※실제로 연재로 이어질진 몰?루
※그저 이런 어장하지않을까-하고 설정하고 정리하는 곳.
※지나가는 참치도 적당히 의견내도 상관없어.
그냥 어장기획을 하는 어장
일단 하고 싶은 어장이라면
대충 이런걸까.
*일단 세계관은 마법이 있는 판타지.
*기술이나 문화수준은 중세정도.
*어장은 그런 세계관에서 특정한 세력을 주인공삼아 플레이하는 어장.
*주인공은 인물보다는 세력이 초점이지 않을까.
너무 막연하구나.
일단 우선은...
세력을 설정해볼까.
세력은... 어떻게 설정하면 좋을까나....
일단 이 시스템적으로 [세력]의 정의는, 일종의 국가나 그에 준하는 집단. 이라는 것으로 하고...
세력의 특징으로는 무엇을 꼽고, 정해야할까.
일단 [체제]일까? 대충 [군주제][부족제][공화제][신정][특수] 정도로 분류할까.
이건 RPG적으로는 클래스? 같은 느낌일까.
다음은 [국력]... RPG적으론 능력치(스탯포인트)같은걸까.
국력은 [군사][경제][문화]정도의 종류가 있고.
[군사]는 말그대로 군사전반. 무기생산과 군사기술, 병력의 질과 양?
[경제]는 농업, 상업, 공업 같은 생산성 같은걸까.
[문화]는 법과 정치와 교육, 예술이나 사회제도 같은거?
그리고 나면... [특성]? 세력 전반에 걸쳐 나타나는 특징?
흔히 말하는 종특이나 국가특성 같은걸까...
언제나 누구에게나 열려있고
>>4 일단 여기서 개인적인 설정을 가다듬은후,
필요하다면 가보겠어!
[세력]은 기본적으로 몇 개일까.
게임(어장) 시작시점에서 더 늘거나 줄 수도 있겠지만.
주인공 세력을 포함해 그에 준하거나 이상인 세력들의 갯수에 따라서
어장속 세계의 무대 크기가 대략은 정해지겠지.
일단, 최소한 주인공 세력을 포함 4개는 되어야 할 것 같긴 해.
고로 최소치는 4개 세력으로 잡아둘까.
세력수 10개이상은 좀 고민 될 지도...
일단 기본적으로 10개 정도를 한도로 잡고....
뭐 설정하기 나름이겠지만...
일단 시험삼아...
세력 하나를 만들어볼까.
주인공 세력으로 결정하기보단.
일단 세력들을 만들어두고 그 중 마음에 드는게 나오면
추려서 어장내에 투입시키고.... 그 중 몇몇을 어장시작할 때
주인공으로 선택하는걸까나...
일단
=========
체제부터 설정!
.dice 1 5. = 1
1.군주제
2.부족제
3.공화제
4.신정
5.특수
다음은 국력수치를 정하자!
0은 크리취급. 9일수록 좋다.
.dice 0 9. = 4
군사력은 .dice 0 9. = 9
경제력은 .dice 0 9. = 2
문화력은 .dice 0 9. = 7
문화는 상타
흠.
군주제에
군사력 9
경제력 2
문화력 7
인가...
일단 경제가 안좋은 건 알겠고,
군사력은 엄청나다?
문화는 우수한 편이네.
군주제라면 정확히 어떤거지?
일단 군주의 지위는 몇등급정도?
.dice 1 3. = 3
1.영주급
2.왕국급
3.제국급
군주의 선정이나 계승은?
.dice 1 3. = 1
1.유력자(귀족)의 추대.
2.혈통에 의한 세습.
3. 1번과 2번의 혼합.
그 위에 꽃핀 문학
제국급 국격에...
군주는 유력귀족에 의한 추대...
흐음...
일단 몇 가지 떠오르는 사항을 체크해볼까.
군주를 유력자(귀족)이 선출하는데....
이 유력자란?
.dice 1 3. = 1
1.세력내의 특히 강한 권력을 지닌 대영주같은 소수의 선별인원.(선제후 같은거?)
2.세력내 일정 수준 이상의 귀족. 적어도 영지를 소유한 영주거나 그 이상의 권한을 지닌 귀족.
3.별도의 선출기관이 존재한다.(원로원 같은거?)
추대받는 자는 어떤 제한이 있는지?
.dice 1 3. = 2
1.소수의 대영주나 명문가의 일원. (황제가 될 수 있는 가문이 몇 개 정해져있다.)
2.제국 귀족 일 것.(일단 세력내 귀족이라면 황위의 가능성은 존재.)
3.외국인도 충분한 지지와 세력만 있다면 가능.
제국 내의 귀족이라면 일단은 황위로의 길은 열려있다.
허나 황제를 뽑는건 대영주같은 일종의 선제후 격의 소수의 선정권자.
그래서...
이 군주의 정식명칭. 직함은 어찌되는가?
.dice 0 9. = 4
0.제국의 수장이지만 군주의 직함은 황제가 아닙니다.
1~9.당근빠따 황제죠.
일단 군주는 황제, 선정권자는 선제후라고 지칭해두자.
그러면 선제후는 총 몇명인가?
.dice 1 10. = 8
선제후는 8명.
전원 대영주일까? 아니면 특수한 지위의 고위귀족같은게 끼이나?
.dice 1 2. = 1
1.선제후 8명 전원 대영주.
2.선제후 중 .dice 1 3. = 2 명은 대영주가 아니라 특수직.
성직같은 특수직따윈 없다.
선제후 8명 모두가 대영주.
그렇다면...
제국의 영토는 어떻지?
.dice 1 3. = 2
1. 크게 8개의 대영지로 나뉜다. (황제직할령 없음. 제국내 영주는 전부 대영주 휘하)
2. 대영지8개에 황제령으로 나뉜다.
3. 대영지8개에 황제령 외에도 잡다한 영토가 더 있다.
9개의 구분
제국의 영토는
황제령과 대영주8개, 총 9개 지역으로 나뉜다고 볼 수 있나.
그 휘하에 각각의 하위영주나 도시가 있거나하고.
황제령의 규모는 어떻지?
.dice 0 9. = 4
0.음? (추가판정으로.)
1~3.다른 대영주령 1개와 비슷함.
4~6.다른 대영주령 .dice 2 3. = 2 개와 비슷함.
7~9.다른 대영주령 .dice 4 8. = 8 개와 비슷함.
딱10이네
79엿으면 8:8찍엇겟지만
황제령은 위치적으로 제국의 어느부분이지?
.dice 1 2. = 1
1.중심지. 제국의 정중앙은 아니라도 어느정도 중심지역에 있다.
2.중심지+핵심지. 따라서 서로 떨어진 월경지들로 이루어져있다.
음 좋아.
일단 체제에 대해선 어느정도 체크했으니.
다음은 국력수치에 대한 체크를 해볼까.
군사력9 경제력2 문화력7 이었지.
우선 군사력9부터 따져보자.
이 군사력은...
0으로 해당. 1로 해당안됨.
0.그외 특수한 군사적 이점. .dice 0 1. = 1
1.압도적인 병력양. .dice 0 1. = 0
2.우수한 병기 기술과 생산. .dice 0 1. = 0
3.뛰어난 병사 개개인의 전력. .dice 0 1. = 0
4.유능한 지휘관과 군사체계. .dice 0 1. = 0
만약이지만, 모두 1이라면 재판정.
병력양
병기 기술과 생산
전력
체계
전부 뛰어난 올라운더 제국군
....
군사력9가 맞군.
병력수도 많아.
병기도 훌륭해.
병사 개개인도 강해.
지휘나 군율도 단단.
특수한 무언간 없지만. 왕도적으로 그냥 군사전반이 강하다.
군사적으로 퍼펙트 헥사곤같은걸까.
다음은....
경제력2구나.
이건 왜 이런걸까(위를 본다.)
경제력은
0으로 해당. 1로 해당안됨.
0.그외 특수한 경제적 상황 .dice 0 1. = 1
1.(식량이나 자원의)생산력이 인구에 안따라준다. .dice 0 1. = 1
2.경제활동이나 무역이 미약하다. .dice 0 1. = 1
3.군사력에 투자하는 비용에 허리가 휘고있음 .dice 0 1. = 0
4.가진것에 비해 소모적인, 혹은 사치적인 풍조가 있다. .dice 0 1. = 0
마찬가지로 모두 1이라면 재판정.
역시나 예상대로인가.
제국의 영토는 아마 작지는 않을거고, 큰 편일테니까...
생산력이나 무역량이 낮을린 없겠지.
군사비용과 소모비용이 크구나.
자세한건 모르겠지만. 아마
제국은 상무적인 분위기(군사력에 근거해서)와 명예적인(위신을 챙겨야하는) 분위기가 있을 것 같네.
그거 때문에 위신을 위한 소모와 사치가 큰게 아닐까.
다음은 문화력7이구나.
이건....
0으로 해당. 1로 해당안됨.
0.그외에 특수한 문화적 상황이 있다. .dice 0 1. = 1
1.높은 식자율과 교육제도. .dice 0 1. = 1
2.학문과 지식을 가치있게 여김 .dice 0 1. = 1
3.문화적으로 풍요롭고 융성함. .dice 0 1. = 1
4.법과 사회제도가 잘잡혀있음. .dice 0 1. = 0
마찬가지로 모두 1이면 재판정.
이거 높은 군사력생각하면 군법으로 지배되나?
앗.
앗....
군사력9으로 막강하면서
경제력2로 휘청이는 와중에
문화력7이 다른 요소를 제쳐두고 법과 사회제도라고?
오직 법과 사회제도로 7수준?
....으..으음...(뭔가 연상한다.)
생각난 항목을 추가체크.
0으로 해당, 1로 해당안됨.
*법이 군사적 성격을 갖거나, 군법에 기반하였는가? 법체계가 군사적요소에 기반하여 만들어졌다던가 .dice 0 1. = 1
*군사적인, 상무적인 성격을 기반으로 문화가 발달했는가? 무훈시와 영웅숭배, 전쟁담이 인기를 끈다던가 .dice 0 1. = 1
*군사적인 부분을 보좌하는 제도가 충분한가? 군역에 대한 지원과 보상체제가 발달되어 구축된? .dice 0 1. = 0
*종교적으로 무력과 전쟁 등을 긍정하거나 미덕으로 여기는가? .dice 0 1. = 0
*전쟁과 전투는 질병과 상처를 부르고, 그것은 의학의 발전을 가속시킨다. .dice 0 1. = 0
보상이나 보완에
의료 그리고 종교인가
법체계나 문화적 전통이 딱히 상무적이거나 군사적인건 아니네.
다만 군역에 대한 지원과 보상이 발달되어있네.
동원에 따른 비용을 확실히 지불하거나, 부상의 치료나 유족 지원같은거?
제국의 신앙은 대체로 무력과 전쟁을 긍정하는 부류구나.
그리고 군사발달만큼, 의학도 발전했고 이게 이의 부상자 치유나 지원에 다시 쓰이는걸까.
음...
제국의 신앙은 어떤 성격일까?
0으로 포함. 1으로 미포함.
[수호] .dice 0 1. = 0
[확장] .dice 0 1. = 1
[공정] .dice 0 1. = 0
[명예] .dice 0 1. = 0
[용맹] .dice 0 1. = 0
흠...
신앙의 주체. 그러니까 숭배받는 대상... 신은 무엇이지?
.dice 0 4. = 0
0.시조 황제(제국을 세운 전설적인 존재를 신격화)
1.제국의 수호신(제국 자체를 의인화하거나 관장하는 신)
2.법과 정의의 신(여러 신격 중 해당하는 영역을 관장하는 신을 주신으로 삼는다.)
3.질서(종교지만 신이 아니라, 제국의 질서와 체제를 숭배한다.)
4.국교나 그에 준하는 신앙은 없다. 위의 성격[수호/공정/명예/용맹]은 단지 대체로의 제국민들의 성품과 성향이다.
종교가 없는건 아니고 그저 여러 신앙이 혼재하는 가운데, 제국민의 성격에 따라 종교의 인기가 다르다.
..황제교야?
포 더 씩-마?
그래서, 이 시조황제는
.dice 0 9. = 6
0.애당초 신이 제국을 세우고 황제노릇한건데.(신화 그 자체)
1~3.제국을 세우고 승천함. (전설의 영웅)
4~6.제국성립 이후, 오랫동안 숭배받으며 신격화됨. (믿음의 실현)
7~9.신으로서 숭배받긴 하지만. 기적을 내려준 적은 없음. (통합의 근거)
제국 성립 이후, 오랜세월 숭배받으며
진짜 신이 되어 축복과 기적을 내려주는 케이스인가.
좋아.
이제 정할 건... [특성]이려나.
세력특성은... 흠...
일단 특성은 몇 개 뽑힐지 정해볼까.
.dice 0 3. = 3
0이라면 특성은 없지만, 1이상이면 아래의 추가판정이 1이라면 긍정적, 2라면 부정적일까.
1번째 특성은 .dice 1 2. = 1
2번째 특성은 .dice 1 2. = 2
3번째 특성은 .dice 1 2. = 1
음.
긍정특성2개에 부정특성1개.
우선 긍정특성 2개를 적당한 목록중에서 꼽아볼까.
1.[제국 군단]:제국은 9개군단(황제직속 중앙군, 그리고 8개 대영주군)으로 이루어진다.
2.[군사 학교]:제국은 지휘관과 장교를 양성하는 전문기관이 존재한다.
3.[군역 특혜]:군역을 이행하는 자는 권리를 얻고, 완수한 자는 특혜를 받는다.
4.[군사공학]:별도의 군사기술 연구기관과 그에 따른 병기생산 조직이 있다.
5.[전투사제단]:황제교에는 종군사제가 존재한다. 이들은 전투와 의료에 두루 능하다.
6.[의학보급]:의학이 체계적으로 발전하였고, 국가적으로 진료소와 병원을 운영한다.
위 중
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 6
이 걸린다.
부정특성1개는 다음 목록중에서...
1.[명예의 족쇄]:명예를 위해 위험과 손해를 감당해야하는 풍조가 있다.
2.[향락선호]:향락과 사치를 위해 돈을 아끼지 않는 풍조가 있다.
3.[과중한 군비]:군비충당에 경제력 전반이 휘둘리고 있다.
4.[아홉 깃발]:8명의 대영주와 황제로 이루어진 지배구조는 위태롭다.
위 중
.dice 1 4. = 1 이 걸린다.
긍정특성 1개는 재굴림
.dice 1 6. = 5
만약 이번에도 6이면 ...
의학 전투사제단 나쁘진않다
정리해보자면
다음과 같으려나.
<A제국>
체제[군주제]:8명의 선제후가 제국귀족 중 황제를 선출해 추대.
국력[군사력9]:특수한 무언가는 없지만 군사 전반이 훌륭하다.
국력[경제력2]:생산력에 비해 군비가 크고 명예를 위한 소비와 사치가 크다.
국력[문화력7]:법적으로 군역을 지원하고 보장. 의학이 특히 발달.
신앙[황제교]:제국의 건국자인 시조황제를 숭배하는 황제교가 국교.
긍정특성[전투사제단]:황제교에는 종군사제가 존재한다. 이들은 전투와 의료에 두루 능하다.
긍정특성[의학보급]:의학이 체계적으로 발전하였고, 국가적으로 진료소와 병원을 운영한다.
부정특성[명예의 족쇄]:명예를 위해 위험과 손해를 감당해야하는 풍조가 있다.
-메모-
*제국의 영토는 기본적으로 8개의 선제후령과 선제후령2개분의 황제령으로 존재.
다음은..
일단 세력을 더 만들어볼까.
========
체제는
.dice 1 5. = 5
1.군주제
2.부족제
3.공화제
4.신정
5.특수
다음은 국력수치를 정하자!
0은 크리취급. 9일수록 좋다.
군사력 .dice 0 9. = 8
경제력 .dice 0 9. = 6
문화력 .dice 0 9. = 4
군사력높고
경제력 평타이상
문화력은 약간떨어지는 나라
체제가 특수...
흠.
군사력이 8이나 되니까... 음.
특수체제라면 정확히 어떤것?
1.용병단(용병무리가 세력화)
2.기사단(기사단 혹은 전사집단)
3.약탈자(도적이나 해적집단이 세력화)
4.마권정(마법사가 통치)
5.좀더 다른걸 짜내봐.
.dice 1 5. = 2
기사단... 내지는 전사단인가.
정확히 어떤걸까.
일단...
명칭은 .dice 1 3. = 3
1.기사단
2.전사단
3.무사단
원칙은 .dice 1 2. = 2
1.종교
2.기사도(명칭에 따라 전사도나 무사도로 바뀔수도?)
무사도 흠
무사도 원칙으로 세워진 무사단...인가.
이거 컨셉이 대체로 어떤거지?
.dice 1 2. = 2
1.무술유파가 세력화.
2.무사계급이 세력화.
무사"계급"이 세력화했다는 것은....
....
지도자의 명칭은?
.dice 1 2. = 2
1.무사장
2.대장군
무사단의 지위랄까 독립성 여부는?
.dice 0 2. = 1
0.의외. 그것은 제대로 주군이나 상국이 존재하며, 그들의 인가나 조건하에 무사단의 지도자가 결정된다!
1.명목상 주군이나 상국이 존재함.(허수아비로 왕이나 천자가 있으시단거지. 막부?)
2.겉치레도 없이 독립세력. (명칭의 문제지. 사실상 군주제로 이어지는 과도기, 군사(무사)정권.)
이 명목상 주군의 명칭은?
.dice 1 3. = 1
1.황제
2.왕
3....군주가 아니라고?
A제국과는 별개의 B제국이 존재하며,
그 B제국은 막부나 무신정권같은게 집권하고 있구만...
군사력은 8...
0으로 해당, 1으로 해당안됨.
0.그외 특수한 군사적 이점. .dice 0 1. = 0
1.많은 병력양. .dice 0 1. = 1
2.우수한 병기 기술과 생산. .dice 0 1. = 1
3.뛰어난 병사 개개인의 전력. .dice 0 1. = 1
4.유능한 지휘관과 군사체계. .dice 0 1. = 1
모두 1이라면 재판정.
엣.
특수만 걸렸어?
정이대장군인데 순간 착각
군사력8에 해당하는 수준을.
특수항목 하나로 커버친다?
....
특수항목 만으로 8에 달하는 군사력을 지녔다.
이건 무슨 소리냐?
.dice 1 3. = 3
1.무사계급은 말그대로 전투종족이에요.
2.무사계급에 전해지는 무기가 특별해요. (보구나 보패같은거라고 있나)
3.1번과 2번 둘 다.
무기도 특수하고
무사계급에 속하는 인간이 전투종족인건 이해했어.
근데 무사계급 전유의 무기라고하는 것은?
.dice 1 4. = 4
1.말 그대로 무기입니다. 마법무기같은거요. 전가의 보도같은건가.
2.무술입니다. 마법이나 다름없는. 무공비술인가?
3.갑주에요. 단지 크고 강함. (파워슈트나 로봇?)
4. 1~3범주 전부 해당.
(....)
싸무라이가 아니라, 스페-쓰 아머드 몽크?
제국보단 한수아래지만 강한국가