斗- -ミ ...'´´
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*어장주가 구닌이라 굴러가는 속도가 오락가락합니다. 주의해주시고 함께해주시면 감사하겠습니다.
*나메코드 허용. AA는 필요한 경우에만 씁시다.
*즐기러 온 곳에서 싸우지 맙시다.
*이게 3어장을(ry.
*정식 연재 9개월 전인데 벌써 이러는 이유가 뭐냐고요?
소설 쓰다가 안풀려서 심심풀이로 이러는 겁니다.
1어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596603098
2어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596613073
[AA/메이킹/잡담판]대충 아포칼립스 가챠겜스러운 앵커물 준비하는 어장 3.
열려라
안착.
시트도 변경된다라
긴장되는군요
뭐 별 거 변경되는 건 없습니다.
일단 데이터베이스 수정 부터 좀 하고...
그ㅡ런건가
ver. 1.3 패치내역
NEW! 데미지 분류가 생겼습니다.
-【물리】와 【특수】가 그 종류이며, 때문에 【특공】스텟이 사라져 스텟 총합값 캐릭터 시트가 변경되었습니다.
-방어 시스템 또한 변경 되어 【물리】데미지는 【물리】캐릭터만이, 【특수】데미지는 【특수】캐릭터만이 방어할 수 있게 변경되었습니다.
-그 외 변경점? 딱히 없긴 해!
┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓
"(대표대사)"
┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 이름 : (이름) 】│【 종족 : (종족명) 】│【 소속 : (소속) 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 ☆☆☆☆☆☆ 】│【 딜러/탱커/서포터/매지션 】│【 물리/특수 】│【 전위/중위/후위 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 공격: 00 】│【 내구: 00 】│【 민첩: 00 】│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 스킬 】
│『(스킬 이름)/(스킬 분류=엑티브/패시브)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 배경 / 성격 】
│
│
┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛
-【 이름 : (이름) 】
=캐릭터의 이름. 이름(AA주소)를 입력하면 좋습니다.
-【 종족 : (종족명) 】
=종족. 노멀, 매지션, 일렉, 노이드 중 택 1.
종족에 관한 설명은 test>1573901150>147 참고.
-【 소속 : (소속) 】
=정해진 단체나 도시에 소속되어 있거나, 무소속일 수도 있습니다.
=정하는 것은 메이커 마음대로 입니다.
=단체는 test>1596614077>6-11을 참고하면 됩니다.
=페이트 오브는 금지입니다.
【 ☆☆☆☆☆☆ 】
=캐릭터의 강함을 드러내는 수치. ☆☆☆부터 시작해서 ☆☆☆☆☆☆까지 있음.
=☆의 조정은 다이스를 통해서.
=이하 다이스표
1~50: ☆3
51~80: ☆4
81~99: ☆5
100: ☆6
【 딜러/탱커/서포터/매지션 】
=각 포지션을 나타낸다.
=이하 각 포지션 상세
딜러: 문자 그대로 딜러.
탱커: 문자 그대로 탱커.
서포터: 아군에게 버프를, 적에게 디버프를 거는 종류
매지션: 문자 그대로 마법을 이용한 딜을 넣는 특수한 딜러.
【 물리/특수 】
=해당 캐릭터가 보유하는 데미지를 부여하는 종류입니다.
=【물리】는 문자 그대로 물리적인 공격에 특화되어 데미지를 주는 부류입니다.
-평타가 【물리】데미지로 나가게 되며, 방어시 【물리】데미지만 방어할 수 있습니다.
=【특수】는 특별한 능력, 마법 등을 이용해 공격하여 데미지를 주는 부류입니다.
-평타가 【특수】데미지로 나가게 되며, 방어시 【특수】데미지만 방어할 수 있습니다.
-포지션이 매지션이거나, 종족이 매지션이어야만 평타를 【특수】데미지로 할 수 있습니다.
-그 외 포지션/종족은 【특수】데미지를 극히 일부의 스킬이나 유물을 통해 【얼터너티브】로 변화되야 합니다.
【 전위/중위/후위 】
=전투시 위치하는 장소.
=각각 전위=맨 앞, 중위=중간, 후위=맨 뒤 다.
=이하 각 포지션이 들어갈 수 있는 전투시 위치.
전위: 딜러, 탱커
중위: 딜러, 매지션
후위: 매지션, 서포터
각 상세스텟 관련
【 HP: 000 】
=HP. 문자 그대로 체력입니다. 이게 다 빠지면 죽어요.
【 SP: 000 】
=SP. 스페셜 포인트의 줄임말이자, 액티브 스킬을 쓰기 위한 코스트입니다.
【 공격: 00 】
=공격 스텟입니다. 문자 그대로 순수 공격력입니다. 공격, 스킬 등에 사용됩니다.
【 내구: 00 】
=내구 스텟입니다. 공격을 버티는 방어력 스텟이며, 전투시 방어했을 때 사용됩니다.
【 민첩: 00 】
=민첩 스텟입니다. 선공권 및 회피율과 관련되어서 사용됩니다.
각 스텟 분베 상세
3성: HP/SP 300, 그 외 스텟 90
4성: HP/SP 500, 그 외 스텟 120
5성: HP/SP 700, 그 외 스텟 150
6성: HP/SP 1000, 그 외 스텟 195
【 스킬 】
『(스킬 이름)/(스킬 분류=엑티브/패시브)』
-(SP소모값)
-(스킬 효과)
=효과는 계산이 가능하도록 적는다.
=3~4성은 1개, 5성은 2개, 6성은 3개를 보유할 수 있다.
=이하 예시
『소드 스트라이크/(엑티브)』
-SP10 소모
-공격의 150%의 【물리】데미지를 적 1체에게 준다.
【 배경 / 성격 】
배경과 성격을 자유로이 창작.
바뀐 캐릭터 시트 버젼.
-전투 시스템
-전투시 사용하는 시스템
-기본적으로 모든 적의 HP를 0으로 만들면 승리. 모든 아군의 HP가 0이 되면 패배한다.
-아군의 최대 참여 가능 수는 4인이며, 그 이상의 참여는 특정 상황에서만 가능하다.
-전투마다 제한 ☆의 총합 수의 상한이 정해져 있다. 전투에 따라서는 없기도 하다.
-민첩 순서대로 공격을 진행한다. 이 때 적/아군의 구별은 상관없다.
-SP의 경우에는 시작할 때 0으로 시작한다.
-매 턴이 돌아올 때마다 각자의 SP가 회복되며, 회복되는 값은 총 SP의 10%가 회복된다.
-전투에 따라서 특수한 조건이 붙을 수 있다. 조건은 다양.
-공격할 경우 기본적으로 전위가 우선대상이 되며, 따로 대상을 지정하면 그 대상을 먼저 공격할 수 있다.
-모든 확률과 관련된 다이스/값 계산은 소수점 버림으로 계산한다.
-싸우는 장소에 따라 필드의 종류가 정해지며, 각 필드마다 효과가 따로 있다.
-각 유적에 따라서 보유한 필드 효과도 있다. 이는 유적마다 다르다.
-오퍼레이터/적의 스킬에 따라서 필드를 "고유 필드"로 바뀔 수 있다.
-각 고유 필드 관련해서는 각 캐릭터 참고.
-통상 필드 특징 상세
-통상: 아무 효과 없음.
-도시: 중/후위가 회피에 실패했을 때 받는 데미지를 10%경감한다.
-황야: 모든 위치의 오퍼레이터의 회피 확률이 10%저하된다.
-산맥: 모든 위치의 오퍼레이터의 회피 확률이 10%상승된다.
-전투 중 사용되는 데미지 분류는 2가지로 나뉘며, 각각 【물리】와 【특수】로 분류 된다.
-데미지는 반감 스킬이나 해당 데미지 분류를 지닌 캐릭터의 "방어"에 의해 반감될 수 있다.
-또한 특정 스킬로 인해 두 종류를 모두 가지는 【하이브리드】또한 존재한다.
-전투 중 특정 스킬로 인해 상태이상에 걸릴 수 있다.
-이하는 각 상태이상에 대한 상세 사항.
-중독: 매 턴 종료시 자신의 HP의 20%의 데미지를 받는다.
-화상: 자신의 공격이 20% 감소한다.
-동상: 자신의 민첩이 20% 감소하고 내구가 5%상승한다.
-마비: 매 턴 무조건 마지막에 행동한다. 공격 시 상대 쪽 회피 확률이 20%상승한다.
-혼란: 일반 공격/기술을 사용할 때 10%의 확률로 자기 자신을 공격한다.
-서로의 턴에 할 수 있는 행동은 다음과 같다.
-1. 일반 공격
-문자 그대로 일반 공격이다. 공격 스텟 값을 사용한다.
-2. 스킬
-액티브 스킬을 발동해 공격하거나 버프/디버프를 건다.
-3. 아이템
-현재 보유한 아이템을 사용할 수 있다.
-상대의 공격 시에 할 수 있는 행동은 다음과 같다.
-1. 방어
-문자 그대로 방어한다. 상대가 내보내는 총합 데미지에서 순수 [내구+(내구 10당 +5를 한 값)]을 빼서 데미지를 계산한다.
-【물리】캐릭터는 【물리】데미지만 방어할 수 있으며, 【특수】캐릭터 또한 【특수】데미지만 방어할 수 있다.
-방어에 실패할 경우, 데미지 값에서 순수 내구값을 뺀 수치만큼 데미지를 받는다.
-2. 회피
-문자 그대로 공격을 피한다.
-1 100 다이스를 굴려서 민첩값의 1/2값 이내의 값(소수점 버림)이 나오면 성공.
-이 때 추가행동을 할 수 있으며, 선택지는 다음과 같다.
-공격: 문자 그대로 공격.
-아이템: 특정 아이템을 사용할 수 있다.
-스킬: SP가 충분히 있으 경우 사용가능. 혹은 회피 자체를 조건으로 건 스킬이 있을 경우도 가능.
-실패했을 경우 데미지 값에서 순수 내구값을 뺀 수치만큼 데미지를 받는다.
-인터페이스 상세
┳━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━━━━━━━━━
┣【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】
┣【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】
┣【필드 - (@필드이름) : (@필드 효과)】
┗━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━
(AA연출이 들어가는 칸)
┳━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━━━━━━━━━
┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
┣━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
┣━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
┣━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
┗━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
=ver.1.1
┣【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】
┣【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】
-적의 체력, SP를 나타내는 바입니다.
-네모 1칸 당 HP/SP가 50or100이며, 빈칸이 없는 것이고 색칠된 칸이 있는 것입니다.
-이들의 HP를 전부 없에면 전투에서 승리하는 것입니다.
┣【필드 - (@필드이름) : (@필드 효과)】
-필드의 이름과 효과를 확인할 수 있는 곳입니다.
-유적/고유필드 등의 특수 효과는 여기서 기인하게 됩니다.
┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
-아군의 상태를 나타내는 칸입니다.
-HP/SP는 현재 HP/SP를 고스란히 나타냅니다.
-적용 중 버프 / 디버프는 각종 스텟의 저하 및 상태이상을 적는 칸입니다.
전투 시스템 또한 변경.
즉 상대가 특수로 가득차있는데 물리 캐만 들고오면
민첩으로 운에 기대야...
>>9 뭐 결과적으로 그리 되었지만
방어를 그렇게 분화시키지 않으면 손해보는 걸...
그리고 특수 속성은 매지션 포지션 / 매지션 종족 / 얼터너티브(유물 소유) 이 셋으로 한정인가
눼 맞워여.
그렇게 안하면 매지션이 죽더라고.
... 어라, 캐릭터 설정으로 유물 보유 캐릭터면 특수 가능?
(번뜩
>>13 가능.(@벌써 들켰구만 퉷 하는 표정)
암튼 이제 좀 바쁘겠구만.
전 캐릭터 밸런싱 하고 하면...,
아 하나 깜빡했다.
스텟 한도 값을 명확히 설정했습니다.
1~100으로, 100이하의 값까지 자유로이 설정해주시면 됩니다.
6성
버질(6성) anchor>1596603098>515
> 스탯 수정 후 anchor>1596603098>813
Es(6성)(스타팅 최종)♤ anchor>1596603098>762
아셰니아(6성)♤ anchor>1596603098>864 [시트 바뀔 예정]
리엘 레이포드(6성)♤ anchor>1596613073>668
람다(6성) anchor>1596613073>744
일레이나(6성) anchor>1596613073>829
5성
얀(5성) anchor>1596603098>454
> 스탯 수정 후 anchor>1596603098>806
메리(5성) anchor>1596603098>568
> 스탯 수정 후 anchor>1596603098>807
아이작 클라크(5성) anchor>1596603098>580
토모에 마미(5성) anchor>1596603098>898
오시노 메메(5성) anchor>1596603098>999
시라이 쿠로코(5성) anchor>1596613073>561
킴라누트(5성) anchor>1596613073>579
바시칼(5성) anchor>1596613073>835
4성
네라우가(4성) anchor>1596603098>628
> 스탯 수정 후 anchor>1596603098>804
케이드6(4성) anchor>1596613073>554
PKP(4성) anchor>1596603098>872
악제리유트(4성) anchor>1596613073>43
셰리루스(4성) anchor>1596613073>576
스텔라 버밀리온(4성) anchor>1596613073>836
3성
에루루(3성) anchor>1596603098>879
나루메아(3성) anchor>1596603098>672
메디슨 멜랑콜리(3성) anchor>1596603098>680
리플(3성)♤ anchor>1596603098>690
하나시로 마리(3성)(살신성인) anchor>1596613073>558
니콜라 테슬라(3성)(살신성인) anchor>1596603098>996
스트렝스(3성) anchor>1596613073>39
나이트 블레이저(3성) anchor>1596613073>563
호시마치 스이세이(3성) anchor>1596613073>706
이노가시라 고로(3성)(살인성인)☆ anchor>1596613073>886-889
라 퓌셀(3성) anchor>1596613073>831
아이카와 카나미(3성) anchor>1596613073>854
사쿠라 쿄코(3성) anchor>1596613073>866
코드 렐 스핀(3성) anchor>1596613073>891
카사네 테토(3성)☆ anchor>1596613073>916
쿠로키 토모코(3성)☆ anchor>1596613073>942
* 릴리(4성) anchor>1596603098>654 [조정 된 것으로 보이나 배경 없음]
☆ 밸런스 패치 되지 않음
♧ 패치 되진 않았지만 모의전에 사용됨
♤ 어장주님이 제작
후우
>>19 눼 맞워여.
그리고 뭐 저 많은 건....
제가 수정할 예정입니다. 어휴 업보인갑다 해야지.
그리고 일단 중요한건
anchor>1596613073>258
각 스텟 분베 상세
3성: HP/SP 300, 그 외 스텟 100
4성: HP/SP 500, 그 외 스텟 120
5성: HP/SP 700, 그 외 스텟 150
6성: HP/SP 1000, 그 외 스텟 200
anchor>1596615093>7
각 스텟 분베 상세
3성: HP/SP 300, 그 외 스텟 90
4성: HP/SP 500, 그 외 스텟 120
5성: HP/SP 700, 그 외 스텟 150
6성: HP/SP 1000, 그 외 스텟 195
에 따라 3성과 6성의 스탯 조정 및
특수 스탯 삭제로 인한 재조정 및
특수 속성 캐릭터의 변경
11명을 재조정해서 다시 제출인가
패치는 잘한패치인데
캐릭터 패치가 역겹다.
///////\
///////////ヽ
_-=/////////////// ヽ_ - 、
-=ニ三斗--‐ フ//////////´ <‐ト、
. § ヾ/////// /////ヽ 〉 ____
; l/////////_三三=_ヽ _ -‐:::-:‐:¨::: ̄¨::`::ヾ、、
. ; l///_/ "´ ̄ -== = ¨=>-‐ ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;ヾ,
/ヽ l>´ -=´///////> ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l l
lKl l´ <´////////>´ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノノ
ゞノ <//////////>__/! l. ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ/
<///////////// ノ l`l ! ノト 、 l::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;/ ´
__--</////////////>´ lイ斤ぅ vV /_ lハ l:::::::::::::::::::::::::::://
///////////////::////>. (:l l` ´ ´.(うァ! ハl:::::::::::::::::: " /
_////////////::::://>:: Y" 丶 ヽ- " ; !/v !_= -‐´
 ̄^¨ ‐ ---´ `¨‐-- _/ {ノ! ハ ヽ ´' ./ !lヽη,
/ {「 ! ハ l 、 ヽ` _ ´ ! ハ/八,
/ //:;:;:;ヽ.l;:;ll:ヽ l:;`;:┴ミ-ノ^"´">`っ
///:;:;:;:;:;:;;y:;:;ll:;ヽ l:;:;:;:;:;:;:;:r ⌒ヽ r¨´ ヾヽ
/ l:;:r‐ - _ll /:;:;ヽ l:;:;:;:;:;:;ノ: : : : :> 、`:´: : l
{ /三三三/ヽ 、_l l;:;:;:;:;l: : : : : :l !ヽ: : : : : }
ハr'三三三 / ヽ丶 l l-__l: : : : : :l .ハヽ: : : : l
l l三三三ミV /) } /v/: : :/: : : : : l: : ヽ ヽ: : :l
V三三三三 /ノ)/: : : : : /: : : : : :l: : :ヽ ハ.、: l
l三三三三/ /: : : : : /: : : : : : :l: : l: l !ヽ: : ,
/三三三三l l: : : : :/: : : : : : : l: : : : :l : y: :l
/三三三三三.l lト: ヽ: : : : : : : : : :l: : :ヽ llノ: : 八
/ミ三三三三三! lヽ-‐ へ、: : : : :ノ ̄`'/ l_ /三l
/三三三三三三 l l }三三 ヽ- ´三三-ノ l}三:l
. /三三三三三三三l l r三三三三三三三ヽ l三ミl
/ミ三三三三三三三l l/三三三三三三三三ミヽ l三ミl
/三三三三三三三三.l l三三三三三三三三三ミヽ ll三ミヽ
/三三三三三三三三三l l三三三三三三三三三三;ヽ ll三三ヽ
. /三三三三三三三三三 l l三三三三三三三三三三ミヽ l l三三ヽ
/三三三三三三三三三三l l三三三三三三三三三三三:ヽ ∧三三ヽ
/三三三三三三三三三三 l l三三三三三三三三三三三ヽ ∨三三ミヽ,、
.`-‐ ‐- _三三三三三三三三l l三三三三三三三三三三三ミヽ l l三三三.>ヽ
^¨ ̄¨^‐ 、-ヽ三ミl l三三三三三三三三三三三三ヽl l三三ミ/ ヽ
` 7 / l三三三三三三三三三三三三三l l三ミ/ ヽ
l l. l三三三三三三三三三三三三三:l lミ ̄ l
lミ/ l三三三三三三三三三三三三三ミl kヽ /
‐- - _ / l三三三三三三三三三三三三三三l i ヽl /
`^¨ ‐- __, ノ l l三三三三三三三三三三三三三三ミlヽ/ ヽ‐‐'
. /三三三三三三三三ミl l三三三三三三三三三三三三三三三l l ヽ
. /三三三三三三三三三/ /三三三三三三三三三三三三三三三ミl l三ヽ
┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓
"제 이름은 일레이나. 잠시, 신세지겠습니다."
┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 이름 : 일레이나 / Elaina / イレイナ 】│【 종족 : 매지션 】│【 소속 : 오버드 웨폰메이커스 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 ☆☆☆☆☆☆ 】│【 매지션 】│【 특수 】│【 후위 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 HP: 400/400 】│【 SP: 600/600 】│【 공격: 70 】│【 내구: 60 】│【 민첩: 65 】│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 스킬 】
│『마녀의 여행복/패시브』 - 유물이 깃들어 개조와 강화를 거친 그녀의 복장은 일종의 갑옷에 가깝다.
│- 이 캐릭터의 일반 공격은 공격으로 계산한다.
│- 이 캐릭터가 받는 데미지는 공격의 20%만큼 감소한다.
│
│『격퇴 술식/액티브』 - 힘을 보여주는 것... 그래요, 조금 따끔하기만 해도, 이제는 기어오르지 않아요.
│- SP 130 소모.
│- 지정한 적 1명에게, 이 캐릭터의 공격의 130%만큼 데미지를 준다.
│- 그 후, 모든 적에게 2턴간 35% 확률로 【마비】, 혹은 【혼란】을 부여한다.
│
│『인멸 술식/액티브』 - ...그래도 덤비는 사람들에게는... 그래요. 혹독한 맛을 보여주어야겠죠.
│- SP 300 소모.
│- 지정한 적 1명에게, 이 캐릭터의 공격의 200%만큼 데미지를 주고, 3턴간 [동상]을 부여한다.
│- 그 후, 모든 적에게 2턴간 35% 확률로 【동상】을 부여한다.
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│【 배경 / 성격 】
│오버드 웨폰메이커스 소속 매지션. 힘이 없으면 짓밟힌다는 사상에 공감하였던, 몇없는 창설자들의 동료.
│사실, 사태 당시 운 좋게 가까운 이동도시에 입장할 수 있었으나, 점점 변해가는 내부 상황을 꺼려하는 중,
│지인들조차 물들어버려, 자신의 힘을 탐하고 이용하려하자 유물의 힘이 깃든 망토와 함께 이동도시를 탈출.
│그 후 여러 조직을 해매다 아카이브가 유물을 조사하고 있다는 것을 알자 아카이브에 접촉, 일원이 되었고,
│분열기엔 '왜 힘을 써서, 기어오르지 못하게 하지 않는 거지'라는 불만과 함께 탈주하였다.
│현재는 유물의 힘 추출, 역설계 등 연구에 몸담고 있다. 즉, 그녀가 나섰다는 건, 꽤나 급한 일이란 의미다.
│인정할 건 인정하는, 느긋한 성격에 꽤나 예의바르지만, 팩트가 보이면 주저없이 꽂아버리는 면도 있다.
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일레이나, 수정.
애초 매지션이어서 스탯 합 수정만 하면 됐다
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"이렇게 된 이상, 필요한 곳에 써주세요."
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│【 이름 : 얀/Yan/ヤン 】│【 종족 : 노이드 】│【 소속 : 메신저 / 메인스트림(획득시 이중 소속 취급)】
│/A・0・記号/L/Lobotomy Corporation/Lobotomy Corporation登場キャラ・その他.mlt
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│【 ☆☆☆☆☆ 】│【 서포터 】│【 물리 】│【 후위 】
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│【 HP: 500/500 】│【 SP: 200/200 】│【 공격: 50 】│【 내구: 40 】│【 민첩: 60 】│
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│【 스킬 】
│『열쇠검/패시브』
│-이 캐릭터의 턴이 시작할 때, 본인 이외의 아군을 지정해 SP를 10 회복시킨다.
│『메신저의 임무/액티브』
│-SP 25 소모
│-'얀'이 아닌 다른 아군 1명을 지정한다. 그 아군의 HP, 공격, 특공, 민첩 중 하나를 골라,
│다음번에 이 캐릭터의 턴이 올 때까지 10 증가시킨다.
│『의지의 검/액티브』(6성 달성시 해금)
│-SP 80 소모
│-선택한 적에게 특공의 150% 데미지를 가한다.
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│【 배경 / 성격 】
│"메신저"의 '전령'. 각 이동도시를 돌아다니며 소식과 정보, 물자를 전달하고 관리하는 집단,
│"메신저"의 일원이자 '전령'. 아무것도 모르는 자들에게 "메신저"의 힘은 특히 유용하리라.
│그렇기에 제 몸 지키는 정도의 무력은 항상 보유하고 있다. 거의 대부분 조를 이뤄 활동하는 다른 '전령'과 달리,
│호위를 적게 하고 가볍게 다니는 게 취향인 듯. 이런 탓에 물자보단 정보전달을 주로 맡는다.
│"메신저"의 영향력은 껄끄럽다. 왜 얀이 "메신저"에 들어왔는가는 본인이 밝히지 않고 있다.
│한쪽 팔과 다리를 기계로 대체하였다. 상처를 입어 절단된 것일까? 그 정확한 이유는 불명.
│성격은 농담을 싫어하고 희노애락이 뚜렷하고 강단이 있는, 매사에 진지하며 거짓말이 잘 비친다.
│말이 늦어지면 대부분 급조한 거짓말에 둘러댈 변명을 생각하고 있을 것이다.
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얀 스탯 등 수정
생각해보면 검 든 캐릭터가 특수 공격이라는건(?
_,,、、、、、、,,__
,. '^` -‐‐- \`ヽ
/ / ヽ ', ∨
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/ / / /" ̄ ∨ \ \
{// │ | | ヽ ', \
`¨フ| | :| | "´ ̄ | │ | }
/ | 人.{)h、_\ ^丐莎 }) | ノ
/ 从 ヽ:::::ヽ⌒ イ / ノ |人 (__)}
/ // { \ ( 、 _, ノ /イ | |\_ノ
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/ / / / 人( γ⌒__,乂____{ __ ´"''~ー<_
( /ィ / / /__、‐''゛ ̄ : : : : : : : :∧ \ ~^''~ 、、 ´"''~-=ニ _
{ (/ /{ // _{: :ァ : ‐ミ : : : : : : : : : :∧\ ~'''=- \ \ ̄`ヽ \
__乂 人{ { /⌒ ̄」/: : : : : :∨: ノ : : : : : }:∧ \_,,、‐''゛ ̄`~、 、 ) }/}
⌒( /{ /\ ヽ>ー<: : : : : : : : : } : } : : : : : √: :\ ´"''~ 、 ヽ} /ー=≦,,,ノ
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"가시 투성이는, 싫어."
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│【 이름 : 메리 / Mary / メアリー 】│【 종족 : 매지션 】│【 소속 : 무소속 > 메인스트림 】
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│【 ☆☆☆☆☆ 】│【 매지션 】│【 특수 】│【 중위 】
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│【 HP: 350/350 】│【 SP: 350/350 】│【 공격: 80 】│【 내구: 20 】│【 민첩: 50 】│
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│【 스킬 】
│『가시 많은 꽃/패시브』 - 기댈 곳 없이 혼자였던 소녀는, 가시만을 드러냈다.
│- 공격받았을 때 받은 피해의 10%를 공격한 대상에게 가한다.
│
│『샛노란 장미의 세계/액티브』 - 상처입히고, 상처받고... 그런 끝에는 무엇이 남았을까?
│-SP 60 소모
│-전위의 적에게 특공의 120%만큼 데미지를 가한다.
│-다음 자신의 턴이 2번 올 때까지, 『가시 많은 꽃』의 효과를 10% 강화한다.
│
│『질투의 꽃/액티브』 - 왜 내 소중한 것을 빼앗아가는거야...? 그만해줘... [6성 달성시 해금]
│-SP or HP 120 소모.
│-지정한 적에게 특공+자신의 없는 HP 만큼의 데미지를 가한다.
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│【 배경 / 성격 】
│소녀 모습의 매지션. 부모나 보호자 없이 자라 이동도시에 들지 못하고, 미숙한 장미를 쥔 채로 이용당하다가,
│어느날 장미꽃의 '노란 가시'의 활용법을 깨닫고는, 매지션의 높은 지능을 이용해 탈출.
│세계를 떠돌며 걸음마 같은 홀로서기를 시작했다.
│주 전투 방식은 장미 줄기의 소환이나, 작은 단검. 육체는 꽤나 약하지만, 그와 별개로 근접전을 꽤나 싫어한다.
│성격은, 어두운 것을 짧은 시간에 매우 많이 접해, 낯이 익지 않으면 벽을 많이 치나,
│그 벽이 한번 열리고, '믿을 만한 사람'으로 인식되면 그제서야 아직 가치판단도, 인간성도, 모르는게 많은
│갭을 내보인다. ...어쩌면, 자신만의 아늑한 곳, 자신만의 소중한 것을 다신 뺏기지 않으려는 집념이랄까.
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메리도 매지션이므로 스탯만 재조정
패치는 천천히 하겠습니다.
캐릭터들 다 밀기에는.... 내가 귀찮아....
_ n
_,,..ィr:1f::|||:::||{:`liiー:、 j kュ ,ィ
,rf´|||;;ィ-┴ :^‐└: !|:::;l|:ヾfゾ´ヒz
/:::;/: ; ; ィ:': : : : ー: 、:`:丶、}}゙ヌ´シヒ´ァ
,.r;;fI7´: : /: 「;': : : :、: : : : : :ヾ: :\リ〕xr七
..;'/メヲ;/ : / ./い:{ : ; : i : : :: : : ヽ : :゙'f::}ー=ニze
くヲ=/シ:/: : /;': :ハ: ! :i: : ; '、 : :ヽ: : i : i }iill}
ィ'=スリ:/: : /;イ: :l : :ヾ: i : l: : i :: : } : :| : :ヾiリ
f:、今|:|: : /:ハ: i: : : : :.|: : !: : '、 : | : :|: : :ソ:)
|: i'=|: |: : i:リ_l:| : ; : : :|; ハ_; ; !; ;!: : f:';´;.ィ'
゙r'爪: :|: : l「 弋: :i、: : ;}f"´ヘ: !; |: : |: ノ;ハ
ノ,弍リ; i : ;'f干心ヾ:ヽ : :!'frセチ子: : ;リ;ィ'=|
゙'テr:弋_:':{ ^ 廴リ `ヾ、{ いツリ: : ;|"f==}
仍:ヾ: :ヽゞ.、 イ : リ ,'=ィく
'´`ヘ; : :.ヤ1` ' /: : イ、{==弌
i: i: ;リヘ ー ‐ ,イ|:/i: トz≧)=)
と´ぃ、 ゙ 、 1 i|: { j: リ |ヲ ソ
ノ: : う;) _,.xj|ョ≧≦;ョd、 !: Y:/
/:-;彡=''" { \`゙〔〕"ノ 「|: k.、
(: : r"::ヾ 、 | `.,x∠_ |{: : V7ァェ、__
,r::liーぅ:ー=ヾ 、 \,ィ仏,ヘ.!!,ヽリ: : ;レ1|{=}{ーヽ
j==y',ィl手´::ゞ 、 '、`ン,.、f.ィ彡r'ケ;斗|{;;}{::::::|
jl|;;;j|( (:;/イ|「下:iヽヽ '、ケii1{ii" 〈〈i::::::}{|:::}{;;;;=|
/:l;;;==≧i{|::::」L|シ/ j||||||li 〉〉:::::}{|=}{::::::|
,ケj;シ::://ヾ;:i}==}{:〈、\ j||||||||li //==ァム::',';;;=|
_ノ::;|ii=ム、::::::}|{::::::}{::}{;シ;、` {|||j!!|||{i//{\;;}{;;||=}{::::{
fii=イf::77ヾン//==,rイト=}{≧、` 、!||!'/;}{==キ"||:::}{;;;;}
ノ:://:;//;;;;〉/::}{::ff:rー、{:::}{:::}{:i≧aィ':::}{::f´`ソ;;||;=}{=リ
/=//ニ/,ヾ、/イ=}{=||iト-イ==}{=}{=}{=}{==}{=チナ=||::}{:::|
ノf:://::;'/ヘ:;/ }::}{:::7{:::::}{::::}{:::}{:::|{:::}{::::}{:::::ソ/::::リ;:}{:::|
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"…뭐,비즈니스니까."
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│【 이름 : 호시마치 스이세이/星街すいせい(Hololiveホロライブ) 】│【 종족 : 노멀 】│【 소속 : 메인스트림 】
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│【 ☆☆☆ 】│【 딜러 】│【 물리 】│【 전위 】
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│【 HP: 240/240 】│【 SP: 60/60 】│【 공격: 50 】│【 내구: 20 】│【 민첩: 20 】│
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│【 스킬 】
│『이악물기/(액티브)』
│- 무리해서라도, 결코 포기하지 않는다. 힘들더라도, 결코 굴하지 않는다.
│- SP 30 소모
│- 리타이어 당했을 때 발동가능.
│- 리타이어 직후 자신의 최대 HP를 절반으로 하고 체력을 전부 회복한다.
│- 전투 종료 후 휴식을 취하면 낮아진 최대 체력은 원래대로 돌아간다.
│
│『Stellar Stellar/(패시브)』 [5성 달성시 해금]
│- 밤을 노래할 거야! 왜냐하면, 나는 별이니까!
│- 전투 시작시 자동 발동
│- 자신의 최대 SP를 50% 증가시키고, 증가치의 절반만큼 SP를 회복한다.
│
│『키즈나(유대)/(액티브)』 [6성 달성시 해금]
│- 무엇보다 소중한, 인연을 위한 각오.
│- SP 45 소모
│- 자신을 제외한 아군이 리타이어 당했을 때 발동가능.
│- 아군의 리타이어 직후, 자신의 현재 HP를 절반(소숫점 이하 내림)으로 한다.
│- 해당 아군은 리타이어 상태에서 회복되며, 현재 HP가 자신이 잃은 HP가 된다.
│
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│【 배경 / 성격 】
│메인스트림 소속의 용병. 기분이 거슬리면 죽이니 살리니 말은 하지만, 그래도 선한 자는 돕고싶어하는 선인.
│보수도 받지 않고선 뜬금없이 튀어나와 살려놓고, '비즈니스적으로 필요한 일이었다'며 가던 길 가는 츤데레.
│적대자는 무자비하게 으깨놓는 것으로 유명하지만, 무고한 피해자는 만들지 않는다.
│인맥이 꽤 되는 모양이지만, 본인이 인맥을 이용하거나 타인의 부탁으로 인맥을 써주거나 하는 경우는 없다.
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어장주가 너무 수고하지 말라고 투척
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/ { {/ j/ //// / } /\∨ { `ヽ} ∨
{ ハ 廴{ /ヽ..,,__// j/ \ /ト 〈 :} ∨
∨ ハ^`'ー } ^^ ゝ ‐- __,. )/ /j/〉 .{ ,/ {⌒\
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>/ _ { / ヽ / 、
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 ̄⌒¬=- /:::::::} / 从_ _, x≪ \: : : ′ { ゝ‐ /::::::::ヽ丶
 ̄⌒¬_ ィ仏'"⌒ ./.:\ / {/⌒\{:::::::::::::ノ―\
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"아주 자신만만하군. 그럼, 어디 한번 보여달라고."
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│【 이름 : 오시노 메메 / 忍野メメ 】│【 종족 : 노멀 】│【 소속 : 엔지니어스 / 메인스트림(임시) 】
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│【 ☆☆☆☆☆ 】│【 서포터 】│【 물리 】│【 후위 】
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│【 HP: 450/450 】│【 SP: 250/250 】│【 공격: 50 】│【 내구: 45 】│【 민첩: 55 】│
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│【 스킬 】
│『현실을 바라보는 눈/패시브』 - 살고 싶다면, 지키고 싶다면... 일단 눈을 피해선 안돼.
│-가장 체력이 낮은 적을 공격할 때, 그 데미지가 20% 증가한다.
│『냉정한 조언/액티브』 - 너무나 달콤한 홀림도 너무나 쓴 비웃음도, 이제는 소용없어.
│-SP 100 소모.
│-다른 아군 1명 지정. 상태이상 1개를 지정해 제거한다.
│『냉정한 결단/액티브』 - ......그래, 그만하면 됐어. 부디 오래 버텨주렴. [6성 달성시 해금]
│-SP 150 소모.
│-다른 아군 1명 지정. 그 캐릭터의 내구 / 민첩을 이 전투 동안 50% 상승.
│-『냉정한 결단』에 의해 내구 / 민첩이 상승한 캐릭터는 오시노 메메의 스킬의 대상이 될 수 없다.
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│【 배경 / 성격 】
│이동도시의 유지보수를 맡는 집단, "엔지니어스"의 일원. 그 목표는 모든 인류가 제각각 이동도시에 입주하여
│최소한 생활을 할 수 있게 하는 것이다. "메인스트림" 또한 세세한 부분은 다르지만 인류를 위한다는 공통점에
│의거하여, 구성원 중 1명씩을 서로의 조직에 파견해 임시적인 협력 관계를 맺고 있다.
│꽤나 냉소적인 사람. 현실적이기에, 냉정하거나 비정해 보이지만, 어디까지나 '가능한 한 살아남는다'를 전제로
│하는 책사 포지션. 다만, "엔지니어스"의 세부적인 목적과 그의 과거사에 대해, "메인스트림"은 이런저런
│비밀 뒷조사를 진행하고 있는 것으로 보인다.
┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛
마미는 잠시만...
__,.rェェェェェォュ、._
,ォ気圭圭圭圭圭圭、
!㌣'゙ ̄´ `丶 `ヾリ
r‐チ' ハ \ \ ,-r、 , -─-、 _..---ァt、
>'/ , ,' ∨、 ヽ ヽ (::0:) /ヽi ; l|'"_,-''ヾ/
f 7 .l ! { ヽ !,、 f、 !、ゞ<_/∠ヽ!| ; i!'_.-<,r
ゞ ! ! l、 'X,ォァ'ュl ! ,イ) }、 三ニ>} ,' ! ヽヽ
i ! ヽ从! 込ソ从ノl'/>─‐';-,ォl ,' .| ハ ヽ
'.ヽ 、.ミ込 "" , {/" >-レ''´ } j./ ヽ
ヾゝミ、ゞ"` r_、 / ハ<r''´ \;__ノ'
,、 `──='=三三ニ! l
,-<ヾゝィ:`ヽ>'´ ヽ { j
_f='シ´: : :/=’ _ __ { |'´
_, -''´"__,/`ー' ,' / 、ヾ.!'ニ、
_ ,rT''ゝ''´_,,,r''´ _l !/__ ! }ー’
___/ ヽ-‐''´"´_,ィ''::::( )_r''´ヽ、 ノ}_`。i-、ノ/}
λ三ニ<:;;:イ" 「!ー<__l_ニ''ァj´!≦、
=< _,ノ ̄ ヾ’ }ニニニ={ `>'"
-''´ ノi!:::::::: ̄,! /
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"...새로운 일이야?"
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│【 이름 : 토모에 마미 / 巴マミ 】│【 종족 : 노이드 】│【 소속 : 그레이 > 메인스트림 】
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│【 ☆☆☆☆☆ 】│【 딜러 】│【 물리 】│【 중위 】
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│【 HP: 400/400 】│【 SP: 300/300 】│【 공격: 80 】│【 내구: 30 】│【 민첩: 40 】│
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│【 스킬 】
│『정자세/액티브』 - 자세를 잡아. 숨죽이고, 침착하게, 겨냥해서... 확실하게 끝내야지.
│-SP 60 소모
│-이 턴, 아무 행동을 하지 않는다.(방어 / 회피 불능) 다음 턴, 자신의 공격을 20% 증가
│『난사/액티브』 - 그래, 하고싶은대로 마구마구 쏴버리자고. 그 어디로도 피할 수 없도록.
│-SP 90 소모.
│-지정한 적 1명에게 자신의 공격의 130% 데미지를 준다. 이 스킬은 【필중】 속성을 갖는다.
│『차가운 한 발/액티브』 - 약점을 찾아 끊는 차가운 탄환. 너라면 능숙하게 해낼 수 있잖아? [6성 달성시 해금]
│-SP 180 소모. 이 스킬로 적을 처치한다면, 소모량을 대신 150으로 한다.
│-지정한 적 1명에게 자신의 공격의 150% 데미지를 준다. 이 스킬은 【관통】 속성을 갖는다.
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│【 배경 / 성격 】
│어떤 더러운 것도, 댓가만 주어지면 한다는 게, '그레이'의 모토다. 오는 사람 막지 않고 가는 사람 잡지 않는다.
│즉, 팀워크라기보단 서로가 서로를 동료로 '고용'한다는 개념에 가깝다. 즉, 서로를 구속하는 계약서만이 있다.
│하지만, 그녀는 동료를 아낀다. 무서운 것은 싫지만, 주위 사람이 떠나고 외톨이가 되는 것은 더 싫기에.
│그러니, 입꼬리를 내리지 않고, 낡은 유물을 개조한 무기를 양손에 쥔 채로, 그녀는 살아가고 있다.
│...남몰래 찾고 있는 사람이 있다. 어디에 있는건지, 생사는 어떤지... 그녀는 모른다.
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마미마미.
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____\__\=ミ
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"...그래도, 그건 그거고, 이건 이거니까."
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│【 이름 : 바시칼 / Bacikal / バチカル 】│【 종족 : 노멀 】│【 소속 : 클리포트 】
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│【 ☆☆☆☆☆ 】│【 딜러 】│【 물리 】│【 중위 】
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│【 HP: 400/400 】│【 SP: 300/300 】│【 공격: 75 】│【 내구: 30 】│【 민첩: 45 】│
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│【 스킬 】
│『의심/패시브』 - 슬프고 괴로운 과거를 딛고 나아가야한다고? ...그런 헛소리를 진심으로 믿었나?
│- 이 캐릭터에게 피해를 준 캐릭터에게 1~3턴간 [타겟]을 부여한다.
│- 이 캐릭터가 [타겟]이 부여된 캐릭터에게 주는 데미지는 20% 증가한다.
│
│『기억/액티브』 - ...그건 그거고, 이건 이거야. 떠올려보라고, 망설임이 사라질테니.
│- SP 90 소모.
│- 지정한 적 1명에게 (공격+민첩)의 150%만큼 데미지를 준다.
│
│『복수/액티브』 - ......그래, 그렇지! 그게 본성이었던거잖아!? [6성 달성시 해금]
│- SP 200 소모.
│- 지정한 적 1명에게 공격의 300%만큼 데미지를 준다. 이 스킬은 【필중】 속성을 갖는다.
│- 자신의 체력이 50% 이하라면, 이 스킬의 데미지는 (공격+내구)의 300%가 된다.
│
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│【 배경 / 성격 】
│클리포트 소속 전투원. 사태 초기, 게이트에서 튀어나온 "악마"들에 의해 아내와 아이를 잃고 혼자가 되었다.
│그 후 이 사태의 원인을 찾아 복수하기 위해 방황했으나, 그 과정에서 의심되는 자들을 무차별적으로 습격,
│그 결과 이동도시는 물론 대부분의 조직에서 그를 받아주지 않아 해매던 그를 클리포트가 데려오게 되었다.
│원인을 찾아내 없애버리기 위해, 그러기 위해 "악마"를 분석하는 클리포트의 제안은 달콤했겠지. 그토록...
│그토록 증오하던 악마의 힘마저 빌린 그는 오늘도, 타오르는 증오를 품고는 임무를 수행한다.
│성격은, 밝고 붙임성이 꽤 있던 성격으로 보이나, 가족을 잃은 이후 염세적인 분위기가 강해졌다.
│친화력 있는 말투는 여전하지만, 말버릇인 "그건 그거고 이건 이거"처럼, 남의 사정을 이해하려 하지 않는다.
│"사정이 있든 없든, 나는, 내 일을 해야겠다. 그런게 세상이니까."라고, 그는 말한다. 덤덤하게...
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바시칼.
-특공 스텟과 거기에 투자되어있던 스텟 10 삭제
-5성, 6성 달성시 획득 스킬 추가
정도니까 알아서 하쇼(적당)
.dice 1 100. = 37
`、 : .\ |ニ/:./ :.:.:.:.:.:.:.:.:. \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ : . \二二二二 /
`、 : . \___|/:./:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ : .|ニニニ /
丶 : . : ./:.:.:.:.:.:|:.:.| :.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ノニ\ ̄
丶 / :.:.:.:.:. |:.:.| :.:.:.:.:.:.:.:.:| \:/⌒ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\二}\ __
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/|/二|:.:.:.:. ィ庁穴\ :.:.:.:. {∨'り ノ:|:.|:.:.:.:.:.:\:.:. \二二二二二=-
___/ニ.|二-| 八 人 V'リ:::ノ\{\{\⌒ ::|:.|Λ:.:.:.:.:. \:.:. \-=二=-
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 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ :|〉:.:.: 从 __ フ ::|/ ̄:.|:.:.:.: |Λ:.:.|:.:.:.⌒\:\
|Λ:.:.:.:仝:. ' .::::イ:.:.:.:.:.|Λ|:.|:.: |:.Λ:\:.:.:.:.:.:.: \___
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"그 정도 힘으로, 아직도 지키고 싶은 게 남았다고? 참나..."
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│【 이름 : 악제리유트 / Akzeriyyuth / アクゼリュス】│【 종족 : 노멀 】│【 소속 : 클리포트 】
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│【 ☆☆☆☆ 】│【 딜러 】│【 물리 】│【 전위 】
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│【 HP: 300/300 】│【 SP: 200/200 】│【 공격: 70 】│【 내구: 30 】│【 민첩: 20 】│
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│【 스킬 】
│『잔혹/패시브』 - 뭔가를 지키고 싶다면, 우선 적을 몰살해버리면 된다고.
│- 전투 중 리타이어한 캐릭터의 수 당 자신의 모든 능력을 20% 상승시킨다.(@2인 이상시 합적용)
│- 사망한 아군이 없다면 추가로 내구, 민첩을 30% 증가시킨다.
│
│『위협/액티브』 - 그 정도로 내 앞에 서있을 셈이야? 어림도 없지. [5성 달성시 해금]
│- SP 60 소모
│- 지정한 적에게 공격의 120% 데미지를 준다.
│- 이 스킬로 100 이상의 데미지를 주었다면, 대상은 이 전투 동안 [각인]을 얻는다.
│- [각인]을 가진 캐릭터는 내구, 민첩을 30% 낮춘다.
│
│『척결/액티브』 - ...그래, 보아하니... 위험한 녀석은 이쪽이네. 그래, 너부터 노려줄게. [6성 달성시 해금]
│- SP 140 소모
│- 지정한 적에게 공격의 200% 데미지를 준다. 이 스킬은 【필중】 속성을 갖는다.
│- [각인]을 가진 캐릭터에게 사용할 경우, 데미지 계산에 사용하는 공격을 100 증가시켜 계산한다.
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│【 배경 / 성격 】
│클리포트의 전투원. 하급 악마 몇에게 추출한 시험작을 때려박은 무기로, 지금까지 여러 조직을 해치웠다.
│힘이 있다면 뭐든지 해낼 수 있고, 내게 힘을 줄 테니까 군소리 없이 따르는 꽤나 뇌근.
│클리포트에 소속되기 전 과거는 불명이다. 다만, 당신의 '힘'에 마음이 동한 그녀는 잘 따라와주겠지.
│입이 험하긴 하지만, 그것은 그거대로, 그녀 나름대로의, 사람을 아끼고 지키는 방법이니까.
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악제리유트 수정
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Ⅶi, {/.:.:.:.:.:.:.\:.:. 乂rソ/:.:/:.:./ _ノ:.:{:.:. {:.:.:.:.:V/
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Ⅶ ζ{ _ Ⅶ i{ ヽ√ √:i:i:i:i:i:i:i:i:{.:.:.:/
Ⅶ )´( Ⅶ从 √ √:i:i:i:i:i:i:i:i/:/
Ⅶ `Y'{ Ⅶ.公 √ √:i:i:i:i:i:i:i:i:{´
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"따끔할텐데? 싫으면 도망치든지."
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│【 이름 : 스텔라 버밀리온 / ステラ ヴァーミリオン 】│【 종족 : 노멀 】│【 소속 : 오버드 웨폰메이커스 】
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│【 ☆☆☆☆ 】│【 딜러 】│【 물리 】│【 중위 】
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│【 HP: 250/250 】│【 SP: 250/250 】│【 공격: 55 】│【 내구: 20 】│【 민첩: 45 】│
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│【 스킬 】
│『이글거리는 검/패시브』 - 유물을 심은 그 검은, 상처를 태워간다.
│- 일반 공격시 20% 확률로 [화상]을 부여한다.
│- [화상] 상태의 적에게 이 캐릭터의 공격이 적중한다면, 추가로 20 데미지를 준다.
│
│『따끔한 견제/액티브』 - 조금씩 조금씩, 뒤로 밀쳐낸다. [5성 달성시 해금]
│- SP 65 소모.
│- 전위의 적 1명에게 공격의 150% 데미지를 준다. 대상에게 40% 확률로 [화상]을 부여한다.
│
│『일도양단/액티브』 - 거침없이 베어라, 방해물을 태워라. 그리고ㅡㅡ...[6성 달성시 해금]
│- SP 150 소모.
│- 지정한 적 1명에게 (공격+민첩)의 250% 데미지를 준다.
│- [화상]이 부여된 적에게 사용했다면, 이 스킬은 【관통】 속성을 갖고, 데미지를 추가로 50% 가한다.
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│【 배경 / 성격 】
│오버드 웨폰메이커스 소속의 전투원. 주로 보안과 경비를 담당하고 있다. 아카이브에서 분리되어가는 시기에,
│오버드 웨폰메이커스 창설자 몇몇이 자신 주변 인물을 설득해 끌어들인 케이스가 있었고, 스텔라도 그러하다.
│망해버린 세계에선, 위에 오르지 않으면 살 수 없다. ...창설자들의 그런 이론 중 얼마나 그녀가 공감했을지는,
│타인으로써는 알 수 없지만, 확실한 것은, 그녀는 힘이 필요했고, 그들은 길을 제시했다는 것이네요.
│현재 그녀는 어떤 유물을 심은 시험작, 열기와 불꽃을 지닌 검을 들고, 차가운 눈으로 앞을 보고 있네요.
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스텔라
개인적으로 다음 화상 캐릭터는, 화상 상태인 적의 내구나 민첩도 깔까 생각중이다(???
. ,.-――――-- ._ , イ ̄ ̄二二二 \
〈 〈  ̄ ̄ ̄ ̄ ‐-  ̄_`ヽ -― ―-,.< ,>'" ̄´ / /
', ', ,. \.\ ,.イ >'" ` 、 / /
', ', ' \Y"!´./ \ / /
. l. ! ./ _,. -―l .l< 丶. / /
l. l ,.' ,. < -‐> "´ヽ\ヽ 、 / ./
l. l / <, '"/ '" / ヽヽ` - >‐- __.ノ /、
. | .! ,. イ> '" / '" ./ ヽヽ  ̄ ―-- ._/
. <_,.イ/ / '" ./! ヽヽ '
, ' l./'" / l ヽヽ ! '
/ イ〃 / ! ! l、 \ヽ ! l '
/., ' /i ! l l l_ V .! .!ヽ. __\.ヽ ! : i. '
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. '/ / l.! 、 l 、 ! 乂 ツ ` ヾ 乂.ツ / , ' `ー ニ ー--イノ
. { ', / ,リ .ヽ、\ヽ、 ' , , , , , , , , /イ / i ; }  ̄ソ ´
l V ,イ ./ .! 、 ' / ./ .! ,l /
乂 イーj ./ ! {、 小、 、 , / / ./. / l ./
´ ー ノ/ ! .l ∨ |! j > // / _/、./ j/
/ .ヽ、 乂ヽ !ヽ,. -ーl ` /'__/.{ /ニ二二ニム
__`__,.-< ´ ̄ >,. -―7,ハ. {二二ニニニム
,ヽ///,>,\ ヽ _,._-―ァゝ 、ニニニニニム
_./ニヽ//////,>'77/'////二二二二二二ニム
r=ニ二二二V/////i'//i'////ニニニニニニニニニム
l二二二二二〉////,!////‐'二ニニニニニニニニニニム
マ二二二二/////ニヽ〈二ニニニニニニニニニニニム
マニニ二二///ニニニニヾ二ニニニニニニニニニニニム
ヽニニ二'"lニニニニニニ\二二二二二二二二ニニニヽ
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"당신이 하고 싶고, 내가 할 수 있는 거라면, 뭐든지. ...대신 선불이야."
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│【 이름 : 메디슨 멜랑콜리 / メディスン・メランコリー 】│【 종족 : 노멀 】│【 소속 : 그레이 > 메인스트림 】
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│【 ☆☆☆ 】│【 딜러 】│【 물리 】│【 전위 】
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│【 HP: 200/200 】│【 SP: 100/100 】│【 공격: 50 】│【 내구: 10 】│【 민첩: 30 】│
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│【 스킬 】
│『실 없는 인형술사/액티브』 - 인체야말로, 더할나위없는 인형술의 재료가 아니겠나.
│-SP 50 소모.
│-다른 아군 1명 지정, 『얇은 실』을 부여.
│-『얇은 실』 : 민첩을 절반으로 하고, 그 수치만큼 공격을 올린다.
│
│『인체 구속/액티브』 - 실을 잇고, 묶고, 당겨라. 얇은 실만 가진 건 아니니까. [5성 달성시 해금]
│-SP 70 소모.
│-적 1명 지정, 공격의 110% 데미지를 준다.
│-이 효과로 50 이상 데미지를 줬다면, 지정된 적의 SP 혹은 민첩을 10 감소시킨다.
│
│『만들고 만들어지고/액티브』 - 밀고 당기고, 밀리고 당겨지고. [6성 달성시 해금]
│-SP 80 소모.
│-자신을 제외한 무작위 아군 1명은 이 전투 동안 공격, 특공, 내구가 n 증가하고, HP/SP 최대값, 민첩이 n 감소한다.
│-『얇은 실』을 보유한 아군 캐릭터의 수만큼 이 효과를 재사용한다.
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│【 배경 / 성격 】
│이동도시든, 그 바깥이든, 직접 하기는 싫은 뭔가를 시키는 것은 어디든 존재한다. 그들 중 하나였던
│메디슨은, 도망쳤다. 댓가가 적어서? 일이 심해서? 강제로 끌려와서? 친절한 그 사람이 있어서?
│글쎄, 확실한 건... 지금 쓰고있는 그 차가운 말투는, 살기 위해 서로 닳아가며 체득당한 것이란 걸까.
│그 이상은 차츰차츰, 얇은 실을 능숙한 손놀림으로 세심하게 당기는 그녀와 지내다보면 알게 되리라.
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3성은 안쓰는 스탯 10 제거하면 되는가.
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/-ニ|ニ-\
.:〈-=二 | 二=-〉.
_{: :\ニ | ニ/: :}_
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> -------‐⌒\ニ'/:::/二∧:. 乂:. :. :. :.:ノ⌒ヽニ\ニニ//////<
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人\___,)) |_/ Yニニニニニニ | / / ̄:{
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"맡겨주신다면, 얼마든지."
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│【 이름 : 나이트 블레이저 / Knight Blazer / ナイトブレイザー 】│【 종족 : 노멀 】│【 소속 : 메인스트림 】
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│【 ☆☆☆ 】│【 탱커 】│【 물리 】│【 전위 】
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│【 HP: 200/200 】│【 SP: 100/100 】│【 공격: 30 】│【 내구: 40 】│【 민첩: 20 】│
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│【 스킬 】
│『수호검/액티브』 - 이정도는, 살짝 쳐내도록 할까요.
│- SP 50 소모.
│- 아군이 공격당할 시 발동 가능.
│- 자신의 (공격 + 내구)의 50% 만큼 데미지를 경감시킨다.
│
│『마음의 균형/액티브』 - 자, 성급해서도, 느긋해서도 안됩니다. 일어나 나아가세요. [5성 달성시 해금]
│- SP 80 소모.
│- 아군 대상 1명 지정
│- 발동시 1~5턴 간 기본 SP 회복량이 50% 증가합니다.(합연산)
│
│『지키는 자/액티브』 - 저는 지키는 자, 저는 지켜내는 자. 단지 그뿐입니다. [6성 달성시 해금]
│- SP 120 소모. 그 아군의 체력이 50% 이하일 시 100 소모.
│- 아군 대상 1명 지정
│- 발동시 3턴간, 지정된 아군이 받는 데미지를 (자신의 내구 + 대상의 내구)의 50%만큼 경감시킨다.
│
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│【 배경 / 성격 】
│메인스트림 소속의, 경호원. 당신을 포함한 메인스트림 소속원들을 보호하는 경호 인력 중 한사람이다.
│책임감이 꽤나 있어보이는 성격이다. 철저히 공과 사를 구분하는 것 같지만, 정작 사생활은 비밀로 하고있다.
│... 아니, 애초에 얼굴조차 본 사람이 적다. 꽤 오래 지내온 그라면, 뭔가 메인스트림에 대해 알고 있지 않을까?
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나이트 블레이저
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/,.r───、 `ヽ、
|/ \ ヽ
_,,,,-──、 ト、_ __,,,,-────、
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ゝ、: : : : : : : : : :/: : : :∧: :|: : : : : :、: : : : :| \: : : : : :|\_ : : : : : : : : : : : : : : : !、
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}: : : : : : : : :/: : : : : : :| \: : : : : | ヽ: : :|_ \: : : }: : : : : : \: : : : : : : : : : : ゝ
`}: : : : : : : |: : : : : : : :| _,.-=、: : : : | '; : | ̄`ヽ ヽ: {: : : : : : : : : ``ー- : : : :/
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く: : : : : : : ヽ:|: : : :|: : : V f::::叭` ヽ 彡==ミ、" |: 人: : : : : : : : : : : : : : :/
ヽ: : : : : : : \: : |ヽ\:ヽ弋ソ ⊂⊃/:/ |`ヽ、: : : : : : : : : : : `>
} : : : : : : : : :丶:|: ヽ ⊂⊃ 、 /'"|、 `ー'">、__,.-'": /
}: : : : : : : : : : :ヽY `ー:、 ,,__ /`i=、─´'"´ /,.-'"´
く: : : : : : : : : : : : |\ ヽ、 ヽー-ク / / ) {,
\: : :<二´ ̄ 丶、 `ー' / ハ
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__ イ: :|! /: : 人
/ `ヽ-rイ::::|: : |! /: : : /:::::/ヽ_,.-'" ̄`ヽ、
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"뭐, 너희가 그렇다면 아마 그런 거겠지?"
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│【 이름 : 카사네 테토 / 重音テト 】│【 종족 : 일렉 】│【 소속 : 세피로트 】
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│【 ☆☆☆ 】│【 탱커 】│【 특수 】│【 전위 】
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│【 HP: 200/200 】│【 SP: 100/100 】│【 공격: 10 】│【 내구: 30 】│【 민첩: 50 】│
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│【 스킬 】
│『소녀 아닌 소녀/패시브』 - 잘 기억은 나지 않지만... 도와드릴게요?
│- 이 캐릭터가 공격당할 경우, 자신의 민첩에 내구의 n%를 더해 계산할 수 있다.
│『흩어지면서/액티브』 - ...이번만이에요? 그러니까 힘내세요! [5성 달성시 해금]
│- SP n 소모, 아군이 공격당할 경우 사용 가능.
│- 공격 대상을 자신으로 바꾸고, n턴간 자신의 민첩은 소모한 SP의 n%만큼 상승한다.
│『유형무형/액티브』 - 아아아, 정말... [6성 달성시 해금]
│- SP 120 소모, 아군이 공격당할 경우 사용 가능.
│- 해당 아군의 민첩은 n턴간 이 캐릭터의 (내구+민첩)의 n%만큼 상승한다.
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│【 배경 / 성격 】
│세피로트의 시스템 보조 및 전투 보조를 맡은 일렉. 생전의 기억과 기록은 없는 채로, 일렉인 채로 떠돌다가
│세피로트 소속원 중 누군가와 접촉. 당시엔 "작은 소란"이 있었으나, 그다지 전투력이 강하지 않고,
│반항적으로 보이지 않아, 몇가지 검증 후 자리를 잡았다. 다만, 전투 보조에 나설 때는 스스로 앞에 나서
│공격을 흘려보내는 특유의 묘한 기술을 사용하는데, 따라하기가 꽤나 어려운 모양이다.
│한편, 그녀는 생전 무엇을 했는가를 세피로트에서 조사중에 있다. 그녀가 스스로 일렉화한 것인지, 아니면
│누군가가 몰래 일렉화시킨 것인지... 그것이, 무언가의 단서가 될지도 모르니까...
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아직 밸패받지 않은 테토!
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. ,.イ'//////////>- _ ト,
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`"ーァ/////////////////////////く
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. ,イ///////////!'/ ヽ////////////ハ
,イ/.!//⌒!////,l,.|'厂下、 \/////////、//\
l/,{ !ゝ|////,l 乂..ソ, \'///////!`ー '"´
. l//\`l////,l `ー ‐ 〉V/////,l
l//////////,! V/////!
l'//////////,! ヽ ァ /!////,l
j////////V//ト .イ }ハ///
ノ/イ///////V/,! ` - イ//l ' V/
,イ/ .|'//////∧V,ハ` ‐- ,kV,//八、 ソ,
/" .l'///////∧ヽ,ヘ. {:::::::V//ハー'''"
l/////∨/,∧\ ゝー`;::::::ヽ//∧
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//>" .!//,l ! l :. \ !'Vソ
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"이거야, 몸이 두 개여도 모자르겠네?"
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│【 이름 : 쿠로키 토모코 / 黒木 智子 】│【 종족 : 일렉 】│【 소속 : 클리포트 】
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│【 ☆☆☆ 】│【 매지션 】│【 특수 】│【 후위 】
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│【 HP: 150/150 】│【 SP: 150/150 】│【 공격: 40 】│【 내구: 30 】│【 민첩: 30 】│
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│【 스킬 】
│『흐릿함/패시브』
│- 그렇게 놀라지들 마. 난 아까부터 계속 여기 있었잖아.
│- 이 캐릭터가 공격당했다면, 다음 n턴 동안 이 캐릭터의 민첩을 n% 올린다.
│
│『적당적당한 지원/액티브』 [5성 달성시 해금]
│- 얼마나 도움이 될지는 솔직히 모르겠지만, 그래도 실패해도 괜찮잖아?
│- SP 70 소모. 다른 아군 1명을 대상으로 사용.
│- 다음 n턴 동안, 자신의 공격의 n%만큼, 대상의 스테이터스 1개를 증가시킨다.
│
│『쓸데없는 책임감/액티브』 [6성 달성시 해금]
│- 뭔가, 거창한 뭔가를 하기엔... 솔직히 자신은 없지만. 어쩔 수 없겠지.
│- SP 120 소모. 다른 아군 1명을 대상으로 사용.
│- 다음 n턴 동안, 자신의 공격의 n%만큼, 대상의 HP를 회복시킨다.
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│【 배경 / 성격 】
│<클리포트> 소속의 연구원 중 하나. 시스템 관리를 주로 하는 일렉으로, 사망 이전 원래의 모습과 이름은
│클리포트 내에서도 기밀로 다뤄지고 있다.(그녀 자신은 알고있는 것으로 보임)
│음침해보이는 외모에, 성격도 상당히 부정적이고, 존재감이 꽤나 없어서 업무 시간 외에는 그다지 찾기 어렵다.
│다만, 그녀도 나름대로, 자신과 자신 주위의 사람들을 위해 노력하고 있다는 것은 알아주었으면 한다.
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쿠로키 토모코
밸패받지 않?음
/. . . _、‐''"/ニニ/ \
′. . . / V// / , , \ 丶
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|. . . . | /. . . . / ./ |:i:八 ‘i:i:.. \ `、
|.i . . |./. . . . . . ′ / ∧:i:i:i:i\ ‘i:i:i:i:. \. \.‘,
|.l . . |′. . . . .| / /. V/./∧\ ‘i:i:i:i:.. \ ‘,
|.|. . . . 「. /. . . . .| .: ./. V/i:/∧. \ ‘i:i:i:.. \ .}
|.|. . . |. .|... .. .. ..| .: / 丶i:i:/∧. \ ‘'''~ '}
|.|. . . |.. |.. ... .. ..|.: ./-‐―‐ \:i:i:| __ \. ,′
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|l|.. .. ..‘,人.. .. .. .|'┌、___,,、┐ ┌ 、___,,、┐| ./
|: . . . 〉.:.. . . . .| ´^'冖'^` ´^'冖'^` ,/ ,/
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|. . . . ]. . . . V/.|沁、 __ ([〉┛/
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. |. . . . ]. . .__,.、rセだニニニニニニニニニニニニニニ]
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|. . . . ][ニニ=―  ̄ ̄ ̄ __ / [_
|. . .〈 ̄ /ニニニニ\ _― / [三三三] [_
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」_/ [ニニニ,s≦ニニ\ニ\ニニ\ \_
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"이렇게 된 이상, 필요한 곳에 써주세요."
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│【 이름 : 얀/Yan/ヤン 】│【 종족 : 노이드 】│【 소속 : 메신저 / 메인스트림(획득시 이중 소속 취급)】
│/A・0・記号/L/Lobotomy Corporation/Lobotomy Corporation登場キャラ・その他.mlt
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│【 ☆☆☆☆☆ 】│【 서포터 】│【 물리 】│【 후위 】
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│【 HP: 500/500 】│【 SP: 200/200 】│【 공격: 50 】│【 내구: 40 】│【 민첩: 60 】│
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│【 스킬 】
│『열쇠검/패시브』
│-이 캐릭터의 턴이 시작할 때, 본인 이외의 아군을 지정해 SP를 10 회복시킨다.
│『메신저의 임무/액티브』
│-SP 25 소모
│-'얀'이 아닌 다른 아군 1명을 지정한다. 그 아군의 HP, 공격, 민첩 중 하나를 골라,
│다음번에 이 캐릭터의 턴이 올 때까지 10 증가시킨다.
│『의지의 검/액티브』(6성 달성시 해금)
│-SP 80 소모
│-선택한 적에게 공격의 150% 데미지를 가한다.
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│【 배경 / 성격 】
│"메신저"의 '전령'. 각 이동도시를 돌아다니며 소식과 정보, 물자를 전달하고 관리하는 집단,
│"메신저"의 일원이자 '전령'. 아무것도 모르는 자들에게 "메신저"의 힘은 특히 유용하리라.
│그렇기에 제 몸 지키는 정도의 무력은 항상 보유하고 있다. 거의 대부분 조를 이뤄 활동하는 다른 '전령'과 달리,
│호위를 적게 하고 가볍게 다니는 게 취향인 듯. 이런 탓에 물자보단 정보전달을 주로 맡는다.
│"메신저"의 영향력은 껄끄럽다. 왜 얀이 "메신저"에 들어왔는가는 본인이 밝히지 않고 있다.
│한쪽 팔과 다리를 기계로 대체하였다. 상처를 입어 절단된 것일까? 그 정확한 이유는 불명.
│성격은 농담을 싫어하고 희노애락이 뚜렷하고 강단이 있는, 매사에 진지하며 거짓말이 잘 비친다.
│말이 늦어지면 대부분 급조한 거짓말에 둘러댈 변명을 생각하고 있을 것이다.
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얀 재수정
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,. '^` -‐‐- \`ヽ
/ / ヽ ', ∨
/ / / _ィ __、 ', \|
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{// │ | | ヽ ', \
`¨フ| | :| | "´ ̄ | │ | }
/ | 人.{)h、_\ ^丐莎 }) | ノ
/ 从 ヽ:::::ヽ⌒ イ / ノ |人 (__)}
/ // { \ ( 、 _, ノ /イ | |\_ノ
_,,、、 -‐=''~´ / / │ { />、、__イ{ (∠_ノ \ \ )
/ / / / 人( γ⌒__,乂____{ __ ´"''~ー<_
( /ィ / / /__、‐''゛ ̄ : : : : : : : :∧ \ ~^''~ 、、 ´"''~-=ニ _
{ (/ /{ // _{: :ァ : ‐ミ : : : : : : : : : :∧\ ~'''=- \ \ ̄`ヽ \
__乂 人{ { /⌒ ̄」/: : : : : :∨: ノ : : : : : }:∧ \_,,、‐''゛ ̄`~、 、 ) }/}
⌒( /{ /\ ヽ>ー<: : : : : : : : : } : } : : : : : √: :\ ´"''~ 、 ヽ} /ー=≦,,,ノ
\(_ \{ _f⌒\ 。。>, : : : : __,,ノ: : : : : :/: : : :ノ 廴≧ー\∨ }/
/ ̄ ̄__ Y }_,,ィ::: : : : : : : : : : :/: : : : { )} ノ
ノ √// } √ }:: : | : : : : : : : ∧: : : : :〉 /
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"가시 투성이는, 싫어."
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│【 이름 : 메리 / Mary / メアリー 】│【 종족 : 매지션 】│【 소속 : 무소속 > 메인스트림 】
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│【 ☆☆☆☆☆ 】│【 매지션 】│【 특수 】│【 중위 】
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│【 HP: 350/350 】│【 SP: 350/350 】│【 공격: 80 】│【 내구: 20 】│【 민첩: 50 】│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 스킬 】
│『가시 많은 꽃/패시브』 - 기댈 곳 없이 혼자였던 소녀는, 가시만을 드러냈다.
│- 공격받았을 때 받은 피해의 10%를 공격한 대상에게 가한다.
│
│『샛노란 장미의 세계/액티브』 - 상처입히고, 상처받고... 그런 끝에는 무엇이 남았을까?
│-SP 60 소모
│-전위의 적에게 공격의 120%만큼 데미지를 가한다.
│-다음 자신의 턴이 2번 올 때까지, 『가시 많은 꽃』의 효과를 10% 강화한다.
│
│『질투의 꽃/액티브』 - 왜 내 소중한 것을 빼앗아가는거야...? 그만해줘... [6성 달성시 해금]
│-SP or HP 120 소모.
│-지정한 적에게 공격+자신의 없는 HP 만큼의 데미지를 가한다.
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│【 배경 / 성격 】
│소녀 모습의 매지션. 부모나 보호자 없이 자라 이동도시에 들지 못하고, 미숙한 장미를 쥔 채로 이용당하다가,
│어느날 장미꽃의 '노란 가시'의 활용법을 깨닫고는, 매지션의 높은 지능을 이용해 탈출.
│세계를 떠돌며 걸음마 같은 홀로서기를 시작했다.
│주 전투 방식은 장미 줄기의 소환이나, 작은 단검. 육체는 꽤나 약하지만, 그와 별개로 근접전을 꽤나 싫어한다.
│성격은, 어두운 것을 짧은 시간에 매우 많이 접해, 낯이 익지 않으면 벽을 많이 치나,
│그 벽이 한번 열리고, '믿을 만한 사람'으로 인식되면 그제서야 아직 가치판단도, 인간성도, 모르는게 많은
│갭을 내보인다. ...어쩌면, 자신만의 아늑한 곳, 자신만의 소중한 것을 다신 뺏기지 않으려는 집념이랄까.
┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛
스킬텍스트 오류가 있었으므로 메리 수정
6성
버질(6성)♡ anchor>1596603098>515
> 스탯 수정 후♡ anchor>1596603098>813
Es(6성)(스타팅 최종)♤♡ anchor>1596603098>762
아셰니아(6성)♤♡ anchor>1596603098>864 [시트 바뀔 예정]
리엘 레이포드(6성)♤♡ anchor>1596613073>668
람다(6성)♡ anchor>1596613073>744
일레이나(6성) anchor>1596615093>26
5성
얀(5성) anchor>1596615093>42
메리(5성) anchor>1596615093>43
아이작 클라크(5성)♡ anchor>1596603098>580
토모에 마미(5성) anchor>1596615093>31
오시노 메메(5성) anchor>1596615093>32
시라이 쿠로코(5성)♡ anchor>1596613073>561
킴라누트(5성)♡ anchor>1596613073>579
바시칼(5성) anchor>1596615093>33
4성
네라우가(4성)♡ anchor>1596603098>804
케이드6(4성) anchor>1596613073>554
PKP(4성)♡ anchor>1596603098>872
악제리유트(4성) anchor>1596615093>36
셰리루스(4성)♡ anchor>1596613073>576
스텔라 버밀리온(4성) anchor>1596615093>37
3성
에루루(3성)♡ anchor>1596603098>879
나루메아(3성)♡ anchor>1596603098>672
메디슨 멜랑콜리(3성) anchor>1596615093>38
리플(3성)♤♡ anchor>1596603098>690
하나시로 마리(3성)(살신성인)♡ anchor>1596613073>558
니콜라 테슬라(3성)(살신성인)♡ anchor>1596603098>996
스트렝스(3성)♡ anchor>1596613073>39
나이트 블레이저(3성) anchor>1596615093>39
호시마치 스이세이(3성) anchor>1596615093>30
이노가시라 고로(3성)(살인성인)☆♡ anchor>1596613073>886-889
라 퓌셀(3성)♡ anchor>1596613073>831
아이카와 카나미(3성)♡ anchor>1596613073>854
사쿠라 쿄코(3성)♡ anchor>1596613073>866
코드 렐 스핀(3성)♡ anchor>1596613073>891
카사네 테토(3성)☆ anchor>1596615093>40
쿠로키 토모코(3성)☆ anchor>1596615093>41
* 릴리(4성) anchor>1596603098>654 [조정 된 것으로 보이나 배경 없음]
☆ 밸런스 패치 되지 않음
♧ 패치 되진 않았지만 모의전에 사용됨
♤ 어장주님이 제작
♡ 1.3 패치 적용되지 않음
1.3 패치는 많은 것을 남겼다
>>44 다이스어때(?
Q. 왜 1.3 패치 미적용 표시가 ♡인가요?
A. 제작자의 관심(패치)을 갈구하기 때문입니다
1. 메인스트림
2. 엔지니어스
3. 살신성인
X. 페이트 오브
4. 세피로트
5. 클리포트
6. 그레이
7. 에델바이스
8. 저스티스
9. 아카이브
10. 오버드 웨폰메이커스
이외에 무소속도 가능
.dice 1 10. = 7
페이트 오브는 어장주 공인
메이킹 금지당했기에(웃음
에델바이스에 요코소
그ㅡ렇다
anchor>1596613073>42 (툭
1. 노멀
2. 노이드
3. 일렉
4. 매지션
내가짠거 아니니 그건 누명이야
아(부끄럼
잘못봤어(데굴
1. 딜러
2. 탱커
3. 서포터
4. 매지션
어쨌든 그러하다
에델바이스에 요오코소!
1. 전위
2. 중위
(닼던 노상강도를 본다)
(?
닼던도 암울하잖(헛소리)
좋은 생?각
흐으으음(떠오르지 않는다
토키사키 쿠루미(?
추천해줬으니 채용으로
토모에 마미는 정이 많지만 그레이
쿠루미는 정 없어 보이지만(AA가) 에델바이스
가끔은 이런 의외인 캐릭터도 있을만하겠지
츤츤츤(?
아군이 공격 받을 때 SP를 소모해서 데미지를 주는 걸로
오오.
호오오
- 아군이 공격받는 타이밍에 SP를 N 소모하여 발동 가능.
- 미정. (데미지를 적 캐릭터에게 주는 내용)
- 공격받는 아군이 받을 데미지를 이 스킬로 데미지를 적 캐릭터에게 준 만큼의 N%만큼 감소시킨다.
지금은 이런 느낌?
과여언
- 아군이 공격받는 타이밍에 SP를 N 소모하여 발동 가능.
- 적 캐릭터에게 공격+민첩의 N%만큼의 데미지를 준다.
- 그 후, 공격받는 아군이 받을 데미지를 이 스킬로 데미지를 적 캐릭터에게 준 만큼의 N%만큼 감소시킨다.
이런 느낌이려나.
-쿠루미가 스이세이를 지원사격했을 때
"얌마, 멋대로 쏘고 무슨 짓이냐! 탄 아꼈다가 더 중요한 국면에서 쏘라고!"
"하아?! 내가 거슬리면 쏘는거지 무슨 소리를 하는거래 얘는?!"
-스이세이가 6성 스킬로 쿠루미를 살려줬을때
"이 멍청이가...! 이 자리에서 뻗으면 어쩌려고 이렇게 많이 처맞았어?!"
"난 최선을 다했거든?! 너야말로 나 없었으면 몇 번이나 죽었을 위기를 나 덕에 넘겼으면서!"
외부인 : 츤데레 수고
(아무말)
츤데레 wwwwwwww
인연대사나 스킬대사 같은걸 적으란걸까(?
어장주가 대사 양식을 주고 적어도 좋다고 한다면
적을 용의는 있지만
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"제 방해나 하지 말아주세요?"
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│【 이름 : 토키사키 쿠루미 (데이트 어 라이브) 】│【 종족 : 노멀 】│【 소속 : 에델바이스 】
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│【 ☆☆☆ 】│【 딜러 】│【 물리 】│【 중위 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 HP: 160/160 】│【 SP: 140/140 】│【 공격: 45 】│【 내구: 15 】│【 민첩: 30 】│
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│【 스킬 】
│『원호사격/(엑티브)』
│- 딱히 도와준 건 아니랍니다. 거슬렸기에 쐇을 뿐이니까요.
│- 아군이 공격받는 타이밍에 SP를 N 소모하여 발동 가능.
│- 적 캐릭터에게 공격+민첩의 합계의 N%만큼의 데미지를 준다.
│- 그 후, 공격받는 아군이 받을 데미지를 이 스킬로 적 캐릭터에게 데미지를 준 만큼의 N%만큼 감소시킨다.
│
│『이중탄환/(패시브)』 [5성 달성시 해금]
│- 한 발이 안되면 두 발을 쏘면 되겠죠.
│- 적 캐릭터가 공격을 회피했을 시, 일반 공격을 한 번만 더 실행한다.
│
│『총기난사/(엑티브)』 [6성 달성시 해금]
│- 자아 ! 자아 ! 어디 한 번 이 수 많은 총탄의 비를 피해보시죠 !
│- SP N 소모
│- 적 전체에게 자신의 공격의 N%만큼 데미지를 준다.
│- 데미지를 입은 적 캐릭터는 N% 확률로 민첩이 2턴 동안 자신의 민첩의 20%만큼 떨어진다.
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 배경 / 성격 】
│용병조직 『에델바이스』 소속의 용병. 가족같은 유대감을 가진 에델바이스 용병들 중에서
│유독 혼자만 에델바이스의 용병같지 않은 느낌의 소녀로, 말로는 툴툴거리고 성격도 보기보다 잔혹하지만
│그래도 에델바이스의 동료들을 아끼며, 도움이 절실히 필요한 사람에게는 약간의 도움을 줄 정도의 선인.
│무엇보다 에델바이스의 용병을 건드린 자들을 가장 먼저 나서서 으깨놓을 정도로 애정을 가지고 있는 듯 하다.
│물론, 본인은 그런거 아니라며 절대 부정하며 여러 변명을 늘어놓지만, 다른 사람이 보기엔 완전 츤데레다.
┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛
일단 본인 혼자서 이래저래 열심히 짜봤지만 밸런스가 어떨런지 모르겠군요.
패시브가 2스킬이라 신박하군요
흐으음
그ㅡ런가
데굴데굴
6성
버질(6성)♡ anchor>1596603098>813
Es(6성)(스타팅 최종)♤♡ anchor>1596603098>762
아셰니아(6성)♤♡ anchor>1596603098>864 [시트 바뀔 예정]
리엘 레이포드(6성)♤♡ anchor>1596613073>668
람다(6성)♡ anchor>1596613073>744
일레이나(6성) anchor>1596615093>26
5성
얀(5성) anchor>1596615093>42
메리(5성) anchor>1596615093>43
아이작 클라크(5성)♡ anchor>1596603098>580
토모에 마미(5성) anchor>1596615093>31
오시노 메메(5성) anchor>1596615093>32
시라이 쿠로코(5성)♡ anchor>1596613073>561
킴라누트(5성)♡ anchor>1596613073>579
바시칼(5성) anchor>1596615093>33
4성
네라우가(4성)♡ anchor>1596603098>804
케이드6(4성) anchor>1596613073>554
PKP(4성)♡ anchor>1596603098>872
악제리유트(4성) anchor>1596615093>36
셰리루스(4성)♡ anchor>1596613073>576
스텔라 버밀리온(4성) anchor>1596615093>37
3성
에루루(3성)♡ anchor>1596603098>879
나루메아(3성)♡ anchor>1596603098>672
메디슨 멜랑콜리(3성) anchor>1596615093>38
리플(3성)♤♡ anchor>1596603098>690
하나시로 마리(3성)(살신성인)♡ anchor>1596613073>558
니콜라 테슬라(3성)(살신성인)♡ anchor>1596603098>996
스트렝스(3성)♡ anchor>1596613073>39
나이트 블레이저(3성) anchor>1596615093>39
호시마치 스이세이(3성) anchor>1596615093>30
이노가시라 고로(3성)(살인성인)☆♡ anchor>1596613073>886-889
라 퓌셀(3성)♡ anchor>1596613073>831
아이카와 카나미(3성)♡ anchor>1596613073>854
사쿠라 쿄코(3성)♡ anchor>1596613073>866
코드 렐 스핀(3성)♡ anchor>1596613073>891
카사네 테토(3성)☆ anchor>1596615093>40
쿠로키 토모코(3성)☆ anchor>1596615093>41
토키사키 쿠루미(3성)☆ anchor>1596615093>95
* 릴리(4성) anchor>1596603098>654 [조정 된 것으로 보이나 그 이후 배경 등 없음]
☆ 밸런스 패치 되지 않음
♧ 패치 되진 않았지만 모의전에 사용됨
♤ 어장주님이 제작
♡ 1.3 패치 적용되지 않음
정?리
조용한 어장
쓰던 소설 엎기
+
다음주 유격
으로 인해 바쁩니다. 당장 이번 주말이랑 다음주는 오기 힘듦.
이상 공지 끝!
으흑흑
.dice 1 100. = 6
내일 메이킹해야지
이야
.dice 0 10. = 7
에ㅡ델바이스
에ㅡ델바이스
.dice 1 4. = 3
서포터...인가.
(슥
참치는 어장을 해맸지만 아무것도 없었습니다.
참치들도, 해와 달도, 어장주도.
남은건 한마리의 참치와 멈춘 어장 뿐이었지요.
뭐 >>103때문에 어쩔수없다만은
그레이의 창단에 대해
조금 구상을 해본게 있어 적어보려합니다
서로를 묶는 계약이라 해도,
계약에 중재자 같은 제3자가 없으면 언제든 파기할 수 있죠
그리고 그 제3자 역시도 그 계약을 수행시킬 "당사자".
창단자들은 나름대로, '어느정도의 신뢰'를 서로에게 가졌던 자들이었으리라봅니다.
그렇다면 왜 지금 그레이는 정이 없는 집단인가?
꽤나 간단한 이유가 있었다고 생각합니다.
...뭔가, 문제가 있었던거죠.
무슨 일이었는지는 솔직히 구체적인 발상은 없지만, 아무튼...
그 일 이후, 명확한 룰을 정해서 서로가 서로를 이용하는 집단이 되었다고 생각합니다.
데굴데굴
스르르륵
-─-、 __
/ ',  ̄"''~ ,,
/ /ヽ ` 、
、__/ / / / /^V/i ',
\_ノ/ { :{ l' | ',
′ ∧ \ /ノ} |、 |: }
{ l /、ヤ {⌒` j刈 j |
八{ ', { {心\{ 斗セミ、' } |:| // \__ノ)
``'t-i `、 \Vrソ j j ',V// ヘ^''─ ´
、 :| :l _ (. /`}.', .V ′',
^''"l ∧ ` 、_ノ /_ノ|:.:} /:.:} l ',
{ ',ゝ __ イ~''/(:{:: : :|:ノ l:.:/ {ヽ \
八: : : : : : : } ( {、: : :ソ/j | V ',\ ^'' 、
} ): : :/~l_-''"〉 .) ゝ//ノ/ { l: ', ~^''ヽ',
ノ _、‐" r-v/〉 ./}`'{./._ノ V八. .', }|
// //ヽ/^' __ノ´ニニ} ( / / V/: ヽ.',_ノ}
(_//{ r/:::/(/ , ´ニニニヽニ}、.V / |: : . \: : : \_ノl
{ { .V::::/ / /二二二二ニ// ./ .{: : : :. \: : .}<
>-、/::::{ニ(/二ソ/二二二)ヽ / ',: : : : : . V/}
/i:::::{二`二二二二ニニ{ (〉、 ヽ: : : : : :.`Y、
/::::/:::::|ニ/二二二二二二}<〉 . \ ',: : :. :.ヽV/
/:::::八::::{ニゝ二二二二二二}/: : :. \ } }l}
. 〈:::::/ .V/.ニニ\二二二ニニノ{: : :. : : :. l} ノ
∨ V/.ニニニ|二二ニY⌒ニ)::. ノ/ (: : : :} }/ヽ〈
. ∨ |ニニ:|二二ニ{ニニ~l"ヽ/: : : ゝ: ノ /l{ 〉}
{ニニ:}二二ニ|二ニ} \} (~ヽ-r''"~_ノ
〉二〉二二:}二二:〉. j } { ( ,
{二:{ニニ二/二二ニ\ノ_/ ~^''"
{ニ:/二ニニ{二ニ\ニニ:\
八:{二二ニl:二二ニ\ニニ:\
,'二j二ニニ:/二二二二',二二\
/二:|二ニニ{二二二ニニニ',二二ニ:\
스르르륵
철컥
데굴
스륵
.dice 1 100. = 92
거참
.dice 0 10. = 8
저ㅡ스티스인가.
___
/ /⌒`\
__| ./ )
/ ̄\ | Λ
/ [ >‐┴ー┴‐-
/ // / \ \
| / / 〈 \ \
/|/ /:|\ \ Λ
/ //::::| \ Λ
| | / Λ|::::::| \ \___\ /|
/| | / __ |::::::| \::\ \ |
| | | ` |::::::| ⌒\\ 「⌒\ |
| | | 〔\__\::| \| /
| | | ⌒´ \ 〔\__ | //
| | | ´ ⌒´´|/⌒〉 /
| | 八 八 〈ニ/ /
| \ |\ 丶 __/-=ニ
. \ \ \ \_ └  ̄ 〉 ___
. /) ) | Λ__ 、丶` \ / |
/ / ノ -=//「 /ニニ\'⌒/ / \
. / / -=ニ/ /〈::_| /ニニ /⌒/ / )
. / / /|二/ニ/ /:: | l/ニニ// / / /⌒\__
/ / /´ ̄ ̄ |ニ∨-/ / ::: |/ニ=- 二 / / /
. __┌:.、 / ( /|ニ/ / /:::::: /ニ\二/ / \/⌒)
{:::::{::::{::(:::)┐. /ニニ|ニ| /:::::/ニニニ/ /
〈::\::>┘:::::: \. /ニニ-|ニ|::::/ニニニ-/ /
〈>┘::::::::::::::::/^>、 /ニニ--|ニ|/ニニニニ 〈__/__ /
└へ::::::::::::::::/ /二=- ニ二 |ニ/ニニニニ/ニニニニニ\ /
「二二>― / /二二二二=- ./ニニニ/二ニニニニニニ|
|二 「 ̄L,/二二二二二二二=- <二二二ニニニニ/|
|二 | └<C二二二二二二二二=- ニ二二二 /ニ.|
|二 | `''<C 二二二二二二二二二-/ニ-/ | /
|二 | `''<C二二二二二二二/二二/. ノ/
|二 | /|ニ`''<二二二二ニ/ ニニ // /
|二 | /-|ニニニ`''<二 /ニニニ/ /
|二 | ./二|Cニニニニ  ̄ 二二ニ/ 〈_/ /
조용한 어장
조용하군요오
/⌒ヽ
/⌒\/──- _
. : : /⌒ : : : : : : : : : \
/ :/ : : : : : / : : : | : : :\\
/ :/ : : : : : : / : : : : | : : : : :\\
/ : :/ : : : : : : : / : : : :/ |\ : :/, : \\_, ┐
' : :/ : : : / : : :/ : : :/ :/ ヽ: :/, : : :^''冖''^
| : ′: : /-─-ミ /: : /-─-ミ :/, : : |
|ノ : : |: :|: :/ |/ /.:/ |: : : :Ⅵ
/ : : 八 :| xfぞ㍉ xfぞ㍉ |/ : : : |
. : : : : |: :.`:込乂ツ 乂ツ /.: : :..:.|
`ヽ :> :| : : 八 , : : : : /
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. 八:人:..:.|:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::/ └ ̄ ̄ | ヽ:::::::: > | : : : /
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/( : : .:.|:::::::::::: : : : :ヽ::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::└ ' ::::::::::::::::::: | \.:.)
흐으음
상호대사를 짜보자!
획득 대사
마이룸(?)
인연(?)
상호작용
강화
레벨 / 스킬 등등...
전투
전투 개시
일반 공격
스킬 사용
피격
후퇴
승리
이정도에 더 추가한다면 뭐가있을까나
- 획득
- 로비
기본 :
터치 :
우호도
-
강화 :
상호작용
-
생일축하 :
이벤트 중
- 강화
레벨 업 :
등급 상승
-
- 전투
리더 임명
배치
전투 개시
통상 공격
크리티컬
작은 피격
큰 피격
스킬 사용
-
-
리타이어
승리
승리(리더)
패배
패배(리더)
이정도인가.
(기다리는중
(@대충 대사는 본편에 적용될지 안될지 모른다는 내용)
그래도 이 어장 기억해주셔서 감사감사.
일단 악제리유트 양을 먼저 써볼까
- 획득
...뭐, 비즈니스적으로 이득이라서 따르는 거니까... 묘한 오해는 하지 마라?
- 로비
기본 :
기브 앤 테이크. 좋은 울림이야.
날먹은 좋지 못하지. 뭐, 내가 허락하면 해도 되긴 하는데...
취미? 그런거 할 시간에 일을 하나라도 더 해야하지 않을까.
일 끝나고 사과 주스 한 잔... 오렌지가 더 좋은데, 목 건강에는 사과 주스가 낫다더라.
명령을 내려. 그게 우리의 관계잖아?
터치 :
...뭐, 신경은 안쓰는데.
앗, 모자는 안돼.
머리카락? 관리야 하긴 하는데...
우호도 :
명령은 일단 들어줄게. 그 쪽 입장에서는 일단은 따라주는 게 좋잖아? (1단계)
나한테 칭찬해봤자 아무것도 안나와. 립서비스 말고 도움이 되는 걸 해달라고.(2단계)
뭐... 꽤 괜찮은 실력인데? 동업할 자격은 있는 것 같아. (3단계)
흠, 뭐, 괜찮네. 그냥 빈말이 아닌걸 아니까 별 말 안하는 줄 알아. 앗, 갑자기 쓰다듬지 마! (4단계)
너와 나는 이제 거래 관계가 아니야. 비즈니스적인 측면에서도... 파트너가 되었다 이거야. (5단계)
최대 강화 :
...은혜 갚기정도는 할테니까. 그 때 가서 놀라면 한 대 맞는다?
상호작용
-추가 예정
생일축하 :
...뭐, 안 처맞는걸 보니 인망은 있는 모양이네? 나? 너를 때릴 거라고 생각했어? ...그거 말고는 없냐고? 칫... 재미없긴. 자, 선물.
이벤트 중 :
뭔가 시끌시끌한데. 거래처 늘리기엔 딱인 시기야.
- 강화
레벨 업 :
...이 정도면, 닿지 않는 곳은 없으려나...
등급 상승 :
솔직히 놀라운데... 이게 내 잠재력이라고...?
- 전투
리더 임명
아무도 죽게 두지는 않아... 그런 고용 조건이었으니까.
배치
네, 네, 일합죠.
전투 개시
거, 참... 쉽게 쉽게 가자니까?
통상 공격
이얏!
핫!
히얍!
크리티컬
빈틈 투성이네...!
거기, 노릴 법 한걸...!
작은 피격
으윽...!
큭!
큰 피격
난 괜찮으니까...!
너희들 몸이나 살펴!
스킬 사용
1 스킬 :
아직, 이다...!
한 끗, 모자랐다고...!
2 스킬 :
왜냐하면, 나는 별이니까!
밤을 노래할 거야, Stellar Stellar!
3 스킬 :
넌 아직 할 일 남았어...!
이 멍청이가...!
리타이어
아직... 아직 더 할... 수...
승리
뭐... 나름 괜찮은 결과네.
승리(리더)
하아... 어떻게든 됐으려나.
패배
...살아있으면 어떻게든 된거야...
패배(리더)
경상과 중상, 보고받을게. 잠시 후퇴한다.
쓰는중
우호도(anchor>1596613073>393에 의거함)
- -5 : 비켜, 걸리적거리니까.
- -4 : 그 순둥한 얼굴 치워.
- -3 : 약한 소리나 내뱉을 거면 다른 녀석이나 상대해.
- -2 : 지금은 바빠.
- -1 : 약해빠졌구만...
- 0 : ...그런 걸로 뭘 상대는 해볼 수 있겠어?
- 1 : 조금 도와는 주겠지만 말이지.
- 2 : ...그런 방법도 가능한건가.
- 3 : 정들어버린걸까. 뭐, 조금 더 일을 해줄까.
- 4 : 시간 있다면, 잠깐 와. 운동이라도 가르쳐주지.
- 5 : 으음... 그게 너의 판단이라면, 믿어줄게.
- over : 그런 걸로 상대할 필요 없어. 너에겐 내가 있으니.
우호도가 12가지 단계가 있으므로...
일단은 내일 조금더 살 붙일까
- 획득
악제리유트라고 한다. 잠시동안 힘을 빌려주지.
- 로비
기본 :
힘. 힘. ...어떤 힘이든 말이지...
약한 주제에 기어오르는 건, 정말 꼴보기 싫으니까.
취미? 알려주지 않아도 어련히 알게 될텐데.
달달한건 꽤나 좋아해. 그렇다고 그것만 갖다주진 마라?
우린 어디까지나 힘을 빌려줄 뿐인 관계야. 착각하지 말라고.
터치 :
...거참, 취향도 독특해라.
...무슨 흥미가 있는 건데?
...장난은 그만해주겠어?
우호도(anchor>1596613073>393에 의거함)
- -5 : 비켜, 걸리적거리니까.
- -4 : 그 순둥한 얼굴 치워.
- -3 : 약한 소리나 내뱉을 거면 다른 녀석이나 상대해.
- -2 : 지금은 바빠.
- -1 : 약해빠졌구만...
- 0 : ...그런 걸로 뭘 상대는 해볼 수 있겠어?
- 1 : 조금 도와는 주겠지만 말이지.
- 2 : ...그런 방법도 가능한건가.
- 3 : 정들어버린걸까. 뭐, 조금 더 일을 해줄까.
- 4 : 시간 있다면, 잠깐 와. 운동이라도 가르쳐주지.
- 5 : 으음... 그게 너의 판단이라면, 믿어줄게.
- over : 그런 걸로 상대할 필요 없어. 너에겐 내가 있으니.
상호작용
(생각중)
생일축하
생일? 아아, 맞아맞아, 이때쯤이라고 했었지? 받아, 선물이다. 이런건 잘 모르니, 좋아해줄지는 모르겠네.
이벤트 중
게을러서야, 뭐가 되겠어? 지금은 각자 나름대로 힘을 발휘해도 모자랄 때야.
- 강화
레벨 업 : 후우우우, 강해지는 건 역시 기분이 좋단 말이야.
등급 상승 : 그래, 조금 더 난폭하게 해볼까...!
- 전투
리더 임명 : 여기는 내 방식대로 한다. 알겠지?
배치 : 좋아, 부숴버리자.
전투 개시 :
뭘 생각하고 있든 전부 죽여버릴니...
다 부숴버리면, 고민할 필요는 없어.
통상 공격 :
이얏!
힛!
히얍!
크리티컬 :
빈틈이 많은데?
그정도로 괜찮겠어?
작은 피격 : 별로 아프지도 않구만...
큰 피격 : 후회하게 해주지...
스킬 사용
- 2스킬(위협)
어허, 스톱. 어디서 감히...
어디, 한 발짝이라도 더 나가봐.
- 3스킬(척결)
그나마 강한 건... 이쪽인가?
하나씩 잘라버리면 되는 것을.
- 3스킬(척결) [대상이 각인 보유]
그렇게 당했어도 꿈틀거리나?
거참, 아직도 주제를 모르는군.
리타이어
뒤는, 부탁할게.
승리
후우, 난장판이구만.
승리(리더)
모두를 지키고 싶다면, 적을 몰살한다면 그만.
패배
젠장... 실수했나...
패배(리더)
...이게, 잘못... 된건가...?
(악제리유트 상호작용 대사 생각중)
조용하군요
흐으음
대사나 깎자(데굴
내일 대사의 폭풍이 들이닥칠것이다
기대해도 좋다
(여길 살릴까 말까 고민 중)
뭐 최근에 푸키먼에서 몇몇 요소를 끄집어내 역극(?)화 시킬까 생각 중임과 동시에
그 설정을 소설로 써먹을까 고민하고 있는 어장주입니다.
뭐 살아있는 사람이 있을까 하면 그건또 몰?루겠지만.
야 이게 있네(@호록)
아무튼 뭐 기존 설정을 들고 갈지, 아니면 그냥 새로 짜고 있는 거 들고 올 지는 아무도 모릅니다.
또 모르지. 푸키먼 역극이라는 또라이 짓을 할 지도 모르고(???)
일단 살려는 보겠다는 의미에서 이저리 주저리 좀 떠들어 보겠습니다.
이게 아무래도 앞으로 이 어장을 신생 소재 창고(???)로 쓸 거라 다음 어장 부터는 이름도 달라질 거 같긴 한데 그건 뭐 됐나.
아무튼 그러합니다.
일단 어장 연재 후보 작으로는....
1. 푸기먼.
-파생: 푸키먼 역극.
2. 가챠물
-파생: PVP 만들 수 있음
3. 푸키먼 요소를 빼내고 거기에 페이트적 요소를 넣어서 만드는 머리 이상한 역극(???)
-주: 자작룰로 만들고 거기에 시트질 까지하면 WA! 뒤져욧!
아직 어장주 본인이 전역 6달 즈음 남은 짬찌끄래기+내년에 대학 입학 준비 함을 생각하면
실행되기 어렵겠지만
참치들과 즐겁게 메이킹 하는 것만으로도 이 어장주, 행복합니다(???)
해서 저랑 떠들 참치분은 계실련지?(@호록)
없구나(@호록)
뭐 떠들다 보면 알아서 오던가 말던가 하겠지.
시간대도 시간대고.
어디보자....
일단 기존 설정은 다시 하나하나 뒤지고 개편해야하니
이건 둘째치도록 하고.
신규 설정 구상이나 여기서 할까나.
나쁘지 않아
일단 뼈대는 대충
유일신 식 푸키먼+서번트 로 계산하고 있다.
대충 스타일 근본은 푸키먼에서 따와지고,
포텐셜은 어빌리티로,
기술은 스킬로 넘어가는 식?으로 되는데
여기서 중요한 건 속성 과 타입 이라 볼 수 있다.
속성은 자신의 형태와 능력을 좌지우지하는, 그야말로 근본적인 거에 가깝고.
타입은 흔히들 포켓몬에서 볼 수 있는 타입, 에 가깝다고 볼 수 있겠지.
속성
-인
-수
-강
-령
타입
-노말
-화염
-냉수
-토지
-뇌전
-금강
-신풍
-신성
-사악
-신화
-진룡
대충 분류는 이렇게 되는데, 속성별로 상성이, 그리고 타입별로 상성이 존재하게 될 예정이니까 이에 대해서도 바쁘게 다루던가 해야할 것이다.
왜 이걸 일일이 새로 짜냐고? 그래야지 소설에서도 써먹을 거 아냐(@사실)
혼자 노말이면 좀 이상하니까 노말 타입은 "무색"타입인 걸로 네이밍 변경하고(@적당)
어빌리티, 그러니까 유일신식 푸키먼으로 치면 "포텐셜"이라 부를 수 있는 쪽인데,
이건 좀 종류가 여러개 있다.
일단 기본적으로
"오리진"
"메인"
"스킬"
로 분류하겠다고 머릿속에 저장은 했는데, 얼마든지 바뀔 수 있는 기초 사안에 불과하긴 하지만 일단 이러하다.
"오리진"어빌리티는 그야말로 근본이자 온리 원(ONLY ONE)적 성향이 다분한 어빌리티다.
유일신식 푸키먼으로 따지면 특성+전용+고유가 합쳐진 맛이라고 볼 수 있겠지.
해당 유닛(임시 명칭)의 근간이면서, 동시에 가장 강력한 힘이라 볼 수 있다.
다음으로 "메인"어빌리티.
이 쪽은 이제 메인이 되는 어빌리티라고 볼 수 있다.
그야말로 전투력의 알파이자 오메가라고 볼 수 있는데,
FATE에 비유하자면 오리진은 보구, 이 쪽은 스킬이라고 볼 수 있다.
때문에 다양한 것을 넣을 수 있지만 현 설정 상으로는 인당 3개가 한계, 상성에 따라서는 4개까지가 한계다.
마지막으로 "스킬"어빌리티다.
이쪽은 FATE로 따지면 클래스별 스킬, 그러니까 누구나 가질 수 있는 범용적인 어빌리티다.
때문에 범용으로 이건 아예 또 따로 지정된 것들을 넣어서 쓰는 방식이 될 것이다.
물론 이것도 다 일일이 짜야한다. 이런 젠장할.(.....)
아직 어장발 AA식 시트나 스프레드 시트는 없긴 한데
일단 이정도가 기초 정리라고 볼 수 있다.
이 설정이나 뭐 기타 등등에 끼어들고 싶은 참치가 있다면 얼마든지 얘기를 꺼내도 된다.
그야 피드백은 언제나 해야하는 거니까.
랄까 구글 문서로 설정 정리 하려다가 막혀서 그냥 어장에다가 주저리주저리했는데
전부 풀어낸 거 실화냐(....)
아 생각해보니까 각 속성별/타입별 상세 내용을 말 안했네.
뭐 대충 천천히 말해도 되고, 아님 말고 하는 정도긴 한데.
내 설명에 코와이 데스---- 하면서 참치가 도망친 건가.
아니면 메이킹을 할 줄 알았는데 느닷없이 설정을 풀어대서 참치가 도망친건가.(@아무말)
아님 새로 어장을 파던가 해야하나....?
>>171 유기에 가깝긴 한데 살릴 수도 있음.
정확한 건 나도 몰?루.
하지만 속성이 많은거에 더해 상성이 있다면
그 시너지에 의해 상성표가 필요할터
Q. 즉?
A. 스프레드 시트 가져와
있어 보이는 이름이랑 뜻이 들어맞아보이는데
아니면 따로 있는건가, 허무가.
난 시스템에 만만치않게 설정딸을 좋아한다!
>>175 허무는 없습니다.
무색인 이유는 그냥 암 것도 없는 그냥 쌩 노말이라 그래(....)
타입없음=무색or허무인 것.
설정을 갖추면 그에 어울리는 시스템은 어딘가 하나 둘은 있거든
거기에 오리요소를 섞어 변주하면 그만이다
대충 설정은 뭐
푸키먼에서 가져올 예정입니다.
왜냐고요? 제가 돈 벌려고 짜는 소설 설정을 여기에 들고 온 거라서(@사실)
심지어 제목도 정해놨음. "모에몬 세계에 들어갔다."
죽이지? 그치그치?(얌마)
뭐 언제나 그랫듯이 사람이 뭘 하면 꼭 모입니다.
뭐 제 브랜드 파워는 아닐테고 그냥 심심한 사람이 한 둘이 아닌 거겠죠(@적당)
암튼 뭐, 일단 상성표를 적당히 짜야할 거 같은데.... 잠시만.
>>185 그야 "심심하니까."
그리고 누가 간이 배 밖으로 나왔다고 작정하고 되지면 원본이 나오는데 주인인 내가 아닌 이상 그걸 또 가져다 쓰겠음?
아예 설정부터 만들었던 과거처럼!
>>187그럴 거면 그냥 푸키먼을 하지(....)
그래서 언제 시작?
뭐 일단 참치 확인 부터 합시다.
나메는 뭐 붙이던 말던 신경 안쓰니 자유롭게
좀 있다가 식당청소 가긴 가야 하는데, 일단 확인부터 해보자고.
내가 하는 뻘짓(???)에 관심 있다! 하는 사람은 ㅊㅋ 해주세요,.
랄까 가챠물에 꽤 정성 부었구나 나....(@자신이 만든 부산물을 보면서)
그리고 놀랍게도 참치들이 증발했다.
뭐 언제나 그렇지 내가 하는게(....)
흠흠, 아무튼.
그리고 많이 부은건 참치들도 부었으니 쌤쌤
머 암튼....
갑자기 하지 말라고 하니 뭐 어카지?
싶습니다.
근데 뭐 어쩌겠나여. 하고 싶은 거 해야지.
그런 고로 진행하겠습니다.
일단 상성표 부터 짜고 올께, 잠깐만 기다려.
돈벌려 쓰는 소설 설정을 여기서풀면 그쪽이 문제가 되지 않나싶은거라
>>199 딱히?(@사실)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KHjuyKOPlRKBzutd_EVVAymXGGbnM2ZubQY7T31s-p4/edit?usp=sharing
일단 제작중인 시트입니다....
왜 이따구로 구리냐고요? 그야 어장주가 시트를 더럽게 못다뤄서(@읍읍읍)
랄까 참치 없...
푸는게 없으니 떠들게없다
그런고로 15분만에 만든 상성시트 개선안을 받아라
- 색 조정 없이 딱 들어오게 조건부서식 사용(컴퓨터라면 넣을 셀 여러개 택해서 붙여넣어서 빠르게 넣기 가능)
끝나고 안착.
잠깐 타입에 대해서 이야기 좀 하고 아마 끌 거 같다(@적당)
아 코드 안붙였다.
참치 계실까여(@호록)
상성 관련해서는 좀 참치분들의 도움이 필요한 지라.
아무도.... 없어!
랄까 일단 설명부터 완성할까(@호록)
뭐 조건부서식은 복붙으로도 옮겨가니 크게 문제될거없고
어디어디.
근데 세계관도 같이 푸는건가(기대
뭐 일단 타입부터 정하기 전에
세계관부터 정할까여.
다른 시트 표도 얼마든지 참조 가능하니까 설명 시트엔 상성 확인만 남겨도 좋을듯
뭐 이건 어장주님 소관이다만
다이스 표 부터 가져오겠다.
기다려라.
┏━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
┣【다이스표】
┣0
┣1
┣2
┣3
┣4
┣5
┣6
┣7
┣8
┣9
┣10
┗━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
자 여기 다이스 표다.
0이 펌블이고 10이 크리야. 알간?
일단 대충 세계관 부터 정하자.
1. 중세
2. 조선
3. 어반
4. 그 외 의견
대충 배경인데, 뭘로 할간?
안바쁘셔요?
어반이랑 중세로 갈리나.
어차피 어디에 들어가도 멀쩡히 구동이 되니까 문제는 딱히 없고....
참치 더 있나?
>>229 ? 저요?
싸지방에 틀어박혀서 노는 건데 이거(....)
아 큰 아이 씨 관련 이었나.
쨌든 머, 더 읎는 거 같고....
다이스 굴리져.
.dice 1 2. = 1
1. 중세
2. 현대
어 중세네.
타입에 진룡이 상당히 신경쓰인다
중세라....
그러면 일단 지방이름 부터 정해야겠다.
지방 이름 추천받음(???)
릴리아 상은 역극 중이시니 반응하기 힘든가.
고드릭 외에 또 뭐 좋은 거 없으려나.
개인적으로는... 흠...
칼데아, 브리튼 정도가 되겠군.
4개 다이스?
고드릭
알트로도프
칼데아
브리튼
.dice 1 4. = 2
알트로도프인가.
뭔가 지도 만질 줄 아는 능력자 있으면 딱 좋은데(@아쉽)
뭐 여긴 그런 사람 없으므로 아쉬운 걸로 하고(@적당)
기본적으로 이 지방의 설정에 대해서 알아봅시다.
대충 어떤 방식으로 굴러가는지, 배틀은 어떨 때 쓰이는지, 뭐 그런 것들을 말이죠.
앵커도 괜찮고, 다이스도 굴려봅시다.
랄까 참치가 나 포함 3명 밖에 없지만 그래도 해볼까!
대충 영지 경영물?(?)
나에게 영지를 물려준다.
하지만 그곳은 험하고 어딘가 흉흉했다.
나는 어떻게든 비상금을 털어 몇명의 가신, 용병을 고용하고 영지를 회복하려 하는데...
(닼던풍)(?)
복작복작함이라기 보다는
글쎄여, 지방이 어떠느냐에 따라서 달라질 듯?
일단 대충 지방 재단 했고,
이제 어떤 분위기인지 진행해봅시다.
아니면 자연환경정도는 다이스롤해도 될거같은데
Q>대충 이 지방은 어떻게 굴러갑니까?
1. 봉건제(=여러 구역끼리 따로 놈)
2. 중앙집권제(=황제or왕이 꽉 잡음)
렇게 나올 거고.
그러면 이제 귀족 제도랑 대충 그 짝 정해지면 되려나.
>>256 나쁘지 않은데 사람이 있어야 하든지 말던지를(....)
랄까 시간이 애매하게 남았다.
오늘은 여기까지---!
봉건제에서 영지를 강하게 만들고 싶은 후계자가 주인공에 가신 / 부하가 캐릭터라면 어떨?까
삼국지인가(?)
연등 안착.
있을 까요....?
있구만(@호록)
일단 상성표 완성에 신경쓰고 있으니 잠시만....(@작성중)
일단 상성표 완성하긴 했는데....
.....
사악(사악하지 않음)
아니 이게 맞나....????
아이씨.
잠깐만 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KHjuyKOPlRKBzutd_EVVAymXGGbnM2ZubQY7T31s-p4/edit?usp=sharing
들어가서 확인 좀.
상성표 보고 판단 좀 부탁드려여.
진룡이라든가 모두들 수비에서 이상하지않아?
런가.
주로 밸붕의 의미에서?
>>272 랄까 어긋났나.
풀어놓을테니 수정좀;;;;(@써 본적이 있어야지;;;)
>>275 실질 단단한 걸 보면 금강이 단단하지 않나...?
약으로 받는게 제일 많고(@사실)
랄까 이건 표기 오류같다.
나중에 싹 한 번 갈아 엎어야 될 거 같으니 일단 밀어두고(....)
이건 내가 잘못본거니까 실수실수
참고로 배수 개념으로 바꾸는경우 그것도 조건부서식 걸수있어
안착.
소식
1. 가챠물 다 엎을 거다. 즉 1.3ver에서 2.0이 되는 거다.
2. 메이킹 및 시트, 시스템 등은 변경점이 있겠지만 근간 그대로다. 다만 설정이 많이 바뀔 거다.
3. 기존 메이킹은 전부 사출(=없는 걸로)하겠다. 또한 메이킹 방식이 바뀔 예정.
이상.
그야 설정 건드리고 있으니까(....)
시트쪽인가
세피로트, 클리포트는 삭제 조치.
얘네는 너무 악마 관련해서 말 나온다.
그리고 분위기 상에 어울리지 않으므로.
악마가 사라지면 사라지는건 당연하지
하지만 클리포트의 나무는 좋아하는 소재니 이름과 설정을 바꾸어 만들겠다(???)
그럼 보자....
남은 조직이
메인스트림
살신성인
엔지니어스
그레이
에델바이스
저스티스
아카이브
오비드 웨폰메이커스
페이트오브
헌터협회(NEW)
이고.
>>287 설정 추가로 안받을 예정.
헌터
개척자
메신저
오퍼레이터
인물 설정은 이 정도.
시스템은....
메이킹 룰 정도만 변경하면 되려나.
뭐 설정 정립하고있는데 그런데 갑자기 신조직이 나타났다!면 힘들겠지
일단 메이킹 기준은 이제부터 무조건 6성으로 받을 예정입니다.
그리고 초기 별은 무조건 3성으로 고정되고,
최대 별 갯수는 5~6성으로 할 예정입니다.
물론 6성은 보통은 없게 할 거니까 아마 보통 메이킹으로 받는 건 5성 정도가 한?계일듯.
이는 차후 만들어질 PVP에도 마찬가지로 적용될 예정.
>>296 뭐 그런 셈이죠.
그 쪽이 밸런스 패치하기도 쉽고.
머 일단 방향성은 잡혔는데 흠....
이쪽은 이제 망한 세상 중 지역이란 느낌인가ㅡ
아니 걍 늦게 온 건데(....)
그런고로 1.x의 클리포트, 클리포트의 나무/거꾸로 도서관 멤버들 컨셉이나 풀어볼까(?)
흠...
아마도 멸망원인하고 이것저것 확실하게 정해서 수정을 기할 거 같긴 한데....
일단 대대적인 발표 및 수정은 주말에 있을 예정.
이젠 뒤틀린버전으로 출시해야만(사명감
둘번초로 인한 연등 안착.
≧o。,.二二/::| |/ /\ ,.ィ癶 |\__\_|」「」xヘ\「::/
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【배경 - 아포칼립스】
이 세상은 이미 한 번 멸망했습니다.
과거, 이 세계는 과학과 마법. 이 두가지 힘으로 놀라운 발전을 이뤄냈습니다.
하지만 뭐든 과하면 독을 불러일으키는 법.
이들은 결국 손을 대서는 안되는 "차원"의 영역에 손을 대기 시작했고, 그 결과는 "게이트"의 개발이었습니다.
그리고 "게이트"로 넘어온 것은, 결코 이 세계의 사람들에게 마냥 호의적인 것만 있는 것인 아니었습니다.
결국 이는 차원 간의 전쟁으로 이어졌고, 그 결과가 세상의 멸망이었습니다.
어리석게도, 이들은 자멸한 꼴에 가까운 모습을 보이고 만 것이죠.
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【배경 - 계층도시】
인류는 멸망하고 말았지만, 그들은 결코 어리석지만은 않았습니다.
혹시나의 사태를 대비해, 여러 대비책을 만들어 놓은 것이지요.
그 중 가장 대표적인 것이 바로 "계층도시"입니다.
도시국가를 표방할 정도로 높고 거대한 건물 안에,
온갖 삶에 필요한 것들을 전부 우겨넣은 "작품"이라 볼 수 있습니다.
하지만 이를 양산하는 것은 멸망 전의 인류에게도 무리였는지, 존재하는 계층도시는 고작 10 곳에 불과합니다.
때문에 서로 소통은 커녕, 소식이나 알 수 있으면 행운인 정도로 서로 단절된 환경에서 살아가고 있죠.
이들이 통합되어 하나의 사회로 움직이는 것은, 아마도 머나먼 이야기지 않을까요?
斗- -ミ ...'´´
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【배경 - 이동시설】
이 시설은 이동하면서 어느정도 자급자족이 가능한, 하나의 기동요새라고 볼 수도 있는 시설입니다.
이 역시 인류가 멸망할 수도 있는 혹시나의 사태를 대비해 제작한 것들 중 하나입니다.
다만 계층도시와 다르게 완전한 자급자족이 되지 않기에, 주기적으로 계층도시를 방문해야만 하는 결점이 존재합니다.
다행인 점은 계층도시와는 다르게 수십, 많게는 백단위까지 있지만 그게 전세계에 있는 이동시설의 전부입니다.
때문에 이동시설에 대한 경쟁은 계층도시에 들어가는 것만큼이나 치열하며, 이 때문에 많은 이들은 피를 흘린다고 합니다.
이 비극을 멈출 수 있는 자는, 과연 있을까요?
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【배경 - 유적】
멸망 전 인류가 마지막으로 남겨놓은, 후세를 위한 대비책.
그것은 자신들이 살던 곳, 그 자체입니다.
그들은 자신들이 살면서 사용한 물건들을 비롯해 유용한 것들을 미리 준비라도 했다는 양
현대의 인류에게 도움이 되도록 남겨놓았으며, 이를 통해 살아남을 수 있도록 했습니다.
멸망 전 인류의 진의가 무엇인지는 알 수 없으나, 확실한 것은 하나입니다.
이것 역시 한정적이지만, 현대의 인류에게 도움이 된다는 것을.
하지만 이 곳에서는 차원을 건드린 댓가로 생긴 "차원수"들이 존재해, 따로 공략을 해야만 하는 장소가 되었습니다.
또한 이런 유적을 전문적으로 탐사하기 위해 생긴 직업도 존재하게 되었는데,
그들이 바로 "탐색자"입니다.
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Ⅸ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ r':i:i:i:i:i:i:i:i:i:| ,.r/ |:i:i:i:i:i:i:i:L \:i:i:i}
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. 八:i:i:イ ヽ:i:i:i{ `=′ ‘⌒>:i:i:i:i:i:i:iト! ノ:i:i、 ,.r/ ヽ:i:i:{ ヽ:i:i:、
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【설정 - 오퍼레이터】
오퍼레이터operator.
원래의 의미는 "1.(장비·기계를) 조작하는 사람 2.전화 교환원 3.<특정한 사업을 하는 사람·회사>"지만,
현대 사회에서는 "이동시설을 통해 이곳저곳을 이동하며, 제각기 정해진 특수한 업무를 수행하는자"를 지칭합니다.
보통은 어느 조직에 속하여 일하는 자들을 말하며, 이들의 분류는 세세하게 나뉘어져 있습니다.
큰 분류로는,
여러 소식을 전달하고 배달하는 "메신저"
유적을 조사하는데 특화된 "패스파인더"
시설을 정비하고, 기계를 다루는"엔지니어"
전투에 특화되어 모두를 지켜내는"스페셜리스트"
로 나뉘게 됩니다.
또한, 기본적으로 모두 전투에 임할 수 있는 능력을 지녀야만 하기 때문에,
전투시의 포지션에 따라 또 다시 역할이 나뉘게 됩니다.
직접 접근해 적을 처치하는 "가드"
전방에서 아군을 지켜주는 "디펜더"
멀리서 각종 공격을 날려 처치하는 "스나이퍼"
후방에서 적극적으로 지원하는 "서포터"
로 나뉘는 이 종류는, 전투 상황에 따라 자연스레 부여되는 부류입니다.
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|. . . . ][ニニ=―  ̄ ̄ ̄ __ / [_
|. . .〈 ̄ /ニニニニ\ _― / [三三三] [_
|. . . _〉 [ニニニニニ,s≦ニニ-____/ [三三三] [_
」_/ [ニニニ,s≦ニニ\ニ\ニニ\ \_
_] ∨ ,s≦\ニ\ニニ\ニ∨ニニ\: : : : . . . . [
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/. . . . . . . . . . . . . . /ニニニニニニ/ニニニ//ニニ/ニニニ_∧.. . .\. \
/. . . . . . . . . . . . ┌/∨ニニニニニニニニ/ニニ/ニニニニニ_∧_. . \
/. . . . . . . . . . /ニ \___ニニニノノ ̄ }ニニニニニ=-/ 〉 . . ..\
. . . . . . . . . /ニニ\____/ニノ}_____/ ̄\ニニ_/ /ニ.\ . . \
. . . . . . / /ニOニニニニニ// ̄ .}三三三三{ \__/ニニOニ\ . . \
. . . . / /ニOニニニニ// .}三三三三{ \ニニニニOニ.\ . . ..\
*이미지 인물은 메신저 중 한 명, 얀.
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【설정 - 오퍼레이터/메신저】
메신저Messenger.
문자 그대로 각 계층도시/이동시설 간에 소식을 전달하는 역할을 하는 오퍼레이터 분류입니다.
이들은 기본적으로 계층도시/이동시설을 단독으로 이동하기 때문에 가장 뛰어난 기동성을 지니고 있습니다.
또한 단독으로 임무가 수행 가능할 정도의 전투력과 생존능력이 요구되기에,
단독개체로써 가장 뛰어난 이들이 주로 맡게 됩니다.
다만, 잦은 움직임과 임무 도중 가장 높은 사망확률 때문인지
메신저들은 다소 혼자 있게 되는 경향이 강하며, 무리에 섞이지 않으려고 합니다.
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*이미지 인물은 패스파인더 중 한 명, 사토 카즈마
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【설정 - 오퍼레이터/패스파인더】
패스파인더Pathfinder, 다른 말로는 "개척자".
문자 그대로 유적을 찾아내고, 탐색해나가는 오퍼레이터입니다.
이들은 주로 찾아내고, 이끄는데 특화가 되어 있어 척후로 삼기에는 아주 적합한 이들입니다.
하지만 이들이 주로 하는 것은 마냥 찾아내는 것에만 있지 않습니다.
이들이 하는 가장 중요한 일 중에는 "지도"의 제작또한 있으며, 멸망 이후로 "이 행성"에 관한
모든 지리적 정보가 없어졌기 때문에 이는 매우 중요하다고 볼 수 있습니다.
다만, 유적탐사의 특성상 위험하기 때문에 최소 4인 이상으로 자신을 포함한 팀을 꾸려야만 한다고 합니다.
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*이미지 인물은 엔지니어 중 한 명, 피 클라우젤.
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【설정 - 오퍼레이터/엔지니어】
엔지니어engineer. 문자 그대로 수리하고, 고치는 역할을 하는 오퍼레이터입니다.
하지만 이들이 마냥 온갖 물건을 고치고 수리하지만은 않습니다.
이들의 핵심가치는 바로 수리하다가 나오는 부산물, 즉 "연구"와 "데이터"에 있습니다.
엔지니어가 제공하는 연구 정보와 데이터들은 과거의 산물을 보다 능숙히 다루는데 도움을 주며,
또한 이동시설과 계층도시의 발전에도 도움이 된다고 합니다.
그렇기에 엔지니어는 특히나 다른 오퍼레이터들에 비해서 귀하게 여겨지는 경향이 있습니다.
정작 그들은 언제나 연구, 수리, 연구, 수리의 무한 반복으로 인해
과로사해버릴 것 같은 일정을 겪어서 때려치고 싶어 하지만요.
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*이미지 인물은 스페셜리스트 중 한 명, 라그나 더 블러드엣지.
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【설정 - 오퍼레이터/스페셜리스트】
스페셜리스트specialist.
전문가란 말에 걸맞게, 그야말로 전투에 특화된 오퍼레이터들입니다.
산전수전을 겪으며, 전장의 최선두에 서기 때문에 가장 은퇴가 빠르지만,
그만큼 강함과 저력을 지니고 있는 이들이기도 합니다.
또한 부상과 목숨에 대한 위험도가 제일 높기때문에 이들이 받는 돈 또한 상당합니다.
이거 하나만 보고 스페셜리스트가 되려고 한 오퍼레이터가 있을 정도로 말이죠.
하지만 그들은 전문가. 결코 돈 때문에 하는 것이 아니며, 그리고 돈 하나만 보고 하기에는 너무나 힘든 직종입니다.
일단 완성된 기초 설정입니다.
변경점의 경우에는 확 보면 알겠지만 직접적인 멸망원인이 밝혀졌으며,
이동도시 > 계층도시로 변경되고,
그에 따라서 이동시설이 추가되었습니다.
또한 모든 직종을 오퍼레이터에 포함시켜 세분화시켰으며,
전투에 따른 직종도 이에 따라 변경될 예정입니다.
.....랄까 전투 시스템도 변경될텐데 어카냐 진짜(....)
패스파인더 - 정보수집
엔지니어 - 공학 / 사무직
스페셜리스트 - 전투메인
안착.
계층도시 / 이동시설을 돌며 소식을 전달해오는 메신저.
다른 메신저와의 유대감이나 소속감은 그다지 없지만, 홀로 돌아다니면서 온갖 인간들을 보다보니 마음이 조금씩 아파오는 아이...라는 느낌?
1스킬 - 지령(패시브)
매턴 특수 조건이 부여된다. 그 조건이 만족되었을경우 다음턴 다른 모든 아군 버프.
2스킬 - 길흉을 가리는 문구(액티브)
적 1인 지정, 몇턴간소소한 디버프 + 피격 추가딜
3스킬 - 의지의/뒤틀린 검(액티브)
적 전체에게 광역공격.
체력이 n%이하일 경우 추가효과적용
대충 생각한 스킬(?)
(@짜라는 설정은 안 짜고 그냥 아무거나 막 머릿속에서 회오리치는 모습이다)
나도 역극이나 뭐 그런거 좀 참여하고 싶다.
근데 군인이다.
거기에 내 취향인 것이 별로 없다.
....결과적으로 직접 우물을 파게 된다.
.....살려줘(@살려줘)
나~~~ 는~~~ 심심합니다~~~~
나!!! 는!!!! 심심합니다!!!!!
쓰던 설정이나 파쿠리해서 가져와서 가지고 놀까.
....근데 하려면 같이 놀 사람이 필요한데 없는게 문제다(@적당)
>>335 원래 여기서 쓰던 걸 Ver.2.0으로 바꾸려고 준비중인 건데
중요한 건 이 어장주는
뽕이 없으면 건들질 않습니다.
>>336 뭐 애초에 어장주가 명방 오래해서 거기맛이 좀 납니다.
그건 어쩔 수 없어.(....)
그리고 애초에 근간이 그런 가챠게들을 어장으로 운영해보자는 모티베이션에서 시작했고(....)
쩄든 저거 설정을 짜려면
단체 설정을 짜야하는데
하나도 안 짠 상태라서 시간이 걸립니다.(@사실)
시트도 건드려야 하고, 뭐 이것저것 하려고 하다 보면
결국 혼자서 시간 투자를 뒤지게 해야하는데
지금의 저는 그런 의욕이 없어요.
Q>즉?
A>그래서 가지고 있는 설정 중 몇몇개 가져와서 또 논다고.
게스트인 제가 이래라 저래라해도 될지 모르겠네요 이거(다 말해놓고 발뺌)
>>341 툭 까놓고 얘기해서
스토리 라인은 다 그렸습니다.
거기에 인물 넣고 살 키워야하는데.....,
사실상 방치 상태인게 제일 문제야!
>>343 그냥 뭐 만들면서 놀고 그러는 곳인데요 뭘 솔직히.
저도 솔직히 만들기 보다는 검수하는 입장에서 이 어장 운용하고 있고.
>>345 (@상관없다. 가라 짤)
성배 전쟁은 전설상의 영웅, 괴물을 불러서 소원 이루어주는 매직템 두고 배틀로얄
소녀전선은 변두리에 할일없는 곳의 PMC 일원이라고 취직 사기 당해서 개고생 뭐 이런 뚜렷한 스토리 라인이 있으면 편하니
지하철로 연결되어 있어서 그 선로를 순찰하면서 유지하는 조직이 있다던가(지하 케이블도 유지 점검하고)
계층도시 최상부에 공항같은 이륙할 수 있는 곳이 있고 이곳을 통해 비행선같은거 운행해서 계층 도시간에 물자를 교환하는 교환단같은거 있으면 안나쁠거같다고 생각했거든요
퀘스트같은 걸로 고립되고 괴물로 가득찬 계층도시를 발견해서 그걸 탈환하게 용병 구합니다하고 주도하는 조직들로 써먹어도 좋고요
대략적으로 설명을 하자면
이동시설을 통해서 계층도시를 돌고
계층도시의 사건사고들을 해결해가면서(=호구짓 해주면서)
연합을 통해 인류 통합을 해나가는(=언제 칼침 놓지 모르지만 희망만 믿고 일단 뻐겨서 연합시키는)
밝고 희망찬(=희망? 그런게 우리에게 있을 수 없어.)
스토리입니다.
그리고 비행선 운용하는 조직이 상위(한번 옥상에 떨궈주고 나면 추고 보급이 힘듬)
그리고 계층도시의 경우에는
도시가 10곳 있는데
설정상 지하/지상/상공
전부 제어가 가능한 미쳐버린 괴물단지입니다.
때문에 지하조직/상공조직의 경우에는 메인 아군 조직의 이동시설VS대립하는 다른 이동시설
의 경우에 나오겠지요.(@적당)
걔네는 대충 100여개로 단위 잡았으니까 없는 것도 이상하긴 하겠다(@적당)
얘기가 좀 도니까 의욕이 좀 산다.
조직 설정 좀 건드려야겠다.
이미 있지(도야)
조직 제안은 더 안받을 생각이긴 했는데....
뭐 일단은 들어보죠.
악어새라고 불리는 도적 단체들로 쉽게 말해 거대하고 강해서 토벌이 불가능한 차원수 옆에서 모종의 수단으로 머무르는 도적 집단입니다
악어새들은 각자 어떤 수단으로 괴수에게 공격당하지 않으며 이를 이용해 계층 도시나 다른 생존자 집단을 약탈하다가 자기들이 불리하면 괴수 곁으로 도망쳐 숨어삽니다
토벌하려고 해도 본거지가 다른 생존자 집단으로선 토벌이 불가능하거나 힘든 괴수 옆에서 알짱거리고 타 집단은 악어새들과 달리 괴수 옆에 오면 공격당하니 토벌 불가
그러한 행위 때문에 어그로 쏠리는 초반부 악역 집단으로 어울리지 않을까 해서요
그러고 보니까 차원수 설정도 짜긴 짜야하지.
일단 >>363은 기존 조직에 흡수를 하던가 하는 식으로 채용하겠습니다.
어떤 악어새들은 자신들의 우두머리가 괴수를 통제하는 법을 깨우친 위대한 현자라고 말하며(진위여부는 불분명)
그 분의 가르침에 따르면 괴수들이 주인이 된 이 세상에서 왕으로 군림할 수 있다며 선동하고 다녀서 일개 도적단으로 불리기 애매할 정도로 세를 불렸다던가요
어떤 악어새는 또한 괴수들의 분비물을 가공하는 자신들만의 독자적인 기술을 확립했고 이를 이용해 자신들의 군수품을 만들고 이를 타 지역에 팔아 부를 쌓고 군림하다던가요
>>366 (@인사)
아니면 아예 적대적인 외계인들로 봐야되는가요?
(@대충 설정 짜는 중이니 기다리라는 내용)
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*이미지는 알레프등급의 차원수, 웃는 시체들의 산.
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【설정 - 차원수】
차원수次元獸
문자 그대로 차원의 짐승이라는 뜻이 붙여진 이들은, 오래 전의 차원 기술 개발로 인해 발생된 부산물이자, 최악의 결과물입니다.
이들은 차원 건너, 혹은 차원의 틈 속에 있던 온갖 것들이 뭉치고 만들어져 생긴, 일종의 재앙이라 볼 수 있는 것입니다.
문제는 이들은 짐승과 같이 개체수를 자체적으로 늘릴 수 있으며, 또한 의식을 가지고 움직입니다.
보통이라면 이들을 무시하고 지나가겠지만, 문제는 이들의 주식은 생명체입니다.
이들은 살아있는 사람을 비롯한 온갖 생명체를 먹어치우고, 이를 통해 자기진화를 구축합니다.
때문에 이들은 보면 즉각 자살을 하거나, 아니면 처치하는 것만이 유일한 구제책이라 볼 수 있죠.
차원수는 등급에 따라서 그 강함, 지능을 측정하고 있으며, 등급은 총 5개의 등급이 있습니다.
각 등급에 대해서는 이하를 참고하면 됩니다.
-헤(𐤄)
=가장 낮은 등급이며, 견습 오퍼레이터도 쉽게 처치할 수 있습니다.
=매우 낮은 지능과 그에 따른 낮은 스팩 탓에 주로 연습용/연구용으로 쓰이고 있습니다.
=하지만 한 번이라도 먹이를 먹는 순간, 이야기가 달라지는 등급입니다.
-달렛(𐤃)
=두번째로 낮은 등급입니다.
=이 쯤 부터는 맹수급의 지능과 힘을 가지게 되어 일반인은 쓰러트리지 못합니다.
=견습 오퍼레이터라도 팀을 짜지 않으면 위험한 수준입니다.
=단, 일반 오퍼레이터는 쉽게 쓰러트릴 수 있습니다.
=헤 등급이 한 번이라도 먹이를 먹으면 달렛으로 분류됩니다.
=해당 등급부터는 목격시 자살 혹은 사살이 필수로 권고 됩니다.
-기멜(𐤂)
=중간에 있는 등급이며, 이 때부터는 슬슬 위험한 등급으로 책정됩니다.
=보통 보이는 차원수 중에서는 제일 높은 등급이며, 일반 오퍼레이터도 팀을 짜서 쓰러트립니다.
=지능은 유인원 수준이며, 버벅거리지만 언어를 구현할 정도로 뛰어난 두뇌를 지니고 있습니다.
=스펙 또한 달렛 등급 10마리는 거뜬히 박살낼 수 있는 수준이며, 이 때문에 매우 위험합니다.
=엘리트 오퍼레이터의 조건은 이 기멜 등급의 차원수를 단독 처치가 가능한 수준이어야 합니다.
-베트(𐤁)
=두번째로 높은 등급이며, 해당 등급부터는 거의 존재하지 않는다고 봐도 됩니다.
=이 등급 부터는 일반인의 두뇌급의 지능을 지니며, 기멜 등급 10마리는 커녕 100마리를 데려와야지 겨우 비교가 됩니다.
=이 때문에 한 번 출현하면 이동시설/계층도시의 궤멸 위기에 처하며, 사실상 도시 하나는 그냥 날려버리는 무서운 수준의 등급입니다.
=토벌은 커녕 저지하기도 어렵기 때문에, 보통은 목격되면 즉시 자살을 필수로 권고합니다.
=단, 목격 시 엘리트 오퍼레이터 소집을 통해 "레이드"를 감행해 사살이 가능하다고는 합니다.
=어디까지나 이론 상의 이야기지만.
=인간이 맞대응 할 수 있는 최대 등급의 차원수 입니다.
-알레프(𐤀)
=가장 높은 등급이며, 재앙 그 자체입니다.
=그 어떤 존재도 이들을 막을 수 없으며, 보는 즉시 죽었다고 생각하는 것이 편합니다.
=목격담이 일체 존재하지 않으며 서적과 흔적으로만 판정되는 존재이나, 존재 자체는 확실히 있다는 것이 밝혀졌습니다.
=쓰러트리는 것 부터가 전제가 세워지지 않으니, 목격시 부디 명복을 비시길.
완성된 차원수 설정입니다.
>>372 대폭 개편되어 바뀔 예정입니다.
현재 짜고 있는 중이기도 하고요.
>>374 자살해서 죽어버린 생명체는 먹지 않거든요.
그렇게 하지 않으면 그대로 차원수의 스펙업 수단이 되어버리기도 하고.
대충 헤 등급이 사람 1000명 이상을 먹으면
알레프가 되지 않을까 싶습니다.
물론 그럴 사람도 없는 아포칼립스라 일어날 일이 없지만(@웃음)
는 농담이고.
알레프는 태생부터가 다릅니다.
헤 등급이 최대로 올라갈 수 있는 경지는 기멜이고.
운이 진짜 좋아야지 베트까지 갑니다.
>>381 하지만 실재한다(@웃음)
목격담은 존재하지 않지만 흔적이 남아있는 것을 보면 실제로 보았던 이들이 있다는걸까요...?
>>382 없습니다.
사람 정도는 먹어야지 진화합니다.(@적당)
>>386 죽으면 식사 대상에서 벗어나기에 가능.
그런데 까놓고 얘기해서
대책=자살 맞습니다.
서술은 제대로 안해놨지만 일반인 기준에서 어떻게 맹수를 따돌리고 도망칩니까.
헤 등급이면 그나마 좀 튈 여지가 남긴 한데, 달렛 부터는 짤 없어요.
>>392 뭐 나중에 천천히 수정하도록 하죠.
당장은 짜야될게 더럽게 많아서(....)
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【조직 - 메인스트림】
이들은 여러 계층도시를 돌아다니며 각종 지원을 도와주는 용병업체로써,
궁극적인 목표는 "계층 도시의 통합을 통해 인류 사회의 재건"을 노리는 것입니다.
때문에 유적에 잠들어 있다는 "멸망 전 인류"를 애타게 찾아다녔다고 합니다.
그들의 움직임은, 과연 어떻게 될까요?
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【조직 - 살신성인】
여러 용병이 모여 만들어진 용병업체이지만, 실상은 계층도시와 이동시설을 탈취하는 무법자들입니다.
실제 목적을 비롯해서 여러 요소가 불명이지만, 확실한 것은 하나입니다.
이들은 다른 조직이 눈 앞에 있어도 메인스트림만 보이면 바로 달려드는 것입니다.
다른 말로는 스토커, 라이벌, 숙적 등이 있죠.
과연, 여러분은 이들 앞에서 어떤 선택을 할 지. 귀추가 기대되는 바입니다.
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. 八 乂 〕| :.:.:.:.:.: |: |/ 〉ニニニニ\ ./ニニニ|{:.:.| |:.:.:.:.:.:.: \ √.:|
*이미지 인물은 페이트 오브의 리더, 아셰니아 F.M. 헬덴레이븐.
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【조직 - 페이트오브】
이들의 모든 것은 불명입니다.
그저 이들이 움직이는 이유는, "모든 것을 똑바로 되돌리기 위해"라는 소문 밖에 없습니다.
소문의 일각으로는 메인스트림의 어느 부대였다는 설도 있습니다.
이들의 진정한 목표는 무엇일까요?
연재시 주인공인 "여러분"이 소속될 단체와 주요 대립 단체 리메이크 완성.
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*이미지는 그레이의 맴버 중 한 명, UMP-45
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【조직 - 그레이】
가장 거대한 용병집단으로, 그 이름은 여러 계층도시와 이동시설 간에 알려져 있습니다.
이런 이름값을 하듯이, 이들은 받은 일은 "철저히"해내며, 성공률 또한 매우 높습니다.
그런 이들의 모토는 "일은 철저히"입니다.
어떻게 보면 일 밖에 모르는, 오로지 서로를 묶는 계약서와 그들에게 주어지는 임무만이 전부인 집단으로 보일 수도 있습니다.
하지만 이들에게 의뢰를 맡긴 이들의 후기에 따르면 의외로 "그들만의 유대감"이 존재한다고 합니다.
겉으로는 우정이나 사랑따위를 사치로 보는 단체이며, 동료간의 관계도 "고용"하는 것이 전부라고 하지만,
진실은 무엇일까요?
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/ ヽ ムニニニニム
/ ム. ムニニニニニム
寸二|_彡 ア77777ミム ムニニニニニニム... ____
`¨7 小/.≧Wr≦|八 ムニニニニニニニム |ニ>寸 才  ̄ 寸イ7
/イ八|l tj」 .八{\. |二二二ニニニニ|. |ニ人 \ >ー=======ミ ム彡
八八{「fv==y7 从. |二二|二|二二|. |ニニニ\ Y >─-- \ムア
/ |∧ ー匕| |. |二二|二|二二|. |ニニニ| .人 / ト斗 ヽ \
//ム / ー彡| ル .):水:::.ヽ  ̄|二| ̄. |ニニニ| 乂} l | \ 赱ァ寸\ )
>く: :ム< >ミ辷〈:.:_:㍉ヽ. | |. |~⌒~:| _.八小|\| j\〉 八寸く
/ V:.ムミ ` ´ イN| 寸ニニ寸|.. | |. | | \ ∧ t ァ イ小} /
/ .V: ム `ニニニ´ .|N| 艾ニ. |. | |. |__| \ | ー .| /
ムーー寸 .V: ム |N| 八 ∧. | | ィィイイイ匕77 イ寸( /才N\
イ l } }| ム7 .V: ム .|N| V. |ト乂: : : : : : : : :.ム. / .|N \ / ´ |N\ \/≧
〈ニV_/_/ Yニ7 F:::。才ニニニニニく。> } /.八. V: : : : : : : : : : : : |. / .|N V |N \|T//才ヽ
∧V 八 // ム: : : : : : :...才:i:i:i寸:i:i:\ム. |V|77 ー匕TTムV. ム |N |o |N 八 V_/寸
/ ∧V }'.∧ ム:_:_:_:_:_:_:.イ:i:i:\:i:i:i):ii:i:i:i}ハ |.寸 ≧ミ ィfテ Vヘ ム 从|N |o |N ム\ \
V ∧V .// ', ム:|: : : : :..艾:i:/ ̄ ̄ ̄ ̄寸7. | 八 |.. __ ムノ乂. >o才ニニニニニ<o> / \ \
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| | ./:.7Y⌒ヽ Vム V ム |N .ィ才¨| イ寸:_:_:_:_:_:_:_:_:_: ∧V 八 ヽ ゚.乂从: : : ∧
| | ': /:..| \ Vム V/ |N / |. | .|ノ: |: : : : : : : : : :|: :八 j.. \ ー ´イ/ |〉<: : 寸
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| | |i : : | <.。7ー-- 「。> |..彡' | |:.:.八_:_:_:_:_:_:.゙Y才才ヽ/ .|:Nイム Y\ |.ム7 >
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| | | r匕: : :∧ \: : : : : / ..∧ V |: : : : : : :.>く: :..| V ) 〉: |: : : : : : : : :|:∧人才´ ̄人
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【조직 - 에델바이스】
불과 20-30명에 불과한 오퍼레이터들이 하나로 모여 만들어진 조직입니다.
이들은 【그레이】와는 정 반대로 모든 조직 중 최저의 인구수지만, 매우 유명한 조직이기도 합니다.
이들은 서로 가족과 같은 유대감을 가지고 있으며, 그로 인해 서로를 매우 아낀다고 합니다.
이 때문에 한 명이라도 건들면 모든 소속 오퍼레이터들이 직접 나선다고까지 하죠.
이 유대감으로 만들어지는 팀워크는 최정예 용병들이라고 불러도 손색이 없을 정도입니다.
그렇기에 서로에 대해 해하려 하지 않고, 서로를 위하는 이 조직은 이 시대에 있어 매우 모순적인 조직이기도 합니다.
그 모습이 유지될 수 있는 것은 어째서일까요?
과연, 이들의 진짜 모습은 무엇일까요?
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{ / // { _、-''~ ′ 〔 { 〔 丶./
*이미지는 저스티스의 리더, 리엘 레이포드
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【단체 - 저스티스】
자칭 "정의"를 위해서 움직이는 집단으로,
각종 범죄를 저지른 이동시설/오퍼레이터/조직을 집단을 광적으로 쫓아 잡아내
자신들의 이동시설 중 하나인 "헬 존"이라는 감옥에 가두는 조직입니다.
그들이 이렇게까지 광적으로 움직이는 이유는 불명이라고 할 수 있을 정도로 다양한데요.
복수부터 시작해 순수한 정의심 등. 극과 극의 이유로 움직이지만,
이 조직의 맴버들은 하나의 목적을 위해 움직이고 있습니다.
만약 만나게 되면, 여러분의 죄를 먼저 묻게 되겠지요.
그 죄에 따라, 이 단체는 여러분에게 어떤 모습을 보일지 달라질 것입니다.
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ア´⌒`ヽ `ヽr ´ `ヽ _ィi「|_
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Y / / /} Y Y ./ _ィi「:::::::::::::::|.|_
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_7 ィ {ハ /V } 八. }::::_:::::::::::::::::::::::::|.|_
_7/ |个ハ 一 , /メ ハ  ̄⌒ }ノ ):::::::::::::::::::::::L!_
_7/ | | }h、 _ イ⌒ / :}\ { Y_.jI斗fセチ⌒
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_/ / .ル; / ̄ヘ /_i | | ! ) ∧ ___/_
_// / /_ < /:::ム // \.! ! :| / У´ |_
_//厶斗匕 / マ\ ̄⌒{⌒〉⌒}>/ | / /{ {_
_/ { / .∧ / マ厶 Y^V :|:У ∧ 人. / V_ <⌒ ]
_7 レ' / ‘, ,〈 マ/ム. |:::::| / ./ |VⅥ \{ {[]ィi⌒ヤ
_} {: ', ./ \. マ//ムL/ /ム } { Ⅵ V´ ヤ
八 | V/ \ マ//マ ,イ }//ム }V '≪ } V/
\ | V \ マ/:{ /ヾ }///ム} .V ~'≪ } Ⅵ
\_ ~''< i::....... \.マ:| {////ヽ///ム...:::V ~'.ノ {_
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*이미지는 아카이브의 리더, 안젤라 아카이브.
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【단체 - 아카이브】
계층도시와 이동시설, 그 밖에서 수많은 유적들을 비롯해 남아있는 과거의 흔적을 조사해 정보로 삼는 조직입니다.
이들은 비교적 발빠르게 행동하여 유적과 그 부산물을 통해 정보를 가장 빨리 습득한 것을 시작으로,
각종 정보를 독점하여 그 정보력으로 힘을 얻었습니다.
자체적으로 오퍼레이터를 고용해 유적 조사 및 관리를 조금씩 해나가는 그들이었습니다만,
최근 그 행보가 바뀌었습니다.
조금씩 정보를 풀어 교환해나갔던 것이죠.
덕분에 작지는 않은 소요가 있었습니다만, 아카이브의 이 결정이 어떤 의미인지는 아직도 수수께끼입니다.
대체 창설자들, 상층부들은 무엇을 위해, 무엇을 하려하는 걸까요?
_,,.. -‐…‐-ミ
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. /ニニニ/ニニ/ / ̄ √i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:|\', |二\ニ:/ ∧二二ニニニニ
厂ニニ/ニ/ / √i:i:/∨i:i:i:i:人:i:i:| ..:|ニニ√二ニ:ヤニニニニニニ
√ニ//ニ/ / └ |: ∨:/|:...\|\ √ニニ/ニ∨ニ:ヤニニニニニニ
√/ニ/ニ:′ ──‐ヘ/ | | 〉 :√ニ/ニニ|ニニ:ヤニニニニニニ
. 〈 ̄ニニ√ニ{ ( 〈 ̄ ̄:ソ_/ ̄ √ニ:/ニニニ:|二ニヤニニニニニニ
√ニニ√ニ八 ´^''冖''^` |{ √ニ/二二ニ√二 ヤニニニニニニ
. √二ニニ{二ニニ\ ノ| |{ /ニ/二ニニノ \ニヤニニニニニニ
*이미지는 오버더웨폰의 리더, 스텔라 아카이브.
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【단체 - 오버 더 웨폰】
유적 안에서 나오는 부산물을 집중적으로 다루는 연구 단체입니다.
"웨폰"이라는 말에서 나오듯, 이들의 주요 연구 대상은 무기의 기능을 지닌 부산물들이지요.
이들의 근본은 다름 아닌 아카이브로, 과거 오버더웨폰은 아카이브의 수뇌부와 격렬한 토론을 했습니다.
자신들을 지키기 위해서, 그리고 더 높은 연구의 경지에 오르기 위해서
이들은 유물 중 무기류들을 통해 자기 보존을 해야한다고 했지만,
상층부는 이를 거절하고, 심지어는 연구 규모를 수축하기에 이르죠.
이에 거부감을 가지게 된 이들은 대규모 탈주를 결심, 자신들의 연구 성과와 부산물들을 빼내갑니다.
그렇게 형성된 이들의 마음가짐은 다음과 같습니다.
"멸망한 세상을 지배하기 위해선 힘이 필요하다."
"모르는 적들은 죽이면 되는거야."
"그러니 멸망전 무기를 닥치는대로 찾아내서 위험한 무기든 다 쓴다."
"지배, 그 이상을 위해선 무기가 필요해"
이 때문에 이들은 자신들의 연구 및 발굴에 방해되는 집단은 모조리 적대하며,
덕분에 일부 맴버는 저스티스에서 요주의 인물로 올랐습니다.
이런 사상의 결과는, 힘을 추구하는 자들이 이곳에 모이게 했습니다.
그리고 병기란 병기를 생체든 기계든 닥치는 대로 이식 자신에게 받기도 하죠.
당신들은, 이들을 보고 어떤 평가를 내릴 건가요?
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....:: :: %, ゚*。.;;.`´ ,.- '/` ‐--` _´_.l / .! __ .∧ __ \ !‐- _,:゙:: :: %, ゚...:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:..°:: ::. :: %.:: ..
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.:: :: :: ⌒∮ V/ .7 .! 芥笊ミ 芥笊ミ / ̄ . l.. .ψ . : .:i:i:: ::i:i:. ._,,...,∫ . .゚'*, :: :.
.∮ / . ヽ 乂ソ 乂ソ.|/.| / # .. :: :i:i:: :i:i:: '" ..:::::ж.*, .% :: :.
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l .l´ ./ l l. ,..-.7´! ./〉-、! ./ 弋. ..::.弋___ノ //- 、 ...:i:i:i:., ::. £ ..: ,:° :: ::
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【조직 - 세피로트】
이들은 여러 오퍼레이터 중에서도 특히나 차원수의 사냥에 특화된 이들이 모인 조직입니다.
목적은 당연히 모든 차원수의 절멸이며, 이 때문에 과거의 문물=차원 관련 기술또한 철저히 파괴합니다.
이 때문에 아카이브와는 꽤나 사이가 나쁘며, 이들도 자각은 있지만
가지고 있는 목표를 위해서라면 어쩔 수 없다는 스탠스를 취하고 있습니다.
이들의 맹목성은 어디서 나오는지가 불명이지만, 확실한 것은 평상시에는 위험하지 않다는 것입니다.
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|: /-:.: ⌒|:.:ト \__:.:.:. /_斗庁穴|:.|:.:.:.:.:.:.:.:.\==彡二二二二二二/
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【조직 - 클리포트】
이들은 차원수를 연구하고, 이를 이용하려는 이들이 모인 조직입니다.
이 때문에 세피로트와는 당연히 적대관계이며, 다른 조직들과도 사이가 좋지 않습니다.
저스티스에게도 찍혀 있기도 한 단체로, 그야말로 오버 더 웨폰 보다 더 광기에 절여진 단체입니다.
이들은 사람의 신체와 차원수를 융합하려는 실험부터 시작해서, 온갖 실험을 하기에 어쩌면 당연한 취급이겠지만요.
당신들은 이들의 실험에 어떻게 반응하실 겁니까?
조직 작성 완료 되었습니다.
....하지만 참치는 남아있지 않은가.(@호록)
세피로트 / 클리포트 유지?
>>406 틀은 크게 바뀌었지만 유지하기로 결정했습니다.
쟤네 아니면 차원수를 집중적으로 다룰만한 조직이 없더라고.
그럼 이전 버전에서 클리포트 제안자로써 제안하고 싶은 것이 있다
끝(1줄)
물론 그 간부들 모두가 등장할 필요는 없지만
>>409 (@말해보아라 콘)
셰리루스 - 독단
아데샤흐 - 무관심
악제리유트 - 잔혹함
카이툴 - 추악함
샤카 - 색욕
켐다 - 탐욕
아이야츠버스 - 불안정
킴라누트 - 물질주의
바시칼 - 무신론
(AA봄)
복수귀가 어울려(?)
(흥미
잠깐 일 있어서 자리를 비웠다 다시 왔습니다.
....랄까 시스템(@머리짚)
=진행 방식.
1.스토리 파트.
-문자 그대로 가챠겜의 메인 스토리를 미는 파트입니다.
-간혹 이벤트 스토리를 진행하는등, 스토리의 진행은 기본적으로 이 쪽을 통해서 이뤄집니다.
2.배틀 파트.
-문자 그대로 유닛=오퍼레이터를 데리고 배틀을 하는 파트입니다.
-당연하게도 이기고 짐에 따라 스토리의 진행도 달라집니다.
-어장이지만 저들에게는 "엄연한 현실"입니다. 전투에서 패배하면 여러 영향이 끼쳐집니다.
3.프리 파트.
-푸키먼 어장 보거나 하신 분들에겐 익숙할겁니다.
-기본적으로 각종 사소한 이벤트를 진행하기도 하며, 커뮤를 할 수 있는 파트입니다.
-이벤트 배틀이 있을 수 있으며, 이 경우에는 승패가 연관이 없습니다.
-참고로 새로운 스킬의 해방, 레벨업(3성에서 4성으로 업 하는) 이벤트는 이 파트에서 이뤄집니다.
-아이템 시스템
-전투를 비롯한 각종 상황에서 사용할 수 있는 도구 등을 사용하는 시스템의 총합.
-기본적으로 모든 행동 중에 사용할 수 있으며, 간혹 전투 중에만 쓸 수 있는 아이템도 존재한다.
-이하 아이템의 계열 정리.
-선물계열
-문자 그대로 "선물"할 때 쓰이는 물건 들의 통칭이다.
-주로 프리파트, 스토리 파트 때 쓰인다.
-알맞게(?) 사용시 오퍼레이터의 호감도가 오른다.(@상세는 호감도 시스템 참고.)
-회복계열
-말 그대로 각종 상태이상과 HP, SP를 회복하는데 쓰이는 물건들의 종류다.
-상태이상 치유제가 제일 흔하고, HP 회복류는 조금 비싼 수준이고, SP의 경우에는 돈주고도 못산다.
(HP회복의 경우에는 한 번에 N%를 회복하는 종류가 해당된다.)
-전투 중에도 사용할 수 있으며, 전투 후에 급하게 회복해야할 경우엔 자동으로 쓰이기도 한다.
-강화계열
-오퍼레이터의 전투능력을 일시적으로 강하게 해주는 계열의 물건들.
-주로 스텟의 강화나 SP의 회복력 강화, 또는 HP의 자연회복 등을 노리는 물건도 여기에 포함된다.
(HP회복의 경우에는 매 턴 N%회복이 강화계열에 해당된다.)
-효과는 해당 전투나 해당 스토리/프리 파트 도중만 해당된다.
-일상 외 전투 중에서도 사용할 수 있으며, 자동으로 쓰이는 경우는 없다.
-유물계열
-오퍼레이터의 전투능력을 완전히 바뀌게 해주는 종류의 물건, 유물의 통합체계다.
-유물을 이미 보유하고 있어 스킬에 적용된 오퍼레이터에겐 쓸 수 없으며, 유물을 쓰지 않는 오퍼레이터에게만 사용할 수 있다.
-사용시 해당 오퍼레이터는 "얼터너티브 모드"가 생성되며, 기존의 상태/유물을 사용한 형태를 오갈 수 있습니다.
-한 번 유물을 주면 그 유물은 회수할 수 없으며, 스토리/프리 파트에서만 사용이 가능합니다.
-자세한 내용은 "얼터너티브 모드"참고.
-호감도 시스템
-"플레이어(a.k..a.참치)"들과 오퍼레이터들 간의 호감도를 나타내는 시스템.
-프리파트에서 커뮤를 하거나, 스토리 파트에서 그 오퍼레이터와 함께 행동하면서 각종 앵커로 호감도를 챙길 수 있습니다.
-호감도의 정도는 다음과 같습니다.
= -5 : 증오. 당신을 무조건 죽이려고 할 것입니다.
= -4 : 혐오. 당신을 마주치는 것도 힘들어 합니다. 거의 원수 수준이라고 볼 수 있습니다.
= -3 : 싫어함. 겉으로 당신을 싫어한다고 대놓고 드러냅니다.
= -2 : 싫어함. 겉으로는 드러내지 않지만 당신을 그리 좋아하지 않는 것 같습니다.
= -1 : 부정적. 완전히는 아니지만 당신을 꺼려합니다.
= 0 : 보통. 당신에 대해서 아무 생각이 없습니다. 그냥 지나가는 사이일 뿐.
= 1 : 인연 있음. 당신에 대해서 지인 정도로 생각하고 있습니다. 임시 동맹같은 관계죠.
= 2 : 보통 사이. 당신과 어느정도 친한 사이라고 생각하고 있으며, 가끔 연락하는 사이입니다.
= 3 : 친함. 이제 당신과는 신뢰가 쌓이고 쌓여 친구라 생각합니다. 자주 연락하면서 친하게 지냅니다.
= 4 : 우정. 당신을 진정한 친구라 생각하는 단계입니다. 이성 오퍼레이터의 경우에는 이제 썸타는 관계라고 볼 수 있죠.
= 5 : 진정한 신뢰. 당신과 그는 이제 땔래야 땔 수 없는 관계입니다. 이성 오퍼레이터와의 경우에는 사귀는 것과 다름 없습니다.
= over : 이성 오퍼레이터에게만 해당되는 단계로, 실상 사귀는 단계입니다. 프리파트에서 고백을 통해서만 이뤄낼 수 있습니다.
-상승/하락은 각 호감도 단계의 *2만큼 긍정적 커뮤를 해서 호감도 단계를 돌파시켜야 합니다.
-얼터너티브 모드
-기존 오퍼레이터가 유물을 얻어 스킬 등의 구조가 바뀌는 시스템
-기본적으로 별은 동일하지만, 그 이외의 것들은 변경될 수 있다.
-스텟의 경우에는 체력/SP는 고정이지만 그 외 스텟들은 변경될 수 있다.
-가장 핵심이 되는 것은 스킬로, 유물과 관련된 스킬로 전부 변경된다.
-기본적으로 동일인물이기 때문에 배틀/커뮤시 동시에 참여 시킬 수 없다.
-탐사 시스템
-유적을 돌아보고 유물이나 정보 등읠 취합하기 위해서 돌아다닐 때 사용되는 시스템.
-기본적으로 다이스 0 10 굴림으로 진행하며, 다이스에 따라 진행도가 차거나 빠진다.
-진행도를 전부 채우면 클리어되며, 해당 유적을 자유롭게 돌아다닐 수 있다.(=파밍던전화 가능)
-이하는 유적 탐사 인터페이스에 대한 설명
┳━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━━━━━━━━━
┣【진행도】│■■■■■□□□□□
┗━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━
(AA연출이 들어가는 자리입니다.)
┳━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━━━━━━━━━
┣【1.(이름)】│【2.(이름)】│【3.(이름)】│【4.(이름)】│
┣【1.HP: 000 / 000】│【2.HP: 000 / 000】│【3.HP: 000 / 000】│【4.HP: 000 / 000】│
┣【1.SP: 000 / 000】│【2.SP: 000 / 000】│【3.SP: 000 / 000】│【4.SP: 000 / 000】│
┗━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
┣【다이스표】
┣0
┣1
┣2
┣3
┣4
┣5
┣6
┣7
┣8
┣9
┣10
┗━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
-ver.1.0
┣【진행도】│■■■■■□□□□□
-진행도입니다. 칠해진 칸이 완료되었다는 뜻이고, 빈 칸이 아직 탐사가 안됐다는 뜻입니다.
-이 진행도가 전부 칠해지면 클리어됩니다.
┣【1.(이름)】│【2.(이름)】│【3.(이름)】│【4.(이름)】│
┣【1.HP: 000 / 000】│【2.HP: 000 / 000】│【3.HP: 000 / 000】│【4.HP: 000 / 000】│
┣【1.SP: 000 / 000】│【2.SP: 000 / 000】│【3.SP: 000 / 000】│【4.SP: 000 / 000】│
-탐사에 참여하는 인원들을 비롯해 그 상태를 확인할 수 있습니다.
-탐사 중 발생하는 전투는 5턴을 버티면 퇴각할 수 있으며, 이 때 진행도가 1칸 줄어듭니다.
-승리할 경우, 진행도가 1칸 쌓이게 됩니다.
-패배할 경우, 즉 모든 유닛이 리타이어 하게 되면 공략에 실패하고 패널티가 부여됩니다.
-각각 HP와 SP가 표시되는 이유는 전투가 종료되고 난 후의 HP와 SP가 그 다음 전투에 그대로 이양되기 때문입니다.
┏━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
┣【다이스표】
┣0
┣1
┣2
┣3
┣4
┣5
┣6
┣7
┣8
┣9
┣10
┗━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
-진행을 하기 위한 다이스 표입니다.
-기본적으로 0이 펌블, 10이 크리입니다. 이 전제가 바뀌는 경우는 절대 없습니다.
-다이스표는 유적에 따라 바뀝니다. 어떻게 바뀌는지는 어장주 자유입니다.
-전투 시스템
-전투시 사용하는 시스템
-기본적으로 모든 적의 HP를 0으로 만들면 승리. 모든 아군의 HP가 0이 되면 패배한다.
-아군의 최대 참여 가능 수는 4인이며, 그 이상의 참여는 특정 상황에서만 가능하다.
-전투마다 제한 ☆의 총합 수의 상한이 정해져 있다. 전투에 따라서는 없기도 하다.
-민첩 순서대로 공격을 진행한다. 이 때 적/아군의 구별은 상관없다.
-SP의 경우에는 시작할 때 0으로 시작한다.
-매 턴이 돌아올 때마다 각자의 SP가 회복되며, 회복되는 값은 총 SP의 10%가 회복된다.
-전투에 따라서 특수한 조건이 붙을 수 있다. 조건은 다양.
-공격할 경우 기본적으로 전위가 우선대상이 되며, 따로 대상을 지정하면 그 대상을 먼저 공격할 수 있다.
-모든 확률과 관련된 다이스/값 계산은 소수점 버림으로 계산한다.
-싸우는 장소에 따라 필드의 종류가 정해지며, 각 필드마다 효과가 따로 있다.
-각 유적에 따라서 보유한 필드 효과도 있다. 이는 유적마다 다르다.
-오퍼레이터/적의 스킬에 따라서 필드를 "고유 필드"로 바뀔 수 있다.
-각 고유 필드 관련해서는 각 캐릭터 참고.
-통상 필드 특징 상세
-통상: 아무 효과 없음.
-도시: 중/후위가 회피에 실패했을 때 받는 데미지를 10%경감한다.
-황야: 모든 위치의 오퍼레이터의 회피 확률이 10%저하된다.
-산맥: 모든 위치의 오퍼레이터의 회피 확률이 10%상승된다.
-전투 중 특정 스킬로 인해 상태이상에 걸릴 수 있다.
-이하는 각 상태이상에 대한 상세 사항.
-중독: 매 턴 종료시 자신의 HP의 20%의 데미지를 받는다.
-화상: 자신의 공격이 20% 감소한다.
-동상: 자신의 민첩이 20% 감소하고 내구가 5%상승한다.
-마비: 매 턴 무조건 마지막에 행동한다. 공격 시 상대 쪽 회피 확률이 20%상승한다.
-혼란: 일반 공격/기술을 사용할 때 10%의 확률로 자기 자신을 공격한다.
-서로의 턴에 할 수 있는 행동은 다음과 같다.
-1. 일반 공격
-문자 그대로 일반 공격이다. 공격 스텟 값을 사용하며, 일부는 스킬로 인해 특공 스텟 값을 사용한다.
-2. 스킬
-액티브 스킬을 발동해 공격하거나 버프/디버프를 건다.
-3. 아이템
-현재 보유한 아이템을 사용할 수 있다.
-상대의 공격 시에 할 수 있는 행동은 다음과 같다.
-1. 방어
-문자 그대로 방어한다. 상대의 공격/특공에서 순수 [내구+(내구 10당 +5를 한 값)]을 빼서 데미지를 계산한다.
-2. 회피
-문자 그대로 공격을 피한다.
-1 100 다이스를 굴려서 민첩값의 1/2값 이내의 값(소수점 버림)이 나오면 성공.
-이 때 추가행동을 할 수 있으며, 선택지는 다음과 같다.
-공격: 문자 그대로 공격.
-아이템: 특정 아이템을 사용할 수 있다.
-스킬: SP가 충분히 있으 경우 사용가능. 혹은 회피 자체를 조건으로 건 스킬이 있을 경우도 가능.
-실패했을 경우 공격/특공값에서 순수 내구값을 뺀 수치만큼 데미지를 받는다.
-인터페이스 상세
┳━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━━━━━━━━━
┣【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】
┣【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】
┣【필드 - (@필드이름) : (@필드 효과)】
┗━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━
(AA연출이 들어가는 칸)
┳━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━━━━━━━━━
┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
┣━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
┣━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
┣━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
┗━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
=ver.1.1
┣【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】
┣【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】
-적의 체력, SP를 나타내는 바입니다.
-네모 1칸 당 HP/SP가 50or100이며, 빈칸이 없는 것이고 색칠된 칸이 있는 것입니다.
-이들의 HP를 전부 없에면 전투에서 승리하는 것입니다.
┣【필드 - (@필드이름) : (@필드 효과)】
-필드의 이름과 효과를 확인할 수 있는 곳입니다.
-유적/고유필드 등의 특수 효과는 여기서 기인하게 됩니다.
┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
-아군의 상태를 나타내는 칸입니다.
-HP/SP는 현재 HP/SP를 고스란히 나타냅니다.
-적용 중 버프 / 디버프는 각종 스텟의 저하 및 상태이상을 적는 칸입니다.
┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓
"(대표대사)"
┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 이름 : (이름) 】│【 종족 : (종족명) 】│【 소속 : (소속) 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 ☆☆☆☆☆☆ 】│【 딜러/탱커/서포터/매지션 】│【 물리/특수 】│【 전위/중위/후위 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 공격: 00 】│【 내구: 00 】│【 민첩: 00 】│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 스킬 】
│『(스킬 이름)/(스킬 분류=엑티브/패시브)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 배경 / 성격 】
│
│
┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛
-【 이름 : (이름) 】
=캐릭터의 이름. 이름(AA주소)를 입력하면 좋습니다.
-【 종족 : (종족명) 】
=종족. 노멀, 매지션, 일렉, 노이드 중 택 1.
종족에 관한 설명은 test>1573901150>147 참고.
-【 소속 : (소속) 】
=정해진 단체나 도시에 소속되어 있거나, 무소속일 수도 있습니다.
=정하는 것은 메이커 마음대로 입니다.
=단체는 test>1596614077>6-11을 참고하면 됩니다.
=페이트 오브는 금지입니다.
【 ☆☆☆☆☆☆ 】
=캐릭터의 강함을 드러내는 수치. ☆☆☆부터 시작해서 ☆☆☆☆☆☆까지 있음.
=☆의 조정은 다이스를 통해서.
=이하 다이스표
1~50: ☆3
51~80: ☆4
81~99: ☆5
100: ☆6
【 딜러/탱커/서포터/매지션 】
=각 포지션을 나타낸다.
=이하 각 포지션 상세
딜러: 문자 그대로 딜러.
탱커: 문자 그대로 탱커.
서포터: 아군에게 버프를, 적에게 디버프를 거는 종류
매지션: 문자 그대로 마법을 이용한 딜을 넣는 특수한 딜러.
【 물리/특수/하이브리드 】
=해당 캐릭터가 보유하는 데미지를 부여하는 종류입니다.
=【물리】는 문자 그대로 물리적인 공격에 특화되어 데미지를 주는 부류입니다.
-평타가 【물리】데미지로 나가게 되며, 방어시 【물리】데미지만 방어할 수 있습니다.
=【특수】는 특별한 능력, 마법 등을 이용해 공격하여 데미지를 주는 부류입니다.
-평타가 【특수】데미지로 나가게 되며, 방어시 【특수】데미지만 방어할 수 있습니다.
-포지션이 매지션이거나, 종족이 매지션이어야만 평타를 【특수】데미지로 할 수 있습니다.
-그 외 포지션/종족은 【특수】데미지를 극히 일부의 스킬이나 유물을 통해 【얼터너티브】로 변화되야 합니다.
=【하이브리드】
-양 쪽의 데미지를 모두 줄 수 있는 분류입니다.
-기본적으로 평타를 【물리】와 【특수】를 선택해서 공격하며, 방어 또한 【물리】와 【특수】를 선택해서 해야만 합니다.
-때문에 뛰어난 능력을 지녔지만, 뛰어난 판단력이 아니면 쉬이 쓸 수 없습니다.
【 전위/중위/후위 】
=전투시 위치하는 장소.
=각각 전위=맨 앞, 중위=중간, 후위=맨 뒤 다.
=이하 각 포지션이 들어갈 수 있는 전투시 위치.
전위: 딜러, 탱커
중위: 딜러, 매지션
후위: 매지션, 서포터
각 상세스텟 관련
【 HP: 000 】
=HP. 문자 그대로 체력입니다. 이게 다 빠지면 죽어요.
【 SP: 000 】
=SP. 스페셜 포인트의 줄임말이자, 액티브 스킬을 쓰기 위한 코스트입니다.
【 공격: 00 】
=공격 스텟입니다. 문자 그대로 순수 공격력입니다. 공격, 스킬 등에 사용됩니다.
【 내구: 00 】
=내구 스텟입니다. 공격을 버티는 방어력 스텟이며, 전투시 방어했을 때 사용됩니다.
【 민첩: 00 】
=민첩 스텟입니다. 선공권 및 회피율과 관련되어서 사용됩니다.
각 스텟 분베 상세
3성: HP/SP 300, 그 외 스텟 90
4성: HP/SP 500, 그 외 스텟 120
5성: HP/SP 700, 그 외 스텟 150
6성: HP/SP 1000, 그 외 스텟 195
【 스킬 】
『(스킬 이름)/(스킬 분류=엑티브/패시브)』
-(SP소모값)
-(스킬 효과)
=효과는 계산이 가능하도록 적는다.
=3~4성은 1개, 5성은 2개, 6성은 3개를 보유할 수 있다.
=이하 예시
『소드 스트라이크/(엑티브)』
-SP10 소모
-공격의 150%의 【물리】데미지를 적 1체에게 준다.
【 배경 / 성격 】
배경과 성격을 자유로이 창작.
지금 이게 기존의 시스템인데....,
진짜 어디부터 건들지(....)
공격/방어 속성이라던가랑
스탯 세부 정도일까
AI-D.D.(이클)도 행복한 하루 보내고
새해 복 많이많이 받고.무탈히!
군대에서 다치는 일 없이 잘 전역해라!
위의 글을 보아하니.
폰제출이라던가?
군인이라서 당연하려나?
이야기할 거리라도 있으면 몰라.
토옷.
일단 뭐 당연한거겠지만
다들 새해 복 많이 받으시고.
저는 이번 해가 꽤 중요한 해네여.
전역하고, 새로 학교 입학도 준비하고 해야하는 해니까.
그런 의미에서 다들 간바루조이!
시스템 고민을 좀 하고 있습니다.
스토리 진행/아이템 시스템은 그대로 둔다 쳐도
호감도 시스템/전투 시스템은 고쳐야할 필요가 있다고 생각하고 있어서 말이죠.
....인터페이스도 좀 고치고(@먼 산)
일단 원래 방향을 보면 직종 관계없이 전부 전투에 참여해서 데미지를 받는 식이었는데
이 점이 조금 안맞다 판단해 일단 기본적으로 블루아카이브 쪽을 참고할 예정입니다.
데미지/탱킹 방식은 처리가 상당히 복잡해지면 힘드니까 여전히 물리/특수로 지정할 예정.
그 외에는 기존의 방식을 따라갈 예정이고.
┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓
"(대표대사)"
┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 이름 : (이름) 】│【 종족 : (종족명) 】│【 소속 : (소속) 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 ☆☆☆☆☆☆ 】│【 딜러/탱커/서포터/매지션 】│【 물리/특수 】│【 전위/중위/후위 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 공격: 00 】│【 내구: 00 】│【 민첩: 00 】│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 스킬 】
│『(스킬 이름)/(스킬 분류=엑티브/패시브)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 배경 / 성격 】
│
│
┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛
이게 기존 시트인데, 종족은 삭제 될 예정이고,
스킬의 경우에는 좀 변경을 시킬까 생각 중입니다.
포지션의 경우에는
여러 소식을 전달하고 배달하는 "메신저"
유적을 조사하는데 특화된 "패스파인더"
시설을 정비하고, 기계를 다루는"엔지니어"
전투에 특화되어 모두를 지켜내는"스페셜리스트"
/
직접 접근해 적을 처치하는 "가드"
전방에서 아군을 지켜주는 "디펜더"
멀리서 각종 공격을 날려 처치하는 "스나이퍼"
후방에서 적극적으로 지원하는 "서포터"
를 따르게 할 예정이고,
전투 위치인 전/중/후가 삭제될 예정.
간결한 것은 늘 좋지.
>>460 글쎄여.
그 부분은 지금 생각 중.
스나이퍼의 경우에는 이제 영외/영내 둘 다 가능해서 그 쪽에 대해서 좀 고민을 하고 있는 중.
일단 시트부터 좀 만져볼까....
뭐가 바뀔 부분 있어?
┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓
"(대표대사)"
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│【 이름 : (이름) 】│【 소속 : (소속) 】│【 메신저/패스파인더/엔지니어/스페셜리스트 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 물리/특수 】│【 메인 / 어시스트 】│【 가드/디펜더/스나이퍼/서포터 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 ☆☆☆☆☆☆ 】
│【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 어빌리티 】
│『(어빌리티 이름)』
│-(어빌리티 효과)
│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 스킬 】
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 배경 / 성격 】
│
│
┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛
ver.2.0 이긴한데....
해봤자 기본 틀에서 이것저것 만진거에 불과하므로 일단 좀 더 개선이 필요할 듯.
역극 쪽 거를 배껴와서 좀 만진다고 해도
요즘 역극들 전부 스프레드 시트 써서(.....)
여러 소식을 전달하고 배달하는 "메신저"
유적을 조사하는데 특화된 "패스파인더"
시설을 정비하고, 기계를 다루는"엔지니어"
전투에 특화되어 모두를 지켜내는"스페셜리스트"
이거는 직책이니까
직책과 포지션을 분리하는것도 방법이고.
내가 앞장서겠다/저좀 지켜줘요
이런 차이도 있을수있고
텍스트 시트 쓰는 역극이 드물어. 없지는 않지만.
뭐. 어장주 마음이라고 생각하지만?
>>470 ㅇㅇ.
다만 이제 어빌리티는 온리원 같은 느낌.
예를 들자면 기존의 시트랑 비교를 해서 설명을 좀 하자면....(@뒤적뒤적)
>>101
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. 〈_ノ⌒┘\ .|/ ′ 斗ぅミ | |ー‐i| |_〕\:... \
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. Υ〕/] |:\\./ /| {:..|:^` {〉└ツ:| |: ‘, \
. └:L厂``ヽ人 < :ト イ :|: 八.乂. ,__, ノ:| |: ‘, :i
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八 .:{ √ |Lノ ./ .ノ┐..:|「‘, ‘, ∨-/ / ̄〕\ニ=- _ \ \
\乂 L/Υ. / イ⌒ |{_ ‘, ‘, ∨ ┐⌒) }ニニニ\ \ \
\ √∨/ /ニ八ニ=- ┘ |∧ ‘, ∨└─=≦ノ二ニニニ\ \ 、
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"운명은 이미 움직이고 있어요."
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│【 이름 : 아셰니아 】│【 종족 : 노멀 】│【 소속 : 페이트 오브 】
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│【 ☆☆☆☆☆☆ 】│【 딜러 】│【 하이브리드 】│【 전위/중위/후위 】
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│【 HP: 500 】│【 SP: 500 】│【 공격: 90 】│【 내구: 40 】│【 민첩: 65 】│
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│【 스킬 】
│『보름달검/(엑티브/패시브)』
│- 검신에 비친 그 모습은, 환하게 떠오른 보름달이었다.
│- 일반 공격시 【물리】or【특수】데미지를 선택해 데미지를 줄 수 있다.
│- 액티브/섬월/SP 50 소모
│= 임의의 적 1체에게 공격의 150%의 【물리】or【특수】데미지를 준다.
│
│『만월에 피는 검/(액티브)』
│- 만월에 피어나는 그 검의 이름은
│- SP 30 소모
│- 상대의 공격 방어시 발동 가능.
│- 방어시 자신의 공격의 값으로 방어 계산을 실시한다.
│
│『으스름달/(패시브)』
│- 스스한 달이 그녀를 수호한다.
│- 【애널라이즈】계열 스킬을 무효화한다.
│
│『명월/(액티브)』
│- 아름답게 비치는 그 달 아래―, 그녀가 맹세한 것은.
│- SP 400 소모
│- 1~5턴 동안 모든 아군의 공격에 【관통】부여, 자신의 스킬 사용 코스트가 0이 된다.
│
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│【 배경 / 성격 】
│(스포일러라 비공개)
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이게 예전 시트로 짰던 페이트 오브 리더인 아셰니아 데이터인데,
여기서 보면 엑티브/패시브가 통합된 스킬인 『보름달검』이라는 스킬이 있습니다.
이제 이런 강력한, 혹은 캐릭터 기믹의 핵심이 되는 스킬을 어빌리티로 따로 분류하는 것이지요.
유일신식 포켓몬으로 따지면
포텐셜 중에서
속별+전용에 특성을 끼얹은 느낌.
패시브/액티브로 국한할 필요는 없나
대신 이제 스킬은 거의 무조건 액티브로 고정 됩니다.
다르게 말하자면 패시브도 죄다 어빌리티에 박아넣은 느낌이라.
어빌리티 - 강력한, 캐릭터 기믹에 직결되는 패시브/액티브
스킬 - 평범한? 액티브
>>480 YES YES YES.
>>481 그건 일단 고려 중.
아니면 블루아카/명일방주를 섞어서 스킬을 좀 바꿀 수도 있고.
일단 스탯 관련은 안나왔지만, 얀의 컨셉을 잡아볼까
뭐 안 나왔는데.
컨셉만 잡는다, 는 수준이니까
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| /⌒Y彡斗)''" ~"~、
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八:| ミ=‐ `冖'^` // /
|', 八 、 // /
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〈 〈 〈 \. |. .γ⌒ヽ. . . ' ' / ̄ \
と〈ニニニニ\ |. .〈 ロ 〉__/ ̄ ̄ ̄ ̄\. . . . . . . . . }
∨/ニニニ/〉h、.|. .入_ノ. . . . \::::... `::. . . . . . . ′
〈///~~マ_/ニニ}h、/ニニ\_. . . \::::.. ::, . . . . {
∨/}///{\ニニニニ}h、ニニニ〉ニ\ \:::.. . . . .′ . . . |
. ∨}///{ \ニニニニニ}h、ニニニ\_ }:::::.. . . . . ',. . .|
Ⅶ/ /{ ~'マニニニニニニニニニヽ `:::::::: . . . ',. .|
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"...보고 싶지 않은 것들이, 아직 더 많네요."
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│【 이름 : 얀 / Yan / ヤン 】│【 소속 : 무소속 > 메인 스트림 】│【 메신저 】
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│【 물리 】│【 어시스트 】│【 서포터 】
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│【 ☆☆☆☆☆☆ 】
│【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
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│【 어빌리티 】
│『전령』 - 주고 받는다. 정보든 물자든 사람이든. ...해야할 일이니까.
│- 전투 개시시, 다음 2가지 조건을 하나씩 아군 메인 캐릭터 2명에게 지정한다.
│- 해당 조건이 충족될 경우, 다음 턴 ATK, SP n 증가.
│- 조건 : 【이 캐릭터가 받은 데미지가 n 이하】 / 【이 캐릭터가 준 데미지가 n 이상】
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│【 스킬 】
│『길흉을 가리는 것』 - 앞날이 밝다고도 어둡다고도 할 수 없는 것이 세상이었다.
│- SP n 소모
│- 적 1명에게 ATK의 n% 데미지를 준다.
│- n턴간, 그 캐릭터는 피격시마다 그 캐릭터의 DEF의 n%를 감소시킨다.
│
│『의지의 검』 - 그래도 살아갈테니까. 내 의지로 조금씩 바뀌어질테니까...라고 믿으며.
│- SP n 소모
│- 적 전체에게 ATK의 n% 데미지를 준다.
│- 모든 메인 캐릭터의 체력이 n% 이하라면, 이 공격의 속성은 【특수】로 간주한다.
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│【 배경 / 성격 】
│
│
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그리고 원래 컨셉은 뜯어고치는 맛이다(?)
스탯은 거의 그대로 적용입니다.
총합값은 뭐 나중에 보고 결정할 예정.
직종에 따라서 다르게 바꿔놓을 수도 있기 때문에.
까놓고 얘기해서
전투 전문인 스페셜리스트가
엔지니어나 패스파인더 보다 높으면 곤란하니까.
최종 정리본 기대(?)
총합값이 제한받는다는 느낌이야? 그 말은.
Q. 그럼 스페셜리스트 이외는 스탯이 낮은데
A. 스킬로 쇼부해라
>>495 체력/SP값은 같되
이제 그 외 ATK, DEF, DEX의 총합값을 제한하던가
아니면 스킬을 제한 먹인다던가
두 가지 안으로 나뉠 거 같습니다.
물론 직종과 별개로 전투력이 강한 사람이 꼭 있는 케이스가 있기에
초안을 봤을 때는 스테이터스에 제한을 먹일까 했는데
스킬 컨셉에 맞추는 것에 불고할 수도 있겠네여 직종은.
뭔가 전방 공격형이면
디펜더를 주기도 스나이퍼를 주기도 애매하군
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"(대표대사)"
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│【 이름 : (이름) 】│【 소속 : (소속) 】│【 메신저/패스파인더/엔지니어/스페셜리스트 】
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│【 물리/특수 】│【 메인 / 어시스트 】│【 가드/디펜더/스나이퍼/서포터 】
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│【 ☆☆☆☆☆☆ 】│【 전위 / 중위 / 후위 】
│【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
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│【 어빌리티 】
│『(어빌리티 이름)』
│-(어빌리티 효과)
│
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│【 스킬 】
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 배경 / 성격 】
│
│
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전/중/후위를 복귀시켜야겠다.
위치 선정이 거시기해지네 없으니까.
>>504 아녀 딱히 뭐 없습니다.
전투 시 위치 선정 같은 거라서.
스킬로 지정선언이 가능할수도 있으려나
없어도 괘안을듯
\ \
____\__\=ミ
{``丶、i:i:: ̄\ ) 〉
{i:i:i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:} L/ 〉
{i:i:i:i:i:i:i:i:‘,i:i:i:i:}ニ-‐ ≦´:\
{i:i:i:i:i:i:i:i:i:‘,i://::::::::::::::: l:::l:::\
'/i:i:i:i:i:i:i:i:i‘, .{::::://\l:::l:::V/|、
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"...그래도, 그건 그거고, 이건 이거니까."
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│【 이름 : 바시칼 / Bacikal / バチカル 】│【 소속 : 클리포트 】│【 스페셜리스트 】
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│【 물리 】│【 메인 】│【 가드 】
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│【 ☆☆☆☆☆☆ 】
│【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
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│【 어빌리티 】
│『의심』 - 괴로운 과거를 딛고 나아가라고? 이 세상에서 그딴 게 가능할 거 같아?!
│- 공격시마다 HP n 회복. 피격시마다 SP n 소모.
│- HP를 n 소모하여, 소모치의 절반만큼 SP를 회복할 수 있다.(전투당 1회)
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 스킬 】
│『떠오르고마는 기억』 - 당한 걸 떠올려봐. 잊지는 않았지? 아직도 망설임이 남아있어?
│- SP n 소모
│- n턴간, 자신이 잃은 HP의 절반을 ATK에 더한다.
│
│『한없이 무딘 복수』 - 이번에야말로, 라며 그가 휘두르는 칼날. 제대로 목표에 닿았을까?
│- SP n 소모
│- 적 1명 지정, ATK의 n%만큼 데미지를 준다. 이 공격은 【특수】 속성도 갖는다.
│- 이 캐릭터의 체력이 n% 이하라면, 이 공격은 【필중】 효과를 얻는다.
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│【 배경 / 성격 】
│
│
┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛
그런고로 두번째 컨셉본.
자해딜러다
>>509 아, 특수 속성 운운은 삭제로.
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"(대표대사)"
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│【 이름 : (이름) 】│【 소속 : (소속) 】│【 메신저/패스파인더/엔지니어/스페셜리스트 】
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│【 메인 / 어시스트 】│【 가드/디펜더/스나이퍼/서포터 】
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│【 ☆☆☆☆☆☆ 】│【 전위 / 중위 / 후위 】│【 물리/특수 】
│【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
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│【 어빌리티 】
│『(어빌리티 이름)』
│-(어빌리티 효과)
│
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│【 스킬 】
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
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│【 배경 / 성격 】
│
│
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2차 개수.
>>506-508 흠....
일단 고민을 좀 하고 있습니다.
전투 시스템이랑 연계가 많이 되서 제일 신경 많이 써야 하는 부분인지라.
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"(대표대사)"
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│【 이름 : (이름) 】│【 소속 : (소속) 】│【 메신저/패스파인더/엔지니어/스페셜리스트 】
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│【 ☆☆☆☆☆☆ 】
│【 가드/디펜더/스나이퍼/서포터 】│【 메인 / 어시스트 】│【 물리/특수 】
│【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
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│【 어빌리티 】
│『(어빌리티 이름)』
│-(어빌리티 효과)
│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 스킬 】
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 배경 / 성격 】
│
│
┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛
3차 개선안.
말은 안 했지만. 어떻게 개선될지 우리는 모르는데.
스킬은 3개까지인가(고심)
시스템이 필요?해
뭔가 실질적인 도움을 주기 어렵다는 건 참고해줘.
전투 시스템이 아무래도 시트랑 제일 연계가 많이 되다보니(....)
일단 좀 개선안을 짜서 가져오겠습니다. 잠시만 기다려.
확인해보는 편이 가장 좋은 방법이야. 시스템이란게.
컨셉이나 잡을까
내게는 클리포트의 나무와
1.X에서 제작된 캐릭터들이 남아있다
덤벼라(누구에게(?))
하지만 심심한걸
>>101에 1.X의 정리본이 있다구
뭐 클리포트의 나무는 내가 꼭 쓰겠다는건 아니지만
원하는 사람에게 제공한다
-전투 시스템
-전투시 사용하는 시스템
-기본적으로 모든 적의 HP를 0으로 만들면 승리. 모든 아군의 HP가 0이 되면 패배한다.
-기본적으로 메인 오퍼레이터 3체, 어시스트 오퍼레이터 2체=총 5체를 참여시켜 전투하는 것이 기본이다.
-각 전투마다 참여가 가능한 개체가 달라질 수 있으며, 또한 승리/패배에 특수조건이 붙을 수 있다.
-각 오퍼레이터는 보유한 스킬 중 하나만을 택해 사용할 수 있으며, 그 외 스킬은 사용할 수 없다.
-모든 확률과 관련된 다이스/값 계산은 소수점 버림으로 계산한다.
-SP의 경우에는 시작할 때 0으로 시작한다.
-매 턴이 돌아올 때마다 각자의 SP가 회복되며, 회복되는 값은 총 SP의 10%가 회복된다.
-싸우는 장소에 따라 필드의 종류가 정해지며, 각 필드마다 효과가 따로 있다.
-각 유적에 따라서 보유한 필드 효과도 있다. 이는 유적마다 다르다.
-오퍼레이터/적의 어빌리티에 따라서 필드를 "고유 필드"로 바뀔 수 있다.
-각 고유 필드 관련해서는 각 캐릭터 참고.
-통상 필드 특징 상세
-통상: 아무 효과 없음.
-도시: 중/후위가 회피에 실패했을 때 받는 데미지를 10%경감한다.
-황야: 모든 위치의 오퍼레이터의 회피 확률이 10%저하된다.
-산맥: 모든 위치의 오퍼레이터의 회피 확률이 10%상승된다.
-전투 중 사용되는 데미지 분류는 2가지로 나뉘며, 각각 【물리】와 【특수】로 분류 된다.
-데미지는 반감 스킬이나 해당 데미지 분류를 지닌 캐릭터의 "방어"에 의해 반감될 수 있다.
-또한 특정 스킬로 인해 두 종류를 모두 가지는 【하이브리드】또한 존재한다.
-전투 중 특정 스킬로 인해 상태이상에 걸릴 수 있다.
-이하는 각 상태이상에 대한 상세 사항.
-중독: 매 턴 종료시 자신의 HP의 20%의 데미지를 받는다.
-화상: 자신의 공격이 20% 감소한다.
-동상: 자신의 민첩이 20% 감소하고 내구가 5%상승한다.
-마비: 매 턴 무조건 마지막에 행동한다. 공격 시 상대 쪽 회피 확률이 20%상승한다.
-혼란: 일반 공격/기술을 사용할 때 10%의 확률로 자기 자신을 공격한다.
-턴제로 진행이 되며, 한 턴에 전투에 참여한 모든 개체가 행동을 마친 후에 턴이 종료가 된다.
-DEX가 높은 순서대로 행동을 진행한다. 이 때 적/아군의 구별은 상관없다.
-턴의 진행은 다음과 같다.
-턴 개시 > SP회복 / 개시시 버프, 디버프 처리 > 행동 입력 > 행동 개시 > 행동 처리/대응 처리 > 종료 시 버프/디버프 처리 > 턴 종료
-행동 입력 때 사용하는 커맨드는 다음과 같다.
-1. 일반 공격
-문자 그대로 일반 공격이다. 공격 스텟 값을 사용한다.
-2. 어빌리티/스킬
-액티브 계열 어빌리티나 사전에 선택한 스킬을 사용할 수 있다.
-3. 아이템
-현재 보유한 아이템을 사용할 수 있다.
-공격 대상이 되었을 시에 사용되는 대응 커맨드는 다음과 같다.
-1. 방어
-문자 그대로 방어한다. 상대가 내보내는 총합 데미지에서 순수 [내구+(내구 10당 +5를 한 값)]을 빼서 데미지를 계산한다.
-【물리】캐릭터는 【물리】데미지만 방어할 수 있으며, 【특수】캐릭터 또한 【특수】데미지만 방어할 수 있다.
-【하이브리드】는 양측의 데미지를 모두 방어할 수 있으나, 방어시 한 쪽을 선택해서 방어해야만 한다.
-【하이브리드】가 한 쪽을 선택했는데 다른 쪽의 데미지가 들어오면, 해당 방어는 실패로 간주한다.
-방어에 실패할 경우, 데미지 값에서 순수 내구값을 뺀 수치만큼 데미지를 받는다.
-2. 회피
-문자 그대로 공격을 피한다.
-1 100 다이스를 굴려서 민첩값의 1/2값 이내의 값(소수점 버림)이 나오면 성공.
-이 때 추가행동을 할 수 있으며, 선택지는 다음과 같다.
-공격: 문자 그대로 공격.
-아이템: 특정 아이템을 사용할 수 있다.
-스킬: SP가 충분히 있는 경우 사용가능. 혹은 회피 자체를 조건으로 건 스킬이 있을 경우도 가능.
-실패했을 경우 데미지 값에서 순수 내구값을 뺀 수치만큼 데미지를 받는다.
-인터페이스 상세
┳━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━━━━━━━━━
┣【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】
┣【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】
┣【필드 - (@필드이름) : (@필드 효과)】
┗━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━
(AA연출이 들어가는 칸)
┳━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━━━━━━━━━
┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
┣━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
┣━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
┣━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
┗━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
=ver.1.0
┣【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】
┣【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】
-적의 체력, SP를 나타내는 바입니다.
-네모 1칸 당 HP/SP가 50or100이며, 빈칸이 없는 것이고 색칠된 칸이 있는 것입니다.
-이들의 HP를 전부 없에면 전투에서 승리하는 것입니다.
┣【필드 - (@필드이름) : (@필드 효과)】
-필드의 이름과 효과를 확인할 수 있는 곳입니다.
-유적/고유필드 등의 특수 효과는 여기서 기인하게 됩니다.
┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
-아군의 상태를 나타내는 칸입니다.
-HP/SP는 현재 HP/SP를 고스란히 나타냅니다.
-적용 중 버프 / 디버프는 각종 스텟의 저하 및 상태이상을 적는 칸입니다.
전투 시스템 개편 버전입니다.
기존 껄 거의 따르긴 하지만 부족한 설명 등을 추가했습니다.
솔직히 너무 잘 짜서 내가 딱히 건들 부분이 없었다.
아, 초반 부분 수정해야겠다.
-전투 시스템
-전투시 사용하는 시스템
-기본적으로 메인 오퍼레이터 3체, 어시스트 오퍼레이터 2체=총 5체를 참여시켜 전투하는 것이 기본이다.
-각 전투마다 참여가 가능한 개체가 달라질 수 있으며, 또한 승리/패배에 특수조건이 붙을 수 있다.
-각 오퍼레이터는 보유한 스킬 중 하나만을 택해 사용할 수 있으며, 그 외 스킬은 사용할 수 없다.
-모든 적의 HP를 0으로 만들면 승리. 메인 오퍼레이터 전원의 HP가 0이 되면 패배한다.
-모든 확률과 관련된 다이스/값 계산은 소수점 버림으로 계산한다.
-SP의 경우에는 시작할 때 0으로 시작한다.
-매 턴이 돌아올 때마다 각자의 SP가 회복되며, 회복되는 값은 총 SP의 10%가 회복된다.
-싸우는 장소에 따라 필드의 종류가 정해지며, 각 필드마다 효과가 따로 있다.
-각 유적에 따라서 보유한 필드 효과도 있다. 이는 유적마다 다르다.
-오퍼레이터/적의 어빌리티에 따라서 필드를 "고유 필드"로 바뀔 수 있다.
-각 고유 필드 관련해서는 각 캐릭터 참고.
-통상 필드 특징 상세
-통상: 아무 효과 없음.
-도시: 중/후위가 회피에 실패했을 때 받는 데미지를 10%경감한다.
-황야: 모든 위치의 오퍼레이터의 회피 확률이 10%저하된다.
-산맥: 모든 위치의 오퍼레이터의 회피 확률이 10%상승된다.
-전투 중 사용되는 데미지 분류는 2가지로 나뉘며, 각각 【물리】와 【특수】로 분류 된다.
-데미지는 반감 스킬이나 해당 데미지 분류를 지닌 캐릭터의 "방어"에 의해 반감될 수 있다.
-또한 특정 스킬로 인해 두 종류를 모두 가지는 【하이브리드】또한 존재한다.
-전투 중 특정 스킬로 인해 상태이상에 걸릴 수 있다.
-이하는 각 상태이상에 대한 상세 사항.
-중독: 매 턴 종료시 자신의 HP의 20%의 데미지를 받는다.
-화상: 자신의 공격이 20% 감소한다.
-동상: 자신의 민첩이 20% 감소하고 내구가 5%상승한다.
-마비: 매 턴 무조건 마지막에 행동한다. 공격 시 상대 쪽 회피 확률이 20%상승한다.
-혼란: 일반 공격/기술을 사용할 때 10%의 확률로 자기 자신을 공격한다.
-턴제로 진행이 되며, 한 턴에 전투에 참여한 모든 개체가 행동을 마친 후에 턴이 종료가 된다.
-DEX가 높은 순서대로 행동을 진행한다. 이 때 적/아군의 구별은 상관없다.
-턴의 진행은 다음과 같다.
-턴 개시 > SP회복 / 개시시 버프, 디버프 처리 > 행동 입력 > 행동 개시 > 행동 처리/대응 처리 > 종료 시 버프/디버프 처리 > 턴 종료
-행동 입력 때 사용하는 커맨드는 다음과 같다.
-1. 일반 공격
-문자 그대로 일반 공격이다. 공격 스텟 값을 사용한다.
-2. 어빌리티/스킬
-액티브 계열 어빌리티나 사전에 선택한 스킬을 사용할 수 있다.
-3. 아이템
-현재 보유한 아이템을 사용할 수 있다.
-공격 대상이 되었을 시에 사용되는 대응 커맨드는 다음과 같다.
-1. 방어
-문자 그대로 방어한다. 상대가 내보내는 총합 데미지에서 순수 [내구+(내구 10당 +5를 한 값)]을 빼서 데미지를 계산한다.
-【물리】캐릭터는 【물리】데미지만 방어할 수 있으며, 【특수】캐릭터 또한 【특수】데미지만 방어할 수 있다.
-【하이브리드】는 양측의 데미지를 모두 방어할 수 있으나, 방어시 한 쪽을 선택해서 방어해야만 한다.
-【하이브리드】가 한 쪽을 선택했는데 다른 쪽의 데미지가 들어오면, 해당 방어는 실패로 간주한다.
-방어에 실패할 경우, 데미지 값에서 순수 내구값을 뺀 수치만큼 데미지를 받는다.
-2. 회피
-문자 그대로 공격을 피한다.
-1 100 다이스를 굴려서 민첩값의 1/2값 이내의 값(소수점 버림)이 나오면 성공.
-이 때 추가행동을 할 수 있으며, 선택지는 다음과 같다.
-공격: 문자 그대로 공격.
-아이템: 특정 아이템을 사용할 수 있다.
-스킬: SP가 충분히 있는 경우 사용가능. 혹은 회피 자체를 조건으로 건 스킬이 있을 경우도 가능.
-실패했을 경우 데미지 값에서 순수 내구값을 뺀 수치만큼 데미지를 받는다.
-인터페이스 상세
┳━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━━━━━━━━━
┣【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】
┣【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】
┣【필드 - (@필드이름) : (@필드 효과)】
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(AA연출이 들어가는 칸)
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┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
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┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
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┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
┣━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
┗━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
=ver.1.0
┣【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】
┣【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】
-적의 체력, SP를 나타내는 바입니다.
-네모 1칸 당 HP/SP가 50or100이며, 빈칸이 없는 것이고 색칠된 칸이 있는 것입니다.
-이들의 HP를 전부 없에면 전투에서 승리하는 것입니다.
┣【필드 - (@필드이름) : (@필드 효과)】
-필드의 이름과 효과를 확인할 수 있는 곳입니다.
-유적/고유필드 등의 특수 효과는 여기서 기인하게 됩니다.
┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
-아군의 상태를 나타내는 칸입니다.
-HP/SP는 현재 HP/SP를 고스란히 나타냅니다.
-적용 중 버프 / 디버프는 각종 스텟의 저하 및 상태이상을 적는 칸입니다.
패배 조건 변경.
직접 해보는게 백빵 낫다고 보는데.
>>528 전에도 했던 짓이다.(@사실)
시뮬 돌려야지.
그 전에 시트 마무리 짓고, 예시 오퍼레이터 짜고 해야겠지.
문제라면 내가 이제 구닌이라는게 문제고.(@사실)
돌려보는 개 낫지 않아?
느긋하게 할 생각이면
딱히 뭐라 할 말도 없지만.
뭐 일단은 1대 1부터 시작해서 텍스트만으로 테스트를 굴리고,
해서 조금씩 원본 시스템에 맞춰서 굴려볼 예정입니다.
....일단 그 전에 캐릭터 시트 시스템 부터 완성을 시켜야만(@적당)
DEF가 내구, DEX가 민첩인가.
잘 해봐.
스탯 총합값은ㅡ?
>>537 고민 중.
과연과연.
일단 전중후는 있다고 가정해야겠고,
텍스트를 매끄럽게 갈아끼우면 오늘안에 얀/바시칼/??? 셋까진 초안작성 가능할듯하다
이렇게 된 이상 설정이라도 잡담하죠
각 단체(주요 3단체 제외하고도)에게의 의문점이라던가
있어도 말 안 하면 그걸로 도루묵인데-?
그렇긴하지만은
대화를 하자 대화!
-시트 시스템-
┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓
"(대표대사)"
┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 이름 : (이름) 】│【 소속 : (소속) 】│【 메신저/패스파인더/엔지니어/스페셜리스트 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 ☆☆☆☆☆☆ 】
│【 가드/디펜더/스나이퍼/서포터 】│【 메인 / 어시스트 】│【 물리/특수/하이브리드 】
│【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 어빌리티 】
│『(어빌리티 이름)』
│-(어빌리티 효과)
│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 스킬 】
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 배경 / 성격 】
│
│
┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛
-【 이름 : (이름) 】
=캐릭터의 이름. 이름(AA주소)를 입력하면 좋습니다.
-【 소속 : (소속) 】
=캐릭터의 소속입니다.
=조직에 소속되어 있을 수 있으며, 무소속일 수도 있습니다.
=조직에 속해있을 경우에는 페이트 오브를 제외한 anchor>1596615093>395-404 를 참고하면 됩니다.
-【 메신저/패스파인더/엔지니어/스페셜리스트 】
=해당 캐릭터가 지니는 오퍼레이터 직종입니다.
=직종에 따라서 어빌리티/스킬/스텟에 영향을 미칩니다.
=직종에 따른 특징은 상세 내용 참고.
-메신저: 가드/디펜더로 적용시 보정치 10%증가
-패스파인더
=가드일 시: 추가 회피율 10% 보정
=스나이퍼일 시: 보정치 10%증가
=서포터일 시: 스킬 계수 보정
-엔지니어: 서포터로 서게 될 경우 일부 스킬 보정
-스페셜리스트: 메인에 서게 될 경우 전 스텟 10%보정
-【 ☆☆☆☆☆☆ 】
=캐릭터의 강함을 드러내는 수치. ☆☆☆부터 시작해서 ☆☆☆☆☆☆까지 있음.
=메이킹 시에는 최대수치인 ☆☆☆☆☆☆로 제작된다.
=단, 실제 고용(=가챠로 나올 시)에는 다이스에 따라서 ☆이 달라진다.
=이하는 해당 다이스표.
1~50: ☆3
51~80: ☆4
81~99: ☆5
100: ☆6
-【 가드/디펜더/스나이퍼/서포터 】
=전투 시 적용되는 오퍼레이터 직종.
=각 직종마다 전투에 적용되는 특징이 다르며, 상세내용은 이하 참고.
-가드: 기본 공격/스킬 사용시 ATK값에 10% 보정 보너스
-디펜더: 방어 시 DEF값에 10%보정 보너스
-스나이퍼: 행동 개시 타이밍/회피 시 DEX값에 10% 보정 보너스
-서포터: 공격 불가능. 전투 스킬 2개를 선택해 사용 가능.
-【 메인 / 어시스트 】
=전투 시 서게 되는 위치입니다.
=메인의 경우, 직접 적과 대치해서 상대하는 위치에 있습니다.
=가드, 디펜더, 일부 스나이퍼만이 설 수 있으며, 적의 공격 대상이 될 수 있습니다.
=어시스트의 경우, 뒤에서 아군을 옹호하는 위치에 서있습니다.
=일부 스나이퍼와 서포터 만이 설 수 있으며, 적의 공격 대상이 되지 않습니다.
-【 물리/특수/하이브리드 】
=해당 캐릭터가 보유하는 데미지를 부여하는 종류입니다.
=【물리】는 문자 그대로 물리적인 공격에 특화되어 데미지를 주는 부류입니다.
-평타가 【물리】데미지로 나가게 되며, 방어시 【물리】데미지만 방어할 수 있습니다.
=【특수】는 특별한 능력, 마법 등을 이용해 공격하여 데미지를 주는 부류입니다.
-평타가 【특수】데미지로 나가게 되며, 방어시 【특수】데미지만 방어할 수 있습니다.
=【하이브리드】
-양 쪽의 데미지를 모두 줄 수 있는 분류입니다.
-기본적으로 평타를 【물리】와 【특수】를 선택해서 공격하며, 방어 또한 【물리】와 【특수】를 선택해서 해야만 합니다.
-때문에 뛰어난 능력을 지녔지만, 뛰어난 판단력이 아니면 쉬이 쓸 수 없습니다.
-【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
=전투에 필요한 각 스텟들입니다.
=메이킹 시 기본적으로 HP/SP 총합값 1000, ATK/DEF/DEX 총합값 195를 부여한다.
=이하 상세
-【 HP 】
=체력. 이것이 0이 되면 오퍼레이터는 빈사 내지 사망에 이른다.
-【 SP 】
=특수 포인트. 이 스텟의 존재로 인해 오퍼레이터들은 스킬과 일부 어빌리티를 쓸 수 있다.
-【 ATK 】
=공격. 문자 그대로 공격/스킬/일부 어빌리티로 피해를 줄 때 기본값이라고 볼 수 있다.
-【 DEF 】
=방어. 순수하게 데미지를 받았을 때 이 값만큼 빼서 계산한다.
=그 외 방어할 때도 사용된다.
-【 DEX 】
=민첩. 행동 순서/회피 등에 사용된다.
-【 어빌리티 】
=캐릭터 운용의 핵심이 되는 능력입니다.
=자유로이 엑티브/패시브 효과를 섞어 작성할 수 있습니다.
-【 스킬 】
=캐릭터가 가지고 있는 강력한 한 방 입니다.
=무조건 엑티브로써만 발동이 가능하며, 작성 시 효과를 상세히 적으셔야만 합니다.
=이하 예시
『소드 스트라이크』
-SP10 소모
-ATK 150%의 【물리】데미지를 적 1체에게 준다.
【 배경 / 성격 】
배경과 성격을 자유로이 창작.
캐릭터 시트 시스템 완성.
후우 짜느라 뒤지는 줄
(@주: 그냥 기존 거 개편한 거에 가까움)
뭐, 그래도 전과 다르게 각 직종별로 버프가 붙어 있으니 직종선택에 더 신중을 가해주겠지.(@적당)
참고로 각 직종 계열 대표자는 제가 짤 예시 캐릭터들입니다.
메신저: 얀
패스파인더: 사토 카즈마
엔지니어: 피 클라우젤
스페셜리스트: 라그나 더 블러드엣지
는 제가 예시로 직접 짤 캐릭터니 참고.
아, 다이스
.dice 1 100. = 32
.dice 1 100. = 89
195라면 평균 65인가
큭(>>490을 찢어태우며
참고로 메이킹/전투 테스트 때는 전부 다 풀 스펙 기준으로 합니다.
Q>즉?
A>메이킹 할 때 별 굴리지 마라. 그거 가챠용이다.
과연과연.
하이브리드의 속성 선택은 전투개시시?
>>552 매 턴.
그래서 하이브리드는 어지간하면 비추하는게
여러분 굴리다 대가리 깨짐ㅋㅋㅋㅋㅋ
그만큼 심리전할때 매우 유리하긴 합니다.
난 물리인데 하이브리드면 그냥 특수로 해서 때리고
방어할 때는 물리로 하면 되니까.
하이브리드끼리 싸우는 상황이 아닌 한 뛰어난 판단 필요없잖아(?)
>>554 그렇긴한데wwww
짜오는건 또 시간이 걸리려나(구경)
즉 각 직종 대표 캐릭의 배경으로 또 떡밥을 던지겠다고
맞다, 스타팅캐릭터는?
스타팅도 꽤나 변화가 이뤄질 예정.
내 생각에는 아마 실시간 메이킹or딱 한 명 지정
이렇게 갈 듯.
그런가아.
기본적으로 스타팅은 "리더"라는 특수 직종을 얻고
어빌리티에 강한 보정을 줄 생각.
가능성 높은 후보로는
\爻;/: : :/: : : : |: : : : : :/∧ : : : : : : : \: : : : \:. :.
` 7: : :/: : : : : |:. : : : : : /∧: : : : : : : : : \: : : : : : V/
′ : : : : : : 八:. : : : : : :/∧ 、 : : : : : : : : : : : : :|: : V/
,゙: : : :|: : : .:/ \: :\: : :/∧ \:. :. : : : : | : : : |: :i: V/
: : : : :|: : .:/ '^~ ̄ \: :\: :厶斗匕㍉: : : | : : : |: :|:i:.|
|: : : : |: .:/| .xf灯㍉. \: :\: :V;;;;ノノ\: ノ : : : |: :|:|.:|
|\:. :. : : :.〈( V;;;ノ ' \⌒ ```` /: :/ : : |: :|:|\_ _/
|i:. :\: \| `` /.:// : : : |: :/∧ ´^''冖''^`
. :八: : : :\: \ ⌒¨´ ./ : : : : |: : :/∧
//: : V/:\: \⌒ - ' _彡 /: : : : : : :/∧
// √ : V/:/,\: \ ⌒¨7:/|: : : : : : : : : /∧
// .√:√ V/:/, \: ::.. / |:. .:/: : /V/ : /∧
/ √:√ V/:/, ⌒〕Iッ。,,_ _,, イ √_l|:.:/: : / V/ : /∧
/ / √:√ V/:/, _、‐''~:.〕 √:.:.:.:〕/: : /( V/ : /∧
/ ./ √:√ V/:/,.''~:.:.:.:.:.:.:〕_、 ‐=ニ=-_√ :.:.: /: : /:〔\ V/ : /∧
/ ./ : .:√ _、‐ V/:/,:.:.:.:.:.:.:ノニニニニニ\:.:./: : /|: :|:.:.:.\ V/ : /∧
/ |:. :|_、‐''~:.:.:.:.:.V/:/,-ニニニ/⌒\ニニ-/: : /八:ノ:.:.:.:.:.:.\V/ : /∧
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아미야(@특수 스나이퍼)
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엘리스 신서시티 서티(@물리 가드)
둘 중 하나거나, 나중에 추천으로 받을 듯.
앨리스는 앨리스지.
그런고로 이제 데굴거리면 되나
예시...
짜기 귀찮아...(@퀭)
시스템 짰으니까 이제 내일부터 천천히 짜야지 예시는(@적당)
>>566 괜찮은 녀석 있으면 추천 받는다.
참고로 아미야를 고르면 금단의 계약을 해서라도 늘릴 생각이다.(???)
타키온이면 아그네스 타키온인가.
흠....
결국 전/중/후는 없어진건가아
네 읎어요.
필요가 없다고 판단함.
그럼 도시 필드 등 시스템에 중/후위 있는지 확인하고ㅡ
필중과 관통도 사라졌나
필중 관통은 차후 추가 될 수도 있고
필드 쪽 중/후위는 차후 수정하겠음.
시스템 다 짜니 할 게 없다.
할 거 "줘"(@벅벅)
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____\__\=ミ
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"...그래도, 그건 그거고, 이건 이거니까."
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│【 이름 : 바시칼 / Bacikal / バチカル 】│【 소속 : 클리포트 】│【 스페셜리스트 】
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│【 ☆☆☆☆☆☆ 】
│【 가드 】│【 메인 】│【 물리 】
│【 HP: 600/600 】│【 SP: 000/400 】│【 ATK: 80 】│【 DEF: 55 】│【 DEX: 60 】
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│【 어빌리티 】
│『의심』 - 괴로운 과거를 딛고 나아가라고? 이 세상에서 그딴 게 가능할 거 같아?!
│- 공격시마다 HP 5 회복. 피격시마다 SP 5 소모.
│- HP를 10 단위로 소모하여, 소모치의 절반만큼 SP를 회복할 수 있다.(전투당 1회)
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│【 스킬 】
│『떠오르고마는 기억』 - 네가 당한 걸 떠올려봐. 아직도 망설임이 남아있어?
│- SP n 소모
│- n턴간, 자신이 잃은 HP의 절반을 ATK에 더한다.
│
│『한없이 무딘 복수』 - 이번에야말로, 라며 그가 휘두르는 칼날. 제대로 목표에 닿았을까?
│- SP n 소모
│- 적 1명 지정, ATK의 n%만큼 데미지를 준다.
│- 이 캐릭터의 체력이 n% 이하라면, 이 공격은 【특수】 속성으로 취급할 수 있다.
│
│『광란』 - ...멋대로 끊어낼 수 없는 거야, 내 손으로 마무리할 수밖에 없는 거라고!
│- SP n 소모
│- 적 1명 지정, ATK의 n%만큼 데미지를 주고, DEX를 전투 종료까지 절반으로 한다.
│- 그 후, (ATK의 n%)% 확률로 그 적에게 【마비】를 n턴간 부여한다.
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│【 배경 / 성격 】
│
│
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수치 밸런싱은 어장주님께 토스할까(?)
>>577 예시 캐릭터 메이킹
단체 떡밥 풀ㅋ
>>579 풀기(오타나써
귀차나....(@벅벅)
그럼 왜 할거없다고 한거야(쓴웃음)
귀찮다고 말 안하면 어지간히 흥미가 있어서
파고드는 참치가 아니면 가만히 있는다.
수치 밸런싱은 쉽게 건들기 어렵단말이지
간결하게
"【화상】의 효과를 받지 않음"
이러면 편하지만(?)
>>584 동감
미끼없는 낚싯바늘에 물고기가 물겠냐구
랄까 떡밥 뿌릴게 있긴 있나(....)
뭐 일단 밸런스 패치라던가
그런 건 하나하나 해야하긴 하므로
짜긴 짜야 하긴 해(....)
이렇게 된 이상 예전에 얘기했던것처럼 캐메를 유도할수밖에없다(?)
그리고 배경 짜는걸 도우면 정보가 나오겠지
멸망이란 키워드는 이 세상을 움직이게 하는
핵심 키워드니까 이에 관한
떡밥이 아예 없다고 말하긴 힘들거고.
왜 차원이 열렸나?가 메인일거같네
이 유물이 정확히 뭐고 어떤 역할인 건지는,
이름만 나왔고 용도는 안 나온 걸로 보이고.
뭐 여러개 있긴 하겠네여.
1. 차원문
2. 여러 조직의 진정한 목적
3. 메인스트림이 "당신"을 찾는 이유
4. 차원수
정도랄까 지금까지 나온 것들만 따지면.
>>593 유물은 각 개별로 용도가 다 달라서
인게임 내에서 특수한 아이템 식으로 구현될 예정.
예를 들자면 명방의 얼터너티브 시스템 구현이라던가.(@적당)
뭐 솔직히 말해서 실제 연재까지 6달 남았고(....)
아, 이제 1월 미포함 하면 5달 정돈가.
Q>왜 6~5달?
A>내 전역일.
랄까 어렵네.
어빌리티가 특히나....;;;;
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EdUDbdzJr7y4nyeUNeoq4q2toeXCRdnVsPOMwcH7xQo/edit?usp=drivesdk
그런고로
받아라, 조악한 구글시트다
계산기능이 없고 AA도 넣을 칸이 없지만 상태이상과 필드 칸을 넣었지
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|ニニニニニニニ| ∨二二二二二二二Λ  ̄―_ /
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"보여주마, 이 팔의 힘을...!"
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│【 이름 : 라그나 더 블러드엣지 】│【 소속 : 무소속 > 클리포트 > 메인스트림 】│【 스페셜리스트 】
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│【 ☆☆☆☆☆☆ 】
│【 가드 】│【 메인 】│【 물리 】
│【 HP: 500 】│【 SP: 500 】│【 ATK: 80 】│【 DEF: 80 】│【 DEX: 35 】
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│【 어빌리티 】
│『저주받은 의수』
│-공격 명중 시 입힌 피해량만큼 체력을 회복한다.
│-스킬 사용 시 HP를 소모한다.
│-매 턴 종료 시 SP를 25만큼 소모한다.
│-소모할 SP가 없을 시 자신의 ATK에 10%만큼의 역보정을 가한다.
│-엑티브/진명개방
│=발동 시 모든 보유 SP 소모. 소모 SP100 당 1턴 추가 및 기본 3턴 동안 유지.
│=발동 유지되는 동안 모든 디메리트 삭제.
│=매 턴 개시 마다 모든 스텟에 10% 보정 추가.
│=해제되면 자신의 HP의 50%의 피해를 받음.
│
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│【 스킬 】
│『인페르노 디바이더』
│-HP 50 소모
│-자신의 ATK의 150%값 만큼 단일 대상에게 【물리】대미지를 준다.
│-대상이 방어/회피에 실패할 경우 【독】상태로 한다.
│
│『데드 스파이크』
│-HP 임의 소모
│-자신이 소모한 HP값+ATK의 50%값만큼 단일 대상에게 【물리】데미지를 준다.
│
│『카니지 시저』
│-HP 100 소모
│-자신의 잔여 HP+ATK값 만큼 적 전체에게 【물리】데미지를 준다.
│
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│【 배경 / 성격 】
│원래는 평범한 무소속 스페셜리스트였으나, 한 쪽 팔을 잃은 후 일자리를 잃었었던 오퍼레이터.
│그런 중에, 어느 한 단체가 그에게 접촉해왔다. 그들의 이름은 "클리포트".
│그들은 라그나에게 "전성기 시절보다 뛰어난 전투력을 선사해주겠다"라 말하며, 그를 꼬드겼다.
│라그나는 그들의 감언이설에 넘어가, 실험대에 올랐으며, 그 결과 잃어버린 팔을 되찾게 되었다.
│하지만 그 팔은 보통 팔이 아니었다. 무려 우연히 그들이 얻게 된 "베트"등급의 차원수의 사체를
│소재로 한 의수였던 것이다.
│해당 의수에 대해 아무것도 모르던 라그나는 무작정 강해졌다고 좋아했다.
│하지만 그것도 잠시, 진실을 알게 된 라그나는 클리포트에 대항하며 그들에게 따졌다.
│그의 행동에 클리포트는 모르쇠였다. 그저 그들이 하는 말은 "당신이 원한 '힘'입니다"라 할 뿐.
│이에 분노한 라그나는 클리포트의 시설 중 하나를 분쇄하고 탈주했다.
│그 이후로 다시 떠돌이 신세에 클리포트에게까지 쫓기고 있었으나, 우연히 만나게 된
│메인스트림에 합류, 소속 스페셜리스트 오퍼레이터가 되었다.
│현재는 자신과 같은 피해자들이 나오지 않도록 노력하고 있으며, 자신의 의수를 비롯해
│원래대로 돌아가기 위한 연구 협조를 메인스트림에 해주고 있다.
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라그나 더 블러드엣지 완성.
당신이 원한 힘이다
악으로 깡으로(ry
아아, 설정란을 깜빡했네
뭐 칸 만들어서 넣으면되고 상관없고오
대충 컨셉은 원작에서 가져온 거에 이 쪽 설정을 가미했습니다.
여기에 클리포트를 조금 끼얹은.
저거 디메리트 삭제가 이상한데
스킬이 애초에 HP를 요구하는데 디메리트에 HP 소모가 적혀있으면
디메리트 삭제면 스킬이 공짜란 소리가 되는데
>>608 HP요구는 디메리트 분류가 아님.
적당히 버티다 진명해방 후 카니시 시저 갈기면 최소 3턴간 500+a로 물리광역딜을 퍼붓게된다
이야 스고이
디메리트는
매 턴 SP 소모랑
소모할 SP가 없으면 역보정이 가해지는 걸 뜻 함.
>>609 그럼 납득
클리포트가 잘못했네.
... 근데 지나가는 녀석에게 팔 붙여주는대가로 몰래 실험이나 했나?
클리포트가 뭔갈 퍼줄 녀석은 아닌거같던데
HP소모는 코스트 소모 대체 문구이기 때문에
디메리트로 분류 되지 않는다.
시트에 뭔가 추가하고픈 기능 있음 말씀해주시길
시트 보다는 계산기가 필요하다(@적당)
계산기능?
그건 상대 스킬의 복잡함에 따라 시트계산이 안될때가 있어서 성가시다
ex) 고유필드로 지속적 역보정 거는경우
물론 모든 스킬이 단순한경우라면야
체크박스와 VLOOKUP으로 만들순있다
단순하지 않을게 있을거라 문제다만
예시캐릭터 메이킹중?
뭔가 클리포트 소속 뽑아서 같은 파티 보내면 재밌을거같아 >>603
시간 관계상 오늘은 여기까지.
그럼 사라바다!
큭(큭)
데굴
오늘은 둘번이라서
연등때 합니다(@적당)
새벽에?
22시 이후인가.
난 못보겠군
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____\__\=ミ
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"...그래도, 그건 그거고, 이건 이거니까."
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│【 이름 : 바시칼 / Bacikal / バチカル 】│【 소속 : 클리포트 】│【 스페셜리스트 】
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│【 ☆☆☆☆☆☆ 】
│【 가드 】│【 메인 】│【 물리 】
│【 HP: 600/600 】│【 SP: 000/400 】│【 ATK: 80 】│【 DEF: 55 】│【 DEX: 60 】
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│【 어빌리티 】
│『의심』 - 괴로운 과거를 딛고 나아가라고? 이 세상에서 그딴 게 가능할 거 같아?!
│- 공격시마다 HP 5 회복. 피격시마다 SP 5 소모.
│- HP를 10 단위로 소모하여, 소모치의 절반만큼 SP를 회복할 수 있다.(전투당 1회)
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│【 스킬 】
│『떠오르고마는 기억』 - 네가 당한 걸 떠올려봐. 아직도 망설임이 남아있어?
│- SP 100 소모
│- 2턴간, 자신이 잃은 HP의 절반을 ATK에 더한다.
│
│『한없이 무딘 복수』 - 어떤 사정이 있든 내가 알 바 아니지. 그건 그거고, 이건 이거니까.
│- SP 160 소모
│- 적 1명 지정, ATK의 150%만큼 데미지를 준다.
│- 이 캐릭터의 체력이 50% 이하라면, 이 공격은 【특수】 속성으로 취급할 수 있다.
│
│『광란』 - ...멋대로 끊어낼 수 없는 거야, 내 손으로 마무리할 수밖에 없는 거라고!
│- SP 240 소모
│- 적 1명 지정, ATK의 200%만큼 데미지를 주고, DEX를 전투 종료까지 절반으로 한다.
│- 그 후, 40% 확률로 그 적에게 【마비】를 2턴간 부여한다.
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│【 배경 / 성격 】
│클리포트 소속 전투원. 사태 초기를 넘긴 혼란기에, 차원수에게 임신한 아내를 잃은 전적이 있다.
│좋은건지, 나쁜건지. 전투력이 있던 그는 앞뒤 안가리고 의심가는 녀석들을 썰어제꼈다.
│결과, 계층도시에서 안좋은 의미로 주목하는 인물이 되어버린다.
│그렇게 홀로 방황하는 그에게 클리포트의 소식이 들려왔다.
│"힘을 원하시지 않으신가요?" "차원수에 대해 알고 싶으시지 않으신가요?"
│...그래, 듣기로는 차원수로 온갖 수상쩍은 짓을 하는 곳이랬지.
│......세피로트로는 글렀고, 혹시 이곳이라면, 알고 있는 게 있지 않을까.
│붙임성 좋고 친화력이 좋은 그는 이제 가면을 덮어쓰고, 말없이 칼을 휘두른다.
│그토록 증오하던 괴물녀석들을 이용해서라도, 목표에 닿기 위해서...
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수치 밸런싱은 일단 가볍게 정했으니 세세한 수정은 맡긴다!(?)
일단 투고해봅니다(툭
뭐 어장주님이 어 저건좀
이라 하시면 지워지지만유
가셨나아
오는게아니었나
크아아아악
나도 사람이다 콘.
왔는가
그리고 없는가
어장주가 죽었다
코노히토데나시(?)
화요일부터 주말을 바라보는 어장(?)
데굴(농땡이
크윽
데굴
군인 어장주의 영압이 없어진 일은!
대충 공지입니다.
제가 이제 내일부터 주간 근무에 들어갑니다.
Q>그동안은?
A>치트키를 써서 안들어감.
그래서 이제 좀 여기 오는게 불규칙해집니다.
당장 다음주? 내 개인정비 시간의 대다수가 전부 주간 근무 투입이기 때문에 싸지방 와서 작업하는 것 부터가 헬입니다.
그런 고로 당분간은 시동 걸기 어렵습니다.
아마 설정은 그대로 묵혀서 적당히 제가 전역하거나 말출 갈 때 즈음(대략 5월 말~6월 초중순)때 다시 열릴 가능성이 높습니다.
Q>근무면 짬 세워서 들어올 수 있지 않냐.
A>니가 30분 근무 30분 휴식이라는 이상한 방식으로 들어가봐라.
여기 와서 잠깐 30분 동안 만지려면 얼마나 많은 귀찮음과 성가심이 동원된다고 생각하는 거지?
큿(큿
쩄든 그러합니다.
여긴 잠시 동결----
간부는 10명으로 제안했었고, 창설자의 존재는 냅두고.(별도로 있지만 처분당했다거나, 사실 10명 중 하나지만 권한은 같다거나.)
창설자의 목표는 차원수를 이용해 차원수에 대항할 병기의 제작, 확보였지만,
실험 자체가 난항을 겪어 희생을 수없이 내고, 차원수의 힘에 매료되어 차원수를 적극적으로 받아들이는 실험을 주장, 설파하는 몇 간부들에 의해 내분 발생.
결과적으로 반란 쪽 세력의 승리, 현재로써는 클리포트는 매드 사이언티스트라는 취급이 되었다.
(창설자나 원래 초심을 가진 세력의 현 상황은 일단은 아직 미정으로)
내분에 의해 간부 자리가 공석이 되어 새롭게 영입된 간부가 있지만(바시칼이라던가) 기본적으로 간부끼리의 권한은 대등.
이란 느낌으로 클리포트를 제시(툭
흠....(@먼지를 턴다)
근무 적응,
소설에 대한 압박,
그런 것들이 많이 느껴지는 요즘입니다.
그런 고로 여기에 잠깐 들러서 1차 리메이크 한 자료를 좀 봤습니다.
나쁘지 않게 짜졌던 것 같더군요.
랄까 게임성을 중요하게 생각했던 거 같은데....,
일단 이 어장은 "재기동"할 예정입니다.
기초적인 설정은 그대로 가겠지만, 아무래도 세부 내역이 달라질 수 있습니다.
어장주 전역이 101일 정도 남았고, 그리고 근무도 적응해서 나름 시간을 잘 낼 수 있게 됐고요.
까놓고 말해서 네, 블루아카랑 이것저것 유튜브 보니 이게 땡겼습니다.
거기에 소설에 너무 함유하다가 잠시 멘탈이 나간 것도 있고요.
내가 팔기 위한 소설을 써야하는데, 왜 작품성에 매달리면서 열심히 연습을 하는가 등의 현타가 왔습니다.
쩝, 그렇다고 해서 아예 안 쓸 수는 없는 노릇이니 그래도 해야겠지요.
그렇다고 해서 이걸 이제 방치하겠다는 것은 아닙니다.
6월에 전역하니, 그 때는 이걸 가지고 여기서 연재를 하던 이걸 바탕으로 소설을 연재하던 할 건 해야겠지요.
그런 의미에서, 내일부터 잘 부탁드립니다.
이상. AI-D.D.◆7oi.BbTDUM올림.
자, 그럼 어디부터 만져볼까....
후후후후
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"(AA넣는 칸)"
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│【 이름 : (이름)(@AA주소) 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 STR: 00 】│【 INT: 00 】│【 CON: 00 】│【 DEX: 00 】│【 LUK: 00 】
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│【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 SPI: 00 】
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│【 어빌리티 】
│『(어빌리티 이름)』
│-(액티브/패시브 여부)
│-(액티브일시 소모 SP)
│-(시스템에 의한 사용효과)
│-(어빌리티에 대한 설명=설정)
│
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│【 스킬 】
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 설명)
│-(사용 효과)
│
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1차 개선안.
개선안에 앞서서
이번엔 설정 우선시보다는
실업희망자님의 이세계생존처럼 "게임성"에 집중할 예정.
과연과연.
따라서 지금 보이는 스텟은
실질 우리가 메기는 값은
│【 STR: 00 】│【 INT: 00 】│【 CON: 00 】│【 DEX: 00 】│【 LUK: 00 】
요 값이고
│【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 SPI: 00 】
요 값은 위의 값을 통해 얻어낸 실질 전투에 쓰이는 값
엑셀로 짜기 좋겠군
식 짜지면 불러요(?)
그리고 게임성이란 구체적으론 "써먹을 수 있는 캐릭터"냐는 의미가 되나?
일단 1차안은 이정도고.
흠 시간상 더 깎는 건 무리고....,
설정도 많이 바뀔 수도 있음.
일단 기존에 짜놨던 설정은 오롯이 가챠물을 돌리기 위함인데
지금은 이세계생존 처럼 게임같은 전투 시스템에 집중하고 있으니까.
거기에 맞춰서 밸런스 패치 좀 하고 이것저것 하면 시간 금방 가겠네.(@적당)
>>659 정확하게는 실제 게임을 하는 감각처럼 할 수 있도록 최선을 다해 조정할 예정.
설계도와 인테리어는 연관이 있을수있지만 본질적으론 독립이고
소설도 써야하긴 한데....
이건 주마다 나오는 근무표 보고 해야되려나.
아니면 연등할 수 있는 시간들 보고 판정 때리거나.
>>661 아하. 플레이어가 파티를 꾸리는 감각이구먼
>>664 뭐 그런 셈.
주인공=플레이어를 좀 명시하고 할까 생각 중이기도 하고.
근데 그러면 내가 죽어나가거나, 아님 베껴왔다고 욕을 먹거나 둘 중 하나니 정도껏 조절해야겠지만.
이제 필요한 건 세계관 재정립,
떡밥 살포 정도하고
테스트 연재 몇 번 정도인가.(@적당)
주인공이 단순히 이름없는 뭔가를 넘은 별도 캐릭터로써 존재하는 가챠겜은 많지?
페그오의 리츠카라던가ㅡ
(@인사)
뭐 돌아온 겸 또 뒤엎고 있긴 하지만 오랜만이군요.
그 마저도 7분 후면 난 이제 끌려가지만 후후후....
물론 이경우
주인공이 무력이 없으면 "어캐 살아서 여깄누"
있으면 "왜안싸우누"가 된다
할거주고가(?)
없어....(???)
아니 그야 이제 막 시작했고....
내일 저녁에는 시간 되니까 그 때 올 거긴 한데(....)
크아앗
우선 저거에 맞춰서 전투도 다시 짜야겠군.
이건 내일 하고....
아 진짜 그냥 도피성으로 이거 하는 것 또 뭔가 멘탈 나가리 되는 느낌이긴 한데 모르겠다(....)
흠
일단 안착.
멘탈은 잘 잡았지만 하기로 한 거 하긴 해야지.
뭐 일단 이것도 하고 저것도 하고 할 생각입니다.
일단 소설 피드백을 받았는데 이게 지금까지 쌓아온 것들 죄다 소금치기로 나쁜버릇 빼야할 수준이라소.
자, 저걸 어케 할까....
흠....
흠.....
흠.........
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"(AA넣는 칸)"
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│【 이름 : (이름)(@AA주소) 】
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│【 STR: 00 】│【 INT: 00 】│【 CON: 00 】│【 DEX: 00 】│【 LUK: 00 】
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│【 HP: 000 】│【 MP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 SPI: 00 】
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│【 (???) 】
│『(이름)』
│-(소모 SP)
│-(설명=설정)
│-(시스템에 의한 사용효과)
│
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│【 어빌리티 】
│『(어빌리티 이름)』
│-(액티브/패시브 여부)
│-(액티브일시 소모 SP)
│-(시스템에 의한 사용효과)
│-(설명=설정)
│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 스킬 】
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 설명)
│-(사용 효과)
│
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2차 개선안.
>>681 한국 웹소설인데 너무 딥한 오타쿠삘이 나서 그럼.
뭐 그건 많이 읽어보고 많이 써보는 수밖에 없으니까.
글을 잘 쓰던가, 그게 어려운 거지만 말이지.
>>684 취미가 아니라 일이 되야하는 문제라(....)
쨌든, 계산법이나 만들어야겠다.
3가지인건 특수하네
고유 패시브 / 소속 어빌리티 / 고유 스킬이라던가?(?)
예를 들어, 페그오로 비유하면
헤라클래스의 경우
고유패시브 - 고정뎀(놀랍게도 한 300이었나 있음)
소속 어빌리티 - 그리스 신화, 남성, 버서커(상호 2.0배) 등등등
고유스킬 - 강화 / 회피 / 근성 등등등
뭐 아닐가능성이 높지만은
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"(AA넣는 칸)"
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│【 이름 : (이름)(@AA주소) 】
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│【 HP: 000 】│【 MP: 000 】
│【 STR: 00 】│【 INT: 00 】│【 CON: 00 】│【 DEX: 00 】│【 LUK: 00 】
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│【 (???) 】
│『(이름)』
│-(소모 SP)
│-(설명=설정)
│-(시스템에 의한 사용효과)
│
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│【 어빌리티 】
│『(어빌리티 이름)』
│-(액티브/패시브 여부)
│-(액티브일시 소모 SP)
│-(시스템에 의한 사용효과)
│-(설명=설정)
│
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│【 스킬 】
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 설명)
│-(사용 효과)
│
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【 STR: 00 】
-힘. 순수 공격력 관련
【 INT: 00 】
-지능, 지혜. 마법 계열 관련
【 CON: 00 】
-신체. 체력, 방어 관련.
【 DEX: 00 】
-지구력. 스피드, 체력 관련
【 LUK: 00 】
-운. 다이스 보정.
│【 (???) 】
│『(이름)』
│-(소모 SP)
│-(설명=설정)
│-(시스템에 의한 사용효과)
-플레이어 제각기의 고유로 가지고 있는 것.
-예시: 인피니티 덴드로그램의 엠브리오.
│【 어빌리티 】
│『(어빌리티 이름)』
│-(액티브/패시브 여부)
│-(액티브일시 소모 SP)
│-(시스템에 의한 사용효과)
│-(설명=설정)
-어빌리티. 강력한 힘을 품고 있는 이능력 내지 마법.
-"클래스"가 정해지면 얻게된다.
-기본 클래스에 따라 가지게 되는 어빌리티 2개, 독자 어빌리티 3개로 총 5까지 습득 가능.
│【 스킬 】
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 설명)
│-(사용 효과)
-스킬. 문자 그대로 기술이다.
-어떤 행동 양상 등에서 따와지는 것으로, 이능을 지니고 있지 않다.
-어빌리티에 의해서 생기는 경우가 다수.
일단 기본은 이 정도.
남은 건 설정 작성 정돈가.
과연. 이 가챠겜은 플레이어 각각에게도 고유 스킬을 붙이나.
페그오식으로 말하면 수정불능의 마술예장 느낌일까.
>>692 뭐 그럴 가능성이 높습니다만.
근데 이제 가챠물 제목 때도 될 거 가태(....)
왜냐면 살짝 겜판으로 방향을 튼 거에 가까워서(....)
>>694 가챠물 아닐 수도 있어 이젠(.....)
그런가.
그럼 스토리가 확 바뀔텐테
'게임이라면' '현실이 아니기에' 아등바등할 수가 없다
어지간하지 않으면 아포칼립스 딱지도 같이 떼진다구?
Q. 좀비 아포칼립스나 폴아웃 같은 게임은요?
A. 좀비 아포칼립스 / 뉴클리어 아포칼립스풍 스토리가 잘 살아있는 '캠페인'을 넣습니다
Q. 레포데는(ry
A. 그건 스토리가 컷신 수준이기도 하고?
그래서 아포칼립스까지 때질 생각.
아마 겜판 쪽으로 갈지, 아니면 이세계 생존처럼 시스템을 채용한 걸로 할지는 아직 몰?루.
시스템만 건드리는 중이라.
Q. 그럼 게임이 현실과 연동되게 하면...
A. 소아온처럼 피해가 발생하는 부류면 게임 터트리는순간 몰살 이러지 않는 이상 얼마안가 게임이 터질테고
그렇게 만들면 되긴 한다.
피해가 적게 발생하는 부류면 아포칼립스 테이스트가 옅어지는 대신 독특한 맛을 넣을수있다
>>703 이렇게 갔나
Q. 즉?
A. 리부트 수준이 아니라 리☆셋이 됐다
그럼 목표는 최상위 랭커가 되겠어인가(?
>>706 것도 모름.
사실상 어장 리허벌리 겸 잠깐 소설 쉬려고 잡은 거에 가까워서.(@적당)
그렇다고 해서 이걸 아예 손을 놓을 건 아니지만.
아예 감이 잡히지도 않는 상태인가?
그럼 아예 백지가 됐으니 일단 처음부터 가자
게임이라고 가정하고, 목표부터 정하자구
>>709 뭐 그거에 가깝긴 합니다.
일단 천천히 정해보려고 생각은 하고 있습니다만.
뭐 일단 설정은
블블에서 따올 수도 있고
아님 덴드로에서 따 올 수도 있고
...뭐 저기 플레이어 고유 뭐시깽이가 거기서 가져온 거긴 한데(....)
『| r―ミx |V|
『| r| { ii =彡} |lll|
| 『|『 { { ii =彡} |lll|Y}! ____
r:x ∧___片.フ ii =彡} |lll| |ハ___j |_
|=| r―Y-_-_:| レ ii Ⅴ左ニニ=| 【}
|=|___| |「 ̄ | _{:: :. ii } { ]ニ「  ̄} _
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≫=ニ-_ ≫=|,。s≦__ -=ニ⌒ 「 | |:: :. ii {ニニニ ] }⌒≧s。く\__ _,、>ミ_____
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厶{ /癶 //" ̄7∧_.┼┼┼_┼┼┼」ニ 】ll【/∧ニニニニ=∨ ∨「㍉////// ∥
/⌒\ /∧ /癶 // ⌒≫_┼//┼」ニ 】ll【//∧ニニニニ=∨ ∨「 ``个㍉.【
/癶 /∧ /∧ /∧⌒【=ニ】ll【≧s∧ニニニ_ -=ニ ∨「
/⌒ /癶 /癶 ”””]ホ[””””≧-=ニ  ̄
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【설정 - 계층도시】
일단 계층 도시 설정은 그대로 간다 치고.
게임이라면 ㅈㄴ 리얼하고 난이도가 빡세서
"야 씨 이걸 어케 잡아 하고 튄 느낌이겠네
정리를 좀 해볼까.... 보자....
짜야할 것들
-게임 그 자체
-어장에서 쓰일 각종 시스템
압축하면 이 정도고.
아 참고로 종족은 무조건 인간 고정.
다종족으로 하기에는 AA와 귀찮음의 한계가 있다.
아무튼 세세하게 짜는 걸 생각하면
참치는 솔직히 시스템은 보고 조언 / 구글시트 정도이니
우리는 게임자체에 대해 논의해보자
-게임
=인게임 스토리
=배경
=각종 설정
=전직 설정
=시트 시스템 완성
=전투 시스템 완성
=장비 시스템 완성
...아니다, 장비는 잠깐만.
아니다, 이것도 다시 짜야겠네(@예전에 짠 장비 시스템 보고)
>>717 아바타상 커마로 인간'형'(ex: 블아 검은양복(?))은 가능?
기본적으로는 이것저것 다 섞인 걸로 할 생각이니까....
대충 보자.
중세 판타지
현대 판타지
스팀펑크
정도를 섞을 생각.
아니다, 현대는 빼야겠다.
중세에 스팀펑크 넣는게 제일 적절하겠군.
중세에 스팀펑크...라
대륙은 하나.
구역은 적당히 .dice 3 5. = 4 다이스로.
4개라
적당히 맛있는 느낌이네
4개는 균형적으로 재밌네
1. 중세풍 팍팍 풍기는 구역.
2. 몰?루
3. 근대풍 기계냄새 팍팍 풍기는 구역.
4. 동양풍 팍팍 풍기는 구역.
적당히 이 정도면 되려나.
동: 동양풍 팍팍 풍김
서: 중세풍 팍팍 풍김
남: 근데풍 팍팍 풍김
북: 알지? 야민족이다.
이렇게 하면 되겠군.
그건 그렇고, 착착 잘 되어가는구먼
대충 지역이나 그런 건 정해졌고....,
직업 계열은 시스템 짤 때 같이 짜면 되고....,
남은 건 설정이랑 이것저것인가.
MMORPG 탐색형 느낌이겠지.
스타팅은 신전? 같은 중앙일테고(?)
모험이지만 세계를 구하는 스토리 같은.
"모두에게 고한다 검은 외침 소리를 들어라"
이벤트공지(?
>>737 최종보스를 "찾아"죽여라(?)
근데 저렇게 적고 보니까
원신 같은 분위기의 오픈 월드형도 나쁘진 않을 거 같아.
-꿈은 위대했지만, 실상은 졸속 그 자체였다.
라는 평가가 올 수 있으니 쳐낼 것도 쳐내야지
>>740 원신은 "멀티가 아니라서" 스토리와 오픈월드를 둘다 잡은거아닐까 생각하고있다
대충 스토리도 감이 잡히는 거 같고....
시간 관계상 일단 여기까지 하고, 좀 있다 연등 때 오겠음.
하지만 어느정도의 NPC(핵심 위치)를 기용해서
최소한의 선만 넣는다면 오픈도 가능할듯
>>746 스토리의 멀티 여부 제시
묘한 부분에서 생각이 다른 게 느껴지네.
그게 사람이니까 당연하겠지만서도.
그야 그렇지.
그걸 조율해가는게 어장이고 어장주고
본인도 구닌이라 9시에 사라짐
내일 폰 받을때 논의 결과 봐야겠군
다만 솔로캠페인이어도 다른 플레이어의 존재를 무시하지 않는게임도 있고
(페그오레이드)
멀티게임이 상호작용 좋으니까
재안착.
일단 스토리를 좀 생각해봤는데
이건 주인공 후보에 따라서 결정하는게 나을 것 같다.
후보는 미정이지만
일단 루트는 정해져 있는게 있다.
1. 여행자
2. 용사
3. 반역자
이렇게.
어느 쪽이든 최종장에 돌입하면 동일하겠지만
기본적으로 셋은 서로 다르다고 보면된다.
1. 여행자
-여러지역을 떠돌아 다니면서 스토리 진행
2. 용사
-한 곳에 자리잡아 천천히 성장하고, 이윽고 여러 에픽 퀘스트를 클리어하면서 성장하는 것
3. 반역자
-말하면 스포일러.
1번이 좋아보임
지역적으로 직접 경험할수있게하고
3번은 아예 가려졌으니 판단불능
2번에서 다른지역을 소재로하려면 다른 지역 출신의 캐릭을 파티원으로 구하는게 반필수가 되겠지
애초에 "스포일러"라고만 적으면 고를 수가 없긴한데
스포성이 높긴 해도 어느정도는 줘야하지않?다
않다>않나(오타
조용하군
음
이틀 연속 둘번+연등의 여파로
어제는 쉬었었다.(@적당)
그럼 합니까 오늘은(?
흠흠
오늘은.... 보자...
대충 뭐 하던 겜판 던지고 그냥 가챠물 할까 하기도 하고.(@호록)
그리고 소설도 좀 만질 거니까...
일단 머 확실한 건 아니지만.(@호록)
(기대)(안착)
말하자면 갈팡자팡한 상태입니다.
일단 뭐 천천히 좀 보자고요.
흠 일단 오퍼레이터 분류부터 깔끔하게 도려내야겠다.
너무 많아.
일단 시트부터 다시 손을 좀 대야겠어....
┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓
"(대표대사)"
┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 이름 : (이름) 】│【 소속 : (소속) 】│【 메신저/패스파인더/엔지니어/스페셜리스트 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 ☆☆☆☆☆☆ 】│【 메인 / 어시스트 】│【 물리/특수/하이브리드 】
│【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 어빌리티 】
│『(어빌리티 이름)』
│-(어빌리티 효과)
│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 스킬 】
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 배경 / 성격 】
│
│
┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛
-【 이름 : (이름) 】
=캐릭터의 이름. 이름(AA주소)를 입력하면 좋습니다.
-【 소속 : (소속) 】
=캐릭터의 소속입니다.
=조직에 소속되어 있을 수 있으며, 무소속일 수도 있습니다.
=조직에 속해있을 경우에는 페이트 오브를 제외한 anchor>1596615093>395-404 를 참고하면 됩니다.
-【 메신저/패스파인더/엔지니어/스페셜리스트 】
=해당 캐릭터가 지니는 오퍼레이터 직종입니다.
=직종에 따라서 설 수 있는 위치에 영향을 미칩니다.
=직종에 따른 특징은 상세 내용 참고.
-메신저: 메인/어시스트
-패스파인더: 메인/어시스트
-엔지니어: 어시스트
-스페셜리스트: 메인
-【 ☆☆☆☆☆☆ 】
=캐릭터의 강함을 드러내는 수치. ☆☆☆부터 시작해서 ☆☆☆☆☆☆까지 있음.
=메이킹 시에는 최대수치인 ☆☆☆☆☆☆로 제작된다.
=단, 실제 고용(=가챠로 나올 시)에는 다이스에 따라서 ☆이 달라진다.
=이하는 해당 다이스표.
1~50: ☆3
51~80: ☆4
81~99: ☆5
100: ☆6
-【 메인 / 어시스트 】
=전투 시 서게 되는 위치입니다.
=메인의 경우, 직접 적과 대치해서 상대하는 위치에 있습니다. 적의 공격 대상이 될 수 있습니다.
=어시스트의 경우, 뒤에서 아군을 옹호하는 위치에 서있습니다. 적의 공격 대상이 되지 않습니다.
-【 물리/특수/하이브리드 】
=해당 캐릭터가 보유하는 데미지를 부여하는 종류입니다.
=【물리】는 문자 그대로 물리적인 공격에 특화되어 데미지를 주는 부류입니다.
-평타가 【물리】데미지로 나가게 되며, 방어시 【물리】데미지만 방어할 수 있습니다.
=【특수】는 특별한 능력, 마법 등을 이용해 공격하여 데미지를 주는 부류입니다.
-평타가 【특수】데미지로 나가게 되며, 방어시 【특수】데미지만 방어할 수 있습니다.
=【하이브리드】
-양 쪽의 데미지를 모두 줄 수 있는 분류입니다.
-기본적으로 평타를 【물리】와 【특수】를 선택해서 공격하며, 방어 또한 【물리】와 【특수】를 선택해서 해야만 합니다.
-때문에 뛰어난 능력을 지녔지만, 뛰어난 판단력이 아니면 쉬이 쓸 수 없습니다.
-【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
=전투에 필요한 각 스텟들입니다.
=메이킹 시 기본적으로 HP/SP 총합값 1000, ATK/DEF/DEX 총합값 195를 부여한다.
=이하 상세
-【 HP 】
=체력. 이것이 0이 되면 오퍼레이터는 빈사 내지 사망에 이른다.
-【 SP 】
=특수 포인트. 이 스텟의 존재로 인해 오퍼레이터들은 스킬과 일부 어빌리티를 쓸 수 있다.
-【 ATK 】
=공격. 문자 그대로 공격/스킬/일부 어빌리티로 피해를 줄 때 기본값이라고 볼 수 있다.
-【 DEF 】
=방어. 순수하게 데미지를 받았을 때 이 값만큼 빼서 계산한다.
=그 외 방어할 때도 사용된다.
-【 DEX 】
=민첩. 행동 순서/회피 등에 사용된다.
-【 어빌리티 】
=캐릭터 운용의 핵심이 되는 능력입니다.
=자유로이 엑티브/패시브 효과를 섞어 작성할 수 있습니다.
-【 스킬 】
=캐릭터가 가지고 있는 강력한 한 방 입니다.
=무조건 엑티브로써만 발동이 가능하며, 작성 시 효과를 상세히 적으셔야만 합니다.
=이하 예시
『소드 스트라이크』
-SP10 소모
-ATK 150%의 【물리】데미지를 적 1체에게 준다.
【 배경 / 성격 】
배경과 성격을 자유로이 창작.
흠흠
가챠딱지가 붙어있군(홀짝
변동점이라면 이제
기존의 가드 같은 전투 부류를 없에고 깔끔하게 메인/어시스트로 나눴고
직종에 따라 메인/어시스트를 들어가는 부류를 깔끔히 정했습니다.
그 외에는 기존과 동일.
>>779 그야 기존 설정 답습하는 가챠물이니까(....)
말했잖아 겜판은 진짜 숨돌리기였다고(....)
갈팡자팡하고 있어서 그냥 가챠물도 겸사겸사 건드리는 것(....)
과연과연.
그럼 설정변경은 없는것으로 보아도 좋은건가
계산식만 주면 조악하게나마 시트화해드리죠
>>784 전투 시스템?
전투 시스템도 뭐 조악하게나마
스킬에 따라 보정치가 가해진다면 그건 어쩔수없는데
예를 들어
체력이 10% 깎일때마다 공격 10% 증가
이런것도 각각 식을 짜줘야하므로
그런 건 결국 수동으로 조정할 수 밖에 없어(....)
사실 >>787도 어느정도는 성립하게 만들순 있긴한데
(깎인 체력의 수치를 이용해 보정치를 뱉게 하는 식으로
조금만 복잡해지면 식이 힘드니까
결론은 만들어서 설정도 내놓는것
그리고 활성화
>>790 소설 써야해 끼요오오오오ㅅ
큿
그래서 뭘 하면 되겠소이까(?
끼요오옷(데굴
흠
오늘은 이 쪽을 중점으로 해볼까.
소설이 잘 안써진다.
잇츠 미, 마이클(배후에서 등장
무얼하면 되겠소이까(늘어짐
※전투 시스템
-전투시 사용하는 시스템
-기본적으로 메인 오퍼레이터 3체, 어시스트 오퍼레이터 1체=총 4체를 참여시켜 전투하는 것이 기본이다.
-메인의 경우에는 직접공격 및 스킬의 사용이 가능하다.
-어시스트는 기본적으로 전투에 참여하는 것이 아니기 때문에 어빌리티 및 스킬의 발동만 가능하다.
-단, 어빌리티/스킬에 따라서 공격이 가능한 오퍼레이터가 있을 수 있다.
-각 전투마다 참여가 가능한 개체가 달라질 수 있으며, 또한 승리/패배에 특수조건이 붙을 수 있다.
-각 오퍼레이터는 보유한 스킬 중 하나만을 택해 사용할 수 있으며, 그 외 스킬은 사용할 수 없다.
-모든 적의 HP를 0으로 만들면 승리. 메인 오퍼레이터 전원의 HP가 0이 되면 패배한다.
-모든 확률과 관련된 다이스/값 계산은 소수점 버림으로 계산한다.
-SP의 경우에는 시작할 때 0으로 시작한다.
-매 턴이 돌아올 때마다 각자의 SP가 회복되며, 회복되는 값은 총 SP의 10%가 회복된다.
-싸우는 장소에 따라 필드의 종류가 정해지며, 각 필드마다 효과가 따로 있다.
-각 유적에 따라서 보유한 필드 효과도 있다. 이는 유적마다 다르다.
-오퍼레이터/적의 어빌리티에 따라서 필드를 "고유 필드"로 바뀔 수 있다.
-각 고유 필드 관련해서는 각 캐릭터 참고.
-통상 필드 특징 상세
-통상: 아무 효과 없음.
-도시: 중/후위가 회피에 실패했을 때 받는 데미지를 10%경감한다.
-황야: 모든 위치의 오퍼레이터의 회피 확률이 10%저하된다.
-산맥: 모든 위치의 오퍼레이터의 회피 확률이 10%상승된다.
-전투 중 사용되는 데미지 분류는 2가지로 나뉘며, 각각 【물리】와 【특수】로 분류 된다.
-데미지는 반감 스킬이나 해당 데미지 분류를 지닌 캐릭터의 "방어"에 의해 반감될 수 있다.
-또한 특정 스킬로 인해 두 종류를 모두 가지는 【하이브리드】또한 존재한다.
-전투 중 특정 스킬로 인해 상태이상에 걸릴 수 있다.
-이하는 각 상태이상에 대한 상세 사항.
-중독: 매 턴 종료시 자신의 HP의 20%의 데미지를 받는다.
-화상: 자신의 공격이 20% 감소한다.
-동상: 자신의 민첩이 20% 감소하고 내구가 5%상승한다.
-마비: 매 턴 무조건 마지막에 행동한다. 공격 시 상대 쪽 회피 확률이 20%상승한다.
-혼란: 일반 공격/기술을 사용할 때 10%의 확률로 자기 자신을 공격한다.
-턴제로 진행이 되며, 한 턴에 전투에 참여한 모든 개체가 행동을 마친 후에 턴이 종료가 된다.
-DEX가 높은 순서대로 행동을 진행한다. 이 때 적/아군의 구별은 상관없다.
-턴의 진행은 다음과 같다.
-턴 개시 > SP회복 / 개시시 버프, 디버프 처리 > 행동 입력 > 행동 개시 > 행동 처리/대응 처리 > 종료 시 버프/디버프 처리 > 턴 종료
-행동 입력 때 사용하는 커맨드는 다음과 같다.
-1. 일반 공격
-문자 그대로 일반 공격이다. 공격 스텟 값을 사용한다.
-2. 어빌리티/스킬
-액티브 계열 어빌리티나 사전에 선택한 스킬을 사용할 수 있다.
-3. 아이템
-현재 보유한 아이템을 사용할 수 있다.
-공격 대상이 되었을 시에 사용되는 대응 커맨드는 다음과 같다.
-1. 방어
-문자 그대로 방어한다. 상대가 내보내는 총합 데미지에서 순수 [내구+(내구 10당 +5를 한 값)]을 빼서 데미지를 계산한다.
-【물리】캐릭터는 【물리】데미지만 방어할 수 있으며, 【특수】캐릭터 또한 【특수】데미지만 방어할 수 있다.
-【하이브리드】는 양측의 데미지를 모두 방어할 수 있으나, 방어시 한 쪽을 선택해서 방어해야만 한다.
-【하이브리드】가 한 쪽을 선택했는데 다른 쪽의 데미지가 들어오면, 해당 방어는 실패로 간주한다.
-방어에 실패할 경우, 데미지 값에서 순수 내구값을 뺀 수치만큼 데미지를 받는다.
-2. 회피
-문자 그대로 공격을 피한다.
-1 100 다이스를 굴려서 민첩값의 1/2값 이내의 값(소수점 버림)이 나오면 성공.
-이 때 추가행동을 할 수 있으며, 선택지는 다음과 같다.
-공격: 문자 그대로 공격.
-아이템: 특정 아이템을 사용할 수 있다.
-스킬: SP가 충분히 있는 경우 사용가능. 혹은 회피 자체를 조건으로 건 스킬이 있을 경우도 가능.
-실패했을 경우 데미지 값에서 순수 내구값을 뺀 수치만큼 데미지를 받는다.
-인터페이스 상세
┳━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━━━━━━━━━
┣【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】
┣【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】
┣【필드 - (@필드이름) : (@필드 효과)】
┗━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━
(AA연출이 들어가는 칸)
┳━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━━━━━━━━━
┣━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…
┣【메인】
┣━━━━━━━━・
┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
┣━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
┣━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
┣━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…
┣━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…
┣【어시스트】
┣━━━━━━━━・
┣【(@이름)】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
┗━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━
=ver.2.0
┣【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】
┣【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】
-적의 체력, SP를 나타내는 바입니다.
-네모 1칸 당 HP/SP가 50or100이며, 빈칸이 없는 것이고 색칠된 칸이 있는 것입니다.
-이들의 HP를 전부 없에면 전투에서 승리하는 것입니다.
┣【필드 - (@필드이름) : (@필드 효과)】
-필드의 이름과 효과를 확인할 수 있는 곳입니다.
-유적/고유필드 등의 특수 효과는 여기서 기인하게 됩니다.
┣【(@이름)】
┣【HP: 000 / 000】
┣【SP: 000 / 000】
┣【적용 중 버프 / 디버프 : 】
-아군의 상태를 나타내는 칸입니다.
-HP/SP는 현재 HP/SP를 고스란히 나타냅니다.
-적용 중 버프 / 디버프는 각종 스텟의 저하 및 상태이상을 적는 칸입니다.
대충 수정하면 이렇게려나.
>>799 저 시스템을 시트화 시킬 수 있을 리 없으니 딱히 시킬 것도 없다(....)
즉 캐메와 시트화 의뢰로군
>>801 캐매는 일단
내가 2팀 짜보고
주말에 테스트 굴려보고 줄 생각.
사실 시스템에서 시트화해야할 부분은
공통정보 / 스탯 / 스킬 / 상태이상 정도인데
이정도는 충분히 할 수 있지?
캐릭터 시트가 생겼을때 그 스킬정보를 받아오는건 조금 귀찮아진다만은
스킬 정보야 적당히 쓰면 되는게
데미지 계산기만 있어도 솔직히 개편해지는 읍읍읍
스킬 계수 넣고
공 계수 넣고
적용되는 어빌/디버프/버프 등만 적용하면 되니까
(@공돌이에게 이거 쉽지? 하는 사장짤)
계수는 곱연산? 합연산?
합연산인데...
진짜로 만드려고 하는 거신가(@경악)
후우 머리가 안굴러간다....;;;
조악하게 만들었다
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EdUDbdzJr7y4nyeUNeoq4q2toeXCRdnVsPOMwcH7xQo/edit?usp=drivesdk
일단 시간적으로 다른 시트의 데이터 불러오기는 하나만 했다만
적 공격의 기본 / 보정 / 최종란과 방어, 그리고 방어 / 회피 속성,
스텟 변경을 위한 한칸과 어빌리티 / 스킬에 의한 예비칸 3칸.
Q. 저기요 계수까지 계산하게 만들면 안됐나요?
A. 최종 값을 기본 * (100 + 계수) / 100 소수점 버림 하면 되긴한데
더 자동화하면 계수 합연산 이라던가 이런저런 귀찮고
당분간 그냥 쉬어야 하나 싶기도 하고...
억지로 앉아봤자 되는게 없으니 원(....)
일단 오늘은 여기까지.(@적당)
확인ㅡ
시트에 대한 소감은 어떠신지
조용하구먼
주말에도 바쁜 어장주님ㅡ
1. 살아있음. 사고 당한 거 아님.
2. 요 며칠 동안 머리가 뒤지게 안돌아가고, 의욕도 다 죽어서 쉬는 중.
3. 다음주 중에 소설 좀 다시 만질 거라 여긴 소홀히 할 듯.
4. 중요한 건 내 의욕과 성실함이라서 일단 유지는 하지만 어케 뭘 뜯어서 뭘 할지 몰름.
그리고 일주가(ry
끄아아악
소환술!
네네 소환되었습니다.
혹시나 싶어서 왔더니 있어서(@적당)
랄까 딱히 뭘 할지는 떠오르지 않아서 할 수 있는게 없지만.
브레인스토밍이라 해도 최근에는 어장 쪽 보다는 소설 쪽을 중시 여기고 있다만....,
뭐 일단 천천히 생각해볼까.
뭐 다중차원이라던가(@대충 혈계전선이랑 비슷한 거)
아니면 가면라이더 물 비슷한 거랑....
적당히 아츠 세계관 정도 있긴 한데(@적당)
아 씨 내가 내 스스로 오폭을 했네;;;;
아니면 플레이어 같은 탑 등반물도 재밌을 거 같다는 느낌.
뭐 일단 뭐든 짜고 해봐야지 알 수 있는 거지만.
할거는 많지ㅡ
시스템 재정립 후 설정과 캐릭터 재정립이라던가ㅡ
문제는 저거 다 유료 연재하려고 짠 설정들이라는 것(....)
뭐 내가 당사자니까 맘대로 쓸 수 있지만.
어디 그럼 뭘로 구축을 해볼까....,
아니, 이게 좋겠군.
아츠 세계관에 탑 하나 정도는 세워놔도 문제는 되지 않는다.
학원도시도 있는데 탑 등반을 위한 탑 하나 정도야.
여기에 기존의 초월자, 조정자, 차원문 등의 설정도 좀 섞고....
어, 잠시만.
이거 생각보다 재밌겠는데.
다이스를 굴려서 구축해도 좋겠지.
다이스님은 맛있는 걸 잘 아니까
의욕이 깊게 가는걸 기원(녹차
>>841 앵커물 쪽으로 할 생각.
역극은.... 하기엔 내가 늙고 지쳤어...;;;
재밌긴 하지만 힘들다.
일단 설정 좀 풀까.
이걸 바탕으로 탑이랑 이것저것 좀 짜보자고.
-마력을 깨닫게 되어 인간의 틀을 뛰어넘은 자를 이르는 말.
-대충 마력을 쓸 수 있고 아츠를 배울 수 있으면 다 이 쪽에 해당된다.
마력
-대충 뭐 이능의 근본이 되는 힘.
-흔한 판타지의 근간이 되는 힘인데 더 할 말 있나?
미스틱 아츠
-흔히 영창과 술식 등을 통해서 발휘되는 마법.
-재능이 조금이라도 있으면 누구나 습득이 가능하다.
-다만 습득하기 위해서는 어마무시한 양의 공부를 해야만 한다.
베르카 아츠
-마력 자체를 통해서 상대를 상대하는 종류의 마법.
-문자 그대로 마력을 순수하게 다뤄서 그것을 방출하거나, 아니면 신체 강화 등에 사용하는, 그야말로 미스틱 아츠와는 정반대 되는 무식한 마법이다.
-물론 아주 기본이 되는 술식은 있지만 딱 거기까지만이다.
-다만 기초 습득이 장난 아니게 어렵다. 하지만 습득하고 난 후는 매우 쉽다고.
오리진 아츠
-마력을 자신만의 형상으로 나타내는 성질의 아츠라고 보면 된다.
-일단 사전 상으로는 이렇지만 사실상 이능력 그 자체.
-때문에 온리원 같이 독특한 것들이 많이 등장한다.
-기본적으로 능력자체를 다루는데 까다로울 것 같지만, ‘자신만의 능력’을 사용하는 것이 핵심이기 때문에 본인들은 불편함 없이 잘 쓴다는 것이 킬링포인트.
-치명적인 단점이라 한다면 오리진 아츠의 습득자는 베르카/미스틱 아츠의 습득이 거의 불가능하다. 거의 모든 가능성을 오리진 아츠에 먹혀버리기 때문. 이 때문에 일부러 오리진 아츠의 출력한계를 줄여버려서 베르카/미스틱 아츠를 습득하는 경우도 꽤 있다.
소울럼 아츠
-특수 마력 생명체, 통칭 “정령”과 계약하여 그 힘을 끌어내 쓰는 종류의 아츠.
-사용자의 역량을 타지 않으나, 그 만큼의 행운과 정령과의 상성이 중요하다고 한다.
-기본적으로는 1인 1정령이나, 상성이나 그릇, 그리고 정령들과의 교류를 통해서 2체 이상의 정령을 부릴 수 있다고 한다. 하지만 이는 매우 희귀한 케이스라고.
-또한 오리진 아츠와 마찬가지로 모든 가능성을 소울럼 아츠에 투자를 하기 때문에, 다른 아츠를 사용할 수 없게 된다.
-출력을 낮춰서 다른 아츠를 습득할 수 있는 오리진 아츠와는 다르게, 정령과의 화합 때문에 실질적으로 소울럼 아츠의 사용자는 오로지 소울럼 아츠만을 사용할 수 있다고.
인공정령= 마키나 엘레멘탈
-아츠를 넘어선, 아카데미아에서 자체적으로 개발한 제 3의 능력.
-제각기 다양한 능력을 가지고 있으며, 그 활용도는 아츠를 뛰어넘는 정도라고 한다.
-기본적으로 “핵”인 “마력석”을 몸 어딘가에 박아넣음으로써 사용이 가능해지며, 사용자에게는 몸 어딘가에 문신이 새겨진다.
-사용시에는 기본적으로 문신이 사라져 그것이 마력으로 실체화되어 나타난다.
-사용을 거듭할 수록 문신이 커지며, 이에 따라 점점 몸에 직접적으로 융합되어 실체화되기도 한다.
-이에 따른 부작용도 따라오는데, 점점 기존의 아츠 사용이 불가능해지며, 동시에 이성을 잃어가면서 기계처럼 무감정해진다. 그야말로 폭주하는 기계라는 느낌이 들게 된다고.
-최후에는 인공정령과 일체화되어 완전히 사망에 이르게 된다고 한다. 특정 계층에서는 이런 ‘물건’들을 “완성품”이라 하며 비싸게 따로 취급한다는 듯.
-일단은 전세계에 돌아다니며 팔리는 불법 범죄 물품이지만, 특히나 학원도시에서 많이 돌아다닌다고 한다.
헌터/마수/게이트
-헌터
=각성자 중에서 마수 사냥을 전문적으로 하는 자.
=당연하게도 마수를 잡는게 일이며, 결과적으로 게이트를 닫기까지 한다.
=헌터의 관리는 UN의 헌터과에서 하며, 각 국가, 지역 별로 부서가 있어서 자신의 자격증 관리는 쉽다는 듯.
=등급은 낮은 순서부터 F, E, D, C, B, A, S로 나뉜다.
=간혹 사람들끼리 -,+를 붙이는 경우가 있지만, 이는 어디까지나 공식적인 랭크가 아니기 때문에 취급을 안해준다고.
-마수: 게이트라는 곳에서 튀어나오는, 정체불명의 괴물.
-게이트: 마수가 넘어오는 곳이며, 각종 이세계와 연결되어 있다고 하나 상세한 것은 불명.
히어로/빌런
-빌런: 각성자 중 자신의 능력을 각종 범죄에 활용하는, 문자 그대로 범죄자 그 자체.
-히어로: 빌런을 잡는 것을 전문으로 삼은, 경찰에 소속된 특수 활동자를 뜻하는 말.
아카데미
-히어로/헌터를 전문적으로 육성시키기 위해서 어린 각성자들을 가르치는 곳.
-대체적으로 14~17세 사이의 각성자가 입학할 수 있다.
-학년은 4년제로, 1학년은 기초. 2학년은 헌터/히어로 분과, 3학년은 심화, 4학년은 졸업실습으로 이뤄진다고 한다.
-각 국에 다양하게 존재하며, 학교에 따라 헌터 전문과 히어로 전문으로 나뉘기도 한다.
-이러한 아카데미가 모여진 인공섬 도시가 존재하며, 이곳을 “학원도시 아카데미아”라고 칭한다.
일단 기초 설정은 이 정도고.
탑 설정을 어케 짜야하는지 좀 생각을 해볼까.
-이세계에서 지구로, 지구에서 이세계로 연결되는 수단…이지만 실질적으로 자연재앙 중 하나에 해당된다.
-기본적으로 통제할 수 없는 무언가가 게이트를 형성하며, 이를 통해서 사물/생명체 등 각양각색의 무언가가 통과가 되어 오간다고 한다.
-각각의 게이트는 등급에 따라서 오갈 수 있는 물건의 한도가 정해져있으며, 등급에 따라서는 초월자/조정자도 오갈 수 있다고 한다.
-등급에 따라서 D~S, EX로 구별한다는 듯.
초월자
-보통의 사람들은 성장하면서 언젠가 한계에 부딪히거나 성장이 막히거나 하는 경우가 있지만, 그런 한계가 없는 이들을 보통 초월자라고 불린다.
-무한히, 한계없이 성장하기 때문에 문자 그대로 초월자라 불리게 된다.
-보통은 1종족에 1명이며, 그 종족의 정점에 위치하며 세상을 조율하는 역할을 하게 된다.
-때문에 두 종족 이상 공존하는 세계이면 부딪히기 마련이나, 서로 자각하고 있기 때문에 오히려 친해진다고 볼 수 있다.
-대표적인 초월자를 들자면 용사/마왕이 존재하는데, 이 둘의 경우에는 서로 대립하게 되는 대표적인 경우가 된다.
-초월자라고 해서 전부 수명/건강 등의 문제가 해결되지는 않는다. 보통은 개별적인 노력과 능력으로 해결한다고.
조정자(수호자)
-초월자에 의해 세계가 어지럽혀지거나, 혹은 일부 지성체 때문에 세상이 멸망의 위기에 처했을 때 나타나 원인을 규제하는 존재.
-초월자를 제지할 수 있는 절대적인 힘을 가지고 있는 것은 아니나, 3~4인 정도로 팀을 꾸려서 활동하기 때문에 총 전력으로는 충분히 초월자를 누를 수 있는 전력을 보유하고 있다.
-누구의 명령을 받아 움직이는 지는 밝혀지지 않았다. 정황상 자신들의 ‘정의’와 ‘일할 조건’에 맞춰서 일하고 있는 듯.
아 깜빡하고 이 3개를 통합 안 시켜놨다.
대충 탑 설정을 짜보면.... 보자....
-현대에 다소 발생하는 차원문을 막기 위해서 만들어진 탑이자, 문자 그대로 무한대의 높이를 자랑하는 탑.
-무한대의 높이를 자랑하긴 하지만, 실제 높이는 대략 63빌딩 정도 된다. 무한대의 높이를 지닌 것은 내부에서 오를 수 있는 층이 무한대라는 것.
-무한대의 높이를 지닐 수 있는 것은 각 층이 하나의 차원문을 통해 열리는 차원의 일부이기 때문.
-기본적으로 게이트가 열리는 즉시 그 좌표를 이 곳으로 고정시켜 새로운 층을 생기게 하고, 그 층을 통해서 여러 자원을 가지고 와서 이득을 보게 하는 구조로 되어 있는 것이다.
-이 때문에 UN및 협조 중인 초월자 몇 명이 같이 관리하는 중이라고 한다.
-또한 생명체에 관련해서는 절대로 밖으로 내보내는 것을 금지하는 중이지만, 어둠의 루트로 어떻게든 빼내려는 이들이 있다곤 한다.
대충 이 정도가 되겠군.
흠..., 대충 이걸 바탕으로 시트나 짜볼까.
어디보자 위에 쓸만한 시트가 있을 텐데....,
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"(AA넣는 칸)"
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│【 이름 : (이름)(@AA주소) 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 HP: 000 】│【 MP: 000 】
┠───────────────────────────────────────────
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 아츠 】
│『(아츠 이름)』
│-(아츠 종류)
│-(소모 MP)
│-(설명=설정)
│-(시스템에 의한 사용효과)
│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 스킬 】
│『(스킬 이름)』
│-(스킬 설명)
│-(사용 효과)
│
┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛
대충 이 정도면 되려나?
즉 오늘은 캐메타임인가
강함이야 뭐 적당히 하면 되고.
일단 내가 할 수 있는 건 이 정도 까지.
각 층이나 뭐 그런 건 나중에 연재하면서 짤 수도 있고.
저희는 뭘하면
설정 가지고 노시면 되지 않으실까요(@호록)
나? 지쳤어.(???)
초월자/조정자가 붕뜨는 느낌이랄까
>>860 그건 붕 뜨는게 맞음.
원래 넣을 생각 없었는데 게이트 때문에 넣은 거라.
실질 세계관에 큰 영향을 끼치진 않으니 그냥 아 이런 것도 있다 싶으면 됨.
주인공은 아카데미 소속?
>>862 그건 작품마다 주인공이 다 틀리므로 뭐라 답변하기 어렵다는 내용
틀리다기 보다는 다른 거지만.
다르게 말하자면 학원도시를 중심으로 하는 주인공.
히어로물 쪽으로 해서 나오는 주인공
뭐 그런 식으로 각 배경에 따라서 주인공이 달라진다고 보면 편합니다.
울려라
(@심심하면 끄집어내서 예토센세 해버리는 몹쓸 어장주)
자, 오늘은 뭘로 떠들까(@어이)
대충 뭐 근황토크나 할 건 아니고(@적당)
어차피 올 사람들만 오니까 오면 그 때 할까 아님 어쩔까(@적당)
뭐할까(@몹쓸 어장주)
초기에는 열성적으로 하셨으니 열성적으로 참치도 많았는데
이제 슬슬 저 판때기를 때고 싶은데
어장은 안갈리고
소설도 써야하는데
스토리는 잘 안 짜이고
그래서 유희왕만 하는 요즘이었다(@적당)
뭐 어장 욕심이 없는 건 아니긴 한데
흠....,
진짜 근데 가챠물 준비할 거 같긴 함.
아마 내가 봤을 때는 곧 나올 스타레일이라던가
그 쪽으로 갈 수도 있고.
>>875 딱히?
솔직히 시스템 짜고 계산기만 있으면 되는지라(@사실)
대충 만지면 머 보자....,
별 그대로 두고, 직군 삭제하고.
그 외 또 뭐하면 되려나(@만지작)
>>878 원래도 턴제 RPG형태였어(....)
지금 하는 모습은 뭐랄까
자기 화실에서 새하얀 캔버스에 밑그림을 그리고 있는 화가와
화실에서 나오지 않는 화가를 목빠지게 기다리는 관객의 모습이야
랄까 어장 특성상
게임성을 아무리 높여도 턴제 RPG가 한계임을 많이 봤음.
어쨋든 죽을맛이었다
그 게임성 극한으로 높은 이세계생존도 결국 턴제였던 걸 보면
개인적으로 플롯 자체는 턴제RPG가 제일 안정적이야.
QTE? 그거 하면 어장이 아야해.
아니면 이 쪽도 그거처럼 상성을 만들어 볼까.
타입 상성.
호요버스 쪽 보면 타입 있는데
그거처럼 비슷하게 이 쪽도 타입을 만들어보는 거지.
>>889 뭐 그런 셈이져.
일단 시트 좀 적당히 만지작 해보는 중.
Q>역극?
A>일리가.
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"(대표대사)"
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│【 이름 : (이름) 】│【 소속 : (소속) 】│【 메신저/패스파인더/엔지니어/스페셜리스트 】
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│【 ☆☆☆☆☆☆ 】│【 무명/작염/냉수/신풍/대지/뇌전/홍천 】
│【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
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│【 어빌리티 】
│『(어빌리티 이름)』
│-(어빌리티 효과)
│
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│【 스킬 】
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
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│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
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│【 배경 / 성격 】
│
│
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좋아. 대충 6개 정도면 되겠지.
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"(대표대사)"
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│【 이름 : (이름) 】│【 소속 : (소속) 】│【 무명/작염/냉수/신풍/대지/뇌전/홍천 】
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│【 ☆☆☆☆☆☆ 】
│【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
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│【 어빌리티 】
│『(어빌리티 이름)』
│-(어빌리티 효과)
│
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│【 스킬 】
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
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│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
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│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
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│【 배경 / 성격 】
│
│
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세부 수정 수정.
>>893 설정도 새로 딸까 생각 중.
아포칼립스 하기에는 내가 너무 순한 맛이 되어버림ㄹㅇㅋㅋ.
이번주내로 고민해서 짜와야겠구만
>>897 그래서 시트 짜는 중(@호록(
그러고 나서 설정 좀 당분간 만지작? 하면 사람이 모이지 않을까?
>>899 느이 클리포트는 미국갔어!!!(@사실)
대표적으로 이웰렛 씨는
이전 클리포트 창립자의 여동생이자, '반역자'라는 느낌으로 구상했었고
그런데
바람에 뭘 섞어야 잘 섞었다고 소문날까....?
참고: 불+번개 한 속성, 얼음+물 한 속성, 무속성, 무지개+하늘 속성, 풀+땅 속성 구상 함.
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"(대표대사)"
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│【 이름 : (이름) 】│【 소속 : (소속) 】│【 무명/작염/냉수/신풍/대지/뇌전/홍천 】
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│【 ☆☆☆☆☆☆ 】
│【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
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│【 어빌리티 】
│『(어빌리티 이름)』
│-(어빌리티 효과)
│
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│【 스킬 】
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
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│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
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│【 배경 / 성격 】
│
│
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-【 이름 : (이름) 】
=캐릭터의 이름. 이름(AA주소)를 입력하면 좋습니다.
-【 소속 : (소속) 】
=캐릭터의 소속입니다.
=조직에 소속되어 있을 수 있으며, 무소속일 수도 있습니다.
-【 무명/작염/냉수/신풍/대지/뇌전/홍천 】
=캐릭터가 보유하고 있는 속성입니다.
=각 속성에는 상성이 있으며, 한 캐릭터는 무조건 한 속성만 사용이 가능합니다.
=이하 각 속성 상세
-무명(無名)
=이름없는, 그야말로 속성을 보유하지 않은 속성.
-작염(炸炎)
=타오르는 불꽃과도 같은, 불과 번개의 힘을 가진 속성.
-냉수(冷水)
=차디찬 물과 같은, 물과 얼음의 힘을 가진 속성
-천풍(天風)
=드넓은 하늘과 같은, 바람과 기후의 힘을 가진 속성
-지목(地木)
=모든 것을 품어주는, 땅과 풀의 힘을 가진 속성
-지홍(之虹)
=모든 속성을 가지고 있는, 무지개의 속성.
-【 ☆☆☆☆☆☆ 】
=캐릭터의 강함을 드러내는 수치. ☆☆☆부터 시작해서 ☆☆☆☆☆☆까지 있음.
=메이킹 시에는 최대수치인 ☆☆☆☆☆☆로 제작된다.
=단, 실제 합류(=가챠로 나올 시)에는 다이스에 따라서 ☆이 달라진다.
=이하는 해당 다이스표.
1~50: ☆3
51~80: ☆4
81~99: ☆5
100: ☆6
-【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
=전투에 필요한 각 스텟들입니다.
=메이킹 시 기본적으로 HP/SP 총합값 1000, ATK/DEF/DEX 총합값 195를 부여한다.
=이하 상세
-【 HP 】
=체력. 이것이 0이 되면 오퍼레이터는 빈사 내지 사망에 이른다.
-【 SP 】
=특수 포인트. 이 스텟의 존재로 인해 오퍼레이터들은 스킬과 일부 어빌리티를 쓸 수 있다.
-【 ATK 】
=공격. 문자 그대로 공격/스킬/일부 어빌리티로 피해를 줄 때 기본값이라고 볼 수 있다.
-【 DEF 】
=방어. 순수하게 데미지를 받았을 때 이 값만큼 빼서 계산한다.
=그 외 방어할 때도 사용된다.
-【 DEX 】
=민첩. 행동 순서/회피 등에 사용된다.
-【 어빌리티 】
=캐릭터 운용의 핵심이 되는 능력입니다.
=자유로이 엑티브/패시브 효과를 섞어 작성할 수 있습니다.
-【 스킬 】
=캐릭터가 가지고 있는 강력한 한 방 입니다.
=무조건 엑티브로써만 발동이 가능하며, 작성 시 효과를 상세히 적으셔야만 합니다.
=이하 예시
『소드 스트라이크』
-SP10 소모
-ATK 150%의 【물리】데미지를 적 1체에게 준다.
【 배경 / 성격 】
배경과 성격을 자유로이 창작.
타입 상성은.... 나중에;;;;
>>906 아 그르네(@그르네)
쩝, 그러면 보자....(@뒤적뒤적)
┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓
"(대표대사)"
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│【 이름 : (이름) 】│【 소속 : (소속) 】│【 무명/작염/냉수/신풍/대지/뇌전/홍천 】
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│【 ☆☆☆☆☆☆ 】
│【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
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│【 어빌리티 】
│『(어빌리티 이름)』
│-(어빌리티 효과)
│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 스킬 】
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 배경 / 성격 】
│
│
┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛
-【 이름 : (이름) 】
=캐릭터의 이름. 이름(AA주소)를 입력하면 좋습니다.
-【 소속 : (소속) 】
=캐릭터의 소속입니다.
=조직에 소속되어 있을 수 있으며, 무소속일 수도 있습니다.
-【 무명/작염/냉수/신풍/대지/뇌전/홍천 】
=캐릭터가 보유하고 있는 속성입니다.
=각 속성에는 상성이 있으며, 한 캐릭터는 무조건 한 속성만 사용이 가능합니다.
=이하 각 속성 상세
-허명(虛名)
=이름없는, 그야말로 속성을 보유하지 않은 속성.
-작염(炸炎)
=타오르는 불꽃과도 같은, 불과 번개의 힘을 가진 속성.
-냉수(冷水)
=차디찬 물과 같은, 물과 얼음의 힘을 가진 속성
-무풍(霧風)
=서서히 퍼져나가는, 안개와 바람의 힘을 가진 속성
-지목(地木)
=모든 것을 품어주는, 땅과 풀의 힘을 가진 속성
-천홍(天虹)
=모든 속성을 가지고 있는, 하늘과 무지개의 속성.
-【 ☆☆☆☆☆☆ 】
=캐릭터의 강함을 드러내는 수치. ☆☆☆부터 시작해서 ☆☆☆☆☆☆까지 있음.
=메이킹 시에는 최대수치인 ☆☆☆☆☆☆로 제작된다.
=단, 실제 합류(=가챠로 나올 시)에는 다이스에 따라서 ☆이 달라진다.
=이하는 해당 다이스표.
1~50: ☆3
51~80: ☆4
81~99: ☆5
100: ☆6
-【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
=전투에 필요한 각 스텟들입니다.
=메이킹 시 기본적으로 HP/SP 총합값 1000, ATK/DEF/DEX 총합값 195를 부여한다.
=이하 상세
-【 HP 】
=체력. 이것이 0이 되면 오퍼레이터는 빈사 내지 사망에 이른다.
-【 SP 】
=특수 포인트. 이 스텟의 존재로 인해 오퍼레이터들은 스킬과 일부 어빌리티를 쓸 수 있다.
-【 ATK 】
=공격. 문자 그대로 공격/스킬/일부 어빌리티로 피해를 줄 때 기본값이라고 볼 수 있다.
-【 DEF 】
=방어. 순수하게 데미지를 받았을 때 이 값만큼 빼서 계산한다.
=그 외 방어할 때도 사용된다.
-【 DEX 】
=민첩. 행동 순서/회피 등에 사용된다.
-【 어빌리티 】
=캐릭터 운용의 핵심이 되는 능력입니다.
=자유로이 엑티브/패시브 효과를 섞어 작성할 수 있습니다.
-【 스킬 】
=캐릭터가 가지고 있는 강력한 한 방 입니다.
=무조건 엑티브로써만 발동이 가능하며, 작성 시 효과를 상세히 적으셔야만 합니다.
=이하 예시
『소드 스트라이크』
-SP10 소모
-ATK 150%의 【물리】데미지를 적 1체에게 준다.
【 배경 / 성격 】
배경과 성격을 자유로이 창작.
세계관 짜야지
그런 고로 오늘 연등한다.
따라와라(@적당)
근데 뭘 핵심으로 해야할까(@호록)
일단 대충 시트는 짰는데
스타레일 스타일로 갈지 아니면 원신 스타일로 갈 지를 모르겠단 말이지?
일단 테스트 하나 좀 짜놔야되려나.
잠시만(@적당)
참고로 전반적으로 스타레일 오마쥬를 위해 이번 주인공은 원거리 계열이다(@적당)
___ノ : : :\: : : { : : :ノ : : : : :―
\_: : : : : : : : > : :/ : : :<___\_____
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|/:.: .:./: : : : |: : :|'"/ ̄|´"''ト .⊂ニ7_、斗--: : : : :\ / / \
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二二二./: : : : : :Λ:|: : :|xf炸冬ミx{\..:..:|.:xf炸x:|: : | : : \⌒ | |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ \
二二/____/}:/:..:八 :人 _): )リノ `` \|:{ノり ノ.:|: : |:.__\ | | \ \
ニニニ://|.: : : /:/^[C\ :{ ^'''^ \'' Λ|: : |/⌒へ. / |\ \ \
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. | Λ| : :\ :| : : ̄| 八: : : :\. | |ニニニ/ /ニニ/ / \ |
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/ |人: : : : : :\  ̄ ̄ }\{ ̄ ̄ /ニニ==--/ ̄二ニ==― _ | \
. 〈/ニ=- _\:..: | ̄ ̄ Λ ̄~^''</二二二二/ |
/__ ニ=\|_ /|ニ\ ∨二二二二{__ \
. √ ̄ ̄\ ニ=‐--------< |二二\ 「 ―=={二二二二==― _ \
| || | / 厂\ニニニ\ |ニニニ \ | \ ―==二二二二二二二>''´\__
| /:|| | \_/ \二ニニニニニニニノ| \  ̄ ―>''´
| // || | \ \二二{_/ ̄| ̄ | \ >''´
. ∨/ || ∨ \ \ニ{ | \__ \ >''´
/ ||_ 〉 \ \>―く \  ̄] >''´ }/
이 처자를 주인공으로 쓸까 합니다.(@적당)
. ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` .
. ´ . ´ . ------------ 、
/ ( ) / . ´ ̄ ̄ ̄ ̄` 、 \ \
. / ./ / \ \ \ )
/ ./ / .r‐‐:::::::‐:::..、 \ \ \ __/ {
/⌒ / (` {:{rト ̄` 、:\ \ \ . ____________ ノ{__7 「`
__.ノ /' / 人:..V//> .\:::.( } } . ´ ̄ ̄/´ ̄ ̄ ../ /
{_____r‐ 、 / /ニニニニニ{/ノノ)、 >-´ ̄ ̄` 、 } . ´ / /  ̄ ̄ ̄ ̄ 0 /
 ̄ 「/> ニニニニニニ// / ハ \ \ノ . ´ . ´ / ` ー―――― ´
` < )>--<=ニ7 / , i! ハ<´ ̄ ̄ . ´ r‐、/
`¨/ /___/ 7 ∧ i |/7}ト<´ . ´
/..イ//}r=ミ|/ x=ミ l i:|〕ト .ノ/> ´
___ノイ___}Vソl/ Vソノ/_7 从ニニ〕ト イ
「 {: :. :./ ∧ ′ イ-∧ルYヘニニニゝYト、
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. イ: : : : : : :/ }人:.\\人
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/ニ.//∨´ rイノ\:.、:.> ̄
⌒}「」/∧ ヽ) 、)
〈ー‐‐<}
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잘 들어. 이번 시논은 총만 쏘는 거다. 알간?(@???)
「:\
}:.、: \
|: :ミ\: :`: -. 、 _...-――- .._ ...イ
_ |: :ミ \_ : : -`'"´: : : : : : :`ヽ: : : ` ー 、 _ - ´:/:/
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절대 네코미미가 된다던가
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__ノ: : :{: : : : : : :八{ ィ炒 }: : |\_______/_ ィ( __ノ// / / /
⌒¨¨¨人: : : }: / 丶 }人/¨¨〕 ̄ ̄ -‐-ミ{{____}} rく‐‐‐┐ / /
}: :\人{符ッ ,<i:i:i:i:i:i:人_‐‐/i:i:i:i:i:i:i:\__ノ______ノ // / /
人/ ____ }h、 ` __ ィ(\i:i:i:i:i:i:i:i:i:{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\// ̄ r‐‐‐‐彡 / /
 ̄ 八{ <___〈/{i:iY⌒ヽ_∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\__ノ / /
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人(、__ ヽ (( /_./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:V/_/ ̄ ̄〈\__/⌒\_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_- /
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〉_{ V」 ./ /ニ=-/\\i:i:i:/ -_ / >‐‐‐‐人 (◯)\
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人____/ / /^ ‐=ニ __ ニ=‐. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / /
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이런 처자가 되지는.... 어.... 음....
솔루스는 모르겠다(....)
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. ``~、、 . . ノニ///⌒7ノ|ニ}} /\V/. . .\〉 \. )ハ. .「ニニニ| . . . . \ヘ: : . . . . \
 ̄〈ニ/>/-=ニニ八ニ}}( 气㍉. . . .{-jI斗抒ァ.}. |ニニ/〉ニ=- ⌒ \: : . . . . .
/ニ///]-ニニニ)ノ. \. V〉. .Ⅵ^ ヒツノ /...|ニ/}. .\(⌒ 丶 : : . .
/ニ/〉/∧-=ニニ/. .\. .i ` \〉 .ノ// . } . }ハ(⌒ : : . .
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ニニニニニニニ=-//-=ニ/ //.:.:.:. /ニニニ.{-=ニニ./:.:.:.:./ /. . . .八\ヘ /,
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ニニニニニニニ/ .{{( .{{ . . 八 . . : : V〉 //^ V/ヘ
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ニニニニニニ/ {.:.:.V/∧{{ ̄ .}} . . :// . . . . :V/ニ∧
ニニニニニ./ .}.:.:.:\[ [-ヘ-ノ . . . // . . . . . : : }v/ニニ
일단 어지간해선 총만 쏠 꺼야.
SF+순수 판타지. 알간?
아 배경 그렇게 하면 되겠네
SF+중세 판타지.
와 씨 내가 생각해도 겁나 잘 짰다.(???)
대충 대륙 여러개 놓고
초 차원이라 치고
여기에 여러 대륙/국가를 떠도는 설정으로 하고
그 수단을 기차 비슷한 무언가로 하면 되지 않을까라는 합리적인 생각이야.
왜 떠도는지라던가 정하면 될테고
/ ̄ ̄ヽ
イ ̄二二二ヽ
i'"" `j
i .j__
/フヽ ', ,' j―、
/ / j__i辷‐‐‐イ j | | ___
イフイ / / / ̄ヽ j j |ヽ_|二二`ヽ辷j-| |ニニ|辷-_
ゝイン-"< ノ ̄二二ヽ二ヽ、 `ヽ、 \ | | |__|辷jj |
/二フ,,-‐、 ヽ" /ヾヾヾ ヾ_',_', ヽ,,,,>辷=-,,,|.| .| . ̄|____
ハ/ イ⌒、ヽ ',辷ンニニゝ辷二二__ ヽ ',  ̄´"辷== | .|二二i j__,,、_
<二= i―フ"フ j_,,,∠--/フi | | |j // ̄''''''┐ .|二二j辷‐--_jjィ、ヽ-、
ヾ_ゝ `- " ノ ノ_辷、ソソj 辷辷 i ̄フjj j ̄i __i | | | ̄ ̄ j ヽj ヾヽ、
//ヽ二,,,/ヽ―ッ、二二フ// / / / .| | | |ji| | '―'___i辷辷i ゝj j ',
ヾj j j ヽ、 ヽ∠フ | ̄ ̄ ゙゙̄| ̄フ―‐i ̄|__j_j二i.j___| _j二辷|ニj=iニj二i
iイ ヽ__j ゝ_フ .| | イ .| | / ____j j  ̄´j辷j ̄ ̄i二j辷i-"
イイフ―ヾツ辷二| |___ |_j_j j二! l イジヽ――――i __jズ!ラ辷="´
/辷iニ i i | 辷ニj j _| | | | | | | //ツツ',――i-‐<j二フゝ"´´
/ ィ 辷三==========イ| ̄| ̄| | | | |-‐イ二辷j、i()シイ()j |ゝイ"´
/ // "'''"",-‐7フ-ッ―ジ / / ',| | |_| /⌒ヽ ヽ ヽ-‐イノ ̄ ̄
辷ニi彡i辷彡イ / / i i∠_/ i-‐' /-、 i jj,,j-" `'`´
フ、j/// / / / / / i二二jj _,,,-‐i/ヽ i j/'`'‐-‐"
i 7――――――――二二"´7-‐ i i、 ノ
\/―――― ニニ二二二二-‐ '" ̄ ',_ノ ゙"
무난한 형태는 트라베리온(@파워레인저 매직포스) 정도나.....
아, 덴라이너는.... 애매한데.
>>929 뭐 떠도는 이유야 다양하지만
일단 기본적으로는 주인공을 기억상실+전이자로 해서
기억 찾기 모험을 기본 베이스로 잡고 여기에 빌런을 넣을까 생각 중.
아니면 각 국의 무언가를 모은다던가(@원신라이크)
사건사고를 해결한다던가(@명일방주, 프리코네)
등으로 할 수 있겠지
>>932 거긴 원래 신들이 이상해서 그렇잖아(@팩트 폭력)
태업과 건망증이 난무할 뿐이지(?)
>>934 암튼 뭐 대충 틀은 잡힌 거 같으니
남은 건 빌딩이겠군.
이건 연등 때 마저 할까.(@적당)
내일 훈련이지만 비가 오니 빡세겐 안하겠지(@웃음)
야간 훈련은 어쩔 수 없지만!(@어이)
재안착.
ヾZ_「
,=-‐-=,,」
Z__
\ __
\ _r―z__ _,-‐¨ <
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_ | _/´゙\ \ \ .! \
r-'  ̄ ̄'''ー―--' .r=―-、__/ ゙i ∧ \__ ./ \
`i } i¨ヾ \ \ \__ ∧ \
i / ヽノ \__  ̄i i i_____/ ̄ ̄\_ ノ
i / /ヽ \ ≧s、 i ,、_r―‐-、__/二>  ゙̄ー=―'
_/ / ,-、 o | | \ .( ̄ヾ ∨ !_゚ ゚゚ 。゚.i´ ̄
i ∧ o. `´ ヽヘ! i ._! \ 〈__ ゚ヽ
`i _i´ ,―-=-ァ.レ' ><ヽ〉 。 ゚ .∨
,!---、 _/ __,、__,=-、,、 `\_} `i,、 i´ 。。 ゚ ゚ !_ _
\_/ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄`´ / ヾ。 ° ° o \__ノ \_/¨''''7
/\___/ ̄ `i o⊂⊃ ゚。 i
/ / ⊂⊃ i
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./  ̄'''―-、 / ̄\__ /
/ ∧_ ( . ̄!‐-=,,,_ __ _ノ
`ヽ、_ノ  ̄`´  ̄
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【배경 - 초대륙 가이아】
/ ̄ ̄ヽ
イ ̄二二二ヽ
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/フヽ ', ,' j―、
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イフイ / / / ̄ヽ j j |ヽ_|二二`ヽ辷j-| |ニニ|辷-_
ゝイン-"< ノ ̄二二ヽ二ヽ、 `ヽ、 \ | | |__|辷jj |
/二フ,,-‐、 ヽ" /ヾヾヾ ヾ_',_', ヽ,,,,>辷=-,,,|.| .| . ̄|____
ハ/ イ⌒、ヽ ',辷ンニニゝ辷二二__ ヽ ',  ̄´"辷== | .|二二i j__,,、_
<二= i―フ"フ j_,,,∠--/フi | | |j // ̄''''''┐ .|二二j辷‐--_jjィ、ヽ-、
ヾ_ゝ `- " ノ ノ_辷、ソソj 辷辷 i ̄フjj j ̄i __i | | | ̄ ̄ j ヽj ヾヽ、
//ヽ二,,,/ヽ―ッ、二二フ// / / / .| | | |ji| | '―'___i辷辷i ゝj j ',
ヾj j j ヽ、 ヽ∠フ | ̄ ̄ ゙゙̄| ̄フ―‐i ̄|__j_j二i.j___| _j二辷|ニj=iニj二i
iイ ヽ__j ゝ_フ .| | イ .| | / ____j j  ̄´j辷j ̄ ̄i二j辷i-"
イイフ―ヾツ辷二| |___ |_j_j j二! l イジヽ――――i __jズ!ラ辷="´
/辷iニ i i | 辷ニj j _| | | | | | | //ツツ',――i-‐<j二フゝ"´´
/ ィ 辷三==========イ| ̄| ̄| | | | |-‐イ二辷j、i()シイ()j |ゝイ"´
/ // "'''"",-‐7フ-ッ―ジ / / ',| | |_| /⌒ヽ ヽ ヽ-‐イノ ̄ ̄
辷ニi彡i辷彡イ / / i i∠_/ i-‐' /-、 i jj,,j-" `'`´
フ、j/// / / / / / i二二jj _,,,-‐i/ヽ i j/'`'‐-‐"
i 7――――――――二二"´7-‐ i i、 ノ
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・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【이동수단 - 트라베리온】
_,, -ー辷二二二辷 ー- 、
, イ´ 二 -ーー―――― -ミ - 、 `ヽ、
,ィ' 彡彳'''"´E M E R G E D ` ヽ 、 `ヽ、
/// __,,, -ー,=ー=、ー--- 、__ `ヾ、 ヾ\
/// R ., ィ'"´ _イ ィ- 、゙ト,__ フ ト 、 R \ヾ\
/イ / E / ,, ィ、"´ノ、.{ 弋_,ソ ソ} ィニト,ヘ、 \ O \ヾヽ
// / W / /ィ)、 トニーヾミ 彡"\二| _ィ、ヽ _ヽ、M .ヽヽヽ
// / O / , イ ヾ彡イ,, -"´_α ̄ ゙'τー-、ヾヽート'"ヾ } \ ヾヽヽ
// / P / / ィノツ//σ _,-,、_,ィ―テ_,, -、 ε\ヾ〈イメ ヽ、 ヽ T ヘ ヘヘ
,'/ / /イ7、´レツ /χ,,イ>-ヽっ ぐイーゝ \νヽ ヽソーヘ-.ヘ H ', ',',
,'イ ,' T ,' ∨ イフイ /η/ィ"´ ,、/"´ ̄`゙゙ヽ、 .ヘο',ヾ\乂ヘ ハ E ', ',',
|{ .|l A ,' / 乂Ⅵ ,'μ/イ イへ. |乂| へトド、ヘ.λ',ヾ| 乂} } } }|
{{ | E j,イ二二ヽ,| ,'π'ハヘ ∨ \.`´./ ヽ 从 lκ.l 〉 ィごヽ | M } ||
l| | R |{ ヘ ハ} !κ{ {! レ、| } { .| .lξl ./\ト',| A | ||
{{ | G '{込∨ ,シ | !ξ{ トヽ ヽ / \ イ、 .lι}. ド\/ツ| G } . !j
l{ | ', トイ∨,ヘρ',ヾ ドヾゞ" /\ ン´゙゙ ,ィ,'π,' ,!ミ彡イ ,' .I j j.|
.',', ', E ハ ', 乂ヘ', ヘχヘ イ_>ー-ー ≦ レ イ,/υ./ ,' イ フ 7 C ,' ,'}
',', ハ H ヘ ヽ"ジヘ、 ヘυ\ヽ トー< ̄二シ,, イτ / /辷 フ / A / /,'
',', ヘ T. ヘ ヽ{ヾ丶 丶、θヽ`ニニ辷ニニ,, ´イα /, イ ィッ/ / L / //
ヽヽヽ ヽ トテ"トミヽ \η β ̄μ χ イ ,,イ トイ/ ,イ ./ //
ヾヽヽ G ヾl__>ミゝ>ト 、  ̄フ===、二 -‐イくィジ7_|/ S イ //
ヾヽ.ヽ N \ ヽK辷 メ7 i―‐i ヘ、 辷メ__トイ / T / //
\\\ I \ ヘ >- 、.《|__|》ツ-‐< / ,,イ O / /,イ
ヾ \ T ` ''ー-_ヾ三イ_ -ー" N / //
ヾ `ヽ、 . N E S E R P E R S E , イ ,//
`ヾ、 ` ヽ 、 ,, -ー '"´ ィイ/
`ー 二三二二二二二二三ー'''"´
 ̄ ̄ ̄ ̄
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【이능 - 루닉(Runic)】
일단 기본 성립할 설정은 이 정도.
>>940 어허 씁 그 루닉 아니야.
암튼 오늘 어장 갈 각오로 해야겠군(@적당)
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\ _r―z__ _,-‐¨ <
.i ,‐-、 / _/ \_ _/
.| .} ¨i ,、ノ . ̄i_,r‐-'.゚.\_
_ | _/´゙\ \ \ .! \
r-'  ̄ ̄'''ー―--' .r=―-、__/ ゙i ∧ \__ ./ \
`i } i¨ヾ \ \ \__ ∧ \
i / ヽノ \__  ̄i i i_____/ ̄ ̄\_ ノ
i / /ヽ \ ≧s、 i ,、_r―‐-、__/二>  ゙̄ー=―'
_/ / ,-、 o | | \ .( ̄ヾ ∨ !_゚ ゚゚ 。゚.i´ ̄
i ∧ o. `´ ヽヘ! i ._! \ 〈__ ゚ヽ
`i _i´ ,―-=-ァ.レ' ><ヽ〉 。 ゚ .∨
,!---、 _/ __,、__,=-、,、 `\_} `i,、 i´ 。。 ゚ ゚ !_ _
\_/ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄`´ / ヾ。 ° ° o \__ノ \_/¨''''7
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./  ̄'''―-、 / ̄\__ /
/ ∧_ ( . ̄!‐-=,,,_ __ _ノ
`ヽ、_ノ  ̄`´  ̄
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【배경 - 세계】
세계는 여러 대륙으로 이뤄져 있습니다.
어떤 대륙에는 과학만이 발전해 전부인 세계.
어떤 대륙에는 봉건제와 귀족이 여전히 있는 세계.
어떤 대륙에는 자유로움을 만끽하며 평화로이 지내는 세계.
어떤 대륙에는 전쟁을 하며 화약냄새만이 풍기는 세계.
이 외에도 많은 대륙이 있고, 그 대륙들 안에는 각자의 사연이 있습니다.
당신은, 이 대륙들 사이에서 어떤 경험을 하게 될까요?
_,, -ー辷二二二辷 ー- 、
, イ´ 二 -ーー―――― -ミ - 、 `ヽ、
,ィ' 彡彳'''"´E M E R G E D ` ヽ 、 `ヽ、
/// __,,, -ー,=ー=、ー--- 、__ `ヾ、 ヾ\
/// R ., ィ'"´ _イ ィ- 、゙ト,__ フ ト 、 R \ヾ\
/イ / E / ,, ィ、"´ノ、.{ 弋_,ソ ソ} ィニト,ヘ、 \ O \ヾヽ
// / W / /ィ)、 トニーヾミ 彡"\二| _ィ、ヽ _ヽ、M .ヽヽヽ
// / O / , イ ヾ彡イ,, -"´_α ̄ ゙'τー-、ヾヽート'"ヾ } \ ヾヽヽ
// / P / / ィノツ//σ _,-,、_,ィ―テ_,, -、 ε\ヾ〈イメ ヽ、 ヽ T ヘ ヘヘ
,'/ / /イ7、´レツ /χ,,イ>-ヽっ ぐイーゝ \νヽ ヽソーヘ-.ヘ H ', ',',
,'イ ,' T ,' ∨ イフイ /η/ィ"´ ,、/"´ ̄`゙゙ヽ、 .ヘο',ヾ\乂ヘ ハ E ', ',',
|{ .|l A ,' / 乂Ⅵ ,'μ/イ イへ. |乂| へトド、ヘ.λ',ヾ| 乂} } } }|
{{ | E j,イ二二ヽ,| ,'π'ハヘ ∨ \.`´./ ヽ 从 lκ.l 〉 ィごヽ | M } ||
l| | R |{ ヘ ハ} !κ{ {! レ、| } { .| .lξl ./\ト',| A | ||
{{ | G '{込∨ ,シ | !ξ{ トヽ ヽ / \ イ、 .lι}. ド\/ツ| G } . !j
l{ | ', トイ∨,ヘρ',ヾ ドヾゞ" /\ ン´゙゙ ,ィ,'π,' ,!ミ彡イ ,' .I j j.|
.',', ', E ハ ', 乂ヘ', ヘχヘ イ_>ー-ー ≦ レ イ,/υ./ ,' イ フ 7 C ,' ,'}
',', ハ H ヘ ヽ"ジヘ、 ヘυ\ヽ トー< ̄二シ,, イτ / /辷 フ / A / /,'
',', ヘ T. ヘ ヽ{ヾ丶 丶、θヽ`ニニ辷ニニ,, ´イα /, イ ィッ/ / L / //
ヽヽヽ ヽ トテ"トミヽ \η β ̄μ χ イ ,,イ トイ/ ,イ ./ //
ヾヽヽ G ヾl__>ミゝ>ト 、  ̄フ===、二 -‐イくィジ7_|/ S イ //
ヾヽ.ヽ N \ ヽK辷 メ7 i―‐i ヘ、 辷メ__トイ / T / //
\\\ I \ ヘ >- 、.《|__|》ツ-‐< / ,,イ O / /,イ
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`ー 二三二二二二二二三ー'''"´
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【이능 - 룬(Rune)/루닉(Runic)】
이 세계는 이능을 가진 이들이 존재합니다.
우리는 그들을 루닉이라 부르며, 그들이 사용하는 힘을 룬이라 일컫습니다.
룬은 총 6종류가 있으며, 다음과 같습니다.
허명(虛名). 이름없는, 그야말로 속성을 보유하지 않은 속성.
작염(炸炎). 타오르는 불꽃과도 같은, 불과 번개의 힘을 가진 속성.
냉수(冷水). 차디찬 물과 같은, 물과 얼음의 힘을 가진 속성
무풍(霧風). 서서히 퍼져나가는, 안개와 바람의 힘을 가진 속성
지목(地木). 모든 것을 품어주는, 땅과 풀의 힘을 가진 속성
천홍(天虹). 모든 속성을 가지고 있는, 하늘과 무지개의 속성.
각각의 힘은 강대하면서도 많은 잠재력을 품고 있으며, 사람에 맞춰서 그 힘이 나타나게 됩니다.
/ ̄ ̄ヽ
イ ̄二二二ヽ
i'"" `j
i .j__
/フヽ ', ,' j―、
/ / j__i辷‐‐‐イ j | | ___
イフイ / / / ̄ヽ j j |ヽ_|二二`ヽ辷j-| |ニニ|辷-_
ゝイン-"< ノ ̄二二ヽ二ヽ、 `ヽ、 \ | | |__|辷jj |
/二フ,,-‐、 ヽ" /ヾヾヾ ヾ_',_', ヽ,,,,>辷=-,,,|.| .| . ̄|____
ハ/ イ⌒、ヽ ',辷ンニニゝ辷二二__ ヽ ',  ̄´"辷== | .|二二i j__,,、_
<二= i―フ"フ j_,,,∠--/フi | | |j // ̄''''''┐ .|二二j辷‐--_jjィ、ヽ-、
ヾ_ゝ `- " ノ ノ_辷、ソソj 辷辷 i ̄フjj j ̄i __i | | | ̄ ̄ j ヽj ヾヽ、
//ヽ二,,,/ヽ―ッ、二二フ// / / / .| | | |ji| | '―'___i辷辷i ゝj j ',
ヾj j j ヽ、 ヽ∠フ | ̄ ̄ ゙゙̄| ̄フ―‐i ̄|__j_j二i.j___| _j二辷|ニj=iニj二i
iイ ヽ__j ゝ_フ .| | イ .| | / ____j j  ̄´j辷j ̄ ̄i二j辷i-"
イイフ―ヾツ辷二| |___ |_j_j j二! l イジヽ――――i __jズ!ラ辷="´
/辷iニ i i | 辷ニj j _| | | | | | | //ツツ',――i-‐<j二フゝ"´´
/ ィ 辷三==========イ| ̄| ̄| | | | |-‐イ二辷j、i()シイ()j |ゝイ"´
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辷ニi彡i辷彡イ / / i i∠_/ i-‐' /-、 i jj,,j-" `'`´
フ、j/// / / / / / i二二jj _,,,-‐i/ヽ i j/'`'‐-‐"
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【이동수단 - 트라베리온】
당신과 함께 나타난 수수께기의 "열차".
이 열차는 당신과 공명하여 움직이며, 당신에 의해서만 움직입니다.
그리고 당신의 의지에 따라 스스로 선로를 만들어 나아가는 열차지요.
"비행선"과 "자동차"는 존재할 지언정 "열차"가 존재하지 않는 이 세상에서,
당신은 유일무이한 차장이자 기관사가 될 것입니다.
당신은 이 열차로, 어느 곳을 가게 될까요?
대충 기본 설정은 정립 되었고....
이제 전투 시스템만 좀 성립을 해야겠군.
속성 관련이 제일 빡셀 거 같긴 한데 이건 별 수 없고....
┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓
"(대표대사)"
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│【 이름 : (이름) 】│【 소속 : (소속) 】│【 무명/작염/냉수/신풍/대지/뇌전/홍천 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 ☆☆☆☆☆☆ 】
│【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 어빌리티 】
│『(어빌리티 이름)』
│-(어빌리티 효과)
│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 스킬 】
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 배경 / 성격 】
│
│
┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛
-【 이름 : (이름) 】
=캐릭터의 이름. 이름(AA주소)를 입력하면 좋습니다.
-【 소속 : (소속) 】
=캐릭터의 소속입니다.
=조직에 소속되어 있을 수 있으며, 무소속일 수도 있습니다.
-【 무명/작염/냉수/신풍/대지/뇌전/홍천 】
=캐릭터가 보유하고 있는 속성입니다.
=각 속성에는 상성이 있으며, 한 캐릭터는 무조건 한 속성만 사용이 가능합니다.
=이하 각 속성 상세는 전투 시스템 및 설정 설명 참고.
-【 ☆☆☆☆☆☆ 】
=캐릭터의 강함을 드러내는 수치. ☆☆☆부터 시작해서 ☆☆☆☆☆☆까지 있음.
=메이킹 시에는 최대수치인 ☆☆☆☆☆☆로 제작된다.
=단, 실제 합류(=가챠로 나올 시)에는 다이스에 따라서 ☆이 달라진다.
=이하는 해당 다이스표.
1~50: ☆3
51~80: ☆4
81~99: ☆5
100: ☆6
-【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
=전투에 필요한 각 스텟들입니다.
=메이킹 시 기본적으로 HP/SP 총합값 1000, ATK/DEF/DEX 총합값 195를 부여한다.
=이하 상세
-【 HP 】
=체력. 이것이 0이 되면 오퍼레이터는 빈사 내지 사망에 이른다.
-【 SP 】
=특수 포인트. 이 스텟의 존재로 인해 승무원들은 스킬과 일부 어빌리티를 쓸 수 있다.
-【 ATK 】
=공격. 문자 그대로 공격/스킬/일부 어빌리티로 피해를 줄 때 기본값이라고 볼 수 있다.
-【 DEF 】
=방어. 순수하게 데미지를 받았을 때 이 값만큼 빼서 계산한다.
=그 외 방어할 때도 사용된다.
-【 DEX 】
=민첩. 행동 순서/회피 등에 사용된다.
-【 어빌리티 】
=캐릭터 운용의 핵심이 되는 능력입니다.
=자유로이 엑티브/패시브 효과를 섞어 작성할 수 있습니다.
-【 스킬 】
=캐릭터가 가지고 있는 강력한 한 방 입니다.
=무조건 엑티브로써만 발동이 가능하며, 작성 시 효과를 상세히 적으셔야만 합니다.
=이하 예시
『소드 스트라이크』
-SP10 소모
-ATK 150%의 데미지를 적 1체에게 준다.
【 배경 / 성격 】
배경과 성격을 자유로이 창작.
추가 수정 좀 하고....
-인터페이스 상세
┳━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━━━━━━━━━
┣【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】
┣【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】
┗━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━
(AA연출이 들어가는 칸)
┳━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━━━━━━━━━
┃
┣【1. 일반 공격(@대상 상세 지정)】
┃
┣【2. 스킬 / 어빌리티(@스킬/어빌리티 상세 지정)】
┃
┣【3. 아이템(@사용 대상 상세 지정)】
┃
┗━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…
=ver.1.0
일단 이렇게 깔끔하게 인터페이스를 정리했는데....
test>1596614077>43보단 이게 더 낫나?
-인터페이스 상세
┳━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━━━━━━━━━
┣【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】│【HP: ■■■■■】
┣【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】│【SP: □□□□□】
┗━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━
(AA연출이 들어가는 칸)
┳━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━━━━━━━━━
┃
┣【1. 일반 공격(@대상 상세 지정)】
┃
┣【2. 스킬 / 어빌리티(@스킬/어빌리티 상세 지정)】
┃
┣【3. 아이템(@사용 대상 상세 지정)】
┃
┗━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…
-아군 턴
┳━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━━━━━━━━━
┃
┣【1. 방어】 / 【2. 회피】
┃
┗━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…
-아군 피격시
피격 시 및 턴 개시 시 따로 해놓도록 추가.
음 역시
시스템 보다는 설정을 만져야 하나(....)
사람이 없어서 못 갈 지경이야(....)
>>951 뭐 그렇긴 해(....)
근데 설정도 저게 땡이라서(....)
그 때 그 때 맞춰서 대륙 하나 땡 만들어야 하니까(....)
>>593 그건 자유.
※전투 시스템
-전투시 사용하는 시스템
-기본적으로 아군 4인를 참여시켜 전투하는 것이 기본이다.
-각 전투마다 참여가 가능한 인원가 달라질 수 있으며, 또한 승리/패배에 특수조건이 붙을 수 있다.
-모든 적의 HP를 0으로 만들면 승리. 참여한 전원의 HP가 0이 되면 패배한다.
-모든 확률과 관련된 다이스/값 계산은 소수점 버림으로 계산한다.
-모든 전투에 참여하는 인원은 룬에 따른 속성을 보유하며, 각 속성 별 특성은 다음과 같다.
-작염: 공격이 명중했을 때 상대의 SP도 떨어트릴 수 있다.
-냉수: 공격이 명중하면 다음 턴 맞은 상대의 SP가 회복되지 않는다.
-무풍: 자신의 DEX를 1.5배로 해서 계산한다.
-지목: 자신의 DEF를 1.5배로 해서 계산한다.
-허명: 공격대상이 되었을 경우에 쓸 수 있는 특수 커맨드 "흡수"가 생긴다. 이하 흡수 상세
-대상의 공격을 흡수해 순수 데미지 값만큼 자신의 SP를 회복하는 커맨드.
-조건은 다이스 1 100을 굴려서 자신의 스탯 총합값 1/10값을 넘으면 통과.
-실패시 방어도 계산하지 않고 순수 데미지 값을 그대로 받는다.
-천홍: 공격대상이 되었을 경우에 쓸 수 있는 특수 커맨드 "전개"가 생긴다. 이하 전개 상세
-모든 속성의 공격을 방어할 수 있는 커맨드.
-조건은 없으나, 전투 중 단 1회만 사용 가능.
-SP의 경우에는 시작할 때 0으로 시작한다.
-매 턴이 돌아올 때마다 각자의 SP가 회복되며, 회복되는 값은 총 SP의 10%가 회복된다.
-턴제로 진행이 되며, 한 턴에 전투에 참여한 모든 개체가 행동을 마친 후에 턴이 종료가 된다.
-DEX가 높은 순서대로 행동을 진행한다. 이 때 적/아군의 구별은 상관없다.
-턴의 진행은 다음과 같다.
-턴 개시 > SP회복 / 개시시 버프, 디버프 처리 > 행동 입력 > 행동 개시 > 행동 처리/대응 처리 > 종료 시 버프/디버프 처리 > 턴 종료
-행동 입력 때 사용하는 커맨드는 다음과 같다.
-1. 일반 공격
-문자 그대로 일반 공격이다. 공격 스텟 값을 사용한다.
-2. 어빌리티/스킬
-액티브 계열 어빌리티나 스킬을 사용할 수 있다.
-3. 아이템
-현재 보유한 아이템을 사용할 수 있다.
-공격 대상이 되었을 시에 사용되는 대응 커맨드는 다음과 같다.
-1. 방어
-문자 그대로 방어한다. 상대가 내보내는 총합 데미지에서 순수 [내구+(내구 10당 +5를 한 값)]을 빼서 데미지를 계산한다.
-각 룬의 속성 별로 방어할 수 있는 속성이 갈린다.
-이하 각 속성별 방어 가능 속성 나열
-허명: 천홍을 제외한 모든 속성
-작염: 무풍 / 냉수: 작염 / 무풍: 냉수 / 지목: 냉수
-천홍: 허명을 제외한 모든 속성
-2. 회피
-문자 그대로 공격을 피한다.
-1 100 다이스를 굴려서 민첩값의 1/2값 이내의 값(소수점 버림)이 나오면 성공.
-이 때 추가행동을 할 수 있으며, 선택지는 다음과 같다.
-공격: 문자 그대로 공격.
-아이템: 특정 아이템을 사용할 수 있다.
-스킬: SP가 충분히 있는 경우 사용가능. 혹은 회피 자체를 조건으로 건 스킬이 있을 경우도 가능.
-방어/회피에 실패했을 경우 데미지 값에서 순수 내구값을 뺀 수치만큼 데미지를 받는다.
일단 이렇게 전투 시스템 기초 세우고....
그리고 스텟 시스템 조정 예정이니까 잠시 캐매 중지.
┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓
"(대표대사)"
┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 이름 : (이름) 】│【 소속 : (소속) 】│【 무명/작염/냉수/신풍/대지/뇌전/홍천 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 ☆☆☆☆☆☆ 】
│【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 어빌리티 】
│『(어빌리티 이름)』
│-(어빌리티 효과)
│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 스킬 】
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
│
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 배경 / 성격 】
│
│
┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛
-【 이름 : (이름) 】
=캐릭터의 이름. 이름(AA주소)를 입력하면 좋습니다.
-【 소속 : (소속) 】
=캐릭터의 소속입니다.
=조직에 소속되어 있을 수 있으며, 무소속일 수도 있습니다.
-【 무명/작염/냉수/신풍/대지/뇌전/홍천 】
=캐릭터가 보유하고 있는 속성입니다.
=각 속성에는 상성이 있으며, 한 캐릭터는 무조건 한 속성만 사용이 가능합니다.
=이하 각 속성 상세는 전투 시스템 및 설정 설명 참고.
-【 ☆☆☆☆☆☆ 】
=캐릭터의 강함을 드러내는 수치. ☆☆☆부터 시작해서 ☆☆☆☆☆☆까지 있음.
=메이킹 시에는 최저수치인 ☆☆☆로 제작되며, 차츰 성장해간다.
=단, 중간 합류의 경우에는 ☆☆☆☆이상도 합류할 수 있다.
=이하는 중간 합류 시 사용하는 다이스표.
1~50: ☆3
51~80: ☆4
81~99: ☆5
100: ☆6
-【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
=전투에 필요한 각 스텟들입니다.
=메이킹 시 기본적으로 HP/SP 총합값은 500을 부여한다.
=ATK/DEF/DEX의 값은 3성 기준 90 120 다이스를 굴려서 결정한다.
=☆상승시 ATK/DEF/DEX총합값 100을, HP/SP 총합값 100을 부여한다.
=이하 상세
-【 HP 】
=체력. 이것이 0이 되면 오퍼레이터는 빈사 내지 사망에 이른다.
-【 SP 】
=특수 포인트. 이 스텟의 존재로 인해 승무원들은 스킬과 일부 어빌리티를 쓸 수 있다.
-【 ATK 】
=공격. 문자 그대로 공격/스킬/일부 어빌리티로 피해를 줄 때 기본값이라고 볼 수 있다.
-【 DEF 】
=방어. 순수하게 데미지를 받았을 때 이 값만큼 빼서 계산한다.
=그 외 방어할 때도 사용된다.
-【 DEX 】
=민첩. 행동 순서/회피 등에 사용된다.
-【 어빌리티 】
=캐릭터 운용의 핵심이 되는 능력입니다.
=자유로이 엑티브/패시브 효과를 섞어 작성할 수 있습니다.
-【 스킬 】
=캐릭터가 가지고 있는 강력한 한 방 입니다.
=무조건 엑티브로써만 발동이 가능하며, 작성 시 효과를 상세히 적으셔야만 합니다.
=이하 예시
『소드 스트라이크』
-SP10 소모
-ATK 150%의 데미지를 적 1체에게 준다.
【 배경 / 성격 】
배경과 성격을 자유로이 창작.
조정 완료.
뭐 대충 이 정도인가.
스타팅이랑 대충 플롯은 짜여졌고....
일단 주말에라도 테스트 연재를 해봐야 하나?
스탯 다이스 이후 나중에 추가되는 총합치를 통해서 컨셉을 규정하라는 의미인가
.dice 90 120. = 99
.dice 90 120. = 107
.dice 90 120. = 91
>>964 3번 굴리는게 아니라 1개 굴려서 나온게 그 총합값.
┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓
"(대표대사)"
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│【 이름 : (이름) 】│【 소속 : (소속) 】│【 무명/작염/냉수/신풍/대지/뇌전/홍천 】
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│【 ☆☆☆☆☆☆ 】
│【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
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│【 어빌리티 】
│『(어빌리티 이름)』
│-(어빌리티 효과)
│
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│【 스킬 】
│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
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│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
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│『(스킬 이름)』
│-(SP소모값)
│-(스킬 효과)
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│【 배경 / 성격 】
│
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-【 이름 : (이름) 】
=캐릭터의 이름. 이름(AA주소)를 입력하면 좋습니다.
-【 소속 : (소속) 】
=캐릭터의 소속입니다.
=조직에 소속되어 있을 수 있으며, 무소속일 수도 있습니다.
-【 무명/작염/냉수/신풍/대지/뇌전/홍천 】
=캐릭터가 보유하고 있는 속성입니다.
=각 속성에는 상성이 있으며, 한 캐릭터는 무조건 한 속성만 사용이 가능합니다.
=이하 각 속성 상세는 전투 시스템 및 설정 설명 참고.
-【 ☆☆☆☆☆☆ 】
=캐릭터의 강함을 드러내는 수치. ☆☆☆부터 시작해서 ☆☆☆☆☆☆까지 있음.
=메이킹 시에는 최저수치인 ☆☆☆로 제작되며, 차츰 성장해간다.
=단, 중간 합류의 경우에는 ☆☆☆☆이상도 합류할 수 있다.
=이하는 중간 합류 시 사용하는 다이스표.
1~50: ☆3
51~80: ☆4
81~99: ☆5
100: ☆6
-【 HP: 000 】│【 SP: 000 】│【 ATK: 00 】│【 DEF: 00 】│【 DEX: 00 】
=전투에 필요한 각 스텟들입니다.
=메이킹 시 기본적으로 HP/SP 총합값은 500을 부여한다.
=ATK/DEF/DEX의 값은 3성 기준 총합값을 90 120 다이스를 굴려서 결정한다.
=☆상승시 ATK/DEF/DEX총합값 100을, HP/SP 총합값 100을 부여한다.
=이하 상세
-【 HP 】
=체력. 이것이 0이 되면 오퍼레이터는 빈사 내지 사망에 이른다.
-【 SP 】
=특수 포인트. 이 스텟의 존재로 인해 승무원들은 스킬과 일부 어빌리티를 쓸 수 있다.
-【 ATK 】
=공격. 문자 그대로 공격/스킬/일부 어빌리티로 피해를 줄 때 기본값이라고 볼 수 있다.
-【 DEF 】
=방어. 순수하게 데미지를 받았을 때 이 값만큼 빼서 계산한다.
=그 외 방어할 때도 사용된다.
-【 DEX 】
=민첩. 행동 순서/회피 등에 사용된다.
-【 어빌리티 】
=캐릭터 운용의 핵심이 되는 능력입니다.
=자유로이 엑티브/패시브 효과를 섞어 작성할 수 있습니다.
-【 스킬 】
=캐릭터가 가지고 있는 강력한 한 방 입니다.
=무조건 엑티브로써만 발동이 가능하며, 작성 시 효과를 상세히 적으셔야만 합니다.
=이하 예시
『소드 스트라이크』
-SP10 소모
-ATK 150%의 데미지를 적 1체에게 준다.
【 배경 / 성격 】
배경과 성격을 자유로이 창작.
아 다시 보니까 스킬 한도 안정해놨어;;;
>>965 그럼 제일 최초인 99를 기준으로 짜야겠군
test>1596614077>52
찐찐찐최종.
anchor>1596615093>944
anchor>1596615093>947
신풍이에요 무풍이에요?
>>970 아 저것도 수정해야겠네(@머리짚)
무풍이 맞음.
anchor>1596615093>960
그리고 전투시스템상 지목을 케어할 수 있는 특성은 범위케어인 무명(허명?)과 홍천밖에 없음
test>1596614077>53
찐찐찐찐최종
-지목: 자신의 DEF를 1.5배로 해서 계산한다.
지목이 방어 차지도 있어서
공격도 트루딜로 넣고 냉수 상대로 케어도 가능해서
냉수한정 깡패 될거같네
주인공 파티 이름은...?
예를들어 림버스 컴퍼니는 림버스 컴퍼니고
명방은 로도스 아일랜드고
블아는 샬레고
페그오는 칼데아고
에세츠러 에세츠러
>>977 아 그거 말 안했네.
오버 더 레인보우.
뭔가 클리포트에 애착이 생긴고로
세피로트와 클리포트 캐릭터를 하나씩 제작하겠습니다(?)
___ノ : : :\: : : { : : :ノ : : : : :―
\_: : : : : : : : > : :/ : : :<___\_____
. /: : : : : : : /: : | : : : : : : : : : : : : :/ : : : : : : /
: : : : : : : ::/.: : : : : : : : : :\_ : :<: : :\ : :/
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"다음 목적지, 기대하고 있다고? 차장."
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│【 이름 : 시논 】│【 소속 : 오버 더 레인보우 】│【 주인공 】
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│【 ☆☆☆ 】
│【 HP: 200 】│【 SP: 300 】│【 ATK: 35 】│【 DEF: 10 】│【 DEX: 45 】
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│【 어빌리티 】
│『마탄의 사수』
│-매 턴 공격 시 특정 룬을 지정해 공격할 수 있다.
│
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│【 스킬 】
│『최후의 마탄』
│-200SP 소모
│-턴 종료 시에 상대에게 자신의 ATK의 200%만큼의 데미지를 준다.
│
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│【 배경 / 성격 】
│당신과 계속 함께해온 소녀.
│당신과 함께 해왔기에, 이 소녀 역시 이전의 기억을 잃었지만, 그럼에도 그녀는 당신을 따른다.
│그녀 또한 당신과 같은 존재이기에.
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주인공인 시논 제작 완료.
필중이라던가는 사라졌나?
>>981 그런 걸 넣으면 인플레 우려가 있을 거 같으므로(@사실)
둘다 기억상실인데 주인공은 어째선지 기차를 소환할 수 있는 그런건가
......차라리 기차를 운전하는 협력적인 NPC가 주인공과 시논을 데려가는 게 더 낫지 않나. 설명역도 되고
기억상실인데 기차를 소환하는건 이상하잖아(?)
그리고 정 뭐하면 차로 들이받으면되고
>>983 시논은 부분 상실, 주인공은 통짜.
다만 주인공도 시논은 중요한 사람이라고 인식할 예정.
>>985 기차는 소환된게 아니라 그냥 같이 있는 거임.
근데 생각해보면 기차에 사람 ㅈㄴ 넣고 기차를 역소환하면
맨몸으로 잠입 임무에(?)
아 있는건가 그냥
연결 되어 있는 감각만 있는 거지.
기차는 역소환하고 막 그럴 수 있는 물건이 아니다(@사실)
다음 어장 파고 사라져야겠구만(@뒤적)
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"당신은, 당신이 믿는 이상으로 나아가줘."
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│【 이름 : 리플 / リップル 】│【 소속 : 세피로트 / 오버 더 레인보우 】│【 무풍 】
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│【 ☆☆☆ 】
│【 HP: 300 】│【 SP: 200 】│【 ATK: 49 】│【 DEF: 20 】│【 DEX: 30 】
│☆상승시 HP / SP에 각 50 추가, ATK 45, DEF 20 DEX 35 추가
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│【 어빌리티 】
│『인내의 과실(果實)』 - 참고, 조절하며, 신중하게, 힘을 기르고 지식을 쌓자. 원하는 것에 닿기 위해.
│- 패시브
│- 4/3/2/2번째 턴마다, DEX를 절반으로 하고, 그 수치만큼 ATK를 올린다.(☆상승시 빈도 증가)
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│【 스킬 】
│『집중』 - 말 안해도 돼. 어떻게 할지는 대충 감 잡았거든.
│- SP 50 소모
│- HP / SP를 제외한 스탯 하나를 지정한다. 다음 턴, 그 스탯은 10% 보정을 받는다.
│
│『수리검 투척』 - 미안해라. 이거, 빗나가는 일이 없거든? 너의 운이 월등히 좋다면야. [5성 해금]
│- SP 60 소모
│- 다음 턴, ATK가 15% 증가하고, 이 캐릭터의 공격에 대한 회피는 성공치에 -15 역보정을 얻는다.
│- [6성 달성시] 이 스킬로 적을 처치할 시, SP 15 회복.
│
│『미래에 대한 신뢰』 - 믿고 있어. 이 길을 따르면 반드시 괜찮은 미래가 펼쳐질 거라고. [6성 해금]
│- SP 120 소모.
│- 다음 턴, ATK가 25% 증가하고, 방어 / 회피에 성공한 다른 모든 아군은 HP / SP를 10 회복한다.
│
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│【 배경 / 성격 】
│룬 마법을 통한 마도공학 기술이 유난히 발전한 크레제스 대륙의 조직, 「세피로트」의 일원.
│비밀로 규정된 여러 룬 마법들을 비밀리에 탐구하고 정제하여, 크레제스 대륙의 자원 고갈과
│노동력 부족 등의 문제를 마법으로써 해결해보려는 조직...이지만, 현재까지 그리 성과는 나지 않고,
│결국 조직이 분열되는 등 여러 문제가 발생하였다.
│
│크레제스 대륙에 찾아온 오버 더 레인보우와 조우, 모든 일이 끝난 후, 그들의 이야기를 듣고서는
│크레제스 대륙 이외에도 더 많은 곳을 보고 싶다면서, 오버 더 레인보우에 임시 소속.
│특기는 수리검 투척. 품속에서 거의 무한정 나오는 수리검을 집중해서 던지면 백발백중.
│복장이 조금 노출이 심하지만, 본인은 그에 크게 신경쓰지 않는다. 랄까, 그게 문제가 되나? 라고
│생각하고 있다.
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.dice 1 100. = 15
.dice 90 120
.dice 90 120. = 112
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\: : ',: : : : : : : :.ヘ: . 、: : : :.,: : : :\: :.ヽニニ}:. j{: '/
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"...얼굴을 가리는 이 기분을 너희는 모르겠지."
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│【 이름 : 카이툴 】│【 소속 : 클리포트 / 오버 더 레인보우 】│【 지목 】
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│【 ☆☆☆ 】
│【 HP: 300 】│【 SP: 200 】│【 ATK: 32 】│【 DEF: 40 】│【 DEX: 40 】
│☆상승시 HP / SP에 각 50 추가, ATK 40, DEF 30, DEX 30 추가
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│【 어빌리티 】
│『인내의 과실(過失)』 - 참고, 기다리라고? 우물쭈물하다 소중한 것을 잃어도 그렇게 말할 수 있어?
│- 액티브, HP를 50 소모.
│- 다른 아군 1/1/1/2명을 지목, 그 캐릭터는 SP를 5/6/7/10% 회복, DEF를 1.0/1.0/1.1/1.3배로 한다.
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│【 스킬 】
│『추악』 - 이 모습이 못봐줄 거 같아? 괜찮아. 너희도 똑같이 만들어 줄테니까.
│- SP 50 소모.
│- 적 하나의 스탯 하나를 지정한다. 다음 턴, 그 스탯은 -10% 역보정을 얻는다.
│
│『가면』 - 나는... 떳떳하지 못하니까. 스스로에게도, 너희들에게도. 아하하하... [5성 해금]
│- SP 70 소모.
│- 다음 턴, ATK가 15% 증가하고, 공격 적중시, HP를 50 소모하여 25 추가 피해를 줄 수 있다.
│- [6성 달성시] 다음 턴, 공격이 적중한 다른 모든 아군은 SP 10 회복.
│
│『허무』 - 끝도 시작도 똑같아. 그저 맴돌 뿐, 나이질 수 없어. 그래도, 손 잡고 같이 나아가자. [6성 해금]
│- SP 190 소모. 전투불능인 아군이 없을 경우에만 사용 가능.
│- .다른 모든 아군은 ATK / DEF / DEX를 서로 겹치지 않게 선언하고, 그 스테이터스 +20.
│- 『허무』의 효과는 해당 전투 동안 지속하나, 전투불능인 아군이 생기면 효과를 제거한다.
│
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│【 배경 / 성격 】
│룬 마법을 통한 마도공학 기술이 유난히 발전한 크레제스 대륙의 조직, 「클리포트」의 일원.
│룬 마법을 비밀리에 탐구하여 크레제스 대륙의 문제를 도와 마법의 비밀 지정을 풀려고 했던
│「세피로트」였으나, 연구가 지지부진하고 의견 충돌로 인해, 창립자의 측근이자 친동생을 필두로
│분열이 발생, 룬 마법을 통해 아예 크레제스 대륙에 힘을 새겨서 비밀 지정만 먼저 풀자는 조직이
│탄생한다. 그 이름하야, 「클리포트」. 금지된 룬 마법의 영창에서 따온 10개의 이름으로 칭해지는
│간부가 이끄는 신생 조직이다.
│
│크레제스 대륙에서 오버 더 레인보우와 조우. 가면과 후드를 덮어써 본인의 얼굴을 보이지 않는다.
│의기소침하고 자존감이 조금 낮은 성격. 클리포트의 간부 중 하나이다.
│과거, 부모가 일찍 사망하고, 유일하게 남았던 혈육이던 남동생을 잃었다. 그것도, 자신이 잠시
│외출했던 그 사이 동안. 룬 마법을 연구하는 「세피로트」라면 소중한 동생을 되살릴 수 있을지도 몰라.
│그녀는 그렇게 기대했다. 그도 그럴게 마법이잖아. 불가능한 걸 해내는 게 마법이잖아.
│할 수 없었다. 그녀는 절망했다. 그리고 자책했다. 그 날, 외출 같은 거 하지 말걸... 하고.
│「클리포트」의 분열 시기, 「클리포트」라면, 아마도 이런 약한 나라도, 모두와 함께라면, 그날처럼
│소중한 것을 잃어버릴 일은 없지 않을까, 하고.
│그녀가 「클리포트」의 일원이 된 이유는 이러하다.
│
│가면은 스스로의 죄책감의 상징. '소중한 것을 잃어버리고, 지켜내지 못할 정도로 약한 나니까,
│떳떳할 수가 없어.'라고, 그녀는 말한다.
│
│크레제스 대륙의 사건이 끝난 후, 힘을 빌려달라는 제의를 받고, 잠깐 우물쭈물하며 당황하다가
│이를 수락한다. 쌀쌀맞지만, 잃어버릴 게 두려워서 정을 붙히지 않으려는, 스스로에게 상냥한 아이.
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길게 적은 건 오랜만이야
AA는 디모의 가면의 소녀 되겠습니다
A. TV의 브라운관 구조를 몰라도 TV 리모컨으로 채널을 돌릴 수 있고
하드디스크의 부트섹터를 몰라도 컴퓨터게임을 할 수 있는것처럼
정작 주체가 되는 룬 마법은 상층부에서 어느정도 정보 통제중입니다
즉 너네는 여기까지만 써, 하고 상층부에서 통제하고
그 승인받은 부분을 미친듯이 판 결과 응용법이 미친듯이 증가하고
그 와중에 그 통제를 제거하려는 조직들이 있는 판국이죠
>>992
일단은 메운다!