[AA/역극/메이킹/잡담판] 군단과 전쟁속 잿불들 -19-
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[AA/역극/메이킹/잡담판] 군단과 전쟁속 잿불들 -19-

Author:낫토◆7TyZX6fIxs
Responses:1001
Created:2023-01-12 (목) 11:01
Updated:2023-01-13 (금) 14:33
#0낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 11:01



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-죽음과 전쟁을 다루는 역극 [군단과 전쟁속 잿불들] 잡담판입니다.

-당연하지만 싸우지는 말아주세요

데이터시트: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qksxdGbBf5IFsHxCGhmPbkHk5DK0jwcgWoYNY1O3srY

캐릭터시트: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ML0vmCBLVHBctTpE_XwknMBiCouCAOe5tIM6LfEhjUw





제1 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596696090

제2 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596697071

제3 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596698068

제4 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596699080

제5 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596701069

제6 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596701114/recent

제7 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596703065/recent

제8 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596704092/recent

제9 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596705089/recent

제10 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596706065/recent

제11 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596707087/recent

제12 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596710065/recent

제13 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596712068/recent

제14 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596715071/recent

제15 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596718089/recent

제16 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596722069/recent

제17 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596724074/recent

제18 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596725072/recent


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#1루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 11:14
안착
#2낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 11:14

어장주가 생각한 방법은

폭력으로 사태를 해결하는거죠

#3루푸(모바)(E4LxjjdEkA)2023-01-12 (목) 11:14
ㅇㅊ
#4토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:14
ㅇㅊ
#5펠린(vzS1s8owb.)2023-01-12 (목) 11:14
폭력 무엇
#6루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 11:14
역시 그런가.
#7루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 11:15
적어도 무력을 쓰긴 해야했구만.
#8마슈(H2L85eAECo)2023-01-12 (목) 11:15
역시 폭력이었습니까...
#9타키온(SX2anBPXBY)2023-01-12 (목) 11:15
묭묭묭...하면서 가라앉는 기분... 므므
#10롤랑(98BBbCs8aA)2023-01-12 (목) 11:16
결투에는 머루펠 삼인방이 나가겠죠?
#11낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 11:16

폭력이 기본입니다.



만약 진짜로 대화나 설득과 이해로 풀어나갈 수 있었다면

제가 진심으로 박수쳐드렸겠죠, 가능성이 없던건 아니다만.

#12낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 11:18

잔느의 대화에서

스스로도 끝자락 왕국의 더럽고 추악한 진실과 설립과정

그리고 그걸 스스로 반복하는 회의감을 눈치채고.



그걸 반복하는건 결국 네 아집이냐 망집이냐, 이유가 어찌되었든

그게 카오스가 불러 일으키는 파괴와 학살과 다른게 무엇이 다르냐

카오스를 변명삼아 도망치지 말고 진심으로 하고싶은걸 말해라,

지금 그만둘 수 있는 키를 가진건 너다.



라는 식으로 태도와 말투, 그리고 자세에서도 정당성을 가지는

사람이 말했으면 몰랐겠죠.

#13타키온(SX2anBPXBY)2023-01-12 (목) 11:20
사실 그런 태도와 말투 자세에 정당성이 있는 pc가 있다면 그거야말로 야루오가 아닐지
#14펠린(vzS1s8owb.)2023-01-12 (목) 11:21
fdzz
#15토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:21
지금 보니까 펠린 혼자서 장갑이랑 상처 전가 뚫고 잔느한테 10데미지를 박아 넣었네

피통 3분의 1을 혼자서 깎았어 ㄷㄷ

심지어 막타 날린 것도 펠린이고
#16루푸(모바)(E4LxjjdEkA)2023-01-12 (목) 11:21
괜히 이야기들어서 생각 복잡하게 만들지말고 바로 공격했어야 했나..
#17낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 11:21

>>15

그래서 어처구니가 없습니다 지금

#18샤나(El/DvBGCaY)2023-01-12 (목) 11:21
참치는 저렇게(>>12) 머리를 돌릴 수 있는 인간이 아니야... (흐물)
#19쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 11:22
그때 거의 없어서 알타이르와 제대로 된 대화를 못 걸어봤네.

잔느와는 pc적으로 대화를 할 수 없어서 못했고.
#20후유코(78qpAZu2ks)2023-01-12 (목) 11:23
후유코입니다... 야근입니다...

오늘 참가 못한건 둘째치고 어째서 친위대와 2연전이지...
#21타키온(SX2anBPXBY)2023-01-12 (목) 11:23
... 므으. 진짜 어제 오늘 정신상태가...
#22토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:23
플레이버적으로는 펠린이 잔 다르크가 자기의 옛 상관이자 동료였으니 적어도 자기 손으로 끝내고자 했던 마음으로 각오하고 싸운 것 같은데

아니 아무리 그래도 체력 30 중 10을 지 혼자서 깎다니 진짜 어이가 없네
#23낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 11:24

>>20

사람들이 늘 말하더라



"왜 딴거하다 오면 이런 상태임?"

사실 알타이르 에게도 쌔함은 느꼈잖아요 여러분? ㅋㅋ

#24마슈(2tWzR/A4ZI)2023-01-12 (목) 11:24
그래도 최소 친위대 쪽은 말로 해결할 수 있지않나 싶었는데 말이죠
정 안되면 레고시한테 화살을 돌릴 수도 있었고요
#25낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 11:25

레고시에게 화살을 돌리는건

냄새나는 악취를 강 하류가 아니라 상류로 올리는 격 이니까요

#26후유코(iuaiMSAeT2)2023-01-12 (목) 11:26
사령부쪽 상관도 이 경우는 어찌할 방도가 없었으려나...
#27토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:26
사실 말로 설득하는 건 난이도가 많이 높죠

어떻게 그럴싸한 내용과 태도를 생각하더라도 늦게 떠올릴 수도 있는 거고
#28하라발(z9vS.S6s1o)2023-01-12 (목) 11:26
ㅇㅊ
#29루트비히 (모바일)(0KeZoeL47Q)2023-01-12 (목) 11:27
말도 설득한다...

진짜 어렵지요.
#30토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:27
어장주 알타이르는 친위대 대장인데 일반 친위대랑 스펙은 같나요?
#31머드락(xZdh9YwZCI)2023-01-12 (목) 11:27
흐무무
#32토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:28
재미로 한번 1부대 중전사진 vs 알타이르

1:1 돌려보려고 하는디
#33낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 11:28

>>30

사실 놀랍게도


딱히 대장이라 한적 없습니다 (웃음)

물론 대장의 스펙도 준비한건 있는데

#34토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:28
아 대장은 아니구나 그럼 그대로 써도 되겠네
#35낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 11:29

순수한 실력과 검술, 육체적인 능력으론

게롤트가 인류 기준으로 최상위급이고.


일종에 파워억제기인거죠 그 위쳐가.

#36토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:30
일단 펠린부터

1회 끈기나 리롤권은 사용 안하고, [기분좋은 약]과 [기수]만 적용 ()안에는 체력

선공 다이스

펠린(3): .dice 1 6. = 4
알타이르(3): .dice 1 6. = 6
#37타키온(SX2anBPXBY)2023-01-12 (목) 11:30
왜 이렇게 기분이 나쁜거지... 므므므
#38토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:31
1턴 알타이르(3) 공격

알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 2 +3

펠린 방어굴림
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 3 +1
.dice 1 6. = 3 +1
#39마슈(2tWzR/A4ZI)2023-01-12 (목) 11:31
몸이 아파서 기분 나쁠때는 억지로 진행에 따라오지 않는게 좋아요. 잘못하면 저처럼 될수가...
#40토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:31
미치겠네 진짜 펠린 벌써 체력 1이야
#41토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:31
펠린(1) 공격

펠린 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 4 +3

알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 3 +2
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 2 +2

알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
#42토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:32
2턴 알타이르(2) 공격

알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 6 +3

펠린 방어굴림
.dice 1 6. = 5 +1
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 6 +1
#43토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:32
펠린 결연함 터졌고
#44토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:33
2턴 펠린(0 결연함) 공격

펠린 명중굴림
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 2 +3

알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 6 +2
.dice 1 6. = 5 +2
.dice 1 6. = 5 +2

알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
#45마슈(TbTYPTrWQo)2023-01-12 (목) 11:33
역시 혀짤릴 준비를 해야만...
#46토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:33
개조 생명체 저거 진짜로 ㅋㅋㅋㅋ
#47펠린(vzS1s8owb.)2023-01-12 (목) 11:34
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#48루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 11:34
와...
#49토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:34
3턴 알타이르(2) 공격

알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 1 +3

펠린 방어굴림
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 1 +1
#50토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:34
망할! 두번째 명중굴림만 6이 아니었다면 한번은 버텼는데!
#51루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 11:34
달인 진짜...
#52토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:35
펠린 vs 알타이르 모의전

펠린 패배
#53타키온(SX2anBPXBY)2023-01-12 (목) 11:35
자, 다 짜르자-
#54낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 11:36

괜히 인류 최고라 불리는게 아닌것

#55토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:36
아 잠만... 나 지금 체력 잘못 썼다

펠린 무기 데미지 2짜리 양손무기였지

그래도 알타이르 체력 1로 이기긴 하네
#56루푸(모바)(E4LxjjdEkA)2023-01-12 (목) 11:37
우에..
#57쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 11:37
"입회인으로부터의 전언입니다."

"현재 제국이 카오스와의 전쟁으로 위기에 처해 있으며-"

"친위대와 군단 모두 그 전쟁에서 각자의 소임을 다하고 있기 때문에"

"전시의 예에 따라 결투 규칙은 비살상으로 진행하는 것을 권장한다."

@왓슨 양이 전달하는 중 (?)

@설마 제국이 미쳤다고 전시에 살상 결투를 진행하겠어? 중세에도 안 그랬는데.
#58펠린(vzS1s8owb.)2023-01-12 (목) 11:37
어떻게든 선공만 잡으면 이길 가능성이 올라가긴 함
#59쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 11:37
음, 선공 털리면 답도 없군.
#60토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:37
참고로 펠린은 물론 뒤에도 굴릴 머드락, 루트비히, 마슈, 롤랑 모두

데미지 2, 관통 2짜리 강철 양손무기 기준입니다
#61타키온(SX2anBPXBY)2023-01-12 (목) 11:37
다갓의 선호도
니엔.dice 1 6. = 5
타키.dice 1 6. = 5
루토.dice 1 6. = 6
#62타키온(SX2anBPXBY)2023-01-12 (목) 11:38
...뭐냐 이 다이스(떨림)
#63토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:38
다음은 머드락!

선공 다이스

머드락(4): .dice 1 6. = 1
알타이르(3): .dice 1 6. = 6
#64토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:38
알타이르 쥰내 빠르네
#65루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 11:39
알타이르 6 비율 왤케 높냐...
#66머드락(xZdh9YwZCI)2023-01-12 (목) 11:39
후므후므
#67토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:40
1턴 알타이르(3) 공격

알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 6 +3

머드락 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 3 +1
.dice 1 6. = 2 +1
#68토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:40
X됐...!
#69루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 11:40
와...
#70토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:41
현재 중전사들 장갑 전부 3인데 마법검 관통 3이어서 다 깎이고 기수 보정으로 겨우 방어 보정 +1인지라 너무 아프군
#71토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:41
1턴 머드락(1) 공격

머드락 명중굴림
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 6 +2
.dice 1 6. = 1 +2

알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 6 +2
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 2 +2

알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
#72토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:42
명중에서 6 나왔으니 2데미지는 들어갔다!
#73타키온(SX2anBPXBY)2023-01-12 (목) 11:42
진짜 다굴 아니면 답 엄나
#74토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:42
2턴 알타이르(1) 공격

알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 1 +3

머드락 방어굴림
.dice 1 6. = 5 +1
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 4 +1
#75토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:42
일단 결연함 터졌고
#76토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:43
2턴째 머드락(0 결연함) 공격

머드락 명중굴림
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 5 +2
.dice 1 6. = 2 +2

알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 1 +2
.dice 1 6. = 4 +2

알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
#77토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:43
다 막았네
#78토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:43
3턴째 알타이르(1) 공격

알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 1 +3

머드락 방어굴림
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 2 +1
#79토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:44
결국 머드락도....
#80토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:44
이거 보니까 펠린이랑 머드락 둘 다 선공 잡았으면 이겼을지도?
#81루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 11:45
아슬아슬하게...
#82머드락(xZdh9YwZCI)2023-01-12 (목) 11:45
호엥
#83루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 11:45
글고 끈기 잡길 잘했네.
#84토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:46
이거 장갑이 의미가 없는게 장갑이 1이든, 2이든, 3이든 어차피 평등하게 마법검의 관통 3에 잘려나가고 기수보정 +1만 남게 됨

흑흑 쿠루미 장교님의 은혜
#85머드락(xZdh9YwZCI)2023-01-12 (목) 11:47
1이나 2는 기수 보정으로도 장갑 안남는거 아?님
#86루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 11:48
>>85 만일 관통이 4라도 기수의 그건 별개라서 그런 거니까.
#87타키온(SX2anBPXBY)2023-01-12 (목) 11:48
... 왜 어장주들이 등장인물을 고통받게 하는지 알거 같아 참치((??)
#88토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:49
ㄴㄴ 기수보정은 관통이 통하지 않음

관통은 어디까지나 '장갑'만 깎는거고

기수보정은 장갑이 아니라 시트에 따로 방어굴림 보정이라 명시되어 있음
#89낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 11:49

??? .dice 1 6. = 2

알타이르 .dice 1 6. = 4

#90머드락(xZdh9YwZCI)2023-01-12 (목) 11:49
근가가가
#91토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:50
어디보자 루트비히는 결연함은 없지만 끈기가 있군
#92토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:50
그런데 병기의 달인이 없어서 좀 힘들긴 하겠네
#93토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:51
선공 다이스

루트비히: .dice 1 6. = 6

알타이르: .dice 1 6. = 3
#94낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 11:51

알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 4 +3

??? 방어굴림
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 4

#95토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:51
그렇지 루트비히 가랏!
#96루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 11:51
게롤트? 사령관?
#97루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 11:51
그리고 선공...!
#98토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:51
어 뭐야 어장주가 뭐 하고 있네 잠시 멈춰야겠다
#99토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:52
일단 어장주 하는 것 끝나면 루트비히 선공으로 시작하게슴
#100낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 11:53

1턴째 ??? 공격

1피해 받고.

??? 명중굴림
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 4 +3

알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 3 +2
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 1 +2

#101낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 11:54


알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2

#102토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 11:54
거봐 개조생명체 저거 사기라니까
#103타키온(SX2anBPXBY)2023-01-12 (목) 11:55
롤트구만
#104낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 11:55

2턴째 알타이르 공격

알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 2 +3

??? 방어굴림
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 3

#105머드락(xZdh9YwZCI)2023-01-12 (목) 11:55
사실 이래놓고서 실전에서 이쪽이 6만 띄워서 이길수도 있어~
#106낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 11:56

아 한대 까먹었네 알타이르 개조

.dice 1 2. = 1

#107이름 없음(E4LxjjdEkA)2023-01-12 (목) 11:56
개조인감?
#108마슈(gv1k5W4412)2023-01-12 (목) 11:57
와 역시 게롤트
#109낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 11:57

2턴째 ??? 공격

??? 명중굴림
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 6 +3

알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 3 +1
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 4 +1

#110낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 11:57

네 끝

게롤트 승리.

#111낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 11:58

역시 밸런스의 신인가 난 (아무말)

#112머드락(xZdh9YwZCI)2023-01-12 (목) 12:00
호에에엥
#113토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:00
흠 게롤트 vs 알타이르는 끝났나?
#114타키온(SX2anBPXBY)2023-01-12 (목) 12:00
어케했누;;
#115토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:01
그리고 내가 실수한 부분이

머드락 무기술 2지만 기수 보정 받아서 무기술 3처럼 계산했어야 됐는데

그런데 그렇게 계산해도 어차피 지네...
#116루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 12:01
호우호우
#117낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 12:02

역시 커스터디안 가드 정도는 이기는군 (막말)

#118이름 없음(Zpc8d8U/PQ)2023-01-12 (목) 12:02
이렇게 된거 레고시를 펠린의 대전사로 억지로 만들어서

알타이르랑 싸움붙이자, 같은 친위대 출신이니 싸움은 될테고

지더라도 레고시도 1부대랑 같이 혀짤릴거 아냐(아무말)
#119토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:02
일단 이어서 루트비히 선공으로 시작

루트비히 [전투기계, 끈기] [기분좋은 약, 기수]


1턴째 루트비히(3) 공격

루트비히 명중굴림
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 4 +3

알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 1 +2
.dice 1 6. = 6 +2
.dice 1 6. = 6 +2

알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
#120토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:03
오 일단 2피해 입히고 시작
#121루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 12:03
오옹
#122토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:03
턴째 알타이르(1) 공격

알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 3 +3

루트비히 방어굴림
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 5 +1
#123루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 12:03
2번 막았군.
#124토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:04
루트비히 이 녀석...! 드디어 펠린과 머드락의 원수를...!(아무말)
#125낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 12:04

아 그리고

기분좋은 약 복용받은 PC들

제가 늘 메모하고 적고있습니다.

#126토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:04
가랏 루트비히 한대만, 한대만 먹이면 돼!!!


루트비히 명중굴림
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 5 +3

알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 3 +2
.dice 1 6. = 4 +2

알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
#127머드락(xZdh9YwZCI)2023-01-12 (목) 12:04
#128루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 12:05
이게 방어가...!
#129펠린(vzS1s8owb.)2023-01-12 (목) 12:05
>>125
#130토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:05
젠장!!
#131루푸(E4LxjjdEkA)2023-01-12 (목) 12:05
한번씩 맞았으니 이제 당분간 투여 안해줄거에요.
#132머드락(xZdh9YwZCI)2023-01-12 (목) 12:05
머드락이 마약 중독자가 되버려... 다음부턴 안받야지...
#133토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:05
2턴째 알타이르(1) 공격

알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 2 +3

루트비히 방어굴림
.dice 1 6. = 3 +1
.dice 1 6. = 5 +1
.dice 1 6. = 4 +1
#134타키온(SX2anBPXBY)2023-01-12 (목) 12:05
근데 당분간이 어떤 판정이려나
#135루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 12:05
1... 남았다...
#136루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 12:06
아니, 끈기 타이밍인가?
#137토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:06
여기서 끈기를 쓴다고 치면 아직 루트비히 체력은 2
#138루푸(E4LxjjdEkA)2023-01-12 (목) 12:06
사실 내가 의견 안묻고 기분좋은약 투여하면 거부할수 없어욬ㅋㅋ
#139루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 12:06
>>138 막는 RP하면 되니 세이프 (?)
#140토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:06
첫번째 다이스에서 방어굴림 실패

두번째 다이스는 명중 6이어서 달인으로 무조건 1피해

끈기를 무조건 써야 함
#141루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 12:07
달인이...!
#142토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:07
3턴째 루트비히(2) 공격

루트비히 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 6 +3

알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 3 +2
.dice 1 6. = 6 +2

알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
#143토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:07
루트비히 이겼어!!!
#144쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 12:07
개조생명체 9연속 1은 좋은 표본이 아닌데. (아무말)
#145루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 12:08
이겼다...!!!
#146이름 없음(98BBbCs8aA)2023-01-12 (목) 12:08
긁어서 따라해보는 롤랑 vs 알타이르

롤랑 [전투기계] [기분좋은 약, 기수]


1턴째 롤랑(3) 공격

롤랑 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 1 +3

알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 5 +2
.dice 1 6. = 2 +2

알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2 = 1
.dice 1 2. = 1 = 1
.dice 1 2. = 2 = 1
#147토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:08
어라 그러고 보니 루트비히 때만 개조생명체가 9연속 1이네???
#148루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 12:08
아니 근데 개조 왜 발동을 안해 ㅋㅋㅋ
#149토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:08
아 롤랑도 하려고 했는데 먼저 하세요
#150이름 없음(98BBbCs8aA)2023-01-12 (목) 12:08
음 역시 그만하도록 하자-(더추빤)
#151토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:09
그럼 남은 건 마슈인가?
#152이름 없음(98BBbCs8aA)2023-01-12 (목) 12:09
토비씨 하셔도 좋습니다
#153토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:09
ㅇㅋ
#154토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:09
마슈 [행운아, 끈기] [기분좋은 약, 기수]


선공 다이스

마슈: .dice 1 6. = 5

알타이르: .dice 1 6. = 1
#155토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:10
아 근데 결연함이랑 끈기랑은 다르게 행운아는 쓸 타이밍 알기가 어렵네

내가 마슈님도 아니고
#156루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 12:10
일단 지기 직전 타이밍에 한다던가?
#157마슈(Zpc8d8U/PQ)2023-01-12 (목) 12:11
오 선공은 나

>>155 시뮬레이션 돌리는거니깐 마음대로 하세요
#158루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 12:11
그리고 자기 다이스 한정이니 감안해서 굴려야할듯.
#159토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:11
일단 해보고 행운아는 여기다!! 할 때 쓰면 되겠지?


1턴째 마슈(4) 공격

마슈 명중굴림
.dice 1 6. = 2 +2 +1
.dice 1 6. = 5 +2 +1

알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 4 +2

알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
#160토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:12
일단 로드 칼데아스로 한대 후려치고 시작하는군

데미지 2 적립!
#161타키온(SX2anBPXBY)2023-01-12 (목) 12:12
이론상 타키온을 약물중독에 빠뜨릴수 있는 루푸(?)
#162토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:12
1턴째 알타이르(3) 공격

알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 1 +3

마슈 방어굴림
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 3 +1
.dice 1 6. = 5 +1
#163루푸(E4LxjjdEkA)2023-01-12 (목) 12:13
루푸는 타키온뿐만아니라 군단원을 약쟁이로 만들생각은 없지만요
#164토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:13
>>162 잘못 썼다 알타이르 체력은 1
#165토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:14
2턴째 마슈(2) 공격

마슈 명중굴림
.dice 1 6. = 1 +2 +1
.dice 1 6. = 3 +2 +1

알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 4 +2

알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
#166루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 12:14
일단 몇주 전이니까 루트비히는 괜찮을지도.
#167토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:14
2턴째 알타이르(1) 공격

알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 6 +3

마슈 방어굴림
.dice 1 6. = 5 +1
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 4 +1
#168마슈(Zpc8d8U/PQ)2023-01-12 (목) 12:14
이런이런...
#169토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:15
어이구야 이제 둘 다 체력 1이니 죽창전이군

마슈는 행운아랑 끈기가 남았지만
#170토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:15
3턴째 마슈(1) 공격

마슈 명중굴림
.dice 1 6. = 5 +2 +1
.dice 1 6. = 5 +2 +1

알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 4 +2

알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
#171루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 12:16
이겼다!
#172타키온(SX2anBPXBY)2023-01-12 (목) 12:16
그러니까 이론상 이론상
#173토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:16
어? 행운아랑 끈기 안 쓰고도 알타이르 다운
#174루푸(E4LxjjdEkA)2023-01-12 (목) 12:16
와우
#175마슈(Zpc8d8U/PQ)2023-01-12 (목) 12:17
엣...?
#176토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:17
공격횟수 2인 마슈가 공격횟수 3인 펠린이랑 머드락도 못 이긴(어디까지나 내 시뮬레이션에서) 알타이르를 이기다니...!!

역시 전투는 선빵이 진리야
#177머드락(xZdh9YwZCI)2023-01-12 (목) 12:17
헉 타키온 약물조ㄱ...아아아아아 아닙니다(?)
#178토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:18
롤랑 데이터가 보자...
#179롤랑(98BBbCs8aA)2023-01-12 (목) 12:19
이제 대망의 롤랑 차례인건가
#180토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:19
롤랑 [전투기계] [기분좋은 약, 기수]


선공 다이스

롤랑: .dice 1 6. = 3

알타이르: .dice 1 6. = 1
#181토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:19
펠린이랑 머드락 때는 그렇게 빠르더니만 루트비히 때부터 지쳤나?(아무말)
#182토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:20
1턴째 롤랑(3) 공격

롤랑 명중굴림
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 6 +3

알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 6 +2
.dice 1 6. = 5 +2
.dice 1 6. = 4 +2

알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
#183토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:20
이걸 방어 다이스가...!
#184토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:21
1턴째 알타이르(3) 공격

알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 6 +3

롤랑 방어굴림
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 5 +1
#185쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 12:21
롤랑 1턴킬 났는데?
#186토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:21
야 알타이르 이 ㅅㄲ 잠깐만
#187루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 12:21
대체
#188토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:21
야 다시해 다시!(투정)
#189쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 12:22
알타이르가 파워 밸런스상에서 얼마나 높은 위치에 있는지 알기 위해

여기, 작고 귀여운 쿠루미가 결투를 걸었습니다. (아무말)
#190토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:22
선공 다이스

롤랑: .dice 1 6. = 4

알타이르: .dice 1 6. = 3
#191롤랑(98BBbCs8aA)2023-01-12 (목) 12:23
주제에 선공은 챙겨가는 허세남
#192토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:23
롤랑 이거 선공은 잘 나오는데 말이야, 무기술도 높고

아무래도 강력한 공격력을 가진 녀석 상대로는 끈기나 결연함이 없으면 힘들단 말이지
#193롤랑(98BBbCs8aA)2023-01-12 (목) 12:23
젠장 아무리 쪼렙이라도 이건 말이 안돼잖아
#194토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:24
마슈는 행운아랑 끈기 안 쓰고 심지어 공격횟수 2로 이기긴 했는데...
#195토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:25
1턴째 롤랑(3) 공격

롤랑 명중굴림
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 2 +3

알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 3 +2
.dice 1 6. = 1 +2

알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
#196토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:25
음 한대 갈겼고
#197토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:25
1턴째 알타이르(1) 공격

알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 6 +3

롤랑 방어굴림
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 3 +1
.dice 1 6. = 4 +1
#198토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:26
와 이게 죽창 대결이 성사되네
#199토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:26
2턴째 롤랑(1) 공격

롤랑 명중굴림
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 6 +3

알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 5 +2
.dice 1 6. = 5 +2
.dice 1 6. = 5 +2

알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
#200타키온(SX2anBPXBY)2023-01-12 (목) 12:26
타키온이 1대1로 쓰러뜨릴수 없으면 네임드임 암튼 그럼(?)
#201토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:27
2턴째 알타이르(1) 공격

알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 5 +3

롤랑 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 5 +1
#202토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:27
그래도 이번에는 2턴째에 갔구만
#203토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:29
롤랑 vs 알타이르 시뮬레이션에서 여러모로 [결연함]이나 [병기의 달인]의 위력을 알 수 있었다.

[결연함]이 있었다면 >>201에서 한번 버티고 3턴째 공격으로 죽창을 노릴 수 있었을 것이며

[병기의 달인]이 있었다면 >>199에서 나온 롤라의 세번째 명중굴림 6이 바로 2피해를 줘서 알타이르가 쓰러졌겠지


그런데 특수능력 하나도 안 쓰고 이긴 마슈는 대체...??
#204쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 12:30
알타이르 .dice 1 6. = 5
[체력 3, 무기술 3, 장갑 4]

쿠루미 .dice 1 6. = 6
[체력 4, 무기술 2, 장갑 2, 기수]

중전사 퍽이 얼마나 강한지 알기 위한 결투 (아무말)
#205마슈(t9Bmrl9ouw)2023-01-12 (목) 12:32
>>203 운빨?
#206쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 12:32
1턴째 쿠루미의 공격(4)(기분 좋은 약 적용)

쿠루미의 명중굴림
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 1 +3

알타이르의 방어굴림

.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 2 +3

알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1

>>203 다갓께서 이기라고 말씀하셨다. (진실)
#207쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 12:32
일단 병기의 달인 없거나 관통 2 확보 못하면 져야 되는 결투인 거 같긴 함.
#208토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:33
>>207 그러게요. 관통 2나 병기의 달인이 있어야 방어굴림을 뚫을 가망이 보여서
#209쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 12:34
1턴째 알타이르의 공격(3)

알타이르의 명중굴림
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 1 +3

쿠루미의 방어굴림
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 2 +1
#210토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:34
와 쿠루미 회피 능력 보소ㅋㅋㅋㅋ
#211쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 12:35
너 누구야. (아무말)

2턴째 쿠루미(4)

쿠루미의 명중굴림
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 5 +3

알타이르의 방어굴림

.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 5 +3

알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
#212쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 12:36
2턴째 알타이르의 공격(3)

알타이르의 명중굴림
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 3 +3

쿠루미의 방어굴림
.dice 1 6. = 3 +1
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 4 +1
#213쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 12:37
아 이거 졌다.

벌써 2데미지 먹으면 힘든데.
#214토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:37
친위대 무기는 1데미지에요
#215쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 12:38
병기의 달인 + 방어 실패라서 2데미지지만

일단 유리하게 해석해볼까.

3턴째 쿠루미(3)

쿠루미의 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 1 +3

알타이르의 방어굴림

.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 1 +3

알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
#216쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 12:39
관통이 정말 좋은 스탯이었네. (진심)
#217토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:40
>>212에서

첫번째 명중굴림은 6 나와서 1데미지

두번째, 세번째는 명중은 했지만 방어굴림 성공해서 노데미지

그러니까 데미지는 1만 받은 거 아닌가요?
#218쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 12:41
>>217 이번 결투에서는 그렇게 해석하도록 합시다.

3턴째 알타이르의 공격(3)

알타이르의 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 6 +3

쿠루미의 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 1 +1
#219쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 12:43
아주 개같이 얻어맞는구나.

그래도 쿠루미가 제일 오랫동안 싸웠어. (진실)

4턴째 쿠루미(1)

쿠루미의 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 5 +3

알타이르의 방어굴림
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 3 +3

알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
#220쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 12:43
4턴째 알타이르의 공격(3)

알타이르의 명중굴림
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 3 +3

쿠루미의 방어굴림
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 5 +1
.dice 1 6. = 6 +1
#221쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 12:44
? (?)
#222롤랑(98BBbCs8aA)2023-01-12 (목) 12:44
아 쿠루미 다인(?)
#223쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 12:44
병기의 달인 살의가 너무 강함 (진심)
#224토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:44
아 끝났네요 역시 중전사들은 강하다
#225루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 12:46
일단 양손무기가 좋긴 좋은듯.
#226토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:46
이렇게 보니까 펠린과 머드락이 선공 잡으면 어떻게 될지 다시 해보고 싶네

AA도 넣어서
#227쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 12:47
>>204-220 세줄 요약

1. 병기의 달인은 효율이 높은 퍽이다. 방어굴림 656을 2데미지로 돌파한 ㄷㄷ

2. 관통은 사기 스탯이다. 깎인 장갑 하나가 확률 16.6%를 변동시킨다.

3. 그래서 마슈는 어떻게 이긴 거임? (진심)
#228토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:49

한번 해볼까



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     ヽ八 ! ! ! ! ノ'/ニ/ニ}ニニニ>''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::(⌒
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ニニ/ニニニニニ_-、: : : : ー  i'"´ ̄ ̄  </::::\   `~、
./ニニニニ_-::人ヽ: : : : : : : :|: |_::::::::::::::::::::::::::::::::::\    `~、
ニニニニ_-:::::::::_rくヽ~''ー-:. :.|,ノ} 〕}h。、_-=ニL_::( \       \
ニニ_ - ̄:::::::::〔}h、 ヽ_ _ _ノヽノ、、_ ノ    ⌒ヽ  ̄ -= _   \
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 ̄ ̄ヽ)/ /  /i:i:i:i: ̄ ̄i:i:i:i:i:i: }i:i:i:i:i:i:i:`' 、              ̄
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1턴째 펠린(3)

펠린 명중굴림
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 1 +3

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#229루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 12:49
오 다이스 좋다
#230토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:50

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     ⌒ニ=‐‐: : : . . . .       __\ニ>:i:i{ { Vニニニニニ「/ニ//       /
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ニニニニニニニニ=- -=ニニニニ/Vニニニニニニニニニニ=-⌒-=ニニニ∧∨ニ',、\─ ───
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ニニ=-  ─── ────── ─‐ ` <ニニニニニニニニニニニニニ=-∧∨ニ{  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ──── ────
ニニニニニニニニニニニニニニ=-/八-=/0ニニ>  __-=ニニニニニニニ=- ── ─── ───
ニニニニニニニニニニニニニニ=- -={ニニニ/、:i:i:i:i:i:i|ニ=- __-=ニニニニ=- ─ ───  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ニニニニニニニニニニ=- -=ニニ0ニニ\-=///\:i:i:i|////ニ\ ̄ -=ニニニ{ {_/
、ニニニニニニ=-  -=ニニニニニ>┐-=ニ/i:i:i:i:i:i:i:i\|_/|ニ=--r┘    ̄ ̄ ̄
、\ニニ=-  -=ニニニニニ> ゙´   〈ニニ/ニニニニ=-「:i:i:i:i|::.. \',
. \\-=ニ0ニニニニニニ//   __ ̄/ニニ=- ̄ / ̄ ̄丶   \
  / /ニニニニニニニ//   r‐┘ /|:i:i:/\:i:i:i:i/..     \ __\\\
. / /ニニニニニニニ/ /   /「 ̄ / L/   \/、: : .       V:i:i:i\\\\
/ /ニニニニニニニ/ /  /ニ/ /   /      \: : . .   ノ\:i:i|   \\\
.:/ニニニニニニニニ| | /ニニ//  //          ニ=-:i:i:i:i:i:i:i:i:i::、|       \
/ニニニニニニニニL/ニニ////         \   ̄ニ=-:i:i:i::i:i:i:i:', \      \
ニニニニニニニニニニニ/ニ//           \\ ̄ ニ=-:i:i:i:i:i:',\\



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≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
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펠린 확정 데미지 2


알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 4 +2

알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2

≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

#231토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:51
병기의 달인 저거 진짜 사기야
#232토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:52

                   \
           丶    \ 丶       \
                \\丶 \         \\
          \丶    \               \\
           、 \                 \\
             \                    \\
            \                      \\
 \           \              \        \
   \           \\               \//       \
    \\        \                //          \
      \\     \\               / \\       丶
     丶 \     \\                   \//       \
       \\     \\                //\\
         \\     \\                 \\
          \\     \                    {( \\
             \     \               ⌒ニ\「\    ___  r‐‐ へ __
               \     \                ⌒Lrヘニ「\__ .. : : ::}[宍]ニ{  . : : ニニ=---   ___ ノ ⌒ =---ミ、
                \     \        __    ----=ニ └ヘ///〕ニ=‐-八__/>=---    __  ----ミ、: . 丶   \
                    \\     \     / >--------- --   ⌒ ニ=--- 、ニ≧≦「ニ>、_. : . .   ニ=- 、へ  \. : .\   \
                     \\     \ {(/, . : .:ニ=─  ̄─=ニ: : . . ..   /: ハVニニVハニニ>、 \       \\  \. : .\ ', }
                      \\     \/{ / /    . . ..    .. :/: . /:八Vニニハ: . ̄L/\_ \: .\   \\  \ }八 }八
                        \\       丶\ /   . .    . . . : :_ -=ニ7ニニ=-¨V八: \⌒ヽ_〉 丶 : \   \\  )'  )}⌒)
                          \\       \. : .: ..:/  . : .:.__ ∠ニニ∨ニ=- __八〉 \: .\: .     \. :\   丶\  / /
                            \         \:.:.:∠辷辷辷辷辷辷|ニ/:i:i:|ニ/\  ⌒ \ 、  }: . .丶 . . .、  {\\
                         / \         \.: .: .: .: .: .: .: .: .:..:.:l/辷辷}/:i:i:i:i:i:\    } } 八  . ::', . :: 八  、\
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                             /:/ \\          \ \ : .: .: .: }_|_ }.: .: .: .: -=ニ辷辷',     L/⌒\(  `⌒  )八
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                       ⌒¨¨¨´           \              \ |:i:/---------=ニ⌒
                                        \              \/}
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                                        \\             \
                                          \丶            \
                                          \               \
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1턴째 알타이르(1)

알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 3 +3

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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

#233토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:53

             _ -==- _
           _ =ニニニニニ=- _
          _ニ/ニ= _ ニニニニニ_
            _ニ/ニニニ- _ニニニニ_
           =ニ/ニ /i:\ニ= _ニ_ニ∧
.         {ニニ/: : :|: : :`'マニ= _ニ_ニ
.          八ニ|〕iト 、_ ィi〔 `'マニ _ニ_
.        _/V:|: 「ニム {: /ニア⌒::V/ニ=〉
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      /八ニニ|}h、| | | | | | | ノ:::::::/_// 〉=─- _
   _ -〈 」ニニ\ニ=_\LLL/-=ニニ ニニ ニニ/ニ=- _
. _ =ニ|ニニV/ニ\ \[二二二二二].ニ/ニ_- ̄ ニニニ=- _
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ニニニニニニ\ニニニニニニニニ_ - ̄/ニニニニニニニ=- _
ニニニニニニニ.\三三三三_ -  ̄ -=ニニニニニニニニニニ=- _ __ _ノ
ニニニニニニニニ~''<ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=- _ ニニニ
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ニニニニニ./ Y: : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : |  _    `゙'マニニニニニニニニニ
ニニニニ/∧| : :. :. :. :. :. :.| : : : : : : : : : ://|./∧       、`゙'マニニニニニニニ
ニニニニ./〈i:∧ 〉‐_:. ::. ::. :.|: : : : : :_、<⌒  /i:i:i/      ∧=.`゙'マニニニニニ
ニニニ/ _〉V/:i:i:i:~''<=‐ _ _、<⌒i:i:i:i:i:i/|i:i/_       \=_={`゙'マニニニニ
ニニニ./ /`~"''~ ,,i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/_ -|/,',',ヽ         \八  `'マニニニ
ニニ/  |,',',',',',',',',> ──── ‐''"´,',',',',',',',',',',八          ∧=\  、`'マニ
ニニY.: 八',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',〉       /∧_=_\_」
ニ. |    /.,_,',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',_ =-  ̄iV/        〕ヽ-= V/
ニ. |   ./:i:i:i:`"''冖冖宀──宀冖冖''"´i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: V/     〈⌒V | | | V/
ニ. |  /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: V/     \ V::://|〉〉
ニ. | ./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iV/      -=V |/ ´
ニ. |/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:V/      .-= iV
ニ. |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|      -= i=V\
ニ. |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|     .-= i=-V 〉

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펠린 방어굴림

.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 5 +1

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#234루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 12:53
오, 방어 좋다.
#235토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:55
심각한 문제가 있다... 펠린(엔더릴리즈 기사)의 공격 AA가 별로 없어
#236루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 12:56
잠만요
#237토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:57

               __
              /ニニニ=- _
               /.ニ/ニニ=-⌒V/
             i/ニ/ニ/::::::::::::::V/
                」ニ/ニ/ \_ _/V/
             {ニニ/|ji} } } } } }}} V/
             〉ニニ{ |jノ///////::ノ
                /ニニニ=- ─── _V/
          _ -ニ\ニニニニ=- ─ ニ=- _
        _ - ̄\,',','\ニニニニニニニニニニニ=- _
      - ̄ニニニ\,',',\ニニ=- _ ニニニニニニニニ=- -=ニ=- _   __
      jニニ=-  ̄ニ| ̄\\ニニニ=- _ニニニニニニニニニニニニ〕「 iヽ7 .| ヽ
.     jニ=-  ̄ニニ \_|//~''≪ _ニニ=- _ ニニニニニニニニニニ〕レ 〈/_/ |
      」=-  ̄=-  ̄ /: : : :~''< _  ~''≪ _ニニニニニニニニ=-  ̄」┘_ <「_ノ |
     /=-  ̄=-  ̄/:. :. : : : : : : : :~''< _  ~''≪ ─、、ニ-=  ̄  ̄::::::::::::::::└ - '
.    /=-  ̄=-  ̄ =-:. :. : : : : : : : : :/ : :~''≪ _ __ ]::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
.    〉i ̄ :i:i:i:i:i/、 =-: : : : : : : : :/ : :| -=/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
    /i:i ̄~^'' /:::::~\=-:. :. :. : /: : :. :.| -=|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
   / \i:i:i:i:i /::::::::V/ \_: : : : : : : : : : :| /ヽ:::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::\:::::::::::::::::::::::::::ヽ
  j/ \. \i:/:::::::::::::V//∧=-: : : (:. :ー -'ヽ: :/:::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::/\:::::::::::::::::::::::::i
  | / \. ヽ:::::::::::::::V/\〕h。____ /i∧::::::::::/)/⌒ヽ/⌒ヽ(⌒ハ/   ~''<:::::::::::::::|}
  〕=-  -=〔 V/\:::::|  \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ |::::/                   `'マ::::::|}
.  〕=- -=〔   V/ ヽ|__ \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/_ノ }                          \|}
..  〕=- -=〔      {,',',',',',',',',','}{ ̄ ̄ ̄ ̄}{',',','}                          }
 _  〕=- .=〔     .八ー── ┘─── ┘‐ ┘
 \\|   |L     /=-   /i:i:i:i:iV/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:V/
   \j`¨´i|i:i:ヽ / 〉=-  /i:i:i:i:i:i:i:V/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
    {    |_- > ./|=-./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:V/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:~''<
.    \/γ /.\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i~''<_
..     └レ/ /.=ニ=-\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i√i:i:i~''<i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ̄
        / / \-=ニ=-\i:i:i:i:i:i:i:i:i:√i:i:i:i:i:i:i:i:~''<i:i:i:i:i:i:i:i:iV/
.       〈 /.   \-=ニ=-\i:i:i:i:i:i√ |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i~''<i:i:i:i:V/
             i:i: \-=ニ=-\i:i:√ |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|   ~''<i:i:\
             |i:i:i:i:i:\-=ニ=-\  |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|        ̄ ̄
           V/i:i:i:i:i:\-=ニ=-\ ∨i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
           V/i:i:i:i:i:i:i:\-=ニ=-\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
           V/i:i:i:i:i:i:i:i: \-=ニ=-\i:i:i:i:i:i:i |






                                             /  / ./     ll /   / /
                                         /  / .メ゙    ,i゙i!/   レ′
                                         / /    ./ /  l
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                                  ,/     〃     /|./
                                    〃     /     /.〃
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                               ,〃           / /
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                        /                                 ,..-'"
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2턴째 펠린(2) 공격

펠린 명중굴림
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 5 +3

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#238루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 12:57
/汎用AA/体/手・腕/手+小道具05(武器・戦闘アイテム).mlt

요거 써도 좋을듯
#239토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:57
네 펠린의 승리

역시 선빵이 진리야
#240쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 12:58
결투 삼대 진리는 역시 선공, (병기의) 달인, 관통.
#241토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 12:58
>>238 오 감사

나중에 한번 봐야징
#242루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 13:00
>>241 무기 쓰는 건 이게 좋고

참격 범용은 아닌 것 같으니 괜찮을라나.
#243루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 13:00
아닌 -> 아는
#244토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:00
이제 머드락인가

머드락도 펠린처럼 선공 주면 이길 것 같기도 하고?
#245루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 13:01
일단 선공이 중요하긴 한듯, 공격 기회를 추가로 얻는 거니까.
#246토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:01
머드락 [전투기계, 병기의 달인, 결연함] [기분좋은 약, 기수] [데미지 2, 관통 2]
#247토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:03

  ,へ‐ - _
 ,心  \_\                             _/
,心    /   〉        _ -───z__         _-/- … -    /
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   `''<__/ ニ=- r‐っ‐┐               「∨ニ/        V_ -ニ/
            ニl::/:::>‐、     「V ̄ ̄\   <ニ___/        /ニニ/
              l/::/:::/:::::〉    V⌒ヽ   \ / \/       /ニニ/
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                   ,心ニ八::::::::::::/ニ/ニニ/ニ/ニ|__/ニ/ニニ7
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                ∥ニニニニニ/ニニニ|::|寸::::::>_____<//   \{ \
            /:}}ニニニニ>/ ̄ ̄\|::| 寸______/         \}}
            ヽ::}}ニニ>''" /     |::|     |    /            \


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1턴째 머드락(4) 공격

머드락 명중굴림
.dice 1 6. = 6 +2 +1
.dice 1 6. = 3 +2 +1
.dice 1 6. = 2 +2 +1

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#248토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:06


三//.、三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ=''~ //: : : : : : :l.',  l:
{ .}/\ \三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三=''~ ,。ィ',/イ: : : : : : : :! ', !:
∨ /: : >。、\三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三=テ''~/ : /: :',: : : : : : : l ∨:.
,' :/ i: : : : : : :i、==ニニニニニニニニ==、-:-:-:-:-:-:-:/ ://_/三 '三ニ/:=/ ヽ:! : : : : : : l  l : :
',/ i : : : : : : |::\ : :', _,,\ :'、_', ゝ-、'、 、 \: : : : : : :,ィ/レ彡''//--..、 //`ミミ=__},,: : : : : ,'  i: : ',
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::,'  ', : : : _',_i,,ノ彡'\'、. /::,-=、:::'、  \    .// : :/   /    マ乂ノ::/   ム. /: : :/    !: : :、
::{    、 : : : :',:-ミァ、.  \!::(:○::)::::}.   `ゝ  ./:/,   ...::::`=-、_ `ー一.' __ノ` `/ :/      }: : : ',
:::i    \: : ム ノミ。、.   ` ミ三彡' _,,-''~:::::  イ:::::::',    ` ヽ、::::''====''' ̄::::: //..::::     ,イ: : : :
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머드락 확정피해 2

알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 5 +2

알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2

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#249루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 13:06
와, 원턴.
#250머드락(xZdh9YwZCI)2023-01-12 (목) 13:07
캇!(?)
#251토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:07

>>248 이거 잘못했다. 다이스 2개씩만 굴리는 건데

위에 두개로만 계산하면.... 잠만 머드락 원털킬 냈는데???!!!

#252쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 13:07
원턴킬 ㅋㅋㅋㅋ

역시 선공이야.
#253토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:08
펠린이나 머드락이 약한 게 아니다!!! 원래 먼저 때리는 놈이 이기는 결투였던 거야
#254머드락(xZdh9YwZCI)2023-01-12 (목) 13:09
후턴잡아도 이기는 게롤트의 강력함
#255토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:09
이걸로 좋은 데이터를 얻을 수 있었다.

일단 다들 리롤은 선공 다이스에는 무조건 쓰는 걸로 결정?(?)
#256쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 13:09
그런데 쿠루미는 왜 못 이기지? (????)

@애초에 장교로 4턴까지 버틴 게 미친놈인 거다.
#257루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 13:10
이거 계산해봤는데 공격 1회당 적 방어 뚫을 확률이 14%네.

달인까지 있으면 28%까지 오르고.
#258쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 13:10
암튼 리롤은 선공 때 쓰는 걸로.
#259루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 13:10
>>257 (무기술 3 관통 2 기준)
#260토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:11
>>257 달인이 진짜 좋긴 하구만

명중굴림에서 6만 두번 나오면 바로 이기고
#261낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 13:13

달인이 왜 달인으로 되고

왜 관통1이 장기프로젝트로 주는건지 모두 알아버린 순간 ㅋㅋㅋ

#262루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 13:13
>>260 ㄹㅇ

기수도 있는데 그냥 병기의 달인 먹을까 하는 생각도 든다.
#263루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 13:14
>>261 특히 추가 판정으로 막는 거 있으면 개같이 떡상하니까.
#264쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 13:14
병기의 달인 없고 관통 1밖에 없어서

4턴 내내 쿠루미의 공격은 하나도 안 박히는 wwww
#265토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:15
>>261 ㄹㅇㅋㅋ
#266토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:18
6 나오면 방어굴림이고 재생이고 나발이고 다 씹는 [병기의 달인]!

마법검에 맞든, 진홍탄에 맞든, 대포에 맞든 무조건 한번은 버티는 [결연함]과 [끈기]!
#267머드락(xZdh9YwZCI)2023-01-12 (목) 13:20
흐무흐무
#268루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 13:20
안되겠다...

달인 먹어야 겠다.

방어는 어떻게든 되겠지. (?)
#269토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:21
이거 해보니까 진짜 재밌네 ㅋㅋㅋ

물론 하기 전에 데이터 찾아서 명중, 방어 보정 일일히 기입하는 게 귀찮긴 한데

시스템이 워낙 간단하다 보니까 그리 어렵진 않고
#270샤나(El/DvBGCaY)2023-01-12 (목) 13:22
난 장갑 4 체력 5 께의가 될거야(?)
#271토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:23
흠... 다음에 해보고 싶은 건 <잔 다르크(괴물형) vs 중전사 5총사>인데...
#272낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 13:23

>>269

워해머 전투룰의 기본중의 기본만 가져와서 써먹은 거니까요

#273루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 13:24
아니다, 결연함까지 뽑는 게 가장 효율이 좋으려나?

자기가 눕는다는 각오로 3번까지 막을 수 있으니까.
#274쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 13:25
좋아 부캐 판다면 에스콰이어 바이올렛 에버가든(신병)(?)으로 해야겠다.

체력 5에 장갑 3까지 알차게 빼먹어야지.
#275샤나(El/DvBGCaY)2023-01-12 (목) 13:25
호오옹...
#276샤나(El/DvBGCaY)2023-01-12 (목) 13:26
"내가 선구자 테크 탈건데!"(?)
#277토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:26
이거 잔 다르크 괴물 형태 aa가 로보토미 종말새인가?
#278샤나(El/DvBGCaY)2023-01-12 (목) 13:27
#279쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 13:27
생각해 보니까 장갑 4 이론상 가능하구나.

양손무기를 포기한다면 말이지.

>>277 Yes
#280샤나(El/DvBGCaY)2023-01-12 (목) 13:28
그래서 여긴 방패들고 질긴 놈 할거에오(?)
#281토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:28
흠 천천히 보니까 깨 정?감 가는 것 같기도 하고?(?)
#282루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 13:29
>>277 혹시 저 결연함 먹여주실 수 있을까요?

목숨까지 도외시한 3연 보루를 써보고 싶다. (?)
#283루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 13:29
물론 위험할 때나 쓰겠지만.
#284머드락(xZdh9YwZCI)2023-01-12 (목) 13:30
호우호우
#285토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:33
루트비히가 결연함이 있나?
#286루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 13:34
>>285 아직 고를 수 있는 타이밍이니까 한번 그걸로 탱킹 제대로 해보고 싶다는 뜻.
#287쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 13:35
최소 7 이상 경험치 들어와서 레벨업하면 생기겠지만 아직은 정산 안해서 없음.

보루와 전투기계, 끈기가 끝.
#288낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 13:36


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-이름: 제국군 보병

-특징

무기술(1) 사격술(1)

방어가능: 장갑(0)

라이플: [공격횟수2] [데미지1][원거리]

총검: [공격횟수1] [데미지1][근거리]

분산공격: 공격가능한 대상들에게 최대한 균등한 공격을 가한다, 남은수는 버림

*인원수가 50%가 되면 도주한다

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#289루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 13:36
일단 이번 임부로 경험치 7이니까.
#290토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:36
사실 이번에는 기분좋은 약, 기수 없이 그냥 중전사들의 깡 스펙이랑 능력으로만

5중전사가 무녀-괴물을 이길 수 있을 지 테스트 하려는 건지라

뭐 루트비히도 결연함 퍽 가지고 있다고 해보죠. 안 그래도 하드 난이도인데
#291루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 13:37
>>288 몇명일까... 아니, 그런 생각이 무의미하겠네.
#292루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 13:37
>>290 아하...
#293낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 13:37

당연히 몇명인지는 상황에 따라 다르고...

일단 저정도만 되도 꽤 대우받는 '정규군' 입니다.

#294토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:37
결연함은 일단 끈기 쓴 다음에 쓰겠죠?
#295쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 13:38
역시 pc들은 이레귤러야.
#296토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:38
루트비히 성격상 아군 1명 나가리 될 것 같으면 보루-끈기 쓰고

다음에 다른 아군 1명 나가리 될 것 같거나 자기 쓰러질 것 같을 때 보루-결연함 아니면 결연함 발동일 것 같은데
#297루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 13:40
아마도 그렇게가 될 것.
#298롤랑(98BBbCs8aA)2023-01-12 (목) 13:43
어장주 카오스 데몬 능력치 공개해줄 생각 있어?
#299낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 13:44

>>298

음? 바래요? 그럼 보여드리죠 뭐

#300토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:51
지금 대충 종이에다 끄적이고 정리해봤는데

anchor>1596725075>273

이걸 과연 5중전사만으로 이길 수 있을까...

가능성은 보이긴 하는데...
#301안드레이(kQ1XKqZEGE)2023-01-12 (목) 13:53
친위대 엄청 강하네...!

안드레이가 쌍권총 약빨면 승산있으려나 ㅋㅋ

.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 6 +3

알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 6 +2
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 2 +2

알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
#302안드레이(kQ1XKqZEGE)2023-01-12 (목) 13:54
1턴 친위대 (3) 공격

.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 1 +3

안드레이 방어

.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 2
#303낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 13:55

                           寸i:iYi:i:i:i:i:/  v/::::j{.:j{.:j{.:j{| j{i:i:i:i:i|
                            ,i:i:i:i:i:i:i/   }Y!:::: j{.:j{.:j{.:j{j! 寸i:i:i:|
                            ,i:i:i:i:i:i:/  __,}Yj|:::: j{.:j{.:j{.:j{ }!   Yi:i:i|
                               ,i:i:i:i:i:i:i!  、Y}k:j{::: j{.:j{.:j{.:j{::}!   !i:i:i:i!
                -=- _     /!   {i:i:i:i:i:i:ヘ ヽY/ j{::: j{.:j{.:j{.:j{: }!   ji:i:i:i:}!
                  V寸=- _/v}ヽ  ji:i:i:i:i:i:i:ヘ__,{Yvj{:::: j{.:j{.:j{.:j{:/!   .|i:i:i:i:i:ヽ
                  ∨心-=≧=≦xくi:ヽi:i:i:i:i:i:\vY^v::j{.:j{.:j{.:j{/〉    'i:i:i:i:i:i:iヘ
               寸辷アV/心-=ニア´i:i:i:i:i:i}i:i:i:i:i:i:i:i:\vrく.:/'.:.i|.:ヤ´   /i:i:i:i:i:,ヘi:i}
            x、..,,_,,ノ>7ア寸/心.アi:ニ=- -=ミi:i:i:i::i::i::i::i:X! /{.∧}!.:}!  ./i:i:i:i:i:/ У
   〕iト         >-ニア! }! }!Y}!ソ {/-∧.:.:.:.;イ \i:::i:::i:::i:::i::ヽ:|.V/.∧イi:i:i:i:i:i:i:i/
-=ニニ=- _      {Y.:V/}! }::}! }!ノ , -=ニ=-~^{_/、_.:.:.\:::ミx、:::::::}!ア:::i:::i::i::i::i::i::i::/
      -=ニ=- _xく{.{.:V j{ j{ィ t7^/.:.:.:.:.:.:.:.:.~^ヽ.\.ィイ.:.:.:心:Vム:::i::::i:::i:::i:/i:i}!
          -=Y.:\j! j{//⌒.:/.:.:.:.:.:.:<.:.:.:.:.<.:.:.Y=-w>Y,-v.:'^〈ウ7メ⌒⌒vi:i:}!
              VW///.:.:.:.ヽ:i.:.:.:<.:.:<.ヽ<ヽ.:.:.. |ニミ〈 {ルy、'^ /ィ/     Ⅶ}!
               {l//.:.:.:.:.:.:.:.:.:、.:.:.:.:.:.:Y<ヽ<ヽ j  `!jv|.:.|ア´         }/
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               V/7 /⌒二ニ=-イ^i:i:i:I:/v.:.:.:.:.\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\v\イ        -=========- _
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              }/ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/xi:i:i:i:i:i:i:i:i:/.:.:.:.:.:.:.: \.:.:.:.:.:.:.:.:.//i:i:i:i:\               -==- _
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-이름: 코른의 악마

-체력: 1

-공격횟수: 2

-특징

피와 해골: 무기술 2

방어가능: 장갑(0) (원거리 방어시 장갑1)

근거리: 전열만을 공격할 수 있다

피의 검: [데미지2] [관통3]

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#304펠린(vzS1s8owb.)2023-01-12 (목) 13:55
관통3 ㅁㅊㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#305머드락(xZdh9YwZCI)2023-01-12 (목) 13:56
관통 3이 무섭긴 한데 공격에 맞으면 죽긴 하네
#306안드레이(kQ1XKqZEGE)2023-01-12 (목) 13:56
2턴 안드레이 (4) 공격

안드레이 명중
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 4 +3

알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 5 +2


알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1

관통 뭐냐고 ㅋㅋ
#307안드레이(kQ1XKqZEGE)2023-01-12 (목) 13:56
햄탈워 스펙이냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#308토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:56

수호자 무녀-괴물 vs 5중전사(펠린, 머드락, 루트비히, 마슈, 롤랑)




  ┌‐…   …‐- 、、                             _、   -‐……‐-  、、
  乂:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:~^'' 、、        ,ヘ  , ヘ      _、 ''"~:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i__ノ
    )>。_:i:i:i:i:i:i:i:i:〉'⌒ヽ:i:i:i:i:i:i:i:丶、      亅 {  }  { 、   /:i:i:i:i:i:_、:i:i:i:i-‐:i:i:i¬宀冖'^⌒ヽ
   (:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i.}/⌒ⅵ:i:i:i:〉'⌒\\   「ヽ{ ⅰ 亅 / ) /:i:i:i:i:i〉'⌒ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∠
    >‐:i:i:i:i:i:i:ⅱ ∩ⅱ:i〃, '⌒ヽ v:\.ハ レ''"}{~"'〈 /〃:i:i:i:i:i:i:i:{ , - 、}:i:i:i:i:i:i:i:i:i_ ヘ、冖'^⌒ヽ
    (:i:i:i:i:i:i:i:i:i:_ ヘ ∪从}{ⅰ ∩ }.}ⅰ:i:i} .У:::/`ヽ:::::∨^}}i:i:i:i:i:i:i:i:ⅱ∩ⅰ:i:i:i:i:i:i:i√”¨ⅰ:i:i-‐:i:iく
    >‐-:i:i:i:i:}i‐-ヽくリ込乂∪,リノ:i:i:i:i:〉┤::┤ ├-::レ^ ,i:i:i:i:i:i:i乂∪ノi:i:i:i:i:i:i:/}‐- j{:i:i:i:i:i:i:i:i:ノ
    乂:i:i:i:i:i:i:i:i:》‐- .}ト、:i:i:i:i)>- -く:i:i:/ ⅰ::::゚。(・j:::::::}{  ‘,:i:〉'⌒ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∧} -‐}{:i:i:-‐<
      >‐:i:i:i:ⅱ‐-,「 ∧:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/   ‘,::::Υ:::::::リ    ∨/⌒ヽ vi:i:i:i:i:i:i:j「i:i}‐- j{:i:i:i:i:i:i:ノ
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      )>‐:i:i:i:i、-‐,j「レ 八:iⅰ∩ⅰ      /:::::/       乂 ∪ リi:i:i:i:i:i:iハ Ⅵ‐- j{:i:i:i:i:/
      (i:i:i:i:i:i:i:}j‐-...}ハ/ ハ乂∪ノ{     ./::::/         })>-く:i:i:i:i:i:iノヘ Ⅵi.-‐!i:i:く
      >‐-i:i:}l:i:i:il{! /:i八i:i:i:i:i:‘,   〈::::└.....‐-...、    ⅱi:i:i:i:i:i:i:i:i/^ヽ 〉 }:i:i:i:i{:i:i_ノ
      乂:i:i:i:i:i}l:i:i:」i:∨:i/ ハ./⌒ヽ\     ̄~"'' 、、\  ノ'⌒ヽ:i:i:i:i:/ヘi:i:y' }___ レ’
.         >‐ ⅱ-‐!i∨./ !. ∩ {:i:i:\       ノ:i:iノ/:i{ (0) }:i:i:i:八  ∨ た___l{
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           }‐- !i:i〈 /  \:i:i:i:i:i:i:i:_、 -‐/:i:i:/‐- 、、:i:i:i:i:i:/  ‘,:iУ た‐-/
           ′‐- ′i:i〈  /, ヘi:i:i/     !:i!   ノ\:i:i:八   ∨  .た‐-!j
           , ‐- レヘ∨./ / ∨\_、...-‐亅:i:i:L‐-/  ノ∨  \ ./   ,j「”¨ .′
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      ⅰ:i‘,:i:i:「:i:i:i:i:i:i:,ノ )^'冖⌒Jヘ、::::)、ⅰi^'冖'^`iⅰ , ( _ノレ⌒冖'^}:i:i:i:i:,「 ヽi:i:iハ.ノ
       ‘,::::∧i:i‘,:i:i:i:i〈/        `J⌒^し 冖冖‐.J'^⌒       v:i:i:/  レ′
       レ′ \:〉\:i:i:\                            レ′
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-이름: 끝자락 왕국의 수호자무녀

-체력: 30

-공격횟수: 4

익숙치 않은 몸 :무기술 1

방어가능: 방어굴림을 한다 (장갑 3)

근거리: 전열만을 공격할 수 있다

자유공격: 공격할 대상을 자유롭게 고른다

압도적인 체중: [데미지2, 관통2]

상처의 전가: 이 캐릭터가 실패한 방어굴림들을 6면체를 굴려 (5+)가 나오면 그 피해를 받지 않는다

인류: 흑색탄 영향을 받지 않는다

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5명이니까 선공 조건은 성공 다이스 2개

.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 3
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#309롤랑(98BBbCs8aA)2023-01-12 (목) 13:57
?이새끼 체력이 1이네 한대만 맞아도 뒤지는데?
롤랑이 운빨로 잡았다고 해도 될듯 시트 수정하러감 ㅅㄱ
#310토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:57

ニ/,‐、ヽニニニニニ‐\.....ヽニニニ( )ニニ/......./ニニ,‐、ニニニ(◎)ニ
ニll ()l l lニニニニl(・)iニ\......\ニニニニ/......./ニニニi!・i!ニニニニーニ
ニlヽノ/ lニ(lr,j)ニー'ニニ`ヽ......\ニ( )/......./ニニニニヾシニニニ/⌒ヽニ
ニヽーノニニーニニニニニニ`ヽー f ヽ....∠ニニニニ((jj))ニニニ!i! r i!ニ
ニニニニニl ̄ ̄` = ‐ =/..../=ー'=\....`ヽ、ニニニニニニニニ!il リlilニ
ニ ー ニニ└ー―=__   _ ̄        ̄ ̄===──ニ―‐┐ヾ=〃ニ
ニl(0)iニニ○ニニ/〃..../ ̄,'ニニニ三三=─==_______」ニニニニ
:::..ヽ=ニニニニ/...〃......i...ノニニニニ/∨ニニニニi....)l........)ハニニニニニ/ヽ
ヾ:::..\ニニ○ニl.....iヽ..ノニニニニニ/.ヌ.∨ニニニニヽ...イ.......l=○ニニニヾシ
ニニヽ \,‐、ニi.....jニニニニニニ/....北....∨ニニニニニノ....ノニニニニニニ
<:.`ー、 `ヽ.ニニニニニニニニ/..../ \....∨ニニニニニニニニ○ニニ,;;lニニ
ニニ`ゞ...`   ̄ヽニニニニニニ/....,  _  、.:丶ニニニニニニニニニ,::;/ニニ
ニニニ\`丁>、 !ニニニニニ/.... ' /    ヽ 、....、ニニニニニニ○ニ, ,;;レ';:)ニニ
ニニニニ\iノニi'ニニニニ/......' i  !i!i  ! 、....、ニニニ,l---===, /;.イニニ
ニニニニニニニニニニニ/:....::'  l lil'jli i  ゝ...:、ニニ(、.:.:.:.:.:.:.;ノ ー´ヾニニ
ニニニニニニニニニニ∧......、  l  !li!! l  ,....../ニニヾ ̄ ̄  ̄T ̄/ニニニ
ニニニニニニニニニニ∧:.....、 ヽ _ ノ ,....../ニニニニヾ    i /ニニニ
ニニニニニニニニニニニ∧:.....、     ,....../ニニニニニ\ , '/ニニ!ヽ
ニニニニニニニニニニニニ∧.....\  /..../ニニニニニニニ=ニニニニl....l
ー/i二ニニニニニニニニニヽ;メ.ー`´ナ../ニニニニニニニニニニl\ ̄i......
∠....イ,二二二二二二二二二二ヽ.....メ.../二二:`ヽ二二二二二二i\i\.......
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공격 대상
.dice 1 5. = 3
(1: 펠린, 2: 머드락, 3: 루트비히, 4: 마슈, 5: 롤랑)


무녀의 명중굴림
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 3 +1
.dice 1 6. = 6 +1
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#311루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 13:58
다섯명이니 다섯번으로 다시 굴립시다. (?)
#312낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 13:58

>>309

악마중 제일 말단 병사니까요

#313낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 13:58

최고급 악마 보고싶어요?

#314샤나(El/DvBGCaY)2023-01-12 (목) 13:59
Q 체력이 1이라는건?
A 수가 so many of them 하겠죠
#315머드락(xZdh9YwZCI)2023-01-12 (목) 13:59
아하
#316토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 13:59

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ヾ-:::::::::-ヽ、     ..|iii|||||||||||||||||ii||iiii
コtヽ、ヾ:::::::|    ,,,iii|||||||/ ̄|||||||||||||《
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ヽ、ヾ、 ""''ヽ..、/⌒\、:|;;;;;"\|
 "';、"ヾ、_   "''‐、  \;/ ヾ、
\,,;ヽ、ヾ"'''ヽ、"  ヽ、ヾ;;|(|";;ヽ|.|
  \;;、"i、  "'‐、 ヽ、;;;|(|
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""'''ヾヽ:::::::\,, ヾヽ/ ̄\|:::(|
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ヾ、\○V/,,|,,_\:::i'":://""'ヽ、ii|ヾ
\\(_\ヽ/::::::'i;ヾ、:/::/ノ""::::\;;;;;i
 ヽ"\ヾ/:::::/\;;;ヾ∠,,-‐‐''''‐‐‐\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ
  ヾ、\\;;;/''/'/""/,,,-‐‐‐--、,ヾ、ヾ、;;;;/ ̄""'')
、  ::"'‐\ii|::/:/^i|";;,,,,,,:::,,,,__,,,|::::::::|;;;;;/ /""''''‐'"
::\、    "''''-し(|"i'"|"::i|" /;;;/ ̄|//;;;,ヘ、
           :しi;;;|;;;i|,,,,,// \i::i|;;;;/\ ヽ"


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*루트비히의 방어굴림
.dice 1 6. = 3
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#317루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:00
그런데 토비, 잠깐만요.
#318타키온(SX2anBPXBY)2023-01-12 (목) 14:00
사실 장기프로젝트 줄때 원거리에 관통 1 부여하는 프로젝트 2번 나눈거 보고 아 저거 사기구나 했어(?)
#319토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:01

                                                /   /三三三三/   /
                                           /   /三三三三/   /
                                            /   /三三三三/   /
                           \                /   /三三三三/   /
   , -  \                  ノ \               /   /三三三三/   /
  l        ̄ ー 、     _    /     ̄ ヽ        ./   /三三三三/   /
               ヽ   (   ` ー         ヽ      ./   /三三三三/   /
  ヽ           _ _   \_)       、ヾヘjノ〃,    l    ./   /,--- 、`' /   /
   ヽ.       r、 ||.!lr、 _         ミ     彡   l   /, -{ーi-  _゚'___)  )  ./
           `l ´ ̄ L) }          ミ      彳   l__,, `ヽ、__/__/⌒) l /ヽ,/
      \       .ヽiニコ、_/         トミ从ノlハ,ノ彳┐テ'イ´∧   ノゝーミ/―― ´
      `         |  ヘ       厂}、::) :::: イ/ ̄ヽ∧ヽ .l⌒'ヾ | )} ) /
          )     .|  ___ヘ,       ∧ >`――<    \/ム < ̄` <
        /      .}/__',__ヘ___∠_三二ニ=ヽ `ヽ ノ三二ニ=ー  ヽ
       ⌒ヽ     {//'ーイ /、_ヽ_ヽ__\`ヽ\\  ´ ̄          、
             j  ,jくチV   l | |:.   .:}   } ´} ̄`ゝ\                )
             l (.   ∨ゝ j | ヽ   .:}  :}  :}   ゝ / ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、    く
             `ヽ   `´` ー' ー‐\ .:}  :}  :}  / ./         `ヽ   \
                       くヽ` ー ┴ ┴ ‐'イ /            \ヾヽ
                          ) l.  \ \(ー-/ /
                   ,∠__ゝヽ \ ーz'r '
                 /  ノl::::|` ーゝo=´チ´ヽ
                ∠ z― ' l::::| >/ ̄ ∧ヽ.∧
                     /厂 ̄|ヽレ' _/  ノ, ∧ ∨ヽ
                  | { ;; ;;; ヽ \`) /ノ/) `ー‐'
                Vヾ_;;L_ノミ i、ノ彡 '    l}
                   rゝー=‐ 、ヽ} )   ノ  /!
              r'/  />‐ 、ヽ} { ゝーl-< j
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1턴째 중전사진 공격

*펠린의 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 1 +3

*머드락의 명중굴림
.dice 1 6. = 5 +2
.dice 1 6. = 1 +2

*루트비히의 명중굴림
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 3 +3

*마슈의 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +2

*롤랑의 명중굴림
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 6 +3
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#320토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:02
>>317 왜요?
#321루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:02

공격 대상
.dice 1 4.명 (3일 경우 2명으로)
1명 .dice 1 5.
2명 .dice 1 5., .dice 1 5.
(1: 펠린, 2: 머드락, 3: 루트비히, 4: 마슈, 5: 롤랑)

이거 어떤가요?

#322루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:02
기왕 자유 공격이고.
#323토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:03
>>321 그러면 복잡해질 것 같아서 그냥 한놈만 팬다라는 식을 했어요

그리고 그냥 한명 집중적으로 패서 빨리 나가리 시키는 게 더 효율적이라고 생각하고요
#324토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:04
5명 중 한명이라도 빨리 나가리 시켜야 받는 공격이 줄어들테니
#325롤랑(98BBbCs8aA)2023-01-12 (목) 14:04
>>313 남부도시 하나를 멸망시긴걸로 나왔을법한걸로 하나 추천해주세요 코른 쪽으로요
#326루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:04
그건 그런가?
#327토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:06


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   (:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i.}/⌒ⅵ:i:i:i:〉'⌒\\   「ヽ{ ⅰ 亅 / ) /:i:i:i:i:i〉'⌒ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∠
    >‐:i:i:i:i:i:i:ⅱ ∩ⅱ:i〃, '⌒ヽ v:\.ハ レ''"}{~"'〈 /〃:i:i:i:i:i:i:i:{ , - 、}:i:i:i:i:i:i:i:i:i_ ヘ、冖'^⌒ヽ
    (:i:i:i:i:i:i:i:i:i:_ ヘ ∪从}{ⅰ ∩ }.}ⅰ:i:i} .У:::/`ヽ:::::∨^}}i:i:i:i:i:i:i:i:ⅱ∩ⅰ:i:i:i:i:i:i:i√”¨ⅰ:i:i-‐:i:iく
    >‐-:i:i:i:i:}i‐-ヽくリ込乂∪,リノ:i:i:i:i:〉┤::┤ ├-::レ^ ,i:i:i:i:i:i:i乂∪ノi:i:i:i:i:i:i:/}‐- j{:i:i:i:i:i:i:i:i:ノ
    乂:i:i:i:i:i:i:i:i:》‐- .}ト、:i:i:i:i)>- -く:i:i:/ ⅰ::::゚。(・j:::::::}{  ‘,:i:〉'⌒ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∧} -‐}{:i:i:-‐<
      >‐:i:i:i:ⅱ‐-,「 ∧:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/   ‘,::::Υ:::::::リ    ∨/⌒ヽ vi:i:i:i:i:i:i:j「i:i}‐- j{:i:i:i:i:i:i:ノ
     乂:i:i:i:i:i:i:}「”¨リ/:i:iハ:i:i:i:, ⌒ v′    ‘ ァ┴ァ ’     {ⅰ∩ⅰ}:i:i:i:i:i:i:八:i:i} -‐ⅱ::-‐<
      )>‐:i:i:i:i、-‐,j「レ 八:iⅰ∩ⅰ      /:::::/       乂 ∪ リi:i:i:i:i:i:iハ Ⅵ‐- j{:i:i:i:i:/
      (i:i:i:i:i:i:i:}j‐-...}ハ/ ハ乂∪ノ{     ./::::/         })>-く:i:i:i:i:i:iノヘ Ⅵi.-‐!i:i:く
      >‐-i:i:}l:i:i:il{! /:i八i:i:i:i:i:‘,   〈::::└.....‐-...、    ⅱi:i:i:i:i:i:i:i:i/^ヽ 〉 }:i:i:i:i{:i:i_ノ
      乂:i:i:i:i:i}l:i:i:」i:∨:i/ ハ./⌒ヽ\     ̄~"'' 、、\  ノ'⌒ヽ:i:i:i:i:/ヘi:i:y' }___ レ’
.         >‐ ⅱ-‐!i∨./ !. ∩ {:i:i:\       ノ:i:iノ/:i{ (0) }:i:i:i:八  ∨ た___l{
.       ` ー ┤-‐ 」{i:i}// 〉、∪ノ:i:i:i:i:i:\    /i:i/i:i:i:i:i乂 .ノ:i:iハ:i‘, .}  た__ ,リ
           }‐- !i:i〈 /  \:i:i:i:i:i:i:i:_、 -‐/:i:i:/‐- 、、:i:i:i:i:i:/  ‘,:iУ た‐-/
           ′‐- ′i:i〈  /, ヘi:i:i/     !:i!   ノ\:i:i:八   ∨  .た‐-!j
           , ‐- レヘ∨./ / ∨\_、...-‐亅:i:i:L‐-/  ノ∨  \ ./   ,j「”¨ .′
           ′-‐ ,   ∨/   jト、  \:i:i:i:i:i:i:i:i:i/  /:i:ⅰ   j「  た‐- /
           ⅱ-‐!   〉、 __ノノ‐\  \‐- /  /:i:i:i:i:i:〉、  ハ  「”¨ リ′
            }j ‐-ⅱ  ./>-彡゛    \  \  /”¨ ‐-/∧‐-彡八 !i:i:ij{
           ! -‐リ  /  _、 -‐ . '⌒〉⌒ v ⌒ v⌒ヽ(⌒ヽ:i:i:i:i:i/  Ⅴ”¨ 「
              ├ ‐-〔 / /:i:i:i:i:i:i:i:亅::::乂::::ⅰ::::::ⅰ:::::::}):::::::{_ /  /た‐-j{
            ′‐-{/ ':i:i:i:i:i:i:i:i: ⌒):::::::`y込、::八::::::ノ:::::::::(⌒ヽ/:i:i:l「 ”¨ⅰ
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수호자 무녀의 방어 굴림

펠린
.dice 1 6. = 1 +1

머드락
.dice 1 6. = 1 +1

루트비히
.dice 1 6. = 6 +1

마슈
.dice 1 6. = 4 +1

롤랑
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 6 +1
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#328토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:07

상처의 전가~ 상처의 전가~

펠린
.dice 1 6. = 1

머드락
.dice 1 6. = 3

#329토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:08

쳇...!

수호자 무녀 26/30

#330토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:10

ニ/,‐、ヽニニニニニ‐\.....ヽニニニ( )ニニ/......./ニニ,‐、ニニニ(◎)ニ
ニll ()l l lニニニニl(・)iニ\......\ニニニニ/......./ニニニi!・i!ニニニニーニ
ニlヽノ/ lニ(lr,j)ニー'ニニ`ヽ......\ニ( )/......./ニニニニヾシニニニ/⌒ヽニ
ニヽーノニニーニニニニニニ`ヽー f ヽ....∠ニニニニ((jj))ニニニ!i! r i!ニ
ニニニニニl ̄ ̄` = ‐ =/..../=ー'=\....`ヽ、ニニニニニニニニ!il リlilニ
ニ ー ニニ└ー―=__   _ ̄        ̄ ̄===──ニ―‐┐ヾ=〃ニ
ニl(0)iニニ○ニニ/〃..../ ̄,'ニニニ三三=─==_______」ニニニニ
:::..ヽ=ニニニニ/...〃......i...ノニニニニ/∨ニニニニi....)l........)ハニニニニニ/ヽ
ヾ:::..\ニニ○ニl.....iヽ..ノニニニニニ/.ヌ.∨ニニニニヽ...イ.......l=○ニニニヾシ
ニニヽ \,‐、ニi.....jニニニニニニ/....北....∨ニニニニニノ....ノニニニニニニ
<:.`ー、 `ヽ.ニニニニニニニニ/..../ \....∨ニニニニニニニニ○ニニ,;;lニニ
ニニ`ゞ...`   ̄ヽニニニニニニ/....,  _  、.:丶ニニニニニニニニニ,::;/ニニ
ニニニ\`丁>、 !ニニニニニ/.... ' /    ヽ 、....、ニニニニニニ○ニ, ,;;レ';:)ニニ
ニニニニ\iノニi'ニニニニ/......' i  !i!i  ! 、....、ニニニ,l---===, /;.イニニ
ニニニニニニニニニニニ/:....::'  l lil'jli i  ゝ...:、ニニ(、.:.:.:.:.:.:.;ノ ー´ヾニニ
ニニニニニニニニニニ∧......、  l  !li!! l  ,....../ニニヾ ̄ ̄  ̄T ̄/ニニニ
ニニニニニニニニニニ∧:.....、 ヽ _ ノ ,....../ニニニニヾ    i /ニニニ
ニニニニニニニニニニニ∧:.....、     ,....../ニニニニニ\ , '/ニニ!ヽ
ニニニニニニニニニニニニ∧.....\  /..../ニニニニニニニ=ニニニニl....l
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2턴째 수호자 무녀 공격

.dice 1 5. = 1
(1: 펠린, 2: 머드락, 3: 루트비히, 4: 마슈, 5: 롤랑)

무녀의 명중굴림
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 2 +1
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#331토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:10

... 이 녀석 뭐 잘못 먹었나?

#332루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:11
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#333토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:14

    _、‐¬冖¬─--  ..,,_
-=こ/.:_、‐¬冖¨¨ ̄⌒¨ -=ニ=- _
ニニ/ ヽ`               ̄ -=ニ=- _        ,、、       _/  ┐ .ノ〕
こ/                        ̄ -=ニ=- _   ..t㍉⌒X⌒ヽ  _-/^⌒'く_-/
_〈                              ̄__-=>冖冖ミ冖冖┴<// ._-=/
ニ-_         √二ニ=-  __   〃¨ア^⌒ 〕iト, _、‐`ヽ_Vハ八/∴_- /〕
ニ-\        _,√- - - -√二ニ=-{廴厶--ミ、ニ-\- - .}_}ニ}こ〕ト//┐{r㍉
ニニニニ=-''^~ ̄√- - - -√-=∥ニ√--く-=こ\ニ-/,- - .}:Γ}ニ〔 ̄〕rく//>yヘ,
 -ニ_、丶`` ̄ ̄.√.: .: ./.:-√-=∥ニ√冖x}}_-=ニ}iニ-}}=-.//}__}iトミ._//:-",ハ-_\
       rく⌒√.: .: /.: .:√-=∥ニ√``>ジ^㍉ -八-//.//i辷」_////〕iト<_ノ}: .Vハ
        {ニ.N√.: .: .: .: .√-=∥ニ√/⌒`,-}ニ=-_、<⌒〕 √7./^''<_ニ=-〉У: . } }}_
       八_乂.: .: .: .: .:.√-=∥_ -ニ- ̄-ノ_ノこ}=- __/.〕.√7////' /´^'''^7┐. ノ.ノ ̄─_
       ⌒\ニ- _.: .:.√_ -=ニ- ̄.:.:.:/// ̄⌒ -=ニニ=- 廴r冖xヘ,ニ-/_/_彡'- - :..
        〕iト ̄⌒¨¨⌒ ̄.: .: .√冖冖''^`   {乂_ノ___.:.;こニ ̄ -=ニニ=- _-ニニ=- :._
           ⌒〕iト _ .:∥.:.:.√        _Ⅵ{.:.:.-ニ;こニ//〈__// /へ ̄ -=ニニ=- _\.
                     ̄ ̄       __//八r冖冖ミニ//__-〈/_/廴__,ハ  ⌒^''t ̄ ┘.〉
                            〃/ ̄㍉⌒¨゚ΤΤ^}ニ=- __ /⌒廴_     `У┘′
                          /У.:.:./ニ/⌒〕|:_〕-√ ‐╋‐ -〕__ニ=- _
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                   _-`:{{ニニ/_-`-=ニ二二〕|〕ニ二∥=-//- ̄  ̄ニ=- _ニ-}}
                  //- {{-/_-  ̄ニ=- _-=ニ〕〕ニニ∥- /- ̄ニニ=- _ニニ=-,ノ/
                    /廴ノ八__彡  ̄ニ=- _-=二.〕{ニニニ{{ニ./ニニニニニニ=- _-/ハ
                    √./ ⌒ ̄ニニ=- _-=ニニr'^乂___,ノ`トミ二ニニニニ=-/// _ノ
                   レ゙ニ/八ニ- ̄ニニニ=-ノ       rくニニ=- _-=ニニノ∠/

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2턴째 중전사진 공격 <데미지 2, 관통 2짜리 강철 양손무기>

*펠린의 명중굴림 [전투기계, 병기의 달인, 결연함]
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 1 +3

*머드락의 명중굴림 [전투기계, 병기의 달인, 결연함]
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 6 +2

*루트비히의 명중굴림 [전투기계, 보루, 끈기, 결연함]
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 5 +3

*마슈의 명중굴림 [행운아, 끈기]
.dice 1 6. = 6 +2

*롤랑의 명중굴림 [전투기계]
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 5 +3
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#334롤랑(98BBbCs8aA)2023-01-12 (목) 14:15
롤랑 여기서 다이스 잘나오지 말라고-!
#335토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:15

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수호자 무녀의 방어 굴림

펠린
.dice 1 6. = 1 +1

머드락 확정 2데미지

루트비히
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 5 +1

마슈
.dice 1 6. = 2 +1

롤랑
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 5 +1
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#336롤랑(98BBbCs8aA)2023-01-12 (목) 14:16
롤랑꺼만 기가막히게 잘막네 젠장
#337토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:16

상처의 전가 제발!!!

펠린
.dice 1 6. = 3

루트비히
.dice 1 6. = 1

마슈
.dice 1 6. = 4

#338루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:16
>>334 그래서 바로 잘 안나오네요. (?)
#339루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:17
하나도 안 터짐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
#340토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:17

으아아아앙 젠자아아아앙

수호자 무녀 체력 16/30

이 괴물 같은 놈들

#341롤랑(98BBbCs8aA)2023-01-12 (목) 14:18
진짜 운이 좋았구나 이번 수호자 무녀전....
#342토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:19

제발 아무나 한명 정도는 누워라 좀....


ニ/,‐、ヽニニニニニ‐\.....ヽニニニ( )ニニ/......./ニニ,‐、ニニニ(◎)ニ
ニll ()l l lニニニニl(・)iニ\......\ニニニニ/......./ニニニi!・i!ニニニニーニ
ニlヽノ/ lニ(lr,j)ニー'ニニ`ヽ......\ニ( )/......./ニニニニヾシニニニ/⌒ヽニ
ニヽーノニニーニニニニニニ`ヽー f ヽ....∠ニニニニ((jj))ニニニ!i! r i!ニ
ニニニニニl ̄ ̄` = ‐ =/..../=ー'=\....`ヽ、ニニニニニニニニ!il リlilニ
ニ ー ニニ└ー―=__   _ ̄        ̄ ̄===──ニ―‐┐ヾ=〃ニ
ニl(0)iニニ○ニニ/〃..../ ̄,'ニニニ三三=─==_______」ニニニニ
:::..ヽ=ニニニニ/...〃......i...ノニニニニ/∨ニニニニi....)l........)ハニニニニニ/ヽ
ヾ:::..\ニニ○ニl.....iヽ..ノニニニニニ/.ヌ.∨ニニニニヽ...イ.......l=○ニニニヾシ
ニニヽ \,‐、ニi.....jニニニニニニ/....北....∨ニニニニニノ....ノニニニニニニ
<:.`ー、 `ヽ.ニニニニニニニニ/..../ \....∨ニニニニニニニニ○ニニ,;;lニニ
ニニ`ゞ...`   ̄ヽニニニニニニ/....,  _  、.:丶ニニニニニニニニニ,::;/ニニ
ニニニ\`丁>、 !ニニニニニ/.... ' /    ヽ 、....、ニニニニニニ○ニ, ,;;レ';:)ニニ
ニニニニ\iノニi'ニニニニ/......' i  !i!i  ! 、....、ニニニ,l---===, /;.イニニ
ニニニニニニニニニニニ/:....::'  l lil'jli i  ゝ...:、ニニ(、.:.:.:.:.:.:.;ノ ー´ヾニニ
ニニニニニニニニニニ∧......、  l  !li!! l  ,....../ニニヾ ̄ ̄  ̄T ̄/ニニニ
ニニニニニニニニニニ∧:.....、 ヽ _ ノ ,....../ニニニニヾ    i /ニニニ
ニニニニニニニニニニニ∧:.....、     ,....../ニニニニニ\ , '/ニニ!ヽ
ニニニニニニニニニニニニ∧.....\  /..../ニニニニニニニ=ニニニニl....l
ー/i二ニニニニニニニニニヽ;メ.ー`´ナ../ニニニニニニニニニニl\ ̄i......
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턴째 수호자 무녀(30) 공격

.dice 1 5. = 4
(1: 펠린, 2: 머드락, 3: 루트비히, 4: 마슈, 5: 롤랑)

무녀의 명중굴림
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 1 +1

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#343루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:19
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#344토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:19

.......

#345루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:19
적응이 너무 어려운 것 같은데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#346토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:20

이것이 정녕 현실이란 말인가....

#347토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:21

                    \ \
                   ____\__\=ミ
                 {``丶、i:i:: ̄\ )  〉
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                 {i:i:i:i:i:i:i:i:‘,i:i:i:i:}ニ-‐ ≦´:\
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3턴째 중전사진 공격 <데미지 2, 관통 2짜리 강철 양손무기>

*펠린의 명중굴림 [전투기계, 병기의 달인, 결연함]
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 3 +3

*머드락의 명중굴림 [전투기계, 병기의 달인, 결연함]
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 2 +2

*루트비히의 명중굴림 [전투기계, 보루, 끈기, 결연함]
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 1 +3

*마슈의 명중굴림 [행운아, 끈기]
.dice 1 6. = 5 +2

*롤랑의 명중굴림 [전투기계]
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 5 +3

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#348롤랑(98BBbCs8aA)2023-01-12 (목) 14:21
이거 왜이리 다이스가 이상하지? 이러면 본편에서 안좋단 말이야 그만 좋아 제발
#349토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:22

>>340 잘못 계산함

현재 무녀 체력 18

#350토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:23

    ,ゝ                      / /      `'''ー ..,、     .`'-、     '!、.ヽ      ,!
  .,..ノ                      / ./       ____`--..,,.     ゙''-、¬―ヽ ヽ .,,,_、  .i|_
、 /                    _..ィ  ./ ,i彡―''''''二二 ---―¬ ̄ .`''-..、    ゙゙ゞミ" .l, ヽ.- ...二¬ヽ ,..、
.‘      /|       ._..-'"  .`" / ,i'――"´                   `'ー..、   `'-.l  ヽ    .゛ ¨ ー |ュ′
      ./ .|   ._..-'"゛ ._..i-‐―/ ./                         ゙''-、.    l  ヽ     .lx.
      /  .゙‐''''" _.. -'''"  .!  ./ ./                               `'-、.  l  l,. 、   .!ヽ
     ./   ._. -'"゛     i! / /.!                                 `'‐ l  . l .`'-、, │ヽ
.   /   ,./            !レ゙ /  |                                 l  . l   .`''″ヽ
..l   /  ./             ゙i ̄"   `"''て                                  !  .l      ゙
 ! ./  /             「"       │                              !  .l\.
  l./ /              /            l                                  |.   l ,゙x、
  l ./              /          l、                                 !   .l.-'"ヽ
  ..l、             `\、       /                                _.. ‐',゙. l   l,  ..l
   ヽ            l.ヽ____/                          _..-''',゙ / '´  .|   .l   .l,
r    ヽ           l   ヽ                            _..-''',゙ -'".、  ,  ,!    l
.「'、   ヽ           ヽ.  \                        _..-''',゙ -'"   _/`゙''". l  .l゙    l
/ ヽ,   ヽ           `'、、 \                _..-'"_..-'"     .'ヽ,    .ゝ l     l
   ヽ   \           \  . \               ,..-'"_..-'"          l  . _,,.〉/     │
    \ .,, .,\            ヽ、   \      ._..-'"゙., /                l/  ./      ,ィ tー
    .,,、゙ / ゙゙.\,゙_ο          \,   ゙''-、, .'"゛.,..-'´                     /      !  l
    .l゙ ´       て               \    `'-..,゙                     ,..-'´     i、 ! /
    l         ヽ.,             \     `''- ,,,               _..-'´       ,.i!゙.ゝ.l
   .ヽ           /'"\            ,/ノミ,゙        `''ー 、、    ._..-'"            ,i'l′  .!_,
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수호자 무녀의 방어 굴림

펠린
.dice 1 6. = 2 +1

머드락
.dice 1 6. = 2 +1

루트비히
.dice 1 6. = 1 +1

마슈
.dice 1 6. = 5 +1

롤랑
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 2 +1
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

#351낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 14:24

근데 보여줄 필요가 있을까

도시 하나 태운 녀석을

#352토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:24

상처의 전가!!!! 일 좀 해라!!!!

펠린
.dice 1 6. = 1

머드락
.dice 1 6. = 1

루트비히
.dice 1 6. = 1

롤랑
.dice 1 6. = 2

#353루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:25
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#354토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:25

야 잠만 진짜로???

.... 무녀 체력 현재 10

#355루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:25
릴리가 열일하는 걸까 능력을 깜박한 걸까.

.dice 1 2. = 1
#356루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:26
역시 릴리야...! (?)
#357토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:26

이런 쓸모없는 놈(폭언)


i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/. :             : .\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:(   (I)  )i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ⌒\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/⌒ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{. : :              : : . }i:i:i:i:i:i:i:i:i:_- _i:i:i:\__/i:i:i:i:/ ⌒  >i:i:/⌒ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ _-‐-_  Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{:   }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{: : :      / ⌒ \    : : : :}i:i:i:i:i:i:i:i:{ {I} }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ冖 ┘i:i:{     }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i((I))i:i:i:{ -   -  }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ {I} }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{: : :    /. . . . . . . ‘,  . : : : :}i:i:i:i:i:i:i:i:乂_ノi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/⌒ヽi:i:i:i:i:i:i:i{ ⌒_ }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ - 【I】 - /i:i:ii:i:i/ ⌒ ヽi^冖^i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{: : :   {. . .Y⌒Y. . .}  . : : : }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ⌒ ヽi:i:i:i:/ _  ‘,i:i:i:i:i:i:i{ i  }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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i:i:i:i:i:i:i:i{      }i:i:i:i:i:i:i:i:i{            }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\_/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{    }:i:i:i
i:i:i:i:i:i:i:i{ { 【I】 } }i:i:i:i:i:i:i:i∧          .:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_ -――――――――- _i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::i:i:i:i:i:i{ {I}  }i:i:i:i
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4턴째 수호자 무녀(10/30) 공격

.dice 1 5. = 5
(1: 펠린, 2: 머드락, 3: 루트비히, 4: 마슈, 5: 롤랑)

무녀의 명중굴림
.dice 1 6. = 5 +1
.dice 1 6. = 5 +1
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 1 +1

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#358머드락(xZdh9YwZCI)2023-01-12 (목) 14:26
낫토상 낫토상
#359낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 14:26


                           ┌   //  /i:し:i:|.:.|                                  /.:/
  ̄ ̄``~、、                      \:∨// ./i:i/〉|.: 〉                                 /.:/
 ̄ ̄~"''    ``~、、                ノi::.∨/i:i/ /i:|:.:|                                /.:/
               ``~、、           / ̄〉 ∨/ /i:i:i|.:.|                             _/.:/
                   ``~、、  __/  /∧ ∨i:i彡i:i/|.:.|                         厂 :ノ/
                        ``~、、し:i:i:i:i/ ̄〉 ∨i:i:/ ./|.:.|                     /〉  /.:/7   ノL ┐
                         \_ ``~、、__/i\\(_/|.:.ノ〉           /|       | {-/.:/⌒{_、‐''~_、‐''~
                      /i:i:i:〕iト.:.:.:``~、、i\\i:i:|└「   /L      //|      └/_、<(_、‐''~_、‐''~    ‐┐
                        /i:i:/i:/ ̄〕iト..:.:.:``~、、 |/ ̄〉┐|.:〔       // :l.   /〈_//:i:_、‐''~_、‐''~|  _、‐''~_、‐''~
                      /:/i:/  //〕i:i:i:i:〕iト┌厂〈.: 〔__ノ :| ∧    √ ∨   Lノ/、‐''~_、‐''~i:i┌─''~_、‐''~
                     /i:i:i:i:i:i(_/ニ==─.:.:.: /└.:⌒\{  |/∧   .√ ∨(rへ⌒/_、‐''~i:i:i:_、‐''~ _/
               _彡ニ==─   ─==ニ二//.:. /⌒L ノ   :|:/∧ ./ /∨ __〕 }‐く/i:i:i:i_、‐''~_、‐''~/
           _.、- ''" ̄.:.:..:─==ニ二i:i:/i:i:i:i:/// :〈_: '′    -‐…人__ノく__/∨┐\__.:.:.:_、‐''~_、‐''~i:i:i:i:/
.    _.、- ''"_.、- ''" ̄ ̄∨i:/⌒|/i:i:i:/i:i:i:i//.:.:-〈_  -‐…/Lニ=- ミ〕h>‐rヵ:〈〈厂~''<.:.:.: _、‐''~i:|. /i:i:i:i:/
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_ -ニ「ニニニ/ ┌ |/l/ |/ ′        ┌〕八 〔 ┐ ∨ ̄ ̄/.:.:}\__ ┌ rクノ            < ̄ ̄\ニ=-ヘ-ヘノ厂〉 / |
   乂__ニ- |、‐''~|/              「 ̄〉i:i:i〈/┐/ ̄ /.:.:.ノ「\|rrr㍉_ノ                   ̄\ ─==ニつ//し  ノ
   _、‐''~                    「 ̄\__〉/┐- / : └「\ ⌒/ ̄〉                └<<<ニ└ ⌒>- '′
、‐''~                        「 ̄┐┌「ノ / .:.:.:. /八rヘ//\/|                        └<___/
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-이름: 피에 굶주린 악마 (네임드급)

-체력: 20

-공격횟수: 8

-특징

피와 해골과 황동: 무기술 3

방어가능: 방어굴림을 한다 (장갑 1)

근거리: 전열만을 공격할 수 있다

자유공격: 공격할 대상을 자유롭게 고른다

코른의 대도끼: [데미지D3+3][관통4]

불굴의 맹공: 1라운드에 최대 8 피해까지만 이 캐릭터는 입습니다.

무자비한 대학살: 이 캐릭터가 모든 공격을 끝내면 PC중 한명을 고릅니다, 주사위를 1개 굴려서
2+가 나오면 그 대상은 D3 데미지를 받습니다.

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#360머드락(xZdh9YwZCI)2023-01-12 (목) 14:28
호우...
#361샤나(El/DvBGCaY)2023-01-12 (목) 14:29
홀리몰리
#362쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 14:29
D3+3이라면 .dice 1 3. = 2 + 3 이라는 뜻인가?
#363토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:29

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                       // `´   .   /i/i:i:i:/ \! V/i:i:i:iヤ        \\
                      //        `ー ‐ ´      .V/i:i:i:ヤ          .\\
                     //                       V/i:i:iヤ           \\
                    //                       V/i:i:ヤ             .\\
                   //                        V/i:iヤ              \\


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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
롤랑 방어굴림
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 1
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#364샤나(El/DvBGCaY)2023-01-12 (목) 14:29
그렇겠죵
#365롤랑(98BBbCs8aA)2023-01-12 (목) 14:30
>>363얶ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#366토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:31

드디어, 드디어 겨우 한놈 쓰러뜨렸....?



\\. . . . . .| i i i i i i i i 此ア¨7ヒ二二‐‐‐=⇒'  __- ̄       _
\\\... ....| i i i i i i _j㌢ _,ィ化二二二‐⇒  __-ニ二_  __,,.., ''´
|. ..\\\\i i i i i i iア  ノ'´ _、rセ7ア二- __‐二ΞΞ‐ ̄ 〔__ ‐ニ ̄
.|. . . ..\\\\_/ ノ′ ⌒ニ=--==ニ二Ξ─ ___--二二三三三三
..|. . . . . i\\\__彡    /二二二ニ- _-二三三三三三二二二三
...|. . . . ..i| i \____,.。s≦三二二ニニ∧∧二∧二‐‐二二二‐  ‐ニ
....|. . ... ...i|i i i i i j愀抖些三ニニ∧∧ /::::::::::∨::: |\----二-   -二
.....|. . . . . i|..i i i..j愀批|i比-:∧/::::::::::∨::::::::::::: |:::: |::::::\二二‐ _‐二二
-─ 、---ミ i i i j愀批]|ヘ,二|::::::::::::::::::::|i:::::::: ::: |:::: |:::::::/|∧ ニ=-‐ァ…‐
  }  \ .:)i i j愀批ミ|::::\|:::::::::::::::::::: |i:::::::::::::|:::/|:::::/::|::: |`丶、 /
 _;_   }'´|i i j愀批iヒj|::::::::|\: : |\:::::::|:::::::::::::|/:::|:::/::::|::/|>、、 \-__
'´ { `ヽノ. ..|i .i愀批ヒハ|::::::::|i::::\|:::::\::|:\:::::/::::::|/::: /:/,i|ミ{{心、 \ニ
 _;_  \..|i..愀i批i/:::|i,:::: i|i::::::::\::::::从:::::Υ:::::::/:::::/:/洲 }ヘ}}沁,
'´ { `ヽ  } |i 愀批//´込,::::i|乂__j「´'ーァァァ小ーrー< `j州| {ニヤ}沁,
  {    \:| {{批{{{:{二}lY^寸辷i「   //{::/:ハ:::ハ: | |:} jノり }ニi川沁,
..,,___、___  } {{批{i{ }ニ}il{   }√ _,,_ {:{ {::{::{ }::| |::| |:lx-j{  {二|州州i
 { {  {  ̄`'芍矧 }二}i|i,└{i ー--ミ{:{ {八{ }::| |ル必'´j{  た:j愀洲}{
_  ゝ __,_    }矧 {二}派  〉  、,_,_,刈㎞\jルィツノ j{:∨ニj愀洲j{
丁'<//込¨¨´Ⅶi叭二{ : \i{ノ  '^^彡'^7^::^i^¨丶`::j{:.::}二,妣洲j{′
::|  |^'弌:}i:、 寸i沁,-{.:.:.: 八     .:/ ::: i\ :::/: : か/ニ/}}}/  /
::|  |    >-、 \}i}\.:.:/: \ } /__\{__}_,〉,, /: : /ニ,ニ/}}i/  //
:‘,  ‘,   |_ トミ\}}}\.:.:.: i:i:゙i, /トVv--vV/ ./.:.::/二/ニ}}]/ / //
.:.‘,  ‘,    √|::|__ |`'iヘ批)>。,.:i:i:i::、``' ー‥‐'゙:;:/i:i:,;化:アΞ{{/ / //
.:.: ‘,  ‘,  :| |┘ || | Vヒ三:/⌒\___/i:i:ィ狄ア三‐,妣ニ‐/ 〉
.:.:.: ‘,  ‘,  :| |__|| |  ∨/ /^\ \ニ=--=ニ⌒/三‐,妣批i/ 〉-
.:.:.:.:.: ヽ  ヽ弋__] |  〈、く:::::::::://二ニ=--=彡三ニ,妣批/_/_
.:.:.:.:.:.:.:.:\  \     |:  ‘,\\ /弌三三三‐/三二,;化7⌒刈///
.:.:.:.:.:.:.:.∨,\   .,__ノ∧:.  ∨)>イ批批}h守三ア三二,;化ア.:.:.:.:.:.::\/
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루트비히의 <보루>와 <끈기> 발동!

롤랑의 데미지 0! 루트비히의 데미지도 0!
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#367쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 14:31
롤랑이 죽었다! 어째서인가! (?)
#368루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:31
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#369롤랑(98BBbCs8aA)2023-01-12 (목) 14:31
아니 저건 스킬 효과로 데미지 따로 들어가는 거고

도끼 효과는 공격 명중시 데미지인듯
#370토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:32

                   ゞミミミミミミ、、、
                 ミミミミミミミミミミミミミ
               ,ミミミミミミミ(ij)ミ((ljノミミミミミミミ、、
             /ゞゞゞゞゞゞゞゞミミミミミミミ〃ヾ,ミミミミミ、、
       /ミミミミミミゞミミミミミミミミミミミミミミミ`(◎ノヾll ゚ノノーミ、ゞ'。ヾミミミミミ、       _      イミミミミ;
     ノミミミ,‐ミミil0リミミミミ, ‐ヾミミミ(ij)ミミミミミミミミミミミヽー=ミミミミミミ、、、  イミミミミミ、  ∠ミiミミミ.!         ............
    ,ミミミミミ、リ)ミーミミミミl (0) lミミミミミ〃ヾミミミミ〃ヾlミミミレ'。 ))ミミミミミ,‐‐ミ;∠iミミミミミミ!ヾミミミiミミミミl
  /ミミミミミミミミミ(◎)ミミ≠ミミミミミi! 0 llミミミヾ゚〃ミミ/ヾ‐シミミミミi ゚ノイヾミ/ ̄/イミミミl/ iミノーi
 从从从从从从ゞゞゞゞ=ゞゞゞゞゞゞミミミヾ=〃ミ(0ノミミミミミノミミミミミ(ij)ミミ/ゞ/ イミミ  lー.ミl   ト//i         시X롬들아아아아아아아!!!!!
                 彡彡ミーミミミミミミミミミミ/ミミミミミミミミ/iiミ//ミミ/  i/ミi   iミミミl
                シ彡彡l ij iミミミミミミミミ〃ミミミ‐ミミミミミ/ミミ//ーヾ/    lミミミ   lミミミk
              彡彡◎彡ミ≠ミミ〃ヾミミミ/ミミミミi(・))ミ/ミ-メ`ゞ、゙i,ーヾi     !ー‐i    ミミミl
             シ彡彡≠ミミ(・))ミミlliuliミミ/ミミミミミミミミ/ヾ;/ \ゞ/ゞイ.ヌヽ    lミミイl    ミミミイl
            ミミミミi l ,'ヾ liミミミミヾ=,'ミミノミミ((ン)ミ/ミ,/ , ミミミ,イ`...(・).:l    lミミイミ   kミミミi            _
            イミミミミl l、0j liミミミミミミミ/ー=ミ=ヾ/ミミ∠,イミミ;/ l...`斗.:.シ    lミミ/l    !ミミゞ     __   /ミミミミヽ
            癶ミミミゞー‐゛ミミミミミミ/ミミミ(0),/ミミ/ミミ\/   ヾ`フ/    iミミイト、  l//lミ    /ミミミミミヽ/ヾミミミi!!ミヽ
              ゞミミミミミミミミミミミミミ/ミミイミミ,/ミミミ/ミミミ`.⌒;     ̄∠::)    lミミミ//ヽ!'ミミミヾ、 /ミミ〃,'/ミイヾミミ`ヽ/ヾミミヽ
               `ヽミミミミミミミミミ,'ヾミミミミノミミ/ミミ/,......../ー--イ...../     i//ミミミヽー==!、/ミー/ミミ/ヌミミミ〃`ヽヾ./ミ\\
                ∠i ̄i ̄iiミ´,ミ/ミミノノミミ/ミヽ /ミミミ/,......〃‐、..........)/`ヽ    i/ミミ≠ミ`ミミミミilミミイi=,'ノイ,,,,,,,コゞーミiミミ;iヾミミ∠i
               彡ミl /!  l〃ミト ノミミミ/ミミ/ ̄ミ/....../....ノ i ノi....イ、    iミミ/ミミiミミミミミlトーミiミ/ヾミ\ミ/ iミ/ミiヾイ  トニミj
             〃ミミミ/ /ミl  lミi ヾi彡彡ミ,ヾーノーミ/...........ー`ヽvwv,'..........) _∠〃ミミミミミミミミミミ/\ミノ〃、ミミ/  iミ' ii iミl ,ミミ,'
            /ミミミ, /ミミl  lミl  ノミヾ/i!ミi/ ̄/iミ、............‐イll>::<l.ヽ./ミミミミi!ミミミミミミミi/ーー〃/ミミ/    !ii  !ilミ 〃/
          ∠ミミミミミ'/ミミl/ミノ/\/ヾ iミ/\/i|ヾミミ)...........ノヾゝシ..ノ^iミゞlミミミlミミミミミミミi〃ミミシミミ/      lリ i///

#371루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:32
>>369 둘이 같은 말하고 있는 것 같은데.
#372낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 14:32

>>369

넹 그러니까 총 1번당 3D+3 데미지를 주는 공격을

8번 공격을 가하고 이걸 자유롭게 배분한다는 소리.

#373토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:33
>>372 미쳤네 대악마는 대악마구만
#374쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 14:33
일단 피에 굶주린 악마 만나면 끈기 없는 애들은 죄다 후열 스타트를 해야 할 거 같네.

근접 딜링 부족해도 저격수 있으면 2라운드 내에 잡을 수 있겠지.
#375낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 14:34

>>374

불굴의 맹공: 1라운드에 최대 8 피해까지만 이 캐릭터는 입습니다.

#376루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:34
>>372 진짜 개쌔네...

>>374 선턴을 잡아야겠지만...!
#377토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:34

                              _ -=ニ=/
                           _ -=ニニ=/  ---ミ
                     ____  ィ(ニニニニ/ /: : : : : : )h、
               r‐‐‐=ニニニニニニニニニニ/  . : : : : : .八--ミ
             _ -=ニニニニニニニニニニニニ/=ノ 人(: : Vノrッ:)乂(__
           /ニニニニニニニoニニニニニ=/ /_  - )込  ィ( ⌒)
          /ニニニニニoニニニニニニニ=/ /__〕〕____  '"~~~"'Y ´
        _-o=oニニニニニニニニニニニΥ_ ィ(i:i:i:{{/i:i:i:i:i:〕> ‐‐‐__ノ
       _-ニニニニニニニニニニニニニニ 八‐‐‐‐‐┴<⌒乂___ノi:i:i:i:′
     _-=ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=\   rへ‐‐‐Vi:i:{\i:i:{rへ
  _ -=ニニニニニ=‐. : : ⌒\ニニニニ、_______/ __ノ: : : : :.:ノ\{i:i:i:〈\: : .
‐=ニニニ=‐ ________  ィ(   }ニニニニ〉    . : : : : : : : : Γ\i:{_____.\\/,
ニニ=‐               }____/  ___ノ/: : : : : : : /i「\\「____)」}^=‐
‐                     . : -----ミ: : : : : : :⌒\i:\}i:i:i:i:/¨¨/,\‐
                   ⌒V     ヽ: : : : ://i:i:i:i:\i:}i:i:ノ__ノi:i/, \‐
                         '/: :./ .:i:i:i:i:i:i:/`¨¨ ∨(i:i:i:/,  \‐
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                          ノ ノi:i:i:i:i:/      `、i:i:i:i:、     \‐



                                ヽ
                                )}::::.
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     ー=====- _                        /:::::: |
      }ニニニニ= _               /./::::::::人_
.      たニニ./ ̄ヽ=_            _ ィi「/:::::::::::: /
...    たニ/    ,ィ =_===宀冖ニ二三 ア :::::::::::::::: |
.     {ニ{√マo。j{´!i  八_ニニニニニニア'´:::::::::::::::::::::::L_
     ヽ八 ! ! ! ! ノ'/ニ/ニ}ニニニ>''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::(⌒
.      人ニ≧=─ '^ニニ/ニ八=./ヽ  |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
.     /ニニ≧=-── '^ニ/=/:::::::ア「^~ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::人
.    =ニ≧s。_ニニニ./=/: |:::::::::L | 「「「ヽ />::::::::::⌒ヽ⌒
.   八ニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄`~"''~ Lィi{斗L./:::::::::::::::ァ'´
__.//ニ\ニニニ/__ / ̄ ̄ ̄ ̄``ニL_ノ/ `~、ー -'
ニニ/ニニニニニ_-、: : : : ー  i'"´ ̄ ̄  </::::\   `~、
./ニニニニ_-::人ヽ: : : : : : : :|: |_::::::::::::::::::::::::::::::::::\    `~、
ニニニニ_-:::::::::_rくヽ~''ー-:. :.|,ノ} 〕}h。、_-=ニL_::( \       \
ニニ_ - ̄:::::::::〔}h、 ヽ_ _ _ノヽノ、、_ ノ    ⌒ヽ  ̄ -= _   \
_ -  ̄:::::::::ハ /~''<二 〈_ _〉ノヽi:i:i:}iト 、                ̄ -= _\
 ̄ ̄ヽ)/ /  /i:i:i:i: ̄ ̄i:i:i:i:i:i: }i:i:i:i:i:i:i:`' 、              ̄
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.     〈i:i:i:i:i:i:`^' ´i:iノ.  `~"''ー ┘⌒ヽ | : : : : : : ∨
     ∧i:i:i:i:i:i:i:/               .| : : : : : : | 7_
.       { \i:i//                 ⌒ヽー ‐┘/. |
       〉ー ''^~                   `ー ‐   |
.      /〉</'                       `ー ‐ `、
      j//                         `、  `、
                                `、|r-`、
                                    |/`` \
                                 \ /``}
                                        \ }


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4턴째 중전사진 공격 <데미지 2, 관통 2짜리 강철 양손무기>

*펠린의 명중굴림 [전투기계, 병기의 달인, 결연함]
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 1 +3

*머드락의 명중굴림 [전투기계, 병기의 달인, 결연함]
.dice 1 6. = 1 +2
.dice 1 6. = 3 +2

*루트비히의 명중굴림 [전투기계, 보루, 결연함]
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 3 +3

*마슈의 명중굴림 [행운아, 끈기]
.dice 1 6. = 1 +2

*롤랑의 명중굴림 [전투기계]
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 4 +3

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#378쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 14:35
아 저런-

전열은 일단 죽었다고 복창해야겠구만.
#379루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:35
>>375 악마에게 3라운드를 주지 않는다는 의미인듯. (?)
#380쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 14:36
악마에게 3라운드 이상 주면 후열도 죽어나가겠구, 응.
#381낫토◆7TyZX6fIxs(2E..fdYWS.)2023-01-12 (목) 14:36

근데 뭐 진짜 이상한일을 벌리지 않는한 저거까지 볼일은 아마 없을겁니다.



근데 전 쓸모없는 데이터는 안만들어서

#382루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:36
그런데 문제는 쟤가 악마 군단까지 이끈거란 걸라나.
#383샤나(El/DvBGCaY)2023-01-12 (목) 14:37
That
#384루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:37
>>381 설마...?
#385쿠루미(ArJH.naQmQ)2023-01-12 (목) 14:37
엣.
#386샤나(El/DvBGCaY)2023-01-12 (목) 14:37
공격횟수8 무엇
#387토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:37

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수호자 무녀 방어굴림

펠린 확정 데미지 2

머드락
.dice 1 6. = 6 +1

루트비히
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 5 +1

롤랑
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 6 +1

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#388토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:38

무녀 체력 6

#389루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:39
무녀 체력이 간당간당...
#390토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:40

>>388 아니다

상처의 전가

롤랑
.dice 1 6. = 3

#391토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:40

어차피 깎였구만

#392토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:41

                   ゞミミミミミミ、、、
                 ミミミミミミミミミミミミミ
               ,ミミミミミミミ(ij)ミ((ljノミミミミミミミ、、
             /ゞゞゞゞゞゞゞゞミミミミミミミ〃ヾ,ミミミミミ、、
       /ミミミミミミゞミミミミミミミミミミミミミミミ`(◎ノヾll ゚ノノーミ、ゞ'。ヾミミミミミ、       _      イミミミミ;
     ノミミミ,‐ミミil0リミミミミ, ‐ヾミミミ(ij)ミミミミミミミミミミミヽー=ミミミミミミ、、、  イミミミミミ、  ∠ミiミミミ.!
    ,ミミミミミ、リ)ミーミミミミl (0) lミミミミミ〃ヾミミミミ〃ヾlミミミレ'。 ))ミミミミミ,‐‐ミ;∠iミミミミミミ!ヾミミミiミミミミl
  /ミミミミミミミミミ(◎)ミミ≠ミミミミミi! 0 llミミミヾ゚〃ミミ/ヾ‐シミミミミi ゚ノイヾミ/ ̄/イミミミl/ iミノーi
 从从从从从从ゞゞゞゞ=ゞゞゞゞゞゞミミミヾ=〃ミ(0ノミミミミミノミミミミミ(ij)ミミ/ゞ/ イミミ  lー.ミl   ト//i
                 彡彡ミーミミミミミミミミミミ/ミミミミミミミミ/iiミ//ミミ/  i/ミi   iミミミl
                シ彡彡l ij iミミミミミミミミ〃ミミミ‐ミミミミミ/ミミ//ーヾ/    lミミミ   lミミミk
              彡彡◎彡ミ≠ミミ〃ヾミミミ/ミミミミi(・))ミ/ミ-メ`ゞ、゙i,ーヾi     !ー‐i    ミミミl
             シ彡彡≠ミミ(・))ミミlliuliミミ/ミミミミミミミミ/ヾ;/ \ゞ/ゞイ.ヌヽ    lミミイl    ミミミイl
            ミミミミi l ,'ヾ liミミミミヾ=,'ミミノミミ((ン)ミ/ミ,/ , ミミミ,イ`...(・).:l    lミミイミ   kミミミi            _
            イミミミミl l、0j liミミミミミミミ/ー=ミ=ヾ/ミミ∠,イミミ;/ l...`斗.:.シ    lミミ/l    !ミミゞ     __   /ミミミミヽ
            癶ミミミゞー‐゛ミミミミミミ/ミミミ(0),/ミミ/ミミ\/   ヾ`フ/    iミミイト、  l//lミ    /ミミミミミヽ/ヾミミミi!!ミヽ
              ゞミミミミミミミミミミミミミ/ミミイミミ,/ミミミ/ミミミ`.⌒;     ̄∠::)    lミミミ//ヽ!'ミミミヾ、 /ミミ〃,'/ミイヾミミ`ヽ/ヾミミヽ
               `ヽミミミミミミミミミ,'ヾミミミミノミミ/ミミ/,......../ー--イ...../     i//ミミミヽー==!、/ミー/ミミ/ヌミミミ〃`ヽヾ./ミ\\
                ∠i ̄i ̄iiミ´,ミ/ミミノノミミ/ミヽ /ミミミ/,......〃‐、..........)/`ヽ    i/ミミ≠ミ`ミミミミilミミイi=,'ノイ,,,,,,,コゞーミiミミ;iヾミミ∠i
               彡ミl /!  l〃ミト ノミミミ/ミミ/ ̄ミ/....../....ノ i ノi....イ、    iミミ/ミミiミミミミミlトーミiミ/ヾミ\ミ/ iミ/ミiヾイ  トニミj
             〃ミミミ/ /ミl  lミi ヾi彡彡ミ,ヾーノーミ/...........ー`ヽvwv,'..........) _∠〃ミミミミミミミミミミ/\ミノ〃、ミミ/  iミ' ii iミl ,ミミ,'
            /ミミミ, /ミミl  lミl  ノミヾ/i!ミi/ ̄/iミ、............‐イll>::<l.ヽ./ミミミミi!ミミミミミミミi/ーー〃/ミミ/    !ii  !ilミ 〃/
          ∠ミミミミミ'/ミミl/ミノ/\/ヾ iミ/\/i|ヾミミ)...........ノヾゝシ..ノ^iミゞlミミミlミミミミミミミi〃ミミシミミ/      lリ i///

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5턴째 수호자 무녀(6/30) 공격

우선 체력이 1인 루트비히를 노린다

무녀의 명중굴림
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 5 +1
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 5 +1

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#393루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:42
방어굴림이...
#394토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:42

<、三三三三三三三三三三三三,,三 l! l!tj! ∥彡三三三ミ>个>-、.      , 、 ヾミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ;/
.   <、三三三三三三,, - '´'´ "彡 l! lミ! /三三三 r-f''゙;l;;;;l;;V;;ヾ、_,  、ヾヾヾャ、ヽミミミミミミミミミミミミミミミミミ/
       <三三,z≠´        彡! lミl 〃三,r‐''i~;;l;;;;l;;;;;l;;;|;;_;∨;;;;ヾzミミミミミミミミ彡\ミミミミミミミミミミミミミミ / /
...         _,,z≠´      __,,    ノl jミレ',, z '、ハ;;;;;!;;;」;;+;;'''i;{;;;;;;;! ;;;人;ヾ゙ミミシl Lミシ  ヾミミミミミミミミミミミミミ/ ./ミ
:::::::::::::..,,z≠"       ,,zZ//   //l! /三 l‐‐-ミム;;ヽ;;ヾノーイL___ヽ';;;〉;;)<ヾィ,イ   メ'′   |i;; ミミミミミミミミ//;/ミ/ /ミ/
:::::::::::彡"´      ,,z≠'"´//   //ミi!/三ミl-‐-ミミiミ∨ー'ブ/;;/;;;;;;;ハ ;;;ヾ;;l;;ヾl_,ヽ'    i||' i lミミミミミ;/ ' '/ミ//ミ//
:::::::::::::彡'" _,,,z≠"::.....  //    〃<レ三三V ̄`'iヾ) L;;;;;;ト;;;;;/_;;;-‐;;ヽ;;;r-;;;;;;ヾ)      l|  i|ミミミミミ/  /_,,/,,,,,,//
:::::::::::::フ彡'"三三z;::::::::::://    〃     < ヽニニiミ/ノ;/__;;`;/;;/;;;;;;;;;_、_」ハ/rr-{     |  Lミ -‐ '' ´  _,,/,彡/ミミ
三三三三三三三:::::::::://   人:::....         <7;;;;_/;;;;;;;/;、/;;;;;;__;;/::::::://;じー》 -=ニ''"´     _,,ィ   /ミミミミミミ
三三三三三三三三~//     \:::::::::::::......      <;;;/、/`;;;;、:;;;/::://7'ノニi;}  =彡" _,  r≠"´ ∥ /ミミミミミミミ
三三三三三三三彡〃  〃ヽ     ヽニ ̄ ̄ニ‐- 、  , </;;;`ヾ;;〉`'Vノ';;;;;;;/ニ;i  彡-''" |  j   〃 /ミミミミミミミミ
三三三三三三´  〃  //  `ヽ、  \ ̄ ̄`>ベ"))')z、__:::>ぐ、、ミ、_∧/ニミl      |  |   〃 ∥ミミミミミミミミ
三三三三三三ミ 〃  /三三三7 `ヽ、 ヽッア' V, ベ ヾミニル'r'`メ//):)  )ヾミiノ         ! j  ∥ 〃lミミミミミミミミ
三三三三三ミミ〃  /三三三ミゝ   `ヽ、ヾー、/;;;;;;;`ヾミニ/ミU しU `>~l  └l!       |illj   / /  ヾミミミミミミミ
ミミミミミミミミミ〃 /ミミミミミヾ    /;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ/;;;;ミ彡ヾ〈`←'_ノ ノノ       '''   / ./    ヾ/`ヾミミミ
ミミミミミミミミ〃 /ミミミミミミミ\ _ ´>癶;;`;ヾ、;;;;;;;;;;/i;;〉;;;iiシ;;;;;l { ヾ}ヾチ<__          / /  /7 _    lミミミ
ミミミミミミミ〃 ノ''ミミミミミミミミミミヽΧ;;;ヾ;;;;\;;;;;ヾ/;;;;;l;;;;l;ノ彡;;;l )ノ~`i;;、;lヾ;);~;l, ,      //'   // //   くミミミ
ミミミミミミ//'′ミミミミミミミミミミミ(;;;;;;ヾ;;;;ヾ;;;;ヾ/;ヾ;;;;;;>'彡彡;;;j;;;;;;゙i;;ーi;;;、l;;;'l`ヾ<;>i_    〃'   // // _    ` ヾ
ミミミミミミミミミミZヾヽヽミミミ>ーヾミミミヾ;;;;;l/;;;;ヾ;;;;レ<__;;;;;;;;;;;;/;;;;;/;;;;/;;;/;;;ノ;;ノ;ヾ;ヽヽ       V V //
ミミミミミミミミミミー-   冫;;;;;;;ヾ;;;`ーミヾ/`ー;;、ヾ;/    ` ー―----=ぐ;;-‐';;;;;l;;;;;〉;〉            //
ミミヾミミミミミミミミ(    /;;;;;;;;;;;;;;;ヾ;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;/            _/;;;三ミ'ヾ//          レ'
ミミミミー-ヾミミミミミミヽ'<;;;;;;;;;;;;;;;/;;;ヾ、;;;;;;;;;;;/             l;;;;i;;;;l;;;;;/;;;∨´
ミミミミミ(_     ヾミミ、;;;ヾ;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ/               l-┼/-/;;;/
ミミミミ( ̄   ,ィヽ)ノ;;;;;;;;;;/`;;;、;;;;;;;;;;;ィ '",,                l;;;;l;l;;;;/:::/                 /(
ミミミミ/   /;;;;;;;;;\;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;>'"   /    ,, ,,   ,,   /,,,, l~;;l;;;/;;/                 /  〃
/  ∨  ,、_/;;;;;;;;;;;;;/~;;;`;ヾ;;;;;/    〃,  ,/´  // //,, ィ / /;;;j;;/;;/ /,,   ,,//   ,,,   ヾ   //
、ヽ、)、 、 |;;`;ヾ;、;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;/       ""                 l;;;;;!;l;;;l    彡´   彡 ,/ //( /  ´  /
,` `  /--;;;、;/、 ̄`''''ー/,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 、 、 /;;;;;i、-l、         ''"
  , _/ニニ;;ミシ=;;ニニミ/;/ノ//                 、)ヾ`  |;;;;;;;l;;;iゞ`iー-、' ( て ,,,,
'   r';;;;ー‐;;;l;;;`;;;ー;-;ノ;;;l   レ'ノ,               `゙ ‐`゙``ー┴‐---ァ彡)ノ,彡  ""'''''ー- ,,,,,,,,,,,,,,


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루트비히의 방어굴림

.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 4
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#395루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:42
이런, 결연함을 세트합니다.
#396토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:43

루트비히 체력 1이어서 결연함 없는 사양이었으면 다운

#397토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:45

괴물이고 무녀고 나발이고 다굴 앞에서는 장사 없다...


    |  /                     
    |i /   /  '’              i/
    |iレ /(__ /               |  /| i/
    || il  ---    "           |il   /! _____
    || il 二ニニ=--- __      |il |il  ニニニ==──‐‐
    ||     ̄ ニニ===──       |il  \i   ̄  ̄ ̄
    |i \| 丶 ̄ ̄  ̄ ̄ |/ i/   |   \i !\
    |i   i\ \   |i /i /!/      |\
    |      ゙   |l   /
                 ||    ̄ ニニニ==──
           '’     |l  ゙  ̄二=== ── ̄ ̄
i    / |/        |i丶| \        i/
| il / /i   ‘         i\| \   |  /| i/
| |l ' (  _______         i\    |il |  / ____
| |l il  ニニ===─ ──         |il |  丶 ̄  ̄ ̄
| |l  (  ̄ ̄ ̄              ,, |  \| \
| il   \i        i| /(__/  /        i\
i   \ i\      i|'  / /_____
      ヽ        i|  ==-- ̄ ̄__    i/
              i|   、  ̄ ̄       |  /| i/
              i|^\(\  、     | |′/| ____
         /  |/    丶          | | --  ̄二ニ=──‐‐
       |レ /i /              | |  \|  ̄  ̄ ̄
       ||  / __-- ── __   |  丶! i\
       ||   、 二ニニ====──        |\
       ||、i   \          /  |/
         !\!          | ' /i  ____
           i|\       | i|ill =---  -----
                   | 丶i
                        |\

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턴째 중전사진 공격 <데미지 2, 관통 2짜리 강철 양손무기>

*펠린의 명중굴림 [전투기계, 병기의 달인, 결연함]
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 6 +3

*머드락의 명중굴림 [전투기계, 병기의 달인, 결연함]
.dice 1 6. = 5 +2
.dice 1 6. = 5 +2

*루트비히의 명중굴림 [전투기계, 보루, 결연함]
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 5 +3

*마슈의 명중굴림 [행운아, 끈기]
.dice 1 6. = 4 +2

*롤랑의 명중굴림 [전투기계]
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 2 +3

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#398루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:46
죽겠구만.
#399토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:46

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수호자 무녀 방어굴림

펠린
확정 2데미지
.dice 1 6. = 3 +1

머드락
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 2 +1

루트비히
.dice 1 6. = 5 +1
.dice 1 6. = 5 +1

마슈
.dice 1 6. = 4 +1

롤랑
.dice 1 6. = 5 +1
.dice 1 6. = 3 +1

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#400토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:47

상처의 전가

펠린
.dice 1 6. = 5

머드락
.dice 1 6. = 6

롤랑
.dice 1 6. = 2

#401루트비히(WvCSa2Wx8Y)2023-01-12 (목) 14:48
[와, 이걸 사네.]
#402토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:48

무녀 남은 체력 2

#403토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:49

   \  `''-、         \   `''-..、                /    ._..-‐'"         /  ,.ツ..、
     \.i、  ゙'''.l、、         \     \、              _/゛  ,..-'"゛           /  ././ ./
      .゙'レヽ,   .`'-、         \,     `'ー、_    _/    i'´             / .,r'"/ /
         \    ゙ュ       \ ト、.     > _/    . ,..-'゙               / .,∠/ /
             \、   \        ゙'′゙'-、  ゝ‐'゛   _/´                /゛    _..-"
            `'-、   `'-、         `ッ     ./ ゛                 /    ._..-'"゛
`-..,,            `'、、  . \      . /    ,..、 . \               ,/  ., /
'-、 `''-、,、  ,、         \   `ー、 _..-"  . ,.. ./  `'-、 `''- ,,、   .,/.l-゛  . /
  `'-.   `''‐゛ ヽ          ゙''''v、   ″  .,/゛       . \   `'- -"     /            ,..-'"゛
    ゙―、     `'、         _."゛     `'―-,           ヽ        /            ,..-″
      \     ゙l-  .,..-'″    .,へ、    .\.     ., ‐'´       =、        ,―''"  ._ 〃../
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  ,、r'"   /           , 亠           /      `'-、 `'''"     ./  i″ .}     ./'“''
../ ゛  ., '''"              /         / .〟       /       /   .′  .`'- ..,、  `'‐、、
゛   ./           /      _/`'、  `-、  lヽ,    .,/   ,.. 、 ,,、 .`'-、         `'-,,、  `'-、
  ./              /     ./    .ヽ   `'-|.\、,,/″  /   ″ .\.  ヽ,           `'-、.
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턴째 수호자 무녀(2/30) 공격

.dice 1 5. = 1
(1: 펠린, 2: 머드락, 3: 루트비히, 4: 마슈, 5: 롤랑)

무녀의 명중굴림
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 6 +1

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#404토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:50

             _ -==- _
           _ =ニニニニニ=- _
          _ニ/ニ= _ ニニニニニ_
            _ニ/ニニニ- _ニニニニ_
           =ニ/ニ /i:\ニ= _ニ_ニ∧
.         {ニニ/: : :|: : :`'マニ= _ニ_ニ
.          八ニ|〕iト 、_ ィi〔 `'マニ _ニ_
.        _/V:|: 「ニム {: /ニア⌒::V/ニ=〉
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      /八ニニ|}h、| | | | | | | ノ:::::::/_// 〉=─- _
   _ -〈 」ニニ\ニ=_\LLL/-=ニニ ニニ ニニ/ニ=- _
. _ =ニ|ニニV/ニ\ \[二二二二二].ニ/ニ_- ̄ ニニニ=- _
=ニニ八ニニ\ニニ\ニニニニニニ/ニ_- ̄/ニニニニニ=- _
ニニニニニニ\ニニニニニニニニ_ - ̄/ニニニニニニニ=- _
ニニニニニニニ.\三三三三_ -  ̄ -=ニニニニニニニニニニ=- _ __ _ノ
ニニニニニニニニ~''<ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=- _ ニニニ
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ニニニニニニニ./: : : : : :| :\,',',','\ : : : `゙'マニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニ/:. :. :. :. :. :.|: : : :\',',',',~''<_〔`'マニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニ/i : : : : :. :. :. :.| : : : : : ~''< __/  `'マニニニニニニニニニニニ
ニニニニニ./ Y: : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : |  _    `゙'マニニニニニニニニニ
ニニニニ/∧| : :. :. :. :. :. :.| : : : : : : : : : ://|./∧       、`゙'マニニニニニニニ
ニニニニ./〈i:∧ 〉‐_:. ::. ::. :.|: : : : : :_、<⌒  /i:i:i/      ∧=.`゙'マニニニニニ
ニニニ/ _〉V/:i:i:i:~''<=‐ _ _、<⌒i:i:i:i:i:i/|i:i/_       \=_={`゙'マニニニニ
ニニニ./ /`~"''~ ,,i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/_ -|/,',',ヽ         \八  `'マニニニ
ニニ/  |,',',',',',',',',> ──── ‐''"´,',',',',',',',',',',八          ∧=\  、`'マニ
ニニY.: 八',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',〉       /∧_=_\_」
ニ. |    /.,_,',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',_ =-  ̄iV/        〕ヽ-= V/
ニ. |   ./:i:i:i:`"''冖冖宀──宀冖冖''"´i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: V/     〈⌒V | | | V/
ニ. |  /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: V/     \ V::://|〉〉
ニ. | ./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iV/      -=V |/ ´
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ニ. |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|      -= i=V\
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펠린 방어굴림

.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 6 +1
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#405토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:52

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턴째 중전사진 공격 <데미지 2, 관통 2짜리 강철 양손무기>

*펠린의 명중굴림 [전투기계, 병기의 달인, 결연함]
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 1 +3

*머드락의 명중굴림 [전투기계, 병기의 달인, 결연함]
.dice 1 6. = 3 +2
.dice 1 6. = 3 +2

*루트비히의 명중굴림 [전투기계, 보루, 결연함]
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 2 +3

*마슈의 명중굴림 [행운아, 끈기]
.dice 1 6. = 6 +2

*롤랑의 명중굴림 [전투기계]
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 6 +3
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#406후유코(XZtomopbo6)2023-01-12 (목) 14:52
문득 궁금한게 이거 원작인 잿불 속의 군단 엔딩은 뭐일까.
#407토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:53

迂圭圭 ¨=圭圭迂圭圭圭圭圭圭圭圭¨=圭圭圭ミx  \圭圭圭圭=チ   ,,ィ彡=''  ,≦迂圭圭チ'
弋圭圭x___ `弋圭圭圭圭圭圭圭圭圭xx___`弋圭爻`   爻圭圭圭Ⅳ  / ´_,,,,≦彡ア爻爻(      _,,,zチ
   `~=圭xx__ `守圭圭圭圭圭圭圭爻爻ミx `⌒=≧  非壬圭刈  / ,,ィ=圭彡´ ,,,≦圭圭z   ,,,≦圭圭}
      `¨=ミx  `弋圭圭圭圭圭圭圭x_弋≧   `守kk爿k Ⅳ  / __/ /    ミ'    _,,,=孑圭圭圭タ
__            `弋爻迂圭圭圭爻ミ_ \}   `守圭ミ{}    ,_/  ′         ''´ ,土壬圭''´
孑圭圭=、_          `<  弋圭⌒守爻     土爻壬刈   /             ___ィ≦圭圭圭=彳
_____二圭圭≧、_           爻ミx  弋ミ    `孑壬非}'′/           ,_≦==‐' ̄ ̄ ̄圭圭州
¨¨--------=圭圭ユ_        `冖≧=x爻ミ     孑弓{{ //           ‐¨´      --==冖^
             ̄=≧x       て^弓爻     ` 州廴
 ____:            `~圭≧     `Y  弋k     非笊チ   ,,,彡====‐    __         ___
  ̄ ̄:._:::::_          `¨ミ≧_  .___   \     ⅥⅣ   //       _,,フ ̄´        ∨
≦===::::::::::::____`≧_          `ミx__℃タ   \    / /  /         __{}  ==‐  _彡  ≧
      ̄~圭圭圭圭=、         `ヾ¨¨          ./|_//       _,,,''千フ         }}
  ________爻圭圭≧=-__                  彡/  __     / _,人   ,/     人  ,ノ
迂迂迂迂迂圭圭圭圭圭圭圭圭圭===___            /' ‐‐=≧_____彡=冖圭圭圭≧=、____,,,ィ云迂圭_,
孑圭圭圭圭圭圭==圭圭爻=____               ′     `七二¨      弋圭迂迂圭圭圭圭州
さ壬圭圭圭チ      `圭圭=-‐¨¨                      孑≧x__     `孑壬爻圭圭圭圭キ
非圭圭圭チ''                                     爻、  ̄ミ_     于Ⅳ 弋圭圭圭キ
非圭圭Ⅳ       __,_               ___,,           爻弓≧x }}}    弋{    王壬壬チ
非圭彡''′    __彡¨´       _彡      f=彡'´  ミメ       ,孑圭圭圭爻x_   爻x    Ⅵ士州
乞彡''     __彡''´       -千フ′     ,Ⅳ/  _x         /^弋圭圭た迂≧xx上守ミ    Ⅵ刈{
Ⅳ´      `¨           ´,,      _Ⅳ   ¨''      _,,     `孑圭于ミx ¨守圭气圭x_  Ⅵ
               ,,,    //    ,,,≦沙           `¨      Ⅵ圭ミx、\  `く{_  `=メ_
             _彡フ   ,/{{    ,¨'⌒//   ,ィ    ,x,    rメ     Ⅵ爻爻{_   \_    `守x
      ,      ,,/}''    爿{{ ,,,===‐彡  {{ ,}/    〈/     芋ミ     `乞ミ 弋_    守、    守
      /    __彡     ,上迂圭迂彡'    Ⅵ{  {}   ′            モ乞ミ  \x   Ⅵ_    マ
      {    ,彡}/ ,//  ィ孑圭'''ア'⌒}|    刈}  ∨           \   `爿x  弋≧ z_¨マ
     ,州  ,土{{' // _,ィ圭うン/    州    爿州               守xx,_爿州   `の マ
 }}   爻__上壬た仕迂彡フ       .州   辻圦   \           `爻タ 辷爻


펠린의 달인 발동으로 방어굴림 갈 것도 없이 무녀 다운

#408토비라마(Qm8Q5bA29o)2023-01-12 (목) 14:55
5중전사 중 1명 밖에 안 쓰러졌고 그마저도 결연함으로 버팀

결국 5명이서 무녀-괴물 잡았네 ㄷㄷ
#409낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-12 (목) 15:00

중전사즈음 되면 인류 기준으로 괴물딱지고...

무녀 자체도 결국 체급으로 밀어붙일뿐이죠

#410토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 15:01
처음 시작할 때는 못해도 2명은 눕겠지 싶었는데...
#411낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-12 (목) 15:01

슬슬 감이 오시겠지만

오히려 전투에 매우 능한 병기들인 수호자들이

중전사들을 더 잘 이길겁니다 ㅋㅋㅋㅋ

#412롤랑(Mour.Odhfk)2023-01-12 (목) 15:03
그런 중전사들을 갈아마실수있는 블러드써스터(피에 굶주린 악마)는 도대체 ㄷㄷㄷㄷ
#413토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 15:08
무기술이 정말 중요하다는 걸 알았다
#414롤랑(Mour.Odhfk)2023-01-12 (목) 15:08
이제 슬슬 자야겠다 다들 굿밤~
#415후유코(M2qGigM.Bs)2023-01-12 (목) 15:09
현재 정주행중...
#416후유코(M2qGigM.Bs)2023-01-12 (목) 15:11
친위대로부터 결투한다는 이야기 들은 레고시와 상층부는 지금 어떤 반응일까.
#417후유코(M2qGigM.Bs)2023-01-12 (목) 15:15
정주행 끝. 레고시 오고 있구나.

설마 일이 이렇게까지 꼬일거라고 상상이나 했을까
#418후유코(M2qGigM.Bs)2023-01-12 (목) 15:31
모브 군단원의 대리인이라 할 수 있는 왓슨이 놀란게 아마 저쪽이 무슨 결투를 받아, 차라리 혀 외에 다른 부위를 고르거나...

같은걸 생각했던걸로 보이네.

그리고 너무 정곡을 찌른 한마디인 루트비히의 미치광이.

나도 저렇게 보였나는 좀 헛웃음이 나오는 애도 있을 것 같다.
#419후유코(M2qGigM.Bs)2023-01-12 (목) 15:39
죠셉씨는 잘 모르겠지만 도시 내에서 갑자기 괴물 나오고 난민들의 폭동이 일어나고 했으니

누군가는 체포해야 해서 군단 체포했다는 인상이네.

난민 직접 공격한건 친위대이지만 황실 친위대를 감히 체포할 수는 없고.

어쨋든 괴물과 직접 싸워서 최대한 우호적으로 해결하고 싶은데, 안건이 안건이라 누군가는 체포해야해서 체포했다는 느낌이다.
#420후유코(M2qGigM.Bs)2023-01-12 (목) 15:42
죠셉"일단 한번은 물어야해서 묻지만, 그래서 무슨 일이 일어난거임?"

쿠루미"말하면 황..."

죠셉"오케이! 굳! 거기까지! 그거면 충분함. 이제 시의회에 말해두면 아무도 안건들일거임."
#421후유코(M2qGigM.Bs)2023-01-12 (목) 15:45
그리고 나만 말하고 있군... 다들 들어가 주무시나...
#422루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 15:54
음음 늦은시간은 맞지요
#423머드락(u1MWfkjZUw)2023-01-12 (목) 15:56
과연과연
#424낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-12 (목) 16:01

뭐좀 하고있어서 ㅋㅋㅋ


그리고 죠셉은 호인이 맞긴해요 눈치도 빠르고 지식도 있고

#425후유코(M2qGigM.Bs)2023-01-12 (목) 16:03
후유코는 이번에... 꽤 말할거리라던가 생각할만한게 있었는데 놓쳐서 좀 아쉽네요.

가령 난민들이 자신이 낫는거만 생각하고 타인이 희생당하는거 신경 안쓴다는 루푸의 일갈은 어느정도 후유코의 상황에 적용될 수 있죠.

후유코는 자기가 도망치고 그 빚을 다른 노예에게 씌울거라고는 상상도 못했지만.
#426루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 16:20
호오..
#427토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 16:21
이쪽은 캐릭터성 때문에 대사 만들기가 어려운 느낌

[감정결핍 눈새 비열 닌자]라는 컨셉인지라 뭐 적합한 말을 떠올리기 어려움 ㅋㅋㅋ
#428토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 16:23
사실 잔느가 '이해하셨나요?'라고 물어볼 때

"일단 너가 카오스로 타락하지 않고도 카오스처럼 사람들 죽이고 다닐 거란 건 이해했는데?"라고 말하려다가 분위기가 영 아니어서 참았는데 ㅋㅋㅋ
#429타키온(pmv05PJISk)2023-01-12 (목) 16:24
근데 은근 연기에 익숙한 애들을 가져오는거 같아 이참치

타키도 루토도 다 연기력 max고
#430후유코(M2qGigM.Bs)2023-01-12 (목) 16:26
그리고 그 끝자락 왕국 듣고서 난 제 감상은 노예제 내지는 동쪽 호반과 비슷한 상황 같다는거였습니다.

일해서 능력을 보이면 자유인으로 보내준다는 희망을 내걸지만 실제로는 그게 아니죠.

저 난민도 자신은 나을 수 있고 타인만 병을 전가한다고 생각하지만,

타인에 비해 능력이 부족하거나 자신의 의견에 반대하면 병을 전가할 가능성이 높고요.

이건 이전에 루팡이 말했던 자신에게 반항할 경우 고통을 발생하는 질병을 카오스가 심는다는 것과 유사한 방식이기도 하고요.
#431낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-12 (목) 16:26

>>428

의외로 잔느는 그 대답에 만족했을거임

진실을 찌른 대답이거든요

"확실하게 아셨군요" 라 답헀겠죠

#432후유코(M2qGigM.Bs)2023-01-12 (목) 16:27
함이는 토어쩌고가 자기한테 반항적인 사상을 갖고 있는걸 어느정도 눈치챈 것 같지만 능력이 좋아서 써먹는다는 인상도 강하고요.

어장주가 자살에 가까운 임무를 계속 수행해서 빚을 갚아왔다고 했는데,

이는 다르게 보자면 그만큼 능력과 성과를 지속적으로 입증했다는거고...
#433루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 16:28
나는 잔느가 혀놀림으로 우리들 머릿속 복잡하게 만들바에는 그냥 무시하고 죽이는개 차라리 낫다고 생각했지요
#434낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-12 (목) 16:30

>>433

그냥 무시하고 죽여도 되긴해요

근데 그걸로 납득할 수 있느냐는 다른 문제니까요.


동시에 머리 복잡하게 생각하고 대응했기에 릴리가 여러분 편에 든것도 있고

#435토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 16:30
>>431 오 역시 토비라마는 필터없이 지 생각 그대로 내뱉는 게 정답이었군(아무말)
#436토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 16:32
괜히 분위기 보지 말고 눈새 앵커를 하는 게 좋았을텐데 아쉽다
#437루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 16:32
그렇구만
#438토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 16:33
>>432 타다사부로요?
#439후유코(M2qGigM.Bs)2023-01-12 (목) 16:34
음 타다사부로입니다.

갑자기 이름 기억이 안날때가...
#440토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 16:34
[공감능력 제로, 감정결핍, 눈새, 비열, 닌자]

제기랄! 너무 난이도 높은 캐릭터를 잡아버렸어. 어쩌다가 이렇게 잡힌 거긴 하지만
#441토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 16:36
다음부터는 루푸와 함께 '그냥 죽이죠?' 앵커를 해야만(?)
#442루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 16:36
ㅋㅋㅋㅋ 힘내시길 ㅋㅋ
#443후유코(M2qGigM.Bs)2023-01-12 (목) 16:38
후유코가 이런 고민을 루푸에게 털어놓으면 어떤 반응일려나. 좀 당황할려나.

루푸에게 털어놓을지는 모르겠는데...
#444루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 16:39
아마 어떻게든 조언을 해놓긴 할거에요.
#445토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 16:40
루푸는 군단원들에게만큼은 상냥하니까
#446루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 16:42
외부인에게 극단적이라서 그렇지
#447낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-12 (목) 16:43

아 대충 상담같은 거라도 해볼까?

군단원 심층 대화 같은 느낌으로

#448후유코(M2qGigM.Bs)2023-01-12 (목) 16:43
그리고 저격수 빌드 보다가 문득 든 생각이지만

쌍권총-근접에서 권총 들면 관통1-을 최대한 활용하는건 엄호사격일듯.

한번 엄호해줘도 다음턴에 2번 쏠 기회가 있으니까.

그리고 이렇게 근접에서 엄호하면서 권총 들고 싸우는건 아무래도 밀림이나 골목길 시가전처럼 원거리로 싸우는데 지장이 많은 상황이 아닐까 싶고.

즉 근접 사격전이 강제되는 상황. 또는 암살자라던가.
#449토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 16:43
그나저나 잔 다르크가 왜 흰 피의 의식까지 하면서 수호자 무녀가 되고 북쪽으로 가서 새로운 왕국을 새우려 했는지 모르겠네

자기 자신도 왕국의 진실을 추악하다고 생각하며 자신이 똑같은 일을 하고 있다는 회의감까지 가지고 있었는데

망집 때문인지 이 꼴이 난 자신이 유일하게 할 수 있는 일이라 생각해서인지
#450루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 16:44
저번에 타키온과의 커뮤때도 아셰리아에게 종교쟁이라고 한거 심한거같다고 해서 이제 좀 자제할려고했는대 잔느의 난민들을 방패로 세운거때문에 바로 원상복귀 ㅋㅋ
#451토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 16:45
>>448 저격라이플로 엄호사격을 하면 딜 낭비가 심하긴 하죠

그런데 지금 쌍권총이랑 엄호사격 가진 저격수가 윌리엄 뿐이고
#452루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 16:46
상담 좋네요
#453후유코(M2qGigM.Bs)2023-01-12 (목) 16:46
그 뭐냐 나라 상층부 기사면 충성심도 강하다보니 국가 재건에 미련이 좀 쎌 수 밖에 없지요.

실이 많지만 나중에 그만큼 더 좋은 일을 하면 된다고 여기는 것도 있고.

비슷하게 왕정복고라던가
#454토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 16:49
토비라마도 왜 군단에서 싸우고 있는지 최소한의 목적이라도 설정하긴 해야 하는데

군단과 함께 하는 이유야 서부에서 동부에서 온 닌자인 토비라마를 받아준 곳이 군단 뿐이어서 들어왔다고 치면 되지만

부나 명예를 위해서도, 카오스를 막겠다는 대의도, 하다못해 생존도 그 어떤 목적도 없는데 싸우고 있는 상황이니

그냥 흘러가는대로 살다보니 이렇게 되었다는 좀 빈약하고.

어떻게 보면 동부에서 최악의 상태로 보는 '길'을 잃은 자가 토비라마일지도...
#455루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 16:49
잔느가 무슨목적이 있는지 알필요가 있을까 싶네요.

잔느도 딱히 해명할 의지도 없고
#456토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 16:50
토비라마도 어렸을 때는 분명 부와 명예 때문에 용병이 되었다는 평범한 설정인데

나이가 들고 엔바르 전사들과 함께 전쟁터에서만 지내면서 망가져도 단단히 망가졌구나
#457루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 16:50
토비라마는 추구하는게 없는것인가..
#458토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 16:50
>>455 하긴 알 수도 없고 알 필요도 없긴 하죠
#459루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 16:50
부와 명예는 죽으면 모두 헛되다는건가?
#460타키온(pmv05PJISk)2023-01-12 (목) 16:51
이번 타키온 관전포인트: 너무 심한 상황의 흔들림으로 무리해서 따라왔다 현실감을 상실해버린 타키온
#461토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 16:51
>>459 그런 식의 사고방식에 도달했다면 최소한 생존에라도 집착해야 하는데

올가마리의 부패 칼찌를 맞았을 때의 반응을 생각하면...

메타적으로는 그때 다른 일을 하고 있어서 별 생각 없이 대충 RP해서이긴 한데
#462토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 16:53
마음이 썩어가고 있는 부대원들: 쿠루미, 로이, 타키온
#463토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 16:53
그리고 마음의 등불을 가진 부대원들: 로이, 타키온
#464루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 16:54
>>461 말 그대로 그냥 신념도 없고 의지도 없는놈이군요(폭언)
#465루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 16:55
애초에 저런 큰 괴물을 보고 재정신을 차릴 사람이 몇명이나 될까(웃음)
#466루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 16:55
자기 자신을 밝힐 등불은 없지만 남을 위한 등불은 있다.
#467토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 16:56
Q. 다른 병사들의 정신을 진정시키고 마음을 편안하게 만드는 능력인 마음의 등불을 가진 로이와 타키온이 정작 정신적으로 병들어가고 있는데 어째서죠?

A. 자 생각해보렴. 능력 이름이 마음의 '등불'이지? 불을 키기 위한 연료가 무엇이겠니?
#468루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 16:57
>>467 아앗....
#469토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 16:59
>>468 그래 진정한 마음의 등'불'이란! 자기 자신의 정신이 장작이 되어 다른 자들에게 희망과 안도라는 따뜻한 불을 전해주는 거란다!
#470토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 16:59
>>469(아무말)
#471루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 17:00
장작의 왕이냐!
#472토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:01
토비라마의 정신건강 상태가 PC들 중 그나마 상위권이라는 사실이 도저히 믿겨지지 않는다(아무말)
#473루트비히 (모바일)(3beJ6sXJ6.)2023-01-12 (목) 17:01
실제로 카운셀러도 심적 부담이 심하다고 하니.
#474토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:02
정신과 의사들도 정신과 의사들을 찾는다고 하는데요 뭐
#475루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 17:02
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 루푸는 이미 마음 한칸이 부숴졌지요
#476루트비히 (모바일)(3beJ6sXJ6.)2023-01-12 (목) 17:03
병든 사람의 마음을 들여다보려 한다던가, 망가진 사고를 이해하려고 해버린다던가, 공감해버린다던가...

이런 저런 이유들이 있겠고.
#477타키온(pmv05PJISk)2023-01-12 (목) 17:05
"... 한 사람 분의 우울을 감당하기 어려워서 고민하는 자들이 정신과를 찾아온다네. 그렇게 오는 자들의 고민을 들어주는 자는, 자기의 우울에 그자들의 우울까지 겹쳐서 받는 처지가 되지.

그렇기에, 정신이라는 항목은 그렇게 발전되지 못한게 아닐지."
#478토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:06
PC들끼리 진지하게 자신의 생각, 철학, 가치관 등으로 대화를 나눈다면

일단 타키온과 토비라마는 평행선일 듯
#479타키온(pmv05PJISk)2023-01-12 (목) 17:07
은근 이상주의적인 면이 있으니깐요 타키온은
#480루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 17:08
음음
#481토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:08
예를 들어 >>477에 대해 토비라마라면

"왜 남의 사정을 들으며 자신도 우울해져야 하는거지? 정신을 치료한다라는 의미면 그 상황에서 어떻게 행동하고 느끼면 될지 조언하면 되는 거 아닌가?"

"치료를 하면서 자신의 정신도 망가진다면 애초에 치료라는 게 가능한가?"

정도로 말하겠죠. 애초에 남의 감정에 공감하지 못하는 놈이 눈치까지 없으니
#482루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:09
그런데 메스를 구겨버린 건 어땠었나요?

단순히 이게 없으면 더 못하겠지가 아니라

아무리 자기 혀를 자르고자 한들, 나는 이렇게 해버릴 거다라는 의미에서 했는데.
#483루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:10
>>481 이게 비꼬는 것도 아니고 순수한 의문일 뿐인 토비라마겠죠.
#484타키온(pmv05PJISk)2023-01-12 (목) 17:10
...흠...근데 이것도 어떻게 보면 트롤리 딜레마네요...

트롤리 딜레마에서 1명을 죽여 5명이 치이는것을 구한 느낌이긴 한데
#485토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:11
하다못해 하라발도 지독할 정도로 현상황에만 관심이 있고, 자기가 보기에 현실적인 방안만을 말하더라도

최소한 타키온에게 '그런 노력 자체가 의미가 있냐?' '왜 남의 감정에 따라가냐?'라는 식의 질문은 던지지 않겠죠
#486토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:12
진짜로 악의 없이 순수한 의문으로 저딴 질문을 던질 수 있는 토비라마이기에 가능한 것
#487루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 17:12
음...메스를 꾸겨버린건 의무병입장에서는 좀 충격이랄까요
#488루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 17:13
마치 검사에게서 검을 뺏어서 부러뜨린거 같은 느낌
#489타키온(pmv05PJISk)2023-01-12 (목) 17:14
>>481 "우울해져야하는것은 아니라네. 허나 사람의 감정이라는 것이 대부분 그렇게 작동하기에 말이네. 우울한 이야기를 들으면 덩달아 우울해지고, 화나는 이야기를 들으면 덩달아 화나는 그런... 공감능력이, 심리 상담에는 필요하니 말일세."

"공감없이, 그저 객관적으로 판단해 이런 감정을 느끼면 된다, 라고 하는것은 쉽지. 허나, 상담이라는것은 그런 자들의 추후 행동만을 생각하는게 아닐세."
#490루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:14
>>487 하지만 마찬가지로, 그를 통해 사람을 치유해야할 사람이 혼란에 빠져서 자신의 혀만 자르면 다 되리라 생각했던 것도

나름의 혼란이라면 혼란이였을지도.
#491타키온(pmv05PJISk)2023-01-12 (목) 17:15
사실 타키온이 저런 이야기를 한게 본심이였을까요?
#492루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 17:16
혼란이기는 했죠. 그 상황에 약도 없고 승리를 장담할수 없으니까요
#493토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:17
어장주 공인 만약 거기서 루푸와 타키온이 진짜로 혀를 잘랐다면

알타이르의 반응은 '잘한다! 나머지는 언제 할거야?'라고...
#494타키온(pmv05PJISk)2023-01-12 (목) 17:17
타키온으로써는 비현실적이였던거죠.

꿈을 꾸는데, 보통 그 꿈에 상식을 요구하지 않죠. 그저 흐름대로 흘러갈뿐.
그래서 그 선택지가 주어졌기에 타키온의 지친 뇌는 그 상황에서 다들 자를줄 알고 자른다는 rp를 한거예요. 응.
#495타키온(pmv05PJISk)2023-01-12 (목) 17:18
사실 단장이라는 자가 갑자기 괴물이 되고 광장에 가서 일으키는게 타키온이 불가능하다 여겼던, 기적이다?
#496낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-12 (목) 17:19

트롤리 딜레마를 마주한 사람들중 가장 멀리해야할 사람은

그 딜레마 자체를 생각하질 않는 사람이에요.

#497타키온(pmv05PJISk)2023-01-12 (목) 17:19
멘탈이 터질만 하지 않을까요, 그건.
#498토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:19
몸상태도 메롱이고 정신적으로 몰려있어 현실감각이 없던 상황에서 알타이르가 혀 자르라고 하고, 친위대도 진짜로 자르니까

비몽사몽한 상태에서 '아... 나도 잘라야지' 같은 느낌?
#499루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:19
여러모로... 다들 혼란스러웠죠.

이제야 괴물을 족쳤더니 황제의 방패라는 것들을 혀나 자르라고 지랄하니.
#500타키온(pmv05PJISk)2023-01-12 (목) 17:21
그러니까...느낌적으로 이번 상황은 이런거였어요. 사람을 확실히 죽임으로써 5명이 중상을 입는 것을 방지한 자를 죽임으로써 다시 5명이 중상을 입고 그 자까지 죽인 상황
#501타키온(pmv05PJISk)2023-01-12 (목) 17:21
>>498 yes. 애초에 자르거나 죽거나라는 거니까

"죽긴 싫으니까... 잘라야..."

같은 흐름
#502토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:21
>>499 그런 개판에서도 정줄 놓지 않고 어떻게 해야 할까 냉철하게 생각하는 사람은 거의 없죠
#503루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 17:22
아마 루푸도 시간이 지나면 생각을 달리하겠죠
#504타키온(pmv05PJISk)2023-01-12 (목) 17:24
그렇기에 그 상황이 지나고 나서, 혼란에 빠진거죠. 자신이 진짜 그렇게 생각했다고? 내가 이정도로 미쳐버린건가? 하면서
#505토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:25
Attachment
흥미로웠던 트롤리 딜레마 변형 문제1

선로를 바꾸는 것과 직접 밀어 죽이는 것의 차이가 있을까?
#506토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:25
Attachment
변형 문제 2

책임 전가
#507루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:25
>>502 글쵸...

애초에 미친 상황이 거듭해서 왔었으니까요.

미치광이 괴물에 이어서 미치광이 인간흉기들을 상대하게 되었으니.
#508루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:26
>>506 게다가 이건 마지막까지 모두가 책임을 전가하면 그 사람들이 죽고.
#509토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:29
>>506 지금 보니까

5명을 죽이기 싫어서 1명을 죽이면 누군지도 모르는 다음 사람에게 트롤리 딜레마를 또 준다는 거네
#510루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 17:29
책임을 지는개 어른이지만 어른이 아닌사람이 너무 많다
#511루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:31
다시 보니까 저거 마지막엔 최대 10명이 죽네.
#512루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 17:34
애초에 저 문제를 낸 사람은 직소일거야(아무말)
#513토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:34
원작과 달리 스트레스 수치가 없음에도

알아서 스트레스 수치가 오르는 PC들 ㅋㅋㅋ
#514타키온(pmv05PJISk)2023-01-12 (목) 17:35
마지막 사람은 이런 딜레마인가

"당신은 저 다섯 사람이 스위치를 눌러 당신에게 책임을 전가하는 것을 지켜보았습니다. 이제 선택의 시간입니다. 무고한 다섯명이 죽는것을 지켜보겠습니까, 아니면 스위치를 눌러 그 다섯명을 대신 희생시키시겠습니까?"
#515루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 17:35
쉬고 있어도 스트레스가 올라간다
#516타키온(pmv05PJISk)2023-01-12 (목) 17:37
그렇기에 한시빨리 스트레스를 해소하는 파트가 실장되어야한다고 생각합니다

너무 쎄게 진행한거 같아(?)
#517토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:39
??? ????: .dice 1 6. = 3

토비라마: .dice 1 6. = 1
#518토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:40
??? ????의 수리검(=활과 화살)

명중굴림
.dice 1 6. = 1 +2
.dice 1 6. = 2 +2
#519루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 17:40
낫토 어장주 성향상 그런건 없을듯 ㅋㅋ
#520토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:41
토비라마의 수리검(=활과 화살)

명중굴림
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 1 +3
#521낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-12 (목) 17:41

어떻게 해야 해소될까요?

#522토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:41
??? ???? 방어굴림
.dice 1 6. = 4
#523토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:41
??? ????의 수리검(=활과 화살)

명중굴림
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 5 +2
#524이름 없음(pmv05PJISk)2023-01-12 (목) 17:41
힐링물!
#525토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:42
토비라마의 방어굴림
.dice 1 6. = 5 +1(표범 같은 우아함)
#526토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:43
토비라마의 수리검(=활과 화살)

명중굴림
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 5 +3
#527토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:43
??? ????의 방어굴림
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 2
#528루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:43
흐음?
#529토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:44
음 이걸로 과거의 토비라마는 현재의 토비라마에게 죽었군(아무말)
#530루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:44
아, 과거의 토비라마였구나.
#531토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:45
체력이랑 사격술이 지금보다 1씩 낮고, '표범 같은 우아함'도 없어서 원거리 공격에 대한 장갑도 없는

과거의 토비라마랑 지금의 토비라마의 차이를 한번 보고 싶어서 굴려봤음
#532루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 17:45
과거와의 싸움...
#533루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:45
과연과연...

이쪽도 해볼까.
#534루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:46
??? ????: .dice 1 6. = 6

루트비히: .dice 1 6. = 1
#535루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:46
??? ????의 슬레이어(=한손무기)

명중굴림
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 2 +1
#536토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:47
굳이 설정 붙이자면 꿈 속에서 지금의 토비라마와는 달리 젊고 아직 공감능력과 감정이 남아있던 과거의 토비라마가

지금의 토비라마에게 한탄하고 분노하며 달려들어 싸우게 되었지만 결국 과거의 잔재일 뿐이었다는 아무래도 상관 없는 이야기
#537루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:47
루트비히의 방어굴림
.dice 1 6. = 3 +2
#538루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:48
??? ????의 용맹의 검(=양손무기)

명중굴림
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 1 +3
#539토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:48
루트비히라면 꿈 속에서 엔바르 전사의 가치관만을 가진 [과거의 루트비히]와 여러 일을 겪고 성장한 [현재의 루트비히] 사이의 싸움이 되겠죠
#540루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:48
??? ???? -> 루트비히
#541루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:48
??? ????의 방어굴림
.dice 1 6. = 6 +1
#542루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:49
??? ????의 슬레이어(=한손무기)

명중굴림
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 2 +1
#543토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:49
참고로 토비라마와 싸운 과거의 토비라마는 본편 시작 시점이 아니라 토비라마가 좀 더 어릴 적 아직 감정과 공감능력이 남아있던 시기
#544루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:49
루트비히의 방어굴림
.dice 1 6. = 5 +2
#545루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:49
루트비히의 용맹의 검(=양손무기)

명중굴림
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 1 +3
#546토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:49
루트비히 치열하다...
#547루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:49
??? ????의 방어굴림
.dice 1 6. = 5 +1
#548루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:50
아니, 왤케 치열함...? (착란)
#549루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:50
??? ????의 슬레이어(=한손무기)

명중굴림
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 3 +1
#550루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 17:50
치열해
#551루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:50
루트비히의 방어굴림
.dice 1 6. = 6 +2
#552루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:50
루트비히의 용맹의 검(=양손무기)

명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 2 +3
#553루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:51
??? ????의 방어굴림
.dice 1 6. = 3 +1
.dice 1 6. = 1 +1
#554토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:51
끝났군
#555루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:51
??? ????는 쓰러졌──────

──────다시끔, 일어셨다. (끈기)
#556루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:52
??? ????의 슬레이어(=한손무기)

명중굴림
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 4 +1
#557루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:52
루트비히의 방어굴림
.dice 1 6. = 5 +2
.dice 1 6. = 4 +2
#558루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:52
루트비히의 용맹의 검(=양손무기)

명중굴림
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 5 +3
#559루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:52
??? ????의 방어굴림
.dice 1 6. = 5 +1
#560루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:53
아니 진짜 뭐임???
#561루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:53
??? ????의 슬레이어(=한손무기)

명중굴림
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 4 +1
#562루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:53
루트비히의 방어굴림
.dice 1 6. = 3 +2
.dice 1 6. = 5 +2
#563루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:53
루트비히의 용맹의 검(=양손무기)

명중굴림
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 6 +3
#564토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:53
토비라마도 루트비히도 꿈 속일지라도 똑같이 과거의 자신을 이겼지만

남들처럼 감정이 있었고 자신의 '길'을 걷고 있었던 과거의 자신을 쓰러뜨리고 감정도 길도 잃어버린 토비라마

엔바르의 가치관만 알며 자기 멋대로 행동하던 과거의 자신을 극복하고 성장하여 더 넓은 세계를 바라보게 된 루트비히

너무나도 다르다...
#565루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:54
??? ????의 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 1 +1
#566루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 17:56
호우
#567루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:57
??? ????는, 과거의 ????는, 과거의 루트비히는 끝까지 버티고 또 버텨냈다.

역전의 기회를 노리면서, 어떻게든 공격을 성공시키고자, 당연히도 다른 무구를 쓰는 게 좋을 무식한 검을 써가면서도.

그는 계속해서 버텨냈지만, 그럼에도 이겨낼 수 없었으니.

그는 현재의 루트비히, 스스로를 의심하고 고뇌하면서 나아간 전사.

우물 안에 있던 자로선, 이겨낼 수 없는 자였다.
#568토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:57
과거의 자신을 '잃어버린' 토비라마

과거의 자신을 '극복한' 루트비히
#569루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:58
>>564 이 또한, 대비라고 할 수 있으려나요...
#570토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 17:58
토비라마 이 ㅅㄲ야 니도 루트비히를 본받아 좀 성장하라고 퇴보하지 말고(아무말)
#571낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-12 (목) 17:59

사람은 어떻게 성장할 수 있을까요

#572루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 17:59
>>568 싸워 이겨낸 것은 같지만, 그 속은 다른.
#573루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 18:01
성장... 단순히 키가 자라는 것, 학문적인 진보, 기량의 성장 등이 있을 수 있겠지요.

나가서 자신감을 키운다던가, 인간관계를 쌓는다던가, 특정한 일을 반복한다던가...

너무나도 많은 것이 있을 것 같아요.
#574낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-12 (목) 18:04

아뇨 그렇게 깊게까진 말 안했고

대충 루트비히 처럼 성장은 모르겠는데 변화는 타인이 있어야 하거든요 ㅋㅋㅋ

#575토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 18:05
이게 루트비히를 주인공으로 하는 스토리였다면

토비라마는 초반의 루트비히처럼 남을 배려하지 않는 녀석으로 나오는 조연 캐릭터로 나오겠지

그나마 루트비히는 호쾌한 전사로서의 모습을 보이기라도 하지 토비라마는 비열 닌자고

그리고 여러 사건을 거치면서 루트비히가 점차 성장하는 모습을 보이고 내면에서 자기 자신을 극복하는 묘사가 나오고

루트비히와는 대비되는 토비라마의 감정도, 길도, 자기 자신도 잃어버린 내면 묘사가 한번 나오면서

루트비히의 정신적 성정이 더욱 부각되는 효과를 주는 거지


....꽤 괜찮은데?(?)
#576루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 18:06
아, 그렇네요.

타인과의 상호작용은... 차가움과 뜨거움이 서로를 바꾸는 것과 같이 변화를 불러오니.
#577토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 18:06
밖에서 자극이 있어야 변할 수 있으니깐...
#578루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 18:07
호오...
#579루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 18:07
>>575 일단... 스토리가 맛있다는 건 알 수 있겠네요. (?)
#580루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 18:07
루푸도 변화할수 있다면 좋을려만 상황이 그렇게 만들어주지 않는군
#581토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 18:10
독자들이 보기에 토비라마는

자기만 알며 남의 기분은 배려하지 않는 비호감캐이지만 그래도 전투 중에는 나름 쓸모(번개같은 공격, 관측수)가 있는 캐릭터 정도

그러다가 과거랑 내면 묘사 좀 나오면 '저 녀석도 사정이 있긴 하구나', '전쟁이 사람을 망가뜨리는구나', '하지만 그래도 결국 저렇게 된 건 자기 선택이다.' 정도의 반응이 나오고

저렇게 전쟁 속에서 감정을 죽이고 남을 이해하기를 포기한 토비라마와 달리 다른 문화와 사람을 이해하려고 노력하기 시작한 루트비히의 성장을 부각해주는 거지

물러서면 하나, 나아가면 둘이란다!(?)
#582루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 18:12
그런대 나는 토비라마가 전투에 참여하는지도 잘 몰랐음 ㅋㅋㅋ

관측수만 해서 그런가?
#583토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 18:13
그런데 정작 역극 본편에서 토비라마가 가장 많이 대화하는 상대가 루트비히라는 사실 ㅋㅋㅋ
#584루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 18:13
솔직히 토비 없었으면 위험했을 전투도 꽤 있었고...

그리고 타다사부로 편은 진짜 볼벤 소리 여러번 나올듯.
#585루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 18:14
볼벤 소리 -> 볼멘소리
#586루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 18:14
>>583 ㅋㅋㅋㅋㅋ

그러고보면 요즘엔 다른 사람들을 신경쓰느라 대화가 줄었네요.

토비라마가 너무 튼튼한 게 문제인듯. (?)
#587토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 18:16
루트비히 RP들을 보면 루트비히도 마음의 등불 가져야 하는 게 아닐까라는 생각이(?)
#588루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 18:17
하지만 룰적으로 그딴건 없다(아무말)
#589루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-12 (목) 18:17
그건... 시스템 상의 문제이니. (옆눈)
#590토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 18:18
어장주가 PC들 중 주인공에 어울릴법한 캐릭터가 루트비히, 후유코, 쿠루미 정도라고 했는데

지금 진행을 봤을 때 쿠루미가 주인공이면 피폐물인데?
#591낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-12 (목) 18:18

그냥

스스로 내부만으로 변화하는 캐릭터는 없어요.

#592낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-12 (목) 18:19

여기에 토비라마는 그냥 무시면 모르겠는데 아예 공격중이고.

그럼 어쩌겠나요, 그냥 그런 캐릭터구나로 굳어질 수 밖에

#593토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 18:20
후유코는 노예였던 소녀가 자유를 찾아 탈출해 어느 용병단에 입단해 싸워나감

그 용병단은 하늘날개 요새로 가서 카오스의 군세를 상대로 옥쇄하려는 계획

전 주인과 함이와의 조우로 자신만이 아닌 다른 노예들의 자유도 생각하게 됨

이렇게 보니까 엄청 왕도적이네
#594낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-12 (목) 18:26

뭐 사실 어쩔 수 없는게 토비라마는 이미 변화할 수 있는 순간을 얻었는데

그것마저 놓아버려서 저는 그게 컨셉이라 인정하는 중임 ㅋㅋ

#595토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-12 (목) 18:30
실제로 그게 맞고요 ㅋㅋㅋ
#596루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-12 (목) 18:42
ㅋㅋ
#597머드락(u1MWfkjZUw)2023-01-12 (목) 23:39
호와앙
#598이름 없음(pmv05PJISk)2023-01-13 (금) 01:44
므나아...
#599토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 02:40
이번 임무에서 기분좋은 약 맞은 캐릭터가 누구누구지?

기억나는 건 안드레이, 펠린, 머드락 셋인데
#600루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 04:05
>>599 안드레이 펠린 머드락 이 셋 맞아요
#601낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 04:12
Attachment

가끔 사람은 이런 사실을 인정할 필요가 있

여튼 오늘은 오후 4시에 시작합니다.

#602머드락(oy7k.UsC3E)2023-01-13 (금) 04:13
확인
#603토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 04:16
>>600 세명만 맞은 것 맞구나
#604토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 04:18
이거 펠린 vs 왕국 수호자 5명으로 다른 사이트로 다이스 굴리면서 시뮬레이션 돌려봤는데

확실히 괴물 무녀보다는 왕국 수호자가 중전사 상대로 잘 싸우긴 하네

그런데 펠린이 체력 0(결연함)으로 이겼음 ㅋㅋㅋ
#605루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 04:18
애초에 기분좋은약은 세개니까요
#606루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 04:18
ㅋㅋㅋㅋㅋ
#607토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 04:20
펠린이 선공 잡고

1턴째 펠린 공격 -> 2피해로 수호자 한명 사살

1턴째 남은 수호자 4명 공격 -> 펠린 결연함 터짐

2턴째 펠린 공격 -> 4피해로 수호자 두명 사살

2턴째 남은 수호자 2명 공격 -> 4회 공격 중 명중 3번이 전부 방어 다이스에 막힘

3턴째 펠린 공격 -> 4피해 주고 전멸시킴

다이스가 유독 잘 나오긴 했는데 이게 되네 ㅋㅋㅋ
#608낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 04:21

기괴한 초자연적인 힘과 체중믿고 날뛴건데

자기도 익숙치 않은 기괴하기 짝이없는 몸으로 이기는게 이상한거죠.

#609루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 04:22
그렇지요-
#610토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 04:22
어장주가 괜히 펠린이 수호자들 중에서도 유독 세다고 한 게 아니었어
#611후유코(DquvI95c6A)2023-01-13 (금) 04:23
오늘도 저는 야근이다아아
#612루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 04:25
>>611 힘내세요...
#613토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 04:25
>>611 힘내세요
#614루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 04:27
그런대 알타이르가 마신 포션은 대채 뭘까?

마약?
#615토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 04:28
강화 물약 같은 거 아닐까요?
#616토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 04:29
기분좋은 약처럼
#617낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 04:30

좀 심한말에 가깝긴 한데

간혹 군단 아니였으면 이미 사회에서 도태되거나

버림받을 사람이 꽤 있긴 있었구나 싶음, 전쟁이 이정도로 사람을 망가뜨리는구나 싶고

#618타키온(pmv05PJISk)2023-01-13 (금) 04:30
안녕하세요 버림받을 사람1입니다(?)
#619머드락(u1MWfkjZUw)2023-01-13 (금) 04:31
흑흑(?)
#620마슈(pxD2PJ4Lus)2023-01-13 (금) 04:33
PC들 보면 진짜 이렇게까지 망가진 사람을 만들 수 있구나하는 감탄이 들정도죠
#621낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 04:35

그것도 있고... 일단 신병중 제대로 첫 전투에서 충격을 묘사하지 않은 이가 누구있지?

#622루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 04:35
음.... 누가 있었더라....?
#623토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 04:35
어디보자 신병 출신이

마슈, 후유코, 아사기, 샤나, 스이카
#624낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 04:36

사실상 어떤 신병이든 10명중에 9명도 아니라

거의 95% 정도 되는 사람은 첫 전투에서 공황상태에 빠지거나 충격에 빠지곤 하거든요.

근데 이 충격이 없는 사람은 선천적인 토비라마나 루푸같은 사람이고.

#625루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 04:36
마슈 정도? 마슈의 첫 전투가 다리 폭파였으니까
#626토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 04:36
마슈 같은 경우는 엄밀히 말해서 첫 전투는 아니었죠

마슈는 잿불평원이 첫 전투였고
#627루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 04:37
설정상으론 그렇겠네
#628낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 04:37

뭐 나머지 소수 사람들은

자신의 이득과 생존을 위해 타인을 해치고 죽이는게 왜 잘못된건지 '모르는' 사람들이죠.

이해하지 못한다는 것

#629루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 04:37
어째선지 토비라마와 루푸는 굉장히 잘맞을거같다.
#630토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 04:37
ㅋㅋㅋㅋㅋ
#631루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 04:38
>>628 그럼 그 도시의 난민들도 그런축에 속하는건가요? 아니 그건 상황이 그렇게 만든건가..?
#632토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 04:39
마슈는 이미 잿불평원 전투를 겪었으니 빼면 신병 중 본편에서 첫 전투를 한 캐릭터가

후유코, 아사기, 샤나, 스이카

이 4명인데 첫 전투에서 충격 먹고 공황상태에 빠진 신병은 스이카 뿐이죠
#633낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 04:41

여담으로 PTSD를 좁은 의미로 묘사하자면

오히려 마슈가 아니라 안드레이가 PTSD 증상에 더 가까워요.

마슈는 공포에 떨지언정 마음을 다잡고 싸움에 나서고 안드레이도 그렇지만

자신의 과거에 큰 불안감을 느껴서 갑자기 폭력적인 성향으로 변해서 극단적인 행위를 하는 것

#634루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 04:42
오오 그렇구만 안드레이가 PTSD라....
#635낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 04:43

>>631

당연히 그 도시의 난민들은 그런 사람들이 아닙니다, 까놓고 말하자면 개개인 성품은 그냥 소시민일걸요?

근데 막장 상황에서 겪은 공황상태와 은근한 세뇌와 선동, 그리고 희망을 가진 상황과 지금까지 자기가 겪은

불합리함의 대한 보상심리등, 그런 상황등이 겹쳐 그들을 정신적 절벽으로 몰아세운겁니다.

#636루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 04:43
>>635 그렇군. 뭐.. .루푸입장에서는 그딴거 알바 아니지만 말이죠
#637낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 04:44

PTSD는 전투로 인한 공포에 빠지거나 고민하기 보단

극단적인 상황에 쳐해서 평소엔 이냥저냥 있다가 자신에게 '맞지 않는 조건' 이 벌어지고

그 조건때문에 불안감을 느껴서 주변에 폭력적이고 파괴적인 행위를 보이는데.


딱 그거죠, 직접적인 위협이 아닌데도 불구하고 그냥 끝자락 왕국이 다시 세워진다는

사실만으로 플래시백 일어나서 극단적인 행동들을 보이잖아요? 주변 안보고? 그게 PTSD져

#638낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 04:45

저는 의외로 루푸의 그 알바 아니라는 태도는

진짜 알바가 아닌게 아니라 자기방어적인 행위라고 봐요

#639토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 04:45
안드레이 PTSD의 트리거는 끝자락 왕국의 재건이었나
#640낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 04:47


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진짜 알바 아닌 사람은 '난 알바 아니야' 라는 말 조차 안해요

이 말을 한다는건 상대의 사정과 감정을 이해하고 참작할 수 있는 껀덕지가 있는데

그걸 거부한다는 의견을 표명한거나 다름없거든요.



진짜 알바 아닌 사람은 하라발이나 스이카나 펠린같은 사람들이죠

그런 고려조차 할 생각이 없는 사람.

#641머드락(u1MWfkjZUw)2023-01-13 (금) 04:48
흠흠
#642안드레이(yHWYYCdJvo)2023-01-13 (금) 04:48
전쟁은 무서운것
#643루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 04:48
그렇게 보이는건가.
#644낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 04:49


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근데 알바 아니다, 알게 뭐냐

라는 소리는 즉 '알아보고 참작할만한 껀덕지가 있다는걸 안다는' 소리를 스스로 한건데

솔직히 말해서 누가 알바 아니든 뭐든 거꾸로 말해서 [상대방 입장에서 오히려 그게 알바 입니까?]


누가 알아달라고 하지도 않았는데 그 말을 하는건 '아 타인을 거부하고 있구나' 라는 판단이 나올만 하죠

#645머드락(u1MWfkjZUw)2023-01-13 (금) 04:49
머드락은 어느쪽일?까
#646낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 04:50


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당장 머드락이 대표적이죠, 난민들의 사정이고 뭐고


"임무가 우선이고 싸움이 최선이다" 라는 꾸준한 판단을 내리고 있는데

진정 타인에게 관심없고 신경조차 안쓰는게 이런 타입이죠.

#647토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 04:50
그럼 앞으로는 '잘 모르겠는데/당신을 이해할 수 없는데 좀 알려주실 수 있겠습니까?'라고 말해야겠군

이건 너무 비꼬는 느낌인가?
#648안드레이(yHWYYCdJvo)2023-01-13 (금) 04:50
안드레이는 이제 내외적으로 도대체 어떻게 될지 모르겠네

무녀에게 용서받았다고 들었고, 장교에게 총쓰는 하극상 벌였고, 카밍아웃 당했고

>>645
그냥 최고참 베테랑?
#649머드락(NAEgJtFYuA)2023-01-13 (금) 04:51
호호
#650낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 04:51


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       た-ニ/i:i:i:i:〕iト──イi:i:i:/∧ニニ:〔_
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ニニ〉-ニニニニニニニニニ〔_/-ニニ-\〕ニニニニニニニニニニニニ
ニニ「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|〔_-ニニ][ニニ-_〕ニ「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニ
ニ二|______」〔_-ニニ][ニニ-_〕二|______」ニ
ニ二|⌒〕iト, .ィi「⌒|〔_-ニニ][ニニ-_〕二|⌒〕iト, .ィi「⌒|ニ
ニ二|:  .ィi「⌒〕iト, :|〔_-ニニ][ニニ-_〕二|:  .ィi「⌒〕iト, :|ニ


토비라마는 참치분이 공언으로 "진짜 몰라서 하는말" 이랬으니

사실상 사람의 감정이나 기분을 이해하지 못하는 사이코패스(정의 그대로의 의미)지만


루푸는 그정도는 아니거든요, 오히려 난민과 외부인들의 대한 혐오와 편견, 불신으로

미리 타인들을 배척하고 있는 모습을 보인다는게 맞을겁니다.

#651낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 04:53


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뭐 루푸 본인이 진짜 토비라마와 같은 상태라 하면 할말 없지만

요약하자면 [자신이 알바 아니라는걸 어필하고 말하는 것 자체] 가

타인을 일부러 이해하려 하질 않으려고 배척하는 행위로 보일 수 있다는 것

#652루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 04:54
루푸는 사이코는 아니지요. 그냥 외부세력에 너무 적대적일 뿐
#653루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 04:55
루푸가 마음을 연 외부인물이... 게롤트와 대장장이 그리고... 누구있더라?
#654마슈(1n4EtMg1sU)2023-01-13 (금) 04:55
PTSD나 자기방어적인 건 문제가 아니지만

문제는 그런 행동이 문제가 되는 상황일 때 그걸 막아줄 보험이 없으니

그게 문제를 일으키는 거네요
#655롤랑(Mour.Odhfk)2023-01-13 (금) 04:56
즉 알빠 아니라고 속으로 말한 롤랑이 승자라고?(아무말)
#656토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 04:57
>>655 롤랑은 알바 아니라고 생각하도 그걸 말하지는 않잖아요. 그걸 굳이 말할 필요가 없단 걸 아니까
#657샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 04:57
#658낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 04:59

ㅇㅇ 그걸 굳이 말할 필요가 없다는걸 롤랑은 알지만

루푸는 그걸 외부로 발산하여 스스로를 강조한다는게 있는거죠.



근데 거꾸로 루푸의 그 행동이야 말로 역설적으로 타인에게 자신을

이해시키고 알아주길 원하는 행동이기도 해요.

#659낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:01

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스스로에게 다짐하듯 말하는 걸수도 있고

타인을 배척하려고 말하는 걸수도 있지만

결국 말 이라는건 누군가(자신이든 타인이든) 듣고 이해하길 원해서 하는 소리거든요

남을 알 생각이 없는 루푸는 아이러니하게 그 남이 자신을 알아주길 바라는

그리고 납득시켜주길 바라는 말과 행동들이 꽤 많아요.

#660루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 05:01
오오 루푸에 대한 감상이 그러하구나
#661마슈(1n4EtMg1sU)2023-01-13 (금) 05:02
평소같으면 루푸같이 까칠한 사람이라도 선한 사람이면 어떻게든 이해하고 보듬어주려 할테고

대부분의 사람들은 그냥 무시하고 넘어가겠죠.

그런데 이렇게 절박한 상황이면 루푸같은 사람은 말 하자마자 바로 찔리죠
#662낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:02

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루푸는 생각보다 질문이 많고 물어보는 것도 많습니다

비꼬듯 말하는 것도 있지만 결국 근본은 상대와의 대화에서 나와요.


아이러니컬 하게도 그렇기에 스스로 납득하거나 상대를 알거나

자신을 이해 해주길 바라는 말들이 그래서 많은 편 이죠, 그런데도 결국엔

"난 너를 알바 아니다" 라는 말의 선언은.... 이해받기만 원하지 타인을 이해하기는 싫은

인간 본연적인 이기심의 발로라고도 볼 수 있어요, 순진하고 솔직할 정도로.

#663토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 05:02
만약 롤랑이나 펠린이 '알바 아니다.'란 말을 한다면

그건 남의 사정에 너무 신경 쓰는 것 같은 다른 군단원들을 막으려고 '그건 우리 알바 아니다. 너무 마음 쓰지 마라'라 말하는 정도겠죠

루푸처럼 자기방어적인 행위가 아니라
#664낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:05

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근데 이게 결국 반복되다보니...



진짜 타인을 알지 못하고 이해도 못하게 됩니다, 타키온과의 관계가 그리 된거죠

2부대 에서도 원래는 루푸를 좋게 봤는데 그런 기미가 보이니까 멀리하게 되는거에요.

오히려 지금까지 몇년간 헌신해온 시절이 있으니까 꽤 길고 오래 '미친개지만 우리는 안물어' 라는

느낌으로 봐줬지만 '언젠가 진짜 물지도 모르겠다' 라는 느낌이 들어서 멀리하게 되는겁니다.

#665낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:06

>>663

그 말대로 루푸의 행동은 지극히 자기방어적인 행위라고 해석할 여지가 많아요.

어쩌면 루푸는 외부와의 적대심과 공격으로 군단이라는 울타리에서 자신의 자리와

인정을 받고싶었던걸지도 몰라요, 문제는 그로인해 점점 멀어지는 비극을 겪고있지만

#666루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 05:06
음음 그렇구만. 그러면 알타이르는 왜 루푸를 좋게 보는건지?
#667낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:07

>>666

난민들은 혐오하고 증오하고 하찮게 봐서요

#668마슈(1n4EtMg1sU)2023-01-13 (금) 05:08
와우, 알타이르가 좋게 본다는 시점에서 루푸는 이미 갈 때까지 갔군요.

그래서 루푸는 언제 프레깅 당한다고요?(아무말)
#669토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 05:09
자기랑 같은 관점을 가졌다고 생각하고 좋아한 거였어 ㅋㅋㅋ
#670낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:10


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"증오는 힘이고 관용은 나약함이다"

"적에게 보여야할 태도는 분노뿐이다"

"무지는 황제가 내린 관용"

"알지마라, 끊어라"

"너의 가치는 순교의 순간 정해진다"


이딴 소리를 진짜 머릿속에 박고 다니는 사람들로

이미 알겠지만 자신들은 보통 인류와 다르다는 선민사상으로 가득찬 친구들이에요

#671하라발(9BytaVF6GQ)2023-01-13 (금) 05:10
>>668예상으론 하라발 프레깅당한다음에.
뭐랄까. 연출로 봤을땐 하라발이 더 안좋은쪽으로 자주 나와서 프래깅을 당한다면
하라발이 먼저 당할듯해서. 뭐랄까, 무능한쪽으로 계속 나온다고 할까
#672토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 05:11
토비라마 거기서 너무 아닥하고 있었다. 루푸의 말을 지지하며 "잔 다르크 죽이기로 결정했으면 빨리 난민들 처리하고 공격해야 하는 거 아님?"하고 말했어야 하는데(아무말)
#673루트비히 (모바일)(3beJ6sXJ6.)2023-01-13 (금) 05:11
미치광이네요.
#674루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 05:11
루푸는 딱히 프레깅은 안당할텐대? 딱히 원망을 산 상대가 있나? 군다내 에서
#675루트비히 (모바일)(3beJ6sXJ6.)2023-01-13 (금) 05:11
>>671 하라발을 무능하다고 할 사람이 있나...?
#676낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:12


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그런 의미에서 루푸가 난민들을 모두 그런식으로 이야기 한건

알타이르와 친위대에 기준에 있어선 매우 합당하고도 맘에드는 이야기고

실제 행동으로도 보일만한 기세라서 "하 이녀석 쓸만한데" 라며 자신들과

같은 '수준' 에 오를만한 자격이 된다고 생각한거에요, 아시겠지만 이들은

군단조차 자신들보다 급이 떨어지지만 의기와 마음가짐은 나름 우리와 비견될만 하다고

[매우 높게 평가하고 있습니다]

#677루트비히 (모바일)(3beJ6sXJ6.)2023-01-13 (금) 05:12
그냥 꺼린다는 거지

막 불합리하다던가 그런 분노를 품을 사람은 없어보이는데.
#678루트비히 (모바일)(3beJ6sXJ6.)2023-01-13 (금) 05:13
>>676 평가라는 말을 싫어하는 낫토가 말할 정도인 거네요.
#679마슈(1n4EtMg1sU)2023-01-13 (금) 05:13
>>674 >>664

솔직히 얘가 말하는 거 때문에 친위대가 혀 끊어버리고 진짜 사태수습이 더 돌이킬 수 없는 순간까지 간 거 처럼

불필요하게 갈등을 발생시킨게 한두번이 아니라 PC나 PL적으로도 모두 얘부터 죽여야하지 않을까? 하는 생각 한두번 한게 아니에요
#680하라발(9BytaVF6GQ)2023-01-13 (금) 05:14
>>675연출이.
#681낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:14

>>671

하라발이 무능한쪽으로 나온다기 보다는

계속 뭔가 추측하고 '이럴 것 이다' 라고 말하지만

그게 현실과 다른 경우들은 흔하기 때문인거죠, 실제 부족한 정황만으로

조금 섣불리 정하는 경향이 있거든요.

#682토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 05:15
실제로 머펠루 3인방은 알타이르랑 1:1로 떠서 선공 잡으면 꽤 높은 확률로 이길 정도의 전사들이기까지 하니
#683낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:15

이렇지 않을까? 라고 말하면 모르겠는데

강하게 이럴거다! 말하지만 실제와 다르면

그 임팩트는 확실하니까요.

#684루트비히 (모바일)(3beJ6sXJ6.)2023-01-13 (금) 05:16
>>680-681 아, 이런 의미에서 말하는 건가...

하지만 이런 경우도 있고... 이런 일 몇몇으로 사람 자체를 무능하다고 말할 수 있는 건 아니니까요.
#685하라발(9BytaVF6GQ)2023-01-13 (금) 05:16
임팩트없게 그냥 이야기하는데도 이러니깐. 그냥 하라발을 어장주가 까는 용도라고 생각하는중
#686낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:16

이건 하라발이 무능하기 보다는

그냥 사람의 추측과 추론이라는건 그정도로 어렵고 빗나가기 쉬운겁니다.

하라발이 그럼에도 불구하고 계속 시도를 하니 빗나가는게 자주 보이는거고

#687낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:17

>>685

그렇게 생각하신다면 뭐..... 할말은 없네요

같이하긴 어렵겠죠

#688루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 05:17
>>679 PC와 PL적으로라?
#689토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 05:18
척후병인 하라발, 토비라마가 자주 하는 앵커가 남들 얘기하거나 다른 일 할 때 주변 경계 및 관찰하며 상황 파악하려고 노력하는 앵커인데

하라발은 이걸 바탕으로 자신의 추측을 자주 말하고

토비라마는 별로 말을 안 하다보니
#690마슈(1n4EtMg1sU)2023-01-13 (금) 05:18
>>677 지금은 꺼리는 정도지만 루푸가 말할 때마다 문제가 발생하는게 한두번이 아니라

정도가 지나치면 혐오나 호불호 이전에 루푸 때문에 내가 죽기 전에 내가 '살기 위해서'라도 프레깅을 할 애들도 많을걸요
#691낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:18


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. /-=ニニニニニ/ニニニニニ} Yニニ=-\::::::::Vニニニ∧ }ニY: : :\_: : : :_ノ}l
/-=ニニニニニニ/ニニニニニニ! |ニニニ=-∧:::::::Vニニニニ}.!ニ/l!: : : : :  ̄  ./}


여튼 기본적으로 알타이르는 루푸뿐만 아니라 군단 자체를 높게 평가하고 있습니다

오히려 호의적이고 굉장히 좋아하죠, 그런데도 갈등은 이렇게 생길 수 있는것

#692루트비히 (모바일)(3beJ6sXJ6.)2023-01-13 (금) 05:18
>>690 라발은 말한 건데여
#693하라발(9BytaVF6GQ)2023-01-13 (금) 05:18
뭐, 참고 하는중이긴 함. 더 상황 나쁜 애들도 있는데. 까는 용도라면
그냥 까여야지 뭐.(으쓱)
#694루트비히 (모바일)(3beJ6sXJ6.)2023-01-13 (금) 05:18
라발은 -> 라발을
#695토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 05:19
대신 토비라마는 플레이어와 어장주 양쪽에서 공인받은 사이코패스가 되었죠(?)
#696루트비히 (모바일)(3beJ6sXJ6.)2023-01-13 (금) 05:20
>>693 라발은... 음, 괜찮나요?

좀 속으로 삭이고 있는 것 같아서...
#697낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:20

미치겠네

#698루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 05:21
?
#699낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:21

그냥 말해주세요, 뭘 원하는지.....

저는 어떤 캐릭터도 깔 생각이 없고 비하할 생각이 없어요.

그리고 어장주 부터가 그렇게 누군가를 까고 비하하게 된다면, 그것도 PC를 그리 한다면


그냥 안하는게 맞습니다, 그 PC가 무얼 하든 뭘 하든 같이 노는 사람 입장에선

어장주 잘못이고 문제라 생각하거든요

#700하라발(9BytaVF6GQ)2023-01-13 (금) 05:21
>>696아니. 괜찮아. 괜찮아. 이런건 자주 당했고.
#701토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 05:21
저는 하라발이 자신의 추측을 군단원들에게 상세히 말해준다는 점에서 하라발의 남아있는 인간성이 느껴짐

>>659 [결국 말 이라는건 누군가(자신이든 타인이든) 듣고 이해하길 원해서 하는 소리]

이 부분을 보면
#702루트비히 (모바일)(3beJ6sXJ6.)2023-01-13 (금) 05:22
그리고... 어장주가 그럴 것이란 단정적인 어투는 조금 그만두어줬으면 싶기도 해서...

그것보단 자신의 상황이 이러하니 조언을 좀 해줄 수 없겠느냐? 라는 말은 어떨지 싶고.
#703롤랑(Mour.Odhfk)2023-01-13 (금) 05:22
솔직히 샤나 PC로 한대 쥐어박고 싶긴 함 그래도 아무렇지 않게 깐족거릴것 같아서 안하는 거지만
얘도 능력에 초연함 달아야 한다니까 진짜
#704낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:22

연출상 하라발이 무능하고 한심한 사람으로 나오는게 싫다면 그걸 말해주세요, 앞으로 하지 않을테니까


이거 역시 배려하지 못한 제 잘못이죠.

#705루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 05:23
후우... 나는 딱히 루푸를 까던 안까던 별로 상관없이 대응을 안하고 있지만요.

딱히 남을 깍아내리고 싶지도않고요.
#706루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 05:23
하라발이 무능하다고 생각한적은 없는대 말이죠.
#707하라발(9BytaVF6GQ)2023-01-13 (금) 05:24
아니아니. pc가 gm을 거스르면 안되지.
#708루트비히 (모바일)(3beJ6sXJ6.)2023-01-13 (금) 05:24
라발은 할말한 건 다 하고 있으니까요.
#709낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:24

사람이 참아야 한다는 상황 자체가 문제인겁니다.

그리고 제가 그리 하게 한거면 저의 책임이 가장 크고요


허나 그것과 별개로 말하지 않으면 저도 몰라요, 지금 참고 있으셨단 말 듣고

소스라치게 놀랐어요 저

#710루트비히 (모바일)(3beJ6sXJ6.)2023-01-13 (금) 05:25
>>707 거스르는 게 아니에요.

같이 배려하면서 즐기자는 이야기지요.
#711낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:26

PC가 GM을 거스르는게 문제가 아니라 그 너머 사람이 문제인거에요.

그 사람이 싫다면 하지 않고 배려해야죠 제가.

#712마슈(1n4EtMg1sU)2023-01-13 (금) 05:26
음... 저도 왠지 흥분해서 말이 좀 심하게 나왔네요

죄송하고 일단 잠시 나가있겠습니다.
#713하라발(9BytaVF6GQ)2023-01-13 (금) 05:26
뭐, 인생은 인내의 연속인데 뭘. 그거가지고 놀랠 이유가 있겠어?
#714루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 05:27
다녀오시길, 마슈.
#715낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:27

아... 알겠습니다

그렇다면야.

#716토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 05:28
>>713 만약 연출 때문에 하라발님 기분이 상하셨다면, 앞으로 그런 연출은 자제하겠다는 거겠죠.
#717낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:28

"연출상 하라발이 까이는 것 같아서 기분이 좋지 않다"

이리 생각하면 앞으로 하지 않을게요.


애초에 참아야 할 상황이 그리 나오는게 문제라는 생각인건

유희에 있어선 제 철칙이나 다름없고용

#718루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 05:29
솔직히 말해서 나는 낫토가 작정하면 PC들 몇몇은 진짜 죽일수있다고 생각하는대

지금까지 새 시트를 갈은 참치가 없다는건 그만큼 봐주고 있다는개 아닐까?
#719토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 05:29
다같이 즐기자고 하는 놀이에서 누군가의 기분이 상하면 안되니까
#720샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 05:30
인내의 연속이라;;

계속 내심 그렇게 생각하고 하는건 즐거운 플레잉이 아닐텐데 말이죠...므믐
#721샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 05:31
>>718 엄청 최선을 다해주시고 계시죠
#722안드레이(yHWYYCdJvo)2023-01-13 (금) 05:31
ㄹㅇ 슬슬 시트 갈아끼우는 사람 나와야하는데 ㅋㅋ
#723낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:31


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그저 저는 PC를 아예 작정하고 비하 캐릭터로 두려는건 최악의 행위라 봐요

>>720 저도 그렇게 생각해서 그래요

#724루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 05:31
솔직히 처음에 루푸를 만들때 해야할 컨셉은 그냥 군단의 분위기 메이커겸 의지되는 캐릭터였는대 지금 와서 보니

"미친개" 가 되어버렸지만요 ㅋㅋ 하지만 그것조차 나는 좋다!
#725하라발(9BytaVF6GQ)2023-01-13 (금) 05:32
그거보다는 뭐, 적어도 하라발이 한번만이라도 격려든 뭐든 받고 싶다고 해야할까.
무능하다고 들어도 상관없는데 뭐랄까, 군단내에 고립된 느낌이라서.
#726루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 05:33
>>725 호옹...

라발을 더 신경써두는 게 좋을라나요.
#727루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 05:33
>>725 이런 그럼 자주 커뮤를 해줘야겠네요. 나도 느낀게 루푸가 주로 대화하는 캐릭터가 루트비히, 타키온, 로이정도 뿐이라...
#728토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 05:33
>>724 처음 구상했던 캐릭터성은 어디로 가고 완전히 다른 길로 질주하고 있는 캐릭터성을 보는 건 흔한 일이죠

저도 그걸 즐기고 있고요
#729토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 05:34
처음 구상했던 토비라마는 돈미새 비열 닌자인데

지금은 사이코패스 눈새 닌자가 되었으니까요
#730낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:34

>>725

아하 확실히 중요한 이야기네요, 알겠습니다!

#731낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:34

마침 타이밍도 맞고

#732루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 05:35
루트비히는 화끈한 바이킹계 전사 캐릭터였는데

지금은 고뇌하고 나아가며 더욱 큰 세계를 바라보고 있는 상태이니.
#733루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 05:35
하라발이 하는 이야기는 뭔가 다 맞는 말인대 너무 딱딱한 말이라서 뭐라고 받아쳐야하는지 조금 난감하달까...
#734토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 05:36
>>729 이렇게 보니까 크게 달라진 건 없는 것 같기도 하고?(?)
#735샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 05:36
그냥 응어리 진게 있다던가 있다면 내포하시는게 좋아요.

나도 낫토님네 어장말고 다른곳에서 유사한 레파토리일적에 제가 질문하나 물어봤었죠?

본인이 그것에 대해 제게 답해주셨고 저도 그런 참치가 아니신것을 알고 인물 성격적으로 까방권 없는 놈이기도해서 계속 틱택톡탁 하는거고.
#736안드레이(yHWYYCdJvo)2023-01-13 (금) 05:37
안드레이는.... 그냥 이케맨 개그캐로 할 생각이였는데

결국은 무너질수 밖에 없는 PTSD 폭력맨이 되어버렸어
#737루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 05:37
>>735 응어리 진개 있다라.. 있다면 있지요...문제는 낫토님에게 있는개 아니라 다른 음... PC라기보다는 캐릭터에게 있다고 보는개 맞나?
#738샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 05:37
음, 위에서 벌써 말하셨구나.

여긴 다 같이 즐기는 자리니까, 그렇게 풀어도 누가 뭐라 안 할거에요.

다들 친절하신걸.
#739샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 05:38
다른 쪽서 들은거로 인물은 인물, 조종자는 조종자 간극이야기도 있엏고...
#740토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 05:38
>>736 개그캐는 어려우니까요...
#741샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 05:38
루푸씨쪽은 역시 타키온인가?(?)
#742루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 05:39
나는 PC에게 불만이 있는개 아니라 흐음.. .털어놓자면 마슈에게 있다고 보는개 맞네요.
#743낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:39
Attachment

결국 "이거 건담이야" 란 말 들으며

상황이 이리 흘러간 모 애니처럼 된 것 같기도 하고

#744루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 05:39
>>741 아뇨? 타키온은 오히려 좋아합니다만
#745샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 05:40
흐엫...뭐 여하간 인물간 이야기면 음-

상황 호전될때 대화를 걸어보는거라던가
#746샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 05:41
슬레타아아아
#747루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 05:41
(머엉)

루트비히는 뭐 없다.
#748펠린(k40xDPA.tk)2023-01-13 (금) 05:41
Attachment
#749루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 05:41
그리고 건담은... 진짜 프로네.
#750루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 05:42
>>748 (토끼로 만들기)
#751낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:43


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그리고 마슈씨는 캐릭터 문제가 아니라

그냥 공격적으로 말하셔요, 전개와 나아감에 있어서

옳고 그름이 있는 것 처럼요, 루푸 티배깅의 경우도...


가능성이 아예 없다는데 그거 아세요?

#752토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 05:43
지금 상황을 보니까 외전판이나 숙영지 자유활동에서 PC들끼리 상담? 토론? 면담? 같은 걸 해보는 것도 나쁘지 않을 수도
#753루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 05:43
그런대 나는 루푸와 마슈의 관계로 보는개 아니라 나 자신이 마슈에게 조금 불만이 있다는개 문제지만요(아무말)
#754낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:44


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루푸가 자기 혀 자르겠다고 말할때

모브들이 개소리 하지 말라고, 루푸 지켜줄 장면 연출하려고 했어요

PC들이 대신하길래 관뒀다만 기본적으로 루푸는 아직 군단원이고


군단에게는 소중한 동료입니다, 진작 그걸로 내쳤다면 이미 내쳤을테고

#755샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 05:44
흐엫....

아무튼 늦은 아점 먹으러..(꾸물
#756안드레이(yHWYYCdJvo)2023-01-13 (금) 05:45
빼밀리!
#757토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 05:45
>>755 맛밥

지금은 아점도 아니고 그냥 점심인 것 같지만요(아무말)
#758루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 05:45
프레깅을 당할 거라면

제인 도 정도는 되어야 함. (?)
#759타키온(pmv05PJISk)2023-01-13 (금) 05:45
사실 마슈같은 캐릭터 자체는 괜찮은데...가끔 그게 pc를 넘어선 pl에 상처되는 말이 나올때가 있어서.
#760루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 05:45
맛밥!
#761루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 05:46
다녀와요 샤나!
#762낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:46


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실제 전개가 어찌될지, 사람들 생각은 어찌될지는

사실 하라발의 추측도 한 절반은 적중한 경우도 많고

티배깅 마려워질 수 있긴 하지만, 루푸 덕분에 살아남은 사람도 많고

늘 앞장서서 위험하게 싸워주는 사람을 배척할 생각은 없어요.



문제는 그걸 당연하다는듯 말하시며 루푸라는 캐릭터를 공격적으로 말하신겁니다.

#763토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 05:46
>>758 제인 도는 말이 너무 찰져서 ㅋㅋㅋ
#764낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:46

>>758

ㄹㅇ ㅋㅋ

#765루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 05:47
>>763 까는 것만큼은 일류...
#766루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 05:47
제인 도는... 흐음... 쉴드를 쳐줄수가..
#767안드레이(yHWYYCdJvo)2023-01-13 (금) 05:47
전우애는 실제 중요

근데 지금 일련의 사태 이후로, 모브 군단원들은 안드레이 어떤 이미지로 보고 있나요...?

궁금하긴 하네
#768루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 05:48
>>764 ㅋㅋㅋㅋ

>>766 쉴드를 쳐주면 안되죠.

쉴드로 쳐야만 합니다. (?)
#769타키온(pmv05PJISk)2023-01-13 (금) 05:48
아니, 사실 누구도 제인 도 실드 못 칠걸요...?
#770샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 05:48
아침을 안 먹었으니 점심 먹어도 아점 맞아요.

내가 그리 정ㅎ(?)
#771낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:48

>>767

그건 나중에 중요한 부분이기에

#772토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 05:48
제인 도가 있었더라면 마슈와 루푸가 한마음이 되어서 (제인 도를 상대로) 같이 싸울 수 있었을텐데!(아무말)
#773루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 05:49
실제로 쓴다면 제어 좀 걸겠지만

그러고서도 입과 행동이 방정인 레이시스트니까.
#774안드레이(yHWYYCdJvo)2023-01-13 (금) 05:49
제인 도: 악역은..... 익숙하니까
#775낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:49


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                    V/ ̄ニニ〔_ ′′ _〕ニ〈V/ニニニニニニ〔_    〕ニニニニニニ〔_
                 √ニ-][ニニ〔_ :. :.  _〕ニ/∧V/ニニニニニニ〔_   .〕ニニニニニニ〔_
                      〈-ニニ][ニニ〔_ :. :. _〕ニニ/∧V/ニニニニニニ〔_   ]ニニニニニニ〔_



마음은 이해하기는 해요, 저도 냉소와 네거티브에 있어선 마슈 참치분과 비슷할 정도로

끌어올려지곤 하니까요, 하지만 결국 그 태도와 관점은 타인에게 불쾌감을 주곤합니다.



비슷한 예시로 제가 토비라마는 사이코패스라 말했는데


"토비라마는 사이코패스에요" 하고

"토비라마는 현재 전쟁으로 인한 후유증으로 타인을 이해하거나 공감하지 못해요, 정의 그대로의 의미로 사이코패스에 가깝죠"

하고는 천지차이가 있는 것 처럼.

#776타키온(pmv05PJISk)2023-01-13 (금) 05:49
사실 타키온의 정신줄 놓는 데에는 타당한 이유가 있지

아니 사람이 갑자기 그 이상한걸로 변해? 그 용량 다 어디서 온거야!?
그리고 그 옮기는거 어떻게 하는데!? 어떻게 하는거냐고!?
#777루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 05:49
>>772 공공의 적이냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#778안드레이(yHWYYCdJvo)2023-01-13 (금) 05:50
당장 레고시도 어어어어느정도 사이코패스라고 한번 말 나오지 않았나 ㅋㅋ
#779루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 05:50
>>774 모두를 위해 악역이 되는 제인 도...
#780루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 05:50
>>775 군주가 왜 아첨꾼을 좋아하는지 단번에 이해됬다.
#781타키온(pmv05PJISk)2023-01-13 (금) 05:50
아니 근데 모두까기 인형에 모두의 급소를 대놓고 찌르는 사람이 있다면 위아더월드 가능하지 않아?
#782토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 05:51
>>781 원래 사람들을 뭉치는 데 가장 좋은 게 공공의 적이죠

제국이 카오스를 정치적으로 이용하는 것처럼요
#783안드레이(yHWYYCdJvo)2023-01-13 (금) 05:51
안드레이 E당하고 나면, 이제 툭하면 복종능력 쓰는

쓰레기 무능 장교 볼프람들고 와서, 프래깅 당하면 되려나? (아무말아님)
#784루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 05:52
일단 민감한 걸 건드리는만큼

미리 다른 PL들에게 양해를 구하고서 써야할 캐릭터겠지만.
#785낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:52



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                /-ニ〕h、
               /-ニニニニニニ〕h、
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         たニニ/ニニニニニニニニ\ニニ/,
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       た-ニ/i:i:i:i:〕iト──イi:i:i:/∧ニニ:〔_
         〕-ニニたi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/∧ニニ-〉
       厂ニ:たト,i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_イニV//∧
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ニニニニニニニニニV/ニ〔 \-ニニ-/ _〕ニニニニ/ニニニニ
ニニニニニニニニニニV/ 〔-\ \ / /_〕ニニニ./ニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニ〔ニ-\ \/-ニ〕ニニニニニ/ニニニ
ニニニニニニニニニニニニ〔ニ-/\ \-ニ〕ニニニニニニ./ニニニニ
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ニニ〉-ニニニニニニニニニ〔_/-ニニ-\〕ニニニニニニニニニニニニ
ニニ「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|〔_-ニニ][ニニ-_〕ニ「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニ
ニ二|______」〔_-ニニ][ニニ-_〕二|______」ニ
ニ二|⌒〕iト, .ィi「⌒|〔_-ニニ][ニニ-_〕二|⌒〕iト, .ィi「⌒|ニ
ニ二|:  .ィi「⌒〕iト, :|〔_-ニニ][ニニ-_〕二|:  .ィi「⌒〕iト, :|ニ


제가 언제 레고시가 소시오패스라 말했는데.

소시오패스 살인마라는 의미 보다는 말 그대로

'기본적으로 스스로 감정을 잘 느끼지 못하고 타인을 공감하지 않는데 선악 개념을 이해는 하는'

상태라서 그리 말한거에요, 사실 토비라마는 구체적으로 말하면 소시오패스에 가까운데


정식 병명으로 소시오패스는 존재하지 않기 때문에 사이코패스라 말한거죠

#786타키온(jQfrBAlEVc)2023-01-13 (금) 05:53
그거 재밌으련지 싶긴 한데...

개인적으로써는 악역 pc의 재미를 모르겠더라구요
#787루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 05:53
>>785 호우호우...
#788루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 05:54
>>786 솔직히 저도 해본 적이 없어서 잘 모르겠슴다. (?)
#789타키온(wz7AJ5RIu.)2023-01-13 (금) 05:54
타키온은 뭐랄까... 타인의 공감을 하려 애쓰는데 그런 정치적인 이해관계로 상반되는 뭐 그런거는 복잡해서 어려워하는거죠.
#790루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 05:55
>>789 일반인들의 관점과는 조금 어긋난 관점으로 이해한다는건가요?
#791롤랑(Mour.Odhfk)2023-01-13 (금) 05:55
뭔가 사회에서 해선 안돼는 행동을 가상에서 함으로써
분출 한다던가 그 배덕감이 재밋어서 하고 있습니다
사람마다 성격이 다르니 뭐에 재미를 느끼는 지도 다르겠죠
#792낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:55
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#793낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:55
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#794낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:55
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#795타키온(wz7AJ5RIu.)2023-01-13 (금) 05:55
사실 타키온은 2번 정도는 뻐킹레이시스트 발언 넘어가주는 편이예요. 그걸 쓰지 않아줬으면 한다고 하기도 하고

3번 이상 하거나 고의로 하면 뭐어 타키온도 이성의 끈 놓는거고
#796낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:55

연전 연승

#797타키온(jQfrBAlEVc)2023-01-13 (금) 05:57
>>790 yes. 일례로 이번에 난민들의 행동은 예상했지만, 죠셉씨가 주는 호의나 친위대씨의 생각은 이해를 못하고 혼란스러워하는 것처럼 말이죠
#798펠린(k40xDPA.tk)2023-01-13 (금) 05:57
아무튼

그렌라간은 미쳤다

다원우주 미궁 탈출 후 천원돌파 그렌라간 씬 왤케 눈물나냐
#799롤랑(Mour.Odhfk)2023-01-13 (금) 05:57
역시 저정도의 사람이 아니면 모브를 이끄는것도 못했겠지
#800토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 05:57
레이겐 쓰레기와 성자가 뒤섞인 캐릭터 ㅋㅋㅋ
#801낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 05:58

여튼 그런건데

레고시는 그래서 왜 어째서 사람과 잘 지내냐면

"학습받았기" 때문입니다, 선악이 중요하지 않고 타인의 감정도 중요하진 않는데

나름 사람과 친하게 지내면 '감정' 이 희미하게 느껴져서 심심하지 않기에

저렇게 학습받은 처세술과 대화를 구사하는거죠.

#802타키온(wz7AJ5RIu.)2023-01-13 (금) 05:58
그런가요... 저는 가상의 캐릭터라도 잘 되었으면 하는 바램으로 가고 있는데, 아하하...

제가 너무 순해빠진걸지도 모르겠지만, 아예 순수한 악인 캐릭터는 못잡지 싶어요 전
#803롤랑(Mour.Odhfk)2023-01-13 (금) 05:59
위선하는 미친놈인 컨셉이라 정상 플레이를 해도 너무 행복합니다 이게... 역극?
#804볼프람 (장교(yHWYYCdJvo)2023-01-13 (금) 06:00

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            z 升三三/::::{ ,'::::;′ハ::::i! マ::::j  ::::::::,  Ⅷ. 乂:::::ヘ ヽ::::\  ヽ::::::::/  | l::::: |
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 z≦三三三|三三三三三三lヽ、:::::::::ハxイニニニニ卞 _ヾ::ヘ.弋:::::::ヽ ヾ::::ヽ. Ⅶニニニニニニニ ヽ
./三三三三三三三z≦斧三l≧‐--≦ニニニニニニニニニ==―--―=-ミ(ニニニニニニニニニ
{三三三三三三三f佳ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ≧ミx ニニニニニニニ
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二二二、 ヽ ,ー― 、ヽ  ___,,,}{_  {   :. /⌒ ]Iッ。,,_   _,,、< ^~⌒ヽ : | }  }  、//⌒~´, ‐,'´‐`ー‐ ノ⌒
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이러면 어장 터짐?

#805타키온(wz7AJ5RIu.)2023-01-13 (금) 06:00
타키온이 부서지고 무너지고 있는게 가장 잘 보이는 게 진짜 예의바른 신병이 들어왔는데도 하는 이야기가

"저 자는 무너지기까지 몇주가 걸릴거 같나?" 였으니까
#806샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 06:00
밥 맛있었다. 갈치는 신이야(?)
#807타키온(wz7AJ5RIu.)2023-01-13 (금) 06:00
>>804 일단 저는 어장 하차 확실하겠네요 응
#808샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 06:01
왓스으으으으은
#809낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 06:01

1. 타인의 감정이 중요치 않고 자기 욕망과 이득이 중요함

2. 그리고 그런 자신의 욕망과 이득은 '감정적인 격렬함과 심심함의 해소' 임

3. 레고시가 약혼자를 소개한것도 '군단원들과 친밀해지기 위한' 이득을 위한 행동

4. 동시에 약혼자 후부키는 그래도 자신의 감정을 꽤 만들어주는 사람이라서 생각만 해도 꽤 나쁘지않음

5. 다른 감정의 격렬함으로는 싸움과 전투가 있는데 요새에 가서 카오스를 막는다는건 그 욕망의 해소를 위한것

#810샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 06:01
>>809 (1번과 2번을 본다.)

어?
#811타키온(wz7AJ5RIu.)2023-01-13 (금) 06:02
... 그런 레고시군이 이번에 이쪽으로 오면... 어떤 느낌이려나...

... 타키온에게 화는 내려나?
#812낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 06:03


                 |\
                 /.:ヘ:.ヽ
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              アィ.:.:.:.:.:./⌒     \
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               r丿;.:.:.T  r―- _Yノ            6. 하지만 그걸 대놓고 말하면 사람들이 따를리가 없으니 '대의' 와 '명예' 같은걸 운운해서 설득시킴
               _f´ \:.:.:.:{ v ト、
         _,,..'"´ \   ヽ.:.  ) ト .
.        /´  ``ヽ    \ r‐\/ヘ !\\
       /      ‘,    ∨、_):.:Y く:}  ヽ ヽ
     ′       ‘,     しノ.:ヽ:)  ‘,|            7. 이게 가능한건 명예라던가 그런거엔 그리 관심도 알 생각도 없지만 이게 어떤 역할을 하는지 '이해' 하기 때문임
      |          ‘,      /|:.:.:.|     ‘,|
      |           ';,     |:.|:.:.:.|     }′
      |         }i     |:.|:.:.:.|    }
      |      }!   |l      ヾ:.:.:.:!   _|__          8. 그리고 어느정도 친해진 사람들에겐 자신의 이런 성향을 은연중 드러냄, 최대한 받아들이기 쉽게.
     ノ      ∥  |l      |:.:.:.:|/ ̄_.:ノ:.}、
    {       |   |:!     |:.:.ノ.:.:´.:.:.:.r_、:人ー、
    /      人.   |:i      |:/.:.:.:.:.:ト、:.:.\\:〉:.:〉
   { /´       }   l:|__,..イ.:.:.:.:.:.:.ト 'ヽ:.:.:.}:.:i:.:.:|
    У     >'"´ ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ム:ヽ:.:.ー.:.:.:.:./       9. 뛰어난 전투력과 지능, 그리고 자신의 성향을 이해하고 이용할 수 있기 때문에 사령관의 자리에 오름
    l     /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.イ|  \:.:.:.:.:.:.:」
    Li  /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_,..< ヽ :ノ    丁
      ヽ {:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,; イi:|     レ     |
      `^ー '´) ̄   j:i:{           ノ.          10. 즉 반사회적인 소시오패스가 아니라 '사회적인 소시오패스' 라고 할 수 있음
           /    /⌒ヽ             / ,}
            ヽ   /   }         _/_}
          |__人   ノ-――f「 ̄ ̄}   }
          {____ー___ノ-‐===-―〈
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#813타키온(wz7AJ5RIu.)2023-01-13 (금) 06:03
그리고 사실 타키온으로써는 앨리스라는 자가 살았다면 어디로 가는 괜찮은 사람이예요.

무언가 보답을 바라고 한 것도 아니고, 그저 불안해보이기에 곁을 지킨거였고.

그냥 도망치고 싶다라고 했다면, 아마 "내 목 옆... 그래, 이쪽을 치면 내가 기절할걸세"라던가 중얼거렸을지도.
#814낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 06:04

>>810

ㅋㅋㅋㅋ 빠른 이해

#815타키온(jQfrBAlEVc)2023-01-13 (금) 06:05
타키온이 게롤트의 그 행위를 보고 다시금 깨달아버린게 있었으니깐요.
#816하라발(9BytaVF6GQ)2023-01-13 (금) 06:05
다만 이런 소시오패스라서 역으로 친위대 특유의 선민사상도 안먹힌듯한듯함.
#817루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 06:06
그러니까... 사냐에서 보다 더 지능적인 움직임이 가미된 건가. (?)
#818낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 06:06


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개인적으로 레고시 캐릭터성의 설계는 꽤 어려우면서도 쉬웠습니다.

누구나 사이코패스와 같이 타인의 감정이나 대의같은걸 알지 못하는 기질이 있고

그걸 일부러 증폭 시켜서 만들었지만 그냥 평범한 반사회적인 사이코패스는 지겨워서


"사회적인 기술을 가지고 처세술과 인간관계에 능한 사이코패스가 근본은 자기 욕망이지만 사회를 위해 움직인다면 어떨까?"

라는 생각으로 만들어진 경우죠

#819샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 06:06
어떤 의미로 사령관은 그런 요인을 인지하고 이해하면서 숙달되었기에 문제없어보이는구나.

샤나는 그없이라는 상태고.
#820낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 06:06

>>816

정확하게 꿰뚫어 보셨군요

>>819

정답

#821루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 06:07
정상이란 무어고 비정상이란 무엇일까...
#822타키온(wz7AJ5RIu.)2023-01-13 (금) 06:08
그리고 어장주, 외전살짝하면서 깨달아버려서 말인데...

야바타니엔 AA 쓰게 해서 죄송합니다아아

아니 진짜 너무 표정이 제한적이야(당황)
#823낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 06:08
Attachment

모브사이코는 없는게 없구나

#824낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 06:09

"사람의 감정은 다른 사람과 상호작용 하기 위해 있으니까, 하지만 너는 그게 안돼"

"함께 울 수 없어 감동도 못해, 방에 틀어박혀 청춘을 끝내는게 어울릴껄 너는 영원히 고독할거다"

#825루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 06:09
웃으면 남들은 너를 보고 착각을 하게 될테니까(아무말)
#826루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 06:09
모브 사이코는 명작이니까. (?)
#827샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 06:10
대체
#828낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 06:12

    rヘ
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          L/

대충 외전으로 보여줄까 하긴 하지만 간단히 말하면

레고시는 자기 자신의 욕망과 이득이 중요한 사람이고 그게 극대화 되었기에


그리고 기타 사정으로 대의와 황제의 대한 세뇌에 가까운 교육등이 통하지 않은것

공감능력이 제로에 한없이 가까워서 그런거죠.

#829샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 06:14
즉 사령관이 앞으로의 참조 모델이라고(?)
#830타키온(jQfrBAlEVc)2023-01-13 (금) 06:15
타키온과는 상성이 안 좋으려나요?
#831낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 06:17

>>830

타키온에게는 상성 좋게 대응하겠죠

그럴 지능과 경험이 있으니까, 그저 타키온이 레고시라는 사람이

어떤 존재인지 알게되면 혐오를 가질지 인정할지 그건 타키온 문제

#832루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 06:18
일단 레고시 자체는 누구와도 그럭저럭 잘 이야기할 것 같고.
#833루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 06:18
그 내면을 알아서 어떻게 대응하게 될지는 다른 문제겠지만.
#834루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 06:19
레고시 입장에서 루푸는 그냥 단순히 이용하기 좋은 존재로 인식할려나?
#835토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 06:20
지금 스펙의 머&펠&루 vs 강화ver 블러드해머(공격횟수 10) 한번 보고 싶다.
#836롤랑(Mour.Odhfk)2023-01-13 (금) 06:20
레고시는 롤랑이랑 꽤 비슷하네요
#837토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 06:21
강화ver 블러드해머 <체력 6, 장갑 3> <무기술 3, 공격횟수 10, 데미지 2, 관통 2>
-피의 신의 편애: 블러드해머가 실패한 방어굴림은 50% 확률로 무효화 한다.


머드락 <체력 4, 장갑 3> <무기술 2, 공격횟수 2, 데미지 2, 관통 2>
-병기의 달인
-결연함
-기수: 명중굴림과 방어굴림에 보정 +1(펠린과 루트비히에게도)

펠린 <체력 3, 장갑 3> <무기술 3, 공격횟수 2, 데미지 2, 관통 2>
-병기의 달인
-결연함

루트비히 <체력 3, 장갑 2> <무기술 3, 공격횟수 2, 데미지 2, 관통 2>
-보루
-끈기
#838타키온(wz7AJ5RIu.)2023-01-13 (금) 06:21
흠흠... 사실 인정하지 못할건 없죠
#839낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 06:23

>>834

누구든 그리 생각할겁니다

약혼녀 마저도 자신의 즐거움과 감정을 위해 소중히 여기는거죠

#840루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 06:24
군단에 정상인들은 간부들 밖에 없는건가..!
#841루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 06:25
>>840 그리고 발랄라이카와 왓슨정도?
#842낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 06:27

근데 사실 레고시가 저래서 그렇지

타인에게 관심없는 사람은 많잖아요?

#843낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 06:27

그러니까 사람 죽이는 용병일 하는거죠

#844토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 06:29
병기의 달인 이거 진짜 사기네

>>837 이거대로. [공격횟수 10짜리 블러드해머 vs 머&펠&루] 시뮬레이션 돌려봤는데

머펠루가 선공 잡고 첫번째 턴 공격에서 머드락이 명중굴림 6으로 바로 2데미지, 루트비히가 명중시키고 방어 뚫고 2데미지 해서 4피해 주고

다음 블러드해머 공격에서 머드락이랑 루트비히한테 각자 5번씩 공격해서 다 명중시켰는데

머드락은 방어 다이스 다 성공해서 노 데미지, 루트비히는 피해 4 입었지만 끈기로 무효화

두번째 턴 머펠루 공격에서 머드락이 명중굴림에서 6 두번 터뜨리면서 체력 2 남아있던 블러드해머 바로 다운...
#845후유코(ycapmgFC9c)2023-01-13 (금) 06:32
레고시는 볼 수록 옛날에 봤던 범죄수사 미드의 한장면이 떠오르는데.

거기서 나온 인상적인게 사이코패스 범죄 용의자를 두고서 이게 실제 범죄자일지 추측하는 과정에서

"연쇄살인마 중에 상당수가 사이코패스이긴 하지만, 모든 사이코패스가 살인 범죄자가 되는건 아니야."

"그건 맞죠."

이거였음.

사이코패스는 타인을 신경 쓰지 않고 사회적인 시선을 이해 못해서 연쇄살인쪽으로 흘러가는 경우가 있긴하지만,

체계적인 교육과 상담을 통해서 사회 속에서 범죄를 저지르지 않고 살아갈 수 있음.

실제로도 그렇고, 레고시가 이런 케이스라고 생각.
#846루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 06:37
>>844 머드락은 진짜 괴물인가...?
#847낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 06:59

아 이런 시간이


오늘은 오후 6시에 시작해야겠네요

#848타키온(wz7AJ5RIu.)2023-01-13 (금) 07:00
오케오케
#849루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 07:01
과연-
#850낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 07:41

변함없이 방어하라

정의로운 자들의 분노를 두려워하라

기억할만한 죽음을 맞이하라

너의 흉터는 명예와 같다

(제국교 전사및 군인들중 극단주의에 가까운 이들의 문구들중 발췌)

#851루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 07:49
오우...
#852낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 07:51

물론 진짜 극소수이기도 하고...

이들중엔 이단으로 판명된 자들도 많슴둥

#853볼프람 (장교(yHWYYCdJvo)2023-01-13 (금) 07:52

그나저나 여기 올드월드에서 카를 프란츠가 통치했던 제국과

오함마 올드월드에서 카를 프란츠가 통치했던 제국은 차이점이 있을까요?

묘하게 이쪽이 40k 연상되는 극단주의가 생각나지만

#854안드레이(yHWYYCdJvo)2023-01-13 (금) 07:52
아앜.... 실수로 aa 콘솔을
#855낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 07:55

당연히 있죠

더 상식적이고 극단적이지 않아요

카오스는 딱히 압도적인 존재도 아니고.

#856안드레이(yHWYYCdJvo)2023-01-13 (금) 07:57
하긴, 여기는 카오스가 엄청 위험하지만

뭐.... 다른 것들도 충분히 위험한 (예: 대자연의 괴물)도 있는
#857낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 07:57

문화상으론 최고로 가면 19세기까지 끝에 가깝기도 하고

더 이성과 합리등을 추구합니다, 종교도 그렇게까지 엄청난 위세를 가지지 않아요.

이미 공격받은지 오래고

#858낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 07:57

오히려 카오스와 제국이라는 이름으로 좀 고의적인 장난이기는 한데


그 명칭들 떄문에 극단적이고 잔혹할거란 인상을 좀 줬습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

#859안드레이(yHWYYCdJvo)2023-01-13 (금) 07:58
지그마병자들이 없는게 생각보다 클려나
#860이름 없음(pmv05PJISk)2023-01-13 (금) 07:58
사실 여기가 워해머를 몰라서...
#861안드레이(yHWYYCdJvo)2023-01-13 (금) 08:03

                                             ,,    ミト 、
                                          /   ,     \
                                           ノ /  ∧ ' 、 -ミ
 __(≧s。.,_ (\__                           -=彡彡 ノノ\丶 ' \ 、 _j
 `ー=ミーミ三二ニ \                          -=彡::ア-イ´    \ \, `、
       `ー-==ミニニ`≧-=ミ                    -=彡:::::Λ 、 __ ' ア⌒\_j
            `ヽ、‐=ニ二)`≧=-  .,_         _jI斗-~x,, ⌒アミ\ ー'/::\ミ::、\
                 \‐=ニ/: : : .:}!.  Ⅵ ̄"'ー-<~<´;:;/。/;:;⌒'く,    `彡个ミ``"~⌒         앞으로 군단의 장교를 맡게된 영광을 얻은
                 \/ : : : : :}!: :. .∨:;:;:;:;:;:;Ⅵ  `\ /:;:;:;:;:/ ≫x l||l : |
                    ⌒≧s。.,}!:. : : :.∨:;:;:;:;:;:∨.   \:;:;:;/。/゙;:;:/。〉=ミ,,,≧=‐≪,
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                    Λ.:}!: : : : : :∨:;:;:;:;:;∨: : : : : .  \゙:;:;:;:/ /゙;:;:;:;:゙|  |:;:;:;\\:;:;:`,
                        Λ}!:. : : : : :.∨:;:;:;:;:;{: : : : : : : : : : `'≪ ゚/:;:;:;:;:;:;:| 。|:;:;:;:;:;:;\,xく
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      /   Λ:;:;:;:;:;:;:;/  /:;:;:;: | O |:;:;:;:;:;Λ   ∨;:;:;:;:;ア゙  /:;:;:;:;:;/     / ノ-=ニニ`'≪
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               };|        |i:i:i|         |;{
               };|        |i:i:i|         |;{


아무튼 안드레이 뚝배기가 깨지면, 할 캐릭터는 일발장전이다! (아무말아님)

#862낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 08:06

>>860

오히려 그게 맞습니다

제 어장 연재물들 때문에 뭔가

선입격 같은걸 일부러 좀 고의로 넣은게 있어요 ㅋㅋ

#863낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 08:08

그리고 전투 시스템은 역극과 의외로 꽤 어울리는 것 같아서

좀 맘에 들고 있고

#864루푸(모바)(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 08:08
나도 워해머를 모르는대...
#865낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 08:12

오히려 제국의 정치 시스템은

엘더스크롤의 제국과 흡사해요

#866하라발(9BytaVF6GQ)2023-01-13 (금) 08:30
엘더스크롤의 제국이라...그러면 카오스는 탈모어 포지션인가
#867토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 08:32
워해머는 보통 40k가 더 유명한지라

거기도 그냥 설정 몇 개 인터넷에서 본 게 다고
#868루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 08:35
둘다 몰?루
#869낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 08:37

탈모어는 제국의 내부쪽에서 나온 민족주의적 집단이니

결이 다른편

#870낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 08:37

이걸 뭐라고 비유해야 할려나....

#871하라발(9BytaVF6GQ)2023-01-13 (금) 08:37
워해머 판타지는 하도 안팔려서 아예 폐업한다고 엔드타임을 썼는데
그때문에 유명세가 이제야 나오기 시작해서 CA가 '오, 끝난 시나리오네.
이걸로 대체시나리오 토탈워를 만들면 되겠다'해서 유명해진 죽어서야
유명해진 놈이지. 이게 바로 화가가 죽으면 작품값이 오르는 방식인가(아무말)
#872토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 08:38
40k의 카오스: 인류 포함 지성체들의 부정적 감정덩어리, 다만 그 힘이 코스믹 호러급인

판타지의 카오스: 우주 몽골제국판 이차원 침략자, 약한 놈들 쥐어짜면서 낄낄거리고 지들끼리도 치고박고 싸우는 초강대국들

대충 이런 느낌이던데

이 역극에서는 판타지 쪽에 가까우려나?
#873토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 08:39
>>871 많은 예술작품들이 작가가 죽은 뒤에 값이 오르는 걸 보면 참 느낌이 뭣하더라고요
#874낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 08:40

데이드라, 위쳐의 와일드헌트


들에 더 가깝다 해야할려나

#875하라발(9BytaVF6GQ)2023-01-13 (금) 08:42
>>873스폰지밥에서 그걸 풍자했지. 작가를 죽이면 값이 오른다고
징징이를 집게 사장이 죽이려들려했지.
#876낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 08:42

그래 와일드헌트


대신 군대규모인

#877토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 08:43
>>875 작품 자체보다는 작품과 관련된 작가의 스토리가 가치를 좌우한다는 느낌이랄까...
#878후유코(ycapmgFC9c)2023-01-13 (금) 08:54
흠 동부동부동부.............
#879후유코(ycapmgFC9c)2023-01-13 (금) 08:55
동부는 문득 재미난게 생각났지만 그걸 AA로 쓰는건 귀찮구마잉...

말로 쓸 수는 있긴한데.......
#880토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 09:02
동부는 이미 충분히 별세계인 것 같습니다만...?
#881토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 09:06
6시 10분에 본편 시작
#883쿠루미(AAOtGKrtBM)2023-01-13 (금) 14:11
너무 당황한 나머지 관측수 같은 매커니즘으로

기수 지정도 결투에 지분이 있는 게 아니냐고 개소리한 쿠루미. (?)
#884타키온(Meu1Z93k0o)2023-01-13 (금) 14:12
음음... 다들 어서오게나-
#885샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 14:12
역시 닌자....!!

약혼자 리스트 내용 보자마자 존재감 소거로 어장주마저 분노케한(?)
#886루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 14:12
ㅇㅊ
#887안드레이(yHWYYCdJvo)2023-01-13 (금) 14:12
죽음의 폭탄돌리기가 시작이다
#888타키온(Meu1Z93k0o)2023-01-13 (금) 14:12
... 어장주, 혹시 882 지워주실수 있을까요...?
#889샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 14:12
"터지는 놈 우리 편!"(?)
#890루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 14:12
>>882 저기요... 여기서 이러는 건 좀 아닌 것 같은데요.
#891토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 14:12
ㅇㅊ

젠장 아루토 네 이 녀석!!!! 용서치 않겠다!!!!
#892루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 14:13
폭탄돌리기 인가!
#893토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 14:13
나만 아니면 돼!!!!!
#894안드레이(yHWYYCdJvo)2023-01-13 (금) 14:13
폭탄돌리기, 누군가 희생하는거야
#895머드락(u1MWfkjZUw)2023-01-13 (금) 14:13
흐음
#896쿠루미(AAOtGKrtBM)2023-01-13 (금) 14:13
그래서 기수 지정은 결투에 직접 참여한 건 아니니까 지분 없는 거지? (떨림)(??)
#897안드레이(yHWYYCdJvo)2023-01-13 (금) 14:13
사령관님을 희생시키자!
#898아루토(장교)(Meu1Z93k0o)2023-01-13 (금) 14:13
"부정을 저질러 책임을 회피하는 것은 범죄입니다만."
#899머드락(u1MWfkjZUw)2023-01-13 (금) 14:13
재미있었는데. 싹 식었네
#900샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 14:13
어장주 >>882 밴 좀요.

저거 그리고 신고 안 되나?
#901토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 14:14
>>896 우리만 죽을 수 없다!!!(물귀신)
#902루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 14:14
하이고... 갑자기 >>882 때문에 뭐냐...
#903루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 14:14
하여튼-

오늘도 혼란스러웠다. (?)
#904롤랑(Mour.Odhfk)2023-01-13 (금) 14:14
롤랑은 아내가 있었으니 빠질수 있겠네요(무책임)
#905쿠루미(AAOtGKrtBM)2023-01-13 (금) 14:15
>>901 크아아아악 (?)
#906루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 14:15
카오스란 명칭은 언데드가 아니라 군단이 가져가야하는거 아냐?(아무말)
#907하라발(모바)(9BytaVF6GQ)2023-01-13 (금) 14:15
폭탄돌릴 방법-유효타로 승부본다.
#908루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 14:15
그리고 알타이르가 "음", "너도 다를바 없군"이라고 말했는데 무슨 뜻이려나.
#909쿠루미(AAOtGKrtBM)2023-01-13 (금) 14:15
유효타 기준으로 순서 정하는 거지 그래서?

그런데 그렇게 따지면 기수는 모든 유효타에 기여했으니까- 어… (???)
#910루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 14:15
그런대 루푸가 걸릴확률도 있음. 알타이르가 루푸에게 유난히 좀 호의적이였잖소.
#911안드레이(yHWYYCdJvo)2023-01-13 (금) 14:15
우선 안드레이는 흑색탄이란 귀중한 보급품을 "인류"인 친위대에게 사용해서

카운트가 되지 않아서 빠져야한다고 생각합니다
#912타키온(Meu1Z93k0o)2023-01-13 (금) 14:16
"... 루푸군은, 날 버린겐가... 그렇군..."
#913토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 14:16
마찬가지로 토비라마도 그런 안드레이에게 조력했음으로 빠져야한다고 생각합니다
#914하라발(모바)(9BytaVF6GQ)2023-01-13 (금) 14:16
그리고 뭐, 그런 욕을 들어도 난 괜찮음.
#915루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 14:17
>>912 "에이 왜 그러심까. 타키온은 군단에서 제일 소중한 사람임다!"
#916샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 14:17
>>914 저런 치졸한 내용에 괜찮다고 넘기는거는 슬프잖아요....
#917타키온(Meu1Z93k0o)2023-01-13 (금) 14:18
"여자라는 이유로 결혼을 거부한다... 그렇다면..."

@?
#918토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 14:18
>>907 이거 좋은데? 배틀로얄이나 토너먼트라도 한판 떠서 최후의 승자가 누가 결혼할 지 정하는 걸로?(아무말)

다만 지금의 스펙이랑 능력 무시하고 다들 체력 1, 장갑 0, 한손무기로 싸운다고 치고
#919루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 14:18
좀 찾아보니까 딱히 역극도 안하는 사람 같은데 신경 끄죠.
#920스이카(eZhbNOl/T.)2023-01-13 (금) 14:18
스이카도 결투끝나고 못난 모습 보였으니 빠져야한다고 생각합니다.

사실 이겨서 기뻐하고 싶었는데 신입이라 의욕만 앞서는 신참느낌이 더 좋을 것 같아서
#921하라발(모바)(9BytaVF6GQ)2023-01-13 (금) 14:18
하라발은 유효타가 없음으로 빠지겠습니다!
#922토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 14:18
>>921 저도 유효타 없으니 빠지겠습니다!
#923루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 14:19
대체
#924루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 14:19
>>922 나도 없으니 빠지겠슴다
#925쿠루미(AAOtGKrtBM)2023-01-13 (금) 14:19
유효타 기준으로 치면 기수 지정이 모든 유효타에 관여했으니 판정이 어렵다고 생각합니다. (??)
#926토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 14:19
그럼 정해졌군

펠린

안드레이

루트비히

이 셋 중 한명을 알타이르에게 제?물로 바치면 우린 안전할거야(아무말)
#927루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 14:19
>>925 사실 딜 넣은 게 기술 3들이라서 유효타 지분이 없긴 함. (?)
#928낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 14:19

밥좀 가져왔슴둥 으호홍

#929롤랑(Mour.Odhfk)2023-01-13 (금) 14:20
(팝콘)
#930낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 14:20

그리고 신랑 후보는 알타이르가 정하는거지

여러분이 정하는게 아니에요- 우홍홍

#931쿠루미(AAOtGKrtBM)2023-01-13 (금) 14:20
>>927 생각해보니까 그렇네. (?)
#932루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 14:20
(팝콘)
#933루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 14:20
오호호
#934루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 14:20
과연과연...
#935쿠루미(AAOtGKrtBM)2023-01-13 (금) 14:20
군단에서 목숨과 검과 증표를 바친다고 했지만

일단 결투자 우선이랍니다-
#936샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 14:20
"에에- 이기적인 인간들이야 다들 정말~"
#937루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 14:20
과연.... 루푸가 걸리면 그것대로 웃기겠군
#938안드레이(yHWYYCdJvo)2023-01-13 (금) 14:20
안드레이는 타키나 땜에 빠져야함 (아무말)

#939토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 14:20
그렇구만 그럼 다행이고
#940타키온(Meu1Z93k0o)2023-01-13 (금) 14:20
유효타 관여를 따지면 토비라마랑 쿠루미도 넣어야 하지 않을? 까?
#941머드락(u1MWfkjZUw)2023-01-13 (금) 14:21
이럼 루트비히가 유력만데(?)
#942하라발(모바)(9BytaVF6GQ)2023-01-13 (금) 14:21
음...왠지 그러니깐 하라발이 한 말과 경례를 유심히 봤다고 했는...오우 이런.
#943토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 14:21
비열 닌자 특

결투 전에는 동료를 믿는 마음을 외쳐댐

결투 후에는 동료 한명을 제?물로 바치려고 함
#945마슈(1n4EtMg1sU)2023-01-13 (금) 14:21
마슈는 PL이 당시에 제정신이 아니라 잠시 나가있어서 참가를 안 시켰는데

그게 신의 한수가 될줄이야(감탄)
#946루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 14:22
>>943 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그나저나 토비라마, 감정 해금됐네요 이제. (?)
#947쿠루미(AAOtGKrtBM)2023-01-13 (금) 14:22
다구리 치는 분위기여서 아 이거 결투에 참여해야 하나 싶었는데 ㅋㅋㅋㅋ
#948샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 14:23
나도 각 하려고 했는데 이미 마감이래 흑흑(?)
#949타키온(Meu1Z93k0o)2023-01-13 (금) 14:23
알???: '아 키리에라이트 가 꿍쳐갈수 있었는데 ㄲㅂ'
#950스이카(eZhbNOl/T.)2023-01-13 (금) 14:23
개인적으로는 1번이라도 맞추는 걸 목표로 하고 있었는데 안 맞춰서 다행이야.

젠장! 믿고 있었다고 스이카(!?)
#951낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 14:23

아 그리고 >>882

제제를 하고싶다면 어장주에게 말씀드려서 건의를 해주세용~

그런식으로 말씀하시면 설득력이 크게 떨어집니다, 대충 보니까

IP 바꿔서 오신 것 같은데 다음부턴 당당하게 말씀해주면 저도 들어볼게용~


뭐 그건 그거고 하이드 했슴둥

#952타키온(Meu1Z93k0o)2023-01-13 (금) 14:24
감사합니다...
#953루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 14:24
아, IP 바꾼건가?

당당한 고로시 일기토인줄 알았는데. (?)
#954샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 14:24
Attachment
#955루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 14:24
그리고 감사합니다!
#956하라발(모바)(9BytaVF6GQ)2023-01-13 (금) 14:25
전 괜찮아서 말이죠.
#957하라발(모바)(9BytaVF6GQ)2023-01-13 (금) 14:25
그리고 고맙습니다
#958토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 14:25
올가마리 때도 죽을 뻔 했는데 이제 와서 감정 해금이 좀 어색하긴 한데

올가마리한테 부패 칼찌 당했을 때는 바로 죽는 게 아니라 다른 조치가 없다면 죽음이 예정되어 있다라는 식이어서 생각할 시간이 있음 + 쥐톨만큼 남은 양심이 자신의 업보임을 인정

이것 때문에 '내 업보인가' 하고 비교적 덤덤한 느낌이라면

알타이르 때는 압도적인 강자가 토비라마만 3연속으로 노린 걸 천운으로 겨우겨우 살면서 죽음을 확실하게 경험한 건지라

갑자기 생존본능의 폭주로 감정도 깨어났다는 답도 없는 상황(아무말)
#959루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 14:26
그런대 토가메가 적은건 무엇인가요?

처벌 리스트?
#960쿠루미(AAOtGKrtBM)2023-01-13 (금) 14:26
감사합니다!

암튼 결투 직전까지만 해도 이 전개는 상상도 하지 못했다.
#961쿠루미(AAOtGKrtBM)2023-01-13 (금) 14:26
사서관 행복하겠구만. 역사적 순간을 기록하게 되어서.
#962루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 14:26
>>958 진짜 그걸 어찌어찌 다 당하고 살았다는 게 ㅋㅋㅋㅋ
#963루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 14:26
>>959 처벌은 아니겠죠. 결투 관련인듯.
#964하라발(모바)(9BytaVF6GQ)2023-01-13 (금) 14:27
그나저나 왜 알타이르가 하라발의 발언과 경례를 유심히 지켜본겁니까...?
@불안감
#965토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 14:27
이게 토비라마가 산 게 방어굴림 2연속 성공, 알타이르의 명중굴림 4연속 1이라서 보루나 끈기 안 받고도 산 건데

이 확률이 대충 계산해보니까 1% 즉 백면크리 한번 나온 거임
#966루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 14:27
>>964 결혼상대(귓속말)
#967토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 14:27
루트비히도 3연속으로 노리기는 했지만
#968타키온(Meu1Z93k0o)2023-01-13 (금) 14:28
지금 유력후보 하라발이래도(?)
#969쿠루미(AAOtGKrtBM)2023-01-13 (금) 14:28
나도 경례로 예의를 표하기는 했지만 결투에 참여하지는 않았으니 세이프. (?)
#970토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 14:28
>>964 흠...(대충 제물을 보는 눈빛)
#971하라발(모바)(9BytaVF6GQ)2023-01-13 (금) 14:28
하라발은 유효타가 없어!
#972낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 14:28

>>956

솔직히 말하자면 하라발 참치분 괜찮은지 아닌지는 개인적으로 2순위 정도고

1순위로는 그냥 제가 비열하게 욕하고 싸지르는걸 보기 싫어서 그래요

#973마슈(1n4EtMg1sU)2023-01-13 (금) 14:28
>>949 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그러고보면 마슈는 약혼같은거 했을라나... 결혼 적령기이긴 하지만 막내라서 위에 오빠, 언니들 다 있고

그래서 사관학교에 흔쾌히 보내준거 같기도 해서 안했을거 같기도 하고...

안했다면 고향으로 돌아가자마자 들이댈 남자들이 많을지도
#974낫토◆7TyZX6fIxs(DdYbcoaiYo)2023-01-13 (금) 14:28

그리고 다음어장 만들죠

#975토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 14:28
우리를 위해 희생해줘 하라발....!(아무말)
#976루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 14:29
>>965 그게 아니라

0.019290123%에요.

약 0.02%.
#977토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 14:29
>>976 아 맞다 기수 보정 받으면 그 정도 나오겠구나
#979마슈(1n4EtMg1sU)2023-01-13 (금) 14:30
>>972 욕을 할거면 나처럼 대놓고 분탕질을 쳐라!(아무말)

...뭐 난 운이 좋아서 넘어가줬지만(쭈글)
#980루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 14:30
허허허헣 다이스 예기하니까 생각난건대 루푸 요리실력 1 인거 실화임까?

루팡의 말이 옳았다
#981샤나(rpVflkWBG2)2023-01-13 (금) 14:30
>>979 대체
#982루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 14:30
>>977 진짜 운이 ㅋㅋㅋㅋㅋ
#983로이 머스탱(So8vwKnjno)2023-01-13 (금) 14:30
애초에 마슈정도면 귀족들 사이에서 얘기 많이 나올텐데

남부의 키리에라이트의 영애니까요
#984쿠루미(AAOtGKrtBM)2023-01-13 (금) 14:30
요리 .dice 1 100. = 51 이거 굴리는데 1은 루팡 말에 신빙성을 너무 더해주는 wwww
#985타키온(Meu1Z93k0o)2023-01-13 (금) 14:30
아니 진짜 거기서 정확히 1ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#986루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 14:30
아, 그리고 제인 도 만들었는데 어떤가요?
#987토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 14:30
어장주가 결투에 나선 8명 중 토비라마 잊어버리고 7명만 적었을 때

엄청 안도했는데 그걸 또 꼰지르다니 이 나쁜 참치들!!!(?)
#988루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 14:31
>>987 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#989쿠루미(AAOtGKrtBM)2023-01-13 (금) 14:31
>>987 히히 안 돼. (?)

쿠루미는 기수 지정만 해줬으니까 안 적히지. (??)
#990루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 14:31
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#991루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 14:32
루팡이 사람보는눈이 정확한듯
#992토비라마(L8TC5ki/y6)2023-01-13 (금) 14:32
>>986 드디어 제대로 된 요리사가 들어오는 건가요?

잡담판에 적힌 수준이면 나가리겠지만 집밥이 있다면 어느 정도의 막말은 괜찮을지도?
#993하라발(모바)(9BytaVF6GQ)2023-01-13 (금) 14:32
유효타가 없으니 세이프다!
@어찌됬든간의 변명
#994루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 14:32
허허허
#995루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 14:32
>>992 일단 집밥 넣긴 함!
#996루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 14:33
슬슬 가속하죠
#997루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 14:33
@라우라 보데비히(IS)
#998루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 14:33
@라우라 보데비히(IS)
#999루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 14:33
@라우라 보데비히(IS)
#1000루푸(68iwY0m2Rg)2023-01-13 (금) 14:33
@라우라 보데비히(IS)
#1001루트비히(IyjKxMwpu6)2023-01-13 (금) 14:33
@ 고루시