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||○ ■ 본 잡담판은 참치 인터넷 어장 앵커판 규칙 및 네티켓을 준수합니다.
||○
||○ ■ 기본적으로 어떤 주제를 이야기 해도 상관 없지만 Darkman◆Aek41hZeho이 하지 말라면 하지 않습니다.
||○
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||○
[AA/잡담판] 어둠의 장막이 드리운 인트라넷 -79-
착
나는 저것들 조합만 보고
나쁜 쪽 먼저 떠올랐으니까
그리고 개인적으로 느낀 점
뭐, 솔직히 마나카 소셜 능력은 좀 떨어지는 편이고
다희 지혜 16 줘도 될 듯 (?)
정말 탁탁 캐치 잘 하던데
GM이 상정한 정규 루트.
10분도 여유롭게 불러서 괜찮으리라 생각했는데
결국 10분 오버해서 돌아온 점은 자기 반성점
파티 의견이 이상하게 흘러가서 그렇지.
일행이 아닌 인물들을 못믿는거
지금 이야기하자면..
아르고는 의견을 내지만, 그걸 실행하지는 않고, 결국 다른 동료들 의견을 따라간다
라는 것도 재실감
다희가 왕자 소개로 왕 만나러 가자.
이렇게 안 틀었으면 그냥 배드 엔드 직행이었음.
쿠데타는 설득 판정 크리 낸다고 해도 가능한 게 아니야.
생각해본 적 없는 루트가 아니라
아예 불가능한 루트임.
난 딱 처음에 왕님에 대한 정보를 봤을때 그 느낌을 받았단 말이지
애초에 쿠데타는
죽을 거 각오하고 시작하는 도박인데
사전 준비도 없고, 명분도 없고, 하물며 PC들은 수배자 신세인데
이게 성공하는 건 어떻게 해도 불가능함.
그런데 그 뒤에는 수배자 생활 심화 코스
내가 진행하면서 판정이 필요 없는 건
자동 성공/자동 실패라고 말해주듯이
쿠데타 루트는 그냥 절대적으로 불가능한 루트.
시나리오 초기부터 빌드업을 쌓고, 아르고 연줄이 남아 있는 거라면 모를까.
아무튼 그대로 갔으면
최종 전투는
왕성에서 탈출하는 전투가 됐을 거
최종 전투는 어떤 전투했으려나여?
진실의 티르교 + 나인밸리스 군대 vs PC + 타국의 군대
흐름으로 갑니다.
그리고 맏이에게 부족한 단 하나를 알았다.
사실 엘타르도 말빨 좋은 캐릭터는 아닌데
자꾸 앞에 서잖아...
상황 판단을 정확히 할 줄 알고
가장 가능성 높은 선택지를 캐치할 수 있는데
정작 그걸 살릴 카리스마가 부족함 (?)
사실 오늘의 흐름을 볼 때 느낀 점은
다른 사람의 행동을 원하는대로 유도할 자신이 있는데
댄디처럼 동료로서 같이 행동하는 입장이라면
그런 술책으로 행동을 조정하는 게 아니라
이끄는 자로서의 모습을 보여줘야 하니까
아엘리스는 승산을 생각 안하는 전형적인 모험가 마인드고
아르고는 선택지를 제시하고, 파티의 의견을 따라가는 방관자.
그리고 엘타르는 선량한 사람일지언정, 뒷생각을 전혀 안 하는
전형적인 리더 하면 안되는 스타일임(?
자작과의 협상도 그렇고
오늘 협상도 그렇고
실베티아의 학살자 이명을 얻은 것도
아마 이런 식으로 꼴아박은 게 분명하다 (?
그리고
이런 아엘리스 x 엘타르다 보니까
얘네 어케 해피 엔딩이어도
나중에 분명 비트코인 드가자!!! 했다가 꼴아박을 게 뻔함 (?)
탈리아 살릴 방법은 없는거죠?
네. 없습니다.
사이프리드 현재 위치는 어디려나요?
아니 들고 왔나?
정작 전면에 나서서 의견 제시 같은 걸 하기는 버거워하는 편이라
제가 나설때쯤 되면 이미 상황이 많이 악화된 이후일 경우가 많을지도 몰?루
>>53 탈리아 몸뚱아리가 가지고 있습니다.
뭔데요
엘타르가 사이프리드 쓰는것도 가능할까요?
네. 됩니다.
우리 모두 착한데 뒤가 없는 바보들이기 때문이야
>>67 그런 경우 있지..
리더 PC를 다른 PC에게 떠넘기려 했는데
종종 되는 경우가 (?
난 그런 PL을 주인공 타입이라고 불러
(?
사실 리더도 아닌데 ~~
자러 가셈.
나도 곧 잘 거임.
딴 세션 무기를 어케 구함~~~~~
여담 하나 더 말하자면
에스메랄다가 어케 살아 있냐면
사실 초대 교황도 얘고, 후대 교황도 얘고, 3대 교황도 얘임
기간토 산맥의 던전을 조사해보면
책장에서 자료를 찾을 수 있는데
에스메랄다가 오로치마루마냥 정신을 다른 육신에 옮기면서
살아왔다는 걸 알 수 있음
>>84 어디까지나 설정적인 요소.
>>88 ㄴㄴ 그건 아님!
왕의 몸을 찣는 건.... 쉽게 말하자면
등장 퍼포먼스 (?)
하늘에 서겠다………
애초에 몸을 뺏으려면
비체나 아르고 몸 빼았지
왜 카탄 왕 몸을 뺏겠어요~
아엘리스가 해당 안되는 이유
=> 아무리 그래도 언데드는 좀;;
엘타르가 해당 안되는 이유
=> 남캐는 좀;;
잔다!
내가 좋아하는 시츄를 다크맨이 쥐어줄거라곤 생각못했어
에스메랄다가 뿅 하고 나타나면서 퍼포먼스로 터져 죽은건가?
나름대로 정을 줬는데
내 주변 NPC들 중에 살리려고 시도한 사람은 셋인데 결과적으로 다 죽었음
그렇다면 차라리 이 내가 ... !!
에에, 저 아저씨 죽었넹... 정도긴 하지
반대 의미로 대성공함
엘타르가 주식을 사자마자 주가가 폭락했을거야
일행들 다 죽여버렸을듯
허접언데드으꺅기사인 아엘리스와는 차원이 다른 사악함이군
일시적으로나마 전성기인 레전더리 등급으로 탈바꿈하는거 쌉가능아닌가.
애인이고 드래곤이고 때려잡는
개짱쎈 쭈인님이 아닌 뉴비가 잡으면 호응 안 해줌(?
세계 멸망.. 까진 아니여도 왕국 멸망이니까
두려운 네이밍이다
다행히(?) 애인은 아니었네요
고백 박아서 혼내버릴수가 있어
엘타르는 진짜 목숨이 날아간다고 !! (슬픔)
불도 켜져있는데
다들 잘자고, 좋은 꿈 꿔요 -
역시 다희는 에스퍼가 분명해...
실제로 전투에 써먹는거랑 느낌이 많이 다르다
진심이면 이야기가 달라질 것 (?
먼저 안개걸음 얘 왜이렇게 OP 주문임???
드루이드도 갖고 싶다
얘 하나 있고 없고에 따라 전략이 바뀜
1라운드에 에스메랄다 딜링은 커녕 앞에 있는 애 때리느라 시간 다 녹일 예쩡이야
포위당해도 기회공격 안맞고 도망칠 수 있는 갓-주문이야~
두번째로는 크리스탈 블레이드의 hp 회복 효과 이거
뭐 그건 결과론이니까요.
그게 그렇게 흘러갈지는 아무도 모르는 법이니까
1d8 추가 딜 효과보고 픽한거였는데 막상 따지고 보면
hp회복 효과도 추가딜 못지 않게 사기적인 효과
거기에 무의식이나 각종 상태이상을 입어도 안깨지는 버프기라 한번 키면 전투 끝까지 들고 가는 편
잘못 맞으면 버프가 한번에 사라질 수 있어서 우선도가 좀 뒤에 있는 느낌쓰
세상에는 이점을 받아도 한자릿수가 나오는 경우가 있다
아니면 최후의 변신은 나 자신이 데미리치가 되는 것이다 루트를 탈 것인가.
탈리아의 복수겸으로
댄디에선 보통 타락성기사 전용 종교 느낌
부활도 되던가?
몇랩 사제부터 되더라
아마 탈리아나 백작 살리려면 진정한 부활 써야할 것
다만 10일이 지나면 못써먹는게 흠이지만
그냥 넘어가야지
여즘 스트레스를 너무 많이받았어...
라고 하면 상상이 잘 안 된다는 느낌.
이게 비체의 캐릭터성을 생각하면 아르고가 먼저 다가오지 않거나
용건이 없는이상 비체가 아르고에게 먼저 다가가긴 힘든 인상이지.
내일이 오면 또 열심히 돈을 벌러가고 그렇게 돈을 벌게 되면 또 쏟아붓는 방식이
그리고 그런 삶의 방식을 택하게 된 이유는 뭔지. 옆에서 보다보면서 문뜩 궁금해졌을 것 같다는 생각이 스쳐지나갔거든
말하다보면서 아르고의 캐릭터성을 드러낼 수도 있겠지
별 생각없이 말한거지만, 꽤 나쁘지 않은 주제겠네
근데 마검사나 좀 여유 있는 풀 캐스터가 픽할 주문이라서
저렙 풀 캐스터는 건드리기 애매한 면이 있음.
이미 풀 캐스터에게 접근한 상황이면 조진거고, 다른 스펠에 밀릴 테니까.
오케이-
착. 으어어 지쳤다
수고수고.
이제 난 자유다!
매일 1시간씩 마스터링 준비 안 해도 돼! 끼얏후!
진짜 보여줄 건 다 보여준 것 같다.
다음에는 무겁고 진중한 내용은 하지말자고 해야겠다 (?)
아니 진짜 매번 느끼는 거지만
앵커판 마스터링은 체질 개선을 해야 해
여기서 마스터링하는 사람들이 자꾸 허들을 높혀놓음.
이러니까 GM 부담이 너무 커진다
내가 마스터가 되어서 폭탄을 터트리는 수 밖에 없나...
그리고 역시 오늘로 미루길 잘했다.
8시에 시작했는데 벌써 11시 30분이네
진심 야바땅피ー나츠(やばたんピーナッツ)하네요…
아무튼 후담들을 이야기해보시오
난 좀 쉬고...
대화파트에서는 지금까지 다른 분들의 평가대로 방관자, 추임새 넣는 느낌으로
언제나 일정량의 비중만을 끼워 넣었던 듯한 인상이고
개인적인 파인플레이는 이번 황금열매네요.
다크맨님, 마나카님께서 잘 받아주셔서 명장면 하나 만들었고
탈리아랑 다른 죽은 사람들 부활 가능했을까
아니면 탈리아만이라도 살릴 수 있었을까
그런 아쉬움이 뒤늦게 들었었다는 내용
사실 의외다. 탈리아에게 다들 호감을 갖는 게.
>>282 아예 이번엔 다른 PC를 백업하려는 느낌이 강하시긴 했죠.
트라이앵글 스트래티지 같아 보이긴 했어
트라이앵글 스트래티지는 잘 몰?루지만~~
뭐 사실 마나카도 뒤늦게 떠올린거고
그래서 더 아쉽네
아르고라는 PC의 개성을 어필하는데는 성공했다고 생각합니다.
하지만 개선 사항이 없는 것은 아닌데
첫번째라면 소셜적인 부분, 거래 등에서의 미숙.
두번째라면 전투 시트, 룰 숙지 미숙이네요.
자작과의 거래건
이번 전투에서도 다른 분들이 포위하는게 더 좋았다고 하셨던
전송 위치 등
트라이앵글 스트래티지에서 모티브를 따왔지.
정확히는
트라이앵글 스트래티지 + 유희왕 낙인 스토리
GM적으로는 어케든 죽을 확률이 높은 애여서 (?)
아 맞다.
최종 전투 어땠음?
딱히 피닉스에서 기인됐다는 식으로 묘사하진 않았었고
캐릭터 배경 설정에도 딱히 그런 게 반영되진 않았었어서
그렇게 쓴다고 했어도 안 어울렸을 것 같긴 하다.
매번 최종 전투 밸런스 조절에 실패해서 아쉬웠는데
이번엔 잘 뽑힌 것 같아서.
PC들이 가진 포텐셜을 거진 다 끌어내게 만들었음
어느정도는 예상한대로였고
그래서 재미있었다는 느낌?
보스가 가만히 있고, 보스 향하는 길목이 좁아서 잡몹들이 줄줄이가 되는 등등으로
적당히 긴장감, 난이도 있던 전투였던 것 같습니다.
덧붙여 아엘리스의 영웅점 활용 방안은 이거였음
아세레락의 끔찍한 저주
이 저주를 받은 크리쳐는 10라운드간 HP가 1로 고정됩니다.
이 HP는 변동되지 않으며, 10라운드가 종료된 이후 HP는 0이 되어 해당 크리쳐는 영원한 죽음에 빠집니다.
이 저주를 받는 동안 크리쳐는 명중과 피해에 +4 보너스를 얻고, 가속 주문을 받은 것처럼 행동할 수 있습니다.
또한, 죽음의 권능을 얻어 추가 행동을 소비해 HP가 0인 크리쳐를 HP를 1로 되돌릴 수 있습니다.
>>301이라면 만족이다...
돌아보면 그렇게 하드코어는 아니었다는 느낌으로
지금도 황금열매 하나 사용 안 했으면 (ry 같은 말이 나오고
황금 열매 사용 안 했어도 (엘타르의 죽음 체크 이외) 어떻게든 되었을 듯도 싶고
탈리아에 대해서 이야기하자면 일단 개인적으로
참치어장판의 특이한 점부터 좀 이야기해야할거 같다고 느꼈는데요
사실 >>304는 만들면서
"어라? 이럼 또 레드러너 PC가 죽네." 라는 생각이 들었지만 말이지
깔깔
결혼해서 임신, 출산 까지
의도적으로 노린 건 아니고
어케 그리 굴러가더라.
그리고 황금 열매 아니었으면 아마 못 이기지 않았을까?
TPK를 상정한 거라..
왜냐하면 버프의 효과도 모르는데 PL도 PC의 유언을 미리 준비하게 만들었거든
포인트는
에스메랄다의 2페이즈로 얼마나 빨리 넘어가느냐인데
티르의 화살 아니면 힘들테고
4개 중 3개만 쓰는 느낌으로?
※ 히든 미션: 최종 전투 황금 열매 하나도 사용하지 않고 승리 (0/1)
(?)
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이제 외부플 같은 경우에는 보통 하루에서 이틀 정도에 끝나는 편인데 비해
참치어장 플레이는 기본이 1주는 잡아먹고 기본 2주씩 가다보니까
다시는 컨셉 빌드 하지 말아야지 (?)
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그만큼 일행들이랑 같이 다니는 NPC랑 친해질 수 밖에 없는 구조라고 생각해서
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근데 비체랑 레드러너가 제일 효율적으로 빌드한듯?
그런가? 그럴지도
비체 정도면 컨셉과 성능 밸런스를 잘 맞춰 잡았지.
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다크맨은 아마 탈리아를 죽이거나 리타이어 시키고 싶었던거 같은데
어쩌다보니 (주로 엘타르의 탓으로) 같이 다니게 되었고
그 탓에 일행들이랑 좀 많이 친해졌었던거 같아서
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사실 로꾸는 다른거보다
디앤디 전투 택틱에 익숙해질 필요성이 느껴지긴 했어
아니. 딱히 탈리아와 만난 시점에서 죽일 생각은 아니었음.
내가 상정해둔 시나리오에서
탈리아가 생존하는 루트가 하나 뿐이어서 그렇지
저번에 암습 건처럼 적당히 말씀해주시겠지 싶었는데
이전에 훈수 경고로 PL간의 행동에 대해서 조심스러워졌음을 간과
그라티아 탈출 루트가 탈리아 생존 루트.
그리고 로꾸온님은 좀 더 신경 써드려야 했는데
전투에 들어서면 GM은 그것만으로도 바쁜 지라...
결국은 진실의 티르교랑 싸움은 있었을 것이고
기본적으론 명중 고정치가 +7. GM이 그림자 발톱까지 적용하게 하면 +8이 되지 않을까 싶었거든
마지막도 결국 무적의 엘타르&비체&아엘리스가 이겼고
이 장갑을 착용하는 동안, 비무장 공격과 자연 무기로 하는 공격, 피해 굴림에 +1 보너스를 얻습니다.
이러한 공격은 상대의 저항을 무시하는 마법으로 간주됩니다.
또한, 착용자가 로그 레벨을 가지고 있다면 자연 무기로 공격할 때에도 암습 공격을 시도할 수 있습니다.
이 장갑을 끼고 있는 한, 자신의 그림자에 물리적인 힘(물건을 가볍게 쥐는 정도)을 부여해 도구를 사용하거나, 포션을 마시거나 할 수 있습니다.
이러한 그림자는 모습이나 형태 또한 바꿀 수 있으나, 최대 면적 자체는 변하지 않습니다.
이 텍스트는 명중도 +1인가요?
이번 세션 중 처음으로 소서리 포인트를 썼던 최종전
공격 굴림 = 명중 굴림
인건가
네. 공격, 피해 굴림의 공격이 명중 이야기
명중이 아니라 공격 굴림이라고 하는 것이네요?
본래는 공격 판정이 맞는데
다들 이해하기 쉽게 명중 판정이라고 종종 쓰죠
영어 원문에서도
attack roll이고
싱글벙글하며 유언을 뭘로 정하지 하는 단계까지 갔는데
생각보다 전세가 유리하게 돌아가서 폐기한 비하인드 스토리가 있어 (?
드워프 인챈트를 시도해보려던 내용이 스쳐지나가서
그걸로 해보기로 했고 GM이 그걸 흔쾌히 들어줘서 팍 터트린 느낌. 뽕도 차오르고 좋았음~
아 그러고보니 생각난 건데
에스메랄다 최종 폼 나왔을 떄
진짜 아무도 두려워하거나 겁 먹는 RP 안 하는 거 보고
허무하더라
아니... 최종 폼인데 잠깐 좀 받아줘!!
아니 근데 이건 농담이 아니라 진담임.
・ 공포 상태에 면역을 얻습니다.
공포상태에 면역이라서 (?
비체는 감상이 메말라서 겁먹는다거나 하는 일이 없는 게 분명
PC끼리만 티키타카하지 말고
GM이 던지면 좀 받아줄 줄 알아야
GM도 보람 느끼는 거지
그냥 싹 무시하면 할 맛 안 남
어떻게 반응할지를 고민하느라 반응이 좀 늦어진 게 있는데
아니 뭐 내가 아예 덜덜 떨라는 게 아니라
아르고는 썩었다
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그치만 실제로 에스메랄다가 변신하기 전부터
별 신경이 안갔다고 할까... 사실 엘타르로써는 상황이 파악이 잘 안됐던 것도 있는듯
공포스러운 분위기이고
압도적인 적의 등장이니까
"식은 땀을 흘린다."던가
"침을 꿀꺽 삼킨다던가."
"잠시 말이 안 나온다"
이 정도는 해달라는 거
PC들이 아, 그래? 죽어. 하면 GM으로서 흥이 떨어진다는 얘기같음
까놓고 PC들은 그런 게 하나도 없었잖아.
난 그게 아무리 영웅이라고 해도 비정상적으로 느껴졌음
그렇긴 했지 -
그리고 솔직히 이쯤 했으면
"내 PC는 그럴 애가 아니다."
는 말은 좀....
RP가 좀 많이 간소화되는 감이 있는데
아마 그래서 거기까지 생각이 안 닿았던 것도 있는 것 같고
해당 상황의 비정상적임을 표현하려는 의도는 있었습니다만
이전의 자작 때 처럼 주변은 알아듣지 못하는, 제 머릿속에서만 이해되는 표현으로 끝나버린 듯 싶네요
꽤 대화를 나눈 느낌이 있어서 그거면 괜찮지 않았을까 싶었거든.
그리고 엘타르에게 고난을 준 만큼
최종 전투에 푸쉬 오지게 했다
내 시나리오에서 이만큼 주인공 보정을 준 PC는 없었음
아리가또우...
상황을 좀더 현실적으로 인식한, 사고하는, 감정을 갖는 RP네요
그건 안됨.
사실 주인공으로 만든 PC는 아니였는데
너무 푸쉬 받은거 같아서 역으로 좀 부담스럽긴 했네요
아하 과연
근데 역으로 지금와서 생각해보면
주인공 하게해달라고 사정한 백스가 아니였던가
원래 주인공 PC의 PL은 부담 받는 거 맞음 (?
근데 저도 주인공 PC를 해보면서 느낀 점이지만...
>>417 안됨
>>416 아뇨. 그런 것보다는 드루이드도 스펠 캐스터니까요.
주문의 알고리즘을 알고 있을 테니까
아무튼 >>418에 이어서 말하자면
사실 모든 PC가 주인공이 될 순 없고
모든 PL이 주인공이 되는 걸 바라는 건 아니기도 하고
무엇보다 비중 분배는 결국 GM의 재량이니까
PL이 부담 갖을 일은 아니더라
그리고 부담 많았다면서 잘만 하더만 (?
아무튼... 빡세게 마스터링했으니까
당분간은 쉬어야지....
즐겁게 후기를 기다리겠어. 큭큭.
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므므믓
그리고 설 이전에 끝나서 다행이다
슬슬 스케줄 펑크날 기미가 보였을 때
바로 끝내버리기
더 길어졌으면 또 어떤 펑크가 났을지 모른다는 예감이 들었다.
일단 이 갓-세션을 준비해주고 진행해온 다크맨에게 무한한 감사의 인사를 보내고
같이 달려와주신 PL분들에게 역시 감사의 인사를 보내며 후담 시작하겠습니다.
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엘타르
여러모로 모순도 많고
실패도 많았던 캐릭터라서
결국은 실패할걸 상정했는데
결론적으로 마나카는 PC의 해피엔딩을 바란다는걸 확신하게 됨
가서 쉬어.
그리고
오늘이 지나면 내 PL이 아니니까
응석 부려도 봐주지 않을 것이다.
할짓이 너무 없는 군대에서 직접 만든 자동화 시트로 온갖 빌딩을 만지작거려봤는데
그렇게 만지작거린 빌딩의 일부를 이렇게 세션에서 써먹게 되서 너무 좋은 기회였네요.
+
다희 잘 자-
그냥 비체가 무서워한다거나 하는 모습을 떠올려보려고 했는데
뭔가 어떻게 묘사할지를 모르겠었다는 뜻-
사람이니까 무서워도 하고 겁도 먹고 그러기야 할텐데
그런 상황일 때 어떤 말을 하고 어떤 행동을 할지가 안 떠올라서
그리고 후담과는 별개의 이야기인데
아니, 아니다.
뭐, 굳이 할 건 아닌가.
알았으니까 가서 쉬어
시나리오의 시작부터 끝까지 정치와 단단히 엮여져 있어서 PC들의 행동이 나비효과마냥 극적으로 스노우볼링이 굴러가는터라
보다 더 몰입이 들었고 보다 더 신중한 선택을 요구하는 그런 느낌이었습니다.
+
잘자 -
여담이지만
탈리아 AA를 에클레시아로 했으면
내가 생각한 그 느낌이 안 살았을 거 같다.
마스터링 수고 닼맨.
늅-하
생각해보니 후담을 말하는건데 콘솔을 장착해야지~
여튼 정치와 깊게 엮인 세션이다보니 난이도는 꽤나 있는 편인것 같다 느꼈습니다.
전투에 관련된 것은 다크맨이 매우 알잘딱해서 낸 느낌이 들었습니다.
개인적으론 PL들에게 적당한 긴장감을 주면서 결국 이겨내는 방향으로 흘러가는 것이
제일 좋다고 생각하는지라 이런 난이도 땡큐베리감사입니다.
+
어서오세요 뉴비님
사실 전투는 최종전을 제외하면 쉽게 쉽게 낸 편.
PC들도 나름 초인인데
매번 빡센 전투를 하는 것도 그렇고
개인적으로 vs지크 난이도는 좀 더 높았어도 좋았을 느낌이긴 하다
그렇긴 하다
사실 솔로 보스는 진짜 내기 어려우니까
난이도 조절이 헬이죠
너무 강하면 PC들을 전멸시키고
또 너무 약하면 쉽게 끝나버리는
진짜 계륵같은 존재 (?)
뭐, 그래도
vs 할딘과 패밀리어들
vs 에스메랄다
는 잘 된 거 같으니까 만족이다.
vs 치안 유지대는 너무 쉽긴 했지만
어차피 길게 할 생각 없었고
또한 최종보스전에 개인적으로 극찬하고 싶은 부분이 있다면 바로 황금열매에 대한 것이었네요.
TPK 난이도를 하드 난이도로 내려주게끔 하는 도구이자
쓰기에 따라서는 PL에게 뽕을 채워줄 수 있는 도구로도 활용할 수 있는 것이었으니까요.
뭐랄까. 이런 아이디어를 생각해본 적이 없어서 매우 신박하게 다가왔네요.
+
영웅점은 의외로 자주 썼던 기믹이지만 (?)
하암. 오늘 일 끝나고 슬램덩크 볼까
오오. 나도 보러 갈까 생각중이었는데.
>>472 나는 아마 처음일… 것…?(가물
여튼 다음으로 PC들에 대한 감상을 이야기해보겠습니다.
제 PC는 뒤로 넘기고, 제일 먼저 PC2 베아트리체.
다희의 말대로 백스부터가 정말 수동의 극치로 설계된 캐릭터고
시나리오가 진행되면서 그런 면모를 훌륭하게 표현했습니다.
+
레이피어는 뭐...
굳이 쓸 필요 없죠.
야생 변신과 그림자 발톱이 있는 시점에서
어디까지나 서브 웨폰이라..
또한 백스의 설정대로 수동적인 면모를 가지고 있으면서도
그 안에 자그만하게 인간성이 남아있었고 세션이 진행됨에 따라
인간성은 점점 성장해졌고 엔딩에 가서는 비로소 '베아트리체' 가 되었습니다.
이 빌드업을 보면서 박수가 절로 나왔네요.
+
물론 우리의 멱살캐리 장인 다희가 잡으면서 비체는 세션내내 유능한 면모를 드러냈고
그 덕분에 배드엔딩나는 것 없이 세션을 무사히 달릴 수 있어서 그게 참 좋았네요.
아엘리스적으론 굉장히 아끼는 여동생으로 애정을 주고 있는 느낌일겁니다.
+
확실히 캐리했다.
근데 요새 칭찬을 많이 해서 기고만장해진 거 같으니까
한동안 자제하겠음 (?
전투에선 컨셉과 효율을 적절하게 조합해서 만든 빌드였다고 생각합니다.
확실히 UA 서브클래스다 보니 본판이 강한 것도 있고 아이템이나 다른 주문 구성을
적절하게 빌드하고 하물며 다이스까지 타고나서 전투내내 활약을 해온 느낌이었다고 생각합니다.
특히 쌍크리는 웃었다.
+
사실 밸런스적으로는
비체처럼
강점이 명확하고
카운터가 명확한 빌드 자체는
그리 좋진 않지
PL적으로는 좋아하지만.
다음은 PC3 우리의 엘타르입니다.
이미 백스부터가 이 시나리오의 모든 것을 마시는 새가 되겠다는 PL의 욕망이 있어서 (?
시나리오가 진행되면서 훌륭한 주연의 모습을 보여주었다고 생각합니다.
PL 본인은 장난스럽게 엘완용이라고 말하는 것처럼 평범한 선인과는 다른 느낌을 받긴 했었습니다.
+
대를 위해 소를 자르고, 선을 위해서라면 오명을 뒤집어 쓸 각오가 되어있는
어느 의미로는 정신적인 초인에 가깝다고 생각이 들었네요.
망설이면서도 결단을 내릴 수 있는 부분을 보다보니 더더욱
다만 엔딩처럼 그런 극단적인 환경이 아닌 평화로운 환경에 놓여지게 된다면
평범하게 착한 사제로서 기억에 남게될 것 같다고 생각이 들기도 했네요.
영웅이란 난세에서 탄생한다는 말 같은 느낌으로
+
영웅이지만 모험가는 아니고
포교와 연구를 하는 사제일지언정
성전에 뛰어드는 성기사는 아니고
전투적으로는 클래식한 클레릭이었다고 생각하네요.
내가 죽기전에 너를 죽인다. 같은 흉흉한 디앤디 전투에서
이래저래 버프기나 토템, 회복기등으로 보조하며
튼튼한 AC와 전위로 써먹을 수 있는 구성으로 든든하게 탱킹을 맡았으니까요.
+
으어. 나도 졸려서 일단 자러 감...
아엘리스 적으론 모든 것을 바쳐도 아깝지 않은 보물(test>1596709085>21)이네요.
라고 할까 몇번이고 얘기했지만, 엘타르와의 관계성은 개인적으론 예상치 못했다는 느낌이 컸습니다.
사제와 흑마법사의 조합이라서 싸움이라도 안나면 다행이겠다 싶은데
싸움은 커녕 서로 사랑하고 끝끝내 결혼 엔딩까지 하게 되었으니까요.
역시 사랑은 위대한거야 (?
+
잘 자 닼맨
잘자 닼맨 !
잘자 닼맨
다음은 PC4 아르고입니다.
개인적으로 아르고는 시나리오내내 파티의 조언자 역할을 맡는 것이 제일 눈에 띄었다고 생각합니다.
옆에서 온갖 좋은 조언을 다하면서 선택지를 제시해주는 뭐라고 할까
같이 달리는 PL로선 엄청 도움이 되는 역할이라서 그랬을까요.
+
....그랬던가?
>>505 그랬당께~
아르고의 백스대로 돈을 벌고 번 돈을 펑펑 쓰는 흔히 돈지X을 하며
어느 의미로는 상시 즐기는 자의 모드를 킨 것과 다름없는 아르고와 함께
그런 면모에 대해서 한번 각잡고 얘기해보고 싶었다는 욕심도 있었네요.
시나리오에선 할딘의 제자로서 이런저런 티키타카도 즐겁게 볼 수 있었고
끝끝내 엔딩에 가선 아르고다운 엔딩을 맞이하게 되었고 확실히 인상깊은 캐릭터였습니다.
+
전투적으로는 확실히 컨셉으로 빌드를 해서 그런지 전투에선 다소 약한 모습을 보여줬지만
반대로 전투외적으론 활약을 많이 했다고 생각을 합니다. 로그를 멀티클래스해서
로그의 기능과 함께 지혜특화로 온갖 것을 다 찾아낼 수도 있고
PL 본인의 역량이 뛰어나서 시나리오 내내 많은 도움을 받았다고 생각합니다.
+
활약할 수 있었던 이유 중 하나에요
즉 GM 쩔어
아엘리스적으론 좋은 비즈니스 파트너로서 종종 만나게 되면
이런저런 의뢰를 부탁할 것 같다는 인상이 있었습니다.
거기에 아르고의 말마따나 언젠가 다시 만나게 될터이니
파티를 해산하고 방랑하는 그녀에게 아쉬움을 느끼긴 커녕
다음에 만나게 되면 어떤 이야기 보따리를 들고올까 하며 기대하지 않을까 싶네요.
+
다음은 제가 맡은 PC 1 아엘리스 쥬엘위버입니다.
먼저 아엘리스 쥬엘위버라는 이름부터가 마나카가 지은 이름인데
이 시점부터 이미 엘타르와 아엘리스의 만남에 대한 복선이 심어졌을지도 모릅니다.
아무튼 복선임 (?
+
중립 악답게 나쁜 면모가 있고 시나리오 초반에는 그걸 드러냈지만
시나리오의 진행에 따라 파티에게 정을 가지게 되고 더 나아가 엘타르에겐
연정을 지니게 되었으니 이래저래 자제하게끔 브레이크가 걸어져서
나는 차가운 도시여자. 하지만 내 동료에겐 따뜻하겠지 같은 느낌이 되었습니다. (?
+
아엘리스 말고도 다른 PC를 다뤄보면서 느껴본건데
백스에서 설정된 부분이 아니라 RP로 자연스럽게 튀어나오거나
그때그때 발상에 따라 내가 파악하지못한 PC의 면모를 파악하게 되는 경우가 있는데
아엘리스 같은 경우는 같이 정을 나눌 수 있는 친구의 부재로 오랫동안 외롭게 지내다가
의뢰로 인해 파티로 엮어지고 축제를 통해 같이 씬나게 즐기고
같이 단합하고 모험을 하며, 끝끝내 자신이 원하는 것을 얻게 되는 이 여정에 같이 따라온 PC들에게
정말 많은 정을 내주었을 것이라고 저는 생각하고 있습니다.
+
진정으로 원하던 보물을 얻은
그런가 그런가
개인적으론 다루는 난이도는 1~2순위를 넘나들 정도로 쉬웠다고 생각했습니다.
RP를 할때 머릿속에 필터링을 빼고 날 것 그대로 넣어도 OK이니
다른 PC들에 비해 RP 속도가 유난히 빨랐던지라 그게 참 좋았네요.
다만, 악성향을 다루는데 이래저래 얻은 피드백으로 생각해보니
역량문제라던가. 눈치문제라던가등 여러 문제를 통해
제가 본래 설계한 아엘리스 그대로는 나오지 않았지만
그럼에도 저는 지금의 아엘리스가 더 마음에 드네요. 진심으로 그리 생각합니다.
+
다른 PC -> 제가 다뤄본 다른 PC
역시 내가 다뤄본 PC라서 후담 분량이 살인적으로 길게 나오네ㅋㅋㅋ
여하튼간에 넘어가서 전투적으로 들어가자면, 군대에서 빌딩했던 프로토타입을
적절하게 다듬어서 낸 파워빌드라는 인상이 있네요.
기본적으로 언데드 워락은 이런식으로 운용하는건 아닌데
어거지로 빌드를 하다보니 오히려 효율이 더 좋은 신기한 느낌도 들었고요.
마법 펑펑쓰고 변신도 펑펑하는 마검사라서 전투하면서 계속 싱글벙글했네요.
+
확실히
헥블딘이랑은 다른 타입의 마검사라서 좋았다
최종보스전에 가서는 전세가 유리하게 돌아가서 스텔라 엔딩은 폐기하고
본인이 혐오하는 드워프의 힘을 끌어내서 인챈트를 하는 즉석으로 생각했지만
막상 하고 보니 뽕이 차오르는 전개로 갈 수 있어서 이건 이것대로 좋았다고 생각합니다.
+
인간으로서 이긴 느낌이지요
여튼 PC들의 감상은 이걸로 끝마치고
다시 한번 이 세션을 진행해주고 끝마친 GM 다크맨
그리고 저와 함께 세션을 달려와준 PL 분들에게
수고많으셨다는 말을 남기면서 이만 후담을 끝내도록 하겠습니다!!
*
수고수고 -
좋아좋아. 역시 플이 끝나면서 뽕이 남아있을때
후담을 후다닥 끝내야 제맛이다
아니면 마나카님께서?
내가 그냥 간단하게 할까.
한 번에 올리는 것도 되고
마나카님 편하신대로
}ヽ
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일단 이번 세션은 사실
내가 처음에 생각했던 플레이 배경하고는 거의 360도 정도 달랐어서
처음에는 어라....??? 하는 생각이 먼저 들었었어
}ヽ
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일단은 약간 고딕 스러운 느낌을 상상했었고
내가 원하던건 솔직하게 말해서 블러드본 같은 느낌에서
교단의 지원을 받아 저주받은 고성 같은걸 탐사하는? 뭐 그런 느낌이였었거든
깊다고 해야할까
}ヽ
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다크하기로는 그쪽이 더 다크했을거 같긴 했을텐데
이번 플레이에서는 아무래도
정치적인 결단? 선택? 같은게 필요했다보니까
다들 필요이상으로 고민하고 그랬던 느낌도 있지.
}ヽ
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,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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그래서 다들 지뢰밭으로 가려고 했던거 같긴 한데
사실 이건 GM하고 PL 사이의 정보 격차 ? 뭐 그런것 탓도 있다고 보고
말 그대로 다희를 제외하면 그런거까지는 세세하게 신경쓰지 않아서, 라는것도 있는것 같기도 하네
}ヽ
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>>538 난 그렇게 보냈던거 같은데 (?)
}ヽ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
아무튼, 그래서 이번에는 지뢰를 밟을뻔 한적이 많았는데
사실 엘타르로써는 이거 지뢰 터지겠는데? 그래도 어쩔수없다, 라고 생각하고 들이받은거였거든
다들 하고 싶은 플레이의 집합체라 그랬겠지!
너 지금 GM을 욕 하는 거니!! (GM편)
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
왜냐면 엘타르는 이미 한번 국가에 배신당했던적도 있고
인간적으로 많이 내몰려 있는 상태였다고 할까, 될대로 되라. 나는 둘 다 손에 쥐겠다. 이런 느낌으로?
전에도 한번 이야기 나왔었지만, 마나카는 엘타르가 중증의 정신병을 앓고 있다고 생각했어
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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마하가 다크맨 욕했어 ~
마나카는 아무말도 안했는데~
마스터한테 불만 같은게 있을리가 없잖아~
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
솔직히 말해서
내가 남을 좋아해주는데
그 사람이 날 싫어하는걸 티내는건
그리 기쁜 일은 아니거든
엘타르도 마찬가지로
자신의 일족을 사랑하지만
증오받을 수 없는 자신의 처지를
'국가에 배신당했다' 라고 생각하기보다 '난 원래 그럴만 했다' 라고 하는 점에서
일종의 방어기제? 같은 느낌이지
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
그러다보니까 계속 갈등하고, 뭐가 옳은지 고민하고
뭐 그런 고민과 갈등 자체가 엘타르의 정체성이라고 생각했고
그렇게 잡았어서, 유감스럽진 않았는데
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
/, `ヽ }
/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
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요즘 뭐랄까 집중력 이슈도 있는거 같고
역시 조금 쉬는게 좋으려나? 싶은 생각도 들고.
뭔가 그런 것도 있단 말이지, 다들 조금씩 나아가는게 보이는데
마나카만 뒷걸음질 하고 있는것 같은 심적 압박감?
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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뭐 그래서 사실 엘타르 RP에는 별로 만족하지 않는 편이야
내가 하고 싶은건 다 했다고 느끼지만
사실 TRPG 라는건 서로간의 합이나 배려 같은게 중요하다고 생각하니까 -
뭐 역으로 말해서 이번에 내가 이만큼 푸쉬 받은 만큼 다음번에는 좀 더 확실히 조연 캐릭터를 만들어가야겠다 하는 생각도 있고
}ヽ
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,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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아, 그런데 그런 생각도 요즘은 들어
한 세션 하는데 1주에서 2주가 기본으로 들어가는건 너무 길다.
나도 마스터링 열고 싶은데 다들 시간이 꽉 차 있다... 다들 언제까지 이렇게 함께 즐길 수 있을까?
뭐 그런 현실적인 고민도 좀 들고, 뭐 요즘 그런 생각에 가득차있지.
}ヽ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
아무튼 본론으로 넘어와서
재미 있었냐고 하면 분명 재미있었지만
마나카 개인으로 느끼자면
그렇게까지 후련하진 못한 느낌이려나?
뭐 언제나 이런 느낌으로 끝내는게 마나카긴 하지만
역으로 후련하다는건 뭘까 싶기도 하고 ?
}ヽ
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,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
아엘리스는 처음에는 친해질거라고 별로 생각은 안했는데
어쩌다보니까 연인까지 발전하게 된 사이.
}ヽ
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,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
사실 이건
축제때 서로 발을 밟아댄게 크다고 생각해
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
그거 아니였으면 연인 될 일 없었을듯
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
/, `ヽ }
/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
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. l l : :l : : :.ヽ.::ノ .: : l: ヽ, '´ ノノ
. / | : :| .: : : ヽ : : | \
rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
아무튼 사실
막 그렇게 엄청 빌드업이 된건 아니라고 생각하고
그만큼 확 하고 터져나오는건 없었다고 생각하지만
그렇다고 빌드업이 덜 된것도 아니고 감정이 안쌓인것도 아닌
평범하게 썸타는? 느낌까지는 왔던거 같고
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
/, `ヽ }
/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
,' 、| ./.l, -―-| | ヘ | ハ
{ ヽ | | |/ |/ ヽ| ‐-、..| l }ハ
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ヾ,ヽ ヽ`¨´ {fj:リ 》、 .{
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. l l : :l : : :.ヽ.::ノ .: : l: ヽ, '´ ノノ
. / | : :| .: : : ヽ : : | \
rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
아무리 생각해봐도 그냥 엘타르한테
그롬신식 저주나 운명 같은거 내린거 같은 느낌이긴 해
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
/, `ヽ }
/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
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{ ヽ | | |/ |/ ヽ| ‐-、..| l }ハ
', _,| |,,ィf芯ヾ }ノlノ | }. }
ヘ {.,| |` {:fj:リ ィ芯ミ、./},ノ,ノ
ヾ,ヽ ヽ`¨´ {fj:リ 》、 .{
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
넌 여자에게 꼬일 상이다
같은거
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
/, `ヽ }
/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
아무튼 아엘리스
빌드도 좋았고
RP도 좋았고, 유일하게 아쉬웠던건 욕설 정도였을까. (다크맨이 지적했던 부분만, 그 뒤로는 적당했다고 생각해.)
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
/, `ヽ }
/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
전투도 확실하게 1인분은 했었고 말 안해도 알아서 하거나
말 해주면 확실히 의도를 알아주고 그대로 실행해준게 좋았어
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
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반대로 아르고 같은 경우에는
초반에는 확실히 좋았는데
후반에 갈수록 뭔가, 로꾸가 일부러 뒤로 좀 빠지는 듯한 느낌을 받았달까
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
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아르고의 익살스러움, 장난스러움, 자유로움, 농담, 뭐 그런데 좀 줄어들었던것 같아서 아쉽다고 생각해.
개인적으로 아르고는 약간 영국식 조크나 농담, 속담 같은거 좋아했을것 같아서
관련된 지식을 인터넷에 검색해봤으면 꽤나 도움이 되지 않았을까?
}ヽ
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그 외에
아르고는 처음에도 조력자 ? 같은 느낌을 받았던 만큼
그 부분은 확실하게 살렸던거 같고
사실 아쉬운게 있다면 빌드할때도 다크맨이 아마 말했던거 같지만
그리 최적화된 빌드는 아니였다는거?
그런데도 그냥 로그가 엄청 좋아서 + 능력치가 좋아서 스킬체크 같은건
믿고 맏길수있는 파티의 만능열쇠가 되었다는 느낌도 있고
}ヽ
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,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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다만 아쉬운것도 빌드에서 나왔다.
드루이드의 제자 - 라는 느낌은 생각보다 잘 안나왔던거 같고
아르고는 확실히 드루이드 라기 보다는 드루이드 재주를 배운 로그에 가까웠다는 느낌?
정작 배경은 로그랑 드루이드가 적당히 섞였고, 스승 NPC가 나온거 치고는 드루이드 느낌은 좀 적었고.
뭐 근데 이건 그리 나쁜점은 아니라고 생각하고, 진짜 아쉬운건 이제 - 사실 로그-드루이드는 스닉을 못 넣어서 안 고르는 조합인데
다크맨이 만들어준 아이템으로 이번에만 할 수 있었던 특수 빌드 같은 느낌이 되었다고 생각해
}ヽ
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근데 개인적으로 마나카는
로그가 주문시전자 다음으로 할 수 있는게 많은, 어떤 경우에는 위저드보다도 범용성이 뛰어난 클래스라고 생각해서
아무래도 로꾸가 초보자였다는걸 감안해도, 자기 능력 숙지 같은건 잘 못했다는 점에서 피드백을 주고 싶어
}ヽ
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,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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. / | : :| .: : : ヽ : : | \
rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
뭐 이건 아무래도 마나카가 (기억을 많이 잃었다고 하더라도)
디앤디 엄청 많이 해본 것도 있을테고
그런 마나카도 아직까지 모르는게 산더미니까
자책할 사안은 아니라고 생각하고
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
/, `ヽ }
/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
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{ ヽ | | |/ |/ ヽ| ‐-、..| l }ハ
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. l l : :l : : :.ヽ.::ノ .: : l: ヽ, '´ ノノ
. / | : :| .: : : ヽ : : | \
rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
그러네, 사실 그것도 좀 고민이 많았어
GM이 훈수 금지라고 말했었는데
그 취지는 확실히 이해가 가고 납득이 가거든
왜냐면 이게 결국은 한번 당해봐야 기억에 익으니까
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
/, `ヽ }
/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
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{ ヽ | | |/ |/ ヽ| ‐-、..| l }ハ
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ヘ {.,| |` {:fj:リ ィ芯ミ、./},ノ,ノ
ヾ,ヽ ヽ`¨´ {fj:リ 》、 .{
`ヘ. ヘ 、 ' `¨ / ヘ. |
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___/ } : :.};;;;/,ヽ!: :.}ヽ.ヽ ヽ ´}ノ
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\: : : {ニ,/ ヽ ::/ ゙\ ゙ ノ | l}
 ̄/ ,' : :l . : ヽ .::/ : : l ヽ /⌒},ノ'| l|
. l l : :l : : :.ヽ.::ノ .: : l: ヽ, '´ ノノ
. / | : :| .: : : ヽ : : | \
rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
이번 최종전에서
변신만 하고 가만히 있었다는 점이나
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
/, `ヽ }
/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
,' 、| ./.l, -―-| | ヘ | ハ
{ ヽ | | |/ |/ ヽ| ‐-、..| l }ハ
', _,| |,,ィf芯ヾ }ノlノ | }. }
ヘ {.,| |` {:fj:リ ィ芯ミ、./},ノ,ノ
ヾ,ヽ ヽ`¨´ {fj:リ 》、 .{
`ヘ. ヘ 、 ' `¨ / ヘ. |
_,,.r.〉, }  ̄ ノi. ヘ |
,.r‐''ヾ、;;ヽ.}/l |>‐- ‐ i" | } |
/ `ヽ:: :ハ;;;;;\リ;;|`ヽ、 { l:{ |j .|
___/ } : :.};;;;/,ヽ!: :.}ヽ.ヽ ヽ ´}ノ
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/: :./: : : /: : : {::ヽ、 ,// , ヽ:::\ \ 、\
. /: :./: :./ : : : /ゝ;:::>‐'´{{: /__,,ハ::::::ヽ ヽ ヽ
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.{: :./.:.: : : : : :./ ./ \ ヾ. {'´ヾ、 |::::::::| } ',
.ヽ:{: : : : : ::,_/_,.-, ' ヽ }} { ヾ, .|::::::::| | l }
. {: : : : : {ニ / ゙ } }}  ̄`' | l }
\: : : {ニ,/ ヽ ::/ ゙\ ゙ ノ | l}
 ̄/ ,' : :l . : ヽ .::/ : : l ヽ /⌒},ノ'| l|
. l l : :l : : :.ヽ.::ノ .: : l: ヽ, '´ ノノ
. / | : :| .: : : ヽ : : | \
rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
저번에 스닉 어택 안넣었던 점
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
/, `ヽ }
/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
,' 、| ./.l, -―-| | ヘ | ハ
{ ヽ | | |/ |/ ヽ| ‐-、..| l }ハ
', _,| |,,ィf芯ヾ }ノlノ | }. }
ヘ {.,| |` {:fj:リ ィ芯ミ、./},ノ,ノ
ヾ,ヽ ヽ`¨´ {fj:リ 》、 .{
`ヘ. ヘ 、 ' `¨ / ヘ. |
_,,.r.〉, }  ̄ ノi. ヘ |
,.r‐''ヾ、;;ヽ.}/l |>‐- ‐ i" | } |
/ `ヽ:: :ハ;;;;;\リ;;|`ヽ、 { l:{ |j .|
___/ } : :.};;;;/,ヽ!: :.}ヽ.ヽ ヽ ´}ノ
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.ヽ:{: : : : : ::,_/_,.-, ' ヽ }} { ヾ, .|::::::::| | l }
. {: : : : : {ニ / ゙ } }}  ̄`' | l }
\: : : {ニ,/ ヽ ::/ ゙\ ゙ ノ | l}
 ̄/ ,' : :l . : ヽ .::/ : : l ヽ /⌒},ノ'| l|
. l l : :l : : :.ヽ.::ノ .: : l: ヽ, '´ ノノ
. / | : :| .: : : ヽ : : | \
rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
단도직입적으로 말해서
로그는 스닉 넣으려고 몸 비트는 애들이라서
스닉 안넣으면 로그의 딜량은 너무 낮아지거든
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
/, `ヽ }
/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
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{ ヽ | | |/ |/ ヽ| ‐-、..| l }ハ
', _,| |,,ィf芯ヾ }ノlノ | }. }
ヘ {.,| |` {:fj:リ ィ芯ミ、./},ノ,ノ
ヾ,ヽ ヽ`¨´ {fj:リ 》、 .{
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_,,.r.〉, }  ̄ ノi. ヘ |
,.r‐''ヾ、;;ヽ.}/l |>‐- ‐ i" | } |
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.ヽ:{: : : : : ::,_/_,.-, ' ヽ }} { ヾ, .|::::::::| | l }
. {: : : : : {ニ / ゙ } }}  ̄`' | l }
\: : : {ニ,/ ヽ ::/ ゙\ ゙ ノ | l}
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. l l : :l : : :.ヽ.::ノ .: : l: ヽ, '´ ノノ
. / | : :| .: : : ヽ : : | \
rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
그리고 비체가 이동시켰을때도
비체 근처로 이동했던 점이려나.
왜냐면 마나카는 어제 전략짤 때
아엘리스랑 아르고가 딜 넣는걸 전제로 전략을 짰었으니까
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
/, `ヽ }
/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
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{ ヽ | | |/ |/ ヽ| ‐-、..| l }ハ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
그래서 에스메랄다가 스턴 당해서 때리기 가장 좋은 시기에 아르고가 가만히 있었을때
내심 좀 당황했었고
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
/, `ヽ }
/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
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{ ヽ | | |/ |/ ヽ| ‐-、..| l }ハ
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ヘ {.,| |` {:fj:リ ィ芯ミ、./},ノ,ノ
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. l l : :l : : :.ヽ.::ノ .: : l: ヽ, '´ ノノ
. / | : :| .: : : ヽ : : | \
rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
뭐 근데 그것도 있지 - 협공 룰을 쓰면
이점 받는게 좀 쉽다보니까.
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
/, `ヽ }
/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
뭐... 근데 이번 세션 같이 하면서 느낀게 하나 있었는데
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
/, `ヽ }
/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
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{ ヽ | | |/ |/ ヽ| ‐-、..| l }ハ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
로꾸는
PL 로서의 레벨은 높았지만
디앤디 PL 로서의 레벨은 낮았던 느낌이니까
솔직히 로꾸에게 부족한건 룰 숙련도 뿐이라고 생각하고
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
/, `ヽ }
/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
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{ ヽ | | |/ |/ ヽ| ‐-、..| l }ハ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
계속 하다보면 자연스럽게 늘어날거라고 생각해
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
/, `ヽ }
/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
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{ ヽ | | |/ |/ ヽ| ‐-、..| l }ハ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
비체는 확실하게 말해서 이번 세션의 MVP 려나
PC도 PL 도 좋았다. 전투는 말할것도 없고 소셜부분에서는 하드캐리했고
여동생 느낌이라서 확실히 좋았고, 마나카는 저렇게 상식이 결여된 아이가 엉뚱하게 상식을 배우는 시츄를 참 좋아한단 말이지
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
/, `ヽ }
/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
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아 근데, 그것도 좀 걱정되긴 해
마나카가 계속 이래라 저래라 하는것도 로꾸한테 스트레스가 될 수도 있고
그렇게 하는거 아니에요 ! 같은 느낌이 될 수 있으니까 다크맨이 제지한건 좋은 판단이였다고 생각하고....
}ヽ
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>>598 그렇게 말하면 신경쓰인단 말이지...!!!
나중에 그렇게 행동하면 안 되었다고 하는게 더 싫어요
}ヽ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
으음. 그런가.
피드백 자체가 나쁜게 아니라
모든게 다 끝난 뒤에 다시 이야기하는게 아니라
그 중간중간으로도 좀 해줬으면 실시간으로 더 도움 되지 않았냐는 느낌으로
각자 행동에 1회라는 것이라던가
공격굴림이 명중 굴림이랑 동의어라던가
저는 전혀 모르던, 들었어도 2년 동안 잊었던 내용이고
제가 이해한게 맞는지 질문 계속하겠습니다.
그러니까 조언도 많이 해주세요
태도가 조심스럽게 나온 감이 있네.
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
/, `ヽ }
/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
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응응
}ヽ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
맞아. 이게 우리한테는 조언이지만
당사자한테는 훈수라고 느껴질 소지가 분명하니까
좀 조심스러워서 말을 안한 느낌도 있지
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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그래서
턴당 암습 같은건 그 직후에 바로 이야기 나왔었고
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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뭐어, 그래서 다음번에도 같이 플레이하면
그때는 이것저것 다 가르쳐줄테니까 말이야
각오하라구 ㅡ
저야 거부하지 않죠
}ヽ
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,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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아무튼 그렇네.
재미있었어.
다른 사람들은 엘타르랑 같이 RP 해서 즐거웠을지는 모르겠지만.
}ヽ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
아 그리고 개인적으로
나한테도 피드백 좀 자세히 해줬으면 좋겠다는 것도 있어
좀 더 나아지고 싶은데 뭐가 문제인지 모르겠는것도, 어렴풋이 알겠는것도 싫고
군대 중에 D&D 를 했었으니 거짓말하지 않고
약 2년 만의 D&D를 즐겼습니다. +
돌아보면 돌아볼수록 부족함이 많았고
제 스스로 무언가를 물어봐야할지도 알지 못할 정도로,
모르는게 무엇인지 모를 정도로 자잘한 실수가 많았던 듯 싶습니다.
하지만 이를 이해하고, 도와주시고, 플레이를 진행해주신
GM님과 다른 PL분들께 감사의 인사를 올립니다. +
이번 플에서의 인상은 거듭 강조하듯
" 볼륨이 많다 " 입니다.
첫날의 미니게임, 중반에서 탐색 순서, 후반의 루트 선정 등등
PL들이 즐길 꺼리, 파고들 꺼리, 고를 수 있는 꺼리들이 많았습니다. +
그 과정에서 PC들의 개성이 살 수 있었던 것 같습니다.
도박으로 따고, 날리던 아르고는 두 말할 것도 없고
어뚱한 면이 있고, 거칠지만 근본적으로 동료를 챙기는 믿음직한 아엘리스
상식이 모자른 듯 보여도 사실은 가장 똑똑하고 말 잘하던 비체
착하고 성실하지만 사실은 아픈 곳도 있고, 또 아프지만 성실하기를 고수하는 엘타르 +
PC들 간의 겹침이 없이, 서로 다른데
뭉쳐서 티키타카 떠드는 것이 즐거웠습니다.
스승이나 탈리아 등의 다른 동료 NPC들도 각자의 입장에서 사정을 가지면서도,
인격적인 면에서 재미있는 부분들이 있어서 좋았습니다. +
각각의 PC들로 들어가면
아르고는 앞서 이야기 했으니 넘어가고 (anchor>1596722065>282-291)
먼저 아엘리스.
남편감도 얻고, 영웅으로서의 위치도 얻고, (남편이) 신비한 무기들도 얻고
사실 이 세션의 가장 승자 아닐까 싶은 PC입니다.
아르고랑은 초반 축제파트 부터 티키타카를 즐길 수 있었던 상대입니다.
성격적인 의미에서 비슷하다고 할까요?
하지만 근본적으로 돈=직접적 이득이 아니라 그 이외를 추구한 그녀와
돈을 추구한 아르고와의 차이가 있었기에 오히려 더 티키타카가 잘 되었던 듯도 싶습니다.
보고 있는 방향은 같지만, 같은 길을 가고 있지는 않았기에 서로 발 밟는 일 없었다고 할까요
전투적인 면에서는 안개걸음+근접 폭딜+탱킹으로 믿음직스럽던 아군입니다.
중간보스전들을 포함해서 가장 많은 데미지를 받았던 동료들 중 하나라는 생각도 듭니다.
마지막에서 리치로서의 계약된 어둠의 힘이 아니라
동료들과의 모험으로 얻은 번개창 + 황금열매의 힘으로 악마를 토벌하는 부분에서 영웅스러움을 느꼈습니다. +
그 다음으로는 비체
활약이라는 의미에서는 제일인 PC입니다.
저를 포함한 다른 멤버들이 부족하던 소셜적인 부분에서, 캐치를 가장 잘 했고
전투적인 의미에서도 가장 넒은 범위의 고화력으로 전장의 화신 같은 모습을 보였죠.
시나리오적으로는 엘타르랑 다른 의미로 주인공 같았던 PC입니다.
본인의 엔딩 표현을 빌리자면 "베아트리체가 되었다"
도구가 사람이 되었다는 스토리는 엘타르랑은 다른 맛의 고뇌와 품위가 있던 스토리였습니다.
그리고 숙부를 결국 살리는데 성공했다는 점에서 호평을 드리고 싶습니다.
주변인물들을 잃은 엘타르나 후원자를 잃은 아르고와 다르게 잘 되었구나, 다행이라 여깁니다.
전투에서 초전이나 최종전이나 잡몹들을 일소하는 것으로도 화려합니다만
주문 사용자로서의 진면목을 보여준다는 듯 아군을 가속, 전이 시키는 부분에서
단순 딜러가 아니라 서폿도 능한 만능 역할로서의 모습이 보였습니다.
1 리롤하던 특기도 그렇고, 이번 세션에서 가장 빌드 잘 된 PC 아니었을까 생각해봅니다. +
마지막으로는 엘타르.
명실상부하게 이 세션의 주인공입니다.
시나리오의 핵심에 가장 가까운 배경을 가졌으면서,
본인과 주변이 시나리오의 중대한 터닝 포인트에 서 있었습니다.
사실 제 개인적으로는 사실 엘타르&아르고 커플링을 고려 안 해봤던 것은 아닙니다.
착한 남자, 나쁜 여자 조합 느낌으로 엘타르에게 감화되는 아르고도 나쁘지는 않나? 싶어서
자작과 거래 파토에서도, 아르고가 더 이상 "황금을 쫓는 이가 아닌가?" 스스로 고뇌를 넣어보기도 했고
하지만 아엘리스와 라인이 이어지면서 포기했었네요
물론 아엘리스와 이어지는 것 자체에 불만이지는 않습니다.
순애를 좋아하는 입장에서 아엘리스라는 여명을 찾는 엘타르의 모습에 적지 않은 호감이 들었습니다.
애초에 고난과 죽음의 위기를 넘어서는 선인이라는 개성은 어디가서나 평타 이상일 호감상이었고요
전투적인 의미에서는 파티의 메인힐러이자 AC20을 자랑하면서 활약했었고
마지막 전투에서는 티르의 화살로 메인 딜러 역할도 차지했었지요.
다갓의 억까가 조금 있었습니다만 초반 1페이즈 넘기기, 2페이즈 깎아내는데 MVP라고 생각합니다. +
다시금, 거듭해서 언급하듯
이번 세션에서는 풍부한 볼륨의 내용으로 즐겁게 즐길 수 있었습니다!
GM 맡아주신 다크맨님께 거듭 감사 인사를 전하고
다른 PL분들께도 칭찬의 박수를 거듭 보내고 싶습니다.
나중에 기회가 된다면 다크맨님 레드님 다희님 마나카님께서 피드백해주신
RP, 전투룰적인 문제점을 고쳐서 다른 플레이에서도 함께 즐겨보고 싶습니다. +
연말, 연초에 모두들 수고하셨습니다 !
덕분에 즐거웠어요! *
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
/, `ヽ }
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
빠르다...!!!
가게 문 닫고 돌아오겠습니다
}ヽ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
다녀와 !!
}ヽ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
마나카 방금
개 꼰대 같았어 (충격)
질문이나 더 자세하게 이야기하고픈 화제 있다면 받습니다!
}ヽ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
으음 뭔가
로꾸한테 내가 너무 심하게 말했나 싶기도 하고
농담이고
}ヽ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
마나카의 태도 같은게 아무래도
오만해보이거나 무례할수도 있겠다 싶어서
그 외에 마나카님의 행위나 언동이나 배려가
나쁘다고는 생각하지 않습니다
아니 생각할 여지 없습니다.
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
안녕 마하룽
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
그치만 또 인사하고 싶었던걸
D&D 하렘 컨셉은 어떨까 싶긴 하네요 (아무말
}ヽ
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,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
사실 하렘 컨셉은 아니긴 했는데 (?)
자연스럽게 그런 흐름이 되는게 더 맛있는거 같음 (?
}ヽ
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,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
왜케 눈 아프지 싶었는데
2시 반이였네
}ヽ
_ ,,,.... .,,_ |ノ
,. ' ´ ``'<⌒ヽ
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/ / / / イ ∧ ヽ ヘ
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', _,| |,,ィf芯ヾ }ノlノ | }. }
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.ヽ:{: : : : : ::,_/_,.-, ' ヽ }} { ヾ, .|::::::::| | l }
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 ̄/ ,' : :l . : ヽ .::/ : : l ヽ /⌒},ノ'| l|
. l l : :l : : :.ヽ.::ノ .: : l: ヽ, '´ ノノ
. / | : :| .: : : ヽ : : | \
rj | ::l .: : : :ヽ : :.| \
요즘 너무 눈 충혈돼~~
다른 직업 해보고 싶다는 생각도 있네요
각별하게 주의!
나도 충혈되고 비문증 때문에 안과 여러번 가고
크극 그런가
아무튼
재미있었다 (?)
_,,,...、、...,,,_
_、-…rヘ/ ``~、、
/¨⌒ヽⅣ′"~ ̄ ̄``ヽ. \\
. // /ハ:∨ ̄~"''~、、 ‘,\ \\
// // V\ \ \ \\ ‘,\,ヘヘ
_ノ ′ :// {: \ \. ‘, 「\\ 乂i:i:i:i\
. ⌒7 // 八 \ \ } ゝ'^)ノ``ヽ\ノヘ
′ :// /∧\ )从:_八 / )ノ\ \
{ : // /''′)ノ ``ヽく_,,,..、、、ハノ_,,...,,_ ', `、
{ // / ノ-0-_-_-_./ ``マ ', `、
// / /-_∧-_-_-′ : . ``~、 ', `、
ノ/ / √Ⅵ/V〕h、-(_) . :)>。. ``~、 ‘,
. ⌒′ ./ { (_)\_ノ_/ \ . :``~、、 .ノ
{: ハ ‘, :ヤ\_-_./〕h、 ``~、、ノニニ`^''冖''^´
{: ′‘, ‘, やニ`¨′ニニ〕h、. \ニニリ
{ |八 ‘, ‘, :寸ニやニニニニ-〕h、. V/
{ | \\_ } :寸-やニニニニニニ-', |′
. 八 乂 \`¨⌒ } . :y寸.やニニニニニニ‘, |
. ⌒\ \ \ ノ / た_|ニニニニニニニ-.Ⅵ
`^冖¬㍉ / / .たニ|ニニニニニニニニヤ
) }. / ./ _ノ.ニニ.|ニニニニニ_」LLノ
/ ノr=㍉//- ミニニリ、-‐…/ ',
// / ゞ…''/Ⅵニニ-V/-ニニ/ .',
. /// / / Ⅵニニ-たニ/: ``',
/ :// / / :Ⅵニニ{ニニ/: . ‘,
_ノ ://l ′ ′ . :寸ニ.{ニ./: . . ‘,
廴_ノ/ .|: { 八 . . :\_Ⅵ: . . . }
⌒7 .八.乂_ /∧ ..,,__,,.``乂: . . . : ノ
八( `¨⌒ /∧ . . . :‘,:`^''冖¬ リ
/∧ . . . :‘,: . . √
/∧ . . :‘,: . √
/∧ . . :‘,: √
다들 세션은 즐겁게 마무리 지었나 보구만 축하축하.
_,,,...、、...,,,_
_、-…rヘ/ ``~、、
/¨⌒ヽⅣ′"~ ̄ ̄``ヽ. \\
. // /ハ:∨ ̄~"''~、、 ‘,\ \\
// // V\ \ \ \\ ‘,\,ヘヘ
_ノ ′ :// {: \ \. ‘, 「\\ 乂i:i:i:i\
. ⌒7 // 八 \ \ } ゝ'^)ノ``ヽ\ノヘ
′ :// /∧\ )从:_八 / )ノ\ \
{ : // /''′)ノ ``ヽく_,,,..、、、ハノ_,,...,,_ ', `、
{ // / ノ-0-_-_-_./ ``マ ', `、
// / /-_∧-_-_-′ : . ``~、 ', `、
ノ/ / √Ⅵ/V〕h、-(_) . :)>。. ``~、 ‘,
. ⌒′ ./ { (_)\_ノ_/ \ . :``~、、 .ノ
{: ハ ‘, :ヤ\_-_./〕h、 ``~、、ノニニ`^''冖''^´
{: ′‘, ‘, やニ`¨′ニニ〕h、. \ニニリ
{ |八 ‘, ‘, :寸ニやニニニニ-〕h、. V/
{ | \\_ } :寸-やニニニニニニ-', |′
. 八 乂 \`¨⌒ } . :y寸.やニニニニニニ‘, |
. ⌒\ \ \ ノ / た_|ニニニニニニニ-.Ⅵ
`^冖¬㍉ / / .たニ|ニニニニニニニニヤ
) }. / ./ _ノ.ニニ.|ニニニニニ_」LLノ
/ ノr=㍉//- ミニニリ、-‐…/ ',
// / ゞ…''/Ⅵニニ-V/-ニニ/ .',
. /// / / Ⅵニニ-たニ/: ``',
/ :// / / :Ⅵニニ{ニニ/: . ‘,
_ノ ://l ′ ′ . :寸ニ.{ニ./: . . ‘,
廴_ノ/ .|: { 八 . . :\_Ⅵ: . . . }
⌒7 .八.乂_ /∧ ..,,__,,.``乂: . . . : ノ
八( `¨⌒ /∧ . . . :‘,:`^''冖¬ リ
/∧ . . . :‘,: . . √
/∧ . . :‘,: . √
/∧ . . :‘,: √
어장에는 초일류 GM이 넘쳐나지. 여러 GM의 세션을 즐길수록 좋다.
나도 초일류 GM이 되고 싶다
오래된 고성 폐허에 봉인된 GM 뉴비의 힘을 모조리 흡수해야겠어 ....
_,,,...、、...,,,_
_、-…rヘ/ ``~、、
/¨⌒ヽⅣ′"~ ̄ ̄``ヽ. \\
. // /ハ:∨ ̄~"''~、、 ‘,\ \\
// // V\ \ \ \\ ‘,\,ヘヘ
_ノ ′ :// {: \ \. ‘, 「\\ 乂i:i:i:i\
. ⌒7 // 八: . \ \ } ゝ'^)ノ``ヽ\ノヘ
′ :// /∧\: . )从:_八 / )ノ\ \
{ : // /''′)ノ ``ヽく_,,,..、、、ハノ_,,...,,_ ', `、
{ // / ノ-0-_-_-_./ ``マ ', `、
// / /-_∧-_-_-′ : . ``~、 ', `、
ノ/ / √Ⅵ/V〕h、-(_) . :)>。. ``~、 ‘,
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나한테서 흡수해봐야 마나씨한테 있어선 찌꺼기만큼도 안 나올걸.
저는 슬슬 자러 가보겠습니다
(쪼그라든다)
잘자 로꾸
마나카도 슬슬 자야겠다
추워
빌런은 타인을 발판으로 스스로의 목적을 이루어내는 사악한 존재
라는게 지금 여기 증명되었군요(헛소리
1. 내가 블러드본을 모름. 안 해봤고, 대강 어떤 건지만 암.
그래서 내 입맛대로 시나리오를 짠 것
2. 아르고의 야생 변신은 사실 제 미스. 숙련보너스가 붙는다는 걸 알려드렸어야 했는데, 내가 드루이드를 안 좋아하다보니 해당 룰을 잘 몰랐음.
호에엥
그런데 그걸 저희가 랜딩/점프로 표현할 의도가 없었으므로
근본적인 한계가 아쉽다
좀 루즈한 감이 있고
원작과 비교해서 등장인물 비중이 달라진 부분이 좀 어색하다
라던가 명장면들도 일부 잘렸다는 이야기는 들었습니다
집!
룰북의 야수들 능력치 그대로 사용이 아니었군요
그것만 PC쪽 사용인 줄
왼손은 거들 뿐 랜딩.
챠오 로곤씨. 극장판 보고 온 참이라.
호불호 갈리는 듯 싶은데
뉴비님께서 보시기에는 어떠셨나여?
닼맨과도 감상을 나누고 싶은데 안 보이는군 당장은.
원작의 흐름을 따라간 농구씬은 전반적으로 퀄리티가 훌륭함.
이전에 슬램덩크 애니가 전형적인 90년대 장기 TVA의 병폐가 전부 담긴 하자가 큰 작품이었다면,
이번 극장판에선 진짜 끝내주는 농구 경기 퀄리티를 볼 수 있음.
【BGM】 https://youtu.be/aNula35oPLk
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. ,i|′ ,/;;;;;;;;l゙./ ;;;;;;";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'| ,.il!ン''/...-彡 '',゙..-'";;;;;;;;;,..;;二―' { 『도구』로 살아 왔었으니까 잘못이 없다고? }
// ./;;;;;;;;;iレ゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / .,. |/‐ンン'∠゙‐'゙´;;;;;;;;;;;;,i;;iU゙‐'''^゙゙'' ゝ、____________________人
/r'";;;;;;;;;;; 〃;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>'";;゙´,iテ '´;;;;´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ" _,,,...i;;;;iv=ゞ´
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⌒7 八 i::〈 __ノ彡'⌒´ - / ̄´}l |>
└=彡' \__ )ノ´ く--──-- 、, 从/ 안되지.안돼.납득할 리 있겠냐.그딴 망상.
∠ イ }\ `'<ニ二ア /(
「 ̄ ̄|: \ ー | ̄ ̄|
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/ ! | | `ヾ 〉 、 _ノ::'゙~ \
// | l ``~、,__/\____, ); );:'′ `\
-‐''"´ \ \_>'⌒i-< ∠__ 〈::i ´ __ノし }
/ }\_人 / ヽ_,,.., イニニ| ̄``゙'~、、 ⌒ヽ _/
/ /二二/ >‐=爪::r~' |二二| > 、、 イ
/ / /二二/ __ノ彡'⌒ヾミメ__ |二二| :. / ``' r、、 /.: :.}
/ / /二二/ _)::::> :八 <::(_ |二二| :. / {_`二二二ア´ : : : /
/ / /二二/⌒r‐┘ .: ::. └ミ|二二| ∨ ∨ /: : : : : : : : : : : /
/ { 〈二二//´ ..:: . . . :\ |二二| { ∨ : : : : : : : : : : /
/ \} }二ニ{____;,: /. . .i. . . . :\;」二二| \ \: : : : : : : : :/
그리고 호불호가 갈리는 건 아마 신규 팬 유입을 위해 원작이 가지치기 된 부분.
원작 만화에서 산왕전 이전의 전부 보지 않았다면 느끼기 어려운 명대사나 장면은 생략이나 수정을 가했음.
입문 장벽은 약간 낮아졌다고 볼 수 있으나, 원작 팬 입장에선 다소 아쉬울 수 밖에 없는 게 확실.
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.../.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i|i.:.:.:.:. j{ : |.:.:.:.:. | |.:.:.:|:|.:. :.:. :|:|.:.__:: |:|.:.:.:.: |:|.:.:.:. | |.:/ ̄ ̄ ̄ ̄\:i:i:i:i:i/ /
.:..:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i|i.:.:.:.:.:.j{ .: :|.:.:.:.:.:.| |: :. |:|.:.:.:.:.: |:∨:::∨|.:.:.:.:.:|:|.:.:.:.:.| / \i:〈__ へ.__/ 네가 내게 했던 것과 똑같이.
. /_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i|i.:.:. :.: j{ .:.:.|.:.:. :.: | |.:.:. |:|.:.:.:.:.:.:|:/⌒ヽ |.:.: .:. |:|.:. :.: | / ∨:i:i:レ′: :  ̄ア
/-こニ=-.:.:.:i|i.:.:.:.:.: j{ : : |.:.:.:.:.: | |.:.:.:.|:|.:.:.: .:. | |.:.:.:. | |.:.:.:.:. |:|.:.:.:.:/ ! V:i:i|___ : : : /
_ ´ ‐=こ=- .:.:. j{ .:. :|.:.:.:.::..:| |.: .: |:|.:.:.:.:.:. | |.:.:.:. | |.:.:.:.:.:.|:|.:.:./ │ | |:i:i| \:/ /\_
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저주받은 일족과 마검 DLC : 용서받지 못한 죄와 타오르는 악몽
4레스 예고 (?)
이번 세션 후처리인가?
그리고 개인적인 불호 부분은... 음. 뭐, 로곤씨는 이미 극장판 관련으로 전개 좀 주워들었을 거 같긴 한데.
여기서 스포 콘솔 치고 떠들거나 해도 되려나. 같이 감상이나 나눠볼래, 닼맨?
아니 안 할래
슬램덩크 감상은 딴 데 가서 하시게
후담 정리해야 해
오케도케.
자... 일단 다희 제외하고 후기 링크는 다 걸어뒀고..
왠지 폭소
그럼 간단하게 DM 후기를 이야기하자면......
브금은 그냥 슬램덩크 보고 왔으니 걸고
사실 이번 시나리오는 아예 오픈 월드 형식으로 짜볼 생각이었음.
근데 하다 보니까 그렇게 하면 준비 시간이 도무지 맞지 않겠더라.
일부러 백스토리부터 메이킹해서 1주일 시간을 벌었는데도.
그래서 서브 퀘스트 느낌의 미니 게임은 축제에 다 때려박고
도입부 - 원하는 순서로 진행하는 중간 단계 - 세 갈래 엔딩 분기
요런 느낌의 세미 오픈 월드식으로 진행했음.
사실 이전까지 시도하지 않았던 특별한 방식은 아니고
완더링 플라워즈라던가
과거에 써먹었던 방식.
근데 그래도 시간이 부족해서 플레이 시작하고도
평일/주말에 틈틈히 준비해야 했음.
그런 부분 때문에 이전처럼 3-4일에 몰아서 파바박하지 못한 것도 있고.
그런건가-
물론 이 부분은 사실
단편에 빌드업부터 PC들의 갈등 해소까지 다 때려박는
앵커판 특유의 무거운 마스터링 방식 때문도 있음.
뭐랄까, 장편은 장편대로 어려움이 있지만
앵커판 방식은 앵커판대로 어렵달까.
일일 연속극 드라마와 영화의 차이?
한쪽은 매일매일 스케줄에 쫓기고
다른 한쪽은 하나에 서사를 몽땅 때려박으려니 피로감이 겁나 큼
단적으로 이번 세션에서 집어넣은 갈등 구조와 서사만 해도
- 핍박 받는 그라티아인 (엘타르)
- 음모를 꾸미는 진실의 티르교 (엘타르)
- 에스메랄다에게 굴복한 그랑 (비체)
대표적인 게 이 정도고.
그 외에도 자잘한 게 있지.
그러다 보니까
- 아세레락은 지금 무얼하는지? (아엘리스)
- 아르고의 서사 (아르고)
등 일부 PC의 서사는 그냥 덜어냈고
뭐, 아무튼 이런 저런 불만이 있긴 하지만
이번엔 힘을 준만큼 대부분 보여준 것 같아서 개인적으로는 만족함.
시간상의 문제와 크리티컬 등으로
제거한 크롤링 파트 2개, 전투 1개도 있긴 한데
뭐... 사실 "분량" 쌓기에 불과하니까
그다지 중요하진 않지.
제거한 분량 2개가 더 들어갔어도 PC들의 서사엔 큰 영향이 없을 테니까
아세레락은 언급만 종종될 뿐이었고
어제도 말했다시피 최종전의 밸런스가 잘 맞은 것 같아서 좋음.
매번 느끼는 거지만 D&D는 진짜 밸런스가 엉망이라
레벨이 오를수록 화력이 너무 비대해지는 것에 비해
방어력은 크게 오르질 않으니까.
그렇다고 리소스 소모를 강요해서 밸런스를 맞추자니
PC들 레벨이 6이라 이것도 좀 애매하단 말이지
창만 비대해지는 문제
밸런스 하니까
에스메랄다 (악의 화신 폼)에서 덜어낸 부분이
기본 폼에서 가지고 있던 [모든 피해에 저항]인 부분과
[매턴 40씩 재생] 같은 게 있었다.
근데 만들다 보니까
또 PC들 6렙이라 덜어내기로 했는데
사실 넣어도 됐을지도?
뭐, 아무튼 다시 시나리오로 돌아오자면
사실 시작 전에 PC들의 요구를 취합했지만
그걸 전부 만족시켜주는 건 불가능하다고 생각함.
아니, 일단 나부터 앵커판에서 내 취향을 모두 만족시키는 플레이에 탄 적이 없는데
시발 그걸 바라는 건 너무한 거 아니냐
그걸 떠나서 나는 "어디까지나 내 취향인 시나리오"를 짜는 타입이고.
PL 취향을 100% 만족하는 마스터링을 찾으려면 다른 GM 찾아가거나
직접 GM해라
암튼
이래저래 아쉬운 부분이 있을 순 있지만
내 성향상 어쩔 수 없는 부분이고
나는 최고는 아니어도, 최선은 다 했다고 생각해서
어느 정도 만족하는 편.
슬슬 PC에 관해 이야기하자면...
사실 몇 번인가 말했지만
아엘리스는 내가 바라는 기대
요컨데 리더 역할을 해주지 않은 PL이었음 (...)
귀족에, (도적)기사라길래 카리스마가 있는 리더 타입일 줄 알았는데
까고 보니까 뇌근 돌격대장 타입이더라
PL이래 PC.
아엘리스 x 엘타르의 연애 노선은....
뭐, DM 입장에서는 좀 급발진 느낌이긴 한데
PL들끼리 좋다 하니 관여하기도 좀 그렇고
연애마인 레드러너가 또 손길을 뻗었다고 생각하고 있음 (?)
개인적으로 피드백을 몇 번 받았다고 자책하는 것 같지만
사실 아엘리스 자체는 충분히 괜찮은 PC이고
훌륭하게 제 역할을 했다고 생각함.
농담 삼아 군대 가기 전보다 폼이 떨어졌다고 하는데
슬램덩크식으로 비유하자면 정대만이야
입대 전의 유산만으로 폼을 여기까지 끌어올렸다고~~
다음 비체.
뭐, 이미 이전 후담에 몇 번이나 말했지만
이번 세션의 MVP이고, 에이스였음.
단지 아쉬운 건 중간에 컨디션 난조인 부분이 있었다는 건데
이건 개인이 통제할 수 있는 영역이 아니니까.
까놓고 말해서 다희 데리고 플 진행하면
얘가 플 중간에 한번은 아플 걸 상정하고 진행하는 편이라서
이젠 그러려니 함.
오히려 선비님보단 낫지.
선비님은 리얼이 터져나가더라.
>>741 맞는 말이지
개인적인 바램으로는
기왕이면
수동적인 성향의 PC보다
능동적인 PC를 자주 해줬으면 하는 바램이 있다.
왜냐면 수동적인 PC는 GM도 다루기 어려워.
진짜 다루기는 더럽게 까다로운데, 잘 해봐야 평타라서 손해야.
그리고 엘타르....
사실 엘타르는 준비해둔 서사 잘 먹었고
푸쉬 빵빵하게 해준 걸
잘 살렸으니, GM으로선 더 바랄 게 없음.
아엘리스와의 연애 노선은 연애마인 레드러너 탓이니까
딱히 마나카님 잘못도 아니고 (?
레드러너 전적이 화려하구나 (충격)
이전 후담에서
결국 마나카님 PC는 마나카님 성향이 묻어난다고 했는데
그건 정말 당연한 거.
아무리 우수한 PL이더라도, RP할 때 본인 성향이 드러나기 마련임.
천의 얼굴처럼 매번 달라진다?
그럼 마나카님은 당장 배우하러 가야지, 왜 여기서 TRPG하고 있음?
ㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 명확히 피드백을 달라고 했는데
아까도 말했다시피
엘타르는 GM이 준비한 서사 잘 먹었고
100%는 아니어도 90% 이상 살렸음.
그러면 딱히 피드백할 거리가 없는 것도 사실임.
잘 했다고 스스로 여기면 되지 않을까.
근데 뭐랄까 항상 거기서 거기였던거 아닌가? 하는 걱정이 좀 들었어서, 요즘
그렇게 봐주시면 고마워요 -
아르고는.........
사실 초반에 비해 후반의 비중이 줄었음.
다른 PL들은 아르고를 조언자라고 말했는데
나는 좀 다름.
아르고는 처음부터 끝까지 "방관자"였음.
다른 PC들의 선택을 지켜보고, 적당히 의견에 타주는 협력자 정도.
그러고보면 엘타르는 수동적인가 능동적인가, 굳이 따지자면 수동쪽에 치우친 능동형 인물인가 ?
>>774 확실히
>>772
놀랍게도 마나카님은 거기서 거기 맞음.
그리고 대부분의 PL은 거기서 거기임.
극적인 발전을 한 다희가 특이 케이스지.
지금 최대의 권력자를 만나러 가겠습니까?
아니면 그 그림자에 있을 이를 만나서 쿠데타라도 돕겠습니까?
하고 나서
그 뒤로는 다른 PL PC들의 전개에 흘러갔고
허걱...
암튼 다시 돌아가서.
그렇긴 하지ㅡ
재능충 다희를 눈앞에 두고 파르파르하는 평범한 PL 에 불과한 나... !! 너무 슬프다 어흐흑
개인적으로 후반에 아르고 비중이 옅어진 이유는
방금 말한 PC의 성향 이외에도
GM이 준비해둔 서사가 없었다는 점
그리고 아엘리스가 엘타르에게 마수의 손길을 뻗었다는 점
정도가 있지 않을까.
사실 더 챙겨주지 못 해서 아쉽긴 한데
메이킹 당시에도 말했다시피 아르고의 배경은 좀 GM이 서사를 부여하기 어려운 터라...
특히 단편이라면 더더욱.
자신감 있고
자기 의견 잘내고
일행들을 이끄는 인물 아닐까
사실 시트 숙지가 부족한 점이나 룰 미스 같은 부분이 있는데
이건 매번 플레이 준비하느라 정신이 없었던 GM 탓이라고 생각함.
좀 더 케어했어야 하는데... 하는 생각이 든다.
사실 로꾸온님은 이번이 2번째시라니까 허용 범위임.
대여섯번 넘게 하고도 룰 미스하는 X리탄포에 비하면 양반이지.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
X리탄포에 대한 취급이 너무해서 웃었다
마지막으로 모든 PL에게 피드백이랄까
좀 과한 간섭일 수도 있는데
마지막으로 한 마디만 하자면
"오만해지지 않았으면 좋겠음."
어느 정도 다들 경험도 쌓였고
긍정적인 피드백도 많이 받아봤을 테니까
자신감이 쌓인 건 좋은데
사실 3-4년 정도 한 건
TRPG 즐긴 사람들 풀을 생각하면 그리 길게한 것도 아니고
이 취미가 오래 한다고 또 그에 비례해서 잘한다거나, 그런 건 아니더라.
뭔가 내가 그 시기에 그런 오만함이 있던 것 같음.
"나는 TRPG 잘해."라는 거.
근데 몇 번 깨지고 나니까
빌드를 잘한다거나, RP를 잘한다거나
그런 건 그냥 아무래도 좋은 거더라.
아아 확실히
그냥 즐겼으면 된거긴 해
뭐, 이런 말을 하는 것도 어떻게 보면 내 오만한 면이긴 한데.
그냥 "다른 사람에게 좋은 PL로 기억된다."는 게 가장 이상적인 목표가 아닐까 싶음.
중간에 자기도 충분히 즐길 수 있으면 좋고.
20년 tr 한 사람들도 있는 판국에
3~4년은 번데기 앞에서 주름잡기긴 해 ㅋㅋ
후담 끝!
수고했어 !
그리고 다희 후기는 몸 상태 보고 쓰도록.
안 써도 되긴 하는데
원한노트 108P에 10줄로 적을 거임
아마 내일쯤 써서 올릴 것 같아요!
다희 노트북도 1 수수깡이었나..
덧붙여 퍼스트 슬램덩크 평가
연출 ☆☆☆☆
음악 ☆☆☆☆
스토리 ☆☆☆
종합 ☆☆☆★
슬램덩크를 본 적 있거나, 팬이라면 보기 좋다.
아니어도 볼만은 할 것 같은데
드라마와 경기가 나뉜 게 아니라
교차 반복되는 연출 등
호불호 갈릴 요소가 몇개 있는 듯
네. 과거 회상과 경기 진행이 계속 교차되요.
음악은 별 5개 정도 줘도 좋을 거 같아.
나도 음악은 좋다고 보는데
반복해서 사용해서 하나 뺏음
암튼 상당히 재밌게 봤지만
원작의 구조, 영화의 구조상
드래곤볼 슈퍼처럼 후속작이 나오긴 힘들 듯?
애초에 원작이 그 부분에서 완결났던 작품이고.
작가가 아예 후속작 연재나 단편이라도 때리는 게 아닌 이상 무리겠지.
반응이 좋긴 매우매우매우 어렵고
크으윽
이 시간에 초밥을 먹고 있나 러너씨는!
마스터링왕 강닼맨(?)
아 뭔가 먹고 싶다
와우 이번 확장팩 스토리는
에코 파시스트랑 결판을 내는건가...
파이터가 주인공이지만, 동료 위저드가 밸붕급으로 강한 이 아이러니 (?
직접 사먹지는 않습니다
그저 폐기....!
그나저나 도시락이나 샌드위치를 예상했는데 토스트일줄은!
도시락은 은근 잘 나가서 폐기가 적네요
닭다리 도시락이라던가 인상적
그거 자체로도 맛있고, 야채도 많아서 건강한 맛(?)
굳이 플랙스한다면 거기에 참치캔 조금 섞어 먹으면 더 맛있고
비빔밥 도시락만 사가시는 단골도 있고
폐기로는 남지 않는게 단점(?
나름대로 희소가치가 있는 느낌인거 같지여
그러고보면 록꾸
편의점에서 제일 맛있는 음식을 뭘까
비빔밥 도시락인가 -
크크. 플도 끝났으니까 다시 잡담판이 한적해지겠군
(끄적끄적)
하드 모드로 하니까 프리 배틀도 어렵군..
돈을 퍼부어야 가능하구만
어쨌든 2개 남았다...!
하나 남았다..
하지만 시간이 애매하군
이게 카드 게임 브금이라고 누가 생각하랴
안녕하세요. PC2, 비체, 베아트리체를 맡았던 유다희◆XauUsJl5Ew입니다.
먼저 세션을 준비하고 진행해주신 GM Darkman◆Aek41hZeho과,
저를 세션에 초대해준 레드러너◆zG8MuxJaKY에게.
정말로 고마워요! 덕분에 재밌었어요!
+
그리고 함께 해주신 다른 PL분들께도.
같이 해주셔서 즐거웠다는 말씀을 드리면서.
후기를 시작해보도록 하겠습니다.
+
시나리오.
왕국의 위기를 색출하고 처단하라, 라는 거창한 임무와,
그 이면에 가려진 진실이 있을지도 모른다는 은근한 떡밥.
그리고 PC들을 시험하는 수많은 난관들.
그런 요소들이 가득 버무려져 맛있었던 시나리오입니다.
개인적으로 예상했던 내용과는 좀 달랐습니다만,
예상했던 대로 나오길 바랐던 건 아니라서 오히려 좋았습니다.
+
예상하기로, 이 시나리오의 루트는 꽤 다양했을 것 같았습니다.
축제에서 정보를 수집하는 데에 성공했는가, 실패했는가부터.
그라티아인 격리구로 갔는가, 백작성으로 갔는가, 기간토 산맥으로 갔는가.
그라티아인들을 도왔는가, 돕지 않았는가.
백작성으로 갔는가, 안개 골짜기로 갔는가, 기간토 산맥으로 갔는가.
탈리아를 어떻게 처리하고, 사이프리드를 누구에게 맡겼는가.
진실을 깨달은 연후에 어떻게 할 것인가.
왕가의 협력을 구할 것인가, 외세의 협력을 구할 것인가,
진실의 티르교에 합세할 것인가, 그저 국외로 도망칠 것인가.
+
뭐, 사실 시나리오라는 건 레일로드가 아닌 이상은
PL과 PC들의 선택에 따라 이야기가 달라지는 것이 고려되긴 합니다만.
그것도 보통은 약간의 변주가 주어질 뿐, 길이 정해져 있는 게 대부분이라 보거든요.
루트가 달라져도 지류가 좀 넓게 넓게일 뿐 궁극적으로 하나의 하류에서 만나는 느낌이라고 해야하나?
그래서 결말까지도 PL과 PC들의 선택의 폭을 충분히 열어두고
능동적으로 선택하기를 요구하는 이 시나리오가 참 좋았던 것 같습니다.
+
물론 몇몇 캐릭터는 성향상 절대로 선택하지 않을만한 선택지들도 몇 가지 존재했습니다.
일족에 대한 죄악감을 가지고 있는 엘타르에게,
일족을 제물로 바치고 자기 안위를 우선시한다는 선택은 논의의 여지도 없었겠죠.
다만 그렇다고 해도 중요한 것은 그것을 "선택할 수는 있었다"라는 겁니다.
그리고 무엇을 선택할지를 신중하게 고민할 시간도 충분히 주어졌죠.
덕분에 저희는 PC들에게 이입하여 PC의 머리로 고민하고 선택할 수 있었습니다.
그래서 이 시나리오에서 주어진 선택의 자유가 좋았던 것 같네요.
+
다만 마나카가 후기에서 말했듯이,
PL들이 정치적 수사나 암시 같은 것까지 세세하게 신경쓰는 데에는 익숙하지 않아,
선택하고자 하는 길을 온전히 관철하지 못하고, 이런저런 실패를 맞이해야 했다는 게,
이야기를 최선의 결과로 이끌지는 못한 것 같다는 게 좀 아쉬움이 남는 부분입니다만.
뭐, 재미있게 즐겼으니 된거죠. 게임 할 때마다 해플리 에버 애프터를 봐야하는 건 아니니까요.
그리고 이번에 맞아봤으니 다음에는 좀 더 잘 볼 수 있지 않을?까? 싶기도 하고요.
+
초반에 축제가 나왔던 건, 시나리오 진행적으로는 살짝 아쉬운 감도 있었을지도 모르겠습니다.
물론 축제로 인해 각 PC들이 서로 급격하게 가까워진 기분을 느껴 제대로 서로를 동료처럼 여기게 된 건 좋았습니다만.
임무를 받았는데 임무 수행은 안 하고 축제를 즐기고 있으니 뭔가 뭔가더라고요.
항상 FM대로만 일처리하는 사람이 일해야 하는데 일은 안 하고 놀고 있는 기분이어서 묘했습니다.
진실의 티르교의 부름을 받아 모인 PC들이, 신녀를 알현하기까지 좀 절차가 있다거나 하는 이유로,
빈 시간 같은 게 생겨서 그 동안 축제를 즐기고 있었다거나 했으면 좀 더 자연스럽게 이입됐을 것 같기도 한데.
그 부분이 살짝 아쉬웠다는 느낌입니다.
+
그렇지만 축제의 내용은 훌륭했습니다.
축제 이야기 할 때마다 매번 하는 말이지만, 그냥 능력 판정, 기술 판정만 하는 게 아니라,
실제로 즐길 수 있는 게임을 준비해주셨으니까요. 이후에 준비해주셨던 던전 크롤링도 그랬고요.
일전에 그라티아인 격리구에서 들었던 전설의 내용과 그대로 이어지는 발판함정이라니.
풀이방식도 억지는 하나도 없이, 그냥 딱 주어진 것 그대로만 보고 생각해도 되는 거여서 더 좋았죠.
그런 알찬 구성이 GM의 노고를 보여주는 것 같습니다. 항상 감사합니다.
+
그라티아인의 전설 이야기가 나와서 생각난 이야기입니다만.
저 개인적으로는 과거 제가 했던 세션과의 연결고리가 보였던 것도 좋았는데요.
다만 이건 저 개인에게는 어느 쪽을 믿고, 어느 쪽을 택하느냐, 의 선택지에서
PL적으로 그라티아인 쪽에 저울추를 올리게 하는 요소이기도 했습니다.
+
그래서 그라티아인 격리구에 있을 당시, 그라티아인의 옛 전설이 읊어지던 순간은,
국가의 명령에 충성하고 국가의 명령이라면 뭐든지 따라야 하는 비체의 논리와,
그 플레이의 지식을 통해 그 전설의 진실성에 대해 어느 정도 짐작을 하게 된 PL의 논리가 충돌한 순간이기도 했네요.
뭐 이건 마냥 부정적인 건 아닌 것이, 국가의 명령을 들어야 해 초지일관이었으면,
오히려 나중에 가서 지크의 명령을 따라 PC들을 적대한다거나 하는 일도 충분히 있었을 수 있고.
대충 그들의 탈출에 대해 함구하는 정도에 자신의 한계선을 둔 채 마무리지으려던 비체가,
test>1596702086>420-421이라 말하며 좀 더 여지를 둔 데에도, PL의 그러한 의지가 한 몫 한 것도 있죠.
+
뭐, 다른 PC들이 비체를 설득하고자 할 경우 그럴 방도를 대놓고 알려주자는 의도도 있었지만요.
당시 서로 의견이 워낙 엇갈려서 진행이 지지부진하다 느꼈던 만큼, 교통정리도 해야했고.
생각해보니 대충 그 즈음이 제가 팔을 걷어붙이고 나서서
파티의 정책 담당에 조금씩 다가서기 시작한 시점이기도 했던 것 같습니다.
전 분위기 주도하거나 이끄는 거 잘 못 해서 수동성 100인 비체 짠 건데
어째서 아무도 파티의 진행방향성이나 정책의 실현가능성을 신경쓰지 않는 거죠?
그냥 응애 하면서 놀고 먹고 싶었는데 어째서 제가 일해야 하는 거죠?
이건 불합리해!
+
뭐 이렇게 말하고 보니 대충 업보 아닐까 싶습니다.
생각해보면 추리물 할 때도 절대 범인 걸리기 싫어 하는 사람이 꼭 범인 걸리고,
절대 범인 걸리고 싶어 하는 사람은 범인을 피해가는 경우가 잦더라고요.
그러니까 놀고 먹고 싶다고 생각하는 사람한테 일이 돌아오는 건 당연한 수순이었을 것도 같습니다.
+
아무튼 그렇게 여차저차 좌충우돌하면서 어떻게든 결말에 도달했습니다만.
개인적으로는 뒷맛이 좀 씁쓸한 느낌이네요.
백작도 죽었고, 탈리아도 죽었고, 제도의 사람들은 몰살당했고.
지크는 잘 죽었다 싶습니다만, 엘타르 입장에서는 또 다르겠죠.
아엘리스의 앞에는 살짝 어두운 미래가 기다릴 것도 같고,
비체도 가까스로 인간에 도달했지만, 그 이상으로 나아가진 못했고요.
아르고도 자신의 마음에 대해서 꺼내보는 일은 없었죠.
+
앞서 말했듯 모든 이야기가 Happily ever after로 끝나야 하는 건 아닐테지만.
그래도 완벽히 행복한 결말을 바라는 건 어쩔 수 없는 부분인가봅니다.
그러나 그것은 때로는 어쩔 수 없는 일이고,
그렇기 때문에 GM은 저희에게 둘 중 하나는 선택하기를 요구하셨던 거겠죠.
자기가 선택한 일의 결과를, 결말을 받아들이고 살아가며,
선택해 지켜낸 몇몇이라도 손에 쥐고 버티는 게 인생인거니까요.
그런 의미에서는 그 몇몇이나마 어떻게든 지켜냈으니 다행이라고도 생각합니다.
+
그리고 전투 이야기를 잠깐 하자면.
+
전투는 총 네 번이 있었죠.
첫 번째 전투는 격리구 탈출시킬 때의 전투였고,
두 번째 전투는 페이와일드에서 탈리아랑 할딘을 쓰러트리는 전투.
세 번째가 지크, 네 번째가 에스메랄다 1&2 페이즈였습니다.
+
첫 번째 전투는 말 그대로 PC들의 화력이나 대응력 테스트였으니 넘어가고.
두 번째 전투는 살짝 빡셌던 것 같다는 개인적인 생각이 있습니다.
아이템 살 때부터 생각해뒀던 실드&순간이동 연계가 먹혀서 겨우겨우 버텼죠.
엘타르가 힐을 넣어준 덕분에 화염 장벽에 HP가 딱 1 남고 버텼을 적에는 아찔했습니다.
다행히 아엘리스가 초반 빗빗 부진을 이겨내고 딜을 넣어준 덕분에 어떻게든 됐네요.
근데 다시 복기해보니까 빡셌던 게 아니라 비체가 줄창 얻어맞아서 그렇게 느낀 모양입니다.
다른 PC들은 한 명도 누운 적이 없네요. 이래서 배리어 타투를 챙기고 싶었는데!
+
세 번째 전투, 의 경우는 살짝 반성이 되는 게, 소서러인데 소서러가 아닌 플레이를 했던 게 아쉽습니다.
게다가 그 전투 직후에 또 다른 병력들이 밀려와 연전을 치러야 하는 거 아닐까, 라는 생각도 했던지라.
자원을 아끼려는 무브를 취하는 바람에 결과적으로 제 턴에 끝장낼 수 있던 지크를 살려둬버렸죠.
다행히 HP 회복 무효가 다음 전투까지 이어지진 않아서 어떻게든 되긴 했습니다만. 아찔했습니다.
HP 회복 무효 상태에서 HP가 0으로 떨어지면 그냥 죽는 거 아닐까, 하는 걱정도 했었는데.
그런 주제에 좀 안일했던 것 같습니다. 그냥 화염의 망토 켜고 난사하거나, 메타매직으로 소마법 발사했으면 잡았을텐데.
+
네 번째 전투, 에스메랄다 전에서는, 음, 황금열매 덕분에 대등한 전투가 성립돼서 좋았습니다.
에스메랄다의 승리조건은 어떻게든 버티면서 PC들의 자원을 소모시키는 것이었고.
PC들의 승리조건은 자원이 다 빠지기 전에 에스메랄다를 끝장내는 거였죠.
그런데 에스메랄다는 모든 속성 피해에 저항이 있어서 데미지를 넣기가 쉽지가 않았고,
PC들이 풀 포텐셜을 빌휘하기 위해서는 필요한 조건 것들이 이것저것 있어서 그 전에 파탄에 도달하기 쉬웠겠죠.
+
황금열매는 이 문제를 원천적으로 해소해줬습니다.
티르의 화살이라는 주문으로 인한 확정명중&충격&내성관통의 삼중주를 넣었던 엘타르.
1턴 2행동이라는 메리트를 이용해 아군 순간이동&버프를 한번에 성립시킬 수 있게 된 비체.
그리고 이 상황에서 엘타르의 성표를 소생시켜 다시 엘타르를 메인 딜러로 만들어준 아르고와,
이전에 이야기했던 인챈트 경험을 바탕으로 자벨린을 이용해 은빛 여명을 일시강화한 아엘리스.
이것들 모두가 성립될 수 있었던 건 전부 초반에 황금열매를 이용해 템포를 끌어올릴 수 있었기 때문이라고 생각합니다.
그래서 밸런스가 아주 좋게 느껴졌다는 느낌이었네요.
+
그리고 역시 파이로맨서가 좋지 않았을까 싶다는 생각이 자꾸 들었습니다.
파이로맨서의 화염 저항이 티플링의 화염 저항이랑 겹쳐서 피닉스 소서리를 골랐습니다만.
화염 저항으로 카운터를 너무 많이 당하는 게 뼈아팠어요.
이래서 파이로맨서의 화염 저항 관통을 가지고 싶었는데.
뭐 피닉스 소서리의 화염의 망토의 불 속성 데미지에 +5는 잘 쓰긴 했지만요.
그런데 전투의 절반이 화염 저항을 가진 적과의 전투다 보니, 역시 좀.
타오르는 광선+5를 화염 저항 가진 적한테 쏘는 것보다, 섬뜩한 방출+5가 더 세지 않았을까...
+
해서 워락이 좀 하고 싶어지기도 했고요.
그래서 역시 컨셉에만 치중해서 불마법만 챙기는 건 금물이라는 깨달음을 얻었습니다.
PL적으로는 솔직히 즐겁긴 했습니다만, 저항&면역 관통 같은 게 없는 이상
다시는 속성 원툴 캐릭터는 안 할 겁니다.
+
PC 이야기로 넘어가보자면.
+
PC 1. 아엘리스.
전에 말했듯, 이기성과 탐욕성이 공존하는데 개중에서 이기성이 보다 강하다는 느낌인 캐릭터였습니다.
이기성이라는 건 나의 그릇과 남의 그릇이 존재하고 개중 나의 그릇에 보다 많이 담고자 하지만,
그렇다고 해서 남의 그릇은 넘보지 않는다는 느낌이라면.
탐욕성은 그릇 같은 거 알 바 아니고 가지고 싶은 거 다 가져가려는 그런 느낌인데.
아엘리스는 기본적으로 거래의 원칙이나 각자의 영역을 나름대로 존중해주고 있다는 느낌이죠.
물론 남이 자기 그릇을 침해하려 한다거나 번쩍 눈이 뜨일만큼 가지고 싶은 게 있다면 이야기가 달라지기야 하겠습니다만.
기본적으로는 좀 과격하더라도 타자에 대한 존중이 깔려있어서 도저히 악으로 보이지 않을 때가 많았습니다.
+
그렇다고 해서 아엘리스가 중립이라거나 선이라거나에 어울리지는 않을 것 같긴 하네요.
아무튼 그러다 보니 다른 PC들이랑 충돌하는 경우는 거의 없는 길들여진 짐승 느낌이었습니다.
개여도 우리 집 개라는 느낌?
저희를 짖거나 무는 일은 없는데, 풀어놓고 두면 어느 샌가 적들을 물고 있더라고요.
그래서 목줄을 잡고 있기는 좀 힘들었습니다만, 말하면 잘 들어주니까 어떻게든 할 수 있었던 것 같습니다.
+
엘타르와 이어진 건에 대해서-는.
개인적으로 시나리오 내적인 면으로는 살짝 모르겠다는 느낌이었습니다.
PL적으로는 레드러너가 엘타르와의 커플노선을 어느 정도 염두에 두고 있다,
라는 암시를 계속 보여줬다고 느꼈고, 그래서 이어지겠구나, 싶긴 했습니다만.
시나리오 내에서는 그런 뭔가뭔가한 분위기라거나 계기라거나는 딱히 몰?루라고 생각했거든요
+
굳이 따지자면 서로 발을 콱콱 밟는 고통의 무도가 있었겠습니다만.
그게 그런 연애감정이 들 일인가, 하면 살짝 아리송한 면이 없지 않았습니다.
그렇지만 3자 입장에서 개연성을 논하는 것보다, 그 사람이 그렇게 느낀 게 중요한 거겠죠.
중요한 건 "아무튼 아엘리스는 사랑을 느꼈다"고, 그 감정에 따라 곧바로 행동을 했다는 겁니다.
그 결과, 아엘리스는 사랑을 쟁취했죠. 거기에 다른 사람의 평가는 딱히 중요하지 않을 겁니다.
요컨대 아엘리스는 "행동하는 자가 사랑을 얻는다"라는 교훈을 보여주고 있다고 할 수 있을지도 모르겠네요.
+
빌드에 대해서 이야기하자면.
플레임 텅이랑 수정 칼날 중에서 수정 칼날을 집은 것에 높은 배점을 주고 싶다는 걸로.
플레임 텅이 데미지 자체는 2D6으로 더 높고 안정적입니다만.
화염 피해는 저항을 가진 적들이 많은 피해 유형이죠.
또 플레임 텅은 발동하는 데에 추가행동이 들어간다는 단점도 있고요.
추가행동을 쓸 데가 많은 주문시전자 입장에서,
초동에 추가행동이 필요하다는 건 중대 문제입니다.
아엘리스가 이번 세션에서 자주 사용한 안개 걸음만 해도 추가행동 주문이죠.
이 부분을 생각했을 때, 딱히 추가행동을 안 써도 추가 데미지가 붙어있는 수정칼날은 엄청 좋은 선택이었다고 생각합니다.
아, 그리고 충전을 소모해서 HP를 회복할 수 있는 능력도 쏠쏠했고요.
+
부분부분 헥블이 아닌 상태로 헥블이 제공하는 이점에 도달하기 위한 선택지들도 좀 보인다는 느낌.
헥블이었다면 더 강했을 수도 있겠다는 생각도 들긴 하지만, 헥블이었다면 아엘리스가 나오진 않았겠죠.
드워프도 아니었을 테고요. 그래서 캐릭터성이라거나 이런저런 부분을 생각했을 때 굉장히 좋은 느낌!
+
제 PC는 마지막으로 넘기고.
다음으로 PC 3, 엘타르에 대해서부터 이야기해보자면.
+
처음부터 주인공이 될 상이었던 캐릭터였습니다.
일단 시나리오 배경에 굉장히 알맞게 만든 백스토리부터 범상치 않죠.
이에 따라 GM도 엘타르를 굉장히 팍팍 밀어주신 느낌이고요.
플레이어 본인도 이를 부담스럽다고 말씀하시면서도 굉장히 잘 받아먹었습니다.
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뭔가 처음에 아르고랑 조약 맺는 거랑
아엘리스가 엘타르랑 이어질 여지에 대한 이야기도 나오는 거 보고,
어라, 이거 비체 제외한 두 여자랑 엘타르가 이어지는 수순인가 싶은 생각도 들었습니다만.
아쉽게도(?) 그런 일은 없었네요. 아르고가 용기를 냈더라면 달랐으려나?
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아무튼 그런 생각까지 할 정도로 엄청나게 푸쉬받은 캐릭터입니다만.
그렇게 푸쉬받은 대가일까요? 아버지도 잃고, 사촌여동생도 잃고, 뭔가 다 잃었습니다.
그래도 아엘리스를 얻었다는 건 다행입니다만, 아마 트라우마가 생겼을 것 같달까.
이후에 아엘리스도 잃어버리는 건 아닐까, 그런 생각으로 번민하며 밤잠을 설칠 것 같아 안타깝습니다.
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그래도 티르의 화살 주문은 "일시적으로 사용할 수 있다"가 아니라 "배웠다"니 다행이죠.
여차하면 성표 깨먹고 스턴 먹인 다음 아엘리스랑 도망치거나 할 수 있다는 건 다행입니다.
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캐릭터적으로 생각하면...
레드러너는 엘타르가 대를 위해 소를 희생하는 캐릭터, 라고 이야기했습니다만.
제 생각은 반대입니다. 저는 엘타르가 한 톨이라도 흘리고 싶지 않은 캐릭터, 라고 봤거든요.
한 톨이라도 흘리고 싶지 않으니까 목숨까지 위험하진 않은 정도의 부작용은 감수하고자 하는.
그리고 그로 원망을 자기 몸으로 받아내고자 하는 캐릭터.
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엘타르가 그라티아인과 나인밸리스 왕국, 진실의 티르교 사이를 중재하려 했던 게.
그라티아인들의 희생이 감수할만한 희생이라고 보고 그들을 희생시키게 두기 위해, 는 아니었을겁니다.
그저 그라티아인과 진실의 티르교, 어느 쪽의 희생도 감수하고 싶지 않았기 때문에 싸움을 멈추고자 했던 거겠지요.
그러나 그는 실패했고, 그렇기 때문에 자책하고 있다고 생각했습니다. 그리고 이건 탈리아와의 대담에서도 드러나죠.
탈리아는 그라티아인들을 구원하기 위해 심연의 문이 열리게 방치하고자 했고.
엘타르는 그렇다면 수많은 무고한 사람들이 희생된다며 이를 반대했습니다.
그러나 그게 그라티아인들이 중요하지 않다는 이야기는 아닙니다.
다만 누군가를 구하기 위한 일에서 다른 누군가를 희생시킨다면 그건 본말전도라고 생각하고 있는 게 아닐까요?
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저는 그렇게 생각했고, 제 그런 생각은 비체에게도 이어졌습니다.
그래서 그런지 엘타르와의 단독 씬에서 비체가 화가 나버렸죠.
하나도 흘리고 싶지 않아서 자기 자신만을 상처입히고 있으면서,
그걸로 됐다고 말하고 있으니까 화가 날 수밖에.
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뭐 캐릭터성은 이쯤 된 것 같으니 전투 스타일로 넘어가자면.
능력들이 개별적으로는 강하긴 한데 능력 구성을 최적화시키지는 못했다는 느낌?이었네요.
신성변환 : 황혼의 성역이나 활력의 오오라는 좋긴 한데,
둘 다 사용하는 데에 행동이 소모돼서 초동이 너무 오래걸리고.
또 희망의 등불은 황혼의 성역이나 활력의 오오라랑 병행시키려고 챙긴 것 같은데,
집중 주문이라서 활력의 오오라랑은 같이 못 쓰고 황혼의 성역은 임체라서 안 통하고.
영체무기는 추가행동으로 쓰는 주문인데 활력의 오오라도 회복시키는데 추가행동 필요해서 둘이 겹치고.
그래서 영체무기를 소환해놓고 정작 그걸로 때리는 일은 별로 없었다는 느낌이었네요.
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아, 그리고 재활성화를 챙겼는데 다이아몬드를 안 챙긴 것도 살짝 아쉬웠을지도-
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다음은 PC4 아르고.
anchor>1596722065>230-233에서 말했던 것처럼, 관조적인 포지션이라는 느낌.
GM이 말했듯 시나리오적으로 푸시를 별로 받지 못 했던 것도 그렇겠지만.
그냥 캐릭터 자체가 한 발짝 떨어져서 생각하고 판단한다는 느낌이었어요.
그래서 엘타르나 아엘리스와는 달리 거리감이 살짝 느껴질지도.
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시나리오 내내 자기 고민과 고뇌를 그대로 마주했던 엘타르나.
계속해서 자기 생각을 뚜렷하게 말하며 자기 존재를 주장했던 아엘리스.
대놓고 형벌부대에서 굴렀다 말했던 비체랑은 다르게.
아르고는 마음의 문을 닫아잠근 채, 자기 이야기를 필요 이상으로 하지 않았어요.
파티원 간의 유대나 호의 같은 게 0이었다는 건 아니지만,
다른 이들에 비해서 살짝 사무적으로 대하는 면이 있었다는 느낌?
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그래서 아엘리스의 성정이 어떤지, 엘타르의 고뇌가 무엇인지,
그리고 비체가 어떤 과거를 가지고 있는지가 파티원들 사이에 인식되어 있는 와중에,
아르고에 대한 것은 살짝 인식 영역에서 빠져있었던 것 같아요.
아르고가 왜 돈을 밝히게 된 건지, 왜 돈을 밝히면서 또 쉽게 써버리는지.
그런 걸 알고 있는 파티원은 끝까지 나오지 않았죠.
개인적으로는 자유 RP 시간에 엘타르나 아엘리스가 말을 걸어서
그걸 어떻게든 끄집어냈으면 좀 더 일행이랑 끈끈한 관계가 되지 않았을까 싶습니다.
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사람들은 비체를 수동성의 극한이라고 말했지만, 아르고도 한 수동성 하는 것 같은 느낌?
남의 일에 대해서 논할 때는 스스럼 없이 다가가지만,
자기 일에 대해서는 먼저 다가오지 않는 이상 아무 말도 얹지 않는 계열이죠.
그런데 사람들은 비체의 수동성을 생각하느라 아르고의 수동성에까지는 생각이 닿지 않았던 것 같아요.
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캐릭터 빌드는 딱히 효율 생각은 안 한 로망형.
암습 공격이다 크워엉 하는데, 뭔가 고전 짤이 생각나더라고요.
나의 살법이 너무 은밀했나보군! 이라고 하는 멧돼지 암살자.
그렇지만 그림자 발톱이 짱 좋아서 어떻게 잘 성립했습니다.
개인적으로는 주문 시전 능력이 있으니 적극적으로 활용해보는 게 어떨까 싶었습니다만,
댄디를 많이 경험해보지 않은 입장에서 적극적으로 주문을 사용하기란 좀 어려운 일이니.
나중에 풀캐스터라거나 해보시면 마법을 어떻게 써야할지 감이 좀 잡히지 않으실까나.
그리고 댄디를 얼마 안 해보셔서 그런지 이래저래 갈팡질팡하는 느낌이 좀 보였는데요.
뭔가 협조 요청하고 싶은 게 있으면 그때 말해줬으면 좋겠다는 위의 대화를 받들어,
다음에 같이 댄디하거나 할 일 있으면 적극적으로 의견을 개진해보도록 하겠습니다.
물론 "이렇게 하는 게 맞다" 같은 식으로 말하진 않을거니까 혹시 걱정되신다면 내려두셔도 좋아요!.
"이렇게 하면 아엘리스랑 같이 협공을 받을 수 있어서 그런데 이쪽으로 움직이는 건 어떨까요?"
정도면 괜찮겠죠!
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그럼 마지막으로 PC4, 비체, 베아트리체입니다.
처음에 배경 설정 작성할 때부터 얘가 사람이 될 때 나메를 베아트리체라고 바꾸리라 생각해뒀었죠.
그래서 그런 후기를 작성하게 되어서 기쁩니다. 성장형 캐릭터는 많이 안 해봤는데 잘 된 것 같아서 좋네요.
다만 처음에 하고 싶었던 건 수동성 100으로 짜서 다른 사람들 하는 대로만 따라가는 캐릭터였는데.
어쩌다 보니 전면에 나서서 이야기 진행을 어떻게 어떻게 하게 됨. 어째서?!
힝힝. 생각하기 귀찮았던 내게 생각을 하게 만들다니. 복수안할테다.
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캐릭터적으로는 대충 명령한대로 따라야 한다는 논리가 각인된 세뇌병.
그래서 사실 초중반에 보다 상급자가 PC들 배신하고 자기 도우라 하면 그랬을 것 같습니다.
아니, 그랬을 것 같은 게 아니라, 그랬을겁니다. 실제로 언제든지 그럴 준비는 하고 있었거든요.
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던전에서 황금룡을 만나, 욕망할 수 있기를 바란다 대답하기 전까지는 말이죠.
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처음에 에스메랄다는 비체에게 자유를 준다고 했죠.
그런데 이 자유란 도대체 뭘까요?
그냥 주인이었던 자가 넌 자유다, 라고 하면 그 사람은 그때부터 자유민이 되는 걸까요?
적어도 저는 그렇게 생각하지 않습니다.
test>1596701105>51-54
비체는 한 번도 자유를 가져본 적이 없고,
자유를 가질 수 있게 되리라고 생각해본적도 없습니다.
test>1596702086>575-580
자유를 얻는다고 한들, 그것을 어떻게 사용할지도 알지 못했습니다.
예, 비체는 애초에 에스메랄다가 주겠다 말했던 자유에 회의감을 가지고 있었습니다.
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그러나 그때까지 인형의 삶을 벗어나 사는 방법조차 알지 못했던 비체에게는 다른 선택지가 없었습니다.
삶을 살아가며 배운 게 있다면, 명령을 따르지 않는다면 처분된다는 것 뿐이었던 존재에게 다른 길은 없었습니다.
하지만 동료들과 함께하며, 그들의 삶의 자세를 배우고, 황금룡을 만나, 자신의 답을 내리면서.
test>1596709085>56-68
비체는 인형이 아닌 인간이 되는 길을 알게 되었습니다.
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산을 넘고, 불을 넘어,
어둠으로 가득 찬 세계를 떠나,
위대한 용을 만나, 빛을 가져왔도다.
개인적으로는 그라티아인의 전설 중 이 부분이 떠오르는 성장이었네요.
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test>1596714083>93-100
그렇기 때문에 지크의 권유를, 명령을 들었을 때.
따르는 대신 이렇게 개길 수 있었던 거였네요.
아니었다면 바로 화염의 망토 켜고 등돌려서 타오르는 광선 날렸지.
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test>1596719079>393-496
그러나 비체는 자신의 죄를 부정하고, 그건 진실의 티르교의 책임이라고 말했습니다.
인간이 되었지만, 그 이상으로 나아가진 못 했습니다….
…정말로 그럴까요?
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솔직하게 말해서, 저기에서 말하는 논리는 오직 엘타르에게 말해주기 위해서 만들어낸 것이 대부분이었습니다.
당신은 잘못한 게 없다고, 계속 자책할 필요 없다고, 그렇게 스스로가 만들어낸 형벌에 갇혀지낼 필요 없다고.
그런 말을 엘타르에게 해주고 싶어서 그런 논리를 열심히 깔아두고 있었던 것.
비체 자신의 일에 대해서는…… 자신이 그 죄로 죄책감에 떨고,
그 일에 피해를 입은 자가 비체에게 칼을 겨눴을 때 웃을 쪽이 누구인가를 생각하면.
그냥 아무렇지도 않게 행동하면서, 다가온 칼끝을 진실의 티르교쪽으로 돌리는 게 낫다, 라는 합리적인 판단이었네요.
다만 실제로 자신이 행하도록 명령받았던 일의 업보가 다가온다면, 주저없이 목을 내밀 것 같다는 생각이 있네요.
보고 배운 게 엘타르라서.
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빌드.
화염의 망토로 자기 턴 발생시키는 모든 화염 피해에 +5 붙이고,
그걸 최대한 자기 턴에 많이 일으켜서 데미지를 욱여넣는 스타일.
그래서 HP가 좀 많았으면 적한테 다가갔다 떨어지면서 일부러 기회공격 유발해서
5+(1D4+5)=10+1D4 데미지 입히고 그랬을 것 같습니다.
그렇지만 HP가 너무 종잇장이어서 실패.
그래도 플레게토스의 화염의 재굴림을 좀 많이 쏠쏠하게 써먹어서 딜은 준수했던 느낌.
그리고 크리도 워낙 많이 터져서 뭔가 생각보다 강력강력한 모습을 보였네요.
템 골라보면서 생각했던 실드 or 지옥의 책망 이후 순간이동도 쏠쏠하게 써먹었고요.
다만 처음에 고려했던 파이로맨서의 화염 저항 관통을 못 챙긴 게 한.
그거 있었으면 지크나 에스메랄다한테도 딜 그대로 넣었을텐데, 아쉽다.
그리고 최종전투 이전에 소서리포인트 하나도 못 써먹은 것도 아쉬움으로 남네요.
그리고 다음에는 절대로 단일속성 법사는 안 해야지라는 깨달음도 얻은 캐릭터.
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아 맞다. 전투 이야기하니까 생각났는데.
저희 최종전투 하면서 뭔가 데자뷰를 느꼈던 게.
드레치였나? 그것들이 포위하고 있는 양상이
예전에 희망의 등불 최종전 바로 직전 전투때 나왔던 서리해골 같았어요.
그거 자폭할거라고 생각했던 것도 그때 그 서리해골들이 자폭했던 거 생각해서였고.
그리고 에스메랄다가 썼던 진실의 응시?였나?
그건 그때 보스였던 소서러의 파워워드킬 같은 느낌을 받았었네요.
GM이 에스메랄다 최종폼에 넣을까 말까 하셨다는 능력 중에 재생도
그때 나왔던 진최종보스의 능력 중 하나랑 똑같았고.
그래서 약간 그때의 향수를 느꼈다는 내용.
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네, 이 정도면 제가 하고 싶었던 말은 거진 다 한 것 같습니다.
이상으로 제 후기를 마칠게요!
시나리오를 준비하고 진행해주신 GM 다크맨,
같이 플레이해주신 PL 레드러너, 마나카, 로꾸온,
모두 수고하셨습니다! 함께 해서 즐거웠어요!
와앙와앙-
일부러 보관해두려고 말 안 걸고 있었지.
그런데 예상했던 시나리오가 뭐야?
지금까지 쭉 말씀하셨기에 갑자기 중간에 끼어들기 애매하다 싶어서?
진실의 티르교의 썩은 점이라던가
그런게 없었다면 가능했을 수도(적당
아아. 그런건가.
그런 식으로 단순하게 핵&슬래시, 던전 크롤링도 재밌겠지.
내 취향과는 좀 거리가 멀지만.
같은 느낌
이라고 생각해서
탈리아는 고위 인물은 아니었지만
나이트펠 백작의 도움을 받았으니까 말이지
anchor>1596722065>923
에서 드레치의 능력은 사실
그때 서리 해골을 생각해둔 건 아니고
MM에 있는 능력을 변환한 거.
드레치가 죽고 나면 독구름이 퍼져서
거기 들어가면 건강 내성 어쩌구 하는데
처리가 까다로워서 생략했다.
사실 다희가 비슷한 느낌을 받았다면
내가 생각하는 전투의 방식이 비슷비슷해서 그런 걸지도.
나도 준비하면서
또 악마 보스는 별로지 않나? 싶었으니까.
>>949 하니까 떠오른 건데
내 세션에서 "비전학" 숙련 박아두면 아쉬울 일 없다 (?
사실 티르의 화살도 티르의 불꽃 변형판이야 (?
원래는 희망의 등불과 그리 연관지을 생각 없었는데
짜다 보니까 좀 푸쉬 들어가긴 한듯
뭐, 천사와의 대립에서 티르의 선택을 받았으니까.
라샌더 입장에서는
"야 이 개자식아. 내가 침바른 애를 건드려?"
티르 입장에서는
"아니 X발 디바인 패스 연결되는 애가 쟤밖에 없는데 어쩌라고!! 물질계 그냥 작살내???"
이런 느낌 아닐까(적당
ㅇㅇ. 그거 상정하고 사이프리드의 능력을 짠 거 맞아
길게 쓰긴 했다.
역시 맏이다워 (?
뭐, 플 끝났으니까 이제 남남이지만.
근데 댄디 한판 돌리니까
다음에는 또 다른 거 하고 싶다.
머더 미스터리 3개나 쌓임~
뭐, 사실 할만한 건 1개뿐이라고 생각하지만.
머더 미스테리~
뉴비가 비슷한 거 하지 않았던가?
다희도 적당히 해야지
안 그러면 플돼지 돼~
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