전 어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596664083/recent#bottom
합평은 언제나 환영. 강의도 누구나 환영.
순서는 다이스 배틀. 질문은 한번에 한명씩
기타등등은 참치판 규칙과 동일.
[나메랑 aa 허용] 합평 비평 강의의 아테네 학당
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흠흠 안착
안착
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계속 이어가겠습니다. 그럼.
ocg -틀- 유저에 속하는 제가 단적으로 말해서,
"언더독은 일어날 수 있습니다." 생각보다 자주요.
그게 운빨이 됐든, 실력빨이 됐든. 충분히 일어날 수 있습니다. 당장 대회권에서도 뜬금없이 이상한 덱이 상 타가곤 하죠.
"하지만 그게 계속 이어질 순 없습니다."
롤 수준의 위상을 가졌다면, 충분히 현실적으로, 실리를 따져서 움직일 안건입니다.
즉 평균 승률을 따져야 합니다. 로망만으로 끝까지 이길 순 없습니다.
"무엇보다 유희왕은, 덱을 선정하고 레시피를 짜내는 것 부터가 실력이거든요."
제가 그래서, 가공 듀얼이 성립하기 위해선 그게 어떤 형태가 됐든, 보정이 필요하다고 보는 편입니다.
평범한 데스티니 드로우부터 해서, 극단적으로 가면 리콘텍트 유니버스까지요(물론 이건 좀 뇌절이긴 합니다.)
진짜 바카데미아처럼 듀얼 아카데미아 형식으로 가야 되나
싶다가도 바카데미아처럼 가르쳐야 될 유딱지에 대한 지식이 없단걸 깨닫게 되네용
으므...
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다른 분이, "로망권 덱을 사용하는 대회가 따로 있다고 한다면?"이라는 의견을 내 주셨습니다.
어느정도 일리가 있지만, 문제는 아까 말했듯이 이게 듀얼이 20번 남짓 발생하고, 캐릭도 여럿 나올 예정인 작품이란 점입니다.
20회 남짓 저런 설정만으로 이어가는건 다소 무리수가 있다고 봅니다.
만약 이게 4-5회 정도로 끝나는 작품이면 제기하지 않았을 문제이기도 하고요.
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무엇보다 로망 덱의 정의를 정하기 힘든 면도 있고 말이죠...
DSYN-
방금 예전에 쓰려다 말은 유희왕 어장 설정이 생각났는데
유희왕이 코나미의 뻘짓으로 망했다가
솔리드 비전 기술의 발전으로 다시 흥했는데
카드 데이터가 소실+실물 카드가 귀해짐
으로 인해 사람들이 흔한 카드로 이루어진 약한 덱으로 싸운다...
는 설정이 떠오르네용
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>>8
히비키왕도 사실 그런 설정이 어느정도 있긴 합니다.
하지만 이럼 온갖 카드들을 등장시키기엔 무리네용
망하기 전 카드는 귀한데 주인공의 듀얼에서 매번 마주치는게 망하기 전 카드
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사실 가장 손쉬운건 운명력 도입이긴 합니다.
유희왕 원작부터가 그런데 태클걸면 뭐 어쩔건데? 니까요(......)
으윽 스타크씨 저 속이 안좋아요
과자를 먹지 말걸 그랬어
>>11
DSYN-
뭐 스텔라 유튜브에 나오는 듀얼들 같은 경우에는 유프로로 실행하기에 그런 운명력이 개입하기 힘들다고 할 수 있지만.
과연 그 영상을 찍기 위해 듀얼을 한 번만 돌렸을까? 에는 고개가 저어지는 것 처럼.
원하는 결과를 위한 조작은 "가공 듀얼"이라는 환경에서는 필수라고 생각합니다
로망댁을 고집할 개연성을 무엇으로 부여할것인가?. 이게 어려울듯하네요
핸드랩이 뭔가 했더니 운동할때 쓰는 장갑같은걸 핸드랩이라고 하는거였군용
오레마스와 관련해서 이야기하는 이유는 "듀얼만능주의가 없는 유희왕"에 대한 이야기를 위해서 가져오는거니까요
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>>15
게다가 현실에서는 석유급 고인물이라고 그런게 잘 되지도 않습니다...
당장 모 유희왕 유투버만 해도 대회에 마린세스 들고 갔다가 상검/머스피아/후완한테 개털리고
그 다음 대회에서 대회에 비스테드썬드 들고갔다가 이시즈티아라한테 영혼까지 털린걸...
그래서 제가 1번째 질문을 한 겁니다.
"왜 9할의 유희왕 2차에서 써먹고 있으며, 또 마땅히 그만한 타당한 이유가 있는, 오컬트적 요소를 거부하는가?" 라는거죠/
역시 네루=상이야
똑똑하지
그럼 어떻게 해야 하지... 두루뭉술하게 넘어가야 할까용...?
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일단 제 이야기는 여기까지입니다.
무명용씨가 여기에 답하고 다시 문답을 이어간다면 모를까, 일차적으론 끗.
>>21
최적해는 뭔가 개쩌는 발상으로 타당한 이유를 달아주는 것.
차선책은 다른 매력적인 요소를 엄청 잘 뽑아내서 "고작 그런 문제따위" 신경도 못 쓰게 하는 것.
그 다음은, 타협해서 운명력 도입.
두루뭉실하게 넘어가는건 전 하책이라 봅니다. 당장 지적하는 사람이 여기 있잖아(웃음)
>>23
하긴 여기 유희왕 판은 코딱지만하니까용...
예를 들어서 죽은자의 소생은
>>25
티어덱을 죄다 제한 먹여버리는건 무리지 않을까용
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티어덱들을 제제먹인다 한들, 나머지 덱들로 줄세워지니까요
(링크 페스티벌에서 1짱먹은 엔디미온을 보며)
>>27
저는 가벼운 이야기가 그리고 싶어용...
희생양 카드는 누군갈 구하고 싶었던 사람이어야 한다덩가. 그 캐릭터에 대한 증명으로 이으면
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>>29
오...이건 또 좋은 소재다(메모)
다만 이 또한 오컬트의 일종이니까, 이걸 도입하려면 결국 무명용씨가 타협을 해야 하는 구도.
부디
그냥 아예 표지에 로망덱만 나오는건 진행을 위해서
라고 박아버릴까 하는 생각도 드네용
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오레마스를 간략하게 설명하면 "포켓몬으로 진행하는 스포츠물입니다."
포켓몬은 무소불위의 힘을 휘두르지만, 그것은 어디까지나 트레이너의 필딩 아래.
경기의 장 아래에서 휘두르는 것이 합법적으로 이루어져있죠.
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이 세계에서 절대는 없습니다. "눈과 눈이 마주치면 배틀!" 같은 것은 게임 속의 이야기입니다.
시합에 포켓몬들이 나오는 이유는 그것이 즐겁기 때문이며. 이는 기업간의 경쟁으로 번집니다.
그러면 여기서 질문. "포켓몬 배틀이 절대가 아닌 세계관에서 기업이 대회에 끼어들면 무슨 문제가 벌어질까요?"
기업이 밀어주는 팀만 이긴다?
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>>46 비슷합니다. 보다 정확히는 "승부의 뒷세계가 열린다는 것."입니다.
선수를 빼가는 일. 선수가 이적해서 파티가 붕괴하는 일. 기업이 권력으로
약한 기업을 찍어누르는 일 등등. "현실적으로 일어날법한 더러운일들이 대회에 개입됩니다."
이것이 "만능주의"가 사라진 승부의 세계, 대회의 세계입니다.
당장 현실로 눈을 돌려볼까요? 얼마 전 터진 유명 YP의 덱 조작 사건.
그것이 키루오의 세계관에서 일어날 수 있게 되는 것입니다.
DSYN-
덕분에 샐러맨과 파계의 인식이 곱창나버렸지
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>>51
파계가 파괴되었다...
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그럼 유희왕에서 만능주의가 빠지면 어떻게 될까요?
좋은 카드를 사고파는 암거래. 금지 카드로 듀얼을 하는 어둠의 듀얼(물리)
GX에 나왔던 고문장치 달고 듀얼도 나올법하고.
유명 선수의 덱을 카운터 치는 등등의 전개도 일어날 수 있겠죠.
그럼 이런 현실에서. "로망 덱으로 대회에 나가서 결승을 쟁취한다."라는 전개가.
현실적으로 꽤나 힘든 전개라는 사실은 납득하셨을까요?
이해했어용...
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당장 현실 중고장터에서도 유희왕 카드가 비싼 값에 거래됩니다.
메이저한 게임이 아닌데도 저어기 도레미코드 구축에 몇십이 깨진 네루씨를 보면 알 수 있죠.
그런 세계관에서. 대회에 나갈 정도로 임하는 키루오가. 언제까지 취미로 유희왕을 대할 수 있을까요?
trpg 어장 연재하는데, 빨리빨리 나 편하게 편의주의적으로 전개하느라, 평소에는 맞춤법도 조지고, 플롯도 대충대충 생각없이 날리는데
주제나 캐릭터에 대해서 진지하고 깊은 고찰을 하는거 보니까 신기하네여
저도 정작 직접 연재할 때는 적당히 합니다(?)
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그렇기에 "듀얼만능주의"인 겁니다. 그렇기에 필요한 "운명력"인겁니다.
덱으로 모든게 결정나지 않고. 운 조차 개인의 힘이자 실력인 세계관.
때문에 역설적으로 로망덱은 살아남을 수 있으며, 강한 티어덱에 비수를 드러낼 수 있습니다.
유희왕의 이야기가 가벼운 일상이라면 더더욱. 이런 요소가 필수적이게 되는거에요.
고민은 시간제한 없을때 하면 됨. ㅇㅇ
정말로 하고싶은거 하나... 오드아이즈의 활약?
아니 활약시킬거라면 차라리 앜파를 쓰면 되지.
그럼 역시 로망덱 간의 듀얼일려나....
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용씨. 어렵게 생각하지 마세요.
"바카데미아"의 세계관이 어떻게 성립했나요?
거기서만 할 수있는 야그도 있으니까
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애초에 듀얼을 수업을 통해 가르친다는 것부터 어느정도 "듀얼만능주의"에 물들어 있는 겁니다.
로망 있는 콤보를 "연구할 가치가 있다."라고 말하는 시점에서 듀얼뇌인거에요.
안 쓰이는 카드를 연구하는 것은 연구자의 몫이지만.
경기자의 몫은 "현 환경에 먹히는 카드를 연구하는 것."이니까요. 다시 예시를 하나 가져올게요.
>>63
유희왕 카드의 가격이 10분의 1, 유희왕 인구가 10배, 프로 듀얼리스트가 직업을 존재....
유희왕의 세계는 깊구나....!
>>69
저도 몰랐습니다(?)
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https://m.ruliweb.com/community/board/300546/read/2643969?page=5 <-이게 현실.
바카데미아에서 가르치는 수업이 로망입니다.
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그러니까 정말 로망덱을 쓰고 싶으시다면.
그런 덱으로 대회를 이어나가는 주인공을 그려내고 싶다면.
포기할 것과 선택할 것을 구별해서 선택하길 바랄게요.
까놓고 말해 >>65 이거에요
항상 궁금한데. 현실에 존재하는 trpg나 유희왕 같은 게임시스템을 어장에 어떻게 적용하나요?
현실 키퍼하는것과는 너무 달라서, 그냥 의식의 흐름대로 앙코물로 그냥 연재할때도 있는데, tr 시스템도 혼용하는
으음...
방금 떠오른 초기 설정 중 하나가
유희왕을 가르치는 학교는 없지만, 유희왕을 가르치는 학원은 존재한다에용
근데 이래도 바카데미아처럼 뭔갈 가르치지 않음 안될것 같은데...
문제는 유딱 지식이...
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>>66 리얼 듀얼도 충분히 좋져. OCG 스트릭쳐즈가 그러하고.
카라X의 방송에 사람이 몰리는 이유도 그러합니다.
뇌가 섹시한 플레이. 케어, 상대의 카드 예측, 심리전.
그 모든 것들이 곁들어지면 그것이 리얼의 듀얼이 되는 거니까요.
그리고 그 듀얼은. 아만보라는 말이 있듯, 빠져들수록 흥미진진한 "경기"의 세계가 되는거에요.
제 어장 보쉴?(?)
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>>75 어렵게 생각하실 필요 없습니다.
이미 용씨는 그것에 대한 답을 내놓으셨고. 고집만 내려놓으시면 되는 상황이에요.
이것이 무엇인지는. 부디 스스로 깨닫길 바랄게요.
힌트를 드리자면. "현재 용씨의 설정에서 누구도 지적하지 않은 한 가지가 있습니다."
그것을 곱씹어보세요.
이상
>>74
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596549079/recent
이렇게 몬스터들이 직접 튀어나오는(?) 방식도 있고
텍스트 위주의 참가형도 있네용
저는 전자
제가 이미 답을 내놓았다면
카드에 특별한 설정을 넣는다? 학교는 무리지만 학원을 만든다??
평범함을 버리라는 건가용 슬라임=상?
>>87 연출은...내몫이야....
모르겠다...
유일하게 지적하지 않은것, 유희왕이 존재하고 듀얼디스크가 존재한다는 것?
던월이라면 방법의 자유와 앵커를
댄디라면 무게를 버리고 경쾌하게 갈 필요성이 룰마다 어장에서 적용할 수 있는게 다름.
열등=상이 주딱=상이였던 건가용?
앗... ;;
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답을 찾아낼 수 없으셨다면, 그걸로 좋습니다. 앞으로 생각해나가면 되는 일이니까요.
정답을 완전히 가르쳐드리는건 좀 그렇고. 생각하는걸 도와드릴게요.
키루오는 학교에 복학해서 어디를 들어가려 했죠?
오크가 주인공인데 카오스가 적이어도 이상하잖아요.
옼스는 워어어어어어어어가 제 맛이니까.
그 룰이어야만 하는 이유를 고르세요
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요거에 대한 답도 늦는다면 실망할거에용 용씨
이거에 대한 답이 나오지 않는다는 건 자기가 무슨 시놉을 썼는지도 제대로 파악을 못했다는 뜻이니까
>>102
보드게임부? 보드게임부에서 스토리를 진행시키란 말씀이신가용?
>>107
화장실 갔다 온 남자, 스파이더맨!
ㅇㅋㅇㅋ, 이렇게 된 이상 연재하러 간다!
보드게임부가 정답이 아니였나...?
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>>108 정답이다 연금술사
포기해야 되는건 대회를 말씀하신 건가용?
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보드 게임부에서 로망을 위주로 유희왕을 진행한다 <-이상할 것 없다.
유희왕 공인 대회가 있다 <- 이상할 것 없다.
그럼 이제 여기서 로망 덱으로 듀얼을 하기 위해선, 기존에 무명용씨가 고집하고 있던 것 중에
뭐가 빠지고, 뭐가 더해져야 할까요? 그것을 고민해보세요
공인 대회에서 승부를 가리는게 아니라
학교 내 대회에서 승부를 가리는 것?
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지금 무명용씨가 무엇에 대한 집착을 가지고 있는지 찬찬히 고민해보세요.
이야기의 전개가 아니라. 이야기의 구성. 지금은 엽록체를 볼 때가 아니라
숲 전체를 보고 썩은 나무를 뽑아야 하는 상황이에요
실제로 플레이하면 고려해야하는 복잡한 선언을 최대한 단순화시켜서
처리는 전부 어장주가 하고 참치들에게 몇 가지의 선택지 중 하나를 고를 수 있는 정도로 만드세요.
제 넵법소녀도 페이트 코어 룰을 적용하긴 했지만, 일상이나 커뮤는 일반적인 앵커물과 같고
전투 파트는 JRPG 식으로 간략화했습니다.
...결판을 대회에서 내지 않는다?
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.........으음. 제가 설명을 너무 어렵고 복잡하게 하는 걸까요?
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좋아요. 이럴때야말로 어장 시스템을 이용해야 하는 상황이죠.
커뮤처럼 선택지를 내보겠습니다.
왜 나를 버린거아 선대 호카게...
>>120
아뇨 제가 바보인거에용
내가 고집을 부리는것
"평범한" 유희왕?
오드아이즈 활약?
대회에서 결판?
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个八ヽ乂ソ /i/i/リ: : :{`ノ: : : : : | lj <무명용씨가 고집하는 것 중, 현재의 플롯과 어울리지 않는 것은 무엇일까?>
i: ::ハ/i/i/ ' ,': : .l:.´: : : l: : : |
|: :|八 r j ./: : :}{:{: : : :i!::. ::.| 1. 학원 배경
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(`v |: :|:/::::\:::::::::{`:.:.:イ: :/::::::::j{:{l'::::::|: : : :|::∧ 3. 로망덱
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무명용씨의 표를 선취
변태 전용룰
2번...?
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个八ヽ乂ソ /i/i/リ: : :{`ノ: : : : : | lj <무명용씨가 고집하는 것 중, 현재의 플롯과 어울리지 않는 것은 무엇일까?>
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정답
그치만 리얼을 내보낸다는 계획은 없는데용
제가 그걸로 고집을 부렸나용...?
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무명용씨가 무엇을 쓰고 싶은건지 집중하세요.
"현실"처럼 덱을 "구축"하고 상대를 "예측"해서 심리전을 벌이는 리얼의 듀얼인가.
아니면 너도나도 데스티니 드로우를 쓸 수 있는 로망 가득한 가공의 듀얼인가.
전 그것을 확실히 하라고 계속 말하고 싶었던 거에요
데스티니 드로우? 그런거 없어.
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>>132 운명력을 뺀다 = 리얼의 듀얼입니다.
네루씨가 잘 말해주셨네요. 아까도 말했잖아요?
듀얼만능주의에서 만능주의가 빠지면 어떤 일이 발생하는지.
>>135
제가 리얼에 집착했다는게 무슨 말인지 모르겠어용
보드게임부 내부에서 이야기를 진행시키기엔 너무 공간이 작을것 같은데
아... 그런 의미였나...
>>143
셋 다 넣기 싫은데.... 으으...
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>>143 꼭 이런 개념을 넣을 필요 없어요. 다만 세계관의 규칙으로
"운"이라는 스테이터스가 존재하면 되겠죠.
현실에 스테이터스는 없습니다. 힘, 민첩, 마력 막 이렇게 나눠지지 않아요.
하지만 우리는 지금 가공의 이야기를 창작하는 겁니다. 가공의 스테이터스를
가공의 현실에 불어넣는 것 정도는 얼마든지 할 수 있죠.
"단순히 운이 좋은 녀석이다." "저 녀석은 카드에게 사랑 받고 있다."등의 언급으로 넘겨도 ok입니다.
"덱을 사랑하면 덱이 응답해준다." 미신이라도 좋습니다. 듀얼리스트들이 그렇게 믿고 있다면
로망덱이 대회에서 승승장구하는 것도 모두 인정할테니까요
왜 얘(들) 티어덱을 쓰지 않죠? 라는 말에 답을 줄 필요가 생깁니다만
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>>145 그게 지금 용씨가 버리지 못하는 고집이라는 거에요.
전 한번도 대회를 포기하라거나, 학교를 포기하라거나 한 적이 없어요.
자신이 무엇이 쓸 것인지에 집중하라고 한거죠.
얘가 덱을 사랑하는데, 사랑하지만
그거랑 상대에 대해 일격을 갈길 수 있을 정도의 뭔가가 있느냐는 별개인거고
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그리고 ocg 스트릭쳐즈가 리얼 듀얼에 가깝다고 네루씨는 말씀하셨지만...
제 개인의 사견을 덧붙이면 ocg 스트릭쳐즈도 충분히 오컬트적인 면모가 있어요.
왜냐면 주인공이 덱과 교감하는 장면이 있으니까요. 그것이 비록 주인공의 망상 속이라고 해도.
분명 주인공은 덱과 교감하며 어떻게 이 덱의 최적해로 짜이는지 알 수 있는 장면이 묘사됩니다.
뱅가드식으로 말하자면. "이미지해라, 네가 생각하는 최강의 덱을." 일까요.
그러려면 최소한 운이 좋아야합니다.
로망을 이룬 유튜브 영상들은 깎아나가며 확률을 높이고 시행횟수를 늘린거고요
...!
아이디어가 떠올랐다
방금 말한 교내 대회 말인데요.
티어 덱을 자체적인 금제로 금지시켜놓으면 설명이 될까요?
다들 대회를 준비하고 있다는 대사를 집어넣고
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ocg 스트릭쳐즈는 제 기준으로 오레마스에 가장 가까운 유희왕이에요.
왜냐면 "증식의 g"의 압박감에 긴장감으로 플레잉이 꼬이는 면모는 리얼을.
덱과 교감하며 최적해의 덱을 짜내는 모습은 오컬트를 동시에 담아내고 있거든요.
그래서 재밌게 본 작품이죠.
현실) 링크 페스티벌에서 1짱먹은 엔디미온과 얼터판
위에는 위가 있지만 정점에는 아래밖에 없지
>>159-160
oh my god....
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>>157 굳이 교내대회로 스케일을 줄일 필요는 없습니다만...
예. 그것도 방법중 하나가 되겠죠. 비슷한 사례로 "바토스피"라는 카드 게임 애니 작품의 주인공은.
"대회에서 존나게 세다는 이유로 공식 대회에 출전을 금지당합니다."
그런 이유로. "학교 축제에 진심 덱 가지고 오지 마!!"로 금지때릴 수도 있죠.
전 별로 추천드리진 않습니다만.
-> 쓰던 티어덱을 냅두고 새로 덱을 맞춰야 하는 학생이 다수다
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>>165-166 이런저런 문제점이 생겨나는 해결법이죠.
그럼 이번엔 좀 반대의 방향으로 용씨를 도와드려 볼까요?
(자기 나름대로의) 최적해 + 실력 + 강운이라면 충분하다고 저는 여기고요
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계속 용씨가 쓰고 싶은 걸 중심으로 얘기했으니. 이번엔 반대로
쓰기 싫은걸 중심으로 얘기해보죠. "로망덱을 버립니다. 네루씨,
이스씨 등의 리얼 듀얼에 전문인 분들을 모시고 덱강의를 듣습니다.
그리고 그걸로 ocg 스트릭쳐즈 같은 강렬한 심리전을 짜봅시다."
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>>169 지금 용씨는 그 강운도 넣기 싫다고 하시는 상황이라...
정작 티에라를 강림시켜 이긴건 손에 꼽고 오히려 스드로 묶고 팬게 더 많았고
유희애니처럼 카드의 정령이 있다고 넣어야 하나....?
특히 줄줄이 엮어둔 퍼미션 빼기라던가
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>>175 지속적으로 나오는 말이지만. 그런 진지한 오컬트가 아니라
강운. 만죠메 식으로 "데스티니 드로우"란 녀석으로 충분하다는 겁니다.
그게 개인의 능력이 되는 정도죠.
>>177
그럼 로망덱을 쓰는 인물들이 전부 다 강운을 가지고 있어야 되는거 아닌가용...?
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>>171 이거에 이어서 말하면.
참고로 제가 저걸 언급한 이유는 반면교사가 되기 위해서입니다.
저건 지금 단순히 지금 용씨가 바라는 것의 역에 지나지 않아요.
그렇기에 묻습니다. "지금 구상하는 것의 모순점을 극복하기 어렵다면.
그 모순점을 극복할 수 있는 작품의 역이. 과연 용씨가 쓰고 싶은 것인가?"
라는 얘기네요
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...너무 같은 얘기를 빙빙 반복하는 느낌이 드네요.
세 줄로 정리하고 마치겠습니다.
1. 리얼의 듀얼 지망의 가공 듀얼에서 로망 덱을 계속 쓰는 것에는 어려움이 있다.
2. 자신이 구상한 플롯의 한계를 인정하라.
3. 그게 싫다면 그것의 반대를 생각해보고, 무엇이 진정 자신이 쓰고 싶은 이야기인지 고민해보자.
기억하세요. 글을 완성하는 것은 연필이 아니라 지우개에요.
진짜 끝!
플롯의 한계... 인정할 수 밖에 없군
리얼 이즈 헬-
인정할 수 밖에 없네용
플롯을 바꿔야 겠어용...
슬프구나...(제행무상)
할말 없어용
튀김먹고싶다(의식의 흐름)
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}.ニニニニ.ヤニニニニニニニ{ {辷≠.ニニニニニ.}
}ニニニニニヤ三辷三厶斗匕{ {.ニ{`マニニニニニ}
}ニニニニニ.ヤニニニニニニ.{ {.ニ{ `マニニニニハ
뭐, 그럼 해보죠. 다소 무책임한 이야기가 됩니다만-
"오늘 다뤄진 주제들, 어제 밤에 다뤄진 주제들"
너무 그거에 짓눌려서 얽메일 필요는 없습니다.
결국, 어장은 취미니까요?
감사합니가지...
결꿀 꼴러서 하니까 어장인것
_ / ._
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돈 받고 하는 일도 아니고, 그냥 지금 플롯 그대로 진행하든, 무명용씨가 여태 내놓았던 (반박당했던) 타협안 정도에서 멈춰도,
딱히 뭐라 할 사람은 없어요? 요즘 쓰는 말로 하자면, 누칼협이라는 거네요.
어차피 완벽한 글은 없고, 본인의 잣대를 우직하게 밀고 가는 것도 창작자에겐 필요한 능력이에요.
그렇다고 해서, 일부 포기하게 되더라도 말이죠. 물론 책임은 본인이 져야겠지만, 그걸 감수할 수만 있다면야.
제가 연재하는 히비키왕도 그렇습니다.
자기만 만족하고 싶은거라면 얽매일 필요가 없져.
현대시와 같이
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}ニニニニニヤ三辷三厶斗匕{ {.ニ{`マニニニニニ}
}ニニニニニ.ヤニニニニニニ.{ {.ニ{ `マニニニニハ
예를 들면...
그래, 제 히비키왕의 에피2의 듀얼을 예시로 들 수 있겠군요.
데미스vs퍼니멀이라는 극 죽창 매치업에서, 전 7턴까지 시간을 끌었습니다.
그리고 듀얼지인한테 한 소리 들었어요. 작위적으로 질질 끌리고, 서로의 덱의 특징이 뭉개졌다고.
인정했습니다. 그리고, 이미 연재하기 전에 충고로 들었던 부분이었습니다.
하지만 그럼에도 감행했고, 후회... 0은 아니지만, 별로 없습니다.
그 때로 시간 되돌려서 다시 하라고 해도 여전히 장기전으로 듀얼을 끌고 갔을 겁니다.
남에게 이야기를 내보인다는 건 그런거니갸.
하고싶은 말이 았다는 걱.
정령의 설정을 넣는다면
정령이 깃든 카드를 쓰면 쓸수록 정령의 가호를 받아 드로우 운이 높아진다...?
...이 설정을 넣으면 유희왕이 카드게임으로서 의미가 있나....?
정령한테 가호만 받으면 무슨 덱이든 이길 수 있...진 않으니까 기초 실력도 높여야 한다는 걸까...
명랑핫도그 먹고싶다(의식의 흐름)
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후공 잡은 놈이 바로 멱을 따버릴 수도 있고, 선턴 잡은 애가 3턴째 돌아오면서 멱을 딸 수도 있고,
그게 아니더라도 상식적으로 4, 5턴째에 결판이 나는게 "당연한" 매치업입니다.
하지만 전 가공듀얼을 그렇게 짧게 끝내기 싫었어요. 특히 얘네가 턴 길게 끄는 애들이 아니라 턴당 밀도도 낮으니까요.
그래서 했습니다.
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>>214 >>216
네. 저 지적도 들었습니다. 하지만 넘겼습니다(웃음)
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寸.ニニニニニヤニ∧ 〔ニニニニニ} }ニニニ}ニニニニ}
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여태 나온 이야기들을 종합하면, "버릴건 과감히 버리고, 자신이 꼭 쓰고 싶은거를 찾아서 그걸 써라."로 귀결됩니다만
저는 그와 반대되는 이야기를 하나 던지고 마치죠.
"꼭 챙기고 싶은게 있다면, 그건 챙겨도 좋다." 말했듯이 돈 받고 쓰는거 아니니까요.
본인이 즐기지 못하면 애초에 의욕도 안 나고 연중크리납니다. 9할9푼9리의 확률로.
이상!
그럼 용님에게 더질문하실분?
이러면 기껏 쓴 1화 내용을 다시 고쳐써야 하네...
정령을 어디에 끼워넣지
그럼 일단 생각을 정리하고 다시 시놉써서 오세용.
한 1주일은 걸릴겁니당
더 하고 셒은 마리 없다면 말이져
>>221
사실 시간이 없어용
리얼의 일도 있어서...
스파이더맨2에서 폭주하는 지하철을 막는 스파이더맨의 기분이 되는거에여
중2병의 정점에 달했을 때에 쓴 시라 인간비판과 현실비판 만땅의 직설적인 물건인데
엑조디아가 아닌이상 게임의 승패는 운이 전부가 아니니까요. 아무리 운이 좋아도 결국 라이프를 0으로 만들어야 하니까요
굳이 따지자면 리얼에서 로망 굴릴때의 조언?
일단 주제만 올려두고, 문답은 갔다와서 하면 되려나?
저는 바랍니다.
일을 하기 위한 눈과 불의를 보지 못하는
반쯤은 먼 눈을.
명령을 듣기 위한 귀와 욕을 듣지 못하는
반쯤은 먼 귀를.
상대를 속이는 혀와 불만을 말하지 못하는
반쯤은 굳은 혀를.
나의 손해에 분노하는 정의와 남의 손해를 무시하는
반쯤은 멎은 정의를.
반쯤은 잃어버린 몸을.
반쯤은 잃어버린 이성을.
그저, 살기위해 저는 바랍니다.
'불의를 보지 못한 눈'이라는 것은 요즘은 불의를 보고 그 것을 고치려 행하면 손해를 보는 세상이고
'욕을 듣지 못하는 귀'는 자신의 스트레스를 안 받게하는 정신 케어적으로 중요하고
불만을 말하지 못하고 상대를 속이는 혀라는 것은 현대 사회에 있어서 '하얀 거짓말'과 자기 조절 능력과 같으니 말이지요
나의 손해에 분노하는 정의->사실 안 하면 호구인 것이 현대 사회고 남의 손해를 무시하는 것이야 뭐 영업이나 이런 계열이면 당연한 것이니 말이지요
잘 봤습니다 시인 잭상
만능인 상, 화자가 절망한 이유를 독자에게 넘긴 것은 무엇을 위함입니까?
화자의 기도와 말은 있습니다.
그 뿐입니다. 왜 고민이 멈췄습니까?
누구라도 이 세상에 절망할 수 있고, 누구라도 자신의 고집과 선심을 꺾어야만 살아갈 수 있게 될 수 있기에, 그렇기에 이 작품에서 화자는 자신을 묘사하지 않는겁니다.
마찬가지로, 화자가 무엇에 절망했는지도 드러나지 않습니다. 그저 '이 세상을 더이상 살 수 없다'는 한탄에는, 여러 이유가 있을 수 있으니까요.
누구라도 될 수 있는 사람이라.
잠시 어린이에 대해 얘기해볼까요. 아이는 흔히 뭐든 될 수 있다고 합니다.
어릴 수록 기회가 많기 때문이지요.
그렇기에 가장 기회가 많은 사람이 누구든 될 수 있는 사람입니다.
즉, 누구라도 될 수 있는 사람은, 태어나지 않아 누구도 아닌 사람입니다.
누구도 아닌 사람의 무엇도 아닌 절망만으로 이미지가 전달 되기는 조금 어려워 보입니다.
본인이 바라는 것은 저기서 멈추지 않는 거 같거든요.
제 조언은, 저기에 이야기와 감각어를 넣는 겁니다.
서사를 완결내십시오
그리고, 오감으로 느껴지는 언어들을 넣으십셔.
관념은 느낄 수 없기에 두루뭉술하고, 두루뭉술한 것은 독자가 선택하게 합니다.
작자가 바라는 이미지 상이 전달되지 않을 위험성이 높습니다.
감각과 관념에 대해서 잠시 애기하겠슴다.
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감각이란 오감입니다.
관념이란 이 것들로 느낄 수 없는 것이라 생각합시다.
한발짝 아쉬운 느낌이랄까
전문가도 아닌 개인의 판단입니다만
ノ)
,..-──レ- ,.
,:': : : : : : : :: : : :`(())⌒':.. アキタネル!アキタネル!アキタネル!
7 : : : : : : : :: : : : : : :v: : : :.'.. アキタネル!アキタネル!アキタネル!
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안녕하십니까. 히비키왕을 연재중인 어장주 아키타 네루=데스. 참치어장에서 유희왕을 외친다는 일념으로 나름의 성공을 하고 있습니다.
제가 가장 고민중인건 아무래도... 캐릭 간의 비중 문제입니다.
다른 장르의 어장이었다면 사실 별로 고민할 것도 없습니다.
하지만 제 어장의 장르는 유희왕입니다. 그 특성상, 캐릭터의 개성을 드러내는 방식은 듀얼입니다.
물론 듀얼을 하지 않는 캐릭도 강한 인상을 남길 수 있기도 합니다. 하지만 한계가 있죠. 특히 듀얼씬에 대해서 할애를 더 많이 하고 있기도 하고요.
그런데, 이 듀얼이라는게, 한 번 하는데만 해도 꽤 시간과 노력을 많이 먹습니다.
특히 "캐릭터성을 잘 보여줄 정도로 인상을 남기려면" 더더욱 그렇습니다.
아직까지는 별 문제 없지만, 2부 들어가서 등장 캐릭이 늘어나게 되면 온갖 덱들이 순서대로 듀얼하면서 오락가락하고, 캐릭들도 오락가락하겠죠.
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사람은 이 둘로 이루어져 있슴다. 시도 마찬가지입니다.
시는 이 둘을 낯설게 엮음으로 나옵니다.
앵커 받을테니 아무 단어나 5개 주세요.
@듀얼
듀얼, 앞면, 고통,거짓말,사과 ㅇㅋ
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사과가 빨갛다. 이것은 평범한 말입니다.
이것만으론 감동이 없습니다. 시의 감동은 낯섬에서 옵니다.
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사과가 듀얼하다. 그래서 빨갛다.
문장이 전혀 다르게 느껴지죠?
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앞선 문장보다 충격적이고, 낯설지요.
이게 시의 기본입니다. 하지만 이것만으론 독자는 놀랄 뿐, 감동하지 않습니다.
크아아악, 어머니 오샤ㅕㅆ다
저녁먹고 다시 이을게요
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여기서 필요한 것이 서사입니다.
붉은 것은 사과의 고통. 천형(天刑)
너와 함꼐 있던 모든 시간이 내게는 사과였다.
저는 바랍니다.
일을 하기 위한 눈과 불의를 보지 못하는
반쯤은 먼 눈을.
명령을 듣기 위한 귀와 욕을 듣지 못하는
반쯤은 먼 귀를.
상대를 속이는 혀와 불만을 말하지 못하는
반쯤은 굳은 혀를.
나의 손해에 분노하는 정의와 남의 손해를 무시하는
반쯤은 멎은 정의를.
반쯤은 잃어버린 몸을.
반쯤은 잃어버린 이성을.
그저, 살기위해 저는 바랍니다.
=============================================
화자는 수동적인 인물이란 느낌을 받았습니다.
일을 하고 명령만을 수행하는. 마치 부품과 같은 사람이 화자라고 생각합니다.
나의 손해에 분노하는 것이 능동적이라고 하기에는. "손해를 입는 시점"에서 수동적이라고 말할 수 있습니다.
반쯤은 잃어버린 몸. 반쯤은 잃어버린 이성.
이것들은 화자가 살기 위해 버린 "능동적인 사고"가 아닐지 추측해봅니다.
그저 살기 위해, 기계부품이 되어야 했던 화자.
사람들이 사회의 부품이 되어 살아가는 디스토피아가 떠오르는 시였습니다.
이것이 중2중2하던 시절 쓰셨던 시라 하셨으니. 아마 당시의 시인은 사회를 그렇게 보았던 것이 아닐까요.
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앞선 문장처럼 낯설고, 너와의 시간이 고통이라는 것을 암시하므로 서사가 생깁니다.
이런 서사가 강렬할 수록, 독자는 감동합니다.
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붉은 것은 사과의 고통. 천형(天刑)
너와 함꼐 있던 모든 시간이 내게는 사과였다.
동전의 앞면과 뒷면.
우리는 그저 운으로 나뉘었다.
나는 너의 연락을 듣지못해 너에게 가지 못했다.
요런식으로 서사를 더해가고, 해명하고, 구축할수록 세계가 생겨납니다.
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그 세계가 작가가 표현하고자 하는 주제가 담기는 법입니다.
그러니 다시 묻겠습니다.
만능인 상의 저 시에, 제가 말한 것중 무엇이 어디까지 담겨있습니까?
시는 문장의 기본이거든요..
소설이나 시나리오는 시론 담을 수 없어서 쓰는 겁니다.
시로 쓸 수 있으면 시로 쓰는 것이 좋아여.
그럼 이제 내가 생각했던 어장 시놉합평? 하자.
이세계 쓰레기 삼총사!
추방용사 안도! "느그들이 무능해서 진거잖아! 나중에 울면서 달라붙어도 안 도와줄거다!"
발판전생자 덴지!"검만 휘둘러도 다들 사랑해줘, 초럭키! 뭐야, 용사? 그딴거 보다 내가 쩐다고."
머리꽃밭 영애 라크스!"세금을 0으로 만들면 백성들도 편할거에요!"
트리플 주인공!
우울한 하루
오늘은 우울한 하루에요 데이빗.
고기를 먹은 날이지만 오늘은 우울한 날이에요.
거기 내 이야기를 한 번 들어봐요 데이빗.
전 두툼한 고기를 씹고 싶었어요
종잇장같이 팔랑이는 조각이 아니라!
하지만 웃으면서 먹을 수 밖에 없었죠
세상에 전 면박까지 들었다니까요!?
고기를 먹은 날이지만 오늘은 우울한 날이에요.
추첨을 돌렸어요. 언제나의 일상과 같죠. 때문에 역시 우울한 날이에요 데이빗.
어떻게 당첨이 한번도 안 나올수 있담.
8등만 뽑힌건 아니에요. 3등 4등이 많이 나왔어요. 너무 많이.
전 원하지 않는 상품울 안아들고 돌아갈 수 밖에 없었어요.
언제나의 일상과 같죠. 때문에 역시 우울한 날이에요 데이빗.
꿈속에서 일어나면 안 될 무수한 재앙들을 보았어요. 하지만 더 끔찍한건 그 재앙들이 결코 일어나지 않을 것이라는 현실 때문이었죠. 우울한 하루였어요 데이빗.
들어봐요. 꿈속에서 저는 나팔을 불고 있었어요.
하지만 아무도 듣지 않았죠.
악마들이 기어나오고 별이 손을 내려 땅이 움푹 패임에도
아무도 내 목소리를 듣지 않았어요.
하지만 전 노래하고 있었죠. 제가 세상의 중심이었어요.
하지만 그 재앙들은 결코 일어나지 않겠죠. 제가 세상의 중심이 될 일도 일어나지 않을거에요.
우울한 하루였어요 데이빗.
데이빗.
데이빗.
데이빗.
오늘은 우울한 하루에요 데이빗.
당신은 어떤가요?
전부 싸그리 망했다!
안도(전용사):"내가 가고 대타로 들어온 용사가 사천왕에 마왕까지 1달 만에 잡아버렸어...후집피 4드론은?"
덴지(가문에 절교당항):"내가 깝친 용사가 마왕을 잡은데다가 왕세자였다..."
라크스:"영지가 망했네요! 약혼도 파혼됐지만 이건 선을 위한 길! 어쩔수 없군요!"
암살자들의 후집피(강제)를 받는 안도!
역적 노예 덴지!
레오나르도 빚갚으리오 라크스!
이들 셋은 과연 던전 모험가로서 일확천금에 성공해 재기할 수 있을까!?
굳세어라! 이세계 쓰레기 삼총사!
이제 차기작 어장 주인공 시트 채워야지...!
이상이 평가받을 시놉시스 입니다.
주제는 다음과 같네요.
인간은 어떠한 역경에도 불구하고 더 나은 존재가 되기 위해서 나아갈 수 있는가?
질문형 주제라 완성이 안된거긴 합니다.
여기서 뭘 추가해야 할까요?
인간은 갱생할 수 있는가가 주제 아닐까요
이세계 쓰레기 삼총사!
추방용사 안도! "느그들이 무능해서 진거잖아! 나중에 울면서 달라붙어도 안 도와줄거다!"
발판전생자 덴지!"검만 휘둘러도 다들 사랑해줘, 초럭키! 뭐야, 용사? 그딴거 보다 내가 쩐다고."
머리꽃밭 영애 라크스!"세금을 0으로 만들면 백성들도 편할거에요!"
트리플 주인공!
전부 싸그리 망했다!
안도(전용사):"내가 가고 대타로 들어온 용사가 사천왕에 마왕까지 1달 만에 잡아버렸어...후집피 4드론은?"
덴지(가문에 절교당항):"내가 깝친 용사가 마왕을 잡은데다가 왕세자였다..."
라크스:"영지가 망했네요! 약혼도 파혼됐지만 이건 선을 위한 길! 어쩔수 없군요!"
암살자들의 후집피(강제)를 받는 안도!
역적 노예 덴지!
레오나르도 빚갚으리오 라크스!
이들 셋은 과연 던전 모험가로서 일확천금에 성공해 재기할 수 있을까!?
주제는 다음과 같네요.
인간은 어떠한 역경에도 불구하고 더 나은 존재가 되기 위해서 나아갈 수 있는가?
질문형 주제라 완성이 안된거긴 합니다.
여기서 뭘 추가해야 할까요?
정리본
네! 장르는 던전탐사! 이세카이!
주제에 따른다면 셋이 자신의 죄를 직면하는 과정아닐까요.
개그물이라면, 저런 쓰레기 짓에 구원 받는 누군가가 있다는 것. 아니 이쪽 노선이라도
그들이 잘못한 것에 대한 반성은 필수로 들어간다고 생각해여
"인간은 어떠한 역경에도 불구하고 더 나은 존재가 되기 위해서 나아갈 수 있는가?"를 쪼개서
"인간은 더 나은 존재가 될 수 있는가?" "인간은 역경에도 노력할 수 있는가?"의 둘로 나누면 좀 더 명확해질거라고 생각합니다
그럼 캐릭터에 대해서 써볼까요!
지금 생각해두는 건 다음과 같습니다.
소환용사 안도.
전생에서 아무것도 해내지 못했다.
대학 야구부 만년보결멤버. 사인은 실족후 방치로 인한 과다출혈.
발판 전생자 덴지
사실 자기가 사랑받지 않는단 사실을 알고 있다.
누구에게도 좋으니 한번이라도 인정받고 싶어한다.
자기 주변에 있는 사람들 중 한명도 자신을 사람으로 보는 사람이 없으니까.
머리꽃밭 영애 라크스
아무도 인간으로 보고 있지 않다. 루프하는 환생자.
어차피 끝없이 반복되는 인생에 무슨 가치가 있는 가?
>>323 ㅇㅋ! 그럼 잠시 밥먹으러!
========
인간은 어떠한 역경에도 불구하고 더 나은 존재가 되기 위해서 나아갈 수 있나요?
"네"
그래요? 하지만 당장 암살자들이 쫓아온다면요?
"네?"
당장 먹을걸 못구해서, 살기 위해서는 다른 사람을 등쳐먹어야 한다면요?
"네?"
당장은 아무것도 할 수도 없이, 죽음을 기다리는 거 빼고는 진짜 아무것도 없다면요?
"네??"
당장 뭣도 모르고 앞도 모르는 사람이 나아갈 수 있는건가요?
"네?"
아직도 나아갈 수 있나요?
=======
저는 이 시놉이 독자들에게 "이래도 인간은 더 나아질 수 있어? 이래도?"하고 의문을 던지는 이야기라고 생각했거든요.
안도 : 아무것도 해내지 못한 전생, 아무것도 하려고 하지 않은 현생. 둘다 나태함
덴지 : 인정욕, 자기실현욕구, 명예욕?
라크스 : 반복되는 생에 지침?
개인적으로 셋 모두 입체적으로 짜려고 하면 짜일듯한 느낌이 강하군요
이것을 역경이라고 해야하나. 다들 이미 역경에 무너져서 잡아먹힌걸로 저는 보이거든요.
때문에 저는 시놉만 봤을 때는 "이렇게 굴러떨어진 존재라도 다시 일어설 수 있는가?"로 보이네요.
만약 저것을 역경을 딛는 이야기로 하려 한다면 좀더...뭐랄까. 보편적인 공감대가 필요하다 생각되요
해당 시는, 무언가의 인물이 '데이빗'이라는 청자를 가정하고 데이빗에게 자신의 신세를 한탄하는,
정확히 말하자면 타인에게 지탄받을 듯한 주제로 한탄하는 이야기를 늘어놓는 내용이다.
-'데이빗'에 대하여
여기서, 왜 하필이면 '데이빗'인가하는 의문이 들 수 밖에 없다. '거기 내 이야기를 한 번 들어봐요 데이빗'이라는 구절에서, 데이빗과 화자는 초면임을 예상할 수 있기 때문이다.
어떻게 그가 데이빗임을 알 수 있었고, 어째서 화자는 청자로 '데이빗'을 선택했는가?
인터넷 검색 결과, 데이빗은 데이비드의 오기 중 하나며, 데이비드라는 이름의 근원으로는 '다윗 왕'이 있다는 것을 알게되었다.
다윗 왕은 양면성을 지닌 인물로, 어쩌면 화자의 청자인 '데이빗'은 독자, 즉 현실의 인간의 이중성을 은유하는 것이 아닐까 판단된다.
-여인의 이야기에 대하여
여인은 원하는 고기를 먹지 못했음을, 원하는 상품을 뽑기에서 받지 못했음을, 원하는 꿈이 이뤄지지 않음을 한탄한다.
하지만 앞의 둘은 차라리 요샛말로 '기만'에 가까운 행위이며, 꿈이 실제로 이뤄지길 원한다는 것은 타인의 목숨은 신경쓰지 않는, 이기적이기 짝이 없는 행태이다.
그리고 이 시는 '오늘은 우울한 하루에요 데이빗/당신은 어떤가요?'라는 타래로 마무리된다.
여인이 느끼는 우울함은, 일반인과는 궤적이 다른 우울함이다. 자신의 이기적이고 배려 없는 욕망이 충족되지 않았기에 느끼는 우울함이다.
그런 우울함을 당신은 느끼지 않았느냐, 하고 묻는 여인의 마지막 질문은 차라리 경각심을 주기 위한 경고에 가깝다고 본다.
우울함이라는 감정에는 공감하기 쉽다. 하지만 저런 동기로 우울하다면, 그러한 감정에는 동조하지 않는 것이 옳다.
하지만, 그럼에도 공감할 수 있다는 것 - 생각보다 독자 자신이 악한 인물상에 가깝다는 것이, 이 시가 강조하고자 하는 내용이라고 판단된다.
-반어법을 통한 강조
여인은 악한 사유로 우울을 느낀다. 청자 - 즉 독자는 그 우울에 일부나마 공감할 수도 있다. 어쩌면 공감의 여지를 열어둘지도 모른다.
그것이 주는 불쾌함이, 독자 자신의 삶을 되돌아보게 만든다.
즉, 여인의 저 물음은 '나는 정말 저런 감정을 한 번도 품은 적 없는가?'하고 되돌아보게 만든다는 것이다.
결론적으로 '우울한 하루'라는 제목의 해당 시는, '악인인 화자의 심리 묘사'가 중점이 아니라 '독자 내면의 악'을 끄집어내고 그를 반성케하는 데에 중점을 둔 작품이라 해석할 수 있다.
밥 다 먹었다.
그럼 읽어보는 레후
역경에 잡아먹힌게 아니라 지금 잡아먹히고 있으니까
"어떻게 하면 역경의 아가리에서 나와서, 나아가 더 나은 존재로 거듭날 수 있을까?"라는 개그 성장물이라고 생각해요.
데이빗에 대한 해석은 흥미롭네요. 전 데이빗이 아니라 누구라도 상관 없었어요. 그저 말 그대로 길가던 사람.
혹은 면식 있는 지인을 붙잡고 신세한탄을 하고 있던 내용이죠.
당신은 어떤가요? 라고 묻는 것은 두가지 의미를 두고 썼습니다. 말 그대로. 당신은 저런 이기적인 우울함을 느낀 적이 없는가.
또는. 당신에게 오늘 하루는 어떠했는가(나는 이렇게 우울했는데 당신은 행복했는가.)
"자신의 신세를 한탄하는 우울한 누군가"라는 요점을 잘 해석하셨네요
왜 아무것도 해내지 못하고 해내려 하지 않지?
왜 끊임없이 인정을 받고 싶어하지?
왜 주위를 인간으로 보지 않지?
하는 부분부터 공감할만한? 납득갈만한? 이해갈만한 뭔가를 심어서 인물을 조형하면 좋을거같아요
주딱씨 이야기 끝나면 제 거 한번에 올리겠습니다(데굴
자신이 특별해질 수 없음에 한탄하는 내용도 담고 있습니다.
웹소설로 치면 단역 악역들의 면모를 보이고 있죠. 속에 어떤 사정이 있다고 해도.
사연 있는 악당은 없다고 하던가요. 저들이 자신이 저지른 업보를 극복해내지 못한다면
자칫 미화물로 보일 수 있다는 걱정이 드네요
어쩌다 저 셋이 뭉치는거지...?! 이거군요.
도저히 뭉칠 건덕지가 안 보영...
주제의 '나은 존재'가 되려면 업보를 극복해야하니까
셋의 캐릭터는 다음과 같습니다.
안도는 악인이라기 보단, 그냥 노력했는데...결과가 아무것도 없죠. 대학 야구란 게 그래요. 재능있으면 고등학교에서
없어도 저기까지 안갑니다. 당장 안도의 체형이 야구선수의 것입니까?
노력하다가 어느 순간 꺽였는데도 꿈을 놓지 못한게 안도라는 캐릭터입니다.
아무리 노력해도 모든 것이 허사가 되는 캐릭터.
그렇기에 무엇이라도 이뤄낼려고 갈망하는 자입니다.
덴지는 사랑받고 싶은 거죠.
순수한 자기 개인으로서요. 그런데 가문의 이름에 먹힌 겁니다.
전생에는 포치타를 만나지 못한 덴지입니다. 학대받다가, 방치되어 사망했습니다.
덴지는 사랑하는 사람으로 만들기 위해서 넣은 캐릭터입니다.
누구보다 사랑받고 싶어하지만 받은적도 없고, 그게 뭔지도 모르는 겁니다.
라크스는 안티고네입니다. 완전히 엇나간 안티고네입니다.
안티고네는 신의 도덕을 근거로 인간의 통치를 주장하는 크레온을 무시하고
제 가족의 시체를 묻고는 죽습니다. 저 냉엄한 도덕에는 인간의 감정이 없습니다.
그러니, 인간을 제외한 도덕만이 남은 인형입니다.
작중의 저런 실수는 인간을 이해하지 못해서 나오는 거지요.
그 이유는 루프입니다. 세계가 반복되면, 인간의 자유의지는 허상에 불과합니다.
세계의 노예화가 루프입니다.
모든 걸 루프에 잃은 것이 라크스입니다.
그렇기에 라크스는 자신을 찾는 캐릭터입니다.
셋다 죄인이니 합동 재판 + 수감 그와중에 탈옥
그 극복이 독자들도 납득할 수 있을 정도라고 생각되여
주제는 아직 제가 흔들리고 있는 것이지요.
역경으로 넘을 수 있다면, 그게 무엇인가 하는 데에 제 대답이 아직 정해지지 않았기 떄문에 안나오고 있는 거거든요.
셋이 합치는 건 덴지로 묶을 생각입니다.
노예 매매장의 상품 덴지+라크스"노예는 나쁜거야"+고용된 추방용사 안도.
로 바로 꺵판치고 추적부터 스타팅
질문형 주제가 완성형 주제가 되기 위해서는...
저 셋을 하나로 묶는. 셋을 관통하는 질긴 무언가를 작품에 넣으면 어떨까 싶습니다.
>>349 게임 캐릭터가 무슨 대사할지 궁금해서 로드해본적 있으세요?
그거랑 같습니다. 어떤 태도를 정하건, 그건 게임 캐릭터를 존중하는 게 아니라
자기 호기심을 충족하는 것에 가깝지요.
라크스가 좀 붕뜬게 아쉽네요.
그렇다면 생사고비를 함께 넘긴 시간? 라크스가 역시 너무 튀어나가 있다고 생각이 되네요.
흐음....
잘 묶이지 못하는 느낌이에요
아, 남에게 베푸는 사랑이겠네요.
사람의 성장 증거로 삼을 만한 것 중 제일은 희생이니까.
하지만 라크스만 너무 동떨어졌어요. 라크스를 꼭 넣고 싶으신 건가요?
음! 그럼 라크스를 뜯어고치면 되겠네요. 이걸로 바꾸죠.
고칠수 없는 사인을 보는 사안을 가진걸로.
>>357 그야 저런 캐릭터 좋아하고!
루프는 빼고, 흠 이러면 잠시 고민좀 해봐야겠네요,.
>>356이 역경을 극복해 얻어내는 미덕이라면, 그거 말고 다른게 어떨까요?
자기 희생은 너무 기존의 영웅상이니까, 패배자였던 이들이 절대 지닐 수 없는 영웅상...
예를 들어서, 주체적이고 자기 확신에 찬 에고라던지.
일단 질문 하실 분들 순서부터 정해줄 수 있을까요!
많아서 헷갈려!
'어차피 루프해서 돌아갈건데 뭐. 너네를 지키고 뭐하고 할 이유가 없어'가 되고
>>361 재네들 전부가 에고입니다!
안도는 남탓, 덴지는 욕망 그 자체고 라크스는 사람에 대해 경멸하는 거니까요.
라크스는 이게 좋겠네요. 안티고네란 모티브는 좋아하니까 안 버리고 싶고.
사안을 가짐. 이걸로 사람들의 운명을 알고 구할려고 했지만, 전부 실패.
집안도 주변의 모든 사람이 원치않는 죽음을 맞는 것을 알게됨.
그런데 자신의 사인은? 자살. 미래의 자신에게 살해당한다는 공포.
아무리 몸부림쳐도 바꿀수 없는 운명에 대한 무력감을 더한 캐릭터가 되겠네용.
일단 질문 가장 먼저하고 싶다 하시는 분 있습니까!!!!!!!!!!!!!11
안도는 노력해도 재능때문에 꺾인 캐릭터라
일단 지금까지 나온거 정리하면 캐릭터를 묶을 사건이 안보인다.
악인 미화는 위험하다.
라크스가 툭 튀어나온다.
요거 3개네요!!!!!!!!
>>373 앵커에 다이스 쾅쾅 떄릴건데요?
그리고 질문자는 콘솔써줘!!!!!!!!!!!!1
시작하시죠
그야...저렇게 재밌는 조형을 해놓고 안패는 건 직무유기라고요.
2번 타자!!!!!!!!!!!!!!!!!나오시오!!!!!!!!!!!!!!!!!1111
"역경으로 넘을 수 있다면, 그게 무엇인가 하는 데에 제 대답이 아직 정해지지 않았기 떄문에 안나오고 있는 거거든요."
이것에 대한 대답이 아직 나오지 않으셨다고 하셨잖아요.
그럼 우정, 사랑, 기타 같은 보편적인 감정으로 이것을 넘을 수 있다고 생각하시나여?
>>386 그걸로 꺽인 애들이니까요. 결국 그것들로 넘어서긴 해야할겁니다.
문제는 어떤 사랑인가? 어떤 우정인가? 정확히 그게 뭔가? 하는 점입니다.
일반적인 사랑이라면 재네에게 전혀 닿지 않을거 같거든요.
이해를 못하거나 거부할 테니까.
그래서, 남이 재네를 사랑하는 게 아니라, 재네가 남을 사랑하게 되어야 합니다.
음, 어떻게가 막힌단 말이져.
일단 생각나는 건 남과 자신을 동일시 하는 공감의 과정을 거쳐야 한단 겁니까.
그래서 삼총사인겁니다. 못난 놈들은 서로 얼굴마 봐도 흥겹다는 데
재네 인생에서도 지들만큼 못난놈들은 없을거거든요.
그럼 추가 질문으로...
못난이 셋이 최종적으로 도달하는 곳은 어딘가요?
단순히 돈 다값고 땡은 아닐거잖아요
서로 공감하다가 우정을 쌓고, 그것을 바탕으로 자신을 인정해서 남에게 사랑을 베풀수 있게 되어야 한다가
기본 골자인데, 여기서 어떤 우정인가? 어떤식으로 인정하게 되는 가? 누구에게 어떤 것을 베푸는 가가 문제라.
당연히 바라는 것을 얻는 거죠.
1안도는 용사가 됩니다.
2덴지는 만인의 사랑을 받게 됩니다. 그게 비틀린건지 올바른 건지는 모르겠지만.
3라크스는 자신의 운명을 인정하고, 타인을 받아들이게 됩니다. 소통하게 되는거죠.
>>394 제 생각에. 셋이 역경을 딛기 위해서는
주역이 3명인 만큼. 서로가 서로에게 베풀어야 하는 장면이 있어야 한다는 생각이 듭니다.
예를 들어서 덴지는 노력은 다 소용없다는 안즈에게 끝없이 사랑받기 위해 노력하는 모습을 보여주고.
라크스는 죽음에 대한 공포에 반쯤 삶을 놓고 있으니 안즈가 포기했으면서도 삶을 놓치 못하는 모습을 보여주고.
사랑 받고 싶어하는 덴지는....뭐 가장 쉽네요. 라크스가 반해서 사랑하게 만들면 되지 않을까요?
일단 일행의 결말은 이정도네요. 그 후는 서로 각자 갈 길 가게 되겠죠.
>>397 덴지의 경우 만인의 사랑을 받는 것 보다는. 올바르고 진실된 사랑을 얻는 방향이
주제와 맞닿은 방향이 아닐까 싶네요.
오 >>398 이 맞겠네요.고맙습니다.이제 좀 정해지네.
>>399 서로 갈길 가는 엔딩은 음.... 삼 주인공 체제인 이유가 없다고 생각됩니다.
셋이 공통된 목표. 공통된 도착점을 주는 것이 괜찮지 않을까 싶어요. 아, 이건 제 개인적인 취향이니 모쪼록.
아무튼 질문은 이상입니다.
>>402 참고하겠습니다! 엔딩쪽은 아직 바꿔도 문제 없고
그럼 다음타자!!!!!!!!11
3번타자의 영압이,..사라졌다?
3번 질문자 차례지만, 확실히 앞에서 거의 대부분 말한거같으니 궁금한것만 질문하겠습니다.
셋이 서로 교감을 통해 해결하는 >>398에는 저도 동의합니다.
안도는 노력해도 다른 사람을 따라잡을 수 없음에
덴지는 다른 사람에게 제대로 사랑받지 못함에
다만, 라크스의 문제는 본질적으로 '타인의 피할 수 없는 운명에 대한 무력한 자신'의, 자기완결되어있다는 생각이 드는데,
라크스 홀로도 과거에 충분히 노력해서 '피할 수 없음'이란 결과가 나왔으니 단순히 '안도의 노력하는 모습'으로 해결하긴 어려워보입니다.
안도와 덴지는 타인과 자신 사이의 교감으로 해결할 수 있는 부분이지만 라크스는 이러한데, 혹시 주딱님 나름대로 해결법을 가지고 있을까요?
40분까지 안오시면 다음 분 먼저하는 걸루
>>406 운명을 파괴하기 위한 수단이 자기의 자살이면 됩니다.
한줄요약
라크스 "나도 노력했어! 노력했는데 어쩌라고! '노력'만으로 안되는게 있는거잖아!!!"
>>408 그건 운명을 순응하는 거죠.
자기 사인이 자살인 것을 봤고, 실제로 자살해버린건.
도망갈 수없는 운명에 괴로워했다면, 그게 운명이 아닌 자신의 선택이라는 걸 강조하면 됩니다.
그런 운명의 파괴가 라크스의 이야기가 될겁니다.
신적인 존재에서 그냥 평범한 소녀로 돌아가는 거지요.
무슨 말인가? 슈타인즈 게이트
슈타인즈 게이트에서 크리스가 죽잖아요?
그때 세계를 속임으로서 살려내는 데, 그거 하면 될거같아용
그 수단으로서의 자살인거고용.
이걸로 납득이 되셨을까요?
즉 목 매달고 줄을 끊어서 살아나는 쇼로 자살하지 않았다는 운명 파괴?
(버저 소리(
버저 소리? 무슨 뜻인감요? >>420 질문하시고 계시니까 끝나면요!
'라크스는 자살로 언젠가 죽는다'라는 명제는
'라크스가 다른 방법으로 죽지 않는 한' 반증되지 않습니다.
지금 라크스가 쇼를 해서 살아난다 해도, 1년 후 자살해버리면 운명은 이뤄진거에요.
즉 라크스의 운명을 스스로 부수려면, 부서진 시점에서 라크스는 죽어야 합니다.
그러니까 그 운명이 있는 원인을 부수는 검다.
호로록
셋이서 도착하는 도착점으로써, 목숨을 잃어가며 운명에 저항하는 인물...도 저는 좋아합니다만
최소한 살아있는 한, 미래를 알 수 없으므로 파괴되었다고 볼 수 없습니다.
>>423 자살하는 원인인가요? 아니면 사안을 아예 파괴?
그러니까 운명을 파괴하기 위한 수단으로서 운명(예언)을 이뤄내는 검다.
음, 이게 별론가?? 별로면 버리고 고쳐야겠죠.
>>424 후자요우
사안의 파괴인가
고르디우스의 매듭인가
더 말하실 것이나 궁금하신 게 있으신가요?
>>427 둘다져
사안을 파괴한다고 예언(운명)이 파괴된다는 면이 약하다고 생각합니다.
책을 찢는다고 내용이 사라지거나 하는게 아닌것처럼.
그럼 책을 쓰는 놈을 잡아서 패면 되겠죠?
아까 1번 질문의 답에서, 앵커와 다이스를 첨가한다고 들었습니다. 그렇다면 이 부근을 어디까지 플롯에 넣을 예정인가요?
극론, 다이스 폭주 끝에 전혀 예상치 못한 초 개그성 선택지로 고민이 쓩 날아가버린다거나 하는 것 까지? 아니면, 제대로 고민을 해소 못 하고 배드엔딩을 타버린다거나.
>>433 다이스는 애네에게 어떤 사건이 생기는 가? 앵커는 커뮤와 해결수단을 위한 방법 모집.
왜냐면 전부 앵커와 다이스로 정하면 짜둔 의미가 없어져서.
그러면, 앵커가 "뭔가 이상한데, 전혀 예상했던 방향이 아닌데, 설득력은 있는데...?" 같은 경우라면 어떤가요?
당연히 더 재밌는 방향으로!
애초에 제가 만든 건 안전책입니다!
참치들이 안저책을 꺠주면, 그걸 받아서 더 재밌게 만드는 게 제일인거져.
그렇군요. 그럼 전 여기까지.
모든 gm은 pl에게 나를 죽이러 와요 히이로!!!!!!!!!!!!!
를 외치고 있으니까.
다음 있습니까?
더 없으면 정리하고 저는 여기서 끝낼게용.
더 질문이라던가 있으면
말해주세용. 8시부턴 저도 바빠서!
킷타wwwwwww
>>302 는 다음에 해드릴게용!
세 명의 주인공을 관통하는 키워드로 '운명에 대한 항쟁'을 생각하고 계신가요?
안도는 '노력해도 이룰 수 없는 무능'이라는 운명을,
덴지는 '노력해도 타인에게 사랑받지 못함'이라는 운명을,
라크스는 '노력해도 피할 수 없는 죽음'이라는 운명에의 회피를 위해서 셋이 뭉치는거죠
이렇게 하면 라크스가 같이 운명 꼬인 동지끼리 잘해보자구?하면서 뭉칠 명분도 생기는 것 같은데요
운명이란 키워드로 묶자고요?
사람이 운명을 극복할 수 있는가에 대한 이야기. 음.
맞네요. 운명을 극복하는 것이 서로에 대한 사랑이란 점.
역시 나는 소년만화를 좋아하는 왕도파다.
의견 감사합니다!
그럼 만남에도 조금 고려하는 게 좋겠군여.
이점은 제가 고민해볼 문제니 좀 더 생각해보는 것으로.
그럼 더 질문 있으십니까? 없으면 저는 슬슬 가보도록 할게용.
뭐 여기는 연출적인 부분으로 할 수 있겠죠
뭐 다른 분들에게 받으면 되겠지
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안녕하십니까. 히비키왕을 연재중인 어장주 아키타 네루=데스. 참치어장에서 유희왕을 외친다는 일념으로 나름의 성공을 하고 있습니다.
제가 가장 고민중인건 아무래도... 캐릭 간의 비중 문제입니다.
다른 장르의 어장이었다면 사실 별로 고민할 것도 없습니다.
하지만 제 어장의 장르는 유희왕입니다. 그 특성상, 캐릭터의 개성을 드러내는 방식은 듀얼입니다.
물론 듀얼을 하지 않는 캐릭도 강한 인상을 남길 수 있기도 합니다. 하지만 한계가 있죠. 특히 듀얼씬에 대해서 할애를 더 많이 하고 있기도 하고요.
그런데, 이 듀얼이라는게, 한 번 하는데만 해도 꽤 시간과 노력을 많이 먹습니다.
특히 "캐릭터성을 잘 보여줄 정도로 인상을 남기려면" 더더욱 그렇습니다.
아직까지는 별 문제 없지만, 2부 들어가서 등장 캐릭이 늘어나게 되면 온갖 덱들이 순서대로 듀얼하면서 오락가락하고, 캐릭들도 오락가락하겠죠.
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제가 대충 작품 연재하는걸 보면, 1에피에 듀얼 1번. 그 에피 동안은 듀얼을 하는 2명에게 초점이 맞춰집니다.
그리고 1에피를 진행하는데 짧으면 한 달 가량이 소모됩니다. 좀 더 걸리는 경우도 있지만 적당히 잡아서 말이죠. 네.
예를 들어서, 유희왕 본가 애니에서, 히로인이 듀얼을 한 20화정도 못 한다고 해도 뭐, 다들 그러려니 하겠지만.
이 쪽은 한 5에피정도만 듀얼 안 해도 비중에 대해서 의심을 가질 거 같아요.
일단 듀얼 도중에 감상하면서 얼굴 비추며 대사 넣고 있긴 한데... 으음...... 그것만으로 정녕 괜찮은가? 에 대해 고민이 있네요.
......3명이 참가하는 배틀로얄? 2ㄷ2의 태그 듀얼?
날 죽여라(날 죽여라) 안 해!!!
우선은 이게 고민의 절반. 나머지 절반은 일단 이거 끝내고!
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듀얼이 일어나게 되는 계기-듀얼-듀얼 끝나고 후일담
이렇게 1에피가 구성됩니다. 그리고 앞뒤가 연결되면서 큰 스토리라인 맞춰 따라가고요.
포켓몬 어장에서 배틀과 배틀사이에 배틀을 위한 준비를 말고 캐릭간의 커뮤를 넣기도 하거든요
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음... 스토리라인 바깥 커뮤인가.
듀얼 외로 커뮤니케이션하지 말라는 법은 없지
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흠... 너무 스토리 빼려고 내가 조급해하는건가(고민
즉
[계기-듀얼-듀얼] -[듀얼과 상관없는 케릭간의 커뮤]- [계기-듀얼-듀얼]-[듀얼과 상관없는 케릭간의 커뮤] 이런식으로요
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커뮤턴 추가... 확실히.
최소한 2부 들어가서는 신경 써야지. 1부 끝나고 넣을 예정이긴 했지만...
https://m.ruliweb.com/community/board/300143/read/42201919
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그것도 어느 정도 포함되고...
비중 배분을 어떻게 신경써주냐? 가능한 한 공평하게 스포트라이트를 골고루 뿌려주는 법?
>>475
본 적 있다ㅋㅋㅋ
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어느 정도 이 쪽도 저렇게 해버릴 때가 있긴 한데(먼산)
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근데... 그렇네요.
저 해답, 그러니까 커뮤 턴을 넣는게 제일 간단한 해답이긴 한데...
두 번째 고민이랑 충돌하는게 있어서 말이죠.
ノ)
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우선 배경을 좀 설명해야겠는데...
특히 문제가 되는게, 제가 유희왕 어장을 시작한 계기입니다.
저는 어... 아마 들으셨던 분들은 들으셨겠지만, 모르는 분도 계실테니 다시 말하자면...
일단 전 유희왕을 15년간 해온 올드비입니다. 그 안에서도 오프듀얼 뿐만 아니라 여러 방면으로 파고들어서, 가공 듀얼에도 꽤 빠삭한 편이었죠.
예전에 모 소설 사이트에서 유희왕 2차 소설을 이미 적어본 적도 있습니다. 이런저런 이유로 연중내고 "내가 다시는 가공듀얼 소설은 안 써~~~" 했었는데...
어느 날 "오랜만에 가공듀얼 소설 함 뒤져볼까?" 하고 노X피아에 유희왕 2차를 검색했다가, 크아아악 내눈을 외치며 주화입마에 빠져들고,
고뇌 끝에 없만됨을 하게 된 것입니다.
......진짜 이래요.
[계기1-듀얼1-듀얼2] -[듀얼(배틀)과 상관없는 케릭간의 커뮤]- [계기2-듀얼3-듀얼4]에서
가운데 [듀얼(베틀)과 상관없는 케릭간의 커뮤] 진입전에 듀얼2쯤에서 [계기2-듀얼3-듀얼4] 여기 힌트주고 [듀얼과 상관없는 케릭간의 커뮤]이 구간에서 커뮤 잘 고르면 [계기2-듀얼3-듀얼4]여기 진행할때 약간의 이득을 주는 정도로 조정하는건 어떻게 보세요?
>>485
애초에 그... 참가자가 이익을 신경쓰는 형태의 어장이 아니라서요.
이익을 준다고 하면, 1.뭔가 좋은 카드를 주거나 해서 덱 강화를 시켜줌 2.스토리적으로 좀 더 좋게 나아갈 수 있음
당장 떠오른게 이 두 가지인데, 까놓고 말해서 둘 다 하기 싫고, 제 어장에 적합하지 않다고 생각합니다.
1번의 경우엔 제가 가공듀얼 깎는 방법상, 임의로 덱 강화를 시켜주기 어렵고,
2번은 뭐랄까... 참가자들에게 "커뮤를 잘 해야만 한다!"고 짐을 지우는 꼴이 되는 것 같아서. 좀.
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그리고 >>484에 이어서
뭐가 문제가 되냐, 하면. 저에게 있어서 히비키왕은 "내가 바라는 이상적인 가공듀얼"을 체현하기 위한 수단이라는 점입니다.
물론, 그 안 쪽의 캐릭터들을 구상하고, 스토리를 짜올리는 점에도 만족감을 가지고 있고, 충분히 신경 씁니다.
또한 여론(?)을 위해서라면 제가 바라는 것 일부를 조정하고 희생하는 것도 어느 정도는 염두에 두고 있습니다.
하지만 우선순위를 따진다면 음 뭐... 라는게 되는거죠.
>>490
저로선 "절대" 안 된다는 스탠스.
그냥 리콘트랙트 유니버스를 내보낼 가능성은 열어두더라도, 그걸 커뮤 따라서 갈리게 하긴 싫습니다.
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>>489에 추가로
그래서, 제가 바라는 가공듀얼은... 우선 전 무언가에 쉽게 질리는 편이고, 유희왕에도 이것이 적용이 됩니다.
덕분에 툭 하면 새로운걸 찾아간 끝에, 유기오프로에 덱이 세자릿수고, 오프 덱도 열몇개 쯤 됩니다. 아이고 내 지갑(아무말)
그리고 그만큼 뭐... 어중간한 유희왕 유저들에 비하면, "다양한 테마의 매력들"을 알고 있다고 자부합니다. 그리고 전 이걸 보여주고 싶어요.
하지만, 1덱=1캐릭터. 중간에 모종의 사유로 덱을 교체한다고 해도, 1캐릭당 2,3가지 덱 정도밖에 못 쓰죠.
네. 뭔가 이상함을 느끼셨을지 모르는데, 맞습니다.
제가 "캐릭당 비중 배분 문제"를 느끼는 이유는, 캐릭 그 자체 때문이기도 하지만, "내보내고 싶은 덱이 너무 많아...!"에서도 옵니다(먼산)
거기에 더해서 "커뮤 턴? 듀얼리스트라면 듀얼로 대화해라!" 가 되기도 하고...(먼산22)
어찌 보면, 아까 무명용 씨 처럼 이상과 현실의 괴리에서 오는 문제이기도 하고, 원하는 두 가지가 서로 충돌하는 거기도 하네요.
선택과 집중을 하긴 해야겠는데...... 타협하는게 맞을까요? 역시?
그냥 뗌빵으로 채워넣은 덱. 그것부터 구분합시다.
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보여주고 싶은 덱들이...!!!
적당히 때우고 넘어갈 클라스의 덱들이 아냐...!!!!!!
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그리고 어, 뭐라고 해야 할까...
포지션에 맞춰서 "이 포지션이면, 이 덱이 어울려!" 하고 스토리상 넣는 덱들까지 있거든요(먼산)
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외전으로 뺀다... 라......
훗, 그 외전 한 편에 쓰일 시간과 노력이 얼마라고 생각하지...(퀭)
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위에 말했듯이 듀얼 한 번에 대충 1달은 쏟아야 해서...(먼산)
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이미 이 속도가 2인 1조 체계로 제작하는 거라는게 어메이징...! 초 야바이...!!
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>>512
그거 제가 엄청 싫어해서...!(먼산) 스피드 듀얼 때문에 브레인즈를 안 볼 지경이라
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>>516
좀 더 자세히
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......아니, 자세히랄 것도 없나.
스폰서의 존재상 그건 안 될듯(???)
크아아악
솔직히 마땅찮은 개인의 고민이라는 자각은 있다.
글 네루 그림 슬라임 같은 느낌이면 사실 해결되는 문제긴 해요.
제 스피드는 둘째치고
난 감상하는 입장이 되고 싶은 것도 있고.
흠...
일단 본인 합평은 잠시 동결하는걸로!
역극 진행도 좀 해야 하고.
제가 결과를 내는 원료는 저 스스로의 멘탈입니다. 스스로를 몰아붙여서 결과를 내요. 그게 만족스럽든 만족스럽지 않든.
최근 주변에서 무리하지 말란 소리 들어서 천천히 하고 있는거긴 한데. 사실 너무 논다는 감도 있으니. 제가 주요 듀얼씬도 맡는다던가.
하는 방법이 있긴 합니다.
어두일미
필명: 만능인
맛은 주관적.
같은 요리라도 어디에서 먹는지에 따라 다른 맛이 나고,
같은 장소라도 무엇을 먹는지에 따라 다른 맛이 난다.
맛은 불균일.
같은 종이라도 어디에서 나왔는지에 따라 다른 맛이 나고,
같은 개체라도 어디에서 떼어냈는지에 따라 다른 맛이 난다.
맛은 불합리.
같은 음식을 먹어도 얼마나 몸이 좋은지에 따라 다른 맛이 나고,
같은 요리를 해도 어디에서 실수를 했는지에 따라 다른 맛이 난다.
느끼하고 담백한 것, 짭짤하고 심심한 것, 모두 맛있을 수 있다.
기계에서 찍혀나온 것, 사람이 정성을 들인 것, 모두 맛있을 수 있다.
결국, 맛있다의 기준은 다수의 동의일 뿐.
생선은 머리가 맛있단다.
고기는 뼈에 붙은게 맛있단다.
열매는 잘 익은게 맛있단다.
이유를 모를 적부터, 그런 말이 돌았단다.
나는 생선을 먹을 때 머리보단 꼬리를 좋아했다.
똑같이 힘들고, 똑같이 적었지만
머리보단 꼬리가 맛있었다.
어두일미. 생선의 참맛은 머리에.
하지만, 내가 즐기는 것은 생선의 꼬리.
어째서, 나는 맛없는 것을 좋아하는가.
어째서, 내가 좋아하는 것은 맛없는 것인가.
2022-11-05 (파란날) 02:43:18
19금 게에서
야라나이오가 취미계 애니 주인공(19금 편 제외하고 볼것)
듀얼리스트 야루오
이거 2개 보세요. 용님이 지금 쓸려는 이야기를 왜 다들 말리는 지 알게 됩니다.
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듀얼리스트 야루오 보고 있는데 항마력이 딸린다 그아아아앗
다들 제 이야기를 말리려 했던게, 듀얼만능주의가 빠진 유희왕이 어떻게 되느냐를 보여주려던것 같은데용
그 전에 이 작품은 그아아아아아ㅏㅏㅏ
솔직히 이건 주의와 함께 추천해줬어야 생각한다
뒤게 재미없슴다. 그래서 추천한거.
듀얼야루오는 내상이 너무 큰데요!!!
참고하기 좋아서 넣은 겁니다.
이래봐도 저 장르에 필요한 건 다 넣었거든요.
다른 숙제를 하러 가야지
내상입어서 도저히 못보겠어용...
저기서 시에 얼음의 이미지를 추가해보세요.
어떻게 판타지 요소를 넣어서 로망덱을 성립시킬것인가...
아니면 카드를 얻는데 조건을 둔다. 라이프를 까야만 쓸수있는 보호막 카드는 타인을 위해 희생해본적 있어야한다.이렁식으로 설정들을 더해주면 맛은 살걸요. 다 이러면 힘드니 드로우 카드는 공용인걸로 하고.
듀얼로그가 일중의 극중극인겁니다. 골골골.
그리고 반드시 쓰고싶은 카드가 있으면 이이ㅑ기에서 그게 반드시 나올수밨에 없게합시다
단일 카드가 아니라 덱의 영역으로 넘어가면 그게 쉽지 않더군요. 말했듯이 분량 배분의 문제로 넘어가기도 하고요.
고별
그대 손을 흔들어 떠나가오
나 그대 붙잡지 아니하니
그대 부디 영원히 떠나기를
그대 짙은 어둠속 떠나가오
나 불을 밝히지 아니하니
그대 부디 영원히 잠들기를
그대 깊은 바다속 떠나가오
나 그대 건지지 아니하니
그대 부디 영원히 잠기기를
그대 너른 하늘로 떠나가오
나 그대 반기지 아니하니
그대 부디 영원히 떠돌기를
떠나고떠나고떠나고떠난끝에
그대대체어디에머무르나
나그대에게고별을고하므로
우리 안녕에 영원히 끝을 맞이하기를 바라오.
안녕히.
일부러 모호하게 적은겁니다. 순간적인 충동 때문에.
>>572 지금 정신력이 좀 아파서 무리. 위의 어두운 시 내용은 쬐끔 헤아려주세요.
그런건 정확함을 쓰고 나서 익히는 겁니다.
요리사는 레시피를 바꿔도 처음하는 사람은 그래선 안되는 것과 같습니다.
그럼 어쩔 수 없죠
그냥 평범하게 데스티니 드로우 적당히 하고 하면 그만 아닌가? 라는 느낌인데...
용 님은 가벼움에 대해서 정의하고 오세용.
가벼움이란 게 정의되지 않아서 지금 아무것도 못하시잖아용
그러니 다음에 시놉시스 쓸 때 육하원칙 넣어서 써주세용!
그게 아니더라도 쥬다이의 욕망의 버블맨-항아리-천사의 자비 콤보로 사기치는 등 말도 안 되는 수준으로 넘어가지는 않더라도
"위기의 상황에서 역전의 카드를 뽑는다."
"욕탐으로 욕탐을 뽑거나 욕졸로 욕졸을 뽑지 않는다."
"첫 패가 말리지 않으며, 초동이 방해받지 않거나 케어수단이 완비되어 있다."
뭐, 이 정도만 보정해줘도 충분합니다.
이것만 해도 강운이거든.
누가 언제 어디서 무엇을 왜 어떻게
까고 말해서 리얼함은 재밌음 아님. 리얼함은 재미의 도구임. 지금 그걸 혼동하고 계심.
개연성과 현실성은 다릅니다. 길가다 운석이 떨어져도 현실성은 있어용!
고별
그대 손을 흔들어 떠나가오
나 그대 붙잡지 아니하니
그대 부디 영원히 떠나기를
그대 짙은 어둠속 떠나가오
나 불을 밝히지 아니하니
그대 부디 영원히 잠들기를
그대 깊은 바다속 떠나가오
나 그대 건지지 아니하니
그대 부디 영원히 잠기기를
그대 너른 하늘로 떠나가오
나 그대 반기지 아니하니
그대 부디 영원히 떠돌기를
나 그대의 참담한 육체일지니
그대 나의 처참한 영혼일지니
나그대에게고별을고하고
그대나에게고별을고하므로
우리 안녕에 영원히 끝을 맞이하기를 바라오.
영원히, 안녕히.
넹 용님에게 말하는 건담.
매번보면 안보영
맞습니다. 그냥 그대로 해도 됩니다.
"그러면 왜 이 문제를 그렇게 심각하게 거론한거죠!?" 라고 물어보신다면,
무명용씨가 처음 이야기한 "운명력을 비롯한 보정 없는 유희왕" 로그를 쓸 거면 그렇게 쓰면 안 되거든.
지금 멘탈이 아야해서 그래요
"범골왕 길가메시"
자기가 뭘 써야 하는지 확실히 알아야 한단 말씀이시군용
공명스레주가 마듀에서 플레이한 듀얼로그를 그대로 가져온 만큼, 리얼리즘이 강조되고요.
그 결과 중간보스가 공들여 뽑은 6천디어라이벌을 메가프리트로 옴뇸뇸 해버립니다만(웃음)
아, 비꼬면서 작품을 까는게 아닙니다. 나름 이것도 재밌다고 생각해요.
하지만 "오컬트력, 운명력, 보정 없는 듀얼이란 이런 겁니다."
하지만 작중에서 언급할 필요는 있다, 이 말입니다.
나 말고도 분명 한 명쯤은 "듀얼 일짱이 쓰는 덱이 꼴랑 데스티니 히어로라고...? 저기에 머스피아 들고가면 떡을 치겠네." 같이 생각하는 사람이 나 말고도 한 명 쯤은 있을겁니다.
제가 굴리는 히비키왕이야 스타트부터 판타지요소 그득그득이고, 유카리왕의 경우에도 듀얼만능주의가 만연하며 또 정령 요소도 있습니다.
하지만 키루왕은 이런 부분을 배제해서 현실성을 강조하니까, 이런 위화감을 "의도적으로 덜어낼 필요가 있습니다."
로망 듀얼을 어떻게 정당화할것인가...
"명백히 약덱을 가진 캐릭터가, 덱과의 유대, 기적적인 드로우, 훌륭한 텍틱스를 동원해서 언더독을 이뤄낸다."
그리고 "어떻게 그런 저력을 발휘할 수 있는가."에 대한 스토리와 뒷설정을 슬쩍 언급하는거죠.
...음, 차라리 마물 설정을 사키에서 가져와서...?
롤에 비유하자면, 특정 챔에 애정을 가지고 원챔으로 이름높은 유저라고 해도, 어디까지나 그 챔에 대한 숙련도가 높다 뿐이지, 운 좋게 그 타이밍에 버그가 터져서 상대를 더 쉽게 죽여버린다거나는 못하잖아요?
롤은 해본적이 없지만 이해는 되네용
"정말로 정말로 실로 머나먼 길...''
(나는 전혀 상관 없어! 콘)
정도의 문구를 다음 어장 표지에 써놓으시는건 어떨까용
다음 어장은 작품 야그는 뭐든 ㅇㅋ로.
2자신이 쓰고 싶지 않은 것들을 정리하라
3자신이 하고 싶은 장르와 다른 장르를 섞어라
추리물
일상물들을 보시면서 "왜 이 작품의 주인공은 이녀석이여야만 할까?" 같은 것들을 곱씹어보세여
1. 도라에몽의 주인공이 노진구인 이유.(+로 도라에몽과의 관계.)
2. 짱구는 못말려의 주인공이 짱구인 이유.(+사자에상 시공과 관련해서.)
이거 두 개에 대해서 짧게 고찰한 뒤에 용씨의 답을 내주세요.
정답은 없고, 그저 생각을 해주시면 됩니다. 정답이 없는 숙제이기 때문에 점수 또한 없습니다.
지나가던 참치 입장에서는 동인이 필요하다는 느낌
Dds에서 카센이 행동을 하게하고 "마법소녀"를 빼면 카센이 카센이 아니게 하는 이유
안일하게 유행할지도 모르는 마법소녀 아카데미아에서 빅토리아가 전방위적으로 시비를 거는 이유/주인공이 사람을 돕는 이유/시부린이 오타쿠가 된 이유/란델이 스포츠를 놓지 않는 이유/주인공이 썸타는 여자가 연애를 안하고 재능도 없는 분야를 수련하는 이유
용사가 도망가버린 세계에서 주인공이 피폐해지는 이유 그럼에도 불구하고 포기하지 않는 원인
어이어이. 이건 능욕 에로게 판타지라고?!에서 주인공이 포기하지 않는 원인
당신은 황혼의 하늘에서 디에고가 여행을 하게된 원인
즉 제가 주인공이나 주조연급 인물에게 꼭 필요하다고 보는게 "그럼에도 불구하고 상황 이나 흐름에 휩쓸리지 않을 이유"가 꼭 있어야 한다고 봐요.
위의 유희왕에는 주인공이 왜 대회를 나가고 듀얼을 하는지 듀얼로그에 따른 듀얼의 나열말고 다른 서사가 필요하지 않을까요?. 뭐 할아버지의 유언으로 타인과 친하지고 싶다던가, 효율만 아는 리얼리스트에게 로망을 증명해보겠다라건가 이야기의 축에 더 필요하지 않을까요? 단순히 듀얼의 나열만으로는 어장에서 볼 이유가 없죠 막말로다 앱깔아서 자기가 듀얼을 하면 되지 어장에 와서 유희왕 어장을 본다는것은 그 어장이 단순히 듀얼로그의 나열이 아니라 듀얼 그 자체와는 다른 그 무엇인가가 있어야 하지 않을 까요?
연재어장-듀얼=" " < 여기 빈칸에 무엇이 남길지 진지하게 고민을 해보시길
제가 본 주인공이 기억상실로 시작하는 부류
anchor>1596245698>583-677
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596240384
공통점은 주인공이 과거를 기억상실로 잃었지만 그래도 본인이 과거를 잃은 상태를 유지하지 않으려해서 행동을 하게하는 것이 남아 있다는 건데 anchor>1596664083>238 이시놉의 과연 주인공에게 무엇을 남길건지 물어보고 싶네용.
숙제 많아...!
아직 기승전결 11월 단편도 못 끝냈는데...!
갑자기 짠게 땡긴다
슬라임이 쏘아올린 작은 공
세션에 시에 감평을 연타로 맞으면 역시 지친다.
굳이 말하자면 만능인 님은 관념에서 멀어질 필요가 있음.
관념 매몰될 우려가 있어서.
차라리 이런 시를 써보는 게 좋음.
1. 도라에몽의 주인공이 노진구인 이유.(+로 도라에몽과의 관계.)
진구는 무언가 항상 문제를 가지고 옵니다. 문제를 가지고 와야만,
도라에몽이 그 문제 해결을 위한 비밀도구를 꺼낼 명분이 생기기 때문입니다.
진구와 도라에몽의 관계는 가족의 관계라고 생각합니다.
도라에몽의 최종 목적은 진구를 사람답게 만들어서 불행한 미래를 바꾸기 위함입니다.
그래서 항상 진구에게 비밀도구를 빌려줍니다.
하지만 언제까지고 그럴 수는 없기에, 도라에몽은 미래로 떠나고
진구 혼자 문제에 부딪혀야만 합니다. 실제로 미래로 떠나는 에피소드에서
진구는 퉁퉁이에게 밤늦게까지 매달려서 항복을 받아냅니다.
가족도 똑같습니다. 가족 구성원의 문제를 해결해주지만 언제까지고 그럴 수 없습니다.
언젠가는 부모님도 형제와도 떨어지게 됩니다. 그리고 도움받는 입장에서는
가족의 도움에서 벗어나 스스로 날개짓해야만 합니다.
꽃 피어난다
강아지 달린다
바람은 분다
이렇게 평범한 문장 넣고
꽃 달린다
강아지 분다
바람이 피어난다.
요렇게 순서 재배치 하는 거.
하하! 시알못일줄은 몰랐을 것이다(?)
해보면 느낄겁니다. 그럼 시에 대한 건 여그까지.
짱구의 엉뚱한 행동은 5살이기에 용인되는 행동이기 때문입니다.
짱구가 나이를 먹어서 더 커갈수록, 용인되는 엉뚱한 행동의 수가 점점 줄어듭니다.
하지만 짱구의 엉뚱한 행동은 극을 진행시키는 요소입니다.
짱구가 성장해서 엉뚱한 행동을 하지 않게 되면 극 역시 진행될 수 없습니다
그렇기에 짱구는 사자에상 시공속에서 영원히 5살이 되는겁니다.
anchor>1596245698>583-677
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596240384
공통점은 주인공이 과거를 기억상실로 잃었지만 그래도 본인이 과거를 잃은 상태를 유지하지 않으려해서 행동을 하게하는 것이 남아 있다는 건데 anchor>1596664083>238 이시놉의 과연 주인공에게 무엇을 남길건지 물어보고 싶네용.
요거는 다른 어장주 시놉시스 보고 남긴거 입니다.
가벼움은 무거움의 정 반대니까
1. 쉽게 내려놓을 수 있다.
2. 쉽게 들 수도 있다.
3. 무언가와 쉽게 섞인다.
내가 가벼운 작품을 좋아하는 이유는 그저 즐기기만 하면 되니까..?
5. 쉽게 시작하고 쉽게 끝난다.
>>631
위의 유희왕에는 주인공이 왜 대회를 나가고 듀얼을 하는지 듀얼로그에 따른 듀얼의 나열말고 다른 서사가 필요하지 않을까요?. 뭐 할아버지의 유언으로 타인과 친하지고 싶다던가, 효율만 아는 리얼리스트에게 로망을 증명해보겠다라건가 이야기의 축에 더 필요하지 않을까요? 단순히 듀얼의 나열만으로는 어장에서 볼 이유가 없죠 막말로다 앱깔아서 자기가 듀얼을 하면 되지 어장에 와서 유희왕 어장을 본다는것은 그 어장이 단순히 듀얼로그의 나열이 아니라 듀얼 그 자체와는 다른 그 무엇인가가 있어야 하지 않을 까요?
연재어장-듀얼=" " < 여기 빈칸에 무엇이 남길지 진지하게 고민을 해보시길
이거보고 저 보고 하신 말씀인줄...
그건 캐릭터 중심이라서, 캐릭에게 힘을 실어주면 어지간한 문제는 다 풀립니다.
유카리왕은 유카리의 성장
히비키왕은 헌터 세계관
듀얼을 하는 이유가 그저 즐거워서는 안되는 걸까...
병원 나오면 하고싶은 리스트, 즉 버킷리스트를 쥐어주려 했는데
슬라임=상이 이건 안된다고 하신 이유를 모르겠습니다
연재어장-듀얼=" " < 여기 빈칸에 무엇이 남길지 진지하게 고민을 해보시길
이거는 님 어장보고 한말이 맞아요
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구분을 위해서 늦었지만 지금부터라도 이렇게 하는게 좋으려나용?
>>637
즐거운데...?? 무슨 말씀이신가용?
>>635 오마에 도 핑퐁 시청형이다
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>>638
아 알것 같기도. 이건 키루오의 이유지만, 독자의 이유는 아니니까 그런건가용...?
요기 없으요
>>뭐지 참치어장 또 업뎃했나
갑자기 창 주위에 노란 테가 뜨네용
>>643
그걸 듀얼로그로 보여준다는 것만으론 안되는걸까용?
왜 재밌는지 키루오의 입에서 직접 나오게 해야 되나용?
아니요 설명하지 마세요.
사건으로 보여주세요
사건...?
사건이 핵심입니다. 사건에 캐릭터가 어떻게 대응하냐가 그게 누구냐는 물음의 답입니다.
만약 선인이 있으요.
자동차가 사람을 쳤어요? 어떻게 행동하는 게 선인이죠?
119를 부르는거에용
그것밖에 없나요? 사람을 중시한다면 쓰러진 사람을 위해 움직일 겁니다.
정의를 중시한다면 치고간 차의 번호판을 찍겠죠.
쓰러진 사람에게 다가가서 의식을 확인한다?
같은 선인이라도 중시하는 가치에 따라 행동이 다릅니다.
사건에 대처하는 걸로 캐릭터를 보여줄 수 있단 말이죠.
님이 짜는 키루오는 누굽니까?
저 사건이 일어나면 어떻게 대응하겠습니까?
이런 걸 생각해야 합니다.
캐릭터는 계속해서 부딪히고 꺠져나가면서 목적지로 향해야 합니다.
이는 일상물이건, 분위기가 무겁고 가볍건은 전혀 상관없습니다.
그게 이야기를 이끄는 주인공이니까용.
이런 것을 고민해 봤나용?
캐릭터의 성격을 보여줄 사건을, 고민해 봤어용?
듀얼을 까던건 그런 점입니다용.
듀얼은요, 유희왕에서 절정입니다용.
기승전결의 전이라고용.
기승떄 캐릭터를 보여줘야 절정에서 폭발할텐데용.
누군지 모르는 애가 듀얼을 보여준다고 재밌겠어용?
그리고... 그리고 익숙치 않은 것을 나열하는 것인가... 공부해볼 필요가 있나...
다른 곳에서 지적받고 1화를 기승전결에 맞춰 다시 짜느라
캐릭터의 성격을 보여줄 사건이라면 이것 정도네용
1교시 수업이 끝나고, 키루오는 쉬는 시간에 덱을 들고 싱글벙글(무서운 표정)을 하고 있었다.
드디어 학교 친구들과 듀얼한다는 꿈이 이뤄진다고 기뻐하고 있었으나, 다른 사람이 보기엔 덱을 들고 사악한 웃음을 짓는걸로 밖에 안 보였다.
1. 쉬는 시간에 아이들이 질문하러 오거나 듀얼을 걸어온다던지
기대하고 싱글벙글한 키루오.
2. 그러나 키루오의 외모와 불길해보이는 웃음이 동급생들이 오는 것을 막아버린다.
3. 다음 교시에 자기 외모때문에 그러는 걸 알아챈 키루오는 자기가 직접 일어나
듀얼 얘기를 하는 애들 사이에 끼어보려고 한다.
4. 그러나 아이들이 키루오 얼굴보고 겁먹어서 제대로 된 대화가 안된다
5. 키루오는 다른 사람들에게도 말 걸려고 하나 4번의 반복일까봐 한숨을 쉰다
6. 그러던 도중 반장인 하시리 니오가 용기를 내서 같이 듀얼을 하자고 한다.
7. 키루오는 웃으며 좋다고 하지만 그 웃음조차 다른 사람들에게는 무서워보인다.
다들 니오를 걱정한다.
8. 그런데 키루오가 듀얼디스크가 없단걸 깨닫고 주변을 둘러보다가
신파치와 눈이 마주쳐 겁먹은 신파치가 자신의 디스크를 상납...이 아니라 빌려주게 된다.
9. 듀얼을 하기로 한 점심 시간, 다른 반 친구들은 니오를 걱정하여 구경하러 온다.
10. 외야에서는 키루오가 무슨 덱을 쓸지 논의한다. 무섭게 생겼으니 DD같은걸 굴리지 않을까 하는 반응.
11. 키루오는 이번 듀얼로 자신의 오해를 풀겠다며 "레이디스 앤 젠틀맨! 즐거움은 이제부터다!"
라는 대사를 하며 분위기를 띄워보려 한다.
12. 키루오가 쓰는 몬스터가 밝은 분위기의 EM에 오드아이즈라 어두컴컴하지 않은걸 보고 놀라는 외야.
13. 또 듀얼 중간의 키루오의 태도를 보고 니오와 친구들은 그가 그렇게 무서운 사람이 아니란걸 깨닫는다.
14. 듀얼은 키루오의 승리로 끝남. 키루오에 대한 오해가 풀린 니오와 악수를 한다
캐릭터의 성격을 보여줄 사건이라면 이것 정도네용
용용체를 사용하면 공격적으로 보이지 않기 떄문이에용.
합평에서 흥분하면 위험하거든용
>>657
아하... 캐릭터성을 보여줄 뭔가가 있어야 한단 거군용
사건으로 캐릭터를 들어내는 게 작법의 기본입니다용!
당장 제가 썻던 시놉시스도 이렇잖아용?
이세계 쓰레기 삼총사!
추방용사 안도! "느그들이 무능해서 진거잖아! 나중에 울면서 달라붙어도 안 도와줄거다!"
발판전생자 덴지!"검만 휘둘러도 다들 사랑해줘, 초럭키! 뭐야, 용사? 그딴거 보다 내가 쩐다고."
머리꽃밭 영애 라크스!"세금을 0으로 만들면 백성들도 편할거에요!"
트리플 주인공!
전부 싸그리 망했다!
안도(전용사):"내가 가고 대타로 들어온 용사가 사천왕에 마왕까지 1달 만에 잡아버렸어...후집피 4드론은?"
덴지(가문에 절교당항):"내가 깝친 용사가 마왕을 잡은데다가 왕세자였다..."
라크스:"영지가 망했네요! 약혼도 파혼됐지만 이건 선을 위한 길! 어쩔수 없군요!"
암살자들의 후집피(강제)를 받는 안도!
역적 노예 덴지!
레오나르도 빚갚으리오 라크스!
이들 셋은 과연 던전 모험가로서 일확천금에 성공해 재기할 수 있을까!?
캐릭터성이 강하게 들어나네용
>>659는 그런 점에서 부족할려나용
장소 (이세계) 인물(용사 안도) 사건(파티 추방후 마왕 잡힘) 반응(좆됐네!) 순으로 이어져 있져?
넹
재미없으니까 저 화의 목적을 쓰세용.
그리고 거기에 안맞는 거, 뺴도 상과없는 건 전부 빼십쇼.
저거 절반으로 줄일 수 있습니다.
제가 쓴거처럼 사건과 캐릭터를 생각해서 넣어줘용
>>669
재미가 없....
쇼크인데용...
저 화의 목적은 키루오를 반 친구들에게 소개하고
외모에 대한 오해가 풀리는 것이네용
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유희왕!
만화와 애니메이션을 원작으로 하는 이 카드 게임은, 홀로그램 기술의 발전으로 카드 게임의 플레이 내용이 눈앞에 실제로 나타나게 되어, 큰 인기를 끌고있다!
이 이야기는, 그런 유희왕이 유행하는 세계에서 그저 유희왕을 즐길뿐인 이야기이다.
병원에 입원해있는 주인공 스나즈카 키루오.-얼굴은 이때 가리고 있기-
키루오: "저 나무... 저 벚꽃, 저 벚꽃이 필 때 쯤이면 나는..."
야루오: "아아, 그렇다오..."
키루오: "드디어! 드디어 퇴원이다!""
환하게 웃는 키루오. 그는 병문안을 와준 친구 야루오에게 이제 드디어 퇴원이라며 웃는다. 퇴원하면 아직은 약을 먹어야 하지만
드디어 야루오랑도 같은 학교에 갈 수 있고, 그리고 듀얼도 본격적으로 할 수 있다며, 반드시 야루오를 이겨주겠다고 한다.
야루오는 오는 듀얼은 마다하지 않는다며 언제든지 오라고 한다.
그 일로부터 1주 후. 드디어 학교에 전학오게된 키루오. 그를 소개하는 제임스 선생님.(영어 담당). 다들 키루오가 어떤 사람인지 궁금해한다.
그러나 키루오가 나타나자 다들 얼어붙는데, 그 이유는 키루오의 얼굴이 너무 흉악했기 때문... 자기 소개 후 드디어 학교에 오게 되어 기쁘다는 키루오.
키루오 스스로도 얼굴이 좀 무섭긴 하지만 잘 부탁한다는 대사.
1교시 수업이 끝나고, 키루오는 쉬는 시간에 덱을 들고 싱글벙글(무서운 표정)을 하고 있었다.
드디어 학교 친구들과 듀얼한다는 꿈이 이뤄진다고 기뻐하고 있었으나, 다른 사람이 보기엔 덱을 들고 사악한 웃음을 짓는걸로 밖에 안 보였다.
1. 쉬는 시간에 아이들이 질문하러 오거나 듀얼을 걸어온다던지
기대하고 싱글벙글한 키루오.
2. 그러나 키루오의 외모와 불길해보이는 웃음이 동급생들이 오는 것을 막아버린다.
3. 다음 교시에 자기 외모때문에 그러는 걸 알아챈 키루오는 자기가 직접 일어나
듀얼 얘기를 하는 애들 사이에 끼어보려고 한다.
4. 그러나 아이들이 키루오 얼굴보고 겁먹어서 제대로 된 대화가 안된다
5. 키루오는 다른 사람들에게도 말 걸려고 하나 4번의 반복일까봐 한숨을 쉰다
6. 그러던 도중 반장인 하시리 니오가 용기를 내서 같이 듀얼을 하자고 한다.
7. 키루오는 웃으며 좋다고 하지만 그 웃음조차 다른 사람들에게는 무서워보인다.
다들 니오를 걱정한다.
8. 그런데 키루오가 듀얼디스크가 없단걸 깨닫고 주변을 둘러보다가
신파치와 눈이 마주쳐 겁먹은 신파치가 자신의 디스크를 상납...이 아니라 빌려주게 된다.
9. 듀얼을 하기로 한 점심 시간, 다른 반 친구들은 니오를 걱정하여 구경하러 온다.
13. 또 듀얼 중간의 키루오의 태도를 보고 니오와 친구들은 그가 그렇게 무서운 사람이 아니란걸 깨닫는다.
14. 듀얼은 키루오의 승리로 끝남. 키루오에 대한 오해가 풀린 니오와 악수를 한다
줄여야 할 부분을 줄여봤는데 티가 안난용....
장소 (학교) 인물(키루오) 사건(듀얼할 상대가 생김) 반응(좋아함)
이게 뭔가 아닌것 같은데...
환하게 웃는 키루오. 그는 병문안을 와준 친구 야루오에게 이제 드디어 퇴원이라며 웃는다. 퇴원하면 아직은 약을 먹어야 하지만
드디어 야루오랑도 같은 학교에 갈 수 있고, 그리고 듀얼도 본격적으로 할 수 있다며, 반드시 야루오를 이겨주겠다고 한다.
야루오는 오는 듀얼은 마다하지 않는다며 언제든지 오라고 한다.
그 일로부터 1주 후. 드디어 학교에 전학오게된 키루오. 그를 소개하는 제임스 선생님.(영어 담당). 다들 키루오가 어떤 사람인지 궁금해한다.
그러나 키루오가 나타나자 다들 얼어붙는데, 그 이유는 키루오의 얼굴이 너무 흉악했기 때문... 자기 소개 후 드디어 학교에 오게 되어 기쁘다는 키루오.
키루오 스스로도 얼굴이 좀 무섭긴 하지만 잘 부탁한다는 대사.
그러던 도중 반장인 하시리 니오가 용기를 내서 같이 듀얼을 하자고 한다.
7. 키루오는 웃으며 좋다고 하지만 그 웃음조차 다른 사람들에게는 무서워보인다.
3. 또 듀얼 중간의 키루오의 태도를 보고 니오와 친구들은 그가 그렇게 무서운 사람이 아니란걸 깨닫는다.
14. 듀얼은 키루오의 승리로 끝남. 키루오에 대한 오해가 풀린 니오와 악수를 한다
재가 정리한 1화와 용님의 1화가 무슨 차이가 있나용?
신파치가 듀얼디스크를 건내주는 장면, 반 분위기가 키루오때문에 다운된것,
그걸 알아차리는 과정이 빠졌네용
근데 다른 분께서는 갈등이 너무 쉽게 해결된다고 하셔서 늘렸던 걸로 기억해용
저도 처음에 니오가 바로 말거는걸로 시작했는데
고치라고 하셨어용
그럼 사건을 늘려야져.
왜 같은 사건을 반복하는 데스와
야루오가 누군지 설명하는 배경, 키루오가 누군지 설명하는 사건, 나오가 누군지 설명하는 사건
여기가 어딘지 설명하는 사건 넣을 수 있는 게 되게 많아용!
슬슬 졸리네용.
제가 충고할 건 사람들이 다음화를 보게 되는 건 1화라는 거에용.
1회에서 모든 갈등을 풀지마세용.
나오는 받아들여도 반애들은 키루오를 받아들여선 안됩니다용.
같은 사건? 반복?
이해가 잘 안되용
이렇게 명확히 조언이 갈려서 어떻게 해야 할지...
같은 조언이에용
같은 사건이라고 한 건 모든 사건이 키루오의 얼굴이 무섭다로 끝나서 그래요.
얼굴이 무섭다 정도론 안되요. 행동이 무서워야 합니다.
>>678
야루오가 누구고 키루오가 누군지는
따로 프리퀄을 쓰는 중이에용
프리퀄->1화 순
니오가 누군지를 설명하는 사건... 은 어떻게 넣어야 할려나용...
https://bbs.ruliweb.com/hobby/board/300143/read/55563032?
님이 해야 하는 건 이거라구용.
착한 성격인데 행동을 무섭게 한다니
상상이 안가는데용
엔젤전설처럼 통나무를 들고 사람한테 돌진할순 없는뎅
행위가 무서운데 얼굴의 효과가 합쳐질떄 의심은 공포가 됩니다.
키루오는 공포를 불러야 해용.
예를 들어 남을 협박하는 것처럼 보인다던가.
그런식으로 오해를 사야합니다용!
쉬워요.
키루오가 싸온 도시락으로 점심을 먹어용.
남의 음식을 뺏어먹는 놈을 봐용.
아하, 배가 고픈 모양이구나. 하고 자기 음식을 줄려고 해요.
근데 남이 보면 그게 협박으로 보이면 되용.
대충 유혈낭자(소스) 정체불명의 음식(자작)이라던가.
착각물 요소를 그렇게 많이 넣어야 하나용?
님이 착각물로 전개하려고 하니까용!
아.ㅏ 콘솔
>>689
그게 맞긴 한데...
한번 해볼게용
이후에 장르를 변경한다 해도 처음이 착각물인 한, 착각물의 공식을 도입해야 합니다용!
조언 감사합니다
ㅂㅂ
ㅏㄴ녕히 가세용
당장 있는건 어느 작품이건 합평 및 강의 환영
그리고 발제자는 콘솔 사용.
질문자는 순서를 다이스로 정하고 해당 잘문자도 콘솔 사용.
숙사가서 확ㄷ인함 ㅇㅇ
합평 받으니까 내 작품이 내 작품이 아닌것 같네용
원래 이런가
남이 이건 왜 이렇게 했어요 할때 막힘없이 답할수 있어야 합니당
하지만 작가는 그러면 안됩니당.
작가는 답을 하는 사람이에용.
질문을 던지고 답까지 해줘야 합니당.
도망치면 하나, 나아가면 둘!
저번에 받은 숙제 말인데용
1자신이 좋아하는 카드군으로 스토리를 써봐라
스토리를 쓰라는게 무슨 말씀이신가용?
3자신이 하고 싶은 장르와 다른 장르를 섞어라
이건 시나리오 하나 쓰라는 말씀 맞으시죠?
오늘은 조용하네용
>>715
DSYN-
아바돈은 포켓몬이지만 배틀만 있지 않습니다.
그랫으면 배경의 매력적인 설정을 살리지 못했을 겁니다.
무시무시한 배경을 지니고 있지만 개그가 있어서 독자의 긴장을 풀어주기도 하져.
장르를 2개 이상 섞으면, 작품의 독창성이 올라갑니다.
그리고 어장에서 살아남기 위해선, 온리원이 되어야 합니다.
장르의 합체는 요런걸 더 쉽게 만들어주져.
작품이 어느 방향으로 튀어나갈지 모르니 흥미로워지기도 하고용
좋아하는 카드군으로 스토리를...
EM으로 무슨 스토리를 짜야할지...
카드군의 스토리가 흥미롭다면, 그걸 베끼는 걸로 쉽게 ㄱㅊ한 스토리가 나오겠져.
현실의 위치를 활용한다는 건, 용님이 로망덱을 쓰기 때문입니다.
로망덱만 쓰는 사람들의 이야기를 만들면, 주류에서 밀려난 사람들의 이야기를 쓰는 게 가장 쉽습니다.
그렇다면 독자들은 다음과 같이 생각할 수 있겠지요.
1번은 현실의 위치...라고 하니 감이 좀 오네용
3번은 이미 카드배틀물x착각계가 섞였으니
트립물이라도 섞어야 할려나용...
답변 감사합니다
라고 생각할 겁니다. 까고 말해서 이기고 싶으니까용.
그걸 캐릭터의 스토리와 결합하면(로망덱이 그에게 가장 큰 욕망인 이유)
독자들을 납득시킬 수 있는 검다.
>>723
사전적으로는
카드=네모난 여러 종류의 종이
규칙에 따라 이 카드들을 쓰는게 카드게임
이긴 한데 어떤 의미에서의 카드를 물으시는건가용?
혹시 몰라 확인하는데 이걸로 단편을 쓰는거 맞죵?
본편을 이렇게 바꾸는거 아니죠?
왜냐면 착각이 풀리는 순간 장르가 끝나니까용.
그래서 더하는 게 좋슴다. 일상물도 종류가 많잖아요? 빙과도 일상물이에용.
그리고 가장 중요한 건데.
>>723 을 기억하십쇼.
>>723이요?
링크 잘못 거신게...?
>>728은 뭐징???
아마 본인 어장이 그런 느낌 아닐까.
심지어 아는 사람들도 오프에서 카드하는 사람들과 애니만 보는 사람으로 나뉘잖아용!
거기서도 위대한 항로 탈락자마냥 각자 다른 시점에서 그만둔 사람들이 넘치고용!
아마 망하진 않을거라 생각해용.
듀얼이 어떻게 진행되는지를?
히비키처럼 말씀이신가용?
왜 하필 모르는 사람이냐면, 모르는 사람에게 설명할 수 있어야 똑바로 아는 거라서용.
+한번 경험해봐야 정보전달이 쉽당.
으음...?
그럼 결국 캐릭터의 입을 빌어서 룰 설명을 해야 된단 말씀이시군용...?
1 니들 이거 알지? 넘긴다.
2 니들 이거 모르지? 알려줄게.
1번은 다들 거기에 알때만 성립합니다. 막말로 자기만 아는 카드를 갑자기 샤이닝 드로로 창조하면
어장보는 참치들이 따라가기 버거우니까용.
그래서 어지간하면 2번 하고 상황이 반복될떄만 1번을 하는 게 낫습니당.
그게 아니면 듀어라 1화를 다시 보고 오면 될 듯
이럼 만들기가 더 까다로워지겠네용
니오는 엑시즈라 설명하기 쉽지만 하필 주인공이 어려운 펜듈럼이니까용
악으로 깡으로 버텨라.
1번은 EM이 가진 현실에서의 위치를 가지고 시나리오 작성
3번은 카드배틀물x착각계x트립물 시나리오 작성
+1화에서 룰 설명하기
어느쪽이든 쉽지 않겠네용
기승전결 단편도 완성해야 하고
전체 시나리오도 써야 하고
덱도 익혀야 하고
언제 시즌1을 내지...?
시작이란건 내 생각보다 힘든 일이었구나
완벽한 어장은 거의 없으니까용.
2 2 2 칼날만큼이나 날카로운 끄트머리.
3 3 3 호불호만큼이나 애매한 질문.
1 2 3 사과만큼이나 날카로운 질문.
2 3 1 칼날만큼이나 애매한 빨강.
3 1 2 호불호만큼이나 선명한 끄트머리.
뭔가 문장을 뒤섞었더니 기묘하고 의미심장한 문장이 나왔어...
일단 지르기에는
철저히 준비하고 나간다고 예전부터 결정했으니까용
악깡버하는 수밖에 없어요
문장을 뒤섞기 전에요.
한번 질러보기에는 너무 준비가 많이 됬어용
지금 짜는 프리퀄은 한번 올려볼게용
그래서 이런 표현법을 익혀둘 필요가 있습니다.
사실 막 지를 수 없는 이유가 또 있는데
https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596528086/recent
여기 있는 단편 소재료를 하나를 자작하는데 최소 2주가 걸려용
듀얼로그를 짜고 그걸 또 aa로 옮기는게 생각보다 작업 효율이 엄청 떨어집니다
막 질르기에는 너무 시간이 걸려용
마이야히 마이야후 마이야하 마이야하하
됐다! 프리퀄 완성!!
test>1596618113>397-443
기승전결을 위해서 단편 연습을 하고 있었습니다
한번 봐주실 수 있을까용?
엑 아직까지 안주무시고 계셨나용
내일 월요일인데
힘드시겠네용
새벽에 고생하십니다
흠 다 읽었다.
다음 중 원하는 감상 모드를 골라주세요
1 뉴비 접대 모드(섬세)
2 학과 합평 모드(맵다)
3 얼간이 참치 모드(몰루?)
2번빳다져
이걸 고르네.
그럼 각오해주세용
다시 쓰세요.
이건 줄거리잖아요?
플롯이 없어요. 줄거리는 그냥 이야기를 시간적 순서로 배치했을 뿐이에요.
플롯은, 이야기를 극적으로 재배치하는 겁니다.
그렇군용
저기의 어디에 극이 있습니까?
일상에서도 갈등은 넘칩니다. 지금 밥먹으러 돈까스를 먹으러 갈까
학식을 먹으러 갈까도 갈등입니다. 친하게 지내는 선배가 뒷담을 할떄 어떻게 대응할까도 갈등입니다.
왜 아무것도 넣지 않았죠?
듀얼 묘사는 제가 관여할 부분이 아니니 넘깁니다.
그럼 이제 진행에 대해 말해봅시다.
야루오가 주인공과 만나는 계기가 되는 저 할머니, 있건 없건 아무런 상관 없지 않습니까?
왜 있습니까?
병원에 입원해있던 키루오랑 만나려고 넣었어용
아니 생각해보니 굳이 필요 없기도 한것갇기도
쓸모없는 인물은 빼세요.
쓸모없는 인물은 다음 방식으로 알아보면 됩니다.
a"나 어제 일이 있었어."
b "무슨 일이 있어?"
a "친구랑 다퉜어."
b "슬퍼보이네."
b "무슨 일이 있어?"
a"나 어제 일이 있었어.
b "슬퍼보이네."
a "친구랑 다퉜어."
b가 먼저 말을 꺼내느냐 a가 먼저 하느냐 정도의 차이밖에 없네용
없죠? a와 b가 바뀌어도 진행에 문제도 없죠?
성격도 안 보이고 누군지도 모르겠는 데 어떻게 변하건 독자는 알바아니죠?
엑스트라는 이렇게 쓰는 겁니다.
예시 가져올테니 잠시
정박아 느낌이 나는 20대의 용의자2, 때국물로 얼룩진 얼굴로 징징 울고 있다.
중국집 배달원이 바로 옆에서 우는 모습을 빤히 보며 짬뽕 등을 척척 꺼내놓는다.
박두만, 이어폰 낀 배달원에게 계속 식대 영수증 달라고 소리친다.
커다란 2벌식 타자기가 고장났는지 Shift 키를 계속 눌렀다 뺐다 해보는 두만,
짜증스런 표정.
맞은편에서 보고 있던 용의자 3이 손을 뻗어 타자기의 엉킨 부분을 틱 - 풀어준다.
황당한 눈으로 용의자 3을 힐끗 쳐다보는 두만.
큰 눈에 무성의한 표정의 용의자 4, 표정과 자세도 아주 느긋하다.
두만, 티꺼운 듯 용의자 4의 얼굴을 들여다보는데, 그 또한 눈을 빤히 뜨고 두만을 노려본다.
이상은 살인의 추억 시나리오의 일부입니다.
네
여기 있는 엑스트라 중 성격이 겹치거나
행동이 똑같은 인물이 있습니까?
없어보여용
하나도 없죠?
전부 나름의 개성이 살아있습니다.
심약해 보이는 2번남, 용의자로 끌려와서 도와주는 3번 남. 관심도 없다는 듯한 4번
군중을 쓸 때 많은 어장주들이 이 부분을 착각하는 데.
군중도 인간입니다.
개성이 없으면 안됩니다. 만약 개성을 넣지 못하겠다면, 극에 필요가 없다면.
그 인물은 필요가 없습니다.
넹
당장 대기업의 경우에도 군중 묘사는 최소 3-4가지의 인물이 있으니까용.
물론 엄청 챙겨주라는 건 아닙니다. 주연을 잡아먹으면 안되죠.
극이 무너지지 않게 받쳐주는 정도면 충분합니다.
그리고 용님의 할머니는 그렇게 하지 못했고요.
할머니를 활용할 생각이 있습니까?
없네용
주무시나?
그럼 버리죠.
아까 했던 말, 보드게임부에도 적용해봅시다.
재네들, 방금 제가 가져온 시나리오의 엑스트라 이상의 개성이 존재합니까?
3분 지나도 답이 없음 골아떨어진걸로 봐주세용
>>807
아이아이 서-!
부장 말고는 없네용
그럼 버리고 다시 만드세요.
꼭 4명이어야 하는 거 아니면 2명으로 줄여도 문제없네요.
여기까지 합평 중에서 궁금한 거 있으십니까?
없으면 다음으로 넘어갑니다.
보드게임부의 갈등 부분도 버리는게 좋을까용?
그 부분은 키우세요.
그걸 버리면 장치가 사라집니다.
버리지 마세요. 오히려 저기가 주무대입니다.
왜냐면 저기 말고 지금 뭔가 할 수 있는 배경이 학교밖에 없거든요.
근데 부원들도 저런데 반의 묘사는 할 수 있겠습니까?
군중을 묘사할 자신이 있으십니까? 차라리 수를 줄여 집중합시다.
넵
그럼 다음으로 넘어가겠습니다.
호흡이 너무 느립니다.
1컷 1진행이란 말은 안할테니.
최소 3컷 1진행이라 생각하고 가주세요.
여기서 1진행이란 건 4컷만화의 기승전결을 생각해주시면 됩니다.
뭐 어장관련해선 저보단 다른 분들의 강의어장이 더 좋을테니 넘어가고.
첫장면에 대해 말해볼까요.
넵
첫장면은 극의 요약입니다.
저렇게 하면 안됩니다. 아무렇게나 다뤄도 되는 장면이 아닙니다.
오히려 엔딩 다음으로 정성이 많이 들어가야 합니다.
그러니 예시를 보여드리겠습니다.
화면 가득 한 남자 아이의 얼굴이 보여진다.
쏟아지는 햇살 아래, 맑은 눈빛의 아이는 카메라 정면을 응시하고 있다.
아이는 코스모스 위에 앉아있는 잠자리를 향해 살며시 손을 뻗는다.
휙~ 잠자리가 날아가 버리면 ... 끝없이 펼쳐진 가을 논과 푸른 하늘이 보인다.
어렴풋이 들려오는 기계소리에 아이가 고개를 돌리면, 저 멀리 경운기 한 대가 오 는 것이 보인다. 점점 커지는 소리와 함께, 경운기를 운전하는 노인네와 뒷칸에
올라 탄 한 남자의 모습이 보인다.
스포츠 머리에 건달같은 인상을 풍기는 30대 남자 ... 형사 박두만이다.
경운기를 세운 노인은 소리를 꽥 질러 아이를 쫒아버리려 하지만, 아이는 아랑곳 않는다. 노인, 박두만을 안내하여 길 옆 농수로 배수관 속을 보게 한다.
뜬금없이 화면에 툭 등장하는 ... 젊은 여자의 시체.
배수관 어두운 구멍 속으로 나체의 여자 시신이 잠자듯 누워있다.
미니 후레쉬를 주머니에서 꺼내 여자의 얼굴을 향해 비춰보는 박두만.
반쯤 눈을 뜬 채 죽은 여자의 눈에서 순간적으로 안광(眼光)이 번뜩인다.
뺨 위로는 파리와 개미들이 기어가고 있고, 입에서 나온 토사물과 거기에 뒤섞인 핏자국도 보인다. 여전히 평화로운 새소리와 햇살아래 하늘거리는 코스모스들.
무덤덤히 보여지는 젊은 여자 박보희의 시체는 뭔가 생경한 느낌마저 준다.
언제 나타났는지 주위를 어지럽게 하는 동네 아이들.
그중 한녀석은 죽은 여자의 것으로 보이는 브래지어를 논에서 주워 휘휘 돌리며 깔 깔거린다. 돌멩이를 집어 아이를 향해 던지는 박두만, 돌에 맞은 아이는 정강이를 붙잡고 데굴데굴 구른다.
브래지어를 빼앗아 원래 있었던 위치에 대충 던져놓는 두만.
저 멀리 논 너머 큰 길에서 순찰차 한 대가 도착하는 모습이 보인다.
차에서 내려 이쪽으로 걸어오는 순경 두 명.
박두만, 시체 냄새를 의식한 듯, 바람을 등지고 앉아 담배를 태우기 시작한다.
반쯤 눈을 뜬 채 죽은 여자의 시체와 묘한 표정으로 마주보는 박두만.
서로의 시선을 맞추듯, 한동안 들여다 본다.
두만의 고개도 시체와 똑같이 옆으로 갸우뚱해진다.
먼 발치서 두만을 보고 있던 아이들의 고개도 저절로 따라 기운다.
화면아래로 조용히 나타났다가 사라지는 자막 ...... 1986년 10월 23일
살인의 추억의 첫장면입니다.
어떤 느낌이 듭니까?
기묘하네용
어째서 그렇죠?
감상에는 이유를 설명하세요.
시체가 아무렇지도 않게 화면에 나타나고
그걸 보고 아무도 놀라지 않고 조용하니까용
조용? 잘못읽으셨습니다.
무덤덤히 보여지는 젊은 여자 박보희의 시체는 뭔가 생경한 느낌마저 준다.
언제 나타났는지 주위를 어지럽게 하는 동네 아이들.
그중 한녀석은 죽은 여자의 것으로 보이는 브래지어를 논에서 주워 휘휘 돌리며 깔 깔거린다. 돌멩이를 집어 아이를 향해 던지는 박두만, 돌에 맞은 아이는 정강이를 붙잡고 데굴데굴 구른다.
브래지어를 빼앗아 원래 있었던 위치에 대충 던져놓는 두만.
저 멀리 논 너머 큰 길에서 순찰차 한 대가 도착하는 모습이 보인다.
차에서 내려 이쪽으로 걸어오는 순경 두 명.
박두만, 시체 냄새를 의식한 듯, 바람을 등지고 앉아 담배를 태우기 시작한다.
반쯤 눈을 뜬 채 죽은 여자의 시체와 묘한 표정으로 마주보는 박두만.
시체 옆에서 아이들이 놓고 있고
증거는 훼손되며
순경들은 형사 보다 늦습니다.
원리도, 규칙도 지켜지지 않는 데서 시민은 보호받고 있지 않습니다.
잘못 읽었네용
소란스럽다
화면아래로 조용히 나타났다가 사라지는 자막 ...... 1986년 10월 23일
80년대란 그런 시대였다고, 감독은 말하고 있습니다.
이게 조용합니까?
네, 그럼 이제 앞으로 영화가 어떻게 전개될지도 짐작가지요?
시체 발견 시점 이전을 보여줄것같아용
첫장면에서 원리와 원칙을 무시했으니, 다음 이야기도 무시할 것이다.
그러니 무시받는 사람들의 이야기가 나올 것이다.
그러니 주인공의 반대편에 선 사람은 그런 사람이다.
그 사람을 어떻게든 잡아넣을려고 하는 이야기가 될 것이다.
한 영화의 기승전결이 5분 내로 요약됩니다.
이게 첫장면입니다.
그럼 이제 용님의 첫장면을 봅시다.
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내가 키루오와 만난 것은 꽃샘추위가 부는 3월이었다. 벚꽃이 아직 피지 않은 날이었다.
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{ 」 _ノ | | }≧-|:\ ●야루오의 할머니
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八 (⌒ } 厶へ: . ソ
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그 당시에 할머니께서는 입원중이셨다. 병원에 입원하신 할머니를 찾아뵌 적은 여러 번 있었지만, 그 날 만큼은 다른 날들과 달랐다.
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내가 들어갔을 때 병실엔 한 명 빼고 아무도 없었다. 할머니도 안계셨다. 화장실 가셨나?
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/ ヽ ●스나즈카 키루오
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', ゝ ____ | ノ`/ /
', ヽVVVVV / / /ゞ
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/ `"''-.,, ,,..-''´ } ノ
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그런 생각을 하고 있을 때 남아있는 한 사람이 눈에 띄었다.. 손에 든 무언가를 진지한 얼굴로 바라보는 남자. 그 사람이 바로 키루오였다.
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시간이 5분쯤 지났을까, 폰을 보는 것도 지루해져서 폰을 끄고 앞을 바라본 순간.
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바람이 불면서 눈 앞으로 카드가 날아왔다.
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_ --―==ァ
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/i:i:i:i:i:i|i|i:i:i:i:i:i:i:i:/
/i:i:i:i:i|i|i|i:i:i:i:i:i:i:i/
/:i:i:i:i:i|i|i|i|i:i:i:i:i:i:/
./:i:i:i:i:i|i|i|i|i:i:i:i:i:i:/
/i:i:i:i_i:i|i|i:i:i:i:i:i:i:i/
_/- f´ ノi:i;.ィTi:i:i/
r '´ ,.ィi;.´ ノ:i:i/
| r≦;.´ /┬‐′
| |/ , イ !
j ,/ /,.、 ヽ '、
. / __ノ '´ \ノ 、
ヽ. ,.-ヘ `こフ ヽ
i -'´ i ` 、-'′ }
| _ノく. 〈_)、
\. } ` ー' ` 〈
\. i
丶. ノ
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날아온 것은 "오드아이즈 펜듈럼 드래곤"이라고 쓰여있는 유희왕 카드였다. 이게 무슨 일인가 싶어서 주위를 둘러보다
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/ .| | .\
/ |\ /| .ヽ
| | 工工工工工工工工工工工工工工| .|
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| \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ |
| \エエ工工工工工工エエ/ |
ヽ /
\ /
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병실에 남아있던 한 사람, 그 남자와 눈이 마주쳤다.
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,, -‐‐‐‐‐‐‐-- 、
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/ ── ─‐ \
/ ( ○ ) (○) '; 앗돌려드리겠습니다
/' / \ ';
/ ( 人 ) i
| `'''''゙´ `'゙´ !
'、 /
\ <
/ ゙゙̄'''‐‐‐----- \
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병실을 몇번 오가면서 키루오의 얼굴을 본 적은 있지만, 이렇게 가까이 와서 본 것은 처음이었다. 솔직히 쫄았었다.
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、
_, .. .:. ., ,_ ミミ
/ u u. `ミミミ
. / ,. -─ ' .ミ`、
. / ミ/シテT7' ミミ
. 三二 ミ、 ´ヤ'__ノ ' . ミミ
. ヤ!ゞ'}., :ミ_ ´ ミミ
. l `'ツ ,_ .'-'=.、 U ミミ
. i .i:, j;._, ソ ミミ
! `.マ,'' "~,' _ミ:ミ
ヽ. '─.' .ミ三ミ
丶,_ . 2 孑土ミ;ミ
ハ }" ''" ./ , ' 'ミミ
-イ ,.ム .∠ _ ,:ヾミ
. !. , ホ イ ュ_,./ ミ
'イ: ケ」. ニ. - .' "
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카드를 다시 돌려주고, 어색한 침묵이 병실을 감쌌다. 할머니가 빨리 돌아오시기를 빌었다.
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- ─ ==─ - 、
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/ ∪. \ / ヽ
/ 二ヽ、 、__∠´_ \ / ハ
/ ヽ_(:)_i '_(:)_/. \ | |
/ ,! ` ; \ 丶 ( ● ) ( ● ) |
| ; '' ヽ ' . ∪ | ヽ /
.| ∪ (__人__) | \トェェェェェェェェェイ ./
\ ‐- / イ \
\ / / ヽ
/ヽ イ\ ./ ヽ
/ ``ー- -‐'"´ \ ! i
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이 어색한 공기를 참을 수 없던 나는 횡설수설 아무말이나 내뱉었다.
이름이 뭐냐, 나이는 몇살이냐, 오늘 날씨가 좋지 않느냐, 그런 시시콜콜한 얘기를 하다가 어느샌가 이야기의 화제가 유희왕이 되었다.
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| l ―-- _  ̄l |__ __|
| l__  ̄| .l -‐┴ 二〔 〕-‐、
|  ̄ ―-- _ l l. / \ \`冖´`-‐'
| | ̄ ―--  ̄ l. / (●) -‐ ヽ
| |  ̄ ‐- l | r (●) l
| | l l γ‐ 、 ゝ-(_) l
| | l l _l へ ゝー' /
| | l l У∠ -┐l  ̄ l∧
| | l l / /Ⅵム /ハム
| | l l > ´ へ l∧// マム
‐- └  ̄ ヽ -―- 、l l_> ´ / l /////l \',
ノ > ´ ∨ lヽ ヽ. / _ノ //////l_ \
> ´ ノ .l Ⅵ ∧ /〈 ///////{ \ ∨
――ァ ´ < l Ⅵ ∧ / ∨ ///////∧_ \ ∨
 ̄/ < -―-、 Ⅵ/∧ / / ///////// ヽ _ \|
l < _> ´ ∨ / l / | / ̄ ̄ ̄へ ` <
l / ̄ ̄ ̄ ̄ ノ / / / ./| / / ` < ` <
\ l ィ⌒ヽ 〃 / |/ /
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나도 예전에는 유희왕을 했었다, 학년이 올라가면서 친구들이 점점 안하게 되면서 접게 되었고.
싱크로 소환? 밖에 모르는데 요즘 유희왕은 너무 복잡해져서 하고 싶어도 못하게 됬다고.
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,. -'"´ `ー 、
/ ヽ、
+ + ,.' ヽ、
___ii___ /ゞ==-、 冫===-< .ヽ、 나이도 같은데 말 놓자!
 ̄|| ̄ / f9 f9 ヽ
/ ` ー ' `ー‐‐ ´ i 아, 알겠다오!>
/ l
i. fェェェェェェェェェy /
i. iェェェェェェェェェ i /
ヽ、 /
ヽ、_ /
`i ヽ
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그러자 다시 한번 더 해보지 않겠냐고 키루오는 말했다. '마스터 듀얼'이라는 모바일용 게임이 있다며, 자기 덱으로 한번 해보자고 했다.
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.___
/´ `ヽ
/ \ / \
/ (●) (●) ヽ
.| (__人__) | /\ 여기선 뭘 눌러야 하나오?!
_⊂ニニ`ー-====ニニニ三´\. l++++l ./. ` ー -< ◇ \
 ̄ ̄⊂´ ._,,___ `⌒ ´ ´. へ ◇ \ 크리스탈윙의 효과를 쓰는거야!>키루오
\ ` ̄  ̄ ̄ ̄ ̄.ヽ. ., -‐-==< へ_◇ \
` 、 ! ./ ` < / ヽ◇ \
` 、 | .| / {ヽ / \/
‐- __ ! i _, ´ `  ̄
 ̄} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ ̄
/ i、
./ \
./ /`''=,, .\
/ / ''=,, \
/ ./ .ヽ .ヤ
/ / ヤ }
____ ____
/ \ / \
/ \ / ─ ─\
/ (●) (●) \ / (●) (●) \ 스타더스트 드래곤도 바람 속성인데 안 넣나오?
| (トェェェェェェェェイ) | | (__人__) |
\ \ェェェェェ/ /ヽ .\ ` ⌒´ ,/ 요즘은 파괴 무효만으로는 힘든 환경이라...>키루오
/ \ r´ \
( ヽγ⌒) ヘ \ ./ \ 그런가오... 좋아했는데 아쉽다오....
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /___rっ=―=c、_ ヽ
{;;;;;;;} .ヽ_____ア__弋_)_ ノ
L;;;;」
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그렇게 우연히 등떠밀려 시작한 유희왕에... 나는 푹 빠져버렸다.
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_ . .-─、─-
、丶`: \: . : . ヽ: . ヽ:\
/: .` : 、: . : \: . : }: . : }: . :\
./: . : . : . : ヽ -─ 、:/ ̄ _ ̄\:∧
./: . : . : . :/ \ヽヾ! 홀홀홀, 잘 놀고 있나보구나.
/ : \ : /// ヽ l|_ ____
|: . : . ∨ / / _ l ヽ / \
∧: . : . l ! l <ニ、 l | /⌒ ⌒ \ ,'⌒i
|:∧: . :_| ! /-┐ , -、 ∨ / (○ )liiil(○ ) u \ ⊂' ! 핫?! 할머니?!
|: . 〉-、:| 〈/ 、 i 、 │ | (__人__) | | |
∨:{ \ヽ l 丶__>─ァ'゙ / \.u |r‐- l / | |
\:、〈ヽ ノ丈 У ∠ / `ー'´ ,- 、  ̄ ̄ |
`゙\' \ `¨¨´ /-_-\ | (____ノ .ノ ____/
/_ ̄-> _ ,-=升-_-_-_-\ ヽ _つ /
/ |-_-_-_-/\\// /-_-_-_-_-_/ ヽ / `ー─── ' /
./ .|-_-_-_/ ヽ/ ./-_-_-_-_-_/ ∨ .ノ (
/ l-_-_-_| /-_-_-_-_-_/ ∨ / \
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,/ /´ / /
ノ / 丶______`)
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할머니꼐서 돌아오셔서 뒤에서 할머니가 부르시기 전까지는 오셨단 것도 모를 정도로.
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/ ,,..''" ヽ 〃 _,.- '<. / / ‘,/. /ー┴────┴── l
/ /  ̄\〃 ` <. / / ‘,‐───‐| . |二二|二二二二二| ̄
/ / ≧s。 `. l γ::::ヽヽ l l,<ー|二二|二二二二二|
/ | ≧s。 l 乂:::ノノ l /:::::::/:::::/ ,,,-──- 、
.| | ≧s。/ , -‐─…/::::::/:::::/ / ,,__>
| ヽ ! ヽ /::::::/:::::/ 〈_/⌒´ ̄ ̄
| \ 乂__ノ l:::::::l::::::/
.| `丶、 ヽ__ヽ ≧s。 l:::::::l::::::l ヽ
', ` 丶、 `ー― 、 ≧s.l::::::l::::::l ヽ ヽ
゙、 ` 丶 、 ∧ ゙、:::',::::',', ,,,,,,\ / ̄
゙、 ` .丶 .、. ∧ ヽ:::ヽl \ / ∨
\ ` .丶 .、 ∧ ` ー─\l>‐l / / ̄ ヽ
\ ` .丶 .、. ∧ / l ゙、
\ ` .丶 .、 ヽ l ゙、
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`丶、 ` 丶 、 l ヽ
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이게 키루오와 나의 인연의 시작이었다.
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제가 보여드린 예시와 무엇이 다른지 말씀해주세요.
감상에 이유를 붙여서.
등장인물의 수가 적다
뒤에 무슨 얘기가 나올지 알 수 없다
우연으로 이야기가 시작된다
정도의 차이점이 보여용
1번과 3번은 말 안해도 됩니다.
2번은... 키루오와 유희왕 얘기를 하고 게임을 한다
는 일밖에 일어나지 않으니까용. 정보가 부족해용
그렇죠? 아셨으면 다시 쓰세요.
키루오가 누구인지, 야루오가 누구인지
둘이서 지금 어디서 무엇을 하고 있는지 고려해서 쓰세요.
아이아이 서!
시간 순서는 이미 다 쓰셨으니까 그걸 흥미롭게 다듬으시고요.
그리고 지금 이렇게 진행하면 주인공은 야루오지 키루오가 아니니 시점에 대해서도
고민해 보시고요.
그럼 추가로 질문 있습니까?
보드게임부가 주 무대란 건 무슨 뜻인가용?
주인공이 소속될 수 있는 가장 첫번쨰 장소니까요.
학급은 저번에도 말했지만 갈등이 유지되어야 하기에 바로 녹아들면 안됩니다.
그렇기에 안식처를 한다면, 지지대를 만들어준다면 동아리입니다.
그럼 갈등>동아리(조력)>해결이란 구조가 나오죠.
그렇지 않아도 동아리는 들를 수 밖에 없고요.
친구가 저기 있잖아요?
뭣보다 인물이 적기 때문에, 개성 드러내기가 상대적으로 쉽습니다.
동아리라는 특수한 환경이 있으니 그에 따른 사건 진행도 쉽고요.
저길 본거지라고 보는 게 맞아요. 학급은 단위가 너무 큽니다.
당장 아카데미물인 초대기업 약속세계도 주인공 세력의 거점은 루리가 만든 동아리에요?
학급이 아니라.
굳이 학급에서 하고 싶은 게 있지 않다면, 장소를 옮길 이유가 없네요.
야루오가 보드게임부 들어가려는 부분은 그냥 둘까요?
들어가려는 부분 정도가 아니라, 그냥 들어가 있어도 됩니다.
들어갈려는 걸로 뭔가 해도 나쁘지 않지만.
개 주인공 아니잖아요? 거기까지 복잡할 필요 있습니까?
저처럼 다중 주인공을 하시겠단 거면 뭐 상관없지만요.
보드게임부에 들어가려는걸 갈등으로 넣었는데
그럼 갈등은 뭘로 넣는게 좋을까용?
들어간후를 갈등으로 삼아야죠!
폐부 시킵시다!
?? ?.?
이거보다 쉽게 보드게임부를 드러낼 수단이 있습니까?
왜 망할때까지 몰렸는가
안에 있는 사람들의 인물관계는 어떻게 되는 가
키루오는 과연 동아리를 구할 수 있는가?
재밌잖아요,
ㅏ뇨아뇨
프리퀄에서 보겜부를 갈등으로 설정했단 얘기에용
예시
_
、丶ア ̄: ._: .-`: 、
/:_.∠=-¬, -──-\
|´/ _二 |/ ̄\ ̄:、\
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{ 」 _ノ | | }≧-|:\ ●교사
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八 (⌒ } 厶へ: . ソ
\`ー‐-、 ' , { r_/ 厂_、
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/....|-_-l.....\ヽ/....|-_/...........∨!
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|......._|-_-|ニニニニ/.....................|_l
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━"
"보드게임 동아리는 업적이 없네용, 학생도 없고요. 취주악부는 지금 자리가 부족하고.
폐부시키면 되는 것이?"
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/:::|::::::::::::: V:::|:::::::::::::::|\::l V l::::::::| "엣, 갑자기 그렇게 말하셔도. 학교라면 학생의 권리를 존중해주세요."
.:::::|:::::::::::::| .,斗竿竿ミ|:::::::::::::::| ィf笊竿竿ミ::::::::!
.′:::|:::::::::::::|《 l::::j{(_ \:::::::::::\ l:::j}(_ \/|
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"학교는 학생의 배움터. 존중은 당연합니다용.
그런데, 지금 이 동아리..."
"학생 혼자 뿐이잖아용?"
____
,。-'´:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`'-、
/⌒ヽ,。'´:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`'-、
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ゝ、`/:i:i:i:i:j:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∨:i:i:i:i/:i',
// ./:i:i/~|:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∨:ノ:i:i:i:',
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/{:i:i:i:| |:i:i:i:i:i:i:i:i:i| / ヾ;i:i:i:i:i:i:i:}:i:i/:i:i:i:i}"제게 조금의 시간과 예산을 주시면...!"
/:i:/|:i:i:i:i',、 |:i:i:i:i:i:i:i:iイ }:i:i:i:i:i:i:|:/:i:i:i:i:i:|
{:i:i:/ .|:i:i:i:i:i',\ゞ、:i:i:i:i:i:i| ,ィfチ示ミ|:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:}
レ'' |:i:i:i:i:i:',示テミ、ヾ、_/ ∨ソ|:i:i:i:i:i:i:|、:i:i:i:i:i:i:}
∨:i:i:i:iヽ, ∨心 ゞ-'゙レ'´}:i:i:i| }:i:i:i:i:i∧
ゞ―j:i∧ ゞ-´ 、 |:i:i/,ノ:i:i:i:i:i:i∧
}:i:i:i:}、 , -― ´ヽ /∨、:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧
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"변명은 죄악입니다용, 다음주까지 정규인원 4명을 모아주세용.
아니면 더 이상은 폐부 연기가 되지 않아용."
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"그래서 저를 찾아오셨다고?"
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∧ Vヽ ヽ ./ .\ \ ◎、∧ _、/ '
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ヽ \ヽ .\ / / `ー-. >-< /
ヽ ヽヾ `ー、./ / `7 .、____,,,,, ./
\ `< ` ヽ /V / / / / } ./
\ ` < / `二'`ー '´ヽ/ヽ/}/ /
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"오오, 이 얼마나 가련한 일인가. 그런 비극은 지켜볼 수 없지요, 안내하세요.
가입할테니."
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>>868은 못보신건가
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>>877 앗
뭐 대충 이런식으로 하는게 더 좋다는 말이었습니다.
욕망과 동기를 쥐어주고 시작한다.
한 번 보여주는 게 더 빠르니까.
그냥 이렇게 했습니다. 제멋대로 쓴거니 설정이나 캐릭터가 다른 건 이해해주셔용.
이러식으로 보겜부란 공간을 가지고 다른 식으로도 얼마든지 연출 가능하니까.
하나에 얾매이지 마세용.
네
>>877
보겜부 갈등은 어떻게 하죵?
그럼 또 질문하실거 있으심까?
>>883 제가 진행한 거 처럼 보겜부 외부와 내부를 둘다 패십쇼.
외부에도 내부에도 문제가 있으면 확실히 애들에게 동기가 생깁니다.
외부의 갈등은 보겜부 밖에서 보겜부 전체에 영향을 미치는 갈등이고
내부의 갈등은 부원 끼리의 갈등입니다.
이 두가지 갈등을 생각해서 만드셔용
넹
뭐 가장 간단한건 보드게임을 가지고 다투는 겁니다.
외부 문제는 카드라도 하나잃어버리면 되는 거고. 푸른눈의 백룡 레어 카드 초판본이라던가.
그럼 추가로 질문 없으시나용?
없으면 저의 말은 여기까지.
그걸 프리퀄에서 다루되 야루오가 해결하게 두면 될까용?
아까부터 이게 본편인지 프리퀄 얘긴지 헷갈려서용
둘다죠.
그리고 프리퀄 주인공은 야루오인가요?
야루오라면 야루오가 구하게 하되, 키루오의 존재감을 키우세용.
>>893
늦은 시각까지 답변 감사합니다!
anchor>1596665070>727이런 대답을 들었습니다.
그럼 한번 더 질문을 하자면 작가님 주인공이 이야기를 전개하는 아이템을 카드로 고른 이유랑 그 많은 카드군중에서 그 em인가 뭔가의 카드군을 고른 이유를 들을수 있을까요?
제가 이 질문을 한 참치인데요 제가 카드가 뭐냐고 질문을 했고>1596665070>723
anchor>1596665070>727이런 대답을 들었습니다.
그럼 한번 더 질문을 하자면
작가님 주인공이 이야기를 전개하는 아이템을
카드로 고른 이유랑 그 많은 카드군중에서
키루오가 그 em인가 뭔가의 카드군을 고른 이유, 다른 카드군은 안되고
왜 em이어야할 당위성은 무엇인가요?
>>902
카드를 고른 이유: 유희왕을 좋아해서고, 유희왕이 원래 카드를 쓰기 때문이고,
또 카드로 듀얼 로그를 쓰기 위함입니다.
EM이여야 하는 이유: EM과 같이 쓰도록 설계된 '오드아이즈 펜듈럼 드래곤'을 활용하기 위해서이며
또 EM을 개인적으로 좋아하기 때문입니라
운명
운명 믿는 당신이 만약 날 보았다면
부디 제 목을 나무에 걸어주시지 않겠습니까.
열매 대신 피어난 제 목이 많은 이들의 결실이 될 수 있도록
그리 걸린 목이 달콤해지도록 도와주시지 않겠습니까.
운명 믿는 당신이 만약 날 만진다면
부디 제 눈을 하늘에 달아주시지 않겠습니까.
별 대신 뜨인 제 눈이 세상이 동경할 수 있도록
그리 걸린 눈이 빛나도록 도와주시지 않겠습니까
운명 믿는 당신이 만약 날 들었다면
부디 제 손을 당신의 날개로 삼아주시지 않겠습니까.
깃털 대신 빠지는 손톱이 아름다울 수 있도록
그리 삼은 손이 깨끗할 수 있도록 도와주시지 않겠습니까.
운명 믿는 당신이 만약 날 잡았다면
부디 제 발을 바다에 띄워주시지 않겠습니까.
바다 외로운 누군가의 쉼터가 될 수 있도록
그리 잡은 발이 일할 수 있도록 도와주시지 않겠습니까.
운명 믿는 당신이여.
운명 믿지 않는 나를 부디.
벌해주시지 않겠습니까.
그렇게 운명(殞命)한 제 운명이 완성될 수 있도록.
당신께서 친히. 따뜻한 겨울철에 거둬주시지 않겠습니까.
운명 믿는의 반복을 통해서 마지막을 강조할려는 건 알겠는데
앞의 반복이 생각보다 매력적이지 않습니다.
구조가 당신(운명)이 나를 벌준다.인데, 이 벌을 비는 이가 벌에 대해서는 빌어도 고해는 하지 않기 때문입니다.
줄여서 서사 부족이네요.
고해의 대상이 나가 누군지 확실히 해주세용.
다만 저번과 달리 통념에서 벗어날려고 노력한 것이 보입니다.
한가지 도와드리자면, 저 시를 퇴고할 때 이미지를 하나 추가해봅시다.
마침 가을이니 단풍이란 단어를 드리겠습니다.
이 이미지를 시에 추가해보세용.
선생을 시/소설/연극으로 나누고 학생들(앵커) 받아서 수업할 생각이었는데.
약속세계의 특성상 포모가 현대보다 수백년 이르게 떳을거라.
도움받는건 좋은데 뭐부터 해야할지 모르겠다
할 일이 너무 많아 제프....
anchor>1596665070>904 답변 잘보았습니다.
작가님 말고 어장의 주인공은 어떻게 카드를 만나고
어떤 계기로 카드 em군을 사용하게 되었나요?
카드군을 물려받았나요 아님 어떤 프로가 사용하는것을 보고
카드군을 맞춘건가요 아님 키루오가 기존의 사용하던 카드랑
em카드군을 사용한 듀얼리스트랑 듀얼을 하고 그를 따라한건가요?
키루오가 오드아이즈 펜듈럼 드래곤을 에이스로 삼은 계기가 무엇이었나요?
>>921
그런것까지는 생각 안해뒀는데...
그냥 제가 좋아해서, 쓰고싶어서 주인공 덱이 된거에용
유희왕에서 유희가 아템을 만나게 된 계기
유희왕에거 죠노우치가 붉은 눈을 어떻게 얻었고 그 붉은 눈과 유희 그리고 듀얼이 얽힌것
유희왕 gx에서 쥬다이가 히어로 댁을 쓰게된 계기, 날개크리보를 얻은 계기
이런게 어장주 주인공에게 있으면 이야기가 더 풍성해지지
않을까요?
>>924
확실히 그게 왕도 중의 왕도지만...
저는 그냥 가볍게 쓰고싶어용. 현실에서 덱을 고를때도 항상 무슨 사연이 있어서 고르는게 아닌것 처럼용
1자신이 좋아하는 카드군으로 스토리를 써봐라
2자신이 쓰고 싶지 않은 것들을 정리하라
3자신이 하고 싶은 장르와 다른 장르를 섞어라
위의 유희왕에는 주인공이 왜 대회를 나가고 듀얼을 하는지 듀얼로그에 따른 듀얼의 나열말고 다른 서사가 필요하지 않을까요?. 뭐 할아버지의 유언으로 타인과 친하지고 싶다던가, 효율만 아는 리얼리스트에게 로망을 증명해보겠다라건가 이야기의 축에 더 필요하지 않을까요? 단순히 듀얼의 나열만으로는 어장에서 볼 이유가 없죠 막말로다 앱깔아서 자기가 듀얼을 하면 되지 어장에 와서 유희왕 어장을 본다는것은 그 어장이 단순히 듀얼로그의 나열이 아니라 듀얼 그 자체와는 다른 그 무엇인가가 있어야 하지 않을 까요?
연재어장-듀얼=" " < 여기 빈칸에 무엇이 남길지 진지하게 고민을 해보시길
기승전결 스토리 재작성
1화부터 22화까지 재작성
뭐부터 시작해야 하지...??
다양했던 사회가 억지로 통합된거에요. 반발이 생길 수 밖에 없습니다.
그나마도 현대로 오면 다시 터져나오고 있고요.
이 시대의 문학도라면, 지식인이라면 세계에 대해 답을 갈구할 수 밖에 없는거에요.
가볍게 그럼
1. 누군가 듀얼을 하는것을 보고 나도 그와 같은 듀얼을 하고 싶었고
그(우상)를 닯고 싶어서 듀얼과 댁 그리고 로망을 따라하고 싶었다.
2. 이유? 간지면 충분하다!
1번이면 주인공의 멘토(우상)가 될 인물이 필요할것이고
2번이면 다른 카드군과 비교해서 em 카드군과
오드아이즈팬듈럼래곤의 매력이 무엇인지를 듀얼로그에 녹이면 충분하지 않을까요?
초안중에 드래곤 좋아한다맨이란 설정이 있긴 했는데
어쨌든 감사합니다
언제든 멸망할 위험과 수많은 모순 위에 세워진 누더기가 약속세계의 배경입니다.
초인들도 존재하고요. 지식인들이 미치기 딱 좋은 세계죠.
기승전결 연습을 연습하라고 들었고
연습할 겸 키루오와 야루오의 만남을 다루었는데...
키루오와 야루오의 만남은 차라리 본편에 집어넣을까....?
>>932 그 보단 님이 일단 뭐하고 싶은지, 가볍다란 뭔지를 확실히 정의하고 시작하세용.
그럼 네임드는 한가지 종입니까? 아닙니다. 종도 더럽게 많습니다.
그러니 최소 11개의 시선으로 나뉘는 겁니다. 세상을 보는 시선이 다르니 표현법도 다릅니다.
문학이 미쳐날뛰기 딱 좋단 뜻이지요.
에인헤랴르와 휴먼의 시선은 다르고, 나이트메어와 가스트레아의 시선이 다르며
비상종과 심해종의 시선이 다를 수 밖에 없으니까용. 각자 특기인 문학의 분야도 다를테고용.
타인의 감정을 느끼니까, 소설이 가장 독특할 수 밖에 없거든요.
용정종과 전뇌종거는 전혀 궁금하지 않지만. 너무 뻔하고.
마지막으로 하나만요
anchor>1596665070>929
여기 제가 제시한 2가지 중에서
주인공은 1이나 2 둘중 뭐에 가깝나요?
아님 둘 다 아닌가요?
2자신이 쓰고 싶지 않은 것들을 정리하라
내가 하고싶지 않은 것...
1. 정령 등 초자연적 요소가 들어간 유희왕
2. 넘버즈같이 카드 자체가 특별해 세상에 1장밖에 없는 것
3. 복잡한 인간관계
4. 개그가 없이 진지함
5. 유희왕이 단순한 카드게임이 아닌 것
6. 티어덱이 기승을 부리는게 아닌 것
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
내가 하고 싶은 것
1. 운을 빼면 비현실적이지 않은 유희왕
2. 넘버즈도 그냥 카드일 뿐이라 아무나 쓰는 유희왕
3. 복잡한 인간관계가 없는 유희왕
4. 개그가 있음
5. 유희왕은 단순히 흥할 뿐인 카드게임
6. 티어덱이 기승을 부리지 않는다.
7. COOL한 콤보를 보여주고 싶다
8. 내가 좋아하는 카드를 활약시키고 싶다
9. 착각계
가볍다...
가볍다는 것은 쉽게 들어올릴 수 있고 다시 쉽게 내릴 수 있는 것
무언가 하는데에 부담이 없고, 누구나가 다 할 수 있는 것
웃으면서 할 수 있는 것, 져도 큰일이 나지 않는 것
>>938
여기선 2에 가깝네용
어째 제자리걸음만 하는 느낌...
복잡한 인간관계가 없는 가벼운 스토리에 대한 기준이 본인이 없어서 그렇습니다.
복잡한 인간관계가 뭐에요?
가벼운 스토리란 뭔데요?
이 둘에 대해서 정의해야지 본인이 정말로 바라는 게 뭔지 정리가 됩니다.
어제도 보여드렸다 싶이, 제 경우엔 이세계에서 쓰레기들이 성장해서 멋진 캐릭터가 되는 걸 보고 싶기 때문에 씁니다.
그런데 저 위에는 그런 게 없어요.
해야 할 일은 있는 데, 뭘 해야 하는지는 헤매고 있잖아용?
가벼우려면 듀얼에 걸린것이 무거우면 안되겠네요.
그러면 주인공은 듀얼프로가 아니라 그냥 아마추어야하거
자기가 생각하는 작품과 자기가 쓸려는 작품을 비교를 해보세요.
내가 쓸려는 것과 어떤 차이가 있고, 어떤 문제를 어떻게 극복하는 지 보세용.
>>946 듀얼에 뭐가 걸리지 않으면 가벼운 건가용?
아무것도 걸리지 않아도, 작품을 무겁게 만들 수 있어용!
예시를 들어보져.
>>943-947
감사합니다
창작이란 이렇게 어려운 거였구나
요. 네 사람이 듀얼을 하러 방에 들어갑니다. 갑자기 폭탄이 터져 네 사람 모두 뼈도 못 추리게 됩니다. 이럴 경우 관객은 단지 놀랄 뿐이죠.
그러나 나는 네 사람이 듀얼을 하러 들어가기 전에, 먼저 한 남자가 네 사람이 모이기로 한 탁자 밑에 폭탄을 장치하는 것을 보여줍니다.
네 사람은 의자에 앉아 듀얼을 하고, 시한폭탄의 초침은 폭발시간이 다 되어갑니다. 이런 상황에서는 똑같은 무의미한 대화도 관객의 주의를 끌 수 있는 것이죠.
관객은 '지금 사소한 얘기를 할 때가 아니야. 조금 있으면 폭탄이 터질 거란 말이야' 라고 외치고 싶은 심정이 되니까요.
폭탄이 터지기 직전 게임이 끝나고 일어서려는데, 그 중 한 사람이 말하죠. '차나 한잔 하지.'
여기서 듀얼에 누군가 걸어둔 것이 있습니까?
아무것도 없어요! 외부의 폭력 뿐이니까용.
이 폭탄은 뭘로도 바꿀수 있습니다.
약속 시간이라 기다리는 연인으로 바꿔도 성립되거든용.
이 폭탄을 능숙하게 다루고 숨기는 것이 갈등을 조절하는 법입니다용.
님은 이걸 쓸 생각조차 안하고 있잖아용.
수고하셨습니다
이게 하기 싫은거면 티어덱이 기승을 부리는걸 보고 싶다는...?
영상과 게임 만화에서 쓰이는 기법인데
생각해보니 어장에서 쓰는 걸 생각해본적 없네.
사건>표정으로 이어지게는 했어도
보통 호러 영화나 바이오 하자드 같은 겜에서 주로 쓰이는 방법임
조용하구만
듀얼 바카데미아
줄거리: 듀얼알못인 야루오가 듀얼 바카데미아에 들어가 듀얼의 매력을 알게되는 이야기
작중 전개: 비주류 카드들을 어떻게 하면 멋진 콤보의 파츠로 쓸 수 있는가를 배우고, 듀얼로 그것을 직접 보여주기도 한다.
주인공의 특징: 야루오. 그냥 평범한 바보다. 그래도 듀얼에 대한 열정만큼은 가지고 있다.
듀얼을 하는 이유: 즐거우니까. GX의 드로우빵 화를 보고 유희왕을 좋아하게 됨.
문제, 갈등을 극복하는 법: 듀얼로 갈등을 해결한다. 마키세 선생님의 벌을 피하기 위해서 한다. 듀얼에 견제 카드가 없어져야 한다는 생각을 위해 한다. 마작 탁자를 누가 들고갈지를 위해서 한다.
키루일상
줄거리: 평범한 학생인 야루오가 일반 학교에 들어가 듀얼을 하며 일상을 보내는 이야기
작중 전개: 일상 속에서 듀얼이 스며들어, 내기의 수단으로서 또는 듀얼 그 자체가 목적이 되어 듀얼을 한다.
주인공의 특징: 키루오. 얼굴이 지나치게 흉악하지만 본성은 착하다. 미인에게 관심을 가지는 그나잇대 청소년 같은 모습도 있다.
듀얼을 하는 이유: 즐거우니까. 자신이 좋아하는 오드아이즈 시리즈를 쓰고싶으니까.
문제, 갈등을 극복하는 법: 듀얼로 갈등을 해결한다. 친구들과 친해지기 위해서 같은 관심사인 듀얼을 한다. 누가 트리슈라 푸딩을 가져갈지 정하기 위해서 한다. 라이벌에게 이기기 위해서 한다. 이벤트에서 경품을 받기 위해 한다.
내가 이상적으로 생각하는 작품과
내가 쓰려는 작품을 비교해봤는데 이게 아닌것 같아용
생각하는 작품이 이상적으로 생각하는 작품을 말하는게 아니었나용...?
엥 자기가 생각하는 작품과 자기가 쓰려는 작품을 비교하라고 하셔서용
>>974
어장 갱신되면 알람오게 하셨어용?? ㄷㄷ
어차피 우희왕의 경우 갈등헤결은 무조건 듀얼이라서
외부 인가 내부인가 이런걸 보는게 더좋슨다
>>982
괜찮으세용...?
다시 주무시러 가시는게 좋지 않을까용...?
내가 쓰려는 작품을 비교해봤는데 이게 아닌것 같아용
복잡한 인간관계가 뭐에요?
가벼운 스토리란 뭔데요?
이 둘에 대해서 정의해야지 본인이 정말로 바라는 게 뭔지 정리가 됩니다.
어제도 보여드렸다 싶이, 제 경우엔 이세계에서 쓰레기들이 성장해서 멋진 캐릭터가 되는 걸 보고 싶기 때문에 씁니다.
그런데 저 위에는 그런 게 없어요.
해야 할 일은 있는 데, 뭘 해야 하는지는 헤매고 있잖아용?
자기가 생각하는 작품과 자기가 쓸려는 작품을 비교를 해보세요.
내가 쓸려는 것과 어떤 차이가 있고, 어떤 문제를 어떻게 극복하는 지 보세용.
라고 전에 조언받아서 그대로 해봤어용
근데
"자기가 생각하는 작품'과 자기가 쓸려는 작품을 비교를 해보세요.
이걸 제가 잘못 이해한거 같아서용. "자기가 생각하는 작품"이란게
자기가 "이상적으로" 생각하는 작품이란 뜻이라고 생각했는데
뭔가 하다보니까 아닌것 같아서용. 제가 해석을 잘못 한건가 싶었어용.
아니다
이럼 위에 쓴 말을 반복할 뿐인가...
한때 문과였는데 내가 이렇게 바보가 될 줄이야...
>>989
비교하면서 뭔가 팍 이해가 되는게 없어서용
그래서 제가 처음부터 잘못 이해한건가? 라고 생각했어용
이게 제가 비교한 대상인 "바카데미아"를 읽지 않으면
비교의 이해가 안될거라고 생각해서용
먼저 질문 좀 하겠눈데 예시로 든 작품들은 가벼운 작품인가요? 님 기준에서요
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키루일상은 제가 쓰려는 작품이고
바카데미아가 가볍냐면 맞아용. 제 기준에서용

