.
지역의 모든 아이들은, 가족들은 처참하게 변을 당하였는데 아이는 그럼에도 불구하고 멀쩡히 태어난것이다.
몇몇 사람들은 마수일지도 모른다고 죽여버려야한다고 뒤로 속삭였다.
아버지는 믿을 수 없었다. 하지만... 점점, 점점... 벌과 파리가 섞인 기괴한 진정한 의미로
마수(魔獸)라고 불려 마땅한 존재들이 지역에서 출현하자, 아버지는 결국 포기했다.
3살, 거리에서 홀로 지내게된다면 필히 죽었을테지만, 아이는 타고난 근골과 오성을 지니고 있었다.
걷고, 걷고, 걸었으며 때로는 마수들의 침공이 이루어지던 도시를 거치기도 했다.
아무리 춥고, 더워도 자연스레 터득한 심법은 아이를 보호해주었고, 소매치기 등과 같은 방식으로 연명했다.
그렇게 8살이 되었을까. 얼빵해보이고, 나 불행해요라는 여성이 눈에 뛰었고 표적으로 잡았을 때.
"손장난이 심하구나."
짜릿한 전기가 아이를 기절시켰다.
그리고 깨어난 장소는 작은 신사였다.
거기서부터 아이의 운명은 달라졌다라고 볼 수 있겠지.
백년전의 군신과 "무녀"는 아이를 데리고 상식을 알려줬다.
사람으로서 세상을 살아갈 수 있는 방법, 지식.
아이와 함께 구파일방(九派一幇)의 화산파(华山派)로 가 무공을 가르쳐주었다.
이 험한 세상에서 스스로를 지킬 힘을 가지길 바란 것일까?
아니면...
그렇게 화산파에 들어선 아이는 이내 평제자가 아닌 정식제자를 넘어서 일대제자가 되었다.
전체적으로 잠깐 들은 명령진기(冥靈眞氣)를 수련한지 얼마 지나지 않아 팔성(八星)의 경지라 일컫는
눈동자에 은은한 녹빛이 들기 시작했다.
검의 경지는 어떠한가. 처음 잡은 검에서 빛이 솟구쳤다.
유형화된 내공이자 절정(絕頂)고수의 상징, 서양으로 따진다면 소드마스터의 오러 블레이드와 동등한 경지.
마법과 내공 등 영능이 체계화된 22XX년대에도 이건 상식외의 무언가였다.
무림의 역사를 뒤져봐도 그런 천재는 존재하지 아니하였다.
태양지체(太陽肢體), 극음지체(極陰肢體), 극마지체(極魔肢體), 천룡체(天龍體), 천살성(天殺星),
패왕체(覇王體)는 물론, 하늘이 내렸다는 무의 기질인 천무지체(天武肢體)조차 이런 건 불가능했다.
그리고 1년이 지났다. 참으로 많은 일이 있었으며, 이상할 정도로 주변에서 사건사고가 끊이지 않았다.
고작 1년동안 마수와 목숨 걸고 싸운 게 20번이 넘었고, 무림단체와 생사결전을 벌이기를 다섯 차례,
그리고 인질이나 민가를 구출한 게 수십 번이나 되었으니, 하루는 "무녀"가 한탄하며 비명을 질렀다.
"■■아, 너는 불행의 별 아래에서 태어나기라도 한거니? 무슨 사건사고가 끊이질 않냐."
"내가 아무리 실력이 뛰어나도, 대리자도 아니고, 축복도 완전히 수습하진 못했단 말이야."
"나 이러다가 죽어!"
"하지만 신님과 무녀님은 늘 저를 도와주시는군요."
"옘병......"
그러나 그것은 아이의 불행이기도 하였지만.
아이 스스로도 끼어들지 않아도 될 문제, 닥쳐올 사건에 부딪친것이었다.
그런 사건을 겪으면서 아이는 검법을 실전에서 연마하면서 타고난 재질과 귀면상의 반사신경으로 살아남았다.
다시 1년 후, 그녀의 내공은 10갑자(甲子)에 이르었고, 매화검법또한 극성의 영역에 이르었다.
소녀가 된 아이는 군신에게 작별인사를 하려고했다.
자신의 실력이 무림의 최절정 고수에 비해 떨어지지 않는다고 생각하자 그때부터 본격적으로
천하를 어지럽히는 마수들을 잡기 위해 퇴마행에 나섰다.
퇴마행을 떠나기 전날 밤, 아이는 무신에게 밝혔다.
"신님과 □□□ 언니의 부탁으로 퇴마행을 떠나겠지만 제 목표는 입신양명입니다."
"강대한 마수 몇 마리 잡아서 세상을 평탄하게 만들고 나면, 그때부터는 제 뜻대로 하겠습니다."
"당신의 뜻대로? 어떻게 살고 싶습니까?"
"천하제일문(天下第一門)을 만들어서 무림 최강자가 되고, 남자가 될지 여자가 될지,
고자(무성)가 될지 모르겠지만 반려를 맞아들이고 부귀영화를 누리며 행복하게 살겠습니다."
그랬다. 아이는 무수한 고난을 거치면서도 딱히 자신의 목표가 달라지지 않은 것이다.
여전히 그녀는 자신의 실력을 무기로 풍진세상에서 부귀영화를 누리고 싶어하는 야망 넘치는 아이였다.
"하하하. 맘대로 하세요. 당신이라면 그렇게 할 수도 있겠죠."
너무나 자신감 넘치고 담담하게 말해서인지 군신은 되레 웃음이 나는 모양이었다.
"하지만...... 마음이 바뀔 것이다."
그리고 조그맣게 덧붙였다.
그로부터 2년하고도 반.
소녀는 정확히 일천 마리의 마(魔)를 쓰러뜨렸다.
핏빛으로 물든 대지 위에서 소녀는 검을 잡은 채 말없이 서 있었다.
그녀의 앞에는 한때 '인간'이라고 불렸던 것들이 불괘한 형상으로 변해서 죽어있었다.
극도로 지쳐버렸다. 단지 전투 직후의 피로뿐만이 아니었다.
자신이 무엇과 싸우고 있는지를 실감했기 때문에 찾아오는 피로였다.
마수(魔獸). 지하에서 올라오는 존재들이자 인류의 적.
형언할 수 없는 불쾌한 힘을 가진 존재들이 쏟아져 내려오면서 무시무시한 참극을 일으키고 있었다.
수백 명이 죽는 정도는 우스웠고 때로는 그야말로 생지옥이 펼쳐지고 있었다.
정말로 두려운 점은 이들이 '문명'을 이륙하고, 교활하고...... '사람'이었기 때문이다.
본디 소녀는 무림인이나 마수와 싸울 때는 거의 지는 일이 없었지만, 모험이 궤도에 들어서며, 고위 마수들.
흔히 마왕, 마신, 대영웅급의 강력한 존재들과 싸우는 일이 많아지자 큰 부상을 입고 물러나는 일이 잦아졌다.
물론 그 부상은 군신과 무녀가 치유해줘서 회복되었으나 그 때마다 크나큰 무력감을 느꼈다.
마수들과 일천번 싸운다는 것은 평범한 기사들조차 감당하기 힘든 일이다.
사지가 잘려나가고, 종류마다 다른 특이 능력, 재해.
도저히 상식으로 용납할 수 없는 존재들이 활보하며, 끝도 없이 사람을 학살하고 있다는 현실을 버틸 수 없기 때문이다.
하지만 소녀는 어쨋든 버텼다. 전례가 없는 재능을 가진 자이자 독종이었기 때문이다.
마수에게 패배한 다음에는 뼈와 살이 분질러지는 고통을 겪는 한이 있어도 목숨을 걸고 싸워서 이겨 복수했다.
처절하기 그지없는 싸움을 수백 번이나 거듭했다. 그 엄청난 투쟁본능이 일천 회에 이르는 퇴마행을 가능하게끔 한 것이다.
마지막 일천번의 퇴마. 하지만, 이내 무릎을 꿇었다.
조그마한 풀잎장식. 자신이 며칠 전에 공원 앞에서 보았던 조그마한 여자아이가 환하게 웃으며 줬던 선물이다.
그 아이는 풀잎장식이 행운을 줄 것이라고 근거 없는 말을 하였다.
소녀는 눈물을 흘렀다. 그 아이는 이미 마수에게 짓밟혀 죽었기 때문이다.
고위의 마수들은 나이가 많아 교활하고, 일부러 즐기기위해 사람을 죽이기도 했다.
그 아이는 지옥의 고통을 겪으며 죽었으리라.
소녀는 생각했다. 도대체 아이가 처절하게 죽어야 하는 이유는 무엇인가?
극악무도한 죄인이 거열형을 받아서 사지가 찢긴다 해도 그 꼬마아이보다 무도하고 처참하게 죽었다고 할 수는 없을 것이다.
이 참혹하고 무참한 현실은 도대체 어째서 생기는 것인가!
"으으으...... 으아아아......"
소녀는 자신의 뺨에 무언가 흐르는 것을 느꼈다. 비가 내리기 시작했다.
군신이 모습을 들어냈다.
"신님...... 신님......"
"■■■. 마음이 흔들리고 있군요."
소녀는 소리 없이 오열하며 풀잎장식을 꾹 말아 쥐었다.
여태꺽 그저 마수에게 지기 싫다는 투쟁심으로 싸워왔으나 이제야 깨달을 수 있었다.
행복한 삶. 부귀공명과 명예.
자신이 추구해왔던 그 속세의 삶은 자신이 버려져서, 고아가 된 자신을 위해서.
험하게 살아왔던 삶을 보상받으려는 허상에 지나지 않았다는 사실을.
이 미쳐버린 세상에서 그 삶은 공허하기 짝이 없을 뿐이며, 결국 자신은 태어나서 죽을 때까지
고통 받으며 투쟁할 수 밖에 없다는 사실을 체감하게 된 것이다.
바꾸고 말겠다.
이 미친 세상을 바꾸겠다.
그리고 그 마음가짐에 따라 진기가 변화되기 시작했다.
"부족함을, 알려주시어서 감사합니다...... 제가 해야할 일을 알아내었습니다."
그렇게 명부마도가 시작되었다.
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할 일 하면 될 듯?
좀 강하지만 종말장치인 이브도 에픽 3개, 레어 3개, 노멀 3개지만 재해 있잖아(?)
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카논=디몰리셔의 경우 AA의 사정때문에 경장갑으로 보이지만, 일단 경비대 시절에는 스2 불곰하고 비슷한 중장갑 강화복을 입고 있었다
덕분에 기동력은 개판났지만, 카논은 애시당초 포지션부터 기동력이 요구되는 포지션이 아니었고
이거 덕에 에이거한테 죽빵 맞고도 안죽었으니 삼장일단
3번째 에픽 얻을 때 결정한다고 해두고
과연.
데이터적으로 너무 먼치킨이 되면 역극의 의미가 없어지니까 고민고민
그게 제일 문제에요. 컨셉은 잡았는데 데이터적으로 어떤 방향성으로 나갈지 심상이 제대로 안잡힌지라.
그런 이야기는 넘어간다 하더라도.
본인의 '의사'죠?
유메라는 캐릭터가 무엇을 바랐기에 저런 선택을 했고 거기서 무엇을 얻으려 할지가 문제인데.
그 부분이 구체화되지 않았으니.
그렇다면 저 경험과 엮어보는 편이 좋겠죠.
'약한 모습, 보이고 싶지 않아.'라고 바랐죠?
페르소나 에픽을 '별의 감각과 동화하는' 종류의 스킬로 만들어서 상대의 데이터와 행동을 전부 읽어들이는 식으로...
아니, 그러면 다른 플레이어들이랑 컨셉이 겹치기도 하는데... 끄으응...
하나. 이는 매우 간단한 이야기인 것 같네요.
당연히 >>642와 이어진다면 유메한테 '강함'이라는 '키워드'부터 보였을 것이라 생각이 되니까요.
'무엇'을 '얻으려고 하나?'입니다만.
'약한 모습으로 보이는 건 싫다.' + '강함' + '???'이죠.
하나. 이미 나왔죠?
'종말장치'와 접전을 벌인 후. '별'에 관해.
유메는 보았습니다. 세상의 거대함을. '별'의 거대함을. 행성이 가진 힘을. 라고 말이죠.
방향성 자체는 좋다고 생각합니다만.
'약한 모습이 싫다' + '강함' + '행성의 힘' 이 조합이라고 말이죠.
하나. 그렇다면-
'구체화'하는 것이 문제죠.
어떤 식으로 '행성의 힘'을 얻으려고 하느냐? 이것이 '문제'니까요.
'페르소나의 원리와, "별과 연결되었던 경험"을 엮어내. 모든 부담은 지구에 떠넘기고, 유메는 "지구의 힘을 빌려오는 능력"만을 남깁니다.'라고.
'별의 기억'이라고.
그렇다면 묻겠습니다 유메 님.
유메 님의 눈으로 볼 때는 다를 수 있는 이야기니까요.
별의, 고체일텐데도 액체처럼 흐를 정도로 강렬한 힘을 담고 있는 맨틀이나 핵의 움직임에서 힘을 뽑아온다는 느낌이려나요.
그 왜, 강철의 연금술사에서 '연금술을 통해 형상을 변화시키는데 들어가는 에너지는 지각의 운동에너지를 뽑아내 사용한다'는 느낌적인 느낌으로다가.
신체를 강화하는건가. 감각을 넓히는건가. 상대의 힘을 억제하는가. 무언가를 배껴오는가.
'본질'이야 '행성의 힘'을 갖고 와 '사용'한다라는 것이니까요.
그럼 유메 님은 유메라는 인물이 어떤 쪽의 '강함'에 주목했다 생각하십니까?
'힘'을 '추구'한다- 보다는 그 '기교'에 초점이 맞춰진 듯 했죠.
그 재능이 자신을 떠받들어주고 있으니 마음만 먹으면 할 수 있죠.
그렇다면 무언가를 복사한다?는 제외됩니다.
더 넓은 세상을 보고. 자신 이외에 더 무엇이 있나를 '삶'의 '동력'으로 삼는 얘한테?
그러니 상대의 힘을 억제한다 또한 제외됩니다.
'신체강화'는 제외되며. 당연히 '감각확대'-이겠네요.
자신 스스로 무엇을 만들어내는 데에 기뻐하는 아이이니. 감각을 확대해 자신만의 기술을 만든다.
저는 이것도 '유메'라는 인물이 할 법한 '선택'이라 생각합니다.
'감각확대'라니. 너무 작은 것이 아니냐?라고 할 수 있습니다만.
'유메'라는 인물한테는 안 작죠.
오히려 새로운 길으로 '인도'하는 길이라고 할 수 있죠.
근본적으로는, 자신이 기존에 가지고 있던 상식을 넘어서는 규모와 역사일까요.
유메는 시한부 인생을 살아가는 사람으로서, 수명의 한계를 넘어설 수 있는 방법을 얻어내기를 바라고 있으니까요.
그것이 불가능하다면 모두의 기억속에서나마 영원히 자신의 이름이 이어지기를 바라고.
그럼에도 불구하고, 올바르게 교육받아온 선한 아이라서 그 방법으로 악행을 선택하지는 않을테고.
감각의 확대, 라면. 흠. 그렇네요. 이야기를 들으니 떠오르는건 있지만, 이걸 어장주가 허용해주느냐가 문제인데.
그런게 가능하게 되는 감각이라면. 흠.
좀 더 고민해붜야지.
우리 사람은 현재진행형(실시간)으로 '공간'과 '시간'이라는 '감각'을 느끼고 있습니다.
그러니 '무예'의 일환으로 '시간'과 '공간'의 방향으로 '감각'을 '확대'해 그것을 다루어낸다. 라는 것도 말이 안되는 것이 아닙니다.
그런 걸 따진다면 당장 '모든 참가자'부터 '현실성'에 발목이 채일테니까요.
그 감각을 인지하고 스스로 조작해서 역으로 감각으로부터 현상을 변화시킨다는 방향성은 어려우니까 말이죠-
아무튼 어장주는 언제쯤 오시려나나
'유메'라는 인물의 '재능'이니까요. 아무렴 좋겠죠. (?)
숙원또한 자연스레 달성한다-라는 '흐름'일까요?
어차피 3번째 에픽 탤런트를 얻으려면 메인 시나리오를 2번정도는 더 깨야 할테니 그때까지 기다려보죠 뭐.
그 때까지 힘내길 바랍니다! (무사기원)
총괄본부? 연구소? 마탑?
그럼 문학이나 신학 관련 자료는 신비나 영능이랑 함께 마탑에 있으려나요
신학쪽은 뭐, 토모에 마을이 있지만 거기는 군신님 지역이니 신학도 결국에는 마탑이겠네요.
신?학
군신님을 공략해야(?)
공략 시도를 해도 로리콘 소리를 들어야 해요 (진실)
무튼 유메-
공략 어려워 보이긴 해(?)
일단 연애하면 결혼해야한다는 중세적 사고방식부터가
공략 난이도는 매-우 높다 (진실)
시장이나 거리를 돌아다니면서 놀자
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모든 것은 결국 녹아 사라질것이다
빗속의 눈물처럼...
하지만 어디 사는 누군가의 엠생은 녹아 없어지지 못했다
(?)
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이래저래 계속 생각하는거지만
라일리는 개노답 엠생이기에 탈락자면서 무대에 설 수 있었고
개노답 엠생이기에 혼돈의 결론에 다다른게 아닐까 하는 생각이 듬
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극단적으로 말해서
황제도 이 결론에는 다다르지 못하지 않았을까... 아니 오히려 황제같은 경우는 더더욱 안된다
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>>702 워햄 4만의 그양반을 떠올리시면 됨미다(??)
훨씬 인간미가 있달지, TTS쪽 황제에 가깝지만
나 너무 무서워~~
사수상 계십니까
뽕...이랄지 컨셉상은 재인박명을 에픽화 하는게 맞는데
그렇게 되면 결국 고유 자원같은게 생겨버려서 고민중
포화를 쌓고 지우는 과정을 계산하는건 흠...
흐먀먀. 고민고민이다. 포화... 10개... 제거방법... 흠...
그 컨셉을 사용해도 좋겠죠.
G급도 사람이 타고있나?
아티가 들고 있는 검은 하이세가 들고 있는 검의 후세대, 완성기 라는 뒷설정정이 이따.
하이세는 초창기 실패작 내지는 프로토타입이고
에픽 탤런트등으로 마수어(가칭) 취득 가능성을 열어두는건 무리?
자세한건 그 둘 관련으로 파고들어라(?)
뭐 그래도 릴리랑 기사님 메인 한번만 하면 뚫리는거다만.
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'/ jレ/,ィi{㌻,ィァ)77h、 `ヽ
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/, / УV乂iー'ノ_,. ノ 丿 リⅰ乂 _ニ ‐ ̄
/, /|i ヽl {ぃレイ-=彳イ 八ヽト` _ ニ‐ ̄
`、、 /, i| |ミミ| ノ ``莎フ/)リノ^_ニ‐ ̄
、 ム\/, i|l |/∧ _ィー彳‐ ̄ _ -
、 ミ}h、ミム ヽ! |/,゙ム` ^_,.ィ㌻ ̄ _ ‐ニ ̄
_ \ミh。_、\ム ' j//_ニ‐ ̄ _ ‐ニ ̄
- ‐ニ_ミミh。_ ` _ニ‐ ̄ _ ‐ニ ̄
 ̄ニ=- _`` _ ‐ニ ̄
_ニ‐ ̄ニ=‐ _ ‐ニ ̄/ /
_ ニ ‐ ̄ _ ‐ニ ̄ } 、` ∥
_ ニ ‐ ̄ _ ‐ニ'/ 、` /,′
_ ‐ニ'/, / 、` / ,′
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_ ‐ ̄ ヽ '/, / ,′
>>736 전에 잡담판에서 풀었었지만 현재 하이세 검 관련 스킬의 강화 방안은
HP를 대가로 데미지를 입히는 계통으로 생각중이며, 이는 하이세의 검이 프로토타입 내지는 실패작이었기에
안정성이 결여되어있는 검이라는 설정.
근데 이 검 형한테서 물려받았다고 했는데 형은 어케 썼냐는 질문에 대해서는...
___
,.、丶`` ̄``ヾ``丶、
_、‐゛ _、‐゛_、-…ァ ` 、
。゜/ / _、‐゛ 」 ゚。 ゚。
ニ=- ..,,_ / 。゚ / 、‐` ] ゚, ゚,
`、 ミh。, ``''=- ..,,_____,. ヘ _,.∥,゚ / /、‐` / / / } j}゚, i}
` 、 `ミh、 _、‐=ア゛ /Y{ 从//。゜ // ,ィ㌻,ィ′′,゙ ∥i ;
` 、 \< 。゜ /,イ j ′{// ///,ィi ,ィiア / ,:' ,′} ∥
/ 。゚ / !¦i /∠,ィi{/ャ,ィi㌣ イ//ノ /=ミリ∥
ミ、 { ⅰi | / ´/∨气ぅト≪__,,.フ¬/ 「)}/iハ
~ 、、 ゚。 ',j i′/ / ` .,__厂 、_必/i} ー、
` ~ 、、 ミh。,_ `、\∨/ ,: ` > ,′У ∥ /}、ヽ、
. `'~ 、、ミh、 `、 / /心/^<ヽ ,.ィ(_,ィi//,'/ / j ヽ、 `丶、
``'~-< /,心/ V/ }、 _,,、rf〔ー7//// / ゙ ′ ', \ ` 、
\<<//'/ ,′ `{/ハ////////ア ′, '。 ` ., ` 、
∨/ { ヤ/ }'//////ア / ′ ゚。 ` 、 `‐ 、
V ', ヤV'/////ア ∧_,,.{ ゚, \ `、
‘, ゚, //////ア 。゚ ', , _,,. -==弌
〃゙''~., 〉, 、 :, '////ア 。゚ ; _、‐゛ 、‐゛ j}
`丶、 `~、`ー 、 ヤ//〈 ,:′ 、` 。゚ / ;
r―- .,,_ヽ__ `ヽ、、 ヤ//ム_/ 、` / / ,′
└r .,,_ .,,_ ミ ー \V//i| 、^` .,_ ,: / /
丶、 ``ヽ、 ー'ヘ `、'/i| 、` ミ=ー-/ 、`
>>741 이 형님은 "마"검으로서의 능력은 필요가 없었기 때문이다
그냥 이 형 입장에서는
- 특수한 처리가 되어 있는지 아직까지 부러진 적은 없다.
라는 플텍대로 안부러지는 "검"으로서, 단순히 그 부분만 가지고도 잘 써먹었기 때문
즉 실패작이라는 의미는, 하이세가 검의 능력을 발견해내기 전까지 "마"검으로서의 성능을 한번도 안 쓴 이 사람 때문이기도 하다
:. \ ...:: ´ ...::--- ― ,ァ ャー -- ... __ `゙'' : ..、 / /
::. ( ...::´ ....::::´ ハ 〈 〉 ハ :::...、 ヽノ /
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/´ ィ} `ヽ. , } / , ∨ __メ ,... 、 \
/ / 乂 ',: ノ |/i iV V / { \ \
/ / ` ̄ , / .′ |′ V ′ / 、 ヽ
´ ′ .′i | '⌒ ::. :.
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――、 / / | .ム- v ´ ` ! } :. :.V
\ ー.′/_,.へ | ,: } ト. .| ! , -- __ /
`⌒/ .: \ | ./ _レ′ヽ.__ | ′ /_/ ': :. `
/⌒ー― ! /⌒´ハ{ `ヽ:. / _ :. ':
,′ ′ / } :, / ./ーV \ へ 乂 ー _ }_:._
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ヽ /__,,.> ´ ./ j {マ弐メヽ. ', ', ', ∨
> ∠__ イ N j\ト、 ', 乂{ / ヽ
__⌒) } , ヽ _ \ ヽー` , -- 、ヘ }
,,.. --― ..、 ノ/ ,.ィ个::.. ´ ___} >- ゝ __,,. ィ } { V ¨´
> "´ `゙ー― 彡<"´ 〈-{、i`_ー\/ / /> ´ /´ ̄ く ノ ヾ´ヘ ノ
/ /⌒''ー-- ==< \ ハ: {: :}: :./ / /__ノ⌒< > ´ レ ⌒
./ / / _≧===-- === _彡 .' / _ __,`-<> ´ ><´
{ / { / > ´ ハ/____/__ // _.ィ⌒ ´ V > ´ ゝ
、 .{ i :′ / ノ} ∨ .マ }`ヽ .〃{:i′ 、 ヽ i ´ \ (_ノヽ
ヾハ 乂_ { /--ォ___,..ィ^X/ ∨ iハリ / .〉 ハ { ! i ', }_ノ \ {
ー-- ,,_ >-- ´ iハ {.:'':´ : : : : : :〉 、 :__} ⌒ヽ_{/> ´:} { j__ノ/! \ 〉
,.ィ'/ヽ \: : : iヽ.ノ ノヽ! ノ ''´ ..:ヽ..__ノー ’ア ' / \
..-― 、__ /:/: : : / ⌒ `: : :〉 r--へj: : :{ > ´ >ヘ´_:_:_:_>-- ´_/
r'⌒´ /: :.′: : :{: : : : : :/ .rヽ}: {: :_:_r r ´ >~ヽ 乂: :./
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\ . ヽ: : ヽ:./ / ´ /≧=--=≦_ノ \: :\ \}
`¨/ { ´ {: : : ハ_ノ´ \: :\_/
> ´ ,..:: ´ `¨¨ _ --、 ヽ:′
> ´ __,,.. --、 {: : : :ヽ.}: :/: 7
> ´ >. : ´i: : : : : : }: : : ヽj : : : : : :/: : :′
> ´ >i: :´: i : : : 乂: : : : : 、: : : :| : : : : :,メ: ミ{
> "´/ ハ: : :} : : : : : ヽ : : : : :}: : :',: : ,.ィ≦///ヽ
> ´ / {/,乂:, : : : : : : :{ : : : :,..j--=≦ミ、//////ハ
> ´ , }////≧x、: : : ,.ィ//{//{///////ヾ/////∧
그리고 그렇게 여러 시행착오를 넘어 1세대 연구원들이 완성한 검은 아티에게, 란 느낌
>>744-745 무림조보단 약해...!
여긴 그냥 1세대 전쟁시기 소-중규모 마수 사냥집단이었을 뿐이라고...!
._..-シ'′ ,ノ./ .,ν ,/゛ ./ / ._..-'"゛ _..-'″
../ . l゙ .,i''レ′ ,ノ/゙,, ,..-'" / _../ .,i',゙_z-‐'" メ し¨¨" ̄ ̄ ̄゛て_ニニ--‐''" ̄ ̄ ̄
/゛ ./ / ,i〃゙ ,..-'"゛ .,/ン''"゛ .‘゛ . _ノ
'" ..i | / 'リ′/ : f'" _,, -ー'''"゙゙'”
〃./ / ./ . / ,,-._..-'"゛ ______
/ し 〃/ ! ./ ,. /し'" _z-ー¨¨¨⌒´ ⊇ニニ二二二二
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/.! ! / ,,/ r'"〃:i/>‐=ニ:i_:_寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\:i:\:i:ハ `'―'''''^″ .`''-..、
i.l",! i′ i!''/ ./i l′ :i/:i:i:}:i:\:i:i:i:i:\:i\<:i:i:i:i:i:i:i\ハ:寸 ___
,ill | l /{ / ./ :i/:i/:i:i:i/:i:i:|:ハ:i:i:i:i:i:\:i\i:i\:i:i:i:i:i:ム从{ `\ ̄´
/リ ,! ./ }/ i! ._ / 寸V寸:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:|:i:/ \:i:\:\:\:i:\:i:i:i:iム ヽ
i''i.! .ll゙ |, .!l. ,!i:i:} |ノ `⌒V乂i乂ハ. ∨ハ:ハ:iハ:iV\:i:iハ ミ
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││./ l ,, /゛│ `'廴 |Q|\_}//: : : : : _ニ厶:i∥:i∥:/:i:i}:i:∨:i|:∥ 'ニー ,,_
l l .! .ネ ! | .|l l| //_:_-─ /才:i:i:i/:i:i:i:i/:i:i/:i:i:i:|:i:|/ `'-、 .`''-、
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ヽi .|| l、.l / /: : : : : : : : :/:/:/}:i:i:}:i:i}:i:八:/}:i:i:i:i:i八| ゙''-、
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ヽ、i,,ト .カ, | l |:∨: : : : : : : : : : : : : : : :/:i:/:i:i:/:i:i:i:i//:i/:./:i/ \ ヽ, .i
゙!//! l l ! ヽ、 |: :.\: : : : : :./>ー=彡:/:i:i:/:i:i:i:i/イ: : /{ ∧ } ゙'、|し
l レl l !ゝ .! |: : : : \: : :/:i/:i:i:i:i/:i:i/:i/:i:i:i/:}: : :. / ! :.:.∧ l.!イ {
i !、.l ヽ ㍉.〟 /:.|: : : : : : :\{:i:{:i:i{:i:i{:i/:i/{:i:i:/: : :.:|: : / │ :ハ ,}|′ } |{
ヽ ㍉、 ヽ. `乂ヽ : : 八: : : : : : :.:人:i:i:i:{:i:{/:/: : :{:i:il: ,i} : : :|: / ,! : :.:.乂 / ゛ イ ノ し
、.\ 丶 .'ト, ヽ ヽ : : : \: : : : ∧:i{:i:i:i{:i:{:八: : : _ // : / / : : : : : / .{ .i| ./ イ
`-..} l\ ヽ `'-..,_ : ∨: : {:∧{:i:i: _,,〃 _..-'"∠z-'" { : ィ: : : / イ /レ }
〟 .}ヽ, .ヽ, `'-,ヽ ´゙¨¨¨¨¨´"゙゙´ ..┴'″ `゛/ : / / _..-゙ /リ
. \ \\ \ {し¨´ ~゛ {
흐음흐음...
"신들의 총애를 한 몸에 받고서 태어난, 그런 사내가 있노라."
"태어나길 태양이며 살아가는 것만으로도 그 빛은 더욱 명확하게 세상을 비출지니."
"가린다고 가릴 수가 없음에, 틈새 너머로도 빛은 나아가 모든 걸 담아낸다."
"그가 쥐는 검은 붉게 물들 것이며 내쉬는 호흡은 맹렬하게 타오른다."
"이마의 반점은 그가 태양임을 나타내는 상징이오. 태양이 지상의 내려왔음을 알릴지니."
"츠기쿠니 요리이치, 섭리로부터 벗어난 존재이로다."
라는 느낌으로 해볼까아...
저기 개인커뮤 때 갔던 작은 기념관에 작게 적혀있는 내용이다(?)
자세한건 확정되면 금요일날쪽은 공지해주겠어요오.
덧붙여서 릴리가 자기 탤런트의 마수 본질 및 대화 그걸 전수하는게 아니고, 마수 알아먹을 방법을 가르쳐주는 느낌인것이다.
아무튼 저녁겸 야식은 뭐가 좋을까
무?림인?
뭔가 태어날 때부터 신공절학이라 불릴 토납술을 쓰고
무언가를 본다면 내부가 비쳐져 보이며 신체능력이 상시적으로 배가 되고
어려서 처음으로 검을 들면 성인 장정을 가볍게 제압하였으며
뭔가 철검을 잡았더니 붉게 물들어 맹렬한 열기가 나온다는 느낌...
과연, 태어나서부터 천재인건가?
중세풍 무협 세계관에서 왔으니 G급을 수집한다는 사실 자체는 평이하게 받아들여도, 꽤나 도덕에 구애받는 면이 있으니 G급이 먼저 뭔가 개판을 만들어놓은게 아니면... 흐으음...
내려앉기만 해도 아비규환을 보여주지(??)
마침 잘 되었네. 지금 서브로 하고 있는게 좀 탈이 많아서 어장주가 끄어어(야X시X 대통령풍) 하면서 앓았지만 기록이라는 속성이니까, 이벤트 열 수 있어.
우리 지금까지 누적된 Sk와 Tp가아...
그래야 그거 맞춰서 대신 짊어지기 위한 힘으로 닫은걸 다시 여는쪽으로 가는데(?)
SK 4
마음만 받겠다고 하고 철벽친다. 강제로 하면 그때부턴 기사님과 관계파토네! (아무말)
지독하구만-
※부메랑입니다
나같은 탈락자는 파워 밸런스에 밀려 죽는다 이놈들아!
(?)
좀 몸 딴딴한 일반 병사 내지는 엘리트 병사 느낌으로 창작했지만
다들 흉악해져가는 설정에 그만 PL은 정신을 잃고 말았슴다(?)
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"(인물을 상징하는 대사 한마디)"
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【이름 : 】,【나이 : 】,【성별 : 】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 】,【대리 AA : 】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1.
2.
3.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】※정비중이니 비우셔도 됩니다.
1.
2.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 】
■【 】
□【 】
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★【 】 : 에픽. 당신만이 가지고 있는 고유의 천성이나 재능의 분류. 기본적으로는 전수 및 복사, 강탈이 불가능.
설령 누군가 한다고 해도 심각하게 열화가 되어 제 힘을 전혀 발휘할 수 없다. 그만큼, 기본적으로도 아주 강하다.
■【 】 : 레어. 특수한 천성이나 재능의 분류. 습득하기에는 어려움이 있으며 조건이 복잡하기도 하다.
□【 】 : 노멀. 일반적인 천성이나 재능의 분류. 특출난것이 아니며 누구나 가지고 있을 법한 범위이다.
"개인의 철학이나 심상을 무공이라는 형태의 초상능력으로서 발전시켜,
의견이 충돌할 때 직접적인 무력다툼으로 자신의 의사를 대변하며,
그에 따라 적대시 하는 이들끼리도 함께 싸울 수 있고 동일한 방향을 향하더라도 그 방법론에 따라 충돌할 수 있는
그러는 과정에서 평범했던 사람, 혹은 사람들이 개인의 무력으로 삶의 방향을 논할 수 있게 되는 작품군."
고로 밤의 기사단 소속이 될 정도로 심지가 굳은 무협계 캐릭터면 강할수밖에 없다 (적당)
또 여러가지로 괴리된 시각도 보여주고 싶고... 그 유명한
"우리는 그렇게 대단한 존재가 아니야"
"우리의 재능을 뛰어넘을 자가 지금 이 순간에도 하나둘씩 태어나고 있으니"
"그들이 다시 같은 장소까지 도달하겠지"
의 비틱과 비슷한 것들을 보여주고 싶고. (아무말)
(?)
다들 지뢰 서너개는 들고 다니지만 말이야... 그중에서 토오루가 어느 의미 제일 무서워(...)
- 투명한 이는 잔혹하게도 가져간다.
- 닫고자하였던 열망도, 염원도. 닫기까지의 노력까지 전부.
- 단지... 이해하고자 하는 선의는 어찌도 잔혹한가
= 조건을 만족시키고 상대의 재능을 영구적으로 탈취한다.
= 탈취된 재능의 원 소유주는 다시 같은 재능을 습득할 수 없다.
= 이 재능은 면역을 무시한다.
아주 똑같다는건 아니지만 그때는 요로코롬 남의 노력이나 열망, 염원을 이해한다고 이런걸 했다.
뭐, 이번에 열 예정인건 이건 아니고. 통과가 안될거기도 하겠지만.
>>835어흑흑
오늘도 나와 하이세는 외쳐야한다
"나 너무 무서워"
그런데 면역 무시도 탈취한다라... 흠 흐으으으음...
Sk 3 이건 스킬 강화 포인트? 그런 것 같은데에...
레어 - 6 포인트
에픽 - 10 포인트
위의 것은 구매시 비용이고 탤런트의 등급을 상승시킬 때마다 4포인트 소모됩니다.
그리고 에픽은 강한만큼 3개만 보유할 수 있다는 제한이 존재함다
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일발네타 하나. 그래서 벤데드 코어가 얼마나 봉지내구냐고?
RED의 절반 정도
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경비대 시절 마신~대영웅 클래스는 강점을 특화시킨다기보다
보통 자신의 약점등을 확실하게 인지하고, 그것을 보완하는 쪽이 많다
벤데드가 딱 그 케이스
그런데 생각해보니까 그때는 레어가 5포인트여서 변환이 1대1이 맞았는데 지금은 포인트 균형이 안맞아서
기본으로 있는 에픽(10), 레어(6), 노멀(2)로 해서
18 포인트에 추가 10 포인트를 추가해 28 포인트라 생각하면 되는 건가요?
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자기 자신은 약하다는걸 알기에 다른 무언가를 감염시켜 전력으로 쓴다
시체를 감염시켜도 행동패턴등이 단순하다는걸 알기에 필사적으로 살아있는 자를 감염시키려한다
자신이 농성하기에는 좋지 않는 타입이라는걸 알고있었기에, 토벌이 될때 버티거나 역습하는게 아니라 빠르게 도망쳐서 다른 도시를 노렸다
이렇게 놓고보니 상당히 영리했구만... 벤데드 코어
그로 인해 포인트 적으로 일부 득을 본 경우도 있고.
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,ィ7ア乂ミ必ノ ,、rfニ=-.,,_ ``ヽ、
/ xfニミh、ミh,心ィi竓些Ξミh、 ` 、
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/彡_‐Ξ三㌻,ィi{心寸心ハ 寸心)ム-‐丶、 ' .,
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∥,゙ (/リ{ V/{l{从ノヘト卜i} {ヽノリノ、ミミー':、 }`
{ i{ {彡' ノ {リ从刈h、リノ_ノ 、 V リー; }、 丿'心、{
{八 i{ {彡イ jリ川( 寸冫.,,_ }、j 、.,,ノノ,心、}ト ` ':、
{ V:,'´ノ彡乂_ミh、}ィ { やミh。,.ィ7/人从'′iトー
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ヽミミニミア云ミ、 乂イ ヽ,ィ汽荐》イ从/ 丿从``
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"사사키 하이세…,편하신대로 불러주세요?"
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【이름 : 사사키 하이세】,【나이 : 26세】,【성별 : 남성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 발더스 게이트 밖의 한 도시】,【대리 AA : 佐々木琲世.mlt】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 오래됐지만 아직도 잘 드는 검 +1 [A/P]
- 형으로부터 물려 받은 검. 특수한 처리가 되어 있는지 아직까지 부러진 적은 없다.
- 뭐 평범한 검이네!
- 고향을 다녀온 이후 좀 더 날카로워진 것 같다.
= 이 스킬은 다른 스킬이나 탤런트에 의해 무효되지 않는다.
= '진실' 을 깨닫는다면, 이 검은 개안할 것이다.
= HP 4소모, 다이스를 굴리지 않고 확정적으로 승리한다. 이 경우 입히는 피해는 무조건 1 로 고정된다.
2. 무술의 숙련 - 요격 태세 [A]
- 오래전부터 배워온 무술
- 방어야말로 최선의 공격이라고 그는 말한다. 자신을 지켜야 남을 위할 수 있는 법이라고.
- 대체적으로 자신에게 들어오는 피해를 경감하거나 상대의 공격에 카운터를 먹이는 기술 위주로 배웠다.
= SP 4소모, 적이 자신을 먼저 공격하도록 유도하며 그 공격에 한정해서 받는 피해를 -2 (최소 1) 한다.
= 제일 먼저 공격해 온 적에게 카운터.카운터로 입히는 데미지의 공식은 【받는 최종 데미지/2(반올림)】을 따른다.
= 하이세는 이 기능을 사용한 턴 다이스를 굴리지 않는다(또는 공격할 수 없으며 패배로 처리한다.)
3. 재생 능력 +1 [P]
- 신체 변형이 가지는 파생 능력.
- 사사키 하이세는 남들보다 경이로운 신체 능력과 자체 회복 능력을 가지고 있다.
= 비전투시 신체를 사용하는 행동에서 20의 보정을 가진다.
= 짝수턴 셋업 프로세스 마다 자신의 HP를 2 회복한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 신체 변형 - 흑강黒鋼 】
-남들과는 다른 특이한 신체를 가지고 있다.
-자신의 의지에 따라 신체를 변형시킬 수 있으며, 몸에서 촉수같은 걸 뽑아낸다
-이를 이용해 자유롭게 상대를 방해하거나 특이한 공격을 행할 수 있다.
= 비전투상황시 자신의 신체 상태를 임의로 변형할 수 있으며 이를 통해 통상적으로 불가능한 행동을 시도할 수 있다.
= 전투중 해당 탤런트의 발동을 선언하면 아래의 효과를 받는다,
+ 1. 다이스에 -20
+ 2. 받는 피해 -1 감소
+ 3. 재생 능력의 회복량 +1
★【 라스트 히로이즘Last Heroism 】
- 그치만 이건 어쩔 수 없는 것이라고,영웅을 보고 살아왔지만,그것만이 전부인게 아니니까,라며 눈길을 돌리고 말았다
- 어느샌가 빛바래버려서,아무 상관 안하게 되어서,영웅심 따윈 그런거라며 어느새 빠져나가는게 당연한거라고.
- 라스트 히로이즘(영웅심의 끝) 그건 그렇게 말하며 어느새 사라져갔다.
- 하지만 언젠가 마지막까지 싸웠던 자들(Last Heroism) 이라 불리며 살아왔던 자들에 분명 나 또한 포함되어 있었어.
- 【응어리진 무언가】는 아직도 날 붙들어매고 있었다.【응어리진 무언가】여,난 아직도 네게 닿아도 괜찮은걸까?
- 이 손에 그것에 닿는다면 분명 또다시 끝나버릴지도 모르지만.난 지금도,지금도――
= 한 전투에서 1번, HP가 0이 되는 상황이 될 때 자동적으로 발동,피해량에 무관하게, HP 1을 유지한채로 전투를 지속한다.
= 자신의 최대 HP가 10 상승하며 매턴 자신의 SP 회복량에 추가로 +1
■【 관찰안 】
- 상대의 행동을 보고 그걸 기반으로 적을 방해해라.
= 행동 【방해】 를 선언할 수 있다. 선언시 하이세는 다이스를 굴리지 않는다(또한 패배취급한다)
+ 【방해】 : 최속 발동, 확정 성공, 상대방의 다이스에 -15의 역보정을 부여한다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
사사키 하이세佐々木琲世 성은 흔하고 이름은 커피세상…,
실제로 본인도 커피를 좋아하는 틀린 이름은 아니지만,미묘한 걸.
아무튼 우리 기사단의 신삥이다.
발더스 게이트로 관광……추후 서술하겠지만 이 부분은 좀 미묘하지만,관광객 출신의 남성이다.
이런 남자가 어째서 기사단에 들어오게 되었냐고 하면……감이지 뭐.
전뇌거인 사건에서 휩쓸린 사람이지만 훌륭하게 기사단들과 협력해 마수를 처리했다.
적어도 일반인(웃음)은 확정인가.
사사키 하이세라는 인물에 대해 서술하자면,좋은 사람이라는 평가가 무난한가.
온화하고,남을 배려할 줄 알며,착한 심성을 지닌 사람.무난한데.덕분에 기사단에는 쉽게 융화될 수 있었지만.
전투 능력은,신체 강화/변화계 계통.본인 입으로는 재능이 없다고 하지만,재능은 확실히 있다.
자신을 너무 낮추는 경향이 있지만,그 신체는 분명 재능의 범주니까 말이지.
아마 주위에서 너무 뛰어난 사람이 있었던 경우일려나.
그런 성향 때문인지,그의 기술은 대체로 자신이 지는 것을 상정하고 짜여진 기술이 많구만.
자기 입으로는 약자의 기술,재능이 없었던 자신이 익힌 길이라고 하지만,
뭐라고 해야하지 재능은 없지만,동시에 있네 이거.
최선을 선택하는 재능은 없지만,최악을 피하는 재능은 있다.
나로서는 그것 또한 재능이니,자신을 가져주면 좋겠지만.
그건 차차 해결될거라 보고.
그래서 이런 기술들을 어디서 배웠냐고 물어보면 전에 마수를 상대한 전적이 있다고 말했는데……,
이 부분이 문제로군.내가 아는한 발더스 게이트 역사상 타지에서 마수가 나타난 적은 없어.
실제로도 그의 인적사항에서 꽤나 공란이 많아,뭐라 해야하지 『어디선가 갑자기 나타난 인물』에 가까운데.
……본인은 이러한 부분에 대해서 위화감을 느끼지 못하고 있는 모양이지만.
뭐,우선 우리 기사단에 들어온 신입이니까 잘 대해주라고,적어도 나쁜 녀석은 아니야.
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스킬 강화 0번
탤런트 포인트 2
https://youtu.be/KFETh_4GbcM
하이세는 테마곡에 대해서 예전에도 말했지만 진격거만큼 어울리는게 별로 없다(?)
SP는 쉽게말해 액티브 스킬을 사용하기 위한 자원이네요.
기본공격: 1댐 (n~n의 기본피해를 추가한다에서만 가산)
크리티컬 : 자신의 대미지 2배화 혹은 피해 2배화를 포기하고 별도의 효과창출가능 (단, 이 경우 어장주와 의논)
속성 : 화 < 수 < 뇌 < 목 < 화 | 재해 <-> 혼
자신의 속성이 약점속성일때 : 자신의 대미지 2배화(크리와 겹치면 3배화)
자신의 속성이 내성속성일때 : 자신의 대미지 0.5배화(크리와 겹치면 1.5배, 소숫점 버림)
부위 : 특정 마수의 기술 이외에는 부위가 등장. 부위는 마수 본체와 체력을 공유하거나 개별. 부위를 깨면 어떤 것이 약화되지만 어떤 쪽으로 새로 나타날 수 있음.
그리고 이런 시스템도 있슴다
탤런트 강화랑 스킬 강화가 누락되어있어서 재업로드 해달라는거였는데...!
._..-シ'′ ,ノ./ .,ν ,/゛ ./ / ._..-'"゛ _..-'″
../ . l゙ .,i''レ′ ,ノ/゙,, ,..-'" / _../ .,i',゙_z-‐'" メ し¨¨" ̄ ̄ ̄゛て_ニニ--‐''" ̄ ̄ ̄
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'" ..i | / 'リ′/ : f'" _,, -ー'''"゙゙'”
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/ し 〃/ ! ./ ,. /し'" _z-ー¨¨¨⌒´ ⊇ニニ二二二二
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i.l",! i′ i!''/ ./i l′ :i/:i:i:}:i:\:i:i:i:i:\:i\<:i:i:i:i:i:i:i\ハ:寸 ___
,ill | l /{ / ./ :i/:i/:i:i:i/:i:i:|:ハ:i:i:i:i:i:\:i\i:i\:i:i:i:i:i:ム从{ `\ ̄´
/リ ,! ./ }/ i! ._ / 寸V寸:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:|:i:/ \:i:\:\:\:i:\:i:i:i:iム ヽ
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ヽ、i,,ト .カ, | l |:∨: : : : : : : : : : : : : : : :/:i:/:i:i:/:i:i:i:i//:i/:./:i/ \ ヽ, .i
゙!//! l l ! ヽ、 |: :.\: : : : : :./>ー=彡:/:i:i:/:i:i:i:i/イ: : /{ ∧ } ゙'、|し
l レl l !ゝ .! |: : : : \: : :/:i/:i:i:i:i/:i:i/:i/:i:i:i/:}: : :. / ! :.:.∧ l.!イ {
i !、.l ヽ ㍉.〟 /:.|: : : : : : :\{:i:{:i:i{:i:i{:i/:i/{:i:i:/: : :.:|: : / │ :ハ ,}|′ } |{
ヽ ㍉、 ヽ. `乂ヽ : : 八: : : : : : :.:人:i:i:i:{:i:{/:/: : :{:i:il: ,i} : : :|: / ,! : :.:.乂 / ゛ イ ノ し
、.\ 丶 .'ト, ヽ ヽ : : : \: : : : ∧:i{:i:i:i{:i:{:八: : : _ // : / / : : : : : / .{ .i| ./ イ
`-..} l\ ヽ `'-..,_ : ∨: : {:∧{:i:i: _,,〃 _..-'"∠z-'" { : ィ: : : / イ /レ }
〟 .}ヽ, .ヽ, `'-,ヽ ´゙¨¨¨¨¨´"゙゙´ ..┴'″ `゛/ : / / _..-゙ /リ
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"알고 있다고 생각했던 모든 것은, 조금도 알지 못했던 것과 다르지 않았다."
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【이름 : 츠기쿠니 요리이치】,【나이 : 17세】,【성별 : 男】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 불타 사라진 곳】,【대리 AA : 継国縁壱】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 해의 호흡 [?]
- 단순히 숨을 들이쉬고 내쉼에조차 온갖 이치가 깃들어 있나니.
- 태어나기를 이리 숨쉬었으며 섭리에 벗어난 존재임은 이를 말하는 것이리라.
2. 내비치는 세계 [?]
- 자신과 상대의 모든 감각이 느껴진다. 전해져 온다. 언제나 그러했다.
- 근육과 혈관을 비롯한 모든 것이 느껴지며 그를 통해 생명은 내비쳐 보였다.
3. 칠흑의 일륜도 [?]
- 평범한 검이였으나 오랜 시간을 사용하여 태양이 깃든 검.
- 잡아 쥐었을 때, 도신은 붉게 물들며 맹렬한 열기를 가져온다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 태양太陽의 결結 】
- 그는 태양이다. 태어나길 태양이며 이는 달라지지 않는다.
- 한없이 타올라 만물을 비추는 찬란한 빛으로서 완성될 존재.
- 허나 언제까지고 타오르는 것엔 그 누구도 다가올 수 없으며
- 그러하기에 그는 어디까지고 이해받을 수 없고 이해할 수 없노라.
★【 천재天災의 재才 】
- 신은 변덕스럽게도 그에게 과분한 재능을 내렸다.
- 끝을 알 수 없으면서 그 누구도 가지지 못했던 미증유未曾有의 재才.
- 태어나 살아 숨쉬며 시간을 지내는 것만으로 초월에 이를 신역神域의 재才.
- 기량技倆과 신체身體, 영혼靈魂은 완벽한 합일을 맞추며 끝을 넘어서고자 기다린다.
■【 소기燒起의 지痣 】
- 타오르고 타오르며 타오른다. 그저 끝없이 타오른다.
- 한계를 넘어서고 모든 걸 마주하며 그럼에도 타올라 모든 걸 재로 만든다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
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TP 2
Sk 3
대충 플레이버 작성 완료오...
(?)
역대 최고 재능의 무녀
지구 생명의 기원종
자연과 연결된 치트급 재능 보유자
부탁이니 죽어다오 좌
무신의 후계자
세계 여럿 멸망시킨 패도?신
이브 도대체 뭘 데려온거임?(?)
파괴술 적성이 가장 높은건 맞지만
.dice 1 12. = 4 .dice 1 31. = 28
위에서 제가 무명참치랑 나눈 이야기를 생각해보면 '시간선 간섭' 계열로 생각중
1. 본인만 움직일 수 있는 엑스트라 턴 획득
2. 조건부 2회행동
이정도가 떠올랐는데 둘다 밸붕이고... 다른 잡담판에서 사수자리 어장주에게 들은 종류는 1전투 1회 행동캔슬기 같은것도 있었고
번뜩임을 강화시키면 그건 또 어떤 효과로 할지도 문제고...
몸 안에 꽃이 피었다는 형식의 묘사는 기억하는데 이게 10개 모이면 캐릭터 로스트라는게 플레이버적으로 어떤 경위를 거쳐서 로스트인가 궁금해져서
초신속으로 먼저 구동한다 같은? 턴도중에 하고싶으신거라면 흠... 쳅터중 1번이라등가
그리고 포화는 10송이가 다 피면, 가지고있던 모든 재능의 상실화.
말그대로 평범한 소녀가 되버립니다. 무공이나 혈도 개안할 수 없는 그런것. 너무 많이 가질수있는 유능함이기에, 따라오는 포화현상의 끝.
그런 느낌이면... 묘사를 어떻게 할지 떠오르네요. 결국 포화라는건 재능 혹은 기운의 결정체...같은거니까 조건만 맞추면 벨벳 룸에서 판매도 가능할 것 같고.
애초에 적출이 가능하냐 여부부터가 플레이버적으로 문제겠지만요.
내단이면 편의적으로 적출해서 팔아먹으면 선순환이고.
이건 이관할 수 없는 그런 고유한 것이다.
보풀이라는 표현이 맞겠네. 옷의 털이 얽혀서 생기는거다보니 뜯으면 뜯을수록 옷이 헤지고 낡게 될거고.
재료 자체의 내구성이나 수명은 보풀을 떼건 안떼건 변하지 않을테니까.
팔 수는 없어. 그 포화도 결국 유메의 재능이니까
재능이던 무공이던 없어도 어떻게던 싸우는 놈이 있는ㄷ(ry
원세계서부터 재능있고 천재인 이가 모든게 박탈당하고 다시 배우자니 진전이 나가지 못하는 것이니까.
뭐어 내가 지독하게 꼬인 성향이라 이런걸 떠올리는거지만...
싸우는건 가능하겠지만 싸우는 목적이나 의욕이...
어린 소녀에겐 너무 가혹하겠지
...이거 원 다 설명하네!(?)
물을 다 빼고 금간 항아리의 금이 다시 이어붙어지는건 아니니까
레몬소스를 간장과 섞는다고 초간장이 나오지는 않으니까 하지마라(폭사)
식초의 신맛과 레몬의 신맛은 달라요오오...
유메 메이킹할 때 모티브로 삼은 캐릭터가 쓰는 무공들인데... 여기서 뭘 어떻게 써서 유메의 2에픽 3에픽을 정리할까 (고민)
마침 페르소나니까 신격의 이름을 쓰고싶은데 크로노스는 너무 뻔하고 캐릭터성이랑 좀 안맞는 느낌이라 인도신화 중국신화 뒤적이는중...
그 외에도 자가월라나 짜끄라와르띠 계열도 생각중이고...
칼리라는 신의 이름이 잘 어울릴 듯 합니다.
유메의 운명과 엮어본다면.
차크라 관련 신들은 좀 탄트라 관련때문에 성적인 묘사가 있어서 이걸 고려할까 말까 고민중이고...
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"도와주는데 이유 같은 건 필요 없잖아?"
(언니, 3시 방향으로 마수가...) "나 이러다 죽어!"
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【이름 : 카미조 토우코】,【나이 : 향년 20세】,【성별 : 여성】
【소속 : AL(인류 전 무력기구 통합 동맹군)】,【출신 : 토모에 마을】,【대리 AA : 카미조 토우코(어떤 마술의 금서목록)】,【NPC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 초전자포(Railgun) 】 [A]
- 토우코의 주특기. 이름 그대로 레일건(초전자포).
- 특정 물체를 전자기 가속을 통해 초고속, 초고위력으로 발사하며, 그 위력은 핵방공호조차 쉬이 박살낸다.
= 속성: 雷
= N(상한선 없음), 최종 다이스값과 최종 공격력을 (N×0.2+1)배화.
2. 【 사신무(四神武) 】 [P]
- 사신(四神)을 본뜬 맨손 무술. 특이한 박자감각을 기초로 한 무예이기에 익힐 수 있는 자가 적다.
- 온몸을 사용하는 박투무예지만 손가락을 튕겨 돌멩이를 암기 삼아 쏘아내는 암기술도 포함하고 있다.
= 전투시 자신의 다이스 +20, 공력력 +2.
= 신체를 사용하는 모든 판정에 +20.
3. 【 강신(降神) - 위(僞) 】 [A]
- 사람의 그릇으로, 신을 담는다. 설사 견디지 못해 산산조각나서 부서질 지라도.
- 이미 몸을 채우고있는 마력과 신력을 강제 융합 및 순환시켜 신인합일을 이룬다.
- 그러나, 그릇에 맞지 않는 짓은 그릇을 깨부수는 것은 당연한 것이다.
= 이 스킬은 전투중 1번만 사용할 수 있다.
= 스킬 발동 중에는 1라운드동안 모든 판정에 +80의 보정, 방어계 스킬 관통, 매 라운드 획득 SP +8
= 스킬 발동 중에는 1라운드동안 자신의 공격력 +8, 피해를 받을시 데미지 -8.
= 이 스킬을 사용 시, 토우코의 그릇에 관한 판정을 하며 이 결과는 계속 누적된다. ( 1~9 )
1~4 그릇이 조금 깨진다. [3번 누적시 그릇이 파괴되고. 해당 스킬이 소멸된다]
5~7 그릇에 금이 간다. [2번 누적시 그릇이 조금 깨진다 1번으로 취급한다.]
8~9 그릇은 당장은 안전하다. [변화 없음]
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 뇌신지혼(雷神之魂) 】
- 무신(武神)이 그녀를 위해 만들어진 신력 운용법. 스스로를 무(無)로 만든다.
- 세계를 이루는 근원소와 자질을 이해하고, 의념(意念)을 이용해서 그 본질로 파고든다.
- 역(易)과 괘(卦)에 대한 심도있는 이해를 바탕으로 자신의 몸을 오행(五行)으로 변화시킬 수 있고,
나아가서는 오행의 근원소를 장악해버릴 수 있다.
- 그녀의 경우 군신의 속성인 번개에 특화되어있으며 번개로 변할 수 있다.
= 자신의 공격, 영력에 雷 속성이 부여된다. 이미 雷 속성의 공격일 경우 장점을 강하게, 단점을 약하게 만든다.
├ 水 속성에 대한 공격력 상승, 水 속성에 대한 방어력 상승.
└ 木 속성에 대한 공격력 상승, 木 속성에 대한 방어력 상승.
= 전기를 다루는 판정을 할 때 주사위를 2개 굴리고 하나를 지정해 해당 주사위로 판정을 처리한다.
★【 신의 혈통 - 흔(痕) 】
- 멸망한 '발더스 게이트'의 토착신이자 그를 수호했던 군신의 피가 흐르는 무녀의 증표...
- 이지만 군신의 몰락과 함께 그 혈통또한 짙어져 흔적밖에 남지 않았다.
- 직설적으로 말한다면 토우코라는 사람의 존재에 대한 인챈트에 가까워졌다.
= 매라운드 개시마다 습득 SP+1.
= 모든 Skill에 1회씩 강화가 적용된다.
= 강신(降神) - 위(僞) 발동시 발동중 효과를 2회 적용한다.
■【 상급 부여술 - 회(回) 】
- 초급이 단순히 신력의 집속과 방출이라면, 중급은 형상 변화와 형태 고정 등 신력 운용을 응용한 기술.
- 상급 부터는, 신력에 의미를 부여함으로써 그 성질을 변화시키면서 세계의 요소를 덧칠하기 시작한다.
- 토우코의 경우 군신의 신력과 본인의 마력이 뒤섞여 회복에 특화된 기법으로 발전되었다.
= 신력을 사용하여 벽, 둥근 막, 구체 등 다양한 형상을 만들어내며, 이는 물리적 실체를 가진다.
= 또한 그렇게 생겨난 실체들은 정화의 성질을 지닌다. 재해 혹은 악과 관련된 대상에 반발하고 저항한다.
= 매 라운드 개시마다 캐릭터 한명을 지정하고 HP를 4 회복시킬 수 있다.
= 비전투시 죽음, 암같은 특수 상태 이상을 제외한다면 시간을 들여 치료 가능하다.
■【 전조(前兆)의 감지(感知) 】
- 과거, 군신을 섬기는 무사들에게 발현되던 신체 변형.
- 본래는 인마일체를 이루지만 그녀의 경우 천성의 직감과 합쳐져 새로운 힘이 되었다.
- 수많은 전장을 거쳐온 경험을 바탕으로 상대의 표정, 움직임, 주위 환경의 변화 등을 감지한 후
무의식적으로 공격의 종류와 궤도를 미리 알고 피하거나 막는 예지의 극한.
= 기습, 암습 등의 상황에서 +20 보정.
= 전투시 자신의 주사위가 30 이하일시 재굴림 가능.
□【 이 탤런트가 보인다면 희망을 버려라! 】
- 악! 138대 무녀 카미조 토우코!
- 휴식하는 것에 허락을 구하는 것을 여쭤봐도 괜찮으실지를 물어봐도 되겠습니까!
- 새끼, 기열!
- 예로부터 무녀란 과로하는 직종이었다. 이것은 8대 무녀에서부터 내려온 전통이다!
- 이로써 세계의 평화는 지켜질테니 경사로다 경사로세 라이라이라이라이 차차차!
= 발동시 1라운드에 2번 행동할 수 있다. 이야기 종료시 발동횟수 만큼 1 9 다이스를 굴린다.
= 각 다이스의 값이 1~3 일 때마다 피로를 1개씩 누적한다. 피로가 5에 다다를 때마다 HP 최대값이 -1.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
도시... 이제는 그 신을 믿는 자들만이 살고 있는 작은 마을에서 소녀는 태어났다.
세계는 한없이 어둡다. 시계를 보지 않는다면 낮인지, 밤인지 알 수 없다. 혹은 바닷가를 본다던가.
하지만 그 소녀가 태어난 마을은 낮과 밤을 구별하기 위해 시계가 필요하지도, 바닷가를 볼 필요도 없었다.
왜냐면 그 마을만큼은 밝았으니까.
'별의 닺', 8대 무녀가 쏘아올린 군신의 검. 그로인해 이 마을만큼은 여전히 눈이 부셨다.
낮에는 푸른 하늘, 뜨거운 태양이.
밤에는 거대한 우주가, 하늘에 수놓아진 별자리들이 언제나 소녀를 마주했다.
다만 그 마을의 사람들은 군신의 피를 받았다라고 해야할까, 200년 전과 비교하자면 너무나도 옅은 힘을 가졌었다.
왜냐하면 신이 몰락했으니까. '도시'를, '별의 닺'을 지키는 무녀들이 죽어버렸으니까.
인간의 신앙이 신을 낳고, 신의 신앙이 인간의 가능성을 낳는다.
패배한 신(가능성)을 사람들은 돌아보지 않는다. 너무나 나약한(낮은) 신(가능성)을 믿기에는 연약하니까.
아름다운 광경을 지키기 위해 사람들이 모였지만, 그런 광경을 그리워한 자들은 인간만이 아니었다.
수많은 마수들이 들이닥쳤고, 마을의 사람들은 죽어버리고, 그 위험성에 약한 자들은 떠나버렸다.
그리고, 마지막에는 소녀또한 떠나게되었다. 자신이 신앙하는 신과 함께.
본래라면 미련없이 속세를 떠날 군신이었으나 아직 한명, 자신을 신앙하는 무녀의 피를 이은 아이가 있었기에
군신은 수호신으로서 그녀와 여정을 함께했다.
처음으로 본 '바깥'은 한없이 어두웠다.
하늘에는 구름을 넘어, '하늘 전체를 없앤것만 같은' 공포가 드리워져있다.
입으로 들어마시는 공기는 탁하고, 차가워서 호흡할 때마다 목이 얼어버릴 것만 같았다.
무엇보다 사람들의 얼굴에는 기쁨보다는 피로가 가득했다.
거리는 더러웠고, 심할 경우에는 죽은 사람이 길거리에 방치되기도 했다.
그리고, 시체의 입에서는 주먹만한 ────[검열삭제].
언젠가 소녀는 그런 이야기를 들었었다.
신은 더이상 인세에, 속세에 간섭하지 않는다.
우리들은 스스로 앞으로 걸어나갈 수 있음을 증명했기 때문에.
미지에 두려워하며, 무언가를 믿지 않고선 견딜 수 없었던 인류는 이제 보호자로부터 벗어날 차례다.
허나 모든 인간이 그 준비가 끝난것은 아니며, 앞으로 인류에게 다가올 미래는 험난할 것이다.
그러니, 남겨진 신자들은 그런 사람들을 다독여준다. 넘어져도 일으켜세우며, 함께 앞으로 나아가기를.
행복을 좇는 사람의 마음을, 그 염원을 이루어 도시의 반짝임을 지키기 위해서 노력하고 있다고.
도시의 빛은 저물었다. 세계의 빛을 잃었다. 하지만, 그렇다고 이대로 절망하고 고개를 숙여야하는가?
아니. 이 심장은 띄고 있는 한, 우리는 진정으로 패배하지는 않았다. 삶을 구가하고 있다!
도전해 보자. 자신의 마을에서 보았던 푸른 하늘을 세계에 돌려놔 모두에게 웃음을, 희망을 주겠어.
"난 꼭 해 낼 거야!! 나는 소질은 없을지 모르지만…근성만큼은 누구한테도 뒤지지 않아!"
"인간은 시련을 겪으며 성장하는 거다! 해보이겠어!"
그리고...
"손장난이 심하구나."
"엣."
등 뒤에서 어떤 아이가 감전되어 쓰러지는 모습이 보였다.
그때는 몰랐다. 누가 알 수 있었을까. 그것이 거대한 운명의 갈림길이었다고.
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웬만한 신격과 꿇리는 일이 없다고 생각합니다.
(?)
하늘의 뜻에 따르면서도 수명에 역천하고자 하는거라.
능법광륜기를 개발한, 모티브가 된 캐릭터도 '내 번뇌는 오롯이 짧은 윤회를 불태우고자 하는 욕망이니 광륜이고, 정해진 명운이 하늘의 율법이라면 언제고 그 법도를 넘어서리니 능법이다'라고 선언했고요.
신화에 존재하는 이름을 포기하고 아예 창작 명칭으로 넣을까 싶기도 하고...
효과 목록같은거 고민해보려고 레스 남긴건데!
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"비, 언젠간 그칠거에요!"
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【이름 : 다이바 카논】,【나이 : 40세】,【성별 : 여】
【소속 : 그림자 경비대->밤의 기사단】,【출신 : 해외】,【대리 AA : 다이바 카논 - 갓 이터】,【NPC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 메테오 드라군[P]
- 다이바 카논이 소지했던 레일캐논, 메기도 파이어의 다운그레이드 사양. 분당 120발까지 연사 가능, 장탄수 15발.
- 원래 쓰던 메기도 파이어는 밤의 기사단 입단 시점에서 폐기처리되었다. 그런거, 발더스 게이트 내에서 쏴댈수는없는 노릇이고...
= 자신의 통상공격 데미지를 +3 늘린다.
= 자신의 현재 HP가 1/2 이하라면, 자신이 주는 최종 데미지가 2배가 된다.
2. 나이트메어 디스트로이[A]
- 악몽 파쇄. 메기도 파이어에 탑재되어있던, 다중 중첩 포격기능을 메테오 드라군에다가 어거지로 탑재시켜놨다.
= 이 스킬의 발동에는 메테오드라군, 또는 그에 상응하는 장비를 요구한다.
= SP 5를 소모해, 상대 현재 HP의 1/2만큼 추가 데미지를 준다. CT : 12
= 이 스킬을 사용했을경우, 0 10 판정을 굴려 4 이하일경우 장비가 과부하... 2턴 동안 메테오 드라군의 효과를 정지한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
■【디몰리셔】
- 그녀의 경비대 시절 코드네임. 철거자, 파괴자.
- '천상의 악마들'에 배속되어있는동안, 화력 지원 및 저격 담당으로서 활약을 펼쳤다.
- '마신' 3체를 토벌하는 과정에서 대도시의 인프라를 사실상 궤멸시킨건 다른 의미로 유명.
- 경비대가 사멸하고, 밤의 기사단에게 책임이 옮겨진 지금은 이래저래 자중 모드가 걸려있다. 함부로 부수면 큰일나...
= 파괴행위에 +20., 폭발물 지식 및 취급에 별개로 +20.
= 이 캐릭터는 구조물 파괴 및 건설에 매우 뛰어난 숙련가인것으로 취급한다.
■【슈팅 스타】
- 사격의 정밀함이라면 '아울'과 견주어도 되는 명사수.
- 예나 지금이나 레일캐논이나 대전차로켓등을 애용해서 가려지지만, 그녀의 사격실력은 결코 허투가 아니다. 진짜라니까요!
= 자신의 사격 행위 전반에 +20.
= 순수하게 시력 또한 뛰어나다. '눈'을 통한 관측에 +25의 보너스를 얻는다.
= 전투/비전투에 상관없이 총기등으로 저격을 시도할수있다. 성공할경우, 그 저격으로 이끌어낼수 있는 원하는 결과를 발생시킨다.
★【GENERATION NEXT】
- 영원히 내리는 비는 없어요!
= 매 턴 자신의 HP를 2 회복한다.
= 그녀의 이상한 여행은 끝났고, 결론은 내려졌다. 맑은 날은 반드시 올거야.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
경비대의 생존자, 현 밤의 기사단 주둔기사. 수많은 사투의 최전선에서 끝까지 살아남은 라일리의 옛 부하.
약관 14세로 입대, 그 후 6년... 사실상의 청춘을 경비대의 영광과, 고통과, 몰락과 함께했다.
경비대가 공식적으로 해산 된 후 '천상의 악마들'이 해체된 이후 밤의 기사단에 잔류.
예전에는 좀 더 격정적이거나 했지만, 정작 지금 보이는 모습은 활달한 낙천가.
──비가 그치지 않는다면...? 으~음.. 아, 우산 빌려드릴게요! 같이 쓰실래요?
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왠지 삘 받아서 작성중인 카논=상
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Q : 그런데 메기도 파이어는 또 뭡니까?
A : 아토믹 바주카 비스무리(해맑)
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>>977 정답(?)
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>>978 NPC 시트 이야기라면 몰?루
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사실 14살짜리한테 메기도 파이어같은걸 덜컥 쥐어주는 시점에서 몬가 슈르하지만
뭐 정 안되면 라일리를 괴롭히면 될거야(아니다)
그전에 체한것부터 지금 어떻게좀 하고..ㅈㄹㅈ드레
-‐…・・・‐- .
/_爻辷辷辷ミ:.、\
/{/. . . . . . . .``Vヘ . .
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"비, 언젠간 그칠거에요!"
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【이름 : 다이바 카논】,【나이 : 40세】,【성별 : 여】
【소속 : 그림자 경비대->밤의 기사단】,【출신 : 해외】,【대리 AA : 다이바 카논 - 갓 이터】,【NPC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 메테오 드라군[P]
- 다이바 카논이 소지했던 레일캐논, 메기도 파이어의 다운그레이드 사양. 분당 120발까지 연사 가능, 장탄수 15발.
- 원래 쓰던 메기도 파이어는 밤의 기사단 입단 시점에서 폐기처리되었다. 그런거, 발더스 게이트 내에서 쏴댈수는없는 노릇이고...
= 자신의 통상공격 데미지를 +3 늘린다.
= 자신의 현재 HP가 1/2 이하라면, 자신이 주는 최종 데미지가 2배가 된다.
2. 나이트메어 디스트로이[A]
- 악몽 파쇄. 메기도 파이어에 탑재되어있던, 다중 중첩 포격기능을 메테오 드라군에다가 어거지로 탑재시켜놨다.
= 이 스킬의 발동에는 메테오드라군, 또는 그에 상응하는 장비를 요구한다.
= SP를 2/4/6 소모, 소모 SP 2 당 1회, 추가로 공격 판정을 굴린다. CT : 4/6/8
= 이 스킬을 사용했을경우, 0 10 판정을 굴려 4 이하일경우 장비가 과부하... 2턴 동안 메테오 드라군의 효과를 정지한다.
3. 람다 드라이버[A]
- 사람의 의지에 동조해 작동하는, 물리력 및 인/척력 발생장치. 경비대 전성기 동안 약 300개가 생산되었다.
- 카논은 이 람다 드라이버를 평소에는 보조근력장치로 잘 써먹고 있다.
- 필요할때는 카논 자신의 사격술과 결합, 요격이나 강행 돌파등에 특히 효과를 발휘한다.
= 이하의 효과를 발휘할수있다.
= 포격 『만상천인』 : SP 2 소모, 대상 하나에게 1 데미지를 주고 자신쪽으로 끌어당긴다.(원한다면 데미지쪽은 입히지 않을수있다) CT : 2
= 포격 『신라천정』 : SP 1~6 소모. 1/2/3/4/6/8의 데미지를 대상에게 주고, 대상을 밀어낸다. CT : 2+소모 SP
= 『집념의 한발』 : SP 전부 소모(최소 4 필요). 상대에게 소모 SP*2만큼의 데미지를 주고, 소모 SP/2턴 동안 상대의 모든 보정/역보정을 0으로 한다. CT : 10
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
■【디몰리셔】
- 그녀의 경비대 시절 코드네임. 철거자, 파괴자.
- '천상의 악마들'에 배속되어있는동안, 화력 지원 및 저격 담당으로서 활약을 펼쳤다.
- '마신' 3체를 토벌하는 과정에서 대도시의 인프라를 사실상 궤멸시킨건 다른 의미로 유명.
- 경비대가 사멸하고, 밤의 기사단에게 책임이 옮겨진 지금은 이래저래 자중 모드가 걸려있다. 함부로 부수면 큰일나...
= 파괴행위에 +20, 폭발물 지식 및 취급에 별개로 +20.
= 이 캐릭터는 구조물 파괴 및 건설에 매우 뛰어난 숙련가인것으로 취급한다.
■【슈팅 스타】
- 사격의 정밀함이라면 '아울'과 견주어도 되는 명사수.
- 예나 지금이나 레일캐논이나 대전차로켓등을 애용해서 가려지지만, 그녀의 사격실력은 결코 허투가 아니다. 진짜라니까요!
= 자신의 사격 행위 전반에 +20.
= 순수하게 시력 또한 뛰어나다. '눈'을 통한 관측에 +25의 보너스를 얻는다.
= 전투/비전투에 상관없이 총기등으로 저격을 시도할수있다. 성공할경우, 그 저격으로 이끌어낼수 있는 원하는 결과를 발생시킨다.
★【GENERATION NEXT】
- 영원히 내리는 비는 없어요!
= 매 턴 자신의 HP를 2 회복한다.
= 정신 내성 판정등을 자동 성공 판정, 이 캐릭터의 스탠스는 『낙천적』으로 고정한다.
= 그녀의 이상한 여행은 끝났고, 결론은 내려졌다. 맑은 날은 반드시 올거야.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
경비대의 생존자, 현 밤의 기사단 주둔기사. 수많은 사투의 최전선에서 끝까지 살아남은 라일리의 옛 부하.
약관 14세로 입대, 그 후 6년... 사실상의 청춘을 경비대의 영광과, 고통과, 몰락과 함께했다.
경비대가 공식적으로 해산 된 후 '천상의 악마들'이 해체된 이후 밤의 기사단에 잔류.
예전에는 좀 더 격정적이거나 했지만, 정작 지금 보이는 모습은 활달한 낙천가.
──비가 그치지 않는다면...? 으~음.. 아, 우산 빌려드릴게요! 같이 쓰실래요?
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완?성
쩔어어어어어어(?)
silver silver
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/x爻爻爻爻爻爻爻x \
//ソ 乂〉 ' ,
/ハソ / !Ⅳ 乂〉ノ@)ヽ
. /ハソ | / } !| ∨ %〉・∀・)
/. / |: / /| 从‐∨ ‰{※}
. / ′ |: |/ /ノイ ∨ liiハ|
.仆 .l | |: | ィ≠ミ x≠ミ∨ :! ノli圦
i: ! :| |: l Yi:l |lll|从
|:! l iヾ:ハ :::::: ::::: 从l |lll|リ
. 八:l | 圦 ’ 乍 i |lll|
. 从 i乂ハ兮s. ` ´ .' | j: 从{
ヽ{: /> - イ \リハ/
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〈 ◇ ※Σ・∀・)ま 誤 今 |/ * `ヽ
|ヾ / _ `ゝ せ 射 年 / ̄\
{ / / __ ヽ) .ん は (/⌒ヽ } ※
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. /ゝ \ ⌒ソ ト、 /(/`ヽ / %
/◇√::::ヽ. ___ リ:: } | _/ / *
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일발네타
카논이 40살이나 먹고 이리 낙천적이 된 이유는 PTSD라던가 그런게 아니다
주변이 죄다 추욱 가라앉고, 라일리 같은 경우는 다른 의미로 미쳐버린 상태에서
자기까지 짓눌리면 정말로 끝이라고 무언가 직감했기때문
그래서 자신만은 언제나 맑은 날을 기다리며 살아가자고, 마음을 먹었다
라는 스토리를 방금 생각했는데 어때?(???)
>>989
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′: : : : λ|{:: : : : :.′ \: : : :.'.: :.}: 〉: :.::, : : :.:.:|
. . : : : : :.::{ リ | :.:/.:./. ィ斧ミ、}:\: :从:ハ_ノ: : :′: : : |
′|: : : : :.ィ雫、/ |/ Vzソ ′: `¨¨ |人}: :/: : : : : | "안될것도 없어요!"
|: j{: : : : : {Vソ′.′ |: : : : :i| |: :〈 /: :.:: :.: : |
|}从: :..八:| ノイ: : : :i|リ: : /: : :八:.::.::| "그래도 주변 피해가 자주 나오니까 콜래트럴 데미지 신경써야할 일일때는 치프에게서 총 좀 빌렸지만..."
,: : : \ ′ i} : .:.:i|: : /: : :/}: : /: |
′: : : : 、 、 __ ′.: :i|/7: : :/. |: /从|
. : : : : | ` . イ |: : : 从{.|: :/ }/. i|
. ,: : : ト、: : :`ー< 八: /Y. }:/
. ′: :| ∨ト、_-ノ_ ≦′:/ニ} .′
,: :| ___「ハニニニ /: :/ニニ∨
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八: /: : : : : : : : /..... ′..............∨.|ニニニニニニニニ /
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´ / ./ ./ム>´ `土ミヽ
/ ̄ ̄ ̄`丶/ ./ム/ ゞ}
/////\///Y ム// / .ハ ゙i ヾ ヽ-─-ミ
///////Ⅴ ム/ ./ //⌒丶 | \ ヽ////ヽ
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////////\彡´ ! 代 r' ::ソ } ト= ∨ ',, ',='///|
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\ヘ }ヽi:三三∥三〉|/__ \∨
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ヘ !∥ i:三三三三‐-=ニ三_三三三\`ヽ
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>>994 정답, 상으로 오푸나 한정판을 주마(???)
다만 20년 동안 억텐이 아니라 진짜로 그런 성격으로 변화했다
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GENERATION NEXT는 DEEP STRANGE JOURNEY와 비슷한... 아예 이쪽 탤런트 계통의 떡밥을 지금 자백할까
일단 가속
바즈라다르마, 바즈라차크라. 흠. 바즈라다르마차크라....








