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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-) 이전의 잡담판 :
>>1(-◎-)그 외 참고 데이터 :
>>2(-◎-) 1∼50>51∼100판 : >1590507051>1
(-◎-) 101판 : anchor>1590507051> (-◎-) 121판 : anchor>1596245800> (-◎-) 141판 : anchor>1596359074>
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(-◎-) 120판 : anchor>1596245703> (-◎-) 140판 : anchor>1596353078>
안착
지시 C / 육성 C / 통솔 B(A) / 능력 AAA
【고유 포텐셜】
『진군하는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
전체 필드에 《 이계/진군하는 군단 》을 전개한다.
이 필드는 능력 AA 이하인 트레이너에 의해 덮어씌워지지 않는다.
《 이계/진군하는 군단 》
이 필드는 군단으로 취급한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대의 「추가공격(연속기술)」을 무효화한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.
『스며드는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
상대가 《 이계/진군하는 군단 》의 영향을 받지 않는다.
아군이 필드에 나왔을 때, 상대를 「기생」상태로 할 수 있다.
「기생」… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「벌레」타입이 된다.
『굶주린 외신』
네라우오 고유 포텐셜.
하이브 마인드를 「7체」째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.
하이브 마인드가 PT에 참가했을 때, 시합 준비 시, 임의의 타입의 『계약의 특권』을 아군 전원에게 부여할 수 있다.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
[기술 x4: 공격지령, 싸이코팽, 미러코트, 회복지령]
공격지령… 물리/벌레/90/100/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
사이코팽… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
미러코트… 특수/에스퍼/─/100/단일/-5/X/상대의 「특수기술」의 데미지의 2배만큼 데미지를 준다.
회복지령… 변화/벌레/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 1/2 회복한다.
체력 D
공격 S
방어 D
특공 C
특방 D
속도 S
총합 630
【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』… 「타이라니드」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『왕관』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 자신(아군)의 「효과가 별로」인 공격의 위력을 배화한다.
『군일신의 위압』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 상대의 전능력을 약화(0.85배)한다.
『군일신의 패기』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 상대의 임의의 능력을 하락한다.
『군일신의 불사』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)이 상대의 기술의 대미지를 행동 이후로 미룬다.
『군일신의 지원』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을 1/4 회복해, 상태이상을 치유한다.
『시냅스 크리쳐』… 군단의 상위개체이자 사령탑으로서 상대로부터 강제교대를 당하지 않는다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『군단의 진노』…
하이브 마인드 전용 포텐셜. 1/시/선행/우선도-7
상대의 공격기술을 회피하고, 「기능확장:군단의오의」에 의한 추가행동을 얻는다.
군단의오의… 물리/벌레/200/100/전체/±0/X/통상 기술
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재업 재업
또 고칠게 뭐가 있을려나
이야 그건 그렇고 무식하다면 무식하네
불로불사, 영격, 4식으로 버티면서 S속으로 선공 잡아 S공으로 때리는 미친 놈인가
안착. 인데....
>>4의 저 머리 이상한 스텟 분배는 뭐야(....)
솔직히 말해서
저거 공격지령 어린애속이다/속이기로 그냥 끝날 거 같은데.
물론 영격or4식을 쓰면 얘기가 다르긴 한데
선의 선 확률도 있고.
그렇다고 해서 강하냐? 하면 뭐랄까
너무 극단적인 스테이터스 분배에 벙쪄버린다(....)
Q>즉?
A>AA~AAA+도 충분히 강하니까 지령 선공기로 컷나기 싫으면 체력에 투자해라(....)
제가 다른 사이트에서 쓰던 Es가
속AAA+에 공A+ 도검난무 에이스였는데
선공기나 우선도 아닌 이상 무조건 선 잡아서 때렸어요.
AAA+도 그수준인데 S? 솔직히 과합니다.
0.85는 그리 큰 약화가 아니지.
기껏해야 난수가 나올 정도?
공 S도 솔직히 과 스펙이랄까.
보통 공이 저렇게 너무 높으면 스핏이 떨어져야 합니다.
그래야 잡을 수 있는 수단이 생기니까.
의외로 버텨요
불로불사로 1T, 영격으로 1T
확정 2T에 4식까지 넣으면 3~4T까지 가능
그 이상 살면 안되는 아이라
오히려 저게 맞아요
Q>즉?
A>개인 의견이긴 하지만 영격+4식을 이용한 심리전 컨셉을 위한 분배 컨셉 자체는 나쁘지 않음.
근데 그게 너무 과하게 몰빵됬음.
>>12 솔직히 지금 제가 짜고 있는 덱이 AB상이 말하신 전용 공유 덱인데
거기서 1고유로 삼각 가져오고
공격지령에
우선도 +1~2기술 쓰면 그냥 저거 죽어요(....)
3T까지 3번 공격해서 4식 하나 뽑아먹고 죽어서
빈사 옵저버로 일하면 베스트 플랜
선의 선 터지지 않은 이상 죽을 거 가태(....)
삼각 뽑아먹었네
그럼 되었죠 뭘
선구 짜시는 분들이 자주 하는 착각은 선구는 머리 나쁘게 강하면 된다, 인데,
사실 선구는 오래 버텨서 최소 3체째 이상은 혼자 힘으로 데려가야 합니다.
못 하면? 그걸 못하는 선구는 선구로서의 가치가 없어요(진심)
>>17 아냐 공유라서 얼마든지 뽑아먹을 수 있어(....)
1/시 이긴 한데
이게 레규에 따라서 다를 거 같긴 한데 흠....
내 선구는 그게 아니라는데 왤케 참견들일까
고유 읽고 계제 읽어보면 답 나오지 않나?
빈사 옵저버에요 쟤는
선구는 함정이고
아무튼 개인 의견이니 너무 기분 나쁘지 않았으면 합니다.
그리고 피븝이라서 그냥 너무 과투자 되었다 생각한 거지
연재용이었으면 뭐 저런 분배가 있을 수 있냐는 태클부터가 들어왔을지도(....)
아니 충분히 기분 나쁜데? 텍스트 다 안읽어보고 태클 오지게 걸려서 기분 드러운데요?
빈사시 계제 공유라고요? 안 보이는데...
일단 기분이 나쁘시다고 했으니 저도 더 이상은 말하지 않겠습니다.
이 일에 대해서 정말로 죄송하다는 말씀드리고 싶고, 저는 순록님과 사이가 나빠지려고 한 말이 아닌
어디까지나 개인 의견을 피력했음을 알아주셨으면 합니다.
정말로 죄송합니다.
>>26 저도 마찬가지입니다.
하도 오랜만에 어장으로 돌아오니 텍스트 읽는 법도 까먹은 것 같네요
『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 자신(아군)이 ~한다. 이 텍스트 오레마스에서 나온 거 그대로 가져온 거에요.
7부 쥬세리노 무리 배틀 ~ 8부 성도 대회까지 쓰인 세바스찬 계제가 이런 형식이고, 세바스찬이 빈사시에도 옵저버로 계제가 발동했던 것도 장면이 나왔어요.
텍스트 상 잘못된 것은 없습니다
>>26 >>27 저도 과하게 흥분했으니, 거친 언사 죄송합니다.
아 그거였나... 죄송합니다
그때쯤부터 연중한다는 걸 알았다 보니...
뭐 다른 말로 넘어가자면....
일단 뭐 딱히 붙어보고 싶은 덱은 아니네여.
...랄까 내가 지금 짜는 덱이랑 상성이 나빠(@나빠)
별개로 삼각은 대체러 1회.아니에요?
전용 공유도 그 점은 바뀌지.않을텐뎅
유대로 삼각 재활용한다라는 이야기인가요?
>>32 규정 찾아봐야 하긴 할 거 같은데....
이게 좀 애매하거든여.
전체 공유가 아닌지라.
【고유 포텐셜】
『발도된 이능의 검』
이클 고유 포텐셜
아군이 장소에 나왔을때,
PT에 참여한 아군의 『전용』 하나를 선택해 공유한다.
『받아쳐내는 이능의 검』
이클 고유 포텐셜
아군의 『전용』이 발동한 턴 동안 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『직접 뽑아내는 이능의 검』
이클 고유 포텐셜
『이클』을 PT에 『7체』로써 참여시킬 수 있다.
일단 이런 식의 구성이거든여?
그러면 이제 공유하는 거랑 별개로 이제 사용 카운트를 어케 치는 지가 확실치 않아서.
그 부분은 ABXY님이 계셔야 하네요
>>35 YEEEEEEEEEEEEEEES.
뭐 공유 해도 횟수는 따로 카운트 친다하면....
솔직히 말해서 그렇게 되면 규제 대상이라 일단 공유 되면 카운트도 공통으로 칠 거 같긴 하거든여.
은 아니다 나도 가능하네
카운트는 공유해도 똑같아요
즉 삼각 공유해서 쓰면 그 삼각은 그대로 끝
제가 아는 전용 공유랑 텍스트 상 의미가 다르진 않네요.
아 물론 ABXY님이 아니다 하시면 아닌 것이지만요
근데 머 하이브 마인드 진가가 빈사 옵저버면
...근데 강제교대무효가 레카도 막던가?
넹
제가 개인적으로 진짜 잘 만들었다고 생각하는 선구는...
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【이름】갓 제크스
【타입】노말/고스트
【특성】기를쓰다… 상대를쓰러뜨리면 한번 더 행동할 수 있다。
【소지품】
【기술x8:신속、섀도 레이、전자포、기관총、화염탄、
분발、지뢰밭、HP회복】
공격:B
방어:A+
특공:B
특방:C+
속도:C+
【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나갔을 때、전 능력치가 쭉 오른다。
『고유종』… 「갓 제크스」종이 이 개체만이기에 『올드 타입』을 무효화한다。
『화산의 주인』… 「불」기술로 받는 데미지를 반감한다。
『천마왕의 연쇄』… 자신을 포함해 아군이 6체일 때、상대의 체력이 회복되지 않는다。
『천마왕의 박쇄』… 자신을 포함해 아군이 6체일 때、자신은 임의 (강제)교대 할 수 없다。
『천마왕의 무위』… 자신을 포함해 아군이 6체일 때、자신은 상대의 공격이외로 「빈사」상태가 되지 않는다。
『천마왕의 마성』… 자신을 포함해 아군이 6체일 때、죽어내밀기로 필드에 나온 상대를2T간 「도발」상태로 만든다。
『배틀 스피리츠』… 자신의 능력변화의 +에 비례해 해당하는 종족치를 강화(1.1~1.6배)한다。
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다。 저확률로 포텐셜을 재차 받을 수 있다。 』
『선의 선』… 상대가 우선도+1 이상의 기술을 사용했을 때、저확률로 먼저 행동한다。
『대악회피』… 적진에 「악」포켓몬이 있을 때、상대의 「악」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다。
『대악내성』… 적진에 「악」포켓몬이 있을 때、상대의 「악」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다。
『대악반격』… 적진에 「악」포켓몬이 있을 때、저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다。
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다。남은 체력이 많으면 발동하기 어렵다。
『퍼스트 아츠』… 자신의 「회피/명중」을 강화(1.33배)한다。 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다。
『익스펜션노말』… 「노말」기술의 타입일치 에 의한 강화배율을 2배로 한다。
『프라이드 오브 풀』… 상대가 「도발」상태일 때、상대의 「회피/명중」의 상승(강화)를 무시한다。
『액션 오브 풀』… 상대가 「도발」상태일 때、상대의 「소비하는 소지품」이 발동되지 않는다。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『얼간이라고 불렸던 제육천마왕』…
갓 제크스 전용 포텐셜
6T째의 T 개시시, 자신의 전능력치를 크게 올린다
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
사실 급소 무효만 없다는 거 빼면 선구의 기본 조건은 다 채웠어요. 급소 무효를 아예 극단적으로 낮은 내구 + 불로불사 특성 + 영격으로 보완한 것
>>42 반대입니다.
'이래서 선구들이란'이라는 말이 안 나오는 선구는 존재할 이유가 없어요
우선도+ 삼각은 영격이나 4식으로 못피하면 그냥 죽는것으로
그정도의 틈은 있어야지
>>43 천부가 붙으면 보통 종족치 총합 630~650으로 잡는지라. 체력 E도 고려해봤는데 총합이 너무 낮아져서 타협한개 저거입니다. ㅋㅋㅋㅋㅋ
전용 공유할때
횟수제한 잇는 전용은
전체 1회입니다
>>42 제 선구는 이래서 선구들이란 말을 다르게 듣고 싶어서 만든 이색 선구이지만요
스탯 분배는 좀 더 고민해봐야 하겠군요
나는 하이브 마인드 나쁘다 생각 안해요
선구는 3체를 잡는게 목적이 아니라
자원을 빨아가는게 목적이니까요
>>48 스텟 분배는 AA+~AAA+만으로도 충분히 강하다 콘.
>>47 저 제정 때문에
전용 공유 은근히 계륵같이 느껴진다 말이죠
좋아 해냈다
딱 원하는대로 만들어졌구나
극단적으로
상대 한체도 못잡아도
4식 2개 이상 지령 3개 이상 잡아먹으면
선구는 할일 한거에요
4식 2개는 무리일지도? 이렇게 들으니 내구 보완을 해야 하겠구나
근데 급소 맞아도 어차피 낮은 내구라 상관없다! 라는 느낌으로 내구 낮춘건데. 급소 무효 어떻게 넣지
근데 범프업을 공유하면
어케 되는 거지.(@갑자기 궁금해짐)
전원 범프업이죠
그래서 어장 재정에 따라 범프업은 전용 공유 고유에서는 사용 불가 때리기도 해요
예시) 키사마스
>>54 근데 그러면 영격을 못쏴(....)
최소한 D이하만 쓸 수 있는게 영격이라서(....)
>>57 그건 그냥 삥뜯은 거잖... 이긴 한데
뭐 납득이 안되진 않네여.
이번 고유는 가능할 거 같긴한데.
>>54 물러나 + 버텨라 or 돌아와 정도 빼는 거니까요
그래서 고민입니다 흐음
에라 모르겠다
실전 사용도 안해보고 더 바꾸기에는 무리인걸로
>>62 더 일하게 체력만이라도 C-까지 올리시는게...?
앞서 말했지만 AAA도 진짜 쎄고 정시 나간 화력 나와여(....)
지시 C / 육성 C / 통솔 B(A) / 능력 AAA
【고유 포텐셜】
『진군하는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
전체 필드에 《 이계/진군하는 군단 》을 전개한다.
이 필드는 능력 AA 이하인 트레이너에 의해 덮어씌워지지 않는다.
《 이계/진군하는 군단 》
이 필드는 군단으로 취급한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대의 「추가공격(연속기술)」을 무효화한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.
『스며드는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
상대가 《 이계/진군하는 군단 》의 영향을 받지 않는다.
아군이 필드에 나왔을 때, 상대를 「기생」상태로 할 수 있다.
「기생」… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「벌레」타입이 된다.
『굶주린 외신』
네라우오 고유 포텐셜.
하이브 마인드를 「7체」째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.
하이브 마인드가 PT에 참가했을 때, 시합 준비 시, 임의의 타입의 『계약의 특권』을 아군 전원에게 부여할 수 있다.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
[기술 x4: 공격지령, 싸이코팽, 미러코트, 회복지령]
공격지령… 물리/벌레/90/100/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
사이코팽… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
미러코트… 특수/에스퍼/─/100/단일/-5/X/상대의 「특수기술」의 데미지의 2배만큼 데미지를 준다.
회복지령… 변화/벌레/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 1/2 회복한다.
체력 B-
공격 AAA+
방어 D
특공 D
특방 D
속도 AAA+
총합 630
【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』… 「타이라니드」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『왕관』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 자신(아군)의 「효과가 별로」인 공격의 위력을 배화한다.
『군일신의 위압』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 상대의 전능력을 약화(0.85배)한다.
『군일신의 패기』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 상대의 임의의 능력을 하락한다.
『군일신의 불사』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)이 상대의 기술의 대미지를 행동 이후로 미룬다.
『군일신의 지원』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을 1/4 회복해, 상태이상을 치유한다.
『시냅스 크리쳐』… 군단의 상위개체이자 사령탑으로서 상대로부터 강제교대를 당하지 않는다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『군단의 진노』…
하이브 마인드 전용 포텐셜. 1/시/선행/우선도-7
상대의 공격기술을 회피하고, 「기능확장:군단의오의」에 의한 추가행동을 얻는다.
군단의오의… 물리/벌레/200/100/전체/±0/X/통상 기술
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사실 방어 넣으먄 해결 되지만, 이 구성에 방어 넣는 건 진짜 양심 버리는 짓이라 생각되네요
체력을 더 낮추고
길동무 어때요?
오
잠, 그렇네. 길동무를 잊고 있었네
급하게 만드느라
어장 표지에 AA적용이 안됬구나...
자주 있어, 자주 있어(웃음)
어짜피 AAA+이랑 S랑은
위압감 차이니까 그냥 납두고
체력을 조금 더 깍아서 길동무 넣으세요
"네가 특성 바꾸면 같이 자폭하는거다!"
이런 느낌으로요
【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
[기술 x4: 공격지령, 싸이코팽, 미러코트, 회복지령]
공격지령… 물리/벌레/90/100/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
사이코팽… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
미러코트… 특수/에스퍼/─/100/단일/-5/X/상대의 「특수기술」의 데미지의 2배만큼 데미지를 준다.
길동무… 변화/고스트/─/─/자신/±0/X/자신을 「길동무」상태로 한다. 연속으로 사용하면 실패한다.
체력 E
공격 AAA
방어 D+
특공 A
특방 D+
속도 AAA
총합 630
진짜 길동무는 흉악한 제안이었다
선구가 잡혀도 길동무 했다면
6:5 리드일 뿐이에요
미러코트만 바꾸면 되겠군
이 구성에서는
【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
[기술 x4: 공격지령, 싸이코팽, 미러코트, 회복지령]
공격지령… 물리/벌레/90/100/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
사이코팽… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
미러코트… 특수/에스퍼/─/100/단일/-5/X/상대의 「특수기술」의 데미지의 2배만큼 데미지를 준다.
길동무… 변화/고스트/─/─/자신/±0/X/자신을 「길동무」상태로 한다. 연속으로 사용하면 실패한다.
체력 E
공격 S
방어 D+
특공 B
특방 D+
속도 S
총합 630
S를 그냥 둔다면 미러코트는 놨둬도 괜찮고
음음, +가 붙는 것만 해도 난수가 훨씬 잘 나오지
...필름 레드 뽕이 차오르지만, 아직 안 본 사람이 훨씬 더 많으니
XX의 데이터를 짤 수가 없네.
지시 C / 육성 C / 통솔 B(A) / 능력 AAA
【고유 포텐셜】
『진군하는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
전체 필드에 《 이계/진군하는 군단 》을 전개한다.
이 필드는 능력 AA 이하인 트레이너에 의해 덮어씌워지지 않는다.
《 이계/진군하는 군단 》
이 필드는 군단으로 취급한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대의 「추가공격(연속기술)」을 무효화한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.
『스며드는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
상대가 《 이계/진군하는 군단 》의 영향을 받지 않는다.
아군이 필드에 나왔을 때, 상대를 「기생」상태로 할 수 있다.
「기생」… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「벌레」타입이 된다.
『굶주린 외신』
네라우오 고유 포텐셜.
하이브 마인드를 「7체」째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.
하이브 마인드가 PT에 참가했을 때, 시합 준비 시, 임의의 타입의 『계약의 특권』을 아군 전원에게 부여할 수 있다.
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【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
[기술 x4: 공격지령, 싸이코팽, 미러코트, 회복지령]
공격지령… 물리/벌레/90/100/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
사이코팽… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
미러코트… 특수/에스퍼/─/100/단일/-5/X/상대의 「특수기술」의 데미지의 2배만큼 데미지를 준다.
길동무… 변화/고스트/─/─/자신/±0/X/자신을 「길동무」상태로 한다. 연속으로 사용하면 실패한다.
체력 E
공격 S
방어 D+
특공 B
특방 D+
속도 S
총합 630
【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』… 「타이라니드」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『왕관』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 자신(아군)의 「효과가 별로」인 공격의 위력을 배화한다.
『군일신의 위압』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 상대의 전능력을 약화(0.85배)한다.
『군일신의 패기』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 상대의 임의의 능력을 하락한다.
『군일신의 불사』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)이 상대의 기술의 대미지를 행동 이후로 미룬다.
『군일신의 지원』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을 1/4 회복해, 상태이상을 치유한다.
『시냅스 크리쳐』… 군단의 상위개체이자 사령탑으로서 상대로부터 강제교대를 당하지 않는다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『계약의 특권 (○)』… 상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.
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『군단의 진노』…
하이브 마인드 전용 포텐셜. 1/시/선행/우선도-7
상대의 공격기술을 회피하고, 「기능확장:군단의오의」에 의한 추가행동을 얻는다.
군단의오의… 물리/벌레/200/100/전체/±0/X/통상 기술
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뭐
저래도 정리할 방법 없는건 아니라
상대할때 귀찮은거죠
귀찮은 정도가 알맞으니 다행이네요
노래, 노래라...
안일하게 최면계는 안 어울리겠지
그 XX가 누군지 알 것 같다
그 XX AA 있어요? 하긴 만들어질만 한가
개인적으로 불편한건
옵저버 선구 에이스나 필드가 아니라
3고유네요
있더군요. 디에고 오더의 공명 스레주가 단편 소재 주인공으로 꺼낼 정도로는요
>>77 우타야 극장판 소개때부터 나왔으니까
이름 말해도 되지 않을까요?
만일이라는 게 있는 거고,
그냥 컨셉 잡고 노는 거죠 뭨ㅋㅋㅋㅋ
극장판 소개부터 공개했그나 우타
그러면 괜찮지
3고유요? 계약의 특권 부여?
3고유는
7체째와 게약의특권 부여인데
계약의특권은 고유 1개로 써도 강한 물건이라
저걸 꼽사리로 줄 수 있나? 하는 느낌
그렇게 강해요? 흐음 어떻게 바꿔야 아다리가 맞을까
아 해답 나왔네
임의의 타입의 익스펜션 부여로 바꾸고
익스펜션 부여되고 있을 때로 텍스트 고치면
해결 되겠구나
익스펜션 정도면 꼽사리 괜찮죠?.....괜찮죠?
지시 C / 육성 C / 통솔 B(A) / 능력 AAA
【고유 포텐셜】
『진군하는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
전체 필드에 《 이계/진군하는 군단 》을 전개한다.
이 필드는 능력 AA 이하인 트레이너에 의해 덮어씌워지지 않는다.
《 이계/진군하는 군단 》
이 필드는 군단으로 취급한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대의 「추가공격(연속기술)」을 무효화한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.
『스며드는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
상대가 《 이계/진군하는 군단 》의 영향을 받지 않는다.
아군이 필드에 나왔을 때, 상대를 「기생」상태로 할 수 있다.
「기생」… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「벌레」타입이 된다.
『굶주린 외신』
네라우오 고유 포텐셜.
하이브 마인드를 「7체」째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.
하이브 마인드가 PT에 참가했을 때, 임의의 타입의 『익스펜션』을 아군 전원에게 부여할 수 있다.
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【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
[기술 x4: 공격지령, 싸이코팽, 미러코트, 회복지령]
공격지령… 물리/벌레/90/100/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
사이코팽… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
미러코트… 특수/에스퍼/─/100/단일/-5/X/상대의 「특수기술」의 데미지의 2배만큼 데미지를 준다.
길동무… 변화/고스트/─/─/자신/±0/X/자신을 「길동무」상태로 한다. 연속으로 사용하면 실패한다.
체력 E
공격 S
방어 D+
특공 B
특방 D+
속도 S
총합 630
【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』… 「타이라니드」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『왕관』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 자신(아군)의 「효과가 별로」인 공격의 위력을 배화한다.
『군일신의 위압』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 상대의 전능력을 약화(0.85배)한다.
『군일신의 패기』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 상대의 임의의 능력을 하락한다.
『군일신의 불사』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)이 상대의 기술의 대미지를 행동 이후로 미룬다.
『군일신의 지원』… 『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을 1/4 회복해, 상태이상을 치유한다.
『시냅스 크리쳐』… 미정
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
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『군단의 진노』…
하이브 마인드 전용 포텐셜. 1/시/선행/우선도-7
상대의 공격기술을 회피하고, 「기능확장:군단의오의」에 의한 추가행동을 얻는다.
군단의오의… 물리/벌레/200/100/전체/±0/X/통상 기술
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지시 C / 육성 C / 통솔 B(A) / 능력 AAA
【고유 포텐셜】
『진군하는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
전체 필드에 《 이계/진군하는 군단 》을 전개한다.
이 필드는 능력 AA 이하인 트레이너에 의해 덮어씌워지지 않는다.
《 이계/진군하는 군단 》
이 필드는 군단으로 취급한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대의 「추가공격(연속기술)」을 무효화한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.
『스며드는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
상대가 《 이계/진군하는 군단 》의 영향을 받지 않는다.
아군이 필드에 나왔을 때, 상대를 「기생」상태로 할 수 있다.
「기생」… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「벌레」타입이 된다.
『굶주린 외신』
네라우오 고유 포텐셜.
하이브 마인드를 「7체」째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.
하이브 마인드가 PT에 참가했을 때, 임의의 타입의 『익스펜션』을 아군 전원에게 부여할 수 있다.
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【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
[기술 x4: 공격지령, 싸이코팽, 미러코트, 회복지령]
공격지령… 물리/벌레/90/100/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
사이코팽… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
미러코트… 특수/에스퍼/─/100/단일/-5/X/상대의 「특수기술」의 데미지의 2배만큼 데미지를 준다.
길동무… 변화/고스트/─/─/자신/±0/X/자신을 「길동무」상태로 한다. 연속으로 사용하면 실패한다.
체력 E
공격 S
방어 D+
특공 B
특방 D+
속도 S
총합 630
【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』… 「타이라니드」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『왕관』… 『익스펜션』이 부여되고 있을 때, 자신(아군)의 「효과가 별로」인 공격의 위력을 배화한다.
『군일신의 위압』… 『익스펜션』이 부여되고 있을 때, 상대의 전능력을 약화(0.85배)한다.
『군일신의 패기』… 『익스펜션』이 부여되고 있을 때, 저확률로 상대의 임의의 능력을 하락한다.
『군일신의 불사』… 『익스펜션』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)이 상대의 기술의 대미지를 행동 이후로 미룬다.
『군일신의 지원』… 『익스펜션』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을 1/4 회복해, 상태이상을 치유한다.
『시냅스 크리쳐』… 미정
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
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『군단의 진노』…
하이브 마인드 전용 포텐셜. 1/시/선행/우선도-7
상대의 공격기술을 회피하고, 「기능확장:군단의오의」에 의한 추가행동을 얻는다.
군단의오의… 물리/벌레/200/100/전체/±0/X/통상 기술
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아차 계제 변경 안했다
>>91 개인 의견이지만 익펜은 통솔형의 권한이라 생각해서
특정 타입의 익펜부여가 아니면 제 기준에선 "어? 이거 괜찮은가?"싶네여.
질문.
죽어내밀기로도 톱배터가 발동했다 쳤을 때
스타터도 덤으로 딸려옴?
통솔형의 권한을 포텐셜까지 투자해서 사용하는 것이니까요. 이정도는 괜찮다고 보는데, ABXY님이 안된다 하시먄 또 생각해봐야 하지만요
익펜으로 하면
사후 옵저버가 안되요
사후 옵저빙은
계약쪽이 가진 특별 처리에 의한거라
익펜을 참조하면 죽은 다음 옵저빙이 안됩니다
【고유 포텐셜】
『진군하는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
전체 필드에 《 이계/진군하는 군단 》을 전개한다.
이 필드는 능력 AA 이하인 트레이너에 의해 덮어씌워지지 않는다.
《 이계/진군하는 군단 》
이 필드는 군단으로 취급한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대의 「추가공격(연속기술)」을 무효화한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.
『포식하는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
상대가 《 이계/진군하는 군단 》의 영향을 받지 않는다.
하이브 마인드를 「7체」째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.
『계약하는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
시합 준비 시, 임의의 타입의 『계약의 특권』을 아군 전원에게 부여할 수 있다.
이건 될까요? 7체째 꼽사리로 상대가 필드 효과 못받음 넣고
3고유를 계약의 특권으로 했습니다
test>1596360074>152-162
다 짰다.
이 덱으로 이제 배틀하고 싶은데....
할 사람?
저걸 저렇게 공유할 필요가 있을까요?
하나만 한건 트리거가 없어서였는데
>>105 그냥 귀찮아서 고대로 빼박아버리긴 했네여.
왕특해서 전원 공유로 바꿀 수 있긴 한데
그건 제가 원하는 그림이 아니니 패스.
...랄까 2고유 좀 바꿀 필요가 있으니 저건 좀 생각해봐야겠다.
(자신 파티 보고 자괴감 느끼는 중)
【이름】 이자나기 오오카미
【타입】 페어리/드래곤
【특성】 「최후의요새」… 자신이 최후의 1체일 때, 전능력을 강화(1.5배)한다. 최후 이외라면 반감한다.
【포텐셜】
『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『이명』… 미정
『창조자의 ㅇㅇ』… 이 포텐셜을 『마하ㅇㅇㅇ오토』로 취급한다.
『창조자의 ㅇㅇ』… 최후의 1체일 때, 미정
『창조자의 ㅇㅇ』… 최후의 1체일 때, 미정
『창조자의 ㅇㅇ』… 최후의 1체일 때, 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『와일드』… 자신에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『계약의 특권 (○)』… 상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.
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『미정』…
이자나기 오오카미 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술이 명중 했을 때, 자신의 「최후의요새」를 소실하여 추가공격을 할 수 있다.
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이젠 얘를 짜야 하네
계약 +1
그외 요소로 +1인가.
흠흠....
필드에 한정적으로 나와있는거에는 해당 안 되죠? 싱크로몬스터 + 영혼의 유대라던가
【이름】 이자나기 오오카미
【타입】 페어리/드래곤
【특성】 「최후의요새」… 자신이 최후의 1체일 때, 전능력을 강화(1.5배)한다. 최후 이외라면 반감한다.
체력
공격 AAA()
방어 AAA()
특공 AAA()
특방 AAA()
속도 AAA()
총합 ()
【포텐셜】
『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『이명』… 미정
『창조자의 ㅇㅇ』… 최후의 1체일 때, 자신의 전 종족치를 트레이너의 가장 높은 자질까지 올린다
『창조자의 ㅇㅇ』… 최후의 1체일 때,
『창조자의 ㅇㅇ』… 최후의 1체일 때,
『창조자의 ㅇㅇ』… 최후의 1체일 때, 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『와일드』… 자신에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『계약의 특권 (○)』… 상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.
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『미정』…
이자나기 오오카미 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술이 명중 했을 때, 자신의 「최후의요새」를 소실하여 추가공격을 할 수 있다.
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에반게리온에서 잘 먹고 갑니다 오홍홍
와일드 있으니 가능한 계제일거라 믿으며
그런데 올 B 능 AA가 나오나?
능 A 주고. 1포인트.
나머지 2포인트 투자.
뭔가로 능력 올라가 있어요?
에이스 천부도 아닌데.
>>113 아녀 그냥 무지성으로 싸지른건데(@어이)
뭐 지시를 C로 내리면 그만이니까 상관은 없음.
그리고 심판이 필요하다
아니면 새로 짜서 상대하는 법도 있고. 제가.
머 저야 어느 덱을 상대해도 별 상관은 없습니다만(....)
【이름】 이자나기 오오카미
【타입】 페어리/드래곤
【특성】 「최후의요새」… 자신이 최후의 1체일 때, 전능력을 강화(1.5배)한다. 최후 이외라면 반감한다.
체력
공격 AAA()
방어 AAA()
특공 AAA()
특방 AAA()
속도 AAA()
총합 ()
【포텐셜】
『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『이명』… 자신의 트레이너가 「네라우오」일 때, 상대에 의해 자신의 특성이 소실, 변경되지 않는다.
『창조자의 ㅇㅇ』… 최후의 1체일 때, 자신의 전 종족치를 트레이너의 가장 높은 자질까지 올린다
『창조자의 ㅇㅇ』… 최후의 1체일 때, 중확률로 상대를 도발 상태로 한다.
『창조자의 ㅇㅇ』… 최후의 1체일 때, 중확률로 상대를 혼란 상태로 한다.
『창조자의 ㅇㅇ』… 최후의 1체일 때, 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『와일드』… 자신에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『계약의 특권 (○)』… 상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.
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『미정』…
이자나기 오오카미 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술이 명중 했을 때, 자신의 「최후의요새」를 소실하여 추가공격을 할 수 있다.
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일단 초안은 이렇개 잡아볼까?
으음. 제작용 시트 어딨죠? 왜 안 보이냐
그냥 아바돈 나트레에서 긁어오자
>>121 (@순간 계제를 안보고 종족치만 봤다가 놀라 자지러지는 줄 알았다)
...랄까 그러면 원래 종족치는?
【이름】 이자나기 오오카미
【타입】 페어리/드래곤
【특성】 「최후의요새」… 자신이 최후의 1체일 때, 전능력을 강화(1.5배)한다. 최후 이외라면 반감한다.
체력
공격 AAA()
방어 AAA()
특공 AAA()
특방 AAA()
속도 AAA()
총합 ()
【포텐셜】
『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『이명』… 자신의 트레이너가 「네라우오」일 때, 상대에 의해 자신의 특성이 소실, 변경되지 않는다.
『창조자의 ㅇㅇ』… 최후의 1체일 때, 자신의 전 종족치를 트레이너의 가장 높은 자질까지 올린다
『창조자의 ㅇㅇ』… 최후의 1체일 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『창조자의 ㅇㅇ』… 최후의 1체일 때, 저확률로 T 개시 시 상대를 「악인」 상태로 한다.
『창조자의 ㅇㅇ』… 최후의 1체일 때, 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『와일드』… 자신에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『계약의 특권 (○)』… 상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.
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『미정』…
이자나기 오오카미 전용 포텐셜.
죽어내밀기로 상대가 나왔을 때, 상대를 「악인」 상태로 할 수 있다.
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이건 어떨려나
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【이름】 유고
【별칭】 크리스탈 라이더
【출신】 팔데아 지방
【경력】 2년차
【자질 평가】
ㆍ지시:「AA(A)」 … 극에 도달한 지시력. 몽마와의 『계약』으로 더욱 상승해 있다.
ㆍ육성:「A」 … … 뛰어난 육성력. 밑바닥에서 부터 포켓몬들을 육성시키며 얻어낸 노력의 성과.
ㆍ통솔:「C」 … … 평범한 통솔력.
ㆍ능력:「B」 … … 『지령』과 연계하여 바람과 같이 달려나가는 고유. 고유 1, 전용 5.
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군의 공격을 【필중】시킨다.
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
【고유 포텐셜】
『빛의 속도의 클리어 윙』
유고 고유 포텐셜.
자신이 『지령』을 사용했을 때 아군의 기술의 우선도에 +2 한다.
대충 초안
에이스가 크리스탈 윙 일테니까
싱크로 몬스터 + 유대로 에이스에 한해 지시 S 찍는다.
어쨰서 크리스탈인 거야
클리어윙은 어쩄어!(@아무말)
그리고 최종안
test>1596360074>164-172
아이씨 아이씨. 그 제작용 템플릿 어딨는지 아시나요. 왜 안 보이지
>>130 별개로요
서포터나 브리더는 안쓰시나요?
글고 안젤리카만 혼자 4계제 쩔어
>>132 맨 위에 있는 거 이명임(@소곤)
전 안쓰는 편.
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이명이었구낰ㅋㅋㅋㅋ
『금갑옷의 공주』… 자신의 트레이너가 「통솔 : B」이상 일 때 자신을 『양대간판』에 임명한다.
이거 보시고 계젠줄 아신 거 같은데
이명임(....)
글자수 딱 맞아서 계제인 줄 ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅈ합니다
아이씨 제작용 시ㅌ...
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【이름】
【타입】
【특성】
【소지품】
【기술 :】
체력:
공격:
방어:
특공:
특방:
속도:
총합:
【포텐셜】
『역할』…
『분류』…
『주인』…
『이명』…
『종족 ①』…
『종족 ②』…
『종족 ③』…
『종족 ④』…
『속별』…
『유대』…
『선』…
『회피』…
『내성』…
『격』…
『범용』…
『부수』…
『특권』…
『PT ①』…
『PT ②』…
***********************************************************************************************
『전용』
XXX 전용 포텐셜
>>141 (@툭)
흐음 독의 대천사가 독타입 슬립 대미지를 체력의 1/4를 깎는거죠.
1/8은 어떨까요! 메이플이 이제보니 제일 무서운 아이였어!
감사합니다
>>143 아냐 그냥 독타입 틱뎀 주는 거야(....)
뭐 공유 계산하고
타입 상성 계산하면 1/8이 맞긴 하겠네여.
...아니다.
일단 굴려보고 아니다 싶으면 너프해야지(@귀찮)
어차피 당분간은 계속 이 덱 굴리면서 연구할 거 같고.
타입 슬립뎀은 위험해요
바위 8배로 스테락 밟으면 즉사하는걸요
흠. 고유 2개라도 전용 5개일 수 있나요?
능B로
B+면 가능?
통솔을 c-로 내리고 능을 B+로 하면 되려나
Pvp덱은 내가 가지고 놀거니까 쉽게쉽게 짜이는데
후우...스토리용 덱이 안 짜여서 곤란하다
라임님 화이탕
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【이름】 유고
【별칭】 크리스탈 라이더
【출신】 팔데아 지방
【경력】 2년차
【자질 평가】
ㆍ지시:「AA(A)」 … 극에 도달한 지시력. 몽마와의 『계약』으로 더욱 상승해 있다.
ㆍ육성:「A」 … … 뛰어난 육성력. 밑바닥에서 부터 포켓몬들을 육성시키며 얻어낸 노력의 성과.
ㆍ통솔:「C-」 … … 평범한 통솔력. 다만 욱하는 성격에 익숙해지지 못하면 함께 싸우기는 힘들다.
ㆍ능력:「B+」 … … 『지령』과 연계하여 바람과 같이 달려나가는 고유와 상대를 신속하게 강타하는 고유. 고유 2, 전용 5.
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군의 공격을 【필중】시킨다.
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
【고유 포텐셜】
『빛의 속도의 클리어 윙』
유고 고유 포텐셜.
자신이 『지령』을 사용했을 때 아군의 기술의 우선도에 +2 한다.
『빛의 철퇴의 크리스탈 윙』
유고 고유 포텐셜.
아군의 우선도 「+1」이상의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
아 글고보니 아이씨. SP BD 안 쓰시나요? 없으시면 저도 없이 하게요
>>158 그 쪽 기준으로 안잡고 했는데;;;
>>519 ㅇㅇ 안 씀
PT 『저공질주』 하늘에 떠오른다. 「설치기」의 영향을 받지 않는다.
흠. 육성형 PT 포텐셜로 너무 덕지덕지일까요?
하늘에 떠오르면 설치기의 반절은 다 피하니까요
땅 타입 무효화는 덤이고. 공중에 떠오른다 하나만 있어도 되지 않을?까요
뭐 종족치 건드리는 계열이 사기인거니....
하늘에 떠오른다로 무난한가.
떠오른다 + 설치기 무효는
딱히 문제 없지 않을까요?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 스타 플래티나
【타입】 격투/노말 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
【특성】 「일번창」… 자신이 장소에 나와 최초로 내보내는 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
【소지품】
【기술 × 5: 원수갚기, 고속스핀, 인파이트, 배대뒤치기, 탁쳐서떨구기, 도깨비불】
원수갚기… 물리/노말/70/100/단일/±0/O/죽어내밀기로 나온 T, 기술의 데미지가 2배가 된다.
고속스핀… 물리/노말/20/100/단일/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다. 자신의 「씨뿌리기」「조이기」상태를 해제한다.
인파이트… 물리/격투/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.
탁쳐서떨구기… 물리/악/65/100/단일/±0/O/상대의 소지품을 파괴한다. 파괴했을 때, 데미지가 강화(1.5배)된다.
도깨비불… 변화/불꽃/─/85/단일/±0/X/상대를 「화상」상태로 한다.
체력 : B / 100
공격 : A / 120
방어 : C / 70
특공 : C / 70
특방 : C / 70
속도 : A / 120
총합 : 550
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『백금성의 신속』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 기술의 우선도를 +1 한다.
『백금성의 관통』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『백금성의 윤회』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『스탠드』… 자신에 대한 데이터 해석을 무효화한다.
『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대투반격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.
『계약의 특권 (○)』… 상대의 「○」기술의 대미지를 반감한다.
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『더 월드』…
스타 플래티나 전용 포텐셜 1/시/선행.
상대를 T 종료시까지 「풀죽음」상태로 덧씌운다.
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구애띠 주고 구애띠 일번창 원수갚기 딜 얼마 나올지 샌드백 때려보고 싶다.
아 AB님. ABXY님 적으로
라망 텔레파스로 영구 지시 +1
영유+싱몬 = 에이스 한정 지시 S 에 관해
어떻게 생각하시나요
에이스 한정 지시 S면
문제 없지 않을까요?
전용 같은거로
지시 차이 비례 전능 강화(1.5~3.0배)같은거 들고오면 모를까
저정도면 뭐...
타이트엔드는
통솔이 아니라 육성과 적성의 문제라 문제 없어요
test>1596670075>49-59배트맨 파티 정리.
.....어으 나 너무 못만드는 듯
>>176 초창기의 나보다는 너무 잘만드시는데요
이제 이명 2개를 달아줘야 하는데... 누구한테 달아주지
(대충 카구야의 이명이 좀 별로인듯 해서 고민과 김갑환이랑 헤이 중 누구에게 이명을 줘야 할 지 몰라 고민중)
왜 이 어장 최대 고인물이 난줄 압니까?
그 당시 고인물들은
내 데이터에 혈압 올라 승천해 버렸거든(아무말)
ヽ、 ヽ \:::.、
ゝ ヽ:::::::::.
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i! l l lマ'゚乏圷ヽ l /ノi!/ } ', ヽ ヽ ノミ=-三三三ヽ三}
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이 친구. 비행이랑 뭐가 어울릴까요
한나 루델이던가
한나 마르세이유던가 기억이 안나네
ヽ、 ヽ \:::.、
ゝ ヽ:::::::::.
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한나 유스티나 마르세이유
사막의 별이니까
바위나 땅이려나
ヽ、 ヽ \:::.、
ゝ ヽ:::::::::.
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흠. 바위가 무난하려나
이명을 주면 더 효율성 있게 써먹을게...(고뇌)
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종족치 3000이 빡세다
>>189 (끄덕)
종족치 남은게 1100 언저리여서 생각해낸게 변신이라서 망정이지
아 제 파티 말하는거에요
『괴이 뭉개는 통나무』
미야모토 아키라의 고유 포텐셜.
아군의 「우드해머」의 위력을 강화(1.33배)한다.
『불사 죽이는 통나무』
미야모토 아키라의 고유 포텐셜.
아군이 「우드해머」를 사용할 때, T종료까지 상대의 특성을 무효화한다.
『모두들 통나무는 들었지? 가자!!』
???의 전용 포텐셜.
이 포텐셜은 자신이 「빈사」 상태일 때만 발동이 가능하다.
PT의 전원이 기능확장「우드해머」를 내보낼 수 있다.
옛날 어장을 보다가 발견한 컨셉ㅋㅋㅋㅋ 이거 내가 짠 거였넼ㅋㅋㅋㅋ
* 육성형이다.
이거 선발이 저주의묘 깔고 통나무 난사하는 덱 같은뎈ㅋㅋㅋ
C+
AA-
E
E
E
B+
지금 어떤 놈은 종족치가 이 따위가 됐어요
필살의 죽창. 뒤는 생각하지 않는다 나도 죽겠지
체력: C (65)
공격: A+ (135)
방어: D- (40)
특공: D- (40)
특방: D- (40)
속도: AA+ (165)
>>196 이것 참 어디서 많이 본 스탯인데...
『이명』『흑사접』… 자신의 「악」 기술이 상대의 방호 포텐셜을 관통한다.
이명은 헤이 주기로 했고
『이명』『월하미인』… 자신의 타입 불일치인 「칼」,「검」등의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
『속별』『캔슬 보너스』… 1/시/자동 『지령』을 받은 T, 자신의 행동 시, 자신의 행동을 다시 지정할 수 있다.
이거 두개를 바꿔야 하려나
왜 어장 피븝이 죽창 싸움이 되는가... 종족치가 편중될 수 밖에 없기 때문이다...
슬픈 일이다
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/./ イ / ヾハ ∧
-――=ニ _ _ }/ -=≦ / .イ i| ヽ ',
>-―= ミ、 `ヽ _ / { / / ./ { | } }
\ \ \\ {/.レ { /`ヽ ハ } l|
\ \ .rz、 \\ィzrz{ .八《f心 / } .ハ l| .リ
-=≠=‐- _ ≧=- ー=≠=-\\、>}ニニ∨ハ {ヾVソゝ ./zx |/ .} l| ./
-‐ ―――=-- __{/ニ0ニニV}.人 , ヽ} し心 八 八./
_ -≠ ∨0ニィニ/ノ.人 `゜.イ/ ./ {
∨>´ < /:ヽ\. ゜ -=≦ {/}/ l|
-―=ニ ̄ ̄ニ=- -=≠ニニ / イ: : :>}.≧≠´ /、 ハl|
/´ -=ニ _ 二ニ=- ´_彡' {: : :/ ィ≦/ イ/ ⌒\ {.八
/´ -=ニ ̄. -=ァ―=≦ _ 〉./:_:_:_/ / / Y |
/ / /´ rz´zz<./ .////ゞ《r=≦{ .///ヽ } .ハ {
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/ / .八 { 、 .}>-‐=≦ ィzzノ/| O人 ヽ /´: : : : : :ヽ ∧
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./ ハ -<{八 \ ./ .rイ \./ ヽイ |.}} .′ \
{ { { 二ヽ ´ /´ } .Y |ミ} ∧ \
.八 人ヽヽ .} } くノ \ .〈/〉.}(_) .《/》 \
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ー=ニ __r≦ハリ: : : : : : : :  ̄: ニ=- . .ィ≠ミ}r\/////イ} }ヽ
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`ヽ :r-、-=ニ: :/: : : : : :/: : : : :/: : : : : : : :7>乂_ノ:/: : :>.、}.ハ ; 八
Vハ: ヽ_ /⌒ヽ:_:_: イ: :r<>、‐_‐_.ァ.、: :/: : : : : :У`ヽ: : : : :.Y} { /
ゞ=ミ/ `ー ´ .{::::::::::::::::::/ヾ:_:_: : : : }: : : : :` <:八'. | /
′ 人:::::::::::::/ `ヽノ: : : : : }: : :}ヽハ .V /
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ハ /´  ̄ ̄` <: : :\ ./
함포에서 불을 쏘니까 불꽃도 있...나?
이명에 필중 효과를 주고 싶은데 카구야...(고민)
아니면 속별을 1/시/자동 자신의 「노말」기술이 상대에게 「필중」한다로 할까 어차피 십문자베기 대삼각용이고
7-2. 각 종족치의 상한은 「200」, 하한 「10」. 단 총합 「550」 이상은 특정 능력치를 「60」이하로, 총합 「450」 이상은 「30」이하로 내릴 수 없다.
단, 원작 포켓몬을 소지로 할 경우에 한해서 해당 포켓몬의 종족치를 따른다.
이때 원작 포켓몬의 종족치가 「350」 이하라면 종족치 총합을 계산할때는 「350」으로 취급한다.
7-2.1 통솔 S는 각 종족치의 「상한」이 없다.
7-3. 이상의 규칙은 특성, 포텐셜등이 적용되기 이전에 만족해야 하는 규칙으로 특성, 포텐셜 적용 후에는 변동 될 수 있다.
이거, 적용 후 변동될 수 있다의 경우. 450 미만의 종족치가 포텐셜로 450 이상이 되면 특정 종족치를 「30」이하로 내릴 수 없다 이거 적용 되나요?
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【이름】 엘리자베트 바토리
【타입】 강철/악 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼)
【특성】 「멸망의노랫소리」… 장소에 나왔을 때, 상대의 죽음의 카운트가 4가 된다.
【소지품】
【기술 × 6: 아이언랜스, 블랙랜스, 피의창, 바람구멍, HP회복, 】
아이언랜스… 물리/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
블랙랜스… 물리/악/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
피의창… 특수/물/50/100/단일/±0/X/반드시 급소에 맞는다.
바람구멍… 물리/비행/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.
HP회복… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 체력을 1/2 회복한다.
울부짖기… 변화/노말/─/100/전체/-6/X/「소리」기술. 명중시, 「강제 교대」.
체력 : D / 50
공격 : AA / 150
방어 : A / 120
특공 : C- / 60
특방 : A / 120
속도 : B / 100
총합 : 600
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「엘리자베트 바토리」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『군단의 2번』… 「네라우오」가 트레이너일 때, 『양대간판』의 효과를 「1.5배/C+2」로 변경한다.
『적혈희의 변화』… 상대에게 「죽음의 카운트」가 발생했을 때, 자신의 특성을 「불로불사」로 변화시킨다.
『적혈희의 혈욕』… 상대에게 「죽음의 카운트」가 발생했을 때, 2T 간 「아쿠아링」 상태가 된다.
『적혈희의 선혈』… 자신의 체력이 회복했을 때, 상대의 체력을 「1/8」를 감소시킨다. 빈사로 할 수 없다.
『적혈희의 보법』… 필드에 나와 2 T째의 T종료시, 자신의 체력을 1/8 회복해 아군과 임의 교대할 수 있다.
『노스페라투』… 흡혈귀의 귀족으로서 『뱀피릭』을 보유하고, 자신에 대한 「노말/격투」기술을 무효화한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『계약의 특권 (○)』… 상대의 「○」기술의 대미지를 반감한다.
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『선혈마양』…
엘리자베트 바토리 전용 포텐셜
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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실질적 에이스 완성
만들고 보니 흡혈에 의한, 흡혈을 위한, 흡혈의 양대간판이 되었다.
시마카제가 체력 165가 넘어가는건 어색하죠?
바토리는
좀 안되네요
매턴 1/4씩 깍는건 장난 아니에요
생각해 보니까
매턴 1/2에요 저거
조개방울 껍질 + 혈욕으로
공격 성공하면 회복 2회 드레인 2회 선혈 2회로
1/2 + 공격 데미지 만큼 깍아서
절대 허용 안되네요
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【이름】 엘리자베트 바토리
【타입】 강철/악 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼)
【특성】 「멸망의노랫소리」… 장소에 나왔을 때, 상대의 죽음의 카운트가 4가 된다.
【소지품】
【기술 × 6: 아이언랜스, 블랙랜스, 피의창, 바람구멍, HP회복, 】
아이언랜스… 물리/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
블랙랜스… 물리/악/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
피의창… 특수/물/50/100/단일/±0/X/반드시 급소에 맞는다.
바람구멍… 물리/비행/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.
HP회복… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 체력을 1/2 회복한다.
울부짖기… 변화/노말/─/100/전체/-6/X/「소리」기술. 명중시, 「강제 교대」.
체력 : D / 50
공격 : AA / 150
방어 : A / 120
특공 : C- / 60
특방 : A / 120
속도 : B / 100
총합 : 600
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「엘리자베트 바토리」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『군단의 2번』… 「네라우오」가 트레이너일 때, 『양대간판』의 효과를 「1.5배/C+2」로 변경한다.
『적혈희의 변화』… 상대에게 「죽음의 카운트」가 발생했을 때, 자신의 특성을 「불로불사」로 변화시킨다.
『적혈희의 혈욕』… 상대에게 「죽음의 카운트」가 발생했을 때, 2T 간 「아쿠아링」 상태가 된다.
『적혈희의 불로』… 자신이 상대의 공격 이외의 대미지를 입지 않는다.
『적혈희의 보법』… 필드에 나와 2 T째의 T종료시, 자신의 체력을 1/8 회복해 아군과 임의 교대할 수 있다.
『노스페라투』… 흡혈귀의 귀족으로서 『뱀피릭』을 보유하고, 자신에 대한 「노말/격투」기술을 무효화한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『계약의 특권 (○)』… 상대의 「○」기술의 대미지를 반감한다.
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『선혈마양』…
엘리자베트 바토리 전용 포텐셜
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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선혈 -> 불로로 해서
공격 외 대미지 입지 않는다 로
>>207
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『승리가 있으라』…
이자나기 오오카미 전용 포텐셜
상대의 『에이스』를 쓰러트렸을 때, 배틀에서 승리한다.
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......???
어이 사기치지 마라 능력형.
상대가 S랭커에 밀라보레아스 천부라는 조건이 있긴 했지만
게다가 반대로 말하면, 저거 에이스가 상대가 아니면 사실상 전용 없음이라
의외로 사기 같지만...... 저거 능력 B인 캐롤도 쓰던 전용입니다.
그 전용의 포켓몬으로 상대 에이스를 이겨야 승리이기 때문에 그렇게 사기는 아니에요.
막말로 싸울 때 도움은 안되고.
근데 넣은 이유? 최후의 1체로 나왔을 때 주로 얼굴 볼 상대는 상대 에이스일꺼니까, 승률을 높이자는 의미에서
특히 최후의 한체라서 오히려 밸런스는 적절한 편
애초에 저놈이 나왔다는건 이미 상대 측에서는 1로 밀리고 있다는 거고.
더군다나 상대 에이스가 이미 쓰러져 있다면 전용 없음이니까요
『창조자의 각성』… 최후의 1체일 때, 자신의 전 종족치를 트레이너의 가장 높은 자질까지 올린다
오히려 전 이게 웃기지마 레벨이라고 생각하지만요 ㅋㅋㅋ
>>221-222 그건 맞긴 해!
후자케루나 할 레벨이라고.
적어도 AA면 할만한데 AAA라니 후자케루나!(@가루바나나풍)
anchor>1596678074>879
이런 데이터를 보여준 ABXY님이 나쁜 거야! 어떻게 안따라해!
사이코키네시스, 난동부리기, 역린, 크로스촙
기술폭 보시오!
에바는 기술폭이 에바였어요
스텟이 머리 이상해도
저 기술 전부 무효화 하는 기술들이 있으니까
어떻게든 처리 가능한거죠
전능형 + 천부 + 에이스 보정에
"스폰서가 방해하는걸 혼자 때려 부수는 컨셉"이라
다른 포켓몬들에 갈 보정까지 전부 흡수한 놈인데도
기술폭 저따위로 줘서 밸런스 맞췄는데...
흠-
물타입/ 속도 AA+/체력 AA+
여기에 어울리는 캐릭터가 누가 있을까요
흠....
테스트해보고 싶은데....
AB상. 이번에 저랑 슬라임 배틀 하는거 심판 봐주실 수 있음?
시간은 언제들 되시나요?
아 내일은 빼고. 병원을 두 곳이나 다녀와야 해서
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【이름】 이자나기 오오카미
【타입】 페어리/드래곤 (2배×얼음/독/강철/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/벌레/악 0배×드래곤)
【특성】 「최후의요새」… 자신이 최후의 1체일을 강화(1.5배)한다. 최후 이외라면 반감한다.
【레벨】 /
【소지품】
【기술 × 4: 공간절단, 정령의검, 카미카쿠시, 판별】
용의검… 물리/드래곤/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
정령의검… 물리/페어리/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
카미카쿠시… 변화/페어리/─/100/단일/+1/X/명중시, 「강제 교대」. 장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.
판별… 변화/격투/─/─/단일/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : B / 100
공격 : AA / 150
방어 : B / 100
특공 : D / 50
특방 : B / 100
속도 : AAA(D / 50)
총합 : (550)
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『최후의 희망』… 최후의 1체일 때, 상대에 의해 자신의 특성이 소실(변경)되지 않는다.
『창조자의 신속』… 이 포텐셜을 『마하스쿠카오토』로 취급한다.
『창조자의 투혼』… 최후의 1체일 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『창조자의 낙인』… 최후의 1체일 때, 저확률로 가장 먼저 행동할 수 있다.
『창조자의 창조』… 최후의 1체일 때, 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『와일드』… 자신에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『계약의 특권 (O)』… 상대의 「O」기술의 데미지를 반감한다.
*『마하스쿠카오토』… 자신의 「속」의 종족치가 트레이너의 「능력」과 동랭크가 된다.
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『승리가 있으라』…
이자나기 오오카미 전용 포텐셜
상대의 『에이스』를 쓰러트렸을 때, 배틀에서 승리한다.
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이자나기 변경 완료. 씁 아깝다.
/ ィ / / ! i /ハ ', ヽ ∨
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i/ ,'/ / i i ! ! / ! ! :! ! マ: ヽ,\
/ .,' ! j' ハ :i.、 / / j/!__/! ! マ:、ヽ、
/,,ィ ,ィ:TマTメヽ , / ァ'7フ/ 7'メ、ヽ、 マ≧x、
-< !: i ', N ヽ! ヾ ヽ :{j/´ ' //j } ヽ >x、 \ ̄
': :i ', ',{_,z=≠=x ヽ{ ,z=≠=ミ,// ` i: : : 丁 `
/: : ' :ヽ ':, / / ,': : : : :',
,:': : : ム':、 : !ヽ、':、 ` /イ / /: : : : : :. ,
,イ: : ,:ィ ハヽ ',ム `` r----v ´ / //':' ヽ<: : : :ヽ
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,ィ――イ .', i i ! ' \__,イ〔 :!/ヽ! ハ: :!
/ ヽ ', , ! :! i ,' ./  ̄∧':, ヽ{ !:∧ }/
ィ''' ´ヽ、 ヽ , ', i :i i ,' ./ ,:' ヾヽ,j/
/ \ ヽ ヽ ':, , :! ! :! ' / , / `ミ≧:、
ィ、 \ ヽ ':, , , ! .! :! / ,:' / , ' ',ム:≧<
´ `< \ ヽ , ', , ! ! i ' ./ ,:' ./ , ' ,ィ升ム:マ=- ` <
`< ` <. \ ヽ :, ', :, :! :i ! ' / , ' / , ' ,,ィ升三三ム:',  ̄^ =-! ∨
이 아가씨로 할까. IS라서 기동 빠를거 같고. 체력도 그럭저럭 있을 거 같고
/ ィ / / ! i /ハ ', ヽ ∨
,:' ,ィ´ ' / / ,' .,' ! :i /' :! :i i ∨、ヽ
i/ ,'/ / i i ! ! / ! ! :! ! マ: ヽ,\
/ .,' ! j' ハ :i.、 / / j/!__/! ! マ:、ヽ、
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문제는 이름이 타테나시(방패 없음)인데 바운스라는 웃픈 상황이
순록상.
이계 효과랑 이자나기 포텐 중 하나가 충돌하는 거 같은데여.
필드의 모든 포켓몬이 상대의 「추가공격(연속기술)」을 무효화한다.
이게 이계 효과 중 하나인데
정작 이자나기의 포텐셜 중에선
『창조자의 투혼』… 최후의 1체일 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
이 있음.
행동이라서 문제 없는 건가
아니면 충돌 하는 건지는 모르겠는데 흠.
【고유 포텐셜】
『진군하는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
전체 필드에 《 이계/진군하는 군단 》을 전개한다.
이 필드는 능력 AA 이하인 트레이너에 의해 덮어씌워지지 않는다.
《 이계/진군하는 군단 》
이 필드는 군단으로 취급한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대의 「추가공격(연속기술)」을 무효화한다. <- 얘요? 얘는 상대의 추가공격 및 추가행동 무효화라 괜찮아요.
필드의 모든 포켓몬이 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.
『포식하는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
상대가 《 이계/진군하는 군단 》의 영향을 받지 않는다. <- 이거 때문에 상대는 필드 효과 못받구요.
하이브 마인드를 「7체」째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.
『포식하는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
상대가 《 이계/진군하는 군단 》의 영향을 받지 않는다.
하이브 마인드를 「7체」째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.
아다치랑 같은 부류. 능력으로 이계 전개하는 양반들은
자기쪽이 효과 안 받게 고유를 할당해야해요
>>243 아 그럼 상대만 무효를 못한다고.(@적당)
갑자기 든 생각
『라스타캔디』…
이자나기 오오카미 전용 포텐셜
이 포텐셜을
『라쿠카자』『라쿠카자』『스쿠카자』로 취급한다.
『라쿠카자』… 트레이너가 「능력 A」이상일때, 공격 종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「방어」상승(강화)를 무시한다.
랄까 이자나기 잘하면
브레이브로 잡겠는데.
브레이브 데이터 : test>1596360074>176
스핏이랑 전반적인 스펙,
최후의 요새 때문에 힘들겠지만
전용 공유로 잘하면 뚫을 수 있는 각이 보일 수도 있기도 하고....(@흐음 콘)
『라스타캔디』…
이자나기 오오카미 전용 포텐셜
이 포텐셜을
『타루카자』『라쿠카자』『스쿠카자』로 취급한다.
『타루카자』… 트레이너가 「능력 A」이상일때, 공격 종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「방어」상승(강화)를 무시한다.
『라쿠카자』… 트레이너가 「능력 A」이상일때, 방어 종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「공격」상승(강화)를 무시한다.
『스쿠카자』… 트레이너가 「능력 A」이상일때, 속도 종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「속도」상승(강화)를 무시한다.
실수했다
잡든가 말든가? 더 강화시킬려면 일단 다 짜야하는지라 지금은 저게 최선이네요.
공방속을 1랭크 올리고
상대 공방속 상승(강화)를 무시하는 유사 범프업
이런건 어떠세요?
>>253 렇군여.
랄까 방금 봤는데
『백금성의 윤회』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 아군과 임의교대 할 수 있다.
이거 텍스트 대로 라면 죽내밀하자마자 교대되는 거라서
제대로 운용하려면 "죽어내밀기로 필드에 등장한 턴 종료 시"로 바꿔야 한다는;;;
순록씨
이자나기 조금만 수정해 봐도 될까요?
음, 네!
이명 『신광』 트레이너가 「지시 : S」이상일 때 상대의 『선』이 발동하지 않고 상대보다 먼저 행동한다.
지시 S 트리거인데, 너무 난잡하죠?
문저행동이면
무조건 먼저에요
후의선 체인이 안먹히는 것은 몰랐네요.
배트맨은 승점 자판기가 아닐?까?
네라우오가 승점 자판기일꺼야(커피)
흐음...대충 다 짰나? 기술이랑 조금만 다듬으면 될거 같은데
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【이름】 이자나기 오오카미
【타입】 페어리/드래곤 (2배×얼음/독/강철/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/벌레/악 0배×드래곤)
【특성】 「최후의요새」… 자신이 최후의 1체일을 강화(1.5배)한다. 최후 이외라면 반감한다.
【레벨】 /
【소지품】
【기술 × 4: 공간절단, 정령의검, 신속, 판별】
체력 : B / 100
공격 : A(B) / 150
방어 : A(B) / 100
특공 : D / 50
특방 : B / 100
속도 : A(B / 100)
총합 : (550)
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『최후의 희망』… 이 포텐셜을 『최후의 유대』『와일드』로 취급한다.
『위대신의 결집』… 최후의 1체일 때, 상대에 의해 자신의 특성이 소실(변경)되지 않는다.
『위대신의 집중』… 최후의 1체일 때, 저확률로 기술의 위력을 2배로 한다.
『위대신의 가호』… 최후의 1체일 때, 저확률로 상대의 공격의 데미지를 반감해 버텨낸다.
『위대신의 희망』… 최후의 1체일 때, 상대의 「상승(강화)를 무시하는」포텐셜을 무효화 한다.
『만능 부스터』… 「효과가 별로」인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『계약의 특권 (O)』… 상대의 「O」기술의 데미지를 반감한다.
*『와일드』… 자신에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.
*『최후의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
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『기적의 라스타캔디』…
이자나기 오오카미 전용 포텐셜
이 포텐셜을
『타루카자』『라쿠카자』『스쿠카자』로 취급한다.
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『타루카자』… 트레이너가 「능력 A」이상일때, 공격 종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「방어」상승(강화)를 무시한다.
『라쿠카자』… 트레이너가 「능력 A」이상일때, 방어 종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「공격」상승(강화)를 무시한다.
『스쿠카자』… 트레이너가 「능력 A」이상일때, 속도 종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「속도」상승(강화)를 무시한다.
아니 절대로 배트맨이지(율무차)
어중간한 기교보다 무섭다는
공방속 상승(강화)무시와
어디서도 한목 하는 2배 + 반감버텨냄
상대 입장에서는 끔찍한 하루가 될 것입니다
저 이자나기오오카미만 해도 카구야 상대하기 어렵겠구만
상승 강화 무시가 쎄긴 쎄져.
특히나 에이스/양대/어벤저/톱배터 상대로 잘못 하면 뼈도 못추린다는;;;
상대 전부 무시하고 이쪽은 무시를 무시한다고....? 뭐야 저 괴물....
저거 잡으려면 에이스 이외가 특공으로 쑤셔야 하겠는데
이러면 헤이 이명으로 역할 같을시 역할 발동 말고는 답이 없ㄷ(아님)
>>274 그거 의외로 괜찮은 포텐셜임.
다만 제 추천으로는 킬러로 한정짓는 걸 추천.
『(@이명이름)』… 자신과 상대가 같은 『역할』일 때, 자신의 『킬러』가 반드시 발동한다.
이런 식으로.
여기에 조커까지 더해지면 최소 2.25배 위력으로 상대 박☆살
>>277 하지만 내가 자주 쓰던 읍읍읍!(@끌려감)
여기 어장이 종족치 제한이 있었나요?
룰마다 다름 + 나는 그런거 잘 신경 안씀
그렇다 합니다
너무 서고배 기준으로 생각했나(머쓱타드)
그럼 종족치 총합의 경우는 어떻게 되나요?
그래서 저는 그냥 제가 하던곳 기준으로 리미트 걸던가
아니면 서고배 기준으로 리미트 걸던가
둘 중 하나.
정답 : 너무 머리 이상하지 않을 정도로만 하세요
올 AAA 라던가 방특방체 S같은 수준만 아니면 뭐...
종족치 총합
천부 630~650 최상위로 잡고
그 외는 대강 대강 분배하는 편
대신 600족이랑 그 외는 철저하게 구분하네요
>>287 육성형이 통솔형체급인 600~700족을 6체 꽊꽊은 심하지 않나요 콘
올 AAA Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
개인적으로 자질 짤 때 통솔 B 이상은 꼭 주고 시작하네요.
그래야 600족 쓰니까
리미트를 잡고
리미터가 해제되었을때의 강함이 기대된다 쪽
>>292 통C에 육AA 이상하면 문제가 없어집니다.(???)
극련과 단련으로 다 커버치거든(@해본 경험 있음)
극단적으로 만들고 대신 약점도 크게 만드는 쪽? 그런 느낌이네요
토비카게는 반드시 개수하고(엄근진)
헤이...도 어카면 기술폭 8ㄱㅐ도 가능할 깃 같고
웃시산은
진짜 뭣같았어요...
렙차+포텐셜극화+극련의 콤보는
표준적인 육성형이며
이는 내 경험으로 말할 수 있다.
진짜 무식하게 쎄다(@호로록)
실질 방특방 S가
내구 2배 걸고 싸우니까
텐류랑 무라마사 아니였으면 반피도 못깍았을걸요
토비카게 저쪽 부해쪽의 족제비랑 비열에서 좀 스까볼까...
양대의 마하비행
에이스의 확장삼각
킬러의 방어무시
선발의 방어무시
스카우터는 철혈화+강철 2배+필중으로 자뭉까지 파괴
솔직히 당하는 입장에서도 굉장히 힘들었지만요...!!
바운스 짜야 하는데 바운스 AA 뭘로 하지
서로 죽창 파티라
마지막의 마지막 승부를 결정한건
에이스가 무카고를 먹은거였죠
웃시산에 바톤 쥐어주세요
그러면 웃시산으로 먹고 비축한걸 에이스에 넘길 수 있거든요
내가 바운스 할걸 예상하고
무카고를 잡아먹으면서 풀피인 에이스를 회복시킨게
마지막의 패인이였죠
그거 아니였으면 내가 질 확률이 높았어요
사회자 입장에서 나중에 깨달았는데요.
유메네 화력이 머리 이상해서 서포트 효과가 적용 안 되고 있었다는 걸 나중에 깨달았어요.
제대로 적용했다면 먼저찌르기가 죄다 확 1타 났을껄요...?
ㅎㄷㄷㄷㄷㄷ
나는 유메 적용되서 확 1타 난줄 알았는데
어라. 비축하기도 바톤으로 넘어가요? 그건 몰랐고
>>308 뭔데 이거
바운스로 쓸만한 물 타입 AA 구합니다
페어리 타입 쓰지만 않았어도 그냥 타마미츠케 마음 놓고 쓰는 건데 ㅂㄷㅂㄷ
>>307 아뇨 바운스가 아니라....
어차피 거기서 갤럭틱이 스피드 더 빨라서
뭘 하든 무카고가 죽어서 잡아먹은건데요...
>>311 인류우호종 칸무스에서 찾아보시는건?
유일신...당신은 대체 무슨 게임을 한거야....
아무리 생각해도 먼저 찌르기는 서브보다 질이 나쁘다.
횃불 같은 소지품으로 대응도 못해...!!
『섬익룡의 열풍』 자신이 우선도 「+1」이상의 기술이 상대에 의해 무효화되지 않는다.
이런 텍스트면, 타입 내성, 특성, 포텐셜 모두 포함일까요?
유사 삼각이라 허용 안됩니다
무효화 한정일 경우
내성 특성 【포텐셜】 「방어」 전부 뚫어서
절대 안됩니다
사실 공격 타입면에서는 불꽃보다 약한데
하필 그걸 별로 이하로 받을 포켓몬이 없었죠
일단 4배 화력은
별로든 아니든 못 버텨요(확신)
별로 까지만 가도 버틸만 해요
근데 별로도 없던게...
이 어장 룰에서 브리더요
PT 중 2체를 4계제까지 육성할 수 있던가요?
육성 : A+로
ㅇㅇ 2체를 4계제까지 육성할 수 있습니다
ABXY님 그 미라이돈 AA 어디서 찾으셨나여?
나도 몰라요
다른분이 찾아주신 거라서
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【이름】 공모 오급
【타입】 물/고스트 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
【특성】 「위협사격」… 장소에 나왔을 때, 상대의 「공격」을 하락시키고 체력을 1/8 감소시킨다. 「빈사」상태로 할 수 없다.
【소지품】
【기술 × : 】
체력 : B / 100
공격 : D / 50
방어 : A- / 110
특공 : A / 120
특방 : A+ / 135
속도 : E / 20
총합 : 535
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『섬의 주인』… 「물」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『귀공모의 견제』… 상대의 「공격」이 내렸을 때, 자신의 특성을 「헥사그램」로 변화시킨다.
『귀공모의 ㅇㅇ』… 자신이 공격하지 않을 때, 미정
『귀공모의 ㅇㅇ』… 자신이 공격하지 않을 때, 미정
『귀공모의 회전』… 자신이 공격하지 않았을 때, 상대의 공격을 받았을 시 아군과 임의 교대할 수가 있다.
『멀티십』… 1/시 PT전원이 기술 「파도타기」를 내보낼 수 있다. 「특공」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크로 한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『계약의 특권 (물)』… 상대의 「물」기술의 대미지를 반감한다.
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『물귀신』…
공모 오급 전용 포텐셜
필드에 나왔을 때, 상대를 「침수」상태로 한다.
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어디 보자. 반감 1/2, 주인 1/2, 헥사그램 1/2, 특권 1/2 로 물 기술의 대미지를 1/16까지 줄이나. 위협사격은 덤
으헿씨 작인가. AA 한장이지만 뭐...연출 보내드리면 되겠지
『물귀신』…
공모 오급 전용 포텐셜
필드에 나왔을 때, 상대를 「침수」상태로 한다.
캭
침수 개싫어
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【이름】 공모 오급
【타입】 물/고스트 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
【특성】 「위협사격」… 장소에 나왔을 때, 상대의 「공격」을 하락시키고 체력을 1/8 감소시킨다. 「빈사」상태로 할 수 없다.
【소지품】
【기술 × 5: 파도타기, 섀도레이, 씻어흘리기, 아쿠아링, 저주】
파도타기… 특수/물/90/100/전체/±0/X/「물속」상태인 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
섀도레이… 특수/고스트/100/100/단일/±0/X/상대의 방호특성을 무시한다.
씻어흘리기… 변화/물/─/─/자진/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.
아쿠아링… 변화/물/─/─/자신/±0/X/「아쿠아링」상태가 된다. T종료시에 체력을 1/16 회복한다.
저주… 변화/고스트/─/─/단일/±0/X/자신의 최대 체력의 1/2를 감소시킨다. 상대를 「저주」상태로 한다.
체력 : B / 100
공격 : D / 50
방어 : A- / 110
특공 : A / 120
특방 : A+ / 135
속도 : E / 20
총합 : 535
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『섬의 주인』… 「물」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『귀공모의 견제』… 상대의 「공격」이 내렸을 때, 자신의 특성을 「헥사그램」로 변화시킨다.
『귀공모의 지원』… 아군과 교대해서 필드에 나올 때, 아군에 대한 「추격」효과를 무효화한다.
『귀공모의 침략』… 자신이 공격하지 않았을 때, 아군과 임의 교대 시 상대의 임의의 종족치를 내린다.
『귀공모의 회전』… 자신이 공격하지 않았을 때, 상대의 공격을 받았을 시 아군과 임의 교대할 수가 있다.
『멀티십』… 1/시 PT전원이 기술 「파도타기」를 내보낼 수 있다. 「특공」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크로 한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『계약의 특권 (물)』… 상대의 「물」기술의 대미지를 반감한다.
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『물귀신』…
공모 오급 전용 포텐셜
필드에 나왔을 때, 상대를 「침수」상태로 한다.
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바운스 완성. 침수 걸고 공격만 받을 수 있으면 해악이지만, 대신 낚시에는 엄청 취약하다.
아니 방어나 변화기로 낚아내면 침수가 풀리는구나
근데 너무 자주 보이는 자기 포함 교대시 추격 무효....
체이서는 갈 길을 잃습니다.
다만 상시 헥사그렘이란걸 생각하면 꼭 취약한건 아닌거 같지만요
체이서는 존재부터가 해악이니까 괜찮아요
ヽ、 ヽ \:::.、
ゝ ヽ:::::::::.
ー二` \:::,
ヽ ';:::.
ヽ l::::,
<` ,::::::::.
,-,-ー-`:::::}
, -=二ニ=- 、 , - ¨ヽ二 ヽ´ヽ ヽ、 ヽ .ヽ、 _
// ` -=ミー 、´ _,..-===ヽ`、ヽヽ_ヽ_,}ー` /:\\
l{ / >\,i { ノノ_>' /:三ニ=\\
>ー-.,,_ , ' ___ ,-=ニpl ==ーf- ´ /三三三三=\\
、_:::::::::::::::::::>......、 _/ ' 、ヽ/=-'´ ヽニニニ=ゝ-一 ¨ `ー=、---{三三三三三三ニ\\
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 ̄::::::::::::::::::ヘ、:::::::::::::{ /,///ノ, l 、 l i! ', ヽヽ ヽ\三三三三三三三=\
` ー-=ニ;::::_:::::::ヽ::::::::〉ヽ'//// ' i l ,' li l i! i!} l::::| ヽ \三ニニー-=、三三\
 ̄彡' ´::::::::::::::::::::::::::::l `ー イ il i! l, l.', l l/ll .l:::.l iヽ ヽ \三三三三=ヽ三ニ\
`ー-===ニニ.::::::::::::l i l i!l l l { l ', ,.ィ_,!ィイ'i l: l l } ヽ \三ー-===ヽ三ニ\
,>'´/ /:::::::=-=;i! i l l i!l l ', ', l イ,ィ乏圷ソ l } l l /. ヽ `ヘ三=ー-=-ヽ三ニヘ
<_,.彡' ´ i! l l l廾 l三l l. l '" 弋ソ' ./ / / lノ ヽ. ヽ \三三ニニ=ヽ三ニ;
i! l l lマ'゚乏圷ヽ l /ノi!/ } ', ヽ ヽ ノミ=-三三三ヽ三}
i! lヽ ', i!` 弋zソ ヽ{ ´ ハ i! ', ヽ ヽ /三三ー---ニノニノ
〉{ ゚。 ', .',ヘ ' / i!::. ', ヽ ヽ/三l三三三三ニ=/
/ /ヾヽ{ ヽ _ _ ' , ' ./::::::::.. ', ヽ /:k三ノ三三三三ニ/
/ / | :::`i 、 ,イ ./_:::::::::::::_...'..._/三/ニ/三三三三/
/ ノ i ::::::::l >- , _ / ./ニ/三//:三三三ニ/三三ニ=/
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, -=彡 / /:::::::::/ ,.-=ニ/ /三三ニニ,':ニ,','三ニ:; ':三三ニ=/ ゚。
_, , ='´ , '...::::::::, 彡,.-ニ三/ /三/=ニ三{:ニ,'三三/三三ニ/ ‘,
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-=ニ彡'´ -=彡,..:::i:-=ニニ/ /三三三三-=彡'´=,':.,三三三/i! ',
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彡 _, -=ニ /=ゝ'//:ニニ三/ / /三三三三三=/.:'ニ三/三/ l i! i!
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,-彡'´/ ハニ三', ',ニ三三l /三三ニ;- <三ニニ/三/::::::::: l l .l l
/ / ヽ:ニヽヽ三三l/_;=- <三三三ニ/三/:::::::::::::: l l l l
../ / 〉-、l {三/二=/三三三ニ/三=/::::::::::::::::::: l l l l
항상 데이터 만들때 계제명을 어떻게 지어야 할지 고민한다
사풍매의 ㅇㅇ
나는 이런 느낌이려나
진짜
계제명 짓는 거 너무 힘들어여
기술폭 수정해놓을까...(긁적)
오늘 삘 잘받아서 5체나 만들었네
내일 나머지 2체 만들면 내 피븝 파티 완성이구나
미치광이 배틀을 해보고 싶다
4인 배틀 로얄이라고
>>348 심판을 보는 사람이 죽을 듯(@적당)
랄까 재정부터가 난리나 나서 뒈짓할 거 같읍읍읍
아 근데 웃기네
이 필드는 군단으로 취급한다 넣어놓고
정작 계제로 필드가 군단에 접하고 있을 때, - 한다. 쓰는 건 체이서 밖에 없을 각Wwwwwwwwwwwwww
어시스트에도 넣어줘야 하나 Wwwwwwwwwwwwwwwww
재정?
실기처럼 하면 그만이야!
양대간판 다시 생각해봐야 하나 Wwwwwwwwwwwwwwwwww
근데 막상 생각나는 캐릭이 없던 Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
누구 한명 몰래 스테로 깔고
여기에 빡친 사람들이 일점사하고
개판나는거 보고싶은데...
3체만 가지고 한번 해볼까
배틀로얄 특별 룰
4체 엔트리
3체가 쓰러진 시점에서 탈락
선구는 전+1로 너프됨
전체기술의 위력은 75%로 감소
일단 이렇게 해서 여러분이랑 해볼까요?
짜다보니 여캐만 파티의 절반을 채웠군
뭐 미소녀가 보기 좋으니까 상관 없나
내 처리는 귀찮지 않아요
얼마나 개판이 터질지가 궁금한거지
글쵸
가서 서로 죽고 죽여라 하는 느낌으로
한다면 하겠는데
지금 인원 봤을 때는
저, 슬, AB, 순록상인데
AB상이 심판만 맡는 거시여 아니면 참여까지 하시는겨?
DD 슬라 KOG 순록
이렇게 4명 딱 되는걸요
4인이면....
훠메 난장도 그런 난장이 따로 없겠구만(....)
물러나 썻는데 아무도 나를 공격하지 않거나
단일기 쏘는데 이미 맞고 죽거나
아무튼 즐거울거 같긴 하다
생각해보니 호타루마루 확급이면 어차피 방호 포텐셜 뚫리는데.
흠...C+ 로 할까. 아니면 타입내성 관통을 넣을까
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【이름】 다케나카 한베에
【타입】 고스트/물 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
【특성】 「음양사」… 자신의 공격기술에 「고스트」타입을 부여한다. 유리한 상성으로 판정한다.
【소지품】
체력 : C / 70
공격 : E / 10
방어 : A / 120
특공 : AA- / 140
특방 : A / 120
속도 : A / 120
총합 : 580
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「다케나카 한베에」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『군단의 2번』… 「네라우오」가 트레이너일 때, 『양대간판』의 효과를 「1.5배/C+2」로 변경한다.
『대책사의 ㅇㅇ』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 상대의 「특방/속」의 상승(강화)를 무시한다.
『대책사의 ㅇㅇ』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
『대책사의 ㅇㅇ』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『대책사의 ㅇㅇ』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술의 타입일치 보정이 「2.0」배가 된다.
『레기온』… 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단일공격기술」을 무효화하고, 자신의 체력을 1/2감소한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『군략』… 자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『계약의 특권 (○)』… 상대의 「○」기술의 대미지를 반감한다.
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『미정』…
다케나카 한베에 전용 포텐셜 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
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급하게 양대간판 뜯어 고칠려니 죽겠다.
영감이 하필 왜 지금 와서 이 지랄인지!
새벽의 나는 어떤 광기에 차 있었던 거지
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【이름】 다케나카 한베에
【타입】 고스트/물 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
【특성】 「음양사」… 자신의 공격기술에 「고스트」타입을 부여한다. 유리한 상성으로 판정한다.
【소지품】
【기술 × 6: 파도타기, 지모의만찬, 불꽃춤, 요정의노래, 아쿠아링, 버블가드】
파도타기… 특수/물/90/100/전체/±0/X/「물속」상태인 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
지모의만찬… 특수/땅/80/100/전체/±0/X/데미지의 2/3을 드레인.
불꽃춤… 특수/불꽃/80/100/전체/±0/X/「춤」기술. 5할 「특공+1」.
요정의노래… 특수/페어리/100/100/전체/±0/X/「소리」기술.
아쿠아링… 변화/물/─/─/자신/±0/X/「아쿠아링」상태가 된다. T종료시에 체력을 1/16 회복한다.
버블가드… 변화/물/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 상대의 「속도-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : A / 120
공격 : E / 20
방어 : A / 120
특공 : S (C / 70)
특방 : A / 120
속도 : S (C / 70)
총합 : 520
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「다케나카 한베에」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『군단의 2번』… 「네라우오」가 트레이너일 때, 『양대간판』의 효과를 「1.5배/C+2」로 변경한다.
『대군사의 지모』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 상대의 「특방/속」의 상승(강화)를 무시한다.
『대군사의 한수』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『대군사의 철수』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 「필중」한다.
『대군사의 보급』… 1/시 상대를 쓰러트렸을 때, 다음 T에 자신의 『레기온』이 반드시 재발동한다.
『레기온』… 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단일공격기술」을 무효화하고, 자신의 체력을 1/2감소한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대령회피』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『군략』… 자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『계약의 특권 (고스트)』… 상대의 「고스트」기술의 대미지를 반감한다.
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『한베에의 군단』…
다케나카 한베에 전용 포텐셜.
필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「특공/속」을 「하이브 마인드」와 같은 랭크로 한다.
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음. 이제 좀 만족스럽네
『대군사의 보급』… 1/시 상대를 쓰러트렸을 때, 다음 T에 자신의 『레기온』이 반드시 재발동한다.
죽습니다
레기온 디메리트로 죽어요
아 키사마스는 체력 소모 없이 재발동이어서 넣었는데, 여기 재정은 그렇나요. 바꾸겠습니다.
푸키먼에서는
체력을 홀수로 조정해서
대타 4번 쓰고 1남기는게 안되요
누가 그런거로 장난치는거 막으려고 유일신이 조정해서
레기온 2번째 발동한 시점에서 회복이 없다면 한베에는 죽습니다
체력이 가득일 때, 상대의 「단일공격기술」을 무효화하고, 자신의 체력을 1/2감소한다.
이 효과를 재발동 시키는 거니까요
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【이름】 다케나카 한베에
【타입】 고스트/물 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
【특성】 「음양사」… 자신의 공격기술에 「고스트」타입을 부여한다. 유리한 상성으로 판정한다.
【소지품】
【기술 × 6: 파도타기, 지모의만찬, 불꽃춤, 요정의노래, 아쿠아링, 버블가드】
파도타기… 특수/물/90/100/전체/±0/X/「물속」상태인 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
지모의만찬… 특수/땅/80/100/전체/±0/X/데미지의 2/3을 드레인.
불꽃춤… 특수/불꽃/80/100/전체/±0/X/「춤」기술. 5할 「특공+1」.
요정의노래… 특수/페어리/100/100/전체/±0/X/「소리」기술.
아쿠아링… 변화/물/─/─/자신/±0/X/「아쿠아링」상태가 된다. T종료시에 체력을 1/16 회복한다.
버블가드… 변화/물/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 상대의 「속도-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : A / 120
공격 : E / 20
방어 : A / 120
특공 : S (C / 70)
특방 : A / 120
속도 : S (C / 70)
총합 : 520
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「다케나카 한베에」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『군단의 2번』… 「네라우오」가 트레이너일 때, 『양대간판』의 효과를 「1.5배/C+2」로 변경한다.
『대군사의 지모』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 상대의 「특방/속」의 상승(강화)를 무시한다.
『대군사의 한수』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『대군사의 비수』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 「필중」한다.
『대군사의 전장』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 필드가 덧씌워지지 않는다.
『레기온』… 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단일공격기술」을 무효화하고, 자신의 체력을 1/2감소한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대령회피』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『군략』… 자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『계약의 특권 (고스트)』… 상대의 「고스트」기술의 대미지를 반감한다.
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『한베에의 군단』…
다케나카 한베에 전용 포텐셜.
필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「특공/속」을 「하이브 마인드」와 같은 랭크로 한다.
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일단 이건 어떨려나요
>>375 사실 살긴 살아요
필드 효과가 개가라서Wwwwwwww
하지만 원하던 메커니즘은 아니니 바꾸는게 맞겠죠
그리고
전용으로 실 종족치가 780이 되네요
거기다 낭비는 하나도 없고요?
공 AA 이상은 속도 A를 가지기 위해서
장갑을 열심히 탈거 해야 하는데
공속 S면서 내구도 올 A라...
내가 허용해도
다른 분들이 저거랑 싸우고 싶어 할까요?
난 전용까지 소모했고, 필드가 군단에 접해있을 때, 라는 트리거까지 사용했어요
고칠 이유는 없습니다만, 이렇게 되면 전장이 너무 강하네요. 전장을 고쳐서 필드 덧씌우기에는 취약한 것으로 합시다
비방보다는 밸런스적으로
저걸 맞춤형 카운터 안하고 잡을 수 있나 생각하는거죠
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【이름】 다케나카 한베에
【타입】 고스트/물 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
【특성】 「음양사」… 자신의 공격기술에 「고스트」타입을 부여한다. 유리한 상성으로 판정한다.
【소지품】
【기술 × 6: 파도타기, 지모의만찬, 불꽃춤, 요정의노래, 아쿠아링, 버블가드】
파도타기… 특수/물/90/100/전체/±0/X/「물속」상태인 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
지모의만찬… 특수/땅/80/100/전체/±0/X/데미지의 2/3을 드레인.
불꽃춤… 특수/불꽃/80/100/전체/±0/X/「춤」기술. 5할 「특공+1」.
요정의노래… 특수/페어리/100/100/전체/±0/X/「소리」기술.
아쿠아링… 변화/물/─/─/자신/±0/X/「아쿠아링」상태가 된다. T종료시에 체력을 1/16 회복한다.
버블가드… 변화/물/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 상대의 「속도-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : B / 100
공격 : E / 20
방어 : A / 120
특공 : S (C / 70)
특방 : A / 120
속도 : S (C / 70)
총합 : 500
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「다케나카 한베에」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『군단의 2번』… 「네라우오」가 트레이너일 때, 『양대간판』의 효과를 「1.5배/C+2」로 변경한다.
『대군사의 지모』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 상대의 「특방/속」의 상승(강화)를 무시한다.
『대군사의 한수』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『대군사의 비수』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 「필중」한다.
『대군사의 기합』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 드물게 상대의 공격을 버틴다.
『레기온』… 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단일공격기술」을 무효화하고, 자신의 체력을 1/2감소한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대령회피』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『군략』… 자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『계약의 특권 (고스트)』… 상대의 「고스트」기술의 대미지를 반감한다.
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『한베에의 군단』…
다케나카 한베에 전용 포텐셜.
필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「특공/속」을 「하이브 마인드」와 같은 랭크로 한다.
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체력 깎고, 4계제도 약한 것 넣었어요
틈은 분명 있습니다.
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「다케나카 한베에」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『군단의 2번』… 「네라우오」가 트레이너일 때, 『양대간판』의 효과를 「1.5배/C+2」로 변경한다.
『대군사의 지모』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 상대의 「특방/속」의 상승(강화)를 무시한다.
『대군사의 한수』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『대군사의 비수』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 「필중」한다.
『대군사의 기합』… 이 포텐셜을 『기합』으로 취급한다.
『레기온』… 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단일공격기술」을 무효화하고, 자신의 체력을 1/2감소한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대령회피』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『군략』… 자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『계약의 특권 (고스트)』… 상대의 「고스트」기술의 대미지를 반감한다.
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『한베에의 군단』…
다케나카 한베에 전용 포텐셜.
필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「특공/속」을 「하이브 마인드」와 같은 랭크로 한다.
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이게 더 깔끔하네
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【이름】 다케나카 한베에
【타입】 고스트/물 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
【특성】 「음양사」… 자신의 공격기술에 「고스트」타입을 부여한다. 유리한 상성으로 판정한다.
【소지품】
【기술 × 6: 파도타기, 지모의만찬, 불꽃춤, 요정의노래, 아쿠아링, 버블가드】
파도타기… 특수/물/90/100/전체/±0/X/「물속」상태인 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
지모의만찬… 특수/땅/80/100/전체/±0/X/데미지의 2/3을 드레인.
불꽃춤… 특수/불꽃/80/100/전체/±0/X/「춤」기술. 5할 「특공+1」.
요정의노래… 특수/페어리/100/100/전체/±0/X/「소리」기술.
아쿠아링… 변화/물/─/─/자신/±0/X/「아쿠아링」상태가 된다. T종료시에 체력을 1/16 회복한다.
버블가드… 변화/물/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 상대의 「속도-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : B / 100
공격 : E / 20
방어 : A / 120
특공 : S- (C / 70)
특방 : A / 120
속도 : S- (C / 70)
총합 : 500
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「다케나카 한베에」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『군단의 2번』… 「네라우오」가 트레이너일 때, 『양대간판』의 효과를 「1.5배/C+2」로 변경한다.
『대군사의 지모』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 상대의 「특방/속」의 상승(강화)를 무시한다.
『대군사의 한수』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『대군사의 비수』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 「필중」한다.
『대군사의 기합』… 이 포텐셜을 『기합』으로 취급한다.
『레기온』… 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단일공격기술」을 무효화하고, 자신의 체력을 1/2감소한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대령회피』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『군략』… 자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『계약의 특권 (고스트)』… 상대의 「고스트」기술의 대미지를 반감한다.
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『한베에의 군단』…
다케나카 한베에 전용 포텐셜.
필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「특공/속」을 「하이브 마인드」와 같은 랭크로 한다.
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완성본
ABXY 상
하나 궁금한게 있는데여
필드가 「군단」에 접해있을 때, 《 이계/진군하는 군단 》이 덮어씌어지지 않는다.
이거 한베에 계제로 가능합니까? 가능하면 종족치 싹다 갈아치울게요
전용도 물론 바꾸고요
가불 따지면 가
근데 육성을 좀 따져야 겠네요
오 브리더 육성으로 치면 불가네 그러면
일단 4계제 아이디어 떠오르면 종족치 변경이랑, 전용 변경할게요.
근데 저런거 할거면
이명으로 하는게 더 속 편하실걸요
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【이름】 다케나카 한베에
【타입】 고스트/물 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
【특성】 「음양사」… 자신의 공격기술에 「고스트」타입을 부여한다. 유리한 상성으로 판정한다.
【소지품】
【기술 × 6: 파도타기, 지모의만찬, 불꽃춤, 요정의노래, 아쿠아링, 버블가드】
파도타기… 특수/물/90/100/전체/±0/X/「물속」상태인 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
지모의만찬… 특수/땅/80/100/전체/±0/X/데미지의 2/3을 드레인.
불꽃춤… 특수/불꽃/80/100/전체/±0/X/「춤」기술. 5할 「특공+1」.
요정의노래… 특수/페어리/100/100/전체/±0/X/「소리」기술.
아쿠아링… 변화/물/─/─/자신/±0/X/「아쿠아링」상태가 된다. T종료시에 체력을 1/16 회복한다.
버블가드… 변화/물/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 상대의 「속도-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : B / 100
공격 : E / 20
방어 : B+ / 105
특공 : A / 120
특방 : B+ / 105
속도 : B+ / 105
총합 : 555
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「다케나카 한베에」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『군단의 2번』… 「네라우오」가 트레이너일 때, 『양대간판』의 효과를 「1.5배/C+2」로 변경한다.
『대군사의 병력』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「특공/속」을 강화(1.33배)한다.
『대군사의 지모』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 상대의 「특방/속」의 상승(강화)를 무시한다.
『대군사의 한수』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『대군사의 비수』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 「필중」한다.
『레기온』… 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단일공격기술」을 무효화하고, 자신의 체력을 1/2감소한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대령회피』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『군략』… 자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『계약의 특권 (고스트)』… 상대의 「고스트」기술의 대미지를 반감한다.
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『한베에의 전장』…
다케나카 한베에 전용 포텐셜.
필드가 「군단」에 접해있을 때, 《 이계/진군하는 군단 》이 덮어씌어지지 않는다.
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이 정도면 문제 없겠지. 음. 한베에 진짜 완성!
2번 이명이 너무 마음에 들어서
바꾸고 싶지는 않아서요.
오레마스 적으로
『양대간판 트윈테일 에이스』
쿠로이 마토 전용 포텐셜.
자신을 『부동의 에이스』로 임명한다.
PT에 『양대간판』이 참여할 수 없다.
가능? 불가능?
아니다 더 좋은 방법이 있구나
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【이름】 다케나카 한베에
【타입】 고스트/물 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
【특성】 「음양사」… 자신의 공격기술에 「고스트」타입을 부여한다. 유리한 상성으로 판정한다.
【소지품】
【기술 × 6: 파도타기, 지모의만찬, 불꽃춤, 요정의노래, 아쿠아링, 버블가드】
파도타기… 특수/물/90/100/전체/±0/X/「물속」상태인 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
지모의만찬… 특수/땅/80/100/전체/±0/X/데미지의 2/3을 드레인.
불꽃춤… 특수/불꽃/80/100/전체/±0/X/「춤」기술. 5할 「특공+1」.
요정의노래… 특수/페어리/100/100/전체/±0/X/「소리」기술.
아쿠아링… 변화/물/─/─/자신/±0/X/「아쿠아링」상태가 된다. T종료시에 체력을 1/16 회복한다.
버블가드… 변화/물/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 상대의 「속도-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : B / 100
공격 : E / 20
방어 : B+ / 105
특공 : A / 120
특방 : B+ / 105
속도 : B+ / 105
총합 : 555
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「다케나카 한베에」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『전장의 한베에』… 「네라우오」가 트레이너일 때, 《 이계/진군하는 군단 》이 덮어씌어지지 않는다.
『대군사의 병력』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「특공/속」을 강화(1.33배)한다.
『대군사의 지모』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 상대의 「특방/속」의 상승(강화)를 무시한다.
『대군사의 한수』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『대군사의 비수』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 「필중」한다.
『레기온』… 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단일공격기술」을 무효화하고, 자신의 체력을 1/2감소한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대령회피』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『군략』… 자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『계약의 특권 (고스트)』… 상대의 「고스트」기술의 대미지를 반감한다.
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『군단을 움직이는 사령탑』…
다케나카 한베에 전용 포텐셜.
이 포텐셜을 『부동의 에이스』로 취급한다.
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이러면 해결이네. 진짜 진짜 진짜 완성!
체력 : B+ / 105
공격 : E / 10
방어 : B+ / 105
특공 : A+ / 135
특방 : B+ / 105
속도 : B+ / 105
총합 : 565
이게 좋겠다
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【이름】 다케나카 한베에
【타입】 고스트/물 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
【특성】 「음양사」… 자신의 공격기술에 「고스트」타입을 부여한다. 유리한 상성으로 판정한다.
【소지품】
【기술 × 6: 파도타기, 지모의만찬, 불꽃춤, 요정의노래, 아쿠아링, 버블가드】
파도타기… 특수/물/90/100/전체/±0/X/「물속」상태인 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
지모의만찬… 특수/땅/80/100/전체/±0/X/데미지의 2/3을 드레인.
불꽃춤… 특수/불꽃/80/100/전체/±0/X/「춤」기술. 5할 「특공+1」.
요정의노래… 특수/페어리/100/100/전체/±0/X/「소리」기술.
아쿠아링… 변화/물/─/─/자신/±0/X/「아쿠아링」상태가 된다. T종료시에 체력을 1/16 회복한다.
버블가드… 변화/물/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 상대의 「속도-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : B+ / 105
공격 : E / 10
방어 : B+ / 105
특공 : A+ / 135
특방 : B+ / 105
속도 : B+ / 105
총합 : 565
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「다케나카 한베에」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『전장의 한베에』… 「네라우오」가 트레이너일 때, 《 이계/진군하는 군단 》이 덮어씌어지지 않는다.
『대군사의 병력』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「특공/속」을 강화(1.33배)한다.
『대군사의 지모』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 상대의 「특방/속」의 상승(강화)를 무시한다.
『대군사의 한수』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『대군사의 비수』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 「필중」한다.
『레기온』… 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단일공격기술」을 무효화하고, 자신의 체력을 1/2감소한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대령회피』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『군략』… 자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『계약의 특권 (고스트)』… 상대의 「고스트」기술의 대미지를 반감한다.
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『군단을 움직이는 사령탑』…
다케나카 한베에 전용 포텐셜.
이 포텐셜을 『부동의 에이스』로 취급한다.
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이걸로 빈틈은 없다
양대에 에이스라니 이 무슨 혼종이란 말인가(@적당)
>>399 포텐셜 배치 자체는 후자가 나은데
양대 상승분에 에이스 상승분을 생각하면 전자가 나을 거 같기도 하고....
전자의 1.5배C+2는 상대해봐서 아는데 저것만으로도 충분히 까따롭거든여.
생각해보니 병원은 오전중으로 다냐오니
이따 오후에 배틀 가능항듯
>>401 AB상이 퇴근하시면 바로 배틀 가능할 듯.
https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1580185213/482/488
수정본. 에이스는 딱 600 딱뎀 해놨고
다른 친구들은 단련 받기 전에는 600 밑으로 종족치 설정.
소소하게 침수와 연계할 극수로 바꾸는 등. 몇몇 변경점이 이따
기술목록이ㅜ디게 저돌적이시군
샤나도 있고
>>397 밸런스적 문제로
양대랑 에이스는 중복 시키면 안됩니다
에이스 중복 임명 정도로만 참아 주세요
이클팟은 일단 시간 문제로 전용만
고유 일반적인 전용 공유로 할것, 저렇게 하면 처리가 힘들어짐
에인즈워스 1턴에 1번으로 변경할 것
안그러면 전용 명중 -> 전용 발동 루프해서 죽을때까지 때려 죽임
요시노 지금 버전에서는 전용 공유로 발동 불가능
이정도
저거 말고 다른 팟 빠르게 짤까....?(@미친놈아)
크흠, 농담이고.
>>410
1. 요시노 전용 공유로 발동 안되는 건 의도한 것.
2. 안젤리카 수정하겠음.
랄까 일반적인 공유로 하면
제제 걸릴게 좀 있지 않나 콘.
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【이름】 다케나카 한베에
【타입】 고스트/물 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
【특성】 「음양사」… 자신의 공격기술에 「고스트」타입을 부여한다. 유리한 상성으로 판정한다.
【소지품】
【기술 × 6: 파도타기, 지모의만찬, 불꽃춤, 요정의노래, 아쿠아링, 버블가드】
파도타기… 특수/물/90/100/전체/±0/X/「물속」상태인 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
지모의만찬… 특수/땅/80/100/전체/±0/X/데미지의 2/3을 드레인.
불꽃춤… 특수/불꽃/80/100/전체/±0/X/「춤」기술. 5할 「특공+1」.
요정의노래… 특수/페어리/100/100/전체/±0/X/「소리」기술.
아쿠아링… 변화/물/─/─/자신/±0/X/「아쿠아링」상태가 된다. T종료시에 체력을 1/16 회복한다.
버블가드… 변화/물/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 상대의 「속도-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : B+ / 105
공격 : E / 10
방어 : B+ / 105
특공 : A+ / 135
특방 : B+ / 105
속도 : B+ / 105
총합 : 565
【포텐셜】
『야생의 두목』… 야생일 때, 필드에 나오면 전능력치가 크게 오른다.
『고유종』… 「다케나카 한베에」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『전장의 한베에』… 「네라우오」가 트레이너일 때, 《 이계/진군하는 군단 》이 덮어씌어지지 않는다.
『대군사의 지모』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 상대의 「특방/속」의 상승(강화)를 무시한다.
『대군사의 한수』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『대군사의 비수』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 「필중」한다.
『대군사의 철수』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, T 종료 시 아군과 임의교대할 수 있다.
『레기온』… 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단일공격기술」을 무효화하고, 자신의 체력을 1/2감소한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대령회피』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『군략』… 자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『계약의 특권 (고스트)』… 상대의 「고스트」기술의 대미지를 반감한다.
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『군단을 움직이는 사령탑』…
다케나카 한베에 전용 포텐셜.
자신을 『야생의 두목』으로 임명한다.
PT에 『양대간판』이 참여할 수 없다.
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에이스 중복 임명은 AAA 능력형 전용이라기에는 약하네요.
두목도 안된다면 S 주고 사기 치는게 좋지 않을까.
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【이름】 다케나카 한베에
【타입】 고스트/물 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
【특성】 「음양사」… 자신의 공격기술에 「고스트」타입을 부여한다. 유리한 상성으로 판정한다.
【소지품】
【기술 × 6: 파도타기, 지모의만찬, 불꽃춤, 요정의노래, 아쿠아링, 버블가드】
파도타기… 특수/물/90/100/전체/±0/X/「물속」상태인 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
지모의만찬… 특수/땅/80/100/전체/±0/X/데미지의 2/3을 드레인.
불꽃춤… 특수/불꽃/80/100/전체/±0/X/「춤」기술. 5할 「특공+1」.
요정의노래… 특수/페어리/100/100/전체/±0/X/「소리」기술.
아쿠아링… 변화/물/─/─/자신/±0/X/「아쿠아링」상태가 된다. T종료시에 체력을 1/16 회복한다.
버블가드… 변화/물/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 상대의 「속도-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : B+ / 105
공격 : E / 10
방어 : B+ / 105
특공 : A+ / 135
특방 : B+ / 105
속도 : B+ / 105
총합 : 565
【포텐셜】
『야생의 두목』… 야생일 때, 필드에 나오면 전능력치가 크게 오른다.
『고유종』… 「다케나카 한베에」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『전장의 한베에』… 「네라우오」가 트레이너일 때, 《 이계/진군하는 군단 》이 덮어씌어지지 않는다.
『대군사의 지모』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 상대의 「특방/속」의 상승(강화)를 무시한다.
『대군사의 한수』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『대군사의 비수』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 「필중」한다.
『대군사의 ㅇㅇ』… 필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 미정
『레기온』… 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단일공격기술」을 무효화하고, 자신의 체력을 1/2감소한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대령회피』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『군략』… 자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『계약의 특권 (고스트)』… 상대의 「고스트」기술의 대미지를 반감한다.
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『군단을 움직이는 사령탑』…
다케나카 한베에 전용 포텐셜.
자신을 『야생의 두목』으로 임명한다.
PT에 『양대간판』이 참여할 수 없다.
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아무 생각 없이 방어 있는 애한테 윤회 줬네. 나 미쳤나봐
>>416의 전용을 쓴다면
마지막 1체로만 나올수 있게 됩니다
지금 순록씨 제작품에 계속 태클 걸리는 이유를 말해드려야 하나...
일반적인 선구라면 믄제 없는데
7체째에 선구 구축이라
지금 내가 화력규제를 극심하게 하고 있는거에요
안말하는게 좋지 않을까요
말해버렸어! 이러면 전쟁 뿐이지!는 개소리고
화력 규제입니까아. 흐음 화력은 포기하라는 거구만
고유의 개가
7체째 참여로
하이브 파티의 내구는 보이는것 이상으로 빡세요
그러니까 내구의 반대급부인 화력을 타이트하게 규제하는거죠
간접적으로 화력 올리는 효과는 뭐라 말 안하겠지만
직접적으로 올리는 효과들은 꽤 빡세게 테클 걸거에요
솔직히 초반에 얘기가 나왔어야 시행착오를 덜 했지 않았나 싶은 빡침이 들지만
일단 동의합니다. 그런 파티로 만들었으니, 화력 규제는 어쩔 수 없군요.
다만, 그런 건 빨리 말해요. 그래야 레스를 아끼지
>>423 나는 순록씨가 고유 이해하고 저러는건가 한참 생각 햇는데
아무리 생각해도
어떤 규제 받아야 하는지를
생각 못하신거 같아서 지금이라도 말한거에요
순록씨도 초보인데
너무 고평가한 내 실수네요
댁이랑 나랑 시야가 똑같습니까
댁은 밸런스 조절자고 난 유저이면
당연히 ABXY님이 더 시야가 넓죠.
난 유저로서 최대한 효율을 추구한 거고
내 안의 밸런스 감각과 어장 밸런스의 차이는 당연히 날 수 밖에요.
초보고 뭐고 이전에 내가 모르는게 당연하잖아요.
이 사람아
막말로 ABXY님 속을 들여다 봐야 아는 밸런스인 건데
빠꾸먹는거야 당연한거니까 그럴려니 했던거지.
고유의 이해 문제가 아니에요. 입장 차이의 문제지.
배틀은 몇 시 쯤인가아
4인 배틀로얄인가
각각 3판씩인가
2판씩인가 고민된다...
배틀을 많이 시켜주고 싶긴 한데
4인 풀리그 6판
4인 토너먼트 4판...
으음... 시간이..
일단 .dice 1 4. = 4를 4번씩 굴려보세요
합계가 가장 높은 사람 2명부터 하죠
어라? 소형 리그전이에요?
.dice 1 4. = 1
.dice 1 4. = 3
.dice 1 4. = 4
.dice 1 4. = 4
.dice 1 4. = 4
.dice 1 4. = 4
.dice 1 4. = 1
.dice 1 4. = 3
코이츠 슬라임이랑 점수 똑같은wwwwwwwwwwww
곡씨랑 순록씨도 굴려 보세요
.dice 1 4. = 1
.dice 1 4. = 2
.dice 1 4. = 1
.dice 1 4. = 2
.dice 1 4. = 3
.dice 1 4. = 2
.dice 1 4. = 4
.dice 1 4. = 1
슬라씨 12점
DD씨 12점
순록씨 6점
곡씨 10점이니까
슬라 - DD 순록 - KOG 이렇게 한번 돌리죠
서브멤버 짤까(아님)
두 개의 배틀을 동시에 돌리시게요?
>>445 에이 설마.
....에이 설마(@눈돌림)
올려두시면, 더는 교체 못합니다
>>445 여기서 이긴 분들 끼리도 돌릴겁니다
이 오늘은 배틀 아닌가.
즉슨 더 완성도 있는 덱을 만들 수 있는 기회라(@눈 번뜩임)
근데 잠깐만.
4명이서 토너먼트 식으로 하면
종족치 총합 기준은 확실히 잡고 가는게 좋지 않나.
돌리긴 했는데 한다고는 안했어요
나 지금 바토리를 한베에로 바꾼 것 때문에 이미 짰던 5체 중, 3체를 다 폐지하고 다시 짜고 있어요.
즉 완성된 건 2체, 시간 내에 절대 불가...!
그럼 3분인가
3판인데 그냥 풀리그 돌려버리죠
>>452 ㅇㅇ.
저 같은 경우에는 채용 잘 안하는데
밸런스 맞추려면 채용이 반 필수고.
KOG씨랑 슬슬시 둘 다 계심?
저희 종족치랑 BD, SP 채용 얘기 점 하져.
슬라 DD
슬라 KOG
DD KOG
순으로 돌릴겁니다
BD SP둘중 1명만
SP시 추가역할 1개, 서포트 효과는 1개
BD는 2체에 4계제를 부여 가능합니다
밸런스는, 서로 보시고 아니다 싶은게 있으면 한번 말해 보세요
합당하다 여기면 수정 권고 들어갈 겁니다
서고배 기준으로 하면 수정할게 꽤 있긴 한데. 종족치는 서고배 기준이 가장 적당하죠?
BD의 경우 ABXY님이 사전에 4계제 2마리까지로 가능하게 한 게 있고.
SP 파워가 문제인데
일단 저는 바로 신 덱 밤새서 짜서 낼 지
아니면 이클 공유팟 그대로 쓸 지가 고민이긴 한데 흠....
개인적인 건의-
SP로 양대는 임명 못하게 하는건 어떨까요.
까놓고 말해 SP로 임명할 수 있는걸 고르라고 하면 열에 아홉은 양대 고를테고
SP로 양대 달면 천부를 쓰든 포인트를 투자하든 통솔 A를 찍은 의미가 퇴색된다 생각해서요.
1. 합계 종족치는 서고배 기준으로.
2. BD는 두 체까지 4계제. SP는 양대 임명 불가.
여기까지 동의하시나요?
잠깐 9ㅅㅣ까지만..!
동의(바스락)
내일 6시... 30분까지여도 가능할라나. 토비카게 말고 다른 톱배터 작성중이라.
그럼 SP 효과는. 서로 정하고 심하다 싶으면 레규 하는걸로?
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【이름】아이샤 렌다르
【자질평가】
-지시 : B- = 우수한 지시 다만 필드 커버링이 살짝 미숙하다.
-통솔 : B+ = 우수한 통솔력. 아이돌이나 마법소녀를 하면 잘 나갈 것 같다.
-육성 : C = 평범한 육성력
-능력 : AA = 역할에 호응해 바람을 부르는 능력
『이것이 마도의 진수!』
1/시/선행/이 포텐셜을 임의의 『지령』으로 한다.
임명 가능 : 인챈터
자질도 서고배기준?
자질은 ABXY님 기준?
서고배기준으로 하면 싹 갈아엎어야 하는데
그럼 여기 기준으로 할까요 자질
자질은 머
서고배 기준으로 하는게 편하지 않음?
곡씨는 어때요? 전 어느쪽이든 상관 없어서요.
능 S 찍을거 아니면 서고배가 자질을 더 널널히 주긴 해요
기왕 하는 거면
자질/종족치 합계는 서고배에 맞추는게 맞다고 생각함.
그 외에도 솔직히 말해서
천부나 금관 등의 개체도 생각하면
전반적으로 서고배 룰에 맞춰서 덱을 짜고 붙는게 편하지 않겠음?
그건 일리가 있는 말이죠.
서고배 규격이 확실하게 모여있으니까.
뭐...포텐셜 파워라든가 특성 파워 같은 경우는 서로 태클을 걸어야 하겠지만
다만 ABXY님 검수 받으면서 만들어진 덱을 갈아 엎어야 한다는 점에서
덱 이미 대부분 짜신 곡씨 의견이 꼭 필요한데 어디가신거야 곡곡숨었나
>>486 곡씨는 서고배 기준으로 기틀 잡아서
어지간하면 그 쪽 기준으로 채우시긴 하는데 흠.
서고배로 하먼 확실히 널널하지만
다른 분들이 더 강해저서 안되(읍읍
그리고 금관 하나쯤 없어도
잉여 종족치가 40 남았으니 가메라는 정상가동 가능하다
지금 셋이서 배틀하는 건지라
틀 안잡으면 나중에 서로 밸런스 가지고 말이 나오기 때문에
확실히 말씀해주셔야 합니다.
즉? AB님쪽으로 하고 싶다
>>474 그리고 이 SP 효과의 태클 거실분 있으신지
전 어느쪽이든 상관 없으니.
아이씨, 곡씨 다이스를 굴려라
.dice 1 100. = 42
서로 죽여라
종족치 합계는 서고배로 하되, 자질은 이쪽으로하고싶네요
>>497 금관/천부 같은 특수 개체 제한은?
.dice 1 100. = 4
다가아아아앗!!
이제 틀렸어 나같은 하향조정 타입은 이기지 못해
그럼 서고배기준으로 다들 수정해오고 만나죠
>>501 메이킹 도움 받으시면? 저도 누굴 도와드릴 처지는 아니긴 한데.
>>474 그리고 코타에요 튜나즈!!
아니 뱃신 이 고유로 어떻게 저 괴물들을 이겨야 하죠?
같은 역할 대면이라는 까다로운 조건 대신
역할 발동 트리거로 하면 되는 것이?
음- 그럼 곡씨 파티 구축하는거 좀 도와드릴까요?
좀 지나친 참견이 될 수도 있어요. 그리고 저도 데이터 짜는걸 잘 하는건 아니라 데이터 이상하게 나올지도 모르고.
특공 딜러한테 용춤을 준다든가 말이야...
이렇게 된 이상 격이 같은 역할에 발동된다의 SP가 아니면
이이일단 지금은 파티 못만들고(학생)(근데 사실 종족치 수정만 하면 된다)
내일 6시에야 가능할텐데 아마...
변신 소유자들은 모든 종족치가 같아야 하죠 아마도
곡씨는 곧 주무시나?
흠....곡씨 수정 힘드시죠?
무슨일 이세요?
곡씨 고등학생이시면 고3이 아니면 시간이 없으실텐데.
흠...아이씨. 혹시 곡씨 배려 가능?
곡씨는
실질적으로 3일정도 더 시간 있으니까
나중에 내실레요?
배틀이 평균적으로 2~3일정도 걸리니까요
>>516 ㄱㄴ.
다만 저는 다음주 월욜에 들어가는 구닌인걸 감안되어야만(....)
암튼 다른 건 아니고
【고유 포텐셜】
『검에 마음을 담아』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
아군이 공격받지 않았을 때 가장 마지막에 「기능확장 : 용상검현」를 내보낼 수 있다.
※용상검현: 변화/드래곤/―/―/단일/±0/비접촉/사용 후 「공격/속도 +1」
『상념을 실은 검격』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
아군의 「공격」의 상승을 정상화하고
가장 먼저 「기능확장 : 참사적소」를 내보낼 수 있다.
※참사적소: 물리/드래곤/65/100/단일/±0/비접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1), 「검」「칼」등의 기술.
『이상을 실은 절참』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
아군의 「속도」의 상승을 정상화하고
가장 먼저 「기능확장 : 칠성용연」를 내보낼 수 있다.
※칠성용연: 특수/드래곤/65/100/단일/±0/비접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1), 「검」「칼」등의 기술.
지금 짜고 있는 고유가 이런 영창류인데
위력 규제 상한이 어디까지인가 싶어서.
그럼 서고배 기준으로.
공속 양면으로 하는게 좀 빡센데...
공격으로 집중해서 포톤가이저 효과 넣는식으로 하시는거 어때요?
일단 화력규제는 배율적으로 4배정도라 생각하세요
>>522 한베 전용은 한베가 필드에 없어도 적용되는 사항을 의도하신거죠?
>>524 위력 150의 4배는 심하겠지....
열혈만두 기준으로 배율 측정하고 계시나
>>528 아(@납득)
근데 정성화 되고 쏘는 거면 상승분 받지 않고 쏘지 않나.
뭐 종족치 변경이랑 토비카게 리워크/체인지만 남았으니 그렇게 오래는 안걸릴지도
하지만 강화분이랑 타입일치 보정을 받죠
포텐셜에 의해 증강되는 배율로는 4배까지
거기에 추가로 역할/지령같은거 넣는건 문제 없다는 파
>>531 그러네.
그러면 적당히 50정도로만 잡을까.
>>532 그럼 위력 50으로 잡는 거 외에 저 고유 자체에는 문제 없음?
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【이름】아이샤 렌다르
【자질평가】
-지시 : B- = 우수한 지시 다만 필드 커버링이 살짝 미숙하다.
-통솔 : B+ = 우수한 통솔력. 아이돌이나 마법소녀를 하면 잘 나갈 것 같다.
-육성 : C = 평범한 육성력
-능력 : AA = 원소를 다루는 만능의 능력. SP에 한정해 『지령』으로 변환시키고 있다.
『이것이 마도의 진수!』
1/시/선행/이 포텐셜을 임의의 『지령』으로 한다.
임명 가능 : 인챈터
그리고 배틀하시는 분들 이거 SP효과 괜찮다고 생각하시나요?
방어나 속도쪽으로 해서
포톤가이저 효과 부여하는거 추천해요
그러면 화력 규제 거의 안받을 테니까요
서고배 기준이면 통솔 A-로 하고 육성 BD 불가 넣은 다음 능을 B+로 해서 고유를 추가하거나 전용 6으로 할까
>>535 유고 덱으로 하신다면야 딱 어울린다고 생각함.
몬다이나시.
>>538 변신이 체력 빼고 다 복사니까 체력만 B- 나머지는 C-도 되나
『검에 마음을 담아』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
아군이 공격받지 않았을 때 가장 마지막에 「기능확장 : 용상검현」를 내보낼 수 있다.
※용상검현: 변화/드래곤/―/―/단일/±0/비접촉/사용 후 「공격/속도 +1」
『상념을 실은 검격』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
아군의 「속도」의 상승을 정상화하고
가장 먼저 「기능확장 : 참사적소」를 내보낼 수 있다.
※참사적소: 물리/드래곤/40/100/단일/±0/비접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1), 「검」「칼」등의 기술.
『이상을 실은 절참』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
(@미정)
>>536 이렇게?
※용상검현: 변화/드래곤/―/―/단일/±0/비접촉/사용 후 「속도 +1」
이런느낌으로
공격이 오르락내리락하면
어디선가 불합리해 보이는 규제가 튀어나올 수 있어서요
https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596618069/46/47
한베에 빠진 기술배치 추가, 그 과정에서 한베에 속별 변경
한베에 전용에 빠진 텍스트 '자신이 필드에 있을 때' 추가
>>543 아하아하.
쉽게 말해서 공격 쪽을 올리면 규제 이것저것 들어가니까 공/특공 외의 걸로 한정 지으라는?
그리고 규제는 아니지만 권장으로
포텐셜 없이
공 AA이상에 속 A 이상으로 주고 싶다면
종이짝을 만들어 두세요
안그러면 규제가 굉장히 심하게 들어가야 해요
고속 어태커들은 항상 스윕의 위험성이 있는데
그런 놈들이 내구도 높다면 스윕의 확률이 높아지는 만큼
규제를 넣어야 해요
>>546 지령을 써서 우선도로 부스트 하는 경우는?
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【이름】아이샤 렌다르
【자질평가】
-지시 : B- = 우수한 지시 다만 필드 커버링이 살짝 미숙하다.
-통솔 : B+ = 우수한 통솔력. 아이돌이나 마법소녀를 하면 잘 나갈 것 같다.
-육성 : C = 평범한 육성력
-능력 : AA = 역할에 호응해 바람을 부르는 능력
『이것이 마도의 진수!』
1/시/선행/이 포텐셜을 임의의 『숙달 지령』으로 한다.
임명 가능 : 인챈터
이전 텍스트라면 전개까지 가능하니 숙달 지령으로 자체너프.
왜냐면 시로에도 전개지령 너프 먹었기 때문이다
>>548 그거는 문제 없어요
고속어태커가 문제되는건
충분한 결정력이 쌓이면
자원 소모 없이 스윕 가능한건데
저거는 계속 자원을 써야 하니까요
그래서 >>545는 맞는 말인 건가 틀린 말인 건가.
>>552 이해 하셨으니까 아무말도 안한거죠
그나저나 다음 어장 파두고 가야 하나
『화몽마의 작성』… PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 트레이너의 『지령』을 재발동시킨다.
엘레나 그대로 파쿠리한거긴 한데. 이거의 경우 처리를 어떻게?
매 턴 한번씩 판정하고
판정에 성공하면 그 상황에서 필요한걸 자동으로 꺼냅니다
【고유 포텐셜】
『검에 마음을 담아』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
아군이 공격받지 않았을 때 가장 마지막에 「기능확장 : 용상검현」를 내보낼 수 있다.
※용상검현: 변화/드래곤/―/―/단일/±0/비접촉/사용 후 「속도 +1」
『상념을 실은 검격』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
아군의 「속도」의 상승을 정상화하고
가장 먼저 「기능확장 : 상룡빙검」를 내보낼 수 있다.
※상룡빙검: 물리(특수)/드래곤/65/100/단일/±0/비접촉/「공격(특공)」이 높을 때, 공격기술의 분류가 「물리(특수)」가 된다.「검」 「칼」등의 기술.
『이상을 실은 상검』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
1/시/선행
턴 개시 시 아군의 「속도」를 크게 올린다.
고유 최종본에 가까운 거긴 한데
태클 걸릴 점은?
>>560 DSYN-
딱히 생각나는게 없어서 말이져...
참고로 원본은 최대(= +6)로 올린다인데
그러면 좀 치터같아서 크게 올린 거로 바꾼 것.
『이상을 실은 상검』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
아군의 「속도」의 상승을 정상화하고
아군의 상태이상(상태변화)를 치유한다
이런건 어때요?
흠
상검(유희왕) 모티브니까 마검 쏴도 괜찮은 거 같긴 한데
【고유 포텐셜】
『검에 마음을 담아』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
아군이 공격받지 않았을 때 가장 마지막에 「기능확장 : 용상검현」를 내보낼 수 있다.
※용상검현: 변화/드래곤/―/―/단일/±0/비접촉/사용 후 「속도 +1」
『상념을 실은 검격』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
아군의 「속도」의 상승을 정상화하고
가장 먼저 「기능확장 : 상룡빙검」를 내보낼 수 있다.
※상룡빙검: 물리(특수)/드래곤/50/100/단일/±0/비접촉/「공격(특공)」이 높을 때, 공격기술의 분류가 「물리(특수)」가 된다.「검」 「칼」등의 기술.
『이상을 실은 상검』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
1/시/선행
「기능확장 : 상룡섬검」를 내보내고,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
※상룡섬검: 물리(특수)/드래곤/200/100/단일/±0/비접촉/「공격(특공)」이 높을 때, 공격기술의 분류가 「물리(특수)」가 된다.「검」 「칼」등의 기술.
고유 최종.
드래곤인가. 마침 토비카게 대타가 단바인이더만.
근데 솔직히 기술폭 이슈로 종족치 바꾸기 싫은데 으음
다음 어장 이름을 정해둘까
1.그렇게 백지가 되어버린 세이브의 몇퍼센트
2.씩씩하게 실패하면서 배워간
.dice 1 2. = 1
아니면 뭐 닌자의 비전서로 해서 기술폭을 8로 늘리면 되는거냐 토비카게
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【이름】 유고
【별칭】 크리스탈 라이더
【출신】 팔데아 지방
【경력】 2년차
【자질 평가】
ㆍ지시:「AA(A)」 … 극에 도달한 지시력. 몽마와의 『계약』으로 더욱 상승해 있다.
ㆍ육성:「A」 … 뛰어난 육성력. 밑바닥에서 부터 포켓몬들을 육성시키며 얻어낸 노력의 성과.
ㆍ통솔:「B+」 … 우수한 통솔력. '패왕'의 자질이 보이는 듯 하다.(종족치만 통솔 A)
ㆍ능력:「B+」 … 『지령』과 연계하여 바람과 같이 달려나가는 고유와 상대를 신속하게 강타하는 고유. (고유 2, 전용 5.)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군의 공격을 【필중】시킨다.
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
【고유 포텐셜】
『빛의 속도의 클리어 윙』
유고 고유 포텐셜.
자신이 『지령』을 사용했을 때 아군의 기술의 우선도에 +2 한다.
『빛의 철퇴의 크리스탈 윙』
유고 고유 포텐셜.
아군의 우선도 「+1」이상의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
점수 2점이 남아서 + 보정으로 통솔과 능력에 투자했는데.
함께 하시는 두 분, + 보정 저런 식으로 사용해도 될까요?
(끄덕)
저거 어떻게 이긴다냐 5식 8+1령
test>1596360074>180
이 쪽의 트레이너 데이터 및 BD 자료입니다.
지적하거나 너프 해야할 거 있으면 거리낌없이 해주시길.
-へ、
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_、‐''~ _、ト _、‐''~ _ノ/ `、
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【이름】레이디 아발론
【타입】풀/페어리 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/악 0배×드래곤)
【특성】심술꾸러기… 자신에게 발생하는 능력 변화의 「±」를 반대로 적용한다.
【소지품】
【기술 × 7 : 플뢰르캐논, 하드플랜트, 섀도부스트, 리플렉터, 빛의장막, 수면가루, 막말내뱉기】
체력 : C+ (85)
공격 : E (30)
방어 : B+ (105)
특공 : A+ (135)
특방 : A+ (135)
속도 : C- (60)
총합 : 550
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『타이트 엔드α』… 『선발』, 『에이스 킬러α』, 『어시스트α』의 『역할』을 가진다.
『천부의 재능』… 「몽마」종의 재능의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
『화몽마의 마술』… PT에 참가하고 있을 때, 이 포텐셜을 『숙달 특공 지령』으로 취급한다.
『화몽마의 방호』… PT에 참가하고 있을 때, 이 포텐셜을 『숙달 특방 지령』으로 취급한다.
『화몽마의 치유』… PT에 참가하고 있을 때, 이 포텐셜을 『숙달 회복 지령』으로 취급한다.
『화몽마의 작성』… PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 트레이너의 『지령』을 재발동시킨다.
『라망 텔레파스』… 『계약의 특권』이 부여되어있을 때 PT에 참여하고 있는한 트레이너의 「지시」가 1랭크 상승한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대독회피』… 적진에 「독」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대독내성』… 적진에 「독」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「독」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대독반격』… 적진에 「독」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『계약의 특권 : 비행』… 상대의 「비행」타입 기술의 위력을 반감한다.
『저공질주』… 공중에 떠오른다. 「설치기」의 영향을 받지 않는다.
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『그 손에 빛을』…
레이디 아발론 전용 포텐셜
PT에 참가하고 있을 때 트레이너가 「타임」을 사용하면 턴 종료 시까지 자신(아군)의 전 능력치를 강화(1.5배)한다.
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이것이 천부 몽마다
아, 그럼 서고배로 바꾼 김에.
최소종족치는 단련등의 포텐셜 적용 전으로 할까요 후로 할까요?
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『트란잠 오버 부스트』
브레이브 전용 포텐셜
1/시
이 포텐셜은 자신이 『지령』을 받은 턴에 기술이 명중했을 때 발동할 수 있다.
자신의 기술의 데미지를 2배로 하고
상대 트레이너의 『포텐셜』을 무효로 한다.
흠, 능력형의 전용 치고는 뭔가 이상한가?
미라이돈 하나 채용했더니 종족치 죄다 잡아먹어서 곤란하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
미라이돈 이새끼 종족치 왤케 높아 ㅋㅋㅋ 오레마스냐곸ㅋㅋㅋ
뭘 하고 싶으신건진 알겠는데.
마스라오의 그건 최소한 강체술 상위호환이라는 명백한 틀이 있었어요.
근데 저건 이것도 아니고 저것도 아닌 애매한 라인임
>>590 고로면 어케 수정을 하는게 더 나아보일까여?
마스라오껄 파쿠리 하시던지.
아니면 강화관통 (VER 포텐셜 버전)으로 잡으시든지.
어느쪽이든 지령트리거는 어색함
지나가던 로꾸
제가 조언을 한번 드려도 될까요?
전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 「벌레」기술을 강화(1.5배)하고, 상대와 상대 트레이너의 『포텐셜』을 무효화한다.
이런 느낌이 되려나. 후자면
>>583의 경우, 원본인 강체술
이 포텐셜은 자신의 기술이 명중했을 때 발동할 수 있다.
자신의 기술의 데미지를 2배로 한다.
이 전용이 가진 최대 장점이 "선행입력이 아니라서 낭비가 없다"는 점인데
상기
>>583은 "지령 사용"이라는 조건이 걸리면서 강체술의 장점이 퇴색되고,
슬라님 말씀처럼 조건도 효과도 너무 길어져서 난잡해진 듯 싶습니다.
1. 키사마스의 마스라오 처럼은 어떠실까요?
이 포텐셜은 명중했을 때 발동할 수 있다.
기술의 위력을 강화(1.5배)하고, 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
2. 지령 소모 트리거를 포기하고 싶지 않으시다면, 물건너 어느 스레 처럼 이런 전용은 어떠실까요?
『지령』을 받은T, 상대의 『종족 포텐셜』를 무효화한다。
3. 아니면 무난하게 평범한 강체술(명중시 위력강화) or 삼각(상대 방호포텐셜들 뚫기) 같은 것은 어떠실까요?
가장 무난한 건 1or2네여.
랄까 지령 그게 붙은 이유는 트란잠 연계를 생각해서 넣은 건지라.
제 버젼은 1/시/자동이라서요.
랄까 삼각은 이미 3고유라 달아놔서 딱히 필요가 없읍읍
사실 강체술이 낭비가 없는건 아니다.
쓰기 전에 죽으면 무용이니까...
>>598 그렇게 따지면 레카 사고사도 낭비가 되므로, 빈사는 낭비에 노카운트
사고는 킹쩔 수 없지요 (끄덕
>>597 고유에 삼각 달렸으면
전용 삼각은 확실히 필요 없지요
랄까 레귤레이션 걸릴 것 같고
흠. 꾸온씨 제 데이터는 조언해주실만한게 있으신지?
그럼 1/시로 해서
지령에 반응하는 포텐 무시가 제일 무난하려나.
『트란잠 오버 부스트』
브레이브 전용 포텐셜
1/시/자동
자신이 지령을 받은 턴 동안 상대와 상대 트레이너의 『포텐셜』을 무효로 한다.
이렇게 하던가.
아니면
『트란잠 오버 부스트』
브레이브 전용 포텐셜
1/시
이 포텐셜은 명중했을 때 발동할 수 있다.
기술의 위력을 강화(1.5배)하고, 상대 트레이너의 『방호 포텐셜』을 무효화한다.
이렇게 하던가.
덧붙여 2번의 경우
1/시가 아닙니다.
지령이라는 횟수 제한이 이미 붙어있는 것
+ 시합 전개에 따라서 전용 소유자가 지령 못 받을 가능성도 존재
라는 제한으로
ㅖ 뭐...현재 종족치랑 기술폭 수정중이긴 한데.
포텐셜은 바뀌는게 없을거 같아서요.
『브레이브 오버 부스트』
브레이브 전용 포텐셜
자신이 지령을 받은 턴 동안 상대와 상대 트레이너의 『포텐셜』을 무효로 한다.
그럼 >>605의 전자는 이렇게 되는 건가.
>>609 그건 미친 효과라 당연히 컷이고, 로꾸님이 말하신 건 종족 포텐셜 무효화네요.
상대와 상대 트레이너의 『포텐셜』
이라면
상대(포켓몬)의 역할, 이명, 분류, 종족=계제, 속별, 대@포텐셜, 범용, 특권, PT포테
상대 트레이너의 식, 지령, 고유, 전용
까지 무효화이기에
>>596의 예시한 전용과는 적용 범위의 "차원이 다릅니다"
>>608 슬라님 데이터 모음은 어디 있으려나요?
어서오세요 펌프님
저게 삼각류라면 대미지 처리 동안만 무효로 하는건데
아예 지령을 받은 턴 동안 싹 무효니까...
>>609 >>611 펌프님 말씀하셨던대로
제가 2번 예시의 전용이 횟수제한 없다고 한 것은
"종족 포텐셜"이라는 범위 한정도 있어서네요
생각해보니 신풍 텍스트가 저러면 지령 없으면 반쯤 허수아비가 되버리네
그럼 그냥 마스라오 호완으로 해야겠다.
위력 2배 뻥으로 올리고 싶지만....
....
규제가 가만두지 않겠군.(@적당)
슬라님 데이터 코멘트
0. 기술 효과라던가, 포텐셜에 의한 특성이라던가 효과 설명문이 없는 점이 아쉽습니다.
1. 전반적으로 다들 엄청 강하긴 한데, 비슷한 고유를 지닌 오레마스 바사라처럼 S랭크~A랭크 상위 환경이라면 괜찮을 듯한...?
PvP 등에서 사용이라면 상대도 그만큼 강한 파티가 아닌 이상 게임이 안 되겠네요.
2. 그래도 미라이돈 너는 안 된다.
일렉트릭필드+충전+하드론엔진의 화력으로 쏘는데
이명으로 땅 타입 이외는 전원 1배 이상에,
올드타입+속별로 방호포테 무시,
소지품도 무효화까지
너는 안 된다(재확인)
어차피 지령 + 트랜스암 고려하면
어중간한 애들은 잡을걸요
이명은 무난하게 내성 관통으로 하거나, 지우고
충전은 화력이 아닌 다른쪽으로 돌리시는게 어떨까요?
아 그리고 일렉트릭 필드 보정 못 받아요.
PT포텐셜로 하늘에 떠 있어서. 대신 땅 약점도 사라졌지만
>>620 이 피븝에 어중간이 과연 있을까(@진지)
미라이돈 스펙 + 일렉트릭필드+하드론엔진 (+올드타입)이면 딜량은 충분할 것이고
일렉트릭필드로 트리거는 충분하니
필중추미로 할까.
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【이름】브레이브
【타입】벌레/바위 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
【특성】부유… 공중에 떠오른다. 설치기술의 효과를 무시한다.
【소지품】
【기술 : 만나자마자, 드라이브커터, 시저크로스, 성스러운칼, 리프블레이드】
만나자마자: 물리/벌레/90/100/단일/+2/접촉/필드에 등장해 최초 이외에는 실패한다.
드라이브커터: 물리/바위/100/100/단일/±0/접촉/상대의 방호 특성을 무시한다.
시저크로스: 물리/벌레/80/100/단일/±0/접촉/통상기
성스러운칼: 물리/격투/90/100/단일/±0/접촉/대상의 랭크변화룰 무시한다. 「검」「칼」등의 기술.
리프블레이드: 물리/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1), 「검」「칼」등의 기술.
체력:B-(90)
공격:A-(110)
방어:B-(90)
특공:C-(60)
특방:C(75)
속도:AAA(175)
총합:600
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『상검사의 2번』… 자신의 트레이너가 「아리사토 미나토」일 때, 자신의 『양대간판』의 효과를 「1.5배/C+2」로 변경한다.
『선충기의 발진』… 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 「속도」를 올린다.
『선충기의 충렬』… 자신이 「드라이브커터」를 내보낸 턴 동안 상대의 추가 행동(공격)을 무효로 한다.
『선충기의 섬진』… 자신의 「시저크로스」를 내보냈을 때 상대의 방어의 상승(강화)를 무시한다.
『선충기의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『트란잠 시스템』… 1/시/자동/자신이 『지령』을 받은 턴 동안 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대강반격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
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『브레이브 오버 부스트』
브레이브 전용 포텐셜
1/시
이 포텐셜은 기술이 명중했을 때 발동할 수 있다.
기술의 위력을 강화(1.5배)하고, 상대 트레이너의 『방호 포텐셜』을 무효화한다.
지금 이클 덱에서 개수해서 데려온 녀석이긴 한데(....)
암튼 풀스펙은 이러하다.
모티브가 너무 훤히 보인다고요?
기분탓입니다.
아 아무튼 기분탓이라고.
>>625 그러면 이명으로 공중에 뜬 상태로 일렉트릭필드 메리트 받는다거나?
>>630 어차피 저도 오레마스 S랭커 그대로 파쿠리 했는데요 멀
『천뢰』 자신의 「라이트닝드라이브」가 「땅」타입에게 「효과가 굉장하게」된다.
난 땅을 고로시 하겠다
『트란잠 시스템』… 1/시/자동/자신이 『지령』을 받은 턴 동안 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
1/시라니 양심적...!
저거에서 수정하거나 뭐 해야할만한 거 있으면 피드백 부탁드립니다(@적당)
포켓몬 데이터의 시작은 모두 파쿠리에요
물건너 포함해서 진짜로 10여년이 연재되었고
그만큼 데이터 축적량이 많으니
쌓인 샘플을 이용하지 않는게 손해!
『역설룡의 강뢰』 「일렉트릭필드」가 전개되었을 때 상대의 「특성」을 파괴한다.
『역설룡의 전하』 「일렉트릭필드」가 전개되어 있을 때 상대의 「소지품」의 효과를 제거한다.
『역설룡의 장전』 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『역설룡의 휴식』 아군과 교대할 때 필드의 「일렉트릭필드」를 제거하고 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
유사 에리첸으로 써볼까
이야기 나온 김에- 저도 아이디어 좀 구해도 될까요?
플에서 쓰게 된 고유인데, 응용법/시너지가 제가 생각한 것 말고 다른 방법이 뭐가 있을까 해서요.
공용 풀에서 소지 꺼내긴 하지만, 미리 숙지해두면 그 소지가 보였을 때 픽할수도 있고, 개수 기회가 없진 않아서요.
>>634 양대 강화판(1.5배)+지령쓰면 1.33배 추가
인데
1/시 를 붙이지 않으면 확살이잖아.
저는 조언을 드리고 싶지만...
꾸온씨에게 지적받다 싶이 영 데이터 감각이 망가져 있어서
사실 미라이돈이 원작 스펙 부터 너무 괴물인거 아냐?
하는 감각도 있습니다.
애초에 특성이라던가 특성이라던가
암튼 지적 받을만한게 없으면 저거 그대로 해야겠다.
>>639 도조.
>>645 솔직히 오레마스산이라고 해도 믿을 스펙이긴 하죠....
종족치가 5 단위로 깔끔하게 분배되어 있기도 하고.
진짜 유일신 게임 프리크 입사한게 아닐까 싶은 ㅋㅋㅋ
시트가 안 켜져서 풀 텍스트가 아니라 요약을 하자면...
1고유: 코스믹파워의 영창
2고유: 방 or 특방을 정상화하고 가장 먼저 에스퍼/드래곤 복합 특수 40기에 의한 추가 행동
3고유: 코스믹파워를 7회 내보냈을 때 발동. 턴 종료시 자진 아군의 방/특방을 상승시키는 이계 전개
(이계인데 자진에만 적용인 건 효과 구현 방식을 GM과 고민하다가 아다치의 모자이크 채널에 선례가 있어서 따름.)
능력 AA고, 통솔은 C라 별로 강한 특성은 못 구해서, 제가 생각한 시너지는 테크니션하고 업로드 발포 빌드네요.
자시안, 자마젠타, 무한다이노, 버드렉스(백마/흑마)도 괴물 스펙이었고 말이죠
자시안, 자마젠타 처음 나왔을 때도
여기 잡담판에서 오레마스에서 에이스 시켜도 될 스펙이라면서 이야기 나눴던 기억
>>648 방 or 특방이라면
방어만 오르거나, 특방만 올라도 고유들 정상작동한다는 것이려나요?
>>649 불요의검은 솔직히 오레마스 발상이긴 했어.
그래서 1/시로 너프먹은 본가...
오레마스산, 실기 기술 총합해도
쓸만한 바위 특수기술이 적다는 불합리함
>>651 내보낼 때 둘 중 뭐 초기화 할지 결정해서 쏘네요. 한쪽만 올라도 작동은 해요.
>>650 턴 존려시 방/특방 상승이라고 적혀 있어요-
전용으로 연속해서 내보내면 실패하기 쉬운 기술 내보내는건?
1. 포켓몬 본가에도 있는 특성과 그것의 특방 버전인 오리지널 특성
지구력… 상대의 공격을 받았을 때, 자신의 방이 오른다.
건망증… 상대의 공격을 받았을 때, 자신의 특방이 오른다.
를 쓴다.
2. 능력형이니 전용으로
충전계열 + 특방 상승으로 하고
계제 구성에 충전계열에 대응되는 타입 부여를 넣는다.
『해방하라, 하얀 파괴의 마법』
마소 시즈카 고유 퍼텐셜
이 퍼텐셜을 T 카운트가 「20」 이상일 때만 발동할 수 있다. PT 전원이 「기능확장:백색섬광」을 내보낼 수 있다.
특수/노말/200/100 우선도+2, 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다
당연히 요걸 쏘라는건 아닌데.
대나무쪼개기 같은 느낌으로
3. 모으기 무시 포텐셜 넣고,
방어가 오르는 기술인 로케트박치기 사용.
4.
「변덕쟁이」… T개시시 자신의 능력을 랜덤으로 크게 올려, 랜덤으로 하락시킨다.
특성을 쓰고
전용으로 임의 분배 효과를 넣는다.
호오호오...
해당 타입 부여...는 삼중 복합은 나가리 될 가능성이 높으니까 어려우려나.
대신에 기능 확장을 해당 타입으로 변경한다, 같은 건 할 수 있을테고, 그런 방향도 있네요!
흐음. 저런 고유로 어시스트 파워를 쓰는 경우는 레규라인일까요?
2고유를 안쓰고 저걸 모아서 쌓기만 하다가 어시스트파워로 날려버린다. 같은 발상도 있을법하긴 한데
>>663 기술이 들어갈 자리가 없었어요...!
재가 직접 짠 게 하나는 에이스고 다른 하나는 에스퍼 타입이 아니라 쓸 이유가 없어서.
5. 전용 메가진화,
4배수 턴 최속으로 다이아스톰 등 방어 오르는 부가효과의 기술 연타
자신의 능력 상승 비례 기술의 위력이 증가하는 전용은....너무 그런가.
6. 방/특방을 올리는 비축하기와 연계.
>>667 ...(@자신이 에이스한테 한 걸 본다.)
괜찮지 않을까!(@주: 능상승비례 전능강화를 박았다. 것도 천부 에이스한테)
또 무슨 컨셉이 있을 수 있을까요 (곰곰
『쌍미적검의 가속』… 자신이 「검」「칼」기술을 내보낸 턴 종료 시 자신의 「속도」를 올린다.
『쌍미적검의 속강』… 자신의 「속도」의 상승에 비례해 자신의 전능력을 강화(1.1~1.6배)한다.
『쌍미적검의 변검』… 자신의 타입 비일치 「검」「칼」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『쌍미적검의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「체력」을 1/2만큼 회복한다.
응, 괜찮지 않을까!(@아닙니다)
그리고- 어시스트파워가 메인웨폰 이상의 효율을 내려면 총합 6랭크 이상 찍어야해서 비효율적이고.
(특성 테크니션인 에이스의 경우 에스퍼 메인웨폰이 트윈빔이라 위력이 40×1.5×2=120)
>>658 아니면 2고유를 굳이 강하게 쏘기 보단 먼저 던져서 상대의 피해라를 빼는 용도로도 쓸 수 있겠네요.
이미 2고유를 강하게 쏘는 테크니션 에이스가 존재하긴 하니.
방, 특방 상승 외에도 '가장 먼저 추가 행동'을 살릴만한 건 뭐가 있을까요?
슬라임님이 말하신 연속선택 실패 기술이라던지.
>>661 이거 임의 분배 효과면. 1고유도 임의로 분배할 수 있게 되서. 괜찮을지도?
고죠의 벨제부브 마냥 자신의 기술에 N할 추가효과 부여하는 부자유친이라던가?
최속행동, 통상행동, 추가행동으로
N할 추가효과를 시행횟수 늘려서 일으키는 타입
『마녀의 연탄 칸타레라』…
사리엘 전용 포텐셜.
장에 나왔을 때, 자신의 「특공」을 올릴 수 있다.
장에 나와서 2T째, T종료 때까지 자신의 「특공」을 올릴 수 있다.
일단 원작에서 은근히 까다로웠던 친구의 전용은 이러네요. 6장 기준 전용이긴 하지만
고죠의 벨제부브는
회복반전이랑
2할 화상
2할 강제교대 있었는데
최속 행동 (+부자유친)
통상 행동 (+부자유친)으로 4회 때리면 2할은 어디선가 터지겠죠(적당)
고죠 처럼 강제교대 넣기에는 시행횟수 차이라는 밸런스 조치로 삭제하더라도
N할 상태이상이나, N할 특정 능력치 상승/저하 효과는 넣어볼만 하지 않을까요?
제가 떠올렸던 건 이거네요.
전용: 필드에 등장했을 때 상대 폭탄화
계제: 자신의 기능확장 or 고유기를 접촉 기술로 변경하고 위력 강화
최속행동 고유기에 1/4까이고 시작하기 or 교대해서 상대에게 1고유 허용해주기.
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『드높이 나는 창공의 수호자』
스틸렛 XF-3 전용 포텐셜
자신이 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도에 +2한다.
능력형의 전용이 이래도 될까 콘.
(@주: 물론 우선도 기술 무효 무시는 계제로 넣을 예정)
『마도검사의 마법』… 자신의 「특공」의 능력이 변화했을 때, 상대의 체력을 1/4 감소한다. 「빈사」상태에는 할 수 없다.
『마도검사의 효과』… 상대의 「특공」의 능력이 변화했을 때, T 종료시까지 상대의 「특수기」를 무효화한다.
변화했을 때 트리거는 너무 막나가는 걸까요? 이게 6장 천부씨 데이터라
아바돈의 실프기업에서
자신의 푸른화염을 접촉기로 변경하던 녀석있었지요
>>682 능력형의 전용이 이래도 될가가 아니라
그게 능력형 전용 템플렛중 하나에요
저거는 역시 천부씨 데이터니까요.
>>682능력형의 고유로 필드에 나와 최초 +1은 나름 자주 봤습니다.
+2가 아니라 우선도+1이라면 확실하게 세이프.
>>683 물리 위주 환경이라서 가능한 것이기도 하다 생각합니다
필드에 나와 최초로 내보내는 기술의 우선도를 +1한다.
라는 고유/전용을 "속사"라고 부를 정도로
능 A의 고유가 우선도 +1이었으니
능 AA의 전용 레벨이라면 개체 하나니 우선도 +2 해도 이상하지 않다는 생각
>>680 에이스에게 3할 특공 +1이 안 그래도 붙어있네요-
변덕쟁이 + 능력 변화 임의화, 충전계 전용은 확실히 생각지도 못 한 발상이었다.
>>688-689 그런 템플릿도 있었군(@끄적끄적)
이전에는 PvP 마구하던 시절도 있긴 했죠
18전 9승 8패 1무
승률 50%는 넘어간다는 부분이 자랑입니다
>>691 그 구성의 아종으로
선독… 자신의 공격기술에 「4할:미래예지」의 추가효과를 부여한다.
라던가?
요새는 테라님과 했던 PvE 1번 외에는
전부 일반 참치로서 어장에 참가할 뿐이네요
AB상이 지금 저랑
킹오곡상이랑
슬슬상까지 해서 하는데
꾸온상도 참전?
다가오는 시험기간이랑
종강 이후 오알 계획되어 있어서
지금 당장 확답은 어렵습니다.
지금 계획 중인 오알이 미뤄지거나, 끝나면 원찬스...?
저는 이만 피곤해졌으니 자러
안녕히 주무세요
>>702 잘자여---
난 몬스터나 빨면서 마저 작업해야지.(@적당)
랄까 지금 짜는 스틸렛 전용이 우선도 +2인데
신속을 쓰면 우선도가 4가 되서
방어보다 먼저 공격할 수도 있는(?!) 미쳐버린 선공기가 되어버린다.
무엇(@무엇)
신속 자체가 우선도+2, 난사 가능이라는 점에서
원래 강한 기술.
물론 >>705로 운용할 생각이 없는게
애초에 최초 빠지면 전용이 불구되고
거기에 맞춰진 포텐셜도 불구가 되서
그걸 보조하기 위한 기술셋팅인지라.
밸런스 조정이네요
2시 넘었으니 저도 슬슬 이탈
test>1596360074>180-189
다 짰다.
....랄까 내가 짰지만 루살카 너무 해악인 거시야요.
test>1596360074>180-190
앱솔 포케파워 적용 깜빡했네.
....랄까 루살카 너무 해악이라서 내가 봤을 때 너프 당할 거 같은 느낌.
다들 자고 있으니
루살카가 해악이란 것을 아직 모르는 군.
....근데 분명히 말 나올 거 같은데(@흐음 콘)
자화수란
선두
부식호환의 속별
이건 규제각이다 규제각
일단 슬라씨는
타테나시 바운스를 너프해야 합니다
낚여도 방호가 해제되지 않아서
교대쪽을 너프 해야되요
(저걸 상대로 희망이 있을까콘)
(@기상)
(@대충 루살카를 독 상태를 기반으로 하는 해악으로 수정 중....)
test>1596360074>191
루살카 수정 완료.
누가 봐도 해악(진)인 루살카다.
test>1596360074>180-191
PT총합 1차.
조정될 부분이 있다면 가감없이.
싸리용과 어써러셔 싱글 환경인 푸키먼에서도 쓰고 싶다ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
합체와 강화는 정말 로망인데!
【이름】 싸리용
【타입】 물/드래곤
【특성】 「주인의 오라」… 필드에 나왔을 때, 랜덤한 종족치가 크게 오른다.
체력 C
공격 D
방어 C-
특공 A
특방 B
속도 C
총합 475
【포텐셜】
『옵저버』… 대충 PT 참가시 아군 전능력 1.1배 강화라는 효과
『올드타입』… 대충 올드타입이라는 효과
『나도쭈인!』… 미정
『사령탑의 위압』… PT에 참가하고 있을 때, 미정
『사령탑의 패기』… PT에 참가하고 있을 때, 미정
『사령탑의 ㅇㅇ』… PT에 참가하고 있을 때, 미정
『사령탑의 지원』… PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『주인 포켓몬』… 특성이 주인의 오라가 된다는 효과
『후의 선』… 대충 후의 선이라는 효과
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『PT』… 대충 아타시마스는 육성형이 PT포텐셜 부여가능하다는(ry
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『사령탑』…
싸리용 전용 포텐셜.
PT에 참가하고 있을 때, 필드의 아군 「어써러셔」의 전능력이 크게 오르고, 교대가 불가능해진다.
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사령탑 전용이 너무 강한 것 아니냐고요? 특성 효과가 원래 이런 걸 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
【이름】 싸리용
【타입】 물/드래곤
【특성】 「마중물」… 대충 마중물이라는 효과
체력 C
공격 D
방어 C-
특공 A
특방 B
속도 C
총합 475
【포텐셜】
『베테랑』… 대충 베테랑이라는 효과
『올드타입』… 대충 올드타입이라는 효과
『섬의 주인』… 대충 물타입 반감이라는 효과
『나도쭈인!』… 대충 이명
『사령탑의 ㅇㅇ』… PT에 참가하고 있을 때, 미정
『사령탑의 ㅇㅇ』… PT에 참가하고 있을 때, 미정
『사령탑의 지원』… PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『쪼그마해!』… 작은게 디메리트라 베테랑이라는 설명 및 효과
『후의 선』… 대충 후의 선이라는 효과
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『초근성』… 대충 초근성
『어드바이스』… 대충 어드바이스
『주인의 특권』… 대충 체력 조금 오른다는 효과
『PT』… 대충 통솔형의 PT포텐셜이라는(ry
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『사령탑』…
싸리용 전용 포텐셜.
PT에 참가하고 있을 때, 필드의 아군 「어써러셔」의 전능력이 크게 오르고, 교대가 불가능해진다.
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오레마스 버전. 선구 에이스로 어써러셔가 나가면 선구 + 사령탑으로 전능력 +4에 강제교대 불가라는 결과가
(@신기신기)
랄까 순록상이 보기에 이번 제 PT는 어떤 거 같음?
(@ >>718)
랄까 소환 조건 때문에 초큼 힘들긴 하네
내가 쓰는 전략에도 좀 안맞고.
『수순령의 철퇴』 자신이 공격하지 않았을 때 상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다.
ABXY님 이런 식으로 너프? 아니면 아군과 교대한 턴 한정으로?
AB씨가 안 보여 교대 포테를 어케 너프해야할지 모르겠다
>>726 그정도면 오케이
솔직히
필중 반감 믿고 날뛰려다
바운스로 돌아가는건 좀 너무하겠죠?
일단 상시 반감이란 것도 있으니 0.67배로 장갑도 낮출게요
에라 모르겠다.
루살카 최종 수정해서 저도 엔트리 등록 했습니다.
데이터 입력중이니 잠만 기다리십쇼
등장(두둥탁)
『내는 검의 천재여어어!!!』
오카다 이조 SP 효과.
자신의 ○격이 같은 『역할』의 상대에게 발동한다.
이거 되려나
격들은 죄다 적진에 「악」 포켓몬이 있어야지 발동하니까
그 점을 메꾸고 싶어서
근데 같은 역할 트리거는
오레마스에서도 지시형들이 주로 쓸만큼 써먹기 까다로운 트리거인데
괜찮으시겠어요?
>>745 글쎄요...
일단 악인 상태로도 고민하고는 있는데 말이죠
근데 뭐
이것도 재미있으니까!(적당)
『내는 검의 천재여어어!!!』
오카다 이조 SP 효과.
아군의 『격』이 같은 『역할』의 상대에게 발동한다.
격을 지정하는 경우는 『격』 이렇게 표시하면 되여
그리고 전용 6은 능력형의 영역이라... B+이면 고유 2개 전용 다섯개 라인이에요.
제가 전용 여섯개인 이유는 전 베테랑으로 전용 포텐셜을 채운거고
아 그런?건가?
그럼 뭐
토비카게야 미안하지만 넌 다시 죽어줘야겠다(잔혹)
저확률 대타출동이라니 이거 맞나요 게츠씨이이이!?
다들 전용을 가득가득 채우는구만
3개 정도만 있어도 충분한것을
(4배 화력 난타하며)
iト .,
‐{i:i:{ 〕iト ., > ^^ < ,.ィi〔:i:}‐ /
\:i:i\‐‐‐〕iト ., /: : : :i : : : :\ ,. ィi〔‐ /:i:i/‐ ‐
‐‐\:i:i\‐‐‐‐‐ 〕iト ., /~\.: : :|: : :./~'V ,. ィi〔‐‐‐‐/i:i:/‐‐‐‐ ‐
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\‐‐‐‐‐‐\:i:i\‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐`、 / \ }≧ ∧ ≦〔 /ヽ / ‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ‐ /:i:i/‐‐‐‐ ‐ /
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. {//~~~~~~~^\__/: : : /:i:i/` \j/^I^V!,/ ^Vi:i:V: : \___/~~~~~~^ヽ\}
.. ヽ/XXXXXXXXX7: : : /:i:i/ v//IヽV Vi:i:V: : : }XXXXXXXXX V`
{XXXX r‐…ァ・…‐=ミ'i:i:/ 八{..I..}八 V:i:i〉: : -‐ァ・・・ミXXX Xx}
{XXXXノ: : /‐‐ \:i:i:i:i〕h。、 .,,,,,,,,. r‐/:i:i:{,,I,,}:i:i:V、.,,,,,,,,,,,,,. 。ィi〔:i:i:i:/‐‐‐}: :}XXXX 八
\XX': : /‐‐‐‐‐ }:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|⌒}:i:i:i}i{i:i:i:{⌒}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{‐‐‐‐‐j: :{XXX/
_,.、、> ^゛/^^^^7:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i| : :}: /l\:i{: : }:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\~^^^\ `'<__
. ‐¬冖冖冖冖冖≦i{i:i:i:i:i:i:i:i:_:_: : -‐=|‐‐}//l\.i{‐‐}‐-= : : :_:_:i:i:i:i:i:{‐‐≧=冖冖冖冖¬‐
⌒≧=…=≦⌒{~~`ヽ、, 八、ヽ` .l `ヽ、} /、丶` 7~^ ''‐--‐=≦⌒
`⌒\ . /⌒} ィi|h。, 7{. /⌒´
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 토비카게
【타입】 벌레/강철 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
【특성】 하얀연기… 상대로부터의 능력감소(저하)를 받지 않는다. 자신의 「회피」를 강화(1.1배)한다.
【레벨】
【기술 × 12: 마하비행, 대타출동, 압정뿌리기, 끈적끈적네트, 바톤터치, 그림자분신, 전기자석파, 판별, 이상한빛, 잡초베기, 리플렉터, 빛의장막】
체력: A-(110)
공격: E+ (35)
방어: B+(105)
특공: E+ (35)
특방: B+(105)
속도: AA+(125)
총합: 555
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『분류』『적응종』… 고대종 「어지리더」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『계제』『풍마영의 입수』… 이 포텐셜을 『스카우터』『택티스코프』로 취급한다
『계제』『풍마영의 술수』… 상대의 데이터를 해석했을 때, 상대를 「혼란」 상태로 한다.
『계제』『풍마영의 심수』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때, 상대는 통상 교대할 수 없다.
『계제』『풍마영의 공수』… 자신의 기술폭이 「12」가 된다.
『속별』『더러운 닌자』… 자신의 「회피」의 상승(강화)가 무시되지 않는다.
『선제』『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『회피』『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『내성』『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『○격』『극화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『범용』『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『부수』『만능약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『특권』『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
or
『특권』『익스펜션 (벌레)』… 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『PT 1』『비긴즈 나이트』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 「악」타입에게도 발동한다.
토비카게 이놈이 참 계륵이다 계륵
회피니 혼란이니 하는걸 섬기니까
토비카게는 약해요
택티스스코프 + 하얀연기 + 회피 2랭
필중마렵다
>>757 (지금 당신의 파티를 보여주세요 콘)
>>758 그러니까요! 뭔가 아시네!
하지만 이것이 로망인걸(?)
>>763 답은 통솔 AAA 들고 명중 +3으로 후려패라는건가요?
>>764 이래서 토비카게가 마음에 들지 않는다는겁니다
명중 강화 무시를 들어야 하는데
회피게임은 해악이라
일격기를 내보내고 싶다
일격기는
명중률에 영향을 안받아서
회피가 아무리 올라도 3발중 한발은 맞던가
아무튼간에
토비카게는 저렇게 하는걸로
『이명』『질투』… 자신이 「변신」했을때, 상대와 같은 「역할」이 된다.
그리고 이거면 될까요
『히트맨』… 상대의 「명중/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
이 있으니
『속별』『더러운 닌자』… 자신의 「명중/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
도 가능하지 않을까(?)
"자신의" 상승(강화)가 무시되면 디메리트 속별인게...?
>>774 전용이 필요하다(아님)
더러운 닌자라는 이름이 널리 알려저서 넌 반드시 죽인다의 느낌입니다만 2안은
『속별』『더러운 닌자』… 자신의 「명중/회피」의 상승(강화)가 무시되지 않는다.
그리고 원래 토비카게
육성 A가 되면 베테랑을 치료할 수 있다. 디메리트 속별 아우웃
>>772 해악이라고...?
난 그걸 원한다(정신나감)
과연 베테랑이었군요
어그로를 잘 끌었던 악명이 디메리트화 되었다는 느낌?
>>778 (끄덕)
지금 해악이라고 했죠
딱 그 느낌입니다(적당)
그러나 베테랑에게는 큰 문제가 있어
4계제가 없다
어라 해결되네(진짜임)
머리띠에서 나오는 부분입니다만
특기분야가 겹치거나, 애초에 육성이 AA이상이라면
해당 분야에 관련된 베테랑의 디메리트 속별을 변경하는 것도 가능합니다.
경우에 따라서는 베테랑화를 해제하고 다른 역할로 바꿔서, 4계제 회복도 가능
오히려 생각합시다.
3계제가 평균이야.
원래 4계제는 육성형의 특권이야(....)
아- 베테랑 3계제인가. 흐음. 좀 수정해야하나
뭐 4계제만 삭제하면 되니 딱히 큰일은 아니다
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【이름】 토비카게
【타입】 벌레/강철 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
【특성】 하얀연기… 상대로부터의 능력감소(저하)를 받지 않는다. 자신의 「회피」를 강화(1.1배)한다.
【레벨】
【기술 × 12: 속이다, 마하비행, 대타출동, 압정뿌리기, 끈적끈적네트, 바톤터치, 그림자분신, 도깨비불, 전기자석파, 판별, 이상한빛, 잡초베기】
체력: A-(110)
공격: E+ (35)
방어: B+(105)
특공: E+ (35)
특방: B+(105)
속도: AA+(125)
총합: 555
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『역할』『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『분류』『적응종』… 고대종 「어지리더」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『계제』『풍마영의 입수』… 이 포텐셜을 『스카우터』『택티스코프』로 취급한다
『계제』『풍마영의 술수』… 상대의 데이터를 해석했을 때, 상대를 「혼란」 상태로 한다.
『계제』『풍마영의 심수』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때, 상대는 통상 교대할 수 없다.
『계제』『풍마영의 공수』… 자신의 기술폭이 「12」가 된다.
『속별』『더러운 닌자』… 자신의 「회피」의 상승(강화)가 무시되지 않는다.
『선제』『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『회피』『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『내성』『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『○격』『극화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『범용』『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『부수』『만능약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『특권』『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
or
『특권』『익스펜션 (벌레)』… 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『PT 1』『비긴즈 나이트』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 「악」타입에게도 발동한다.
***********************************************************************************************
『부탁이니 죽어다오』
토비카게 전용 포텐셜.
상대의 「명중」의 상승(강화)을 무시한다.
상대의 「필중」 기술을 「명중률: 100」으로 한다.*
***********************************************************************************************
*「필중」 기술로 취급은 되지만 명중률이 100인 기술로 명중/회피 판정한다는 재정
상대의 필중 기술을 명중 100으로 하는거니까
필중추미나 텔레키, 맘눈으로 필중 되는거는 적용 범위 밖이겠군.
그것들로 죽여야겠네
>>790 (끄덕)
공략 방법은 있어야 한다고 생각합니다
>>790그것도 필중 기술로 취급되요
즉 저 전용은 허용 안됩니다
근데 고작 회피 2배 하얀연기 택티스코프가 뭐라고
아니요, 저 전용은
「필중」효과가 부여된 기술도
「필중」기술 로 취급되서
어떤 효과로도 필중이 불가능 하다고요
>>795 *「필중추미」「강화추미」나 「마음의눈」「텔레키네시스」등의 상태 변화로 인한 「필중」화는 적용되지 않는다.
라고 재정을 붙여두면 되지 않을까요
>>796 그런 제정을 넣는 시점에서
저 전용은 아웃이에요
다른걸로 바꾸는게 좋아요
상대의 원래 명중률이 「필중」 인기술을 「명중률: 100」으로 한다.
(간단한 해결책이 아닐까)
그냥. 필중 기술에는 공략되게 만드는게 맞아요
빼애애애액
그렇다고 명중 하나 무시하자고 전용 쓰는건 싫고
필중기술 피하겠다고 저 저뇽 유지하실거면
계제 단계에서 수정을 권고할 수 밖에 없네요
속별을 명중 무시로 하면 되죠. 전용은 다른걸로 하시고
체엣 완전한 해악을 만드려는 내 계획이
『더러운 닌자』… 자신의 「회피」의 상승(강화)가 무시되지 않는다.
사실 "상승(강화)가 무시되지 않는다."이거 안좋은 효과중 하나에요
"무시하는 효과를" "무시한다" "는 효과를 무시한다" "는 효과를 무시한다" "는 효과를 무시한다"
이런 꼬라지 날 가능성이 생기거든요
아, ab님. 한나 4계제 삭제 확인하셨나요?
그럼 상대의 명중 상승/강화를 무시한다는 되는거고
이것 참 복잡하구나...(골골)
역시 난 아직 뉴비야 응애
확인 했습니다
처음부터 데이터 시트에 안넣어 놨어요
>>806 그냥 간단하게.
상대 입장에서 "이거 공략 못하는데요." 소리 나오면 잘못된 데이터에여
킹오곡씨가 저거 상대한다고 하시면 어떻게 공략하실지 생각해보시면 되여
>>806 간단히 생각해봐요
『방호 포텐셜』을 무시한다
->
『방호 포텐셜』이 무시되지 않는다.
->
"『방호 포텐셜』이 무시되지 않는" 효과를 무효화 한다
이렇게 뇌절 나는 느낌이에요
>>811 뇌절이야 어느 시간대에도 있었지 않았나요
그러면 뭐로 해야 한단 말이야 저는 머리가 잘 안 돌아가서 모른다고요
"자신의 「회피」의 상승(강화)가 무시되지 않는다."는
『방호 포텐셜』이 무시되지 않는다.
단계의 뇌절이죠
그래서 명중 상승(강화)를 무시한다
이거 넣어야죠
이거는
『방호 포텐셜』단계의 포텐셜 같은 거고
필중은 "『방호 포텐셜』을 무시한다"단계라 생각하세요
"무시하지 못한다"가 오레마스 사실상 최종보스인 쥬세리노의 아이덴티티중 하나였던걸 생각하면.
무시하지 못한다 효과는 최상위 인플레 효과죠
그러면 전용을 뭐로 해야 하지...
뭐...
필중에 대해 고민이라면 좋은게 있죠
1/시/선행
상대의 「필중」기술을 반사한다.
반사는 능력형의 영역이라보고.
상대의 「필중」기술을 무효화한다. 정도면 되지 않을까요?
필중 효과가 나올 타이밍을 제대로 확인한다면
상대 입장에서는 머리 아플정도로 짜증나는 전용이죠
무효가 아니라 반사니까
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【이름】 토비카게
【타입】 벌레/강철 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
【특성】 하얀연기… 상대로부터의 능력감소(저하)를 받지 않는다. 자신의 「회피」를 강화(1.1배)한다.
【레벨】
【기술 × 12: 속이다, 마하비행, 대타출동, 압정뿌리기, 끈적끈적네트, 바톤터치, 그림자분신, 도깨비불, 전기자석파, 판별, 이상한빛, 잡초베기】
체력: A-(110)
공격: E+ (35)
방어: B+(105)
특공: E+ (35)
특방: B+(105)
속도: AA+(125)
총합: 555
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『역할』『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『분류』『적응종』… 고대종 「어지리더」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『계제』『풍마영의 입수』… 이 포텐셜을 『스카우터』『택티스코프』로 취급한다
『계제』『풍마영의 술수』… 상대의 데이터를 해석했을 때, 상대를 「혼란」 상태로 한다.
『계제』『풍마영의 심수』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때, 상대는 통상 교대할 수 없다.
『계제』『풍마영의 공수』… 자신의 기술폭이 「12」가 된다.
『속별』『더러운 닌자』… 상대의 「명중」의 상승(강화)을 무시한다.
『선제』『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『회피』『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『내성』『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『○격』『극화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『범용』『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『부수』『만능약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『특권』『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『PT 1』『비긴즈 나이트』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 「악」타입에게도 발동한다.
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『인법 바꿔치기의 술』
토비카게 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대의 「필중」기술을 반사한다.
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【이름】김갑환
【타입】불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
【특성】정의의마음… 「악」기술을 받으면, 「공」이 오른다.
【레벨】
【기술 × 6: 블레이즈킥, 트로피컬킥, 무릎차기, 덮어차기, 메테오스트라이크, 공중제비】
체력: B (100)
공격: A+ (135)
방어: AA+(B+) (165/105)
특공: D- (40)
특방: A-(B-) (110/90)
속도: C- (65)
총합 : 620(560)
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『역할』『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『분류』『적응종』… 고대종 「번치코」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『계제』『갱생광의 천무』… 상대의 「방」의 상승(강화)를 무시한다.
『계제』『갱생광의 천각』… 선행/-7 자신의 「킥」기술이 방어 등의 기술을 관통한다.
『계제』『갱생광의 천봉』… 자신이 상대의 공격으로 데미지를 받은 T 종료시 까지, 자신의 「특성」을 「틀깨기」으로 한다.
『계제』『갱생광의 단련』… 트레이너가 「육성: A」이상일 때, 자신의 「방어」의 종족치를 「AA+」로 한다.
『속별』『아랑전설』…
『유대』『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선제』『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『회피』『극염회피』… 상대의 「에스퍼」 기술을 저확률로 회피한다.
『내성』『극염내성』… 상대의 「에스퍼」 기술의 데미지를 반감한다.
『○격』『극염박격』… 적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『범용』『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『부수』『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『특권』『익스펜션 (격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『PT 1』『비긴즈 나이트』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 「악」타입에게도 발동한다.
***********************************************************************************************
『SUPER CANCEL - 영식 봉황각』…
김갑환 전용 퍼텐셜. 1/시
이 포텐셜은 공격 명중시에 사용할 수 있다.
자신의 기술의 데미지를 2배로 한다.
***********************************************************************************************
마지막으로는 이녀석의 속별. 뭐로 하지.
>>822 (@적당히 속별 예시 뒤져서 어울리는 거 하나 주면 된다는 내용)
>>823 (@보는 눈이 높아서 그런건지 모르겠지만 찾지 못했다는 내용)
>>824 (@있는 걸 합체시키거나 개조시키면 된다는 내용)
『속별』『아랑전설』… 「이 때다!」일 때 상대의 공격 이외의 대미지를 받지 않는다.
전설 -> 이 때다 트리거. 공격 이외로 쓰러지지 않는 것으로 불굴을 표현.
실용적으로는 무릎차기 디메리트를 회피한다
뭐 양대간판이라 이 때다! 트리거가 의미가 있는지는 몰?루
아 좋은게 떠올랐다
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【이름】김갑환
【타입】불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
【특성】정의의마음… 「악」기술을 받으면, 「공」이 오른다.
【레벨】
【기술 × 6: 블레이즈킥, 트로피컬킥, 무릎차기, 덮어차기, 메테오스트라이크, 공중제비】
체력: B (100)
공격: A+ (135)
방어: AA+(B+) (165/105)
특공: D- (40)
특방: A- (110)
속도: C- (65)
총합 : 615(555)
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『분류』『적응종』… 고대종 「번치코」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『계제』『갱생광의 오기』… 상대의 공격 이외의 대미지로 빈사가 되지 않는다.
『계제』『갱생광의 천각』… 선행/-7 자신의 「킥」기술이 방어 등의 기술을 관통한다.
『계제』『갱생광의 천봉』… 자신이 상대의 공격으로 데미지를 받은 T 종료시 까지, 자신의 「특성」을 「틀깨기」로 할 수 있다.
『계제』『갱생광의 단련』… 트레이너가 「육성: A」이상일 때, 자신의 「방어」의 종족치를 「AA+」로 한다.
『속별』『버서커』… 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
『유대』『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선제』『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『회피』『극염회피』… 상대의 「에스퍼」 기술을 저확률로 회피한다.
『내성』『극염내성』… 상대의 「에스퍼」 기술의 데미지를 반감한다.
『○격』『극염박격』… 적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『범용』『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『부수』『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『특권』『익스펜션 (격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『PT 1』『비긴즈 나이트』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 「악」타입에게도 발동한다.
***********************************************************************************************
『SUPER CANCEL - 영식 봉황각』…
김갑환 전용 퍼텐셜. 1/시
이 포텐셜은 공격 명중시에 사용할 수 있다.
자신의 기술의 데미지를 2배로 한다.
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왜 버서커냐고요?
김갑환은 버서커이기 때문입니다.
다른 이유는 없어요.(진지)
3150
종족치가 150이 남았군
그럼 어디보자
헤이는 기술폭 이슈로 5만 추가하고
가메라도 5만 추가 가능하니까
토비카게랑 엔비한테만 140씩 추가하면 되는거군
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【이름】김갑환
【타입】불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
【특성】정의의마음… 「악」기술을 받으면, 「공」이 오른다.
【레벨】
【기술 × 6: 블레이즈킥, 트로피컬킥, 무릎차기, 머슬봄버, 메테오스트라이크, 공중제비】
체력: B (100)
공격: A+ (135)
방어: AA+(B+) (165/105)
특공: D- (40)
특방: A- (110)
속도: C- (65)
총합 : 615(555)
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『역할』『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『분류』『적응종』… 고대종 「번치코」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『계제』『갱생광의 오기』… 상대의 공격 이외의 대미지로 빈사가 되지 않는다.
『계제』『갱생광의 천각』… 선행/-7 자신의 「킥」기술이 방어 등의 기술을 관통한다.
『계제』『갱생광의 천봉』… 자신이 상대의 공격으로 데미지를 받은 T 종료시 까지, 자신의 「특성」을 「틀깨기」로 할 수 있다.
『계제』『갱생광의 단련』… 트레이너가 「육성: A」이상일 때, 자신의 「방어」의 종족치를 「AA+」로 한다.
『속별』『버서커』… 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
『유대』『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선제』『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『회피』『극염회피』… 상대의 「에스퍼」 기술을 저확률로 회피한다.
『내성』『극염내성』… 상대의 「에스퍼」 기술의 데미지를 반감한다.
『○격』『극염박격』… 적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『범용』『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『부수』『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『특권』『익스펜션 (격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『PT 1』『비긴즈 나이트』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 「악」타입에게도 발동한다.
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『SUPER CANCEL - 영식 봉황각』…
김갑환 전용 퍼텐셜. 1/시
이 포텐셜은 공격 명중시에 사용할 수 있다.
자신의 기술의 데미지를 2배로 한다.
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【이름】엔비
【타입】악/페어리 (2배×독/강철/페어리 1/2배×고스트 1/4배×악 0배×에스퍼/드래곤)
【특성】「괴짜」… 필드에 나올 때 「변신」한다.
【레벨】
【기술 × 1: 변신】
체력: AAA- (170)
공격: C- (60)
방어: C- (60)
특공: C- (60)
특방: C- (60)
속도: C- (60)
총합: 470
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【기술 × 4: 】
【포텐셜】
『역할』『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『이명』『질투』… 자신이 「변신」했을때, 상대와 같은 「역할」이 된다.
『계제』『소인간의 비열』… 자신의 「변신」상태일 때, 자신과 같은 특성을 무효화시킨다.
『계제』『소인간의 경멸』… 자신이 「변신」상태일 때, 중확률로 상대를 2T간 「검은눈빛」 상태로 한다.
『계제』『소인간의 멸렬』… 자신이 「변신」상태일 때, 상대의 자신과 같은 랭크의 종족치를 저하(0.85배)시킨다.
『계제』『소인간의 악의』… 자신과 같은 타입인 상대의 타입 내성을 관통한다.
『속별』『호문클루스』… 1/시/자동 자신의 체력이 가득할 때 상대의 특수기술을 무효화하고 체력을 1/4 소비한다.
『선제』『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『회피』『극요회피』… 상대의 「페어리」 기술을 저확률로 회피한다.
『내성』『극요내성』… 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 반감한다.
『○격』『극요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『범용』『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『부수』『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.
『특권』『익스펜션 (악)』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『PT 1』『비긴즈 나이트』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 「악」타입에게도 발동한다.
***********************************************************************************************
『「너」도 「나」가 되는거야』
엔비 전용 포텐셜.
상대가 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때,
자신의 「변신」상태를 해제하고 「변신」에 의한 추가행동을 얻는다.
***********************************************************************************************
남은 종족치가 135. 여기서 110을 너에게 준다 엔비(?)
오늘 배틀 요약
서로 자질처럼 싸웠다
영창고유신데. 빌딩을 육성형 처럼 하셨어...
육성형처럼 하는 건 진짜 그냥
고질병인듯;;;;
...그냥 다음엔 육성형 짜시져. 아이님은 그게 편하실거 같아요
영창의 고유에 어울리는 구축을 해야 하는데
여기저기서 고유 없이 싸우려고 하신게 문제네요
뭐 내일 1~2턴 해보고 안되겠다 싶으면 GG칠 생각.
그리고 참고로
『쌍미적검의 가속』… 자신이 「검」「칼」기술을 내보낸 턴 종료 시 자신의 「속도」를 올린다.
『쌍미적검의 속강』… 자신의 「속도」의 상승에 비례해 자신의 전능력을 강화(1.1~1.6배)한다.
이 2개는 내일 적용시켜놓아주시면 감사하겠습니다.
아니면 킹오곡씨랑 할 때는 다른 덱 들고 온다던가.
당장 흑뢰팟 들고 오면 잘 싸울 자신 있다(???)
그리고 미라이돈은....얜 진짜 너무 오버밸런스야...
이런게 고대종....?
test>1547875804>175-185
차라리 이 녀석을 들 걸.
익숙치 않은 걸 가지고 급하게 구축하니 체한듯(....)
참고로 >>846은 서고배 기준으로 맞춰진거라서 바로 쓸 수 있었다(@사실)
전체적인 체감은.
기술폭에 방어가 거의 없어서 하기가 너무 쉬웠어요
솔직한 체감으로
공격력이 너무 낮아요
아 그리고. 브레이브로 선회 왜 안 하셨어요?
덕분에 쉽게 잡긴 했는데
앱솔이 아니라
버스터를 둔주로 꺼낸것도 실수셨어요
앱솔 -> 버스터 교대였으면
특성 파괴 되지 않으니까
한번 버텼을텐데
>>850 공격올리는 쪽으로 해도 괜찮다고 생각해요.
능력형은 화력으로 밀어붙여야 하는데 가냉충도 아니고
트리거도 까다롭고.
브레이브는
잡다한거에 너무 신경써서
이명에 비해 화력이 너무 안나오는 것도 있죠
>>851 지금은 기억 안나는데
(@주: 술마시면서 지시했다)
아마 원래는 브레이브로 공격 난사하려고 했던 거 같은데
죽내밀 보고 상성 때문에 교대하려다가 추격 맞고 사망한 거라고 할까나(....)
>>853 그 부분은 제가 잘못한거에요. 그게 미라이돈으로 카운터된다는걸 완전히 까먹고 있어서
잘못된 걸 추천했어요
AB상.
솔직히 질문할께여.
>>846이랑 오늘 쓴 덱이랑
어느 쪽이 더 완성도 높음?
>>846 근데 이거 양대 마뢰가 이상한게.
기술 내보내면 충전상태가 해제되는데. 뇌광난무로 신뢰또 내보내면 마뢰 적용 안 되지 않아요?
까놓고 말해서
영창계 고유는 계속 연계해서
고유의 추가공격이 끊기면 안되는데
타테나시 때문에 고유의 추가공격이 막히는게 꽤 커요
1. 영창계 처음 짜봄
2. 그놈의 근뇌 자체 완성형 육성형으로 짜는 버릇 안빠짐
3. 그냥 내가 꼴리는 캐릭들로 채웠음
이게 제일 크다.
>>863 아 저거 충전상태가 된 턴 동안인가 그걸로 수정해야 하는데
수정 되기 전 버젼이라 그러함.
이번 파티는 급조한 거니까
한번 더 개수해보죠
>>868 내가 몬스터를 어따 뒀더라...(???)
>>869 감정선 정리가 안되서 지금 GG칠까 고민중이긴 한데
내일 친구들이 필름 레드 보자고 해서 어케 될 지 몰?루
일단 영창이라는 구조 자체는
굉장히 잠재력 있어요
다만 이게 생각할 거리가 많아서 그렇죠
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√ニニニ=/ ニニニニニニ|-_ .:i:i:i:| |i:i:i:. ‘,ニ=乂 ノノ ニニニ-_
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‘,ニニニニニニニニニニニ!ニ- |i:i:i:i| |i:i:i:i| ‘,ニニニ\i:i `ニ|ニニ{_
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‘,ニニニニニニニニニニ:|ニ-‘,:i:i:i| |i:i:i:ノ .|‘,ニニ=] [ノノニ|ニニニ|
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【이름】아리사토 미나토
【별칭】『상검사』
【출신】하나지방 용나선탑
【경력】
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시.
ㆍ육성:「B」 … 보통 이상의 육성.
ㆍ통솔:「AA(A)」 … 뛰어난 통솔. 『천부의 재능』에 의해 더욱 상승해 있다.
ㆍ능력:「AA」 … 자신의 마음을 『검』으로 구현해 드러내는 이능을 보유.(고유 3 전용 8)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『검에 마음을 담아』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
아군이 공격받지 않았을 때 가장 마지막에 「기능확장 : 용상검현」를 내보낼 수 있다.
※용상검현: 변화/드래곤/―/―/단일/±0/비접촉/사용 후 「공격 +1」
『상념을 실은 검격』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
아군의 「공격」의 상승을 정상화하고
가장 먼저 「기능확장 : 상룡빙검」를 내보낼 수 있다.
※상룡빙검: 물리(특수)/드래곤/50/100/단일/±0/비접촉/「공격(특공)」이 높을 때, 공격기술의 분류가 「물리(특수)」가 된다.「검」 「칼」등의 기술.
『이상을 실은 상검』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
1/시/선행
「기능확장 : 상룡섬검」를 내보내고,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
※상룡섬검: 물리(특수)/드래곤/200/100/단일/±0/비접촉/「공격(특공)」이 높을 때, 공격기술의 분류가 「물리(특수)」가 된다.「검」 「칼」등의 기술.
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【이름】에미야 시로
【출신】하나지방 리버스마운틴
【경력】7년(트레이너) / 10년 이상(브리더)
【자질 평가】
ㆍ지시:「C+」 … 보통의 지시. 원래는 B정도 됐었지만 현장에 오래 떨어진 탓에 내려갔다.
ㆍ육성:「AA+」 … 뛰어난 육성. 「검」「칼」를 주로 쓰는 포켓몬에게 더욱 특화되었다.
ㆍ통솔:「B-」 … 보통 이상의 통솔이지만, 「검」「칼」를 주로 쓰는 포켓몬이 아니면 그 통솔은 먹히지 않는다.
ㆍ능력:「B」 … 보통 이상의 능력. 검을 만들어 사출하는 「기능확장」의 고유를 가지고 있다.
※BD로써, PT에 2체까지 『제 4계제』를 달게 할 수 있다.
※미나토와는 오랫동안 형 동생하며 친하게 지내온 관계.
일단 자질 재분배.
그리고 태클 먹을 일 많다고 해도 역시 공+1이 진리인 거 같아 그것도 수정.
개인적으로. 3고유를 원작 따라가는건 어떨까 생각해요
『해방하라, 하얀 파괴의 마법』
마소 시즈카 고유 퍼텐셜
이 퍼텐셜을 T 카운트가 「20」 이상일 때만 발동할 수 있다. PT 전원이 「기능확장:백색섬광」을 내보낼 수 있다.
특수/노말/200/100 우선도+2, 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다
어장에서 20T이상 되기 부터가 어려운데....?
음. 이게 ABXY님 기준으로 통과 될런지 모르겠는데.
제가 제 어장에서 쓰려던 비장의 수를 가르쳐드릴까요
『몰아쳐라, 앵화난만』
미야나가 사키 고유 포텐셜
아군이 상대의 공격을 받지 않은 턴의 가장 마지막에 「기능확장 : 성장」을 내보낼 수 있다.
『만개하라, 영상개화』
미야나가 사키 고유 포텐셜
아군의 특공이 +4 이상일 때 「기능확장 : 영상개화」를 내보낼 수 있다.
「영상개화」/특수/풀/200/100/우선도+2/명중 후 자신의 특공을 정상화한다.
(대충 스포)
제가 4로 설정한건. 맑음 등의 연계를 생각해서 4로 준거고.
어장 밸런스면 2나 3이라도 괜찮다고 생각
와 어장주가 미리 해주는 스포!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그러면 2고유는 그대로 두고
3고유를 그 쪽 거를 써도 나쁘진 않겠네여
>>878 생각보다 온화한데요 이거
뭐 머리 이상한거라면 이런것도 있긴 한데
솔직히 고민중이긴 해요. 조건이 좀 너무 하드하기도 하고
『제로 투 인피니티』
??? 고유 포텐셜
아군의 「특공」이 +12까지 오를 수 있다.
【고유 포텐셜】
『검에 마음을 담아』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
아군이 공격받지 않았을 때 가장 마지막에 「기능확장 : 용상검현」를 내보낼 수 있다.
※용상검현: 변화/드래곤/―/―/단일/±0/비접촉/사용 후 「공격 +1」
『상념을 실은 검격』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
아군의 「공격」의 상승을 정상화하고
가장 먼저 「기능확장 : 상룡검」를 내보낼 수 있다.
※상룡검: 물리(특수)/드래곤/50/100/단일/±0/비접촉/「공격(특공)」이 높을 때, 공격기술의 분류가 「물리(특수)」가 된다.「검」「칼」등의 기술.
『이상을 실은 상검』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
아군의 공격이 +2 이상일 때
「기능확장 : 상룡참검」를 내보낼 수 있다.
※상룡참검: 물리/드래곤/100/100/단일/+2/비접촉/명중 후 자신의 「공격」을 정상화한다. 「페어리」타입에게도 명중한다. 「검」「칼」등의 기술.
일단 대충 이정도로 하면 되겠지.
위력 200의 신속이 공 +2에서 나오는건 좀 빡세네요...
저러면 이제 특성 : 불요의검이나
아니면 올드타입 자시안을 채용하는 것도 방법이겠죠
대격노… 필드에 나왔을 때, 3T동안 「분노」상태가 된다.
이걸 쓰면 상대의 공격을 받아서 1고유가 작동을 안 해도 공격이 오르죠
힘자랑… 아군과 교대해서 필드에 나왔을 때, 자신의 「공」이 오른다.
아이씨가 즐겨쓰시던 이것도 있고.
초기화 하고 내보내는게 아니라
내보내고 초기화해서
위력 200 우선도 +2는 좀 쎄요
우선도보다는
조건쪽이 문제지요
>>878는 온화하다 한건
특공 +4라는 조건이 생각보다 어렵거든요
랄까
요격은 자신한테 거는 거였던가 아님 상대한테 거는 거였던가
자신
그래서 제가 고민하고 있는건 특공 +4가 아니라
능력상승 합 +4를 초기화하고 지르는걸로 생각하기도 하네요.
이러면 맑음이면 1고유 한 번에 날릴 수 있어서.
다만 이러면 선행으로 특공을 정상화하고 내보내는게 되겠지만
특공 +4라면 에이스 + 인첸터 하고
추가로 맑을때 성장을 해야 조건이 만족되는데
>>885는 에이스가 인첸터랑 교대만 해도
오의를 난사할 수 있는 거니까요
『이상을 실은 상검』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
아군의 공격이 +3 이상일 때
「기능확장 : 상룡참검」를 내보낼 수 있다.
※상룡참검: 물리/드래곤/80/100/단일/+2/비접촉/명중 후 자신의 「공격」을 정상화한다. 「페어리」타입에게 「효과가 굉장」해진다. 「검」「칼」등의 기술.
요로코롬 하면?
아니면. 내보내기 전에 정상화하는 것도 방법이죠
『이상을 실은 상검』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
아군의 「공격」이 +2 이상일 때
아군의 「공격」의 상승을 정상화하고
「기능확장 : 상룡참검」를 내보낼 수 있다.
※상룡참검: 물리/드래곤/100/100/단일/+2/비접촉/「페어리」타입에게 「효과가 굉장」해진다. 「검」「칼」등의 기술.
>>902 이렇게?
내 개인의 판단으로는
공격을 정상화 해서
정상화한 공격 랭크에 비례해 우선도를 올리는 것도 좋아요
오늘 내가 지시 미스 가장 크게한거
전개특방 리플렉터.
풀타입에 강철 반감 있는줄 알고 착각하다가 없다는걸 확인하고
"아 파일벙커면 이거 죽었네." 해서 자책하고 있었다
>>904 오 이건 생각 못했네요.
사키는 영상개화 때문에 4에 집착해야하는 이유가 있지만
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iィヽ 、 ノヽ__/// ヽ
{//く ゝ//////
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/7´ i |´: :.イ
i: { | |: : :八
|: | | |: : : : :ヽ
짜면서 푸는 이번 덱 TMI 1.
에이스인 이 처자. 원래모습은 용인(신화)다.
어떤 모습인지는 위키에 상검(유희왕)의 상검대사-적소 항목을 참고해라.
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, ┴、_ラ=ュ......................................................................................................................、
(/::7'¨ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙̄´
/:::::/
く::::::::/
ト、 ,.ム::、ハ
ト、 | /l、:_:_)j」ヽ
| |,.--、/∧ミ7}:」、|
|:\ ャ 、 ゞ、:_:.ノ/ヽ|ヽ、
V::::ヽ V `ヽ::マ-イ' rヘ. /7
V:::::ヽ、 く\_\=く_ノ:|'″
V:r―\ γ::マ¨|:::レ' -=ァ::::::|
ヽ_r'ア:⌒ヽr=r'_ゞ:゚:V V/マ/ヾ=イ_,、
マ|::l:::(O)::}_ソ 「:::ヽア=ァ=============-――――――――-- 、
ヤ、=rャヘ ' ∠V二¨ ̄ /¨`ラ二二ニ7____zz ----――‐ ’
ヾk=┴' <:::::::::L._>=(うlニ>≦ ̄`ヽ
/、`ー_ァ――――L:}_ |ミ_ }r-、
/ヾ::Y:ノ `¨ ヽ `> 、:::ヽ
. /ム.> ´ \ ヽ:メ、
 ̄ `ヽ、=、\
\\ \__
\ヽ r'
マ__〉-rヘ
\::\| |
l\:jV:|
ヽ」__V
짜면서 푸는 TMI 2.
이 녀석의 모티브는 다들 알다시피 키사마스의 마스라오.
다만 진화 과정은 마스라오와 다른데,
걔는 오버 플래그에서 플래그 변종인 마스라오가 됐다면
얘는 플래그 > GN플래그(이 때 트란잠 탑재) > 브레이브 순으로 진화한 것.
////
////
/三二ニ=‐ ////
へ /ニr'ナニニニニ`ヽ _r'、'//
//; ; \ /ニ/⌒ 、 \ \ニム ィ、ヽ}^ニ=‐ 、
//; ; ; ; ; ;ヽ /ニ/}八 〕ト、{`ヽ\__}イ} rく_f'{/ニニニ/
//; ; ; ; ; ; ; ; } {ニ/ //\__ ≧=‐ ム__ノ /ハ_,,ィ}ニニニ}
//; ; ; ; ; ; ; ; ; ;! ヽ}' }、'⌒ }/ ̄fr芍} }}r、//// /ニニニ/
//; ; ; ; ; ; ; ; ; ;.,′ __,,/{ ト、{fr芍 、 __从 }}.〈ヽ//ニニニ/
. //; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / \} マ{r、、 r_, }/ ∧__/二ニニニ/ __/ヽ
//; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;.{ { {、乂__ヘ -=彡__ノ__/ニニニニィi{≧=‐彡
//; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;{ `ヽ==ゝ:;:;≧{¨⌒/ニ/_7 }/ニニ/マ_jj≧厂
. ! !; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; { ,ィi{_}:;:rイィi〔ニ/_7 /ニニ/;:;:\\
i i; ; ; ; ; ; ; ; ;.;.;.;.;.;.丶 {/ 〉r ュ} 、ニニ/ /ニニニ{;:;:;:;:;:;:;:\ ≧=‐ ,,
{ {; ; ; ; ; ; ; ; ; ;.;.;.;.;.;.;.\ /‐=//7{ {\}//`ヽ=/;:;:;:;:;:;:; ; ; ; ; ; ; ;`ヽヽ
マt; ; ; ; ; ; ; ; ; .;.;.;.;.;.;.;.;.;〕iト=イ{≧=‐ __ヾ)ヽ_/ニニニ/;:;:;:;:;:; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; } }
マt; ; ; ; ; ; ; ; ; ;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;/、}'ニニ、ヽィi{ニ=‐ `ヽニ/;:;:;:;:;:. ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;} }
マt; ; ; ; ; ; ; ; ;.;.;.;.;.;.;.;.;.;/ニ}ニニ|i|ニニ\ニニ=‐〈;:;:;:;: ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; } }
マt; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;__/ニニニ{ニニ|i|ニニニニニニヽ;:;:;: ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;} }
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ム >= 、 マ{⌒}}; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;//
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ヽ /// /. : :`ヽ _ . . /ニ=/;:;:;:;:;:;:;:;:;:; ; ; ; //
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/. . ≧s。: : : : : : : : : \<  ̄ ̄
슬라임의 비고.
사랑의 유대 달고 싶었다.(진심)
브레이브는
까놓고 속도가 너무 오버했어요
공 특공에 약간 더 투자하는게 이득이였을텐데
호타루는
전용을 막을 방법이 상성밖에 없는게 무섭네요
>>910 그래서 애들도 지금 전부 종족치까지 수정 중.
기술 호타루마루에 C가 안 달려있는게 밸런스패치라면 패치.
그것말고도 특성 칼날잡기로도 카운터당하고
호타루는 대신에 우선도로 돌진하면 뚫을 방법이 없게 만들어놨으니까요.
여왕의위엄이면 넉다운
>>909 낭자애....
....
....
(@납득)
평범하게 지령없이 때려도 C+4가 되면 확급이라 쌔겠지만
∧
-、 / Vヽ
/ ', .ィ __ ,:i_ | / ミ/:ヽ
}ヽ! /ヽ/〃v /:}: : :<{,ミ、: :\
/Vヽ,. : : {:{: : /: ハ: : : : ヽ/ム: : :∨
/: : f// : : :.|/: :.|:./: : : ',: : : :V/!: : :∨
/: : : |,/: : : : : : : :j/: : : : :}: : : : マ.: : : :.∨
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【이름】트윈 레드(상검대사 적소)
【타입】불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】불요의검… 필드에 등장했을 때 「공격」이 오른다.
【소지품】
【기술 : 트윈소드, 물의칼, 빛의칼, 칼춤, 칼로방어】
트윈소드: 물리/불꽃(드래곤)/100/100/단일/±0/접촉/「불꽃」「드래곤」의 2개의 타입을 지닌다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다. 「검」「칼」등의 기술.
물의칼: 물리/물/100/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1), 「검」「칼」등의 기술.
빛의칼: 물리/페어리/100/100/단일/±0/접촉/「쾌청」의 위력보정을 받는다. 「검」「칼」등의 기술.
칼춤: 변화/노말/―/―/단일/±0/비접촉/사용 후 「공격 +2」
칼로방어: 변화/강철/―/―/자신/±0/상대의 기술을 「방어」. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격 +1」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:A(120)
공격:AA+(165)
방어:A(120)
특공:D-(40)
특방:B(95)
속도:C-(60)
총합:600
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』… 「상검룡」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『불패의 적화마검』… 자신의 트레이너가 「아리사토 미나토」일 때, 상대를 쓰러트리면 자신의 「특성 : 불요의검」이 발동한다.
『쌍미적검의 압박』… 자신의 「공격」이 올랐을 때, 상대가 다음으로 내보내는 기술의 우선도에 -1한다.
『쌍미적검의 패검』… 자신의 「공격」이 +1 이상일 때, 상대의 『방호포텐셜』을 무시한다.
『쌍미적검의 마검』… 선행/ 자신의 「공격」을 내리고 상대를 「요격」상태로 한다.
『쌍미적검의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「체력」을 1/2만큼 회복한다.
『상검대사』… 자신의 타입 비일치 「검」「칼」기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『무쌍의 적화마검』
트윈 레드 전용 포텐셜
1/시/선행
통상교대로 나온 턴의 마지막에
「검」「칼」기술에 의한 추가행동을 한다.
다시 짠 에이스.
C B A AA
C+3이죠
상대가 지시 c면 칼검 기술만으로 C+4 되는데
지시 B만 되도 성능이 확 죽어서
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비고 2. 유고의 라이딩 머신이다.
근데 생각 이상으로 성능이 강했다
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【이름】브레이브
【타입】벌레/바위 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
【특성】부유… 공중에 떠오른다. 설치기술의 효과를 무시한다.
【소지품】
【기술 : 만나자마자, 드라이브커터, 시저크로스, 성스러운칼, 리프블레이드】
만나자마자: 물리/벌레/90/100/단일/+2/접촉/필드에 등장해 최초 이외에는 실패한다.
드라이브커터: 물리/바위/100/100/단일/±0/접촉/상대의 방호 특성을 무시한다.
시저크로스: 물리/벌레/80/100/단일/±0/접촉/통상기
성스러운칼: 물리/격투/90/100/단일/±0/접촉/대상의 랭크변화룰 무시한다. 「검」「칼」등의 기술.
리프블레이드: 물리/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1), 「검」「칼」등의 기술.
체력:B-(90)
공격:A+(135)
방어:B-(90)
특공:D(45)
특방:C(75)
속도:AA+(165)
총합:600
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『상검사의 2번』… 자신의 트레이너가 「아리사토 미나토」일 때, 자신의 『양대간판』의 효과를 「1.5배/C+2」로 변경한다.
『선충기의 발진』… 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 「공격」을 올린다.
『선충기의 충렬』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 내보낼 때 먼저 행동한다.
『선충기의 섬진』… 자신이 먼저 행동했을 때 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
『선충기의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『트란잠 시스템』… 1/시/자동/자신이 『지령』을 받은 턴 동안 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대강반격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
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『브레이브 오버 부스트』
브레이브 전용 포텐셜
1/시
이 포텐셜은 기술이 명중했을 때 발동할 수 있다.
기술의 위력을 강화(1.5배)하고, 상대 트레이너의 『방호 포텐셜』을 무효화한다.
그리고 우선도를 죽이고 스피드로 상대하겠다는 우리의 브레이브
근데 스틸렛은 흠....
맴버를 바꿀까.(@적당)
미라이돈은
PT포텐셜을 안가르키는게 더 강할걸요
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개인적으로 드는 생각은 오히려 스틸렛한테 선회나 윤회가 있어야 하는게 아닐까요.
우선도 +2로 팬 다음에 뒷심이 없으니까. 빠르게 회수해야 하는데
개선으로 회수하니 영 사용감이 이상하단 느낌
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>>925 뭐 약점 하나가 지워진다는 장점이 있으니. 일장일단이라 생각
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참고로 얘가 출전 예정에 있다.(@적당)
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>>928 예스. 2번 이명 때문에 사실상 에이스고.
아니면 장전을 주는 것도 방법이죠
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【이름】브레이브
【타입】벌레/바위 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
【특성】부유… 공중에 떠오른다. 설치기술의 효과를 무시한다.
【소지품】
【기술 : 드라이브커터, 시저크로스, 성스러운칼, 리프블레이드, 방어】
드라이브커터: 물리/바위/100/100/단일/±0/접촉/상대의 방호 특성을 무시한다.
시저크로스: 물리/벌레/80/100/단일/±0/접촉/통상기
성스러운칼: 물리/격투/90/100/단일/±0/접촉/대상의 랭크변화룰 무시한다. 「검」「칼」등의 기술.
리프블레이드: 물리/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1), 「검」「칼」등의 기술.
방어: 변화/노말/―/―/자신/+4/상대의 기술을 「방어」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:B-(90)
공격:A+(135)
방어:B-(90)
특공:D(45)
특방:C(75)
속도:AA+(165)
총합:600
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『상검사의 2번』… 자신의 트레이너가 「아리사토 미나토」일 때, 자신의 『양대간판』의 효과를 「1.5배/C+2」로 변경한다.
『선충기의 발진』… 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 「공격」을 올린다.
『선충기의 충렬』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 내보낼 때 먼저 행동한다.
『선충기의 섬진』… 자신이 먼저 행동했을 때 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
『선충기의 장전』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『트란잠 시스템』… 1/시/자동/자신이 『지령』을 받은 턴 동안 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대강반격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
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『브레이브 오버 부스트』
브레이브 전용 포텐셜
1/시
이 포텐셜은 기술이 명중했을 때 발동할 수 있다.
기술의 위력을 강화(1.5배)하고, 상대 트레이너의 『방호 포텐셜』을 무효화한다.
브레이브는 아마 그럼 이렇게 될 거 같고
둘에 대해서 피드백 혹시 있을까여?
특성이 부유인게 갸웃인데.
차라리 불요의검 주고 1계제를 다른거로 바꾸면?
저런 구성이면 죽내밀에서는 제 성능이 안 나오니까
『불패의 적화마검』… 자신의 트레이너가 「아리사토 미나토」일 때, 상대를 쓰러트리면 자신의 「특성 : 불요의검」이 발동한다.
이거 할거면 그냥 자기과신 주죠.
자유롭게 필드에 나올 수 있는 양대,
이 때다 일때 활약하면서 적 스윕하는 에이스.
어느쪽에 불요의검이 필요한지를 고르라면 전 양대한테 주고 싶어요
>>933 머 그 외에 선공기 등도 저격하기 위한 거니까.
문득 마스라오의 포텐셜을 보고 떠올랐거든여.
"얘는 확실하게 추공 막고 자기만 추공 때리는 컨셉"인데
그럼 제 브레이브는
"얘는 확실하게 우선도 씹고 지가 무조건 먼저 때리는 컨셉"으로 잡자!
가 되어서.
『흑갑귀의 쌍도』… 저확률로 T의 제일 마지막에 「추가공격」을 실시한다. 상대의 「추가공격(연속기술)」을 무효화한다.
이걸 보고 떠오른 것.
후의선도 사실상 의미가 없고.... 대의 선? 속도 AA 상대로 발동할 기회가 얼마나 될런진 몰겠지만
『선충기의 충렬』… 『선의 선』이 반드시 발동한다.
이정도로 너프할 것
사실상 다를바가 없긴 한데. 저거면 괜춘할듯?
어차피 선의 선 텍스트도 상대보다 먼저 행동한다라서
『상검사의 2번』… 자신의 트레이너가 「아리사토 미나토」일 때, 자신의 『양대간판』의 효과를 「1.5배/C+2」로 변경한다.
『선충기의 발진』… 자신의 「특성 : 불요의 검」이 발동했을 때 자신의 「속도」를 올린다.
『선충기의 충렬』… 자신의 『선의 선』이 반드시 발동한다.
『선충기의 섬진』… 자신이 먼저 행동했을 때 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
『선충기의 장전』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『트란잠 시스템』… 1/시/자동/자신이 『지령』을 받은 턴 동안 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
대충 이 정도면 되려나.
랄까 에이스(>>918)는 태클이 안들어온다?
특성명 이상함
이명 이상함
마검 정상화로 해둘것
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【이름】트윈 레드(상검대사 적소)
【타입】불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】불패의검… 상대를 쓰러트렸을 때 「공격」이 오른다.
【소지품】
【기술 : 트윈소드, 물의칼, 빛의칼, 칼춤, 칼로방어】
트윈소드: 물리/불꽃(드래곤)/100/100/단일/±0/접촉/「불꽃」「드래곤」의 2개의 타입을 지닌다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다. 「검」「칼」등의 기술.
물의칼: 물리/물/100/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1), 「검」「칼」등의 기술.
빛의칼: 물리/페어리/100/100/단일/±0/접촉/「쾌청」의 위력보정을 받는다. 「검」「칼」등의 기술.
칼춤: 변화/노말/―/―/단일/±0/비접촉/사용 후 「공격 +2」
칼로방어: 변화/강철/―/―/자신/+4/상대의 기술을 「방어」. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격 +1」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:A(120)
공격:AA+(165)
방어:A(120)
특공:D-(40)
특방:B(95)
속도:C-(60)
총합:600
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』… 「상검룡」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『불패의 적화마검』… 자신의 트레이너가 「아리사토 미나토」일 때, 죽어내밀기로 필드에 등장하면 자신의 「공격」이 크게 오른다.
『쌍미적검의 압박』… 자신의 「공격」이 올랐을 때, 상대가 다음으로 내보내는 기술의 우선도에 -1한다.
『쌍미적검의 패검』… 자신의 「공격」이 +1 이상일 때, 상대의 『방호포텐셜』을 무시한다.
『쌍미적검의 마검』… 선행/ 자신의 「공격」을 내리고 상대를 「요격」상태로 한다.
『쌍미적검의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「체력」을 1/2만큼 회복한다.
『상검대사』… 자신의 타입 비일치 「검」「칼」기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『무쌍의 적화마검』
트윈 레드 전용 포텐셜
1/시/선행
통상교대로 나온 턴의 마지막에
「트윈소드」기술에 의한 추가행동을 한다.
수 수 수 정.
그냥 힘자랑으로 해두세요
나중에 정리할때 귀찮아요
「자기과신」… 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다.
그리고 천부의 개가인 만큼 상태이상 치료도 넣어두시고
>>953 아 원작 기준 자기과신으로 봐가지고;;;;
오레마스 기준 +2구나;;;
『쌍미적검의 압박』… 자신의 「공격」이 올랐을 때, 상대가 다음으로 내보내는 기술의 우선도에 -1한다.
그리고 상대를 스윕하는 기능일 경우. 공격이 올랐을 때를 트리거로 하기보다.
뭐 이거 트리거로 해도 상관은 없는데. 마검 전용을 고려하면 힘자랑 + 죽내밀 트리거도 낫지 않을까 싶군요.
상대가 죽어내밀기로 등장했을 때 상대가 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
힘자랑 죽내밀 트리거래.
어차피 마검은 상대를 죽이겠다는 각오로 쏘는 거니까
오레마스에서도 6장에서 대부분 말릴 때는
신스케 확장삼각 날아가고, 못씨 마검 날아가는 그런 상황이니까.
이런건 "확실하게 잡을 수 있다."라는 판을 깔아두고 쓰는게 좋아요
아니면 상대가 전혀 예상못한 타이밍이라던가
그런 의미에서 오늘 쏜 마검은 좋았다는 느낌. 전 아예 예상하지 못했고.
아마 통상의 위력 200의 마검이라면 멀린 그대로 죽었을걸요
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【이름】트윈 레드(상검대사 적소)
【타입】불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】불패의검… 아군과 교대해서 필드에 나왔을 때, 자신의 「공격」이 오른다.
【소지품】
【기술 : 트윈소드, 물의칼, 빛의칼, 칼춤, 칼로방어】
트윈소드: 물리/불꽃(드래곤)/100/100/단일/±0/접촉/「불꽃」「드래곤」의 2개의 타입을 지닌다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다. 「검」「칼」등의 기술.
물의칼: 물리/물/100/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1), 「검」「칼」등의 기술.
빛의칼: 물리/페어리/100/100/단일/±0/접촉/「쾌청」의 위력보정을 받는다. 「검」「칼」등의 기술.
칼춤: 변화/노말/―/―/단일/±0/비접촉/사용 후 「공격 +2」
칼로방어: 변화/강철/―/―/자신/+4/상대의 기술을 「방어」. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격 +1」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:A(120)
공격:AA+(165)
방어:A(120)
특공:D-(40)
특방:B(95)
속도:C-(60)
총합:600
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』… 「상검룡」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『불패의 적화마검』… 자신의 트레이너가 「아리사토 미나토」일 때, 죽어내밀기로 필드에 등장하면 자신의 「특성 : 불패의검」이 발동한다.
『쌍미적검의 압박』… 상대가 죽어내밀기로 등장했을 때 상대가 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『쌍미적검의 패검』… 자신의 「공격」이 +1 이상일 때, 상대의 『방호포텐셜』을 무시한다.
『쌍미적검의 마검』… 선행/ 자신의 「공격」을 내리고 상대를 「요격」상태로 한다.
『쌍미적검의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「체력」을 1/2만큼 회복하고 상태이상을 치유한다.
『상검대사』… 자신의 타입 비일치 「검」「칼」기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『무쌍의 적화마검』
트윈 레드 전용 포텐셜
1/시/선행
통상교대로 나온 턴의 마지막에
「트윈소드」기술에 의한 추가행동을 한다.
또 또 또 수정.
힘자랑… 아군과 교대해서 필드에 나왔을 때, 자신의 「공」이 오른다.
이미 있는거 이름 다르게 하지 마시고
그리고 상대를 요격상태로 하면 반동 대미지 에이스가 받아요?
+마검은 위력 200짜리 기능확장으로 넣으세요.
그래야 유대로 추가공격도 때려박을 수 있고. 확살성도 강해져요
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【이름】트윈 레드(상검대사 적소)
【타입】불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】힘자랑… 아군과 교대해서 필드에 나왔을 때, 자신의 「공격」이 오른다.
【소지품】
【기술 : 트윈소드, 물의칼, 빛의칼, 칼춤, 칼로방어】
트윈소드: 물리/불꽃(드래곤)/100/100/단일/±0/접촉/「불꽃」「드래곤」의 2개의 타입을 지닌다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다. 「검」「칼」등의 기술.
물의칼: 물리/물/100/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1), 「검」「칼」등의 기술.
빛의칼: 물리/페어리/100/100/단일/±0/접촉/「쾌청」의 위력보정을 받는다. 「검」「칼」등의 기술.
칼춤: 변화/노말/―/―/단일/±0/비접촉/사용 후 「공격 +2」
칼로방어: 변화/강철/―/―/자신/+4/상대의 기술을 「방어」. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격 +1」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:A(120)
공격:AA+(165)
방어:A(120)
특공:D-(40)
특방:B(95)
속도:C-(60)
총합:600
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』… 「상검룡」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『불패의 적화마검』… 자신의 트레이너가 「아리사토 미나토」일 때, 죽어내밀기로 필드에 등장하면 자신의 「특성 : 불패의검」이 발동한다.
『쌍미적검의 압박』… 상대가 죽어내밀기로 등장했을 때 상대가 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『쌍미적검의 패검』… 자신의 「공격」이 +1 이상일 때, 상대의 『방호포텐셜』을 무시한다.
『쌍미적검의 마검』… 『지령』을 받았을 때 자신을 「요격」상태로 한다.
『쌍미적검의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「체력」을 1/2만큼 회복하고 상태이상을 치유한다.
『상검대사』… 자신의 타입 비일치 「검」「칼」기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『무쌍의 적화마검』
트윈 레드 전용 포텐셜
1/시/선행
통상교대로 나온 턴의 마지막에
「기능확장 : 참사적소」기술에 의한 추가행동을 한다.
※참사적소: 물리/불꽃(드래곤)/200/100/단일/±0/접촉/「불꽃」「드래곤」의 2개의 타입을 지닌다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다. 「검」「칼」등의 기술.
수 수 수 수 수 정
자 이제 이 때다! 일때 나오면 공+2로 마검을 쏘는 괴물이 탄생했군.
두렵다(두렵다)
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【이름】레지드래고
【타입】드래곤 (2배×얼음/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀)
【특성】용의턱… 자신의 「드래곤」기술을 강화(1.5배)한다.
【소지품】
【기술 : 드래곤에너지, 역린, 불꽃엄니, 대지의힘】
드래곤에너지: 특수/1∼150/100/단일/±0/비접촉/남은 「HP」가 많을 수록 위력이 높아진다. (150 x (상대의 남은 HP / 상대의 최대 HP))
역린: 물리/120/100/단일/±0/비접촉/2턴 동안 「난동부리기」 상태가 되며 그 동안 계속 공격한다. 공격 종료 후 자신이 「혼란」 상태가 된다.
불꽃엄니: 물리/65/95/단일/±0/접촉/「1할 : 화상/풀죽음」
대지의힘: 특수/땅/90/100/단일/±0/비접촉/「1할: 특공 -1」
체력:S(200)
공격:B(100)
방어:D(50)
특공:B(100)
특방:D(50)
속도:C(80)
총합:580
【포텐셜】
『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『올드타입』… 『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『용거인의 천혜』… 자신의 우선도 +1 이상의 기술이 상대에 의해 무효되지 않는다.
『용거인의 포효』… 자신의 「드래곤」기술이 「페어리」타입에게 「효과가 굉장」해진다.
『용거인의 회천』… 자신이 「드래곤」기술을 내보낸 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『포케바디』… 『올드 타입』이 『변종』『고유종』에게 무효화되지 않는다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
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『턱을 내미는 용의 거인』
레지드래고 전용 포텐셜
자신이 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도에 +2한다.
스틸렛 들어가는 레지드래고.(@적당)
생각해보니까 순수 통솔 A라서 PT포테+익스펜션 넣었어야 했네(....)
에라 마저 다 짜고 넣어;;;;
반드시 발동한다 계열 보고 헷갈리는게
이게 조건만족시 확률 100%랑
조건 무시하고 발동이랑
둘다 반드시 발동한다라고 텍스트 적지 않나?
뭔가 구분되는 텍스트가 있던가?
헷갈리는 텍스트를 명확하게 수정하고 싶은 욕구가 언제나 몰려와요
(위에 레스들을 본다)
...왜 나는 행복할수가 없어?(눈물)
그러고 보니까
오레마스 기준으로 천부 에어리얼로 넘어갔네요
최신의 건담이 천부였던가요?
>>974 ?
랄까 델타 파라블레이즈 or 스틸렛 택 1하려고 했는데 파라블레이즈 AA가 없다...!
>>976 건담의 첨단에 서는 자가(최신작의 주역 건담)
천부가 된다
이게 오레마스에서 설정이에요
그래서 오레마스 당시 천부는 발바토스였죠
>>977-978 호옹이.
근데 에어리얼 AA없음....!
랄까 건담은 서로 설정 다른데 그런 설정으로 괜찮은 거냐 오레마스.
오레마스는
모티프만 따온 포켓몬란 설정이죠
럴까 파라블레이즈의 AA는 없는 거신가....(@시무룩)
무튼 오늘의 배틀은 몇 시인가
6시에서 8시 사이네요
가게에 사람이 안몰리면 6시쯤에 퇴근 가능해서
오늘 아이씨랑 배틀 일찍 끝나면 바로 2차전?
그럼 킹오곡씨 제출하면 킹오곡씨하고 배틀인가
개수는 끝났는데
PT포테와 익펜 부여가 남았네(....)
요즘 소모율이 빠르다!
ㄱㅅ
ㄷㅁ
1000과 1001은 내 꺼다!
아니 나다
거유신, 여우신 언젠가는 돌아오실 거라고 믿습니다
ㄱㅅ
ㄷㄱ