회귀자와 함께 춤을 추는 대피소
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회귀자와 함께 춤을 추는 대피소

Author:노엘 체르퀘티(Code No. EL)
Responses:80
Created:2023-01-25 (수) 12:54
Updated:2023-01-26 (목) 08:53
#0노엘 체르퀘티(Code No. EL)(6a89X9atiI)2023-01-25 (수) 12:54

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     ,   // / / { { { 〔:::: }_ -‐ ─-  ,儿 ∨ \Λ          "정복. 이 대피소는 제가 지배합니다."
      {l  // {/ /∨{Λ〔>''"´ :.    /,′ / `_ \\   }
     人  { {/  //∨圦厂   _ -‐┐  /{ /´_ `_  \\ノ
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 # '회귀자와 함께 춤을' 역극의 잡담판의 대피소입니다.
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 # 이 잡담판은 진행에 앞서 참가자 모집, NPC/설정/지역 메이킹, 진행 테스트와 자유로운 잡담 용도로 판 어장의 대피소입니다.

 # 불판은 절대 피우지않도록하며, 참치어장의 규칙을 준수하며, 서로를 존중합시다.

 # 원래 어장의 어장주는 아직 군대에 있기에, 주말 연재를 지향합니다.

 # 시스템과 룰, 설명의 큰 틀은 갖추어져 있으나 완벽히 완성되지 않은 상태입니다.
  따라서 피드백과 아이디어 공유는 대환영입니다. 저한테 말고 원래 어장의 어장주에게요.

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 #원본 잡담판 링크
 1어장-https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596736072
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 (Ver 1.24)
 # 시트 링크 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wnr7VsUKk73EgcC5gAHDqtmYwzkCkhtYN-Hok-GT-DY/edit?usp=sharing
 # 설명 링크 https://n.lrl.kr/0DdLqM

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#1노엘 체르퀘티(Code No. EL)(6a89X9atiI)2023-01-25 (수) 13:11
슥슥
#2이름 없음(VF4MPbJpX.)2023-01-25 (수) 13:11
오 여기가 대피소인가?
#3나키리 에리나(EwL4vIdNlA)2023-01-25 (수) 13:12
(대충 캬루가 그림 버스트로 모니터를 부수는 짤)
#4아셰라드(9Q3OUrKdPc)2023-01-25 (수) 13:12
오우오우
#5그렌델(EKlkR1M6aY)2023-01-25 (수) 13:13
슥슥
#6이름 없음(VF4MPbJpX.)2023-01-25 (수) 13:13
anchor>1596736072>926 여기서 말한대로 치유나 버프 계열 스킬이 가능할까요?
#7콰이 펑 샤오[刮风消](jpOFRLCUik)2023-01-25 (수) 13:13
일단 안차악-
#8아셰라드(9Q3OUrKdPc)2023-01-25 (수) 13:13
음... 잠시 생각해보니까 이 어장은 좀 어두운 분위기의 역극이라고 봐야하겠지?
#9노엘 체르퀘티(Code No. EL)(6a89X9atiI)2023-01-25 (수) 13:14
(어장주 성향 봄)

아마도?
#10콰이 펑 샤오[刮风消](jpOFRLCUik)2023-01-25 (수) 13:14
>>6 가능하겠죠? 일단 힐러 가진 사람도 있고.
#11그렌델(EKlkR1M6aY)2023-01-25 (수) 13:14
>>6 버프까진 어떻게 가능하지 않을까요? 디버프를 거는 스킬도 있으니

치유는 잘 모르겠지만
#12그렌델(EKlkR1M6aY)2023-01-25 (수) 13:14
>>8 다크 판타지 같은걸테죠 아마
#13콰이 펑 샤오[刮风消](jpOFRLCUik)2023-01-25 (수) 13:14
(전작이나 외전 해본 사람)

그럴 걸요?
#14나키리 에리나(EwL4vIdNlA)2023-01-25 (수) 13:15
이 파티에서 모자란 것

바로 전투 중 스트레스 힐러다(적당)
#15콰이 펑 샤오[刮风消](jpOFRLCUik)2023-01-25 (수) 13:15
디아체가 치유 스킬 쓰는 게 허락 받은 거보면 가능해요.
#16이름 없음(VF4MPbJpX.)2023-01-25 (수) 13:16
힐러가 이미 있구나 그럼 서포터로 가야겠다.
#17아셰라드(9Q3OUrKdPc)2023-01-25 (수) 13:17
음.... 아셰라드 특성을 바꿀까....?

내가 생각하고 있는 특성은 지금

@배틀 포메이션(4) 전위와 후위에 민첩 +1 을 제공한다
#18콰이 펑 샤오[刮风消](jpOFRLCUik)2023-01-25 (수) 13:17
>>16 한 명 더 있는 것도 좋을 거 같네요.

솔직히 여기 스킬은 거의 1-2회용이니까...
#19미란다(Ig9oe2vRmk)2023-01-25 (수) 13:18
좀 다크하달까. 나라는 대부분 망하고 세계는 멸망 가속중이라 하니 엄청 다크해...!
#20나키리 에리나(EwL4vIdNlA)2023-01-25 (수) 13:18
그러고보니 화로의 열기에 특성 하나 주는 거 까먹었다
#21아셰라드(9Q3OUrKdPc)2023-01-25 (수) 13:20
>>17 혹은 자기 버프용으로

노르틀란드산 광대버섯주(4): 마시면 체력 -2 힘 +1 민첩 +1 을 얻는다
#22이름 없음(VF4MPbJpX.)2023-01-25 (수) 13:20
디아체님 시트를 봤는데 치유의 장에 있는 '영겁(3)'이라는 게 사용시 지목한 아군의 체력을 +3 회복시켜준다는 건가요?
#23그렌델(EKlkR1M6aY)2023-01-25 (수) 13:21
자기 체력을 까고 쓰면 필요 특성 점수 좀 줄어드려나? 자체 패널티가 있는거니
#24무미(EfrNjb6srU)2023-01-25 (수) 13:22
잘 몰?루

글고보니 스킬 수정이라

일단 전원공격이나 광역기는 안된다고 했었던거 같고(적당)
#25그렌델(EKlkR1M6aY)2023-01-25 (수) 13:22
>>22 영겁은 기술 재사용 한번 가능하게 하는거에요
#26알케이데스(8XJutc7nrE)2023-01-25 (수) 13:26
쿨타임이 20턴 정도인 스킬을 작성하고

영겁으로 연발한다던가. (?)
#27이름 없음(VF4MPbJpX.)2023-01-25 (수) 13:26
>>25 오(오)
#28미란다(Ig9oe2vRmk)2023-01-25 (수) 13:26
>>19 미란다의 소속 집단 흑의 재판이란 설정도 일단은 제국이 멸망 한뒤에 생겼거나,
혹은 원래 있는 집단이였는데 안개가 퍼지고 나서 생긴 느낌으로 생각중...
#29아셰라드(9Q3OUrKdPc)2023-01-25 (수) 13:27
호오..
#30알케이데스(8XJutc7nrE)2023-01-25 (수) 13:27
안개 퍼진 게 몇년 전이더라?
#31미란다(Ig9oe2vRmk)2023-01-25 (수) 13:28
>>28 생긴 느낌-> 인원이 늘어났다. 말이 좀 이상했다!
#33이름 없음(VF4MPbJpX.)2023-01-25 (수) 13:30
영겁(2)면은 스킬을 2번 충전 가능하다는 거니 스킬을 최대 3번까지 쓸 수 있다는 건가요?
#34나키리 에리나(EwL4vIdNlA)2023-01-25 (수) 13:31
>>33 모디파이어(숫자)에서 (숫자)는 코스트를 의미하는 것

모디파이어의 성능은 모디파이어 자체와 갯수가 결정해요
#35그렌델(EKlkR1M6aY)2023-01-25 (수) 13:31
>>33 아뇨. 영겁(3)에서 3은 이 특성을 쓰기 위해 필요한 특성 점수에요.

코스트라고 생각하시면 될듯
#36이름 없음(VF4MPbJpX.)2023-01-25 (수) 13:32
아하
#37콰이 펑 샤오[刮风消](jpOFRLCUik)2023-01-25 (수) 13:32
옆에 있는 숫자는 코스트라고 보면 됩니다.

기본적으로 특성 하나 다는데 필요한 수치라고 보면 됩니다. 기본적으로 기술 하나당 기본적으로 3코스트가 주어집니다.
#38콰이 펑 샤오[刮风消](jpOFRLCUik)2023-01-25 (수) 13:32
근데, 특성 부분은 나중에 어장주가 오시면 하는 게 좋습니다. 특성 관련해서 얘기하겠다고 한 것도 있어서.
#39이름 없음(VF4MPbJpX.)2023-01-25 (수) 13:33
오버워치 아나의 나노 강화제 같은 스킬을 가지고 싶은데 말이죠
#40그렌델(EKlkR1M6aY)2023-01-25 (수) 13:33
>>37 기술 하나당이 아니라 3코스트를 기술들에 분배하는식
#41미란다(Ig9oe2vRmk)2023-01-25 (수) 13:34
나라가 어지러워진건 혁명 발발 10~15년이고
그 뒤에 안개가 퍼지기 시작해서 멸망이 가속화 된 것이 불과 5년.

그러니까 개연성이 있는 것이 흑의 재판이 대략 빠르면 5년 전에는 있었다는 느낌이면 좋을 것 같다...
위에 연표는 수정될 수도 있는 사항이라 유연성있게 바꿀 거지만!
#42무미(EfrNjb6srU)2023-01-25 (수) 13:34
스킬 자유도 좀 늘어나면

안개화 여우비 효과 좀 추가하고 싶긴 하다(?)

그거랑 별개로 지금도 rp용으로 묘사 가능한 두 기술들이라 만족하지만
#43이름 없음(VF4MPbJpX.)2023-01-25 (수) 13:34
혹시 지금 힐링 스킬 코스트가 어떻게 되는지 알 수 있을까요?
#44콰이 펑 샤오[刮风消](jpOFRLCUik)2023-01-25 (수) 13:35
기본적으로 예리(1)마다 회복량 1로 알고 있네요.
#45이름 없음(VF4MPbJpX.)2023-01-25 (수) 13:36
스킬 없으면 힐을 못하나요?
#46그렌델(EKlkR1M6aY)2023-01-25 (수) 13:36
>>45 아이템은 쓸 수 있지 않을까요
#47콰이 펑 샤오[刮风消](jpOFRLCUik)2023-01-25 (수) 13:37
거기까지 모르겠네요. 일단 디아체가 통과된 거 보면 아마도 그렇겠...죠?
#48무미(EfrNjb6srU)2023-01-25 (수) 13:37
힐을 말 안하고 하면

사일런트 힐

(?)
#49이름 없음(VF4MPbJpX.)2023-01-25 (수) 13:40
메리필리아님 시트의 '베기'가 '예리'랑 똑같이 코스트는 1인데 체력 회복에는 쓸 수 없는 대신 피해를 +2 증가시키는 것 같은데

공격에는 쓸 수 없는 대신 회복량만 +2로 만드는 것도 가능할련지...

아군 한명의 힘이나 민첩을 전투 동안 +1 증가시키는 특성이면 코스트가 2~3 정도는 될 것 같고
#50알케이데스(8XJutc7nrE)2023-01-25 (수) 13:41
5년인가.

알케이데스의 나이는 15세 정도로 해둘까나.
#51그렌델(EKlkR1M6aY)2023-01-25 (수) 13:41
민첩 -1 시키는게 코스트가 2니까 아마 +1도 2코 정도지 않을까요
#52콰이 펑 샤오[刮风消](jpOFRLCUik)2023-01-25 (수) 13:43
그리고 아까 전에도 말했듯이 특성 시스템은 변동될 가능성이 높다보니

지금은 스킬보단 장비랑 기억 쪽을 만지는 게 좋아요.
#53이름 없음(VF4MPbJpX.)2023-01-25 (수) 13:43
1. '모든 전위'는 행동을 시작하거나 전투 다이스 (D30+힘 or 민첩)를 굴립니다.

모든 적보다 전투 다이스가 높을 경우 적을 제압합니다.

2-1. '적을 제압한 팀'의 '전위 1명'과 '후위 전원'은 각각 공격 대상을 지정한 뒤,

공격 행동을 실시하거나 공격 다이스(D30+힘)를 굴립니다

2-2. '공격 대상으로 지정된 이'는 방어 행동을 실시하거나 방어 다이스(D30+민첩)를 굴립니다.

방어 다이스가 자신에게 향한 모든 공격 다이스보다 높다면 방어에 성공합니다.

실패했다면 자신에게 향한 모든 공격을 온전히 받은 뒤 장갑을 1 잃습니다.


이걸 보면 아군의 힘을 올리는 스킬이 좋아보이는 것 같아서
#54그렌델(EKlkR1M6aY)2023-01-25 (수) 13:44
스킬은 대충 컨셉 정도만 정해두면 나중에 조정할 수 있을테니
#55이름 없음(VF4MPbJpX.)2023-01-25 (수) 13:45
컨셉은 대충 의사나 연금술사 정도로 잡고 있고, 기억은 약물 제조 관련 정도?
#56콰이 펑 샤오[刮风消](jpOFRLCUik)2023-01-25 (수) 13:45
우선 컨셉만 만들어두시란 소리. 솔직히 어떻게 바뀔 지 몰라서...
#57알케이데스(8XJutc7nrE)2023-01-25 (수) 13:45
1. '모든 전위'는 행동을 시작하거나 전투 다이스 (D30+힘 or 민첩)를 굴립니다.

모든 적보다 전투 다이스가 높을 경우 적을 제압합니다.

이거 한명이 모든 적보다 높은 다이스를 낼 경우 선공권을 잡는다는 게 아닐까?
#58무미(EfrNjb6srU)2023-01-25 (수) 13:45
일단 컨샙정도만 맞추고

다만 기억은 실제 전투시스템에 영향을 직접적으로 주지 않는 쪽으로 하라고 했던 것으로 기억-
#59콰이 펑 샤오[刮风消](jpOFRLCUik)2023-01-25 (수) 13:46
장비의 경우에는 회복량을 늘리거나 하는 식으로 해도 괜찮치 않을까요?

어차피 무장 같은 경우는 나중에 획득해서 바꿀 수도 있으니까...
#60콰이 펑 샤오[刮风消](jpOFRLCUik)2023-01-25 (수) 13:47
>>57 후에 제압한 얘들로 또 뭐 하는 거 보니까...

대충 그런 거 아닐까 생각...!
#61미란다(Ig9oe2vRmk)2023-01-25 (수) 13:47
맞아용. 연재는 주말이니 느긋하게 생각하시면 됨다~
#62이름 없음(VF4MPbJpX.)2023-01-25 (수) 13:50
기억: 응급처치 및 약에 대한 전문적인 지식을 가짐

장비: 회복량을 높여주는 붕대나 의료키트

이 정도로요?
#63미란다(Ig9oe2vRmk)2023-01-25 (수) 14:54
일단은 작성하시고 나중에 검수를...
#64미란다(8t03z3csJE)2023-01-26 (목) 03:04
좋은 점심입니다~
#65아셰라드(KWWba/oLkk)2023-01-26 (목) 03:06
좋은 밤입니다

(미국사는 놈)
#66아셰라드(KWWba/oLkk)2023-01-26 (목) 08:04
음..... 다들 바쁘신건가
#67아셰라드(KWWba/oLkk)2023-01-26 (목) 08:05
음..... 다들 바쁘신건가
#68아셰라드(KWWba/oLkk)2023-01-26 (목) 08:05
어잌후 두번 입력됬군
#69알케이데스(wUmgUClNA2)2023-01-26 (목) 08:06
브앜
#70아셰라드(KWWba/oLkk)2023-01-26 (목) 08:11
브핰
#71아셰라드(KWWba/oLkk)2023-01-26 (목) 08:12
어장주님이 와야 어장도 활성화 될텐대 말이죠
#72노엘 체르퀘티(Code No. EL)(OGs2KWjXvg)2023-01-26 (목) 08:12
(뒹굴
#73아셰라드(KWWba/oLkk)2023-01-26 (목) 08:18
(뒹굴뒹굴)
#74알케이데스(wUmgUClNA2)2023-01-26 (목) 08:29
(뒤집기)
#75아셰라드(KWWba/oLkk)2023-01-26 (목) 08:35
흐으음...
#76천설화◆8byRowl9lM(Nl9ozQ6Bp6)2023-01-26 (목) 08:38

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이틀만에 한 어장이 다 찰줄은 예상하지 못했는데

정말로 놀랍네요

#77노엘 체르퀘티(Code No. EL)(OGs2KWjXvg)2023-01-26 (목) 08:40
설화 어서오고
#78아셰라드(KWWba/oLkk)2023-01-26 (목) 08:43
어서오세요. 다음 어장을 파놓으면 다시 어장주 어장으로 이동을...
#79알케이데스(7FFh.QPPLY)2023-01-26 (목) 08:47
하로로-
#80천설화◆8byRowl9lM(Nl9ozQ6Bp6)2023-01-26 (목) 08:53

                       _ -―……―-  _        .]
                      _ -  ̄.::.::.::.::.:/.::.::.: ̄\ 〕iト     ]|
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::.::.::.::.::./.::.::.: ̄\.::\:.::.::..:::.:::.:.::.::.\ノー―― ''^~ ̄ ̄ ̄::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.⌒ニ=- _

다음 어장 개설 완료

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