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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
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우리의 지시는 변덕투성이 포켓몬 잡담소 155어장
(-◎-) 1∼50>51∼100판 : >1590507051>1
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(-◎-) 120판 : anchor>1596245703> (-◎-) 140판 : anchor>1596353078>
(-◎-)참고 데이터
┌──────────────────────────────
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver1 : anchor>1579667316>375
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver2 : anchor>1596571090>453
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver3 : anchor>1596673083>712
│
│ (-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
│ (-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
│
│ (-◎-) 오레마스 기술 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
│ (-◎-) 오레마스 특성 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
│ (-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
│ (-◎-) 오레마스 시스템 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
│ (-◎-) 오레마스 세계관과 용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4
│
│ (-◎-) 역할을 논하다. : anchor>1481725543>645
│ (-◎-) 고유를 논하다. : anchor>1482068130>425-560
│ ├파트 1 요점정리 anchor>1482068130>475-476
│ └파트 2 요점정리 anchor>1482068130>560
│ (-◎-) 교대 포텐셜을 논하다 : anchor>1482506089>742
│ (-◎-) 파티를 논하다. : anchor>1596303073>726-924
│ (-◎-) 통솔형 파티 고찰 : anchor>1596353078>595-765
│ (-◎-) 교대 포텐셜 설명 : anchor>1596353078>233-238
└──────────────────────────────
센지 무라마사 전용 포텐셜
「강철」타입인 아군 전원의
『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』에 달한다.
이걸로 극화 한거죠
그럼 바위 타입의 악어 사장님이 저거 해도 문제는 없겠(읍읍)
육성형인가요?
『뽑아서 베어내는 검의 이치』
이클 고유 포텐셜.
아군이 필드에 나와 최초로 내보내는 「칼」「검」기술의 위력을 2배로 한다.
이 때 내보내는 기술이 타입 내성에 의해 무효되지 않는다.
『베어서 부수는 검의 이치』
이클 고유 포텐셜.
아군의 「칼」「검」기술이 상대의 방호 특성을 무시한다.
『검의 이치를 꿰뚫는 심검』
이클 고유 포텐셜.
1/시/선행
아군 전원이 「기능확장 : 심전일섬」을 내보낼 수 있다.
이 포텐셜은 통상 교대로 필드에 등장한 턴의 가장 마지막에도 발동할 수 있다.
※심전일섬: 물리(특수)/강철/200/―/단일/±0/비접촉/「필중」기. 「공격(특공)」이 높을 때, 공격기술의 분류가 「물리기술(특수기술)」이 된다.「검」 「칼」등의 기술.
흠... 이정도면 되려나.
C C C A니까
육 AA
통 A
지 C
능 C로 할까 하야토
그러면 내가 편한데
「강철」타입에게 육성을 1랭크 올린다
이거 해버릴까 보다
test>1596360074>111-112
오늘은 여기까지만 작업하고 끝낼까.
사라바다!
자질이 잘 맞아도 전용으로 PT 전원에게 영향을 미치려면 그건 능력형의 소관이라고 격렬하게 주장하고 싶어요.
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【이름】진 하야토
【별칭】청백의 라이거
【출신】하나지방 물풍경시티
【경력】1년 반
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 딱히 할 말은 없다.
ㆍ육성:「AA」 … 탁월한 육성. 트레이너 은퇴 이후로 브리더로 갈릴 미래가 보인다.
ㆍ통솔:「A-」 … 훌륭한 통솔. 추가역할의 임명이 가능하지만, PT 포텐셜은 아직 무리다.
ㆍ능력:「C+」 … 「겟타 2」 시리즈에게 선택받은 자로써, 그들의 드릴을 형상화하는 고유를 받았다. (고유 1 전용 3)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『초고속의 겟타 드릴』
진 하야토 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능확장:드릴라이너」「기능확장:고속스핀」를 내보낼 수 있다.
전용쪽이 계약보다 포기하는게 많단 말이죠
뭐 계약은 계약이니까
그것은 아인종 이외를 PT에 들일 수 없다(자신 제외)
명검을 들고 있는거 생각하면
실질적으로 계약 끝낸게 아닐까요?
이거... 되려나?
양대간판으로 해야 하려나 겟타 2
아무튼 에단이 강한건
속이다가 있어서였죠
단순히 땅속만 들어가면 그다지네요
구멍파기의 마검을 쏘세요
아무리봐도 육성상승 계제는 없는거 같은데
제가 뭘 놓친걸까요?
내가 육성 내릴때 깜빡했나 보다
심판을 구해 오셔야죠
서로의 데이터를 확정해서 제게 주신 다음에 어느 정도 시간적 여유를 두고 배틀 잡아주신다면야-
연출까진 보장 못 합니다만.
아무튼 ABXY님 시간 어떻게 되시나여?
그리고 데이터에 조금 욕심을 부려봤는데, 잠깐 체크해주실 수 있으신가여?
__
,,.. -‐======‐- 、___). :)
,.ィ/. : /ー‐‐==-. .、 ̄ ̄
/({: { : : /. : : : : :``丶、ヽ _
//__\、 :{{: : : : : : : : : : :): :} ⌒)!
// ̄ ⌒ヽ: : ``~、、``~、、≧=‐ __彡'
/. : : :/. : : /. : 丶: : : : :丶: : : : . ``~、、
/. : : :/. : : /.:.:l: : : ヽ: : : : : ',: :\: : : : :_:_ \
/. : : :/. : : ;'.:.:.:.:!: : : : :', : : : : ∨/. : : : : :\``ヽ、
/. : : :/ : : : lミ、:.:i!: : : : : ',: : : : :.∨/. : : : : : :.\ }: }
/. : /' : : : /l⌒` l: ∨/ : lト、: : : :.∨/. : : 丶: : : ヾj!
/. イ. /. : : ://| l: :∨/. l 丶: : :、\: : 、: :`ヽ ⌒\
,' / i:/. : : :i /. l 、 : ∨/! ',_、: ',: :ヽ: }i: : })i } : }
l: { l l: :i : :!‐=i!=zx、_ 丶 ∨{_,.ィjI斗‐‐!: : : v!: : ノ ノ} ノ
乂、 ! !: :l :V/‐xf芳拆ヾ \v、弋_ツ、{ ll: : :i:l:i" ⌒"
i: !: :',、:丶: |'ゞ-¨''^ iト、r、=-、 j/ ト; :!: :!
ノ"^}ト \: \ | \、__ヽ /´/i:ノ、__,
{: (\``~、、 : ``ヽ)トく: ーァ ̄
〕iト )、\ ⌒ヽ ` ' /{、:ヽ~
/ニ)从\ -‐ __ =‐ イ/マ\
/ニ〃/{≧s)ト //!:;:;:マニヽ
/ニニ/.;://!:i:i:i:i`ヽ≧ --彳〃:i:i{ ';:;:;.\ニ}≧=-
-=ニ{-- /.;:// i!〕iト.i:i:i:i:iヽ //==、:i:iマム:;:;:;}ニ}ニニニニニ=-
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-=ニ二二二二マム:;:i! 、 l:;:;:;:;:;乂__厂} }:::r='''.i:i:i:i:il l l:;}ニ}ニ/jI斗‐、ニニニニニ=-
-=ニニニニニニニニマム:! ',∨.i:i:i:i:≧=l::} l:::i~`ヽ:i:i:i:il l l:;}ニ/__ノー==、 Y⌒ヽニニニ=-
-=ニニニニニニニニニニマム ',∨.〈〈 l::} l:::l } }:i:il l l:;:}_/〃{-‐く⌒ヽ)ヽ _}__ニニニニ=-
=ニニニニニニニニニニニマム ',∨.i\、 l_j l__l //.i:il l l:;r=i/ ヽ ラ=、ノ、 } ヽ }!ニニニニ=-
ニニニニニニニニニニ/⌒ヽ ム ',∨.i:i:\、 //.i:i:il l l:;:! ! }!く___八ヾー、 }!'ノ::::}ニニニニ=-
ニニニニニニニニニニ//⌒}:::}:;:ム ',∨.i:i:i:i\、 /'.i:i:i:i:il l l:;∧ 、 ー 、 __}}//)::/、ニニニニニ=-
【이름】카네사다
【타입】강철
【특성】무한의검 : 「강철」기술 일치배율 2배. 자신의 기술이 「강철」타입이 되며, 「강철」에 「효과가 굉장」해진다.
공격 AA+(165)
방어 D-(45)
특공 D-(45)
특방 D-(45)
속도 A+(135)
체력 C(65)
기술 * 7 : 칼로막기, 따라가태우기, 죽창, 거합뽑기, 잘게썰기, 크로스카운터, 고속킥
칼로막기 : 변화/강철/-/-/-/+3/X/「방어」등의 기술, 연속해서 사용하면 실패하기 쉽다. 접촉기술을 받으면 「공격」가 오른다.
따라가태우기 : 물리/불꽃/40/100/단일/±0/X/「추격」효과. 교대하는 상대에 대한 데미지가 2배가 된다.
죽창 : 물리/풀/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.
거합뽑기 : 물리/노말/75/100/단일/-7/O/상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다.
잘게썰기 : 물리/악/25/100/단일/±0/O/2∼5회의 연속기술.
크로스카운터 : 물리/격투/130/85/단일/+1/O/상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
고속킥 : 물리/노말/70/100/단일/±0/O/「킥」등의 기술. 내보낼 때, 자신의 「속」을 강화(1.5배)한다.
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『천검』… 트레이너가 「츠바쿠로 유메」일때, 자신의 특성을 「무한의검」으로 한다.자신의 특성이 변경(소실)되지 않는다.
『노사다의 참격』… 장소에 나와 처음 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『노사다의 돌진』… 「특성 : 철혈」인 상대가 장소에 있을때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『노사다의 임전』… 「특성 : 철혈」인 상대가 통상교대 이외로 장소를 떠날 수 없다.
『노사다의 무퇴』… 1/시/자동 상대가 통상교대로 장소에 나왔을때, 자신의 기술을 재지정 할 수 있다.
『카네사다』… 「칼」「검」기술이 상대의 「회피」 상승(강화)를 무시한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『파동 가속』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『숙업 찢어 베는 마검』
카네사다 전용 포텐셜
1/시/선행
「기능확장:베어죽이기」를 내보내고,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
베어죽이기 : 물리/강철/200/100/±0/O/사용 후 전체의 장소를 정상화 한다.
/!
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――…‐- .厂{
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。 '゚ \ 廴{
「 彡/ ̄ ̄`ー―┐ ゚。 廴{
| γ´/ / ..ノヘ、 iノ- ミ
i/ , イ / ノ| . |'二ヽ ゚。
‘, / /フ⌒トイ.//从 .i_. イ.t‐ 、 ゚。
‘/_. イ . |てぅ;x'イ/ /7ト}i | >'―‐’ ト、
//7 {l.....代:ソ /う;く ,l| | .U^'( /| |
{' / .....|\! , 廴ソ /リ . 从 |....|`ー' ノ│
/ 「| 「│、 __ ∠....ィ^) |....|ハ/ .|
/ ....|.| .八 ト. _ <乂....{ .|....|「 |
′ }乂_ \ }}( /ー、 ヾ\ ......|....|| !
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【이름】아티
【타입】강철/비행
【특성】폭풍을부르는자 : 필드에 나왔을 때, 3T동안 자진을 「순풍」상태로 한다.
공격 A+
방어 C
특공 C
특방 C
속도 A+
기술 : 거수참, 마하비행, 브레이브버드, 칼춤, 도깨비불
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「아티」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『창휘검의 각성』… 자진이 「순풍」상태일때, 자신의 「공격」을 2배로 한다.
『창휘검의 휘풍』… 자진이 「순풍」상태일때, 상대의 추가행동(추가공격)을 무효화한다,
『창휘검의 발검』… 자진이 「순풍」상태일때, 저확률로 추가행동 한다.
『창휘검의 윤회』… 자진이 「순풍」상태일때, T종료시 아군과 임의교대 할 수 있다.
『위스타리어스』… 자신의 특성을 「폭풍을부르는자」로 한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『파동 가속』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
이거 정으로 확장삼각 받아오는 경우에 뚫리나요?
방호 포텐셜이니까요
유대 삼각에는 뚫리죠
안차쿠.
어장배는 추가공격을 잘 안쓰니까
오히려 너프에 가까운 포텐셜이죠
기띠 같은걸로 살아나가는 것도 가능하고
밸런스는 서로 맞춰주세요.
내가 약간 더 유리하려나
나는 고속 어태커 모음이고
슬라씨는 밸런스 어태커 모음이라서
흠....
조금 고민이 되는 문제가 있다.
델타 킬가르도 전용 포텐셜
아군 전원의 「특수」기술을 「칼」「검」등의 기술로 취급한다.
이 전용이 나을까여
델타 킬가르도 전용 포텐셜
3/시/선행
아군 전원이 「기능확장 : 킹실드」를 내보낼 수 있다.
이 포텐셜을 자신이 필드에 없어도 발동할 수 있다.
이 전용이 나을까여
그러면 최종적인 데이터는 이런 느낌이 되겠군요.
속이다가 없는게 아쉬운데...그렇다고 무카고한테 넣으면 속이다->비축하기 연타를 할거 같으니.
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【이름】츠바쿠로 유메
【자질 평가】
-지시 = C
-통솔 = A
-육성 = A
-능력 = B
【고유 포텐셜】
『앞서 뻗는 일검』
츠바쿠로 유메 고유 포텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장 : 먼저찌르기」를 내보낼 수 있다.
먼저찌르기 : 물리/강철/150/90/+2/O/「칼」「검」기술, 장소에 나와 처음 내보내지 않으면 실패한다.
『강철의 규율』
츠바쿠로 유메 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동했을때, 필드에 있는 포켓몬 1체의 특성을 「철혈」으로 변화시킬 수 있다.
철혈 : 자신의 「강철」기술의 위력을 2배로 한다. 「강철」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.
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〕_ へ `、 |/ ‰/ ̄\ .}::::|/ 〔 八 乂
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∧ \ 八:::::::::::─── .乂/:::::::〕iト:} /::|
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〕 `~"'' i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ | | ∧|
〕 } | │i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i│i:i { .| | }
〕 } . ]| │i:i:i:i:i:i:i:i│i:i:i:i:i:i:i:i:i:i│i:i:{ 〔 〕 }
) ̄ ̄ ̄.} | │i:i:i:i:i:ii:i:│i:i:i:i:i:i│i:i│i:i:{ 「 ̄ ̄ ̄ |
ノ.___.} ::| │i:i:i:i:i:i:i:i│i:i:i:i:i:i│i:i│i:i:{ ', 八,
 ̄〕 / } / │i:i:i:i:i:i:i:.│.i:i:i:i:i.│i:i│:i:i{\ ', ̄ ̄ ̄|
〕 . / .}/ :i:i:│.:i:i:i:i:i:i:i│i:i:i:i:i:i│i:i::|\i{ \. | |
〕 / } :i:i:.│.:i:i:i:i:i:i:.│.i:i:i:i:i.│.:i:i:i:|i:i:{\ | |
【이름】텐도 아리스
【자질평가】
-톻솔 : B = 높은 통솔력, 서포트 효과만을 위해 선정되었다,
『빛이여!』
텐도 아리스 SP 효과
아군의 우선도 +1 이상인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
__
,,.. -‐======‐- 、___). :)
,.ィ/. : /ー‐‐==-. .、 ̄ ̄
/({: { : : /. : : : : :``丶、ヽ _
//__\、 :{{: : : : : : : : : : :): :} ⌒)!
// ̄ ⌒ヽ: : ``~、、``~、、≧=‐ __彡'
/. : : :/. : : /. : 丶: : : : :丶: : : : . ``~、、
/. : : :/. : : /.:.:l: : : ヽ: : : : : ',: :\: : : : :_:_ \
/. : : :/. : : ;'.:.:.:.:!: : : : :', : : : : ∨/. : : : : :\``ヽ、
/. : : :/ : : : lミ、:.:i!: : : : : ',: : : : :.∨/. : : : : : :.\ }: }
/. : /' : : : /l⌒` l: ∨/ : lト、: : : :.∨/. : : 丶: : : ヾj!
/. イ. /. : : ://| l: :∨/. l 丶: : :、\: : 、: :`ヽ ⌒\
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l: { l l: :i : :!‐=i!=zx、_ 丶 ∨{_,.ィjI斗‐‐!: : : v!: : ノ ノ} ノ
乂、 ! !: :l :V/‐xf芳拆ヾ \v、弋_ツ、{ ll: : :i:l:i" ⌒"
i: !: :',、:丶: |'ゞ-¨''^ iト、r、=-、 j/ ト; :!: :!
ノ"^}ト \: \ | \、__ヽ /´/i:ノ、__,
{: (\``~、、 : ``ヽ)トく: ーァ ̄
〕iト )、\ ⌒ヽ ` ' /{、:ヽ~
/ニ)从\ -‐ __ =‐ イ/マ\
/ニ〃/{≧s)ト //!:;:;:マニヽ
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-=ニ{-- /.;:// i!〕iト.i:i:i:i:iヽ //==、:i:iマム:;:;:;}ニ}ニニニニニ=-
-=ニニニマ-{:;:;:i i l:i:i:i:i:i{:::r‐、ー''.イ(_ノ.::}:i:i:iマム:;:;}ニ}ニニニニニニニニ=-
-=ニ二二二二マム:;:i! 、 l:;:;:;:;:;乂__厂} }:::r='''.i:i:i:i:il l l:;}ニ}ニ/jI斗‐、ニニニニニ=-
-=ニニニニニニニニマム:! ',∨.i:i:i:i:≧=l::} l:::i~`ヽ:i:i:i:il l l:;}ニ/__ノー==、 Y⌒ヽニニニ=-
-=ニニニニニニニニニニマム ',∨.〈〈 l::} l:::l } }:i:il l l:;:}_/〃{-‐く⌒ヽ)ヽ _}__ニニニニ=-
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ニニニニニニニニニニ/⌒ヽ ム ',∨.i:i:\、 //.i:i:il l l:;:! ! }!く___八ヾー、 }!'ノ::::}ニニニニ=-
ニニニニニニニニニニ//⌒}:::}:;:ム ',∨.i:i:i:i\、 /'.i:i:i:i:il l l:;∧ 、 ー 、 __}}//)::/、ニニニニニ=-
【이름】카네사다
【타입】강철
【특성】무한의검 : 「강철」기술 일치배율 2배. 자신의 기술이 「강철」타입이 되며, 「강철」에 「효과가 굉장」해진다.
공격 AA+(165)
방어 D-(45)
특공 D-(45)
특방 D-(45)
속도 A+(135)
체력 C(65)
기술 * 7 : 칼로막기, 따라가태우기, 죽창, 거합뽑기, 잘게썰기, 크로스카운터, 고속킥
칼로막기 : 변화/강철/-/-/-/+3/X/「방어」등의 기술, 연속해서 사용하면 실패하기 쉽다. 접촉기술을 받으면 「공격」가 오른다.
따라가태우기 : 물리/불꽃/40/100/단일/±0/X/「추격」효과. 교대하는 상대에 대한 데미지가 2배가 된다.
죽창 : 물리/풀/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.
거합뽑기 : 물리/노말/75/100/단일/-7/O/상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다.
잘게썰기 : 물리/악/25/100/단일/±0/O/2∼5회의 연속기술.
크로스카운터 : 물리/격투/130/85/단일/+1/O/상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
고속킥 : 물리/노말/70/100/단일/±0/O/「킥」등의 기술. 내보낼 때, 자신의 「속」을 강화(1.5배)한다.
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『천검』… 트레이너가 「츠바쿠로 유메」일때, 자신의 특성을 「무한의검」으로 한다.자신의 특성이 변경(소실)되지 않는다.
『노사다의 참격』… 장소에 나와 처음 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『노사다의 돌진』… 「특성 : 철혈」인 상대가 장소에 있을때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『노사다의 임전』… 「특성 : 철혈」인 상대가 통상교대 이외로 장소를 떠날 수 없다.
『노사다의 무퇴』… 1/시/자동 상대가 통상교대로 장소에 나왔을때, 자신의 기술을 재지정 할 수 있다.
『카네사다』… 「칼」「검」기술이 상대의 「회피」 상승(강화)를 무시한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『닛카리 아오메』… 「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.
『숙업 찢어 베는 마검』
카네사다 전용 포텐셜
1/시/선행
「기능확장:베어죽이기」를 내보내고,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
베어죽이기 : 물리/강철/200/100/±0/O/사용 후 전체의 장소를 정상화 한다.
/ / / 、__{ `ヽ | / / _ 'ー 7::::::::::::::...x、_
// / ィ::| `ヽ ∠ _ \:::::::::::::::...`:..、,__丶
/' / _ イ::::::;;} /, _\ / <_::::::::::::::::::::::::`!
/ / /.::::::::::、Z { i 、 {\ > -<:::::::::::::::::::::::::::!
l i / | / _ r.:::::::::::::::::::_彡′ ヽ、 !、 ゙ 、_ ヾ`::::::::::::::::::::::::::}
| | / .| ./ ,. , /⌒ー―-、:::::::::::7′ ヽ| i、 >::::::::::::::::::::::::::/
| |. ヽ;:/ ||x _..:::::| / \::::::::'Z , / _ }、_ミ、 _ミー`:::::::::::::::::::::::/
\ ::::::{ {三ニ≠-____ ./ \::::::::::|,、 {ハ/㍉ミx、 i,、,リハイ_オリr}ミ、..::::::::::::::::::::/
、 ::::::| |三{゙三/.::  ̄ x __ --==- 、ゝヽ! ー泛x |、抖ヒ炒 } ソ'.::::::::::::::::::::/
\ :::::::.、 トニ|!ニ_{::::::... , ` ̄´ ̄` ::{´ ヾ气 | `` /|.::::::::::::::::::::::; ′
、 :::::::::::.. ヾ ̄> 、::::::::... {::.. ヽ | ::::.∧ _|_, ,.:;|::::::::::::::::::/
\ ゝ- _ .::ノ.:: f > __ \ {:::::::::...\ ー-- / ./ ト,::::::::::::::://
\ ‐' } ≧ー-、__ \ ヽ }\ _ イ. / :|>―-/
\ /^ x _/ ` ー 、 ___ ヽ } 、 x -  ̄ ̄
`ー―' _____.::::>、./ \ .| ∠-, _,_-=ニ三ニ=--:、=- ___
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【이름】센지 무라마사
【타입】불꽃/강철
【특성】열폭주 : 「화상」상태의 디메리트를 받지 않는다. 「화상」상태일 때, 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
공격 A+
방어 B-
특공 C
특방 B+
속도 B-
체력 C
기술 : 혼신의불꽃, 객기, 강철의검, 칼로막기, 탁쳐서떨구기
혼신의불꽃 : 물리/불꽃/150/100/전체/±0/O/명중 후, 자신이 「화상」상태가 된다. 「화상」상태라면 실패한다. (「불꽃」타입이라도 「화상」상태가 된다.)
【포텐셜】
『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『단야사』… 자신이 「화상」상태일때, 자신의 기술에 「10할 : 화상」을 부여한다.
『명도공의 폭주』… 장소에 나와 처음 기술을 내보낼때, 자신을 「화상」상태로 덮어씌운다.
『명도공의 살의』… 『킬러』에 임명되어 있을때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
『명도공의 기교』… 「화상」 상태일때, 자신의 기술이 상대의 「방어」 상승(강화)를 무시한다.
『명도공의 검기』… 「화상」 상태일때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『당대염』… 이 포텐셜을 『계약의 특권(강철)』으로 취급한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『닛카리 아오메』… 「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.
『단조되는 칼날』
센지 무라마사 전용 포텐셜
자신에게 『계약의특권』이 부여되어 있을때,
「강철」타입인 아군 전원의
『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』에 달한다.
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【이름】아티
【타입】강철/비행
【특성】폭풍을부르는자 : 필드에 나왔을 때, 3T동안 자진을 「순풍」상태로 한다.
공격 A+
방어 C
특공 C
특방 C
속도 A+
기술 : 거수참, 마하비행, 브레이브버드, 칼춤, 도깨비불
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「아티」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『창휘검의 각성』… 자진이 「순풍」상태일때, 자신의 「공격」을 2배로 한다.
『창휘검의 휘풍』… 자진이 「순풍」상태일때, 상대의 추가행동(추가공격)을 무효화한다,
『창휘검의 발검』… 자진이 「순풍」상태일때, 저확률로 추가행동 한다.
『창휘검의 윤회』… 자진이 「순풍」상태일때, T종료시 아군과 임의교대 할 수 있다.
『위스타리어스』… 자신의 특성을 「폭풍을부르는자」로 한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
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【이름】갤럭틱 나이트
【타입】페어리/강철
【특성】이도류… 자신의 「공(특공)」을 「특공(공)」과 동랭크까지 올린다. 2할로 공격을 회피한다.
공격 A+(135)
방어 A+/C(135/85)
특공 A+/C(135/85)
특방 A-(110)
속도 A(115)
체력 C(70)
기술 * 4 : 참철검, 마법의검, 은의빛, 날개로막기
참철검 : 물리/강철/70/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.
마법의검 : 물리/페어리/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 급소에 맞기 쉽다(C+1)
은의빛 : 특수/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정
날개로막기 : 변화/비행/-/-/-/+3/X/「방어」등의 기술, 연속해서 사용하면 실패하기 쉽다. 접촉기술을 받으면 「속도」가 오른다.
【포텐셜】
『스카우터』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『천부의 재능』… 「메타나이트」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『은하성검의 결투』… 아군의 『역할』이 발동했을때, 상대의 소지품을 「기술머신 : 참철검」으로 한다.
『은하성검의 일격』… 상대의 소지품이 「기술머신 : 참철검」일때, 강철타입 기술의 위력을 2배로 한다.
『은하성검의 섬광』… 상대의 소지품이 「기술머신 : 참철검」일때, 강철타입 기술이 필중한다.
『은하성검의 광휘』… 상대의 공격을 「방어」등으로 무효화 했을때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『전함 할버드改』… 자신의 「방」의 종족치를 「A+」로 한다. 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극용회피』… 상대의 「드래곤」 기술을 저확률로 회피한다.
『극용내성』… 상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 반감한다.
『극용박격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『택티스코프』… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
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)ト、-くヽ:トミ:|!ヽ ̄ ′´ イジ
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ハノトミ \、 ゝ У ,.イ>イ:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
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【이름】츠바키
【타입】강철/풀
【특성】절대안깸 : 필드에 있는 한 「비몽사몽」상태가 된다. 「꿈먹기」등의 기술이 실패하지 않는다.
공격 D-(40)
방어 AA(150)
특공 D-(40)
특방 A+(135)
속도 D+(55)
체력 AA+(165)
기술 : 악몽, 꿈먹기, 수면가루, 농성, 철벽, 헤비봄버
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『금관 사이즈』… 「몽마」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『동백몽의 수행』… 「강철」타입 아군과 교대해 장소에 나온 T 동안, 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『동백몽의 봉마』… 「잠듬」상태일때, 「효과가 발군」인 기술의 위력을 반감한다.
『동백몽의 몽유』… 「잠듬」상태일때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의교대 할 수 있다.
『동백몽의 치유』… 『리턴 힐』이 반드시 발동한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화저격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (풀)』… 「풀」타입의 변화기술을 무효화한다. 「눈싸라기」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『깨지 않는 꿈의 공주』
츠바키 전용 포텐셜
아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,
상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.
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i//ハ |///ム
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}ニニニニ≧=-=≦.乂 `ヾ::r''≦ミヽ_
ハニニニニニニニ/ニ \ {__ r≦≧、}
}ニ\ニニニニ.イニニニニハ__ ∨//∧
ムニニニニニニニニニ/ /:::::::ー― ァ ∨//∧
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【이름】텐류 개
【타입】드래곤/강철
【특성】재생력 : 장소를 떠날때, 체력을 1/3 회복한다.
공격 A+(B+)
방어 AA+(C+)
특공 A+(B+)
특방 AA+
속도 A+(C)
체력 B+
기술 : 마가라천포, 메테오스트라이크, 몸부림치기, 메테오드라이브, 용의춤, 칼로막기, 스텔스록
마가라천포 : 특수/드래곤/120/필중/단일/X/-7/「소리」기술, 강제교대 기술, 「3할 : 마비」
【포텐셜】
『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. (*필요 「통솔:A」)
『철혈의 1번』… 죽어내밀기로 자신의 『선발』이 발동한다.
『변종』… 원종인 「칸무스」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『천룡선의 역린』… 자신이 공격하지 않을때, 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.
『천룡선의 용조』… 자신의 「공/특공」종족치를 1랭크 올린다.
『천룡선의 용갑』… 트레이너가 「육성 : A」이상일때, 자신의 「방어」를 「AA+」까지 올린다.
『천룡선의 혈진』… T 종료시 자신의 체력을 1/8 회복한다.
『개량식 터빈』… 자신의 「속도」를 A+까지 올린다. 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『만능약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『하늘을 가르며 춤추는』
텐류 전용 포텐셜
장소에 나올때(떠날때), 자신(아군)의 전 능력을 T 종료시까지 강화(1.5배)한다.
좀 있다가 정확한 수치도 붙여와야겠다
『명도공의 폭주』… 장소에 나와 처음 기술을 내보낼때, 자신을 「화상」상태로 덮어씌운다.
자신에게 화상 부여랑
『동백몽의 봉마』… 「잠듬」상태일때, 「효과가 발군」인 기술의 위력을 반감한다.
발군만 반감으로 했습니다
내 실수네요
유대도 하나도 안부여했네
용조, 용갑, 속별로 종족치 상승 효과가 3개나 중첩되어 있는게 압박감으로 다가오는 느낌도 있네요.
천부의 재능이긴 한데, 유일신도 교대로 등장할때마다 소지품 파괴는 너무 강력한거 같다고 너프 때린걸로 기억해서
그나마 가능한 정도죠
강철타입 서브에 철혈화까지 있으니
메타나이트 + 신스케 파티에 넣은 야루오라는 느낌이 드네요
은하 최강의 성검… 상대의 소지품이 '기술 머신: 스틸 소드'일 때 자신의 기술 '스틸 소드'의 위력이 두 배가 된다.
은하 최강의 성광… 상대방의 소지품이 '기술 머신: 스틸 소드'일 때 자신의 기술 '스틸 소드'가 상대방에게 필중한다.
은하 최강의 성익… '야 우리 집' 효과를 받지 않는다. 자리에 나와 2T째 T 종료 시 아군과 임의 교대할 수 있다.
는 어차피 원작 갤럭틱 나이트가 교대 트리거였으니, 괜찮겠군요. 아마도.
『RC 세포 폭주』… 자신에게 쌓여있는 「비축」에 비례해 자신의 전능력치를 강화(1.15~1.45배)한다.
비축이 달라질 때마다 배율을 매번 초기화하고 재설정 해야한다... 특히 양대간판과 함께라면 처리가 매우 귀찮네요. 불가능한 건 아닙니다만.
『척안효의 혁포』… .자신의 「비축」이 3개 쌓여 있을 때 「비축」을 모두 제거하고 자신의 포텐셜을 반드시 발동시킨다.(확률 포텐셜에 한정한다.)
이건 앞에 "선행/"이 붙어야 할 것 같습니다. 그리고 반드시 발동하는 건 아래의 포텐셜 전부? 아니면 지정하는 포텐셜 하나?
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대악박격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『강식기의 악식』… 「날씨 : 큰가뭄」일 때 자신의 공격이 명중하면 상대의 임의의 능력치의 상승을 초기화한다.
공격이 명중할 때마다 초기화할 능력치를 일일이 물어봐야 해서 배틀이 좀 지체될 것 같긴 합니다.
test>1596360074>111-120
오늘 짠 거.
이제 선발만 짜면 끝이지만 시간 관계상!(@사라짐)
>>87 혁포는 하나만. 유대 필요할 때 유대, 전투속행 필요할때 전투속행 그런 느낌으로.
그리고 처리가 귀찮긴 하죠...으음. 그냥 3개일 때 전능 1.33배가 나을까요. 근데 3개 쌓는건 또 묘하게 힘들거 같은데.
『노사다의 무퇴』… 1/시/자동 상대가 통상교대로 장소에 나왔을때, 자신의 기술을 재지정 할 수 있다.
『돌아와!』로 포켓몬을 내보내면, 애초에 통상교대로 나온 시점에서 이미 기술을 내보냈으므로 재지정이 불가능한 사양으로 이해했습니다.
이때 발동 회수는 낭비됩니까?
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【이름】츠바쿠로 유메
【자질 평가】
-지시 = C
-통솔 = A
-육성 = A
-능력 = B
【고유 포텐셜】
『앞서 뻗는 일검』
츠바쿠로 유메 고유 포텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장 : 먼저찌르기」를 내보낼 수 있다.
먼저찌르기 : 물리/강철/150/90/+2/O/「칼」「검」기술, 장소에 나와 처음 내보내지 않으면 실패한다.
『강철의 규율』
츠바쿠로 유메 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동했을때, 필드에 있는 포켓몬 1체의 특성을 「철혈」으로 변화시킬 수 있다.
철혈 : 자신의 「강철」기술의 위력을 2배로 한다. 「강철」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.
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〕 / } :i:i:.│.:i:i:i:i:i:i:.│.i:i:i:i:i.│.:i:i:i:|i:i:{\ | |
【이름】텐도 아리스
【자질평가】
-톻솔 : B = 높은 통솔력, 서포트 효과만을 위해 선정되었다,
『빛이여!』
텐도 아리스 SP 효과
아군의 우선도 +1 이상인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
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/. イ. /. : : ://| l: :∨/. l 丶: : :、\: : 、: :`ヽ ⌒\
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i: !: :',、:丶: |'ゞ-¨''^ iト、r、=-、 j/ ト; :!: :!
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〕iト )、\ ⌒ヽ ` ' /{、:ヽ~
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-=ニ{-- /.;:// i!〕iト.i:i:i:i:iヽ //==、:i:iマム:;:;:;}ニ}ニニニニニ=-
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-=ニ二二二二マム:;:i! 、 l:;:;:;:;:;乂__厂} }:::r='''.i:i:i:i:il l l:;}ニ}ニ/jI斗‐、ニニニニニ=-
-=ニニニニニニニニマム:! ',∨.i:i:i:i:≧=l::} l:::i~`ヽ:i:i:i:il l l:;}ニ/__ノー==、 Y⌒ヽニニニ=-
-=ニニニニニニニニニニマム ',∨.〈〈 l::} l:::l } }:i:il l l:;:}_/〃{-‐く⌒ヽ)ヽ _}__ニニニニ=-
=ニニニニニニニニニニニマム ',∨.i\、 l_j l__l //.i:il l l:;r=i/ ヽ ラ=、ノ、 } ヽ }!ニニニニ=-
ニニニニニニニニニニ/⌒ヽ ム ',∨.i:i:\、 //.i:i:il l l:;:! ! }!く___八ヾー、 }!'ノ::::}ニニニニ=-
ニニニニニニニニニニ//⌒}:::}:;:ム ',∨.i:i:i:i\、 /'.i:i:i:i:il l l:;∧ 、 ー 、 __}}//)::/、ニニニニニ=-
【이름】카네사다
【타입】강철
【특성】무한의검 : 「강철」기술 일치배율 2배. 자신의 기술이 「강철」타입이 되며, 「강철」에 「효과가 굉장」해진다.
공격 AA+(165)
방어 D-(45)
특공 D-(45)
특방 D-(45)
속도 A+(135)
체력 C(65)
기술 * 7 : 칼로막기, 따라가태우기, 죽창, 거합뽑기, 잘게썰기, 크로스카운터, 고속킥
칼로막기 : 변화/강철/-/-/-/+3/X/「방어」등의 기술, 연속해서 사용하면 실패하기 쉽다. 접촉기술을 받으면 「공격」가 오른다.
따라가태우기 : 물리/불꽃/40/100/단일/±0/X/「추격」효과. 교대하는 상대에 대한 데미지가 2배가 된다.
죽창 : 물리/풀/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.
거합뽑기 : 물리/노말/75/100/단일/-7/O/상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다.
잘게썰기 : 물리/악/25/100/단일/±0/O/2∼5회의 연속기술.
크로스카운터 : 물리/격투/130/85/단일/+1/O/상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
고속킥 : 물리/노말/70/100/단일/±0/O/「킥」등의 기술. 내보낼 때, 자신의 「속」을 강화(1.5배)한다.
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『천검』… 트레이너가 「츠바쿠로 유메」일때, 자신의 특성을 「무한의검」으로 한다.자신의 특성이 변경(소실)되지 않는다.
『노사다의 참격』… 장소에 나와 처음 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『노사다의 돌진』… 「특성 : 철혈」인 상대가 장소에 있을때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『노사다의 임전』… 「특성 : 철혈」인 상대가 통상교대 이외로 장소를 떠날 수 없다.
『노사다의 무퇴』… 1/시/자동 상대가 통상교대로 장소에 나왔을때, 자신의 기술을 재지정 할 수 있다.
『카네사다』… 「칼」「검」기술이 상대의 「회피」 상승(강화)를 무시한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『닛카리 아오메』… 「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.
『숙업 찢어 베는 마검』
카네사다 전용 포텐셜
1/시/선행
「기능확장:베어죽이기」를 내보내고,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
베어죽이기 : 물리/강철/200/100/±0/O/사용 후 전체의 장소를 정상화 한다.
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// / ィ::| `ヽ ∠ _ \:::::::::::::::...`:..、,__丶
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l i / | / _ r.:::::::::::::::::::_彡′ ヽ、 !、 ゙ 、_ ヾ`::::::::::::::::::::::::::}
| | / .| ./ ,. , /⌒ー―-、:::::::::::7′ ヽ| i、 >::::::::::::::::::::::::::/
| |. ヽ;:/ ||x _..:::::| / \::::::::'Z , / _ }、_ミ、 _ミー`:::::::::::::::::::::::/
\ ::::::{ {三ニ≠-____ ./ \::::::::::|,、 {ハ/㍉ミx、 i,、,リハイ_オリr}ミ、..::::::::::::::::::::/
、 ::::::| |三{゙三/.::  ̄ x __ --==- 、ゝヽ! ー泛x |、抖ヒ炒 } ソ'.::::::::::::::::::::/
\ :::::::.、 トニ|!ニ_{::::::... , ` ̄´ ̄` ::{´ ヾ气 | `` /|.::::::::::::::::::::::; ′
、 :::::::::::.. ヾ ̄> 、::::::::... {::.. ヽ | ::::.∧ _|_, ,.:;|::::::::::::::::::/
\ ゝ- _ .::ノ.:: f > __ \ {:::::::::...\ ー-- / ./ ト,::::::::::::::://
\ ‐' } ≧ー-、__ \ ヽ }\ _ イ. / :|>―-/
\ /^ x _/ ` ー 、 ___ ヽ } 、 x -  ̄ ̄
`ー―' _____.::::>、./ \ .| ∠-, _,_-=ニ三ニ=--:、=- ___
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【이름】센지 무라마사
【타입】불꽃/강철
【특성】열폭주 : 「화상」상태의 디메리트를 받지 않는다. 「화상」상태일 때, 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
공격 A+(135)
방어 B-(90)
특공 C(65)
특방 B+(105)
속도 B-(90)
체력 C(70)
기술 : 혼신의불꽃, 객기, 스틸소드, 칼로막기, 탁쳐서떨구기
혼신의불꽃 : 물리/불꽃/150/100/전체/±0/O/명중 후, 자신이 「화상」상태가 된다. 「화상」상태라면 실패한다. (「불꽃」타입이라도 「화상」상태가 된다.)
객기 : 물리/노말/70/100/단일/±0/O/상태이상일때 위력을 2배로 한다.
스틸소드 : 물리/강철/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 급소에 맞기 쉽다.
칼로막기 : 변화/강철/-/-/자신/+3/X/「방어」등의 기술, 상대의 접촉기술을 방어했을때, 「공격」이 오른다.
탁쳐서떨구기 : 물리/악/65/100/단일/±0/상대의 소지품을 파괴해 위력을 강화(1.5배)한다.
【포텐셜】
『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『단야사』… 자신이 「화상」상태일때, 자신의 기술에 「10할 : 화상」을 부여한다.
『명도공의 폭주』… 장소에 나와 처음 기술을 내보낼때, 자신을 「화상」상태로 덮어씌운다.
『명도공의 살의』… 『킬러』에 임명되어 있을때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
『명도공의 기교』… 「화상」 상태일때, 자신의 기술이 상대의 「방어」 상승(강화)를 무시한다.
『명도공의 검기』… 「화상」 상태일때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『당대염』… 이 포텐셜을 『계약의 특권(강철)』으로 취급한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『닛카리 아오메』… 「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.
『단조되는 칼날』
센지 무라마사 전용 포텐셜
자신에게 『계약의특권』이 부여되어 있을때,
「강철」타입인 아군 전원의
『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』에 달한다.
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。 '゚ \ 廴{
「 彡/ ̄ ̄`ー―┐ ゚。 廴{
| γ´/ / ..ノヘ、 iノ- ミ
i/ , イ / ノ| . |'二ヽ ゚。
‘, / /フ⌒トイ.//从 .i_. イ.t‐ 、 ゚。
‘/_. イ . |てぅ;x'イ/ /7ト}i | >'―‐’ ト、
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{' / .....|\! , 廴ソ /リ . 从 |....|`ー' ノ│
/ 「| 「│、 __ ∠....ィ^) |....|ハ/ .|
/ ....|.| .八 ト. _ <乂....{ .|....|「 |
′ }乂_ \ }}( /ー、 ヾ\ ......|....|| !
/ / \ \_}'=-、 \} i .|....|! ,
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/ ./ 丿 ノ 爪!¨ト ミ== ̄¨)<l__」__ /
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′ ノ\. | ..{ し' ハ.| .\〉Τ ._ノ¨\゚。
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\ ` ー一' \ ゚:、 ‘廴_∧ ゚。 \ /
゚ 。_ \ ゚ 、 ‘廴_∧ ゚ \ /
\ ̄ ̄ ̄〕 \ ゚ 、 ‘廴_∧ ゚, ノ)′
` / \ ヽ ‘廴__} |  ̄
( ` 、 ‘廴_},′
) ヽ _{>′
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【이름】아티
【타입】강철/비행
【특성】폭풍을부르는자 : 필드에 나왔을 때, 3T동안 자진을 「순풍」상태로 한다.
공격 A+(135)
방어 C(65)
특공 C(75)
특방 C(65)
속도 A+(135)
체력 C+(85)
기술 : 거수참, 마하비행, 브레이브버드, 칼춤, 도깨비불
거수참 : 물리/강철/100/100/±0/O/「칼」「검」기술, 체력이 오른 상대에게 「효과가 발군」해진다.
마하비행 : 특수/비행/120/100/단일/±0/X/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 한다.
브레이브버드 : 물리/비행/120/100/±0/O/대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 입는다
칼춤 : 변화/노말/-/-/±0/X/「공격」을 2랭크 올린다.
도깨비불 : 변화/불꽃/-/85/±0/X/대상을 「화상」상태로 만든다.
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「아티」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『창휘검의 각성』… 자진이 「순풍」상태일때, 자신의 「공격」을 2배로 한다.
『창휘검의 휘풍』… 자진이 「순풍」상태일때, 상대의 추가행동(추가공격)을 무효화한다,
『창휘검의 발검』… 자진이 「순풍」상태일때, 저확률로 추가행동 한다.
『창휘검의 윤회』… 자진이 「순풍」상태일때, T종료시 아군과 임의교대 할 수 있다.
『위스타리어스』… 자신의 특성을 「폭풍을부르는자」로 한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
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【이름】갤럭틱 나이트
【타입】페어리/강철
【특성】이도류… 자신의 「공(특공)」을 「특공(공)」과 동랭크까지 올린다. 2할로 공격을 회피한다.
공격 A+(135)
방어 A+/C+(135/85)
특공 A+/C+(135/85)
특방 A-(110)
속도 A(115)
체력 C(70)
기술 * 4 : 참철검, 마법의검, 은의빛, 날개로막기
참철검 : 물리/강철/70/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.
마법의검 : 물리/페어리/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 급소에 맞기 쉽다(C+1)
은의빛 : 특수/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정
날개로막기 : 변화/비행/-/-/-/+3/X/「방어」등의 기술, 연속해서 사용하면 실패하기 쉽다. 접촉기술을 받으면 「속도」가 오른다.
【포텐셜】
『스카우터』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『천부의 재능』… 「메타나이트」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『은하성검의 결투』… 아군의 『역할』이 발동했을때, 상대의 소지품을 「기술머신 : 참철검」으로 한다.
『은하성검의 일격』… 상대의 소지품이 「기술머신 : 참철검」일때, 강철타입 기술의 위력을 2배로 한다.
『은하성검의 섬광』… 상대의 소지품이 「기술머신 : 참철검」일때, 강철타입 기술이 필중한다.
『은하성검의 광휘』… 상대의 공격을 「방어」등으로 무효화 했을때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『전함 할버드改』… 자신의 「방」의 종족치를 「A+」로 한다. 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『택티스코프』… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
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【이름】츠바키
【타입】강철/풀
【특성】절대안깸 : 필드에 있는 한 「비몽사몽」상태가 된다. 「꿈먹기」등의 기술이 실패하지 않는다.
공격 D-(40)
방어 AA(150)
특공 D-(40)
특방 A+(135)
속도 D+(55)
체력 AA+(165)
기술 : 악몽, 꿈먹기, 수면가루, 철벽, 헤비봄버
악몽 : 변화/고스트/-/100/X/±0/매 턴 상대의 체력의 1/4 데미지를 입힌다. 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.
꿈먹기 : 특수/에스퍼/100/100/±0/X/「1/2 드레인」, 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.
수면가루 : 변화/풀/-/75/±0/X/「가루」기술, 상대를 「잠듦」상태로 한다.
철벽: 변화/강철/-/-/±0/X/「방어 +2」
헤비봄버 : 물리/강철/120/100/±0/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『금관 사이즈』… 「몽마」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『동백몽의 수행』… 「강철」타입 아군과 교대해 장소에 나온 T 동안, 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『동백몽의 봉마』… 「잠듬」상태일때, 「효과가 발군」인 기술의 위력을 반감한다.
『동백몽의 몽유』… 「잠듬」상태일때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의교대 할 수 있다.
『동백몽의 치유』… 『리턴 힐』이 반드시 발동한다.
『블루 아카이브』… 설치물의 영향을 받지 않는다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화저격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (풀)』… 「풀」타입의 변화기술을 무효화한다. 「눈싸라기」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『깨지 않는 꿈의 공주』
츠바키 전용 포텐셜
아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,
상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.
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ヽニニニニ}i{ニニニニニニニニ八 <´ / ` ー tr-;::::ミ
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ハニニニニニニニ/ニ \ {__ r≦≧、}
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【이름】텐류 개
【타입】드래곤/강철
【특성】재생력 : 장소를 떠날때, 체력을 1/3 회복한다.
공격 A+(B+)(135)
방어 A+(C+)(135)
특공 C+(85)
특방 AA+(165)
속도 A+(C)(135)
체력 B+(105)
기술 : 울려퍼지는포효, 용의날개, 몸부림치기, 메테오드라이브, 용의춤, 칼로막기, 스텔스록
울려퍼지는포효 : 물리/드래곤/80/필중/단일/X/-7/「소리」기술, 강제교대 기술, 「3할 : 마비」
용의날개 : 물리/드래곤/70/100/O/±0/상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다.
몸부림치기 : 물리/드래곤/50/100/O/±0/자진의 설치물을 해제한다.
메테오드라이브 : 물리/강철/100/100/±0/O/상대의 방호특성을 무시한다.
용의춤 : 변화/드래곤/-/-/±0/X/「공/속+1」
칼로막기 : 변화/강철/-/-/자신/+3/X/「방어」등의 기술, 상대의 접촉기술을 방어했을때, 「공격」이 오른다.
스텔스록 : 변화/바위/-/-/적진/±0/X/적진에 「스텔스록」을 설치한다.
【포텐셜】
『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『철혈의 1번』… 죽어내밀기로 자신의 『선발』이 발동한다.
『변종』… 원종인 「칸무스」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『천룡선의 역린』… 자신이 공격하지 않을때, 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.
『천룡선의 용조』… 자신의 「공격」종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「방어」상승(강화)를 무시한다.
『천룡선의 용갑』… 자신의 「방어」를 「A+」까지 올린다. 자신의 「방어」가 감소(저하)하지 않는다.
『천룡선의 혈진』… T 종료시 자신의 체력을 1/8 회복한다.
『개량식 터빈』… 자신의 「속도」를 A+까지 올린다. 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『만능약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『하늘을 가르며 춤추는』
텐류 전용 포텐셜
장소에 나올때(떠날때), 자신(아군)의 전 능력을 T 종료시까지 강화(1.5배)한다.
>>90 맞습니다
자동이라
돌아와 발동하면 기술 낭비됩니다
텐류를 완전 물리형으로 개편하면서
방어쪽을 약간 너프한거 말고는
변한건 없습니다
강철 버전 머리띠 잖아
저 바보 같은 화력 좀 보소 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
지시 입력할때 선행으로 입력하고 해당 포텐셜이 발동되는 타이밍에 비축이 사라지는 것으로 해도 괜찮을까요?
EX) 혁포-유대 확장삼각
공격 명중 후에 혁포 공개
혁포-물러나 물러나 발동시 혁포 공개
혁포-전투속행 상대 공격을 받았을 때 혁포 공개
어쨌든 룰 문제 생길만한 건 이 정도고, 재정은 확인했습니다.
두 분 모두 이의사항, 또는 특정 포텐셜 등의 처리에 대해서 궁금한 게 있으면 서로에게 질문해주시고
둘 다 확정되셨으면 프로그램에 집어넣는 작업하겠습니다. 제가 선언한 뒤엔 치명적인 오류를 제외하고는 수정 요청을 받지 않아요.
그럼 Q.
『닛카리 아오메』… 「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.
무라마사랑 카센한테만 요게 달려있던데, 그냥 PT 포텐셜이 다른 건가요?
보통 육성형 PT 포텐셜은 비슷한 부류만 붙는걸로 기억해서요. 육성 AAA가 아니라면
이거에 경우 선공 받았을 때인가요, 아니면 그냥 공격 기수을 누르지 않았을 때인가요?
이거 외에는 없는거 가타여
ABXY님도 질문 없으시면 데이터 작업 들어가겠습니다.
그리고 사소한 질문인데, 무카고랑 요시무라 에토는 어느 작품의 캐릭터에요?
근데 그러면 밸런스적으로 문제가....
높은 확률로 박사전의 그거가 튀어나올 수 있어서...
요시무라 에토는 도쿄구울의 에토입니다
/た行/と/東京喰種/東京喰種その他.mlt 【芳村エト / 高槻泉】에토
나중에 처리할 때 AA를 다 알아야 하므로... 아니다.
각자 트레이너랑 소지 AA들 야루요미 위치 정리해서 적어주시면 감사합니다.
일단 데이터 작업은 시작할께요.
카스가 츠바키(春日ツバキ)입니다 위치는 잠만요
^\ `ヽ ( ヽ ト .,_ ,.、、、、.,,_
ミh、` 、 乂ヽ、} { 乂ミh。, _、 く <{ 乂乂辷ァ-‐=‐---‐
`ヾh、\ // /癶ミ=彡心、__ ,.、rセ(二ニニ‐``⌒ヽ` _-=ミ二ニ=-‐
{ ̄/\`'h。,_ }iア⌒「:;:;:;:;.ヽ、、xxxセi〔///㌻゛_彡ノノフ7ァァ- .,,..,,,,,__
ミ{ { く__r―=ミh、```::':;:::ヤ:;:;:;:;:;:;::::::7ーミ《《ア / ノニ彡イ-ニ辷_-==x ヽー '゛
´"'~こ).,_{ ,:´C ヽ'::;::':;::や:;:;:/,::;:;:゙.:::::::::':, //ィi〔_丿 乂,ィ八 レァニ
や}h、.,,,.ノj:::.':;:;':;.∨/.;:;:;:゙.::::::::;:'.::|//弌;:::ヘ |i{ , , ,ィアヽ
ヤ;i;i;i}h、ii|::;:;:}、竺/,:;:;::゙.::::::::;:゙.;::::|,く ':;::}} j(ァァ/
};i;i;i;i;i;i;i;i|:く:;:;}:::::::.ミh。,__:;::/三:;:;:.\ `″ √ /
ノ:i;i;i;i;i;i;i;i{:;:;:/.:::::::::::.、;:イ,゙/ヘ;:;.ヽ::::::::.ヽ ∟'
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{h、`、';:{;'∥;;ハ:;ムー-ノ/イ:::}:ノ::;ふリ.::::、`
´"'~ミ乂:;:;{;心::彡ア.::/_ノイ.::;ィ{;:;:/.::、`
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【이름】요시무라 에토
【타입】노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
【특성】카구네의갑옷… 상대의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【레벨】
【기술 × 4 : 카구네로베기, 크로스촙, 비축하기, 방어】
체력 : A+(135)
공격 : AA+ (165)
방어 : B+ (105)
특공 : C- (60)
특방 : B+ (105)
속도 : C (70)
총합 : 640
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『부동의 에이스』… .「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『혈계천부』… 「히토쿠이」종과 인간과의 사이에서 태어난 『천부의 재능』을 이은 『하프』
『척안의 올빼미』… .자신의 『히토쿠이』가 「아인」이 아닌 상대에 대해 발동한다.
『척안효의 우혁』… .자신의 「비축」상태에 비례해 자신이 내보내는 기술의 우선도에 +1할 수 있다.(+1~+3)
『척안효의 우갑』… .자신의 「비축」이 2개 쌓였을 때 다음 자신이 받는 기술의 데미지를 반감한다.
『척안효의 혁포』… .선행/자신의 「비축」이 3개 쌓여 있을 때 「비축」을 모두 제거하고 자신의 확률 포텐셜을 반드시 발동시킨다.
『척안효의 만찬』… .상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고, 「비축」을 쌓는다.
『우카쿠』… 「여기다!」일 때, 상대의 『선』이 발동하지 않는다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다.
『RC 세포 활성』… 자신에게 「비축」이 쌓여있을 때 턴 종료 시 1/8만큼 체력을 회복한다.
『RC 세포 폭주』… 자신에게 쌓여있는 「비축」에 비례해 자신의 전능력치를 강화(1.15~1.45배)한다.
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『부서지는 검은 산양의 알』
요시무라 에토 전용 포텐셜
1/시/선행/자신의 기술로써 「기능 확장 : 카구자로베기」를 내보내고 상대의 「방어」 등의 기술, 특성,
상대와 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
카구자로베기 : 물리/노말(고스트)/200/100/O/「노말」「고스트」의 2개의 타입을 지닌다.
유리한 타입 상성으로 판정을 행한다. 「리플렉터」 등의 기술을 해제한다.
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에토 선행 추가 + 확률 포텐셜로 명시
트레이너 /た行/て/転生したらスライムだった件.mlt 【リムル=テンペスト】
에토 /た行/と/東京喰種/東京喰種その他.mlt 【芳村エト / 高槻泉】
발하자크 /ま行/も/モンスターハンター/古龍種・種族不明/古龍種・種族不明(メインシリーズ:X~).mlt ヴァルハザク
웃는 시체들의 산 /A・0・記号/L/Lobotomy Corporation/アブノーマリティ.mlt 【T-01-75、The Mountain of Smiling Bodies/笑う死体の山】
마가츠 큐비 /A・0・記号/G/GOD EATER/GOD EATERその他.mlt キュウビ
무카고 /か行/き/鬼滅の刃/鬼/鬼その他.mlt 【下弦の肆・零余子】
바게스트 /A・0・記号/T/TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅰセイバー/・クラス:セイバー.mlt 【バーゲスト(妖精騎士ガウェイン)】
카네사다 た行>と>刀剣乱舞>打刀>歌仙兼定
센지 무라마사 A・0・記号>T>TYPE-MOON作品>Fate>01 Fate/stay night>衛宮士郎>衛宮士郎03(if・その他)
갤럭틱 나이트は行>ほ>星のカービィ>星のカービィその他
츠바키 は行>ふ>ブルーアーカイブ>ブルーアーカイブその他
텐류か行>か>艦隊これくしょん~艦これ~>軽巡洋艦>天龍
이렇게네요
마가츠 큐비 가능하면 원시 아라가미 달아주고 싶은데
원시 아라가미가 뭔지 모르는데 양심적으로 그거 달 순 없었다.
발하자크야 살펴보니 크로스에도 G시리즈에도 안 나온거 같고...아마도
메이저 게임을 둘 다 안 해봤다는건 슬퍼
아티 안넣었구나...
효과가 꽤 센 것 같은 데, 슬라임님 데이터도 BD 반영된 사한인건가, 하고.
즉 내 상대는 강철타입 야루오인가(식은땀)
아, 그리고 주인의 특권 같은 체력 종족치 상승은 이거 이미 적용된 건가요. 적용하기 이전인가요.
제 기준이라면 체력 종족치 +20으로 처리하긴 하는데요.
웃시산 금관 적용은 안 됐어요
레벨이나 그런 건 그럼 그쪽껄 준용할꼐요.
A-(110)으로 딱 떨어지는 체력이긴 한데...
주인의 특권도 1.2배 적용 시킨 것들
아무래도 좋지만.
에이스가 아니라 발파같다
마가츠큐비 이계 있을때 재생력 쓰면 1/3만큼 대미지 입나요?
노말/고스트 라서 혈계천부의 『하프』가 무용지물인 www
육성 C의 부족함이라 생각하면 충분하겠지
『야생』『주인』이외의 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다.
이거는 체력이 깍인 상대에게만 발동합니다
왜냐고요?
체력이 가득하면 회복할 필요가 없으니까요
고정 멤버는 어떤 요소가 가장 중요할까요?
1. 반드시 1체는 잡는다, 안정적인 공격능력.
2. 다른 아군들이 굴러가게 만든다, 윤활유 되는 교대능력.
3. 상대의 필살기를 대신 맞아준다, 다른 아군을 지키는 아군 생존능력.
스타팅과 같이 스토리상 주인공이 반드시 얻게 되는 동료로 정의합니다.
선발로 큐우비 꺼내서 확살할 생각이시구만
2, 3번은 주인공 고유에 따라 중요도가 달린지겠네요.
6배 우선도 +2는 빡세죠
특성도 강철 2배로 만들어버리는걸 깜빡했다. 하마터면 큰일날뻔 했네.
이게...결승에서 머리띠를 만나는 이들의 압박감...?
너프한 포텐셜
원래 버전에서는
자진이 「순풍」상태일때, 자신의 기술을 「속」으로 계산한다
였는데
이러면 PT랑 합쳐서
4배가 너무 쉬워져서 너프한거죠
저 화력 나는데
머리띠는 대체...
유일신은 대체 어떤 싸움을 벌인 걸까
선발, 죽어내밀기의 「동시 내밀기」로 「상대가 장소에 나왔을 때~」에 유사한 효과의 판정 타이밍이 없기 때문에.
(「특성:뜬돌」이 선발 끼리에서 발동하지 않는 것과 같은 이유.)
「상대가 장소에 나와서 최초로 내보내는 기술의 데미지를 반감~」등은 기술 자체에 대한 판정이므로 발동한다.
큐우비 선발로 나오면
특성 발동하지 않고 자기믄 철혈화 됩니다
내가 잘못 기억했구나
특성 -> 역할 순으로 발동해서
텐류는 계약 되고
큐우비는 철혈 되는게 맞을겁니다
안착.
그걸 명확한 근거라고 하기엔 애매하네요. 야루오 결승전 뒤져보면 되나?
test>1596360074>111-125
다 짰는데 왤케 불만족 스럽냐.
달레트는 또 속았단 말인가요
아마 선발 트리거가 먼저 -> 그 다음 등장트리거 의 순서가 아닐지
보통 얜 우선도 +2에 유턴+구애로 쥐어패고 돌아오는걸 즐겨 썼어요. 계제로 필중은 덤이고
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l い の} ο}::J::::::::{ 。0 ノ::r ヘ ノ///∧:::::{ ゆ }:::::::::::::/::::::~つっ
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-/X
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【이름】웃는 시체들의 산
【타입】악/독 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】「프레셔」… 필드에 나왔을 때, 상대의 「속」을 내린다.
【레벨】
【기술 × 7 : 속임수, 유턴, 악의소굴, 씻어보내기, 스텔스록, 맹독, 토치카】
체력 : AA (157)
공격 : D- (40)
방어 : AAA(B+) (180/105)
특공 : D- (40)
특방 : AAA(B+) (180/105)
속도 : D- (40)
총합 : 637(487)
금관 체력 보정
선발&「대폭발」「길동무」로 일어나는 현상.
기본적으로, 먼저 나오는 것은 「스피드가 높은 쪽」이 됩니다.
계약이 빠르면 위협이 씹히냐는 모르겠는거에요
진짜 싸우기 귀찮은 구축이다...
일단 배틀장은 파뒀습니다. 엔트리 제출해주시는 동안 AA 세팅하고 있을께요.
늦게 시작했으니 연출은 거의 없다...!
갤럭틱 나이트 때문에. 소지품이 곤란해...끄ㅜㅇ
유일신 당신은 도대체....
역시 처리할 게 너무 많아...!
자꾸 하나 둘 씩 빼먹었네요. 계약이라던가.
이쪽은 버텨라.
버텨라가 너무 일찍 빠졌나...? 텐류 개 저거 남겨두면 힘들거 같아서 여기서 썼는데...
후우...
내 판단으로 큐우비랑 웃시산중 하나만 잡으면
체크네요
아직 그렇게까지 위험한건 아닌데.
무츠키로 돌리기만 해도 이쪽에 일방적으로 피해가 쌓여서...
발하자크는 텐류 살려서 서브 연타하면 칼꽂이 되니까
남은건 큐비랑 웃시산 정도
뭐 이번엔 우선도로 말리니 해결은 되지만서도...
단지 이 파워 빌딩에서 체력이 어중간하게 높달까.
근데 이거 때문에 최대한 낮춘건데.... 550 밑으로 내렸어야 했나
피해라 받을 놈이 없네요
진짜 E-(10)까지 내리는 건 에바긴 하지만
극단적으로 체력 낮추고 방/특방 높이는 게 좋긴 하죠.
특히 무카고는 체력이 1일 때 발동하는 트리거도 없으니, 살짝만 깎였다 다시 가득차는 게 좋고요.
바게스트...검은불꽃...익펜 불꽃 4할 화상.... 미아네...
방금 막 알아서 후다닥 주행했습니다
마가츠큐비 대강반격 럭키 뜬 턴에는 교대 웃시산해서 토치카로 받아내는게 안전했을까요.
지시 미스가 많아서 슬프다
제가 아카마스를 로우파워로 시작한 철학을 아시겠어요?
처리할 게 많다면 처리할 걸 줄여라...!
우와아. 나 준비 끝나면 저걸 하는 건가(두려움)
사전에 자주 쓰는 포텐셜들은 템플릿을 짜놓시기도 하고...
그리고 제가 보기에는
지금 배틀의 파티들이 상기 예시 어장들의 주인공들 보다
더하면 더했지, 덜하지 않는 파티들이라서
그저 두렵습니다
역시 2배 특성이랑 서브 조합은 위험하다
어떻게 매번 이 압력을 견딘거지. 한 턴 한 턴의 피로도가 장난이 아닌데...
자신/상대이니 4배....
진짜 사람을 머리 이상하게 만드는 화력
어장 환경에서 능력상승 무시는 필수군요.(식은땀)
어떻게 서브에 안휘둘리는지가 궁금해요
너무 노골적으로 상대 공격을 후공으로 피하겠다는 것이고
오레마스의 카키네가 쓴 다이빙 잠수함 마냥
느림보꼬리로 대체할 수도 있으니
대신 다른 계제가 좋지 않을까요?
생각 포기하고 서브 치게 만드는데
이걸 어떻게 참은거지
유일신이 조작하는 파티는 이제 무지개가 아니라고 몇번이고 강조를 하고, 또 하고 했을 정도이니...?
그리고 머리띠네도 상황 따라서는 미친듯이 서브 난타하니까요.
더욱이 지금 조작하시는 파티와 다르게
열혈을 능동적으로 사용 못하고
열혈의 타이밍이 실질 유일신 손에 달렸던 = 스레주 조절 가능했던 것도 있고
퍼줘도 상관 없을만큼 야루오가 강한거 같아요 ㅋㅋㅋ
전국대회 B랭크전에서 하세오전이라던가
바운스랑 어태커만 있으면
6대3이고 뭐고 역전시키는게
머리띠의 서브의 힘.
드릴, 뿔 기술이 적진의 리플렉터 등을 해제한다던가?
흠...
『타타리고로시』… 1/시/자동/「빈사」상태가 되었을 때 상대를 「저주」상태로 한다.
이 효과는 속별로 쓰기엔 좀 강할까요?
이런 것도 있으니?
4중계약의 바보라는 점이 평가를 깎아먹어서 아쉬운 부분.
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일단 이름에서 보이듯이 이 친구의 속별로 넣을 생각이었어요.
원작 따라서 설치기 특화 스카우터가 될 예정인 데-
단순 다시마 말고 설치기 특화 컨셉이 어떤 게 있더라...?
이건 좀 아닌가(와무우 짜는중)
스테로 등은 당연히 다시마고
장미원은 드레인
트램펄린은 강제교대 등등
설치물특화는 해당 설치물의 컨셉이 곧 본인의 컨셉이 되니까요
'괴염왕'…'하는 남편'이 트레이너일 때, 자신의 '불' 기술이 '코카이마 하나'일 때 기술의 위력을 두 배로 늘린다.
'괴염왕의 옥좌'… 전체 장이 《이계/이와야마 터널》일 때, 상대의 「코우카키군」기술의 위력을 반감시킨다.
괴염왕의 투법… 전체 장이 《이계/이와야마 터널》일 때, 상대의 「방/특방/피」의 상승(강화)을 무시한다.
괴염왕의 유법… 전체 장이 《이계/이와야마 터널》일 때, 「불」기술을 축적하지 않고 계속해서 낼 수 있다.
'괴염왕의 혈맥' 전체 장이 《이계/이와야마 터널》일 때, 「물」기술이 실패하지 않는다.
「드레인이터」…상대 포켓몬에 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변환한다.
칠판 지우개, 다리거는 줄넘기, 압정, 진지한 건 드럼통이나 죽창도 있었고...
압정뿌리기 or 트램펄린 정도가 어울리지 않으려나요?
통솔형인 스카의 에이스가 와무우로 등장
고유가 필드 전개라서 트리거는 "스타디움에 「산」에 접해있을 때"~ 로 해두려고요.
원작적으로 뒷산이 홈 그라운드였으니.
다들 aa로나 아는 것이고!
가미사아라시… 스카가 트레이너일 때 모래폭풍에 의한 특방 강화배율이 2배가 된다.
기둥전사의 투법… 날씨가 모래폭풍일 때 상대방의 방/특방 상승(강화)을 무시한다.
기둥전사의 유법… 날씨가 모래폭풍일 때 자신의 기술이 상대에게 필중한다.
기둥전사의 승창… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 체력을 1/2 회복한다.
드레인이터... 상대 포켓몬에 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변환한다.
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【이름】와무우
【타입】바위/비행
【특성】모래날림… 장소에 나왔을 때, 5T간 날씨를 「모래바람」에 변화시킨다.
【소지품】
【기술 x6:다이아스톰, 액셀록, 에어로블라스트, 기가드레인, 판별, 모래바람】
공격:A+
방어:B+ 「액셀록」… 물/암/40/100/단/○/우선도+1
특공:A+
특방:C+
스피드:B+
【퍼텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」라고 할 때, 전능력치가 상승해, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『고유종』… 「와무우」종이 이 개체 뿐이므로『올드 타입』을 무효화한다.
『신사폭풍』… 「스카」가 트레이너일 때, 「모래바람」에 의한 「특방」의 강화 배율이 2배가 된다.
『기둥전사의 투법』… 날씨가 「모래바람」일 때, 상대의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.
『기둥전사의 류법』… 날씨가 「모래바람」일 때, 자신의 기술이 상대에게 필중 한다.
『기둥전사의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을1/2회복한다.
『드레인 이터』… 상대 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변환한다.
『영혼의 유대』… 장소에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 퍼텐셜을 재차 받게 된다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『대수회피』… 적진에 「물」포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대수내성』… 적진에 「물」포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대수박격』… 적진에 「물」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많으면 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』이 있으면 발동하지 않는다.
『엑스펜션(비행) 』… 장소의 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다.
오레마스의 와무우.
PT포테는 생략.
압정도 결국 다시마 방향이고
트램펄린이라면 트램펄린깔고 윤회로 돌아가는게? 트리거는 적당히 데이터 해석으로 해두고
트램펄린이라면 상대 강제교대 시키고
돌려서, 대면 장악이네요
돌리는 법은 윤회 말고 강제교대로 등장했을 때 교대도 있긴 하지만, 필드에 있는 녀석을 강제교대시키려면 다시마인가...?
카미카쿠시라던가
꾸온씨와 의견이 일치하는 것에 풀.
데이터 많이 짜보신 분과 의견이 일치한다는건 어쩐지 기쁘네요
방어만 어떻게 막으면 속이다랑 같이 이지선다도 되고요.
가장 무난한건 카미카쿠시
아니면 장전+취려로
강제교대시키면서 교대하는 것도 방법이라면 방법이죠
상대 방어 낭비시키고, 윤회해도 이득은 이득
스타디움 트리거는 내구 보정 정도로 만족해야겠네요. 아니면 윤회 트리거가 스타디움이거나.
윤회 트리거 스타디움이 깔끔하지 않을?지?
저도 이만 출근을 위해서 자러. 다들 안녕히 주무세요.
굿 나잇. 저도 자러 가볼게여
WHam!
저엉말 뒤늦게 깨달은 사실.
3턴째에 큐비 깡교대였으면 계약으로 상대 화상 디메리트 + 공격 깎이고 근성도 사라져서
왕좌랑 대강내성으로 원찬스 있었을거 같다.
왜 육성 포텐셜을 까먹어가지고 크아아아아악
고유 없음, 전용 없음
육성 포텐셜: 시합 시작 시 자신의 레벨을 「+30」으로 수정한다.
완전 극한의 기본, 레벨로 승부하는 육성형의 극이 보고싶다
시합 시작 시 자신의 레벨에 「+30」의 수정을 한다
무라마사의 소지품은 구애였어요
대놓고 맞아 죽었을걸요
그럼 텐류가 날뛸 수 있게 되는거죠
큐우비는 물리 내구가 낮으니까요
거기서 더 날뛸 무라마사 잡은 시점에서 이득이죠
특성 바뀌면 약해지는건 고쳐야지
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【이름】센지 무라마사
【타입】불꽃/강철
【특성】열폭주 : 「화상」상태의 디메리트를 받지 않는다. 「화상」상태일 때, 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
공격 A+(135)
방어 B-(90)
특공 C(65)
특방 B+(105)
속도 B-(90)
체력 C(70)
기술 : 혼신의불꽃, 객기, 스틸소드, 칼로막기, 탁쳐서떨구기
혼신의불꽃 : 물리/불꽃/150/100/전체/±0/O/명중 후, 자신이 「화상」상태가 된다. 「화상」상태라면 실패한다. (「불꽃」타입이라도 「화상」상태가 된다.)
객기 : 물리/노말/70/100/단일/±0/O/상태이상일때 위력을 2배로 한다.
스틸소드 : 물리/강철/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 급소에 맞기 쉽다.
칼로막기 : 변화/강철/-/-/자신/+3/X/「방어」등의 기술, 상대의 접촉기술을 방어했을때, 「공격」이 오른다.
탁쳐서떨구기 : 물리/악/65/100/단일/±0/상대의 소지품을 파괴해 위력을 강화(1.5배)한다.
【포텐셜】
『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『단야사』… 자신이 「화상」상태일때, 자신의 기술에 「10할 : 화상」을 부여한다.
『명도공의 폭주』… 장소에 나와 처음 기술을 내보낼때, 자신을 「화상」상태로 덮어씌운다.
『명도공의 살의』… 『킬러』에 임명되어 있을때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
『명도공의 기교』… 「화상」 상태일때, 자신의 기술이 상대의 「방어」 상승(강화)를 무시한다.
『명도공의 검기』… 「화상」 상태일때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『당대염』… 「화상」 상태의 디메리트를 무시해, T종료시 체력을 1/8 회복한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『닛카리 아오메』… 「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.
『단조되는 칼날』
센지 무라마사 전용 포텐셜
「강철」타입인 아군 전원의
『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』에 달한다.
「화상」 상태일때 「반감(배가)」를 「배가(반감)」으로 한다
이거 넣고 싶지만
필요한 육성이 얼마일지가 문제네...
최종보스랑 그 직전의 이벤트성 히든보스
그리고 최강의 육성형 3명만 가졌으니까요
-> 저항을 지배하는 개념의 힘
불꽃에 영향을 끼치는 효과를 무시한다
-> 불꽃을 지배하는 개념의 힘
이런 설정이에요
공격 배가로 바꾸는 포텐셜?
연재를 하고 싶지만
데이터를 쌓아야 되는 양이 장난 아니므로 하지 않을 거시다.(???)
심심해(@심심해)
그냥 오레마스식 설정으로 이해해야겠네
건드리는 개념은 문답무용으로 무효화 해요
반감을 무효화 하니까
버텨라 반감 효과도 없어지고
부자유친계의 2타째 반감 효과도 없어졌죠
콘마이어적 효과에요
"카드가 다릅니다"
그게 텍스트적으로는 특별할게 없고 결국 '강한 포켓몬이니깐 특별처리'인거밖에 되지 않는다고 생각해서.
(다른 몬스터는 지속효과로 공격력이 바뀌더라도 공격력 변경계 맞으면 고정된다)
일단 시스템의 처리 내로 구겨넣었으니까요
스토리랑 때고 보면 초강력 포텐셜의 일종이에요
미럐예지가 오레마스 설정상 진짜로 미래를 예지하는것처럼.
실제 효과는 다른 미래예지계랑 차이가 없으니만큼.
혼자서 AAA부터 가능한 이유가
스토리 상에서 실제로 미래를 예지하니까
밸런스 적으로 AAA인것 처럼
스토리적으로는 더 머리 이상한 효과지만
시스템 상에 우겨넣으면
"--하는 효과를 모두 무효화" 하는 식이죠
『면신수의 개념』… 전체의 장소가 《 이계/그렌 화산 》일 때, 자신 이외의 「불꽃기술」에 적용되는 효과를 무효화한다.
『면신귀의 항례』… 전체 필드가 《 이계/상록숲 》일 때, 자신 이외의 「반감하는」 효과를 무효화한다.
『면신귀의 개념』… 전체 필드가 《 이계/상록숲 》일 때, 자신 이외의 「무시하는」 효과를 무효화한다.
있으면 엄청 무섭긴 하지만
이거는 진짜 있으면 안될 정도의 초 강력 포테죠
쥬세는 파티 참여한다고 조금 약하게 준건데 이건...
그러니까 타입내성 빼고 모든 효과가 무효화 되요
횃불 열매는 물론이고
방호 포텐셜, 방호 특성, 트레이너의 방호는 물론이고
리플렉터나 장막, 불꽃에 회피까지
말 그대로 싸그리 무시해 버려요
어떤 방법으로도 막을 수 없는 삼각을
평타처럼 날리는게 브라이죠
자신 이외의 「강화하는」 효과를 무효화한다.
자신 이외의 「오르는」 효과를 무효화한다.
만약 이런게 있다면...
포텐셜이 아니라 "효과"에 반응하는 거에요
콘마이어의 일종이죠
...., -―=''''''¨¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"゛'''=―-、 /. : /__
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―-=三 네놈이 뉴속데 야루오의 「힘」이라면。 三=-─ . ̄ ̄ ̄ノ
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〈\_∧_/_,.>┐ V//: / _ -= =-
/〉 / V _./ //: / ―-=三 그런 「장난감」으로 기분을 풀어서는 아니된다。 三=-─
ヽ/ __〉<, // /_ -=ニ/ { -= =-
'∧ /____/厂 ̄ 〉---=ニニ//  ̄ ̄ .`‐―= ..,,,,_______________________,,,,..=―‐´
{ ∨' 〔/ ̄( \ニ/〉''" ̄\ \  ̄\ /|-=ニノ'⌒\  ̄ ̄\:i:i:\
\∧ /⌒\__ノ \ //'⌒)/⌒\ 〉 / 〈/\ \ \:i:i:\
\ ̄∧_..|___〕:i:i:i⌒\〔|| / \.:〈 / / / \ \ \:i:i:\_ -=
∨ |( \∧:i:i:i:i: || //∧------< / /\/\_ _ -= 〉:i:i/
〈 /:i\ 〈 Ⅵ:i:i:∧ 〔_ -=〉┐ | ' / / /(-=
\ ∨:i:i:i:| \ (:\ \:i:| \_ -= / ノ | { / / / /\
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【모드레드】 ──────!!
., -―=''''''¨¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"゛'''=―-、
-= =-
―-=三 내가 의도하지 않는 공격으로, 일순간에 쓰러지셔서는 곤란한 것이다。 三=-─
-= =-
.`‐―= ..,,,,_______________________,,,,..=―‐´
【브라이의 퍼텐셜 『면신수의 개념』 발동! 】
【그것은 「불꽃기술」의 개념을 지배한다! 】
) 廴 〉 j} j} イ
`ヽ、 }i _} i{ /{i / Y´
\ }i ト、 i{ ノ / / ,イ´
ノ〉 ㍉ ノ´ し' / j{ /
) 廴ノ{ `! j{ j{ (
{ しi {廴i{ / j{/´ __ r‐ァ_
`Y { `ヽ、 7 \ \_ノ (_ \
ト、Y¨リ ノ j{ ,..、 ヽ ⌒)イ⌒) ,.ィ
}i | ) }! /{ ) /⌒ ,イ ,... -= ニニ\ ´ /:し'´(
}!{ ヽ、{ }/ 弋 て _ノ / ,...-= ニニ \ l、 : : ::::`フ
リ ) }i )_ 廴/ j{ /{ ,..-= ニ\'  ̄`Y´ ノしイ
}ヽ、_}i て,..-= =-''"\ ニ/'´ /´ ̄´ o
,ィイ 丿 ¨ /j{ 寸 /,.ィ ニ =- ¨ \ _)、 ゚
( | `¨ヽ、 /{ >´ / /寸 /し'( ( しヘ =- ¨ \ ⌒ヽ;;ノニ\
) ノ ノ }/ }i し' {_ /⌒ lJ ) ´⌒)! \ニニ 二二ヽ
jし'リ´ jし ヽ、 |! イ′ ,イ てノ}℡ノ{_ ゙ー'^'´ '´ \ニ二二二∨\ /\
し il jしイし' 廴jし' (_,ィ劣 ,才し'jしィ } そ ) 廴 _ノ′ ( }才´_j{廴_ ) ∠ ニ ∧ニ八 ノ
( ノレ'し' }し'レ,' ノレし廴_ノレ' __,j{ }i しィノ廴,ィ劣 てノ´____≧sィ劣____≧s。,イ ∠ ニニ / ¨ ¨ /l
i≧sィ劣___j{___j{ し' __,,,才¨´ノ ,才,ィ{ / そ 入_ ,ィて_  ̄ ̄ ̄ ̄ ∠ / ∠ |
)ミx ,イ __,,,才´ ノし' そ´j} ) レ'! 廴_ j} (_ _ノ /⌒ ∠ ニ / ∠ ノ
_,才' し' __,,,才´ j廴_) ,才¨´ N し′ /し℡z-ュ て_ノ 厶  ̄⌒ ∠ ニニ /
_) _Y¨´ ノ ,才´ 入 / ¨“''气 `そ_从_ ∠ 二/
ノ,才㌢¨¨⌒` ,ィ'才 }! ノ しィ ⌒“''气 て_.,ィ ∠ __ - _ _
し,,ィ'¨ jし'レ´ }!℡_) j{_ イ ´⌒“''气 て_,才廴 ∠ └---ッ-
⌒ ,才´ ノしィ ) 守 ,イ ( 彡' ⌒“''≧s。 て `マニニ -=r_` ̄ ̄ ̄
¨´ ) ( `Y ノ て マ ⌒¬r-z_ `マニニ''゛¬ー--z_-‐=ニニ二
`}i 廴 j} j{ / し, `マニ 二/
_廴ノ て_ノ j{ ( j{ `マ /
`ヽ、 ㍉ / `マ_/
人__) jし,
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【브라이】 《 ────────각오를 다져라. 그대들의 모든 힘을 사용해, 나에게 도전하라. 》
【불타지 않아야 할 「횃불」이, 「불꽃」에 의해 불살라졌다!】
이런 처리 판정이에요
그래서 막는법도
삼각이랑 똑같이 타입내성 + 방특방 랭크로 막아야 하죠
저건 상대가 내보내는 불꽃 기술에 부여되는 효과도 무효화 되버리죠
「가열」 무효화
우선도 +도 「불꽃」기술로 내보내면 무효화
불꽃 쥬얼 불꽃 플레이트 같은것 무효화 당하고요
쓰고싶다
저걸 거부하고 있어요
양심을 꽤 무시하고 사기 치고 있다 생각하는데
생각만 해도 안되겠다 생각하는게
내 닳아빠진 양심인가...
모든것아 녹아내리는 지옥불의 이계에서
가장 위대한 검을 재련한 대장장이를 위한 칭호
어떤 화상도
그의 망치질을 막을 수 없었다
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【이름】센지 무라마사
【타입】불꽃/강철
【특성】혼의화로 : 「화상」상태일때, T종료시 체력을 1/8 회복한다.
공격 A+
방어 B-
특공 C
특방 B+
속도 B-
체력 C
기술 : 혼신의불꽃, 객기, 강철의검, 칼로막기, 탁쳐서떨구기,
혼신의불꽃 : 물리/불꽃/150/100/전체/±0/O/명중 후, 자신이 「화상」상태가 된다. 「화상」상태라면 실패한다. (「불꽃」타입이라도 「화상」상태가 된다.)
【포텐셜】
『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『성검조자』… 자신이 「화상」상태일때, 「화상」의 디메리트를 무시해 자신의 「공격」을 2배로 한다.
『명도공의 폭주』… 장소에 나와 처음 기술을 내보낼때, 자신을 「화상」상태로 덮어씌운다.
『명도공의 살의』… 『킬러』에 임명되어 있을때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
『명도공의 기교』… 「화상」 상태일때, 자신의 기술이 상대의 「방어」 상승(강화)를 무시한다.
『명도공의 검기』… 「화상」 상태일때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『당대염』… 이 포텐셜을 『계약의 특권(강철)』으로 취급한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『닛카리 아오메』… 「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.
『단조되는 칼날』
센지 무라마사 전용 포텐셜
자신에게 『계약의특권』이 부여되어 있을때,
「강철」타입인 아군 전원의
『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』에 달한다.
이명에 전법넣는건 좀 아니니까 다시 만들자
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// / ィ::| `ヽ ∠ _ \:::::::::::::::...`:..、,__丶
/' / _ イ::::::;;} /, _\ / <_::::::::::::::::::::::::`!
/ / /.::::::::::、Z { i 、 {\ > -<:::::::::::::::::::::::::::!
l i / | / _ r.:::::::::::::::::::_彡′ ヽ、 !、 ゙ 、_ ヾ`::::::::::::::::::::::::::}
| | / .| ./ ,. , /⌒ー―-、:::::::::::7′ ヽ| i、 >::::::::::::::::::::::::::/
| |. ヽ;:/ ||x _..:::::| / \::::::::'Z , / _ }、_ミ、 _ミー`:::::::::::::::::::::::/
\ ::::::{ {三ニ≠-____ ./ \::::::::::|,、 {ハ/㍉ミx、 i,、,リハイ_オリr}ミ、..::::::::::::::::::::/
、 ::::::| |三{゙三/.::  ̄ x __ --==- 、ゝヽ! ー泛x |、抖ヒ炒 } ソ'.::::::::::::::::::::/
\ :::::::.、 トニ|!ニ_{::::::... , ` ̄´ ̄` ::{´ ヾ气 | `` /|.::::::::::::::::::::::; ′
、 :::::::::::.. ヾ ̄> 、::::::::... {::.. ヽ | ::::.∧ _|_, ,.:;|::::::::::::::::::/
\ ゝ- _ .::ノ.:: f > __ \ {:::::::::...\ ー-- / ./ ト,::::::::::::::://
\ ‐' } ≧ー-、__ \ ヽ }\ _ イ. / :|>―-/
\ /^ x _/ ` ー 、 ___ ヽ } 、 x -  ̄ ̄
`ー―' _____.::::>、./ \ .| ∠-, _,_-=ニ三ニ=--:、=- ___
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【이름】센지 무라마사
【타입】불꽃/강철
【특성】혼의화로 : 「화상」상태일때, T종료시 체력을 1/8 회복한다.
공격 A+
방어 B-
특공 C
특방 B+
속도 B-
체력 C
기술 : 혼신의불꽃, 객기, 강철의검, 칼로막기, 탁쳐서떨구기,
혼신의불꽃 : 물리/불꽃/150/100/전체/±0/O/명중 후, 자신이 「화상」상태가 된다. 「화상」상태라면 실패한다. (「불꽃」타입이라도 「화상」상태가 된다.)
【포텐셜】
『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『신염』… 장소에 나왔을때, 자신을 「화상」상태로 덮어씌운다. 이 『이명』은 소실되지 않는다.
『명도공의 살의』… 『킬러』에 임명되어 있을때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
『명도공의 연단』… 「화상」상태일때, 디메리트를 무시해 「공격」을 2배로 한다
『명도공의 기교』… 「화상」 상태일때, 자신의 기술이 상대의 「방어」 상승(강화)를 무시한다.
『명도공의 검기』… 「화상」 상태일때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『타메시모노』… 기능확장에 「10할 : 화상」을 부여한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『닛카리 아오메』… 「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.
『단조되는 칼날』
센지 무라마사 전용 포텐셜
「강철」타입인 아군 전원의
『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』에 달한다.
『신염』
모든것을 불태우던 화염의 대지
작렬하며 폭주하던 화산의 힘을 제어한것은
사람들의 소망이였다.
속별로 기능확장 10할 화상은 어색한 느낌이 있어요
스테로 쓸때 락블래스트 기능확장 시키는 컨셉은 어떠려나요
스테로가 설치되어 있을 때 인가요
아니면 스테로를 내보낸 턴인가요
아니면 스텔스록이라는 설치물을 쓰는가- 인지는 아직 모르니까?
물론 이미 설치물 깔려있는데 추가로 깔려고 하면 실패하지만
오레마스에서도 그 장면 나왔죠. 서로 깔고 씻고...신경전
안차쿠.
몰?루
흑뢰팟이나 조금 다시 건드려야 되겠군....(@뒤적뒤적)
test>1596360074>128-137
흑뢰팟 리메이크 완료.
test>1596360074>138-144
웜멤메 실수했네;;;
(@심심)
지옥의 서브파티다
야티 서브 - 나이트 서브 - 바운스 - 야티 서브 나이트서브
칼꽂이 되서 죽어라(진심)
오늘 7시 맞죠?
30분 앞으로 다가왔다
>>353 왜 유일신이 야루오네한테 실패하지 않는다 계제를 하이랜더 빼고 안 줬는지 알았어요.
무지성에도 정도가 있지...!!
큐우비가 물러나 받으면 버텨라로 버티고
다음은 서프 난타다
무지성 난타인걸 알아도 못버티는 지시라니
웃시산 죽일 방법이 서브 원툴이라...
웃시산이 안 죽어도 게임이 터지는걸요
내가 터지는걸요
아직도 깜깜하다...
전 큐비가 잡혀서 깜깜한데요 ㅋㅋㅋ
한 세번정도는
지는건가 했네요
무라마사 구애머리띠 : 자신의 「공격」을 강화(1.5배)한다. 단 필드에 나와서 최초로 내보낸 기술만 내보낼 수 있게 된다.
아티 복슝열매 : 자신이 「독」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「독」을 치유한다.
나이트 강철 플레이트 : 자신의 「강철」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
츠바키 자뭉열매 : 자신의 체력이 1/2이하가 됐을 때, 1번만 자신의 체력을 1/4회복한다.
텐류 레드카드 : 상대의 공격을 받았을 때, 1번만 상대를 「강제교대」시킨다.
소지품은 이렇게 였어요
츠바키는 초반에 큐우비 오의 맞고
자뭉 먹어서 사망할까바 사용 못했네요
까먹음 때문에 졌다.
안 그래도 처리할 게 많은 거라 엄청 오래 걸렸다...!
나 이거 연출 섞어가면서 어떻게 연재하지...
내가 다른 파티 들고왔으면 분명히 졌을거에요
큐우비 잡고서 바로 재정비 해서 난투 한거지
아니였으면 큐우비랑 에토 2명에 패배할걸요
이즈모 헌드레드, 이즈모 사우전드 데이터 보니
육성 포텐셜?이 2개이던데
두번째 육성 포텐셜은 언제 개방되나요?
어장 설정에 따라 달라지네요
피해라 물러나 전부사용했어요
에토 잡을때 남은건 특방지령 하나 뿐이라
교대하거나 했으면 뭐...
무카고도 괜찮았는데 이번엔 상대가 나빴다-
웃시산은...뭐 웃시산이고.
바게스트는 활약할 기회가 적었어서 잘 감이 안 오네.
배틀이 좀 더 쉬웠을텐데
큐우비 상대로 피해라 날려버리면서 1 히익
방어로 물러나 빼는 바람에 2히익
에토가 야티 일격사 시키면서 3 히익
이렇게 했네요
저야 프로그램과 매크로의 도움을 받아서 어떻게 해결했지만, 계산기로 하려면 소요 시간이 1.5배는 걸릴걸요.
거기는 크게 차이 없었을거에요
사실 거기서 반쯤 몰린거였어요
RC 세포 폭주 -> 자신에게 「비축」이 쌓여있을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
이게 국밥이려나
웃시산에 교대한다 -> 어쨎든 비축은 날아감
무카고를 3고유로 먹은 시점에서
몰린거였죠
전 무카고 죽은 턴에 방어가 가장 의외였네요
무라마사에 웃시산 교대 -> 타마모로 바게스트 살리고
무카고 대신 바게스트 먹었으면
내가 졌을걸요
돌아와 사용했으면 되겠죠
아무튼 그렇게 됬으면
결과적으로 큐우비에 밀려서 패배했을걸요
육성 포텐셜 봤으면 아마 반드시 돌아와로 뺏을거에요.
일단 내 지시는 중하 정도려나
너무 서브에 휘둘린거랑
첫 대면에서 알면서 너무 쉽게 잡힌게...
1. 육성 포텐셜 못 보고 무리하게 바게코로 받아내기 시도,.
2. 피해라 넣자 넣자 생각하고 있었는데 까먹고 그대로 상납.
3. 상대 필중인거 까먹고 피해라 상납
4. 혁포 선행으로 깎는거 확인했으면서도 우선도 +3이라 확신한채 그대로 상납.
...진짜 건망증도 적당히 있어야지...
솔직히 지시로 밀린게 아니라 거짓말로 지시가 말리면 기분이 나빠요.
기분 나쁘셨다면 죄송해요
배틀 직전에는 아무 생각 없이 서브 칠려 그랬는데
시작하고 보니까 너무 서브 치는것도 읽히겠다 싶어서
계획 수정한건데
그게 시합 외로 낚아내는게 된거 같아요
여러모로. 하이파워 배틀이란 것도 체감해보니 색다르긴 하네요.
오늘 시작하기 전에 어장쪽에 말한건 거짓말 한것처럼 보이긴 하네요...
...사실 개막 서브 안친건 큐우비가 나온거 보고
첫턴에 오의 쏴서 죽이려 하겠구나 겁먹은 것도 있죠
능력 C 고유로 가능할까요? 오레마스 기준으로
이렇게 된거였죠
일단 다른 걸 생각해봐야 겠네요
이번에 안 쓴건 까먹음 이슈가 커서... 우선도 선수였으면 먼저 잡을테니 필요 없다는 생각이었고
사실 큐우비 소지품을
물리 반감해주는 열매라 생각했어요
물리 공격 받을 타이밍에 계속 빼는게 이상했거든요
그래서 대강 암산해 보니까
서브로는 딜이 부족해서
속도 올려서 마하비행 쐇죠
근데 그것도 부족할 줄은 몰랐네요
고유 포텐셜 문서는 언제나 참고 중입니다.
다만 기능확장 고유를 정말정말 사용하기 싫어서 그런거니까요
필드에 등장하여 최초로 상대의 공격을 받았을 때~ 템플릿
- 오레마스 키지마 윌프리드
특성 또는 특정 기술과 호환되는 고유
- 도루오타 대위 (물기, 엄니 기술 명중 시 특성 파괴)
당장 떠오르는 건 이 정도네요. 뭐 생각하면 생각하기 나름이니까요?
『반역자를 애도하는 바람』…
쿠로사키 슌 고유 퍼텐셜.
아군이 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
C- 기준으로 이런것도 있군여
『논스톱 리믹스』
모르지아나 고유 포텐셜.
상대가 「빈사」가 되었을 때, 아군과 「임의교대」할 수 있다.
나트레 단게에선 능력 B로 넣어서 B가 되었지만, C로도 할 수 있고.
다만 C에는 몇퍼센트고 이런게 명확하게 잡히지 않았을 뿐이라고 생각해요.
2. 저도 기능확장 철판인 거 모른다는 게 아닙니다. 제가 기능확장을 쓰기 싫을 뿐입니다. 강한 데이터를 작성하고 픈게 아니라, 마음에 드는 데이터를 작성하고 싶은 것이기에 기능확장은 거부할 것이고요
죄송합니다
"가르치는"법을 잘 아는 기술을 쓰는 식이라 그런거고
경험치를 많이 받는다도
어느정도냐에 따라 달라지죠
30레벨이면? 만약 50레벨정도 보장되면?
진짜 미친척 하고 100레벨 정도 높으면 어덯게 될까? 하는거죠
하세요 고유 퍼텐셜
아군(상대)의 타입 불일치 기술의 위력을 강화 1.5배(완화 0.67배)할 수 있다.
만능형이긴 한데 제 기준으론 요것도 육성형 방향이네요
C정도에 걸맞도록 너프하는 방법은 어떤가요
지시 - 지령 통솔 - 역할 육성 - 기능확장 뭐 이런식으로 있긴한데
이건 어디까지나 템플릿이 그렇다니깐 그렇다고 받아들이고 있는거지
마음에 와닿지는 않아서 말이죠.
능력:D+
육성형
『세계는 평등하게 단지 양』
노라 고유 퍼텐셜
T 개시시, 자진의 포켓몬의 특성을 「퍼코트」로 변경한다.
이런게 있거든요.
야루오/키지마도 특성 변경 가지고 있었다는걸 생각하면.
트리거 : 필드 등장 시.
한계 : 턴 종료 시까지
기능 : 특성 변경
이런 방향도 육성형의 방향이 아닐까라는 생각이 드네요
육성형의 기능확장은 트레이너가 직접 기술을 내보내는 취급이기도 하니까요.
통솔형의 역할의 경우 역할을 많이 임명함 -> 포켓몬들을 통솔한다. 라는 흐름에서 역할 연동이 되는 느낌이네요
육성형
『돌다리 두드리는 변속기』
웨이버 고유 퍼텐셜
선행입력
아군 포켓몬의 「유턴」 기술의 우선도를 -7할 수 있다.
D- 기준으론 이런 것도 있긴 한데. 이건 솔직히 의미불명이긴 하고.
필드 등장시 모든 기술의 우선도- 통칭 속사의 고유는 능 A 라인이지만
음- 특정 부류의 기술에 한해서 +1` 하는건 되...려나? 이 부분은 애매하네요. 능 B는 족히 필요할거 같긴 한데
지시형은 지령이랑 묘수가 많으니 어울리는구나~
통솔형은 역할이 많으니까 어울리는구나~ 라고 이해하고 있어요.
사실 통솔이 높아서 필드를 형성한다는 잘 모르겠는 영역이긴 하네요.
솔직히 필드 전개는 이능의 영역이란 생각도 들어서.
아군이 필드에 나와 처음으로 상대의 기술의 데미지를 받았을 때, 상대의 특성을 「노가드」로 변경할 수 있다.
이런 거라던가?
이건 D려나?
트레이너 AA를 정하는 것을 안좋아하면 이렇게 귀찮아져요. 트레이너 AA를 정하는 것을 피하지.맙시다
어차피 선제인 만큼
아바돈 킹 슈트 고유인
시합 시작 시, 자신의 『전용』 용량을 「6」으로 한다.
이거 오레마스 식으로 가능하다고 생각하시나요?
아바돈은 능력 C 고유입니다
느림보꼬리의 효과를 받지 않는다, 트릭룸을 무시한다 정도의 효과 밖에 없고.
능동적으로 뭔가를 할 수 없으니까요.
답변 감사합니다
위키엔 초반에 나와서 고유랭크 사기인 D+랑 D-밖에 없네.
혹시 그냥 D가 나온사례 더 아는것 있나요?
사실상 고유가 없는 수준이라 사례가 없는거 같긴 한데.
고유 포텐셜
PT전원이 「기능확장 : 실뿜기」를 내보낼 수 있다.
「실뿜기」 … 벌레/변화/95/0/-/-/10할 「스피드」-2.
의미 없는 제 어장 스포 살짝 하면 전 이걸 능 D 고유로 생각하고 있네요
임의능상승 예시는 없다고 했지만 6장 기준으론 있었나...
6장 인플레랑 어장 PVP 인플레랑 비슷한걸 고려하면 되긴 되겠군
누군가는 나서서 인플레를 내려야해요!
왜냐면 어장 할때 서브는 너프를 먹여야 한다는 것을 확신할 근거가 됐기 때문에...!!
1고유
필드 등장시, 상대 미래예지.
2고유
상대가 미래예지 상태가 되었을 때,
미래예지에 아군의 타입1/타입2을 추가하여 유리한 상성으로 계산한다.
라는 이중~삼중 복합기술 미래예지....
이 고유의 효용성은 좋으려나요, 나쁘려나요?
고유가 그런형태면 미래예지를 좀 더 유의미한 딜링기로 쓰려는걸려나요
서브를 그렇게 난타하면서 데미지가
일격필살 아니면
20퍼도 안됨
이렇게만 들어갔어요
철혈 들어간 놈들은 죽었는데
철혈 안들어간 놈들은 맞고 살아 남았어요
우선도 1.5배랑
철혈로 2배
어태커진은 2배정도 챙겨서 난타하니까 초화력이지
이렇게 세팅 안하면
다른 고유보다 강하다 말 못하겠네요
우선도 +2가 제일 무서운 거였어요
특성 철혈화 쪽이 제일 위험하네요
위에서 서브 찍히는건
어떻게 막는데
철혈 들어가면 아무 기술이나 위력이 2배가 되서 좀...
나도 저런거 하고 싶다(진지)
이능의 구현화
능력 B
C보다 전용 or 고유의 숫자가 많음
능력 C
초능력이 아닌 나머지 능력들
능력 D
의미불명 or 있는게 손해인 능력들
이렇게가 오레마스의 능력 랭크
유일신이 "너 고유랑 전용 숫자 조금 많다" 이러는 용도지
오레마스 기준으로는
고유 1개, 전용 3개라 C
위력이 평균보다 낮으니 -붙어서
C-죠
능력에 +는
"이 고유는 랭크가 낮은척 사기 치고 있습니다"
라는 표시
그래서 나온
왕도의 백면(C+)
폭렬서브(C+)
고유 랭크 = 같은 조건 하에서 어느정도 위력이다
라고 하지만
최적화라는 이름의 사기를 통해서
위력을 어느정도 올려 두니까요
역할 발동시 (기술)을 내보낼때 B
같은역할 대면시 지령 발동시 C
역할 발동시로 해야 하나 거참
같은 역할인 상대가 내보내는 기술이 악 타입이 된다
이런 것도 있죠
악인 트리거는 없지만
악에 내성만 갖추면 이득이 되죠
내회격을 극악으로 해두면
같은역할일때 상시 반감 + 저확률 회피라 이득이죠
뭐 어쩔수 없지
선발 킬러 양대 어벤저 에이스인데
에이스 선발은 고정이라
킬러 양대 어벤저 이 셋을 어떻게 잡을거낙 생각해 봐야죠
타이트엔드 + 양대 세팅 맞추는거
어벤저는 나오는 방법을 생각하면
저 고유로 맞추기 어렵고
체이서는 의외로 자주 안나와요
힘싸움 구도가 되면 의미가 없고
통솔형 말고는 거의 안쓰니까 패스 하죠
가메라 불/드래곤 폭거북스 적응종
김갑환 격투/불꽃 고유종
토비카게 벌레/강철 어지리더 적응종
난부 카구야 노말/비행
(마지막 한명 고민)
에이스 나오면 따라나와서 힘싸움 해야 하는데
요새 라스보스면 힘싸움을 못따라가요
효율은 낮아도 쓸수는 있겠지만
고유가 교대 난타하는 파티라서 좀?
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/ヽ、 ヽ //Y、ミミムュ、 / .|:.:.\___>| |:.:_,..-'''"´ ̄``゛¨i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.'' ..,, ∧:.:.:.:./ヘ
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"'''- ./"'''- . /二二二二二二二 ̄〉.‐───────‐ヘ /゙"''‐- .,_ヽ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:. ̄ミ
백마렉스 적응종(아님
시로에랑 쇼쿠호 말고 더 있던가? 시로에는 나중에 지통 복합이 되긴 하지만.
키리사메 마리사
「탄막은 화력이DA ZE!」
PT의 아군 전원이 「마스터 스파크」를 내보낼 수 있다.
마스터스파크…특수/노말/180/80/전체/×/우선도+5/필드 에 나와 2T째 이외라면 실패한다.
육성1.「마녀의 빗자루」자신이 공중에 떠오른다.
육성2.「미니 팔괘로」자신의 「기능확장」의 특공을 가장 높은 종족치로 한다.
+게을킹/부동/슬아츠/노말
(배짱, 숲의주인, 혈계천부, 포케바디, 범프업)
어제 기능확장 싫다고 땡강부려놓고 기능확장 고유를 들고 온 것은 부끄럽지만, 마리사 쪽으로 영감이 팍 떠올라서 어쩔 수 없었다(먼 산)
오타 지적 감사해요
『다크 나이트 라이즈』
배트맨 고유 포텐셜
적진에 같은 역할인 상대가 있을 때, 상대가 내보내는 기술이 악 타입이 된다
네오 그랑존 에스퍼/강철 or 에스퍼/악 천부
가메라 불/드래곤 폭거북스 적응종
김갑환 격투/불꽃 하프
토비카게 벌레/강철 어지리더 적응종
난부 카구야 노말/비행
헤이 전기/악 유체종
쟈쟈쟌
|i, j|
|:|' !i|
|:|:', ,.斗r‐‐ - ミ j:!|
|:|::/ニニニニメ,:ヾ:|
|:!:'ニニニニニム::::!
|Vニニニニニニ}::|
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|ニァ<ヽ}||{ア>v'::|
|ニニ≧='ノj{ム'=≦:リ
斗r----ー- ‐‐‐‐ ムニニニニY:::/V}':!、_,..、__,、___,.....、
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../ニァ‐‐.、ニニニニニニニニ>'⌒斗r竺竺竺r<: : : :~^': : : `ヾニニニニニニ≧xノ<ニニヽ
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ニニニニニニニニニニニニ)'ニムゝー{⌒´∨´⌒}/':人: : : : :/ニハニニニニニニム__ノニム: : },
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ニニ'/::|::::'!:::::}ヾニニニニニニニニニニム: :ノ{`ー'ヽ;__; ノ: : -ノ:ノ:アニニニニニニニニニニニニニ
アj{'::::::!::::|::::::V,:Vニニニニニニニニニニニニ≧s。ニニ≧≦'アニニニニニニニニニニニニニニ
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'::::::::::j:{:::::!:::::::::::V,}jニニニニニニニニニニニニニニニニ'r七{:::::`Vニニニニニニニニニニニ
【이름】 브루스 웨인
【별칭】 『배트맨』『다크 나이트』
【출신】 하나지방 블랙시티
【경력】 ???
【자질 평가】
ㆍ지시:「B」 … 높은 지시. 『다크 나이트』로써 활동하며 계속 성장하고 있다.
ㆍ육성:「AA」 … 끝없는 노력파. 능력이 부족해서 수화를 못하지 한다면 두려울 정도.
ㆍ통솔: 「A-(B-)」 … 높은 통솔. 천부의 재능으로 상승했으니, 그가 멤버로 받아들이는 멤버는 극히 적다. 현재 PT의 멤버가 죽지나 않는다면 PT에 들어오는 것은 꿈도 꾸지 말것.
ㆍ능력:「C+」 … 블랙시티의 『다크 나이트』. 상대를 「악」으로 하고, 「악」을 퇴치하는 능력. (고유 1 전용 4)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
※『저격 지령』『회피 지령』은 『유대』 등에 의해 「지시:A」가 되었을 때에만.
※『숙달 6(8)령』 혹은 『전개 6(8)령』 중 한 세트를 선택해 사용.
【고유 포텐셜】
『다크 나이트 라이즈』
배트맨 고유 포텐셜
적진에 같은 역할인 상대가 있을 때, 상대가 내보내는 기술이 악 타입이 된다
【PT 포텐셜】
『비긴즈 나이트』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 「악」타입에게도 발동한다.
(@드르렁)
전능형의 트레이너를 짜고 싶은 날이다...
그것도 나카다이 미코토(@폭룡전대 아바렌쟈)로.
>>518 키라오 아니면 톱 게이라.
것도 아니면 수화한 아바레키라 본인.(@적당)
근데 문제는
AA가 없어.(@사실)
>'`  ̄ ̄ ̄ ̄ }
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/ニ/:|: :|: :/7 ̄´ 丶 ∥: /l: :| ∧
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// 从ハ: 乂\:} >‐' |Tl/:V:_:⊥--、
人 |ヽ/://\ イ / ̄ /⌒\
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\-=≦/ | | |\ \_∨_/_/ \ / /》
랄까 리버티씨가 쓰신 무라사 대체 원래 이름이 뭐지(....)
동방의 무라사 미나미츠는 아니던데.
요즘 슬럼프인지
적당한 덱이 안짜여진다.(@적당)
5195 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2018/10/22(月) 21:58:58.35 ID:pokemasu
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【쿠파의 전용 퍼텐셜『폭렬하는 폭군의 등껍데기』발동! 】
【쿠파의 「트랩셀」이 폭렬했다! 】
【『황면귀의 옥새』『금전귀의 옥좌』:효과가 굉장했다! 】
【기간테스에 큰 데미지!】
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5199 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2018/10/22(月) 21:59:51.27 ID:pokemasu
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【야루오】 페얏!!?
『폭렬하는 폭군의 등껍데기』…
쿠파의 야생 퍼텐셜.
통상 교대로 장소에 나왔을 때,
제일 마지막에 「트랩셀」을 내보낼 수 있다.
5200 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2018/10/22(月) 22:00:22.87 ID:pokemasu
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짜놓은 팟 리워크나 좀 할까....(@적당)
가메라의 고유 포텐셜.
통상 교대로 장소에 나왔을 때, 제일 마지막에 「트랩셀」을 내보낼 수 있다.
자신의 타입일치기술의 자속배율 2.0배
자신의 노말 기술이 효과 반감시 위력 배화(왕관)
저확률로 추가 행동
개가
이렇개 생각해봤지만, 육성 S치고는 약하지.않을까 하는 생각도 드네요. 흐음
원작에서 가메라가 지구의 편이라는 것에 대하여 넣은 것
물론 Earth와 Us라는 중의적 표현도 있(읍읍)
【고유 포텐셜】
『푸른 바다 위의 전함』
무라사 미즈사키 고유 포텐셜.
전체 필드에 《 해전/프리 드레드노트 》를 전개해,
《 아즈루 레인 》를【H】 지정 PT로 한다.
《 해전/프리 드레드노트 》
필드 효과
이 필드는 「바다」로 취급된다.
「물」타입 기술의 타입 일치 배율을 2배로 한다.
【H】 PT는 상대의 효과를 무효화한다.
『포를 올려 쏘아내라』
무라사 미즈사키 고유 포텐셜.
필드가 「바다」일 때,
「물」타입 아군이 필드에 등장하면
상대에게 「물」타입 상성의 1/8만큼의 데미지를 준다.
이 고유를 바탕으로 새로운 덱을 짠다고 할 때
어떤 스타일로 짜는게 나을까...(@참고로 능 A)
2. 상대가 공격 외의 대미지를 받았을 때
3. 기타 pt 응용효과
제가 PT에 1/8 회복 넣었다고 뱀피릭을 한 마리 채워넣은 것 처럼
『해진전선』… 상대가 공격 이외의 데미지를 받았을 때, 자신의 「??」를 올린다.or상대의 「??」를 내린다.
일단 제일 나은 건 이거 일려나.
그럼 다음은 .dice 1 5. = 4
트랩셀 쓰고 싶다면 물리인거 보고 교대 없이 눌러앉아야 하니까
설계 미스네요
트랩셸이 명중했을때 교대를 넣으세요
그리고 트랩셸은 상대 기띠나 레카를 받는다 생각하고 쓰시면 충분해요
쉽게 쓰려니까 약하네요
조금 리스크를 감수해서
수호의 배율을 높이고
속별로 약점 보강 대신 리턴을 받는쪽이 강해질걸요
상대 강제교대 트리거로 교대했죠
전용에 기능확장 : 트럅셀 붙이는거 잊지 마시구
이거 속도에만 몰빵한 옵저버가 필요하다(아님)
아바돈처럼 벌레기술 급소 +1로 할지. 아니면 그냥 깡 급소 1로 할지 고미민...
이쪽 버전이엿어요
익펜(충)
에이스 보정까지
깡레벨로 올려서
물리로 패는 파티였는데...
킬러로 에이스에 박았더니 데미지가... 데미지가...
55레벨 차이였으려나. 근데 그건 벌레가 강한게 아니라 육성형이 강한 ㅎ읍읍
그런데 트리플 복합기술화 효과 자체는 강하지만
윤회나 바운스 등으로 미래예지를 다 피해서
큰 효용은 없다는 게 현역 푸키먼 어장주님들의 판단
배틀하신 분들 수고하셨습니다
상대가 통상 교대 이외로 필드에서 물러나는걸 막는 포텐셜과 궁합이 좋져.
간수장(원시천부 윤겔라)로 조이기 5턴을 걸었던가요
전용->2턴 조이기
포텐셜 -> 상대가 조이기 상태일 때 통상 교대 이외로 필드를 떠날 수 없다.
체이서.
필중추미 전용.
상대가 교대를 했을 때 이득을 볼 수 있는 개체(예 : 특성 잠복 등)
이런 파티가 예지계열 고유의 국밥 구성이 될까요
대응의 여지가 없어서 좋은컨셉이 아닌거 같단 생각이 든단 말이죠.
교대는 기본적으로 마이너스 행동이에요
교대의 마이너스를 플러스로 돌리기 위해 바운스를 채용하는거 생각하면
미래예지로 바운스를 낚아내기만 해도 이득이죠
라이츄-피카츄-피츄의 원시천부는
최종진화체인 라이츄로 해야할까요?
아니면 각종 미디어믹스 등의 리스펙트로 피카츄로 해야할까요?
어느쪽이 더 설득력 있다 생각하시나요?
라이츄의 천부면 음~ 스러운데
피카츄의 천부면 아하! 니까요
새 파티원이 문제신가 모르겠다
트랩셸의 데미지가 남은 체력의 절반보다 낮으면 남은 체력을 절반 깍고
절반보다 높으면 트랩셸의 데미지가 들어갑니다
분노의앞니 효과에
본노의앞니로는 못하는 상대 잡기가 가능해 지는거죠
다른 분들에 비해서 너무 무능해보이니까
꼴찌는 나야! 어딜 내자리를 건드려! 햑!
***********************************************************************************************
『최흉의 쿼터백』…
히루마 요이치 고유 포텐셜.
이 포텐셜을 『스카우터』『체이서』『인챈터』로 취급한다.
***********************************************************************************************
(정신나감)
햣-하
『안개남의 노련』… 이 포텐셜을 『베테랑』『어드바이스』로 취급한다
『안개남의 수사』… 이 포텐셜을 『스카우터』『택티스코프』로 취급한다
『안개남의 체포』… 이 포텐셜을 『체이서』『어썰트』로 취급한다
『안개남의 정의』… 자신과 같은 역할의 능력 상승(강화)를 무시한다
정확한 데이터는 사라졌는데
아마 이런 느낌이였네요
암살술… 상대의 「악」기술의 위력을 반감하고, 자신의 「악」기술의 위력을 2배로 한다. 「풀죽음」무효
이니까
고유랑 조합해서 타입 상성으로 1/2 특성으로 1/2 시켜서 부족한 내구 보충하는 컨셉이네요
원래 역할은 타이트엔드
전용은 자신과 같은 역할의 상대가 장소에 나왔을때
스토킹 하는거
아무튼 그걸로 내구 안심하고 상대를 팰 수 있는거네요
아 참고로 가메라 이명은 뺄 생각
...그냥 지시에 전개지령만 사용으로 하고 능력을 B로 해야하나 이거(고뇌)
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【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「틀깨기」… 상대의 방호 특성을 무시한다.
【레벨】 /
【소지품】
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『천부의 재능』… 「」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『군단의 주인』… 필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/침공하는 군단》을 전개한다.
『이명』…
『군단일신의 ㅇ』… PT에 참여하고 있을 때, 상대의 「효과가 굉장」한 공격을 반감한다.
『군단일신의 ㅇ』… PT에 참여하고 있을 때, 아군의 「효과가 별로」인 공격을 배화한다.
『군단일신의 ㅇ』… PT에 참여하고 있을 때, 저확률로 상대를 「(벌레 타입 미래예지계)」 상태로 한다.
『군단일신의 ㅇ』… PT에 참여하고 있을 때, 저확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『워프의 그림자』… PT에 참여하고 있을 때, 상대의 우선도가 +1 이상인 기술을 무효화한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 1랭크 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
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『타이라니드』…
하이브 마인드 전용 포텐셜
PT에 참여하고 있을 때, 「4」배수 T, 가장 마지막에 자신을 제외한 아군이 「하이브 마인드(* 포켓몬)」에 의한 추가 행동을 얻는다.
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하이브 마인드 초안
컨셉은 옵저버 에이스.
전용으로 배수 T마다 튀어나와 공격하면서 지원하는 방식
다만 트레이너 고유(능력AAA)로 트리거를 뭘 달아줄지 못정해서, 트리거가 정해지면 계제는 바뀔 가능성 농후
아 소원 성취했다
이제 완성시키는 일만 남았군
어차피 인생은 파쿠리인걸(아님)
어벤저가 의미가 없는 구성이네요
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【이름】 네라우오
【출신】
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성
ㆍ통솔:「B(A)」 … 높은 통솔, 천부의 재능으로 높아져 있다.
ㆍ능력:「AAA」 … 굶주린 외신을 불러내는 고유
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『굶주린 외신』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」를 7체째로 PT에 참가시킨다. 「하이브 마인드」에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.
『침공하는 군단』
XXX 고유 포텐셜.
「3」배수 T, 가장 마지막에 「하이브 마인드(* 포켓몬)」에 의한 추가 행동을 얻는다.(*단, 하이브 마인드는 추가 행동을 얻을 수 없다)
『워프의 그림자』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」가 PT에 참가하고 있을 때, 자진을 여기다! 로 한다.
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【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「틀깨기」… 상대의 방호 특성을 무시한다.
【레벨】 /
【소지품】
【기술 × 4: 】
체력 : S(AAA)
공격 : AAA
방어 : C
특공 : C
특방 : C
속도 : B
총합 :
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『천부의 재능』… 「」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『군단의 주인』… 필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/침공하는 군단》을 전개한다.
『이명』…
『군단일신의 ㅇ』… PT에 참여하고 있을 때, 상대의 「효과가 굉장」한 공격을 반감한다.
『군단일신의 ㅇ』… PT에 참여하고 있을 때, 아군의 「효과가 별로」인 공격이 배화한다.
『군단일신의 ㅇ』… PT에 참여하고 있을 때, 중확률로 상대를 「(벌레 타입 미래예지계)」 상태로 한다.
『군단일신의 ㅇ』… PT에 참여하고 있을 때, 저확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『끝없는 굶주림』… PT에 참가하고 있을 때, 자신을 포함한 아군 전원이 PT내에서 가장 많은 경험치를 얻은 아군과 같은 양의 경험치를 얻는다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 1랭크 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
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『정신 연결』…
하이브 마인드 전용 포텐셜
PT에 참여하고 있을 때, 아군에게 자신의 『부동의 에이스』를 공유한다.
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【이름】 네라우오
【출신】
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성
ㆍ통솔:「B(A)」 … 높은 통솔, 천부의 재능으로 높아져 있다.
ㆍ능력:「AAA」 … 굶주린 외신을 불러내는 고유
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『굶주린 외신』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」를 7체째로 PT에 참가시킨다. 「하이브 마인드」에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.
『침공하는 군단』
XXX 고유 포텐셜.
「3」배수 T, 가장 마지막에 「하이브 마인드(* 포켓몬)」에 의한 추가 행동을 얻는다.(*단, 하이브 마인드는 추가 행동을 얻을 수 없다)
『워프의 그림자』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」가 PT에 참가하고 있을 때, 자진을 여기다! 로 한다.
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【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「틀깨기」… 상대의 방호 특성을 무시한다.
【레벨】 /
【소지품】
【기술 × 4: 】
체력 : S(AAA)
공격 : AAA
방어 : C
특공 : C
특방 : C
속도 : B
총합 :
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『천부의 재능』… 「」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『군단의 주인』… 필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/침공하는 군단》을 전개한다.
『이명』…
『군단일신의 ㅇ』… PT에 참여하고 있을 때, 상대의 「효과가 굉장」한 공격을 반감한다.
『군단일신의 ㅇ』… PT에 참여하고 있을 때, 아군의 「효과가 별로」인 공격이 배화한다.
『군단일신의 ㅇ』… PT에 참여하고 있을 때, 중확률로 상대를 「(벌레 타입 미래예지계)」 상태로 한다.
『군단일신의 ㅇ』… PT에 참여하고 있을 때, 저확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『끝없는 굶주림』… PT에 참가하고 있을 때, 자신을 포함한 아군 전원이 PT내에서 가장 많은 경험치를 얻은 아군과 같은 양의 경험치를 얻는다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 1랭크 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
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『정신 연결』…
하이브 마인드 전용 포텐셜
PT에 참여하고 있을 때, 아군에게 자신의 『부동의 에이스』를 공유한다.
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아차차 AA 깜빡했다
동역할 대면시 1.33배를 노리고
통상 교대로 나올 수 있는 놈들만 고른건데
어벤저는 죽어내밀기 한정이라
묘하게 쓰기 어려울걸요
화력은 좋지만, 어벤저는 어쨌든 행동에 제약이 생기니
후응 후응
____r─t_____
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レ/ / 心Oi} 父戎 \: :.\ |
/ / 父戎 、 _|\: :\|
/ / _ /: : :| {ヽ: :\
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【이름】 피카츄
【타입】 전기 (2배×땅 1/2배×전기/비행/강철)
【특성】 「일레키스킨」… 자신의 「노말」기술을 「전기」타입으로 한다. 「전기」기술의 데미지를 강화(1.33배)한다.
【레벨】
【기술×4 : 풀베기, 괴력, 공중날기, 파도타기】
공격:A+ (C)
방어:D
특공:A+ (C)
특방:C-
속도:A
【포텐셜】
『원시천부』… 「피카츄」종의 정점에 있는 『올드 타입』. 『제4계제』까지의 육성이 가능하다.
『비술』… 자신(아군)의 「비전」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『비전서의 거합』… 자신(아군)이 「풀베기」를 내보낼 때, 자신(아군)의 우선도를 +2할 수 있다.
『비전서의 공중』… 자신(아군)이 「공중날기」를 내보낼 때, T종료시 아군과 임의교대할 수 있다.
『비전서의 파도』… 자신(아군)이 「파도타기」를 내보낼 때, 상대의 「상태변화」를 해제한다.
『비전서의 괴력』… 자신(아군)이 「괴력」를 내보낼 때, 자진(적진)의 설치물 등을 교환한다.
『전기구슬』… 자신의 「공/특공」종족치를 「A+」까지 올린다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『천부의특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로서 취급한다.
(※ 『익스펜션 (전기)』… 「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다.)
(※ 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.)
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『파트너 피카츄의 비술』
피카츄 전용 포텐셜.
PT전원이 「기능확장」에 의해 「풀베기」 「공중날기」 「파도타기」 「괴력」을 각각 1회 내보낼 수 있다.
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오랜만에 트라이 보다가 떠오른 피카츄
비전기술들 효과가 구데기여서
우선도+2, 윤회, 코트체인지, 상태변화해제 같은 효과 넣었다가
너무 강한가...? 싶어서 천부 피카츄로 되었네요.
종족치도 통상 피카츄 보다 종족치 높은 파트너 피카츄 기준이고
+보정이라던가 더줘도 되었으려나
계제는 확실히 바꿀꺼에요. 음 바꿔야 하고요
제일 낮은게 앰버아이즈(프테라)의 110, 제일 높은게 130의 렛서(다꼬리)였네요.
원시천부는 전부 계산해보진 않았는데. 원종 종족치가 낮다면 꽤나 버프해줘도 좋다고 생각해요.
그야 천부인걸...
미래예지 (에스퍼)
자연발화 (불꽃)
폭풍경보 (비행)
번개구름 (전기)
낙석주의 (바위)
존재 (위력 140)
파멸의소원 (강철)
무리로덮치기 (노말)
종언의어둠 (다크)
국내산 (100)
사형선고 (고스트)
돌발한파 (얼음)
지반붕괴 (땅)
해일범람 (물)
암살예고 (악)
지연중독 (독)
비공점혈 (격투)
기생발발 (벌레)
장난준비 (페어리)
유성강하 (드래곤)
국내산 (140)
개화의징조(풀)
이전에 잡담판에서 다같이 잡담해본 각 타입별 미래예지 이름들.
그대로 쓰는 것은 아니더라도
소재로 써보셔도 좋을 듯?
종족치가 700에 단숨에 가까워지는 웃픈일이 벌어져서...
제가 적응종 내보낸다면 최소한 560이하 애들을 적응종으로 내보낼 계획이에요. 보정도 100으로 딱 정리하고
포케파워로 공방특공방속 + 보정만 받아도 엄청 강해지죠
피카츄 천부 (비전기술 옵저버)
+ 풀베기/공중날기/파도타기/괴력 괴짜
+@
더하면 확실히 한 파티 나오는데
비전기술을 자력으로 습득하는 고대종들 중에서 픽할까.
그리고 6체째는 파트너피카츄 처럼
혼자 비전기술 다 사용할 수 있는 파트너이브이로 (적당
천부 피카츄
괴짜1
괴짜2
괴짜3
괴짜4
바운스 포지션이 없다...?
공중날기가 유사 바운스의 선회역을 해야 되려나
7체째로 추가되는 천부 역할 공유 에이스란 최소한의 방향성은 만들어졌는데.
뭔가 뭔가 다음 스탭을 어떻게 밟을지 고민이네요.
역시 트리거로 여기다! 로는 부족한가...
흐음 흐음
-=ァ…‐ 、_
/: :-=/: : :/: : : ⌒¨\
xく⌒Y:.: : :/: : : :/: : : : : : : : : : :\
// ハ_ヘ: : /: : : :/: : : : : /: : : : ヽ: : `、 __
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′: :i: :仏イく|: : : : i|: : i| \ |:i.: : :j斗 :i: : :i| | / "" "" ̄/ ,,
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|: |:i: i: :トミ人八 : : : i从'ー jノ ムイ:|// ∠ニ=ニ二二ZZ"" ""⌒ブ
|: |:i: i: :|L|\ーヘ : : 小 \ , ┐ 八j: :/_,,,,... -=ニ⌒⌒ヽ r‐n_,,.. -‐‐n‐- 、/○》‐==ニ二二ZZ"" ""_フ
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【이름】 다케나카한베
【타입】물(2배─전기, 풀/0.5배─불꽃, 강철, 물, 얼음)
【특성】 「변환 자재」… 자신이 사용한 기술과 동일한 타입이 된다.
【필요통솔】 「A」 *「지시에 따르지 않는다」가 아닌, 「파티의 주도권을 빼앗긴다」라는 의미에서의 "A"
【레벨】 250
【소지품】탈출버튼
【기술 × 7: 화염방사, 파도타기, 에너지볼, 금속공명, 대지의힘, 반딧불, 하트스웹】
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/단일/±0/X/1할 「화상」.
「파도타기」… 특수/물/90/100/전체/±0/X/「물속」상태인 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
「에너지볼」… 특수/풀/90/100/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 1할 「특방 -1」.
「금속공명」… 특수/강철/90/100/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 1할 「방 -1」.
「대지의힘」… 특수/땅/90/100/단일/±0/X/1할 「특방 -1」.
「반딧불」… 변화/벌레/-/-/단일/±0/X/「특공 +3」.
「하트스웹」… 변화/에스퍼/-/-/단일/±0/X/대상과 자신의 스탯 증감 상태를 교환한다.
체력: B 100
공격 : D 50
방어 : C 80
특공 : AA- 140
특방 : AA- 140
속도 : B- 90
총합: 600
【포텐셜】
【역할】『치천의 에이스』… PT에 참가중일 때, 여기다! 라면, 장소에 나와있는 자신이외의 아군의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
【이명】『왕좌지재』… 「사야마 미코토」가 트레이너일 때, 자신에 대해서만, 트레이너의 「통솔」을 1랭크 올린다.
【분류】『인도자』… 세계를 넘나드는 종의 증거. 장소의 환경에 의한 피해를 받지 않는다.(날씨, 설치물 등)
【종족】『왕재(王才)의 방호부』… PT에 참가중일 때, 상대의 「C」를 「-2」한다.
【종족】『왕재(王才)의 보좌령』… PT에 참가중일 때, 턴 종료시 저확률로 소모된 『지령』의 사용횟수를 회복한다.
【종족】『왕재(王才)의 호국진』… PT에 참가중일 때, 아군에 대한 「포텐셜에 간섭하는 포텐셜」을 무효화한다.
【종족】『왕재(王才)의 반격계』… PT에 참가중일 때, 저확률로 아군 포켓몬의 『격』을 발동시킨다.
【속별】『No.490』… PT에 참가중일 때, 트레이너의 「지시」를 2랭크 올린다. 상한 「AA」 *마나피의 "교감"능력에 의한 지시 상승. 『유대』에 의한 것과 중첩되지 않는다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
【선제】『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
【회피】『대전회피』… 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 상대의 「전기」 타입 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【공격】『대○저격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『회복항체』… 드물게 자신의 상태이상을 고친다. ※「혼란」포함.
【특수】『지휘개체(진)』… 전투와 지휘를 양립하는 특수 기능. 자신의 상태와 무관하게 지시와 지령을 내리는 것이 가능하다.
【 P T 】『진격의 호령』 『지령』에 의해 능력이 상승(강화)했을때, 드물게 동일한 능력이 한번 더 상승(강화)한다.
【 P T 】『치천의 보좌』 『지령』을 받았을때, 자신의 체력을 1/8만큼 회복한다.
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『치천의 군사, 이곳에 있으니!』
타케나카 한베 전용 포텐셜/자동
자신의 『지휘개체』가 활성화 되어 있을때, 자진을 여기다! 로 한다.
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역시 답은 지령계 옵저버인가는 개소리겠지
아 황홀하다 한베에
천부 피카츄
괴짜1 풀베기 = 파오리
괴짜2 공중날기 = 프테라
괴짜3 파도타기 = 라프라스
괴짜4 괴력 = 괴력몬
비버통이 혼자 눈에 띈다...!
나한테 좀 힘겹다...
아니 저확률 지령 회복이 말이...(슈니와 미쿠를 본다)
...안 될건 없긴 하지...응
모브님께서 아예 오레마스 본 적 없다고 하실 정도로
모브님 독자적인 시스템이 강하기에...
저도 저걸 다따라할 생각은 없고, 다만 참고를 많이 할 따름?
마리사 처럼 엄청난 폭발력.
문제는 그게 지시 AA로 날아온다는 것.
근데 생각해보니 슈니도 같은 짓을 하는군.
한번 전개지령 쓰면 그대로 딜 폭탄
화력이 미쳐 날뛰어도
열혈만두 마이너 버전이니까요
저런 밸런싱은 좀 힘겨워요
레비네에도 실패하지 않는다는 없었고.
야루오네도 웅크리기 상태에 한정하는 1회용 기습이었단걸 떠올리면...
서브 덱에 있어 실패하지 않는다는 엄청 강한 포텐셜인 것
바운스의 상성적인거고
다른 바운스였다면
그렇게 무섭지 않았죠
웃시산한테 비축상태일 때 0.67배를 넣을까(고민)
완전히 같은 효과의 포텐셜이 pt내에 중복되면. 예뻐보이진 않으니까요
카가씨 선출했는데
풀타입 특수 어태커 2명이 날뛰는 상황 같은거고
카운터 안맞으면 웃시산은 지독해요
무라마사가 정신 나간것
무라마사 소지품이 구애라
방어를 못한게 문제네요
오히려 방어 상승강화 무시를 씹는 바운스가 더 귀하지 않나요?
츠바키 교대 읽힐거 같아서
연타했는데
설마 회피 뜰줄이야
방어"만" 올려서 막는 바운스는 극소수에요
이 4개중에 섞어서 사용하지
깡으로 2배만 쓰는건 웃시산 스탯이 미처 날뛰는거죠
방어특방이 AAA에 금관이라 넣으면 과잉이거 같아서.
근데.... 안 넣었으면 그냥 훅 갔을 듯
잘못했다간 텐류 1.5배 무츠키 1.5배 중첩에 삼점방호까지 합쳐진 괴랄한 내구 때문에
자칫하다간 흠집도 못내고 상대 전원 1/4씩 회복할까봐였어요.
제가 큐비가 잘렸을때 졌다고 확신한 이유도 무츠키 때문
그거 때문에 유난히 무츠키로의 교대를 신경써서 지시했네요.
결국 얼굴 한 번 못봤지만!!
안꺼내고 고속으로 밀어낸거죠
전용 포텐셜.
아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,
상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.
『삼각효과』에서 따온 명명.
괜히 삼점방호가 사기 전용이 아니죠. 그래서 저도 어장 연재할 때는 삼점방호는 능력형 전용으로 올려버릴 생각이에요.
강철/풀이라는 완고한 상성에 방특방 1.5배로 강화해오는 상대라 썩 화력이 좋게 나오진 않아요.
아마 삼점방호 빼도 무츠키 내구는 웃시산이랑 비등할걸요?
봄버계 있었으면 대참사 냈어요
상시 방특방 2.3배 받고 매턴 1/8씩 회복하는 괴물에게 봄버를 넣는건 저도 자중합니다...
서브보다 다른 기능확장쪽이
더 위험할지 모른다는 계산이 나오네...
명중 +1만 올리면 무조건 20*10이 되는데 경쟁력 있으려나.
메탈 마칭쪽이 어중간한 우선도 기술보다
우선권을 더 잡는다는게 무섭다...
규율쪽이 3배정도 무섭다는 설
일검쪽에 다른 고유 넣고
서로 최선수 난타 시켜 보니까
바로바로 킬각이 나오는게
일검 넣고 규율을 우선도 강화로 하니까
킬각이 바로바로 안나와요
열혈네 머리 이상한 열혈은 저확률 고유라는 유일신 공인 고유에 안 어울리는 그거고.
결승전 상시 발동 기준도 턴 종료시 까지라서 방어로 넘길 수 있는 반면에
규율은 턴 종료시 까지가 아니라 역할 발동 트리거로 끝까지라 굉장히 아파요
자기까지 열혈화 해서 때려박는 열혈만두는...
서브의 압력을 강화하는 고유의 차이기도 하죠
그렇다곤 해도
렌 넣으면 열혈 서브가 끊기지 않을텐데
"유일신은 대체 무슨 싸움을"
이게 머릿 속에서 떠나지가 않아요
장소에 나오면 가열
가열 상태가 되면 상대 특성 열혈화
"잿더미가 되버려라"
갤럭시 나이트 참철검은
하이리스크 수준이 아니였네
내 파티를 찢어버릴 화력을 내는데
이걸 상대 파티에 던지는건
소지품 대책으로는 너무 하이리스크다
갤럭시 상대로 맞으면 죽으니까
하이리턴에 대한 리스크로 생각 하죠
버그는 1대 맞추면 무조건 10대 맞는 상황이 버그.
스킬링크는 어떻게 될지 모르겠지만, 일단 속임수 주사위를 쓰면 4~10대를 때린다고 하더라고요.
파밀리쥐 그대로 올드타입으로 어장환경에서 경쟁력이 있을지.
충분할거 같은데요
체력 : C /74
공격 : C /75
방어 : C /70
특공 : C /65
특방 : C /75
속도 : A /111
총합 : 470
이렇게 되겠네요.
공격을 A+까지 올리고
고스트나 강철만 대충 정리한 다음에
소지품 대책하면 되겠네요
원하실때 한번 덱 들고 오세요
배틀 봐 주셨으니 이번엔 제가 한번 봐드릴께요
누구나 배틀을 할 수 있겠지
그러면 이 어장은 배틀로 가득찰거야
유메 파티에 모래바람 채용해도 되겠네
【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
【레벨】 /
【소지품】
【기술 × 4: 】
체력 : S(AAA)
공격 : AAA
방어 : C
특공 : C
특방 : C
속도 : B
총합 :
【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』… 「」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『군단의 주인』… 필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/침공하는 군단》을 전개한다.
『이명』…
『군단일신의 ㅇ』…
『군단일신의 ㅇ』… .
『군단일신의 ㅇ』…
『군단일신의 ㅇ』… .
『끝없는 굶주림』… PT에 참가하고 있을 때, 자신을 포함한 아군 전원이 PT내에서 가장 많은 경험치를 얻은 아군과 같은 양의 경험치를 얻는다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 1랭크 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
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『군단의 심장』…
하이브 마인드 전용 포텐셜
자신이 빈사일 때, 아군의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
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《이계/밀려오는 군단》
필드 효과
「야생」「주인」이외의 포켓몬의 기술이 급소에 맞지 않는다.
「야생」「주인」이 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
「기능확장: 군단의 오의」(물리/벌레/200/100/전체/비접촉/통상기술)
머리띠의 PT모델 5의 세바스찬에 영감을 얻은 데이터
빈사가 되어도 일할 수 있는 세바스찬의 옵저버 계제들이 목표
일단 계제 내용은 나중에 채우고, 뼈대는 이런 느낌.
7체째 선구의 에이스로 나가서 날뛰다 죽은 뒤, 옵저버로 일하는 메커니즘
【퍼텐셜】
『에이스 어시스트γ』… 장을 떠날 때, 아군『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『고유종』… 「세바스찬·미카에리스」종이 이 개체 뿐이므로『올드 타입』을 무효화한다.
『계약집사의 훈련』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 자신(아군)의 전능력치를 강화(1.1배)한다.
『계약집사의 가사』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 능력을 랜덤으로 상승시킨다.
『계약집사의 급사』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을1/4회복해, 상태이상을 치유한다.
『계약집사의 계약』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 상대의 특성을 「계약」에 변화시킨다.
『펜타클 쉐어』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 같은 『역할』의 아군과 PT에 참가할 수가 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『 대충회피』… 적진에 「벌레」포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『 대충내성』… 적진에 「벌레」포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『 대충박격』… 적진에 「벌레」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투 속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후에 미룬다.
『리턴 큐어』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치유 한다.
『특화리본 S』… 『리본 메이커』에 의해「스피드」 종족치가 극한까지 높아지고 있다.
이게 세바스찬 계제였던가
후음
아 쥬세리노랑 싸울 때랑은 살짝 다르네
4계제가 저확률 버텨라 였는데
하긴 쥬세리노 레이드전 사양 반영은 무리겠지
【고유 포텐셜】
『굶주린 외신』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」를 7체째로 PT에 참가시킨다. 「하이브 마인드」에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.
『침공하는 군단』
XXX 고유 포텐셜.
「3」배수 T, 가장 마지막에 「하이브 마인드(* 포켓몬)」에 의한 추가 행동을 얻는다.(*단, 하이브 마인드는 추가 행동을 얻을 수 없다)
『워프의 그림자』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」가 PT에 참가하고 있을 때 발동할 수 있다.
전투준비시, 임의의 타입의 『계약의 특권』을 1개 지정해 자신을 포함한 아군 전원에게 부여할 수 있다.(이미 『특권』을 가진 경우는 덧쓰기。)
【고유 포텐셜】
『굶주린 외신』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」를 7체째로 PT에 참가시킨다. 「하이브 마인드」에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.
『침공하는 군단』
XXX 고유 포텐셜.
「3」배수 T, 가장 마지막에 「하이브 마인드(* 포켓몬)」에 의한 추가 행동을 얻는다.(*단, 하이브 마인드는 추가 행동을 얻을 수 없다)
『워프의 그림자』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」가 PT에 참가하고 있을 때 발동할 수 있다.
전투준비시, 임의의 타입의 『계약의 특권』을 1개 지정해 자신을 포함한 아군 전원에게 부여할 수 있다.(이미 『특권』을 가진 경우는 덧쓰기。)
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【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』… 「타이라니드」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『군단의 주인』… 필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/침공하는 군단》을 전개한다.
『왕관』… 트레이너가 네라우오일 때, 자신의 「효과가 별로」인 공격의 위력을 배화한다.
『군단일신의 ㅇ』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 아군의 공격의 대미지가 배화한다.
『군단일신의 ㅇ』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 상대의 임의의 능력을 하락한다.
『군단일신의 ㅇ』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 능력을 랜덤으로 상승시킨다.
『군단일신의 ㅇ』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을 1/4 회복해, 상태이상을 치유한다.
『워프의 그림자』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 상대의 전능력을 약화(0.85배)한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『계약의 특권』… 상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.
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『군단의 심장』…
하이브 마인드 전용 포텐셜
자신이 빈사가 되었을 때, 죽어내밀기로 나오는 아군에게 자신의 능력강화를 인계할 수 있다.
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《이계/밀려오는 군단》
필드 효과
「야생」「주인」이외의 포켓몬의 기술이 급소에 맞지 않는다.
「야생」「주인」이 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
「기능확장: 군단의 오의」(물리/벌레/200/100/전체/비접촉/통상기술)
완성!
『군단일신의 ㅇ』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 능력을 랜덤으로 상승시킨다.
→
『군단일신의 ㅇ』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 자신(아군)의 전능력을 강화(1.2배)한다
로 변경
상시 양대간판은 너무 쎄다고 느껴서
상시 엠페러로
다만 이 메커니즘이 2고유와 충돌하지
재정을 따져봐야 하네요.
의도한 메커니즘은 빈사가 된 7체째 에이스가 옵져버로 일하더니,
3(혹은 4) 배수 턴마다 추가행동으로 난입한다고? 입니다만
이게 빈사인 포켓몬이 2고유로 저렇게 가능한지는 몰라서요
뭐 정안되면
「3」배수 T, 가장 마지막에 「하이브 마인드(* 포켓몬)」에 의한 추가 행동을 얻는다.(*단, 하이브 마인드는 추가 행동을 얻을 수 없다)
→
「3」배수 T, 가장 마지막에 「타이라니드(* 포켓몬)」에 의한 추가 행동을 얻는다.(*단, 하이브 마인드는 추가 행동을 얻을 수 없다)
로 바꾸고 타이라니드 데이터도 짜면 그만이지만, 기왕이면 편하게 하고 싶네요
>>737 위의 데이터의 경우, 조건이 '계약의 특권이 부여되어 있을 때' 라서
빈사해도 발동한다네요. 오레마스 공식입니다
세바스찬의 저거는 계특이 있을 때가 트리거라
슬라임님
>>735에 대해 어떻게 생각하세요?
3턴은 너무 리스크가 적어요. 못해도 4배수 턴. 제 기준으로는 5배수 턴이고.
빈사가 되었을 때 추가 행동으로 난입하는건...잘 모르겠네요. 다른 곳에서 했던 경우는 시합에 참여하지 않는 외부의 존재라는 느낌이 강했거든요.
이 포켓몬 한 체만 남으면 시합에서 패배하는...
흠 역시 재정 논란 안일으킬려면 새로 하나 더 짜는게 좋을지도 모르겠네요
그리고 빈사가 되었을 때 추가행동 난입은 조금 아웃인 범위일까요.
빈사상태가 되었는데 잘릴 걱정 없는 옵저버란 것 만으로도 충분히 활약할 수 있고.
차라리 계제에다 저확률로 하이브마인드가 가지고 있는 기술을 그 포켓몬이 내보내게 하는게 더 어울릴거 같아요.
쿠루루님의 드레인댄스처럼.
【고유 포텐셜】
『굶주린 외신』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」를 7체째로 PT에 참가시킨다. 「하이브 마인드」에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.
『침공하는 군단』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」가 빈사일 때 발동할 수 있다. 아군이 필드에 나왔을 때, 상대의 타입을 「벌레」로 변경한다.
『워프의 그림자』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」가 PT에 참가하고 있을 때 발동할 수 있다.
전투준비시, 임의의 타입의 『계약의 특권』을 1개 지정해 아군 전원에게 부여할 수 있다.(이미 『특권』을 가진 경우는 덧쓰기。)
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【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』… 「타이라니드」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『군단의 주인』… 필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/침공하는 군단》을 전개한다.
『왕관』… 트레이너가 네라우오일 때, 자신의 「효과가 별로」인 공격의 위력을 배화한다.
『군단일신의 ㅇ』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 상대의 전능력을 약화(0.85배)한다.
『군단일신의 ㅇ』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 상대의 임의의 능력을 하락한다.
『군단일신의 ㅇ』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)이 기술 「공격지령」에 의한 추가행동을 실시한다.
『군단일신의 ㅇ』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을 1/4 회복해, 상태이상을 치유한다.
『라만 텔레패스』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 계약의 특권』이 부여되어 있을 때, PT에 참가하고 있는 한 트레이너의 「지시」가 1랭크 오른다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『계약의 특권』… 상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.
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『군단의 진노』…
하이브 마인드 전용 포텐셜
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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《이계/밀려오는 군단》
필드 효과
「야생」「주인」이외의 포켓몬의 기술이 급소에 맞지 않는다.
「야생」「주인」이 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
「기능확장: 군단의 오의」(물리/벌레/200/100/전체/비접촉/통상기술)
수정 수정
2고유를 변경 → 타입 덮어씌우기 고유(T제한 없음, 대신 7체째가 죽어야 발동)
그에 따라 전용, 속별 계제 대거 변경
그 결과
선구로 나가서 맞춰라 삼각 오의를 쏴재낀 다음, 죽으면 옵저버로 상시 엠페러 화
2고유를 임시로 변경 했지만, 이외에도 좋은 아이디어 및 피드백은 언제나 환영입니다.
엌 라만 텔래패스 복붙 실수 했닼ㅋㅋㅋㅋ
『라만 텔레패스』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, PT에 참가하고 있는 한 트레이너의 「지시」가 1랭크 오른다.
아 근데 이게 될려면
C C B AAA → B D B AAA 가 되는 지부터 따져야 하네
흐으으으음 맞춰라 없이 오의 쓰기는 좀 그런데
선구를 포기하기는 싫고
필중 오의는 쓰고 싶고
흐음 흐음 어찌하면 좋을까
별개로 제2고유가 너무 어정쩡하네 흐음
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『군단의 진노』…
하이브 마인드 전용 포텐셜
자신의 「벌레」기술을 강화(1.5배)하고, 상대에게 「필중」시킨다.
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강화 필중으로 타협
시냅스 크리처! 아이디어 감사합니다!
『시냅스 크리쳐』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, PT에 참가하고 있는 한 트레이너의 「지시」가 1랭크 오른다.
Yニ}: : : : : : : __//-=ニ{_〃-ニ/⌒Yニニ{_/ニ/ ゚_,ノ: : : : : ::}/}L : : : : : : : : : : : : : : : Vニニニヽ`¨¨¨⌒\〕iト.. /ニY: : : : : : :: ::i|! :}}⌒ヽニニニ
ニニ-_ 〃ア゚-=ニニ//ニニ人__ノニ〃⌒i=/: : ̄: : : : : : : : : }//}: : : : : : : : : : : : : : : :/V\ニニニ-_//ヽノ ∨ニ=-_ニニ/, : : : : : : : i|!ノ': : : : ` ー=
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ニ/_人__,ン=/⌒ヽニニ//ニ-/: : : :。s≦=- ´_ -=====‐z_ /_ノ }i / Vニ=-r<:::\ニニニ〕iトミ_ノニ-_:: :: :: :/_/-ニ/ニ八__
=/ニ/::/ニニ/ + }ニ-イ/- _´: :ィi〔=-_´-=ニ(_)ニ(_)ニ(_)ニニ(_)ニニ=-__ :i{ 八ヽ ∨ニニニ=-._\>-<ニニニ=-_:.\:〃⌒ヽ,/ニニ/}ニ
r‐ミ/::/ニニ/>-<___ソ{:: //ニ/ニ/ニニ=- ⌒¨¨⌒¨ー=(_)=Oニニニニ=- _ :i|i─ 、 ドミ∨ニニニニ-_ ヽニニニニ=-{>--<ニニ/^iニ
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《이계/혈세계》
이계/혈세계의 필드 효과.
매 턴 개시 시 필드 위 모든 포켓몬의 체력이 1/16만큼 회복된다.
『야생』『주인』이외의 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다.
『야생』『주인』의 「고스트」기술이 상대에게 【필중】한다.
「기능확장 : 혈세계의오의(1/시)」를 내보낼 수 있다.
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Vニニ=-_ イ∧ニニ=-_`ヽ:: :: :: __、、、、:: :: :: :: ::rfてニニニニニニニ彡'゙:: :: :: :: _、、、、、〃i-イニ}-ニ{ X }ニニ{ ^ゝ、-=ニニニニ-_ 〃 `ヽニニ
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ニニf⌒\ニニニイ_-=ニニニア⌒ヽニ-_ノ-ニアヽ〃ニ/ゝイニニr㍉イニニニア⌒ヽニニ=- `¨´:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ∨-〉:: └┐-=ニニニニ=-ミ
ニ込, +.ヽニニニ-ヽ\ニニ八 >< Vニニ=-L+ノニニ/_ソ/ニニニゝイ 乂ニ彡ゝ-イ=-=ニニニニ=- _____:: :: :: :: :: :ハ=-f  ̄]-=ニニニニ=-
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-ニ\ニニ=-_-=ニニニ-_ Vニニニ7ヽ>-<ミh、 } ̄ニニニ=-:: : _j{={/ニニニ=-__:: :: ::_:: _ィi〔ニニ=-  ̄j{ V∧ Z-=ニニニニ
-=ニ〕iトミニニア⌒ヽニニ=-イ\ニニZ_ >< Vニ=-_:: ::  ̄⌒ ー=ニニニニニニニニニ=- ⌒''<ニニニ=-_i{ +. V=)h、____ミ-=ニニニニ
「혈세계의오의」 특수/고스트/200/100/단일/±0/X/통상기
>>750 2고유가 어정쩡하다는 생각은 하지 않아요?
상대의 타입일치 보정을 죽이고, 구데기 타입인 벌레 단일로 바꾸고 트리거도 능력형 답게 필드에 등장했을 때로 간단.
다만 굳이 하이브 마인드가 죽은걸 트리거가 필요한지는 의문이긴 하죠. 고위 능력형인만큼.
급소에 맞지 않는다/강제교대 무효중 무언가를
특성이나 이명으로 올려버리고. 거기에 벌레 타입 기술 필중을 넣으면 되지 않겠어요?
효과가 4개인게 불편하다
【고유 포텐셜】
『굶주린 외신』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」를 7체째로 PT에 참가시킨다. 「하이브 마인드」에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.
『덮쳐오는 군단』
XXX 고유 포텐셜.
아군이 필드에 나왔을 때, 상대의 타입을 「벌레」로 변경한다.
『워프의 그림자』
XXX 고유 포텐셜.
「하이브 마인드」가 PT에 참가하고 있을 때 발동할 수 있다.
전투준비시, 임의의 타입의 『계약의 특권』을 1개 지정해 아군 전원에게 부여할 수 있다.(이미 『특권』을 가진 경우는 덧쓰기。)
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【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』… 「타이라니드」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『군단의 주인』… 필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/침공하는 군단》을 전개한다.
『왕관』… 트레이너가 네라우오일 때, 자신의 「효과가 별로」인 공격의 위력을 배화한다.
『군단일신의 ㅇ』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 상대의 전능력을 약화(0.85배)한다.
『군단일신의 ㅇ』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 상대의 임의의 능력을 하락한다.
『군단일신의 ㅇ』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)이 기술 「공격지령」에 의한 추가행동을 실시한다.
『군단일신의 ㅇ』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을 1/4 회복해, 상태이상을 치유한다.
『시냅스 크리쳐』… 군단의 상위개체이자 사령탑으로서 상대로부터 강제교대를 당하지 않는다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『계약의 특권』… 상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.
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『군단의 진노』…
하이브 마인드 전용 포텐셜
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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《이계/밀려오는 군단》
필드 효과
「야생」「주인」이외의 포켓몬의 기술이 급소에 맞지 않는다.
「야생」「주인」의 「벌레」 기술이 상대에게 【필중】한다.
「기능확장: 군단의 오의」(물리/벌레/200/100/전체/비접촉/통상기술)
완성!
필중 삼각 오의를 쓰고 죽어서는 상시 엠페러로 일하는 선구 에이스!
상시 엠페러로→옵저버로
물론 효과 구성은 상시 엠페러지만요
이계/달맞이산의 필드 효과.
『야생』『주인』의 「특방」이 2배가 된다.
『야생』『주인』의 「페어리」기술의 위력을 강화(1.5배)하고
『야생』『주인』이 받는 「페어리」기술의 대미지를 반감한다.
「달의 불빛」의 회복량이 체력의 「2/3」이 된다.
기능 확장 : 달맞이의오의(1/시)를 내보낼 수 있다.
「달맞이의오의」 특수/페어리/100/200/단일/X/통상기.
원래 이계 효과는 기능확장 포함 네 개인것이?
이계/쌍둥이 섬의 필드 효과.
턴 종료 시 『야생』『주인』이외의 포켓몬의 「HP」가 1/16만큼 감소한다.
『야생』『주인』의 「얼음」기술이 상대에게 필중한다.
『야생』『주인』이외의 「얼음」기술의 위력을 반감한다.
「기능확장 : 쌍둥이의오의(1/시)」를 내보낼 수 있다.
마요이씨네 금관 설녀 아가씨도 이랬고
이제보니 달맞이산은 왜 5개야
돌산이랑 마요이 미궁은 2개고
어라 잠시(위키 검색중)
《 이계/무인 발전소 》…
무인 발전소 : 심도 4의 필드 효과.
「야생」 「누시」 이외의 모든 포켓몬의 「피」의 상승(강화)을 무시한다.
'야생' '누시'의 '전'기술의 명중을 강화(1.67배)하고 '야생' '누시'가 받는 '전'기술의 데미지를 반감한다.
「기능 확장:하츠덴의 황소(1/시)」를 내보낼 수 있다.
레이첼은 강화하고 반감인데.
사실상 강화/반감 두 개고.
폐기된 날씨를 이계에 더한거죠
《이계/후타고섬》…
필드 효과.
T 종료시 '야생' '누시' 이외의 포켓몬 체력이 1/16 감소한다.
'야생' '누시'의 '얼음' 기술이 상대에게 필중한다.
'야생' '누시' 이외의 '얼음'기술의 위력을 반감한다.
「기능 확장 : 뚜껑의 오우기(1/시)」를 내보낼 수 있다.
「후타고의 오우기」… 특/얼음/200/100/단/×/통상 기술.
설산 네 개 맞고.
3~4개에서 변동인듯?
싸라기눈 효과에서 눈보라 필중의 확장
원래 주인이 가지던 반감 + 강화를 1개로 따지는거죠
《 異界/天空城塞 》…
フィールド効果。
『野生』『ヌシ』以外のポケモンが場に出た時、体力の1/8の「岩」ダメージを受ける。
『野生』『ヌシ』の「飛」技が相手に必中する。 『野生』『ヌシ』以外の「飛」技の威力を半減する。
「技能拡張:てんくうのおうぎ(1/試)」を繰り出す事が出来る。
주인 야생 이외 스텔스록, 바위기술 필중, 바위기술 반감. 공중정원오의.
내가 잘못 알고 있던게 아니라서 다행이다. 순간 가슴이 철렁했네
바위가 하니라 비행이구나.
반감/강화를 한 세트로 봐야 하는가...? 에 대해선 논의가 좀 필요할거 같긴 하네요.
매 턴 종료 시 『야생』『주인』의 「HP」가 1/6만큼 회복된다.
매 턴 종료 시 저확률로 『야생』『주인』의 상태 이상을 치유한다.
『야생』『주인』이외의 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
「기능확장 : 상록의오의(1/시)」를 내보낼 수 있다.
일단 상록숲에는 반감 밖에 없기도 하고.
요새몬한테 양대간판 줘야 할까요
킬러 주자니 상대 에이스 날뛸 때 바로 못나간다는 점이 아깝고요
양대간판 주자니 선구가 빠진 파티에서 양대가 중심을 맡아줘야 하지요.
근데 요새몬한테 킬러나 양대간판 아닌 다른 역할 주자니 진짜 호환이 안된다는게 문제네요.
확실히 6체보다 널널하네
심지어 내 PT는 선구가 옵저버 역할을 할 예정이라는 것을 생각하면.
양대 + 킬러 + 어벤저 + 어시 + 인챈터 + 체이서 조합으로 갈까
일단 PVP 파티가 목표인데 스카우터는 거의 필요 없고
어벤저 - 죽내밀, 윤회 요원
어시 - 서브 바운스? 양대간판이랑 제휴할 것
인챈터 - 주력 바운스
양대간판 - 실질 에이스, 주력 딜러 1
체이서 - 주력 딜러 2
킬러 감마 - 요새몬, 주력 딜러 3
정리하면 이렇게 되나
AA 어케 정한담 7체는 진짜 AA 정하는게 제일 힘드내
옵저버중에 어벤저인 놈들이 꽤 있어요
그 특유의 수동성 때문에 안쓰는 통솔형도 좀 있죠
어벤져는 눌러앉기가 주력인 성도에서 인기있는 역할이에요.
죽어내밀기로 나와서 강화된 능력치로 싹 쓸어버려 맷 할수 있고.
정 상성이 안 좋다 싶으면 장전으로 상황을 돌리니까요.
뭐...애초에 성도는 교대를 거의 안 하고 바운스를 거의 안 쓰는 뇌근의 무대인 것도 한몫 합니다만
강화율을 전능 1.5배 c+2로 바꾸는 강한 이명이에요. 이 때다가 아니어도 활약할 수 있는 에이스란점이 더 강하게 느껴지죠
안돌리는세 무리제
2번 이명인가요! 오레마스 찾아보고 꼭 적용하겠습니다
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)해, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『천부의 재능』… 「버스트 링커/빨강」종의 정점인 『고유종』 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1 랭크 오른다.
『적의 2번』… 「아카기야마 바사라」가 트레이너일 때, 『양대간판』의 효과를 「1.5배/C+2」로 변경한다.
『2대적왕의 장갑』… 상대의 공격기술의 배율 강화를 무시한다.
『2대적왕의 탄환』… 장소에 나왔을 때, T종료시까지 자신의 「탄」 「볼」등의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『2대적왕의 포화』… 장소에 나와 2 T째, 자신의 「탄」 「볼」등의 기술이 상대에게 필중 한다.
『2대적왕의 보급』… 공격을 받았을(무효화했을) 때, 체력을1/8회복해 아군과 교대할 수가 있다.
『심의 시스템(불꽃) 』… 자신의 「불꽃」기술이 상대의 「방/특방」의 상승(강화)과 방호 퍼텐셜을 무시한다.
텍스트는 이래요
오레마스 바사라네 양대
어벤저가 나오면
최대한 눌러앉으려 하지만
성도 말고는 기본적으로 돌리니까요
지시를 B-(전개 지령만 사용)
능력 B로 전용 1개 추가
『KOF』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 「격투」에도 적용된다. 자신에게 『익스펜션 (격투)』을 부여한다.
선행/우선도-7
을 붙여서 액티브한 효과를 부여하죠
이런 느낌으로요
}ハ }i^' 弌 ~"''~、、
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♂
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【이름】 하산 사바흐(AA: ハサン.mlt)
【타입】 고스트/페어리 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
【특성】 「클리어아머」… 자신의 능력이 하락(저하)하지 않는다. 급소무효.
【소지품】
【기술 × 4: 어둠의칼, 정령의검, 불꽃의칼, 방어】
「어둠의칼」… 물리/고스트/100/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다. (C +1)
「정령의검」… 물리/페어리/100/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「불꽃의칼」… 물리/불꽃/100/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다. (C +1) 「2할:화상」
「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+3/X/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 :A+(135)
공격 :S(200)
방어 :B+(105)
특공 :E(10)
특방 :C-(60)
속도 :C-(60)
총합 :570
【포텐셜】
『버스터』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.
『천부의재능』… 「어새신 」종의 정점인 개체. 『제4계제』까지의 육성이 가능하다.
『만종』… 자신의 공격으로 「측정불능」의 데미지를 입혔을 때, 상대를 쓰러트린다.
『산상노인의 납도』… 「방어」등의 기술로 상대의 공격기술을 무효화했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『산상노인의 천명』… 『킬러(버스터)』에 임명되어 있을 때, 자신의 『킬러(버스터)』가 반드시 발동한다.
『산상노인의 참격』… 자신의 「칼」「검」등의 기술이 상대의 『방호 특성(포텐셜)』을 관통한다.
『산상노인의 참수』… 자신의 「칼」「검」등의 기술이 상대의 「상태변화」를 해제한다.
『그랜드 어새신』… 관위의 『서번트』인 『어새신』으로서, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『대령회피』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로서 취급한다.
(※『서번트』 … 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.)
(※『어새신』 … 상대의 「명중」의 상승(강화)를 무시한다.)
(※『익스펜션 (고스트)』 … 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.)
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『듣거라, 만종은 그대의 이름을 가리켰다.』
하산 사바흐의 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대의 능력 상승(강화)를 「반전」해서 계산한다.
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그 전에 만든 산의 노인 수정
전용 없음, 고유 상대 고유+전용 무효화라는 무능형/올 C
그건 고유와 파티의 조합으로
고유 1개인 만능형에 가까웠는데
무능형이라니...
그거 말고 아무것도 못하는건 좀 그렇네요
문제 없을걸요
야생 포켓몬들은 변덕적이고
능력형만을 잡아먹는 무리도 있을 수 있는데
트레이너로서 저런거라면 좀?
어떻게 된 성장이길래
능력형만을 자기처럼 끌어내릴 생각 하느냐 하는 느낌이네요
무아지경 : 기술의 위력을 강화(1.5배)해 구애된다
인데
이거 쓰는놈 본적이 없는거 같다
구애받는게 꽤 편하단 말이죠
선회-구애는 애매하단 평
죽어내밀기로 선회요원을 안내밀면 상관 없는데, 나갈 애가 없어서 선회요원이 죽어내밀기로 나가기라도 하면 쪼까 구애가 심히 거슬리게 된단 말이죠
바운스랑 조합하면 머리 터지죠
화력 강한 선발 + 구애 선회 + 바운스 + 에이스
거기에 이 3명이 전부 물리 통일이나 특수 통일이면 금상첨화
크흐 선발이 물러나나 피해라만 빼주면 구애선회가 날뛰다가 에이스로 마무리!
전용은 강체술로 해야 하려나
그림자분신 전용
『속별』『더러운 닌자』… 자신의 「회피」의 강화가 무시되지 않는다.
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『그림자분신의 술』
토비카게 전용 포텐셜
선행/ T의 가장 마지막에 「그림자분신」에 의한 추가행동을 한다.
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이거 허용 되려나...
1. 상시 명중보정 있는 고통솔로 때린다.
2. 엠퍼러나 트러블메이커 등 임의능력 저하로 회피 저하 연타
3. 맞춰라/전개명중지령
4. 레카 등으로 강제교대 시켜서 능력치 리셋
5. 뒤집어엎기 등 능력치 반전.
6. 성스러운힘 등 능력치 무시.
라던가?
4계제를 없앤다(박진)
물론 절대로 아니겠지만...
저 계통으로 악랄했죠
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【이름】레이센 우돈게인 이나바
【타입】페어리/에스퍼 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】「갈지자걸음」… 「혼란」상태일 때, 자신의 「회피」를 2배로 한다.(회피가 2배로 강화)
【소지품】
【기술 × 6: 사이코키네시스, 문포스, 병상첨병, 대지의힘, 내숭떨기, 최면술】
체력 : B/95
공격 : C-/60
방어 : B/95
특공 : A+/135
특방 : B/95
속도 : A/120
총합 : 600
【포텐셜】
『스카우터』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『월면토의 능력』… 상대가 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때, 필드에 있는 모든 포켓몬을 「혼란」상태로 한다.
『월면토의 광기』… 「혼란」상태일 때 자신의 「특공」을 강화(1.5배)한다.
『월면토의 마안』… 상대의 데이터를 해석했을 때 중확률로 상대를 「마음의눈」상태로 한다.
『월면토의 환시』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 상대는 통상 교대할 수 없다.
『문 라이트 댄스』… 「혼란」상태의 디메리트를 받지 않는다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대령회피』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『택티스코프』… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『익스펜션 (페어리)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『게이지 회복구간』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 체력을 1/4만큼 회복한다.
아군이 쓰러트리면 튀어나오는 포테랑 합쳐서
격이 다른 해악이였죠
상대 바운스가 규격외가 아니라면
교대는 시키는 쪽이 이득
저런 종류 하나 때문에 대응폭을 바꾸는 건 좀
DD씨가 운빨이 엄청 죽여줬다는것도 있죠
판단은 펌프씨가 맞았는데
난수빨로 살아남아서 역관광 시키거나
기구 확률을 뚫고 명중을 시키거나
다음 배틀에서
확살을 추구해 버렸죠
원시오가로 나머지 다 찢어 잡고...
진짜 펌프씨에 큰일이였죠
그 작가팟 vs PUMP팟 배틀이던가
회피를 올려서 안 맞는다
둘중에 어떤게 더 좋다고 생각하시려나요?
한다면 명중쪽이 그래도 효율적이죠
명중을 -6해도
맞을때는 맞으니까요
그럼 이 파티에 토비카게를 넣을거라면 어떤 컨셉으로 하실지?
회피가 아니라 혼란을 주축으로 만들겁니다
상대 입장에서는 도망치고 싶어지니까요
다지선다를 시키면 즐겁겠네요
전용으로 초고위력 추격기를 써도 되죠
n
|.!
_ -_...==...- _ 乂_-------- 、 n
_ <::::´::::::::::::::::::`:>..._` 、  ̄ ̄ ̄ ヽ i.{__
'"⌒`<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::> > _ --<|'/`¨¨i !
\::::::::::::::::::::;::::::':´:::/ ′ / .x,、 \ ,',′
∨:::::::::/:::::::::::::::|| , ′ ヒソノ__.'/
ャ 、 |:::::/:::::::::::::::::::::! | , ′ \
ヽ. \ }__::::::::::::::::::::::::::::! | / ヽ i i
', ヽ ` <:::::::::::::::', ', / , \ \ .|
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|_! /__ r 、 ./-__- 丶/`::ー:::`ー. ´
.l | {/_ノ .∟リ .! /.__ 丶! !:::::::::::::', |!
l¨! r‐、 ノ¨¨;¨丶 /-――--.ヽ i―-:、:::!.|!
.ト.i |./--,― ´ / ,'-―――‐-.ヽ'、 `| |'
Ll ′ | / i--――――- .\ ′
l_| ! , -┴-- 、 !--------- __ `',ヽ __ 、
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|´i ./ ', l ̄ ̄ ̄ ̄¨¨ ―- 、', .{ヽ|
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∨ |¨¨ ̄ ̄ ̄ ̄¨¨ ‐- 、 |. ヽ
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【이름】 망나뇽
【타입】 드래곤/비행 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
【특성】 「멀티스케일」… 급소 무효. 체력이 가득일 때, 상대의 기술의 대미지를 반감한다.
【레벨】
【기술×4 : 번개펀치, 불꽃펀치, 냉동펀치, 스피드스타】
공격:AA+ (A+)
방어:A+ (B+)
특공:A+ (B+)
특방:A+ (B+)
속도:B+ (C+)
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『비전』… 1/시 「옐로」가 트레이너일 때, 「풀베기」「공중날기」「파도타기」「괴력」를 내보낼 수 있다.
『고대룡의 역린』… 자신이 「1세대」기술만 습득하고 있을 때, 상대의 「악」「강철」「페어리」타입을 소실시킨다.
『고대룡의 용린』… 자신이 「1세대」기술만 습득하고 있을 때, 자신의 기술에 「드래곤」타입을 부여하고 유리한 상성으로 계산한다.
『고대룡의 갑린』… 자신이 「1세대」기술만 습득하고 있을 때, 상대의 「오리지널」기술을 반감한다.
『고대룡의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.
『포케파워』… 자신의 전종족치에 +보정을 받는다.
『영혼의 유대』… 자신에 대한 「통솔」을 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『전설에 가장 가까운 파괴의 힘.』
망나뇽 전용 포텐셜. 1/시/임의
이 포텐셜은 명중했을 때 발동할 수 있다.
기술의 위력을 「150」으로 변경한다.
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고유로 범프업인 올드타입 600족 에이스.
전용은 도감 넘버가 149, 150(뮤츠=전포)에 가장 가까운 점이랑
파괴광선 등이 위력 150인 점을
중의적으로 패러디한 부분.
『고대룡의 역린』… 자신이 「1세대」기술만 습득하고 있을 때, 상대의 「악」「강철」「페어리」타입을 소실시킨다.
『고대룡의 용린』… 자신이 「1세대」기술만 습득하고 있을 때, 자신의 기술에 「드래곤」타입을 부여하고 유리한 상성으로 계산한다.
『고대룡의 갑린』… 자신이 「1세대」기술만 습득하고 있을 때, 상대의 「오리지널」기술을 반감한다.
이 포텐셜들은 효과를 너무 강하게 준 걸까요?
그 부분이 고민입니다.
특히 1계제는 1세대에 악 강철 페어리 없던 걸 모티브로 만들긴 했는데...
3가지 타입 소실은 너무 많은건가, 1세대 기술 한정이라는 디메리트 있으니 괜찮은가
고민되는 부분입니다.
원시천부 만들자니 종족치 감당을 못하겠고
나머지는 무난하네요
드래곤타입을 반감이하로 받는건 강철이랑 페어리 뿐이고
드래곤이 효과굉장인건 드래곤 뿐이니깐
드래곤타입이 상대가 아닌이상 체감적으로는 타입내성관통느낌이 될거같다는 감상
용린은
키사마스의
『비염제성의 포격』… 자신의 「특성」이 「블레이즈스킨」일 때, 기술에 「불꽃」타입을 부여하고 유리한 상성으로 판정한다.
모티브로 자속 부여를 통한 강화.
비행 타입은 공중날기로 보충 원찬스 있어도...
그래서 이러저러 생각하다가 나온게 이것
이제 카구야만 만들면 된다앗
아니면 뭐 이데온이라던가
건버스터
요새 킬러인뎁쇼
카탈로그가 정신 나간 놈이 있었죠
평소에는 올 B+이다가
요새 발동하면 트레이너의 가장 높은 자질까지 전 종족치 상승
요새 발동하면 상대 역할 소거
속별 턴 종료시 1/8 회복
이런 놈이였던가 그럴걸요
매턴 추가행동 + 전능 강화 + 방호 무시에
고유가 색안경이라
카탈로그는 머리 이상했어요
브리더 육성 A- = BD시 레벨이 안오름
서포터 통솔 A- = SP효과 지시 내리고 급소율 증가
팀이 걸림돌
낙하산 1 2(육성 안받으려 함)
브리더에 육성 받다 고장남
다른 팀에서 퇴출된 폐급
이전 팀에서 따라옴(베테랑 됨)
유일하게 믿을 수 있는 에이스님
카탈로그 스팩은 짱짱했는데
찾아서 개수 해볼까
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【이름】에반게리온
【타입】에스퍼/노말
【특성】게으름 : 행동한 다음 T, 행동불능 상태가 된다.
【기술 x4:사이코키네시스, 난동부리기, 역린, 크로스촙】
공격:B+(AA+)
방어:B+(AA+)
특공:B+(AA+)
특방:B+(AA+)
스피드:B+(AA+)
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』… 「거신」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『결전거인』… 마지막 1체로 장소에 나왔을때, 「특성 : 최후의 요새」가 된다. 이때 자신의 특성이 소실(변경)되지 않는다.
『결전인의 공명』… 마지막 1체로 장소에 나왔을때, 자신의 전 종족치를 트레이너의 가장 높은 자질까지 올린다.
『결전인의 신위』… 마지막 1체일때, 상대의 역할을 무효화 한다.
『결전인의 광란』… 「난동부리기」상태일때, 자신의 전능력치를 강화(1.33배)한다.
『결전인의 장벽』… 「난동부리기」상태일때, 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.
『릴리스 코어』… 매 T종료시, 자신의 체력을1/8회복한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『대악회피』… 적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대악내성』… 적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』… 적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많으면 발동하기 어렵다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『롱기누스의 창』… 자신의 타입 배율을 변경(2.0배)한다.
『카시우스의 창』… 타입 불일치 기술에 의한 데미지를 완화(0.67배)한다.
『운명마저 분쇄하는 신화의 거인』
1T에 1번
자신이 「난동부리기」상태일때,
공격이 명중후 추가공격을 내보낸다
어디를 개수하는게 좋으려나
장인분들이 제작한 거 본 적 있음
근데 어느 분이었는지 기억이 않나네요
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찾았다. 여기요
델타미라이돈 각이다 각
스레주가 직장 문제로 꽤나 고생하다가, 이제야 좀 자리 잡았다고 합니다
『내시망의 전이』… 자진이 「일렉트릭필드」상태일때, T 종료시 아군과 임의교대 할 수 있다.
『내시망의 부유』… 자진이 「일렉트릭필드」상태일때, 공중에 떠오른다.
『내시망의 완전』… 자진이 「일렉트릭필드」상태일때, 상대의 「땅」타입을 소실시킨다.
미라이돈 무섭네
라이트닝드라이브 260 위력에
일렉필이랑 특성으로 1.7배이라
어중간한 오의보다 무서워
뭐 그냥 지령트리거로 하는 방법도ㅠ있으니...
내가 효과를 안받는다고 일렉트릭필드가 아닌건 아니니깐
이거 되려나
>>901 이건 계제로도 충분히 될법한 거 같은데.
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【이름】델타 미라이돈
【타입】강철/전기
【특성】하드론엔진 : 장소에 나오면 5T간 「일렉트릭필드」를 전개한다. 「일렉트릭필드」상태일때, 「특공」을 강화(1.3배)한다.
공격 B
방어 B
특공 A+
특방 B
속도 A+
기술 : 라이트닝드라이브, 강철의유성, 볼트체인지, 파워젬
대략 이런 느낌이 되려나
클로에가 전용으로 하던건 사실상 등장시 트리거라는 느슨한 조건 때문이었고
죽어내밀기 한정이라면 이명, 계제 범위로 되지 않? 을까여?
엘레이드 역할은 없도록 규제 해야 해요
원래는 어벤저 붙이고 하려고 했는데 말이죠
"장소에 나왔을때
역할을 변경한다"
이런거라서
다중 역할에 의한 하메가 성립 되기 힘들어요
데빌맨으로 할까
스윕하고 싶으시군요
어차피 엘레이드 1T만 히어로잖아요
만약 에이스나 양대가 아닌 다른 역할이 나온다면 망한다고요
-> 교대 전까지 변경 안됨
1T 히어로?
역할 취급이라 이러는거죠
스카우터 같은걸로
데이터 해석시 역할 취급 정도라면
봐줄 용의는 있습니다
그 외에는 화력 증강적 문제로 불가능
어벤저 발동 타임이 죽어내밀기로 장소에 나올 때니까
나온 후 바꾸면 문제 없나?
화력 증강효과 있는 역할이랑은 같이 못쓴다 생각하세요
어시스트 인첸터 스카우터 정도 말고는
규제각
*레귤레이션 상, 역할 포텐셜 채용이 불가하다
역할 변경인줄 알았는데 텍스트가 취급이었구나
전 당연히 변경인줄 알았
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【이름】델타 미라이돈
【타입】강철/전기
【특성】하드론엔진 : 장소에 나오면 5T간 「일렉트릭필드」를 전개한다. 「일렉트릭필드」상태일때, 「특공」을 강화(1.3배)한다.
공격 B
방어 B
특공 A+
특방 B
속도 A+
기술 : 라이트닝드라이브, 강철의유성, 오버히트, 러스터캐논
강철의유성 : 특수/강철(드래곤)/130/85/100/±0/O/복합타입기술
【포텐셜】
『델타종』… 「미라이돈」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『내시망의 질주』… 선행/자진의 「일렉트릭필드」를 제거해 자신의 기술에 「유턴」을 부여한다.
『내시망의 심장』… 자진이 「일렉트릭필드」가 되었을때, 상대의 타입을 소거한다.
『내시망의 기관』… 「일렉트릭필드」가 해제되었을때, 자신을 「충전」상태로 한다.
『내시망의 부유』… 공중에 떠오른다. 상대의 「추격」효과를 받지 않는다.
『델타포스 (룡)』… 자신의 타입 불일치인 「드래곤」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
질주랑 기관 연계가 너무 흉악하지 않아요...?
리고 미라이돈이 탈것이고, 작중에서도 부릉부릉이니까
부유보다는 활주라는 계제명은 어떨까요?
그냥 특성의 1.95배가 빠지면서 비슷하다 (일렉필드 1.5배, 특성 1.3배)
미라이돈 굉장해
충돌 = 버그
휴가 안착.
휴가 나온 김에 배틀을 하고 싶은데....
덱을 짜야겠군.(@적당)
변신은 계제나 범프업으로 증가한 종족치도 베끼나요?
그래서 원래 종족치를 써놓는게 아닐까요?
변신은 상대의 종족치가 아니라 "실수치"를 베끼는 거네요.
뭐 결과적으로 범프업이건 계제건 종족치가 높아지면 그게 실수치에 반영되니 베끼기는 하네요.
도루오타에서 무디 블루스 하나가 끝인 것 같네요.
세계관 적으로 마구 등장시키기엔 문제가 많은 특성이니.
test>1596360074>148-151
지금 짜고 있는 덱이긴 한데
어케 될 지는 몰?루.
다시 만능형으로 건들지도 모르고.(@적당)
뭐로 하지
>>959 아 빈사 트리거 필요구나.
나중에 수정해야지(@긁적)
랄까 저거도 그냥 얘전에 컨셉 생각한 거 다시 짠 거라서
솔직히 애정이 없다 애정이.
....뭐 짜지.(@적당)
배틀은 하고 싶은데
덱은 딱히 생각이 안나고
...예전 덱이나 좀 건드릴까.
>>963 ?
??? 고유 포텐셜
아군이 장소에 나왔을때,
PT에 참여한 아군의 전용 하나를 선택해
공유한다
전에 이런거 한번 DD씨가 말하지 않았어요?
? 제가 말한 건 아닌 거 같은디;;;
칼덕후인 사람이 생각할법한 고유라 생각했는데
DD씨가 아니였구나
화이트 1차 엔딩 봤다.
뽕이 찬다.
제크롬 에이스로 쓰겠다(@적당)
상대는 죽는다
필드가 「바다」에 접하고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을 1/4회복한다.
이런 계제가 있을 때, 이 계제의 '자신'이 빈사가 되어도 필드가 바다이면 이 계제들, 발동할까요?
이것도 같운 케이스로 봐도 돠지 않을까요?
ABXY님 같이 배틀하는 기준으로 영구적인 자질업은 중첩이 몇 개 까지 허용이에요?
천부 에이스 등으로 올리는 통솔 업?
아니면 여기에 +로 라망 텔레파스 같은거 가능라인?
【고유 포텐셜】
『진군하는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
전체 필드에 《 이계/진군하는 군단 》을 전개한다.
이 필드는 능력 AA 이하인 트레이너에 의해 덮어씌워지지 않는다.
《 이계/진군하는 군단 》
이 필드는 군단으로 취급한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대의 「추가공격(연속기술)」을 무효화한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.
『스며드는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
상대가 《 이계/진군하는 군단 》의 영향을 받지 않는다.
아군이 필드에 나왔을 때, 상대를 「기생」상태로 할 수 있다.
「기생」… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「벌레」타입이 된다.
『굶주린 외신』
네라우오 고유 포텐셜.
하이브 마인드를 「7체」째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.
하이브 마인드가 「기능확장:군단의오의(1/시)」를 내보낼 수 있다.
군단의오의… 물리/벌레/200/100/전체/±0/X/통상 기술
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【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』… 「타이라니드」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『왕관』… 필드가 군단에 접해있을 때, 자신(아군)의 「효과가 별로」인 공격의 위력을 배화한다.
『군일신의 위압』… 필드가 군단에 접해있을 때, 상대의 전능력을 약화(0.85배)한다.
『군일신의 패기』… 필드가 군단에 접해있을 때, 저확률로 상대의 임의의 능력을 하락한다.
『군일신의 불사』… 필드가 군단에 접해있을 때, 저확률로 자신(아군)이 상대의 기술의 대미지를 행동 이후로 미룬다.
『군일신의 지원』… 필드가 군단에 접해있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을 1/4 회복해, 상태이상을 치유한다.
『시냅스 크리쳐』… 군단의 상위개체이자 사령탑으로서 상대로부터 강제교대를 당하지 않는다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『군단의 심장』…
하이브 마인드 전용 포텐셜. 1/시/선행.
상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 버틴다.
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계약의 특권 트리거에서 필드 트리거로 변경
그 김에 난잡한 고유 텍스트를 싹 정리
이계의 주인 → 이계 전개 고유로
계약의 특권 트리거 계제 → 필드가 군단 접함 트리거 계제
삼각 전용 → 버텨라 전용
등등
악인의 벌레 버전인가-
안차쿠.
제크롬 AA가 3장밖에 없으니
인간화 대리 AA를 찾아야 한다.(@적당)
>>980 제크롬이나 제크로무나.(@적당)
발음의 차이잖아.
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4장 정도는 있는데 흠....
뭐 상관은 없나.
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ノ 圦 沁|/ 斗r笊テxk / | | ト┬―
/ イ |ハー 乂ツ ノ Λ |八 |\| 八
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/ :/::/ )ノ\ / // | \{ )ン八⌒爻(
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乂__――彡 __[ー/{\:/Λ-- |: :|-//爻爻爻爻爻(_
// ̄ }ー{\ノメ爻爻乂ノ|: :|ーΛ V爻爻爻/⌒
/: :/ 〈ー人爻爻爻爻爻人 ∨_Λ ∨爻爻(
. {: : { __ //ノニヽ爻爻爻爻爻}\\爻 ∨爻爻\
\乂 ⌒>ー 彡/ニニノ爻爻爻爻爻八 \\ {メ爻乂⌒
. /// /--/ニニ⌒ニア爻爻爻/ Λ \爻八(⌒¨´
}爻爻爻廴 /ニニニニ/爻ア⌒ニ/ /二\ \ \
. _ノ爻爻爻爻∠:::::::::::\ニニニニニニ/ ハニニニ\ \ \
. ⌒ア爻爻爻/\ニニ\:::: \ニニニ./ {ニニニニニニ\ \ i
⌒)爻ア⌒7\:::::::\ニニ}::::::ノ⌒ニ/ |ニニニニニ/ \ V!
イ/ニニニニニニニ\:::::::}ニ}/ニニニ; |ニニニニ/ニ| ∨ {
{ニ/ニニニニニニニ}::: ノ/ニニニニニ| |ニニニ/ 三| } 乂
. ∨ニニニニニニニニ/ニニニニニニニ| |ニニ7三三| 八 \
}ニニニニニニ/ニニニニニニニニニ | |ニニ{ 三三| / ∨\ }
\ニ>''"´{ニニニニニニニニニニニ|八 |ニニ乂 三 | / } }
∨ニニニニニニニニニニニニ\ニニニ\ニ| ノ ノ
マニニニニニニニニニニニニニニニニニニ⌒>- __
|:マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>
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대리 AA 후보 1. 니노미야 아스카.
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_、-''~ニニニ⌒ニ=-
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/ニニニニニニニニニニニニニ⌒ニ=-
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ}
〈ニニニニニニニ二二ニニニニニニニニ/
‘,ニニニニニ∧ニニニ二二二ニニニニ/
\二二 マ/ Vニニニニニニニ_、-''~〕
\ニ<ヽ__/>ニニニニ_、-''~_、-''~\
「l ./辷_V^V -──‐ >''~ ̄::Y⌒l::::::: ',
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// /フ7ニニニニニ/:::::| Vツ |:: }::|:::::::Ⅵ:: \
'└ '//.\___/ ゝ::::: /:/}::|:::::::::Ⅵ\ノ ヘ__
| フ/:::/ |::::::八 ' ___.}::|_、-''~:i:i:i:i:i:/:::::::::::::::~"''~ ,,
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廴l:i:{i:i:i:\ Vi: ̄i:i:i:i\_/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i /i:i:i:i|  ̄ ̄ ̄ ̄
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대리 AA 후보 2. 로제.(@얘는 이미 써본 전적 있음)
어느게 나을까(@적당)
제크롬을 제크로무, 레시람을 레시라무ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그때는 진짜 포코 회치고 싶었는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐 별 수 없져.
랄까 2회차 클리어하고 나니까 이제 할게 없어진 드라스틱의 화이트....
(@주: 난천 깨고 칠현인 다 잡고 전당등록도 함)
블화2 깔아서 할까.
훌륭한 후속작이에여
머 그건 천천히 하고
이번주 내로 배틀할 덱이나 짜야겠군.
맴버 선정부터 시작해서 좀 해볼까.(@적당)
지시 C / 육성 C / 통솔 B(A) / 능력 AAA
【고유 포텐셜】
『진군하는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
전체 필드에 《 이계/진군하는 군단 》을 전개한다.
이 필드는 능력 AA 이하인 트레이너에 의해 덮어씌워지지 않는다.
《 이계/진군하는 군단 》
이 필드는 군단으로 취급한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대의 「추가공격(연속기술)」을 무효화한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.
『스며드는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
상대가 《 이계/진군하는 군단 》의 영향을 받지 않는다.
아군이 필드에 나왔을 때, 상대를 「기생」상태로 할 수 있다.
「기생」… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「벌레」타입이 된다.
『굶주린 외신』
네라우오 고유 포텐셜.
하이브 마인드를 「7체」째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.
하이브 마인드가 「기능확장:군단의오의(1/시)」를 내보낼 수 있다.
군단의오의… 물리/벌레/200/100/전체/±0/X/통상 기술
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【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
[기술 x4: 공격지령, 싸이코팽, 미러코트, 회복지령]
공격지령… 물리/벌레/90/100/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
사이코팽… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
미러코트… 특수/에스퍼/─/100/단일/-5/X/상대의 「특수기술」의 데미지의 2배만큼 데미지를 준다.
회복지령… 변화/벌레/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 1/2 회복한다.
체력 C
공격 AAA
방어 C
특공 B
특방 C
속도 AAA
【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』… 「타이라니드」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『왕관』… 필드가 군단에 접해있을 때, 자신(아군)의 「효과가 별로」인 공격의 위력을 배화한다.
『군일신의 위압』… 필드가 군단에 접해있을 때, 상대의 전능력을 약화(0.85배)한다.
『군일신의 패기』… 필드가 군단에 접해있을 때, 저확률로 상대의 임의의 능력을 하락한다.
『군일신의 불사』… 필드가 군단에 접해있을 때, 저확률로 자신(아군)이 상대의 기술의 대미지를 행동 이후로 미룬다.
『군일신의 지원』… 필드가 군단에 접해있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을 1/4 회복해, 상태이상을 치유한다.
『시냅스 크리쳐』… 군단의 상위개체이자 사령탑으로서 상대로부터 강제교대를 당하지 않는다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『군단의 심장』…
하이브 마인드 전용 포텐셜. 1/시/선행.
상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 버틴다.
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불로불사로 1T, 전용으로 1T, (4식으로 1T), 전투속행&기합 원찬스
다만 전략적으로 쓰기에는 좋은 선발은 아니네.
오의 원찬스로 자원 못빼내면 빨리 죽는게 더 이득이 될려나
어쨌든 원하는만큼 텍스트 재정비 및 포텐셜 압축은 성공적으로 해냈고
다음은 요새몬 작업인가
흠
크썬이 나을까 뇌격이 나을까....
결국 슬러그 아츠냐 카운터 아츠냐의 차이긴 한데...(@고-민-)
【이름】 이자나기 오오카미
【타입】 페어리/드래곤
【특성】 「최후의요새」… 자신이 최후의 1체일 때, 전능력을 강화(1.5배)한다. 최후 이외라면 반감한다.
【포텐셜】
『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『이명』… 미정
『창조자의 ㅇㅇ』… 이 포텐셜을 『마하ㅇㅇㅇ오토』로 취급한다.
『창조자의 ㅇㅇ』… 최후의 1체일 때, 미정
『창조자의 ㅇㅇ』… 최후의 1체일 때, 미정
『창조자의 ㅇㅇ』… 최후의 1체일 때, 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『와일드』… 자신에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
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『미정』…
이자나기 오오카미 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술이 명중 했을 때, 자신의 「최후의요새」를 소실하여 추가공격을 할 수 있다.
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>>991 아 저 텍스트로는 빈사 시 발동 안해요?
흐음 일단 알았슴다
아 몰라 그냥 크썬으로 해.(@적당)
지시 C / 육성 C / 통솔 B(A) / 능력 AAA
【고유 포텐셜】
『진군하는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
전체 필드에 《 이계/진군하는 군단 》을 전개한다.
이 필드는 능력 AA 이하인 트레이너에 의해 덮어씌워지지 않는다.
《 이계/진군하는 군단 》
이 필드는 군단으로 취급한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대의 「추가공격(연속기술)」을 무효화한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.
『스며드는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
상대가 《 이계/진군하는 군단 》의 영향을 받지 않는다.
아군이 필드에 나왔을 때, 상대를 「기생」상태로 할 수 있다.
「기생」… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「벌레」타입이 된다.
『굶주린 외신』
네라우오 고유 포텐셜.
하이브 마인드를 「7체」째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.
하이브 마인드가 PT에 참가했을 때, 시합 준비 시, 임의의 타입의 『계약의 특권』을 아군 전원에게 부여할 수 있다.
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【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
[기술 x4: 공격지령, 싸이코팽, 미러코트, 회복지령]
공격지령… 물리/벌레/90/100/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
사이코팽… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
미러코트… 특수/에스퍼/─/100/단일/-5/X/상대의 「특수기술」의 데미지의 2배만큼 데미지를 준다.
회복지령… 변화/벌레/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 1/2 회복한다.
체력 D
공격 S
방어 D
특공 C
특방 D
속도 S
총합 630
【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』… 「타이라니드」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『왕관』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 자신(아군)의 「효과가 별로」인 공격의 위력을 배화한다.
『군일신의 위압』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 상대의 전능력을 약화(0.85배)한다.
『군일신의 패기』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 상대의 임의의 능력을 하락한다.
『군일신의 불사』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)이 상대의 기술의 대미지를 행동 이후로 미룬다.
『군일신의 지원』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을 1/4 회복해, 상태이상을 치유한다.
『시냅스 크리쳐』… 군단의 상위개체이자 사령탑으로서 상대로부터 강제교대를 당하지 않는다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『군단의 진노』…
하이브 마인드 전용 포텐셜. 1/시/선행/우선도-7
상대의 공격기술을 회피하고, 「기능확장:군단의오의」에 의한 추가행동을 얻는다.
군단의오의… 물리/벌레/200/100/전체/±0/X/통상 기술
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계약의 특권 트리거로 변경.
능력치 조정, 거기에 맞게 전용 변경