【역극/잡담판/기타】밤의 기사단이 쉬어가는 휴게소 - 17 -
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【역극/잡담판/기타】밤의 기사단이 쉬어가는 휴게소 - 17 -

Author:사수자리◆9hl0Lb2OvA
Responses:1001
Created:2022-08-19 (금) 14:22
Updated:2022-11-04 (금) 07:29
#0사수자리◆9hl0Lb2OvA(g5Z5JZzWls)2022-08-19 (금) 14:22

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    ̄                            /         ,―― =‐                         ̄ ̄
◈ [ 사수자리 ]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
이 어장은 사수자리◆9hl0Lb2OvA 가 주말에 연재중인 'Knight of Night' 에 관련된 의견수렴 과 잡담이 주로되는 어장입니다.

이 어장은 참치 인터넷 어장의 규칙을 준수하며 불판과 사건사고가 터지지 않는 어장이 되길 희망하고 있습니다.

지나가는 참치라도 친절하게 맞이해줍시다. 밤의 이야기는, 아직 끝나지 않았으니까.

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[ 단편 어장 ]
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#1츠바쿠로 유메(/72K5QxEp2)2022-08-20 (토) 00:56


할?루
#2아사쿠라 토오루(57iiOCWKC6)2022-08-20 (토) 00:59
으므
#3유우키 유우나(KZUDgtJPsg)2022-08-20 (토) 01:00
안착
#4츠바쿠로 유메(/72K5QxEp2)2022-08-20 (토) 01:01
므엥. 어제 내가 진행했던 커뮤는 어떤 느낌이었나요오-?
#5사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 01:13
후므므
#6사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 01:15
여하간 지금에서야 시간이 나신거려나. (아침먹고 느긋)
#7사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 01:15
커뮤는 뭐어...유메다운 의지가 강렬했던...
#8츠바쿠로 유메(/72K5QxEp2)2022-08-20 (토) 01:16
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#9츠바쿠로 유메(/72K5QxEp2)2022-08-20 (토) 01:17
유메는 유메야 (적당)

다른 참가자분들 반응도 알고싶다. 자신감이랑 별개로 자존감이랄까 평가에 민감해서 (뒹굴)
#10유우키 유우나(KZUDgtJPsg)2022-08-20 (토) 01:19
커뮤에 대해서는 유메의 성장이 보였네요. 요컨데 RPG 업적작에서 심시티로 취향이 바뀐(?)
#11츠바쿠로 유메(/72K5QxEp2)2022-08-20 (토) 01:20
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

평가갘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정확햌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#12츠바쿠로 유메(/72K5QxEp2)2022-08-20 (토) 01:24
므엥므엥. 그 외에는 뭐 없었나요? 그냥 유메가 유메했나?
#13유우키 유우나(780UIDOCWQ)2022-08-20 (토) 01:27
방금 일어나서... 10분만 기다려주시오(?)
#14아사쿠라 토오루(57iiOCWKC6)2022-08-20 (토) 01:28
므에
#15츠바쿠로 유메(/72K5QxEp2)2022-08-20 (토) 01:29
먛 (식빵대기)
#16아사쿠라 토오루(57iiOCWKC6)2022-08-20 (토) 01:31
흐므으
#17츠바쿠로 유메(/72K5QxEp2)2022-08-20 (토) 01:33
토-루는 무슨 일이에오?
#18유우키 유우나(780UIDOCWQ)2022-08-20 (토) 01:41
그리고... 말하자면 탐욕이 느껴졌네요. 어린 시절의 유메와는 다른, 질척함.
유년기의 끝에서 어른이 되었지만, 어른이라고 해서 무지에서 벗어나는 것은 아니죠.
이 무지란 진짜 아는 게 없다는 게 아니라, 음. 감정의 요동? 집착이라는 감정.
한번 생각해보면 유메라는 캐릭터는 욕망을 제대로 이룬 적이 있었는가요? 아니요, 없다고 생각합니다.
이브를 만난 것을 제외하면 정신의 성장도, 기술의 습득도, 경지의 진보도. 유메라면 당연한 거였으니까.

그러나, 유메는 이브를 만나고 수명을 얻었습니다. 처음으로 목표를 이루어낸 것.
그러나 욕망이라는 것은 목표를 이루어냈다고, 사라지는 게 아닙니다. 욕망을 이루어냈을 때의 쾌감.
그것은 몹시 자극적이죠. 유메는 제가 봤을 때 이러한 것에서 벗어날 수 없을지도.

대부분의 모든 것이 당연히 할 수 있는 것인데, 그것에 가치를 제대로 못 느끼고, 결국 한가지에 매달릴테니.
#19유우키 유우나(780UIDOCWQ)2022-08-20 (토) 01:43
사실 이건 천재들과의 기본 기벽인것 같은 느낌도 들지만(토오루를 본다)(?)
#20츠바쿠로 유메(/72K5QxEp2)2022-08-20 (토) 01:43
(끄덕끄덕끄덕끄덕끄덕)
#21츠바쿠로 유메(/72K5QxEp2)2022-08-20 (토) 01:46
성취감은 강하죠.
#22유우키 유우나(780UIDOCWQ)2022-08-20 (토) 01:53
여하간 그래도 유메의 심성이 쓰레기는 아니니, 미치지는 않을테니. 좋게 말하면 일의전심이라고도 표현할 수 있겠네요.

그리고 똑같은 시야의 존재(이브)가 동반자니, 성취감은 몰라도 행복도는 높을테고. 사랑이라는 건 위대하구나(?)
#23츠바쿠로 유메(/72K5QxEp2)2022-08-20 (토) 01:57
사랑!
#24츠바쿠로 유메(/72K5QxEp2)2022-08-20 (토) 01:58
anchor>1485781459>326

사랑 하니까 갑자기 떠오른

무언가_잘못된.jpeg
#25유우키 유우나(780UIDOCWQ)2022-08-20 (토) 02:03
젠장, 인선이wwwwww

사랑은 위대하니, 악성 팬도 있다는 느낌으로(?)
#26유우키 유우나(780UIDOCWQ)2022-08-20 (토) 02:04
(자신이 NPC들을 본다)하지만 그것도 팬이겠지(아무말)
#27츠바쿠로 유메(/72K5QxEp2)2022-08-20 (토) 02:04
아무튼 유메랑 이브는 어 음

이브는 이후로도 영겁동안 잡혀살듯 (?)
#28아사쿠라 토오루(57iiOCWKC6)2022-08-20 (토) 02:18
므으. 뭐라고 해야될까. 모르겠어요. 내가 계속 할 수 있을지를.
#29사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 02:31
>>28 무리하지않아도 됩니다. 라일리씨같이 유사 NPC하셔도 되고(?)
#30사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 02:36
리얼이 중요하니까
#31츠바쿠로 유메(ed/LIPOx3I)2022-08-20 (토) 03:55
(뒹굴)

아무튼 그렇네에. 다음 시나리오 끝나고 나면 이브랑 커뮤를 해볼까...
#32아사쿠라 토오루(57iiOCWKC6)2022-08-20 (토) 04:04
으음. 지금 포인트가 어떻게 되나용?
#33유우키 유우나(780UIDOCWQ)2022-08-20 (토) 04:39
토오루는 12일거에요
#34사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 06:39
오늘 시작하는거 조금 늦을지도?

그리고 어장주 기억으로 마지막이...(뒤적뒤적)
#35사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 06:41
응. 토오루씨 Sk 2점 TP12점
#36아사쿠라 토오루(ajEOLV3Z7g)2022-08-20 (토) 06:56
그런가아
#37사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 06:57
그런거네요오 (쓰담)
#38유우키 유우나(9.CBxDjme6)2022-08-20 (토) 06:59
흐므? SK는 지금까지 5개였는데(?)
#39사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 07:02
응? 내가 정산한거가 틀렸나...?

지금 다시 보기엔 곧 나가는데..계산 쭉하고있으셨나요 유우나님이??
#40사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 07:02
왜 5개지...??
#41유우키 유우나(9.CBxDjme6)2022-08-20 (토) 07:05
Sk 자체가 메인 클리어할 때만 얻을 수 있는 포인트인지라
#42사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 07:05
그러니까. 토오루씨가 그걱 5점이나 있다구요...?
#43사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 07:06
우리 최근에 서브들만 하지않았등가..?
#44유우키 유우나(9.CBxDjme6)2022-08-20 (토) 07:06
초기에 2포인트. 메인 2개, 토오루전 1개.
#45유우키 유우나(9.CBxDjme6)2022-08-20 (토) 07:07
현재 토오루 강화치 총합이 4입니다.
#46유우키 유우나(780UIDOCWQ)2022-08-20 (토) 07:09
대충 실수가 있던 듯하네요. 다들 강화 때 맞춰서 올리는데 토오루씨는 마지막에 히구치 스킬 넣는라 늦게 올리셨고
#47유우키 유우나(780UIDOCWQ)2022-08-20 (토) 07:10
애시당초... 군대 관련 끝났을 때 오셨으니까.
#48사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(WCeCOjH.Lc)2022-08-20 (토) 07:10
가물가물 했구나...여하간 바깥.

머리 자르고나서 외식 가능성도 있어서 조금 늦을수도 있습니다
#49유우키 유우나(780UIDOCWQ)2022-08-20 (토) 07:11
예엡
#50아사쿠라 토오루(ajEOLV3Z7g)2022-08-20 (토) 07:18
므므. 서브 전에 강화 검수가
#51사수자리◆9hl0Lb2OvA(hdLJLa2sa6)2022-08-20 (토) 08:23
아직 받으신게 없지않나용
#52아사쿠라 토오루(MIYzdPOOZ6)2022-08-20 (토) 08:23
받을게 있어서어
#53사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(hdLJLa2sa6)2022-08-20 (토) 08:24
지금 바깥인지라아... 다듬고나서 말해주세용
#54아사쿠라 토오루(57iiOCWKC6)2022-08-20 (토) 08:27
네에
#55사수자리(모바일)◆9hl0Lb2OvA(i.tgcmCO/I)2022-08-20 (토) 08:34
도움 필요하시면 물어봐주시고...

SP펌핑기는 스킬 텔런트 막론하고 하나만되고 보정치 받는 상한은 50이 최대에용. (모든판정 +25 +35 들을 받아두 +50 으로오)
#56블루캣(Hy5tLOpLpc)2022-08-20 (토) 09:12

             ,.:':^: ̄`ヽ.、
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 "적어도 마수로 인해 눈물 흘리는 이들이 없기를"

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 【이름 : 블루캣】,【나이 : 미상】,【성별 : 남성】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 해외정부】,【대리 AA : 해커돌3호(해커돌)】,【PC】

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 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1. 【옵저버-27】(+2)[P]
- 정찰용 드론을 마개조한 특수제작 드론. '해외 정부' 가 연구한 초과학 스텔스 기능덕분에 쉽게 드러나지 않는다.
- 고기능 카메라, 최첨단 레이더가 부착되어있어 탐색과 기습에 대한 대비에 철저히 준수한 성능을 가지고 있다.
- 마개조의 비중이 너무 큰 나머지, 파손될 경우 블루캣만이 완벽히 복구할 수 있다는 단점이 존재한다.
- 자가수리기능을 추가하여 스스로 수리를 하여 전선에 빠르게 복귀할 수 있다.

= 전투를 개시할때 적 1인의 약점이나 특징중 1가지를 확정적으로 알아낼 수 있다.
= 드론을 통한 탐지나 분석이나 해킹에 대해서 15의 보정을 가진다. 또한 전파가 닿지 않는 환경에서도 드론을 통해 활용 가능하다.
= 전투중 자신의 행동과 더불어서 드론으로서만 할 수 있는 행동을 선언할 수 있다. 드론의 HP는 10이며 파괴당할 시 2턴 후 복구된다.
= 분석기능을 추가하여 지정한 대상에 대한 상세한 정보를 알아낼 수 있다.[+]
= 해킹기능을 추가하여[기계, 전기] 태그를 가진 대상 및 사물을 조작한다.(어떤 방식이든 비전투만 가능, 역보정을 부여하는 건 가능)

2. 【전자방벽-α】(+1)[A]
- 자신 주변의 전자를 조작하는 기술
- 전자에 물리력을 부여하여, 일정한 형태를 구축하여 다방면으로 활용할 수 있다.

= SP 2, 다음 1번의 공격으로 받는 HP 피해량에 -2 (최소 1)
= 이 효과는 최대 2번까지 중첩가능하며 대상이 피해를 입을경우 중첩된 방벽은 모두 소모된다.

3. 【생체장-β】(+2)[A]
- 자신 또는 대상의 생체전류를 조작하는 기술
- 생체전류를 자극하여, 신진대사를 강제로 활성시켜 회복력을 끌어올릴 수 있다.

= SP 4, 아군 회복하고 이후 받게되는 악보정 1개를 무효로 할 수 있다. 악보정의 무효화는 중첩되지 않는다.
= 비전투시 의식을 잃은 자의 회복 등의 의료활동에 대해서 +20의 보정을 받는다. 그 대신 후유증이 좀 크다.
= [응급치료] : 클린업 타이밍에 행동불능 상태인 아군을 HP 1로서 소생시키거나 아군 1인의의 HP를 1 회복한다./ 전투불능 소생이 SP 5 / 회복 SP 2
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 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】 [TP +2]

★【전자화】
- 자신의 일부 혹은 육체를 전자화하여 전자세계와 현실세계를 왕래할 수 있으며 짧은 시간이지만 주변인도 동화시킬 수 있다.
- 기술의 유출에는, '해외' 가 연루되어있다는 이야기가 나오지않도록 각별히 주의를 기울인 '정리장치' 가 있다
- '해외' 의 야심작은, 기사단에서조차 그 정보를 밝히지 않았다...

= 원하는 타이밍에 이 탤런트를 선언하여 즉시 [전뇌화] 태그를 얻을 수 있다. 두번째 사용부터는 SP 5를 추가로 요구한다.
= 전자기기와 기계, 전기를 다루는 판정을 할 때 판정이후 3턴에 1번, 그 판정을 재굴림 하고 [전뇌화] 태그를 제거한다.
= 기계・전기를 다루는 자신의 행동에 15의 보정을 받으며 전뇌화 태그를 가지고 있는동안 기계・전기에 의한 악효과를 무시할 수 있다.

= 한 챕터당 1번, 자신이 전투중 받는 피해 및 악보정 1번을 완전히 무시한다.

★【사이버-어시스트 웨폰】
- '해외' 의 기술과 블루캣의 능력이 합쳐진 지원특화 보조병기들.
- '해외' 의 특수제작품이기에 자주 사용할 수 없지만 효과는 강력하다.
- 평소에는 블루캣의 내부에 저장되어있다가 필요할 때 꺼내어 사용할 수 있다.

= 원하는 타이밍에 이 탤런트를 선언한다. 자신은 아래 목록의 특수제작품 3개 지원받는다.
= 지원받은 특수제작품의 교체도 지원과 같은 타이밍에 탤런트 선언 후 교체할 품목을 지정한다. 단, 이미 사용한 특수제작품과 다른 제작품은 바꿀 수 없다.
= 특수제작품의 사용은 자신의 주행동을 소모하며 1품목당 1번씩, 한 턴에 1개만 사용할 수 있다.
① <메긴기요르드> : 이번 턴, 아군 전체에게 30의 보정을 부여하고 최종피해 값이 2배가 된다.
② <아이기스> : 이번 턴, 아군 진형에 대한 모든 피해와 역보정은 적용받지 않는다.
③ <케스토스 히마스> : 격이 낮은 적들을 제어한다. 마수에 대해서는 이번 턴 부분적으로 행동을 강제시한다.
④ <에메랄드 타블렛> : 임의의 아군 혹은 적군에게 특정 태그 1개를 부여하거나 다른 태그로 변화시킨다.
⑤ <아르갈리아> : 적의 충전계통(모으기, 차지등) 행동을 취소시키고 모든 보정을 제거한다.
⑥ <카두케우스> : 아군 진형의 HP 합계의 절반만큼 HP와 SP를 분배하여 회복하고 모든 역보정을 제거한다.

■【더블 제네레이터】
- 전자를 다루기 위해 체내에 장착된 이중 코어. 반영구적으로 전기를 자체생산할 수 있다.
- 소위 말하는 '2개의 심장' 이라고 하는 것은 이런 느낌일 것이다. 실제로도, 그 구동음은 터빈과도 같으니

= 스킬을 발동할때 소모하는 SP를 +1 하는 대신 발동하는 스킬에 대해서 추가효과를 부여할 수 있다. [효과에 대해서는 설명 필요]
= 한 전투당 1번, SP 5를 즉시 충전한다. 이는 행동의 사용으로서 취급하지 않는다.
= 전투중 자신이 라운드 개시마다 받는 SP량에 +1.

■【서브 기어 : 코드-P】
- 해외에서 개발중인 실함작품 중 하나인 사이버웨어(임플란트)로 사용자와 융합되어 신체의 일부마냥 다룰 수 있다.
- 일종의 프로토타입으로 사용자의 행동을 보정하고 효율적인 동작이 가능하게 한다.

= 자신의 SP 소모량에 -1, 모든 판정에 15의 보정.

□【스피릿 알고리즘】
- '디자인 차일드'만이 가지고 있는 체질이자 프로그램으로 정신과 감정을 완벽하게 제어할 수 있게한다.

= 정신이나 감정에 영향을 미치는 공격/상태이상에 대한 저항에 10의 보정.

□【스파크코어】
- 해외에서 개발한 [전기] 능력자 전용 사이버웨어 겸 보조장치
- 자신의 몸에서 방전되는 생체전기를 절제하거나 주변의 미약한 정전기를 효율적으로 사용할 수 있게한다.

= SP 소모 감소
= [전기]를 다룰때 보정

□【서브 기어 : 코드-B】
- 해외에서 개발한 외부 부착형 마력탱크. 주로 마법사형 병사에게 주어진다.
- 사용자의 몸 외부에 부착되어있어 위험사태시 분리해서 위기를 넘길 수 있지만 부위파괴가 되기 쉽다.

= 초기 SP 보유양 증가
= SP 최대량 증가
= 부위파괴시 SP 최대량이 감소된다.

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 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

'해외' 정부소속의 화이트해커이자 기사로 발탁되기 위해서 만들어진 인공AI가 융화된 디자인 차일드..
발더스 게이트 바깥의 정부가 밤의 기사단에 대한 이권견제를 목적으로 하였으며 이에 대한 사실을 포함한 과거는 모두 말소처리되어있다.
기사단이 알 수 있는건 정부가 직접 임명한 인재라는 것, 전자기기를 잘 다룬다는 것, 그리고 마수에 대한 적의를 가지고 있다는 것 뿐이다.
바깥에 대한 호기심과 동경이 커서 임무를 빙자한 도시 투어를 즐긴다. 아이러니하게도 마수에 대한 적의는 취미인 웹서핑으로 러닝한 학습결과이다.
밤의 기사단의 '기사' 가 아닌, '해외' 의 인공기사 프로젝트에 기여하기 위한 데이터의 수집은 오늘도 계속 되고 있다. 무슨 연유인지 밤의 기사단은 이를 묵인하는데....

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TP 4 → TP 0 : 전부 소모

#57블루캣(Hy5tLOpLpc)2022-08-20 (토) 09:13
심플하게 자잘하게 추가했습니다.
#58사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 09:32
7시에 시작할께용.

블루캣 - Sk 0 TP 0
토오루 - Sk 5 TP 12
히메노 - Sk 0 TP 4?
유우나 - Sk 0 TP 3?
유메 - Sk 0 TP 0
하이세 - Sk 0 TP 1
블레이드 - Sk 1 TP 7?
라일리 - Sk 0 TP 0

현재 이렇게이시던가아
#59유우키 유우나(780UIDOCWQ)2022-08-20 (토) 09:34
제 꺼는 맞고, 토오루씨 Sk는 1입니다. 현재 4를 사용하셔서.
#60사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 09:36
아까는 5라면서요?;; (혼란)
#61유우키 유우나(780UIDOCWQ)2022-08-20 (토) 09:36
?
#62유우키 유우나(780UIDOCWQ)2022-08-20 (토) 09:37
현재 토오루 강화치 총합이 4입니다.

'강화치'
#63사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 09:37
>>44 이거보고 5구나 한거였는데... 아니였나용...?;; 그 후로 더 받으셨던게 어느거였지...
#64사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 09:38
아아... (머엉)
#65유우키 유우나(780UIDOCWQ)2022-08-20 (토) 09:38
>>38 '지금까지' 5개였는데
#66사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 09:39
왜 이리 못 읽지 (멍)
#67유우키 유우나(780UIDOCWQ)2022-08-20 (토) 09:42
음... 아닙니다. 제가, 좀 헷갈리게 말한 것도 있으니...
#68유우키 유우나(780UIDOCWQ)2022-08-20 (토) 09:44
그냥 소모 내역만 말하면 되는데... 엉. 설정 정리...
#69사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 09:49
블루캣 - Sk 0 TP 0
토오루 - Sk 1 TP 12
히메노 - Sk 0 TP 4?
유우나 - Sk 0 TP 3
유메 - Sk 0 TP 0
하이세 - Sk 0 TP 1
블레이드 - Sk 1 TP 7?
라일리 - Sk 0 TP 0


그럼 이렇게로구운... 블레이드씨는 리얼이 많으셔서 늦으시고 히메노씨만 체크하면 되겠다
#70사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 09:55
= 부위파괴시 SP 최대량이 감소된다.

블루캣씨 이거는 적쪽인가요 자신쪽인가용
#71블루캣(Hy5tLOpLpc)2022-08-20 (토) 09:56
자신쪽입니다.
#72사사키 하이세(hS97MkV2dw)2022-08-20 (토) 09:56
으갸갸갸갹 ㅊㅋ?
#73유우키 유우나(780UIDOCWQ)2022-08-20 (토) 09:58
ㅊㅋ
#74사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 09:58
일단 올렸고. 슬슬 몇분 계시는지 봅시다
#75블루캣(Hy5tLOpLpc)2022-08-20 (토) 10:00
ㅊㅋ
#77사사키 하이세(hS97MkV2dw)2022-08-20 (토) 10:02
아 잠만 우리 시나리오 투표 안했...
#78사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 10:07
이제 그거 할 차례야. 괜찮다
#79아사쿠라 토오루(57iiOCWKC6)2022-08-20 (토) 10:23

으에... 못했는데...

#80사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 10:24
>>79 괜찮아요. RP만 하는 정도는 문제없고... 나중에 잊지않고 챙겨드릴테니까... (토닥토닥)
#81사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 10:25
며칠 전 이라는 식으로 처리할 수 있으니까. 일단 자유시간때 뭐하시려고 했는지만 말씀해주실 수 있으신가요?
#82아사쿠라 토오루(57iiOCWKC6)2022-08-20 (토) 10:26

그으, 만나러가려고 했어요. 앤젤라

완성하려고.

#83아사쿠라 토오루(57iiOCWKC6)2022-08-20 (토) 10:27

그런데 이걸 완성하면 토오루는 있을수가 없어

#84사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 10:27
있을수가 없어진다 라는게 어떤 쪽인지 알려주실 수 있으신가요?
#85아사쿠라 토오루(57iiOCWKC6)2022-08-20 (토) 10:32
약간, 승천?

그런 쪽이라서.
#86아사쿠라 토오루(57iiOCWKC6)2022-08-20 (토) 10:32
완전히 초월해서 같은 곳에서 없어진거
#87사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 10:37
흐으음.... 그렇다면 그것은 필수불가결 한 것일까요? 완성을 하지 않으면 누군가에게 해가 된다던가 할까요?
#88아사쿠라 토오루(57iiOCWKC6)2022-08-20 (토) 11:31
으음. 문제야 없긴 하겠죠...
#89사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 11:32
어느 점에서 고민이신걸까요오. 시간이 되신다면 팍팍 풀어도 괜찮습니다. 참치들도 도와드릴 수 있을지도 몰라요
#90아사쿠라 토오루(57iiOCWKC6)2022-08-20 (토) 11:35
으음. 이게... 일단 완전히 완성되기 전거 보여드릴게요.
#91아사쿠라 토오루(57iiOCWKC6)2022-08-20 (토) 11:36
Ex. 【 INFINITY 】
- 창조와 파괴의 끝에서 피어나는 무한의 빛
- 아아, 사랑하는 모두들. 어른이 되었을 때 다시 만나자.
- 전지전능의 이데아까지. 한걸음
= 자신에게 [초월]태그를 추가한다.

이게 완성 안된건데, 이게 완성되면 이데아로서의 전지전능이 되는거라서.

그래서 문제라거나 모두의 어려움같은걸 슥 풀어버리는거라
#92사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 11:39
과연, 요컨데 너무 격이 커져서 떨어질 수 밖에 없어진다 같은건가요?
#93아사쿠라 토오루(57iiOCWKC6)2022-08-20 (토) 12:04
그렇지용.
#94사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 12:08
흐으음... 일단 그 완성은 하고싶은 것인가요? PL적으로.

그리고 어장 참여에 대해서는 요즘 어떠시나요? 많이 힘드시다면, 무리하지 않으셔도 되긴하는데... 원하시는게 있으신가요?
#95츠바쿠로 유메(YXbiwHB3ow)2022-08-20 (토) 14:17
아. 그러고보니 잊고있었네. 계속 +30만 판정하기도 했고, 이번에도 금강법륜은 벽력으로 하게씀미다.

그건 그렇고 이번 배틀은 군체 느낌으로 체력 낮은 애들 무지 많다는 늬낌이려나
#96사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 14:18
뭐어 어차피 고증맞춰서 정말 손쉽게 털 수 있으니까요. 물량빨이라도 자코들이 네임드에게 어떻게 뭘 하겠어(?)
#97사사키 하이세(hS97MkV2dw)2022-08-20 (토) 14:18
하이세

기존의 육체의 주인 성격에 영향을 받아 옜날 성격이 미묘하게 흘러나오고 있다

높임말을 쓰지만 실상은 비꼬기 밖에 안한 느낌이야 이녀석(?)
#98사수자리◆9hl0Lb2OvA(DxqYxscREQ)2022-08-20 (토) 14:21
사실 이번에 유독 그렇게 능력들은 있어도 모래주머니 겁나 차서 하는거같다 라고 넣는건, 결국 이름없는 666사단의 멤버진이였으니까.

실제로는 더 수가 있었을지 모르겠지만...
#99사사키 하이세(hS97MkV2dw)2022-08-20 (토) 14:25

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    (  イ: : : : 、: : : : : : : : : : : \: : _: :ア=ー  ノ
    { ./: |: : : : :\--=∠ :_:_:_:_: : \: : : : < f ´
    ヽi:.八: : : : : : \/  ,ィ仡示ミ: :\: : : : ≧=-
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     /: :ハ: V: :弋_:_: =- ゞ ' :. : : : ト: V: \: :.
   /: イ:i: :ヽ:\=-`-      |: : :从:ヾ: : :. ヽ!
. / ´ ..|:.{: : : : 、ミ=- ,ィ ,   ノ !: |: : :|\: :i、i
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      |从: :{ 、: :v: :ヽ  _  ノ|:.ハ: :!ァ≦ノニ≧.、
        ヾ  ト:!: : : : : : :|   ヽ Kイ}仁ニニニニニヽ
          |: レハ: ハ: :.!  _f´_  _レiIiIニニニニニニ:.
          }从: : :i. ヽ| |_トz廴_fiIiIiI|!二二二二二ム
       __  __..\:|  r_彡込ミ:.、 寸ニニニニ≫イ::::::\
     _{_____:`Y::/   /!ソ::|:| ! i .} 寸ニニ:/::::::::::::::::::::≫..、
    {--- 、::ヾ}::{  Y /ノ |:!:!!..! .〃.   :ヽ=='--≪::::::::::::::::::::::::::::≧.、
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어드벤트 치르노는 진짜 전설이다...(?)

#100아사쿠라 토오루(9CWh7SEZ/A)2022-08-20 (토) 15:22
괜찮아요. 참여는.

그냥... 솔직히 돌아보면 다, 떼쓰는거고...

그러면 안되는건데...
#101유우키 유우나(IXERuzmtyg)2022-08-20 (토) 16:39
■【신령】
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세계의 최대(삼대) 요소(격) 중 하나. 일정 수 이상의 신앙(마음)이 모여 탄생하는 세계라는 도화지에 새겨지는 색깔.
지구의 기록인 인류사 혹은 인류의 의식을 수습해 아카식 레코드를 구축하는 고차원 정보생명체다.
어떻게든지 일정 수 이상의 마음으로 해당 존재를 정의하는 것으로 발생하며, 존재에 틀은 무궁하다.
태양, 달, 하늘, 바다, 대지, 화산 등의 자연현상이은 물론이거니와 전쟁, 승리, 죽음, 기아, 시간, 공간 등의 개념적 현상도,
정령이나 죽은 뒤의 인간의 조상령, 영령등이 후천적으로 신앙을 얻어 발생할 수도 있다.

이들은 시공간을 이루는 세계의 최소 단위인 태허로 구성된 존재이기에, 대체로 시공간 능력을 보유하는 경우가 많다.
현실과 괴리되는 신계, 미래와 과거를 넘어서 보는 천리안, 원한다면 그 좌표로 이동하는 공간이동은 기본이다.

또한 자신이 신으로서 성립되게 하는 정체성에 따라 권능을 가지며, 이는 그 신령의 본질이며, 초발능력이다.
따라서 해당 세계에서 그 신과 동일 속성의 능력은 신의 권능을 능가할 수 없다.
더 정확히는 신의 권능의 한계가 그 별에서 그 개념의 최대한도라는 것이다.

겨울의 신의 경우 절대영도인 0K를 우습게 구현하고, 자신의 영역에서는 시간(공간)을 멈추는 기교까지 가능하다.
그리고 만약 겨울의 신이 -1K를 구현할 경우 그것이 물질계에서 냉기라는 개념이 그에 도달할 수 있게 되는 것이다.

다만 기본적으로 다양한 문화권에 의해 동일한 개념을 가진 신격들은 반드시 존재하며,
신격들의 본질부터가 일정 수 이상의 신앙, 즉 관측자들의 관측, 지지를 필요로 하며, 이러한 구조는 신들 사이에서도 존재.

즉, 동일한 개념의 신격들은 연결되어 있고, 의견이 심하게 맞지 않을 경우 다수가 협력해서 해당 신격을 억압할 수 있다.
그리고 이러한 사태를 방지하기 위해 그 허용량을 정하는데, 이러한 허용량을 정하는 기간이 신화시대이다.
인간시대의 시작은 이러한 안정된 법칙의 시작이라 볼 수 있다.

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#102유우키 유우나(IXERuzmtyg)2022-08-20 (토) 16:39
■【성령】
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세계의 최대(삼대) 요소(격) 중 하나. 메테리얼(물질체), 아스트랄(성신체), 타키온(허수체)가 통합된 완전 생물.
행성급 이상의 별을 대표하는 정령이며 정령 카테고리에 있어서는 정점이다. 일명 공간과 질량을 지배하는 최강종.
탄생에 대해서는 의외로 모든 별들이 성령으로 분류되는 것은 아니며, 발생에는 상당한 조건이 필요하다.
당장 지구만 하더라도 성간물질(가스&먼지)에서 생성되고, 인류가 번성하기까지 아득한 시간이 걸렸다.
허나 그것은 별의 나이지, 성령의 나이는 아니다. 성령의 발생 조건은 인간시대의 '시작'이다.

이를 알기 위해서는, 우선은 별의 힘에 대해서 알아야한다. 별의 힘이란 다름아닌, 불멸성도, 신비한 운명도 아니다.
그것은 인력(引力)이다. 요컨데 '여기까지가 자신의 것이고, 거기까지가 너의 것이다'라고 정의하는 것.
말하자면 결계라는 분류에서 정점에 해당하는 것이야말로, 별의 힘이다.

하지만, 끌어오는 것만으로는 부족하다. 자신의 것이라고 한다면, 이제 그것을 다뤄야한다.
자신이라는 도화지를 색을 칠해 자신이라는 존재의 아이덴티티를 완성해 완성시키는 것.
그리고, 미술품에 이용되는 것은 바로 '자연'이다.

하지만 사람의 마음이 공이고, 공이 곧 세계를 이루고 있으니.
관측방법이 한정되어있는 인간들은 세계를 규정할 수 없다. 따라서 자신들의 대표를 만든다.

즉, 신령이다. 신령들이 모여 신화, 신군을 만들고, 전재을 치르는 등의 그 기간을 신화시대라 한다.
1초의 정의, 공기의 무게, 화염의 최고 온도, 강철의 강도, 심해의 압력 등 물리법칙을 통일해내는 것.

이렇게 안정화된 물리법칙이 곧 별의 법칙이 되는 것이다. 그리고 그 기간동안 별의 지성체들이 번성해있을 경우.

그 별은 성령이 된다.

모든 물체들은 대우주와 동일한 소우주의 구조를 가진다. 또한 서로 닮은 존재들은 영향을 끼치기 시작한다.
그리고 가장 규모가 커다란 우주의 레플리카가 존재한다면 그것은 무엇인가?
즉, 성령이란 우주를 본따 만들어진 것으로서, 그 화신격의 존재가 되어 창조주와 연결된 존재를 말한다.
그야말로 '작은 창조신'. 우주의 힘인 성신체(아스트랄)을 휘두르는 정점의 생물이다.

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#103유우키 유우나(IXERuzmtyg)2022-08-20 (토) 16:39
■【굴레(시스템)】
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우리가 사는 세계, 은하계, 우주이다. 우주의 밖에는 없다라는 개념조차 존재하지 않는 공허로 가득하다.
별의 오리진이자 별조차 자신을 구성하는 일부로 만들어버리는 광할한 크기를 보유하고 있다.
별의 전신이기에 그 특성또한 동일하며, 일종의 결계처럼 공허 속에서도 존재를 유지한다.
만약 우주의 끝에 도달한다 하더라도, 우주 밖으로 나간다면, 이 공허에 잡아먹히게 된다.

또한 우주는 무한히 반복하고 있으며, 시공간이 굽혀져 원을 이루고, 한번 전륜을 끝내는 데에까지를 일순(一巡)이라한다.
우주는 한없이 넓어지고 있지만, 시간의 끝에, 모든 별은 종말을 맞이하고 우주는 암천(暗天)한다.
그와 동시에 불현듯 다시 수축되어 원초의 화염구가 제련되고, 하늘과 땅이 새워짐과 동시에 수많은 별들이 창생되어진다.
그럼으로 물질계의 관점으로는 그 안의 모든 존재들은 그 위상이 결정되어 있으며, 달리 말하자면 운명이라고 볼 수 있다.

허나, 실제로는 다르다. 인과란 것이 사람들의 의지와 관념으로 읽어내기 어려울 정도로 뒤바뀌기기 때문에.
즉, 시공간의 순환인 인과란 관념의 덩어리이며, 이렇게 관념의 덩어리로서 변동되는 인과를 태허(太虛)라 칭한다.
아니, 사실상 사람의 마음은 멈추지 않으니 세계의 구성분 자체가 태허라고도 볼 수 있을지도 모른다.

그러나 세상의 구성을 사람 혼자의 것이라고는 할 수 없기에 문자 그대로 혼돈과도 같다.
뿐만 아니라 긍정적인 방향으로 굴려가는 태허의 회전력도 한계는 존재한다.
왜냐하면 언제나 희망만을 가질 수는 없기에. 양(陽)의 꼬리를 물고 따라오는 음(陰).

일심이문(一心二門), 마음에는 진여문(眞如門)과 생멸문(生滅門)의 이문이 존재한다.
진여문이란 피안, 행복, 진리, 인간이 도달해야 할 이상(理想)을 뜻하는 문이다.
반대로 생멸문은 슬픔, 분노, 절망, 세속, 짜증, 광념, 인간이 피해야 할 심연을 뜻하는 문이다,

문제는 진여문과 생멸문을 상징하는 전륜과 역륜의 총합은 동등한 것이다.

따라서 인류에게 긍정적인 방향으로 인과가 흘러가면 언젠가 반드시 부정적인 방향으로 인과가 수정된다.
이런 부정적인 인과는 노화, 열화 등의 현상은 물론, 심할경우 자연재해, 종말장치 등으로 발생하기도 한다.

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#104유우키 유우나(IXERuzmtyg)2022-08-20 (토) 16:40
■【초월자】
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세계의 최대(삼대) 요소(격) 중 하나. 시스템(굴레)에서 벗어난 자.
전륜과 역륜, 두가지의 방향으로 굴려지는 태허. 그리고 이러한 원은 태허로 구성된 존재와 세계에도 통용된다.
일정 이상으로 강해진 존재는 모두 특이점이 있으며, 이 특이점과 존재는 원을 그리며 결국 부딪치게 된다.

특이점이란 굴레라는 원에 찍힌 점과도 비슷하다. 이를 만나는 것은 원의 원인이자 결과가 만나게 되는 것.
존재가 강할수록 특이점과 부딪혔을 때 강한 폭발이 일어나며, 반드시 소멸하게 된다.
허나, 원인이자 결과를 마주한다는 건 원의 완성을 뜻하며, 특이점을 이긴 자는 '자기완결'이라는 인과율을 얻는다.
그렇게 '완성된 굴레'가 '계속해서' '회전'하는 것. 말하자면 자신의 운명을 완성시키는 것이다.

전륜은 자기 자신의 완성이기에 굴레, 운명이 더는 상관 없게 되는 것이다.
운명에 압제당하지도, 타인의 운명을 압제하지도 않는 자기 자신만의 운명을 살아가는 존재.

이러한 자기완성에는 전륜도, 역륜도 가리지 않는다. 완벽한 원은 완성된 자기 자신을 상징하기에.

역륜이 생멸. 정륜이 진여. 생멸은 운명을 벗어나지 않는 것. 진여는 운명을 벗어나는 것.
달리 말하면. 생멸은 운명을 마주하는 힘. 진여는 운명을 초월하는 힘이기에 극(極)에 도달한다면 문제 없다.

마음을 무한의 영역까지 전륜시키고, 극한까지 쌓은 업(業)으로 세계를 뚫어낸, 세계에서 가장 자유로운 존재들.
사람의 한계, 생명의 한계, 종족의 한계, 법칙의 한계, 세계의 한계를 풀어버린 그것이 바로 초월자이다.

우주 밖의 공허에서도 홀로 오롯히 존재하며, 우주의 고유시와는 다른 시간선을 가져 시공간의 간섭에 대해 면역도 보유.
이를 자기관측우주(Personal Cosmology)라 칭하며, 이러한 우주관을 펼쳐 특수능력을 발휘하거나 자신의 보편성을 유지한다.

또한 이레귤러라고 할 수 있는 존재지만, 그럼에도 모순적이게 세계의 구성을 차지하는 존재이기도 한다.
왜냐하면, 이 우주의 창조주또한 초월자니까. 이 일순을 무한히 유지시키는 우주관을 가진 자.
별은 우주의 레플리카, 신은 별의 레플리카.

이러한 논리라면 별의 모든 것을 이해하거나, 그 품에서 벗어나 우주를 항해하려는 본능을 가진 인류와 법칙을 뛰어넘은 초월자.
그렇다면 '아버지'의 '뜻'이란...

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#105유우키 유우나(IXERuzmtyg)2022-08-20 (토) 16:41
>>100 그대가 원하는 바를 하시오. 당장 나도 설정 무쟈게 넣고, 소원권같은거야 옆동네 성녀한테 넣었어!(?)
물론, 무제한이라면 진짜 말도 안되니 횟수 제한은 걸리겠지만.
그 다음에 PC의 경우에는 신좌만상식으로 촉각같이 화신이라는 설정이라도 넣는다던가 해보는건?
#106사사키 하이세(9aNgXq7Ops)2022-08-20 (토) 16:47
(읽어보는 중)

(뇌가 이해를 거부함)

(?)
#107츠바쿠로 유메(IethNJJilU)2022-08-20 (토) 16:50
신드로이아와 문제아를 무협이라는 그릇에서 스까불릿 했나...?
#108유우키 유우나(IXERuzmtyg)2022-08-20 (토) 16:50
어째서야!(?) 짬뽕 맛이 어때서!(사실 쓰레기가 맞다...)(?)
#109유우키 유우나(IXERuzmtyg)2022-08-20 (토) 16:51
신좌만상 시리즈도 있음. 무한히 순환하는 부분에서 메르쿠리우스도 박았(?)
#110츠바쿠로 유메(IethNJJilU)2022-08-20 (토) 16:54
므엫 (므엫)

가끔은 GM에게 맡기고 일부러 설정란에 빈칸을 남겨두는것도 나쁘지 않다 (적당)
#111유우키 유우나(IXERuzmtyg)2022-08-20 (토) 16:56
그런가... 요즘 시간이 안나와서, 외전은 쓰고 싶은데, 쓰지 못해서... 음. 폭주해버렸네...
#112유우키 유우나(IXERuzmtyg)2022-08-20 (토) 16:59
음냐, 외전을 캐릭터 배경설정으로 대체 중인데, 폭주 해버렸다.

여하튼 토오루=상은 기운 내시고(?)
#113사사키 하이세(9aNgXq7Ops)2022-08-20 (토) 17:25
설정...그런 건 그날의 삘링으로 납득시킬 수 있는 선에서 간단히 적어서 제출하면 되는 것이 아니었던가...(?)
#114츠바쿠로 유메(IethNJJilU)2022-08-20 (토) 17:25
먀앟 (하품)

유메는 뭐 풀 떡밥 거의 다 풀었으니...
#115사사키 하이세(9aNgXq7Ops)2022-08-20 (토) 17:28
여긴 원래 설정적인 면에서 급커브랑 설정추가를 많이 한쪽이다

사실 원래 초안에서 마검 설정은 존재하지도 않았고 그냥 하이세는 좀 재능있는 친구를 뒀던

그래서 좀 자존감이 낮은 적당히 강한 녀석이라는 설정을 대충 짜서 던진 시트였기 때문

근데 검수 받고 나니까 사수가 검에 설정을 추가해서 나에게 줬어(?)
#116사사키 하이세(9aNgXq7Ops)2022-08-20 (토) 17:30
거기에 설정 숙지가 미숙한채로 캐릭터를 짰기 때문에

마수가 발더스 게이트에서만 나온다라는 설정을 무시한채 타국에서 마수처리를 하다온 청년이란 설정을 붙였던 것까지 겹치면서

지금의 타임트래블러 캡틴 아메리카 하이세가 탄생했다(?)
#117사사키 하이세(9aNgXq7Ops)2022-08-20 (토) 17:31
>>114 따지자면 서브퀘를 최속으로 클리어로 달린 RTA 주자니까 말이지 유메

후속참가자인데도 불구하고
#118츠바쿠로 유메(IethNJJilU)2022-08-20 (토) 17:35
>>117 루이지 벽뚫기 버그랄지 버스를 탔달지 (웃음)
#120츠바쿠로 유메(IethNJJilU)2022-08-20 (토) 17:42
아 저거 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#121아사쿠라 토오루(9CWh7SEZ/A)2022-08-20 (토) 23:16
모르겠어. 계획한거야 있기는 한데
#122유우키 유우나(YomTpFAZHY)2022-08-26 (금) 06:29

 ★【 영겁태양(永劫太陽) 】
- 우주(별)은 결코 꺼지지 않는다. 뜨겁게 타오르는 태양은 불멸 그 자체이니.
- 1번. 다시 한번 여로를 되감긴 세계 속에서 누군가가 말하였다. 당신들이 다시 우리와 싸워줄 수 있는가?
- 당연하다. 이런 역경 따위, 이런 시련 따위. 넘어서지 않고서야 무엇이 영웅인가.

- 예하(隷下). 신들의 태양의 화신으로서 과거의 예언을 증명할 말세의 구세주가 말하였고.
- 신룡(神龍). 신이 되어 드늪은 존재가 될 수 있었으나 포기한 고결한 신선이 긍정했던.
- 살인희(殺人姬). 모든 희망을 무로 되돌릴 역할을 저버리고 그에 감복한 인형이 고개를 끄덕이고.
- 창천(槍天). 단 한자루의 창을 가지고, 세상을 유랑했던 자유의 상징이었던 여행자가 호응했던.
- 검마(劍魔). 이룰 수 없더라도 포기하지 않고 꿈을 품고, 질주하는 희망의 구도자가 웃었고.
- 무신(武神). 난세에 불현듯 나타나 모든 강약을 무시하고, 사람들의 기도를 짊어진 무인이 미소지었다.

- 태양은 만상을 밝히고, 생명을 퍼뜨리니, 발아(發芽)하여 만개(滿開)하라. 벚꽃의 용사여.

= 특정 조건을 만족할시 효과가 발동이 가능하다.
= 예하(隷下) - Override with Another crown : '종말장치' 클래스의 존재가 이번 이야기에 등장할 경우.
+ 자신의 혼(魂) 속성을 성(星) 속성으로 전환. 모든 속성과의 상성 관계에서 우위를 차지한다.
+ 자신이 피해를 받을 경우 데미지를 반감한다.

= 신룡(神龍) - 유위전변(有爲轉變) : '미래'에서 활동했던 존재가 '현재'의 이야기에 등장할 경우.
+ 다이스 판정을 1회 재굴림이 가능하다. 1라운드 이후에 재발동이 가능하다.

= 살인희(殺姻姬) - 자영환수도(紫影幻秀刀) : 적대자가 사람들에게 큰 피해(구역 공격 성공 등)를 준 경우.
+ 자신의 공격이 명중했을시 데미지를 1.5배로 처리하고, 레어 이하의 기능 중 하나를 1라운드간 봉인한다.

= 창천(槍天) - 창천일로(蒼天一路) : 나아가는 길이 '진실'을 위한 여정(메인 스토리 혹은 일부 서브 챕터)일 경우.
+ 자신의 크리티컬 범위 +10.

= 검마(劍魔) - 역습극(逆襲劇) : 상대가 자신과 합을 겨룰 때 HP가 높을 경우.
+ 해당 합동안 [(보정값의 차이)+(공격력의 차이×5)+(HP의 차이)]만큼 자신에게 보정 부여.
+ 창천일로(蒼天一路)가 발동 중일 경우 순수 다이스가 아닌 보정 처리 후의 결과 값으로 크리티컬 여부를 판정한다.

= 무신(武神) - 아브락사스(ΑΒΡΑΞΑΣ) : 자신에게 산화(散華)를 1개 누적한다.
+ 산화(散華)는 (산화×2)만큼 상시적으로 HP의 최대값을 감소시킨다.
+ 발동시 3턴 동안 자신의 최소 다이스값과 최대 다이스값을 30 상승시키고, 행동 횟수를 1회 상승시킨다.
+ 이 때, 자신의 펌블과 크리티컬 범위는 각각 (최소값+4)/(최대값-4) 로 판정한다.

 ★【 무리(武理) - 육합성만조천하(六合星萬照天下) 】
- 정신의 형태, 철학을 바탕으로 구현되는 의지의 기둥(意念天柱)를 사용하는 절기.
- 운(運)의 모든 가능성, 육합(六合)의 모든 괘를 장악한다.
- 육합이란 하늘(天)과 땅(地)과 동서남북(東西南北)을 가리키며, 그것은 말그대로 천지만물이라는 개념.
- 어찌보면 이 세상에서 가장 거대하고 유구한 개념이며, 변화(變化)와 향상성(恒常性)을 의미한다.
- 자축합(子丑合), 인해합(寅亥合), 묘술합(卯戌合), 진유합(辰酉合), 사신합(巳申合), 오미합(午未合)의
 육합(六合)은 변화하거나 소멸하지 않는다.

- 그러나 지지의 균형 속에 천간을 품고 있기에, 그 변화는 무한(無限)의 증명(證明)이나 다름없다.
- 사물의 물리적 변화 뿐만 아니라, 운명(運命)이나 신(神), 소명(疏明), 인과(因果)를 포함하는 것.
- 모든 것의 시공간의 상태, 그것이 육합의 본질이며, 이를 장악하는 것은 모든 변화의 형상을 장악하는 것.
- 그러나, 진실로 육합의 괘를 장악하는 것은 초월을 넘어 창조주의 영역이기에, 유우나는 그저 멈춘다.

- 대 숙정(粛正) 방어. 세계를 지키는 증거라 불리는 특수한 방어로서, 물리, 개념, 차원 공격을 무효한다.
- 그러한 방어 능력 중에서 유우나가 '세계의 법칙'의 뒤틀림을 수복시키는 것에 특화시킨 것.
- 키벨레, 이슈타르, 이난나, 아나테, 아스타르테, 가이아, 헤라, 아르테미스, 아프로디테, 데메테르, 아테나.
- 그런 최상위의 대지모신들만이 가지는 '세계 활성화'의 권능에 가까운 무리(武理).

= 신령(G)급, 종말장치급 존재가 등장할 경우 발동이 가능하다. 해당 존재를 격하시킨다.
= 신령은 대영웅(필멸자)으로, 종말장치(세계)는 신령급으로 다운 그레이드한다.
= 특수재해(권능)에 대한 약화는 일부 효과를 제거하거나 발동 조건의 난이도를 향상시킨다.
= Skill은 (Skill의 수+강화치)를 전부 총합하고, ⅔로 값을 배분한다. 강화치 1 미만의 Skill은 봉인된다.
= Talent는 에픽을 제외하고 전부 1단계씩 등급을 낮춘다.
= 에픽 등급의 경우 레어 등급의 약화를 1회 포기할 시 약화 가능.
= 에픽을 포기할 시 레어 미만을 1회 추가 약화가 가능하다.
= 종말장치의 경우 위의 효과들을 분해하여 임의의 타이밍에 발동이 가능하다.

#123유우키 유우나(YomTpFAZHY)2022-08-26 (금) 06:30
대충 변경된 탤런트들은 이런 느낌.
#124사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 07:19
흐아아악...자도 자도 피로가아...

하지만 머지않아 연재시간이군
#125사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 07:20
계획...일단 계획 한것이이?
#126사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 08:43
슬슬 시간이 다가오는군(?)
#127사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 08:44
변경된거... 호엫... 검?수
#128유우키 유우나(YomTpFAZHY)2022-08-26 (금) 08:49
예엡
#129사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 08:50
잠시만... 저거 점수가.. 그건가? 이번에 얻은것들로 처리하신?

노업판 찾아봐야하나... (곰곰) 일단 더 찾기엔 시간도 빠듯하니 빠르게 보죠
#130사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 08:51
강화된 것이라면 어느게 어느거로 된 건지

추가된것이라면 어느게 추가된건지도 알려주세요
#131유우키 유우나(YomTpFAZHY)2022-08-26 (금) 08:52
변경이요. 저번에 백화요란이랑 적멸무극 다른걸로 바꾼다고 말했는데.
#132사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 08:53
아아아 그건가아... 그거 자료였군(끄덝)
#133츠바쿠로 유메(6McwW4qWHA)2022-08-26 (금) 08:53
므?엫
#134츠바쿠로 유메(6McwW4qWHA)2022-08-26 (금) 08:55
아브락사스... 책먹마?
#135유우키 유우나(YomTpFAZHY)2022-08-26 (금) 08:56
그거, 외전에 나온 무신의 무극 중 하나. 영혼에 과부하를 걸어 강제로 성장시키는 그런 능력.
#136사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 08:57
일단, 칼질할 사안이 아주 많군.... ㅊㅋ해보고 참치들이 적으면 더 집중해서 봐야겠네
#137유우키 유우나(YomTpFAZHY)2022-08-26 (금) 08:59
새는 알에서 나오기 위해 투쟁한다. 알은 세계이다. 태어나려고 하는 자는 누구든 하나의 세계를 파괴하지 않으면 안 된다. 새는 신을 향해 날아간다. 신의 이름은 아브락사스다.

요컨데 한계(알)을 깰 만큼 성숙해지지 않았는데 이를 깨부순다. 그런 느낌.
#138츠바쿠로 유메(6McwW4qWHA)2022-08-26 (금) 09:01
ㅇㅎ...

일단 ㅊㅋ-
#139사사키 하이세(iY7UBA.hOE)2022-08-26 (금) 09:01
(스윽)

ㅊㅋ
#140유우키 유우나(YomTpFAZHY)2022-08-26 (금) 09:02
ㅊㅋ
#141사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 09:03
3명인가. 언제나와 같은 최소인원이군!(?)
#143블루캣(SlX02DSTig)2022-08-26 (금) 09:44
ㅊㅋ
#144블루캣(SlX02DSTig)2022-08-26 (금) 09:45
어장주님 혹시 제 시트 적용본 있습니까?
새로 만든 탤런드 적용버젼을 못 받았습니다.
#145아사쿠라 토오루(HZOLyx5GOI)2022-08-26 (금) 09:53
저번에 히구치하고 말할때 다들 풀어줄까나 했던거
#146사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 10:34
지금 시트 모여진 텟판것이 갱신이 안 된 버전인가요? 마지막 기록을 보아하니 8월 20일이긴한데...;;
#147사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 10:35
응? 아닌데... 되어있는데??;;
#148블루캣(SlX02DSTig)2022-08-26 (금) 10:47
확인했습니다.
#149사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 11:09
>>145 아하아... 그런것인가아- 그런거라면 일단 제안드리고싶은게 있다아
#150아사쿠라 토오루(HZOLyx5GOI)2022-08-26 (금) 11:52
네에
#151사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 12:00
일단 그것에 대해서는... 우우움-

모두 다 풀어주는거면, 히구치도 해?방?
#152아사쿠라 토오루(HZOLyx5GOI)2022-08-26 (금) 12:58
네에. 그래서 히구치가 한숨쉬면서 합류했다. 같은 느낌으로
#153사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 13:17
헤에...그렇다면 스탠드(히구치) 로 싸우는 스탠스 술사 느낌으로 하시면 될 거 같은?데?
#154사사키 하이세(iY7UBA.hOE)2022-08-26 (금) 13:20
토오루 상이 말하는 건 아사쿠라 토오루라는 존재가 이 세상에서 떠나는 것을 전제로 해서

토오루가 남아있는 길 자체가 불가능한거 아닐까 하지만

그래서 해방이라는게 토오루가 떠나고 남은 존재들 중 히구치를 가지고 새 PC를 만들던지 그걸로 재참여라든가

그런걸 이야기 하고 있는게 아닌가 싶은디요
#155아사쿠라 토오루(HZOLyx5GOI)2022-08-26 (금) 13:41
네에에 >>154인것
#156사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 13:46
내 이해력이 빡빡이야 흑흑(?)

굳이 떠나야 할 필요가 있을지 모르겠지만... 그러면 릴리는 어쩌시고?(?)
#157유우키 유우나(YomTpFAZHY)2022-08-26 (금) 13:49
히구치가 릴리를 꼬신다면 그건 NTR인가, 아닌가(?)
#158사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 13:54
정말 토오루가 영영 떠나지는거라면 다른 의미로 위험해진다(?)
#159아사쿠라 토오루(HZOLyx5GOI)2022-08-26 (금) 14:19
어른이 되면... 만나니까... 라고 해도 슬픈 일이지요... 그래서 고민이야
#160아사쿠라 토오루(HZOLyx5GOI)2022-08-26 (금) 14:20
아무튼 영영은 아니고
#161사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 14:32
아니면 어장주식 고집부리기로 어거지를 부릴 순 있긴한데 이건 이거대로 만족 못 하실거같아(?)
#162유우키 유우나(YomTpFAZHY)2022-08-26 (금) 14:42
안착착
#163사사키 하이세(iY7UBA.hOE)2022-08-26 (금) 14:43
암튼 아마 원역사의 치르노는 여기서 리타이어했을 것(적당

anchor>1596589079>824-826

왜냐하면 전투 전에 착실히 사망플래그를 세웠거든(?)
#164츠바쿠로 유메(OMGNLQD2BY)2022-08-26 (금) 14:43
(철푸덕)
#165유우키 유우나(YomTpFAZHY)2022-08-26 (금) 14:45
너무 많은 것을 알았구나(?)
#166사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 14:46
이제 그러면 누군가가 막바지에서 크리뜨면 666사단과 컨택이 되는 느낌으로(아무말)

아무튼 토오루씨 계시나용?
#167사사키 하이세(iY7UBA.hOE)2022-08-26 (금) 14:47
원역사의 치르노는 저 의문을 해결하지 못하고 사망한다

자기가 제안한 작전을 성공시키기 위해 킬스레스... 원 역사에서는 다른 이름인 마검을 사용해서

마차를 탈출시키고 장판파할 예정이었기에

라고 머릿속에서 적당히 결론내림(?)
#168사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 14:47

그리고 쭉 봤는데...


 ★【 영겁태양(永劫太陽) 】

= 특정 조건을 만족할시 효과가 발동이 가능하다. <- 조건 사항들이 너무 많은데... 다 체크하실 수 있으신가요?(;;;)
= 예하(隷下) - Override with Another crown : '종말장치' 클래스의 존재가 이번 이야기에 등장할 경우.
+ 자신의 속성을 모든 속성과의 상성 관계에서 우위를 차지하는 성(星) 속성으로 바꾼다. 성혼의 주시도를 1 받는다. (주시도가 10이 되면 성혼이 '방문' 한다. 이 수치는 1000으로도 감소 불가능하다)
+ 자신이 피해를 받을 경우 그 피해를 반감한다. (다른 피해 감소계통의 스킬 및 탤런트의 영향을 받을 수 없다)

= 신룡(神龍) - 유위전변(有爲轉變) : '미래'에서 활동했던 존재가 '현재'의 이야기에 등장할 경우.
+ 판정당 1회, 자신의 다이스 판정을 다시 시도할수있다.

= 살인희(殺姻姬) - 자영환수도(紫影幻秀刀) : 적대자가 사람들에게 큰 피해(구역 공격 성공 등)를 준 경우.
+ 자신의 공격이 명중했을시 데미지를 1.5배로 처리하고, 레어 이하의 기능 중 하나를 1라운드간 봉인한다.

= 창천(槍天) - 창천일로(蒼天一路) : 나아가는 길이 '진실'을 위한 여정(메인 스토리 혹은 일부 서브 챕터)일 경우.
+ 자신의 크리티컬 범위 +10.

= 검마(劍魔) - 역습극(逆襲劇) : 상대가 자신과 합을 겨룰 때 HP가 높을 경우. <- 누구 HP?
+ 해당 합동안 [(보정값의 차이)+(공격력의 차이×5)+(HP의 차이)]만큼 자신에게 보정 부여.
+ 창천일로(蒼天一路)가 발동 중일 경우 순수 다이스가 아닌 보정 처리 후의 결과 값으로 크리티컬 여부를 판정한다.

= 무신(武神) - 아브락사스(ΑΒΡΑΞΑΣ) : 자신에게 산화(散華)를 1개 누적한다. <- 산화란 무엇인가?
+ 산화(散華)는 (산화×2)만큼 상시적으로 HP의 최대값을 감소시킨다.
+ 발동시 3턴 동안 자신의 최소 다이스값과 최대 다이스값을 30 상승시키고, 행동 횟수를 1회 상승시킨다.
+ 이 때, 자신의 펌블과 크리티컬 범위는 각각 (최소값+4)/(최대값-4) 로 판정한다.


 ★【 무리(武理) - 육합성만조천하(六合星萬照天下) 】 - 그 이름대로 무리일 게 너무 많아...!!
= 신령(G)급, 종말장치급 존재가 등장할 경우 발동이 가능하다. 해당 존재를 격하시킨다.
= 신령은 대영웅(필멸자)으로, 종말장치(세계)는 신령급으로 다운 그레이드한다..
= 특수재해(권능)에 대한 약화는 일부 효과를 제거하거나 발동 조건의 난이도를 향상시킨다.
= Skill은 (Skill의 수+강화치)를 전부 총합하고, ⅔로 값을 배분한다. 강화치 1 미만의 Skill은 봉인된다.
= Talent는 에픽을 제외하고 전부 1단계씩 등급을 낮춘다.
= 에픽 등급의 경우 레어 등급의 약화를 1회 포기할 시 약화 가능.
= 에픽을 포기할 시 레어 미만을 1회 추가 약화가 가능하다.
= 종말장치의 경우 위의 효과들을 분해하여 임의의 타이밍에 발동이 가능하다.

#169사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 14:47
아직 쌩쌩하시다면 의논을 좀 해봅시다 흑흑(?)
#170사사키 하이세(iY7UBA.hOE)2022-08-26 (금) 14:48
아마 피죤투 엔딩 루트였다면

킬스레스는 묵자 처리되고 치르노의 마검 이름이 나왔을 것
#171유우키 유우나(YomTpFAZHY)2022-08-26 (금) 14:49
예하의 경우에는 적당합니다(?) 얘 설정상으로는 창조주 후보였고.
#172유우키 유우나(YomTpFAZHY)2022-08-26 (금) 14:50
으어, 원래라면 영겁태양 영웅들은 외전 쓰면서 잠깐 나와야했는데 그냥 잡담판에서 풀까나.
반고나 하은천도 시트에 배경 설정 넣고.
#173유우키 유우나(YomTpFAZHY)2022-08-26 (금) 14:53
예하는 Dynamic-1에 언급된 칼키입니다. 모든 신들의 대리자. 신화에서 언젠가 미래에서 등장할 것이라 예언된 구세주라는 컨셉.
#174사사키 하이세(iY7UBA.hOE)2022-08-26 (금) 14:53
사수상이 물어본 건 저거 탤런트들 성능이랑 시스템 관련 문제 아닌감
#175라일리(NPC)(Ye7foFzpxM)2022-08-26 (금) 14:54
이쪽은 끝났나

래리는 슬슬 차례가 오고 있으니까 스탠?바이 하시는데스
#176유우키 유우나(YomTpFAZHY)2022-08-26 (금) 14:55
아(아). 예하 쪽은 문제 없음. 역습극은 적의 HP.
#177사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 14:55
아 맞다 오늘 금요일이지(?)
#178사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 14:55
일단단... 유우나씨의 무리쪽에 대해서는 엄청 칼질을 벅벅벅벅 긁을거 같아서
#179유우키 유우나(YomTpFAZHY)2022-08-26 (금) 14:56
그리고... 아, 아직 검수가 다 안됬나? 지금 하도록 하?죠
#180사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 14:56
일단 그 설정 설명은 차후에 해도 되니 데이타 적인거를 보도록하죠.
#181사사키 하이세(iY7UBA.hOE)2022-08-26 (금) 14:56
그럼 여기는 치르노 엔딩용 대사 미리 짜놓고 있어야지(?)
#182사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 14:57
= 검마(劍魔) - 역습극(逆襲劇) : 상대가 자신과 합을 겨룰 때 HP가 높을 경우. <- 누구 HP?

= 무신(武神) - 아브락사스(ΑΒΡΑΞΑΣ) : 자신에게 산화(散華)를 1개 누적한다. <- 산화란 무엇인가?

이거부터 '데이터적' 답변을 부탁드립니다.
#183유우키 유우나(YomTpFAZHY)2022-08-26 (금) 14:58
그거에 대해서는 어디 어떤게 문제가 되는지 말해주세요. 종말장치랑 싸울 때 미친듯이 강해지는 컨셉이니까.
#184사수자리◆9hl0Lb2OvA(SMbQ7YHahE)2022-08-26 (금) 14:59
검마쪽은 누구 HP가 높은건지

무신의 산화는 무엇인지? 개별자원은 가급적 지양한다고 했었던거 같은데...
#185유우키 유우나(YomTpFAZHY)2022-08-26 (금) 14:59
= 검마(劍魔) - 역습극(逆襲劇) : 상대가 자신과 합을 겨룰 때 HP가 높을 경우. <- 상대의 HP
= 무신(武神) - 아브락사스(ΑΒΡΑΞΑΣ) : 자신에게 산화(散華)를 1개 누적한다. <- 영혼의 과부하. 문자 그대로 한계를 강제로 돌파하는 것이기에 영혼 자체가 깍여나가는 것.
패널티는 HP의 상한치를 깍아내는 걸로 나와있고, 10번 쓰면 HP 0이 되서 죽음
#186유우키 유우나(1NR7f8iBSo)2022-08-26 (금) 15:00
개별자원이라기보다는 유메가 썻던 포화나 히메노의 깨짐.
#187사수자리◆9hl0Lb2OvA(auyAK8HoJs)2022-08-26 (금) 15:00
Attachment
(띵킹타임중)
#188사수자리◆9hl0Lb2OvA(auyAK8HoJs)2022-08-26 (금) 15:01
아아, 그런 느낌이구나..
#189사수자리◆9hl0Lb2OvA(auyAK8HoJs)2022-08-26 (금) 15:01
+ 산화(散華)는 (산화×2)만큼 상시적으로 HP의 최대값을 감소시킨다.

이게 설명문이였구나. 그러니 헷갈리지... 말그대로 최대값 깎아서 얻는 자원이라고 보면 되나
#190아사쿠라 토오루(5cMBj/NTq2)2022-08-26 (금) 15:01
있어오
#191사수자리◆9hl0Lb2OvA(auyAK8HoJs)2022-08-26 (금) 15:06
>>190 일단 여기가 내거는 억지는 이거다.

멸망의 전차가 그동안 토오루가 지냈던 삶에 대해서 회상시키듯이 말하다가 이렇게 직구던진다.

너는 이 세계에 정착하고 싶은가 라고.
#192사수자리◆9hl0Lb2OvA(auyAK8HoJs)2022-08-26 (금) 15:07
정착하고 싶다고 하면 전차는 제안을 한다.

네가 포식하였던 것을 단 하나만 데려갈 수 있다. 그 이외는 나에게 환원된다.

나라는 개념을 포기하는 것으로 너는 이 세계의 주민으로서 남아 네가 만났었던 그 기사들(=참치들) 의 곁에 남을 수 있다.
#193사수자리◆9hl0Lb2OvA(auyAK8HoJs)2022-08-26 (금) 15:08
그냥 그대로 떠나는 편이 좋다 라고 한다면 이렇게 말한다.

그렇게 순리를 따르는 것도 나쁘진 않겠지. 물론, 그에 따른 대가는 이 세계에 찾아온다. 네가 그 소녀(=릴리)에게 그렇게 깊게 다가간 순간부터 성립된 운명이다 라고.
#194사수자리◆9hl0Lb2OvA(auyAK8HoJs)2022-08-26 (금) 15:14
이거 산화는 좀 크게 뜯어고쳐야겠다(?)
#195아사쿠라 토오루(5cMBj/NTq2)2022-08-26 (금) 15:17
그런가아. 역시 이쪽 구상은 너무 어리광이었을까 싶네요오
#196사수자리◆9hl0Lb2OvA(auyAK8HoJs)2022-08-26 (금) 15:17
>>195 누구나 그럴 수 있쬬.

다만 여기가 우려하는 것이 그저 인물이 바뀌어서뿐이 아니다
#197사수자리◆9hl0Lb2OvA(auyAK8HoJs)2022-08-26 (금) 15:18
지금 릴리에게 기사님을 제외하고 가장 큰 지지대가 아사쿠라 토오루라서, 그런 토오루가 사라져버리면 릴리가 많이 망가질 가능성이 농후해(?)

#198사수자리◆9hl0Lb2OvA(auyAK8HoJs)2022-08-26 (금) 15:19
원하시는 것으로 간다고 한다면 릴리가 불안하지 않도록 확고한 지지대라던가를 마련해주신다면 괜찮겠지만 그래도 많이 슬퍼할 수 밖에 없어진다.
#199사수자리◆9hl0Lb2OvA(auyAK8HoJs)2022-08-26 (금) 15:21
그래도 어장주는 참치가 하고싶은 방향에 억지로 안돼! 하지는 않으니까... 그런 점은 안내해줘야겠고-

아무튼 그러면 계승(?) 식으로 처리하시나용?
#200사수자리◆9hl0Lb2OvA(auyAK8HoJs)2022-08-26 (금) 15:24
어장주 눈치 볼 일 없이, 하고싶은 것을 확실히 말해주시면 됩니당
#201아사쿠라 토오루(5cMBj/NTq2)2022-08-26 (금) 15:34
므읏... 그런가아...

이쪽이 생각한거는- 저번에 말한것처럼 초월하게 되는 쪽.

그렇게 되면 더 이상 스스로의 힘에도 휘둘리지 않고.
#202사수자리◆9hl0Lb2OvA(auyAK8HoJs)2022-08-26 (금) 15:34
그러면 초월하면서 잠시 다녀오는 원안대로?
#203아사쿠라 토오루(5cMBj/NTq2)2022-08-26 (금) 15:39
그리고 그 과정에서 자신이 포식한 이들을 해방한다.

뭐, 안전 장치는 해 두겠지요. 타나토스는 세계하고 연동 안되면 힘 못쓰니까 거기는 바람에 실려 그 원혼들도 사라지도록 날리고 발티엘이 신계에서 위계로 누르고 있으면 되고-
뭐, 그런 식으로.

그래서 히구치씨가 믿을 수 없게 끔찍하다는듯이 한숨을 쉬면서 합류한다? 라는 느낌?

아무튼 이거 하려면 좀 더 커뮤를 하고 해야될 것 같은.
#204아사쿠라 토오루(5cMBj/NTq2)2022-08-26 (금) 15:40
으음. 일단은 설명이네요
#205사수자리◆9hl0Lb2OvA(auyAK8HoJs)2022-08-26 (금) 15:41
오케케. 기다리겠다아
#206사사키 하이세(UWGLrtk7Hk)2022-08-26 (금) 15:42
그-러고 보니 토오루 상 개인 2번인가 놓치셨던데

그냥 이렇게 된거 외전판에서 개인 진행하는 것도 나쁘지 않을지도
#207아사쿠라 토오루(5cMBj/NTq2)2022-08-26 (금) 15:44
아니 뭐, 설명은 다 된거네요오.

어디를 하느냐고.

사실 제가 생각한건 너무 이쪽한테 좋게만 짜여놓은 이야기고 이건 좋지 않은게 아닌가 싶기도 하고...
#208사수자리◆9hl0Lb2OvA(auyAK8HoJs)2022-08-26 (금) 15:46
개인을....2번이나?

나를 죽(ry)
#209아사쿠라 토오루(5cMBj/NTq2)2022-08-26 (금) 15:46
2번이었나...?
#210사수자리◆9hl0Lb2OvA(auyAK8HoJs)2022-08-26 (금) 15:47
크아아아아아악!!!!!!!!
#211사사키 하이세(UWGLrtk7Hk)2022-08-26 (금) 15:47
아닌가? 한번이었나

암튼 한 번 정도는 놓쳤던걸로 기억함(?)
#212사수자리◆9hl0Lb2OvA(auyAK8HoJs)2022-08-26 (금) 15:48
아무튼 그... 지금 아직 깨어계시다면 외전판으로 풀...까요..(부들부들)
#213아사쿠라 토오루(5cMBj/NTq2)2022-08-26 (금) 15:49
으음. 그럴까요... 라고 하고는 싶은데 하려며 저거 결정하고 하는게 맞는거 같아요.
#214사사키 하이세(UWGLrtk7Hk)2022-08-26 (금) 15:51
여기는 토오루 상이 하고 싶다면 하는게 맞다고 생각하는 측

그야 스스로 만족하는 결말을 못내고 질질 끌기만 하면 나루토 꼴 된다고...(?)
#215사수자리◆9hl0Lb2OvA(auyAK8HoJs)2022-08-26 (금) 15:53
흑흑... 때로는 결단력도 중요합니다(?)
#216아사쿠라 토오루(5cMBj/NTq2)2022-08-26 (금) 15:54
...원안으로
#217사사키 하이세(UWGLrtk7Hk)2022-08-26 (금) 15:55
그럼...

엔딩을 위한 길을 열어라 이소노!(?)
#219아사쿠라 토오루(5cMBj/NTq2)2022-08-27 (토) 06:24
므냐아아. 감사해요오
#220사수자리◆9hl0Lb2OvA(auyAK8HoJs)2022-08-27 (토) 08:01
그에엙...괜찮겠지..릴리에겐 동료들이 있어..(지금 깲)
#221아사쿠라 토오루(5cMBj/NTq2)2022-08-27 (토) 08:15
흐무
#222사수자리◆9hl0Lb2OvA(auyAK8HoJs)2022-08-27 (토) 08:37
오늘은 쉬겠습니다...컨디션이 따라와주지않네요...스마나이...(?)
#223아사쿠라 토오루(5cMBj/NTq2)2022-08-27 (토) 08:38
네에. 죄송하네요... 무리하시게 해버렸고...
#224아사쿠라 토오루(5cMBj/NTq2)2022-08-27 (토) 08:39
그동안 선물 작성할까...(?)
#225블루캣(1zjPSHh.JE)2022-08-27 (토) 08:43
힘힘!
#226사사키 하이세(TSzuBqL8H.)2022-08-31 (수) 12:41
죄송합니다 군관련 문제 때문에 하차하겠습니다
#227사수자리◆9hl0Lb2OvA(SPLdlPcBZk)2022-09-01 (목) 10:20
>>226 흑흑, 군대 킷사마... 그동안 수고하셨습니다!

덧붙여서 대체로 이제 개강시즌이라죠. 첫날이라던가는 숨들도 돌리시고 해야해서 이번주 연재는 쉽니다. 리얼에 대비하기 위한 에너지충전에 할애하시면 되겠습니다.
#228아사쿠라 토오루(LsAFkreALE)2022-09-01 (목) 12:42
흐에엑
#229츠바쿠로 유메(vKBmPhZ2Tk)2022-09-02 (금) 07:19
므엫 (므엫)
#230츠바쿠로 유메(vKBmPhZ2Tk)2022-09-02 (금) 08:31
오늘... 없는건가...?
#231라일리(NPC)(a97AFimAoU)2022-09-02 (금) 08:31
이번주 쉰다니까 없는거겠지
#232츠바쿠로 유메(vKBmPhZ2Tk)2022-09-02 (금) 08:32
아. >>227을 제대로 못봐따.
#233사수자리◆9hl0Lb2OvA(nEbOt0WOOA)2022-09-05 (월) 15:55
아, 생각해보니 이번주는 또 추석이잖아(?)

고로 추석에 어장주는 이번에 안 내려가지만 참치들은 내려가셔야하니 더 쉴?까?(?)
#234사수자리◆9hl0Lb2OvA(nEbOt0WOOA)2022-09-05 (월) 15:57
시간이 되실때 의견 말씀해주세요오. 그래야 빠른 선택이 가능해애.
#235아사쿠라 토오루(XI8sWj1IuY)2022-09-05 (월) 22:12
전 안내려가용. 저어 집에서 제사를 하기때문에
#236아사쿠라 토오루(4olVyNRLKk)2022-09-06 (화) 03:54
해도 오케이인것
#237사수자리◆9hl0Lb2OvA(nEbOt0WOOA)2022-09-06 (화) 07:34
그러면 보즈아... 토오루씨는 어떻게 중도에 참가시키지 (곰곰)
#238사수자리◆9hl0Lb2OvA(nEbOt0WOOA)2022-09-06 (화) 07:35
그리고 별도 의견이 없는경우 모두들 추석 잘 보내시라고 한번 더 쉽니다. 호에엫...이래도 되는걸?까?

지금까지 토오루씨(연재해도 된다) 로 1개 접수되었습니다
#239아사쿠라 토오루(fFveJBaJ1k)2022-09-06 (화) 07:38
흐엥흐엥. 선물을 생각중
#240사수자리◆9hl0Lb2OvA(nEbOt0WOOA)2022-09-06 (화) 07:51
그으러고보면 그 선물말이죠. 윤곽은 어느정도 잡히셨는지
#241아사쿠라 토오루(fFveJBaJ1k)2022-09-06 (화) 07:59
일단 생각하고있어요오.
#242사수자리◆9hl0Lb2OvA(nEbOt0WOOA)2022-09-06 (화) 08:00
(끄덕끄덕)
#243사수자리◆9hl0Lb2OvA(nEbOt0WOOA)2022-09-06 (화) 08:00
뭐 길게봐도 이번 과거 서브가 끝날때쯤에는 초안이 나와주면 좋겠습니다아
#244아사쿠라 토오루(fFveJBaJ1k)2022-09-06 (화) 08:03
거의 다 되기는 했어요오
#245사수자리◆9hl0Lb2OvA(nEbOt0WOOA)2022-09-06 (화) 08:03
(끄덕끄덕)
#246아사쿠라 토오루(fFveJBaJ1k)2022-09-06 (화) 08:29
응냐악. 생각이 안나.
#247사수자리◆9hl0Lb2OvA(nEbOt0WOOA)2022-09-06 (화) 08:30
어디쪽으로?
#248아사쿠라 토오루(fFveJBaJ1k)2022-09-06 (화) 08:32
줄 선물들이. 일단 생각난 것들만 올릴까 싶은
#249사수자리◆9hl0Lb2OvA(nEbOt0WOOA)2022-09-06 (화) 08:34
흐무흐무. 하고싶은 것이 제일이긴하지만
#250아사쿠라 토오루(fFveJBaJ1k)2022-09-06 (화) 08:43
선물 목록

릴리 - 시들지 않는 꽃으로 만들어진 화관
히메노 - 열었다 닫으면 쿠키가 생기는 통.
라일리 - 우자의 통찰 처리 안됐던거.
블루캣 - 데이터 박스
바밀리오 - 불태워도 돌아오는 인형
하이세 -
크바레나흐 - 어떤 별의 모형
유우나 -
유메 - 수상한 피로회복제(?)
료타로 - 5명분

(가능하다면)

히구치 -
에드&레이 - 특수 재해를 억제하고 평범하게 지낼 수 있는 팔찌.
발티엘 -
네메시스 -
콧코로 -
타나토스 -

일단 생각난 선물들
#251사수자리◆9hl0Lb2OvA(nEbOt0WOOA)2022-09-06 (화) 08:56
흐,므흐므
#252츠바쿠로 유메(/Zl1r3dC6I)2022-09-06 (화) 08:56
수상한 피로회복제 무엇

그리고 저도 해도 괜찮아오
#253아사쿠라 토오루(fFveJBaJ1k)2022-09-06 (화) 08:56
밤의 피로회복제로 읽어도 되는
#254아사쿠라 토오루(fFveJBaJ1k)2022-09-06 (화) 08:57
>>251부담이시라면 컷하셔두...
#255사수자리◆9hl0Lb2OvA(nEbOt0WOOA)2022-09-06 (화) 08:59
뭐어 조금만 생각해보구용. (끄덕)

여하간 일정 관련 이야기! 이번주 추석이였어어어
#256사수자리◆9hl0Lb2OvA(nEbOt0WOOA)2022-09-06 (화) 08:59
이로서 연재해도 된다가 2표인가.

50%NPC분량의 라일리는 NPC이니까 빼고... 잠깐, 그러면 남은건 유우나랑 히메노려나
#257츠바쿠로 유메(/Zl1r3dC6I)2022-09-06 (화) 09:10
>>253 wwwwwwwwwww
#258아사쿠라 토오루(6amwrljJgo)2022-09-06 (화) 09:14
오늘도... 이브는...(?)
#259사수자리◆9hl0Lb2OvA(nEbOt0WOOA)2022-09-06 (화) 09:18
크아아아악!!!
#260블루캣(c1.IUhqYLE)2022-09-06 (화) 10:14
확인
일단 일정은 없으니 참여는 가능합니다.
#261사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 05:14
연휴들 잘 지내고 계십니까아~? 한번 6시에 ㅊㅋ를 해보긴 해야겠군... 괜찮다는 분들이 셋이라니
#262아사쿠라 토오루(3sd46NxgIo)2022-09-09 (금) 05:14
전부쳐써
#263사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 05:32
그로고보면 아예 차례상 양식을 새로 짜서 보였다던가 그랬다던데(?)
#264아사쿠라 토오루(3sd46NxgIo)2022-09-09 (금) 05:51
그런건 따르지 않는다(?)
#265블루캣(8qIzqzyNfE)2022-09-09 (금) 06:08
마늘 까고 있음
#266사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 06:21
힘힘
#267블레이드/온두루루라깃탄디스카 8세(AkWlSZvJOQ)2022-09-09 (금) 07:51
어윽

하고 싶은데 일이 너무 많다
#268블레이드/온두루루라깃탄디스카 8세(AkWlSZvJOQ)2022-09-09 (금) 07:51
>>250 블레이드만 없네요

일부러인가
#269아사쿠라 토오루(3sd46NxgIo)2022-09-09 (금) 07:53
뭔가 빠진것 같더라니(추가)

선물은 그. 추문난 아이돌 오프샷(공개안됨)으로

(?)
#270사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 07:59
미안해애애애 흐아아아앍
#271아사쿠라 토오루(3sd46NxgIo)2022-09-09 (금) 07:59
뭐, 제가 기억 못한거고.
#272블레이드/온두루루라깃탄디스카 8세(AkWlSZvJOQ)2022-09-09 (금) 08:16
>>269 "그런거 평범하게 요청하면 받을 수 있"
@대충 갸렌이 블레이드에게 총 쏘는 짤(?)
#273사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 08:18
아무튼 ㅊㅋ를 해보고 영 없으면 연휴 쉬기로 들어가지겠긴한데... 최소 3명은 되어서 문제없으려나...

그러면 진행도 바꾸긴 해야할거같고(?)
#274블루캣(8qIzqzyNfE)2022-09-09 (금) 08:25
ㅊㅋ?
#275사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 08:27
지금 ㅊㅋ가 아니라 6시때이지만!
#276아사쿠라 토오루(3sd46NxgIo)2022-09-09 (금) 08:43
그럼 (존재 안함)으로(?)
#277아사쿠라 토오루(3sd46NxgIo)2022-09-09 (금) 08:43
뭐, 아무튼 받고 싶으신걸 말해주시면 적당히 적용한다
#278사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 08:48
선물 선물물...
#279사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 08:56
제길. 저녁에 목욕을 하고나서 연재를 하겠다는 나는 어디로 갔지! (?)
#280사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 08:59
그러니 일단 ㅊㅋ를.
#281블루캣(8qIzqzyNfE)2022-09-09 (금) 09:01
ㅊㅋ
#282아사쿠라 토오루(3sd46NxgIo)2022-09-09 (금) 09:01
ㅊㅋ
#283사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:02
그런데 토오룻찌는 지금 시점에서 안 계신 상태라서 실질적으로 1인인데... 역시 연휴라서 어쩔 수 없나아
#284사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:04
일단 30분까지 더 기다려보고 없으면 뿅뿅 스룬자식 연휴 휴식으로(?)
#285블루캣(8qIzqzyNfE)2022-09-09 (금) 09:06
ㅇㅇ
#286츠바쿠로 유메(M2Q9b35Em2)2022-09-09 (금) 09:12
ㅊㅋ-
#287사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:13
이걸로 2(3)명. 더 없으신가
#288사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:15
사실 지금 2(3) 이라고 한 것도, 토오루라는 인물이 승천(?)인지라 빠진거란 말이지... 흑흑. 그러니 남은 이들을 더 기다려봐야...
#289사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:21
9분인가
#290츠바쿠로 유메(M2Q9b35Em2)2022-09-09 (금) 09:23
호에엥 (사수자리 부둥부둥)
#291사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:25
흐에에에....

아무튼 이번주는 연휴라서 무리긴하려나... 다음주 구인때도 이런거면 어쩔 수 없이 최후의 카드인 스킵발현을 해야겠군(?)

그러니 토오루씨는 어서 새로운 엔트리를 써주세요(?)
#292사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:25
그래야만 토오루씨도 ㅊㅋ할때 최소 3인이 되니 이륙한다아- 가 되니까...!
#293블루캣(8qIzqzyNfE)2022-09-09 (금) 09:27
그럼 오늘은 휴식?
#294아사쿠라 토오루(3sd46NxgIo)2022-09-09 (금) 09:28
호엑. 그 히구찌 시트 있나용. 히구치로 오려고 하는뎅
#295츠바쿠로 유메(M2Q9b35Em2)2022-09-09 (금) 09:29
므엥므엥-

뭔가 요즘들어 느끼는건데, 유메는 본인 스토리 다 끝난 고인물이 "컨텐츠가 내가 된다...!"라면서 뭔가 개척하는 느낌 (아무말)
#296사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:29
>>293 아무래도 그럴듯합니다. 흑흑, 최근에 군대이슈로 한분이 가고나서 어장이 연약해졌어(?)

>>294 틀은 있긴 한데. 아마 실 데이터적인건 알아서 편집해서 기입해주셔야하는데 괜찮으시겠나요?
#297아사쿠라 토오루(3sd46NxgIo)2022-09-09 (금) 09:32
#298아사쿠라 토오루(3sd46NxgIo)2022-09-09 (금) 09:32
아무튼 유메상하고 블루캣상은 토오루 선물로 바라는건 >>250걸ㄹ그ㅐㄴ찮은가용
#299사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:33

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ニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニ二}ニニ}
ニニニニニニニ二二二/ニニニニニニニニニニニ二二二}ニニ}
ニニニニニニニニニ二}ニニニニニニニニニニニ二二二}ニニ}
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  〈/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二二}ニニニ}
  {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二}ニニニ}
   \ニニニニニ厂ニニニニニニニニニニニニニニニニニニΛ
.     \ニニ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ}
       ̄ {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.}
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

              "남의 결심을 방해하는데 참 열심이시네요. Mr.&Ms. 참견쟁이 여러분."
                   ".........아사쿠라에 대해 아무것도 모르는 주제에."

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 
 【이름 : 히구치 마도카】,【나이 : 고교생?】,【성별 : 여성】

 【소속 : ???】,【출신 : 기원】,【대리 AA : 樋口円香】,【보스】

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】

 1. 유파 천단만련 [A & P]
- 천번을 잘라내고, 만번을 잇는다.
- 피를 토하고 살이 물러져 근골은 녹아내린다.
- 닿는 것은 세계를 몇번이고 부술 수 있을 일격.
- 3번의 투사로 부서진 육과 영에 아로새겨지는 것은 경험.
- 스스로를 부수며 쏘아낸 것은 그 육신에 새겨졌으니.
- 이제 밸 수 없는 것 없으리.

= 자신의 공격이 피해감소를 무시하며 다수를 5점의 피해로 공격할 수 있다.
= SP n. 소모하는 SP가 많을수록 그 소모량만큼 피해에 가산한다.
= 또한 [세계]────
= 자신의 SP

 2. 夢見鳥꿈꾸는 새 [P]
- 꿈을 꾸었다.
- 아아── 나비가 나였는가, 내가 나비였는가...

= 포식된 존재들이 판정의 대상이 되었을때 저항판정을 수행할 수 있다
= 자신을 제외한 포식된 존재들이 퇴거당할때마다 그들의 기능 하나를 선택한다.
= 선택한 기능을 자신의 형편에 맞게 고친다.
= 그들은 나이며 나는 그들이다

1. 발티엘 - 형량 낭독 : 죄를 고발하고, 거울조각을 삽입한다. 거울조각은 자신이 피해를 입을때 그 피해의 일부를 거울조각을 가진이에게 전가한다.
2. 콧코로 - 순풍의 베일 : 클린업마다 자신 혹은 아군의 HP 10% 회복
3. 염연기 - 극산성 스모그 : 누적가능. 매 클린업마다 적들에게 순수피해1. 피해감소 계통을 무시한다
4. 콜로서스 - 데이터 착취 : 2체의 대상을 선언. 성공하면 대상의 스킬중 하나를 카피한다.
5. 타나토스 - 사신의 광소 : 셋업에서 발동한다. 저항에 실패시 이번 턴 펌블 범위를 10 증가시킨다.
6. 네메시스 - 타겟 락온 : 적대적 존재 하나를 지정한다. 지정된 대상의 방어효과를 무시한다.

 3. 天塵
- 하늘먼지.
- 아아, 그 그리운 시간이여.
= 이 스킬이 판별되기 전까지, 자신이 받는 피해는 1로서 고정된다.
= 이 스킬이 판별되었다면 판별 이전의 효과 대신 아래의 효과를 즉시 적용한다.
= 자신의 판정에 +25. 자신은 어떠한 요인으로도 절대 격리되거나 소멸하지 않는다. 아사쿠라 토오루가 있는 이상.
= 그녀에게 '거부' 당했을 경우, 현재 전투상황과 무관하게 즉시 전투를 종료한다.



╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★ 【 트로이카 】
- 나의 안에는 남아있다.
- 우리가 가장 반짝였던 때의 너희가
- 왜... 그렇게 죽은거야.

= [이치카와 히나나의 행복론]
= 라운드 결산 진입 전 발동. 자신의 체력을 감소시키고 이번 라운드에서의 자신의 판정 전부를 승리로 한다.
= [후쿠마루 코이토의 자기신뢰]
= 매 라운드 순수 다이스 판정을 해 결과값에 따라 이번 전투간 능력치를 상승시킨다.

★ 【 쌍익의 SURVIVE 】
- 타오르는 열화도,
- 몰아치는 질풍도.
- 무한 앞에서 꺾였다.
- 그러나 거울 속의 쌍익은 날아오른다.
- 자신이 사랑하는 벗을 위하여.

= 『코어 미러』
= 기원에 존재한 이면 세계 "미러 월드"의 핵.
= 최후의 싸움에서 파괴되고 그 일부가 히구치 마도카에게 박혔다.
= 이것을 지녔기에 그녀는 기원에서 일어나는 시공간계의 능력을 저해시키거나 무효화할 수 있다.
= 「드래그레더」&「다크 윙」
= "미러 월드"에 존재하는 "미러 몬스터"
= 무쌍용 드래그레더와 어둠의 날개 다크 윙을 전투시 불러내어 싸우도록 할 수 있다.
= 또한 [SURVIVE]와 감응시-
= [SURVIVE]
= 싸워라. 너의 비원을 이루기 위해.

★ 【 최강 】
- 네가 그렇게 믿는다면.

= 이 전장의, 최강.
= 부정할 수 없고, 따라갈 수도 없는.
= 전투불능이 될때 최대 체력 10으로 일어섦과 동시에 추가행동 1회를 더 얻는다. 이 효과는 무효화할 수 없으며 해당 전투를 다시 개시함으로 취급한다.
= 전투불능 해제 직후 자신의 행동은 Chill out, Noctiluca 의 선언으로 고정되며 이 과정에서 자신의 판정에 대한 간섭을 모두 무시한다.
= 이후 '기원' 에 대하여 추가적인 효과를 부여한다. 이 효과는 전투불능이 해제된 직후 자동으로 공개한다.
= 안녕Chill out, 투명했던 우리Noctiluca

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

생각해보니 어장주는 대체로 이런 참조본을 토대로 머릿속 메이킹 계통이였었지. 여기 남아있는것은 있으니까 잘 배합을...

#300사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:33
올해 안에는, 끝날 수 있겠지...! 이 역극...! (박진)
#301블루캣(8qIzqzyNfE)2022-09-09 (금) 09:37
일단 주는거라면 감사히 받겠습니다.(굽신굽신)

그런데 데이터 박스는 뭐죠?
#302츠바쿠로 유메(M2Q9b35Em2)2022-09-09 (금) 09:38
감사히 받겠슴미다 (웃음)

밤의 건강!
#303츠바쿠로 유메(M2Q9b35Em2)2022-09-09 (금) 09:38
그나저나 >>295는 너무 당연해서 쓰루된건가 (아무말)
#304아사쿠라 토오루(3sd46NxgIo)2022-09-09 (금) 09:39
데이터가 들어있는 상자네요. Ssd보다 조쓴거야
#305사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:39
>>303 호아아ㅏㅇㄺ.... 스마나이이...(삐질) 유메는 확실히 자신은 다 매듭지었고 나머지들을 순회하면서 즐기는 기분인거같긴하다.

그리고 선물 주시는건... 음 그래. 서브스토리적으로 할까? 블루캣씨에게 주시는거도 마침 데이터인데, 이거도 잘만 조무르면 활용이 가능할거같아
#306사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:40
아무튼 선물들에 대해서는 여기도 그저 RP적인 효과만으로 되지 않도록 머리를 잘 써보도록 하겠습니다.

이리저리 밀려진다면 정말 농담않고 최소 1~2명만으로 진행되는 방식이라던가를 채용해보기도 할까 진지하게 고민중이기도하고.
#307사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:41
연중이라는 것은 정말로 지양하고 싶은걸.
#308라일리(NPC)(4zPaI3mrlM)2022-09-09 (금) 09:42

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뒤질거같아...피곤해....

#309블루캣(8qIzqzyNfE)2022-09-09 (금) 09:42
1~2명만 활동하는 거라면 보스 능력치라던가 여러가지 수정해야할듯?
#310아사쿠라 토오루(3sd46NxgIo)2022-09-09 (금) 09:43
힘힘

라일리상 >>250의 선물 따로 받고싶은거 있나용
#311라일리(NPC)(4zPaI3mrlM)2022-09-09 (금) 09:43

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추석이라 아무 일 없을줄 알았는데 구른 나

시부레...

>>310 몰?루

스카사하가 어디있는지에 대한 정보라도?(대충)

#312사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:43
>>309 아예 평소의 전투전이 아니라 별도의 전투룰로 쳐서 그렇게 진행할 예정이기도해요.
#313사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:44
저런
#314츠바쿠로 유메(M2Q9b35Em2)2022-09-09 (금) 09:44
암튼 결국 오늘은 휴식인가 (밍기적)
#315아사쿠라 토오루(3sd46NxgIo)2022-09-09 (금) 09:44
ㅂ그럼 +로 스카사하 정보까지 하자

사실 살짝 짬통이었어... 원래건...
#316사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:46
그렇네요...

그래서 말이다만, 어장주는 고민이 있다. 문어발이 될 위험성인 소재가 떠오르고 있어(아무말)
#317사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:47
아니면 앞으로의 전개 진행양식부터 말해드리면 되나용? (갸웃)
#318블루캣(8qIzqzyNfE)2022-09-09 (금) 09:48
ㅇㅇ
#319사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:48
어디보자. 우선 이 서브가 다 깨지면 이제 참치들은 마수와 토킹할 수 있습니다.

본질까지 보는 것은 별개영역이지만 대사를 KIAAAAAA 로 할 필요성이 없어진다는거지(?)
#320츠바쿠로 유메(M2Q9b35Em2)2022-09-09 (금) 09:51
호오우
#321사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:51
그 이후로는 이제 블루캣님의 설정쪽 팀에 대해서 진정한 '블루캣' 에 대한 이야기로 메인과 미래 마수에 대한 메인 이 있겠네요오.

히메노의 집안쪽에 대해서는 서브로 언급될 예정이다. 이 직계가문쪽 사건은 메인쪽이라기엔 비중이 좀 그렇긴해서 말이다... 므그그

그리고 이제 마지막으로 성혼, 아우솔에 대해서인데 이건 저기 라일리가 정말 성혼등극때 최종보스 루트였는데 NPC화 되어서 무다다네!(?)
#322블루캣(8qIzqzyNfE)2022-09-09 (금) 09:52
오 대화가 가능해지는건강?
#323사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:52
이 인간과 마수의 전쟁에 대해서 근본적으로, 어떤 식으로 마무리를 지어낼 것인지 한번 물어보고 확정된 방향성을 다시금 체크하는 타임도 가질것.
#324사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:53
>>322 그렇습니다! 이제 야 이 마수쉨! 하면 뭐 임마?! 하고 답변이 들어옵니다!

파파고식의 의역이나 인터넷 AI기반의 그런 번역식으로 들린다 라고 덧붙여지겠지만, 어쨌든 릴리가 안 나서도 소통이 가능해진다!
#325츠바쿠로 유메(M2Q9b35Em2)2022-09-09 (금) 09:54
므엥므엥

그렇게 된다면... 어어...

G급 사체 수집은 유메가 혼자 해야하나 (아무말)
#326사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:56
다만 G급 마수들은 자기 에고가 모종의 사유적으로 씨게 박혀서 말로 설득 설득 박아도 그동안 빡딜질을 하면 붸엙일테니까-

유메씨는 아예 토벌되고나서의 그런걸 노리는 것인가? 뭐, 방향성적으로 너무 진전이 없어진다싶으면 다른 방도를 연구하는 식으로 해서 우회로를 만들 수 있긴 하겠지만서도
#327츠바쿠로 유메(M2Q9b35Em2)2022-09-09 (금) 09:57
과연과연
#328사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 09:59
그야 이제 진도들을 마수 조져가 아니라 진상 밝히기로 갔으니까요. 그정도 눈치는 유미씨도 있고.(?)
#329사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 10:01
그래서 정말 타이트하게 메인만 뚫고 간다! 라고 친다면 블루캣 메인, 유우나 메인 이후에 분기점 정하고 그 분기점 돌입 이런 식이겠네용
#330사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 10:04
물론 한 메인에 며칠이나 줄줄 걸릴지 모른다(?)

어중간하게 풀 수는 없으니까
#331사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 10:07
아무튼 질문이나 희망사항, 있으신가용
#332블루캣(8qIzqzyNfE)2022-09-09 (금) 10:13
앞으로 전투는 어떻게 되죠?
#333아사쿠라 토오루(3sd46NxgIo)2022-09-09 (금) 10:13

보정이 최대 몇이었죵

#334사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 10:15
>>332 지금 서브 기준이라면 우선 사당 인근의 마을에서 1번, 사당에서 관련 작업 준비를 위해서 1번, 릴리를 보내주는 과정에서 1번

제일 마지막은 사실상 확정패배 이벤트.

>>333 최대 50!
#335블루캣(8qIzqzyNfE)2022-09-09 (금) 10:22
전투방식은 그대로 유지인가요?
#336사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 10:23
>>335 인원이 계속 부진하면 다른 식으로 했다가 서브를 마치는거도 생각중이에용...
#337블루캣(8qIzqzyNfE)2022-09-09 (금) 10:28
아무래도 3명 정도로 될듯 한데...(불안)
#338사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 10:30
침침할때도 최소 인원은 3명으로 했었으니까용
#339블루캣(8qIzqzyNfE)2022-09-09 (금) 10:30
그런데 다른식이라면 어떤식으로 할껀가요?

특기 같은거 다시 수정해야하나요?
#340츠바쿠로 유메(M2Q9b35Em2)2022-09-09 (금) 10:30
므엥므엥

과연 유메의 끝은 어떻게 될까
#341사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 10:31
그리고 어장주는 잠시 목욕을 하러갑니다. 질문이라던가 등등 있다면 남겨주세요오
#342사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 10:31
>>340 유메는 사실상 개인쪽은 다 끝냈고 이제 마수의 본질적인 방향? 뭐 이브쪽 챙겨주기 같은 느낌(?)
#343츠바쿠로 유메(M2Q9b35Em2)2022-09-09 (금) 10:33
그릉가!

근데 재능메이킹 기술 전세계에 퍼트려도 과연 유메 마음에 차는 상대가 있을지읍읍

자신을 이길 수 있는 상대를 원하는게 아니라 동등한 시선을 가진 상대를 여럿 원하는거니까...
#344사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 10:34
>>343 그건 이제 아주, 아주 시간이 많이 들겠죠.

40분에 씻으러 가야지 (귀찮)(?)
#345사수자리◆9hl0Lb2OvA(bzgLUYll3A)2022-09-09 (금) 11:30
으헤. 그런고로 다들 좋은 연휴 되시길.
#346사수자리◆9hl0Lb2OvA(NA4vmQ0uaQ)2022-09-10 (토) 08:50
오늘은 정말 되어있겠찌 라는 기대감을 품고 6시에 ㅊㅋ를 봐봅니다
#347사수자리◆9hl0Lb2OvA(NA4vmQ0uaQ)2022-09-10 (토) 09:01
허나 다들 쓰러졌나보군!(?)
#348블루캣(SMzUeQSP.U)2022-09-10 (토) 09:02
ㅊㅋ
#349사수자리◆9hl0Lb2OvA(NA4vmQ0uaQ)2022-09-10 (토) 09:06
흐으에엙.... 어째서냐, 어째서냐 리얼...역시 연휴 당일이라서 무리였나..
#350블루캣(SMzUeQSP.U)2022-09-10 (토) 09:10
쩝....다들 바쁘신듯
#351사수자리◆9hl0Lb2OvA(NA4vmQ0uaQ)2022-09-10 (토) 09:10
하긴, 어제는 뭐 전야라고해도 오늘은 당일이니까요.

그나저나 큰일이네.. 요새 어장주는 고민이 많다. 하고 어장들에서 참가자들이 대부분 불규칙하다보니까... 어장주의 의지는 연중은 없다인데 리얼적인 쓰나미에 휩쓸려지네.. (추욱)
#352블루캣(SMzUeQSP.U)2022-09-10 (토) 09:13
다음주까지 이러면 고려해봐야 할듯;;;;
#353사수자리◆9hl0Lb2OvA(NA4vmQ0uaQ)2022-09-10 (토) 09:16
그래도 연중이라고하면 너무 괴로우니까, 다음주 되면 정말 최후의 패인 1~2인이여도 이 어장은 굴러가요 를 도입할 수 밖에 없겠어(?)
#354아사쿠라 토오루(ohYya7OaZU)2022-09-10 (토) 09:21

웨에에에이

#355사수자리◆9hl0Lb2OvA(NA4vmQ0uaQ)2022-09-10 (토) 09:21
웨이이이이이이...크아아아악!!

나는, 연중을 하고 싶지않아...!! (헬카이저풍)

7시까지만 볼까...
#356블루캣(SMzUeQSP.U)2022-09-10 (토) 09:21
음.......2인이면 좀;;;

적어도 3인정도가 되어야;;;
#357사수자리◆9hl0Lb2OvA(NA4vmQ0uaQ)2022-09-10 (토) 09:23
정말 킹쩔수없다의 상황인것이니까요.

그래서 히구치씨 진척은 얼마나 나셨습니까 토오루상...
#358아사쿠라 토오루(ohYya7OaZU)2022-09-10 (토) 09:41

강화분 빼고 80정도?

#359사수자리◆9hl0Lb2OvA(NA4vmQ0uaQ)2022-09-10 (토) 09:44
거진 다 되었나...으그극
#360사수자리◆9hl0Lb2OvA(NA4vmQ0uaQ)2022-09-10 (토) 09:55
6분남았는데 역시나인가. 소소한 기적을 기대하긴했는데... (추욱)
#361키미하라 히메노(0JKQCXBIls)2022-09-10 (토) 09:55
호잇!
#362아사쿠라 토오루(ohYya7OaZU)2022-09-10 (토) 09:56

기적은... 있다!

#363사수자리◆9hl0Lb2OvA(NA4vmQ0uaQ)2022-09-10 (토) 09:57
나닛?! 그런가- 히구치씨는 어떻게 넣어야하나... 이 서브를 조금 앞당길까.. 그러고보면 하이세씨가 군대적으로 내려가셔서... 변곡점을 주면 충분할까
#364사수자리◆9hl0Lb2OvA(NA4vmQ0uaQ)2022-09-10 (토) 09:58
사실 이번 파트가. 저렇게 도망가고나서 신사에 도착했다로 넘어가는 타이밍이긴해용..

아무튼 완성이라면...히구치의 참여 타이밍도 생각해봐야하나
#365사수자리◆9hl0Lb2OvA(NA4vmQ0uaQ)2022-09-10 (토) 09:59
그러니 다시 한번 ㅊㅋ하고. 토오루씨는 히구치 시트 얼만큼인지 보여주시면 적당히 거기서 가감산을 하겠다. 슬슬 진행해야해애애애 보릿고개는 하나만 넘으면 충분하다고오오
#366키미하라 히메노(0JKQCXBIls)2022-09-10 (토) 10:00
ㅊㅋ
#367사수자리◆9hl0Lb2OvA(NA4vmQ0uaQ)2022-09-10 (토) 10:03
왜 또 1분만 ㅊㅋ를 하는것인것이야!(?)
#368아사쿠라 토오루(ohYya7OaZU)2022-09-10 (토) 10:03

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              "뭐, 그렇게 됐네요. 토오루는 이제 없으니까. 잘 부탁드려요."

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 
 【이름 : 히구치 마도카】,【나이 : 고교생】,【성별 : 여성】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 기원】,【대리 AA : 樋口円香】,【PC】

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】

 1. 유파 히구치 마도카 [A & P]
- 최강이 다시 단련한, 극한의 자기류.

= 자신의 공격이 피해감소를 무시한다.
= SP n. 소모하는 SP가 많을수록 그 소모량만큼 피해에 가산한다.
= 또한 [세계]태그 보유자에 대한 특공을 가진다.

 2. 夢見鳥꿈꾸는 새 [P]
- 꿈을 꾸었다.
- 아아── 나비가 나였는가, 내가 나비였는가...

= 아사쿠라 토오루에게 포식되었었던 존재들의 능력을 사용한다.
= 그들은 나이며 나는 그들이다

1. 발티엘 - 형량 낭독 : 죄를 고발하고, 거울조각을 삽입한다. 거울조각은 자신이 피해를 입을때 그 피해의 일부를 거울조각을 가진이에게 전가한다.
2. 콧코로 - 순풍의 베일 : 클린업마다 자신 혹은 아군의 HP 10% 회복
3. 염연기 - 극산성 스모그 : 누적가능. 매 클린업마다 적들에게 순수피해1. 피해감소 계통을 무시한다
4. 콜로서스 - 데이터 착취 : 성공하면 대상의 스킬중 하나를 카피한다.
5. 타나토스 - 사신의 광소 : 셋업에서 발동한다. 저항에 실패시 이번 턴 펌블 범위를 10 증가시킨다.
6. 네메시스 - 타겟 락온 : 적대적 존재 하나를 지정한다. 지정된 대상의 방어효과를 무시한다.

 3. 天塵
- 하늘먼지.
- 아아, 그 그리운 시간이여.
= 자신의 판정에 항시 +50의 보정을 준다.. 자신은 어떠한 요인으로도 절대 격리되거나 소멸하지 않는다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★ 【 noctchill 】
- 안녕, 투명했던 우리.

= [이치카와 히나나의 행복론]
= 라운드 결산 진입 전 발동. 자신의 체력을 감소시키고 이번 라운드에서의 자신의 판정 전부를 승리로 한다.
= [후쿠마루 코이토의 자기신뢰]
= 매 라운드 순수 다이스 판정을 해 결과값에 따라 이번 전투간 데미지를 상승시킨다.

★ 【 쌍익의 SURVIVE 】
- 타오르는 열화도,
- 몰아치는 질풍도.
- 무한 앞에서 꺾였다.
- 그러나 거울 속의 쌍익은 날아오른다.
- 자신이 사랑하는 벗을 위하여.

= 『코어 미러』
= 매턴 SP 증가량 증가.
= 「드래그레더」&「다크 윙」
= "미러 월드"에 존재하는 "미러 몬스터"
= 현재는 한 아이의 호위역으로 붙여두었다.
= 또한 [SURVIVE]와 감응시-
= [SURVIVE]
= 싸워라. 너의 비원을 이루기 위해.

★ 【 약속의 싸움 】
- 약속했으니까.
- 돌아와. 그 아이, 울고 있어.

= 이 전장의, 최강.
= 부정할 수 없고, 따라갈 수도 없는.
= 전투불능이 될때 최대 체력 10으로 일어섦과 동시에 추가행동 1회를 더 얻는다. 이 효과는 무효화할 수 없다.


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#369아사쿠라 토오루(ohYya7OaZU)2022-09-10 (토) 10:04

요정도

#370블루캣(SMzUeQSP.U)2022-09-10 (토) 10:04
ㅊㅋ
#372아사쿠라 토오루(ohYya7OaZU)2022-09-10 (토) 10:13

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 【이름 : 히구치 마도카】,【나이 : 고교생】,【성별 : 여성】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 기원】,【대리 AA : 樋口円香】,【PC】

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 【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】

 1. 유파 히구치 마도카 [A & P]
- 최강이 다시 단련한, 극한의 자기류.

= 자신의 공격이 피해감소를 무시한다.
= SP n. 소모하는 SP가 많을수록 그 소모량만큼 피해에 가산한다.
= 또한 [세계]태그 보유자에 대한 특공을 가진다.

 2. <ruby 꿈꾸는 새>夢見鳥</ruby> [P]
- 꿈을 꾸었다.
- 아아── 나비가 나였는가, 내가 나비였는가...

= 아사쿠라 토오루에게 포식되었었던 존재들의 능력을 사용한다.
= 그들은 나이며 나는 그들이다

1. 발티엘 - 형량 낭독 : 죄를 고발하고, 거울조각을 삽입한다. 거울조각은 자신이 피해를 입을때 그 피해의 일부를 거울조각을 가진이에게 전가한다.
2. 콧코로 - 순풍의 베일 : 클린업마다 자신 혹은 아군의 HP 10% 회복
3. 염연기 - 극산성 스모그 : 누적가능. 매 클린업마다 적들에게 순수피해1. 피해감소 계통을 무시한다
4. 콜로서스 - 데이터 착취 : 성공하면 대상의 스킬중 하나를 카피한다.
5. 타나토스 - 사신의 광소 : 셋업에서 발동한다. 저항에 실패시 이번 턴 펌블 범위를 10 증가시킨다.
6. 네메시스 - 타겟 락온 : 적대적 존재 하나를 지정한다. 지정된 대상의 방어효과를 무시한다.

 3. 天塵
- 하늘먼지.
- 아아, 그 그리운 시간이여.
= 자신의 판정에 항시 +50의 보정을 준다.. 자신은 어떠한 요인으로도 절대 격리되거나 소멸하지 않는다.

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 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★ 【 noctchill 】
- 안녕, 투명했던 우리.

= [이치카와 히나나의 행복론]
= 라운드 결산 진입 전 발동. 자신의 체력을 감소시키고 이번 라운드에서의 자신의 판정 전부를 승리로 한다.
= [후쿠마루 코이토의 자기신뢰]
= 매 라운드 순수 다이스 판정을 해 결과값에 따라 이번 전투간 데미지를 상승시킨다.

★ 【 쌍익의 SURVIVE 】
- 타오르는 열화도,
- 몰아치는 질풍도.
- 무한 앞에서 꺾였다.
- 그러나 거울 속의 쌍익은 날아오른다.
- 자신이 사랑하는 벗을 위하여.

= 『코어 미러』
= 매턴 SP 증가량 증가.
= 「드래그레더」&「다크 윙」
= "미러 월드"에 존재하는 "미러 몬스터"
= 현재는 한 아이의 호위역으로 붙여두었다.
= 또한 [SURVIVE]와 감응시-
= [SURVIVE]
= 싸워라. 너의 비원을 이루기 위해.

★ 【 약속의 싸움 】
- 약속했으니까.
- 돌아와. 그 아이, 울고 있어.

= 이 전장의, 최강.
= 부정할 수 없고, 따라갈 수도 없는.
= 전투불능이 될때 최대 체력 10으로 일어섦과 동시에 추가행동 1회를 더 얻는다. 이 효과는 무효화할 수 없다.


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호잇

#373키미하라 히메노(0JKQCXBIls)2022-09-10 (토) 14:21
와아이-(?)
#374사수자리◆9hl0Lb2OvA(NA4vmQ0uaQ)2022-09-10 (토) 14:22
으허... 괜한 시도였긴했나... (끙)
#375아사쿠라 토오루(ohYya7OaZU)2022-09-10 (토) 14:25
호잇
#376사수자리◆9hl0Lb2OvA(NA4vmQ0uaQ)2022-09-10 (토) 14:26
아무튼 리얼적인거 때문에 계속 최소 3인이 안 되면, 많이 괴로운 현실... 내일 하는거도 몇분이나 오시려나...

진짜, 뭔가 조치를 하지않아야 그런다던가 머릿속이 뒤죽박죽
#377아사쿠라 토오루(ohYya7OaZU)2022-09-10 (토) 14:34
힘힘
#378사수자리◆9hl0Lb2OvA(NA4vmQ0uaQ)2022-09-10 (토) 14:39
리얼이라는 것이 미워... (추욱)
#379사수자리◆9hl0Lb2OvA(I7RGKXWnaA)2022-09-10 (토) 17:00
쌍익의 서바이브는 데이터적으로 무슨 효과이신지 설명해주세요 토오루상 시간되시면!
#380사수자리◆9hl0Lb2OvA(ozveYs5mSw)2022-09-15 (목) 12:40
토요일에는 휴재. 리얼이 생겼다...!

그리고 토오루씨는 내일 낮까지 >>379 봐주셔서 정보 말해주셔야 시트 등록이 완료됩니다. 시간이 나시면 남겨주세요
#381아사쿠라 토오루(0/az4n2oQc)2022-09-16 (금) 04:13

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              "뭐, 그렇게 됐네요. 토오루는 이제 없으니까. 잘 부탁드려요."

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 【이름 : 히구치 마도카】,【나이 : 고교생】,【성별 : 여성】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 기원】,【대리 AA : 樋口円香】,【PC】

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 【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】

 1. 유파 히구치 마도카 [A & P]
- 최강이 다시 단련한, 극한의 자기류.

= 자신의 공격이 피해감소를 무시한다.
= SP n. 소모하는 SP가 많을수록 그 소모량만큼 피해에 가산한다.
= 또한 [세계]태그 보유자에 대한 특공을 가진다.

 2. <ruby 꿈꾸는 새>夢見鳥</ruby> [P]
- 꿈을 꾸었다.
- 아아── 나비가 나였는가, 내가 나비였는가...

= 아사쿠라 토오루에게 포식되었었던 존재들의 능력을 사용한다.
= 그들은 나이며 나는 그들이다

1. 발티엘 - 형량 낭독 : 죄를 고발하고, 거울조각을 삽입한다. 거울조각은 자신이 피해를 입을때 그 피해의 일부를 거울조각을 가진이에게 전가한다.
2. 콧코로 - 순풍의 베일 : 클린업마다 자신 혹은 아군의 HP 10% 회복
3. 염연기 - 극산성 스모그 : 누적가능. 매 클린업마다 적들에게 순수피해1. 피해감소 계통을 무시한다
4. 콜로서스 - 데이터 착취 : 성공하면 대상의 스킬중 하나를 카피한다.
5. 타나토스 - 사신의 광소 : 셋업에서 발동한다. 저항에 실패시 이번 턴 펌블 범위를 10 증가시킨다.
6. 네메시스 - 타겟 락온 : 적대적 존재 하나를 지정한다. 지정된 대상의 방어효과를 무시한다.

 3. 天塵
- 하늘먼지.
- 아아, 그 그리운 시간이여.
= 자신의 판정에 항시 +50의 보정을 준다.. 자신은 어떠한 요인으로도 절대 격리되거나 소멸하지 않는다.

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 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★ 【 noctchill 】
- 안녕, 투명했던 우리.

= [이치카와 히나나의 행복론]
= 라운드 결산 진입 전 발동. 자신의 체력을 감소시키고 이번 라운드에서의 자신의 판정 전부를 승리로 한다.
= [후쿠마루 코이토의 자기신뢰]
= 매 라운드 순수 다이스 판정을 해 결과값에 따라 이번 전투간 데미지를 상승시킨다.

★ 【 쌍익의 SURVIVE 】
- 타오르는 열화도,
- 몰아치는 질풍도.
- 무한 앞에서 꺾였다.
- 그러나 거울 속의 쌍익은 날아오른다.
- 자신이 사랑하는 벗을 위하여.

= 『코어 미러』
= 매턴 SP 증가량 증가.
= 「드래그레더」&「다크 윙」
= "미러 월드"에 존재하는 "미러 몬스터"
= 현재는 한 아이의 호위역으로 붙여두었다. 사용되지 않음
= 또한 [SURVIVE]와 감응시-
= [SURVIVE]
= 부활시 자신의 기본 데미지에 +

★ 【 약속의 싸움 】
- 약속했으니까.
- 돌아와. 그 아이, 울고 있어.

= 그러니까, 일어선다
= 그 약속을 지킬때까지.
= 전투불능이 될때 최대 체력 10으로 일어섦과 동시에 추가행동 1회를 더 얻는다. 이 효과는 무효화할 수 없다.


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호잇

#382사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 04:15
그냥 소소히 전투속행 이후 위력업인거죵?
#383아사쿠라 토오루(0/az4n2oQc)2022-09-16 (금) 04:18
네네. 턴마다 위력 업은 너무 강하고
#384아사쿠라 토오루(0/az4n2oQc)2022-09-16 (금) 04:18
효과도 많으니까
#385사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 04:25
뭐 어느정도 조정된것인가....아이쪽은 역시 릴리?
#386아사쿠라 토오루(Q0lfA0JL3k)2022-09-16 (금) 04:39
네네
#387츠바쿠로 유메(OYLQtLbk9g)2022-09-16 (금) 04:43
(머엉) (하품)
#388사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 04:52
6시이
#389사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 05:02
힘내서 3명되면, 팍팍 갑시다아아아
#390사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 05:23
덧붙여서 히구치의 시트는 완전히 반영보다는 어장주가 조금 조정할 듯 싶습니다 (깎는중)
#391사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 05:39
우선 토오루로 강화된 분량이 들어간 것이라고 치면 되겠고... (주섬주섬)
#392사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 05:51
그리고 새로고침을 눌러서 쓰던게 날아갔어 크아아아앆!!!!
#393아사쿠라 토오루(0/az4n2oQc)2022-09-16 (금) 06:13
네엥
#394아사쿠라 토오루(0/az4n2oQc)2022-09-16 (금) 06:14
힘힘
#395사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 07:55
호아앟, 쓰다가 잠시 잠들었나. 슬슬 완성해야지
#396아사쿠라 토오루(0/az4n2oQc)2022-09-16 (금) 08:13
힘힘
#397사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 08:39
흠... 열화랑 질풍은 어찌달지.. (고민)
#398사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 08:45
일단 슬슬 15분 남았따. 몇분 계시죠?
#399아사쿠라 토오루(0/az4n2oQc)2022-09-16 (금) 08:52
ㅊㅋ
#400사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 08:53

                               ___
                        (___......:..:..:..:..:..:..:..:..\_
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                      __,/:../:..:云ミx|::|/:/―-  V::/ :..: /::/:..:
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                       〈(__|:..| :|从  くノ        ・/ {:.( ( //イ:/ .: :l  |
                  r<ニフ:|:..:..:.      _,/  r、く//:..ノ:..:/ノ ノ
                       |  |)) :..|:./.: ヘ ` 丶      イ:.. /:..:..//:/
              ...::―‐|  |-/^Y_/> __  -=I[ ||/::(::/:<_
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              "뭐, 그렇게 됐네요. 토오루는 이제 없으니까. 잘 부탁드려요."

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 【이름 : 히구치 마도카】,【나이 : 고교생】,【성별 : 여성】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 기원】,【대리 AA : 樋口円香】,【PC】

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】

 1. 유파 히구치 마도카 [A & P](+1)
- 최강이 다시 단련한, 극한의 자기류.

= 자신의 공격이 피해감소를 무시한다.
= SP N [1~10]. 소모한 SP만큼 자신이 주는 피해량을 높힌다.
= 또한 [세계]태그 보유자에 대한 특공을 가진다.(+)

 2. 夢見鳥꿈꾸는 새 [P]
- 꿈을 꾸었다.
- 아아── 나비가 나였는가, 내가 나비였는가...

= 전투개시시 아사쿠라 토오루에게 포식되었었던 존재들의 능력들 하나를 선택하고 그 전투동안 사용한다.
= 다른 능력을 선택하려면 매 턴 클린업마다 변경할 수 있다. 이때 변경된 능력이 클린업때 발동하는 것이라면 발휘하지 않는다.

1. 형량 낭독(발티엘) : 셋업, 대상 1개체에게 난이도 75로 판정한다. 판정 성공시 대상에게 죄의 파편을 1개 누적한다.
죄의 파편을 가진 대상은 히구치 마도카가 피해를 입을때마다 3의 순수피해를 받는다.
2. 순풍의 베일(콧코로) : 클린업, 자신 혹은 아군 1인의 HP 10% 를 회복시킨다.
3. 극산성 스모그(염연기) 클린업, 적들에게 순수피해 1을 입힌다. 이 피해는 피해감소를 무시하며 매차례마다 2씩 누적된다.
4. 데이터 착취(콜로서스) : 적 1개체와 대결판정 후 대결 성공시, 그 대결때 사용했던 적의 [A] 기술 하나를 마이너 카피한다. 새로운 기술 카피시 이전 카피를 소거한다.
5. 사신의 광소(타나토스) : 셋업, 적 전원에게 순수 난이도 44 판정을 수행시킨다. 판정 실패시 이번 턴동안 대상의 펌블범위 +10
6. 타겟 락온(네메시스) : 셋업, 적대적 존재 하나를 지정한다. 대상을 공격시 자신은 대상이 가진 방어효과를 무시한다. 이 지정을 다른 개체로 옮기면, 이전 개체는 타겟에서 해제된다.

 3. 天塵(+3, Max)
- 하늘먼지.
- 아아, 그 그리운 시간이여.

= 자신의 판정에 50의 보정을 준다.(보정값 증가. 보정값 증가)
= 자신은 어떠한 요인으로도 절대 격리되거나 소멸하지 않는다.(+)

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★ 【 noctchill 】
- 안녕, 투명했던 우리.
- 그래도 그 기억, 그 추억, 그 시간은 영원히 변하지 않을거야.

= [이치카와 히나나의 행복론]
= 라운드 결산 진입 전 발동. 자신의 체력 5, 이번 라운드에서의 자신의 행동 판정을 승리로 한다. 이 효과는 한 전투당 3번까지 사용가능하다.
= [후쿠마루 코이토의 자기신뢰]
= 매 라운드 개시마다 . 결과값에 따라 이번 전투간 데미지를 상승시킨다.

★ 【 쌍익의 SURVIVE 】
- 타오르는 열화도, 몰아치는 질풍도 무한 앞에서 꺾였다.
- 그러나 거울 속의 쌍익은 날아오른다.
- 자신이 사랑하는 벗을 위하여.

= 『코어 미러』
- 거울의 세계. 이면의 야수들이 벌이는 약육강식의 이계.
- 그 힘을 전개한다면 유리한 전장으로 침식할 수 있으나, 그러기엔 존재성의 유지에 시간을 들이고 있다. 그렇기에 사실상 효과 없음.
= 자신의 매턴 SP 증가량 +1 증가한다.

= 「드래그레더」&「다크 윙」
= "미러 월드"에 존재하는 "미러 몬스터"
- 지금은 한 아이의 호위역으로 붙여두었다. 그렇기에 사실상 효과 없음.
- 단, [SURVIVE]가 발동시에는 조금 예외다. 직접 가지는 않으나 계약에 의거한 힘을 이어준다. 주인은, 남아야하니까.

= [SURVIVE]
= 자신이 전투속행을 받을때 자신의 기본 피해량에 5 증가하고, 열화와 질풍을 이야기중 1번만 사용할 수 있게 된다.
1. 열화
- 그것은 싸움을 나아가야하는 화염
=
2. 질풍
- 그것은 싸움을 이어가야하는 풍바람
= 자신을 포함한 임의의 대상

★ 【 약속의 싸움 】
- 약속했으니까.
- 돌아와. 그 아이, 울고 있어.
- 그러니까, 일어선다
- 그 약속을 지킬때까지.

= 전투불능이 될 때 최대 체력 10으로 일어섦과 동시에 추가행동(4-A, 4-B) 1회를 더 얻는다.
= 이 효과는 다른 스킬이나 탤런트로 무효화 할 수 없다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋


열화랑 질풍은 지금 바로 안 떠오른다...!! 컨셉 말씀해주시면 쓰는거로 하겠습니다. 에픽 텔이다보니까 그거대로 호응하느라 시간 다갔네 아잇띠...

#401츠바쿠로 유메(nxu6kNTXrc)2022-09-16 (금) 08:56
므엥-
#402사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 09:01

그래서 이제 ㅊㅋ타임이군요. 몇분 계시는지-

#403아사쿠라 토오루(tVWK1a6i5Q)2022-09-16 (금) 09:01
질풍은 그 턴 행동 +1에 열화는 적 전체 공격?
#404블루캣(BBHkg5Q5Dc)2022-09-16 (금) 09:01
ㅊㅋ
#405아사쿠라 토오루(tVWK1a6i5Q)2022-09-16 (금) 09:01
ㅊㅋ
#406블루캣(BBHkg5Q5Dc)2022-09-16 (금) 09:01
휴 겨우 도착했네
#407사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 09:01

>>403 아아, 그런쪽인가. 그러면 덧대볼까

#409사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 14:34
TMI 상위 타락자가 소환하는 일반 타락자의 개체수는 전장의 적 *3 이 상한선. 즉 3인이니까 9기였다.

구속된 타락자를 어떻게든 다뤄낸다면, 전투의 난이도가 낮아질 수 있었다.
#410사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 14:34
뭐 그런거치고는 일발역전을 잘 하셔서 깼지만!
#411아사쿠라 토오루(r8yty.mMjc)2022-09-16 (금) 14:35
흠흠
#412사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 14:35
그리고 이제 토오루가 아니라 히구치로 하셔야 되는게?(?)
#413츠바쿠로 유메(pP.JbKv8xY)2022-09-16 (금) 14:36


유메 성격상 미안하다고 한 시점에서 굉장히 찝찝한 상황이려나-
#414히구치 마도카(r8yty.mMjc)2022-09-16 (금) 14:39
후잉
#415츠바쿠로 유메(pP.JbKv8xY)2022-09-16 (금) 14:40
유메는 무엇보다 자신이 소중하기에 이브와 계약했고,

자신이 선택한 계약이기에 이브를 자신과 동등하게 두기에

본질적으로 선한 아이일지언정 '내가 할 수 있는 범위에서'가 아닌 '나 자신조차 버려가며' 남을 돕는건 이해하지 못하는 타입.

그런데 고문받은 흔적이 있는 누군가가 이 지역에서 이쁨받던 녀석이 고통받는걸 보고 슬퍼한다?
#416사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 14:42
뭐 어찌되었던 난이도 상의 스케일이니까. 고비는 더더욱 주어질것(?)
#417츠바쿠로 유메(pP.JbKv8xY)2022-09-16 (금) 14:42
그 대상을 지키기 위해 고문받는걸 자처했거나,

고문받으면서도 그 대상을 동경했거나 둘 중 하나일텐데...

어느쪽이건, 자긴보다 타인을 우선시 여기는 존재.

그리고 그런 존재가 타락자가 되고서도 집착하는 대상.

떠오르는 무수한 가짓수. 그런 정신력조차 망가트리는 타락.

그리고 이런 일이 흔하게 일어나리라 예상되는 시대적 배경까지.

유메 입장에서는 존재 자체가 스트레스일듯.
#418사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 14:43
뭐, 그래봐야 결국 666사단의 기억일뿐이니 딱히 상관없겠지만(?)
#419사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 14:45
1번으로 해서 온 다음에, 그 주변을 세세히 조사했으면 잡았던 상위 타락자나 구속된 타락자간의 백스토리도 알 수 있었지만(?)
#420츠바쿠로 유메(pP.JbKv8xY)2022-09-16 (금) 14:45
>>418 그걸 아니까 평상시 성격을 유지하고 있지, 본인이 당하고 있는거였으면 이브랑 같이 다 쌩까고 다른 세계로 튀었음 (?)
#421사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 14:47
>>420을 보고 뭔가 떠올랐지만 말하면 진짜로 할 거 같으니 스킵한다(?)
#422츠바쿠로 유메(pP.JbKv8xY)2022-09-16 (금) 14:52
포에엥-
#423사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 14:52
뭔지 듣고싶으세요? (떨림)
#424츠바쿠로 유메(pP.JbKv8xY)2022-09-16 (금) 14:53
아마도 재해 힘으로 뭔가 하는 쪽일 것 같은데 '진짜로 할 거 같으니'라고 하는거 보면 RP상 불가능하진 않을 것 같고

시공간을 뚫어서 미래랑 과거를 잇는다던가 그런 쪽이려나
#425사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 14:54
시공간 납치?(?)

근데 하면은 덴라이너쪽이 더 골 아파집니다(?)
#426츠바쿠로 유메(pP.JbKv8xY)2022-09-16 (금) 14:55
아. 음?

설마라고 생각하지만 으음.
#427츠바쿠로 유메(pP.JbKv8xY)2022-09-16 (금) 14:55
사수사수.

미래일기라는 만화 알아오?

그 왜 초반부 데우스 엑스 마키나의 명대사.
#428사수자리◆9hl0Lb2OvA(LWtDh5TwrU)2022-09-16 (금) 14:56
호엫? 들어본 적은 있지만 대사까지는 몰?루인데
#429츠바쿠로 유메(WNU1j7EGeM)2022-09-16 (금) 15:00
"진정으로 신이라면 인간의 공상속에 기거하는것도 가능하지 않겠나."

주인공이 신의 시험이랄지 데스게임에 참가하게 되자 '넌 내가 현실도피를 위해 만든 공상속의 신이잖아! 라는 말에 답한 대사임다.

이걸 기반으로 나왔달지 힌두교? 불교? 쪽 세계관이 조금 섞인 이야기중에

[누군가의 정신이나 상상, 마음조차 하나의 소우주다]라는게 있어오
#430츠바쿠로 유메(WNU1j7EGeM)2022-09-16 (금) 15:00
그래서 떠오른게

지금 우리는 검은 기사가 만들어준 '가상의 세계'에서 '가상의 릴리'를 돕고 있는건데

이 릴리를 현실로 꺼낼 수 있나? 라는 생각이 순간.
#431사수자리◆9hl0Lb2OvA(vfmTisyiR.)2022-09-16 (금) 15:00
Oh.....?
#432츠바쿠로 유메(WNU1j7EGeM)2022-09-16 (금) 15:06
가상세계, 심상세계. 시공간. 흠.
#433사수자리◆9hl0Lb2OvA(vfmTisyiR.)2022-09-16 (금) 15:13
호엫?
#434츠바쿠로 유메(WNU1j7EGeM)2022-09-16 (금) 15:16
아니 그냥.

이브의 '그릇 강제'가 정령이나 AI에게도 통하려나 하다가

문득 시공간 그 자체에 그릇 강제를 해서 세계침식을 하면 어케 되려나 싶어져서.
#435사수자리◆9hl0Lb2OvA(vfmTisyiR.)2022-09-16 (금) 15:16
그정도까지 되려면 일단 배를 채워야합니다 고갱님(?)
#436츠바쿠로 유메(WNU1j7EGeM)2022-09-16 (금) 15:19
'기술'을 얻으면, 킹론상 만년 단위도 살 수 있을테고.

그 과정에서 벨벳 룸을 통해 정신안정이나 기억 외부저장처럼 불사자의 고뇌 계열의 클리셰 회피하는 방법은 많을 테고.

언젠가 그게 가능해지면- 이라는 이야기.
#437츠바쿠로 유메(WNU1j7EGeM)2022-09-16 (금) 15:20
근데 별의 주인 정도라면 모를까 아우솔급이 등장하면 ㅈ되는거라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#438사수자리◆9hl0Lb2OvA(vfmTisyiR.)2022-09-16 (금) 15:24
허허허

여하간 내일은 리얼상 연재가 없따다에요.
#439사수자리◆9hl0Lb2OvA(vfmTisyiR.)2022-09-16 (금) 15:24
꾸준히 오시는 참치들이 있는 이상, 연중은 없다. 흐헿....
#440츠바쿠로 유메(WNU1j7EGeM)2022-09-16 (금) 15:28
(사수자리 쓰담쓰담)

아무튼 뭐어. 가장 먼저 생각중인건 그거에오.

유메의 정신세계는 지금 혼원벽력신공으로 마구잡이로 뒤엉켜 있다는 식으로 묘사 몇 번 했으니 그걸 정리하는 작업? 같은거.

그리고 그걸 완전히 침식해서 '그릇'이라는 이름에 걸맞게, 구현동화 없이도 이브가 유메의 힘을 쓰고 유메가 이브의 힘을 쓰는?
#441사수자리◆9hl0Lb2OvA(vfmTisyiR.)2022-09-16 (금) 15:29
호오호오
#442츠바쿠로 유메(WNU1j7EGeM)2022-09-16 (금) 15:31
다만 그렇게 되면 혼원벽력신공의 특성은 바뀔지도.

'모든 것'을 받아들여서 뒤섞어버렸다가 쭉 잡아당겨서 튕겨내는 느낌으로 구상했으니까.

압도적인 재능으로 '모든 것을 받아들여놓고 자신의 모든 것을 자각하지 못하는' 상태에서조차 페르소나를 강제로 꺼냈다는 듯이 표현했고.

신공에 영성이 깃들었다는 이야기도 조금 정리해보는것도 괜찮겠고.
#443사수자리◆9hl0Lb2OvA(vfmTisyiR.)2022-09-16 (금) 15:32
어찌될지는 계속 떠올려보면서 나아가는 것것
#444츠바쿠로 유메(WNU1j7EGeM)2022-09-16 (금) 15:33
아무튼 푹 주무시구랴-

저어는 이만...
#445사수자리◆9hl0Lb2OvA(zfqb60uJYs)2022-09-23 (금) 03:24
오늘 6시에 ㅊㅋ에용
#446츠바쿠로 유메(VSFETorm96)2022-09-23 (금) 03:34
므엫므엫
#447히구치 마도카(2YuTvlc60I)2022-09-23 (금) 04:16
확인
#448사수자리◆9hl0Lb2OvA(zfqb60uJYs)2022-09-23 (금) 08:52
슬슬 몇분 계시는지 미리 ㅊㅋ해볼까
#449블루캣(jCGKhVBk3s)2022-09-23 (금) 08:53
ㅊㅋ
#450츠바쿠로 유메(oK9X3ttJzo)2022-09-23 (금) 08:55
ㅊㅋ
#451사수자리◆9hl0Lb2OvA(zfqb60uJYs)2022-09-23 (금) 08:57
흑흑, 2명뿐이라니 거짓말하지마 쿠도(?)
#452사수자리◆9hl0Lb2OvA(zfqb60uJYs)2022-09-23 (금) 08:59
앙대... 1명만 더...! 정시시작을 하게 해줘요 리얼씨..!(?)
#453츠바쿠로 유메(oK9X3ttJzo)2022-09-23 (금) 09:00
포에엥-
#454사수자리◆9hl0Lb2OvA(zfqb60uJYs)2022-09-23 (금) 09:00
흐아아앍... 그러고보면 저녁들 드셨습니까? 일단 30분만 더 기다려보고...
#455츠바쿠로 유메(oK9X3ttJzo)2022-09-23 (금) 09:00
먹는 중!
#456사수자리◆9hl0Lb2OvA(zfqb60uJYs)2022-09-23 (금) 09:02
그러면 30분에 2차 체크해보겠습니다. 저녁들 편히 드시고 있으세요
#457히구치 마도카(z5OH/SbiSQ)2022-09-23 (금) 09:02
ㅊㅋ
#458사수자리◆9hl0Lb2OvA(zfqb60uJYs)2022-09-23 (금) 09:04
호앍... 오셨나...! 그래도 일단 준비 타임을 갖춰야하니 30분에에...
#459사수자리◆9hl0Lb2OvA(zfqb60uJYs)2022-09-23 (금) 09:25
슬슬 다 드셨으려나아
#460츠바쿠로 유메(VSFETorm96)2022-09-23 (금) 09:27
믷!
#462키미하라 히메노(FQlvyobqys)2022-09-23 (금) 14:33
히이익

스토커 아찌가 날 노려봐요

완전 결계가 어때서!!!!(?)
#463츠바쿠로 유메(V3BmcEYSn.)2022-09-23 (금) 14:35
므엫므엫
#464사수자리◆9hl0Lb2OvA(zfqb60uJYs)2022-09-23 (금) 14:35
상식적으로 생각해서 3중첩 정도면 신력도 장난 아니게 발광하는 것이고(?)

천둥의 결계상 얻어오는 쪽은 난이도가 상이라고 나는 표기했었다(?)
#465키미하라 히메노(FQlvyobqys)2022-09-23 (금) 14:36
아아

그렇다면 와라!

개사기 결계의 힘으로 어떻게든 얏테야루제!(?)
#466키미하라 히메노(FQlvyobqys)2022-09-23 (금) 14:37
anchor>1596553097>795

아 그러고보니

어장주 나 시트 업데이트 안되어있더라(?)
#467사수자리◆9hl0Lb2OvA(zfqb60uJYs)2022-09-23 (금) 14:38
호아아아앍....!! 잠시마아안
#468츠바쿠로 유메(V3BmcEYSn.)2022-09-23 (금) 14:38
혼과 재해 므엫

일단 레어 탤런트로 업그레이드 하면서 이 두 속성의 양립으로 인한 피해는 존재하지 않는다- 계열 텍스트 추가하려고는 했는데.

그건 그렇고 스킬에 재해 부여 이건 어떻게 수정할까요...
#469사수자리◆9hl0Lb2OvA(zfqb60uJYs)2022-09-23 (금) 14:40
일단 본다면, 탤런트도 노멀등급이고...

지금 쭉 훑어보는데 부여 파트가아..
#470사수자리◆9hl0Lb2OvA(zfqb60uJYs)2022-09-23 (금) 14:41
그냥 자신에게 태그 추가라고 되어있으니까.. 그렇다면 뭐 속성스위치적인 감성으로 써놓아야하려나...

결국 현 시점에서는 혼이던 재해던 가지고 있으면 2개를 다 가지고 있고 서로 부딪치는 파트가 찔리니까 2배 vs 2배 가 되긴하거든요 저것이?
#471히구치 마도카(snWF4WqdBI)2022-09-23 (금) 14:42
호에에
#472사수자리◆9hl0Lb2OvA(zfqb60uJYs)2022-09-23 (금) 14:44
즉슨 유메씨의 평타나 기술에는 혼이랑 재해가 같이 있다는 느낌이니까.
#473츠바쿠로 유메(V3BmcEYSn.)2022-09-23 (금) 14:47
태그 추가가 그런 느낌으로 되는거신가 호우호우
#474츠바쿠로 유메(V3BmcEYSn.)2022-09-23 (금) 14:48
저어는 컨셉적인 느낌으로만 생각했는데 흠

흐으으으음 (고민)
#475사수자리◆9hl0Lb2OvA(zfqb60uJYs)2022-09-23 (금) 14:54
어느쪽으로 고민이 되시는 것인지이
#476츠바쿠로 유메(V3BmcEYSn.)2022-09-23 (금) 14:57
아니 뭐 혼&재해 부여를 해준다면 저야 캄사할 따름이고

컨셉적으로도 밸런스적으로도 이후 TP 소비는 저 탤런트를 레어로 만들어서 디메리트 없음으로 하는 방향이었는데

그러면 혼원벽력의 재해 부여를 뭘로 바꿔야 하나 싶어서...
#477사수자리◆9hl0Lb2OvA(zfqb60uJYs)2022-09-23 (금) 14:58
근데 개인적으로 노멀 탤런트에 쌍 부여는 그 뭐랄까아...

여기는 레어정도로 보고 있거든요?(조심히 언급)
#478사수자리◆9hl0Lb2OvA(zfqb60uJYs)2022-09-23 (금) 14:59
아아 저 속성 부여쪽이 문제셨구나. 그러면 역시 좀 다듬지않으면 안 될거 같긴한데
#479츠바쿠로 유메(I3de2lpfKk)2022-09-23 (금) 15:01
그럼 보자

공격 할때마다 .dice 0 9. = 7라던가 굴려서

일정 수치 이하면 혼&재해가 쌍소멸로 딜량 0으로 바뀜, 일정 수치 이상이면 혼&재해가 공존해서 혼2배 재해2배 둘 다 발동함

으로 하는건 어떨까오
#480츠바쿠로 유메(I3de2lpfKk)2022-09-23 (금) 15:01
아무튼 다듬긴 해야겠네요 휴므므
#481사수자리◆9hl0Lb2OvA(Y9JGGmQN6.)2022-09-23 (금) 15:12
꽤나 운빨빨이긴한데 그런쪽으로 괜찮으신가-
#482츠바쿠로 유메(I3de2lpfKk)2022-09-23 (금) 15:14
갠차나오므엫

그럼 이제 혼원벽력인데...
#483츠바쿠로 유메(I3de2lpfKk)2022-09-23 (금) 15:16
크리나 상성 배율이 ×2가 아니라 +100%인건 다같이 조율했던거고 흠

속성중첩은 몇중까지 된다고 했었죠?
#484사수자리◆9hl0Lb2OvA(Y9JGGmQN6.)2022-09-23 (금) 15:17
중첩까지는 계산해보지 않았는데....

너무 쌔면 안 되니까 적당히 2속성은 어떤지?
#485츠바쿠로 유메(I3de2lpfKk)2022-09-23 (금) 15:20
전에 누가 5중첩 했다가 무시무시한 결과를 내서 3횐가까지를 한계라고 했던 것 같은데 언제였지...
#486츠바쿠로 유메(I3de2lpfKk)2022-09-23 (금) 15:21
anchor>1596553097>798

아. 2회였다.

다음 본편부터는 복붙할때 이렇게에-
#487사수자리◆9hl0Lb2OvA(Y9JGGmQN6.)2022-09-23 (금) 15:22
(끄덕끄덕)
#488츠바쿠로 유메(I3de2lpfKk)2022-09-23 (금) 15:22
아무튼 그렇네요오

혼원벽력신공... 므냫.

컨셉상 전기/혼/재해 외의 다른 속성 넣고싶지는 않은데에.
#489츠바쿠로 유메(I3de2lpfKk)2022-09-23 (금) 15:24
이번 전투중 최대 누적 SP당 명중 보정도 붙이죠.

지금은 대미지 보정만 있으니까.
#490사수자리◆9hl0Lb2OvA(Y9JGGmQN6.)2022-09-23 (금) 15:32
(끄덕끄덕)
#491츠바쿠로 유메(I3de2lpfKk)2022-09-23 (금) 15:32
그럼 밸런싱은 맡깁니다 (?)
#492사수자리◆9hl0Lb2OvA(Y9JGGmQN6.)2022-09-23 (금) 15:35
?

크아아아아악!!!!! (?)
#493츠바쿠로 유메(I3de2lpfKk)2022-09-23 (금) 15:38
므엥 방향성은 다 드렸쟝 (?)
#494츠바쿠로 유메(I3de2lpfKk)2022-09-23 (금) 15:39
아. 아니면 랜덤성 싫으면 그것도 괜찮겠다.

혼&재해 부여되는 대신 매 턴 HP 얼마씩 소비라던가.
#495사수자리◆9hl0Lb2OvA(Y9JGGmQN6.)2022-09-23 (금) 15:40
뭐어 크아아악은 반쯤 드립이고.

이제 말씀하신대로 레어화 될때 조정하면 되겠죠
#496히구치 마도카(pEAe7IXMmU)2022-09-23 (금) 15:40
후므
#497츠바쿠로 유메(I3de2lpfKk)2022-09-23 (금) 15:41
므엫 암튼

과연 유메가 마수로서 가진 능력은 뭘까요
#498츠바쿠로 유메(I3de2lpfKk)2022-09-23 (금) 15:43
유메의 목표랄지 갈망은 양면성인지라.

'그 누구도 도달하지 못할 이름을 새기자'와
'모든 이가 나처럼 될 수 있다는 증명을' 바라는 양가감정.

이게 재해로서 발휘되면... 거기에 이브의 그릇이라는 성질까지... hmm.
#499사수자리◆9hl0Lb2OvA(Y9JGGmQN6.)2022-09-23 (금) 15:44
유메의 특수재해는 그런 성향적임이 반영되어서 주변사람들이 자신의 역량을 유메의 경지로 드높이자고 무차별적으로 폭주 working 이라던가 될 것 같다.
#500츠바쿠로 유메(I3de2lpfKk)2022-09-23 (금) 15:46
전장의 모든 개체를 폭주시킨닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#501사수자리◆9hl0Lb2OvA(Y9JGGmQN6.)2022-09-23 (금) 15:47
언뜻보면 이게 뭔가 싶은데, 유메의 경지는 조금 진중하게 말하자면 거의 천외천 스러운 그런 드높은 것이니까.

우자들이 그것에 닿기 위해서는 쉴 틈이라던가 없겠지. 주변 모두가 역량을 쌓기 위한 경쟁자이겠지.

즉, 어떤 의미로는 수라도가 전개되어버린다
#502츠바쿠로 유메(I3de2lpfKk)2022-09-23 (금) 15:57
피아를 안가리는 능력폭주!

어. 근데 그렇게 되면 이브의 능력도 폭주ㅎ
#503츠바쿠로 유메(I3de2lpfKk)2022-09-23 (금) 16:01
주변의 적들이 폭주한다

이브의 능력이 폭주한다

증폭된 생명력을 흡수한다

....개꿀인가?
#504사수자리◆9hl0Lb2OvA(Y9JGGmQN6.)2022-09-23 (금) 16:01
어떤 의미로는 이브 성장에는 최적이긴한쪽. 문제는 피아식별이 안 되고 다들 난동부르스일거같다. 성장에는 어제의 친구는 오늘의 적이다 라던가의 지론으로(?)
#505츠바쿠로 유메(I3de2lpfKk)2022-09-23 (금) 16:03
모든 인륜과 도덕을 내려놓는다면 개꿀이겠지만 어 음.

이래뵈도 사서삼경을 익혔고 나한테 피해 안되는 선에서 다들 적당히 행복해져서 귀찮게 굴지 말아라 타입이라.

재해능력은 남들 몰래 고향 심산유곡 아무도 없는 곳에서 이브랑 둘이서만 훈련했을듯.
#506사수자리◆9hl0Lb2OvA(Y9JGGmQN6.)2022-09-23 (금) 16:13
호우호우
#507츠바쿠로 유메(I3de2lpfKk)2022-09-23 (금) 16:14
므엫므엫. 암튼 시트 수정은 이번 서브 끝나고 버전업 하면서 하는걸루?
#508사수자리◆9hl0Lb2OvA(Y9JGGmQN6.)2022-09-23 (금) 16:16
그렇죠. 끝나고나서로 해주세요오
#509츠바쿠로 유메(I3de2lpfKk)2022-09-23 (금) 16:16
알게씀미당. 그럼 이만 자러러-
#510사수자리◆9hl0Lb2OvA(Y9JGGmQN6.)2022-09-23 (금) 16:19
굿잠잠-
#511사수자리◆9hl0Lb2OvA(Y9JGGmQN6.)2022-09-24 (토) 08:22
6시에 ㅊㅋ봐용
#512사수자리◆9hl0Lb2OvA(Y9JGGmQN6.)2022-09-24 (토) 08:52
8분 후이다아
#513츠바쿠로 유메(I3de2lpfKk)2022-09-24 (토) 08:55
므에엥-
#514유우키 유우나(fN1OrFRm4o)2022-09-24 (토) 08:59
ㅊㅋ
#515사수자리◆9hl0Lb2OvA(Y9JGGmQN6.)2022-09-24 (토) 09:00
6시다 ㅊㅋ는 있는가!
#516츠바쿠로 유메(I3de2lpfKk)2022-09-24 (토) 09:02
ㅊㅋ
#517히구치 마도카(kcHeWazM7E)2022-09-24 (토) 09:02
ㅊㅋ
#519블루캣(ohn1V2o3zA)2022-09-24 (토) 09:04
ㅊㅋ
#520사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 08:16
수면에 삼켜질뻔한 나.

6시에 ㅊㅋ를
#521사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 08:50
10분 전인데 조용하네... 오늘은 다들 많이 힘드신가
#522유우키 유우나(dHzAQra2sg)2022-09-30 (금) 08:53
ㅊㅋ
#523사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 09:00
흠 6시시시
#524사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 09:03
1분밖에 안 계시네...
#525유우키 유우나(dHzAQra2sg)2022-09-30 (금) 09:06
흐음
#526사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 09:07
30분에 2차, 그리고 7시에 라스트 ㅊㅋ...
#527이름 없음(idCGwtGtzQ)2022-09-30 (금) 09:19
ㅊㅋ
#528블루캣(idCGwtGtzQ)2022-09-30 (금) 09:20
늦어서 죄송합니다!
#529사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 09:22
2며엉~ 30분에 2차 체크이니 대기해주세요오
#530사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 09:30
30분 2차 체크 들어갑니다-
#531블루캣(idCGwtGtzQ)2022-09-30 (금) 09:31
ㅊㅋ
#532유우키 유우나(dHzAQra2sg)2022-09-30 (금) 09:31
ㅊㅋ
#533사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 09:34
Attachment
으에엥... 다들 오늘은 피곤하신가
#534유우키 유우나(dHzAQra2sg)2022-09-30 (금) 09:40
7시에 한번 더 ㅊㅋ해보는 걸로-
#535사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 09:41
흠. 10분 기다렸는데도 두분만이면.... 마지막 7시까지 추가 ㅊㅋ 더 없으면 쉴께용...
#536사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 09:42
흐에엥... 정말 없으면 그냥 이리했었다 하고 스킵해서 마칠 수 밖에 없나... 너무 끌려져도 안되는데
#537히구치 마도카(5fgvWUSBr.)2022-09-30 (금) 09:47
호엑... 죄송...
#538사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 09:48
오늘 다들 컨디션이 헤롱헤롱해보이는거같다. 연재한다면 괜찮으십니까들?
#539유우키 유우나(dHzAQra2sg)2022-09-30 (금) 09:49
예엡
#540사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 09:49
혹시 저녁들 드셨나요? 일단 잡담판에 3분은 보이셨으니 7시때 시작해서 하려고하는데
#541유우키 유우나(dHzAQra2sg)2022-09-30 (금) 09:49
히구치씨는 저번 연재에서 어장주님이 말하신 크리효과 말하시고
#542유우키 유우나(dHzAQra2sg)2022-09-30 (금) 09:50
확인했습니다
#543히구치 마도카(5fgvWUSBr.)2022-09-30 (금) 09:51
그냥 데미지 2배로
#544사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 09:57
크리 18로 50. 히구치씨 2배로 20댐해서 70

50깎였으니 트리거 발동인감...그런데 참여상황이 호에엥 해서 조금 바꿔봐야것군
#545사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 10:00
막체크
#546사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 10:00
10분까지 봅니다. 마지막 ㅊㅋ
#547유우키 유우나(dHzAQra2sg)2022-09-30 (금) 10:00
ㅊㅋ
#548블루캣(idCGwtGtzQ)2022-09-30 (금) 10:01
저 박먹고 옵니다;;;
#549사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 10:02
다녀오세요오-
#550사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 10:02
식사는 킹쩔수없지. 그러면 찐막은 7시 30분으로 본다
#551히구치 마도카(zR8Tf//MV.)2022-09-30 (금) 10:11
확인확인
#552블루캣(idCGwtGtzQ)2022-09-30 (금) 10:18
식사 하고 왔습니다!
#553사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 10:21
홍홍, 10분후에 시작할게요오 서브도 이번주까지 더 늘어지면 안 되니 조금 손을 써야것다
#554츠바쿠로 유메(w2Rj9BHWLc)2022-09-30 (금) 10:27
뷁 (철푸덕)
#555유우키 유우나(tjWSEdQLus)2022-09-30 (금) 10:29
ㅊㅋ
#557사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 14:20
내일은, 몇명이던, 서브 완결을 짓는다...!

크아아아아(?)
#558사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 14:20
anchor>1596596085>168

까먹고 못 볼까봐 등재도 해놓구우
#559츠바쿠로 유메(w2Rj9BHWLc)2022-09-30 (금) 14:23
므엫?
#560츠바쿠로 유메(w2Rj9BHWLc)2022-09-30 (금) 14:23
근데 갑자기 든 생각인데

유메 오늘 참여 안하고 내일 참여하는건 좀 반칙같읍읍
#561사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 14:24
호에에엥
#562츠바쿠로 유메(w2Rj9BHWLc)2022-09-30 (금) 14:26
그렇다고 SP 안받아먹는것도 그렇고

SP 받아먹으면 또 (읍읍)
#563사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 14:35
한다면 쭈우욱 해야하는 것. 하지만 아프셨었으니 어쩔 수 없겠지
#564츠바쿠로 유메(w2Rj9BHWLc)2022-09-30 (금) 14:36
힝힝인거시다.
#565츠바쿠로 유메(w2Rj9BHWLc)2022-09-30 (금) 14:37
암튼 뭐랄까

유메 얘는 스토리에서도 한걸음 뒤로 물러서서 호기심 가는것만 쿡쿡 찔러보는 느낌이 되어버린것이...?
#566사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 14:38
뭐 어떤 의미로는 완결은 났고, 이제 기웃기웃하면서 간접적으로 즐기는 감상이시기도 하고.
#567츠바쿠로 유메(w2Rj9BHWLc)2022-09-30 (금) 14:39
뭐어뭐어.

유메만큼 빠르게 알짜배기만 골라서 쏙쏙 빼먹은 캐는 없을거야 (?)
#568사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 14:42
도중 참가자 치시곤, 굉장히 적응을 잘하신 케이스. 후므므
#569츠바쿠로 유메(w2Rj9BHWLc)2022-09-30 (금) 14:42
지금 고민중인게

일단 설정상의 능력같은걸 생각해보면 유메는 분명 본편 시나리오 다 끝나고 나서도 성장할거란 말이죠...?
#570츠바쿠로 유메(w2Rj9BHWLc)2022-09-30 (금) 14:44
번뜩임 상시발동이라던가

광검여린의 두 효과 동시발동이라던가

심검 1SP 사용이라던가

혼원벽력신공 1SP당 대미지 +1이라던가



여기다가 SP 획득량 상승 탤런트와 SP 소비량 감소 탤런트까지 더해지고 이브 능력을 배껴오면 어...
#571사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 14:45
뭐 완결 이후의 이야기이니까(?)
#572츠바쿠로 유메(w2Rj9BHWLc)2022-09-30 (금) 14:47
역천의 재능과 완전해진 존재의 중첩으로 한계까지 보정치 뽑아서

극한의 댐뽕으로

3턴에 한번씩 시간의 포효나 공간절단을 날리...?
#573츠바쿠로 유메(w2Rj9BHWLc)2022-09-30 (금) 14:48
무서운데 이거.

레이드 보스인가?
#574츠바쿠로 유메(w2Rj9BHWLc)2022-09-30 (금) 14:48
이론상 최악의 경우

벽력을 사용해서 1턴 3포효로 전멸시키기
#575사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 14:51
그야말로 '그릇' 에 걸맞는 위력.
#576츠바쿠로 유메(w2Rj9BHWLc)2022-09-30 (금) 14:53
13년동안 느긋하게 지내면서 안정화만 했는데도 그런 가능성이 눈앞에 보이니 흐므므

과연 진지하게 수련하게 된다면 몇년 안에 저 수준까지 갈까요 무셔
#577사수자리◆9hl0Lb2OvA(lKh.sG/3MU)2022-09-30 (금) 14:58
그야말로 초월지경의 영역.
#578츠바쿠로 유메(8iNWuHjAos)2022-09-30 (금) 15:12
근데 웃긴거

이래도 유메 모티브가 된 원본 캐릭터를 이길 수 있으리란 생각이 안듭니다 (...)
#579사수자리◆9hl0Lb2OvA(k2LIIUkhZw)2022-09-30 (금) 15:14
흑흑 너무 무섭다 유메씨


너무
무서워
#580히구치 마도카(aLPYqTAMiw)2022-09-30 (금) 15:17
흥냐아
#581츠바쿠로 유메(8iNWuHjAos)2022-09-30 (금) 15:17
HP 한계치 상승
SP 한계치 상승
상시 1턴 2회 행동
SP 최대치로 시작
HP 자동회복
HP 회복량 상승
SP 회복량 상승
전 보정치 최대
전투도중 TP를 사용해 탤런트 생성 가능


이런 느낌의 캐릭터가 시나리오 15개쯤 넘은 녀석이라 (...)
#582사수자리◆9hl0Lb2OvA(k2LIIUkhZw)2022-09-30 (금) 15:20
>>580 오늘 수고 많으셨어요 (쓰담쓰담)

>>581 구아아악!! 구아아아악!!
#583츠바쿠로 유메(8iNWuHjAos)2022-09-30 (금) 15:24
보기만 해도 암담한 유메 모티브 (...)

저거 어케이김? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#585사수자리◆9hl0Lb2OvA(k2LIIUkhZw)2022-09-30 (금) 15:28
Attachment
#586츠바쿠로 유메(8iNWuHjAos)2022-09-30 (금) 15:29
유메 초기안도 원본에 비하면 많이 자제한 거시였던 거시였던 거시였던 거시다...
#587사수자리◆9hl0Lb2OvA(k2LIIUkhZw)2022-09-30 (금) 15:38
그러하다아- 너무 늦게까지 있지 마시고 주무셔용 유메씨도
#588츠바쿠로 유메(ZrqzBJyGyE)2022-09-30 (금) 15:40
포에포에포에-

사수사수도 잘자욯
#589사수자리◆9hl0Lb2OvA(k2LIIUkhZw)2022-10-01 (토) 07:17
오늘 6시 ㅊㅋㅊㅋ
#590유우키 유우나(22tS9TwYOU)2022-10-01 (토) 08:52
ㅊㅋ
#591블루캣(fXuJvlrYVw)2022-10-01 (토) 08:53
ㅊㅋ
#592사수자리◆9hl0Lb2OvA(k2LIIUkhZw)2022-10-01 (토) 08:58
한분만 더어어어
#593키미하라 히메노(A/mYHuPSwM)2022-10-01 (토) 08:59
ㅊㅋ
#595유우키 유우나(22tS9TwYOU)2022-10-01 (토) 09:05
3명-!
#596히구치 마도카(aLPYqTAMiw)2022-10-01 (토) 09:05
ㅊㅋ
#597츠바쿠로 유메(ZrqzBJyGyE)2022-10-01 (토) 14:01
꾸엥

이제 TP는 3... 랭크업 하려면 4 필요...

또 가불은 별로인데 (끄응)
#598히구치 마도카(aLPYqTAMiw)2022-10-01 (토) 14:05
흐냐
#599사수자리◆9hl0Lb2OvA(k2LIIUkhZw)2022-10-01 (토) 14:05
릴리는, 강해
#600츠바쿠로 유메(ZrqzBJyGyE)2022-10-01 (토) 14:09
므엫 (철푸덕)

아무튼 메인 얼마나 남았나요오 가불 여부 판단을 해야하는데
#601사수자리◆9hl0Lb2OvA(k2LIIUkhZw)2022-10-01 (토) 14:11
가불은 계속 하면 안 좋아요오오-

일단 꾸준히 오시는 분들 기준으론 유우나 블루캣씨 돌리고... 히메노씨랑 블레이드씨도 돌리긴해야허구...
#602츠바쿠로 유메(ZrqzBJyGyE)2022-10-01 (토) 14:15
다른게 아니라 혼과 재해 태그 그 탤런트를 빨리 레어로 만들어서 랜덤성이나 대가성 없이 쓰려는 생각이라-

흐므므. 근데 진짜 애매하긴 하다. 마지막 메인 들어가기 전에는 마이너스 TP가 없어야 하겠지만... 가불... 흠...
#603사수자리◆9hl0Lb2OvA(k2LIIUkhZw)2022-10-01 (토) 14:21
일단 다른 분들이 봐도, 가불을 계속 용인해주는건 좋지 않으니까요
#604츠바쿠로 유메(ZrqzBJyGyE)2022-10-01 (토) 14:22
그렇죠- (뒹굴)

그래서 고민인건데. 흠. 진짜 혼/재해 동시보유 패널티 어카지.

사실 내부에서 서로 충돌해서 확률적으로 HP -1 뭐 이런것도 생각해봤는데 이건 유메한테 오히려 이득이라. 광검여린...
#605사수자리◆9hl0Lb2OvA(k2LIIUkhZw)2022-10-01 (토) 14:28
아니면 태그 소실이라던가... 뭐 좀 더 생각해보시면 되실?듯
#606츠바쿠로 유메(ZrqzBJyGyE)2022-10-01 (토) 14:34
뭐어뭐어 다음주까지 정해서 수정본 올려보겠습니다... 흠냐
#607츠바쿠로 유메(ZrqzBJyGyE)2022-10-01 (토) 14:42
아무튼 사수사수도 좋은 밤 보내시고! 좋은 꿈 꾸셔요!
#608사수자리◆9hl0Lb2OvA(k2LIIUkhZw)2022-10-01 (토) 14:43
굿밤밤
#609츠바쿠로 유메(6nAQjMEJwo)2022-10-06 (목) 09:16
(밍기적)

어떻게 수정하지...
#610사수자리◆9hl0Lb2OvA(/GjOd2IVrk)2022-10-06 (목) 09:27
호엫-?
#611히구치 마도카(hvtCi2zquo)2022-10-06 (목) 09:34
흐먀
#612사수자리◆9hl0Lb2OvA(/GjOd2IVrk)2022-10-06 (목) 09:35
빌-드업들은 잘 되시나...
#613사수자리◆9hl0Lb2OvA(KQPVxr39XY)2022-10-07 (금) 02:00
오늘 6시 시트 리빌드 및 쟈유시간 소모오
#614히구치 마도카(TjjZlCO3Co)2022-10-07 (금) 02:41
네에
#615유우키 유우나(4wybBQ77NQ)2022-10-07 (금) 08:56
ㅊㅋ
#616사수자리◆9hl0Lb2OvA(KQPVxr39XY)2022-10-07 (금) 08:57
지난번에는 히구치씨 자유시간 하고나서 끝났었지이...

남은 분들 하면서 시트 보강하면 되나아
#617유우키 유우나(4wybBQ77NQ)2022-10-07 (금) 09:00
그럼, 잠-시만. 조금만 더 수정하고 올릴게요.
#618사수자리◆9hl0Lb2OvA(KQPVxr39XY)2022-10-07 (금) 09:04
근데 체크가 한 분이신가?

뭐, 오늘은 본편도 아니고 시트 공사랑 자유시간이니까 허들이 적긴한데
#619블루캣(xHpfDuJRTY)2022-10-07 (금) 09:10
도착!!! ㅊㅋ
#620블루캣(xHpfDuJRTY)2022-10-07 (금) 09:11
아 아직이구나
#621히구치 마도카(bIQqZbfgZw)2022-10-07 (금) 09:12
데굴데굴
#622사수자리◆9hl0Lb2OvA(KQPVxr39XY)2022-10-07 (금) 09:12
그러면 우선 계시는 두분만이라도 자유시간을 할까아- 현재 호감작 랭크 목록은 이런 상태

0. 마수
- 심장없는 자 '이브 트와일라잇' (특정 인물 이외에 선택 불가능)
츠바쿠로 유메 [Rank 10] : 드디어, 그릇을, 찾았다. 나의, 소중한, 그릇
- 순화의 무녀 순호
히메노 [Rank 2] 쓸데없이 나서보이는건 그 아이 같을꼬....
사사키 하이세 [Rank 2] 무얼 바래었던, 돌이킬 수 없을게다.
- 백골세례의 마수 루미아
츠바쿠로 유메 [Rank 1] : 삑? 삐이야? (호흡법을 반복하는듯 하다)
- 이계전이의 마수 아비게일
츠바쿠로 유메 [Rank 1] : 열심히 참고 기다릴테니, 다음에 꼭 구해줘!
- 연꽃의 기사

1. 밤의 기사단
- 기사단장 고토 키이치
노가미 료타로[Rank 1] : 시간의 수호자라- 더욱 힘내야겠지 우리도!
- 저녁의 시선 장교 다즐링
- 심연의 공방 공장장 본도르드
- 심연의 공방 공장원 크바레나흐
사사키 하이세 [Rank 1] : 좋은 안목이다. 그것을 하는데 있어선 이쪽이 우월하지.
- 새벽의 손길 수녀원장 클라리스
- 훈련교관 Es
유우키 유우나 [Rank 5 (Normal Max)] : 정말 성실하신 분... 자신의 무를 찾을 수 있기를 희망합니다.
츠바쿠로 유메[Rank 2] : 그 빈 카드가 바르게 인도되기를.
- 팀 라타토스크 일원 릴리
아사쿠라 토오루[Rank -(4)] 기다리고있을께요. 돌아올 것을 믿고 있으니까요.
히구치 마도카 [Rank 1]

- 기사단원 A(앨리스)
온두루 [Rank 2] 같이 이 밤을 이겨나가도록 합시다.
- 기사단원 아트레우스
아이작 라일리 클라크 [Rank 2]
- 기사단원 다이바 카논
아이작 라일리 클라크 [Rank 2]

2. 토모에 마을
- 음지측의 무녀 도호쿠 즌코
키미하라 히메노[Rank 1] : 앞으론 무리하지 마세요?
- 군신 (1 100 을 굴려서 45 이하만 선택가능, 특정인물은 확정선택 가능)
아이작 라일리 클라크 [Rank 3] : 가능성을 쥐는지 못 쥐는지는 스스로에게 달려있다.
아사쿠라 토오루[Rank 2] : 의외로 방황하고 있었구나. 그렇다한들, 건포도는 용서 못 한다.
키미하라 히메노[Rank 3] : 이렇게 느긋하게 노는거도 색다르네요. 그렇죠?
사사키 하이세[Rank 2] : 이것을 혁신적이라 할 지 무모하다고 할 지....

3. 연구소
- 연구소장 에르네스티 에른스트
블루캣[Rank 3] : 로망의 동지! 언제 또 같이 로망에 대해서 이야기 나눠보죠!
- 연구원 키시나미 하쿠노
유우키 유우나[Rank 5 (Normal Max)] 대견하고 굉장한, 응. 그런 기사님.

4. 마탑
- 마탑의 대표 멀린
히메노[Rank 1] : 착실하니 보기가 좋네.

5. 번화가
- 벨벳룸의 관리자 안젤라 (1 100 을 굴려서 30 이하만 선택가능)
아사쿠라 토오루[Rank 2] : 이 세계에서는 채워지실 수 있을까요? 이것또한 흥미로운 주제입니다.
사사키 하이세[Rank 1] : 과연, 그 운명의 방향이란.
츠바쿠로 유메[Rank 2] : 괴물이면서 요괴가 아니라니, 정말 그리 될지는?
유우키 유우나[Rank 3] : 당신의 여정은, 지켜보고 있습니다.
- 노래방 주인 티나 스프라우트
아이작 라일리 클라크 [Rank 2]
- 노래방 경비 치프
아이작 라일리 클라크 [Rank 2]
- 상상나라 관광안내소 사장 쿠로가네 아루토
- 발더스 게이트 1위 아이돌 '딸기돌' 타치바나 아리스

6. 이종족 거주구획
- 구획 대표자 솔 베드가이
- 주둔기사 바밀리오
노가미 료타로 [Rank 2] 이상한 녀석
- 아인즈 울 고운
- 아처
- 아트라
- 하뉴
아이작 라일리 클라크 [Rank 4] 많이 무리하지 않으셨으면....
- 라그나로스
- 오메가몬

7. 뒷세계
- 뒷세계 수장 B.R.S
- 우로보로스 서클장 요르문간드
- 주둔기사 그레이

8. 지구 단합 연맹(Earth Unite Nation)
- '요르문간드' (특정인물은 확정선택 가능)
블루캣 [Rank 2] 기대해보겠다, 지구의 안녕을 위해서.

9. 해외 지원팀 '팀 주주파크'
-레드 독
-옐로 비
-화이트 피콕
블루 캣 [Rank 1] 팀으로서, 수행을 하도록 하죠.
-블랙 크로우
#624블루캣(xHpfDuJRTY)2022-10-07 (금) 09:13
일단 @9 -화이트 피콕으로 찜해둡니다.
#625블루캣(xHpfDuJRTY)2022-10-07 (금) 09:15
드론 스킬 리빌드를 어떻게 할까...(고민)
#626사수자리◆9hl0Lb2OvA(KQPVxr39XY)2022-10-07 (금) 09:16
전체적으로 좀 다듬어봅시다 이번에 다들 강화하실분들은 강화하시면서어
#627블루캣(xHpfDuJRTY)2022-10-07 (금) 09:19
일단 드론 스킬 리빌드 하고 전자방벽 강화할 생각임다
#628사수자리◆9hl0Lb2OvA(KQPVxr39XY)2022-10-07 (금) 09:19
계시는 분들 중에서 자유시간 타임 하실 분들은 링크타고 오시면 된!다
#629블루캣(xHpfDuJRTY)2022-10-07 (금) 09:19
사람수가 줄어서 전투방식에 변화를 준다고 했는데 바뀐점은 먼가요?
#630사수자리◆9hl0Lb2OvA(KQPVxr39XY)2022-10-07 (금) 09:20
아 그거요? 그건 뭐 아직까지 꾸준히 오시는 분들이 세분이니까아- 당장은 현행유지.
#631사수자리◆9hl0Lb2OvA(KQPVxr39XY)2022-10-07 (금) 09:21
어디까지나 씆 어쩔 수 없나 하고 꺼내들때는 2인 이하일때에도 본편등을 한다던가 일때에 한정되는거니 그런 상황때가 되면 더 다듬어서 말해드릴게용
#632블루캣(xHpfDuJRTY)2022-10-07 (금) 09:21
그럼 저부터 자유시간 신청합니다.
#633사수자리◆9hl0Lb2OvA(KQPVxr39XY)2022-10-07 (금) 11:06
블루캣씨쪽은 끝났고오오-

남은 분들은 더 없으시나?
#634유우키 유우나(4wybBQ77NQ)2022-10-07 (금) 11:06

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                           ⌒         `ヽ、  }ヘ   ノヽ ̄`~、 ̄\
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     __               ⌒ソ / }个:...__ "ー '"/l / /⌒>----/      i (*) } }   } }
     { (  ))               { /个ミ   ̄l::ーく::::j-{/ l /   ∨         }(※〕 ;  ∥{
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 { { !{    八      ・=f冖宀< ̄ヽ} ノ~-┘   └-へ/!  /    `<_ 〈//   //
 乂ヽ{八     >x    ∠二Y    `~く____,,x''" ̄}ヽl /          /  (※)
   \l \       `''' ー--乂 廴  Y<*>`~くミ{ }~⌒ヽ{  ∨  _ >''" /(*)(^Y^)
      い \            ̄ \{    ノ^ }⌒寸~r┘ /(※)(*)  / (*) ( ※ )
     (※)* \         rfヘ     廴冖'"  人  {  Y\ /   〔*〕 /   (*)〔※〕''"
       \ \ *`~  _ 弋い ___ >--イ\\乂 乂,/         _彡
       \  r^ァ^く*〕  ̄\ \   / 弋{\\)`┘ \ { 彡'" -‐''" ̄
      -――-〔* ){※} (*)\ ミーシ / /    ̄  {(⌒ )}-‐''"
   //'" ̄ ̄ (※ {*}  __>'"  /        汽、/`~-、
  ///         / ̄`^" } ̄      /    ..::    } Y`~ミ  \
 j ∥        / /     込 >宀气 /    .:::   ノ { }\   \ ヽY
 { {ー-----/./      /::::::::::::::::ヽ\       入 {  ⌒\ )j_j_}
 乂\   / /      /:::::/ ̄ ̄\Y ヽ      /:} jヽ    \
   ⌒\. / /        {:::://::::/⌒ヽソノ }   /  /:::{__/ )〉    \
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  / 人  `~-  /           ノ       / /   j/              /ノ     i
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╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
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               <clr black red>"이제와서 무슨 말이 필요해. 확신은 이미 충분해. 달려가자!"</clr>

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 
 【이름 : 유우키 유우나】,【나이 : 14세】,【성별 : 여성】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 마탑】,【대리 AA : 유우키 유우나】,【PC】

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1. 【 만천(滿天)의 권역(拳域) 】 [P] +3
- 추체험을 통한 육체의 손상, 아브락사스로 인한 혼의 부하, 정신을 극한까지 몰아붙여서 도달한 경지.
- 무(武)란 지키기 위한 힘이지만, 그 본질은 아무것도 아니다. 그럼에도 무인들이 무를 추구하는 것은 의(意)를 찾기 때문.
- 무당의 도사들은 무에서 도(道)를 구하고자 하며 소림의 승려들은 무에서 불(佛)을 구하고자 한다.
- 무공(無空). 세상 모든 것은 마음(心)으로 이루어져 공(空)일지니, 모든 것은 마음의 변화.
- 그 속에 무엇이든 담을 수 있으리니, 이제 내가 무(武)가 되리라.

​= 통찰 계통의 판정에서 +30.
= 자신은 턴 경과시에 SP를 수급할 수 없는 대신 초기 SP를 (매턴 SP 수급량×10)으로 획득한다.
= 【 천마무(天魔舞) 】의 커멘드를 5A에서 선언 가능.
= 자신의 공격은 Skill과 Talent에 의해서 무효되지 않는다.
= 전투시 자신의 펌블/상대의 크리티컬 효과 무효. 한 전투 2회 사용 가능.

2. 【 천마무(天魔舞) 】 [A] +1
- '천마'의 독문무공이자 신공절학. 그 무(武)는 마음(神)의 무공.
- 마음(心)은 형체가 없어 무엇에도 얽메이지 않아 자유로우니 불가능은 없다.
- 마음(心)은 그 무엇으로도 붙잡지 못하고, 마음은 무게가 없으나 쉽게 치워낼 수 없으며.
- 마음(心)은 의지가 있는 한 꺽이지도, 부러지지도 않는다.

= 선언 4B, 5A, 5C, 5C-ii
= 『멸망세(滅亡勢)』: 권기성강(拳氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸세(滅世).
+ SP N, 다이스 값을 (N×5)만큼 상승시키고 피해값을 (N)만큼 상승. (N의 상한선은 5.)
= 『멸각세(滅却勢)』: 각기성강(脚氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸각(滅却).
+ SP 7, 이번 턴 상대 1체가 받고있는 모든 보정은 반전된다.

3. 【 아수라 파천무(阿修羅 破天武) 】 [P] +2
- 강기(罡氣)가 아닌 강기(剛氣). 혈도를 타고 흐르는 적기(赤氣)는 붉고, 붉어서 마치 피를 연상시킨다.
- 그 너머로 아스라히 울려퍼지는 아수라의 포효는 세상 자체를 위압한다.
- 진실된 의념(意念)의 진입. 내공의 성질을 바꾸고, 의지로 힘을 행사할 수 있다.

= 전투 다이스에 +(턴 종료 직전 보유 SP×3), 적에게 주는 피해 +(턴 종료 직전 보유 SP÷3. 소수점 이하 올림)
= 자신이 공격에 명중받았을 시 받는 피해 -(턴 종료 직전 보유 SP÷3. 소수점 이하 올림. 최소 1까지 하락 가능.)
= 해당 Skill의 보정은 SP가 낮아져도 상승한 보정치는 하락하지 않는다. 도달한 최고점만을 계산한다.
= 통찰, 지식, 지혜, 설득을 제외한 모든 판정에서 Skill의 보정을 받을 수 있다.
= 라운드 개념이 없다면 3라운드로 대체한다.
 
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

 ★【 영겁태양(永劫太陽) 】
- 우주(별)은 결코 꺼지지 않는다. 뜨겁게 타오르는 태양은 불멸 그 자체이니.
- 1번. 다시 한번 여로를 되감긴 세계 속에서 누군가가 말하였다. 당신들이 다시 우리와 싸워줄 수 있는가?
- 당연하다. 이런 역경 따위, 이런 시련 따위. 넘어서지 않고서야 무엇이 영웅인가.

- <clr white gold>예하(隷下). 신들의 태양의 화신으로서 과거의 예언을 증명할 말세의 구세주가 말하였고.</clr>
- <clr white blue>신룡(神龍). 신이 되어 드늪은 존재가 될 수 있었으나 포기한 고결한 신선이 긍정했던.</clr>
- <clr white black>살인희(殺人姬). 모든 희망을 무로 되돌릴 역할을 저버리고 그에 감복한 인형이 고개를 끄덕이고.</clr>
- <clr black blue>창천(槍天). 단 한자루의 창을 가지고, 세상을 유랑했던 자유의 상징이었던 여행자가 호응했던.</clr>
- <clr black orangered>검마(劍魔). 이룰 수 없더라도 포기하지 않고 꿈을 품고, 질주하는 희망의 구도자가 웃었고.</clr>
- <clr white mediumslateblue>무신(武神). 난세에 불현듯 나타나 모든 강약을 무시하고, 사람들의 기도를 짊어진 무인이 미소지었다.</clr>

- <clr black red>그리고 내가, 우리가 증명할 이야기.</clr>

- 태양은 만상을 밝히고, 생명을 퍼뜨리니, 발아(發芽)하여 만개(滿開)하라. 벚꽃의 용사여.

= 특정 조건을 만족할시 효과가 발동이 가능하다.
= 예하(隷下) - Override with Another crown : '종말장치' 클래스 이상의 존재가 이번 이야기에 등장할 경우.
+ 자신의 속성을 모든 속성과의 상성 관계에서 우위를 차지하는 성(星) 속성으로 바꾼다. 성혼의 주시도를 1 받는다.
  (주시도가 10이 되면 성혼이 '방문' 한다. 이 수치는 1000으로도 감소 불가능하다)
+ 자신이 피해를 받을 경우 그 피해를 반감한다. (다른 피해 감소계통의 스킬 및 탤런트의 영향을 받을 수 없다)

= 신룡(神龍) - 유위전변(有爲轉變) : '미래'에서 활동했던 존재가 '현재'의 이야기에 등장할 경우.
+ 판정당 1회, 자신의 다이스 판정을 다시 시도할수있다.

= 살인희(殺姻姬) - 자영환수도(紫影幻秀刀) : 적대자가 사람들에게 큰 피해(구역 공격 성공 등)를 준 경우.
+ 자신의 공격이 명중했을시 데미지를 1.5배로 처리하고, 레어 이하의 기능 중 하나를 1라운드간 봉인한다.

= 창천(槍天) - 창천일로(蒼天一路) : 나아가는 길이 '진실'을 위한 여정(메인 스토리 혹은 일부 서브 챕터)일 경우.
+ 자신의 크리티컬 범위 +10.

= 검마(劍魔) - 역습극(逆襲劇) : 상대가 자신과 합을 겨룰 때 상대의 HP가 높을 경우.
+ 해당 합동안 [(보정값의 차이)+(공격력의 차이×5)+(HP의 차이)]만큼 자신에게 보정 부여.
+ 창천일로(蒼天一路)가 발동 중일 경우 순수 다이스가 아닌 보정 처리 후의 결과 값으로 크리티컬 여부를 판정한다.

= 무신(武神) - 아브락사스(ΑΒΡΑΞΑΣ) : 자신에게 산화(散華)를 1개 누적한다.
+ 산화(散華)는 (산화×2)만큼 상시적으로 HP의 최대값을 감소시킨다.
+ 발동시 3턴 동안 자신의 최소 다이스값과 최대 다이스값을 30 상승시키고, 행동 횟수를 1회 상승시킨다.
+ 이 때, 자신의 펌블과 크리티컬 범위는 각각 (최소값+4)/(최대값-4) 로 판정한다.

 ★【 무리(武理) - 육합성만조천하(六合星萬照天下) 】
- 정신의 형태, 철학을 바탕으로 구현되는 의지의 기둥(意念天柱)를 사용하는 절기.
- 운(運)의 모든 가능성, 육합(六合)의 모든 괘를 장악한다.
- 육합이란 하늘(天)과 땅(地)과 동서남북(東西南北)을 가리키며, 그것은 말그대로 천지만물이라는 개념.
- 어찌보면 이 세상에서 가장 거대하고 유구한 개념이며, 변화(變化)와 향상성(恒常性)을 의미한다.
- 자축합(子丑合), 인해합(寅亥合), 묘술합(卯戌合), 진유합(辰酉合), 사신합(巳申合), 오미합(午未合)의
 육합(六合)은 변화하거나 소멸하지 않는다.

- 그러나 지지의 균형 속에 천간을 품고 있기에, 그 변화는 무한(無限)의 증명(證明)이나 다름없다.
- 사물의 물리적 변화 뿐만 아니라, 운명(運命)이나 신(神), 소명(疏明), 인과(因果)를 포함하는 것.
- 모든 것의 시공간의 상태, 그것이 육합의 본질이며, 이를 장악하는 것은 모든 변화의 형상을 장악한다.
- 말하자면, 자신의 소비를 최소한으로, 상대의 소비를 최대한으로 끌어내는 불합리의 영역을 만들어낸다.

= 자신이 Skill을 사용할 때 그 소비량(SP, 쿨타임, 사용 횟수 등) 반감(소수점 이하 내림)한다.
= 상대가 Skill을 사용할 때 그 소비량(SP, 쿨타임, 사용 횟수 등) 배가(소수점 이하 올림)한다.

 ★【 신역일경(神域一境) 】
- 필멸자가 신(神)의 영역(域)에 도달하여 발을 딛기 위해 만들어진 경지이자 기술.
- 이치(理)를 갈고 닦아 무(武)의 영역을 넘어선 기적, 혹은 마음으로 무(武)를 행사한다.
- 세계를 멸할 수 있는 자들을 토벌하기 위해 세계조차 넘어서는 존재가 되는 것이다.

= 이야기에 한번, 무리(武理)라는 이름이 붙은 Talent를 '강화'시켜서 사용할 수 있다.
= 강화가 적용된 Talent는 강화 이전의 효과를 사용할 수 없다.

 <clr black red><spo>EX【 무극(武極) - 역리(逆理) 】
- 유아독존(唯我獨尊). 그녀가 초월자로서 가지는 최대의 특권.
- 거스르는 이치. 세계에 존재하는 모든 이치(색)을 회색으로 만든다. 모든 것을 무한히 부정하는 궁극.
- 세계를 넘어 무한천(無限天)까지도 잡아먹는 잿빛은 필연적 인과율(시공의 억지력)조차도 부숴버린다.
- 초월자의 운명 이탈 능력이 극한까지 제련되어 도달한 무극(武極).
- 그 성질은 대천체(對天體), 대공간(對空間)뿐만 아니라 대질서(對秩序), 대만상(對萬象)으로 비정상적일 정도로 떨쳐져 있다.
- 기력 하나, 마음 하나, 정신력만으로 특수 상대성 이론을 무너뜨려 온갖 속성의 마이너스를 파괴한다.
- 모든 불가능을 파괴·돌파한다는 힘은 바로 온갖 질서와 규칙, 현상을 억지로 때려눕히고 결의대로 나아간다.

= 아래의 효과 중 하나를 정하고 적용한다.
= 『파천황(破天荒)』: 지구법칙, 공간이 견딜 수 없는 정도로 격상된 초고밀도의 영격은 시간조차 간섭한다.
+ 이번 이야기에서 한 장면을 선택. 특정 사건(이벤트 or 요소)를 삭제하거나 재시도하는 것이 가능하다.

= 『위신일경(爲神一境) 은하섬(銀河殲)』: 빛의 속도를 뛰어넘는다. 기존 세계를 뛰어넘어 새로운 별의 빛을 창성한다.
+ 상대의 재해, Skill, Talent 하나를 지정한다.
+ 대상이 신령급 이상이 아닐 경우 영구 파괴한다. 신령급 이상일 경우 다음 이야기(챕터)동안 사용을 금지한다.

= 『관천(貫天)』: 심즉살(心卽殺). 무의 신이 도달했던 일격. 인연을 더듬는다. 시공간의 그물을 흔들게하는 일격.
+ 상대의 최대 HP의 80%만큼 데미지를 준다. 해당 피해는 영구 회복 불가, 간섭 불가의 상태 이상으로 적용된다.

= 해당 Talent 발동후 자신이 후에 던지는 다이스 3개는 전부 실패로 적용해야만 한다.</spo></clr>

 ■【 반선지경(半仙之境) 】
- 두번째 환골탈태(換骨奪胎)가 이루어지며, 상단전이 열리고, 불로(不老)가 되어, 쇠하지 않게 된다.
- 다시말해 입신경(入神境)이자 선인의 반열에 올라, 영체(靈體)와도 같은 특징을 지니게 된다는 것.

= 전투시 자신의 최대 HP+10, 짝수 라운드 개시마다 HP 1 회복.

 ■【 삼화취정(三華聚頂) 】
- 운기조식의 경지의 극한. 머리 위로 세개의 꽃이 피어난다.
- 조화만생, 무극(無極)의 이치. 정기신(精气神)이 하나가 되어, 내공의 순도와 양이 증가한다.

= 라운드 개시마다 받는 SP+1. 짝수 라운드에서만은 자신의 Skill에 대한 SP 소모량에 -1.

 □【 친화(親花) 】
- 동성 특공 능력(?).
- 카리스마의 아종에 해당하는 재능으로서, 외모나 분위기, 행운 등이 복합 적용되어 친화력을 발휘한다.

= 성별이 여성인 대상과 커뮤시 호감 랭크에 +1. (5 이후로는 적용되지 않는다)

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

 나는 도시에 태어난 평범한 아이였다.
 단지 마탑 지역의 음식점을 운영하는 부모님에게서 태어났으며, 기사단과 특별한 연은 없었다.
 평범하게 하루를 살아가다 밤이 되어 마수가 나타나면 기사들이 이를 처리하기를 기다린다.
 당연히도 여타 사람들처럼 기사들에 대해 동경을 품는 것은 당연했다.

 우리들에게 히어로나 다름없었으니까.
 그런 어린 시절의 나는 기사가 되겠다고 말했으며, 친구들과 이를 주제로 재밌게 이야기를 하기도 했다.

 '나한테도 초능력이 있지 않을까', '나는 공부 잘하니까 마법 소녀!', '무녀가 되면 군신님과 이야기를 할 수 있는걸까',
 '갑옷을 입은 기사도 멋져', '로봇, 총, 드릴!' 등 자신이 기사가 되면 어떤 모습일까 조잘거리는 건 일상이었다.
 그러나 부모님은 내가 기사가 되겠다고 하는 것이 싫었던것 같았다.

 그야 부모님은 기사단이, 도시가 마수를 끌어모으기 이전의 세계를 알고 있었으니까.
 나는, 부모님에게 있어 셋째라고 하였다. 첫째인 언니는 학교에 갔던 날 학교 자체와 함께 행방불명이 되었다.
 둘째인 오빠는 기사들이 더 중요한 현장으로 인원이 쏠린 까닭에 다른 시민들과 함께 죽었다.

 아빠는 평소에는 기사들에게 공손히 대했지만, 술을 마신 날에는 한없이 울고 계셨었다.
 이 도시는 마수들로 인해 하루하루가 위험하지만 그럼에도 그 이전에 세계를 위해 싸우는 자들이 있기에.

 그 사이에서 방황하며 이 도시에서 살아갔던 것이다.
 그런데 내가 갑자기 기사가 되겠다고 말해서일까 나는 가족들과 함께 해외로 여행을 갔다.
 처음 보는 것들이 많았고, 무엇보다 밤이 되어도 엄마 아빠와 손을 잡고 거리를 돌아다니는 경험도 해봤다.

 두 사람은 나에게 전할려는 말이 무엇인지 알 것 같았다.
 여행의 시간은 상당히 길어 몇개의 나라를 관광하였다. 서양을 지나 동양의 한 나라에 왔을 때.
 등산을 하던 중 우연히 한 구덩이에 빠졌을 때, 그 책을 발견했다.

 그것은 영웅들의 이야기. 멸망이 앞으로 다가온 세계에서 마수들과 싸웠던 자들.
 마녀의 농락에 빠져 무릎을 꿇고, 강대한 종말자들의 무력에 절망하는 인류의 앞을 위해 등불이 된 자들.

 스스로들은 검을 잡았을 뿐이고, 그 길에 충실한 삶의 방식을 관철했을 뿐이다라고 말했지만.
 얻어 맞고, 베이고, 다져지고, 때리고, 베고, 다진다. 상대의 눈을 보고 단말마를 들으며, 피를 흘리고 피를 뒤집어쓴다.

 영혼을 더럽히는 오염의 군세에 겁 먹지 않고 부딪치는 그 모습은 그야말로 기사였다.
 나는 그들이 미래의 기사들이라는 것을 짐작할 수 있었다. 아니, 확신하였다.

 그로인해 내가 다침하고, 맹세하자 나는 그들의 힘을 이어받을 수 있었다.
 그리고 그 뒤로 많은 일들이 있었다. 싸움이 아니라 대화를 하기로 했고, 진실을 파혜치는 여정이 시작되었다.
 미래에서 온 배신자와 릴리와 과거에 연이 있는듯한 마수.
 무엇보다 내 이야기의 시작점이라 할 수 있는 체험을 과거의 시야로 본 후.





 <clr white gold>"어서 오렴, 고결하고 순수한 영혼이여."</clr>
 <clr white blue>"넌 다시금 미래를 탐구하기 위해 왔지만 진실의 초석은 이미 오래 전에 먼지에 파묻혀 버렸어."</clr>
 <clr white black>"이곳은 종말의 마지막 낙원이자, 불을 쫓는 자들에게 예정된 최후의 무덤."</clr>
 <clr black blue>"이곳에 존재하는 건 그저 흥미로운 이야기일 뿐이지."</clr>
 <clr black orangered>"아득히 먼 미래에 관한, 6명의 [영웅이 되지 못한 자]에 관한 이야기──"</clr>

 내 힘의 근원들이, 동경해마지 않는 영웅들. 군세를 타파한 적이 있었지만 되돌려진 자들.
 그들은 자신들을 영웅이 되지 못한 자들이라고 하였다. 기사와 성녀와 같은 신세라고.

 그에 나는 답하였다.

 <clr black red>"과거도 비틀었으니, 미래또한 바꿔볼께. 당신들은 실패자가 아니야. 그 궤적을 내가 성공으로 만들거니까.</clr>

 당당히 선언하였다. 없었던 것이 되었더라도 내가 그를 기억하고 있으니, 내가 나갈 수 있는 등불이 되었다고.

 <clr white mediumslateblue>"그래, 유유. 너의 길은 계속될 거야. 안 그래?"</clr>
 <clr white mediumslateblue>"그럼, 마음에 맡기고 나아가. 발자취를 따라 불을 쫓는 여정을 직접 두 눈으로 확인해."</clr>
 <clr white mediumslateblue>"그리고 마지막에는 죽은 자들의 무덤을 넘어──"</clr>
 <clr white mediumslateblue>"[우리]가 맞이할 수 없었던 미래를... 만들어봐."</clr>

 <clr black red>자, 달려가보자.</clr>

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

【 기감(氣感) - 심(心) 】 -> 【 만천(滿天)의 권역(拳域) 】. SK 1 소비
■【 무명업화(無明業火) 】 -> ★【 신역일경(神域一境) 】. TP 4 소비

SK: 1 -> 0
TP: 6 -> 2

#635유우키 유우나(4wybBQ77NQ)2022-10-07 (금) 11:06
휴우 시트 완료! 저는 20분에 시작할께요-
#636사수자리◆9hl0Lb2OvA(KQPVxr39XY)2022-10-07 (금) 11:07
확인했따아
#637사수자리◆9hl0Lb2OvA(KQPVxr39XY)2022-10-07 (금) 11:50
EX【 무극(武極) - 역리(逆理) 】

이거 구체적으로 어디 강화해서 변경되는 그런 사양입니까아?
#638유우키 유우나(4wybBQ77NQ)2022-10-07 (금) 11:59
? 굳이 말하자면 신역일경은 랭크 업 매직에 가까운 탤런트라서(?)
#639유우키 유우나(4wybBQ77NQ)2022-10-07 (금) 12:00
아, 무리 - 육합성만조천하를 일시적으로 강화해서 무극 - 역리로 잠시동안 사용할 수 있는 느낌.
#640사수자리◆9hl0Lb2OvA(KQPVxr39XY)2022-10-07 (금) 12:05
스킬 체인지라고 보면 되나....
#641유우키 유우나(4wybBQ77NQ)2022-10-07 (금) 12:10
대충 그런 느낌에 더 강한 성능으로 사용?
역리 일회 사용하면 다시 무리로 돌아오고, 패널티 적용되니까.
#642사수자리◆9hl0Lb2OvA(KQPVxr39XY)2022-10-07 (금) 12:13
바꾸고나서 한번 사용하고나면 다시 원래대로 돌아오는 식이죠?
#643유우키 유우나(4wybBQ77NQ)2022-10-07 (금) 12:14
예-스
#644사수자리◆9hl0Lb2OvA(KQPVxr39XY)2022-10-07 (금) 12:15
오케이오케이. 이해했다... (칼질 작업중)
#645사수자리◆9hl0Lb2OvA(KQPVxr39XY)2022-10-07 (금) 13:59

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1. 【 만천(滿天)의 권역(拳域) 】 [P] +3
- 추체험을 통한 육체의 손상, 아브락사스로 인한 혼의 부하, 정신을 극한까지 몰아붙여서 도달한 경지.
- 무(武)란 지키기 위한 힘이지만, 그 본질은 아무것도 아니다. 그럼에도 무인들이 무를 추구하는 것은 의(意)를 찾기 때문.
- 무당의 도사들은 무에서 도(道)를 구하고자 하며 소림의 승려들은 무에서 불(佛)을 구하고자 한다.
- 무공(無空). 세상 모든 것은 마음(心)으로 이루어져 공(空)일지니, 모든 것은 마음의 변화.
- 그 속에 무엇이든 담을 수 있으리니, 이제 내가 무(武)가 되리라.

​= 통찰 계통의 판정에서 +30.
= 자신은 턴 경과시에 SP를 수급할 수 없는 대신 초기 SP를 (매턴 SP 수급량×10)으로 획득한다.
= 【 천마무(天魔舞) 】의 커멘드를 5A에서 선언 가능.
= 자신의 공격은 Skill과 Talent에 의해서 무효되지 않는다.
= 전투중 자신의 펌블 or 상대의 크리티컬 효과 무효. 한 전투당 2회까지만 사용 가능.

2. 【 천마무(天魔舞) 】 [A] +1
- '천마'의 독문무공이자 신공절학. 그 무(武)는 마음(神)의 무공.
- 마음(心)은 형체가 없어 무엇에도 얽메이지 않아 자유로우니 불가능은 없다.
- 마음(心)은 그 무엇으로도 붙잡지 못하고, 마음은 무게가 없으나 쉽게 치워낼 수 없으며.
- 마음(心)은 의지가 있는 한 꺽이지도, 부러지지도 않는다.

= 선언 4B, 5A, 5C, 5C-ii
= 『멸망세(滅亡勢)』: 권기성강(拳氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸세(滅世).
+ SP N, 다이스 값을 (N×5)만큼 상승시키고 피해값을 (N)만큼 상승. (N의 상한선은 5.)
= 『멸각세(滅却勢)』: 각기성강(脚氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸각(滅却).
+ SP 9, 이번 턴 상대 1체가 받고있는 모든 보정은 반전된다.

3. 【 아수라 파천무(阿修羅 破天武) 】 [P] +2
- 강기(罡氣)가 아닌 강기(剛氣). 혈도를 타고 흐르는 적기(赤氣)는 붉고, 붉어서 마치 피를 연상시킨다.
- 그 너머로 아스라히 울려퍼지는 아수라의 포효는 세상 자체를 위압한다.
- 진실된 의념(意念)의 진입. 내공의 성질을 바꾸고, 의지로 힘을 행사할 수 있다.

= 전투 다이스에 +(턴 종료 직전 보유 SP×3), 적에게 주는 피해 +(턴 종료 직전 보유 SP÷3. 소수점 이하 올림)
= 자신이 공격에 명중받았을 시 받는 피해 -(턴 종료 직전 보유 SP÷3. 소수점 이하 올림. 최소 1까지 하락 가능.)
= 통찰, 지식, 지혜, 설득을 제외한 모든 판정에서 Skill의 보정을 받을 수 있다.
 
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

 ★【 영겁태양(永劫太陽) 】
- 우주(별)은 결코 꺼지지 않는다. 뜨겁게 타오르는 태양은 불멸 그 자체이니.
- 1번. 다시 한번 여로를 되감긴 세계 속에서 누군가가 말하였다. 당신들이 다시 우리와 싸워줄 수 있는가?
- 당연하다. 이런 역경 따위, 이런 시련 따위. 넘어서지 않고서야 무엇이 영웅인가.

- 예하(隷下). 신들의 태양의 화신으로서 과거의 예언을 증명할 말세의 구세주가 말하였고.
- 신룡(神龍). 신이 되어 드늪은 존재가 될 수 있었으나 포기한 고결한 신선이 긍정했던.
- 살인희(殺人姬). 모든 희망을 무로 되돌릴 역할을 저버리고 그에 감복한 인형이 고개를 끄덕이고.
- 창천(槍天). 단 한자루의 창을 가지고, 세상을 유랑했던 자유의 상징이었던 여행자가 호응했던.
- 검마(劍魔). 이룰 수 없더라도 포기하지 않고 꿈을 품고, 질주하는 희망의 구도자가 웃었고.
- 무신(武神). 난세에 불현듯 나타나 모든 강약을 무시하고, 사람들의 기도를 짊어진 무인이 미소지었다.

- 그리고 내가, 우리가 증명할 이야기.

- 태양은 만상을 밝히고, 생명을 퍼뜨리니, 발아(發芽)하여 만개(滿開)하라. 벚꽃의 용사여.

= 특정 조건을 만족할때마다 이에 대응하는 효과를 발동할 수 있다.
= 예하(隷下) - Override with Another crown : '종말장치' 클래스 이상의 존재가 이번 이야기에 등장할 경우.
+ 자신의 속성을 모든 속성과의 상성 관계에서 우위를 차지하는 성(星) 속성으로 바꾸고 성혼의 주시도를 1 받는다.
  (주시도가 10이 되면 성혼이 '방문' 한다. 이 수치는 1000으로도 감소 불가능하다)
+ 자신이 피해를 받을 경우 그 피해를 반감한다. (다른 피해 감소계통의 스킬 및 탤런트의 영향을 받을 수 없다)

= 신룡(神龍) - 유위전변(有爲轉變) : '미래'에서 활동했던 존재가 '현재'의 이야기에 등장할 경우.
+ 판정당 1회, 자신의 다이스 판정을 다시 시도할 수 있다.

= 살인희(殺姻姬) - 자영환수도(紫影幻秀刀) : 적대자가 사람들에게 큰 피해(구역 공격 성공 등)를 준 경우.
+ 자신의 공격이 명중했을시 데미지를 1.5배로 처리하고, 레어 이하의 기능 중 하나를 1라운드간 봉인한다.

= 창천(槍天) - 창천일로(蒼天一路) : 나아가는 길이 '진실'을 위한 여정(메인 스토리 혹은 일부 서브 챕터)일 경우.
+ 자신의 크리티컬 범위 +10.

= 검마(劍魔) - 역습극(逆襲劇) : 상대가 자신과 합을 겨룰 때 상대의 HP가 높을 경우.
+ 해당 합동안 [(보정값의 차이)+(공격력의 차이×5)+(HP의 차이)]만큼 자신에게 보정 부여.
+ 창천일로(蒼天一路)가 발동 중일 경우 순수 다이스가 아닌 보정 처리 후의 결과 값으로 크리티컬 여부를 판정한다.

= 무신(武神) - 아브락사스(ΑΒΡΑΞΑΣ) : 자신에게 산화(散華)를 1개 누적한다.
+ 산화(散華)는 (산화×2)만큼 상시적으로 HP의 최대값을 감소시킨다.
+ 발동시 3턴 동안 자신의 최소 다이스값과 최대 다이스값을 30 상승시키고, 행동 횟수를 1회 상승시킨다.
+ 이 때, 자신의 펌블과 크리티컬 범위는 각각 (최소값+4)/(최대값-4) 로 판정한다.

 ★【 무리(武理) - 육합성만조천하(六合星萬照天下) 】
- 정신의 형태, 철학을 바탕으로 구현되는 의지의 기둥(意念天柱)를 사용하는 절기.
- 운(運)의 모든 가능성, 육합(六合)의 모든 괘를 장악한다.
- 육합이란 하늘(天)과 땅(地)과 동서남북(東西南北)을 가리키며, 그것은 말그대로 천지만물이라는 개념.
- 어찌보면 이 세상에서 가장 거대하고 유구한 개념이며, 변화(變化)와 향상성(恒常性)을 의미한다.
- 자축합(子丑合), 인해합(寅亥合), 묘술합(卯戌合), 진유합(辰酉合), 사신합(巳申合), 오미합(午未合)의
 육합(六合)은 변화하거나 소멸하지 않는다.

- 그러나 지지의 균형 속에 천간을 품고 있기에, 그 변화는 무한(無限)의 증명(證明)이나 다름없다.
- 사물의 물리적 변화 뿐만 아니라, 운명(運命)이나 신(神), 소명(疏明), 인과(因果)를 포함하는 것.
- 모든 것의 시공간의 상태, 그것이 육합의 본질이며, 이를 장악하는 것은 모든 변화의 형상을 장악한다.
- 말하자면, 자신의 소비를 최소한으로, 상대의 소비를 최대한으로 끌어내는 불합리의 영역을 만들어낸다.

= 전투에 돌입할때 아래의 효과중 하나를 선택한다. 효과를 전환은 클린업(6) 에서 교체를 선언하면 바꿀 수 있다.
= 자신이 Skill을 사용할 때 그 소비량(SP, 쿨타임, 사용 횟수 등) 반감(소수점 이하 내림)한다.
= 상대가 Skill을 사용할 때 그 소비량(SP, 쿨타임, 사용 횟수 등) 배가(소수점 이하 올림)한다.

 ★【 신역일경(神域一境) 】
- 필멸자가 신(神)의 영역(域)에 도달하여 발을 딛기 위해 만들어진 경지이자 기술.
- 이치(理)를 갈고 닦아 무(武)의 영역을 넘어선 기적, 혹은 마음으로 무(武)를 행사한다.
- 세계를 멸할 수 있는 자들을 토벌하기 위해 세계조차 넘어서는 존재가 되는 것이다.

= 이야기에 한번, 무리(武理)라는 이름이 붙은 Talent를 '강화'시켜서 다음 1번은 그 강화된 효과로서 사용할 수 있다.
= 강화가 적용된동안 강화 이전의 모든 효과는 사용할 수 없으며 적용중이라면 이 탤런트 선언 즉시 적용되는 모든 효과들이 소거된다.

 EX【 무극(武極) - 역리(逆理) 】
- 유아독존(唯我獨尊). 그녀가 초월자로서 가지는 최대의 특권.
- 거스르는 이치. 세계에 존재하는 모든 이치(색)을 회색으로 만든다. 모든 것을 무한히 부정하는 궁극.
- 세계를 넘어 무한천(無限天)까지도 잡아먹는 잿빛은 필연적 인과율(시공의 억지력)조차도 부숴버린다.
- 초월자의 운명 이탈 능력이 극한까지 제련되어 도달한 무극(武極).
- 그 성질은 대천체(對天體), 대공간(對空間)뿐만 아니라 대질서(對秩序), 대만상(對萬象)으로 비정상적일 정도로 떨쳐져 있다.
- 기력 하나, 마음 하나, 정신력만으로 특수 상대성 이론을 무너뜨려 온갖 속성의 마이너스를 파괴한다.
- 모든 불가능을 파괴·돌파한다는 힘은 바로 온갖 질서와 규칙, 현상을 억지로 때려눕히고 결의대로 나아간다.

= 아래의 효과 중 하나를 정하고 적용한다.
= 『파천황(破天荒)』: 지구법칙, 공간이 견딜 수 없는 정도로 격상된 초고밀도의 영격은 시간조차 간섭한다.
+ 이번 이야기에서 한 장면을 선택. 특정 사건(이벤트 or 요소)를 삭제하거나 재시도하는 것이 가능하다.

= 『위신일경(爲神一境) 은하섬(銀河殲)』: 빛의 속도를 뛰어넘는다. 기존 세계를 뛰어넘어 새로운 별의 빛을 창성한다.
+ 상대의 재해, Skill, Talent 하나를 지정한다.
+ 대상이 신령급 이상이 아닐 경우 영구 파괴한다. 신령급 이상일 경우 다음 이야기(챕터)동안 사용을 금지한다.

= 『관천(貫天)』: 심즉살(心卽殺). 무의 신이 도달했던 일격. 인연을 더듬는다. 시공간의 그물을 흔들게하는 일격.
+ 상대의 최대 HP의 80%(올림)만큼 데미지를 준다. 해당 피해는 영구 회복 불가, 간섭 불가의 상태 이상으로 적용된다.

= 해당 Talent 발동 이후 자신이 후에 던지는 다이스 3개는 전부 실패로 적용해야만 한다.


 ■【 반선지경(半仙之境) 】
- 두번째 환골탈태(換骨奪胎)가 이루어지며, 상단전이 열리고, 불로(不老)가 되어, 쇠하지 않게 된다.
- 다시말해 입신경(入神境)이자 선인의 반열에 올라, 영체(靈體)와도 같은 특징을 지니게 된다는 것.

= 전투시 자신의 최대 HP+10, 짝수 라운드 개시마다 자신의 HP 1 회복.

 ■【 삼화취정(三華聚頂) 】
- 운기조식의 경지의 극한. 머리 위로 세개의 꽃이 피어난다.
- 조화만생, 무극(無極)의 이치. 정기신(精气神)이 하나가 되어, 내공의 순도와 양이 증가한다.

= 라운드 개시마다 받는 SP+1. 짝수 라운드에서만은 자신의 Skill에 대한 SP 소모량에 -1.

 □【 친화(親花) 】
- 동성 특공 능력(?).
- 카리스마의 아종에 해당하는 재능으로서, 외모나 분위기, 행운 등이 복합 적용되어 친화력을 발휘한다.

= 성별이 여성인 대상과 커뮤시 호감 랭크에 +1. (5 이후로는 적용되지 않는다)

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유우나 조정보온

확인하시고 이의없으시면 올립니당

#646유우키 유우나(4wybBQ77NQ)2022-10-07 (금) 14:01
이상! 없읍!
#647사수자리◆9hl0Lb2OvA(KQPVxr39XY)2022-10-07 (금) 14:05
갱-신완료
#648사수자리◆9hl0Lb2OvA(KQPVxr39XY)2022-10-07 (금) 14:20
알찬 성과로군.(?)
#649츠바쿠로 유메(Yt76MX.dmQ)2022-10-07 (금) 21:14

                               _,-x  __ ,__、
                     ===-  ´ ̄  ̄   -_-_-_-_\
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                        /   /     :!   ヽ   ヘ :!ヽ.-_-_-〉
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                      ' |  ト、   斗-一 !   ト、l 7マ-_-_ハ
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              /∧   :!: l ´x≠ミ\|  Vツl   |丿  マ彡'
              ∨/∧  |:ll  《 Vソ      :::::::|   l i  i '、
                    ∨/∧ |ハ :ヘ :::::   、     l   | |   |ハ }
                 ∨/∧   l 圦     _  ノ  |   / j! ,/ }!
                /``~.、l i >     ノj // :// ノ'
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            ,: |.:: : : : : :.:_{;__';'; ヽ_,, -‐-、_ノ-_}! : : : : : ', : : \: : : : : : : :ハ
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                "책임에서 도망치는 사람은 그 끝이 뻔하죠."
               "뭐어, 잠시 미루는 정도는 저도 자주 합니다만."

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 【이름 :츠바쿠로 유메】,【나이 : 26】,【성별 : 여성】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 무림(이세계)】,【대리 AA : 오키타 소지(Fate 시리즈)】,【PC】

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1. 광검여린(光劍如燐) [A]
- 반격의 검초이자 구명절초.
- 전투가 이어지면서 얽히고 섥힌 적과 아군의 기운을 일순에 끊어내, 상대에게 그 반동을 강제한다.
- 그 결과로서 상대의 기술을 상쇄하거나, 자신의 몸에 쌓인 적의 기운을 되돌려줄 수 있다.

= SP 4, 아래의 두 효과중 하나를 선택한다. 두 배의 SP를 소비한다고 두 효과를 동시에 적용할 수 없다.
= [선언 4B, 적용 5C-ii] 자신이 현재 입고있는 피해만큼 자신이 주는 피해에 가산한다. (최대 5)
= [선언 4B, 적용 5C-vi] 상대가 자신을 공격할 때, 서로의 공격판정을 비교해 우위일 경우 자신의 최종 피해로 상쇄하여 그 차이만큼만 피해를 입거나 입히게 된다.

2. 심검(心劍) [A] (+3)
- 허초의 오의이며 고수의 감각을 희롱하는 기예.
- 상대의 기파를 타고 올라가 기감을 속이고, 기감과 연동된 오감까지 속인다.
- 그 과정에서 자연에 흩어진 기운을 조작할 수 있다. 비전투시에는 능공섭물의 형태로 사용된다.

= [선언 4B, 적용 5A] SP 4 소비. (Sk+3, 필요 SP 7 → 필요 SP 4)
= 자신의 공격이 명중시, 적 1체를 대상으로 "이번 턴 행동판정시 2회굴림 후 낮은 수로 판정"의 악보정을 가한다.
= 이 악보정은 이번 턴에만 적용된다. 턴 종료시 같은 종류의 악보정이 이미 있다면, 1개만 소진되는 것이 아니라 같이 소진된다.

3. 혼원벽력신공(混元霹靂神功) [P&A] (+2)
- 절대적인 기준이 없는 혼원의 내기를 음양으로 강제로 나누어, 그것이 다시 합쳐지면서 표출되는 벼락을 다루는 신공.
- 패도의 극을 달리는 무공으로, 품고있는 내공의 양에 비례해 더더욱 강력해진다.

= [상시] 전투중 자신에게 누적된 SP의 값 2점당 최종 피해에 +1 (상한값 +5)
= 이 효과는 자신이 SP를 소비하여도 감소하지 않는다. (해당 전투 도중의 최대 누적값을 기준으로 한다)

= [상시] 전투 시작시 nSP로 시작한다. (Sk+1)

= [선언 4B, 적용 5C-iii] SP 2, '전기' 속성을 해당 턴 자신의 공격에 부여할 수 있다. (Sk+1)

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★【 구현동화(具現童話) 】
- 하늘은 하나를 주고 하나를 가져갔다.
- 허나 하늘의 뜻이라고 굳이 따라야 할까?
- 하늘을 부쉈으니, 이제 한계따위는 없다.
- 그저, 그릇을 유지하기 위해 스스로 제한을 걸었을 뿐.

= [선언 0, 적용 0] 전투 개시시 전장에 있는 아군 및 이브가 가지고 있는 스킬 및 탤런트를 최대 2개까지 선택하고, 해당 전투동안 취득한것으로 취급한다.
= 선택된 대상이 거부한 것이나 플레이버 텍스트가 츠바쿠로 유메로서는 불가능한 것, 스킬이나 탤런트끼리 충돌되는 것이라면 습득할 수 없다.
= 또한 룰적으로 에픽 탤런트는 그 효과의 일부만을 배껴올 수 있으며, SP에 적용되는 기능은 배낄 수 없다.
= 취득 취급한 것에 대한 데이터의 변동은 어장주 및 해당 스킬 및 탤런트의 주인 참치의 안내와 정리본을 준수한다.

★【 "Persona: 금강법륜वज्रधर्मचक्र" 】
- 금강, 혹은 벽력.
- 자신만의 법도를 오롯이 세워, 전륜성왕의 금륜을 굴려라.
- 그래. 마음이 그리는 바즈라의 형태로.

= [시나리오 시작시] '금강' 혹은 '벽력'을 택한다. 해당 시나리오 진행중 이 탤런트는 그 효과만을 보유한 것으로 취급된다.
= 시나리오 종료시 이 탤런트의 효과는 종료된다. 시나리오 종료 시점은 개인씬이 시작하는 순간으로 취급한다.
= 《금강》 의 탤런트 봉인에 대해서 이 탤런트는 봉인할 수는 없다.

= 《금강》
= [상시]
= 이 시나리오동안, 1개의 스킬 혹은 1개의 탤런트를 선택한다.
= 선택된 스킬 혹은 탤런트를 봉인하는 것으로, 전 판정에 보정을 받는다.
= 스킬 봉인시 기본 +10, Sk+1마다 추가 +5씩 보정.
= 탤런트 봉인시 노멀 +5, 레어 +10, 에픽 +20 보정.

= 《벽력》
= [선언 4A, 적용 4B]
= 전투시 1회, 턴 개시시 '벽력'을 선언할 수 있다.
= 해당 턴 본인은 2회의 추가행동권을 얻는다. 이 추가행동은 자신의 턴에 행동을 여러번 하는 것으로 취급한다.
= 추가행동으로는 '이번 턴 개시시 얻은 SP와 동일한 양의 SP의 획득' / '공격 선언' / '기타 행동'이 가능하다.
= 추가행동 2개와 기본행동을 합한 3회의 행동은 그 순서를 마음대로 정할 수 있다.

★【 역천의 재능우리의 이름은 계명성
- 우리는 하늘을 거스르는 자. 우리는 삶을 향한 집착을 놓지 않는 자.
- 그 그릇에 충만한 역천의 재능은 스스로를 망가트리는 이질이었으나, 또 다른 이질을 만나 새벽별을 띄우리라.

= [시나리오 진행 내 1회] 자신의 판정을 크리티컬로 한다.
= [상시] 자신의 모든 다이스 판정에 +30.

■【 번뜩임 】
- 가끔씩, 아주 가끔씩. 세상과 연결된 당신의 상단전은 예지를 보여주곤 한다.

= [선언 1, 적용 1] 전투중 상대의 행동방침이나 설정을 비롯한 '데이터 외의 비공개 정보'를 알 수 있다.
= 한 번 발동하고 나면 쿨다운 4T가 필요하다.

□【 종말의 그릇심장 없는 자의 심장
-인간이면서도 마수의 그릇이고, 마수이면서도 인간인 존재로서 양립할 수 없는 두 가지를 양립시킨다.
-혼원이란, 이원의 근원이자 이원을 넘어서는 존재일지니.

= [상시] 자신에게 '혼' , '재해' 태그를 추가한다.
= [6] 위 효과의 대가로, 클린업 프로세스에 다이스를 굴려 n 이하일 경우 HP를 n 차감한다.

□【 적사투관 】
-붉은 뱀이 머릿속으로 스며든다.
-요사스러운 이야기를 떠들어대는 내 그림자. 안다, 이것이 자라나면 심마가 되리라는 것은.
-그렇지만 아직은 쓸만해.

= n번째 라운드 개시마다 받는 SP+1.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

 이질의 재능을 가진 소녀가 바란것은, 한계를 넘어서는 것.

 넘어설 수 없다 절망하고 있었기에 명예와 아집을 가지고 올바름에 집착했으나,
 가능성이 보였다. 같은것을 바라는 이를 마주했다. 은밀한 약속을 나누었다.

 소녀는, 천리를 거스르기로 했다.
 그것 또한 큰 틀에서는 자연을 거스르지 않음이니.

 응무소주 이생기심應無所住 而生其心이라.
 인생을 전부 내던지지만, 도달하지 않아도 돼. 그런 도인의 마음가짐으로.

 수명을 얻고, 그릇이 된 소녀는 여인이 되어.
 스스로가 바라는대로, 허나 책임을 회피하지 않으며 정처없이 내딛는다.

 과연 그 끝에 도달할 곳은 어디일까.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

-혼원벽력신공의 '재해' 속성 부여를 시작시 SP 보유로 변경

-구현동화 효과로 SP 관련 효과를 배낄 수 없도록 수정

-종말의 그릇심장 없는 자의 심장 효과에 패널티 추가

-TP 2 사용, 적사투관 획득.

-혼원벽력신공과 종말의 그릇심장 없는 자의 심장, 적사투관의 n값 정의 필요

#650츠바쿠로 유메(Yt76MX.dmQ)2022-10-07 (금) 21:14
사실 종말의 그릇에 쓰려고 TP 모으려고 했는데 SP쪽이 너무 힘들더라...

그래서 조금 바꿨다. 현재 잔여 TP 1, 잔여 Sk 0.
#651츠바쿠로 유메(Yt76MX.dmQ)2022-10-07 (금) 21:18
사실 적사투관의 투관은 원래 關(잠긴 것)을 透(뚫다) 한다는 뜻으로, 깨달음을 의미하거나 약으로 기혈을 열어준다는 의미.

구룡쟁패라는 게임에서 경지의 명칭으로 쓰였는데, 이게 마치 진리인것마냥 웹상에서 드문드문 믿는 작가들이나 그렇게 서술한 위키가 있어서 적당해보여서 가져왔다.
#652츠바쿠로 유메(Yt76MX.dmQ)2022-10-07 (금) 21:18
종말의 그릇에 [6] 적어놨으니 텍스트에서 클린업 프로세스는 언급 안해도 되려나?
#653사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 01:07
호우호우.. 이른 아침부터 조정을-

설명문이야 여기가 조정하면되니.
#654히구치 마도카(FuIL3K0qUI)2022-10-08 (토) 01:46
흠믐므
#655츠바쿠로 유메(1xgxaTC1nc)2022-10-08 (토) 02:33
두근두근-

아무튼 그러하다. 기다리고 있게씀다!
#656츠바쿠로 유메(Q/G21A2l3I)2022-10-08 (토) 05:13
(여전히 식빵자세)
#657사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 05:15

1. 광검여린(光劍如燐) [A]
- 반격의 검초이자 구명절초.
- 전투가 이어지면서 얽히고 섥힌 적과 아군의 기운을 일순에 끊어내, 상대에게 그 반동을 강제한다.
- 그 결과로서 상대의 기술을 상쇄하거나, 자신의 몸에 쌓인 적의 기운을 되돌려줄 수 있다.

= SP 4, 아래의 두 효과중 하나를 선택한다. 두 배의 SP를 소비한다고 두 효과를 동시에 적용할 수 없다.
= [선언 4B, 적용 5C-ii] 자신이 현재 입고있는 피해만큼 자신이 주는 피해에 가산한다. (최대 5)
= [선언 4B, 적용 5C-vi] 상대가 자신을 공격할 때, 서로의 공격판정을 비교해 우위일 경우 자신의 최종 피해로 상쇄하여 그 차이만큼만 피해를 입거나 입히게 된다.

2. 심검(心劍) [A] (+3)
- 허초의 오의이며 고수의 감각을 희롱하는 기예.
- 상대의 기파를 타고 올라가 기감을 속이고, 기감과 연동된 오감까지 속인다.
- 그 과정에서 자연에 흩어진 기운을 조작할 수 있다. 비전투시에는 능공섭물의 형태로 사용된다.

= [선언 4B, 적용 5A] SP 4 소비. (Sk+3, 필요 SP 7 → 필요 SP 4)
= 자신의 공격이 명중시, 적 1체를 대상으로 "이번 턴 행동판정시 2회굴림 후 낮은 수로 판정"의 악보정을 가한다.
= 이 악보정은 이번 턴에만 적용된다. 턴 종료시 같은 종류의 악보정이 이미 있다면, 1개만 소진되는 것이 아니라 같이 소진된다.

3. 혼원벽력신공(混元霹靂神功) [P&A] (+2)
- 절대적인 기준이 없는 혼원의 내기를 음양으로 강제로 나누어, 그것이 다시 합쳐지면서 표출되는 벼락을 다루는 신공.
- 패도의 극을 달리는 무공으로, 품고있는 내공의 양에 비례해 더더욱 강력해진다.

= [상시] 전투중 자신에게 누적된 SP의 값 2점당 최종 피해에 +1 (상한값 +5)
= 이 효과는 자신이 SP를 소비하여도 감소하지 않는다. (해당 전투 도중의 최대 누적값을 기준으로 한다)

= [상시] 전투 시작시 4SP로 시작한다. (Sk+1)

= [선언 4B, 적용 5C-iii] SP 2, '전기' 속성을 해당 턴 자신의 공격에 부여할 수 있다. (Sk+1)

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★【 구현동화(具現童話) 】
- 하늘은 하나를 주고 하나를 가져갔다.
- 허나 하늘의 뜻이라고 굳이 따라야 할까?
- 하늘을 부쉈으니, 이제 한계따위는 없다.
- 그저, 그릇을 유지하기 위해 스스로 제한을 걸었을 뿐.

= [선언 0, 적용 0] 전투 개시시 전장에 있는 아군 및 이브가 가지고 있는 스킬 및 탤런트를 최대 2개까지 선택하고, 해당 전투동안 취득한것으로 취급한다.
= 선택된 대상이 거부한 것이나 플레이버 텍스트가 츠바쿠로 유메로서는 불가능한 것, 스킬이나 탤런트끼리 충돌되는 것이라면 습득할 수 없다.
= 또한 룰적으로 에픽 탤런트는 그 효과의 일부만을 배껴올 수 있으며, SP에 적용되는 기능은 배낄 수 없다.
= 취득 취급한 것에 대한 데이터의 변동은 어장주 및 해당 스킬 및 탤런트의 주인 참치의 안내와 정리본을 준수한다.

★【 "Persona: 금강법륜वज्रधर्मचक्र" 】
- 금강, 혹은 벽력.
- 자신만의 법도를 오롯이 세워, 전륜성왕의 금륜을 굴려라.
- 그래. 마음이 그리는 바즈라의 형태로.

= [시나리오 시작시] '금강' 혹은 '벽력'을 택한다. 해당 시나리오 진행중 이 탤런트는 그 효과만을 보유한 것으로 취급된다.
= 시나리오 종료시 이 탤런트의 효과는 종료된다. 시나리오 종료 시점은 개인씬이 시작하는 순간으로 취급한다.
= 《금강》 의 탤런트 봉인에 대해서 이 탤런트는 봉인할 수는 없다.

= 《금강》
= [상시]
= 이 시나리오동안, 1개의 스킬 혹은 1개의 탤런트를 선택한다.
= 선택된 스킬 혹은 탤런트를 봉인하는 것으로, 전 판정에 보정을 받는다.
= 스킬 봉인시 기본 +10, Sk+1마다 추가 +5씩 보정.
= 탤런트 봉인시 노멀 +5, 레어 +10, 에픽 +20 보정.

= 《벽력》
= [선언 4A, 적용 4B]
= 전투시 1회, 턴 개시시 '벽력'을 선언할 수 있다.
= 해당 턴 본인은 2회의 추가행동권을 얻는다. 이 추가행동은 자신의 턴에 행동을 여러번 하는 것으로 취급한다.
= 추가행동으로는 '이번 턴 개시시 얻은 SP와 동일한 양의 SP의 획득' / '공격 선언' / '기타 행동'이 가능하다.
= 추가행동 2개와 기본행동을 합한 3회의 행동은 그 순서를 마음대로 정할 수 있다.

★【 역천의 재능우리의 이름은 계명성
- 우리는 하늘을 거스르는 자. 우리는 삶을 향한 집착을 놓지 않는 자.
- 그 그릇에 충만한 역천의 재능은 스스로를 망가트리는 이질이었으나, 또 다른 이질을 만나 새벽별을 띄우리라.

= [시나리오 진행 내 1회] 자신의 판정을 크리티컬로 한다.
= [상시] 자신의 모든 다이스 판정에 +30.

■【 번뜩임 】
- 가끔씩, 아주 가끔씩. 세상과 연결된 당신의 상단전은 예지를 보여주곤 한다.

= [선언 1, 적용 1] 전투중 상대의 행동방침이나 설정을 비롯한 '데이터 외의 비공개 정보'를 알 수 있다.
= 한 번 발동하고 나면 쿨다운 4T가 필요하다.

□【 종말의 그릇심장 없는 자의 심장 】
-인간이면서도 마수의 그릇이고, 마수이면서도 인간인 존재로서 양립할 수 없는 두 가지를 양립시킨다.
-혼원이란, 이원의 근원이자 이원을 넘어서는 존재일지니.

= [상시] 자신에게 '혼' , '재해' 태그를 추가한다.
= [6(클린업)] 위 효과의 대가로, 클린업 프로세스에 1 6다이스를 굴려 4 이하일 경우 HP를 2 차감한다.

□【 적사투관 】
-붉은 뱀이 머릿속으로 스며든다.
-요사스러운 이야기를 떠들어대는 내 그림자. 안다, 이것이 자라나면 심마가 되리라는 것은.
-그렇지만 아직은 쓸만해.

= 3번째 라운드 개시마다 받는 SP+1.

해당 사안에 이의 없다면 올립니다아

#658츠바쿠로 유메(Q/G21A2l3I)2022-10-08 (토) 05:21
포에에 레어는 매턴 +1에 짝수턴 -1인데 노멀은 3라운드마다 +1이네

저야 관계없습니다만. 아니 유메는 좀 탤런트 약해도 되긴 하읍읍
#659사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 05:24
Attachment
그런가... 그냥 짝수턴마다로 할까....
#660사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 05:31
뭐 관계없다고 하면 이대로 올리겠습니다아...?
#661블레이드/온두루루라깃탄디스카 8세(kaYqyxkpP.)2022-10-08 (토) 05:41
헤-이
헤이헤이 헤이헤이헤이!(?()
#662츠바쿠로 유메(Q/G21A2l3I)2022-10-08 (토) 05:42
hmm (띵킹)

짜, 짝수턴으로!

그거 외엔 다 조와요 오홍홍
#663사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 05:42
그렇네. 블레이드씨도 전반적인 재조정을 하긴 해야겠고...
#664사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 05:43
수치 정돈 마지막이 언제였즤이...
#665블레이드/온두루루라깃탄디스카 8세(kaYqyxkpP.)2022-10-08 (토) 05:43
그러네요
#666히구치 마도카(JAR3Cx.G.c)2022-10-08 (토) 05:52
그엥
#667사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 05:53
일단 라우즈 카드가 너무 많아...!!

히구치씨같은 정도 수라면 어찌 될 거 같은데 22종을 다 담는건 역시 로망이래도 머리가 무리..!

고로 주요기술들로 간략화합시다
#668블레이드/온두루루라깃탄디스카 8세(kaYqyxkpP.)2022-10-08 (토) 05:56
>>667 으엥엥(눈물)
그냥 원래대로면 되지 않나도 생각했지만 시스템적 예외로(?)
#669사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 05:57
블루캣 - Sk 0 TP 0
토오루 - Sk 1 TP 12
히메노 - Sk 0 TP 4?
유우나 - Sk 0 TP 3?
유메 - Sk 0 TP 0
하이세 - Sk 0 TP 1
블레이드 - Sk 1 TP 7?
라일리 - Sk 0 TP 0

내가 마지막에 복사했던게 이건데....
#670사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 05:58
그걸 소화하는거가 문제랄까...

도타의 원소술사였던가? 그 무슨 qwe 섞어 쓰는 그런 느낌적 갬성이긴해요(?)
#671사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 05:58
토오루는 히구치로 바뀌었으니 사실상 0 0이던가아,...
#672사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 06:01
블루캣 - Sk 1 TP 3 ?
히구치 - Sk 1 TP 3 ?
히메노 - Sk 1 TP 7 ?
유우나 - Sk 0 TP 2
유메 - Sk 0 TP 1
블레이드 - Sk 2 TP 10?

호에엥...
#673사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 06:09
현 값 수치 맞는지 말해주세용
#674블레이드/온두루루라깃탄디스카 8세(kaYqyxkpP.)2022-10-08 (토) 06:10
계산한 대로면 맞는듯
#675사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 06:17
어느정도 압축을 해주면 편하긴 하겠지만... 일단 온두루씨도 투자하실것? 아니면 포인트들 킵?

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1. 블레이 라우저 [P]
-하늘에서 갑자기 떨어져 야무치 자세가 되기까지에도 절대로 손에서 놓고 있지 않던 검.
-전개하면 12장의 트럼프 카드, 혹은 그와 비슷한 카드를 수납할 수 있는 카드 홀더가 전개된다.
-지구에서 나오지 않는, 저 먼 우주의 금속으로 만들어진 듯 하다...
-또한, 알 수 없는 용도의 숫자 5000이 그립 바로 위에 존재한다.

=전투중 모든 판정에 5의 보정, 자신이 주는 피해량 +1을 받는다.
=비전투중 지구 상의 물체는 판정 필요 없이 절단이 가능하다.
=이 장비를 분실하거나, 강탈 당하면 '라우즈 카드' 스킬을 사용할 수 없다.

2. 라우즈 카드 [A] ++
- 블레이 라우저를 전개했을 때, 12개의 홀더에 있던 카드들.
- 카드에 세겨진 기묘한 모양을 해석한 결과, 힘을 각성시키는 카드라는 의미로서 이런 이름으로 칭하기로 했다.
- 아직 정확한 능력은 불명이다. 하지만 트럼프 카드의 문양 중 '스페이드'의 문양이 카드에 찍혀 있다.
- 단일적으로도 효과를 발휘할 수 있지만, 카드들을 조합해서 특수한 조합공격도 구사할 수 있다.

= 생명체든 마수든, 자신이 쓰러뜨림에 관여를 하였다면 그 존재를 카드 내부에 봉인할 수 있다.
= 봉인시, 그 마수의 능력을 약화시켜서, 강화시켜서, 아니면 그대로 쓸 수 있는 라우즈 카드를 생성할 수 있다.
= 전투개시시 자신은 10+활성된 라우즈 카드의 수만큼의 SP를 가지고 시작한다.
= 라우즈 카드들을 조합하여, 특수한 기술들을 만들어낼 수 있다.
= K가 세겨진 빈 카드는 언젠가 때가 오면 봉인될 이가 다가올 것이다.

스페이드 A(온두루 장수풍뎅이, Change) - SP 1, 자신의 겉모습을 다른 모습으로 바꿀 수 있다.
스페이드 Q(대문형태의 거대마수, Absorb) - 효과불명, 무언가 힘을 중개하는 역할인듯 하지만 당장은 사용할 수 없다.
스페이드 J(전뇌거상 콜로서스, Fusion) - 한 전투당 1번 자신의 SP를 30%(소숫점 이하 내림) 즉시 충전한다. 비전투시 비행가능
스페이드 2(참룡 디노발드, Slash) - SP 3, 자신의 공격판정에 10의 보정 및 승리시 추가 피해 +1
스페이드 3(수왕 레오몬, Beat) - SP 2, 다음 턴 개시시 자신의 난이도 판정에 +10
스페이드 4(인골귀 R.E.D, Tackle) - SP 2, 다음 턴 개시시 적의 난이도 판정에 -10
스페이드 5(망령기 게슈펜스트, Kick) - SP 4, 적에게 즉시 3 피해.
스페이드 6(뇌신룡 기도라, Thunder) - SP 4, 이번 턴 자신의 공격의 '번개' 속성 부여, 자신의 공격판정에 +5의 보정.
스페이드 7(강철의 메탈리카, Metal) - SP 4, 이번 턴 받는 최종 피해에 -2.
스페이드 8(국철 지그, Magnet) - RP상으로 무언가를 끌어당기거나 밀어낼 수 있다.
스페이드 9(바람돌이 소닉, Mach) - SP 5, 이번 턴 2회 행동 가능.
스페이드 10('세계' 더 월드, Time) - SP 사용한 턴X7, 상대의 이번 턴 행동을 봉인한다.


+
스페이드 2+6(라이트닝 슬래시) - SP 6, 적에게 [번개] 4 데미지, 이번 턴 + 10 보정. '절단' 판정.
스페이드 5+6(라이트닝 킥) - SP 8, 적에게 [번개] 6데미지, 이번 턴 +20 보정.
스페이드 5+6+9(라이트닝 소닉) - SP 10, 적에게 [번개] 9데미지, 이번 턴 자신은 반드시 승리, 다음 턴 적 다이스에 -10 역보정
스페이드 A+2+3+4+5(스트레이트 플러쉬) - SP 12, 이번 턴 자신은 반드시 승리, 다음 턴 자신의 전투판정 다이스에 +15. 방어계 스킬이나 탤런트 무시
스페이드 10+A+J+Q+K(로열 스트레이트 플러쉬) - 아직 해금되지 않았다.

3. 외계신체 [P]
- 단독 대기권 돌입에서도 아무런 이상이 없는 기이한 내구성. 많은 도시의 연구진들이 흥미를 가지고 있다.
- 본인왈 "그러니까, 코스프레가 아니라 신체라고 말하는 것을 어째서 듣지 않는 것일까..."

= 우주권에서도 호흡이 가능하며, 그밖에 통상적인 인간을 넘는 신체능력을 가지고 있다. 말그대로 '외계인' 의 영역.
= 전투에 참여시 자신의 최대 체력에 +10. 자신이 피해를 입을때 받는 피해량에 -1 (1 이하로는 감소하지 않는다.)

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★【「EVOLUTION KING JOKER」】
- 황금빛으로 빛나라, 모든 생명체의 힘을 지닌이여.
- 그대는 이 세계에 단 둘 남은 와일드카드. 그대는 왕이자 조커이다.
- 자신이 품고있는 공포를 넘어선다면, 이 세상에서 가장 따뜻한 보상이 생길지어다.

= 그 존재성을 패기로서 발산하면 제외한 지구권의 짐승들에게 공포와 경외를 퍼트린다. 이는 일상에서 어떤 의미로는 큰 장애일뿐이다.
= 존재성을 이용한 협박이나 명령에 대한 판정에 +25의 보정을 받고 전투중 상시적으로 15의 보정을 받는다.
= 아직, 조커의 패는 열리지 않았다. 때가 다가온다면....

★【백수왕百獣王】
- 그래 나는 Biggest Dreamer 누구보다 강하게.
- 마침내 그의 덱이 완성되었다. 이제 앞으로 남은건 왕의 카드이다.
- 동물에게 있어서, 그는 그야말로 '연결되었다' 라고 해도 무방할 정도이다. 그만한 생명이니까.

= 카테고리 K를 제외한 모든 라우즈 카드를 활성하고 라우즈 카드의 소비 SP에 -1 하고 매턴 자신의 SP 증가량에 +1
= 일반적인 동물종과 대화할 수 있고 감정을 알 수 있다.
= '동물' 카테고리, 혹은 '외견상 동물 형태' 의 마수는 대략적으로 그것이 어떤 기분을 가진지 짚어낼 수 있다.

■【온두루 별에서 온 그대】
- 다른 행성의 방문(?)자. 일반적인 지구인과는 정신상태와 상식이 많이 다르다.
- 이 천성이 특수하되 고유하지 않음이란, 그만이 이 행성에 내려앉은 것이 아니기 때문이라고 혹자는 말한다.

= 지구권 내 생명체가 가하는 정신에 미치는 공격/상태이상에 대한 내성을 가진다.


□【럭키 가이】
- 평범하게, 운이 좋은 자. 그 행운덕분에 어떻게든 일이 잘 풀려지기도 한다고 하는데...?

= 자신의 다이스 보정에 항상 5의 보정을 가한다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

이게 현재 스킬이랑 탤런트 상황이시고. 저 조커도 슬슬 까도 될거 같긴한데 지금 진척도상으론.
#676블레이드/온두루루라깃탄디스카 8세(kaYqyxkpP.)2022-10-08 (토) 06:21
그나저나 이제 끝인가...
K를 얻어야만
#677사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 06:23
뭐 여기는 그래도 최대한 감안핮니까..

SP 획득기는 스킬 탤런트 막론하고 1개에, 보정치 상한은 다른 스킬들 섞어도 50까지가 Max
#678블레이드/온두루루라깃탄디스카 8세(kaYqyxkpP.)2022-10-08 (토) 06:24
>>677 SP 최대치가 있으니까 힘들구나
그것만 없으면 다 쓸만한데 말이죠
#679블레이드/온두루루라깃탄디스카 8세(kaYqyxkpP.)2022-10-08 (토) 06:26
뭐 데미지 증가라던가 그런거로 바꾸면 되고 보정기들은
#680사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 06:26
HP랑 SP랑은 10이 기본이고오...

그래서 여기도 컨셉이랑 지금 시스템적 상황이랑 안 맞아서 수정 권하는거에용
#681블레이드/온두루루라깃탄디스카 8세(kaYqyxkpP.)2022-10-08 (토) 06:29
다 안맞나... 전부 다.....

흑흑 현실은 잔혹한 테제
#682사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 06:30
크아아악!!!

내가....미안해... (옆눈)
#683블레이드/온두루루라깃탄디스카 8세(kaYqyxkpP.)2022-10-08 (토) 06:32
아니야...

근데 현실적으로 봤을때 이렇게 싹 갈아엎는건 그냥 새 캐릭터를 만드는 쪽이 더 쉬울 것 같은데...(먼산)
#684사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 06:35
호에엫...그러면 그렇게 하실래용...? 토오루-히구치 처럼?;
#685블레이드/온두루루라깃탄디스카 8세(kaYqyxkpP.)2022-10-08 (토) 06:37
>>684 그건 잘 모르겠...
K가 곧인데..... 이대로 버리기에는
#686사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 06:37
솔직히 후반부라서, K도 등장해서 어떻게든 엮어본다면 엮어볼 수 있긴한데
#687블레이드/온두루루라깃탄디스카 8세(kaYqyxkpP.)2022-10-08 (토) 06:43
으에엥
그래도 온두루랑 끝까지 가고 싶어...!
#688사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 06:46
그러면 조금만 머리를 쓰면 된다..!
#689사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 06:49
같이 힘내줄께!
#690블레이드/온두루루라깃탄디스카 8세(kaYqyxkpP.)2022-10-08 (토) 06:54
그러면 콤보들만 내버려두고, 나머지는 RP적 효과로 냅두는걸로
#691사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 06:56
(끄덕끄덕)

이제 스킬 강화랑 탤런트쪽 포인트 관련 있으니 시트 조정해서 맞추시면 되겠네용
#692블레이드/온두루루라깃탄디스카 8세(kaYqyxkpP.)2022-10-08 (토) 06:58
넹넹
하지만 하기 전에 어디 가야하기에 이따가 봅시다
#693사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 07:03
다녀오세요오
#694사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 07:51
6시에는 남은 분들도 자유시간 전개라던가 할 수 있음 좋겠당...
#695사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 09:04
몇분?
#696블루캣(i0Llcm1Q1w)2022-10-08 (토) 09:06
ㅊㅋ
#697유우키 유우나(pc0onPinbQ)2022-10-08 (토) 09:09
ㅊㅋ
#698사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 09:22
이미 이야기까지 하신분 둘이신가아
#699사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 09:23
흐므므...나머지 분들은 안 보이시네
#700블루캣(i0Llcm1Q1w)2022-10-08 (토) 09:24
지금 스킬 강화를 어느걸로 할지 고민중이라 시트 올리는건 좀 걸릴것 같습니다
#701사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 09:33
흥냥...그으런가용
#702사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 09:35
두분만 보이시기도하고 쉬게 되나...
#703츠바쿠로 유메(Q/G21A2l3I)2022-10-08 (토) 09:40
저는 지금 밖이라 못함미다-
#704사수자리◆9hl0Lb2OvA(GNjxZ4jRdA)2022-10-08 (토) 09:46
그렇넹...오늘은 아침에 유메씨 시트보강에 의의를 둡시다. (커튼 닫기)
#705사수자리◆9hl0Lb2OvA(ZcbexnQyls)2022-10-14 (금) 03:06
으그그... 앞으론 시트가 아직 미완공이여도 할 수 있는데까진 해야하지않을까?
#706히구치 마도카(hkiEBXHKu2)2022-10-14 (금) 03:27
흠흠
#707츠바쿠로 유메(sHEpydqaEg)2022-10-14 (금) 04:53
6시... 흐먀흐먀
#708사수자리◆9hl0Lb2OvA(ZcbexnQyls)2022-10-14 (금) 04:55
그런고로 싸우거나 심도있는 다이스 범주가 아닌 선까지 해봐야겠네용...

히구치씨는 성장점들 사용하셨던가아
#709히구치 마도카(m9SrA7ERTA)2022-10-14 (금) 04:55
저는 안한. 최종전 전에 몰아서 해야지...(?)
#710사수자리◆9hl0Lb2OvA(ZcbexnQyls)2022-10-14 (금) 04:59
대체(?)
#711사수자리◆9hl0Lb2OvA(ZcbexnQyls)2022-10-14 (금) 04:59
블루캣씨는 아직 조정중이시랬고...

너무 늘어지면 다들 심심하실테니까 루트 정하고 적당히 본편진행을 밟쥬
#712사수자리◆9hl0Lb2OvA(ZcbexnQyls)2022-10-14 (금) 05:05
고로 6시에는 다음거 정하고 진행합니다아...
#714이름 없음(PStHpwQv.6)2022-10-14 (금) 05:13
아 오폭

>>713 하이드 부탁드립니다
#715사수자리◆9hl0Lb2OvA(ZcbexnQyls)2022-10-14 (금) 05:14
허허
#716히구치 마도카(m9SrA7ERTA)2022-10-14 (금) 05:19
확이인
#717츠바쿠로 유메(PEwnwSnH4Q)2022-10-14 (금) 07:05
먀먀먀... 내 경우는 업뎃 끝났고...
#718츠바쿠로 유메(PEwnwSnH4Q)2022-10-14 (금) 08:51
10분 전?
#719사수자리◆9hl0Lb2OvA(ZcbexnQyls)2022-10-14 (금) 08:52
몇분 계시는지 ㅊㅋ
#720츠바쿠로 유메(PEwnwSnH4Q)2022-10-14 (금) 08:52
ㅊㅋㅊㅋ
#721유우키 유우나(TOVM/7SrYg)2022-10-14 (금) 08:54
ㅊㅋ
#722히구치 마도카(A6Fd4AyF86)2022-10-14 (금) 08:56
ㅊㅋ
#723츠바쿠로 유메(PEwnwSnH4Q)2022-10-14 (금) 08:59
먀아. 개인씬 남은게 저랑 히메노=상이었고. 그 후에 시나리오 선택이던가요?
#724사수자리◆9hl0Lb2OvA(ZcbexnQyls)2022-10-14 (금) 08:59
흠 그러고보면 본편 진행이라고 말은 했지만 유메씨 계시니 유메씨 자유시간부터 하고?
#726블루캣(.KUAD2JAhI)2022-10-14 (금) 09:56
ㅊㅋ!!!!

늦어서 죄송합니다!!
#727블루캣(.KUAD2JAhI)2022-10-14 (금) 10:13

             ,.:':^: ̄`ヽ.、
             ./´:: :: :: :: : : : : ヽ:':‐x.,__
           _,.- ;へ:: :: :: :: ::j : : : : ヘ: : 丶. : : ̄`:':‐:.、
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 "적어도 마수로 인해 눈물 흘리는 이들이 없기를"

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 【이름 : 블루캣】,【나이 : 미상】,【성별 : 남성】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 해외정부】,【대리 AA : 해커돌3호(해커돌)】,【PC】

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 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1. 【옵저버-27】(+2)[P]
- 정찰용 드론을 마개조한 특수제작 드론. '해외 정부' 가 연구한 초과학 스텔스 기능덕분에 쉽게 드러나지 않는다.
- 고기능 카메라, 최첨단 레이더가 부착되어있어 탐색과 기습에 대한 대비에 철저히 준수한 성능을 가지고 있다.
- 마개조의 비중이 너무 큰 나머지, 파손될 경우 블루캣만이 완벽히 복구할 수 있다는 단점이 존재한다.
- 자가수리기능을 추가하여 스스로 수리를 하여 전선에 빠르게 복귀할 수 있다.

= 드론을 통한 [비전투행동] 대해서 15의 보정을 가진다. 또한 전파가 닿지 않는 환경에서도 드론을 통해 활용 가능하다.
= 전투중 자신의 행동과 더불어서 드론으로서만 할 수 있는 행동을 선언할 수 있다. 드론의 HP는 10이며 파괴당할 시 2턴 후 복구된다.
= 셋업 타이밍 때 이하의 행동중 하나를 선택한다.
└[분석] : 물체의 약점, 특성, 스킬 및 탤런트를 파악한다
└[탐지] : 보이지 않는 적이나 숨겨진 함정을 찾아낸다.
└[해킹] : 「기계, 전기」 태그를 가진 대상 및 사물을 해킹한다.
└[은신] : 지속이 되는 한 공격대상이 되지 않는다.(공격선언을 하거나 범위공격 피격시 해제된다)
= 메인 타이밍 때 [비전투 행동], [자가수리(블루캣 선언)]만 가능하다.

2. 【전자방벽-α】(+2)[A]
- 자신 주변의 전자를 조작하는 기술
- 전자에 물리력을 부여하여, 일정한 형태를 구축하여 다방면으로 활용할 수 있다.

= SP 2, 다음 1번의 공격으로 받는 HP 피해량에 -2 (최소 1)
= 이 효과는 최대 2번까지 중첩가능하며 대상이 피해를 입을경우 중첩된 방벽은 모두 소모된다.
= 셋업 타이밍 때 적 전원에게 이번턴 동안 역보정을 부여한다.


3. 【생체장-β】(+2)[A]
- 자신 또는 대상의 생체전류를 조작하는 기술
- 생체전류를 자극하여, 신진대사를 강제로 활성시켜 회복력을 끌어올릴 수 있다.

= SP 4, 아군 회복하고 이후 받게되는 악보정 1개를 무효로 할 수 있다. 악보정의 무효화는 중첩되지 않는다.
= 비전투시 의식을 잃은 자의 회복 등의 의료활동에 대해서 +20의 보정을 받는다. 그 대신 후유증이 좀 크다.
= [응급치료] : 클린업 타이밍에 행동불능 상태인 아군을 HP 1로서 소생시키거나 아군 1인의의 HP를 1 회복한다./ 전투불능 소생이 SP 5 / 회복 SP 2
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 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★【전자화】
- 자신의 일부 혹은 육체를 전자화하여 전자세계와 현실세계를 왕래할 수 있으며 짧은 시간이지만 주변인도 동화시킬 수 있다.
- 기술의 유출에는, '해외' 가 연루되어있다는 이야기가 나오지않도록 각별히 주의를 기울인 '정리장치' 가 있다
- '해외' 의 야심작은, 기사단에서조차 그 정보를 밝히지 않았다...

= 원하는 타이밍에 이 탤런트를 선언하여 즉시 [전뇌화] 태그를 얻을 수 있다. 두번째 사용부터는 SP 5를 추가로 요구한다.
= 전자기기와 기계, 전기를 다루는 판정을 할 때 판정이후 3턴에 1번, 그 판정을 재굴림 하고 [전뇌화] 태그를 제거한다.
= 기계・전기를 다루는 자신의 행동에 15의 보정을 받으며 전뇌화 태그를 가지고 있는동안 기계・전기에 의한 악효과를 무시할 수 있다.

= 한 챕터당 1번, 자신이 전투중 받는 피해 및 악보정 1번을 완전히 무시한다.

★【사이버-어시스트 웨폰】
- '해외' 의 기술과 블루캣의 능력이 합쳐진 지원특화 보조병기들.
- '해외' 의 특수제작품이기에 자주 사용할 수 없지만 효과는 강력하다.
- 평소에는 블루캣의 내부에 저장되어있다가 필요할 때 꺼내어 사용할 수 있다.

= 원하는 타이밍에 이 탤런트를 선언한다. 자신은 아래 목록의 특수제작품 3개 지원받는다.
= 지원받은 특수제작품의 교체도 지원과 같은 타이밍에 탤런트 선언 후 교체할 품목을 지정한다. 단, 이미 사용한 특수제작품과 다른 제작품은 바꿀 수 없다.
= 특수제작품의 사용은 자신의 주행동을 소모하며 1품목당 1번씩, 한 턴에 1개만 사용할 수 있다.
① <메긴기요르드> : 이번 턴, 아군 전체에게 30의 보정을 부여하고 최종피해 값이 2배가 된다.
② <아이기스> : 이번 턴, 아군 진형에 대한 모든 피해와 역보정은 적용받지 않는다.
③ <케스토스 히마스> : 격이 낮은 적들을 제어한다. 마수에 대해서는 이번 턴 부분적으로 행동을 강제시한다.
④ <에메랄드 타블렛> : 임의의 아군 혹은 적군에게 특정 태그 1개를 부여하거나 다른 태그로 변화시킨다.
⑤ <아르갈리아> : 적의 충전계통(모으기, 차지등) 행동을 취소시키고 모든 보정을 제거한다.
⑥ <카두케우스> : 아군 진형의 HP 합계의 절반만큼 HP와 SP를 분배하여 회복하고 모든 역보정을 제거한다.

■【더블 제네레이터】
- 전자를 다루기 위해 체내에 장착된 이중 코어. 반영구적으로 전기를 자체생산할 수 있다.
- 소위 말하는 '2개의 심장' 이라고 하는 것은 이런 느낌일 것이다. 실제로도, 그 구동음은 터빈과도 같으니

= 스킬을 발동할때 소모하는 SP를 +1 하는 대신 발동하는 스킬에 대해서 추가효과를 부여할 수 있다. [효과에 대해서는 설명 필요]
= 한 전투당 1번, SP 5를 즉시 충전한다. 이는 행동의 사용으로서 취급하지 않는다.
= 전투중 자신이 라운드 개시마다 받는 SP량에 +1.

■【서브 기어 : 코드-P】
- 해외에서 개발중인 실함작품 중 하나인 사이버웨어(임플란트)로 사용자와 융합되어 신체의 일부마냥 다룰 수 있다.
- 일종의 프로토타입으로 사용자의 행동을 보정하고 효율적인 동작이 가능하게 한다.

= 자신의 SP 소모량에 -1, 모든 판정에 15의 보정.

□【스피릿 알고리즘】
- '디자인 차일드'만이 가지고 있는 체질이자 프로그램으로 정신과 감정을 완벽하게 제어할 수 있게한다.

= 정신이나 감정에 영향을 미치는 공격/상태이상에 대한 저항에 10의 보정.

□【스파크코어】
- 해외에서 개발한 [전기] 능력자 전용 사이버웨어 겸 보조장치
- 자신의 몸에서 방전되는 생체전기를 절제하거나 주변의 미약한 정전기를 효율적으로 사용할 수 있게한다.

= 자신의 스킬 사용시 SP 소모량에 -1
= 자신이 [전기]를 다룰때 10의 보정을 받는다.

□【서브 기어 : 코드-B】
- 해외에서 개발한 외부 부착형 마력탱크. 주로 마법사형 병사에게 주어진다.
- 사용자의 몸 외부에 부착되어있어 위험사태시 분리해서 위기를 넘길 수 있지만 부위파괴가 되기 쉽다.

= 자신의 초기 SP 보유량에 +2, SP 최대량에 +3
= 적의 부위파괴시 자신의 SP 최대량이 1씩 감소한다. (하한선은 10까지)

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 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

바깥에 대한 호기심과 동경이 커서 임무를 빙자한 도시 투어를 즐기는 해외 출신의 기사.
기사단이 알 수 있는건 정부가 직접 임명한 인재라는 것, 전자기기를 잘 다룬다는 것-
그리고 마수에 대한 적의가 누구보다 남다르다는 점뿐이다.

그 정체는 '해외' 정부소속의 화이트해커이자 기사로 발탁되기 위해서 제작된 인공AI가 융화된 디자인 차일드.
마수에 대한 그 특유의 적대감은 자신의 취미인 웹서핑으로 러닝한 학습결과이다.
발더스 게이트 바깥의 정부가 밤의 기사단에 대한 이권견제를 목적으로 하였으며 이에 대한 사실을 포함한 과거는 모두 말소처리

밤의 기사단의 '기사' 가 아닌, '해외' 의 인공기사 프로젝트에 기여하기 위한 데이터의 수집은 오늘도 계속 되고 있다.
다만 무슨 연유인지 밤의 기사단은 이를 묵인하고 있는데....

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스킬 포인트 1 사용

현재 남은 포인트 : Sk 0 TP 3

#728사수자리◆9hl0Lb2OvA(ZcbexnQyls)2022-10-14 (금) 10:23
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 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1. 【옵저버-27】(+2)[P]
- 정찰용 드론을 마개조한 특수제작 드론. '해외 정부' 가 연구한 초과학 스텔스 기능덕분에 쉽게 드러나지 않는다.
- 고기능 카메라, 최첨단 레이더가 부착되어있어 탐색과 기습에 대한 대비에 철저히 준수한 성능을 가지고 있다.
- 마개조의 비중이 너무 큰 나머지, 파손될 경우 블루캣만이 완벽히 복구할 수 있다는 단점이 존재한다.
- 자가수리기능을 추가하여 스스로 수리를 하여 전선에 빠르게 복귀할 수 있다.

= 드론을 사용하는 [비전투행동] 대한 자신의 판정에 15의 보정을 가진다. 또한 전파가 닿지 않는 환경에서도 드론을 통해 활용 가능하다.
= 전투중 자신의 행동과 더불어서 드론으로서만 할 수 있는 행동을 선언할 수 있다. 드론의 HP는 10이며 파괴당할 시 2턴 후 복구된다.
= 셋업 타이밍 때 이하의 행동중 하나를 선택한다.
└[분석] : 물체의 약점, 특성, 스킬 및 탤런트를 파악한다
└[탐지] : 보이지 않는 적이나 숨겨진 함정을 찾아낸다.
└[해킹] : 「기계, 전기」 태그를 가진 대상 및 사물을 해킹한다.
└[은신] : 지속이 되는 한 공격대상이 되지 않는다.(공격선언을 하거나 범위공격 피격시 해제된다)
= 메인 타이밍 때 [비전투 행동], 드론의 행동을 [자가수리(HP 3 회복)] 로서 선언할 수 있다. 드론은 블루캣 이외에는 회복시킬 수 없다.

2. 【전자방벽-α】(+2)[A]
- 자신 주변의 전자를 조작하는 기술
- 전자에 물리력을 부여하여, 일정한 형태를 구축하여 다방면으로 활용할 수 있다.

= SP 2, 다음 1번의 공격으로 받는 대상의 HP 피해량에 -2
= 이 효과는 최대 2번까지 중첩가능하며 대상이 피해를 입을경우 중첩된 방벽은 모두 소모된다.
= 셋업 타이밍 때 적 전원에게 이번턴 동안 역보정을 부여한다.


바꾸신게 얼마 없어서 편했다. 이대로 괜찮으시다면 부디 답변을-
#729츠바쿠로 유메(PEwnwSnH4Q)2022-10-14 (금) 14:22
히든보스놀이 120% 즐기는중인 유메
#730사수자리◆9hl0Lb2OvA(ZcbexnQyls)2022-10-14 (금) 14:23
흐그그그.... 메인을 더 압축해서 어서 애낌없이 끝내야하나
#731츠바쿠로 유메(PEwnwSnH4Q)2022-10-14 (금) 14:24
과연 유우나랑 만났다면, 혹은 이브랑 만났다면 어떻게 되었을지 두근두근-
#732사수자리◆9hl0Lb2OvA(ZcbexnQyls)2022-10-14 (금) 14:25
이브랑 만났으면 아니 님이 왜? 하면서 벙치고 유우나는...유우나 메인적으로 잇는건데...

출첵만 되고 리얼이 힘드셔서 못 오셨어...흐앵...
#733츠바쿠로 유메(PEwnwSnH4Q)2022-10-14 (금) 14:26
아무튼 120% 즐기기를 더 강화할 방법이 뭐가 있을꼬 (아무말)
#734사수자리◆9hl0Lb2OvA(ZcbexnQyls)2022-10-14 (금) 14:27
밤의 기사단

유메 : 자신만의 욕망을 위해 이브와 뒷공작중

블루캣 : 기사단 내부 스파이워킹

팝콘씹기 끝내주지(?)
#735츠바쿠로 유메(PEwnwSnH4Q)2022-10-14 (금) 14:28
아무튼 유메는... 뭐랄까

저 미래무인으로 추정되는 누군가가 마수측이건 저항군측이건... 사태가 더 커지는건 확정이겠죠? (웃음)
#736사수자리◆9hl0Lb2OvA(ZcbexnQyls)2022-10-14 (금) 14:31
또 무슨 음모를 꾸미시는 것이지?(?)
#737츠바쿠로 유메(PEwnwSnH4Q)2022-10-14 (금) 14:32
"아무 계획도 없는 것이 계획"

일단 상황을 대폭발 시키면 뭔가 즐길 수 있겠지-가 유메의 상황. 물론 기본적으로 기사단의 방침에는 따릅니다만.

위험해보이는 녀석은 지들끼리 호들갑 떨다 먼저 사건 일으키게 만들어야 때려잡기 편하지? 라는 광기.
#738사수자리◆9hl0Lb2OvA(ZcbexnQyls)2022-10-14 (금) 14:33

너무
무서워
#739츠바쿠로 유메(PEwnwSnH4Q)2022-10-14 (금) 14:45
타초경사의 우를 범한다는 표현이 있습니다.

유메는 대충 "허공에서 뱀을 낚아챌 실력이 되는 뱀꾼이라면, 놀래키는 편이 이득 아닌가?"라는 발상 말고는 무계획.

애초에 저 무인들 뒤에 뭐가 있을지도 스토리 진행중의 대화에서 추론한거지 딱히 생각 없어오
#740사수자리◆9hl0Lb2OvA(ZcbexnQyls)2022-10-14 (금) 14:47
난 완결한 어장에서도 그렇고 역으로 참치들에게 휘둘리는거같아

그런거도 즐기지만(?)
#741츠바쿠로 유메(PEwnwSnH4Q)2022-10-14 (금) 14:50
아무튼 뭐랄까

유메가 천재 RP를 꾸준히 이어갈 수 있는 이유가 하나 있슴다
#742츠바쿠로 유메(PEwnwSnH4Q)2022-10-14 (금) 14:51
저어가 TRPG같은거라던가 어장주라던가 경력이 좀 되다보니까

다이스 굴리기 전에 쎄하면 테스트 돌려서 펌블 빼고 재굴림함 (...)
#743사수자리◆9hl0Lb2OvA(ZcbexnQyls)2022-10-14 (금) 14:54
다들 그러고보면 테스트로 빼고 돌리더라

여기는 나름의 스릴감(?) 을 위해서 깡 굴림하는데(?)
#744츠바쿠로 유메(PEwnwSnH4Q)2022-10-14 (금) 14:55
사실 독립시행이라 빼고 굴려도 상관 없긴 한데

삘이라는게 이써서 (?)
#745사수자리◆9hl0Lb2OvA(ZcbexnQyls)2022-10-14 (금) 14:56
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

뭐, 이건 참치마다 다른거니까-
#746츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 15:00
아무튼 그렇네요

유메는 설정도 설정이지만 성공해야 할 때 성공해서 더 RP적으로 강캐로 보이는듯

뭔가 삘받으면 진짜 다이스가 높은지 낮은지 느껴짐...
#747사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-14 (금) 15:01
다이스갓은 두려운거야...
#748츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 15:05
그리고 제일 중요한건

한때 최종보스 후보였던 이브를 읍읍
#749사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-14 (금) 15:07
허허헣
#750츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 15:07
아 내가 낳을거라니까 (?)
#751사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-14 (금) 15:08
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

아아, 그러고보면 웹짝짝을 하도 안 썼군... 이거도 다른 연재하는 곳에서 써먹어둬야하나...
#752츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 15:11
므엫므엫

그래서 사수사수는 제 어장 봐씀까? (아무말)
#753사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-14 (금) 15:13
성좌물은 봤고, 메이플도 기억상 1어장까지는 다 봤고... 새로 하는것은 아직이네요.

난 저렇게 연재물로 하는거 뭔가 사로잡는거가 신기해
#754츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 15:14
성좌물이라기보단 탑등반물쪽이 메인 컨셉이지만 어쩌다보니 성좌물이 되었다 하와와

메이플은... 영업종료다!

새로 시작한건 '약먹는 천재마법사'라는 웹소설 기반이네요-
#755사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-14 (금) 15:16
허허...여유가 되어서 지금 쭉 주행해보는중.

무슨 웹소설이려나
#756츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 15:17
흠냐. 원작 관련 설명도 스포 안되는 선에서 세계관 가볍게 제 어장 내에 언급했으니 정주행 하신다면야 상관없을듯?

기본적으로 떡밥을 형이상학적이고 고상하게 숨겨서 늘어놓는 설정충 취향의 소설인데 필력차력쇼를 해대서 제대로 빠지면 못헤어나오는 작품임다.
#757사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-14 (금) 15:18
그래서 보고 있다.

과연, 초하이 인플레의 예방인가. 과유불급이란 좋은 것이다. 최근 연재하면서 나름의 코멘트인 선을 지킨다로서도 잘 알게 되었고...

요컨데 필력으로 압살하는건가 원작은(?)
#758츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 15:19
탑 어장은... 막 시간선 바깥이니 4차원이니 공간절단이니 하다가 묘사에 한계가 와서...

애초에 거기까지 갈 일이 없는 파워레벨로 잡으려고요
#759사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-14 (금) 15:20
솔직히 너무 높아지면 곤란하기도 해.
#760츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 15:20
(감상 두근두근)
#761사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-14 (금) 15:22
일단 첫편부터 보고 있고....

유메씨도 혹시 시간이 되실때 박수에 보낸게 있는게 확인해주십사하고.. 아 역시 이런 감상평등은 그쪽 잡담판이 맞겠지.
#762츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 15:24
사수사수 웹박수는 어딘지 몰라오!

제 웹박수에 뭐 보내셨나오?
#763사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-14 (금) 15:25
링크도 같이 보냈을텐데?

아, 별건 아니고 질문 하나만이지만요
#765츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 15:25
아? 아아. 지금 보냈다는건가.

잠시잠시.
#766츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 15:27
답신 보내써오
#767사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-14 (금) 15:29
그렇구나 (끄덕)

그리고 이런 점에서는 뭔가 독특하게 풀어내고 적어내시는게 내공이 크다고 느끼신다.

참치들의 단점 후보에서 장단의 가치를 집어내시는게....
#768츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 15:30
가치라기보다는, 제가 묘사할때 드는 수고라던가 현실에서 그런 사람이 근처에 있을 경우의 위험성을 생각해본가지만요.

그걸 머릿속에 두고, "약한" "경증의" 뭐 이런 단어 붙여서 일부러 가격 깎은것도 있고요.
#769사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-14 (금) 15:31
여기는 뭐랄까... 스스로 감내하고 원한다면 들어줄께! 라는거라서.

그래서 최근 리부트한 곳에서도, 그런 성질쪽 관련해서 머리를 많이 쓰시면서 생각이 많은 참치분이 계시다. 아무래도 너무 포괄적이고 넓은 범주는 그만큼 거리감이라던가 소화감이 어렵기도 하고.
#770사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-14 (금) 15:32
아, 로그호라같이 갇힌건가 이 웹소설의 게임이란거도.
#771츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 15:33
네넹
#772츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 15:33
대신 시스템창도 없는.

원작은 컴퓨터 게임이었는데 어장판에서는 제가 VR로 바꾼거에오.
#773사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-14 (금) 15:34
대세는 VR이지(?)
#774츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 15:34
그러하다 그러하다.
#775츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 15:37
므엥암튼

웹박수 답변은... 그냥 오케이만 하고 자세한건 나중에?
#776사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-14 (금) 15:40
뭐 그러죠. 오늘은 시간도 늦었고, 피곤하실테니까

감상평은 주행 마치고나서 어장에 적어드리겠습니다.
#777츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 15:41
사실 안피곤해오 (머쓱)
#778사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-14 (금) 15:44
허어어... 그런가-

뭐 여기도 그렇게까지는 아니니 1시전에는 답변을 드려볼까
#779츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 15:47
므엫!
#780사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-14 (금) 15:57
감상평은 뭐... 아직 1번어장까지만이시니 많이는 안 짜였지만 그래도 주인공이 인상깊다.

단점들로 무진장 굴려지는 각은 오나
#781츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 15:57
먛먛'
#782츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 15:59
그나저나 흐므

웹박수 어떻게 관리하더라. 외형 바꿀 필요가 더 있으려나 싶기도 하고.
#783사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-14 (금) 16:01
뭐 검색해보시면?
#784츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 16:01
그냥 놔둘까 귀찮고 (밍기적)
#785츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 16:02
아. 1시까지라는게 감상평 말하는거였구나. 난 또 웹박수 답변 다시 주신다는줄.
#786사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-14 (금) 16:03
이제 대강 구상은 끝났으니 내용은 거기로 보내도록 하죠...(?)
#787츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 16:03
(식빵자세) (두근두근)
#788사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-14 (금) 16:07
아, 답변링크는 뭐... 아까 제가 올린 것이 있으니 상관없으시겠지(?)
#789츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 16:11
전송전송
#790사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-14 (금) 16:25
보냈어요오. 으음, 다음 잡담판도 슬슬 파둘까
#791츠바쿠로 유메(hKL49gXYoo)2022-10-14 (금) 16:28
보내씀다!
#792사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-15 (토) 04:18
오늘도 6시부터~ 그런데 8시부터는 어장주가 조금 텀이 있을 예정입니다.

최대한 간격이 너무 멀지않도록 노력할테니까!
#793사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-15 (토) 08:32
약 30분전이긴한데 계시나?
#794히구치 마도카(uFDIfHBL.Y)2022-10-15 (토) 08:36
있다
#795사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-15 (토) 08:51
ㅊㅋ를 봐보자아아
#796블루캣(J10xbtT4dg)2022-10-15 (토) 08:55
ㅊㅋ
#797사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-15 (토) 08:59
6시가 다 되어가는데 ㅊㅋ가 하나뿐이라고?(떨림)
#798블루캣(J10xbtT4dg)2022-10-15 (토) 09:05
기다려보고 안되면 쩝.... 어쩔수 없죠
#799유우키 유우나(0nF7k2yB1U)2022-10-15 (토) 09:05
ㅊㅋ
#800사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-15 (토) 09:05
Attachment
흐으으음.... 일단 30분에 2차 체크를.
#801히구치 마도카(uFDIfHBL.Y)2022-10-15 (토) 09:16
흐뭇
#802사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-15 (토) 09:22
그러고보면 어제 유우나씨 바쁘셨었나-
#803유우키 유우나(0nF7k2yB1U)2022-10-15 (토) 09:26
그에... 부모님한테 끌려갔었다앗
#804키미하라 히메노(LvUXzXThwA)2022-10-15 (토) 09:31
ㅊㅋ
#805블루캣(J10xbtT4dg)2022-10-15 (토) 09:31
ㅊㅋ
#806유우키 유우나(0nF7k2yB1U)2022-10-15 (토) 09:31
ㅊㅋ
#807히구치 마도카(uFDIfHBL.Y)2022-10-15 (토) 09:34
ㅊㅋ
#808사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-15 (토) 09:36
4명!
#810블루캣(J10xbtT4dg)2022-10-15 (토) 14:21
설마 여기서 등장할줄은 몰랐다 ㄴ(°0°)ㄱ
#811사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-15 (토) 14:21
자, 전개 가속법. 여명의 기사단에 아르스 마그나를 스깐다.

동기자체는 뭐 나름대로 빚을만했으니까 말이지
#812키미하라 히메노(LvUXzXThwA)2022-10-15 (토) 14:22
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#813키미하라 히메노(LvUXzXThwA)2022-10-15 (토) 14:23
끼요오오오옷

오늘의 대화는 괜찮았으려나

릴리 바칠거라고 말했으면 무슨 반응이었음?(?)
#814사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-15 (토) 14:24
꾸준히 와주신만큼 이런 나름대로의 조합법을 갈구했다.

자, 다음주부터는 고양이의 선택이 본격화된다. 그대는 이 갈림길에서 어느 길을 걸어볼 것인가?

질풍노도의 순간에 놓인 피조물에게, 피할 수 없는 바람이 불어온다
#815사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-15 (토) 14:24
>>813 매도 찰지게 갈구고 설득 다이스에서 역보정 25 박힘
#816블루캣(J10xbtT4dg)2022-10-15 (토) 14:24
>>814 비범한 예고편이다....
#817사수자리◆9hl0Lb2OvA(64F7NLbsyA)2022-10-15 (토) 14:25
하지만 괜찮겠지. 고양이의 곁에는, 여러 다람쥐들이 있으니까(?)
#818키미하라 히메노(LvUXzXThwA)2022-10-15 (토) 14:39
크큭......

역시 그런 말 안하길 잘했다(?)

랄까 릴리를 그렇게 내버려둘 성격이 아닌 히메노기도 했고(?)
#819유우키 유우나(XFnTJvB6SU)2022-10-20 (목) 03:31
으에에... 현생이, 너무 바빠지네요...
학원이랑 알바로 정신없이 다녀가고 있어서, 10월달은 반쯤 참여 불가일 것 같습니다......
#820사수자리◆9hl0Lb2OvA(AlDovbI3os)2022-10-20 (목) 03:48
리얼에 힘내고 계시는구나...! 어장주도 그래야하는데...유우나씨는 힘힘
#821히구치 마도카(1F9audOxJU)2022-10-21 (금) 08:24
오늘내일 드문드문일 예정
#822사수자리◆9hl0Lb2OvA(Tq5WF7eI1Q)2022-10-21 (금) 09:12
흐엏? 그러면... 일단 30분까지 ㅊㅋ를
#823사수자리◆9hl0Lb2OvA(Tq5WF7eI1Q)2022-10-21 (금) 09:15
랄지 항상 자주 와주시는 참치분들이 드문드문이라니... 이번주는 쉬어야하나 (떨림)
#824키미하라 히메노(sQsd7MK/eQ)2022-10-21 (금) 09:15
ㅊㅋ
#825히구치 마도카(Fy6yqcflhs)2022-10-21 (금) 09:16
ㅊㅋ
#826사수자리◆9hl0Lb2OvA(Tq5WF7eI1Q)2022-10-21 (금) 09:19
뭐 일단 30분까지니까 여유롭게 대기 해보겠겠.

사실 어장주도 지금 일어난지 얼마 안 되었어(?)
#827사수자리◆9hl0Lb2OvA(Tq5WF7eI1Q)2022-10-21 (금) 09:20
밥 금방 먹고 올게요오- 없으면 뭐 쉬어야겠다. 여기도 좀 붸에에 하긴하네
#828키미하라 히메노(sQsd7MK/eQ)2022-10-21 (금) 09:31
호잇
#829사수자리◆9hl0Lb2OvA(Tq5WF7eI1Q)2022-10-21 (금) 09:31
흐음...마지막 7시까지 체크로. 그때까지 3명 안되면 쉬는거로..
#830츠바쿠로 유메(Ue/Abj3qXQ)2022-10-21 (금) 09:39
으헑 (벌떡)
#831사수자리◆9hl0Lb2OvA(Tq5WF7eI1Q)2022-10-21 (금) 09:48
오 이걸로 셋이신가? (갸웃)
#832사수자리◆9hl0Lb2OvA(Tq5WF7eI1Q)2022-10-21 (금) 09:51
55분에 ㅊㅋ 봅니다 그러면
#833츠바쿠로 유메(Ue/Abj3qXQ)2022-10-21 (금) 09:55
ㅊㅋ?
#834사수자리◆9hl0Lb2OvA(Tq5WF7eI1Q)2022-10-21 (금) 09:55
ㅊㅋ해주세요 계시는분들들
#835블루캣(/j85TKRUdo)2022-10-21 (금) 09:57
늦어서 죄송합니다!
#836블루캣(/j85TKRUdo)2022-10-21 (금) 09:57
ㅊㅋ!
#837히구치 마도카(d8inlZdq1I)2022-10-21 (금) 09:57
ㅈㅋ
#838사수자리◆9hl0Lb2OvA(Tq5WF7eI1Q)2022-10-21 (금) 09:57
괜찮아 나도 오늘은 6시 10분즘에 깼어(?)
#840사수자리◆9hl0Lb2OvA(F8S2U9nNvg)2022-10-22 (토) 08:41
계시는가아아
#841블루캣(NAjXzQXZ9Y)2022-10-22 (토) 08:50
ㅊㅋ
#842츠바쿠로 유메(G0lWmqORTQ)2022-10-22 (토) 08:54
(뒹굴)
#843츠바쿠로 유메(G0lWmqORTQ)2022-10-22 (토) 09:00
므엥. 30분?
#844사수자리◆9hl0Lb2OvA(F8S2U9nNvg)2022-10-22 (토) 09:02
후우움.... 그렇네요. 두명이면 미묘해
#845츠바쿠로 유메(G0lWmqORTQ)2022-10-22 (토) 09:03
히메노씨는 있어야 하지 않을까 (?)
#846사수자리◆9hl0Lb2OvA(F8S2U9nNvg)2022-10-22 (토) 09:05
30분내로 배달온거 먹고 있어야지
#847키미하라 히메노(ktG2fn41z2)2022-10-22 (토) 09:11
크아아아악(?)
#848키미하라 히메노(ktG2fn41z2)2022-10-22 (토) 09:11
나를 불렀나?

내가 왔다!
#849히구치 마도카(kfJV6oVUS2)2022-10-22 (토) 09:17
ㅊㅋ
#850츠바쿠로 유메(G0lWmqORTQ)2022-10-22 (토) 09:22
오호오호

4명인가!
#851사수자리◆9hl0Lb2OvA(F8S2U9nNvg)2022-10-22 (토) 09:25
4명이야? 그러면 어서 펌핑해야지...

마수... 마수 등급... 흐에엙
#852사수자리◆9hl0Lb2OvA(F8S2U9nNvg)2022-10-22 (토) 09:26
아 그러고보니 히메노쪽은 리파인할 것은 SP 추가 증가량은 +1로 보고 해주심된다. 다른 분들도 대체로 다 그러니까 그점만 확인해주시고....

배달온것도 그럭저럭 다 먹었군
#853츠바쿠로 유메(G0lWmqORTQ)2022-10-22 (토) 09:28
아. 이번거, 서브 2개 스까불릿해서 메인 된거였죠?

TP 3에 Sk 1 맞나오?
#854사수자리◆9hl0Lb2OvA(F8S2U9nNvg)2022-10-22 (토) 09:28
그러하다. 이건 메인이다
#856블루캣(NAjXzQXZ9Y)2022-10-22 (토) 09:30
ㅊㅋ
#857사수자리◆9hl0Lb2OvA(Fq5npG9N1U)2022-10-28 (금) 03:58
6시에 ㅊㅋㅊㅋ
#858츠바쿠로 유메(9mV6OfVaV.)2022-10-28 (금) 08:18
므엥- (뒹굴)
#859사수자리◆9hl0Lb2OvA(Fq5npG9N1U)2022-10-28 (금) 08:37
그리고 어장주가 면접이 잡혔다. 뭐 이건 추후에 안내하게 될?듯.

아직 뭐 확정적으로 사회어장주가 된 거도 아니니까
#860츠바쿠로 유메(9mV6OfVaV.)2022-10-28 (금) 08:43
포에에?
#861사수자리◆9hl0Lb2OvA(Fq5npG9N1U)2022-10-28 (금) 08:44
뭐 여하간 사회인 어장주가 될 킹능성? 뭐 그거도 면접보고 거기서 뽑아주느냐 마느냐이지만.

6시에 ㅊㅋ네요오. 뭐 그때는 그때보면 되니 지금을 즐기겠어 나는.
#862이름 없음(fu0FrP0CBI)2022-10-28 (금) 08:50
힘힘
#863사수자리◆9hl0Lb2OvA(Fq5npG9N1U)2022-10-28 (금) 08:51
어느것이던 힘내고 있으니까아- 참치씨도 힘내애
#864츠바쿠로 유메(9mV6OfVaV.)2022-10-28 (금) 08:52
리얼이란 귀차는거시야 힝힝
#865사수자리◆9hl0Lb2OvA(Fq5npG9N1U)2022-10-28 (금) 08:57
참 아이러니한게, 귀찮아도 그것에 몸담지않으면 사는게 어렵단 말이지... (쯧)
#866사수자리◆9hl0Lb2OvA(Fq5npG9N1U)2022-10-28 (금) 08:57
여하간 슬슬 ㅊㅋ타임이다.

돈이 마르지않는 백수라는거, 정말 되면 좋겠는데 말이지
#867츠바쿠로 유메(9mV6OfVaV.)2022-10-28 (금) 08:58
ㅊㅋㅊㅋ
#868히구치 마도카(fu0FrP0CBI)2022-10-28 (금) 09:08
ㅊㅋ
#869유우키 유우나(0Tbay0/TFI)2022-10-28 (금) 09:17
ㅊㅋ
#870츠바쿠로 유메(9mV6OfVaV.)2022-10-28 (금) 09:18
먛?
#871사수자리◆9hl0Lb2OvA(Fq5npG9N1U)2022-10-28 (금) 09:34
츠윽./...40분깢 ㅊㅋ
#872츠바쿠로 유메(9mV6OfVaV.)2022-10-28 (금) 09:35
므엥 ㅊㅋ
#873유우키 유우나(0Tbay0/TFI)2022-10-28 (금) 09:35
>>871 괜찮아요?
#874유우키 유우나(0Tbay0/TFI)2022-10-28 (금) 09:36
ㅊㅋ
#875히구치 마도카(fu0FrP0CBI)2022-10-28 (금) 09:37
ㅊㅋ

>>871(토닥토닥)힘들면 쉬시는 것도
#876사수자리◆9hl0Lb2OvA(Fq5npG9N1U)2022-10-28 (금) 09:39
그냥 좀 졸았다가 깬거뿐이야. 조금만 정신 차리면 연재할 수 있으니까
#877사수자리◆9hl0Lb2OvA(Fq5npG9N1U)2022-10-28 (금) 09:40
뭐 보자... 6턴 도입 차례던가..
#878사수자리◆9hl0Lb2OvA(Fq5npG9N1U)2022-10-28 (금) 09:42
3명 있었던거 같으니 해보다가 사람 없으면 쉴까
#880이름 없음(kjpjC3v3GA)2022-10-28 (금) 09:43
도착했다!!! ㅊㅋ
#881츠바쿠로 유메(9mV6OfVaV.)2022-10-28 (금) 14:07
하와와
#882사수자리◆9hl0Lb2OvA(Fq5npG9N1U)2022-10-28 (금) 14:07
흐에에엥... 여하간 유메의 행동에 원래 계획하던 아르스 마그나도 ??? 당했다

피콕의 지시를 무시하고 독단적으로 수행했으면 행동하는거에 낚이고 사이바스터가 얘네가 해외발 스파이다!! 하려고 했었음
#883츠바쿠로 유메(9mV6OfVaV.)2022-10-28 (금) 14:09
상황을 전부 꼬아버리면서 마핵도 2개나 냠냠하는...

사실 PL은 이정도로 뒤엎을 생각까진 아니었는데 하와와
#884사수자리◆9hl0Lb2OvA(Fq5npG9N1U)2022-10-28 (금) 14:12
2?개

사이바스터거만이 아니였나?
#885츠바쿠로 유메(9mV6OfVaV.)2022-10-28 (금) 14:13
나중에 이브도 하나 받기로 약속했자나오
#886츠바쿠로 유메(9mV6OfVaV.)2022-10-28 (금) 14:13
사이바스타꺼 숨기면 ㅎㅎ
#887사수자리◆9hl0Lb2OvA(Fq5npG9N1U)2022-10-28 (금) 14:13
아- 경매쪽인가...
#888츠바쿠로 유메(9mV6OfVaV.)2022-10-28 (금) 14:16
그리고 떠오른 발상

마핵은 G급을 대체할 수 있?나
#889사수자리◆9hl0Lb2OvA(Fq5npG9N1U)2022-10-28 (금) 14:16
G급은 G급 고유의 그게 있어서 대체는 안돼.
#890츠바쿠로 유메(9mV6OfVaV.)2022-10-28 (금) 14:19
아쉽아쉽-

두 개 받아서 컬렉션으로 넘기고 기술 받아오는 생각 했는데
#891사수자리◆9hl0Lb2OvA(UtQqvAMWsE)2022-10-29 (토) 08:04
오늘 6시잇- 마수도 잡았고. 메인 마무리의 갈무리 단계만 하면 일찍 끝나려?나아
#892유우키 유우나(x.rbEVGT8.)2022-10-29 (토) 08:15
흐어... 해결된게 없는데 끝인가.
#893츠바쿠로 유메(oQmsxTAtIQ)2022-10-29 (토) 08:45
결국 유메만 개이득 떡상인가 (?)
#894사수자리◆9hl0Lb2OvA(UtQqvAMWsE)2022-10-29 (토) 08:46
'표면적으로' 는 해결은 되었다. 그야 마수도 잡았고, 여명의 기사단에게 그 마수도 죽지 않았잖아?

예상외의 상황에 잠시 일시정지 되었을뿐이지.
#895사수자리◆9hl0Lb2OvA(UtQqvAMWsE)2022-10-29 (토) 09:00
그래서 6시다. ㅊㅋ는?
#896츠바쿠로 유메(oQmsxTAtIQ)2022-10-29 (토) 09:00
링크 주세엿
#897츠바쿠로 유메(oQmsxTAtIQ)2022-10-29 (토) 09:00
은 둘뿐인가?
#898유우키 유우나(x.rbEVGT8.)2022-10-29 (토) 09:00
나는... 오늘 할 마음이 안들어서.
#899블루캣(OTDy1ugCYE)2022-10-29 (토) 09:01
ㅊㅋ?
#900사수자리◆9hl0Lb2OvA(UtQqvAMWsE)2022-10-29 (토) 09:01
그러면 지금 현재 한분뿐인가 자리에 계시는게.... 흠, 어지간히 현자타임이 심하셨나.. (멍)
#901츠바쿠로 유메(oQmsxTAtIQ)2022-10-29 (토) 09:01
므엫....
#902히구치 마도카(a3ziIPCnRs)2022-10-29 (토) 09:03
ㅊㅋ
#903사수자리◆9hl0Lb2OvA(UtQqvAMWsE)2022-10-29 (토) 09:04
뭐 두분뿐인가. 30분까지 2차 ㅊㅋ로 넘어가야겠군...
#904히구치 마도카(a3ziIPCnRs)2022-10-29 (토) 09:25
흐므흐므
#905츠바쿠로 유메(oQmsxTAtIQ)2022-10-29 (토) 09:26
므엫
#906사수자리◆9hl0Lb2OvA(UtQqvAMWsE)2022-10-29 (토) 09:30
그래서 2차인데... 음, 큰일이네.

오늘 유우나씨가 불참이시라면 사이바스터가 좀 붕뜨는데... 이건 뭐 커뮤로 해결하라고 할 수 밖에 없나....
#907블루캣(OTDy1ugCYE)2022-10-29 (토) 09:31
너무 빡세면 다음으로 미루던가 대충 퉁치고 넘어가던가 아니면 장면을 따로 배치하는건?
#908사수자리◆9hl0Lb2OvA(UtQqvAMWsE)2022-10-29 (토) 09:33
으으음.... 좀 재배열해야겠네요. 설마 오늘 힘드셔서 불참이실줄 몰랐어...

유우나씨는 마음 추스리고, 원하시는 장면이라던가 생각하신거 있으시면 말씀해주세요. 어장주도 오늘은 정비하느겸 쉴께요
#909츠바쿠로 유메(oQmsxTAtIQ)2022-10-29 (토) 09:34
휴식휴식-
#910블루캣(OTDy1ugCYE)2022-10-29 (토) 09:34
ㅇㅋ
#911블루캣(OTDy1ugCYE)2022-10-29 (토) 09:35
아 포인트는 받나요?
#912키미하라 히메노(b/0dfKPw2c)2022-10-29 (토) 09:35
으악 늦었나

뭐 휴식이라면 어쩔 수 없지.....
#913사수자리◆9hl0Lb2OvA(UtQqvAMWsE)2022-10-29 (토) 09:37
포인트는 받아요오-

그냥, 내가 지금 에필로그적으로 꼬여서 그래...


블루캣 - Sk 1 TP 6
히구치 - Sk 2 TP 6
히메노 - Sk 2 TP 10
유우나 - Sk 1 TP 5
유메 - Sk 1 TP 4
블레이드 - Sk 3 TP 13
#914사수자리◆9hl0Lb2OvA(UtQqvAMWsE)2022-10-29 (토) 09:38
뭐 그리고 혹시나인거지만 연재 관련해서 피드백이나 말씀주실거 있으면 염려치말고 적어주시고. 피드백들은 군말없이 수용하니까 여긴...
#915블루캣(OTDy1ugCYE)2022-10-29 (토) 09:40
네~
#916히구치 마도카(a3ziIPCnRs)2022-10-29 (토) 09:46
힘힘
#917츠바쿠로 유메(oQmsxTAtIQ)2022-10-29 (토) 10:47
힘힘이에오
#918히구치 마도카(nnBJkt2ekA)2022-10-29 (토) 11:06
토오루전 복기하는데 타나토스 좀 귀여움(?)
#919블루캣 (OTDy1ugCYE)2022-10-29 (토) 13:37

             ,.:':^: ̄`ヽ.、
             ./´:: :: :: :: : : : : ヽ:':‐x.,__
           _,.- ;へ:: :: :: :: ::j : : : : ヘ: : 丶. : : ̄`:':‐:.、
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.       {: :/: : .:\;:^'''::´:_; :: :: : : 7 : : : : :ヽ:ヾx、: : j
       .レ':: :: v;‐'^_;_ ̄:: :: :: :. :: ::/ :、:. : : : :ヽ: ヽ:x:/
    _  j:: :':: :: :: ̄:: : `ヽ、::,::.:シ'^: : :ヽ:. :. : : :ヘ: :|ヽミ=='゚
    `ヾイ::j-:: :: :リ: : ;r:: :: : : : : : : : ト、: ヘ: : : : : 1.:!:..ヘ
      l::N: : : : :i:: :/1:: :i:: :: :. : : : .:} V: .::1 : : : :|:.l:: l; l
      {::!1:: :: : :1::{''''V::ト、:: :: :: : :{ ': : :.:l:. : : :j:.l.:リ|:j
       V '、:: :: :N:!  ヾ:x丶、:: :: ヘ__V: :}:. : :.7:ムj
         ヽjV:: :: :゙FVfJ'T'`   ̄'^FiJス: リ:: : :/.:| 1
         {ヘ:: : : :l、.`¨~        ̄,.イ/: : : ハ: ! ハ
          'N:: : : :トx     '    lj'7:: : : ::lミl.:|゚ ノ
          {::i:: : :ヘ.、   <>   ,ィ:: :: :: ::! ,N:く
           j、:l;: : : :ヽ`:,-v. -:'^ヲ:: :: :/ :j!:'^:ヾミ:、
         ./::{:::ヾ、:: :_:r<hT:く ̄ .(:: ::ノ}: 7\_. : :ヾ:、
          /:: ::ヘ::シ'^l}] fj;i;i;ヾヘl    ,<:::ノ^''=-ヽ: . :ヽ
       ./:: :: ::/オl{ // Vi;i;i;ノ| リ  ir'^´  . .゚VZトヘ: : : ヽ
      /:: :: ::/::l^トl// ,r/YN L/l!     : :}//!、: : : :.ヘ
        ' : : ::/ri7 .|,/ /ノ   :lY/Nレf7//7>jk_/j-rx、: : :.1
     ,':: :: :/-'フ .jコ .//    . :l 1///>'⌒^'‐<////7Zj : . :1
.     /:: ::ノ<゙i .l| //    . :j///  _,rー--、.,_`'ーくi;}: : : :、
  /:: ::,r:ト=、/i>xレ'三三kx=fミ}/j   /    . .|/} `ヽ、 .}:.、: . ヘ
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 "적어도 마수로 인해 눈물 흘리는 이들이 없기를"

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 【이름 : 블루캣】,【나이 : 미상】,【성별 : 남성】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 해외정부】,【대리 AA : 해커돌3호(해커돌)】,【PC】

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 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1. 【옵저버-27】(+2) [A & P]
- 정찰용 드론을 마개조한 특수제작 드론. '해외 정부' 가 연구한 초과학 스텔스 기능덕분에 쉽게 드러나지 않는다.
- 고기능 카메라, 최첨단 레이더가 부착되어있어 탐색과 기습에 대한 대비에 철저히 준수한 성능을 가지고 있다.
- 마개조의 비중이 너무 큰 나머지, 파손될 경우 블루캣만이 완벽히 복구할 수 있다는 단점이 존재한다.
- 자가수리기능을 추가하여 스스로 수리를 하여 전선에 빠르게 복귀할 수 있다.

= 드론을 사용하는 [비전투행동] 대한 자신의 판정에 15의 보정을 가진다. 또한 전파가 닿지 않는 환경에서도 드론을 통해 활용 가능하다.
= 전투중 자신의 행동과 더불어서 드론으로서만 할 수 있는 행동을 선언할 수 있다. 드론의 HP는 10이며 파괴당할 시 2턴 후 복구된다.
= 셋업 타이밍 때 이하의 행동중 하나를 선택한다.
└[분석] : 물체의 약점, 특성, 스킬 및 탤런트를 파악한다
└[탐지] : 보이지 않는 적이나 숨겨진 함정을 찾아낸다.
└[해킹] : 「기계, 전기」 태그를 가진 대상 및 사물을 해킹한다.
└[은신] : 지속이 되는 한 공격대상이 되지 않는다.(공격선언을 하거나 범위공격 피격시 해제된다)
= 메인 타이밍 때 [비전투 행동], 드론의 행동을 [자가수리(HP 3 회복)] 로서 선언할 수 있다. 드론은 블루캣 이외에는 회복시킬 수 없다.

2. 【전자방벽-α】(+3) [A]
- 자신 주변의 전자를 조작하는 기술
- 전자에 물리력을 부여하여, 일정한 형태를 구축하여 다방면으로 활용할 수 있다.
- 전자기력 제어능력이 극에 달해 현상에도 간섭을 할 수 있게되었다.

= SP 2, 다음 1번의 공격으로 받는 대상의 HP 피해량에 -2
= 이 효과는 최대 2번까지 중첩가능하며 대상이 피해를 입을경우 중첩된 방벽은 모두 소모된다.
= SP 4, 셋업 타이밍, 적 전원에게 이번 턴 동안 [방벽을 가진 인원 + 1 * 10] 만큼 역보정을 부여한다.
= 전자방벽을 다루는 행동에 보정, 적의 행동을 방해하거나 적의 공격을 막거나 깍아내린다.


3. 【생체장-β】(+2)[A]
- 자신 또는 대상의 생체전류를 조작하는 기술
- 생체전류를 자극하여, 신진대사를 강제로 활성시켜 회복력을 끌어올릴 수 있다.

= SP 4, 아군 회복하고 이후 받게되는 악보정 1개를 무효로 할 수 있다. 악보정의 무효화는 중첩되지 않는다.
= 비전투시 의식을 잃은 자의 회복 등의 의료활동에 대해서 +20의 보정을 받는다. 그 대신 후유증이 좀 크다.
= [응급치료] : 클린업 타이밍에 행동불능 상태인 아군을 HP 1로서 소생시키거나 아군 1인의의 HP를 1 회복한다./ 전투불능 소생이 SP 5 / 회복 SP 2
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 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★【전자화】
- 자신의 일부 혹은 육체를 전자화하여 전자세계와 현실세계를 왕래할 수 있으며 짧은 시간이지만 주변인도 동화시킬 수 있다.
- 기술의 유출에는, '해외' 가 연루되어있다는 이야기가 나오지않도록 각별히 주의를 기울인 '정리장치' 가 있다
- '해외' 의 야심작은, 기사단에서조차 그 정보를 밝히지 않았다...

= 원하는 타이밍에 이 탤런트를 선언하여 즉시 [전뇌화] 태그를 얻을 수 있다. 두번째 사용부터는 SP 5를 추가로 요구한다.
= 전자기기와 기계, 전기를 다루는 판정을 할 때 판정이후 3턴에 1번, 그 판정을 재굴림 하고 [전뇌화] 태그를 제거한다.
= 기계・전기를 다루는 자신의 행동에 15의 보정을 받으며 전뇌화 태그를 가지고 있는동안 기계・전기에 의한 악효과를 무시할 수 있다.
= 한 챕터당 1번, 자신이 전투중 받는 피해 및 악보정 1번을 완전히 무시한다.

★【사이버-어시스트 웨폰】
- '해외' 의 기술과 블루캣의 능력이 합쳐진 지원특화 보조병기들.
- '해외' 의 특수제작품이기에 자주 사용할 수 없지만 효과는 강력하다.
- 평소에는 블루캣의 내부에 저장되어있다가 필요할 때 꺼내어 사용할 수 있다.

= 원하는 타이밍에 이 탤런트를 선언한다. 자신은 아래 목록의 특수제작품 3개 지원받는다.
= 지원받은 특수제작품의 교체도 지원과 같은 타이밍에 탤런트 선언 후 교체할 품목을 지정한다. 단, 이미 사용한 특수제작품과 다른 제작품은 바꿀 수 없다.
= 특수제작품의 사용은 자신의 주행동을 소모하며 1품목당 1번씩, 한 턴에 1개만 사용할 수 있다.
① <메긴기요르드> : 이번 턴, 아군 전체에게 30의 보정을 부여하고 최종피해 값이 2배가 된다.
② <아이기스> : 이번 턴, 아군 진형에 대한 모든 피해와 역보정은 적용받지 않는다.
③ <케스토스 히마스> : 격이 낮은 적들을 제어한다. 마수에 대해서는 이번 턴 부분적으로 행동을 강제시한다.
④ <에메랄드 타블렛> : 임의의 아군 혹은 적군에게 특정 태그 1개를 부여하거나 다른 태그로 변화시킨다.
⑤ <아르갈리아> : 적의 충전계통(모으기, 차지등) 행동을 취소시키고 모든 보정을 제거한다.
⑥ <카두케우스> : 아군 진형의 HP 합계의 절반만큼 HP와 SP를 분배하여 회복하고 모든 역보정을 제거한다.

■【더블 제네레이터】
- 전자를 다루기 위해 체내에 장착된 이중 코어. 반영구적으로 전기를 자체생산할 수 있다.
- 소위 말하는 '2개의 심장' 이라고 하는 것은 이런 느낌일 것이다. 실제로도, 그 구동음은 터빈과도 같으니
- 블루캣이 스스로 개조하여 기존의 코어와는 다르게 초월적인 기능을 가지게 되었다.

= 스킬을 발동할때 소모하는 SP를 +1 하는 대신 발동하는 스킬에 대해서 추가효과를 부여할 수 있다. [효과에 대해서는 설명 필요]
└SP +1를 추가 소모하여 추가효과를 2중 부여하거나 아군의 스킬도 적용할 수 있도록 한다.
= 한 전투당 2번, SP 5를 즉시 충전한다. 이는 행동의 사용으로서 취급하지 않는다.
= 전투중 자신이 라운드 개시마다 받는 SP량에 +2.


■【서브 기어 : 코드-P】
- 해외에서 개발중인 실함작품 중 하나인 사이버웨어(임플란트)로 사용자와 융합되어 신체의 일부마냥 다룰 수 있다.
- 일종의 프로토타입으로 사용자의 행동을 보정하고 효율적인 동작이 가능하게 한다.

= 자신의 SP 소모량에 -1, 모든 판정에 15의 보정.

□【스피릿 알고리즘】
- '디자인 차일드'만이 가지고 있는 체질이자 프로그램으로 정신과 감정을 완벽하게 제어할 수 있게한다.

= 정신이나 감정에 영향을 미치는 공격/상태이상에 대한 저항에 10의 보정.

□【스파크코어】
- 해외에서 개발한 [전기] 능력자 전용 사이버웨어 겸 보조장치
- 자신의 몸에서 방전되는 생체전기를 절제하거나 주변의 미약한 정전기를 효율적으로 사용할 수 있게한다.

= 자신의 스킬 사용시 SP 소모량에 -1
= 자신이 [전기]를 다룰때 10의 보정을 받는다.

□【서브 기어 : 코드-B】
- 해외에서 개발한 외부 부착형 마력탱크. 주로 마법사형 병사에게 주어진다.
- 사용자의 몸 외부에 부착되어있어 위험사태시 분리해서 위기를 넘길 수 있지만 부위파괴가 되기 쉽다.

= 자신의 초기 SP 보유량에 +2, SP 최대량에 +3
= 적의 부위파괴시 자신의 SP 최대량이 1씩 감소한다. (하한선은 10까지)

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 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

바깥에 대한 호기심과 동경이 커서 임무를 빙자한 도시 투어를 즐기는 해외 출신의 기사.
기사단이 알 수 있는건 정부가 직접 임명한 인재라는 것, 전자기기를 잘 다룬다는 것-
그리고 마수에 대한 적의가 누구보다 남다르다는 점뿐이다.

그 정체는 '해외' 정부소속의 화이트해커이자 기사로 발탁되기 위해서 제작된 인공AI가 융화된 디자인 차일드.
마수에 대한 그 특유의 적대감은 자신의 취미인 웹서핑으로 러닝한 학습결과이다.
발더스 게이트 바깥의 정부가 밤의 기사단에 대한 이권견제를 목적으로 하였으며 이에 대한 사실을 포함한 과거는 모두 말소처리

밤의 기사단의 '기사' 가 아닌, '해외' 의 인공기사 프로젝트에 기여하기 위한 데이터의 수집은 오늘도 계속 되고 있다.
다만 무슨 연유인지 밤의 기사단은 이를 묵인하고 있는데....

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Sk 1 TP 4 소모

남은 포인트
Sk 0 TP 2

#920블루캣 (OTDy1ugCYE)2022-10-29 (토) 13:38
1차 검수 부탁드립니다~
#921블루캣 (OTDy1ugCYE)2022-10-29 (토) 13:39
미리미리 작성해야지 나중에 가면 까먹음;;;;
#922사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 05:26
오홍홍 잠시만요오
#923사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 05:44
= 전자방벽을 다루는 행동에 보정, 적의 행동을 방해하거나 적의 공격을 막거나 깍아내린다.

이거는 그건가? 전자방벽을 소재로 행동방해나 가드올리기?
#924블루캣 (rkM6LLJMRc)2022-10-31 (월) 10:06
>>923 네 비슷합니다. 이미지적으로는 염동력 같은 느낌이네요.
#925츠바쿠로 유메(ZSfkWzYAis)2022-10-31 (월) 10:22

                               _,-x  __ ,__、
                     ===-  ´ ̄  ̄   -_-_-_-_\
                   ´  /               \-_-_-\
                        /   /     :!   ヽ   ヘ :!ヽ.-_-_-〉
                    / /  i    | |:  ',     | ! }!_-彡、
                      ' |  ト、   斗-一 !   ト、l 7マ-_-_ハ
                _    | : l:   -- 、  | x≠ミ|   | :}/ ',_-_-〃
              /∧   :!: l ´x≠ミ\|  Vツl   |丿  マ彡'
              ∨/∧  |:ll  《 Vソ      :::::::|   l i  i '、
                    ∨/∧ |ハ :ヘ :::::   、     l   | |   |ハ }
                 ∨/∧   l 圦     _  ノ  |   / j! ,/ }!
                /``~.、l i >     ノj // :// ノ'
               /  ' ~ーゝ}!从  | :了T ´ //:j/ユ、
               ,-_  -‐==:Y \乂l/j  x''~´< -‐  ̄ `ヽ、
              j!-_|   -‐‐‐} , -‐ // //: : : : : : : : : : : : : :ヽ
                j!_-_| ,,-≦三≧、i : ////: : : ,: : : : : : : : : : : : : :}
             /l!-_-! (三=-=三j|: :| j,/: : : /: : : : /: : : : : : : : : |
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             ;: : l!-_》 /: :∨/∧/ : : : /: : : : : : : :|: : : : : : / : : |
              !: : :l!-l!レ' : : /: ∨'''¨ヽ、_:/: : : : : : : : : :|: : : : /: : : : : :.
              | : : l!-l |: : :/: :/ , -‐  マ-_-_.: : : : : : :.|: :_/: : : : : : : : 、
            ,|: : : マl! }: : {: :/Y , -‐ マ_-_-_Y:ー-==:ヽ: : : : : : : : : : '、
             .:!: : : :ヾ l!: : ',/:_:Y , -‐ 乂_-_-ム: : : : : :',: :\ : : : : : : : : '、
            ,: |.:: : : : : :.:_{;__';'; ヽ_,, -‐-、_ノ-_}! : : : : : ', : : \: : : : : : : :ハ
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           j!: : : : : : : Y;';';';'|ゞ彡\;';';';' ∨/∧;';';'マ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l!
             j!: : : : : : : : :>ー;l;ヘ;';';';';'ヽ;';';' ∨/∧;';';ヘ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :j!
          j!: : : : : : : : :{;';';';';|;';ヽ;';';';ノ ;';';';'∨/∧;';';ヘ: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
            j!: : : : : : : : :/>-;|;';'` ;';';l!';';';';';'∨/∧;';';'ヽ: : : : : : : : : : : : : : :/、
         乂: : : : : : : :.|;';';|;';'; |;';';';';';';'l!;';';';';';';∨/∧;';ヘ;\: : : : : : : : : : /: : : \
           ``~;、 : : |;';';|;';';'|;';';';';';';' l!;';';';';';';'∨/∧;';ヘ;';'\: : : : : : イ: : : : : : : :\
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                "책임에서 도망치는 사람은 그 끝이 뻔하죠."
               "뭐어, 잠시 미루는 정도는 저도 자주 합니다만."

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 【이름 :츠바쿠로 유메】,【나이 : 26】,【성별 : 여성】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 무림(이세계)】,【대리 AA : 오키타 소지(Fate 시리즈)】,【PC】

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 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1. 광검여린(光劍如燐) [A]
- 반격의 검초이자 구명절초.
- 전투가 이어지면서 얽히고 섥힌 적과 아군의 기운을 일순에 끊어내, 상대에게 그 반동을 강제한다.
- 그 결과로서 상대의 기술을 상쇄하거나, 자신의 몸에 쌓인 적의 기운을 되돌려줄 수 있다.

= SP 4, 아래의 두 효과중 하나를 선택한다. 두 배의 SP를 소비한다고 두 효과를 동시에 적용할 수 없다.
= [선언 4B, 적용 5C-ii] 자신이 현재 입고있는 피해만큼 자신이 주는 피해에 가산한다. (최대 5)
= [선언 4B, 적용 5C-vi] 상대가 자신을 공격할 때, 서로의 공격판정을 비교해 우위일 경우 자신의 최종 피해로 상쇄하여 그 차이만큼만 피해를 입거나 입히게 된다.

2. 심검(心劍) [A] (+3)
- 허초의 오의이며 고수의 감각을 희롱하는 기예.
- 상대의 기파를 타고 올라가 기감을 속이고, 기감과 연동된 오감까지 속인다.
- 그 과정에서 자연에 흩어진 기운을 조작할 수 있다. 비전투시에는 능공섭물의 형태로 사용된다.

= [선언 4B, 적용 5A] SP 4 소비. (Sk+3, 필요 SP 7 → 필요 SP 4)
= 자신의 공격이 명중시, 적 1체를 대상으로 "이번 턴 행동판정시 2회굴림 후 낮은 수로 판정"의 악보정을 가한다.
= 이 악보정은 이번 턴에만 적용된다. 턴 종료시 같은 종류의 악보정이 이미 있다면, 1개만 소진되는 것이 아니라 같이 소진된다.

3. 혼원벽력신공(混元霹靂神功) [P&A] (+3)
- 절대적인 기준이 없는 혼원의 내기를 음양으로 강제로 나누어, 그것이 다시 합쳐지면서 표출되는 벼락을 다루는 신공.
- 패도의 극을 달리는 무공으로, 품고있는 내공의 양에 비례해 더더욱 강력해진다.

= [상시] 전투중 자신에게 누적된 SP의 값 2점당 최종 피해에 +1 (상한값 +5)
= 이 효과는 자신이 SP를 소비하여도 감소하지 않는다. (해당 전투 도중의 최대 누적값을 기준으로 한다)

= [상시] 전투 시작시 10SP로 시작한다. 대신, SP 최대치에 관여하는 기능의 보너스를 받을 수 없다. (Sk+2)

= [선언 4B, 적용 5C-iii] SP 2, '전기' 속성을 해당 턴 자신의 공격에 부여할 수 있다. (Sk+1)

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★【 구현동화(具現童話) 】
- 하늘은 하나를 주고 하나를 가져갔다.
- 허나 하늘의 뜻이라고 굳이 따라야 할까?
- 하늘을 부쉈으니, 이제 한계따위는 없다.
- 그저, 그릇을 유지하기 위해 스스로 제한을 걸었을 뿐.

= [선언 0, 적용 0] 전투 개시시 전장에 있는 아군 및 이브 트와일라잇이 보유한 스킬 및 탤런트를 최대 2개까지 선택하고, 해당 전투동안 보유한것으로 취급한다.
= 선택된 대상이 거부한 것, 플레이버 텍스트가 츠바쿠로 유메로서는 불가능한 것, 스킬이나 탤런트끼리 충돌되는 것, SP에 적용되는 효과를 포함한 것이 아니어야 한다.
= 또한 룰적으로 에픽 탤런트는 그 효과의 일부만을 배껴올 수 있다.
= 보유 기능 취급한 것에 대한 데이터의 변동은 어장주 및 해당 원본 스킬 및 탤런트를 가진 캐릭터를 다루는 PL의 안내와 정리본을 준수한다.

★【 "Persona: <ruby वज्रधर्मचक्र>금강법륜</ruby>" 】
- 금강, 혹은 벽력.
- 자신만의 법도를 오롯이 세워, 전륜성왕의 금륜을 굴려라.
- 그래. 마음이 그리는 바즈라의 형태로.

= [시나리오 시작시] '금강' 혹은 '벽력'을 택한다. 해당 시나리오 진행중 이 탤런트는 그 효과만을 보유한 것으로 취급된다.
= 시나리오 종료시 이 탤런트의 효과는 종료된다. 시나리오 종료 시점은 개인씬이 시작하는 순간으로 취급한다.
= 《금강》 의 탤런트 봉인에 대해서 이 탤런트는 봉인할 수는 없다.

= 《금강》
= [상시]
= 이 시나리오동안, 1개의 스킬 혹은 1개의 탤런트를 선택한다.
= 선택된 스킬 혹은 탤런트를 봉인하는 것으로, 전 판정에 보정을 받는다.
= 스킬 봉인시 기본 +10, Sk+1마다 추가 +5씩 보정.
= 탤런트 봉인시 노멀 +5, 레어 +10, 에픽 +20 보정.

= 《벽력》
= [선언 4A, 적용 4B]
= 전투시 1회, 턴 개시시 '벽력'을 선언할 수 있다.
= 해당 턴 본인은 2회의 추가행동권을 얻는다. 이 추가행동은 자신의 턴에 행동을 여러번 하는 것으로 취급한다.
= 추가행동으로는 '이번 턴 개시시 얻은 SP와 동일한 양의 SP의 획득' / '공격 선언' / '기타 행동'이 가능하다.
= 추가행동 2개와 기본행동을 합한 3회의 행동은 그 순서를 마음대로 정할 수 있다.

★【 <ruby 우리의 이름은 계명성>역천의 재능</ruby> 】
- 우리는 하늘을 거스르는 자. 우리는 삶을 향한 집착을 놓지 않는 자.
- 그 그릇에 충만한 역천의 재능은 스스로를 망가트리는 이질이었으나, 또 다른 이질을 만나 새벽별을 띄우리라.

= [시나리오 진행 내 1회] 자신의 판정을 크리티컬로 한다.
= [상시] 자신의 모든 다이스 판정에 +30.

■【 번뜩임 】
- 가끔씩, 아주 가끔씩. 세상과 연결된 당신의 상단전은 예지를 보여주곤 한다.

= [선언 1, 적용 1] 전투중 상대의 행동방침이나 설정을 비롯한 '데이터 외의 비공개 정보'를 알 수 있다.
= 한 번 발동하고 나면 쿨다운 4T가 필요하다.

■【 <ruby 심장 없는 자의 심장>종말의 그릇</ruby> 】
-인간이면서도 마수의 그릇이고, 마수이면서도 인간인 존재로서 양립할 수 없는 두 가지를 양립시킨다.
-혼원이란, 이원의 근원이자 이원을 넘어서는 존재일지니.

= [상시] 자신에게 '혼' , '재해' 태그를 추가한다. 공격시에만 해당 속성들을 동시에 보유한것으로 취급한다.

□【 적사투관 】
-붉은 뱀이 머릿속으로 스며든다.
-요사스러운 이야기를 떠들어대는 내 그림자. 안다, 이것이 자라나면 심마가 되리라는 것은.
-그렇지만 아직은 쓸만해.

= [자동, 적용 1] 3배수 라운드마다 받는 SP+1.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

 이질의 재능을 가진 소녀가 바란것은, 한계를 넘어서는 것.

 넘어설 수 없다 절망하고 있었기에 명예와 아집을 가지고 올바름에 집착했으나,
 가능성이 보였다. 같은것을 바라는 이를 마주했다. 은밀한 약속을 나누었다.

 소녀는, 천리를 거스르기로 했다.
 그것 또한 큰 틀에서는 자연을 거스르지 않음이니.

 응무소주 이생기심應無所住 而生其心이라.
 인생을 전부 내던지지만, 도달하지 않아도 돼. 그런 도인의 마음가짐으로.

 수명을 얻고, 그릇이 된 소녀는 여인이 되어.
 스스로가 바라는대로, 허나 책임을 회피하지 않으며 정처없이 내딛는다.

 과연 그 끝에 도달할 곳은 어디일까.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

Sk 1 소비, 혼원벽력신공 시작시 보유 SP 관련 기능 변경.

TP 4 소비, 심장 없는 자의 심장의 랭크 상승 및 패널티 제거.

잔존 Sk 0, TP 0.

#926이름 없음(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 11:06
2. 【전자방벽-α】(+3, M) [A]
- 자신 주변의 전자를 조작하는 기술
- 전자에 물리력을 부여하여, 일정한 형태를 구축하여 다방면으로 활용할 수 있다.
- 전자기력 제어능력이 극에 달해 현상에도 간섭을 할 수 있게되었다.

= SP 2, 다음 1번의 공격으로 받는 대상의 HP 피해량에 -2
= 이 효과는 최대 2번까지 중첩가능하며 대상이 피해를 입을경우 중첩된 방벽은 모두 소모된다.
= SP 4, 셋업 타이밍, 적 전원에게 이번 턴 동안 [방벽을 가진 인원 + 1 * 10] 만큼 역보정을 부여한다.
= 전자방벽을 다루는 자신의 행동에 +20의 보정을 받으며 자신에게 누적된 방벽을 1개 소모하는 것으로 공격을 대신 받거나 난이도에 -15 할 수 있다.

■【더블 제네레이터】
- 전자를 다루기 위해 체내에 장착된 이중 코어. 반영구적으로 전기를 자체생산할 수 있다.
- 소위 말하는 '2개의 심장' 이라고 하는 것은 이런 느낌일 것이다. 실제로도, 그 구동음은 터빈과도 같으니
- 블루캣이 스스로 개조하여 기존의 코어와는 다르게 초월적인 기능을 가지게 되었다.

= 스킬을 발동할때 소모하는 SP를 +1 하는 대신 발동하는 스킬에 대해서 추가효과를 부여할 수 있다. [효과에 대해서는 설명 필요]
└SP +1를 추가 소모하여 추가효과를 2중 부여하거나 아군의 스킬도 적용할 수 있도록 한다.
= 한 전투당 2번, SP 5를 즉시 충전한다. 이는 행동의 사용으로서 취급하지 않는다.
= 전투중 자신이 라운드 개시마다 받는 SP량에 +2.



랄지 본문이 2만자 까지랬나? 흠...텍스트 길이 체크를 해봐야겠네 (머쓱)

일단 블루캣씨 스킬은 이렇게 수정정. 이대로 괜ㅇ찮다면 보강한다
#927히구치 마도카(TYn8fiLCwM)2022-10-31 (월) 11:14
20000자까지
#928사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 11:15
근데 적사투관은 내가 못 본거 같은데(?)
#929사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 11:16
히구치씨 하로로-

혹시 시트에서 강화하실 것이 있으신가?
#930츠바쿠로 유메(ZSfkWzYAis)2022-10-31 (월) 11:16
적사투관은 지난번 업데이트때 추가했던거 텍스트만 수정한 것
#931사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 11:18
슬슬 페그오 양산박 이벤트도 막바지니 어서 500채울거 채워야겠군...
#932히구치 마도카(TYn8fiLCwM)2022-10-31 (월) 11:19
아직은... 쌓아올린다... 라는거군요
#933사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 11:20
= [상시] 전투중 자신에게 누적된 SP의 값 2점당 최종 피해에 +1 (상한값 +5)
= 이 효과는 자신이 SP를 소비하여도 감소하지 않는다. (해당 전투 도중의 최대 누적값을 기준으로 한다)

= [상시] 전투 시작시 자신의 SP를 10으로 한다. 그 대신 자신은 SP 최대치에 관여하는 기능의 보너스를 받을 수 없다. (Sk+2)

= [선언 4B, 적용 5C-iii] SP 2, '전기' 속성을 해당 턴 자신의 공격에 부여할 수 있다. (Sk+1)




= [상시] 자신에게 '혼' , '재해' 태그를 추가한다. 자신의 공격시에만 해당 속성들을 동시에 보유한것으로 취급한다.




뭐 유메씨는 이정도로만 다듬으면 될 거 같고.
#934츠바쿠로 유메(ZSfkWzYAis)2022-10-31 (월) 11:21
와아이-
#935사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 11:21
존버존버버

여하간 유메씨도 보시고나서 별거없으면 이대로 등재하면 되고오
#936츠바쿠로 유메(ZSfkWzYAis)2022-10-31 (월) 11:22
별거 업슴미다!
#937츠바쿠로 유메(ZSfkWzYAis)2022-10-31 (월) 11:32
업데이트 된 것 확인!

M은 마스터인가요? 이 이상 Sk 투자 불가라는 뜻?

뭐 기능상 그게 맞겠지만서도-
#938사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 11:33

그러하다. +3 이니까. 최대 투자가 된 것이다다

#939츠바쿠로 유메(ZSfkWzYAis)2022-10-31 (월) 11:34
오케오케케.

하긴 심검에 +7 투자해서 SP 소비 0로 무한 발사라던가 머리 이상하겠지.
#940사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 11:35

대체

#941블루캣 (rkM6LLJMRc)2022-10-31 (월) 11:36
'자신에게 누적된 방벽을 1개 소모하는 것으로 공격을 대신 받거나'라면 대신 대미지를 입는것인가요?

누적된 방벽은 여러개 소모가능한가요?

쓰는 타이밍은 아무때나 상관없나요?
#942사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 11:41

>>941

1. 대신 피해를 받는거긴한데... 흠, 이건 좀 다듬어보긴 해야하려나. 소모한 방벽 수치만큼 깎인채로 받는다던가.

2. 가능.

3. 쓰는 타이밍은 참치들 행동 선언때 선언하면 됩니당

#943블루캣 (rkM6LLJMRc)2022-10-31 (월) 11:43
>>942 아하 알겠습니다. 그정도라면 괜찮을 것 같습니다. 그래도 한번 다듬어진걸 확인좀 부탁드립니다.

탤런트 부분은 만족합니다.
#944사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 11:45

= 전자방벽을 다루는 자신의 행동에 +20의 보정을 받으며 자신에게 누적된 방벽을 1개 소모하는 것으로 공격을 대신 받거나 난이도에 -15 할 수 있다.
(공격을 대신 받을시 자신이 받는 피해는 소모한 방벽의 갯수에 따른 피해 감소를 적용하고 받는다)

이렇게 넣기만 하면 되겠지. (끄덕)

#945츠바쿠로 유메(ZSfkWzYAis)2022-10-31 (월) 11:49
보자, 광검여린은...

SP 소모 -2하고 두 기능 동시사용 가능으로 해서 Sk+3 채우면 되려나 (적당)
#946블루캣 (rkM6LLJMRc)2022-10-31 (월) 11:50
'공격을 대신 받는다' 보다는 차라리 '자신에게 누적된 방벽의 갯수만큼 피해를 깍는다'라고 하는게 낫지 않을까요?
#947사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 11:55

아, 커버링 계통이 아니라 그냥 자기 피해 추가 감소였구나?

#948사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 12:01

근데 좀 애매하네... 막거나 깎는다...인데 이미 방벽 자체가 대미지컷을 하는 배리어란 말이죵... 흐우움

#949사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 12:01

뭔가 스택제로 하고 손봐야하나

#950블루캣 (rkM6LLJMRc)2022-10-31 (월) 12:02
커버링도 맞지않나요? 염력같은걸로 적의 공격을 방해하거나 막는거니
#951블루캣 (rkM6LLJMRc)2022-10-31 (월) 12:02
>>948 그래요? 그럼 다시 생각해봐야겠네요;;;
#952블루캣 (rkM6LLJMRc)2022-10-31 (월) 12:04
차라리 보정만 받고 누적방벽 최대치를 올리는게 좋을려나?(고민)
#953츠바쿠로 유메(ZSfkWzYAis)2022-10-31 (월) 12:04
광검여린 >>945로 만들고

적사투관 랭크업해서 매턴 2SP씩 회복하게 만들고

HP 최대치 20으로 만들어주는 탤런트 익히면

이미 그 시점에서 개사기인데?
#954사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 12:05

아니아니, 여기가 생각한 커버링은 그거다

하이세씨같이 아군이 받을 피해를 대신 받는거쪽 말이지

#955블루캣 (rkM6LLJMRc)2022-10-31 (월) 12:07
아아....
#956블루캣 (rkM6LLJMRc)2022-10-31 (월) 12:08
저는 장풍 같은걸 쏴서 적의 공격을 팍! 하고 막는 이미지로 한거라;;;

염력이라고 했지만 위쳐3의 아드? 그런느낌?
#957츠바쿠로 유메(ZSfkWzYAis)2022-10-31 (월) 12:10
메인 3번에 서브들이면... 어허헣.

거기다가 G급 2체에 필적하는 무언가, 유메는 분명 어떻게든 구해올거란 말이지...
#958사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 12:11

아니면 그냥 심플하게 고칠까

= 비전투중 전자방벽을 다루는 자신의 행동에 +20의 보정. 전투중 자신에게 방벽이 있다면 1개 소비하는 것으로 적의 난이도에 -15의 역보정을 가한다.

#959사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 12:11

장풍인가- 아 그러면... 흐흥....모티브를 말씀하셨으니 좀 찾아보고 온다

#960사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 12:23

= 전자방벽을 비전투중에서도 사용가능해지며 비전투중 전자방벽 활용에 20의 보정을 받는다.
= 자신에게 누적된 방벽을 소모하는것으로 다음과 같은 효과를 발동할 수 있다.
1개 - 자신을 대상으로 하는 공격의 난이도에 -10의 역보정을 가한다.
2개 - 적이 수행하는 행동 1개에 대응하는 행동들의 난이도에 -20

#961사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 12:23

....이일단 이렇게 해봤다 어렵꾼

#962블루캣 (rkM6LLJMRc)2022-10-31 (월) 12:25
음....잠깐 고민좀요
#963블루캣 (rkM6LLJMRc)2022-10-31 (월) 12:32
심플하게 비전투행동 보정 + 방벽최대치 증가로 하겠습니다.

계속 번복하게해서 죄송합니다;;;
#964사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 12:34

확이인~ 괜찮다. 그러기 위한 조정안건이니까

= SP 2, 다음 1번의 공격으로 받는 대상의 HP 피해량에 -2
= 이 효과는 최대 5번까지 중첩가능하며 대상이 피해를 입을경우 중첩된 방벽은 모두 소모된다.
= SP 4, 셋업 타이밍, 적 전원에게 이번 턴 동안 [방벽을 가진 인원 + 1 * 10] 만큼 역보정을 부여한다.
= 전자방벽을 비전투중에서도 사용가능해지며 비전투중 전자방벽 활용에 20의 보정을 받는다.

#965블루캣 (rkM6LLJMRc)2022-10-31 (월) 12:38
아 최대치를 늘리면 여러번 걸어야하구나!!! 내가 머저리구나;;;

반대로 피해량을 늘리면 어떻게 되죠?
#966사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 12:38

피해량 감소면... 흐으음... 3이나 4정두?

#967블루캣 (rkM6LLJMRc)2022-10-31 (월) 12:38
피해량이냐 최대치냐 그것이 문제로다......
#968블루캣 (rkM6LLJMRc)2022-10-31 (월) 12:40
중첩방벽최대치가 줄어드는 건 어쩔 수 없지만 피해량으로 하겠습니다.

안그러면 전투내내 방벽셔틀이 될 수 밖에 없다;;;
#969사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 12:46

= SP 2, 다음 1번의 공격으로 받는 대상의 HP 피해량에 -4
= 이 효과는 최대 5번까지 중첩가능하며 대상이 피해를 입을경우 중첩된 방벽은 모두 소모된다.
= SP 4, 셋업 타이밍, 적 전원에게 이번 턴 동안 [방벽을 가진 인원 + 1 * 10] 만큼 역보정을 부여한다.
= 전자방벽을 비전투중에서도 사용가능해지며 비전투중 전자방벽 활용에 20의 보정을 받는다.

뭐 이제 슬슬 피해주는 비율도 늘어났으니 방벽량도 늘어나면 되겠지 (쩍당)

#970블루캣 (rkM6LLJMRc)2022-10-31 (월) 12:48
네?! 5중첩은 오타 아닌가요???? 그러면 -20까지 가버리는데???
#971사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 12:48

아 그런데 역보정 부여는 어차피 하한선도 -50 이니까... 배율은 4정도로 해야겠다.

대체로 전체부여도 강화해서 간단히 하실 수 있기도 하고

#972사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 12:50

아 저거 오타 맞음. 그대로 긁느라 (머쓱타드)

#973사수자리◆9hl0Lb2OvA(vj6UiY4m1c)2022-10-31 (월) 12:53

여하간 공사 완료로... 평일들 힘내시고오

#974블루캣 (rkM6LLJMRc)2022-10-31 (월) 12:53
확인! 이대로 가면 될듯합니다
#975블루캣 (rkM6LLJMRc)2022-10-31 (월) 12:53
수고하셨습니다.
#976츠바쿠로 유메(ZSfkWzYAis)2022-10-31 (월) 12:53
슈고고고고
#977츠바쿠로 유메(2KZvCoQyIQ)2022-10-31 (월) 23:53
어 음

사실 반격 패턴이나 그런거 없으면 이브 스킬들 개수 들어가야할듯?

SP 10에서 시작하니까, 1턴에 공간절단 날리고 2턴에 벽력으로 회복 회복 공간절단 하면 적 무조건 2턴킬 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#978츠바쿠로 유메(2KZvCoQyIQ)2022-10-31 (월) 23:53
지금 생각해보니 필살패턴이 생겨버렸엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#980유우키 유우나(N5B6jry8os)2022-11-01 (화) 01:57
캐릭터를 바꿔야되나... 고민 중.
#981유우키 유우나(N5B6jry8os)2022-11-01 (화) 01:58
나중에 테스트 판에서 이야기 가능한가요?
#982사수자리◆9hl0Lb2OvA(x2Yq1xqYDM)2022-11-01 (화) 02:10
호에엫? 체인지는 이번이 첫번째시더가? 흠흠- 일단 링크 주시면 가겠습니다
#984히구치 마도카(Ynj/VFYL/w)2022-11-01 (화) 02:33
흠므
#985사수자리◆9hl0Lb2OvA(x2Yq1xqYDM)2022-11-01 (화) 02:33
>>984 (쓰담쓰담)
#986츠바쿠로 유메(2KZvCoQyIQ)2022-11-01 (화) 02:53
근데 진짜 재해라던가 스킬트리같은거 생각하면 유메랑 이브랑 너무 잘 맞는듯

유메의 구현동화 - 이브의 재해

유메의 재해 - 이브의 초월지경
#987사수자리◆9hl0Lb2OvA(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 06:00
6시이이이
#988츠바쿠로 유메(LdeHPD7yP2)2022-11-04 (금) 07:05
6시이이이이이ㅣ
#990사수자리◆9hl0Lb2OvA(zBK4DLsBME)2022-11-04 (금) 07:23
흐아아아악-

오늘은 진도 뺀다아아아

사이바스터 응애, 여명의 기사단 다지기, 아르스 마그나 다음편도 생각해두고오....

포인트들이야 다 배분되었으니 개인커뮤려나아
#991유우키 유우나(mfOcmhIOrI)2022-11-04 (금) 07:28

흠흠. 그럼 가속한 뒤에 시트를 올리도록 할까.

#992유우키 유우나(mfOcmhIOrI)2022-11-04 (금) 07:28
ㄱㅅ
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