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 ̄|丁丁ニニ「」 ̄:|‐:rイFニニニニア´ ̄冂二|_l |_从__ノ:| | }::|{__ノ|YYYf {/ ̄// ̄'/, ̄|::::::ト、,,,,冂_| ̄| ̄冂__|__ノ | ̄::|::
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◈ [ 사수자리 ]
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이 어장은 사수자리◆9hl0Lb2OvA 가 주말에 연재중인 'Knight of Night' 에 관련된 의견수렴 과 잡담이 주로되는 어장입니다.
이 어장은 참치 인터넷 어장의 규칙을 준수하며 불판과 사건사고가 터지지 않는 어장이 되길 희망하고 있습니다.
지나가는 참치라도 친절하게 맞이해줍시다. 밤의 이야기는, 아직 끝나지 않았으니까.
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【역극/잡담판/기타】밤의 기사단이 쉬어가는 휴게소 - 17 -
할?루
다른 참가자분들 반응도 알고싶다. 자신감이랑 별개로 자존감이랄까 평가에 민감해서 (뒹굴)
평가갘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정확햌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
유년기의 끝에서 어른이 되었지만, 어른이라고 해서 무지에서 벗어나는 것은 아니죠.
이 무지란 진짜 아는 게 없다는 게 아니라, 음. 감정의 요동? 집착이라는 감정.
한번 생각해보면 유메라는 캐릭터는 욕망을 제대로 이룬 적이 있었는가요? 아니요, 없다고 생각합니다.
이브를 만난 것을 제외하면 정신의 성장도, 기술의 습득도, 경지의 진보도. 유메라면 당연한 거였으니까.
그러나, 유메는 이브를 만나고 수명을 얻었습니다. 처음으로 목표를 이루어낸 것.
그러나 욕망이라는 것은 목표를 이루어냈다고, 사라지는 게 아닙니다. 욕망을 이루어냈을 때의 쾌감.
그것은 몹시 자극적이죠. 유메는 제가 봤을 때 이러한 것에서 벗어날 수 없을지도.
대부분의 모든 것이 당연히 할 수 있는 것인데, 그것에 가치를 제대로 못 느끼고, 결국 한가지에 매달릴테니.
그리고 똑같은 시야의 존재(이브)가 동반자니, 성취감은 몰라도 행복도는 높을테고. 사랑이라는 건 위대하구나(?)
사랑은 위대하니, 악성 팬도 있다는 느낌으로(?)
이브는 이후로도 영겁동안 잡혀살듯 (?)
아무튼 그렇네에. 다음 시나리오 끝나고 나면 이브랑 커뮤를 해볼까...
그리고 어장주 기억으로 마지막이...(뒤적뒤적)
지금 다시 보기엔 곧 나가는데..계산 쭉하고있으셨나요 유우나님이??
머리 자르고나서 외식 가능성도 있어서 조금 늦을수도 있습니다
SP펌핑기는 스킬 텔런트 막론하고 하나만되고 보정치 받는 상한은 50이 최대에용. (모든판정 +25 +35 들을 받아두 +50 으로오)
,.:':^: ̄`ヽ.、
./´:: :: :: :: : : : : ヽ:':‐x.,__
_,.- ;へ:: :: :: :: ::j : : : : ヘ: : 丶. : : ̄`:':‐:.、
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. {: :/: : .:\;:^'''::´:_; :: :: : : 7 : : : : :ヽ:ヾx、: : j
.レ':: :: v;‐'^_;_ ̄:: :: :: :. :: ::/ :、:. : : : :ヽ: ヽ:x:/
_ j:: :':: :: :: ̄:: : `ヽ、::,::.:シ'^: : :ヽ:. :. : : :ヘ: :|ヽミ=='゚
`ヾイ::j-:: :: :リ: : ;r:: :: : : : : : : : ト、: ヘ: : : : : 1.:!:..ヘ
l::N: : : : :i:: :/1:: :i:: :: :. : : : .:} V: .::1 : : : :|:.l:: l; l
{::!1:: :: : :1::{''''V::ト、:: :: :: : :{ ': : :.:l:. : : :j:.l.:リ|:j
V '、:: :: :N:! ヾ:x丶、:: :: ヘ__V: :}:. : :.7:ムj
ヽjV:: :: :゙FVfJ'T'`  ̄'^FiJス: リ:: : :/.:| 1
{ヘ:: : : :l、.`¨~  ̄,.イ/: : : ハ: ! ハ
'N:: : : :トx ' lj'7:: : : ::lミl.:|゚ ノ
{::i:: : :ヘ.、 <> ,ィ:: :: :: ::! ,N:く
j、:l;: : : :ヽ`:,-v. -:'^ヲ:: :: :/ :j!:'^:ヾミ:、
./::{:::ヾ、:: :_:r<hT:く ̄ .(:: ::ノ}: 7\_. : :ヾ:、
/:: ::ヘ::シ'^l}] fj;i;i;ヾヘl ,<:::ノ^''=-ヽ: . :ヽ
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"적어도 마수로 인해 눈물 흘리는 이들이 없기를"
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【이름 : 블루캣】,【나이 : 미상】,【성별 : 남성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 해외정부】,【대리 AA : 해커돌3호(해커돌)】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【옵저버-27】(+2)[P]
- 정찰용 드론을 마개조한 특수제작 드론. '해외 정부' 가 연구한 초과학 스텔스 기능덕분에 쉽게 드러나지 않는다.
- 고기능 카메라, 최첨단 레이더가 부착되어있어 탐색과 기습에 대한 대비에 철저히 준수한 성능을 가지고 있다.
- 마개조의 비중이 너무 큰 나머지, 파손될 경우 블루캣만이 완벽히 복구할 수 있다는 단점이 존재한다.
- 자가수리기능을 추가하여 스스로 수리를 하여 전선에 빠르게 복귀할 수 있다.
= 전투를 개시할때 적 1인의 약점이나 특징중 1가지를 확정적으로 알아낼 수 있다.
= 드론을 통한 탐지나 분석이나 해킹에 대해서 15의 보정을 가진다. 또한 전파가 닿지 않는 환경에서도 드론을 통해 활용 가능하다.
= 전투중 자신의 행동과 더불어서 드론으로서만 할 수 있는 행동을 선언할 수 있다. 드론의 HP는 10이며 파괴당할 시 2턴 후 복구된다.
= 분석기능을 추가하여 지정한 대상에 대한 상세한 정보를 알아낼 수 있다.[+]
= 해킹기능을 추가하여[기계, 전기] 태그를 가진 대상 및 사물을 조작한다.(어떤 방식이든 비전투만 가능, 역보정을 부여하는 건 가능)
2. 【전자방벽-α】(+1)[A]
- 자신 주변의 전자를 조작하는 기술
- 전자에 물리력을 부여하여, 일정한 형태를 구축하여 다방면으로 활용할 수 있다.
= SP 2, 다음 1번의 공격으로 받는 HP 피해량에 -2 (최소 1)
= 이 효과는 최대 2번까지 중첩가능하며 대상이 피해를 입을경우 중첩된 방벽은 모두 소모된다.
3. 【생체장-β】(+2)[A]
- 자신 또는 대상의 생체전류를 조작하는 기술
- 생체전류를 자극하여, 신진대사를 강제로 활성시켜 회복력을 끌어올릴 수 있다.
= SP 4, 아군 회복하고 이후 받게되는 악보정 1개를 무효로 할 수 있다. 악보정의 무효화는 중첩되지 않는다.
= 비전투시 의식을 잃은 자의 회복 등의 의료활동에 대해서 +20의 보정을 받는다. 그 대신 후유증이 좀 크다.
= [응급치료] : 클린업 타이밍에 행동불능 상태인 아군을 HP 1로서 소생시키거나 아군 1인의의 HP를 1 회복한다./ 전투불능 소생이 SP 5 / 회복 SP 2
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】 [TP +2]
★【전자화】
- 자신의 일부 혹은 육체를 전자화하여 전자세계와 현실세계를 왕래할 수 있으며 짧은 시간이지만 주변인도 동화시킬 수 있다.
- 기술의 유출에는, '해외' 가 연루되어있다는 이야기가 나오지않도록 각별히 주의를 기울인 '정리장치' 가 있다
- '해외' 의 야심작은, 기사단에서조차 그 정보를 밝히지 않았다...
= 원하는 타이밍에 이 탤런트를 선언하여 즉시 [전뇌화] 태그를 얻을 수 있다. 두번째 사용부터는 SP 5를 추가로 요구한다.
= 전자기기와 기계, 전기를 다루는 판정을 할 때 판정이후 3턴에 1번, 그 판정을 재굴림 하고 [전뇌화] 태그를 제거한다.
= 기계・전기를 다루는 자신의 행동에 15의 보정을 받으며 전뇌화 태그를 가지고 있는동안 기계・전기에 의한 악효과를 무시할 수 있다.
= 한 챕터당 1번, 자신이 전투중 받는 피해 및 악보정 1번을 완전히 무시한다.
★【사이버-어시스트 웨폰】
- '해외' 의 기술과 블루캣의 능력이 합쳐진 지원특화 보조병기들.
- '해외' 의 특수제작품이기에 자주 사용할 수 없지만 효과는 강력하다.
- 평소에는 블루캣의 내부에 저장되어있다가 필요할 때 꺼내어 사용할 수 있다.
= 원하는 타이밍에 이 탤런트를 선언한다. 자신은 아래 목록의 특수제작품 3개 지원받는다.
= 지원받은 특수제작품의 교체도 지원과 같은 타이밍에 탤런트 선언 후 교체할 품목을 지정한다. 단, 이미 사용한 특수제작품과 다른 제작품은 바꿀 수 없다.
= 특수제작품의 사용은 자신의 주행동을 소모하며 1품목당 1번씩, 한 턴에 1개만 사용할 수 있다.
① <메긴기요르드> : 이번 턴, 아군 전체에게 30의 보정을 부여하고 최종피해 값이 2배가 된다.
② <아이기스> : 이번 턴, 아군 진형에 대한 모든 피해와 역보정은 적용받지 않는다.
③ <케스토스 히마스> : 격이 낮은 적들을 제어한다. 마수에 대해서는 이번 턴 부분적으로 행동을 강제시한다.
④ <에메랄드 타블렛> : 임의의 아군 혹은 적군에게 특정 태그 1개를 부여하거나 다른 태그로 변화시킨다.
⑤ <아르갈리아> : 적의 충전계통(모으기, 차지등) 행동을 취소시키고 모든 보정을 제거한다.
⑥ <카두케우스> : 아군 진형의 HP 합계의 절반만큼 HP와 SP를 분배하여 회복하고 모든 역보정을 제거한다.
■【더블 제네레이터】
- 전자를 다루기 위해 체내에 장착된 이중 코어. 반영구적으로 전기를 자체생산할 수 있다.
- 소위 말하는 '2개의 심장' 이라고 하는 것은 이런 느낌일 것이다. 실제로도, 그 구동음은 터빈과도 같으니
= 스킬을 발동할때 소모하는 SP를 +1 하는 대신 발동하는 스킬에 대해서 추가효과를 부여할 수 있다. [효과에 대해서는 설명 필요]
= 한 전투당 1번, SP 5를 즉시 충전한다. 이는 행동의 사용으로서 취급하지 않는다.
= 전투중 자신이 라운드 개시마다 받는 SP량에 +1.
■【서브 기어 : 코드-P】
- 해외에서 개발중인 실함작품 중 하나인 사이버웨어(임플란트)로 사용자와 융합되어 신체의 일부마냥 다룰 수 있다.
- 일종의 프로토타입으로 사용자의 행동을 보정하고 효율적인 동작이 가능하게 한다.
= 자신의 SP 소모량에 -1, 모든 판정에 15의 보정.
□【스피릿 알고리즘】
- '디자인 차일드'만이 가지고 있는 체질이자 프로그램으로 정신과 감정을 완벽하게 제어할 수 있게한다.
= 정신이나 감정에 영향을 미치는 공격/상태이상에 대한 저항에 10의 보정.
□【스파크코어】
- 해외에서 개발한 [전기] 능력자 전용 사이버웨어 겸 보조장치
- 자신의 몸에서 방전되는 생체전기를 절제하거나 주변의 미약한 정전기를 효율적으로 사용할 수 있게한다.
= SP 소모 감소
= [전기]를 다룰때 보정
□【서브 기어 : 코드-B】
- 해외에서 개발한 외부 부착형 마력탱크. 주로 마법사형 병사에게 주어진다.
- 사용자의 몸 외부에 부착되어있어 위험사태시 분리해서 위기를 넘길 수 있지만 부위파괴가 되기 쉽다.
= 초기 SP 보유양 증가
= SP 최대량 증가
= 부위파괴시 SP 최대량이 감소된다.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
'해외' 정부소속의 화이트해커이자 기사로 발탁되기 위해서 만들어진 인공AI가 융화된 디자인 차일드..
발더스 게이트 바깥의 정부가 밤의 기사단에 대한 이권견제를 목적으로 하였으며 이에 대한 사실을 포함한 과거는 모두 말소처리되어있다.
기사단이 알 수 있는건 정부가 직접 임명한 인재라는 것, 전자기기를 잘 다룬다는 것, 그리고 마수에 대한 적의를 가지고 있다는 것 뿐이다.
바깥에 대한 호기심과 동경이 커서 임무를 빙자한 도시 투어를 즐긴다. 아이러니하게도 마수에 대한 적의는 취미인 웹서핑으로 러닝한 학습결과이다.
밤의 기사단의 '기사' 가 아닌, '해외' 의 인공기사 프로젝트에 기여하기 위한 데이터의 수집은 오늘도 계속 되고 있다. 무슨 연유인지 밤의 기사단은 이를 묵인하는데....
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TP 4 → TP 0 : 전부 소모
블루캣 - Sk 0 TP 0
토오루 - Sk 5 TP 12
히메노 - Sk 0 TP 4?
유우나 - Sk 0 TP 3?
유메 - Sk 0 TP 0
하이세 - Sk 0 TP 1
블레이드 - Sk 1 TP 7?
라일리 - Sk 0 TP 0
현재 이렇게이시던가아
'강화치'
토오루 - Sk 1 TP 12
히메노 - Sk 0 TP 4?
유우나 - Sk 0 TP 3
유메 - Sk 0 TP 0
하이세 - Sk 0 TP 1
블레이드 - Sk 1 TP 7?
라일리 - Sk 0 TP 0
그럼 이렇게로구운... 블레이드씨는 리얼이 많으셔서 늦으시고 히메노씨만 체크하면 되겠다
블루캣씨 이거는 적쪽인가요 자신쪽인가용
으에... 못했는데...
그으, 만나러가려고 했어요. 앤젤라
완성하려고.
그런데 이걸 완성하면 토오루는 있을수가 없어
그런 쪽이라서.
- 창조와 파괴의 끝에서 피어나는 무한의 빛
- 아아, 사랑하는 모두들. 어른이 되었을 때 다시 만나자.
- 전지전능의 이데아까지. 한걸음
= 자신에게 [초월]태그를 추가한다.
이게 완성 안된건데, 이게 완성되면 이데아로서의 전지전능이 되는거라서.
그래서 문제라거나 모두의 어려움같은걸 슥 풀어버리는거라
그리고 어장 참여에 대해서는 요즘 어떠시나요? 많이 힘드시다면, 무리하지 않으셔도 되긴하는데... 원하시는게 있으신가요?
그건 그렇고 이번 배틀은 군체 느낌으로 체력 낮은 애들 무지 많다는 늬낌이려나
기존의 육체의 주인 성격에 영향을 받아 옜날 성격이 미묘하게 흘러나오고 있다
높임말을 쓰지만 실상은 비꼬기 밖에 안한 느낌이야 이녀석(?)
실제로는 더 수가 있었을지 모르겠지만...
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, ヽ ___
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( イ: : : : 、: : : : : : : : : : : \: : _: :ア=ー ノ
{ ./: |: : : : :\--=∠ :_:_:_:_: : \: : : : < f ´
ヽi:.八: : : : : : \/ ,ィ仡示ミ: :\: : : : ≧=-
. |: :}: V: : : : : :X. ィチ ら刋 V: :\: : : : : :ヽ
/: :ハ: V: :弋_:_: =- ゞ ' :. : : : ト: V: \: :.
/: イ:i: :ヽ:\=-`- |: : :从:ヾ: : :. ヽ!
. / ´ ..|:.{: : : : 、ミ=- ,ィ , ノ !: |: : :|\: :i、i
|:ハ: : : : ::.\〃 - .|:.:|: : :|: : Y:!_
|从: :{ 、: :v: :ヽ _ ノ|:.ハ: :!ァ≦ノニ≧.、
ヾ ト:!: : : : : : :| ヽ Kイ}仁ニニニニニヽ
|: レハ: ハ: :.! _f´_ _レiIiIニニニニニニ:.
}从: : :i. ヽ| |_トz廴_fiIiIiI|!二二二二二ム
__ __..\:| r_彡込ミ:.、 寸ニニニニ≫イ::::::\
_{_____:`Y::/ /!ソ::|:| ! i .} 寸ニニ:/::::::::::::::::::::≫..、
{--- 、::ヾ}::{ Y /ノ |:!:!!..! .〃. :ヽ=='--≪::::::::::::::::::::::::::::≧.、
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어드벤트 치르노는 진짜 전설이다...(?)
그냥... 솔직히 돌아보면 다, 떼쓰는거고...
그러면 안되는건데...
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세계의 최대(삼대) 요소(격) 중 하나. 일정 수 이상의 신앙(마음)이 모여 탄생하는 세계라는 도화지에 새겨지는 색깔.
지구의 기록인 인류사 혹은 인류의 의식을 수습해 아카식 레코드를 구축하는 고차원 정보생명체다.
어떻게든지 일정 수 이상의 마음으로 해당 존재를 정의하는 것으로 발생하며, 존재에 틀은 무궁하다.
태양, 달, 하늘, 바다, 대지, 화산 등의 자연현상이은 물론이거니와 전쟁, 승리, 죽음, 기아, 시간, 공간 등의 개념적 현상도,
정령이나 죽은 뒤의 인간의 조상령, 영령등이 후천적으로 신앙을 얻어 발생할 수도 있다.
이들은 시공간을 이루는 세계의 최소 단위인 태허로 구성된 존재이기에, 대체로 시공간 능력을 보유하는 경우가 많다.
현실과 괴리되는 신계, 미래와 과거를 넘어서 보는 천리안, 원한다면 그 좌표로 이동하는 공간이동은 기본이다.
또한 자신이 신으로서 성립되게 하는 정체성에 따라 권능을 가지며, 이는 그 신령의 본질이며, 초발능력이다.
따라서 해당 세계에서 그 신과 동일 속성의 능력은 신의 권능을 능가할 수 없다.
더 정확히는 신의 권능의 한계가 그 별에서 그 개념의 최대한도라는 것이다.
겨울의 신의 경우 절대영도인 0K를 우습게 구현하고, 자신의 영역에서는 시간(공간)을 멈추는 기교까지 가능하다.
그리고 만약 겨울의 신이 -1K를 구현할 경우 그것이 물질계에서 냉기라는 개념이 그에 도달할 수 있게 되는 것이다.
다만 기본적으로 다양한 문화권에 의해 동일한 개념을 가진 신격들은 반드시 존재하며,
신격들의 본질부터가 일정 수 이상의 신앙, 즉 관측자들의 관측, 지지를 필요로 하며, 이러한 구조는 신들 사이에서도 존재.
즉, 동일한 개념의 신격들은 연결되어 있고, 의견이 심하게 맞지 않을 경우 다수가 협력해서 해당 신격을 억압할 수 있다.
그리고 이러한 사태를 방지하기 위해 그 허용량을 정하는데, 이러한 허용량을 정하는 기간이 신화시대이다.
인간시대의 시작은 이러한 안정된 법칙의 시작이라 볼 수 있다.
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세계의 최대(삼대) 요소(격) 중 하나. 메테리얼(물질체), 아스트랄(성신체), 타키온(허수체)가 통합된 완전 생물.
행성급 이상의 별을 대표하는 정령이며 정령 카테고리에 있어서는 정점이다. 일명 공간과 질량을 지배하는 최강종.
탄생에 대해서는 의외로 모든 별들이 성령으로 분류되는 것은 아니며, 발생에는 상당한 조건이 필요하다.
당장 지구만 하더라도 성간물질(가스&먼지)에서 생성되고, 인류가 번성하기까지 아득한 시간이 걸렸다.
허나 그것은 별의 나이지, 성령의 나이는 아니다. 성령의 발생 조건은 인간시대의 '시작'이다.
이를 알기 위해서는, 우선은 별의 힘에 대해서 알아야한다. 별의 힘이란 다름아닌, 불멸성도, 신비한 운명도 아니다.
그것은 인력(引力)이다. 요컨데 '여기까지가 자신의 것이고, 거기까지가 너의 것이다'라고 정의하는 것.
말하자면 결계라는 분류에서 정점에 해당하는 것이야말로, 별의 힘이다.
하지만, 끌어오는 것만으로는 부족하다. 자신의 것이라고 한다면, 이제 그것을 다뤄야한다.
자신이라는 도화지를 색을 칠해 자신이라는 존재의 아이덴티티를 완성해 완성시키는 것.
그리고, 미술품에 이용되는 것은 바로 '자연'이다.
하지만 사람의 마음이 공이고, 공이 곧 세계를 이루고 있으니.
관측방법이 한정되어있는 인간들은 세계를 규정할 수 없다. 따라서 자신들의 대표를 만든다.
즉, 신령이다. 신령들이 모여 신화, 신군을 만들고, 전재을 치르는 등의 그 기간을 신화시대라 한다.
1초의 정의, 공기의 무게, 화염의 최고 온도, 강철의 강도, 심해의 압력 등 물리법칙을 통일해내는 것.
이렇게 안정화된 물리법칙이 곧 별의 법칙이 되는 것이다. 그리고 그 기간동안 별의 지성체들이 번성해있을 경우.
그 별은 성령이 된다.
모든 물체들은 대우주와 동일한 소우주의 구조를 가진다. 또한 서로 닮은 존재들은 영향을 끼치기 시작한다.
그리고 가장 규모가 커다란 우주의 레플리카가 존재한다면 그것은 무엇인가?
즉, 성령이란 우주를 본따 만들어진 것으로서, 그 화신격의 존재가 되어 창조주와 연결된 존재를 말한다.
그야말로 '작은 창조신'. 우주의 힘인 성신체(아스트랄)을 휘두르는 정점의 생물이다.
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우리가 사는 세계, 은하계, 우주이다. 우주의 밖에는 없다라는 개념조차 존재하지 않는 공허로 가득하다.
별의 오리진이자 별조차 자신을 구성하는 일부로 만들어버리는 광할한 크기를 보유하고 있다.
별의 전신이기에 그 특성또한 동일하며, 일종의 결계처럼 공허 속에서도 존재를 유지한다.
만약 우주의 끝에 도달한다 하더라도, 우주 밖으로 나간다면, 이 공허에 잡아먹히게 된다.
또한 우주는 무한히 반복하고 있으며, 시공간이 굽혀져 원을 이루고, 한번 전륜을 끝내는 데에까지를 일순(一巡)이라한다.
우주는 한없이 넓어지고 있지만, 시간의 끝에, 모든 별은 종말을 맞이하고 우주는 암천(暗天)한다.
그와 동시에 불현듯 다시 수축되어 원초의 화염구가 제련되고, 하늘과 땅이 새워짐과 동시에 수많은 별들이 창생되어진다.
그럼으로 물질계의 관점으로는 그 안의 모든 존재들은 그 위상이 결정되어 있으며, 달리 말하자면 운명이라고 볼 수 있다.
허나, 실제로는 다르다. 인과란 것이 사람들의 의지와 관념으로 읽어내기 어려울 정도로 뒤바뀌기기 때문에.
즉, 시공간의 순환인 인과란 관념의 덩어리이며, 이렇게 관념의 덩어리로서 변동되는 인과를 태허(太虛)라 칭한다.
아니, 사실상 사람의 마음은 멈추지 않으니 세계의 구성분 자체가 태허라고도 볼 수 있을지도 모른다.
그러나 세상의 구성을 사람 혼자의 것이라고는 할 수 없기에 문자 그대로 혼돈과도 같다.
뿐만 아니라 긍정적인 방향으로 굴려가는 태허의 회전력도 한계는 존재한다.
왜냐하면 언제나 희망만을 가질 수는 없기에. 양(陽)의 꼬리를 물고 따라오는 음(陰).
일심이문(一心二門), 마음에는 진여문(眞如門)과 생멸문(生滅門)의 이문이 존재한다.
진여문이란 피안, 행복, 진리, 인간이 도달해야 할 이상(理想)을 뜻하는 문이다.
반대로 생멸문은 슬픔, 분노, 절망, 세속, 짜증, 광념, 인간이 피해야 할 심연을 뜻하는 문이다,
문제는 진여문과 생멸문을 상징하는 전륜과 역륜의 총합은 동등한 것이다.
따라서 인류에게 긍정적인 방향으로 인과가 흘러가면 언젠가 반드시 부정적인 방향으로 인과가 수정된다.
이런 부정적인 인과는 노화, 열화 등의 현상은 물론, 심할경우 자연재해, 종말장치 등으로 발생하기도 한다.
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세계의 최대(삼대) 요소(격) 중 하나. 시스템(굴레)에서 벗어난 자.
전륜과 역륜, 두가지의 방향으로 굴려지는 태허. 그리고 이러한 원은 태허로 구성된 존재와 세계에도 통용된다.
일정 이상으로 강해진 존재는 모두 특이점이 있으며, 이 특이점과 존재는 원을 그리며 결국 부딪치게 된다.
특이점이란 굴레라는 원에 찍힌 점과도 비슷하다. 이를 만나는 것은 원의 원인이자 결과가 만나게 되는 것.
존재가 강할수록 특이점과 부딪혔을 때 강한 폭발이 일어나며, 반드시 소멸하게 된다.
허나, 원인이자 결과를 마주한다는 건 원의 완성을 뜻하며, 특이점을 이긴 자는 '자기완결'이라는 인과율을 얻는다.
그렇게 '완성된 굴레'가 '계속해서' '회전'하는 것. 말하자면 자신의 운명을 완성시키는 것이다.
전륜은 자기 자신의 완성이기에 굴레, 운명이 더는 상관 없게 되는 것이다.
운명에 압제당하지도, 타인의 운명을 압제하지도 않는 자기 자신만의 운명을 살아가는 존재.
이러한 자기완성에는 전륜도, 역륜도 가리지 않는다. 완벽한 원은 완성된 자기 자신을 상징하기에.
역륜이 생멸. 정륜이 진여. 생멸은 운명을 벗어나지 않는 것. 진여는 운명을 벗어나는 것.
달리 말하면. 생멸은 운명을 마주하는 힘. 진여는 운명을 초월하는 힘이기에 극(極)에 도달한다면 문제 없다.
마음을 무한의 영역까지 전륜시키고, 극한까지 쌓은 업(業)으로 세계를 뚫어낸, 세계에서 가장 자유로운 존재들.
사람의 한계, 생명의 한계, 종족의 한계, 법칙의 한계, 세계의 한계를 풀어버린 그것이 바로 초월자이다.
우주 밖의 공허에서도 홀로 오롯히 존재하며, 우주의 고유시와는 다른 시간선을 가져 시공간의 간섭에 대해 면역도 보유.
이를 자기관측우주(Personal Cosmology)라 칭하며, 이러한 우주관을 펼쳐 특수능력을 발휘하거나 자신의 보편성을 유지한다.
또한 이레귤러라고 할 수 있는 존재지만, 그럼에도 모순적이게 세계의 구성을 차지하는 존재이기도 한다.
왜냐하면, 이 우주의 창조주또한 초월자니까. 이 일순을 무한히 유지시키는 우주관을 가진 자.
별은 우주의 레플리카, 신은 별의 레플리카.
이러한 논리라면 별의 모든 것을 이해하거나, 그 품에서 벗어나 우주를 항해하려는 본능을 가진 인류와 법칙을 뛰어넘은 초월자.
그렇다면 '아버지'의 '뜻'이란...
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물론, 무제한이라면 진짜 말도 안되니 횟수 제한은 걸리겠지만.
그 다음에 PC의 경우에는 신좌만상식으로 촉각같이 화신이라는 설정이라도 넣는다던가 해보는건?
(뇌가 이해를 거부함)
(?)
가끔은 GM에게 맡기고 일부러 설정란에 빈칸을 남겨두는것도 나쁘지 않다 (적당)
여하튼 토오루=상은 기운 내시고(?)
유메는 뭐 풀 떡밥 거의 다 풀었으니...
사실 원래 초안에서 마검 설정은 존재하지도 않았고 그냥 하이세는 좀 재능있는 친구를 뒀던
그래서 좀 자존감이 낮은 적당히 강한 녀석이라는 설정을 대충 짜서 던진 시트였기 때문
근데 검수 받고 나니까 사수가 검에 설정을 추가해서 나에게 줬어(?)
마수가 발더스 게이트에서만 나온다라는 설정을 무시한채 타국에서 마수처리를 하다온 청년이란 설정을 붙였던 것까지 겹치면서
지금의 타임트래블러 캡틴 아메리카 하이세가 탄생했다(?)
★【 영겁태양(永劫太陽) 】
- 우주(별)은 결코 꺼지지 않는다. 뜨겁게 타오르는 태양은 불멸 그 자체이니.
- 1번. 다시 한번 여로를 되감긴 세계 속에서 누군가가 말하였다. 당신들이 다시 우리와 싸워줄 수 있는가?
- 당연하다. 이런 역경 따위, 이런 시련 따위. 넘어서지 않고서야 무엇이 영웅인가.
- 예하(隷下). 신들의 태양의 화신으로서 과거의 예언을 증명할 말세의 구세주가 말하였고.
- 신룡(神龍). 신이 되어 드늪은 존재가 될 수 있었으나 포기한 고결한 신선이 긍정했던.
- 살인희(殺人姬). 모든 희망을 무로 되돌릴 역할을 저버리고 그에 감복한 인형이 고개를 끄덕이고.
- 창천(槍天). 단 한자루의 창을 가지고, 세상을 유랑했던 자유의 상징이었던 여행자가 호응했던.
- 검마(劍魔). 이룰 수 없더라도 포기하지 않고 꿈을 품고, 질주하는 희망의 구도자가 웃었고.
- 무신(武神). 난세에 불현듯 나타나 모든 강약을 무시하고, 사람들의 기도를 짊어진 무인이 미소지었다.
- 태양은 만상을 밝히고, 생명을 퍼뜨리니, 발아(發芽)하여 만개(滿開)하라. 벚꽃의 용사여.
= 특정 조건을 만족할시 효과가 발동이 가능하다.
= 예하(隷下) - Override with Another crown : '종말장치' 클래스의 존재가 이번 이야기에 등장할 경우.
+ 자신의 혼(魂) 속성을 성(星) 속성으로 전환. 모든 속성과의 상성 관계에서 우위를 차지한다.
+ 자신이 피해를 받을 경우 데미지를 반감한다.
= 신룡(神龍) - 유위전변(有爲轉變) : '미래'에서 활동했던 존재가 '현재'의 이야기에 등장할 경우.
+ 다이스 판정을 1회 재굴림이 가능하다. 1라운드 이후에 재발동이 가능하다.
= 살인희(殺姻姬) - 자영환수도(紫影幻秀刀) : 적대자가 사람들에게 큰 피해(구역 공격 성공 등)를 준 경우.
+ 자신의 공격이 명중했을시 데미지를 1.5배로 처리하고, 레어 이하의 기능 중 하나를 1라운드간 봉인한다.
= 창천(槍天) - 창천일로(蒼天一路) : 나아가는 길이 '진실'을 위한 여정(메인 스토리 혹은 일부 서브 챕터)일 경우.
+ 자신의 크리티컬 범위 +10.
= 검마(劍魔) - 역습극(逆襲劇) : 상대가 자신과 합을 겨룰 때 HP가 높을 경우.
+ 해당 합동안 [(보정값의 차이)+(공격력의 차이×5)+(HP의 차이)]만큼 자신에게 보정 부여.
+ 창천일로(蒼天一路)가 발동 중일 경우 순수 다이스가 아닌 보정 처리 후의 결과 값으로 크리티컬 여부를 판정한다.
= 무신(武神) - 아브락사스(ΑΒΡΑΞΑΣ) : 자신에게 산화(散華)를 1개 누적한다.
+ 산화(散華)는 (산화×2)만큼 상시적으로 HP의 최대값을 감소시킨다.
+ 발동시 3턴 동안 자신의 최소 다이스값과 최대 다이스값을 30 상승시키고, 행동 횟수를 1회 상승시킨다.
+ 이 때, 자신의 펌블과 크리티컬 범위는 각각 (최소값+4)/(최대값-4) 로 판정한다.
★【 무리(武理) - 육합성만조천하(六合星萬照天下) 】
- 정신의 형태, 철학을 바탕으로 구현되는 의지의 기둥(意念天柱)를 사용하는 절기.
- 운(運)의 모든 가능성, 육합(六合)의 모든 괘를 장악한다.
- 육합이란 하늘(天)과 땅(地)과 동서남북(東西南北)을 가리키며, 그것은 말그대로 천지만물이라는 개념.
- 어찌보면 이 세상에서 가장 거대하고 유구한 개념이며, 변화(變化)와 향상성(恒常性)을 의미한다.
- 자축합(子丑合), 인해합(寅亥合), 묘술합(卯戌合), 진유합(辰酉合), 사신합(巳申合), 오미합(午未合)의
육합(六合)은 변화하거나 소멸하지 않는다.
- 그러나 지지의 균형 속에 천간을 품고 있기에, 그 변화는 무한(無限)의 증명(證明)이나 다름없다.
- 사물의 물리적 변화 뿐만 아니라, 운명(運命)이나 신(神), 소명(疏明), 인과(因果)를 포함하는 것.
- 모든 것의 시공간의 상태, 그것이 육합의 본질이며, 이를 장악하는 것은 모든 변화의 형상을 장악하는 것.
- 그러나, 진실로 육합의 괘를 장악하는 것은 초월을 넘어 창조주의 영역이기에, 유우나는 그저 멈춘다.
- 대 숙정(粛正) 방어. 세계를 지키는 증거라 불리는 특수한 방어로서, 물리, 개념, 차원 공격을 무효한다.
- 그러한 방어 능력 중에서 유우나가 '세계의 법칙'의 뒤틀림을 수복시키는 것에 특화시킨 것.
- 키벨레, 이슈타르, 이난나, 아나테, 아스타르테, 가이아, 헤라, 아르테미스, 아프로디테, 데메테르, 아테나.
- 그런 최상위의 대지모신들만이 가지는 '세계 활성화'의 권능에 가까운 무리(武理).
= 신령(G)급, 종말장치급 존재가 등장할 경우 발동이 가능하다. 해당 존재를 격하시킨다.
= 신령은 대영웅(필멸자)으로, 종말장치(세계)는 신령급으로 다운 그레이드한다.
= 특수재해(권능)에 대한 약화는 일부 효과를 제거하거나 발동 조건의 난이도를 향상시킨다.
= Skill은 (Skill의 수+강화치)를 전부 총합하고, ⅔로 값을 배분한다. 강화치 1 미만의 Skill은 봉인된다.
= Talent는 에픽을 제외하고 전부 1단계씩 등급을 낮춘다.
= 에픽 등급의 경우 레어 등급의 약화를 1회 포기할 시 약화 가능.
= 에픽을 포기할 시 레어 미만을 1회 추가 약화가 가능하다.
= 종말장치의 경우 위의 효과들을 분해하여 임의의 타이밍에 발동이 가능하다.
하지만 머지않아 연재시간이군
노업판 찾아봐야하나... (곰곰) 일단 더 찾기엔 시간도 빠듯하니 빠르게 보죠
추가된것이라면 어느게 추가된건지도 알려주세요
요컨데 한계(알)을 깰 만큼 성숙해지지 않았는데 이를 깨부순다. 그런 느낌.
일단 ㅊㅋ-
ㅊㅋ
새로 만든 탤런드 적용버젼을 못 받았습니다.
모두 다 풀어주는거면, 히구치도 해?방?
토오루가 남아있는 길 자체가 불가능한거 아닐까 하지만
그래서 해방이라는게 토오루가 떠나고 남은 존재들 중 히구치를 가지고 새 PC를 만들던지 그걸로 재참여라든가
그런걸 이야기 하고 있는게 아닌가 싶은디요
굳이 떠나야 할 필요가 있을지 모르겠지만... 그러면 릴리는 어쩌시고?(?)
아무튼 토오루씨 계시나용?
자기가 제안한 작전을 성공시키기 위해 킬스레스... 원 역사에서는 다른 이름인 마검을 사용해서
마차를 탈출시키고 장판파할 예정이었기에
라고 머릿속에서 적당히 결론내림(?)
그리고 쭉 봤는데...
★【 영겁태양(永劫太陽) 】
= 특정 조건을 만족할시 효과가 발동이 가능하다. <- 조건 사항들이 너무 많은데... 다 체크하실 수 있으신가요?(;;;)
= 예하(隷下) - Override with Another crown : '종말장치' 클래스의 존재가 이번 이야기에 등장할 경우.
+ 자신의 속성을 모든 속성과의 상성 관계에서 우위를 차지하는 성(星) 속성으로 바꾼다. 성혼의 주시도를 1 받는다. (주시도가 10이 되면 성혼이 '방문' 한다. 이 수치는 1000으로도 감소 불가능하다)
+ 자신이 피해를 받을 경우 그 피해를 반감한다. (다른 피해 감소계통의 스킬 및 탤런트의 영향을 받을 수 없다)
= 신룡(神龍) - 유위전변(有爲轉變) : '미래'에서 활동했던 존재가 '현재'의 이야기에 등장할 경우.
+ 판정당 1회, 자신의 다이스 판정을 다시 시도할수있다.
= 살인희(殺姻姬) - 자영환수도(紫影幻秀刀) : 적대자가 사람들에게 큰 피해(구역 공격 성공 등)를 준 경우.
+ 자신의 공격이 명중했을시 데미지를 1.5배로 처리하고, 레어 이하의 기능 중 하나를 1라운드간 봉인한다.
= 창천(槍天) - 창천일로(蒼天一路) : 나아가는 길이 '진실'을 위한 여정(메인 스토리 혹은 일부 서브 챕터)일 경우.
+ 자신의 크리티컬 범위 +10.
= 검마(劍魔) - 역습극(逆襲劇) : 상대가 자신과 합을 겨룰 때 HP가 높을 경우. <- 누구 HP?
+ 해당 합동안 [(보정값의 차이)+(공격력의 차이×5)+(HP의 차이)]만큼 자신에게 보정 부여.
+ 창천일로(蒼天一路)가 발동 중일 경우 순수 다이스가 아닌 보정 처리 후의 결과 값으로 크리티컬 여부를 판정한다.
= 무신(武神) - 아브락사스(ΑΒΡΑΞΑΣ) : 자신에게 산화(散華)를 1개 누적한다. <- 산화란 무엇인가?
+ 산화(散華)는 (산화×2)만큼 상시적으로 HP의 최대값을 감소시킨다.
+ 발동시 3턴 동안 자신의 최소 다이스값과 최대 다이스값을 30 상승시키고, 행동 횟수를 1회 상승시킨다.
+ 이 때, 자신의 펌블과 크리티컬 범위는 각각 (최소값+4)/(최대값-4) 로 판정한다.
★【 무리(武理) - 육합성만조천하(六合星萬照天下) 】 - 그 이름대로 무리일 게 너무 많아...!!
= 신령(G)급, 종말장치급 존재가 등장할 경우 발동이 가능하다. 해당 존재를 격하시킨다.
= 신령은 대영웅(필멸자)으로, 종말장치(세계)는 신령급으로 다운 그레이드한다..
= 특수재해(권능)에 대한 약화는 일부 효과를 제거하거나 발동 조건의 난이도를 향상시킨다.
= Skill은 (Skill의 수+강화치)를 전부 총합하고, ⅔로 값을 배분한다. 강화치 1 미만의 Skill은 봉인된다.
= Talent는 에픽을 제외하고 전부 1단계씩 등급을 낮춘다.
= 에픽 등급의 경우 레어 등급의 약화를 1회 포기할 시 약화 가능.
= 에픽을 포기할 시 레어 미만을 1회 추가 약화가 가능하다.
= 종말장치의 경우 위의 효과들을 분해하여 임의의 타이밍에 발동이 가능하다.
킬스레스는 묵자 처리되고 치르노의 마검 이름이 나왔을 것
반고나 하은천도 시트에 배경 설정 넣고.
래리는 슬슬 차례가 오고 있으니까 스탠?바이 하시는데스
= 무신(武神) - 아브락사스(ΑΒΡΑΞΑΣ) : 자신에게 산화(散華)를 1개 누적한다. <- 산화란 무엇인가?
이거부터 '데이터적' 답변을 부탁드립니다.
무신의 산화는 무엇인지? 개별자원은 가급적 지양한다고 했었던거 같은데...
= 무신(武神) - 아브락사스(ΑΒΡΑΞΑΣ) : 자신에게 산화(散華)를 1개 누적한다. <- 영혼의 과부하. 문자 그대로 한계를 강제로 돌파하는 것이기에 영혼 자체가 깍여나가는 것.
패널티는 HP의 상한치를 깍아내는 걸로 나와있고, 10번 쓰면 HP 0이 되서 죽음
이게 설명문이였구나. 그러니 헷갈리지... 말그대로 최대값 깎아서 얻는 자원이라고 보면 되나
네가 포식하였던 것을 단 하나만 데려갈 수 있다. 그 이외는 나에게 환원된다.
나라는 개념을 포기하는 것으로 너는 이 세계의 주민으로서 남아 네가 만났었던 그 기사들(=참치들) 의 곁에 남을 수 있다.
그렇게 순리를 따르는 것도 나쁘진 않겠지. 물론, 그에 따른 대가는 이 세계에 찾아온다. 네가 그 소녀(=릴리)에게 그렇게 깊게 다가간 순간부터 성립된 운명이다 라고.
아무튼 그러면 계승(?) 식으로 처리하시나용?
이쪽이 생각한거는- 저번에 말한것처럼 초월하게 되는 쪽.
그렇게 되면 더 이상 스스로의 힘에도 휘둘리지 않고.
뭐, 안전 장치는 해 두겠지요. 타나토스는 세계하고 연동 안되면 힘 못쓰니까 거기는 바람에 실려 그 원혼들도 사라지도록 날리고 발티엘이 신계에서 위계로 누르고 있으면 되고-
뭐, 그런 식으로.
그래서 히구치씨가 믿을 수 없게 끔찍하다는듯이 한숨을 쉬면서 합류한다? 라는 느낌?
아무튼 이거 하려면 좀 더 커뮤를 하고 해야될 것 같은.
그냥 이렇게 된거 외전판에서 개인 진행하는 것도 나쁘지 않을지도
어디를 하느냐고.
사실 제가 생각한건 너무 이쪽한테 좋게만 짜여놓은 이야기고 이건 좋지 않은게 아닌가 싶기도 하고...
나를 죽(ry)
암튼 한 번 정도는 놓쳤던걸로 기억함(?)
그야 스스로 만족하는 결말을 못내고 질질 끌기만 하면 나루토 꼴 된다고...(?)
엔딩을 위한 길을 열어라 이소노!(?)
덧붙여서 대체로 이제 개강시즌이라죠. 첫날이라던가는 숨들도 돌리시고 해야해서 이번주 연재는 쉽니다. 리얼에 대비하기 위한 에너지충전에 할애하시면 되겠습니다.
고로 추석에 어장주는 이번에 안 내려가지만 참치들은 내려가셔야하니 더 쉴?까?(?)
지금까지 토오루씨(연재해도 된다) 로 1개 접수되었습니다
릴리 - 시들지 않는 꽃으로 만들어진 화관
히메노 - 열었다 닫으면 쿠키가 생기는 통.
라일리 - 우자의 통찰 처리 안됐던거.
블루캣 - 데이터 박스
바밀리오 - 불태워도 돌아오는 인형
하이세 -
크바레나흐 - 어떤 별의 모형
유우나 -
유메 - 수상한 피로회복제(?)
료타로 - 5명분
(가능하다면)
히구치 -
에드&레이 - 특수 재해를 억제하고 평범하게 지낼 수 있는 팔찌.
발티엘 -
네메시스 -
콧코로 -
타나토스 -
일단 생각난 선물들
그리고 저도 해도 괜찮아오
여하간 일정 관련 이야기! 이번주 추석이였어어어
50%NPC분량의 라일리는 NPC이니까 빼고... 잠깐, 그러면 남은건 유우나랑 히메노려나
일단 일정은 없으니 참여는 가능합니다.
하고 싶은데 일이 너무 많다
선물은 그. 추문난 아이돌 오프샷(공개안됨)으로
(?)
@대충 갸렌이 블레이드에게 총 쏘는 짤(?)
그러면 진행도 바꾸긴 해야할거같고(?)
아무튼 이번주는 연휴라서 무리긴하려나... 다음주 구인때도 이런거면 어쩔 수 없이 최후의 카드인 스킵발현을 해야겠군(?)
그러니 토오루씨는 어서 새로운 엔트리를 써주세요(?)
뭔가 요즘들어 느끼는건데, 유메는 본인 스토리 다 끝난 고인물이 "컨텐츠가 내가 된다...!"라면서 뭔가 개척하는 느낌 (아무말)
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"남의 결심을 방해하는데 참 열심이시네요. Mr.&Ms. 참견쟁이 여러분."
".........아사쿠라에 대해 아무것도 모르는 주제에."
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【이름 : 히구치 마도카】,【나이 : 고교생?】,【성별 : 여성】
【소속 : ???】,【출신 : 기원】,【대리 AA : 樋口円香】,【보스】
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【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
1. 유파 천단만련 [A & P]
- 천번을 잘라내고, 만번을 잇는다.
- 피를 토하고 살이 물러져 근골은 녹아내린다.
- 닿는 것은 세계를 몇번이고 부술 수 있을 일격.
- 3번의 투사로 부서진 육과 영에 아로새겨지는 것은 경험.
- 스스로를 부수며 쏘아낸 것은 그 육신에 새겨졌으니.
- 이제 밸 수 없는 것 없으리.
= 자신의 공격이 피해감소를 무시하며 다수를 5점의 피해로 공격할 수 있다.
= SP n. 소모하는 SP가 많을수록 그 소모량만큼 피해에 가산한다.
= 또한 [세계]────
= 자신의 SP
2. 夢見鳥꿈꾸는 새 [P]
- 꿈을 꾸었다.
- 아아── 나비가 나였는가, 내가 나비였는가...
= 포식된 존재들이 판정의 대상이 되었을때 저항판정을 수행할 수 있다
= 자신을 제외한 포식된 존재들이 퇴거당할때마다 그들의 기능 하나를 선택한다.
= 선택한 기능을 자신의 형편에 맞게 고친다.
= 그들은 나이며 나는 그들이다
1. 발티엘 - 형량 낭독 : 죄를 고발하고, 거울조각을 삽입한다. 거울조각은 자신이 피해를 입을때 그 피해의 일부를 거울조각을 가진이에게 전가한다.
2. 콧코로 - 순풍의 베일 : 클린업마다 자신 혹은 아군의 HP 10% 회복
3. 염연기 - 극산성 스모그 : 누적가능. 매 클린업마다 적들에게 순수피해1. 피해감소 계통을 무시한다
4. 콜로서스 - 데이터 착취 : 2체의 대상을 선언. 성공하면 대상의 스킬중 하나를 카피한다.
5. 타나토스 - 사신의 광소 : 셋업에서 발동한다. 저항에 실패시 이번 턴 펌블 범위를 10 증가시킨다.
6. 네메시스 - 타겟 락온 : 적대적 존재 하나를 지정한다. 지정된 대상의 방어효과를 무시한다.
3. 天塵
- 하늘먼지.
- 아아, 그 그리운 시간이여.
= 이 스킬이 판별되기 전까지, 자신이 받는 피해는 1로서 고정된다.
= 이 스킬이 판별되었다면 판별 이전의 효과 대신 아래의 효과를 즉시 적용한다.
= 자신의 판정에 +25. 자신은 어떠한 요인으로도 절대 격리되거나 소멸하지 않는다. 아사쿠라 토오루가 있는 이상.
= 그녀에게 '거부' 당했을 경우, 현재 전투상황과 무관하게 즉시 전투를 종료한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★ 【 트로이카 】
- 나의 안에는 남아있다.
- 우리가 가장 반짝였던 때의 너희가
- 왜... 그렇게 죽은거야.
= [이치카와 히나나의 행복론]
= 라운드 결산 진입 전 발동. 자신의 체력을 감소시키고 이번 라운드에서의 자신의 판정 전부를 승리로 한다.
= [후쿠마루 코이토의 자기신뢰]
= 매 라운드 순수 다이스 판정을 해 결과값에 따라 이번 전투간 능력치를 상승시킨다.
★ 【 쌍익의 SURVIVE 】
- 타오르는 열화도,
- 몰아치는 질풍도.
- 무한 앞에서 꺾였다.
- 그러나 거울 속의 쌍익은 날아오른다.
- 자신이 사랑하는 벗을 위하여.
= 『코어 미러』
= 기원에 존재한 이면 세계 "미러 월드"의 핵.
= 최후의 싸움에서 파괴되고 그 일부가 히구치 마도카에게 박혔다.
= 이것을 지녔기에 그녀는 기원에서 일어나는 시공간계의 능력을 저해시키거나 무효화할 수 있다.
= 「드래그레더」&「다크 윙」
= "미러 월드"에 존재하는 "미러 몬스터"
= 무쌍용 드래그레더와 어둠의 날개 다크 윙을 전투시 불러내어 싸우도록 할 수 있다.
= 또한 [SURVIVE]와 감응시-
= [SURVIVE]
= 싸워라. 너의 비원을 이루기 위해.
★ 【 최강 】
- 네가 그렇게 믿는다면.
= 이 전장의, 최강.
= 부정할 수 없고, 따라갈 수도 없는.
= 전투불능이 될때 최대 체력 10으로 일어섦과 동시에 추가행동 1회를 더 얻는다. 이 효과는 무효화할 수 없으며 해당 전투를 다시 개시함으로 취급한다.
= 전투불능 해제 직후 자신의 행동은 Chill out, Noctiluca 의 선언으로 고정되며 이 과정에서 자신의 판정에 대한 간섭을 모두 무시한다.
= 이후 '기원' 에 대하여 추가적인 효과를 부여한다. 이 효과는 전투불능이 해제된 직후 자동으로 공개한다.
= 안녕, 투명했던 우리
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생각해보니 어장주는 대체로 이런 참조본을 토대로 머릿속 메이킹 계통이였었지. 여기 남아있는것은 있으니까 잘 배합을...
그런데 데이터 박스는 뭐죠?
밤의 건강!
그리고 선물 주시는건... 음 그래. 서브스토리적으로 할까? 블루캣씨에게 주시는거도 마침 데이터인데, 이거도 잘만 조무르면 활용이 가능할거같아
이리저리 밀려진다면 정말 농담않고 최소 1~2명만으로 진행되는 방식이라던가를 채용해보기도 할까 진지하게 고민중이기도하고.
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추석이라 아무 일 없을줄 알았는데 구른 나
시부레...
>>310 몰?루
스카사하가 어디있는지에 대한 정보라도?(대충)
사실 살짝 짬통이었어... 원래건...
그래서 말이다만, 어장주는 고민이 있다. 문어발이 될 위험성인 소재가 떠오르고 있어(아무말)
본질까지 보는 것은 별개영역이지만 대사를 KIAAAAAA 로 할 필요성이 없어진다는거지(?)
히메노의 집안쪽에 대해서는 서브로 언급될 예정이다. 이 직계가문쪽 사건은 메인쪽이라기엔 비중이 좀 그렇긴해서 말이다... 므그그
그리고 이제 마지막으로 성혼, 아우솔에 대해서인데 이건 저기 라일리가 정말 성혼등극때 최종보스 루트였는데 NPC화 되어서 무다다네!(?)
파파고식의 의역이나 인터넷 AI기반의 그런 번역식으로 들린다 라고 덧붙여지겠지만, 어쨌든 릴리가 안 나서도 소통이 가능해진다!
그렇게 된다면... 어어...
G급 사체 수집은 유메가 혼자 해야하나 (아무말)
유메씨는 아예 토벌되고나서의 그런걸 노리는 것인가? 뭐, 방향성적으로 너무 진전이 없어진다싶으면 다른 방도를 연구하는 식으로 해서 우회로를 만들 수 있긴 하겠지만서도
어중간하게 풀 수는 없으니까
보정이 최대 몇이었죵
특기 같은거 다시 수정해야하나요?
과연 유메의 끝은 어떻게 될까
근데 재능메이킹 기술 전세계에 퍼트려도 과연 유메 마음에 차는 상대가 있을지읍읍
자신을 이길 수 있는 상대를 원하는게 아니라 동등한 시선을 가진 상대를 여럿 원하는거니까...
그나저나 큰일이네.. 요새 어장주는 고민이 많다. 하고 어장들에서 참가자들이 대부분 불규칙하다보니까... 어장주의 의지는 연중은 없다인데 리얼적인 쓰나미에 휩쓸려지네.. (추욱)
웨에에에이
나는, 연중을 하고 싶지않아...!! (헬카이저풍)
7시까지만 볼까...
적어도 3인정도가 되어야;;;
그래서 히구치씨 진척은 얼마나 나셨습니까 토오루상...
강화분 빼고 80정도?
기적은... 있다!
아무튼 완성이라면...히구치의 참여 타이밍도 생각해봐야하나
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"뭐, 그렇게 됐네요. 토오루는 이제 없으니까. 잘 부탁드려요."
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【이름 : 히구치 마도카】,【나이 : 고교생】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 기원】,【대리 AA : 樋口円香】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
1. 유파 히구치 마도카 [A & P]
- 최강이 다시 단련한, 극한의 자기류.
= 자신의 공격이 피해감소를 무시한다.
= SP n. 소모하는 SP가 많을수록 그 소모량만큼 피해에 가산한다.
= 또한 [세계]태그 보유자에 대한 특공을 가진다.
2. 夢見鳥 [P]
- 꿈을 꾸었다.
- 아아── 나비가 나였는가, 내가 나비였는가...
= 아사쿠라 토오루에게 포식되었었던 존재들의 능력을 사용한다.
= 그들은 나이며 나는 그들이다
1. 발티엘 - 형량 낭독 : 죄를 고발하고, 거울조각을 삽입한다. 거울조각은 자신이 피해를 입을때 그 피해의 일부를 거울조각을 가진이에게 전가한다.
2. 콧코로 - 순풍의 베일 : 클린업마다 자신 혹은 아군의 HP 10% 회복
3. 염연기 - 극산성 스모그 : 누적가능. 매 클린업마다 적들에게 순수피해1. 피해감소 계통을 무시한다
4. 콜로서스 - 데이터 착취 : 성공하면 대상의 스킬중 하나를 카피한다.
5. 타나토스 - 사신의 광소 : 셋업에서 발동한다. 저항에 실패시 이번 턴 펌블 범위를 10 증가시킨다.
6. 네메시스 - 타겟 락온 : 적대적 존재 하나를 지정한다. 지정된 대상의 방어효과를 무시한다.
3. 天塵
- 하늘먼지.
- 아아, 그 그리운 시간이여.
= 자신의 판정에 항시 +50의 보정을 준다.. 자신은 어떠한 요인으로도 절대 격리되거나 소멸하지 않는다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★ 【 noctchill 】
- 안녕, 투명했던 우리.
= [이치카와 히나나의 행복론]
= 라운드 결산 진입 전 발동. 자신의 체력을 감소시키고 이번 라운드에서의 자신의 판정 전부를 승리로 한다.
= [후쿠마루 코이토의 자기신뢰]
= 매 라운드 순수 다이스 판정을 해 결과값에 따라 이번 전투간 데미지를 상승시킨다.
★ 【 쌍익의 SURVIVE 】
- 타오르는 열화도,
- 몰아치는 질풍도.
- 무한 앞에서 꺾였다.
- 그러나 거울 속의 쌍익은 날아오른다.
- 자신이 사랑하는 벗을 위하여.
= 『코어 미러』
= 매턴 SP 증가량 증가.
= 「드래그레더」&「다크 윙」
= "미러 월드"에 존재하는 "미러 몬스터"
= 현재는 한 아이의 호위역으로 붙여두었다.
= 또한 [SURVIVE]와 감응시-
= [SURVIVE]
= 싸워라. 너의 비원을 이루기 위해.
★ 【 약속의 싸움 】
- 약속했으니까.
- 돌아와. 그 아이, 울고 있어.
= 이 전장의, 최강.
= 부정할 수 없고, 따라갈 수도 없는.
= 전투불능이 될때 최대 체력 10으로 일어섦과 동시에 추가행동 1회를 더 얻는다. 이 효과는 무효화할 수 없다.
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요정도
Q : 그래서 히구치는 어떻게 추가할 것입니까
A : 그건 내가 알아서 한다. 일단 우리는 진행을 해야만 해(?)
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"뭐, 그렇게 됐네요. 토오루는 이제 없으니까. 잘 부탁드려요."
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【이름 : 히구치 마도카】,【나이 : 고교생】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 기원】,【대리 AA : 樋口円香】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
1. 유파 히구치 마도카 [A & P]
- 최강이 다시 단련한, 극한의 자기류.
= 자신의 공격이 피해감소를 무시한다.
= SP n. 소모하는 SP가 많을수록 그 소모량만큼 피해에 가산한다.
= 또한 [세계]태그 보유자에 대한 특공을 가진다.
2. <ruby 꿈꾸는 새>夢見鳥</ruby> [P]
- 꿈을 꾸었다.
- 아아── 나비가 나였는가, 내가 나비였는가...
= 아사쿠라 토오루에게 포식되었었던 존재들의 능력을 사용한다.
= 그들은 나이며 나는 그들이다
1. 발티엘 - 형량 낭독 : 죄를 고발하고, 거울조각을 삽입한다. 거울조각은 자신이 피해를 입을때 그 피해의 일부를 거울조각을 가진이에게 전가한다.
2. 콧코로 - 순풍의 베일 : 클린업마다 자신 혹은 아군의 HP 10% 회복
3. 염연기 - 극산성 스모그 : 누적가능. 매 클린업마다 적들에게 순수피해1. 피해감소 계통을 무시한다
4. 콜로서스 - 데이터 착취 : 성공하면 대상의 스킬중 하나를 카피한다.
5. 타나토스 - 사신의 광소 : 셋업에서 발동한다. 저항에 실패시 이번 턴 펌블 범위를 10 증가시킨다.
6. 네메시스 - 타겟 락온 : 적대적 존재 하나를 지정한다. 지정된 대상의 방어효과를 무시한다.
3. 天塵
- 하늘먼지.
- 아아, 그 그리운 시간이여.
= 자신의 판정에 항시 +50의 보정을 준다.. 자신은 어떠한 요인으로도 절대 격리되거나 소멸하지 않는다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★ 【 noctchill 】
- 안녕, 투명했던 우리.
= [이치카와 히나나의 행복론]
= 라운드 결산 진입 전 발동. 자신의 체력을 감소시키고 이번 라운드에서의 자신의 판정 전부를 승리로 한다.
= [후쿠마루 코이토의 자기신뢰]
= 매 라운드 순수 다이스 판정을 해 결과값에 따라 이번 전투간 데미지를 상승시킨다.
★ 【 쌍익의 SURVIVE 】
- 타오르는 열화도,
- 몰아치는 질풍도.
- 무한 앞에서 꺾였다.
- 그러나 거울 속의 쌍익은 날아오른다.
- 자신이 사랑하는 벗을 위하여.
= 『코어 미러』
= 매턴 SP 증가량 증가.
= 「드래그레더」&「다크 윙」
= "미러 월드"에 존재하는 "미러 몬스터"
= 현재는 한 아이의 호위역으로 붙여두었다.
= 또한 [SURVIVE]와 감응시-
= [SURVIVE]
= 싸워라. 너의 비원을 이루기 위해.
★ 【 약속의 싸움 】
- 약속했으니까.
- 돌아와. 그 아이, 울고 있어.
= 이 전장의, 최강.
= 부정할 수 없고, 따라갈 수도 없는.
= 전투불능이 될때 최대 체력 10으로 일어섦과 동시에 추가행동 1회를 더 얻는다. 이 효과는 무효화할 수 없다.
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호잇
진짜, 뭔가 조치를 하지않아야 그런다던가 머릿속이 뒤죽박죽
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"뭐, 그렇게 됐네요. 토오루는 이제 없으니까. 잘 부탁드려요."
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【이름 : 히구치 마도카】,【나이 : 고교생】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 기원】,【대리 AA : 樋口円香】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
1. 유파 히구치 마도카 [A & P]
- 최강이 다시 단련한, 극한의 자기류.
= 자신의 공격이 피해감소를 무시한다.
= SP n. 소모하는 SP가 많을수록 그 소모량만큼 피해에 가산한다.
= 또한 [세계]태그 보유자에 대한 특공을 가진다.
2. <ruby 꿈꾸는 새>夢見鳥</ruby> [P]
- 꿈을 꾸었다.
- 아아── 나비가 나였는가, 내가 나비였는가...
= 아사쿠라 토오루에게 포식되었었던 존재들의 능력을 사용한다.
= 그들은 나이며 나는 그들이다
1. 발티엘 - 형량 낭독 : 죄를 고발하고, 거울조각을 삽입한다. 거울조각은 자신이 피해를 입을때 그 피해의 일부를 거울조각을 가진이에게 전가한다.
2. 콧코로 - 순풍의 베일 : 클린업마다 자신 혹은 아군의 HP 10% 회복
3. 염연기 - 극산성 스모그 : 누적가능. 매 클린업마다 적들에게 순수피해1. 피해감소 계통을 무시한다
4. 콜로서스 - 데이터 착취 : 성공하면 대상의 스킬중 하나를 카피한다.
5. 타나토스 - 사신의 광소 : 셋업에서 발동한다. 저항에 실패시 이번 턴 펌블 범위를 10 증가시킨다.
6. 네메시스 - 타겟 락온 : 적대적 존재 하나를 지정한다. 지정된 대상의 방어효과를 무시한다.
3. 天塵
- 하늘먼지.
- 아아, 그 그리운 시간이여.
= 자신의 판정에 항시 +50의 보정을 준다.. 자신은 어떠한 요인으로도 절대 격리되거나 소멸하지 않는다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★ 【 noctchill 】
- 안녕, 투명했던 우리.
= [이치카와 히나나의 행복론]
= 라운드 결산 진입 전 발동. 자신의 체력을 감소시키고 이번 라운드에서의 자신의 판정 전부를 승리로 한다.
= [후쿠마루 코이토의 자기신뢰]
= 매 라운드 순수 다이스 판정을 해 결과값에 따라 이번 전투간 데미지를 상승시킨다.
★ 【 쌍익의 SURVIVE 】
- 타오르는 열화도,
- 몰아치는 질풍도.
- 무한 앞에서 꺾였다.
- 그러나 거울 속의 쌍익은 날아오른다.
- 자신이 사랑하는 벗을 위하여.
= 『코어 미러』
= 매턴 SP 증가량 증가.
= 「드래그레더」&「다크 윙」
= "미러 월드"에 존재하는 "미러 몬스터"
= 현재는 한 아이의 호위역으로 붙여두었다. 사용되지 않음
= 또한 [SURVIVE]와 감응시-
= [SURVIVE]
= 부활시 자신의 기본 데미지에 +
★ 【 약속의 싸움 】
- 약속했으니까.
- 돌아와. 그 아이, 울고 있어.
= 그러니까, 일어선다
= 그 약속을 지킬때까지.
= 전투불능이 될때 최대 체력 10으로 일어섦과 동시에 추가행동 1회를 더 얻는다. 이 효과는 무효화할 수 없다.
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호잇
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"뭐, 그렇게 됐네요. 토오루는 이제 없으니까. 잘 부탁드려요."
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【이름 : 히구치 마도카】,【나이 : 고교생】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 기원】,【대리 AA : 樋口円香】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】
1. 유파 히구치 마도카 [A & P](+1)
- 최강이 다시 단련한, 극한의 자기류.
= 자신의 공격이 피해감소를 무시한다.
= SP N [1~10]. 소모한 SP만큼 자신이 주는 피해량을 높힌다.
= 또한 [세계]태그 보유자에 대한 특공을 가진다.(+)
2. 夢見鳥 [P]
- 꿈을 꾸었다.
- 아아── 나비가 나였는가, 내가 나비였는가...
= 전투개시시 아사쿠라 토오루에게 포식되었었던 존재들의 능력들 하나를 선택하고 그 전투동안 사용한다.
= 다른 능력을 선택하려면 매 턴 클린업마다 변경할 수 있다. 이때 변경된 능력이 클린업때 발동하는 것이라면 발휘하지 않는다.
1. 형량 낭독(발티엘) : 셋업, 대상 1개체에게 난이도 75로 판정한다. 판정 성공시 대상에게 죄의 파편을 1개 누적한다.
죄의 파편을 가진 대상은 히구치 마도카가 피해를 입을때마다 3의 순수피해를 받는다.
2. 순풍의 베일(콧코로) : 클린업, 자신 혹은 아군 1인의 HP 10% 를 회복시킨다.
3. 극산성 스모그(염연기) 클린업, 적들에게 순수피해 1을 입힌다. 이 피해는 피해감소를 무시하며 매차례마다 2씩 누적된다.
4. 데이터 착취(콜로서스) : 적 1개체와 대결판정 후 대결 성공시, 그 대결때 사용했던 적의 [A] 기술 하나를 마이너 카피한다. 새로운 기술 카피시 이전 카피를 소거한다.
5. 사신의 광소(타나토스) : 셋업, 적 전원에게 순수 난이도 44 판정을 수행시킨다. 판정 실패시 이번 턴동안 대상의 펌블범위 +10
6. 타겟 락온(네메시스) : 셋업, 적대적 존재 하나를 지정한다. 대상을 공격시 자신은 대상이 가진 방어효과를 무시한다. 이 지정을 다른 개체로 옮기면, 이전 개체는 타겟에서 해제된다.
3. 天塵(+3, Max)
- 하늘먼지.
- 아아, 그 그리운 시간이여.
= 자신의 판정에 50의 보정을 준다.(보정값 증가. 보정값 증가)
= 자신은 어떠한 요인으로도 절대 격리되거나 소멸하지 않는다.(+)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★ 【 noctchill 】
- 안녕, 투명했던 우리.
- 그래도 그 기억, 그 추억, 그 시간은 영원히 변하지 않을거야.
= [이치카와 히나나의 행복론]
= 라운드 결산 진입 전 발동. 자신의 체력 5, 이번 라운드에서의 자신의 행동 판정을 승리로 한다. 이 효과는 한 전투당 3번까지 사용가능하다.
= [후쿠마루 코이토의 자기신뢰]
= 매 라운드 개시마다 . 결과값에 따라 이번 전투간 데미지를 상승시킨다.
★ 【 쌍익의 SURVIVE 】
- 타오르는 열화도, 몰아치는 질풍도 무한 앞에서 꺾였다.
- 그러나 거울 속의 쌍익은 날아오른다.
- 자신이 사랑하는 벗을 위하여.
= 『코어 미러』
- 거울의 세계. 이면의 야수들이 벌이는 약육강식의 이계.
- 그 힘을 전개한다면 유리한 전장으로 침식할 수 있으나, 그러기엔 존재성의 유지에 시간을 들이고 있다. 그렇기에 사실상 효과 없음.
= 자신의 매턴 SP 증가량 +1 증가한다.
= 「드래그레더」&「다크 윙」
= "미러 월드"에 존재하는 "미러 몬스터"
- 지금은 한 아이의 호위역으로 붙여두었다. 그렇기에 사실상 효과 없음.
- 단, [SURVIVE]가 발동시에는 조금 예외다. 직접 가지는 않으나 계약에 의거한 힘을 이어준다. 주인은, 남아야하니까.
= [SURVIVE]
= 자신이 전투속행을 받을때 자신의 기본 피해량에 5 증가하고, 열화와 질풍을 이야기중 1번만 사용할 수 있게 된다.
1. 열화
- 그것은 싸움을 나아가야하는 화염
=
2. 질풍
- 그것은 싸움을 이어가야하는 풍바람
= 자신을 포함한 임의의 대상
★ 【 약속의 싸움 】
- 약속했으니까.
- 돌아와. 그 아이, 울고 있어.
- 그러니까, 일어선다
- 그 약속을 지킬때까지.
= 전투불능이 될 때 최대 체력 10으로 일어섦과 동시에 추가행동(4-A, 4-B) 1회를 더 얻는다.
= 이 효과는 다른 스킬이나 탤런트로 무효화 할 수 없다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
열화랑 질풍은 지금 바로 안 떠오른다...!! 컨셉 말씀해주시면 쓰는거로 하겠습니다. 에픽 텔이다보니까 그거대로 호응하느라 시간 다갔네 아잇띠...
그래서 이제 ㅊㅋ타임이군요. 몇분 계시는지-
>>403 아아, 그런쪽인가. 그러면 덧대볼까
구속된 타락자를 어떻게든 다뤄낸다면, 전투의 난이도가 낮아질 수 있었다.
유메 성격상 미안하다고 한 시점에서 굉장히 찝찝한 상황이려나-
자신이 선택한 계약이기에 이브를 자신과 동등하게 두기에
본질적으로 선한 아이일지언정 '내가 할 수 있는 범위에서'가 아닌 '나 자신조차 버려가며' 남을 돕는건 이해하지 못하는 타입.
그런데 고문받은 흔적이 있는 누군가가 이 지역에서 이쁨받던 녀석이 고통받는걸 보고 슬퍼한다?
고문받으면서도 그 대상을 동경했거나 둘 중 하나일텐데...
어느쪽이건, 자긴보다 타인을 우선시 여기는 존재.
그리고 그런 존재가 타락자가 되고서도 집착하는 대상.
떠오르는 무수한 가짓수. 그런 정신력조차 망가트리는 타락.
그리고 이런 일이 흔하게 일어나리라 예상되는 시대적 배경까지.
유메 입장에서는 존재 자체가 스트레스일듯.
시공간을 뚫어서 미래랑 과거를 잇는다던가 그런 쪽이려나
근데 하면은 덴라이너쪽이 더 골 아파집니다(?)
설마라고 생각하지만 으음.
미래일기라는 만화 알아오?
그 왜 초반부 데우스 엑스 마키나의 명대사.
주인공이 신의 시험이랄지 데스게임에 참가하게 되자 '넌 내가 현실도피를 위해 만든 공상속의 신이잖아! 라는 말에 답한 대사임다.
이걸 기반으로 나왔달지 힌두교? 불교? 쪽 세계관이 조금 섞인 이야기중에
[누군가의 정신이나 상상, 마음조차 하나의 소우주다]라는게 있어오
지금 우리는 검은 기사가 만들어준 '가상의 세계'에서 '가상의 릴리'를 돕고 있는건데
이 릴리를 현실로 꺼낼 수 있나? 라는 생각이 순간.
이브의 '그릇 강제'가 정령이나 AI에게도 통하려나 하다가
문득 시공간 그 자체에 그릇 강제를 해서 세계침식을 하면 어케 되려나 싶어져서.
그 과정에서 벨벳 룸을 통해 정신안정이나 기억 외부저장처럼 불사자의 고뇌 계열의 클리셰 회피하는 방법은 많을 테고.
언젠가 그게 가능해지면- 이라는 이야기.
여하간 내일은 리얼상 연재가 없따다에요.
아무튼 뭐어. 가장 먼저 생각중인건 그거에오.
유메의 정신세계는 지금 혼원벽력신공으로 마구잡이로 뒤엉켜 있다는 식으로 묘사 몇 번 했으니 그걸 정리하는 작업? 같은거.
그리고 그걸 완전히 침식해서 '그릇'이라는 이름에 걸맞게, 구현동화 없이도 이브가 유메의 힘을 쓰고 유메가 이브의 힘을 쓰는?
'모든 것'을 받아들여서 뒤섞어버렸다가 쭉 잡아당겨서 튕겨내는 느낌으로 구상했으니까.
압도적인 재능으로 '모든 것을 받아들여놓고 자신의 모든 것을 자각하지 못하는' 상태에서조차 페르소나를 강제로 꺼냈다는 듯이 표현했고.
신공에 영성이 깃들었다는 이야기도 조금 정리해보는것도 괜찮겠고.
저어는 이만...
스토커 아찌가 날 노려봐요
완전 결계가 어때서!!!!(?)
천둥의 결계상 얻어오는 쪽은 난이도가 상이라고 나는 표기했었다(?)
그렇다면 와라!
개사기 결계의 힘으로 어떻게든 얏테야루제!(?)
일단 레어 탤런트로 업그레이드 하면서 이 두 속성의 양립으로 인한 피해는 존재하지 않는다- 계열 텍스트 추가하려고는 했는데.
그건 그렇고 스킬에 재해 부여 이건 어떻게 수정할까요...
지금 쭉 훑어보는데 부여 파트가아..
결국 현 시점에서는 혼이던 재해던 가지고 있으면 2개를 다 가지고 있고 서로 부딪치는 파트가 찔리니까 2배 vs 2배 가 되긴하거든요 저것이?
흐으으으음 (고민)
컨셉적으로도 밸런스적으로도 이후 TP 소비는 저 탤런트를 레어로 만들어서 디메리트 없음으로 하는 방향이었는데
그러면 혼원벽력의 재해 부여를 뭘로 바꿔야 하나 싶어서...
여기는 레어정도로 보고 있거든요?(조심히 언급)
공격 할때마다 .dice 0 9. = 7라던가 굴려서
일정 수치 이하면 혼&재해가 쌍소멸로 딜량 0으로 바뀜, 일정 수치 이상이면 혼&재해가 공존해서 혼2배 재해2배 둘 다 발동함
으로 하는건 어떨까오
그럼 이제 혼원벽력인데...
속성중첩은 몇중까지 된다고 했었죠?
너무 쌔면 안 되니까 적당히 2속성은 어떤지?
혼원벽력신공... 므냫.
컨셉상 전기/혼/재해 외의 다른 속성 넣고싶지는 않은데에.
지금은 대미지 보정만 있으니까.
크아아아아악!!!!! (?)
혼&재해 부여되는 대신 매 턴 HP 얼마씩 소비라던가.
이제 말씀하신대로 레어화 될때 조정하면 되겠죠
과연 유메가 마수로서 가진 능력은 뭘까요
'그 누구도 도달하지 못할 이름을 새기자'와
'모든 이가 나처럼 될 수 있다는 증명을' 바라는 양가감정.
이게 재해로서 발휘되면... 거기에 이브의 그릇이라는 성질까지... hmm.
우자들이 그것에 닿기 위해서는 쉴 틈이라던가 없겠지. 주변 모두가 역량을 쌓기 위한 경쟁자이겠지.
즉, 어떤 의미로는 수라도가 전개되어버린다
어. 근데 그렇게 되면 이브의 능력도 폭주ㅎ
이브의 능력이 폭주한다
증폭된 생명력을 흡수한다
....개꿀인가?
이래뵈도 사서삼경을 익혔고 나한테 피해 안되는 선에서 다들 적당히 행복해져서 귀찮게 굴지 말아라 타입이라.
재해능력은 남들 몰래 고향 심산유곡 아무도 없는 곳에서 이브랑 둘이서만 훈련했을듯.
6시에 ㅊㅋ를
50깎였으니 트리거 발동인감...그런데 참여상황이 호에엥 해서 조금 바꿔봐야것군
크아아아아(?)
유메 오늘 참여 안하고 내일 참여하는건 좀 반칙같읍읍
SP 받아먹으면 또 (읍읍)
유메 얘는 스토리에서도 한걸음 뒤로 물러서서 호기심 가는것만 쿡쿡 찔러보는 느낌이 되어버린것이...?
유메만큼 빠르게 알짜배기만 골라서 쏙쏙 빼먹은 캐는 없을거야 (?)
일단 설정상의 능력같은걸 생각해보면 유메는 분명 본편 시나리오 다 끝나고 나서도 성장할거란 말이죠...?
광검여린의 두 효과 동시발동이라던가
심검 1SP 사용이라던가
혼원벽력신공 1SP당 대미지 +1이라던가
여기다가 SP 획득량 상승 탤런트와 SP 소비량 감소 탤런트까지 더해지고 이브 능력을 배껴오면 어...
극한의 댐뽕으로
3턴에 한번씩 시간의 포효나 공간절단을 날리...?
레이드 보스인가?
벽력을 사용해서 1턴 3포효로 전멸시키기
과연 진지하게 수련하게 된다면 몇년 안에 저 수준까지 갈까요 무셔
이래도 유메 모티브가 된 원본 캐릭터를 이길 수 있으리란 생각이 안듭니다 (...)
나
너무
무서워
SP 한계치 상승
상시 1턴 2회 행동
SP 최대치로 시작
HP 자동회복
HP 회복량 상승
SP 회복량 상승
전 보정치 최대
전투도중 TP를 사용해 탤런트 생성 가능
이런 느낌의 캐릭터가 시나리오 15개쯤 넘은 녀석이라 (...)
저거 어케이김? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사수사수도 잘자욯
이제 TP는 3... 랭크업 하려면 4 필요...
또 가불은 별로인데 (끄응)
아무튼 메인 얼마나 남았나요오 가불 여부 판단을 해야하는데
일단 꾸준히 오시는 분들 기준으론 유우나 블루캣씨 돌리고... 히메노씨랑 블레이드씨도 돌리긴해야허구...
흐므므. 근데 진짜 애매하긴 하다. 마지막 메인 들어가기 전에는 마이너스 TP가 없어야 하겠지만... 가불... 흠...
그래서 고민인건데. 흠. 진짜 혼/재해 동시보유 패널티 어카지.
사실 내부에서 서로 충돌해서 확률적으로 HP -1 뭐 이런것도 생각해봤는데 이건 유메한테 오히려 이득이라. 광검여린...
어떻게 수정하지...
남은 분들 하면서 시트 보강하면 되나아
뭐, 오늘은 본편도 아니고 시트 공사랑 자유시간이니까 허들이 적긴한데
0. 마수
- 심장없는 자 '이브 트와일라잇' (특정 인물 이외에 선택 불가능)
츠바쿠로 유메 [Rank 10] : 드디어, 그릇을, 찾았다. 나의, 소중한, 그릇
- 순화의 무녀 순호
히메노 [Rank 2] 쓸데없이 나서보이는건 그 아이 같을꼬....
사사키 하이세 [Rank 2] 무얼 바래었던, 돌이킬 수 없을게다.
- 백골세례의 마수 루미아
츠바쿠로 유메 [Rank 1] : 삑? 삐이야? (호흡법을 반복하는듯 하다)
- 이계전이의 마수 아비게일
츠바쿠로 유메 [Rank 1] : 열심히 참고 기다릴테니, 다음에 꼭 구해줘!
- 연꽃의 기사
1. 밤의 기사단
- 기사단장 고토 키이치
노가미 료타로[Rank 1] : 시간의 수호자라- 더욱 힘내야겠지 우리도!
- 저녁의 시선 장교 다즐링
- 심연의 공방 공장장 본도르드
- 심연의 공방 공장원 크바레나흐
사사키 하이세 [Rank 1] : 좋은 안목이다. 그것을 하는데 있어선 이쪽이 우월하지.
- 새벽의 손길 수녀원장 클라리스
- 훈련교관 Es
유우키 유우나 [Rank 5 (Normal Max)] : 정말 성실하신 분... 자신의 무를 찾을 수 있기를 희망합니다.
츠바쿠로 유메[Rank 2] : 그 빈 카드가 바르게 인도되기를.
- 팀 라타토스크 일원 릴리
아사쿠라 토오루[Rank -(4)] 기다리고있을께요. 돌아올 것을 믿고 있으니까요.
히구치 마도카 [Rank 1]
- 기사단원 A(앨리스)
온두루 [Rank 2] 같이 이 밤을 이겨나가도록 합시다.
- 기사단원 아트레우스
아이작 라일리 클라크 [Rank 2]
- 기사단원 다이바 카논
아이작 라일리 클라크 [Rank 2]
2. 토모에 마을
- 음지측의 무녀 도호쿠 즌코
키미하라 히메노[Rank 1] : 앞으론 무리하지 마세요?
- 군신 (1 100 을 굴려서 45 이하만 선택가능, 특정인물은 확정선택 가능)
아이작 라일리 클라크 [Rank 3] : 가능성을 쥐는지 못 쥐는지는 스스로에게 달려있다.
아사쿠라 토오루[Rank 2] : 의외로 방황하고 있었구나. 그렇다한들, 건포도는 용서 못 한다.
키미하라 히메노[Rank 3] : 이렇게 느긋하게 노는거도 색다르네요. 그렇죠?
사사키 하이세[Rank 2] : 이것을 혁신적이라 할 지 무모하다고 할 지....
3. 연구소
- 연구소장 에르네스티 에른스트
블루캣[Rank 3] : 로망의 동지! 언제 또 같이 로망에 대해서 이야기 나눠보죠!
- 연구원 키시나미 하쿠노
유우키 유우나[Rank 5 (Normal Max)] 대견하고 굉장한, 응. 그런 기사님.
4. 마탑
- 마탑의 대표 멀린
히메노[Rank 1] : 착실하니 보기가 좋네.
5. 번화가
- 벨벳룸의 관리자 안젤라 (1 100 을 굴려서 30 이하만 선택가능)
아사쿠라 토오루[Rank 2] : 이 세계에서는 채워지실 수 있을까요? 이것또한 흥미로운 주제입니다.
사사키 하이세[Rank 1] : 과연, 그 운명의 방향이란.
츠바쿠로 유메[Rank 2] : 괴물이면서 요괴가 아니라니, 정말 그리 될지는?
유우키 유우나[Rank 3] : 당신의 여정은, 지켜보고 있습니다.
- 노래방 주인 티나 스프라우트
아이작 라일리 클라크 [Rank 2]
- 노래방 경비 치프
아이작 라일리 클라크 [Rank 2]
- 상상나라 관광안내소 사장 쿠로가네 아루토
- 발더스 게이트 1위 아이돌 '딸기돌' 타치바나 아리스
6. 이종족 거주구획
- 구획 대표자 솔 베드가이
- 주둔기사 바밀리오
노가미 료타로 [Rank 2] 이상한 녀석
- 아인즈 울 고운
- 아처
- 아트라
- 하뉴
아이작 라일리 클라크 [Rank 4] 많이 무리하지 않으셨으면....
- 라그나로스
- 오메가몬
7. 뒷세계
- 뒷세계 수장 B.R.S
- 우로보로스 서클장 요르문간드
- 주둔기사 그레이
8. 지구 단합 연맹(Earth Unite Nation)
- '요르문간드' (특정인물은 확정선택 가능)
블루캣 [Rank 2] 기대해보겠다, 지구의 안녕을 위해서.
9. 해외 지원팀 '팀 주주파크'
-레드 독
-옐로 비
-화이트 피콕
블루 캣 [Rank 1] 팀으로서, 수행을 하도록 하죠.
-블랙 크로우
남은 분들은 더 없으시나?
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⌒ `ヽ、 }ヘ ノヽ ̄`~、 ̄\
/ / \\ノ ヘ/ ノ)ヽ \ \
`ー--‐/ j l Yハ { / \} \.。 ヽ
/ / / / /{ }\| l-{ ∨ ∨\ `~'
/{/ l/ / / | // _ l l {/}< ヘ ∨ \
j:::::、 {∥/ l / '" ̄ j| ∨ Y ヽ } \
{:.:.:.\ l {ィ'"⌒ l / シう示Y Y _} /ヽ _ / \ ヽ \
八 : : : \ {yう示 l / 乂゚丿l\| i /l/ ̄l∧ ヽ 、\\
\ `○\乂゚ノ / ''" /人} }/| | / \ い \ヽ
} 个トミ__> ` _,, /_ノ ノー--┴‐/ ヽ * } ト、 ハ Y
__ ⌒ソ / }个:...__ "ー '"/l / /⌒>----/ i (*) } } } }
{ ( )) { /个ミ  ̄l::ーく::::j-{/ l / ∨ }(※〕 ; ∥{
⌒ / _ -―〈( !  ̄下/Jヘ/ / l/ / ; / ///
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{ { !{ 八 ・=f冖宀< ̄ヽ} ノ~-┘ └-へ/! / `<_ 〈// //
乂ヽ{八 >x ∠二Y `~く____,,x''" ̄}ヽl / / (※)
\l \ `''' ー--乂 廴 Y<*>`~くミ{ }~⌒ヽ{ ∨ _ >''" /(*)(^Y^)
い \  ̄ \{ ノ^ }⌒寸~r┘ /(※)(*) / (*) ( ※ )
(※)* \ rfヘ 廴冖'" 人 { Y\ / 〔*〕 / (*)〔※〕''"
\ \ *`~ _ 弋い ___ >--イ\\乂 乂,/ _彡
\ r^ァ^く*〕  ̄\ \ / 弋{\\)`┘ \ { 彡'" -‐''" ̄
-――-〔* ){※} (*)\ ミーシ / /  ̄ {(⌒ )}-‐''"
//'" ̄ ̄ (※ {*} __>'" / 汽、/`~-、
/// / ̄`^" } ̄ / ..:: } Y`~ミ \
j ∥ / / 込 >宀气 / .::: ノ { }\ \ ヽY
{ {ー-----/./ /::::::::::::::::ヽ\ 入 { ⌒\ )j_j_}
乂\ / / /:::::/ ̄ ̄\Y ヽ /:} jヽ \
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<clr black red>"이제와서 무슨 말이 필요해. 확신은 이미 충분해. 달려가자!"</clr>
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【이름 : 유우키 유우나】,【나이 : 14세】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 마탑】,【대리 AA : 유우키 유우나】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 만천(滿天)의 권역(拳域) 】 [P] +3
- 추체험을 통한 육체의 손상, 아브락사스로 인한 혼의 부하, 정신을 극한까지 몰아붙여서 도달한 경지.
- 무(武)란 지키기 위한 힘이지만, 그 본질은 아무것도 아니다. 그럼에도 무인들이 무를 추구하는 것은 의(意)를 찾기 때문.
- 무당의 도사들은 무에서 도(道)를 구하고자 하며 소림의 승려들은 무에서 불(佛)을 구하고자 한다.
- 무공(無空). 세상 모든 것은 마음(心)으로 이루어져 공(空)일지니, 모든 것은 마음의 변화.
- 그 속에 무엇이든 담을 수 있으리니, 이제 내가 무(武)가 되리라.
= 통찰 계통의 판정에서 +30.
= 자신은 턴 경과시에 SP를 수급할 수 없는 대신 초기 SP를 (매턴 SP 수급량×10)으로 획득한다.
= 【 천마무(天魔舞) 】의 커멘드를 5A에서 선언 가능.
= 자신의 공격은 Skill과 Talent에 의해서 무효되지 않는다.
= 전투시 자신의 펌블/상대의 크리티컬 효과 무효. 한 전투 2회 사용 가능.
2. 【 천마무(天魔舞) 】 [A] +1
- '천마'의 독문무공이자 신공절학. 그 무(武)는 마음(神)의 무공.
- 마음(心)은 형체가 없어 무엇에도 얽메이지 않아 자유로우니 불가능은 없다.
- 마음(心)은 그 무엇으로도 붙잡지 못하고, 마음은 무게가 없으나 쉽게 치워낼 수 없으며.
- 마음(心)은 의지가 있는 한 꺽이지도, 부러지지도 않는다.
= 선언 4B, 5A, 5C, 5C-ii
= 『멸망세(滅亡勢)』: 권기성강(拳氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸세(滅世).
+ SP N, 다이스 값을 (N×5)만큼 상승시키고 피해값을 (N)만큼 상승. (N의 상한선은 5.)
= 『멸각세(滅却勢)』: 각기성강(脚氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸각(滅却).
+ SP 7, 이번 턴 상대 1체가 받고있는 모든 보정은 반전된다.
3. 【 아수라 파천무(阿修羅 破天武) 】 [P] +2
- 강기(罡氣)가 아닌 강기(剛氣). 혈도를 타고 흐르는 적기(赤氣)는 붉고, 붉어서 마치 피를 연상시킨다.
- 그 너머로 아스라히 울려퍼지는 아수라의 포효는 세상 자체를 위압한다.
- 진실된 의념(意念)의 진입. 내공의 성질을 바꾸고, 의지로 힘을 행사할 수 있다.
= 전투 다이스에 +(턴 종료 직전 보유 SP×3), 적에게 주는 피해 +(턴 종료 직전 보유 SP÷3. 소수점 이하 올림)
= 자신이 공격에 명중받았을 시 받는 피해 -(턴 종료 직전 보유 SP÷3. 소수점 이하 올림. 최소 1까지 하락 가능.)
= 해당 Skill의 보정은 SP가 낮아져도 상승한 보정치는 하락하지 않는다. 도달한 최고점만을 계산한다.
= 통찰, 지식, 지혜, 설득을 제외한 모든 판정에서 Skill의 보정을 받을 수 있다.
= 라운드 개념이 없다면 3라운드로 대체한다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 영겁태양(永劫太陽) 】
- 우주(별)은 결코 꺼지지 않는다. 뜨겁게 타오르는 태양은 불멸 그 자체이니.
- 1번. 다시 한번 여로를 되감긴 세계 속에서 누군가가 말하였다. 당신들이 다시 우리와 싸워줄 수 있는가?
- 당연하다. 이런 역경 따위, 이런 시련 따위. 넘어서지 않고서야 무엇이 영웅인가.
- <clr white gold>예하(隷下). 신들의 태양의 화신으로서 과거의 예언을 증명할 말세의 구세주가 말하였고.</clr>
- <clr white blue>신룡(神龍). 신이 되어 드늪은 존재가 될 수 있었으나 포기한 고결한 신선이 긍정했던.</clr>
- <clr white black>살인희(殺人姬). 모든 희망을 무로 되돌릴 역할을 저버리고 그에 감복한 인형이 고개를 끄덕이고.</clr>
- <clr black blue>창천(槍天). 단 한자루의 창을 가지고, 세상을 유랑했던 자유의 상징이었던 여행자가 호응했던.</clr>
- <clr black orangered>검마(劍魔). 이룰 수 없더라도 포기하지 않고 꿈을 품고, 질주하는 희망의 구도자가 웃었고.</clr>
- <clr white mediumslateblue>무신(武神). 난세에 불현듯 나타나 모든 강약을 무시하고, 사람들의 기도를 짊어진 무인이 미소지었다.</clr>
- <clr black red>그리고 내가, 우리가 증명할 이야기.</clr>
- 태양은 만상을 밝히고, 생명을 퍼뜨리니, 발아(發芽)하여 만개(滿開)하라. 벚꽃의 용사여.
= 특정 조건을 만족할시 효과가 발동이 가능하다.
= 예하(隷下) - Override with Another crown : '종말장치' 클래스 이상의 존재가 이번 이야기에 등장할 경우.
+ 자신의 속성을 모든 속성과의 상성 관계에서 우위를 차지하는 성(星) 속성으로 바꾼다. 성혼의 주시도를 1 받는다.
(주시도가 10이 되면 성혼이 '방문' 한다. 이 수치는 1000으로도 감소 불가능하다)
+ 자신이 피해를 받을 경우 그 피해를 반감한다. (다른 피해 감소계통의 스킬 및 탤런트의 영향을 받을 수 없다)
= 신룡(神龍) - 유위전변(有爲轉變) : '미래'에서 활동했던 존재가 '현재'의 이야기에 등장할 경우.
+ 판정당 1회, 자신의 다이스 판정을 다시 시도할수있다.
= 살인희(殺姻姬) - 자영환수도(紫影幻秀刀) : 적대자가 사람들에게 큰 피해(구역 공격 성공 등)를 준 경우.
+ 자신의 공격이 명중했을시 데미지를 1.5배로 처리하고, 레어 이하의 기능 중 하나를 1라운드간 봉인한다.
= 창천(槍天) - 창천일로(蒼天一路) : 나아가는 길이 '진실'을 위한 여정(메인 스토리 혹은 일부 서브 챕터)일 경우.
+ 자신의 크리티컬 범위 +10.
= 검마(劍魔) - 역습극(逆襲劇) : 상대가 자신과 합을 겨룰 때 상대의 HP가 높을 경우.
+ 해당 합동안 [(보정값의 차이)+(공격력의 차이×5)+(HP의 차이)]만큼 자신에게 보정 부여.
+ 창천일로(蒼天一路)가 발동 중일 경우 순수 다이스가 아닌 보정 처리 후의 결과 값으로 크리티컬 여부를 판정한다.
= 무신(武神) - 아브락사스(ΑΒΡΑΞΑΣ) : 자신에게 산화(散華)를 1개 누적한다.
+ 산화(散華)는 (산화×2)만큼 상시적으로 HP의 최대값을 감소시킨다.
+ 발동시 3턴 동안 자신의 최소 다이스값과 최대 다이스값을 30 상승시키고, 행동 횟수를 1회 상승시킨다.
+ 이 때, 자신의 펌블과 크리티컬 범위는 각각 (최소값+4)/(최대값-4) 로 판정한다.
★【 무리(武理) - 육합성만조천하(六合星萬照天下) 】
- 정신의 형태, 철학을 바탕으로 구현되는 의지의 기둥(意念天柱)를 사용하는 절기.
- 운(運)의 모든 가능성, 육합(六合)의 모든 괘를 장악한다.
- 육합이란 하늘(天)과 땅(地)과 동서남북(東西南北)을 가리키며, 그것은 말그대로 천지만물이라는 개념.
- 어찌보면 이 세상에서 가장 거대하고 유구한 개념이며, 변화(變化)와 향상성(恒常性)을 의미한다.
- 자축합(子丑合), 인해합(寅亥合), 묘술합(卯戌合), 진유합(辰酉合), 사신합(巳申合), 오미합(午未合)의
육합(六合)은 변화하거나 소멸하지 않는다.
- 그러나 지지의 균형 속에 천간을 품고 있기에, 그 변화는 무한(無限)의 증명(證明)이나 다름없다.
- 사물의 물리적 변화 뿐만 아니라, 운명(運命)이나 신(神), 소명(疏明), 인과(因果)를 포함하는 것.
- 모든 것의 시공간의 상태, 그것이 육합의 본질이며, 이를 장악하는 것은 모든 변화의 형상을 장악한다.
- 말하자면, 자신의 소비를 최소한으로, 상대의 소비를 최대한으로 끌어내는 불합리의 영역을 만들어낸다.
= 자신이 Skill을 사용할 때 그 소비량(SP, 쿨타임, 사용 횟수 등) 반감(소수점 이하 내림)한다.
= 상대가 Skill을 사용할 때 그 소비량(SP, 쿨타임, 사용 횟수 등) 배가(소수점 이하 올림)한다.
★【 신역일경(神域一境) 】
- 필멸자가 신(神)의 영역(域)에 도달하여 발을 딛기 위해 만들어진 경지이자 기술.
- 이치(理)를 갈고 닦아 무(武)의 영역을 넘어선 기적, 혹은 마음으로 무(武)를 행사한다.
- 세계를 멸할 수 있는 자들을 토벌하기 위해 세계조차 넘어서는 존재가 되는 것이다.
= 이야기에 한번, 무리(武理)라는 이름이 붙은 Talent를 '강화'시켜서 사용할 수 있다.
= 강화가 적용된 Talent는 강화 이전의 효과를 사용할 수 없다.
<clr black red><spo>EX【 무극(武極) - 역리(逆理) 】
- 유아독존(唯我獨尊). 그녀가 초월자로서 가지는 최대의 특권.
- 거스르는 이치. 세계에 존재하는 모든 이치(색)을 회색으로 만든다. 모든 것을 무한히 부정하는 궁극.
- 세계를 넘어 무한천(無限天)까지도 잡아먹는 잿빛은 필연적 인과율(시공의 억지력)조차도 부숴버린다.
- 초월자의 운명 이탈 능력이 극한까지 제련되어 도달한 무극(武極).
- 그 성질은 대천체(對天體), 대공간(對空間)뿐만 아니라 대질서(對秩序), 대만상(對萬象)으로 비정상적일 정도로 떨쳐져 있다.
- 기력 하나, 마음 하나, 정신력만으로 특수 상대성 이론을 무너뜨려 온갖 속성의 마이너스를 파괴한다.
- 모든 불가능을 파괴·돌파한다는 힘은 바로 온갖 질서와 규칙, 현상을 억지로 때려눕히고 결의대로 나아간다.
= 아래의 효과 중 하나를 정하고 적용한다.
= 『파천황(破天荒)』: 지구법칙, 공간이 견딜 수 없는 정도로 격상된 초고밀도의 영격은 시간조차 간섭한다.
+ 이번 이야기에서 한 장면을 선택. 특정 사건(이벤트 or 요소)를 삭제하거나 재시도하는 것이 가능하다.
= 『위신일경(爲神一境) 은하섬(銀河殲)』: 빛의 속도를 뛰어넘는다. 기존 세계를 뛰어넘어 새로운 별의 빛을 창성한다.
+ 상대의 재해, Skill, Talent 하나를 지정한다.
+ 대상이 신령급 이상이 아닐 경우 영구 파괴한다. 신령급 이상일 경우 다음 이야기(챕터)동안 사용을 금지한다.
= 『관천(貫天)』: 심즉살(心卽殺). 무의 신이 도달했던 일격. 인연을 더듬는다. 시공간의 그물을 흔들게하는 일격.
+ 상대의 최대 HP의 80%만큼 데미지를 준다. 해당 피해는 영구 회복 불가, 간섭 불가의 상태 이상으로 적용된다.
= 해당 Talent 발동후 자신이 후에 던지는 다이스 3개는 전부 실패로 적용해야만 한다.</spo></clr>
■【 반선지경(半仙之境) 】
- 두번째 환골탈태(換骨奪胎)가 이루어지며, 상단전이 열리고, 불로(不老)가 되어, 쇠하지 않게 된다.
- 다시말해 입신경(入神境)이자 선인의 반열에 올라, 영체(靈體)와도 같은 특징을 지니게 된다는 것.
= 전투시 자신의 최대 HP+10, 짝수 라운드 개시마다 HP 1 회복.
■【 삼화취정(三華聚頂) 】
- 운기조식의 경지의 극한. 머리 위로 세개의 꽃이 피어난다.
- 조화만생, 무극(無極)의 이치. 정기신(精气神)이 하나가 되어, 내공의 순도와 양이 증가한다.
= 라운드 개시마다 받는 SP+1. 짝수 라운드에서만은 자신의 Skill에 대한 SP 소모량에 -1.
□【 친화(親花) 】
- 동성 특공 능력(?).
- 카리스마의 아종에 해당하는 재능으로서, 외모나 분위기, 행운 등이 복합 적용되어 친화력을 발휘한다.
= 성별이 여성인 대상과 커뮤시 호감 랭크에 +1. (5 이후로는 적용되지 않는다)
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
나는 도시에 태어난 평범한 아이였다.
단지 마탑 지역의 음식점을 운영하는 부모님에게서 태어났으며, 기사단과 특별한 연은 없었다.
평범하게 하루를 살아가다 밤이 되어 마수가 나타나면 기사들이 이를 처리하기를 기다린다.
당연히도 여타 사람들처럼 기사들에 대해 동경을 품는 것은 당연했다.
우리들에게 히어로나 다름없었으니까.
그런 어린 시절의 나는 기사가 되겠다고 말했으며, 친구들과 이를 주제로 재밌게 이야기를 하기도 했다.
'나한테도 초능력이 있지 않을까', '나는 공부 잘하니까 마법 소녀!', '무녀가 되면 군신님과 이야기를 할 수 있는걸까',
'갑옷을 입은 기사도 멋져', '로봇, 총, 드릴!' 등 자신이 기사가 되면 어떤 모습일까 조잘거리는 건 일상이었다.
그러나 부모님은 내가 기사가 되겠다고 하는 것이 싫었던것 같았다.
그야 부모님은 기사단이, 도시가 마수를 끌어모으기 이전의 세계를 알고 있었으니까.
나는, 부모님에게 있어 셋째라고 하였다. 첫째인 언니는 학교에 갔던 날 학교 자체와 함께 행방불명이 되었다.
둘째인 오빠는 기사들이 더 중요한 현장으로 인원이 쏠린 까닭에 다른 시민들과 함께 죽었다.
아빠는 평소에는 기사들에게 공손히 대했지만, 술을 마신 날에는 한없이 울고 계셨었다.
이 도시는 마수들로 인해 하루하루가 위험하지만 그럼에도 그 이전에 세계를 위해 싸우는 자들이 있기에.
그 사이에서 방황하며 이 도시에서 살아갔던 것이다.
그런데 내가 갑자기 기사가 되겠다고 말해서일까 나는 가족들과 함께 해외로 여행을 갔다.
처음 보는 것들이 많았고, 무엇보다 밤이 되어도 엄마 아빠와 손을 잡고 거리를 돌아다니는 경험도 해봤다.
두 사람은 나에게 전할려는 말이 무엇인지 알 것 같았다.
여행의 시간은 상당히 길어 몇개의 나라를 관광하였다. 서양을 지나 동양의 한 나라에 왔을 때.
등산을 하던 중 우연히 한 구덩이에 빠졌을 때, 그 책을 발견했다.
그것은 영웅들의 이야기. 멸망이 앞으로 다가온 세계에서 마수들과 싸웠던 자들.
마녀의 농락에 빠져 무릎을 꿇고, 강대한 종말자들의 무력에 절망하는 인류의 앞을 위해 등불이 된 자들.
스스로들은 검을 잡았을 뿐이고, 그 길에 충실한 삶의 방식을 관철했을 뿐이다라고 말했지만.
얻어 맞고, 베이고, 다져지고, 때리고, 베고, 다진다. 상대의 눈을 보고 단말마를 들으며, 피를 흘리고 피를 뒤집어쓴다.
영혼을 더럽히는 오염의 군세에 겁 먹지 않고 부딪치는 그 모습은 그야말로 기사였다.
나는 그들이 미래의 기사들이라는 것을 짐작할 수 있었다. 아니, 확신하였다.
그로인해 내가 다침하고, 맹세하자 나는 그들의 힘을 이어받을 수 있었다.
그리고 그 뒤로 많은 일들이 있었다. 싸움이 아니라 대화를 하기로 했고, 진실을 파혜치는 여정이 시작되었다.
미래에서 온 배신자와 릴리와 과거에 연이 있는듯한 마수.
무엇보다 내 이야기의 시작점이라 할 수 있는 체험을 과거의 시야로 본 후.
<clr white gold>"어서 오렴, 고결하고 순수한 영혼이여."</clr>
<clr white blue>"넌 다시금 미래를 탐구하기 위해 왔지만 진실의 초석은 이미 오래 전에 먼지에 파묻혀 버렸어."</clr>
<clr white black>"이곳은 종말의 마지막 낙원이자, 불을 쫓는 자들에게 예정된 최후의 무덤."</clr>
<clr black blue>"이곳에 존재하는 건 그저 흥미로운 이야기일 뿐이지."</clr>
<clr black orangered>"아득히 먼 미래에 관한, 6명의 [영웅이 되지 못한 자]에 관한 이야기──"</clr>
내 힘의 근원들이, 동경해마지 않는 영웅들. 군세를 타파한 적이 있었지만 되돌려진 자들.
그들은 자신들을 영웅이 되지 못한 자들이라고 하였다. 기사와 성녀와 같은 신세라고.
그에 나는 답하였다.
<clr black red>"과거도 비틀었으니, 미래또한 바꿔볼께. 당신들은 실패자가 아니야. 그 궤적을 내가 성공으로 만들거니까.</clr>
당당히 선언하였다. 없었던 것이 되었더라도 내가 그를 기억하고 있으니, 내가 나갈 수 있는 등불이 되었다고.
<clr white mediumslateblue>"그래, 유유. 너의 길은 계속될 거야. 안 그래?"</clr>
<clr white mediumslateblue>"그럼, 마음에 맡기고 나아가. 발자취를 따라 불을 쫓는 여정을 직접 두 눈으로 확인해."</clr>
<clr white mediumslateblue>"그리고 마지막에는 죽은 자들의 무덤을 넘어──"</clr>
<clr white mediumslateblue>"[우리]가 맞이할 수 없었던 미래를... 만들어봐."</clr>
<clr black red>자, 달려가보자.</clr>
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【 기감(氣感) - 심(心) 】 -> 【 만천(滿天)의 권역(拳域) 】. SK 1 소비
■【 무명업화(無明業火) 】 -> ★【 신역일경(神域一境) 】. TP 4 소비
SK: 1 -> 0
TP: 6 -> 2
이거 구체적으로 어디 강화해서 변경되는 그런 사양입니까아?
역리 일회 사용하면 다시 무리로 돌아오고, 패널티 적용되니까.
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【 만천(滿天)의 권역(拳域) 】 [P] +3
- 추체험을 통한 육체의 손상, 아브락사스로 인한 혼의 부하, 정신을 극한까지 몰아붙여서 도달한 경지.
- 무(武)란 지키기 위한 힘이지만, 그 본질은 아무것도 아니다. 그럼에도 무인들이 무를 추구하는 것은 의(意)를 찾기 때문.
- 무당의 도사들은 무에서 도(道)를 구하고자 하며 소림의 승려들은 무에서 불(佛)을 구하고자 한다.
- 무공(無空). 세상 모든 것은 마음(心)으로 이루어져 공(空)일지니, 모든 것은 마음의 변화.
- 그 속에 무엇이든 담을 수 있으리니, 이제 내가 무(武)가 되리라.
= 통찰 계통의 판정에서 +30.
= 자신은 턴 경과시에 SP를 수급할 수 없는 대신 초기 SP를 (매턴 SP 수급량×10)으로 획득한다.
= 【 천마무(天魔舞) 】의 커멘드를 5A에서 선언 가능.
= 자신의 공격은 Skill과 Talent에 의해서 무효되지 않는다.
= 전투중 자신의 펌블 or 상대의 크리티컬 효과 무효. 한 전투당 2회까지만 사용 가능.
2. 【 천마무(天魔舞) 】 [A] +1
- '천마'의 독문무공이자 신공절학. 그 무(武)는 마음(神)의 무공.
- 마음(心)은 형체가 없어 무엇에도 얽메이지 않아 자유로우니 불가능은 없다.
- 마음(心)은 그 무엇으로도 붙잡지 못하고, 마음은 무게가 없으나 쉽게 치워낼 수 없으며.
- 마음(心)은 의지가 있는 한 꺽이지도, 부러지지도 않는다.
= 선언 4B, 5A, 5C, 5C-ii
= 『멸망세(滅亡勢)』: 권기성강(拳氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸세(滅世).
+ SP N, 다이스 값을 (N×5)만큼 상승시키고 피해값을 (N)만큼 상승. (N의 상한선은 5.)
= 『멸각세(滅却勢)』: 각기성강(脚氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸각(滅却).
+ SP 9, 이번 턴 상대 1체가 받고있는 모든 보정은 반전된다.
3. 【 아수라 파천무(阿修羅 破天武) 】 [P] +2
- 강기(罡氣)가 아닌 강기(剛氣). 혈도를 타고 흐르는 적기(赤氣)는 붉고, 붉어서 마치 피를 연상시킨다.
- 그 너머로 아스라히 울려퍼지는 아수라의 포효는 세상 자체를 위압한다.
- 진실된 의념(意念)의 진입. 내공의 성질을 바꾸고, 의지로 힘을 행사할 수 있다.
= 전투 다이스에 +(턴 종료 직전 보유 SP×3), 적에게 주는 피해 +(턴 종료 직전 보유 SP÷3. 소수점 이하 올림)
= 자신이 공격에 명중받았을 시 받는 피해 -(턴 종료 직전 보유 SP÷3. 소수점 이하 올림. 최소 1까지 하락 가능.)
= 통찰, 지식, 지혜, 설득을 제외한 모든 판정에서 Skill의 보정을 받을 수 있다.
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 영겁태양(永劫太陽) 】
- 우주(별)은 결코 꺼지지 않는다. 뜨겁게 타오르는 태양은 불멸 그 자체이니.
- 1번. 다시 한번 여로를 되감긴 세계 속에서 누군가가 말하였다. 당신들이 다시 우리와 싸워줄 수 있는가?
- 당연하다. 이런 역경 따위, 이런 시련 따위. 넘어서지 않고서야 무엇이 영웅인가.
- 예하(隷下). 신들의 태양의 화신으로서 과거의 예언을 증명할 말세의 구세주가 말하였고.
- 신룡(神龍). 신이 되어 드늪은 존재가 될 수 있었으나 포기한 고결한 신선이 긍정했던.
- 살인희(殺人姬). 모든 희망을 무로 되돌릴 역할을 저버리고 그에 감복한 인형이 고개를 끄덕이고.
- 창천(槍天). 단 한자루의 창을 가지고, 세상을 유랑했던 자유의 상징이었던 여행자가 호응했던.
- 검마(劍魔). 이룰 수 없더라도 포기하지 않고 꿈을 품고, 질주하는 희망의 구도자가 웃었고.
- 무신(武神). 난세에 불현듯 나타나 모든 강약을 무시하고, 사람들의 기도를 짊어진 무인이 미소지었다.
- 그리고 내가, 우리가 증명할 이야기.
- 태양은 만상을 밝히고, 생명을 퍼뜨리니, 발아(發芽)하여 만개(滿開)하라. 벚꽃의 용사여.
= 특정 조건을 만족할때마다 이에 대응하는 효과를 발동할 수 있다.
= 예하(隷下) - Override with Another crown : '종말장치' 클래스 이상의 존재가 이번 이야기에 등장할 경우.
+ 자신의 속성을 모든 속성과의 상성 관계에서 우위를 차지하는 성(星) 속성으로 바꾸고 성혼의 주시도를 1 받는다.
(주시도가 10이 되면 성혼이 '방문' 한다. 이 수치는 1000으로도 감소 불가능하다)
+ 자신이 피해를 받을 경우 그 피해를 반감한다. (다른 피해 감소계통의 스킬 및 탤런트의 영향을 받을 수 없다)
= 신룡(神龍) - 유위전변(有爲轉變) : '미래'에서 활동했던 존재가 '현재'의 이야기에 등장할 경우.
+ 판정당 1회, 자신의 다이스 판정을 다시 시도할 수 있다.
= 살인희(殺姻姬) - 자영환수도(紫影幻秀刀) : 적대자가 사람들에게 큰 피해(구역 공격 성공 등)를 준 경우.
+ 자신의 공격이 명중했을시 데미지를 1.5배로 처리하고, 레어 이하의 기능 중 하나를 1라운드간 봉인한다.
= 창천(槍天) - 창천일로(蒼天一路) : 나아가는 길이 '진실'을 위한 여정(메인 스토리 혹은 일부 서브 챕터)일 경우.
+ 자신의 크리티컬 범위 +10.
= 검마(劍魔) - 역습극(逆襲劇) : 상대가 자신과 합을 겨룰 때 상대의 HP가 높을 경우.
+ 해당 합동안 [(보정값의 차이)+(공격력의 차이×5)+(HP의 차이)]만큼 자신에게 보정 부여.
+ 창천일로(蒼天一路)가 발동 중일 경우 순수 다이스가 아닌 보정 처리 후의 결과 값으로 크리티컬 여부를 판정한다.
= 무신(武神) - 아브락사스(ΑΒΡΑΞΑΣ) : 자신에게 산화(散華)를 1개 누적한다.
+ 산화(散華)는 (산화×2)만큼 상시적으로 HP의 최대값을 감소시킨다.
+ 발동시 3턴 동안 자신의 최소 다이스값과 최대 다이스값을 30 상승시키고, 행동 횟수를 1회 상승시킨다.
+ 이 때, 자신의 펌블과 크리티컬 범위는 각각 (최소값+4)/(최대값-4) 로 판정한다.
★【 무리(武理) - 육합성만조천하(六合星萬照天下) 】
- 정신의 형태, 철학을 바탕으로 구현되는 의지의 기둥(意念天柱)를 사용하는 절기.
- 운(運)의 모든 가능성, 육합(六合)의 모든 괘를 장악한다.
- 육합이란 하늘(天)과 땅(地)과 동서남북(東西南北)을 가리키며, 그것은 말그대로 천지만물이라는 개념.
- 어찌보면 이 세상에서 가장 거대하고 유구한 개념이며, 변화(變化)와 향상성(恒常性)을 의미한다.
- 자축합(子丑合), 인해합(寅亥合), 묘술합(卯戌合), 진유합(辰酉合), 사신합(巳申合), 오미합(午未合)의
육합(六合)은 변화하거나 소멸하지 않는다.
- 그러나 지지의 균형 속에 천간을 품고 있기에, 그 변화는 무한(無限)의 증명(證明)이나 다름없다.
- 사물의 물리적 변화 뿐만 아니라, 운명(運命)이나 신(神), 소명(疏明), 인과(因果)를 포함하는 것.
- 모든 것의 시공간의 상태, 그것이 육합의 본질이며, 이를 장악하는 것은 모든 변화의 형상을 장악한다.
- 말하자면, 자신의 소비를 최소한으로, 상대의 소비를 최대한으로 끌어내는 불합리의 영역을 만들어낸다.
= 전투에 돌입할때 아래의 효과중 하나를 선택한다. 효과를 전환은 클린업(6) 에서 교체를 선언하면 바꿀 수 있다.
= 자신이 Skill을 사용할 때 그 소비량(SP, 쿨타임, 사용 횟수 등) 반감(소수점 이하 내림)한다.
= 상대가 Skill을 사용할 때 그 소비량(SP, 쿨타임, 사용 횟수 등) 배가(소수점 이하 올림)한다.
★【 신역일경(神域一境) 】
- 필멸자가 신(神)의 영역(域)에 도달하여 발을 딛기 위해 만들어진 경지이자 기술.
- 이치(理)를 갈고 닦아 무(武)의 영역을 넘어선 기적, 혹은 마음으로 무(武)를 행사한다.
- 세계를 멸할 수 있는 자들을 토벌하기 위해 세계조차 넘어서는 존재가 되는 것이다.
= 이야기에 한번, 무리(武理)라는 이름이 붙은 Talent를 '강화'시켜서 다음 1번은 그 강화된 효과로서 사용할 수 있다.
= 강화가 적용된동안 강화 이전의 모든 효과는 사용할 수 없으며 적용중이라면 이 탤런트 선언 즉시 적용되는 모든 효과들이 소거된다.
EX【 무극(武極) - 역리(逆理) 】
- 유아독존(唯我獨尊). 그녀가 초월자로서 가지는 최대의 특권.
- 거스르는 이치. 세계에 존재하는 모든 이치(색)을 회색으로 만든다. 모든 것을 무한히 부정하는 궁극.
- 세계를 넘어 무한천(無限天)까지도 잡아먹는 잿빛은 필연적 인과율(시공의 억지력)조차도 부숴버린다.
- 초월자의 운명 이탈 능력이 극한까지 제련되어 도달한 무극(武極).
- 그 성질은 대천체(對天體), 대공간(對空間)뿐만 아니라 대질서(對秩序), 대만상(對萬象)으로 비정상적일 정도로 떨쳐져 있다.
- 기력 하나, 마음 하나, 정신력만으로 특수 상대성 이론을 무너뜨려 온갖 속성의 마이너스를 파괴한다.
- 모든 불가능을 파괴·돌파한다는 힘은 바로 온갖 질서와 규칙, 현상을 억지로 때려눕히고 결의대로 나아간다.
= 아래의 효과 중 하나를 정하고 적용한다.
= 『파천황(破天荒)』: 지구법칙, 공간이 견딜 수 없는 정도로 격상된 초고밀도의 영격은 시간조차 간섭한다.
+ 이번 이야기에서 한 장면을 선택. 특정 사건(이벤트 or 요소)를 삭제하거나 재시도하는 것이 가능하다.
= 『위신일경(爲神一境) 은하섬(銀河殲)』: 빛의 속도를 뛰어넘는다. 기존 세계를 뛰어넘어 새로운 별의 빛을 창성한다.
+ 상대의 재해, Skill, Talent 하나를 지정한다.
+ 대상이 신령급 이상이 아닐 경우 영구 파괴한다. 신령급 이상일 경우 다음 이야기(챕터)동안 사용을 금지한다.
= 『관천(貫天)』: 심즉살(心卽殺). 무의 신이 도달했던 일격. 인연을 더듬는다. 시공간의 그물을 흔들게하는 일격.
+ 상대의 최대 HP의 80%(올림)만큼 데미지를 준다. 해당 피해는 영구 회복 불가, 간섭 불가의 상태 이상으로 적용된다.
= 해당 Talent 발동 이후 자신이 후에 던지는 다이스 3개는 전부 실패로 적용해야만 한다.
■【 반선지경(半仙之境) 】
- 두번째 환골탈태(換骨奪胎)가 이루어지며, 상단전이 열리고, 불로(不老)가 되어, 쇠하지 않게 된다.
- 다시말해 입신경(入神境)이자 선인의 반열에 올라, 영체(靈體)와도 같은 특징을 지니게 된다는 것.
= 전투시 자신의 최대 HP+10, 짝수 라운드 개시마다 자신의 HP 1 회복.
■【 삼화취정(三華聚頂) 】
- 운기조식의 경지의 극한. 머리 위로 세개의 꽃이 피어난다.
- 조화만생, 무극(無極)의 이치. 정기신(精气神)이 하나가 되어, 내공의 순도와 양이 증가한다.
= 라운드 개시마다 받는 SP+1. 짝수 라운드에서만은 자신의 Skill에 대한 SP 소모량에 -1.
□【 친화(親花) 】
- 동성 특공 능력(?).
- 카리스마의 아종에 해당하는 재능으로서, 외모나 분위기, 행운 등이 복합 적용되어 친화력을 발휘한다.
= 성별이 여성인 대상과 커뮤시 호감 랭크에 +1. (5 이후로는 적용되지 않는다)
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"책임에서 도망치는 사람은 그 끝이 뻔하죠."
"뭐어, 잠시 미루는 정도는 저도 자주 합니다만."
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【이름 :츠바쿠로 유메】,【나이 : 26】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 무림(이세계)】,【대리 AA : 오키타 소지(Fate 시리즈)】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 광검여린(光劍如燐) [A]
- 반격의 검초이자 구명절초.
- 전투가 이어지면서 얽히고 섥힌 적과 아군의 기운을 일순에 끊어내, 상대에게 그 반동을 강제한다.
- 그 결과로서 상대의 기술을 상쇄하거나, 자신의 몸에 쌓인 적의 기운을 되돌려줄 수 있다.
= SP 4, 아래의 두 효과중 하나를 선택한다. 두 배의 SP를 소비한다고 두 효과를 동시에 적용할 수 없다.
= [선언 4B, 적용 5C-ii] 자신이 현재 입고있는 피해만큼 자신이 주는 피해에 가산한다. (최대 5)
= [선언 4B, 적용 5C-vi] 상대가 자신을 공격할 때, 서로의 공격판정을 비교해 우위일 경우 자신의 최종 피해로 상쇄하여 그 차이만큼만 피해를 입거나 입히게 된다.
2. 심검(心劍) [A] (+3)
- 허초의 오의이며 고수의 감각을 희롱하는 기예.
- 상대의 기파를 타고 올라가 기감을 속이고, 기감과 연동된 오감까지 속인다.
- 그 과정에서 자연에 흩어진 기운을 조작할 수 있다. 비전투시에는 능공섭물의 형태로 사용된다.
= [선언 4B, 적용 5A] SP 4 소비. (Sk+3, 필요 SP 7 → 필요 SP 4)
= 자신의 공격이 명중시, 적 1체를 대상으로 "이번 턴 행동판정시 2회굴림 후 낮은 수로 판정"의 악보정을 가한다.
= 이 악보정은 이번 턴에만 적용된다. 턴 종료시 같은 종류의 악보정이 이미 있다면, 1개만 소진되는 것이 아니라 같이 소진된다.
3. 혼원벽력신공(混元霹靂神功) [P&A] (+2)
- 절대적인 기준이 없는 혼원의 내기를 음양으로 강제로 나누어, 그것이 다시 합쳐지면서 표출되는 벼락을 다루는 신공.
- 패도의 극을 달리는 무공으로, 품고있는 내공의 양에 비례해 더더욱 강력해진다.
= [상시] 전투중 자신에게 누적된 SP의 값 2점당 최종 피해에 +1 (상한값 +5)
= 이 효과는 자신이 SP를 소비하여도 감소하지 않는다. (해당 전투 도중의 최대 누적값을 기준으로 한다)
= [상시] 전투 시작시 nSP로 시작한다. (Sk+1)
= [선언 4B, 적용 5C-iii] SP 2, '전기' 속성을 해당 턴 자신의 공격에 부여할 수 있다. (Sk+1)
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 구현동화(具現童話) 】
- 하늘은 하나를 주고 하나를 가져갔다.
- 허나 하늘의 뜻이라고 굳이 따라야 할까?
- 하늘을 부쉈으니, 이제 한계따위는 없다.
- 그저, 그릇을 유지하기 위해 스스로 제한을 걸었을 뿐.
= [선언 0, 적용 0] 전투 개시시 전장에 있는 아군 및 이브가 가지고 있는 스킬 및 탤런트를 최대 2개까지 선택하고, 해당 전투동안 취득한것으로 취급한다.
= 선택된 대상이 거부한 것이나 플레이버 텍스트가 츠바쿠로 유메로서는 불가능한 것, 스킬이나 탤런트끼리 충돌되는 것이라면 습득할 수 없다.
= 또한 룰적으로 에픽 탤런트는 그 효과의 일부만을 배껴올 수 있으며, SP에 적용되는 기능은 배낄 수 없다.
= 취득 취급한 것에 대한 데이터의 변동은 어장주 및 해당 스킬 및 탤런트의 주인 참치의 안내와 정리본을 준수한다.
★【 "Persona: 금강법륜" 】
- 금강, 혹은 벽력.
- 자신만의 법도를 오롯이 세워, 전륜성왕의 금륜을 굴려라.
- 그래. 마음이 그리는 바즈라의 형태로.
= [시나리오 시작시] '금강' 혹은 '벽력'을 택한다. 해당 시나리오 진행중 이 탤런트는 그 효과만을 보유한 것으로 취급된다.
= 시나리오 종료시 이 탤런트의 효과는 종료된다. 시나리오 종료 시점은 개인씬이 시작하는 순간으로 취급한다.
= 《금강》 의 탤런트 봉인에 대해서 이 탤런트는 봉인할 수는 없다.
= 《금강》
= [상시]
= 이 시나리오동안, 1개의 스킬 혹은 1개의 탤런트를 선택한다.
= 선택된 스킬 혹은 탤런트를 봉인하는 것으로, 전 판정에 보정을 받는다.
= 스킬 봉인시 기본 +10, Sk+1마다 추가 +5씩 보정.
= 탤런트 봉인시 노멀 +5, 레어 +10, 에픽 +20 보정.
= 《벽력》
= [선언 4A, 적용 4B]
= 전투시 1회, 턴 개시시 '벽력'을 선언할 수 있다.
= 해당 턴 본인은 2회의 추가행동권을 얻는다. 이 추가행동은 자신의 턴에 행동을 여러번 하는 것으로 취급한다.
= 추가행동으로는 '이번 턴 개시시 얻은 SP와 동일한 양의 SP의 획득' / '공격 선언' / '기타 행동'이 가능하다.
= 추가행동 2개와 기본행동을 합한 3회의 행동은 그 순서를 마음대로 정할 수 있다.
★【 역천의 재능 】
- 우리는 하늘을 거스르는 자. 우리는 삶을 향한 집착을 놓지 않는 자.
- 그 그릇에 충만한 역천의 재능은 스스로를 망가트리는 이질이었으나, 또 다른 이질을 만나 새벽별을 띄우리라.
= [시나리오 진행 내 1회] 자신의 판정을 크리티컬로 한다.
= [상시] 자신의 모든 다이스 판정에 +30.
■【 번뜩임 】
- 가끔씩, 아주 가끔씩. 세상과 연결된 당신의 상단전은 예지를 보여주곤 한다.
= [선언 1, 적용 1] 전투중 상대의 행동방침이나 설정을 비롯한 '데이터 외의 비공개 정보'를 알 수 있다.
= 한 번 발동하고 나면 쿨다운 4T가 필요하다.
□【 종말의 그릇 】
-인간이면서도 마수의 그릇이고, 마수이면서도 인간인 존재로서 양립할 수 없는 두 가지를 양립시킨다.
-혼원이란, 이원의 근원이자 이원을 넘어서는 존재일지니.
= [상시] 자신에게 '혼' , '재해' 태그를 추가한다.
= [6] 위 효과의 대가로, 클린업 프로세스에 다이스를 굴려 n 이하일 경우 HP를 n 차감한다.
□【 적사투관 】
-붉은 뱀이 머릿속으로 스며든다.
-요사스러운 이야기를 떠들어대는 내 그림자. 안다, 이것이 자라나면 심마가 되리라는 것은.
-그렇지만 아직은 쓸만해.
= n번째 라운드 개시마다 받는 SP+1.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
이질의 재능을 가진 소녀가 바란것은, 한계를 넘어서는 것.
넘어설 수 없다 절망하고 있었기에 명예와 아집을 가지고 올바름에 집착했으나,
가능성이 보였다. 같은것을 바라는 이를 마주했다. 은밀한 약속을 나누었다.
소녀는, 천리를 거스르기로 했다.
그것 또한 큰 틀에서는 자연을 거스르지 않음이니.
응무소주 이생기심應無所住 而生其心이라.
인생을 전부 내던지지만, 도달하지 않아도 돼. 그런 도인의 마음가짐으로.
수명을 얻고, 그릇이 된 소녀는 여인이 되어.
스스로가 바라는대로, 허나 책임을 회피하지 않으며 정처없이 내딛는다.
과연 그 끝에 도달할 곳은 어디일까.
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-혼원벽력신공의 '재해' 속성 부여를 시작시 SP 보유로 변경
-구현동화 효과로 SP 관련 효과를 배낄 수 없도록 수정
-종말의 그릇 효과에 패널티 추가
-TP 2 사용, 적사투관 획득.
-혼원벽력신공과 종말의 그릇, 적사투관의 n값 정의 필요
그래서 조금 바꿨다. 현재 잔여 TP 1, 잔여 Sk 0.
구룡쟁패라는 게임에서 경지의 명칭으로 쓰였는데, 이게 마치 진리인것마냥 웹상에서 드문드문 믿는 작가들이나 그렇게 서술한 위키가 있어서 적당해보여서 가져왔다.
설명문이야 여기가 조정하면되니.
아무튼 그러하다. 기다리고 있게씀다!
1. 광검여린(光劍如燐) [A]
- 반격의 검초이자 구명절초.
- 전투가 이어지면서 얽히고 섥힌 적과 아군의 기운을 일순에 끊어내, 상대에게 그 반동을 강제한다.
- 그 결과로서 상대의 기술을 상쇄하거나, 자신의 몸에 쌓인 적의 기운을 되돌려줄 수 있다.
= SP 4, 아래의 두 효과중 하나를 선택한다. 두 배의 SP를 소비한다고 두 효과를 동시에 적용할 수 없다.
= [선언 4B, 적용 5C-ii] 자신이 현재 입고있는 피해만큼 자신이 주는 피해에 가산한다. (최대 5)
= [선언 4B, 적용 5C-vi] 상대가 자신을 공격할 때, 서로의 공격판정을 비교해 우위일 경우 자신의 최종 피해로 상쇄하여 그 차이만큼만 피해를 입거나 입히게 된다.
2. 심검(心劍) [A] (+3)
- 허초의 오의이며 고수의 감각을 희롱하는 기예.
- 상대의 기파를 타고 올라가 기감을 속이고, 기감과 연동된 오감까지 속인다.
- 그 과정에서 자연에 흩어진 기운을 조작할 수 있다. 비전투시에는 능공섭물의 형태로 사용된다.
= [선언 4B, 적용 5A] SP 4 소비. (Sk+3, 필요 SP 7 → 필요 SP 4)
= 자신의 공격이 명중시, 적 1체를 대상으로 "이번 턴 행동판정시 2회굴림 후 낮은 수로 판정"의 악보정을 가한다.
= 이 악보정은 이번 턴에만 적용된다. 턴 종료시 같은 종류의 악보정이 이미 있다면, 1개만 소진되는 것이 아니라 같이 소진된다.
3. 혼원벽력신공(混元霹靂神功) [P&A] (+2)
- 절대적인 기준이 없는 혼원의 내기를 음양으로 강제로 나누어, 그것이 다시 합쳐지면서 표출되는 벼락을 다루는 신공.
- 패도의 극을 달리는 무공으로, 품고있는 내공의 양에 비례해 더더욱 강력해진다.
= [상시] 전투중 자신에게 누적된 SP의 값 2점당 최종 피해에 +1 (상한값 +5)
= 이 효과는 자신이 SP를 소비하여도 감소하지 않는다. (해당 전투 도중의 최대 누적값을 기준으로 한다)
= [상시] 전투 시작시 4SP로 시작한다. (Sk+1)
= [선언 4B, 적용 5C-iii] SP 2, '전기' 속성을 해당 턴 자신의 공격에 부여할 수 있다. (Sk+1)
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 구현동화(具現童話) 】
- 하늘은 하나를 주고 하나를 가져갔다.
- 허나 하늘의 뜻이라고 굳이 따라야 할까?
- 하늘을 부쉈으니, 이제 한계따위는 없다.
- 그저, 그릇을 유지하기 위해 스스로 제한을 걸었을 뿐.
= [선언 0, 적용 0] 전투 개시시 전장에 있는 아군 및 이브가 가지고 있는 스킬 및 탤런트를 최대 2개까지 선택하고, 해당 전투동안 취득한것으로 취급한다.
= 선택된 대상이 거부한 것이나 플레이버 텍스트가 츠바쿠로 유메로서는 불가능한 것, 스킬이나 탤런트끼리 충돌되는 것이라면 습득할 수 없다.
= 또한 룰적으로 에픽 탤런트는 그 효과의 일부만을 배껴올 수 있으며, SP에 적용되는 기능은 배낄 수 없다.
= 취득 취급한 것에 대한 데이터의 변동은 어장주 및 해당 스킬 및 탤런트의 주인 참치의 안내와 정리본을 준수한다.
★【 "Persona: 금강법륜" 】
- 금강, 혹은 벽력.
- 자신만의 법도를 오롯이 세워, 전륜성왕의 금륜을 굴려라.
- 그래. 마음이 그리는 바즈라의 형태로.
= [시나리오 시작시] '금강' 혹은 '벽력'을 택한다. 해당 시나리오 진행중 이 탤런트는 그 효과만을 보유한 것으로 취급된다.
= 시나리오 종료시 이 탤런트의 효과는 종료된다. 시나리오 종료 시점은 개인씬이 시작하는 순간으로 취급한다.
= 《금강》 의 탤런트 봉인에 대해서 이 탤런트는 봉인할 수는 없다.
= 《금강》
= [상시]
= 이 시나리오동안, 1개의 스킬 혹은 1개의 탤런트를 선택한다.
= 선택된 스킬 혹은 탤런트를 봉인하는 것으로, 전 판정에 보정을 받는다.
= 스킬 봉인시 기본 +10, Sk+1마다 추가 +5씩 보정.
= 탤런트 봉인시 노멀 +5, 레어 +10, 에픽 +20 보정.
= 《벽력》
= [선언 4A, 적용 4B]
= 전투시 1회, 턴 개시시 '벽력'을 선언할 수 있다.
= 해당 턴 본인은 2회의 추가행동권을 얻는다. 이 추가행동은 자신의 턴에 행동을 여러번 하는 것으로 취급한다.
= 추가행동으로는 '이번 턴 개시시 얻은 SP와 동일한 양의 SP의 획득' / '공격 선언' / '기타 행동'이 가능하다.
= 추가행동 2개와 기본행동을 합한 3회의 행동은 그 순서를 마음대로 정할 수 있다.
★【 역천의 재능 】
- 우리는 하늘을 거스르는 자. 우리는 삶을 향한 집착을 놓지 않는 자.
- 그 그릇에 충만한 역천의 재능은 스스로를 망가트리는 이질이었으나, 또 다른 이질을 만나 새벽별을 띄우리라.
= [시나리오 진행 내 1회] 자신의 판정을 크리티컬로 한다.
= [상시] 자신의 모든 다이스 판정에 +30.
■【 번뜩임 】
- 가끔씩, 아주 가끔씩. 세상과 연결된 당신의 상단전은 예지를 보여주곤 한다.
= [선언 1, 적용 1] 전투중 상대의 행동방침이나 설정을 비롯한 '데이터 외의 비공개 정보'를 알 수 있다.
= 한 번 발동하고 나면 쿨다운 4T가 필요하다.
□【 종말의 그릇심장 없는 자의 심장 】
-인간이면서도 마수의 그릇이고, 마수이면서도 인간인 존재로서 양립할 수 없는 두 가지를 양립시킨다.
-혼원이란, 이원의 근원이자 이원을 넘어서는 존재일지니.
= [상시] 자신에게 '혼' , '재해' 태그를 추가한다.
= [6(클린업)] 위 효과의 대가로, 클린업 프로세스에 1 6다이스를 굴려 4 이하일 경우 HP를 2 차감한다.
□【 적사투관 】
-붉은 뱀이 머릿속으로 스며든다.
-요사스러운 이야기를 떠들어대는 내 그림자. 안다, 이것이 자라나면 심마가 되리라는 것은.
-그렇지만 아직은 쓸만해.
= 3번째 라운드 개시마다 받는 SP+1.
해당 사안에 이의 없다면 올립니다아
저야 관계없습니다만. 아니 유메는 좀 탤런트 약해도 되긴 하읍읍
헤이헤이 헤이헤이헤이!(?()
짜, 짝수턴으로!
그거 외엔 다 조와요 오홍홍
히구치씨같은 정도 수라면 어찌 될 거 같은데 22종을 다 담는건 역시 로망이래도 머리가 무리..!
고로 주요기술들로 간략화합시다
그냥 원래대로면 되지 않나도 생각했지만 시스템적 예외로(?)
토오루 - Sk 1 TP 12
히메노 - Sk 0 TP 4?
유우나 - Sk 0 TP 3?
유메 - Sk 0 TP 0
하이세 - Sk 0 TP 1
블레이드 - Sk 1 TP 7?
라일리 - Sk 0 TP 0
내가 마지막에 복사했던게 이건데....
도타의 원소술사였던가? 그 무슨 qwe 섞어 쓰는 그런 느낌적 갬성이긴해요(?)
히구치 - Sk 1 TP 3 ?
히메노 - Sk 1 TP 7 ?
유우나 - Sk 0 TP 2
유메 - Sk 0 TP 1
블레이드 - Sk 2 TP 10?
호에엥...
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 블레이 라우저 [P]
-하늘에서 갑자기 떨어져 야무치 자세가 되기까지에도 절대로 손에서 놓고 있지 않던 검.
-전개하면 12장의 트럼프 카드, 혹은 그와 비슷한 카드를 수납할 수 있는 카드 홀더가 전개된다.
-지구에서 나오지 않는, 저 먼 우주의 금속으로 만들어진 듯 하다...
-또한, 알 수 없는 용도의 숫자 5000이 그립 바로 위에 존재한다.
=전투중 모든 판정에 5의 보정, 자신이 주는 피해량 +1을 받는다.
=비전투중 지구 상의 물체는 판정 필요 없이 절단이 가능하다.
=이 장비를 분실하거나, 강탈 당하면 '라우즈 카드' 스킬을 사용할 수 없다.
2. 라우즈 카드 [A] ++
- 블레이 라우저를 전개했을 때, 12개의 홀더에 있던 카드들.
- 카드에 세겨진 기묘한 모양을 해석한 결과, 힘을 각성시키는 카드라는 의미로서 이런 이름으로 칭하기로 했다.
- 아직 정확한 능력은 불명이다. 하지만 트럼프 카드의 문양 중 '스페이드'의 문양이 카드에 찍혀 있다.
- 단일적으로도 효과를 발휘할 수 있지만, 카드들을 조합해서 특수한 조합공격도 구사할 수 있다.
= 생명체든 마수든, 자신이 쓰러뜨림에 관여를 하였다면 그 존재를 카드 내부에 봉인할 수 있다.
= 봉인시, 그 마수의 능력을 약화시켜서, 강화시켜서, 아니면 그대로 쓸 수 있는 라우즈 카드를 생성할 수 있다.
= 전투개시시 자신은 10+활성된 라우즈 카드의 수만큼의 SP를 가지고 시작한다.
= 라우즈 카드들을 조합하여, 특수한 기술들을 만들어낼 수 있다.
= K가 세겨진 빈 카드는 언젠가 때가 오면 봉인될 이가 다가올 것이다.
스페이드 A(온두루 장수풍뎅이, Change) - SP 1, 자신의 겉모습을 다른 모습으로 바꿀 수 있다.
스페이드 Q(대문형태의 거대마수, Absorb) - 효과불명, 무언가 힘을 중개하는 역할인듯 하지만 당장은 사용할 수 없다.
스페이드 J(전뇌거상 콜로서스, Fusion) - 한 전투당 1번 자신의 SP를 30%(소숫점 이하 내림) 즉시 충전한다. 비전투시 비행가능
스페이드 2(참룡 디노발드, Slash) - SP 3, 자신의 공격판정에 10의 보정 및 승리시 추가 피해 +1
스페이드 3(수왕 레오몬, Beat) - SP 2, 다음 턴 개시시 자신의 난이도 판정에 +10
스페이드 4(인골귀 R.E.D, Tackle) - SP 2, 다음 턴 개시시 적의 난이도 판정에 -10
스페이드 5(망령기 게슈펜스트, Kick) - SP 4, 적에게 즉시 3 피해.
스페이드 6(뇌신룡 기도라, Thunder) - SP 4, 이번 턴 자신의 공격의 '번개' 속성 부여, 자신의 공격판정에 +5의 보정.
스페이드 7(강철의 메탈리카, Metal) - SP 4, 이번 턴 받는 최종 피해에 -2.
스페이드 8(국철 지그, Magnet) - RP상으로 무언가를 끌어당기거나 밀어낼 수 있다.
스페이드 9(바람돌이 소닉, Mach) - SP 5, 이번 턴 2회 행동 가능.
스페이드 10('세계' 더 월드, Time) - SP 사용한 턴X7, 상대의 이번 턴 행동을 봉인한다.
+
스페이드 2+6(라이트닝 슬래시) - SP 6, 적에게 [번개] 4 데미지, 이번 턴 + 10 보정. '절단' 판정.
스페이드 5+6(라이트닝 킥) - SP 8, 적에게 [번개] 6데미지, 이번 턴 +20 보정.
스페이드 5+6+9(라이트닝 소닉) - SP 10, 적에게 [번개] 9데미지, 이번 턴 자신은 반드시 승리, 다음 턴 적 다이스에 -10 역보정
스페이드 A+2+3+4+5(스트레이트 플러쉬) - SP 12, 이번 턴 자신은 반드시 승리, 다음 턴 자신의 전투판정 다이스에 +15. 방어계 스킬이나 탤런트 무시
스페이드 10+A+J+Q+K(로열 스트레이트 플러쉬) - 아직 해금되지 않았다.
3. 외계신체 [P]
- 단독 대기권 돌입에서도 아무런 이상이 없는 기이한 내구성. 많은 도시의 연구진들이 흥미를 가지고 있다.
- 본인왈 "그러니까, 코스프레가 아니라 신체라고 말하는 것을 어째서 듣지 않는 것일까..."
= 우주권에서도 호흡이 가능하며, 그밖에 통상적인 인간을 넘는 신체능력을 가지고 있다. 말그대로 '외계인' 의 영역.
= 전투에 참여시 자신의 최대 체력에 +10. 자신이 피해를 입을때 받는 피해량에 -1 (1 이하로는 감소하지 않는다.)
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【「EVOLUTION KING JOKER」】
- 황금빛으로 빛나라, 모든 생명체의 힘을 지닌이여.
- 그대는 이 세계에 단 둘 남은 와일드카드. 그대는 왕이자 조커이다.
- 자신이 품고있는 공포를 넘어선다면, 이 세상에서 가장 따뜻한 보상이 생길지어다.
= 그 존재성을 패기로서 발산하면 제외한 지구권의 짐승들에게 공포와 경외를 퍼트린다. 이는 일상에서 어떤 의미로는 큰 장애일뿐이다.
= 존재성을 이용한 협박이나 명령에 대한 판정에 +25의 보정을 받고 전투중 상시적으로 15의 보정을 받는다.
= 아직, 조커의 패는 열리지 않았다. 때가 다가온다면....
★【백수왕百獣王】
- 그래 나는 Biggest Dreamer 누구보다 강하게.
- 마침내 그의 덱이 완성되었다. 이제 앞으로 남은건 왕의 카드이다.
- 동물에게 있어서, 그는 그야말로 '연결되었다' 라고 해도 무방할 정도이다. 그만한 생명이니까.
= 카테고리 K를 제외한 모든 라우즈 카드를 활성하고 라우즈 카드의 소비 SP에 -1 하고 매턴 자신의 SP 증가량에 +1
= 일반적인 동물종과 대화할 수 있고 감정을 알 수 있다.
= '동물' 카테고리, 혹은 '외견상 동물 형태' 의 마수는 대략적으로 그것이 어떤 기분을 가진지 짚어낼 수 있다.
■【온두루 별에서 온 그대】
- 다른 행성의 방문(?)자. 일반적인 지구인과는 정신상태와 상식이 많이 다르다.
- 이 천성이 특수하되 고유하지 않음이란, 그만이 이 행성에 내려앉은 것이 아니기 때문이라고 혹자는 말한다.
= 지구권 내 생명체가 가하는 정신에 미치는 공격/상태이상에 대한 내성을 가진다.
□【럭키 가이】
- 평범하게, 운이 좋은 자. 그 행운덕분에 어떻게든 일이 잘 풀려지기도 한다고 하는데...?
= 자신의 다이스 보정에 항상 5의 보정을 가한다.
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이게 현재 스킬이랑 탤런트 상황이시고. 저 조커도 슬슬 까도 될거 같긴한데 지금 진척도상으론.
K를 얻어야만
SP 획득기는 스킬 탤런트 막론하고 1개에, 보정치 상한은 다른 스킬들 섞어도 50까지가 Max
그것만 없으면 다 쓸만한데 말이죠
그래서 여기도 컨셉이랑 지금 시스템적 상황이랑 안 맞아서 수정 권하는거에용
흑흑 현실은 잔혹한 테제
내가....미안해... (옆눈)
근데 현실적으로 봤을때 이렇게 싹 갈아엎는건 그냥 새 캐릭터를 만드는 쪽이 더 쉬울 것 같은데...(먼산)
K가 곧인데..... 이대로 버리기에는
그래도 온두루랑 끝까지 가고 싶어...!
이제 스킬 강화랑 탤런트쪽 포인트 관련 있으니 시트 조정해서 맞추시면 되겠네용
하지만 하기 전에 어디 가야하기에 이따가 봅시다
히구치씨는 성장점들 사용하셨던가아
너무 늘어지면 다들 심심하실테니까 루트 정하고 적당히 본편진행을 밟쥬
늦어서 죄송합니다!!
,.:':^: ̄`ヽ.、
./´:: :: :: :: : : : : ヽ:':‐x.,__
_,.- ;へ:: :: :: :: ::j : : : : ヘ: : 丶. : : ̄`:':‐:.、
r'゙ : :/ト:、. .`'ーァ':: : : : : :j : . . 、\:. : : : : :}
. {: :/: : .:\;:^'''::´:_; :: :: : : 7 : : : : :ヽ:ヾx、: : j
.レ':: :: v;‐'^_;_ ̄:: :: :: :. :: ::/ :、:. : : : :ヽ: ヽ:x:/
_ j:: :':: :: :: ̄:: : `ヽ、::,::.:シ'^: : :ヽ:. :. : : :ヘ: :|ヽミ=='゚
`ヾイ::j-:: :: :リ: : ;r:: :: : : : : : : : ト、: ヘ: : : : : 1.:!:..ヘ
l::N: : : : :i:: :/1:: :i:: :: :. : : : .:} V: .::1 : : : :|:.l:: l; l
{::!1:: :: : :1::{''''V::ト、:: :: :: : :{ ': : :.:l:. : : :j:.l.:リ|:j
V '、:: :: :N:! ヾ:x丶、:: :: ヘ__V: :}:. : :.7:ムj
ヽjV:: :: :゙FVfJ'T'`  ̄'^FiJス: リ:: : :/.:| 1
{ヘ:: : : :l、.`¨~  ̄,.イ/: : : ハ: ! ハ
'N:: : : :トx ' lj'7:: : : ::lミl.:|゚ ノ
{::i:: : :ヘ.、 <> ,ィ:: :: :: ::! ,N:く
j、:l;: : : :ヽ`:,-v. -:'^ヲ:: :: :/ :j!:'^:ヾミ:、
./::{:::ヾ、:: :_:r<hT:く ̄ .(:: ::ノ}: 7\_. : :ヾ:、
/:: ::ヘ::シ'^l}] fj;i;i;ヾヘl ,<:::ノ^''=-ヽ: . :ヽ
./:: :: ::/オl{ // Vi;i;i;ノ| リ ir'^´ . .゚VZトヘ: : : ヽ
/:: :: ::/::l^トl// ,r/YN L/l! : :}//!、: : : :.ヘ
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"적어도 마수로 인해 눈물 흘리는 이들이 없기를"
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【이름 : 블루캣】,【나이 : 미상】,【성별 : 남성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 해외정부】,【대리 AA : 해커돌3호(해커돌)】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【옵저버-27】(+2)[P]
- 정찰용 드론을 마개조한 특수제작 드론. '해외 정부' 가 연구한 초과학 스텔스 기능덕분에 쉽게 드러나지 않는다.
- 고기능 카메라, 최첨단 레이더가 부착되어있어 탐색과 기습에 대한 대비에 철저히 준수한 성능을 가지고 있다.
- 마개조의 비중이 너무 큰 나머지, 파손될 경우 블루캣만이 완벽히 복구할 수 있다는 단점이 존재한다.
- 자가수리기능을 추가하여 스스로 수리를 하여 전선에 빠르게 복귀할 수 있다.
= 드론을 통한 [비전투행동] 대해서 15의 보정을 가진다. 또한 전파가 닿지 않는 환경에서도 드론을 통해 활용 가능하다.
= 전투중 자신의 행동과 더불어서 드론으로서만 할 수 있는 행동을 선언할 수 있다. 드론의 HP는 10이며 파괴당할 시 2턴 후 복구된다.
= 셋업 타이밍 때 이하의 행동중 하나를 선택한다.
└[분석] : 물체의 약점, 특성, 스킬 및 탤런트를 파악한다
└[탐지] : 보이지 않는 적이나 숨겨진 함정을 찾아낸다.
└[해킹] : 「기계, 전기」 태그를 가진 대상 및 사물을 해킹한다.
└[은신] : 지속이 되는 한 공격대상이 되지 않는다.(공격선언을 하거나 범위공격 피격시 해제된다)
= 메인 타이밍 때 [비전투 행동], [자가수리(블루캣 선언)]만 가능하다.
2. 【전자방벽-α】(+2)[A]
- 자신 주변의 전자를 조작하는 기술
- 전자에 물리력을 부여하여, 일정한 형태를 구축하여 다방면으로 활용할 수 있다.
= SP 2, 다음 1번의 공격으로 받는 HP 피해량에 -2 (최소 1)
= 이 효과는 최대 2번까지 중첩가능하며 대상이 피해를 입을경우 중첩된 방벽은 모두 소모된다.
= 셋업 타이밍 때 적 전원에게 이번턴 동안 역보정을 부여한다.
3. 【생체장-β】(+2)[A]
- 자신 또는 대상의 생체전류를 조작하는 기술
- 생체전류를 자극하여, 신진대사를 강제로 활성시켜 회복력을 끌어올릴 수 있다.
= SP 4, 아군 회복하고 이후 받게되는 악보정 1개를 무효로 할 수 있다. 악보정의 무효화는 중첩되지 않는다.
= 비전투시 의식을 잃은 자의 회복 등의 의료활동에 대해서 +20의 보정을 받는다. 그 대신 후유증이 좀 크다.
= [응급치료] : 클린업 타이밍에 행동불능 상태인 아군을 HP 1로서 소생시키거나 아군 1인의의 HP를 1 회복한다./ 전투불능 소생이 SP 5 / 회복 SP 2
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【전자화】
- 자신의 일부 혹은 육체를 전자화하여 전자세계와 현실세계를 왕래할 수 있으며 짧은 시간이지만 주변인도 동화시킬 수 있다.
- 기술의 유출에는, '해외' 가 연루되어있다는 이야기가 나오지않도록 각별히 주의를 기울인 '정리장치' 가 있다
- '해외' 의 야심작은, 기사단에서조차 그 정보를 밝히지 않았다...
= 원하는 타이밍에 이 탤런트를 선언하여 즉시 [전뇌화] 태그를 얻을 수 있다. 두번째 사용부터는 SP 5를 추가로 요구한다.
= 전자기기와 기계, 전기를 다루는 판정을 할 때 판정이후 3턴에 1번, 그 판정을 재굴림 하고 [전뇌화] 태그를 제거한다.
= 기계・전기를 다루는 자신의 행동에 15의 보정을 받으며 전뇌화 태그를 가지고 있는동안 기계・전기에 의한 악효과를 무시할 수 있다.
= 한 챕터당 1번, 자신이 전투중 받는 피해 및 악보정 1번을 완전히 무시한다.
★【사이버-어시스트 웨폰】
- '해외' 의 기술과 블루캣의 능력이 합쳐진 지원특화 보조병기들.
- '해외' 의 특수제작품이기에 자주 사용할 수 없지만 효과는 강력하다.
- 평소에는 블루캣의 내부에 저장되어있다가 필요할 때 꺼내어 사용할 수 있다.
= 원하는 타이밍에 이 탤런트를 선언한다. 자신은 아래 목록의 특수제작품 3개 지원받는다.
= 지원받은 특수제작품의 교체도 지원과 같은 타이밍에 탤런트 선언 후 교체할 품목을 지정한다. 단, 이미 사용한 특수제작품과 다른 제작품은 바꿀 수 없다.
= 특수제작품의 사용은 자신의 주행동을 소모하며 1품목당 1번씩, 한 턴에 1개만 사용할 수 있다.
① <메긴기요르드> : 이번 턴, 아군 전체에게 30의 보정을 부여하고 최종피해 값이 2배가 된다.
② <아이기스> : 이번 턴, 아군 진형에 대한 모든 피해와 역보정은 적용받지 않는다.
③ <케스토스 히마스> : 격이 낮은 적들을 제어한다. 마수에 대해서는 이번 턴 부분적으로 행동을 강제시한다.
④ <에메랄드 타블렛> : 임의의 아군 혹은 적군에게 특정 태그 1개를 부여하거나 다른 태그로 변화시킨다.
⑤ <아르갈리아> : 적의 충전계통(모으기, 차지등) 행동을 취소시키고 모든 보정을 제거한다.
⑥ <카두케우스> : 아군 진형의 HP 합계의 절반만큼 HP와 SP를 분배하여 회복하고 모든 역보정을 제거한다.
■【더블 제네레이터】
- 전자를 다루기 위해 체내에 장착된 이중 코어. 반영구적으로 전기를 자체생산할 수 있다.
- 소위 말하는 '2개의 심장' 이라고 하는 것은 이런 느낌일 것이다. 실제로도, 그 구동음은 터빈과도 같으니
= 스킬을 발동할때 소모하는 SP를 +1 하는 대신 발동하는 스킬에 대해서 추가효과를 부여할 수 있다. [효과에 대해서는 설명 필요]
= 한 전투당 1번, SP 5를 즉시 충전한다. 이는 행동의 사용으로서 취급하지 않는다.
= 전투중 자신이 라운드 개시마다 받는 SP량에 +1.
■【서브 기어 : 코드-P】
- 해외에서 개발중인 실함작품 중 하나인 사이버웨어(임플란트)로 사용자와 융합되어 신체의 일부마냥 다룰 수 있다.
- 일종의 프로토타입으로 사용자의 행동을 보정하고 효율적인 동작이 가능하게 한다.
= 자신의 SP 소모량에 -1, 모든 판정에 15의 보정.
□【스피릿 알고리즘】
- '디자인 차일드'만이 가지고 있는 체질이자 프로그램으로 정신과 감정을 완벽하게 제어할 수 있게한다.
= 정신이나 감정에 영향을 미치는 공격/상태이상에 대한 저항에 10의 보정.
□【스파크코어】
- 해외에서 개발한 [전기] 능력자 전용 사이버웨어 겸 보조장치
- 자신의 몸에서 방전되는 생체전기를 절제하거나 주변의 미약한 정전기를 효율적으로 사용할 수 있게한다.
= 자신의 스킬 사용시 SP 소모량에 -1
= 자신이 [전기]를 다룰때 10의 보정을 받는다.
□【서브 기어 : 코드-B】
- 해외에서 개발한 외부 부착형 마력탱크. 주로 마법사형 병사에게 주어진다.
- 사용자의 몸 외부에 부착되어있어 위험사태시 분리해서 위기를 넘길 수 있지만 부위파괴가 되기 쉽다.
= 자신의 초기 SP 보유량에 +2, SP 최대량에 +3
= 적의 부위파괴시 자신의 SP 최대량이 1씩 감소한다. (하한선은 10까지)
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
바깥에 대한 호기심과 동경이 커서 임무를 빙자한 도시 투어를 즐기는 해외 출신의 기사.
기사단이 알 수 있는건 정부가 직접 임명한 인재라는 것, 전자기기를 잘 다룬다는 것-
그리고 마수에 대한 적의가 누구보다 남다르다는 점뿐이다.
그 정체는 '해외' 정부소속의 화이트해커이자 기사로 발탁되기 위해서 제작된 인공AI가 융화된 디자인 차일드.
마수에 대한 그 특유의 적대감은 자신의 취미인 웹서핑으로 러닝한 학습결과이다.
발더스 게이트 바깥의 정부가 밤의 기사단에 대한 이권견제를 목적으로 하였으며 이에 대한 사실을 포함한 과거는 모두 말소처리
밤의 기사단의 '기사' 가 아닌, '해외' 의 인공기사 프로젝트에 기여하기 위한 데이터의 수집은 오늘도 계속 되고 있다.
다만 무슨 연유인지 밤의 기사단은 이를 묵인하고 있는데....
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스킬 포인트 1 사용
현재 남은 포인트 : Sk 0 TP 3
【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【옵저버-27】(+2)[P]
- 정찰용 드론을 마개조한 특수제작 드론. '해외 정부' 가 연구한 초과학 스텔스 기능덕분에 쉽게 드러나지 않는다.
- 고기능 카메라, 최첨단 레이더가 부착되어있어 탐색과 기습에 대한 대비에 철저히 준수한 성능을 가지고 있다.
- 마개조의 비중이 너무 큰 나머지, 파손될 경우 블루캣만이 완벽히 복구할 수 있다는 단점이 존재한다.
- 자가수리기능을 추가하여 스스로 수리를 하여 전선에 빠르게 복귀할 수 있다.
= 드론을 사용하는 [비전투행동] 대한 자신의 판정에 15의 보정을 가진다. 또한 전파가 닿지 않는 환경에서도 드론을 통해 활용 가능하다.
= 전투중 자신의 행동과 더불어서 드론으로서만 할 수 있는 행동을 선언할 수 있다. 드론의 HP는 10이며 파괴당할 시 2턴 후 복구된다.
= 셋업 타이밍 때 이하의 행동중 하나를 선택한다.
└[분석] : 물체의 약점, 특성, 스킬 및 탤런트를 파악한다
└[탐지] : 보이지 않는 적이나 숨겨진 함정을 찾아낸다.
└[해킹] : 「기계, 전기」 태그를 가진 대상 및 사물을 해킹한다.
└[은신] : 지속이 되는 한 공격대상이 되지 않는다.(공격선언을 하거나 범위공격 피격시 해제된다)
= 메인 타이밍 때 [비전투 행동], 드론의 행동을 [자가수리(HP 3 회복)] 로서 선언할 수 있다. 드론은 블루캣 이외에는 회복시킬 수 없다.
2. 【전자방벽-α】(+2)[A]
- 자신 주변의 전자를 조작하는 기술
- 전자에 물리력을 부여하여, 일정한 형태를 구축하여 다방면으로 활용할 수 있다.
= SP 2, 다음 1번의 공격으로 받는 대상의 HP 피해량에 -2
= 이 효과는 최대 2번까지 중첩가능하며 대상이 피해를 입을경우 중첩된 방벽은 모두 소모된다.
= 셋업 타이밍 때 적 전원에게 이번턴 동안 역보정을 부여한다.
바꾸신게 얼마 없어서 편했다. 이대로 괜찮으시다면 부디 답변을-
출첵만 되고 리얼이 힘드셔서 못 오셨어...흐앵...
유메 : 자신만의 욕망을 위해 이브와 뒷공작중
블루캣 : 기사단 내부 스파이워킹
팝콘씹기 끝내주지(?)
저 미래무인으로 추정되는 누군가가 마수측이건 저항군측이건... 사태가 더 커지는건 확정이겠죠? (웃음)
일단 상황을 대폭발 시키면 뭔가 즐길 수 있겠지-가 유메의 상황. 물론 기본적으로 기사단의 방침에는 따릅니다만.
위험해보이는 녀석은 지들끼리 호들갑 떨다 먼저 사건 일으키게 만들어야 때려잡기 편하지? 라는 광기.
너무
무서워
유메는 대충 "허공에서 뱀을 낚아챌 실력이 되는 뱀꾼이라면, 놀래키는 편이 이득 아닌가?"라는 발상 말고는 무계획.
애초에 저 무인들 뒤에 뭐가 있을지도 스토리 진행중의 대화에서 추론한거지 딱히 생각 없어오
그런거도 즐기지만(?)
유메가 천재 RP를 꾸준히 이어갈 수 있는 이유가 하나 있슴다
다이스 굴리기 전에 쎄하면 테스트 돌려서 펌블 빼고 재굴림함 (...)
여기는 나름의 스릴감(?) 을 위해서 깡 굴림하는데(?)
삘이라는게 이써서 (?)
뭐, 이건 참치마다 다른거니까-
유메는 설정도 설정이지만 성공해야 할 때 성공해서 더 RP적으로 강캐로 보이는듯
뭔가 삘받으면 진짜 다이스가 높은지 낮은지 느껴짐...
한때 최종보스 후보였던 이브를 읍읍
아아, 그러고보면 웹짝짝을 하도 안 썼군... 이거도 다른 연재하는 곳에서 써먹어둬야하나...
그래서 사수사수는 제 어장 봐씀까? (아무말)
난 저렇게 연재물로 하는거 뭔가 사로잡는거가 신기해
메이플은... 영업종료다!
새로 시작한건 '약먹는 천재마법사'라는 웹소설 기반이네요-
무슨 웹소설이려나
기본적으로 떡밥을 형이상학적이고 고상하게 숨겨서 늘어놓는 설정충 취향의 소설인데 필력차력쇼를 해대서 제대로 빠지면 못헤어나오는 작품임다.
과연, 초하이 인플레의 예방인가. 과유불급이란 좋은 것이다. 최근 연재하면서 나름의 코멘트인 선을 지킨다로서도 잘 알게 되었고...
요컨데 필력으로 압살하는건가 원작은(?)
애초에 거기까지 갈 일이 없는 파워레벨로 잡으려고요
유메씨도 혹시 시간이 되실때 박수에 보낸게 있는게 확인해주십사하고.. 아 역시 이런 감상평등은 그쪽 잡담판이 맞겠지.
제 웹박수에 뭐 보내셨나오?
아, 별건 아니고 질문 하나만이지만요
잠시잠시.
그리고 이런 점에서는 뭔가 독특하게 풀어내고 적어내시는게 내공이 크다고 느끼신다.
참치들의 단점 후보에서 장단의 가치를 집어내시는게....
그걸 머릿속에 두고, "약한" "경증의" 뭐 이런 단어 붙여서 일부러 가격 깎은것도 있고요.
그래서 최근 리부트한 곳에서도, 그런 성질쪽 관련해서 머리를 많이 쓰시면서 생각이 많은 참치분이 계시다. 아무래도 너무 포괄적이고 넓은 범주는 그만큼 거리감이라던가 소화감이 어렵기도 하고.
원작은 컴퓨터 게임이었는데 어장판에서는 제가 VR로 바꾼거에오.
웹박수 답변은... 그냥 오케이만 하고 자세한건 나중에?
감상평은 주행 마치고나서 어장에 적어드리겠습니다.
뭐 여기도 그렇게까지는 아니니 1시전에는 답변을 드려볼까
단점들로 무진장 굴려지는 각은 오나
웹박수 어떻게 관리하더라. 외형 바꿀 필요가 더 있으려나 싶기도 하고.
최대한 간격이 너무 멀지않도록 노력할테니까!
동기자체는 뭐 나름대로 빚을만했으니까 말이지
오늘의 대화는 괜찮았으려나
릴리 바칠거라고 말했으면 무슨 반응이었음?(?)
자, 다음주부터는 고양이의 선택이 본격화된다. 그대는 이 갈림길에서 어느 길을 걸어볼 것인가?
질풍노도의 순간에 놓인 피조물에게, 피할 수 없는 바람이 불어온다
역시 그런 말 안하길 잘했다(?)
랄까 릴리를 그렇게 내버려둘 성격이 아닌 히메노기도 했고(?)
학원이랑 알바로 정신없이 다녀가고 있어서, 10월달은 반쯤 참여 불가일 것 같습니다......
사실 어장주도 지금 일어난지 얼마 안 되었어(?)
내가 왔다!
4명인가!
마수... 마수 등급... 흐에엙
배달온것도 그럭저럭 다 먹었군
TP 3에 Sk 1 맞나오?
아직 뭐 확정적으로 사회어장주가 된 거도 아니니까
6시에 ㅊㅋ네요오. 뭐 그때는 그때보면 되니 지금을 즐기겠어 나는.
돈이 마르지않는 백수라는거, 정말 되면 좋겠는데 말이지
피콕의 지시를 무시하고 독단적으로 수행했으면 행동하는거에 낚이고 사이바스터가 얘네가 해외발 스파이다!! 하려고 했었음
사실 PL은 이정도로 뒤엎을 생각까진 아니었는데 하와와
사이바스터거만이 아니였나?
마핵은 G급을 대체할 수 있?나
두 개 받아서 컬렉션으로 넘기고 기술 받아오는 생각 했는데
예상외의 상황에 잠시 일시정지 되었을뿐이지.
오늘 유우나씨가 불참이시라면 사이바스터가 좀 붕뜨는데... 이건 뭐 커뮤로 해결하라고 할 수 밖에 없나....
유우나씨는 마음 추스리고, 원하시는 장면이라던가 생각하신거 있으시면 말씀해주세요. 어장주도 오늘은 정비하느겸 쉴께요
뭐 휴식이라면 어쩔 수 없지.....
그냥, 내가 지금 에필로그적으로 꼬여서 그래...
블루캣 - Sk 1 TP 6
히구치 - Sk 2 TP 6
히메노 - Sk 2 TP 10
유우나 - Sk 1 TP 5
유메 - Sk 1 TP 4
블레이드 - Sk 3 TP 13
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"적어도 마수로 인해 눈물 흘리는 이들이 없기를"
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【이름 : 블루캣】,【나이 : 미상】,【성별 : 남성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 해외정부】,【대리 AA : 해커돌3호(해커돌)】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 【옵저버-27】(+2) [A & P]
- 정찰용 드론을 마개조한 특수제작 드론. '해외 정부' 가 연구한 초과학 스텔스 기능덕분에 쉽게 드러나지 않는다.
- 고기능 카메라, 최첨단 레이더가 부착되어있어 탐색과 기습에 대한 대비에 철저히 준수한 성능을 가지고 있다.
- 마개조의 비중이 너무 큰 나머지, 파손될 경우 블루캣만이 완벽히 복구할 수 있다는 단점이 존재한다.
- 자가수리기능을 추가하여 스스로 수리를 하여 전선에 빠르게 복귀할 수 있다.
= 드론을 사용하는 [비전투행동] 대한 자신의 판정에 15의 보정을 가진다. 또한 전파가 닿지 않는 환경에서도 드론을 통해 활용 가능하다.
= 전투중 자신의 행동과 더불어서 드론으로서만 할 수 있는 행동을 선언할 수 있다. 드론의 HP는 10이며 파괴당할 시 2턴 후 복구된다.
= 셋업 타이밍 때 이하의 행동중 하나를 선택한다.
└[분석] : 물체의 약점, 특성, 스킬 및 탤런트를 파악한다
└[탐지] : 보이지 않는 적이나 숨겨진 함정을 찾아낸다.
└[해킹] : 「기계, 전기」 태그를 가진 대상 및 사물을 해킹한다.
└[은신] : 지속이 되는 한 공격대상이 되지 않는다.(공격선언을 하거나 범위공격 피격시 해제된다)
= 메인 타이밍 때 [비전투 행동], 드론의 행동을 [자가수리(HP 3 회복)] 로서 선언할 수 있다. 드론은 블루캣 이외에는 회복시킬 수 없다.
2. 【전자방벽-α】(+3) [A]
- 자신 주변의 전자를 조작하는 기술
- 전자에 물리력을 부여하여, 일정한 형태를 구축하여 다방면으로 활용할 수 있다.
- 전자기력 제어능력이 극에 달해 현상에도 간섭을 할 수 있게되었다.
= SP 2, 다음 1번의 공격으로 받는 대상의 HP 피해량에 -2
= 이 효과는 최대 2번까지 중첩가능하며 대상이 피해를 입을경우 중첩된 방벽은 모두 소모된다.
= SP 4, 셋업 타이밍, 적 전원에게 이번 턴 동안 [방벽을 가진 인원 + 1 * 10] 만큼 역보정을 부여한다.
= 전자방벽을 다루는 행동에 보정, 적의 행동을 방해하거나 적의 공격을 막거나 깍아내린다.
3. 【생체장-β】(+2)[A]
- 자신 또는 대상의 생체전류를 조작하는 기술
- 생체전류를 자극하여, 신진대사를 강제로 활성시켜 회복력을 끌어올릴 수 있다.
= SP 4, 아군 회복하고 이후 받게되는 악보정 1개를 무효로 할 수 있다. 악보정의 무효화는 중첩되지 않는다.
= 비전투시 의식을 잃은 자의 회복 등의 의료활동에 대해서 +20의 보정을 받는다. 그 대신 후유증이 좀 크다.
= [응급치료] : 클린업 타이밍에 행동불능 상태인 아군을 HP 1로서 소생시키거나 아군 1인의의 HP를 1 회복한다./ 전투불능 소생이 SP 5 / 회복 SP 2
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【전자화】
- 자신의 일부 혹은 육체를 전자화하여 전자세계와 현실세계를 왕래할 수 있으며 짧은 시간이지만 주변인도 동화시킬 수 있다.
- 기술의 유출에는, '해외' 가 연루되어있다는 이야기가 나오지않도록 각별히 주의를 기울인 '정리장치' 가 있다
- '해외' 의 야심작은, 기사단에서조차 그 정보를 밝히지 않았다...
= 원하는 타이밍에 이 탤런트를 선언하여 즉시 [전뇌화] 태그를 얻을 수 있다. 두번째 사용부터는 SP 5를 추가로 요구한다.
= 전자기기와 기계, 전기를 다루는 판정을 할 때 판정이후 3턴에 1번, 그 판정을 재굴림 하고 [전뇌화] 태그를 제거한다.
= 기계・전기를 다루는 자신의 행동에 15의 보정을 받으며 전뇌화 태그를 가지고 있는동안 기계・전기에 의한 악효과를 무시할 수 있다.
= 한 챕터당 1번, 자신이 전투중 받는 피해 및 악보정 1번을 완전히 무시한다.
★【사이버-어시스트 웨폰】
- '해외' 의 기술과 블루캣의 능력이 합쳐진 지원특화 보조병기들.
- '해외' 의 특수제작품이기에 자주 사용할 수 없지만 효과는 강력하다.
- 평소에는 블루캣의 내부에 저장되어있다가 필요할 때 꺼내어 사용할 수 있다.
= 원하는 타이밍에 이 탤런트를 선언한다. 자신은 아래 목록의 특수제작품 3개 지원받는다.
= 지원받은 특수제작품의 교체도 지원과 같은 타이밍에 탤런트 선언 후 교체할 품목을 지정한다. 단, 이미 사용한 특수제작품과 다른 제작품은 바꿀 수 없다.
= 특수제작품의 사용은 자신의 주행동을 소모하며 1품목당 1번씩, 한 턴에 1개만 사용할 수 있다.
① <메긴기요르드> : 이번 턴, 아군 전체에게 30의 보정을 부여하고 최종피해 값이 2배가 된다.
② <아이기스> : 이번 턴, 아군 진형에 대한 모든 피해와 역보정은 적용받지 않는다.
③ <케스토스 히마스> : 격이 낮은 적들을 제어한다. 마수에 대해서는 이번 턴 부분적으로 행동을 강제시한다.
④ <에메랄드 타블렛> : 임의의 아군 혹은 적군에게 특정 태그 1개를 부여하거나 다른 태그로 변화시킨다.
⑤ <아르갈리아> : 적의 충전계통(모으기, 차지등) 행동을 취소시키고 모든 보정을 제거한다.
⑥ <카두케우스> : 아군 진형의 HP 합계의 절반만큼 HP와 SP를 분배하여 회복하고 모든 역보정을 제거한다.
■【더블 제네레이터】
- 전자를 다루기 위해 체내에 장착된 이중 코어. 반영구적으로 전기를 자체생산할 수 있다.
- 소위 말하는 '2개의 심장' 이라고 하는 것은 이런 느낌일 것이다. 실제로도, 그 구동음은 터빈과도 같으니
- 블루캣이 스스로 개조하여 기존의 코어와는 다르게 초월적인 기능을 가지게 되었다.
= 스킬을 발동할때 소모하는 SP를 +1 하는 대신 발동하는 스킬에 대해서 추가효과를 부여할 수 있다. [효과에 대해서는 설명 필요]
└SP +1를 추가 소모하여 추가효과를 2중 부여하거나 아군의 스킬도 적용할 수 있도록 한다.
= 한 전투당 2번, SP 5를 즉시 충전한다. 이는 행동의 사용으로서 취급하지 않는다.
= 전투중 자신이 라운드 개시마다 받는 SP량에 +2.
■【서브 기어 : 코드-P】
- 해외에서 개발중인 실함작품 중 하나인 사이버웨어(임플란트)로 사용자와 융합되어 신체의 일부마냥 다룰 수 있다.
- 일종의 프로토타입으로 사용자의 행동을 보정하고 효율적인 동작이 가능하게 한다.
= 자신의 SP 소모량에 -1, 모든 판정에 15의 보정.
□【스피릿 알고리즘】
- '디자인 차일드'만이 가지고 있는 체질이자 프로그램으로 정신과 감정을 완벽하게 제어할 수 있게한다.
= 정신이나 감정에 영향을 미치는 공격/상태이상에 대한 저항에 10의 보정.
□【스파크코어】
- 해외에서 개발한 [전기] 능력자 전용 사이버웨어 겸 보조장치
- 자신의 몸에서 방전되는 생체전기를 절제하거나 주변의 미약한 정전기를 효율적으로 사용할 수 있게한다.
= 자신의 스킬 사용시 SP 소모량에 -1
= 자신이 [전기]를 다룰때 10의 보정을 받는다.
□【서브 기어 : 코드-B】
- 해외에서 개발한 외부 부착형 마력탱크. 주로 마법사형 병사에게 주어진다.
- 사용자의 몸 외부에 부착되어있어 위험사태시 분리해서 위기를 넘길 수 있지만 부위파괴가 되기 쉽다.
= 자신의 초기 SP 보유량에 +2, SP 최대량에 +3
= 적의 부위파괴시 자신의 SP 최대량이 1씩 감소한다. (하한선은 10까지)
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
바깥에 대한 호기심과 동경이 커서 임무를 빙자한 도시 투어를 즐기는 해외 출신의 기사.
기사단이 알 수 있는건 정부가 직접 임명한 인재라는 것, 전자기기를 잘 다룬다는 것-
그리고 마수에 대한 적의가 누구보다 남다르다는 점뿐이다.
그 정체는 '해외' 정부소속의 화이트해커이자 기사로 발탁되기 위해서 제작된 인공AI가 융화된 디자인 차일드.
마수에 대한 그 특유의 적대감은 자신의 취미인 웹서핑으로 러닝한 학습결과이다.
발더스 게이트 바깥의 정부가 밤의 기사단에 대한 이권견제를 목적으로 하였으며 이에 대한 사실을 포함한 과거는 모두 말소처리
밤의 기사단의 '기사' 가 아닌, '해외' 의 인공기사 프로젝트에 기여하기 위한 데이터의 수집은 오늘도 계속 되고 있다.
다만 무슨 연유인지 밤의 기사단은 이를 묵인하고 있는데....
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Sk 1 TP 4 소모
남은 포인트
Sk 0 TP 2
이거는 그건가? 전자방벽을 소재로 행동방해나 가드올리기?
_,-x __ ,__、
===- ´ ̄  ̄ -_-_-_-_\
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/ / :! ヽ ヘ :!ヽ.-_-_-〉
/ / i | |: ', | ! }!_-彡、
' | ト、 斗-一 ! ト、l 7マ-_-_ハ
_ | : l: -- 、 | x≠ミ| | :}/ ',_-_-〃
/∧ :!: l ´x≠ミ\| Vツl |丿 マ彡'
∨/∧ |:ll 《 Vソ :::::::| l i i '、
∨/∧ |ハ :ヘ ::::: 、 l | | |ハ }
∨/∧ l 圦 _ ノ | / j! ,/ }!
/``~.、l i > ノj // :// ノ'
/ ' ~ーゝ}!从 | :了T ´ //:j/ユ、
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j!-_| -‐‐‐} , -‐ // //: : : : : : : : : : : : : :ヽ
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"책임에서 도망치는 사람은 그 끝이 뻔하죠."
"뭐어, 잠시 미루는 정도는 저도 자주 합니다만."
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【이름 :츠바쿠로 유메】,【나이 : 26】,【성별 : 여성】
【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 무림(이세계)】,【대리 AA : 오키타 소지(Fate 시리즈)】,【PC】
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【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】
1. 광검여린(光劍如燐) [A]
- 반격의 검초이자 구명절초.
- 전투가 이어지면서 얽히고 섥힌 적과 아군의 기운을 일순에 끊어내, 상대에게 그 반동을 강제한다.
- 그 결과로서 상대의 기술을 상쇄하거나, 자신의 몸에 쌓인 적의 기운을 되돌려줄 수 있다.
= SP 4, 아래의 두 효과중 하나를 선택한다. 두 배의 SP를 소비한다고 두 효과를 동시에 적용할 수 없다.
= [선언 4B, 적용 5C-ii] 자신이 현재 입고있는 피해만큼 자신이 주는 피해에 가산한다. (최대 5)
= [선언 4B, 적용 5C-vi] 상대가 자신을 공격할 때, 서로의 공격판정을 비교해 우위일 경우 자신의 최종 피해로 상쇄하여 그 차이만큼만 피해를 입거나 입히게 된다.
2. 심검(心劍) [A] (+3)
- 허초의 오의이며 고수의 감각을 희롱하는 기예.
- 상대의 기파를 타고 올라가 기감을 속이고, 기감과 연동된 오감까지 속인다.
- 그 과정에서 자연에 흩어진 기운을 조작할 수 있다. 비전투시에는 능공섭물의 형태로 사용된다.
= [선언 4B, 적용 5A] SP 4 소비. (Sk+3, 필요 SP 7 → 필요 SP 4)
= 자신의 공격이 명중시, 적 1체를 대상으로 "이번 턴 행동판정시 2회굴림 후 낮은 수로 판정"의 악보정을 가한다.
= 이 악보정은 이번 턴에만 적용된다. 턴 종료시 같은 종류의 악보정이 이미 있다면, 1개만 소진되는 것이 아니라 같이 소진된다.
3. 혼원벽력신공(混元霹靂神功) [P&A] (+3)
- 절대적인 기준이 없는 혼원의 내기를 음양으로 강제로 나누어, 그것이 다시 합쳐지면서 표출되는 벼락을 다루는 신공.
- 패도의 극을 달리는 무공으로, 품고있는 내공의 양에 비례해 더더욱 강력해진다.
= [상시] 전투중 자신에게 누적된 SP의 값 2점당 최종 피해에 +1 (상한값 +5)
= 이 효과는 자신이 SP를 소비하여도 감소하지 않는다. (해당 전투 도중의 최대 누적값을 기준으로 한다)
= [상시] 전투 시작시 10SP로 시작한다. 대신, SP 최대치에 관여하는 기능의 보너스를 받을 수 없다. (Sk+2)
= [선언 4B, 적용 5C-iii] SP 2, '전기' 속성을 해당 턴 자신의 공격에 부여할 수 있다. (Sk+1)
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【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】
★【 구현동화(具現童話) 】
- 하늘은 하나를 주고 하나를 가져갔다.
- 허나 하늘의 뜻이라고 굳이 따라야 할까?
- 하늘을 부쉈으니, 이제 한계따위는 없다.
- 그저, 그릇을 유지하기 위해 스스로 제한을 걸었을 뿐.
= [선언 0, 적용 0] 전투 개시시 전장에 있는 아군 및 이브 트와일라잇이 보유한 스킬 및 탤런트를 최대 2개까지 선택하고, 해당 전투동안 보유한것으로 취급한다.
= 선택된 대상이 거부한 것, 플레이버 텍스트가 츠바쿠로 유메로서는 불가능한 것, 스킬이나 탤런트끼리 충돌되는 것, SP에 적용되는 효과를 포함한 것이 아니어야 한다.
= 또한 룰적으로 에픽 탤런트는 그 효과의 일부만을 배껴올 수 있다.
= 보유 기능 취급한 것에 대한 데이터의 변동은 어장주 및 해당 원본 스킬 및 탤런트를 가진 캐릭터를 다루는 PL의 안내와 정리본을 준수한다.
★【 "Persona: <ruby वज्रधर्मचक्र>금강법륜</ruby>" 】
- 금강, 혹은 벽력.
- 자신만의 법도를 오롯이 세워, 전륜성왕의 금륜을 굴려라.
- 그래. 마음이 그리는 바즈라의 형태로.
= [시나리오 시작시] '금강' 혹은 '벽력'을 택한다. 해당 시나리오 진행중 이 탤런트는 그 효과만을 보유한 것으로 취급된다.
= 시나리오 종료시 이 탤런트의 효과는 종료된다. 시나리오 종료 시점은 개인씬이 시작하는 순간으로 취급한다.
= 《금강》 의 탤런트 봉인에 대해서 이 탤런트는 봉인할 수는 없다.
= 《금강》
= [상시]
= 이 시나리오동안, 1개의 스킬 혹은 1개의 탤런트를 선택한다.
= 선택된 스킬 혹은 탤런트를 봉인하는 것으로, 전 판정에 보정을 받는다.
= 스킬 봉인시 기본 +10, Sk+1마다 추가 +5씩 보정.
= 탤런트 봉인시 노멀 +5, 레어 +10, 에픽 +20 보정.
= 《벽력》
= [선언 4A, 적용 4B]
= 전투시 1회, 턴 개시시 '벽력'을 선언할 수 있다.
= 해당 턴 본인은 2회의 추가행동권을 얻는다. 이 추가행동은 자신의 턴에 행동을 여러번 하는 것으로 취급한다.
= 추가행동으로는 '이번 턴 개시시 얻은 SP와 동일한 양의 SP의 획득' / '공격 선언' / '기타 행동'이 가능하다.
= 추가행동 2개와 기본행동을 합한 3회의 행동은 그 순서를 마음대로 정할 수 있다.
★【 <ruby 우리의 이름은 계명성>역천의 재능</ruby> 】
- 우리는 하늘을 거스르는 자. 우리는 삶을 향한 집착을 놓지 않는 자.
- 그 그릇에 충만한 역천의 재능은 스스로를 망가트리는 이질이었으나, 또 다른 이질을 만나 새벽별을 띄우리라.
= [시나리오 진행 내 1회] 자신의 판정을 크리티컬로 한다.
= [상시] 자신의 모든 다이스 판정에 +30.
■【 번뜩임 】
- 가끔씩, 아주 가끔씩. 세상과 연결된 당신의 상단전은 예지를 보여주곤 한다.
= [선언 1, 적용 1] 전투중 상대의 행동방침이나 설정을 비롯한 '데이터 외의 비공개 정보'를 알 수 있다.
= 한 번 발동하고 나면 쿨다운 4T가 필요하다.
■【 <ruby 심장 없는 자의 심장>종말의 그릇</ruby> 】
-인간이면서도 마수의 그릇이고, 마수이면서도 인간인 존재로서 양립할 수 없는 두 가지를 양립시킨다.
-혼원이란, 이원의 근원이자 이원을 넘어서는 존재일지니.
= [상시] 자신에게 '혼' , '재해' 태그를 추가한다. 공격시에만 해당 속성들을 동시에 보유한것으로 취급한다.
□【 적사투관 】
-붉은 뱀이 머릿속으로 스며든다.
-요사스러운 이야기를 떠들어대는 내 그림자. 안다, 이것이 자라나면 심마가 되리라는 것은.
-그렇지만 아직은 쓸만해.
= [자동, 적용 1] 3배수 라운드마다 받는 SP+1.
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【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】
이질의 재능을 가진 소녀가 바란것은, 한계를 넘어서는 것.
넘어설 수 없다 절망하고 있었기에 명예와 아집을 가지고 올바름에 집착했으나,
가능성이 보였다. 같은것을 바라는 이를 마주했다. 은밀한 약속을 나누었다.
소녀는, 천리를 거스르기로 했다.
그것 또한 큰 틀에서는 자연을 거스르지 않음이니.
응무소주 이생기심應無所住 而生其心이라.
인생을 전부 내던지지만, 도달하지 않아도 돼. 그런 도인의 마음가짐으로.
수명을 얻고, 그릇이 된 소녀는 여인이 되어.
스스로가 바라는대로, 허나 책임을 회피하지 않으며 정처없이 내딛는다.
과연 그 끝에 도달할 곳은 어디일까.
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Sk 1 소비, 혼원벽력신공 시작시 보유 SP 관련 기능 변경.
TP 4 소비, 심장 없는 자의 심장의 랭크 상승 및 패널티 제거.
잔존 Sk 0, TP 0.
- 자신 주변의 전자를 조작하는 기술
- 전자에 물리력을 부여하여, 일정한 형태를 구축하여 다방면으로 활용할 수 있다.
- 전자기력 제어능력이 극에 달해 현상에도 간섭을 할 수 있게되었다.
= SP 2, 다음 1번의 공격으로 받는 대상의 HP 피해량에 -2
= 이 효과는 최대 2번까지 중첩가능하며 대상이 피해를 입을경우 중첩된 방벽은 모두 소모된다.
= SP 4, 셋업 타이밍, 적 전원에게 이번 턴 동안 [방벽을 가진 인원 + 1 * 10] 만큼 역보정을 부여한다.
= 전자방벽을 다루는 자신의 행동에 +20의 보정을 받으며 자신에게 누적된 방벽을 1개 소모하는 것으로 공격을 대신 받거나 난이도에 -15 할 수 있다.
■【더블 제네레이터】
- 전자를 다루기 위해 체내에 장착된 이중 코어. 반영구적으로 전기를 자체생산할 수 있다.
- 소위 말하는 '2개의 심장' 이라고 하는 것은 이런 느낌일 것이다. 실제로도, 그 구동음은 터빈과도 같으니
- 블루캣이 스스로 개조하여 기존의 코어와는 다르게 초월적인 기능을 가지게 되었다.
= 스킬을 발동할때 소모하는 SP를 +1 하는 대신 발동하는 스킬에 대해서 추가효과를 부여할 수 있다. [효과에 대해서는 설명 필요]
└SP +1를 추가 소모하여 추가효과를 2중 부여하거나 아군의 스킬도 적용할 수 있도록 한다.
= 한 전투당 2번, SP 5를 즉시 충전한다. 이는 행동의 사용으로서 취급하지 않는다.
= 전투중 자신이 라운드 개시마다 받는 SP량에 +2.
랄지 본문이 2만자 까지랬나? 흠...텍스트 길이 체크를 해봐야겠네 (머쓱)
일단 블루캣씨 스킬은 이렇게 수정정. 이대로 괜ㅇ찮다면 보강한다
혹시 시트에서 강화하실 것이 있으신가?
= 이 효과는 자신이 SP를 소비하여도 감소하지 않는다. (해당 전투 도중의 최대 누적값을 기준으로 한다)
= [상시] 전투 시작시 자신의 SP를 10으로 한다. 그 대신 자신은 SP 최대치에 관여하는 기능의 보너스를 받을 수 없다. (Sk+2)
= [선언 4B, 적용 5C-iii] SP 2, '전기' 속성을 해당 턴 자신의 공격에 부여할 수 있다. (Sk+1)
= [상시] 자신에게 '혼' , '재해' 태그를 추가한다. 자신의 공격시에만 해당 속성들을 동시에 보유한것으로 취급한다.
뭐 유메씨는 이정도로만 다듬으면 될 거 같고.
여하간 유메씨도 보시고나서 별거없으면 이대로 등재하면 되고오
M은 마스터인가요? 이 이상 Sk 투자 불가라는 뜻?
뭐 기능상 그게 맞겠지만서도-
그러하다. +3 이니까. 최대 투자가 된 것이다다
하긴 심검에 +7 투자해서 SP 소비 0로 무한 발사라던가 머리 이상하겠지.
대체
누적된 방벽은 여러개 소모가능한가요?
쓰는 타이밍은 아무때나 상관없나요?
>>941
1. 대신 피해를 받는거긴한데... 흠, 이건 좀 다듬어보긴 해야하려나. 소모한 방벽 수치만큼 깎인채로 받는다던가.
2. 가능.
3. 쓰는 타이밍은 참치들 행동 선언때 선언하면 됩니당
= 전자방벽을 다루는 자신의 행동에 +20의 보정을 받으며 자신에게 누적된 방벽을 1개 소모하는 것으로 공격을 대신 받거나 난이도에 -15 할 수 있다.
(공격을 대신 받을시 자신이 받는 피해는 소모한 방벽의 갯수에 따른 피해 감소를 적용하고 받는다)
이렇게 넣기만 하면 되겠지. (끄덕)
SP 소모 -2하고 두 기능 동시사용 가능으로 해서 Sk+3 채우면 되려나 (적당)
아, 커버링 계통이 아니라 그냥 자기 피해 추가 감소였구나?
근데 좀 애매하네... 막거나 깎는다...인데 이미 방벽 자체가 대미지컷을 하는 배리어란 말이죵... 흐우움
뭔가 스택제로 하고 손봐야하나
아니아니, 여기가 생각한 커버링은 그거다
하이세씨같이 아군이 받을 피해를 대신 받는거쪽 말이지
염력이라고 했지만 위쳐3의 아드? 그런느낌?
거기다가 G급 2체에 필적하는 무언가, 유메는 분명 어떻게든 구해올거란 말이지...
아니면 그냥 심플하게 고칠까
= 비전투중 전자방벽을 다루는 자신의 행동에 +20의 보정. 전투중 자신에게 방벽이 있다면 1개 소비하는 것으로 적의 난이도에 -15의 역보정을 가한다.
장풍인가- 아 그러면... 흐흥....모티브를 말씀하셨으니 좀 찾아보고 온다
= 전자방벽을 비전투중에서도 사용가능해지며 비전투중 전자방벽 활용에 20의 보정을 받는다.
= 자신에게 누적된 방벽을 소모하는것으로 다음과 같은 효과를 발동할 수 있다.
1개 - 자신을 대상으로 하는 공격의 난이도에 -10의 역보정을 가한다.
2개 - 적이 수행하는 행동 1개에 대응하는 행동들의 난이도에 -20
....이일단 이렇게 해봤다 어렵꾼
계속 번복하게해서 죄송합니다;;;
확이인~ 괜찮다. 그러기 위한 조정안건이니까
= SP 2, 다음 1번의 공격으로 받는 대상의 HP 피해량에 -2
= 이 효과는 최대 5번까지 중첩가능하며 대상이 피해를 입을경우 중첩된 방벽은 모두 소모된다.
= SP 4, 셋업 타이밍, 적 전원에게 이번 턴 동안 [방벽을 가진 인원 + 1 * 10] 만큼 역보정을 부여한다.
= 전자방벽을 비전투중에서도 사용가능해지며 비전투중 전자방벽 활용에 20의 보정을 받는다.
반대로 피해량을 늘리면 어떻게 되죠?
피해량 감소면... 흐으음... 3이나 4정두?
안그러면 전투내내 방벽셔틀이 될 수 밖에 없다;;;
= SP 2, 다음 1번의 공격으로 받는 대상의 HP 피해량에 -4
= 이 효과는 최대 5번까지 중첩가능하며 대상이 피해를 입을경우 중첩된 방벽은 모두 소모된다.
= SP 4, 셋업 타이밍, 적 전원에게 이번 턴 동안 [방벽을 가진 인원 + 1 * 10] 만큼 역보정을 부여한다.
= 전자방벽을 비전투중에서도 사용가능해지며 비전투중 전자방벽 활용에 20의 보정을 받는다.
뭐 이제 슬슬 피해주는 비율도 늘어났으니 방벽량도 늘어나면 되겠지 (쩍당)
아 그런데 역보정 부여는 어차피 하한선도 -50 이니까... 배율은 4정도로 해야겠다.
대체로 전체부여도 강화해서 간단히 하실 수 있기도 하고
아 저거 오타 맞음. 그대로 긁느라 (머쓱타드)
여하간 공사 완료로... 평일들 힘내시고오
사실 반격 패턴이나 그런거 없으면 이브 스킬들 개수 들어가야할듯?
SP 10에서 시작하니까, 1턴에 공간절단 날리고 2턴에 벽력으로 회복 회복 공간절단 하면 적 무조건 2턴킬 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐, 이건 시간을 들여서 대패질을 해야겠구만
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596643104/recent
유메의 구현동화 - 이브의 재해
유메의 재해 - 이브의 초월지경
오늘은 진도 뺀다아아아
사이바스터 응애, 여명의 기사단 다지기, 아르스 마그나 다음편도 생각해두고오....
포인트들이야 다 배분되었으니 개인커뮤려나아
흠흠. 그럼 가속한 뒤에 시트를 올리도록 할까.




