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||(◎):Rule
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||○ ■ 본 잡담판은 참치 인터넷 어장 앵커판 규칙 및 네티켓을 준수합니다.
||○
||○ ■ 기본적으로 어떤 주제를 이야기 해도 상관 없지만 Darkman◆Aek41hZeho이 하지 말라면 하지 않습니다.
||○
||○ ■ 아무도 없으면 혼자 떠들거나 소재를 정리하는 한가한 개인 잡담판을 지향합니다.
||○
||○ ■ 지속적인 우울감 토로&불판은 절대 엄금.적발시 영구 밴 조치.
||○
[AA/잡담판] 어둠의 장막이 드리운 인트라넷 -82-
왕국에 유명한 대학이 있다면 이름은 내가 정할까, 아니면 러너가 정해줄래?
착
소
즉 바드 대학이구나
그렇다면 역시
천마 바드 대학이지
바드 대학이 아니라 인문계일수도 있잖아 (?)
분명 순혈 바드주의자들에게 추격당하고 말거야
말처럼 우직하게 강을 건너가는 방법에 대해 저술한 무공이다
익히면 강에서 미끄러지지 않을 수 있음
실로 유용
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厂)┐ {/人
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)ノ┐| . 」..斗. . .八 )/~"}/. .|. . . ./, |/.:/
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ム.:|/∧. 汽莎 ノィ. . .|八 . . /, /.:/⌒≧=-
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L/八ノ / ./^./ -ヘ..八 ̄(\: : ′: : : : : : : : : :/∧.:.:.:.V/⌒| :.
. {( 「 厂 :ノ/{. . /.  ̄. \ \ ̄{/: : : : : : : : : : :./∧\ v/. 八
. 乂〉 厂/ / .八 /. ._、‐''~ .}≧=-/ : : : : : : : : : : : : /∧}^\ rV/
厂 . . ./{. . . ./ ̄. . . . . .}八. ///: : : : : : : : : : : :/∧V/ノノ}
/. ./ . /八 . . ′ . . . . /⌒}. {( ./: : : : : : : : : : : : :.rヘト ⌒ /}
/. ./ . / ./∧. {. . ._、‐''~: : : :.乂v//): : :/: : : :\: : ノ⌒\_).八
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⌒7: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :  ̄{ /| .:| )./: : : V/
>>19 비유하면 드래곤본 종족으로 이런 캐릭터를 쓰는 느낌임?
나는 관대하다.
알아서 하시오~
. .、
/ ト、 ______ /ヽ
}.:.ト、\_,, '´ / `丶、 / :/}
∨ }ノ / / //i
. ∨}/ノ ̄`丶、i_ ∨イ.:.://
У ___ `'< \/人
. / // ̄ 」{ `'< `'< ゙⌒ \
/ }:/ 〃\ ! `'<__.:.: `'< }
. ′ ..:{i:、__}j〉_ j i_/ 《__,,.. \ ヽ |
j .:{〉 .ィ⌒(hヽノ : ヽィ h) _,フ 〉 } |
 ̄ { ̄`丶i、:.. `ミ¨¨´j } {:.:. i`¨゙彡 __|__ノ |
. __ ー{──‐{ーヽ. / { ノ I:.:.ノ\ /_ _|_,,′ ̄「 ̄ ¨`
} ̄ ̄¨}ー _爻:ミ、__ _〕:゙_,,.ミヾ:. ─!ー‐ :|
} .:.:.:}州彡'彡 `゙Y゙´ ミヽil∨/i⌒ヽ :|
} .:.:.:}州州i__ノ゙宀゙乂_ノ川:i:i:| i .:|
{ .:.:.:}V州州j ヾzzzzzt'⌒゙爻リi:i:| | ,,ノ.:.ト、
} .:.:.〈i:.:Vi州川}h、____ノイi:i:i:∨/ j リ:)
. 人 .:{:.:.:{:.:. {川リノ__ 厂 __,乂i从i) / ,ィi⌒{
{ { \:.:.:.:.\:.⌒V/ {i /¨ /⌒:/.:.:.:.:/ / {
__j {: : : h:.:.:.:.: \:.:\_,,.ヽ :{__j{:.:.:./.:.:.:.:.:ィ( _j__
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타박시 같은 종족 고르는데 공식설정에 준수한다고
고양이 귀 미소녀가 아닌 이런 애를 쓰는 것도 좀 그래 (?
러너. 주문 목록도 보여주셈~
>>41
(대충 -꼰-하는 짤)
하기 메우 귀찮다
러너~
무덤 권역 클레릭 해도 OK?
http://dnd5e.wikidot.com/cleric:grave
해도 됨~
챙긴 주문 목록
캔트립 빛 요술 악의적인 조롱
1랩 페어리파이어 페더폴 슬립 타샤의 끔찍한 웃음
2랩 히트 메탈 투명화 새터
3랩 최면 패턴
그래도 주문 구성도 굉장히 실전적이라서 좋고
생각해보면 저기서 AC 까지 높으면 사기캐긴 하지만
여러 부분을 두루두루 챙기면서도
할 수 있는만큼의 역할은 다 하기 위한 구성 같아요.
이제 마나카가 얼마나 잘 활용하냐에 따르겠네 -
엎어져서 일행들 뒤쪽에 떨어져 다닐까 (진심)
거리를 잘 재야겠다 나.
가격이 너무 빡센데.
평갑 사기 힘들다
회피 액션이나 하는 걸로
이쪽은 아직 185 GP 있고
한 100GP 까진 빌려드릴 수 있을듯 -
안 빌림
애초에 GM 허락도 받지 않고 빌려주니 어쩌니 하다니
이래서 외부플쟁이란... 에잉
아무리 생각해도 저게 1500GP인건 에바쎄바임
러너
미스랄 갑옷을 하프 플레이트 아머로 사도 OK?
굳
체인 메일 75GP
라이트 크로스보우 25GP
볼트 20개 1GP
팔고 절반 가격 받겠습니다.
미스랄 갑옷이니까
위에는 사제복을 껴입어도 눈치채지 못하겠지
AA개연성 확보 (?)
되나 안되나 물어보는게 먼저였긴 했던거 같은데 미안합니다
스크롤 및 포션에 대한 가격.
포션 범용 등급은 50gp, 비범등급은 200gp로 잡아둡니다.
범용 : 50gp
비범 : 200gp
스크롤 가격.
소주문 : 70gp
1레벨 주문 : 100gp
2레벨 주문 : 250gp
5랩이라 안되니까
200GP 만들어서 실드 스크롤 2개 살까...
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▶ 【개인 정보】
캐릭터 이름 : 세라 (시노미야 카구야/카구야님은 고백받고 싶어)
플레이어 : Darkman◆Aek41hZeho
클래스/레벨 : 클레릭 5
종족 : 인간
성별 : 여성
나이 : 18세
성향 : 중립 악
배경 : -
눈동자/피부 색 : 붉은색/흰색
머리 색 : 검은색
키/체중 : 160cm/52kg
크기 : 중간
언어 : 공용어, 엘프어
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▶ 【전투 수치】
HP : 38
AC : 20
HD : 5d8+10
초기 능력치 : 근력 11 (+0) / 민첩 14 (+2) / 건강 14 (+2) / 지능 11 (+0) / 지혜 16 (+3) / 매력 9 (-1)
최종 능력치 : 근력 11 (+0) / 민첩 14 (+2) / 건강 14 (+2) / 지능 12 (+1) / 지혜 18 (+3) / 매력 9 (-1)
숙련 보너스 : +3
이동 속도 : 30ft
주문 목록
소주문 : 빛, 안내, 신성한 불길, 수리 + 빈사 안정
1레벨 : 상처 치료, 유도 화살, 치료의 단어, 성역화, + 억압, 거짓 삶 + 축복
2레벨 : 인간형 포박, 하급 회복, 영체 무기 + 안온한 처리, 무력화 광선 + 안개 걸음
3레벨 : 마법 무효화, 다중 치료의 단어 + 재활성화, 흡혈의 접촉
주문 슬롯 : 1레벨 : 4개 / 2레벨 : 3개 / 3레벨 : 2개
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▶ 【종족 특성】
○ 능력치 2개를 고르고 각각 +1 (지능, 지혜)
○ 추가 기술 숙련 (생존)
○ 추가 재주 습득 (전쟁 시전자)
○ 중형 크기
○ 이동 속도 30ft
○ 공용어와 그 외의 언어 한 가지 습득 (엘프어)
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【클래스 능력】
○ 주문 시전
○ 신성 권역 (무덤)
▷ 필멸의 순환
▷ 무덤의 눈
▷ 신성 변환: 무덤으로 가는 길
○ 신성 변환 (1/휴식)
○ 신성 변환 추가 요소
○ 능력치 점수 상승 (재주)
○ 언데드 파괴 (CR 1/2)
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▶ 【재주】
○ 전쟁 시전자
○ 요정의 접촉 (지혜 1점 상승, 축복 습득)
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▶ 【기술 목록】
◇ 근력
[운동] 근력 수정치 0 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 0
◇ 민첩
[곡예] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
[손속임] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
[은신] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
◇ 지능
[비전학] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[수사] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[역사학] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[자연학] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[종교학] 지능 수정치 1 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 4
◇ 지혜
[동물 조련] 지혜 수정치 4 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 7
[통찰] 지혜 수정치 4 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 7
[의학] 지혜 수정치 4 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 7
[감지] 지혜 수정치 4 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 4
[생존] 지혜 수정치 4 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 7
◇ 매력
[기만] 지혜 수정치 -1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -1
[위협] 지혜 수정치 -1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -1
[공연] 지혜 수정치 -1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -1
[설득] 지혜 수정치 -1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -1
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▶ 【장비 아이템】
○ 메이스
○ 미스랄 갑옷 (하프 플레이트)
○ 방패
○ 보호의 망토
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▶ 【그 외 아이템 및 재산】
○ 성표
○ 사제의 꾸러미
○ 중급 치유의 물약
○ 50GP, 5SP
──────────────────────────────────────────────────
일단 데이터는 이렇게 갈 듯
어우 피곤해
전위에서 힐링하는 롤.
1티어 클레릭이 할만한
탱킹/원딜/힐/버프를 다 하는 멀티 롤이다~
핸드 크로스보우 X2 150
라이트 크로스보우 25
볼트 20개 1
팔아서 100GP 5SP 벌겠습니다.
종교학 / 역사학 / 도둑의 도구
○ 기술 전문가 (Skill Expert)
손속임 / 역사학 숙련 2배 / 지능 1점
저거 맞나 물어보려고
원하는 기술, 도구, 언어 1개씩 숙련 얻을 수 있음 + 숙련된 기술중에 하나 보정치 2배로 적용
기술 전문가
능력치 상승, 원하는 기술 1개 숙련얻음 + 숙련된 기술중에 하나 보정치 2배로 적용
마나카가 사용하는 dnd 비욘드는 공식 사이트라서, 틀릴리가 없는데...
혹시 다른 서플에 나오는 Skilled 인가 해서
랜딩
챠챠챠 오오오 러너마나씨
숙련 하나가 줄겠지만 언어가 하나 늘어나고 2배라..
리듬 메이커의 드럼 사용 가능할까?
전자는 DMG, 후자는 TCoE 에 나오는 아이템이야
http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:luckstone
http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:rhythm-makers-drum
_、‐` _、‐''/ ノ〉
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^'' 二ア{i:i:i:´^''ー‐‐‐=≦⌒ニ=-:i:i:i:_、-‐¬⌒^'':i:i:i:二ニ=-‐''′
. 八i:i:i:i:i:i:i:i:´''‐t---ァ‐¬ _、、.,,_i:i:i:\ニ=- _i:i: ̄ニ=- _ /
〃/∧i:i:i:i:i:i:`トミ:i:/ ,xf浮刈 .jr冖冖冖¬=-丈⌒ヽ__/ニ
/' {i:i:i`トミi:i:i:i:i´''/ 〃 {::うン /i|-「r==_-ニニニニ/ニニ
. ∥ :{i:{i小 _,,二,,、、、`ニ=- ''^` ∥j|-|.|_、-ニニニニニ‰ニニニ
. i{ {iⅣi心、ァぅぅx i{i/|_/-=ニニニニ‰-=ニニ/
{i{ V八i込,弋リ ,, i〔 :-=ニニニニ/-ニニ/-=
. 八: V/i:i:ヘ´''ヽ ,. / 乂:-=ニニニ//-_、‐''"~二ニ=-
. 丶. \トミ=- ーゝ'´ !-ニニ/ニ_/ _、<ニニ/
八公。, ..:/V/_/ニ/_、イ-/ニ-/ニ
〈\\:._)>。, /Уニ/ニ-//⌒)〉/-/_、‐''~
\ニ=- _ うT〔- /,/ニ-/{/_////_、‐゛ _、‐''
 ̄ -=ニ=- _./-ニ/ニ/; /./._、‐''~ -‐
_ ̄ニ=-_-ニニ/ニ/ニ;. / ./''^` _、‐''~
__ {-ニ/__/ニ-/ニ//ノ/./、-=/-=ニ⌒
_ -=ニ⌒:', {ニ/__/ニ/ニ/_//ー/ /./-ニ/ _、‐''"~
. _ -ニ/ } ,_、-人'__./_/_ニ-  ̄//:/ /./-/ _、‐¬冖冖
.` :/ _,,.、、}. V-=ニニ≫ `` . .__.:^ニ- _/{ {/_、 ゛: : : : : : ''^`
: / _、-‐……y: : }-ニア゛. : : :_、<⌒ノ /\ /. : : : : : : : _、‐''~
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: : : : : : .:.:.:.:.:. : : ~^''~ ,,_⌒"''≪八(八 :{_/∠⌒. . . / ,必-=ニ
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▶ 【개인 정보】
캐릭터 이름 : 길버트(百夜優一郎/終わりのセラフ)
플레이어 : 선비◆ZCLNx2JYuw
클래스/레벨 : 워록/2 + 소서러/3
종족 : 인간(변형)
성별 : 남성
나이 : 24
성향 : 혼돈 중립
배경 : -
눈동자/피부 색 : 붉은색/밝은 살구색
머리 색 : 검은색
키/체중 : 174cm / 52kg
크기 : 중형
언어 : 공용어, 용언, 드워프어
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【전투 수치】
HP : 28
AC : 14
HD : 8 + 1D8 + 3D6
초기 능력치 : 근력 8 (-1) / 민첩 12 (+1) / 건강 10 (+0) / 지능 14 (+2) / 지혜 13 (+1) / 매력 15 (+2)
최종 능력치 : 근력 8 (-1) / 민첩 12 (+1) / 건강 10 (+0) / 지능 14 (+2) / 지혜 14 (+2) / 매력 16 (+3)
숙련 보너스 : +3
이동 속도 : 30ft
주문 목록
0레벨 : 섬뜩한 방출(주문 저격수), 요술, 마법사의 손, 화염 화살, 하급 환영, 빛, 물 조형
1레벨 : 아가티스의 갑주, 저주, 실드, 마법 탐지, 깃털 낙하
2레벨 : 투명화, 투명체 감지
주문 슬롯 : 1레벨 : 6개 / 2레벨 : 2개
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【종족 특성】
○ 선택한 두 능력치가 1점 상승 : 매력, 지혜
○ 추가로 한 가지 기술에 숙련 : 감지
○ 추가로 한 가지 재주 습득 : 주문 저격수(섬뜩한 방출)
○ 중형 크기
○ 이동속도 30ft.
○ 공용어와 그 이외의 언어 습득.
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▶ 【클래스 능력】
○ 워락
- 기술 숙련 : 기만, 위협
- 외세계의 후원자 : 대요정
- 섬뜩한 영창 : 고뇌의 마탄, 섬뜩한 창
○ 소서러
- 마술의 기원 : 용의 혈통
- 선조룡 : 레드
- 용의 탄성
- 마력의 샘
- 마법 변형 : 주문 원거리화, 주문 신속화
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▶ 【재주】
○ 주문 저격수 : 섬뜩한 방출
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▶ 【기술 목록】
◇ 근력
[운동] 근력 수정치 -1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 -1
◇ 민첩
[곡예] 민첩 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[손속임] 민첩 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
[은신] 민첩 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 1
◇ 지능
[비전학] 지능 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
[수사] 지능 수정치 2 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 5
[역사학] 지능 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
[자연학] 지능 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
[종교학] 지능 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
◇ 지혜
[동물 조련] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
[통찰] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 5
[의학] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
[감지] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
[생존] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 2
◇ 매력
[기만] 지혜 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6
[위협] 지혜 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6
[공연] 지혜 수정치 3 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 3
[설득] 지혜 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 0 = 최종 수치 6
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▶ 【장비 아이템】
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▶ 【그 외 아이템 및 재산】
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▶ 【캐릭터 배경】
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▶ 【업적&트라우마】
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흠터레스팅
유다씨 마나씨 닼맨 선비씨가 이번 세션 멤버진인가
러너씨 세션 PL들이 호화로운걸?
자세하겐 필요없고, 러너가 생각하는 모티브? 풍? 그런거
러너씨, 마틴한테 가서 완결 좀 내달라고 해줘.
일단 하나는 계약자의 지팡이인가? Rod of the pact keeper 이겁니다.
조약 수호자의 막대를 고급등급으로 만들어서 보정치를 +2 올리는 방법도 있네요.
행운의 돌 : 스킬판정, 내성굴림 +1
보호의 망토 : AC, 내성굴림 +1
용의 촉매 : 우선권 굴림에 이점 획득. 촉매를 쥐고 있는 동안 모든 주문에 대한 주문 시전 도구로 사용 가능.
기존 아시마르랑 다른 점은 능력치를 2 1 혹은 1 1 1 자유 분배가 가능하고,
그 대신 긴 휴식당 한번 사용 가능한 능력의 효과가 자기 레벨과 동일에서 자기 숙련도 보너스와 동일로 너프.
인간들과 피가 섞이다 보니 저 위의 파서낙스 같은 외형이 됐다
라고 하는 것보다는 천상계와 닿아서 아시마르가 됐다는 쪽이 설득력이 있을 것 같은
그쪽도 대신 능력치 자유 분배가 들어가버려서 오버밸런스 판정이 나온 거려나.
그러면 일단 드래곤본쪽으로 노선을 잡거나 아니면 V휴먼으로 가버리는 게 (곰곰)
변신해서 추가피해(DPS 상승)
변신해서 비행가능
유사 치유의 손길
사령, 복사 피해 저항
암시야
캐릭터 이름 : 하멜른(헌터/블러드본)
플레이어 : 마나카◆w.vAXAsbf6
클래스/레벨 : 바드 5
종족 : 변종 휴먼
성별 : 남
나이 : 32세
성향 : 중립
배경 :
눈동자/피부 색 : 검은색
머리 색 : 옅은 회색
키/체중 : 178cm / 73kg
크기 : 중형
언어 : 공용어, 요정어
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▶ 【전투 수치】
HP : 38 / 38
AC : 14
HD : 5
초기 능력치 : 근력 13 (+1) / 민첩 14 (+2) / 건강 14 (+2) / 지능 14 (+2) / 지혜 14 (+2) / 매력15 (+2)
최종 능력치 : 근력 13 (+1) / 민첩 14 (+2) / 건강 14 (+2) / 지능 16 (+3) / 지혜 14 (+2) / 매력16 (+3)
숙련 보너스 : +3
이동 속도 : 30ft
주문 목록
소주문 : 빛 / 요술 / 악의적인 조롱
1 레벨 : 요정 불꽃 / 깃털 낙하 / 수면 / 타샤의 소름끼치는 웃음
2 레벨 : 히트 메탈 / 투명화 / 파편 /
3 레벨 : 최면 패턴
주문 슬롯 : 1레벨 : 4개 / 2레벨 : 3개 / 3레벨 : 2개
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▶ 【종족 특성】
○ 두 종류의 능력치를 고르고 각각 1점씩 상승합니다. (지능/매력)
○ 공용어와 그 이외의 언어 하나 습득합니다. (요정어)
○ 기본 보행 이동속도는 30ft입니다.
○ 중형 크기를 지닙니다.
○ 당신은 선택한 한가지 기술에 대해 숙련을 얻습니다. (비전학)
○ 당신은 한가지 재주를 선택할 수 있습니다. (기술자)
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▶ 【클래스 능력】
○ 주문 시전
○ 바드의 고양감
○ 팔방미인
○ 휴식의 노래
○ 숙달
○ 능력치 점수 상승 - (피트 / 기술 전문가)
○ 고양감의 샘
○ 추가 숙련
○ 날카로운 말
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▶ 【재주】
○ 기술자 (Skilled)
종교학 / 역사학 / 도둑의 도구
○ 기술 전문가 (Skill Expert)
손속임 / 역사학 숙련 2배 / 지능 1점
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▶ 【기술 목록】
◇ 근력
[운동] 근력 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 2 = 최종 수치 3
◇ 민첩
[곡예] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 6
[손속임] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 6
[은신] 민첩 수정치 2 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 6
◇ 지능
[비전학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 6 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 10
[수사] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 2 = 최종 수치 5
[역사학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 6 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 10
[자연학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 2 = 최종 수치 5
[종교학] 지능 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 7
◇ 지혜
[동물 조련] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 2 = 최종 수치 4
[통찰] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 6
[의학] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 2 = 최종 수치 4
[감지] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 6
[생존] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 2 = 최종 수치 4
◇ 매력
[기만] 매력 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 7
[위협] 매력 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 7
[공연] 매력 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 7
[설득] 매력 수정치 3 + 기술 숙련 6 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 10
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▶ 【장비 아이템】
◆ 행운의 돌 (조율중 / 내성과 스킬에 +1)
◆ 리듬 메이커의 드럼 +1 (조율중 / 주문 공격 명중, DC에 +1)
◆ 레이피어
◇ 류트
◇ 단검
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▶ 【그 외 아이템 및 재산】
◇ 도둑의 도구
◇ 고급스러운 옷
◇ 여행자의 옷
◇ 옷
◇ 변장 도구
◇ 위조 도구
◇ 배낭 (가죽 수통, 양초, 침낭, 식량 5일치, 로프(대마,50ft),수갑 2쌍, 지렛대 1개)
◇ 하급 치유의 포션 2개
◇ 48GP
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▶ 【캐릭터 배경】
◇ 칼라일의 하멜른, 한때 모그레이브 왕립 대학의 수석으로 유명했던 사내입니다만,
모종의 이유로 졸업 직전에 스스로 대학을 자퇴하고 그 뒤로는 모험가로써 활동하고 있습니다.
다양한 분야에 박학다식한 지식을 가지고 있으며, 온화한 목소리를 가지고 있습니다.
언제나 자신의 얼굴을 가리고 다니며, 심지어는 그가 마스크를 내리는 모습을 본 적이 없다는 사람도 많습니다.
심지어는 밥 먹을때 조차 말이죠 ! 평상시에는 오래된 이야기들과 고서 수집, 거리 공연등으로 시간을 보냅니다.
그 덕분에, 어린아이들 사이에서는 언제나 인기가 있는 편입니다.
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▶ 【업적&트라우마】
업적)
「피리 부는 사나이」
하멜른은 피난민들의 부탁을 받아 단 하룻밤 사이에 도적들이 점령한 마을에서
아이들과 포로들을 데리고 무사히 빠져나온 경험이 있습니다.
「이야기 수집가」
하멜른은 겉보기에는 조금 낯을 많이 가리는 모습-심지어 수상쩍기 까지 !- 을 한 성인 남성이지만,
그의 마음속 깊은 곳에는 아직도 어린 아이의 동경심이 남아있는 모양입니다.
그는 세계 곳곳을 돌아다니며 옛 이야기와 전설들을 수집하는 걸 좋아합니다.
트라우마)
「길 잃은 방랑자」
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바꾸셔도 상관 없을듯
특별한 의미가 있는것도 아니고
도저히 생각이 안나서 에버론에서 가져온거라 (?)
나중에는 수정될수도 있고
딱히 미안해 할 필요 없는것 같아 다희
막말로 스카이 대학이라고 지어도 상관없는 느낌 (?
그런 이종간 교배에 관한 서플도 있다고 해 (?)
、/≧s。._
、___/ニニニニ\__
/ニニ`''<ニニニニニニミメ、
/ニニニニニニ `''<ニニニニ ∧_
{ニニニニニニニニニ`''< ニニニ \
Vニニニニニニニニニニニ=―――\
⌒|::::::::::::: / γ⌒ヾ「 γ''⌒''ヾ、 V:::|
|::::::::::::/ / ィ ト ん_ノハ ヽ! "안녕하십니까? 칼라일에서 온 하멜른이라고 합니다. 앞으로 잘 부탁 드리겠습니다. 나으리들."
|:::::::: / ん≧≦ハ. {//////.| |
|, 一'′ {////// } V////ソ |/^Y^Y^Y
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{ニニニ=-=ニニニニニニニニニニ〈⌒ヽニニニ.!
`''<ニニニニニニニニニニニニニ.入ニニニ./
/⌒`''<ニニニニニニニニ>'゙´ /≧= ≦′
∠. -ァ:::----´"'''・‐----‐・'''"´::::::::::/::::::::::::::/
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、/≧s。._
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{ニニニニニニニニニ`''< ニニニ \
Vニニニニニニニニニニニ=―――\
⌒|::::::::::::: / /⌒ヽ '⌒ヽ V:::|
|::::::::::::/ ヽ!
|:::::::: / 、/⌒\. /⌒\, | "번개? 그런걸 갈라서 뭐합니까. 쓸데없지 않나요? 게다가 저는 친구의 배에 구멍을 뚫는다던가, 눈을 뽑는다던가 하는 일은 전혀 하지 않는답니다."
|, 一'′ 〈/⌒ゝ'´ ゝ'⌒\〉 |/^Y^Y^Y
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{ニニニ=-=ニニニニニニニニニニ〈⌒ヽニニニ.!
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. ハ ____
/二\≦二二二二 ミメ、 、
/二二ニ\二二二二二二\ ハ
.. 、. {二二二二ミh、二二二二.、ヽ`二|
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}:::レ仁ニ!ニ!^Y\ \ ∨/::::::::::::::\
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. \__|二≧=≦/::::::::::::::::/:::::::::::\ /〉⌒ヽ
. ∨二二./⌒ヽ::::::/⌒ー―'⌒ヽ 」
`T¨¨´:::::::::::⌒::::::::::::::::::::::::::::::::厂
이런 AA는 되게 많은데 정작 진지한 스탠딩은 찾기 어렵다의 권
말투는 반존대로 할지 존대로 할지 생각을 좀 해봐야겠네
뭔가 아르고가 생각나기도 해서, 그냥 존대로 할까.
이름부터가 이미 모티브를 제대로 따와서 그런지 캐릭터성을 한층 더 업그레이드한 느낌이고
저게 있으면 뭔가 PC의 개성을 함축시켜둔 것 같아서 있어보이거든 (?
∧ニニ\ }ニ\
}ニニニ\ __}ニニ∧
|ニニニニ\____ ミニニニ∧
}ニニニニニ.\、ニニ≧s。.ニニニ.∧
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/:::::::::: \::::::::: ', б ハ::::::::::::/ ̄:::::::::\
자러감 !
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.:i:i/ / /i:i:i:∠ -=ニ ̄i:i:i:i:i:i:i:∠.,,_
. /i:/ /i:/_'’_、‐''~i:i:i:i:/}i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ニ=- _
'i:/{ ./i:/i:''^`i:i:i:i:i:i:/i/i:i:i:i:i:i:i彡ノi: ̄ニ=- _¨¨⌒ /〉
. {/i:iVi:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:厶=-''^`/⌒ヽi:i:i:\i:i:i:~^''彡
- _ ,>i:i:Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/~^''~<,,___i:i:i:i:i:i:i:i:iニ-  ̄
^'' 二ア{i:i:i:´^''ー‐‐‐=≦⌒ニ=-:i:i:i:_、-‐¬⌒^'':i:i:i:二ニ=-‐''′
. 八i:i:i:i:i:i:i:i:´''‐t---ァ‐¬ _、、.,,_i:i:i:\ニ=- _i:i: ̄ニ=- _ /
〃/∧i:i:i:i:i:i:`トミ:i:/ ,xf浮刈 .jr冖冖冖¬=-丈⌒ヽ__/ニ
/' {i:i:i`トミi:i:i:i:i´''/ 〃 {::うン /i|-「r==_-ニニニニ/ニニ
. ∥ :{i:{i小 _,,二,,、、、`ニ=- ''^` ∥j|-|.|_、-ニニニニニ‰ニニニ
. i{ {iⅣi心、ァぅぅx i{i/|_/-=ニニニニ‰-=ニニ/
{i{ V八i込,弋リ ,, i〔 :-=ニニニニ/-ニニ/-=
. 八: V/i:i:ヘ´''ヽ ,. / 乂:-=ニニニ//-_、‐''"~二ニ=-
. 丶. \トミ=- ーゝ'´ !-ニニ/ニ_/ _、<ニニ/
八公。, ..:/V/_/ニ/_、イ-/ニ-/ニ
〈\\:._)>。, /Уニ/ニ-//⌒)〉/-/_、‐''~
\ニ=- _ うT〔- /,/ニ-/{/_////_、‐゛ _、‐''
 ̄ -=ニ=- _./-ニ/ニ/; /./._、‐''~ -‐
_ ̄ニ=-_-ニニ/ニ/ニ;. / ./''^` _、‐''~
__ {-ニ/__/ニ-/ニ//ノ/./、-=/-=ニ⌒
_ -=ニ⌒:', {ニ/__/ニ/ニ/_//ー/ /./-ニ/ _、‐''"~
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.` :/ _,,.、、}. V-=ニニ≫ `` . .__.:^ニ- _/{ {/_、 ゛: : : : : : ''^`
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▶ 【개인 정보】
캐릭터 이름 : 길버트(百夜優一郎/終わりのセラフ)
플레이어 : 선비◆ZCLNx2JYuw
클래스/레벨 : 워록/2 + 소서러/3
종족 : 인간(변형)
성별 : 남성
나이 : 24
성향 : 혼돈 중립
배경 : -
눈동자/피부 색 : 붉은색/밝은 살구색
머리 색 : 검은색
키/체중 : 174cm / 52kg
크기 : 중형
언어 : 공용어, 용언, 드워프어
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▶ 【전투 수치】
HP : 28
AC : 15
HD : 8 + 1D8 + 3D6
초기 능력치 : 근력 8 (-1) / 민첩 12 (+1) / 건강 10 (+0) / 지능 14 (+2) / 지혜 13 (+1) / 매력 15 (+2)
최종 능력치 : 근력 8 (-1) / 민첩 12 (+1) / 건강 10 (+0) / 지능 14 (+2) / 지혜 14 (+2) / 매력 16 (+3)
숙련 보너스 : +3
이동 속도 : 30ft
주문 목록 (워락 // 소서러)
0레벨 : 섬뜩한 방출(주문 저격수), 하급 환영, 마법사의 손 // 화염 화살, 냉랭한 접촉, 요술, 물 조형
1레벨 : 아가티스의 갑주, 저주 // 실드, 마법 탐지, 깃털 낙하
2레벨 : 투명화, 투명체 감지
주문 슬롯 : 1레벨 : 6개 / 2레벨 : 2개
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▶ 【종족 특성】
○ 선택한 두 능력치가 1점 상승 : 매력, 지혜
○ 추가로 한 가지 기술에 숙련 : 감지
○ 추가로 한 가지 재주 습득 : 주문 저격수(섬뜩한 방출)
○ 중형 크기
○ 이동속도 30ft.
○ 공용어와 그 이외의 언어 습득.
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【클래스 능력】
○ 워락
- 기술 숙련 : 기만, 위협
- 외세계의 후원자 : 대요정
- 섬뜩한 영창 : 고뇌의 마탄, 섬뜩한 창
○ 소서러
- 마술의 기원 : 용의 혈통
- 선조룡 : 레드
- 용의 탄성
- 마력의 샘
- 마법 변형 : 주문 원거리화, 주문 신속화
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【재주】
○ 주문 저격수 : 섬뜩한 방출
──────────────────────────────────────────────────
▶ 【기술 목록】
◇ 근력
[운동] 근력 수정치 -1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 0
◇ 민첩
[곡예] 민첩 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 2
[손속임] 민첩 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 2
[은신] 민첩 수정치 1 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 2
◇ 지능
[비전학] 지능 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 3
[수사] 지능 수정치 2 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 6
[역사학] 지능 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 3
[자연학] 지능 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 3
[종교학] 지능 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 3
◇ 지혜
[동물 조련] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 3
[통찰] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 6
[의학] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 3
[감지] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 3
[생존] 지혜 수정치 2 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 3
◇ 매력
[기만] 지혜 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 7
[위협] 지혜 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 7
[공연] 지혜 수정치 3 + 기술 숙련 0 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 4
[설득] 지혜 수정치 3 + 기술 숙련 3 + 기타 수정치 1 = 최종 수치 7
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▶ 【장비 아이템】
○ 조약 수호자의 막대 (주문 공격굴림, 주문 내성굴림 +1)
○ 보호의 망토 (AC, 내성굴림 +1)
○ 행운의 돌(스킬판정, 내성굴림 +1)
○ 라이트 크로스보우
○ 단순 무기 -> 라이트 크로스보우 -> 판매 12.5gp
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▶ 【그 외 아이템 및 재산】
○ 볼트 20개
○ 구성요소 주머니
○ 레더 아머 -> 판매 5gp
○ 대거 2개
○ 학자의 꾸러미
○ 던전 탐색자의 꾸러미 : 12gp
○ 황소눈 랜턴 : 10gp
○ 기름(약병) 2개 : 1sp X2
○ 250gp + 17.5gp -22.2gp = 257.3gp
- 아이템 더 고민할 것
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▶ 【캐릭터 배경】
- 스토리 쓸 것
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▶ 【업적&트라우마】
- 업적
「자수성가」
당신은 기울어가는 집에서, 스스로 모든 것을 일구어냈습니다.
그 과정에서 당신은 편견 없이 바라보는 시각을 배웠습니다.
당신은 상대방의 종족, 성별, 소문 등은 전혀신경쓰지 않습니다.
오직 본인의 눈으로 본 것만 믿습니다.
「꺾일지언정 무릎 꿇지는 않겠다」
당신은 최소한의 자존심이 있습니다. 고개를 숙일 순 있어도, 절대 무릎을 꿇지는 않습니다.
후원자가 당신을 괴롭히기 위해, 후원을 끊고 자신에게 빌라고 한 적이 있습니다.
당신은 그 요구를 들어주지 않았고. 후원자는 들어줄 때까지, 후원을 끊겠다고 했습니다.
그럼 그렇게 하라고 한 당신은, 결국 용의 혈통을 각성합니다.
「접근불가」
당신은 멀리서 그 누구도 접근을 허락하지 않은 채, 전투를 끝낸 적이 있습니다.
사람들의 증언에 따르면 1000ft가 넘는 거리부터 공격했다고 합니다.
- 트라우마
「대가없는 호의 없다」
당신은 많은 사람들에게 도움을 가장한 갈취를 당했습니다.
사람은 기본적으로 자신의 이익을 쫓기에, 언제든지 당신에게서 돌아설 수 있다고 생각합니다.
그래서 당신은 신뢰관계를 믿을 수 없습니다. 당신은 오직 이해관계를 믿습니다.
「주먹은 가깝고 법은 멀다」
부당한 자들이 힘으로 자신과 다른 사람을 괴롭히는 것을 봐왔습니다.
당신은 약하게 보이는 것을 싫어합니다. 약한 것이 죄라고 생각합니다.
「지옥으로 가는 길은 선의로 포장되어 있다」
주변 사람들의 호의를 배품으로써, 오히려 고난에 빠지는 상황을 많이 겪었습니다.
그렇기에 당신은 일방적으로 호의를 배푸는 사람을 싫어합니다.
그런 사람을 볼 때마다, 답답함과 분노가 차오릅니다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
세라 시트 작성 완료.
그냥 겨울 냄새인가..
으어어 피곤하다
공격 주문을 넣을까 싶었는데
뺄 게 없다는 결론에 도달했다.
어린 시절에 산에서 길을 잃었다가
요정계와 접촉한 적이 있다고 적으려고 했는데.
아이템쪽은 고민 더 하고 결정할께요.
안녕 마하
1회차는 배드 엔딩 직행이었군
먼가먼가한 느낌이군.
의 흐름이 너무 반복되니까
루즈한 감도 있고.
"그냥 카구야네?" 싶은 감각이다wwwwww
다크맨은 무슨 게임 하고 있음?
근데 얘는 정장밖에 없더라
지난번에 스팀에서 세일하길래
샀음.
재밌지 크큭
#베리드 스타즈 1회차 소감
,イ ,ィiア/レ'7, -'"ア
/: レ'´ : : : :‐-ミ、: : : : : : ⌒ミ
_,,..-‐'': : : : : : : : : \⌒: : : : : : :`ヽ _,ィ
/ァ'⌒: :l: :l: : : : :、: ヽ: : : : : : : : : : :``'<
厶ィ: ノ:.{: :ト、:\: }_: ヘ: : : : : : : : : : : : :\ヽ
7:.レイ: : ヽl: :``'~: :  ̄ : : : : : : : : : : : : :ヽ)
_ノ: : : :V7: : : : : : : : : :/: :l: }: : l: :l: ヽ}ヽ从: :{
ー‐ァ: : : : : l}:.l: /: : : :{: /|: /l: }l: ノ: ハ斗寸 : ``> …… 하!신경 끄고 네 할 일이나 잘 하지?
{: : : : : : :レlハハィー───匕}:/彡,ィ‐ァ:rハ}
|'ヘ: : : : : : ,ィ: : :{V _,ィ圷ミヽ ノ゙{イり / ヾー
厶 : : : r{´ヽ:.、:'弋こソ_ 、 ``{ ',
ノ\: :ゝ ^レ\\``` 〉 j
}: : : \`ヽ ' ′'{ ',
ノ'´^l: : : 〈^ゝ ,ィ ア ,イ .{ 、
ノ从: {ヾ、 > ‐ / 、 \
, -'"  ̄} ヾ 丶 >‐-ィ ノ 、¨ \
/、__,,..-‐''  ̄ "'''- .._ }\  ̄`ヽ、 ` \
{ \ ヽ、_ \ \
r弋 _,,..-‐''  ̄ ̄ "'''- .._ \ ヽ ヽ \ \
|  ̄ 丶、 \ } }\ \ \
/´ ̄  ̄ ``
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∨ノ _レ^ / \_> \ 계속 그렇게 까불어라?
Γ / ∧ \ \
__ 八__、、┯┬┯}/八ミx.,__>⌒ 이게 받아주니까 한도 끝도 없네?
_ --ニニ厂┿╂┿╂/: /╂ハノ Λ{
_ r―二二二二二{┿╂┿╂‐/: /-┿╂{/: :| :
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{二二二二二二>''" ノXΧXX/: /二二二∨: :||
∨二二二>‐ニニニ/ / /八V/: /二二ニニ∨ ||
. ∨二二二二二二{从し二ニ{:/ニニニニニ-V八乂__
\二二二二ニ/二二二二/二二二二/二ニ}: : : : \⌒\
 ̄⌒\ニ{二二二二7¨¨¨¨¨¨¨゚Y二二八: : : : : \: : \
∨ニニニ/ニニニヽ /二ニ : |: \: : : : : \: : :Y
}ニニニ/二二二二/二二/: :|: : : \: : : \: : : |
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}二ニ/二二二二/二二{: : : 八: : : : ): :): : : : : )
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/ _,ノ ヽ、_
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,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ
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. | (___人__) 아니,근데 남캐 너 스무살 아냐?
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.| | 어디 다섯 살이나 많은 누나한테 반말질이야 개시키야
人、 |
,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ
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/..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、 ※내 안의 유교 드래곤이 꿈틀됐다
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#베리드 스타즈 1회차 소감 2
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ノ |-―- .l., | ^7 / /__.l ノ | \ \\ニ- _ _
__,/ / | __.|/| ./ rセ 万不,厂 / | `ト-\∨ニニニニ-_
 ̄ / / ‐灯芹万ミ | / VJノ / / | |\| }ニニニニニ-
. / / ! | _乂し j / ''''' // Λ | } /ニニニニニニ ▶ [선택지 1] 나도 놀라서 당황했었다
--‐''" | | |〉"´ / ` / ///:! \乂 /ニニニニニ}ニ- ▶ [선택지 2] 나도 많이 화났었다
| Λ |:.\ /Λ|: | |/Λ /ニニニニノ/ニニ
/ \|:.:|\ 冖 イ |: | 八/Λ {_-ニニ/ニ-/ニニニ/
}ニニ|: :| ∨`ト _ < ノ丿 |: |/ |// _-ニニニ/ニ/ニニニニ/
{ニ二|: :|. ∨Λ `ー==彡 |: : | |/__-ニニニ/ニニ/ニニニ/
∨ニ-|: :| \ ∨Λ |: : | -ニニニニ/ニニ/二二二{
. /: }ニ-|: :|ニニ-_Λ __|: : | ニニニニニニΛニニニニ}
|:.Λニ-|: :|ニニニニ-_ _-ニニ|: : | ニニニニニニ/ ノニニ二/
|{ [ニニ|: :|ニニニニニニニニニニニ|: : | ニニニニニニ{ {/⌒\ {
l ∨ /: :|-、二二二二二二ニニニ|: : | ニニニニニ<⌒::::::::::::ヽ|
乂 ∨: : |ニ\ニニニニニニニニニ|: : | ニニニニニニ∨^::::::::::::|
/: : : |ニニ\二二二二ニニニニ|:. l:|≧==ニニニニニ| | |^ ::|
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/: : l: : :.|ニニニニ}二二ニニニニ|: : l.|ニニニニニニニニL///
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ .\
( ●)( ●) |
(__人__) | 흐음.얘는 직설적인 성격이니까 여기선 [2]로 가볼까!
l` ⌒´ |
{ |
{ /
_. -: ´Λ _.へ` 、
r<: : : : /:|: :、  ̄r' \ :\_
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|: : : ト、: : : : : : : : : : : : : `ー/ : : V |
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/: : :_ン´: : : : \ ,___, ィ ): : :`く : : : ヘ|
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/ ′ // / | ',
// { /x==ミ、 八 \ } … 흥!그땐 아무 말도 안 했으면서
∨ノ _レ^ / \_> \
Γ / ∧ \ \ 이제 와서 화난 척이야?
__ 八__、、┯┬┯}/八ミx.,__>⌒
_ --ニニ厂┿╂┿╂/: /╂ハノ Λ{
_ r―二二二二二{┿╂┿╂‐/: /-┿╂{/: :| :
//二二二二二二二∨┿╂┿/: /┿ >从: : :| : ▼ 신뢰도 하락
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. ∨二二二二二二{从し二ニ{:/ニニニニニ-V八乂__
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∨ニニニ/ニニニヽ /二ニ : |: \: : : : : \: : :Y
}ニニニ/二二二二/二二/: :|: : : \: : : \: : : |
}二二{二二二二/二二/: : :|: : : \\: : : :\ |
}二ニ/二二二二/二二{: : : 八: : : : ): :): : : : : )
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ヽ、 、__,ノ `
. (●)(●.) ノL| 어느 장단에 맞추라고!!!!!!
(_人_) ⌒ |
|}r┬‐| | __ 다시 세이브 로드 해야 하잖아!!!!!!
'、`⌒ ´ , ト、 _r┘ `ヽ、
| 、 ,イノ:::`ー‐ー-r'‐、'ヽ `、{
`ォニニ二´:::::::::::::::::::::::::{ 、 ` |
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>>327 뭣하러 Ai 그림을 그리느냐
의미도 없거늘..
근데 다른 툴로 갈아탔어요
퀄리티 차이가 너무 나기 시작해서
암튼 완성. 슬슬 잘 준비해야지.
혹시 모르니 캐릭터 이미지
파엠 인게이지 클리어
챠오 닼맨. 주로 새벽 태우면서 플레이했으니까.
내가 난이도가 쉬운 걸로 빠르게 미는 걸 선호하기도 했고.
그래픽 및 전투 모션이나, 전반적인 전략성 자체는 확실히 재밌었음.
풍설때마냥 무지성으로 사기 클래스나 캐릭 투하해서 이길 수가 없는 구조라
전투하면서 짱구 좀 굴려댔지. 정작 내가 반지에서 스킬 인계하는 과정 마무리나
무기 강화 하는 걸 까먹어서 캐주얼 난이도인데도 꽤 걸린 거 같지만(...)
뭐, 캐주얼이니 무지성 하이템포로 밀었는 데도 클리어한 거겠지.
다만 풍설로 입문했던 입장이다보니까 흔히 구작 주인공들이 담긴 문장사 관련으로 뽕을 느끼거나 하진 못했다.
벨레트 같은 그나마 해본 주인공이나, 스매시 브라더스에 출전한 캐릭들이 눈에 보이기는 했는데 그 정도였고.
그리고 소셜 파트는... 클리어에 매진하려고 들면 그냥 빨리빨리 하고 넘길 수 있는 측면이 좋긴 하지만
전반적인 대화 파트가 비슷한 텍스트 반복이라서 전처럼 캐릭터 소통이나 세계관 파고드는 점은 재미가 떨어지네.
스토리는... 스포가 안 되는 선에서 개인적인 평만 말하면 솔직히 별로다.(...)
초반부 급전개는 캐릭터에 몰입하기도 전에 마구잡이로 일어나서 혼란스러운 데다 신파에 가깝고.
누구나 쉽게 알 수 있는 떡밥이 주어진 다음, 이야기 진행 얼마 안 해서 풀려버리고는 하니까
시나리오 작가가 진짜 위기감 조성이라든가 그런 부분에서 딸리는 놈이라고 생각했음.
주인공 대사나 행동이 전반적으로 띨띨하고 맹하다보니, 하다못해 여주로 하는 게 나았을 거라는 감각.
그래픽이 최고치인 거랑 별개로 컷씬 배분이나 장면마다 구도가 미묘해서 미장센이 구리다는 생각도 종종 들고.
그리고 캐릭터 육성 구조가 다른 SRPG 계열은 또 안 그렇겠냐만은 버릴 놈이 확 버려지는 경향이 크긴 해.
시나리오 진행하면서 순차적으로 캐릭들이 영입되는데, 그러다 보면 진행에 맞춰 영입되는 캐릭 레벨이 높아지고
초반에 쓰던 캐릭들은 레벨 인플레나 성능에서 밀리는 경우가 많아서 버려지는 경우가 많음.
결국 문장사 반지 주는 인원들 몇몇 빼고는 걍 본거지에서 노닥거리거나, 커뮤 때 전장 좀 데려가달라고 징징거리게 되니까.
트앵글은 초반에 등장한 신념의 저울 재는 인원들이 애용되잖아, 갤주 빼고?
여기선 초반에 등장한 주인공 보필하는 인원들 아무도 안 쓰게 돼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 어차피 큰 상관이 없는 게, 원년 멤버들도 시나리오에서 딱히 중요 인원이 아니라 별 비중이 없어.
까놓고 나라들 돌아다니면서 왕족이나 그 신하 및 캐릭터들 모으고 나면 어떻게 되는 줄 알아?
시나리오 컷씬에서 등장하는 애들이 왕족 1왕자, 1왕녀밖에 없어. 나머지 애들은 컷씬에서 안 나옴.
전투 끝난 후의 전장에서 한마디 대화 나누는 정도 밖에 안 하니까 정이 생길 겨를도 없음ㅋㅋㅋㅋㅋ
내가 회차플은 안 돌렸지만 굳이 평점 주자면
전작인 풍화설월이 ★★★★ 4/5고
트앵글도 ★★★★ 4/5 정도였다면
인게이지는 ★★★☆ 3.5/5 란 느낌?
나무위키 뒤져보니까 혹평이 많네.
기존에 SRPG를 많이 하던 사람이나, 파엠 시리즈를 예전부터 즐겨 온 사람들이라면 재미를 느낄 수 있는 부분이 극대화되겠지만.
나처럼 풍설이라는 전작으로 입문한 입장에선 파엠의 이미지가 그 작품을 기준으로 잡혀있었다 보니까 다소 갸우뚱하게 된다는 느낌.
아무튼 클리어까지 했으니 나쁘진 않았다, 라고 말할 수 있겠지만 꺼라위키에 쓰여있는 혹평은 전부 맞아떨어진다고 생각해.
아마 앞으로도 안 하겠지만은...
뭐 닼맨이 닌텐도 콘솔을 구입하는 게 아니면 어렵겠지. 파엠은 닌텐도 퍼스트 파티에 독점작이다 보니까.
그래도 한 DS 시절의 전작들이면 NDS 파일을 구할 수 있다는 가정 하에 에뮬레이터로 돌릴 수도 있을 듯?
할만한 게임도 많고
스위치 자체도 가격이나 성능이나 안정됐을 거고
중고 구하기도 어렵지 않겠지. 아무튼 구입하면 할 게임 많으니 좋다고 생각해.
3DS마냥 국가코드 같은 게 있는 것도 아닌데다, 요즘은 E숍으로 데이터만 구매해서 다운로드도 가능하니까.
물론 그건 데이터 용량을 많이 차지하다 보니, SD카드를 용량이 많은 걸로 바꿔두는 게 좋지만.
다 하고 난 다음에 생각하지 뭐
트앵글 이후에는 뭐하고 있어? 여전히 SRPG?
회색도시 시리즈랑
예전에 피쳐폰 시절의 검은방 시리즈
만든 사람이 만든 거라서, 전부터 해보려고 생각 중이었는데
지난번에 스팀 세일이라 샀다.
이번 시리즈를 플레이 해보니까
뭔가... 먼가먼가한 느낌이 든다.
헤에, 닼맨이 전에 자주 말하던 검은방이나 회색도시 계열 작품인가.
어떻길래?
일본어체 같은 게 눈에 거슬렸고
또 나오는 걸 보고 좀...
뭐랄까, 재탕이라고 해야 하나
그런 느낌도 받은듯
번역체 계열인가. 추리게임 류의 계보를 생각하면 그런 경우가 없잖게 있지.
그래서 이제 2회차 가야 하는데
영 땡기지가 않네
난 개인적으로 회차를 돌아야만 진엔딩을 볼 수 있는 구조를 그닥 안 좋아하긴 해.
그런 호오를 뛰어넘을 정도로 매력적인 거라면 모를까
건볼트도 그런 게 있었지만, 그냥 액션겜이고 플탐이 오래 걸리는 것도 아니라 빠르게 반복하면 그만이었지.
하지만 SRPG나 비주얼 노벨이나 방대한 분량의 텍스트를 무조건 거쳐야하는 게임은 그러기가 버겁다.(...)
슬슬 제작자 시점으로 복귀하면... 이번 작품에선 어떤 캐릭터를 AA로 제작해볼까.
쓰이려고 만드는 중이긴 한데, 이번에는 정줄 놓은 컨셉을 가볼까 하는 감도 있고.
옛날에 자주 들렀던 TRPG 웹사이트 같은데를 둘러봤다.
옛날 냄새? 향수에 젖어있다는 얘기야?
"올드스쿨 타입의 마스터는 참 무섭다 (...)"
올드스쿨 타입?
옛날에 자주 본 사이트에 들렸다길래, 비유적 표현인 줄ㅋㅋㅋ
요근새는 만든 AA가 그래도 쓰이는 감각이래 만족의 선이 꽤 올라와있다.
원신이니 블루아카니 아주르 레인이니 죄다 씹덕계 메이저 모바게 캐릭을 만드니까 인기가 생기더라고.
IP의 힘이 무시무시하구나.(...)
제길ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임중?
@질문 2. 파이터 서브클래스 에코 나이트 선택 가능? 시트 자료에는 없어서 우선 GM 허락 구하는 게 먼저일 것 같더라고요.
@질문 3, 비범의 아다만틴 아머 베이스로 플레이트 아머 지정 가능?
@2 가능
@3 불가능
현재 LG 전국적 문제!
나루메아면 애머시스트가 어울리려나
(곰곰)
로롱
이런...
머더 미스테리 펀딩에 실패했나
쯧. 다음에 새로 연다니 그때를 잘되길 바라는 수밖에.
호텔이 배경이라 기대했더니
몰?루
웹소 주인공상(?
아니 요즘은 약간 악성향 첨가한 주인공이 대세긴 하지, 음음 (?
훌륭한 사이다패스군. 이 생각이 들었거든 (?
으로 생각중. (적당
요즘 웹소의 중간 보스는 저렇게 구구절절인 내용이 없(?
세션봐서 도와줘야하면 싫어하면서 도와주는 느낌으로 할려고 하는데
어라, 이건 완전 츤데레.....
사실 그냥 선비님 PC 같기도 하고 (?
세라는 겉보기엔 괜찮아서 그런가?
난 둘 다 적당히 잘 할 거 같은데
조직의 중심은 아니어도
조직의 일원으로서 적당히 보일 것 같은
응? 근데 마나카님이랑 다희 PC 시트 올라옴?
완성되지 않는 시트는
드로우하기 전의 카드와 같다!
욕망의 항아리라도, 패에 들어오지 않으면 의미 없어!
설정을 조금 더 다듬는 중 -
갠적으로
후위 딜이 좀 부족한 조합이지 않나?
하는 생각도 있다
후위라기보단
파이터 / 워락 / 클레릭 / 바드 조합이라...
파이터와 워락은 그렇다쳐도
클레릭 바드가 노딜이라..
파이터가 있는데 뭔상관이래, 라는 생각도 조금 드네요
You can use your Breath Weapon a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.
이런 텍스트가 달려있는데 메탈릭 드래곤본이나 젬 드래곤본한테는 안 달려있네요. 뭐지?
이쪽의 말은 알아듣도록 전달할 수 있지만
상대쪽의 말을 알아들을 수는 없는 일방통행적 소통이구나.
곧 제대하는 친구에게 연락이 왔다. (?
선비씨 공익 날짜 확정 났어?
그렇군. 그나마 공익이니까 바쁘지 않을 때면 종종 스칠 수 있으려나.
물론 훈련소도 갔다 오고 거기도 일 안 바쁜 거 아니니 피곤하겠지만.
힘내라.
test>1596247488>763
시트 제출
칼라일의 하멜른, 또는 '방랑 음유시인'이라고도 불리는 이 사내는 한때 윈터펠 왕립 대학의 수석이였습니다.
그러나 모종의 이유로 졸업 직전에 그는 스스로 대학을 자퇴하고, 빛날 수도 있었던 과거를 멀리한 채 현재는 모험가로써 활동하고 있습니다.
뛰어난 재능을 가진 자들만이 입학한다던 왕립 대학에서도 높은 성적을 유지하고 있던 그는 다양한 분야에 박학다식한 지식을 가지고 있으며,
남에게 호감을 주는 듣기 좋고 온화한 목소리를 가지고 있습니다. 그 덕분에 나름대로 그를 좋아하는 사람들도 있고, 싫어하는 사람들도 있죠.
그는 언제나 자신의 얼굴을 마스크와 모자로 가리고 있지만, 그의 맨얼굴을 봤다는 사람들의 증언들을 모아보면 그가 적어도 준수한 외모를 가진것은 확실해보입니다.
하멜른이 이렇게 얼굴을 가리고 다니는 이유에는 여러가지 있지만, 가장 큰 이유로는 그의 과거사와 관련되어 있습니다.
그는 세상에서 가장 아름다운 소년에 비한만큼 잘생겼다던가, 세상에서 가장 아름답거나 하지는 않았지만, 누가 보더라도 '음, 이정도면 괜찮은데?' 라고
할 정도의 외모를 가지고 있습니다. 그 탓에, 그의 주변에는 언제나 사람이 많았습니다. 목소리도 좋고, 성격도 좋은 사람이라면 누구나 친해지고 싶지 않겠습니까?
하지만 그런 그에게는, 아주 큰 고민이 있었는데, 그건 그의 아버지였습니다. 그의 방랑벽은 그의 아버지로부터 비롯되었다고 할 만큼, 하멜른의 아버지는 가정을 버려두고
세상을 오랫동안 떠돌아다녔고, 그만큼 가정에 소홀해질 수 밖에 없었습니다. 심지어 잘생기기 까지 했었으니... 그 뒤는 말 안해도 아실거라 믿습니다.
그래서 어린시절의 그는 자신의 아버지 같은 사람이 결코 되지 않으리라 결심했습니다. 그 덕분에 그는 스스로의 얼굴을 가리고 살게 된 것이지요 !
심지어는 밥 먹을때 조차 말입니다 ! 그 외의 평상시의 상황에서 그는, 자신의 취미인 오래된 이야기 듣기와 고서 수집, 길거리 무료 공연등으로 시간을 보냅니다.
그 덕분에, 어린아이들 사이에서는 언제나 인기가 있는 편입니다. 부모들은 저렇게 수상쩍은 차림새를 한 사내로부터 자녀들을 떨어트려놓고 싶겠지만, 어쩌겠습니까.
그의 이야기에는 공부에는 없는 재미가 있는데.
괴짜지 ?
괜찮아보여, 러너?
백스의 내용에 비해
목소리 좋다, 잘 생겼다, 근데 아빠 때문에 얼굴 가리고 다닌다
로 좀 단출한 느낌일지도~
내용이래, 길이.
휴면 상태
휴지, 수면, 동면
뭐랄까, 엄청 큰 뭔가 있는 캐릭터를 하고 싶지가 않아서, 이번에는
저번에 다크맨 플에서 즐길만큼 즐겼다 ! 같은 느낌
다희 그거 크리티컬 롤 서플이야?
he Echo Knight has mastered the art of using dunamis to summon the fading shades of unrealized timelines to aid them in battle.
이라고 나오길래
>>501 이번에는 GM이 푸쉬해주는거 말고
내가 알아서 한번 먹어보려고 (?)
소셜이나 스킬체크 같은 영역에서...
라고 번역할까나
Dunamis (고대 그리스어: δύναμις)는 "권력", "잠재력" 또는 "능력"을 의미하는 그리스 철학적 개념이며 잠재성과 실제성에 대한 아리스토텔레스 사상의 핵심 입니다.
문제 없지 않을까.
그냥 두나미스라고 해도 될 거 같고
찾아보니까
크리티컬 롤이라는 서양권에 유명한 디앤디 방송이 있는데
그 사람들이 쓰는 세계관에서 비전마법력을 말하는 단어래
"싼데 비슷한" 같은 느낌
다희가 선을 하면 OK (?
낫하
다들 중립 기어 박고 있다. (아무말
챠오 낫토씨. 선비씨가 조장 좀 대신 해달래.
중립 악 중립
즉 혼돈 악을 하라는 배치 아닐?까? (아님)
어제 앉았다 일어났다를 몇번이나 한 거니 선비씨.
어차피 조장은 유다희
어조유
조장을 하기 싫다면
내가 하기 전에 떠넘기면 된다!
▶ 【종족 특성】
○ 능력치 2개를 고르고 각각 +2/+1 혹은 능력치 3개를 고르고 각각 +1(근력 +2, 건강 +1)
○ 공용어, 용언 습득
○ 기본 보행 속도 30ft
○ 보석룡 선조(자수정)
당신이 선조로 선택한 드래곤에 따라 이하 능력의 피해 유형이 결정됩니다. 자수정룡의 피해 유형은 역장입니다.
○ 숨결 무기(자수정) [3/3]
당신이 당신의 차례에 공격 행동을 취할 때, 당신은 공격 중 하나를 15ft 원뿔형의 마법적 에너지의 방출로 대체할 수 있습니다.
범위 내에 있는 모든 크리쳐는 각기 DC [8+당신의 건강 능력 수정치+당신의 숙련도 보너스]의 민첩 내성 굴림을 굴려야 하고,
이에 실패할 경우 1D10의 역장 피해를 입게 되며 성공할 경우에는 그 절반의 피해를 입게 됩니다.
이 피해는 당신이 5레벨(2D10), 11레벨(3D10), 17레벨(4D10)에 도달할 때마다 1D10씩 증가합니다.
당신은 숨결 무기를 당신의 [숙련도 보너스]회만큼 사용할 수 있고, 소모된 사용 횟수는 긴 휴식을 취할 시에 회복됩니다.
○ 용의 저항력(자수정)
당신은 당신의 조상룡에 의거하여 역장 피해에 대한 저항을 얻습니다.
○ 사이오닉 마인드
당신은 당신이 볼 수 있는 당신에게서 30ft 이내에 있는 크리쳐에게 정신 감응을 통해 말을 걸 수 있습니다.
당신은 상대방과 같은 언어 체계를 공유할 필요는 없지만, 해당 크리쳐는 적어도 하나의 언어를 이해할 수 있어야 합니다.
○ 보석 날개 [1/1]
5레벨부터, 당신은 추가 행동을 소모하여 당신의 몸 위로 반투명한 날개를 현현시킬 수 있습니다. 날개는 1분동안 유지됩니다.
지속 시간 동안 당신은 당신의 보행 속도와 동일한 비행 속도를 가지게 되며, 비행 중에 넘어지거나 정지하더라도 추락하지 않습니다.
당신이 이 기능을 한 번 사용했다면, 당신은 긴 휴식을 마치기 전까지는 다시 이 기능을 사용할 수 없게 됩니다.
메아리 기사는 권능 마법을 이용해 미실현된 시간축의 잔영을 현현시켜 전투에 조력하게 만드는 기예에 통달한 자들입니다.
그들은 자기 자신의 메아리에 둘러싸인 채 휘몰아치는 그림자와 칼날의 소용돌이가 되어 전장에 뛰어듭니다.
○ 메아리 기사 : 메아리 현현
파이터 3레벨 때 이 무예 아키타입을 선택하면,
당신은 추가 행동으로 당신이 볼 수 있는 15ft 이내의 점유되지 않은 공간에 당신의 메아리를 마법적으로 현현시킬 수 있습니다.
메아리는 마법적이고, 반투명하고, 회색 빛깔을 띤 당신의 이미지이며,
파괴되거나, 당신이 추가행동을 소모하여 그것을 역소환하거나, 당신이 다른 메아리를 현현시키거나, 행동 불능에 빠질 때까지 지속됩니다.
당신의 메아리의 AC는 [14+당신의 숙련도 보너스]이며, HP는 1이고, 모든 상태 이상에 면역입니다.
메아리가 내성 굴림을 해야 한다면, 메아리는 당신의 내성 굴림 수정치를 그대로 사용합니다.
메아리의 크기는 당신과 동일하고, 공간을 차지합니다.
당신은 당신의 차례에 메아리에게 행동 소모 없이 정신 감응을 통해 30ft까지 이동하도록 명령을 내릴 수 있습니다.
만약 당신의 차례가 끝날 때 메아리가 당신에게서 30ft보다 더 멀리 떨어져 있다면, 메아리는 파괴됩니다.
◇ 추가 행동으로, 당신은 15ft의 이동력을 소모하여 메아리와 위치를 교환할 수 있습니다.
◇ 당신이 당신의 차례에 공격 행동을 실행할 때, 당신은 당신의 위치가 아니라 메아리의 위치에서도 공격을 발할 수 있습니다.
이 선택지의 여부는 당신의 매 공격에 각각 적용됩니다.
◇ 당신이 볼 수 있는 당신의 메아리에게서 5ft 이하 떨어져있는 크리쳐가 당신의 메아리로부터 5ft 이상 멀어졌을 때,
당신은 반응 행동을 소모하여 메아리의 위치에서 해당 크리쳐에게 기회 공격을 실행할 수 있습니다.
○ 메아리 기사 : 화신 격발 [3/3]
파이터 3레벨 때 이 무예 아키타입을 선택하면 당신은 당신의 메아리의 분노를 고조시킬 수 있습니다.
당신이 공격 행동을 취할 때마다, 당신은 메아리의 위치에서 추가적인 공격을 한번씩 실행할 수 있게 됩니다.
당신은 이 기능을 [당신의 건강 능력 수정치]회만큼 사용할 수 있으며, 소모된 사용 횟수는 긴 휴식을 취할 시에 회복됩니다.
다시 번역한 다음 다시 백스토리 작성 중...
@Dragon's Wrath Weapon용의 진노 무기는 허용?
GM이 보기엔 최대 10개밖에 안될 거 같아서 물어봅니다.
바드 클래스 특성 - 기술 3개
전승학파 추가숙련 - 기술 3개
인간 변형 - 기술 1개
기술자 피트 - 기술 2개, 도둑 도구
기술 전문가 - 기술 1개, 역사학 2배
숙달 - 설득 2배, 비전학 2배
주문 이름은 제 주문 시트 기준으로 올려주세요.
주문 시트에 없는 주문일 경우엔 번역본을 가져오세요.
무덤 권역 주문
클레릭 레벨
주문
1레벨
거짓 삶 False Life, 억압 Bane
3레벨
안온한 처리 Gentle Repose, 약화의 광선 Ray of Enfeeblement
5레벨
재활성화 Revivify, 흡혈의 접촉 Vampiric Touch
추가 숙련 Bonus Proficiency
당신이 1레벨에 이 권역을 선택할 때, 당신은 중장 갑옷에 숙련을 얻습니다.
필멸의 순환 Circle of Mortality
1레벨에, 당신은 삶과 죽음 사이의 선을 조작하는 능력을 얻습니다.
현재 hp가 0인 살아있는 크리쳐에게 hp를 회복시키는 주문을 당신이 시전할 때, 주문의 치유를 결정하는 모든 주사위의 값이 최댓값이 나온 것처럼 취급합니다.
추가로, 당신이 빈사 안정 Spare the Dying 소마법을 가지고 있을 경우, 당신은 그것을 추가 행동으로 시전할 수 있습니다.
무덤의 눈 Eyes of the Grave
1레벨부터, 당신은 삶의 자연적인 순환을 모욕하는 존재인 크리쳐에 대한 내면적인 감각을 얻습니다.
당신이 1분간 방해받지 않고 명상할 경우, 당신은 그 지역의 언데드 크리쳐의 존재와 종류를 알아낼 수 있습니다.
이 감지 범위는 모든 방향으로 1mil까지 확장됩니다. 당신은 언데드의 숫자와 당신으로부터의 거리와 방향을 알게 됩니다.
추가로, 당신은 그 지역의 가장 높은 도전 지수를 가진 언데드의 크리쳐 유형을 알게 됩니다.
당신이 이 요소를 한번 사용하고 나면, 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
신성 변환: 무덤으로의 길 Channel Divinity: Path to the Grave
2레벨부터, 당신은 신성 변환을 사용하여 다른 크리쳐의 생명력을 종결시키기 위한 표식을 새길 수 있습니다.
행동을 통해 당신은 크리쳐를 만집니다. 다음 번에 그 크리쳐가 당신이나 아군에게서 주문이나 공격에 의해 피해를 입을 때, 그 주문이나 공격의 피해에 취약성을 지닙니다.
해당 피해의 원천이 여러 피해 유형을 가진 경우, 해당 크리쳐는 그 유형 모두에 취약성을 지닙니다. 취약성은 피해 원천으로부터 처음 한 번만 적용되며, 그 다음 끝납니다.
해당 크리쳐가 피해에 저항이나 면역성을 지닐 경우, 그 크리쳐는 대신 피해가 처음 적용될 때 그 주문이나 공격에 대한 저항이나 면역성을 잃습니다.
대충 나무위키에 적힌 걸 복붙해버리기~
러너 버전에서는 분쇄라고 부르는구나 -
저거 빼면 이미지만 올리면 되나?
이미지 어디다가 올리면 될까 러너?
저거 보기만 되게 되어있길래 -
아 근데 별거 아닌 생각이지만 ㅋㅋ
저거 시트 볼때마다 새삼스럽게 색 넣고 테두리 넣고 하고싶어지네
맞아맞아
정확하게는 레이아웃?
베리드 스타즈나 해야지
머엉
나데나데하면 버릇나빠져요 (?
세나마
밥... 먹어야하는데...
A4 루트라니
이거 얼마나 분기가 많은거지
끝없는 순환의 시작이다~
그것이 마스터니까 (끄덕
즉 지난 번에 말했던대로 상시플을 (아무말
대충 아르고 모험단 해서 슥싹~
대충 원래 있었던 파티는 여차저차해서 나왔다는 걸로 처리하고~
그러고보면
단편/ 중편/ 장편의 개념은 대충 어느정도일까
마나카 적으로는 1~2회가 단편, 1개월 (바깥 기준)이 중편, 장편은 1년 이상 같은데
>>606 그건 PC간 관계를 너무 무너트릴 수 있을것 같아서, 한다면 상시플처럼
모험가 길드 내에서 임시로 모인다던가 하는게 좋겠지
수고했다~
흐아악 마라탕 매워
체력이 48이나 나오네 (?)
어 알리샤 사촌이 되는 건가? (?
사촌이라기엔 너무 멀 듯
저게 드래곤본이라니, 난 납득 못해 (?
좀 심각하게 버프를 해준 감이 있지
GM이시여. 공평하게 휴먼들도 피트 하나씩 더 챙기게 해주..(?
이래놓고 PL 능지 부족으로 세라한테 덤태기 씌울것 같기도 하지만
크로매틱(화이트/블루)이나 메탈릭(실버), 젬(사파이어)쪽이 더 하고 싶었는데
그 후보로 생각해뒀던 파서낙스는 칼을 든 aa가 없어서 파이터...? 싶은 느낌이라 포기했던...
나루메아는 머리카락이 보라색...
그러고보니 PL들끼리 했으면 하는 게 있다
PC들끼리의 관계 설정.
디테일한 부분까지는 아니어도
이렇게 한 번 모였을 때 잡는 게 좋을 거 같음.
아 맞아. 러너.
모험가 길드의 이름 <시그너스>로 OK?
내가 임의로 설정했는데
다른 사람들은 안 적은 거 같아서
아니면 따로 모여서 이야기하는게 좋겠다 싶었고
5d's의 시그너 (?
아무튼 관계에 관해 이야기하자면...
사실 세라는 설정상 누군가와 깊은 관계를 맺는 타입이 아니니까
다른 PC들하고는 적당히 몇 번씩 같이 임무를 수행했다- 정도면 어떨까 싶음.
다 같이는 아니어도
둘씩, 셋씩 함께 임무를 수행한 적 있다던가
요컨데 세라 입장에서는
얼굴도 알고, 같이 일해본 적도 있는 직장 동료 사이?
개인적인 호오를 따진다면
알리샤가 가장 친근하지 않을까
가장 비인간적이잖아 (?
그런 면에서 가장 인간다운 하멜른은 개인적으로 꺼려하겠지.
겉으로 티내진 않겠지만.
사이코패스와 소시오패스 그 사이.
긍정적인 감정도 있고, 캐치할 수 있지만.
타인의 부정적인 감정을 인지하고 공감하는 능력이 거의 발달되지 않았음.
뭐, 이 정도 아닐까. 세라는.
근데 그런 면에서 알리샤는 꽤나 '인간적'이지 않을까 싶은데, 일단 겉보기에는 비인간적이라서 좋아할지도 -
세라가 알리샤한테 챡 달라 붙어있는 그림도 살짝 그려지는것 같기도 하고
아마 달라붙진 않을 듯.
기본적으로 타인과는 거리를 두는 스타일이라.
트라우마에 남을 의심하고 호의를 배푸는 사람을 혐오한다고 하지만,
이를 티내지는 않으니까요. 그래서 기만에 숙련도 보정도 넣었고
백스에도 적었지만
세라는 자신이 가진 인간성의 결함을 인지하고 있고
그걸 타인에게 들키고 싶어하지 않기 때문에
누구에게나 상냥할 지언정
누군가에게 친근하진 않을 듯
나도 알리샤의 인간성이 풍부하다는 건 동의하지만
세라 입장에서 뇌근 = 짐승이라 (?
그래서 호감임 (?)
아마 알리샤를 보고
"아, 이 사람은 늑대처럼 행동하는구나."
같은 생각하지 않을까
남 앞에서 만날을 땐, 진짜 '친구'로 생각하고 활짝 웃는데.
자리에서 일어나고 돌아가고 있을 땐, '저놈도 언제 배신할지 몰라. 의지하지 말아야지'라는 느낌.
>>704 삐빅! 전형적인 웹소 주인공상입니다
(?)
내 생각엔
알리샤와 하멜른이 가장 잘 맞을 거 같은데
PL들은 어케 생각함?
중2병 걸려서 집을 뛰쳐나온 고2를 보는 느낌이야
왜냐하면 드래곤 피가 흘러서 관심을 갖고 있는데, 눈에 드래곤 혈족이 있으니깐.
사실 같은 드래곤 혈족이라고 해도...
한국인이 다 웅녀의 후손이다~
정도의 느낌 아니려나 싶긴 한데 ㅋㅋ
알리샤 : (마법 모름)
이라 웃음벨이긴 한데
그냥 배경만 읽어보면 지금까지 함께 살아온 가족의 싫은점을 외면하고 있다가
어느날 갑자기 그게 싫다면서 막무가내로 뛰쳐나온 느낌이란 말이지...
근데 그런 면에서 하멜른하고는 통하는 부분도, 안통하는 부분도 있을 것 같다.
어머니를 좋아했으니까, 하멜른은. 아버지는 싫어했고.
능력도 출중하고, 클레릭이고. 나중에 높은 자리 오를 것 같으니, 잘 보여둘까 하는 마음도 있고.(?)
이건 먹힌다 (?
약간의 이질감? 이 들긴 하겠지만, 별상관 안할거 같기도 하다
띄어쓰기를 해야할지 말아야할지 고민되서
문쉐도우
세라는 모두에게 호감도 70일 순 있어도
누구에게도 그 이상은 되지 않는 정도고
그걸 듣고 싶어할 듯. 세라한테는
세라는 실수하면 경전에서, 아니면 법이 이래서 그러면 안되니 할까바 좀 조심하게 되고.
알리샤는 가끔 멍청한 것 같아 피곤하고.
근데 하멜른은 오히려 아는 것도 많고, 격식 같은 것도 잘 지키니깐. 같이 일하기 젤 선호할 것 같다.
지금 당장 생각나는건 없는데
아무리 봐도 그냥 평범한 직장 동료라고 느낄것 같은데...
세라는 기본적으로 자기 인간성의 결함을 인지하고 있고
그걸 들키고 싶지 않아하는 성정을 가지고 있는만큼
다른 사람에게 '좋은 사람'으로 여겨지도록 꾸미는 데에 능할거라고 생각하고
기본적으로 타인에게 거리를 두는 스타일이니까 도리어 남에게 뭔가를 강요하는 타입은 아니고
게다가 친절하기까지 하니 호감도가 높지 않을까나. (곰곰)
길버트가 제일 껄끄러울수 있다고 생각하는게
좋은 사람처럼 꾸미는 것에 능하진 아마 않을듯?
그래서 거리를 두는거고
기본적으로는 '소시민' 같은 RP를 하려고 하다보니까, 약자를 멸시하는 길버트의 사고방식을 좀 불쾌해하거나 싫어할지도 모른다고 생각해
솔직히 알게모르게 싫어하는 티를 낼거 같긴해
실제 본성이 남들과 다르다고 해도
그 본성을 꺼내어 휘두르는 것과
숨기고 다스리는 건 다른만큼.
그걸 통찰해낸다고 하더라도 별로 신경은 안 쓸 듯?
약자/착한 사람을 봄 -> 자신의 과거가 겹쳐보임 -> 발작버튼 -> 혐오
그런가~
아무튼 세라 입장에서 정리하면
알리샤 -> 댕댕이 보는 시선
길버트 -> 직장 동료 A
하멜른 -> 뭔가 껄끄러운 아조씨 직장 동료
같은 느낌적 느낌
이걸 지켜본 길버트에겐 트라우마가 생겼다~ 정도로 이해했거든
다 싫은 PC가 되었는지 개인적으로 이해가 안되서말야.
길버트의 백스에서 구체적으로 그 트라우마가 생기게 된 사건에 대한 언급이 잘 없는 것 같고
길버트 -> 자꾸 틱틱대다가도 가끔 묘한 관심의 시선을 보내는 이상한 동료
하멜른 -> 좋은 동료
(곰곰)
다른 PL들과 어떤 RP를 하고 싶어서 캐릭터성을 잡은거에요?
세라에게도 먼저 말 걸다가 선 쳐진거에 약간 우울해하고, 뭐 그러다가도 예쁜 사람이 지나가거나 흥미를 끄는게 보이면 바로 기운 차리고 달려가는, 그런걸 상상하고 있구
엘프들 보고 '에잉, 이래서 귀쟁이들이란...' 같은 RP를 하려고 하고.
산 아래 왕을 위하여 ! 같은거도 외쳐보고. 토림의 수염이시여 ! 같은 말도 해보고, 뭐 그런걸 상상하면서 캐릭터를 만들테니까요.
가능성이 없는 이야기 대화라고 생각하는데.
세라랑 감정이나 인간성에 관해 대화할 기회가 있었으면 좋겠다고 생각해서.
준비해둔 대사가 있기는 한데, 안 쓸 것 같아서 아쉬워하고 있고.
하멜른은 구체적인 대사까지 생각은 안 했지만,
가정? 감정? 꿈? 모험? 과 관련된 대화가 있으려나 하면서 생각해보고 있고.
알리샤는 방금 백스 읽어서 바뀔수도 있지만, 일단은 책임감 쪽이 괜찮을려나 하고 있고.
그렇네요
뭐, 이쯤이면 된 거 같고
졸리니까 잔다..
그냥 리액션을 잘 해주고 싶네요. 상대방 대화를 잘 받아주고 싶달까?
트라우마라던가, 약자멸시 같은 건 엄청 중요한 (지대한) 요소일까요 ?
옷을 저렇게 입는 이유이자, 어려보이는 걸 싫어하는 이유로써 쓴거지.
그 외에는 딱히 중요하지 않아요. 다른 것도 비슷한 느낌?
저도 슬슬 내일 출근해야하니 자러 갈까...
언제든지 수정가능하니 그 부분 잘 알아두고
격자 무늬 패턴따와서 맵 아무거나 가져와도 전투맵으로 개조할 수 있고
거기에 에펙, 일러스트레이터까지 배워두면 좋다구
뭔 오류가 떳길래 가입이 안되는걸까
칼날이 어깨랑 합체한다거나, 손목에 귀랑 뿔이 합체한다거나...
수정하고 싶거나 적용이 안된 부분있으면 말해주세요.
>>800
러너. 근데 포토샵 프로그램 아예 있는 거?
아니면 웹포토샵 같은 사이트에서 하는 거?
과연...
그러고보니까 UA 버전이랑 타샤버전이랑 꽤 차이 있네
무덤 권역
걍 포토샵으로 떼우는중~
타샤 버전 보고 고른건데
UA 버전에는 중장갑옷 숙련도 있더라
껄껄
ABC 초콜렛 위험하다.
그냥 하나 둘 까먹어야지 했는데
나도 모르게 10개씩 까먹었네
근데 알리샤 지능 6이라서 찾아보니까
트롤이 지능 7이고
유인원이 지능 6임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지능 6이 맏이인 상황 맞아??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
18 15 11 10 7 4
가 나왔다
돌리고~
이쪽에서 하면 데이터 낭비시킬라 (?)
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챠오 러너씨. 파이터인가. 유다씨한테 무진장 엊어맞을테니 에너미들은 각오를 단단히 하라고 전하렴.
러너~
세라 성향
중립 악 > 질서 악으로 수정하겠음!
별 거 아니지만
성향 사기치는 것 같아서 걸린다 (?)
1월 31일이 지났으니 시트는 이걸로 확정짓겠습니다.
또한 세션 첫번째 일정은 2월 3일 20:00부터 01:00까지 진행하는 걸로 잡겠습니다.
아. 이 부분은 이쪽이 실수한걸로
수정함
HP 15의 파이터라니
PC에 PL 보정 멈춰!
나는 건강 스텟이 2였던 거신가...
너무 낮다
적어도 7은 주자 (?
여윽시 상남자들의 애니라서 그런지 뽕이 차오른다~
상남자 유다희
소신발언. 클레릭 주문에 파이어볼 줘야 한다 (?)
내가 안 할 떄는 없어도 됨
그냥 컨셉이 그랬어요
'아 우리 팀에 힐러가 없구나' 하고 생명 권역으로 전환
파이터
로그
위저드
인데 클레릭이 다른 권역이면 섭섭할까 봐 (?)
근데 오히려 광휘 클레릭이 나을 뻔 했었지.
딜 부족 조합이었으니까
마나카가 잘 배려해서 내줬으면 문제 없는 거였어 (쓰레기)
오마하 데리고 마스터링 못하겠다
마스터 비난하네 ㄷㄷ
베리드 스타즈 2회차 트루 엔드 클리어.
음. 다른 엔딩을 보려면 3회차 이상 돌아야 할 거 같은데
다회차하기엔 UI가 너무 그지 같아서 좀...
UI라기보단 시스템..
키워드로 대화하는 시스템 자체는
이전작에서도 봤던 거 같은데
매 챕터마다
등장 인물 대부분과 대화해야 하고
키워드도 많으니까 너무 버겁다.
심지어 다 정보를 얻을 수 있는 것도 아니고
신뢰도 + 멘탈까지 등락하니 원...
베리드 스타즈 종합 평가
☆☆☆
SNS를 적극적으로 활용하는 컨셉 자체는 신선하고
캐릭터들도 매력적이며, 작중 드러난 살해 트릭 또한 괜찮긴 한데
다회차, 아니 다회차가 아니라 통상적으로 스토리 진행하는 것조차
시스템이 너무 불편하다.
그리고 작가 특유의 BL 분위기...
특히 트루 엔딩까지 가니까
이건 좀 싶더라....
아무튼 나름대로 재밌긴 했는데...
다회차하거나 올수집하기는 땡기지 않는다...
트라이앵글 스트래티지도 대화 텍스트가 많은 편이었는데
이건 너무 많아서. 어우.
이제 겜 뭐하지.
25일날 옥토패스 트래블러 2 PC판 나온다고 하니까
그거 한다고 가정하면....
RPG인 체인드 에코스를 하는 것보단
노베나 디아볼로스 하는 게 나을 거 같긴 한데
또 텍스트 어드벤처하긴 좀 부답스럽고..
뭐, 느긋하게 생각할까
내일은 사둔 추리 소설이나 보고
금요일은 플레이고
2.3일 포커스 기능(어장주 레스만 보기) 수요조사가 있습니다.
참여해주시면 감사합니다.
- 상하좌우 한 칸에 5ft
- 대각선은 홀수는 5ft 짝수는 10ft취급(합쳐서 15ft씩=상하좌우로 움직여도 동일)
행동
- 주로 공격(무기/주문)
- 웬만한 굵직한 행위들
리액션(반응행동)
- 특정 주문 사용
- 기회공격 포함
추가행동
- 저주 주문 정도?
또 머있지 (곰곰)
- 상하좌우 한 칸에 5ft
- 대각선은 홀수는 5ft 짝수는 10ft취급(합쳐서 15ft씩=상하좌우로 움직여도 동일)
행동
- 주로 공격(무기/주문)
- 웬만한 굵직한 행위들
리액션(반응행동)
- 특정 주문 사용
- 기회공격 포함
추가행동
- 주박 정도?
판정 다이스
- 주로 20면체
- 데미지는 각각 다름
이외 기억할거나 틀린거 있나여?
>>926 이 정도면 맞으시고
test>1596744083>1-2
서머리 한번 정독하시면 될 듯합니다.
추리 소설이나 읽을까
문학 닼맨 랜딩.
늅-하!
선비님을 보니
마치 과거의 내가 떠오르는군.
주말에 정기플할 때
집안일 다 해놓고, 식사/샤워 다 해놓고, 지난 플레이 로그 읽어두고, 한숨 잔 뒤에 멀쩡한 정신 상태로 했었지.
건전한 생활패턴 아냐?
챠오 닼맨, 선비씨. 세션 기대치를 높여서 러너씨를 부담으로 태워버릴 준비는 되가고 있니?(?)
(대충 선비님이 건전하다는 뜻)
좋아. 화장실 다녀왔고
마저 볼까
챠오 망룰. 뭔 일이니.
근데 그러지 않고 비인기캐를 만들어선가 더 강박적으로 이게 aa가 잘 만들어졌나? 하는 불안이 생기더라
나도 그 심정 잘 알고 그래선가 뭔가 비인기 종목이란거 알아선가 남들 이상의 퍼포먼스를 보여야 겨우 관심이라도 가져줄까 말까한다 이런 생각을 가지게되고
이게 항상 이번에 잘 만들어졌을까 괜찮을까? 하는 불안으로 이어지는거 같더라
음...
남의 취향은 결국 바꿀 수 없고 그러니 내가 컨트롤 할 수 있는 부분이라 해야되나 내가 aa를 잘 만들어야 된다로 이어지게 되는데
이게 좀 불안으로 이어지지 않나 해서
그냥 순수하게 좋은 반응이나 관심을 원하는 거면, 만든 다음에 섹터 같은 다수의 사람이 모이는 잡담판에서 봐달라고 하면 되지 않아?
일단 다른 어장주 분들이 주문한 aa라면 해당 어장주 분 어장에서 이야기하면 되고
관심 구걸하는 사람이 이러니 웃기지만(...)
거기 어차피 평소에도 관심 달라고 대놓고 주창하거나
못 만들었다는 기만 깔고서 말하는 사람들 차고 넘치는데
어색할 게 있어?(...)
그러고보니 요즘은 망룰 신작 본 게 거의 없는 기분이네.
애초에 마주치는 빈도도 적어졌지만.
요람쪽은 요즘 아예 정지 상태고. 망룰 보관소에는 종종 올림?
뭐냐, 에무씨랑 떠들기까지 했었네. 굳이 노업달 거 있어 근데?(...)
뭐 본인 취향 때문에 남들이 거부감 느끼는 빈도가 잦아서 망룰이 몸 사리게 되는 것도 있겠지만.
그렇다고 AA 자랑하거나 홍보하는 거 관련으로 쿠사리 넣지는 않을 걸 공용잡담판.
도리어 걱정하는 건 AA를 지적당하는 거 아냐? 망룰 화풍 관련으로?
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ノy レヘ\ \ _、ヽ`\.} 从 八 ハハ ‘ー┐'⌒ヽ/{_ハ_∧_}\、、r'⌒ ノリ 从 ∥ { { / } / }
// / / √ レヘ\ \/ ハ 从 八 ハ/‘· 〉 ⌒ヽ 〃⌒ 乂__ __、彡'’ハ / ハ从 ∥ /{ { / :レ }ⅰ
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ⅰ! /./ ./ √ / // .//ヘ、、、从ぃ、ぃ、八 `^'冖'^⌒^'冖'^`ハ 八 _、r'^`` ! ./ .{ // } } .//
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일단은 지금도 이런느낌으로 만들고는 있긴한데
뭐어, 정 거시기하면 가서 스포콘솔 붙이고서 홍보하겠다고 양해 구하면 되지 않겠음?
다른거 만들러갔다가 잊어버린 aa들도 있더라 뒤져보니(...)
정 뭐하면 망룰 본인이 잡담판 파서 가끔 좀 보러오라 홍보라도 하는 건?
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예를 들면 니토 게츠님도 지적한바 있는데 해골 바가지를 고쳐도 고쳐도 내 마음에 드는 해골이 안아와서
이것도 속행할까하다가 그만둬버린 해골바가지네
흐음. 난 딱히 나쁠 거 없다고 생각하는데.
뭐. 나처럼 미소녀 제작이나 해대는 녀석보다는,
직접 이형을 평소에 접하거나 쓰는 스레주 쪽의 의견이 중하게 여겨지겠지만 아무래도.
이아씨랑은 뭔 얘기 했는데?
QC를 하면 제작을 할 수가 없어, 제작을 하면 QC를 할 수가 없어(쿠보풍)
-> 일반 캐릭터면 모를까 이형 캐릭터면 몬스터인데 몬스터에게 그런 커뮤니케이션 기능은 그닥 중요하지 않다
그보다는 전투 aa, 액션 aa 비중을 늘려줬으면 좋겠다고 말씀해주시더라
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‘·くく:::::::Уヘ \ \ } |iV /
‘·くく:::::::::::Уヘ ヽ, \ `' |i i/ /
\~^''く':::::::Уヘ /ヘ┌ - 、、 ヽ ヽ, .\ |i l / / / / /
乂_ノ~^''く'::::::::)〉、::::::)〉、::√ ヽ \ \. \ l、ノ (__/レ'i// |/(/i /
‘·}::::::::::ノ⌒г'⌒г'⌒ 亅::::Γヽ \ 、 \ \ |i / / /i レ' /(___/ /
`ーzく::::::ノ:::::::::ノ:::::::::::ノ~^く'::::::Γヽ \.ヽ, , \ \ ヽ、 i |i i| i/ トiノ /(/ /レ' /
W::⌒`ー- く:::::::::г':::::::::ノ~^く'::::::Уヽ ヽ,ヽ. \ \ ヽ、 、 i i|/ iノ|i /| i/| //{
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그래서 그뒤로 이런것도 만들어보긴하는데 액션 aa란거 엄청 힘들더라(...)
틀린 말은 아니군 아무래도. 이형 캐릭이 잇카쿠가 만해외치는 것마냥 쓰이는 경우는 없을 테고 아무래도.
뭐 어쩔 수 없다 그건- 이펙트나 동세는 덧붙인다는 감각에 적응 되기 전까지는 싫으니까.
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무언가 사출하는 느낌의 aa라는거 힘들더라
마스터하려면 꽤 힘들거같군(...)
뭐 열심히 하는 수밖에 없지. 그래도 본인 화풍 문제 보다는 그런 쪽에 주안점을 둘 수 있게 된 게 좋은 방향 아니겠어?
기본적인 실력은 충분히 갖추고도 남은 제작자고, 망룰은.
화풍 관련은 까놓고 걸러들어도 문제 없을걸. 취향 차이 영역으로 남겨도 돼.









