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ヽ_,) (_(_) ) ( (. .;: . .:::: .:ソ (: :.
; ; ヽ_) ) . . .::.: :::..::..:( ):::...
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H8VMC4SForQkFECAbWpo8ruUcDKDUB9TtXABnrI7Glw/edit#gid=0
1. 현재 룰이 개정중입니다.
2. 어장주 짬밥은 나름 있다고 생각하지만 역극은 처음이니 이해해주시길 바랍니다.
3. 서로를 존중합시다.
[AA/역극/메이킹/잡담] 어두운 세계를 살아가는 자들을 위한 안내서
크아아악
결국은 팠군
그래서 과연 한다면 참여해주실 분은 얼마나 계시려나요
>>4 아 생각해보니 그러네(먼산)
2. 시트에 대해서
3. 이 역극만의 특징
4. 캐릭터 메이킹 시의 유의사항
정도는 다들 궁금하지 않을?까요
. _..-シ'′ ,ノ./ .,ν .<`ヽ、
../ . l゙ .,i''レ′ ,ノ/゙,, .ヽ.: メ{
/゛ ./ / ,i〃゙ .,. イ } .: .:て
'" ..i | / 'リ′/ .(: . { / .:7⌒ヽ ` \ 、 从
〃./ / ./ . / .\.V .: .{ ” ヽ V⌒`
/ し 〃/ ! ./ ` :..、ヽ __ .ヽ、 } | ,;
/゛ / / ,iソ゛ 从 ). ../|: : :.:::| .)`ー' ,ノ
" / i./ ⌒ヽ、 ( ' . l | : : : :| ( . .:.:r' ”
〃 / }て | |: : :. .:| ; . ヽ,.ソ 从
./.! ! r人 { .| |: : : :.:| ,; .: ., / ⌒ヽ`-ァ
i i.l",! i′ }. :. ノ , | |:|l==| .../ }/
.,ill | l /{ 从,,ノ.:/ ,; | |:|》: ::::| ( ...i'1.. .
./リ ,! ./ }/ . i'`'i ⌒ 、 . ,, /| |:|\ : | . .... |;'| ,、
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l レl l !ゝ .! ∨_,,,;;;;/. ~゛`┴ -'⊥ .」_;!__;!__;!_ / ! l.!イ {.
i !、.l ヽ ㍉.〟 ~゛ ┴ ⊥. .,_... / │ ,}|′ }
ヽ ㍉、 ヽ. `乂ヽ ,, ` ,i} / ,! ./ ゛ イ
、.\ 丶 .'ト, ヽ ヽ .` ,. _ // / / / .{
. `-..} l\ ヽ `'-..,_ _,,〃 ._..-'"∠z-'" { ィ / イ
〟 .}ヽ, .ヽ, `'-,ヽ ´゙¨¨¨¨¨´"゙゙´ ..┴'″ `゛/ / / _..
. \ \\ \ {し¨´ ~゛
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[NARRATION]
이 세상은 멸망했습니다. 이유는 모릅니다. 어느 순간 괴물들이 사람들을 죽이고, 사람들은 서로를 불신하고 고립된 상황입니다.
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[NARRATION]
시대상은 현실의 지구와 그렇게 차이나지 않습니다. 다만 다른게 있다면
이능력이 존재하고, 기술이 좀 더 발전했다는 것입니다
二二二二Tニニニ「」=tーュ __ _
______|_II_II II II I| II.| _,rー┬z|: l |::: |
 ̄ ̄\\\\\==|==|__ _ _ 「| |::::|::::::|::|:|:_| ̄| |‐┴ュ
:¨ ̄ ̄~|:::|:::::|::|¨|Τ)ニ)ニ))_|_|__ __ |:|::| |::|:::|‐v゙:| ̄:| ∧「:| ̄|:::|::|:|:: | ̄¨|¨゙|::::||┐
::::::::::::: ::|:::|:::::|::|: |::l:┬‐f壬ニ:| | |‐ |::|‐| ̄| 「::|::| _l:_|:::|:::|ー|: : :|_|__|:::|: : |:::|::|:|:: |::::::::|::::|::::||::|
ニニニニニTニニTニニT:::|_」__,| | |:::|‐‐|::|: |__/´ ̄`ヽ-|::|_|::::|:::|:::| ||:::::::| |:::: l:_:_|:::|::|:|:: |::::::::|::::|:::jI斗-────_‐-
______,| |_______|_,| |_l.| | ̄ ̄ ̄ ̄|' r‐:|::|::|:|‐┴─rz|:::::::| ̄ ̄|:::::|‐r‐┐:|::::::::|γ´γ´γ´ ̄ ̄`ヽ_ヽ
| ̄|_」L⊥ -|‐| | | |ニTニTニTニT「 ̄| ̄ ̄ |ニニニニニl==|三三|二二TニTニト::::| ̄~~|ニニニTニニニT三三|:|:|:|:|
|_|_」L⊥ ‐r‐ュ_|,,,.。o≦|ΤZZZZZ7_「二二二|_|_|TニTニT|\|TTT|┴┴┴`|ニニニ|^Y⌒Y⌒Y竺竺竺竺竺
', |_〉___/‐イ| | ̄|_| ̄|:|_|_|。o≦ ̄ ̄_____ ̄ ̄`ヽ^ヽ| r=====ョ、二二二」二二l二二二二|二二二
∧ / /:|::|| / |:| | ̄| |_|」 Y≧s。..__ ̄// ̄______,,,....。o1_|: Τ|≧===≦、 ̄ ̄\i'´ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄
/∧/ / |::||/|:::| |_| | ̄|:|:|::|.: |≧=-------------ーー==≦| |: │ ̄| ̄| \| ̄ ̄ ̄|≧s。..,,__ ̄ ̄| ̄ ̄
∨∧/ |::|| |:::|,.。o≦ヽ 弌‐'"| │|_|| ̄ ̄ ̄|二二二l|二二二| |: │ ̄|_|  ̄ ̄ ̄ゝ __「二二二二
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .,ィ´ ̄`ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . ..rュ__,_lュ、 ̄`ヽ,j___. ,ri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . ..|__| ! 了_,「jー'フー- 、 `T´ ,i|. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . ..``ゝ- <´ ̄T'´,イ─-、;.;.;ヽ,/ ̄`ー'. . . . . .,、-─ 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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[NARRATION]
지구 연합의 초거대 도시, 메갈로폴리스. 작은 국가 하나 수준의 면적을 통째화한 도시가 작중의 배경입니다.
여러분들은 반쯤 버려진 도시에서 생존자들과 갈등을 빚고, 괴물들을 죽이며 나아갈 것입니다.
여러분들은 정하게 될 것입니다. 멸망의 원인을 파헤칠수도, 안전구역을 찾아 그곳에 정착할수도 있겠지요.
*통째로 도시화한
큿 머리가(?)
__
/: : : :\
/ : : : : : : : \ _、--─… …─--
√ : : : : : : : : : \ _、‐''~: : : : : : : : : : : : : : : : : : :``~、、
rヘ √: : : : : : : : : : : : \ _、‐''~: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ``~、、
〈 ̄ニ=-ヘi:i:i\. √: : : : : : : : : : : _、‐''"゚~ ̄ ̄ ̄~゚"''~、、 _、‐''~_____ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
 ̄``~、、:i:i:i:iニ=-〈 : : : : : : : : : : /: : : : : : : : :\ : : : : : : _ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ニ=- _: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ',
``~、、i:i:i ̄\: : : : :// -‐…‐- _..:',\: :_ -ニi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.
\i:i:i:i/∧: : //|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|\ ∨i:i:i:i:i:i:i:/ ̄ ̄「 ̄¨¨冖¬─==ニ二i:i:i\: : : : : : : : : : : : : : : : : : :i
∨i:i:/∧ √ /|''"゚~ ̄~゚"'' /|\ ヤi:i:i:i:/: : : : : : :| \i:i:\.: : : : : : : : : : : : : : : :.|
∨i:i:/∧{: /:∧\__/i:i∧: ∨:}i:i: ̄ ̄\-へ:.:| \i:i:\ : : : : : : : : : : : : : :|
∨i:i:i:i八: --ヘ:i:i:rヘヘ ノ--: : :/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ ``~、、.: : : : : : : : : : :.|
∨i:i:i/∧ / ̄\-ヘ/ ̄\:/ ̄ ̄\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ト \``~、、: : : : : :|
∨i:i:i:i:i:\/^∨ ̄∨\// __/^\i:i:i:i:i:i:i:i:八ニ\ \∨^\ 、:..:.:|
∨i:i:i/∧]\_〈 ∧∨ノi:i:{>''~i:i:\i:i:i:i>--/ ̄7-=\ \ ∨i:\:|
\i:i:i:i:i:>八ト ∧ /〉:< ̄\i:i:i:√_彡: : : : /\〉  ̄ ∨i:i∧
─┐ /i:i:└∧〈: :.〉√ ┘i:i:i-ヘ ̄\: : : : :./ ∨i:i∧
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 ̄ ̄\i:i:i:i:i:i:i``~{i:i:i:i:i:/_-_ )>--<(-_-:∨i:i:/\i:i:i:i:i:-_ ∨i:i∧
└ヘi:i:i:i:i:i:i:i:\i:i√_-_ )/〉_-_-_-_}/i:i:i:i:i:i∨i:i:i:i:-_ ∨i:i∧
``~、、i:i:ヤ{-_-_-)/〉_-_-_-√i:i:i:i:i:i:i:i:|i:/i:i:i:} \/',
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乂 ∨⌒∨
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[NARRATION]
하나 이상한 점은, 멸망 전에는 간간히 괴수라고 부를 동물들이 존재하긴 했지만, 좀 위험한 유해 조수 취급이었습니다.
게이트가 열려서 그곳에서 괴물들이 밀고 들어오거나 하지는 않았다는 것이지요.
하지만 멸망 후에는 그런 괴물들은 어디서든 볼 수 있다는 것이었습니다.
참가자들이, 미지의 길을 이 세계에서 개척해 나가겠죠(아무말)
γ´ \ γ´ヽ `ヽ
/i i ヽ j 辷≧x∨
./ .i! i ∨ q i゙ーi
|i i! i! .∨ _ __ | .|}kj
|i i! i! i /i /ヽ ノヾー 彡ノ/、
|i i! i! ノ! |r x i | i | ____/ i .`ヾ彡/ i___
ーi| ,i!≦三二 、ー, 、‐ヾ |:::::i /| ミ彡ノ .j`ヽ ./ |::/ \ / .iヽ>o。
_./ 弋 弋 て・孑 〈 辷彡 ノ .j\;/ i! ≧≠/ ヾ、 ノ .|::´i`ヽ ヽ _jー‐ ┘| | i! ヽ
‐=≦/ rf::::i≧=≦ ノ三》`¨¨ | >o。.ー=彡∥ .)rf .|:::::| \ / ./| | i!、,!i
./ ヾ::::ヾメ ノ三刈 | ヾメ .∥ .γ⌒ヾメ、 ,|:::::| 、__i___ノi!| | i!i!i!i
/ ∧:::::ヾメヾ弋__ ,〈 i! \ / .ヾ`゙|:::::| ¨`゛| `゙i!i!| |,i!i!i!ii
. / ∧:::::辷 `ヾ㌢ / j i! \____,、!:::::|≦三 |二≡=i!i| |i!i!i!i!i!
ー=≦三三≧=彡ミ≧≠ / / r―-- Jヽ ヽ `ヾ\::::::| .|=≦三三i| |ノ卅从\
i!,、 ミ三二彡´ \ ー=≦´/ \::::::::::::::| .∧ 少ーx´ーzx .|三三三i!j| |i⌒ヽ ヾi
i!i!i!´ ノノヽ .\ ./ / ̄i`゙::::::::::::::::| | ∧f´ γ´ ゝ-zx´≧=ーo。. ノノ| ∨ j
i!ヾ彡 \ .\ // .|::::::::::::::::::::| | ∧ ! 廴ヾ≧三三≧ヾー i´
゙i! ミメ\ ゝ- Y |::::::::::::::::::::| | ∧ヾミメ_k少ー‐γ三三/´≧ーo。.
ヾ ゞ、 .\ ==孑i! |::::::::::::::::::::| | ヾミメ二彡 /;:;:;:;//>孑j三三三≧
i ヾメ ミマ \ ヽ |i:::::::::::::::::::| .J |i!三三三三 i;:;:;:// 弋n∩fj三三
i! ヾメ ヽ\ | .|i:::::::::::::::::::| ¨¨¨¨¨ |i!ζ⌒ヾー三 i;:;:;:|:| ー-<
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[NARRATION]
이 사태를 해결해야 할 군대는 도망쳤다는 소문만이 들려올 뿐, 코빼기도 보이지 않습니다
다만 탈영병같은, 집단에서 일탈한 군인은 물론 존재할것이지만 그들이 전세를 바꿀수는 없을것입니다.
ル。:::|_:.__::|__|\ \| ̄ ㌧ : :. | :..
__|_|__|\ \| ̄ .:: .. | ::..
_|__:;;;|\ \| ̄ 》1 wiil die .| :.
;;;,,,,_;|\ \| ̄'' 目 .. ;;. l :. ::.
' \| ̄ ;;./ ヽ_(´∀`)y-~ : . | ∧∧
 ̄ ̄'''' |~|ノ( ヽヘ) ̄ ̄ ̄''\,~-∩‐,,)
|__,,| ´ 。 ゛ ,\(_ソと)
./´二ヽ ∧wノl::. .( ,(xノ ::.
(.,,`ー) (Дキ.,) ;;:: ..,_ レノ_ゝ、
/,`ー'~つ と'[](_,ノ \
(´ ̄ヽ)`ヽ (___,,)~ .∧,∧ :::; ∧_∧ヽ
´" ̄ ´"` .,、 (,‐Д‐) (∀^メ,,) \ _
(つ]]]`) とl33;;;;`) ヽ ..|\ヽ
;:" (`つし' (;;;;;`)(';;;;);;:.´ ::; ヽl .\\
[][]]] ;| l´.ヽ
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∧_∧ ;;:., ヽ .l .l
;;:" (; ,) ::;;;;; ..,"´ \_|_|
∧_∧ ) (⌒ ̄ヽ ヽ
(;x∀・,)_〔〕) ∧_∧(A^*リl .\
(`つ] 'つ / ヽ (∀`,, と l .,,:, \
;;;'゙ :::| l | l~.| [と´ l⌒l) )~ ;;;;;,´ ...\
L_)_,,) |_,| ( ̄(_.)),,'J ":; ヾ
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[NARRATION]
여러분들의 목적은, 저로써는 알 방법이 없습니다.
하지만 하나는 확실할것입니다. 살아남는것.
그것만큼은 변하지 않을것입니다.
[이름 - 대리 AA(등장작품)]
성별 :
나이 :
성향 :
직업 :
키/몸무게 :
[스테이터스] - 20점을 자유분배
근력 : <- 공격력과 명중
민첩 : <- 회피와 속도
내구 : <- 체력과 방어력
지혜 : <- 협상, 내정등에 사용
정신 : <- 정신 내성
행운 : <- 행운판정에 사용
[고유 특성] - 당신만이 가진 고유한 능력입니다.
- 이름 / 플레이버 텍스트 / 효과
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 스킬 이름 / 플레이버 텍스트 / 효과
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
스테이터스는, 이렇게 됩니다. 먼저 [고유 특성]과 [스킬]에 대해 설명하도록 하겠습니다.
먼저, [고유 특성]과 [스킬]은 2가지 분류(추가될 수 있음)으로 나뉩니다
1. 전투형
2. 내정형
입니다.
전투형은 적과 싸울때, 또는 정찰을 할때 사용되는 것입니다.
내정형은 전리품 탐색, 협상 등에 사용되는 것입니다.
사바사바, 대화(하급자 상대용), 주요 서류 '즉석으로' 준비하기 같은 건가!(?)
자신이 원하는 캐릭터의 모습에 따라, [고유 특성]과 [스킬]은 자유롭게 창작이 가능합니다. 물론 밸런스는 제가 조정합니다.
아무튼, [고유 특성]에 대해 설명하겠습니다.
[고유 특성]이란, 개개인이 가진 특별한 힘, 또는 능력입니다.
인게임 적으로는 가장 영향을 끼치는것이며, 보통의 방법으론 성장시킬 수 없지만 그만큼 효과가 강력합니다.
절세의 외모라는 이름의 [스킬]과 [고유 특성]이 있다면, 당연히 [고유 특성]이 훨씬 강한 효과를 내겠지요.
[스킬]은, 말 그대로 스킬입니다.
전투형, 내정형 말고도 흔한 RPG처럼 패시브, 액티브 형태가 존재합니다.
같은 공격력 증가 스킬이라 하더라도, 현재 기준으로 액티브는 패시브보다 3배 정도 강력한 공격력 증가를 시켜줄 것입니다.(패치될수 있음)
전투형 스킬로는 대표적으로 강타, 화염구 같은것이 있으며
내정형 스킬로는 대표적으로 협상능력, 탐색 등이 있겠지요
우선, 기본적으로 스킬 하나에는 [기본 공격]이 들어갑니다.
이 기본 공격은 3가지 종류가 있습니다만, 기본적으로 2가지만 사용이 가능하다 생각하시면 됩니다.
1. 근거리 공격 - 전열에서 적 전열로만 공격이 가능합니다.
2. 원거리 공격 - 후열에서 적 전열~후열까지 공격이 가능합니다. 단, 전열에서 적 전열로의 공격은 불가능합니다.
3. 다재다능 - 다른 [기본 공격] 들보다 공격력이 10% 낮지만, 대신 제한이 없습니다. 기본으로 선택 불가능
아니면 사실상 보스나 NPC가 들고 나온다는 의미인가여?
이 [스킬]은 스타팅 시점에서 4개까지만 작성할 수 있습니다. 기본 공격을 제외하면 3개겠군요.
다음으로는 [장비]입니다. 이는 스타팅 시점에서 1개까지만 작성할 수 있습니다.
다키스트 던전의 장신구 같은겁니다. 등급은 [일반 - 유물 - 전설 - 유일] 이렇게 4가지 단계로 이루어져 있습니다.
당연히 시작 지점에서는 일반 등급의 아이템만 얻을 수 있습니다.
>>34 둘 다 입니다.
여러분들은 한 "여행자"에 의해 모였습니다. 정확히는 "여행자"가 당신들을 끌고 온것에 가깝겠지만요.
당신들은 저마다 어떻게든 이 상황에서 생존을 하다 위험에 빠졌고, "여행자"가 당신들을 도운 대신 합류시킨 것입니다.
네? 자신은 쉽게 합류할 성격이 아니라고요? 걱정 마세요. 그런 경우 "여행자"는 당신을 합류(강제) 시켰을 것입니다.
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[이름 - 대리 AA(등장작품)]
성별 :
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직업 :
키/몸무게 :
[스테이터스] - 20점을 자유분배
근력 : <- 공격력과 명중
민첩 : <- 회피와 속도
내구 : <- 체력과 방어력
지혜 : <- 협상, 내정등에 사용
정신 : <- 정신 내성
행운 : <- 행운판정에 사용
[고유 특성] - 당신만이 가진 고유한 능력입니다.
- 이름 / 플레이버 텍스트 / 효과
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본 공격의 종류 선택
- 스킬 이름 / 플레이버 텍스트 / 효과
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 장비 이름 / 등급 / 플레이버 텍스트 / 효과
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 마음대로 서술할것
- 만약 다른 PL들에게 비밀로 하고싶은 설정이 있다면, 자신의 나메와 함께 추가 백스토리를 http://clap.webclap.com/clap.php?id=IzZEKRSlSE 로 보낼것
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그럼, 시트입니다.
아, 저기 링크된건 흰 네모에 내용 적고 위에 무슨 버튼같은거 누르면 됩니까?
>>43 넵. 흰 네모에 내용을 적고 그 위의 버튼을 누르시면 됩니다
정신은 일종의 방어력 개념인 정신 내성만 있는건지
아니면 내성 자체가 일종의 정신적 HP 수치의 역할도 하는건지 살짝 헷갈리네
>>47 정신 내성은 그냥 확률입니다.
성공률 80%의 정신 공격이 들어오면
.dice 1 80-정신내성. 을 굴리는 형식
아무튼.... 제가 역극을 여는건 처음이라 미숙하기도 합니다.
뭔가 잘못되는게 있다면 말씀해주시고...
질문 있다면 질문해주시면 감사하겠습니다
내구랑 정신을 같이 올려야 해서 올리기 힘들겠는데
시스템에는 각오가 필요하고(?)
>>52. 네. 다만 레벨 형식으로 성장하기에는 경험치 책정과 계산이 빡세므로
소모형 아이템을 통해 성장하는 형식이 될것입니다
HP처럼 정신 수치가 점점 깍이는게 아니라
뚫렸으니 상태이상 발생
같은 개념으로 보면 되는거져?
>>54 고유 특성은 초반부터 강력한 대신 아이템으로도 성장시키진 않습니다.
챕터 보스를 쓰러뜨리면 성장하는 형식
>>57 네.
아무튼, 그러므로 고유 특성은 모두가 함께 성장한다 생각하시면 됩니다
>>61 이 어장의 주제는 생존물입니다. 이능이 가미되어있긴 하지만요
아까 말했듯, 스탯, 스킬, 장비같은 부류는 '분배' 형식으로 이루어지며, 이를 통해 벌어지는 PC간의 갈등 또한 그릴 예정입니다, 만
그게 PL간의 갈등으로 번질 경우 바로 진압할거니, 그 점은 유의해주시길 바랍니다
이건 중요하지. 응응...
스탯이 너무 낮으면 패널티가 있나요?
>>66 당연한거지만 0은 불가능. 최소 1은 찍으셔야 합니다
미리 서로에게 고지를 하고서 허락을 받았을 경우로 하는 건?
이런 것도 그냥 놔두면 서로 감정도 상하고 역극에 대한 흥미도 떨어질 테고요.
아, 스텟이 너무 적다는 의견도 있긴 하니까
20->30으로 늘리겠습니다
>>69 그 경우 제가 서로의 말을 들어보고, 중재한 후에 넘어가려 하네요.
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[고유 특성] - 당신만이 가진 고유한 능력입니다.
- 이름 / 플레이버 텍스트 / 효과
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
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[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 장비 이름 / 등급 / 플레이버 텍스트 / 효과
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시트 양식
아예 판정마다 다르게 한다던가. 예를 들어서
"괴기한 외형을 한 귀신이 나와 정신에 간섭했다!"
판정 40-(정신)이란 느낌으로. 적당히 투자해도 7할은 반드시 걸리는 거고.
>>73 네, 그런 합의가 있다면 뭘 해도 됩니다.
PC간의 욕설같은것도 합의가 있다면 해도 되겠지요? 물론 PL간의 욕설은 안됩니다 당연히
>>74 그건 정신 공격을 건 상대의 격에 따라 다릅니다
약한 주체라면 성공률이 20~30%정도겠죠. 그러면 정신 내성이 20만 되어도 됩니다.
나는 모두가 만드는걸 보고 만들겠다 (?)
뭘 만들든 서포터 역할을 하겠지만 (?)
>>76 어차피 수치상으로 판정할거라서 만들어오면 제가 통과시킵니다.
안되는게 있다면 뭐 적을 죽이고 그 능력을 흡수하는 계열, 시체 부활같은 그런것
>>79 *제가 판정해보고 통과시키고, 밸런스를 조정합니다
그거에 따라서 초기 올인도가 다르니까
>>81 1~10까지는 1만 들어가고, 11~20까지는 2씩 들어갑니다.
>>83 전투형 특성의 경우 전투할 시, 한 턴에 한번 정도로
내정형 특성의 경우 한 판정에 한번 정도
가 되겠습니다
그리고 아예 15(20)과 같은 식으로 스탯과 포인트 소모량을 따로 적어두는 건 어떨까요?
물론 지금이야 포인트 제지만 역극이 시작하면 스텟업 조차도 아이템으로 합니다.
1~10의 경우 저급, 11~20의 경우 중급, 21~30의 경우 고급 스텟업 아이템이 필요하겠네요
[이름 - 대리 AA(등장작품)]
성별 :
나이 :
성향 :
직업 :
키/몸무게 :
[스테이터스] - 30점을 자유분배. 1~10까지는 1포인트 사용, 11~20까지는 2포인트 사용
근력 : <- 공격력과 명중
민첩 : <- 회피와 속도
내구 : <- 체력과 방어력
지혜 : <- 협상, 내정등에 사용
정신 : <- 정신 내성
행운 : <- 행운판정에 사용
[고유 특성] - 당신만이 가진 고유한 능력입니다.
- 이름 / 플레이버 텍스트 / 효과
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본 공격의 종류 선택
- 스킬 이름 / 플레이버 텍스트 / 효과
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 장비 이름 / 등급 / 플레이버 텍스트 / 효과
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 마음대로 서술할것
- 만약 다른 PL들에게 비밀로 하고싶은 설정이 있다면, 자신의 나메와 함께 추가 백스토리를 http://clap.webclap.com/clap.php?id=IzZEKRSlSE 로 보낼것
그리고 스탯은 하나씩 오르는 건가요? 그럼 너무 찔끔찔끔 오르는 것 같은데.
>>94 지나가던 [상인]에게 스탯업 재료를 대량구매 하시거나 하면 됩니다.
하급 스탯업 아이템은 자주 뿌릴거긴 하고
아무튼, 전투 룰도 설명해야하겠네요
어지간해선 모두가 같이 가는 다른 역극과 다르게, 전투에는 4~6명만 출전합니다. 이 출전하는 멤버는 PL들끼리 합의해서 정합니다.
솔직히 참여자가 얼마나 될지는 모르겠는데
전투의 유형은 4가지로 나뉩니다
1. 던전(가칭)탐험
2. 정찰
3. 기지 방어전
4. 총력전
1번의 경우는 물자를 얻기 위해 건물같은곳을 탐험하며 긁어모으는 흔한 겁니다. 정원은 4~6명입니다.
2번의 경우는 1번을 하기 전에, 해당 지역에 어떤 유형의 적이 나오는지, 전리품은 얼마나 얻을수 있을것인지 를 알아내는 작업입니다. 정원은 2~3명입니다
3번의 경우에는 총체적으로 위험한 상황이므로, 모든 PL들이 전투하러 끌려나옵니다.
4번은 패배해서는 안되는 매우 중요한 전투입니다. 당연히 모든 PL들이 출동합니다
물론, 이 경우 1번과 2번 전투를 할때 남은 분들이 소외되겠죠.
그걸 해결하기 위해 마련한 해결책은
1. 통신의 형태로 현장에 개입한다
2. 기지에서는 내정의 형태로 활동한다
이정도를 생각중입니다
>>99 다른 분들이 모를만한 얘기는 자제해주시길 바랍니다
2번의 경우에는 아직 계획중이긴 하지만 이것들이 있습니다
1. 연구
2. 생산
3. 기지 확장
시트 만든 참치들이 안 모여서 인원이 부족하면 어떤 식으로 처리되나요?
아무튼.... 참여해주실 분들은
@참여
해주시면 감사하겠습니다. 대략적인 인원 수를 파악해야해서
>>104 만약 전투를 앞두고 있다면 어지간해선 모두가 가능한 시간대에 하겠지만
아예 하차같은 경우같으면 다른 PC를 급히 투입하거나, 불가피할경우 해당 PC의 전투 조종을 다른 PL에게 일임하는 식이 될것 같습니다
흐으으으으음 3명이라.
뭐 일단 나중에 더 올거라는 희망을 걸도록 하고
지금 와주신 분들은 적당히 시트 작성해주시면 될거같습니다!
4분....4분이라.... 시스템을 수정할 필요가 있겠구만
개인특성이든 뭐든 상관 없으니.
>>118 됩니다
환영합니다.
보자.... aa부터 일단 고민을.....
아마 오늘은 제대로 구상이 힘들거 가타요오
확실히 너무 오판을 하긴 했군. (시스템 수정수정)
>>123 괜차나용. 어차피 연재 시작도 대충 일요일~다음주 중으로 잡을거같고
성별 : 여
나이 : 15
성향 : 중립-악
직업 : 여고생
키/몸무게 : ? / ?
[스테이터스] - 30점을 자유분배. 1~10까지는 1포인트 사용, 11~20까지는 2포인트 사용
근력 : 5<- 공격력과 명중
민첩 : 5<- 회피와 속도
내구 : 7<- 체력과 방어력
지혜 : 4<- 협상, 내정등에 사용
정신 : 5<- 정신 내성
행운 : 4<- 행운판정에 사용
[고유 특성] - 당신만이 가진 고유한 능력입니다.
- 불사재생 / 생존에 대한 집착의 구현 / 매턴 체력을 재생하고, 전투불능 상태가 되어도 일정 확률로 매턴 다이스 체크를 해서 체력1로 부활한다.
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본 공격 (근거리)
- 목숨걸기 / 나는 죽기 직전이 되겠지만, 너는 죽을 것이다 / 순간적으로 내구를 제외한 모든 스탯을 근력에 집중한다. 사용한 다음턴 행동 불가.
- 월광참 / 높이 점프해서 전력으로 내려벤다 / X 만큼의 거리를 이동해서 X배의 공격력으로 벤다.
- 사냥꾼 / 사냥 지식 / 사냥에 대한 지식, 사냥에 관련된 은신, 함정설치,추적 등의 행동에 보정.
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 도끼톱 / 일반 / 그냥 튼튼한 도끼톱 / 무기로도 사용 가능한 도끼톱.
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 아버지의 영향으로 휴일이 되면 산에서 수렵과 채집을 하는게 취미였다. 그 영향으로 사냥에 익숙하다.
- 생존욕구가 강하지만, 그에 반해 위험한 상황을 넘겼을 때의 스릴감에도 취해있다. 스스로도 위험하다고 생각해서 평소에는 자제하고 평범하게 보이려고 한다.
- 기본적으로 쾌락주의자에 즐거우면 된다는 성격.
- 양보할 수 없는 선 - 루루의 생존에 치명적으로 손해가 되는 선을 넘지 않으면 손해를 보더라도 신경쓰지 않는다.
일단 대충 작성.
수정해야 할 사항 이라던가 있으면 지금 수정하게 지적 부탁합니다-
컨셉은 버서커에 정찰능력 조금 끼얹은 느낌.
확인. 밸런스를 조정합니다
고유 특성은 1단계에선 확률은 매우 낮고, 한 탐사에 한번이 될것입니다
아니, 한 전투
평생을 공무원으로 일한 프로-관료주의 서류위조자 해볼까(?)
설정들 다 본 후에 스탯만 재분배해도 될까요?
이런판정이라면 전투캐릭은 전투에 집중하는게 더 나을 것 같고.
>>133 넵. 가능합니다.
탐색은 다음과 같이 이루어집니다.
탐사할 위치 선정 -> 정찰(선택) -> 탐사 시작
많은 위험이 도사리고 있을것이기에, 전투는 불가피할것입니다.
탐사를 진행할때에는 1 20 다이스를 굴리며, 1과 20은 각각 펌블과 크리를 차지합니다.
1. 정찰
소수 인원으로 진행하며, 펌블을 제외하고 전투가 일어나지 않습니다.
기본적으로 해당 지역의 정보를 수집하며, 적의 종류, 전리품 등등의 정보를 알아낼 수 있습니다.
2. 전투
어지간히 운이 좋지 않다면 결국 적과 만나 싸우게 될것입니다. 하지만 전투를 성공적으로 끝마치면 전리품을 얻을 수 있습니다.
기본적으로 전투는 다음과 같이 이루어집니다
전투 참가자 전원이 1 20 다이스를 굴려 속도 책정 -> PC를 배치할 열 선택(전열, 후열) -> 전투 시작
전투 커맨드는 다음과 같이 이루어집니다.
[전투 커맨드]
1. 스킬 사용 <- 기본 공격 또한 스킬이므로 여기에 통합됩니다.
2. 소모품 사용 <- 장비한 소모품의 경우 턴을 소비하지 않습니다. 단, 가방에서 새로운 소모품을 꺼내 쓰는것은 턴을 소비합니다.
3. 자유 앵커 <- 전투 중 적과 협상을 한다거나, 도주할 수 있습니다
전리품은 전투가 끝나면 1 100 다이스를 굴려서 결정하며, 높을수록 더 좋은, 많은 전리품을 얻을 수 있습니다.
내정파트를 선택하거나, 전투에 나가지 않은 PC들은 내정 파트에 돌입한다.
1. 연구
기술을 연구합니다. 기술을 연구하려면 기본적으로 [기술 파편]이 필요하며, 해당 기술 파편에 담긴 기술을 연구할 수 있습니다.
기술을 연구하기로 결정됐다면, 참여한 모든 PC는 1 20 다이스를 굴립니다. 결과값들을 합산하여 요구치에 투입합니다.
수식은 .dice 1 20 + 지혜 + 연구 관련 특성과 스킬 보정치 입니다.
하급 기술은 [100], 중급 기술은 [200], 상급은 [300], 최상급은 [400]의 요구치를 필요로 합니다(조정될 수 있음)
기술의 종류는 다음과 같습니다
- 기반 <- 연구실의 레벨입니다. 역극의 시작 시에는 1레벨로 시작합니다.
- 시설 <- 건설 가능한 시설을 연구할 수 있습니다.
- 물품 <- 생산 가능한 물품을 연구할 수 있습니다
- 추가 예정
2. 소모품 생산
소모품을 생산합니다. 기본적으로 [소비재]가 필요하며, 중급 이상의 물품부터는 추가적인 재료가 필요할수 있습니다.
물품을 생산하기로 결정됐다면, 참여한 모든 PC는 1 20 다이스를 굴립니다. 결과값들을 합산하여 요구치에 투입합니다.
수식은 .dice 1 20 + 지혜 + 제작 관련 특성과 스킬 보정치 입니다.
하급 물품은 하나당 [10], 중급 물품은 [20], 상급 물품은 [30], 최상급은 [40]의 요구치를 필요로 합니다.
3. 시설 건설
시설을 건설합니다. 증축, 건설, 업그레이드 3가지 커맨드가 존재합니다. 마찬가지로 참여하는 모든 PC가 1 20 다이스를 굴리며
수식은 .dice 1 20 + 지혜 + 건설 관련 특성과 스킬 보정치 입니다.
증축의 경우 [100]의 요구치를, 건설의 경우 [50]의 요구치를, 업그레이드의 경우 순서대로 [100], [200], [300]을 요구합니다.
4. 식량 생산 <- 사용 불가
기본 식량을 생산합니다. 식량 1당 [20]의 요구치를 필요로 합니다. 식량 재배소의 레벨이 오를 경우, 요구치가 줄어듭니다
뭐 아무튼 참가는 계속 받아영
중도 참가도
1. 탐색 도중에 만났다
2. '여행자'가 잡아왔다
3. 어쩌다보니 기지로 흘러들어왔다
이 세가지 루트로 가능하니... 중요한건 진행하는 저의 역량이겠죠
밤이 늦어서 내일부터 시트 만들듯 싶은데
의외로 스캐빈저라느니 뭐라느니 여러 용어가 많긴 하네
폐허가 된 도시 구획이 더 많다고 했으니까 스캐빈저?
뭔가 스캐빈저는 멸칭 같은게 되기 쉬우니까 가디언이라던가 그런식으로 하는 경우도 본 거 같은뎅
멸망 전에는 적당히 미국 대도시의 치안 수준이었습니다. 현실과 다른점은 그거네요. 기술이 좀 더 발전하고 이능이 있다는것
뭐 근데 원하는건 그게 아니겠죠. 유해조수(매우 위험함) 잡는 민간업자는 오랜 클리셰 상 '헌터' 라고 불리긴 했습니다
물론 치안력이 닿지 못해 반정도 고담 수준이 되거나 유령 구획이 된 곳을 탐사해서 돈 될만한걸 긁어모으는 직업 정도는 있을 수 있습니다
그 경우 그냥 스캐빈저 라 하면 되겠고요
민간 프리랜서니까
훈타로군
하지만 약간 좀 더 막장 지대에서 활동하는 좀 더 더러운 일을 하면 스캐빈저
기본적으로 헌터 활동은 합법적이지만
스캐빈저 활동은 적극적으로 잡는 수준은 아니지만 불법.
>>150 그래서 불법이지만 적극적으로 잡는게 아닌것것것
엄밀히 따지면 유령구획이 된건 재난같은 커다란 일이 터졌다는건데
수몰 구역에서 낚시하는것과 같은 느낌
강하게 단속하면 강하게 단속할 수 있지만
느긋하게 간다면 거의 안 지키는게 관행급이 되는 룰이라는거군
시트 만드는건 바로 저 구글 시트에서 만들어도 오케이?
하로로로-
이따가 해둘게요
컴퓨터로 시트 짜려니 복사만 하면 튕기더라구요(?)
여튼 그러면 보자
모바일로 짜야만(박진)
즉
수녀 AA를 픽해서
탱커로 가겠다(???)
예전에 해본 컨셉인데
생각보다 나쁘지 않은(아무말)
권한 설정 완료.
오우!
[라비안 - 라비안(sinisitar)]
성별 : 여성
나이 : 22세
성향 : 중립 선
직업 :
키/몸무게 :
[스테이터스]
근력 : 2
민첩 : 2
내구 : 10
지혜 : 4
정신 : 10
행운 : 2
[고유 특성]
- 이클립스 / 빛과 어둠은 양면의 존재. 언제라도 뒤집힐 수 있으니. / 효과
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본 공격(근거리 공격)
- 대속 / 죄를 품어 형벌을 받는다. 인세의 악업을 그 몸에 새겨라. / 아군 1체를 지정, 그 아군이 받는 최종 피해와 상태이상을 자신에게 가져온다.
- 자비 / 따스한 빛의 힘으로
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 장비 이름 / 등급 / 플레이버 텍스트 / 효과
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 마음대로 서술할것
- 만약 다른 PL들에게 비밀로 하고싶은 설정이 있다면, 자신의 나메와 함께 추가 백스토리를 http://clap.webclap.com/clap.php?id=IzZEKRSlSE 로 보낼것
그으러면 일단 저장해두고-
이제 구글 시트를 건드려도 되는것?
네 됩니다
다만 효과는 제가 조정하는것
아, 고유 특성같은거나 그런것도 대략적인 효과 적어주시면 감사합니다
기지 저거 되게 엑스컴 느낌난다(아무말)
>>169 네엡-
>>170 거기서 따온거 맞고요ㅋㅋㅋㅋ
어라
공시트가 복사가 안돼(?)
아 된다
새로고침 하니까 되네
>>172 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
기지를 바꿔나가는 맛도 있겠군......(?)
>>176 수인, 엘프, 드워프 같은 양-판소 식 이종족이면 됩니다만
이성을 지닌 괴물은 불가
뭐 실험의 영향으로 늑대인간마냥 반괴수화한 인간 이라면은 가능합니다
닼던의 괴인같은거니까요
기계? 흐으으으음
생체 안드로이드 = 가능
통짜 기계 = 불가능
사유 : 기계에게도, 생체에게도 적용되는 업그레이드 키트 설정 구상 힘듬
폴아웃 4의 신스같은건 되지만
터미네이터의 T-800같은건 안되는것
>>181 호에에에
여담이지만
상태이상 가져온다는건 그 턴에 입은 상태이상만 가능한
대충 그런 느낌으로 생각 중이다(?)
너무 사기면 그냥 피해만 가져오는게 되려나
귀찮은뎅(먼산)
큭(?)
아 이미 걸린 상태이상은 냅두는 형식이구나
그럼 상관없겠꾼
어예에에에에에ㅔㅔㅔㅔ
난 또
A 캐릭터에 상태이상이 걸림 -> 대속으로 가져옴
인줄
대속을 씀 -> 대상이 상태이상에 걸리면 그걸 가져옴
이거 맞죠?
>>189 그러하다!
후자가 맞는 것이다!
와! 체력 회복 능력 추가!
근데 스킬은 4개까진데 3개까지만 작성할 예정?
1개 더 쓸 생각인데 컨셉 맞춰서 고민중인지라(?)
아항
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[이름 - 아리스(블루아키이브)]
성별 : 여성
나이 : 14
성향 : 혼돈 선
직업 : 命 속성 단일 딜러
키/몸무게 : 152㎝ / 숙녀의 몸무게를 물어보는건 실례라고 생각합니다.
[스테이터스] - 30점을 자유분배
근력 : <- 10
민첩 : <- 5
내구 : <- 5
지혜 : <- 1
정신 : <- 5
행운 : <- 4
[고유 특성] - 당신만이 가진 고유한 능력입니다.
- 아리스 트랏슈 / 초고속으로 돌격하여 칼을 위에서 아래로 휘둘러 적을 베어버린다. / .dice 1 4. = 2 다이스를 굴려서 4가 뜨면 큰 데미지를 입힌다.
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본 공격의 종류 선택
- 스킬 이름 / 플레이버 텍스트 / 효과
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 장비 이름 / 등급 / 플레이버 텍스트 / 효과
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 마음대로 서술할것
- 만약 다른 PL들에게 비밀로 하고싶은 설정이 있다면, 자신의 나메와 함께 추가 백스토리를 http://clap.webclap.com/clap.php?id=IzZEKRSlSE 로 보낼것
zzzzzzzzzzzzzz
아 근데
고유 특성이긴 해서 허가가 될거같긴 한데 스타팅 기점으로는
1회용 단, 한번 성공할때까지
가 될거같네요.
아니면 한 시나리오나 영구적으로?
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[이름 - 아리스(블루아키이브)]
성별 : 여성
나이 : 14
성향 : 혼돈 선
직업 : 명 속성 단일 딜러
키/몸무게 : 152㎝ / 숙녀의 몸무게를 물어보는건 실례라고 생각합니다.
[스테이터스] - 30점을 자유분배
근력 : <- 10
민첩 : <- 5
내구 : <- 5
지혜 : <- 1
정신 : <- 5
행운 : <- 4
[고유 특성] - 당신만이 가진 고유한 능력입니다.
- 아리스 트랏슈 / 초고속으로 돌격하여 칼을 위에서 아래로 휘둘러 적을 베어버린다. ※ 삑살날때가 많음.
/ .dice 1 4. = 4 다이스를 굴려서 4가 뜨면 큰 데미지를 입힌다.
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본 공격의 종류 선택 : 근거리
- 명 속성 단일 딜러 / 전 한놈만 조집니다. / 전턴에 공격한 대상을 공격할 경우 추가 데미지.
- 밸런스 붕괴 / 전능하신 다이스갓이여, 영원한 크리로 날 보호하소서. / 다이스가 최소치에 뜨면 다시 한번 굴린다.(N회 사용가능)
- 빛이여! / 빛이 당신을 태울 것입니다. / 다이스 최대치시 효과 증가.
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 엑스칼리버 / 일반 / 전설의 성검처럼 생긴 장난감 빤짝거리고 버튼을 누르면 소리가 나옴. / 데미지 상승.
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 마음대로 서술할것
- 만약 다른 PL들에게 비밀로 하고싶은 설정이 있다면, 자신의 나메와 함께 추가 백스토리를 http://clap.webclap.com/clap.php?id=IzZEKRSlSE 로 보낼것
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설정....(고민페이즈)
일반, 유물, 전설, 유일
초기엔 일반만
과연과연....
위에 읽어보고 와야지
이런 역극이면 열 이동 스킬도 넣어야지(?)
열 이동.... 닼던에서 나를 항상 화나게 만든 효과....(?)
ㄹㅇㅋㅋ
적당히 밸런스 수정정
미안! 하지만 참회같은 자힐기가 필요해써(?)
(대충 밀치기 스킬)
대속을 전열 전용으로 할까 하다가도 그러면 밀치기 스킬에 너무 취약해진다는 약점이 있는데
일단 한번 해보고 좀 오버밸런스다 싶으면 조정하겠읍니다
_、、、、..,,_ _
-ニ:/.:.:.:.:.:.:.:.:〕iト Ⅵ,
_彡/.:./.:{.:.:.:.:.:.:.:.\:\:寸/⌒ミh、
ア.:./.:.:.{.:.:{.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ.:.ヽ:寸=- _:`い
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И.:{.:.:.:.{¬=ミヽ:\.}.斗‐ ヽ.:.:}. リ .}ノ
У:.:.:.:{,ァぅぃヽ(V:ノ.ィぅぃ、八{ノ
{.:{.:.:込 ヒリ ヒリノん人__
〈ハ.:V/.:⌒ ' .:/{.:.:.ヽ⌒
「 }ノ:v込 丶 ノ ,心`ヽ.:.:.:.
{::{:: ::\介: . .イ_彡''^~i:Vリ
r宀ミヽ:: ノ{^''うI爪''^ト.,,_:ノ/冖Y
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〈⌒^'' :i }]i:: /,//}{ ー┐::{{:{.; ′
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r.} ⅱO } O}[ 〈
r .,,_ .} ノノ. . :} }[ 八
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r''^~ .// .,,_ ~^''~ァ 》 ~^''~ .,,_ } }',
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[유천영(柳天榮) - 에토 카나미(도사의 무녀)]
성별 : 여성
나이 : 13세
성향 : 혼돈 - 선
직업 : 검사
키/몸무게 : 156cm/44kg
[스테이터스] - 30점을 자유분배
근력 : 8 <- 공격력과 명중
민첩 : 7 <- 회피와 속도
내구 : 6 <- 체력과 방어력
지혜 : 1 <- 협상, 내정등에 사용
정신 : 6 <- 정신 내성
행운 : 2 <- 행운판정에 사용
[고유 특성] - 당신만이 가진 고유한 능력입니다.
- 천둔검법(天遁劍法), 육의성천도(六意星天圖) / 검선(劍仙) 여동빈이 만들었다 전해지는 검법 / 전투 스킬 강화.
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본 공격 / 근거리
- 우결(雨決) / 비줄기와도 같은 검기를 쉴새도 없이 내지른다 / 패시브. 여러번의 공격 시도.
- 운결(雲決) / 구름과도 같은 검기를 펼쳐 넓은 범위를 베어낸다 / 패시브. 다수를 공격 범위로 적용.
- 풍결(風決) / 바람과도 같은 검기를 초고속으로 휘둘러 상대에게 도달시킨다. / 패시브. 공격력 및 명중률 상승.
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 낡은 직검 / 일반 / 비교적 짧은, 날의 폭이 넓은 직검. 다루기 쉬운 「시민들의 검」 / 근거리 공격에 공격력 보정.
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 소녀는 등산을 하다 우연히 어떤 구덩이에 빠졌다.
- 그리고 거기에서 어떤 낡은 책을 주웠다. 그 책의 이름은 천둔검법(天遁劍法)!
- 검선 여동빈의 검술이자 이르기를 천하(天下)를 담은 검의 구결을 담은 비급.
- 천(天), 지(地), 해(海), 풍(風), 운(雲), 우(雨)의 세계의 모든 현상의 순환을 하나의 검에 품게하고.
- 극성에 이른다면 마치 별빛처럼 세계를 밝힌다고 하는 천하무적의 검!
- 소녀는 호기심에 그 서적을 읽고 나뭇가지를 휘둘렀다. 그리고 처음으로 무언가를 베어보는 감각을 느꼈다.
- 가위질, 커터칼 따위가 아닌 무(武)의 의미를 살짝이지만 체험한 것이다.
- 그로인해 소녀의 「劍」은 호기심에서 끝나지 않고 「極」을 목표로 향하기 시작했다.
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왜 태양은 없나요(아무말)
전투 스킬 강화라는게 애매하긴 한데
골라보세영
1. 근력, 민첩 스텟이 3씩 증가(상한 돌파 가능)
2. 최종 데미지가 n0% 증가
흐으으으음 3은 너무 적나(고민중)
4로 하겠습니다. 이상하다 싶으면 조정하지 뭐
>>222 어떤 캐릭터?
총을 들고 있는게 2개, 쏘는게 3개인데... 흠, 돌려쓰기적으로 넘기면 되나 싶어서.
다른 매체쪽이랑 합친거였나...
대속 자비 참회 라는 구원 테마로 통일한 스킬들
아주 마음에 들어(?)
>>224 AA 자체가 2~3개도 아니고 됩니다
가끔은 남자 AA로도 즐겨야지 (?)
대충 예정된 등장인물 소개나 할까
심심하고(?)
그럼 그 사이에 시트 짜와야지 (?)
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[NARRATION]
당신들이 '여행자'라고 부르는 이 신비로운 여성은, 당신들을 한 시설로 데려왔습니다. 보통은 곤경에 빠진 당신들을 구해주는 대가로 합류를 요청했지만
거부했을 경우 무력으로 협박하는 짓도 서슴치는 않았네요.
그녀의 목적은 알려주지 않기에 알수 없습니다. 그녀의 정체 또한 알 수 없었습니다.
관찰을 통해 알 수 있는 정보로는, 그녀는 현재 표현은 하지 않지만 매우 고통스러워 하고 있습니다. 이유는 알수 없지만요.
하지만 확실한것은, 현재 기준이지만 그녀는 당신들 모두를 합쳐도 이길 수 없습니다
<커맨드 : 여행자> - 1년에 한번 사용 가능. 해당 전투를 스킵하며, 즉시 승리한다.
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_, -≧ヽォ`ヽ、ヽ、 、 i
`ヾミ ̄::::::::::::::``‐- 、::::`ヽ`ヽi_|i i 、
_, -‐゙:::::-‐'⌒`゙ヽ、_::::::::\:::::::::ii`:`|i、 i i
-‐'"ラ,ィ- ‐- 、__:::::::::::::::::`ヽ、\ヽ、::ii:::/ィヘ }i ノ
,イ´:::::::::::_, -‐'⌒`ミヾ、/:::::/ヘ:i:i,ィ::ノ,ヘ:::::i/レ'
'´ ̄/:::::‐'´:::,ィ彡三ミヾ、iiヾ、ii、、NiヾY,ヘi,ィ,,'彡ニュ、
_,-"7::::,彡/:彡,ィ三 i ii ii }i |、::、ヽ`ヽ、
,=イ彡ィ/;三,彡三 i ii i リ i:::,ィト、i
|:,-‐、三三彡 i i i / |:/゙}i }i
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[NARRATION]
수석 과학자, 오카베 린타로입니다. 연구실에 거의 상주하고 있으며, 연구 프로젝트를 총괄합니다.
그만큼 지능이 매우 뛰어난 편입니다. 그의 입에서 나온 말이기에 신빙성은 없지만, 이 시설에 들어간 모든 기술은 그가 연구했다고도 할 정도입니다.
'여행자'와는 아는 사이로 보이지만, 그녀에 대해 물어봐봤자 뭔갈 가르쳐 주는 일은 없을것 같습니다.
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.ィi〔ニニヘ `ヾ'" /ニニニニニ`ヽ <ヾX'7
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/ニニニ.。s≦ニニニニニニニニ ≧s。ニ`ゞ※).>
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[NARRATION]
수석 기술자, 호두입니다. 오카베 린타로처럼 기술실에 상주하다시피 하고있으며, 모든 제작 프로젝트를 총괄합니다.
이런저런 기계에 대한 지식이 충분하다 못해 넘치는 수준이며, 시설의 설계를 그녀가 했다고 전해집니다.
오카베 린타로처럼 '여행자'와는 아는 사이로 보이지만, 마찬가지로 하나도 안가르쳐 주겠죠.
스포일러가 안되는 선에서는 여기까지.
얘내들은 시작하면 바로 만날거기고 하고
요약하자면
1. 이능과 이종족이 적당히 존재하던, 기술력은 현대 수준인 세계
2. 근데 갑자기 세상이 망함
3. 여러분들은 각자도생을 하다가, 여행자의 인도를 받고 모였습니다.
4. 목적? 안정해져있습니다. 하나 확실한건 살아남는 것이겠지요
| / / / / | ヽ ヾ!
/イ / ____/ ,,. / _|_|___|___
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` 二ン \__∠___| ヽ ´ /´ ̄`
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[반 서즈데이 - 반(건X소드)]
성별 : 남성
나이 : 21세
성향 : 혼돈 중립
직업 : 무직(...)
키/몸무게 : 170/65
[스테이터스] - 30점을 자유분배, 스테이터스의 레벨업은 1~10은 1점 / 11~20은 2점
근력 : 9<- 공격력과 명중
민첩 : 8<- 회피와 속도
내구 : 3<- 체력과 방어력
지혜 : 3<- 협상, 내정등에 사용
정신 : 5<- 정신 내성
행운 : 2<- 행운판정에 사용
[고유 특성] - 당신만이 가진 고유한 능력입니다.
- 하이퍼 바디 / 신체의 단련을 거듭하다보면 힘이 곧 체력이라고 한다. / 비전투중 내구판정을 근력으로 대체할 수 있다.
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 원거리 공격 / 일발저격. 그야말로 심플한것이다 / 후열에서 적 전열~후열까지 공격이 가능합니다. 단, 전열에서 적 전열로의 공격은 불가능합니다.
- 포커싱 피어스 / 정신을 집중해서, 적의 특정부위를 집중적으로 꿰뚫어 부숴버린다. / 1턴을 소모한다. 그 다음 턴, 자신이 주는 피해는 2배로 적용한다
- 백 아웃 / 사수에게 있어서 필요한 일보후퇴. 거리를 내는것은 중요하다 / 자신의 열을 1단계 뒤로 한다. 후열 사용불가.
- 아이언 윌 / 정신을 굳게 먹으면, 그 어떤 순간도 이겨낼 수 있다. / 전투중 정신에 관련된 판정 발생시 보정
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 롱 레인지 라이플(오래됨) / 일반 / 자신의 키와 비슷할 수준의 라이플. 무기를 바꾸지 않아서 꽤 오래 되었다./ 원거리 공격에 보정
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 전직 헌터. 다만 어떤 괴물과 상대할때 모두를 구하기 위해서 필요악의 사건을 독단적으로 감행, 결과는 좋았지만 이를 계기로 헌터에서 제명당했다.
- 스캐빈저로서 먹고 살 수 있었지만 '그래도 법을 어기는 것은 역시 곤란하다' 라면서 허리 시린 솔로생활을 하는 중.
- 그렇게 오늘도 하루하루 겨우겨우 살아가던 중, 간만에 낙오된 괴물을 쓰러뜨려서 조금은 오래 벌어먹을 수 있나 싶었더니만 아니나다를까 그 짝되는 놈에게 찍혔다.
- 한번은 간신히 도망쳤지만, 집착이 강한 놈이였기에 결국 둘중 하나는 고꾸라진다 라는 심정으로 총대를 메고 밖으로 나왔다. 그리고 거의 깨지기 직전, '여행자' 를 보았다.
- 버릇이라고 해야할 지 모르겠지만, 진지하게 임할때는 반바퀴 돌려서 쓴다. 생존이 최우선이다보니 식사도 가리는것이 없이 탈탈 털어먹는게 특징.
내정관리라던지는 참치의 화술력이 약하다. 별도설정은 조금만 머리를 정돈하고 보내겠습니다
개월이나 년 단위로 생각하고 있었는데
눈 떠보니 세상이 괴물로 넘쳐나는 상황이 됐다 수준으로 갑작스럽게 멸망한거라
일어나보니 뭐지 꿈인가 싶을 정도였구나
근데 파인애플 only는 좀
아무튼 추가설정 이외에 스킬이나 장비적으로는 무난한지.
세상의 누군가는 파인애플에 피자를 올려볼 생각을 했다.
대체 왜 그랬지 (?)
열이동은 원래 턴 소모하면 가능합니다
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[이름 - 시라키인 리리치요(이누x보쿠ss)]
성별 : 여
나이 : 20
성향 : 중립
직업 : 대학생
키/몸무게 : 145cm/46kg
[스테이터스] - 30점을 자유분배. 1~10까지는 1포인트 사용, 11~20까지는 2포인트 사용
근력 : 2
민첩 : 3
내구 : 3
지혜 : 12
정신 : 4
행운 : 4
[고유 특성] - 당신만이 가진 고유한 능력입니다.
- 가채점 / 생각을 하자, 이렇게 하면 어떤 결과가 나올지. / 내정 및 협상 판정에서, 다이스를 최대 3회까지 재굴림할 수 있다.
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 근거리 공격
- 시궁쥐의 마음 / 살기 위해선 꼼꼼해질 필요가 있다. / 자신의 탐사 다이스에 +2
- 처세술 / 이제는 몸에 익은 능청. 최고는 없지만 최악도 없다. / 협상 다이스에서 펌블과 크리티컬을 삭제한다.
- 심리전 / 단순하지만 효과적인. / 전투당 3회, 상대의 다이스에 -3을 추가한다.
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 펜과 노트 / 일반 / 이름을 적는다고 딱히 누가 죽지는 않는다. / 자신의 연구 다이스에 +2
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 제법 좋은 집안에서 태어난, 소위 말하는 아가씨.
- …지만, 아버지는 횡령 등의 범죄로 수감되었고, 어머니는 다른 남자랑 바람이 나 도망쳤다. 이때 당시 그녀의 나이 열셋.
- 다행히 어릴 때부터 특출났던 능력과, 그나마 남아있는 재산으로 어찌저찌 먹고 살 수는 있었다.
- 다만 어릴 때부터 고생을 해서 성격이 좀 많이 염세적으로 변한 듯.
- 목표는 식물의 마음과도 같은 평온한 삶을 살기. 가망은 없어보이지만.
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완성성
그건 다갓만이 아신다 (?)
놀랍게도 공식 키다
연령은 좀 올렸지만! (?)
아무튼 그럼 (?)
나도 추가설정 보내따
시트 완성!
탱커다(?)
내정캐가 리리치요 혼자인 걸 보니 직업을 대학생이 아니라 대학원생으로 해야 했던 것 같다 (??)
그보다 비밀설정은 커녕 그냥 설정도 고민중인데(?)
그런 현실 아리에나이(아무말)
가장 잘하는걸 고르느냐인데
애정을 너무 담으면 자기캐만 아끼게 되니까 적당적당
잘 할 수 있을건 어떤건가요(?)
잘 할 수 있는게 서포터
적 후열 몬스터가 주옥같은걸 많이 가져오는데
그 점에서 반 마음에 든다
성능적으로 아주 좋을듯(?) 적 후열 잘 자를거 같고(?)
[이름 - 스즈하라 루루 (버츄얼 유튜버)]
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{二二二二二二- _ { _,/ } _、 '゛ __--ニニニニニニ\
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/: : : : : : : :\.{ :i:i:i:i:i:|>┐ 二二- jノ ̄ ̄ ̄ _、 ''´ __--ニニニニニニニニニニニニニニ辷^
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|: 八| ヒり |: : |/⌒}:.:|:i|:i:i:|: : : :\ : : : : : : : : : : : : :\ニニニニニニニニニニニニニニニ辷⌒
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八 _, |: : | ィ|/| : : |:i:| |: : : : : : : : : : : : : :\ニニニニニニニニニ辷┬'⌒
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성별 : 여
나이 : 15
성향 : 중립-악
직업 : 여고생
키/몸무게 : ? / ?
[스테이터스] - 30점을 자유분배. 1~10까지는 1포인트 사용, 11~20까지는 2포인트 사용
근력 : 8<- 공격력과 명중
민첩 : 7<- 회피와 속도
내구 : 10<- 체력과 방어력
지혜 : 1<- 협상, 내정등에 사용
정신 : 1<- 정신 내성
행운 : 3<- 행운판정에 사용
[고유 특성] - 당신만이 가진 고유한 능력입니다.
- 불사재생 / 생존에 대한 집착의 구현 / 매턴 체력을 재생하고, 전투불능 상태가 되어도 일정 확률로 매턴 다이스 체크를 해서 체력1로 부활한다.
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본 공격 (근거리)
- 생존본능 / 목숨이 붙어있는 한, 꺾이지 않는 생존에의 갈망 / 정신 판정을 내구로 대신한다.
- 사냥꾼 / 사냥 지식 / 사냥에 대한 지식. 사냥에 관련된 은신, 함정설치, 추적, 탐색 등의 행동에 보정.
- 목숨걸기 / 때로는 살아남기 위해 목숨을 걸어야 한다. / 순간적으로 내구를 제외한 모든 스탯을 근력에 집중한다. 사용한 다음턴 행동 불가.
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 도끼톱 / 일반 / 그냥 튼튼한 도끼톱 / 무기로도 사용 가능한 도끼톱.
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 아버지의 영향으로 휴일이 되면 산에서 수렵과 채집을 하는게 취미였다. 그 영향으로 사냥에 익숙하다.
- 생존욕구가 강하지만, 그에 반해 위험한 상황을 넘겼을 때의 스릴감에도 취해있다. 스스로도 위험하다고 생각해서 평소에는 자제하고 평범하게 보이려고 한다.
- 기본적으로 쾌락주의자에 즐거우면 된다는 성격.
- 양보할 수 없는 선 - 루루의 생존에 치명적으로 손해가 되는 선을 넘지 않으면 손해를 보더라도 신경쓰지 않는다.
이제 숨겨진 설정을 보내야..
근데 루루 특성을 보니까 겹치길래
수녀 탱커라는 슈르한(?) 컨셉으로 바꿨지
전열 탱킹 수녀 가즈아아아아아아(?)
왜 앞에서 탱커하고 있어요 (?)
악업의 속죄를 위해
서로가 서로를 향해 무기를 휘두르는 악업을
자신의 몸으로 대속하여 참회하기 때문입니다(?)
하지만 탱커인wwwwwwwwwwwww
일단 반씨와 라비안씨의 백스토리 확인
라비안씨는 아주 약간만 변형하면 될거같긴 한데
반씨는.... 안될거는 없는데 이러면 여행자의 이야기를 좀 공개해야 하거등여
고민되긴 하는데 이럴땐 러시안 룰렛이다
굴려라! 이소노!
.dice 1 100. = 54
크윽... 나도 만들어야 하나...! (??)
과연 어떻게 변형되려아
음, 그렇구나! 원작이네! (?)
멀쩡한 짤 찾는다고 원작자 패치노트까지 뒤졌다고.....(?)
>>319 1 100 다이스 굴려주시고
반씨가 높으시면 1 6 다이스를 굴려주시면 됩니다
.dice 1 6. = 3
러시안 룰렛입니다
이게 1이 안나오면 1 5 다이스를 굴리면 되는것
너무
무서워
왜 라비안이 제일 나이가 많음?(착란)
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[이름 - 대리 AA(등장작품)]
성별 : 남
나이 : 25
성향 : 질서 악
직업 : 현 무직 / 전 PMC 단장.
키/몸무게 :
[스테이터스] - 30점을 자유분배
근력 : <- 1
민첩 : <- 5
내구 : <- 5
지혜 : <- 10
정신 : <- 7
행운 : <- 2
[고유 특성] - 당신만이 가진 고유한 능력입니다.
- 심모원려 / 앞을 내다보는 최적의 한수.
/전투 시작 후 4턴째에 사용 가능. 적 1체를 고르고 특성 하나 혹은 스킬 2개를 2턴간 무력화 한다.
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 진두지휘 / 전투 경험으로부터 나오는 지휘능력. / 모든 아군이 3턴동안 명중 +1, 회피 +1의 버프를 받는다.
- 오더 체인지 / 자고로 싸움이란 자리를 잘 잡는것부터 시작된다. / 아군 1체의 위치를 변경하거나 혹은 2체의 위치를 서로 맞바꾼다.
- 프로파일링 / 심리적, 행동적 특성을 분석함으로써 행동을 예상한다. /대상의 심리상태나 흔적에 대한 정보를 얻는다.
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 계획서 / 일반 / 일정이 차곡차곡 정리된 노트. / 1일에 1번 1d4에서 1일시 힌트를 얻을 수 있다
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 마음대로 서술할것
- 만약 다른 PL들에게 비밀로 하고싶은 설정이 있다면, 자신의 나메와 함께 추가 백스토리를 http://clap.webclap.com/clap.php?id=IzZEKRSlSE 로 보낼것
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무언가가 쓰까진 기분이지만 컨셉상은 어울리니 문제 없다고 생각해(?)
>>330 1 5 다이스 굴려주길 바람!
암튼 아리스와 저거 둘 중 하나 할거 같은데 둘 다 문제 될만한게 있습니까?
딱히 없음니다
애초에 대부분의 문제는 백스토리에서 발생할테고(진실)
>>338 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아무튼 그런것
반씨의 설정은 어떻게 할까. 흐으으으음
적당히 유지하긴 하겠습니다.
>>342 그건 알고있었는데 문제는 없고
아, 일정부분 공개해도 될까요? 반씨의 히든 설정
리리치요는 이대로 대학원생 확정이다 (?)
나도 그렇지만 (녹차)
문제가 됐던 부분은 '여행자'와 구면이었다 라는 부분
과거에도 얼굴만 본 정도다, 정도는 가능하지만 친밀한 관계 수준은 힘들었을거 같네요.
아..... 마도?(?)
여기가 쪽지 기능같은게 있었다면 적당히 변경된게 어떻게 됐을지 전부, 일일히 알려드릴수는 있었을텐데
그없이고. 참가자 전원에게 웹박수같은거 파라고 할수는 없으니깐여
힘힘(?)
대신 이 파티 가계부도 리리치요가 정리할거임 (?)
유열찬 스토리 1도 없는데!
ㄹㅇㅋㅋ(?)
여튼 변경점은 나중에 본편 진행 보면서 알아가야만-(적당)
곤란하다 싶으면 그냥 임의 개변하셔도 될듯-
지혜가 내정에 쓰이는만큼 10 스텟인 나도 내정캐 맞음(?)
물론 아리스 말고 저걸로 할 경우의 이야기지남ㄴ
성직자니까 특별히 십일조로 넣어드리겠습니다 (?)
만약 10스텟 내정캐가 되신다면 리리치요는 교수가 될 것입니다 (?)
라비안 장비 보정을-(?)
고행?자
어 큰일났다
합계 부분에 수식 써넣는거 안했네
참회도 그렇고
나메가 떨어졌당
라비안은 힐러라긴 좀 그런데
라비안은 대충 닼던으로 치면 고행자+성전사 스킬을 합친것
라비안은 닼던으로 치면 고행자고(??)
딜러들이 다들 잘 녹여줄거라고 생각합니다(?)
라비안은 자힐기 있으니까 버티면 되고(?)
루루도 딜러인걸로 기억하는데
지금은! 난! 탱커다!(적당)
조용히 기지 구석에서 과자를 까먹는 리리치요
황홀경은 없는데요(?)
아, 닼던에서 따왔다 했죠?
그래서 죽문 있습니다
스트레스 시스템은 관리 개빡세서 없지만여
그리고 몇개냐...다섯분의 시트는 조정이 완료됏씁니다
10이나 주시네 와ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
협상 보정이!! +2라고 !! (?)
>>408 크아악
그래서 루루씨 능력은 좀 조정이 들어간것
1. 죽문 시에는 체력 재생 안됨
2. 한번 부활하고 나면 체력 재생 사라짐
부활 횟수와 체력재생량이 조정될수는 있어도 이거 두개는 안없어질 예정.
라비안 반보다 키 커....(?)
솔직히 적 밸런스 조져놔도 죽문이 어느정도 제동을 걸어주고
흐으으음
라비안씨가 성직자라....
라비안씨도 저와 러시안 룰렛 좀 해봅시다
.dice 1 100. = 18
그럼 1 6 다이스 굴려주면 됨니다
그 다음에 제가 1 5 다이스 굴리고
그러면 님이 1 4 다이스 굴리고
이런 식으로 해서 1 나오면 패배
.dice 1 5. = 1
크 아 아 악
네 설정 일부 공개합니다
반 씨의 히든 설정도 완전 복구가 될 가능성이 생김. 설정이 공개되니
적고보니 반보다 키가 커(?)
용병이면 전투중 필요한 응급처치는 배웠을테고 컨셉상에 무리도 없으니까.
어처피 서포팅 위주니 어느게 더 필요한지 님들이 정해도(RY
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\ \. . :{ 厂{.:.:.//\ニニニニニニ/| :{ :.:./\:.:〈 〈ニ/ ノ\
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[NARRATION]
'여행자', 그녀는 멸망 전의 세계 최대 종교단체인 '음양교' 소속이었습니다.
음양교에는 세간에는 공개되지 않는 숨겨진 직급이 4개 있었는데, 그 4개는 '백의 성녀' '백의 수호자' '흑의 성녀' '흑의 수호자' 입니다.
'여행자'는 '백의 수호자' 자리를 차지하고 있었습니다.
WWWWWWWWW
백의 수호자인가-
ト
┐ | ∧ __
┌‐ヘ __ / [八 .| /∧ /// ̄\
. \_ ノ }ニ=- _/ ̄ ̄v乂 }〔 |ニ/∧ / ‐┐  ̄\
^ -={/\-/¬〕 〉^>─-ミ:Lニニ:}「 /] |''"~ ̄\ __
「^〈┘ノ┐><⌒/ ヘ: . .〉/  ̄\ノ.ノ_ -‐=ニニニ/
. 〕} 「 / ^〕: / // ̄∨\丶 ∨二二二ニニ/__
/ノ / :{ / /// . .:「_〉 ‘,: . ∨ニニ=- ‘,\ニ=- _
/「</\┐〉イ //ト :{/ . :∧_〉 }: . . :| ̄\: . . ‘, ‘,\  ̄ニ=- _
/.:.:.:v〈┌ _ノ-ヘ|/(.../八 ′ |: /乂i √\ ト \\:‘, ‘, \. -=ニ  ̄ニ=- _
. /.:.:.:.:.:./ .:.:./ 〈 ̄/``ヽ|∧{ ..:|/⌒ヽ .√厂厂厂}′ \ } ‘,}\ 冖¬──一
. /.:.:.:// └{.:.L 7/ニ=- └ 、 .八^弋ラ.:√]:厂厂ソ Ⅵ }ハ\
.:.:.:.:.:// 八.:.:.:.: 〕{: / /〕} ⌒ :|: √ //「 乂 ]/ } ‘,
/.:.:.:.: / \┌ {: / ``ヽ_ イ:|: { {(/)ノ⌒ / ′ ) }
/.:.:.:/ 乂_〉┘ ト<:八:乂 ^\ .// / / .ノ
. /. / _ノヽ: . . . :^::... \__/^ニ=- ミ/]h./ . . :/  ̄
// _、rf〔 ̄ ̄「‘,: . . . \ } / ∨:/ . . : / / 〉 ┐
. ′}| 〈  ̄〉:|: ‘,: . . . . . } ′′ / / . . :/ ┌y / /
′:}| |ニ==─ ┘:}: . . . . . :ノ′ノ ∠/ . ://‐┐ ノ ^ ┐ ─┐
. ′:.:.\ |ニ=-// ′:. : : . . ._/′ _// . :/┌ヘ ノ]I=- -‐=ァ^ > ]< ̄
|{\\:.\ ニ=-{ 「\ /: . / /. .:_、 ''~^ ┘.:.:.:.〕_ノr→ ─<_〉冖^ ー┘
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└ ^〉ヘニ_、 ''~_、 ''~二ニニ>L_>┴-ミ ``~、、``~、、
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[NARRATION]
라비안은 음양교의 성직자의 일원으로써 '백의 수호자'의 존재를 알고있었습니다. 다만 알고 있는건 얼굴 정도 뿐, 이름같은 상세한 정보는 알 수 없었습니다.
반의 경우, 괴수를 사냥하다가 우연히 '백의 수호자'를 알게 되었고요. 하지만 지나치는 인연이었기에, 그리 큰 관계를 맺을 시간은 없었습니다
오 새 역극-
>>442 환영-합니다
음양교의 성직자구나
대충 백의 수호자 정도의 얼굴 정도만 안다는 설정이면 오케이 라는거군
근데 여기 안드로이드 같은 경우도 되나요?
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/\ \ニニニニ=-{ 〔_〉 }/ニニニニ/
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. Υ〕/] |:\\./ /| {:..|:^` {〉 ⌒Y :|: ‘, \
. └:L厂``ヽ人 < :ト イ :|: 八.乂 、 , ノ:| |: ‘, :i
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. / └⌒冖冖ヘ 「 ̄ ̄ ┘\\ :}〉 . :>< /ノ/ // :| |
. └ ⌒ ‐┘⌒)/\.:| }^<⌒ ー┘ \ :}∧../ ̄ ̄>''"~ ̄ ̄// / ノノ
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\ ‘, ‘,^ |\/|\ └]_/⌒v 二\ ‘,/ _、‐''~
‘, ‘, ‘, |{:/ ∧「\ { ┌〉 _ノ二ニニ\ |、‐''~
. ‘, ‘, ‘, :{{ {: ∧\〉人__〕「ニ=-/]ニ=- ┘
‘, ‘, ‘, \{:.:.:.:.\ Υ ̄.:|ニ=-L/ /
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八 .:{ √ |Lノ ./ .ノ┐..:|「‘, ‘, ∨-/ / ̄〕\ニ=- _ \ \
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[NARRATION]
다만 반의 경우에는 그녀가 '백의 수호자' 라는것까지는 알 수 없었습니다. 기백과 옷의 문양 등을 보고 음양교의 높으신 분이다 를 짐작했을 뿐이고요.
하지만 라비안이 부탁한다 하더라도, '여행자'가 진실을 알려줄 가능성은 희박합니다
>>445
사이보그나 생체 안드로이드(폴아웃4의 신스) 같은 경우는 가능합니다.
다만 완전 통짜 기계(터미네이터의 로봇들) 같은 경우는 힘듭니다
사유는 기계에도 생체에도 적용되는 스탯 업 아이템 설정을 만들기 빡세서(?)
싸워나가면서 알아가야 하는거겠지!
그런고로 음양교 설정도 조금 풀리나요(?)
음양교는 현실의 기독교처럼 초거대 메이저 종교였는데
교리 등의 그런건 생각하기 귀찮아서 안만들었음(?)
>>452 설정상 안드로이드를 금지한다거나 그런건 아닌데
업그레이드 키트가 문제라서
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, ,'=|:::::::::::::::{:ハ{ ヽ::::::::::::::: { }ハイイ:::::::::::::|:::::::トニハ V∧
, /二|::::八::::::{ x=ニ ミ ⌒¨¨ _,.ニ=-ミx:::::::::::,::::::::|::∨ハ Vハ
/ /ニニ.j八:∧::::ヽ^"⌒~ ^⌒"⌒j::::::::::/::::::::j:::::∨ヘ \ヽ
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, jニニニl|:::::',::::::::八 /::::ィ::::::::::/::::::::::::Vニニ、 \
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/ ,'ニニニ./:::::::',::::::',::::::{ハ/ ̄`ヽ∨、 ;|:::::::::/≧s。.,,__V::::}ニニニニニV .}
イニニ.r≦くミx,、 ̄}:::::j// ̄ 、 V V /'|::::: / ,xr¬冖=<ニニニニ} ,/
 ̄ γ゚ ``ヽ j:::/ーァ'" ̄ ̄゜Y ∨ ノ::::/ rア´ ヽニニイ/
그런고로 『참회』하는 라비안이 간다
자 힐 좋 아 (?)
하여튼 호문쿨루스도 됩니다
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/′::::::::::::::::::' ,:::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::: '{、 VニV
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, ,'=|:::::::::::::::{:ハ{ ヽ::::::::::::::: { }ハイイ:::::::::::::|:::::::トニハ V∧
, /二|::::八::::::{ x=ニ ミ ⌒¨¨ _,.ニ=-ミx:::::::::::,::::::::|::∨ハ Vハ
/ /ニニ.j八:∧::::ヽ^"⌒~ ^⌒"⌒j::::::::::/::::::::j:::::∨ヘ \ヽ
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/ ,'ニニニ./:::::::',::::::',::::::{ハ/ ̄`ヽ∨、 ;|:::::::::/≧s。.,,__V::::}ニニニニニV .}
イニニ.r≦くミx,、 ̄}:::::j// ̄ 、 V V /'|::::: / ,xr¬冖=<ニニニニ} ,/
 ̄ γ゚ ``ヽ j:::/ーァ'" ̄ ̄゜Y ∨ ノ::::/ rア´ ヽニニイ/
어떤 컨셉이든 다이죠부다
원래 노힐러 조합 닼던에도 좀 있었고(?)
정 안되면 힐은 아이템에 맞기면 되겠지(아무말)
진행은 대충 1주 단위로 될거같네요.
대충 투표 받아서 내정을 할지, 탐색을 나갈지 정하고
내정한다면 전원이 우르르 몰려가서 원하는 내정 단계 밟고
탐색 나간다면 4~5명 정도가 나가서 탐색하고 돌아오고
리리치요가 나중에 제작 스킬도 얻을거니까! (??)
부상 입어서 돌아오면 그 부상은 계속 유지되지만
의무실 1단계가 있으므로 매주 20씩 자동 치유됩니다
그나마 남캐이던 곳도 연중 비스무리하게 되었고.
역시 남캐각이다
_ -=ニニニニニニニ=-<
_、‐`ニニニニニニニニニニニニニニ`ヽ、
/ニニニニニニ/{ニニニニニニニニニニニ\
〃___ `ヽ'ヽ{三jニニニニニニニニニニニニニ`、
/::::::::::::``ヽ、j ,-ミ=‐ァー=ォニニニニニニニニニニ∨
/::::::::::::::::::::γ ゝイ_ノ≦/ニニニニニニニニニニニニ∨
,′:::::::::::::::::::::⌒乂ノ\ ``<ニニニニニニニニニニニ∨
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::::::::::::\:::: \:::::::::V:::::::::::\ニヽ、 \ニニニニニニ.V
|::::::::|::::::::__,.斗:::::::',::::::::::::::::\ニ\ \ニニニニニニ.V
|::::::::|:::::::::{ \ハjヽ:::}:::::::::::::i:::::|ヽニ\ ` <ニニニニ∨
叭::::::::',:::::::i乂ヽ_,ノメソ:::::::::::: |::::l/ ヽニニ`< ` <ニV
ゝ ::∧:::::\ゝ)/ ノイ;::::::: /:::∧ \ニニニ`"''< ` <
>\⌒ノ /⌒ヾ::::::∧/ ヽニニニニニ\ \
)\ }::::::::::} ヽニニニニニヽ /V
/::::::::ヽ、- ':::::::::::; ,:′ ___\ニニニニニ)イニニV
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/::::::::「`ヽ┘ ̄\ .|::::::::/"´ /7 寸,ニニニニニニj
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{::::::ハー‐┘,,ィ≦/::::: / /j! ;ィニニニニニ,/
∧:/ ゝィ゛/i:i:i:i:/:: /!ィ :j| ∥ー―==ノ
ヽ ,,。 -‐}i:i:i:i//i:i/ ノ|、 / {ヽ:::::::::ノ
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스톨링 해도 됩니까(?)
흑흑
_ -=ニニニニニニニ=-<
_、‐`ニニニニニニニニニニニニニニ`ヽ、
/ニニニニニニ/{ニニニニニニニニニニニ\
〃___ `ヽ'ヽ{三jニニニニニニニニニニニニニ`、
/::::::::::::``ヽ、j ,-ミ=‐ァー=ォニニニニニニニニニニ∨
/::::::::::::::::::::γ ゝイ_ノ≦/ニニニニニニニニニニニニ∨
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叭::::::::',:::::::i乂ヽ_,ノメソ:::::::::::: |::::l/ ヽニニ`< ` <ニV
ゝ ::∧:::::\ゝ)/ ノイ;::::::: /:::∧ \ニニニ`"''< ` <
>\⌒ノ /⌒ヾ::::::∧/ ヽニニニニニ\ \
)\ }::::::::::} ヽニニニニニヽ /V
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/::::::::「`ヽ┘ ̄\ .|::::::::/"´ /7 寸,ニニニニニニj
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{::::::ハー‐┘,,ィ≦/::::: / /j! ;ィニニニニニ,/
∧:/ ゝィ゛/i:i:i:i:/:: /!ィ :j| ∥ー―==ノ
ヽ ,,。 -‐}i:i:i:i//i:i/ ノ|、 / {ヽ:::::::::ノ
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, . :}i:i:i:i:i:i:i:i:i:{ .:ji:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i≦ λ`:::::::ノ
죄송합니다죄송합니다죄송합니다죄송합니다증원은안돼요증원은안돼요(?)
>>466 난 나보다 어린 놈의 말은 듣지(RY
_ -=ニニニニニニニ=-<
_、‐`ニニニニニニニニニニニニニニ`ヽ、
/ニニニニニニ/{ニニニニニニニニニニニ\
〃___ `ヽ'ヽ{三jニニニニニニニニニニニニニ`、
/::::::::::::``ヽ、j ,-ミ=‐ァー=ォニニニニニニニニニニ∨
/::::::::::::::::::::γ ゝイ_ノ≦/ニニニニニニニニニニニニ∨
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::::::::::::\:::: \:::::::::V:::::::::::\ニヽ、 \ニニニニニニ.V
|::::::::|::::::::__,.斗:::::::',::::::::::::::::\ニ\ \ニニニニニニ.V
|::::::::|:::::::::{ \ハjヽ:::}:::::::::::::i:::::|ヽニ\ ` <ニニニニ∨
叭::::::::',:::::::i乂ヽ_,ノメソ:::::::::::: |::::l/ ヽニニ`< ` <ニV
ゝ ::∧:::::\ゝ)/ ノイ;::::::: /:::∧ \ニニニ`"''< ` <
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)\ }::::::::::} ヽニニニニニヽ /V
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{::::::ハー‐┘,,ィ≦/::::: / /j! ;ィニニニニニ,/
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백 아웃 저거 스위칭 스킬이었으면 엄청 유용했겠다
상대가 열 이동 스킬로 위치 바꾸면 진짜 빡치거든......(?)
지금 라비안이 키만 큰게 아니라 몸무게도 1위야(?)
wwwwwwwwwwww
_ -=ニニニニニニニ=-<
_、‐`ニニニニニニニニニニニニニニ`ヽ、
/ニニニニニニ/{ニニニニニニニニニニニ\
〃___ `ヽ'ヽ{三jニニニニニニニニニニニニニ`、
/::::::::::::``ヽ、j ,-ミ=‐ァー=ォニニニニニニニニニニ∨
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叭::::::::',:::::::i乂ヽ_,ノメソ:::::::::::: |::::l/ ヽニニ`< ` <ニV
ゝ ::∧:::::\ゝ)/ ノイ;::::::: /:::∧ \ニニニ`"''< ` <
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)\ }::::::::::} ヽニニニニニヽ /V
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>>473 킷싸마ry)
그것보단 삼림지대 4번 타자가 더 끔찍해(?)
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라비안은 몸무게가 많을 수 밖에 없다
그야 지방이 좀 많이 크잖(아무말)
AA때문에 야겜 SM탱커가 생각나버려... AA 때문임. 원작이 나빠.
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대충 상대가 포자 뿌리기마냥 열을 섞어버려서
전열에 있던 놈이 후열로 가고
후열에 있던 놈이 전열로 갔다 치자
그때 스위칭이면 전열 - 후열 캐릭터 위치를 동시에 바꿔서
후열로 간 전열 캐릭터가 전열로 오기 위한 행동을 1회 아낀다던가?
뭐 대충 그런? 느낌
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젠장 SM 탱커ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(착란)
으아아아아아악 라비안은 대속을 하면서 쾌락을 느끼지 않는단 말입니다(?)
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>>486 응~ 대속~
그 피해 내가 다 받을거야~(?)
두렵다 라비안
기깔난거 있으면 추천받음(?)
아 근데
전투 유형 - 기지방어전, 총력전은 알고 계시져 다들?
그 상황 되면 참가자가 막 12명 정도 되는거 아니면 전원출동임니당
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물논 알고이따
하이퍼바이탈 저건 총력전 때문에라도 연구 해야할듯
>>491 그 피해에 대해서, 몸에서 피를 줄줄 흘리면서도 참회하면서 상처를 빛으로 씻어내리는 라비안은 어떻습니까
꺾였던 팔다리가 빛에 닿아서 서서히 원래 자리를 찾는 막 그런 느낌으로다가(?)
기지방어전은 제곧내고
총력전은 대충 이런거네여
엑스컴의 최종미션 같은, 절대로 실패해선 안되는거
기지에 자폭장치 하나 다들 있는거지요. 그렇지 않나요?
훈련은... 스텟이고 스킬이고 경험치 시스템이 아니라 아이템으로 성장하는거라 따로 필요가 없을거같네여
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자폭 멈춰!(착란)
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[시로에 - 시로에(로그호라)]
성별 : 남
나이 : 23
성향 : 질서 악
직업 : 현 무직 / 전 PMC 단장.
키/몸무게 : 172cm / 59kg
[스테이터스] - 30점을 자유분배
근력 : <- 1
민첩 : <- 5
내구 : <- 5
지혜 : <- 10
정신 : <- 7
행운 : <- 2
[고유 특성] - 당신만이 가진 고유한 능력입니다.
- <ruby 深謀遠慮>심모원려</ruby> / 앞을 내다보는 최적의 한수.
/전투 시작 후 4턴째에 사용 가능. 적 1체를 고르고 특성 하나 혹은 스킬 2개를 2턴간 무력화 한다.
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 의술 / 제대로 의대 나오고 배운게 아니긴 해도 야매로 지식과 이능력으로 커버는 된다. / 자신의 지혜 계수로 대상 1명의 HP를 회복.
- 진두지휘 / 전투 경험으로부터 나오는 지휘능력. / 모든 아군이 3턴동안 명중 +1, 회피 +1의 버프를 받는다.
- 오더 체인지 / 자고로 싸움이란 자리를 잘 잡는것부터 시작된다. / 아군 1체의 위치를 변경하거나 혹은 2체의 위치를 서로 맞바꾼다.
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 계획서 / 일반 / 일정이 차곡차곡 정리된 노트. / 1일에 1번 1d4에서 1일시 힌트를 얻을 수 있다
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 적당히 전쟁고아라는 설정.
- 어떤 용병단의 단장에게 주워져서 양자로 키워졌음.
- 자라온 환경이 환경이다 보니 이쪽 방면으로 이래저래 배움.
- 전 단장은 이런저런 사정에 의해서 사망.
- 딱히 신체 능력이 뛰어나지는 않았지만 능지는 괜찮은 편이여서 대가리 하기 좋으니 물려받음.
- 추후 이야기는 비공개.
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관제실 같은거 가능한가
레이더 스캔으로 괴물들을 찾는다던가 습격자들을 분석해서 약점을 알려준다던가(?)
이걸로 정합니다.
이제 구글은 스스로 옮기는 것인지?
아니면 어장주가 계수 정리해서 올려주는 것인지?
비공개라고 한 부분은 따로 어장주에게 웹짝짝보내면 되나
리리치요가 나이가 적지만 지혜도 근력도 앞서니까 교수 할 수 있는 거 아닐?까 (?)
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나는 스스로 구글 시트에 작성했음!
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와!
빈집털이 가능성도 있으니 조심
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아하
대충 원정 나간 사이 빈집털이 들어와서 출격 안한 참가자들이 홈 디펜스 하는?
참가자가 적어서 아쉽구만......(?)
아, 그러고보니 스텟은 최소 1은 무조건 찍어야 하는것? 0도 됌?
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여담이지만
라비안 고유특성의 이클립스 플텍에 있는 광명과 칠흑이라는 단어
닼던에서 따온거다(?)
일단 다 옮겨 적은거 같은데 뭔가 문제 될게 보이는지?
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[BA01 - ShiNobi : 飛影(忍者戦士飛影)]
성별 : ?
나이 : 20(육체연령)
성향 : 중립
직업 : 없음
키/몸무게 : 180cm/100kg
[스테이터스]
근력 : 7
민첩 : 7
내구 : 4
지혜 : 5
정신 : 4
행운 : 3
[고유 특성]
- 질량분신
자신의 에너지로 인한 질량분신을 만들어냅니다. / 효과
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본공격(근거리)
- 에너지형 마름쇠(원거리)
일정 장소에 에너지형 마름쇠를 투척해 바닥에 전개합니다.
/ 일정 열에 마름쇠를 전개, 적군이 그 열로 이동 시 폭발 데미지를 줍니다.
-배경동화
광학미채를 통해 자신의 몸을 은신시킵니다. 은신으로만 에너지를 돌리기에 무장 기동 시엔 은신이 해제됩니다.
/비 전투 시에만 사용 가능, 자신의 몸을 숨기며 은신 관련으로 보정을 받습니다.
- 기계수리
자신이나 다른 기계들의 고장처리 시에 사용되는 기능입니다.
/기계 관련으로 인해 수리 및 조사 시에 보정이 주어집니다.
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 시노비 블레이드 건 / 일반
칼집 수납 시엔 기관총으로 사용할 수 있으며, 발도 시엔 근접 무장으로 사용할 수 있습니다.
/전투 중에 기본공격을 근거리와 원거리로 바꿀 수 있습니다.
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
-
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이제 백스토리만 쓰면 되겠구만...
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_、‐`ニニニニニニニニニニニニニニ`ヽ、
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어허
라비안은 음양교의 흑백 수녀 정도면 만족해요(?)
그 이상도...... 이하도....... 아니다........!(?)
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_、‐`ニニニニニニニニニニニニニニ`ヽ、
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그러고보니
전투 시뮬레이터는 뭐임(?)
히든설정은 봐봐야겠지만
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호오호오........
그러면 본편에서 알아봐야겠구만!(적당)
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오.............
랄까 갑자기 궁금해졌다
어장주가 보는 캐릭터 평가(?)
그 왜 성능적인 부분으로(?)
하나 의외였다면 리리치요같은 내정캐가 진짜 나올줄이야
다들 수라인줄 알았거든(?(
어장주 만세!
라비안
시로에
리리치요
반
루루
유천영
6명이던가
나도 나름대로 내정이야(?)
성능좋은 탱커. 아군이 위험할때 이클립스 키면 엄청난 보호성능을 뽐낼수 있다
다만 이클립스 켰는데 광역기 들어오면 죽문 뎅뎅뎅 해서 팍! 하고 죽음의 일격 뜰수도 있으니 상대잘 봐가며 쓰는걸 추천
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――― 、∨ / ∠_ /^\、ア、
, ∨ / , jL ´ ̄ 〉 7ー〉
- ._ ', ∨ / ./ r f }! _,.斗‐¬、_,/ ,/‘,
¨ ‐ _ 」 ∨ / ,/ └ 7ニ弌`丶、ニ\∧ ,
.  ̄ ∨ / / ィf/〕ト-=≧=-⌒ト、フ} {
∨ / ./ / ̄ ̄} {. 〈 | Ⅵレ
∨ / 〈 7 〈 ̄|} {、 \ ┴、j!{〈
∨ ./ ヽ」} {ニ\ }r‐ f´ i{ }j!{ ,
,_ / } ‘ア( >‐.L i{ {_}:{ ′/
∨-- ≧s。、 .} ∨/ニニニ\i{ ! ∧. ∨ / _ -ニ㍉ 、
∨  ̄¨`丶、 .} ‘ニ=-⌒ -=≧ニ∧. ∨ / _. -ニニニニ}! 丶、
∨ r―㍉. ‘ニ∧ ', ‘.ニニ∧. ∨ / _ -ニニニニニニ}! 丶、
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)k、 \ _j }.}三| ヽxxxxxxxxxxxx./ / -= 、 ヽ :}ニニニニ}!
ニニニ )k、 r‐  ̄_,/ ,/ }三|  ̄ ̄¨¨¨弌‐-.,/ ⌒寸`、 Ⅵニニニニ}!
ニニニニニ)k_/_, . - ¨ ,/ . }三| \ ̄ \ ヽ __ ‘ニ`、 寸ニニニ∧
ニニニニニニ< / }三| 丶、 `、 ',V }! ‘ニ`、 j}ニニニニ∧x≠
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[BA01 - ShiNobI : 飛影(忍者戦士飛影)]
성별 : ?
나이 : 20(육체연령)
성향 : 중립
전략용도 : 근중거리 전투 및 은밀기동
전고/중량 : 180cm/100kg
[스테이터스]
근력 : 7
민첩 : 7
내구 : 4
지혜 : 5
정신 : 4
행운 : 3
[고유 특성]
- 질량분신
에너지를 분산시켜 만드는 물리적 질량을 구현해내어 질량분신을 만들어냅니다. 에너지 소비가 심하기에 남용은 금물입니다.
/전투 시, 1번만 전투 기능 중 하나를 민첩 스테이터스에 3를 나눈 수치만큼 시행합니다.(올림값은 포함합니다.)
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본공격(근거리)
- 에너지형 마름쇠(원거리)
일정 장소에 에너지형 마름쇠를 투척해 바닥에 전개합니다.
/ 일정 열에 마름쇠를 전개, 적군이 그 열로 이동 시 폭발 데미지를 줍니다.
-배경동화
광학미채를 통해 자신의 몸을 은신시킵니다. 은신으로만 에너지를 돌리기에 무장 기동 시엔 은신이 해제됩니다.
/비 전투 시에만 사용 가능, 자신의 몸을 숨기며 은신 관련으로 보정을 받습니다.
- 기계수리
자신이나 다른 기계들의 고장처리 시에 사용되는 기능입니다.
/기계 관련으로 인해 수리 및 조사 시에 보정이 주어집니다.
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 시노비 블레이드 건 / 일반
칼집 수납 시엔 기관총으로 사용할 수 있으며, 발도 시엔 근접 무장으로 사용할 수 있습니다.
/전투 중에 기본공격을 근거리와 원거리로 바꿀 수 있습니다.
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 기체의 형식번호는 BA01, 발주의 경우엔 연도와 형식을 알 수 없으며 소속불명이었던 기체를 여행자로부터 회수되었습니다.
- 본 기체의 가장 큰 특징은 관절개발 및 기동성을 생체파츠로 부속하여 해결하였으며 기존의 로봇과 달리 빠른 기동성을 보장합니다.
- 본 기체는 빠른 기동성을 토대로 은신기동 및 전장 구호 등의 보조적 행동 또한 구현할 수 있어 다양성을 포함하고 있습니다.
- 본 기체의 외장은 본래 발주된 경우와 달리 새로 장갑재로 개조된 형태이며 후에 형식번호도 ShiNobI가 추가되었습니다.
- 기체의 데이터는 롤백된 상황이며 명령자의 변경이 없을 경우 자율행동으로 기체 행동이 이행됩니다. 유의바랍니다.
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좀비형 딜탱. 체젠과 1회 부활로 죽이기 힘들거같다
다만 정신내성이 취약하다. 본인도 인지한건지 내구로 정신 때우는 스칸 넣은것같지만. 물론 초반부부터 정신공격 하는 적은 보스급 빼면 없으므로 걱정안해도 될듯.
크큭..... 이클립스 만세.....(?)
광역기에 인왕서기 썼다가 탱커 죽인적 많아서 그 부분은 대충 이해는 하고있다(?)
죽문 뜬 사람에게 대속 걸어서 죽문 상태에사 벗어나게 해줘야 하니까
의외의 내정캐. 오카베와 호두가 조수로 데려가려 하지 않을까(아무말
전투 취약한건 어쩔수 없다. 내정캐의 숙명
패시브로 인한 부가기능으로 떡칠한 근딜. 운만 따라준다면 딜 포텐셜은 가장 높다.
하지만 반대로 운이 안따라준다면 힘들어진다.
호두두두두
버프, 지휘 계통 기술을 사용 가능. 오퍼레이터 룸에 있는 캐릭터의 능력치 총합만큼 방어시설에 보정.
이런느낌이면 내정캐도 총력전 때 싸울 수 있을듯
스킬로 한방딜을 가장 높게 뽑아낼수 있다. 한턴 소모해야한다는 디메리트가 있지만 무시할 수준. 떡장 적에게 높은 효율을 자랑할거라 생각된다
단점은 루루와 마찬가지로 낮은 정신 내성.
지휘관 스타일...인데 님 이제 조장그만한다 하지 않았음?(아무말
각설하고, 아군 버프와 협상 등의 유용한 기능이 많다.
공격 기능이 없긴 하지만 애초에 서폿이고
>>566 평범하게 평타를 맞지 않는 기믹의 몹만 나와도 그냥 인형이 되어버림(?)
>>568 여캐면 귀염뽀짝하게 잘할 자신 있는데 남캐는 조장형 밖에 굴리지 못하는 슬픔을 아시나요(?)
남캐는 잘 굴리긴 하는데 폭이 좁아져(?)
호두 꼬실거야./.!
>>568 힐러 기능 넣음으로서 협상 기능 없어짐(?)
아무튼 시노비
분신을 통한 유틸폿 및 정찰요원... 어 이거 샤코 아니냐
딜적 측면은 떨어지지만 정찰에 쓸만한 고유특성, 스킬이 매우 유용할듯 하다
일단 저 힐링기능은 추후 바꿀 수 있긴 함.
지금 힐러가 없어서 넣는게 좋다는 여론 땜시 넣은거지 이후 PC들 능력보고 적당한 패시브로 바꿀 가능성이 높음.
저건 나중에 검수 해줘도 좋음음
시노비는 강하다....(?)
내정이라는 명목으로 기지 구석에서 도리토스와 마운틴 듀를 까먹는 리리치요... (?)
심모원려는.... 어장주가 딴 참가자 몰?루일만한건 말하지 말래서 그 세세히 말하기는 뭣하긴 한데.
비슷한 룰 사용하던 어장주 어장에서 엄청 까다로운 기믹을 봐서 그것 때문에 넣었다(?)
>>577 언제 시작할거임?
시노비씨의 특성은 대충 .dice 1 20. = 1+민첩/3 해서 성공시 분신 만들어내 적 교란하는게 될든
무장나오면 강해질거야! 아마도...ㅋㅋ
>>586 ㅇㅇ
4턴째부터나 쓸 수 있어서 전투가 길어지는거 아니면 별 의미 없지만
반대로 전투가 길어질만한 보스전이면 나름 유용할거 같아(?)
그건 너프가 될거같긴 해.
아니면 다르게 되나?
하루에 한번 쓸 수 있다는 조건은?
스킬이라던가 그런 계수 다 계산하고 나온 최종데미지가 2배가 됩니다
>>592 오홍
적 후열의 주옥 같은 놈들을 포커싱 피어스로 삭제시킬 수 있을거 같아(?)
2. 한 전투에 한번인 대신 지혜 판정 해본다
3. 그냥 확정인 대신 랜덤한 스킬 봉인
골라보셈
>>599 @1
이정도는 괜찮지?
1주일 한번 탐사 한다는게 그 예전 어장으로 비유하면 한 지역 탐사하는 그런 느낌 맞음?
아니면 아예 새로운 지역 갈때 동안 3-4번인가 지역을 고르고 탐사하는 수준을 말함?
>>603 후자 수준이면 그냥 3번이 나아지고.
오홍 그럼 만족족
나름 밸런스가 맞네
정찰 전투 겸용이 루루
전투 셋은 유천영 라비안 반
지휘는 시로에
내정은 리리치요 인가?
호오오오....
일단 웹짝짝 보냈음
저도 내정은 나름 가능합니다(?)
지혜 10이 ㅈ은 아니야(?)
깡스텟으로 그럭저럭 유-용
ニニニニニニニニニニニニ'::::::::::}ニニニニニl \ \ ヽ
ニニニニニニニニニニ /::::::::::::/ニニニニニ}≧ 、 \∧
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l ` 、 ー ' /\ニニニニニニニニニニ マニム /ニニニニニム
:. > ..._ /ニニ\ニニニニニニニニニニマニム__,イニニニニニニニム
、 、 / }`¨¨´ニニニニ 、ニニニニニニニニニ ∨ニニニニニニニニニ∧
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[하자마 대위(자칭) - 하자마(블레이블루)]
성별 : 남성
나이 : 23
성향 : 중립 중용(자칭)
직업 : 전 첩보원/ ???
키/몸무게 : 182cm/76kg
[스테이터스]
근력 : 4
민첩 : 10
내구 : 5
지혜 : 6
정신 : 5
행운 : 5
[고유 특성]
- 벽의 마도서
발동시 영역안의 적의 hp를 일정시간 감소시키고 그 일부분을 빼앗아 아군을 회복시키거나 자신을 포함한 아군을 강화시킵니다.
(양자택일이며 발동 종료시 하자마의 스턴 발생)
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 요르문간드
우로보로스를 사출하여 타격 성공시 적을 스턴에 빠트립니다.
- 저는 전투는 전문외라서요~
첩보원으로서 능력 발동
대상과의 대화시 일정 이상의 숨겨진 정보를 캐냅니다.
지식계열 능력자의 어드벤티지를 능가시킵니다.
- 뱀의 혀
적대자와 대화시 다이스를 돌리고 성공하면 적의 능력치나 하락되거나(메트리) 상승합니다(디메트리)
- 잠입
일정 턴 동안 잠입임무에 들어갑니다. 성공시 유용한 정보를 얻거나 유용한 아이템을 가져옵니다.
실패시엔 전투 시작시 몇 턴 동안 등장하지 못합니다.
[장비] -
우로보로스
뱀 모양의 후크를 가진 쇠사슬로 공간을 열어서 자유자재로 사출 가능합니다.
실제로 눈에 보이는 사슬은 그 우로보로스의 일부라고 합니다. 본체는 상당히 크다고 하네요
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
-
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메리트 아님? 메트리가 아니라
아군의 뛰어난 머리들을 보조하기 위한 캐릭터다 나름 전투도 하는 편이고
와 드디어 라비안보다 키크고 무거운 사람 생김
와! 드디어!(?)
잘못햇다간 적이 화가나서 난이도를 높이는 주법이 될것 같다(....)
그나저나 지금 생각난건데 4개까지라는건 기본공격을 포함한이야?
다들 3개만 만들어서 몰랐는데 저기 시트 4개라서 생각났다.
혹은 기본공격을 안넣는것으로 제대로 4개까지 되는건가?
적당히 높은 등급의 아이템을 제거하는 대신 우로보로스의 등급 상승시키는 시스템을 넣을게요
기본공격은 반드시 포함해야하며 기본공격 포함 4개입니당
아니면 기본공격 대신에 조금 쎈 평타대용 기술 넣어버리니
우로보로스를 사출하여 타격 성공시 적을 스턴에 빠트립니다.
- 저는 전투는 전문외라서요~
첩보원으로서 능력 발동
대상과의 대화시 일정 이상의 숨겨진 정보를 캐냅니다.
지식계열 능력자의 어드벤티지를 능가시킵니다.
- 뱀의 혀
적대자와 대화시 다이스를 돌리고 성공하면 적의 능력치나 하락되거나(메트리) 상승합니다(디메트리)
- 잠입
일정 턴 동안 잠입임무에 들어갑니다. 성공시 유용한 정보를 얻거나 유용한 아이템을 가져옵니다.
실패시엔 전투 시작시 몇 턴 동안 등장하지 못합니다.
이 4개중 누굴 빼는게 좋을려나....
전투는 전문외는 정보 캐내는데 유용
잠입도 유용한 기술인데....
뱀의 혀를 빼버려...?
ニニニニニニニニニニニニ'::::::::::}ニニニニニl \ \ ヽ
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[하자마 대위(자칭) - 하자마(블레이블루)]
성별 : 남성
나이 : 23
성향 : 중립 중용(자칭)
직업 : 전 첩보원/ ???
키/몸무게 : 182cm/76kg
[스테이터스]
근력 : 4
민첩 : 10
내구 : 5
지혜 : 6
정신 : 5
행운 : 5
[고유 특성]
- 벽의 마도서
하자마의 육테 그 자체인 벽의 마도서입니다.
발동시 영역안의 적의 hp를 일정시간 감소시키고 그 일부분을 빼앗아 아군을 회복시키거나 자신을 포함한 아군을 강화시킵니다.
(양자택일이며 발동 종료시 하자마의 스턴 발생)
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
-기본공격
버터플라이 나이프를 꺼내서 공격합니다.
- 요르문간드
우로보로스를 사출하여 타격 성공시 적을 스턴에 빠트립니다.
- 저는 전투는 전문외라서요~
첩보원으로서 능력 발동
대상과의 대화시 일정 이상의 숨겨진 정보를 캐냅니다.
지식계열 능력자의 어드벤티지를 능가시킵니다.
- 잠입
일정 턴 동안 잠입임무에 들어갑니다. 성공시 유용한 정보를 얻거나 유용한 아이템을 가져옵니다.
실패시엔 전투 시작시 몇 턴 동안 등장하지 못합니다.
[장비] -
우로보로스
뱀 모양의 후크를 가진 쇠사슬로 공간을 열어서 자유자재로 사출 가능합니다.
실제로 눈에 보이는 사슬은 그 우로보로스의 일부라고 합니다. 본체는 상당히 크다고 하네요
(현재는 주 기능들이 모두 잠금상태 입니다. 랭크 상승시 주요기능이 차례로 해금됩니다)
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
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여기 아직 자리 있나요오
저도 자리 남은 궁금해서 먼저 올리긴 한거지만
>>631 네엥 있습니다
그리고 집
솔직히 막 15~20명 되는 수준 아니면 계속 받을 생각이고요
집 도착 수고고!
다이스가 2 19가 되는 것? 아니면 1 20에서 펌크만 삭제되는 건가용?
난 뭐하지
>>638 후자
>>645 일단 요르문간드는 대충 50%로 기절
전투는 전문외는 지혜 판정 해서 정보 뜯어내거나 진실 거짓 판별하거나 하는 기능이고
잠입은.... 그냥 정찰 시 보정으로 갈거같네요
하자마 시트는 구글 시트에 제가 옮길까요?
일단 시노비씨는 마름쇠 스킬 좀 많이 버프했습니다.
전투 쪽이 좀 부실한 감이 있긴 했는데ㅋㅋ
>>659 그을쎄요. 뭐하고싶으신데요?
구도만 풍부하면 5~10장 사이로도 충분히 가능하긴 한데 구도가 다 비슷하면 20장이라도 힘들고
다들 무슨무슨 특화인가요?
공격기능은 없다싶이하고 전열 후열 배치를 도와주기도 함.
사정에 따라서 뭐 뒷치기를 당해서 후열이 전열되고 전열이 후열 되거나.
적이 열 바꾸는 기믹 쓰면 ㅈ 될 수 있으니 그걸 방지하고자 하고(?)
라는 스킬이 있지만 힐러 제대로 오면 바꿀 예정도 있음.
블레이블루는 서포터 능력도 있긴 하지만
>>671 열 이동 기믹은 무슨
열 고정 기믹도 존재합니다(?)
>>674
1. 특정한 스킬 없이 열 변경은 턴 소모 필요.
2. 당연히 나옴
크아악 오노레 멀록놈들
내 성녀 역병의사 끌고가지 마라
아니면 어느정도 능력치가 되면 스스로 스킬을 추가하는 식인가요?
전투 밸류가 떨어지는 내 턴을 써서 턴손실을 줄이는 용도쯤 되는건가
>>678
1. 어장에서 어장주가 제공하는 스킬북을 통해 지정된 스킬을 배운다
2. 좀 비싸고 희귀하지만 자유 스킬북을 통해 원하는 스킬을 추가한다
이 형식이네요
생각해보니 >>680에서 내가 스킬 생각하기 귀찮으니까
2번만 하도록 하겠읍니다
어장주님을 보면 상당한 물건 취급하는 것 같은데
명중시, 공격력의 100%만큼 데미지, 후열에서 적 전열~후열까지 공격가능.( 단, 전열에서 적 전열로의 공격은 불가능)
원거리 공격은 그냥 반꺼 복붙하면 됌?
어처피 기본 공격이면 다 통일규격 같은데
생존물 비슷한걸 표방하는 만큼
모든 자원은 공용이며, 혼자 멋대로 사용할 수 없습니다. 사용할때에는 @사용 앵커 + 100 다이스로 대충 결정하고, 최종적으로 다수결로 표결을 해야합니다.
당연히 그로 인해 PC간의 분쟁은 일어나도 되지만 PL간의 분쟁으로 격화되면 안돼겠죠?
>>685 ㅇㅇ
PC끼리 분쟁 일어나면 말릴 포지션은 있어야겠제
라는 제조캐릭들간의 분쟁....따위 없겠군. 제조캐가 없다
아 제조 총괄은 호두가 합니다.
다만 그렇게 해서 제조한 아이템 누가 쓸건냐 라는 분쟁은 생길수도 있겠네영
솔직히 사람 막 12~14명 정도 돼서 전투부대 2군도 창설할 정도가 되면 피로도 시스템 만들어보려 했는데
다행히 그럴 필요는 없는거같고
아나 컨셉으로 간다.
일단 비전투 인원도 전투 능력치를 키워두는건 권장하긴 합니다.
총력전이나 기지방어전 되면 싸우긴 해야 할테고
크아악 과제가 너무 많아
일단 틈틈히 세계관에 대한 질문좀 받아보도록 하져.
대략적인건 설정하긴 했는데 말 그대로 대략적인거라(...) 상세히 설정할 필요가 있긴 하고
>>700 문제 없음
>>703 호두와 오카베는 적당히 20대 후반~30대 초반 정도.
여행자는 20대 초반
수석 기술자 자리 얻을 정도인데 20대 초반이라는건 아무리 생각해봐도 납득이...!!
아니, 생각해보니 이능도 있는데 무시해도 되겠나
호두도 20대 초반 정도로 하겠음
나보다 연상일지 아닐지 기대해보는것도 좋을거 같군..!
>>709 여행자는 님과 동갑이거나 1~2살정도 많을거같고
호두는 확실히 어릴듯
>>712 노화 방지 의술이 발달해서 그런거 없다고 할듯
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지금 들어오겠다 하는 사람도 1~2명 정도 있는거같고
솔직히 시작할만은 한데
오노레 과제
내일 공강이라 가능은 함
과제가 문제지
좋아. 오늘 저녁까지 한번 불태워본다
과제 해치우는데 성공하면 오늘 8시에 연재각 재봄
물론 시로에같은 경우 시트 수정할 각을 재본다 하니
첫 전투 직전까지는 수정가능하게 할거같고
>>723 어떤 부류의 캐릭터를 원하시는데요?
티나 스프라우트는?
지금몇명일려나
현재 참가자 8명이네요. 각 재고 있는 분들이 1~2명 정도인거 같고
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미친 척 하고 저격(전차)로 할까 라는 생각도 잠깐 하긴 했는데
>>727
(검색중
전투중에 결국 1턴 1번 쓸수 있는건데 낭비가 심하단 말이지.
아니면 소녀전선 쪽 끌고 오는 것도 있고.
헤일로 장인이 방출 안하는게 나빠
뭐 그런 일 당하면 나도 학 뗄거같긴 하지만
∧ ∥\) ___ノ( /
{ 从 | /∨) ノ(ノ
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/ 弋ニ ン--匕 ―<('⌒>
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\_ノ(__)ニ- _ 八 |/∧ 从个 ^_ イ>イ〔
ノニニニニニニ- ___ ---< |///, ニニ>---=ニ//⌒\
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_-ニニニ-~ __-ニニニニ人 ⌒\ニニ∨〈/| /\=- _ニニニ=-.| _ ノニ(__)ニニ=-- _
⌒¨¨´ ⌒冖ニニニニ=-‐⌒> _,//\ ∨=_ -/ __\\=- \.八 /ニニニニニニニニニ=‐-ミ
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∥/∧ へハ=_V---- ´ ∥ `ト<⌒ _//⌒'<ニニ(
{i/|//| |人 =-', \ /i |ニ=-( ̄ ̄ '"⌒
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Y__彡イ =-::⌒ヽ \_r‐ ミニニリ
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r'⌒ーく:/ =- -=ニ〔
{/////ノ =-
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솔직히 저격수 애들은 대부분 로리임.
여기서 더 아는 범위라고 하면 티나(블랙블릿) 정도고...
취향에 맞을지는 몰라도 로리가 아닌 저격수는 프레미 정도다
그럼 어디보자
정찰 1명
첩보 1명
근딜 1명
딜탱 1명
탱커 1명
지휘 1명
원딜 2명
내정 1명
인가
포지션만 따지면
반은 지정사수
새로 들어오시는 분은 저격수일테니 다르겠지만
인게임 적으로는 둘 다 원딜이군
아 아나같은거 하신다 했지
\k∨::} ___
____ 寸:: } ヾ::::\
>''"::::::::::::::::`丶、 マ}:} ∨::ハ
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. <__ ,,、< /__〈:i:i:㍉zzz彳::\\\ ‐= ///////::::∧
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/ /i:i>''´.} ヽ: :/:i:i:i:i:i:i:iア゙', ミh、___,,斗<:::::::::::::::/
..。s≦/ { /< l ∨― ''"´::::::∧ `''寸::::::::::::::::::::::::::::::::/ `''<
어쩔 수 없다. 쫌 껄끄러운 AA가 하나 껴있어서 고민했지만 토고 미노리로 할까.
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/ :、. . . . . .........../::::::::::::::::::::::::::/ニ=- _ \
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〃 ___/\___ イ⌒¨¨¨¨¨¨¨¨´ィ ̄ ̄ヾ\ニニ| \
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{ム ヽ ..,,___ イ:::ハニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ 、 |ヽ
{ハ、 / {:/ }:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ̄ -=ニニニニニニニィ \ {ニ\ :| |
Ⅵi\ / ∧:i:i:i:ir'´_\ -=ニ//ニニ\〉ニ〉ヽ | |、
⌒¨ / / Ⅵ:i:| ィ忘=ァヽ /⌒ ー=ニニ/ l |\ | \
/ / j:i:iリ tツ/ \ー―‐==彡 } ヾ リ . }\ !
i{ ー==彡 ⌒{i/ '^´ | / j ,ノ \ } ヽノ
i{ 〈 \__jィ___{_ィ \ ノ
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i{ 、-、 j\ニニニニニニニニニニニニニニニニ=- }__
i{ 、----==ニニニニヘ ヾニニニニニニニニニニニニニニニニニニ7
ぃ、 \ニニニニニニニニjハ--r< 「ハ 〉ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
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이쪽은 취향이 아닌갑네
카가 (칸코레)
마탄의 사수(헬씽)
아라쉬 (FGO)
에미야 (FGO)
활쟁이는 저격수에 포함되는가...?
>>752 여캐 한데
>>752
활쟁이는 딴 역극에서 해서 뺐네요
루비 마미루 이런 애들은 겁나 메이저하니 뺏고
>>755 메이저한건 하기 싫데
그나마 세실리아쪽은 잘안보이긴한데
걔도 잠깐 딴 역극에서 썼어서...
크아아아 과제 하나 끗
이제 급한건 다 끝냈고 30일까지 하는 과제만 남았군
__
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_/: : ̄ ̄ : "'<: : ::\
.:': : : : : :: :: :: :: :: ::/: : ::\: : ヘ _
.:': : /: : ::/:: :: :: :: ::/、: : : :: ::V:/: : ::.
/ : : 」: : :/ | : : : |: //\:: :: ::|:|::: ::|: :.
/:::_ ---ミ心: :: ::|/x≦⌒V: : :ト : :八:: :.
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_ ------- マム-- 。<:. 〈i \ /::/ ノヘ: :: :: ::\
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본인이 연재했던 어장에서 주역으로 썼어서(?)
루나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 루나는 없는 AA가 뭐냐
BLACK★ROCK SHOOTER는?
창은 없더라고요
쿠에엑
>>767 앗 아아
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[이름 - 토고 미모리(유우키 유우나는 용사다)]
성별 : 여
나이 : 17
성향 : 질서 선
직업 : 힐러(저격수)
키/몸무게 : 160cm/44kg
[스테이터스] - 30점을 자유분배
근력 : 4
민첩 : 2
내구 : 2
지혜 : 6
정신 : 8
행운 : 8
[고유 특성] - 당신만이 가진 고유한 능력입니다.
- 이름 / 플레이버 텍스트 / 효과
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본 공격의 종류 선택
- 스킬 이름 / 플레이버 텍스트 / 효과
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 장비 이름 / 등급 / 플레이버 텍스트 / 효과
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 마음대로 서술할것
- 만약 다른 PL들에게 비밀로 하고싶은 설정이 있다면, 자신의 나메와 함께 추가 백스토리를 http://clap.webclap.com/clap.php?id=IzZEKRSlSE 로 보낼것
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작성주웅
근데 실습수업이 6시부터 8시까지고 그거 준비하러 가야 한다 끼요오옷
문 안닫히면 올거야... 흑흑
하자마 PC에 대한 평가
전투도 할줄 알고 정찰도 할줄 아는 협상가.
아무래도 생존자가 있을만한 곳에 탐색을 나갈때는 자주 기용되지 않을까 싶음.
다만 3가지 분야에 분배하다보니 그 점은 어쩔수 없는듯
근데
6월 중순이 되면 제가 시골에 농사 도우러 가야한단 말이죠
체력이 되면 쉬면서 연재할거같긴 한데
앗 아아
좋은 소식. 오늘 8시에 연재 시작하겠습니다.
재빼르게 시트를 만들어야
대충 대략적인 효과만 짜주시면 제가 밸런스 조정해용
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[이름 - 토고 미모리(유우키 유우나는 용사다)]
성별 : 여
나이 : 17
성향 : 질서 선
직업 : 힐러(저격수)
키/몸무게 : 160cm/44kg
[스테이터스] - 30점을 자유분배
근력 : 4
민첩 : 2
내구 : 2
지혜 : 6
정신 : 8
행운 : 8
[고유 특성]
- 이름: 호루스의 눈
플레이버 텍스트: 비현실적인 수준의 시력과, 아무리 작은 단서라도 잡아내는 눈썰미. 그 시야에서 벗어나는건 거의 없다.
효과: 시각과 관련된 모든 판정에서 보정을 받는다.
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본 공격 (원거리)
- 치유탄 / 입 벌려요! 치료 들어갑니다! / 생체탄을 발사하여 처음 적중한 아군 영웅의 생명력을 회복시킵니다.
- 생체 수류탄 / 치유를 못 받게 해야 때리는 맛이 있지! / 수류탄을 던져 수류탄이 적중한 아군을 회복시키고 적의 치유를 차단합니다.
- 나노 강화제 / 넌 강해졌다, 돌격해! / 아군 하나에게 강화제를 주입하여 일정 시간동안 스펙을 강화시킵니다.
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 생체 소총 / 일반 / 토고 미모리의 애총 / 평범한 총알도 쏠 쑤 있고 치유탄도 쏠 수 있다.
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 마음대로 서술할것
- 만약 다른 PL들에게 비밀로 하고싶은 설정이 있다면, 자신의 나메와 함께 추가 백스토리를 http://clap.webclap.com/clap.php?id=IzZEKRSlSE 로 보낼것
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그/아/아/앗 (실습수업하러 감)
백스토리는 이따가...!
잘가여
>>782 (인사)
아직 참가 받는감감.
받아영
왜 10이지?
그르게 35네
엥 그러네
[이름 - 대리 AA(등장작품)]
성별 : 여성
나이 :
성향 : 중립 선
직업 :
키/몸무게 :
[스테이터스] - 30점을 자유분배
근력 : 2
민첩 : 5
내구 : 2
지혜 : 10
정신 : 10
행운 : 1
[고유 특성] - 당신만이 가진 고유한 능력입니다.
- 이름 / 플레이버 텍스트 / 효과
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본 공격의 종류 선택
- 스킬 이름 / 플레이버 텍스트 / 효과
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 장비 이름 / 등급 / 플레이버 텍스트 / 효과
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 마음대로 서술할것
- 만약 다른 PL들에게 비밀로 하고싶은 설정이 있다면, 자신의 나메와 함께 추가 백스토리를 http://clap.webclap.com/clap.php?id=IzZEKRSlSE 로 보낼것
일단 스탯을 분배하고 무슨 캐릭터를 할지 생각한다 (?)
[이름 - 대리 AA(등장작품)]
성별 : 여성
나이 :
성향 : 중립 선
직업 :
키/몸무게 :
[스테이터스] - 30점을 자유분배
근력 : 2
민첩 : 5
내구 : 2
지혜 : 10
정신 : 10
행운 : 1
[고유 특성] - 당신만이 가진 고유한 능력입니다.
- 이름 : 심층 공명
- 별의 소리와 달의 속삭임. 그 너머의 진리
- 이해의 너머 아득한 인식의 지평선으로 나아가자.
- 그들의 울부짖음. 나와 당신의 공명. 우리는 서로 알 수 있어.
- 효과 : 정신적 힐러 및 매료 효과.
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본공격(근거리)
- 스킬 이름 / 플레이버 텍스트 / 효과
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 장비 이름 / 등급 / 플레이버 텍스트 / 효과
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 마음대로 서술할것
- 만약 다른 PL들에게 비밀로 하고싶은 설정이 있다면, 자신의 나메와 함께 추가 백스토리를 http://clap.webclap.com/clap.php?id=IzZEKRSlSE 로 보낼것
아마 정신내성 팍팍 올려주는 버퍼일거 같긴한데
나 탱커에요 반가워요!(?)
이제 일어나서 시트 보는데 토고 힐량 쩔어(?)
[이름 - 대리 AA(등장작품)]
성별 : 여성
나이 :
성향 : 중립 선
직업 :
키/몸무게 :
[스테이터스] - 30점을 자유분배
근력 : 2
민첩 : 5
내구 : 2
지혜 : 10
정신 : 10
행운 : 1
[고유 특성] - 당신만이 가진 고유한 능력입니다.
- 이름 : 심층 공명
- 별의 소리와 달의 속삭임. 그 너머의 진리
- 이해의 너머 아득한 인식의 지평선으로 나아가자.
- 그들의 울부짖음. 나와 당신의 공명. 우리는 서로 알 수 있을거야.
- 효과 : 정신적 힐러 및 매료 효과.
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본공격(원거리)
- 불협화음 / 별의 소리, 달의 속삭임. 당신에게 속삭이는 진리 / 임의의 수의 아군에게 정신 공격, 그후 대상에게 버프.
- 이해, 그 너머 / 나는 당신이야, 당신은 나야. / 협상, 또는 정신적 치료에 보정 (소). 반대로 정신적 공격에도 보정(소)
- 조율 시작하기 /
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 장비 이름 / 등급 / 플레이버 텍스트 / 효과
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 마음대로 서술할것
- 만약 다른 PL들에게 비밀로 하고싶은 설정이 있다면, 자신의 나메와 함께 추가 백스토리를 http://clap.webclap.com/clap.php?id=IzZEKRSlSE 로 보낼것
아군에게 정신 공격ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
흐으으으음
신비학자인가(아무말)
죽문 있어서 다행이지 아니였음 탱킹 좀 많이 힘들겠는데
크큭.... 나중엔 나병환자 아조시의 받뎀감 스킬도 넣어야....(?)
마찬가지로 저것도 저확률이 되겠지만요.
아마 5% 확률로 '공포'(공포가 해제될 때까지 행동 불가. 해제하려면 같은 열의 아군이 직접 깨워야함)에 걸린다 가 될듯
그래도 신비학자 크리 힐 터지면 힐뽕 개쩔었는데.....
[이름 - 대리 AA(등장작품)]
성별 : 여성
나이 :
성향 : 중립 선
직업 :
키/몸무게 :
[스테이터스] - 30점을 자유분배
근력 : 2
민첩 : 5
내구 : 2
지혜 : 10
정신 : 10
행운 : 1
[고유 특성] - 당신만이 가진 고유한 능력입니다.
- 이름 : 심층 공명
- 별의 소리와 달의 속삭임. 그 너머의 진리
- 이해의 너머 아득한 인식의 지평선으로 나아가자.
- 그들의 울부짖음. 나와 당신의 공명. 우리는 서로 알 수 있을거야.
- 효과 : 정신적 치료+정신적 공격(?) 가능
- 덤으로 상대에게 자신에 대한 소유욕을 불러일으킬 수도?
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본공격(원거리)
- 불협화음 / 별의 소리, 달의 속삭임. 당신에게 속삭이는 진리 / 임의의 수의 아군에게 정신 공격, 그후 대상에게 버프.
- 이해, 그 너머 / 나는 당신이야, 당신은 나야. / 지혜 및 정신 판정, 상대의 심리를 조금 파악한다.
- 조율 시작하기 / 저기, 당신의 이야기. 들려줄래? / 대상을 정신적으로 회복시키고 "조율" 부여 (나중에 쓸거임)(?)
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 슬픈 인형 / 일반 / 나는 항상 슬퍼, 친구가 없거든...네가 친구가 되어줄래?
- 효과, 아군 하나를 지정하고 대상이 정신 공격을 받았을때 1회 무효화시킨다.
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 마음대로 서술할것
- 만약 다른 PL들에게 비밀로 하고싶은 설정이 있다면, 자신의 나메와 함께 추가 백스토리를 http://clap.webclap.com/clap.php?id=IzZEKRSlSE 로 보낼것
흐먀!
이 아이 일단 비전투 캐릭터로 잡았는데 (?)
전투가 끝나고 돌아온 사람들을 치유해주는 아이인데 (?)
아 스톨링 허용 안해요(?)
흐음
스트레스 시스템 실장할까 하다가도
그럼 창을 어따가 넣지
스트레스 시스템은 실장 안하는걸로.
여태까지 없는걸로 다른 PC들이 맞췄는데
갑자기 추가하기엔 뭐하고
>>820 적당히 정신계열의 카운터로 작용할수는 있을거에요.
근데 그 정신계열 카운터가
전투에서 나오겠죠? (?)
- 기본공격(원거리)
- 불협화음 / 별의 소리, 달의 속삭임. 당신에게 속삭이는 진리 / 임의의 수의 아군에게 정신 판정을 건다(3% 공포), 대상으로 지정한 모든 아군의 공격력을 15 증가시킨다.
- 이해, 그 너머 / 나는 당신이야, 당신은 나야. / 지혜 및 정신 판정, 상대의 심리를 조금 파악한다.
- 조율 시작하기 / 저기, 당신의 이야기. 들려줄래? / 대상의 정신계 상태이상을 제거하고, '조율'을 부여
이거 인데 조율이 뭐지(버엉)
총력전하면 비전투 캐릭터도 이악물고 전투 참가해야함(?)
아항.
그럼 딱히 문제는 없겠꾼요
중~후반 가면 정신계 공격 쓰는 적도 은근 많이 나올거고
>>830 아 하자마씨, 스탯 35어치만큼 찍으셨더라고요
적당히 조정 부탁드립니다
나메는 달아주시고요
어라
참회 의외로 쓰기 어려운것이....?
뭐 정신 계열 제거는 컨셉 때문에 넣은거라 괜찮지만
선택하라(데바데 풍)
1. 정신계열 상태이상 -> 상태이상
2. 패트랩처럼 사용 가능. 단 횟수 제한 걸림
나중에 빛으로 은신 해제하는것도 넣어야겠네
옼케이
일반
화상, 출혈, 중독 - 수치만큼 턴 시작시 데미지
기절 - 1턴동안 행동 불가
정지 - 1턴동안 행동 불가, 대상으로 지정 불가
정신계
공포 - 아군이 깨워줄때까지 행동 불가
수면 - 피격받을때까지 행동 불가.
매혹 - 매혹된 상대에게 공격 불가
지배 - 지배자의 마음대로 움직임
혼란 - 명중 50% 감소
광란 - 아군, 적을 포함한 무작위 대상을 공격
토큰
치명 토큰 - 치명타 확률 50% 증가
회피 토큰 - 회피 확률 50% 증가
취약 토큰 - 다음 받는 피해가 100% 증가
표적 토큰 - 공격 가능한 적들은 반드시 이 대상을 공격함. 아군의 경우, 20% 추가 데미지
은신 토큰 - 다음 공격의 명중 4 증가, 치명타 확률 20% 증가. 대상으로 지정할 수 없음
작성중 작성중
첩보는 그대로 하고 새롭게 조율중, 새캐릭터로
[메리 골드 - 메리(IB)]
성별 : 여성
나이 : ???
성향 : 중립 선
직업 : 상담가 / 의사
키/몸무게 : 124 cm/24 kg
[스테이터스] - 30점을 자유분배
근력 : 2
민첩 : 5
내구 : 2
지혜 : 10
정신 : 10
행운 : 1
[고유 특성] - 당신만이 가진 고유한 능력입니다.
- 이름 : 심층 공명
- 별의 소리와 달의 속삭임. 그 너머의 진리
- 이해의 너머 아득한 인식의 지평선으로 나아가자.
- 그들의 울부짖음. 나와 당신의 공명. 우리는 서로 알 수 있을거야.
- 효과 : 정신적 치료+정신적 공격(?) 가능
- 덤으로 상대에게 자신에 대한 소유욕을 불러일으킬 수도?
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본공격(원거리)
- 불협화음 / 별의 소리, 달의 속삭임. 당신에게 속삭이는 진리 / 임의의 수의 아군에게 정신 판정을 건다(3% 공포), 대상으로 지정한 모든 아군의 공격력을 15 증가시킨다.
- 이해, 그 너머 / 나는 당신이야, 당신은 나야. / 지혜 및 정신 판정, 상대의 심리를 조금 파악한다.
- 조율 시작하기 / 저기, 당신의 이야기. 들려줄래? / 대상에게 '조율'을 부여하고 정신계 상태이상을 제거한다.
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 슬픈 인형 / 일반 / 나는 항상 슬퍼, 친구가 없거든...네가 친구가 되어줄래?
- 효과, 아군 하나를 지정하고 대상이 정신 공격을 받았을때 1회 무효화시킨다.
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 상세불명, 마치 그림으로 그린듯한 소녀.
- 어째서인지 사람의 마음을 꿰뚫어보는 어린 소녀.
- 어리지만 믿음직스럽고, 어른스럽지만 아이같다.
- 신뢰해도 좋지만 의존해서는 안된다, 그녀는 아이니까.
- ...정말로 아이인지는 모르겠지만, 아무튼 그렇다.
- 그녀는 당신의 상담가이고, 당신이 바란다면 얼마든지 그녀는 응할것이다.
- 소금과 설탕, 그리고 레몬티에 비스킷을 더한 사소한 행복의 티타임을 즐기며.
- 그녀가 들려주는 옛날 이야기에 귀를 기울여보자...
>>843 확인
지혜가 쓰일만한 일은 뭐가 있을까? 비전투시에
>>847 뭐 지식 판정이라던가
내정에서 대부분은 지혜 쓰이고
저거 그냥 상태이상으로 변형 가능?
생각해보니 힐러 없으면 내가 자힐로 피관리 하려고 넣은거였다 저거
패트랩에 시선이 뺏겨서 그만.....(눈돌림)
>>849 확인.
프로파일링 정도면 지혜겠지?
암튼 그럼 힐러 생겼으니 다시 되돌아가서 이걸로-
그나저나 메리 골드 PL이 누군지 예측이 가서 곤란하다(?)
글체
애초에 이 바닥이 다 그놈이 그놈이고 ㅋㅋㅋ
좁아
나
너무
무서워
안드로이드 스튜디오가 먹통
일단 아는곳까지는 채웠다아.
하던 도중에 블루 스크린이 떠서 한번 날려먹긴 했지만 (?)
나중에 스킬 만들때
이 스킬은 봉인된 경우에만 사용할 수 있다.
같은 스킬 넣어야지(?)
그래서 나머지는 어장주상이 채워주시나 (?)
진짜 순수 컨셉용으로.....(?)
심층 공명을 어떻게 할까
- 별의 소리와 달의 속삭임. 그 너머의 진리
- 이해의 너머 아득한 인식의 지평선으로 나아가자.
- 그들의 울부짖음. 나와 당신의 공명. 우리는 서로 알 수 있을거야.
- 효과 : 정신적 치료+정신적 공격(?) 가능
- 덤으로 상대에게 자신에 대한 소유욕을 불러일으킬 수도?
일단 이건데...
정신적 공격(?)은 빼고 좋고
소유욕은 사실 플텍이긴 하다 (?)
참회, 자비
현재 라비안의 어둠 스킬은 1개
대속
이제 이클립스 쓰면 빛 스킬은 전부 봉인되는데 어둠 스킬은 오히려 사용 가능해지는거임
컨셉 스위칭 가능한 탱커 넘모 좋아(?)
마치 괴인과 같은(?)
???? "힘이... 어둠이... 넘쳐흐른다! 흐아↗하! 하! 하! 하!"
그러고보니 웹짝짝은 봤다고 했던가?
빛이 사라지고 어둠이 드리운다.
그녀와 말로 어돔의 주인, 밤의 안주인이다.
그 슬픈 목소리 하나에 하수인들은 침을 삼키고
자신의 목을 하늘에 매달아 그 시체로 태양을 가린다.
그런 태양을 올려다보며 그녀는 더더욱 슬프게 운다.
그녀야말로 검은 태양의 주인이요, 달의 인도자.
태양을 꺼트리는 가장 신성한 존재이다.
그녀는 누구인가?
그녀는 라비안이다.
(?)
>>704 아 말했군
>>870 레스 찾기가 귀찮긴 한데 문제 없다고 말했음음음
대체 왜 자꾸 튕기는거냐 그아아ㅏㄱ
리리치요는 구석에서 도리토스나 (ry
하자마씨는 시트 바꾼다곤 하는데 어떻게 바꾸신다는걸까
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[리바 골덴슈타인 - UMP45(소녀전선)]
성별 : 여성
나이 : ??(외견상 10대 후반 20대 초반으로 추정)
성향 : 중립 중용
직업 : 전 첩보원 / 전 특수부대원
키/몸무게 : 156 cm/49 kg
[스테이터스] - 30점을 자유분배
근력 : 3
민첩 : 7
내구 : 3
지혜 : 6
정신 : 10
행운 : 1
[고유 특성] - 부활자.
- 이름 : 부활자
- 죽고 싶어도 죽지 못하는 사람 들어봤어?
- 예전에는 3일뒤에 부활하는 능력이엇지만. 요즘은 임의대로 사용은 가능해.
- 물론 한 번 뿐이고 그 뒤에는 얄짤 없지만.
- 다른 능력도 더 있긴 한데 이건 다음에 말해주도록 할께~
- 효과 : 전투시 리타어어 해도 3턴 뒤 생환한다. 전투 중 오직 한 번만 사용 가능하다.
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본공격(원거리)
- 스캔 / 리바 본인을 기점으로 정보스캔 능력을 발동한다. 스캔성공시 아군의 기본 공격력이 영구적으로 +5 올려준다.
- 정보판정 / 스캔 성공시 혹은 전투 성공시 자동 발동. 아군에게 모든 적의 위치와 능력치를 공개한다. 지휘계열이나 지식계통에게 어드벤티지 발생.
- 쉐도우 워크 / 3턴 동안 플레이어가 사라지는 대신. 4턴 뒤 특정적에게 강력한 타격을 선사한다.(아군 지정) (딱 한번만 가능하다)
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- UMP45 NOT FOUND : 구 시대의 총기를 마개조한 장비입니다.
그녀가 건 스미스를 꿈꾸던 시기에 만들어진 마지막 작품이라고 하네요.
- 효과 : 발동시 자신의 공격력을 올려준다.
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 전설적인 건 스미스(총기장인) 넬 골덴스타인의 손녀.
- 과거에는 총기장인을 꿈꿨던것 같은데 어째서인지 군에 입대했다.
- 전설적인 부대인 TASK FORCE 141의 일원이었다고 한다. 그런데 그건 분명 50년도 더 된 일....(정보말소)
- 재앙을 겪고 나서 나이를 먹지 않고, 죽지도 못하는 몸이 되어버렸다고 한다.
- 자신의 삶에 만족스럽다고는 하지만 실제론 죽어버린 동료와 가족들을 내심 그리워 하는 것 같다.
- 이런 몸이 되었을때 여러 번 자살 시도를 해버렸다고 한다. 아프기만 하고 괴로우니 그만둬 버렸다고 하지만.
- 목적은 아마도......
평소에는 대속, 참회, 자비 등의 기능을 통해서 아군을 적절하게 보조하는 장석적인 탱커로 가다가
이클립스 켜지면 빛 스킬 전부 봉인되고 정석에서 벗어난 사도 탱커가 되는거야(?)
맘에 드는 캐릭터로 바꿨다!! 움사오다!~!
8시면 참여가 불가능하다는
커흨
공격력 0%로 상대 전체 공격. 은신 강제 해제 및 명중 감소.
정도의 효과로
환상의 조화(?)
와! 부활남 아시는구나!
>>892 됩니다
예 그 부활남의 능력이녀 자기 친구인 부활자에게 대신 이어받은 능력이라고 설정
근데 고유 특성이 좀 에바긴 한데 흐으으음
어장주님의 릴리아도 그 릴리아일려나ㅣ?
1달, 1달에 한번 사용 가능으로 하겠습니다.
대신 풀 HP로 부활하는걸로
>>907 그건 아님
>>906
좀 에바일려나?
>>908
확인
됩니당
그리고 뒷설정 보냈어여 (?)
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[리바 골덴슈타인 - UMP45(소녀전선)]
성별 : 여성
나이 : ??(외견상 10대 후반 20대 초반으로 추정)
성향 : 중립 중용
직업 : 전 첩보원 / 전 특수부대원
키/몸무게 : 156 cm/49 kg
[스테이터스] - 30점을 자유분배
근력 : 3
민첩 : 7
내구 : 3
지혜 : 6
정신 : 10
행운 : 1
[고유 특성] - 부활자.
- 이름 : 부활자
- 죽고 싶어도 죽지 못하는 사람 들어봤어?
- 예전에는 3달 뒤에 부활하는 능력이엇지만. 요즘은 1달 정도로 줄긴 했어.
- 물론 한 달에 한 번 뿐이니까 조심히 쓰자고
- 다른 능력도 더 있긴 한데 이건 다음에 말해주도록 할께~
- 효과 : 전투시 리타어어 해도 생환한다. 오직 한 달에 한 번만 사용 가능하다.
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본공격(원거리)
- 스캔 / 리바 본인을 기점으로 정보스캔 능력을 발동한다. 스캔성공시 아군의 기본 공격력이 영구적으로 +5 올려준다.
- 정보판정 / 스캔 성공시 혹은 전투 성공시 발동. 아군에게 모든 적의 위치와 능력치를 공개한다
- 쉐도우 워크 / 3턴 동안 플레이어가 사라지는 대신. 4턴 뒤 특정적에게 강력한 타격을 선사한다.(아군 지정) (딱 한번만 가능하다)
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 슬픈 인형 / 일반 / 나는 항상 슬퍼, 친구가 없거든...네가 친구가 되어줄래?
- 효과, 아군 하나를 지정하고 대상이 정신 공격을 받았을때 1회 무효화시킨다.
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 전설적인 건 스미스(총기장인) 넬 골덴스타인의 손녀.
- 과거에는 총기장인을 꿈꿨던것 같은데 어째서인지 군에 입대했다.
- 전설적인 부대인 TASK FORCE 141의 일원이었다고 한다. 그런데 그건 분명 50년도 더 된 일....(정보말소)
- 재앙을 겪고 나서 나이를 먹지 않고, 죽지도 못하는 몸이 되어버렸다고 한다.
- 자신의 삶에 만족스럽다고는 하지만 실제론 죽어버린 동료와 가족들을 내심 그리워 하는 것 같다.
- 이런 몸이 되었을때 여러 번 자살 시도를 해버렸다고 한다. 아프기만 하고 괴로우니 그만둬 버렸다고 하지만.
- 목적은 아마도......
일단 완성
이브 실황은 본적 있어서 대충 이해는가는데
그 밑에 어디어디에 ~~와 같다 라는것때문에 혼선이 온다(?)
아무튼 시트에 작성은 본인이 직접? 아니면 제가 할까요?
리리치요는 백스토리 그대로를 따라가주시면 됩니다 여러분! (?)
내가 보낸 뒷설정이 대략 540자 정도였던가 그랬는데
저는 회사에 있는지라(야근 중)
어 잠시만요
장비칸 상태가...?
540자 정도면 적은거쟝(?)
5700자를 보내시면 전생시켜 드립니다(아무말)
즉 5700자를 적으면(아무말)
그거는 나중에 RP를 하면 나올것같긴 한데 (?)
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[리바 골덴슈타인 - UMP45(소녀전선)]
성별 : 여성
나이 : ??(외견상 10대 후반 20대 초반으로 추정)
성향 : 중립 중용
직업 : 전 첩보원 / 전 특수부대원
키/몸무게 : 156 cm/49 kg
[스테이터스] - 30점을 자유분배
근력 : 3
민첩 : 7
내구 : 3
지혜 : 6
정신 : 10
행운 : 1
[고유 특성] - 부활자.
- 이름 : 부활자
- 죽고 싶어도 죽지 못하는 사람 들어봤어?
- 예전에는 3달 뒤에 부활하는 능력이엇지만. 요즘은 1달 정도로 줄긴 했어.
- 물론 한 달에 한 번 뿐이니까 조심히 쓰자고
- 다른 능력도 더 있긴 한데 이건 다음에 말해주도록 할께~
- 효과 : 전투시 리타어어 해도 생환한다. 오직 한 달에 한 번만 사용 가능하다.
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본공격(원거리)
- 스캔 / 리바 본인을 기점으로 정보스캔 능력을 발동한다. 스캔성공시 아군의 기본 공격력이 영구적으로 +5 올려준다.
- 정보판정 / 스캔 성공시 혹은 전투 성공시 발동. 아군에게 모든 적의 위치와 능력치를 공개한다
- 쉐도우 워크 / 3턴 동안 플레이어가 사라지는 대신. 4턴 뒤 특정적에게 강력한 타격을 선사한다.(아군 지정) (딱 한번만 가능하다)
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- UMP45 NOT FOUND : 구 시대의 총기를 마개조한 장비입니다.
그녀가 건 스미스를 꿈꾸던 시기에 만들어진 마지막 작품이라고 하네요.
- 효과 : 발동시 자신의 공격력을 올려준다.
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 전설적인 건 스미스(총기장인) 넬 골덴스타인의 손녀.
- 과거에는 총기장인을 꿈꿨던것 같은데 어째서인지 군에 입대했다.
- 전설적인 부대인 TASK FORCE 141의 일원이었다고 한다. 그런데 그건 분명 50년도 더 된 일....(정보말소)
- 재앙을 겪고 나서 나이를 먹지 않고, 죽지도 못하는 몸이 되어버렸다고 한다.
- 자신의 삶에 만족스럽다고는 하지만 실제론 죽어버린 동료와 가족들을 내심 그리워 하는 것 같다.
- 이런 몸이 되었을때 여러 번 자살 시도를 해버렸다고 한다. 아프기만 하고 괴로우니 그만둬 버렸다고 하지만.
- 목적은 아마도......
장비칸 재수정!!!!
어떻게 바뀔지는 몰?루겠는데!
가볍게 200자 정도였나 적어서 보냈고 (?)
그냥 작정하고 행 특화 메타로 갈까
그래서 리리치요 백스토리 어??떰?? (?)
라비안의 백스토리에는!!!!
유열이!!! 단!!!
한! 방울도!
존재하지 않습니다!
(대충 흑백 연설 짤)
중성배에서도 사격스킬은 행에 보정주는데(?)
라비안의 유열은 라비안의 키와 몸무게만큼 있을거 같(RY
그럼 어디보자... 조율 완료 됐고
시작인가!
라비안은 무섭지 않아요-(?)
백스토리는 천천히 쓰고 일단 먼저 참여해도 될까요
지금 하기엔 심력이(퀭
지금 참여한다고 하면 가능하나요?
[이름 - 대리 AA(등장작품)]
성별 : 남성
나이 : 불명
성향 : 혼돈 중립
직업 : 의사(의미심장)
키/몸무게 :
[스테이터스] - 30점을 자유분배
근력 : 8
민첩 : 8
내구 : 8
지혜 : 1
정신 : 4
행운 : 1
[고유 특성] - 당신만이 가진 고유한 능력입니다.
- 이름 : 치료(물리)
- 도라라라라라라라라라라!!
- 효과 : 생물에게만 사용 가능한 크레이지 다이아몬드
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본공격(근거리)
- 물리치료 / 아프게 만드는 대상을 먼저 없애면! 그게 치료다! / 이번 턴 공격을 선언한 적 하나에게 사용. 그 적의 행동보다 무조건 빠르게 기본공격(근거리)를 날린다.
- 치료(진) / 왜. 뭐. 치료(진)하면 안되냐? 조금 아플수도 있긴 한데. / 같은 거리에 있는 아군 한 명의 체력을 임의의 양 만큼 줄이고, 그것 +4만큼의 체력을 회복시킨다.
- 파문(?) 마사지 / 태양의 힘을 모아서! 신체 파워를 향상시킨다! / 같은 거리에 있는 아군 한 명의 체력을 임의의 양(최대 2) 줄이고, 그 전투간 아군의 민첩과 근력을 줄인 만큼 상승시킨다. 중첩 불가.
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 두꺼운 잡지 / 일반 / 치료하시는 동안 이거라도 읽으시지요!
- 효과, 이번 턴 체력을 회복해야 하는 아군 한 명을 지정하여 발동. 그 아군은 이번 턴 아군이 주는 피해를 제외한 모든 피해로 부터 무효가 되지만, 적군에게 주는 데미지가 반이 된다.
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 마음대로 서술할것
- 만약 다른 PL들에게 비밀로 하고싶은 설정이 있다면, 자신의 나메와 함께 추가 백스토리를 http://clap.webclap.com/clap.php?id=IzZEKRSlSE 로 보낼것
일단 중간저장
_ア ̄~"''ー- .,
> ア⌒ ヽ
__ノ /⌒ _xセ廴
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川 |===| 乂 >- く⌒
ノノ rテ ィヤ | / \
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/_,.斗 | { ∨/,|. 「⌒V ------------------_
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>''7ー‐‐\ \l /\ ゚. ゚. .V \ .| ノ \---ノ
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`¨\----- | ト.,__/---Λ { \---}⌒\
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[화타 - 토키(북두의 권)]
성별 : 남성
나이 : 불명
성향 : 혼돈 중립
직업 : 의사(의미심장)
키/몸무게 : 188cm/85kg
[스테이터스] - 30점을 자유분배
근력 : 5
민첩 : 10
내구 : 9
지혜 : 1
정신 : 4
행운 : 1
[고유 특성] - 당신만이 가진 고유한 능력입니다.
- 이름 : 치료(물리)
- 도라라라라라라라라라라!!
- 효과 : 생물에게만 사용 가능한 크레이지 다이아몬드
[스킬] - 4개까지 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 7개까지 획득할 수 있습니다.
- 기본공격(근거리) / 플레이버적으로 이 기술에 맞고 사망? 한 적은 웃으면서 죽게 된다.
- 냇물처럼 고요하게 / 상대의 힘을 이용하는거다. / 이번 턴 공격을 선언한 적 하나에게 사용. 그 적의 행동보다 무조건 빠르게 기본공격(근거리)를 날린다.
- 치료(진) / 왜. 뭐. 치료(진)하면 안되냐? 조금 아플수도 있긴 한데. / 같은 거리에 있는 아군 한 명의 체력을 임의의 양 만큼 줄이고, 그것 +4만큼의 체력을 회복시킨다.
- 점혈 신공 / 점혈을 찔러 피의 순환을 가속시켜 신체 파워를 향상시킨다! / 같은 거리에 있는 아군 한 명의 체력을 임의의 양(최대 2) 줄이고, 그 전투간 아군의 민첩과 근력을 줄인 만큼 상승시킨다. 중첩 불가.
[장비] - 1개 작성 가능. 어장을 진행하며 최대 3개까지 획득할수 있습니다.
- 두꺼운 잡지 / 일반 / 치료하시는 동안 이거라도 읽으시지요!
- 효과, 이번 턴 체력을 회복해야 하는 아군 한 명을 지정하여 발동. 그 아군은 이번 턴 아군이 주는 피해를 제외한 모든 피해로 부터 무효가 되지만, 적군에게 주는 데미지가 반이 된다.
[백스토리] - 자신의 캐릭터에 담긴 이야기.
- 마음대로 서술할것
- 만약 다른 PL들에게 비밀로 하고싶은 설정이 있다면, 자신의 나메와 함께 추가 백스토리를 http://clap.webclap.com/clap.php?id=IzZEKRSlSE 로 보낼것
어
중도참여하는 스토리는 다 있으니까
시트 추가하시고 기다려주시면 됩니다.
시트로 만들어서 바뀐게 많습니다
넵 확인.
토키씨~ 있나요? 슬슬 님 나올 차례인데
어우.
누군가의 어떤 RP가 날 엄청 당황하게 했다
부정적인 의미는 아니니깐 걱정하지 말고요.
다만 왜 놀라게 했느냐를 설명할수가 없다
칼같은 수면에 들어간다
모두 뱌뱌-
종료타이밍 순간 놓쳐서 마지막 혼신의 rp가 애매해졌어
RP의 형태가 아니라 RP의 내용에서 놀란거였지만요
일단 다음 잡담판 파오겠음음
잘자여~
오랜만에 입 터는 캐릭터라 입이 잘 안 붙네요... 좀 더 철판 까는 게 필요!
나
너무
무서워
오타
백스토리 열심히 써올께(?)
이 설정 그대로 가도 되는게 맞나 씁
와 진짜 이게
하 설명할수가 없네(...)
일단 말할거 하나.
메리의 백스토리는 시간여행자같은게 아니다 (단언)(?)
그랬으면 고유 특성에 시간여행자 넣었어 (?)
누구길래ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
솔직히 메리씨 웹박수나 구글 설문조사 같은거 있으면 메리씨와 대화 좀 해보고싶은데
그럼 또 친목 문제라던가 정보 격차 문제라던가 발생하니까
아- 총 오래써서 애가 퍼져버렸다고~
나는 그런 거 없지만! 솔직히 다른 기종 얘들 나와도 같은 기종인지도 모르니까ㅋㅋ
1000은
대충 ~~ 획득 이라 적어주시면 받습니다.
물론 분배는 여러분들이 알아서 하는거고
사실 미모리 백스토리를 솔로버퍼/힐러라는 가정 하에 짠 거였어서






