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||(◎):Rule
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||○ ■ 본 잡담판은 참치 인터넷 어장 앵커판 규칙 및 네티켓을 준수합니다.
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||○
[AA/잡담판] 어둠의 장막이 드리운 인트라넷 -83-
랜딩.
이건 솔까말 강박이나 불안증이겠지
그런 걸 느낄 정도면 제작을 안 하는 쪽이 낫겠지. 취미인데.
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ヤ/ハ r'⌒{ ヤ/ハ Vハ /⌒:;:/ヽノリ /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;\\ ノ) Vr'⌒, ├r'⌒リ
ヤ/ハ r'⌒{ ヤ/ハ Vハ/⌒:;:/ ⌒ヽリ /;:;:;:;:_;:;:-=ニ ̄~"''~、;:;:;:;:;:;^'冖'^/ .ノぃ'⌒, ├r'⌒リ
ヤ/ハ r'⌒{ ヤ/ハ /⌒:;:;:/┌ ⌒ヽリ 乂/⌒;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;⌒'冖冖'⌒~⌒~⌒;:;:;:;:;:;:;:;:;:;} ハr'⌒リ
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├r'⌒ ヤ/,├ぃ;:;:;:;:ぃ/乂;;;;;;V/乂 ⌒ヽノリ;:;:;:;:;:;:;:乂リノ_彡乂__ ~''~ ノぃ、、;:;:;:;:;⌒~、、 ノ;r'⌒リ
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√;:;:;:.l| ノノ:;:;:;:;:;:;/⌒ヽ r'⌒;;;;_,, ~''~ ノ;:;:;:;:;:;:;/∧
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ヤ/,;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:⌒\ ⌒⌒⌒ ノノjノjノ 乂__彡’ ノリノリ_,ノ
ヤ/,;:;:;:;:;√ ⌒ヽ;;;; 乂__彡’/
ヤ/,;:;:;:;:{ ノノ ~¨´
ヤ/,;:;:;:乂
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일단 옛날에 만들어놓고 까먹은거부터 업로드할까 괜히 초조해하지 말고
이러다가 이거 평생 업로드 안되겠어(...)
상당히 옛날에 만들었는 갑군.
ヘ /"~/ ///-‐…‐- 、、
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√^.√ノ''"~ .レ' /''"~レ /^~//⌒'冖'^` .;.;.;.^.;.;^.;.;^X⌒\
! 〈(/ , イ彡'^ y, イ''"~/∠. . . . . ハ. . . . . . . ;.;^.;.;^.;.;^X⌒',
', 几,イレアノ.:.:.:.:.!}ハレ′⌒^'冖'^ ノ‐- 、、. . . . ;.;.;.;^.;.;^X',
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/ . . . . ', . . . . . . . !. . . . . . . . \. . . . . . .~^'' .;.;.;.;.__彡’
만들고 까먹어서 봉인된 예시
몸 전체를 35-40줄 이내에 잡으려고 하면 머리를 간략화해야되는데 그 간략화된 머리 퀼리티가 도저히 마음에 안들어서
만들다말다 반복하다가 좌초되었지...
}ト、、
乂__  ̄ 》~^''ヘ
 ̄~^''く. . . 》ヘ
}ト、、 }ト、、 く. . . .》ヘ
_、 ''"~ ̄乂__. . ̄》~^''ヘ ̄~"''乂__  ̄ ̄》~^''ヘ く. . . 》ヘ
/∠}ト、、X^X^X^X^''く. . . . 》ヘX^X^X⌒> .,__. . . 》ヘく. . . 》ヘ
_、 ''"~ ̄乂__  ̄ ̄》. . ̄ ~^''ヘく. . . .》ヘ^X^X^X^''ヘく. . . .》ヘく 》ヘ
X⌒X^X^X^X ⌒> .,_____〃. . . \く. . . .》ヘ X^X^X^X\∨/. . . Υ. . . .\
⌒X^X^X^X^X^X^X^X^''ヘ\. / ^\ く. . . 》ヘX^X^X^`く. . . . . . 〉、 . . . ヽ
^X^X^X^X^X^X^X^X^X^X`く \. . . . 〉、 く. . . . .\X^ヘX^X^'冖'^ν^ヽ、 !
X^_、 ''"~ ̄〃 ̄~"'' 、、__ノ `^'冖'^⌒^vν^ヽ、_几X^じハr彳〈(_. .込__レ’ノ^ヽ、
/ . . !. . . ヘじハr彳 ! 〈(_込__レ’ノ^ヽX^⌒込、、》ー=ニく. . . . . ノ^ヽ、
. . . . . 乂__. . . . . .)〉ヘ込、、乂__》ー=ニく. . .ノ⌒ヽ、 v从ハvヘvヘ、く. r 、⌒》
. . . . . _、 ''^~⌒`^⌒^ー=ニ. . . . `^'}ト、.ハvヘvヘく. .r 、⌒ヽ《 ⌒レ'レ' レ' \ヽ、.. ノ
乂_/. . . __ノ ⌒ソヘ. . . 乂__ レ' レ' レ' ヘ!. . . .jj\ノ∨^vヘハノ∨^vレ′
./. . . . . .〔 /∠__)〉、. . . . .⌒ヽノ ∨^vハ、. . .从. .`^`⌒`^`⌒^ヽf′
_、 ''"~ ̄ \  ̄ ⌒> .,_. . . ⌒`^`⌒`^`⌒》⌒> .,_. . . . . . . . ノ
〈(. . . 〉、 _、 ''"~ ̄X^X⌒> .,_. . . . . . . . / く. . . . .》⌒`^⌒^ヘ、
X丶. . . . .、ヽ`⌒ \/X^X^X^X^X^X^X^X^⌒`^⌒^`X^X^\∨. .ヘ\`く. . . 》ヘ、
^X^∨/. . . 〉、X^X^X^X^X^X^X^X^X^X^X^X^X^X^`く. . . . .∨/ 〉く. . . . .`ヽ
^X^X^\. . . . . . 、ヽ`⌒\ ^X^X^X^、v〃 "~ ̄ v〃 ̄~"'' 、、^X^'冖'^⌒ν^ν^ヽ、 !
X^X^X^X^丶/. . . 〉、、ヽ`⌒v{ . . . !. . . ヘ じハr彳!〈(__込__レ’ ノ^ヽ、
X^X^X^X^X^丶. . . . .、ヽ`⌒\. . . . 乂. . . . . _,,、乂__. . . . . . . . .)〉、. . 从. . .v/. .ー=ニく. . . ノ^ヽ、
 ̄~"'' 、、X^X^\/. . . 〉、_、 ''"~ ̄  ̄~"'' ー=ニテ. .<⌒ヽ、ハvヘvヘ、く r 、 ⌒》
. . /⌒丶、X^丶. . . . . 、ヽ⌒\ /∠. . . . .\ノvヘ/.レ'`レi^ヽvヘvヘjj
. ./ . . 》、X^\ /. . 〉、  ̄ ⌒ソヘ ⌒`^⌒vヘ/^レ'`レ'`レ′
. . . 〃. . . / `ヽ 丶. . . . . 、ヽ`⌒\ /∠__> .,_. . . . .`^⌒vヘ.ハ
 ̄~"'' 、、〃. . 》、 \/. . . .〉、  ̄ ⌒`丶、、. . . . ⌒》′
^X^X^X^X《. . . / \ 丶. . . . . 、ヽ`⌒\ ⌒ヽ、/
^X^X^X^X^\. . 〃. . 》、\/. . . 〉、
⌒丶、^X^X^X^《. . . . . . ./⌒ヽ 丶. . . . . 、ヽ`⌒\
근데 그걸 감안해도 기껏 만들어놓고 까먹은건 아쉽긴하다
존나 잘 만들었구만.
원하는 대로 허이-
'⌒ヽ
./ハ ∨⌒丶、
'⌒v'⌒v ⌒ν⌒ヽ⌒〉 〈s。,,_ \
./ /! ハ ハ ! ハ ∨⌒丶、 ヽ 〈⌒丶、
/ / /} /./ ./ ! ハ、 .〉‐く 〉'⌒) ノ )
/ / / ノ / '⌒〈 〉⌒v ⌒〈 { / / ( ( _、vヽ⌒`丶、、
/ / / '⌒ ヽ ∨ ∧ ゚i. .{ハ ゚i. / / `丶、 \`^' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ^` 丶、 \
_、丶` / / } { \ .〈/ .∧ ゚i. { ∧ ゚i. `丶、`丶、 /⌒丶、 `、 `ヽ
〃⌒^'冖冖'^` _、丶` / ノ .{ \ ∨ ∧ ゚i. { .〉 ゚i. \ `^' ' ' ' ' ^`⌒丶、 \ `、
)〉く ⌒^'冖冖'^` _、vヽ` ハ { ヽ_〉 ヽ_〉、〉 ヘ 〉 `^'冖冖'^` ゚い ¦ ! ノ
乂_.⌒`^'冖冖'^⌒\ ゚。o°⌒ヽ∧{ (ら) 乂__.ノ 乂__.ノo°o゚。 ¦ノ¦. .ハv(
o°⌒> ., `'+., "-__ 乂___.ノoァ ⌒ヽ。o°'⌒ヽ C℃ァ ⌒ヽ。o° ノノ/ / / .ハノ
.ァ ⌒ヽ。o 乂__.ノoァ ⌒> .,_`'+.,"-__゚。℃乂___ノ⌒ヽ℃v ⌒ヽΘ υo。 /し 1 、vヽ⌒^'冖'^` ノ / .ノソ
。o°乂.__ノ⌒ヽァ ⌒ヽ乂___ノ⌒> .,_ `'+.,"-__'⌒圦,_,ノ .〉┐ (__)乂___ ノノハイル 从 ノハ イル ^Vハ / / / / ノ
_、vヽ⌒`丶、、乂.__.ノ乂.__ノ ⌒> .,_`'+.,"-__℃///、__ノ( c ) ハ';';';';';';{{';';';';'./';';/';';';';'ノし.ノし 1、vヽ⌒^' ' ' ' ' ^` -"/
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υ圦 人. _ノ √/// \\\ )广ぃ乂_( ````} }_ノ 〈(⌒ `'+.,///,\
υ⌒ヽ°o゚。 ¦//{ /〉vヽハノ}〃〈_ノ ノリノ .}! }! ゚。 `'+.,///\
乂___ノ ⌒ヽυ° !//{ /./ / / /ハ丶v// .}¦.ノハ )〉 `'+.,//\
υ゚。___ノ。*°。 八//ぃ、└ヘノノノ `^^^^` ノい_)乂_)〈⌒ヽ、 ’·./ハ
゚。°⌒ヽ+。 `'マ//ぃ、 ト ハ几ハr テ(⌒ν丶、\ }//,}
乂___.ノ ⌒ヽ `'マ//,ぃ、 __,,,....ノ〉 !{!.{.!勹⌒ > .,_丶、\ .ノ//ノ
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만들고 까먹은 aa 상당하구만 다시 뒤져보는데(...)
거기다 망룰님까지 있군.
완벽해.
이릉숲으로 보내(?)
2중 구조 또한 감탄스럽더군요.
내심 당혹했어요(...)
뉴비에게는 미안하지만
망룰님을 좀 빼앗아야겠음.
제게는 마이너스가 되는 부분이었지만요.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이중구조의 첫번쨰 장만으로도 훌륭한 추리 소설이라고 생각했기 때문이죠.
소설이 사실은 이중구조였다는 점은 훌륭했습니다.
개성 넘치는 등장인물들의 뒷사정도 드러났고요.
하지만 그와 동시에 이런 생각도 들더군요.
"아, 이건 추리오타쿠들을 위한, 추리오타쿠에 의한, 추리 오타쿠의 뇌절이구나."
라는걸요.
마니아층을 위한 장르죠.
그걸 두번째 장에서 본격적으로 꺼낸 시점에서
그런 느낌을 받았고
그 뇌절이란 느낌이 남아 있다 보니
충격적인 두 번째 장의 전개에도 부정적인 감상이 지워지질 않더라고요.
확실히 추리오타쿠를 위한 내용이라고 생각했습니다.
마지막장에 누구누구씨가 밀실에 집착하게 된 사연이라던가도 재밌었기에
사실 두 번째 장의 전개에 관해서
부정적으로 말하긴 했는데
충격 받았습니다. 재미도 있었고요.
트릭에 집착하다보니 도저히 그렇게 가성비 맞지 않는 행위를 왜 하냐?라는 질문이 자연스럽게 따라오고
그 질문을 돌파하려 이런저런 시도를 하다가 아예 뻔뻔하게 범인이 이상한 사람이라서 이상한 행위를 하는겁니다같은 식으로 범인의 캐릭터를 내세워 돌파하려는 시도도 있었거든요
확실히 추리갤에서도 1위한 이유를 알겠더라고요.
진짜 재밌고, 잘 만든 소설입니다.
다른 추리 소설이 연상되는 부분도 "등장인물의 오마쥬"라는 부분으로
잘 설명했고요.
뭐 왜 뭐 나 이런 사람이야하고 철면피까는 걸 캐릭터성으로 내세우는 괴인들도 늘어나기 시작했고 마지막장의 누구누구씨도 그 계열의 괴인이란 생각이들더군요
처음부터
얘 사이코패스 아냐?
이런 생각부터 들었으니까요. 그리고 결과적으로 맞았죠.
이번에 TRPG 플레이의 PC가 사이코패스라는 설정이어서
의외로 그런 부분에서 도움을 받았네요 (?
이쪽 계열 중에선 왜 그쪽으로 욕구를 지녔는가에 대해 서사가 공들여진 편이라 다른 쪽은 이유없는 악행이 더 무섭고 캐릭터성이 강해선가
왜 살인을 하냐 물으면 '그야... 재밌으니깐' 정도 밖에 대답못하는 놈들이 많아선가
매력적인 캐릭터이긴 했습니다만.
제 입장에서는 호불호도 씨게 갈릴 캐릭터란 느낌도 들었습니다.
살인을 위해 트릭을 짜는 쪽이라 한번 살인이 끝나고 나면 또 다시 추리물에 등장할 당위가 희박한 애들이 대다수인데
애는 말한데로 트릭을 위해 살인을 하는 쪽이라 왜 또 그짓거리를 합니까? 라는 대해 당위가 있다는 점이 좋아요
으음.
확실히 매력적인 캐릭터이긴 한데
후속작이 있을 법한 캐릭터는 아니란 인상이어서요
초인이기도 하니까
아나그램이라든가, 그런 트릭으로
가명을 써서 재등장할 수도 있긴 하곘지만요.
진짜 작가가 자기 욕심을 꽉꽉 채워넣은 느낌이니까요.
2인분인데
"이건 1인분이야!"라고 속여 파는 느낌?
아니 좋긴 한데....
간만에 추리 소설 읽는데 좋았네요.
빨리 흑인저의 살인도 번역되면 좋겠다....
그에 반해 고기는 조금 더 넣어줬으면 하는데 욕심에 비해 적게 들어가고
그래서 나중에 요리 배운 사람이 자기 욕심대로 당근은 다 빼버리고 고기는 왕창 넣어서 만든 그런 카레같은 소설이에요(의미불명)
읽고 나서네요!
물론 아쉬운 부분이랄까 안일한 부분이 없는건 아닌데(...)
아무튼 나중에 읽는걸로!
21세기 일본에서 갑자기 사람 장기를 적출해내는 미치광이가 나타나고 범인은 누구를, 왜? 장기 적출하는가를 쫓는 수사물인데 이것도 재밌더군요
얼마나 밸런스가 좋은지 팅- 하고 오더군요
흔히 말하는
추리물의 정석인 구조에서 벗어나질 못하잖아요?
그러니까 1장에서요.
그게 개인적으로 아쉬운 부분이었는데
사실 2장에 들어가서도 그 구조 자체는 벗어나질 않는다는 생각이 들어서요.
특히 등장인물들이요.
나는 혼자 있겠어! 역
그게 무슨 소리입니까? 역
탐정과 범인의 대결까지.
2중 구조라고 해도
큰 틀 자체는 바뀌지 않으니까
등장인물과 사건의 밸런스가 어그러졌달까요.
그런 느낌을 받았네요.
아예 대놓고 멍청이로 그려지는 경우는 잘 없지요
하면 조수역 내지 그 비슷한 사람이 아 그건 그러니깐하면서 해설하고 그 뒤에 근데 그러면 이건 어떻게 되? 하고 남거나 새로 생긴 의문점을 물어보면
탐정이 다시 해설하고 추리물의 대화 패턴으로 이런게 있어요(...)
좋아하는 사람은 겁나 좋아할 거 같은데
반대로 저처럼 뇌절처럼 느낄 사람은
겁나 뇌절처럼 느낄 것 같죠.
이러면 분량의 문제가 생겨선가...
거의 300P 정도 되던데.
뭐... 2중 구조를 들이박았으니
부족했겠지만
그 장치는 살인이나 트릭과 아무런 연관이 없습니다 범인도 그런게 있는지 몰랐어요 그런데 탐정역이 아닌 생존자중 한명이 범인도 모르는 그 비밀 통로를 자기만의 추리로 알아낸다거나
의심암귀에 빠져서 서로 의심하고 트집잡는 소위 말하는 발암캐에 해당하는 애들이 있는데 이게 단순히 너희 따위를 못믿을까보나! 난 혼자 있겠어! 수준을 넘어서
모두가 보는 앞에서 자기가 생각한 트릭을 보여주면서 그러니깐 너희가 범인이지! 를 말하는 장면이 나오는 추리소설들이 있거든요 그런거 꽤 좋아해요
그리고 잠깐 떠들다 보니 벌써 12시가 넘었군요.
어쩐지 눈이 감겨오더라
너희가 이러이러한 트릭을 쓰면 이러이러한 상황에서 나를 죽이는게 가능하잖아! 그러니깐 나는 너희를 못믿어! 하는거 보면
단순히 말로만 풀어도 문자량이 벌써 차이나지요(...)
개인적으로는
미소녀 탐정 - 미스터리 매니아 남자 조수의 관계는
시인장의 살인이 생각나서
뭔가 오마주인가? 싶으면서도 즐거웠다는 감상이 있긴 하네요.
재밌는 소설도 봤고
졸리니까 슬슬 자야겠습니다.
잘 자 닼맨. 영원히 가져가도 돼, 본인이 동의하면(?)
마나씨가 구매하쉴?(?)
하암. 피곤하네 랜딩.
이랄까 다들 세션하러 갔는 갑군. 즐겁게 하그라
그거 먼저 좀 이야기하고 싶은게 있는데 !
GM이 정하면 될 듯
그리고 릴-하
플레이 도중에 말해야하나 말아야하나 좀 고민하다가
플 끝나고 이야기하려고 했던건데요
2d10으로 판정해야한다는 거랑
최면 패턴은 턴마다 내성 다시 굴릴 수 있었다는 점,
근데 이건 전투 시간이 길어져서 + 난이도 때문에 GM님이 의도적으로 넘어가지 않았나 싶구요
If a character has levels in more than one class, do
the character’s cantrips scale with character level or
with the level in a spellcasting class? Cantrips scale with
character level. For example, a barbarian 2 / cleric 3 casts
sacred flame as a 5th-level character
(요약하자면 캔트립 주문은 플레이어의 총 레벨에 의거해서 데미지가 올라간다는 내용)
기억이 잘 안나서 찾아보니까 이렇다고 해요.
근데 뭐 GM의 룰 판정이 우선이니까, 1D10으로 한다고 하면 별 상관 없겠지만요.
또한 섬뜩한 방출은 레벨이 올라갈 수록 데미지량이 아닌 공격횟수가 늘어나는거라 1D10이 맞습니다.
에헤
주문 가져올때 뭐 어떻게 올려야 될지 잘 모르겠어요.
그냥 요약해서 올려드리면 되나요? 가령 오늘 같은 경우에는
15의 지혜 내성, 실패시 행동 불능 상태 / 액션을 사용해서 다른 생명체가 깨울 수 있음/ 매 턴마다 다시 지혜 내성을 굴려야함
이런식으로 ?
빠른 GM 피드백
1. GM의 지난 플레이인 <어둠 속 가장 빛나는 별>보다 훨씬 능숙한 진행이었습니다.
도입부도 그렇고, 정보 수집 파트도 그렇고, GM이 시간 분배를 신경 쓰는 게 눈에 띄었습니다.
2. 전투 조우의 난이도 자체도 적절했습니다. 감지 판정에 실패해서 기습+GM 주사위가 좋아서 그렇지
룰북에 의한 경험치 계산으로 치면 3500 정도고, 실제로 PC들도 역전승을 했으니까요. 적절한 난이도였습니다.
3. 다만, 전투 조우를 할 때 같은 그룹이면 따로 선언할 게 아니라, 같이 해도 좋을 듯합니다.
가령 오크 E와 오크 A는, 같은 오크에 행동 순서도 연달아 있으니까 한 레스에 적는 식으로요.
그냥 PC들이 알아서 숙지하면 되는것. 어차피 GM이 중간중간 시트까서 주문목록을 훑어봅니다.
으악! 룰 모르는 룰 변호사다! (?
나도 피곤함 (..)
그래서 간단히 >>180이라 피드백한 것
근데 사실 이번 조우에서 이긴 건
알리샤 폭발력이 생각보다 큰 덕분인 것 같다
6회 공격 박으니까 센데
다들 수고수고
재미있었어요 ! 전체적으로
뭐 기습라운드가 엄청 강하다고 생각해서...
그것도 사실 감지만 잘 됐으면 정상 진행이였을거고.
원래 기습은 사실 안 당하는 걸 상정해야 하니까.
그걸 당한 PL들 다이스가 나빴다
다들 럭작업 좀 해
잘못된 정보 가지고 와서 GM에게 묻는걸 답변하는 것도 꽤 고됨(...
사실 스펠캐스터 잡는게 너무 오랜만이라 그런가, 좀 방황하고 있는것 같기도 해
착각하고 있어서 그랬지만 뭐, 결국 GM에게 잘못된 정보로 피곤하게 만든것도 사실이니까
자고 인나서 후담 하시죠.
저도 할 것만 간단히 했음 (...
이전에 아주 잘 써먹었지
그냥 패서 깨웠던가 (...)
죽는 것을 두려워 하지 않는 진짜배기 상남자 오크들을 가져오니 GM도 즐겁더라
PC끼리 대화하고 PL들이 PC간의 관계설정을 하기에 적절한 도입이었던 것 같습니다.
또 그 이후 정보 수집 겸 개인씬으로 각자가 뭔가 행동을 취하거나 하는 기회를 주신 것도 좋았고요.
정보수집 장면에서 길버트를 제외한 PC들은 각자 개인 씬을 여는 와중에 길버트만 PC들끼리의 커뮤를 연 걸로 생각했을 때.
그 씬 주인이 길버트였던만큼 길버트가 리더가 된 건 사실 어느 정도 필연에 가깝지 않을까?
라는 농담 섞인 생각도 조금 했었네요.
플레이어들 "아 꺼져 좀 !!"
그리고 PC들에 대한 피드백은 아니고 한줄 감상
알리샤: 선택적 능지 6
하멜른: 파티의 분위기 메이커 + 얼굴 마담
길버트: 보면 볼수록 웹소 주인공 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
안되겠다. 못 버티니까 자러 감
잘 자라 닼맨
test>1596744083>339
이거 진짜 웹소 주인공 같은 묘사라고 생각했음
ㄹㅇ
옛날이었으면 전투 한번하고 기진맥진이었는데 지금은 버틸만 해~
플롯을 또 깎고 전투 또 깎아야 하네. 아~~~ 귀찮~~~~
PL들이 기습이 박힌데다가 적들 공격에 크리가 펑펑 터져서 많이 고생했고.
이 때문에 마스터도 어느 정도 손속에 사정을 두신 것 같다고 생각했는데.
근데 그게 걔네가 저흴 습격해온 이유와 연관되어 있다는 느낌이라
어색하거나 개연성 없게 느껴지지는 않았다는 점에서 플러스를 드리고 싶어요.
무모한 공격 때문에 오크 대전사 공격이 너무 아프다고 생각하기는 했지만,
그건 오크 대전사를 때리는 입장에도 적용되는 부분인만큼 템포를 빠르게 잡으면 됐던 문제고.
덕분에 행동연쇄가 빠지고 화신 격발이 하나 빠지긴 했지만, 자원 소모를 생각하면 적당할지도.
근데 마부는 또 죽었거나 도망갔나? 이쯤 되면 마부 협회에서 클레임을 걸어올 안건.
그냥 마스터 운이 좋았고, 저희의 운이 나빴던 것 뿐이니까 이걸 어떻게 타파하는 게 실력이라고 생각해서
그냥 도전욕으로 들이받게 되었다는 느낌.
세라는 드문드문 사람의 마음을 모르는 게 코미디 계열의 씬에서 배어나오는 게 좋았어요.
길버트는 뭔가 '반장할 사람?' '길버트를 추천합니다!' '그래? 하고 싶은 다른 사람? 없니? 그럼 길버트로 하자.'
길버트 : ?????? 라는 느낌이라서 재밌었는데 그래서 뭔가 친밀감 있게 보게 됐어요.
하멜른은 전투에서의 모습 때문인가 뭔가 촐싹이고 겁 많은 듯 보이면서도 자기 할 일은 훌륭하게 수행하는 것처럼 느껴졌고.
하지만 PC들이 질 수 없음! 이란 의지가 활활 타올라서 기어코 다 이기더라ㅋㅋㅋ
다음에도 이런 쫄깃한 전투로 설계를 해올 것
그거 어떻게 하는 건데가 자꾸 나오는 것 같아서 고민.
대충 귀족 후계자로 교육 받으면서 배운 거 참작해달라고 할까(?)
줄여서 다크맨 (정확한 추측)
즉 이것은 줄여서 유다희
아주 칭찬해~
저번 플에서 엘타르 쥔거 제외하면
거의 한 1년만에 스펠캐스터 연달아서 쥐어보네요
2라운드 투명화 때문에 그런가?
하멜른 혼자 은-신 중이었으니까 (?
치명타 1.5배로 친다고 하셨는데
그럼 PC들이 치명타 터트리면 어떻게 판정하나요?
PC들 치명타시 모든 피해 다이스 2배
아까 엄폐 준거 있어서 어떻게 처리해야 하나 싶었는데
주문 저격수를 들고 있으니 페널티 없이 고대로 팰 수 있었고
길버트 - 아직까지는 생각보다 웹소 주인공 같고 정상인 같다
알리샤 - 지능... 6? 같기도 하고 아닌것 같기도 한 느낌. 귀엽긴해, 전투땐 매우 강하다
세라 - 확실히 뭔가 독특한 느낌이라 (공감을 못한다는 점에서) 앞으로 어떻게 될지 궁금한 느낌.
그리고 스승 왜 푸치임?? 그러니까 세라가 이상해진거지 (아님)
일단 후담 적기 전에 하고 싶은 이야기는, OR이든 TR이든 정말 오랜만에 한 것이라는 사실입니다.
그래서 참가한다고 말하고 나고 속으로는 '딜러랑 리더 역할은 피해야지'라고 생각하고 있었는데.
정신차리고보니 둘 다 하고 있었습니다. 플래그였나봐, 일부로 말을 안 했는데도 세워지다니.
암튼 전체적으로 느낀 점은 DM이 PL들이 최대한 자유롭게 그리고 선택지가 넓게 플레이하게
하고 싶었다는 느낌이 들었습니다. 제 PC 길버트가 주위를 둘러본다고 햇을 때, 반응해준 것이랑.
길드장이 의뢰 받기 싫으면 일어나서 나가라고 한 것. 그리고 의뢰 수주 직후 선택지들을 보고요.
그 점에서 매우 준비를 많이 했다는 인상을 받았고, 인상이 남아서 말하고 싶었습니다.
그 외 다른 점은....... 몰라, 머리아퍼. 손목아퍼. 다음에 쓸꺼야(땡깡
2. 전투
사실 첫 인상부터 '음, 할만하겠는 걸'이라고 생각했습니다. 나름 죽거나 죽을 뻔한 전투를 많이 해봐서
죽을만한 전투인지 견적은 좀 잘 냅니다. 근데 문제는 제가 딜러 잡고 있다는 걸 깜빡했다는 거.
그리고 망할 다이스 이 자식 환영식 이따구로 하냐 이!@#$!@%(검열삭제)
농담이고요. PL는 미친듯이 웃고 있었습니다. 뭐 원턴킬은 아니더라도 PC는 많이 잃어봤거든요.
이유는 뭐 아시다시피, 제 다이스가 이래서 핳. 이번 세션 정도면 높게 나온 정도니, 뭐.
다만, 그 제가 룰을 다 훝어보기는 햇는데. 영거리는 까먹어버려서, 그런 실수를 했네요.
그 궁수같은 밀리 원거리 캐릭터 불리점은 기억하고 있으면서, 스펠 캐스터는 까먹는
이런 어처구니 없는 짓을. 뭐 상관없습니다. 내 PC가 된 게 죄니, 악으로 깡으로 버티렴 길버트. (?)
그 외에도 전투 중에 다들 RP를 잘해서 재밌고 신났네요.
저는 간만이라, 룰북이랑 시트에 적힌 것들 이리저리 확인하고 보느라 좀 느렸습니다.
그럼에도 모두들 배려해주셔서 감사합니다.
그리고 진짜로 전투 감상평은........ 길버트 없어도 될 것 같지 않음, 딜 왜이럼? + 길버트 얘 탱커로 언제 포지션 변경했지?
로 요약할 수 있습니다. 농담이긴 한데, 진짜로 다 요약되니 생략한다.
좋아용~
지금 할게 많아서 그런가 ?
오히려 더 기억 안나는건가 싶기도 하고
다음번엔 확실하게 알아와야겠다 - 싶다
슬슬 잘까 나도
저는 대부분 틀린 게 있는 것 같아도 GM 판정대로 가면 되겠지- 하고 생각하는 편이라서.
저건 오랜만에 연출 해볼까 하고 10분 정도 합성하다가
뭔가 체력적으로도 지치고 귀찮아져서 그만두고 남은 것들.
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망룰꺼 보고 이거다 싶어서 도끼를 딱 합성했었지.
나름 자연스러워서 이번 세션에 신나게 RP도 했었고
어? 그러고보면 딱히 러너가 제약한건 없지 않나?
싶어서 급하게 준비했었고
_.r, r, r,Y^! \:/i:i:i:i:__\
人__::::::::__} \:i/ニニニヽ
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∧ニニニニ', ̄≧s。.___:::::_::ノニニ|
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人ニニニニニニニ/:::|ニニリ
/:::::::\ニニニニニ/ ::: |ニニ/
이 AA를 쓸까 말까 굉장히 고민했다는 내용
제작 실력이 없어도 합성 실력만 있으면 어지간한건 된... 다!
>>286 개인적으로 연출이나 AA 바꿔쓰는 것을 좋아해서 그런 제한 다 없앴어
뭐 농부 이안에 관한 이야기라던가
토그림 같은거 해도 되나 고민을 살짝 했는데 러너는 어케 생각해?
뭐라고 말하던 어지간한 경우를 제외하면 다 반영될껄~
생각보다 더 좋지는 않았지만요.
적들 단타 피해가 생각보다 높아서.
비마법 마법 상관없이 물리피해가 반감이라구~
3.1 세라
이번 세션 인상 : 흑막? 찐리더?
감정을 배제한 효율충 세라는 RP가 정말 특징을 잘 살렸다고 생각합니다.
내면 묘사를 정말 잘 살라고 RP하는구나라고 느꼈습니다.
그리고 그 사이코패스적인 감정 묘사가 가끔 분위기를 반전해서 가볍게 만들기도 하는 것이 매우 인상적이었습니다.
가볍게 되었다고 느낀 부분이 어디냐면...... 귀찮아 안 찾을 거야.(어이)
그리고 사실 가만히 보다 보면, 사실은 얘가 전투 지시도 다하고.
중요한 순간엔 조언하는 척하면서 다 이끄는, 비선실세가 되지 않을 까 하는 예감이 강하게 듭니다.
앞으로 진행하면서 길버트가 과연 바지사장될지는 세라에게 달린 것이 아닐까 싶기도.
아마 앞으로 세라 때문에 길버트가 끌려다니지 않을까 예상합니다.
근데 재밌을 것 같아. 고생해라 길버트. 날 저주해 (?)
3.2 하멜른
제가 바드를 좋아하면서도 힘들어 하는 게. 바드를 잡고 플레이하게 되면 대체로 아는 거 많고
입담이 좋은 캐릭터를 주로 구축하게 되는 데. 이걸 살리는게 어렵거든요.
역시 베테랑이라서 그런가, 막 대사를 하면서 지식을 은근히 잘 어필했다고 느꼈습니다.
그리고 일부로 약간 카사노바 같은 추파를 던지면서, 분위기를 가볍게 잘 이어가는 것도 잘해서.
팀의 분위기 메이커+척척박사+만능해결사 포시션을 잘 살리는구나라고 느꼈습니다.
대사 하나하나 '와 대단하네' 하면서 봤어요.
종종 RP가 괜찮냐고 물어보시던 데, 엄청 잘하시니 화이팅!
아, 마지막으로.
하멜른 항상 선을 일부러 넘을 듯 하게 과장하게 보이면서 실제로는 선에서 멀찍히 있는 느낌이라
그렇지. 작정하고 길버트 놀리면 엄청날 것 같다.
3.3 알리샤
이번 세션 인상은 마이웨이. 지능이 낮다는 것을 눈치가 없고 덜렁거린다는 것으로 RP를 했습니다.
이런 캐릭터가 진짜 분위기 잘 살리고 귀여워서, 보는 데 재밌습니다. 특히 같이 대화씬이 있을 때 말이죠.
오늘 진행에선 길버트가 눈치없어 피해보는 역을 맡게 되었는데, 재밌었습니다. 알리샤도 같이 재밌다고 느꼈으면 좋겠네요.
또 알리샤 덕분에 느낀 점. 길버트 얘 의외로 호구역할 잘 맞을 지도 몰라.(?)
그리고 이런 캐릭터에 항상 있는 것이 있습니다. 그것을 바로 갭모에(?) 반전 매력입니다.
알리샤의 반전 매력은 전투에서 나옵니다. 분위기도 혼자 달라요.
길버트나, 세라나, 하멜른이나 기습을 받았을 때 분위기는 대충. "비상! 공격받고 있다!"
라면 혼자 "똑똑, 손님오셨습니다. 배웅하러 나가야해요." 라는 분위기죠.
그렇게 산책나가는 느낌으로 기어를 올리면서 혼자 절반을 도륙해버렸습니다.
분신 마법도 전투체서 잘 쓰고 그러는 거 보면, 얜 최소한 전투 같은 관심있는 분야는 웬만한 사람보다 높을 것 같습니다.
근데 그 외에는 처참해서 선택적 지능9가 된 듯.
그래서 전 저 지능 9를 "우리 알리샤는 하면 잘 해요. 근데 안 해요."로 받아들였습니다. 맞는 것 같아(아무말)
고민한만큼 귀족출신이라 고귀한 말을 쓸 줄 알면서도, 성격 덕분에 털털한 면도 있으며. 눈치없고 잘 덤벙거린다.
근데 화나거나 전투하면 덜렁거리는 건 니 목숨이다. 라고 전체적인 인상을 받았습니다.
PL이 고민한 만큼 RP가 잘 된 것 같아요.
그래서 그게 어느 정도인지 잘 모르겠는 것
사실 지금도 길버트가 리더... 냐고 하면 아니긴 해요
근데 뭐 개인적으로 저는 지능 6이랑 잘 어울리는 플레이를 했다고 싶은게
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지능 6쯤 되면 대략적으로 어린아이쯤 되지 않을까 싶은데
알리샤는 대충, 하고 싶은거 하고 싶어 ! 맛있는거 먹고 싶어 ! 자고 싶어 ! 같은 원초적 욕구에 충실하다는 인상을 받아서
그러면서도 교육 받은거 덕분에 그렇게 티가 날 정도는 아니라서, 다들 지능 6이 아니지 않아? 싶지만.
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그리고 뭐 전투에서야 사실
RP를 살리기가 어려우니까, 우리 눈에는 알리샤 혼자 판단해서 적을 다 썰어버린걸로 나오겠지만
실제로는 길버트나 세라가 옆에서 이렇게 저렇게 해라 ! 라고 말해주지 않았나 싶어요
그게 아니여도 사실 포위한 적을 한번에 썰어버린 알리샤의 무력이 대단했던것 뿐일수도 있지만
당연히 놀려고 도박을 하는거지!!(글러먹
사실 난 도박 할까 고민을 했었는데, 그냥 정보 수집해야겠다 싶어서 그쪽으로 갔어
몬스터한테 동료 다 잃고 우울해서 술 마시고 있는
이후 조우 암시용 NPC일거라고 생각했는데
딱히 우울한 분위기도 아니고
술맛 감평이나 하고 있길래 당황했던 것것.
그리고 갑자기 에버런드에 머스킷 이야기가 나오길래 2차 당황.
진짜 말그대로 팬서비스를 위해 재등장한거임
음, 미리 말씀드리면. 이번 세션 진행에 따라 백스토리 다 무시할 수도 있어요.
전 모두와 잘 어울리고 재밌는 것이 우선이라고 생각해서.
백스토리나 설정이 그걸 발목잡으면 설정사기치거나 막무가내로 암튼 맞음으로 우기면서
재밌어보이는 쪽으로 플레이 할 거에요.
암튼 캐릭터와는 별개로. 전 딜러 특히 마법이나 원거리 딜러를 별로 안 좋아합니다.
이유는 다이스 얘 하나 때문에요. 음, 잘 안 나오면 죄짓는 기분이었어요.
지금은 시간이 흐르면서 에이 아깝네. 별 수 없지로 받아들일 수 있게 되서
처음으로 매지션을 잡아봤습니다. 그 결과는 뭐...... 몸의 비늘이 빨간 이유가 자기 피 때문이구나(?)
겁나 웃었습니다. 처음부터 죽을 거라고 생각하고 짠 게 플래그 였을 수도 잇겠다 싶기도 했고 (?)
저도 얜 어찌될찌는 정확히는 모르겠습니다. 이번 캐릭터는 즉흥이 꾀나 많아서요.
대사도 존댓말 반말 왔다갔다 하는 게, 어느 게 더 재밌을까 + 존칭 타이핑 하는 거 느려. 적당히 해서 레스나 빨리 올려야지.
라 얘 말투가 어찌 될 지도 모르겠습니다. 그래도 옛날 귀족 느낌나는 존칭은 아니더라도 적당히 존칭하는 쪽으로 가지 않을까
라고 생각은 합니다.
암튼, 오랜만에 해서 재밌었고. 미숙했던 부분은 주의하겠습니다.
그리고 제가 간만이라 이것저것 확인하느라 눈치가 없거나 제대로 못 읽을 수도 있으니.
가감없이 확실하게 하고 싶은 말 해주시면 감사하겠습니다.
운명의 여신은 대담한 자의 편이다
Fortes Fortuna Adiuvat
그거 아십니까? 항아리는 처음 담았던 술의 향기를 오래 간직한다고 하죠.
하하, 길드장님의 외모도 이와 다르지 않아서, 여전히 아름다우시네요.
(하려다가 타이밍 놓쳐서 못한말)
경청이 뭔지 모름. 배신이 뭔지 모름. 사기가 뭔지 모름.
그림자를 다루는 PC가 그림자는 생각 이상으로 단단하다니까
다른 사람 그림자에 손 휘적휘적하면서 만지려고 해봄.
동료들이 의뢰를 어떻게 처리할지 이야기하고 있을 때
아무것도 이해 못하고 가만히 있다가 눈 뜬채로 자고 있었음.
흐음. 알리샤, 분발해야 할지도.
지능 6-7(–2): 종종 단어를 오용하고 잘못 발음함
지능 6이니까 그보다는 좀 더 상향판정해야겠지만
지금보다는 좀 더 지능을 떨어트려야만...
유인원이나 돌고래와 같은 지능입니다. 따라서 상대적으로 지능적이지만(짐승의 경우) 언어를 말하거나 알 수는 없습니다.
그들이 말할 수 있다면 그것은 아마도 원시인의 불평하는 유형의 의사 소통이거나 매우 기본적인 단어일 것입니다(Tarzan을 생각해 보십시오).
그들이 세상을 어떻게 인식하느냐는 지혜에 관한 것이므로 영향을 받지 않을 것입니다.
그들은 여전히 상대적으로 현명하고 자연을 이해하거나 세상이 작동하는 방식을 이해할 수 있습니다.
그래서 거리 스마트 대 책 스마트를 생각하십시오. 그들은 똑똑한 책으로 바보가 될 것입니다. 배울 수 없습니다. 아마도 동일한 작업에서 반복적으로 실패할 것입니다.
즉, 나는 개인적으로 그들이 그것을 다시 굴리도록 하거나 최소한 7-8까지 높이도록 할 것입니다.
D&D는 롤플레잉 게임이고 다른 평범한 사람들의 그룹에서 원시인을 플레이하는 것은 약간 재미있을 수 있지만 롤플레이는 어려움을 겪을 것입니다.
NPC는 말할 것도 없고 자신의 파티와도 소통하는 데 어려움을 겪을 것입니다.
양키들의 의견
뭐, 근데 사실 상관 있나... 싶기도 하고
사실 보통의 경우에 8이상 내려갈 일이 거의 없기도 하고, 권장하지도 않으니까.
다희가 원하는대로 하는게 맞음~
test>1596744083>36-37
시작은 일단 여기. 남을 배려할 수 있다는 건, 남의 처지를 생각할 수 있는 거라. 단순무식바보라는 건 이 RP로 사라짐.
test>1596744083>56
여기서 핵심은 마지막 줄. 누군가의 참칭인지, 언데드인지, 아니면 그냥 헛소문인지를 염두한다는 것 자체가 능지가 좀 있다는 뜻이기도 하죠?
멍청하면 "소문은 들었다. 폭풍왕이라니, 짱쎌 것 같군. 한 번 붙어보고 싶따." 이런게 단순무식한게 아닐까, 제 편견일 수도 있음.
test>1596744083>70
여기선 조금 멍청해보이지만, 눈치는 있구나 싶은 느낌이었습니다.
test>1596744083>277-283
이야기를 자연스럽게 주도하는 점에서 바보는 아니다라고 느겼습니다. 지역도 알고 있기도 했고.
test>1596744083>291-293
단순무식하면 "총? 그건 겁쟁이들이나 쓰는 거지. 칼이 최고시다!! 용감한 무기 칼!!" 이런 RP이 되지 않았을까 라고 생각합니다.(.....심한가?)
총을 쓰는 입장과 총의 효용성을 생각하고 장점을 찾아 말하는 것 자체가, 최소한의 지식은 있는 거라고도 할 수 있다고 생각.
능지 9로 생각하고 굴린 감이 있어서 (?
DnD 설정상의 기준도 잘 몰라서, 그렇게 느꼇을 수도 있습니다.
세세하게 이야기해보자면
test>1596744083>78 길버트의 말
test>1596744083>79 하멜른의 말
test>1596744083>80 세라의 바보같은 질문을 하다니...
사실 난 여기서 어라, 나 맞는 말 한거 아닌가? 싶었는데
세라와 하멜른의 차이점이 그거였던거 같음
의뢰서에 적힌건 진상에 대한 파악이였고, 세라는 딱 그것만 보고 말한건가, 싶은데
하멜른은 사건 해결을 염두에 두고 이야기했던거라 그런면에서 차이가 좀 있지 않았나 싶기도 하고
기억 못 한다는 거 들키기 싫다는 일차원적인 생각이라고 생각했고
두 번째는... 귀족 후계자로 자랐으니까 그 정도 짐작은 할 수 있지 않나 했는데...
으음... 더 멍청하게 설정했어야 했을 것 같기도 하고?
네 번째는 모험가라면 누구나 그럴 것 같다고 생각했는데...
@로 그런 식의 서술을 붙이거나 했어야 했나? (곰곰)
다섯 번째는... 사실 그걸 이해한다는 건 지능의 문제가 아니라 지혜의 문제...라고 생각했는데.
그렇다 하더라도 그걸 "파악할 수 있다"는 것 자체가 지능쪽이랑 연결되어 있는 것 같기도 하고.
test>1596744083>156
여기서도 세라가 '중요한거 부터 정하고 가죠?' 라고 이야기하는데
난 이게 세라의 캐릭터성이면서도, 다크맨의 PL적인 선호도가 느껴진거 같다는 느낌
일단 중요한거 부터 다 정하고, 그 다음에 할거 하자 - 이런 느낌으로 ?
라고 생각해서 물은 것도 있어요.
길드장이 "뭐, 적당히 마음에 안 든다고 하고 ~해서 줬더라고."하면 '정치적인 판단이 강하구나.'라고 판단할거고.
"왕이 노발대발 화내다가, 신하들이 말려서 안 나섰어."하면 '왕이 많이 화나서 감정에 순간 휘둘렸구나.'라는 정보를 얻을 수도 있고.
이걸 나중에 다른 사람들에게 물어볼 수도 있으니깐. 뭐 그런 느낌을 질문함.
바보란 무엇인가, 에 대해서. (곰곰)
사실 난 파티의 리더 같은건 별로 신경을 써본적 없었는데 (그 전에는 있으나마나 한 존재아닌가? 모든 PL은 평등한데 굳이?)
최근에는 리더가 있으면 확실히 편하긴 해 ㅋㅋ 로 변했다고 할까. 근데 사실 길버트는 리더라기 보다는....
바지사장 내지는 책임을 질 희생양이 아닌가 싶지만. 현재로써는 말이지.
다만 조별과제의 리더 수준의 권위가 있는 (?
저흰 그걸 바지사장이라고 부르기로 약속했어요
뭐 그것도 리더가 맞긴 하지만
파티의 실질적인 리더, 내지 목적을 정하는건 세라라고 생각해요
알리샤는 그걸 몰라도 (이해하지 못해도) 따라가는거고
하멜른은 알고도 묵인하고 넘어가는 정도의 차이가 있지 않을까
근데 사실 하멜른은 리더 행동을 할 수 있지만 안할거 같은 인상이라
나중에 어찌 될 지 모르겠네 -
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아 그러고보니 리더 선정된 다음에 이 AA로 바꾸고 싶었다 (?)
그러면 세라는 전위니까 빼고, 하멜른은 뭔가 듬직하지는 못하니까 빼고.
길버트가 가장 적절하지 않을까? 어라? 세라 양이 길버트를 조장이라 부르네?
조장 이미 정해뒀던 거였구나. 난 조장 해도 이상한 명령이나 내릴 테니까 거수 안 해야지.
(?)
>>366-368 공감공감. 길버트는 알면서도 '그래 최악의 상황은 아니니까 좋게좋게 넘어가자.'
한 느낌으로 받은 것. 그래서 적극적으로 안 나서는 것도 있고. 앞으로는 어찌될지는 나도 모르겟지만
듬직하지 못하다니 !
근데 사실 진짜 도망칠까 하멜른으로써도 고민을 좀 했을 것.
test>1596744083>309
test>1596744083>311
test>1596744083>312
test>1596744083>315
이런 곳에서 죽이 잘 맞는 두사람 (?)
살의로 가득찬 첫전투였지
test>1596744083>318
라고 하지만 그래도 괜찮음? 이라고 했던 하멜른
이야 ~ 상냥하네요, 이건.
test>1596744083>319
test>1596744083>320
"하지만 재미있었죠?"
저거 듣고서 진짜 리더로 RP 해야할까 아님 분위기에 맞게 바지사장 RP로 해야할까
고민하느라 늦었음. 그 고민의 결과는 다 알겠지만 바지사장~
진짜 머리가 나쁜 캐릭터는 저런 복잡한 생각을 안한다구욧~~~
test>1596744083>332-333
그리고 여기서 나온건데
사실 이 부분은 세라가 깐깐한건지, 하멜른이 잘못한건지 잘 모르겠는 부분
왜냐면 마나카는 포가튼 렐름은 재미없다는 이유로 안파서 잘 모르기도 하고
컬렘버의 사제를 해봤지만 뭐 칭호가 여러가지니까 상관없지 않나? 싶었던지라 (그리고 보통 신의 칭호는 유명한게 몇개 있는 법이고)
test>1596744083>338 이거나
test>1596744083>354
여기서도 약간 독특한 관점이라서, 신기했다
정보가 필요하다 싶으면 킹무갓키로 봄
마나카는 영어로 된 포가튼 렐름 위키를 자주 봐
근데 킹무갓키는 디앤디 세계관 이해하기에는 너무 생략되거나 틀린 정보도 좀 많은것 같아서 -
킹무갓키에 없는 내용은 거기서 찾으면 대부분 다있고
가끔 이런 설정 딱 설명해주는 워크 스토리 대략적으로 보기 같은 유튜브 있었음 좋겠다 한글판
사실 3.5판과 5판 사이에는 엄청 큰 변화가 있었어서
4판에서 정리해고 당한 신이 워낙 많았었고
test>1596744083>387
사실 여기서, 나는 바깥을 둘러본다는 묘사를 할까 말까 고민하다가 안했는데
다음에 바로 마스터가 감지 굴리라고 하길래 아 이거 X 됐다 - 싶었어
던전앤드래곤에선 '상식'이잖아? (?
5일 플레이할때 되면
수신호나 암호 같은거 정해두자고 해야겠다
이제 진짜 자야지...
다들 잘자
알리샤가 지능이 낮은 이유는 무식한게 아니라, 자기가 볼려고 하는 것만 하기 때문이 아닐까? 싶기도 했다.
그 이유는 백스토리 부분에서
"그녀는 뭔가를 강요하기만 하는 사람을 볼 때 가문의 사람을 비춰보게 되며,"
"이에 따라 자연히 강요당하는 쪽의 사람에게 이입하고 공감하여 분노하게 됩니다."
"그런 그녀의 방식에 구함받은 사람도 많겠지만, 이를 귀찮게 일을 만든다 여기는 사람도 필히 있을 겁니다."
이 부분이랑 오늘 플레이할 때, 눈치 없던 부분이랑 섞여서.
'알리샤는 사실 자기가 옳다거나, 보고 싶은 부분을 주로 보고. 나머지는 적당히 신경쓰거나 무시하는 게 아닐까?'
'무시를 좀 강하게 해서 무식하다고 보이는 거고.'
라고 생각했었네요. 과한 해석같긴 한데. 그랬음.
너무 쓰레기 GM인거 같아서 참은거야 (?
흔히 말하는 선비형 PC가 저런 사고로 생기는 게 많아서.
그래서 길버트도 적당히 상황에 맞게 RP하고 설정 다시 끼워맞출 것 같다. 하핳
자기들만 즐거운 걸 남한테 강요해서긴 해요.
왜 애꿎은 사람을 습격해선 난장을 피우냐는 그런 느낌.
자다가 습격 때문에 깨버려서 기분이 더 나빠진 것도 있고요.
GM에게 있어서 생각외로 너무 호감이었다.
협공 룰도 있고, 마법사도 포위망에 갇혀있던만큼.
자칫 팀킬 할지도 모르는 주문 효과의 디메리트를 지혜롭게 없애는거니까
다희도 잘자~
콘솔도 좀 달고...
폭풍왕의 망집 1회차 후담 by Darkman
1.시나리오 및 진행에 관해
>>180에도 언급했다시피 GM의 실력이 일취월장했다는 게 느껴졌다.
전체적으로 세션의 템포를 조절할 줄 알고, 전투 조우 난이도 역시 훌륭했다고 생각함.
다희는 GM이 손대중했다고 느끼는 듯한데, 오히려 난 충분히 전략적으로 움직였다고 느낀 편.
초반에는 캐스터 위주로 공격했고 + 원거리에서 투창하다가 + 각 보이면 파고 들어서 협공으로 이점까지 받았으니까.
손대중한 부분이 있을 수도 있겠지만, 딱히 봐줬다는 인상은 아닌 듯.
전체적으로 기습을 허용한 게 치명적인 판이었고.
시나리오에 관해서는 아직 드러난 게 없으니까 이렇다 이야기할 만한 부분은 없는 듯.
2. 주관적이고 사소한 피드백 모음.
- 초반에 나온 비서 역할은 사실 길드 마스터와 통합해도 되지 않았을까? 추후 비서에게 따로 역할이 주어지는 게 아니라면.
- 모험가와의 대화 장면에서는 좀 더 구체적인 이득이 있었으면 좋았을 듯함. 단순히 팬서비스로 장면을 할당하는 건 미묘한 느낌이라...
- >>180에도 언급했다시피 행동 순서가 이어지거나, 같은 그룹의 적들은 같이 행동하는 게 빠른 템포에 도움이 될 듯.
3. PC들에 관해서
- 길버트나 알리샤는 초반부라 그런 지 왔다 갔다 하는 감이 있다.
알리샤의 경우는 test>1596744083>37처럼 편하게 이야기하다가 test>1596744083>49처럼 갑자기 격식 차려서 좀 어색하게 느껴짐. 길버트도 마찬가지.
- 개인적으로 길버트는 웹소 주인공 같은 묘사가 많아서 호감. 의도한 것인지, 아닌지는 모르겠지만 딱 내가 좋아하는 묘사.
- 알리샤는 사실 지능과 지혜가 바뀌는 게 RP적으로 맞지 않나? 싶음. 자기 필요할 때에는 정상적인 사고로 행동하는 게 민맥싱한 PC의 모순을 보는 느낌.
- 하멜른은 RP에 관해서는 흠잡을 데 없는 듯. PC의 롤대로 적절히 RP하고 있고, 노린 거라면 훌륭한 성공.
4. 세라의 언급에 관해서
- test>1596744083>80
여기서 바보 같다고 생각한 것은, 하멜른(test>1596744083>72)과 길버트(test>1596744083>78)의 발언에 관한 것.
플레이 도중에 언급하긴 했지만, 왕가가 군대를 보낸다는 스탠스 자체가 정치적으로 어떻게 해석될 지 모를 뿐더러
왕가 입장에서 "모험가"라는 선택지를 두고, 군대를 움직일 이유가 없으니까.
세라는 왕국 내의 구체적인 정치적 상황까지 알지 못하지만, 본인의 역할과 사회적 지위에 대해 상당히 학습했으므로
두 사람의 질문을 바보 같다고 여긴 것.
- test>1596744083>332
이 부분에 관해서는 사실 세라보다는, PL의 자의적 해석이 더 컸음.
"신"이라는 호칭을 두고, "군주"라는 호칭을 사용하는 것이 신을 폄하하는 발언이라고 여겼기에.
- test>1596744083>348
이 부분에서 불경하게 여긴 것은 하멜른의 발언을 세라가 "인간 관점"이라고 여겼기 때문.
구체적으로는
【컬렘버님은 마땅히 죽어야 할 자들을 다스리는 분이시니 만큼, 도움이 더 되지 않을까】
라는 부분.
감히 필멸자의 입장에서 특정한 권역을 가진 신이 더 도움이 되는가, 되지 않는가를 따지는 것은 세라에게 있어 불경한 일임.
현대적으로 비유하자면
"예수님은 외국 태생이니 한국 일은 잘 모르시겠네?" 라는 발언을 들은 느낌 아닐까.
5. 기타 잡담
- 길버트를 리더로 추대한 이유
간단히 말하자면 【소거법으로 따졌을 때, 길버트 외에 선택지가 없었음】
알리샤는 능지 6임. 몇 번 같이 모험을 했다는 설정이니 세라도 이걸 체감하고 있을 거고.
알리샤의 능지와는 별개로 리더를 맡을 성향이 아니라는 것 또한 알고 있으니까.
하멜른은 알리샤에 비하면 리더로서 부족한 부분은 없지만, 우유부단한 면이 있다고 판단했음.
파티의 의견을 조율하는 "의장" 타입의 리더가 될 텐데, 그건 세라가 필요로 하는 리더와 거리가 있었음.
세라 본인은 전투시에 탱킹&힐&딜 보조 하느라 바쁘고, 전투 상황이 아니라 할 지라도
타인과의 관계에 거리를 두는 스타일이기에 적절하지 않았다고 여겼고.
그런 점을 고려했을 때, 세라 입장에서는 길버트가 리더로 제일 적절했음.
후담 끝.
그리고 다희와 선비님은
anchor>1596744078>234
anchor>1596744078>297
에서 세라에 관한 부분에 대해 좀 더 설명해주십셔.
코미디 계열의 씬이라든가, 가볍게 장면을 바꾸었다거나,
그게 뭔데~~~ 왜 나만 모르는 거임~~
아아, 저 부분은 나도 빠르게 타이핑하다보니까 단어를 좀 빼먹어서 이상해졌는데
컬렘버님은 마땅히 죽어야 할 자들을 다스리는 분이시니 만큼, 그분을 따르는 사제분들이 만들어낸 성수라면 좀 더 도움이 되지 않을까 - 정도의 늬양스였어
저 부분은 그 언제더라
test>1596744083>31
요런 부분이나
test>1596744083>312
test>1596744083>319
test>1596744083>333
이런 부분에서
세라가 길버트 무시하고 리더로 추대한 상황이 좀 웃기기도 했고
적당히 긴장을 풀어줬다고 해야하나?
확실히 하멜른은
세라가 원하는 효율적이고 빠른 명령체계 보다는
수평적인 리더를 지향하려고 하긴 했겠다.
세라는 타인에 공감 못한다는 설정이잖아?
그런데 그런 상황 속에서 다른 사람의 행동을 보고 판단하는
세라만의 사고방식이 독특해서 웃겼다고 생각해
알 게 뭐야~
ㅋㅋㅋㅋㅋ
부정적인 감정에 관한 공감 능력이 떨어지는거
본인 자체도 쾌락을 느끼기 어려울 테니까.
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うぅ= て_,,...,,_l }.!`ー`、/./ /'^`、i:i:i`、⌒ニ- _{. Ⅵ\} .|〈.:∧ ‘, {.:.:.:.:.:.:.:.:.:./
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크아아아
오랜만에 보고싶어져서 와써!
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닼하
최근 꽂혀서 늘리고 있는 캐릭이양
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스카디 더 커럽팅 하트의 스킨 버전
원본 스카디랑 스카디 더 커럽팅 하트의 일반버전은 내가 원하던 분위기가 아니라 스킨버전으로 늘리고 있네
점점 실력이 늘어. 릴.
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마자마자 2년 전에 비하면 엄청 늘었어
이 캐릭터도 개빡세서 실력 향상에 좋긴 하더라
릴리 장인이라 불러도 되겠지.
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
암튼 얘는 연재에 쓰려고 늘리던건데 어쩌다보니 역극에도 써먹고 있는중
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(대충 이쪽도 처리 끝난거 하나 있다는 내용)
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망룰도 잘만들었네
>>470 내가 참여하던곳? 내가 연재하던곳?
둘 다 잘되고 있긴 해
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아직 하던거 안끝났는데 새 역극을 파고싶어져서 고민이양
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역극참여하며 연재하는짓도 해봤는걸 뭘
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뒤질맛이긴 하더라ㅋㅋㅋ 겁나바빠
행동 연쇄도 안 쓰고, 화신 폭발도 안쓰고
2번 때렸다는 가정이니까.
우주에서 극히 드문 전투력을 조절해 싸우는 타입 (?
만족스러운 건
세라에게서 다들 독특한 감각을 느꼈다는 점.
세라는 지시하는 RP를 한 적이 단 하나도 없다!
저 ac를 어떻게든 해야하는데, 주문 쓰려면 양손 필요했었지 아마
실드라도 배우면 좋았으련만.
1. 말투에 관해서는 뭔가 격식을 차려야 하는 쪽에게는 하오체
자기랑 동료 같은 느낌의 이들에게는 반말을 쓴다고 생각해두긴 했는데
가문에서 죽어라 교육한 것 때문에 습관적으로 그런다고 생각해두긴 했었지만
솔직히 제가 보기에도 좀 오락가락하는 느낌이긴 해요! 고민 중!
그냥 평등하게 반말 쓰는 걸로 할까나.
2. 지능, 지혜에 관해서는.
일단 제쪽은 지능이라는 건 선천적인 두뇌회전 능력, 학습력에 가깝고
지혜쪽은 후천적인 학습에 의해 키워진 경험적인 판단 및 이해
라는 느낌으로 보고 있어서 그런 듯?
그래서 후계자 교육을 받으면서 여러 번 배우며 각인됐던 부분이나
모험가 일 하면서 질리도록 경험해본 일에 대해서는
어느 정도 적당한 인식과 판단 기준이 세워졌으리라 본거고.
물론 그 인식과 판단 기준에 대한 이해도 자체는 낮겠지만.
설명할 수 없고 이해하고 있지도 못하지만
그냥 그렇다는 사실만은 인식하고 있다는 그런 느낌으로 RP했던 것.
디지털 월드의 대학원 디지몬들을 고통받게 만든다
지능 지혜에 관해 생각해봤는데
사실 지능 6이라는 숫자가 폭력적이어서 그런 느낌도 있다.
이 정도면 장애가 확실시되는 수준이라
"학습했으니까 정상적인 사고를 할 수 있다"
라는 것도 뭔가 아다리가 안 맞는 느낌이라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐, 꼭 스탯 설정과 맞출 필요는 없지만 말이지
그냥 그대로 써도 욕하는 느낌이네요 이거(...)
심지어 알리샤는 지능 6에 매력 6 (..)
천-하
망-하
나랑 망룰님은 -하로 끝나더니
왜 다희만 안녕하세요야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다희야 혹시 천마 때렸니?
왜 애를 떄려 말로 하지
그래그래
남자도 여자에게 맞을 수 있지
창피해하지 않아도 돼 천마
오죽 때렸으면 천이 음으로 바뀌었을까
쯧쯧
>>533-534 이런 건 딴데 가서 하거라
편의점에 얼음 사러 왔는데
6000원을 주웠다 가질까 말까
정확한 상황을 모르니까 뭐라 할 수 없다
걍 편의점에 냅두는 게?
인도에서 주웠으면 뭐 주워도 되지 않을까
내가 염두한 건 편의점 내 CCTV 떄문이라
그냥 1000원은 가져가버려야지
얼음 살 때 보태서 얼음을 2.5kg 샀다 !
확실히 CCTV는 위험하지...
알바하면서도 감시당하고 있는...
갓-곡
집에 가서 술 마셔야지~
많이 무라~
닼맨이 슬램덩크 어장을 한다고? 랜딩.
슬램덩크...
슬램덩크는 재밌다고 초등학생들도 말하고 있었다
그나저나 뭔가 새로운 극장판이 나온건가...
찾아봐야지
늅-하
더 퍼스트 슬램덩크는
원작의 최종 시합인 산왕전을 영화화한 것
매우 완성도 높고 재밌다
호불호가 갈리는 부분도 있지만, 농구 파트는 확실히 재밌지.
관객수 200만도 넘었다니까 말이지~
체인드 에코즈할까.
체인드 에코즈 > 노베나 디아볼로스 > 옥토패스 트래블러 2
순으로 하면 밸런스 딱 맞을 거 같은데
체인드 에코즈
그래픽이 살짝 미묘하군.
진짜 90년대 게임 느낌이다.
좀만 더 오타쿠스러우면 좋았을 것을(?
test>1596744083>31
test>1596744083>333
test>1596744083>391
에서 느꼈어요. 자세한 설명은...... 배아파서 죄송하지만 나중에(사라짐)
턴 언데드가 필요한가 (?
오늘 꾼 꿈
. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.: :ヽ
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.: : : ::/: : : V-=ヽ::=: : : : : : :.:/ !:λ: : : :,、
.: : : /: : : / ∨: : : : l: : :レ.゛ ̄∨: : .: ::
: : : : / -/ =====≧ヾlヘ: ::l: : /≦==-\: : : ト 、 <선비> 어라, 여긴 어디지? 교실인가?
.: : : ::/./三三三三三 ヾi ::/三三三 { ;ヽl: リ
i: /.〉 i ノ: : :i
,:/廴 }: : : /
l: :/` - ヽ ,: : : /
l/ l: : : :l: :ヽ ⊂⊃ /: : : /
lヘ: : ト .: : :> - , <: : ∧::ソ
ヽ:l /////弋 ゙ `.-, <
///////////////ヽ;;へ
〃///////l///////////l//ヽ
三三三三三三三三三三三三三三.| .|三三三三三三三三三三三三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| .|三三三三三三三三三三三三
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.|._._.________________.|三三三三三三三三三三三三
.|.三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
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._________________.|.三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
三三三三三三三三三三三三三三三三>''i. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.i''< 三三三三三三三三三三三三三三三
三三三三三三三三三三三三三三三|":.:.:.: | | :.:.:.:"| 三三三三三三三三三三三三三三
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マ、 .....|;;;;;;;;;;;;||...|/./;;/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \マi、| |.| ;;;;;; | //
;;ヾii .|;;;;;;;;;;;;||...|..|<______/_________________\______>} }.. |.| ;;;;;; | .//;;
<선비> 교실인가? 갑자기 웬 교실이.......
__________
r´ ´\ \
( \ \ <책 제목> 대충 고1 교과서
\ \ \
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\ 《 三三三三三三三三三=
ヽゝ==========ゝ
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
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/: : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,
.: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :: : ハ
,': :: : ::/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :l: : : : : : : :ヽ
/: : : ::/: : : : : : ::∧: : : : : : : : : : : } : : : :l: : : : :l <선비> 응? 고1?
: : :/: : : : : : li::/─、: : : : : : : : : ム:─: i: : : : :l
l::/7: : : : : : :/l/=ミ`i: : : : : : : : : i==lミミ: :/: : : :l
,': : : : : ::/ 弋,ソ_ ヽヾトl\i::/リ匁ソ:/i/: : :l ヾ
l/ l: : : ハ ヾ / i: : : N
l: ::/ li イ: ∧
l::/iゝ u ヽ / /: ::/
l:ヘ,: ハ __ _ .: :/ リ
ヾ::l \ ` ─ ' /:从
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i /{::::l l::l ヽ
/l/ /ヾl .l:ノ |
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<선비> 나 지금 고1로 되돌아 온 건가? 이게 무슨 개소리야!!
수능 공부를 다시 하라고? 난 못 해!!
누구 맘대로 내 허락도 안 받고 과거로 회귀시켜!!
이건 꿈일 거야, 꿈일....... (꿈 맞나?)
야나, 이건 꿈일 거야!! 꿈이여야만해!! (멘붕중)
_,,. -. . . . . --. . . . 、
_,,. -': : : : : : : : : : : : : : : : : :=. .、
/: : : : : : : : : : : : : : : : : :: : : : : : : :\
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \: : : : :\
//: : : : : : ,イ: : : : : :/l: / ヾ: : : : : : \: : : : :\
/: : : : : : : /ミl: : : : :/;;l://_ ヽ : : : ヾ: ヽ: : : : : ミ=-
/: : : : : : ::/ -‐ ァl: : /::::ゝ _ `X : : : : l: : ヾ: : : : \
/: : : : : :/ ゝ-‐''´ _,,__ ヽ',: : l ヽ::::::::::\
/: :イ: : イノ r;;;;;/.................ヽ ヽ::l ノ:::::\
{: 人i l;;/...........................ヽ イ::::ヾ ̄
ヽ l...................................' /::∧::::l
l.....................................', /:::::/ ヽ:l
\.ハ...................................ノイ/从/ _,,-=- 、
` _......_,, -''"´ノ/ヘ/ヘ///////
_ zヘ l///////////////
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l/∧///∧O///////∧//////
<선비> 빨리 꿈에서 깨라, 선비야!!
_,, -‐''": : : : : : : : . 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : : =-、
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: : ::l: : : : : : : : : : : : : : : : : l: : : : : : :ト 、
/:/: ::l: : : : : : : :;/: : : : :/: : : l: : : ::l: : : , < 벌떡
/イ: : ::l : : :l: : : :/: : : :/></: : : : l: : : :',
{: : : l: : :/l: : /: ://イ 仞ヽイ: :://l: : : : l <선비> ................
l: : : l: ::/ l:/从:リ l: /ryl;;: : l: :l
ハ: :;;l::/;;;\ゝ', ゞ'/;;/リl::l
rz=-l:// l:l ¨{ l/イ l/
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/イ: : ::l : : :l: : : :/: : : :/></: : : : l: : : :',
{: : : l: : :/l: : /: ://イ 仞ヽイ: :://l: : : : l <선비> 휴, 꿈이었네.
l: : : l: ::/ l:/从:リ l: /ryl;;: : l: :l
ハ: :;;l::/;;;\ゝ', ゞ'/;;/リl::l
rz=-l:// l:l ¨{ l/イ l/
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@착
짤막하게 남기고 자러 갈게요오
예상대로라면 오늘 전투를 끝냈어야 했는데
아니 그 전에 일정부터 잡는 게?
뭐어, 생각보다 좀 끌린 느낌도 있지...
오늘따라 엄청 집중 안됐네 -
일정은 중요하지...
문제있으신분?
문제 없음 -
오케이. 좋습니다.
그리고 저 목요일마다 일정 괜찮은 걸로 바뀌었습니다.
확인!
오늘 마스터링하면서 개인적인 피드백은
템포조절을 위해서 생략할만한건 생략해야겠다 랑
세션 진행하면서 PL들이 알아서 하게 냅둔 부분이 많은데
확실히 개입해야 하는건 제대로 개입해야 템포가 느릿느릿하지 않을 것 같다 정도
아니, 음.
내 생각엔 러너가
아직 포커스를 줄 부분이랑, 그렇지 않을 부분을 나누지 못하는 거 같음.
없으면 자러갈게여
흠
주무십셔.
잘자요 -
쬐끔 냉정히 말하자면
오늘 전반적으로 그랬다고 생각함.
가령 마부의 거취에 관한 거...
솔직히 막 신경 쓸 영역이 아니거든.
루팅도 마찬가지고.
그냥 GM이 1레스로
"마부는 혼자서 마을로 돌아가기로 했고, 여러분이 노획한 무기를 대신 팔아주기로 했습니다."
떙! 하면 끝이니까.
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从 /¨¨`ー- __ ~7 /_/
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i:i:i:i:i:i:〕iト._ー=ニ=‐-<__
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ヽ〈: : : : : : : : }==‐イ ̄ ̄~Y}
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솔직히 얘도 그래
얘는 솔직히 있을 이유가 없었음.
단순히 팬서비스로 넣었다면 얘는 팬서비스가 아니라 GM의 자기 만족임.
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}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
왜냐면 얘가 말해주는 정보는
1. 군대가 마을을 점령했다.
2. 걔네들이 머스킷을 쓴다.
이 두 가지인데
1번은 직접 가면 알게 될 일이고
2번은 이미 출발 전에 한번 떡밥으로 나왔던 이야기임.
어차피 가면 알게 되는 내용을 굳이 입으로 전달할 필요는 없었군
test>1596747072>262
덧붙여 이렇게 연출하면서까지 감정할 필요도 없다고 봄
그냥 필요한 정보는 처음부터 주는 게 낫다고 생각함
파티의 돈 자잘자잘하게 10GP 까봐야 큰 의미가 있는 것도 아니고
길게 말했는데 딱 두 가지임.
1. 진행의 텐션을 생각해 적당한 때에 커트할 필요가 있다.
2. 군더더기는 빼는 게 낫다.
예전에도 피드백했던 부분이고
러너도 잘 아는 부분.
그래서 뭔가를 결정하기 전에 다른 사람들 의견 묻는 경우가 많은 듯?
2. 다크맨이 진행 템포를 올리려고 이래저래 신경을 많이 쓰는 느낌.
다른 사람도 템포에 신경을 아예 안 쓰는 건 아니지만 좀 미흡.
일단 지금 PL들 중에서는 다크맨이 진행형이라고 해야할 것 같네요.
3. 알리샤는 너무 댕청하게 하면 진행에 방해가 될 것 같고
또 너무 PL이랑 사고 수준을 다르게 잡으려고 하니까
RP를 자유롭게 펼치는 데에도 좀 장해가 되는 것 같네요.
머리를 쓰는 계통의 활동에 참가를 못하게끔 하려다 보니
진행 템포에도 방해가 되는 것도 같고.
머리 나쁜 캐릭터를 RP하는 데에 너무 집착하는 걸지도?
컨디션이 살짝 안 좋아서 더 그랬던 감도 있지만요.
일단 지금은 이 정도만 올리고 자러어...
물론 이건 큰 문제는 아님. 단순히 경험치 차이니까.
ㅂㅂ
세션 끝났는가 랜딩.
사실 마나카는 진행보다는
RP를 얼마나 하느냐를 중점에 두니까
다크맨이 진행 시키려고 하는건 세션하는 내내 보였지
챠오챠오. 무슨 생각?
뭐, 불편한 피드백들은 여기까지 하고.
NPC의 역할이 작든 크든 뭔가 일정한 비중을 약속해준다는 점이
test>1596747072>415
이걸 이렇게 조진 시점에서
GM이 케어해준 걸 보고
러너가 겁나 상냥한 GM이라는 걸 느꼈음
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나였으면
저대로 붙잡아서 감옥에 쳐넣었어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이점 받고 굴렸는데
4, 4 나오면 털리라는 거지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ
게다가 이후에
V 요소까지 포함된 마법까지 쓰게 해준다?
PL에게 겁나 상냥한 거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 사실 마나카는 그거 약간 좀 실패할 것 같았어
솔직히 러너는 그 상황에서
이 상황을 어케 수습하지 고민하는게 눈에 보였는데
진짜 잘 넘긴거라고 생각함
나였으면 감옥에 쳐박고
전개는 나중에 생각함 (?)
아- 그 부분은 깜빡하긴 했네.
ㅋㅋㅋㅋㅋ
혼자서 잠입했는데 실패했으면
그만한 대가를 치뤄야지
솔직히
잠입 실패로 인한 폐널티가 [기습 불가능]?
이거 폐널티도 아냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
GM이 진짜 PL 친화적으로 대해준다는 걸 느꼈고
예상치 못한 상황도 스무스하게 넘어가준다는 점에서
진행 능력도 쑥쑥 크고 있다는 걸 느꼈다
솔직히 오늘 많이 늘어지긴 했는데
큰 문제라곤 생각 안 함.
진짜 다음 전투만 쫄깃쫄깃하게 잘 풀리면
다시 텐션 찾을 수 있는 부분이다.
시나리오적으로도 아직 초반부고.
그리고 PL들에게 간단히 피드백하자면
길버트: 아직도 RP가 들쑥날쑥한 감이 있는 듯?
알리샤: 본인의 자체 평가와는 별개로 RP 자체가 이전 세션보다 안정된 듯 보임. 그리고 머리 나쁜 RP에 얽매일 수 없다는 것 또한 동의.
하멜른: 이전 세션처럼 무난무난한 느낌. 적절히 의견도 잘 내고, 주사위도 조지고 (?
그와 별개로
선비님과 다희는 컨디션이 나빴던 걸로 보이고.
마나카님은
전형적인 "어설프게 알고 있어서 더 헷갈리는 상황"이라는 감각을 흠뻑 받았다.
지난 세션부터 계속.
상황이라기보단, 시기?
맞아
지금도 느끼고 있어
분명 예전에는 이러지 않았었는데 ㅋㅋㅋ
그래서 그냥 오늘은 '아, 룰과 관련해서 이야기 하지 말아야겠다' 생각했었단 말이죠?
나도 그런 시기 있었고
아마 다른 사람들도 겪거나, 겪을 텐데
근데 지문 대충 읽고 이미지만 보고 오 날개달린 부츠인가 보다 한거랑
투명화 켜놓고 또 주문쓴건 실책이라고 밖에 생각 못하긴 해요...
저때는 그냥 자만심을 버려야 함.
"내가 알고 있다"고 생각하니까 미스가 나오는 거임.
애매하다 싶은 부분은 아예 이야기 안 하는 게 낫고
이야기할 필요성이 있다면 자체적으로 한 번 확인하고 나서 하는 게 좋음.
그런듯
그리고 오늘 플 하면서 좀 느낀 건데
1. 여기 PL들은 너무 배려심이 깊다.
나쁘게 말하면 우유부단하다고도 생각됨.
자기 의견을 주장하거나, 과감하게 선언했으면 하는 바람도 있다.
이게 뭐, 나쁘다는 건 아닌데
앵커판이니까 배려한다고 서로 의견 물어보다 보면
엄청 지지부진해진단 말이지.
그건 확실히 그렇긴 해
2. 그리고 내가 리더하기 싫고
생각해둔 세라의 롤이 리더가 아니라서
길버트에게 떠넘겼는데
다음에는 아예 리더로 롤 잡고 가는 것도 나을 듯.
개인적으로는, 템포 느린것도 그 나름대로 괜찮다고 생각하고
RP 찐득하게 하는것도 좋아하지만 다들 서로 배려하느라 앗, 괜찮아요.
아니, 저도 괜찮아요 같은 식으로 양보하거나 의견을 안내다가 시간 가는 경우도 있는거 같고
근데 사실 지금도 세라가 리더 역활인거 같긴 해
세라가 결정권을 길버트에게 떠넘긴 형태의 리더(?)
>>670
ㄴㄴ
"내"가 리더인 상황임.
전형적인 현상이야
PL의 영향력이 PC에게도 보이는 거.
아아
확실히 세라가 아니라
다크맨이 종종, 아니 꽤나 자주 보이긴 했지
닼맨이 리더 역할을 맡았지.
세라는 주구장창 길버트에게
어떻게 할 지 의견을 묻기만 했음.
내가 만약 길버트의 PL이었다면
동굴에 들어가자마자
감지가 제일 높은 하멜른에게 출입구 경계 시키고
힐링 능력을 가진 세라에게 노예 포박 풀어주고, 상태 확인
알리샤에게 궤짝 부수기를 시켰을 거야. 미믹이어도 두동강나겠지.
ㅋㅋㅋㅋ
거침없구마!
나 말고 추진력 있는 타입은 다희인데
하필 알리샤 스탯이
지능 6, 매력 6이라....
리더하기 싫어서 일부러 자기 스탯을 떨꾸고 (???)
댕청한 RP를 하려 하다니
용서할 수 없다 김박최유다희
으어. 암튼 나도 자러!
잘 자라 닼맨-
나도 리더 캐릭터나 한번 해볼까
각잡고 하면 할수 있을거 같기도 한데
근데 내가 리더하면
조언가 PC가 필요하다
내가 해주리(?)
뉴비는 기 옆에 붙은 르노 같은 느낌이 될것 같은 편견이 있는데 왠지 모르게 잘할거 같은 인상도 있어
나도 오늘은 밖에 다녀왔더니 넘 피곤해서 집중도 안되고
졸리다... 자고 일어나서 자세히 후담할래-
러너도 잘자-
잘 자 마나씨.
무슨 소리인지 해석해줄 수 있니 러너씨.
돌격대장이 잘 어울려(?
르노 드 샤티용
예루살렘 왕국을 말아먹은 기사야 (?)
기 같은 경우에는
권력 잡는건 잘했는데
능력이 없어서 잘못된 선택을 하고 말아먹은 스타일 (?)
모른다 그런 건!!! 그리고 돌격대장인가.
맞아
1. 전체적으로 자신의 플레이에 뭔가 문제가 있다고 느꼈습니다.
2. 뭐가 문제일까 생각해보았는데, 적극성과 추진력이 부족했던 것 같습니다.
3. 리더가 anchor>1596744078>678 이런 결정을 내릴 수도 있는 줄은 몰랐습니다. 이걸 읽고 '저 정도까지 할 수 있다고?' 생각할 정도였습니다. 좀 과감히 가볼까라는 생각도 들었고요.
4. 영거리 주문 사격 이후 자꾸 확인하고 암기한걸 또 확인하고 확인하는 것을 반복하고 있는데, 지금은 실수해도 GM이 잡아줄테니 좀 덜 신경쓰자라고 생각하고 있습니다.
5. RP는 아마 앞으로도 중구난방이 될 듯 합니다. PL이 예전보다 RP에 딴 걸 신경쓰고 있기 때문이죠. RP의 우선순위가 밀렸습니다.
6. 이번엔 제 후담엔 저 자신에 관한 이야기 말고는 없습니다. 저번 세션의 루즈함이나 기타 단점이 나타난 시발점이 저라고 느꼈기에, 그걸 고치는데만 생각이 쏠려서 그렇습니다.
끝.
역시 커피에 설탕 타는건 내 취향에 안맞네.
GM의 킹~
킹 이즈 러너~
뚜뚜루 뚜뚜뚜~
망-하!
이거면 딱 오크스럽긴하지요
그중에 자작 디지몬 올리는 사람들도 꽤 많은데 디자인이라던가 퀼리티라던가 감탄나오는 사람들이 많더라고요
그런거보면 쩔어! 굉장해!와 이게 쓰이는 작품을 보고 싶다, 나도 이런거 해보고 싶다라는 느낌 받으면서 어떻게든 제작 이어가게 되는 느낌
근데 플에서 쓴 AA 중에
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얘를 오크라고 하니까
먼가 먼가였음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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내가 생각한 오크는
이렇게 지방이 1도 없는 타입이 아니라
_\_ ` } _// / }
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/ \ノ/ / /{ / {/ |
l }\_,ノー' / |ハ. ∧ /二二.丶 / /
.'/ | -― | | い \ \\/ /l
/ {二二} ――〈二二二} \ ノ\\ / !
| /-‐ | \ }_/_ |
ヽ / l | / 丶
/ ヽ / l
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| \__/ |
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이런 느낌이라고 해야 하나
지방도 붙고, 근육도 붙은 스타일?
프로 보디빌더가 아니라
마동석 같은 느낌이라고 해야 하나
그래서 그런지 왠지 모를 위화감이 ㅋㅋㅋ
오히려 지방이 극도로 적은 체형이면
전투와는 좀 거리가 있지 않을까
순간적인 폭발력은 있어도
장기전 들어가면 곤란해지니까
....근데 왜 다크맨님이 말하는 오크들도 본거같은데 작품명이 안떠오른다냐
그렇게치면 일단 거인들부터... 사람도 일정 체격이 넘어서면 역으로 운동능력 급격하게 감소한다고 알아요
심장이 피를 손끝 발끝에 제대로 전달못해서 움직이는게 되려 힘들다고
AA상의 오크는 추하냐 멋지냐 이 양극단밖에 없는 느낌이야!
>>741 뭐, 그건 그렇지만요 (..)
>>742 그것도 그렇다
순수 근육에 식스팩까지 딱 있는 간지 오크. 이렇게
ORPG에 만두 캐릭터를 내면 뭔가 깨는 느낌이 있어
암튼 뭐랄까.
개인적으로
>>728은 몸은
전투 종족의 육체라기보단
극단적으로 몸의 조형미를 위해서
먹을 거 다 챙기고, 운동 다 하고, 프로틴 챙겨 먹는, 현대의 스포티한 육체란 느낌이라(?
강력하고 비중, 간지있는 오크들도 있지만(워해머, 워크래프트)
뭔가 중간단계라 해야되나... 평범하게 야근하면서 아 진짜 열받네하고 커피 홀짝이면서 집에와서 돼지갈비 10인분에 맥주 10병 들이키고 그대로 자서 뱃살나온 아저씨 오크는 없는 느낌(...)
바키였나!
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짜잔~
그러고보니 최근에 범죄도시 1 봤는데
장첸이 잔혹성 만으로 범죄 조직을 장악하는 게 인상적이었음.
근데 보면서도 실제로 잔혹성만으로 저게 가능할까? 싶긴 하드라.
장첸의 전투력은 별개로 두더라도.
뭔가 따로 정치력이라든가, 수완 같은 건 없었으니까.
뭐, 두목을 죽이고
조직 하나를 아예 장악해버렸으니까
카리스마가 있기야 할 텐데...
작중 내내
어떤 리더쉽보다는 잔혹성만 보여서 말이지
다른 조직의 작업장을 뺏는 것도
어떤 명분을 만들고 가서 조지고 뺏는 게 아니라
다짜고짜 들이닥쳐서 힘으로 빼앗았으니 말이지
흠. 그런가요.
그건 좀 충격적이군요 (...
장기적으로 롱런하는게 불가능할진 모르겠는데 단기적, 군소적인 성격의 조직일수록 그런 느낌 강해진다고 생각해요
SUN-Hi
그런 류의 악역을 보스로 내는 플레이 (?
>>775 워워, 그 화제는 그만하죠
좀 과한 감이 있으니 하이드 처리
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|:::∧:::::::::::i:::ij;"芹芸~ミi:从i::::}::::::::::::::::::| ::::: |:::::|:::: |
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く .:::::::::::::::::ハ:::::::::∧:::|:::: |
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イ ⌒ / {∨ V :::::::::: ′ ,,;仁ニ≧x{j::::::}、
/ { 「`ヽ 〉ヽ∨:::::::::/ ,,;;仁二二ニニヘ::::::|::、
/ { i √〈 {ノ/7 :::::: ,',,;仁ニニニ=-´ ̄¨_\}::::.、
′ ト、 ∨ ヘj イ.,' ::::: /二二=-≦´-=二ニニニ=-:::::.、
{ "乂,,. l/ /i/ニ| ,:::::::::/ニニ/!=二二二二ニニニニニ}::::::、
| \ ノ イ='ニ∧ ,':::::::/ニ///-=二二二ニニニニニニ|:::::::.、
/7 _/ノ| ̄-=ニ〈ニニ=、{::::::〈//´二二二二二二二ニニニ!:::::::::.、
,{´三′ ,;仁ニト -=ニ二≧=∧}::::::∧ヾ´-=二二二ニニニニニニニニ|::::::::::}
최근 여동생이 연애를 시작하면서 생긴 일.
[대충 집에서 같이 식사중인 상황]
... .. ::……‐- ミ
. ..: :: :: /:: :: :: :: :: ヽ: ::``: 、、
/:: :: :: :: :: :: :: :: | :: :: :: :: :: :: :: ::` 、
. /:: :: :: :: ::i:: :: :: :: : | :: : : : : :i:: :: :: :: ::`、
/ :: :: :: :: : |:: :: :: :: : | :: : : : : :|:: :: :: :: : : `、 < (대충 데이트하고 온 썰 푸는 중)
. :: :: :: :: :: :: :|:: :: :: :: : | :: : : : : :|i: :: :: :: :: : :: .
. {: :: :: :: : : : :|:: :: :: :: : | -‐-:: :: |i: :: :: :: |: : : :i < 그래서 오빠가.......
. {:: :: :: :: |:: :::|:: :: :: :: : | ::_;;,,;;,,_ ハ:: ::/l:斗: : : |
゙,:: :: :: ::|:: :::| :: :: : : 灯 f///「└ ノx==ミ 从
゙,:: :: :: |Y'~|:: :: :: :: : | {//り ん/「イ|
. ゙,:: : : | { |:: :: :: :: : | ```` {//:: ::|:|
}:: :: :l弋 |:: :: :: :: : | ' [:: 八!
}:: :: :|:: :八 : :: :: :: | r ァ 八: :: : 、
}:: :: :|:: :: ::‘, : : : | イ`: : : : ::`、
}:: :: :: :: :: :: ‘,::: ::| ト /: |. `:: :: :: ::`、
/ : : /:: ::/ニニ}:: :: :|ニニ7 :: :: :: ::| `:: :: :: ::`、
. /:: :: /::.._/ニニ/:: :: ::|ニニ/]=- __:: : |. `:: :: :: ::`、
/:: :: :/ ィ'\ニ/:: :: :: 八=/ニ|ニニ=l: | `:: :: :: ::`、
{_,、 : : ゛ .〉/:: :: :: /二/ニ]ニニニ||. `:: :: :: ::`、
/⌒\ 〈{:: :: :: 〈ニニ{ニ〈二二二ト `:: :: :: ::`、
/ \ `、:: :: :∨..{ニニ \二「 \ `:: :: :: ::`、
. \ `、:: :: :∨{ニニニ\| 〈 `、 `:: :: :: ::`、
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/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : , < 응? (오빠라는 단어에 반응해 밥 먹다 말고 바라봄)
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/:./:.:.:./.:/:._\:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:./:.:.:.:./:.:.:.:.:|.:.:.:| < 그쪽 말고!! 오빠말고 오빠
. /:./:.:.:./:.:xiぅ≠ミメ\:.:.:./:./:.:.:.:./.:.:.;.、.j.:.:.:.|
,:.:.{:.:.:.:l.:〃 、r== 、 /:./Vv、:ィ''"´:.:.:/.:.:.:.j 친오빠 말고? 딴 오빠? > (선비)
{:.:.|:.:.:.::./ {{///し /:.xiぅ=ミメ、:./.:.:.:.:.;
_ノ:.:.:|:.:.( )乂こシ 、r== 、 ヾハ :.:.:.:../ < 응!
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ ̄ {{///じ り .:.:.:/
:―――彡゙ /"'~ -、 乂こシ /:.:.; ィ゙
:.:.:.:.:.:.:./^}゙!ハ / ヽ ( ).:.:.:/.|
二ニニ | | |:.h、{ } /.:.:./.:.:|
ニニ「¨| | |:.:.:.:.:.、^~、、 ノ /.:.:./.:.:八
二ニ| | | |:.:.:.:.:./ \__`¨´_,、 イ/:.:).:{.:.:.:.:.:.\
二ニ| | ∨=/ /:.:.:.:.:.:.:.:._、+''ノ.:.:.\.:.:.:.:.:.:\
ニニ} | ∨ / }二=‐'" /ニニh、…-、.:.:.:.:\
ニニヘ| } _、+'" /ニニニニ}\:.:.:\.:.:.:.:\
ニニ/| /Λ>ィ''" /~)ニニニニ}.:.:.ハ.:.:.:.:.:、.:.:.:.:\
ニ=/ニ\__/ニニヘニ| / _、二二ニニニ/.:.:.:.:}.:.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:.:.:\
ニΛ二二二二ニヘ.| イ _、二二ニニニ/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: j.:.:.:.:.:.\.:.:.:.、
ニニΛニニニニニニヘ=イ二二二二二二/.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:}.:.:.:}
[이런 일이 종종 일어나서 곤란]
오빠의 숙명 (?)
[연애란, 사랑이란]
>: : : : : : : : : : : : : : : :.<
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. /:/: : / {/ノ.: : : ::|:ヽ: : : : :|: : | : : : ! : : : : : < 데이트 하기 전에는 몰랐는데........(중략)
{/{ : / ̄__|: : : : ::|: : `‐: :_」 : } : : : | : : : : :
. |: :{イだ'i `‐: : :」´だ心x |: /.: : : :| : : : : :
. |: :| 匕ソ { 沁 ヾ/.: : : : :| : : : : :
. |:ノxxx , ゞ--=ノ : : : : : }: : : : : :
/i' t‐‐ ., _ xxxx /: : : :/: /.: : :|: : :
. {人, ', | /: : /:/: /|: : : :|: : :
. |: : :\ ゝ._ノ ./: / /: /: !.: : : !: : :
. |: : : j: \ ,//.: :/: /: : ! : : : ', : :
/´ー/r‐、 j ̄ ̄ ̄/: : : //-‐'´ ヽ: : :', :
/ , -‐'/ヽ |´`iヽ. /: : : :/ ∨: ', :
{/,: : :ir-、、jー'!__,j |} {: : : / ∨: :
//.: :|ゝ┘ `´| |: : :{ }: :
| { : : { {. !. ヘ: : ヽ' /: : :
|∧: : ゝ ヽ | }: : }/ ./: : : i: :
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. / / .| _,ノ ヽ'´ /: : : : :/: :
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{. /ヽ | | / {: : :/: /
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/: : ::l: : : : : : : : : : : : : : : : : l: : : : : : :ト 、 < 너 하는 말 요약하면
/:/: ::l: : : : : : : :;/: : : : :/: : : l: : : ::l: : : ,
/イ: : ::l : : :l: : : :/: : : :/></: : : : l: : : :', < "사랑을 모르는 당신이 불쌍해요." 를 나한테 말하고 있는 거지?
{: : : l: : :/l: : /: ://イ 仞ヽイ: :://l: : : : l
l: : : l: ::/ l:/从:リ l: /ryl;;: : l: :l
ハ: :;;l::/;;;\ゝ', ゞ'/;;/リl::l
rz=-l:// l:l ¨{ l/イ l/
////////≧=- __ o ,'
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/:: :: :: :!:: :: :: :: :: :: :: :: \::: :: ::ヽ:: : :: ::. < 맞는데?
/.:: :: :: ::|::.::.::|:: :: :: :: :::ヽ:::ヽ: :: :: ::|:: :: :: |
. ':: ::l..::.::.::|: :!:.:|:: :: ::l: :!:: :: | : :i: :| : :| :: :: ::|
|.:: :l.:: :: ::l:..:!..:|.:: :: :l: :! :: ::ト、::i: :|: : | }..::.::.|
|:: ::i:: :: ::.ト、ト、ト、 从从ト 斗≠刈.:.::| }.:::.::.|
|: :八: :: ::i x≠ミ. Vzソ !:: ::|/ :: ::.!
|ヽ:: ::ヽ..::. Vz.ソ |:: ::| :: :: ::|
{ \::..::∧ ` |:: ::| :: :: ::|
\{:: :...、 _ ノ 八 : | :: :: ::|
厂/,へ:`ト ./|:: :: ::|:: :: :: |
//// ̄二アト-- |:: :: ::|.::..::..::|
/ /l:: :|::| i|:: :: ::| :: :: ::|
/ /ニニl:: :|/ / 八:: :: :|:i:`:ー:、_
__/-、 /ニニ∧:::{ / ヽ: : !ニニニ}h、
「ニニニ∨ニニニ/ 八::| -― /ニ.|:: :|ニニニニ∧
ノニニニニ} ニニト-- i::|---./ニニ.|:: :|ニニニ_ /{
. 厂ニニニ.∧.ニニ.|.//.|::|:i:/ニニニニ.|:: :|´ ̄ニニニ〉
iニニニニ./} ∨ニ.|.//.|::}ニニニニ>''"!:..:|ニニニニ/
{ニニニ /=i ∨ニ!:/|::|>''" ̄ /|: :|ニニニニ/
. |ニニニ{ニニト _ヽl/>|::|_彡' /:i:|: :|ニニニニ/
. |ニニニ|:ニニニ【:i:i:】:i|::|----一':-=ニ.! ::!ニニニ./
./: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/:/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
,;: ::/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::\ < 이 X끼가 (그렇게 좋니?)
/: : i: : : : : : : :i: : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: : ::i: : : : : : : :ト;: : : l:_: : : : : : : : : : : =≧
/: /: :{: : :/l: : : : レ-匕ヘ: : : : l: : : : : : : : l
/イ: : /≧-k: : : : :',ィ=≡ミヾ: : ト:/ ヽ: : : l
i:从_,ィ=ミ∧::iヽ,:l ヾl ヾ:l /y /: : : :l
{: : ハ / / /: : /ヾl
l: : :l ヽ /イ: : : ∧
l ::八 r 7 l: : ヘ:/
ヾヘ ヽ- ' ヘ/
i:ヘ イ _ _ ム
-=7_,,. -マ///∧//∧
r////////l////∧//∧
l////////∧/// ∧//∧
///////////∧-=≦/// ∧
_,,. -‐''"///////////////////////// ≧ z _
[간만에 동생한테 악의를 가질 뻔 했다.(아무말)]
그러고보니 요새 돈 좀 아끼려고 했는데
https://www.tumblbug.com/sid01
이거 보고 또 질러버렸다.
인질이 좀 쎄군 (?
8월 4일 배송은 좀 느리긴 한데
뭐, 그 전까지 다 보낸다는 거겠지
[어느 날 연애상담]
. .''^~` ̄ ̄ ̄´~^''. .
// : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: :/ : : : :|: : : : : : : : :| : : : : : : :.
i: : | : : : : | : : :| :|: : : :| : :|: : : : : :. < 오빠!! 남자들은 원래 그런 거야?
|: : | : :\ | : : :| 八∠八.:|: : : : : : :
乂人:ア⌒Y八ノ ⌒Y V:|:_」L: : : i
/ : : : : } _,ノ 、__,ノ 八:フ厂: : :|
/: : : : : :Y r― ― 、u/: : : : :/ : : |
/ : : : : /:八 ノ ̄ ̄ ̄:::::::::}/: : : : ∥: :..:.|
/ : :/⌒/: : : : :\ ::::::::::::::::::::: / : : : :.:八.: : :.|
__./ : :/ / /: : :./从ノ\ ̄ ̄ ̄/:..://从从.八
/ : : : : / ̄ /: : /:..://ニニ/ニニニ) /: ://ニニニニニY :\
/ : :/ ̄ /: :..:.:// /ニ/|ニニニニ/: : //ニノニニニニニニ|: : : :\___
(.: : : :{_ /: : : :.:./ |ニ{:::::\ニニニ{: : :{二/;ニニニニニニ| : : : : : \ ̄\ :\
⌒\ : : :) // ̄ /⌒\_ ノニニ\::::::}ニニ八 ノ/: /ニニニニニニ八: : :| : :|: :\ | : : }
_);/:/::|. / \_)ニニ/::只くニ/: :/~⌒Yニニニニニニ/ } : :| : :| : : :l | : :/
./::: | { }ニ/::: Λ::::: )/: : { }ニニニニニニ/ ノ : :ノ: :ノ : :ノ | :/
,. . ィ: : : : :i: : : : : :\
/: : : :/: : : : l: : ::l: : : : : \
/イ: : :/: : : : /: : : :l: : : : : : : ヽ
/: : :/: : : ::///:l: : i : : : : : : : : , < 뭐, 그럴 수도 있는데. 결국 그건 개인차거든.
/: : /- ': : /ソヽ_ :l: : : : :l: : : : i
7: : l弋ソ: / 弋ツ 7i: : : : :l: : : :ハ < 난 안 그런데, 내 친구들은 대부분 그랬어.
i: /:l `¨/ ‐-' l: : : : l: : : : ト
l/l/i ヽ lハ: : ∧: : : l < 뭐 결국, 대화로 잘 풀어야 하는데.
l从 ノ: : ∧
',  ̄ ヽ /イ: : :l < 푸는 방법도 결국 케바케야.
イ ノム∧ハ
--- ' _,, ィ.:::::::::l
{::<:(_,.....ヘ::::::∨:::::/ ` 、
}::}:::l:::::::::::l::::::::l::イ \
__,, -''´/ノl::l::::::..彡:::::::7 - \
// // ヾ/ /
/ l::l ヽ
l:::l O /
/ /::/ l
( ̄\ /::/ /
_¨`ヽ ヽ \ /::/O / /
''^~ ̄ ̄ ̄~^''
/:..:../::/:..:..:..:..::\:..:..:..:\
/:..:/:../::/ :..:..:..:..:..:..:..: \:..:..:..:\
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/:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..: ',
.:..:..:..:..:|:..|:..:..:| :..:..:..:..:..:..:..:..:..: |:.. |:..:..:..:..:..: < 일단 말로 풀어 보는 게 좋다는 거지?
.:..:..|:..:..:|:..| \| :..:: | :..:..:..:..: /|:.. |:..:..:..:..:..::
:..:..:|:..:..:|八:..:..|\:..|:..:..::|:/:..:..|::ノ|:..:..:..:..:..:..
:..:..:|:..:..:xf笊从ミx八ノノxf笊从ミx:..|:..:..:..:..: 그렇지. 지금 불만 쌓인 상태잖아? 이대로 가면 그냥 헤어지는 거지 뭐 > (선비)
|:..:..|:.. 《 { :(:..(_ { :(:..(_ 》 |:..:..:..:..|
/|:..:..| :: 人乂;;;ツ ;, 乂;;;ツ人|:..:..:..:..|',
/: |:..:..|:..:..::|:.'' ''| :..: |:..:..:..:..| :', < 흠, 알았어.
/ :: |:..:..|:..:..::|:.:. | :..: |:..::|:..: | :: ',
/:..:..::|:..:..|:..:..::|::仝:.. ´ ` ..:仝:..: |:..::|:..: |:..:..::',
. /:..:..:..:..:..:..|:..:..::|:..:|:..:..:> <{:..:: |:..:.. |:..::|:..:..:..:..:..: ', 연애의 핵심은 그거야. 케바케. 커플마다 모두 달라. 네가 느낀대로 행동하는게 중요해 > (선비)
{ :: /:..:..:..:..|:..:..::|:..:|:..:|:..:} `´ {:..:/:..:..:..|:..::|:..:..:..:..:..:..:}
{: /:..:..:..:..: |:..:..::|:..:|::⊥ノ 乂|:..:..:..::|___|_:..:..:..:.. }
{/<ニニ二|:..:..::∨ニニ{. /|:..:..:..::|ニニニ>ヘ Λ < 확실히.......
. /ニニニ二|:..:..:: |二二{ /-|:..:..:..::|ニ./ 二二_:..:',
. / /二ニニニ |:..:..:: |二二{. /二|:..:..:..::|/i/二二二}:..::',
/:..::/二ニ./⌒\|:..:..:..:\ニΛ. /ニニ/:..:..:: ノi:i:/二二二-} :..: ',\
. /:..:..:..√二. ┌― \_:..:: ̄`\ /ニ/:..:../ ̄ ̄}二二二Λ :..: ',:..:\
. /:..:..:..:..:..√ニ┌┴ \`\:..:..:..} \/ ̄:..:..:../  ̄ ̄ }二二二 } :..:.. ',:..:..::',
/:..:..:..:/:..:√ニニ> \ }:..: ノ ニ|: 〈 ̄ニ/  ̄ }ニニニ }:..:..:..: }:..:..:..: ',
. /:..:..:..:/:..: √ニニ└―ヘ |:/( ニニ|:..:..\/  ̄ |二二二Λ:..:..:..:..:..:..:..:..}
. { :..:..: {:..:..:√二二二二.\___ノ二二> \/ ィ ノ二二二二}:.. /:..:..:..:..::/
八:..:..:..{:..:..√二二二二二/ \ニニニ // ̄ | ノ└<{ニ二二二 }::/:..:..:..:..::/{
\:..::\二二二>―<____\_/ /ニニニ\_ イ ̄\ {ニ二二二 }\:..:..:..:..:..:{
\:..:..\二二二二二二二二二二|二二二二 /ニニニニ\⌒\二ニニ}:..:..:..:..八
):\:..::}二二二二二二二二二二\二二 /ニニニニニニ\ニニニニ}:..:..:..:..:..:..\
/:..:..:..::ノ二二二二二二二二二二二 \/二ニニニニニニニニニニニ.}:..:\:..:..:..:..:..\
. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.: :ヽ
. : : : : : :: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ', < 근데 모쏠이 상담해 주는 것도 웃기다.
. : : : : :/ ',.:./ ',: : : : : : : : : : :.::./.i: : : : : :ハ
.: : : ::/: : : V-=ヽ::=: : : : : : :.:/ !:λ: : : :,、 주위에 상담할 남자는 오빠밖에 없으니깐 > (동생)
.: : : /: : : / ∨: : : : l: : :レ.゛ ̄∨: : .: ::
: : : : / -/ =====≧ヾlヘ: ::l: : /≦==-\: : : ト 、 < 아버지는?
.: : : ::/./三三三三三 ヾi ::/三三三 { ;ヽl: リ
i: /.〉 i ノ: : :i ........일단 "어떤 X끼가 우리 딸을 감히"라고 들어가서 좀 > (동생)
,:/廴 }: : : /
l: :/` - ヽ ,: : : / < 아, 글쿤. 일단 잘 대화해 봐. 넌 말 잘하니까 잘 풀 수 있을겨.
l/ l: : : :l: :ヽ ⊂⊃ /: : : /
lヘ: : ト .: : :> - , <: : ∧::ソ ㅇㅋㅇㅋ 상담 고마워. > (동생)
ヽ:l /////弋 ゙ `.-, <
///////////////ヽ;;へ < 옹냐
〃///////l///////////l//ヽ
[이후로 "남자는 원래 그래?" 질문 난타를 종종 받고 있다.]
6인 시나리오라는 게 걸리지만
뭐, 실업님도 돌리셨고
굴릴 수 있겠지
피고고고고 랜딩
늅-하
챠오챠오. 선비씨는 여동생의 성장을 흐뭇히 보고있는 갑구나.
알리샤에 대한 세라의 감상
하멜른에 대한 세라의 감상
길버트를 보는 세라의 감상
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사이 좋게 잘 지내는 증거지 뭐ㅋㅋㅋㅋ
우애 깊은 선비 (?
(대충 플레이날이 되었다는 레스)
ヘ/ ヘ - ‐-、、 .r‐- 、、
} } /ヘ / 丿\ { :}
,′ } !__ノ レ ヘ\ ∟ノ
/ ノ ‘, !__ノ ‘, ,ヘ
/ヘ} ⅰ ‘, ‘, レ ヘ!_ノ‘, _,,、、-‐-、、
!__ノ! ! )〉 \ !__ノ‘, /υ(_)υ(_)\
‘·. ‘, ‘·./ヘ / ヘ ‘, \ /ο(_)υ(_)o (_) ヽ
/ヘ ‘·. !__ノ ⅰ∟ 八 \ √`ヽ ⅰ o ο ‘,
!__ノ \ /ヘ :} ‘, }` ー‘, い υ υ ⅰ
‘·, !__ノ \ :! \レ ヘ} ‘·. ) J ! ハ
/ヘ‘·, レ ヘ !_ノ‘, √`ヽ { ト、 ノ乂_ J {::{
!__ノ \ ヽ !_ノ \ /ヘ \ }`ー ‘, } ┌〈」┘「 U ハ }::}
’· , 〉 ヘ ’·, .\ ! _ノ‘, ‘·._ノ`ヽ ⅰ{::Γ]//,└ヘ亅J {:ⅰ
’ ┐__ノ \ 〉> v ヘ ’·, \ / J U/////ⅰ ⅰ{
’ · , 〉′} ', ヽ 〉 〈 ⅰ{!〕///,「] :ⅰ丿ⅰ
〉 ノ .ノ ! ノ _,,、、-‐-、、\ J ト「]r┬Γ{ Γ }
// 「 ‘, ⌒ } ./ ヽ「 J 乂⌒'´八 U :{
/ヘ ノ ‐- 、} j / _、 ''^~乂_,,...· ’ U Υ J 乂丿
/}! Υ .· ⌒ヽ ∨ ⌒ 〈 ! 〃 `ー- -‐~´ :J|「 (
〈(⌒ヽ ·. }! } :{ , ⌒ヽレ :U { ハ ヽ
-‐-ー=>' ⌒ 〉) 乂‘·. 丿ハ‘·. ノ 八‘·. ノ|{ 乂丿 (v ⌒ヽ 丿
ーー=ァ'´ ` 〃 〕ⅰ 「,.'´ 〕ⅰ「 (__) U ‘·._ノく
ーー==≠乂....ノァ'´ `Uj ´ ` U J J `ー- -‐~´ つっつ 乂丿 ┌'´
ーー==≠==≠'´ `^'冖'^⌒^'冖'^⌒ ーー==≠=ー- ⌒ ー='´
아무 생각없이 쓰일 여부 상관없이 aa 만드니깐 뭔가 즐겁네요
이러고 안쓰이면 결국 좌절하겠지만 그래도 지금은 즐겁다
-‐-‐-、、
ヘ/_-_-_-_- ヘ -- ‐-、、 .r‐- 、、
} }_-/ヘ / 丿\_-_-_-{ :}_-_-_-‘,
,′ } -} 〔__)レ ヘ\_-_-_-∟ノ_-_-_-ⅰ
/_-_ノ_-‘,_- }〔___)-‘,_-_-/ヘ_-_-__」L
/ヘ} _-ⅰ_-_‘,-‘,_-_-_-レ ヘ.}〔__)‘, /(__)〉 _,,、、-‐-、、
}〔__)!-:!_-_-)〉_- \_-_- }〔__)‘,_-_ ∨_-_-/ /υ(_)υ(_)\
‘·._-‘,-‘·./ヘ-/ ヘ_-‘, _-_ \_-ⅰ--_{ ヘ /ο(_)υ(_)o (_):ヽ
/ヘ_-‘·._!〔__)ⅰ〔_)八_-_\-_-.√`ヽ_-_レ (__)〉 ⅰ: : : : : : o: : : ο: ‘,
}〔__) \/ヘ-_-_-_}_-_-_-‘,_-‘·._}` ー‘,-{_-_/ い: :υ: : : : :υ: : : :ⅰ
‘·,-_-!〔__)\_-!_-_-_-_ \レ ヘ}_-_-_-乂_-〈 ) J.:.:.:.:!.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ
/ヘ‘·,-_-_-レ ヘ_-_-_-_-_!_ノ‘,-_-√`ヽ { {.:.:ト、 ノ乂_ J.:.:.:.:.:.{:::{
}〔__)\ ヽ_-_-}〔__)\_-_-_/ヘ_-_-\-}`ー ‘·レヘ }.:.:┌〈」┘「 U ハ.:.}:::}
’· ,_-_〉 ヘ_-’·,_-_-\ ! _ノ‘,_-_-レ_-_-_-‘· く_ノ`ヽ ⅰ{::Γ]//,└ヘ亅J: :{:ⅰ
’ ┐__ノ \ 〉> v ヘ_-_’·,_-_-\_-_-_-_-_-_-_-_-/ J.:.:U/////ⅰ.:.:.:.:.ⅰ{
’ · ,_-_Γ_-}_-_-',-_-ヽ_-_-_〉_-_-_-_-_-_-_ 〈 ⅰ{!〕///,「] .:.:ⅰ丿ⅰ
〉_-ノ_-_.ノ_-_ !_-_-ノ-_-_-_-_-__,,、、-‐-、、\ J ト「] ¬Γ{.:.:.:Γ.:.:.:.}
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ーー==≠==≠'´ `^'冖'^⌒^'冖'^⌒ ーー= = ≠=ー- ⌒ ー='´
일단 마무리
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}-_:}_-/ヘ./ 丿\_-_-_-{ :}_-_-_-!
,′ } -} 〔__)レ ヘ\_-_-_-∟ノ_-_-_-ⅰ
/_-_ノ_-‘,_- }〔___)-‘,_-_-/ヘ_-_-__」L
/ヘ} _-ⅰ_-_‘,-‘,_-_-_-レ ヘ.}〔__)‘, /(__)〉 _,,、、-‐-、、
}〔__)!-:!_-_-)〉_- \_-_- }〔__)‘,_-_ ∨_-_-/ /υ(_)υ(_)\
‘·._-‘,-‘·./ヘ-/ ヘ_-‘, _-_ \_-ⅰ--_{ ヘ /ο(_)υ(_)o (_):ヽ
/ヘ_-‘·._!〔__)ⅰ〔_)八_-_\-_-.√`ヽ_-_レ (__)〉 ⅰ: : : : : : o: : : ο: ‘,
}〔__) \/ヘ-_-_-_}_-_-_-‘,_-‘·._}` ー‘,-{_-_/ い: :υ: : : : :υ: : : :ⅰ
‘·,-_-!〔__)\_-!_-_-_-_ \レ ヘ}_-_-_-乂_-〈 ) J.:.:.:.:!.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ
/ヘ‘·,-_-_-レ ヘ_-_-_-_-_!_ノ‘,-_-√`ヽ { {.:.:ト、 ノ乂_ J.:.:.:.:.:.{:::{
}〔__)\ ヽ_-_-}〔__)\_-_-_/ヘ-_-\-.}`ー ‘·レヘ }.:.:┌〈」┘「 U ハ.:.}:::}
’· ,_-_ 〉 ヘ_-’·,-_-\-!〔__)\-_.レ_-_-_-‘· く__ノ ヽ ⅰ{::Γ]//,└ヘ亅J: :{:ⅰ
’ ┐〔__)\ 〉> v ヘ_-_’·,_-_-\_-_-_-_-_-_-_-_-/ J.:.:U/////ⅰ.:.:.:.:.ⅰ{
’ · ,_-_Γ_-}_-_-',-_-ヽ_-_-_〉_-_-_-_-_-_-_ 〈 ⅰ{!〕///,「] .:.:ⅰ丿ⅰ
〉_-ノ_-_.ノ_-_ !_-_-ノ-_-_-_-_-__,,、、-‐-、、\ J ト「] ¬Γ{.:.:.:Γ.:.:.:.}
//_-_-「_-_-_‘,_-⌒_-_}_-_./ ⌒ヽ: : : : :ヽ「 J 乂⌒'´八.:U:.:.:.:.:.:{
/ヘ -_-ノ - ‐- 、}_-_-_-_-j_/⌒‘·..:ノ_、: : ''^~乂_,,...· ’: : :U.:Υ.:.:.J.:.:.乂丿
/}!.:.:.:.:Υ./ ⌒ヽ ∨ ⌒ 〈‘·..:ノ : ::〃⌒`ー-: : :-‐~´: : : :J|「.:.:.:.:.:.:.:.:.(
〈(⌒ヽ ·..:.:.:}!.:.:.:.:.:.:.} :{ , ⌒ヽレ.:.:.〃⌒:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.U {.:.:.:.ハ.:.:.:.:.ヽ
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ーー=ァ'´.:.:`.:.:.:.:〃.:.:.:.:.:.:.:.〕:ⅰ「,.'´.:.:〕ⅰ「:.:(__.):.:.:.:.:.:.:.U.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ__ノく
ーー==≠乂....ノァ'´:::`Uj:::´::`::::::U::::J:::::::::::::::::::J::::`ー-::::::-‐~´::::つっつ::::乂丿┌'´
ーー==≠==≠'´⌒^'冖'^⌒^'冖'^⌒ ーー= = ≠=ー- ⌒ ー='´
(인지도 전혀 없고 짤도 하나뿐인 괴수지만 그래도 만들어서 즐겁다_
일정부터 정할까요? (철푸덕)
저 일이 생겨서 11일 15일 못할것 같아요
이렇게 2개로 잡습니다.
>>826 확인함.
잠시 일 생겨서 잠수
히트 메탈 주문의 판정을 아직도 헷갈리겠어... 진짜 한 몇십번 검색해본듯
설명이 모호해서… 현실적으로 생각하면 떨어트렸다가 주우면 불리점 아니라는게 좀 이상한데, 애초에 판타지니까 별 상관없나 싶기도 하고
룰적으로 보면 또 문제없고, 그냥 갑옷 같은거에 걸면 못벗으니까, 바로 불리점 지속이거든, 그냥 갑옷에 걸었어야 했나 싶기도 하고
의견이나 이견을 내지 말아야하나... 그 생각도 좀 들고 있네 요즘
러너도 피곤하고 나도 피곤할것 같아서
그래서 그냥 순수하게 '원문'을 위주로 해석을 해서 그렇게 된 것이었고
GM이 틀렸다면 수정하는게 맞지만 GM과 PL의 해석차이는 어쩔 수 없는거잖아.
하멜른은 매 전투마다 마법 쓴 다음에 도망쳐서 엎드리는 게 인상적.
몸상태가 메롱이라서 전투는 조금 묘하게 흘러갔지만
기사의 지휘 기능을 제대로 보여줄 수 있었고
루즈한 거 같아서 자극적인 맛 팍팍 넣었어.
근데 우리 딜이 너무 알리샤 편중되어 있어서
딜 주문 같은걸 좀 더 챙겼어야 싶기도 한데
파이어볼도 못챙긴 마당에 뭘 챙겨~ 이녀석아~ 같은 생각도 들고
하멜른은 거의 다 CC기다 보니까, 내성 유리함 같은거나 면역들고 나오는 적 나오면 비참해지겠다 싶었음
저번은 확실히 기습당하고 시작해서 빡셌고
이번에는 PC들이 지형을 잘 이용해서 쉽게 이겼다고 생각해
:,: (/) ,、 fミ/ニ} マハ
ノ霜斧ミx,゜ '´ /7 _ノ( Vニハ jニ! , -―- 、
(圭圭圭{!' {ニハ (圭{ }ニ} , -くニ| ,イニニニニヽ
寸圭圭イ :';''' `寸八 '´⌒ Yニ {ニ7ニ /ニニニニ ノニニ\
τ'{{7⌒∴: 寸ニヽ_ |ニ|ニ>くニ7 ノニニ{ニニニトくニニニヽ、_
)/ `ヽニニ>=、 }ニVニニソ ,イニニ八ニニ〈 \ニニニ\
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/ニハニソニハ ,ィ圭||ア '’ __ ,ィ(____,ィ∵ {ニ/ニハ ,ィ(_ 7 \ニハ
_ノニハニニニニハ_ 炸圭( ,ィ升彡 ノ圭圭圭圭そ ハニ{ニ 。 佳圭心、_ ヽニ >-、
,イニソ /ニニニ「 寸ニヽ ⌒`寸ト、 ,{抄'⌒ ノ斧ミ、 o ∴炸圭圭圭|iて ',∴ ・ {ニ「  ̄ _ノ佳佳佳て。 Vニニ7
r彡ソ /ニニニニ `ヽニ、 ゜ ノ/ ⌒∴ ・ ノ(_ノ圭斥⌒',寸ミ、 ',.:,:・'`¨∵¨¨⌒´ハ }ニV
 ̄ /ニフ ^lニニ| ` ,,、 // ノ( /少'⌒ ` ..,, _,.。x≦少"・ V ,ィ(_∴_,:・・ (ニソ
ノニV マニニ π_ノ心、_ノ(,炸||( ,,.,⌒ ・っ ∴ ・ ;,,ィ炒⌒;.}ニ) c=≠二,ィ炸圭圭(;''  ̄
,イニソ }ニL,- )圭圭圭圭圭ア ∴:¨'` ` ',∴ ・ リ}}' ⌒ 寸筵τ'⌒``
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매 전투 첫 턴마다 화신 격발에 행동 연쇄를 총동원해서 세 명씩 썰어버리는 중인 알리샤
근데 그렇게 안 하면 상황상 답이 없을 것 같아서 그러는 경우가 대다수.
뭐가 GM의 의도일까 짐작이 안가서 좀 갈팡질팡했다고 해야하나
PL이 선택해야하는건가? 아니면 GM의 레일로드가 있나? 우리가 올바른 노선으로 가고 있는건가? 라는 걱정이 좀 들었음
컴백
PL들은 GM에 비해서 정보가 제한적이니까
좀 조심스럽게 접근해서 굼뜬건 어쩔수없다고 생각해
어차피 오늘 진행하는 것도 아니라서 나중에 느긋하게 더 이어쓰면 되고
그때가 아니면 토르힐트에 잠입할 기회는 나오지 않을거라는 것
어우 좋아~
그러면 그 이후로는 국경선을 철저히 감시하기 시작할텐데
그 틈을 찌르고 들어갈만한 상황은 나오지 않을 것 같고.
진짜 왕국 사이에 전쟁났을땐 토르힐트쪽 정보를 알아볼 방법이 없다고 생각했는데
그것도 좀 걱정됐음 사실상 혈혈단신으로 적 본진에 잠입하는 느낌이니까, 지금
다들 내가 전혀 신경 쓰지 않는 방향으로 생각하고 있었군
그러면 나두르 왕국쪽에서 할 수 있는 건 대비나 선제 공격 정도고
그러면 뭘 하더라도 토르힐트쪽에서 깔아둔 판 위에서 하는 것 같아서 불리하다고 생각했네요.
심플하게 난
"아 ㅋㅋ 여기서 돌아간다고 하면 러너가 어떻게 반응할까? ㅋㅋ"
"만약 이 루트 준비 안 했으면 준비해~ 그게 네가 택한 마스터링이야~ 악깡버해~."
하는 생각이었는데.
근데 왠걸?
오히려 돌아오라고 하니까 계름직하면서
신선했음.
와, 이걸 여기서 트네? 라고
아, 근데 러너
혹시 전투에서 그룹으로 묶어서 진행 안 한 이유 있음?
진짜 궁금해서 묻는 거.
응? 아아.
따로 따로 움직이는 애들이 많아서 착각했네
우선권이 잇달아 된 애들은 같이 했구나
내 생각인데 토큰이 11개나 되면 우선권 맞추는 것도 일이니까
아예 우선권부터 그룹 하나로 묶고 굴려도 괜찮을 거 같아.
다만 총을 쏘는 총병과 칼질을 주로 하는 병사는 따로따로 하지.
운용방식부터가 다르고 결과에 따른 스노우볼로 지시가 계속 달라지니까
그리고 좀 주관적인 영역인데
전투에서 적들의 움직임이 너무 전략적이야.
구체적으로 말하자면
후위를 공격하는 비중이 너무 높아.
다시 말하지만 이 부분은 주관적인 영역이야.
적들이 오크에, 기사 무리였으니까
"캐스터가 위험하니까 먼저 친다!"고 생각할 수 있다고 봐.
근데 반대로
"아니, 뒤에 천옷 입은 애들보다 철판 갑옷 입은 애들을 더 위협적으로 느껴야 하는 거 아님??"
이라고 생각할 수도 있는 거거든.
개인적으로 내가 두 번 전투하면서 느낀 건
"적들이 전략적"으로 움직인다기보단
GM인 "레드러너가 전략적"으로 토큰을 운용한다는 느낌을 받았음.
그러한 방식이 문제인 건 아니지만
GM 입장에서도 두 가지 고려해야 할 부분이 생긴다고 봐.
1. 정작 탱킹하려는 PC의 역할이 줄어듬.
2. 혹여나 후위가 쓰러지면 전투의 판세가 갑자기 크게 기울어지고, 되돌리기 힘듬.
적이 계속 이쪽으로 파고들고, 그걸 빠져나가려면 기회공격을 받아야 하고.
아무튼 이 정도. 생각할 여지가 있다는 거.
그리고 또 하나 느낀 점은
이건 GM에게 하는 피드백이 아니라
파티 밸런스가 굉장히 불균형하다고 느꼈음.
기회가 되면 후위도 쳐라 같은 느낌으로 운용했으니까.
오크들은 대놓고 마법사부터 죽여라~ 마인도로 가고
이게 특히 서포트 타입의 세라와 하멜른이 같이 있어서 더 두드러지는 느낌이 남.
뭐 행동연쇄에 화신격발까지 다 때려박아서 그런 거긴 하지만.
다 체감하고 있을 거라 생각하지만
파티 딜의 핵심은 알리샤임.
알리샤가 딜의 50% 이상을 하고 있는데
대충 오늘 전투의 경험치 계산을 해보니까
8100이 나왔단 말이지.
길버트는 서브 딜러지
이게 DMG에서 제시하는 "치명적 조우"의 경험치가 4400인 걸 고려하면
거의 두 배 수준의
오버킬 전투임.
물론 CR은 절대적인 기준이 아니라지만
사실상 알리샤의 폭발력에 의존해서 이겼다는 거지.
이게 문제가 뭐냐면 그거야.
1. 알리샤를 봉인하면 파티가 절대적으로 약체화됨.
2. 그렇다고 알리샤를 내버려두면 GM이 정상적으로 준비한 인카운터가 박살남.
내가 이걸 언제 느꼈다면
희망의 등불 세션할 때
트리플렛에게서 느낌.
근데 트리플렛은 크리티컬이 얼마나 자주 터지느냐에 따라 결정됐지
알리샤는 그것도 아냐.
그냥 풀파워를 내면 인카운터를 박살낼 수 있어.
아무튼 뭐지, 사실 알리샤가 딜이 강하긴 한데
제압 방법은 간단하잖아?
지능 내성이나 매력 내성을 요구하는 CC기 날리면 돼.
그럼 -2 받고 주구장창 매 턴마다 내성만 굴려야 함.
그리고 뭐, 딜은 그렇다 치더라도
왜 너 날아다니냐? 싶더라.
근딜이 강하면 원딜이라도 안되야지.
날기까지 하면 완전체잖슴~
그리고 이 모든 게 내 알바 아님.
왜냐면 내가 GM이 아니기 때문이다. 겔겔겔
고생하쇼 GM ~~~~
에코 나이트는 메아리랑 위치 전환이나 메아리 소환 등
주요 기능들이 대부분 추가 행동 소모가 있는지라.
근데 사실 개인적으로
세라, 하멜른이 그렇다고
빌드가 이상하냐면 그것도 아니라고 보거든.
정상적인 힐러고, 정상적인 컨트롤러야.
같은 파티에 알리샤가 있어서 그렇지.
근데 빌드할 때부터 직감하긴 헀는데
무덤 권역이 영 애매하다.
그게 좀 빡빡하면 섣불리 화력 투사하기는 힘들 것도?
"절대로 죽지는 않게 한다!"는 타입인데
D&D 전투에서 죽지만 않게 하는 게 큰 의미가 있냐면 그건 아닌 지라
>>931 사실 그런 디메리트는 중요하지 않아.
왜냐면 지금까지 플레이에서 그게 적용되지 않았으니까
가 댄디 전투의 알파이자 오메가다~
기본적으로 첫 턴에 적이 주변에 서넛씩 완전히 포위한 상태로 있으니까
그것부터 치우지 않으면 지겠다, 싶어서 그러는 거기도 하니까.
매번 느끼는 거지만
앵커판에서 D&D를 하려면
휴식 규칙을 커스텀해야 해.
하루에 n번, 요런 능력을 시나리오에 적용하려면
PC가 풀파워를 내는 경우가 많아서 전투 밸런스가 괴상해짐
근데 또 휴식 규칙을 커스텀하면
저렙 캐스터들이 너무 빡빡해짐 (...)
아, 그리고 시나리오 지금 50%쯤임?
추후에 전개가 또 추가된다면 이야기는 달라지겠지만
과연....
사실 전반은 크게 뭐 없고, 떡밥만 있었으니까
후반부 전개가 중요해지겠군.
하루안에 끝날지도 모르고. 일단 굴려봐야 알듯
크큭.
아무튼 일단 자러...
대충 1인분 하는 정도로 그칠거라 생각했었는데
거의 2시간 정도를 전투만 한 세션이었습니다.
우선 대규모 전투를 준비하고 진행한 GM에게 노고에 경의를 표하고 싶습니다.
그리고 이러한 큰 전투에서 긴장감과 컨셉을 제대로 살리며, 매끄럽게 진행한 점이 매우 인상적이었습니다.
또 전투 진행하면서 많이 힘들어 보였는데, 전멸할 때까지 진행하지 않은 게 다행이라고 생각합니다.
스토리에선 기사 잘린 목에서 흑막이 처음으로 출현하는 장면은 클리셰 같지만.
그만큼 강렬하고 효과적으로 긴장감을 고조시키고 분위기를 잘 살렸다고 생각합니다.
이 장면으로 큰 일이 벌어지고 있다는 것이 눈 앞에 나타나, 캐릭터들이 위기감을 가지게 된 점이 가장 큰 성과가 아닐까 싶네요.
앞으로 어찌 진행될 지 궁금증이 더 생겼습니다. 과연 토르힐트 왕국엔 무엇이 기다리고 있을까요.
2. 세라
합리성과 효율성으로 점철된 행동과 대사들이 매우 인상적이었습니다.
그중 가장 인상적인 장면을 뽑는다면, 길버트에게 튄 피를 닦아준 행동과 질문을 4개로 늘려달라는 RP였습니다.
피를 닦아준 행동은 인간성의 부족한 부분을, 질문을 더 달라는 요구는 효율성만을 추구하는 부분을 잘 부각했다고 봅니다.
그 외 PL적으로는 따로 감사의 말을 드리고 싶습니다. 제가 리더를 해 본다고 했는데, 적는 시간이 예상보다 오래걸렸습니다.
세션 진행하기 전에 PC와 핸드폰으로 접속해뒀었는데, 적다가 시간이 좀 걸려서 핸드폰으로 새로고침 해보면
이미 다크맨님이 진행을 하셨더군요. 빨리빨리 진행하는 속도가 생명인 참치어장에서 주도적으로 이끌어주셔서 감사합니다.
발목을 잡지 않도록 하겠습니다.
3. 하멜른
항상 스킬 판정을 하더라도 캐릭터 성을 살리면서 자연스럽게 RP를 한다고 느꼈습니다.
또한 주문도 자유롭게 잘 활용하는 점에서 경험치도 느껴졌고요.
전투에서도 한 번씩은 엎드리는 모습이 나오는데, 이 모습이 캐릭터 성도 잘 살려서 재밌다고 느꼈습니다.
그리고 평상시의 가벼운 언행과, 여러가지 전체적인 상황을 진중하게 파악하는 이 두 모습이 조화가 좋다고 느꼈습니다.
개인적으로 이 두 모습의 갭이 조금 더 캐릭터를 입체적으로 만들고 있지 않을까 합니다.
4. 알리샤
전장의 신. 오늘 전투의 일등 공신이자 파티의 핵심.
혼자서 절반 정도를 쓸어벌인 점에서, 얼마나 강한지가 증명이 된다고 생각합니다.
맨 위에서 한 말로 전투에서는 모든 말을 한 것 같아요.
다만 너무 전투를 알리샤에 의존하는 것 같다는 생각이 떠나지 않네요. 알리샤 넘나 강한 것.
그리고 바보 연기에 신경써서 고민하는 느낌이 드는데, 그만큼 오늘 알리샤는 전체적으로 댕청미가 느껴졌습니다.
개인적으로 나른하게 말꼬리가 늘어지는 말투가 연상되었네요.
5. 길버트
PL이 한 모든 세션을 통 틀어서, 다이스가 좋게 나온 전투였습니다.
그럼에도 불구하고 딜을 제대로 못한다는 느낌이 들어서, '어라?' 했었습니다.
이 PL은 보통 기본룰북 안에서 캐릭터 빌드를 만드는 습관이 있는데, 이게 독이 되었나 라는 생각이 먼저 들었습니다.
'이럴 줄 알았으면 OP빌드 검색해서 들고 올 걸 그랬나?' 하는 생각이 들었던 건 덤이고요.
그리고 그, 영거리 사격 불리점을 만들 때 몰라서. 근접 주문을 넣지 않은게 큰 실숩니다.
차라리 컨셉이면 대비라도 하지. 멍청했다.
그래도 예상만큼의 성능을 보여주었기에, 만족하고 있습니다.
한번도 해본 적도 없고, 누가 하는 걸 견식해본 적 없는 에코 나이트고
그러니까 강하다기보단 트리키한 느낌이겠지? 했는데
그냥 정석적인 빌드를 탔어도 훨씬 좋게 풀렸을거라 생각함
파이터는 사실 몇개 빼고 다 쌔
탱킹도 적당적당히 할 수 있게 한다는 마인드로 빌드했는데 이렇게 된 걸 보면
그냥 파이터라는 클래스 자체가 이 정도는 하는 거 같기도?
근데 거기에 태생적인 이동속도의 한계를 넘게해주는
에코 나이트가 그런 파이터에게 날개를 달아준 셈이고
강하다는 건 부정하지 않겠는데, 이게 조건을 맞춰야 강한 법입니다.
뭐 이미 지나간 일이니.
어우 피곤타
레드 러너와 선비
레드-선!
당신은 최면에 빠져듭니다
대체 뭐시여 랜딩.
챠오 닼맨. 클레릭은 재밌니.ㅣ
그냥 그래
체인드 에코즈.
축제 장면에서 미니 게임이 고작 3개라니
훗. 내 승리다 (?)
챠오 러너씨. 러너씨가 봤을 때 클레릭은 어떠니.
집을 알아보러 간다니
졸부였나. 러너..
>>1000이라면 생일 기념으로 유다희가 뉴비에게 플권을 준다











