【역극/임시】 깨져라, 경화수월 -1-
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【역극/임시】 깨져라, 경화수월 -1-

Author:윤하늬
Responses:70
Created:2022-12-26 (월) 07:49
Updated:2023-01-17 (화) 08:12
#0윤하늬(ksjlX1FBY.)2022-12-26 (월) 07:49

━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───
【─ 바리마을 ─】

바리마을의 1일: >1596706071>
바리마을의 2일: >1596707079>

━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───
【─ 바리마을, 카라쿠라 마을의 운명 ─】

바리마을, 카라쿠라 마을의 운명 1일: >1596708067>
바리마을, 카라쿠라 마을의 운명 2일: >1596708079>

━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───
【─ 혼백의 추억 ─】

1.>1596706071>45: 「봉황의 추억」
2.>1596706071>46: 「저승의 추억」
3.>1596706071>856: 「여우의 心-」

━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───・━━━・───

#1윤하늬(ksjlX1FBY.)2022-12-26 (월) 07:49
다음 어장이 없어!!
#2슈라(6Yig1qhN.s)2022-12-26 (월) 07:49

               斗- ミ
            ,>≦//////≧<、
  z==:‐- ..   /斗七'" ´  ` </// ,. -‐;====z,
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    i/i/f、  人 乂__ノ  ヽ,{  乂___ノ'’   /!////,}
      V{〉  ハi`    fァァァァv  ノ    〃j////リ
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그래...?

대피소로
보이나 보지?

#3이서(B1lXRYJO/E)2022-12-26 (월) 07:50
이 참치들, 요리 다이스 굴림에 빠져서 다음판을 못 놓게 하다니(??)
#4윤하늬(ksjlX1FBY.)2022-12-26 (월) 07:50
뭐...라고?
#5슈라(6Yig1qhN.s)2022-12-26 (월) 07:51

               斗- ミ
            ,>≦//////≧<、
  z==:‐- ..   /斗七'" ´  ` </// ,. -‐;====z,
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      V{〉  ハi`    fァァァァv  ノ    〃j////リ
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그 외-
슈라의 가사 다이스. .dice 1 100. = 81

#6슈라(6Yig1qhN.s)2022-12-26 (월) 07:51

               斗- ミ
            ,>≦//////≧<、
  z==:‐- ..   /斗七'" ´  ` </// ,. -‐;====z,
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    /    :! /___`V    ,' ___ヽ.、   ヾ //,ハ
     '  '   i,ア'ァ‐‐ミ∨   ',〃ァ‐‐ミ∨   ∨///,
    i イ{   {{ :{ fj } V  ,'j' { f:j }:}ト   }///,'ハ
    i/i/f、  人 乂__ノ  ヽ,{  乂___ノ'’   /!////,}
      V{〉  ハi`    fァァァァv  ノ    〃j////リ
      V  ,',八     !::::::::::::::::j  /イ´  ,イ/////,ア
      ,  !///ヽ, 斗ゝ---- '---,'  ,イ/////ア
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      ∨  `フ{| }}::::::j.}:{{::::j}::{{::::从'斗七´く==ミ、
         ,ア´ Vv::::{.{:}}::::{{::jj::ア´     V  `メ、_
       ,.イア 〃'`ー--一'"ノ〃    ,.ィ´メ、   )、_)
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설거지 하는 슈라 (와장창 콰장창)

#7하람 (모바일)(Ptoag8v2uk)2022-12-26 (월) 07:52
가사 다이스? .dice 1 100. = 76
#8이서(B1lXRYJO/E)2022-12-26 (월) 07:52
요리 15였었고
가사 .dice 1 100. = 48
#9하람 (모바일)(Ptoag8v2uk)2022-12-26 (월) 07:52
그릇은 1회용인줄 아는 하람. (?)
#10슈라(6Yig1qhN.s)2022-12-26 (월) 07:52

               斗- ミ
            ,>≦//////≧<、
  z==:‐- ..   /斗七'" ´  ` </// ,. -‐;====z,
  |  . .\::::::>    /     ` <:::::/. .    |
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    i イ{   {{ :{ fj } V  ,'j' { f:j }:}ト   }///,'ハ
    i/i/f、  人 乂__ノ  ヽ,{  乂___ノ'’   /!////,}
      V{〉  ハi`    fァァァァv  ノ    〃j////リ
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      ,  !///ヽ, 斗ゝ---- '---,'  ,イ/////ア
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      ∨  `フ{| }}::::::j.}:{{::::j}::{{::::从'斗七´く==ミ、
         ,ア´ Vv::::{.{:}}::::{{::jj::ア´     V  `メ、_
       ,.イア 〃'`ー--一'"ノ〃    ,.ィ´メ、   )、_)
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>>7 도와주는 하람 (와장창 콰장창)

이 커플 안된다. 글렀어.

#11슈라(6Yig1qhN.s)2022-12-26 (월) 07:53

               斗- ミ
            ,>≦//////≧<、
  z==:‐- ..   /斗七'" ´  ` </// ,. -‐;====z,
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      V{〉  ハi`    fァァァァv  ノ    〃j////リ
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       ,.イア 〃'`ー--一'"ノ〃    ,.ィ´メ、   )、_)
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아니... 보통은 하는걸로 하자.
하람까지 돌봐야 한다구 슈라는.

#12도인(13c4eAoz2o)2022-12-26 (월) 07:54
.dice 1 100. = 43
#13슈라(6Yig1qhN.s)2022-12-26 (월) 07:54

               斗- ミ
            ,>≦//////≧<、
  z==:‐- ..   /斗七'" ´  ` </// ,. -‐;====z,
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도인은 만능이야?

#14도인(13c4eAoz2o)2022-12-26 (월) 07:54
다이스 개판만 아니면 돼 (아무말)
#15이서(B1lXRYJO/E)2022-12-26 (월) 07:54
가사 자체는 약 50의 쌤쌤인가(?)
#16하람 (모바일)(Ptoag8v2uk)2022-12-26 (월) 07:54
돌봐지는 하람...
#17도인(13c4eAoz2o)2022-12-26 (월) 07:55
.dice 1 100. = 47
#18슈라(6Yig1qhN.s)2022-12-26 (월) 07:56

               斗- ミ
            ,>≦//////≧<、
  z==:‐- ..   /斗七'" ´  ` </// ,. -‐;====z,
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    i イ{   {{ :{ fj } V  ,'j' { f:j }:}ト   }///,'ハ
    i/i/f、  人 乂__ノ  ヽ,{  乂___ノ'’   /!////,}
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>>16 "하람 대장, 밥먹어 밥. 누운 채로 먹으면 소된다-."

@ 꼬옥 안고 흔들흔들 깨운다 (?)

#19하람 (모바일)(Ptoag8v2uk)2022-12-26 (월) 07:56
호로를 씹을 뿐이여서, 가사를 모른다.
#20도인(13c4eAoz2o)2022-12-26 (월) 07:57
다시 굴려도 의미없나 (적당)

아무튼 도인은 저승에 집도 있고 차나무 기르는 정원도 있고-

가사라던가 뭐 그런쪽은 꽤나 뛰어나지 않을까

거기에다 여말선초에 여자 몸으로 혼자 여행할 정도의 행동력에 더해서 인도에서 공부할 능력까지 됐으니

언어능력, 지식, 철학적 소양... 사기캐!
#21하람 (모바일)(Ptoag8v2uk)2022-12-26 (월) 07:57
>>18 "으음... 말은 되어도, 소는 안 되느니라..."

@ 흔들흔들 당하지만 그런 묘한 감각이 좋아서 다시 잠들기... (?)
#22도인(13c4eAoz2o)2022-12-26 (월) 07:57
그래서 대신 전투력은 그리 높지 않아 (대충)

영술은 엄청 잘 다루지만 결국 본인의 영압이 평범하게 석관급이고
#24영희(4DnWRw0Ffc)2023-01-17 (화) 05:43
뭐 얘기하려는건 그거네요.

GM의 역량 부족이라고 하고 넘어가는건 좋은데, 그럼 역량을 키워야죠.

설정가지고 놀게 설정을 풀어놓는 것도 좋지만, 그게 역극 참여하기 위한 기본조건이 되면 안된다고 생각해요.

놀려고 오는거지 공부하러 오는것도 아니니까, 이야기 진행하다가 설정 다 기억하는 사람만 이해할 수 있는 얘기 나오면 그건 그대로 일종의 진입장벽이 되어버리고
#25코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 05:48

 >>24 틀린 말이라고 말할 수 없습니다.
 이 말을 듣는 당일도 이 부분에 관하여는
 무슨 일을 해야 역량이 늘어나려나―

 라고 곰곰하며 글을 적어보고 있습니다.

#26코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 05:51

 ―【GM의 역량이 들어났다 말할 수 있을 일이죠.】
 이 말이란 말의 의미대로 GM의 역량이 들어났다는 뜻입니다.
 회피하려는 마음으로 적어낸 말이라고 말할 수 없죠.

 이 말은 영희 PL 말을 GM이 동의하는 말이에요.

#27영희(4DnWRw0Ffc)2023-01-17 (화) 05:52
>>25 이런건 어떨까요. 다른 사람 역극을 보는 것. 아니면 보니까 예전에 역극 완결하신게 있던데 왜 그 역극은 완결까지 갈 수 있었고 이건 지금 삐걱이는가를 생각해보는것도 있고
#28코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 05:56

 GM적으로는 눈물이 나오는 말이나
 냉랭히 봤을 때 별로 틀린 말이라고 말할 수 없습니다.
 GM의 준비 쪽이나 마음이 급한 탓에

 일어난 일이라고 GM도 마음으로는 알았습니다.

#29코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 06:00

 >>27 하나. 정보 쪽이 너무 적으면
 왜 이 일이 이리 흐르며 왜 일이 이리 되는데?
 이 말을 피할 수 없습니다. 더불어

 정보를 너무 풀면 정보 쪽이 너무 많아.
 이해하는데 정보 쪽을 더 풀어내는 일이 없음 해.
 이를 듣는 일은 GM적으로 마음 먹었습니다.

 GM이 하나의 말을 듣는다면 아래를 택했다 이 말이네요.

#30(bztGDY22Kg)2023-01-17 (화) 06:03
흐므므
#31코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 06:03

 GM적으로는 정보를 적은 쪽으로 풀다
 불평이 나올 바에 정보를 너무 풀어냄으로
 불평이 나오는 쪽이 더 좋으니 말이죠.

 이 일은 GM의 스타일이라고 이해하면 됩니다.

#32영희(4DnWRw0Ffc)2023-01-17 (화) 06:05
"왜 이 일이 이리 흐르며 왜 일이 이리 되는데?"

좀 모르면 어떤가요. 무언가를 탐구하는 일은 모르는것을 알고 싶다는 마음에 의해 일어나는 일이에요.

그리고 탐구하고 싶다는 마음은 곧 흥미로 이어지죠
#33코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 06:09

 GM은 중도 쪽이 없습니다. ―부끄러운 말이나.
 정보를 적은 쪽으로 풀어낸다면 정보를 막 풀어내는 일이 없습니다.
 의문을 알아도 오히려 적은 정보만 풀어내니 말이죠.

 GM이 정보 투하에 있어 균형을 못 잡았다.
 이 말이라고 말하면 명확히 팩트라고 말할 수 있습니다.
 여러모로 GM이 정보를 풀어내는 일으로는

 역량 부족이 있음으로 애매한 일이 될 바에는
 좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 하나를 고른다―
 이 마음으로 일어난 일이라고 말할 수 있죠.

#34코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 06:12

 >>32 https://m.dcinside.com/board/bleach/219180
 맞습니다. 하나 GM은 플레이어를 향해 웃으며 마음을 속였으나.
 이 위의 일을 우려해 영희 PL의 말대로 플레이 할 수 없었습니다.

#35하람 (모바일)(pKwyWJZ6uM)2023-01-17 (화) 06:13
코토리의 어휘가 너무 조심스럽다는 생각도 들었네요...

현실에선

「─────아! 나의 식품을─── 이리 편히도 먹어내다니─────.」

이렇게 말하는 사람은 없잖아요.

─────아!

이건 뭐, 할 수도 있죠. 그냥 놀라는 거니까.

나의 식품을───

그런데 이건 아니에요. 나의 식품을... 너무 어색해서 대충 만든 국어 지문을 읽는 듯한 느낌이였어요.

이리 편히도 먹어내다니─────.

그리고 이것도... 식품을, 보단 아니지만 이상했습니다. 뭔가... 너무 조심스럽다는 감각이 들었어요. 말을 한다면

"야! 맘대로 먹지 말라고!"

정도면 좋았을 것 같은데.
#36코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 06:15

 이 마음이 GM의 불안함을 높여놓아
 바리마을에 나온 말이 일어난 이유입니다.
 GM적으로는 변명할 일도 없죠.

#37코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 06:17

 >>35 이 말은 떡밥입니다.
 본편에 영희 PL이 []로 말했을 때
 일부러 이 부분을 더욱 강조해

 어색하게 느끼도록 만든 부분입니다.

#38하람 (모바일)(pKwyWJZ6uM)2023-01-17 (화) 06:21
그런가요?

그런데 그게 아니더라도



남발이 너무 심해요...

반드시 나쁘다는 건 아닌데, 좀 너무 많으니까 거북하다는 생각이 들어요.
#39코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 06:21

 >>37

 본편에 아름이랑 정의 쪽이
 무슨 특별함을 품고 있다―
 이를 강조한게 저번 분량이었음으로.

#40하람 (모바일)(pKwyWJZ6uM)2023-01-17 (화) 06:23
그리고 대사를 AA 옆에만 하던지

AA 아래에만 하던지... 하나만 해줬으면 좋겠어요.

묘하게 읽기가 불편해요 코토리.
#41코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 06:25

 >>38 그 부분은 개인적인 스타일에 관한 말.
 본편이랑 별 연관이 없음 제 알빠 아닙니다.
 GM이 ㅇㅃㄴ? 하는 부분이 바로 이 부분입니다.

#42하람 (모바일)(pKwyWJZ6uM)2023-01-17 (화) 06:25
그런가요? 그런 거라면 어쩔 수 없는 거네요.
#43코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 06:26

 >>40 최초로 복귀하여 일부러 두 방법으로
 병용해 적어낸 방법입니다. GM도 하나의 방법으로
 정해야 한다는 마음이 들고 있었습니다.

#44코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 06:32

 GM도 두 방법을 병용했을 때 PC는 몰라도
 모바일으로는 읽는데 불편함이 있음을 확인했으니 말입니다.
 하지만 개선해야 한다는 마음이 있었음에도

 쉽게 개선하지 못한 것은 허전함 때문이 크고
 더욱 본질적으로는 GM의 스타일으로는 용납할 수 없어
 이 불편한 방법을 고집했다 이해하면 됩니다.

 지금도 이걸 개선해야 한다는 마음은 있지만 말이죠.

#45이서(h4.KZqAD0k)2023-01-17 (화) 06:53
일단 어장주께서 원하시는 요지가 무엇인가요?
#46이서(h4.KZqAD0k)2023-01-17 (화) 06:54
어장주=코토리상
#47코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 06:58

 >>45 역으로 요지를 물어보시는 이유는?

#48이서(h4.KZqAD0k)2023-01-17 (화) 06:59
일단 위에서부터 쭉 읽어봐도 요점을 제가 잘 못 짚겠어서요.

뭐.... 코토리씨만큼의 퀄리티는 아니더라도 역극 완결냈었던 참치로서 도울 수 있는게 있다면 도와주면 좋을거 같기도 하고.
#49이서(h4.KZqAD0k)2023-01-17 (화) 07:00
답변은 그냥 간단히만 들려주셔도 충분해요. 스스로 담고있는 욕망 그대로.

뭔가 문장을 꾸민다던가 서두를 붙인다던가 없이면 생각을 해볼 수 있을거 같네요.
#50코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 07:07

 >>47 >>48 >>49 당연합니다. GM이 말한 일은
 바리마을에 나온 말에 관하여 대답했을 뿐인 일이라
 GM이 원하는 바는 1도 적은 일이 없으니 말이죠.

#51이서(h4.KZqAD0k)2023-01-17 (화) 07:08
(일단 대기모드....)
#52코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 07:09

 >>50

 요지를 모르는 일도 당연하며.
 파악을 못하는 일도 당연하다.
 그리고 GM의 욕망대로?라―

#53이서(h4.KZqAD0k)2023-01-17 (화) 07:15
보고있으니까, 계속 말씀하시면 됩니다.
#54코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 07:23

 무슨 말을 하든 볼멘소리만 나올 터이니
 노 코멘트. 어차피 최초로 복귀한 작품이었고
 무슨 방법으로 끝이 나냐는 염두하고

 있었고 반쯤은 즉흥으로 시작한 역극이라
 오히려 삐걱이는 거를 개선하고 여기까지 온게
 기적이라고 말할 수 있을만큼 잘했죠.

 배틀은 이전보다 더 좋은 쪽으로 갈고닦을 수 있었고.

#55이서(h4.KZqAD0k)2023-01-17 (화) 07:25
아뇨, 볼멘소리라도 해야합니다. 하지 않으면 안 됩니다.

어장은 어장주도 참치도 모두 즐기는 놀이인거에요.

그러니 말씀을 하셔야합니다. 내가 감내하고 버텨야지 하다간 먼저 썩습니다.

제가 보기에 코토리씨의 연재는 말그대로 '기계적으로' 하고 계시는 것인가 라는 감상이 큽니다.
#56이서(h4.KZqAD0k)2023-01-17 (화) 07:27
소통을 해주세요 코토리님.

저는 코토리님과 같은 역극 어장주이기도 한 참치이기에 저런 이야기가 나온것은 분명 메시지라고 보고 있습니다.

수렴과 대화를 위한 것이라고 생각하고 있습니다.
#57이서(h4.KZqAD0k)2023-01-17 (화) 07:28
내뱉지않으면 사람은 몰라요.

저희는 사신이나 호로가 아니라 일개 사람입니다.

일개 사람이기에 그렇게 넘어가면 그렇구나 하고만 생각하지 의중을 모르니까요.
#58이서(h4.KZqAD0k)2023-01-17 (화) 07:30
백수상황인 주제에 이런 표현을 하는게 웃기긴 하지만...

그래도 말하자면 사람은 배우고 경험하고 그러는 생명이에요.
#59코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 07:32

 >>55 눈이 좋네요 PL. 맞습니다.
 최초의 플레이는 GM의 마음이 이끌어낸 플레이였으나
 마음이 한번 죽은 이후의 플레이는

 의무만으로 플레이할 뿐인 일이었습니다.
 필요한 일이란 말은 명확히 맞는 말이었습니다. ―만.
 정보를 대량투하한 일은 이 이유와 더불어

 GM의 의욕을 위해 일부러 투하한 이유입니다.

#60이서(h4.KZqAD0k)2023-01-17 (화) 07:33
뭐.... 노 코멘트라고 말씀하신것에도 불구하고 첨언이 더 붙어버렸습니다.

그냥 넘어가기엔 많이 아쉬워서 그랬어요. 퀄리티도 좋으시지만 어딘가 조금 엇박자로 휘청거리시는거같아서;;

제 말은 이상으로 줄이겠습니다. 좋은 하루 되세요.
#61이서(h4.KZqAD0k)2023-01-17 (화) 07:35
아, 말을 마치기전에 저 자신의 실제 경험에 기반한 조언 한마디만 하고 가겠습니다.

어떤 길로 지향하며 즐기시던, 부디 취미가 역으로 코토리씨를 잡아먹어서 종속당하는 취미생활이 되지 않도록 경계해주세요.

그건, 정말로 나 자신도 주변에게도 모두 비극일뿐이니까요.
#62코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 07:40

 GM의 말을 끝까지 듣는 일 없이
 끝까지 징징거려서 GM의 인내심을 꺾어놓고
 뭣보다. 속마음을 속마음이라고

 확실히 묘사한 일도 없고 GM을 향해
 말한 일도 없는데 이게 속마음인지 아니면
 이걸로 해달라는 건지 알기 어려웠기에

 그 당시에 적어놓았던 일이 GM에 있어
 의무적으로 연재를 하게 된 계기를 제공해준
 하람 PL이 >>35-42를 말한 건 좀 같잖다 느꼈고.

#63코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 07:43

 이외에는 만족스러운 것들 뿐이었지만
 그게 길게 가는 일 없이 늘 부딪히거나 충돌하거나
 서로를 향해 좋은 말을 할 일이 없었죠.

 특히나 최근 들어서는 이게 심해졌습니다.
 대부분은 GM의 탓이지만 그럼에도 불구하고
 어째서 일이 이렇게 되었는가?에 관해는

 GM도 머리를 골똘히 굴리며 고민하고 있습니다.

#64코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 07:45

 GM이 고민하고 있음에도 좋은 일이 나오지 않는다.
 마음에 골을 입은 일이 잊을 때만 된다면 부딪히기 시작해서
 어째선지 초창기의 교류는 줄어들어만 갔죠.

 솔직하게 말하면 이미 죽은 거나 다름이 없다고 느꼈습니다.

#65코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 07:47

 >>59 >>60 >>61 엇박자라고 말해도
 이미 어딘가부터 크게 틀어져버린 거라고 GM은 생각합니다.
 엇박자 수준이 아니었던거죠.

 본인들이 어떻게 생각하는지는 별개지만.

#66코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 07:51

 뭐. 나쁜 일만 있었던 건 아닙니다.
 지금으로선 볼멘소리가 심하게 나올 수밖에 없을 상황이라
 폭언에 가깝게 말을 하였다곤 하지만

 GM 자체가 누구를 혐오한다 이 말은 틀립니다.

#67코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 07:59

 이 일은 본질적으로 누구의 잘못이라고 말할 수 없습니다.
 애초에 일어날 수밖에 없었을 일이며 반쯤 즉흥적으로 시작하였기에
 시행착오를 한꺼번에 쏟아내며 나타난 일일 뿐입니다.

 누군가는 이 일을 온전히 감당해야 했으나 온전히 감당하지 못했을 뿐인 일입니다.

#68코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 08:05

 그 감당해야 했을 누군가는 GM이고요.
 솔직히. 할 마음도 할 의욕도 더는 보급하기 어렵죠.
 블리치를 향한 마음 자체는 동일하지만

 어쩌면 준비를 더 해야했을지도 모르겠습니다.

#69코토리◆7A333VkTn2(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 08:11

 끝입니다. 이 역극도 이 어장도.
 1월 25일까지라고 기간을 주었지만
 이 이벤트를 활용해서 떠나든

 아니면 우리의 모험은 지금부터다
 라고 적어놓든 큰 상관은 안 하겠습니다.
 하지만 하나 말할 수 있는 것은

 그럼에도 즐거웠다는 마음입니다.
 별로인 일도 좋은 일도 같이 있어야
 비로소 인생이라고 할 수 있지만―

 취미니까 좋은 일만 있어도 되지 않을까.
 이 생각이 GM의 생각입니다.

#70바리마을은 끝이다.(58CAJjQ61I)2023-01-17 (화) 08:12

 다음에 만날 수 있음 다음에 만나죠.