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弋ニニニフ弋ニニニフ弋ニニニフ弋ニニニフ
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-죽음과 전쟁을 다루는 역극 [군단과 전쟁속 잿불들] 잡담판입니다.
-당연하지만 싸우지는 말아주세요
데이터시트: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qksxdGbBf5IFsHxCGhmPbkHk5DK0jwcgWoYNY1O3srY
캐릭터시트: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ML0vmCBLVHBctTpE_XwknMBiCouCAOe5tIM6LfEhjUw
제1 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596696090
제2 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596697071
제3 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596698068
제4 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596699080
제5 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596701069
제6 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596701114/recent
제7 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596703065/recent
제8 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596704092/recent
제9 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596705089/recent
제10 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596706065/recent
제11 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596707087/recent
제12 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596710065/recent
제13 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596712068/recent
제14 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596715071/recent
제15 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596718089/recent
제16 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596722069/recent
제17 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596724074/recent
제18 어장: >> https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596725072/recent
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[AA/역극/메이킹/잡담판] 군단과 전쟁속 잿불들 -19-
어장주가 생각한 방법은
폭력으로 사태를 해결하는거죠
폭력이 기본입니다.
만약 진짜로 대화나 설득과 이해로 풀어나갈 수 있었다면
제가 진심으로 박수쳐드렸겠죠, 가능성이 없던건 아니다만.
잔느의 대화에서
스스로도 끝자락 왕국의 더럽고 추악한 진실과 설립과정
그리고 그걸 스스로 반복하는 회의감을 눈치채고.
그걸 반복하는건 결국 네 아집이냐 망집이냐, 이유가 어찌되었든
그게 카오스가 불러 일으키는 파괴와 학살과 다른게 무엇이 다르냐
카오스를 변명삼아 도망치지 말고 진심으로 하고싶은걸 말해라,
지금 그만둘 수 있는 키를 가진건 너다.
라는 식으로 태도와 말투, 그리고 자세에서도 정당성을 가지는
사람이 말했으면 몰랐겠죠.
피통 3분의 1을 혼자서 깎았어 ㄷㄷ
심지어 막타 날린 것도 펠린이고
>>15
그래서 어처구니가 없습니다 지금
잔느와는 pc적으로 대화를 할 수 없어서 못했고.
오늘 참가 못한건 둘째치고 어째서 친위대와 2연전이지...
아니 아무리 그래도 체력 30 중 10을 지 혼자서 깎다니 진짜 어이가 없네
>>20
사람들이 늘 말하더라
"왜 딴거하다 오면 이런 상태임?"
사실 알타이르 에게도 쌔함은 느꼈잖아요 여러분? ㅋㅋ
정 안되면 레고시한테 화살을 돌릴 수도 있었고요
레고시에게 화살을 돌리는건
냄새나는 악취를 강 하류가 아니라 상류로 올리는 격 이니까요
어떻게 그럴싸한 내용과 태도를 생각하더라도 늦게 떠올릴 수도 있는 거고
진짜 어렵지요.
1:1 돌려보려고 하는디
>>30
사실 놀랍게도
딱히 대장이라 한적 없습니다 (웃음)
물론 대장의 스펙도 준비한건 있는데
순수한 실력과 검술, 육체적인 능력으론
게롤트가 인류 기준으로 최상위급이고.
일종에 파워억제기인거죠 그 위쳐가.
1회 끈기나 리롤권은 사용 안하고, [기분좋은 약]과 [기수]만 적용 ()안에는 체력
선공 다이스
펠린(3): .dice 1 6. = 4
알타이르(3): .dice 1 6. = 6
알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 2 +3
펠린 방어굴림
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 3 +1
.dice 1 6. = 3 +1
펠린 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 4 +3
알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 3 +2
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 2 +2
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 6 +3
펠린 방어굴림
.dice 1 6. = 5 +1
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 6 +1
펠린 명중굴림
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 2 +3
알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 6 +2
.dice 1 6. = 5 +2
.dice 1 6. = 5 +2
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 1 +3
펠린 방어굴림
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 1 +1
펠린 패배
괜히 인류 최고라 불리는게 아닌것
펠린 무기 데미지 2짜리 양손무기였지
그래도 알타이르 체력 1로 이기긴 하네
"현재 제국이 카오스와의 전쟁으로 위기에 처해 있으며-"
"친위대와 군단 모두 그 전쟁에서 각자의 소임을 다하고 있기 때문에"
"전시의 예에 따라 결투 규칙은 비살상으로 진행하는 것을 권장한다."
@왓슨 양이 전달하는 중 (?)
@설마 제국이 미쳤다고 전시에 살상 결투를 진행하겠어? 중세에도 안 그랬는데.
데미지 2, 관통 2짜리 강철 양손무기 기준입니다
니엔.dice 1 6. = 5
타키.dice 1 6. = 5
루토.dice 1 6. = 6
선공 다이스
머드락(4): .dice 1 6. = 1
알타이르(3): .dice 1 6. = 6
알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 6 +3
머드락 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 3 +1
.dice 1 6. = 2 +1
머드락 명중굴림
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 6 +2
.dice 1 6. = 1 +2
알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 6 +2
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 2 +2
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 1 +3
머드락 방어굴림
.dice 1 6. = 5 +1
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 4 +1
머드락 명중굴림
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 5 +2
.dice 1 6. = 2 +2
알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 1 +2
.dice 1 6. = 4 +2
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 1 +3
머드락 방어굴림
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 2 +1
흑흑 쿠루미 장교님의 은혜
관통은 어디까지나 '장갑'만 깎는거고
기수보정은 장갑이 아니라 시트에 따로 방어굴림 보정이라 명시되어 있음
??? .dice 1 6. = 2
알타이르 .dice 1 6. = 4
루트비히: .dice 1 6. = 6
알타이르: .dice 1 6. = 3
알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 4 +3
??? 방어굴림
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 4
1턴째 ??? 공격
1피해 받고.
??? 명중굴림
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 4 +3
알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 3 +2
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 1 +2
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
2턴째 알타이르 공격
알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 2 +3
??? 방어굴림
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 3
아 한대 까먹었네 알타이르 개조
.dice 1 2. = 1
2턴째 ??? 공격
??? 명중굴림
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 6 +3
알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 3 +1
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 4 +1
네 끝
게롤트 승리.
역시 밸런스의 신인가 난 (아무말)
머드락 무기술 2지만 기수 보정 받아서 무기술 3처럼 계산했어야 됐는데
그런데 그렇게 계산해도 어차피 지네...
역시 커스터디안 가드 정도는 이기는군 (막말)
알타이르랑 싸움붙이자, 같은 친위대 출신이니 싸움은 될테고
지더라도 레고시도 1부대랑 같이 혀짤릴거 아냐(아무말)
루트비히 [전투기계, 끈기] [기분좋은 약, 기수]
1턴째 루트비히(3) 공격
루트비히 명중굴림
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 4 +3
알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 1 +2
.dice 1 6. = 6 +2
.dice 1 6. = 6 +2
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 3 +3
루트비히 방어굴림
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 5 +1
아 그리고
기분좋은 약 복용받은 PC들
제가 늘 메모하고 적고있습니다.
루트비히 명중굴림
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 5 +3
알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 3 +2
.dice 1 6. = 4 +2
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 2 +3
루트비히 방어굴림
.dice 1 6. = 3 +1
.dice 1 6. = 5 +1
.dice 1 6. = 4 +1
두번째 다이스는 명중 6이어서 달인으로 무조건 1피해
끈기를 무조건 써야 함
루트비히 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 6 +3
알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 3 +2
.dice 1 6. = 6 +2
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
롤랑 [전투기계] [기분좋은 약, 기수]
1턴째 롤랑(3) 공격
롤랑 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 1 +3
알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 5 +2
.dice 1 6. = 2 +2
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2 = 1
.dice 1 2. = 1 = 1
.dice 1 2. = 2 = 1
선공 다이스
마슈: .dice 1 6. = 5
알타이르: .dice 1 6. = 1
내가 마슈님도 아니고
1턴째 마슈(4) 공격
마슈 명중굴림
.dice 1 6. = 2 +2 +1
.dice 1 6. = 5 +2 +1
알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 4 +2
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
데미지 2 적립!
알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 1 +3
마슈 방어굴림
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 3 +1
.dice 1 6. = 5 +1
마슈 명중굴림
.dice 1 6. = 1 +2 +1
.dice 1 6. = 3 +2 +1
알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 4 +2
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 6 +3
마슈 방어굴림
.dice 1 6. = 5 +1
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 4 +1
마슈는 행운아랑 끈기가 남았지만
마슈 명중굴림
.dice 1 6. = 5 +2 +1
.dice 1 6. = 5 +2 +1
알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 4 +2
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
역시 전투는 선빵이 진리야
선공 다이스
롤랑: .dice 1 6. = 3
알타이르: .dice 1 6. = 1
롤랑 명중굴림
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 6 +3
알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 6 +2
.dice 1 6. = 5 +2
.dice 1 6. = 4 +2
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 6 +3
롤랑 방어굴림
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 5 +1
여기, 작고 귀여운 쿠루미가 결투를 걸었습니다. (아무말)
롤랑: .dice 1 6. = 4
알타이르: .dice 1 6. = 3
아무래도 강력한 공격력을 가진 녀석 상대로는 끈기나 결연함이 없으면 힘들단 말이지
롤랑 명중굴림
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 2 +3
알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 3 +2
.dice 1 6. = 1 +2
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 6 +3
롤랑 방어굴림
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 3 +1
.dice 1 6. = 4 +1
롤랑 명중굴림
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 6 +3
알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 5 +2
.dice 1 6. = 5 +2
.dice 1 6. = 5 +2
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 5 +3
롤랑 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 5 +1
[체력 3, 무기술 3, 장갑 4]
쿠루미 .dice 1 6. = 6
[체력 4, 무기술 2, 장갑 2, 기수]
중전사 퍽이 얼마나 강한지 알기 위한 결투 (아무말)
쿠루미의 명중굴림
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 1 +3
알타이르의 방어굴림
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 2 +3
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
>>203 다갓께서 이기라고 말씀하셨다. (진실)
알타이르의 명중굴림
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 1 +3
쿠루미의 방어굴림
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 2 +1
2턴째 쿠루미(4)
쿠루미의 명중굴림
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 5 +3
알타이르의 방어굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 5 +3
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
알타이르의 명중굴림
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 3 +3
쿠루미의 방어굴림
.dice 1 6. = 3 +1
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 4 +1
벌써 2데미지 먹으면 힘든데.
일단 유리하게 해석해볼까.
3턴째 쿠루미(3)
쿠루미의 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 1 +3
알타이르의 방어굴림
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 1 +3
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
3턴째 알타이르의 공격(3)
알타이르의 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 6 +3
쿠루미의 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 1 +1
그래도 쿠루미가 제일 오랫동안 싸웠어. (진실)
4턴째 쿠루미(1)
쿠루미의 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 5 +3
알타이르의 방어굴림
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 3 +3
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
알타이르의 명중굴림
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 3 +3
쿠루미의 방어굴림
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 5 +1
.dice 1 6. = 6 +1
AA도 넣어서
1. 병기의 달인은 효율이 높은 퍽이다. 방어굴림 656을 2데미지로 돌파한 ㄷㄷ
2. 관통은 사기 스탯이다. 깎인 장갑 하나가 확률 16.6%를 변동시킨다.
3. 그래서 마슈는 어떻게 이긴 거임? (진심)
한번 해볼까
ヽ
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. たニニ./ ̄ヽ=_ _ ィi「/:::::::::::: /
... たニ/ ,ィ =_===宀冖ニ二三 ア :::::::::::::::: |
. {ニ{√マo。j{´!i 八_ニニニニニニア'´:::::::::::::::::::::::L_
ヽ八 ! ! ! ! ノ'/ニ/ニ}ニニニ>''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::(⌒
. 人ニ≧=─ '^ニニ/ニ八=./ヽ |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
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. 八ニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄`~"''~ Lィi{斗L./:::::::::::::::ァ'´
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ニニ/ニニニニニ_-、: : : : ー i'"´ ̄ ̄ </::::\ `~、
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 ̄ ̄ヽ)/ / /i:i:i:i: ̄ ̄i:i:i:i:i:i: }i:i:i:i:i:i:i:`' 、  ̄
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1턴째 펠린(3)
펠린 명중굴림
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 1 +3
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⌒ニ=‐‐: : : . . . . __\ニ>:i:i{ { Vニニニニニ「/ニ// /
「ニ=-- __ ⌒ニ=-------- く__/⌒\八\\「\ \ / V┘
∨∧ニニニニ=-__ /ニ=- _ 「ニ=-- L{ 八___> / ̄ 〉/〉
∨∧ニニニニニニ=- _-=ニ=-/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\{必、ニ≧=-- イ/
〉=-\-=ニニニニニニニニ{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ニニニ/ ___ ノ)/)
-=ニニニニニ\-=ニニニニニニニ八:i:i:i:i:i:i/  ̄ ̄\〉_ イ ̄ __ ---=∨「< └─ ┐
ニニニニニ=-丶-=ニニニニニニニ\:i:i/ニニニニニニニ=- <ニニニニニ∧∨\ < ⌒
ニニニニニニニニ=- -=ニニニニ/Vニニニニニニニニニニ=-⌒-=ニニニ∧∨ニ',、\─ ───
─ ───── ─────── -=ニ=-__-=ニニニニニニニニニニニニニニ∧∨ニ>、)┘ ─── ──────
ニニ=- ─── ────── ─‐ ` <ニニニニニニニニニニニニニ=-∧∨ニ{  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ──── ────
ニニニニニニニニニニニニニニ=-/八-=/0ニニ> __-=ニニニニニニニ=- ── ─── ───
ニニニニニニニニニニニニニニ=- -={ニニニ/、:i:i:i:i:i:i|ニ=- __-=ニニニニ=- ─ ───  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ニニニニニニニニニニ=- -=ニニ0ニニ\-=///\:i:i:i|////ニ\ ̄ -=ニニニ{ {_/
、ニニニニニニ=- -=ニニニニニ>┐-=ニ/i:i:i:i:i:i:i:i\|_/|ニ=--r┘  ̄ ̄ ̄
、\ニニ=- -=ニニニニニ> ゙´ 〈ニニ/ニニニニ=-「:i:i:i:i|::.. \',
. \\-=ニ0ニニニニニニ// __ ̄/ニニ=- ̄ / ̄ ̄丶 \
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펠린 확정 데미지 2
알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 4 +2
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
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1턴째 알타이르(1)
알타이르 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 3 +3
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_ -==- _
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ニニニニニ./ Y: : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : | _ `゙'マニニニニニニニニニ
ニニニニ/∧| : :. :. :. :. :. :.| : : : : : : : : : ://|./∧ 、`゙'マニニニニニニニ
ニニニニ./〈i:∧ 〉‐_:. ::. ::. :.|: : : : : :_、<⌒ /i:i:i/ ∧=.`゙'マニニニニニ
ニニニ/ _〉V/:i:i:i:~''<=‐ _ _、<⌒i:i:i:i:i:i/|i:i/_ \=_={`゙'マニニニニ
ニニニ./ /`~"''~ ,,i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/_ -|/,',',ヽ \八 `'マニニニ
ニニ/ |,',',',',',',',',> ──── ‐''"´,',',',',',',',',',',八 ∧=\ 、`'マニ
ニニY.: 八',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',〉 /∧_=_\_」
ニ. | /.,_,',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',_ =-  ̄iV/ 〕ヽ-= V/
ニ. | ./:i:i:i:`"''冖冖宀──宀冖冖''"´i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: V/ 〈⌒V | | | V/
ニ. | /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: V/ \ V::://|〉〉
ニ. | ./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iV/ -=V |/ ´
ニ. |/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:V/ .-= iV
ニ. |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| -= i=V\
ニ. |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| .-= i=-V 〉
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펠린 방어굴림
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 5 +1
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〕=- -=〔 V/\:::::| \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ |::::/ `'マ::::::|}
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.. 〕=- -=〔 {,',',',',',',',',','}{ ̄ ̄ ̄ ̄}{',',','} }
_ 〕=- .=〔 .八ー── ┘─── ┘‐ ┘
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. 〈 /. \-=ニ=-\i:i:i:i:i:i√ |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i~''<i:i:i:i:V/
i:i: \-=ニ=-\i:i:√ |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i| ~''<i:i:\
|i:i:i:i:i:\-=ニ=-\ |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|  ̄ ̄
V/i:i:i:i:i:\-=ニ=-\ ∨i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
V/i:i:i:i:i:i:i:\-=ニ=-\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
V/i:i:i:i:i:i:i:i: \-=ニ=-\i:i:i:i:i:i:i |
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2턴째 펠린(2) 공격
펠린 명중굴림
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 5 +3
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요거 써도 좋을듯
역시 선빵이 진리야
머드락도 펠린처럼 선공 주면 이길 것 같기도 하고?
,へ‐ - _
,心 \_\ _/
,心 / 〉 _ -───z__ _-/- … - /
`''< / (ニ=- ───… ¨¨¨¨¨¨¨¨¨ _-=// \/| _-/
`''<__/ ニ=- r‐っ‐┐ 「∨ニ/ V_ -ニ/
ニl::/:::>‐、 「V ̄ ̄\ <ニ___/ /ニニ/
l/::/:::/:::::〉 V⌒ヽ \ / \/ /ニニ/
}\___(ニ=-_ }} _上√ ̄ ̄ \/∴\___/ニ>''"|
} [/]ノ l ニ=-_⌒ヽニV: : : : :\\__/∴ />''" _乂|ヽ
}/7 ̄「 「 八、 ニ=- }=V\___|_/7 \___//) 八 }
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__ヽ__厂 |XX寸 ニ=-_:::|\::\___/____/-イ \
/√} } 八X 寸 // |ニ|\ニ=-_::::|ニニニニニニニ| /二二`ヽ、
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,心}:::::\_/ニ//__//ニ/_|ニニ/ミk_/__//
,心ニ八::::::::::::/ニ/ニニ/ニ/ニ|__/ニ/ニニ7
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1턴째 머드락(4) 공격
머드락 명중굴림
.dice 1 6. = 6 +2 +1
.dice 1 6. = 3 +2 +1
.dice 1 6. = 2 +2 +1
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三//.、三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ=''~ //: : : : : : :l.', l:
{ .}/\ \三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三=''~ ,。ィ',/イ: : : : : : : :! ', !:
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머드락 확정피해 2
알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 5 +2
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
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>>248 이거 잘못했다. 다이스 2개씩만 굴리는 건데
위에 두개로만 계산하면.... 잠만 머드락 원털킬 냈는데???!!!
역시 선공이야.
일단 다들 리롤은 선공 다이스에는 무조건 쓰는 걸로 결정?(?)
@애초에 장교로 4턴까지 버틴 게 미친놈인 거다.
달인까지 있으면 28%까지 오르고.
달인이 왜 달인으로 되고
왜 관통1이 장기프로젝트로 주는건지 모두 알아버린 순간 ㅋㅋㅋ
4턴 내내 쿠루미의 공격은 하나도 안 박히는 wwww
마법검에 맞든, 진홍탄에 맞든, 대포에 맞든 무조건 한번은 버티는 [결연함]과 [끈기]!
달인 먹어야 겠다.
방어는 어떻게든 되겠지. (?)
물론 하기 전에 데이터 찾아서 명중, 방어 보정 일일히 기입하는 게 귀찮긴 한데
시스템이 워낙 간단하다 보니까 그리 어렵진 않고
>>269
워해머 전투룰의 기본중의 기본만 가져와서 써먹은 거니까요
자기가 눕는다는 각오로 3번까지 막을 수 있으니까.
체력 5에 장갑 3까지 알차게 빼먹어야지.
보루와 전투기계, 끈기가 끝.
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-이름: 제국군 보병
-특징
무기술(1) 사격술(1)
방어가능: 장갑(0)
라이플: [공격횟수2] [데미지1][원거리]
총검: [공격횟수1] [데미지1][근거리]
분산공격: 공격가능한 대상들에게 최대한 균등한 공격을 가한다, 남은수는 버림
*인원수가 50%가 되면 도주한다
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5중전사가 무녀-괴물을 이길 수 있을 지 테스트 하려는 건지라
뭐 루트비히도 결연함 퍽 가지고 있다고 해보죠. 안 그래도 하드 난이도인데
당연히 몇명인지는 상황에 따라 다르고...
일단 저정도만 되도 꽤 대우받는 '정규군' 입니다.
다음에 다른 아군 1명 나가리 될 것 같거나 자기 쓰러질 것 같을 때 보루-결연함 아니면 결연함 발동일 것 같은데
>>298
음? 바래요? 그럼 보여드리죠 뭐
안드레이가 쌍권총 약빨면 승산있으려나 ㅋㅋ
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 6 +3
알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 6 +2
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 2 +2
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 1 +3
안드레이 방어
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 2
寸i:iYi:i:i:i:i:/ v/::::j{.:j{.:j{.:j{| j{i:i:i:i:i|
,i:i:i:i:i:i:i/ }Y!:::: j{.:j{.:j{.:j{j! 寸i:i:i:|
,i:i:i:i:i:i:/ __,}Yj|:::: j{.:j{.:j{.:j{ }! Yi:i:i|
,i:i:i:i:i:i:i! 、Y}k:j{::: j{.:j{.:j{.:j{::}! !i:i:i:i!
-=- _ /! {i:i:i:i:i:i:ヘ ヽY/ j{::: j{.:j{.:j{.:j{: }! ji:i:i:i:}!
V寸=- _/v}ヽ ji:i:i:i:i:i:i:ヘ__,{Yvj{:::: j{.:j{.:j{.:j{:/! .|i:i:i:i:i:ヽ
∨心-=≧=≦xくi:ヽi:i:i:i:i:i:\vY^v::j{.:j{.:j{.:j{/〉 'i:i:i:i:i:i:iヘ
寸辷アV/心-=ニア´i:i:i:i:i:i}i:i:i:i:i:i:i:i:\vrく.:/'.:.i|.:ヤ´ /i:i:i:i:i:,ヘi:i}
x、..,,_,,ノ>7ア寸/心.アi:ニ=- -=ミi:i:i:i::i::i::i::i:X! /{.∧}!.:}! ./i:i:i:i:i:/ У
〕iト >-ニア! }! }!Y}!ソ {/-∧.:.:.:.;イ \i:::i:::i:::i:::i::ヽ:|.V/.∧イi:i:i:i:i:i:i:i/
-=ニニ=- _ {Y.:V/}! }::}! }!ノ , -=ニ=-~^{_/、_.:.:.\:::ミx、:::::::}!ア:::i:::i::i::i::i::i::i::/
-=ニ=- _xく{.{.:V j{ j{ィ t7^/.:.:.:.:.:.:.:.:.~^ヽ.\.ィイ.:.:.:心:Vム:::i::::i:::i:::i:/i:i}!
-=Y.:\j! j{//⌒.:/.:.:.:.:.:.:<.:.:.:.:.<.:.:.Y=-w>Y,-v.:'^〈ウ7メ⌒⌒vi:i:}!
VW///.:.:.:.ヽ:i.:.:.:<.:.:<.ヽ<ヽ.:.:.. |ニミ〈 {ルy、'^ /ィ/ Ⅶ}!
{l//.:.:.:.:.:.:.:.:.:、.:.:.:.:.:.:Y<ヽ<ヽ j `!jv|.:.|ア´ }/
xく7} |.:.:.:! .:.:.:.:.:.:.:.:. /ニ=t-.:.:<Y<ヽ〈 v_|.:.| -‐-、
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Vヘ }V/.:.:.:.:.:.:-=彳}__ V/.:{.:.:.\-=.\ -========- _
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-이름: 코른의 악마
-체력: 1
-공격횟수: 2
-특징
피와 해골: 무기술 2
방어가능: 장갑(0) (원거리 방어시 장갑1)
근거리: 전열만을 공격할 수 있다
피의 검: [데미지2] [관통3]
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안드레이 명중
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 4 +3
알타이르 방어굴림
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 5 +2
알타이르 [개조 생명체] - 2 나오면 피해 무효화
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
관통 뭐냐고 ㅋㅋ
수호자 무녀-괴물 vs 5중전사(펠린, 머드락, 루트비히, 마슈, 롤랑)
┌‐… …‐- 、、 _、 -‐……‐- 、、
乂:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:~^'' 、、 ,ヘ , ヘ _、 ''"~:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i__ノ
)>。_:i:i:i:i:i:i:i:i:〉'⌒ヽ:i:i:i:i:i:i:i:丶、 亅 { } { 、 /:i:i:i:i:i:_、:i:i:i:i-‐:i:i:i¬宀冖'^⌒ヽ
(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i.}/⌒ⅵ:i:i:i:〉'⌒\\ 「ヽ{ ⅰ 亅 / ) /:i:i:i:i:i〉'⌒ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∠
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(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:_ ヘ ∪从}{ⅰ ∩ }.}ⅰ:i:i} .У:::/`ヽ:::::∨^}}i:i:i:i:i:i:i:i:ⅱ∩ⅰ:i:i:i:i:i:i:i√”¨ⅰ:i:i-‐:i:iく
>‐-:i:i:i:i:}i‐-ヽくリ込乂∪,リノ:i:i:i:i:〉┤::┤ ├-::レ^ ,i:i:i:i:i:i:i乂∪ノi:i:i:i:i:i:i:/}‐- j{:i:i:i:i:i:i:i:i:ノ
乂:i:i:i:i:i:i:i:i:》‐- .}ト、:i:i:i:i)>- -く:i:i:/ ⅰ::::゚。(・j:::::::}{ ‘,:i:〉'⌒ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∧} -‐}{:i:i:-‐<
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(i:i:i:i:i:i:i:}j‐-...}ハ/ ハ乂∪ノ{ ./::::/ })>-く:i:i:i:i:i:iノヘ Ⅵi.-‐!i:i:く
>‐-i:i:}l:i:i:il{! /:i八i:i:i:i:i:‘, 〈::::└.....‐-...、 ⅱi:i:i:i:i:i:i:i:i/^ヽ 〉 }:i:i:i:i{:i:i_ノ
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-이름: 끝자락 왕국의 수호자무녀
-체력: 30
-공격횟수: 4
익숙치 않은 몸 :무기술 1
방어가능: 방어굴림을 한다 (장갑 3)
근거리: 전열만을 공격할 수 있다
자유공격: 공격할 대상을 자유롭게 고른다
압도적인 체중: [데미지2, 관통2]
상처의 전가: 이 캐릭터가 실패한 방어굴림들을 6면체를 굴려 (5+)가 나오면 그 피해를 받지 않는다
인류: 흑색탄 영향을 받지 않는다
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5명이니까 선공 조건은 성공 다이스 2개
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 3
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롤랑이 운빨로 잡았다고 해도 될듯 시트 수정하러감 ㅅㄱ
ニ/,‐、ヽニニニニニ‐\.....ヽニニニ( )ニニ/......./ニニ,‐、ニニニ(◎)ニ
ニll ()l l lニニニニl(・)iニ\......\ニニニニ/......./ニニニi!・i!ニニニニーニ
ニlヽノ/ lニ(lr,j)ニー'ニニ`ヽ......\ニ( )/......./ニニニニヾシニニニ/⌒ヽニ
ニヽーノニニーニニニニニニ`ヽー f ヽ....∠ニニニニ((jj))ニニニ!i! r i!ニ
ニニニニニl ̄ ̄` = ‐ =/..../=ー'=\....`ヽ、ニニニニニニニニ!il リlilニ
ニ ー ニニ└ー―=__ _ ̄  ̄ ̄===──ニ―‐┐ヾ=〃ニ
ニl(0)iニニ○ニニ/〃..../ ̄,'ニニニ三三=─==_______」ニニニニ
:::..ヽ=ニニニニ/...〃......i...ノニニニニ/∨ニニニニi....)l........)ハニニニニニ/ヽ
ヾ:::..\ニニ○ニl.....iヽ..ノニニニニニ/.ヌ.∨ニニニニヽ...イ.......l=○ニニニヾシ
ニニヽ \,‐、ニi.....jニニニニニニ/....北....∨ニニニニニノ....ノニニニニニニ
<:.`ー、 `ヽ.ニニニニニニニニ/..../ \....∨ニニニニニニニニ○ニニ,;;lニニ
ニニ`ゞ...`  ̄ヽニニニニニニ/...., _ 、.:丶ニニニニニニニニニ,::;/ニニ
ニニニ\`丁>、 !ニニニニニ/.... ' / ヽ 、....、ニニニニニニ○ニ, ,;;レ';:)ニニ
ニニニニ\iノニi'ニニニニ/......' i !i!i ! 、....、ニニニ,l---===, /;.イニニ
ニニニニニニニニニニニ/:....::' l lil'jli i ゝ...:、ニニ(、.:.:.:.:.:.:.;ノ ー´ヾニニ
ニニニニニニニニニニ∧......、 l !li!! l ,....../ニニヾ ̄ ̄  ̄T ̄/ニニニ
ニニニニニニニニニニ∧:.....、 ヽ _ ノ ,....../ニニニニヾ i /ニニニ
ニニニニニニニニニニニ∧:.....、 ,....../ニニニニニ\ , '/ニニ!ヽ
ニニニニニニニニニニニニ∧.....\ /..../ニニニニニニニ=ニニニニl....l
ー/i二ニニニニニニニニニヽ;メ.ー`´ナ../ニニニニニニニニニニl\ ̄i......
∠....イ,二二二二二二二二二二ヽ.....メ.../二二:`ヽ二二二二二二i\i\.......
...........i ̄/i∧ー../!........ニニ...............\./........ニ;...ニ...ゞ.:.:.:,,,.ニニ/ヽ.:::`ヽl.........
:::........l ,' / `∠/,/ヽニ/iニ∧`ヽ..ニ∧ニニ´ニ゛ニニニ,'i`i\.::ヽl:::::∧.:::::::
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공격 대상
.dice 1 5. = 3
(1: 펠린, 2: 머드락, 3: 루트비히, 4: 마슈, 5: 롤랑)
무녀의 명중굴림
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 3 +1
.dice 1 6. = 6 +1
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>>309
악마중 제일 말단 병사니까요
최고급 악마 보고싶어요?
A 수가 so many of them 하겠죠
::::: ̄\、 、iiu||iiiiiii、i
ヾ-:::::::::-ヽ、 ..|iii|||||||||||||||||ii||iiii
コtヽ、ヾ:::::::| ,,,iii|||||||/ ̄|||||||||||||《
;;;;;;\ ヾ::::ヽ_,,-‐''"""'/..-''"|||||||||||||||||ii
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ヾ--、/ヾ-∥:::::::" |i..,, ::... ;;i,,::::||||彡
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--ヽ---ヽ:::::::::::\:::::ii| ",('i"'、::"ソ"-|彡
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 ̄ ̄ ̄" |::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ヾ、‐、 ヽ|:::;;;;;;;;;;,,::::::::;;;;;;;;/||ヽ、
ヽ、ヾ、 ""''ヽ..、/⌒\、:|;;;;;"\|
"';、"ヾ、_ "''‐、 \;/ ヾ、
\,,;ヽ、ヾ"'''ヽ、" ヽ、ヾ;;|(|";;ヽ|.|
\;;、"i、 "'‐、 ヽ、;;;|(|
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ヾ\:::::::::::ヽi、 ヽ ヽ ヽ::::::(|
""'''ヾヽ:::::::\,, ヾヽ/ ̄\|:::(|
ヾ、\\|,,,丶丶、/":::,,-‐‐''ヽ、ヾ、
ヾ、\○V/,,|,,_\:::i'":://""'ヽ、ii|ヾ
\\(_\ヽ/::::::'i;ヾ、:/::/ノ""::::\;;;;;i
ヽ"\ヾ/:::::/\;;;ヾ∠,,-‐‐''''‐‐‐\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ
ヾ、\\;;;/''/'/""/,,,-‐‐‐--、,ヾ、ヾ、;;;;/ ̄""'')
、 ::"'‐\ii|::/:/^i|";;,,,,,,:::,,,,__,,,|::::::::|;;;;;/ /""''''‐'"
::\、 "''''-し(|"i'"|"::i|" /;;;/ ̄|//;;;,ヘ、
:しi;;;|;;;i|,,,,,// \i::i|;;;;/\ ヽ"
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*루트비히의 방어굴림
.dice 1 6. = 3
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/ /三三三三/ /
/ /三三三三/ /
/ /三三三三/ /
\ / /三三三三/ /
, - \ ノ \ / /三三三三/ /
l  ̄ ー 、 _ /  ̄ ヽ ./ /三三三三/ /
ヽ ( ` ー ヽ ./ /三三三三/ /
ヽ _ _ \_) 、ヾヘjノ〃, l ./ /,--- 、`' / /
ヽ. r、 ||.!lr、 _ ミ 彡 l /, -{ーi- _゚'___) ) ./
`l ´ ̄ L) } ミ 彳 l__,, `ヽ、__/__/⌒) l /ヽ,/
\ .ヽiニコ、_/ トミ从ノlハ,ノ彳┐テ'イ´∧ ノゝーミ/―― ´
` | ヘ 厂}、::) :::: イ/ ̄ヽ∧ヽ .l⌒'ヾ | )} ) /
) .| ___ヘ, ∧ >`――< \/ム < ̄` <
/ .}/__',__ヘ___∠_三二ニ=ヽ `ヽ ノ三二ニ=ー ヽ
⌒ヽ {//'ーイ /、_ヽ_ヽ__\`ヽ\\ ´ ̄ 、
j ,jくチV l | |:. .:} } ´} ̄`ゝ\ )
l (. ∨ゝ j | ヽ .:} :} :} ゝ / ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、 く
`ヽ `´` ー' ー‐\ .:} :} :} / ./ `ヽ \
くヽ` ー ┴ ┴ ‐'イ / \ヾヽ
) l. \ \(ー-/ /
,∠__ゝヽ \ ーz'r '
/ ノl::::|` ーゝo=´チ´ヽ
∠ z― ' l::::| >/ ̄ ∧ヽ.∧
/厂 ̄|ヽレ' _/ ノ, ∧ ∨ヽ
| { ;; ;;; ヽ \`) /ノ/) `ー‐'
Vヾ_;;L_ノミ i、ノ彡 ' l}
rゝー=‐ 、ヽ} ) ノ /!
r'/ />‐ 、ヽ} { ゝーl-< j
_人! {(:::.. ...:' ノ :::::::::::::::::::/
ヾ\ \ ` ー- ' / ノ:::::::::::::::::l
\ `ー __ ノ {:::::::::::::::::/
ゝ\ \ ';:::::::::::::/
\ ヾ /::::::::::::::l
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1턴째 중전사진 공격
*펠린의 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 1 +3
*머드락의 명중굴림
.dice 1 6. = 5 +2
.dice 1 6. = 1 +2
*루트비히의 명중굴림
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 3 +3
*마슈의 명중굴림
.dice 1 6. = 3 +2
*롤랑의 명중굴림
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 6 +3
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공격 대상
.dice 1 4.명 (3일 경우 2명으로)
1명 .dice 1 5.
2명 .dice 1 5., .dice 1 5.
(1: 펠린, 2: 머드락, 3: 루트비히, 4: 마슈, 5: 롤랑)
이거 어떤가요?
┌‐… …‐- 、、 _、 -‐……‐- 、、
乂:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:~^'' 、、 ,ヘ , ヘ _、 ''"~:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i__ノ
)>。_:i:i:i:i:i:i:i:i:〉'⌒ヽ:i:i:i:i:i:i:i:丶、 亅 { } { 、 /:i:i:i:i:i:_、:i:i:i:i-‐:i:i:i¬宀冖'^⌒ヽ
(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i.}/⌒ⅵ:i:i:i:〉'⌒\\ 「ヽ{ ⅰ 亅 / ) /:i:i:i:i:i〉'⌒ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∠
>‐:i:i:i:i:i:i:ⅱ ∩ⅱ:i〃, '⌒ヽ v:\.ハ レ''"}{~"'〈 /〃:i:i:i:i:i:i:i:{ , - 、}:i:i:i:i:i:i:i:i:i_ ヘ、冖'^⌒ヽ
(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:_ ヘ ∪从}{ⅰ ∩ }.}ⅰ:i:i} .У:::/`ヽ:::::∨^}}i:i:i:i:i:i:i:i:ⅱ∩ⅰ:i:i:i:i:i:i:i√”¨ⅰ:i:i-‐:i:iく
>‐-:i:i:i:i:}i‐-ヽくリ込乂∪,リノ:i:i:i:i:〉┤::┤ ├-::レ^ ,i:i:i:i:i:i:i乂∪ノi:i:i:i:i:i:i:/}‐- j{:i:i:i:i:i:i:i:i:ノ
乂:i:i:i:i:i:i:i:i:》‐- .}ト、:i:i:i:i)>- -く:i:i:/ ⅰ::::゚。(・j:::::::}{ ‘,:i:〉'⌒ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∧} -‐}{:i:i:-‐<
>‐:i:i:i:ⅱ‐-,「 ∧:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ ‘,::::Υ:::::::リ ∨/⌒ヽ vi:i:i:i:i:i:i:j「i:i}‐- j{:i:i:i:i:i:i:ノ
乂:i:i:i:i:i:i:}「”¨リ/:i:iハ:i:i:i:, ⌒ v′ ‘ ァ┴ァ ’ {ⅰ∩ⅰ}:i:i:i:i:i:i:八:i:i} -‐ⅱ::-‐<
)>‐:i:i:i:i、-‐,j「レ 八:iⅰ∩ⅰ /:::::/ 乂 ∪ リi:i:i:i:i:i:iハ Ⅵ‐- j{:i:i:i:i:/
(i:i:i:i:i:i:i:}j‐-...}ハ/ ハ乂∪ノ{ ./::::/ })>-く:i:i:i:i:i:iノヘ Ⅵi.-‐!i:i:く
>‐-i:i:}l:i:i:il{! /:i八i:i:i:i:i:‘, 〈::::└.....‐-...、 ⅱi:i:i:i:i:i:i:i:i/^ヽ 〉 }:i:i:i:i{:i:i_ノ
乂:i:i:i:i:i}l:i:i:」i:∨:i/ ハ./⌒ヽ\  ̄~"'' 、、\ ノ'⌒ヽ:i:i:i:i:/ヘi:i:y' }___ レ’
. >‐ ⅱ-‐!i∨./ !. ∩ {:i:i:\ ノ:i:iノ/:i{ (0) }:i:i:i:八 ∨ た___l{
. ` ー ┤-‐ 」{i:i}// 〉、∪ノ:i:i:i:i:i:\ /i:i/i:i:i:i:i乂 .ノ:i:iハ:i‘, .} た__ ,リ
}‐- !i:i〈 / \:i:i:i:i:i:i:i:_、 -‐/:i:i:/‐- 、、:i:i:i:i:i:/ ‘,:iУ た‐-/
′‐- ′i:i〈 /, ヘi:i:i/ !:i! ノ\:i:i:八 ∨ .た‐-!j
, ‐- レヘ∨./ / ∨\_、...-‐亅:i:i:L‐-/ ノ∨ \ ./ ,j「”¨ .′
′-‐ , ∨/ jト、 \:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ /:i:ⅰ j「 た‐- /
ⅱ-‐! 〉、 __ノノ‐\ \‐- / /:i:i:i:i:i:〉、 ハ 「”¨ リ′
}j ‐-ⅱ ./>-彡゛ \ \ /”¨ ‐-/∧‐-彡八 !i:i:ij{
! -‐リ / _、 -‐ . '⌒〉⌒ v ⌒ v⌒ヽ(⌒ヽ:i:i:i:i:i/ Ⅴ”¨ 「
├ ‐-〔 / /:i:i:i:i:i:i:i:亅::::乂::::ⅰ::::::ⅰ:::::::}):::::::{_ / /た‐-j{
′‐-{/ ':i:i:i:i:i:i:i:i: ⌒):::::::`y込、::八::::::ノ:::::::::(⌒ヽ/:i:i:l「 ”¨ⅰ
. ⅰ-‐.j「”¨ ‐- 、〉、::::乂::::::リr' Y^v^Y㍉Y::::::::〉‐く(i:i:i:i:i:i{j:i:i:i:i:{
j{ l{”¨....‐-...'⌒ヽ::::::::`yr'^〉、j 人.L,〈フ乂_ノ:::::::::).i:i:i:i:ⅱ‐-!
,i{”¨亅:i:i:i:i:i:i:i:i〉、::::乂:::::ハ/////////└y'く::, '⌒ヽ:i:i:i〈(:i:i:i:i:乂__
ヘ亅{_ ヘ、:i:i:i:i:'⌒::ヽ::::::`y〔>////////<〕:::::ⅰ::::::::,{_:i:i:i)〉、-‐ 、 ヘ、
_ノ:i:i:i:i:∨:i:i:i:i!:i:i:i┘、::::::::\ノ八‐ァ////////くフ::::_ノ::::/::⌒ヽ_:iiヘ、i:i\:i:i\
/「:i:i:i:i:_ノj:i:i:i:i:i:h(:::::::::::::\:::::::::`〈r ア┐へハ┌ァ:::y/::::/:::::::::::::ⅰ:i:i:i:i!:i:i:i:i‘,:ⅰ
ⅰ:i‘,:i:i:「:i:i:i:i:i:i:,ノ )^'冖⌒Jヘ、::::)、ⅰi^'冖'^`iⅰ , ( _ノレ⌒冖'^}:i:i:i:i:,「 ヽi:i:iハ.ノ
‘,::::∧i:i‘,:i:i:i:i〈/ `J⌒^し 冖冖‐.J'^⌒ v:i:i:/ レ′
レ′ \:〉\:i:i:\ レ′
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수호자 무녀의 방어 굴림
펠린
.dice 1 6. = 1 +1
머드락
.dice 1 6. = 1 +1
루트비히
.dice 1 6. = 6 +1
마슈
.dice 1 6. = 4 +1
롤랑
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 6 +1
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상처의 전가~ 상처의 전가~
펠린
.dice 1 6. = 1
머드락
.dice 1 6. = 3
쳇...!
수호자 무녀 26/30
ニ/,‐、ヽニニニニニ‐\.....ヽニニニ( )ニニ/......./ニニ,‐、ニニニ(◎)ニ
ニll ()l l lニニニニl(・)iニ\......\ニニニニ/......./ニニニi!・i!ニニニニーニ
ニlヽノ/ lニ(lr,j)ニー'ニニ`ヽ......\ニ( )/......./ニニニニヾシニニニ/⌒ヽニ
ニヽーノニニーニニニニニニ`ヽー f ヽ....∠ニニニニ((jj))ニニニ!i! r i!ニ
ニニニニニl ̄ ̄` = ‐ =/..../=ー'=\....`ヽ、ニニニニニニニニ!il リlilニ
ニ ー ニニ└ー―=__ _ ̄  ̄ ̄===──ニ―‐┐ヾ=〃ニ
ニl(0)iニニ○ニニ/〃..../ ̄,'ニニニ三三=─==_______」ニニニニ
:::..ヽ=ニニニニ/...〃......i...ノニニニニ/∨ニニニニi....)l........)ハニニニニニ/ヽ
ヾ:::..\ニニ○ニl.....iヽ..ノニニニニニ/.ヌ.∨ニニニニヽ...イ.......l=○ニニニヾシ
ニニヽ \,‐、ニi.....jニニニニニニ/....北....∨ニニニニニノ....ノニニニニニニ
<:.`ー、 `ヽ.ニニニニニニニニ/..../ \....∨ニニニニニニニニ○ニニ,;;lニニ
ニニ`ゞ...`  ̄ヽニニニニニニ/...., _ 、.:丶ニニニニニニニニニ,::;/ニニ
ニニニ\`丁>、 !ニニニニニ/.... ' / ヽ 、....、ニニニニニニ○ニ, ,;;レ';:)ニニ
ニニニニ\iノニi'ニニニニ/......' i !i!i ! 、....、ニニニ,l---===, /;.イニニ
ニニニニニニニニニニニ/:....::' l lil'jli i ゝ...:、ニニ(、.:.:.:.:.:.:.;ノ ー´ヾニニ
ニニニニニニニニニニ∧......、 l !li!! l ,....../ニニヾ ̄ ̄  ̄T ̄/ニニニ
ニニニニニニニニニニ∧:.....、 ヽ _ ノ ,....../ニニニニヾ i /ニニニ
ニニニニニニニニニニニ∧:.....、 ,....../ニニニニニ\ , '/ニニ!ヽ
ニニニニニニニニニニニニ∧.....\ /..../ニニニニニニニ=ニニニニl....l
ー/i二ニニニニニニニニニヽ;メ.ー`´ナ../ニニニニニニニニニニl\ ̄i......
∠....イ,二二二二二二二二二二ヽ.....メ.../二二:`ヽ二二二二二二i\i\.......
...........i ̄/i∧ー../!........ニニ...............\./........ニ;...ニ...ゞ.:.:.:,,,.ニニ/ヽ.:::`ヽl.........
:::........l ,' / `∠/,/ヽニ/iニ∧`ヽ..ニ∧ニニ´ニ゛ニニニ,'i`i\.::ヽl:::::∧.:::::::
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2턴째 수호자 무녀 공격
.dice 1 5. = 1
(1: 펠린, 2: 머드락, 3: 루트비히, 4: 마슈, 5: 롤랑)
무녀의 명중굴림
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 2 +1
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
... 이 녀석 뭐 잘못 먹었나?
_、‐¬冖¬─-- ..,,_
-=こ/.:_、‐¬冖¨¨ ̄⌒¨ -=ニ=- _
ニニ/ ヽ`  ̄ -=ニ=- _ ,、、 _/ ┐ .ノ〕
こ/  ̄ -=ニ=- _ ..t㍉⌒X⌒ヽ _-/^⌒'く_-/
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ニ-_ √二ニ=- __ 〃¨ア^⌒ 〕iト, _、‐`ヽ_Vハ八/∴_- /〕
ニ-\ _,√- - - -√二ニ=-{廴厶--ミ、ニ-\- - .}_}ニ}こ〕ト//┐{r㍉
ニニニニ=-''^~ ̄√- - - -√-=∥ニ√--く-=こ\ニ-/,- - .}:Γ}ニ〔 ̄〕rく//>yヘ,
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2턴째 중전사진 공격 <데미지 2, 관통 2짜리 강철 양손무기>
*펠린의 명중굴림 [전투기계, 병기의 달인, 결연함]
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 1 +3
*머드락의 명중굴림 [전투기계, 병기의 달인, 결연함]
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 6 +2
*루트비히의 명중굴림 [전투기계, 보루, 끈기, 결연함]
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 5 +3
*마슈의 명중굴림 [행운아, 끈기]
.dice 1 6. = 6 +2
*롤랑의 명중굴림 [전투기계]
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 5 +3
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수호자 무녀의 방어 굴림
펠린
.dice 1 6. = 1 +1
머드락 확정 2데미지
루트비히
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 5 +1
마슈
.dice 1 6. = 2 +1
롤랑
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 5 +1
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상처의 전가 제발!!!
펠린
.dice 1 6. = 3
루트비히
.dice 1 6. = 1
마슈
.dice 1 6. = 4
으아아아앙 젠자아아아앙
수호자 무녀 체력 16/30
이 괴물 같은 놈들
제발 아무나 한명 정도는 누워라 좀....
ニ/,‐、ヽニニニニニ‐\.....ヽニニニ( )ニニ/......./ニニ,‐、ニニニ(◎)ニ
ニll ()l l lニニニニl(・)iニ\......\ニニニニ/......./ニニニi!・i!ニニニニーニ
ニlヽノ/ lニ(lr,j)ニー'ニニ`ヽ......\ニ( )/......./ニニニニヾシニニニ/⌒ヽニ
ニヽーノニニーニニニニニニ`ヽー f ヽ....∠ニニニニ((jj))ニニニ!i! r i!ニ
ニニニニニl ̄ ̄` = ‐ =/..../=ー'=\....`ヽ、ニニニニニニニニ!il リlilニ
ニ ー ニニ└ー―=__ _ ̄  ̄ ̄===──ニ―‐┐ヾ=〃ニ
ニl(0)iニニ○ニニ/〃..../ ̄,'ニニニ三三=─==_______」ニニニニ
:::..ヽ=ニニニニ/...〃......i...ノニニニニ/∨ニニニニi....)l........)ハニニニニニ/ヽ
ヾ:::..\ニニ○ニl.....iヽ..ノニニニニニ/.ヌ.∨ニニニニヽ...イ.......l=○ニニニヾシ
ニニヽ \,‐、ニi.....jニニニニニニ/....北....∨ニニニニニノ....ノニニニニニニ
<:.`ー、 `ヽ.ニニニニニニニニ/..../ \....∨ニニニニニニニニ○ニニ,;;lニニ
ニニ`ゞ...`  ̄ヽニニニニニニ/...., _ 、.:丶ニニニニニニニニニ,::;/ニニ
ニニニ\`丁>、 !ニニニニニ/.... ' / ヽ 、....、ニニニニニニ○ニ, ,;;レ';:)ニニ
ニニニニ\iノニi'ニニニニ/......' i !i!i ! 、....、ニニニ,l---===, /;.イニニ
ニニニニニニニニニニニ/:....::' l lil'jli i ゝ...:、ニニ(、.:.:.:.:.:.:.;ノ ー´ヾニニ
ニニニニニニニニニニ∧......、 l !li!! l ,....../ニニヾ ̄ ̄  ̄T ̄/ニニニ
ニニニニニニニニニニ∧:.....、 ヽ _ ノ ,....../ニニニニヾ i /ニニニ
ニニニニニニニニニニニ∧:.....、 ,....../ニニニニニ\ , '/ニニ!ヽ
ニニニニニニニニニニニニ∧.....\ /..../ニニニニニニニ=ニニニニl....l
ー/i二ニニニニニニニニニヽ;メ.ー`´ナ../ニニニニニニニニニニl\ ̄i......
∠....イ,二二二二二二二二二二ヽ.....メ.../二二:`ヽ二二二二二二i\i\.......
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턴째 수호자 무녀(30) 공격
.dice 1 5. = 4
(1: 펠린, 2: 머드락, 3: 루트비히, 4: 마슈, 5: 롤랑)
무녀의 명중굴림
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 1 +1
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.......
이것이 정녕 현실이란 말인가....
\ \
____\__\=ミ
{``丶、i:i:: ̄\ ) 〉
{i:i:i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:} L/ 〉
{i:i:i:i:i:i:i:i:‘,i:i:i:i:}ニ-‐ ≦´:\
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3턴째 중전사진 공격 <데미지 2, 관통 2짜리 강철 양손무기>
*펠린의 명중굴림 [전투기계, 병기의 달인, 결연함]
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 3 +3
*머드락의 명중굴림 [전투기계, 병기의 달인, 결연함]
.dice 1 6. = 4 +2
.dice 1 6. = 2 +2
*루트비히의 명중굴림 [전투기계, 보루, 끈기, 결연함]
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 1 +3
*마슈의 명중굴림 [행운아, 끈기]
.dice 1 6. = 5 +2
*롤랑의 명중굴림 [전투기계]
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 5 +3
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>>340 잘못 계산함
현재 무녀 체력 18
,ゝ / / `'''ー ..,、 .`'-、 '!、.ヽ ,!
.,..ノ / ./ ____`--..,,. ゙''-、¬―ヽ ヽ .,,,_、 .i|_
、 / _..ィ ./ ,i彡―''''''二二 ---―¬ ̄ .`''-..、 ゙゙ゞミ" .l, ヽ.- ...二¬ヽ ,..、
.‘ /| ._..-'" .`" / ,i'――"´ `'ー..、 `'-.l ヽ .゛ ¨ ー |ュ′
./ .| ._..-'"゛ ._..i-‐―/ ./ ゙''-、. l ヽ .lx.
/ .゙‐''''" _.. -'''" .! ./ ./ `'-、. l l,. 、 .!ヽ
./ ._. -'"゛ i! / /.! `'‐ l . l .`'-、, │ヽ
. / ,./ !レ゙ / | l . l .`''″ヽ
..l / ./ ゙i ̄" `"''て ! .l ゙
! ./ / 「" │ ! .l\.
l./ / / l |. l ,゙x、
l ./ / l、 ! .l.-'"ヽ
..l、 `\、 / _.. ‐',゙. l l, ..l
ヽ l.ヽ____/ _..-''',゙ / '´ .| .l .l,
r ヽ l ヽ _..-''',゙ -'".、 , ,! l
.「'、 ヽ ヽ. \ _..-''',゙ -'" _/`゙''". l .l゙ l
/ ヽ, ヽ `'、、 \ _..-'"_..-'" .'ヽ, .ゝ l l
ヽ \ \ . \ ,..-'"_..-'" l . _,,.〉/ │
\ .,, .,\ ヽ、 \ ._..-'"゙., / l/ ./ ,ィ tー
.,,、゙ / ゙゙.\,゙_ο \, ゙''-、, .'"゛.,..-'´ / ! l
.l゙ ´ て \ `'-..,゙ ,..-'´ i、 ! /
l ヽ., \ `''- ,,, _..-'´ ,.i!゙.ゝ.l
.ヽ /'"\ ,/ノミ,゙ `''ー 、、 ._..-'" ,i'l′ .!_,
.l_、 l .、 \ ., '' / `''-..、 `゙._,, ‐'″ / ヽ
`'-_..--"´ .\ `'-, ._// `''ー、、 . _..-'"゛ .,,イ /
`-、 `' _ ‐゛ _..-'"´ / l, .,ノ゙,,,、
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수호자 무녀의 방어 굴림
펠린
.dice 1 6. = 2 +1
머드락
.dice 1 6. = 2 +1
루트비히
.dice 1 6. = 1 +1
마슈
.dice 1 6. = 5 +1
롤랑
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 2 +1
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근데 보여줄 필요가 있을까
도시 하나 태운 녀석을
상처의 전가!!!! 일 좀 해라!!!!
펠린
.dice 1 6. = 1
머드락
.dice 1 6. = 1
루트비히
.dice 1 6. = 1
롤랑
.dice 1 6. = 2
야 잠만 진짜로???
.... 무녀 체력 현재 10
.dice 1 2. = 1
이런 쓸모없는 놈(폭언)
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/. : : .\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:( (I) )i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ⌒\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/⌒ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{. : : : : . }i:i:i:i:i:i:i:i:i:_- _i:i:i:\__/i:i:i:i:/ ⌒ >i:i:/⌒ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ _-‐-_ Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{: }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{: : : / ⌒ \ : : : :}i:i:i:i:i:i:i:i:{ {I} }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ冖 ┘i:i:{ }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ̄ ̄\i:i:i:i:i{ -_ _- /i:i:i:i:i:/ ‘,:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{: : : {. . .{::::::::}. . .} . : : :}i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ _-‐-_ ‘,i:i:{ { I } }i:i:i:i:i:i:{ | }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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4턴째 수호자 무녀(10/30) 공격
.dice 1 5. = 5
(1: 펠린, 2: 머드락, 3: 루트비히, 4: 마슈, 5: 롤랑)
무녀의 명중굴림
.dice 1 6. = 5 +1
.dice 1 6. = 5 +1
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 1 +1
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-이름: 피에 굶주린 악마 (네임드급)
-체력: 20
-공격횟수: 8
-특징
피와 해골과 황동: 무기술 3
방어가능: 방어굴림을 한다 (장갑 1)
근거리: 전열만을 공격할 수 있다
자유공격: 공격할 대상을 자유롭게 고른다
코른의 대도끼: [데미지D3+3][관통4]
불굴의 맹공: 1라운드에 최대 8 피해까지만 이 캐릭터는 입습니다.
무자비한 대학살: 이 캐릭터가 모든 공격을 끝내면 PC중 한명을 고릅니다, 주사위를 1개 굴려서
2+가 나오면 그 대상은 D3 데미지를 받습니다.
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/ l .,ノン'゙ ! l、 ,/,i .l / |
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. / / _アi:i:\i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i|i:i:i:iV/ ヽ ヽ
/ / _アi:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i|',i:i:iV/  ヽ ヽ
/ /  _アi:i:i:i:i:/}i:i:i:i:i:i ̄i:i:i:ヤ くi:i:i:V/  ヽ ヽ,
/ / _アi:i:i:i:i/ /_____iヤ V/i:V/ ヽ ヽ
/ /  _アi:i:i:i:/ .../i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:iヤ \i:i:\ ∨ ヽ
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/ / . } \i:i:i:/ . /i:i:i:i_、<^`'lV/i:i:i:i:iヤ }ニ/} }! ヽ
/}三/‐┘ /i:i:/i:i:i:|三| V/i:i:i:i:ヤ  ̄}/\
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롤랑 방어굴림
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 1
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드디어, 드디어 겨우 한놈 쓰러뜨렸....?
\\. . . . . .| i i i i i i i i 此ア¨7ヒ二二‐‐‐=⇒' __- ̄ _
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루트비히의 <보루>와 <끈기> 발동!
롤랑의 데미지 0! 루트비히의 데미지도 0!
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
도끼 효과는 공격 명중시 데미지인듯
ゞミミミミミミ、、、
ミミミミミミミミミミミミミ
,ミミミミミミミ(ij)ミ((ljノミミミミミミミ、、
/ゞゞゞゞゞゞゞゞミミミミミミミ〃ヾ,ミミミミミ、、
/ミミミミミミゞミミミミミミミミミミミミミミミ`(◎ノヾll ゚ノノーミ、ゞ'。ヾミミミミミ、 _ イミミミミ;
ノミミミ,‐ミミil0リミミミミ, ‐ヾミミミ(ij)ミミミミミミミミミミミヽー=ミミミミミミ、、、 イミミミミミ、 ∠ミiミミミ.! ............
,ミミミミミ、リ)ミーミミミミl (0) lミミミミミ〃ヾミミミミ〃ヾlミミミレ'。 ))ミミミミミ,‐‐ミ;∠iミミミミミミ!ヾミミミiミミミミl
/ミミミミミミミミミ(◎)ミミ≠ミミミミミi! 0 llミミミヾ゚〃ミミ/ヾ‐シミミミミi ゚ノイヾミ/ ̄/イミミミl/ iミノーi
从从从从从从ゞゞゞゞ=ゞゞゞゞゞゞミミミヾ=〃ミ(0ノミミミミミノミミミミミ(ij)ミミ/ゞ/ イミミ lー.ミl ト//i 시X롬들아아아아아아아!!!!!
彡彡ミーミミミミミミミミミミ/ミミミミミミミミ/iiミ//ミミ/ i/ミi iミミミl
シ彡彡l ij iミミミミミミミミ〃ミミミ‐ミミミミミ/ミミ//ーヾ/ lミミミ lミミミk
彡彡◎彡ミ≠ミミ〃ヾミミミ/ミミミミi(・))ミ/ミ-メ`ゞ、゙i,ーヾi !ー‐i ミミミl
シ彡彡≠ミミ(・))ミミlliuliミミ/ミミミミミミミミ/ヾ;/ \ゞ/ゞイ.ヌヽ lミミイl ミミミイl
ミミミミi l ,'ヾ liミミミミヾ=,'ミミノミミ((ン)ミ/ミ,/ , ミミミ,イ`...(・).:l lミミイミ kミミミi _
イミミミミl l、0j liミミミミミミミ/ー=ミ=ヾ/ミミ∠,イミミ;/ l...`斗.:.シ lミミ/l !ミミゞ __ /ミミミミヽ
癶ミミミゞー‐゛ミミミミミミ/ミミミ(0),/ミミ/ミミ\/ ヾ`フ/ iミミイト、 l//lミ /ミミミミミヽ/ヾミミミi!!ミヽ
ゞミミミミミミミミミミミミミ/ミミイミミ,/ミミミ/ミミミ`.⌒;  ̄∠::) lミミミ//ヽ!'ミミミヾ、 /ミミ〃,'/ミイヾミミ`ヽ/ヾミミヽ
`ヽミミミミミミミミミ,'ヾミミミミノミミ/ミミ/,......../ー--イ...../ i//ミミミヽー==!、/ミー/ミミ/ヌミミミ〃`ヽヾ./ミ\\
∠i ̄i ̄iiミ´,ミ/ミミノノミミ/ミヽ /ミミミ/,......〃‐、..........)/`ヽ i/ミミ≠ミ`ミミミミilミミイi=,'ノイ,,,,,,,コゞーミiミミ;iヾミミ∠i
彡ミl /! l〃ミト ノミミミ/ミミ/ ̄ミ/....../....ノ i ノi....イ、 iミミ/ミミiミミミミミlトーミiミ/ヾミ\ミ/ iミ/ミiヾイ トニミj
〃ミミミ/ /ミl lミi ヾi彡彡ミ,ヾーノーミ/...........ー`ヽvwv,'..........) _∠〃ミミミミミミミミミミ/\ミノ〃、ミミ/ iミ' ii iミl ,ミミ,'
/ミミミ, /ミミl lミl ノミヾ/i!ミi/ ̄/iミ、............‐イll>::<l.ヽ./ミミミミi!ミミミミミミミi/ーー〃/ミミ/ !ii !ilミ 〃/
∠ミミミミミ'/ミミl/ミノ/\/ヾ iミ/\/i|ヾミミ)...........ノヾゝシ..ノ^iミゞlミミミlミミミミミミミi〃ミミシミミ/ lリ i///
>>369
넹 그러니까 총 1번당 3D+3 데미지를 주는 공격을
8번 공격을 가하고 이걸 자유롭게 배분한다는 소리.
근접 딜링 부족해도 저격수 있으면 2라운드 내에 잡을 수 있겠지.
>>374
불굴의 맹공: 1라운드에 최대 8 피해까지만 이 캐릭터는 입습니다.
_ -=ニ=/
_ -=ニニ=/ ---ミ
____ ィ(ニニニニ/ /: : : : : : )h、
r‐‐‐=ニニニニニニニニニニ/ . : : : : : .八--ミ
_ -=ニニニニニニニニニニニニ/=ノ 人(: : Vノrッ:)乂(__
/ニニニニニニニoニニニニニ=/ /_ - )込 ィ( ⌒)
/ニニニニニoニニニニニニニ=/ /__〕〕____ '"~~~"'Y ´
_-o=oニニニニニニニニニニニΥ_ ィ(i:i:i:{{/i:i:i:i:i:〕> ‐‐‐__ノ
_-ニニニニニニニニニニニニニニ 八‐‐‐‐‐┴<⌒乂___ノi:i:i:i:′
_-=ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=\ rへ‐‐‐Vi:i:{\i:i:{rへ
_ -=ニニニニニ=‐. : : ⌒\ニニニニ、_______/ __ノ: : : : :.:ノ\{i:i:i:〈\: : .
‐=ニニニ=‐ ________ ィ( }ニニニニ〉 . : : : : : : : : Γ\i:{_____.\\/,
ニニ=‐ }____/ ___ノ/: : : : : : : /i「\\「____)」}^=‐
‐ . : -----ミ: : : : : : :⌒\i:\}i:i:i:i:/¨¨/,\‐
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. =ニ≧s。_ニニニ./=/: |:::::::::L | 「「「ヽ />::::::::::⌒ヽ⌒
. 八ニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄`~"''~ Lィi{斗L./:::::::::::::::ァ'´
__.//ニ\ニニニ/__ / ̄ ̄ ̄ ̄``ニL_ノ/ `~、ー -'
ニニ/ニニニニニ_-、: : : : ー i'"´ ̄ ̄ </::::\ `~、
./ニニニニ_-::人ヽ: : : : : : : :|: |_::::::::::::::::::::::::::::::::::\ `~、
ニニニニ_-:::::::::_rくヽ~''ー-:. :.|,ノ} 〕}h。、_-=ニL_::( \ \
ニニ_ - ̄:::::::::〔}h、 ヽ_ _ _ノヽノ、、_ ノ ⌒ヽ  ̄ -= _ \
_ -  ̄:::::::::ハ /~''<二 〈_ _〉ノヽi:i:i:}iト 、  ̄ -= _\
 ̄ ̄ヽ)/ / /i:i:i:i: ̄ ̄i:i:i:i:i:i: }i:i:i:i:i:i:i:`' 、  ̄
. |_, '´i:i:i:i:i:i:八i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
j{i:i:i:i:i:i:i://i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
. j{i:i:i:i:i:i:i://i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}i:i:i:i:i:i:i:i| \i:i:∨
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4턴째 중전사진 공격 <데미지 2, 관통 2짜리 강철 양손무기>
*펠린의 명중굴림 [전투기계, 병기의 달인, 결연함]
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 1 +3
*머드락의 명중굴림 [전투기계, 병기의 달인, 결연함]
.dice 1 6. = 1 +2
.dice 1 6. = 3 +2
*루트비히의 명중굴림 [전투기계, 보루, 결연함]
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 3 +3
*마슈의 명중굴림 [행운아, 끈기]
.dice 1 6. = 1 +2
*롤랑의 명중굴림 [전투기계]
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 4 +3
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전열은 일단 죽었다고 복창해야겠구만.
근데 뭐 진짜 이상한일을 벌리지 않는한 저거까지 볼일은 아마 없을겁니다.
근데 전 쓸모없는 데이터는 안만들어서
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수호자 무녀 방어굴림
펠린 확정 데미지 2
머드락
.dice 1 6. = 6 +1
루트비히
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 5 +1
롤랑
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 6 +1
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무녀 체력 6
>>388 아니다
상처의 전가
롤랑
.dice 1 6. = 3
어차피 깎였구만
ゞミミミミミミ、、、
ミミミミミミミミミミミミミ
,ミミミミミミミ(ij)ミ((ljノミミミミミミミ、、
/ゞゞゞゞゞゞゞゞミミミミミミミ〃ヾ,ミミミミミ、、
/ミミミミミミゞミミミミミミミミミミミミミミミ`(◎ノヾll ゚ノノーミ、ゞ'。ヾミミミミミ、 _ イミミミミ;
ノミミミ,‐ミミil0リミミミミ, ‐ヾミミミ(ij)ミミミミミミミミミミミヽー=ミミミミミミ、、、 イミミミミミ、 ∠ミiミミミ.!
,ミミミミミ、リ)ミーミミミミl (0) lミミミミミ〃ヾミミミミ〃ヾlミミミレ'。 ))ミミミミミ,‐‐ミ;∠iミミミミミミ!ヾミミミiミミミミl
/ミミミミミミミミミ(◎)ミミ≠ミミミミミi! 0 llミミミヾ゚〃ミミ/ヾ‐シミミミミi ゚ノイヾミ/ ̄/イミミミl/ iミノーi
从从从从从从ゞゞゞゞ=ゞゞゞゞゞゞミミミヾ=〃ミ(0ノミミミミミノミミミミミ(ij)ミミ/ゞ/ イミミ lー.ミl ト//i
彡彡ミーミミミミミミミミミミ/ミミミミミミミミ/iiミ//ミミ/ i/ミi iミミミl
シ彡彡l ij iミミミミミミミミ〃ミミミ‐ミミミミミ/ミミ//ーヾ/ lミミミ lミミミk
彡彡◎彡ミ≠ミミ〃ヾミミミ/ミミミミi(・))ミ/ミ-メ`ゞ、゙i,ーヾi !ー‐i ミミミl
シ彡彡≠ミミ(・))ミミlliuliミミ/ミミミミミミミミ/ヾ;/ \ゞ/ゞイ.ヌヽ lミミイl ミミミイl
ミミミミi l ,'ヾ liミミミミヾ=,'ミミノミミ((ン)ミ/ミ,/ , ミミミ,イ`...(・).:l lミミイミ kミミミi _
イミミミミl l、0j liミミミミミミミ/ー=ミ=ヾ/ミミ∠,イミミ;/ l...`斗.:.シ lミミ/l !ミミゞ __ /ミミミミヽ
癶ミミミゞー‐゛ミミミミミミ/ミミミ(0),/ミミ/ミミ\/ ヾ`フ/ iミミイト、 l//lミ /ミミミミミヽ/ヾミミミi!!ミヽ
ゞミミミミミミミミミミミミミ/ミミイミミ,/ミミミ/ミミミ`.⌒;  ̄∠::) lミミミ//ヽ!'ミミミヾ、 /ミミ〃,'/ミイヾミミ`ヽ/ヾミミヽ
`ヽミミミミミミミミミ,'ヾミミミミノミミ/ミミ/,......../ー--イ...../ i//ミミミヽー==!、/ミー/ミミ/ヌミミミ〃`ヽヾ./ミ\\
∠i ̄i ̄iiミ´,ミ/ミミノノミミ/ミヽ /ミミミ/,......〃‐、..........)/`ヽ i/ミミ≠ミ`ミミミミilミミイi=,'ノイ,,,,,,,コゞーミiミミ;iヾミミ∠i
彡ミl /! l〃ミト ノミミミ/ミミ/ ̄ミ/....../....ノ i ノi....イ、 iミミ/ミミiミミミミミlトーミiミ/ヾミ\ミ/ iミ/ミiヾイ トニミj
〃ミミミ/ /ミl lミi ヾi彡彡ミ,ヾーノーミ/...........ー`ヽvwv,'..........) _∠〃ミミミミミミミミミミ/\ミノ〃、ミミ/ iミ' ii iミl ,ミミ,'
/ミミミ, /ミミl lミl ノミヾ/i!ミi/ ̄/iミ、............‐イll>::<l.ヽ./ミミミミi!ミミミミミミミi/ーー〃/ミミ/ !ii !ilミ 〃/
∠ミミミミミ'/ミミl/ミノ/\/ヾ iミ/\/i|ヾミミ)...........ノヾゝシ..ノ^iミゞlミミミlミミミミミミミi〃ミミシミミ/ lリ i///
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5턴째 수호자 무녀(6/30) 공격
우선 체력이 1인 루트비히를 노린다
무녀의 명중굴림
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 5 +1
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 5 +1
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<、三三三三三三三三三三三三,,三 l! l!tj! ∥彡三三三ミ>个>-、. , 、 ヾミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ;/
. <、三三三三三三,, - '´'´ "彡 l! lミ! /三三三 r-f''゙;l;;;;l;;V;;ヾ、_, 、ヾヾヾャ、ヽミミミミミミミミミミミミミミミミミ/
<三三,z≠´ 彡! lミl 〃三,r‐''i~;;l;;;;l;;;;;l;;;|;;_;∨;;;;ヾzミミミミミミミミ彡\ミミミミミミミミミミミミミミ / /
... _,,z≠´ __,, ノl jミレ',, z '、ハ;;;;;!;;;」;;+;;'''i;{;;;;;;;! ;;;人;ヾ゙ミミシl Lミシ ヾミミミミミミミミミミミミミ/ ./ミ
:::::::::::::..,,z≠" ,,zZ// //l! /三 l‐‐-ミム;;ヽ;;ヾノーイL___ヽ';;;〉;;)<ヾィ,イ メ'′ |i;; ミミミミミミミミ//;/ミ/ /ミ/
:::::::::::彡"´ ,,z≠'"´// //ミi!/三ミl-‐-ミミiミ∨ー'ブ/;;/;;;;;;;ハ ;;;ヾ;;l;;ヾl_,ヽ' i||' i lミミミミミ;/ ' '/ミ//ミ//
:::::::::::::彡'" _,,,z≠"::..... // 〃<レ三三V ̄`'iヾ) L;;;;;;ト;;;;;/_;;;-‐;;ヽ;;;r-;;;;;;ヾ) l| i|ミミミミミ/ /_,,/,,,,,,//
:::::::::::::フ彡'"三三z;:::::::::::// 〃 < ヽニニiミ/ノ;/__;;`;/;;/;;;;;;;;;_、_」ハ/rr-{ | Lミ -‐ '' ´ _,,/,彡/ミミ
三三三三三三三::::::::::// 人:::.... <7;;;;_/;;;;;;;/;、/;;;;;;__;;/::::::://;じー》 -=ニ''"´ _,,ィ /ミミミミミミ
三三三三三三三三~// \:::::::::::::...... <;;;/、/`;;;;、:;;;/::://7'ノニi;} =彡" _, r≠"´ ∥ /ミミミミミミミ
三三三三三三三彡〃 〃ヽ ヽニ ̄ ̄ニ‐- 、 , </;;;`ヾ;;〉`'Vノ';;;;;;;/ニ;i 彡-''" | j 〃 /ミミミミミミミミ
三三三三三三´ 〃 // `ヽ、 \ ̄ ̄`>ベ"))')z、__:::>ぐ、、ミ、_∧/ニミl | | 〃 ∥ミミミミミミミミ
三三三三三三ミ 〃 /三三三7 `ヽ、 ヽッア' V, ベ ヾミニル'r'`メ//):) )ヾミiノ ! j ∥ 〃lミミミミミミミミ
三三三三三ミミ〃 /三三三ミゝ `ヽ、ヾー、/;;;;;;;`ヾミニ/ミU しU `>~l └l! |illj / / ヾミミミミミミミ
ミミミミミミミミミ〃 /ミミミミミヾ /;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ/;;;;ミ彡ヾ〈`←'_ノ ノノ ''' / ./ ヾ/`ヾミミミ
ミミミミミミミミ〃 /ミミミミミミミ\ _ ´>癶;;`;ヾ、;;;;;;;;;;/i;;〉;;;iiシ;;;;;l { ヾ}ヾチ<__ / / /7 _ lミミミ
ミミミミミミミ〃 ノ''ミミミミミミミミミミヽΧ;;;ヾ;;;;\;;;;;ヾ/;;;;;l;;;;l;ノ彡;;;l )ノ~`i;;、;lヾ;);~;l, , //' // // くミミミ
ミミミミミミ//'′ミミミミミミミミミミミ(;;;;;;ヾ;;;;ヾ;;;;ヾ/;ヾ;;;;;;>'彡彡;;;j;;;;;;゙i;;ーi;;;、l;;;'l`ヾ<;>i_ 〃' // // _ ` ヾ
ミミミミミミミミミミZヾヽヽミミミ>ーヾミミミヾ;;;;;l/;;;;ヾ;;;;レ<__;;;;;;;;;;;;/;;;;;/;;;;/;;;/;;;ノ;;ノ;ヾ;ヽヽ V V //
ミミミミミミミミミミー- 冫;;;;;;;ヾ;;;`ーミヾ/`ー;;、ヾ;/ ` ー―----=ぐ;;-‐';;;;;l;;;;;〉;〉 //
ミミヾミミミミミミミミ( /;;;;;;;;;;;;;;;ヾ;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;/ _/;;;三ミ'ヾ// レ'
ミミミミー-ヾミミミミミミヽ'<;;;;;;;;;;;;;;;/;;;ヾ、;;;;;;;;;;;/ l;;;;i;;;;l;;;;;/;;;∨´
ミミミミミ(_ ヾミミ、;;;ヾ;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ/ l-┼/-/;;;/
ミミミミ( ̄ ,ィヽ)ノ;;;;;;;;;;/`;;;、;;;;;;;;;;;ィ '",, l;;;;l;l;;;;/:::/ /(
ミミミミ/ /;;;;;;;;;\;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;>'" / ,, ,, ,, /,,,, l~;;l;;;/;;/ / 〃
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루트비히의 방어굴림
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 4
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루트비히 체력 1이어서 결연함 없는 사양이었으면 다운
괴물이고 무녀고 나발이고 다굴 앞에서는 장사 없다...
| /
|i / / '’ i/
|iレ /(__ / | /| i/
|| il --- " |il /! _____
|| il 二ニニ=--- __ |il |il ニニニ==──‐‐
||  ̄ ニニ===── |il \i  ̄  ̄ ̄
|i \| 丶 ̄ ̄  ̄ ̄ |/ i/ | \i !\
|i i\ \ |i /i /!/ |\
| ゙ |l /
||  ̄ ニニニ==──
'’ |l ゙  ̄二=== ── ̄ ̄
i / |/ |i丶| \ i/
| il / /i ‘ i\| \ | /| i/
| |l ' ( _______ i\ |il | / ____
| |l il ニニ===─ ── |il | 丶 ̄  ̄ ̄
| |l (  ̄ ̄ ̄ ,, | \| \
| il \i i| /(__/ / i\
i \ i\ i|' / /_____
ヽ i| ==-- ̄ ̄__ i/
i| 、  ̄ ̄ | /| i/
i|^\(\ 、 | |′/| ____
/ |/ 丶 | | --  ̄二ニ=──‐‐
|レ /i / | | \|  ̄  ̄ ̄
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|| 、 二ニニ====── |\
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턴째 중전사진 공격 <데미지 2, 관통 2짜리 강철 양손무기>
*펠린의 명중굴림 [전투기계, 병기의 달인, 결연함]
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 6 +3
*머드락의 명중굴림 [전투기계, 병기의 달인, 결연함]
.dice 1 6. = 5 +2
.dice 1 6. = 5 +2
*루트비히의 명중굴림 [전투기계, 보루, 결연함]
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 5 +3
*마슈의 명중굴림 [행운아, 끈기]
.dice 1 6. = 4 +2
*롤랑의 명중굴림 [전투기계]
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 2 +3
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수호자 무녀 방어굴림
펠린
확정 2데미지
.dice 1 6. = 3 +1
머드락
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 2 +1
루트비히
.dice 1 6. = 5 +1
.dice 1 6. = 5 +1
마슈
.dice 1 6. = 4 +1
롤랑
.dice 1 6. = 5 +1
.dice 1 6. = 3 +1
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상처의 전가
펠린
.dice 1 6. = 5
머드락
.dice 1 6. = 6
롤랑
.dice 1 6. = 2
무녀 남은 체력 2
\ `''-、 \ `''-..、 / ._..-‐'" / ,.ツ..、
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\ ゙ュ \ ト、. > _/ . ,..-'゙ / .,∠/ /
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'-、 `''-、,、 ,、 \ `ー、 _..-" . ,.. ./ `'-、 `''- ,,、 .,/.l-゛ . /
`'-. `''‐゛ ヽ ゙''''v、 ″ .,/゛ . \ `'- -" / ,..-'"゛
゙―、 `'、 _."゛ `'―-, ヽ / ,..-″
\ ゙l- .,..-'″ .,へ、 .\. ., ‐'´ =、 ,―''" ._ 〃../
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゙> . / \. `''゛ . / へ、 \ ,/ ./ .i|'"
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/ /ヽ. ..!、, / .i-- ,./ " ../
/ ./ .ヽ, _, .`'、 _/ .,..、 ヽ ,- -'゛ ,,, `'ー..、
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./ / ./ .ヽ `'-|.\、,,/″ / ″ .\. ヽ, `'-、.
/ ,/ . / ヽ. i-、 ,/゛ \. \ `'-
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ン‐'゛ ./ / _..-'´ `'-, `''ュi. ゙〃-、 `'-、,
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'" .,/゛ / _ / / . / ゙l, .`'-、 ヽ \ \
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턴째 수호자 무녀(2/30) 공격
.dice 1 5. = 1
(1: 펠린, 2: 머드락, 3: 루트비히, 4: 마슈, 5: 롤랑)
무녀의 명중굴림
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 1 +1
.dice 1 6. = 6 +1
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_ -==- _
_ =ニニニニニ=- _
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ニニニニニ./ Y: : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : | _ `゙'マニニニニニニニニニ
ニニニニ/∧| : :. :. :. :. :. :.| : : : : : : : : : ://|./∧ 、`゙'マニニニニニニニ
ニニニニ./〈i:∧ 〉‐_:. ::. ::. :.|: : : : : :_、<⌒ /i:i:i/ ∧=.`゙'マニニニニニ
ニニニ/ _〉V/:i:i:i:~''<=‐ _ _、<⌒i:i:i:i:i:i/|i:i/_ \=_={`゙'マニニニニ
ニニニ./ /`~"''~ ,,i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/_ -|/,',',ヽ \八 `'マニニニ
ニニ/ |,',',',',',',',',> ──── ‐''"´,',',',',',',',',',',八 ∧=\ 、`'マニ
ニニY.: 八',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',〉 /∧_=_\_」
ニ. | /.,_,',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',_ =-  ̄iV/ 〕ヽ-= V/
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펠린 방어굴림
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 6 +1
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턴째 중전사진 공격 <데미지 2, 관통 2짜리 강철 양손무기>
*펠린의 명중굴림 [전투기계, 병기의 달인, 결연함]
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 1 +3
*머드락의 명중굴림 [전투기계, 병기의 달인, 결연함]
.dice 1 6. = 3 +2
.dice 1 6. = 3 +2
*루트비히의 명중굴림 [전투기계, 보루, 결연함]
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 2 +3
*마슈의 명중굴림 [행운아, 끈기]
.dice 1 6. = 6 +2
*롤랑의 명중굴림 [전투기계]
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 6 +3
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펠린의 달인 발동으로 방어굴림 갈 것도 없이 무녀 다운
결국 5명이서 무녀-괴물 잡았네 ㄷㄷ
중전사즈음 되면 인류 기준으로 괴물딱지고...
무녀 자체도 결국 체급으로 밀어붙일뿐이죠
슬슬 감이 오시겠지만
오히려 전투에 매우 능한 병기들인 수호자들이
중전사들을 더 잘 이길겁니다 ㅋㅋㅋㅋ
설마 일이 이렇게까지 꼬일거라고 상상이나 했을까
같은걸 생각했던걸로 보이네.
그리고 너무 정곡을 찌른 한마디인 루트비히의 미치광이.
나도 저렇게 보였나는 좀 헛웃음이 나오는 애도 있을 것 같다.
누군가는 체포해야 해서 군단 체포했다는 인상이네.
난민 직접 공격한건 친위대이지만 황실 친위대를 감히 체포할 수는 없고.
어쨋든 괴물과 직접 싸워서 최대한 우호적으로 해결하고 싶은데, 안건이 안건이라 누군가는 체포해야해서 체포했다는 느낌이다.
쿠루미"말하면 황..."
죠셉"오케이! 굳! 거기까지! 그거면 충분함. 이제 시의회에 말해두면 아무도 안건들일거임."
뭐좀 하고있어서 ㅋㅋㅋ
그리고 죠셉은 호인이 맞긴해요 눈치도 빠르고 지식도 있고
가령 난민들이 자신이 낫는거만 생각하고 타인이 희생당하는거 신경 안쓴다는 루푸의 일갈은 어느정도 후유코의 상황에 적용될 수 있죠.
후유코는 자기가 도망치고 그 빚을 다른 노예에게 씌울거라고는 상상도 못했지만.
[감정결핍 눈새 비열 닌자]라는 컨셉인지라 뭐 적합한 말을 떠올리기 어려움 ㅋㅋㅋ
"일단 너가 카오스로 타락하지 않고도 카오스처럼 사람들 죽이고 다닐 거란 건 이해했는데?"라고 말하려다가 분위기가 영 아니어서 참았는데 ㅋㅋㅋ
타키도 루토도 다 연기력 max고
일해서 능력을 보이면 자유인으로 보내준다는 희망을 내걸지만 실제로는 그게 아니죠.
저 난민도 자신은 나을 수 있고 타인만 병을 전가한다고 생각하지만,
타인에 비해 능력이 부족하거나 자신의 의견에 반대하면 병을 전가할 가능성이 높고요.
이건 이전에 루팡이 말했던 자신에게 반항할 경우 고통을 발생하는 질병을 카오스가 심는다는 것과 유사한 방식이기도 하고요.
>>428
의외로 잔느는 그 대답에 만족했을거임
진실을 찌른 대답이거든요
"확실하게 아셨군요" 라 답헀겠죠
어장주가 자살에 가까운 임무를 계속 수행해서 빚을 갚아왔다고 했는데,
이는 다르게 보자면 그만큼 능력과 성과를 지속적으로 입증했다는거고...
>>433
그냥 무시하고 죽여도 되긴해요
근데 그걸로 납득할 수 있느냐는 다른 문제니까요.
동시에 머리 복잡하게 생각하고 대응했기에 릴리가 여러분 편에 든것도 있고
갑자기 이름 기억이 안날때가...
제기랄! 너무 난이도 높은 캐릭터를 잡아버렸어. 어쩌다가 이렇게 잡힌 거긴 하지만
루푸에게 털어놓을지는 모르겠는데...
아 대충 상담같은 거라도 해볼까?
군단원 심층 대화 같은 느낌으로
쌍권총-근접에서 권총 들면 관통1-을 최대한 활용하는건 엄호사격일듯.
한번 엄호해줘도 다음턴에 2번 쏠 기회가 있으니까.
그리고 이렇게 근접에서 엄호하면서 권총 들고 싸우는건 아무래도 밀림이나 골목길 시가전처럼 원거리로 싸우는데 지장이 많은 상황이 아닐까 싶고.
즉 근접 사격전이 강제되는 상황. 또는 암살자라던가.
자기 자신도 왕국의 진실을 추악하다고 생각하며 자신이 똑같은 일을 하고 있다는 회의감까지 가지고 있었는데
망집 때문인지 이 꼴이 난 자신이 유일하게 할 수 있는 일이라 생각해서인지
실이 많지만 나중에 그만큼 더 좋은 일을 하면 된다고 여기는 것도 있고.
비슷하게 왕정복고라던가
군단과 함께 하는 이유야 서부에서 동부에서 온 닌자인 토비라마를 받아준 곳이 군단 뿐이어서 들어왔다고 치면 되지만
부나 명예를 위해서도, 카오스를 막겠다는 대의도, 하다못해 생존도 그 어떤 목적도 없는데 싸우고 있는 상황이니
그냥 흘러가는대로 살다보니 이렇게 되었다는 좀 빈약하고.
어떻게 보면 동부에서 최악의 상태로 보는 '길'을 잃은 자가 토비라마일지도...
잔느도 딱히 해명할 의지도 없고
나이가 들고 엔바르 전사들과 함께 전쟁터에서만 지내면서 망가져도 단단히 망가졌구나
올가마리의 부패 칼찌를 맞았을 때의 반응을 생각하면...
메타적으로는 그때 다른 일을 하고 있어서 별 생각 없이 대충 RP해서이긴 한데
A. 자 생각해보렴. 능력 이름이 마음의 '등불'이지? 불을 키기 위한 연료가 무엇이겠니?
이런 저런 이유들이 있겠고.
그렇기에, 정신이라는 항목은 그렇게 발전되지 못한게 아닐지."
일단 타키온과 토비라마는 평행선일 듯
"왜 남의 사정을 들으며 자신도 우울해져야 하는거지? 정신을 치료한다라는 의미면 그 상황에서 어떻게 행동하고 느끼면 될지 조언하면 되는 거 아닌가?"
"치료를 하면서 자신의 정신도 망가진다면 애초에 치료라는 게 가능한가?"
정도로 말하겠죠. 애초에 남의 감정에 공감하지 못하는 놈이 눈치까지 없으니
단순히 이게 없으면 더 못하겠지가 아니라
아무리 자기 혀를 자르고자 한들, 나는 이렇게 해버릴 거다라는 의미에서 했는데.
트롤리 딜레마에서 1명을 죽여 5명이 치이는것을 구한 느낌이긴 한데
최소한 타키온에게 '그런 노력 자체가 의미가 있냐?' '왜 남의 감정에 따라가냐?'라는 식의 질문은 던지지 않겠죠
"공감없이, 그저 객관적으로 판단해 이런 감정을 느끼면 된다, 라고 하는것은 쉽지. 허나, 상담이라는것은 그런 자들의 추후 행동만을 생각하는게 아닐세."
알타이르의 반응은 '잘한다! 나머지는 언제 할거야?'라고...
꿈을 꾸는데, 보통 그 꿈에 상식을 요구하지 않죠. 그저 흐름대로 흘러갈뿐.
그래서 그 선택지가 주어졌기에 타키온의 지친 뇌는 그 상황에서 다들 자를줄 알고 자른다는 rp를 한거예요. 응.
트롤리 딜레마를 마주한 사람들중 가장 멀리해야할 사람은
그 딜레마 자체를 생각하질 않는 사람이에요.
비몽사몽한 상태에서 '아... 나도 잘라야지' 같은 느낌?
이제야 괴물을 족쳤더니 황제의 방패라는 것들을 혀나 자르라고 지랄하니.
선로를 바꾸는 것과 직접 밀어 죽이는 것의 차이가 있을까?
책임 전가
알아서 스트레스 수치가 오르는 PC들 ㅋㅋㅋ
"당신은 저 다섯 사람이 스위치를 눌러 당신에게 책임을 전가하는 것을 지켜보았습니다. 이제 선택의 시간입니다. 무고한 다섯명이 죽는것을 지켜보겠습니까, 아니면 스위치를 눌러 그 다섯명을 대신 희생시키시겠습니까?"
너무 쎄게 진행한거 같아(?)
토비라마: .dice 1 6. = 1
명중굴림
.dice 1 6. = 1 +2
.dice 1 6. = 2 +2
명중굴림
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 1 +3
어떻게 해야 해소될까요?
.dice 1 6. = 4
명중굴림
.dice 1 6. = 2 +2
.dice 1 6. = 5 +2
.dice 1 6. = 5 +1(표범 같은 우아함)
명중굴림
.dice 1 6. = 4 +3
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 2
과거의 토비라마랑 지금의 토비라마의 차이를 한번 보고 싶어서 굴려봤음
이쪽도 해볼까.
루트비히: .dice 1 6. = 1
명중굴림
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 2 +1
지금의 토비라마에게 한탄하고 분노하며 달려들어 싸우게 되었지만 결국 과거의 잔재일 뿐이었다는 아무래도 상관 없는 이야기
.dice 1 6. = 3 +2
명중굴림
.dice 1 6. = 6 +3
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 6 +1
명중굴림
.dice 1 6. = 6 +1
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 5 +2
명중굴림
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 5 +1
명중굴림
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 3 +1
.dice 1 6. = 6 +2
명중굴림
.dice 1 6. = 3 +3
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 3 +1
.dice 1 6. = 1 +1
──────다시끔, 일어셨다. (끈기)
명중굴림
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 5 +2
.dice 1 6. = 4 +2
명중굴림
.dice 1 6. = 1 +3
.dice 1 6. = 5 +3
.dice 1 6. = 5 +1
명중굴림
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 4 +1
.dice 1 6. = 3 +2
.dice 1 6. = 5 +2
명중굴림
.dice 1 6. = 2 +3
.dice 1 6. = 6 +3
남들처럼 감정이 있었고 자신의 '길'을 걷고 있었던 과거의 자신을 쓰러뜨리고 감정도 길도 잃어버린 토비라마
엔바르의 가치관만 알며 자기 멋대로 행동하던 과거의 자신을 극복하고 성장하여 더 넓은 세계를 바라보게 된 루트비히
너무나도 다르다...
.dice 1 6. = 2 +1
.dice 1 6. = 1 +1
역전의 기회를 노리면서, 어떻게든 공격을 성공시키고자, 당연히도 다른 무구를 쓰는 게 좋을 무식한 검을 써가면서도.
그는 계속해서 버텨냈지만, 그럼에도 이겨낼 수 없었으니.
그는 현재의 루트비히, 스스로를 의심하고 고뇌하면서 나아간 전사.
우물 안에 있던 자로선, 이겨낼 수 없는 자였다.
과거의 자신을 '극복한' 루트비히
사람은 어떻게 성장할 수 있을까요
나가서 자신감을 키운다던가, 인간관계를 쌓는다던가, 특정한 일을 반복한다던가...
너무나도 많은 것이 있을 것 같아요.
아뇨 그렇게 깊게까진 말 안했고
대충 루트비히 처럼 성장은 모르겠는데 변화는 타인이 있어야 하거든요 ㅋㅋㅋ
토비라마는 초반의 루트비히처럼 남을 배려하지 않는 녀석으로 나오는 조연 캐릭터로 나오겠지
그나마 루트비히는 호쾌한 전사로서의 모습을 보이기라도 하지 토비라마는 비열 닌자고
그리고 여러 사건을 거치면서 루트비히가 점차 성장하는 모습을 보이고 내면에서 자기 자신을 극복하는 묘사가 나오고
루트비히와는 대비되는 토비라마의 감정도, 길도, 자기 자신도 잃어버린 내면 묘사가 한번 나오면서
루트비히의 정신적 성정이 더욱 부각되는 효과를 주는 거지
....꽤 괜찮은데?(?)
타인과의 상호작용은... 차가움과 뜨거움이 서로를 바꾸는 것과 같이 변화를 불러오니.
자기만 알며 남의 기분은 배려하지 않는 비호감캐이지만 그래도 전투 중에는 나름 쓸모(번개같은 공격, 관측수)가 있는 캐릭터 정도
그러다가 과거랑 내면 묘사 좀 나오면 '저 녀석도 사정이 있긴 하구나', '전쟁이 사람을 망가뜨리는구나', '하지만 그래도 결국 저렇게 된 건 자기 선택이다.' 정도의 반응이 나오고
저렇게 전쟁 속에서 감정을 죽이고 남을 이해하기를 포기한 토비라마와 달리 다른 문화와 사람을 이해하려고 노력하기 시작한 루트비히의 성장을 부각해주는 거지
물러서면 하나, 나아가면 둘이란다!(?)
관측수만 해서 그런가?
그리고 타다사부로 편은 진짜 볼벤 소리 여러번 나올듯.
지금 진행을 봤을 때 쿠루미가 주인공이면 피폐물인데?
그냥
스스로 내부만으로 변화하는 캐릭터는 없어요.
여기에 토비라마는 그냥 무시면 모르겠는데 아예 공격중이고.
그럼 어쩌겠나요, 그냥 그런 캐릭터구나로 굳어질 수 밖에
그 용병단은 하늘날개 요새로 가서 카오스의 군세를 상대로 옥쇄하려는 계획
전 주인과 함이와의 조우로 자신만이 아닌 다른 노예들의 자유도 생각하게 됨
이렇게 보니까 엄청 왕도적이네
뭐 사실 어쩔 수 없는게 토비라마는 이미 변화할 수 있는 순간을 얻었는데
그것마저 놓아버려서 저는 그게 컨셉이라 인정하는 중임 ㅋㅋ
기억나는 건 안드레이, 펠린, 머드락 셋인데
가끔 사람은 이런 사실을 인정할 필요가 있
여튼 오늘은 오후 4시에 시작합니다.
확실히 괴물 무녀보다는 왕국 수호자가 중전사 상대로 잘 싸우긴 하네
그런데 펠린이 체력 0(결연함)으로 이겼음 ㅋㅋㅋ
1턴째 펠린 공격 -> 2피해로 수호자 한명 사살
1턴째 남은 수호자 4명 공격 -> 펠린 결연함 터짐
2턴째 펠린 공격 -> 4피해로 수호자 두명 사살
2턴째 남은 수호자 2명 공격 -> 4회 공격 중 명중 3번이 전부 방어 다이스에 막힘
3턴째 펠린 공격 -> 4피해 주고 전멸시킴
다이스가 유독 잘 나오긴 했는데 이게 되네 ㅋㅋㅋ
기괴한 초자연적인 힘과 체중믿고 날뛴건데
자기도 익숙치 않은 기괴하기 짝이없는 몸으로 이기는게 이상한거죠.
마약?
좀 심한말에 가깝긴 한데
간혹 군단 아니였으면 이미 사회에서 도태되거나
버림받을 사람이 꽤 있긴 있었구나 싶음, 전쟁이 이정도로 사람을 망가뜨리는구나 싶고
그것도 있고... 일단 신병중 제대로 첫 전투에서 충격을 묘사하지 않은 이가 누구있지?
마슈, 후유코, 아사기, 샤나, 스이카
사실상 어떤 신병이든 10명중에 9명도 아니라
거의 95% 정도 되는 사람은 첫 전투에서 공황상태에 빠지거나 충격에 빠지곤 하거든요.
근데 이 충격이 없는 사람은 선천적인 토비라마나 루푸같은 사람이고.
마슈는 잿불평원이 첫 전투였고
뭐 나머지 소수 사람들은
자신의 이득과 생존을 위해 타인을 해치고 죽이는게 왜 잘못된건지 '모르는' 사람들이죠.
이해하지 못한다는 것
후유코, 아사기, 샤나, 스이카
이 4명인데 첫 전투에서 충격 먹고 공황상태에 빠진 신병은 스이카 뿐이죠
여담으로 PTSD를 좁은 의미로 묘사하자면
오히려 마슈가 아니라 안드레이가 PTSD 증상에 더 가까워요.
마슈는 공포에 떨지언정 마음을 다잡고 싸움에 나서고 안드레이도 그렇지만
자신의 과거에 큰 불안감을 느껴서 갑자기 폭력적인 성향으로 변해서 극단적인 행위를 하는 것
>>631
당연히 그 도시의 난민들은 그런 사람들이 아닙니다, 까놓고 말하자면 개개인 성품은 그냥 소시민일걸요?
근데 막장 상황에서 겪은 공황상태와 은근한 세뇌와 선동, 그리고 희망을 가진 상황과 지금까지 자기가 겪은
불합리함의 대한 보상심리등, 그런 상황등이 겹쳐 그들을 정신적 절벽으로 몰아세운겁니다.
PTSD는 전투로 인한 공포에 빠지거나 고민하기 보단
극단적인 상황에 쳐해서 평소엔 이냥저냥 있다가 자신에게 '맞지 않는 조건' 이 벌어지고
그 조건때문에 불안감을 느껴서 주변에 폭력적이고 파괴적인 행위를 보이는데.
딱 그거죠, 직접적인 위협이 아닌데도 불구하고 그냥 끝자락 왕국이 다시 세워진다는
사실만으로 플래시백 일어나서 극단적인 행동들을 보이잖아요? 주변 안보고? 그게 PTSD져
저는 의외로 루푸의 그 알바 아니라는 태도는
진짜 알바가 아닌게 아니라 자기방어적인 행위라고 봐요
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진짜 알바 아닌 사람은 '난 알바 아니야' 라는 말 조차 안해요
이 말을 한다는건 상대의 사정과 감정을 이해하고 참작할 수 있는 껀덕지가 있는데
그걸 거부한다는 의견을 표명한거나 다름없거든요.
진짜 알바 아닌 사람은 하라발이나 스이카나 펠린같은 사람들이죠
그런 고려조차 할 생각이 없는 사람.
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근데 알바 아니다, 알게 뭐냐
라는 소리는 즉 '알아보고 참작할만한 껀덕지가 있다는걸 안다는' 소리를 스스로 한건데
솔직히 말해서 누가 알바 아니든 뭐든 거꾸로 말해서 [상대방 입장에서 오히려 그게 알바 입니까?]
누가 알아달라고 하지도 않았는데 그 말을 하는건 '아 타인을 거부하고 있구나' 라는 판단이 나올만 하죠
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V/ニ=-ニ〔_ , , ._〕ニニニニニニニ/∧ 〕ニニニニニニ〔_
V/ ̄ニニ〔_ ′′ _〕ニ〈V/ニニニニニニ〔_ 〕ニニニニニニ〔_
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〈-ニニ][ニニ〔_ :. :. _〕ニニ/∧V/ニニニニニニ〔_ ]ニニニニニニ〔_
당장 머드락이 대표적이죠, 난민들의 사정이고 뭐고
"임무가 우선이고 싸움이 최선이다" 라는 꾸준한 판단을 내리고 있는데
진정 타인에게 관심없고 신경조차 안쓰는게 이런 타입이죠.
이건 너무 비꼬는 느낌인가?
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たニニニニニニニニニ\ニニニ/,
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たニニ/ト,-ニニニニニ-/∧ニニ〔_
た-ニ/i:i:i:i:〕iト──イi:i:i:/∧ニニ:〔_
〕-ニニたi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/∧ニニ-〉
厂ニ:たト,i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_イニV//∧
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ニニニニニニニニニV/ニ-\ -=ニ二ニ=- /-ニニニニ/ニ/ニニ
ニニニニニニニニニV/ニ〔 \-ニニ-/ _〕ニニニニ/ニニニニ
ニニニニニニニニニニV/ 〔-\ \ / /_〕ニニニ./ニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニ〔ニ-\ \/-ニ〕ニニニニニ/ニニニ
ニニニニニニニニニニニニ〔ニ-/\ \-ニ〕ニニニニニニ./ニニニニ
ニニV/-ニニニ\ニニニ〔_/ / \ \〕ニニニニニニニニニニニニ
ニニ〉-ニニニニニニニニニ〔_/-ニニ-\〕ニニニニニニニニニニニニ
ニニ「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|〔_-ニニ][ニニ-_〕ニ「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニ
ニ二|______」〔_-ニニ][ニニ-_〕二|______」ニ
ニ二|⌒〕iト, .ィi「⌒|〔_-ニニ][ニニ-_〕二|⌒〕iト, .ィi「⌒|ニ
ニ二|: .ィi「⌒〕iト, :|〔_-ニニ][ニニ-_〕二|: .ィi「⌒〕iト, :|ニ
토비라마는 참치분이 공언으로 "진짜 몰라서 하는말" 이랬으니
사실상 사람의 감정이나 기분을 이해하지 못하는 사이코패스(정의 그대로의 의미)지만
루푸는 그정도는 아니거든요, 오히려 난민과 외부인들의 대한 혐오와 편견, 불신으로
미리 타인들을 배척하고 있는 모습을 보인다는게 맞을겁니다.
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뭐 루푸 본인이 진짜 토비라마와 같은 상태라 하면 할말 없지만
요약하자면 [자신이 알바 아니라는걸 어필하고 말하는 것 자체] 가
타인을 일부러 이해하려 하질 않으려고 배척하는 행위로 보일 수 있다는 것
문제는 그런 행동이 문제가 되는 상황일 때 그걸 막아줄 보험이 없으니
그게 문제를 일으키는 거네요
ㅇㅇ 그걸 굳이 말할 필요가 없다는걸 롤랑은 알지만
루푸는 그걸 외부로 발산하여 스스로를 강조한다는게 있는거죠.
근데 거꾸로 루푸의 그 행동이야 말로 역설적으로 타인에게 자신을
이해시키고 알아주길 원하는 행동이기도 해요.
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스스로에게 다짐하듯 말하는 걸수도 있고
타인을 배척하려고 말하는 걸수도 있지만
결국 말 이라는건 누군가(자신이든 타인이든) 듣고 이해하길 원해서 하는 소리거든요
남을 알 생각이 없는 루푸는 아이러니하게 그 남이 자신을 알아주길 바라는
그리고 납득시켜주길 바라는 말과 행동들이 꽤 많아요.
대부분의 사람들은 그냥 무시하고 넘어가겠죠.
그런데 이렇게 절박한 상황이면 루푸같은 사람은 말 하자마자 바로 찔리죠
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루푸는 생각보다 질문이 많고 물어보는 것도 많습니다
비꼬듯 말하는 것도 있지만 결국 근본은 상대와의 대화에서 나와요.
아이러니컬 하게도 그렇기에 스스로 납득하거나 상대를 알거나
자신을 이해 해주길 바라는 말들이 그래서 많은 편 이죠, 그런데도 결국엔
"난 너를 알바 아니다" 라는 말의 선언은.... 이해받기만 원하지 타인을 이해하기는 싫은
인간 본연적인 이기심의 발로라고도 볼 수 있어요, 순진하고 솔직할 정도로.
그건 남의 사정에 너무 신경 쓰는 것 같은 다른 군단원들을 막으려고 '그건 우리 알바 아니다. 너무 마음 쓰지 마라'라 말하는 정도겠죠
루푸처럼 자기방어적인 행위가 아니라
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근데 이게 결국 반복되다보니...
진짜 타인을 알지 못하고 이해도 못하게 됩니다, 타키온과의 관계가 그리 된거죠
2부대 에서도 원래는 루푸를 좋게 봤는데 그런 기미가 보이니까 멀리하게 되는거에요.
오히려 지금까지 몇년간 헌신해온 시절이 있으니까 꽤 길고 오래 '미친개지만 우리는 안물어' 라는
느낌으로 봐줬지만 '언젠가 진짜 물지도 모르겠다' 라는 느낌이 들어서 멀리하게 되는겁니다.
>>663
그 말대로 루푸의 행동은 지극히 자기방어적인 행위라고 해석할 여지가 많아요.
어쩌면 루푸는 외부와의 적대심과 공격으로 군단이라는 울타리에서 자신의 자리와
인정을 받고싶었던걸지도 몰라요, 문제는 그로인해 점점 멀어지는 비극을 겪고있지만
>>666
난민들은 혐오하고 증오하고 하찮게 봐서요
그래서 루푸는 언제 프레깅 당한다고요?(아무말)
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"증오는 힘이고 관용은 나약함이다"
"적에게 보여야할 태도는 분노뿐이다"
"무지는 황제가 내린 관용"
"알지마라, 끊어라"
"너의 가치는 순교의 순간 정해진다"
이딴 소리를 진짜 머릿속에 박고 다니는 사람들로
이미 알겠지만 자신들은 보통 인류와 다르다는 선민사상으로 가득찬 친구들이에요
뭐랄까. 연출로 봤을땐 하라발이 더 안좋은쪽으로 자주 나와서 프래깅을 당한다면
하라발이 먼저 당할듯해서. 뭐랄까, 무능한쪽으로 계속 나온다고 할까
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그런 의미에서 루푸가 난민들을 모두 그런식으로 이야기 한건
알타이르와 친위대에 기준에 있어선 매우 합당하고도 맘에드는 이야기고
실제 행동으로도 보일만한 기세라서 "하 이녀석 쓸만한데" 라며 자신들과
같은 '수준' 에 오를만한 자격이 된다고 생각한거에요, 아시겠지만 이들은
군단조차 자신들보다 급이 떨어지지만 의기와 마음가짐은 나름 우리와 비견될만 하다고
[매우 높게 평가하고 있습니다]
막 불합리하다던가 그런 분노를 품을 사람은 없어보이는데.
>>671
하라발이 무능한쪽으로 나온다기 보다는
계속 뭔가 추측하고 '이럴 것 이다' 라고 말하지만
그게 현실과 다른 경우들은 흔하기 때문인거죠, 실제 부족한 정황만으로
조금 섣불리 정하는 경향이 있거든요.
이렇지 않을까? 라고 말하면 모르겠는데
강하게 이럴거다! 말하지만 실제와 다르면
그 임팩트는 확실하니까요.
이건 하라발이 무능하기 보다는
그냥 사람의 추측과 추론이라는건 그정도로 어렵고 빗나가기 쉬운겁니다.
하라발이 그럼에도 불구하고 계속 시도를 하니 빗나가는게 자주 보이는거고
>>685
그렇게 생각하신다면 뭐..... 할말은 없네요
같이하긴 어렵겠죠
하라발은 이걸 바탕으로 자신의 추측을 자주 말하고
토비라마는 별로 말을 안 하다보니
정도가 지나치면 혐오나 호불호 이전에 루푸 때문에 내가 죽기 전에 내가 '살기 위해서'라도 프레깅을 할 애들도 많을걸요
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여튼 기본적으로 알타이르는 루푸뿐만 아니라 군단 자체를 높게 평가하고 있습니다
오히려 호의적이고 굉장히 좋아하죠, 그런데도 갈등은 이렇게 생길 수 있는것
그냥 까여야지 뭐.(으쓱)
미치겠네
그냥 말해주세요, 뭘 원하는지.....
저는 어떤 캐릭터도 깔 생각이 없고 비하할 생각이 없어요.
그리고 어장주 부터가 그렇게 누군가를 까고 비하하게 된다면, 그것도 PC를 그리 한다면
그냥 안하는게 맞습니다, 그 PC가 무얼 하든 뭘 하든 같이 노는 사람 입장에선
어장주 잘못이고 문제라 생각하거든요
>>659 [결국 말 이라는건 누군가(자신이든 타인이든) 듣고 이해하길 원해서 하는 소리]
이 부분을 보면
그것보단 자신의 상황이 이러하니 조언을 좀 해줄 수 없겠느냐? 라는 말은 어떨지 싶고.
얘도 능력에 초연함 달아야 한다니까 진짜
연출상 하라발이 무능하고 한심한 사람으로 나오는게 싫다면 그걸 말해주세요, 앞으로 하지 않을테니까
이거 역시 배려하지 못한 제 잘못이죠.
딱히 남을 깍아내리고 싶지도않고요.
사람이 참아야 한다는 상황 자체가 문제인겁니다.
그리고 제가 그리 하게 한거면 저의 책임이 가장 크고요
허나 그것과 별개로 말하지 않으면 저도 몰라요, 지금 참고 있으셨단 말 듣고
소스라치게 놀랐어요 저
PC가 GM을 거스르는게 문제가 아니라 그 너머 사람이 문제인거에요.
그 사람이 싫다면 하지 않고 배려해야죠 제가.
죄송하고 일단 잠시 나가있겠습니다.
아... 알겠습니다
그렇다면야.
"연출상 하라발이 까이는 것 같아서 기분이 좋지 않다"
이리 생각하면 앞으로 하지 않을게요.
애초에 참아야 할 상황이 그리 나오는게 문제라는 생각인건
유희에 있어선 제 철칙이나 다름없고용
지금까지 새 시트를 갈은 참치가 없다는건 그만큼 봐주고 있다는개 아닐까?
계속 내심 그렇게 생각하고 하는건 즐거운 플레잉이 아닐텐데 말이죠...므믐
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그저 저는 PC를 아예 작정하고 비하 캐릭터로 두려는건 최악의 행위라 봐요
>>720 저도 그렇게 생각해서 그래요
"미친개" 가 되어버렸지만요 ㅋㅋ 하지만 그것조차 나는 좋다!
무능하다고 들어도 상관없는데 뭐랄까, 군단내에 고립된 느낌이라서.
지금은 사이코패스 눈새 닌자가 되었으니까요
>>725
아하 확실히 중요한 이야기네요, 알겠습니다!
마침 타이밍도 맞고
지금은 고뇌하고 나아가며 더욱 큰 세계를 바라보고 있는 상태이니.
나도 낫토님네 어장말고 다른곳에서 유사한 레파토리일적에 제가 질문하나 물어봤었죠?
본인이 그것에 대해 제게 답해주셨고 저도 그런 참치가 아니신것을 알고 인물 성격적으로 까방권 없는 놈이기도해서 계속 틱택톡탁 하는거고.
결국은 무너질수 밖에 없는 PTSD 폭력맨이 되어버렸어
여긴 다 같이 즐기는 자리니까, 그렇게 풀어도 누가 뭐라 안 할거에요.
다들 친절하신걸.
결국 "이거 건담이야" 란 말 들으며
상황이 이리 흘러간 모 애니처럼 된 것 같기도 하고
상황 호전될때 대화를 걸어보는거라던가
루트비히는 뭐 없다.
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그리고 마슈씨는 캐릭터 문제가 아니라
그냥 공격적으로 말하셔요, 전개와 나아감에 있어서
옳고 그름이 있는 것 처럼요, 루푸 티배깅의 경우도...
가능성이 아예 없다는데 그거 아세요?
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루푸가 자기 혀 자르겠다고 말할때
모브들이 개소리 하지 말라고, 루푸 지켜줄 장면 연출하려고 했어요
PC들이 대신하길래 관뒀다만 기본적으로 루푸는 아직 군단원이고
군단에게는 소중한 동료입니다, 진작 그걸로 내쳤다면 이미 내쳤을테고
아무튼 늦은 아점 먹으러..(꾸물
제인 도 정도는 되어야 함. (?)
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실제 전개가 어찌될지, 사람들 생각은 어찌될지는
사실 하라발의 추측도 한 절반은 적중한 경우도 많고
티배깅 마려워질 수 있긴 하지만, 루푸 덕분에 살아남은 사람도 많고
늘 앞장서서 위험하게 싸워주는 사람을 배척할 생각은 없어요.
문제는 그걸 당연하다는듯 말하시며 루푸라는 캐릭터를 공격적으로 말하신겁니다.
>>758
ㄹㅇ ㅋㅋ
근데 지금 일련의 사태 이후로, 모브 군단원들은 안드레이 어떤 이미지로 보고 있나요...?
궁금하긴 하네
내가 그리 정ㅎ(?)
>>767
그건 나중에 중요한 부분이기에
그러고서도 입과 행동이 방정인 레이시스트니까.
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. V/ ̄-=ニ=-ニ/ニh、 V/ニニ] [ニ\\.//ニ┌───┐ニニ\V/.ニニニニニニニニニニ-\
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\-ニニ-─…¬冖⌒ || _〔ニ〔_ _〕ニ]____」ニニニニニ]. \ニニニニニニ〔_
.  ̄ └ ニ ̄ニニ〔_ L_______ニニニ] ]ニニニニニニ〔_
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√ニ-][ニニ〔_ :. :. _〕ニ/∧V/ニニニニニニ〔_ .〕ニニニニニニ〔_
〈-ニニ][ニニ〔_ :. :. _〕ニニ/∧V/ニニニニニニ〔_ ]ニニニニニニ〔_
마음은 이해하기는 해요, 저도 냉소와 네거티브에 있어선 마슈 참치분과 비슷할 정도로
끌어올려지곤 하니까요, 하지만 결국 그 태도와 관점은 타인에게 불쾌감을 주곤합니다.
비슷한 예시로 제가 토비라마는 사이코패스라 말했는데
"토비라마는 사이코패스에요" 하고
"토비라마는 현재 전쟁으로 인한 후유증으로 타인을 이해하거나 공감하지 못해요, 정의 그대로의 의미로 사이코패스에 가깝죠"
하고는 천지차이가 있는 것 처럼.
아니 사람이 갑자기 그 이상한걸로 변해? 그 용량 다 어디서 온거야!?
그리고 그 옮기는거 어떻게 하는데!? 어떻게 하는거냐고!?
쓰레기 무능 장교 볼프람들고 와서, 프래깅 당하면 되려나? (아무말아님)
미리 다른 PL들에게 양해를 구하고서 써야할 캐릭터겠지만.
, 、、
/-ニ〕h、
/-ニニニニニニ〕h、
_ -ニニニニニニニニニニ-\
たニニニニニニニニニ\ニニニ/,
たニニ/ニニニニニニニニ\ニニ/,
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_〕ニニニ/-ニニニニニニニニ-V/ニニ〔_
たニニ/ト,-ニニニニニ-/∧ニニ〔_
た-ニ/i:i:i:i:〕iト──イi:i:i:/∧ニニ:〔_
〕-ニニたi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/∧ニニ-〉
厂ニ:たト,i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_イニV//∧
. 〉ニニたニ⌒〕iト───ィi「⌒ニニ〉ニ-/
. .ィi「〈ニ〈=- -ニニニニニニニニニニ- -=/ニ/ニh、
.ィi「⌒ニV/ニ- -i:i\-ニニニ-/i:i -ニ/ニニニニニ〕h、
.ィi「:ニニニニニV/ニ-\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/-ニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニV/ニ-\ -=ニ二ニ=- /-ニニニニ/ニ/ニニ
ニニニニニニニニニV/ニ〔 \-ニニ-/ _〕ニニニニ/ニニニニ
ニニニニニニニニニニV/ 〔-\ \ / /_〕ニニニ./ニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニ〔ニ-\ \/-ニ〕ニニニニニ/ニニニ
ニニニニニニニニニニニニ〔ニ-/\ \-ニ〕ニニニニニニ./ニニニニ
ニニV/-ニニニ\ニニニ〔_/ / \ \〕ニニニニニニニニニニニニ
ニニ〉-ニニニニニニニニニ〔_/-ニニ-\〕ニニニニニニニニニニニニ
ニニ「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|〔_-ニニ][ニニ-_〕ニ「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニ
ニ二|______」〔_-ニニ][ニニ-_〕二|______」ニ
ニ二|⌒〕iト, .ィi「⌒|〔_-ニニ][ニニ-_〕二|⌒〕iト, .ィi「⌒|ニ
ニ二|: .ィi「⌒〕iト, :|〔_-ニニ][ニニ-_〕二|: .ィi「⌒〕iト, :|ニ
제가 언제 레고시가 소시오패스라 말했는데.
소시오패스 살인마라는 의미 보다는 말 그대로
'기본적으로 스스로 감정을 잘 느끼지 못하고 타인을 공감하지 않는데 선악 개념을 이해는 하는'
상태라서 그리 말한거에요, 사실 토비라마는 구체적으로 말하면 소시오패스에 가까운데
정식 병명으로 소시오패스는 존재하지 않기 때문에 사이코패스라 말한거죠
개인적으로써는 악역 pc의 재미를 모르겠더라구요
분출 한다던가 그 배덕감이 재밋어서 하고 있습니다
사람마다 성격이 다르니 뭐에 재미를 느끼는 지도 다르겠죠
(2)
(3)
3번 이상 하거나 고의로 하면 뭐어 타키온도 이성의 끈 놓는거고
연전 연승
그렌라간은 미쳤다
다원우주 미궁 탈출 후 천원돌파 그렌라간 씬 왤케 눈물나냐
여튼 그런건데
레고시는 그래서 왜 어째서 사람과 잘 지내냐면
"학습받았기" 때문입니다, 선악이 중요하지 않고 타인의 감정도 중요하진 않는데
나름 사람과 친하게 지내면 '감정' 이 희미하게 느껴져서 심심하지 않기에
저렇게 학습받은 처세술과 대화를 구사하는거죠.
제가 너무 순해빠진걸지도 모르겠지만, 아예 순수한 악인 캐릭터는 못잡지 싶어요 전
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\__,〃: : ': : : : .: : : : : i{/-=/-=/ ニ/-| 지금 뭐하십니까 왓슨군? 군단의 명예를 위해서 막아야죠!
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i |! { ィノ(イ彡-/ -=-‐=ニ二ニ/ ``' <
从~彡":;:;:;:Λ ; -=-‐=二二ニ/:;:;≧- ., ◯ ``ヽ,
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′| :| |:. :| :|{ \{ }: ',',
,: | :| |斗‐|:. :| :| \ ‐-ミ _ノ ',',
′ :| :| /ノ \ 乂\ \:. ‘, : ',}
{ |i:. | ∩ `¨⌒` ∩ ‘, :. У
. 乂 |i:i込. ∪ ∪ 〉、 } :}
′八:い ' / ‘, : } :} 예...예?
/:./∧:\乂 _ _ ./ :|: ‘ノ .八
:./∧: .込、 └~ ^′ ィ′:|: | |`、 `、
{ :. /⌒ ]Iッ。,,_ _,,、< ^~⌒ヽ : | } }
{: / V/: : : :_}: . . . :{_ : : : : / ∧|:ノ| ノ
八 沁, V// /: : . ) \: / 〉 〉.ノ´
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) て ! ', ', ', ┌┐
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..ィ:::::/オー‐-- ミ //////////////// .|:::::! | ::::: !
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/≠::::; ´/:i! ハ:::::/ i!:::::| !| i::::{~{::ヽ ',ヽーミ=- 、 .| !::::::!
___ /:::/./:::/ /:::i {:::::::| {:::::::i !l l:::::ヽ\:ヽ `ヽ:::`...、 } | |::::::| (꽈당)
z 升三三/::::{ ,'::::;′ハ::::i! マ::::j ::::::::, Ⅷ. 乂:::::ヘ ヽ::::\ ヽ::::::::/ | l::::: |
/三三三ニ{::::::::::::::::. {::::::|! ',! マ:::ハ ∨.、 ヾ:::::', ヽ:::`:.....、\{lニi ヽ、:::::|
. _. イ三三三三ハ:::::::::::::::. ',,≠二≧ 、 ∨::', ',::\ ヽ::::ヘ ヽ:::::::_z≦ニニニミx
z≦三三三|三三三三三三lヽ、:::::::::ハxイニニニニ卞 _ヾ::ヘ.弋:::::::ヽ ヾ::::ヽ. Ⅶニニニニニニニ ヽ
./三三三三三三三z≦斧三l≧‐--≦ニニニニニニニニニ==―--―=-ミ(ニニニニニニニニニ
{三三三三三三三f佳ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ≧ミx ニニニニニニニ
` ー‐ ¨ ー-‐ ゛´  ̄`~゙ <ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ > 、ニニニニニ
` ー‐ ¨  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―-==ニニニニニニニニニニニニニニニ
 ̄ ー-== ニニニニニ ==彡 '
三'/ / ヽ ヽ, ‐、三彡 ミ 彡'⌒ヽミ/ ∨ ヾ' ヾ/⌒ヾ//- 、三' ヾ三/ / ヽ
三{ } } Y Y ',' } | { / / / { }
三、 ノノ ノ | } | } | } / / / { }
三 ≧=rー'´`='ー' ノ、 ノ ,‐、 } 、 /i:i:i:`~"''~,, ''^~i:i:i:ヽ_ , 、, -,{ { { { 、 、_ , ノ
三三三.三.三.三. ー'ー ' 、 ノ_ノ ー‐' )i:i:>''^~  ̄ ̄ `~"''<i:i:i( ヽ__,,,ノ、_、_ー、ノヽ _ノ`ヽ_ノー‐ '
三三三三三三.三.彡'´ ̄ ヽーノ /- -\ `ヾ三三三三三三三三三三
三三三三三.三. ' }{ -= =- `ー―、三三三三三三三
三三三 三 ノ / }{ /-= _、 ‐''"~ ̄ ̄`~"''~ ,, =-V `ヾ三三三三三
三三三三' / }{ {-=、.''~ __ ~'' ,=-} ヾ三三三三
三三三'/ / }{ / />''"~ i | :|{:::::\~"'' ─<´⌒', ヾ三三三
三三三 ノ. }{ ′| :| |:. :| :|{:::::::::::\{ }: ',', }{ヾ 三
三 彡 ' { }{ ,: | :| |斗‐|:. :| :| \ ‐-ミ _ノ ',', }{
≦''}{ }{ }{ ′ :| :| /ノ ::\ 乂\::::::::::::: \:. ‘, : ',} }{
}{ }{ }{ { |i:. |jI斗笊ぅ`¨⌒:::::::::ィ笊ぅトミ、‘, :. У }{
}{ }{ }{ 乂 |i:i込 乂ツ::::::::::::::::::::乂ツ ノ .〉、 } :} 아 }{ ==
}{ }{ }{ ′八iい ̄ ̄ ̄ ̄ '  ̄ ̄ ̄ ̄./ ‘, : } :} ,, ≦二二二
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二二二二二二≧ 、. }{ :./∧: .込、 ´ ` ィ′:|: | |`、 `、 /_,ー、_, ‐ 、二、ノ、
二二二、 ヽ ,ー― 、ヽ ___,,,}{_ { :. /⌒ ]Iッ。,,_ _,,、< ^~⌒ヽ : | } } 、//⌒~´, ‐,'´‐`ー‐ ノ⌒
ニニ)_r‐ <\ _`ー< `ヽ ヽ {: / V/: : : :_}: . . . :{_ : : : : / ∧|:ノ| ノ / { / / , ‐‐‐≦、_
ニ ノ >ー‐<ー 、 } | 八 沁, V// /: : . ) \: / 〉 〉.ノ´ { / ' / /
' `ー'' ヽ } } | } | | | l ヽ { { {
이러면 어장 터짐?
"저 자는 무너지기까지 몇주가 걸릴거 같나?" 였으니까
1. 타인의 감정이 중요치 않고 자기 욕망과 이득이 중요함
2. 그리고 그런 자신의 욕망과 이득은 '감정적인 격렬함과 심심함의 해소' 임
3. 레고시가 약혼자를 소개한것도 '군단원들과 친밀해지기 위한' 이득을 위한 행동
4. 동시에 약혼자 후부키는 그래도 자신의 감정을 꽤 만들어주는 사람이라서 생각만 해도 꽤 나쁘지않음
5. 다른 감정의 격렬함으로는 싸움과 전투가 있는데 요새에 가서 카오스를 막는다는건 그 욕망의 해소를 위한것
... 타키온에게 화는 내려나?
|\
/.:ヘ:.ヽ
ノイソ.:〉:.:.ー-= .,,_/}
_ノ.:.ー:.:.:.:.:_、:.:.:.:.Y.:/
>_:.:.:.:.:.:.:.{´トミヽ
ー=ミ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ゝ`‘‐' ヒt〕
アィ.:.:.:.:.:./⌒ \
´(r―:.:く ^ー- ..,_ 「ニ)
r丿;.:.:.T r―- _Yノ 6. 하지만 그걸 대놓고 말하면 사람들이 따를리가 없으니 '대의' 와 '명예' 같은걸 운운해서 설득시킴
_f´ \:.:.:.:{ v ト、
_,,..'"´ \ ヽ.:. ) ト .
. /´ ``ヽ \ r‐\/ヘ !\\
/ ‘, ∨、_):.:Y く:} ヽ ヽ
′ ‘, しノ.:ヽ:) ‘,| 7. 이게 가능한건 명예라던가 그런거엔 그리 관심도 알 생각도 없지만 이게 어떤 역할을 하는지 '이해' 하기 때문임
| ‘, /|:.:.:.| ‘,|
| ';, |:.|:.:.:.| }′
| }i |:.|:.:.:.| }
| }! |l ヾ:.:.:.:! _|__ 8. 그리고 어느정도 친해진 사람들에겐 자신의 이런 성향을 은연중 드러냄, 최대한 받아들이기 쉽게.
ノ ∥ |l |:.:.:.:|/ ̄_.:ノ:.}、
{ | |:! |:.:.ノ.:.:´.:.:.:.r_、:人ー、
/ 人. |:i |:/.:.:.:.:.:ト、:.:.\\:〉:.:〉
{ /´ } l:|__,..イ.:.:.:.:.:.:.ト 'ヽ:.:.:.}:.:i:.:.:|
У >'"´ ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ム:ヽ:.:.ー.:.:.:.:./ 9. 뛰어난 전투력과 지능, 그리고 자신의 성향을 이해하고 이용할 수 있기 때문에 사령관의 자리에 오름
l /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.イ| \:.:.:.:.:.:.:」
Li /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_,..< ヽ :ノ 丁
ヽ {:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,; イi:| レ |
`^ー '´) ̄ j:i:{ ノ. 10. 즉 반사회적인 소시오패스가 아니라 '사회적인 소시오패스' 라고 할 수 있음
/ /⌒ヽ / ,}
ヽ / } _/_}
|__人 ノ-――f「 ̄ ̄} }
{____ー___ノ-‐===-―〈
/.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:|
/:.:.: |:.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:|
{:.i:.:.:.|:.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:.:|:.:|
무언가 보답을 바라고 한 것도 아니고, 그저 불안해보이기에 곁을 지킨거였고.
그냥 도망치고 싶다라고 했다면, 아마 "내 목 옆... 그래, 이쪽을 치면 내가 기절할걸세"라던가 중얼거렸을지도.
>>810
ㅋㅋㅋㅋ 빠른 이해
rヘ
}: : :.\ ^ヽ
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} : : : ヽ: : :´'‐ _、-─ ‐- ミ
乂: : : :}: : : : : _、-二~"''-_: :´'-_
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_ ノ : : ´: : : : : 込 tj _冫 V⌒Y}
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개인적으로 레고시 캐릭터성의 설계는 꽤 어려우면서도 쉬웠습니다.
누구나 사이코패스와 같이 타인의 감정이나 대의같은걸 알지 못하는 기질이 있고
그걸 일부러 증폭 시켜서 만들었지만 그냥 평범한 반사회적인 사이코패스는 지겨워서
"사회적인 기술을 가지고 처세술과 인간관계에 능한 사이코패스가 근본은 자기 욕망이지만 사회를 위해 움직인다면 어떨까?"
라는 생각으로 만들어진 경우죠
샤나는 그없이라는 상태고.
야바타니엔 AA 쓰게 해서 죄송합니다아아
아니 진짜 너무 표정이 제한적이야(당황)
모브사이코는 없는게 없구나
"사람의 감정은 다른 사람과 상호작용 하기 위해 있으니까, 하지만 너는 그게 안돼"
"함께 울 수 없어 감동도 못해, 방에 틀어박혀 청춘을 끝내는게 어울릴껄 너는 영원히 고독할거다"
rヘ
}: : :.\ ^ヽ
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대충 외전으로 보여줄까 하긴 하지만 간단히 말하면
레고시는 자기 자신의 욕망과 이득이 중요한 사람이고 그게 극대화 되었기에
그리고 기타 사정으로 대의와 황제의 대한 세뇌에 가까운 교육등이 통하지 않은것
공감능력이 제로에 한없이 가까워서 그런거죠.
>>830
타키온에게는 상성 좋게 대응하겠죠
그럴 지능과 경험이 있으니까, 그저 타키온이 레고시라는 사람이
어떤 존재인지 알게되면 혐오를 가질지 인정할지 그건 타키온 문제
-피의 신의 편애: 블러드해머가 실패한 방어굴림은 50% 확률로 무효화 한다.
머드락 <체력 4, 장갑 3> <무기술 2, 공격횟수 2, 데미지 2, 관통 2>
-병기의 달인
-결연함
-기수: 명중굴림과 방어굴림에 보정 +1(펠린과 루트비히에게도)
펠린 <체력 3, 장갑 3> <무기술 3, 공격횟수 2, 데미지 2, 관통 2>
-병기의 달인
-결연함
루트비히 <체력 3, 장갑 2> <무기술 3, 공격횟수 2, 데미지 2, 관통 2>
-보루
-끈기
>>834
누구든 그리 생각할겁니다
약혼녀 마저도 자신의 즐거움과 감정을 위해 소중히 여기는거죠
근데 사실 레고시가 저래서 그렇지
타인에게 관심없는 사람은 많잖아요?
그러니까 사람 죽이는 용병일 하는거죠
>>837 이거대로. [공격횟수 10짜리 블러드해머 vs 머&펠&루] 시뮬레이션 돌려봤는데
머펠루가 선공 잡고 첫번째 턴 공격에서 머드락이 명중굴림 6으로 바로 2데미지, 루트비히가 명중시키고 방어 뚫고 2데미지 해서 4피해 주고
다음 블러드해머 공격에서 머드락이랑 루트비히한테 각자 5번씩 공격해서 다 명중시켰는데
머드락은 방어 다이스 다 성공해서 노 데미지, 루트비히는 피해 4 입었지만 끈기로 무효화
두번째 턴 머펠루 공격에서 머드락이 명중굴림에서 6 두번 터뜨리면서 체력 2 남아있던 블러드해머 바로 다운...
거기서 나온 인상적인게 사이코패스 범죄 용의자를 두고서 이게 실제 범죄자일지 추측하는 과정에서
"연쇄살인마 중에 상당수가 사이코패스이긴 하지만, 모든 사이코패스가 살인 범죄자가 되는건 아니야."
"그건 맞죠."
이거였음.
사이코패스는 타인을 신경 쓰지 않고 사회적인 시선을 이해 못해서 연쇄살인쪽으로 흘러가는 경우가 있긴하지만,
체계적인 교육과 상담을 통해서 사회 속에서 범죄를 저지르지 않고 살아갈 수 있음.
실제로도 그렇고, 레고시가 이런 케이스라고 생각.
아 이런 시간이
오늘은 오후 6시에 시작해야겠네요
변함없이 방어하라
정의로운 자들의 분노를 두려워하라
기억할만한 죽음을 맞이하라
너의 흉터는 명예와 같다
(제국교 전사및 군인들중 극단주의에 가까운 이들의 문구들중 발췌)
물론 진짜 극소수이기도 하고...
이들중엔 이단으로 판명된 자들도 많슴둥
그나저나 여기 올드월드에서 카를 프란츠가 통치했던 제국과
오함마 올드월드에서 카를 프란츠가 통치했던 제국은 차이점이 있을까요?
묘하게 이쪽이 40k 연상되는 극단주의가 생각나지만
당연히 있죠
더 상식적이고 극단적이지 않아요
카오스는 딱히 압도적인 존재도 아니고.
뭐.... 다른 것들도 충분히 위험한 (예: 대자연의 괴물)도 있는
문화상으론 최고로 가면 19세기까지 끝에 가깝기도 하고
더 이성과 합리등을 추구합니다, 종교도 그렇게까지 엄청난 위세를 가지지 않아요.
이미 공격받은지 오래고
오히려 카오스와 제국이라는 이름으로 좀 고의적인 장난이기는 한데
그 명칭들 떄문에 극단적이고 잔혹할거란 인상을 좀 줬습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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\‐=ニ/: : : .:}!. Ⅵ ̄"'ー-<~<´;:;/。/;:;⌒'く, `彡个ミ``"~⌒ 앞으로 군단의 장교를 맡게된 영광을 얻은
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Λ: :}!: : : : :.∨:;:;:;:;:;:Ⅵ: . . \ /;:;:;:;:/ /:;:;:;:;| 。|\\:;`'≪ 볼프람이라 합니다.
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아무튼 안드레이 뚝배기가 깨지면, 할 캐릭터는 일발장전이다! (아무말아님)
>>860
오히려 그게 맞습니다
제 어장 연재물들 때문에 뭔가
선입격 같은걸 일부러 좀 고의로 넣은게 있어요 ㅋㅋ
그리고 전투 시스템은 역극과 의외로 꽤 어울리는 것 같아서
좀 맘에 들고 있고
오히려 제국의 정치 시스템은
엘더스크롤의 제국과 흡사해요
거기도 그냥 설정 몇 개 인터넷에서 본 게 다고
탈모어는 제국의 내부쪽에서 나온 민족주의적 집단이니
결이 다른편
이걸 뭐라고 비유해야 할려나....
그때문에 유명세가 이제야 나오기 시작해서 CA가 '오, 끝난 시나리오네.
이걸로 대체시나리오 토탈워를 만들면 되겠다'해서 유명해진 죽어서야
유명해진 놈이지. 이게 바로 화가가 죽으면 작품값이 오르는 방식인가(아무말)
판타지의 카오스: 우주 몽골제국판 이차원 침략자, 약한 놈들 쥐어짜면서 낄낄거리고 지들끼리도 치고박고 싸우는 초강대국들
대충 이런 느낌이던데
이 역극에서는 판타지 쪽에 가까우려나?
데이드라, 위쳐의 와일드헌트
들에 더 가깝다 해야할려나
징징이를 집게 사장이 죽이려들려했지.
그래 와일드헌트
대신 군대규모인
말로 쓸 수는 있긴한데.......
기수 지정도 결투에 지분이 있는 게 아니냐고 개소리한 쿠루미. (?)
약혼자 리스트 내용 보자마자 존재감 소거로 어장주마저 분노케한(?)
젠장 아루토 네 이 녀석!!!! 용서치 않겠다!!!!
오늘도 혼란스러웠다. (?)
그런데 그렇게 따지면 기수는 모든 유효타에 기여했으니까- 어… (???)
카운트가 되지 않아서 빠져야한다고 생각합니다
@?
다만 지금의 스펙이랑 능력 무시하고 다들 체력 1, 장갑 0, 한손무기로 싸운다고 치고
사실 이겨서 기뻐하고 싶었는데 신입이라 의욕만 앞서는 신참느낌이 더 좋을 것 같아서
펠린
안드레이
루트비히
이 셋 중 한명을 알타이르에게 제?물로 바치면 우린 안전할거야(아무말)
밥좀 가져왔슴둥 으호홍
그리고 신랑 후보는 알타이르가 정하는거지
여러분이 정하는게 아니에요- 우홍홍
일단 결투자 우선이랍니다-
결투 전에는 동료를 믿는 마음을 외쳐댐
결투 후에는 동료 한명을 제?물로 바치려고 함
그게 신의 한수가 될줄이야(감탄)
젠장! 믿고 있었다고 스이카(!?)
아 그리고 >>882
제제를 하고싶다면 어장주에게 말씀드려서 건의를 해주세용~
그런식으로 말씀하시면 설득력이 크게 떨어집니다, 대충 보니까
IP 바꿔서 오신 것 같은데 다음부턴 당당하게 말씀해주면 저도 들어볼게용~
뭐 그건 그거고 하이드 했슴둥
당당한 고로시 일기토인줄 알았는데. (?)
올가마리한테 부패 칼찌 당했을 때는 바로 죽는 게 아니라 다른 조치가 없다면 죽음이 예정되어 있다라는 식이어서 생각할 시간이 있음 + 쥐톨만큼 남은 양심이 자신의 업보임을 인정
이것 때문에 '내 업보인가' 하고 비교적 덤덤한 느낌이라면
알타이르 때는 압도적인 강자가 토비라마만 3연속으로 노린 걸 천운으로 겨우겨우 살면서 죽음을 확실하게 경험한 건지라
갑자기 생존본능의 폭주로 감정도 깨어났다는 답도 없는 상황(아무말)
처벌 리스트?
암튼 결투 직전까지만 해도 이 전개는 상상도 하지 못했다.
@불안감
이 확률이 대충 계산해보니까 1% 즉 백면크리 한번 나온 거임
>>956
솔직히 말하자면 하라발 참치분 괜찮은지 아닌지는 개인적으로 2순위 정도고
1순위로는 그냥 제가 비열하게 욕하고 싸지르는걸 보기 싫어서 그래요
그러고보면 마슈는 약혼같은거 했을라나... 결혼 적령기이긴 하지만 막내라서 위에 오빠, 언니들 다 있고
그래서 사관학교에 흔쾌히 보내준거 같기도 해서 안했을거 같기도 하고...
안했다면 고향으로 돌아가자마자 들이댈 남자들이 많을지도
그리고 다음어장 만들죠
루팡의 말이 옳았다
남부의 키리에라이트의 영애니까요
엄청 안도했는데 그걸 또 꼰지르다니 이 나쁜 참치들!!!(?)
@어찌됬든간의 변명









