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__」,,|__: : : : : :|. . . . : . . . .. .: . . : :.:.:.:.: :-= :.:.:.:.:.::: . . : : : .:.:.:.:.:. : /.:./ ┃―――이것을 보아라. 저것을 보아라.
ニニニニニニ=- _|::... . . : . . .. . : . . : : :.:.:.:.:.:.:.:... :.:.:.:.:.::: . . : : :.:.:.:.:.: /.:./ ┃ 퇴폐의 시대에 피는, 저 붉은 헛꽃(徒花)을
 ̄∨/ ̄‐=ニ[.: . .:.:...:.:.:.:..:.: . . : . . . : :.:.:.:.:.:.:.:.::::::: :::.:.:.:.::::: rっ . . : :.:.:.:.:.:.:/.:./ ̄ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────
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■【???】
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세상은 인류 퇴폐의 시대. 그럼에도 분명―내일은 빛나리라 믿고서.
━────────────────────────────────────────────────━
캐릭터 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hPPQgZOvknxlJmIVRi9pTO8bdUdR48Qatgi3IwLGYkc
NPC 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BZUUfJjxbX-Ykw-0UaFb4lXUBXLNCfG3xnwnDUPvdjc
몰라도 되는 뒷설정 (문제아 시리즈 세계관) : >1589527099>
잡담판 1어장 >1596661073>
잡담판 2어장 >1596661088>
잡담판 3어장 >1596662066>
잡담판 4어장 >1596663070>
잡담판 5어장 >1596664073>
잡담판 6어장 >1596664091>
잡담판 7어장 >1596667068>
잡담판 8어장 >1596669078>
본편 1어장 >1596662071>
본편 2어장 >1596663088>
본편 3어장 >1596669082>
외전 1어장 >1596670084>
【역극/메이킹/잡담】 백만의 왕관을 써라 -9-
설정이라는 재료를 가져오면 그걸 양념장 만들어서 요리하는건 저니까요
P사와 C사 콜라는 우리 모두가 잘 아는 그쪽들입니다(?)
기독교, 태양주권전쟁, 그 외에 기묘한 것들.
지옥같은데?
애초에 문제아 본편에서도 모형정원으로 넘어간 물건을 가져와서 파워레벨 요동치게 만들려고 하시네...
어딜 2문급의 시체를...
알고 있을까? 다키스트 던전은 가장 어두운 던전을 클리어할때마다 주변 NPC나 용병들 프로필 사진창이 무슨 크리쳐가 되다가 만다 하는것을.
더 깊이 들어갈수록 침식 되어서 이형적으로 보여지는 그런 구도를 차용했다
B.V.D 만 어딘가 좀 맛갔을뿐이지 그 이외에는 클린한 남정네임(?)
작중에 분명 오리지널 진행이 있는데도 원작설정, 그것도 밀리언 크라운도 아니고 문제아 시리즈쪽 설정 가져와서 들이미는거 좋게 보이지는 않습니다.
심지어 파워레벨 상한을 알려줬는데도 1문급 2문급 꺼내는거는 좀. 애초에 왕관종 본체를 만날 일도 없는 역극인데.
BㅜㅅDA...(?)
이걸로 외우면 잘 안 햇갈려!(?)
@?
"회신"
자신은 전투개시시에, "회신" 상태가 되고
모든 주사위값에 대한 보정이 -2가 된다.
자신이 공격을 받거나 명중시킬때마다, 자신은 "열망"을 얻는다 (1턴에 1번만)
"열망"이 3 이상이 되면, 자신은 "회신" 상태가 해제되고
"고조되는 열망" 상태가 되며 "열망"을 모두 잃는다.
자신이 "고조되는 열망" 상태라면,
자신이 주는 피해가 "열상" 피해로 변경되고
모든 주사위값에 대한 보정이 +1이 된다.
또한, 자신이 주는 피해는 "열망"만큼 오른다.
열상 피해 - 열상 피해를 받은 대상은 "열상" 상태가 된다.
열상 상태라면 클린업시 자신의 "열상"을 1 제거하고 피해 1을 받는다.
룰상, "열상"은 기본적으로 제거할 수 없다.
쿠데타 (?)
그냥 있는거 써야지
2주동안 매일 잡담판이 왁자지껄 하다가 갑자기 조용해지니 적응이 안된다...
시트시트...
전 조금 더 보다가 할 생각
어느쪽이라도 참치는 괜찮다!
이제 시간 지나고 안정기 가면 다른 잡담판들이랑 별로 다를 건 없게 됨
그 외는 다 일이 있어서...
현 상태
시나리오 클리어 보상 안받은 멤버
메온
론
아니마
아마존
치노
기능 +1 가능한 멤버
카즈마
를르슈
릴리
골드쉽
토리
콧코로
바이올렛
프로스트노바
아멜리
+1 한 멤버들도 전부 검수는 해야하고 흠냐
일단 를르슈, 프로스트노바, 아멜리. 셋 다 질문.
기능 1개 추가? 기능 1개 강화?
나메 안달려서 헷갈리는데 호시노 맞나요?
2기능 강화 방향이 가능한지를 물어보고 결정하지 않을까 싶은데...
새 기능 중에는 액션 시에 스킬 발동 시에 지력의 절반 정도를 보정으로 추가시키는 것 생각하고 있네요.
저는 일단 강화 쪽으로 생각중-
대신, 기능 1을 아군의 리액션 판정과 액션 판정 단계에서 사용할 수 있다.
로 변경이 가능한지, 그리고 강화가 가능한지에 대한 여부인가요.
흐음...
파괴공작 - SP2 소비, 지知 판정. 셋업. 상대를 '독' 상태로 한다. 이미 '독' 상태일 경우, '스택'에 +1.
'독' 상태: '스택'과 '카운터'가 존재. 클린업마다 '스택'만큼 대미지를 준다.
'스택'은 '독' 상태를 일으키는 기능의 영향을 받을때마다 상승한다.
'카운터'는 2로 시작해, 대미지를 줄 때마다 1씩 감소하며, '스택'이 상승하면 2로 리셋된다.
'카운터'가 0이 되는 순간 '독' 상태는 사라진다.
'독' 상태일 때, 다른 상태이상에 걸리지 않는다.
5월의 왕 - 2회. 그 외 수정사항 없음.
기원의 활 - 계수를 ×3으로 수정. 텍스트를 '카운터를 0으로 한다'로.
노 페이스 메이 킹 - 어그로 수치를 낮추는 그런 느낌인 것 같은데...
효과 자체는 통과지만, 어그로 관련 시스템이 없으니 플레이버적인 효과가 될 수도 있습니다.
대신, '인도하는 마안'을 아군의 리액션 판정과 액션 판정 단계에서 사용할 수 있다.
텍스트는 이렇게. 그리고 강화 자체는 가능하겠습니다만... 강화안은?
1기능으로 지정 가능한 대상 증가는 가능한가요
사용 능력치 - 지知
이번 턴 공격 판정시, SP를 1 소비해 무武 판정이 아닌 지知 판정으로 명중을 시도할 수 있다.
이 때, 추가로 임의의 SP를 소비해 대미지를 상승시킬 수 있다. 추가 소비하는 SP 상한은 현재 턴 카운트만큼.
일단 이걸로 오케이?
일단, 파일벙커는 좀 고민 좀 해야할 듯요.
1기능을 강화하는 쪽이 더 계산이 편리하긴 하겠습니다만...
2기능 강화로도 가능합니다. 텍스트는 [이 기능을 사용했을 때, '인도하는 마안'의 지정 대상을 2명으로 한다.]가 되긴 할겁니다, 만...
SP 소비를 어떻게 해야될지 모르겠네. 3 소비로 2명에게 +3은 너무 강하니까.
SP 소비 상한을 지知 수치만큼으로 하고, [2명 지정시 강화치는 절반(올림)으로 계산된다.]로 할까요?
이런 식으로 1기능을 강화하는 게 나은가요
오히려 불안정하게 고위력이라도 쏘는 게 현재 상황에선 나을 거 같고...
12시 정도에 야간일 끝나니 몇 개 생각하둘까...
저어는 너무 오버밸런스가 되는게 아니거나, 스스로에게도 패널티를 넣는 식이라면 허용할 가능성이 높으니.
방안은 여러개 있지만, 플레이어의 의향쪽이 중요하니까요...
일단 스킬 강화는 메온이나 다른 딜러 얘들 보고 조정하는 게 나을 듯요. 팀으로 움직이는 만큼 그 얘들이 못 하는 부분 매꾸는 게 효율 좋을 거니까요.
『관찰자, 방랑자, 지휘가』가 발동 되었을 경우, 지정 대상을 2명까지 정할 수 있다.
로 괜찮은가요
"2명을 지정할 시, SP를 2배 소비해야 한다."
혹은
"2명을 지정할 시, 각각에게 주어지는 보정치는 절반(올림)이 된다."
를 골라주세요.
『관찰자, 방랑자, 지휘가』가 발동 되었을 경우, 지정 대상을 2명까지 정할 수 있다.(2명을 지정할 시, 각각에게 주어지는 보정치는 절반(올림)이 된다.}
기능명 맨 뒤에 +1 붙여주세요오.
나중에 강화치같은것도 넣을 수 있게 디자인을 수정할까...
대미지 상시 +1
크리치 20에서 19~20으로 변경
이건가요?
대미지 강화를 차라리 '크리티컬시, 자동으로 대미지에 +2'로 하는건 오케이?
제가 텍스트 수정하겠습니다.
오늘은 몇시에 잘까낭
이거... 잘못하면 트롤링이 커질거 같은데.
혼돈의 그 스턴도 안걸리게 되나
내가 쓸건 아니고, 쓰는 사람도 없겠지만
그냥 만들고 있다...(끄적끄적)
안면인식장애빔은 뭐 플레이버적으로 만족함 ㅇㅇ.
B.D.A 의안끼리 친하게 지냅시다(?)
이렇게 하죠.
"회신"
자신은 전투개시시에, "회신" 상태가 되고
모든 주사위값에 대한 보정이 -2가 된다.
자신이 공격을 받거나 명중시킬때마다,
자신은 "열망"을 얻는다 (1턴에 1번만)
"열망"이 3 이상이 되면, 자신은 "회신" 상태가 해제되고
"고조되는 열망" 상태가 되며 "열망"을 모두 잃는다.
자신이 "고조되는 열망" 상태라면,
자신이 주는 피해가 0이 되는 대신에
그만큼 "열망"을 부여하고 모든 주사위값에 대한 보정이 +1
또한, 자신이 주는 피해는 "열망"만큼 오른다.
열상 피해 - 열상을 부여 받은 대상은 "열상" 상태가 된다.
열상 상태라면 클린업시 자신의 "열상"을 1 제거하고 피해 1을 받는다.
룰상, "열상"은 기본적으로 제거할 수 없다.
작렬하는 열망
SP N 소모.
이번턴, 자신의 전투주사위값은 상대의 "열상"/3만큼 오른다.
피해를 주는데 성공했다면, 즉시 상대의 "열상"/3의 피해를 주고
"열상"을 모두 제거한 후, 같은 피해를 나머지 적에게도 줄 수 있다.
그후 자신은 "열망"을 추가로 2 얻는다.
호흡 가다듬기
SP N, 열망 1-3 소모
이번턴, 자신은 공격선언을 할 수 없다.
대신에 소모한 열망x2만큼 체력을 회복한다.
일단, 저 파일벙커 노강 상태일 때의 수정본 있으시면 주시겠어요?
사용 능력치 - 지知
이번 턴 공격 판정시, SP를 1 소비해 무武 판정이 아닌 지知 판정으로 명중을 시도할 수 있다.
이 때, 추가로 임의의 SP를 소비해 대미지를 상승시킬 수 있다. 추가 소비하는 SP 상한은 지知 능력치의 절반(올림).
일단 노강 상태 수정본은 이걸로 하죠.
턴 카운트로 하면, 밸런싱이 이상해진다.
솔직히 sp제약 없는 건 제가 봐도 보통 사기가 아니었으니까...
그래서 전투 제약 건 것이었죠ㅋㅋ
삶의 고동
전투시작시 "고동"을 3 얻는다. (최소 1, 최대 5)
이 "고동"은 룰상 자신의 효과 이외로 감소하지 않는다.
"고동"이 2/1이 될때마다 주는 피해가 1 상승한다.
그 대신, 마찬가지로 받는 피해도 1 상승한다.
"고동"이 4/5가 될때마다 받는 피해가 1 감소한다.
그 대신, 마찬가지로 주는 피해도 1 감소한다.
움켜진 고동 / 빼앗긴 고동
SP 0 소모
움켜진 고동
- 사용시 이 기능은 빼앗긴 고동으로 변경된다.
- 이 기능을 사용한 턴, 자신은 공격을 방어할때 보정을 받는다.
- 공격을 방어하는데 성공했다면 고동을 1 얻는다.
빼앗긴 고동
- 사용시 이 기능은 움켜진 고동으로 변경된다.
- 이 기능을 사용한 턴, 자신은 공격할때 보정을 받는다.
- 공격하는데 성공했다면 고동을 1 잃는다.
호엥엥 (그저 만들어보았을뿐)
기억이 지워지고도 남은 의무와 경지의 편린 그리고 생명을 유지시키는 두가지 요소 중 하나
무지용 스텟이 최대 5 입자체가 최대 35% 50만으로 성장이 제한되며 hp배율이 4가 되는 대신 자신의 다른 스킬에 보정을 부여하고 스텟으로 인한 판정 제한을 무시한다.
여기에 몇가지 수정하면 될려나
시스템적으로 스탯에 패널티. 대신 다른 기능에 보정.
이런 느낌인가...
밸런싱 기준이 없어서 골치아픈 상황.
고민하다가 미래의 나에게 토스해버렸다.
양양이 데리고 뒹굴어야지
대충 계수를 높이면 된다 (??)
오버라이드쯤은 되어야 하겠고
무한 +1은... SP소비 상한을 '직접 투자한 지知 능력치'만큼으로 넣고, 두가지 방안이 있습니다.
1.5배 (올림)으로 하거나, '지知 판정 성공시 회복한만큼 한번 더 회복'으로 하거나.
만조의 스택은 차나용?
이거, 나중에 추가할 수 있는 효과인가요?
일단 그렇다면... 1.5배로 가겠습니다.
까놓고 20시나리오라고 생각하면 기능 10개같은건 못하니까...
그리고 변경 완료료
시트가 너무 길어지면 본인도 불편할테니 알아서 정리하겠죠.
기능 10개정도는 관리 가능하다.
참가자가 5명쯤이라면 (먼산)
...평범하게 오버 직전인 것이(착란)
60 스탯이고 18 기능이며 본래 기능과 합하면 21이므로
50개는 아니에요.
15명 3개라면 오히려 더 쉽다.
그리고 뭐... 5시나리오쯤 할때는 5명정도는 떨어질지도 모르니까요 (기대)
미래의 나 힘내라. 익숙해지겠지.
성공 시, 대상은 이번 턴 동안 행동 불능.
흐음흐음
SP소비를 늘리면 늘릴수록 지 판정 난이도가 낮아집니다.
+1강정도 하고 10 소비라면 무판정 성공이고요.
하야테 시트에 예시 있습니다.
지 스테이터스 + 소비한 SP값으로 판정. SP 10 소모 시 자동성공.
판정 성공 시, 대상을 '행동불능'으로 한다.
같은 느낌이 되려나-
기존 서릿발이 적 전체의 발을 늦춘다면
이쪽은 딱 하나만 확실히 묶는 느낌이 되었나
기능 추가하거나 강화할 사람들은 여기 레스 남겨주세요오.
강화는 시트에 강화창 만들었으니 알아서 수치 적고 능력 수정하면 되고.
추가는 시트 만질 줄 알면 알아서 해도 되고 모르면 나한테 요청하고.
지금 >>68에서 카즈마랑 를르슈, 아멜리만 체크했던가?
대충 검수요청이라는 내용
효과 자체는 괜찮은데, 둘 다 텍스트 수정이 필요할 듯 합니다.
대충 요정도로?
판정 성공시 격노에 의해 배화되지 않은 원래 최종 대미지만 입는다.
명상 발동시: 자신이 명상에서 깨어날 때까지, HP 5의 방어막을 얻는다.
명상에서 깨어날 시 자동으로 해제된다.
이 내용은 어떤가요.
지금 모바일이라서 수정이 좀 힘드니까 수정해주면 감사하겠습니다!
2점 더 넣을 수 있는데
SP 총량상 격노 후 마요 발동이 안된다는 게 있지만
뭐어 안맞으면 된다는 마인드(?)
명상은 혹시모를 의문사 방지용으로 넣은 거고
216 갑니다
마요 격노시 데미지경감을 sp 소모 없이 하는 대신 난이도를 올리는 건 가능하나요?
(?)
조금 계산해봤는데 그정도 난이도면 크리 아니면 자동실패 수준이라..
+1 되면 허용하겠습니다.
감사했습니다
이제 자야지
나도 잘까...
뭐 할거 있었던가?
시나리오 하나 완료했기 때문에 스텟이랑 기능 하나씩 강화할 수 이씀
둘 있는 보상 선택 중 하나 골라서 또 1 올리고
아래 총합 한계 따라서 스텟 올리면 됨됨
기능은 나중에 어장주님이랑 상의하면 되심
이제 기능 하나 만들 수 이써!(?)
유의의
초감각 추가해서 HP 소모하는 약티브 기능 추가해야지-(?)
HP를 소모해서 회피하는 느낌낌?
판정 따라 적 1체를 아예 행동불능으로 만듬
맹수의 발톱도 어장주 오면 수정해야하는데
어장주를 못만났네
적 전체를 냉동건조 시키는 게 가능해질 것임... 후후후... (?)
타이밍 특수는 나 밖에 없네(?)
타이밍 특수는 유니크하니 이거 바꾸지 말아야지-(?)
초감각 기능부터 먼저 생각해둘까.....
아니, 아니지.....(곰곰)
초감각의 메온이다!
마치 음속의 소닉(※안됀다)
1.5(올림)배의 데미지를 더 버틸 수 있다!
그 외에도 소모가 있긴 하지만...
늘 공격을 막아줬어 (?)
카즈마는 일류가 되지 못한다......(?)
프로듀서가 필요하단건가! 카즈마는!
낭자아이라면 가능할지도(아무말)
여장을 해라!!!!(※아님)
메온은 쌍둥이구나?
@?
어장주는 하로로오-
아, 저 강화로 노선 잡았고, 급속제조 강화안 시트 기능안에 적어놓았으니 나중에 확인 부탁드려요.
얼음은 서리별의 전매특허란 말이다-앗!
이미르는 서리거인의 시초로 여겨짐을! (아무말)
카즈마는 긴눙가가프에 넣어지고 싶다고?(?)
이것이 바로 내 "시공간 왜곡"이다.
여기 있는 모두가 아이돌 지망이였어! (?)
마스코트.
메인 보컬은 본인이다(?)
이 어장엔 호무라가 있어...! (?)
난 탈출한다.
(쓰러짐)
멋있음 확정(?)
나 맹수의 발톱 어떻게 에라타 됩니까(?)
일정 수치만큼 SP를 소모해서 그 1.5배(올림)만큼 대미지 강화! 가 가장 적당해보이는데 상한을 고민중.
무武로 하면 여전히 매우 높고, 지知나 용勇으로 하면 어 음.
뭐 무武로 하되 캐릭터 빌딩상 SP 총량이 적은게 문제가 되도록 하면 될 것 같기는 한데...
과연 어찌될려나
같은건 어려우려나
상시가 밸런스상 문제가 많으면 그냥 액티브로 가는건데
그래서 고민되는거심...
이 기능은 강화불가
라는 조건이면?
지/패시브/상시
타인에게 특기를 사용할때마다, 「서포터 포인트」를 1개 쌓는다.
시나리오 당 1회만, 「서포터 포인트」를 전부 소모해 하나당 SP를 1씩 회복한다.
<오로라 힐>
지/액티브/클린업
SP를 1~3까지 소모하여, 소모한만큼 대상의 HP를 회복한다.
이 기능의 대상은 최대 2명까지 고를 수 있다.
<오로라 생츄어리>
지/액티브/셋업
SP를 1~3까지 소모하여, 소모한만큼 대상의 능력치 하나에 + 보정을 준다.
이 기능의 대상은 최대 2명까지 고를 수 있다.
<오로라 버스트>
지/액티브/액션
SP를 1~3까지 소모하여, 소모한만큼 대상의 최종 데미지를 상승시킨다.
이 기능의 대상은 최대 2명까지 고를 수 있다.
아, 그러고보니 제 스킬도 괜찮은지 한번 봐주시길
->
이 기능의 대상은 최대 2명까지 고를 수 있다. 대신, 2명을 지정할 때에는 소비 SP가 2배가 된다.
이걸로 오케이.
차라리 지금은 액티브로 하다가, 나중에 강화하면 패시브로 바꾸는쪽이 다루기 편하지 않을까 싶기도 하네오
그래도 됨?
그러면 그걸로 하자(?)
나중에 패시브 할 수 있으면 뭐
지금은 액티브여도 된다!(적당)
콧코로는 그 의미 맞습니다. +2를 2명에게 주려면 4SP를 소비하는 식으로.
이따가 집에 들어가서 수정할게요.
흐와아...
후먀먀, 그러면...
오늘도 이유없이 기능을 만들어볼까...
@팝콘 ON
해금 / 액티브
사용시 SP를 1 소모한다.
이 기능을 사용한턴, 자신은 공격할 수 없다.
그후, 자신의 이 기능은 해금 - Ⅱ가 된다.
추가로 이턴중
자신이 피격되지 않았다면 이하의 효과를 적용한다.
●다음턴 셋업시에 SP를 1 회복한다.
지령 믿으시나요?(?)
청국장 끓였는데 제대로 된 놈이었네
코가
해금 - Ⅱ / 액티브
사용시 SP를 1 소모한다.
이 기능을 사용한턴, 자신은 공격할 수 없다.
그후, 자신의 이 기능은 해금 - Ⅲ이 된다.
추가로 이턴중
자신이 피격되지 않았다면 이하의 효과를 적용한다.
●다음턴 셋업시에 SP를 2 회복한다.
●다음턴 셋업시에 그턴 중 주는 피해 +1
해금 - Ⅲ / 액티브
사용시 SP를 1 소모한다.
이 기능을 사용한턴, 자신은 공격할 수 없다.
그후, 자신은 영구히 "해금" 상태가 된다.
추가로 이턴중
자신이 피격되지 않았다면 이하의 효과를 적용한다.
●다음턴 셋업시에 SP를 3 회복한다.
●다음턴 셋업시에 그턴 중 주는 피해 +2
●다음턴 셋업시에 그턴 중 받는 피해 -1
"해금"
상시 주사위 보정 +1,
일부 기능이 상시 사용가능으로 변경
열쇠 - 에니그로마틱스 / 패시브
전투개시시에 적 하나를 랜덤으로 고른다.
자신은 "열쇠 : (지정된 대상의 이름)" 상태가 된다.
자신 이외의 대상이 지정된 대상을 공격한 턴의 클린업에
대상이 공격받은 횟수만큼 자신의 "열쇠 : XX"가 상승한다.
자신의 "열쇠 : XX"가 5 이상이라면
자신은 전투중에 주사위보정 +1 을 얻고 받는피해 -1을 얻고
그 대신, 지정된 대상외의 적이 있다면 지정된 대상을 공격할 수 없다.
만약 바로 전턴에 "해금" 기능을 사용했다면
이 기능을 액티브로 변경하고 이하의 효과를 추가한다.
쓰다보니 갑자기 귀찮아져따.
흐앍
열쇠 - 에니그로마틱스 / 패시브
전투개시시에 적 하나를 랜덤으로 고른다.
자신은 "열쇠 : (지정된 대상의 이름)" 상태가 된다.
자신 이외의 대상이 지정된 대상을 공격한 턴의 클린업에
대상이 공격받은 횟수만큼 자신의 "열쇠 : XX"가 상승한다.
자신의 "열쇠 : XX"가 5 이상이라면
자신은 전투중에 주사위보정 +1 을 얻고 받는피해 -1을 얻고
그 대신, 지정된 대상외의 적이 있다면 지정된 대상을 공격할 수 없다.
만약 바로 전턴에 "해금" 기능을 사용했다면
이 기능을 액티브로 변경하고 이하의 효과를 추가한다.
●SP 4 소모, 지정된 대상에게 "열쇠 : XX"분의 고정피해를 준다.
그리고 자신의 "열쇠 : XX"를 모두 제거하고, 열쇠의 대상을 변경한다.
이 효과로 주는 고정피해는 "해금" 이외의 효과로 5를 초과할 수 없다.
나름 괜찮게 뽑힌것같아 (적당)
(쓰담쓰담)
언재나 보지만 참 잘만드셔(?)
사의 경계 / 액티브
SP 4 소모.
이턴 적에게 공격할때,
자신은 공격판정을 하지 않고
적은 회피판정을 하지 않는다.
대신, 1-4 의 주사위를 굴린다.
순수값이 4가 나왔을 경우, 16 고정 피해를 준다.
나오지 않았을 경우, 자신은 4의 고정 피해를 받는다.
갑자기 엄청 보스기믹을 짜고 싶다.
한 13줄짜리 기능을 짜고 싶다 (?)
실 서틴 의결개시?
그건 13줄짜리 기능인게 아니라
조건이 13개나 되는거잖아여 (적당)
심지어 13개 다 만족안해도 되자너 (?)
"일합승부!!" / 액티브 (보스전용)
이 스킬의 사용은 셋업시에 모두에게 공개해야한다.
그리고 자신은 모든 SP와 입자량을 0이 될때까지 낮춘다.
또한, 이턴 모든 피해는 소모한 SP와 입자량의 합계만큼 오른다.
이턴, 모든 캐릭터는 공격선언을 해야한다.
이때 공격판정 및 회피판정을 할 필요는 없다.
이턴중에 발생한 모든 피해는 "일합승부!!" 에 저장된다.
(저장된 피해는 룰상 0으로 취급하며 효과도 적용하지 않는다)
클린업시, 자신은 상대 하나를 고른다.
그 상대와 자신은 보정값을 제거하여 1-20 승부를 한다.
패배한쪽은, "일합승부!!"에 저장된 피해를 모두 받는다.
길항승부로 보였어(착란)
그러케 내가 그런 스킬을 짜주길 원하는거냐 (?)
회전무대...윽...머리가...
이게 당신의 필드입니다.
뭐야 필요없어요...(?)
무대회전?(※안된다)
재밌겠군!
나한테 마법족의 마을 주지 마요 (착란)
정작 그 때는 전투가 좀 루즈했던지라...
뭐 슬슬 이 이야기는 여기쯤 하고(?)
그래서 메온 발톱 어떻게 변할지는 정해져씀 어장주?
아우 눈이 흐야
충혹마덱유저로서 정우너 못참아...
그래서 누구부터 개인씬?
그냐 컨셉이 좀 지근 힘드네에.
야간 일이, 히허, 거기다 수능일이라 아침에 일이 더 많을 거고...
아멜리님 힘힘.....!
슬픈 일이다...
개인씬 진행중이라 그런거려나-?
다음주 목요일까지는 원래부터 시야에 넣고 있었으니 느긋느긋...
그런데 혹시, 카즈마 RP은 어땠나요...?
과할 정도로 정중하게 군다는것도 알 수 있었고
거기서 98이 왜 나와
...한게 점혈당한 것 뿐이니 뭔가 염치없긴 한데(?)
"소유권을 포기합니다. 만에 하나 줍는다면 마음대로 하세요. 저희가 회수한다면 다시 가지겠습니다만."
이라는 드립만으로도 외부세력이 왕관종과의 전투를 위해 밀리언 크라운을 보낼 정도의 가치를 가집니다.
최대한 진지하고 여유롭게 '보이려는' 모습이 느껴졌다?
밝은 바보인 토리의 가면이 깨져버린 감도 없진 않네요
그런데 중간에 지 용 판정 목표치는 어느 정도였으려나요?
크리티컬이었으면 추가 공개.
뭐 이정도였습니다.
마침 캐릭터도 얼음 계통이고 해서.
아니면 90~100은 이 이벤트?
토리가 겪은 이벤트에 플러스 알파라는 느낌.
아무튼 목요일은 낮에 밖에 나가서 세미나같은거 참여해야 하니까 못합니다.
내일은 야간 끝나서 일찍 돌아오긴 하는데, 바로 자서 이쪽도 저녁되서야 가능할 거 같네요
아무튼 랜덤은 랜덤으로 재미있네요
뭐 상관은 없습니다.
어쩌지(?)
사실 기능 검수도 받고싶긴한데...
내가 이래서 1 가정 1 키리탄포 정책을 추진했는데.
(씁쓸)
혼돈... 내가 추측하기로는 그 어장주였던걸로 기억하는데(?)
본인에게 보이는 것은 거기까지다(?)
연재해애애애애애
내가 누군지도 모르는데 무슨 의미가 있지 !
그것보다 키리탕 연재 독촉이나 하자 !
그건 또 무슨(...)
이상하잖아 ?!
뭐 농담이지만요. 저지를 수 있다는걸 아는것과 모르는것의 차이는 크죠 (적당)
어째서 갑자기 이렇게 진행되는거야 !
토요일 일요일은 연재 불가 ?
낮에는 조금 가능할지도?
모두 너무 늦게까지 밤 새지말고.
잘 자아.
나른하다... ㅎㅎ...
저어도 지금 피로로... 상태라...
일단 저는 가능하긴 한데...
다른 분들도 알아야 할 테니 오늘 연재 쉰다고 올릴게요.
그런 공지는 어장주가 해야하는거에오-
어장 파문
빔!!!
(태양광선 쏴갈기기)
1인 1치노와 1인 1키리링 안건을 제시한 사람이기에!
즉 이 몸의 점령.
(사망)
오늘 저녁 재개니까 끌올할까
눈높이 강사 샤멀쌤도 비누냠냠에는 충걱
그러고보니 목록에 트레이너 추가를 안했던가
자고 일어나서 수정해야지...
오늘은 이제 휴식 ?
역시 전원 개인씬 1번씩은 너무 길지 않을까요....?
어케 그걸 눈높이 1타 강사로 설명해주지
어제 결국 몇시간을 잔거지 (죽은눈)
오늘 병원 갔다가 점심 맛난거 먹어야지
탄포포 연재각.
오늘은 수요일이지
지금까지 개인씬 몇명 했더라. 7명이었나?
8명이었다
힝...
매 개인씬마다 ㅊㅋ해서 그때 이미 끝난 사람만 남아있으면 바로 다음 에피소드로 넘겨버려야 하나.
일단 오늘은 평범하게 개인씬 하고...
리얼 문제가 생기거나 취향 안맞는 사람들이 조금 더 생길 것 같기는 한데
사실 다들 본편 집중하기도 바쁜 것도 있고ㅎㅎ
흠냐. 뭐어.... 본편 진행하면 풀릴 문제려나요. 언젠간 누가 쓰기 시작할테고, 첫 타자가 나오면 이어서 쓰이겠죠.
일단, 좀 자고 올게요. 연재 때 뵈요.
힘힘-
슬슬 2시간 반쯤 남았나
시간이 아직 남았는데 공지사항 적다보니 사람이 와서 미리 시작했어오.
>1596675071>
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596675071/recent
개인씬 얼른 끝내고 다음주에는 시나리오 들어가야지...
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(장갑을 선물받은 디스마스의 반응)
"...우선은 감사히 받도록 하지, 콧코로 당신."
@대충 반응(?)
@실사용은 아마 안할 것 같기는 한데(??)
오늘은 이제 우짤까
매번 이런 느낌으로 진행되려나요?
예상 이상으로 참여자들의 호응이 좋아서 '묶어서 진행'같은것도 있을지 모릅니다 어쩌면
시나리오 2주 하고 개인씬 4주 하는건 좀 아닌 것 같쟝
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선택과 집중이 중요한 것것
다른 어장에서 오늘 연재 있냐고 물어봐놓고서는!
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뭐, 언젠가는 인원이 꾸준히 오시는 분들 제외하고는 가뭄기가 들 때가 있지만 그때는 부디 어장주가 잘 힘내실 수 있으시길...
여기는 못 버텨서 결국 2개나 파-킨 해버렸긴했는데...
일일히 하나씩 하니까 탬포가 나빠지기도 하네요.
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이건 어디까지나 참치의 지극히 개인적인 철학(?) 이지만 비중이란건 참치가 열심히 헤엄쳐줘야 그것에 호응해서 어장주가 티키타카가 된다.
기다리기만 해서는, 독심술사가 아니기에 무리야...!(?)
그것만으로도 서넛은 가볍게 빠지니까 일주일이 단축된다.
그래야, 서리별 씨 때처럼 대기시간도 나름 단축될 거고, 준비기간도 되니까요.
돌아다닐 인원들이 모두 100면체 1개씩 굴리고
그 인원들 다이스로 선택지 제시(다이스 결과값 겹치면 1개로 처리)
나온 선택지들 보고, 각자 갈 장소를 골라서
같은 장소 고른 인원들은 함께 행동
이라던가?
그러려면 한 시나리오 지나야 되고
오늘 하신분들 외에도 전원
다들 개인씬 즐거우셨나요-
어장주나 PC들이나 서로 새로운 걸 하니까 반응의 타임랙은 생길 수 밖에 없고...
그래도, 아예 묶어서 처리하기엔 개인씬이란 요소가 아예 무너저버리니까, 그건 그거대로... 이런 걸 소중히 하는 사람도 있으니까요.
으므냐.
장갑도 내 능력으로 재료로 만들어주지(웃음)
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아무튼 훈련같은건 대체적으로 처음때만 간단히 연출하고 그 다음부터는 퀵 하게 넘겨도 될 거 같기도 하고
감성은 돌아다니기가 좋은 느낌
같은 사람 만나게 되려나요?
생각이 자꾸 병목현상 걸려서 반응이 느린 게 많이 아쉽다
개인적으로 아예 몸에 전극 붙혀서 효율적으로 입자 다루는 것도 해보려고 하네요. 어느 호흡과, 어느 심박수 때 가장 입자체를 잘 다루다든가, 관련 정보 모으는 식으로...
이미 중간에 한 번 키티가 선택지에 등장하는거 보셨쟝.
미선택도 또노하 여러번 나왔고요.
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훈련을 하면 확실히 더 강해지겠지.... 하지만 인생은 특정 조건 이전까지 Lock 이전까지 한 우물이야 (야)
(조심조심 다가가기)
그리고 검수는 느긋하게 생각할래옹
누가 첫타를 끊어야 단편어장이 활성화될 것 같은데
당분간은 인리를 수복해야해서(?)
다만 개인씬만 진행할 예정
그리고 디스마스는 다른쪽에서 가능? 슬슬 자정 넘었고.
그러면 이 몸도 슬슬 퇴장할까.
호무라
골드쉽
아마존
아니마
치노
6명 남았는데, 흠.
앞의 넷은 자주 안보임. 아니마는 아예 캐릭터만 만들고 참여 안함. 치노는... 있는데 왠지 자기주장이 적음.
다음주에 2시나리오 시작하기로 했으니. 미리 공지나 해둘까.
몇가지 여쭤봐도 될까요?
밀크 세계관의 퇴폐의 바람의 영격이 기반이 되는, 인류가 영장의 지위를 잃어버린
인류의 천적의 사상적으로 실현된 세계선이지 않습니까?
퇴폐의 바람의 속성, "인류의 천적"으로서 영격을 불완전하게나마 갖고 있을까요?
아니면
수많은 평행세계 중에서 극히 드문 케이스의 세계선 하나이니
인류의 천적이라는 특성이 생길 정도는 아닐까요?
그런 개념의 영격은 저는 없다고 봅니다.
차세대 영장이라는건 조금 더 고차원적인, 별의 은혜를 수확하는 자로서의 개념이 있다고 생각해서.
인류의 천적화 하려나...?
아니면 신령이 성립할 정도로 다수의 평행세계에서
영장의 지위를 강탈/위협하지 못하면 성립하지 못하려나...?
거꾸로 인류와 같이 최종시련을 마주하는 답파자,
문제아 시리즈로 따지면 노네임의 트리오 같은 입장이 되려나요
성신입자체를 도구 없이 생물의 생태로서 이용하는 영역에 도달했다는 점에서.
이렇게 되면
백경이 고래를 베이스로 태어난 왕관종이라면
흡혈귀는 인류를 베이스로 태어난 왕관종인가
인류에 의해 멸종된 종족.
특히 네안데르탈인 같은 인류의 한 갈래였던 종족은
현생인류, 호모 사피엔스 사피엔스를 대상으로
피해자로서 복수의 권리가 있을 것인가
아니면 단순한 생존경쟁으로서의 패배자가 가지는 작은 권리인가에 따라 다릅니다
후자라면 역사관에 따른 상성이 오히려 승자의 유리함이 될수도 있으니까요
순수 인간인 존재의 커뮤니티가 이를 답파, 받아들여서
그게 거꾸로 모형정원 외부에 영향을 줘서
학살된 네안데르탈인의 역사가
현생인류에 흡수된 가능성이 창출되는 사상 개변도 이론상 가능하려나요?
반대로 네안데르탈인의 신군이 대전쟁때 아지다카하라던가에게 찢겨서 역사에서 지워진것도 가능할테고요
패러다임 시프트... 까지는 안 되지 않을까 싶습니다.
문제아의 이시 같은 인간 실험체들이
인류와 차이가 존재하면서, 인류에게 흡수되며, 인류를 발전시킬 희생양으로서의 아종이니
현대의 네안데르탈인이다
같은 논리라도 도출되지 않는 이상
다른 잡담판에서 치노 찾아서 여기 가능한 시간 올리라고 했더니
그쪽 잡담판에 올리고 밥먹는다고 사라졌다
우씽
키리탕과 약속.
현대문명에서 블록체인 기술을 통해 방대한 데이터에서 코인을 창출하던 기술은
세상에 가득 찬 쓸모없(어 보이)는 것을 황금(경제적 가치)로 바꾸는 미다스의 화신 같은게 아닌가
코인 기술이 시들해진 것은
모형정원에서 부활하려던 미다스가 죽어서(아무말
@?
문제아스럽지 않습니까(아무말)
아, 미다스는 악마가 아니라 사람이긴 합니다만
돌아왔다 !
아무튼 본편으로 슝
으어어
무슨 이야기였길래
외전은 편한대로 쓰면 되니 자러러...
어떻게 만드시려고...?
가능할까 ?
일단 방향성 자체는 오케이. 초과 입자량에 비례해서 대미지 보정도 받고싶다는거죠?
(곰곰)
시트 수정해두시면 나중에 제가 보정치 정리해두겠습니다.
주말에 시트 다 뒤적여둬야지....
(빼꼼)
단지 '보정 상한'같은게 +1쪽이 조금 더 높을 뿐
그래도 +5를 상한으로 둔데에는 이유가 있습니다.
애매하네.
특색의 문제인가?
(곰곰)
똑같은 기능을 중복으로 가지는건 좀 그렇고.
탄포포 밸런싱을 몰라서 뭔가 말하기 힘들다.
나중에 데이터 쌓이면 말해볼까.
메온
아오이 토리
바이올렛 에버가든
스탯 상승은 했으나 기능 강화나 추가가 이루어지지 않았음.
론 아이즌블루트
아니마
아마존
시나리오 보상을 받지 않았음.
그 외에는 전부 1차적으로 검수 완료. 나중에 재밸런싱 될수도 있기야 하지만...
시나리오 클리어 횟수에 1
보상선택: 무/지/용
보상선택: 성신입자체
둘 중 하나에 1
그리고 최대치에 맞춰서 스탯 상승시켜주시면 됩니다.
까먹고 있었네 참
스킬렙을 올린다면 기존 기능을 강화하는 형태죠.
애초에 스킬 하나에 효과가 많은게 컨셉이면 효과를 하나 더 얻을수도 있고요.
+1레벨 시켜서 전투 외에도 쓸 수 있게 할 수 있나요ㅡ
비전투 장면에도 장면당 2회 사용 가능
기능 추가하겠습니다
제가 수정할게요
으ㅓㅓ 시험기간 으ㅓㅓ
아니면 훈련이나 하나 받거나요.
지금 부재중이라 그렇지... 아니면 4어장 보시면 쉽게 아실 거예요.
시험 결과 따라서 달라서리
아마 기능1에 설명 있을거에요
그럼 7시 반에 가능하실까요?
호무라
골드쉽
아니마
안보이네오... 흐므므.
일단 아니마는 2시나 끝날때까지 안보이면 빼두는게 맞나...
역시 개인씬은 미리미리 받는게 맞을지도. 특히 수련이랑 랜덤조우.
새벽에 어장 하나 저질러버렸습니다 데헷☆
그것도 봐주면 고마울지도!
하지만 앵커는 생각나는 게 없었다(적당)
킹치만 재밌었다
2시간 10분쯤 남았나?
슬슬 기지개 켜고 시나리오 준비하고 야루요미 열어두고...
그래도 대충 1시간이면 끝날 테니까...
2시나리오 프롤로그 느낌으로 참치 참여 없는 씬이라도 진행해볼까요.
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596675071/recent
지하실에서 모두 뭉쳐있었으면 TKO 당했어요.
휴 다행이다
최루탄.
역시나
일부러 스스로를 독 안에 든 쥐로 만드는건 악수입니다.
그 동안 어장이 끝났다
모두 수고수고
아무튼 뭐어. 정주행하면 알겠지만 저랬다는 이야기.
저는 질문할 타이밍을 놓친 것으로
질문은 못하려나요?
없지만서도 (?)
실내전을 포함한 여러 전투를 경험해본 베테랑이라는건 어떤건지.
2. "높이"라는 의미에서 전투 영역은 어떻게 되어있나
3. 건물이 파괴불가라는 것은 자물쇠 등의 세세한 설비도 해당되는 것인가
4. 우리의 신체능력으로 20분 동안 활공할 수 있는 점프 or 투척이 가능한가
인원수 한정이면 능력은 우리 개개인보다 좋다고 봐야겠지.
총합치든 뭐든 간에.
역시 딜러진이 공격을 퍼부어서 한놈 지우는게 좋았을지도
1 방어팀 패배
2. 옥상의 전기펜스보다 위는 아웃.
3. Yes. 그래서 화분이나 서류철같은걸 투척무기로 쓰자는 이야기가 나온 것. 다만 뒤져보면 열쇠는 다 있음.
4. 20분 활공이면 몇km죠...?
.dice 1 100. = 28
.dice 1 100. = 70
.dice 1 100. = 39
.dice 1 100. = 76
.dice 1 100. = 90
하이&로우 해서 5개 전부 맞추는 사람이 존재한다면 2차전 상대의 전술 힌트 드립니다.
.dice 1 100. = 58 로우
.dice 1 100. = 45 하이
.dice 1 100. = 44 로우
.dice 1 100. = 76 로우
.dice 1 100. = 17 로우
.dice 1 100. = 9 하이
.dice 1 100. = 38 로우
.dice 1 100. = 53 로우
@폭사
6. 깃발의 변형 등은 가능한가
7. 운동장 등의 토양 등도 파괴 불가의 범위에 들어가는가
8. 이곳에 수영장이라던가, 화장실이라던가 하수 시설은 존재하는가
9. 그런 하수시설은 전투 가능 공간에 해당하는가
전부 로우로 찍었으면 됐잖아
그나마 데미지 3이상인 게 나밖에 없나...?
6. no.
7. no. 건물만.
8. 하수시설은 있는데 그냥 플라스틱 파이프라 사람이 오가는건 불가능.
9. no지만 yes여도 파괴불가라...
지금 있는 인원으로 따지면 DPS는 일단 아멜리가 가장 높음
파괴불능 관이 지켜주고 있습니다!
전개는 불가능이군요
상황적으로도 무리네요
.dice 1 100. = 22 로우
.dice 1 100. = 77 하이
.dice 1 100. = 24 로우
.dice 1 100. = 55 로우
망치와 모루라는 정석도 영 애매하고.
이래서 판타지는 싫다니까.
11. 옥상 펜스의 전압은 저희 같은 인원들에게도 데미지 줄 정도?
11.1. 저희들은 데미지 받는다면, 저희들 보다 얼마나 강해야 데미지 안 받을 정도인가요?
12. 시설 내 소화전 등은 자유롭게 사용 가능한가?
13. 시설의 화분 등도 파괴불가라면, 소화기 안의 분말 등도 파괴불가한가?
13.1. 분말이 파괴불가 취급이라면 옷 같은 곳에 뒤집어씌웠을 때, 분말의 강도가 옷에 어떤 영향을 줄 수 있을까요?
14. 옥상 등에 물탱크 같은 시설은 있는가?
옥상 펜스 전압은 PC들에게 대미지는 못주지만 쩌릿함과 불쾌감, 수 초간의 마비를 줄 정도는 됩니다.
그리고 타일 뜯는다던가는 무리. 파괴불가는 그냥 뭐랄까, 맵에 코팅해둔 느낌이라.
분해 따위의 작업도 불가능하겠구나
옥상의 물탱크 터트려서
전기팬스의 전기충격에 감전사고 같은 것은 길어야 수초간 마비군요
아예 내부에서 퍼다 날라야하니
(탄포 품에서 얌전)
폭탄이라던가, 특정 인원이 안에 들어가서
물탱크 바닥을 공격하면
탱크는 파괴불가이니 옆으로 퍼지지 않고
유일하게 위에 열린 뚜겅으로 물들이 향해서
물이 쾅 뿜어진다.
같은 상상은
말그대로 상상, 아니 망상인가 보군요
밖에서 열 수 있고, 안에서는 못 여는 러브코미디식 창고들은 "가두면" 밀실이 된다.
그런데 저희보다 강한 소수정예 베테랑들이니 무리겠고
.dice 1 100. = 74 하이 = 28
.dice 1 100. = 51 로우 = 70
.dice 1 100. = 72 하이 = 39
.dice 1 100. = 61 로우 = 76
.dice 1 100. = 52 로우 = 90
1차전도 안끝났는데 2차전 힌트 주는게 웃기긴 하지만 내기는 내기고.
근데 보통 그런 소화전 문짝은 금속으로 만들어서 여닫으려면 힘 세게 줘야하고 소리도 잔뜩 나잖아요.
상대팀 행동을 안보고도 감시하도록.
관측계 능력자 없어도 됩니다 베테랑들은.
(곰곰)
질문했으면 야마토쪽에서 다 알려줬을 내용 (웃음)
연습시합한다고 했던 직후의 그 타이밍입니까?
만사의 귀찮음을 느낀다...
아무래도 탄포님과의 가치관 차이를 느낍니다
결국 소통이 중요한게 역극이니만큼 차이는 줄여나가야...
이 몸은 자유를 느낀다.
(날아다니기)
"이번 임무의 내용은, 전후사정 다 빼고 본론만 말하자면 합동군사훈련이다."
"여기 와다 야마토를 호위하려 온 소규모의 병력과 서로 기지 쟁탈전을 하는거야."
"한 번은 침투, 한 번은 방어. 이걸 서로 번갈아 하면서 서로의 맹점을 찾아주는걸 반복."
"최종적으로 양측 중 한 쪽이 3승을 낼 때까지 훈련한다." [+]
━────────────────────────────────────────────────━
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"정확한 건물의 구조 파악과 세부 목표에 대한 이야기는 섬에 도착하면 함께 브리핑 할 예정이야."
"일단 요점만 정리해봤는데. 질문 있나?"
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"정확한 건물의 구조 파악과 세부 목표에 대한 이야기는 섬에 도착하면 함께 브리핑 할 예정이야."
여기서 상기 브리핑을 듣지 않고,
상대의 전력, 어느 상황에 어떻게 상황에 대한 질문을 해야 했다는 것은
작전지가 사막인지 아닌지도 안 듣고,
"상대는 사막에서도 전투 능력이 저해하지 않습니까?"라고 물어보는 것이랑 다를 것이 없다고 생각합니다.
더군다나 질문 이전에 작전지가 사막인지, 아닌지는 나중에 설명을 더 해준다고 이야기 했는데.
하늘도 날 수 있구나(?)
캐릭터성은 본인이 만드는거니까?
그래도 숫자정도는 물어볼거라고 생각했어서...
그정도는 물어볼거라고 생각했는데. 흠.
결국 다음부터 조심하면 되는 것 (적당)
솔직히 제가 기대치가 높긴 해요.
너무 편의주의로 가면 참치를 얕보는게 아닌가 싶은 생각도 들다보니.
그렇다고는 해도 이번건 너무 힌트가 없긴 했네요.
브리핑을 나중에 또 한다고 하면서
브리핑 이전에 질문을 원한 상황이
저는 아귀가 안 맞다 느꼈고
탄포님은 그럴 수 있다 생각하시며 진행했다는 차이가 있다는 겁니다.
누구의 가치관이 좀더 현실적이다, 논리적이다, 우열 가리는게 아니라
이런 차이가 있다는 것.
갑작스레 그리 큰 실수도 아닌데 분위기 혼자 십창낸 것도 그렇고ㅋㅋ...
이건 제 가치관이랑 탄포님 가치관이랑
어느 한 쪽이 더 좋다는게 아닙니다.
그냥 이렇게 다르다는 것.
그만큼 하야테가 야마토를 의식한다는걸로
(아님)
차이에서 발생한 충돌이 몰입감을 높이는 수단으로 쓰인다면 모를까 오히려 의문을 생기게 했다는게 역극 어장주로서 아쉬워서요
말했듯 실수를 기억하고 다음부터 조심하면 된다 (적당)
