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从:.::f荻ミx:.:|:.::.::.::.:: |:.::.::.::.::.::.::.::.::.::. |! /. . .(-=二二二 Ⅳ <:::::}:::/个s ` ´ / ,ィ劣 八回 |::::√L:l\,,, ,,/ 才´ヽ、 ', i _>、_: :ヾ、: : : : ,ヘ` i! -ヘ⌒ヘLノヘ ,.。o:S゚⌒:::::::::/::::/::::::::::::::::::::l:::::|::::::ヽ.
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} ノ:.:| :.::.:: /[Λ .::.::.::.::.::.::.::.::.:. |! )/ -/ニ〔辷]〕ニ Ⅳ :::/:::::::/:/::::::__r‐  ̄ ̄_ ,ィ劣 /:::::::::〉〉::〃-/::::/ ヽ才´ {: :ハ: :ゞ ̄`' ヽ、  ̄´ _ノノ: ノ,ィ: : i! ┴‐ ミ.:.:,.。o:S゚⌒ \ ';:::::::::::|:::::|:::::::: 斗 l::://`ヽ.;;ハl
、 ⌒/| :.::.:/LノΛ:.::.::.::.::.::.::.::.::.:. i| -ニ/-/ニ卯ニ Ⅳ:::/:::::::_}:::}::_/_∧_= ,ィ劣 《___//::/l /::::: 才´ ::::/ ヽ( ヽ:ゝ / \、 `ー{ :/T´: : i! ,.。o:S゚⌒ ,i ヽ ヽ ヘ:::.|,ヘ:::::|:::::::::../ リレ' 气':イ
i /:.::.::.:/ :.:|:.::|:.::.::.::.::.::.::.::.::.:.: |! =ニニ|ニ|o二二o Ⅳ ::/:::::/ \\__V,ィ劣 /::::\_/::/ /ィ(:才´ :::::::/ ー'ノ.:\ヽ、 !{ ,.。o:S゚⌒ / / } . '. ヘ从 ヽヘ:::.,ィ'''''' , }!
L. /:.::.::.:/:| |::|:.::|:.::.:: |:.::.::.::.::.::.::. i| ニニ__|ニ|ニニニニ Ⅳ::/:::://ニ/\__ ,ィ劣 ::::::::::::_/::::::/ 才´⌒::、:::::/ _ `ー'" \ 、 __, ,.。o:S゚⌒ / { /´/ ,ム‐} ヽ \ '. レヘゝ‐气::| ,. ‐ァ 人| _,,.
7/:.::.::.:/ |/|::|:.::.:.:| :.:|:.::.:\:.::.::.: |! /-/oニニo/Ⅳ l::/ニ/ ,ィ劣 /::::::::::://:::::: 才´ `ヽ、::::::::く. /::ノ __,....クヽ ー ,.。o:S゚⌒ `^7 { ィァV / __j/ トr‐- ..二ニ=- }\丶、. `、 `´ イz.∧. _,,.. -‐ ''^”⌒
_/:.::.::.://:| |:.::.:.:从:.::|:.::.::.::.:\:.:: i| {ニ'-ニニニ/ Ⅳ /ニニ/ l ,ィ劣 }\\_// 才´ /::::ノ、::::ヽ:::/'::::/ '" ̄:::;;;ヽ ,.。o:S゚⌒ /___ j/レ' }У/ '´ 心}: / } ,ゝ '. ,ィ ヘヽヽ ` _,,.. -‐ ''^”⌒ V l }
[ √:.::.: _ LLL _ :.:/ \|:.::.:\:.::.::.::.|! //oニニo/ Ⅳ l lニニ∧ l ,ィ劣 √:::::: 才´ /::::;:::ヽ'_ノ-':::/:::::::::::: ,.。o:S゚⌒ / ./__ / / , /'´ `^j/ ' / \ /_,,.. -‐ ''^”⌒ ヽ ヘV j j
_) ,>'". . . . . . . .``ヽ、 二\:.::.::.::.::.::i| }ヽ[]ニ]三Ⅳ l lニニ∧ ,ィ劣 / 才´ /:::;::::::::::::::;;;;;:::::/:::: ,.。o:S゚⌒ ノl -/ _ - ニ _ / /,/'j、` ー / / / _,,.. -‐ ''^”⌒ l l `、 ヘV '
,.+'"ζ. . . . . . . . . . `ヽ、.ヽ ニ \:.::.::.::.|! .ハ ニニ Ⅳ __丶ニ ,ィ劣 才´ ヽ、;::::::::::::::;;::: ,.。o:S゚⌒ / ィO7-/ ≦ _ - "⌒ { .イ/ /介 -‐ _,,.. -‐ ''^”⌒ :::. V / / /l |ト、 、 / ノ /
. , '. . ../f. ̄``~、. . . . . . . .` 、..ヽ⌒ヽ  ̄} . i|ニニl > Ⅳ ニニlニl_,ィ劣 才´ /| 丶 ,.。o:S゚⌒ lv゚vvV /丶_ -ニ  ̄、 l ー { {{{_,,.. -‐ ''^”⌒ :::::::::::::::::: --‐/ ∨ / ; / l l ! ≒- L_ /// /
―--.ミ.L_.\. . . . `ヽ、. . . . . ..\.Y-く メ |! ニ| Ⅳ ニニニl ,ィ劣 才´ /:: ,.。o:S゚⌒  ̄ζ _,,.. -‐ ''^”⌒ i::::::|:::::::|:::i:|:::::::::::::::::::: /__ / / j_/- l ハl ヘ__ト イ / / /
ア ̄≧ff. ``ヾ'<. . . . .` ー -- ‐". .,z<ニ i| ニ7 Ⅳ / ,ィ劣 才´ ,.。o:S゚⌒ _,,.. -‐ ''^”⌒ i:::::::::::::|l」 |:::l::::::|:::::::|:::|:|:::::::::i:::::::::: "/ / / /l/ ,,,、l / } ㌢ワ斧ミ<ト / / /
//. . . ll. . . . . \ミ<. . . . . . . . . . .f.{ニニニニ|! ./ Ⅳ =/. ,ィ劣 才´ _ ,.。o:S゚⌒ _,,.. -‐ ''^”⌒\/〉 l:::::::::::::l_ミ、└_└‐-L:l」:::::::::|::::::::::/ //j / { yj笊 l/ 代;;;}})〉 { /{
. .f. . . . .!!. . . .ヘ. ..ヽ ``~。、 _,,. ィ. .Vニニ i| ニ Ⅳ .. ,ィ劣 才´ / ,.。o:S゚⌒ _,,.. -‐ ''^”⌒ . /. /./ . }. ‘,. .Ⅵ: / |:::::::::::::|i沁, 豺ゃァェャ:::::::::| 、::::::::: // { { / l/代;;ハ 乂;;シ ! l /j !
. .l. . . . . !!. . . . .ヘ. ハッ '"´ ,zイ _.ノ. . . Vイ |! Ⅳ ,ィ劣 才´ ,.。o:S゚⌒ _,,.. -‐ ''^”⌒ ``ヽ.爻/. /. /八. .リ. ./} . |爻(_ `ヽ;:::::」`¨′ ゞ孑'' /::::::::l i::::: / /} l λ ト、 {{ ゞ;;;シ ノ j/ノ_人
、l. . . . . l.l. . . . . ハv..! ,ィf炒 .iム. . . ハ. }. .,.〕 ,ィ劣才´ ,.。o:S゚⌒ _,,.. -‐ ''^”⌒ /. 八.八f泛`,´忝kリ. .八ハ⌒ /::::::::. ,. '7:::::: ' .:::::::: { / l l / ヽlハ " /イ / )/
、`'<. . . l.l. . . . . ..}从 " ム. . . . .jィ'" \,.。o:S゚⌒ _,,.. -‐ ''^”⌒ 乂( //.沁"" - ""/ / vハ ;:::::::::.丶. ー- /:::::::,゙´::::::::: j/ ::l { ノ イ/ ヘ ー ''’ / j /
. 「f '' ー-.l.l. . . . . .リ /. . . ./ ``ヽ _,,.. -‐ ' ⌒7/乂__r.う7爪厶イぃヘ_ノ_、-‐ i::::::::::::i:::〕:.`_ .... <:::::::/|::::::::::::::::::::::::. j / ノ }{ } }`ー- ...__... イ j / /
. .!.V. . . .j. !. . . . /歹 :. /,>'". : ヽ. ヽ _________________________________________________________________
. .j. .\. . !. V. ../¨ ` _ _'..ィ"  ̄ ̄ "" ''' = --Y ..,,_ ⌒”“ ー- ..,,_ ,' ,イ/::::::::::::l<::ハ:、:::::',ヾ::イ~ヾ:ハ::::::',ノ::::::::::::`¨¨¨¨¨´:::::::::::::::::::: / / /| \| | `\_
.斗ミ. . ^ア乂_ミハ\ _,. 。<  ̄ ̄ ̄ ̄ ,z-‐┬ ''''' =- 寸L ⌒”“ ー- ..,,_ /::/::::::::::::,':::::::::{从ゝ:::ゝ.ィァ笊う>l::::::l、:::::::::::::::斗、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /  ̄/⌒ト | | | ト-- 「
.\../ ,z-予^ ̄ . . : : :,>'" j:lヾ .: 寸L ⌒”“ ー- ..,,_ |/ |:::::::ハ::{::::::::::マ汽芯 ゞソ }!::::l'" 7//ニミx__::`ヽ ̄ 丶:::: { /| | | | | ノ\ |
.j./ .: .// . . . : : ,>''"/ l:.i : :. . i:. マ 寸L ⌒”“ ー- ..,,_ | ',:::|::', ゞ从ヘ:ヽ ゞ' ハ::::::l // ヽア⌒ / xfう笊ミ| | 厂|ヽ/ | |::\ ノ
>'"N " . . . : :,.>セ". . . ./㌦ i :! : :. .l::. : .ヽ 寸L / .ィ / イ/ V .| .⌒”“ ー- ..,,_ !ヽ |:::::::|:::ゝ、 ` - ' .イ、'|::::::l { { \ ⌒ア/ / | 人'ツ |八 7笊ミ | |:::/ニ
////{ . . . . : :_,.斗<´``~、、. ∧v ㌦ ..: : ::. |::i .: : .}:} 寸L / / l ヽ イ /斗十十 l V ⌒”“ ー- ..,,_ _ マ≧=ァ彳 | !、|::::::l ', ', / //|/| | |'' \/ヒツ ,,》 | ̄\ニ
////,ゝ- = ≦´//////_,.斗 セ'''\! } V 》 : :: |:j. : : :j"ヽ 寸L / イ ヽ| \///ィ赱ニフヽ| .} l ................/, ⌒”“ ー- ..,,_ xz}::::: }、.} }ー>=-― 、 ⌒\ 人| ト ヽ ''/|ノ 丿人
//////////,.斗 セ "~/////////,} ll}  ̄ : : |' . .: ル--マz≦ 寸L l .∧./ j /イ ./ ヽ ...., ´ .{i l lY´ゝ、 'i ⌒”“ ー- ..,,_ _,ィz、 〈ニ}>‐ ⌒/:::: |八 | _ /| / ノ_ \
/_,.斗 セ "~////////////////// .ll} : !..: /----.マヾ-- 寸L |/ .∧ | .∧ . _,// .| ト、ゝ、i!iィ仭^'} l| ,| ',ヽ..{⌒”“ ー- ..,,_ ⌒Z_::::|:\| ` イ:ノ//ノイニ厂ニニ
~///////////////////_,.斗< {! .l.l} :|:, イ------}.V.- -- 寸L ./ l' , ヽ- , , , , |/ .V ./,イ i、{__,,ヽl/ ゞ' ノ,イr! '|...ヽ \........./ ⌒”“ ー- ..,,_ :::::|___> _.、<ニ|::::: /ニニ/ニニ/
/////////////_,.斗:セ"´ ミi .!彡 :j---ヽ.------------ 寸L .| ∧7、―_- ヾヽ .V \ / .∥.i ヘ〈 iリ _  ̄ >i マ/..ヽ `./ ./ `ヽ、_ ⌒”“ ー- ..,,_ ニニ|::::/ニニ/ニニ/二
//////_,.斗 セ"´ V ヘ .l ム-0--ヽ.------------ 寸L’ ∧{从从,,ィi斗ィ ニニ .......li....i |.、_ヽ! ´ / } __人 ヽ乂__`/ ∥ /ゝ-‐'ニニニ/-、 ⌒”“ ー- ..,,_ ニ/ニニニニ
.斗 セ"´ V ヽ.v ,.z≦i:i≧zュ...、_,/ -.ミh、----------- 寸L s≦つ-<// 。s≦二二L ∠ _..........l!.....メ/{. 人 ` ‐ ′ ,.ィ´| \ヽ、__ノ,ィュ、 ∥ノニ/ニニニニ/-、 ヽ ⌒”“ ー- ..,,_
ゝ., _,斗'ミ: Y'’ ,.ィ /寸>' -------.ミh。----------寸L ニニニニVニニニニニl<: : :  ̄ メ/ i ` ̄ `ヽ、.ィ.´__ lイl´ヽ⌒Yニ/ニ >、__}ニニ/ニニニニ/ ヽ }
`¨¨´ ゚+..'i'’/i:i| .|| ------------ h。-------- 寸L ヽ ニニニlニニニニ> : : : : : : : : : / il ゝ_ニニュ、 ', |ゝ i |.i∨| .lニ|ニ/ニニ7ュ、__ノニニニニニノ、 、_ノ/
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゚'+ 三ラ'’ } { Vハ、 // Ⅵ ノ_; ⅥI{ 乂____,,)) _} {_ 乂-=彡'′ } { Vハ、 ノ_ハ ,乂__ ̄”ア } { Vハ、
─ Project : Delta : StarSet ─
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◈ [ 창천전야 ]
┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┃ 별을 삼키는 고래를 기다리는 자들을 위한 잡담판입니다.
┃
┃ 창천전야의 어장이나 역극 등에 대한 잡담을 마음껏해주시길.
┃
┃ 역극의 참여 및 설정 수정, 제작 등도 여기에서.
┃
┃ 불판이 될만한 소재가 아니라면 평범한 잡답도 마음껏 떠들어주셔도 좋습니다.
┃
┃ 물론 질문이나 그런것도 마음껏. 신입 참치는 언제나 환영입니다.
┃
┃ ※주의, 어장주의 몸상태와 정신상태가 심히 불량합니다.
┃ 이 점에 항상 유의하시길 바랍니다.
┃
┃
┃ 「이제는 내 손에서 사라져가네」
┃
┃ 「빛나는 저 별들을 올려다볼뿐인 날 미련하다고 말하지 마요」
┃
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【전 잡담판】
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【역극/잡담판/창천전야】 별을 삼키는 고래를 기다리는 잡담판 - 26
내가 선턴임에도 불구하고 파괴수 카구야를 이겼다
레전드네
리얼 문제는 해결
집에 돌아가면....
....1시려나(먼산)
3시 45분에 깨서 아직도 깨어있는(?)
아푸지망
그 왜
몸이 너무 힘들면 잠도 못자는
그런 상태일 뿐아야(?)
잠을 잘 수가 없어....!
무튼 스칼렛 호감도가 몇 레벨일지 궁금하긴 하다
아마 그냥 4레벨이겠지만
스칼렛이 동경하는 기사란 무엇인가 하는걸 물어보고야 말겠어(?)
생각하다가 생각해보니 무녀님 유부녀였다는 걸 방금 깨달음
마도카상의 존재감이 죽었다...(?)
역시 어장주 출신답게 어장관리를 한다 이건가..!(아무말)
날조 멈춰!
어째서 무녀님은 유부녀인거냐아앗!(?)
여기도 그렇고 뭔가 내 취향인 캐릭터가 나오면 다 임자가 있데 흑흑(?)
치, 치.... 친구 일 뿐이니까....!(※쓰레기 발언)
응애 마망 하고싶은 너의 욕망을 숨기지 마라!!!(날조 100%)
미리 인사를 (??)
그래도
응애 마망은 좀 아니지 않나요(?)
나랑 놀아조
(?)
얌전히 폰이나 꺼(?)
NTR는 빼앗기는것도 뺏는것도 싫은지라(?)
집안에서 같이 영화보는 의미불명의 데이트까진 했는데(곰곰)
[리시 주물주물]
,. . : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 丶、_
/ : : : : : : : /: : : : : : : : : : / : : : : : : : : : ヽ
/: /: : :/:/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :_: : : :ヽ_
/: /: : : :/: :/: : : : /: : : : : : : : : : : : : : :_/: : :/: : : : :)
/: : / : : : : /: :/: : : : :/: : : : : : : : : : : : :/: : : :/: : : : : : /:ヽ
l: : :/: : : : :/ : /: : : : :/: : : : : : : : : /: : : : :∠/: : : : : : /: : :ヽ
l:/: : : : :/: : :l: : : : : l: /: : : : : :/: : : : :/ /: : : : : /: : :l: : : l
ゝ、__ ノ: : : : : : //: :l: : : : : V: : : : /_: : -‐、'゙ l: : : : :/¨l: Y: :l: : : :l
`‐┬─ー‐''' : : :/l: : : : : :l: : : / ー- _\ l: : : :/ l : : : l: : : 〈
ヾ: : : /: : / _>: : : : :ヽ: :l ゞ辷 \`l: : :/ ,イ: : : :l : : : :l
/ : : l: : 丶 l ゝ l:/、: : : :lゞヽ_, 丶ヽl: :/ ノl: : : : l: : : :/
l : : : 〉: : :丶 lノ ): : : :l  ̄ // /7: : l : l: : : :ゝ ヽ
/` l: : : l: : : : :ゝ__ ゞ-'゙ ゞ__ヽノ 、__/ ヾノ : ∧: :l: : : 、_二ノ
l ゝ、__ノ: : :/: : : : : : :l' l 丶: : :∧: lヽ : l
ゞ: : : : : : /: : : : : : :〈 l >ノ: ノ、:l ノ:/
. . : : : : : : : :/: : : : : : : : ゝヽ_ノl _ ` / l:lノ
/:_: : : : : : : : /:∧: : : : : : : : : :/ ` ̄、‐- _ /:l l:l
l://: : : : ;イ:/l: l l: : : : : : : :ヽ \ __ ̄ /ゝニ=‐' /'
ゝl: : :/ ll ヾl \: : : : : : :ヽ \ / __/
ゞヽl ゞ、 \: : : : : : :ニ=‐' /
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"빛이 움직이는 것 보다 빠르게 움직일 수 있어? 난 가능한데."
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【이름 : 록온 스트라토스】,【나이 : (불명)】,【성별 : 남】
【소속 : 게헨나 로지스틱스】,【출신 : (불명)】,【대리 AA : 록온 스트라토스(건담 더블오)】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【아츠 : 당신만이 지니고 있는 특수한 능력입니다.】
스피드 포스 = "Beyond Limits, I go on with the Speed Force."
- 내가 속도가 된다
= 달린다
= 선민을 초월한다
= 소리를 초월한다
= 빛을 초월한다
= 그리고
= 속도가 된다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【능력 : 당신의 능력을 설명하는 항목입니다. 수치는 3-18. 총합 80】
신체 : 5 (좀 여러가지 일이 있어서 신체가 약해졌다.)
민첩 : ??(20) (형식상으로는 썼지만, 한계는 없다.)
지력 : 3 (하와와 기억상실이에요우 하와와)
오감 : 20 (일발필중, 십발명중, 백발백중, 천발적중.)
매력 : 3(조건 한정 20) (너무나도 압도적인 성스러움?은 역효과를 불러일으켰다.)
행운 : 20 (살아남았다.)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 록온의 마파두부 조리법
- 도망가
= 챕터 시작시마다 '록온의 마파두부' 를 3개 들고 시작한다
= 전투외에 상황에서, 이 기능의 추가효과를 발동할 수 있다.
= 사용시 자신은 체력을 전부 회복한다, 자신 이외에는 회복하지 않는다 (강조)
= 또한 자유 행동 시간이나 특수한 상황이 찾아왔을 때, 제작을 시도할 수 있다.
2. 형언할 수 없는 마파두부 W
- 내 곁에, 그걸 가져오지 말란 말이다아아아아아!!!
= 비전투시에, 캐릭터 하나에게 '록온의 마파두부'를 먹여서 고문한다 (?)
= 또는 쓰러졌거나 정신이상이 생긴 녀석을 강제로 깨운다 (?)
= 전투시 전투중인 캐릭터 하나를 대상으로 발동할 수 있다.
= 그 적과 함께 이번 턴간 전장을 이탈하고, 적에게 18의 고정 피해를 준다.
++ 룰 상, 이 기능의 발동 및 효과는 무효화되지 않고, 상대의 모든 효과를 무시한다.
= 그것이, 바로, 마파두부니까.
= 2일 이내에 동일한 캐릭터에게 중복으로 사용시, 효과가 소멸한다.
3. 산크타가 헤일로와 날개가 없는 이유
- 1. 뜯겨졌다.
- 2. 그것은 일상생활에 보이기에 헤일로가 너무나도 크고, 날개가 너무나도 많았다. 그래도 RP적으로 전개는 가능하다(?)
= 산크타 한정 매력을 20으로 조정.
= 라테라노에서 매우 우호적 스탠스를 받는다.
= '기계' 관련 판정에 반드시 성공하며, 펌블이 없어진다.
4. 저격의 마이스터
- 그가 한 일
= 스코프 하나로 우주에서 테라로 내려오는 운석을 10⁻⁹m의 오차도 없이 정확한 곳에 총탄을 박아넣어 파괴시켰음.
= 전투 시작시, 그 전투간 전역을 이탈하는 것으로 발동한다. 2턴에 한 번, 모든 적에게 필중 6데미지를 준다.
= 전투시 적 하나에게 4데미지. 행동을 쉬는 것으로 이하의 부가 효과를 적용한다
1턴 쉬기: 필중
2턴 쉬기: 관통
3턴 쉬기: 피해 2배, 단 위력은 2배가 되지 않는다.
= RP시 저격 관련 판정에 펌블을 제거하고, 다이스를 1-10 다이스로 변경한다.
= 룰상 해당 다이스에서 크리티컬은 1-3로, 4-9는 성공, 10을 통상적인 실패로 취급한다.
5. 스피드 포스(Speed Force)
- 속도.
= Okay...Just gotta go faster than speed of light,
= far beyond the speed of light. Gotta break the rule, you gotta do it now!
= Make your own future. Make your own past. It's all... right... now.
= 전투시, 자신의 민첩을 999로 한다.
= 상시 민첩 관련된 판정에 펌블을 삭제한다.
= 이 기능은 무효화되지 않는다.
= 이 세계에, 현재는, 록온 스트라토스라는 선민의 정보는 없다.
= 그 외 상세불명
6. 비욘드 더 타임(Beyond the Time)
- 무한한 시간, 저 넘어로.
= 이 기능은 룰상 특정 상황에만 사용할 수 있고
= 이 경우에 이 기능의 발동 및 효과는 무효화되지 않는다.
= 또한, 이 기능의 발동시까지 이 기능의 모든 정보는 비공개되고
= 룰상 효과를 포함해 어떤 방법으로도 이 기능에 대한 정보는 알 수 없다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【배경 : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
하늘에서 떨어져 내려온 별에서(?) 온 그대.
사실 시간여행자임 ㅋㅋ루삥뽕. 거기다가 기억상실...! 이건 팔린다...!(?)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
V 다음은 W(?)
산크타들은 마파두부 냄새가 나도 매력 20으로 보이나보넼ㅋㅋ
그런 거에요(?)
일단 지금 할 수 있는것부터 할까아..
아스카상에게 선택지가 이써.
지금 감상평을 듣겠는가.
아니면 개편룰일지도 모르는 무언가의 설명을 듣겠는가.
룰쪽으로(?)
힘들때는 갬성적인거 잘 안써지기도 하고
크아아악
허..허리가아아
그러면 룰설명개시이-
일단 이 룰에 가장 큰 변경점 중 하나는 그거야.
오버드라이브 시스템이 사라집니다.
덤으로, 스탯 제한도 사라집니다아.
재채기 하다가 살짝 삐었어
호옹?
오버드라이브 시스템은 뭔지 모르게써!
스탯 부분 변경점
1. 오버드라이브 삭제 및 스탯 제한 삭제.
2. 체력이 신체 + 10 에서, "신체 x 2"로 변경됨.
스탯 부분의 변경점의 핵심은 이 두가지야아아.
호옹.
이거면 3따리와 20의 차이가 크겠네에.
6과 40이고
그리고 기능의 명칭이 "책장"으로 변경되었다는 소소한 변경점도 있고
그러면 가장 중요한 전투룰과 책장 (기능)의 사용법을 설명합니다아.
>>105
그러하다, 오버드라이브가 사라진만큼 남는 포인트가 생길테니까
적당히 신체에 투자하게 만든거야아아.
그 아 아 앗 4의 경계가 하고 싶어졌다(착란)
전투시룰은 간단.
1. 턴개시시 처리.
1. 사용할 기능을 선언 + 대상 지정 + 1-100 다이스.
2. 행동 처리.
3. 턴종료시 처리.
끝! (?)
덤으로 오버드라이브가 뭔지.. 상한치 넘으면 생기는 패널티 이야기 하시는건가
이 룰은 핵심은 소프트, 라이트 배틀인데.
간단히 말해서 주사위를 굴려서 이긴쪽이 기능의 공격을 적용하고
진쪽의 기능은 공격이면 적용할 수 없다...라는 식이야아아.
긴 설명보다는 시트를 보여주는게 이해하기 편하겠지...
만들어올테니까 잠시만 기다려줘어.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【책장 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 찌르기
- 찌르기
= 8 피해, 보정 +10
= 적중시 상대에게 출혈 2 부여.
2. 횡베기
- 횡베기
= 6 피해, 보정 +20
= 적중시 자신에게 힘 2 부여.
3. 종베기
- 종베기
= 9 피해, 보정 -10
= 사용시 자신에게 보정 +10
4. 기합
- 기합
= 5 방어, 보정 +10
= 방어시 자신에게 힘 3 부여
5. 돌진
- 돌진
= 광역-개별, 11 피해.
6. 방어 [보스전용]
- 방어
= 0 방어, 전체 대상.
= 이 책장은 행동 횟수를 사용하지 않음.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
뭐 보면 알겠지만
대충 전투하면 이렇게 하는거야.
@찌르기 - 아스카 .dice 1 100. = 13 +10
>>122
이러면 아스카상이 이걸보고
@요정이여 - 창천 .dice 1 100. = 62
하면 되는거고
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. 八 /. :/|_、 :|\..〔. | う7爪: _、 ''~. : _、 ''~:: :: :: ::_、 ''~ニニニニ
⌒\/. :/ :|ニ\| 〔..八: . . ./ 〕 _、 ''~. : _、 ''~:: :: _ -=ニ ̄ニニニニニニ
. /\ 八二ニ- | :|:: :: :\( / . . : /::_ -=ニ ̄ニニニニニ=-  ̄
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/. :// . //ニ_、‐''~:: :: :: :: :: :: : |. ./. / . . |ニニニ-. .-ニニニニニニニニニ
@요정이여 - 창천 .dice 1 100. = 86
세상에! 내가 찔린거였다니!
나도 찌른다(?)
이러면 아스카상이 62, 내가 23 이니까.
더 높은 아스카상의 기능 효과를 적용해.
>>126
크아아아아아아악!
이러면 내가 합해서 패배해 데미지를 받는거시다아.
이게 기본적인 룰이고...
일단 여기서 뭔가 질문 있는 사라아암...?
스킬 사용하니 생각난건데 뭔가 나 스킬 사용을 못하고 있는거 같아(?)
아니, 나침반 정도야 쓰긴 쓰는데 그것 말고는 전혀 안쓰는 느낌 WWW
>>133 그러니까! (?)
나 시트 다시 써야하는구나...흑흑(?)
요정 : 전투때 쓰면 나중에 락 따는거 못 쓸거 같음 / 근데 정작 잠긴게 딱히 나오지는 않음.
재굴림 : 재굴림이 필요할 정도로 실패한적이나 애초에 굴리는거 많이 안했음.
재미난 장난 : 위와 마찬가지로 크리가 반드시 필요한 부분을 못 느낌(?)
기적 : 각만 보다가 결국 커뮤에서만 씀
WWWWW
나 왤캐 아끼똥 되냐
5. 편의주의(?)식 미소녀.
= 기억이 없어서 비교할 대상조차 없었음에도 스스로 보기에도 완벽하다 싶을 정도의 외모!
= 하지만 그것이 반드시 좋게 작용하지는 않겠지.
- 상시 호감도 상승에 보정을 받는다. 이는 스스로 조차 무효화 할 수 없다.
- 호감도가 떨어질만한 상황에서도 이를 최소화 한다.
- 호감도가 어느정도 올라가면 『부탁』을 할 수 있다.
- 호감도가 일정 이상 올라간 NPC에게 무슨 짓을 당할지는 본인도 몰?루.
패시브... 를 쓰기엔 NPC 놀지를 않고 있어(?)
적극적으로 NPC와 놀지를 않으니 호감도 증감 자체가 없는거 같긴 해.
개인 커뮤에서야 쓰인다지만 다들 하는거 보면 호감도 증가 스킬 딱히 없어도 1단계는 오르는거 같고
『인간』
스킬도 사실 사용처가 무쟈게 한정 되긴 했다만(?)
흐먀먀먕.
질문없으면 다음 설명으로 넘어가도 괜찮아아아?
ㄱㄱ
지금보니 느낀건데 나 생각해보면 거꾸로 한거 같아(?)
님들은 =가 실질적인 능력이고 -가 플레이버 텍스트인데
나는 거꾸로 -가 실질적 능력이고 =가 플레이버 텍스트네(?)
흑흑 암튼 다음 챕터에선 좀 더 능력 막 써야지
그러면 중요도가 떡상한 높아진 신체.
이때 반대로 나락으로 간 스텟인 민첩이 생기지이.
그런고로, 이 민첩한테는 초기치 보너스를 줍니다아.
간단히 말해서 민첩의 절반만큼 다이스 최소값이 올라아.
이건 적당히 넘기고
라오루하는 사람이라면 익숙한 시스템이 추가되었습니다.
"감정 코인"
그런데 그리하면 저기 록온은 999스킬 떼야겠네 안그러면 벨붕이고
합에서 승리시 "긍정 코인"
합에서 패배시 "부정 코인"
크리티컬시에 "긍정 코인"
또, 펌블시에 "부정 코인"
코인의 합계가 일정 수가 되면
"감정 단계"가 오르고, 감정 단계가 오를때마다
"특수한 전장 효과"를 적용할 수 있다.
이때, 그 전장 효과는 긍정 코인과 부정 코인의 비율에 따라 결정.
전투 시 민첩 999도 굿바이야 흑흑 좋은 기믹이였는데(눈물)
일단 여기서 또 컷.
질문?
펌크 둘 다 확률 증가라서 감정 잘 쌓이겠네(?)
>>163
혼자 감정 복사 쌉가능 (?)
>>164 그치만 딜링기 요정뿐이라 감정레벨 5되어도 할게 없을거 같아(?)
그저 다시 시트를 깎을 뿐이지...(?)
체력... 사실 육체 관련 스텟을 올리는거 고민중인게
보통 서브컬처에선 닝겐 종족이 수인캐보다 육체능력 딸리는게 보통인데
여기는 어떤가요(?)
얼만큼 올리는게 적당한것인가
>>169
일단 신체 최소 5는 필요하다고 봅니다 (?)
아니면 여유있게 10정도는 찍거나.
체력이 오른 만큼 책장의 밸류도 팍팍 오르기 때문에
>>167
아 시트 변경 확정 아니야아아 (만류)
일단 모두의 의사를 물어보고 싶어서 만든거니까아...
다시 정리해보자면.
1. 스텟의 최소값 및 최대값 제한이 소멸한다. 오버드라이브도 소멸.
2. 체력은 신체 x 2가 된다.
3. 민첩은 10당 최소값이 5의 배수로 늘어난다.
4. 공격하는 방법이 주사위 굴리기로 간편화됨.
5. 긍정 코인과 부정 코인을 쌓아 특수한 효과를 적용함.
정도일려나아아.
덤으로, 민첩은 아직 의논중에 있는데.
현재로선 10 당 최소값이 5/10/15/20 이 되는 식이다.
근데 상향될 수도 있다는 점과
전투중 최소값이 오르면 최소값 + 5가 펌블취급이라
감정 코인 쌓는데 효율이 좀 많이 오를 수 있다는 점에 주의.
그러면 일단 투표 받아둘까아아ㅏ.
@1 이대로 유지한다.
@2 신규룰로 변경한다.
선취 4표...? 로 결정하는걸로?
기권
자동차에서 충천해서 7퍼센트로 돌아온 나 강림
멋있음 확정(?)
>>187 ?! (?!)
그리고 그거다
민첩 40 로제는 어떻게 생각해(아무말)
>>192
최소값 20의 방관 로제...
(흠터레스팅)(?)
>>198
(두려움)
바꾸는게 확정인가...!
따흐흑!(?)
그러면 룰 변경이 일어났으므로오오.
1. 플레이어의 과반수가 시트를 변경할때까지 연재 X
2. 이번에 한정해서, 캐릭터의 변경시에 COM 소멸이 없음
3. 이번에 한정해서, 캐릭터가 본래 게헨나 소속이었던걸로 판정.
이 됩니다아아.
>>200 (쓰담쓰담)
뭔가 질문이 있다면 바로 해주면 좋다아.
나 개인커뮤는 그럼 어쩌지..!
>>205
연재가 없는거지
커뮤가 없다고는 안했어 (?)
그런가..!
미타마는...극동편을 끝내고 보내줘야하는건가...!(?)
바꾸는 것도 아깝고 이대로 가려나
이대로 가긴해도 스킬은 좀 바꿔야지
지배의 마검이나 그런거 저 룰로 옮기려니까 갑자기 턱 막히는데
>>216 위도우앵커어어엇
크아아악
또 허리가..!
>>221 위도우앵커를 포기 못한다니..!
네 녀석..! 히로인들에게 무슨 짓을 할 생각이냐(?)
2. 굴절의 마검
- 공간을 굴절하여, 검로를 뒤틀어 자신의 자세를 바로잡으며 상대와의 전투호흡을 조절한다.
- 공간검도의 기본이 되는 기술로, 숙련자인 로제는 공간을 접어 적의 공격을 회피할 수 있다.
= 패시브. 매 턴마다 왜곡 카운터를 1개씩 쌓는다. 왜곡 카운터를 보유하는동안 받는 피해 -1.
= 왜곡 카운터를 2 소모하여 적 공격을 1회 회피한다. 이 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
3. 투과의 마검
- 공간의 위상을 엇나가게 하여, 같은 위치에 존재함에도 겹치지 않도록 검을 제어할 수 있다.
- 그렇기에, 어떤 물질도 자유자재로 통과하여 뭐든지 벨 수 있는 이 검은 방어가 무의미하다.
= 적 하나에게 6 피해. 왜곡 카운터를 추가로 1 소모하고 이턴 대상의 방어를 무시할 수 있다.
= 이 기능으로 상대의 방어를 무시한다면 자신이 대상에게 향하는 공격의 위력이 2 증가한다.
4. 지배의 마검
- 강력한 공간 왜곡 현상을 이용하여 인력을 발생. 영역 내의 사물의 행동을 방해하고 막는다.
- 또한 이것은 영역을 자신의 제어권으로 넣는 기술. 그 안에서 자신은 공간 조작이 쉬워진다.
- 이것의 응용으로 지배 권역을 대상자에 한정하여 대상자의 행동 및 사고를 제약할 수 있다.
= 패시브. 왜곡 카운터가 3 이상이면, 공격한 대상의 위력 -1. 매 턴마다 얻는 왜곡 카운터 +1.
= 상대가 대상을 지정하여 기능을 발동할 시, 왜곡 카운터를 2 소모한 뒤 그 효과를 반감한다.
= 비전투 상황에, 극도로 섬세한 조작을 통해 대상을 자신이 원하는 방향으로 유도할 수 있다.
= 단, 신체적인 조작이라면 큰 제약 없이 가능하지만 암시, 세뇌 등은 거리와 시간이 요구된다.
음...어...
뭐가 문제인지 몰?루게써요 (?)
그런고로 키사라는 푹찍이야(?)
@투과의 마검
아 마따.
방어에 대한 설명을 안했나.
방어는 이기면 "반격" 수치만큼 데미지 준다. (없으면 못줌)
대신 질때에도 받는 피해를 방어 수치만큼 낮춤!
그리고 책장 하나에 공격이랑 방어랑 같이 들어가도 됩니다아.
PC적으로는 몰라도 PL적으로 사기 계약이나 자살이라던가
이런저런 이유로 악랄하게 싸먹기 좋아서 남겨둘건데?(?)
판 깔고 내가 원하는 방향으로 이끌기에는 최고의 능력이니까
아니?
단지 전투용 책장이 없으면
다이스 배틀을 하지 않을뿐.
응, 엄청세게 맞을걸.
특히 광역 즉사기같은거 맞으면
그냥 바로 죽는거지 (?)
3. 돌개바람
= 999 방어
= 사용시 다이스 배틀 자동 패배. 이번 턴에 적용되는 모든 상태이상 회피
흐음흐음
하나 오해가 있는것같은데
저어기 전투룰이 바뀐거지 책장 (기능) 자체가 뜯어고쳐진게 아니야?
>>247 흐먀먀, 그런가아아.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1.그릇器 +1
- 【당신들】을 받아들이기 위한 그 신체,그 재능.
- 흔히들 말하는 영력의 영역이다.
+ 점차 수용량이 늘어간다.길일지 흉일지.
= 오감 스텟에 +1
= 보여서는 안되는 것들이 보인다.
= 주로, 귀신이나 원령같은것들.
+ 전투 시 가샤도쿠로의 디메리트(행동불가)를 제거한다.
+ 자신이 기절 상태 및 행동 불가 상태가 되면, HP를 3 회복한다.
2.가샤도쿠로餓者髑髏 +1
- 전쟁터에서 죽어 한이 서린 사람들의 원한이 모여 태어난다는 거대한 해골요괴.
- 【당신들】의 현재의 모습이기도 하다.
- 사실 가샤도쿠로는 현재에 들어와서 창작된 요괴라고 한다.
- 【당신들】이 그 모습을 취한다는 건……,【당신들】은 최근에 태어난 존재들이라는 뜻이다.
- 적어도 3자리수는 못 넘긴다는 뜻.(요괴 기준)젊은 피.
- 확실한 건 【당신들】과 미타마는 이제 때어낼 수 없는 관계다.
+ 당신들과,무녀님과,아이와,천명과────
+ 그릇이 강해질수록 당신들도 영향력이 넓어진다.
+ 당신들도 본격적으로 겉으로 나서기 시작했다.
= 【당신들】은 미타마를 중심으로 물리적인 힘을 행사할 수 있다.
= 현세에 개입할 때 적어도 당하는 자들은【당신들】의 존재에 대해 알아차릴 수 있다.
= 비전투 상황에서 원령들을 통한 정보 수집이 가능하다.
= 전투 시 가샤도쿠로를 현현시켰을 경우 주박呪縛이 다음과 같이 변화한다
+ 주박呪縛 -> 성지심침聖地深沈
= "원령공포"의 대상을 적 전체로 확장시킨다.
= 미타마는 가샤도쿠로의 현현을 유지하는 동안 그 어떤 행동도 취할 수 없다.
= 턴개시시에 원한다면 이 상태를 해제한다, 단 턴종료시까지 기절 상태가 된다.
+ 요도妖刀가 암령暗靈으로 변화한다.
3.주박呪縛
- 단순히 말해서 【당신들】이 적에게 내리는 저주다.
- 상대에게 공포를 부여하고,서서히 생기를 뺏어가는,디버프형 패시브.
= 전투시에 적 하나를 고르고 발동한다.
= 대상에게 상태이상 "원령공포"와 함께 턴개시시마다 2의 고정 피해를 준다.
= 주는 피해만큼 자신은 HP를 회복, 대상이 사망했을 경우, 다른 대상에게 넘어간다.
= 원령공포 : 해제불가, 미타마 이외를 대상으로 하거나. 미타마를 대상으로 해야한다.
4.요도妖刀 > 암령暗靈
- 어두칙칙한,검은 기사.
- 여러가지 사건사고가 겹쳐,당신들이 본격적으로 겉으로 나오게 되었다.
- 길일지 흉일지.
= 비전투 상황에서도 소환이 가능하다.
= 적 하나에게 2의 고정 피해
= 대상이 "원령공포" 라면 자신은 체력을 2 회복하고 추가로 1의 고정 피해를 준다.
5.생사경生死境
- 그녀의 몸은 한 없이 차갑다.
- 살아있는 것인지,죽어있는 것인지.
- 미타마가 있기에 가샤도쿠로가 현현할 수 있으며,
- 가샤도쿠로가 있기에 미타마가 목숨을 부지할 수 있었다.
- 적어도 둘이 같이 붙어 있는한 그녀의 목숨은 질기다.매우.
= HP가 1이 아닐경우, 미타마는 현재 체력을 넘는 피해를 1로 버텨낸다.
= 이 효과가 발동한후에, 체력이 최대치가 되기 전까지 이 효과는 발동하지 않는다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
으음....딱히 안고쳐도될것같은데?
대신, 주사위 보정같은걸 붙이고 계수를 늘리면 좋다아아
근데 내 경우는 애초에 리롤계 스킬이라 바꿀거 없지 않음?
지금 메타 때문에 달라질만한거 있음?
>>256
그렇긴 해 ㄹㅇㅋㅋ
그냥 요정 계수랑 보정이나 붙이세요 (?)
그치? 요정 정도나 달라지고
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 우화(+)
- 선민이라는 형태를 벗어나, 본래의 모습인 용종임을 보인다.
- 이것을 설명함에 있어서는, 직접 목도하는 것 이외의 설명은 불필요하다.
= 아츠를 부분적으로 전개하여 본래의 신체를 구현하고 그 효과를 받을 수 있다. 다른 부위 구현시 이전 구현은 해제된다.
= 부위를 구현할 경우, 그 구현된 부위를 통해서 할 수 있는 행동을 시도할 기회를 얻을 수 있다.
= 전투중 1번, 어느때나 원한다면 용종 상태가 될 수 있으며 해제는 행동을 소모하지 않는다.
※상태 : 용종
= 변화중 위력 +3(발톱과 이빨), 받는 피해 -2(꼬리와 비늘), 비행 가능(날개). 거대한 크기.
= 통상적인 의사소통을 나눌 수 없다. 같은 드라코족 혹은 자신이 원하는 대상과만 염화로서 소통할 수 있다.
2. 용종격림
- 이빨, 발톱, 날개, 꼬리, 그리고 그 숨결까지.... 용은 수많은 무기를 가지고 태어난 존재라고 칭할 수 있다.
- 그러한 투법을 선민의 육체로서 위화감없이 실현한다. 도구를 사용하거나 신체로서 행하거나 상관없다.
= 적에게 3의 피해를 주고 1-6 다이스를 굴려 결과값이 3이상이라면 1번 더 같은 피해를 준다. (최대 3회)
= 자신이 용종 상태라면 1-6 주사위를 최대 3회까지 굴리고, 3이상인 값만큼 추가 공격할 수 있다.
= 대신 추가로 주사위를 굴리는 수만큼 위력 - 1.
3. 용종위광
- 살아남기 위하여 갈고닦은 기감. 들러붙은 혼까지 찰지 할 수 있는 극도로 발달된 용종의 감.
- 그것은 제 육의 감각, 혹은 직감이라고 할 법한 수준의 경지에 올라와있다. 오직, 생존본능의 추구만으로.
= 기습이나 은밀, 거짓말이 나타나는 상황에 대해서 위화감을 느낄 수 있으며 영체를 볼 수 있다.
= 자신이 용종 상태라면 추가로 이를 행하는 주체나 기능을 대충 느낄 수 있다.
4. 용종환출
- 선민의 국가에서 일상을 누리기 위해 고안해낸, 용종의 환상. 허상을 빗어내고, 덧씌우며 이들에 동화된다.
- 힘을 집중해서 들인다면, 무려 힘을 억제한채로 다른 선민들과 같은 형태로 일상을 보낼 수 있다.
- 허상은 어디까지나 겉을 둘러대는 것일뿐, 그 안쪽까지는 어찌 할 도리가 없다. 용이란 그런 생물이니까.
= 자신을 다른 형태로 보이게 하거나 그렇게 인지되도록 유도하는 허상을 덧씌운다.
= 허상을 본 이들은 특정 상황, 또는 특정 판정 성공을 하지 않는한 자신을 그 허상대로 인지하고 받아들인다.
= 덧씌워진 허상으로 어울리지 않는 행동을 하거나 아츠를 무력화하는 수단이 동원되면, 허상은 깨진다.
5. 멸망으로 인도하는 백광
- 내려앉은 곳에는 오로지 멸망이라는 결과만을 도출하는 하얀 용의 숨결.
- 그것은 먼 옛날, 선민을 전율케하고 두려움으로 몰아넣은 힘의 증표라고 할 수 있다.
- 백광이 반짝이고 나서 남는것은, 아무것도 없으리라.
= 기능 선언시 1-3의 숫자중 임의의 숫자 N을 선언하고 이번 턴부터 세어 N턴간 차지 상태가 된다.
= 차지 상태가 해제되었을 경우, 다음 턴 개시시 전장 위의 모든 적들에게 5xN 위력의 관통 피해.
= 이 기술이 휩쓸고 간 자리에는, 아무것도 남지않으며 흔적도 없이 빛에 삼켜질뿐이다.
= 자신이 용종 상태라면, 전투당 1번만, 해당 기능 선언시 즉시 광역 12의 관통 피해를 줄 수 있다.
6. 태고의 보은
- 태어났을 때부터 가지고 있던, 용종의 고유한 전수법.
- 용으로서의 신체가 잘려도 재생되며, 힘의 근원인 노심에 쌓인 힘을 구체화하여 선물할 수 있다.
- 땅이 그 힘을 회복해야 작물을 자라나게 하듯, 이러한 보은 역시 많은 휴식을 보내야 지속할 수 있으리라.
= 선민으로서가 아닌 용종으로서의 신체가 훼손당할때, 시간을 들이면 복원할 수 있다.
= 용의 소재는, 최상급의 재료이다. 고기는 진미(1 100=99)요, 부위는 극상의 다재다능하며 정수는 막강하다.
= 책 하나당 1번, 용의 노심의 정수를 추출하여 구현할 수 있으며 누군가에게 선물할 수 있다.
= 만약 노심 정수를 구현했다면, 그 책이 끝날때까지 자신은 20의 악보정을 받는다.
= 선물한 부위가, 대상의 기호에 맞다면 호감에 보정을 받을 수 있다.
= 또는 다음 챕터시에 무언가가 일어날지도?
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보자아... 여기도 평가를... (?)
아니면 이김에 잘 안쓰거나
쓰기 미묘한 스킬을 바꿔도 좋고오.
4.요도妖刀 > 암령暗靈
- 어두칙칙한,검은 기사.
- 여러가지 사건사고가 겹쳐,당신들이 본격적으로 겉으로 나오게 되었다.
- 길일지 흉일지.
- 별개로 외형이 서양 기사인 이유는,미타마의 영향력 아래에 있기 때문으로,동화책에서 본 기사의 모습을 따라하는 듯 하다.
= 비전투 상황에서도 소환이 가능하다.
= 적 하나에게 2의 고정 피해,【또한 암령은 가샤도쿠로의 현현과 별개로 활동이 가능하다.】
= 대상이 "원령공포" 라면 자신은 체력을 2 회복하고 추가로 1의 고정 피해를 준다.
계수를 넣지 않고 사기로 바꾸는 법
그건 바로 사실 상 1턴 2회 행동이야!(?)
일단 잠깐 또 일이 생겨서
으그그그극...금방 다녀올게에...
0. 기사의 맹세 / enlxmffla의 편린
- 기사를 동경하던 자. 누군가를 지키길 바라던 자. 서로의 내면을 마주하여, 서로의 빈 곳을 채우니.
- 이 생을 걸어 반드시 끝까지 지키겠노라고, 피를 잇는 결속과 함께 내면에 이 맹세를 새겨 넣는다.
- 이젠 더 이상 '검'이 되지 않는다. 단순히 휘둘러지기만 할 뿐인 '검'으로는, 기사가 될 수 없으니까.
= 전투 시, 아군 한 명을 지정하고 발동한다. 그 아군에게 향하는 기능의 대상을 자신으로 바꾼다.
= 비전투 시, 기습이나 함정 등의 각종 위협을 인지하고 대처하는 DEX 판정에 10 보정을 얻는다.
= 허나 조심할 지어다. 이 세상에 영원한 것은 없고, 가치있는 것들은 한 순간에 추락하는 법이니.
= 기사의 맹세가 그 의미를 완전히 소실하는 상황에 직면할 시, 이 기능은 다른 기능으로 변화한다.
= (해당 효과는 룰상, 로제 에제키엘 / 창천전야 둘 중 한명의 의사로 발동하며 무효화할 수 없다)
창천천-
사실 이번에 시트 강화 타이밍 와서 검심을 이거로 바꾸려고 했는데
이거 아군 보호하는거 새 룰이면 어떤 식으로 짜는게 좋을까
아 늦었나
효과 취사선택은 어떻게 적용해야 좋으려나
와 2회행동!(?)
무튼 집이다 집
=방어 4-6
=반격 1-2
=공격 1-2
이라는 간단한 공격 스킬이 떠올랐다(?)
너무 사긴가 이거?(?)
"괜찮아 이야기를 할 수 있을까?"
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【이름 : 네라우오】,【나이 : 100】,【성별 :남성】
【소속 : 게헨나 로지스틱스】,【출신 : 콜롬비아(?)】,【대리 AA : 네라우오 ねらう緒】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【아츠 : 당신만이 지니고 있는 특수한 능력입니다.】
의지 언령사 = "명한다"
- 대상이나 물체에 현상이나 영향을 준다.
= 언제나 매력적이다, 그것은 모두에게 통한다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【능력 : 당신의 능력을 설명하는 항목입니다. 수치는 3-18. 총합 80】
신체 : 14 (좋음)
민첩 : 10 (평범함)
지력 : 10 (평범함)
오감 : 10 (평범함)
매력 : 18 (굉장한 매력)
행운 : 18 (굉장한 행운)
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【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 기아스 - (강화1LV)
-자신의 의지를 목소리나 생각으로 발하는 능력, 자신의 아츠의 기본이자 근원 그것만으로 강렬하다.
그것은 막을 수 없으며 살아있는 증명이다, 어떤 상황이라도, 어떤 형태라도 닿아 발현된다.
=자신의 행동에 영향을 준다 자신의 아츠'/'언어' 등에 관련된 모든 판정에 보정+15
=평범하게 설득/말재주 등으로 하는 언어의 판정에서도 적용된다.
2. 커맨드 오더
-자신의 바램을 상대에게
=대상 저항판정 실패시, 대상은 내린 커맨드에 유도된다.
=대상 저항판정 성공시, 대상은 자신의 행위에 -10 악보정
=이 오더에 있어서 무효와 무시는 할 수 없으며 저항시 저항판정을 해야한다.
3. 캐스트 오더
-지정된 대상에게 발동, 상대가 저항시 커맨드 오더의 효과를 적용한다.
=대상의 이번 판정에 +10보정,
=대상의 HP를 +25%(소수버림) 회복하거나, 모든 상태이상을 회복한다.
=상대가 효과를 받지 않으려 한다면 커맨드 오더의 효과를 적용한다.
4. 하트 오더 - (강화1LV)
-그가 전하는 의지는 매우 달콤하다, 그것은 전장에서도 평시에서도 강력하다.
=[패시브] 매혹, 유혹, 호감도, 대화 관련 등 혹은 대화 판정에 +15 보정.
=전투시 대상이나 대상들을 향해 '매혹'을 걸수 있다,
=이 때 다른 정신관련 효과들이 약화 및 해제된다. 저항 실패시 매혹된다.
5. 매혹 영역
-존재하는 것만으로 적대적 대상에서 벗어난다, 그만큼 매력적인 것이며 망설이게 만드는 것이다.
=자신은 전투의 전장에 있는 판정 대상이 아니며 서포터 취급한다, 범위/전체/개인으로한 판정에서 벗어난다.
=하트 오더의 효과가 +5 증가하며, '매혹' 판정시 하트오더의 보정을 추가한다.
=자신을 향한 모든 정신적 육체적 관련 판정에 반드시 저항할 수 있다. (기아스 효과 받음)
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【배경 : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
콜롬비아 출신으로, 비루하고 배고픈 과거를 가졌지만 그럼에도 살아남고 바래오고
아득바득 올라와 자신이 가진 힘으로 살아남아 지금에 이르렀다.
그렇게 하루하루를 살아가는 그는 게헨나의 후미카와의 만남을 시작으로 사장 아루와
그 일행들과 합류하게 된다.
좌충우돌, 이곳저곳 찔러대며 자신의 뜻대로 살아가는 네라우오는 많은이들에게
사랑받고 싶어하며 오늘을 살아간다.
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"괜찮아 이야기를 할 수 있을까?"
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【이름 : 네라우오】,【나이 : 100】,【성별 :남성】
【소속 : 게헨나 로지스틱스】,【출신 : 콜롬비아(?)】,【대리 AA : 네라우오 ねらう緒】
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【아츠 : 당신만이 지니고 있는 특수한 능력입니다.】
의지 언령사 = "명한다"
- 대상이나 물체에 현상이나 영향을 준다.
= 언제나 매력적이다, 그것은 모두에게 통한다.
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【능력 : 당신의 능력을 설명하는 항목입니다. 수치는 3-18. 총합 80】
신체 : 14 (좋음)
민첩 : 10 (평범함)
지력 : 10 (평범함)
오감 : 10 (평범함)
매력 : 18 (굉장한 매력)
행운 : 18 (굉장한 행운)
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【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 기아스 - (강화1LV)
-자신의 의지를 목소리나 생각으로 발하는 능력, 자신의 아츠의 기본이자 근원 그것만으로 강렬하다.
그것은 막을 수 없으며 살아있는 증명이다, 어떤 상황이라도, 어떤 형태라도 닿아 발현된다.
=자신의 행동에 영향을 준다 자신의 아츠'/'언어' 등에 관련된 모든 판정에 보정+15
=평범하게 설득/말재주 등으로 하는 언어의 판정에서도 적용된다.
2. 커맨드 오더
-자신의 바램을 상대에게 유도시킨다, 그것은 세뇌도 무엇도 아니며 자연스럽게 요소가 겹쳐 그리되는것이다.
=대상 저항판정 실패시, 대상은 내린 커맨드에 유도된다.
=대상 저항판정 성공시, 대상은 자신의 행위에 -10 악보정
=이 오더에 있어서 무효와 무시는 할 수 없으며 저항시 저항판정을 해야한다.
3. 캐스트 오더
-지정된 대상에게 발동, 상대가 저항시 커맨드 오더의 효과를 적용한다.
=대상의 이번 판정에 +10보정,
=대상의 HP를 +25%(소수버림) 회복하거나, 모든 상태이상을 회복한다.
=상대가 효과를 받지 않으려 한다면 커맨드 오더의 효과를 적용한다.
4. 하트 오더 - (강화1LV)
-그가 전하는 의지는 매우 달콤하다, 그것은 전장에서도 평시에서도 강력하다.
=[패시브] 매혹, 유혹, 호감도, 대화 관련 등 혹은 대화 판정에 +15 보정.
=전투시 대상이나 대상들을 향해 '매혹'을 걸수 있다,
=이 때 다른 정신관련 효과들이 약화 및 해제된다. 저항 실패시 매혹된다.
5. 매혹 영역
-존재하는 것만으로 적대적 대상에서 벗어난다, 그만큼 매력적인 것이며 망설이게 만드는 것이다.
=자신은 전투의 전장에 있는 판정 대상이 아니며 서포터 취급한다, 범위/전체/개인으로한 판정에서 벗어난다.
=하트 오더의 효과가 +5 증가하며, '매혹' 판정시 하트오더의 보정을 추가한다.
=자신을 향한 모든 정신적 육체적 관련 판정에 반드시 저항할 수 있다. (기아스 효과 받음)
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【배경 : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
콜롬비아 출신으로, 비루하고 배고픈 과거를 가졌지만 그럼에도 살아남고 바래오고
아득바득 올라와 자신이 가진 힘으로 살아남아 지금에 이르렀다.
그렇게 하루하루를 살아가는 그는 게헨나의 후미카와의 만남을 시작으로 사장 아루와
그 일행들과 합류하게 된다.
좌충우돌, 이곳저곳 찔러대며 자신의 뜻대로 살아가는 네라우오는 많은이들에게
사랑받고 싶어하며 오늘을 살아간다.
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공공백백공백백
태상태상인태상
마음을 비우면(ry
문제는 이제 AA의 영역이겠지만
흑흑 자고나서 할까-
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아예 바뀌는거야?
유지는 확정
나도 드디어 주인공좀 해본다(?)
으으음- 뭐 차이가 있다면 가릴게없으니 유지하되 내용만 달라질듯
씻고 안착!
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>>300 후... 괜찮다.
아슬아슬하게 치명상일 뿐이니(?)
그거 피콕...
앗(대강 이해)
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지금은 사람이 가장 잔혹해지는 새벽 2시 언저리.
무고한 희생자를 만들지 않으면 풀리지 않는 기분이 되었어(?)
응원할게!(?)
(뒈짖)
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저번에는 무고한 희생자 창천(사실 무고하지 않음)을 찔렀었지(?)
2. 굴절의 마검
- 공간을 굴절하여, 검로를 뒤틀어 자신의 자세를 바로잡으며 상대와의 전투호흡을 조절한다.
- 공간검도의 기본이 되는 기술로, 숙련자인 로제는 공간을 접어 적의 공격을 회피할 수 있다.
= 패시브. 자신의 다이스 최소치가 10 증가하며 매 턴마다 왜곡 카운터를 1만큼 얻을 수 있다.
= 자신이 합에서 패배할 시, 왜곡 카운터를 2 차감하고 자신에게 회피 상태를 부여할 수 있다.
(슥슥슥)
대충 이렇게 고치면 되려나
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흑흑 당군간은 또 다른 무고한(무고하지 않음) 희생자가 생길지 몰라(?)
다들 조심해(?)
호엑엑!
미타마가 암령 소환 -> 가샤도쿠로 현현으로 전체 디벞 & 암령 조종
에 대해 어떻게 생각해(?)
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>>321 (야수를 노리는 먹이의 눈빛)
뭔가 반대지 않나요(?)
진명공개는 본모습 인연 5에 해금됩니다(?)
아슬아슬 안 들키고 둥지라이프 호시이
나쁜건 세계라고 로제가 그랬어!
후보2. 요르문간드
대전쟁 생존자 순혈 드라코 설정 유지. 왜 요르문간드냐면 펜리르가 있어서 문득 생각났다. 대체로 연장자 이미지려나? 다들 아가니까 쓰담쓰담하고 애껴주려한다.
변신하면 so looooooong 하지만 크기조절정도는 기본옵션이나 아쎼이.
드라코 임에도 꼬리만 있어서 피디아(뱀족)로 오인 받는게 특기. 둥지요? 세계가 곧 똬리트는 그런곳이니까 느긋하게.
게헨나 오기전에도 노숙으로만 지냈을지도
이거도 방금 떠오른거. AA는 신라만상 그쪽이려나
상세미정. 다만 극동서만 있기 답답해서 나온게 게헨나라던가? 9미입니다. 미코사마같이 9미입니다
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로제가 야수속성이면 속성이지 내가 그렇진 않잖아(?)
진짜 울트라맨은 아니고 주변 환경물체(쓰레기같은 폐기물 포함)해서 파프너로 변신합니다.
왠지 변신할때마다 몸속광물이 잘 자라는거같지만 괜찮겠죠(?)
아마도 키메?라 로 하지않을까. 중간 리타이어는 역시 싫다(??)
기록저장 유열마들. 아냐 포저같은 감정리딩기반으로 할 거 같다.
제멋대로 마이페이스. 이거도 사실 방금 떠올린거다
트러블메이크까진 아니지만 결국 감정식사 기반 살카즈라서 괜찮을진 모르겠다.
먼가 후보가 많아...! 여긴 요즘 떠오르는게 없어서 난항인데...!
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>>334 흑흑 이제는 저항도 하지 말래(?)
@독침 15개를 벼리며
아무 생각없이 미오샤 보고서를 적었는데
순서 맞겠지? 안 맞으면 나도 몰?루 (?)
안녕 친구들? 모종의 사정으로 무사수행하는 아저씨야.
AA는 나우시카 갑옷씨. 그거 액션이 다양해서 좋아.
아츠가 없고 기술력으로만 커버하는 뭐하는 양반이세요맨.
슈퍼패링가이(?)를 꿈꾸고있다. 필살기는 흘려낸것을 모으는 2천톤 마력(홀스파워)방출
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소원권도 스텍으로 쳐도 되겠지!
언제 쓸지 계속 기다리고 있겠습니다(?)
많-아아아-
>>345 로제상이...주거써! (?)
2. 굴절의 마검
- 공간을 굴절하여, 검로를 뒤틀어 자신의 자세를 바로잡으며 상대와의 전투호흡을 조절한다.
- 공간검도의 기본이 되는 기술로, 숙련자인 로제는 공간을 접어 적의 공격을 회피할 수 있다.
= 패시브. 매 턴마다 왜곡 카운터를 1개씩 쌓는다. 왜곡 카운터 보유 시 다이스 최솟값 5 증가.
= 왜곡 카운터를 2 소모하여 적 공격을 1회 회피한다. 이 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
3. 투과의 마검
- 공간의 위상을 엇나가게 하여, 같은 위치에 존재함에도 겹치지 않도록 검을 제어할 수 있다.
- 그렇기에, 어떤 물질도 자유자재로 통과하여 뭐든지 벨 수 있는 이 검은 방어가 무의미하다.
= 적 하나에게 6 피해. 왜곡 카운터를 추가로 1 소모하고, 이 턴 대상의 방어를 무시할 수있다.
= 이 기능으로 상대의 방어를 무시한다면 자신이 대상에게 향하는 공격의 위력이 2 증가한다.
4. 지배의 마검
- 강력한 공간 왜곡 현상을 이용하여 인력을 발생. 영역 내의 사물의 행동을 방해하고 막는다.
- 또한 이것은 영역을 자신의 제어권으로 넣는 기술. 그 안에서 자신은 공간 조작이 쉬워진다.
- 이것의 응용으로 지배 권역을 대상자에 한정하여 대상자의 행동 및 사고를 제약할 수 있다
.
= 비전투 상황에, 극도로 섬세한 조작을 통해 대상을 자신이 원하는 방향으로 유도할 수 있다.
= 단, 신체적인 조작이라면 큰 제약 없이 가능하지만 암시, 세뇌 등은 거리와 시간이 요구된다.
= 패시브. 자신의 감정 단계가 증가할 때마다, 매 턴마다 얻는 왜곡 카운터의 수가 1 증가한다.
= 상대가 대상을 지정하여 기능을 발동할 시, 왜곡 카운터를 2 소모한 뒤 그 효과를 반감한다.
(슥슥슥)
그러고보니
로제상 천위로즈덱 굴리던가
https://postimg.cc/s17ZF6Sw
그런 로제상을 위한 "쓰리 카드"
아아 그렇다
재미없어서 몇판 굴리다 말았는데 기본적인 전개법은 아는 정도?
>>354 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
누가 셔플 이따위로 했음 아 (?)
카드 3장이 섞여서 일렬로 나오잖아 (?)
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네 놈을 죽고 죽여
일밴 번 찔러 죽여
백골이 진토 되어
넋이라도 있고 없고
임 향한 일편단심이야
가실 줄이 있으랴
(?)
>>360
좀 의미가 많이 다른것같은데요 선생님 (?)
께우응
>>364
으으음, 일단은?
오버드라이브 사라졌으니까
아마 부족하지는 않을거라보는데.
아, 극동의 무녀에는 그게 있어.
견습이라거나 무녀 후보라거나.
아니면 무녀를 도와주는 종사라거나
그외에도 나라 자체의 무녀님 (미코사마)가 아니라
특정 신사에서 신을 모시는 무녀도 따로 있고오.
(?)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【능력 : 당신의 능력을 설명하는 항목입니다. 수치는 3-18. 총합 80】
신체 : 10 (나이에 어울리는 평범한 신체.)
민첩 : 10 (나이에 어울리는 평범한 기교.)
지력 : 18 (나이에 어울리지 않는 지식.그녀의 지식은 어디서 나오는 것일까………?)
오감 : 20 + 1 (보여서는 안 될 존재들.들려서는 안 되는 그들의 이야기.육감이라고도 한다.)
매력 : 18 (신비롭고,아름답다.계속 바라보면 위험할 것 같은 공포도 있다.)
행운 : 04 (저주.하지만 미약하게 남은 일말의 행운.)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
아아
오감이 더 괴랄해졌다(?)
아 왜애ㅐㅐㅐㅐ(?)
>>370
하로롱 아리스상.
요즘 바쁜가아아 (아리스 인형 투척)(?)
마도카의 캐릭터에대한 갈피가 좀 어렵긴해 (?)
test>1596451079>12 완-성.
게헨나 로지스틱스의 사장인 아루는 대놓고 말해 바보인지라 보지 않는다. 바보 사장.
(뿌듯)
>>374
므먀먀먀, 그러면 설정을 살짝 수정한다거나
지금 마침 이것저것 뒤엎고 있고, 커뮤도 내일 할거라서어...아마.
>>374 이렇게 된 이상 시트를 바꿀 타이밍(?)
이제 마도카의 극동 메인스트림 분량은 내가 가져가겠다(?)
5. 삼극개천 단공참
- 3개의 마검을 극한으로 끌어내는 일점 돌파형 기술. 휘두르는 검의 궤적은 공간을 베어낸다.
- 고유 결계같은, 독자적인 법칙을 지니는 공간 또한 베어낼 수 있다. 그것이 마검의 필살오의.
= 왜곡 카운터를 전부 소모한다. 이 스킬을 발동한 턴에, 모든 마검류 스킬의 효과는 봉인된다.
= 소모한 왜곡 카운터 수 만큼,
= 공간에 작용하는 특수 기믹이 존재할 시, 그것을 파괴한다. 소모한 카운터 수만큼 확률 증가.
= 이 기능을 사용한 턴 종료시까지 자신은 전장에 의한 효과를 받을지 안 받을지 정해도 좋다.
창천 헤에에에에엘프
원래 단공참이 왜곡 카운터 소모 수 만큼 적에게 피해를 입히는 거였지
그걸 새 룰로 텍스트 쓰려면 어떻게 써야함?(?)
적에게 0의 피해를 입힌다. 소모 수 만큼 공격의 위력이 증가한다
라고 써야하나(?)
그냥 RP하기 힘들어 (?)
마도카 PC가 너무 위장이 아파 (?)
>>377
어라, 그러면 무녀님 이제 낫 유부녀가 되는건가 (?)
>>381 (띵킹)
그 당신들(PL)이 무녀님이랑 연애좀 해보고 싶데...(?)
미타마ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
무사평안한날이... (테러리스트)
...아무도 모르는것같으니 심기만... (전력으로 밟음)
이럼 여기가 가샤도쿠로 현현이라든가 주박 대상 정하는 것도 다이스 굴려야해?(?)
으음....그냥 그대로 둔 상태여도 괜찮을것같은데 (?)
오히려 잘 생각해보니까 뭐가 문제인지 모르겠어 (?)
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응애
>>391
므먀먀먕, (쓰담쓰담)
근데 뭐 만드는거야? (?)
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흑흑 사실 나도 앞으로 어째야 할지 고민은 되긴 혀(?)
내 기준으로 메인 퀘스트 하나를 잃은 셈이고
닝겐 컨셉은 유지하되 PC를 바꾼다는 선택도 없지는 않은데
또 바꾼다 해도 뭘로 할지가 전혀 생각 안나는것도 있단 말이지
저거 탐색 한번만에 일어난거다? (착란)
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>>394 피콕(스컬걸즈)
>>392 (띵킹)
예시 시트 다시 보고왔다
그냥 그대로 둬도 괜찮긴한가(?)
>>396 (띵킹)
내, 내가 미안해...(털석)(?)
피-콕!
스컬 걸즈인감감!
예전에 본적'만' 있는데
아마 그...폭탄 던지는 아이던가 (?)
그릇이 가샤도쿠로의 단점을 제거하고 가샤도쿠로를 강화시켜서 암령이라는 책장을 만들고 있어
(?)
내가 앞으로...블랙 코미디쪽에 집중할게...(?)
물론 스토리상 어쩔 수 없이 유열이 들어가긴 해야하는데 (아무말)
정확히는 체력이
>>401
마도카아아아ㅏㅏㅏ
미안해애ㅐㅐㅐㅐㅐ (?)
암튼 앞으로 어쩌지
>>404
그러면 우선 단것을 마시고
누워서 눈을 감은다음에 다시 일어나서
탭댄스를 쳐보는건 어떨까나 (?)
>>408 므먕? 우선 데이터를 주떼여 (?)
농담아니고 메리 한번 더 굴려보고싶긴해 (?)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1.그릇器 +1
- 【당신들】을 받아들이기 위한 그 신체,그 재능.
- 흔히들 말하는 영력의 영역이다.
+ 점차 수용량이 늘어간다.길일지 흉일지.
= 오감 스텟에 +1
= 보여서는 안되는 것들이 보인다.
= 주로, 귀신이나 원령같은것들.
+ 전투 시 가샤도쿠로의 디메리트(행동불가)를 제거한다.
+ 자신이 기절 상태 및 행동 불가 상태가 되면, HP를 3 회복한다.
2.가샤도쿠로餓者髑髏 +1
- 전쟁터에서 죽어 한이 서린 사람들의 원한이 모여 태어난다는 거대한 해골요괴.
- 【당신들】의 현재의 모습이기도 하다.사실 가샤도쿠로는 현재에 들어와서 창작된 요괴라고 한다.
- 【당신들】이 그 모습을 취한다는 건……,【당신들】은 최근에 태어난 존재들이라는 뜻이다.
- 확실한 건 【당신들】과 미타마는 이제 때어낼 수 없는 관계다.
+ 당신들과,무녀님과,아이와,천명과────
+ 그릇이 강해질수록 당신들도 영향력이 넓어진다.
+ 당신들도 본격적으로 겉으로 나서기 시작했다.
= 【당신들】은 미타마를 중심으로 물리적인 힘을 행사할 수 있다.
= 현세에 개입할 때 적어도 당하는 자들은【당신들】의 존재에 대해 알아차릴 수 있다.
= 비전투 상황에서 원령들을 통한 정보 수집이 가능하다.
= 전투 시 가샤도쿠로를 현현시켰을 경우 주박呪縛이 다음과 같이 변화한다
+ 주박呪縛 -> 성지심침聖地深沈
= "원령공포"의 대상을 적 전체로 확장시킨다.
= 미타마는 가샤도쿠로의 현현을 유지하는 동안 그 어떤 행동도 취할 수 없다.
= 턴개시시에 원한다면 이 상태를 해제한다, 단 턴종료시까지 기절 상태가 된다.
+ 요도妖刀가 암령暗靈으로 변화한다.
+ 암령暗靈의 판정시 +10의 보정 얻는다.
3.주박呪縛
- 단순히 말해서 【당신들】이 적에게 내리는 저주다.
- 상대에게 공포를 부여하고,서서히 생기를 뺏어가는,디버프형 패시브.
= 전투시에 적 하나를 고르고 발동한다.
= 대상에게 상태이상 "원령공포"와 함께 턴개시시마다 2의 고정 피해를 준다.
= 주는 피해만큼 자신은 HP를 회복, 대상이 사망했을 경우, 다른 대상에게 넘어간다.
= 원령공포 : 해제불가, 미타마 이외를 대상으로 하거나. 미타마를 대상으로 해야한다.
4.요도妖刀 > 암령暗靈
- 어두칙칙한,검은 기사.
- 여러가지 사건사고가 겹쳐,당신들이 본격적으로 겉으로 나오게 되었다.
- 길일지 흉일지.
- 별개로 외형이 서양 기사인 이유는,미타마의 영향력 아래에 있기 때문으로,
- 미타마가 동화책에서 본 기사의 모습을 상상하기 때문인듯 하다.
= 비전투 상황에서도 소환이 가능하다.
= 적 하나에게 4의 고정 피해,【또한 암령은 미타마의 상태와 별개로 활동이 가능하다.】
= 대상이 "원령공포" 라면 자신은 체력을 2 회복하고 추가로 2의 고정 피해를 준다.
5.생사경生死境
- 그녀의 몸은 한 없이 차갑다.
- 살아있는 것인지,죽어있는 것인지.
- 미타마가 있기에 가샤도쿠로가 현현할 수 있으며,
- 가샤도쿠로가 있기에 미타마가 목숨을 부지할 수 있었다.
- 적어도 둘이 같이 붙어 있는한 그녀의 목숨은 질기다.매우.
= HP가 1이 아닐경우, 미타마는 현재 체력을 넘는 피해를 1로 버텨낸다.
= 이 효과가 발동한후에, 체력이 최대치가 되기 전까지 이 효과는 발동하지 않는다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
>>410 요기용(?)
>>409
흑흑...미안해...
앞으로 뒤틀림 나오기 전까지는
조금 밝게 가긴 할게....
...근데 나오고 나서 드리프트될 확률이 (?)
5. 삼극개천 단공참
- 3개의 마검을 극한으로 끌어내는 일점 돌파형 기술. 휘두르는 검의 궤적은 공간을 베어낸다.
- 고유 결계같은, 독자적인 법칙을 지니는 공간 또한 베어낼 수 있다. 그것이 마검의 필살오의.
= 왜곡 카운터를 전부 소모한다. 이 스킬을 발동한 턴에, 모든 마검류 스킬의 효과는 봉인된다.
= 소모한 왜곡 카운터 수 만큼, 대상에게 피해를 입힌다. 이는 필중하며 방어 효과를 관통한다.
= 소모한 왜곡 카운터 수 × 2 만큼, 자신에 보정을 부여한다. 또한 다이스 최솟값이 증가한다.
= 공간에 작용하는 특수 기믹이 존재할 시, 그것을 파괴한다. 소모한 카운터 수만큼 확률 증가.
= 이 기능을 사용한 턴 종료시까지 자신은 전장에 의한 효과를 받을지 안 받을지 정해도 좋다.
(슥슥슥슥)
그런 메리가 죽어버림으로써 나오는 666의 짐승
상황이 종료되면 666의짐승은 다시 메리의 몸이되어 메리는 다시 눈을뜬다.
메리는 말한다. '메리는 방금 조금 기분나쁜 꿈을 꾸게되었어. 여러분들은 괜찮은걸까?'
너무 멋지지않아? (?)
이번 커뮤는 일단 한다치고...
그 다음은...
두렵다 메리......
>>406 (쓰담꼬옥)
아니면 이런 방법도 있어
마도카와 엘리트 오퍼 마리 골드를 릴리스해서
게헨나 직원인 메리를 특수소환한다거나 (?)
>>412 과연, 그니까 기능끼리 너무 꼬인게 문제다?
>>420 ㅖ(?)
>>423
그러면 지금 책장으로 개편한김에
다시 정리하면 끝이네. (간단)
킹치만...! 설정적으로 가샤도쿠로 현현하고 움직일 수 있는건 그릇이 넓어져서고...!
요도가 암령이 된 건 가샤도쿠로가 강해져서인데...!(?)
저 제안이 너무 끌리다는거야 (?)
그치만 그렇게되면 지금까지 굴려왔던 마도카에게는 뭐라말해야할까라는 생각도 들고
싱숭맹숭해
얜 뽕하나만 보고 달리는 캐라 이모양이라 (ry
대체로 내가 커뮤로 공략할 대상이 정해진다(?)
_______
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√二二ニニニニ_、<⌒ニニニニニニ=- _
Ⅵニニニニ_、<⌒ニニニニニニニニニニ>
Ⅵニ_、<⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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.:/ /./. ./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ /ニニニニニニニニニニニニVi:i:i:i:i:i:i:i:∧ √ニ√
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"지금부터, 이곳은 나의 전장. 그 누구도 도망칠 수 없다."
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【이름 : 로제 에제키엘】,【나이 : 18세】,【성별 : 여성】
【소속 : 게헨나 로지스틱스】,【출신 : 빅토리아】,【대리 AA : 섬도희 로제(유희왕)】
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【아츠 : 당신만이 지니고 있는 특수한 능력입니다.】
『삼마일천류』 = "공간을 조작하는 마검을 다루는 기술."
- 로제의 공간을 조작하는 아츠가, 자신의 검술과 결합하여 만들어낸 오리지널 검술.
- 로제의 이 검술은 3개의 마검과 그 마검을 하나로 합친 필살오의로 구성되어 있다.
= 로제는 공간을 조작하는 아츠를 지니고 있으며, 이는 검술에게 영향받아 검을 구심점으로 발동한다.
= 허나 오직 검에 대해서만 조작할 수 있는것은 아니기에, 공간을 접어 달리거나 공중을 걸을 수 있다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【능력 : 당신의 능력을 설명하는 항목입니다. 수치는 3-18. 총합 80】
신체 : 16
민첩 : 20
지력 : 6
오감 : 16
매력 : 16
행운 : 6
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【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
0. 기사의 맹세 / enlxmffla의 편린
- 기사를 동경하던 자. 누군가를 지키길 바라던 자. 서로의 내면을 마주하여, 서로의 빈 곳을 채우니.
- 이 생을 걸어 반드시 끝까지 지키겠노라고, 피를 잇는 결속과 함께 내면에 이 맹세를 새겨 넣는다.
- 이젠 더 이상 '검'이 되지 않는다. 단순히 휘둘러지기만 할 뿐인 '검'으로는, 기사가 될 수 없으니까.
= 전투 시, 매 턴 시작 시 아군 한 명을 지정한다. 대상에게 향하는 기능의 대상을 자신으로 바꾼다.
= 비전투 시, 기습이나 함정 등의 각종 위협을 인지하고 대처하는 DEX 판정에 10 보정을 얻는다.
= 허나 조심할 지어다. 이 세상에 영원한 것은 없고, 가치있는 것들은 한 순간에 추락하는 법이니.
= 기사의 맹세가 그 의미를 완전히 소실하는 상황에 직면할 시, 이 기능은 다른 기능으로 변화한다.
= (해당 효과는 룰상, 로제 에제키엘 / 창천전야 둘 중 한명의 의사로 발동하며 무효화할 수 없다)
1. 주머니 차원
- 간편하게 물건을 수납할 수 있는 자신만의 아공간. 공간계 아츠가 아니라면 간섭할 수 없다.
- 로제는 주머니 차원에 검을 수십개씩 쌓아둔다. 도검류를 수집하는것이 취미가 되었다는데.
= 자신의 검과 비슷한 크기의 물건 이라면, 뭐든지 자유롭게 아공간에 수납하고 꺼낼 수 있다.
= 주머니 차원 내부는 시간이 흐르지 않기 때문에, 뭐든지 넣은 당시의 상태 그대로 유지된다.
2. 굴절의 마검
- 공간을 굴절하여, 검로를 뒤틀어 자신의 자세를 바로잡으며 상대와의 전투호흡을 조절한다.
- 공간검도의 기본이 되는 기술로, 숙련자인 로제는 공간을 접어 적의 공격을 회피할 수 있다.
= 패시브. 매 턴마다 왜곡 카운터를 1개씩 쌓는다. 왜곡 카운터 보유 시 다이스 최솟값 5 증가.
= 왜곡 카운터를 2 소모하여 적 공격을 1회 회피한다. 이 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
3. 투과의 마검
- 공간의 위상을 엇나가게 하여, 같은 위치에 존재함에도 겹치지 않도록 검을 제어할 수 있다.
- 그렇기에, 어떤 물질도 자유자재로 통과하여 뭐든지 벨 수 있는 이 검은 방어가 무의미하다.
= 적 하나에게 6 피해. 왜곡 카운터를 추가로 1 소모하고, 이 턴 대상의 방어를 관통할 수있다.
= 이 기능으로 상대의 방어를 관통한다면 자신이 대상에게 향하는 공격의 위력이 2 증가한다.
4. 지배의 마검
- 강력한 공간 왜곡 현상을 이용하여 인력을 발생. 영역 내의 사물의 행동을 방해하고 막는다.
- 또한 이것은 영역을 자신의 제어권으로 넣는 기술. 그 안에서 자신은 공간 조작이 쉬워진다.
- 이것의 응용으로 지배 권역을 대상자에 한정하여 대상자의 행동 및 사고를 제약할 수 있다
.
= 비전투 상황에, 극도로 섬세한 조작을 통해 대상을 자신이 원하는 방향으로 유도할 수 있다.
= 단, 신체적인 조작이라면 큰 제약 없이 가능하지만 암시, 세뇌 등은 거리와 시간이 요구된다.
= 패시브. 자신의 감정 단계가 증가할 때마다, 매 턴마다 얻는 왜곡 카운터의 수가 1 증가한다.
= 상대가 대상을 지정하여 기능을 발동할 시, 왜곡 카운터를 2 소모한 뒤 그 효과를 반감한다.
5. 삼극개천 단공참
- 3개의 마검을 극한으로 끌어내는 일점 돌파형 기술. 휘두르는 검의 궤적은 공간을 베어낸다.
- 고유 결계같은, 독자적인 법칙을 지니는 공간 또한 베어낼 수 있다. 그것이 마검의 필살오의.
= 왜곡 카운터를 전부 소모한다. 이 스킬을 발동한 턴에, 모든 마검류 스킬의 효과는 봉인된다.
= 소모한 왜곡 카운터 수 만큼, 대상에게 피해를 입힌다. 이는 필중하며 방어 효과를 관통한다.
= 소모한 왜곡 카운터 수 × 2 만큼, 자신에 보정을 부여하며, 자신 다이스 최솟값이 증가한다.
= 공간에 작용하는 특수 기믹이 존재할 시, 그것을 파괴한다. 소모한 카운터 수만큼 확률 증가.
= 이 기능을 사용한 턴 종료시까지 자신은 전장에 의한 효과를 받을지 안 받을지 정해도 좋다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【배경 : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
로제는 빅토리아의 무가(武家), 에제키엘 가문에서 태어난 선민이다.
그렇기에 로제는 가문의 무술을 익혔으며, 자연스레 무뚝뚝함이 몸에 배여들기 시작했다.
딱딱하지만 필요한 것만을 말하는 화법. 그리고 규율로써 자신을 통제하는 능력.
그렇게 로제는 한 자루의 검이 되어갔다. 무엇이든 명령에 따라 적들을 베어넘길 검이.
그리고, 로제의 가문은 로제를 도구처럼 사용하지 않았다.
오히려 그런 로제를 향해 자신의 주관이 없는 자는 무사가 될 수 없다며 분통을 터뜨렸다.
로제는 이해할 수 없었다. 규율로 통제되는 힘이 진정한 무사의 힘이라고 하지 않았던가?
그렇다면 상명하복이야 말로 최고의 무사가 지녀야할 자질일텐데........
가문에선 로제가 자신의 부족한 점을 깨닫길 바란다고 말하고선, 무사수행을 보내버렸다.
말만 무사수행이지 실제로는 집에서 쫓겨난 것과 별 다른 차이가 없는 로제.
그녀는 앞으로 어떻게 할지 막막하던 차에, 게헨나 로지스틱스의 직원 채용 공고를 봤다.
......일단 돈이 필요하니까, 여기에서 일하고 있을까? 운송업이면 여기저기를 돌아다닐거고.
그렇게 로제와 게헨나 로지스틱스 간의 인연이 처음으로 생겨나게 되었다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
허잇짜
대충 시트 리뉴얼 완료...... 인가?
지배의 마검에 감정단계 저건 어디까지 단계가 있는지 몰라서 적당히 적었다(?)
여담으로 지력과 행운이 2씩 추가로 낮아진 로제(아무말)
내게 목적이란 무엇인가.
이제는 지금은 생각나지 않는구나.
흐먀먕...
나도 괜히 슬퍼지네에.
므먀먀먕....
내가, 뭘해줄 수 있을까아.
후후.... 잠으로 스트레스를 없에지 못한다면 이런걸로라도 지워야지....(?)
여담으로 50분만 더 지나면 와타시 제대로 잠 못잔지 24시간이 지나가는 모양(?)
시트 깎으면 잠이 올까 싶었는데
스트레스는 풀었는데 잠은 그게(착란)
이게 크기가 딱 맞네 캬아아아아아아아
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【능력 : 당신의 능력을 설명하는 항목입니다. 수치는 3-18. 총합 80】
신체 : 10 (나이에 어울리는 평범한 신체……로 보이지만 이미 많이 문드러져있다.)
민첩 : 10 (나이에 어울리는 평범한 기교……로 보이지만 이미 많이 문드러져있다.)
지력 : 18 (나이에 어울리지 않는 지식.그녀의 지식은 어디서 나오는 것일까………?)
오감 : 20 + 1 (보여서는 안 될 존재들.들려서는 안 되는 그들의 이야기.육감이라고도 한다.)
매력 : 18 (신비롭고,아름답다.계속 바라보면 위험할 것 같은 공포도 있다.)
행운 : 04 (저주.하지만 미약하게 남은 일말의 행운.)
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【책장 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1.그릇器
- 【당신들】을 받아들이기 위한 그 신체,그 재능.
- 흔히들 말하는 영력의 영역이다.
- 점차 수용량이 늘어간다.길일지 흉일지.
= 오감 스텟에 +1
= 보여서는 안되는 것들이 보인다.
= 주로, 귀신이나 원령같은것들.
= 자신이 기절 상태 및 행동 불가 상태가 되면, HP를 3 회복한다.
= 다이스 판정시 +10의 보정 얻는다.
2.가샤도쿠로餓者髑髏
- 전쟁터에서 죽어 한이 서린 사람들의 원한이 모여 태어난다는 거대한 해골요괴.
- 【당신들】의 현재의 모습이기도 하다.사실 가샤도쿠로는 현재에 들어와서 창작된 요괴라고 한다.
- 【당신들】이 그 모습을 취한다는 건……,【당신들】은 최근에 태어난 존재들이라는 뜻이다.
- 확실한 건 【당신들】과 미타마는 이제 때어낼 수 없는 관계다.
+ 당신들과,무녀님과,아이와,천명과────
+ 그릇이 강해질수록 당신들도 영향력이 넓어진다.
+ 당신들도 본격적으로 겉으로 나서기 시작했다.
= 【당신들】은 미타마를 중심으로 물리적인 힘을 행사할 수 있다.
= 현세에 개입할 때 적어도 당하는 자들은【당신들】의 존재에 대해 알아차릴 수 있다.
= 비전투 상황에서 원령들을 통한 정보 수집이 가능하다.
= 전투 시 가샤도쿠로를 현현시켰을 경우 주박呪縛이 다음과 같이 변화한다
+ 주박呪縛 -> 성지심침聖地深沈
= "원령공포"의 대상을 적 전체로 확장시킨다.
= 턴개시시에 원한다면 이 상태를 해제한다, 단 턴종료시까지 기절 상태가 된다.
3.주박呪縛
- 단순히 말해서 【당신들】이 적에게 내리는 저주다.
- 상대에게 공포를 부여하고,서서히 생기를 뺏어가는,디버프형 패시브.
= 전투시에 적 하나를 고르고 발동한다.
= 대상에게 상태이상 "원령공포"와 함께 턴개시시마다 2의 고정 피해를 준다.
= 주는 피해만큼 자신은 HP를 회복, 대상이 사망했을 경우, 다른 대상에게 넘어간다.
= 원령공포 : 해제불가, 미타마 이외를 대상으로 하거나. 미타마를 대상으로 해야한다.
4.암령暗靈
- 어두칙칙한,검은 기사.
- 여러가지 사건사고가 겹쳐,당신들이 본격적으로 겉으로 나오게 되었다.
- 길일지 흉일지.
- 별개로 외형이 서양 기사인 이유는,미타마의 영향력 아래에 있기 때문으로,
- 미타마가 동화책에서 본 기사의 모습을 상상하기 때문인듯 하다.
= 비전투 상황에서도 소환이 가능하며,암령은 미타마의 상태와 별개로 활동이 가능하다.
= 적 하나에게 4의 고정 피해.
= 대상이 "원령공포" 상태 미타마는 체력을 2 회복하고 추가로 2의 고정 피해를 준다.
5.생사경生死境
- 그녀의 몸은 한 없이 차갑다.
- 살아있는 것인지,죽어있는 것인지.
- 미타마가 있기에 가샤도쿠로가 현현할 수 있으며,
- 가샤도쿠로가 있기에 미타마가 목숨을 부지할 수 있었다.
- 적어도 둘이 같이 붙어 있는한 그녀의 목숨은 질기다.매우.
= HP가 1이 아닐경우, 미타마는 현재 체력을 넘는 피해를 1로 버텨낸다.
= 이 효과가 발동한후에, 체력이 최대치가 되기 전까지 이 효과는 발동하지 않는다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
수정정정
하지만 나보다 먼저 시트를 선점한건 스칼렛였고(RY
나도 자야지
여기 로제 시트에 넣기는 좀 그렇더라
나중에 로제 AA를 다른 역극에서 쓰게된다면 도야가오 AA 쓸 듯
으에에엑 힘이 나는 주문도 스스로 썼고 눕는건 그만두고 다시 제작하러 가야지.
https://namu.wiki/w/%EC%8A%B9%EB%A6%AC%EC%9D%98%20%EC%A3%BC%EB%AC%B8%EC%9D%84%20%EB%B6%80%ED%83%81%ED%95%B4
24시간을 채우면 뭔가 의미가 생기는 날이 된다고(?)
지금 자면 그냥 잠을 잘 못잤다 자만
24시간을 채우면 하루 동안 잠을 못잤다 가 되는거쟝(※ 안 된 다)
V/::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::〕.. ..〕 Ⅹ 〔. . .〕 Ⅹ 〔. .〔./ / / 〔: ヽ
V/::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\.´^冖^`. ..´^冖^`. ノ{ / ′ :〔 ‘,
. 、::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:´^''冖¬…¬冖''^`圦 _、丶`:{ ‘, :〔 ‘
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⌒〕iト _::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::/〕Iッ。,,_ _ノ ノ √
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⌒\: . . . | 、 ` rへv :| / /::.::.√.::.::.::.::.::.‘,
ー\. \ 、丶` _ノ . : /::.::.:√
__ \\: . 厂 ̄ \ \__,,.、vヽ` イ(⌒
/ ‘,. ⌒ー‘, \_ ,必
‘,. ‘, :〔_
. 〕 、 ‘, √
叭. \ ‘, .√
、 \ 〔
\ ー‐┘ ‘,
〕Iッ。,,_
厂 ̄~"''~ ,,
{ ⌒〕iト
込、 }
. ⌒〕Iッ。,,_ __,,.、vヽ``
저거 제작한것 크기에 대해서 썰풀자면 짤 자체만 따지면 밑으로 15줄 정도는 더 만들 크기는 되었음
그거 만들어졌으면 로오오옹 해지는건가(?)
V/::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::〕.. ..〕 Ⅹ 〔. . .〕 Ⅹ 〔. .〔./ / / 〔: ヽ
V/::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\.´^冖^`. ..´^冖^`. ノ{ / ′ :〔 ‘,
. 、::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:´^''冖¬…¬冖''^`圦 _、丶`:{ ‘, :〔 ‘
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⌒〕iト _::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::/〕Iッ。,,_ _ノ ノ √
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근데 저 구도에서 굳이 다리까지 만들 "필요성"은 없거든.
저 AA 하나로 표현할 수 있는 중요한 부분은
1. 서서 검을 땅에 꽂고
2. 검 위에 손을 얹은 상태에서
3. 서 있는 자세.
이건데 다리까지는 안만들어도 저만큼만 만들어도 서있는게 표현은 되지.
뭐, 굳이 서있는게 아니라도 앉아 있는 용도로 쓴다고 가정해도 어처피 중요한건
검 쓰는 캐릭터가 자주 취하는 자세중 하나인 칼 땅에 박고 있는게 중요한거니까.
https://namu.wiki/w/%EA%B0%80%EB%A0%8C(%EB%A6%AC%EA%B7%B8%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9C)/%EC%8A%A4%ED%82%A8#s-1.10
https://namu.wiki/w/No.88%20%EA%B8%B0%EB%AF%B9%20%ED%8D%BC%ED%95%8F-%EB%8D%B0%EC%8A%A4%ED%8B%B0%EB%8B%88%20%EB%A0%88%EC%98%A4?from=%EB%8D%B0%EC%8A%A4%ED%8B%B0%EB%8B%88%20%EB%A0%88%EC%98%A4
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어쨌든 AA는 기본적으로 착시 효과고 그 착시 효과를 이끌어내기 위한 가시성이란 말이지.
만약 여기까지만 만들어졌으면 팔은 \ 각도로 되었는데 이게 뭔 자세인가 싶을테고
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까지 팔을 다 만들어도 뭔가 이상했을거임.
칼을 박는 자세만 표현할 수 있으면 괜찮은거고
오히려 딱 지금이 적당한 길이 라고나 할까
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이게 허리부분에서 팔 경계선을 만들기 위해서 그어놓은 선 때문에라도 2줄 정도는 더 만들어야 가시성이 좋아지거든.
또 칼 부분도 너무 짧으면 저게 뭔가 싶지만 어느정도 길게 만들어놓으니 저게 칼인가? 지팡이인가?
암튼 무언가 긴거 잡고 있겠구나 싶은 상상력 보정은 줄 수 있고.
크기는 다 계산 된 편이긴 하지.
그렇다고 저거 5줄 10줄 더 깎으면 이게 너무 AA가 커져서 쓰기 불편해지거든
>>480 저거 아래쪽보면 팔까지만 만들면 허리의 윤곽이 잘 안보이잖음?
2줄을 더 만들으로서 골반과 허리라인 표현해놔서 여성스러움도 더 살아나고
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노동을 아낄 수 있으면서 원하는건 최대한 표현 할 수 있는 느낌으로 조정하는 편이야-
그 또한 기술이 필요한것 아니겠습니까(?)
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후후후, 마자 난 쩌러(?)
그리고 로제는 그 쩌는 장인에게 차분 포함하여 30연발쯤 찔렸었지...!
앞으로 4개월 남았나
V/::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::〕.. ..〕 Ⅹ 〔. . .〕 Ⅹ 〔. .〔./ / / 〔: ヽ
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새벽 텐션이기에 가능한 나는 존나 쩔어라는 대사.
낮이였으면 흑흑 나는 쩌리야 같은 대사가 일반적이지
랄까 새벽이라 그런가 본래쪽 나메 꺼낼뻔 했네 휴우(?)
실수할 뻔(?)
235번째 AA 완성.
으엑... 집중 풀리니 다시 뭔가 애매해졌다...
으음, 다음은 뭘 해야 좋은걸까.
뭘 해야 만족감이 들까.
24시간만 채우고 잘태니까!(??)
자긴 해야할거 같긴 혀....(?)
24시간 찍었다!
그런고로 진짜 자러간다 윽엑
다들 오늘도 좋은 하루가 되길-(손흔들)
므먀먕- (늦었지만 쓰담담)
>>505 (쓰담담)
히잉 걍 잘까
먀먕. (꼬옥꼬옥)
모두두 쓰담담-
씁. 새로 만들까?
7시 53분
즉 4시간 수면!(착란)
룰 개편되면서 많이 변했니까-
흐먀먕? (쓰다담)
다이죠부의 기준은 무엇입니까 (?)
어...
나도 몰?루
잠 안잔거보면 괜찮은것같기도 (?)
눈 감아도 잠을 못자길래 그냥 안자기로 해씀(?)
4시간 정도면 충분하지(아무말)
먀먕- (갸르릉)
하로로로-
아셰상은 무슨일이야아...? (쓰담담)
스킬을 바꾸다보니 질문이 세 개 정도 생긴 거시다
>>531
(착석)
뭐 괜-찮겠지
나중에 기능 강화로 투과의 마검도 패시브로 돌리고
보정치 있는 공격 기능을 만들면 될테니까
이거 라오루하면 감 잡히는데(아무말)
뒤울이 같은 방어계 책장엔 어떻게 적용시켜야할지 고민되기도 하고
으므으므, 오케케
설명드러갑니다아.
근데 저거 사실 별건 아니고 (?)
광역-개별은 모두랑 한번씩 다이스 배틀 뜨는거고
광역-합산은 나 vs 상대 전체로 하는거라고 이해하면 된다.
개별은 86 vs 12 , 86 vs 35 ... 하는 거고
광역은 86 vs 12 + 35 + 26 같은 느낌인가-
그리고 뒤울이는...으음, 이러면 되지 않을까.
>>542
아 그게 아니라
광역 개별은 하나하나랑 별개로 싸움.
그러니까 1 100 다이스를 적의 수만큼 굴린다고 보면 되고
합산은 자신의 다이스값에서 못넘으면 그냥 맞고
넘었으면 안 맞는 느낌이야아아아.
5. 뒤울이
- 뒤에서 부는 바람, 나의 등을 떠밀고 상대의 앞을 막는 순풍.
= 자신의 앞에 강풍지대를 형성해, 상대의 공격을 막는다.
= 0 방어, 사용시 모든 아군은 이번 턴 종료시까지 기본 4
= 광역 및 특수 공격의 경우 6만큼 받는 피해가 감소
같은
자신을 포함해 모든 아군은 기본 방어 4를 얻고, 광역이나 특수의 경우엔 그게 6으로 확장되는 느낌인가-
일단 룰 간략화가 목표라서
원래 원거리 주사위라거나 반격 주사위라거나
여러가지 넣을려고 하다가 그낭 빼버려써
>>547 그런 느낌이 되겠지이이.
예시 시트의 6번 같은 경우, 방어의 의미가 없지 않나 싶어서 궁금해져씀
>>552
저거는 보스전용 방어인데
왜 저게 있냐면, 보스 행동수가 있어서.
저런게 없으면 플레이어들한테 동네북으로 맞아쥬금 (?)
일단 방어책장을 써야 합을 하니까.
일방 공격 너무 아파요오오오오옷!! (?)
>>553
부정코인 달다달아 (?)
으아ㅏㅏㅏㅏ 몰라 다이스가 결정해! .dice 3 4. = 4
제게도 생각이란게 이써씁니다 (아무말)
시트처럼 피해나 방어는 숫자 하나로 해야 하는지, 아니면 기존 2-4처럼 다이스를 굴려도 되는지.
로제야 부정 코인 팍팍 얻자!
다들 내 다이스 알지?(?)
그러고보니 핏빛 결속은 어떤 기능이야(?)
>>560
숫자 하나...로 해야 편하긴 한데
정 랜덤으로 하고 싶으먼 해도 좋다.
>>563
그저 적어둔게 어디있을텐데.
호에에에, 지금 찾아볼게에.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【책장 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 메아리+
- 곁에 없어도, 언제나 함께하는 바람처럼.
= 흐르는 바람에 목소리를 담아 날려보낸다.
= 불어오는 바람에 담긴 소리를 듣는다.
= 전투 시 대상 하나를 지정, 대상의 다음 턴의 목표를 자신으로 고정한다.
2. 산들바람
- 세상 그 어디라도, 변함없이 부는 바람같이.
= 바람을 휘감아 한 번에 수십, 수백 걸음을 이동한다.
= 바람을 걷어차 직선적이긴 하나 허공을 누빌 수 있다.
= 거리 및 횟수의 제약은 없으나, 본인에게만 쓸 수 있다.
3. 돌개바람
- 마음 가는 대로, 자유로이 휘적이는 바람답게.
= 선언 시, 이번 턴 동안 모든 행동을 봉인.
= 이번 턴 동안 모든 공격과 상태이상을 받지 않는다.
= 이미 받은 상태이상은 유지된다.
4. 용오름+
- 실피드의 치기 어린 장난, 허공 위로 흘러넘치는 폭풍.
- 검에 바람을 모아 맴돌게 하여, 용이 승천하듯 한꺼번에 쏘아낸다.
= 광역-개별, 5 피해.
= 합에서 패배한 상대의 다음 책장 사용을 1회 무효화한다.
5. 뒤울이
- 뒤에서 부는 바람, 나의 등을 떠밀고 상대의 앞을 막는 순풍.
- 자신의 앞에 강풍지대를 형성해, 상대의 공격을 막는다.
= 0 방어, 사용시 모든 아군은 이번 턴 종료시까지 기본 4
= 광역 및 특수 공격의 경우 6만큼 받는 피해가 감소
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
같은 느낌이 되나-
어디갔...지 (충격)
지금 적어올게...! (?)
>>568 그러-하다-
요-시. 시트 변경 완료
둘 다 가질 순 없지만 둘 다 가지고 싶다.....
고민하시고 마음에 드는 것을 고르시는 게 좋다-
로제는 지력이 6이되고 매력이 16이 되는 등의 변화가 있었다(?)
?. 핏빛 결속
- 피와 피로 이어진 맹약.
- 기사와 공주, 피의 무대 위에서 맹세하리.
- 그 맹세의 대가로, 기사는 피를 뒤집어쓴다.
= 이 책장의 효과는 룰상, 책당 1번밖에 발동할 수 없다.
= 자신이 치명적인 피해를 입었을 경우 발동할 수 있다.
= 인연 Lv 이 4 이상인 "스칼렛"이 최대한 빠르게 이동한다.
= 그러지 못할 경우, 대신 스칼렛의 임의의 책장이 발동된다.
= 이 책장의 유지 비용으로서, 로제는 피를 주기적으로 마셔야한다.
= 그러지 않았을 경우, 이번 책 종료시까지 이 책장의 효과는 무효가 된다.
대충 이런 느낌 (?)
로제 기능이 너무 복잡한건가 하는 생각이 들 때가 이따
저 간단 명료한 기능의 설명을 봐......!(?)
그냥 드링킹 하듯이 꿀꺽꿀꺽 삼키면 되는거임?(?)
지력은 나중에 뭐 아는지 판정할때
깨장창 판정 나면 그만이니까 (?)
>>582
마즘, 다만 그렇게 많이 마실 필요는 없다.
다만 자기가 직접 마셔야할뿐이다 (?)
민첩, 오감 - 18
신체, 매력 - 14
행운, 지력 - 8
이었는데 민첩을 20으로 올리려니까 이 딱딱 맞아떨어지는게 무너지는거임
민첩 - 20
신체, 오감, 매력 - 16
지력, 행운 - 6
으로 바꿨을 뿐인 이야기다(?)
편-안(?)
물론 제 설명이 가독성 쩔어주는건 맞긴 한데 (??)
@그냥 딱히 쓸 말이 생각 안 나는 거임
피 때문에 허기를 느끼면 그건 그것대로 싫어하진 않을 듯
결속을 느끼게 해주는 대충 그런 느낌으로 받아들여서
>>591
사실 그런 전개가 보고 싶어서
붙인 제약인건 맞습니다만 (?)
스테이터스 물어보셨던가 (뒤적뒤적)
킷싸마 어서 나에게 메르헨틱한 너의 망상을ry)(?)
민첩 : 30
지력 : 10
오감 : 10
매력 : 10
행운 : 10
쨘 (??)
와 미친
그렇다면 애초에 맞지 않으면 되는 거 아냐!! (?)
@무적기 있음
기사란 녀석이 저기서 더 줄이면 안 될것 같아서 (?)
돌개바람으로 버티면서
높은 최소치로 짤짤이....?
윽...이게 기사...? (?)
"너무 신체의 단련이 적은게 아닌가?" <- 대충 신체 16
(띵킹)
보고서 올라온 것은 보셨는감
"에제키엘 가문에서 가르치는 교전 교리 중에 그런것이 있다."
"....그러니까, 그.... 대충 핵심만 이야기 하자면 '신체적인 힘은 대부분의 상황에서 유용하게 사용된다.' 라는 것이다."
@대충 지력 6이라서 잘 기억을 못한다는 뜻(아무말)
기사 시합에서 인기를 끈(?)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
"괜찮아 이야기를 할 수 있을까?"
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【이름 : 네라우오】,【나이 : 100】,【성별 :남성】
【소속 : 게헨나 로지스틱스】,【출신 : 콜롬비아(?)】,【대리 AA : 네라우오 ねらう緒】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【아츠 : 당신만이 지니고 있는 특수한 능력입니다.】
의지 언령사 = "명한다"
- 대상이나 물체에 현상이나 영향을 준다.
= 언제나 매력적이다, 그것은 모두에게 통한다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【능력 : 당신의 능력을 설명하는 항목입니다. 수치는 3-18. 총합 80】
신체 : 12 (평범+)
민첩 : 12 (평범+)
지력 : 10 (평범함)
오감 : 10 (평범함)
매력 : 18 (굉장한 매력)
행운 : 18 (굉장한 행운)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 기아스 - (강화1LV)
-자신의 의지를 목소리나 생각으로 발하는 능력, 자신의 아츠의 기본이자 근원 그것만으로 강렬하다.
그것은 막을 수 없으며 살아있는 증명이다, 어떤 상황이라도, 어떤 형태라도 닿아 발현된다.
=자신의 행동에 영향을 준다 자신의 아츠'/'언어' 등에 관련된 모든 판정에 보정+15
=평범하게 설득/말재주 등으로 하는 언어의 판정에서도 적용된다.
2. 커맨드 오더
-자신의 바램을 상대에게 유도시킨다, 그것은 세뇌도 무엇도 아니며 자연스럽게 요소가 겹쳐 그리되는것이다.
=대상 저항판정 실패시, 대상은 내린 커맨드에 유도된다.
=대상 저항판정 성공시, 대상은 자신의 행위에 -10 악보정
=이 오더에 있어서 무효와 무시는 할 수 없으며 저항시 저항판정을 해야한다.
3. 캐스트 오더
-지정된 대상에게 발동, 상대가 저항시 커맨드 오더의 효과를 적용한다, 또한 세개의 효과중 하나를 사용.
=대상의 이번 판정에 +10보정,
=대상의 HP를 +25%(소수버림) 회복하거나
=대상의 상태이상을 회복한다.
=상대가 효과를 받지 않으려 한다면 커맨드 오더의 효과를 적용한다.
4. 하트 오더 - (강화1LV)
-그가 전하는 의지는 매우 달콤하다, 그것은 전장에서도 평시에서도 강력하다.
=[패시브] 매혹, 유혹, 호감도, 대화 관련 등 판정에 +15 보정.
=전투시 대상이나 대상들을 향해 '매혹'을 걸수 있다,
=이 때 다른 정신관련 효과들이 약화 및 해제된다. 저항 실패시 매혹된다.
5. 매혹 영역
-존재하는 것만으로 적대적 대상에서 벗어난다, 그만큼 매력적인 것이며 망설이게 만드는 것이다.
=자신은 전투의 전장에 있는 판정 대상이 아니며 서포터 취급한다, 범위/전체/개인으로한 판정에서 벗어난다.
=하트 오더의 효과가 +5 증가하며, '매혹' 판정시 하트오더의 보정을 추가한다.
=자신을 향한 모든 정신적 육체적 관련 판정에 반드시 저항할 수 있다. (기아스 효과 받음)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【배경 : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
콜롬비아 출신으로, 비루하고 배고픈 과거를 가졌지만 그럼에도 살아남고 바래오고
아득바득 올라와 자신이 가진 힘으로 살아남아 지금에 이르렀다.
그렇게 하루하루를 살아가는 그는 게헨나의 후미카와의 만남을 시작으로 사장 아루와
그 일행들과 합류하게 된다.
좌충우돌, 이곳저곳 찔러대며 자신의 뜻대로 살아가는 네라우오는 많은이들에게
사랑받고 싶어하며 오늘을 살아간다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
무적기?(사의 경계 관통을 보며)
순식간에 로제를 능숙하게 다루는 이 개쩌는 rp의 실력
역시 아셰니아는 '바람'의 기사구나(?)
전장의 대상이 아니라 아군이니까
전장에 없는 판정이라도 집중치료면 데려갈 수 있지 않을까 (???)
강화로 사의 경계를 추가하면 되잖(?)
1 차이로 펌블 피한거 실화냐?
옆동네 암살자 떠오르려고 하는데 아
민첩 : 35
지력 : 5
오감 : 10
매력 : 3(20)
행운 : 20
(?)
민첩 : 11
지력 : 5
오감 : 10
매력 : 3(20)
행운 : '44'
그리고 4의 경계 사양(?)
4. 사의 경계
- 돈과 사경, 그리고 문이 전부인 세상이다.
= 4 피해, 주사위의 최소값이 1, 최대값이 4로 변경된다.
= 이 책장을 사용하는 동안 자신의 주사위값은 -3이 된다.
= 자신의 주사위값이 0이 아닐 경우에만, 보정 +99 를 얻는다.
= 합승리시, 이 책장의 위력은 +45 가 된다.
사경!
사경!
록온은 체인점 차리러 라테라노 갔다는 것으로 이탈 가능할 것 가틈(?)
7. 운요-망극
- 최후의 일합, 그 극치를 맛보소서.
= 0 피해, 사용시 주사위의 최소값이 1이 된다.
= 자신의 주사위값이 1일 경우에만 발동한다.
= 이 책장의 위력과 주사위값이 각각 +99가 된다.
= 룰상, 이 효과는 무효화할 수 없다.
.dice 1 100. = 60
하이야!(?)
7. 환상적인 곡예!!
- 아슬아슬하죠?! 깔끔하죠?! 완벽하죠?!
= 6 피해, 사용시 -30부터 +30까지 보정을 얻는다.
= 이 기능의 피해는 주사위값에 반비례하여 증가한다.
= 또한, 합을 한 주사위와 이 주사위의 차가 10 이하라면
= 이 기능의 위력은 2배가 되고, 자신은 "놀라워라!"를 5 얻는다.
진짜 특이한 컨셉이네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그럼 무슨 장치가 있겠지(?)
>>656-658
아예 이 책장 쓰는 녀석은
스스로의 최댓값을 낮추는 책장을 씁니다.
반대로 그거없으면 누가 쓰냐는 책장이지 (?)
잘가라 록온 넌 마파두부 체인점이나 차려(?)
>>660
+30 얻고 안정적으로 한다?
어림도 없지 딱대라 위력 2배 노린다ㅋㅋㅋㅋ(착란)
ㄹㅇㅋㅋ
저거 망극 하나 쓰겠다고
지 최댓값을 그냥 갈아버린다고ㅋㅋㅋㅋ (?)
(?)
히히.... 크리와 펌블.... 참을 수 없어....(?)
전투 중에 크리와 펌블 뜨면 어케됨?
주는 피해가 2배가 된다던가 하는게 있나?
【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 기아스 - (강화1LV)
-자신의 의지를 목소리나 생각으로 발하는 능력, 자신의 아츠의 기본이자 근원 그것만으로 강렬하다.
그것은 막을 수 없으며 살아있는 증명이다, 어떤 상황이라도, 어떤 형태라도 닿아 발현된다.
=자신의 행동에 영향을 준다 자신의 아츠'/'언어' 등에 관련된 모든 판정에 보정+15
=평범하게 설득/말재주 등으로 하는 언어의 판정에서도 적용된다.
2. 커맨드 오더
-자신의 바램을 상대에게 유도시킨다, 그것은 세뇌도 무엇도 아니며 자연스럽게 요소가 겹쳐 그리되는것이다.
=대상 저항판정 실패시, 대상은 내린 커맨드에 유도된다.
=대상 저항판정 성공시, 대상은 자신의 행위에 -10 악보정
=이 오더에 있어서 무효와 무시는 할 수 없으며 저항시 저항판정을 해야한다.
3. 캐스트 오더
-지정된 대상에게 발동, 상대가 저항시 커맨드 오더의 효과를 적용한다, 또한 세개의 효과중 하나를 사용.
=대상의 이번 판정에 +10보정,
=대상의 HP를 +25%(소수버림) 회복
=대상의 상태이상을 회복한다.
=상대가 효과를 받지 않으려 한다면 커맨드 오더의 효과를 적용한다.
4. 하트 오더 - (강화1LV)
-그가 전하는 의지는 매우 달콤하다, 그것은 전장에서도 평시에서도 강력하다.
=[패시브] 매혹, 유혹, 호감도, 대화 관련 등 판정에 +15 보정.
=전투시 대상이나 대상들을 향해 '매혹'을 걸수 있다,
=이 때 다른 정신관련 효과들이 약화 및 해제된다. 저항 실패시 매혹된다.
5. 매혹 영역
-존재하는 것만으로 적대적 대상에서 벗어난다, 그만큼 매력적인 것이며 망설이게 만드는 것이다.
=자신은 전투의 전장에 있는 판정 대상이 아니며 서포터 취급한다, 범위/전체/개인으로한 판정에서 벗어난다.
=하트 오더의 효과가 +5 증가하며, '매혹' 판정시 하트오더의 보정을 추가한다.
=자신을 향한 모든 정신적 육체적 관련 판정에 반드시 저항할 수 있다. (기아스 효과 받음)
[다른사람들의 극단적인것과 비교해서 비교적 건실하게 평범하네.. 흠]
>>672
우선 감정코인은 쌓임.
감정코인만 쌓임.
"상대나 전장에 관련 효과가 없으면"
오히려 제발 펌블 떠달라고 비는 날이 올 수도 있음 (?)
펌블?
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그건 내 전문이지(?(
>>678
네놈을 주기게따.
.dice 1 100. = 20
?! (?)
다이스 아까부터 살의가 무서운데
크아아아아앙 (먹힘)
정정당당하게 사경으로 덤벼라! (?)
.dice 1 4. = 2
"사 경"
쳇....(?)
돈과 힘 그리고 사경만이 전부인 세계에서
사경을 쥐지 못하다니.....!(?)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【책장 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 계승받은 마파두부 조리법
- 이어받은 마음은 절대로 부숴지지 않는다.
=
2. 록온의 그거.
-
=
4. 사의 경계
- 돈과 사경, 그리고 문이 전부인 세상이다.
= 4 피해, 주사위의 최소값이 1, 최대값이 4로 변경된다.
= 이 책장을 사용하는 동안 자신의 주사위값은 -3이 된다.
= 자신의 주사위값이 0이 아닐 경우에만, 보정 +99 를 얻는다.
= 합승리시, 이 책장의 위력은 +45 가 된다.
4-4. No.4+
- 4444. 이 얼마나 아름다운 숫자인가.
= 매 턴 시작시마다 최소값이 1, 최대값이 44인 주사위를 굴린다.
= 주사위 값에 '4'가 있을때, 이번 턴 이하의 효과를 적용한다.
'사의 경계'의 주사위 최소값을 2로 한다.
= 주사위 값이 '44'일 시, 이번 턴 이하의 효과를 적용한다.
'사의 경계'의 주사위 최소값을 '4'로 하고, 주사위 값이 0이 아닐 경우에만 보정 +44, 위력 +44
= 사용한 책장의 주사위 값에 '4' 가 들어갔을 때, 위력을 +4, 룰 상 우선적으로 '데미지를 받지 않는다' 등의 방어 효과를 무시한다.
+ 주사위의 최대값이 '4'이거나 '44'인 주사위를 굴리는 경우, 자신은 역보정을 받지 않고, 상대는 책장의 발동과 효과를 무효화할 수 없다.
5. Life is Carnival!
- 확률이 낮은 도박이라도 마다하지 않는다.
- 인생은 카니발! 지금 하지 않으면 언제 하리!
= 매 턴 시작시마다 최소값이 1, 최대값이 44인 주사위를 굴린다.
= 주사위 값에 '4'가 있을때, 이번 턴 이하의 효과를 적용한다.
'사의 경계'의 주사위 최소값을 2로 한다.
= 주사위 값이 '44'일 시, 이번 턴 이하의 효과를 적용한다.
'사의 경계'의 주사위 최소값을 '4'로 하고, 주사위 값이 0이 아닐 경우에만 보정 +44, 위력 +44
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
(?)
무엇보다...도시사람답지 않은 선택을 한 결과지...(?)
조언대로 전장타입이 아니고 서포터 타입이라썼꼬!
으억
약 안먹었다고 또 이러냐 (골골)
>>700
하나 궁금한게 있는데
나중에 검수하는건가, 아직 안보셨나보나라고 하면서
문제 없냐고 계속 물어보는건 무슨 의미인지 모르겠는게 1.
그리고 전장타입이라는 단어를 제가 쓴적 없다는게 2.
서포터 타입이라는 개념을 갑자기 넣었는데 그건 제가 따로 검수해야한다는게 3
애초에 정신조작 능력을 달아둔 시점에서 평범이란 단어를 쓰는걸까, 라고 생각하는게 4
>>701
므먀먀먀...?
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【책장 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 계승받은 록온의 마파두부 조리법
- 이딴걸 왜 계승받아 미X놈아!(착란)
= 챕터 시작시마다 '계승받은 록온의 마파두부' 를 3개 들고 시작한다
= 전투외에 상황에서, 이 기능의 추가효과를 발동할 수 있다.
= 사용시 자신은 체력을 전부 회복한다, 자신 이외에는 회복하지 않는다 (강조)
= 또한 자유 행동 시간이나 특수한 상황이 찾아왔을 때, 제작을 시도할 수 있다.
2. 형언할 수 없는 마파두부 R
- 지진 후에는 여진이 오는 법이다.
= 비전투시에, 캐릭터 하나에게 '계승받은 록온의 마파두부'를 먹여서 고문한다 (?)
= 또는 쓰러졌거나 정신이상이 생긴 녀석을 강제로 깨운다 (?)
= 전투시 전투중인 캐릭터 하나를 대상으로 발동할 수 있다.
= 그 적과 함께 이번 턴간 전장을 이탈하고, 적에게 18의 고정 피해를 준다.
= 그것이, 바로, 마파두부니까.
= 2일 이내에 동일한 캐릭터에게 중복으로 사용시, 효과가 소멸한다.
4. 사의 경계
- 돈과 사경, 그리고 문이 전부인 세상이다.
= 4 피해, 주사위의 최소값이 1, 최대값이 4로 변경된다.
= 이 책장을 사용하는 동안 자신의 주사위값은 -3이 된다.
= 자신의 주사위값이 0이 아닐 경우에만, 보정 +99 를 얻는다.
= 합승리시, 이 책장의 위력은 +45 가 된다.
4-4. No.4+
- 4444. 이 얼마나 아름다운 숫자인가.
= 매 턴 시작시마다 최소값이 1, 최대값이 44인 주사위를 굴린다.
= 주사위 값에 '4'가 있을때, 이번 턴 이하의 효과를 적용한다.
'사의 경계'의 주사위 최소값을 2로 한다.
= 주사위 값이 '44'일 시, 이번 턴 이하의 효과를 적용한다.
'사의 경계'의 주사위 최소값을 '4'로 하고, 주사위 값이 0이 아닐 경우에만 보정 +44, 위력 +44
= 사용한 책장의 주사위 값에 '4' 가 들어갔을 때, 위력을 +4, 룰 상 우선적으로 '데미지를 받지 않는다' 등의 방어 효과를 무시한다.
+ 주사위의 최대값이 '4'이거나 '44'인 주사위를 굴리는 경우, 자신은 역보정을 받지 않고, 상대는 책장의 발동과 효과를 무효화할 수 없다.
5. Life is Carnival!
- 확률이 낮은 도박이라도 마다하지 않는다.
- 인생은 카니발! 지금 하지 않으면 언제 하리!
= 한 책에 4번까지, 행운 판정을 제외한 판정을 실패했을 시, 44%의 확률로 다시 시도할 수 있다.
= 키워드 등을 찾거나 메타적으로 레스에 써야 하는 판정일시, 1번당 44초의 시간을 추가로 얻을 수 있다.
= 4와 44, 94가 어느 다이스를 굴려도 크리 판정이 된다.
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(슥슥)
검수해봐야 알아아...
근데 지금 조금 맛이 가써어.
약 먹고 좀 진정해봐야지이...
바꾼 PC 1000으로 등장이라거나 되는지 2
>>710
1. 이미 보고서 썼음, 이걸로 미오상 보고서 2개째야 (?)
다만 느리더라도 언젠가 또 PC가 바뀌어도 쓸 예정
2. 원칙적으로는 안됨, 여러모로 꼬이니까.
언령 정도면 개성 있는 능력인데!
지금 팍 떠오른 김에 무지성 개드립 머신 시트 쓰는 중 (?)
다만 액이 있는 버전이랑 없는 버전 두가지를 쓰고 있다
배경 빼고 막 완성한 것이 바로 전자
랄까 액 있는 시트라니 어떤 캐릭터일지 기대가 되는 것것(?)
사실봐달라고말한거맞습니다봐주세요 (?)
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【기능 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 기아스 - (강화1LV)
-자신의 의지를 목소리나 생각으로 발하는 능력, 자신의 아츠의 기본이자 근원 그것만으로 강렬하다.
그것은 막을 수 없으며 살아있는 증명이다, 어떤 상황이라도, 어떤 형태라도 닿아 발현된다.
=자신의 행동에 영향을 준다 자신의 아츠'/'언어' 등에 관련된 모든 판정에 보정+15
=평범하게 설득/말재주 등으로 하는 언어의 판정에서도 적용된다.
2. 커맨드 오더
-자신의 바램을 상대에게 유도시킨다, 그것은 세뇌도 무엇도 아니며 자연스럽게 요소가 겹쳐 그리되는것이다.
=대상 저항판정 실패시, 대상은 내린 커맨드에 유도된다.
=대상 저항판정 성공시, 대상은 자신의 행위에 -10 악보정
=이 오더에 있어서 무효와 무시는 할 수 없으며 저항시 저항판정을 해야한다.
3. 캐스트 오더
-지정된 대상에게 발동, 상대가 저항시 커맨드 오더의 효과를 적용한다, 또한 세개의 효과중 하나를 사용.
=대상의 이번 판정에 +10보정,
=대상의 HP를 +25%(소수버림) 회복
=대상의 상태이상을 회복한다.
=상대가 효과를 받지 않으려 한다면 커맨드 오더의 효과를 적용한다.
4. 하트 오더 - (강화1LV)
-그가 전하는 의지는 매우 달콤하다, 그것은 전장에서도 평시에서도 강력하다.
=[패시브] 매혹, 유혹, 호감도, 대화 관련 등 판정에 +15 보정.
=전투시 대상이나 대상들을 향해 '매혹'을 걸수 있다,
=이 때 다른 정신관련 효과들이 약화 및 해제된다. 저항 실패시 매혹된다.
5. 매혹 영역
-존재하는 것만으로 적대적 대상에서 벗어난다, 그만큼 매력적인 것이며 망설이게 만드는 것이다.
=자신은 전투의 전장에 있는 판정 대상이 아니게된다, 범위/전체/개인으로한 판정에서 벗어난다.
=하트 오더의 효과가 +5 증가하며, '매혹' 판정시 하트오더의 보정을 추가한다.
=자신을 향한 모든 정신적 육체적 관련 판정에 반드시 저항할 수 있다. (기아스 효과 받음)
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필요한건 전장에 없는 판정과 범위 전체 개인 대상의 공격에서 벗어나는거니.
설령 무효화되서 대상이 되어도 기아스 보정으로 저항판정
므우음
그러니 눈치 안 보고 하도록하는쪽으로 할까...
후보1에서 자기는 잘 살다가 대전쟁때문에 역사에서 말소된 용이라던가(??)
인류를 부활시켜야 우리들도 산다
뭘 본거야(착란)
뭘 본거지....!
순식간에 아크 리벨리온 뽑은 팬텀나이츠에게 순살당했다
유니온 캐리어로 파괴검 드래곤 버스터 블레이드 까지 붙이는데 이건 졌지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(착란)
천위용사.... 천위용사 존버....(?)
역시 육질이 좋아서 그런가....(꼬리를 보며)
이렇게 눈을 뜨게 하려고해도 이미 그녀는 '기사' 가 되었구나.
검과 선민의 간극에서 갈등하던, 우리들이 알던 '로제 에제키엘' 이 아니구나...
@백룡의 거대한 룬을 획득했습니다(?)
파일벙커가 도담도담 해줍니다(?)
아무튼 아츠(마법) 이 아니라 아츠(기술)로 흘리고 씹어먹는 아재도 땅겨...
"저기 있는 꼬마 아가씨같은경우는 주변이 조금 이상하게 비틀린다던가 하하, 막 이래"
백도랑 로제는 계기가 좀 다르니까
r-------、、,,__
_ ,。 ≦´ ̄ ̄ ̄≧s。ニニ==- 。。。,,,_
,,。s≦===ミh イ _ \//////////〉
/´ / \ ヽ//////ア
/ / 、 ∨ .∨///ノ
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}Υi{ ∥ ∥! ∨ .∨ ヽ ∨//\
}Υi{ ∥ i!:.i ∨ ∨ .∨ヽ ∨ ∨/// \
}Υi{ ∥i .|:.:∨. .∨ .i|\ Ⅵ \ ∨ ∨////∧
}Υi{__,,。s≦Υ i | ∨ .i|v i| \ヽ Ⅵ( \} ∨/////}
r≦-=ニニニニニニノイ i∨ i!、、 ∨ .i| Ⅵ~~~\\,,i} | 、 ヾ,~´´ ̄
{-={-=ニニニニニ=‐.//ヽi{:.ヽi} 矜ッ∨ i} ィ≦云芯ア. i | i .∨ ',.',
〉,,,辷广~~^) //i :.:.:ノリ:.:.',弋リ \ij 廴ツ ,' .i i! ! . ∨、', ∨/
/ ̄ ̄ ̄ヽイ // i!:.:∥i:.: ∧ / // , リ ノ! }.i .Ν .∨/
{_r丁ヽ彡'´ .i/ .i!:.∥ i!:.:.:.:.ヽ` //, /イi! ∥! ノ i i| ` .∨/
| i i| i | リ |:.:.:./:./\` ´ // , /'〈:.i! .∥i/ Ⅵ \
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"양자 정정당당히, 승부!"
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【이름 : 오키타 소지】,【나이 : 26】,【성별 : 여】
【소속 : 게헨나 로지스틱스】,【출신 : (자유)】,【대리 AA : 오키타 소지(페이트 그랜드 오더)】
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【아츠 : 당신만이 지니고 있는 특수한 능력입니다.】
심검 = "세계 위로 심상을 덧칠하는 것이 일류다."
- 신체 강화. 간단하지만 그렇기에 강력하다.
= 상상한 것을 신체를 매개로 세상에 끌어낸다.
= 마음이 한계를 벗어던질 때, 검 또한 궁극에 닿으리니.
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【능력 : 당신의 능력을 설명하는 항목입니다. 수치는 3-18. 총합 80】
신체 : 15
민첩 : 25
지력 : 8
오감 : 15
매력 : 10
행운 : 7
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【책장 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
1. 섬광
- 공간을 도해하여 선을 그린다.
- 검은 붓이요, 그렇다면 도화지는?
= 5 피해, 보정 +20
= 합에서 승리시 '검기'를 2 쌓는다.
2. 송곳니
- 잡아채어 물어뜯는다.
- 그저 난폭하게, 찢어져라.
= 10 피해. 주사위의 최소값이 민첩만큼 상승하고, 최대값이 민첩만큼 감소한다.
= 합에서 승리시 '검기'를 3 쌓는다.
3. 무명 삼단 찌르기
- 번쩍이는 검극은 이치에 닿았으니.
= '검기' 10 소모.
= 10 피해, 보정 +30
= 이 책장의 위력은 상대 책장의 방어 수치의 세 배만큼 증가한다.
4. 종결검
- 끝이 찾아왔도다. 그저 영원할 끝이.
= '검기' 20 소모
= 0 피해, 사용 시 소모한 검기의 다섯 배 만큼 보정.
= 이 책장의 위력은 모든 보정을 포함한 자신의 주사위값의 수치가 된다.
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(슥슥)
"잘했어. 잘한거야. 이제 가문에게 떵떵거리면서 말할 수 있겠네"
당연히 일개 선민 하나가, 땅 전체를 케어할 수는 없다. 하지만 그럼에도 그러면서 꺾이지않고 뿌듯해하는거다. 마치 광활한 사막에 나무를 심고 기르는 이 같이.
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무고한(무고하지 않음) 희생자...
무고한(무고하지 않음) 희생자...
오키타 씨 이거 의념기(?) 쓰네(?)
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-/(//i:i:i>ヘ
__(i:i:i:{i(i// ̄\i:i:i:\
/^\i:iニ=-_彡i:iヘi:i/∧\i:/, +
. √i:/ム「「\--㍉:}i:i:/∧ハi:/,
√i:i{^⌒乂i:i:i) --ミi:i:i/∧ハi:i}',
┼ √i:iノ-ミ、 〔_<ノ⌒ :}i:i:i:i/∧ハ:}ノ--ミ
{i:i:i:i:i〉ニマ^ : ィ芯>}/i:i:i:i}i:}ハi}i:i:i:i:i:i:i\__
{i:|i:i:i:{vニ} :{. :〉 .ノ/i:i:i:i}i:}:ソハi:i:i:i:i:i\<⌒
Ⅵi:i:iハ: _{_ _〕_⌒:{i:i:i:i:ノi:}/^ ヘi:i:i:i:i:\__
|i:i:i:i乂彡宀ミ=-ノ.:{i:/i:i//ニ=- \i:i:i:i)⌒ +
+ 八i:i:i:i:{爻xrハ_)i:ハ爻{(i:i:i:/ニ=- \(
+ -ヘ )/:八爻川i:ix爻^ {:i/ニ=- /''"~ ̄ ̄~"''
{=- :{ /⌒ ^⌒^` -ヘ八 /\ニ=- \
{〉 -:{--//ニ=-=ニ ̄ ./:/: : : : :\ニ=-''"~ ̄ ̄~"'' `、
─<ニ=-ヘ:ム V/\Y/: -=/<:「r<⌒ハ┐: :.7ニ=- -=ニ}
((_/ハ=- \\ ──-ミ _/\__:|:{(厄)ノノ〉:.:/ニ=-  ̄\-=ニ/
// ̄Ⅵニ=- :\', -=ニ\.:.:.:.:.:/|:乂辷彡. /ニ=- -=ニv/
乂_、‐''~Ⅵニ=- ', -=ニ/ハ-:.//|: : : : : : :/ニ=- -=ニ}′
(_(_、‐''~〕ニ=- :} -=ニ:}  ̄ニ=- _イニ=- -- ミ -=ニ:}
乂乂_/ニ=- .:} -=ニ:}  ̄\ニニニニニ- _ ',
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 ̄ ̄Ⅵ \ニ=- -/┐ -=ニ_  ̄\-=ニ:)}
Ⅵ |.≧==≦ニ/\ニ=- -=ニ} ̄\ ) :) ./
Ⅵ ヤ {:.:.:.:.:└ヘ.:.:.``~、、 -=ニ/ハ \\<、‐''~
ヤ ヤ{.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|\__/ ̄〕=-// :}=- VハY
ヤ ヤ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| |└┬=ニ.:. ̄.:/ /ニ=- }/ハ
/} } .:.:.:.:.:.:.:.:. | | 乂___/ :/ニ=- /=-:}
/ :} }.:.:.:.:.:.:.:.: 八乂 V/ニ=-/ニ=-ヘ__/
/ }: 八\.:.:.:.:.:.:.:. \> ー一 八
아재는 로젠리터 경으로 써도 나쁘지않을지도..
심상을 세계에 관철하는 아츠라
세계를 덧칠한다는 표현 참 좋아하는데 오키타 시트 마음에 든다(?)
리시=상은 하로로0
오키타 씨 과거 어디?(?)
배경이 버전 2개가 있다고 들었노라(?)
좀 더 채울 수 있을 것 같은데...! (?)
시트... 이번에는 근육뇌 캐릭터 하고 싶기는한데(?)
AA도 다름! (?)
캐릭터가 둘!
시트기 둘!(?)
,. .‐ァ
/: /
i: : :/ ,... .---. . . .、
ヘ: :.{ ,.<: : ,: : : :- : :_: : :.\ __.,ィ :丶、
>ヾ、: : : : : : : : : : : : : :`: : :.f ./: : : : : :ヽ
, '.: : :, :': : : : : : : : : : : : :,: : : : : ヘ .{: : : : : : : :ヘ
/ : : ;.': : : : : :___,,,... zzzi: ':,: : : : : ヽ !: : : : : : : ; ヘ
/,: : : :_,.z|!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!|: : ',: : : : : ヘ ,': : : : : : : :i',: ヘ
. ,'_;.<i!i!i!i!i|i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!iァi!| : : ',: : : : : : {、 : : : : : : !ヘ: ヘ
,'マi!i!iマi!ij!>'ム / :}!|',-:一: : : : : :.ヘ : : : : : : ! ノ: :ノ
ノ'./マ>マ、. lム / .ムi| ___: : :、: :ヘ : : : : : イ:/
' .i: :Ⅳ、. マx Wム / ./i!i!l ̄{じリ} `: ,'l N ヘ: : : .:/
|: :/:マi\マi\ Wi!i!7 i!i!i!i!i| ゞ彳 : ,' |イ: :`: , イ
ヽ: :i .マi!i!ilマ!i!|.Wi7 iー─┘ /!: :ハ!: : : /
i: :! lマ=7'マi| 7 l ,| ,' : i : : 人
'; |. !l / l .,' |──ァ ./.:,': : Ν、: :',
':l .l| !  ̄ ,.-→/ : : ',: ', ⌒
. ハ ト-イ //: i: : :Ν:',
/: : i /イ|: : :.!: l: ',
イ : : : i /' N ヽ:、:! : ', ,,,、
ノ: : イi:} / / ヾ¨¨¨''''''' ─- 、ィi!i!i!i\
 ̄_...‐ ! /__l_ ,:' ,/}i7.寸i!i!i!i!i\
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. / < ,' ,ィi!i!i|. | 寸i!i!i!>'
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"큰 수의 법칙에 따라, 지금 돌리면 확실히 나온다...!"
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【이름 : 후지마루 리츠카】,【나이 : 23】,【성별 : 여】
【소속 : 게헨나 로지스틱스】,【출신 : (자유)】,【대리 AA : 후지마루 리츠카(여주인공/페이트 그랜드 오더)】
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【아츠 : 당신만이 지니고 있는 특수한 능력입니다.】
서몬 = "이번엔 진짜 뜬다니까?!"
- 이름 그대로의 소환. 다만 범위가 터무니없이 넓다.
- 오늘의 운세 삼아 써 보는 일은 딱히 추천하지 못한다.
= 동시간대에 세상에 존재하는 무언가를 랜덤으로 소환한다.
= 그것은 물건일 수도, 어쩌면 자연현상일수도, 어쩌면 사람일수도 있다.
= 일단 역소환 또한 가능하며, 어떤 방법으로도 이 소환/역소환을 방해, 간섭, 무효화하는 것은 불가능하다.
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【능력 : 당신의 능력을 설명하는 항목입니다. 총합 80】
신체 : 10
민첩 : 12
지력 : 15
오감 : 15
매력 : 11
행운 : 17
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【책장 : 당신이 할 수 있는 행동입니다.】
0. 행복
- 행복해서 죽을 것 같다. 행복하지 않으면 죽을 것 같아서.
= 스트레스가 쌓일 수록, 목숨이 위험할수록, 상황이 절망적일수록.
= 그녀는 행복해진다.
= 현재 HP가 5 이하일 경우, 특정 기능들을 [강화]한다.
1. 지휘관
- 누구보다 뒤에 있을지언정, 누구보다 위에 있어야 하는 존재.
= 책장의 소유자는 공격을 하지 않는다.
= 적들의 공격에 두 배의 피해를 받는다.
2. 전장분석
- 지도를 머릿속에 그리고, 그 위에 말을 놓는다.
- 술(術)이 아니라 책(策). 전(戰)이 아니라 략(略).
= 전장에 있는 동안 모든 아군의 다이스에 +15 보정.
= 다이스 순수값이 펌블일 경우 보정치는 삭제된다.
= [현재 HP가 5 이하일 경우, 모든 아군의 다이스에 +30 보정.]
= [현재 HP가 5 이하일 경우, 그리고 아군의 보정치를 포함한 다이스가 크리티컬일 경우, 그것을 크리티컬로 한다.]
3. 혜안
- 꿰뚫어 보는 눈, 본질과 맞닿는 시선.
- 환상은 파헤쳐지고, 허위는 무너지며, 거짓은 스러질지니.
= 오감과 지력 다이스의 값을 합쳐서 판정한다.
= 성공했을 경우, 대상의 거짓 또는 환상을 깨닫는다.
= 한 전투당 3회, 공개되지 않은 정보를 강제로 공개한다.
= [HP가 5 이하일 경우, 전장에 있는 동안 공개되지 않은 정보를 강제로 공개한다.]
= [HP가 5 이하일 경우, 적의 은신 상태는 해제되며, 은신할 수 없다.]
4. 롤링 스타
- 돌아라 가챠의 별!
= 각 시나리오마다 5번, 0 100. 다이스를 굴릴 수 있다.
= 다이스 값이 높을수록, 현재 상황에서 크나큰 도움이 될 무언가가 등장한다.
= 다이스 값이 낮을수록, 현재 상황에서 전혀 도움이 되지 않거나 방해만 되는 무언가가 등장한다.
= 다이스 값이 0일 경우, 무척이나 필요하지만, 또 무척이나 필요없는 무언가가 등장한다.
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이쪽이 액이 있는 쪽-
가!챠
좀 많이 무서운데(?)
.dice 0 100. = 49
암만 봐도 감이 안잡히던데
플텍 적는게 귀찮아서 그렇지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
삘만 받으면 앉은 자리에서 쓱쓱하고
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위화감 괜찮으시려나
아마 쓰게 된다면 다음 PC일 가능성이 높긴 한데
암튼 전 시트를 봐도 아직 감이 안잡혀서 응애
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로즈몬티스야?
A : 어떻게 풀어갈지 뇌내공방 돌리는중이라...
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버프만 날리면서 오는 공격에 저항하겠다 아츠! 아츠으으으읏!
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아직 기존 감상평도 받지 못 했지만 찌르지 않고는 견딜 수 없었어(?)
아, 고통이여(RY
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으어어...
왤캐 잘 안되지ㅣ..
요즘 좀 많이 많들고 무리 해서 그런가
내가 잘 못하는 타입으로 작게 오밀조밀하게 만드는거라도 있지만
흐어어
키사라 씨 쪽 지금 하고있는데 잠시 숨돌릴겸 참가하쉴?
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으어어 퀼이 너무 잘 안나온다... 의욕.. 의욕..
하지만 워낙 적어서 퀼 따질 애는 아닌듯 하고
그래도 완성은 해둘까... 나중에 또 찌르면 되겠지
(토닥토닥
나는 아스카 씨 자체도 재미있고, 사람을 아끼며, 항상 열심히 노력하시는 좋은 사람이라고 생각하는 거시다
아셰니아 씨 말처럼 되는 날도 있고 안되는 날도 있는 법이니 너무 그것에 마음 쓰시지 않으셨으면 좋겠다고 생각해용
일단은 푸욱 쉬는게 좋다!
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눈 땡글땡글한거 귀여운 거 봐 (?)
암령은 미타마랑 별개로 활동이 가능하다고 적었으니까
극동편 이벤트로 미타마 끌려가고 암령으로 참가하는 시츄 만들 수 있는거 아냐?(?)
짤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
기억해두갰습니다 선생님(?)
"그렇기에 떡밥을 굴리는 사람이 있어야 다들 침묵하지 않고 잡담판이 굴러가지."
"오랫동안 잡담판을 지펴온 사람으로써 꽤나 신뢰성이 높은 추측이지. 물론 아닐 때도 있다만...."
스트랜더!
민첩 : 10 (나약한 신체, 그리고 눈을 끌 정도는 결코 아닌 솜씨.)
지력 : 3 (무지無知해졌는가, 아니면 전지全知해졌는가?)
오감 : 30 (그녀가 세계를 들여다보자)
매력 : 30 (세계 역시 그녀를 들여다보았다.)
행운 : 3 (길吉의 운세運勢를 타고나지는 못하였다.)
나는 원래부터 전투는 버렸던 트리였다(?)
@지긋이
@냉동참치를 꺼내며
(토혈)
뜨거운 불장난과 같은 감각으로 감정의 격동이 심해져 가즈아 외치고 꼴박한거니까(폭론)
(뒈짓)
이 또한 인간관계를 위해서지...(?)
"....정말로 그거 하나 뿐인거겠지, 미타마?"
@모자 꾸욱 눌러쓰는 중
전혀 이해를 못하겠어(333)
큐베였나?(?)
@목소리 바뀌...야 뭐하는거야 지금 너희(?)
@리시에게 달려들기 나 그거 좋아해 해줘(착란)
@목이 순간 메마르는듯한 감각에 덮쳐진다.
@긴장 했다고나 할까. 평소에 자신의 감정을 덮어두던 얇은 박막이, 요동치는 감정에 의해 덜컹거리며 솟아오르려는 기분이었다.
@해본적 있다지만 그건 기습적인 것인데다가 자신이 주체가 아니였다. 스스로 다가간다는 것은 그만한 무게감이 느껴지는 것이었다.
그런고로 끝까지 해버려도 되나(?)
신체 : 7 (빨리 달릴 수 있지만, 그 대가로 다리의 수명은 짧다.)
민첩 : 20 (달리기 위해 태어난. 하지만 그것 뿐인 하나의 서러브레드.)
지력 : 3 (Life is Carnival.)
오감 : 3 (딱히?)
매력 : 3 (그저. 싸늘한 공포. 분위기 자체가 사람들을 배척해낸다.)
행운 : '44' ("-확률 낮은 도박이라도. 마다하지는 않으니까 말이야!")
사경 스탯 후보 1
으어엌 근데 농담이 아니라 진짜로 치명상 범위긴 해(?)
신체 : 44 (남자라면 누구나 한 번쯤 꿈꾸는 지상 최강의 사나이. ※아닙니다)
민첩 : 20 (나는 달리기 위해 태어났으니.)
지력 : '4' (Life is Carnival.)
오감 : '4' (마파두부를 먹으면서 체력회복한다.)
매력 : '4' (그저. 싸늘한 공포. 분위기 자체가 사람들을 배척해낸다.)
행운 : '4' ("-확률 낮은 도박이라도. 마다하지는 않으니까 말이야!")
사경 스탯 후보 2
뭐로 할까(고민)
잡담판은 광장같은 곳이잖아! 공개된 곳이라고!(?)
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저거 예전에 내가 만들었었지.
채색은 로제가 해줬고
옆동네 암살자가 아니란 말입니다 아(?)
@두 걸음. 햇살이 잎새의 틈새로 비춰주는 빛의 장막을 따라 가야할 사람에게 나아간다.
@세 걸음. 향긋한 꽃내음이 퍼지는 곳을 향해 나아가고,
@계속해서 자연이 만들어내는 길을 따라 걸어가다보면.
@형형색색의 꽃이 펼쳐진 화원의 중앙. 눈을 뜨지 못하는 한 명의 소녀가 곤히 잠들어 있는 것이었다.
누구라도 말 좀 해봐!(?)
무튼 리얼 때문에 작성이 느려(?)
'자원이 없는 병신'
크아아아아악 (?)
시끼깡은 앞으로 너희들에게 매끼 스테이크를 먹일수없게되었어...
대신 폭립으로 참아줘... (?)
아 이거 안되겠다(착란)
심적 부담감 때문에 이후 전개가 안 떠오르는데
아니 정확하겐 지금 묘사 쓰려다가 머리 백지되서 얼렁뚱땅 넘어갈거 같은데
근데 그러면 나도 만족을 못해....!(?)
전에 하기로 한 키스신은! 하면서 또 서로 피폭할 것 같다는 미래가 보이면 제 착각입니까?
(?)
데미지가..! 데미지가아앗..!
아라따-(?)
. ´ ̄ ,__ ` 、
'’ /`ヽ / `丶、 ヽ
,, / \ ' ,
/ , 、 ヽ :,
/ /ミx、ヘ ハ
∠ -ァ / '⌒i ,' 八
/ i .i./ |. / } :
/ i| { .|′ x,,, | / | } :}
-=彡 / ! 八 从 V: :.| /リ '´ `ヾメ、 | }
| | |,x'⌒ヽ)∨:{ 、 0 )! / ,′
| ∧ | { 0 } \ ー ':/ /l {__,{
{ { ∨ ∧:.:ー ' , 厶イ }\__,ノ
. ゙:! V ∧:::::::: r ―‐、:::::::: } / } i「
iヽ ∧ {:::::::::::::::::::::} /l/ l !
ノ ヽ 个 ゝ _::::ノイ::::::| l |八
´ 从\. ∧:::__|:::::::: |__:: | l /' \
′ / , γ´ミ∨∧::::|::: |:::::::|: :.l:/:フヽ} i}
{ i{ / ' ⌒'v∨ ハ´ ,.}:::|: :l/ /ニ} /
乂 { {ニニニニ}V |.', >--<l:::::Ⅵ! ./ニニl {
\ .人,'ニニニニl.Ⅵ∧ /:::://| /ニニl:, 乂__,ノ
ヽ ,'ニニニニ}ニVリマ∧ /::::// ハニニニ',ヘ `ヽ
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( }ニニニニ,'ニニニ.>: :Vイ__彡'ニlニニニニ} \
ゝ//ニニニニ{ニニニ/: : /,n: :>、ニニ|ニニニニl )
{ /ニニニニ|ニニニ/: : /:/ {: : : : \ニ!ニニニ/ /
# "히에에에에에"
"어째서 그런 반응이지?"
그렇게나 무녀님이 좋더냐(?)
이런 시추 좋지 않습니까(?)
무녀님만 오지게 꼬시고 있다
이녀석들...(?)
아무튼 요르문간드로 할 때의 현 인연도 레벨 정도인가아///
지금 아직 시트도 못 짰는데 내 개인적인 인연레벨 상승은 양심이 찔린다



