[AA/잡담판] 어둠의 장막이 드리운 인트라넷 -84-
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[AA/잡담판] 어둠의 장막이 드리운 인트라넷 -84-

Author:Darkman◆Aek41hZeho
Responses:1001
Created:2023-02-06 (월) 14:51
Updated:2023-02-17 (금) 12:21
#0Darkman◆Aek41hZeho(YYtorBDBOE)2023-02-06 (월) 14:51

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#1Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 12:35

#2레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 12:36
#3유다희◆XauUsJl5Ew(fq19uRzQP2)2023-02-08 (수) 12:36
#4레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 12:36
적들을 내세워서 어떻게든 메인딜러를 패고 있는데

옆에서 계속 힐 넣어주는 가증스러운 무언가 (?
#5레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 12:37
외않주금?????
#6유다희◆XauUsJl5Ew(fq19uRzQP2)2023-02-08 (수) 12:38
꾸준한 연료 공급 덕분에 엄청 편한
#7Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 12:38

근데 왜 쌩뚱맞게 클레릭?

#8레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 12:39
뉴비 옛날에 클레릭 한번 잡아본것 때문에 생각나서 물어본거 아녀?
#9유다희◆XauUsJl5Ew(fq19uRzQP2)2023-02-08 (수) 12:42
클레클레릭
#10레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 12:46
3달동안 자취할 예정이다보니 이래저래 고민이 많이 되네
#11뉴☆비◆5sx16E4mDs(AR81R4d4PY)2023-02-08 (수) 12:53

내가 잡아보기도 했고 남들 하는 것도 봤는데,

분명 만능이고 파티에 있으면 좋은 클래스지만

막상 파고들면 어딘가 어중간하다는 느낌이 강하다보니.

#12뉴☆비◆5sx16E4mDs(AR81R4d4PY)2023-02-08 (수) 12:53

그리고 땡큐 유다씨.

#13뉴☆비◆5sx16E4mDs(AR81R4d4PY)2023-02-08 (수) 12:53

러너씨도 땡큐.

#14유다희◆XauUsJl5Ew(fq19uRzQP2)2023-02-08 (수) 12:53
(졸려서 혼절)
#15뉴☆비◆5sx16E4mDs(AR81R4d4PY)2023-02-08 (수) 12:54

잘 자라 유다씨.

#16레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 12:55
잘자~
#17Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 12:55

나약하군. 유다희.

파김치보다 물렁해!

#18Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 12:55

>>11 이건 클레릭으로 뭘 하려느냐에 따라 다르겠지.

#19뉴☆비◆5sx16E4mDs(AR81R4d4PY)2023-02-08 (수) 12:56

전쟁권역 다뤄본 소감 : 하다못해 추가 행동으로 공격은 꼭 공격 뿐만 아니라, 주문 시전 후에도 가능하게 해주면 좋지 않았을까.

#20Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 12:57

전쟁 권역인가.

그럼 미묘할 수밖에 없긴 하지.

#21뉴☆비◆5sx16E4mDs(AR81R4d4PY)2023-02-08 (수) 12:59

생명권역 : 마스터링할 때 PL하는 거 보니까 힐러로써는 성능 최상급.

#22Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 13:01

내가 지금 하고 있는 건 무덤 권역인데

오히려 전쟁 권역이나 생명 권역보다도 미묘한 느낌.

#23뉴☆비◆5sx16E4mDs(AR81R4d4PY)2023-02-08 (수) 13:01

황혼 권역 : 고리씨랑 같이 하던 당시에 뭔가 이거다 싶은 개성은 못 느꼈다.

클레릭, 이라는 인상이 강했지 생명이나 전쟁같은 특징이 팍 부각되는 타입은 아니랄까.

내가 직접 해봐야 알 거 같기도 하고.

#24Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 13:02

황혼 권역도 나쁘진 않지.

#25뉴☆비◆5sx16E4mDs(AR81R4d4PY)2023-02-08 (수) 13:02

죽음 권역은 아는데 무덤 권역은 뭐야?

#26Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 13:03

죽음 권역이

흔히 말하는, 사악한 형태의 죽음? 같은 거라면



무덤 권역은

죽은 자들이 편히 쉴 수 있게 해주는 느낌

#27뉴☆비◆5sx16E4mDs(AR81R4d4PY)2023-02-08 (수) 13:04

퇴마사랄까 뭔가 성불 시키는 인상에 가까운갑군.

#28레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 13:06
클레릭은 각 섭클 컨셉이 다 달라서 고르는 맛이 있지
#29뉴☆비◆5sx16E4mDs(AR81R4d4PY)2023-02-08 (수) 13:10

댄디에서 현재까지 안 해본 클래스가... 워락이랑 바드 남았나.

#30레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 13:11
바-드. RP 하는데 난이도가 높은 클래스라고 생각쓰
#31뉴☆비◆5sx16E4mDs(AR81R4d4PY)2023-02-08 (수) 13:13

응. 팔라딘이나 클레릭은 그나마 신앙 관련 RP 해보면서 감을 익혔지만

음유시인은 대체 어떻게 RP하는 건지를 모르겠더라.(...)

#32Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 13:14

대충 아이마스처럼 (?)

#33레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 13:14
고릴라의 재능만 있다면~~
#34Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 13:20

릴라의 재능은

김천마천마와 동등하거나 그 이상이지

#35뉴☆비◆5sx16E4mDs(AR81R4d4PY)2023-02-08 (수) 13:21

선제씨의 RP재능은 어느 정도길래...!!!

#36레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 13:21
악역영애 플이였던가
#37Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 13:23

김천마천마라고 했잖아

천마제곱이라는 거지 (?)

#38레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 13:24
무시시
#39뉴☆비◆5sx16E4mDs(AR81R4d4PY)2023-02-08 (수) 13:24

마지카요...

#40레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 13:26
기록보니까 2개월만에 마스터링을 다시 잡은거였구나

바보같은 녀석~(매정
#41레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 13:27
그리고 또 다음 마스터링을 열면 이런 후회를 반복하는 것.

그거시 닝겐
#42Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 13:31

근데 안하면 또 근질근질해짐 (?)

#43레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 13:32
그 점이 넘모 무서운 것
#44선비◆ZCLNx2JYuw(IpuGmMIHSM)2023-02-08 (수) 13:33
중독된 건가(아무말
#45레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 13:37
하지 말아야 하는데 어느새 해버리고 말고

하다보면 또 후회를 하고 옆에 사람에게 너는 이런거 하지 마라~ 하고


담배인가 (?
#46선비◆ZCLNx2JYuw(IpuGmMIHSM)2023-02-08 (수) 13:39
국가가 허락한 마약인가 (?
#47레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 13:42
불닭 사러 가야제
#48Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 13:44

사실 플레이하면서 그런 게 있다

#49Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 13:44

존나 진행하려는 거

겁나 설치고, 나대는 거 같음 (?

#50Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 13:45

그래서 자제하려는데

어느 순간 정신 차리면 또 (?

#51망룰빌런◆DIUZDLQi3E(XKySU/ZKv2)2023-02-08 (수) 14:01
뉴비 생일이었나(뒷북)
#52레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 14:03
리더 역할에서 벗어날 수 없는 닼닼
#53망룰빌런◆DIUZDLQi3E(XKySU/ZKv2)2023-02-08 (수) 14:04
근데 그런 사람 있어야 이야기가 나가는거 같더라고요
#54Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 14:09

Chat GPT에게 D&D 시나리오를 짜달라고 해봤다

제목: 잃어버린 성전

목표:
플레이어는 강력한 유물이 숨겨져 있다고 생각하는 정글 깊숙한 고대 사원을 탐험하기 위해 부유한 모험가에게 고용됩니다.
그 사원은 저주를 받았다고 하며 많은 사람들이 그것을 찾으려고 노력했지만 아무도 돌아오지 않았습니다.

설정: 시나리오는 사원이 있는 울창한 정글에서 진행됩니다.

NPC:

- 플레이어에게 사원에 대한 정보를 제공하고 보상으로 넉넉한 돈을 제시하는 부유한 모험가.
- 사원과 사원의 저주에 대한 정보를 알고 있을 수 있는 토착 부족을 포함한 정글 거주자.
- 도동물 조각상, 함정, 유물을 지키는 강력한 몬스터를 포함한 사원 수호자.

만남 1: 플레이어가 정글에 들어가면 외부인을 경계하는 원주민 부족을 만납니다. 플레이어는 외교를 통해 또는 귀중한 거래를 제공하여 사원을 찾을 수 있도록 부족민을 설득해야 합니다.
만남 2: 플레이어가 정글을 탐색하고 사원에 도달하면 퍼즐을 풀고 함정을 해제하여 사원으로 더 깊이 들어가야 합니다. 동물 조각상과 기타 함정을 포함한 사원 수호자들은 플레이어의 능력과 독창성을 테스트합니다.
만남 3: 플레이어는 결국 사원의 내부 방에 도달하여 유물을 찾습니다. 하지만 유물을 지키는 강력한 몬스터와도 맞서야 합니다. 괴물은 거대한 거미에서 지각 있는 골렘에 이르기까지 무엇이든 될 수 있으며 플레이어는 괴물을 물리치기 위해 모든 기술과 자원을 사용해야 합니다.

결말:
플레이어는 유물을 되찾고 사원의 저주를 극복하면 부유한 모험가에게 돌아가 약속된 금액의 보상을 받습니다.
플레이어는 또한 귀중한 경험과 보물, 그리고 저주받은 사원을 탐험하고 강력한 유물을 회수했다는 평판을 얻습니다.

이 시나리오는 탐험, 퍼즐 해결 및 전투의 혼합을 제공하고 플레이어가 자신의 기술과 창의성을 보여줄 기회를 제공합니다.
다양한 수준과 플레이 스타일에 맞게 조정할 수 있으므로 모든 D&D 캠페인에 다재다능한 옵션이 됩니다.

#55Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 14:10

의외로 그럴 듯한 게 나왔는데.

대략적인 개요지만.

#56망룰빌런◆DIUZDLQi3E(XKySU/ZKv2)2023-02-08 (수) 14:11
부유한 모험가가 사실 흑막이었단 반전이 빠졋단 느낌(아무말)
#57망룰빌런◆DIUZDLQi3E(XKySU/ZKv2)2023-02-08 (수) 14:11
chatgpt 성능 좋다고 이야기 나온건 알았는데 이렇게 보게 될 줄은 몰랐네요 그런데
#58레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 14:13
와오. 나쁘지 않은데
#59Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 14:13

D&D 5E의 5렙 클레릭 시트를 짜달라고 했다. 괜찮게 짰는 걸.


Name: Aiden the Devoted
Race: Human
Class: Cleric
Alignment: Lawful Good
Experience Points: 5,000 XP

Attributes:
STR: 14 (+2)
DEX: 12 (+1)
CON: 16 (+3)
INT: 10 (+0)
WIS: 18 (+4)
CHA: 16 (+3)

Armor Class: 17
Hit Points: 40 (8 + 3d8)
Speed: 30 ft.

Skills: Insight (WIS) +6, Medicine (WIS) +6, Persuasion (CHA) +5, Religion (INT) +2

Armor: Scale Mail, Shield
Weapons: Warhammer, Light Crossbow
Spells: Cure Wounds, Detect Evil and Good, Guiding Bolt, Protection from Evil and Good, Sanctuary

Equipment: holy symbol, priest's pack (backpack, bedroll, belt pouch, 10 torches, 10 days rations, waterskin, 50 ft. of hempen rope), 10 bolts, 10 crossbow bolts, prayer book, 50 gp

Feats: Healer, War Priest

Spellcasting Ability: Wisdom
Spell Save DC: 14
Spell Attack Bonus: +6

Divine Domain: Life

Divine Domain spells: Cure Wounds, Lesser Restoration, Spiritual Weapon, Beacon of Hope, Death Ward, Raise Dead

#60Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 14:13

HP 계산은 좀 이상한데, 무난하게 좋은 생명 권역 클레릭이야.

#61레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 14:14
아니 AI가 빌드까지 짜준다고??
#62선비◆ZCLNx2JYuw(IpuGmMIHSM)2023-02-08 (수) 14:15
변호사 시험도 통과함
#63Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 14:17

Name: Marcus Ironheart
Race: Half-Orc
Class: Fighter
Alignment: Chaotic Good
Experience Points: 5,000 XP

Attributes:
STR: 18 (+4)
DEX: 16 (+3)
CON: 16 (+3)
INT: 10 (+0)
WIS: 12 (+1)
CHA: 8 (-1)

Armor Class: 18
Hit Points: 65 (10d10 + 20)
Speed: 30 ft.

Skills: Athletics (STR) +6, Insight (WIS) +3, Intimidation (CHA) +1

Armor: Plate Mail, Shield
Weapons: Greataxe, Handaxe (2)

Equipment: adventurer's pack (backpack, bedroll, mess kit, tinderbox, 10 torches, 10 days rations, waterskin, 50 ft. of hempen rope), 10 gp

Fighting Style: Great Weapon Fighting

Second Wind: Once per short rest, as a bonus action, Marcus can regain hit points equal to 1d10 + his fighter level.

Action Surge: Once per short rest, Marcus can take an additional action on his turn.

Martial Archetype: Champion

Improved Critical: Marcus's weapon attacks score a critical hit on a roll of 19 or 20.

Remarkable Athlete: Marcus can add half his proficiency bonus to any Strength, Dexterity, or Constitution check he makes that doesn't already use his proficiency bonus.


5렙 파이터로 짜달라니까 하프오크 챔피언으로 짜줬다.

#64망룰빌런◆DIUZDLQi3E(XKySU/ZKv2)2023-02-08 (수) 14:18
>>61 코딩도 하고 소설도 쓰고 작곡도 하고 그림도 그릴 줄 아니깐요
#65망룰빌런◆DIUZDLQi3E(XKySU/ZKv2)2023-02-08 (수) 14:19
그런데 짧은 단편 소설같은거 써달란 경우는 종종 있었는데 빌드 짜달란 생각은 못해봤네요
#66Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 14:19

Martial Archetype: Battle Master

Combat Superiority: Marcus has 4 superiority dice, which are d8s. He can use these dice to fuel special maneuvers he knows. He can use only one maneuver per attack.

Maneuvers: Commander's Strike, Distracting Strike, Feinting Attack, Trip Attack



배틀 마스터로 짜달라니까 메뉴버도 골라주네 ㅋㅋㅋ

#67레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 14:19
이야~~~
#68레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 14:20
빅데이터가 어마무지하게 들어간건 알지만, TRPG 관련 데이터도 입력되어 있을 줄은 몰랐네
#69망룰빌런◆DIUZDLQi3E(XKySU/ZKv2)2023-02-08 (수) 14:22
>>68 은근히 덕후 자료도 많은 모양이더군요
#70망룰빌런◆DIUZDLQi3E(XKySU/ZKv2)2023-02-08 (수) 14:23
제가 봤던건 워해머 세계관으로 단편 소설 써달라니깐 그거 써내리더군요

특정 판타지 세계관도 인식하고 구별하더라고요
#71Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 14:25

으스스한 괴담 이야기를 해달라고 했다.

한때 으스스한 고요함과 기이한 사건으로 유명한 울창한 숲 한가운데 자리잡은 작은 마을이 있었습니다.
마을 사람들은 밤에 숲을 배회하는 유령 같은 존재에 대해 속삭였습니다. 수년 전에 그곳에서 죽은 젊은 여성의 영혼이라고 합니다.
어느 여름 저녁, 한 젊은 여행자가 폭풍우를 피해 피난처를 찾아 마을에 도착했습니다.
마을 사람들은 그에게 숲에 유령이 있다고 경고했지만 그는 그들의 경고를 무시하고 밤으로 출발했습니다.
그 여행자는 숲 속을 지나가다가 갑자기 두려움에 사로잡혔습니다.
나무들이 그의 주위를 에워싸는 것 같았고 어둠이 너무 짙어 얼굴 앞의 손이 거의 보이지 않았습니다.
갑자기 그는 어둠 속에서 창백한 형체가 나오는 것을 보습니다.
그녀의 긴 머리와 흐르는 옷이 바람에 휘날렸습니다.
여행자는 두려움에 얼어붙어 유령이 다가오자 움직이거나 말을 할 수 없었습니다.
그러나 그녀가 가까이 다가가자 그는 그녀가 괴물이 아니라 별처럼 빛나는 눈과 밤을 밝히는 미소를 가진 놀라운 아름다움을 가진 여자라는 것을 깨달았습니다.
여행자는 그녀의 아름다움에 놀랐지만 동시에 그녀가 나타났을 때 그를 사로잡은 두려움을 떨칠 수 없었다.
천천히 유령의 형상이 그녀의 손을 뻗었고 여행자는 두려움과 경이로움이 뒤섞인 이상한 에너지가 그를 통해 흐르는 것을 느꼈습니다.
그 순간 여행자는 유령 여자가 괴물이 아니라 수세기 동안 숲에 갇혀 자신의 평화를 찾을 수 있도록 누군가를 갈망하는 영혼임을 깨달았습니다.
마지막 미소를 지으며 그녀는 밤 속으로 사라졌고 여행자는 경외감과 숲의 신비에 대해 더 깊이 이해할 수 있게 되었습니다.
그날부터 나그네는 해마다 숲을 찾아 유령의 형상을 찾아 그녀가 그토록 간절히 바라던 평화를 찾도록 도우려 했다.
그리고 매년 일 년 중 가장 긴 밤에 그의 어깨에 부드러운 감촉이 느껴지고 바람 속에서 속삭이는 소리가 들렸습니다.
그 유령의 모습은 그의 친절에 감사하고 집으로 안전하게 가는 길을 기원했습니다.

#72Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 14:28

별로 안 무서워!

#73레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 14:29
로맨틱한 내용이 되었다
#74Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 14:34

포켓몬 파티도 짜달라고 해봤다

망나뇽, 자포코일, 보만다, 큐레무, 삼삼드래, 아쿠스타


페어리 타입에 전멸이잖냐!! ㅋㅋ

#75레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 14:41
강하긴 하네ㅋㅋ
#76레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 14:45
얼큰한 라면에 맥주 조합은 못참지ㅋㅋ
#77Darkman◆Aek41hZeho(8SVRSoCx9o)2023-02-08 (수) 14:52

D&D 플레이어의 여러 유형을 물어봤다.

스토리 텔러: 이 플레이어는 롤플레잉에 집중하고 스토리에 몰두하며 종종 캐릭터의 성격을 취합니다.

전략가: 이 플레이어는 게임의 전술적 측면에 집중하여 자신의 움직임을 신중하게 고려하고 최상의 성공 가능성에 따라 결정을 내립니다.

파워 게이머: 이 플레이어는 가능한 한 강력하고 효율적으로 캐릭터를 구축하는 데 집중하며 종종 롤플레잉과 스토리 몰입도를 희생합니다.

최적화 유저: 파워 게이머와 마찬가지로 이 플레이어는 캐릭터의 능력을 최대화하는 데 중점을 두지만 종종 극단으로 치닫고 게임 플레이의 균형이 맞지 않습니다.

연기자: 이 플레이어는 게임의 롤플레잉 측면에 완전히 몰입하여 독특하고 상세한 캐릭터를 만드는 데 집중합니다.

주사위 굴리는 사람: 이 플레이어는 자신의 행동과 성공을 결정하기 위해 주사위 굴림에 의존하여 게임의 행운과 기회 요소에 집중합니다.

캐주얼 플레이어: 이 플레이어는 다양한 관심사를 가지고 있을 수 있지만 주로 D&D 플레이의 사회적 측면을 즐기며 전략이나 롤플레잉에 그다지 집중하지 않을 수 있습니다.

#78레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 14:53
#79레드러너◆zG8MuxJaKY(509hnLgeBc)2023-02-08 (수) 14:56
신통방통하네
#80뉴☆비◆5sx16E4mDs(9pHMEgsefY)2023-02-08 (수) 15:00

재밌는 유형이구만.

#81레드러너◆zG8MuxJaKY(EWQQjX2Uyk)2023-02-09 (목) 09:05
흐으음~
#82마나카◆w.vAXAsbf6(K.Bx/vLrzY)2023-02-09 (목) 10:20

GPT-3 인가?

마나카도 마스터링 할때 쓰고 있어

#83Darkman◆Aek41hZeho(fSlY1mkSLU)2023-02-09 (목) 10:24
크어
#84레드러너◆zG8MuxJaKY(jMcKLwmpS2)2023-02-09 (목) 10:25
하이하이~~
#85Darkman◆Aek41hZeho(fSlY1mkSLU)2023-02-09 (목) 10:28
빨간맛러너 하이
#86마나카◆w.vAXAsbf6(a81IOgdUaM)2023-02-09 (목) 10:39
소비에트 러너
#87Darkman◆Aek41hZeho(fSlY1mkSLU)2023-02-09 (목) 11:01

8시가 될 떄마다 흠칫하면서 테스트판을 보게 된다.

내일이란 건 알고 있지만

혹시 착각했을까봐.

#88마나카◆w.vAXAsbf6(K.Bx/vLrzY)2023-02-09 (목) 11:01

아, 오늘 9일 이였구나 (멍청)

#89마나카◆w.vAXAsbf6(K.Bx/vLrzY)2023-02-09 (목) 11:02

나도 지금 확인하고 있다가

왜 아무도 체크를 안하지? 하고 후다닥 일정 다시 확인하고 있었어...

#90마나카◆w.vAXAsbf6(K.Bx/vLrzY)2023-02-09 (목) 11:06

그러고보면 저거

캠페인 셋팅도 입력하면 그 셋팅에 맞춰서 짜주기도 하는듯? 철자를 틀린다던가 하는식의 조금의 오류가 있긴 하지만

#91레드러너◆zG8MuxJaKY(jMcKLwmpS2)2023-02-09 (목) 11:28
일정 조율표가 있으니 편하긴 해~
#92마나카◆w.vAXAsbf6(K.Bx/vLrzY)2023-02-09 (목) 11:47

하이러너

#93레드러너◆zG8MuxJaKY(jMcKLwmpS2)2023-02-09 (목) 11:54
하이 마낰~
#94레드러너◆zG8MuxJaKY(jMcKLwmpS2)2023-02-09 (목) 11:55
집에 돌아왔으니 이제 또 준비를 해야겠따리
#95Darkman◆Aek41hZeho(fSlY1mkSLU)2023-02-09 (목) 11:57

마스터링을 준비하는 자~

#96뉴☆비◆5sx16E4mDs(9pHMEgsefY)2023-02-09 (목) 12:30

레이튼 신작 나온대 닼맨- 랜딩.

#97Darkman◆Aek41hZeho(fSlY1mkSLU)2023-02-09 (목) 12:43

그래 (관심 없음)

#98뉴☆비◆5sx16E4mDs(9pHMEgsefY)2023-02-09 (목) 12:44

닌다에 관심 없는 닼맨이로군 챠오.

#99Darkman◆Aek41hZeho(fSlY1mkSLU)2023-02-09 (목) 12:45

옥토패스 트래블러 2만 기다리고 있어

#100뉴☆비◆5sx16E4mDs(9pHMEgsefY)2023-02-09 (목) 12:46

닼맨은 스퀘어 에닉스 작품을 기다리는가!

#101Darkman◆Aek41hZeho(fSlY1mkSLU)2023-02-09 (목) 13:19

트라이앵글 스트래티지를 재밌게 했으니까~

#102Darkman◆Aek41hZeho(fSlY1mkSLU)2023-02-09 (목) 13:22

체인드 에코즈.

재미 없는 건 아닌데

막 엄청 재밌진 않네

#103Darkman◆Aek41hZeho(fSlY1mkSLU)2023-02-09 (목) 14:13

#더스크 우드 플레이 소감

예전에 플레이했던 모바일 추리 게임 「더스크우드」를 다시 해봤다.

예전에는 그래도 제법 흥미롭다고 여겼는데,다시 해보니까 허술한 부분에 더 눈에 간다.

#107Darkman◆Aek41hZeho(fSlY1mkSLU)2023-02-09 (목) 14:27

아무튼 지난 번에도 이야기했던 것 같지만

채팅 컨셉에 다양한 미니 게임(뿌요뿌요 빼고)들 자체는 신선하고 좋았다.

근데 클라우드 해킹이랍시고

뿌요뿌요 같은 미니 게임을 강제로 시키는 건 최악..

#108Darkman◆Aek41hZeho(fSlY1mkSLU)2023-02-09 (목) 14:29

맥거핀도 많고, 결말에서도 후속작을 염두해둔 내용이고.

근데 후속작이 썩 기대가 안되는 게 문제.

#109Darkman◆Aek41hZeho(fSlY1mkSLU)2023-02-09 (목) 14:37

졸립군. 슬슬 잘까.

#110레드러너◆zG8MuxJaKY(B/40uv7IBo)2023-02-09 (목) 22:43
오늘안엔 끝장을 보고 싶은데
#111유다희◆XauUsJl5Ew(ADkAkUxbPQ)2023-02-10 (금) 04:14

끝장장

#112유다희◆XauUsJl5Ew(ADkAkUxbPQ)2023-02-10 (금) 04:17

>>108 이거 유령섬 세컨드 루프 이야기할 때도 들었던 내용 같은데...!

#113마나카◆w.vAXAsbf6(nAx2Xug7l.)2023-02-10 (금) 08:49

(골골...)

#114레드러너◆zG8MuxJaKY(B/40uv7IBo)2023-02-10 (금) 08:52
그어어어어어
#115선비◆ZCLNx2JYuw(qeVkjz8Vtw)2023-02-10 (금) 10:14

 [장난을 치면 나오는 선비의 반응]


(가장 최근에 있었던 이야기)


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              i     |  >.:´:::::::::::::::::::::::`:.<
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                   i     |:/:::::::::.;X:::::::::/ i:::::::::::|::::::::';::::',  < (핸드폰으로 SNS에서 웃긴 영상 보는 중)
                    ',    ';―-:/ ーヽ::::{ |::::::::ハ!/::::',::::',
                ',    ';::::::::{ > `   `¨ー ´}__::::::}::::i  < 오빠 이것 봐바. (폭소)
                ハ    ';:::::::i         < `7:::メ、:::|
               /:::::,    ';::::::!   _     /:::/  `
                 /::::::::',.     ';:::::.、  {  ソ     }::/
                 ,:::::::::::∧     ';::::::ヽ. `¨    .イ::ハ
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        /: : ::l: : : : : : : : : : : : : : : : : l: : : : : : :ト 、  < 저걸 이상하다고 안 느끼네.
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       /イ: : ::l : : :l: : : :/: : : :/></: : : : l: : : :',
        {: : : l: : :/l: : /: ://イ 仞ヽイ: :://l: : : : l
        l: : : l: ::/ l:/从:リ      l: /ryl;;: : l: :l
        ハ: :;;l::/;;;\ゝ',         ゞ'/;;/リl::l
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                 :..:/:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:.. |:..:..:|:..:..:..:..:..:|:..:..:: `、
                   :..:..:..:..|:..:..:..|:..:..:..:..|:..:..:..:|:..:..:|:.. |:..:..| :|:..:..:..:: `
                    / :..:..:..:|::;;::斗‐-:..: |:..:..:..:| ー┼-|: L|_:|:..:..:..:..:..:.          왜? > (선비)
               /:..| :..| ::|´:|:..:|: |:..:..::|:..:..:..:|:..:..:|:.. |: |::|: |:..:..:..:..:..:..:.
                /:..::|:..::| ::|: 从:|-|‐ :: |:..:.. Λ:..::j:-ノ: |::| /:..:..:..:..:|:..:..:.
                 /:..:..:|八い|:;;xャテ云x:::|\/ };x云テぅx,/:..:..:..:..:: |:..:..:.:.
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 (    ノ:: ノ::√ニニニニニニニl 'l,ニニニ>''´ .:..:.. /./ニニニニニニ//二二二 √:..:.. }..:..:..}
.  \ー‐.:..:.. √ニニニニニニニニニl  ' /:..:..:..:..:: /  ̄ ̄^\ニニ//二二二二√ :.. /..:.. /
     ̄ ̄ √二二二ニニニニニニl/ .:..:..:..:: /        ̄\ /二二二二二√ /:..:..:/
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          |::::::::i‐‐ミ、|:|::|:::|:|:::::|::::::|::斗:-‐-::|:|::::::::::::|::::::|
          |::::::::i::::|:;l;_从:|:!从::::|"´j :;;;レ;;ノ::ノ:|:|::::::::::::|::::ⅰ
         :::::::::i:y抖芥ミ、     ィ笊芥ミト::|::::::::::::|::::::i!
          乂::::i:《 {i:i;iじ      {i:i:i;i:iじV〉|::::::::::::|::::::il
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        .: : : /: : : /    ∨: : : : l: : :レ.゛ ̄∨: : .: ::
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       .: : : ::/./三三三三三   ヾi ::/三三三 { ;ヽl: リ
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      ,:/廴                     }: : : /
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#116선비◆ZCLNx2JYuw(qeVkjz8Vtw)2023-02-10 (금) 10:15



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                         ∩   /:..:..::/:..:..:..:..:..:..:´::...
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                     _| |/:..::/ / /:..::/:..:..:..:..:..:..:..:..:.:.
                    /ニノ L/ / /: ┬‐:..:..:..:..:..::|:..:..: |:..:.   < (아무튼 장난을 쳐 골탕을 먹임)
.       ______ へ┌―くニ/      < :..|从{:..: \:|:..:..|:..:..: |:..::|
     {            |ニニニ|        ニニつ㍉从|:..ノノノ:..|:..::|
     {            |二二ニ\    /:..:..:| ヒソ    笊㍉`ノ ハ|
     {              八ニニニニ\ `''<:: |     } ヒソノ:..:イ
      \   \        \二二二厂 T=‐┘|   _   `/:{:../ ___
.        \ _>――┬┬<^\:..:..:..:..::|:..:..:..::|\   `__/二\     \_____
            \        |    /Λ:..:/二|:..:..:..::|二\ |ニニニニニ|       \      \
            \            ∨\-|:..:┌―‐'''" ̄\ニニニニニ|       \        |
.             /\          { ̄|└┬ヒ___|ニニニニ<              /
          /:..:..:..:..\            ∨/:..:..:..:|只}     |:.. ̄ ̄「 ̄ \_____   /
          /:..:..:..:..:..:..:..:..\___/     〈/:..:..:..::ノ |\_,ノ:.. |:..:..::|∨       /   /
        /:..:..:: /:..:: /:../└{      /:..:..:..イ | |    \|:..:..::|::|  ∠__/ ̄ ̄ ̄
.       /:..:..:: /:: /:../:..:..:..: |\    |:..:..:..:.. | :| |     ノ:/:.. |::|< ̄\
       | :..:..:://:..:../:..:/:..:..: | \   |八 :: N | |     ⌒/:..:..:../:..:..:..:..:..::\
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  __ノ|:..:..:..:..\:..:..∨ :..:..:..: Λ          | |      ̄ ̄/:..:..:..:..:..:..:..::|:..:ノ
  \:..:..:..|:..:..:..:..:..: ):..:..:〉 :..:..:..:..::Λ            | |     / :..:: |:..:..:..:..|八
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             . : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、
           /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
           /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,  < 이걸 다 준비한거니?
          /: : : : : : : :: : : : : : : : : : : : l: : : : : : : : : .
          /: :l: : : : : : : :l: : : : : : : : : : ::l: : : : : : : : : l
          .: : l: : : : : : : l: : : : : : : : : : : l: : : : : : : :: : l        응 ! > (동생)
          l: : l: : : : : : ∧: : : : : : : : : : li: : : : : : : : : :l
          i: : l: : : : : :/-l--: : : : : : : :/-∨: : : : : : : :l
         /: : l: : : : :/_从: : : : : ::l::7 _ヾ: : : : i: : : l  < 이 장난 하나 칠려고?
         /:/l: l: : : :人弋ソ ヾ: : : : l/弋_'ソ >: l: : l: : ::l
         / l: /イ: /  --  ヾ: :ソ   ¨  ヾ/ l: : : l            응 !! > (동생)
           l/八 ヘ       、       /ノ: : ::ハ
          //ハ从ハ             /:/从 リ
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              ./: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
            /:/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
           ,;: ::/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::\
           /: : i: : : : : : : :i: : : : : : : : : : : : : : : : : \  < 정성이다.
          /: : ::i: : : : : : : :ト;: : : l:_: : : : : : : : : : : =≧
          /: /: :{: : :/l: : : : レ-匕ヘ: : : : l: : : : : : : : l            으, 응? > (동생)
         /イ: : /≧-k: : : : :',ィ=≡ミヾ: : ト:/ ヽ: : : l
           i:从_,ィ=ミ∧::iヽ,:l  ヾl  ヾ:l /y /: : : :l   < 참, 정성을 많이 들였구나.
           {: : ハ  /           / /: : /ヾl
            l: : :l  ヽ          /イ: : : ∧             그...... 그렇지? > (동생)
           l ::八   r    7     l: : ヘ:/
            ヾヘ   ヽ-  '      ヘ/     < 고생이 많았겠어. 참 정성이야, 어허허허허헣
              i:ヘ       イ _ _ ム
                  -=7_,,. -マ///∧//∧
                 r////////l////∧//∧
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#117선비◆ZCLNx2JYuw(qeVkjz8Vtw)2023-02-10 (금) 10:15

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          /: : : : : : : :: : : : : : : : : : : : l: : : : : : : : : .  < ...................
          /: :l: : : : : : : :l: : : : : : : : : : ::l: : : : : : : : : l
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         / l: /イ: /  --  ヾ: :ソ   ¨  ヾ/ l: : : l
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           /: : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
          /: : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,
         .: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :: : ハ  < 동생아, 학교생활 많이 힘드니?
        ,': :: : ::/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :l: : : : : : : :ヽ
       /: : : ::/: : : : : : ::∧: : : : : : : : : : : } : : : :l: : : : :l             어? 어, 조금? > (동생)
       : : :/: : : : : : li::/─、: : : : : : : : : ム:─: i: : : : :l
      l::/7: : : : : : :/l/=ミ`i: : : : : : : : : i==lミミ: :/: : : :l  < 또 교수가 ㅈㄹ을 했어?
        ,': : : : : ::/ 弋,ソ_ ヽヾトl\i::/リ匁ソ:/i/: : :l ヾ
        l/ l: : : ハ          ヾ    / i: : : N             어, 어? > (동생)
          l: ::/ li               イ: ∧
          l::/iゝ   u    ヽ /    /: ::/  < 아니면 아는 친구가 힘들게 해?
           l:ヘ,: ハ     __ _   .: :/ リ
             ヾ::l \  ` ─ '  /:从             어............. > (동생)
           , イ∧i   \  _  イ l`〈
           i /{::::l           l::l ヽ
           /l/ /ヾl          .l:ノ |
         / ム /  \ ____,,. -'i´ | /ト 、
    _,, -‐''"´    \  _   | | _  l/    \
                      | |           \






         . : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.: :ヽ
        . : : : : : :: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ',  < 그래. 힘들만 하지. 뭐, 먹고 싶은 거 없니?
        . : : : : :/ ',.:./ ',: : : : : : : : : : :.::./.i: : : : : :ハ    사오거나 배달시켜줄게.
        .: : : ::/: : : V-=ヽ::=: : : : : : :.:/ !:λ: : : :,、
        .: : : /: : : /    ∨: : : : l: : :レ.゛ ̄∨: : .: ::             글쎄............?. > (동생)
        : : : : / -/ =====≧ヾlヘ: ::l: : /≦==-\: : : ト 、
       .: : : ::/./三三三三三   ヾi ::/三三三 { ;ヽl: リ
       i: /.〉                     i ノ: : :i   < 아니면, 피곤하지는 않니? 일단 자는 건 어때?
      ,:/廴                     }: : : /
        l: :/` - ヽ                     ,: : : /
      l/ l: : : :l: :ヽ          ⊂⊃     /: : : /
        lヘ: : ト .: : :> -        , <: : ∧::ソ
           ヽ:l /////弋 ゙ `.-, <
          ///////////////ヽ;;へ
         〃///////l///////////l//ヽ

#118선비◆ZCLNx2JYuw(qeVkjz8Vtw)2023-02-10 (금) 10:17



           /  .: : : : : : ヽ: :\: : : : : :
          /   .: : : : : : : : :.. : : : :. : : : :
           ´    .: : : : : : : : : : :. : : : : ∨: :  < 이 두 가지 패턴으로 반응해.
        { / . : :|: : : : : : : : : : .}: : : : : /: :
        人{: :{: : : |l: : : : |: : : : : :}: : : : : }_:_:             그랬나? > (선비)
        } =ミ\ 八: : : :|\: : : , : : : : : }: : :
          jノ汐  ===ミメ、:l:ヽ:/: : : : : : }: : :
      --‐ ´     __)心N: :/: : : : : : ∧: :  < 패턴 1은 종종 그랬었고, 패턴 2는 최근에 추가되었어.
       }:.,       { 乂_う∨: : : : : :.∧: : :
       |        =ゝ==イ/: : : /: : ∧: : : :
        ヽ      ````/: : : :: : : : : : : : : :                 어, 내가 요즘 걱정을 많이 했나? > (선비)
       , 丶  ̄     /: : : /: : : : : : : : : :
      人      /: : : /: : : : :./: : : : : : :
        ``~、 /: : : /: : : : : :./: : : : : : : :  < ㅇㅇ.
                . : ./: : : : : : : /: : : : : : : : :
           /  . /: : : :/}: : : }: : : : : : : : : :
        / . :/: : : :/==}: : : }: : : : : : : : : :
        ,′/: : : :/====}: : : }: : : : : : : : : :
       /: : : :/======}: : : }: : :|: :|: : : : : :
       / : ,..、イ--------}: : :人 : j 八: : : : : :
.    /: : :(__ー‐‐‐‐____彡'===ヽ: : : :\: : : :
   (: : _ -=========-\\\==== }: :\: :\: :
    У=======\=====.\\\==八 : : \: :\




(라고 했던게 기억에 남는다)

#119선비◆ZCLNx2JYuw(qeVkjz8Vtw)2023-02-10 (금) 10:24

 [번외편]


           >: : : : ̄ : : : : <
         /. : : : : : : : : : : : : : : \
       . : : ;: : : : : : : : : : : : : : : : . ' ,
       /: /: {:: : : : : : : : : : : : : : : : : .      < 패턴 1의 핵심은 억양이야 억양 !
      ./ : ': : |:: : : : : : : : : : : : : : : : : : : V
      ′: : : :|:: : : : -: : -; : : : : : : : : :  :                      억양? > (선비)
    |.: ::|.: : :k: :;、从iヽ{乂ト、/从,-i、: : . ;
    |.: :;|.: : :|::` ィ=ミ、       ' フ, : ./  < 응 ! “차 → 아 ↘ 암 → , 정. 성. 이↑ 다 → ”
    l: : 、 : : :.         =ミ、/ :Y     이게 빠지면 안돼. 이게 핵심이야!
    | : : i: : : : .               ': :.リ
    , : : : !: : : : :.     ―      从 ;                       (반박불가) > (선비)
   ./: : : : :. : : : : :.、  丶  '  .イ: : :{
  /: : : : : : ',: : : : .> 、  . . <: {: : : :.
 ./: : : : : : : :‘,: : : : :.ヽ  {: : : : : リ : : : V    < 그리고 패턴 2의 핵심은 진심으로 걱정하는게 포인트 !
, . : : : : : : : : : ノ:、: : : :}   _ヽ : : :/: : : : : V
: : : : : : 。o≦ニニ心 : : |´  }ニ≧o。 _: : : : V
: : : .ィニニニニニニニニ}: : !、  |ニニニニ7ヾ: : : V
: : : {ニヾ、ニニニニニニ|: : !ニ=ニ,ニニニニ,/ニ} : : : V


(그렇다고 한다)

#120Darkman◆Aek41hZeho(cEOX5qZahE)2023-02-10 (금) 10:56

새로 후원만 6인 머더 미스테리가 기대된다.

다른 것보다 치밀하다던데.

#121뉴☆비◆5sx16E4mDs(7A1vIANSx6)2023-02-10 (금) 11:02

히얼 아이 홈 랜딩.

#122망룰빌런◆DIUZDLQi3E(EORn63Vc3c)2023-02-10 (금) 11:21
닼하 망하
#123망룰빌런◆DIUZDLQi3E(EORn63Vc3c)2023-02-10 (금) 11:21
아니 뉴하(...)
#124뉴☆비◆5sx16E4mDs(7A1vIANSx6)2023-02-10 (금) 11:22

챠오 셀프 망룰(?)

#125뉴☆비◆5sx16E4mDs(7A1vIANSx6)2023-02-10 (금) 11:22

망룰빌런 : 다중망격을 가지고 있어 스스로를 팀으로 인식한다(?)

#126망룰빌런아님◆DIUZDLQi3E(EORn63Vc3c)2023-02-10 (금) 11:24
>>125 평소에 인트라넷을 눈팅만 하던 참치입니다만 도저히 작금의 상황에 개탄을 금할 수 없어 레스를 남깁니다 제가 뭘 잘못했다고 그러십니까
#127망룰빌런◆DIUZDLQi3E(EORn63Vc3c)2023-02-10 (금) 11:25
아 제가 뭘 그렇게 잘못했습니까구나... 오래되서 까먹었다
#128뉴☆비◆5sx16E4mDs(7A1vIANSx6)2023-02-10 (금) 11:26

요즘은 뭐하고 지내니-

#129망룰빌런◆DIUZDLQi3E(EORn63Vc3c)2023-02-10 (금) 11:26
골골대면서 지내(엄살)
#130망룰빌런◆DIUZDLQi3E(EORn63Vc3c)2023-02-10 (금) 11:27
뉴비는 그런데 잘 지냄? 주변에 잔병치레 다들 하던거 같던데
#131뉴☆비◆5sx16E4mDs(7A1vIANSx6)2023-02-10 (금) 11:28

난 지금은 멀쩡한데. 적어도 어장 유저들 중에선 건강 관련 수치는 높은 편이라고 생각해(?)

#132망룰빌런◆DIUZDLQi3E(EORn63Vc3c)2023-02-10 (금) 11:32
건강하면 다행이지
#133뉴☆비◆5sx16E4mDs(7A1vIANSx6)2023-02-10 (금) 11:33

요즘은 뭐 게임하는 거 있어?

#134망룰빌런◆DIUZDLQi3E(EORn63Vc3c)2023-02-10 (금) 11:34

     /ヘ、                             〃⌒丶、
    / ⌒ヽ ヽ                _、 ‐- -‐ 、、     )〉‐-ー-\
  ./     \‘,             / ''"~ ̄ ̄ ̄~"'' \   : ヘ‐-ー-‘,
 |      ハ ⅰ            / /             \ヽ ⅰ⌒‘,‐-ⅰ
 |_、 ⌒ヽ/ -‐〈(            ./ /              //  .}--ⅰ‐- :{
 |    |、 __ノ',         ././            //   !--.} ‐-.!
 | /⌒|.、 __ノ',         !{             //   :--!:i:i:i:iⅰ
 |'   |ヘ __ノ',         !{           /〈 .// ./〈ⅰ--::i:i:i:i:i:{{
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.‘·./‘·._/ヘ / 〉/У`v'´`y'⌒y'⌒У`v'´`y´}レ'⌒/   ハ__,,...· ’


걍 이 친구나 마무리하고 있는데 은근히 힘들더라

#135뉴☆비◆5sx16E4mDs(7A1vIANSx6)2023-02-10 (금) 11:35

∥문자 쓰는 경우가 늘고있구만.

#136망룰빌런◆DIUZDLQi3E(EORn63Vc3c)2023-02-10 (금) 11:35

                       ''^~ ̄~"''
                   /           \
                  / / / ハ ヽ\   \\
                                  ',',
                /  / /  /  |l         ',',
                ∥ / /  /   ハ  ‘, ‘,   ||
               ∥/ /  /   イ  乂__乂__∨ ./ /
               }|  /^/^) ノノリ  斗r‐+z| r'^〉〈
               }| | | / /斗‐+.,   v以ケ^レイ「「Γ
               }/乂レ 代_v以    ``` |¦リノ
                  }> -‐¬   、    ||{〈
                 〈   く込、  -‐  _。く}!「
                  \  ⌒> .,__,. <⌒}从/ 、
                    〉   //|     /⌒ }ヽ
             _,,.、vヽ`/(/\ /く  ヽ  /    ∧ \
            /ハ  :/  \ 冫\  У`ヽ   ∧‘, \
             ∥    /      〉 〉/   ', /  ‘,,   \
            ∥  У       / 〈__〉    ∨    〉〉  /ヘ
           ∥  /      :/  √     八'^~⌒ /    \
          ∥  :/       :/   √    ,こ \  ∥       )〉
          ∥  /       :/   √     こ   /〉 )〉     ∥
            /      :/    √    _こ  // ∥     ∥
            /      / :|   √     /   // ∥     //
            }/       /  |‘, √   /|  //  ∥     //
          )〉    /', |  ∨   .}/ :|  // //     //
          乂__,,,イ   ',|  ',   /  | // .//      //
               |     |    ', ./   |/   〉    //.′
               /    |     '〈   |   /  -‐く ./,′
              `'+.,  _」     ',  |/      ∨.′
                √ 」       >/      //

그거 말고 연습삼아 이것저것 만들어보긴하는데

#137망룰빌런◆DIUZDLQi3E(EORn63Vc3c)2023-02-10 (금) 11:36
>>135 이제 어장에서도 안깨지니깐
#138망룰빌런◆DIUZDLQi3E(EORn63Vc3c)2023-02-10 (금) 11:36

                                                                   _,,、ヘ、
  r'^〉 ̄~^'' 、、                                                    _,,.、ヽ``⌒ゝヘ)
 乂「~^'' 、、:::::::::‘ · ,                                               ,·‘:::::::::::::::::::/
        \::::::::::::::‘ · ,                                         ,·‘::::::::::::::::::::::::::/
       __ノ:::::::::::::::::::::::::‘ · ,                                      //::::::::::::::::::::::::::,′
    r'^〉 ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::‘ · ,                               //:::::::::::::::::::::::::::::└ヘ
    レ  ̄ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::‘ · ,         _ノ^乂、、              //::::::::::::::::::::::::::::::::::√⌒'
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          ⅰ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}!           ヽ';';';';乂_      ⌒〉/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::乂
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         〈/⌒ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ .ハ./ ハ/:::::::::::::::ハ、 ;';仆   イ';';';_ノ:::::::::::::',';';';';}ハ Ⅵ、/
               \:::::::::::::::::::::::::::::::! (__亅 レフ{::::::::::::::√ ト‐- .]|「 __У|「::::::::::::::::::乂_「  朮_x〔
                ヽ::::::::::::::::::::::::::::::)〉 rケ_ノ彡::::::::::! .ト‐-〈(__)〉__つ’:::::::::::::::::::::/ヽ rヘ ‘·.
                 〉:::::::::::::::::::::::::r'、 , r'´У::::::::::::::::::::〉/ヘ、 ]|「__つ'’:::::::::::::::::::/  !{  トヘ_>
                  レ''"~ ̄~"'' 、トrrイ/_、 ''"~ ̄/〈ヘ、 ]|「 〈(:::::::::::::::::::::r く__   〈_レノ./ ';'/
                   | ';';';';'{ .}乂//     /ヘ ', ハ.]|「 !ト 、 ̄~"''\ノ       ·’';';'}
                   } ';';}乂_ノ  /    /';ハ';';';',∨ ]|「 .ノノ';';';';\         !';';';{
                   } ';';`^'冖'^`    //';ノ';!';';!{ ]|「/く';';';';';';';',        ⅰ';';';}
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                            _ノ';'/';';'〈;' 〈         ⌒ヽ 「ヽハハノ
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     /ヘ} _-ⅰ_-_‘,-‘,_-_-_-レ ヘ.}〔__)‘, /(__)〉                _,,、、-‐-、、
    }〔__)!-:!_-_-)〉_- \_-_- }〔__)‘,_-_ ∨-_-/           /υ(_)υ(_):\
     \_-‘,- \/ヘ-/ ヘ_-‘, _-_ \_-ⅰ-_-{ ヘ          /ο(_)υ(_)o (_): ヽ
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기도라도 하나둘 만들어본다던가 짤 한장짜리 이형도 만들고

#139뉴☆비◆5sx16E4mDs(7A1vIANSx6)2023-02-10 (금) 11:37

이형은 여전히 잘 제작하는구만.

#140망룰빌런◆DIUZDLQi3E(EORn63Vc3c)2023-02-10 (금) 11:38
흑흑 이형 이야기만 있어서 슬프다(철면피)
#141망룰빌런◆DIUZDLQi3E(EORn63Vc3c)2023-02-10 (금) 11:38
>>139 이래저래 많이 만들긴했으니깐 거기에 슬라임계열이면 뭔가 제약이 적다고 생각해 개인적으로
#142망룰빌런◆DIUZDLQi3E(EORn63Vc3c)2023-02-10 (금) 11:39
만들려는 장인이 있을진 모르겠다만 이형 계열 만들때 슬라임계열로 시작하는것도 안나쁠거같던데
#143뉴☆비◆5sx16E4mDs(7A1vIANSx6)2023-02-10 (금) 11:40

아마 슬라임을 만든다고 하면 전형적인 JRPG 잡몹 슬라임을 만들려하지 않을까.

전생슬의 리무루 같은 거라든가.

#144망룰빌런◆DIUZDLQi3E(EORn63Vc3c)2023-02-10 (금) 11:42
>>143 연습삼아 질뻐기같은 좀 덩치있는 슬라임 안나쁘다고 생각해 유동성이 특징이라 어느 정도 뭉개져도 슬라임이 그렇다 뭉갤 수 있다(철면피)
#145망룰빌런◆DIUZDLQi3E(EORn63Vc3c)2023-02-10 (금) 11:43

       _、 ''^~~~"'' 、、
      /          ヽ
      ,′(__)    (__)   ',
      ,′   <⌒>     ⅰ、
    /      `´       \
  ./       ,r'⌒ヽ        ',
 !   ./}  ,'⌒:i:i:i:i:i'⌒ヽ  }`〉   ノ
  ‘,  〈_{  ゝ:i:i:i:Ж:i:i:i:i:く  }/  く
   〉冫 八 乂:i:i:i人:ii:i:i:iノ  八 \>
  └く/  \ ``⌒```` /   ’' ┘
        `^'冖冖'^`
        _、 ‐┘}└‐、、
       └⌒〈 〈〉 〉⌒┘
          ` ^`

아니면 소동물이나

#146뉴☆비◆5sx16E4mDs(7A1vIANSx6)2023-02-10 (금) 11:44

그건 병아리야 문어소시지야?

#147망룰빌런◆DIUZDLQi3E(EORn63Vc3c)2023-02-10 (금) 11:46
병아리인데 문어 소시지라니 약간 쇼크(...)

근데 비엔나 소시지에 팔달린거 같긴하다 확실히
#148레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 15:37

흐으음~

#149유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 15:37
(슈웅 쾅)
#150레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 15:37
죽어라 콘솔
#151선비◆ZCLNx2JYuw(u2ki8CZNIE)2023-02-10 (금) 15:38
망할 다이스
#152Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 15:38

또 다시 잡담판을 강탈당하다!

#153마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 15:38

아까전부터 부모님 오셨어서 잠시 잠수

#154레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 15:38
햣하~~~
#155선비◆ZCLNx2JYuw(u2ki8CZNIE)2023-02-10 (금) 15:38
>>153 뱌뱌
#156레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 15:39
오늘 세션 소감은 역시

뻑킹 다이스~~~~
#157선비◆ZCLNx2JYuw(u2ki8CZNIE)2023-02-10 (금) 15:39
일정은 일요일 그대로 인가요?
#158레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 15:39
일요일 그대로 갑니다
#159선비◆ZCLNx2JYuw(u2ki8CZNIE)2023-02-10 (금) 15:40
#160Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 15:41

피드백을 간단히 하자면...

#161Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 15:41

사실 피드백을 할 게 없긴 해.

지난 번의 했던 거의 반복이라.

#162레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 15:41
템포를 어떻게든 빠르게 할라고 했는데
#163Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 15:42

포커스를 줄 장면과 주지 않을 장면을 잘 파악해야 한다.

딱 그거임.

#164레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 15:43
내가 생각한 진도만큼 못나가고 지지부지한 느낌이 있다~

>>163 어 렵 다
#165Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 15:43

음. 내 생각인데

러너가 너무 모든 장면을 할애하려는 게 있는 거 같아.

#166Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 15:43

오늘 분량을 예로 들자면

사실 여관 장면은 없어도 된다고 보거든. 나는.

#167Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 15:44

다음 날 갈 것도 없이

"여관에서 옷을 갈아 입고 모인 여러분들은 정보 수집을 시작합니다."
"자, 그럼 각자 어떻게 정보 수집을 하나요?"

를 한 레스에 때려 박으면 끝이거든.

#168레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 15:45
여관씬도 최대한 빠르게 진행하려고 한 감이 있었지만

저렇게 퉁치는 건 흠...
#169Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 15:46

물론 >>167은 어디까지나 내 스타일이야.

이걸 러너가 꼭 받아드릴 필요는 없지.

근데 내 생각에

"이번 여관 장면은 정말 필요 없는 장면이었어. 확신해."

#170Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 15:46

그리고 이건 >>163의 연장선인데

#171레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 15:47
솔직히 말하자면 여관씬도 사실 본래 계획에는 없던 장면이야
#172마나카(il7X2sFPIY)2023-02-10 (금) 15:47
사실 근데 난
#173Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 15:47

모든 장면의 포커스를 주다 보니까

진행이 느려지게 되고

그래서 GM이 좀 빨리빨리 진행하려는 의도가

자주 보였던 거 같음.

#174Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 15:48

빨리 빨리 진행하는 게 나쁜 건 아닌데

보면서

"GM이 조급한가?" 하는 생각이 들었거든.

#175유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 15:48
저도 그런 느낌은 좀 받았을지도-
#176레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 15:49
본래는 그냥 조사조사 때리고 왕궁으로 넘어가는 장면만 구상해뒀거든

근데 여관에 관련된 앵커를 하니까 짧게나마 묘사를 하려고 넣었던게 저거였고
#177레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 15:49
>>174-175 솔직히 반쯤 강박증이 생긴거 같음
#178모바나카(il7X2sFPIY)2023-02-10 (금) 15:50
엄연히 따지면 그런 장면이

이야기의 구성에 있어서 필요없는 장면이였다는건 동의하지만
#179Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 15:50

속도감을 위해 메타적으로 결정하는 건 좋은데

그러면 사실상 소셜 파트에서 아무 것도 못하는 애들은 죽게 되는 면이 있어.

얘네가 할 수 있는 건 RP 뿐이거든 (...)

#180모바나카(il7X2sFPIY)2023-02-10 (금) 15:50
그런 장면을 하면서 PC들 끼리 뭐 하는게 좀 더 늘어날수있겠다 생각을 하는 편
#181레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 15:50
오늘 하루종일 플롯 깎았을 때 쓸데없는 부분 쳐내고 루즈한거 쳐내고

오로지 템포를 위주로 깎고 또 깎았거든
#182모바나카(il7X2sFPIY)2023-02-10 (금) 15:51
>>179 그렇긴 해...
#183모바나카(il7X2sFPIY)2023-02-10 (금) 15:52
지금 뭔가 다른 사람들이 피드백해준게 뭔가 러너한테 악영향 준거 같은 인상도 있고
#184Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 15:52

>>180 그런 관점으로도 볼 수 있긴 한데

앵커판 환경에서는 좀...

#185레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 15:52
RP를 통해 논의를 하게 되면 메타적으로 정한거에 비해서 드는 시간이 많이 들고.

그런 부분이 길어지다보면 또 루즈해질지도 모르니까
#186레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 15:53
솔직히 말하자면, 오늘 세션이 피드백을 제일 많이 받아들인 버전으로 보고 있어
#187레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 15:54
템포를 위해 필요없다 싶은 내용은 과감히 싹 다 잘라내고

만약 군더더기스러운 내용이 들어간다면 최대한 빠르게 전개시켜서 그걸 해소하고

딱히 메인이 아닌 내용은 어지간하면 과감하게 스킵하려고 하고
#188Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 15:55

사실 난 러너가 계속 발전하고 있다고 생각하거든?

#189Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 15:57

근데 러너가 좀 부담을 느끼고 있는 거 같아.

피드백을 받았으니까

그 피드백대로 이행해야 한다는 거.

#190Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 15:57

근데 꼭 그럴 필요는 없는 거야.

왜냐면 내가 피드백하는 방향성은

결국 내가 추구하는 방향성이니까.

#191레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 15:57
#192Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 15:58

개인적으로는 좀 부담을 내려놓으면 좋겠어.

쉽게 말해서

어깨에 힘 빼고 마스터링하라고.

#193레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 15:59
그런가
#194Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 15:59

내 입장에서, 내가 PL일 때

빠른 템포의 진행을 바라는 건 사실이지만

그렇다고 GM이 이거저거 즐길 거 다 쳐내는 걸 바라는 건 아니거든.

#195마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:00

응응, 오늘 그런 느낌도 있었지

#196Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:00

다시 말하지만 어깨에 힘 빼도 돼. 러너.

피드백을 하고 있지만

그게 러너가 못해서 그런 게 아냐.

난 충분히 즐기고 있어.

#197Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:00

그리고 다른 사람들은 모르지만

다희는 잘 즐기고 있겠지.

전투에서 그만큼 날뛰었고.

#198유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 16:01
슈슈슉!
#199Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:01

PL들에게 한 가지라도 즐거움을 주면 좋다고 생각해.

막 오마하나, 실업희망자님이랑 자신을 비교하려 하지 마.

오마하는 재능러고

실업희망자님은 빠요엔이니까

그래서 막 즐거움을 만끽하게 해줄 수 있는 거지

#200레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:01
다희를 위한 오마카세 밸런싱이나 다름없긴 하쥐~
#201Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:02

어느 한 부분이라도 PL이 즐길 수 있으면 된다.

그것만 봐.

나머지는?

나머지는 PL이 직접 챙겨야지. GM이 어케 즐거움을 다 챙겨줘.

GM에게 다 맡기는 건 PL의 어리광이야.

#202레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:03
즐거움이라
#203Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:03

아무튼 이런 피드백은 여기까지 하고

긍정적인 피드백을 해보자면

#204Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:03

test>1596750081>509

"아아, 이것이 군필의 군대 RP라는 거다."
"현실감이 매우 넘치지."

#205Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:04

test>1596750081>498

"아아, 이것이 미필의 군대 RP라는 거다."
"전혀 짬냄새가 느껴지지 않지."

#206레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:04
말년병장 경비병의 포스는 대단했따
#207마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:06

ㅋㅋㅋㅋㅋ

#208레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:06
그 장면은 정말 '가만히 있으면 중간은 간다' 를 보여주는 사례 그 자체임
#209Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:06

시나리오적인 부분을 이야기하자면

test>1596750081>921

사실 이 부분이 신선했다.

나는 당연히 토르힐트 왕이 자의든, 타의든 사령술사와 협력 관계라고 생각했거든.

근데 단순히 정신 조종 당한 상태였고

그 왕이 함께 타국으로 간다는 미친 발상을 실행하다니 ㅋㅋ

#210레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:07
왜냐하면 경비병이 빡돌아서 말년병장 포스를 보여주는 것은 플롯에 없달까. 있을리가 없잖!

>>209 아아
#211Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:07

그래서 안전하게 토르힐트 왕국을 빠져나갔다고 묘사했을 떄도

"어라?" 싶었어.

나는 그전에 사령술사가 막아서서

최종전투가 뙇! 나올 거라 생각했거든 ㅋㅋㅋ

#212레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:08
하하하하핳
#213Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:08

그거 있잖아.

"이런이런, 언제 세뇌가 풀린 것인지 모르겠군요."
"폐하께서는 다시 왕좌에 가만히 계셔주셔야겠습니다."

라던가 (?

#214레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:08
PC들의 시야 바깥에서 시나리오는 열심히 진행하고 있다는 증거네
#215Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:09

뭔가 이게 PC들이 잘 해서 그런 건가?

하면서도

또 그냥 원래 시나리오일 것 같기도 하고.

#216레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:09
사실 이래저래 복선을 많이 뿌려둬서 중간에 정보수집 크리떴으면 눈치챘을거라 생각했어
#217Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:10

아아, 식량 사재기를 멈췄다는 거.

#218Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:10

뭐, 정보수집하는 족족 애매했으니까 어쩔 수 없다.

#219레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:10
어느 시점을 기준으로 식량 사재기를 멈추고 군사들을 다시 되돌리고
#220Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:11

그리고 개인적으로 플 끝나고 떠오른 건데

정보 수집 파트에서

"사령술사"나 폭풍왕"에 관해 수집할 걸 싶다.

이 편이 좀 더 직관적인 정보를 줬을 거 같은데

플 끝나니까 떠오르네.

#221선비◆ZCLNx2JYuw(u2ki8CZNIE)2023-02-10 (금) 16:11
1. 스토리

줄거리는 요약하면 간단하게 요약됩니다.

파티는 왕국에 병사로 변장해 도착했고, 조사하고 탐사한 결과

토르힐트 국왕와 대면하게 됩니다. 그리고 토르힐트 국왕의 요청으로

같이 토르힐트 왕국을 빠져나와 나두르 왕국으로 향합니다.


1.1 탬포

GM이 최대한 속도를 내고자 한 느낌을 받았습니다.

세션 자체에서도, 시작하기 전에 '오늘 끝장을 보고 싶다.'라는 발언에서도 느낄 수 있었습니다.

개인적으로 상당히 빨라졌고 보고 있습니다. 그럼에도 불구하고

GM이 목표보다 못 나간 이유는 딱 하나입니다.

"장소의 물리적 한계"

참치어장에서 진행할 때 속도의 한계가 목표까지 못 가게 한 것입니다.

그렇다고 지금이 느리냐고 묻는다면 아니라고 대답할 것입니다.

오히려 참치어장 기준 충분히 빠른 편이라고 대답할 것입니다.


1.2 장면과 RP, 스타일

다크맨이 그동안 해 준 피드백은 '참치어장에서 더 빨리 하고 싶으면, 더 간략하게 설명하고 생략해야한다.'

였습니다. 근데, 이건 '더 빨리하기 원한다면'이지, '이 방식으로 해야한다.'가 아닙니다.

레드러너는 다양한 장면과 많은 RP을 주고 싶어하는 GM으로 보입니다.

그리고 그 스타일이 나쁜 것이 아닙니다. 아니, 오히려 이렇게 진행하면 좋아하는 사람이 많습니다.

오프나 다른 장소에서 연재했다면, 저 방식으로도 시간이 이 정도로 부족하지 않겠지만.

장소가 도와주지 않아서, 이렇게 쫓기게 되었다고 생각합니다.


1.3 개인적 결론

빨리빨리 진행하는 것에 촛점을 맞추는 것보단, 스토리 진행하는 목표를 더 짧게하는 게 어떨까합니다.

시간에 여유를 가지고 하면, 오히려 장점을 살리면서 다 같이 살릴 수 있지 않을까 개인적으로 생각하고 있습니다.

그럼에도 꼭 시간을 줄이고 싶다면, 극단적으로 축약하거나 PL들에게 사전 스토리 줄기를 알려주는 수 정도 밖에

없지 않을까? 합니다.


1.4 RP적으로 인상적인 장면

아무래도 이번 세션에서 가장 인상적인 장면은, 그 경비병과 군인 RP를 한 것이 아닐까 합니다.

근데 갈굼 당하는 게 하필 내 PC가 걸렸네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

덕분에 재밌는 장면들이 나왔다고 생각합니다. 저거 갈굴 때, 부사관 친구랑 최근에 전역한 친구들의

꿀팁이라쓰고 썰이라 읽는 내용들이 머릿속에 스쳐 지나갔습니다.

그래서 관문 지나가고 친구들처럼 쌍욕을 박을까하다가, 제가 욕을 하는게 익숙치 않아서 뺏씁니다.

"젠장"이 욕이라니. 참 귀엽다. 군대가면 쌍욕이 자연스럽게 나올려나 (?)


1.5 메타적으로 인상적인 장면

두 번재로 인상적인 장면은 투명화쓰고 들어간 장면입니다. 주사위 판정에 실패하자,

GM의 절규하는 심정과 '그냥 다 떠먹여줄께'하는 심정이 다 느껴졌습니다.

test>1596750081>892 : 필자가 그때 당시 느꼈던 심정

다이스 저주 옮겨서 미안해요, 다나카.

나도 이 저주 해주하고 싶어.(아무말

#222레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:11
그걸 앵커했어도 괜찮았겠네
#223Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:12

그리고 PC들에 대한 감상을 말해보자면...

#224레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:13
>>221 오늘도 고-봉밥 후담이다 굿굿~
#225Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:13

알리샤.

공기. 역할적으로 할 수 있는 게 없어서 진짜 공기였음.

파이터인 것도 서러운데, 지능 6, 매력 6에, 설정적으로도 바보라서

이번에는 진짜 배경, 풍경, 꽃병풍. 그 이상도, 그 이하도 아니었다.

근데 전투 들어가면 미친 듯이 활약하니까 괜찮지 않을까?

아님 말고!

#226유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 16:14
일단 오늘 플레이하면서 생각했던 거.

1. 역시 알리샤는 전투에만 쓸모있고 소셜에서는 완폐아.

다른 사람들이 앞에 나서서 대화하는 동안 혼자 가만히 있었는데

일단 서술자 시점에서는 묵묵하고 근엄한 척한다고 묘사하기는 했지만

실제론 그냥 멍때리면서 눈을 찌르는 햇살 때문에 눈살을 찌푸리고 있던 걸지도.


2. 뭔가 이런저런 마을, 도시 같은 것들이 곳곳에 지어져있고

그것들 사이에는 무슨무슨 평원이라거나 무슨무슨 숲이라거나가 있어서

사람 사는 곳이 띄엄띄엄 있는 그런 널찍한 왕국을 상상했는데

왕국의 규모가 상상 이상으로 작아서 좀 놀랐던 것. 도시국가 같은 거려나?


3. 뭔가 기술 판정 DC가 전체적으로 좀 높았다는 느낌도 받았을지도.

타국이라서 정보 얻는 데에 페널티가 좀 있던 걸까나?


4. 식량 매집 중단, 파견나간 병력 회수는 복선이었던 것 같은데.

왕이 원래 평화주의자였다거나, 성격이 갑자기 바뀌었다거나,

그런 쪽의 소문에 대한 묘사만 나왔어도 짐작해볼 수 있었을 것 같아요.

정보 수집에 실패해버려서 아쉽네요.
#227마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:14

아 그리고 말인데

개인적으로 오늘 느낀건데

#228마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:14

dc 20의 허들은 좀 높다고 생각해

#229마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:14

이거 진짜 별거 아닌것 같지만 엄청 높은것 같음...

#230레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:15
어지간하면 나도 쌩으로 DC 20을 잘 안줌

근데 이점을 받은 판정이면 말이 다르다고 생각함
#231마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:16

이점을 받았다고 dc 20은 좀 ㅋㅋㅋㅋ

#232마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:16

뭐 이해는 가지만

#233Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:16

길버트.

솔직히 말하자면 캐릭터 배경이나, 초반부의 묘사와는 전혀 다른 RP라서

개인적으로는 미묘한 느낌인 듯.

매력적이냐, 그렇지 않냐고 하면 매력적인 편이라고 생각하는데

먼가x3인 느낌이라고 할 수 있겠음.

그리고 하멜른 다음으로 매력이 높아서 오늘 세션에서 서브로 활약하긴 했는데

그래도 길버트가 하멜른보다 잘했다 (?)

#234마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:17

아 - 오늘 진짜 나 좀 별로였다...

#235마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:17

아이디어도 그렇고 주사위도 그렇고 쩝

머리가 안돌아갔어

#236레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:19
그리고 기술 판정 DC가 전체적으로 높았다라
#237마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:19

이게 뭐랄까...

#238레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:20
DC가 살짝 낮은 대신에 쌩주사위
DC가 높은 대신에 이점받고 주사위

확률적으론 그게 그거 아닌가 싶은데
#239Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:20

하멜른.

파티의 얼굴마담이긴 한데, 정작 PL인 마나카님이 이번에는 마담 역할을 잘 못했달까.

test>1596750081>524 경비병에게는 군인 방식이 아니라 모험가처럼 매수하려고 하고.

귀공자 행세를 하려는 것 같더니, 여인을 위해 노래를 바친다고 바드 롤을 한다던가.

test>1596750081>756 정작 노래할 때는 고향을 그리워하는 여행자의 노래라던가.


물론 본인이 모르는 영역도 있고, 실수인 부분도 있고, 진짜 다이스가 안 따라준 부분이 크지만

뭔가 볼때마다 갸웃하게되는 경향이 있더라.

#240마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:21

>>239 오늘은 진짜 좀 못했다라는 인식도 들어

#241Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:21
Attachment

그리고 오늘의 세라

#242유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 16:22
>>236 어떤 행동의 DC를 결정할 때 따져봐야 하는 건.

DC를 어떻게 설정해야 난이도가 아슬아슬한가, 라는 게 아니라

그 행동은 어느 정도로 어려운가, 라는 거라는 생각이 있어서 그럴지도?
#243레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:22
기억나는 RP가 다른 방없냐고 묻는거 (?
#245마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:23

이점이 분명 좋은건 맞는데,

이점은 플레이어들도 뭔가 조력한다던가 하는 식으로 자신의 행동을 포기하고 하는건데, 이점 받았다고 DC를 높이는건 좀 별로라구 생각함.

마스터가 PL랑 경쟁할건 아니잖아?

그걸 감안해도 요구치가 좀 높았다라는 생각은 좀 들어

DC 17, 18 정도면 아, 뭐 좀만 하면 될것 같은데 ~ 같은 생각이 드는데

뭐 근데, DC 20을 엄청 만났다보니까

혹시 GM이 나 견제하나? 그런 생각도 좀 들었음

#246Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:23

세라와 하멜른이

원조 바보와 바보가 된 리더를 내버려둔 채

자기들끼리 행동 방향을 정하는 게 왠지 웃겼음

#247마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:23

나도 좋았어 그거

좀 웃겼어 (?)

#248레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:23
견제 무엇
#249마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:24

세라한테 길버트 떠넘기기 하려고 했는데...

#250유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 16:24
힘이 20인 사람이 바위를 미는 행동을 할 때랑

힘이 10인 사람이 바위를 미는 행동을 할 때

바위의 무게가 똑같다면 그 행동의 DC도 똑같아야 하는

그런 이치라고 할까나
#251마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:24

뭐 나도 러너가 일부러 그랬을거라 생각은 안하는데

DC 20이 생각보다 엄청 높은거임 진짜

#252Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:24

나도 뭐, 이점 준다고 20을 줄 필요는 없다고 생각하는데

견제....라기보단



그냥 마나카님의 선언이 좀 괴랄해서 난이도를 높게 준게 아닐까 싶음 (...

#253유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 16:25
>>252 아, 그건 저도 동감!
#254레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:25
>>252 정답
#255마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:25

헉, 그런가

#256마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:25

근데 나도 그 생각 하긴 했음 ㅋㅋ

#257Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:25

그냥 도시 돌아다니면서 정보를 모아보겠다.

이렇게만 선언했어도 충분하지 않았을까?

#258마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:25

이게, 약간 그런것도 있었거든

내가 바드 골랐으니까 소셜 쪽에서는 내가 하드캐리 해야한다 ! 이런 생각?

지금 생각해보면 이런게 좀 엇나가지 않았나 싶어

#259유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 16:26
다만 길버트쪽도 15가 최저고, 그 다음이 20, 25가 고점이길래

그것까지 보고 나니 전체적으로 좀 높은 것 같다, 하는 인상을 받았던 거고.
#260Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:26

뭔가 좀 과한 의욕이 보이긴 했음.

#261마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:26

좀 오만한 것도 없진 않을거고, 뭔가, 뭔가 해야겠다, 뭔가 바드 같은 행동을 해야겠다. 그런게 터져나온거 아닌가 싶기도 해

#262마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:26

그치

#263마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:27

그래서 뭐 즐길것도 제대로 못즐기고 과몰입한거 같기도 해서

다음에 플 하면 내 템포대로 해야지 뭐~

#264레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:27
기술 판정에 대한 밸런스는 지금이라도 알아서 다행이다 싶기는 한데
#265Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:27

이건 내 주관적인 생각인데

#266Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:28

GM으로도

같이 하는 PL로도 느끼는 거지만

마나카님은 RP 욕심이 좀 있는 편인 거 같음.

#268마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:28

맞아

#269Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:28

물론 RP 욕심이 있는 게 잘못됐다는 건 아닌데

그러다 보니까 좀 다른 부분에 대해 크게 신경 쓰지 않는 경향도 있는 거 같아.

RP에 욕심을 가지는 거랑

다른 부분을 염두하지 않는 건 또 별개거든.

#270레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:29
보통이 15 어려움이 20이라
#271마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:29

(경청)

#272Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:30

>>269 말한 다른 부분이라는 건

GM의 의도나, 다른 PL에 대한 생각을 말하는 거.

#273마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:31

흐음...

#274Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:31

음. 꼭 대인 관계에 대한 부분이 아닐 수도 있는데...

예를 들어보자면....

#275마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:31

확실히 그럴지도

#276Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:33

자, 정오가 넘었어.

이제 30분 뒤면 1시가 될 거야.

근데 RP로 뭔가 결정해야 하는 부분이네?


만약 나라면 담백하게 RP 마무리하고

GM이 세션 종료 선언해주길 기다릴 거야.


근데 마나카님이라면 "본인이 생각하는 RP를 끝까지 할 것"이라고 생각함.

#277마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:34

아, 그런 부분에서.

#278마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:35

확실히 그럴것 같아.

난 내가 원하는 RP를 플레이하면서 해야할 각이

나오면 마음에 내킬때까지 하는 스타일이니까.

#279마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:35

흠, 어렴풋이는 알고 있었는데

한번도 생각 안해본 부분이긴 하다...

#280Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:36

오늘 진행한 부분을 예로 들자면

test>1596750081>666-672

에서 그런 경향이 잘 드러난다고 봄.

#281마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:37

#282Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:37

GM은 조사할 목적과 조사할 인원을 선언해달라고 했는데

정작 마나카님은 "어떻게 조사할 지 RP"하는 부분을 물어봤거든.

#283레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:38
확실히
#284Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:38

아무튼 뭐, 나는 TRPG하다 보면 RP 욕심도 있어야 한다고 생각하고

큰 문제도 아니라고 보지만

그냥 그런 부분이 보였다는 거. 내게는.

#285Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:38

아무튼 졸리니까 일단 잔다. ㅂㅂ

#286레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:38
잘자
#287마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:38
잘자 -
#288유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 16:39
(손 흔들흔들)
#289Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:39

덧붙이자면

다희도 RP 욕심이 있긴 한데

다른 부분들도 잘 캐치하드라.

#290레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:39
엔딩전까지 플롯은 다 짜둬서 이젠 빡세게 준비할 필요가 없다는게 다행인가
#291Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-10 (금) 16:39

어느샌가 S급으로 쑥쑥 커버렸어~

#292마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:39
저기서 그 생각이 들긴 했지, 어- 이거 미리 생각된거 아닌데, 아이디어는 괜찮을지도?

그래서 test>1596750081>683 라고 물어본거기도 한데, 좀 더 소통을 원할하게 했어야 했을지도.

내 목적이나, 이러이러한걸 하고 싶은데 어케 생각하냐고.
#293레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:40
SSS급 다희~
#294마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:40
근데 동시에 그런 생각도 들었지

다크맨이랑 선비가 기다리는데, 의견 취합하는데 너무 오랜 시간을 써버려도 문제 아닌가?

그래서 독선적으로 밀고나갔던거 같고...
#295마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:40
뭐 결과론적으로는 엄청 길게 써서

저런 걱정을 무색하게 만들어버리긴 했지만
#296유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 16:41
참고로 저때 저는

어차피 알리샤는 소셜에서 할 수 있는 게 없고

결국 행동하는 건 하멜른밖에 없으니까

그냥 하멜른이 방침 결정해서 RP하면 되겠지

하고 RP 기다리고 있었던 것.
#297마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:42
뭐- 어쩔수없지.

좀 더 나아지고 싶긴 한데, 정작 플레이할땐 생각이 안난단 말이지-
#298레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:43
이번 세션 마무리 지으면 다인플 마스터링 자체를 좀 쉬어야 겠다는 생각이 든다.
#299유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 16:43
>>298 휴식!
#300마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:44
러너 지금 마스터링 연달아서 하고 있어?
#301마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:44
휴식은 좀 중요하긴 한거 같아
#302레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:44
군대에서 돌아오고 2개월 뒤에 마스터링. 또 2개월 뒤에 지금 마스터링 잡는중
#303레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:45
이걸로 3번째 마스터링이고, 성장한다는 것도 실감되기는 하는데

슬슬 피폐물 찍을 삘이야
#304마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:45
2개월 간격인가...
#305마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:46
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#306마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:46
다음엔 내가 플레이 열고 싶은데

다들 플 괴물들 뿐이야

일정이 다 꽉꽉 차있어
#307레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:47
막상 둘러보면 플 가뭄도 은근 많아
#308레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:47
닼맨도 요근래 동안 즐긴 세션이 내가 돌려준게 유일할걸
#309선비◆ZCLNx2JYuw(u2ki8CZNIE)2023-02-10 (금) 16:47
2. PC

개인적으로 느낀 점은, 다들 ''템포를 빠르게 해야겠다'라는 생각을 가지고 했구나' 였습니다.

세션 분위기 자체 때문인지, 아니면 저번에 플레이 해 보고 느낀 점 때문인지 그렇게 느꼈습니다.

그 결과 저번보다 상당히 빠르게 진행되지 않았나 생각합니다.


2.1 세라

이번 세션에서 RP에서 가장 다양한 면을 보여준 PC라고 생각합니다.

test>1596750081>553-567과 같이 기본적으로 사람의 마음을 모르는 RP도 재밌었고

test>1596750081>802 합리적 사고 판단에서 나온 결과라는 걸 알지만, 그럼에도 개인적으로 가장 웃겼던 RP였습니다.

저런 갭차이를 느끼니 인상적이고 재밌었습니다.


그리고 안내 소주문 감사. 없었으면 진짜 큰일날 뻔 했따.



2.2 하멜른

전체적인 느낌은 잘 했다고 생각합니다. 하지만 개인적으로 느낀 점이 있다면,

조사파트나 스킬판정이 될 만한 파트에서 활약해야 만한다는 강박을 가지고 플레이했다고 느꼈습니다.

생각하고, 시트 등을 살펴보고, 아이디어 짜내고, 그러다보니 고민이 많아져 과부하가 살짝 걸린 느낌이 났습니다.

이번 세션에서 하멜른 RP가 가장 좋다고 느껴진 장면은 test>1596750081>546-562이었습니다.

이 부분에서 개인적인 추측이지만, 이 RP만큼은 다른 장면보다 고민을 덜 한 느낌이 납니다.

만약 제 생각이 많다면, 고민을 줄이고 적당히 하는 마인드를 가지는 것이 어떨까 생각합니다.

이번 세션 GM이 되게 후하거든요. 쉽게쉽게 가도 괜찮을 거에요.



2.3 알리샤

test>1596750081>470이 장면에서 '나름 귀엽네' + '특징을 잘 살리고 있네'라고 생각했습니다.

그런데 그 이후로 점점 RP 장면이 줄어들더니, 조사파트부턴 아얘 사라졌습니다.

그게 조금 아쉽긴했습니다. 반응속도나, 성격으로 보아 아마도

'바보 RP를 해야하는데, GM과 PL들 그리고 상황을 보면 ~ 하니깐. 내 PC는.........."이라고 고민을 계속 햇을 것 같습니다.

그리고 진행하다가 '메타적으로 빨리 진행해야겠다!' 해서, 아얘 그쪽에 신경쓰는 경우도 있었을 것 같고요.


이건 개인적인 스타일이기도 하고 생각입니다만, 그냥 가볍게 RP를 툭툭 던지는 것도 어떨까 생각합니다.

뭐, 그러면 확실히 설정오류나 충돌이 일어나긴 할 것입니다. 실제로 현재 제 PC인 길버트가 그렇죠.

이 정도로 설정을 무시하고 RP한 것은 처음입니다. 암튼 이건 넘어가고.

가볍게 해도 될 것 같다는 이야기는 음, 이런 느낌입니다.

호위임무를 받아서 성에 들어갔을 때, 이런 식으로 해도 전 괜찮았을 거라고 생각해요.

"우와, 건물이 매우 빤짝빤짝해!" 라고 말하며 신기해하거나.

"왕궁이 내가 살던 성 만하네!" 라고 눈치없이 말하거나.

이렇게 가볍게 하는 것도 괜찮을 것 같아요.

물론 이게 안 맞아서 떠오르지 않고, 오히려 고민을 유발하면 하지 않는 것이 낮습니다.

그냥 이런 방법도 있습니다~ 라는 느낌으로 말하고 싶었어요.



2.4 길버트

한 줄 요약하면 이렇게 됩니다. "처음에 생각했을 땐, 분명 이런 캐릭터가 아니였는데."

이 정도로 설정을 고려 안 하고 RP한 적은 처음입니다.

저도 매우 미묘한 느낌이에요. '이번 PC는 영~, 애매~하다.' 이런 생각이 문뜩문뜩 듭니다.

그렇다고 고민해서 RP하면 참치어장 특성상 단점이 매우 부각되기 때문에,

제가 참치어장에서 참여한 원칙을 지키는 방향으로 RP를 했습니다.

그 원칙은 "시간이 생명이니, 애매하면 적당히 떠오르는 RP를 바로 써 올려라. 그게 고민하는 것 보다 훨씬 좋다." 입니다.

이러한 이유로 설정을 무시하고 더 재밌어 보이는 RP를 하고 있는데, 다른 PL과 GM들도 재밌었게 느꼈길 희망합니다.

아니면, 너무 오랜만에 해서 감이 죽었구나 하고 이쁘게 봐주세요(굽신)


속도를 살린다고는 했습니다만. 떠오른 대로 바로 써도 다른 사람들의 RP나 +가 있어서

중간중간에 가만히 있거나 고치고 다시 쓴 적이 상당히 많습니다.

속도를 살린다고 위에 쓰기는 했는데, 이렇게 보니 참 할 말이 없어지네요.



마지막으로, 감기약들을 바로 먹어서 지금은 많이 괜찮아졌습니다.

자고 일어나 봐야 알겠지만, 심하지는 않을 거라고 생각하고 있습니다.

그럼 이만 저는 건강을 위해, 바로 자러 가겠습니다. 좋은 꿈 꾸세요.
#310레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:48
잘자~
#311마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:49
잘자 ~

확실히 좀 부담을 버렸을때가 좋았을지도.
#312유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 16:50
중후반부 가서는 어떻게 RP하지, 하는 고민을 하느라 말이 없던 게 아니라

앞으로 어떤 방침으로 해서 가야하지, 를 고민하느라 RP할 겨를이 없었던 것
#313레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:51
GM의 생각이 투명하게 잘 보이는건가.

아니면 대놓고 티를 내서 그런가
#314유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 16:51
>>313 어떤 부분이?
#315레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:52
GM이 템포조절을 위해 온갖 차력쇼를 하고 있던 부분이

PL들이 쉽게 눈치챈 것 같아서. 아니면 그런 부분 자체가 압력으로 느껴진건지
#317레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:54
알기 쉽네. 평소에는 방치하다가 딜레이 된다 싶으면

닼맨이 메타적으로 논의하자고 하는 경우가 대다수였다보니
#318유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 16:55
아 그리고 왕 말투가 레드러너 말투랑 비슷하다는 느낌을 강하게 받았어요.
#319유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 16:56
정확히는 그런 느낌이 강하게 묻어난다는 쪽?
#320레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:56
어라, 그런가?
#321유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 16:57
나타났지. 물었었지. 거절이었지. 점이겠지. 움직였겠지. 모르는 일이지. 신뢰성이 높겠지. 골치 아파지겠지.
#322유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 16:57
~지 라는 어미가 엄청 빈번하게 붙는 게 특색있었죠.
#323레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:58
오. 확실하게 그런 말투가 통일성이 있었네
#324마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:58
머 그렇지
#325마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:58
크으으 다희다희 파르파르야...

나도 잘해지고 싶다
#326마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 16:59
오늘 저녁은

유부 슬라이드를 엄청 넣은 안성탕면~
#327레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:59
국왕은 플롯상의 성격을 베이스로 RP하듯 다다다치긴 했지만

그러다보니 내쪽의 영향을 물씬 받은 그런건가
#328레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 16:59
맛있겠네~
#329유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 16:59
이번 플레이 초반에는 얘가 그래서 기사로 보이나, 병사로 보이나

기사로 보인다면 어떻게 해야 하는가를 고민하느라

후반에는 그래서 이 뒤로 뭐함?을 고민하느라 RP가 뜸했던 나
#330레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 17:00
캐릭터의 개성이라는게 참 그래
#331레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 17:01
어느 환경에는 힘을 못쓰고 어느 환경에선 풀파워를 발휘하고

다만 다희같은 경우는 그런 사례보단 스텟적인 리미터가 컸다고 생각하지만
#332유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 17:02
사실 지능 높았으면 그냥 딱 기사로 정하고

길버트가 실수한 거 병사가 나무랄 때 나서면서

갈궈도 내가 갈군다, 내 직속인데 병사 주제에 어딜 나서냐

같은 식으로 RP하긴 했겠죠.
#333레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 17:02
그리고 >>329 부분은 디테일하게 가면 템포 떨어질 거 같다고

GM 쪽에서 넘긴 부분이었어
#334마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 17:03
아 근데 나도 좀 그런건 있었어

우리 그래서 이 뒤로 뭐하지?? 뭐 없나?? 뭐지?? 싶은거
#335레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 17:04
경비병을 통해 호위 임무라는 힌트를 명확히 제시했으니까
#336유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 17:04
뭔가 비체를 할 때 하고 싶었던 걸 의도치 않게 하고 있는 알리샤
#337레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 17:06
애시당초 토르힐트 왕국에서 이렇게 시간을 잡아먹을 줄은 GM도 몰랐으니까
#338마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 17:06
뭐...라고
#339마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 17:07
모든 일은 토르힐트에서 끝날줄 알았는데
#340레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 17:07
정보 조사 만땅으로 하고 국왕과 대화하면 볼일 끝이겠네~

라는 플롯이 달성하는데 1세션이 걸린 것에 대하여
#341유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 17:08
일단 저희는 국왕을 적이라는 전제를 놓고 생각해야 했던만큼

그게 해소되지 않은 상태에서 그렇게 일사천리로 진행하기는 힘들 수밖에 없었던 거죠오.
#342레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 17:08
>>338-339 GM 나름대로 분위기 있게 클라이맥스를 잡아둔게 있으니까~
#343레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 17:09
>>341 정보 비대칭이로고
#344마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 17:10
그치
#345레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 17:11
이제 시나리오도 끝물이니 여유롭게 가도 되겠지
#346유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 17:12
원래 평화주의적 노선을 걷던 왕이 갑자기 성격이 완전히 바뀐 것처럼 전쟁 준비를 시작했다,

같은 정보를 공짜로 풀어두거나 했으면 좀 더 빨리빨리 수월하게 진행됐을지도?
#347레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 17:12
정보 공개에 따른 PC들의 방침 및 방향성 조율이구나.

과연
#348유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 17:13
단서가 없는 상태에서는 정신 지배 같은 요소는 고려의 대상이 아니니까.
#349유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 17:13
그렇게 해서 그걸 고려할 여지를 주었더라면

저희가 조사해서 얻은 정보들이랑 같이 놓고 생각해서

설마 국왕 정신지배 당하다가 풀려난 거 아냐?

하는 의견도 나올 수 있었을거고.
#350마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 17:14
왕실 뭐라길래

뭔가 있나? 싶었지
#351레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 17:14
글쿤..
#352레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 17:16
그리고 이런걸 하나하나 알잘딱하게 체크해둬야 한다는 점에서

마스터링 하기 싫어 스택이 또 1 쌓였다. 아 하기 싫다 (?
#353유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 17:16
>>352 (폭소)
#354마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 17:17
마나카도 그래
#355유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-10 (금) 17:19
일단 저는 이만 자러어- 모두 행복한 꿈 꿔요-
#356레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 17:19
잘자~
#357마나카◆w.vAXAsbf6(14rp5JZob.)2023-02-10 (금) 17:20
마나카도 슬슬 자야지, 수고했어 러너
#358레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-10 (금) 17:20
마나카도 잘자라구~
#359Darkman◆Aek41hZeho(fKG0tTh7z.)2023-02-11 (토) 04:26
생각해보니 요새 다희 칭찬을 너무 한 거 같다.

플 끝나면 또 때려야지
#360Darkman◆Aek41hZeho(fKG0tTh7z.)2023-02-11 (토) 04:26
금세 시건방져지는 아이이니 어쩔 수 없지
#361선비◆ZCLNx2JYuw(9nlW3racng)2023-02-11 (토) 06:13
속보 선비, 감기는 자면서 기합으로 물리쳐 (?)
#362선비◆ZCLNx2JYuw(9nlW3racng)2023-02-11 (토) 06:14
지금까지 괜찮은거 보면 문제 없겠지 (플래그
#363Darkman◆Aek41hZeho(fKG0tTh7z.)2023-02-11 (토) 06:15
혹시 모르니 오늘 자기 전에 감기약 하나 더 드시져
#364유다희◆XauUsJl5Ew(RXjgJkwdyc)2023-02-11 (토) 06:57
>>359 힝힝
#365Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 10:08

#366Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 10:11

오늘의 팁. 구글 검색할 때 노래 찾기를 하면

흥얼거림으로 노래를 찾을 수 있다 (?

#367레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-11 (토) 10:14
어메이징~
#368Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 10:15

어메이징 레드러너

#369망룰빌런◆DIUZDLQi3E(.TNc7Cb0CI)2023-02-11 (토) 10:19
(대충 이형짤 대량으로 실려있는 곳들 추가로 더 찾아냈다는 내용)
#370망룰빌런◆DIUZDLQi3E(.TNc7Cb0CI)2023-02-11 (토) 10:19
크흑 서양은 좋은 곳이야(이형사대주의)
#371Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 10:55

서양맨 ㄷㄷ

#372망룰빌런◆DIUZDLQi3E(zRUJj91qFQ)2023-02-11 (토) 10:58
하지만 서양 사이트에서 이형이 쑴풍쑴풍 나오는걸요 관련 이벤트도 많고
#373망룰빌런◆DIUZDLQi3E(zRUJj91qFQ)2023-02-11 (토) 10:59
뭐 픽시브도 뒤져보면 이형 많이 그리는 사람 있긴한데... 이쪽은 이벤트로 이형 많이 만들기보단 한명의 광인이 대량으로 만드는 느낌(...)
#374망룰빌런◆DIUZDLQi3E(zRUJj91qFQ)2023-02-11 (토) 10:59
백마리도 넘는 오리지널 괴수를 만드는거 보고 감탄 밖에 안나왔습니다
#375Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 11:00

한명의 광인이시군요 (?)

#376망룰빌런◆DIUZDLQi3E(zRUJj91qFQ)2023-02-11 (토) 11:00
흑흑 나도 그분처럼 오리지널 aa 숨풍숨풍 만들 힘이 생기면
#377망룰빌런◆DIUZDLQi3E(zRUJj91qFQ)2023-02-11 (토) 11:00
>>375 아직 광인 워너비지요(슬픔)
#378망룰빌런◆DIUZDLQi3E(zRUJj91qFQ)2023-02-11 (토) 11:01
찾아보니 500종 넘으셨네
#379망룰빌런◆DIUZDLQi3E(zRUJj91qFQ)2023-02-11 (토) 11:02
서양에 자작 세계관 만들어서 괴수 그만큼 만든 서양광인이랑 배틀이 가능한 광인력이다(공포)
#380Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 11:03

그것이 광인이니까 (끄덕

#381망룰빌런◆DIUZDLQi3E(zRUJj91qFQ)2023-02-11 (토) 11:04
픽시브에 계신 동양고수분은 드래곤계열을 주력으로 삼아 주로 간지나는 괴수를 양산하는 느낌이라면

서양 광인분은 썩고 뒤틀린 기형과 유전공학으로 만들어진 흉물글과 기생충과 그 숙주들을 대량으로 양산하는 느낌이네요
#382망룰빌런◆DIUZDLQi3E(zRUJj91qFQ)2023-02-11 (토) 11:05
포켓몬으로 치면 드래곤 관장이랑 독 타입 관장이랑 느낌
#383Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 11:13

빅덱의 장점: 다양한 방법으로 6 코스트짜리 카드를 낼 수 있다.
빅덱의 장점: 6 코스트짜리 카드가 자꾸 패에 들어온다 (..)

#384망룰빌런◆DIUZDLQi3E(zRUJj91qFQ)2023-02-11 (토) 11:13
유희왕은 아니고 뭔가 다른 카드겜인가요?
#385Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 11:15

마블스냅이요

#386Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 11:15

최근에 지루해서 지울까 했는데

새 덱을 맞추니까 재밌네요

#387망룰빌런◆DIUZDLQi3E(zRUJj91qFQ)2023-02-11 (토) 11:21
마블스냅 그러고보니 반응 엄청 핫했죠 카드 숫자 극도로 적은 카드게임이라서 놀랐는데
#388Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 11:22

언제나 망룰님은 해보고 놀라기보단

귓동냥으로 놀라시는군요..

#389망룰빌런◆DIUZDLQi3E(zRUJj91qFQ)2023-02-11 (토) 11:34
직접해보는건 얼마안되니깐요 게으름뱅이라
#390Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 12:39

흐음..

#391Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 12:39

뭔가 막 재미가 없구나. 체인드 에코즈.

#392Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 12:40
차라리 노베나 디아볼로스 할까
#393뉴☆비◆5sx16E4mDs(/eE4jl.UAU)2023-02-11 (토) 12:41

이것저것 게임을 찾는 닼맨이로군 랜딩.

#394Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 12:43
안녕 늅
#395Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 12:43
뭔가 할라면 하겠는데

막 몰입되지는 않네.

체인드 에코즈.
#396뉴☆비◆5sx16E4mDs(/eE4jl.UAU)2023-02-11 (토) 12:43

챠오 닼맨. 주말은 불태우고 있느나.

#397뉴☆비◆5sx16E4mDs(/eE4jl.UAU)2023-02-11 (토) 12:44

찾아보니까 꽤 평은 좋은 게임인데.

#398Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 12:45
평은 좋지. 근데 먼가먼가임.

초반이라 몰입이 안되는거 같기도 하고
#399뉴☆비◆5sx16E4mDs(/eE4jl.UAU)2023-02-11 (토) 12:47

뭐 트앵스나 인게이지도 처음 할 때는 뭔가 묘하다가도

하다보면 꽤 재밌게 했으니.

#400Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 12:48
가슴을 뛰게 하는 게임!
#401Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 12:51
으어. 머더 미스테리 후원한거나 빨리 왔으면
#402레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-11 (토) 12:57
흐으음.. 모처럼 얻은 휴식 시간인데 시간을 헛되이 쓰는거 같은 이 감각
#403Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 13:03
시간 낭비도 좋지
#404Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 13:15

뭔가 메인 스토리보다

사이드에 더 흥미가 가는 나

#405Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 13:15

이를테면 지난 번에 혹평했던 추리 게임도

수사 도중 가게 되는 호러 사이트가 더 눈에 갔다.

제법 잘 구현했더라.

#406Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 13:17

만약 상시플을 한다면

그런 식으로 "모험가 주점" 같은 걸 만들어보면 어떨까.

게시판에 막 별 것 아닌 것 같은 정보들을 늘어놓는거지.

#407Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 13:18

모험가 주점은 이상하고.

주점.

게시글들을 살펴보면 정보도 있고, 의뢰도 있고.

#408망룰빌런◆DIUZDLQi3E(zRUJj91qFQ)2023-02-11 (토) 13:22
상시플 파보시려고요?
#409Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 13:22

언제나처럼 그냥 썰입니다.

#410Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 13:23

       | |
       | |
ニニニニニニニ{
        | |!
____|_|ト、
三三三i = }|                        ____
rfzrfzrく=くj::{                         }/////{
ルルル{リイ!|                     _///////\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | {_______________}K}三三三三く
        | | {三三三三三三三三三三三三三三{乂,イ|      |!  : : :.
        | | {玄!ソ      f⌒'tュ _Vィ     ミ}文{イ  !       |!  : : : :.
        | | {rfi{        (ソ  L_)〉      }fマ{  |      |!  : : : : :.
        | | {`<i         `ヽ, 、く      {hkリ   ゞ===彡  . : : : :
====<| | { `}:}       _V_ハ ',. ヽ    {M{: : . .        . . : : : : : .
        | | { _j}:}         `^´l  ,  i    W{: : : : : : : : : : : : : : : : : : : .
        | | {ヨl|}:}          |. ;  |   弦{  . . . . . . . . . . . . . .
        | | { |k]        __l ; ノ    }jfl
        | | | |f;:]      __.〉,-┐.' ,こ"Z_  :}fj|
====<| | | j!:ソ      `フハ「 ノ './ }ハ「  弋ハ
        | | |_ノ:/        _ノ./       \l{
        | | |ミミly.   ー-==゙‐''´       _夂〉
        | | |i   \{l 、【Tavern: Beatrice】  广y
        | | |i   \ヘ           , 久'
====<| | |i    >≧≡=====≡≦匕<
        | | |iり>≦iKsi斤士士( ̄
        | | |i爿辷之}'~ ]叨厂
        | | |ik八K{   {彳{
        | | |i=彡ゞ≡彡ソ
        | | |i     ̄  ̄

#411Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 13:25

제목: 트롤에 관해서
트롤을 상대하는 방법에 관해 알고 있을까?
준비가 없다면 트롤은 상대하지 않는 게 좋아.
왠만한 상처는 재생해버리거든.
만약 트롤과 싸울 일이 벌어질 것 같다면 화염이나 산성 마법을 준비해둬.
파티에 주문 시전자가 없다면 연금술사의 불이라도 준히해두던가.

#412Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 13:28

제목: 마담 손대지 마라.
내가 먼저 찜했다.불만 있으면 '고블린 슬레이어이자, 오크 슬레이어, 훌륭한 약초수집가, 맥주마시기 대회 챔(지워진 흔적)

#413Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 13:30

(게시글이 찢어진 흔적)

#414Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 13:30

제목: 모험가 구함.
사우스 목장에서 사건을 해결해줄 모험가를 구합니다.
매일 밤마다 목장의 가축들이 의문의 공격을 당해 죽어가고 있어요.
해결해주신다면 사례금으로 200골드를 드리겠습니다.

#415Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 13:31
같은 느낌으로

테스트판에 판 하나 파서 적어두는 거지.

오래된 거나, 해결된 의뢰 게시글은 하이드 처리해버리고
#416레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-11 (토) 13:31
오호
#417뉴☆비◆5sx16E4mDs(/eE4jl.UAU)2023-02-11 (토) 13:31

헤에

#418Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 13:32
이러면 "PL이 직접 정보 수집이 가능하다"는 점도 좋을 거 같고
#419레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-11 (토) 13:33
떡밥도 틈틈히 채워줄 수 있겠네
#420Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 13:33
>>419 그것도 있지~
#421Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 13:40
노베나 디아볼로스나 잠깐 해볼까
#422Darkman◆Aek41hZeho(Z1E/6K4CsU)2023-02-11 (토) 14:10
과연, 제법 흥미롭군.
#423끼토◆Wu3EJT2e6Y(WSR1o.D2Tk)2023-02-11 (토) 14:52

오랜만에 발자국. 다크맨 힘힘 잘지내고 계시죵 (발자국

#424레드러너◆zG8MuxJaKY(ltdG7i1Rjs)2023-02-11 (토) 14:57
할끼~
#425Darkman◆Aek41hZeho(0wVpohHKoA)2023-02-11 (토) 15:01
잘거야!

끼바!
#426Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 01:20
어으 졸려
#427실업희망자◆zb1wG8Cj56(SCPH/gzCDg)2023-02-12 (일) 01:22
저런 고생하십니다
#428Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 01:24
실-하!
#429Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 01:24
그간 잘 지내셨습니까~
#430실업희망자◆zb1wG8Cj56(SCPH/gzCDg)2023-02-12 (일) 01:25
(인사
#431실업희망자◆zb1wG8Cj56(SCPH/gzCDg)2023-02-12 (일) 01:25
저야 그냥저냥 잘 지내고 있습니다

가끔 지나가다 보긴 했는데 d&D 이야기라서 그냥 지나가곤 했음(...)
#432실업희망자◆zb1wG8Cj56(SCPH/gzCDg)2023-02-12 (일) 01:25
플레이 재미있게 하시는 모양이더라고요
#433Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 01:26
GM을 갈아서 즐기고 있죠(?
#434Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 01:28
솔직히 플 열릴 때 아니면 스팀 겜이나 하면서 보내는지라~
#435실업희망자◆zb1wG8Cj56(hxlqbvzSlo)2023-02-12 (일) 01:30
아하
#436실업희망자◆zb1wG8Cj56(hxlqbvzSlo)2023-02-12 (일) 01:31
솔직히 연재는 뭔가 단가가 안 맞지(...)
#437Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 01:31
저짝에서 연재 하시는 중인가요?

저짝 소식을 몰라서
#438실업희망자◆zb1wG8Cj56(hxlqbvzSlo)2023-02-12 (일) 01:32
저도 그냥 요즘 다 놓고 있습니다

그리고 오마하 주인공 삼아 전쟁물 플레이 돌리는 중
#439Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 01:33
아하.
#440Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 01:34
또인공이더냐 오마하야~
#441Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 01:34
기왕 마하 데리고 할 거면 주인공 쥐어주는 게 편하긴 하죠.
#443Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 01:37
펀딩 끝나고 와서 직접 하려면 반년은 걸리겠지만.
#444실업희망자◆zb1wG8Cj56(SCPH/gzCDg)2023-02-12 (일) 01:38
봤습니다

저거하고 구두룡 봤을 때 다크맨님 떠올랐는데 한창 D&D 중이시고 어쩌다 보니 그냥 지나갔음
#445Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 01:39
어라, 뭐 다른 거 있던가.
#446Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 01:39
아 구두룡 저택이 있었구나 왜 못 봤지
#447Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 01:40
제길. 이것도 쎄데.

지를까
#448실업희망자◆zb1wG8Cj56(hxlqbvzSlo)2023-02-12 (일) 01:40
구두룡 뭔가 기대한 시놉시스하고는 좀 달라서 고민 중
#449실업희망자◆zb1wG8Cj56(hxlqbvzSlo)2023-02-12 (일) 01:40
그런데 9인은 너무 빡세 솔찌(...)
#450Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 01:41
그것도 그렇긴 하군요. 흠.
#451Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 01:43
사실 슬로터즈 팰러스도 6인이라

헤비한 편이긴 한데

한번 굴러갔던 적이 있으니까 OK란 생각인지라.
#452실업희망자◆zb1wG8Cj56(of2e5b7OUM)2023-02-12 (일) 01:46
유각관... 내가 하고 싶었따...
#453Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 01:47
맛있는걸 자식 주는 부모의 심정(?
#454실업희망자◆zb1wG8Cj56(of2e5b7OUM)2023-02-12 (일) 01:49
으흑흑 엉엉
#455실업희망자◆zb1wG8Cj56(of2e5b7OUM)2023-02-12 (일) 01:49
그러면 할 게 있어서 증발!

즐거운 플레이 되십쇼
#456Darkman◆Aek41hZeho(T4XPBhJkt2)2023-02-12 (일) 01:49
흐음. 시나리오 셋 다 사기 좀 꺼려지는군(..
#457Darkman◆Aek41hZeho(T4XPBhJkt2)2023-02-12 (일) 01:49
ㅂㅂ
#458Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 04:44
범죄도시 2 봤다.

마치 드래곤볼 같은 느낌을 받았다.

어떻게든 손오공(마동석)이 올 때까지 버팅기다가

최종 결전.

1편과 같은 흐름인 게 아쉽지만, 그럭저럭 재밌네.
#459모바일오마하◆pCZHPbXMLs(UsqFvICTDc)2023-02-12 (일) 04:47
그냥 킬링타임 영화로 보면 딱 재밌음 (인사)
#460모바일오마하◆pCZHPbXMLs(UsqFvICTDc)2023-02-12 (일) 04:47
그리고 또인공은 아니야

마스터링도 한다고 (?)
#461Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 04:47
Hi
#462Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 04:48
마스터링을 한다고

또인공이 아닌 게 아니잖아!
#463모바일오마하◆pCZHPbXMLs(UsqFvICTDc)2023-02-12 (일) 04:48
그래도 면죄부가 생김 (?)
#464모바일오마하◆pCZHPbXMLs(UsqFvICTDc)2023-02-12 (일) 04:49
머리 깎는다! 잠수!
#465Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 04:49
누구에게 면죄부를 받는데!
#466모바일오마하◆pCZHPbXMLs(UsqFvICTDc)2023-02-12 (일) 04:49
스스로에게 (아무말)
#467Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 04:49
ㅂㅂ
#468Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 04:50
그러고보니 앤트맨3도 봐야 하는데.

조만간이군.
#469Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 04:50
요새 영화를 자주 보는 느낌이구만.
#470모바일오마하◆pCZHPbXMLs(BbO0iG.2Ww)2023-02-12 (일) 05:11
난 샤잠 2 (?)
#471Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 05:11
DCU는 이번에 세미 리부트 한다고 하지 않았던가

기존의 영화는 계속 만드나보네
#472모바일오마하◆pCZHPbXMLs(BbO0iG.2Ww)2023-02-12 (일) 05:20
그게 더 플래시까지만 DCEU임
#473모바일오마하◆pCZHPbXMLs(BbO0iG.2Ww)2023-02-12 (일) 05:21
블루비틀이랑 아쿠아맨 2? 라기 보다도 아쿠아맨 리런치? 는 DCU라는 리부트 시리즈로 편입이래
#474Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 05:21
플래시가 "플래시"해버린 거구나 (?
#475모바일오마하◆pCZHPbXMLs(BbO0iG.2Ww)2023-02-12 (일) 05:24
그렇지

배우 이슈로...
#476Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 05:27
으어. 오늘 해서 플레이 끝나면

노베나 디아볼로스 하다가

옥토패스 트래블러 2 나오면 그거나 하고..
#477Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 05:27
머더 미스테리 미니 시리즈 나오면 한판 돌리던가 해야지
#478모바일오마하◆pCZHPbXMLs(BbO0iG.2Ww)2023-02-12 (일) 05:39
그쪽 플레이 끝나감?
#479Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 05:40
대충 오늘이면 끝나지 않을까?

원래 러너는 지난 번에 끝내려고 했던 거 같고
#480모바일오마하◆pCZHPbXMLs(BbO0iG.2Ww)2023-02-12 (일) 05:42
이번엔 빨리 끝나네
#481모바일오마하◆pCZHPbXMLs(BbO0iG.2Ww)2023-02-12 (일) 05:42
지난 번엔 약 한 달? 했던 것 깉은데 이번엔 짧게 끝나는 것 같아서
#482Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 05:44
시나리오 볼륨은 시나리오마다 다르니까.
#483Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 05:44
그리고 러너 플 이야기하는 거면

지난 번에는 더 빨리 끝났을 껄. 3회로 끝났고
#484모바일오마하◆pCZHPbXMLs(BbO0iG.2Ww)2023-02-12 (일) 05:46
오잉 그랬나
#485모바일오마하◆pCZHPbXMLs(BbO0iG.2Ww)2023-02-12 (일) 05:47
아 다크맨 플레이가 좀 더 길었나 그럼?
#486Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 05:47
내가 한달 정도 했을 껄.
#487Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 05:47
한달? 아니다. 한 3주?
#488Darkman◆Aek41hZeho(D8xKIoBzf2)2023-02-12 (일) 05:49
대충 4주 했네. 뭐가 중요해.
#489모바일오마하◆pCZHPbXMLs(BbO0iG.2Ww)2023-02-12 (일) 05:53
그렇군
#490모바일오마하◆pCZHPbXMLs(gl/5Y0Q1YU)2023-02-12 (일) 05:53
내가 헷갈렸을뿐이다
#491레드러너◆zG8MuxJaKY(DPhWdCCo2o)2023-02-12 (일) 09:36
생일축하한다구 마나카~
#492뉴☆비◆5sx16E4mDs(rqAPySr.zA)2023-02-12 (일) 10:23

호라호라 랜딩.

#493망룰빌런◆DIUZDLQi3E(FICVxz3TEg)2023-02-12 (일) 10:32
챠오 뉴비
#494뉴☆비◆5sx16E4mDs(rqAPySr.zA)2023-02-12 (일) 10:33

챠오 망룰. 저녁은 뭐 먹었니.

#495망룰빌런◆DIUZDLQi3E(FICVxz3TEg)2023-02-12 (일) 10:40
마트 곱창 먹었는데 뭔가 잘못된 픽인거 같다(...)
#496뉴☆비◆5sx16E4mDs(rqAPySr.zA)2023-02-12 (일) 10:40

맛이 없었니 속에 문제가 생겼니

#497망룰빌런◆DIUZDLQi3E(FICVxz3TEg)2023-02-12 (일) 10:41
뭐라해야되지 내장이 질기고 냄새나기 쉬우니깐 그걸 신경써선가 양념도 쎄게하고 내장도 많이 연하게 만들었는데

그게 너무 심해서 씹는 식감도 없고 고기 맛도 양념 맛에 묻혀서 안남(...)
#498망룰빌런◆DIUZDLQi3E(FICVxz3TEg)2023-02-12 (일) 10:41
단점 없애려다가 장점도 없앤 식품의 예시를 보는 거 같아
#499마나카◆w.vAXAsbf6(36yXcoT5yI)2023-02-12 (일) 10:42
(철푸닥)
#500뉴☆비◆5sx16E4mDs(rqAPySr.zA)2023-02-12 (일) 10:43

나루호도도... 맛의 본질을 흐린 식품이었나.

#501망룰빌런◆DIUZDLQi3E(FICVxz3TEg)2023-02-12 (일) 10:47
단점을 너무 의식했어
#502뉴☆비◆5sx16E4mDs(rqAPySr.zA)2023-02-12 (일) 10:50

뭐라고 할까, 비린내 라든가 누린내 라든가 흔히 말하는 단점이라는 부분이 정체성이라는 것도 있고.(물론 어지간해선 잡아두는 게 좋다)

#503Darkman◆Aek41hZeho(0wVpohHKoA)2023-02-12 (일) 10:56
으어어
#504마나카◆w.vAXAsbf6(36yXcoT5yI)2023-02-12 (일) 10:57
뭘 먹어도 맛이 없다 ~
#505뉴☆비◆5sx16E4mDs(rqAPySr.zA)2023-02-12 (일) 10:58

챠오 마나씨. 생일 축하허이.

#506마나카◆w.vAXAsbf6(36yXcoT5yI)2023-02-12 (일) 10:59
고마워 다들 -
#507Darkman◆Aek41hZeho(0wVpohHKoA)2023-02-12 (일) 10:59
ㅅㅇㅊㅋ
#508망룰빌런◆DIUZDLQi3E(FICVxz3TEg)2023-02-12 (일) 11:03
좀 늦은거 같지만 저도 생일 축하드려요
#509레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 15:39
#510유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 15:39
#511Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-12 (일) 15:39
착.
#512선비◆ZCLNx2JYuw(Vf2mE0b2yg)2023-02-12 (일) 15:40
#513레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 15:40
본격적으로 GM이 후담하기 전에 하나
#514선비◆ZCLNx2JYuw(Vf2mE0b2yg)2023-02-12 (일) 15:40
이런, 마나카 생일이었나.

늦었지만 생일 축하해요!
#515유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 15:40
마나카 생일 축하해요-
#516유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 15:41
(착석)
#517레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 15:41
아까 전투중에 나온 화염구 관련 판정에 대해 이야기하자면

물체에 화염구를 쓸 경우 물체를 점화시키기는 하되, 직접적인 피해는 안주는 방향이라고 함.

이외는 GM 재량껏 판단하라고 적혀있기는 한데, 내가 보기엔 다희 말이 맞는 말인 것 같음.
#518선비◆ZCLNx2JYuw(Vf2mE0b2yg)2023-02-12 (일) 15:41
>>513 (경청
#520레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 15:42
다만, GM 판정이 맞든 틀리든 어차피 알리샤가 행동불능 되어서 메아리가 없어졌으니

그 순간에는 판정을 보류로 하고 넘어갔음~
#521유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 15:42
아, 그리고 분쇄도 안 통하는구나. 통한다는 뜻인 줄 알았는데 안 통한다는 뜻이네.
#522Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-12 (일) 15:43
실제 룰링과 관계 없이

플레이 진행 도중이면 GM 판정이 우선이지.
#523유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 15:43
>>520 (끄덕끄덕) 좋은 처리!
#524레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 15:43
룰 관련 법정공방은 요걸로 끝내고 슬슬 후담부터 들어가볼까
#525선비(모바일)◆ZCLNx2JYuw(Vf2mE0b2yg)2023-02-12 (일) 15:43
새로고침이 시원치 않다?
#526레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 15:44

안녕하십니까. 이번 폭풍왕의 망집 세션을 진행한 GM.

레드러너라고 합니다. 이야, 이게 끝나네

+

#527선비(모바일)◆ZCLNx2JYuw(Vf2mE0b2yg)2023-02-12 (일) 15:44
인터넷 문제인가? LG야!!!!(?)
#528선비(모바일)◆ZCLNx2JYuw(Vf2mE0b2yg)2023-02-12 (일) 15:45
인터넷이 시원치 않은 상황이라

전 느긋하게 하겠습니다
#529레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 15:45

앞서한 마스터링들은 끝내면 기분이 엄청 좋았던 경험이 있었는데

지금은 그냥 한시름 놓은 느낌이네요. 이걸 성장했다고 봐야할지…

하여튼, 그렇습니다.

+

#530레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 15:47

이번 세션의 시나리오는 D&D 시나리오 폭풍왕의 천둥(Storm King's Thunder)이란 제목에서 모티브를 받고 제작되었습니다.

물론 영알못이기 때문에 공식 시나리오가 무슨 내용인지는 모르고 그냥 순수 창작해서 진행했습니다.

+

#531레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 15:49

물론 쪽대본으로 진행한게 많아, 지금의 전개도 처음 생각할때와는

좀 다른 느낌이지만 하여튼 나름의 기승전결도 세웠고 엔딩도 깔끔하게 냈다고 생각합니다.

PL분들도 이 시나리오를 즐기셨다면, 매우 다행인 부분입니다.

+

#532마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-12 (일) 15:51
잠시 전화좀 받구 와ㅣㅆ따 !
#533Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-12 (일) 15:51
으어. 미안한데, 너무 졸리니까 후담은 오늘 밤에 하는 걸로!
#534Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-12 (일) 15:51
자러 감
#535레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 15:51

잘자잘자.

어쩐지 후담하는데 반응하나 없더라

#536유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 15:52
쪽대본 쪽대본
#537유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 15:53
처음에 상정했던 전개는 어떤 느낌이려나.
#538마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-12 (일) 15:53
폭풍왕의 천둥...

잘은 모르지만 제목 사기라고 들었다
#539선비(모바일)◆ZCLNx2JYuw(Vf2mE0b2yg)2023-02-12 (일) 15:53
굿나잇 다크맨

쪽대본이었나!
#540마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-12 (일) 15:54
잘자-
#541레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 15:54

기본적으로 이번 세션은 저번 마스터링에서 받은 피드백과

중간중간 피드백을 받으며, 진행한 부분이 많아 이래저래 발전한 부분도

반대로 미흡해진 부분도 있어서 GM 개인적으론 의미가 깊은 세션이라고 생각합니다.

+

#542유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 15:54
폭풍왕의 천둥 잠깐 검색해보고 올까.
#543레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 15:55

특히 GM이 자랑하는 것은 이번 세션의 전투입니다.

밸런스를 최대한 절묘하게 짜서 PC가 이길 수는 있되 빡셈을 느낄 라인으로 만들었는데

그런 느낌이 들었다면, GM으로선 매우 만족스러울 겁니다.

+

#544유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 15:56
거인들이 자기네 땅에서 나와서 인간을 약탈하는 중이고

그 거인들을 통솔하고 있어야 할 천둥거인 폭풍왕은 보이지 않아서

인류는 거기에 맞서 거인들 고유의 무기, 룬 마법을 자신들의 것으로 만들어 거인들과 맞서 싸워야 한다

대충 그런 느낌이네요.
#545유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 15:57
모든 전투에서 굉장히 빡빡하다는 느낌을 받았죠. (끄덕끄덕) 즐거웠어요!
#546레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 15:58

>>544 지식이 늘었다.

그외 세션에 관련된 것은 딱히 떠오르는게 없네요.

어차피 시나리오도 작중에서 떡밥이랑 NPC 입으로 줄기차게 말해서

굳이 비하인드 스토리라고 할만한 것도 없고요. 물론 궁금한게 있으면 답변은 합니다만

+

#547유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 15:59
네크로맨서는 그냥 쾌락범이었던 거죠?
#548레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:00

>>547 그렇습니다.

재밌을거 같다는 이유 하나만으로 폭풍왕의 후손을 도왔습니다.

세션 중 제일의 광인

+

#549레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:02

답변하다보니 떠오르는게 사령술사는 기본적으로 3티어권 위저드로 잡았습니다.

다만, 세라의 스승인 데스트라와 싸우느라 상당량의 힘이 봉인되서

여러분과 싸우는 시점에선 7레벨 캐스터로 고정했지만요.

+

#550마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-12 (일) 16:02
그랬던것인가...
#551유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 16:03
아, 그러고 보니 5레벨 주문 슬롯까지 있는 것 같았는데

어째선지 주문도 안 썼는데 5레벨 슬롯이 0으로 표기됐죠.
#552레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:03

>>551 정답. 나름의 복선이었던 것.

+

#553유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 16:03
폭풍왕 살리느라 주문 슬롯 소모한 건가 싶었는데

데스트라랑 싸우느라 썼던 거였구나.
#554마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-12 (일) 16:05
그건 나온적이 없었으니 뭐
#555레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:06

다음은 PC들에 대한 감상으로 들어가겠습니다.

일단 다크맨이 다룬 PC1 세라.

파티의 비선실세 그 자체 (?

+

#556레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:08

기본적으로 세라는 앞서 여러번 언급되었지만, 리더의 역할 보다는 조언자의 역할을 맡았고

실제로 그런 RP를 위주로 했습니다. 다만 그걸 다루는 PL이 TRPG 베테랑 다크맨인지라

PC가 아닌 PL이 리더의 역할을 맡게 된것은 꽤나 인상적이었습니다. 역시 경력직이 좋아 (?

+

#557유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 16:08
최세라...
#558레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:10

시나리오 자체가 독자적인 시나리오를 만들고 들어가는 식인지라

대부분 PC들의 트라우마를 만지작거릴 일은 없었던게 아쉽지만

개인적으로 사이코패스 설정이 인상적이었습니다. 실제로 그런 면모를 자주 비춰졌고요.

+

#559마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-12 (일) 16:12
그른가...
#560레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:13

전투적으로는 힐탱을 맡은 왕도적인 사제의 모습을 보여줬습니다.

전투 중간중간에 계속 힐을 넣어줘서 빡센 전투중에도 그나마 숨을 돌릴 수 있게 만들었습니다.

개인적으론 D&D에서 힐을 하는 것은 비효율적이라고 생각했는데

막상 GM으로서 이런 클레릭을 보니 생각을 달리하게 되네요.

+

#561마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-12 (일) 16:14
신성한 불꽃 + 치유 콤버는 꽤나 클래식하면서도 괜찮긴 하지
#562레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:15

다음은 선비가 맡은 PC2 길버트입니다.

흠… 이 PC에 대해선 개인적으로 복잡한 감정을 가지고 있는 느낌인 거 같습니다.

+

#563유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 16:15
복잡복잡
#564레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:17

본인은 모티브를 받은 적이 없다고 한 것 같지만

개인적으로 제가 보기에 이 PC의 백스나 중간중간 보여주는 방향이

아무리봐도 웹소설 주인공형이라고 생각되는 점도 있고

특히 test>1596752085>687 의 운이 좋군 드립은 뿜었습니다.

+

#565마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-12 (일) 16:17
운이 좋군....
#566유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 16:19
운이 좋군군
#567마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-12 (일) 16:20
시원한 얼음 딸기주 한모금이 마시고 싶어... (마영전)
#568레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:21

거기에 길버트의 백스에 선비님 본인이 몰입하려는 의도로 넣은 설정들도 눈에 띄고

PC의 백스를 의도적으로 숨긴지라, GM 개인적으론 길버트를 이해하기 어려웠습니다.

물론 PL은 이해받을 생각이 없다고 미리 단언해서 상관은 없겠지만

시나리오를 짜는 입장으로선 조금 아쉬웠다고나 할까요.

+

#569레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:23

하여튼 그렇습니다. 전투적으론 초반에는 저다이스 위주로 터져서 활약을 못한 반면

후반가서는 다이스가 하나같이 고다이스 위주로 터져서 원딜다운 활약을 보여줬습니다.

+

#570유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 16:24
원딜원딜
#571마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-12 (일) 16:24
원딜이긴 하지 (끄덕)
#572레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:25

다음으로 마나카가 다룬 PC3 하멜른입니다.

너무나도 평범한 캐릭터지만, 그렇기에 너무나도 희소한 캐릭터입니다.

+

#573마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-12 (일) 16:26
와앙와앙
#574레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:27

소설책을 보면 흔히 주인공의 일행이나 아니면 술집에 가면 한명씩 있는 느낌으로

음유시인들이 자주 보이지만, 실제로 ORPG를 하면서 그런 정석적인 음유시인은 정말 보기 드물었습니다.

라고 할까 이런 음유시인 캐릭터들을 다루는 난이도가 상당히 빡세다고 생각도 들고요.

+

#575레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:28

그런 의미에서 하멜른은 그런 음유시인의 모습을 더할나위없이 잘 보여줬습니다.

거기에 스킬몽키인 바드의 특성을 활용하여, 대부분 스킬 판정에는 하멜른이 활약을 하는 식으로 갔고요.

+

#576유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 16:29
>>575 (끄덕끄덕)
#577레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:31

전투적으론 최면 어플 내지는 최면 패턴을 사용한 메즈기나

바드의 고양감등 서포터로서 좋은 활약을 보여줬습니다.

거기에 내성을 성공해야 이득인 기기묘묘한 히트 메탈은 덤이고요.

+

#578유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 16:31
최면 어플 무엇
#579레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:33

쓰다보니 인상 깊은 장면이 떠올랐는데

아까 엔딩을 진행하면서 하멜른이 람트라 마을을 챙겼던 점이 특히 그랬네요.

GM의 머릿속에서 버린지 오래인 람트라 마을을 챙기다니 (?

+

#580마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-12 (일) 16:34
불쌍하잖아 (?)
#581레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:35

다음은 우리의 유다희가 맡은 PC4 알리샤입니다.

이 친구가 없었다면 전투 밸런스 싹 다 하향먹었을 것 (?

+

#582유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 16:35
근데 이미 사람 다 죽었을텐데
#583유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 16:36
재건해봤자 죽은 사람은 돌아오지 않는 법... (냉정) (?)
#584레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:38

이미 여러번 언급되었지만, 이번 세션의 전투는 김다희의 오마카세에 가까운 느낌인지라

알리샤가 마구마구 날뛸 수 있는 환경을 제대로 제공했다고 생각합니다.

솔직히 큰 어려움 없이 칼질 몇번에 적들이 윽엑 죽으며 전투가 끝나면

GM도 흥이 떨어지고, 더 나아가 다희도 제대로 만족못할거 같았거든요.

+

#585유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 16:38
첫 라운드에 자원을 다 쏟아부을 수밖에 없을 것 같은 전투가 대다수였지만 그래서 즐거웠죠.
#586레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:39

>>585 시나리오 특성상 연전을 위주로 짠게 아니라서~

그나마 마지막에는 연전에 가까웠다고 생각되지만

+

#587레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:42

알리샤가 파티의 메인딜러를 맡고 그외의 파티원들은 서브 딜러, 서포터를 맡고 있었기에

사실 어느 의미로 보면 불안정한 파티였다고 평가할 순 있겠지만

역시 딜찍누는 모든 것을 해결합니다. 외쳐 파워빌더~~~

+

#588유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 16:43
충격 진실. 알리샤는 딱히 파빌한다고 생각하고 만든 건 아니었다.
#589레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:43

캐릭터 개성적으론 아무리봐도 겉생김새가 꼬리가 안자란 티플링이지

인간의 모습을 한 드래곤본이라는 획기적인 발상을 한 NPC가 한명도 없어서

처음부터 끝까지 티플링 취급을 했다고 생각하네요.

+

#590유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 16:45
>>589 + 알리샤가 그걸 정정해줄 생각도 없었죠.
#591레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:45

>>588 허나 에코 나이트

그리고 PC의 능지를 한없이 떨어뜨리면, 어떤 결과가 일어나는지 또 알 수 있었던 느낌

마치 김다희에게 리미터를 채우고 RP를 시킨 느낌이었다고나 할까.

+

#592유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 16:47
흑흑 지능 낮은 RP 빡셌어요
#593레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:48

여튼 그렇습니다. 엔딩에서 맛좋은 매직 아이템 잔뜩 들고

또 박터지게 싸울 생각을 하다니 다희다운 엔딩을 맞이한 PC 였다고 생각합니다.

+

#594마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-12 (일) 16:48
알리샤는 사실 파워빌더는 아니여도

빌드 잘해온거라
#595마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-12 (일) 16:48
파이터는 기본만 해도 쌔고 ~
#596마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-12 (일) 16:49
아 너무 피곤하다

오늘 수강신청도 해야하는데

아직도 대학 어찌할지 못정했어
#597레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:50

이걸로 모든 PC들에 대한 감상을 마치는 걸로 하고

야심차게 진행한 제 세션에 참가해온 PL여러분들께 수고하다는 말과

2주일간 창작의 고통과 GM의 고통을 느껴온 저에게

진짜진짜 수고했다는 말을 마지막으로 후담을 마치도록 하겠습니다.

#598레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:50

끗 *

#599유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 16:50
수고했어요!
#600유다희◆XauUsJl5Ew(CR6YnTEmfs)2023-02-12 (일) 16:51
저는 졸려서 슬슬 자고 후담은 이따 올리는 걸루...
#601레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:52
크큭. 그 누구보다 후담을 먼저 올리고 편안해질 수 있다는 권력은 GM만이 가질 수 있다 (?
#602레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 16:52
하여튼 잘자잘자
#603선비(모바일)◆ZCLNx2JYuw(Vf2mE0b2yg)2023-02-12 (일) 16:54
굿나잇 유다희
#604마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-12 (일) 17:05
수고했어~
#605후배◆qSEtdpz4Rk(hTGHzWWZ2o)2023-02-12 (일) 17:10

다들 슈고한

#606선비(모바일)◆ZCLNx2JYuw(Vf2mE0b2yg)2023-02-12 (일) 17:15
모두 고생하셨습니다.

현재 쓰고 있는 후담은 잭 연결을 통해 컴에서 폰으로, 그리고 폰에서 어장으로 이동될 예정입니다.

최근 자꾸 인터넷 문제가 터지는 LG에게 저와 같은 다이스 운이 걸리길 기대하며, 제 후담을 시작해보겠습니다.


1. 시나리오와 GM

오늘 시나리오는 생각과는 다른 방향으로 주로 흘러갔습니다.

개인적으로 가능성이 낮다고 생각했거나 없다고 판단해 고려를 안 했던 쪽으로 이야기가 진행이 되었습니다.

도착하고 시간이 지난 뒤에 전투가 벌어질 확률이 높다고 생각했는데, 바로 전투를 할 상황이 나왔고.

그리고 거기에 여왕이 잡혔을 줄은 상상도 못했습니다. 그래서 흥미와 집중을 유지하며 스토리를 즐길 수 있었습니다.

진행도 개인적으로는 문제를 느끼지 못할 정도로 깔끔했습니다.

가장 좋았던 부분이라고 하면 전투라고 말하고 싶습니다.

시작할 때 GM은, 박진감 넘치는 아슬아슬한 난이도의 전투를 하는 게 목표라고 했습니다.

하나하나 두고 봐도, 전체적으로 봐도 이 목표는 제대로 이루었다고 말하고 싶습니다.

시작부터 끝까지 여차하면 PC 1~2명 정도는 눕거나 누울 수 있는 상황으로 갔음에도,

결국에는 PC가 승리한 것만 봐도 알 수 있습니다.

또한 진짜 쫄깃하게 만든 것은 GM의 다이스도 큰 역할을 했습니다.

다이스 만으로 강적이다! 라고 계속 느끼는 건 힘든 데, 그걸 해내네요. 쩐다.


또 GM이 자신이 NPC들에게 비중을 동일하게 줄려고 하는 것 같다는 말을 했는데.

진행 속도 면에 있어서는 단점이 부각될 수 있지만, 이렇게 끝난 이후에는 장점이 더 부각되는 것 같습니다.

개인적으로 세션을 한 번 쭉 돌아보면, 등장한 NPC들마다 하나의 장면은 떠오르니까요.

요약해서 말해보면


오크는 "참을 수 없어 뽀쓰, 축제다!!" / 오크 대족장은 "너희들만 즐기냐? 나도 축제다!!"

기사는 "항복하겠다. 돈은 가문에서 줄거다." / 병사들은 기사가 죽은 모습을 보고 쫀 것.

토르힐드 왕 "님들아 이미 들켰으니, 나오셈. 나와 같이 일 하나 합시다."

폭풍왕의 후예 "500년동안 응어리진 분노를 보여주마!!"

여왕 "폭풍왕의 후예, 불쌍한 놈. 근데 항복 안 할거임. 목숨 구걸 안 할거임."

사령술사 "아직 자기엔 이르지 않니?(폭풍왕 부활 주문)"

동굴 노예 : "읍읍읍 전 호구입니다!! 살려만 줍쇼!"


중간중간 이상한 것이 있지만, 이상하지 않습니다. 여러분이 착각한 거에요.(?)

스무스하게 인상적이고 박진감 넘치는 세션을 진행해주셔서 고맙습니다.




2. PC

2.1 세라

전체적으로 가장 안정적인 활약을 펼친 캐릭터라고 말하고 싶습니다.

RP적으로는 사이코패스의 무감정한 면을 계속 잘 살리며, 재밌는 장면도 같이 만들어 주었습니다.

개인적인 느낌이지만, PL이 중간중간에 유쾌하게 갈려는 RP를 종종 보여주었고 실제로도 유쾌해서 좋았습니다.

전투면에서는 기본적으로 탱킹+힐로 폭발적이진 않지만, 꾸준히 제 역할을 해주었고. 마지막엔 턴언데드라는 중요한 활약을 해 주었습니다.


그리고 경험이 가장 많은 PL이라 주도적으로 진행을 했다는 점도 빼놓을 수 없을 것 같습니다.


2.2 하멜른

전체적으로 RP에서 큰 활약을 했으며, 전투는 다이스가 안 받쳐주었다라고 요약하고 싶습니다.

개인적으로 대단하다고 느낀 부분은, 음유시인 RP를 세션 내내 일관적으로 보여준 점이었습니다.

경험적으로 이런 RP가 매우 힘든데, 그걸 꾸준히 잘 보여준 점에서 놀라웠습니다.

고민해서 행동한 결과 다이스가 낮게 나온 점이 조금 아쉬웠긴 했습니다.

다이스만 조금 더 괜찮게 나왔으면 전투에서도 많은 활약을 했을 것 같은데 말이죠.


2.3 알리샤

전체적으로 전투에서 매우 큰 활약을 했으며, 상대적으로 RP의 비중이 적었다고 생각합니다.

전투에서 대미지를 넣은 비중이 무조건 50%를 초과하는 전투기계입니다.

개인적인 예상으론 파티 전체의 60~80%의 딜을 하지 않았을까 합니다.

마지막 폭풍왕의 후예와 폭풍왕, 그리고 사령술사에게 넣은 딜이 각 약 66%정도로

혼자 2/3 정도를 담당한 것이 인상깊습니다.

다른 능력치 다이스들이 높게 나왔으면, RP도 잘하는 완전 캐리머신이 나왔을려나?


2.4 길버트

이렇게 요약할 수 있습니다. PL이 안 해본 것들로만 만들고 플레이한 PC

이전까지는 참가하면 정말 많은 준비를 해야했습니다.

캐릭터 이름의 의미, 스토리, 빌드, 대사와 행동 등을 모두 고민하고 유기적으로 연결해 작성하곤 했습니다.

스토리와 빌드를 짜면서 계속 조율하는 건 기본이고.

캐릭터와 상황별 인사하는 대사, 희노애락, 전투 중 대사, 사망시 대사와 행동을 미리 쫙 써놓고 상황에 맞게 보면서 했습니다.

엄청 많이 준비해서, 주위 사람이 보면 놀랄 정도였죠. 사람들이 지나가면서 보면 보고서라도 작성하는 줄 알았다고 합니다.

이런 강박증에 가까운 완벽주의자 기질은 일상생활에서도 많이 나타났습니다. 일주일동안 먹었던 모든 식단과 먹은 양을 기억한다던가 말이죠.

그래서 개인적인 단점이 있었는데, 예상치못한 상황이 오면 엄청 당황한다는 점입니다.

내가 전혀 예상치 못한 상황을 RP할려고 하면 심장이 미친듯이 뛰곤 했습니다.

그래서 더 많이 상황별로 RP를 만들면서 준비하게 되었습니다.

이렇게 하니까 RP가 인상적이라는 평을 듣게 되서, 계속 이렇게 하게 된 것 같기도 합니다.


최근 1~2년 사이에 많은 일을 겪었습니다. 우선 군대가 지금까지 못 갈 줄은 몰랐습니다.

제 인생에서 이렇게 계획대로 되지 않은 건 처음이었습니다, 허헣.

그 외에도 다양한 경험을 하다보니, 이런 강박증을 고쳐야겠다는 생각을 하게 됩니다.

그냥 마음이 향하는 대로 해도 괜찮아지고 싶었습니다.

그래서 이것저것해보니, 별거 아니였다고 느끼게 되었고. 이번에도 마음에 가는 대로 해본 것이 이 PC입니다.


워락을 시작으로 고른 이유는 주문 저격수로 섬뜩한 방출을 쓰고 싶어서였고요.

소서러를 섞은 이유는, 주문직을 멀티클래스로 해보고 싶은데 눈에 띄어서였습니다.

스토리도 그냥 떠오르는 대로. 이름도 떠오르는 대로.

그랬더니 스토리는 물류센터에서 야간알바하면서 쉬는 시간에 웹소설을 간간히 봐서 그런가?

스토리가 저도 모르게 그쪽으로 영향을 받은 것 같고요.

이름은 이제보니 제가 인상깊게 읽었던 만화의 중요 등장인물 이름 중 하나였습니다.

상인쪽 스토리를 넣은 이유는 제 전공이 경제학과라, 그쪽으로 잘 떠올라서 넣었습니다.


이렇듯 다 큰 생각없이 썼는데. 막상 제출하고 보니 트라우마가 제가 예상했던 것보다 큰 영향을 끼쳐서 좀 놀랐습니다.

거기까지 할 생각은 없었습니다. 그래서 조금 당황했던 기억이 납니다.

그리고 스토리를 더 자세히 쓰지 않은 이유는. 제가 흔히 땅굴을 잘 파는 성격이라, 한 번 부정적인 쪽으로 생각하면 계속 그쪽으로 갑니다.

또 계속 생각 꼬리물기를 하다보면 강박증이 발동해서. 이번에는 자세히 생각하기 싫었습니다.

정확히는 생각이 날려고 하는 것을 '생각하지 말아야지.' 라는 생각을 계속 하는 것으로 막는 것이지만요.

암튼 이러한 상황이라, 그....... 아 그래. 일부로 구체적으로 생각하지 않았습니다라고 말하고 싶었는데.

"이해받고 싶지 않습니다."로 말을 해버렸습니다. 죄송합니다.

아무래도 생각이 꼬이면서 저런, 오해의 소지가 높은 말을 해버렸습니다.

지금은 얼마나 큰 실수를 했는지 알고 있으며, 정말 뼈저리게 반성하고 있습니다.


이전엔 하기 싫어했던 마법 딜러 + 즉흥적으로 짠 PC + RP 준비도 특별히 안 함

이란 삼신기로 무장하고 세션을 참가했습니다. 어찌보면 당연하게도 시작할때 잠깐, 그리고 진행하다 가끔 심장이 뛰었는데.

공포가 아니라 설렘으로 뛰는 거다라고 생각하니 금방 괜찮아졌습니다.

안심과 신뢰의 선비 저공행진 다이스를 본 이후로 계속 재밌게 즐겼습니다.

의외로 즉흥적으로 하고 싶은데로 하는 것이 생각보다 더 재밌었습니다.

정말 이렇게 해보고 싶었는데, 할 수 있어서 좋았습니다.


또한 한동안 제가 하고 싶은 것을 하면 사건이 터지는 징크스가, 이번에 확실하게 깨져서 너무 기분이 좋습니다.

초보자인 저를 데리고 세션을 해주신 GM과 PL들에게 모두 감사드리며, 앞으로 좋은 일로 가득하길 바랍니다.
#607레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-12 (일) 17:22
(박수

수고많으셨습니다.
#608뉴☆비◆5sx16E4mDs(ZycFmnQpX6)2023-02-12 (일) 17:24

다들 세션 수고수고

#609선비◆ZCLNx2JYuw(Vf2mE0b2yg)2023-02-12 (일) 17:25
인터넷이 돌아왔다!
#610선비◆ZCLNx2JYuw(Vf2mE0b2yg)2023-02-12 (일) 17:25
>>605 608 감사감사
#611선비◆ZCLNx2JYuw(Vf2mE0b2yg)2023-02-12 (일) 17:27
여담 캐릭터 정보 파일 만들고 저장하면서

이전 플레이 기록 쭉 훝었더니.

예-전에 다크맨과 같이 OR 플레이한 적이 있었다는 걸 알게 되었다.

오마하가 GM이었다. 처음이거나 GM한지 얼마되지 않았을 때라고 기록되어 있다.
#612뉴☆비◆5sx16E4mDs(ZycFmnQpX6)2023-02-12 (일) 17:29

어장 세션의 역사는 오래됐지... 선비씨도 산증인이야(?)

#613선비◆ZCLNx2JYuw(Vf2mE0b2yg)2023-02-12 (일) 17:32
즉, 이번이 처음이 아니였따!

저번에 물어봤을 땐, PL로 같이 하는 건 이번이 처음이라고 했는데. 아니었습니다.



>>612 그렇군! 근데 나 정말 오랜만에 세션 참가하는 느낌이야.

체감상 2년만에 하는 느낌
#614뉴☆비◆5sx16E4mDs(ZycFmnQpX6)2023-02-12 (일) 17:33

사실 오마하가 GM하던 설국 세션은 선비씨가 리얼 바빠서 도중에 나갔으니까...

아쉬웠다 그때.

#615선비◆ZCLNx2JYuw(Vf2mE0b2yg)2023-02-12 (일) 17:33
나도 정말 아쉬워. 그리고 그 이후로 정말 많은 일이 있었어.

썰로 풀어도 신기할껄
#616선비◆ZCLNx2JYuw(Vf2mE0b2yg)2023-02-12 (일) 17:35
그때 그렇게 나간 게, 너무 죄송하고 송구스러워서.

그 세션은 쳐다도 보지 못했어. 리플레이도 못 찾아보겠더라.
#617뉴☆비◆5sx16E4mDs(ZycFmnQpX6)2023-02-12 (일) 17:36

얼마 전에 올린 여동생과의 근황 같은 썰이 어장 몇 개 분량으로 나오는 건가(?)

#618뉴☆비◆5sx16E4mDs(ZycFmnQpX6)2023-02-12 (일) 17:36

뭐 어쩔 수 없었고. 그래도 선비씨가 잘 구축해둔 캐릭터라 오마하가 NPC화 시켜서 다루기도 편했었음.

세션은 무사히 끝났고 재밌었으니까 괜찮아.

#619선비◆ZCLNx2JYuw(Vf2mE0b2yg)2023-02-12 (일) 17:37
그런 것도 있고 약간 스케일이 큰 썰도 있지? (?
#620선비◆ZCLNx2JYuw(Vf2mE0b2yg)2023-02-12 (일) 17:39
>>618 다행이네. 그래도 좀 미안하구. 기회되면 오마하나 그 외 참가한 사람들한테도 사과하고 싶네.
#621선비◆ZCLNx2JYuw(Vf2mE0b2yg)2023-02-12 (일) 17:40
그러고보니 저때 직후로 나름 파란만장한 스토리가 쭉 이어져서,

요약하고 떠들면 재미가 있을 것 같기도 하다.
#622뉴☆비◆5sx16E4mDs(ZycFmnQpX6)2023-02-12 (일) 17:40

기왕이면 인원이 많을 때 하는 게(?)

#623선비◆ZCLNx2JYuw(Vf2mE0b2yg)2023-02-12 (일) 17:42
많을 때라. 다들 은근히 바빠서 많이 모이는 시간대가 점점 줄어드는 기분이다.
#624선비◆ZCLNx2JYuw(Vf2mE0b2yg)2023-02-12 (일) 17:45
암튼 기회되면 뉴비 말대로 사람 많을때 썰 풀어볼까?

지금은 자러, 굿나잇.
#625뉴☆비◆5sx16E4mDs(ZycFmnQpX6)2023-02-12 (일) 17:46

잘 자 선비씨-

#626레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 11:06
흐엑
#627마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 11:20
흐엑 러너
#628Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 11:27
으어어
#629마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 11:32
하나 둘 씩 깨어나고 있구만 ~
#630Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 11:36

좋아. 플레이 후담 써볼까.

#631레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 11:36
하이하이~
#632뉴☆비◆5sx16E4mDs(ZycFmnQpX6)2023-02-13 (월) 11:39

챠오 닼맨 랜딩

#633Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 11:39

Hi

#634Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 11:46

흠. 후기 말고 가볍게 후담식으로 적을까.

#635Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 11:49

일단 긴 시간 마스터링하느라 러너 수고했고, 다른 PL들도 수고했음.
시나리오의 전체적인 볼륨은 큰 편이 아니긴 했는데, 전투 비중이 높아 개인적으로 풍성하게 느껴졌던 듯.
농담이 아니라 이전 시나리오인 <어둠 속 가장 빛나는 별>보다 GM이 성장한 부분을 많이 느낄 수 있었다.
아직 진행적인 측면이나, 시나리오적인 측면이나 아쉬움이 아예 없다고 하면 거짓말이지만
나중에 러너가 <감>을 잡으면 해결되는 부분이 아닐까 생각함.

지금 러너에게 아쉬운 건 <마스터로서의 스킬>이지, 그 외의 부분들은 다 갖고 있으니까.

#636Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:01

피드백에 관해서 잠깐 이야기해볼까.
사실 내가 세션 내내 했던 피드백은 다른 사람들도 잘 알고 있겠지만 딱 하나뿐임.

"포커스를 줄 장면과 그렇지 않은 장면을 구분해달라."

다소 직관적인 피드백이 아니라서 GM이 어려워하는 부분도 있을 것 같은데
그 부분이 3회차에서 진행을 빠르게 하려는 느낌으로 다가왔던 거 같아.
그때에도 말했지만, 세션의 빠른 진행을 위해서가 아니라 뭔가 쫓기는 느낌이었지.

나만 그렇게 느끼는 걸지도 모르지만, 러너의 경우는 피드백을 수용하는 게 굉장히 빨라.
근데 피드백이란 건 결국 개인의 호오가 포함되는 부분이 많고,
GM이 수용한답시고 수용했는데, PL이 바라던 형태가 아닌 경우도 많거든.

그러니까 피드백을 수용할 때, 러너가 GM으로서 <자기 기준>을 잡았으면 좋겠음.

수용해도 자기 방식대로 하고, 안되면 깔끔하게 쳐내는 거지.
예를 들어 누군가가 나한테 "세계관 설정을 디테일하게 잡았으면 좋겠다."라고 피드백을 한다면
나는 그건 어렵다고 명백히 말하고 무시할 거임.
내가 그런 스타일이 아니고, 단편에서 세계관 설정을 디테일하게 잡는 건 너무 낭비 같거든.

이전에 같이 했던 마검플에서 던전 크롤링시 맵을 다 공개하니까 아쉽다는 피드백을 받았을 때도
다양한 방법이 제시됐지만, 나는 그냥 가림막으로 가렸음. 그게 제일 효율이 좋으니까.

결론을 말하자면, 피드백에 너무 크게 부담을 받지 않았으면 함.
충분히 잘하고 있고, 경험이 쌓이면 훨씬 능숙해질 거임.

#637레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 12:05
흠흠..
#638Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:10

그리고 시나리오.

사실 GM이 얼마나 시나리오를 준비했는지 모르겠는데
아마 드러나지 않은 부분이 있을 테지만, 개인적으로 시나리오 볼륨 자체는 작게 느껴졌음.

중간에 분기점이 있는 형태의 레일 로드 느낌?

전반적으로 도덕적 갈등도 없었고, 복잡한 퍼즐도 없었고, 소소한 서브 이벤트 같은 것도 없다 보니까
명쾌한 핵 앤 슬래시라고 해야 할까. 그런 느낌을 받았던 듯.

다만 굳이 이게 두 왕국을 오가는 시나리오일 필요가 있나? 싶긴 하다.
스케일을 줄여서 "도시"로 낮춰도 충분히 납득 가능했을 것 같은 느낌이라.

그리고 정치적인 갈등도 살짝 양념처럼 뿌려지기만 한 것도 개인적으로는 아쉬운 듯.
아예 모험으로 간다면 배제해버리거나, 마검플처럼 정치적인 요소를 팍팍 집어넣거나.
둘 중 하나가 취향에 맞다고 해야 하나.

#639Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:14

작중 드러난 진실이나 NPC들의 행동 자체는 그럭저럭 납득가긴 하는데

PC들이 시나리오에 크게 몰입할 여지가 없다고 해야 하나.
말 그대로 시나리오와 PC들이 분리된 형태의 세션이다 보니까
나두르 왕국의 정통성이야 아무래도 좋고
폭풍왕의 후손에 공감할 수도 없고
대충 큰 일이 벌어질 것 같으니까 할 수 있는 PC들이 막아야 한다는 느낌인 듯.

물론 단편 시나리오는 이런 형태가 제일 많고
PC에게 맞춘 형태인 지금까지의 앵커판 D&D 시나리오가 이상한 거라서
딱히 러너의 잘못은 아니긴 하다.
만약 다음 번에 진행한다면 아예 PC 맞춤으로 짜보면 어떨까?

#640레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 12:15
나중에 PC 맞춤으로 하면, 준비하는데 시간 많이 잡아야겠네~
#641마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:16
글킨하지
#642마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:16
생각해보면 앵커판 환경은 진짜

PL 친화적이랄까, 환경에 비해 이상할정도로 구인풀이 좋고

마스터들이 다 너무 잘해...
#643마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:19
나도 적당히 후담하듯 이야기나 해볼까
#644Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:19

전투.

위에서 선비님이 언급한대로 확실히 전투 밸런스는 절묘했다.
최종전까지 포함해서 전부 아슬아슬하게 이길 수 있는 것이 좋았다.
오히려 전투 밸런스를 설계하는 면에서는 내가 러너에게 배워야 하는 부분이 많은 듯.
다른 부분은 몰라도 전투 설계 면에서는 확실히 이전 시나리오보다 좋아졌다. 굿굿.

단지 아쉬운 점을 하나 꼽자면
NPC들이 패배할 떄 좀 통쾌하게 패배했으면 좋겠다는 점이 있다.
기사처럼 지고도 여유를 부리거나, test>1596752085>691처럼 뭔가 통달한 듯이 쓰러지니까
이겨도 속시원하지 않달까.

이전에 마검플에서 보스가 프렛셔를 뿜어내면, 그에 PC들이 반응해주었으면 좋겠다고 한 것처럼.
반대로 PC들이 보스를 쓰러뜨리면 <그에 걸맞게 패배>하면 더 즐거울 것 같음.

#645레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 12:20
아아~
#646레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 12:21
비유하면 푸치 신부같은 최후인가 (?
#647마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:21
마나카도 가끔 저럴때 있음 ㅋㅋㅋ
#648마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:22
마스터 입장에서

이녀석은 만족했으니 적당히 "아아, 휼륭하다..." 같은 RP를 하면서 쓰러지지만

사실 PL들은 "....???" 같은 상황이 가끔 있었거든
#649마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:22
거대한 계획이나, 뭔가 큰 지역을 배경으로 음모가 진행되는데

사실 이건 엄청 빌드업을 잘했거나 장편플 아니면 살리기 어렵다구 생각...
#650Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:23

특히 최종전 같은 경우에는 PC들이 골고루-하멜른 빼고- 활약한 것 같아서 좋았다.
알리샤에게 밀렸던 길버트가 서브 딜러로서 굉장히 활약한 느낌.
세라도 턴 언데드로 그럭저럭 비중을 챙겼고.

사실 바드는 전 클래스 통틀어서 강력한 클래스인데
하멜른이 아예 CC기에만 치중하다 보니까 후반부로 갈수록 활약하기 힘들었던 듯.
설정상 강하긴 강한데, 실제 활약은 저조한 캐릭터를 보는 느낌이었다.

개인적으로 러너는 알리샤가 파워 빌드라고 생각하는 것 같지만
내 생각에 파워 빌드라고 할 건 아니고.

오히려 다른 PC들의 빌드가 평타거나, 그보다 좀 아쉬운 게 많아서 두드러진다는 느낌.

실제로 최종전에서 길버트가 각 잡고 프리딜 날리니까 괜찮은 활약을 보였으니까.

#651레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 12:24
과연..
#652마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:24
글킨해
#653마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:25
근데 사실 그것도 좀 있는것 같은게

보통 난 CC기를 걸거나 히트메탈로 불리점을 주는데에 치중했지

딜 넣는건 아니였으니까, 사실 6랩만 됐어도 파이어볼 가지고 와서 신나게 딜 넣었을텐데

#654마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:25
흑흑~
#655마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:26
다이스 운도 안좋았고
#656Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:28

그럼 간단히 PC들에 관해서 이야기해볼까.
사실 좀 PC들끼리 친근감을 갖거나, 유대감을 쌓을 시간이 없던 게 좀 아쉽긴 하더라.
시나리오 처음에도 비즈니스 파트너 느낌이고, 끝날 때도 변하지 않은 느낌?
시나리오 볼륨이 큰 편이 아니라서 당연하다면 당연한 건데
아예 중간에 마검플에서 했던 것처럼 프리 RP씬이 있었으면 어떘을까?

뭐, 그건 그렇다치고 세라 RP는 만족스럽게 잘한 느낌이 든다.
사이코패스라고 하면 보통 미친 살인광처럼 묘사 되는 경우-설령 PC라고 해도-가 많은데
그런 형식에 구애되지 않고, 적절히 사회에 동화되려는 사이코패스 PC 모습을 잘 보인 듯.
너무 사이코패스라는 설정에 매몰되지도 않았고.
오히려 사이코패스라는 설정을 이용해서 재밌게 즐길 수 있었던 것 같다.
다크맨의 앵커판 D&D PC 중에서 최초의 여캐라는 점도 나름 의미 있지 (?)

#657레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 12:29
최초였나!
#658Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:33

사실 난 캐릭터 RP는 내가 제일 잘했다고 생각하는데 (?)
세라를 논외로 꼽자면 오히려 RP 횟수가 적었던 알리샤가 제일 잘했다고 생각함.
적당히 매력적이고, 적당히 개성적인 느낌이라고 할까.
스탯이 지능 6, 매력 6인 부분에 얽매인 게 있긴 하지만, 그걸 감안해도 제일 매력적으로 느꼈음.

반대로 길버트와 하멜른, 남캐들은 사실 매력을 잘 못 느꼈음.
몇 번 언급했지만 길버트는 전체적으로 중구난방이었고
하멜른은 RP가 안정적이긴 하지만, 크게 매력적인 포인트는 없었음.

특히 후반부 들어서 하멜른이 좀 이기적인 면모를 보여줬는데
그게 캐릭터의 매력으로 느껴지기보단, "쟤가 왜 저러나??" 하면서 물음표만 늘더라.

#659Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:34

덧붙여 길버트는 아예 준비를 안 했다고 하셨고
저도 캐릭터 RP할 때 크게 준비하는 스타일은 아닌데
그래도 대략적인 윤곽이라도 잡아두시는 편이 좋을 것 같습니다.

그렇지 않고 대충 시작하는 PC의 RP는 대부분 실패하더라고 (...)

#660Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:35

아무튼 후담은 이 정도로 끝.

#661레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 12:35
(박수

수고했음!
#662마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:37
글킨해
#663레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 12:38
PC 백스나 성격을 제대로 잡아두면 확실히 안정감이 생기지
#664마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:39
하멜른은

바드 RP가 왜 어려운지 알것 같은느낌이였다고 해야하나

실제로 뭐 적당히 이것저것 검색해보고 팁도 얻어보고 했는데도 이랬으니까

뭐, 마나카는 앵커판이든 외부에서든 바드 안해봤었으니까 처음치고는 무난하게 간것 같긴한데 아쉬운점이 더 많았다

특히 후반부에는 RP 일관성을 좀 잃은것 같기도 하고
#665마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:40
근데 이기적이라는건 역시 그건가? 정보 수집?
#666마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:41
뭐 그거면 솔직히 PL 본인이 좀 무리한거라 별 말 할게 없긴 하지만

다른 PC들에 대해서 이야기하자면, 세라는 확실히 다크맨스럽다는 느낌을 받았어
#667Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:41

정보 수집도 있고

에필로그에서 바지 사장을 내세운다던가

#668Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:41

그런 부분 말하는 거.

#669레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 12:42
바드.. 클래스는 사기인데, 다루기가 너무 어려운 것
#670마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:42
아하, 그런건가-
#671레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 12:42
마검사를 엄청 좋아하는 나도 그 특유의 개성때문에 선뜻 손이 안가
#672Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:43

사실 바드 RP보다는

클레릭이나 성기사, 드루이드 RP가 더 어렵지 않나?

#673마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:43
뭐 후반부에는 솔직히 뭐

마나카 스스로도 불만스러울만큼 못했으니까

다음에는 그럴 일 없게 노력해봐야겠지....


아무튼, 세라를 총평하자면 미소녀(카구야)의 탈을 쓴 다크맨 (?) 같다는 느낌을 느꼈음
#674Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:44

다크맨스럽다가 뭐야...

#675Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:44

PL과 PC를 혼동한 건 아니고?

#676마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:44
난 클레릭이나 성기사 드루이드쪽이 좀 더 쉬운 느낌? 좀 더... 뭐랄까 참고할게 많잖아. 매체에서

근데 바드가 주연으로 나오는건 별로 없고, 있어도 조연이나 보조역활인것도 있고-
#677레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 12:45
성직자는 오히려 다루기 쉽지. 특히 여러 매체를 통해 많이 보다보니 더더욱.

드루이드도 뭐… 살짝 난해하긴 하지만, 그래도 자연을 좋아한다는 컨셉이 있으니까
#678마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:46
아니 뭐랄까

PC적 요소와 PL적 요소를 혼동? 했을수도 있는데

아니, 그래서인가? 세라한테서 다크맨 PL의 느낌을 좀 많이 받았지.
#679마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:46
애초에 설정부터가 약간 내가 생각하는 다크맨이랑 좀 맞닿는 느낌이 있었거든

세라가 보통 세션 전체적인 부분에서 진행을 신경쓴다는 점이라던가, 효율 같은걸 신경쓴다는 점에서
#680Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:47

사실 세라는 효율 신경 쓴 적 없는데

다들 그렇게 보더라.

#681레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 12:47
그런가?
#682Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:47

세션 전체적인 부분을 신경 쓰는 것도 나고.

진행을 신경 쓴 것도 나.

#683마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:48
세라가 본인한테 있어서 중요한게 아닌건 별 신경을 안쓴다는 인상을 받았으니까?

필요한것만 빨리빨리 짚고 넘어간다. 뭐 그런 느낌이 있었지
#684Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:48

>>682 진행 > 효율

#685레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 12:48
세라의 입장에서 이건 좀 아니다 싶은게 있으면 바로바로 지적하는 스타일을 보여주길래
#686Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:49

그건 효율이라기보단

세라 입장에서는 "이상한 행동"이니까 그런 것.

#687마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:49
그렇다고 세라가 매력이 없는 캐릭터는 아니였지만

전체적으로 이번 세션에서, 보통 PC간의 소통이
#688레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 12:49
호우호우
#689Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:49

세라가 효율 따졌으면 길버트에게 리더로 안 주고

자기가 월권 잡고 나섰을 껄 (...)

#690Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:50

안 주고 > 안 밀고

#691마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:50
근데 사실 이번플 리더 세라 아니였어? ㅋㅋㅋㅋ
#692마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:50
길버트가 오롯이 리더로서 결정한건 마지막에 왕도로 진입하는거 결정하는거 말곤 기억이 잘 안나는 느낌이랄까
#693레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 12:51
>>689 하기야ㅋㅋㅋㅋㅋ
#694마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:51
아무튼, 뭔가 PC들 간의 소통이 좀 겉도는? 이걸 뭐라고 하더라. 약간 서로 소통을 잘 하는건 아니라고 생각해서

알리샤야 심리적 장벽 같은게 아예 무너져 있었으니 둘째 치고

세라, 길버트, 하멜른 셋은 서로 마음을 열지 않았다는 느낌이라고 해야하나 ?
#695Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:51

그야 다 GM이 정리해서 진행했으니까

#696마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:53
소통이 원활하지 않았다고 해야하나? 뭐 실제로 단합한 파티라기 보다는

일 때문에 모인 직장 동료 같은 거리감에 가깝고, 실제로도 그럴거라 생각해서
#697마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:54
그래서 매력을 좀 제대로 못느낀거 같아서 아쉬운 느낌
#698마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:54
길버트는 사실.... 지금도 잘 모르겠다....
#699마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:55
다크맨이 위에서 말한것처럼

뭐랄까 RP가 일관적이질 못했어서

어떨때는 어리버리 하고 어떨때는 리더같고, 쉽게 쉽게 사람의 느낌이 바뀐다는 점에서 웹소설 주인공 같은 느낌도 좀 받았고
#700마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:56
그래도 마지막에는 준수한 활약을 하셨고, 선비님이 RP 자체를 이상하게 하시거나, 못하는건 아니니까,

개인적으로는 배경이나 설정 같은걸 좀 신경쓰시면 달랐지않았을까, 싶은 이미 다른 사람들이 말한거 또 말하는거 말곤 별 다른 감상이 없다...
#701Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 12:56

앵커물 주인공 (?)

#702레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 12:57
>>701 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#703마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:57
그리고 알리샤는 명백하게 이번 세션의 MVP가 아닐까

적당히 매력적이고, 적당히 잘 반응해주고, 적...을 다 썰어버리고
#704마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:57
아 그래 딱 그 느낌임
#705마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:57
가끔 대사 앵커 이상한거 걸린 주인공 (?)
#706레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 12:57
그때그때 앵커잡는 참치에 따라 성격이 갈리는
#707마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:58
사실 마나카는

드래곤본이나 코볼트 같은 애들 꽤 좋아하는데

AA의 한계상 뿔달린 인간으로 표현되는게 조금 슬프다. 흑흑
#708레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 12:58
비주류중에서도 비주류니까..
#709마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 12:59
얼마전에

RP를 잘하는거에 신경쓰지 말고

다른 PC들의 행동에 반응을 잘해주거나 칭찬해줘라. 다들 한층 즐거워질 것이다. 대충 이런 논조의 글을 봤었는데

여기에 부합하는게 알리샤 아닐까? 싶음. 모두와 원활하게 소통하고, 행동하고, 반응하고.

그러면서도 개성을 버리지 않고 빛내는
#710마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 13:00
요즘 확실히 좀 그걸 느꼈달까

내가 여기다가 몇분을 투자해서 세기에 남을만한 묘사를 써내봤자

고작 칼질에 불과할텐데, 그냥 다른 사람 행동에 반응해주는게 더 즐겁지 않나? 싶은 ?
#711레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 13:01
티키타카하는게 좋긴 하지
#712마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 13:03
그래서 난 요즘들어서 다희가 RP든 플레이든 엄청 잘한다고 생각했는데

이런 말 하면 뭐하지만, 다크맨이 전에도 말해준거처럼


오만함을 버려야하는데, 내가 아직 그러질 못해서

나도 잘하고 싶고, 더 잘해지고 싶고, 더 활약하고 싶은데, 그게 잘 안되니까

그래서 더 조급해졌던것 같고, 그래서 이번에 하멜른이 갑자기 변했던게 아닐까 싶음..
#713Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 13:03
난 반응도 잘하고

RP도 잘 했음(?
#714마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 13:04
뭐 시나리오에 대해서 이야기하자면

사실 마나카는 그걸 좀 느꼈어

다른 사람들도 이미 말했지만

러너가 마스터링 자체에 쫒기고 있다는 생각

#715레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 13:05
유독 이번 세션은 좀 그랬지.
#716마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 13:05
초반부에 비해서 후반부에서는 스킵이 많았고

그래서 PC들 간에서 뭔가 장면이 나올법도 했는데 싸그리 사라졌다고 느꼈음.

그리고 뭔가, 그런것도 있었고

"그래서 내가 왜 여기있지?" 같은 느낌?

PC들과 세션간에 연관점이 너무 적다보니까 생긴 느낌 같은데...
#717마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 13:06
뭐 이건 사실 보통 넘어가는 경우가 많지

왜냐면 플레이어들 배경 일일히 시나리오에 반영하려면 골아프니까
#718마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 13:06
그래서 개인적으로는 시그너스 길드가 좀 더 나왔으면 좋겠다- 라는 생각도 지금와서 드네

국왕 구출 이후로는 ??? -> ??? -> ????의 연속이였다보니까
#719마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 13:07
근데 확실히

전투 밸런스는 러너가 엄청 잘 잡는듯
#720마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 13:07
솔직히 말해서 내가 해본 세션 중에서 제일 잘했다고 생각해
#721레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 13:08
오와우. 잘했다고는 생각했지만, 그정도 호평일줄은!
#722마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 13:08
십년 정도 마스터 잡은 마스터보다 러너가 더 잘하다니

이 재능충 !! 괘씸죄로 종신 마스터형에 처하겠다....
#723레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 13:08
>>722 무간 지옥이냐구~~
#724마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 13:09
일일 1세션 행에 처하노라...
#725마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 13:09
사실 어제

그 생각도 했다~

마나카보다 러너가 더 마스터링 잘한다 그런 느낌

뭐 마나카가 자주 안여는것도 있겠지만
#726레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 13:10
전투준비하면서 오리지널 능력을 제작하면서 데이터 깎고

전투하면서 그때그때 흐름에 따라 즉석 기믹도 만들고

확실히 이번 세션은 전투에 집중한 느낌이 컸네
#727마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 13:12
시나리오를 좀 더 세세하게? 밀도있게? 잡는다면, 혹은 플레이어들에게 자유도를 좀 줄이고

레일로드 방향(으로 하되 선택지를 만든다던가)로 하면 잘하지 않을까, 싶기도 하구

일단 어디까지나 그런 느낌이 든거니까, 너무 진지하게 받아들이진 않았으면 좋겠지만
#728마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 13:13
사실 지금도 레일로드기는 한데

정확히는 주요 시나리오 라인에서 PC들이 벗어나지 않게만 해도 잘하지 않을까?

이번 플레이에서 종종, 그래서 이제 뭐하지?? 같은 생각이 들었었거든

가령 기사들 잡고 나서, 어찌할지 선택할 때라던가
#729레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 13:14
과연~
#730마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 13:14
그때 종이새가 날아왔잖아? 그때 길드장이

추가 인원을 람트라 마을로 보낼테니, 너희는 곧바로 토르힐트 왕국의 정보를 모아와라 라던가...

뭐 소규모 특수부대 같은 느낌이니까 못했을수도 있지만, 좀 더 목표를 명확하게 잡아주면 좋지 않았을까 (마나카 입장에서) 생각해
#731레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 13:15
아 그거ㅋㅋ
#732마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 13:16
그리고 이건 이번 플이랑 별개지만

다음에 하고 싶은 캐릭터가 있다
#733레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 13:16
이제와서 말하는 거지만, 그 편지 자체가 그냥

나두르 왕국에 수상쩍은게 있으니 돌아오셈~ 라는 의도로 공개한것
#734마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 13:17
Attachment
아~아 이런 데서 쓰고 싶진 않았는데! 똑똑히 봐둬라! 그리고 아무한테도 말하지 마라! 만해-!!! (액션서지)
#735레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 13:17
근데 PL들이 오히려 수상하니까 안가고 토르힐트 왕국으로 가길래

예상 범위내로 후반 시나리오를 좀 수정을 많이 가했지.
#736마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 13:17
역시 그랬나 !
#737마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 13:18
대머리 파이터가 글레이브 잡으면 재미있을것 같다는 느낌
#738레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 13:18
시나리오 자체가 쪽대본에 그때그때 내키는 아이디어로 전개를 끄적이다보니

수정자체는 쉬웠지. 다만, 그 분기점에 따라 스토리의 흐름이 좀 달랐을 것
#739레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 13:19
>>734 잇카쿠좌~
#740레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 13:24
나도 나중에 PC 잡게되면 파이터 잡아볼까 하는 느낌이 있긴 하다
#741레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 13:26
마법과는 일절 연관없는 순수하게 인자강인 바이킹 전사
#742마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 13:35
마법의 힘으로 근육을 키운 힘법사 파이터 해보고싶다~
#743마나카◆w.vAXAsbf6(FMOzBUvV52)2023-02-13 (월) 13:37
아아 이건 보이지 않는 하인이란 것이다

덤벨 무게를 조상님 대신 들어주지
#744Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 13:46

여담인데

#745Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 13:47

내 D&D 플레이에서

신이 물질계에 개입하는 게

아마 엘타르가 3번째일 듯?

#746Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 13:47

이걸 역이용해서

"신이 인간의 사정에 개입해서는 안된다."

는 인간찬가적인 보스를 내보면 어떨까 싶다 (?

#747레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 13:49
인간찬가~~
#748Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 13:50

그리고 에픽 레벨도 아닌데

직접적인 신의 개입을 받은 엘타르는

아마 영구적인 장애를 입었을 것 (?)

#749Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 13:51

아니면 수명이 크게 줄었거나.

#750레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 13:52
수명 쪽쪽 기간트냐고~
#751Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 13:54
티르의 화살이면 치트니까!
#752레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 13:57
글킨해~
#753레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 13:59
이번에 열었던 세션도 마검플에서 좀 영향을 받긴했었지
#754Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 14:01

그런 느낌이 나긴 하더라~

#755레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 14:05
역시 아는구만~
#756레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 14:06
다만 다크맨이 말한대로 미리 시나리오를 짜두고 시작하니

PC간의 연결고리를 만들기가 어렵긴 하더라
#757Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 14:07
뭐, 그건 어쩔 수 없지
#758Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 14:21

마검플할 때 일부러 메이크 기간을 길게 잡은 것도 사실 그런 이유였지.

#759Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 14:22

1. PC들과 연관된 시나리오를 만들기 위해서 데이터가 아닌 배경부터 작성하게 하고
2. 메이크 기간을 1주일로 잡아서, 그 시간에 시나리오 준비.

뭐, 다들 시험 기간인 점도 있긴 하지만 말이지.

#760레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 14:24
오호
#761레드러너◆zG8MuxJaKY(YK9F1S2vK6)2023-02-13 (월) 14:26
그런걸 치면 이번 세션은 메이킹을 포함해서 2~3주 남짓으로 빠르게 끝냈네
#762Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 14:34

매우 빨랐다~

#763Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 14:34

한창 때는 3일이면 끝냈지만 (?)

#764Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 14:41

다희가 오늘 안 보이는군.

플 끝났다고 코빼기도 안 비추는 애가 아니거늘.

어디 아픈가

#765Darkman◆Aek41hZeho(TxfD37mJHs)2023-02-13 (월) 14:44

슬슬 잘까~

#766마나카◆w.vAXAsbf6(rZu9blOWGs)2023-02-13 (월) 15:15
그럴지도 -

잘자 다크맨
#767레드러너◆zG8MuxJaKY(pzimiwRDVg)2023-02-14 (화) 01:45
오늘의 킹덤검

활은 칼보다 강하다
#768마나카◆w.vAXAsbf6(rZu9blOWGs)2023-02-14 (화) 10:02
크아아악 내일 학교에 나오라니 차릴 절 죽여주세요 교수님
#769레드러너◆zG8MuxJaKY(pzimiwRDVg)2023-02-14 (화) 10:03
힘내라아아아
#770마나카◆w.vAXAsbf6(rZu9blOWGs)2023-02-14 (화) 10:12
ㅋㅋ 4학년때 졸업작품 3개 해야한다는데 숨이 턱~ 막히네...
#771레드러너◆zG8MuxJaKY(pzimiwRDVg)2023-02-14 (화) 10:13
와오
#772Darkman◆Aek41hZeho(8Pi4y8K1LY)2023-02-14 (화) 10:49
안 좋군.

펀딩한 머더미스테리도 지연된다 하고

앤트맨3 시사회 평도 안 좋다하고
#773레드러너◆zG8MuxJaKY(pzimiwRDVg)2023-02-14 (화) 11:41
악재네..
#774마나카◆w.vAXAsbf6(rZu9blOWGs)2023-02-14 (화) 12:00
후음후음

뭔가 시나리오 라인을 못잡겠다
#775레드러너◆zG8MuxJaKY(pzimiwRDVg)2023-02-14 (화) 12:13
음? 시나리오?
#776마나카◆w.vAXAsbf6(NDPLe/DFhU)2023-02-14 (화) 12:21
그때 말한 fvtt로 세션 돌려보고 있거든-
#777레드러너◆zG8MuxJaKY(pzimiwRDVg)2023-02-14 (화) 12:49
아하아하~
#778Darkman◆Aek41hZeho(8Pi4y8K1LY)2023-02-14 (화) 13:04

으어어어. 진짜 체인드 에코즈 접어야겠다.

맵이 너무 넓으니까 정신 나갈 거 같아.

#779Darkman◆Aek41hZeho(8Pi4y8K1LY)2023-02-14 (화) 13:05

나는! 모든 맵을 파밍해야 진행할 수 있는 강박증이 있다고!

그런데 이렇게 넓으면 못해!!

#780Darkman◆Aek41hZeho(8Pi4y8K1LY)2023-02-14 (화) 13:09

바로가기 아이콘 삭제!!

#781레드러너◆zG8MuxJaKY(pzimiwRDVg)2023-02-14 (화) 13:18
ㅇㅈㅋㅋ

안가본 장소 있으면 불-편하지
#782Darkman◆Aek41hZeho(8Pi4y8K1LY)2023-02-14 (화) 13:22

RPG분은 옥토패스 트래블러 2로 챙기고...

노베나 디아볼로스나 해야지

#783Darkman◆Aek41hZeho(8Pi4y8K1LY)2023-02-14 (화) 14:24

좋아. 여기까지 할까.

#784Darkman◆Aek41hZeho(8Pi4y8K1LY)2023-02-14 (화) 14:28
생각보다 재밌네.

난이도 있는 마피아 게임이야
#785Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-14 (화) 15:02

슬슬 잘까...

#786레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-14 (화) 15:02
잘자
#787Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-14 (화) 15:05

잘자라 러너~

#788레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 03:51
다희는 아직인가
#789유다희◆XauUsJl5Ew(W8/cSegX.s)2023-02-15 (수) 04:23
사흘을 내리 자고 일어난 나
#790유다희◆XauUsJl5Ew(W8/cSegX.s)2023-02-15 (수) 04:23
이틀인가? (갸웃)
#791유다희◆XauUsJl5Ew(W8/cSegX.s)2023-02-15 (수) 04:25
날짜 감각이 이상해진...
#792유다희◆XauUsJl5Ew(W8/cSegX.s)2023-02-15 (수) 04:28
아무튼 병원 갔다와서 후담 써야지이
#793유다희◆XauUsJl5Ew(W8/cSegX.s)2023-02-15 (수) 08:16
집- 이제 후기 작성해야지.
#794유다희◆XauUsJl5Ew(W8/cSegX.s)2023-02-15 (수) 08:35
윽 벌써 졸리다
#795레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 09:31
3일을 내리 자다니.. 괜찮음?
#796유다희◆XauUsJl5Ew(W8/cSegX.s)2023-02-15 (수) 09:32
>>795 안 그래도 또 졸려요... (흐느적)
#797뉴☆비◆5sx16E4mDs(DE621sFCRE)2023-02-15 (수) 09:38

앤트맨 3 보고 온 랜딩.

#798유다희◆XauUsJl5Ew(W8/cSegX.s)2023-02-15 (수) 09:39
그리고 13일 새벽부터 잔거니까 이틀인?듯?
#799마나카◆w.vAXAsbf6(E1YgkM97nI)2023-02-15 (수) 09:43
밖에 다녀왔더니 졸려...(흐느적)
#800레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 09:45
온 사람들 하이~

>>796 -798 와오
#801레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 09:46
쭉 자면서 밥은 먹었음?
#802마나카◆w.vAXAsbf6(E1YgkM97nI)2023-02-15 (수) 09:48
하이 러너 ~~

오늘 학교 다녀와서 개강도 안했는데 과제 5개 받아옴 ㅋㅋㅋ
#803마나카◆w.vAXAsbf6(E1YgkM97nI)2023-02-15 (수) 09:48
살고 싶어... (눈물)
#804유다희◆XauUsJl5Ew(W8/cSegX.s)2023-02-15 (수) 09:53
>>801 (도리도리)
#805Darkman◆Aek41hZeho(RfXJuntFxg)2023-02-15 (수) 09:54
마스터링하다 과로 판정 받은 유다희.

플레이어로 OR하다 이틀을 자 약골의 신기록을 세우다.
#806유다희◆XauUsJl5Ew(W8/cSegX.s)2023-02-15 (수) 09:55
너무 졸린데 자고 내일 마저 쓸까...
#807레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 09:55
마나카는 힘내고(...

>>804 든든하게 뭐라도 먹고 기운보충하셈~
#808유다희◆XauUsJl5Ew(W8/cSegX.s)2023-02-15 (수) 09:56
네에-
#809레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 09:56
후담은 나중에 해도 좋으니 자셈
#810마나카◆w.vAXAsbf6(E1YgkM97nI)2023-02-15 (수) 09:56

                   __
               、丶`............うh、
              _/........./........ |i.........\
.            /7i...|斗rf|..........iTThL..'
        __/[]..|...|ijrfHh..|.../rfHh|.....|
         ̄  ΝN{ (う)乂/ (う) i|.....|
              |.....|         j].....|
       「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄]
       |                         ]
       |                         ]
힘내힘내

#811유다희◆XauUsJl5Ew(W8/cSegX.s)2023-02-15 (수) 09:57
네엥-
#812유다희◆XauUsJl5Ew(W8/cSegX.s)2023-02-15 (수) 09:57
그러면 자러어 (털썩)
#813Darkman◆Aek41hZeho(RfXJuntFxg)2023-02-15 (수) 10:01
앤트맨 봐야지
#814Darkman◆Aek41hZeho(7gdm/9L22.)2023-02-15 (수) 12:07
흠. 생각보다 별로는 아닌데

뭔가 그렇다고 대단하지도 않군
#815레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 12:08
무난무난한 킬링타임?
#816Darkman◆Aek41hZeho(7gdm/9L22.)2023-02-15 (수) 12:09
스토리도 단순히 팝콘 영화로 보자면 나쁘지 않고

토르4와 달리 영화의 톤을 꾸준히 유지해서 뇌절도 없었고

나쁘진 않다. 나쁘진 않은데
#817Darkman◆Aek41hZeho(7gdm/9L22.)2023-02-15 (수) 12:11
멀티사가 버스의 보스급 캐릭터 캉의 첫 등장 영화인데

너무 포스가 덜하다.

작중 설명처럼 무수히 많은 시간축을 지배하고, 파괴하는,

절대적인 위협이라기엔

터무니없이 빈약한 느낌이라고 해야 하나
#818레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 12:12
포스를 제대로 못살린건가~
#819Darkman◆Aek41hZeho(7gdm/9L22.)2023-02-15 (수) 12:12
그리고 서브빌런의 활약도 좀 그렇고.

군데군데 디즈니 영화라서 납득 안 가는 부분들이 있다

특히 압도적인 우위 상황에서도

주역들을 절대 죽이지 않는 점이라던가
#820레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 12:13
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#821Darkman◆Aek41hZeho(7gdm/9L22.)2023-02-15 (수) 12:13
>>818 솔직히 타노스가 펀치 날리면 한방에 죽을거 같음
#822Darkman◆Aek41hZeho(7gdm/9L22.)2023-02-15 (수) 12:13
왜 혹평하는지 충분히 납득가긴 함.

근데 뭐, 나쁘진 않음
#823레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 12:14
굳이 멀리안가도 나무위키에 캉을 치고 처음 뜬 이미지만으로

다크맨이 하고 싶은 말이 뭔지 팍 이해가 되었다
#824레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 12:16
딱 영화값만큼 한 느낌쓰?
#825Darkman◆Aek41hZeho(7gdm/9L22.)2023-02-15 (수) 12:19
뭐 살짝 아쉽거나 그 정도?
#826레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 12:22
미묘하네.
#827레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 12:22
마블도 엔드게임으로 고점찍고 그 이후는 다 하락세를 걸어가는 느낌이기도 하고
#828Darkman◆Aek41hZeho(7gdm/9L22.)2023-02-15 (수) 12:25
뭐 다시 빌드업하는 과정이니까 어쩔 수 없긴 함
#829레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 12:27
글쿤..
#830레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 12:27
발더게3 한패 끗. 이젠 PC로 D&D를 즐긴다~
#831Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 12:50

재밌게 하고 감상 ㄱㄱ

#832레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 12:55
ㄱㄱㄱ
#833마나카◆w.vAXAsbf6(E1YgkM97nI)2023-02-15 (수) 13:25

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       |                         ]
마블

엔드게임 이후로 뭐가 더 나온건가...

#834레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 14:05
옛날에 발더게3 처음 얼리엑세스로 나왔을 때에 비해 많이 발전한 느낌쓰

특히 게임 UI나 난잡한 시스템을 최대한 간소화시키고 이것저것 컨텐츠가 늘어남
#835레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 14:06
다만, 진짜 D&D의 맛을 느끼고 싶으면, 발더게를 잡는 것보단 솔라스타를 잡는게 나을 것 같음
#836Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:19

과연과연.

#837Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:26

으음. 오늘은 여기까지 할까

영화보고 와서 하루밖에 진행 못했군

#838레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 14:28
게임 하는데 관성이 붙어야하는데 뭔가 미적지근해서 하다가 안하게 되네
#839Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:29

아아. 그거 있지.

#840Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:30

관성이 붙으면 쭉쭉 하는데

그러지 않으면 밍기적거리게 된다.

#841레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 14:31
이렇게 된 이유는 분명 ORPG가 한몫했을 것
#842레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 14:31
갓직히 고만고만한 게임 돌리는 것보다 ORPG 시원하게 때리는게 더 재밌음
#843Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:34

그래? 난 영역이 다르다고 생각하는데.

#844레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 14:35
그렇구만~
#845Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:35

OR은 아무리 재밌어도 내가 원하는 때, 원하는 만큼 돌릴 수 없으니까.

그에 비해 CRPG는 그런 면에서 자유롭고

#846레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 14:36
음? 아니 그런게 아니라 재미의 질이 다르다고 할까
#847Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:36

푸짐한 저녁 식사와 패스트푸드의 차이라고 해야 하나.

#848Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:37

재미의 질이라...

난 잘 모르겠구만~

#849레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 14:37
내가 직접만든 캐릭터로 직접 조작하고 대사를 치고 이런 재미가 있다보니

ORPG는 애초부터 몰입감이 남다른데

게임 같은 경우는 그냥 게임 자체가 재밌거나 나한테 와닿지 않으면, 관성내지는 몰입 자체를 안하게 됨
#850Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:38

아아. 확실히 OR은 몰입도가 다르긴 하지.

#851Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:39

근데 OR은 OR 나름대로 또 한계가 명확하니까 말이지.

앵커판이 아니어도, 그래픽적으로나, 사운드적으로나

잘 만든 게임에 비해 부족할 수밖에 없고.

#852Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:39

뭐, 장단점이 있는거지.

#853레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 14:39
그렇긴해
#854Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:40

사실 그런 면에서 보자면

나는 남자 주인공/남자 PC가 아니면 몰입하기 힘든 편이라

자연히 여자 주인공/여자 PC는 안 하고, 안 보게 되더라.

#855Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:40

하다 보면 못할 건 아닌데

먼가먼가임.

#856마나카◆w.vAXAsbf6(E1YgkM97nI)2023-02-15 (수) 14:41

아 근데 >>851은 기술이 발전해서 그런가

요즘은 좀 할만한거 같기도 해

물론, 잘만든 AAA급은 아니지만

타격감 같은건 느껴지게 만들 수 있더라

#857레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 14:41
그래? 나도 남캐가 몰입이 잘되는 편이긴 한데

요즘은 여캐도 잘 다루게 되는 느낌이더라
#858마나카◆w.vAXAsbf6(E1YgkM97nI)2023-02-15 (수) 14:42

애니메이션 효과 넣고

사운드 이펙트 넣고


그것만 해도 히오스보다 타격감이 찰지더라구 ~

#859레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 14:43
ORPG에 맛들리면, 사실 그런 부족한 부분은 알아서 감안하기 마련이고~
#860Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:43

뭐, 뭐든 그런 거지.

#861마나카◆w.vAXAsbf6(E1YgkM97nI)2023-02-15 (수) 14:44

머든 완벽할 수 없긴 하지-

#862레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 14:45
이건 이쪽 한정이긴 한데, 앵커판 세션은 설정에 따라 AA를 개변하는 재미가 있음.

이 캐릭터는 대검을 드니까 합성해서 대검을 들게 하거나.

마법을 쓴다면 지팡이나 책을 손에 들려주는 그런거
#863Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:46

그런 거 귀찮아서 안 해서 몰?루

#864마나카◆w.vAXAsbf6(E1YgkM97nI)2023-02-15 (수) 14:46

무 무슨

#865레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 14:47
군대에서 할게 워낙 없으니까 사지방에서 하던걸

전역하고 나서도 하는거지~
#866Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:47

앵커판이든, 아니든

사실 토큰 이미지든 뭐든

얼굴만 따면 되는 거고

#867Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:49

사실 내 마지노선은 일반/전투 시에 AA를 변경하는 것.

미리 준비해둔 AA를 클라이맥스 때 보이는 거 정도.

#868레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 14:49
바깥 OR을 해보면서 느끼는 거지만, 그냥 얼굴 포트 띄우고 대사치는 거랑

직접 만지작거린 AA를 느낌이 다른거 같기도 하고 여튼 그럼~
#869Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:49

보이는 거 > 투하하는 거

#870레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 14:50
AA를 쓰면서 대사치는 거

말이 짤렸네
#871마나카◆w.vAXAsbf6(E1YgkM97nI)2023-02-15 (수) 14:51

아아 뭐 확실히

마나카도 합성으로 AA 하나 만들어서 쓴적이 있으니까

무슨 느낌인지 알것같다

#872Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:52

요즘 들어 이전에 말했던 상시플이나, 연재를 하고 싶은 욕망이 샘솟긴 하는데

꾸준히 끌고 갈 에너지가 없어서 문제다

#873레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 14:52
>>866-867 애초에 이건 앵커판 특유의 갈라파고스화 적인 무언가니까

바깥과는 확실히 느낌이 다르긴 하지
#874Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:53

장기적으로 끌고 갈 에너지가 부족한 걸 아니까

할까 싶다가도 안 하게 된다.

#875Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:53

사실 상시플을 한다면 인원부터 구하는 게 문제고

개강 시즌 되면 다 죽어 나갈 테니.

#876레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 14:54
본격적으로 일정맞추는게 빡세지겠지
#877Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:54

상시플 개념이면 일정 맞추는 건 문제가 안되지.

#878레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 14:54
망집 세션도 꽤 이례적으로 일정이 딱딱 맞아서 빠르게 끝난 케이스고
#879레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 14:55
>>877 그런가~
#880Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:56

사실 예전에 비하면 망집도 오래 걸린 편.

초기에는 8시부터 시작해서 새벽 3~4시까지 하면서

3일 연속으로 끝내거나 했음.

#881마나카◆w.vAXAsbf6(E1YgkM97nI)2023-02-15 (수) 14:56

맞지

#882마나카◆w.vAXAsbf6(E1YgkM97nI)2023-02-15 (수) 14:57

뭔가 지금은 다들 기본을 2주~1달로 잡고 가니까 뭔가

#883Darkman◆Aek41hZeho(i1s4OUJeVM)2023-02-15 (수) 14:58

사실 일정도 일정인데

요새 12시만 가까워지면 졸리더라..

그것만 없었어도 더 빨리 끝났을지도?

#884레드러너◆zG8MuxJaKY(EDN7.o0/U.)2023-02-15 (수) 14:58
그 시간대가 딱 적당하긴 했으니까
#885레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-15 (수) 15:00
그나저나 >>880 처럼 돌리는 건 빡세보이긴 하네

세션을 이끌어나가는 체력 문제는 둘째치고 시나리오나 플롯의 양적으로
#886Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-15 (수) 15:00

의외로 사실 저 분량은 개인씬을 마구 집어넣으면 해결됨(?

#887레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-15 (수) 15:00
천재인가~~~~
#888Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-15 (수) 15:01

PC 1명당 개인씬을 하나씩 집어넣는다고 가정하면

1명당 30분으로 잡아도 2시간 OVER (절대 2시간 안에 안 끝남. 누군가 한 명은 반드시 시간 오버)

전투 하나 집어넣으면 또 2시간 꼴딱 넘어가니까

최소 4시간임.

#889Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-15 (수) 15:01

앵커판에서 절대 믿어선 안될 사항이

PL들이 내가 상정한 시간까지 RP를 끝낸다는 것.

절대 안 끝남.

#890Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-15 (수) 15:02

특히 앵커판은 플로트 사이트다 보니까

기형적으로 RP를 자세히 하는 경향이 있는데

그 때문에 더욱 그러함.

#891레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-15 (수) 15:02
ㄹㅇㅋㅋ
#892Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-15 (수) 15:04

아무튼 그땐 그랬지 (?

그리고 내가 자작 시나리오가 아니라

이미 있는 시나리오를 그대로 돌리거나, 개변해서 하거나 했고.

#893레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-15 (수) 15:04
그거 진짜 가성비 좋지
#894Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-15 (수) 15:04

한 절반 정도는 그랬을 껄?

사실 자작 시나리오 만드는 부분은 자신 없는 지라.

#895Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-15 (수) 15:05

>>893 가성비도 있고

플 망해도 시나리오 탓하면 됨 (?)

#896Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-15 (수) 15:05

초창기에는 룰 하나 해보고, 그 다음엔 안해본 룰 해보고 하다 보니까

공식 시나리오를 자주 하게 되더라.




그리고 공식 시나리오들은 믿을만한 게 못된다는 걸 알게 됐고...

#897레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-15 (수) 15:06
굳이 시나리오를 안떼와도 전투나 중간에 들어가는 서사가 마음에 들면

그것만 쏙 빼먹어도 되게 알차더라고
#898뉴☆비◆5sx16E4mDs(1AMsPB7zn.)2023-02-15 (수) 15:06

앤트맨 보고 왔나 닼맨 랜딩.

#899레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-15 (수) 15:06
>>896 분량이 살인적이긴 하더라
#900Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-15 (수) 15:06

내가 생각한 공식 시나리오
= 입문용으로 난이도가 적절하면서도, 룰의 개성을 모두 짚어줄 수 있는 시나리오.

실제 공식 시나리오
= 일단 그 룰로 굴러감 (중요). 그 외 나머지는 매우매우매우 케바케.

#901Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-15 (수) 15:07

늅-하

#902레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-15 (수) 15:07
하이하이~
#903뉴☆비◆5sx16E4mDs(1AMsPB7zn.)2023-02-15 (수) 15:09

그러고보니 닼맨이나 러너씨는 TRPG에서 스스로 RP에 중점을 둔다고 생각함, G에 중점을 둔다고 생각함?

마스터링이건 PL로 참여건

#904Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-15 (수) 15:09

근데 슬슬 호러 플레이 굴려보고 싶다.

뭔가 쿨타임이 찬 느낌 (?

#905Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-15 (수) 15:09

>>903 RP 60 G 30 기타 10

#906레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-15 (수) 15:10
G는 진행?
#907뉴☆비◆5sx16E4mDs(1AMsPB7zn.)2023-02-15 (수) 15:11

진행이나 기믹 구성 같은 게 G라고 생각하네 아무래도.

#908뉴☆비◆5sx16E4mDs(1AMsPB7zn.)2023-02-15 (수) 15:11

헤에, RP 쪽인가.

#909Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-15 (수) 15:12

사실 난 자잘한 건 크게 신경 안 쓰니까.

#910Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-15 (수) 15:12

룰이나 시스템이 중요한 게 아냐.

내가 중요하지.

#911레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-15 (수) 15:13
마스터로서 : RP : 20 / G : 50 / 기타 : 30
PL로서 : RP : 50 / G : 20 / 기타 : 30
#912레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-15 (수) 15:14
요런 느낌 아닐까. 마스터잡을때는 RP 별로 신경안쓴다고 할까

시나리오 굴리고, 전투 굴리고, 개연성 맞추고, NPC 맞추느라 바빠서 뒷전이 됨
#913Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-15 (수) 15:15

근데 RP와 G, 뭘 신경 쓰느냐는 뉴비가 자주 물어보는 질문이구나.

#914레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-15 (수) 15:15
반대로 PL로서는 PC 설정 + RP + 빌드에 공을 많이 들임

딱히 세션에 참가하면서 스겜스겜~ 하자고 말하는 느낌도 아니고
#915Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-15 (수) 15:15

사실 난 RP나 G는 그다지 신경 안쓰고

내 재미와 감성을 더 신경 쓰는지라.

#916마나카◆w.vAXAsbf6(vZx9IA.xQo)2023-02-15 (수) 15:15

마스터로서 : RP : 80 / G : 10 / 기타 : 10
PL로서 : RP : 80 / G : 10 / 기타 : 10

#917Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-15 (수) 15:16

예를 들어 GM으로서 시나리오에 퍼즐을 내더라도

시스템적 요소를 고려해서 내는 게 아니라 (물론 그런 경우도 있지만)

대부분 내가

"아~~ 이때 퍼즐 들어가주면 딱일 것 같은데~~"

해서 넣는 경우가 대부분.

#918뉴☆비◆5sx16E4mDs(1AMsPB7zn.)2023-02-15 (수) 15:17

나루호도도.

#919레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-15 (수) 15:18
뉴비는 어떤게
#920레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-15 (수) 15:18
오타. 어떤데
#921Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-15 (수) 15:18

뉴비는 G 50 아닐까 (?)

#922뉴☆비◆5sx16E4mDs(1AMsPB7zn.)2023-02-15 (수) 15:19

마스터로서 : RP : 30 / G : 50 / 기타 : 20
PL로서 : RP 40 / G : 40 / 기타 : 20

이 정도 아닐까.

#923Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-15 (수) 15:19

대강 맞췄다. 깔깔.

#924레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-15 (수) 15:20
깔깔~
#925마나카◆w.vAXAsbf6(vZx9IA.xQo)2023-02-15 (수) 15:20

으어어 12시인가 벌써

#926마나카◆w.vAXAsbf6(vZx9IA.xQo)2023-02-15 (수) 15:22

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뉴비는 RP와 G가 적당한 느낌이 있지

마나카 같은 경우에는 여기서는 ~~ 이러한 시각적 요소를 준비하면 어떨까 -> 짱 좋은데? -> 당장하자 -> 구웨에에엑

같은 차례를 거쳐서 세션을 준비하는 편

#927레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-15 (수) 15:23
디테일하게 들어가네
#928마나카◆w.vAXAsbf6(vZx9IA.xQo)2023-02-15 (수) 15:24

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예를 들면 이런거. (내가 보여주고 싶었던) 스토리를 대충 짜고

거기에 걸맞는 요소를 만든 다음 (아, 여기서는 퍼즐로 하면 되겠다 ! 여기서는 전투로 하는게 좋겠다 !)

https://postimg.cc/bD5qkx9q 이런식으로 만드는 식

#929레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-15 (수) 15:24
호오호오
#930Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-15 (수) 15:25

시각적 요소 전혀 신경안씀주의

#931마나카◆w.vAXAsbf6(vZx9IA.xQo)2023-02-15 (수) 15:25

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전투 같은건

이런 곳에서 전투를 해봐야겠다 !

헉 그럼 이런 애들을 내면 어떨까?

좋네 ! 당장 만들어보자 -> 가챠 성공시 : 좋아 ! 이대로 가자

> 가챠 실패시 : 구웨에엑... 도저히 못만들겠다... 인터넷에서 찾아보자....

> 이미지를 찾았을 때 : 휴, 좋아. 여기에 적당히 효과를 추가하자.

> 이미지를 못찾았을 때 : 포기하거나 어떻게든 만들어낸다.

#932레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-15 (수) 15:27
나는 그냥 기본적인 시나리오를 바탕으로 깔아두고

거기의 개연성이 어긋나지 않게끔, 뭔가 이것저것 추가시켜서 전개하는 느낌이 있네
#933Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-15 (수) 15:28

좋아. 자러감 ㅂㅂ

#934레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-15 (수) 15:28
다만, 그런 시나리오 조차 귀찮아서 뼈대만 만들고 돌리는 경우가 대부분이라

내가 생각한 전개와는 다른 느낌으로 진행되는 경우가 있다는 점 정도일까
#935레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-15 (수) 15:29
잘자
#936뉴☆비◆5sx16E4mDs(1AMsPB7zn.)2023-02-15 (수) 15:30

잘 자 닼맨

#937마나카◆w.vAXAsbf6(vZx9IA.xQo)2023-02-15 (수) 15:30

잘자 ~

#938레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-16 (목) 07:04
서브웨이 마시따~~
#939Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-16 (목) 10:25
크어어어
#940레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-16 (목) 11:59
닼-하
#941Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-16 (목) 12:28
노베나 디아볼로스 1회차 클리어

이틀 남기고 인간 찾았다

크크
#942Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-16 (목) 12:28
실패인 줄 알고 조마조마했네
#943Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-16 (목) 12:29
엔딩 크레딧 뭐여 ㅋㅋ

뭔데 사용폰트까지 적어!!
#944레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-16 (목) 12:37
축하~
#945Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-16 (목) 12:39

팅~ 하고 필이 오더라.

재밌는데.

#946Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-16 (목) 12:41

추리/호러류 에너지를 충족하니 만족스럽군.

#947Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-16 (목) 12:44

근데 1회차만 한 거라 모르겠다.

다회차하면 또 달라질 거 같긴 한데.

#948Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-16 (목) 12:44

아무튼 게임 자체의 완성도도 괜찮은 듯?

사건 단서만 발견하면 금방 클리어할 텐데

사건과는 무관하지만, 세계관 설정을 파고들 자료까지 마련해둬서

단서 발견하는 속도를 조절하고.

#949Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-16 (목) 12:54

흐음. 뭔가 곧장 다음 회차 돌리긴 좀 그런데.

#950레드러너◆zG8MuxJaKY(HYsuZ5w23E)2023-02-16 (목) 13:47
호우호우
#952Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-16 (목) 13:58

살짝 출출하긴 한데

뭔가 먹기는 좀 그렇군.

#953뉴☆비◆5sx16E4mDs(1AMsPB7zn.)2023-02-16 (목) 14:40

올해 들어서 게임 이것저것 많이 하는 구나.

#954Darkman◆Aek41hZeho(0NI5fG1ycI)2023-02-16 (목) 14:45
마듀를 접으니 시간이 난다(?
#955뉴☆비◆5sx16E4mDs(1AMsPB7zn.)2023-02-16 (목) 14:47

ㅋㅋㅋㅋㅋ

#956Darkman◆Aek41hZeho(CGfYFKmP6o)2023-02-16 (목) 15:04
빠르게 2회차했지만 실패

제길. 2연속으로 한세희가 인간이냐!!
#957Darkman◆Aek41hZeho(CGfYFKmP6o)2023-02-16 (목) 15:06

추리 자체는 이-지한데

호감도 쌓기가 어렵네

#958Darkman◆Aek41hZeho(CGfYFKmP6o)2023-02-16 (목) 15:07

3명 정도 균등하게 분배해도

남은 둘이 인간이면 노답이고. 으음.

#959Darkman◆Aek41hZeho(CGfYFKmP6o)2023-02-16 (목) 15:18

일단 잘까.

#960Darkman◆Aek41hZeho(CGfYFKmP6o)2023-02-16 (목) 15:25

플이 없으니까 또 자극이 없구만~

#961뉴☆비◆5sx16E4mDs(Yyc0YxS7Mw)2023-02-16 (목) 15:32

잘 자라 닼맨

#962유다희◆XauUsJl5Ew(2NbMfm/IM2)2023-02-17 (금) 08:54

안녕하세요, 알리샤 크루어히를 플레이한 유다희◆XauUsJl5Ew입니다.

며칠을 내리 자고 와서 후기를 쓰는 중인데, 벌써 또 졸려와서 큰일이네요.

하지만 그 며칠에 또 하루를 더해버릴 수는 없으니 후딱 써보겠습니다.

1. 시나리오 전개 요약 및 감상.

수백년 전 죽었다는 나두르 왕국의 건국왕, 폭풍왕이 귀환했고,
자신의 권리를 되찾겠다며 나두르 왕국에 선전포고를 했다는 소문이 돌기 시작했습니다.
소문을 들은 나두르 왕국은 모험가 길드에 해당 사건을 조사해달라며 외주를 넣었고,
이에 모험가 길드에 소속되어 있었던 PC들이 사건의 실태를 조사하게 되었죠.
이 시점에서 나두르 왕국측은 이 사건을 그리 진지하게 생각하지는 않았던 것 같아요.
아무리 그래도 그렇지, 선전포고까지 당한 사건을 외주만 맡겨놓고 나몰라라하다니.
물론 국가의 힘을 쉽사리 휘두를 수는 없는 노릇이기도 하겠습니다만,
폭풍왕의 진상이 밝혀진 시점에서 생각하면 좀 이상한 대처인 것 같기도 했네요.
왕가에 폭풍왕이 배신당했다는 이야기가 전해져내려왔다면,
그런 상황이 닥쳤을 경우 나름대로 진지하게 여기고 대응했을 것 같은데.
왜 모험가 길드에 외주를 맡겼을까요? 시그너스 길드쪽의 실력을 그만큼 높게 쳐주던 거려나?

#963유다희◆XauUsJl5Ew(2NbMfm/IM2)2023-02-17 (금) 08:59

아무튼 외주를 맡게 된 PC들은 소문의 근원지로 보이는 토르힐트 왕국과,
양 왕국의 국경에 위치하는 람트라 마을을 조사하기로 합니다.
출발 이전에 대충 주워들은 정보로 군사 국가인 토르힐트 왕국이 오래된 평화로 말라 죽어가고 있고,
그래서 국가를 다시 부흥시키기 위해서 부활 폭풍왕이라는 가상의 인물을 등장시켰거나,
아니면 진짜로 사령술을 써서 폭풍왕을 부활시켜 이용해먹고 있거나,
둘 중 하나일 것 같다는 잠정적인 가설을 내렸고요. 아무튼 그러고 나서 람트라 마을로 마차를 타고 출발했는데요.
그런데 그 도중에 갑자기 오크들이 도끼를 들고 덤벼오기 시작했습니다.
치는 대사도 그렇고, 하는 행동도 그렇고, 전투광 스멜이 풀풀 났는데,
그럼 전투광끼리 놀지 왜 우리까지 끌어들이냐고 그러니까 오히려 감사하라며 적반하장.
근데 다 썰어놓고 나니 갑자기 또 거래였다고 하니까 좀 앞뒤가 안 맞는 것 같더라고요.
뭐 근데 식량도 받고, 전투도 하고 좋은 게 좋은 거라고 생각했던 거 아닐까 싶기도 합니다.

그렇게 오크를 잡고 패배에 승복한 오크들에게서 얻은 정보로 오크들이 쌓아둔 보물도 찾고,
보물들과 함께 잡혀있던 노예도 구해준 일행, 람트라 마을의 사람들이 이미 다 학살당했다는 정보를 획득합니다.
PL들이 머리를 맞대고 의논한 결과, 이미 국경선을 전부 틀어막고 있을 것 같다는 판단에 따라, 그냥 정면돌파를 하기로 했죠.
그렇게 총병들이랑 병사들의 태반을 썰어버리고 기사의 항복을 받아 정보를 캐내려고 했는데,
이게 무슨 일이람. 아니 글쎄, 갑자기 눈 앞에서 기사의 목이 뽑혀버리지 뭐예요.
그리고 기사의 입을 빌려 누군가가 말을 하기 시작하는데,
그 누군가의 정체를 물으니 누군가는 '내가 누구인지는 어느 정도 추측이 되지 않느냐'는 드립을 치죠.
그 상황에서 저희가 가진 기반 정보로 추측할만한 인물은 고작해야 폭풍왕 정도였기에,
저희 사이에서의 중론은 해당 인물이 폭풍왕일거란 것 정도였습니다.
뭐 갑자기 폭풍왕이 무덤에서 일어나서 선전포고를 했다는 소문이 도는 마당이었으니까, 리치나 데스나이트라도 됐나 싶었죠.
그리고 뭔가 좋은 명분을 만들어줬으니 보답을 해주고 싶다며 질문을 하라고 하는데,
엔딩이 나온 지금에 와서도 그 명분이 뭔지는 잘 모르겠습니다.
아무튼 그 인물이 폭풍왕인지를 물어보잔 말이 나오길래, 혹시 모르니
토르힐트 왕국에 협력하고 있다는 폭풍왕은 진짜인가, 라는 질문을 하지고 했고.
그렇게 했더니 혹시가 역시였는지, 그 인물은 폭풍왕이 아니었습니다.
토르힐트 왕국에 협력하는 건 폭풍왕이 아니라 폭풍왕의 후손이었다는 정보도 얻었고요.

#964유다희◆XauUsJl5Ew(2NbMfm/IM2)2023-02-17 (금) 09:12

아무튼 폭풍왕의 일에 대해 충분히 정보를 끌어냈다고 판단한 세라는 슬슬 돌아가자고 제안하고,
저도 거기에 동조하려고 했는데, 갑자기 편지가 날아들었습니다.
폭풍왕 사칭자를 잡아들였으니 돌아오라고 하길래, 오히려 뭔가 이상해졌죠.
지금 상황이 아니면 토르힐트 왕국으로 넘어가기는 힘들 것 같다는 생각도 들어서,
그냥 아예 토르힐트 왕국으로 넘어가서 조사를 하기로 합니다.
근데 왕국 규모가 생각보다 너무 작더라고요. 병사로 변장해서 국경을 넘은 다음,
개발되지 않은 숲이나 볼모지 같은 데에서 다시 모험가 복장으로 갈아입으려고 했는데.
생각보다 규모가 너무 작아서 시선을 피할만한 방도라든가,
다른 사람은 체인메일 입는 와중에 혼자 스플린트 입고 있는데,
그럼 나는 기사 행세를 해야 하는 거 아닌가, 하는 고민이라든가.
근데 얘가 정상적인 기사 행세를 할 수 있는 지능일까, 하는 고민이라든가.
그 부분에서 이런저런 고민이 많아져서 RP를 좀 줄이고 반응하는 식으로만 RP했습니다.
일단 GM이 빨리 진행하고 싶은 것 같아보여서 빨리빨리 넘기려는 생각도 있기도 했고요.

아무튼 적당히 왕국 분위기 알아보고, 왕이 사령술사랑 협력하는 것 같으니까
그것 관련 정보도 캐내보려고 했는데, 국경선을 지키는 병사가 뜬금없이 왕 호위 임무를 하라 합니다.
임무를 받아서 왕한테 접근한 다음 왕을 암살하는 게 최종전인건가, 싶어서,
일단은 무시했고, 정보 수집이나 하자고 생각했는데, 판정 값을 충분하게 달성하지는 못해서인가, 얻은 정보가 생각보다 맛이 없더라고요.
군량을 모으던 걸 중단하고 병사들을 다시 왕국으로 불러들였다, 라고 하던데.
그래서 병사들을 전부 언데드로 만들어서 식량 필요 없는 군대를 만들려 하는건가, 싶었습니다.
사령술사가 그렇게 판을 치고 있으니 당연히 사령술사 관련 정보 하나쯤은 나올거라고 생각했고,
그런 맥락으로 저희가 얻은 정보가 그 사령술사에 대한 암시일거라고 판단했거든요.
그래서 이 다음에 뭐하지, 를 좀 고민하다가, 더 정보 조사를 해봐야 나오는 것도 없을 것 같고 해서,
그냥 바로 왕궁으로 직행해 왕궁에 뭔가 증좌가 있는지를 찾아보기로 했습니다.

#965유다희◆XauUsJl5Ew(2NbMfm/IM2)2023-02-17 (금) 09:38

그리고 이왕 조사할거면 그냥 왕의 방으로 들어가는 게 가장 낫겠다는 제안이 즉석에서 발의되고 채택되어,
최종보스나 페이크 최종보스 정도로 추정되던 왕의 방으로 일행 두 명이 들어갔는데,
왕이 갑자기 투명화를 쓰고 들어간 일행 둘을 알아차리더니,
그제야 밝혀진 충격적인 진실, 왕은 환혹계 마법에 지배당하다가 풀려났던 것이었다!
어느 날 폭풍왕을 자칭하는 자와 그를 보좌하고 있다는 자가 찾아오더니,
나두르 왕국을 치자고 제안하고, 그걸 거절한 뒤로 기억이 없었다나.

아무튼 그렇다 하시길래 나두르 왕국으로 가서 군사를 물리게 하자고 했는데,
왕님이랑 같이 나두르 왕국에 갔더니 이번에는 나두르 왕국이 불타고 있었습니다.
게다가 나두르 왕국의 여왕이 자칭 폭풍왕, 실제로는 폭풍왕의 후예인 사람한테 잡혀있었죠.
폭풍왕의 후예가 밝히기로, 현재 나두르 왕국을 지배하는 왕실은 사실 폭풍왕을 찌른 배신자들의 후손이랍니다.
근데 그게 하다못해 몇십년 정도 전의 일이라면 모를까, 까마득한 먼 옛날의 일인데 아직도 복수를 꿈꾸다니.
그 복수심 참 오래도 간다 싶더라고요. 게다가 그 일을 알지도 못하는 백성들까지 다 죽인다고 그러고 있으니.
얘는 그냥 이해해줄만한 여지 없이 죽이라고 낸 적이구나, 싶었습니다.
뭐, 그래도 연출이라거나, 전설적인 행동이라거나 강력하긴 해서, 임팩트는 있더라고요.
임팩트를 줄만큼 강력했으니 그 예우로 자원 대부분 털어서 썰어드렸습니다.

그 뒤에 역시나 등장하는 최종보스, 사령술사.
사람들 다 죽어나가고 있는데 즐겁다고 하는 진짜 만악의 근원이죠.
게다가 언제 털었는지 폭풍왕의 시체까지 언데드로 부리고 있었죠.
앞서 자원 대부분 털어서 페이즈 스킵을 하느라 공격력이 좀 딸려서 아쉬웠습니다.
그래도 남은 자원까지 털어서 폭풍왕 시체를 고이 썰어드리고 사령술사를 잡으러 갔는데,
좀 불안했던 게, 능력 중에 사령술사라는 게 버젓이 있더라고요.
그리고 아니나다를까, 눕혔던 폭풍왕이 다시 일어나 공격해오니까, 좀 많이 귀찮았습니다.
게다가 사령술사 때리러 갔더니 파이어볼을 날려와서 PC 절반이 쓰러지는 대참사 발생.
다행히 길버트가 막타를 날리고, 시나리오의 대단원의 막을 내리는 데에 성공했습니다.

#966유다희◆XauUsJl5Ew(2NbMfm/IM2)2023-02-17 (금) 09:56

재밌었습니다. 이야기의 볼륨 자체가 크지는 않았지만, 스케일은 상당히 컸죠.
그래서 판타지 모험! 스러운 기분이 들어서 즐거웠습니다.
개인적으로 맘에 들었던 NPC는 토르힐트 왕국쪽의 기사였는데요,
졌다고 목숨을 내맡긴 듯 굴지 않고 가문에서 몸값을 내줄테니 괜찮을거다,
라고 생각하는 게 딱 중세의 귀족이라는 느낌이어서 좋았습니다.
오크를 잡고 매직 아이템을 얻는 것도 뭔가 합당한 보상을 얻는 것 같다는 기분이 들어 좋았고요.
전투도 굉장히 난이도를 적절하게 짠 것 같아서 좋았습니다.

다만 디테일적인 부분에서는 좀 아쉬웠던 부분들도 있긴 했습니다.
앞서 이야기한 오크들의 부분에서도, 습격해올 때 식량을 받는 건에 대한 RP가 좀 섞였으면 좋았을 것 같았고.
사령술사가 이야기한 명분이라는 게 뭔지도 맥거핀화된 것 같아서 좀 아쉬웠고.
사령술사의 대사도 정보 세 개를 주겠다, 같은 부분에서 인물이라기보다는 게임 NPC처럼 진행적인 요소처럼 느껴졌고.
왕이 정신이 이상해졌다가 다시 돌아왔다, 라는 부분도 소문이라거나로 암시를 해줬으면 좋았을 것 같고.
또, 사령술사나 폭풍왕의 후손의 움직임이 너무 빨랐던 이유도 좀 더 설명되었다면 좋았을 것 같습니다.
나두르 왕국이 토르힐트 왕국의 움직임을 사전에 알아차리고, 리처드 왕이 정신지배에서 풀려나 병력을 수습하고.
마치 그 모든 상황을 의도한 것 마냥, 그 틈에 언데드 병력을 나두르 왕국으로 진군시켰다, 라는 부분에서 좀 위화감이 느껴졌거든요.
아무리 병력이 좀 빠졌다고는 하지만, 일국의 수도를 에워싸고 멸망의 위기까지 몰아넣을 정도의 대군이라면,
이동하는 데에 시간이 좀 걸릴 것 같은데 잘도 그렇게 빨리 움직였다 싶더라고요.
아마 국경의 마을들을 쓸어담아서 얻은 시체를 나두르 왕국쪽으로 운반한 후 일으키거나 한 것 같은데,
아무래도 반전 요소인만큼 그런 정황이 사전에까지 설명될 필요는 없었겠지만,
사후에라도 장면 묘사나 등장인물의 입을 통해 설명되었다면 더 몰입감이 있었을 것 같습니다.

#967유다희◆XauUsJl5Ew(2NbMfm/IM2)2023-02-17 (금) 10:00

다크맨이 말했던, PC들이 시나리오에 몰입할 여지가 없었다, 라는 부분도 있었구요.
다만 그건 아쉽다는 정도고, 개인적으로는 즐겁게 썰어재낄 수 있어서 즐거웠습니다.
잘 놀았어요!

#968Darkman◆Aek41hZeho(CGfYFKmP6o)2023-02-17 (금) 10:07
폭풍다희의 후기

신라면 정도의 맵기로다
#969레드러너◆zG8MuxJaKY(0dhJHlke/Y)2023-02-17 (금) 10:08
(박수
#970레드러너◆zG8MuxJaKY(0dhJHlke/Y)2023-02-17 (금) 10:12
GM으로서 이번 시나리오는 나름대로 개연성을 신경썼던 만큼

각각의 NPC나 국가간에는 나름의 입장과 사정이 있고 합리적인 판단으로 움직이게 했음.
#971레드러너◆zG8MuxJaKY(0dhJHlke/Y)2023-02-17 (금) 10:12
다만, 그 사정을 하나하나 시원하게 풀어주려면 밑도 끝도 없어서 그냥 스킵을 때린 것
#972레드러너◆zG8MuxJaKY(0dhJHlke/Y)2023-02-17 (금) 10:14
피드백적으론 아예 스피드왜건같이 설명을 줄줄히 하는 캐릭터를 넣던가

아니면, PC측을 외부인이 아닌 내부인의 입장으로 만들어서

심층 정보를 쉽게 손에 넣거나 들을 수 있게끔 하는 정도려나. 흐음
#973유다희◆XauUsJl5Ew(2NbMfm/IM2)2023-02-17 (금) 10:15

2. 각 PC들.

일단 세라는 RP면에서 MVP를 주고 싶어요.
다크맨이 다크맨이 제일 잘했다고 했는데, 저도 그 말이 틀리지 않았다고 생각합니다.
캐릭터 백스토리에 딱 들어맞으면서도, 매력 있는 RP를 해줬어요.
타인의 마음에 공감하지 못하고 그냥 자기가 생각하기에 효율적이게 움직이지만,
그러면서도 다른 사람 말에 귀를 기울이는 척이라도 하고 그게 합당하다면 따르기도 하는,
사이코패스지만 그냥 사이코패스가 아니고, '사회화된 사이코패스'에 걸맞는 RP였습니다.
전투에서도 전위의 유지력을 대폭 보강해주는 등 활약했고요.
힐 없었으면 알리샤, 오크전에서도 한번은 누웠을 것 같은데,
덕분에 안심하고 딜을 할 수 있어서 좋았습니다.
신성변환도 최종보스가 부리는 언데드 상대로 특효약이었고요.

길버트는 웹소설 주인공 같다는 평, 앵커물 주인공 같다는 평이 이래저래 있었는데요.
저도 동의합니다. 설정에 적어둔 캐릭터성이 붕괴되거나 부재하는 경향성도 잦아보였고요.
다만 개인적으로는 길버트가 그런 캐릭터성을 표출할 기회 자체가 적었던 것이 이에 한 몫을 했던 것 같다고 생각합니다.
대요정이 말을 걸어오지도 않았고, 일방적으로 호의를 베푸는 사람도 없었고, 신뢰관계를 요구하는 사람도 없었죠.
강자에게 갈취당하는 약자가 나타난 적도, 길버트를 약자로 대하는 자가 있던 적도 없었습니다.
그런 기회가 될만한 상황이 나타나지를 않았기 때문에 그에 맞서 RP하며 캐릭터성을 정립할 기회도 별로 없었으며,
저는 이게 길버트의 캐릭터성 부진의 이유였다고 생각합니다.
전투에서는 대충 적 때려두면 알아서 잘 마무리해줄 수 있는 후위.
다크맨이 말한대로, 최종전투에서 그런 면모를 아주 잘 드러내줬죠.
덕분에 파이어볼 맞고 쓰러지면서도 길버트가 마무리해주겠지, 하고 내심 믿고 맡길 수 있었습니다.

#974유다희◆XauUsJl5Ew(2NbMfm/IM2)2023-02-17 (금) 10:39

하멜른은 본인도 인정했듯, PL인 마나카가 의욕이 너무 강했다는 느낌?
'모험가'고, '바드'니까, 그다운 RP를 해야 한다는 생각이 좀 강하게 박혀있던 게 아닐까 싶어요.
상황을 보기보다도, 캐릭터를 먼저 생각하는 바람에 잘 맞물려 돌아가기 힘들었던 거고.
그렇다 보니 모험가, 바드답게 행동하는 것이 걸맞는 초반에는 훌륭했지만,
병사라거나 귀공자라거나를 연기해야 하던 상황이 왔던 때에는 좀 어색해졌었다는 느낌?
그래두 바드, 라는 느낌은 확실히 들었고, 그래서 좋았다고 생각했어요.
뭐랄까, 저는 레드러너처럼 바드는 대체 어떻게 RP해야 하지, 하는 타입이라서.
노래를 부른다거나, 그런 RP가 서슴없이 자연스럽게 나오는 게 신기했네요.
전투에서의 역할은 데미지 딜 거의 없는 CC기 전문 마법사.
다만 워낙 그런 주문에만 투자를 해놔서, CC기가 잘 안 먹힐만한 상황이라거나,
데미지 딜링이 필요할법한 상황에는 마땅히 행동을 하기가 힘든 느낌이었네요.

알리샤는... 전직 귀족 가문 후계자로 지능 6이 어느 정도 커버가 될 줄 알았는데, 안 돼서 낭패를 본 느낌.
가문의 교육으로 어느 정도 상황에 맞게 행동할 줄도, 전략이나 정치적 상황에 대해 고민할 줄도 알게 하려고 했는데.
그렇게 하려고 하니까 다른 PL들이 자꾸 위화감을 느끼는 것 같아서 상정했던 레벨에서 대폭 하향해야 했습니다.
그러고서도 바보라면 이렇게 하겠지, 라는 나름대로의 추정으로 RP를 하는데,
바보라면 그런 생각 자체를 안 할거라는 말도 듣고…… 역시 뇌근 PC는 체질이 아닌가……?
그렇다 보니 그냥 어떠한 판단을 내려야 하는 모든 상황에서,
다른 PC들의 결정에 따르는 수동적인 선택밖에는 못 하는 레벨까지 떨어져버렸고.
그래서 그냥 다른 PC들 RP에 반응해주고 상황 묘사에도 반응하는 식으로만 RP하게 됐습니다.
그러면서 대체 바보란 뭘까, 라는 고찰도 나름대로 해봤는데, 바보라면 애초에 그런 고민도 안 할 것도 같아서 그만뒀습니다. 흑흑.
전투에서는…… 계속 말하는 거지만, 저는 빌딩 당시부터 알리샤가 딱히 강하다고 생각을 안 했었거든요?
스텟도 상당히 애매하게, 혹은 저조하게 나왔던 느낌이고, 그래서 적당히 든든한 전위 역할로 하자, 생각해서
중갑 달인 찍을까, 아니면 파수꾼 찍을까 고민하다가 두 대 맞고 뻗을 거 세 대 맞고 뻗는 쪽이 낫겠다 싶어서 중갑 달인 찍은 거였고요.
애머시스트 드래곤의 라스 웨폰 챙긴 것도 파빌 생각해서가 아니라 캐릭터 설정에 맞는 거 챙겼던 거였습니다.
근데 파티원 중에서 세라는 힐러고, 하멜른은 디버퍼고, 딜링이 꾸준하면서도 준수한 게 길버트 정도밖에 없더라고요?
게다가 원거리 마법은 가까이에 적이 붙어있으면 명중에 불리점을 받는다는 페널티가 있죠.
그러다 보니 생각했던 것보다 훨씬, 알리샤의 전투 수행 능력이 주목을 받았던 것 같습니다.
일행 중에 파이어볼 쏘는 위저드나 다른 파이터라도 한 명 더 있었으면 알리샤도 이 정도는 아니었을 것...
아무튼 그러다 보니 이래저래 내가 열심히 해야만, 이라는 생각이 좀 강하게 있었던 듯 싶습니다.
적들 썰어재끼는 건 즐거웠지만, 뭔가 같이 딜해줄 사람이 부족하다는 느낌이 계속 들어서,
제가 딜을 최대한 많이 넣지 않으면 금방이라도 전선이 무너질 것 같은 기분이 계속 들었거든요.
그래도 마지막까지 나름대로 잘 해냈던 것 같아서 다행입니다.

#975레드러너◆zG8MuxJaKY(0dhJHlke/Y)2023-02-17 (금) 10:41
알리샤 그녀는 신이야!

킬링머신 (?
#976유다희◆XauUsJl5Ew(2NbMfm/IM2)2023-02-17 (금) 10:41

3. 은 딱히 없고.

시나리오 진행하느라 고생하신 GM, 같이 플레이한 PL들 모두 수고하셨습니다.

특히 레드러너는 이래저래 부담감이 컸던 것 같은데 정말 고생했어요!

재밌었어요!

끝!

#977레드러너◆zG8MuxJaKY(0dhJHlke/Y)2023-02-17 (금) 10:42
(박수박수
#978유다희◆XauUsJl5Ew(2NbMfm/IM2)2023-02-17 (금) 10:42
이걸로 닷새쯤 미뤄진 후기 작성이 끝났다아.
#979레드러너◆zG8MuxJaKY(0dhJHlke/Y)2023-02-17 (금) 10:43
수고했어~ 안그래도 몸이 계속 숙면을 원하는 거 같던데
#980유다희◆XauUsJl5Ew(2NbMfm/IM2)2023-02-17 (금) 10:44
>>979 그저께 뻗은 다음 또 이틀을 내리 자기도 했으니...
#981레드러너◆zG8MuxJaKY(0dhJHlke/Y)2023-02-17 (금) 10:47
혹여나 몸에 이상있다 싶으면 병원을 적극 추천

그냥 피로가 쌓여서 잠을 많이 잤다 싶은거면 모를까
#982유다희◆XauUsJl5Ew(2NbMfm/IM2)2023-02-17 (금) 10:48
그럴까나 (하품)
#983Darkman◆Aek41hZeho(CGfYFKmP6o)2023-02-17 (금) 10:52
유다희 여기 잠들다
#984레드러너◆zG8MuxJaKY(0dhJHlke/Y)2023-02-17 (금) 10:53
레스트 인 피쓰~
#985뉴☆비◆5sx16E4mDs(Yyc0YxS7Mw)2023-02-17 (금) 11:07

액션빔랜딩.

#986Darkman◆Aek41hZeho(CGfYFKmP6o)2023-02-17 (금) 11:08

다희 후기 쭉 읽어보니까

확실히 시나리오 볼륨에 비해 스케일이 컸다는 느낌이 든다.

좀 더 차근차근 떡밥을 풀어냈으면

평가가 달라졌을 듯.

#987Darkman◆Aek41hZeho(CGfYFKmP6o)2023-02-17 (금) 11:09

늅-하

#988뉴☆비◆5sx16E4mDs(Yyc0YxS7Mw)2023-02-17 (금) 11:10

챠오 닼맨. 세션 후기는 각자 마무리됐는 갑구나.

#989유다희◆XauUsJl5Ew(2NbMfm/IM2)2023-02-17 (금) 11:11
액션빔빔
#990Darkman◆Aek41hZeho(CGfYFKmP6o)2023-02-17 (금) 11:15

뭐야 겨울잠 자는 게 아니었나!

#991유다희◆XauUsJl5Ew(2NbMfm/IM2)2023-02-17 (금) 11:16
지금 잠드는 건 아니었는데!
#992Darkman◆Aek41hZeho(CGfYFKmP6o)2023-02-17 (금) 11:19

겨울이 끝날 때까지 잠들어라!

#993레드러너◆zG8MuxJaKY(0dhJHlke/Y)2023-02-17 (금) 11:22
후기도 이걸로 마무리 되었군
#994유다희◆XauUsJl5Ew(2NbMfm/IM2)2023-02-17 (금) 11:24
므에에엥
#995망룰빌런◆DIUZDLQi3E(TewZ4IfEaE)2023-02-17 (금) 11:24
>>992 초봄은 겨울로 치나요(아무말)
#997Darkman◆Aek41hZeho(CGfYFKmP6o)2023-02-17 (금) 11:26
노베나 디아볼로스 3회차해야지
#998레드러너◆zG8MuxJaKY(0dhJHlke/Y)2023-02-17 (금) 11:27
나는 사-펑
#999Darkman◆Aek41hZeho(CGfYFKmP6o)2023-02-17 (금) 12:20

3회차 클리어.

인간 찾기 성공

#1000Darkman◆Aek41hZeho(CGfYFKmP6o)2023-02-17 (금) 12:20

닫기

#1001Darkman◆Aek41hZeho(CGfYFKmP6o)2023-02-17 (금) 12:21