우리의 지시는 변덕투성이 포켓몬 잡담소 155어장
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우리의 지시는 변덕투성이 포켓몬 잡담소 155어장

Author:ABXY◆0AkyaDGMDc
Responses:1001
Created:2022-11-21 (월) 12:46
Updated:2022-12-05 (월) 06:07
#0ABXY◆0AkyaDGMDc(Jh5cFjBX.I)2022-11-21 (월) 12:46


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                    ̄丁¨¨´          /        \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소

(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2

#1ABXY◆0AkyaDGMDc(Jh5cFjBX.I)2022-11-21 (월) 12:47

(-◎-) 1∼50>51∼100판 : >1590507051>1
(-◎-) 101판 : anchor>1590507051>  (-◎-) 121판 : anchor>1596245800>  (-◎-) 141판 : anchor>1596359074>
(-◎-) 102판 : anchor>1590739528>  (-◎-) 122판 : anchor>1596246119>  (-◎-) 142판 : anchor>1596362071>
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(-◎-) 120판 : anchor>1596245703>  (-◎-) 140판 : anchor>1596353078> 

#2ABXY◆0AkyaDGMDc(Jh5cFjBX.I)2022-11-21 (월) 12:48

 (-◎-)참고 데이터
┌──────────────────────────────
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver1 :    anchor>1579667316>375
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver2 :    anchor>1596571090>453
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver3 :    anchor>1596673083>712

│ (-◎-) 나트레! 유일신 발언 :   http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
│ (-◎-) 나트레! 초심자 조언 :   http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C

│ (-◎-) 오레마스 기술 정리 :    http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
│ (-◎-) 오레마스 특성 정리 :    http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
│ (-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 :  http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
│ (-◎-) 오레마스 시스템 정리 :  http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
│ (-◎-) 오레마스 세계관과 용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4

│ (-◎-) 역할을 논하다. :       anchor>1481725543>645
│ (-◎-) 고유를 논하다. :       anchor>1482068130>425-560
│                     ├파트 1 요점정리 anchor>1482068130>475-476
│                     └파트 2 요점정리 anchor>1482068130>560
│ (-◎-) 교대 포텐셜을 논하다 :  anchor>1482506089>742
│ (-◎-) 파티를 논하다. :       anchor>1596303073>726-924
│ (-◎-) 통솔형 파티 고찰 :      anchor>1596353078>595-765
│ (-◎-) 교대 포텐셜 설명 :      anchor>1596353078>233-238
└──────────────────────────────

#3ABXY◆0AkyaDGMDc(SMH3IuK5Eg)2022-11-22 (화) 11:04
『단조되는 칼날』
센지 무라마사 전용 포텐셜
「강철」타입인 아군 전원의
『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』에 달한다.

이걸로 극화 한거죠
#4King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(Lhv/tewD8s)2022-11-22 (화) 11:04
아항...

그럼 바위 타입의 악어 사장님이 저거 해도 문제는 없겠(읍읍)
#5ABXY◆0AkyaDGMDc(SMH3IuK5Eg)2022-11-22 (화) 11:05
일단 한가지

육성형인가요?
#6AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(hAWgKXjWpo)2022-11-22 (화) 11:05

『뽑아서 베어내는 검의 이치』
이클 고유 포텐셜.
아군이 필드에 나와 최초로 내보내는 「칼」「검」기술의 위력을 2배로 한다.
이 때 내보내는 기술이 타입 내성에 의해 무효되지 않는다.

『베어서 부수는 검의 이치』
이클 고유 포텐셜.
아군의 「칼」「검」기술이 상대의 방호 특성을 무시한다.

『검의 이치를 꿰뚫는 심검』
이클 고유 포텐셜.
1/시/선행
아군 전원이 「기능확장 : 심전일섬」을 내보낼 수 있다.
이 포텐셜은 통상 교대로 필드에 등장한 턴의 가장 마지막에도 발동할 수 있다.

※심전일섬: 물리(특수)/강철/200/―/단일/±0/비접촉/「필중」기. 「공격(특공)」이 높을 때, 공격기술의 분류가 「물리기술(특수기술)」이 된다.「검」 「칼」등의 기술.


흠... 이정도면 되려나.

#7King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(Lhv/tewD8s)2022-11-22 (화) 11:05
>>5 유메 파쿠리 하겠습니다(선언)
#8King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(Lhv/tewD8s)2022-11-22 (화) 11:06
뭐 정확히는 하야토 하기 귀찮아서 그러는거지만(?)
#9ABXY◆0AkyaDGMDc(SMH3IuK5Eg)2022-11-22 (화) 11:06
anchor>1596625066>448

여기에 딱 설명한게 있죠

자질적 혜택을 전용 + 타입을 한정시켜서
전원에게 부여한거에요
#10King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(Lhv/tewD8s)2022-11-22 (화) 11:08
>>9 그건 저도 봤습니ㅏㄷ
#11King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(Lhv/tewD8s)2022-11-22 (화) 11:12
(고민)
C C C A니까
육 AA
통 A
지 C
능 C로 할까 하야토
그러면 내가 편한데
#12펌프빌런◆2sRK9nGbpo(qj/yN35PhQ)2022-11-22 (화) 11:29
아무리 그래도 전원 극화는 계약 안 건 아닙니까...?
#13ABXY◆0AkyaDGMDc(SMH3IuK5Eg)2022-11-22 (화) 11:31
전용
「강철」타입에게 육성을 1랭크 올린다

이거 해버릴까 보다
#14AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(hAWgKXjWpo)2022-11-22 (화) 11:31

test>1596360074>111-112

오늘은 여기까지만 작업하고 끝낼까.

사라바다!

#15펌프빌런◆2sRK9nGbpo(qj/yN35PhQ)2022-11-22 (화) 11:34
전용을 뭔가를 PT 전원에게 영향을 미치는 건 6장 이후 초인플레 데이터거나 계약이거나 렌(주인공 보벙)인게.

자질이 잘 맞아도 전용으로 PT 전원에게 영향을 미치려면 그건 능력형의 소관이라고 격렬하게 주장하고 싶어요.
#16King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(Lhv/tewD8s)2022-11-22 (화) 11:36

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  ,          `~、、       ヽ/    /// /-_-_-_-_./-_-_-_-_-_-_-_-_/
 ,              ``~、、    人___,/// /-_-_-_-_ /-_-_-_-_-_-_-_-_/
 !                  \  ///////////{-_-_-_-_ /-_-_-_-_-_-_-_-_/
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【이름】진 하야토
【별칭】청백의 라이거
【출신】하나지방 물풍경시티
【경력】1년 반

【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 딱히 할 말은 없다.
ㆍ육성:「AA」 … 탁월한 육성. 트레이너 은퇴 이후로 브리더로 갈릴 미래가 보인다.
ㆍ통솔:「A-」 … 훌륭한 통솔. 추가역할의 임명이 가능하지만, PT 포텐셜은 아직 무리다.
ㆍ능력:「C+」 … 「겟타 2」 시리즈에게 선택받은 자로써, 그들의 드릴을 형상화하는 고유를 받았다. (고유 1 전용 3)

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

【고유 포텐셜】
『초고속의 겟타 드릴』
진 하야토 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장:드릴라이너」「기능확장:고속스핀」를 내보낼 수 있다.

#17ABXY◆0AkyaDGMDc(SMH3IuK5Eg)2022-11-22 (화) 11:38
밸런스 적으로는
전용쪽이 계약보다 포기하는게 많단 말이죠

뭐 계약은 계약이니까
#18King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(Lhv/tewD8s)2022-11-22 (화) 11:41
겟타 2와의 강제계약(아님)
그것은 아인종 이외를 PT에 들일 수 없다(자신 제외)
#19ABXY◆0AkyaDGMDc(SMH3IuK5Eg)2022-11-22 (화) 11:52
그리고
명검을 들고 있는거 생각하면

실질적으로 계약 끝낸게 아닐까요?
#20쓰루빌런◆YJKujNK4t6(KMjUouvV1U)2022-11-22 (화) 12:01
저라면 허용불가 안건이긴 한데. 뭐 서고배는 아니니깐
#21King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(Lhv/tewD8s)2022-11-22 (화) 12:04
지중… 필드에 나왔을 때, 땅속 상태가 된다
이거... 되려나?
#22ABXY◆0AkyaDGMDc(SMH3IuK5Eg)2022-11-22 (화) 12:05
지진 맞으면 아프다는 것 빼면 좋죠
#23펌프빌런◆2sRK9nGbpo(qj/yN35PhQ)2022-11-22 (화) 12:13
은밀과 동급 티어인 엄청나게 신 특성이라는 건 감안해야 하겠지만요.
#24King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(Lhv/tewD8s)2022-11-22 (화) 12:15
>>23 저쪽 AI님의 에단 보고 생각나서 만든거네요

test>1596670075>33
#25이름 없음(SMH3IuK5Eg)2022-11-22 (화) 12:20
에이스에 저건 좀 미묘한데
#26King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(Lhv/tewD8s)2022-11-22 (화) 12:20
뭐 만들고 보면 늘 별로지만...
양대간판으로 해야 하려나 겟타 2
#27ABXY◆0AkyaDGMDc(SMH3IuK5Eg)2022-11-22 (화) 12:21
나메 떨어졌다

아무튼 에단이 강한건
속이다가 있어서였죠

단순히 땅속만 들어가면 그다지네요
#28King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(Lhv/tewD8s)2022-11-22 (화) 12:22
>>27 그래서 그런거에요

뭐랄까 상대가 폭력을 쓴다고 나도 폭력을 쓰지는 않는다 느낌이랄까(?)
#29King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(Lhv/tewD8s)2022-11-22 (화) 12:22
그치만 기술이 하나 남으니까 거기다가 속이다 넣으면 문제 없겠네요(문제 많다)
#30ABXY◆0AkyaDGMDc(SMH3IuK5Eg)2022-11-22 (화) 12:37
차라리 전용으로
구멍파기의 마검을 쏘세요
#31이름 없음(dKwlFblQhw)2022-11-22 (화) 14:16
오랜만에 포켓몬 어장 찾아왔는데, 계산기 업데이트 됐었구나. 몰랐네. 새로운 계산기 어떻게 사용하는 거임?
#32쓰루빌런◆YJKujNK4t6(KMjUouvV1U)2022-11-22 (화) 14:51
>>31 ver3이라면 ver2랑 같고

ver2와 ver1도 사용법에 큰 차이는 없을걸요
#33이름 없음(UL70BwVXLw)2022-11-22 (화) 20:58
카네사다 육성AA 일때 무한의검 특성 얻는다는데
아무리봐도 육성상승 계제는 없는거 같은데
제가 뭘 놓친걸까요?
#34ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 05:14
아 저거

내가 육성 내릴때 깜빡했나 보다
#35◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 07:11
ABXY님. 저도 배틀 하고 싶은데. 혹시 ABXY님에게 배틀 신청해도 되나여?
#36ABXY◆0AkyaDGMDc(OFcdh3wuVY)2022-11-23 (수) 08:14
나랑 하고 싶으시면
심판을 구해 오셔야죠
#37◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 08:16
심판인가아
#38펌프빌런◆2sRK9nGbpo(EOe5wfhTsU)2022-11-23 (수) 08:22
심판 구한다는 소식을 듣고.

서로의 데이터를 확정해서 제게 주신 다음에 어느 정도 시간적 여유를 두고 배틀 잡아주신다면야-

연출까진 보장 못 합니다만.
#39◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 08:36
앗. 펌빌씨를 심판으로 구했다는 말을 전하려 했는데.

아무튼 ABXY님 시간 어떻게 되시나여?
#42ABXY◆0AkyaDGMDc(OFcdh3wuVY)2022-11-23 (수) 08:59
집에 가서 데이터 재정리 해서 올게요
#43ABXY◆0AkyaDGMDc(OFcdh3wuVY)2022-11-23 (수) 09:10


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【이름】카네사다
【타입】강철
【특성】무한의검 : 「강철」기술 일치배율 2배. 자신의 기술이 「강철」타입이 되며, 「강철」에 「효과가 굉장」해진다.

공격 AA+(165)
방어 D-(45)
특공 D-(45)
특방 D-(45)
속도 A+(135)
체력 C(65)

기술 * 7 : 칼로막기, 따라가태우기, 죽창, 거합뽑기, 잘게썰기, 크로스카운터, 고속킥

칼로막기 : 변화/강철/-/-/-/+3/X/「방어」등의 기술, 연속해서 사용하면 실패하기 쉽다. 접촉기술을 받으면 「공격」가 오른다.
따라가태우기 : 물리/불꽃/40/100/단일/±0/X/「추격」효과. 교대하는 상대에 대한 데미지가 2배가 된다.
죽창 : 물리/풀/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.
거합뽑기 : 물리/노말/75/100/단일/-7/O/상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다.
잘게썰기 : 물리/악/25/100/단일/±0/O/2∼5회의 연속기술.
크로스카운터 : 물리/격투/130/85/단일/+1/O/상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
고속킥 : 물리/노말/70/100/단일/±0/O/「킥」등의 기술. 내보낼 때, 자신의 「속」을 강화(1.5배)한다.

【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『유체종』…             사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『천검』…               트레이너가 「츠바쿠로 유메」일때, 자신의 특성을 「무한의검」으로 한다.자신의 특성이 변경(소실)되지 않는다.
『노사다의 참격』…      장소에 나와 처음 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『노사다의 돌진』…      「특성 : 철혈」인 상대가 장소에 있을때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『노사다의 임전』…      「특성 : 철혈」인 상대가 통상교대 이외로 장소를 떠날 수 없다.
『노사다의 무퇴』…      1/시/자동 상대가 통상교대로 장소에 나왔을때, 자신의 기술을 재지정 할 수 있다.
『카네사다』…           「칼」「검」기술이 상대의 「회피」 상승(강화)를 무시한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』…           상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』…           상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운터 아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (강철)』…    「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『파동 가속』…          상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.

『숙업 찢어 베는 마검』
카네사다 전용 포텐셜
1/시/선행
「기능확장:베어죽이기」를 내보내고,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.

베어죽이기 : 물리/강철/200/100/±0/O/사용 후 전체의 장소를 정상화 한다.

#44◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 09:52
공 AA+의 속도 2배 위력 2배의 확급기가 무섭다
#45ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 09:53


                                                  /!
                                                 《リ
                                 _        廷v彡予,ミ尨フ
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                                    ゙辷,__,__,__,_,x. 「      7,ニ′     ニ7
                                              >\__x__rノ/ `ー゙ー゙ー゙ー′
                                         {ノ`┤ ├ヘ_〉
                              ――…‐-          .厂{
                          ,。 '゚            \     .廴{
                      。 '゚                   \   廴{
                          「      彡/ ̄ ̄`ー―┐     ゚。 廴{
                          |     γ´/    /    ..ノヘ、   iノ- ミ
                              i/  ,  イ  /  ノ|    .   |'二ヽ ゚。
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                      ‘/_. イ . |てぅ;x'イ/ /7ト}i  |   >'―‐’ ト、
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        `  /                       \ ヽ   ‘廴__} |                      ̄
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              )                               ヽ _{>′
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【이름】아티
【타입】강철/비행
【특성】폭풍을부르는자 : 필드에 나왔을 때, 3T동안 자진을 「순풍」상태로 한다.

공격 A+
방어 C
특공 C
특방 C
속도 A+

기술 : 거수참, 마하비행, 브레이브버드, 칼춤, 도깨비불

【포텐셜】
『양대간판』…           자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』…             「아티」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『창휘검의 각성』…      자진이 「순풍」상태일때, 자신의 「공격」을 2배로 한다.
『창휘검의 휘풍』…      자진이 「순풍」상태일때, 상대의 추가행동(추가공격)을 무효화한다,
『창휘검의 발검』…      자진이 「순풍」상태일때, 저확률로 추가행동 한다.
『창휘검의 윤회』…      자진이 「순풍」상태일때, T종료시 아군과 임의교대 할 수 있다.
『위스타리어스』…       자신의 특성을 「폭풍을부르는자」로 한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』…           상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』…           상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『익스펜션 (강철)』…    「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『파동 가속』…          상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.

#46◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 09:56
『창휘검의 휘풍』…      자진이 「순풍」상태일때, 상대의 추가행동(추가공격)을 무효화한다,

이거 정으로 확장삼각 받아오는 경우에 뚫리나요?
#47ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 09:58

방호 포텐셜이니까요

유대 삼각에는 뚫리죠

#48◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 09:59
역시
#49AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(IqxEF1ZBJ6)2022-11-23 (수) 10:01

안차쿠.

#50ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 10:01
까놓고 말해서

어장배는 추가공격을 잘 안쓰니까
오히려 너프에 가까운 포텐셜이죠
#51◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 10:02
하지만 윤회 저내구 소지에겐 있으면 편하죠. 추공 무효.

기띠 같은걸로 살아나가는 것도 가능하고
#52◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 10:04
>>45 4배 마하비행인가...히익할 위력이다.
#53펌프빌런◆2sRK9nGbpo(oiCQzyIFUA)2022-11-23 (수) 10:17
판정이 애매한 것 빼면 데이터에는 참견하지 않기로 했다...
밸런스는 서로 맞춰주세요.
#54◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 10:19
전 ABXY님의 의견을 적극 존중합니다. 애초에 부탁드리는 입장이기도 하구.
#55ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 10:21
밸런스 적으로는
내가 약간 더 유리하려나

나는 고속 어태커 모음이고
슬라씨는 밸런스 어태커 모음이라서
#56◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 10:27
그럼 >>41 이 부분 밸런스는 어떨까요?
#57◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 10:27
한 번 삐끗하면 아티 마하비행에 싹다 스윕당할거 같긴 하다 ㅋㅋ
#58이름 없음(ir2xkr9w0I)2022-11-23 (수) 10:28
일단 나오면 속도4배 마하비행! 교대안하면 상대는 죽는다!
#59ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 10:30
밸런스 적으로 상관 없지 않을까요?
#60ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 10:32
무라마사도 조금 너프해 둘까
#61◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 10:34
>>58 교대해도 속계산기라 바운스가 죽는다.
#62AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(IqxEF1ZBJ6)2022-11-23 (수) 10:36

흠....

조금 고민이 되는 문제가 있다.


델타 킬가르도 전용 포텐셜
아군 전원의 「특수」기술을 「칼」「검」등의 기술로 취급한다.


이 전용이 나을까여


델타 킬가르도 전용 포텐셜
3/시/선행
아군 전원이 「기능확장 : 킹실드」를 내보낼 수 있다.
이 포텐셜을 자신이 필드에 없어도 발동할 수 있다.


이 전용이 나을까여

#64◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 10:37
>>62 전 후자. 개인적으로 기술의 분류로 취급하는 계통은 원래 그 분류의 기술의 개성을 죽인다고 생각해서.
#65ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 10:49


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【이름】츠바쿠로 유메
【자질 평가】
-지시 = C
-통솔 = A
-육성 = A
-능력 = B

【고유 포텐셜】

『앞서 뻗는 일검』
츠바쿠로 유메 고유 포텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장 : 먼저찌르기」를 내보낼 수 있다.

먼저찌르기 : 물리/강철/150/90/+2/O/「칼」「검」기술, 장소에 나와 처음 내보내지 않으면 실패한다.

『강철의 규율』
츠바쿠로 유메 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동했을때, 필드에 있는 포켓몬 1체의 특성을 「철혈」으로 변화시킬 수 있다.

철혈 : 자신의 「강철」기술의 위력을 2배로 한다. 「강철」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.

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                            |: :|:::: :::| ヒrソ   \:ヒrソ| }ノ : : : | : : |
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                        |::::|.i: : 公、    ‐-     ||: / : : | ::|: : |
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                     〕   } . ]| │i:i:i:i:i:i:i:i│i:i:i:i:i:i:i:i:i:i│i:i:{   〔 〕    }
                ) ̄ ̄ ̄.}  | │i:i:i:i:i:ii:i:│i:i:i:i:i:i│i:i│i:i:{   「 ̄ ̄ ̄ |
                    ノ.___.} ::| │i:i:i:i:i:i:i:i│i:i:i:i:i:i│i:i│i:i:{     ',    八,
                ̄〕   / } /  │i:i:i:i:i:i:i:.│.i:i:i:i:i.│i:i│:i:i{\   ', ̄ ̄ ̄|
                〕  . / .}/ :i:i:│.:i:i:i:i:i:i:i│i:i:i:i:i:i│i:i::|\i{  \.  |     |
               〕  /   }  :i:i:.│.:i:i:i:i:i:i:.│.i:i:i:i:i.│.:i:i:i:|i:i:{\   |     |
【이름】텐도 아리스
【자질평가】
-톻솔 : B = 높은 통솔력, 서포트 효과만을 위해 선정되었다,

『빛이여!』
텐도 아리스 SP 효과
아군의 우선도 +1 이상인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

#66ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 10:49


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          l: {  l l: :i : :!‐=i!=zx、_ 丶 ∨{_,.ィjI斗‐‐!: : : v!: : ノ ノ} ノ
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                ノ"^}ト \: \         | \、__ヽ /´/i:ノ、__,
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ニニニニニニニニニニ/⌒ヽ ム  ',∨.i:i:\、    //.i:i:il l l:;:! !   }!く___八ヾー、 }!'ノ::::}ニニニニ=-
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【이름】카네사다
【타입】강철
【특성】무한의검 : 「강철」기술 일치배율 2배. 자신의 기술이 「강철」타입이 되며, 「강철」에 「효과가 굉장」해진다.

공격 AA+(165)
방어 D-(45)
특공 D-(45)
특방 D-(45)
속도 A+(135)
체력 C(65)

기술 * 7 : 칼로막기, 따라가태우기, 죽창, 거합뽑기, 잘게썰기, 크로스카운터, 고속킥

칼로막기 : 변화/강철/-/-/-/+3/X/「방어」등의 기술, 연속해서 사용하면 실패하기 쉽다. 접촉기술을 받으면 「공격」가 오른다.
따라가태우기 : 물리/불꽃/40/100/단일/±0/X/「추격」효과. 교대하는 상대에 대한 데미지가 2배가 된다.
죽창 : 물리/풀/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.
거합뽑기 : 물리/노말/75/100/단일/-7/O/상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다.
잘게썰기 : 물리/악/25/100/단일/±0/O/2∼5회의 연속기술.
크로스카운터 : 물리/격투/130/85/단일/+1/O/상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
고속킥 : 물리/노말/70/100/단일/±0/O/「킥」등의 기술. 내보낼 때, 자신의 「속」을 강화(1.5배)한다.

【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『유체종』…             사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『천검』…               트레이너가 「츠바쿠로 유메」일때, 자신의 특성을 「무한의검」으로 한다.자신의 특성이 변경(소실)되지 않는다.
『노사다의 참격』…      장소에 나와 처음 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『노사다의 돌진』…      「특성 : 철혈」인 상대가 장소에 있을때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『노사다의 임전』…      「특성 : 철혈」인 상대가 통상교대 이외로 장소를 떠날 수 없다.
『노사다의 무퇴』…      1/시/자동 상대가 통상교대로 장소에 나왔을때, 자신의 기술을 재지정 할 수 있다.
『카네사다』…           「칼」「검」기술이 상대의 「회피」 상승(강화)를 무시한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』…           상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』…           상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운터 아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (강철)』…    「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『닛카리 아오메』…      「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.

『숙업 찢어 베는 마검』
카네사다 전용 포텐셜
1/시/선행
「기능확장:베어죽이기」를 내보내고,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.

베어죽이기 : 물리/강철/200/100/±0/O/사용 후 전체의 장소를 정상화 한다.

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   \      :::::::.、  トニ|!ニ_{::::::...      , ` ̄´ ̄` ::{´         ヾ气     | ``    /|.::::::::::::::::::::::; ′
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【이름】센지 무라마사
【타입】불꽃/강철
【특성】열폭주 : 「화상」상태의 디메리트를 받지 않는다. 「화상」상태일 때, 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

공격 A+
방어 B-
특공 C
특방 B+
속도 B-
체력 C

기술 : 혼신의불꽃, 객기, 강철의검, 칼로막기, 탁쳐서떨구기

혼신의불꽃 : 물리/불꽃/150/100/전체/±0/O/명중 후, 자신이 「화상」상태가 된다. 「화상」상태라면 실패한다. (「불꽃」타입이라도 「화상」상태가 된다.)

【포텐셜】
『에이스 킬러β』…      『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『화산의 주인』…        「불꽃」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『단야사』…             자신이 「화상」상태일때, 자신의 기술에 「10할 : 화상」을 부여한다.
『명도공의 폭주』…      장소에 나와 처음 기술을 내보낼때, 자신을 「화상」상태로 덮어씌운다.
『명도공의 살의』…      『킬러』에 임명되어 있을때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
『명도공의 기교』…      「화상」 상태일때, 자신의 기술이 상대의 「방어」 상승(강화)를 무시한다.
『명도공의 검기』…      「화상」 상태일때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『당대염』…             이 포텐셜을 『계약의 특권(강철)』으로 취급한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』…           상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』…           상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『앰부시』…             상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『주인의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『닛카리 아오메』…      「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.

『단조되는 칼날』
센지 무라마사 전용 포텐셜
자신에게 『계약의특권』이 부여되어 있을때,
「강철」타입인 아군 전원의
『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』에 달한다.

                                                  /!
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                                              >\__x__rノ/ `ー゙ー゙ー゙ー′
                                         {ノ`┤ ├ヘ_〉
                              ――…‐-          .厂{
                          ,。 '゚            \     .廴{
                      。 '゚                   \   廴{
                          「      彡/ ̄ ̄`ー―┐     ゚。 廴{
                          |     γ´/    /    ..ノヘ、   iノ- ミ
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                      ‘/_. イ . |てぅ;x'イ/ /7ト}i  |   >'―‐’ ト、
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                  ′     ノ\.        | ..{ し' ハ.|   .\〉Τ ._ノ¨\゚。
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  ゜。                  \     }  \.  ゚:、     ‘廴_∧ ゚.!                     く       /
    \                ` ー一'     \   ゚:、    ‘廴_∧ ゚。                       \     /
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       \ ̄ ̄ ̄〕                     \ ゚ 、    ‘廴_∧ ゚,                        ノ)′
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              )                               ヽ _{>′
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【이름】아티
【타입】강철/비행
【특성】폭풍을부르는자 : 필드에 나왔을 때, 3T동안 자진을 「순풍」상태로 한다.

공격 A+
방어 C
특공 C
특방 C
속도 A+

기술 : 거수참, 마하비행, 브레이브버드, 칼춤, 도깨비불

【포텐셜】
『양대간판』…           자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』…             「아티」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『창휘검의 각성』…      자진이 「순풍」상태일때, 자신의 「공격」을 2배로 한다.
『창휘검의 휘풍』…      자진이 「순풍」상태일때, 상대의 추가행동(추가공격)을 무효화한다,
『창휘검의 발검』…      자진이 「순풍」상태일때, 저확률로 추가행동 한다.
『창휘검의 윤회』…      자진이 「순풍」상태일때, T종료시 아군과 임의교대 할 수 있다.
『위스타리어스』…       자신의 특성을 「폭풍을부르는자」로 한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』…           상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』…           상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『익스펜션 (강철)』…    「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『메탈 마칭』…          상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.

#67ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 10:50


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      \__,、-{__,、 '" >: : : : :l        .|    ̄|ニニニ〉} | ヽ-}_/
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【이름】갤럭틱 나이트
【타입】페어리/강철
【특성】이도류… 자신의 「공(특공)」을 「특공(공)」과 동랭크까지 올린다. 2할로 공격을 회피한다.

공격 A+(135)
방어 A+/C(135/85)
특공 A+/C(135/85)
특방 A-(110)
속도 A(115)
체력 C(70)

기술 * 4 : 참철검, 마법의검, 은의빛, 날개로막기

참철검 : 물리/강철/70/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.
마법의검 : 물리/페어리/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 급소에 맞기 쉽다(C+1)
은의빛 : 특수/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정
날개로막기 : 변화/비행/-/-/-/+3/X/「방어」등의 기술, 연속해서 사용하면 실패하기 쉽다. 접촉기술을 받으면 「속도」가 오른다.

【포텐셜】
『스카우터』…           필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『천부의 재능』…        「메타나이트」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『은하성검의 결투』…    아군의 『역할』이 발동했을때, 상대의 소지품을 「기술머신 : 참철검」으로 한다.
『은하성검의 일격』…    상대의 소지품이 「기술머신 : 참철검」일때, 강철타입 기술의 위력을 2배로 한다.
『은하성검의 섬광』…    상대의 소지품이 「기술머신 : 참철검」일때, 강철타입 기술이 필중한다.
『은하성검의 광휘』…    상대의 공격을 「방어」등으로 무효화 했을때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『전함 할버드改』…      자신의 「방」의 종족치를 「A+」로 한다. 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극용회피』…           상대의 「드래곤」 기술을 저확률로 회피한다.
『극용내성』…           상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 반감한다.
『극용박격』…           적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『택티스코프』…         적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『익스펜션 (강철)』…    「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『메탈 마칭』…          상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.

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     )ト、-くヽ:トミ:|!ヽ ̄   ′´      イジ
     ノ 「`ト-1ヾ`ミ、////     、/// ./
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【이름】츠바키
【타입】강철/풀
【특성】절대안깸 : 필드에 있는 한 「비몽사몽」상태가 된다. 「꿈먹기」등의 기술이 실패하지 않는다.

공격 D-(40)
방어 AA(150)
특공 D-(40)
특방 A+(135)
속도 D+(55)
체력 AA+(165)

기술 : 악몽, 꿈먹기, 수면가루, 농성, 철벽, 헤비봄버

【포텐셜】
『인챈터』…             필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『금관 사이즈』…        「몽마」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『동백몽의 수행』…      「강철」타입 아군과 교대해 장소에 나온 T 동안, 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『동백몽의 봉마』…      「잠듬」상태일때, 「효과가 발군」인 기술의 위력을 반감한다.
『동백몽의 몽유』…      「잠듬」상태일때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의교대 할 수 있다.
『동백몽의 치유』…      『리턴 힐』이 반드시 발동한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』…           상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』…           상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화저격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』…            아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (풀)』…      「풀」타입의 변화기술을 무효화한다. 「눈싸라기」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다.
『메탈 마칭』…          상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.

『깨지 않는 꿈의 공주』
츠바키 전용 포텐셜
아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,
상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.

                             /ヽ
                 /ム          .i//ヽ
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                   |'//∧       {////ハ
                   |'///∧   __ ∨///ハ
                  !/////{ >:::::::::::::::::::V///∧
                V///,イ:::::::::::::::\::::::∨///ハ
                V//:::::{::::::::::::ヽ::::ヽ:::::∨///}
                 ∨::::::ハ:::::::::::::::',::::::',:::::ヾミソ
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                  j::|::::|z.≧、::::{::::}眼!::::::::!::/
                 ノ:::!::::マ 沁 ヽト、j帯|::::::/イ
     __           ´ iハ::::::ヘ  '   `¨j::::/、::ヽ__,.
   ./ \___      ,ィヽ::::::ヽ - ' /::イ  ` ̄
 //:::::::ヽマ/////≧=-≦ヽニニ\{´.≧≦/ {ー -- .、
 >i::/⌒ヾ.}/////////////メニ/ィ {、_ ノハ. /ニニ//\
 ', |' Y } `ヾ''</////>≦ニニ/ ノ_:メ==彡ニVニニ//////\
  .V { !.!ノ /::::}  ` ̄/ニニニニレ: :./ / ニニ`ヾ'////////≧ 、 、__ ト、
 ,.く. jノ⌒ ー'     /ニニニニニ:{: : :{/ニニニニニ',- .、////////\}__ i  ヽ
 ヘ ト!        {ニニニニニ}: :〃ニニニニニニ:i  ` ー、////////}   }.、   r- 、
  `        八ニニニニニ|レ/ニニニニニニニ:}      `''<///ノ  / ` < \:::\__
             ヽニニニニ}i{ニニニニニニニニ八       <´  /     ` ー tr-;::::ミ
                 ≧=-=≦ニ≧ 、ニニニニ.イ           `¨  ̄  ―- 、  }}__}::::ミ、
                 }ニニニニ≧=-=≦.乂                    `ヾ::r''≦ミヽ_
                    ハニニニニニニニ/ニ \                    {__ r≦≧、}
                }ニ\ニニニニ.イニニニニハ__                     ∨//∧
                    ムニニニニニニニニニ/ /:::::::ー― ァ                    ∨//∧
                } ヽニニニニニニ> ´ ./:::::::::::::::::::/                      ∨//∧
              /::::ヽ `'' ー―― ´  .イ:::::::ヽ::::::::/                     ∨//∧
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【이름】텐류 개
【타입】드래곤/강철
【특성】재생력 : 장소를 떠날때, 체력을 1/3 회복한다.

공격 A+(B+)
방어 AA+(C+)
특공 A+(B+)
특방 AA+
속도 A+(C)
체력 B+

기술 : 마가라천포, 메테오스트라이크, 몸부림치기, 메테오드라이브, 용의춤, 칼로막기, 스텔스록

마가라천포 : 특수/드래곤/120/필중/단일/X/-7/「소리」기술, 강제교대 기술, 「3할 : 마비」

【포텐셜】
『톱 배터』…            선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. (*필요 「통솔:A」)
『철혈의 1번』…        죽어내밀기로 자신의 『선발』이 발동한다.
『변종』…               원종인 「칸무스」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『천룡선의 역린』…      자신이 공격하지 않을때, 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.
『천룡선의 용조』…      자신의 「공/특공」종족치를 1랭크 올린다.
『천룡선의 용갑』…      트레이너가 「육성 : A」이상일때, 자신의 「방어」를 「AA+」까지 올린다.
『천룡선의 혈진』…      T 종료시 자신의 체력을 1/8 회복한다.
『개량식 터빈』…        자신의 「속도」를 A+까지 올린다. 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』…           상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』…           상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『만능약』…             1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『익스펜션 (드래곤)』…  「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『메탈 마칭』…          상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.

『하늘을 가르며 춤추는』
텐류 전용 포텐셜
장소에 나올때(떠날때), 자신(아군)의 전 능력을 T 종료시까지 강화(1.5배)한다.

#68ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 10:50
이게 최종 데이터

좀 있다가 정확한 수치도 붙여와야겠다
#69ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 10:54
너프한건
『명도공의 폭주』…      장소에 나와 처음 기술을 내보낼때, 자신을 「화상」상태로 덮어씌운다.
자신에게 화상 부여랑

『동백몽의 봉마』…      「잠듬」상태일때, 「효과가 발군」인 기술의 위력을 반감한다.
발군만 반감으로 했습니다
#70◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 10:58
그런데 궁금한게, 갤럭틱 나이트는 왜 극용인가요? 페어리타입인데
#71◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 11:00
텐류 개는 뭔가 생긴게 금관같 읍읍
#72ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 11:00
매우 높은 확률로

내 실수네요
#73◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 11:00
그리고 츠바키양 속별도 빠진듯?
#74ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 11:02
자세히 보니까

유대도 하나도 안부여했네
#75ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 11:14
일단 밸런스 적으로 어떻다 생각하시나요?
#76◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 11:16
딱 육성형의 평균? 다만 걸리는게 있다면 역시 텐류일까요
#77◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 11:17
체력 제외 올 A 이상이라는 괴물 종족치에 재생력 + 추격무효까지 달려있으니 잡으려면 꽤나 머리 써야할거 같아요.
#78◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 11:18
특히

용조, 용갑, 속별로 종족치 상승 효과가 3개나 중첩되어 있는게 압박감으로 다가오는 느낌도 있네요.
#79◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 11:19
메타나이트는 결투가 좀 위험하다 정도?

천부의 재능이긴 한데, 유일신도 교대로 등장할때마다 소지품 파괴는 너무 강력한거 같다고 너프 때린걸로 기억해서
#80ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 11:19
교대가 아니라 역할 발동이라
그나마 가능한 정도죠
#81◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 11:20
그거 외에는 딱 정직하게 강한 육성형 파티.

강철타입 서브에 철혈화까지 있으니

메타나이트 + 신스케 파티에 넣은 야루오라는 느낌이 드네요
#82◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 11:20
>>80 인챈터 경유해서 나오면 사실상 교대 등장하는거랑 별다른바가 없다는 느낌이 이써서...
#83◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 11:23
개체의 완성도도 뛰어나지만 연계하면 디게 상대하기 무서운 파티가 될것 같다는 느낌이 강하네요
#84◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 11:25
은하 최강의 성전…     아군과 교대하여 자리에 나왔을 때, 상대의 소지품을 「기술 머신: 스틸 소드」로 변경한다.
은하 최강의 성검…     상대의 소지품이 '기술 머신: 스틸 소드'일 때 자신의 기술 '스틸 소드'의 위력이 두 배가 된다.
은하 최강의 성광…     상대방의 소지품이 '기술 머신: 스틸 소드'일 때 자신의 기술 '스틸 소드'가 상대방에게 필중한다.
은하 최강의 성익…     '야 우리 집' 효과를 받지 않는다. 자리에 나와 2T째 T 종료 시 아군과 임의 교대할 수 있다.

는 어차피 원작 갤럭틱 나이트가 교대 트리거였으니, 괜찮겠군요. 아마도.
#85펌프빌런◆2sRK9nGbpo(oiCQzyIFUA)2022-11-23 (수) 11:26
일단 저는 밸런스적인 부분은 생략하고, 제가 가지고 있는 프로그램으로 처리하기 어렵거나 손이 많이 가는 것들 위주로만 볼께요.
#86ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 11:32
텐류는 완전 물리로 가버리는게 좋으려나
#87펌프빌런◆2sRK9nGbpo(oiCQzyIFUA)2022-11-23 (수) 11:33

『RC 세포 폭주』…     자신에게 쌓여있는 「비축」에 비례해 자신의 전능력치를 강화(1.15~1.45배)한다.

비축이 달라질 때마다 배율을 매번 초기화하고 재설정 해야한다... 특히 양대간판과 함께라면 처리가 매우 귀찮네요. 불가능한 건 아닙니다만.


『척안효의 혁포』…     .자신의 「비축」이 3개 쌓여 있을 때 「비축」을 모두 제거하고 자신의 포텐셜을 반드시 발동시킨다.(확률 포텐셜에 한정한다.)

이건 앞에 "선행/"이 붙어야 할 것 같습니다. 그리고 반드시 발동하는 건 아래의 포텐셜 전부? 아니면 지정하는 포텐셜 하나?

『영혼의 유대』…      필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『후의 선』…         상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대악박격』…        적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』…        저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.


『강식기의 악식』…     「날씨 : 큰가뭄」일 때 자신의 공격이 명중하면 상대의 임의의 능력치의 상승을 초기화한다.
공격이 명중할 때마다 초기화할 능력치를 일일이 물어봐야 해서 배틀이 좀 지체될 것 같긴 합니다.


#88AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(IqxEF1ZBJ6)2022-11-23 (수) 11:33

test>1596360074>111-120

오늘 짠 거.

이제 선발만 짜면 끝이지만 시간 관계상!(@사라짐)

#89◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 11:38


>>87 혁포는 하나만. 유대 필요할 때 유대, 전투속행 필요할때 전투속행 그런 느낌으로.

그리고 처리가 귀찮긴 하죠...으음. 그냥 3개일 때 전능 1.33배가 나을까요. 근데 3개 쌓는건 또 묘하게 힘들거 같은데.
#90펌프빌런◆2sRK9nGbpo(oiCQzyIFUA)2022-11-23 (수) 11:43

『노사다의 무퇴』…      1/시/자동 상대가 통상교대로 장소에 나왔을때, 자신의 기술을 재지정 할 수 있다.

『돌아와!』로 포켓몬을 내보내면, 애초에 통상교대로 나온 시점에서 이미 기술을 내보냈으므로 재지정이 불가능한 사양으로 이해했습니다.
이때 발동 회수는 낭비됩니까?

#91ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 11:43


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【이름】츠바쿠로 유메
【자질 평가】
-지시 = C
-통솔 = A
-육성 = A
-능력 = B

【고유 포텐셜】

『앞서 뻗는 일검』
츠바쿠로 유메 고유 포텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장 : 먼저찌르기」를 내보낼 수 있다.

먼저찌르기 : 물리/강철/150/90/+2/O/「칼」「검」기술, 장소에 나와 처음 내보내지 않으면 실패한다.

『강철의 규율』
츠바쿠로 유메 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동했을때, 필드에 있는 포켓몬 1체의 특성을 「철혈」으로 변화시킬 수 있다.

철혈 : 자신의 「강철」기술의 위력을 2배로 한다. 「강철」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.

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【이름】텐도 아리스
【자질평가】
-톻솔 : B = 높은 통솔력, 서포트 효과만을 위해 선정되었다,

『빛이여!』
텐도 아리스 SP 효과
아군의 우선도 +1 이상인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

#92ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 11:44


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 -=ニニニニニニニニニニマム  ',∨.〈〈   l::} l:::l  } }:i:il l l:;:}_/〃{-‐く⌒ヽ)ヽ  _}__ニニニニ=-
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【이름】카네사다
【타입】강철
【특성】무한의검 : 「강철」기술 일치배율 2배. 자신의 기술이 「강철」타입이 되며, 「강철」에 「효과가 굉장」해진다.

공격 AA+(165)
방어 D-(45)
특공 D-(45)
특방 D-(45)
속도 A+(135)
체력 C(65)

기술 * 7 : 칼로막기, 따라가태우기, 죽창, 거합뽑기, 잘게썰기, 크로스카운터, 고속킥

칼로막기 : 변화/강철/-/-/-/+3/X/「방어」등의 기술, 연속해서 사용하면 실패하기 쉽다. 접촉기술을 받으면 「공격」가 오른다.
따라가태우기 : 물리/불꽃/40/100/단일/±0/X/「추격」효과. 교대하는 상대에 대한 데미지가 2배가 된다.
죽창 : 물리/풀/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.
거합뽑기 : 물리/노말/75/100/단일/-7/O/상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다.
잘게썰기 : 물리/악/25/100/단일/±0/O/2∼5회의 연속기술.
크로스카운터 : 물리/격투/130/85/단일/+1/O/상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
고속킥 : 물리/노말/70/100/단일/±0/O/「킥」등의 기술. 내보낼 때, 자신의 「속」을 강화(1.5배)한다.

【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『유체종』…             사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『천검』…               트레이너가 「츠바쿠로 유메」일때, 자신의 특성을 「무한의검」으로 한다.자신의 특성이 변경(소실)되지 않는다.
『노사다의 참격』…      장소에 나와 처음 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『노사다의 돌진』…      「특성 : 철혈」인 상대가 장소에 있을때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『노사다의 임전』…      「특성 : 철혈」인 상대가 통상교대 이외로 장소를 떠날 수 없다.
『노사다의 무퇴』…      1/시/자동 상대가 통상교대로 장소에 나왔을때, 자신의 기술을 재지정 할 수 있다.
『카네사다』…           「칼」「검」기술이 상대의 「회피」 상승(강화)를 무시한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『영혼의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『극화회피』…           상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』…           상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운터 아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (강철)』…    「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『닛카리 아오메』…      「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.

『숙업 찢어 베는 마검』
카네사다 전용 포텐셜
1/시/선행
「기능확장:베어죽이기」를 내보내고,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.

베어죽이기 : 물리/강철/200/100/±0/O/사용 후 전체의 장소를 정상화 한다.

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 | |.       ヽ;:/   ||x _..:::::|         /          \::::::::'Z ,   /  _       }、_ミ、  _ミー`:::::::::::::::::::::::/
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   、     ::::::|    |三{゙三/.::       ̄ x      __ --==- 、ゝヽ! ー泛x |、抖ヒ炒  } ソ'.::::::::::::::::::::/
   \      :::::::.、  トニ|!ニ_{::::::...      , ` ̄´ ̄` ::{´         ヾ气     | ``    /|.::::::::::::::::::::::; ′
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【이름】센지 무라마사
【타입】불꽃/강철
【특성】열폭주 : 「화상」상태의 디메리트를 받지 않는다. 「화상」상태일 때, 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

공격 A+(135)
방어 B-(90)
특공 C(65)
특방 B+(105)
속도 B-(90)
체력 C(70)

기술 : 혼신의불꽃, 객기, 스틸소드, 칼로막기, 탁쳐서떨구기

혼신의불꽃 : 물리/불꽃/150/100/전체/±0/O/명중 후, 자신이 「화상」상태가 된다. 「화상」상태라면 실패한다. (「불꽃」타입이라도 「화상」상태가 된다.)
객기 : 물리/노말/70/100/단일/±0/O/상태이상일때 위력을 2배로 한다.
스틸소드 : 물리/강철/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 급소에 맞기 쉽다.
칼로막기 : 변화/강철/-/-/자신/+3/X/「방어」등의 기술, 상대의 접촉기술을 방어했을때, 「공격」이 오른다.
탁쳐서떨구기 : 물리/악/65/100/단일/±0/상대의 소지품을 파괴해 위력을 강화(1.5배)한다.

【포텐셜】
『에이스 킬러β』…      『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『화산의 주인』…        「불꽃」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『단야사』…             자신이 「화상」상태일때, 자신의 기술에 「10할 : 화상」을 부여한다.
『명도공의 폭주』…      장소에 나와 처음 기술을 내보낼때, 자신을 「화상」상태로 덮어씌운다.
『명도공의 살의』…      『킬러』에 임명되어 있을때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
『명도공의 기교』…      「화상」 상태일때, 자신의 기술이 상대의 「방어」 상승(강화)를 무시한다.
『명도공의 검기』…      「화상」 상태일때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『당대염』…             이 포텐셜을 『계약의 특권(강철)』으로 취급한다.
『영혼의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』…           상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』…           상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『앰부시』…             상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『주인의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『닛카리 아오메』…      「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.

『단조되는 칼날』
센지 무라마사 전용 포텐셜
자신에게 『계약의특권』이 부여되어 있을때,
「강철」타입인 아군 전원의
『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』에 달한다.

                                                  /!
                                                 《リ
                                 _        廷v彡予,ミ尨フ
                                     辷` ー――.、_//`    ヘハ  ___  ィ
                                    ゙辷,__,__,__,_,x. 「      7,ニ′     ニ7
                                              >\__x__rノ/ `ー゙ー゙ー゙ー′
                                         {ノ`┤ ├ヘ_〉
                              ――…‐-          .厂{
                          ,。 '゚            \     .廴{
                      。 '゚                   \   廴{
                          「      彡/ ̄ ̄`ー―┐     ゚。 廴{
                          |     γ´/    /    ..ノヘ、   iノ- ミ
                              i/  ,  イ  /  ノ|    .   |'二ヽ ゚。
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【이름】아티
【타입】강철/비행
【특성】폭풍을부르는자 : 필드에 나왔을 때, 3T동안 자진을 「순풍」상태로 한다.

공격 A+(135)
방어 C(65)
특공 C(75)
특방 C(65)
속도 A+(135)
체력 C+(85)

기술 : 거수참, 마하비행, 브레이브버드, 칼춤, 도깨비불

거수참 : 물리/강철/100/100/±0/O/「칼」「검」기술, 체력이 오른 상대에게 「효과가 발군」해진다.
마하비행 : 특수/비행/120/100/단일/±0/X/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 한다.
브레이브버드 : 물리/비행/120/100/±0/O/대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 입는다
칼춤 : 변화/노말/-/-/±0/X/「공격」을 2랭크 올린다.
도깨비불 : 변화/불꽃/-/85/±0/X/대상을 「화상」상태로 만든다.

【포텐셜】
『양대간판』…           자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』…             「아티」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『창휘검의 각성』…      자진이 「순풍」상태일때, 자신의 「공격」을 2배로 한다.
『창휘검의 휘풍』…      자진이 「순풍」상태일때, 상대의 추가행동(추가공격)을 무효화한다,
『창휘검의 발검』…      자진이 「순풍」상태일때, 저확률로 추가행동 한다.
『창휘검의 윤회』…      자진이 「순풍」상태일때, T종료시 아군과 임의교대 할 수 있다.
『위스타리어스』…       자신의 특성을 「폭풍을부르는자」로 한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』…           상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』…           상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『익스펜션 (강철)』…    「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『메탈 마칭』…          상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.

#93ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 11:44


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     rー―― 、   \: : : : : :: : : :| 〈  }  i ∨ ` -  |i、ヽ}/ ̄ ̄ ̄} ̄>
    \___/ ̄ ̄ ̄〉: : : : : : : : ヽ | 、/   '. '.r-- _|ニi |      /_/
    \__, 、 --/ ̄ ̄ ̄〉: : : : : : :i      | '\0ニニニ、',_ _  <__/
      \__,、-{__,、 '" >: : : : :l        .|    ̄|ニニニ〉} | ヽ-}_/
        \_,、-'" |__/   /: : 、      i    |ニ/ ̄//| _i '._/
           L__,、- ' 人___/  / ヽ     ヽ    .|/  ./イ ̄| ヽ. '.
            ーイ__/ /〉-イノ/ \    \___ /ヽ乂__l .} .}
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【이름】갤럭틱 나이트
【타입】페어리/강철
【특성】이도류… 자신의 「공(특공)」을 「특공(공)」과 동랭크까지 올린다. 2할로 공격을 회피한다.

공격 A+(135)
방어 A+/C+(135/85)
특공 A+/C+(135/85)
특방 A-(110)
속도 A(115)
체력 C(70)

기술 * 4 : 참철검, 마법의검, 은의빛, 날개로막기

참철검 : 물리/강철/70/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.
마법의검 : 물리/페어리/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 급소에 맞기 쉽다(C+1)
은의빛 : 특수/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정
날개로막기 : 변화/비행/-/-/-/+3/X/「방어」등의 기술, 연속해서 사용하면 실패하기 쉽다. 접촉기술을 받으면 「속도」가 오른다.

【포텐셜】
『스카우터』…           필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『천부의 재능』…        「메타나이트」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『은하성검의 결투』…    아군의 『역할』이 발동했을때, 상대의 소지품을 「기술머신 : 참철검」으로 한다.
『은하성검의 일격』…    상대의 소지품이 「기술머신 : 참철검」일때, 강철타입 기술의 위력을 2배로 한다.
『은하성검의 섬광』…    상대의 소지품이 「기술머신 : 참철검」일때, 강철타입 기술이 필중한다.
『은하성검의 광휘』…    상대의 공격을 「방어」등으로 무효화 했을때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『전함 할버드改』…      자신의 「방」의 종족치를 「A+」로 한다. 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』…           상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』…           상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『택티스코프』…         적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『익스펜션 (강철)』…    「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『메탈 마칭』…          상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.

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【이름】츠바키
【타입】강철/풀
【특성】절대안깸 : 필드에 있는 한 「비몽사몽」상태가 된다. 「꿈먹기」등의 기술이 실패하지 않는다.

공격 D-(40)
방어 AA(150)
특공 D-(40)
특방 A+(135)
속도 D+(55)
체력 AA+(165)

기술 : 악몽, 꿈먹기, 수면가루, 철벽, 헤비봄버

악몽 : 변화/고스트/-/100/X/±0/매 턴 상대의 체력의 1/4 데미지를 입힌다. 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.
꿈먹기 : 특수/에스퍼/100/100/±0/X/「1/2 드레인」, 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.
수면가루 : 변화/풀/-/75/±0/X/「가루」기술, 상대를 「잠듦」상태로 한다.
철벽: 변화/강철/-/-/±0/X/「방어 +2」
헤비봄버 : 물리/강철/120/100/±0/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.

【포텐셜】
『인챈터』…             필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『금관 사이즈』…        「몽마」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『동백몽의 수행』…      「강철」타입 아군과 교대해 장소에 나온 T 동안, 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『동백몽의 봉마』…      「잠듬」상태일때, 「효과가 발군」인 기술의 위력을 반감한다.
『동백몽의 몽유』…      「잠듬」상태일때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의교대 할 수 있다.
『동백몽의 치유』…      『리턴 힐』이 반드시 발동한다.
『블루 아카이브』…      설치물의 영향을 받지 않는다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』…           상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』…           상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화저격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』…            아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (풀)』…      「풀」타입의 변화기술을 무효화한다. 「눈싸라기」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다.
『메탈 마칭』…          상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.

『깨지 않는 꿈의 공주』
츠바키 전용 포텐셜
아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,
상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.

                             /ヽ
                 /ム          .i//ヽ
                  i//ハ          |///ム
                   |'//∧       {////ハ
                   |'///∧   __ ∨///ハ
                  !/////{ >:::::::::::::::::::V///∧
                V///,イ:::::::::::::::\::::::∨///ハ
                V//:::::{::::::::::::ヽ::::ヽ:::::∨///}
                 ∨::::::ハ:::::::::::::::',::::::',:::::ヾミソ
                 i::|::_i__ ',:::::::::i::::i、:::}::::::::}:::::;
                  j::|::::|z.≧、::::{::::}眼!::::::::!::/
                 ノ:::!::::マ 沁 ヽト、j帯|::::::/イ
     __           ´ iハ::::::ヘ  '   `¨j::::/、::ヽ__,.
   ./ \___      ,ィヽ::::::ヽ - ' /::イ  ` ̄
 //:::::::ヽマ/////≧=-≦ヽニニ\{´.≧≦/ {ー -- .、
 >i::/⌒ヾ.}/////////////メニ/ィ {、_ ノハ. /ニニ//\
 ', |' Y } `ヾ''</////>≦ニニ/ ノ_:メ==彡ニVニニ//////\
  .V { !.!ノ /::::}  ` ̄/ニニニニレ: :./ / ニニ`ヾ'////////≧ 、 、__ ト、
 ,.く. jノ⌒ ー'     /ニニニニニ:{: : :{/ニニニニニ',- .、////////\}__ i  ヽ
 ヘ ト!        {ニニニニニ}: :〃ニニニニニニ:i  ` ー、////////}   }.、   r- 、
  `        八ニニニニニ|レ/ニニニニニニニ:}      `''<///ノ  / ` < \:::\__
             ヽニニニニ}i{ニニニニニニニニ八       <´  /     ` ー tr-;::::ミ
                 ≧=-=≦ニ≧ 、ニニニニ.イ           `¨  ̄  ―- 、  }}__}::::ミ、
                 }ニニニニ≧=-=≦.乂                    `ヾ::r''≦ミヽ_
                    ハニニニニニニニ/ニ \                    {__ r≦≧、}
                }ニ\ニニニニ.イニニニニハ__                     ∨//∧
                    ムニニニニニニニニニ/ /:::::::ー― ァ                    ∨//∧
                } ヽニニニニニニ> ´ ./:::::::::::::::::::/                      ∨//∧
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【이름】텐류 개
【타입】드래곤/강철
【특성】재생력 : 장소를 떠날때, 체력을 1/3 회복한다.

공격 A+(B+)(135)
방어 A+(C+)(135)
특공 C+(85)
특방 AA+(165)
속도 A+(C)(135)
체력 B+(105)

기술 : 울려퍼지는포효, 용의날개, 몸부림치기, 메테오드라이브, 용의춤, 칼로막기, 스텔스록

울려퍼지는포효 : 물리/드래곤/80/필중/단일/X/-7/「소리」기술, 강제교대 기술, 「3할 : 마비」
용의날개 : 물리/드래곤/70/100/O/±0/상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다.
몸부림치기 : 물리/드래곤/50/100/O/±0/자진의 설치물을 해제한다.
메테오드라이브 : 물리/강철/100/100/±0/O/상대의 방호특성을 무시한다.
용의춤 : 변화/드래곤/-/-/±0/X/「공/속+1」
칼로막기 : 변화/강철/-/-/자신/+3/X/「방어」등의 기술, 상대의 접촉기술을 방어했을때, 「공격」이 오른다.
스텔스록 : 변화/바위/-/-/적진/±0/X/적진에 「스텔스록」을 설치한다.

【포텐셜】
『톱 배터』…            선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『철혈의 1번』…        죽어내밀기로 자신의 『선발』이 발동한다.
『변종』…               원종인 「칸무스」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『천룡선의 역린』…      자신이 공격하지 않을때, 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.
『천룡선의 용조』…      자신의 「공격」종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「방어」상승(강화)를 무시한다.
『천룡선의 용갑』…      자신의 「방어」를 「A+」까지 올린다. 자신의 「방어」가 감소(저하)하지 않는다.
『천룡선의 혈진』…      T 종료시 자신의 체력을 1/8 회복한다.
『개량식 터빈』…        자신의 「속도」를 A+까지 올린다. 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』…           상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』…           상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『만능약』…             1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『익스펜션 (드래곤)』…  「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『메탈 마칭』…          상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.

『하늘을 가르며 춤추는』
텐류 전용 포텐셜
장소에 나올때(떠날때), 자신(아군)의 전 능력을 T 종료시까지 강화(1.5배)한다.

#94◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 11:44
>>87 악식은 상대가 에이스 같은 경우가 아니라면 발동할 경우가 자주 없지 않을까요.

애초에 에이스 대면 노리고 만든게 맞긴 하지만.
#95ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 11:45

>>90 맞습니다

자동이라
돌아와 발동하면 기술 낭비됩니다

#96ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 11:47
아무튼 이게 최종본

텐류를 완전 물리형으로 개편하면서
방어쪽을 약간 너프한거 말고는

변한건 없습니다
#97이름 없음(lKuClwNlp6)2022-11-23 (수) 11:47
나라면 저 유메 파티랑은 안싸운다

강철 버전 머리띠 잖아
저 바보 같은 화력 좀 보소 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
#98◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 11:50
그럼 혁포의 경우

지시 입력할때 선행으로 입력하고 해당 포텐셜이 발동되는 타이밍에 비축이 사라지는 것으로 해도 괜찮을까요?

EX) 혁포-유대 확장삼각

공격 명중 후에 혁포 공개

혁포-물러나 물러나 발동시 혁포 공개

혁포-전투속행 상대 공격을 받았을 때 혁포 공개
#99펌프빌런◆2sRK9nGbpo(oiCQzyIFUA)2022-11-23 (수) 11:51
>>94 숙달지령(소근)

어쨌든 룰 문제 생길만한 건 이 정도고, 재정은 확인했습니다.

두 분 모두 이의사항, 또는 특정 포텐셜 등의 처리에 대해서 궁금한 게 있으면 서로에게 질문해주시고
둘 다 확정되셨으면 프로그램에 집어넣는 작업하겠습니다. 제가 선언한 뒤엔 치명적인 오류를 제외하고는 수정 요청을 받지 않아요.
#100◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 11:55
>>99 크악 숙달지령.

그럼 Q.

『닛카리 아오메』…      「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.

무라마사랑 카센한테만 요게 달려있던데, 그냥 PT 포텐셜이 다른 건가요?

보통 육성형 PT 포텐셜은 비슷한 부류만 붙는걸로 기억해서요. 육성 AAA가 아니라면
#101◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 11:55
Q2. 『천룡선의 역린』…      자신이 공격하지 않을때, 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.

이거에 경우 선공 받았을 때인가요, 아니면 그냥 공격 기수을 누르지 않았을 때인가요?
#102ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 11:58
>>100 닛카리는 육성에 의한 PT포텐셜
메탈 마칭은 통솔에 의한 PT 포텐셔

>>101 공격을 누르지 않았을때 무시입니다
#103◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 12:00
ㅇㅎ. 육성 포텐셜인가 통솔 포텐셜인가의 차이인가. 이해했씁니다.

이거 외에는 없는거 가타여
#104◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 12:04
펌빌님 >>98 요거로 괜찮을까요?
#105펌프빌런◆2sRK9nGbpo(oiCQzyIFUA)2022-11-23 (수) 12:09
>>104 그 정도 처리야 문제 없음, 지시에 입력해주셔야 하지만요.
ABXY님도 질문 없으시면 데이터 작업 들어가겠습니다.

그리고 사소한 질문인데, 무카고랑 요시무라 에토는 어느 작품의 캐릭터에요?
#106ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 12:10
음... 야티씨에 공중제비 넣고 싶다...

근데 그러면 밸런스적으로 문제가....
#107ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 12:13
야티씨에 공중제비 넣으면
높은 확률로 박사전의 그거가 튀어나올 수 있어서...
#108◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 12:14
무카고는 귀멸의 칼날 하현의 홍일점

요시무라 에토는 도쿄구울의 에토입니다
#109◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 12:15
>>107 생구낀 야벨타르 ㅋㅋㅋ
#110◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 12:16
/か行/き/鬼滅の刃/鬼/鬼その他.mlt 【下弦の肆・零余子】 무카고

/た行/と/東京喰種/東京喰種その他.mlt 【芳村エト / 高槻泉】에토
#111펌프빌런◆2sRK9nGbpo(oiCQzyIFUA)2022-11-23 (수) 12:16
ABXY님도, 츠바키는 어느 작품 캐릭터에요?

나중에 처리할 때 AA를 다 알아야 하므로... 아니다.
각자 트레이너랑 소지 AA들 야루요미 위치 정리해서 적어주시면 감사합니다.
일단 데이터 작업은 시작할께요.
#112ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 12:18
츠바키는 블루아카의
카스가 츠바키(春日ツバキ)입니다 위치는 잠만요
#113◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 12:19


^\  `ヽ ( ヽ ト .,_                    ,.、、、、.,,_
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      ´"'~ミ乂:;:;{;心::彡ア.::/_ノイ.::;ィ{;:;:/.::、`
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】요시무라 에토
【타입】노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
【특성】카구네의갑옷… 상대의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【레벨】

【기술 × 4 : 카구네로베기, 크로스촙, 비축하기, 방어】

체력 : A+(135)
공격 : AA+ (165)
방어 : B+ (105)
특공 : C- (60)
특방 : B+ (105)
속도 : C (70)
총합 : 640

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『부동의 에이스』…     .「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『혈계천부』…        「히토쿠이」종과 인간과의 사이에서 태어난 『천부의 재능』을 이은 『하프』
『척안의 올빼미』…     .자신의 『히토쿠이』가 「아인」이 아닌 상대에 대해 발동한다.
『척안효의 우혁』…     .자신의 「비축」상태에 비례해 자신이 내보내는 기술의 우선도에 +1할 수 있다.(+1~+3)
『척안효의 우갑』…     .자신의 「비축」이 2개 쌓였을 때 다음 자신이 받는 기술의 데미지를 반감한다.
『척안효의 혁포』…     .선행/자신의 「비축」이 3개 쌓여 있을 때 「비축」을 모두 제거하고 자신의 확률 포텐셜을 반드시 발동시킨다.
『척안효의 만찬』…     .상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고, 「비축」을 쌓는다.
『우카쿠』…          「여기다!」일 때, 상대의 『선』이 발동하지 않는다.
『영혼의 유대』…      필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『후의 선』…         상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대악회피』…        적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』…        적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』…        적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』…        저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『카운트 아츠』…      「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (고스트)』…  아군과 반드시 교대할 수 있다.
『RC 세포 활성』…     자신에게 「비축」이 쌓여있을 때 턴 종료 시 1/8만큼 체력을 회복한다.
『RC 세포 폭주』…     자신에게 쌓여있는 「비축」에 비례해 자신의 전능력치를 강화(1.15~1.45배)한다.


***********************************************************************************************

 『부서지는 검은 산양의 알』
  요시무라 에토 전용 포텐셜

 1/시/선행/자신의 기술로써 「기능 확장 : 카구자로베기」를 내보내고 상대의 「방어」 등의 기술, 특성,
        상대와 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.

카구자로베기 : 물리/노말(고스트)/200/100/O/「노말」「고스트」의 2개의 타입을 지닌다.
                          유리한 타입 상성으로 판정을 행한다. 「리플렉터」 등의 기술을 해제한다.

***********************************************************************************************



#114◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 12:19

에토 선행 추가 + 확률 포텐셜로 명시

#115◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 12:25

트레이너 /た行/て/転生したらスライムだった件.mlt 【リムル=テンペスト】

에토 /た行/と/東京喰種/東京喰種その他.mlt 【芳村エト / 高槻泉】
발하자크  /ま行/も/モンスターハンター/古龍種・種族不明/古龍種・種族不明(メインシリーズ:X~).mlt ヴァルハザク
웃는 시체들의 산  /A・0・記号/L/Lobotomy Corporation/アブノーマリティ.mlt 【T-01-75、The Mountain of Smiling Bodies/笑う死体の山】
마가츠 큐비 /A・0・記号/G/GOD EATER/GOD EATERその他.mlt キュウビ
무카고 /か行/き/鬼滅の刃/鬼/鬼その他.mlt 【下弦の肆・零余子】
바게스트 /A・0・記号/T/TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅰセイバー/・クラス:セイバー.mlt 【バーゲスト(妖精騎士ガウェイン)】

#116ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 12:25
츠바쿠로 유메 た行>と>刀使ノ巫女>燕結芽
카네사다 た行>と>刀剣乱舞>打刀>歌仙兼定
센지 무라마사 A・0・記号>T>TYPE-MOON作品>Fate>01 Fate/stay night>衛宮士郎>衛宮士郎03(if・その他)
갤럭틱 나이트は行>ほ>星のカービィ>星のカービィその他
츠바키 は行>ふ>ブルーアーカイブ>ブルーアーカイブその他
텐류か行>か>艦隊これくしょん~艦これ~>軽巡洋艦>天龍

이렇게네요
#117◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 12:25

마가츠 큐비 가능하면 원시 아라가미 달아주고 싶은데

원시 아라가미가 뭔지 모르는데 양심적으로 그거 달 순 없었다.

발하자크야 살펴보니 크로스에도 G시리즈에도 안 나온거 같고...아마도

#118◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 12:26

메이저 게임을 둘 다 안 해봤다는건 슬퍼

#119◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 12:27
>>116 아티 빠진거 가타요
#120ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 12:31
아티 A・0・記号>S>SUMMON NIGHTシリーズ>アティ

아티 안넣었구나...
#121이름 없음(ir2xkr9w0I)2022-11-23 (수) 12:41
나무위키 찾아보니까 원시아라가미란 용어 자체가 안보이는거 같아요
#122펌프빌런◆2sRK9nGbpo(oiCQzyIFUA)2022-11-23 (수) 12:44
문득 떠올랐는 데 서포트 효과 이거도 반영되나요?
효과가 꽤 센 것 같은 데, 슬라임님 데이터도 BD 반영된 사한인건가, 하고.
#123ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 12:49
큐우비랑 에토에 4계제 부여 하셨네요
#124◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 12:50
큐비랑 에토 4계제 부여가 BD 반영이에여
#125◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 12:50
아마 레벨도 그 둘만 A선으로 해두면 되지 않을까여?
#126◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 12:51
저거 우선도 한정 아카리 효과....

즉 내 상대는 강철타입 야루오인가(식은땀)
#127펌프빌런◆2sRK9nGbpo(oiCQzyIFUA)2022-11-23 (수) 12:55
그렇군...

아, 그리고 주인의 특권 같은 체력 종족치 상승은 이거 이미 적용된 건가요. 적용하기 이전인가요.
제 기준이라면 체력 종족치 +20으로 처리하긴 하는데요.
#128◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 12:56
마가츠 큐비는 서고배 기준으로 1.2배 적용해서 131 된거라. 20 적용이라면 125로 해주시면 되고

웃시산 금관 적용은 안 됐어요
#129펌프빌런◆2sRK9nGbpo(oiCQzyIFUA)2022-11-23 (수) 13:06
아, 서고배 기준이구나.

레벨이나 그런 건 그럼 그쪽껄 준용할꼐요.
#130펌프빌런◆2sRK9nGbpo(oiCQzyIFUA)2022-11-23 (수) 13:11
165가 금관이 적용된건가 아닌 것인가...

A-(110)으로 딱 떨어지는 체력이긴 한데...
#131ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 13:16
금관 적용 된거 맞습니다
주인의 특권도 1.2배 적용 시킨 것들
#132펌프빌런◆2sRK9nGbpo(oiCQzyIFUA)2022-11-23 (수) 13:17
그럼 그대로 할께요-
#133◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 13:30
사소한 비고로. 무카고는 무잔이 맡긴 딸이라는 설정이 있다.

아무래도 좋지만.
#134ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 13:37
의외로 제일 위험한건
에이스가 아니라 발파같다
#135ABXY◆0AkyaDGMDc(DqZZtmR6uI)2022-11-23 (수) 13:56
개막 톱배터 공격 서브를 날려야지
#136◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 14:33
텐류가 무서워요
#137◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 14:34
아 질문 한가지 더.

마가츠큐비 이계 있을때 재생력 쓰면 1/3만큼 대미지 입나요?
#138◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 14:43
문득 떠오른 사실인데.

노말/고스트 라서 혈계천부의 『하프』가 무용지물인 www
#139◆0tcDAkZvPQ(3V6BDTXfNU)2022-11-23 (수) 14:53
시투룡한테 스스로 물러날 방법이 없네... 4계제였다면 개선을 줬겠지만... 뭐이건 이것대로.

육성 C의 부족함이라 생각하면 충분하겠지
#140크렘바◆2/plLcSbj6(.mdMeFLLpE)2022-11-23 (수) 14:59
타입내성 관통이나 특성 배짱이면 먹히겠죠?
#141◆0tcDAkZvPQ(YUv/LcPJvA)2022-11-23 (수) 15:01
>>140 그 경우가 있긴 하네요 ㅋㅋ 근데 그러면

격투로 두들겨 맞는 경우가 많을거 가타여...보통 배짱 효과는 격투가 많이 들고오는 만큼
#142ABXY◆0AkyaDGMDc(PB1afOY8TE)2022-11-23 (수) 18:29
혹시나 해서 하나만 설명

『야생』『주인』이외의 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다.

이거는 체력이 깍인 상대에게만 발동합니다

왜냐고요?
체력이 가득하면 회복할 필요가 없으니까요
#143◆0tcDAkZvPQ(YUv/LcPJvA)2022-11-23 (수) 23:30
>>142 재생력으로도 대미지 입을까요?
#144◆0tcDAkZvPQ(YUv/LcPJvA)2022-11-24 (목) 00:02
그러니까 가득하지 않을 때
#145모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(VSBBfda3jQ)2022-11-24 (목) 04:58
푸키먼 aa를 한다면,
고정 멤버는 어떤 요소가 가장 중요할까요?

1. 반드시 1체는 잡는다, 안정적인 공격능력.

2. 다른 아군들이 굴러가게 만든다, 윤활유 되는 교대능력.

3. 상대의 필살기를 대신 맞아준다, 다른 아군을 지키는 아군 생존능력.

#146모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(VSBBfda3jQ)2022-11-24 (목) 04:59
여기서 말하는 고정 멤버란
스타팅과 같이 스토리상 주인공이 반드시 얻게 되는 동료로 정의합니다.
#147ABXY◆0AkyaDGMDc(PB1afOY8TE)2022-11-24 (목) 05:15
재생력으로도 입습니다

선발로 큐우비 꺼내서 확살할 생각이시구만
#148펌프빌런◆2sRK9nGbpo(PrwdTdTECA)2022-11-24 (목) 05:36
>>145 1번은 어느 파티에나 중요하니 바운스 같은 거 아니면 항상 필요하고.
2, 3번은 주인공 고유에 따라 중요도가 달린지겠네요.
#149◆0tcDAkZvPQ(YUv/LcPJvA)2022-11-24 (목) 05:51
>>147 아니 그야...평범하게라면 무카고 선발인데 불로불사 으깨짐+고위력 우선도 +2잖아여...
#150ABXY◆0AkyaDGMDc(Ptj.WNp7ws)2022-11-24 (목) 06:26
하긴
6배 우선도 +2는 빡세죠
#151◆0tcDAkZvPQ(YUv/LcPJvA)2022-11-24 (목) 07:16
큐비가 옥좌도 가지고 있어서 강철 상대로도 비벼볼 수 있지 않을까? 라고 문득 생각했지만

특성도 강철 2배로 만들어버리는걸 깜빡했다. 하마터면 큰일날뻔 했네.

이게...결승에서 머리띠를 만나는 이들의 압박감...?
#152ABXY◆0AkyaDGMDc(Ptj.WNp7ws)2022-11-24 (목) 07:41
사실 창휘검의 각성은
너프한 포텐셜

원래 버전에서는

자진이 「순풍」상태일때, 자신의 기술을 「속」으로 계산한다

였는데
이러면 PT랑 합쳐서
4배가 너무 쉬워져서 너프한거죠
#153ABXY◆0AkyaDGMDc(Ptj.WNp7ws)2022-11-24 (목) 07:47
3단 너프를 했는데도
저 화력 나는데

머리띠는 대체...
#154ABXY◆0AkyaDGMDc(Ptj.WNp7ws)2022-11-24 (목) 08:44
지금 열혈만두 계산기 돌리면서 검증해 보고 있는데

유일신은 대체 어떤 싸움을 벌인 걸까
#155◆0tcDAkZvPQ(YUv/LcPJvA)2022-11-24 (목) 09:01
메구밍 합류한 이후부턴 횃불, 방어, 물러나로도 막을 수 없다는게 두려운...
#156◆0tcDAkZvPQ(YUv/LcPJvA)2022-11-24 (목) 09:01
로제놈 왈 : 화력만큼이라면 전국 제일이다!! (전 챔피언)
#157ABXY◆0AkyaDGMDc(Ptj.WNp7ws)2022-11-24 (목) 09:25
글고보니까 슬 씨한테 설명할게 있던거 같은데...
#158ABXY◆0AkyaDGMDc(Ptj.WNp7ws)2022-11-24 (목) 09:28
동시 내밀기일 때, 「상대가 장소에 나왔을 때~」와 같은 포텐셜은 발동하지 않습니다.
선발, 죽어내밀기의 「동시 내밀기」로 「상대가 장소에 나왔을 때~」에 유사한 효과의 판정 타이밍이 없기 때문에.
(「특성:뜬돌」이 선발 끼리에서 발동하지 않는 것과 같은 이유.)
「상대가 장소에 나와서 최초로 내보내는 기술의 데미지를 반감~」등은 기술 자체에 대한 판정이므로 발동한다.


큐우비 선발로 나오면
특성 발동하지 않고 자기믄 철혈화 됩니다
#159펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tNF3HfrIRc)2022-11-24 (목) 09:29
퇴근 중, 집에 가면 레스 남길께요.
#160ABXY◆0AkyaDGMDc(Ptj.WNp7ws)2022-11-24 (목) 09:29
어 잠만 큐우비 특성 계약이네
내가 잘못 기억했구나
#161ABXY◆0AkyaDGMDc(Ptj.WNp7ws)2022-11-24 (목) 09:31
특성 계약이면

특성 -> 역할 순으로 발동해서
텐류는 계약 되고
큐우비는 철혈 되는게 맞을겁니다
#162AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(kkHzdE9pNI)2022-11-24 (목) 09:45

안착.

#163◆0tcDAkZvPQ(YUv/LcPJvA)2022-11-24 (목) 10:07
선발이 먼저 아니에요?
#164◆0tcDAkZvPQ(YUv/LcPJvA)2022-11-24 (목) 10:07
>>158 요거 알고 이써써요
#165◆0tcDAkZvPQ(YUv/LcPJvA)2022-11-24 (목) 10:08
선발 타이밍 -> 특성(등장시 타이밍) 아닌가여?
#166쓰루빌런◆YJKujNK4t6(yxE7tfPTpA)2022-11-24 (목) 10:16
특성이랑 역할에 먼저 발동하는 순서가 있던가?
#167쓰루빌런◆YJKujNK4t6(yxE7tfPTpA)2022-11-24 (목) 10:18
명확한 근거가 없으면 보통 어장 by 어장이던데
#168◆0tcDAkZvPQ(YUv/LcPJvA)2022-11-24 (목) 10:24
보통 오레마스식 연출에서 선발이 먼저 발동하고 그 뒤에 특성이 발동하는건 기억하는데.

그걸 명확한 근거라고 하기엔 애매하네요. 야루오 결승전 뒤져보면 되나?
#170펌프빌런◆2sRK9nGbpo(6AEl7BPmZU)2022-11-24 (목) 10:35
병원 진료가 길어지고 있네요... 좀 걸릴 것 같습니다.
#171달레트◆136SiloVc2(mobf3wkqoE)2022-11-24 (목) 10:37
둘 다 필드에 나왔을 때 발동이면 타이밍이 같으니까 속도 순서가 아니었단 말인가요
달레트는 또 속았단 말인가요
#172◆0tcDAkZvPQ(YUv/LcPJvA)2022-11-24 (목) 10:53
일단 연출상으로는 선발이 먼저 -> 그 다음 등장시 포텐셜이긴 해요.

아마 선발 트리거가 먼저 -> 그 다음 등장트리거 의 순서가 아닐지
#173◆0tcDAkZvPQ(YUv/LcPJvA)2022-11-24 (목) 10:55
정확한 예시를 봐야 하는데...
#174◆0tcDAkZvPQ(YUv/LcPJvA)2022-11-24 (목) 10:59
>>169 왜냐면 멀티록이 한 대 맞고 깨지기 때문이져.

할거라면 유턴부여라도 넣는게 좋지 않을지
#175◆0tcDAkZvPQ(YUv/LcPJvA)2022-11-24 (목) 10:59
네라키라에서 비슷하게 운영됐던 젠이츠를 보면.

보통 얜 우선도 +2에 유턴+구애로 쥐어패고 돌아오는걸 즐겨 썼어요. 계제로 필중은 덤이고
#176펌프빌런◆2sRK9nGbpo(dfoN9H8A8E)2022-11-24 (목) 11:27
도착했다. ABXY님 슬라임님 둘 다 계신가요?
#177쓰루빌런◆YJKujNK4t6(yxE7tfPTpA)2022-11-24 (목) 11:27
>>171 한 포켓몬에 등장시 포테및 특성이 두개 딸려있을때 뭐가뭔저일까요
#178◆0tcDAkZvPQ(YUv/LcPJvA)2022-11-24 (목) 11:28



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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】웃는 시체들의 산
【타입】악/독 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】「프레셔」… 필드에 나왔을 때, 상대의 「속」을 내린다.
【레벨】


【기술 × 7 : 속임수, 유턴, 악의소굴, 씻어보내기, 스텔스록, 맹독, 토치카】

체력 : AA (157)
공격 : D- (40)
방어 : AAA(B+) (180/105)
특공 : D- (40)
특방 : AAA(B+) (180/105)
속도 : D- (40)
총합 : 637(487)

금관 체력 보정

#179쓰루빌런◆YJKujNK4t6(yxE7tfPTpA)2022-11-24 (목) 11:36
근데 서로 다른 포켓몬이면 기본적으로는 속도순이라곤 알고있긴한데

선발&「대폭발」「길동무」로 일어나는 현상.
기본적으로, 먼저 나오는 것은 「스피드가 높은 쪽」이 됩니다.
#180쓰루빌런◆YJKujNK4t6(yxE7tfPTpA)2022-11-24 (목) 11:37
근데 계약이랑 위협이면 속도순에 관계없이 둘다 발동하느냐

계약이 빠르면 위협이 씹히냐는 모르겠는거에요
#181펌프빌런◆2sRK9nGbpo(dfoN9H8A8E)2022-11-24 (목) 11:39
>>180 계약이 빠르면 위협이 씹히죠?
#182ABXY◆0AkyaDGMDc(PB1afOY8TE)2022-11-24 (목) 11:42
돌아왔드아
#183ABXY◆0AkyaDGMDc(PB1afOY8TE)2022-11-24 (목) 11:45
화력이랑 별개로
진짜 싸우기 귀찮은 구축이다...
#185◆0tcDAkZvPQ(YUv/LcPJvA)2022-11-24 (목) 11:51

갤럭틱 나이트 때문에. 소지품이 곤란해...끄ㅜㅇ

#186ABXY◆0AkyaDGMDc(PB1afOY8TE)2022-11-24 (목) 11:52
펌프씨 엑세스 요청이 안되 있어요
#187King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(0s6/P2Lrc.)2022-11-24 (목) 14:29
저기 저 배틀 맛집이네요(구경중)
#188◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 15:30

유일신 당신은 도대체....

#189◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 15:31
왜...어째서 서브가 끝나질 않는거지...?
#190펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.xz/uDPwkA)2022-11-24 (목) 15:33
다들 수고하셨습니다-

역시 처리할 게 너무 많아...!

자꾸 하나 둘 씩 빼먹었네요. 계약이라던가.
#191◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 15:34
저쪽은 돌아와

이쪽은 버텨라.

버텨라가 너무 일찍 빠졌나...? 텐류 개 저거 남겨두면 힘들거 같아서 여기서 썼는데...

후우...
#192◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 15:34
레카로 나온게 큐비라서 잘 풀렸다...
#193ABXY◆0AkyaDGMDc(I3oQNAl/pw)2022-11-24 (목) 15:40
레카가 잘못 나와서 안풀린것도 있는데

내 판단으로 큐우비랑 웃시산중 하나만 잡으면
체크네요
#194◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 15:41
네 맞아요
#195◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 15:42
아니 뭐... 아직 에토 우선도 +3에 선 무효가 있어서.

아직 그렇게까지 위험한건 아닌데.

무츠키로 돌리기만 해도 이쪽에 일방적으로 피해가 쌓여서...
#196ABXY◆0AkyaDGMDc(I3oQNAl/pw)2022-11-24 (목) 15:42
무카고는 장식물이고
발하자크는 텐류 살려서 서브 연타하면 칼꽂이 되니까
남은건 큐비랑 웃시산 정도
#197◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 15:43
따때 무효가 많아서 발하자크가 활약 못 한 것도 크네요
#198◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 15:44
무카고는 설계를 잘못했나... 뱀피릭 특성상 맞고 회복을 해야하는데. 스피드가 빠르니 맞을수가 없고.

뭐 이번엔 우선도로 말리니 해결은 되지만서도...
#199◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 15:45
텐류 숙달회복이 한 번이라도 일 했거나했으면 제쪽이 막막했을 듯
#200◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 15:45
솔직히 텐류 화력 보면... 그.... 바게스트 살아있었다고 해도 별 활약을 못 했을거 같다는 감각이 있다
#201◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 15:46
대충 계산해보니 열폭주 받은 무라마사랑 죽내밀 나온 텐류랑 화력차이 엇비슷 하던데.
#202펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.xz/uDPwkA)2022-11-24 (목) 15:46
레카 당해서 그렇지 한 턴에 상대 체력의 3/8을 드레인할 수 있는 녀석이니 약한 건 아니에요.

단지 이 파워 빌딩에서 체력이 어중간하게 높달까.
#203◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 15:46
어중간하게 높았나-
#204◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 15:47
C-도 낮다고 생각했는데. 더 낮춰야 하는구나
#205◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 15:48
7-2. 각 종족치의 상한은 「200」, 하한 「10」. 단 총합 「550」 이상은 특정 능력치를 「60」이하로, 총합 「450」 이상은 「30」이하로 내릴 수 없다.

근데 이거 때문에 최대한 낮춘건데.... 550 밑으로 내렸어야 했나
#206◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 15:49
웃시산이야 방특방 업 적용 전 기준이고...
#207◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 15:49
종족치 총합이 높은 것도 뱀피릭 기준으로 꼭 좋은건 아니군요
#208로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(knjCRrrNbk)2022-11-24 (목) 15:49
3분 다 오늘 배틀 수고하셨습니다
#209ABXY◆0AkyaDGMDc(I3oQNAl/pw)2022-11-24 (목) 15:50
그러고 보니까 깨달은게

피해라 받을 놈이 없네요
#210ABXY◆0AkyaDGMDc(I3oQNAl/pw)2022-11-24 (목) 15:51
무라마사 말고 화상에 강한 놈이 없어요
#211◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 15:51
그나마 아티 정도? 마하비행은 무서우니까
#212펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.xz/uDPwkA)2022-11-24 (목) 15:52
뭐야 왜 이렇게 보시는 분이 많아요(???)

진짜 E-(10)까지 내리는 건 에바긴 하지만
극단적으로 체력 낮추고 방/특방 높이는 게 좋긴 하죠.

특히 무카고는 체력이 1일 때 발동하는 트리거도 없으니, 살짝만 깎였다 다시 가득차는 게 좋고요.
#213◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 15:52
화상 기믹도 인권인가 흑흑

바게스트...검은불꽃...익펜 불꽃 4할 화상.... 미아네...
#214로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(knjCRrrNbk)2022-11-24 (목) 15:53
처음부터 본 것은 아니고
방금 막 알아서 후다닥 주행했습니다
#215◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 15:54
으음. 바게스트 턴에는 역시 안전하게 돌아와로 빠지는게 좋았을 테고.

마가츠큐비 대강반격 럭키 뜬 턴에는 교대 웃시산해서 토치카로 받아내는게 안전했을까요.

지시 미스가 많아서 슬프다
#216◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 15:56
특히 킬러 베타랑 선발 둘 다 방어 상승강화 무시 들고 있어서 웃시산이 반쯤 병풍이 된건 풀
#217펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.xz/uDPwkA)2022-11-24 (목) 16:01
게츠님이랑 기합님은 이걸 어떻게 계산기 들고 매번 연출까지 넣어서 하시는 거지.

제가 아카마스를 로우파워로 시작한 철학을 아시겠어요?

처리할 게 많다면 처리할 걸 줄여라...!
#218◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 16:04
계제랑 지령 없이 속별만 있는 배틀도 2~4시간 이상 팍팍 걸렸었죠. 그것도 겨우 2대 2였는데.

우와아. 나 준비 끝나면 저걸 하는 건가(두려움)
#219로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(knjCRrrNbk)2022-11-24 (목) 16:06
게츠님, 기합님께서는
사전에 자주 쓰는 포텐셜들은 템플릿을 짜놓시기도 하고...

그리고 제가 보기에는
지금 배틀의 파티들이 상기 예시 어장들의 주인공들 보다
더하면 더했지, 덜하지 않는 파티들이라서
#220King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(nQZJrr4Qfo)2022-11-24 (목) 16:10
배틀 잘 봤습니다

그저 두렵습니다
#221◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 16:11
>>219 그건 맞는거 같아요(끄덕)
#222◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 16:12
애들이 한 방에 다 죽으니 RC 세포 활성이 발동하질 않네 ㅋㅋ...
#223로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(knjCRrrNbk)2022-11-24 (목) 16:16
배틀 로그 돌려봤습니다만

역시 2배 특성이랑 서브 조합은 위험하다
#224◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 16:20
전 유일신에게 경외를 느끼기로 했어요.

어떻게 매번 이 압력을 견딘거지. 한 턴 한 턴의 피로도가 장난이 아닌데...
#225◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 16:21
특히 렛서랑 신스케로 종반전에 이걸 당한다 생각하면...서렌치고 싶다
#226로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(knjCRrrNbk)2022-11-24 (목) 16:21
더군다나 머리띠의 경우
자신/상대이니 4배....

진짜 사람을 머리 이상하게 만드는 화력
#227King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(nQZJrr4Qfo)2022-11-24 (목) 16:21
test>1596670075>36

겟타 2 ver. 어벤저
죽어내밀기로 나와서 공+2 방어무시
마검 내고 돌아가는
#228펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.xz/uDPwkA)2022-11-24 (목) 16:22
아무리 주인공이라도 역시 심하다고 생각해요 그거!
#229◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 16:24
킹님 저번에 아이씨한테 은밀 당했다고 바로 지중 트리 만드시는건가 ㄷㄷ
#230◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 16:24
상대 능력 상승강화 무시를 안 넣은 내가 너무 안일했다...

어장 환경에서 능력상승 무시는 필수군요.(식은땀)
#231ABXY◆0AkyaDGMDc(I3oQNAl/pw)2022-11-24 (목) 16:26
나는 유일신 어장민들이

어떻게 서브에 안휘둘리는지가 궁금해요
#232모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(U3/h.tiDYo)2022-11-24 (목) 16:27
땅속 상태에서 우선도 -1 가능 효과는
너무 노골적으로 상대 공격을 후공으로 피하겠다는 것이고

오레마스의 카키네가 쓴 다이빙 잠수함 마냥
느림보꼬리로 대체할 수도 있으니

대신 다른 계제가 좋지 않을까요?
#233ABXY◆0AkyaDGMDc(I3oQNAl/pw)2022-11-24 (목) 16:27
뭔가 하려다가도
생각 포기하고 서브 치게 만드는데

이걸 어떻게 참은거지
#234펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.xz/uDPwkA)2022-11-24 (목) 16:28
휘둘릴 땐 휘둘리던데요 (횃불 앞에서 서브 치던 지시 나락 시절 6장 스레민을 보며)
#235◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 16:29
>>233 너무 생각 꼬아서 서브 안 치고 지시 말아먹는게 6장이라는게 중론
#236모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(U3/h.tiDYo)2022-11-24 (목) 16:29
그쪽은 수년간 무지개로 굴러서
유일신이 조작하는 파티는 이제 무지개가 아니라고 몇번이고 강조를 하고, 또 하고 했을 정도이니...?

그리고 머리띠네도 상황 따라서는 미친듯이 서브 난타하니까요.

더욱이 지금 조작하시는 파티와 다르게
열혈을 능동적으로 사용 못하고
열혈의 타이밍이 실질 유일신 손에 달렸던 = 스레주 조절 가능했던 것도 있고
#237King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(nQZJrr4Qfo)2022-11-24 (목) 16:29
>>232 그런가... 그런 것인가...
#238◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 16:29
그 오레마스 번역본 댓글에. 야루오 너무 약하고 주변 사람들한테 퍼준다고 뭐라 하던 댓글 있던게 떠오로는데.

퍼줘도 상관 없을만큼 야루오가 강한거 같아요 ㅋㅋㅋ
#239모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(U3/h.tiDYo)2022-11-24 (목) 16:30
나중에 백경 먹힌 나츠키 전이라던가
전국대회 B랭크전에서 하세오전이라던가


바운스랑 어태커만 있으면
6대3이고 뭐고 역전시키는게
머리띠의 서브의 힘.
#240◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 16:31
하세오 전은... 3대 6 역전한 진짜 레전드 경기죠 ㅋㅋㅋ
#241모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(U3/h.tiDYo)2022-11-24 (목) 16:32
>>237
드릴, 뿔 기술이 적진의 리플렉터 등을 해제한다던가?
#242펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.xz/uDPwkA)2022-11-24 (목) 16:35

흠...

『타타리고로시』… 1/시/자동/「빈사」상태가 되었을 때 상대를 「저주」상태로 한다.

이 효과는 속별로 쓰기엔 좀 강할까요?

#243모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(U3/h.tiDYo)2022-11-24 (목) 16:36
『가스트레아 바이러스』…1/시/자동 상대가 「사슬묶기」상태가 됐을 때, 상대를 「저주」상태로 한다.


이런 것도 있으니?
#244◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 16:36
>>242 로우파워에서라면 좀 강하지 않을까요
#245펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.xz/uDPwkA)2022-11-24 (목) 16:36

>>243 아, 저런 게 있던가.

>>244 로우파워 용은 아니고 PvP 용으로 짜는 거라서요. 제 어장용은 아니에요.

#246모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(U3/h.tiDYo)2022-11-24 (목) 16:37
개인적으로 하세오의 고유나, AKK 컨셉이나, 화석 킹룡 멤버들은 좋아하는데...

4중계약의 바보라는 점이 평가를 깎아먹어서 아쉬운 부분.
#247펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.xz/uDPwkA)2022-11-24 (목) 16:38

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일단 이름에서 보이듯이 이 친구의 속별로 넣을 생각이었어요.

원작 따라서 설치기 특화 스카우터가 될 예정인 데-
단순 다시마 말고 설치기 특화 컨셉이 어떤 게 있더라...?

#248King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(nQZJrr4Qfo)2022-11-24 (목) 16:40
『기둥 속 사내』…       상대의 『뱀피릭』을 무효로 하고, 상대 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변환한다.

이건 좀 아닌가(와무우 짜는중)
#249모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(U3/h.tiDYo)2022-11-24 (목) 16:41
어떤 설치기인지?

스테로 등은 당연히 다시마고
장미원은 드레인
트램펄린은 강제교대 등등

설치물특화는 해당 설치물의 컨셉이 곧 본인의 컨셉이 되니까요
#250펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.xz/uDPwkA)2022-11-24 (목) 16:41
>>248 원작에서 이미 드레인 이터로 나왔어요-

애초에 회복을 대미지로 변환하는 시점에서 뱀피릭은 죽어버리고.
#251◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 16:43
PVP라면 무난할듯
#252◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 16:43
>>248 정확하게 원작에서 에시디시가 드레인 이터였어요
#253◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 16:44

'괴염왕'…'하는 남편'이 트레이너일 때, 자신의 '불' 기술이 '코카이마 하나'일 때 기술의 위력을 두 배로 늘린다.
'괴염왕의 옥좌'…   전체 장이 《이계/이와야마 터널》일 때, 상대의 「코우카키군」기술의 위력을 반감시킨다.
괴염왕의 투법…   전체 장이 《이계/이와야마 터널》일 때, 상대의 「방/특방/피」의 상승(강화)을 무시한다.
괴염왕의 유법…   전체 장이 《이계/이와야마 터널》일 때, 「불」기술을 축적하지 않고 계속해서 낼 수 있다.
'괴염왕의 혈맥'   전체 장이 《이계/이와야마 터널》일 때, 「물」기술이 실패하지 않는다.
「드레인이터」…상대 포켓몬에 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변환한다.

#254King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(nQZJrr4Qfo)2022-11-24 (목) 16:44
>>252 그럼 와무우도 그렇게 해도 괜찮겠군...
#255펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.xz/uDPwkA)2022-11-24 (목) 16:45
어디보자 원작에서 나온 트랩이-

칠판 지우개, 다리거는 줄넘기, 압정, 진지한 건 드럼통이나 죽창도 있었고...

압정뿌리기 or 트램펄린 정도가 어울리지 않으려나요?
#256모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(U3/h.tiDYo)2022-11-24 (목) 16:46
오레마스에서

통솔형인 스카의 에이스가 와무우로 등장
#257펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.xz/uDPwkA)2022-11-24 (목) 16:47
역할은 스카우터,

고유가 필드 전개라서 트리거는 "스타디움에 「산」에 접해있을 때"~ 로 해두려고요.

원작적으로 뒷산이 홈 그라운드였으니.
#258모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(U3/h.tiDYo)2022-11-24 (목) 16:47
>>255 저는 그 원작을 솔직히 잘 모릅니다.
다들 aa로나 아는 것이고!
#259◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 16:47

가미사아라시… 스카가 트레이너일 때 모래폭풍에 의한 특방 강화배율이 2배가 된다.
기둥전사의 투법…      날씨가 모래폭풍일 때 상대방의 방/특방 상승(강화)을 무시한다.
기둥전사의 유법…      날씨가 모래폭풍일 때 자신의 기술이 상대에게 필중한다.
기둥전사의 승창…      상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 체력을 1/2 회복한다.
드레인이터...     상대 포켓몬에 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변환한다.

#260모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(U3/h.tiDYo)2022-11-24 (목) 16:48


───────────────────────────────────────
【이름】와무우
【타입】바위/비행
【특성】모래날림… 장소에 나왔을 때, 5T간 날씨를 「모래바람」에 변화시킨다.
【소지품】

【기술 x6:다이아스톰, 액셀록, 에어로블라스트, 기가드레인, 판별, 모래바람】

공격:A+
방어:B+          「액셀록」… 물/암/40/100/단/○/우선도+1
특공:A+
특방:C+
스피드:B+

【퍼텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」라고 할 때, 전능력치가 상승해, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『고유종』…           「와무우」종이 이 개체 뿐이므로『올드 타입』을 무효화한다.
『신사폭풍』…          「스카」가 트레이너일 때, 「모래바람」에 의한 「특방」의 강화 배율이 2배가 된다.
『기둥전사의 투법』…      날씨가 「모래바람」일 때, 상대의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.
『기둥전사의 류법』…      날씨가 「모래바람」일 때, 자신의 기술이 상대에게 필중 한다.
『기둥전사의 개가』…      상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을1/2회복한다.
『드레인 이터』…     상대 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변환한다.
『영혼의 유대』…            장소에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 퍼텐셜을 재차 받게 된다.
『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『대수회피』…          적진에 「물」포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대수내성』…          적진에 「물」포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대수박격』…          적진에 「물」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』…            드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많으면 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』…      「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』이 있으면 발동하지 않는다.
『엑스펜션(비행) 』… 장소의 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다.


오레마스의 와무우.
PT포테는 생략.

#261◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 16:48

압정도 결국 다시마 방향이고

트램펄린이라면 트램펄린깔고 윤회로 돌아가는게? 트리거는 적당히 데이터 해석으로 해두고

#262펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.xz/uDPwkA)2022-11-24 (목) 16:48
>>258 그건 어쩔 수 없네요...!

아무튼 설치기 명단 중에서 고르자면

압정뿌리기나 트램펄린이 땡기네요.
#263모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(U3/h.tiDYo)2022-11-24 (목) 16:49
압정뿌리기 같은 데미지형이라면 역시 다시마.

트램펄린이라면 상대 강제교대 시키고
돌려서, 대면 장악이네요
#264펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.xz/uDPwkA)2022-11-24 (목) 16:49
흠, 윤회려나-
#265펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.xz/uDPwkA)2022-11-24 (목) 16:50
헌데 트램펄린은 상대가 교대해줘야 강제 교대니까...

돌리는 법은 윤회 말고 강제교대로 등장했을 때 교대도 있긴 하지만, 필드에 있는 녀석을 강제교대시키려면 다시마인가...?
#266펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.xz/uDPwkA)2022-11-24 (목) 16:51
함정은 다시마가 될 수 밖에 없는 숙명인가.
#267모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(U3/h.tiDYo)2022-11-24 (목) 16:53
속이다류라던가
카미카쿠시라던가
#268◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 16:53

꾸온씨와 의견이 일치하는 것에 풀.

데이터 많이 짜보신 분과 의견이 일치한다는건 어쩐지 기쁘네요

#269펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.xz/uDPwkA)2022-11-24 (목) 16:54
카미카구시는 어라, 진짜로 어울리긴 하네...?
방어만 어떻게 막으면 속이다랑 같이 이지선다도 되고요.
#270◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 16:54

가장 무난한건 카미카쿠시

아니면 장전+취려로

강제교대시키면서 교대하는 것도 방법이라면 방법이죠

#271모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(U3/h.tiDYo)2022-11-24 (목) 16:54
그런 걸로 교대/방어 강제하고 윤회로 돌리기.

상대 방어 낭비시키고, 윤회해도 이득은 이득
#272펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.xz/uDPwkA)2022-11-24 (목) 16:59
흠흠 어느 쪽이든 포테 2개는 쓸테고.

스타디움 트리거는 내구 보정 정도로 만족해야겠네요. 아니면 윤회 트리거가 스타디움이거나.
#273모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(U3/h.tiDYo)2022-11-24 (목) 17:02
저는 슬슬 자러
#274◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 17:02

윤회 트리거 스타디움이 깔끔하지 않을?지?

#275펌프빌런◆2sRK9nGbpo(.xz/uDPwkA)2022-11-24 (목) 17:03
그러려나요-

저도 이만 출근을 위해서 자러. 다들 안녕히 주무세요.
#276◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-24 (목) 17:03

굿 나잇. 저도 자러 가볼게여

#278◆0tcDAkZvPQ(LottyXmv/I)2022-11-25 (금) 00:08

저엉말 뒤늦게 깨달은 사실.

3턴째에 큐비 깡교대였으면 계약으로 상대 화상 디메리트 + 공격 깎이고 근성도 사라져서

왕좌랑 대강내성으로 원찬스 있었을거 같다.

왜 육성 포텐셜을 까먹어가지고 크아아아아악

#279이름 없음(7.j9de6qjQ)2022-11-25 (금) 01:57
지시 C 통솔 C 육성 S 능력 E
고유 없음, 전용 없음
육성 포텐셜: 시합 시작 시 자신의 레벨을 「+30」으로 수정한다.

완전 극한의 기본, 레벨로 승부하는 육성형의 극이 보고싶다
#280이름 없음(7.j9de6qjQ)2022-11-25 (금) 02:00
아 텍스트 잘못되었네
시합 시작 시 자신의 레벨에 「+30」의 수정을 한다
#281ABXY◆0AkyaDGMDc(R3QqMoap6U)2022-11-25 (금) 04:52
비밀 하나

무라마사의 소지품은 구애였어요
#282ABXY◆0AkyaDGMDc(R3QqMoap6U)2022-11-25 (금) 04:55
아슬아슬이 아니라
대놓고 맞아 죽었을걸요

그럼 텐류가 날뛸 수 있게 되는거죠
#283슬라임◆0tcDAkZvPQ(SJ1G1ovrSA)2022-11-25 (금) 05:08
화상 디메리트에 열폭주 1.5배 빠져도요?
#284ABXY◆0AkyaDGMDc(SlYdlmFccw)2022-11-25 (금) 05:10
1/3이 되도
큐우비는 물리 내구가 낮으니까요
#285슬라임◆0tcDAkZvPQ(SJ1G1ovrSA)2022-11-25 (금) 05:12
그런가아...
#286슬라임◆0tcDAkZvPQ(SJ1G1ovrSA)2022-11-25 (금) 05:12
B+이면 낮다는 생각은 들지 않지만...
#287ABXY◆0AkyaDGMDc(SlYdlmFccw)2022-11-25 (금) 05:44
뭐 결과적인 거고
거기서 더 날뛸 무라마사 잡은 시점에서 이득이죠
#288슬라임◆0tcDAkZvPQ(SJ1G1ovrSA)2022-11-25 (금) 06:40
ABXY님, 펌빌님, 배틀은 내일 몇 시 즈음에 이어서 시작하면 좋을까요?
#289ABXY◆0AkyaDGMDc(1tPOpFhaAc)2022-11-25 (금) 06:42
저는 7시 이후면 대체로 오케이네요
#290슬라임◆0tcDAkZvPQ(SJ1G1ovrSA)2022-11-25 (금) 06:48
러면 내일 7시 이후로?
#291펌프빌런◆2sRK9nGbpo(Di.6uWW5j6)2022-11-25 (금) 06:59
저도 가능-
#292King of Gockgang-E◆yzMtNkHaAo(nn3MwWjo5I)2022-11-25 (금) 07:44
좋은 아이디어는 항상 무언가를 만들고 나서야 생각난다는 점이 뼈아프네요
#293ABXY◆0AkyaDGMDc(1tPOpFhaAc)2022-11-25 (금) 08:00
무라마사는 조금 개수해야겠다

특성 바뀌면 약해지는건 고쳐야지
#294ABXY◆0AkyaDGMDc(1tPOpFhaAc)2022-11-25 (금) 08:06


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【이름】센지 무라마사
【타입】불꽃/강철
【특성】열폭주 : 「화상」상태의 디메리트를 받지 않는다. 「화상」상태일 때, 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

공격 A+(135)
방어 B-(90)
특공 C(65)
특방 B+(105)
속도 B-(90)
체력 C(70)

기술 : 혼신의불꽃, 객기, 스틸소드, 칼로막기, 탁쳐서떨구기

혼신의불꽃 : 물리/불꽃/150/100/전체/±0/O/명중 후, 자신이 「화상」상태가 된다. 「화상」상태라면 실패한다. (「불꽃」타입이라도 「화상」상태가 된다.)
객기 : 물리/노말/70/100/단일/±0/O/상태이상일때 위력을 2배로 한다.
스틸소드 : 물리/강철/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 급소에 맞기 쉽다.
칼로막기 : 변화/강철/-/-/자신/+3/X/「방어」등의 기술, 상대의 접촉기술을 방어했을때, 「공격」이 오른다.
탁쳐서떨구기 : 물리/악/65/100/단일/±0/상대의 소지품을 파괴해 위력을 강화(1.5배)한다.

【포텐셜】
『에이스 킬러β』…      『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『화산의 주인』…        「불꽃」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『단야사』…             자신이 「화상」상태일때, 자신의 기술에 「10할 : 화상」을 부여한다.
『명도공의 폭주』…      장소에 나와 처음 기술을 내보낼때, 자신을 「화상」상태로 덮어씌운다.
『명도공의 살의』…      『킬러』에 임명되어 있을때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
『명도공의 기교』…      「화상」 상태일때, 자신의 기술이 상대의 「방어」 상승(강화)를 무시한다.
『명도공의 검기』…      「화상」 상태일때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『당대염』…             「화상」 상태의 디메리트를 무시해, T종료시 체력을 1/8 회복한다.
『영혼의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』…           상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』…           상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『앰부시』…             상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『주인의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『닛카리 아오메』…      「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.

『단조되는 칼날』
센지 무라마사 전용 포텐셜
「강철」타입인 아군 전원의
『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』에 달한다.

#295ABXY◆0AkyaDGMDc(1tPOpFhaAc)2022-11-25 (금) 08:13
사실은
「화상」 상태일때 「반감(배가)」를 「배가(반감)」으로 한다

이거 넣고 싶지만
필요한 육성이 얼마일지가 문제네...
#296이름 없음(7.j9de6qjQ)2022-11-25 (금) 08:15
육성을 S로 잡으면 해결되는 문제가 아닐?까
#297ABXY◆0AkyaDGMDc(1tPOpFhaAc)2022-11-25 (금) 08:16
개념조작은

최종보스랑 그 직전의 이벤트성 히든보스
그리고 최강의 육성형 3명만 가졌으니까요
#298쓰루빌런◆YJKujNK4t6(OAQqLuH0yI)2022-11-25 (금) 08:28
근데 궁금한게 그걸 왜 개념조작이라고 부르는것?
#299슬라임◆0tcDAkZvPQ(SJ1G1ovrSA)2022-11-25 (금) 08:31
특성바뀌면 약해지는 건 인간미 아닐까라는 생각이...
#300ABXY◆0AkyaDGMDc(1tPOpFhaAc)2022-11-25 (금) 08:35
반감 하는 효과를 무시한다
-> 저항을 지배하는 개념의 힘

불꽃에 영향을 끼치는 효과를 무시한다
-> 불꽃을 지배하는 개념의 힘

이런 설정이에요
#301ABXY◆0AkyaDGMDc(1tPOpFhaAc)2022-11-25 (금) 08:38
>>295는 개념적인 무언가 말고는
적용 불가능하죠

배가와 반감이라는 개념을 건드리고 있는데
#302슬라임◆0tcDAkZvPQ(SJ1G1ovrSA)2022-11-25 (금) 08:46
쥬세리노가 보여준 개념조작이 "무시할 수 없다."였던가
#303ABXY◆0AkyaDGMDc(1tPOpFhaAc)2022-11-25 (금) 09:02
화상의 공격 반감을
공격 배가로 바꾸는 포텐셜?
#304King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(nQZJrr4Qfo)2022-11-25 (금) 09:04
와무우의 특성을 그림자밟기로 해놓고 통상교대 이외로 자리 못 벗어남으로 해야 하나(고민)
#305AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(msRC6qL.SM)2022-11-25 (금) 09:16

연재를 하고 싶지만

데이터를 쌓아야 되는 양이 장난 아니므로 하지 않을 거시다.(???)

#306AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(msRC6qL.SM)2022-11-25 (금) 10:08

심심해(@심심해)

#307쓰루빌런◆YJKujNK4t6(OAQqLuH0yI)2022-11-25 (금) 10:18
설명을 들어도 그게 개념적인 무언가를 건드려야만 가능한 이유는 모르겠다

그냥 오레마스식 설정으로 이해해야겠네
#308ABXY◆0AkyaDGMDc(1tPOpFhaAc)2022-11-25 (금) 10:21
다른 포텐셜들이랑 저런 포텐셜들이 다른건
건드리는 개념은 문답무용으로 무효화 해요

반감을 무효화 하니까

버텨라 반감 효과도 없어지고
부자유친계의 2타째 반감 효과도 없어졌죠
#309ABXY◆0AkyaDGMDc(1tPOpFhaAc)2022-11-25 (금) 10:22
간단히 말해서

콘마이어적 효과에요

"카드가 다릅니다"
#310쓰루빌런◆YJKujNK4t6(OAQqLuH0yI)2022-11-25 (금) 10:22
그니깐

그게 텍스트적으로는 특별할게 없고 결국 '강한 포켓몬이니깐 특별처리'인거밖에 되지 않는다고 생각해서.
#311쓰루빌런◆YJKujNK4t6(OAQqLuH0yI)2022-11-25 (금) 10:24
유희왕에서 라나 오시리스 같은 몬스터는 수축등을 맞아도 원래 공격력으로 돌아가는 특수재정 처럼 말이죠.

(다른 몬스터는 지속효과로 공격력이 바뀌더라도 공격력 변경계 맞으면 고정된다)
#312ABXY◆0AkyaDGMDc(1tPOpFhaAc)2022-11-25 (금) 10:25
특별한 포켓몬이란 상징인데
일단 시스템의 처리 내로 구겨넣었으니까요

스토리랑 때고 보면 초강력 포텐셜의 일종이에요
#313쓰루빌런◆YJKujNK4t6(OAQqLuH0yI)2022-11-25 (금) 10:26
그니깐 결국 그건 오레마스 설정상 이 텍스트는 개념조작으로 취급하는거다- 라는 거 밖에 되지 않는것.

미럐예지가 오레마스 설정상 진짜로 미래를 예지하는것처럼.

실제 효과는 다른 미래예지계랑 차이가 없으니만큼.
#314ABXY◆0AkyaDGMDc(1tPOpFhaAc)2022-11-25 (금) 10:27
미래예지도 똑같은 예지계 효과인데
혼자서 AAA부터 가능한 이유가

스토리 상에서 실제로 미래를 예지하니까
밸런스 적으로 AAA인것 처럼

스토리적으로는 더 머리 이상한 효과지만
시스템 상에 우겨넣으면
"--하는 효과를 모두 무효화" 하는 식이죠
#315쓰루빌런◆YJKujNK4t6(OAQqLuH0yI)2022-11-25 (금) 10:28
>>314 그니깐 결론이 >>307인거죠.

'오레마스 설정으로는 그렇다'
#316ABXY◆0AkyaDGMDc(1tPOpFhaAc)2022-11-25 (금) 10:30
ㅇㅇ 설정상으로 그렇죠

『면신수의 개념』…       전체의 장소가 《 이계/그렌 화산 》일 때, 자신 이외의 「불꽃기술」에 적용되는 효과를 무효화한다.
『면신귀의 항례』…         전체 필드가 《 이계/상록숲 》일 때, 자신 이외의 「반감하는」 효과를 무효화한다.
『면신귀의 개념』…         전체 필드가 《 이계/상록숲 》일 때, 자신 이외의 「무시하는」 효과를 무효화한다.

있으면 엄청 무섭긴 하지만
#317ABXY◆0AkyaDGMDc(1tPOpFhaAc)2022-11-25 (금) 10:34
『면신수의 개념』…       전체의 장소가 《 이계/그렌 화산 》일 때, 자신 이외의 「불꽃기술」에 적용되는 효과를 무효화한다.

이거는 진짜 있으면 안될 정도의 초 강력 포테죠
쥬세는 파티 참여한다고 조금 약하게 준건데 이건...
#318ABXY◆0AkyaDGMDc(1tPOpFhaAc)2022-11-25 (금) 10:37
불꽃 기술에 반응하는 모든것

그러니까 타입내성 빼고 모든 효과가 무효화 되요

횃불 열매는 물론이고
방호 포텐셜, 방호 특성, 트레이너의 방호는 물론이고
리플렉터나 장막, 불꽃에 회피까지

말 그대로 싸그리 무시해 버려요
#319ABXY◆0AkyaDGMDc(1tPOpFhaAc)2022-11-25 (금) 10:38
방어만 어떻게 하면
어떤 방법으로도 막을 수 없는 삼각을
평타처럼 날리는게 브라이죠
#320King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(nQZJrr4Qfo)2022-11-25 (금) 10:39
무섭다...
#321ABXY◆0AkyaDGMDc(1tPOpFhaAc)2022-11-25 (금) 10:42
조금만 다른걸 생각해 볼까요?

자신 이외의 「강화하는」 효과를 무효화한다.
자신 이외의 「오르는」 효과를 무효화한다.

만약 이런게 있다면...
#322쓰루빌런◆YJKujNK4t6(OAQqLuH0yI)2022-11-25 (금) 11:05
텍스트만 보면 >>318이 아니라 포텐셜 정도만 무시하는걸로 보이긴 하는데-
#323ABXY◆0AkyaDGMDc(R3QqMoap6U)2022-11-25 (금) 11:06
"효과를"

포텐셜이 아니라 "효과"에 반응하는 거에요

콘마이어의 일종이죠
#324ABXY◆0AkyaDGMDc(R3QqMoap6U)2022-11-25 (금) 11:08


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                 〈\_∧_/_,.>┐ V//:     /  _ -=                                             =-
                 /〉 /  V   _./  //:   /   ―-=三         그런 「장난감」으로 기분을 풀어서는 아니된다。        三=-─
                 ヽ/   __〉<,  //   /_ -=ニ/ { -=                                             =-
                 '∧ /____/厂 ̄ 〉---=ニニ//   ̄ ̄ .`‐―= ..,,,,_______________________,,,,..=―‐´
                 { ∨'   〔/ ̄(   \ニ/〉''" ̄\   \  ̄\ /|-=ニノ'⌒\      ̄ ̄\:i:i:\
                 \∧ /⌒\__ノ \    //'⌒)/⌒\   〉 /     〈/\  \           \:i:i:\
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                 \   ∨:i:i:i:| \ (:\ \:i:| \_ -=    / ノ    | {   / /   / /\
─────────────────────────────────────────────────────────────
【모드레드】 ──────!!

                         ., -―=''''''¨¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"゛'''=―-、
                     -=                                             =-
                  ―-=三        내가 의도하지 않는 공격으로, 일순간에 쓰러지셔서는 곤란한 것이다。    三=-─
                     -=                                             =-
                         .`‐―= ..,,,,_______________________,,,,..=―‐´


                                  【브라이의 퍼텐셜 『면신수의 개념』 발동! 】
                                     【그것은 「불꽃기술」의 개념을 지배한다! 】



                )  廴     〉                              j}        j} イ
            `ヽ、 }i   _}                            i{  /{i   / Y´
                  \ }i  ト、                            i{ ノ /  / ,イ´
              ノ〉     ㍉ ノ´                                し' /  j{ /
              ) 廴ノ{    `!                                  j{   j{ (
              {   しi  {廴i{                                 /   j{/´                      __     r‐ァ_
              `Y    {  `ヽ、                             7                          \  \_ノ (_ \
               ト、Y¨リ   ノ                               j{                         ,..、 ヽ ⌒)イ⌒)  ,.ィ
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           }!{ ヽ、{ }/  弋                              て _ノ /          ,...-=            ニニ    \   l、 : : ::::`フ
           リ  )   }i  )_                               廴/ j{ /{    ,..-=                            ニ\'  ̄`Y´   ノしイ
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し    il   jしイし'   廴jし' (_,ィ劣    ,才し'jしィ  }      そ    ) 廴  _ノ′   (  }才´_j{廴_     )                ∠    ニ  ∧ニ八  ノ
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         _,才'  し'  __,,,才´    j廴_) ,才¨´ N し′     /し℡z-ュ    て_ノ 厶   ̄⌒                 ∠        ニニ  /
       _)   _Y¨´      ノ ,才´     入        /    ¨“''气      `そ_从_                ∠            二/
    ノ,才㌢¨¨⌒`         ,ィ'才    }!  ノ          しィ        ⌒“''气        て_.,ィ           ∠         __        - _ _
し,,ィ'¨                jし'レ´         }!℡_)       j{_   イ             ´⌒“''气    て_,才廴     ∠              └---ッ-
⌒              ,才´     ノしィ  ) 守     ,イ (  彡'                    ⌒“''≧s。   て    `マニニ             -=r_` ̄ ̄ ̄
                   ¨´      )   (  `Y     ノ て マ                    ⌒¬r-z_       `マニニ''゛¬ー--z_-‐=ニニ二
                      `}i 廴  j}    j{ /   し,                                 `マニ    二/
                    _廴ノ  て_ノ    j{ (    j{                                   `マ    /
                         `ヽ、          ㍉   /                                     `マ_/
                      人__)                  jし,
────────────────────────────────────────────────────────────
【브라이】 《 ────────각오를 다져라. 그대들의 모든 힘을 사용해, 나에게 도전하라. 》




                         【불타지 않아야 할 「횃불」이, 「불꽃」에 의해 불살라졌다!】

#325ABXY◆0AkyaDGMDc(R3QqMoap6U)2022-11-25 (금) 11:09
불꽃에 반응한다 = 효과

이런 처리 판정이에요

그래서 막는법도
삼각이랑 똑같이 타입내성 + 방특방 랭크로 막아야 하죠
#326ABXY◆0AkyaDGMDc(R3QqMoap6U)2022-11-25 (금) 11:12
브라이가 단일 불꽃 타입이라 티도 안나긴 했는데
저건 상대가 내보내는 불꽃 기술에 부여되는 효과도 무효화 되버리죠

「가열」 무효화
우선도 +도 「불꽃」기술로 내보내면 무효화
불꽃 쥬얼 불꽃 플레이트 같은것 무효화 당하고요
#327ABXY◆0AkyaDGMDc(R3QqMoap6U)2022-11-25 (금) 11:56
(조건)일때 자신 이외의 「반감(배가)」하는 효과를 「배가(반감)」으로 한다

쓰고싶다
#328쓰루빌런◆YJKujNK4t6(OAQqLuH0yI)2022-11-25 (금) 12:20
PvP에서는 어차피 못쓸테니깐 그냥 만들면 되는게?
#329쓰루빌런◆YJKujNK4t6(OAQqLuH0yI)2022-11-25 (금) 12:23
정 쓰고싶다면 PvE 단편어장을 파는것도 방법이고요
#330ABXY◆0AkyaDGMDc(R3QqMoap6U)2022-11-25 (금) 12:29
쓰고는 싶은데 내 안의 무언가 밸런스 감각이
저걸 거부하고 있어요

양심을 꽤 무시하고 사기 치고 있다 생각하는데
생각만 해도 안되겠다 생각하는게

내 닳아빠진 양심인가...
#331ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-25 (금) 15:22
『마검조자』…           자신이 「화상」상태일때, 「화상」의 디메리트를 무시해 자신의 「공격」을 2배로 한다.

모든것아 녹아내리는 지옥불의 이계에서
가장 위대한 검을 재련한 대장장이를 위한 칭호

어떤 화상도
그의 망치질을 막을 수 없었다
#332ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-25 (금) 15:26


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【이름】센지 무라마사
【타입】불꽃/강철
【특성】혼의화로 : 「화상」상태일때, T종료시 체력을 1/8 회복한다.

공격 A+
방어 B-
특공 C
특방 B+
속도 B-
체력 C

기술 : 혼신의불꽃, 객기, 강철의검, 칼로막기, 탁쳐서떨구기,

혼신의불꽃 : 물리/불꽃/150/100/전체/±0/O/명중 후, 자신이 「화상」상태가 된다. 「화상」상태라면 실패한다. (「불꽃」타입이라도 「화상」상태가 된다.)

【포텐셜】
『에이스 킬러β』…      『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『화산의 주인』…        「불꽃」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『성검조자』…           자신이 「화상」상태일때, 「화상」의 디메리트를 무시해 자신의 「공격」을 2배로 한다.
『명도공의 폭주』…      장소에 나와 처음 기술을 내보낼때, 자신을 「화상」상태로 덮어씌운다.
『명도공의 살의』…      『킬러』에 임명되어 있을때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
『명도공의 기교』…      「화상」 상태일때, 자신의 기술이 상대의 「방어」 상승(강화)를 무시한다.
『명도공의 검기』…      「화상」 상태일때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『당대염』…             이 포텐셜을 『계약의 특권(강철)』으로 취급한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』…           상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』…           상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『앰부시』…             상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『주인의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『닛카리 아오메』…      「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.

『단조되는 칼날』
센지 무라마사 전용 포텐셜
자신에게 『계약의특권』이 부여되어 있을때,
「강철」타입인 아군 전원의
『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』에 달한다.

#333ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-25 (금) 19:35
자고 일어나서 생각하니까 좀 아닌데...

이명에 전법넣는건 좀 아니니까 다시 만들자
#334ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-25 (금) 19:43


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【이름】센지 무라마사
【타입】불꽃/강철
【특성】혼의화로 : 「화상」상태일때, T종료시 체력을 1/8 회복한다.

공격 A+
방어 B-
특공 C
특방 B+
속도 B-
체력 C

기술 : 혼신의불꽃, 객기, 강철의검, 칼로막기, 탁쳐서떨구기,

혼신의불꽃 : 물리/불꽃/150/100/전체/±0/O/명중 후, 자신이 「화상」상태가 된다. 「화상」상태라면 실패한다. (「불꽃」타입이라도 「화상」상태가 된다.)

【포텐셜】
『에이스 킬러β』…      『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『화산의 주인』…        「불꽃」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『신염』…               장소에 나왔을때, 자신을 「화상」상태로 덮어씌운다. 이 『이명』은 소실되지 않는다.
『명도공의 살의』…      『킬러』에 임명되어 있을때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
『명도공의 연단』…      「화상」상태일때, 디메리트를 무시해 「공격」을 2배로 한다
『명도공의 기교』…      「화상」 상태일때, 자신의 기술이 상대의 「방어」 상승(강화)를 무시한다.
『명도공의 검기』…      「화상」 상태일때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『타메시모노』…         기능확장에 「10할 : 화상」을 부여한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』…           상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』…           상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『앰부시』…             상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『주인의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『닛카리 아오메』…      「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.

『단조되는 칼날』
센지 무라마사 전용 포텐셜
「강철」타입인 아군 전원의
『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』에 달한다.


『신염』
모든것을 불태우던 화염의 대지
작렬하며 폭주하던 화산의 힘을 제어한것은
사람들의 소망이였다.

#335◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-25 (금) 23:45
기능확장이 영관된게 고유 말고는 없는데.

속별로 기능확장 10할 화상은 어색한 느낌이 있어요
#336KOG◆yzMtNkHaAo(G.Fd/a2FVo)2022-11-26 (토) 00:28
주로 풀 나메 쓰기 힘들때 이렇게 간추려서 씁니다. 킹오곡입니다.
#337KOG◆yzMtNkHaAo(G.Fd/a2FVo)2022-11-26 (토) 00:30



스테로 쓸때 락블래스트 기능확장 시키는 컨셉은 어떠려나요
#338ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 00:35
스테로 한번 쏠까 말까해서 좀?
#339◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 00:49
스테로 쓸때의.기준이

스테로가 설치되어 있을 때 인가요

아니면 스테로를 내보낸 턴인가요
#340ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 01:29
스테로 설치되면 스태로를 깔 수 없게 되죠
#341◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 01:40
저 쓴다의 기준에 기술을 내보낼 때 인가

아니면 스텔스록이라는 설치물을 쓰는가- 인지는 아직 모르니까?
#342 ◆XYeib8fSeA(Qqz2H1VKvA)2022-11-26 (토) 01:42
스테로 깔려있는 상태에서 스테로 입력했는데 상대가 씻어흘리기 같은 거 선수로 쓰면 스테로 다시 깔리긴 해.

물론 이미 설치물 깔려있는데 추가로 깔려고 하면 실패하지만
#343◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 01:53

오레마스에서도 그 장면 나왔죠. 서로 깔고 씻고...신경전

#344AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HR4hr2Mtvo)2022-11-26 (토) 02:11

안차쿠.

#345◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 02:28
오늘 7시의 배틀을 아이씨는 직관할 수 있을 것인가
#346AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HR4hr2Mtvo)2022-11-26 (토) 02:29

몰?루

#347AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HR4hr2Mtvo)2022-11-26 (토) 02:32

흑뢰팟이나 조금 다시 건드려야 되겠군....(@뒤적뒤적)

#350AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HR4hr2Mtvo)2022-11-26 (토) 04:41

(@심심)

#351King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(BAriM9lWzs)2022-11-26 (토) 05:16
아니면 락블래스트를 사용했을때 스테로를 깔까(아님)
#352ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 06:01
여기서 슬슬 물러나만 받으면
지옥의 서브파티다
#353ABXY◆0AkyaDGMDc(JVfgqt9bjI)2022-11-26 (토) 06:28
플랜은 하나인가
야티 서브 - 나이트 서브 - 바운스 - 야티 서브 나이트서브

칼꽂이 되서 죽어라(진심)
#354ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 09:23
펌프씨

오늘 7시 맞죠?
#355펌프빌런◆2sRK9nGbpo(WiYB7g1Md6)2022-11-26 (토) 09:24
네- 대기중이네요.
#356◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 09:28

30분 앞으로 다가왔다

#357ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 09:29
@제출완료(웃음)
#358ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 09:29
칼꽂이가 되서 죽어버려라 큐우비
#359◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 09:29

>>353 왜 유일신이 야루오네한테 실패하지 않는다 계제를 하이랜더 빼고 안 줬는지 알았어요.

무지성에도 정도가 있지...!!

#360ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 09:31
무지성이 되가는걸 실시간으로 느끼고 있어요

큐우비가 물러나 받으면 버텨라로 버티고
다음은 서프 난타다
#361ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 09:32
이게 바로 육성형의 맛이구나

무지성 난타인걸 알아도 못버티는 지시라니
#362펌프빌런◆2sRK9nGbpo(WiYB7g1Md6)2022-11-26 (토) 09:51
게임프리크 가라사대 서브는 사이코필드로 참교육하라고 하셨다.
#363ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 09:53
사실 서브 원툴 구축은 아닌데

웃시산 죽일 방법이 서브 원툴이라...
#364◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 09:55

웃시산이 안 죽어도 게임이 터지는걸요

#365ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 09:56
웃시산이랑 큐우비중 하나라도 못죽이면
내가 터지는걸요
#366KOG◆yzMtNkHaAo(JLVSC0UneA)2022-11-26 (토) 10:02
너즐록 챌린지의 고유. 즉 소모성 아이템 사옹 불가와 통상교대 이외 공격 불가(아님
#367ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 10:21
으어 큐우비는 잡았는데

아직도 깜깜하다...
#368◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 10:23

전 큐비가 잡혀서 깜깜한데요 ㅋㅋㅋ

#369ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 13:10
에토의 압력이 무섭다
#370ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 14:11
으어

한 세번정도는
지는건가 했네요
#371ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 14:17
카네사다 기합의띠 : 자신의 체력이 가득일 때, 1번만 반드시 버틴다.
무라마사 구애머리띠 : 자신의 「공격」을 강화(1.5배)한다. 단 필드에 나와서 최초로 내보낸 기술만 내보낼 수 있게 된다.
아티 복슝열매 : 자신이 「독」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「독」을 치유한다.
나이트 강철 플레이트 : 자신의 「강철」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
츠바키 자뭉열매 : 자신의 체력이 1/2이하가 됐을 때, 1번만 자신의 체력을 1/4회복한다.
텐류 레드카드 : 상대의 공격을 받았을 때, 1번만 상대를 「강제교대」시킨다.

소지품은 이렇게 였어요

츠바키는 초반에 큐우비 오의 맞고
자뭉 먹어서 사망할까바 사용 못했네요
#372◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 14:18

까먹음 때문에 졌다.

#373◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 14:18
그리고 아티가 기띠 아니었던건가- 그건 의외
#374펌프빌런◆2sRK9nGbpo(WiYB7g1Md6)2022-11-26 (토) 14:19
힘들어(힘들어)

안 그래도 처리할 게 많은 거라 엄청 오래 걸렸다...!

나 이거 연출 섞어가면서 어떻게 연재하지...
#375◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 14:19
사실 전 큐비 잡힌 시점부터 반쯤 지성을 놓고 지시해서...
#376ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 14:20
솔직히 말해서

내가 다른 파티 들고왔으면 분명히 졌을거에요
#377◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 14:20
물러나 넣었으면 카네사다 잡고 승기 잡을 수 있었으려나-
#378ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 14:21
초고속 초화력 파티라서
큐우비 잡고서 바로 재정비 해서 난투 한거지

아니였으면 큐우비랑 에토 2명에 패배할걸요
#379이름 없음(wFk3NQHV2o)2022-11-26 (토) 14:23
궁금한 거 질문 하나 해도 될까요?

이즈모 헌드레드, 이즈모 사우전드 데이터 보니
육성 포텐셜?이 2개이던데
두번째 육성 포텐셜은 언제 개방되나요?
#380ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 14:23
최소치는 AA
어장 설정에 따라 달라지네요
#381펌프빌런◆2sRK9nGbpo(WiYB7g1Md6)2022-11-26 (토) 14:24
>>379 오레마스 기준으로는 육성 AAA(야가미 비타)
#382이름 없음(wFk3NQHV2o)2022-11-26 (토) 14:25
>>380 >>381 감사합니다
#383ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 14:25
솔직히 말해서
피해라 물러나 전부사용했어요

에토 잡을때 남은건 특방지령 하나 뿐이라

교대하거나 했으면 뭐...
#384◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 14:26
큐비는 상당히 사용감이 좋았고.

무카고도 괜찮았는데 이번엔 상대가 나빴다-

웃시산은...뭐 웃시산이고.

바게스트는 활약할 기회가 적었어서 잘 감이 안 오네.
#385◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 14:27
>>383 제쪽에서는 반대로 무츠키 교대로 한 번 틈이 생기면 이쪽이 무한서브 당하는 입장이라서 교대할 수 없는 입장이었지만요
#386ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 14:27
큐우비만 아니였으면
배틀이 좀 더 쉬웠을텐데

큐우비 상대로 피해라 날려버리면서 1 히익
방어로 물러나 빼는 바람에 2히익
에토가 야티 일격사 시키면서 3 히익

이렇게 했네요
#388◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 14:28
원래 제가 상정한대로 큐비가 피해라 받아가고 섀도볼로 야티 때렸으면 그럭저럭 게임이 좋게 흘러갔을거란 생각은 드네요
#389펌프빌런◆2sRK9nGbpo(WiYB7g1Md6)2022-11-26 (토) 14:28
비축 숫자의 비례해서 특히 능력 강화 배율이 달라지는 건, 다른 곳에서라면 환영받기 힘들거라고 생각해요.

저야 프로그램과 매크로의 도움을 받아서 어떻게 해결했지만, 계산기로 하려면 소요 시간이 1.5배는 걸릴걸요.
#390ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 14:29
사실 거기서 버텨라 쓸 예정이라서

거기는 크게 차이 없었을거에요
#391◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 14:29
뭐 그런가- 역시 무난한 임의능 상승이 좋으려나요. 쩝...임의능 상승은 별로 좋아하는 능력이 아니지만.
#392◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 14:30
>>390 그건 그것대로 나쁘지 않았던 장면이니 뭐....
#393ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 14:31
텐류 강제교대 연타는
사실 거기서 반쯤 몰린거였어요
#394◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 14:32
아니다. PT로 임의능상승은 예시가 없으니

RC 세포 폭주 -> 자신에게 「비축」이 쌓여있을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

이게 국밥이려나
#395◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 14:33
전 강제교대기 봐 놓고도 강제교대로 비축이 날아가는걸 고려 못했다는게 패착이었다는 느낌
#396ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 14:34
텐류를 우선도로 때린다 -> 물러나 + 버텨라 남아서 비축 날아감
웃시산에 교대한다 -> 어쨎든 비축은 날아감

무카고를 3고유로 먹은 시점에서
몰린거였죠
#397◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 14:35
하지만 무카고가 거기서 활약할 수 있었던 건 없었는걸...
#398◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 14:36
숙달회복 + 흡혈로 빨아보려 해도 초기합씨 일하면 무용지물이고.

전 무카고 죽은 턴에 방어가 가장 의외였네요
#399ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 14:37
끝나고 나서의 판단인데

무라마사에 웃시산 교대 -> 타마모로 바게스트 살리고
무카고 대신 바게스트 먹었으면
내가 졌을걸요
#400◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 14:37
방어상승 강화 무시에 숙달공격 + 열폭주 상태라 웃시산이 버텼을지는 글쌔요...
#401ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 14:42
웃시산이 못버틴다면
돌아와 사용했으면 되겠죠

아무튼 그렇게 됬으면
결과적으로 큐우비에 밀려서 패배했을걸요
#402◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 14:44
네. 사실 거기서 정답은 돌아와가 맞았죠. 너무 지나치게 자원을 아낀듯
#403◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 14:45
아니. 사실 이것도 깜빡 이슈라...

육성 포텐셜 봤으면 아마 반드시 돌아와로 뺏을거에요.
#404ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 14:48
복기중인데
일단 내 지시는 중하 정도려나

너무 서브에 휘둘린거랑
첫 대면에서 알면서 너무 쉽게 잡힌게...
#405◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 14:49
이번에 깜빡 이슈로 밀린게

1. 육성 포텐셜 못 보고 무리하게 바게코로 받아내기 시도,.
2. 피해라 넣자 넣자 생각하고 있었는데 까먹고 그대로 상납.
3. 상대 필중인거 까먹고 피해라 상납
4. 혁포 선행으로 깎는거 확인했으면서도 우선도 +3이라 확신한채 그대로 상납.

...진짜 건망증도 적당히 있어야지...
#406◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 14:50
아 그리고 ABXY님- 이건 좀 사적인 이야기인데
#407ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 14:50
무슨 일이세요?
#408◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 14:50
시합중에 말로 낚는건 좀 자중해주세요.

솔직히 지시로 밀린게 아니라 거짓말로 지시가 말리면 기분이 나빠요.
#409ABXY◆0AkyaDGMDc(25tOUoZejs)2022-11-26 (토) 14:55
어장에서 말한게
기분 나쁘셨다면 죄송해요

배틀 직전에는 아무 생각 없이 서브 칠려 그랬는데
시작하고 보니까 너무 서브 치는것도 읽히겠다 싶어서
계획 수정한건데

그게 시합 외로 낚아내는게 된거 같아요
#410◆0tcDAkZvPQ(K.bhccapXY)2022-11-26 (토) 14:59
네넹. 그거 말고는 딱히 기분 나빴던 것은 없었어요!

여러모로. 하이파워 배틀이란 것도 체감해보니 색다르긴 하네요.
#411ABXY◆0AkyaDGMDc(3oRnUVlgH2)2022-11-26 (토) 15:02
확실히 시합 시작할때 개막 서브 발언이랑
오늘 시작하기 전에 어장쪽에 말한건 거짓말 한것처럼 보이긴 하네요...


...사실 개막 서브 안친건 큐우비가 나온거 보고
첫턴에 오의 쏴서 죽이려 하겠구나 겁먹은 것도 있죠
#412이름 없음(E7hHCsKNIw)2022-11-26 (토) 15:02
시합 종료 시, 아군이 얻는 경험치의 양이 늘어난다.

능력 C 고유로 가능할까요? 오레마스 기준으로
#413◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:04
>>412 C가 아니라 D 안건 같긴 하네요.

육성형의 + 안건이라. 시합에 영향을 끼치지도 못하고.

없다고 나쁜건 아니지만 그것이 좋냐고 하냐면 음~ 이란 느낌
#414ABXY◆0AkyaDGMDc(3oRnUVlgH2)2022-11-26 (토) 15:04
개막 서브 쳐야지 -> 큐우비? 필중추미 오의로 텐류 잡으려는 거지? -> (경국지색 깜박) 공격하면 물러나 받을거 같으니 방어하자

이렇게 된거였죠
#415펌프빌런◆2sRK9nGbpo(K671gbArBg)2022-11-26 (토) 15:06
>>412 슬라인님 말대로 D 정도의 안건이고, 사실상 고유 없이 배틀하는 셈이니까 별로 쓰는 재미는 없을 것 같아요.
#416이름 없음(E7hHCsKNIw)2022-11-26 (토) 15:06
육성형 고유로 기능확장은 너무 싫어서 고민 중인데
일단 다른 걸 생각해봐야 겠네요
#417◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:07
처음부터 물러나는 카센에게 박겠다고 벼르고 있었으니까요

이번에 안 쓴건 까먹음 이슈가 커서... 우선도 선수였으면 먼저 잡을테니 필요 없다는 생각이었고
#419ABXY◆0AkyaDGMDc(3oRnUVlgH2)2022-11-26 (토) 15:08
야티선생님은...
사실 큐우비 소지품을
물리 반감해주는 열매라 생각했어요

물리 공격 받을 타이밍에 계속 빼는게 이상했거든요
그래서 대강 암산해 보니까
서브로는 딜이 부족해서
속도 올려서 마하비행 쐇죠

근데 그것도 부족할 줄은 몰랐네요
#420순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(E7hHCsKNIw)2022-11-26 (토) 15:10
나메 들어야겠다
고유 포텐셜 문서는 언제나 참고 중입니다.
다만 기능확장 고유를 정말정말 사용하기 싫어서 그런거니까요
#421◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:10
다만 육성형 철판은 대부분이 기능확장이니. 이게 싫다면 다른 자질로 노선을 잡는 것도 방법
#422펌프빌런◆2sRK9nGbpo(K671gbArBg)2022-11-26 (토) 15:10
>>416

필드에 등장하여 최초로 상대의 공격을 받았을 때~ 템플릿
- 오레마스 키지마 윌프리드

특성 또는 특정 기술과 호환되는 고유
- 도루오타 대위 (물기, 엄니 기술 명중 시 특성 파괴)

당장 떠오르는 건 이 정도네요. 뭐 생각하면 생각하기 나름이니까요?
#423◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:11
>>419 반만정답 바리비였네요
#424쓰루빌런◆YJKujNK4t6(ik9ZbZWfbI)2022-11-26 (토) 15:11
사실 경험치 + 같은건 성능에 따라 D에서 S까지 가능하다고 생각해서
#425◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:12
육성형
『반역자를 애도하는 바람』…
쿠로사키 슌 고유 퍼텐셜.
아군이 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.

C- 기준으로 이런것도 있군여
#426이름 없음(29HDYD8V3s)2022-11-26 (토) 15:12
브라보가 시합중 레벨업 가능하고
#427펌프빌런◆2sRK9nGbpo(K671gbArBg)2022-11-26 (토) 15:13
당장 제 트레이드 마크인 펌프 덱도 육성형이지만 고유는 교대 능력이었고요.

『논스톱 리믹스』
모르지아나 고유 포텐셜.
상대가 「빈사」가 되었을 때, 아군과 「임의교대」할 수 있다.

나트레 단게에선 능력 B로 넣어서 B가 되었지만, C로도 할 수 있고.
#428쓰루빌런◆YJKujNK4t6(ik9ZbZWfbI)2022-11-26 (토) 15:13
능력치 강화도 배율이 1.5배냐 2배냐에 따라서 C냐 B가 되는거처럼 말이죠.

다만 C에는 몇퍼센트고 이런게 명확하게 잡히지 않았을 뿐이라고 생각해요.
#429순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(E7hHCsKNIw)2022-11-26 (토) 15:13
1. 육성형 = 기능확장이라 생각하신다면, 그냥 저한테 훈수를 하지 말아주십쇼. 기능확장이 싫다는 사람한테 기능확장을 계속 언급하시면 그거 강요입니다.

2. 저도 기능확장 철판인 거 모른다는 게 아닙니다. 제가 기능확장을 쓰기 싫을 뿐입니다. 강한 데이터를 작성하고 픈게 아니라, 마음에 드는 데이터를 작성하고 싶은 것이기에 기능확장은 거부할 것이고요
#430순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(E7hHCsKNIw)2022-11-26 (토) 15:14
>>421에 열이 좀 올랐네요
죄송합니다
#431◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:14
>>421>>420 보기 직전에 작성한 거니까요. 너무 기분 나빠하지는 말아주세요
#432ABXY◆0AkyaDGMDc(3oRnUVlgH2)2022-11-26 (토) 15:15
기능확장이 철판인건

"가르치는"법을 잘 아는 기술을 쓰는 식이라 그런거고

경험치를 많이 받는다도
어느정도냐에 따라 달라지죠
#433ABXY◆0AkyaDGMDc(3oRnUVlgH2)2022-11-26 (토) 15:16
10레벨 정도는 미묘하지만
30레벨이면? 만약 50레벨정도 보장되면?

진짜 미친척 하고 100레벨 정도 높으면 어덯게 될까? 하는거죠
#434◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:16
『동장하는 만능병기』
하세요 고유 퍼텐셜
아군(상대)의 타입 불일치 기술의 위력을 강화 1.5배(완화 0.67배)할 수 있다.

만능형이긴 한데 제 기준으론 요것도 육성형 방향이네요
#435쓰루빌런◆YJKujNK4t6(ik9ZbZWfbI)2022-11-26 (토) 15:17
아니면 아무 원하는 컨셉으로 고유를 만들고 난 다음에

C정도에 걸맞도록 너프하는 방법은 어떤가요
#436순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(E7hHCsKNIw)2022-11-26 (토) 15:18
아하
#437쓰루빌런◆YJKujNK4t6(ik9ZbZWfbI)2022-11-26 (토) 15:18
저는 어떤 고유가 어떤 자질에 어울린다- 이런건 잘 몰라서 말이죠.

지시 - 지령 통솔 - 역할 육성 - 기능확장 뭐 이런식으로 있긴한데
이건 어디까지나 템플릿이 그렇다니깐 그렇다고 받아들이고 있는거지

마음에 와닿지는 않아서 말이죠.
#438◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:19
아니면- 이게 초반 연재라 좀 논외의 영역이긴 한데.

능력:D+
육성형
『세계는 평등하게 단지 양』
노라 고유 퍼텐셜
T 개시시, 자진의 포켓몬의 특성을 「퍼코트」로 변경한다.

이런게 있거든요.

야루오/키지마도 특성 변경 가지고 있었다는걸 생각하면.

트리거 : 필드 등장 시.
한계 : 턴 종료 시까지
기능 : 특성 변경

이런 방향도 육성형의 방향이 아닐까라는 생각이 드네요
#439◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:21
>>437 지시형은 높은 지시에 걸맞게 사전해석/지령 연동/타임 연동이 구성적으로 매끄럽고

육성형의 기능확장은 트레이너가 직접 기술을 내보내는 취급이기도 하니까요.

통솔형의 역할의 경우 역할을 많이 임명함 -> 포켓몬들을 통솔한다. 라는 흐름에서 역할 연동이 되는 느낌이네요
#440쓰루빌런◆YJKujNK4t6(ik9ZbZWfbI)2022-11-26 (토) 15:23
>>439 다들 그렇게 말하니깐 그렇구나- 하는 정도느낌이죠.

주입식 교육?
#441◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:23
능력:D-
육성형
『돌다리 두드리는 변속기』
웨이버 고유 퍼텐셜
선행입력
아군 포켓몬의 「유턴」 기술의 우선도를 -7할 수 있다.


D- 기준으론 이런 것도 있긴 한데. 이건 솔직히 의미불명이긴 하고.

필드 등장시 모든 기술의 우선도- 통칭 속사의 고유는 능 A 라인이지만

음- 특정 부류의 기술에 한해서 +1` 하는건 되...려나? 이 부분은 애매하네요. 능 B는 족히 필요할거 같긴 한데
#442◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:24
저는

지시형은 지령이랑 묘수가 많으니 어울리는구나~

통솔형은 역할이 많으니까 어울리는구나~ 라고 이해하고 있어요.

사실 통솔이 높아서 필드를 형성한다는 잘 모르겠는 영역이긴 하네요.

솔직히 필드 전개는 이능의 영역이란 생각도 들어서.
#443◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:24
육성형이 기능확장과 어울리는 거에 대해선 쓰루님과 비슷할듯?
#444순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(E7hHCsKNIw)2022-11-26 (토) 15:24
「」
아군이 필드에 나와 처음으로 상대의 기술의 데미지를 받았을 때, 상대의 특성을 「노가드」로 변경할 수 있다.

이런 거라던가?
#445쓰루빌런◆YJKujNK4t6(ik9ZbZWfbI)2022-11-26 (토) 15:25
서로가 동일한 우선도의 기술을 내보낼 때, 아군의 속도가 더 높으면 아군이 상대보다 먼저행동한다

이건 D려나?
#446◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:25
>>444 괜찮네요. 육성형 다운 고유인듯.
#447순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(E7hHCsKNIw)2022-11-26 (토) 15:26
아 그냥 트레이너 AA 정하고 기능확장 찾아볼까

트레이너 AA를 정하는 것을 안좋아하면 이렇게 귀찮아져요. 트레이너 AA를 정하는 것을 피하지.맙시다
#448◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:26
>>445 먼저 행동한다 류는 시로에가 같은 역할이라는 빡센 조건하에 이뤄진거니. 동일한 우선도를 기준으로 하면 B아닐지?
#449쓰루빌런◆YJKujNK4t6(ik9ZbZWfbI)2022-11-26 (토) 15:26
>>448 '아군의 속도가 높으면'
#450◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:26
>>448 같은 역할이라는 빡센 조건하에 능 C로 이뤄진거니
#451쓰루빌런◆YJKujNK4t6(ik9ZbZWfbI)2022-11-26 (토) 15:26
= 고유없어도 먼저행동함
#452◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:27
속도가 높으면 트리거면 의미 불명인 것이....? 상대의 『선』을 무효화 한다 정도가 적당하지 않을까요?

어차피 선제인 만큼
#453쓰루빌런◆YJKujNK4t6(ik9ZbZWfbI)2022-11-26 (토) 15:27
>>452 그러니깐 D인것!
#454쓰루빌런◆YJKujNK4t6(ik9ZbZWfbI)2022-11-26 (토) 15:28
D-인지 D인지 고민하는거에요
#455◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:29
D- 일거 같아요
#456쓰루빌런◆YJKujNK4t6(ik9ZbZWfbI)2022-11-26 (토) 15:30
악용가능할 여지가 없는거 맞겠지?
#457순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(E7hHCsKNIw)2022-11-26 (토) 15:30
아 별개로

아바돈 킹 슈트 고유인
시합 시작 시, 자신의 『전용』 용량을 「6」으로 한다.
이거 오레마스 식으로 가능하다고 생각하시나요?
아바돈은 능력 C 고유입니다
#458펌프빌런◆2sRK9nGbpo(K671gbArBg)2022-11-26 (토) 15:31
D- 겠죠.

느림보꼬리의 효과를 받지 않는다, 트릭룸을 무시한다 정도의 효과 밖에 없고.

능동적으로 뭔가를 할 수 없으니까요.
#459◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:33
>>457 능력 방향에 치우친 만능형 같은 고유네요.

저라면 고유 2개 주고 능 B로 맞출듯?
#460순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(E7hHCsKNIw)2022-11-26 (토) 15:34
음흠
답변 감사합니다
#461쓰루빌런◆YJKujNK4t6(ik9ZbZWfbI)2022-11-26 (토) 15:35
D랭 고유는 사례가 너무 없다
위키엔 초반에 나와서 고유랭크 사기인 D+랑 D-밖에 없네.
혹시 그냥 D가 나온사례 더 아는것 있나요?

사실상 고유가 없는 수준이라 사례가 없는거 같긴 한데.
#462◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:36
추정이지만 루리루리의 기능확장 작아지기?
#463◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:36
 『끌어당기는 하찮은 속박』
고유 포텐셜

 PT전원이 「기능확장 : 실뿜기」를 내보낼 수 있다.
「실뿜기」 … 벌레/변화/95/0/-/-/10할 「스피드」-2.

의미 없는 제 어장 스포 살짝 하면 전 이걸 능 D 고유로 생각하고 있네요
#464펌프빌런◆2sRK9nGbpo(K671gbArBg)2022-11-26 (토) 15:38
>>461 「기능확장 : 보고흉내내기」

제 쪽 PvP에서 전에 봤던거라면 이 정도.
#465쓰루빌런◆YJKujNK4t6(ik9ZbZWfbI)2022-11-26 (토) 15:41
사례를 종합하면 적당한 기술로 기술폭 +1 정도 되는게 D라는 의견이네요
#466◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:47
『사나트의 축복』…        상대가 「자연발화」상태가 되었을 때, 자신의 임의의 능력을 올린다.

임의능상승 예시는 없다고 했지만 6장 기준으론 있었나...

6장 인플레랑 어장 PVP 인플레랑 비슷한걸 고려하면 되긴 되겠군
#467쓰루빌런◆YJKujNK4t6(ik9ZbZWfbI)2022-11-26 (토) 15:49
그건 PvP특성상 자기가 만든 PT로 싸우다보니 점차 인플레 되었다고 생각하는편!

누군가는 나서서 인플레를 내려야해요!
#468◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-26 (토) 15:53
이번 ABXY님과의 배틀은 뜻깊었다.

왜냐면 어장 할때 서브는 너프를 먹여야 한다는 것을 확신할 근거가 됐기 때문에...!!
#469로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(V6Q8dSsQtw)2022-11-26 (토) 17:42
미래예지의 고유로

1고유
필드 등장시, 상대 미래예지.

2고유
상대가 미래예지 상태가 되었을 때,
미래예지에 아군의 타입1/타입2을 추가하여 유리한 상성으로 계산한다.

라는 이중~삼중 복합기술 미래예지....

이 고유의 효용성은 좋으려나요, 나쁘려나요?
#470쓰루빌런◆YJKujNK4t6(ik9ZbZWfbI)2022-11-26 (토) 18:58
미래예지 딜량을 체감해본적이 없어서 잘 모르겠는..?

고유가 그런형태면 미래예지를 좀 더 유의미한 딜링기로 쓰려는걸려나요
#471ABXY◆0AkyaDGMDc(3oRnUVlgH2)2022-11-26 (토) 19:28
이번 배툴 재미있는게

서브를 그렇게 난타하면서 데미지가

일격필살 아니면
20퍼도 안됨

이렇게만 들어갔어요
#472ABXY◆0AkyaDGMDc(3oRnUVlgH2)2022-11-26 (토) 19:29
아니다 40퍼구나

철혈 들어간 놈들은 죽었는데
철혈 안들어간 놈들은 맞고 살아 남았어요
#473ABXY◆0AkyaDGMDc(3oRnUVlgH2)2022-11-26 (토) 19:37
서브 자체가 고화력이긴 한데

우선도 1.5배랑
철혈로 2배
어태커진은 2배정도 챙겨서 난타하니까 초화력이지

이렇게 세팅 안하면
다른 고유보다 강하다 말 못하겠네요
#474ABXY◆0AkyaDGMDc(3oRnUVlgH2)2022-11-26 (토) 19:39
위력은 리무르네가 쓰는 자속 100정도 기술 정도의 화력인데

우선도 +2가 제일 무서운 거였어요
#475ABXY◆0AkyaDGMDc(3oRnUVlgH2)2022-11-26 (토) 19:45
아무튼 내 판단상에서 위험한건
특성 철혈화 쪽이 제일 위험하네요

위에서 서브 찍히는건
어떻게 막는데

철혈 들어가면 아무 기술이나 위력이 2배가 되서 좀...
#476King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 00:33
경기 잘 봤습니다



나도 저런거 하고 싶다(진지)
#477ABXY◆0AkyaDGMDc(p6NTKEak7M)2022-11-27 (일) 01:30
능력 A 이상
이능의 구현화
능력 B
C보다 전용 or 고유의 숫자가 많음
능력 C
초능력이 아닌 나머지 능력들
능력 D
의미불명 or 있는게 손해인 능력들

이렇게가 오레마스의 능력 랭크
#478ABXY◆0AkyaDGMDc(p6NTKEak7M)2022-11-27 (일) 01:33
B랑 C의 차이는 사실 별거 없어요

유일신이 "너 고유랑 전용 숫자 조금 많다" 이러는 용도지
#479King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 01:33
그러니까 진짜 차이는 A와 C라고
#480ABXY◆0AkyaDGMDc(p6NTKEak7M)2022-11-27 (일) 01:34
실뿜기의 고유도
오레마스 기준으로는
고유 1개, 전용 3개라 C
위력이 평균보다 낮으니 -붙어서

C-죠
#481ABXY◆0AkyaDGMDc(p6NTKEak7M)2022-11-27 (일) 01:36
오레마스 기준으로
능력에 +는

"이 고유는 랭크가 낮은척 사기 치고 있습니다"
라는 표시

그래서 나온
왕도의 백면(C+)
폭렬서브(C+)
#482ABXY◆0AkyaDGMDc(p6NTKEak7M)2022-11-27 (일) 01:42
조금 세세하게 설정 반영하면

고유 랭크 = 같은 조건 하에서 어느정도 위력이다

라고 하지만
최적화라는 이름의 사기를 통해서
위력을 어느정도 올려 두니까요
#483King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 01:58
트리거시 상대를「악인」 상태로 만드는 고유는 능력이 몇 정도 될까요
#484ABXY◆0AkyaDGMDc(p6NTKEak7M)2022-11-27 (일) 02:02
트리거에 따라 다르죠
#485ABXY◆0AkyaDGMDc(p6NTKEak7M)2022-11-27 (일) 02:03
나왔을때 A
역할 발동시 (기술)을 내보낼때 B
같은역할 대면시 지령 발동시 C
#486King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 02:05
트레이너 지B 육AA 통A(B) 능C 니까
역할 발동시로 해야 하나 거참
#487ABXY◆0AkyaDGMDc(p6NTKEak7M)2022-11-27 (일) 02:16
육 AA 통B면

같은 역할인 상대가 내보내는 기술이 악 타입이 된다

이런 것도 있죠

악인 트리거는 없지만
악에 내성만 갖추면 이득이 되죠
#488King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 02:16
같은 역할인 상대가 내보내는 기술이 악 타입이 된다라
#489ABXY◆0AkyaDGMDc(p6NTKEak7M)2022-11-27 (일) 02:18
트리거는 없어도

내회격을 극악으로 해두면
같은역할일때 상시 반감 + 저확률 회피라 이득이죠
#490King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 02:20
근데 같은 역할 맞추는게 쉬운 일은 아닐테지만

뭐 어쩔수 없지
#491ABXY◆0AkyaDGMDc(p6NTKEak7M)2022-11-27 (일) 02:22
어태커로 역할로 자주 나오는게
선발 킬러 양대 어벤저 에이스인데

에이스 선발은 고정이라
킬러 양대 어벤저 이 셋을 어떻게 잡을거낙 생각해 봐야죠
#492◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-27 (일) 02:23
480 당연히 전용도 한 개인 친구입니다
#493ABXY◆0AkyaDGMDc(p6NTKEak7M)2022-11-27 (일) 02:24
내 추천은
타이트엔드 + 양대 세팅 맞추는거

어벤저는 나오는 방법을 생각하면
저 고유로 맞추기 어렵고

체이서는 의외로 자주 안나와요
#494ABXY◆0AkyaDGMDc(p6NTKEak7M)2022-11-27 (일) 02:29
스카우터는 통솔형들이 자주 기용하는데
힘싸움 구도가 되면 의미가 없고
통솔형 말고는 거의 안쓰니까 패스 하죠
#495King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 02:31
네오 그랑존 에스퍼/강철 or 에스퍼/악 최후의요새 천부 라스보스
가메라 불/드래곤 폭거북스 적응종
김갑환 격투/불꽃 고유종
토비카게 벌레/강철 어지리더 적응종
난부 카구야 노말/비행
(마지막 한명 고민)
#496ABXY◆0AkyaDGMDc(p6NTKEak7M)2022-11-27 (일) 02:33
그랑존이 고유적으로 아웃

에이스 나오면 따라나와서 힘싸움 해야 하는데
요새 라스보스면 힘싸움을 못따라가요
#497King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 02:34
>>496 우...
#498King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 02:35
그럼 힘싸움 할 수 있는게 뭐가 있지(고민)
#499ABXY◆0AkyaDGMDc(p6NTKEak7M)2022-11-27 (일) 02:36
타엔 킬러로 더블킬러 구축 가면
효율은 낮아도 쓸수는 있겠지만

고유가 교대 난타하는 파티라서 좀?
#500이름 없음(2puzVHz8zM)2022-11-27 (일) 02:38
정의의마음은 기본적으로 한체 정도는 았겠네요
#501King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 02:38

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   `<二二二二二/`ヘラ弋了〉 ./   /:.:.,ェ-‐‐´  |:.:.:.:.:.:.:.:.∨:.:.:.:.:.:.:./     ∧ ∧:.:.:.l
      [ト二ト、,∠´   ヘ个/()/   /:.:.:.:ノ / /  /l:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨:.:.:.:.:/       〉 \:l
_ ,,... -‐ '' "´/┌ー‐‐ェェ--,  /  l´:.:./ ̄ ./ /  /:└ー‐‐ェェ-----|       /   |
圭圭圭圭圭 `l  |///////フ_/´\ 〉/   ./ /  /<´]~""''' ‐-、:.:.:ト      /    .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ト<///><\  /::/    ./ ./   lヘ  ヽ≡≡  \:.:.\___/     .ト
         _.\ヘi´  >:.:.: ̄:.:.::/    /  /   l:.:l_,..-‐'''"~"'''- .._:.:.:.:.\  \  ../》ヘ
      /ヽ \.〉`:./ /:.:.:.:.:.:.>〉./    /  /  ┌l'' ".-‐'''"~ "'''- .._`゛¨ '' \  \/:.:.| |ヘ
    /ヽ、 ヽ、 ヽ./  \二二./    /、 ̄ ̄ ̄.|.T:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`゛'' ..,, \_/:\:| | \
    /ヽ、 ヽ //Y、ミミムュ、 /    .|:.:.\___>| |:.:_,..-'''"´ ̄``゛¨i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.'' ..,,  ∧:.:.:.:./ヘ
   〈.  ヽ、/../ ヽ ゞー‐-.´ ./     l:.:./:.:.:.:.:.:.└-‐ '' "´ ̄ヘ    \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.'' ..〈:.:.:.:.:| l
    .ヽ、./ 、/."'''- ._/ ̄ ̄└‐‐-‐‐┘|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ     ゙"''‐- .,_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.\\
       "'''- ./"'''- . /二二二二二二二 ̄〉.‐───────‐ヘ   /゙"''‐- .,_ヽ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:. ̄ミ

백마렉스 적응종(아님

#502◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-27 (일) 02:39
근데 같은 역할 대면은 재밌게도 통솔형보다 지시형들이 더 많이 가지고 나온다는게 웃프죠.

시로에랑 쇼쿠호 말고 더 있던가? 시로에는 나중에 지통 복합이 되긴 하지만.
#503순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(E7hHCsKNIw)2022-11-27 (일) 02:40
C C(B) S C
키리사메 마리사

「탄막은 화력이DA ZE!」
PT의 아군 전원이 「마스터 스파크」를 내보낼 수 있다.

마스터스파크…특수/노말/180/80/전체/×/우선도+5/필드 에 나와 2T째 이외라면 실패한다.

육성1.「마녀의 빗자루」자신이 공중에 떠오른다.
육성2.「미니 팔괘로」자신의 「기능확장」의 특공을 가장 높은 종족치로 한다.

+게을킹/부동/슬아츠/노말
(배짱, 숲의주인, 혈계천부, 포케바디, 범프업)

어제 기능확장 싫다고 땡강부려놓고 기능확장 고유를 들고 온 것은 부끄럽지만, 마리사 쪽으로 영감이 팍 떠올라서 어쩔 수 없었다(먼 산)
#504◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-27 (일) 02:42
>>503 괜찮은 구성인듯?
#505이름 없음(2puzVHz8zM)2022-11-27 (일) 02:42
여왕이나 공주님이 카운터려나
#506◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-27 (일) 02:42
다만 에이스가 게을킹이면 혈계천부가 아니라 원시천부인것이?
#507King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 02:43
전기/악 타입 암살술 헤이로 할까
#508순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(E7hHCsKNIw)2022-11-27 (일) 02:43
아 실수실수
오타 지적 감사해요
#509King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 02:47
배트맨 지B 육AA 통A(B) 능C

『다크 나이트 라이즈』
배트맨 고유 포텐셜
적진에 같은 역할인 상대가 있을 때, 상대가 내보내는 기술이 악 타입이 된다

네오 그랑존 에스퍼/강철 or 에스퍼/악 천부
가메라 불/드래곤 폭거북스 적응종
김갑환 격투/불꽃 하프
토비카게 벌레/강철 어지리더 적응종
난부 카구야 노말/비행
헤이 전기/악 유체종

쟈쟈쟌
#510King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 04:22
육성 PT포테 비스무리 한건 정확히 뭐지
#511ABXY◆0AkyaDGMDc(p6NTKEak7M)2022-11-27 (일) 05:00
자신의 회피 내성 격이 악타입에 발동한다
#512King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 05:43

                        |i,            j|
                    |:|'          !i|
                    |:|:', ,.斗r‐‐ - ミ j:!|
                    |:|::/ニニニニメ,:ヾ:|
                    |:!:'ニニニニニム::::!
                    |Vニニニニニニ}::|
                    |ニニニニニニノ´、:!
                    |ニァ<ヽ}||{ア>v'::|
                    |ニニ≧='ノj{ム'=≦:リ
         斗r----ー- ‐‐‐‐ ムニニニニY:::/V}':!、_,..、__,、___,.....、
        /ー::ミ:.、ニニニニニニニニニニ>',.、 }ア::::::V//ァ'/:/ア:::::斗r≧s。,
     ,ィ'三三三≧xニニニニニニニニニ!ニ-'/::ノ:::::j{:/:':::/:/'::::/斗r竺x、:::ヽ
    〃ニ≧s。三三≧xニニニニニニニニ≧≦´::):::::::ア'ニア:/':/_j´:.、: : : : :`メ:ハ
    {ア⌒ヽr-‐≧s。≧}ニニニニニニニニニ':::/::::/ニア::'/ニ〈: : ~^'メ: : :':,:V}ニ}
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'ニニ〈: : : : :〉ニニニニニ>'"ヾニア〃´::(__ノ::::V_):`メ:ヽ:__: : : : :斗r'ニニニニニニニニ}: :V`メニ
ニニニム__/ニニニニニニ\: :/ニ{:!{:::::::::::::::::::::::::::::::::::}|::}⌒´: : : :./ニニニニニニ<⌒ヽノV: : V,
ニニニニニニニニニニニニ)'ニムゝー{⌒´∨´⌒}/':人: : : : :/ニハニニニニニニム__ノニム: : },
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ニニ'/::|::::'!:::::}ヾニニニニニニニニニニム: :ノ{`ー'ヽ;__; ノ: : -ノ:ノ:アニニニニニニニニニニニニニ
アj{'::::::!::::|::::::V,:Vニニニニニニニニニニニニ≧s。ニニ≧≦'アニニニニニニニニニニニニニニ
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【이름】 브루스 웨인
【별칭】 『배트맨』『다크 나이트』
【출신】 하나지방 블랙시티
【경력】 ???

【자질 평가】
ㆍ지시:「B」 … 높은 지시. 『다크 나이트』로써 활동하며 계속 성장하고 있다.
ㆍ육성:「AA」 … 끝없는 노력파. 능력이 부족해서 수화를 못하지 한다면 두려울 정도.
ㆍ통솔: 「A-(B-)」 … 높은 통솔. 천부의 재능으로 상승했으니, 그가 멤버로 받아들이는 멤버는 극히 적다. 현재 PT의 멤버가 죽지나 않는다면 PT에 들어오는 것은 꿈도 꾸지 말것.
ㆍ능력:「C+」 … 블랙시티의 『다크 나이트』. 상대를 「악」으로 하고, 「악」을 퇴치하는 능력. (고유 1 전용 4)

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.

『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.

※『저격 지령』『회피 지령』은 『유대』 등에 의해 「지시:A」가 되었을 때에만.
※『숙달 6(8)령』 혹은 『전개 6(8)령』 중 한 세트를 선택해 사용.

【고유 포텐셜】
『다크 나이트 라이즈』
배트맨 고유 포텐셜
적진에 같은 역할인 상대가 있을 때, 상대가 내보내는 기술이 악 타입이 된다

【PT 포텐셜】
『비긴즈 나이트』…    자신의 『회피』『내성』『격』이 「악」타입에게도 발동한다.    

#513King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 05:46
기본 역할과 추가 역할 동시 임명이라는 것은 누구의 아이디어란 말인가...
#514◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-27 (일) 05:54
고죠각하
#515King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 05:59
>>514 코일... 그리버스... 다 끝났어...(아님)
#516AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(nslVQY5sLE)2022-11-27 (일) 06:00

(@드르렁)

#517AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(nslVQY5sLE)2022-11-27 (일) 06:01

전능형의 트레이너를 짜고 싶은 날이다...

그것도 나카다이 미코토(@폭룡전대 아바렌쟈)로.

#518King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 06:03
>>517 에이스는 톱 게이라겠죠(아님)
#519AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(nslVQY5sLE)2022-11-27 (일) 06:05

>>518 키라오 아니면 톱 게이라.

것도 아니면 수화한 아바레키라 본인.(@적당)

#520King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 06:05
>>519 그런가-

하긴 그 저승에서 가장 존재씨니까
#521King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 06:05
그러면 톱 게이라랑 배트맨이랑 리벤지 매치인가(아님)
#522AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(nslVQY5sLE)2022-11-27 (일) 06:07

근데 문제는

AA가 없어.(@사실)

#523AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(nslVQY5sLE)2022-11-27 (일) 06:09


           >'`  ̄ ̄ ̄ ̄ }
         /        /⌒\
           /          / ̄丶: : \
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.        /     /ニ/ : : : ',:ト、 ∧l:_: ∧: :ト、
      /    /ニニ∧: : : : :',V ィ'爪 : : ∧ V ≧=-
.     /   /ニニ/Vヽ\: : : 彡z=テァ : : :|: :ヽ
    /  /ニニニ/|/||/|ト: \: :イVソノ|: : : |:\: :\
     {__/ニニ/| 〔/||/||/ンヽ\l .::: ||: : l|: :∧ ≧=-
      /ニ/:|: :|: :/7 ̄´ 丶    ∥: /l: :| ∧
.     / // : |: :ト:ヽ乂   r― ,   ∥:/: |: :|ヽ∧
.        /: / |: :|: \\..、 ` ´ / |/|: /: ∧ \、
       // 从ハ: 乂\:} >‐'   |Tl/:V:_:⊥--、
         人  |ヽ/://\     イ / ̄   /⌒\
         -=≦/〉:/ !    _/ /     / l   \
   ..-=≦////////ノ  l ̄ヽ / ./ /      /  l      \
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  ∥∥///♀///{      l    /      /   /         |
 ∥∥//{ll〈|〉l|//|      ',   /       /  /             /
 ||/||////777//h     ',  ∥      イ   ./        -==〉
 ||/||=≦///-=≦∧\.   ', ∥   / /\ /       /    \
 \-=≦/   | | |\ \_∨_/_/   \    /     /》

랄까 리버티씨가 쓰신 무라사 대체 원래 이름이 뭐지(....)

동방의 무라사 미나미츠는 아니던데.

#524King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 06:14
전용으로 임의교대시 기능확장 트랩셸을 내보낸다고 하면 어떨까 가메라
#525King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 06:18
아니... 그냥 금관으로 좋으려나 가메라(적당)(아마도)
#526AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(nslVQY5sLE)2022-11-27 (일) 06:24

요즘 슬럼프인지

적당한 덱이 안짜여진다.(@적당)

#527◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-27 (일) 06:27
>>524 그거 바사라네 바운스 아니에요?
#528◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-27 (일) 06:28

5195 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2018/10/22(月) 21:58:58.35 ID:pokemasu
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                             【쿠파의 전용 퍼텐셜『폭렬하는 폭군의 등껍데기』발동! 】
                                  【쿠파의 「트랩셀」이 폭렬했다! 】
                             【『황면귀의 옥새』『금전귀의 옥좌』:효과가 굉장했다! 】
                                    【기간테스에 큰 데미지!】

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.(-◎-):heat up!     ――――    ==  ̄ ̄ ̄ =━___ ̄― ==  ̄ ̄ ̄  ― ――_― ― ― ==  ̄ ̄―― ̄___ ̄―──
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5199 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2018/10/22(月) 21:59:51.27 ID:pokemasu
                                                                     ,ィ
                                                                  ./::i
                                                                 /::::::/         .,ィ
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                         /    /                `ヾi|   \ \、_ハノ  ヽ/::::::::::/ . ノ  ./::::::/.//
                       /    .,.                     ||    \)'       /::::::::/     ./::::::::::/...'(
                      /     /                       i|    /         ./::::::/      ./::::::::::/  .\
                    /     /                       i!   ヽ,)        ./::::::/      /::::::::/    (,,r'
                   /     /                             |   /        ./::::::/      ../::::::/     \
                 /     /           イ三ミ,              i/  ヽ       /::::::/     ./::::::/         .,r'
      |         /     /            {{{(○)}}}                 ,/// _)    .../::::::/      ./::::::/        (_
      V .乂     /      〃           叉z z梦                 ////  ,)      /:::/       . /::::::/          (,
       V ゞミ三/       {{                               ////   /-、    //      ./::::::/       、-\
       \              i|                                ////     /ヘ   ^       /:::/         ヘ
                    i!、                            イ      /  / /i ヘ /l ト //  、 /\ /\゙i
      \              ヾ、                          /           ./::::::i ..V | ,l ^ |   V   ゙i
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────────────────────────────────────────────────────
【야루오】 페얏!!?





                             『폭렬하는 폭군의 등껍데기』… 
                             쿠파의 야생 퍼텐셜.
                             통상 교대로 장소에 나왔을 때,
                             제일 마지막에 「트랩셀」을 내보낼 수 있다.



5200 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2018/10/22(月) 22:00:22.87 ID:pokemasu
━━━━━━━━───==  ̄ ̄ ̄  ――_――__―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐―─ ̄ ̄ ̄
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#529King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 06:29
>>527 후훗 기억나지 않아(눈돌림)
#530◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-27 (일) 06:29
맞네여. 바사라네 거북이
#531◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-27 (일) 06:29
근데 왜 야생포텐셜이라 뜬거지. 얘 평범하게 인챈터인데
#532AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(nslVQY5sLE)2022-11-27 (일) 06:38

짜놓은 팟 리워크나 좀 할까....(@적당)

#533King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 06:39
『작은 용자의 큰 갑옷』… 
가메라의 고유 포텐셜.
통상 교대로 장소에 나왔을 때, 제일 마지막에 「트랩셀」을 내보낼 수 있다.
#534King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 06:41
작은 용자라고는 했지만『금관 사이즈』인 가메라다(아무말)
#535King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 06:51
『이명』『치지 마시오』…         자신이 「트랩셸」을 내보냈을때, 「특공」을 가장 높은 종족치와 동랭크로 한다.
#536순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(LuyTGCfyxg)2022-11-27 (일) 07:02
원시천부 게을킹 계제를
자신의 타입일치기술의 자속배율 2.0배
자신의 노말 기술이 효과 반감시 위력 배화(왕관)
저확률로 추가 행동
개가
이렇개 생각해봤지만, 육성 S치고는 약하지.않을까 하는 생각도 드네요. 흐음
#537King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 07:20
test>1596670075>43

작지만 큰 우리 거북이
#538King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 07:20
가메라의 속별은
원작에서 가메라가 지구의 편이라는 것에 대하여 넣은 것
물론 Earth와 Us라는 중의적 표현도 있(읍읍)
#539AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(nslVQY5sLE)2022-11-27 (일) 07:34

【고유 포텐셜】
『푸른 바다 위의 전함』
무라사 미즈사키 고유 포텐셜.
전체 필드에 《 해전/프리 드레드노트 》를 전개해,
《 아즈루 레인 》를【H】 지정 PT로 한다.

《 해전/프리 드레드노트 》
필드 효과
이 필드는 「바다」로 취급된다.
「물」타입 기술의 타입 일치 배율을 2배로 한다.
【H】 PT는 상대의 효과를 무효화한다.

『포를 올려 쏘아내라』
무라사 미즈사키 고유 포텐셜.
필드가 「바다」일 때,
「물」타입 아군이 필드에 등장하면
상대에게 「물」타입 상성의 1/8만큼의 데미지를 준다.


이 고유를 바탕으로 새로운 덱을 짠다고 할 때

어떤 스타일로 짜는게 나을까...(@참고로 능 A)

#540◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-27 (일) 07:45
1. 스타디움이 바다에 근접해 있을 때

2. 상대가 공격 외의 대미지를 받았을 때

3. 기타 pt 응용효과
#541◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-27 (일) 07:45
통솔형 트레이너 만드실거면 PT 포텐셜도 같이 고려하시는게 좋아요.

제가 PT에 1/8 회복 넣었다고 뱀피릭을 한 마리 채워넣은 것 처럼
#542AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(nslVQY5sLE)2022-11-27 (일) 07:48

『해진전선』… 상대가 공격 이외의 데미지를 받았을 때, 자신의 「??」를 올린다.or상대의 「??」를 내린다.

일단 제일 나은 건 이거 일려나.

#543King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(AHfUQmvo6o)2022-11-27 (일) 07:51
가메라... 약한듯
그럼 다음은 .dice 1 5. = 4
#544ABXY◆0AkyaDGMDc(0GpOxe3vPo)2022-11-27 (일) 08:21
수호가 애매해...
#545ABXY◆0AkyaDGMDc(3oRnUVlgH2)2022-11-27 (일) 09:03
『소용자의 후퇴』로 교대한 시점에서 전용은 발동 안합니다

트랩셀 쓰고 싶다면 물리인거 보고 교대 없이 눌러앉아야 하니까
설계 미스네요
#546ABXY◆0AkyaDGMDc(3oRnUVlgH2)2022-11-27 (일) 09:07
화염을 이명쯤에 넣고
트랩셸이 명중했을때 교대를 넣으세요

그리고 트랩셸은 상대 기띠나 레카를 받는다 생각하고 쓰시면 충분해요
#547ABXY◆0AkyaDGMDc(3oRnUVlgH2)2022-11-27 (일) 09:15
가메라는
쉽게 쓰려니까 약하네요

조금 리스크를 감수해서
수호의 배율을 높이고
속별로 약점 보강 대신 리턴을 받는쪽이 강해질걸요
#548◆0tcDAkZvPQ(NGDkiMw3X6)2022-11-27 (일) 09:24
바사라네 쿠파가 그래서 우선도- 기술에 강제교대 박아놓고

상대 강제교대 트리거로 교대했죠
#549◆0tcDAkZvPQ(NGDkiMw3X6)2022-11-27 (일) 09:25
그리고 소소하지만 기술폭에 트렙셀 없으니까

전용에 기능확장 : 트럅셀 붙이는거 잊지 마시구
#550King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(scG0hVMOP2)2022-11-27 (일) 09:41
>>547 리턴을 받는다...라면
#551King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(scG0hVMOP2)2022-11-27 (일) 10:12
통솔 A-(B-)로는 종족치 이슈가...
이거 속도에만 몰빵한 옵저버가 필요하다(아님)
#552King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(scG0hVMOP2)2022-11-27 (일) 11:33
가메라 속별로 뭐하지...(멍)
#553◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-27 (일) 12:56
익펜 벌레 이놈을 어케하냐.... 도루오타 버전이든 오레마스 버전이든....

아바돈처럼 벌레기술 급소 +1로 할지. 아니면 그냥 깡 급소 1로 할지 고미민...
#554◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-27 (일) 13:04
...벌레는 구리니까 초점렌즈 효과 줘도 되지 않을까(고민)
#555ABXY◆0AkyaDGMDc(3oRnUVlgH2)2022-11-27 (일) 13:14
벌레 무서워 벌레 무서워
#556ABXY◆0AkyaDGMDc(3oRnUVlgH2)2022-11-27 (일) 13:19
레벨차이가 막막 60씩 나고... 내가 3대 때렸는데 회복지령에 풀피되고...
#557◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-27 (일) 13:19
어라, 그 정도에요? PVP 레벨 보정이 그렇게 되나
#558ABXY◆0AkyaDGMDc(3oRnUVlgH2)2022-11-27 (일) 13:21
『익스펜션 (벌레)』…    상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신이 얻는 경험치가 조금 증가한다

이쪽 버전이엿어요
#559ABXY◆0AkyaDGMDc(3oRnUVlgH2)2022-11-27 (일) 13:23
육성 3단계
익펜(충)
에이스 보정까지

깡레벨로 올려서
물리로 패는 파티였는데...

킬러로 에이스에 박았더니 데미지가... 데미지가...
#560이름 없음(3mK72F4Gu6)2022-11-27 (일) 13:26
타입은 어땠을려나
#561◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-27 (일) 13:27
30 50 경험치 조금 증가를 5레벨로 잡으면

55레벨 차이였으려나. 근데 그건 벌레가 강한게 아니라 육성형이 강한 ㅎ읍읍
#562로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(JQSs97V8DE)2022-11-27 (일) 13:36
>>470 에스퍼 아닌 미래예지 파티를 짜보면서 나온 고유네요.

그런데 트리플 복합기술화 효과 자체는 강하지만
윤회나 바운스 등으로 미래예지를 다 피해서
큰 효용은 없다는 게 현역 푸키먼 어장주님들의 판단
#563로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(JQSs97V8DE)2022-11-27 (일) 13:36
그리고 늦게나마

배틀하신 분들 수고하셨습니다
#564◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-27 (일) 13:37
뭐 그래서 미래예지 계열은 통솔형의 체이서나

상대가 통상 교대 이외로 필드에서 물러나는걸 막는 포텐셜과 궁합이 좋져.
#565◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-27 (일) 13:37
동일한 이유로 필중추미 전용도 어울린다
#566◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-27 (일) 13:38
일례로 능력형의 미래예지 계열의 체육관 관장은

간수장(원시천부 윤겔라)로 조이기 5턴을 걸었던가요
#567◆0tcDAkZvPQ(7nAmWyl/nY)2022-11-27 (일) 13:40
이상적인 구성이라면

전용->2턴 조이기
포텐셜 -> 상대가 조이기 상태일 때 통상 교대 이외로 필드를 떠날 수 없다.

체이서.

필중추미 전용.

상대가 교대를 했을 때 이득을 볼 수 있는 개체(예 : 특성 잠복 등)

이런 파티가 예지계열 고유의 국밥 구성이 될까요
#568쓰루빌런◆YJKujNK4t6(6AKGJItD6c)2022-11-27 (일) 15:40
근데 조이기 트리거로 통상교대 외 임의교대 불가는 교대 완전봉쇄라
대응의 여지가 없어서 좋은컨셉이 아닌거 같단 생각이 든단 말이죠.
#569ABXY◆0AkyaDGMDc(B75Ful0Mt6)2022-11-27 (일) 18:32
미래예지로 죽일거면 모를까
교대는 기본적으로 마이너스 행동이에요

교대의 마이너스를 플러스로 돌리기 위해 바운스를 채용하는거 생각하면

미래예지로 바운스를 낚아내기만 해도 이득이죠
#570◆0tcDAkZvPQ(gKfzMTo74M)2022-11-28 (월) 00:21
>>568 확실히 완전봉쇄는 그닥 그림이 예쁘지 않죠.

뭐 그럼 적당히 조이기 전용이랑 상대 미래예지 트리거로 통상교대 외 임의교대 불가를 함께 넣어놓으면 되지 않을까요?
#571이름 없음(3oS2w8XkIQ)2022-11-28 (월) 01:01
>>523 키소(칸코레)
#572모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(q4LSYQ8KEo)2022-11-28 (월) 03:18
문득 든 의문.

라이츄-피카츄-피츄의 원시천부는
최종진화체인 라이츄로 해야할까요?
아니면 각종 미디어믹스 등의 리스펙트로 피카츄로 해야할까요?

어느쪽이 더 설득력 있다 생각하시나요?
#573◆0tcDAkZvPQ(gKfzMTo74M)2022-11-28 (월) 03:29
전 피카츄의 천부가 가장 설득력 있다고 생각해여.

라이츄의 천부면 음~ 스러운데

피카츄의 천부면 아하! 니까요
#574이름 없음(UpdKoBDsAE)2022-11-28 (월) 03:34
각 포켓몬마다 하나씩 (아무말)
#575이름 없음(oIYLgSfp0Q)2022-11-28 (월) 07:23
anchor>1596681079>631

의 괴물, 어디 AA일까요?
만들어보고 싶었던 데이터에 쓰기 딱 적합한 AA네요.
#576KOG◆yzMtNkHaAo(4Q5tbbOqCY)2022-11-28 (월) 09:40
(원하는대로 데이터가 안 만들어져서 눈물그렁그렁)
#577ABXY◆0AkyaDGMDc(uKu2/fdtJ6)2022-11-28 (월) 09:40
무슨 일이신데요?
#578ABXY◆0AkyaDGMDc(uKu2/fdtJ6)2022-11-28 (월) 09:50
속별이 문제신가
새 파티원이 문제신가 모르겠다
#579KOG◆yzMtNkHaAo(4Q5tbbOqCY)2022-11-28 (월) 09:54
뭐 어러가지 있네요 자세산건 나중에
#580ABXY◆0AkyaDGMDc(uKu2/fdtJ6)2022-11-28 (월) 09:57
『버밍 셸』… 「트랩셸」의 데미지를 「남은 체력의 절반」까지 올린다
#581ABXY◆0AkyaDGMDc(uKu2/fdtJ6)2022-11-28 (월) 09:59
이렇게 되면
트랩셸의 데미지가 남은 체력의 절반보다 낮으면 남은 체력을 절반 깍고
절반보다 높으면 트랩셸의 데미지가 들어갑니다

분노의앞니 효과에
본노의앞니로는 못하는 상대 잡기가 가능해 지는거죠
#582쓰루빌런◆YJKujNK4t6(6AKGJItD6c)2022-11-28 (월) 11:08
개사기 아닌가?
#583King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(oMH/LR.6x2)2022-11-28 (월) 11:10
뭐랄까 조금 자괴감 드네요
다른 분들에 비해서 너무 무능해보이니까
#584순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(wq2K.mfLgg)2022-11-28 (월) 11:11
나보다 잘 만들고 계시니 자조는 그만두세요

꼴찌는 나야! 어딜 내자리를 건드려! 햑!
#585King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(oMH/LR.6x2)2022-11-28 (월) 11:12

***********************************************************************************************
『최흉의 쿼터백』… 
히루마 요이치 고유 포텐셜.
이 포텐셜을 『스카우터』『체이서』『인챈터』로 취급한다.
***********************************************************************************************
(정신나감)

#586King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(oMH/LR.6x2)2022-11-28 (월) 11:12
>>584 웃기지마라 고자부로!(투닥투닥)
#587King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(oMH/LR.6x2)2022-11-28 (월) 11:13
헤이 말고 생각하는 타이트 엔드(악/고스트) 히루마 요이치

햣-하
#588King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(oMH/LR.6x2)2022-11-28 (월) 11:13
체이서나 인챈터 둘 중 하나 빼고 어벤저 넣을 의향도 있네요
#589King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(oMH/LR.6x2)2022-11-28 (월) 11:43
아니 그냥 헤이 할까(아무말)
#590ABXY◆0AkyaDGMDc(kaRjLMmucI)2022-11-28 (월) 11:46
저계통 한번 만든 적 있는데 잠만요...
#591ABXY◆0AkyaDGMDc(kaRjLMmucI)2022-11-28 (월) 11:51

『안개남의 노련』… 이 포텐셜을 『베테랑』『어드바이스』로 취급한다
『안개남의 수사』… 이 포텐셜을 『스카우터』『택티스코프』로 취급한다
『안개남의 체포』… 이 포텐셜을 『체이서』『어썰트』로 취급한다
『안개남의 정의』… 자신과 같은 역할의 능력 상승(강화)를 무시한다

정확한 데이터는 사라졌는데
아마 이런 느낌이였네요

#592순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(wq2K.mfLgg)2022-11-28 (월) 11:53
AA가 스모커였나 보네요. 잘 어울리네
#593King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(oMH/LR.6x2)2022-11-28 (월) 11:53
헤이 특성이
암살술… 상대의 「악」기술의 위력을 반감하고, 자신의 「악」기술의 위력을 2배로 한다. 「풀죽음」무효

이니까
고유랑 조합해서 타입 상성으로 1/2 특성으로 1/2 시켜서 부족한 내구 보충하는 컨셉이네요
#594ABXY◆0AkyaDGMDc(uKu2/fdtJ6)2022-11-28 (월) 11:53
수사관의 유체종으로
원래 역할은 타이트엔드
전용은 자신과 같은 역할의 상대가 장소에 나왔을때
스토킹 하는거
#595King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(oMH/LR.6x2)2022-11-28 (월) 11:53
아 극악내성으로 1/8배구나
아무튼 그걸로 내구 안심하고 상대를 팰 수 있는거네요
#596King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(oMH/LR.6x2)2022-11-28 (월) 11:58
이러면 내구가 40이라도 320이 된다고! 기적이라고!
#597King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(oMH/LR.6x2)2022-11-28 (월) 12:02
『흑의 계약(아님)자』…   자신의 특성을 「암살술」로 한다. 트레이너가「통솔: A」이상일때, 자신의 특성이 변경(소실)되지 않는다.
#598King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(oMH/LR.6x2)2022-11-28 (월) 12:02
이걸 속별로 넣어야 할까요 이명으로 넣어야 할까요

아 참고로 가메라 이명은 뺄 생각
#599King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(oMH/LR.6x2)2022-11-28 (월) 12:12
어디보자

...그냥 지시에 전개지령만 사용으로 하고 능력을 B로 해야하나 이거(고뇌)
#600순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(wq2K.mfLgg)2022-11-28 (월) 12:25



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【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「틀깨기」… 상대의 방호 특성을 무시한다.
【레벨】 /
【소지품】

【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『천부의 재능』…       「」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『군단의 주인』…       필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/침공하는 군단》을 전개한다.
『이명』…
『군단일신의 ㅇ』… PT에 참여하고 있을 때, 상대의 「효과가 굉장」한 공격을 반감한다.
『군단일신의 ㅇ』… PT에 참여하고 있을 때, 아군의 「효과가 별로」인 공격을 배화한다.
『군단일신의 ㅇ』… PT에 참여하고 있을 때, 저확률로 상대를 「(벌레 타입 미래예지계)」 상태로 한다.
『군단일신의 ㅇ』… PT에 참여하고 있을 때, 저확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『워프의 그림자』… PT에 참여하고 있을 때, 상대의 우선도가 +1 이상인 기술을 무효화한다.
『영혼의 유대』…       필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터 아츠』…       「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』…       자신의 「체력」종족치가 1랭크 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.

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『타이라니드』…
하이브 마인드 전용 포텐셜
PT에 참여하고 있을 때, 「4」배수 T, 가장 마지막에 자신을 제외한 아군이 「하이브 마인드(* 포켓몬)」에 의한 추가 행동을 얻는다.

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하이브 마인드 초안
컨셉은 옵저버 에이스.
전용으로 배수 T마다 튀어나와 공격하면서 지원하는 방식

다만 트레이너 고유(능력AAA)로 트리거를 뭘 달아줄지 못정해서, 트리거가 정해지면 계제는 바뀔 가능성 농후

#601순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(wq2K.mfLgg)2022-11-28 (월) 12:26

아 소원 성취했다
이제 완성시키는 일만 남았군

#603King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(oMH/LR.6x2)2022-11-28 (월) 12:27
방호 포텐셜이 무효되지 않는다로 할까...(고민)
#604King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(oMH/LR.6x2)2022-11-28 (월) 12:28
너무 파쿠리인지도 모르겠지만

어차피 인생은 파쿠리인걸(아님)
#605ABXY◆0AkyaDGMDc(uKu2/fdtJ6)2022-11-28 (월) 13:00
미묘...

어벤저가 의미가 없는 구성이네요
#606순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(wq2K.mfLgg)2022-11-28 (월) 13:10

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【이름】 네라우오
【출신】

【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성
ㆍ통솔:「B(A)」 … 높은 통솔, 천부의 재능으로 높아져 있다.
ㆍ능력:「AAA」 … 굶주린 외신을 불러내는 고유

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

【고유 포텐셜】
『굶주린 외신』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」를 7체째로 PT에 참가시킨다. 「하이브 마인드」에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.

『침공하는 군단』
XXX 고유 포텐셜.
「3」배수 T, 가장 마지막에 「하이브 마인드(* 포켓몬)」에 의한 추가 행동을 얻는다.(*단, 하이브 마인드는 추가 행동을 얻을 수 없다)

『워프의 그림자』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」가 PT에 참가하고 있을 때, 자진을 여기다! 로 한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「틀깨기」… 상대의 방호 특성을 무시한다.
【레벨】 /
【소지품】

【기술 × 4: 】

체력 : S(AAA)
공격 : AAA
방어 : C
특공 : C
특방 : C
속도 : B
총합 :


【포텐셜】
『부동의 에이스』…     「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『천부의 재능』…       「」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『군단의 주인』…       필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/침공하는 군단》을 전개한다.
『이명』…
『군단일신의 ㅇ』…     PT에 참여하고 있을 때, 상대의 「효과가 굉장」한 공격을 반감한다.
『군단일신의 ㅇ』…     PT에 참여하고 있을 때, 아군의 「효과가 별로」인 공격이 배화한다.
『군단일신의 ㅇ』…     PT에 참여하고 있을 때, 중확률로 상대를 「(벌레 타입 미래예지계)」 상태로 한다.
『군단일신의 ㅇ』…     PT에 참여하고 있을 때, 저확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『끝없는 굶주림』…     PT에 참가하고 있을 때, 자신을 포함한 아군 전원이 PT내에서 가장 많은 경험치를 얻은 아군과 같은 양의 경험치를 얻는다.
『영혼의 유대』…       필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터 아츠』…       「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』…       자신의 「체력」종족치가 1랭크 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.

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『정신 연결』…
하이브 마인드 전용 포텐셜
PT에 참여하고 있을 때, 아군에게 자신의 『부동의 에이스』를 공유한다.
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#607순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(wq2K.mfLgg)2022-11-28 (월) 13:11

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【이름】 네라우오
【출신】

【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성
ㆍ통솔:「B(A)」 … 높은 통솔, 천부의 재능으로 높아져 있다.
ㆍ능력:「AAA」 … 굶주린 외신을 불러내는 고유

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

【고유 포텐셜】
『굶주린 외신』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」를 7체째로 PT에 참가시킨다. 「하이브 마인드」에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.

『침공하는 군단』
XXX 고유 포텐셜.
「3」배수 T, 가장 마지막에 「하이브 마인드(* 포켓몬)」에 의한 추가 행동을 얻는다.(*단, 하이브 마인드는 추가 행동을 얻을 수 없다)

『워프의 그림자』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」가 PT에 참가하고 있을 때, 자진을 여기다! 로 한다.

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【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「틀깨기」… 상대의 방호 특성을 무시한다.
【레벨】 /
【소지품】

【기술 × 4: 】

체력 : S(AAA)
공격 : AAA
방어 : C
특공 : C
특방 : C
속도 : B
총합 :


【포텐셜】
『부동의 에이스』…     「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『천부의 재능』…       「」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『군단의 주인』…       필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/침공하는 군단》을 전개한다.
『이명』…
『군단일신의 ㅇ』…     PT에 참여하고 있을 때, 상대의 「효과가 굉장」한 공격을 반감한다.
『군단일신의 ㅇ』…     PT에 참여하고 있을 때, 아군의 「효과가 별로」인 공격이 배화한다.
『군단일신의 ㅇ』…     PT에 참여하고 있을 때, 중확률로 상대를 「(벌레 타입 미래예지계)」 상태로 한다.
『군단일신의 ㅇ』…     PT에 참여하고 있을 때, 저확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『끝없는 굶주림』…     PT에 참가하고 있을 때, 자신을 포함한 아군 전원이 PT내에서 가장 많은 경험치를 얻은 아군과 같은 양의 경험치를 얻는다.
『영혼의 유대』…       필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터 아츠』…       「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』…       자신의 「체력」종족치가 1랭크 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.

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『정신 연결』…
하이브 마인드 전용 포텐셜
PT에 참여하고 있을 때, 아군에게 자신의 『부동의 에이스』를 공유한다.
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아차차 AA 깜빡했다

#608ABXY◆0AkyaDGMDc(uKu2/fdtJ6)2022-11-28 (월) 13:16
아까 안개남 구축은
동역할 대면시 1.33배를 노리고
통상 교대로 나올 수 있는 놈들만 고른건데

어벤저는 죽어내밀기 한정이라
묘하게 쓰기 어려울걸요
#609순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(wq2K.mfLgg)2022-11-28 (월) 13:17
아 그래서 베테랑인 검까

화력은 좋지만, 어벤저는 어쨌든 행동에 제약이 생기니
#610순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(wq2K.mfLgg)2022-11-28 (월) 13:25
하이브 마인드는 이제 필드 효과 정해주고, 계제 방향성 정해주고, 이명 정해주면 될려나

후응 후응
#611로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(3oS2w8XkIQ)2022-11-28 (월) 13:43

                    ____r─t_____
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                |:|: / ̄ /  __           {iO心\─:_:|    |
                レ/    /  心Oi}        父戎  \: :.\  |
              /    /   父戎        、        _|\: :\|
               /    /    _                /: : :|  {ヽ: :\
                /    /   /: : : \    ー ⌒´    {: : :ノ /|ノ : : : \
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                |i:i:i:i:/ヽ|       ̄               /`_くi:i:|: : : : : : : : : .
              /|i:i/ \|                  〈/: : :ヽi|: : : : : : : : : /
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     \      / |  l    \        l  l       / |
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【이름】 피카츄
【타입】 전기 (2배×땅 1/2배×전기/비행/강철)
【특성】 「일레키스킨」… 자신의 「노말」기술을 「전기」타입으로 한다. 「전기」기술의 데미지를 강화(1.33배)한다.
【레벨】

【기술×4 : 풀베기, 괴력, 공중날기, 파도타기】

공격:A+ (C)
방어:D
특공:A+ (C)
특방:C-
속도:A

【포텐셜】
『원시천부』…        「피카츄」종의 정점에 있는 『올드 타입』. 『제4계제』까지의 육성이 가능하다.
『비술』…            자신(아군)의 「비전」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『비전서의 거합』…   자신(아군)이 「풀베기」를 내보낼 때, 자신(아군)의 우선도를 +2할 수 있다.
『비전서의 공중』…   자신(아군)이 「공중날기」를 내보낼 때, T종료시 아군과 임의교대할 수 있다.
『비전서의 파도』…   자신(아군)이 「파도타기」를 내보낼 때, 상대의 「상태변화」를 해제한다.
『비전서의 괴력』…   자신(아군)이 「괴력」를 내보낼 때, 자진(적진)의 설치물 등을 교환한다.
『전기구슬』…        자신의 「공/특공」종족치를 「A+」까지 올린다.
『대지회피』…        적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』…        적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』…        적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『천부의특권』…      포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로서 취급한다.

(※ 『익스펜션 (전기)』… 「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다.)
(※ 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.)

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『파트너 피카츄의 비술』
피카츄 전용 포텐셜.
PT전원이 「기능확장」에 의해 「풀베기」 「공중날기」 「파도타기」 「괴력」을 각각 1회 내보낼 수 있다.
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오랜만에 트라이 보다가 떠오른 피카츄

#612ABXY◆0AkyaDGMDc(uKu2/fdtJ6)2022-11-28 (월) 13:49
그리고 비전 기술의 괴짜들을 파티에 집어넣는 거네요
#613순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(wq2K.mfLgg)2022-11-28 (월) 13:51
오홍 오홍 감탄이 절로 나오는 아이디어
#614◆0tcDAkZvPQ(gKfzMTo74M)2022-11-28 (월) 13:54
>>600 히익 레이첼
#615◆0tcDAkZvPQ(gKfzMTo74M)2022-11-28 (월) 13:55
>>611 옵저버도 겸하는 원시천부인가. 재밌네요
#616로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(3oS2w8XkIQ)2022-11-28 (월) 13:56

비전기술들 효과가 구데기여서
우선도+2, 윤회, 코트체인지, 상태변화해제 같은 효과 넣었다가

너무 강한가...? 싶어서 천부 피카츄로 되었네요.
종족치도 통상 피카츄 보다 종족치 높은 파트너 피카츄 기준이고

#617◆0tcDAkZvPQ(gKfzMTo74M)2022-11-28 (월) 13:58
원시천부면 종족치 사기 좀 더 쳐도 되지않을까요(천부 이브이 올 B+)
#618로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(3oS2w8XkIQ)2022-11-28 (월) 13:58
파트너 피카츄가 원종 피카츄 보다 종족치 총합이 90정도 높아서?

+보정이라던가 더줘도 되었으려나
#619◆0tcDAkZvPQ(gKfzMTo74M)2022-11-28 (월) 13:59
제가 정리해둔게 있었는데... 어제 필요 없어서 날려버렸군
#620이름 없음(wq2K.mfLgg)2022-11-28 (월) 13:59
>>614 옵저버의 최소 기준을 레이첼로 잡은 결과, 일단 옵저버 계제는 레이첼처럼 짠 이후에 방향성을 정해서 바꾸는 방식을 취하고 있습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

계제는 확실히 바꿀꺼에요. 음 바꿔야 하고요
#621순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(wq2K.mfLgg)2022-11-28 (월) 14:00
아 나메 나메
#622◆0tcDAkZvPQ(gKfzMTo74M)2022-11-28 (월) 14:00
오레마스 기준으로 원종 -> 적응종이 되는 경우. 그 고대종의 최종 종족치에서 100+10이 되는 걸로 계산 결과가 나왔습니다.

제일 낮은게 앰버아이즈(프테라)의 110, 제일 높은게 130의 렛서(다꼬리)였네요.

원시천부는 전부 계산해보진 않았는데. 원종 종족치가 낮다면 꽤나 버프해줘도 좋다고 생각해요.

그야 천부인걸...
#623◆0tcDAkZvPQ(gKfzMTo74M)2022-11-28 (월) 14:01
같은 뿌리를 두고 있는 적응종한테 종족치로 밀리면 슬퍼...
#624로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(3oS2w8XkIQ)2022-11-28 (월) 14:01
존재 (위력 100)
미래예지 (에스퍼)
자연발화 (불꽃)
폭풍경보 (비행)
번개구름 (전기)
낙석주의 (바위)


존재 (위력 140)
파멸의소원 (강철)
무리로덮치기 (노말)
종언의어둠 (다크)


국내산 (100)
사형선고 (고스트)
돌발한파 (얼음)
지반붕괴 (땅)
해일범람 (물)
암살예고 (악)
지연중독 (독)
비공점혈 (격투)
기생발발 (벌레)
장난준비 (페어리)
유성강하 (드래곤)


국내산 (140)
개화의징조(풀)


이전에 잡담판에서 다같이 잡담해본 각 타입별 미래예지 이름들.
그대로 쓰는 것은 아니더라도
소재로 써보셔도 좋을 듯?
#625로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(3oS2w8XkIQ)2022-11-28 (월) 14:01
>>622 오호
#626순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(wq2K.mfLgg)2022-11-28 (월) 14:02
>>624 감사합니다! 이거 진짜 알고 싶었는데 말이죠. 몰라서 쓰질 못한WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw
#627◆0tcDAkZvPQ(gKfzMTo74M)2022-11-28 (월) 14:03
그런데 이게. 570~580이상이 100 보정을 받아버리면.

종족치가 700에 단숨에 가까워지는 웃픈일이 벌어져서...

제가 적응종 내보낸다면 최소한 560이하 애들을 적응종으로 내보낼 계획이에요. 보정도 100으로 딱 정리하고
#628로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(3oS2w8XkIQ)2022-11-28 (월) 14:03
600족이라던가는
포케파워로 공방특공방속 + 보정만 받아도 엄청 강해지죠
#629◆0tcDAkZvPQ(gKfzMTo74M)2022-11-28 (월) 14:03
풀이랑 벌레는 위력 150 해줘도 되지 않을까(아무말)
#630로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(3oS2w8XkIQ)2022-11-28 (월) 14:06
흐음, 피카츄 천부는 그냥 깡종족치가 전기구슬 쓴 종족치라도 좋으려나...?

피카츄 천부 (비전기술 옵저버)
+ 풀베기/공중날기/파도타기/괴력 괴짜
+@

더하면 확실히 한 파티 나오는데
#631◆0tcDAkZvPQ(gKfzMTo74M)2022-11-28 (월) 14:07
>>630 저어는 그렇다고 생각해요. 어디까지나 제 기준
#632로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(3oS2w8XkIQ)2022-11-28 (월) 14:07
아무튼 해당 의견도 수렴해두는 걸로!
#633순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(wq2K.mfLgg)2022-11-28 (월) 14:08
근데 로꾸상 피카츄 한테 역할은 부여 안해요?
#634로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(3oS2w8XkIQ)2022-11-28 (월) 14:08
괴짜는
비전기술을 자력으로 습득하는 고대종들 중에서 픽할까.

그리고 6체째는 파트너피카츄 처럼
혼자 비전기술 다 사용할 수 있는 파트너이브이로 (적당
#635로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(3oS2w8XkIQ)2022-11-28 (월) 14:09
>>633
나머지 5체 상세 데이터를 안 정해서
에이스 겸임일지, 아니면 어시스트 등일지 전혀 안 정했기에?

그냥 역할은 공란으로 지웠습니다
#636◆0tcDAkZvPQ(gKfzMTo74M)2022-11-28 (월) 14:09
비전기술 괴짜하면 비버통이 있어야 한다고 생각합니다
#637순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(wq2K.mfLgg)2022-11-28 (월) 14:09
>>636 이거 맞다. 비버통은 꼭 있어야 합니다.
#638로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(3oS2w8XkIQ)2022-11-28 (월) 14:10
비버통으로 단순 에이스? (아무말
#639◆0tcDAkZvPQ(gKfzMTo74M)2022-11-28 (월) 14:13
단순 에이스 끼야아아아악(요시야의 악몽)
#640순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(wq2K.mfLgg)2022-11-28 (월) 14:13
단순 에이스하면 코로모도 생각나는(TRY 본 참치)
#641로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(3oS2w8XkIQ)2022-11-28 (월) 14:15
천부 비버통
천부 피카츄
괴짜1
괴짜2
괴짜3
괴짜4


바운스 포지션이 없다...?
공중날기가 유사 바운스의 선회역을 해야 되려나
#642순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(wq2K.mfLgg)2022-11-28 (월) 14:17
그건 그렇고 이쪽은 어찌 해야 할려나

7체째로 추가되는 천부 역할 공유 에이스란 최소한의 방향성은 만들어졌는데.
뭔가 뭔가 다음 스탭을 어떻게 밟을지 고민이네요.

역시 트리거로 여기다! 로는 부족한가...
#643로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(3oS2w8XkIQ)2022-11-28 (월) 14:18
역할 공유?
#644순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(wq2K.mfLgg)2022-11-28 (월) 14:21
anchor>1596678074>607

맨 밑에 아군과 역할 공유하는 전용 + 고유로 상시 여기다
#645로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(3oS2w8XkIQ)2022-11-28 (월) 14:22
아하
#646순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(wq2K.mfLgg)2022-11-28 (월) 14:24
생각해보니 킬러한테 취약해지겠구나 이 구상

흐음 흐음
#647순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(wq2K.mfLgg)2022-11-28 (월) 14:24
역시 네라키라 한베에의 길은 어렵습니다
#648순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(wq2K.mfLgg)2022-11-28 (월) 14:28

                 -=ァ…‐ 、_
            /: :-=/: : :/: : : ⌒¨\         
         xく⌒Y:.: : :/: : : :/: : : : : : : : : : :\
        // ハ_ヘ: : /: : : :/: : : : : /: : : : ヽ: : `、                             __
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      |: ゙:i: i: :|l_》{ f'|:i: : : :ii 代::ソ   V{ソ|/: :i//,゙                     /-=ニZZ""         "" "" ̄ノ
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      |八!: '.八// ̄ ̄ ̄ ̄¨¨7〈_/ /. : . : . : . : . : . : . : . : 〈__{_|iト、¨V¨ ノ' ニ)ー\)ー==ニ二二ZZ""        ""\
      |i ヽ: ∨//          / __ |. : . : . : . : . / . : . : . :/. :)-‐ ´ ̄ ̄ ̄            `"" ''ー--一''""⌒"
      i   ∨//         | ││|. : . : . : . : . . : . : . : . : ./
         ノ |    一ァーzーゥヘ. |,,,,|│. : . : . : . : . . : . : . :/
.         /゙  |    /  /</|」 |l\/丈¨¨¨¨゙ ー----‐'´
         {/ 八      /: ./〉/ |L.......」 ト_》
        ∨/ j\__,/ : . /〉/  7介ーi|ハ>
            ∨/ |. : . : . : .:./〉/  〈〈八》 リ |
           ∨人. : . : ./〉/   || ||,/ │
              \∧_;/>/     || l/ /∧
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【이름】 다케나카한베
【타입】물(2배─전기, 풀/0.5배─불꽃, 강철, 물, 얼음)
【특성】 「변환 자재」… 자신이 사용한 기술과 동일한 타입이 된다.

【필요통솔】 「A」 *「지시에 따르지 않는다」가 아닌, 「파티의 주도권을 빼앗긴다」라는 의미에서의 "A"

【레벨】 250
【소지품】탈출버튼

【기술 × 7: 화염방사, 파도타기, 에너지볼, 금속공명, 대지의힘, 반딧불, 하트스웹】

「화염방사」…        특수/불꽃/90/100/단일/±0/X/1할 「화상」.
「파도타기」…        특수/물/90/100/전체/±0/X/「물속」상태인 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
「에너지볼」…        특수/풀/90/100/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 1할 「특방 -1」.
「금속공명」…        특수/강철/90/100/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 1할 「방 -1」.
「대지의힘」…        특수/땅/90/100/단일/±0/X/1할 「특방 -1」.
「반딧불」…          변화/벌레/-/-/단일/±0/X/「특공 +3」.
「하트스웹」…        변화/에스퍼/-/-/단일/±0/X/대상과 자신의 스탯 증감 상태를 교환한다.


체력: B 100
공격 : D 50
방어 : C 80
특공 : AA- 140
특방 : AA- 140
속도 : B- 90

총합: 600



【포텐셜】

【역할】『치천의 에이스』…     PT에 참가중일 때, 여기다! 라면, 장소에 나와있는 자신이외의 아군의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
【이명】『왕좌지재』…         「사야마 미코토」가 트레이너일 때, 자신에 대해서만, 트레이너의 「통솔」을 1랭크 올린다.
【분류】『인도자』…           세계를 넘나드는 종의 증거. 장소의 환경에 의한 피해를 받지 않는다.(날씨, 설치물 등)
【종족】『왕재(王才)의 방호부』… PT에 참가중일 때, 상대의 「C」를 「-2」한다.
【종족】『왕재(王才)의 보좌령』… PT에 참가중일 때, 턴 종료시 저확률로 소모된 『지령』의 사용횟수를 회복한다.
【종족】『왕재(王才)의 호국진』… PT에 참가중일 때, 아군에 대한 「포텐셜에 간섭하는 포텐셜」을 무효화한다.
【종족】『왕재(王才)의 반격계』… PT에 참가중일 때, 저확률로 아군 포켓몬의 『격』을 발동시킨다.
【속별】『No.490』…          PT에 참가중일 때, 트레이너의 「지시」를 2랭크 올린다. 상한 「AA」 *마나피의 "교감"능력에 의한 지시 상승. 『유대』에 의한 것과 중첩되지 않는다.
【유대】『영혼의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
【선제】『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
【회피】『대전회피』…           상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』…           상대의 「전기」 타입 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【공격】『대○저격』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『회복항체』…           드물게 자신의 상태이상을 고친다. ※「혼란」포함.
【특수】『지휘개체(진)』…      전투와 지휘를 양립하는 특수 기능. 자신의 상태와 무관하게 지시와 지령을 내리는 것이 가능하다.
【 P T 】『진격의 호령』        『지령』에 의해 능력이 상승(강화)했을때, 드물게 동일한 능력이 한번 더 상승(강화)한다.
【 P T 】『치천의 보좌』        『지령』을 받았을때, 자신의 체력을 1/8만큼 회복한다.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

『치천의 군사, 이곳에 있으니!』
타케나카 한베 전용 포텐셜/자동

자신의 『지휘개체』가 활성화 되어 있을때, 자진을 여기다! 로 한다.

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역시 답은 지령계 옵저버인가는 개소리겠지
아 황홀하다 한베에

#649로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(3oS2w8XkIQ)2022-11-28 (월) 14:31
천부 비버통
천부 피카츄
괴짜1 풀베기 = 파오리
괴짜2 공중날기 = 프테라
괴짜3 파도타기 = 라프라스
괴짜4 괴력 = 괴력몬



비버통이 혼자 눈에 띈다...!
#650ABXY◆0AkyaDGMDc(znTy6ySDCk)2022-11-28 (월) 14:36
네라키라 밸런스는

나한테 좀 힘겹다...
#651◆0tcDAkZvPQ(gKfzMTo74M)2022-11-28 (월) 14:37
네라키라 한베에는 참치들도 구아아악한 성능이니까요

아니 저확률 지령 회복이 말이...(슈니와 미쿠를 본다)

...안 될건 없긴 하지...응
#652로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(3oS2w8XkIQ)2022-11-28 (월) 14:37
네라키라 같은 경우
모브님께서 아예 오레마스 본 적 없다고 하실 정도로
모브님 독자적인 시스템이 강하기에...
#653◆0tcDAkZvPQ(gKfzMTo74M)2022-11-28 (월) 14:37
네라키라는 오레마스보다도 비열몬 기반이니까요.
#654순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(wq2K.mfLgg)2022-11-28 (월) 14:40
로망은 말이 안되기에 로망이니까요
저도 저걸 다따라할 생각은 없고, 다만 참고를 많이 할 따름?
#655로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(3oS2w8XkIQ)2022-11-28 (월) 14:40
확률 잘 터지면 8배 이상 가능하기도 하고
마리사 처럼 엄청난 폭발력.

문제는 그게 지시 AA로 날아온다는 것.
#656◆0tcDAkZvPQ(gKfzMTo74M)2022-11-28 (월) 14:51
전개지령이 중첩되서 날아온다구 ㅋㅋㅋ 악몽인가

근데 생각해보니 슈니도 같은 짓을 하는군.
#657로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(3oS2w8XkIQ)2022-11-28 (월) 14:52
그 덕에 대부분의 멤버들이
한번 전개지령 쓰면 그대로 딜 폭탄
#658ABXY◆0AkyaDGMDc(znTy6ySDCk)2022-11-28 (월) 14:59
나는 기본 오레마스 기반에
화력이 미쳐 날뛰어도
열혈만두 마이너 버전이니까요

저런 밸런싱은 좀 힘겨워요
#659로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(gxWUEXaX9I)2022-11-28 (월) 15:05
뭐랄까 정석적인 효과, 구성이라는 거리가 있는 환경이죠
#660◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 15:09
>>658 정면에서 체험해본 바.

실패하지 않는다 2명. 방어무시 2명 때문에 마이너 버전 아닙니다.

횃불로도 안 막히구
#661ABXY◆0AkyaDGMDc(DmBCpCTL62)2022-11-28 (월) 15:26
>>660 카네사다는 발동하지 않았고

무라마사가 무서웠죠
#662◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 15:29
존재 자체만으로 위압이에요. 실패하지 않는다는.

레비네에도 실패하지 않는다는 없었고.

야루오네도 웅크리기 상태에 한정하는 1회용 기습이었단걸 떠올리면...

서브 덱에 있어 실패하지 않는다는 엄청 강한 포텐셜인 것
#663ABXY◆0AkyaDGMDc(DmBCpCTL62)2022-11-28 (월) 15:30
방어 무시쪽은

바운스의 상성적인거고
다른 바운스였다면

그렇게 무섭지 않았죠
#664◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 15:32
바게스트한테 비축소비해서 대미지 완화를 빼고

웃시산한테 비축상태일 때 0.67배를 넣을까(고민)
#665◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 15:35
(가능하면 포텐셜 중첩은 넣지 않는 성향)
#666◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 15:36
뭐 특성이나 다른걸로 중첩이라면 모를까.

완전히 같은 효과의 포텐셜이 pt내에 중복되면. 예뻐보이진 않으니까요
#667ABXY◆0AkyaDGMDc(DmBCpCTL62)2022-11-28 (월) 15:36
까놓고 말해서

카가씨 선출했는데
풀타입 특수 어태커 2명이 날뛰는 상황 같은거고

카운터 안맞으면 웃시산은 지독해요
#668ABXY◆0AkyaDGMDc(DmBCpCTL62)2022-11-28 (월) 15:39
바게스트는...
무라마사가 정신 나간것
#669◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 15:41
방특방 AAA의 금관 바운서이니...어중간한 방호포텐으로 두른것보다 단단하죠
#670ABXY◆0AkyaDGMDc(DmBCpCTL62)2022-11-28 (월) 15:43
큐우비 추미는 읽었는데
무라마사 소지품이 구애라
방어를 못한게 문제네요
#671쓰루빌런◆YJKujNK4t6(OXAFzsuZ3w)2022-11-28 (월) 15:47
근데 방어상승 무시는 바운스 상성 문제보다는

오히려 방어 상승강화 무시를 씹는 바운스가 더 귀하지 않나요?
#672ABXY◆0AkyaDGMDc(DmBCpCTL62)2022-11-28 (월) 15:48
방어에 구애당하면
츠바키 교대 읽힐거 같아서
연타했는데

설마 회피 뜰줄이야
#673ABXY◆0AkyaDGMDc(DmBCpCTL62)2022-11-28 (월) 15:50
>>671 의외로
방어"만" 올려서 막는 바운스는 극소수에요
#674ABXY◆0AkyaDGMDc(DmBCpCTL62)2022-11-28 (월) 15:51
완화 저하 하락 상승
이 4개중에 섞어서 사용하지

깡으로 2배만 쓰는건 웃시산 스탯이 미처 날뛰는거죠
#675◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 15:51
>>670 계제효과로 어차피 방어 못 올렸지만요
#676◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 15:52
>>674 사실...선수방위 달기 전 카가는 완화만 사용했답니다...

그러고서도 괴물같은 내구를 자랑한거지
#677◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 15:52
그리고 웃시산은 방어포테를 주지 않을까 고민했어요.

방어특방이 AAA에 금관이라 넣으면 과잉이거 같아서.

근데.... 안 넣었으면 그냥 훅 갔을 듯
#678ABXY◆0AkyaDGMDc(DmBCpCTL62)2022-11-28 (월) 15:54
카가씨는... 체력이 전용이야
#679◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 15:57
제가 텐류가 가장 골치아프다고 생각하고 무츠키로의 교대를 경계한게

잘못했다간 텐류 1.5배 무츠키 1.5배 중첩에 삼점방호까지 합쳐진 괴랄한 내구 때문에

자칫하다간 흠집도 못내고 상대 전원 1/4씩 회복할까봐였어요.

제가 큐비가 잘렸을때 졌다고 확신한 이유도 무츠키 때문
#680◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 15:59
삼점방호 때문에 교대 읽어내지 못하면 순식간에 상대에게 역할발동 + 인챈터로 기점을 내주게 되버리고.

그거 때문에 유난히 무츠키로의 교대를 신경써서 지시했네요.

결국 얼굴 한 번 못봤지만!!
#681ABXY◆0AkyaDGMDc(DmBCpCTL62)2022-11-28 (월) 16:02
무츠키는 히토쿠이 상대로는 깡내구로 버텨야 해서
안꺼내고 고속으로 밀어낸거죠
#682◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 16:03
삼점방호 때문에 히토쿠이 씹을텐데...?
#683ABXY◆0AkyaDGMDc(DmBCpCTL62)2022-11-28 (월) 16:10
어 씹히는 거였나?
#684◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 16:13
ㆍ『삼점방호』…
전용 포텐셜.
아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,
상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.
『삼각효과』에서 따온 명명.

괜히 삼점방호가 사기 전용이 아니죠. 그래서 저도 어장 연재할 때는 삼점방호는 능력형 전용으로 올려버릴 생각이에요.
#685◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 16:13
이거 뚫는게 삼각이나 교대 읽기 낚시 말곤 없어서. 당하면 손쓸수단이 없어요
#686◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 16:17
게다가 히토쿠이가 만능은 아니니까요.

강철/풀이라는 완고한 상성에 방특방 1.5배로 강화해오는 상대라 썩 화력이 좋게 나오진 않아요.

아마 삼점방호 빼도 무츠키 내구는 웃시산이랑 비등할걸요?
#687ABXY◆0AkyaDGMDc(DmBCpCTL62)2022-11-28 (월) 16:17
솔직히 웃시산은

봄버계 있었으면 대참사 냈어요
#688◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 16:18
일부러 안 넣었죠
#689◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 16:19
뭐 오레마스 원래 기술에 자속보정 받는 봄버계가 없다는 것도 이유는 이유지만

상시 방특방 2.3배 받고 매턴 1/8씩 회복하는 괴물에게 봄버를 넣는건 저도 자중합니다...
#690ABXY◆0AkyaDGMDc(DmBCpCTL62)2022-11-28 (월) 16:21
사실 유메 파티는
서브보다 다른 기능확장쪽이
더 위험할지 모른다는 계산이 나오네...
#691쓰루빌런◆YJKujNK4t6(OXAFzsuZ3w)2022-11-28 (월) 16:22
찍찍베기 이거 1~10회공격이 명중판정 빗나갈때까지 연속공격 하는거던데

명중 +1만 올리면 무조건 20*10이 되는데 경쟁력 있으려나.
#692ABXY◆0AkyaDGMDc(DmBCpCTL62)2022-11-28 (월) 16:23
첫턴 150 우선도 +2는 머리 이상하게 위험하긴 한데

메탈 마칭쪽이 어중간한 우선도 기술보다
우선권을 더 잡는다는게 무섭다...
#693◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 16:24
>>691 일단 스킬링크와의 조합은 무조건 벤이죠 ㅋㅋ
#694◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 16:25
>>692 단순 등장만으로 4배 마하비행을 박아버리는 아티가 두려워요
#695ABXY◆0AkyaDGMDc(DmBCpCTL62)2022-11-28 (월) 16:29
응wwww응www그야말로 야티인 선세이wwwwww
#696ABXY◆0AkyaDGMDc(DmBCpCTL62)2022-11-28 (월) 16:32
일검보다
규율쪽이 3배정도 무섭다는 설

일검쪽에 다른 고유 넣고
서로 최선수 난타 시켜 보니까
바로바로 킬각이 나오는게

일검 넣고 규율을 우선도 강화로 하니까
킬각이 바로바로 안나와요
#697◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 16:32
아티에게 피해라 박고 큐비가 아티 잡았으면 판이 많이 흔들렸을텐데 ㅂㄷㅂㄷ
#698◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 16:33
>>696 뭐가 무섭냐면.

열혈네 머리 이상한 열혈은 저확률 고유라는 유일신 공인 고유에 안 어울리는 그거고.

결승전 상시 발동 기준도 턴 종료시 까지라서 방어로 넘길 수 있는 반면에

규율은 턴 종료시 까지가 아니라 역할 발동 트리거로 끝까지라 굉장히 아파요
#699ABXY◆0AkyaDGMDc(DmBCpCTL62)2022-11-28 (월) 16:33
이게 상대만 철혈화 해도 이런데

자기까지 열혈화 해서 때려박는 열혈만두는...
#700◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 16:36
>>699 체감상 열혈만두보다 빡세요.

걔넨 턴 종료시 까지라는 제약이 있어서...
#701ABXY◆0AkyaDGMDc(DmBCpCTL62)2022-11-28 (월) 16:36
>>698 뭐 교대를 강요하는 고유와
서브의 압력을 강화하는 고유의 차이기도 하죠

그렇다곤 해도
렌 넣으면 열혈 서브가 끊기지 않을텐데

"유일신은 대체 무슨 싸움을"
이게 머릿 속에서 떠나지가 않아요
#702ABXY◆0AkyaDGMDc(DmBCpCTL62)2022-11-28 (월) 16:38
규율을 계속 생각해 보니 든 초 고화력 고유

장소에 나오면 가열
가열 상태가 되면 상대 특성 열혈화

"잿더미가 되버려라"
#703◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 16:43
>>701 스레민들이 6장 들어서 모델 2에 집착하면서 무지성이 된 것도 이해가 될 정도의 화력이죠.

>>702 그리고 이건 단순 책정해도 화력 4배인데 진짜 저세상 게임이 되지 않을까요
#704ABXY◆0AkyaDGMDc(DmBCpCTL62)2022-11-28 (월) 16:45
나 지금 깨달은건데

갤럭시 나이트 참철검은
하이리스크 수준이 아니였네
#705ABXY◆0AkyaDGMDc(DmBCpCTL62)2022-11-28 (월) 16:47
철혈 + 강철 발군은
내 파티를 찢어버릴 화력을 내는데
이걸 상대 파티에 던지는건

소지품 대책으로는 너무 하이리스크다
#706◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 16:48
>>705 생각해보니 그건 생각하지 못했네요. 다만 스피드로 밀려서 보통 참철검을 쓰기 전에 죽어버리는 일이 있을 수 있는...
#707◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 16:48
뭐 적당히 원작처럼 스틸소드를 주면?
#708ABXY◆0AkyaDGMDc(E8IppCA7KU)2022-11-28 (월) 16:54
뭐 이거는
갤럭시 상대로 맞으면 죽으니까

하이리턴에 대한 리스크로 생각 하죠
#709쓰루빌런◆YJKujNK4t6(OXAFzsuZ3w)2022-11-28 (월) 16:55
>>693 중요한건 스킬링크 없어도 명중+1만 받아도 반드시 10회 명중이란거에요

그냥 테크니션 넣고 써도 됨.
#710쓰루빌런◆YJKujNK4t6(OXAFzsuZ3w)2022-11-28 (월) 16:56
본가에서도 현재 광각렌즈 소지품으로 주고 명중99%로 평균 9.5타 때리는중.
#711ABXY◆0AkyaDGMDc(E8IppCA7KU)2022-11-28 (월) 16:58
저거 버그 아니였어요?
#712◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-28 (월) 16:59
스킬링크 판정이 아니라 트리플악셀 판정이었어요???
#713쓰루빌런◆YJKujNK4t6(OXAFzsuZ3w)2022-11-28 (월) 17:03
>>711-712 ㅖ. 본가 판정이 그렇더라고요.

버그는 1대 맞추면 무조건 10대 맞는 상황이 버그.

스킬링크는 어떻게 될지 모르겠지만, 일단 속임수 주사위를 쓰면 4~10대를 때린다고 하더라고요.
#714쓰루빌런◆YJKujNK4t6(OXAFzsuZ3w)2022-11-28 (월) 17:04
그리고 1대맞추면 무조건 10대 맞는버그는 고쳐졌다고 하네요 (나무위키피셜)
#715쓰루빌런◆YJKujNK4t6(OXAFzsuZ3w)2022-11-28 (월) 17:07
이 판정이라고 하고, 당연히 다른 포켓몬에게 주기에는 밸런스 붕괴이므로

파밀리쥐 그대로 올드타입으로 어장환경에서 경쟁력이 있을지.
#716ABXY◆0AkyaDGMDc(E8IppCA7KU)2022-11-28 (월) 17:08
속도랑 공격쪽을 조금만 올려도
충분할거 같은데요
#717쓰루빌런◆YJKujNK4t6(OXAFzsuZ3w)2022-11-28 (월) 17:11
어장식으로 종족치를 정리하면
체력 : C /74
공격 : C /75
방어 : C /70
특공 : C /65
특방 : C /75
속도 : A /111
총합 : 470
이렇게 되겠네요.
#718쓰루빌런◆YJKujNK4t6(OXAFzsuZ3w)2022-11-28 (월) 17:11
>>716 당연히 추가 포테 같은거 없이는 종족치 건드리는건 불가능!
#719ABXY◆0AkyaDGMDc(E8IppCA7KU)2022-11-28 (월) 17:13
올드타입을 확장시키는 포텐셜 하나
공격을 A+까지 올리고
고스트나 강철만 대충 정리한 다음에

소지품 대책하면 되겠네요
#720펌프빌런◆2sRK9nGbpo(eNvxyzVM6M)2022-11-28 (월) 17:13
포켓파워만 줘도 무서울 것 같은 데요.
#721ABXY◆0AkyaDGMDc(E8IppCA7KU)2022-11-28 (월) 17:19
아 펌프씨
원하실때 한번 덱 들고 오세요

배틀 봐 주셨으니 이번엔 제가 한번 봐드릴께요
#722펌프빌런◆2sRK9nGbpo(eNvxyzVM6M)2022-11-28 (월) 17:25
>>721 앗 하이- 아마도 펌프 덱 들고갈 것 같긴 한데요.

당분간은 연재하느라 시간이 안 날테니 나중에요!
#723ABXY◆0AkyaDGMDc(E8IppCA7KU)2022-11-28 (월) 17:53
배틀 품앗이를 잇고 잇다 보면
누구나 배틀을 할 수 있겠지

그러면 이 어장은 배틀로 가득찰거야
#724ABXY◆0AkyaDGMDc(E8IppCA7KU)2022-11-28 (월) 21:14
지금 깨달은건데

유메 파티에 모래바람 채용해도 되겠네
#725이름 없음(H1m9gXRt2w)2022-11-28 (월) 21:18
대흑천 AA만 있었으면 파밀리쥐 적응종으로 해서 찍찍베기머신으로 쓸만하려나
#726순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 01:50

【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
【레벨】 /
【소지품】

【기술 × 4: 】

체력 : S(AAA)
공격 : AAA
방어 : C
특공 : C
특방 : C
속도 : B
총합 :


【포텐셜】
『선구의 에이스』…     선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』…       「」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『군단의 주인』…       필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/침공하는 군단》을 전개한다.
『이명』…
『군단일신의 ㅇ』…     
『군단일신의 ㅇ』…     .
『군단일신의 ㅇ』…     
『군단일신의 ㅇ』…     .
『끝없는 굶주림』…     PT에 참가하고 있을 때, 자신을 포함한 아군 전원이 PT내에서 가장 많은 경험치를 얻은 아군과 같은 양의 경험치를 얻는다.
『영혼의 유대』…       필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』…       자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』…       자신의 「체력」종족치가 1랭크 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.

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『군단의 심장』…
하이브 마인드 전용 포텐셜
자신이 빈사일 때, 아군의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
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《이계/밀려오는 군단》
필드 효과
「야생」「주인」이외의 포켓몬의 기술이 급소에 맞지 않는다.
「야생」「주인」이 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
「기능확장: 군단의 오의」(물리/벌레/200/100/전체/비접촉/통상기술)

머리띠의 PT모델 5의 세바스찬에 영감을 얻은 데이터
빈사가 되어도 일할 수 있는 세바스찬의 옵저버 계제들이 목표
일단 계제 내용은 나중에 채우고, 뼈대는 이런 느낌.

7체째 선구의 에이스로 나가서 날뛰다 죽은 뒤, 옵저버로 일하는 메커니즘

#727순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 01:58

【퍼텐셜】
『에이스 어시스트γ』…  장을 떠날 때, 아군『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『고유종』…          「세바스찬·미카에리스」종이 이 개체 뿐이므로『올드 타입』을 무효화한다.
『계약집사의 훈련』…  『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 자신(아군)의 전능력치를 강화(1.1배)한다.
『계약집사의 가사』…  『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 능력을 랜덤으로 상승시킨다.
『계약집사의 급사』…  『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을1/4회복해, 상태이상을 치유한다.
『계약집사의 계약』…  『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 상대의 특성을 「계약」에 변화시킨다.
『펜타클 쉐어』…   『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 같은 『역할』의 아군과 PT에 참가할 수가 있다.
『후의 선』…         상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『 대충회피』…      적진에 「벌레」포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『 대충내성』…      적진에 「벌레」포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『 대충박격』…      적진에 「벌레」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투 속행』…       저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후에 미룬다.
『리턴 큐어』…   아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치유 한다.
『특화리본 S』…    『리본 메이커』에 의해「스피드」 종족치가 극한까지 높아지고 있다.

이게 세바스찬 계제였던가
후음

#728순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 02:17

아 쥬세리노랑 싸울 때랑은 살짝 다르네
4계제가 저확률 버텨라 였는데
하긴 쥬세리노 레이드전 사양 반영은 무리겠지

#729◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 02:20
>>726 선구의 에이스를 이런식으로 활용하는건 진짜 참신하네요. 좋은 아이디어 인듯
#730순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 02:22

【고유 포텐셜】
『굶주린 외신』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」를 7체째로 PT에 참가시킨다. 「하이브 마인드」에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.

『침공하는 군단』
XXX 고유 포텐셜.
「3」배수 T, 가장 마지막에 「하이브 마인드(* 포켓몬)」에 의한 추가 행동을 얻는다.(*단, 하이브 마인드는 추가 행동을 얻을 수 없다)

『워프의 그림자』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」가 PT에 참가하고 있을 때 발동할 수 있다.
전투준비시, 임의의 타입의 『계약의 특권』을 1개 지정해 자신을 포함한 아군 전원에게 부여할 수 있다.(이미 『특권』을 가진 경우는 덧쓰기。)

#731순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 02:44

【고유 포텐셜】
『굶주린 외신』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」를 7체째로 PT에 참가시킨다. 「하이브 마인드」에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.

『침공하는 군단』
XXX 고유 포텐셜.
「3」배수 T, 가장 마지막에 「하이브 마인드(* 포켓몬)」에 의한 추가 행동을 얻는다.(*단, 하이브 마인드는 추가 행동을 얻을 수 없다)

『워프의 그림자』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」가 PT에 참가하고 있을 때 발동할 수 있다.
전투준비시, 임의의 타입의 『계약의 특권』을 1개 지정해 자신을 포함한 아군 전원에게 부여할 수 있다.(이미 『특권』을 가진 경우는 덧쓰기。)
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【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.

【포텐셜】
『선구의 에이스』…     선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』…       「타이라니드」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『군단의 주인』…       필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/침공하는 군단》을 전개한다.
『왕관』…              트레이너가 네라우오일 때, 자신의 「효과가 별로」인 공격의 위력을 배화한다.
『군단일신의 ㅇ』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 아군의 공격의 대미지가 배화한다.
『군단일신의 ㅇ』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 상대의 임의의 능력을 하락한다.
『군단일신의 ㅇ』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 능력을 랜덤으로 상승시킨다.
『군단일신의 ㅇ』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을 1/4 회복해, 상태이상을 치유한다.
『워프의 그림자』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 상대의 전능력을 약화(0.85배)한다.
『영혼의 유대』…       필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』…       자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『계약의 특권』…       상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.

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『군단의 심장』…
하이브 마인드 전용 포텐셜
자신이 빈사가 되었을 때, 죽어내밀기로 나오는 아군에게 자신의 능력강화를 인계할 수 있다.
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《이계/밀려오는 군단》
필드 효과
「야생」「주인」이외의 포켓몬의 기술이 급소에 맞지 않는다.
「야생」「주인」이 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
「기능확장: 군단의 오의」(물리/벌레/200/100/전체/비접촉/통상기술)

완성!

#732◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 02:46
상시 엠페러 같은 느낌일까요?
#733순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 02:46

『군단일신의 ㅇ』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 능력을 랜덤으로 상승시킨다.

『군단일신의 ㅇ』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 자신(아군)의 전능력을 강화(1.2배)한다

로 변경

#734순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 02:47

상시 양대간판은 너무 쎄다고 느껴서
상시 엠페러로

#735순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 02:51

다만 이 메커니즘이 2고유와 충돌하지
재정을 따져봐야 하네요.

의도한 메커니즘은 빈사가 된 7체째 에이스가 옵져버로 일하더니,
3(혹은 4) 배수 턴마다 추가행동으로 난입한다고? 입니다만

이게 빈사인 포켓몬이 2고유로 저렇게 가능한지는 몰라서요

#736순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 02:54

뭐 정안되면
「3」배수 T, 가장 마지막에 「하이브 마인드(* 포켓몬)」에 의한 추가 행동을 얻는다.(*단, 하이브 마인드는 추가 행동을 얻을 수 없다)

「3」배수 T, 가장 마지막에 「타이라니드(* 포켓몬)」에 의한 추가 행동을 얻는다.(*단, 하이브 마인드는 추가 행동을 얻을 수 없다)
로 바꾸고 타이라니드 데이터도 짜면 그만이지만, 기왕이면 편하게 하고 싶네요

#737이름 없음(IfBtBKMi4A)2022-11-29 (화) 03:01
그러고보니 빈사한 옵저버의 계제가 발동하던가요?
#738순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 03:05

>>737 위의 데이터의 경우, 조건이 '계약의 특권이 부여되어 있을 때' 라서
빈사해도 발동한다네요. 오레마스 공식입니다

#739◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 03:05
오레마스에서 특이한 예시로 세바스찬이 선보이긴 했었네요.
#740◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 03:05
보통의 트리거는 PT에 참여하고 있을 때 인데

세바스찬의 저거는 계특이 있을 때가 트리거라
#741순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(9JHBO1HdHg)2022-11-29 (화) 03:07

슬라임님
>>735에 대해 어떻게 생각하세요?

#742이름 없음(IfBtBKMi4A)2022-11-29 (화) 03:11
계특은 그런 재정이었군요
#743◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 03:19
여기가 아닌 다른 곳에서. 오레마스 말고 다른 곳에서 외부의 존재가 추가행동을 하는 고유를 본적이 있는데.

3턴은 너무 리스크가 적어요. 못해도 4배수 턴. 제 기준으로는 5배수 턴이고.

빈사가 되었을 때 추가 행동으로 난입하는건...잘 모르겠네요. 다른 곳에서 했던 경우는 시합에 참여하지 않는 외부의 존재라는 느낌이 강했거든요.

이 포켓몬 한 체만 남으면 시합에서 패배하는...
#744순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(9JHBO1HdHg)2022-11-29 (화) 03:21
저도 도루오타 보고 참고한 고유입니다만
흠 역시 재정 논란 안일으킬려면 새로 하나 더 짜는게 좋을지도 모르겠네요
#745◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 03:21
제 기준으로 말하면 난입하는 고유의 턴 배수는 최소 4배수 턴.

그리고 빈사가 되었을 때 추가행동 난입은 조금 아웃인 범위일까요.

빈사상태가 되었는데 잘릴 걱정 없는 옵저버란 것 만으로도 충분히 활약할 수 있고.

차라리 계제에다 저확률로 하이브마인드가 가지고 있는 기술을 그 포켓몬이 내보내게 하는게 더 어울릴거 같아요.

쿠루루님의 드레인댄스처럼.
#746순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(9JHBO1HdHg)2022-11-29 (화) 03:22
네 조언 감사합니다
#747순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 04:07

【고유 포텐셜】
『굶주린 외신』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」를 7체째로 PT에 참가시킨다. 「하이브 마인드」에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.

『침공하는 군단』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」가 빈사일 때 발동할 수 있다. 아군이 필드에 나왔을 때, 상대의 타입을 「벌레」로 변경한다.

『워프의 그림자』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」가 PT에 참가하고 있을 때 발동할 수 있다.
전투준비시, 임의의 타입의 『계약의 특권』을 1개 지정해 아군 전원에게 부여할 수 있다.(이미 『특권』을 가진 경우는 덧쓰기。)
---------------------------------------------------------------------------------------------------
【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.

【포텐셜】
『선구의 에이스』…     선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』…       「타이라니드」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『군단의 주인』…       필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/침공하는 군단》을 전개한다.
『왕관』…              트레이너가 네라우오일 때, 자신의 「효과가 별로」인 공격의 위력을 배화한다.
『군단일신의 ㅇ』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 상대의 전능력을 약화(0.85배)한다.
『군단일신의 ㅇ』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 상대의 임의의 능력을 하락한다.
『군단일신의 ㅇ』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)이 기술 「공격지령」에 의한 추가행동을 실시한다.
『군단일신의 ㅇ』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을 1/4 회복해, 상태이상을 치유한다.
『라만 텔레패스』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 계약의 특권』이 부여되어 있을 때, PT에 참가하고 있는 한 트레이너의 「지시」가 1랭크 오른다.
『영혼의 유대』…       필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』…       자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『계약의 특권』…       상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.

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『군단의 진노』…
하이브 마인드 전용 포텐셜
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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《이계/밀려오는 군단》
필드 효과
「야생」「주인」이외의 포켓몬의 기술이 급소에 맞지 않는다.
「야생」「주인」이 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
「기능확장: 군단의 오의」(물리/벌레/200/100/전체/비접촉/통상기술)


수정 수정
2고유를 변경 → 타입 덮어씌우기 고유(T제한 없음, 대신 7체째가 죽어야 발동)

그에 따라 전용, 속별 계제 대거 변경

그 결과
선구로 나가서 맞춰라 삼각 오의를 쏴재낀 다음, 죽으면 옵저버로 상시 엠페러 화

2고유를 임시로 변경 했지만, 이외에도 좋은 아이디어 및 피드백은 언제나 환영입니다.

#748순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 04:08

엌 라만 텔래패스 복붙 실수 했닼ㅋㅋㅋㅋ

『라만 텔레패스』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, PT에 참가하고 있는 한 트레이너의 「지시」가 1랭크 오른다.

#749순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 04:16

아 근데 이게 될려면
C C B AAA → B D B AAA 가 되는 지부터 따져야 하네
흐으으으음 맞춰라 없이 오의 쓰기는 좀 그런데

#750순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 04:58

선구를 포기하기는 싫고
필중 오의는 쓰고 싶고
흐음 흐음 어찌하면 좋을까

별개로 제2고유가 너무 어정쩡하네 흐음

#751순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 05:09

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『군단의 진노』…
하이브 마인드 전용 포텐셜
자신의 「벌레」기술을 강화(1.5배)하고, 상대에게 「필중」시킨다.
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강화 필중으로 타협

#752 ◆XYeib8fSeA(V.TCHQBetE)2022-11-29 (화) 05:21
라망 텔레페스 몽마 전용 속별 아냐? 그냥 이름 시냅스 크리쳐 정도로 바꾸고 동위호환으로 가는 편이
#753순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 05:23

시냅스 크리처! 아이디어 감사합니다!

『시냅스 크리쳐』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, PT에 참가하고 있는 한 트레이너의 「지시」가 1랭크 오른다.

#754◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 06:12
>>750 정답. 이계에 필중 효과를 박는다
#755◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 06:12

Yニ}: : : : : : : __//-=ニ{_〃-ニ/⌒Yニニ{_/ニ/ ゚_,ノ: : : : : ::}/}L : : : : : : : : : : : : : : : Vニニニヽ`¨¨¨⌒\〕iト.. /ニY: : : : : : :: ::i|! :}}⌒ヽニニニ
ニニ-_ 〃ア゚-=ニニ//ニニ人__ノニ〃⌒i=/: : ̄: : : : : : : : : }//}: : : : : : : : : : : : : : : :/V\ニニニ-_//ヽノ ∨ニ=-_ニニ/, : : : : : : : i|!ノ': : : : ` ー=
(_)ニ=-ノゝイ/+/=>-ミニニニ//ニニノ__,ノ,八: : : : : : : : : : : : : 从iリ‐┴へ、: : : : : : : : / : V,:::\ニニ=-_"⌒ }ニニ=-_ニ/,_:_:_:_、丶`: : : :: :: :: :: :: ::_
/_ア/::/人_ノ=/ + }iニニ//ニニ// ̄/⌒ニ=-: : _,。s≦//ノ{. . . . _,>、. . .___厶、. .V/⌒'くニニ=-_ ィ(ヽニニニ=-_f⌒ヽ: : : : : : : :: :: :: :: _f__ソ
ニ〃+アニ/::/ニ/ゝ-イニ/⌒ヽニ-/´: : : /. . . . ,。s≦ニ=- ¨⌒´. . ヽ ̄/. . . . ./. . . . . \j{ f⌒ヽ\ニニ=-_L_乂ニニ-ヘ、+ }: : :: :: :: ::ァ‐‐y'゙/ニニ
_人,ノ/⌒Yニ/ニ/:::/ニニ乂_,ソニ-イ : : : /. .ィi〔=- ´. . . . . .     . . }¨´. .、丶`〈. . . . . . .  ∧:、><  ∨ニニニ=-/´ ̄`ヽ=-f: : :: :: :: :/ゝイ=/ニ/
ニ/_人__,ン=/⌒ヽニニ//ニ-/: : : :。s≦=- ´_ -=====‐z_ /_ノ    }i       / Vニ=-r<:::\ニニニ〕iトミ_ノニ-_:: :: :: :/_/-ニ/ニ八__
=/ニ/::/ニニ/  + }ニ-イ/- _´: :ィi〔=-_´-=ニ(_)ニ(_)ニ(_)ニニ(_)ニニ=-__     :i{      八ヽ ∨ニニニ=-._\>-<ニニニ=-_:.\:〃⌒ヽ,/ニニ/}ニ
r‐ミ/::/ニニ/>-<___ソ{:: //ニ/ニ/ニニ=- ⌒¨¨⌒¨ー=(_)=Oニニニニ=- _ :i|i─ 、  ドミ∨ニニニニ-_     ヽニニニニ=-{>--<ニニ/^iニ
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                             《이계/혈세계》

                             이계/혈세계의 필드 효과.
                             매 턴 개시 시 필드 위 모든 포켓몬의 체력이 1/16만큼 회복된다.
                             『야생』『주인』이외의 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다.
                             『야생』『주인』의 「고스트」기술이 상대에게 【필중】한다.
                             「기능확장 : 혈세계의오의(1/시)」를 내보낼 수 있다.
________________________________________________________
ニニ=-._   リニニ=-_:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::ζ: : : : : :__: : :_,.。s≦ニニニニア゛:: :: :: :: :: :: :: :/^Y-}-ニj>-<ニハァヘ-=ニニニニ=-_  ̄ ¨¨L_ニニニニ
Vニニ=-_ イ∧ニニ=-_`ヽ:: :: :: __、、、、:: :: :: :: ::rfてニニニニニニニ彡'゙:: :: :: :: _、、、、、〃i-イニ}-ニ{ X }ニニ{  ^ゝ、-=ニニニニ-_ 〃   `ヽニニ
..Vニニ=-_/::::∨ニニ=-_ .}i<ニニ<⌒>ィi〔ニア゛::  ̄ ̄{{ ̄:: ::_、、-=ニアニf⌒Y/ニ//-ニ/-ニ/><_/ { ゝ ∧ \-=ニニニ=-_   \/  ∨ニ
 ∨ニニ=-f⌒\ニニニく-_:: :: :: :: ::./⌒'くニく:: :: :: ::__:: :: }}ィi〔__ソニニ/ニ/ゝ イ=/⌒Y-ニ/-ニ//ニ/ -=へ +〕iト<::\-=ニニニ=-_ /\   ミ
-_彡ミニニニ-_  Vニニニ-_ニ=-ィく⌒\:: :: `'<ニアゞ-彡⌒iニニニニ〈_ソニニ/ニへ__ノ-ニ//⌒i>'’:: :: :: :: :: :::`ヽ-∧:::::`L_-=ニニニ=-__   ミミ
ニニf⌒\ニニニイ_-=ニニニア⌒ヽニ-_ノ-ニアヽ〃ニ/ゝイニニr㍉イニニニア⌒ヽニニ=- `¨´:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ∨-〉::  └┐-=ニニニニ=-ミ
ニ込, +.ヽニニニ-ヽ\ニニ八 >< Vニニ=-L+ノニニ/_ソ/ニニニゝイ 乂ニ彡ゝ-イ=-=ニニニニ=- _____:: :: :: :: :: :ハ=-f      ̄]-=ニニニニ=-
\ニ〕iト、 .}ニニニニ-〃⌒ヽニ〕iトイ7z_ニニ込、 ×ヽニ=-  ´:: :: :: :V}i=}_:: :: :: :: :: :: :: :: :: ̄:: :: -=ニニニニ=- _/ ヽ∧  ×   ^i-=ニニニニ
-ニ\ニニ=-_-=ニニニ-_   Vニニニ7ヽ>-<ミh、 } ̄ニニニ=-:: : _j{={/ニニニ=-__:: :: ::_:: _ィi〔ニニ=-  ̄j{   V∧      Z-=ニニニニ
-=ニ〕iトミニニア⌒ヽニニ=-イ\ニニZ_   >< Vニ=-_:: ::  ̄⌒ ー=ニニニニニニニニニ=- ⌒''<ニニニ=-_i{ +. V=)h、____ミ-=ニニニニ

「혈세계의오의」 특수/고스트/200/100/단일/±0/X/통상기

#756◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 06:13

>>750 2고유가 어정쩡하다는 생각은 하지 않아요?

상대의 타입일치 보정을 죽이고, 구데기 타입인 벌레 단일로 바꾸고 트리거도 능력형 답게 필드에 등장했을 때로 간단.

다만 굳이 하이브 마인드가 죽은걸 트리거가 필요한지는 의문이긴 하죠. 고위 능력형인만큼.

#757◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 06:14

급소에 맞지 않는다/강제교대 무효중 무언가를

특성이나 이명으로 올려버리고. 거기에 벌레 타입 기술 필중을 넣으면 되지 않겠어요?

#758ABXY◆0AkyaDGMDc(oxn9fKh0rw)2022-11-29 (화) 06:25
솔직히 혈세계

효과가 4개인게 불편하다
#759순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 06:29

【고유 포텐셜】
『굶주린 외신』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」를 7체째로 PT에 참가시킨다. 「하이브 마인드」에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.

『덮쳐오는 군단』
XXX 고유 포텐셜.
아군이 필드에 나왔을 때, 상대의 타입을 「벌레」로 변경한다.

『워프의 그림자』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」가 PT에 참가하고 있을 때 발동할 수 있다.
전투준비시, 임의의 타입의 『계약의 특권』을 1개 지정해 아군 전원에게 부여할 수 있다.(이미 『특권』을 가진 경우는 덧쓰기。)
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【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.

【포텐셜】
『선구의 에이스』…     선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』…       「타이라니드」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『군단의 주인』…       필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/침공하는 군단》을 전개한다.
『왕관』…              트레이너가 네라우오일 때, 자신의 「효과가 별로」인 공격의 위력을 배화한다.
『군단일신의 ㅇ』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 상대의 전능력을 약화(0.85배)한다.
『군단일신의 ㅇ』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 상대의 임의의 능력을 하락한다.
『군단일신의 ㅇ』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)이 기술 「공격지령」에 의한 추가행동을 실시한다.
『군단일신의 ㅇ』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을 1/4 회복해, 상태이상을 치유한다.
『시냅스 크리쳐』…     군단의 상위개체이자 사령탑으로서 상대로부터 강제교대를 당하지 않는다.
『영혼의 유대』…       필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』…       자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『계약의 특권』…       상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.

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『군단의 진노』…
하이브 마인드 전용 포텐셜
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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《이계/밀려오는 군단》
필드 효과
「야생」「주인」이외의 포켓몬의 기술이 급소에 맞지 않는다.
「야생」「주인」의 「벌레」 기술이 상대에게 【필중】한다.
「기능확장: 군단의 오의」(물리/벌레/200/100/전체/비접촉/통상기술)

완성!
필중 삼각 오의를 쓰고 죽어서는 상시 엠페러로 일하는 선구 에이스!

#760순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 06:30

상시 엠페러로→옵저버로
물론 효과 구성은 상시 엠페러지만요

#761◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 06:39

이계/달맞이산의 필드 효과.
『야생』『주인』의 「특방」이 2배가 된다.
『야생』『주인』의 「페어리」기술의 위력을 강화(1.5배)하고
『야생』『주인』이 받는 「페어리」기술의 대미지를 반감한다.
「달의 불빛」의 회복량이 체력의 「2/3」이 된다.
기능 확장 : 달맞이의오의(1/시)를 내보낼 수 있다.

「달맞이의오의」 특수/페어리/100/200/단일/X/통상기.

원래 이계 효과는 기능확장 포함 네 개인것이?

#762◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 06:42

이계/쌍둥이 섬의 필드 효과.
턴 종료 시 『야생』『주인』이외의 포켓몬의 「HP」가 1/16만큼 감소한다.
『야생』『주인』의 「얼음」기술이 상대에게 필중한다.
『야생』『주인』이외의 「얼음」기술의 위력을 반감한다.
「기능확장 : 쌍둥이의오의(1/시)」를 내보낼 수 있다.

마요이씨네 금관 설녀 아가씨도 이랬고

#763◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 06:42

이제보니 달맞이산은 왜 5개야

#764◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 06:46

돌산이랑 마요이 미궁은 2개고

#765◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 06:46

어라 잠시(위키 검색중)

#766◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 06:47

《 이계/무인 발전소 》…
무인 발전소 : 심도 4의 필드 효과.
「야생」 「누시」 이외의 모든 포켓몬의 「피」의 상승(강화)을 무시한다.
'야생' '누시'의 '전'기술의 명중을 강화(1.67배)하고 '야생' '누시'가 받는 '전'기술의 데미지를 반감한다.
「기능 확장:하츠덴의 황소(1/시)」를 내보낼 수 있다.

레이첼은 강화하고 반감인데.

사실상 강화/반감 두 개고.

#767ABXY◆0AkyaDGMDc(oxn9fKh0rw)2022-11-29 (화) 06:48
달맞이산은

폐기된 날씨를 이계에 더한거죠
#768◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 06:48

《이계/후타고섬》…
필드 효과.
T 종료시 '야생' '누시' 이외의 포켓몬 체력이 1/16 감소한다.
'야생' '누시'의 '얼음' 기술이 상대에게 필중한다.
'야생' '누시' 이외의 '얼음'기술의 위력을 반감한다.
「기능 확장 : 뚜껑의 오우기(1/시)」를 내보낼 수 있다.

「후타고의 오우기」… 특/얼음/200/100/단/×/통상 기술.

설산 네 개 맞고.

3~4개에서 변동인듯?

#769ABXY◆0AkyaDGMDc(oxn9fKh0rw)2022-11-29 (화) 06:50
쌍둥이섬은
싸라기눈 효과에서 눈보라 필중의 확장

원래 주인이 가지던 반감 + 강화를 1개로 따지는거죠
#770◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 06:50

《 異界/天空城塞 》… 
フィールド効果。
『野生』『ヌシ』以外のポケモンが場に出た時、体力の1/8の「岩」ダメージを受ける。
『野生』『ヌシ』の「飛」技が相手に必中する。 『野生』『ヌシ』以外の「飛」技の威力を半減する。
「技能拡張:てんくうのおうぎ(1/試)」を繰り出す事が出来る。

주인 야생 이외 스텔스록, 바위기술 필중, 바위기술 반감. 공중정원오의.

내가 잘못 알고 있던게 아니라서 다행이다. 순간 가슴이 철렁했네

#771◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 06:51

바위가 하니라 비행이구나.

#772◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 06:54

반감/강화를 한 세트로 봐야 하는가...? 에 대해선 논의가 좀 필요할거 같긴 하네요.

#773◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 06:58

매 턴 종료 시 『야생』『주인』의 「HP」가 1/6만큼 회복된다.
매 턴 종료 시 저확률로 『야생』『주인』의 상태 이상을 치유한다.
『야생』『주인』이외의 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
「기능확장 : 상록의오의(1/시)」를 내보낼 수 있다.

일단 상록숲에는 반감 밖에 없기도 하고.

#774순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 07:55
요새몬한테 킬러 줘야 할까요
요새몬한테 양대간판 줘야 할까요

킬러 주자니 상대 에이스 날뛸 때 바로 못나간다는 점이 아깝고요
양대간판 주자니 선구가 빠진 파티에서 양대가 중심을 맡아줘야 하지요.
근데 요새몬한테 킬러나 양대간판 아닌 다른 역할 주자니 진짜 호환이 안된다는게 문제네요.
#775순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 08:08
흠 7체 PT에 선구 쓰니까
확실히 6체보다 널널하네
심지어 내 PT는 선구가 옵저버 역할을 할 예정이라는 것을 생각하면.

양대 + 킬러 + 어벤저 + 어시 + 인챈터 + 체이서 조합으로 갈까
일단 PVP 파티가 목표인데 스카우터는 거의 필요 없고
#776abxy◆0AkyaDGMDc(olX2kS/3uQ)2022-11-29 (화) 08:25
>>773 내가 잘못 기억하고 있었나 보네요

>>774 어벤저 요세몬도 가끔 보이죠
#777순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 08:27
선구 - 사후 옵져버, 상시 엠페러 - 하이브 마인드
어벤저 - 죽내밀, 윤회 요원
어시 - 서브 바운스? 양대간판이랑 제휴할 것
인챈터 - 주력 바운스
양대간판 - 실질 에이스, 주력 딜러 1
체이서 - 주력 딜러 2
킬러 감마 - 요새몬, 주력 딜러 3

정리하면 이렇게 되나
AA 어케 정한담 7체는 진짜 AA 정하는게 제일 힘드내
#778순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(x37KxlPfDM)2022-11-29 (화) 08:35
>>776
어벤저 요새몬은 어벤저가 아깝다는 느낌이 드네요
역시 킬러가 철밥통이구나
#779ABXY◆0AkyaDGMDc(olX2kS/3uQ)2022-11-29 (화) 08:54
의외의 이야기지만

옵저버중에 어벤저인 놈들이 꽤 있어요
#780ABXY◆0AkyaDGMDc(olX2kS/3uQ)2022-11-29 (화) 09:00
어벤저가 강한 역할인거랑 별개로

그 특유의 수동성 때문에 안쓰는 통솔형도 좀 있죠
#781◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 09:03
오레마스에서 나온 비유를 들자면.

어벤져는 눌러앉기가 주력인 성도에서 인기있는 역할이에요.

죽어내밀기로 나와서 강화된 능력치로 싹 쓸어버려 맷 할수 있고.

정 상성이 안 좋다 싶으면 장전으로 상황을 돌리니까요.

뭐...애초에 성도는 교대를 거의 안 하고 바운스를 거의 안 쓰는 뇌근의 무대인 것도 한몫 합니다만
#782◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 09:04
>>777 이런 구성에 추천을 하나 해보자면. 양대에게 2번 이명을ㅇ 주면 어떨까요?

강화율을 전능 1.5배 c+2로 바꾸는 강한 이명이에요. 이 때다가 아니어도 활약할 수 있는 에이스란점이 더 강하게 느껴지죠
#783순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(9EHZJEK5yI)2022-11-29 (화) 09:05
성도 육성형 대회에서 꽤 돌리던데? 하다가 더 생각해보니 상대가 불꽃서브 + 쥬세리노였다
안돌리는세 무리제
#784◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 09:08
서브는 킹쩔 수 없지...
#785순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(9EHZJEK5yI)2022-11-29 (화) 09:08
>>782 오오오오오
2번 이명인가요! 오레마스 찾아보고 꼭 적용하겠습니다
#786◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 09:11

『양대간판』…       자신의 전능력치를 강화(1.33배)해, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『천부의 재능』…        「버스트 링커/빨강」종의 정점인 『고유종』 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1 랭크 오른다.
『적의 2번』…       「아카기야마 바사라」가 트레이너일 때, 『양대간판』의 효과를 「1.5배/C+2」로 변경한다.
『2대적왕의 장갑』…  상대의 공격기술의 배율 강화를 무시한다.
『2대적왕의 탄환』…  장소에 나왔을 때, T종료시까지 자신의 「탄」 「볼」등의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『2대적왕의 포화』…  장소에 나와 2 T째, 자신의 「탄」 「볼」등의 기술이 상대에게 필중 한다.
『2대적왕의 보급』…  공격을 받았을(무효화했을) 때, 체력을1/8회복해 아군과 교대할 수가 있다.
『심의 시스템(불꽃) 』… 자신의 「불꽃」기술이 상대의 「방/특방」의 상승(강화)과 방호 퍼텐셜을 무시한다.

텍스트는 이래요

#787◆0tcDAkZvPQ(mrKinx6lNo)2022-11-29 (화) 09:11

오레마스 바사라네 양대

#788순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(s5qNGJGqQU)2022-11-29 (화) 09:16
감사합니다!
#789ABXY◆0AkyaDGMDc(olX2kS/3uQ)2022-11-29 (화) 09:33
성도에서는
어벤저가 나오면
최대한 눌러앉으려 하지만

성도 말고는 기본적으로 돌리니까요
#791King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(uR0pHf31vg)2022-11-29 (화) 10:27
변경사항
지시를 B-(전개 지령만 사용)
능력 B로 전용 1개 추가
#792King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(uR0pHf31vg)2022-11-29 (화) 10:39
『아랑전설』…           자신에게 『익스펜션 (격투)』을 부여한다.
『KOF』…             자신의 『회피』『내성』『격』이 「격투」에도 적용된다. 자신에게 『익스펜션 (격투)』을 부여한다.
#794ABXY◆0AkyaDGMDc(E8IppCA7KU)2022-11-29 (화) 12:15
킥의 효과를 모르니 아직 말 못하겠다
#795KOG◆yzMtNkHaAo(VppC4v2YTA)2022-11-29 (화) 12:54
저 킥에다가 뭐넣지...(고민)
#796ABXY◆0AkyaDGMDc(E8IppCA7KU)2022-11-29 (화) 13:38
천봉이랑 연계한다면

선행/우선도-7
을 붙여서 액티브한 효과를 부여하죠
#797크렘바◆2/plLcSbj6(/H9MRAmSwk)2022-11-29 (화) 13:58
킥 기술 한정해서 방어 등 관통은 어떠신가요?
#798ABXY◆0AkyaDGMDc(E8IppCA7KU)2022-11-29 (화) 14:06
선행/-7 자신의 「킥」기술이 방어 등의 기술을 관통한다.

이런 느낌으로요
#799크렘바◆2/plLcSbj6(/H9MRAmSwk)2022-11-29 (화) 14:13
시안 파일?
#800크렘바◆2/plLcSbj6(.D8DS61RF.)2022-11-30 (수) 00:17

                              }ハ  }i^' 弌 ~"''~、、
                              j{:;ト     `'弌is。.,_ ``ヽ、
                             ./ハ′ . --  __/ // _、-一
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                             | K |V洲i洲| | |√ j{ h_ノ | ノ ノ ノノ_≧s。.,__
                             人|∧| Ⅶ豼北| |i.:.:/.:.:|V_ \_//'/  -=二
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          k { 弌'^'<^'く⌒i^ルイ ,ィ(炒'´辷つ(__)ー'´ √>'゛ r'´ ,ィ(灸淡ァァァァァイ淡)'⌒\
          辷√7'く^ヤy'^i_j'/.:.√辿j「;:;:(;:;:;:;:)Y´--=彡イ.:.:{、::{::ゝ价淡淡淡淡淡渋'「 } i⌒
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                                                                        ♂
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【이름】 하산 사바흐(AA: ハサン.mlt)
【타입】 고스트/페어리 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
【특성】 「클리어아머」… 자신의 능력이 하락(저하)하지 않는다. 급소무효.
【소지품】

【기술 × 4: 어둠의칼, 정령의검, 불꽃의칼, 방어】
「어둠의칼」…          물리/고스트/100/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다. (C +1)
「정령의검」…          물리/페어리/100/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「불꽃의칼」…          물리/불꽃/100/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다. (C +1) 「2할:화상」
「방어」…              변화/노말/-/-/자신/+3/X/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.

체력 :A+(135)

공격 :S(200)
방어 :B+(105)
특공 :E(10)
특방 :C-(60)
속도 :C-(60)
총합 :570


【포텐셜】
『버스터』…             『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.
『천부의재능』…         「어새신 」종의 정점인 개체. 『제4계제』까지의 육성이 가능하다.
『만종』…             자신의 공격으로 「측정불능」의 데미지를 입혔을 때, 상대를 쓰러트린다.
『산상노인의 납도』…    「방어」등의 기술로 상대의 공격기술을 무효화했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『산상노인의 천명』…    『킬러(버스터)』에 임명되어 있을 때, 자신의 『킬러(버스터)』가 반드시 발동한다.
『산상노인의 참격』…    자신의 「칼」「검」등의 기술이 상대의 『방호 특성(포텐셜)』을 관통한다.
『산상노인의 참수』…    자신의 「칼」「검」등의 기술이 상대의 「상태변화」를 해제한다.
『그랜드 어새신』…      관위의 『서번트』인 『어새신』으로서, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『대령회피』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『앰부시』…            상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『천부의 특권』…        포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로서 취급한다.

(※『서번트』 … 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.)
(※『어새신』 … 상대의 「명중」의 상승(강화)를 무시한다.)
(※『익스펜션 (고스트)』 … 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.)


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『듣거라, 만종은 그대의 이름을 가리켰다.』
하산 사바흐의 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대의 능력 상승(강화)를 「반전」해서 계산한다.
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그 전에 만든 산의 노인 수정

#801크렘바◆2/plLcSbj6(xUuOfMdPI6)2022-11-30 (수) 03:30
아니다 반전시킨다가 좋을려나?
#802KOG◆yzMtNkHaAo(3toN1H9XUw)2022-11-30 (수) 10:45
저쪽 부해쪽을 보니 트레이너 컨셉이 떠오르네요

전용 없음, 고유 상대 고유+전용 무효화라는 무능형/올 C
#803ABXY◆0AkyaDGMDc(G/ZHzByxzI)2022-11-30 (수) 12:10
그거 트레이너로 의미가 생기는 걸까요?
#804ABXY◆0AkyaDGMDc(G/ZHzByxzI)2022-11-30 (수) 12:13
강한 무능형은 알고 있지만
그건 고유와 파티의 조합으로
고유 1개인 만능형에 가까웠는데

무능형이라니...
#805ABXY◆0AkyaDGMDc(G/ZHzByxzI)2022-11-30 (수) 13:35
능력형은 좀 잘 잡겠지만

그거 말고 아무것도 못하는건 좀 그렇네요
#806ABXY◆0AkyaDGMDc(W4hYz4gZ7w)2022-11-30 (수) 17:47
만약에 >>802가 야생이라면
문제 없을걸요

야생 포켓몬들은 변덕적이고
능력형만을 잡아먹는 무리도 있을 수 있는데

트레이너로서 저런거라면 좀?
어떻게 된 성장이길래
능력형만을 자기처럼 끌어내릴 생각 하느냐 하는 느낌이네요
#807ABXY◆0AkyaDGMDc(3NJ2EuCsiA)2022-12-01 (목) 07:14
불비달마 리전폼 슴특이

무아지경 : 기술의 위력을 강화(1.5배)해 구애된다
인데
이거 쓰는놈 본적이 없는거 같다
#808크렘바◆2/plLcSbj6(E4Rh9MK/pc)2022-12-01 (목) 07:56
보통으로 우격다짐이 좋으니까요
#809◆0tcDAkZvPQ(AmOCwFG6UA)2022-12-01 (목) 07:58
실기영상에서는 몇 번 보이던것도 같은데
#810ABXY◆0AkyaDGMDc(3NJ2EuCsiA)2022-12-01 (목) 08:11
선회 들고 있는 놈들은
구애받는게 꽤 편하단 말이죠
#811순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(nq0t.R51Vs)2022-12-01 (목) 08:16
개인 경험이지만
선회-구애는 애매하단 평
죽어내밀기로 선회요원을 안내밀면 상관 없는데, 나갈 애가 없어서 선회요원이 죽어내밀기로 나가기라도 하면 쪼까 구애가 심히 거슬리게 된단 말이죠
#812순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(nq0t.R51Vs)2022-12-01 (목) 08:17
하지만 바운스와 같이 쓰는 선회가 구애들면 레알 개깡패 ㅇㅈㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#813ABXY◆0AkyaDGMDc(3NJ2EuCsiA)2022-12-01 (목) 08:27
선회하는 양대가 구애 끼고
바운스랑 조합하면 머리 터지죠
#814KOG◆yzMtNkHaAo(58dw9uuaZo)2022-12-01 (목) 08:30
>>806 뭐 부해쪽 이야기니까요(홍차)
#815순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(nq0t.R51Vs)2022-12-01 (목) 08:30
그래서 개인적으로 좋아하는 파티 구성이
화력 강한 선발 + 구애 선회 + 바운스 + 에이스
거기에 이 3명이 전부 물리 통일이나 특수 통일이면 금상첨화
크흐 선발이 물러나나 피해라만 빼주면 구애선회가 날뛰다가 에이스로 마무리!
#816King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(q5yMZlVJS.)2022-12-01 (목) 11:13
그 김갑환에게 >>798 넣으면
전용은 강체술로 해야 하려나
#817King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(q5yMZlVJS.)2022-12-01 (목) 11:15
토비카게는 그걸로 할까
그림자분신 전용
#818King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(q5yMZlVJS.)2022-12-01 (목) 11:21
아니면 뭐 고속설치도 있지만
#819King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(q5yMZlVJS.)2022-12-01 (목) 11:35

『속별』『더러운 닌자』…             자신의 「회피」의 강화가 무시되지 않는다.

***********************************************************************************************
『그림자분신의 술』
토비카게 전용 포텐셜
선행/ T의 가장 마지막에 「그림자분신」에 의한 추가행동을 한다.
***********************************************************************************************

이거 허용 되려나...

#820King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(q5yMZlVJS.)2022-12-01 (목) 11:47
상대의 필중 기술을 명중률을 100으로 해서 회피 상승에 영향에 미치게 하는 거면 어떻게 해야 하지...
#821로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(OhsvMTId3Y)2022-12-01 (목) 11:49
>>800-801 나선반전 효과의 칼 기술 기능확장이라던가?
#822로꾸온 ◆hUP.lmLz9E(OhsvMTId3Y)2022-12-01 (목) 11:52
>>820
1. 상시 명중보정 있는 고통솔로 때린다.
2. 엠퍼러나 트러블메이커 등 임의능력 저하로 회피 저하 연타
3. 맞춰라/전개명중지령
4. 레카 등으로 강제교대 시켜서 능력치 리셋
5. 뒤집어엎기 등 능력치 반전.
6. 성스러운힘 등 능력치 무시.

라던가?
#823King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(q5yMZlVJS.)2022-12-01 (목) 12:16
저건 새...?
비행기...?

아니...

닌자다!

test>1596670075>52
#824King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(q5yMZlVJS.)2022-12-01 (목) 12:20
3계제까지가 오버파워라면
4계제를 없앤다(박진)

물론 절대로 아니겠지만...
#825ABXY◆0AkyaDGMDc(REt.bwOgWw)2022-12-01 (목) 12:32
펌프파티 레이센이
저 계통으로 악랄했죠
#826ABXY◆0AkyaDGMDc(REt.bwOgWw)2022-12-01 (목) 12:39

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【이름】레이센 우돈게인 이나바
【타입】페어리/에스퍼 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】「갈지자걸음」… 「혼란」상태일 때, 자신의 「회피」를 2배로 한다.(회피가 2배로 강화)
【소지품】

【기술 × 6: 사이코키네시스, 문포스, 병상첨병, 대지의힘, 내숭떨기, 최면술】

체력 : B/95
공격 : C-/60
방어 : B/95
특공 : A+/135
특방 : B/95
속도 : A/120
총합 : 600

【포텐셜】
『스카우터』…           필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『월면토의 능력』…     상대가 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때, 필드에 있는 모든 포켓몬을 「혼란」상태로 한다.
『월면토의 광기』…     「혼란」상태일 때 자신의 「특공」을 강화(1.5배)한다.
『월면토의 마안』…     상대의 데이터를 해석했을 때 중확률로 상대를 「마음의눈」상태로 한다.
『월면토의 환시』…     적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 상대는 통상 교대할 수 없다.
『문 라이트 댄스』…     「혼란」상태의 디메리트를 받지 않는다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대령회피』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』…             중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『택티스코프』…         적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『익스펜션 (페어리)』…  상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『게이지 회복구간』…    상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 체력을 1/4만큼 회복한다.

#827KOG◆yzMtNkHaAo(d0pIQAKUdY)2022-12-01 (목) 13:22
그런 의미로 토비카게에게 필중기 하나(아님)
#828ABXY◆0AkyaDGMDc(W4hYz4gZ7w)2022-12-01 (목) 13:26
혼란 해악계로 성능이요

아군이 쓰러트리면 튀어나오는 포테랑 합쳐서
격이 다른 해악이였죠
#829KOG◆yzMtNkHaAo(d0pIQAKUdY)2022-12-01 (목) 13:37
>>828 뭐어... 나오는 경기는 봐서 엄청난 해악임을 알긴 합니다만
#830KOG◆yzMtNkHaAo(d0pIQAKUdY)2022-12-01 (목) 13:39
...종족에 통상교대 불가 넣어야 하나. 토비카게.
#831ABXY◆0AkyaDGMDc(W4hYz4gZ7w)2022-12-01 (목) 13:40
내 판단으로는
상대 바운스가 규격외가 아니라면

교대는 시키는 쪽이 이득
#832KOG◆yzMtNkHaAo(d0pIQAKUdY)2022-12-01 (목) 13:41
하지만 뭐 혼란 상태일때 메리트가 나오는 것보다는 디메리트가 훨씬 많고
저런 종류 하나 때문에 대응폭을 바꾸는 건 좀
#833KOG◆yzMtNkHaAo(d0pIQAKUdY)2022-12-01 (목) 13:42
>>831 그런가... 그런 것인가.....
#834ABXY◆0AkyaDGMDc(W4hYz4gZ7w)2022-12-01 (목) 13:44
>>829 그 시합은
지시적으로 고평가 하기는 좀 어려운 배틀이였죠

에이스가 너무 엄청나서
에이스가 너무 캐리해 버렸어요
#835KOG◆yzMtNkHaAo(d0pIQAKUdY)2022-12-01 (목) 13:48
>>834 하긴.....
#836ABXY◆0AkyaDGMDc(W4hYz4gZ7w)2022-12-01 (목) 13:49
사회자로 느낀 점은

DD씨가 운빨이 엄청 죽여줬다는것도 있죠
판단은 펌프씨가 맞았는데

난수빨로 살아남아서 역관광 시키거나
기구 확률을 뚫고 명중을 시키거나
#837ABXY◆0AkyaDGMDc(W4hYz4gZ7w)2022-12-01 (목) 13:49
나는 그 운빨에 질려서
다음 배틀에서
확살을 추구해 버렸죠
#838KOG◆yzMtNkHaAo(d0pIQAKUdY)2022-12-01 (목) 13:51
>>836 운도 전략이니깐 말이에요(아님)
#839ABXY◆0AkyaDGMDc(W4hYz4gZ7w)2022-12-01 (목) 13:52
에이스를 뱀피릭이랑 위협사격으로 깍아내서 죽이고

원시오가로 나머지 다 찢어 잡고...

진짜 펌프씨에 큰일이였죠
#840KOG◆yzMtNkHaAo(d0pIQAKUdY)2022-12-01 (목) 13:56
원시오가에게 이명: 모비딕을 달아주고 싶었던 활약이던
#841KOG◆yzMtNkHaAo(d0pIQAKUdY)2022-12-01 (목) 14:00
거시기 뭐냐
그 작가팟 vs PUMP팟 배틀이던가
#842KOG◆yzMtNkHaAo(d0pIQAKUdY)2022-12-01 (목) 14:03
그러면 이제 카구야랑 그랑존만 남았나
#843KOG◆yzMtNkHaAo(d0pIQAKUdY)2022-12-01 (목) 14:04
아는 AA폭이 적어서 힘들구나
#844KOG◆yzMtNkHaAo(d0pIQAKUdY)2022-12-01 (목) 14:08
명중을 내려서 안 맞는다
회피를 올려서 안 맞는다
둘중에 어떤게 더 좋다고 생각하시려나요?
#845ABXY◆0AkyaDGMDc(W4hYz4gZ7w)2022-12-01 (목) 14:08
양쪽 다 안좋아 하지만
한다면 명중쪽이 그래도 효율적이죠
#846KOG◆yzMtNkHaAo(d0pIQAKUdY)2022-12-01 (목) 14:13
토비카게... 고인물의 시선으로 보면 별로인가
#847KOG◆yzMtNkHaAo(d0pIQAKUdY)2022-12-01 (목) 14:15
하긴 뭐 >>822 같이 대응책이 많으니
#848ABXY◆0AkyaDGMDc(W4hYz4gZ7w)2022-12-01 (목) 14:16
회피를 +6하고
명중을 -6해도

맞을때는 맞으니까요
#849KOG◆yzMtNkHaAo(d0pIQAKUdY)2022-12-01 (목) 14:22
그런가.....

그럼 이 파티에 토비카게를 넣을거라면 어떤 컨셉으로 하실지?
#850KOG◆yzMtNkHaAo(d0pIQAKUdY)2022-12-01 (목) 14:23
네오 그랑존이 아니라 버나지의 엘레이드 파쿠리 할까...
#851ABXY◆0AkyaDGMDc(W4hYz4gZ7w)2022-12-01 (목) 14:24
일단 나는
회피가 아니라 혼란을 주축으로 만들겁니다
#852KOG◆yzMtNkHaAo(d0pIQAKUdY)2022-12-01 (목) 14:25
혼란인가...
#853ABXY◆0AkyaDGMDc(W4hYz4gZ7w)2022-12-01 (목) 14:27
혼란 시키면
상대 입장에서는 도망치고 싶어지니까요
#854ABXY◆0AkyaDGMDc(W4hYz4gZ7w)2022-12-01 (목) 14:28
혼란과 추격을 전재로
다지선다를 시키면 즐겁겠네요
#855KOG◆yzMtNkHaAo(d0pIQAKUdY)2022-12-01 (목) 14:30
혼란과 추격의 다지선다...
#856KOG◆yzMtNkHaAo(d0pIQAKUdY)2022-12-01 (목) 14:31
하지만 통솔 B의 종족치가...
#857ABXY◆0AkyaDGMDc(W4hYz4gZ7w)2022-12-01 (목) 14:52
전용 쓸거라면

전용으로 초고위력 추격기를 써도 되죠
#858모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(Zn/cL0cdRY)2022-12-02 (금) 05:46


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【이름】 망나뇽
【타입】 드래곤/비행 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
【특성】 「멀티스케일」… 급소 무효. 체력이 가득일 때, 상대의 기술의 대미지를 반감한다.
【레벨】

【기술×4 : 번개펀치, 불꽃펀치, 냉동펀치, 스피드스타】

공격:AA+ (A+)
방어:A+ (B+)
특공:A+ (B+)
특방:A+ (B+)
속도:B+ (C+)

【포텐셜】
『부동의 에이스』…   「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『올드 타입』…       『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『비전』…            1/시 「옐로」가 트레이너일 때, 「풀베기」「공중날기」「파도타기」「괴력」를 내보낼 수 있다.
『고대룡의 역린』…   자신이 「1세대」기술만 습득하고 있을 때, 상대의 「악」「강철」「페어리」타입을 소실시킨다.
『고대룡의 용린』…   자신이 「1세대」기술만 습득하고 있을 때, 자신의 기술에 「드래곤」타입을 부여하고 유리한 상성으로 계산한다.
『고대룡의 갑린』…   자신이 「1세대」기술만 습득하고 있을 때, 상대의 「오리지널」기술을 반감한다.
『고대룡의 개가』…   상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.
『포케파워』…        자신의 전종족치에 +보정을 받는다.
『영혼의 유대』…     자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대빙회피』…        적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대빙내성』…        적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙박격』…        적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『카운터 아츠』…     「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.

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『전설에 가장 가까운 파괴의 힘.』
망나뇽 전용 포텐셜. 1/시/임의
이 포텐셜은 명중했을 때 발동할 수 있다.
기술의 위력을 「150」으로 변경한다.
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고유로 범프업인 올드타입 600족 에이스.

전용은 도감 넘버가 149, 150(뮤츠=전포)에 가장 가까운 점이랑
파괴광선 등이 위력 150인 점을
중의적으로 패러디한 부분.



『고대룡의 역린』…   자신이 「1세대」기술만 습득하고 있을 때, 상대의 「악」「강철」「페어리」타입을 소실시킨다.
『고대룡의 용린』…   자신이 「1세대」기술만 습득하고 있을 때, 자신의 기술에 「드래곤」타입을 부여하고 유리한 상성으로 계산한다.
『고대룡의 갑린』…   자신이 「1세대」기술만 습득하고 있을 때, 상대의 「오리지널」기술을 반감한다.

이 포텐셜들은 효과를 너무 강하게 준 걸까요?
그 부분이 고민입니다.

특히 1계제는 1세대에 악 강철 페어리 없던 걸 모티브로 만들긴 했는데...
3가지 타입 소실은 너무 많은건가, 1세대 기술 한정이라는 디메리트 있으니 괜찮은가
고민되는 부분입니다.

원시천부 만들자니 종족치 감당을 못하겠고

#859ABXY◆0AkyaDGMDc(OWfse/JjI.)2022-12-02 (금) 07:45
용린쪽이 위험하고
나머지는 무난하네요
#860쓰루빌런◆YJKujNK4t6(RSAS1RaZoc)2022-12-02 (금) 07:58
용린은 실질 타입내성 관통 느낌 아닐지?

드래곤타입을 반감이하로 받는건 강철이랑 페어리 뿐이고
드래곤이 효과굉장인건 드래곤 뿐이니깐

드래곤타입이 상대가 아닌이상 체감적으로는 타입내성관통느낌이 될거같다는 감상
#861모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(Zn/cL0cdRY)2022-12-02 (금) 08:10
실질적으로 페어리 완화(자속보정 소실) + 반감(강철)무효(페어리) 무시
#862모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(Zn/cL0cdRY)2022-12-02 (금) 08:13
>>861가 역린

용린은
키사마스의
『비염제성의 포격』… 자신의 「특성」이 「블레이즈스킨」일 때, 기술에 「불꽃」타입을 부여하고 유리한 상성으로 판정한다.

모티브로 자속 부여를 통한 강화.
#863모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(Zn/cL0cdRY)2022-12-02 (금) 08:18
1세대 기술로 드래곤 타입 기술 넣으려고 하니 용의분노 뿐인지라
비행 타입은 공중날기로 보충 원찬스 있어도...

그래서 이러저러 생각하다가 나온게 이것

#864KOG◆yzMtNkHaAo(EIb2lGRBSI)2022-12-02 (금) 08:21
...확실히
#865KOG◆yzMtNkHaAo(EIb2lGRBSI)2022-12-02 (금) 08:28
그리고 사랑한다 엘레이드!(데이터 하나 공짜)
이제 카구야만 만들면 된다앗
#866순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(FmQ9l0MfJE)2022-12-02 (금) 08:47
최후의 요새에 어울릴만한 AA 급구
#867KOG◆yzMtNkHaAo(EIb2lGRBSI)2022-12-02 (금) 08:49
>>866 네오 그랑존(슈로대)
아니면 뭐 이데온이라던가
#868직원◆8xHX/esB26(AFnCCnsvBM)2022-12-02 (금) 08:49
에반게리온 초호기.
건버스터
#869ABXY◆0AkyaDGMDc(dZ.m/eog2k)2022-12-02 (금) 09:04
요새 초호기 에이스인가...
#870순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Bam4IW6o4w)2022-12-02 (금) 09:06
아니요 저번에 올렸던 선구 옵저버랑 같이 쓸
요새 킬러인뎁쇼
#871ABXY◆0AkyaDGMDc(dZ.m/eog2k)2022-12-02 (금) 09:07
성능은 모르겠지만
카탈로그가 정신 나간 놈이 있었죠

평소에는 올 B+이다가
요새 발동하면 트레이너의 가장 높은 자질까지 전 종족치 상승
요새 발동하면 상대 역할 소거
속별 턴 종료시 1/8 회복

이런 놈이였던가 그럴걸요
#872순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Bam4IW6o4w)2022-12-02 (금) 09:09
육성님 상태가? 천부죠?
#873ABXY◆0AkyaDGMDc(OWfse/JjI.)2022-12-02 (금) 09:10
난동을 트리거로
매턴 추가행동 + 전능 강화 + 방호 무시에

고유가 색안경이라

카탈로그는 머리 이상했어요
#874ABXY◆0AkyaDGMDc(OWfse/JjI.)2022-12-02 (금) 09:12
>>872 + 트레이너 전능형
#875순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Bam4IW6o4w)2022-12-02 (금) 09:13
역싴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#876ABXY◆0AkyaDGMDc(dZ.m/eog2k)2022-12-02 (금) 09:16
근데 이게 PVE용으로 짠거라 상태가 골때렸어요

브리더 육성 A- = BD시 레벨이 안오름
서포터 통솔 A- = SP효과 지시 내리고 급소율 증가

팀이 걸림돌
#877ABXY◆0AkyaDGMDc(dZ.m/eog2k)2022-12-02 (금) 09:19
팀 맴버들도 걸림돌이라

낙하산 1 2(육성 안받으려 함)
브리더에 육성 받다 고장남
다른 팀에서 퇴출된 폐급
이전 팀에서 따라옴(베테랑 됨)

유일하게 믿을 수 있는 에이스님
#878ABXY◆0AkyaDGMDc(dZ.m/eog2k)2022-12-02 (금) 09:22
그런 팀을 캐리하기 위해 만든거라

카탈로그 스팩은 짱짱했는데

찾아서 개수 해볼까
#879ABXY◆0AkyaDGMDc(PAvDJKE6VA)2022-12-02 (금) 10:02

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【이름】에반게리온
【타입】에스퍼/노말
【특성】게으름 : 행동한 다음 T, 행동불능 상태가 된다.

【기술 x4:사이코키네시스, 난동부리기, 역린, 크로스촙】

공격:B+(AA+)
방어:B+(AA+)
특공:B+(AA+)
특방:B+(AA+)
스피드:B+(AA+)

【포텐셜】
『부동의 에이스』…       「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』…        「거신」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『숲의 주인』…         「풀」「벌레」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『결전거인』…          마지막 1체로 장소에 나왔을때, 「특성 : 최후의 요새」가 된다. 이때 자신의 특성이 소실(변경)되지 않는다.
『결전인의 공명』…       마지막 1체로 장소에 나왔을때, 자신의 전 종족치를 트레이너의 가장 높은 자질까지 올린다.
『결전인의 신위』…       마지막 1체일때, 상대의 역할을 무효화 한다.
『결전인의 광란』…       「난동부리기」상태일때, 자신의 전능력치를 강화(1.33배)한다.
『결전인의 장벽』…       「난동부리기」상태일때, 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.
『릴리스 코어』…       매 T종료시, 자신의 체력을1/8회복한다.
『영혼의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…          상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『대악회피』…          적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대악내성』…          적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』…          적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』…         드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많으면 발동하기 어렵다.
『주인의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『롱기누스의 창』…       자신의 타입 배율을 변경(2.0배)한다.
『카시우스의 창』…       타입 불일치 기술에 의한 데미지를 완화(0.67배)한다.

『운명마저 분쇄하는 신화의 거인』
1T에 1번
자신이 「난동부리기」상태일때,
공격이 명중후 추가공격을 내보낸다

#880ABXY◆0AkyaDGMDc(PAvDJKE6VA)2022-12-02 (금) 10:02
이게 카탈로그 쪽인데

어디를 개수하는게 좋으려나
#881ABXY◆0AkyaDGMDc(u.40iACJ8s)2022-12-02 (금) 22:03
미라이돈은 아직 AA가 없네
#882이름 없음(9NpePEgVBI)2022-12-03 (토) 01:34
있어요
장인분들이 제작한 거 본 적 있음
근데 어느 분이었는지 기억이 않나네요
#883순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(9NpePEgVBI)2022-12-03 (토) 01:42

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                             〉 /ニニ{ ̄ /_、ヘ/
                                `>7ニ>-=ミ___んハ
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                                 〈‐ '" __ - '"、へ:/∧
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                          {‘, . . . . ./ . ∨ニニ{ニニ=ミニ}     ̄ ̄_
      r- _                   ∧‘:,.、_/. . ..√_/_{ニ/ニ心ノ       _-ニ}
   {`'ー- _``ヽ、          /⌒ 、:\. . . . /ニ/ニ:l={ニニノ\    _-ニニ/
   丶r    ``ヽ}ニニ=- __   ./ : : : : \_\../ニ/ニニニ\: : : : }\-ニニ/   }` 、
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                           {'⌒寸ニニ=-\ :: :: :: :: }ニニ\ニ/ ‘, _ .ノ:/:沁
                           ヤニ=-寸ニニニニ≧=-- ヤ⌒ヽ:込,___ノニニ/ニ二}
                         マニ二\二ニニ=-/ V/ニ丶ニ≧=≦ニニニニハ
                             \二二≧=- -<   ∨/ニニ:\-=ニニ二二/:/
                             `'<ニニノ__.ノ    \ニニニ≧s。,,__ /'"
                             ̄            _..>-=ニニニノ __フ
                                  _   -‐… ''^~⌒ヽ : : : : : /
                              ''^~              {: : : _、く
                             /             __ ..、、  -=ニ⌒
                           /      ''^゚~ ̄
                         ′   /
                            {   {                       / ̄. 二ニ=-
                            {\__ノ{              ― -- '゙ . / ̄
                       ‘i,: : : :‘i,             /  . . . . . . ._/
                           \:__:ノ´'ー- . ,,__    /    / ̄ ̄
                          `'<,_: : :): : :_>二ニ=ー  __/
                              ̄ ̄     ̄ ̄

찾았다. 여기요

#884ABXY◆0AkyaDGMDc(f/JA6tEpbM)2022-12-03 (토) 06:20
아 한국쪽에 있었구나

델타미라이돈 각이다 각
#885직원◆8xHX/esB26(V6IEIc75GI)2022-12-03 (토) 07:17
도루오타 10개월만에 연재 재개
스레주가 직장 문제로 꽤나 고생하다가, 이제야 좀 자리 잡았다고 합니다
#886모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(aXcQb1jDPU)2022-12-03 (토) 07:31
도루오타아아아아아아아
#887ABXY◆0AkyaDGMDc(JjRaC6sT2M)2022-12-03 (토) 07:48
도루오타 킷타!!!
#888ABXY◆0AkyaDGMDc(JjRaC6sT2M)2022-12-03 (토) 07:54

『내시망의 전이』…       자진이 「일렉트릭필드」상태일때, T 종료시 아군과 임의교대 할 수 있다.
『내시망의 부유』…       자진이 「일렉트릭필드」상태일때, 공중에 떠오른다.
『내시망의 완전』…       자진이 「일렉트릭필드」상태일때, 상대의 「땅」타입을 소실시킨다.

#889◆0tcDAkZvPQ(Js.HK4Gvrs)2022-12-03 (토) 07:59
상대와 지시차이 비례로 우선도 높이는건 능 랭크가 얼마나 필요할까요 핫토리는 지시 S일때 한정, 능B로 쓰긴 했는데
#890ABXY◆0AkyaDGMDc(JjRaC6sT2M)2022-12-03 (토) 08:02
타입 변경만 좀 챙겨주면
미라이돈 무섭네
#891ABXY◆0AkyaDGMDc(JjRaC6sT2M)2022-12-03 (토) 08:05
물타입으로 바꾸면
라이트닝드라이브 260 위력에
일렉필이랑 특성으로 1.7배이라

어중간한 오의보다 무서워
#892ABXY◆0AkyaDGMDc(pbmRxOW99w)2022-12-03 (토) 09:56
>>889 이것저것 생각해 봤는데

지시 S아니면 성립되지 않는 고유 같네요
#893모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(aXcQb1jDPU)2022-12-03 (토) 09:58
>>889
상시 우선도 상승 가능이라면 능력도 A 이상의 능력 복합형.

이때다라던가, 전체해석이라던가
특정 타이밍 한정이면 능력 B+?
#894달레트◆136SiloVc2(bfL9aVuS8g)2022-12-03 (토) 10:01
그런데 말이죠
>>888에서 공중에 떠오르면 일렉트릭필드 효과를 못 받지 않나요
달레트가 속은 걸까요
#895◆0tcDAkZvPQ(a08Sm1mhKg)2022-12-03 (토) 10:04
역시 특정 타이밍이 전제되나.

뭐 그냥 지령트리거로 하는 방법도ㅠ있으니...
#896◆0tcDAkZvPQ(a08Sm1mhKg)2022-12-03 (토) 10:14
우선도 +1이 한계겠지만 그걸로 충분히 강하겠지
#897◆0tcDAkZvPQ(a08Sm1mhKg)2022-12-03 (토) 10:21
아니다. 바사라가 +2니까 가능하겠지. 아마도.
#898King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(.vfcf5VVcI)2022-12-03 (토) 10:27
도루오타... 복귀?!(벌떡)
#899King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(.vfcf5VVcI)2022-12-03 (토) 10:33
버나지팟의 엘레이드... 배트맨 팟에 어울리려면 어떤 역할을 줘야 할까(고민)
#900쓰루빌런◆YJKujNK4t6(aolNfJjZAg)2022-12-03 (토) 10:41
>>894 안받지만 조건이 일렉트릭 필드인건 가능- 으로 알고있네요.
내가 효과를 안받는다고 일렉트릭필드가 아닌건 아니니깐
#901King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(.vfcf5VVcI)2022-12-03 (토) 11:02
『이명』『악멸』…               죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 이 포텐셜을 필드에 있던 상대의 『역할』로 취급한다.
이거 되려나
#902ABXY◆0AkyaDGMDc(pbmRxOW99w)2022-12-03 (토) 11:08
>>894 효과 안받는거랑 별개로
트리거로는 기동하죠

위력 강화는 충분하니까 타입 상성 보완하게요
#903King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(.vfcf5VVcI)2022-12-03 (토) 11:13
아니면 >>901은 전용으로 해야 하려나...(고민)
#904◆0tcDAkZvPQ(a08Sm1mhKg)2022-12-03 (토) 11:18

>>901 이건 계제로도 충분히 될법한 거 같은데.

#905ABXY◆0AkyaDGMDc(pbmRxOW99w)2022-12-03 (토) 11:19


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                           __ \´__ 、丶` }   V_/,
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                     ‘, . . . . . . . {    /_アニニニ>-、ニ沁、   ノ}
                      ‘, . . . . . . /⌒ /ニ/ニニニ〈   \ニ≧=-ッ
                          {‘, . . . . ./ . ∨ニニ{ニニ=ミニ}     ̄ ̄_
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   {`'ー- _``ヽ、          /⌒ 、:\. . . . /ニ/ニ:l={ニニノ\    _-ニニ/
   丶r    ``ヽ}ニニ=- __   ./ : : : : \_\../ニ/ニニニ\: : : : }\-ニニ/   }` 、
.     \ ``ヽ/二ニニニニ=-/ニ〉-/  _.寸ニニニニノ、_彡\寸ニニ\ニ/__ へ}   }
       `'ー-/ニニニニニニニ>'"  /ニニ`'<_彡'゙ :: :: ::`ヽ\ニ>'"ニニ/  `、_ノ
         `'ー-      -‐''"     √二ニニ=-\:: :: :: :: :: :: }/ V/ニニ.ヘ.{    }=} 、
                           {'⌒寸ニニ=-\ :: :: :: :: }ニニ\ニ/ ‘, _ .ノ:/:沁
                           ヤニ=-寸ニニニニ≧=-- ヤ⌒ヽ:込,___ノニニ/ニ二}
【이름】델타 미라이돈
【타입】강철/전기
【특성】하드론엔진 : 장소에 나오면 5T간 「일렉트릭필드」를 전개한다. 「일렉트릭필드」상태일때, 「특공」을 강화(1.3배)한다.

공격 B
방어 B
특공 A+
특방 B
속도 A+

기술 : 라이트닝드라이브, 강철의유성, 볼트체인지, 파워젬

대략 이런 느낌이 되려나

#906◆0tcDAkZvPQ(a08Sm1mhKg)2022-12-03 (토) 11:20

클로에가 전용으로 하던건 사실상 등장시 트리거라는 느슨한 조건 때문이었고

죽어내밀기 한정이라면 이명, 계제 범위로 되지 않? 을까여?

#907ABXY◆0AkyaDGMDc(pbmRxOW99w)2022-12-03 (토) 11:20

>>901 전용급
>>904 계제로는 조금 힘들고
뭔가 트리거 만들어야 해요

#908King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(.vfcf5VVcI)2022-12-03 (토) 11:21
>>907 계제로는 조금 힘든가...
#909ABXY◆0AkyaDGMDc(pbmRxOW99w)2022-12-03 (토) 11:27
만약 가능하게 하려면
엘레이드 역할은 없도록 규제 해야 해요
#910King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(.vfcf5VVcI)2022-12-03 (토) 11:28
>>909 역할이... 없는가.
#911ABXY◆0AkyaDGMDc(pbmRxOW99w)2022-12-03 (토) 11:28
>>591의 저쪽은
역할중에 화력 강화하는 쪽이 없으니까 괜찮은데

만약에 에이스나 양대가 다중 역할 한다 생각해 봐요
#912트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(McaB5iIPcQ)2022-12-03 (토) 11:30
조건부로 부동의 에이스가 2개가 되는 포텐셜이라고 생각하면 그것만으로도 강하죠, 거기에 에이스 외의 다른 역할을 카피할수도 있고.
#913King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(.vfcf5VVcI)2022-12-03 (토) 11:30
>>911 그것 참 일리가 있군요.(끄덕)
원래는 어벤저 붙이고 하려고 했는데 말이죠
#915ABXY◆0AkyaDGMDc(pbmRxOW99w)2022-12-03 (토) 11:33
클로에 전용은

"장소에 나왔을때
역할을 변경한다"

이런거라서

다중 역할에 의한 하메가 성립 되기 힘들어요
#916King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(.vfcf5VVcI)2022-12-03 (토) 11:33
>>915 그런가...
#917King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(.vfcf5VVcI)2022-12-03 (토) 11:36
아니면 굳이 엘레이드 말고
데빌맨으로 할까
#918King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(.vfcf5VVcI)2022-12-03 (토) 11:38
그러면 레귤레이션으로 어벤저로만 임명 가능한다던가 그렇게 하면 안될까요
#919ABXY◆0AkyaDGMDc(AJ8eSQOlpA)2022-12-03 (토) 11:40
어벤저 + 에이스로
스윕하고 싶으시군요
#920King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(.vfcf5VVcI)2022-12-03 (토) 11:42
>>919 (눈돌림)
어차피 엘레이드 1T만 히어로잖아요
#921King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(.vfcf5VVcI)2022-12-03 (토) 11:42
그리고 어벤저라는게 수동적인 역할이라 엘레이드나이트도 제대로 활용 못하고
만약 에이스나 양대가 아닌 다른 역할이 나온다면 망한다고요
#922ABXY◆0AkyaDGMDc(AJ8eSQOlpA)2022-12-03 (토) 11:42
『이명』『악멸』…               죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 이 포텐셜을 필드에 있던 상대의 『역할』로 취급한다.

-> 교대 전까지 변경 안됨

1T 히어로?
#923ABXY◆0AkyaDGMDc(AJ8eSQOlpA)2022-12-03 (토) 11:43
차라리 죽어내밀기로 역할 변경이면 가능 할텐데
역할 취급이라 이러는거죠
#924King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(.vfcf5VVcI)2022-12-03 (토) 11:45
>>922 그러면 뭐 거기다가 2T 제한 두면 괜찮나요?
#925ABXY◆0AkyaDGMDc(AJ8eSQOlpA)2022-12-03 (토) 11:46
아니요

스카우터 같은걸로
데이터 해석시 역할 취급 정도라면
봐줄 용의는 있습니다

그 외에는 화력 증강적 문제로 불가능
#926King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(.vfcf5VVcI)2022-12-03 (토) 11:46
아니다 생각해보면

어벤저 발동 타임이 죽어내밀기로 장소에 나올 때니까
나온 후 바꾸면 문제 없나?
#927ABXY◆0AkyaDGMDc(AJ8eSQOlpA)2022-12-03 (토) 11:52
까놓고 저거는
화력 증강효과 있는 역할이랑은 같이 못쓴다 생각하세요

어시스트 인첸터 스카우터 정도 말고는
규제각
#928King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(.vfcf5VVcI)2022-12-03 (토) 11:53
>>927 그러면 역할을 바꾼다라고 하면 가능?
#929King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(.vfcf5VVcI)2022-12-03 (토) 11:57
죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 이 포텐셜을 필드에 있던 상대의 『역할』로 취급한다.

*레귤레이션 상, 역할 포텐셜 채용이 불가하다
#930King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(.vfcf5VVcI)2022-12-03 (토) 12:09
됐다 그냥 데빌맨 크라이베이비 해야지
#932◆0tcDAkZvPQ(a08Sm1mhKg)2022-12-03 (토) 13:15

역할 변경인줄 알았는데 텍스트가 취급이었구나

#933◆0tcDAkZvPQ(a08Sm1mhKg)2022-12-03 (토) 13:15

전 당연히 변경인줄 알았

#934ABXY◆0AkyaDGMDc(u.40iACJ8s)2022-12-03 (토) 13:56


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                                {..|                     /
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                            |. .N                  /. . ヘ./
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                             〉 /ニニ{ ̄ /_、ヘ/
                                `>7ニ>-=ミ___んハ
                             { {二=-ィッノ  V::沁
                                 〈‐ '" __ - '"、へ:/∧
                           __ \´__ 、丶` }   V_/,
                        _、 ''~ . . . . ``ヽ、. . ノ   }ニ}
                       / . _ . . -‐- 、 -‐ }     _ノニ/
                           /. . ̄. . . . . ./ }   _、<ニ/
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                      . . . . . . . . へ     /ニニ/
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                     ‘, . . . . . . . {    /_アニニニ>-、ニ沁、   ノ}
                      ‘, . . . . . . /⌒ /ニ/ニニニ〈   \ニ≧=-ッ
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      r- _                   ∧‘:,.、_/. . ..√_/_{ニ/ニ心ノ       _-ニ}
   {`'ー- _``ヽ、          /⌒ 、:\. . . . /ニ/ニ:l={ニニノ\    _-ニニ/
   丶r    ``ヽ}ニニ=- __   ./ : : : : \_\../ニ/ニニニ\: : : : }\-ニニ/   }` 、
.     \ ``ヽ/二ニニニニ=-/ニ〉-/  _.寸ニニニニノ、_彡\寸ニニ\ニ/__ へ}   }
       `'ー-/ニニニニニニニ>'"  /ニニ`'<_彡'゙ :: :: ::`ヽ\ニ>'"ニニ/  `、_ノ
         `'ー-      -‐''"     √二ニニ=-\:: :: :: :: :: :: }/ V/ニニ.ヘ.{    }=} 、
                           {'⌒寸ニニ=-\ :: :: :: :: }ニニ\ニ/ ‘, _ .ノ:/:沁
                           ヤニ=-寸ニニニニ≧=-- ヤ⌒ヽ:込,___ノニニ/ニ二}
【이름】델타 미라이돈
【타입】강철/전기
【특성】하드론엔진 : 장소에 나오면 5T간 「일렉트릭필드」를 전개한다. 「일렉트릭필드」상태일때, 「특공」을 강화(1.3배)한다.

공격 B
방어 B
특공 A+
특방 B
속도 A+

기술 : 라이트닝드라이브, 강철의유성, 오버히트, 러스터캐논

강철의유성 : 특수/강철(드래곤)/130/85/100/±0/O/복합타입기술

【포텐셜】
『델타종』…             「미라이돈」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『내시망의 질주』…       선행/자진의 「일렉트릭필드」를 제거해 자신의 기술에 「유턴」을 부여한다.
『내시망의 심장』…       자진이 「일렉트릭필드」가 되었을때, 상대의 타입을 소거한다.
『내시망의 기관』…       「일렉트릭필드」가 해제되었을때, 자신을 「충전」상태로 한다.
『내시망의 부유』…       공중에 떠오른다. 상대의 「추격」효과를 받지 않는다.
『델타포스 (룡)』…       자신의 타입 불일치인 「드래곤」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

#935◆0tcDAkZvPQ(a08Sm1mhKg)2022-12-03 (토) 14:08

질주랑 기관 연계가 너무 흉악하지 않아요...?

#936◆0tcDAkZvPQ(a08Sm1mhKg)2022-12-03 (토) 14:09

리고 미라이돈이 탈것이고, 작중에서도 부릉부릉이니까

부유보다는 활주라는 계제명은 어떨까요?

#937쓰루빌런◆YJKujNK4t6(e4sotqoYms)2022-12-03 (토) 15:13
놀랍게도 질주 + 기관으로 충전 2배를 하면

그냥 특성의 1.95배가 빠지면서 비슷하다 (일렉필드 1.5배, 특성 1.3배)

미라이돈 굉장해
#938쓰루빌런◆YJKujNK4t6(e4sotqoYms)2022-12-03 (토) 15:14
덤으로 본가에서는 1.3*1.3으로 1.69배인모양
#939ABXY◆0AkyaDGMDc(TL.6FX/Bis)2022-12-04 (일) 06:23
『내시망의 충돌』…       「일렉트릭필드」상태일때, 상대가 「땅」기술을 내보내면 아군과 임의교대 할 수 있다.

충돌 = 버그
#940AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(PgvGn7IM6g)2022-12-04 (일) 06:44

휴가 안착.

#941AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(PgvGn7IM6g)2022-12-04 (일) 06:45

휴가 나온 김에 배틀을 하고 싶은데....

덱을 짜야겠군.(@적당)

#942KOG◆yzMtNkHaAo(VdB6BA8rXk)2022-12-04 (일) 07:18
토비카게 계재 완성시키면 이제 하나...
#945쓰루빌런◆YJKujNK4t6(e4sotqoYms)2022-12-04 (일) 10:12
그러고보니

변신은 계제나 범프업으로 증가한 종족치도 베끼나요?
#946King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(K5sG8qQixk)2022-12-04 (일) 10:17
>>945 아마도 그건 아닌듯...?
그래서 원래 종족치를 써놓는게 아닐까요?
#947펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YMDhNSY1iQ)2022-12-04 (일) 10:26
>>945 베끼겠죠, 그것도 일단 종족치니까.

>>946 원래 종족치를 써두는 건 종족치 합계를 계산해야 하는 피븝이라서 그렇고, 오레마스나 도루오타에서 딱히 원래 종족치를 표시하진 않으니까요.

그 이전에 변신이 등장한 적이 없었던 것 같긴 한데, 찾아봐야 하려나요.
#948King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(K5sG8qQixk)2022-12-04 (일) 10:27
그런감
#949펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YMDhNSY1iQ)2022-12-04 (일) 10:34
아니다, 애초에 발상이 틀렸다.

변신은 상대의 종족치가 아니라 "실수치"를 베끼는 거네요.
뭐 결과적으로 범프업이건 계제건 종족치가 높아지면 그게 실수치에 반영되니 베끼기는 하네요.
#950펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YMDhNSY1iQ)2022-12-04 (일) 10:35
그리고 오레마스엔 애초에 괴짜몬이 등장한 적이 없고
도루오타에서 무디 블루스 하나가 끝인 것 같네요.

세계관 적으로 마구 등장시키기엔 문제가 많은 특성이니.
#951쓰루빌런◆YJKujNK4t6(e4sotqoYms)2022-12-04 (일) 10:37
아, 그러고보니 능력치 상승도 베꼈었지
#952King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(K5sG8qQixk)2022-12-04 (일) 10:40
검의달인 에이스가 나을까 도검난무 에이스가 나을까...(꼬민)
#953펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YMDhNSY1iQ)2022-12-04 (일) 10:43
>>951 랭크도 베끼고 특성도 베껴서 (등장시 발동하는 특성이라면) 재발동했었죠-
#955AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(PgvGn7IM6g)2022-12-04 (일) 12:04

test>1596360074>148-151

지금 짜고 있는 덱이긴 한데

어케 될 지는 몰?루.

#956AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(PgvGn7IM6g)2022-12-04 (일) 12:05

다시 만능형으로 건들지도 모르고.(@적당)

#957King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(K5sG8qQixk)2022-12-04 (일) 12:06
배트맨 약해욧 응애
#958King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(K5sG8qQixk)2022-12-04 (일) 12:08
카구야 속별 일단 저걸로 해놓았지만

뭐로 하지
#959◆0tcDAkZvPQ(UTO/3L79rg)2022-12-04 (일) 12:09
>>955 a로 7체는 빈사트리거 필요
#960AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(PgvGn7IM6g)2022-12-04 (일) 12:10

>>959 아 빈사 트리거 필요구나.

나중에 수정해야지(@긁적)

#961AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(PgvGn7IM6g)2022-12-04 (일) 12:21

랄까 저거도 그냥 얘전에 컨셉 생각한 거 다시 짠 거라서

솔직히 애정이 없다 애정이.

....뭐 짜지.(@적당)

#962AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(PgvGn7IM6g)2022-12-04 (일) 12:49

배틀은 하고 싶은데

덱은 딱히 생각이 안나고

...예전 덱이나 좀 건드릴까.

#963ABXY◆0AkyaDGMDc(QSu1Dh2hjo)2022-12-04 (일) 13:00
칼쟁이의 전용 공유는 어때요?
#964King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(cWCCfDqeBE)2022-12-04 (일) 13:06
>>963 뎃?
#965AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(PgvGn7IM6g)2022-12-04 (일) 13:09
#966ABXY◆0AkyaDGMDc(QSu1Dh2hjo)2022-12-04 (일) 13:11
『난무하는 쌍검』
??? 고유 포텐셜
아군이 장소에 나왔을때,
PT에 참여한 아군의 전용 하나를 선택해
공유한다

전에 이런거 한번 DD씨가 말하지 않았어요?
#967AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(PgvGn7IM6g)2022-12-04 (일) 14:08

? 제가 말한 건 아닌 거 같은디;;;

#968ABXY◆0AkyaDGMDc(QSu1Dh2hjo)2022-12-04 (일) 14:13
긍가
칼덕후인 사람이 생각할법한 고유라 생각했는데
DD씨가 아니였구나
#969AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(PgvGn7IM6g)2022-12-04 (일) 14:56

화이트 1차 엔딩 봤다.

뽕이 찬다.

제크롬 에이스로 쓰겠다(@적당)

#970ABXY◆0AkyaDGMDc(1mOTS4SDyI)2022-12-04 (일) 17:05
테라스탈 전기 + 풍선 든 껍질몬!

상대는 죽는다
#971이름 없음(lJhpjaBglU)2022-12-05 (월) 00:49
필드가 「바다」에 접하고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 기술의 위력을 2배로 한다.
필드가 「바다」에 접하고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을 1/4회복한다.

이런 계제가 있을 때, 이 계제의 '자신'이 빈사가 되어도 필드가 바다이면 이 계제들, 발동할까요?
#972이름 없음(lJhpjaBglU)2022-12-05 (월) 00:55
론자의 PT모델 5 세바스찬처럼 빈사여도 발동되는 옵저버 계제의 텍스트인지 알고 싶네요
#973이름 없음(GpUTKXIq/s)2022-12-05 (월) 00:56
계약의 특권 보유를 트리거로한 옵저버도 빈사여도 발동했으니
이것도 같운 케이스로 봐도 돠지 않을까요?
#974◆0tcDAkZvPQ(mlDLW6J182)2022-12-05 (월) 00:59

ABXY님 같이 배틀하는 기준으로 영구적인 자질업은 중첩이 몇 개 까지 허용이에요?

천부 에이스 등으로 올리는 통솔 업?

아니면 여기에 +로 라망 텔레파스 같은거 가능라인?

#975순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Z7fEVJ.wdM)2022-12-05 (월) 03:03

【고유 포텐셜】
『진군하는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
전체 필드에 《 이계/진군하는 군단 》을 전개한다.
이 필드는 능력 AA 이하인 트레이너에 의해 덮어씌워지지 않는다.

《 이계/진군하는 군단 》
이 필드는 군단으로 취급한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대의 「추가공격(연속기술)」을 무효화한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.

『스며드는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
상대가 《 이계/진군하는 군단 》의 영향을 받지 않는다.
아군이 필드에 나왔을 때, 상대를 「기생」상태로 할 수 있다.

「기생」… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「벌레」타입이 된다.

『굶주린 외신』
네라우오 고유 포텐셜.
하이브 마인드를 「7체」째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.
하이브 마인드가 「기능확장:군단의오의(1/시)」를 내보낼 수 있다.

군단의오의… 물리/벌레/200/100/전체/±0/X/통상 기술
---------------------------------------------------------------------------------------------------
【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.

【포텐셜】
『선구의 에이스』…     선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』…       「타이라니드」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『왕관』…              필드가 군단에 접해있을 때, 자신(아군)의 「효과가 별로」인 공격의 위력을 배화한다.
『군일신의 위압』…     필드가 군단에 접해있을 때, 상대의 전능력을 약화(0.85배)한다.
『군일신의 패기』…     필드가 군단에 접해있을 때, 저확률로 상대의 임의의 능력을 하락한다.
『군일신의 불사』…     필드가 군단에 접해있을 때, 저확률로 자신(아군)이 상대의 기술의 대미지를 행동 이후로 미룬다.
『군일신의 지원』…     필드가 군단에 접해있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을 1/4 회복해, 상태이상을 치유한다.
『시냅스 크리쳐』…     군단의 상위개체이자 사령탑으로서 상대로부터 강제교대를 당하지 않는다.
『영혼의 유대』…       필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』…       자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.


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『군단의 심장』…
하이브 마인드 전용 포텐셜. 1/시/선행.
상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 버틴다.
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계약의 특권 트리거에서 필드 트리거로 변경
그 김에 난잡한 고유 텍스트를 싹 정리

이계의 주인 → 이계 전개 고유로
계약의 특권 트리거 계제 → 필드가 군단 접함 트리거 계제
삼각 전용 → 버텨라 전용
등등

#976◆0tcDAkZvPQ(mlDLW6J182)2022-12-05 (월) 03:34

악인의 벌레 버전인가-

#977순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(lJhpjaBglU)2022-12-05 (월) 03:36
얍 악인 벌레 버전이 맞습니다!
#978AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(k9wQ./8EkA)2022-12-05 (월) 04:37

안차쿠.

#979AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(k9wQ./8EkA)2022-12-05 (월) 04:40

제크롬 AA가 3장밖에 없으니

인간화 대리 AA를 찾아야 한다.(@적당)

#980순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(lJhpjaBglU)2022-12-05 (월) 04:41
제크롬이라뇨 제크로무 입니다(웃음)
#981AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(k9wQ./8EkA)2022-12-05 (월) 04:45

>>980 제크롬이나 제크로무나.(@적당)

발음의 차이잖아.

#982AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(k9wQ./8EkA)2022-12-05 (월) 04:46

> 、::::::::::弋ヽ、/j                 , <::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニ::::`:::::::::::::::「/.t'               ∠-―"}::::::::::::::::::::::::::, <
 ` <::::::::::::レ::{                    /:::::::::::::::::::::'―ー
    \::::/:::::ヽ                  l::::::::::::::::::::::::::::_: -
       .Y:::::::::::ト、               _」:::::::::, -‐ ´ ̄
      ヽ:::::::(::::ヽ        , -‐ -、y:´::::::::::::r '
       ノ::::::::ヘ::「;;;`yヘ、, <ー/;;;;;;;;;;;;;;/::::::::::::::::/
     ,ィ::::j:::::::::::::l;;;;;;;;ノ::::::::::::::::::7;;;;; ̄;;;;\:-ー<.       /l
 , <:::::ゝ:l::::::::::::::::k::::::::::::::::::i:::::i〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/::::)::::::::::`>y<`:〈:::::l
´::::::::::::,>1`;、:::::::ノ;;l:::::::::::::´T::::l:::ヽ―--":::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::l:::::l
:::::::::/   l;;;;;;;;ヽ:i;;;;;;l::ト,:::,=;7::::::`ー-t-r'、_:::::::,-ー-y={:::::::::::::::::l:::ノ
=、r´   f;;;;;;;;;;;j:l;;;;ノrく:::`ヽ::::::::::_:ノ:::(、    ̄ ̄ ̄  l::::::::::::::::::l:/、
;;;:}:!.    ∨;;;;;;fd'´/j `ー< ̄;;;ヽ::::::ヾ 、      ,ィ:::::::::::::::::j':::::`
jゝ:|     ∨;;;j":/;;ノ  , <l;;;;;;;;;r┤γ⌒ヽ 、 _.  /::j::::::::::::::::::ト::ヽ::
:l、:::l     `ー-‐", <::::::l:ヾ/::/:/:::::::::::::::\::>'´::::::::::::::::::l;ゞ、:l::
::k:::::l     ,  <´:::::::::::::{::::j::::::l::::j::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::l:::::」:::
::l;;l:::::〉  /l:::::::::::::::::::::::::::::l::::l::::::l::::j::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::} ´;l:::
::l;/V  (;;;;;}::::::::::::::::::::::::::::j、:::l::::::Vヽ:::, <:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::j;;;;;/::::
::」     ヾf―--―::::´::::〈 `ー-t,<::::::::::::::::::::://::::::::::::::::::l;;;;ノ:::::::
         ̄`ヽ:::::::::::::/  , <:::::::::::::::::::, <;;/::::::::::,ィ::::::「:::::::::::,
       , イ;;;;;;\::::j   ヘ::::::::::::::::, <;;;;/::::::::::://::::::j― ´
      ∠yヘ;;;;;;;;/-j    ヽ_:,ィ´;;;;;;;;/:::::::::::/;;;/:::::::j
        j::/ }':::::j "         ヽ;;/:::::::::::::/;;;;;:/::::::::/
        '  l,ヅ          く::::::::::::::/;;;;;;/::::::::,ヘ
                      ヽ::::/;;;;;;;;;/::::::::::j:::::ヽ、
                       弋;;;;;;;;;;f::::::_ノ::::::::::::`ヽ
                        ` 、_;;;;;;;フ::::::::::::::::::::::::::j
                            ̄  ̄`):::::::::::::::::j
                               ,イ:::::::::::::::/
                              /;;;;`ーt‐-/
                             /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
                            ム-、;;;;;;/i;;;;;;;l

4장 정도는 있는데 흠....

뭐 상관은 없나.

#983AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(k9wQ./8EkA)2022-12-05 (월) 04:49

                   _   --―--
                  ⌒>''"´ ̄      \
.              /    /  /.     |┐ヘ
           /     /   /      ||  \
.            /     /  /           ||
           //,      /          八     |
.         / /   /  /   /         \   |
          /   / |.    /Λ /           ト
           /   /ヽ|   / _/  /      \ |ハ
        / イ Y示jイ /}/ ̄ /Λ/l   /    ト\ |
            ノ 圦 沁|/  斗r笊テxk /  |   |  ト┬―
        / イ |ハー    乂ツ ノ Λ  |八 |\| 八
          |/Λ八 `       /-イ: : \ 乂 \  \ _ノ
         / :/::/ )ノ\      / // | \{ )ン八⌒爻(
        /: : :/:/       ー</ : //-- |: :|-\/メ爻爻爻彡イ
  乂__――彡       __[ー/{\:/Λ-- |: :|-//爻爻爻爻爻(_
     // ̄        }ー{\ノメ爻爻乂ノ|: :|ーΛ V爻爻爻/⌒
    /: :/             〈ー人爻爻爻爻爻人 ∨_Λ ∨爻爻(
.   {: : {     __ //ノニヽ爻爻爻爻爻}\\爻 ∨爻爻\
    \乂    ⌒>ー 彡/ニニノ爻爻爻爻爻八 \\ {メ爻乂⌒
.        /// /--/ニニ⌒ニア爻爻爻/ Λ \爻八(⌒¨´
       }爻爻爻廴 /ニニニニ/爻ア⌒ニ/ /二\ \  \
.     _ノ爻爻爻爻∠:::::::::::\ニニニニニニ/ ハニニニ\ \  \
.     ⌒ア爻爻爻/\ニニ\:::: \ニニニ./  {ニニニニニニ\ \   i
     ⌒)爻ア⌒7\:::::::\ニニ}::::::ノ⌒ニ/   |ニニニニニ/  \  V!
     イ/ニニニニニニニ\:::::::}ニ}/ニニニ;   |ニニニニ/ニ|    ∨ {
     {ニ/ニニニニニニニ}::: ノ/ニニニニニ|   |ニニニ/ 三|    } 乂
.      ∨ニニニニニニニニ/ニニニニニニニ|   |ニニ7三三|    八   \
        }ニニニニニニ/ニニニニニニニニニ |   |ニニ{ 三三|    /  ∨\ }
      \ニ>''"´{ニニニニニニニニニニニ|八 |ニニ乂 三 |  /    }  }
              ∨ニニニニニニニニニニニニ\ニニニ\ニ|     ノ  ノ
               マニニニニニニニニニニニニニニニニニニ⌒>- __
                  |:マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>
                  |:i:iマニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>''"´ ̄ ̄ ̄ \
                  |:i:i:i:マニニニニニニニニニニニニニニニ /   >''"´ニニニニニ\
                  |:i:i:i:i:iマ ニニニニニニニニニニニニ/  /ニニニニ>''"´ ̄ }

대리 AA 후보 1. 니노미야 아스카.











                         ___
                      _、-''~ニニニ⌒ニ=-
                   _、-''~ニニニニニニニニ⌒ニ=-
                       /ニニニニニニニニニニニニニ⌒ニ=-
                   /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ}
                     〈ニニニニニニニ二二ニニニニニニニニ/
                 ‘,ニニニニニ∧ニニニ二二二ニニニニ/
                  \二二 マ/  Vニニニニニニニ_、-''~〕
                    \ニ<ヽ__/>ニニニニ_、-''~_、-''~\
                「l   ./辷_V^V -──‐ >''~ ̄::Y⌒l::::::: ',
               //  ../ニニニニニニニ ィfぞ灯:::}::|__/:::::\|
                 // /フ7ニニニニニ/:::::| Vツ |:: }::|:::::::Ⅵ:: \
              '└ '//.\___/ ゝ:::::   /:/}::|:::::::::Ⅵ\ノ ヘ__
              |     フ/:::/ |::::::八  '  ___.}::|_、-''~:i:i:i:i:i:/:::::::::::::::~"''~ ,,
              |   「 ./:::/.{_|:::::::::::>''~ ̄二二二j/  ̄ ̄\ ヘ::::::⌒ニ=-::::::::::::::~"''~ ,,
              |.   ノ  ⌒ /:::::「 ̄ニニニニニニニニニニニ\. \::::::::::::::⌒ニ=-:::::::::::::::::~"''~ ,,
            r< ̄\ r,ヘ、  ./:::::::::>ニニニニ二二二二ニニニニ \. `~、:::::::::::::::⌒ニ=-:::::::::::::::::::::
            |ニ\_rヘ.\\ .|:::::/ニ_、-''~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ニ |   ``~、、::::::::::::::⌒ニ=-::::::::
             />─ rヘ\\  } |/_、-''~:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:}i:i:\」       ``~、、::::::::::::::::::::::
          廴l:i:{i:i:i:\    Vi: ̄i:i:i:i\_/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i /i:i:i:i|              ̄ ̄ ̄ ̄
.           ∨/:{:i:i:i:i:i:\__/ ̄]:i:i:i::/>TT< ̄ ̄\:i /:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:|',
             ∨/{:i:i:i:i:i:i:/ /:i:i ̄\ |. | | |:i:i:i:i(_):|:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i/ ',
            |:i:i:{:i:i:i:i:i:iL/\‘,:i:i:i:i:i \.| | |:i:i:i:i/:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i/ニニ ',
            |:i:i:{:i:i:i:i:i:i:i:|   ヽ\:i:i:i:i:i:iヽ:i:i:i:i/:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i/|ニニニニ\__rヘ、
.              V/{:i:i:i:i:i:i:i:廴_ノ:i:i:\:i:i:i:i:i`¨¨´:i:i:i:i/:i:i:i:i:i/  |ニニニニニ\二\
            V/:i:i:i:i:i:i:i| / \:i:i:i:i:i:\:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i_、<⌒...八ニニ二二二ニニニ\
             V/:i:i:i:i/ /ニ/ \:i:i:i:i:i^''冖冖''^_、<⌒     ⌒\ニニニニ/⌒\ニ〉
              \_/ . /ニ/ /:i:\:i:i:i:i:i:i:_、<⌒:i:i:i:i:i}.        ヽ──‐'   ヤ二\
                    /ニ/ /|(_)i:i:i\__/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: }               ヤニニヽ

대리 AA 후보 2. 로제.(@얘는 이미 써본 전적 있음)


어느게 나을까(@적당)

#984순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(lJhpjaBglU)2022-12-05 (월) 04:50
진짜 블화 번역 공개 되었을 때 생각난다

제크롬을 제크로무, 레시람을 레시라무ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그때는 진짜 포코 회치고 싶었는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#985AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(k9wQ./8EkA)2022-12-05 (월) 04:51

뭐 별 수 없져.

랄까 2회차 클리어하고 나니까 이제 할게 없어진 드라스틱의 화이트....
(@주: 난천 깨고 칠현인 다 잡고 전당등록도 함)

블화2 깔아서 할까.

#986순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(lJhpjaBglU)2022-12-05 (월) 04:52
블화2 하세여 ㅇㅇㅇ
훌륭한 후속작이에여
#987AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(k9wQ./8EkA)2022-12-05 (월) 04:55

머 그건 천천히 하고

이번주 내로 배틀할 덱이나 짜야겠군.

맴버 선정부터 시작해서 좀 해볼까.(@적당)

#988순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(lJhpjaBglU)2022-12-05 (월) 05:08

지시 C / 육성 C / 통솔 B(A) / 능력 AAA

【고유 포텐셜】
『진군하는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
전체 필드에 《 이계/진군하는 군단 》을 전개한다.
이 필드는 능력 AA 이하인 트레이너에 의해 덮어씌워지지 않는다.

《 이계/진군하는 군단 》
이 필드는 군단으로 취급한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대의 「추가공격(연속기술)」을 무효화한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.

『스며드는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
상대가 《 이계/진군하는 군단 》의 영향을 받지 않는다.
아군이 필드에 나왔을 때, 상대를 「기생」상태로 할 수 있다.

「기생」… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「벌레」타입이 된다.

『굶주린 외신』
네라우오 고유 포텐셜.
하이브 마인드를 「7체」째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.
하이브 마인드가 「기능확장:군단의오의(1/시)」를 내보낼 수 있다.

군단의오의… 물리/벌레/200/100/전체/±0/X/통상 기술
---------------------------------------------------------------------------------------------------
【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.

[기술 x4: 공격지령, 싸이코팽, 미러코트, 회복지령]
공격지령… 물리/벌레/90/100/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
사이코팽… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
미러코트… 특수/에스퍼/─/100/단일/-5/X/상대의 「특수기술」의 데미지의 2배만큼 데미지를 준다.
회복지령… 변화/벌레/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 1/2 회복한다.

체력 C
공격 AAA
방어 C
특공 B
특방 C
속도 AAA

【포텐셜】
『선구의 에이스』…     선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』…       「타이라니드」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『왕관』…              필드가 군단에 접해있을 때, 자신(아군)의 「효과가 별로」인 공격의 위력을 배화한다.
『군일신의 위압』…     필드가 군단에 접해있을 때, 상대의 전능력을 약화(0.85배)한다.
『군일신의 패기』…     필드가 군단에 접해있을 때, 저확률로 상대의 임의의 능력을 하락한다.
『군일신의 불사』…     필드가 군단에 접해있을 때, 저확률로 자신(아군)이 상대의 기술의 대미지를 행동 이후로 미룬다.
『군일신의 지원』…     필드가 군단에 접해있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을 1/4 회복해, 상태이상을 치유한다.
『시냅스 크리쳐』…     군단의 상위개체이자 사령탑으로서 상대로부터 강제교대를 당하지 않는다.
『영혼의 유대』…       필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…           상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대화회피』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』…       자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.

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≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
『군단의 심장』…
하이브 마인드 전용 포텐셜. 1/시/선행.
상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 버틴다.
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≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
불로불사로 1T, 전용으로 1T, (4식으로 1T), 전투속행&기합 원찬스
다만 전략적으로 쓰기에는 좋은 선발은 아니네.
오의 원찬스로 자원 못빼내면 빨리 죽는게 더 이득이 될려나

#989순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(lJhpjaBglU)2022-12-05 (월) 05:14

어쨌든 원하는만큼 텍스트 재정비 및 포텐셜 압축은 성공적으로 해냈고

다음은 요새몬 작업인가

#991ABXY◆0AkyaDGMDc(1mOTS4SDyI)2022-12-05 (월) 05:28
>>974 천부 + 게약 1체까지

>>971 저런건 빈사시 발동 안합니다
#992AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(k9wQ./8EkA)2022-12-05 (월) 05:31



크썬이 나을까 뇌격이 나을까....

결국 슬러그 아츠냐 카운터 아츠냐의 차이긴 한데...(@고-민-)

#993순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(lJhpjaBglU)2022-12-05 (월) 05:36

【이름】 이자나기 오오카미
【타입】 페어리/드래곤
【특성】 「최후의요새」… 자신이 최후의 1체일 때, 전능력을 강화(1.5배)한다. 최후 이외라면 반감한다.

【포텐셜】
『에이스 킬러β』…     『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『이명』…              미정
『창조자의 ㅇㅇ』…     이 포텐셜을 『마하ㅇㅇㅇ오토』로 취급한다.
『창조자의 ㅇㅇ』…     최후의 1체일 때, 미정
『창조자의 ㅇㅇ』…     최후의 1체일 때, 미정
『창조자의 ㅇㅇ』…     최후의 1체일 때, 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『와일드』…            자신에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.
『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대빙회피』…          적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대빙내성』…          적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙박격』…          적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『챌린지』…            적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.


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『미정』…
이자나기 오오카미 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술이 명중 했을 때, 자신의 「최후의요새」를 소실하여 추가공격을 할 수 있다.
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#994순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(lJhpjaBglU)2022-12-05 (월) 05:37

>>991 아 저 텍스트로는 빈사 시 발동 안해요?
흐음 일단 알았슴다

#995AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(k9wQ./8EkA)2022-12-05 (월) 05:38

아 몰라 그냥 크썬으로 해.(@적당)

#996직원◆8xHX/esB26(Bl8fuqcB/c)2022-12-05 (월) 06:05
빨리 넘기자. 애매하게 남아있는 건 은근 신경 쓰이네
#997직원◆8xHX/esB26(Bl8fuqcB/c)2022-12-05 (월) 06:06
ㄱㅅ
#998직원◆8xHX/esB26(Bl8fuqcB/c)2022-12-05 (월) 06:06
도마
#999순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(lJhpjaBglU)2022-12-05 (월) 06:06

지시 C / 육성 C / 통솔 B(A) / 능력 AAA

【고유 포텐셜】
『진군하는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
전체 필드에 《 이계/진군하는 군단 》을 전개한다.
이 필드는 능력 AA 이하인 트레이너에 의해 덮어씌워지지 않는다.

《 이계/진군하는 군단 》
이 필드는 군단으로 취급한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대의 「추가공격(연속기술)」을 무효화한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.

『스며드는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
상대가 《 이계/진군하는 군단 》의 영향을 받지 않는다.
아군이 필드에 나왔을 때, 상대를 「기생」상태로 할 수 있다.

「기생」… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「벌레」타입이 된다.

『굶주린 외신』
네라우오 고유 포텐셜.
하이브 마인드를 「7체」째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.
하이브 마인드가 PT에 참가했을 때, 시합 준비 시, 임의의 타입의 『계약의 특권』을 아군 전원에게 부여할 수 있다.
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【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.

[기술 x4: 공격지령, 싸이코팽, 미러코트, 회복지령]
공격지령… 물리/벌레/90/100/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
사이코팽… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
미러코트… 특수/에스퍼/─/100/단일/-5/X/상대의 「특수기술」의 데미지의 2배만큼 데미지를 준다.
회복지령… 변화/벌레/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 1/2 회복한다.

체력 D
공격 S
방어 D
특공 C
특방 D
속도 S
총합 630

【포텐셜】
『선구의 에이스』…     선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』…       「타이라니드」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『왕관』…              『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 자신(아군)의 「효과가 별로」인 공격의 위력을 배화한다.
『군일신의 위압』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 상대의 전능력을 약화(0.85배)한다.
『군일신의 패기』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 상대의 임의의 능력을 하락한다.
『군일신의 불사』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)이 상대의 기술의 대미지를 행동 이후로 미룬다.
『군일신의 지원』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을 1/4 회복해, 상태이상을 치유한다.
『시냅스 크리쳐』…     군단의 상위개체이자 사령탑으로서 상대로부터 강제교대를 당하지 않는다.
『영혼의 유대』…       필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』…           상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대화회피』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』…       자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.

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『군단의 진노』…
하이브 마인드 전용 포텐셜. 1/시/선행/우선도-7
상대의 공격기술을 회피하고, 「기능확장:군단의오의」에 의한 추가행동을 얻는다.

군단의오의… 물리/벌레/200/100/전체/±0/X/통상 기술
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계약의 특권 트리거로 변경.
능력치 조정, 거기에 맞게 전용 변경

#1001직원◆8xHX/esB26(Bl8fuqcB/c)2022-12-05 (월) 06:07
ㄱㅅ