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||(◎):Rule
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||○ ■ 본 잡담판은 참치 인터넷 어장 앵커판 규칙 및 네티켓을 준수합니다.
||○
||○ ■ 기본적으로 어떤 주제를 이야기 해도 상관 없지만 Darkman◆Aek41hZeho이 하지 말라면 하지 않습니다.
||○
||○ ■ 아무도 없으면 혼자 떠들거나 소재를 정리하는 한가한 개인 잡담판을 지향합니다.
||○
||○ ■ 지속적인 우울감 토로&불판은 절대 엄금.적발시 영구 밴 조치.
||○
[AA/잡담판] 어둠의 장막이 드리운 인트라넷 -58-
랜딩.
건방진 낫토 같으니!
릴라의 취향은....소니쇼.... (메모
정보를 수집해서 나쁠 건 없으니까 (?)
릴라가 재밌다고 하니까 더욱 기대되네... 그노시아...
좀 두고 봐야겠군
소울 릴라즈-
나는 릴라로부터 평가가 좋은 그노시아나 해야지.
일단 룰 정리부터 마저 하고
좋아. 오늘 마듀는 여기까지만 할까.
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◆ 좀비라인 규칙 요약본
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01.플레이의 흐름
좀비라인의 첫 번째 플레이는 다음과 같은 순서로 진행됩니다.
① 캐릭터 제작: 플레이어가 연기할 PC를 제작합니다.
② 참극의 밤 (세션의 도입부): 거점에 도착하기까지의 이야기를 다룹니다.
③ 거점 생활 (세션 본편): 엔드 조건 중 한 가지를 만족시키기 전까지,아침/낮/밤이라는 3개의 시간대를 반복합니다.
④ 거점 개척: 세션 종료 후,거점에 살아 남은 PC가 있다면 거점을 개조할 수 있습니다.
첫 번째 세션 이후,계속 플레이가 진행된다면 다음과 같은 순서로 진행됩니다.
① 캐릭터 제작: PC를 잃었다거나,새로운 플레이어가 참가할 때에는 PC를 제작합니다.
② 세션 개시까지의 조우: 각 PC는 D100을 굴려,조우 이벤트를 연속해서 진행합니다.이것은 하루하루 벌어진 일들을 나타냅니다.
③ 거점 생활 (세션 본편): 엔드 조건 중 한 가지를 만족시키기 전까지,아침/낮/밤이라는 3개의 시간대를 반복합니다.
④ 거점 개척: 세션 종료 후,거점에 살아 남은 PC가 있다면 거점을 개조할 수 있습니다.
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02.좀비라인의 판정 방법
좀비라인의 판정 방법은 다음과 같은 순서로 진행됩니다.
① GM이 판정의 내용(사용하는 스킬과 성공률)을 정합니다.난이도에 따라 확률(쉬움 90%/보통 70%/ 어려움 50%)이 달라집니다.
② 플레이어가 D100을 굴려 성공률 이하의 값이 나오면 성공입니다.판정에 사용되는 스킬이 있다면 2번 굴려 둘 중 어느 쪽이든 성공률보다 낮으면 성공입니다.
③ 결과가 나온 다음,판정한 사람이 【긴장감】을 1 올리는 대신 성공률에 +10%를 받을 수 있습니다.현재 스트레스 수치만큼 중복 사용이 가능합니다.
④ 성공으로 01~05가 나왔다면 크리티컬.실패로 96~100이 나왔다면 펌블입니다.
⑤ 성공/실패에 따라 어떻게 전개되는지 GM이 이야기를 진행합니다.
⑥ 판정이 종료됩니다.
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03.거점 생활
세션의 본편에 들어가면 PC들은 거점에서 생활하게 됩니다.거점 생활은 다음과 같은 순서로 진행됩니다.
아래의 순서 도중 시나리오에 따라 별개의 이벤트가 삽입될 수 있습니다.
① 1일의 개시: 수면/영양/수분 부족이라면 【상태나쁨】이 됩니다.전날 <식료>를 먹지 못했다면 【공복】이 됩니다.
② 아침 (전/후): 탐색에 "라이프라인 보너스"를 받습니다.특별한 희망사항이 없다면,탐색을 2회 진행합니다.
③ 낮 (전/후): 누군가는 밤의 경계를 성공시킵시다.거점의 이용이나 멘탈 케어,조사 등 일단 자유로이 움직입니다.
④ 밤 (전/후): 습격이 발생하거나,누구도 낮에 경계를 성공하지 못했다면 전원 스트레스가 상승합니다.
습격이 발생하면 강제적으로 거점 방위가 시작됩니다.특별한 희망사항이 없다면 마지막에는 휴식을 취합니다.
⑤ 1일차가 종료됩니다.
거점 생활에서 할 수 있는 거점 행동의 종류는 다음과 같습니다.
○ 탐색 (아침에 추천)
밖에 나가 물자를 조달하고 정보를 수집합니다.아침에는 "라이프라인 보너스"가 있습니다.
<식료> <자재> <전력> <식수> 중 1가지를 선택하여 탐색/보통(70%)를 실시하여
O성공: 생활 리소스 1개 / X실패: 대응하는 가공필요 물건 1개를 얻습니다.
탐색 이벤트가 반드시 발생합니다.탐색 이벤트는 여러 사람이 탐색해도 한 번의 탐색에 1회만 발생합니다.
○ 경계 (낮에 추천)
다음 시간대에 습격해 오는 적의 정보를 얻습니다.
경계/보통(70%)에 성공하면,아직 판명되지 않은 가장 무거운 적([무리] 적이라면 그 합계)이 어디서 오는지를 판명할 수 있습니다.
누군가 한명이라도 낮의 경계를 성공시키지 못했다면 밤에 습격이 없어도 전원 스트레스가 증가합니다.
○ 휴식 (밤에 추천)
1일분의 식사(<식료> 1개)를 하고 수면을 취합니다.
· 밤에 휴식하면,긴장감이 0이 됩니다.
· 치료한 【상처】 하나 또는 【상태나쁨】을 회복합니다.
· 2인 이상이 휴식할 경우(롤플레이를 하여 플레이어의 판단 하에) 각자의 스트레스를 ±1 변동할 수 있습니다.
· 1일에 1번도 휴식을 취하지 않으면,다음날부터 【상태나쁨】이 됩니다.
○ 방위 (밤에 강제 발생하기 쉬움)
전투 개시 전의 장소에 말을 배치합니다.습격이 발생하면 자동으로 선택됩니다.
거점에 있는 전원의 스트레스가 증가합니다.PC는 방위측,적이 습격측이 됩니다.
전투는 「전투 규칙」에 따라 진행되며,거점을 지키지 않고 도망칠 수도 있습니다.
○ 거점의 이용/청소
해당 설비를 이용하거나 청소합니다.설비를 이용할 경우 해당 설비의 효과를 얻습니다.
청소하는 경우,가사/보통(70%)에 성공하면 해당 칸에 있던 【더러움】을 제거하고 방을 깨끗하게 할 수 있습니다.
거점 생활 중 【더러움】 상태의 칸을 지나갈 때마다 스트레스가 1 올라갑니다.
○ 멘탈 케어
멘탈 케어가 필요한 사람과 같은 칸에서 치료 또는 대화,예술/보통(70%)에 성공하여 상대의 스트레스를 1 낮춥니다.
《치료》나 《대화》는 1인에게만 가능하지만 《예술》의 경우에는 그 칸에 있는 전원(자신 포함)의 스트레스를 1 감소시킵니다.
○ 조사
조사 포인트가 있는 칸에 말을 배치하고,조사를 시작하면 조사 이벤트가 발생합니다.
경우에 따라,요구하는 판정에 성공할 때까지 조사 포인트가 사라지지 않는 경우도 있습니다.
○ 기타 행동
소지품을 사용하거나,탈출 계획을 짜거나,자리를 옮기거나 함정을 재배치하는 등,실제로 가능한 일은 무엇이든 할 수 있습니다.
옷을 갈아입고 총을 장전하거나 물건을 보충하는 등,시간이 그리 많이 걸리지 않는다고 GM이 판정하는 일의 경우에는
거점행동을 소비하지 않고도 얼마든지 할 수 있습니다.
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04.전투 규칙
좀비라인의 전투는 다음과 같은 순서대로 진행됩니다.
① 방위하는 캐릭터(PC)를 거점의 원하는 장소에 배치합니다.《관리》 수만큼 함정류를 재배치할 수 있습니다.
② 침략하는 캐릭터(적)를 거점의 양끝 칸과 밖에 배치합니다.
③ D100을 굴려 이니셔티브를 결정합니다.같은 숫자라면 체중이 가벼운 쪽부터 움직이거나,주사위를 다시 굴려 결정합니다.
④ 라운드 진행은 다음과 같은 순서대로 진행됩니다.
1. 이니셔티브가 높은 순서대로 행동합니다.
2. 순서가 오면 최대AP(기본 3)을 가집니다.AP를 소비하여 행동을 취합니다.AP를 꼭 다 쓸 필요는 없습니다.
3. 순서가 끝나면 다음 사람의 차례가 됩니다.
4. 모두 끝나면 다음 라운드의 1로 돌아갑니다.도중에 전투가 종료되면 "후처리"를 합니다.
⑤ 후처리로서 【전투불능】을 회복되고,물품을 회수하거나 합니다.
⑥ 전투가 종료됩니다.
전투 중 할 수 있는 행동 목록은 다음과 같습니다.
○ 공격 (X AP): 공격수단을 하나 선택해 사거리 내의 대상을 공격합니다.캐릭터나 구조물(문이나 창문),물품,함정류 등을 대상으로 합니다.
○ 격려 (2AP): 1칸 이내의 동료 한명을 격려합니다.대상이 동의한다면,대상의 스트레스 증상을 없애줍니다.
○ 주목을 모은다 (2AP): 자신이 【주목】받습니다. 주변 3칸(《성량》이 있다면 4칸) 내의 적 회피를 -20% 합니다.
○ 이동 (1AP): 이동가능한 상하좌우의 인접 칸으로 이동합니다.바닥이 없는 칸으로 이동할 경우 낙하합니다.
낙하할 경우,낙하한 칸의 수만큼 《운동》 판정을 하며,이 판정에서 실패한 횟수만큼 【상처】와 스트레스가 상승합니다.
난이도는 단단한 지면/어려움(50%),흙 지면/보통(70%),쿠션 위/쉬움(90%)이 됩니다.
○ 행동 방치 (전 AP): 다른 행동을 하지 않고,자기 순서에 아무것도 하지 않습니다.다음번 자기 순서에 최대AP에 +1을 받습니다.이는 누적되지 않습니다.
○ 기타 행동 (X AP): PC가 실제로 할 법한 행동을 플레이어가 제안합니다.걸리는 시간에 따라 소비 AP가 결정됩니다.
기타 행동의 예시는 다음과 같습니다.
○ 교환 (0 AP): 같은 칸에 있는 사람이 지닌 물건을 주고받거나 간단히 이야기를 나눕니다.
○ 버리기/줍기 (0 AP): 자신이 있는 칸에 놓인 물건을 소지합니다.또는 소지하고 있는 물건을 자신이 있는 칸에 놓습니다.
○ 문 여닫기 (0 AP): 열쇠가 걸려있지 않거나,자신이 열쇠를 보유한 문을 열거나 닫습니다.
○ 관찰 (1 AP): 주의깊게 주변 환경을 관찰해 【은닉】 또는 【은폐】되어 있는 무언가를 발견합니다.《조준》이 있다면 그 차례에 하는 다음 공격에 +20을 받습니다.
○ 자세 변경 (1 AP): 서거나,앉거나,엎드리거나,숙이는 등 자세를 변경합니다.【넘어짐】을 해제하고 승차/하차하거나,창문이나 좁은 장소를 넘을 때도 씁니다.
○ 숨기 (1 AP): 덤불이나 그늘에 숨습니다.숨을 수 있는 칸에서만 가능합니다.「관찰」되지 않는 한 모습을 보이지 않습니다.
○ 봐주는 공격 (X AP): 【폭발】 이외의 대미지를 가하는 공격 수단으로 공격합니다.대미지 대신,【상처】를 주며 스트레스를 상승시킵니다.
○ 설비 활용 (X AP): 자신이 있는 칸의 설비를 사용합니다.설비의 전투배치에 쓰여 있는 AP를 소비하여 그에 맞는 행동을 할 수 있습니다.
○ 등반 (3 AP): 요철이 있는 벽을 기어오릅니다.대각선 위의 칸으로 이동합니다.그게 불가능한 경우,바로 위칸의 벽에 붙어 있습니다.
전투 중에는 특정한 칸에 상황 태그가 붙어 있는 경우가 있습니다.아래는 그 예시입니다.
○ 암흑: 아무것도 보이지 않는 칸입니다.이 칸에 대한 공격의 성공률(방사나 폭발 이외의 경우)은 최고 5%이며,「관찰」할 수 없습니다.
○ 옅은 암흑: 사물의 실루엣 정도만 구별할 수 있는 밝기의 칸입니다.이 칸에 대한 성공률(방사나 폭발 이외의 경우)은 최고 30%이며,「관찰」할 수 없습니다.
○ 연기: 연기로 보이지 않는 칸입니다.이 칸을 통과하거나 이 칸 안에 있는 목표에 대한 공격의 성공률은 최고 30%이며,「관찰」할 수 없습니다.
○ 불꽃: 벽이나 바닥이 불타고 있는 칸입니다.라운드 종료시 이 칸에 있으면 화상으로 인해 【상처】를 입습니다.
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05.전투 중의 공격
좀비라인에서 전투 중의 공격은 다음과 같은 순서로 진행됩니다.
① 사선이 통하는 공격 수단의 사거리 내에 있는 대상을 정합니다.
② 공식에 따라 공격 성공률을 결정합니다.공식은 「공격 - 회피 ± @ = 성공율」
③ 플레이어가 D100을 굴립니다.성공률 이하의 값이 나오면 공격 성공으로 대미지를 주고,실패할 경우 공격이 종료됩니다.
④ 결과가 나온 다음,공격/회피 측이 【긴장감】을 1 올리는 대신 성공률에 ±10%를 받을 수 있습니다.현재 스트레스 수치만큼 중복 사용이 가능합니다.
⑤ 성공으로 01~05가 나왔다면 크리티컬.실패로 96~100이 나왔다면 펌블입니다.크리티컬/펌블에 따라 해당 진영에 유리/불리한 전개가 나타납니다.
⑥ 대미지를 받으면 【전투불능】이 됩니다.좀비에게서 대미지를 받는다면 【좀비화】합니다.물품이나 구조물에게 대미지를 입히면 내구가 1 감소합니다.
【피해없음】은 대미지가 없는 대신 무언가의 【상태 태그】를 부여합니다.
⑦ 공격 판정이 종료됩니다.
【회피】는 공격을 회피하는 수치입니다.스킬이나 태그에 의해 변동하며 초기치는 0입니다.
회피를 쉽게하는 스킬이나 태그는 다음과 같습니다.
· 전투 스킬 《회피》,【가벼운 옷】 (각각 - 10%)
· 【넘어짐】【속박】【감전】【주목】 (각각 - 20%)
사거리는 상하좌우 대각선으로 1칸씩을 셉니다.
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□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■□□ □ 빈 칸
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□■□□ ■ 사거리
□□□□□□□□□□□□■■■■■□□■□□□□□■□□ ◇ 자신이 있는 칸
□□□□□□□□□□□□■□□□■□□■□□◇□□■□□ ◎ 공격의 목표
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□□□□□□□■■■□□■■■■■□□■■■■■■■□□
사거리 0 사거리 1 사거리 2 사거리 3
사거리는 사선이 이어지는 가도 중요합니다.
자신이 있는 칸에서 목표가 있는 칸의 네 꼭지점까지 선을 그었을 때,어느 하나라도 벽이나 천장,바닥에 가로막히지 않아야 합니다.
사선이 연결되지 않는 예시는 다음과 같습니다.
□□□□
□□□◎ □ 빈 칸
□□┏━ ■ 사거리
□□□□□ □□┃ ◇ 자신이 있는 칸
□□┃□□ □□┃ ◎ 공격의 목표
□◇┃□◎ □◎┃
━━┻━━ ━━┛
벽에 박힌 경우 선이 닿지 않는 경우
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06.함정과 장애물
좀비라인에서는 함정이나 장애물을 통틀어 함정류라고 부릅니다.
거점에 배치되는 함정류의 최대 배치 수는 5 + 전투 스킬 《관리》의 수까지입니다.배치되어 있지 않은 함정류는 포함되지 않습니다.
최대 배치 수를 넘는 함정을 설치한 경우,관리 부족으로 인해 방위 개시 전에 각 함정마다 50% 확률로 망가집니다.
함정은 같은 칸에 중복하여 설치할 수 있으며,좌표 번호는 해당 함정의 좌표와 높이를 표시(A 1F 등)합니다.
장애물은 좌우의 칸 사이에 하나만 설치할 수 있으며,좌표 번호는 장애물 양쪽의 높이를 표시(CD 1F 등)합니다.
함정류는 거점행동시에 함정류와 같은 칸에 말이 있는 경우나,방위 개시 전에 전투 스킬 《관리》의 숫자만큼 "재배치"할 수 있습니다.
함정류의 제작 순서는 다음과 같습니다.
① 어떤 함정류를 만들 지 선택합니다.소비하는 <자재>를 1개 늘려서 【함정】에 작동 조건을 더 붙이거나 합니다.
② 《공작》으로 판정합니다.좀비라인의 기본 판정법에 따릅니다.
③ 좌표 번호를 지정합니다."창고"가 있다면 좌표 번호를 지정하지 않고 물품 관리 리스트에 포함시킬 수 있습니다.
④ 함정류의 제작이 완료됩니다.
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임시 저장
그런 때가 종종 있지.
○ 불덩이: 자기 순서가 끝날 때,1점의 대미지를 받습니다.
고작 1점? 이라고 할 수 있지만 좀비라인에서 대미지 1점 받으면 사망이다 (...)
○ 상처: 모든 판정(공격 포함)의 성공률이 -10%가 됩니다.중복하여 받을 수 있으며,상처가 3회 중복되면 【빈사】 상태가 됩니다.
빈사 상태는 D&D적 관점으로 봤을 때 누가 치료해주면 어떻게 될 것 같지만
좀비라인에서는 죽는다는 말이다.
좋아! 끝!
아니구나 거점 개축이 남았다...
릴-하!
TRPG 룰임.
이걸로 연재- 해보고 싶긴 한데
꽤 복잡해서 하려면 고민할 필요가 있을 듯.
다듬을 필요가 있지..
순수한 앵커 어장으로 하려면 약간 개수도 해야하고
뭐, 그래도 룰북의 퀄은 구려도
시스템 자체는 제법 마음에 든다.
이세계 vs 또다른 이세계 물이나
이세계 vs 현실세계
이런 전쟁물을 보고싶지만 전쟁물 자체가 희귀하다 따흐흑
예전에 유카리님이 그런 걸 연재하긴 하셨었을 껄.
정확히는 지구 VS 이세계.. 같은 느낌으로
일방적인 이세계 침공.
게이트가 열렸다는 느낌이지만...
뉴 런던 쪽이 기술력은 앞서지만 체급이 많이 딸려서 빠르게 수도만 먹고 협상하는 전개였거든
오오. 그런가.
1. 이세계 애들에게 백청(피부 흰 청나라 놈들이라는 뜼)이라는 멸칭 붙이면서 흑인 대우하듯이 함
2. 제도 무차별 폭격
3. 제도에 겨자가스 뿌림
끝!
영길리는 언제나 영길리군
사실 진짜 전쟁을 참고하고 신경써서 묘사하고 준비하다보니
오히려 참치들 입장에선 좀 답답하고 지루한 전개가 되어버린다는게 진실 이지만
죽어라 김낫토!!!
하지만 내 연재는 박낫토가 그 뒤를 이을거야!!!
무슨 소리야. 좀비 낫토가 되어서 님이 해야지
죽으면 어장주 생활 끝나냐???
(?
전쟁물 자체가 군상극처럼 흘러가서 피곤해진다니까요!
릴리아에게 연재를 떠넘기다니.
불쌍한 릴리아.
짬때리기에 이유가 어딨어!
얌전히 연재해 릴리아
네가 2대 낫토다
일단 나와 짬이 차원이 다른 사람이 있으니까 좀 많이 노력하긴 해야지
누구?
메탈맨이 있네, 생각해보니까 전쟁물 같은거 하는 어장주 부터가 적었어
그렇지 않습니까 릴리씨
ㄹㅇㅋㅋ
좀비라인의 학교는 의외로 거점으로 삼기 괜찮네.
돌아오니까 대체 몇 시야 랜딩(...)
수고 늅-
챠오 닼맨. 힘든 하루였다.
고생했다-
얘네 그냥 일본 거 시트 그대로 가져와 내용물만 바꿨어(...)
챠오 시럽씨. 대체 뭐길래...
봤음
수식에 일본어 그대로 섞여있는 거 보고 아, 공개로 올라온 거 그냥 그대로 내용물만 바꿨구나(...)
뭐가 더 필요한 지는 모르겠고
실제로 굴려봐야 알 것 같긴 하다.
그리고 실-하!
수고수고, 그리고 챠오 이아씨.
>>73 뭐, 이상한 거라도 있는 건가? 그 스프레드용 시트가 턀클에서 올린 공식 그런 거야?
좀비라인의 일본은 쩐다.
신축 건물에 전부 의무적으로 태양열 발전기(솔라 패널)과 급수 탱크를 설치하다니.
본래 있던 걸 가지고 왔으면 하다 못 해 체크라도 좀 해 보거나 해야지
시트 짜기 귀찮다고 그냥 슬쩍 중간중간만 바꾸고
이딴 게 2만원! 와!
근데 정작 룰 자체는 꽤 충실한 편이라는 게 유머
그리고 걔네
지들이 자기 입으로 아마추어라 하지 않았던가요
아마추어면서 펀딩으로 그렇게까지 벌어먹어...?
다희가 플권 쓰면 좀비라인 하자고 할까.
좀비물이 취향인지는 모르겠네
그 전에 추석이 와서
플권이 사라질 것 같긴 한데 (?)
어쩐일로 가격도 싸게 나왔고
우선 유다씨의 마스터링이 추석 전에 끝날까(?)
아, 그러고보니 내 플권도 슬슬 써야하네.
플권을 사용한 PL을 마루타로 삼아서
테스트 플레이를 돌리다니. 크큭..
그야말로 흉악무도한 GM이군.
그 때 윷놀이 내기에서 승리하고 얻었던 플권이었지?
아마 그럴 껄
간만에 그 출판사 분노 스택 착착 쌓이네
일본 원서
그것도 벌써 1년 다 되가네. 시럽씨도 내기 중반에 와서 팝콘 씹지 않았던가(?)
좋아. 슬슬 시트 날리고 새로 파둘까.
>>99
룰북 자체는 100P가 안되는
얇은 편이긴 한데..
의외로 내용 자체는 충실합니다.
사본 만들고 원본을 날렸다
이제 사본이 원본이다
(?)
시노비가미는 한 번 하면 시마이라거나 그런 단발성이 강한데
있습니다. 음. 미궁킹덤 해보셨으니까 아실테지만
미궁킹덤이 플레이 끝나면 막 건물 짓고 그러잖아요?
이것도 세션 끝나면 설비 짓고 그럴 수 있어서요.
첫 플레이 / 2회차 이후의 플레이에 관한 내용도 적혀 있고
뭐, 그래봐야 비슷하겠지만은.
어쨌든 장편으로도 충분히 굴릴 수 있을 듯합니다.
사실 거점을 개조하는 것까지 참맛인 거 같아서
한다고 하면 단편으로 1회차 땡! 하는 것보단 몇회차씩 하는 게
더 재밌을 것 같아요.
물론 내가 GM 아니고 PL일 떄
물론 내가 플레이어 라면
음. 연재에 써먹는 부분도 생각해보긴 했는데...
좀 개량할 필요가 있어 보입니다.
원본은 1 대미지라도 허용하면 뒈짓...하는 것인데다가
맵을 사용해서 (...)
뭐, 간이 전투라고 맵을 생략하는 경우도 있는데
이것만 하자니 또 사거리라던가, 그런 메리트가 애매해지고.
여튼 그러합니다.
>>112 좀비라인 돌려라 김낫토!!
뭐든 PL일 때가 좋은 법(?)
그건 모르겠고! 좀비라인 마스터링해!!
그건 그렇지요.
저도 좀비물을 못 참아서 지른 거고 ㅋㅋ...
앵커판 규칙에 위반되는 현장을 발견했다
릴리아를 신고하는 수밖에...
은근히 히잉 자주 쓰는 이아씨로군(?)
아 물론
제법 충실하다는 거지
이게 결국 100p도 안되는 룰북이라
분량적인 한계는 있읍니다.
근데 룰 자체는 괜찮아 보여서
나중에 2가 나오지 않을까... 하는 킹리적 갓심도...
2까지는 아니어도 데이터만 그득그득한 추가본이라던가
그리고
PC가 1 대미지만 맞아도 뒤지는 것도 그렇고
룰북에서 대놓고 시찢이 당연한 것이라 써놓은 것을 보니
왠지 옛날옛적 GM 특유의 사악한 계략 진행으로 PL들을 고통에 몰아넣을 수 있을 것 같다 (?)
17번째 시트구나. 플레이어.
이번엔 하루는 버티길 바란다.
(?)
그나저나 좀비룰은 해본적이 없는데 하루 버티는 것도 힘든 거야?ㅋㅋㅋㅋ
아니 그건 아닌데
말했다시피 1 대미지라도 맞으면 죽으니까!
PC들이 대부분 "두꺼운 옷"을 입을 테고
두꺼운 옷이 대미지를 1점 무효화하니까
실질적으로는 HP 2이긴 하지만
재수 없으면 금방 뒤지지 않을까!
헤에... 수치만 보면 뭔가 빡세게 느껴지는 구만.
게다가 이거 재밌는게
전투 중에 크리/펌블을 내면 해당 PC에게 유리/불리해지는 게 아니라
【해당 진영에 유리/불리해짐】
해당 진영?
와! 오마하가 전투 중에 펌블을 냈어?
엌ㅋㅋㅋㅋ 좋아!
멀리 보니까 좀비가 한 무리 더 오네요!
애초에 잡혀서 당하는 것 자체를 지양하더라.
억! 다희가 펌블냈어?
와! 좀비의 공격으로 3층에 불이 났습니다!
3층에 가면 화상 입어요!
화상 입고 자기 턴 종료되면 1댐 받는 거 알죠?
라던가 ㅋㅋㅋㅋ
아니. 싸울 일은 못 피해.
이거 애초에 타워 디펜스 TRPG거든.
요컨데 피해야 하는 건
"좀비와의 접근전"임.
그전에는 함정을 깔거나, 원거리 공격을 하거나
그런 식으로 대처가 가능함.
타워 디펜스? 겁나 오랜만에 듣네 그거. 워3 이후로 할 일이 없었는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
【물론 적 데이터 중에는 인간도 있다】
니땅내땅?
실제로 거점을 버리고 도망치는 룰도 있고
PC들이 약탈하는 경우도 있고
그러더라
결국 미리 대비한 준비에 기대서 싸우는걸 기본으로 권장하는거지
좀비도 종류가 다양하니까
새 좀비라든가
상어 좀비라든가
좀비물에서 샤크토네이도 찍음?
다양한 데이터와 상황을 준비한거지, 룰에서도 '허벅지를 드러낸채 일본도를 휘두르려고요?' 라며
'스스로 각오했다면 OK 입니다' 라고 말했고
모기 좀비는 없네
곰팡이 좀비나, 계란 좀비, 식물 좀비 같은 건 있지만...
뭔가 궁금한 게 허벅지를 드러내는 게 위험한 건 알겠고, 일본도를 휘두르려는 게 접근전 하려는 건 알겠는데.
허벅지를 드러내고 일본도를 휘두른다, 라는 멘트로 종합되니까 왜캐 알쏭달쏭하냐...?
>>157 달걀 좀비는 뭔데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
결국 실업님도 좀비물을 못 참으시는군요 (...
정확한 명칭은 좀비 에그!
곤계란이라도 던지는 건가.
평이한 현대 좀비물을 베이스로 삼아서
혈액감염을 막기 위해 마스크를 쓰고 물리는걸 방지하기 위해 두꺼운 옷을 입는게 기본이라는
설정이야
돈 주고 사면 사는대로 정당한 소비자로서 선은 지키는 선에서 화를 낼 수가 있겠더라고요
그렇군요.. 흠흠.
시스템 자체는 나쁘지 않아 보입니다.
개인적으로 아쉬운 점은
월드 맵? 이라고 해야 하나
도시 맵이 없다는 것 정도.
오오 시럽씨도 지른 건가. 어디서 구입함?
뉴비도 사게?
그냥 네이버에 좀비라인 치면 나올 껄?
헤에 거점방위 TRPG라고 명시되어 있구나.
은검은 안 했지만 다른 사람들은 재미있어 했고
머더 미스테리도 그렇고
이번엔 좀비라인
정발된 걸 가져오는 건데요 뭐 ~
스텔라나이츠나 머더 미스테리나 전부 라이트하게 즐길 수 있다보니 좋더라고.
똥자루는 안 퍼오잖아(?)
(대충 후유가 같이 죽는 거야 하는 짤)
뭐, 그야 저도 재미 없는 건 사고 싶지 않으니까요 (...)
링피트 TRPG임? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
TRPG로 왜 운동인데ㅋㅋㅋㅋ
아마 마스터 명칭이 '머슬 마스터' 였을거임
머슬 낫토였나...
다음에 다시 오겠습니다!
잘 가 시럽씨
ㅂㅂ!
잘까
잘 자 닼맨.
무섭다...
하지만 아직 4차 치료까지 남았다
집... 으어어어어...
흑흑. 눈물의 레-하
읽는 것만으로도 두렵습니다. 별 일 없고 후유증 없이 무탈히 치료되시길.
엠-하!
사실 통증보다는 비용이...
우엑...
슬픈 날이야...
하지만 여기서 커트하지 않으면
더 아플 테니까...
https://bbs.ruliweb.com/news/board/11/read/2060
디지몬 서바이브에 대한 적절한 리뷰
으어어. 뭔가 오늘 일은 잘 됐는데
정작 여가 시간이 마음에 안드는군
난 어제오늘 연속으로 피곤해죽겠다 랜딩.(...)
수고-
챠오 닼맨.
일단 토큰도 땄고...
좀비 토큰도 따둘까...
철저히 준비하는구만
그냥 할 게 없어서다
흐음.. 이미지가 있긴 한데
따긴 좀 애매하군.
슈퍼 노가다다
좋아. 방법 발견했다
흠. 빨리 굴려보고 싶당
재밌는 룰!
어으. 좀비 개까지만 따자.
너무 많다.
나중에 플 하거나 시간 내서 찬찬히 따야지
수고수고-
릴-하!
챠오 고리씨.
벌써 12시가 넘었군...
릴라의 패턴.. .깨달았다
방금 전에 보였던 이유는
소니쇼 스트리밍이 끝났기 때문이었어
소니쇼가 뭐야
스트리머
굉장하네... 이틀만에 4천이라니...
심심하니까 좀비라인을 혼자 돌려보자
성 .dice 1 100. = 67 이름 .dice 1 100. = 68
직업 .dice 1 100. = 3
성격 .dice 1 100. = 19 / .dice 1 100. = 35
성별 .dice 1 10. = 1
연령 .dice 1 10. = 6
체형 .dice 1 10. = 2
체격 .dice 1 10. = 1
이름: 카네코 히나기쿠
성별: 여성
연령: 55 + .dice 1 10. = 5 / .dice 1 10. = 9 / .dice 1 10. = 10
직업: 학생 (자전거부)
성격: 순진 / 꼼꼼함
체격: 140 + .dice 1 10. = 8 cm / 35 -2 -.dice 1 10. = 9 / .dice 1 10. = 8 kg
연령이 왤캐 많아ㅋㅋㅋ
이름: 카네코 히나기쿠
성별: 여성
연령: 79
직업: 학생 (자전거부)
성격: 순진 / 꼼꼼함
체격: 148cm / 16 kg
어마어마한 캐릭터가 탄생했다. 79살인데 학생인건 뭐야
79학생은 뭔데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스킬도 골라보자
직업 스킬은 운전이고
전투 스킬 .dice 1 10. = 1
생활 스킬 .dice 1 10. = 1
랜덤 스킬 .dice 1 18. = 17
요정인지 뭔지인가?
이름: 카네코 히나기쿠
성별: 여성
연령: 79
직업: 학생 (자전거부)
성격: 순진 / 꼼꼼함
체격: 148cm / 16 kg
전투 스킬: 관리
생활 스킬: 운전 / 탐색 / 대화
연세를 생각하면 아마 집에 있었겠지.
그리고 참극의 밤이 발생하고...
밤동안 숨어 있다가 통신대학의 동료들을 찾기 위해 학교에 갔을 꺼야.
아침의 이벤트는...
.dice 1 100. = 61
공원을 지나가다가 상처 입은 고양이를 발견했다.
선택지는... .dice 1 2. = 1
1.막대를 휘둘러 쫓아냈다.
2.도와준다
이 세계에는 좀비 고양이도 있으니까 쫓아낸 건 당연한 판단이겠지.
이걸로 공격 수단 중 하나인 "둔기" GET
그리고 다시 낮이 된다.
낮의 이벤트는... .dice 1 100. = 9
이런, 낮에 돌아다니던 도중 좀비가 사람을 습격한 모습을 목격했다
스스로를 지키기 위해 히나기쿠 옹이 한 일은... .dice 1 2. = 2
1.깨진 유리를 주웠다
2.떨어진 벽재를 주웠다
즉석 방패를 얻었지만, 스트레스 UP
참극의 밤 시작시 스트레스를 받으니 현재 스트레스는 2로군.
둔기와 즉석 방패
어떻게든 장비는 갖추었나.
하지만 비정하게도 시간은 밤이 된다. .dice 1 100. = 12
히나기쿠 옹은 밤의 박물관에 들어갔다.
그러다 좀비를 발견하게 되고...
좀비를 쫓아내는 과정에서 전시된 물건을 사용했다.
그것은 .dice 1 2. = 1
1.전시되어 있던 일본도
2.전시되어 있던 가시가 붙은 사스마타
이름: 카네코 히나기쿠
성별: 여성
연령: 79
직업: 학생 (자전거부)
성격: 순진 / 꼼꼼함
체격: 148cm / 16 kg
전투 스킬: 관리
생활 스킬: 운전 / 탐색 / 대화
공격 수단: 도검 / 둔기 / 격투 / 부딪히기 / 돌
현재 스트레스: 3
일본도도 얻고, 어떻게든 격퇴했지만 스트레스도 UP.
다시 아침을 맞이하고 어떻게든 거점으로 가는가..
.dice 1 10. = 5
바깥의 좀비로부터 도망쳐 어떻게든 병원 내부에 들어왔다.
식료 3, 자재 3, 스트레스 +1, 기술 하나 습득.
마지막 기술은 .dice 1 17. = 3
이름: 카네코 히나기쿠
성별: 여성
연령: 79
직업: 학생 (자전거부)
성격: 순진 / 꼼꼼함
체격: 148cm / 16 kg
전투 스킬: 관리
생활 스킬: 운전 / 탐색 / 대화
공격 수단: 도검 / 둔기 / 격투 / 부딪히기 / 돌 / 회피
자원: <식료> 3 / <자재> 3
현재 스트레스: 4
최종적으로 이렇게 되나...
흠. 의외로 스트레스가 팍팍 오르네
스트레스 한계치가 5인데.
아니면 대부분의 이벤트가 스트레스 올라가는 거야?
Q.스트레스 한계치를 넘으면 어떻게 되나요?
A.CoC를 해본 경험이 있다면 말하지 않아도 잘 알 겁니다. 아니면 인세인이라든지.
>>266 공통으로 올라가는 경우도 있고
스트레스가 올라가는 이벤트에 걸린 것도 있고
빨리 플레이 굴려보고 싶구만~
생각해보니까
내가 인원 모아서 오늘부터 당장 플 돌린다고 하면
추석까지 플권 사용은 사실상 불가능해지니까
개이득이네?
내가 괜히 기다려줄 필요가 없잖아? 깔깔.
_
.....::i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::....
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
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만약 좀비라인으로 어장을 하게 되면
얘를 반드시 내야지
장애를 가진 여고생 + 이미 합류 멤버 중에 그룹으로 받아들여야 한다고 주장한다면
참치들이 어떻게 나올 것인가
''"´ `ヽ
´ \
, \γ ー‐ 、
/ `ヽ | |. ̄`〉/
′ \ :. \| | ,//
i \ | | // /,
{ | :| . | ヽ 、八∨/,ィ≦
. ! i | :| i | |彡'^ヽ
. : i: | | .| l ! .ト ∨/-=-、
ト, 乂 乂 | 乂 マ::::::::::::::,
'. . | \ \ . |\ ヽ | k }、 k}::::::::::::::,
Ⅵ .|斗-f㍉___У\_|___`ヽУ___| レ'_ -= ::::: O::::,
'ゝ弋z〉 癶_弋_赱ヲ // :::::::::: O:::O:::::,
Y丶圦 / ::::::::::::::: O:::O:::O::〉
| t \ , .:::: /}:::::::::::::::::::: O:::O:/`ヽ
__ -=ニi ヽ 、 ,イ/:::::::::::::::::::::::::Oイ `ヽУ
,ィ≦二二二l. 丶 `こ イ // ::::::::::::::::::::::/二ニム/
⌒ヽ、二ニニ:|: ヽ 介o。 <:::::::イ/::::/⌒ヽ :::/ニニニ∧
/\ニニ| : l \:::::::/ 〈__/__ -=∧/ニニニニ∧
. //..:/〉二| i. l 爪ァく /ニニニ/ ∧ニニニニニ∧
// .://ニニ| | l / |Yo|∨|二二ニニ/ /ニム二二ニニニ∧
// //二二| 人. l/ . |:iO| ∨二二ニ/ /ニニ∧ニニニ/⌒
물론 반대하는 멤버도 내야겠지
그것도 그룹에 확실히 도움이 되는 이쁜 여캐로
(?
도착
실-하!
오. 축하드립니다.
직접 보신 소감은 어떠신지요?
안 여셨군 (...)
체크하기 귀찮음(...)
뭐 그리 두꺼운 책도 아니고...
나중에 시간 나면 보셔도 되겠지요.
저야 못 참아서 바로 깐거고
저는 뭐... 심각한 경우가 아니면 그다지 그런 건 신경 쓰지 않지만요.
그걸 감안하더라도 받았던 TRPG 관련 뭔가는 상태 이상했던 게 있었던 것 같은데
기억이 안 난다 뭐더라
D&D?
새비지 월드는 책에서 냄새 나
WoD는 몰?루겠고
로그 호라이즌 엄청난 파본과 에라타
D&D 설명 생략
뭐, 기억 안 나니까 중요한 건 아니겠지요.
로그 호라이즌은 애초에 사지도 않았고..
>>290 솔직히 저도 사면서 책 퀄리티가 좋을 거라고 생각 안 했으니까요(..)
문제가 있더라도 그냥 넘어갈 수 있는 정도면 만족하자
그런 기분으로 산거고
만지면 그래도 "생각보다는" 만족하시지 않을까 싶읍니다.
치킨값도 안되는 가격이고!
(?
헤에. 다들 좀비라인 구매중인가.
좀비라인이 없으면 이 잡담판에 들어올 수 없다.
당연한 규칙이지
(?)
챠오챠오. 제길, 닼맨은 독재자야!!!
뭐, 좀비라인으로 어장 돌리는건
일단 실제로 굴려봐야 할 수 있는 일이고..
지금은 느긋하게 트위치나 볼까.
끼-하!
어서 와 끼토씨.
그노시아 해볼까!
다운만 받아놓고... 쉬는 건 좀 나중으로 할까
#알림
_
l7//
´∠l
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 어라?무슨 소식이지?
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 확인해볼까. イ
| } / /
ヽ } ___________ | /
ヽ ノ l | | r― | .l - 、
ノ \ | | | | └┘ .|
/´ | | | マ f_ j \─|──|──|──|──|──|──|─―|―/
| l .| | | -=ニ、 __ │ │
ヽ ,,-ー_~、⌒)^),-、 .|_|___________| ― XX 관련으로 알림이 와있습니다. ―
ヽ ___,ノγ⌒ヽ)ニニニニ _|_|__|_ │ │
/─|──|──|──|──|──|──|─―|―\
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/ ̄~\ .;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;. 해당 알림은 앱에서만 확인할 수 있습니다!
 ̄ ̄|┌┬───― / \ .;.;.;.;.;.;.;.;. │ │
 ̄ ̄| | | | ̄ ̄ ̄ | | /─|──|──|──|──|──|──|─―|―\
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 ̄ ̄| | | | | | .;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;..;
 ̄ ̄| | | |___ ヽ / .;.;.;.;.;.;.;.;.;..;
.o |└┴─┬── / ヽ .;.;.;.;..;.;.;
°| /⌒| ̄ __, i .;.;.;;.;.;.;.;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | .;.;.;.;.;.;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ノ .;...;.;.;.;.;
| _/ ̄ ̄ ̄| .;.;.;.;.;.;.;
_| | ̄| ̄| ̄ .;.;.;.;.;.;
(___) |_|
/ ̄ ̄\
/ _,ノ ヽ、_
| ( ●) (●)
. | (___人__)
| ` ⌒´ノ 아니 시발 안 봐
.| |
人、 |
,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ
,. -ーー -‐ ´::::::::::::::::::::::::::::::::7
/..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. \、_
::::::::::.\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... ヽ
:::::::::::::..ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...ヘ
:::::::::::::::::::V:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::
:::::::::::::::::イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::
::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:|
그노시아 루프 10까지 했다
굉장히 템포가 빠른데.
그리고 어려워...
AC 주의자 떄문에 꽤 빡세다.... 응...
항해 일지만으론 어렵네...!
누가 동의했는지도 말해주면 좋겠는데!
AC 주의자가 빠지니까 할만 하네
세츠.. 어째서 범성이지...
아무리 봐도 귀여운 여자애잖아!!!
E.T처럼 생긴 전형적인 외계인이잖아
이제야 20루프째인가
같이 나온 스텔라가 퍽 sf틱한 의상이라 신경쓸법 한데 시게미치가 너무 미친 존재감이라 아무도 신경 안써...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
현재 20 루프째
호감도로 보자면...
세츠 > 유리코 > 쿠크루시카 > 지나 > 그 외
정도려나
세츠... 범성인 게 너무 아쉽다. 흑흑.
쿠크르삥뽕도 귀엽고... 유리코는... 뭐, 인상적이긴 하니까...
그노시아가 되면 거의 확정 탈락하는 시게미츠나 어그로를 너무 끌어서 일단 죽고 시작하는 라키오...
라혐 멈춰!!!
아 ㅋㅋㅋ 라키오는 확실히 뭐만 하면 범인 취급이긴 하드라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 도도한 여캐를 굴복시키는 게 좋은 거야 (?)
그런가-
아무튼 템포가 빨라서 놀랐다.
하루만에 20 루프까지 할 줄은...
플레이 타임 자체는 그렇기 길지 않다, 루프는 좀 많지만
좀 더 남으면 안돼!
난 오래 하고 싶다고!!
흑흑!
잘래!
잘 자 닼맨
야미~
호호호~
일!
그리고 그노시아~
마피아!
그러합니다.망하
매번 이번 달엔 아껴 써야지~
라고 생각한다
그리고 오늘 벌써 30만원 썼다
하지만 전부 필요한 지출이었다...
어쩔 수 없다..
피곤해 랜딩.
늅-하
챠오 닼맨.
그노시아 해야지
어렵다.... 전혀 최후까지 생존하지 못하고 있어..!
어렵구만...
#그노시아 플레이 소감 - 의심
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_
| ( ●) (●) 지금까지의 흐름을 보자면 역시
| (___人__)
.| ` ⌒´ノ 그노시아였던 시노아를 옹호한 치히로가 그노시아일 거야.
| |
.|、 _r十、
[::.ヽ、 __rく_} _i .}
_, 、-一 :::"\ :::::::::} _i _l _i .}
/ .:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::} _l i_ i. {:.. ヽ__
/ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} _jノ`~゛ t:::::/:::::..\ __
.i :::::::::::::::::、.::::::::::::::::::::::::::::} ゙i -‐.i.,-‐、::::::::::::::.. \_
i ::::::::::::::::::: i:::::::::::::::::::::::::::i ヽ ⌒,; ‐'::::::::::::::::::::::::.. `::...、
l ::::::::::::j:::::: i:::::::::::::::::::::_ノソ } /:::i:::::/::/::::::::::::::::::::::.. `ヽ
l ::::::::/::::::::::::::::::::::::::/.:::゙i::\__ rl ´::::: i::´::::::::::::::::::::::::::/::::::::: l
l :::::/::::::::::::ソ:::::::,/::::::::::::::::::::ー,´:::::::: l>ーーー-、r-‐:'::::´::::::: l
./.:/.:/..:/..:::::::::::;::::::::::::::::::::::::::..\
/.:〈::/:::/:/.:/:/ 〉::::::::/.:::::::|::::::::::‘,
,′l }:://. /.:/:/ /.:::::::/|::::::::;l:::l|:::::l∧
ト、人//:|:l|:/:/_/..::::::/ /:/::/:|:::l|:::::|l::|
|l::{:::|/:/〉:lⅣ´ ̄ ̄´ 乂/イ l:Ⅵ::::l::::|
|Ⅵ:/.::| |:||と)===ミ \{/,.’:::;:::;’
|::ヾ|l:∧|:|| ミ、 /.::::/:::{ 우웃.그건 ……!
...人::::Ⅵ::|l从 ヽ `〉_/.::::/\乂
::{ {:\::::::Ⅵ::{::. 〈__|:::::/  ̄`
乂\:.\::Ⅶハ.\< ) .イ:::|l:/
.人`ヽ〉Ⅷリ: ‐=≦_ ; .乂
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j/ j{: : : : : : :.i,: : : :〈 _.. ‐-ミ ヽ/ ア'´  ̄``''^ 二:\i: : : : : : ≠-‐ァ 어라?그런데 다크맨이 이렇게 말이 많았던가?
. j{: : : : :.j{: : i,: ∧弌才´ ̄ `` ハ∨/ ニ: : : : : : : : : : : : /
`ヽ : : i|i:: : 'i/:/沁 / ハ/ 〈{ 二: : : : : : : : : :/
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__-ニ_>i: :]:込. ( /⌒ : : : ∧: :|、⌒\
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, /^i |:f'了k レ| 从 !: ', `、
/ /l | | ヒタ レィrァ |:| l | !
/ 〃/`| ! 、ゞ'l 从| }ノ'
, ///_|_| |、 ‐ .ィ |ノ.ノ'
\ /./__/_,} ! ! ≧==≦:| || | 그렇네.역시 다크맨이 수상하다고 생각해.
丶 ` ‐- ___彡 /∠㌢¨`ー| || }__,// 〉 |从
ニ=--‐ /∠㌢ 人 ! / | トf | | 말이 너무 많아.
∠㌢ , ヽ/ :| | {ヽ ./
// ∠㌢ /ノ / |{ ‘,}/
/ // / ∠㌢ / / | } }
/// // / ∠㌢ / | / r‐- , | ' '
. /// ./ / / .ィ升㌢ ./ } ヽ `二 才/./
i// , / ./ /xi〔二㌢ .///「 ., .|i| , ,:|
/ / /xi〔ニニ㌢ , , >' ′ |i| ,'::!
|/ / ri〔ニニニ㌢ / /./ , |i| , :{: {
| { {>―‐┘ . /|// ′ |i| ′:!:::V
| | >―――- ミ ヽ /| | ,〉‐- .,_ { |i| | !:::::V
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':.:./:.:.:.:.:. |:.:.:| .|:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:. |i:.:.:.:.:.}彡':.:|:.:.:.:.:.:l
.|:/!イ:.:.:.:.:|__|| |へ:.:.|ヾx:,ィ:二!{:.:.:.:. ト、:.:.リ:.:.:.:.:.:.l 나도 역시 다크맨이 수상하다고 생각해.
|| |. '!:.:.:.:.:,, z三., ヽ!“¨た示代:.:.:.: |. }:./:.:.:.:.:.:八
|! | !:、:.:.:{{ う:刈 ヒ尤リ.|:.:.:.:.:.| .|イ:.:.:.:.:.:.:. ∧
|.| |:.:ヽ:.:{└ ¨' , ,, ,, |:.:.:.:.:.|イ ∨:.:.:.:.:.:.: ∧
|:.:.:.\!'' '' u |:.:.:.:.:.| ∨:.:.:.:.:.:.: ∧
|:.:.:.:.八 _ _ /!:.:.:.:. | ∨ :.:.:.:.:.: ∧
V:.:.:.:.:.{> ._‘¨¨_. イ .|:.:./!リ. ∨:.:.:.:.:.:.:.∧
ヽ:.:.:.ヘ .二] /:.//´\. ∨:.:.:.:.:.:. ∧
\:.ヘ , < rイ _/:./ \ ∨:.:.:.:.:.:.}、|
__ >{´ 厂 /イ > ハ:.:.:.:.:.:.| |!
| |! 「 ̄ ̄/ / ハ }.}:.:.:.:.: | |!
/ ̄ ̄\
/ _,ノ ヽ、_ 오늘의 콜드 슬립 대상은 다크맨입니다! >
| ( ●) (●)
. | (___人__)
| ` ⌒´ノ 개새끼들아.두 번밖에 말 안 했어.
.| |
人、 |
,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ
,. -ーー -‐ ´::::::::::::::::::::::::::::::::7
/..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. \、_
::::::::::.\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... ヽ
:::::::::::::..ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...ヘ ※ 그노시아에서는 【스텔스】 스탯이 낮으면 적게 말해도 주목 받기 쉽다.
:::::::::::::::::::V:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::
:::::::::::::::::イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::
::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:|
#그노시아 플레이 소감 - 일해!
/ ̄ ̄ \,-、_
_,ノ ヽ、__ / / ,〉、
(●)(ー-/ ´/ /),
. (__人_,{ / ' ´ミ、 (흥.이번 판은 최소한의 호응만 하고 지켜볼 테다.)
'、`⌒ ´V __ <、
| 〈´/::::::Λ (니들끼리 잘 해봐라.)
| ヤ::::::::::::::Λ
`ュ`ー─ーV::::::::::::::Λ
/ム _ , ー ' V::::::::::::::Λ、 ※너무 말이 없으면 또 의심 당하기 때문에 말할 필요가 있다.
_,. -/::::::::::::::::::::::::i::::::::::::::::::::Vヘ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::::::::::::.∨}
j :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::::::::::::::レ;
i :::r ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〉、:::::::::::::::::::ノ
. i :::| ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:::-==:::イ
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__ニ=- ´,/: : : i/ i {: \i: : :`i: : : : :`v: : : :`v : : : : : : : : ; : : : : : i: : : : :
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__ニ=-.: : : : : : : : : : : :i: : : : : : :.il : : :. : : : :l: : : : i: : : : : : : :i: : i: : :} : : : : : }j : : /
: : : : : : : : : : : : : : : : : ]i: : : : : : :il: : : ::. : : .:ト、: :ト': : : : : : :il: :ム: :il :i: : :i i/i: : /
: : : : : : : : : : : : : : : : : ]i: : : : : : il: : : : ム: : i[__ヽ: i `、: : : : lrヒニ}ノ: :i : : i! i: /
丶、: : : : : : : : : : : : : :」i: : : : : .:il : : /|⌒ヽ 〕二ニキ、ヽ : : li7リ / : : i: :∥ i/
`ヽ _ : : : : : : : : :_」i: : : : : :il: :/: :|ヤ ̄7灯厂) l ヽ: :li{:J´i: : : i ∥=≠=
_`>: : : : : : .:∧ : : : : i{/: : :| ヘ マ:hらリ l ∨-‐ :: : : :∥>⌒´ 역시 수상한 건 치히로 아냐?
>.´ : : : : : : : : : :/.:∧: : : : : : : :」| `、_二-‐ \ {: : .:/リ
 ̄⌒フ フ冖≠: : ./.:∧:.: : : : : : .:| / /: : /⌒冖¬‐- 직감이지만.
,//. . ⌒ニ二 ̄⌒i!ヾ i : : : :]| /: : ;リ . . . . . . il . .
// . . . . . . . . . . . . . . !. li[: : : :il| , _ァ ∠iリ: :/〈. . . . . . . .il . .
ノ三≠二彡[二¬冖三二ニ=i!:. : : |:l! > 、 イ ,从∧:::. . . . . . . il . .
〔丶. . . . . . . . . . {:::{⌒宀¬`、: :ト 、 _ ≧- 〈ノ 'リ }:::}. . . . . . il. . .
.il . . ヽ . . . . . . . . i:::::. ヽ::.ヽ:{,////∧ 〔///:/ ./:::}. . . . . .:il . . .
il. . . . ..`、. . . . . . . .':::::. \:i\,///∧ 〔/〈:〈 r::::、 /:::/. . . . . ..il. . . .
.il.. . . . . .∧. . . . . . . .マ::.. \:.\,//∨/∧::. `‐´ /.::/. . . . . .,/ . . . .
il. . . . . . . ∧ . . . . . . ヾ::ヽ (:::::) >:::>/////∧::. ,/.::/. . . . . ./. . . . . .
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', ヽ
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´ i .,' ` 、
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, ' | ヽ 、 ヽ
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,' / /| ハ .i i ,
i // ./ .|.l| ,ィ.!‐| ', i
| .// , ィ'/"`|l ! |V! |!
| // ./ リ | .,'ィ=ミ、 l |
. ! .//| /,ィ==ミ、.! /|::c} | lリ
. { // .| / ,|.|::::::c} .! ./ Vリ l| .ハ| 아니.난 시노아가 ……
. ‘ // f | i/ !乂__;リ |/ , 、、! .{ ||
゙,/ ヽ| | 、、、 人 | リ
i | ト.., , ィ /\V \
| || ∧∧ハ> .,_'‐┘/i }=ミ、\ \
l ll/,ィV.∧ } {´ヽ .`l. ㍉. \ ハ
/ ./ {、`∨ヘ'- .,_ ,゙イ//, .| ㍉ ヽ|
. / イ ィニ≧=Vヘ `彡「∧´ ',', ㍉
/ / ,' ./ミf´、 ヽハ=イ V .ヘ '.,.∨ ㍉
/ /! |ニ| \ リ ! ∨ ,ヘ ヽヽ. ㍉,
. /.,′.|ニ| 丶 ヽ. ‘, ∨ ヘ } .|__,.. ニ㍉
/ ,′ |ニ| \,} , V>{` - ´`ー- =ミ ‘,
. / i liニ| | i } }!`ー、/ } ,ン}
/. l .|lニ| | | } }i .{ノ{ ∥∥./ノ彡'}
| .||ニ| | .! .} }/_ ィ {し'し′`´/
| | ||ニ| | | .} }! `し__, >'
| l l.|ニ| | | } }! !‘,
|./ .l |ニ| | | } }! ',ヽ
l' ! !ミ| | | } }!. , }
. | lニ| | | .} }! |,人
. | |ニl ! ! } }! ./ /::ヽ /
| |ニ| |、 .| .} iイ ./\:::∨ /
| |ニ| | ` ┴― ≦ } }/:::::|:::::\∨
_∠二:._ヽ
. ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
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.':.:.:.:.:.:.i、:.:.{ヽ:i、/{:.:.:iΛ
i:.:.:.:.i、:.| ヽ{-`厂 V:.:l.、l
|、:.-rイ .f示`i:.:.lノl、
|:.:ヽ|ィ云  ̄ .|:.:.l/:.:ヽ 아,그러고보니 어제 잠이 안 오더라.
|:.:.:.:'、`゚” ` u |:./:.:.:.:.:.'.
}ト、:.:.:>、 ィ=- ィ|Λ:.:.:iヽ:} 방이 더워서 그런건가 에어컨을 켰는데 (잡담)
./⌒レ' r'⌒才 ´ 7 }:.:.l-,リ
厶ィ' ニユ 廴_ ./ ノ:}/ ヽ
j::::::、 ニユ ‘. 7 /:ノ /::ヽ
.':::::::::ゝイ`ヘ ‘. ' i/ /::::::::::i
.'::::::::::::::「::::::: \‘. ' {ィ:::::::::::::::::|
i:::::::::::::〈::::/:::::::::iヽi/ イ |::::/ :::::::: |
|::::::::::::::::V:::::::::: |L廴ノ .|::/:::::::::::: |
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ヽ::::::::: /|::::::::: | }} {{ /:::::::::::::::::::::|
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. |: : : ′ : /_l_:/ | ; : : |_|: : |、 : : : : i
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l: : :/: :|: :| ,ィ==ュ.、 // ォ==ュ、 |: :/ : l
. 丶: : :( |: :|'´ , `l:/ : : | 그럴 때 있죠 있죠!(잡담)
,\ : |:N /: : : /
.′: : :|:| :ゝ r― ┐ /: : : /
. 丶: : : |:| :l \ 丶_.ノ /l :/ /
. >: l:| :| : : >. -- イ、 レ'l/
(: : : :\|: /:〈、l !, l:.、
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,..-.::´::::l:` -: 、'ヽ ∧∧ |:::::\:::::>...、
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/ _,ノ ヽ、_
| ( ●) (●) 일해 개새끼들아
. | (___人__)
| ` ⌒´ノ 누가 엔지니어 (경찰)이고,누가 선내 대기원 (예외)인데
.| |
人、 | 그런 논의를 해야 그노시아 맞출 거 아냐!!
,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ
,. -ーー -‐ ´::::::::::::::::::::::::::::::::7 의심이랑 잡담만 하면 그노시아가 잡히냐!!!
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레-하!
가끔 진행되긴 해.
하다 보면 적당한 커맨드도 있고.
가령 마피아 게임 하다보면 확정 시민, 확정 마피아.
그런 경우가 있잖아? 그렇게 흐름을 만들어가다보면 어떻게든 되더라
Ai가 막 나쁜 것도 아니고
어떻게든 굴러간다.
직감 스탯이 높거나 하는 캐릭터가 있어서 그노시아 거짓말을 간파하거나 해서 알아서 그노시아를 공격해나거나 하기도 함
다만 그런 캐릭터는 논리나 애교(이게 낮으면 공격대상이 되기 쉬움)가 낮아서 정치질 당하거나 전부 높으면 그노시아에게 어그로 끌려서 밤에 사살당하거나 함
애교스텟도 있는건가
릴-하!
물소면이 뭐야?
난 그냥 여캐들 목욕탕씬이나 훔쳐봤어 (?)
아니 등신들아!! 1번 말했다고!!!
인간이 누구냐고 물은 것뿐인데 왜 의심돼!!!
응. 그렇게 하지
왜?
그래...
그리고 50루프 돌파.
근데 승산은 낮네
중간에 죽는 경우가 너무 많아..
레벨업 하면 할만해짐
어떤 상황에서도 스스로의 논리를 배신하지 않는다
우지챠
라니 무슨 이름이야?
주워온거라 잘 모른다
그렇군..
오예! 7일차까지 가서 간신히 승리!
벌써 50 루프 넘었다 크크
시피 진짜냐....
융합했을 줄이야...
나도 착각했다가 실체를 알고는 경악했다
래래랜디디딩
늅-하!
보면 볼수록 얘네들 쇼크야 ㅋㅋㅋㅋ
벌써 12시가 넘었군. 시간 참 빨라
장례는 화장으로 할게.
유다희 퇴치 크크
솔직히 디지몬에 애착이 있어도 실망스러운 게임이니까
이야기한 걸 좀 훑어보니까 스토리도 그렇게 썩 좋은 느낌은 아니었던 것 같고….
도의/격정/조화 세 루트로 갈리는데
도의는 아예 생존물에서 모험물로 전환되면서 스토리의 갈등 구조가 빈약해지고
격정/조화는 해보지 않았지만, 갈등 구조가 주체만 다를 뿐 같은 내용이라고 하고.
기본적인 흐름은 1회차랑 같아서.
좀비 나오는 영화는 제가 시각적으로 무서운 것에 약해서 안 봤고….
다른 게 아니라 이번에 새로 나온 TRPG 룰북인
<좀비라인>을 구매해서 말이야
그래서 플권 쓸 때
댄디하기 싫으면 그거 하면 어떨까 싶어서
나름의 재미는 있을 것 같긴 한데
나도 안 굴려봐서 어떤 느낌인지 모르겠다
아마 그 이후가 될 테니까
그쪽은 시간을 맞추기가 보다 자유로운 편이니까,
플권 쓰는데에 지장은 없다는 느낌?
좀비라인 굴리긴 할 거니까.
보통 첫플은 망하기 마련인데, 훌륭해.
짜놓은 밑그림이 플롯을 폭주시켜서 생각했던 것에 비해 길어지고는 있지만,
그 외의 부분들은 괜찮게 굴러가고 있다는 느낌!
챕터를 분할해서 진행하기로 했고 챕터마다 나름대로 완결성을 제시할 생각이니,
그 부분은 괜찮겠지…… 라고 생각 중이예요.
난 그렇게 길게는 못할 거야~
TPK!
PC의 사망!
되도록이면 누구 하나가 죽을 수도 있을 정도로 밸런스를 짜지는 않게 되더라고요.
PC들한테 순삭당하면 어쩌지 하게 고민하게 되어버린 현실.
애초에 댄디는 CR도 믿을 게 못 되니까
공격한다고 해도 한턴에 공격 2회가 전부일텐데?
전부 맞는다면 2d4(5)+10=15일텐데.
삼재검법이랑 삼재심법을 가지고 싶다길래
횡소천군, 팔방풍우, 태산압정의 세 태세 같은 게 붙은 능력이랑,
대충 무림인 테이스트 나는 너무 세진 않은 기 사용법 두 개를 들려줬는데
당신은 그 무기에 숙련을 얻고, 해당 무기를 수도사 무기로 취급할 수 있게 됩니다.
또한, 당신은 공격 직전에 하나의 초식을 선택해서 그 공격에 적용할 수 있게 됩니다.
▷ 태산압정 : 해당 공격의 피해량이 3만큼 상승합니다.
▷ 횡소천군 : 5ft 이내의 크리쳐를 둘 골라서 한 번에 공격할 수 있습니다.
▷ 팔방풍우 : 해당 공격의 명중 판정에 이점을 받습니다.
2레벨 몽크가 보너스 액션으로 사용할 수 있는 건 비무장 공격이라서
1D10 +3 +4랑 1D4 +3 +4가 되는데
나온 보상은 대충 다이스를 굴려서
해당 보스나 그 부하인 엘리트 몬스터가 소지한 아이템 중에 하나를 주려고 했는데
대충 사기에 오염돼서 먹으면 죽는다고 되어있어서 별 생각 없었는데
PL들이 난이도 높은 판정을 두 번이나 성공하는 바람에
그걸 해결할 수단이 사실 PC들에게 있었다는 걸 실토해야 했고
PL들이 다이스로 대결을 한 결과 그게 하필 일행의 최고 딜러인 몽크한테 가게 된데다
몽크가 랜덤한 능력을 받는 확률 + 그 능력이 자신에게 크게 유용한 능력일 확률까지 뚫어서
추가 행동으로 사용할 수 있습니다.
앞으로 1분 동안, 당신이 무기로 실행하는 공격이나 비무장 공격에 +1D4의 천둥 피해가 추가됩니다.
이 능력은 【당신의 숙련도 보너스】회만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마쳤을 때 모두 회복됩니다.
라는 능력까지 추가돼써요
히드라 내보내서 8연타 하면 AC가 29여도 죽더라고
(?)
마스터링에 하루를 올인하다니 무섭
즐겁게 놀자고 하는 거지만, 그러니까 더더욱.
좀 더 어깨에 힘을 빼렴~
그래서 충분히 준비해두지 못한다면 불안해진다는 느낌도 있고요.
좀 힘을 빼고 진행하는 것도 시도해보는 중이긴 하네요.
대충 시스템적인 부분이나 시나리오적인 이벤트만 처리하고,
장면은 PC들이 알아서 놀 수 있도록 맡겨둔다거나.
GM이 주도적으로 끌어나가야 하는 장면들도 분명히 존재하긴 하니까,
어느 정도 조타를 잡아둔 채 상황에 따라 조절할 필요성이 있단 느낌!
레-하!
닌자 메이드의 습격?
솔직히 삼재검법은 검법의 기본 중에 기본이라서...
삼재검법을 익혔다는 설정이면
그냥 "검 계통 무기 숙련"만 얻는 것 정도 아닐까 싶긴 해 (?)
초식이라봐야 가로 베기 / 세로 베기 / 찌르기가 전부니까
삼재검법에 무당의 검술의 묘리가 녹아들어있어서 저렇게 강한 것!
이라는 느낌으로 해두려고 생각 중이네요, 일단은.
상위 무공이라고 해도 획기적인 스케일링이 일어나지는 않게 하려는 시도…!
반응행동으로 몸에 기를 둘러 공격으로부터 몸을 보호하거나
기를 통해 특정 동작을 강화하는 사용법을 추가, 라는 느낌이었구.
상위 심법들에 대해서는 차근차근 생각해보려는 중.
그거 탄포가 룰북 가지고 있는 걸루 암~
근데 무공의 종류가 주르륵 있는 룰북은 아닐껄
Weapon Adept
양날검 사용에 +1d, 그 외의 무기 및 권장법에 -1d.
양날검에 대한 회피에 +2. 당신은 검의 달인으로 강호에 유명세를 얻었습니다.
이런 식으로 구현했었음
그런 거야~
애초에 무공 이름도 자기가 붙이는 거라서
참고할 여지가 적음
뭐, 무공의 종류는 다양하니까 말이지.
검성!
룰북 전체를 보지 않아서 정확한 건 모르는데
"룰적인 툴"에 무협 스킨을 씌워서 하는 느낌이니까
본인도 무협 지식이 필요한 룰
그노시아나 할까~
혼자서 하는 마피아 게임~
자칫하면 >>370-376 꼴 난다
디지몬 서바이브보단 이쪽이 더 나을 지도 몰라
더 싸고
저는 그럭저럭 재밌게 하는 편~
좋아. 7일차에 승리!
그노시아... 판단이 옳아서 누가 그노시아인지 맞춰도
어그로를 끌면 죽게 되어있지...
(사망)
어그로가 너무 끌려서 그노시아가 반드시 죽여버림
릴-하!
일할 떄는 그노시아 떙겼는데
정작 쉴 때 되니까 안 땡기는군...
망-하!
으그극. 역시 아이스크림을 3개 먹는 건 아니었나
뭐하다가 3개나 먹었어?
별 생각 없이 먹었는데.
아이스크림 먹는데 이유가 어딨어!
보통 한번에 3개 씩이나 먹을 일은 거의 없잖아?ㅋㅋㅋㅋ
한 번에 먹은 건 아니야
점심에 먹고
저녁에 먹고
1시간 전에도 먹고..
아침 먹고 땡, 점심 먹고 땡, 저녁 먹고 땡, 이라는 옛날 가락이 떠오르는구나
뉴비 말이 너무 올드해서
조선시대 귀신들이 찾아오겠다!
짤을 빼먹었네
고든 램지 세대보다는 최신이야
어떤 내용인가요?
과연...
그렇군요. 흠흠.
사정에 따라 심한말을 해버린걸 수 있지만
낫-하
제가 오늘 유튜브에서 봤던
잘린 사람 머리를 바비 인형처럼 꾸미고 놀았다는 실제 사건보다 약하군요 (?)
예전에 읽었던 책 내용이 거의 기억이 안 나는데, 한번은 책 내용 중에서 주인공인 시골 동네 초딩이
어느새부터 길거리에 자주 출몰하게 된 한 여자가 포대를 품에 쥔 채로 애들 보고 같이 놀자아- 거려서
미친 여자라고 기겁했는데, 경찰서에서 한 할머니가 경관에게 사정을 들어보니까 그 여자가 안고 있는 포대가
아기 물품이라는 거 듣고 안타깝게 여기던 내용이 떠올라.
아녀. 비슷하긴 한데 다른 내용이네요
연쇄살인마의 여자친구? 섹스파트너? 그 정도였던 매춘부였어요
제가 아는 사례에서는 부부 살인마가 그렇게 활동했던걸로 기억해서요
부부가 쌍으로 그런 활동하고 아내가 남편이 죽인 희생자 머리를 그렇게 화장시켰다고
고인이 가시는 길 풍습 같은 건가...?
바비 인형처럼 가지고 놀았다고 진술해놓고
정작 자기가 죽여서 머리를 가져왔을 때는
죄책감을 느꼈다고 하더군요.
참 괴이한 (...
부부가 둘다 그런데 미쳐서 그런 짓을 행한 사례도 있거든
선을 넘었다는 걸 자각한 선이 죽음인 걸까...?
그런가요? ㅋㅋ
아아.
그냥 최근 관심가는 주제가 그쪽인 거고
미스테리 유튜브는 꾸준히 보는 중이니까요.
근데 알다시피 뭔가 눈에 뛸만큼 인상적인 사건은 잘 없는지라.
볼만큼 보다보면 질리기도 하나 역시?
질린다...는 건 잘 없네.
뭐랄까. 그만큼 푹 빠져 있는 것도 아니고
반찬으로 치자면 밑반찬 정도니까
뭐, 그런 것도 있겠지요
이번에도 복권은 낙첨이었다~~
그노시아나 더 하고 잘까
샤밍하고 그노시아로 같이 살아남는 거 어렵다...
특히 샤밍 어그로 너무 끌어서 죽어버려..
마피아 게임 특유의 성취감 때문에 꾸준히 하게 된달까.
조금씩 달라지는 것도 있고
일러가 좀 끼토 취향은 아니네
할롱
해피?가 맞긴한가는 둘째치고
반대로 누나 문제를 포용하려면 검공귀족을 포기해야 하고.
누나 정략혼 시키고 가출안시키려면
청소년기때 누나 비밀을 쥐고있으면 협박으로 순순히 결혼시키는거였슴(...)
평민 루트도 재밌었을것같긴하지만 또하고 싶진않쿤
토큰이나 따둘까
>>668
그 상태에서 누나호감도가 높으면 연도 안끊어져서 현실 순응하고 행복한 결혼생활이래서 웃었음zzzz
뭐 정략결혼 약혼자가 묘사상으로도 나쁜 놈으로는 안그려지긴했는데
ㅁㅊㄴ 소피아도 평민루트타면 폭주를 막을수있는 방법이 여럿있댔고
(연인이라던가)
외계인되는 파랑귀족은 외계인 막으려면 종교루트뿐이였다고하고
제일불합리한 루트는 역시 귀족의 길이여따...
검공귀족 어케 참음~~
흑흑 귀족이되려고 악당짓까지해서 착한놈들 다 팔아먹었더니
반란 일어나던불합리함(?
이러니 우리에겐 먼치킨나로우 주인공이필요함니다
무력 찍으면 안죽긴하는데
그 겜 마지막장은 지금까지 쌓아온 정치력,인맥이 좌지우지해서 별의미없(...)
밥맛재수탱이 퍼랭이 하나 무쌍으로 못죽임 흑흑
그리고 퍼쟁이는 묘사상으로 거의 준초인이었고
나중에 가공 어찌저찌해서 씹덕테이스트 주회 어장도 가능하지 않을까 싶긴했지만
근데 어장으로 한다면 좀 더 순하게 해야지.
여기서 하기엔 너무 매워
일단 가슴큰 히로인들 넣으면 순해져 (?
선택지에 따라서 성향이 달라지는 시스템.
끼토도 겉으로 표기되지 않고, 나중에 올라가게 하던 게
더 낫지 않았을까 싶었네~
[냉철] (대충 냉정한 대사)
[순수] (대충 순수한 대사)
이렇게 표기할 게 아니라
[A] (대충 용기 넘치는 대사)
[B] (대충 냉정한 대사)
[C] (대충 순수한 대사)
로 해서 나중에 "용기가 올랐다!" 정도로 한다던가
그런 주회형 스레로는 편력유리담이 정말추천
사실 2차주회부턴 이미 전투룰은 의미없어지긴했는데zzzzzzz
>>690
이게 맞는것같음
서바이브는 일부러 편의성을 위해서인지 어떤선택지가 그 성향인지 색깔로 알려줬던것같고
서바이브 난이도 조절로 대사 색깔 표시 안되고 위치도 셔플해서 헷갈리게하는 옵션있었으면 재밌었을지도
그리고 편력유리담은 나도 봤다!
하긴 그른가!
그노시아는 뭐 언젠가 사보고 흐무흐무
범인은 닼맨!
서바이브는 취향에 안맞은것도 있고 스포당한것도 있고해서 루트 분기 전도 못들어가고 그냥 탈출
재미읍었다....
기본적으로 좋은 게임은 아니지. 서바이브.
제노블 살걸 그랬어하는 후회가 물밀듯이 밀려왔지
최소한의 틀만 있는 게임이니까
제노제노
제법 되네.
새로운 TR인가보군여
타워디펜스라 두렵
제목이 곧 내용으로 전형적인 게임속 빙의라고 볼 수 있는데 이 빙의된 게임의 디테일이 진짜로 있을법한 인디겜같은 느낌이란게 포인트. 더군다나 주인공도 평범하게 유능한 계열이 아니라 인간적으로 갈등도 하고 고민하는 계열이라 댓글창은 시끌했지만 난 좋았음
가고일은 움직이지 않는다.
일어나고보니 대뜸 돌로 만들어진 가고일이 되었다는 심플한 스토리. 배경이 요괴가 창궐하고 이를 때려잡는 요괴사냥꾼이 있는 옛날 느낌의 어반판타지에서 신으로서 추앙받아야만 움직이고 살 수 있는 주인공 가고일과 그 주변 사람들의 군상극이 포인트.
개인적으로 가고일이 싸우는거 보면 갈리오가 떠올랐음 (?
레드러너의 전역이 한달도 안 남았군!
이로서 병장은 물/땅/바위 타입중 하나라는걸 알 수 있다(아무말)
깐부가 나를 기어코 물 맥여서ㅋㅋㅋ
따지고보면 간부들도 대다수가 사회 초년생이거나 그보다 살짝 나은 정도(...)
서로 보기 싫거나 사고치는 인원들도 어떻게든 한 곳에 끌어안고 있어야하고
그 와중에 상부는 제대로 관리할 생각도 없는 것도 겹치면 뭐
그건 그렇죠
사실 군대만 아니더라도 상급자에게 저항할 수단이 제한되어있으며 도주가 구속되면 그런 상황 어떤 식으로든 나타나더군요
이런 때에 밀린 어장이나 주행할까 싶지만
끌리지 않는다..
"인간이라고 말해"
이 커맨드가 사기네.
"인간이라고 말해."
커맨드에 대답하지 않는 인물이
유력하다.
애네들 다 보내고
맞엔지니어/맞닥터 보내면 시민 승리.
인방 끼리도 급이 완전 다르구나(...)
오늘 본 괴담 라디오 게스트는 발음이 여태까지 본 게스트중에서 가장 안좋네요(...)
창의성이라던가 고점이 프로나 업계 사람들이 하는것보다 더 휼륭한 작품들도 나오긴 하는데
자본의 문제라던가 이런 쪽으로 체계적인 교육 받은거 아니라선가 어이없는데서 문제점이 보이기도하네요(...)
대탈출 시리즈로 그걸로 한번 욕 먹었고
NPC가 연기도 드럽게 못하고, 발음도 그지같아서
자본이 없기에(...) 생기는 구멍들이란게 이런거구나 싶은 부분도 보이는 이 오묘한 느낌
당연히 거대 방송국의 자본으로 만든 프로그램은
기본기적에서는 안정적이긴 한데
그렇다고 또 안 나오는 것도 아니고...
성우 지망생이었다던가, 관련 업종을 준비했다던가
그러면 잘 하더라고요.
게스트분들은 진짜 이런 쪽으로 전혀 연관없다가 나오신 분들이라선가 이쪽 문제 있을 확률이 높더군요(...)
물론 그만큼 방송업계에 프로인 사람들은
트렌드에 못 따라가는 느낌이고
일장일단이 있는?
인방인들은 스스로를 아마추어라고 생각하는데
제 생각엔 그냥
정글의 호랑이와, 초원의 사자 같은 느낌이라고 봐요
그리고..
"그런 놈들에게 재수 없게 걸리면 어떻게 살든 똑같지 않을까?"
라는 것..
왠 정신나간 놈에게 걸려서 죽을 확률도 0%가 아니다...!
그냥 천재지변이나 다름 없으니까..
말이 횡설수설 할만하긴 함ㅋㅋㅋㅋ
저도 종교 관련으로 우리 종교가 짱짱이고 다른 종교는- 하는 뉘앙스의 괴담들 나오면 바로 입에 거품물고 초치는 소리 풀볼륨으로 하니깐요(...)
상대방 무시하고 비웃는데 단지 욕만 안쓸뿐인 그런 가식하고 확 차이나잖아요? 예의바른척 상대 까내리는거
그런 느낌처럼 오컬트나 괴기체험담을 말하는 척 상대방 까내리고 비웃는 그런 뉘앙스의 이야기들 보면 극혐
국내에서 은근슬쩍 일본은 영매들이 많지만 그놈들 다 사이비다 일본놈들은- 어쩌고 하는 괴담이랑 보면서
이런거 국내외 막론하고 있구나 하고 느낀 경험 떠오르네요 뭔가(...)
(?)
엥? 베트남이?
어떻게 아냐고? 아버지가 보시더라(...)
봇은 가능할 법 같긴 한데요
거랑 국내 호랑이 복원 사업하는데 일제가 벌벌떨고 경악하는 뭐 이딴 소리 달아놓은거(...) 대체 한국 호랑이에 뭐가 어째서
국적 여하 상관없이 그딴 찌라시 대량 양산가능할테니(...)
솔직히 에일리언이 사람 배를 뚫고나오는 장면보다 그로테스크해요(폭언)
기괴한 시대에 우리는 살고 있다(?
사이버 망령(?
그러고보면 디지몬 서바이브에서의 디지몬 설정이 괴력난신이던데
현실과 이어진 별개의 세계에 존재하는 괴물이며
인간의 마음과 믿음에 영향을 받고, 실제해서 인간 세계에 넘어오는데
엔딩에서는 디지털 미디어로 믿음이 확산되면서
디지몬이라 불리고
현대판 괴력난신과 다를 게 없다(?
인게임적으로도 메가텐 느낌이 풀풀 납니다
디지몬을 대화로 동료로 한다든지
선택지를 통해 주인공 성향이 정해진다던지
다들 안녕하세요!
좋은 밤입니다!
사실 원래 애니메이션 이전 디지몬 테이스트는 테이머즈에 가까운 분위기였다고 합니다.
그런데 어드벤처 기획 과정에서 의사 전달이 제대로 안 이루어져서 기존의 디지털 생명체가 아니라 '영적 존재가 디지털의 발달로 인해 발견된' 설정으로 꾸려지고 어드벤처 시리즈는 그 설정을 따라 진행.
서바이브가 어드벤처를 짙게 오마쥬한 만큼 디지몬에 대한 배경설도 승계한 것 같습니다.
엠-하!
식사 끝
조그레스는 서바이브 특유의 테이스트라기보단
시리즈 전통이고 (?)
그것도 그렇긴 하지요.
사실 그 만든 인간 관련해서도 서바이브에 중대 오마쥬가 하나 있는뎈ㅋㅋㅋㅋ
https://m.blog.naver.com/cieldelusion/220761134252
일단 어드벤처 선택받은 아이 관련 설정 모아놓은 글.
최초의 선택받은 아이 설정 처럼 지금은 다소 달라진 부분이 있지만, 서바이브를 플레이한 분들이 보면 상당히 흥미롭께 느껴지실 부분들이 있습니당.
근데 서바이브에서 조그레스하는 건 오메가몬 뿐이라 (...)
디지몬 게임인데
디지몬이 113종이던가...
사슬이 300종 넘던 거 생각하면 참 슬픈 일입니다.
2회차 보상으로 황룡몬을 얻었지만
난 황룡몬의 성능을 모른다...
왜냐하면 서바이브는 그 이상 반복할 이유가 없기 때문이다...
루트마다 스토리가 파격적으로 변하는 것도 아니고
비슷비슷한 루트에
다회차 플레이를 위한 편의 기능이 있는 것도 아니니...
스포일러가 있어서 흰글씨 씌워놨어요.
https://namu.wiki/w/%ED%86%B5%ED%86%B5%EB%AA%AC : 통통몬이 이후 어떻게 되었는가는 오랫동안 팬들의 관심사 중 하나였는데 카쿠도 히로유키 감독이 인터뷰로 밝힌 후일담으로 어드벤처 시리즈에서 선택받은 아이가 사망하면 파트너 디지몬도 함께 사망하기에
(대강 서바이브 특이 설정의 대부분은 오마쥬라는 이야기)
그렇게 된 거냐!
몰랐었다......
뭐 어드벤처에 비해 이질감이 짙었던 거랑 별개로, 파워 디지몬 자체는
그래도 전작과 현작 캐릭들 이야기는 잘 끝마쳐서 나쁘지 않은 작품이라 생각하는데 랜딩.
추억이 꺠지는 이 기분...
흐음. 동심파괴적인 인터뷰구만 저거...
늅-하!
챠오 닼맨-
사실 저도 서바이브 발매 몇 달 전에 갑자기 '갑시다 갑시다 디지몬 세계로'가 밈이 되서 위키 찾아보다가 알았습니닼ㅋㅋㅋㅋㅋ
솔직히 인터뷰에서나 나온 뒷설정을 그냥 TV 보던 꼬마들이 알긴 너무 어렵습으아악.
안녕하세요!
챠오 에무씨. 여기서 마주치는 건 간만이군. 디지몬 이야기는 게임 관련은 내가 못 낑기는 지라.
모르는 게 나았을 설정이네요 (...)
모르는 게 낫기 보다는, 그냥 없는 쪽이 좋지 않나 싶은데 난(...)
잠시만 기다려 달라. 급히 복붙하느라 짤린 부분이 있습...
마일도가 죽어 디지털 월드의 수호령이 된 직후 통통몬도 함께 마일도의 곁에 가면서 디지털 월드의 수호령이 되었다고 한다.
일단 이어지는 내용을 보면 '꿈도 희망도 없어' 보다는 '둘 모두 죽었어도 함께 살아간다' 쪽의 분위기를 의도한 것 같습니다.
의도랑 결과물은 다르지. 저렇게 내뱉고서 함께 살아간다라고 볼 사람이 어딨어(...)
그리고 뭐냐. 내 기억이 맞으면 앤젤몬 첫등장마냥 힘 쓰고 소멸했다가 알로 부활하던 케이스도 있던데.
으음... 뭐랄까...
그래도 역시 (...)
뭐 좋은 게 좋은 거지요
죽은 게 뭐가 중요해~ 같이 살아가는 게 중요한 거지~
파워디지몬도 그랬어? 란 느낌에 되게 놀랐는데
충격과 공포의 뒷설정이
잡담판을 침묵에 빠뜨리다
이렇게 된 이상 난 그노시아를 하러 떠나겠어!
재밌게 하그라이
그리고 챠오 망룰.
뭔데 갑자기?
뭐 어떻게 대했길래?
도대체 왜 악마를 숭배하냐고 묻자
'세상 모든 이들이 악마를 손가락질하며 따돌리지만 오직 우리 만이 그를 옹호한다. 만약 그가 승리한다면 우리에게 어떤 포상을 내릴지 생각해봐라'
이렇게 대답했다고
어... 힙스터 정신?(...)
....솔직히 진짜 악마숭배자가 한 말인지도 의심스러운 야지디교인이 말햇다고 기록되어있긴한데... 그 야지디에서 루시퍼를 숭배한다고하지만
여기서 숭배하는 루시퍼는 악마라기보단 걍 루시퍼라고 불리는 자비로운 신적존재고
일단 길어질거 같으니 여기서 한번 자르고
신앙도 결국 리턴이 있을 거란 배팅으로 해석... 하면 신도들한테 좋은 소리는 못 들으려나
...개인적으로는 기독교인중 누가 그냥 악마 숭배자는 이럴거다! 라고 상상으로 쓴 소설이라고 생각하는데(...)
그것과 별개로 저 심리나 저런 마인드를 가진 악마숭배 단체는 흥미롭다고 생각하거든
그건 믿는 편이 내세에 확률상 더 나아서 신앙하는 거면 이건 역 파스칼의 내기인가ㅋㅋㅋㅋ
신이 없으면 도덕이 무의미하다 이런 식의 이야기하는 경우 종종 나오는데 개인적으로 그 이야기에 동의 못하겠더라(...)
탐욕의 악마같은거 숭배하는 애들 단체로 내밀만한 구호 아닐까 싶었거든요 개인적으로
뭐, 결국 배팅이니 신이 없으면 도덕이 의미 없다느니
사람이 사는 세상에 반골적인 소리를 하는 애들의 심상이 모여 만들어진 신이
바알제불 같은 거 아님?
사람이 어찌할 수 없는 부조리에서 우리를 건내주는 누군가있기를 바라는 마음은 강력한 종교적 동기중 하나니깐
악인이 벌을 받고 선인은 보답을 받기를 바란다고 말하면 조금 덜 속물적이려나?...
애초에 사람 살기 편하기 위해서 도덕이라는 관념이 있는 거고.
다른 거 이야기라 뭐 좋은 거 있을까.
개인의 내면이 반영되는 정신세계에 떨어진거고 여태까지 나오던게 개인의 정신세계가 반영된거다 이런 식으로 해석되는 작품들 좀 있잖아?
그냥 서브컬처적으로 고유결계 식 관념 아님?
코에 걸면 코거리고 귀에 걸면 귀걸이지 그거? 심리학 테스트라도 돌려서 A수치라던가 그런거 재보기라도 한건가?
까놓고 이야기하자면 퉁치기 좋은 설정이니까.
요근새 대다수 메이저 IP들이 손을 대고 그만큼 죽을 쑤는 방향에 가까워지는 소재로 "평행세계"라는 게 있듯이.
그치? MCU도 그렇고, 와우도 그렇고, 페이트도 그렇고, 죄다 써먹고 있잖아.
근데 그걸 본편이랑 엮기 시작하면 항상 작가의 게으름으로 빠지는거 같긴하더라(...)
그리고 MCU는 멀티버스 사가로 들어서서 평이 점점 떨어지는 추세고.
와우는 드군으로 조지고, 군단으로 무마하다가, 결국 마그하르 오크니 별 이상한 거까지 낑기고.
IF 자체가 나쁜 건 아니고, 이목 끌기 쉬운 소재인 건 맞는데.
솔직히 난 별로 선호 안 함. 그냥 과거의 가능성 가지고 왈가왈부 떠드는 정도니까.
>>904 이거 때문에 인상이 더 안 좋아지는 추세고.
난 그거 때문에 페이트도 어느 순간부터 안 좋아하게 됐으니까.
혹은 미디어믹스를 위한 소재라던가
그런데 보통 위에 말한대로 작가 스스로 게으름이나 무능에 변명하기 위한 도구로 써버리는 경우가 많긴하다
그게 마음에 안 듦. 기존에 있던 게 평이 좋건 안 좋건 커버가 되건 안 되건 조절을 하고 비평도 감안해야지.
그걸 가지고 아 예 평행세계입니다- 하고 퉁쳐버리면 그게 무슨 의미야?
작가는 도저히 여기서 괜찮은 속편 뽑을 수 없는 전개 어떻게든 잘라버릴 수 있고
독자도 꼴보기 싫은거 비정사라고 눈앞에서 치워버릴 수 있으니깐(...)
그럼 패스허이- 망룰은 최근에 원피스 보던가?
그, 그래...
뭐 대충 쿠로즈미 밈이니 료쿠규 추함 밈이니 버황 밈이니 이런 걸로 알고 있겠군.
글쎄 막판에 히틀러가 갑자기(...)
뭐, 자세한 건 단행본에서 수정이 가해지나 좀 두고봐야될 거 같고.
저 대사 자체는 어떤 의도였건 미스매치인 건 확실하달까.
유골 가지고 오뎅탕 끓이던 그 장면마냥(...)
괴팍한 짓 정도가 아니지?... 거기에 주변이 뭐야 멋있어 한건 진짜....
요즘 와서는 재평가니 그 연출만 이상했다니 뭐라니 하지만 난 아무튼 오뎅이건 사무라이건 별로였고.
까놓고 그런 놈들 조명해줄 바에는, 조금이라도 해적들에 포커스를 맞추는 게 더 좋았을 거라 생각해.
개인적으로는 빌런으로 나오는 쿠로즈미 쪽이 오히려 와노쿠니 애들보다 생각해볼 서사 가진 애들이야(...)
그런데 정작 취급은 카이도 따까리 그 이상 그이하도 아니었고
뭐 하고 싶은거냐는 소리 일본에서 나오던거 같더라(...)
파밸 관련으로 논란이 많은 것 중 하나가, 루피랑 같은 최악의 세대 선장 둘이 빅 맘 잡은 걸로 왱알왱알인데.
이 부분은... 사실 루피랑 같은 세대가 사황 하나 침몰시키는 거 자체는 나쁜 전개는 아니었다고 생각함.
다만 작가가 그거 관련으로 묘사를 납득 안 가게, 좀 어설프게 한 게 크다고 보고.
여기서 더 분량쓰면 안되니 분량 안늘리는 선에서 정리하려고 한거 같다...인데 실제 어떤진 모르겠군(발뺌)
그런 것도 없잖기는 한 듯. 애초에 원피스식 컷분할이라고 까이는 이유도, 한번에 자꾸 많은 내용을 집어넣으려던 탓에 생긴 거고.
아직 풀어내야할 내용은 많고, 전개는 전개대로 되야하니까, 작가도 작가대로 지쳐가면서 진행한다는 느낌이랄까.
내 개인적인 의견이지만 사무라이들 활약을 반 정도 줄여버리고,
최악의 세대나 사황 쪽 해적단의 전투에 비중을 실었으면 차라리 나았을 거 같음.
필요한 최소한의 컷수도 늘어나고
뭐 등장인물 수가 많아진 건 어쩔 수 없다고 치고... 전투나 파밸 적으로 이야기나 좀 해보면.
까놓고 원피스에서 병사 수는 의미가 없는 요소거든? 작중에서 5000 vs 20000 정도로 시작을 했는데,
뭐 오타마 능력이니, 웨이터즈 기프터즈 배신이니, 이런 소리를 하면서 점점 격차가 줄어드는 식으로 진행을 하고.
CP0이 그거 보면서 전세가 흥미진진하다고 오셀로로 표현하는 그런 게 있는데. 이거 진짜 쓰잘데기 없음.
어차피 싸움은 간부진끼리 붙어서 승리냐 패배냐로 갈려버리니까. 플레이버적 요소 이상도 이하도 아니야.
그리고 생각해보면 cp0 애네들도 설정은 가오잡아놓고 막상 지금보면 사황들 싸움에 끼어들지 못하는 자코 된 느낌이긴하더라
이것도 패기 설정 관련으로 원피스가 욕 얻어먹는 그런 거기는 한데.
냉담하게 이야기해서 서로 패왕색 가진 놈들끼리 뿜뿜만 해도 갈려나갈 놈들 투성이고.
저기 나온 저 5000이라는 사무라이 병력도 작중에서 뭐 엄청 끌고 극적인 이벤트 넣어가면서 모았다리- 하는데,
정작 저 병력에 뭔가 스포트라이트가 주어지는 거 없다? 아카자야나 효고로 같은 특정 인물만 부각되고 말 뿐이지.
...옵저버?
CP0 자체는 꽤 강해. 적어도 해군 중장 이상급은 될 거야. 사황이야 궤가 다르고, 한 사최간과 토비롯포 사이급 전투력은 된다고 봐.
사실 원피스에서 해군 중장이라는 게 복날 개 털리는 전투력 측정기 포지션이긴 하지만(...)
아무튼 낙차가 너무 큰 것도 있고, 이래저래.
지금와서 로브루치 나온다고 루피에게 상대가 되긴 할까? 로브 루치도 스모커도 루피 라이벌격인 상대로 나왔는데
지금은 목숨은 붙어있는데 지금 스모커랑 로브루치 재등장한다고 아무도 흥미가지지 않을걸(...)
아무튼 뭐라고 할까... 개인적으로 최악의 세대 자체는 좀 더 조명이 됐으면 좋았을 캐릭들이라 생각했거든.
사실 원피스에서 의외로 주인공이나 그 팀의 라이벌이라는 개념이 거의 없었으니까.
와노쿠니에서는 사황 잡고 이런 부분에서 평가 호불호가 계속 갈리는 이유가,
어찌 보면 이제 와서 밀어주려니까 괴리감을 느끼는 사람들이 많은 거 같고.
작중에서 얘네의 강함이나 활약 같은 걸 좀 더 부각시키거나 해야 했는데.
그나마도 서사는 있는데 비중은 없는 반토막 캐릭터고
까놓고 비중이 그나마 매번 있던 로였는데. 얘도 원래 인기가 상상 이상으로 많아서, 키드한테 갈 비중을 얘한테 줬다고 하고.
근데 정작 얘가 소속된 하트 해적단은 진짜 활약이 ㅈ도 없어서, 로 원맨팀 취급이 되버린 덕에 더 미묘한 느낌이야.
오로치 사망해서 카이도 어그로 끌었단 식으로 하는것도 안나빴을거 같은데
압축한 비중은 최악의 세대에 할애해주고
아푸한테 공격 받아서 유효타 먹었다고 설붕 어쩌고 하면서 듣보잡 취급당하는 지경도 되었고(...)
걔네는 현상금도 좀 낮았고. 보니는 그나마 뭔가 세계관에서 중요한 떡밥 같은 걸 갖추고 있지만, 1부에서 신세계 탈락이었고.
우루지는... 뭐, 더 말하기도 뭐하군. 그래도 벳지는 빅맘 편에서 제법 캐릭터성을 갖추고 가긴 했지만.
카이도에 붙었다 루피에 붙었다 카이도에 붙는척 다시 루피에 붙어도 될거같은 놈이잖아 솔직히(...)
>>951 이건 내가 최악의 세대에 대한 아쉬움이 커서 나올 수도 있는 의견이지만.
난 얘네가 그 정도 활약을 하는 건 큰 문제는 없다고 보거든? 오히려 그간 구체적인 전투력이나 활약에 대한 묘사도 적었으니까.
대다수가 다른 세대는 2년 동안 패휘감을 배웠냐, 레일리한테 수련을 받았냐, 뭐 그런 것도 없는 데 파밸이 말이 되냐 이러는데.
까놓고 이야기해서 밀짚모자 애들이 당장 신세계 들어가는 거 무리라고 판단해서 각자 흩어진 대로 수련해서 모인 케이스고,
그간 얘네들은 신세계에서 2년 동안 살아남아 산하가 되건 동맹을 맺건 어떤 식으로든 버티고 활약해온 놈들인 거잖아.
그럼 그 2년이 딱히 주인공 일행보다 약할 이유는 못 되는 거 같다고 생각했거든 나.
2년 동안 신세계에서 사황이나 여타 세력들을 상대로 싸워오고, 실전을 겪으면서 계속 악명을 떨쳤다는 건데.
그 시점에서 수련에 몰두한 밀짚모자 일당의 2년보다 못한 건가? 그건 절대 아니라고 생각해. 오히려 강했으면 강할 수도 있다고 봤고.
다만 그런 강함이나 위상에 대한 묘사가 잘 안 된 게 많아서 지금처럼 약간 계륵에 가깝게 되버린 셈이랄까.
그렇다고 분량 이미 늘릴때로 늘렸는데 이제와서 스토리 분량 더 늘리면 지쳐죽을거같음이란 느낌(...)
안쓰이거나 흐지부지되는 설정들 보는 느낌이구만(...)
아쉽구만 아쉬워- 사실 키드나 킬러 같은 캐릭은 꽤나 내가 마음에 들었는데 말이야.
최악의 세대도 그렇게 12명으로 잡기보단 8명으로 잡아도 되지 않나? 이런 느낌으로 뭔가 좀 캐릭터 압축해도 되지 않아? 라는 느낌이 강해진다
진짜 스무디는 뭐하러 넣은 사최간일까ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아무리 봐도 페로스페로 쪽이 훨씬 사최간 같은데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 잡다한 걸 많이 줄일 필요가 있던 거 같다는 느낌.
와노쿠니 에피소드도 솔직히 엔딩에 갑자기 코즈키 히틀러가 튀어나오지 않았으면(...) 초반부는 구렸지만 그래도 후반부는 괜찮네 소리 들었을텐데
페로스페로에 대해 알아보자.
전투력 : 사실상 사최간 수준. 카이도네 사최간인 잭이 밍크네 왕이 스론 안 쓴 상태면 하나 잡을 수 있는데.
이 새끼도 스론 안 쓴 밍크네 왕 상대로는 압도했다.
지략 : 홀케이크 아일랜드에서 내내 빅맘 애들 지휘 관련은 이 새끼가 했음.
책임감 : 빅맘 폭주 막으려고 목숨 걸고 구라쳤고,
팔 하나 날아간 와중에도 그런 거 신경쓸 상황이냐면서 지휘에 신경쓰고,
와노쿠니에 두번이나 입성 실패하자 자기가 직접 혼자서 쳐들어왔음.
생각해보니 여기 다음 잡담판이 없네.
아마 닼맨이 나중에 확인하고서 잡담판 불태운 우리를 심판하겠다며 팔테니까,
다른 곳으로 옮길까. 요람 가쉴?
챠오 닼맨. 잡담판이구나.
뉴비의 예상을 뛰어넘는 잡담판 운영.
그것이 킹의 운영이야
봐라 망룰. 이것이 글로벌 어장주의 품격이다(?)
아슬아슬할 때까지 다음판을 파지 않고
950을 넘었을 때 다음판을 파서
잡담판 유저들에게 안도감을 안겨주는 거지
그럴까. 아무튼 원피스 이야기를 좀 더 이어가보면... 개인적으로 와노쿠니에서 제일 마음에 들었던 전투가 하나 있어.
>>980 이래저래 욕 먹는 부분도 많지만 그럴 만큼 팬덤의 규모가 크다는 반증이기도 하고.
원피스에서 나오는 중요 떡밥은 신문이나 잡지에도 포함될 정도인데, 단순한 만화로 보기에는 무리인 IP지.
같은 최악의 세대 대결인데. 킬러 vs 호킨스 전임.
망룰 있나 아직?
ㅇㅇ. 그 전투가 전투 내용이나 진행 및 컷 분배 연출 등도 워낙 깔끔해서 평이 되게 좋은 전투거든.
그것도 그거지만 메인 스트림이랑은 별개의 서사적으로도 완성도가 상당함.
뭐 커뮤나 꺼라에서 대충 읽어봤겠지만 키드가 원래 아푸랑 호킨스랑 동맹 맺고 사황 치려다가
카이도의 급습으로 와장창난 건 알고 있지? 아푸가 카이도의 첩자로써 동맹들 모인 곳에 유도시킨 거고.
당시 키드랑 킬러는 맞서싸우다가 작살났고, 호킨스는 패배할 게 확실해서 항복해 산하로 들어갔고.
>>991 ㅇㅇ 그게 진짜 마음에 들었으니까.
오케이 가소옥
근데 여긴 연재 어장이 아닌데ㅋㅋㅋㅋ 아무튼 ㄳ
가속
>>1000이면 리얼이여 행복해져라




