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【카리스마◆B7W5TnZ3wk】
역사를 이야기하고 토의하며, 때로는 서로간에 잡담하기 위한 공간입니다.
사람을 이해하기 위한 노력을 위해, 사람을 설명하기 위해, 사람을 사랑하기 위해,
역사 앞에서 겸손할 있는 공간이 되기를
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【규정】
0. 대한민국 법률과 참치 어장의 규칙은 이하의 모든 규칙에 우선한다.
1 어장주는 0번 규정에 저촉되지 않는한 어장에서 절대적인 권한을 가진다.
1-1 어장주는 부관리자를 지정할 수 있다. 부관리자는 어장주가 부관리자 권한을 회수한 날 자정이 지나기 전까지 권한이 유지된다.
1-2 부관리자는 어장주의 요구를 거부할 수 있으며, 다른 모든 참치들에게 어장주와 같은 권위로 행동을 지시할 수 있다.
『현행 부관리자 : Ishmael◆SXYfDFH2Hs / Ishmael◆xjBFbYh2MI / Ishmael◆M.e/urtyy. 』
2 AA와 나메를 허용한다.
2-1 무명참치를 무시하지 않고 친절하게 대해준다.
2-2 무명참치가 허용하지 않는한 특정하여 지적하지 않는다.
3 어장에서 참여자는 noup 콘솔을 사용하는 것을 권장한다.
3-1 현대 정치 화제가 있을 경우에는 반드시 noup 콘솔을 사용하는 것이 강제된다.
4 역사를 중심으로 하되, 어장주가 허용하는 선에서 자유로운 화제를 가지고 토의할 수 있다.
4-1 국내 정치 화제는 「현 시점에 진행중인 화제」는 사실 적시 및 링크 이외의 논의를 자제한다.
4-2 해외 정치 화제도 국내와 연관된 화제는 4-1을 적용한다.
4-3 토의가 지나치게 부정적인 방향으로 흐를 경우 어장주는 토의를 정지할 수 있고, 참치들은 어장주에게 정지를 요청할 수 있다.
4-4 유가사족 행위와 같은 친목질을 금한다.
5 대화에서는 서로의 인격을 존중한다. (※ 어장주자와 부관리자를 제외한 참치들은 다른 참치들의 행동이 규정에 어긋남을 지적할 때 강제하여 명령하지 않고 부탁의 형태를 취하도록 노력한다)
5-1 욕설 사용은 경우에 관계없이 발언이 나온 어장에서 밴한다. (제한적으로 X자를 사용하여 일부 내용을 가리는 것은 발언의 강도가 심하지 않을 경우 허용한다)
5-2 현실의 다양한 주장에 대해서 극단적인 일반화나 일방적인 부정을 자제한다.
5-3 어장 내부의 화제를 외부 사이트에 그대로 옮기거나 링크로 연결하는 것을 금한다.
5-4 다른 어장에서 있었던 문제를 소급하여 다른 참치 및 어장주를 비판하는 행위를 일절 금한다. (※ 다른 어장에서 실시간으로 진행중인 토론 및 논쟁을 화제로 삼는 것을 자제한다)
5-5 어장주의 지시에 지속적으로 불응하는 참치의 발언은 모두 하이드되며, 이와 연관된 모든 대화도 하이드되어 그 흔적을 남기지 않도록 한다.
6. 레밀리아 스칼렛에게 경의를 표한다.
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【다음 어장】
001~200 >1558800694>0
201~400 >1581353690>0
401~600 >1596246364>0
601~800 >1596455082>0
801 >1596455082> 811 >1596463081> 821 >1596474093> 831 >1596474105> 841 >1596512089> 851 >1596512099> 861 >1596512110> 871 >1596570099> 881 >1596570112> 891 >1596570123>
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【파츄리의 도서관】 >1596334097>42
【샤메이마루의 스크랩】 >1596368082>1
【다음 어장】 >>1
[AA/잡담] 아마추어를 자칭하는 카리스마의 홍마관 제 994 앵커판 지부
>1596763122>
그렇다보니 콘솔게임에 대한 과도한 환상, 과도한 고평가가 이뤄지는 것 같단 느낌.
,、丶`
/ ヽ
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∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
전혀요.
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
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⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
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Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
현 세계 최강 IP, 무적의 판매량을 가진 '순수 콘솔' 게임.
포켓몬스터에 대한 평가는?
PC와 모바일이 "기형적으로 큰" 한국은 비정상이다,
라는 자기비하가 일단 깔림.
,、丶`
/ ヽ
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l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
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Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
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``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
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【카리스마】
제 취향은 둘 다 아니지만.........
소니의 퍼스트이자 플레이스테이션 최상위 클래스였던 호라이즌 시리즈와 라스트 오브 어스2에 대한 '평가'는?
라오어2는 G식백과에서도 지적했듯이 감상의 차이라고 깔고 가겠음.
애초에 관심도 없는 겜이라서 그쪽에 관심 전혀 없음.
,、丶`
/ ヽ
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Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
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【카리스마】
대한민국에서 요 수년 사이에 아마 유일하게 '붐'을 일으켰던 유일한 콘솔 게임인 동물의 숲에 대한 '평가'는 어디있죠?
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Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
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``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
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ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
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【카리스마】
아니, 그러니까 지금 그 게임들에 대한 '평가'가 없다는걸 얘기하는거에요.
미국과 일본은 공식평론이 다 있는데 한국은 없음.
유저평가 + 네임드 유튜버의 평가 위주로 굴러가는게 전부고.
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/ ヽ
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【카리스마】
아뇨, '유저들'
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【카리스마】
'게이머'라고 불러도 좋고.
,、丶`
/ ヽ
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/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
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ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
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∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
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【카리스마】
인사
그 중에서도 특히 제일 목소리 큰 유저들이 하는 게임이 반드시 가장 영향력 있는 게임이 아니기 때문에 뭐라 단정하기 뭣하겠음.
,、丶`
/ ヽ
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l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
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`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
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⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
단 한번도 한국 게이머층은 게임을 '평론'하려고 했던 적이 없고....
좋게도 나쁘게도 게임은 '산업'의 형태로 완벽하게 성립했음.
그러니까
스타필드 한국어 미지원부터 발번역이 나오는 이유까지, 게임 한글화에 대한 오해와 진실 [라티스글로벌 초대석]
그런 여러분들을 위한 중년게이머 김실장의 게임번역에 관한 유튜브 영상입니다.
"상품"으로서의 "미"를 평가한다는건가?
스타 마린이 등장해도 어색하지 않음
스파 아도겐이 나와도 어색하지 않음
리니지 마음의 소리 리니지편
포켓몬 애니의 요소는 어색하지 않지만 게임의 요소가 나오면 어색함
동숲 나오나?
같은 느낌(아닌가?)
,、丶`
/ ヽ
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^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
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`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
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``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
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ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
한국 온라인 게임 전성기(?)에 던파가 얼마나 재미있고 잘만든 게임인지 얘기한 사람이 많았나요?
아니면 던파가 돈을 얼마나 중국에서 벌어오는데 게임이 무시받는다고 한탄한 사람이 많았나요?
/: : : : : : : : : : : : : : : : : :\: : : :\
, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
산업인가...........
취미 분야인 게임조차 즐기는 감성 위주로 논하는게 아니라 수입이라는 실용성 위주로 평가하네.
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
>>29 흑흑 전성기떄는 인싸겜이었는데!
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
뭐 일단 그나마 평론이라고 할만한게 스토리에 대한 감상일텐데........... 흐음........
이건 한국의 현대 역사문화적 특성까지 겹쳐서 솔직히 뭐라고 하기가 어려움.
라고 한다해도 거기에 고개 끄덕일 한국 유저들은 얼마나 될까.
/: : : : : : : : : : : : : : : : : :\: : : :\
, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
것보다 그것만 있단게 문제겠죠 경쟁과 스팩은 환장할 수 있는거지만 그것만 한다는게 문제니까
이런 "평론"과 "산업"문제는 너무 모호해서 결론을 짓기가 마땅찮다....
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[코코아]
솔직히 일본이나 중국이 그런 경향이 없는 나라는 아닐테고
,、丶`
/ ヽ
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^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
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Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
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ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
결론은 우주갓겜 카운터사이드가 세계 최고라는 것.
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
클저,소울워커 : 어이 카씨! 이상한 소리하지말고 이쪽으로 오라고!
/: : : : : : : : : : : : : : : : : :\: : : :\
, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
//: : : : ::/| : : : : 1: : : : : : : :1: : : | ): : : : Yヽ
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| |:| : : |: :| | |: :ハ: : :| : : /|^|ヽ|: : : |乂_>/| : :|
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[코코아]
>>44 그럼 미쿠와 콜라보하면 우주갓겜이 아니게된단거군요(폭언)
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
//: : : : ::/| : : : : 1: : : : : : : :1: : : | ): : : : Yヽ
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[코코아]
>>46 장난감 완구요(적당)
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
승천갓겜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임이 달라지면 그 편의성이란 것이 게임성에 끼치는 화학적 영향이 달라진다는 것과는 별개로 말이죠
맏이블로 .dice 0 9. = 3
손녀블로 .dice 0 9. = 4
레네블로(?!) .dice 0 9. = 3
육성 자유도라는게 최적화된 스킬만 찍고 나머지는 하나라도 다른거 찍었으면 망캐가 되는걸 의미한다면(....)
한 캐릭터로 스킬셋 바꿔껴 가면서(아이템 파밍은 해야겠지만) 할 수 있는 게 그게 어딘데'ㅅ'
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[코코아]
그러면 왜 다들 빌드가 적다고 불평을 햇던거죠? 갈아타기 힘들어서?
오오 국가의 곰 오오
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[코코아]
국가의 노예가 이 어장에 2명이나 있다니!(착란)
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
>>88 아 패치되면서 개선된거였나
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
>>83 그나저나 그 이야기 들으니까 왠지 포켓몬스터가 생각나는........
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
>>91 ?????
그거에ㅜ비하면 자유도가 줄어든게 맞고
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
뭔가 이해가 될듯하면서 안되는..........
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
>>103 뭐 그래도 스트리머 방송보면 배그방송하는 경우를 종종보긴해요
디아3는 그런 식의 컨텐츠(내가 안하고 남이 하는 거 구경할)가 줄어든 건 맞고(폭언)
그래서 자유도가 늘...기는 개뿔이고 노멀에서 제일 쉬운 빌드로 렙업하고 나이트메어가서 육성이 어렵고 강력한 빌드로 교체하는(이하생략)
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[코코아]
>>109 아니 불편하면 그건 자유도가 높은게 아니지않아요?
>>112 그런가........ 인방소재가 없었기 떄문이었나(착란)
>>113 뭐 진짜 망겜은 이야기도 안되긴하죠
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[코코아]
난 일단 noup
.reley로 하고 있는게 이거 떄문인건가.........
여러가지 이유가 있겠지만 빌드 체인지가 편하면 "적응 타이밍을 못 버티고 금방 연어해버리니까요"
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[코코아]
>>128 왜 적응 타이밍을 못버티죠?
"이미 완성된 가챠겜 파티를 바꾸기가 쉬웠는지 어려웠는지" "그냥 딸깍질만으로 바꿀 수 있는데도"
/: : : : : : : : : : : : : : : : : :\: : : :\
, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
>>138 그렇게말하니까 이해되네요
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
그러고보면 비스테드 뽑아놓았는데 아직도 티아라멘츠만 굴리고 있네요
가끔 싱크로를 해야한다면은 상검굴리고
왜 1:9가 아니냐면 안부 불리는 부모님도 플레이 인원으로 포함해야 해서(폭언)
/: : : : : : : : : : : : : : : : : :\: : : :\
, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
부모님도 플레이 인원ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>143 마루나...(측은)
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
>>148 뭐 쓰던거 계속 쓰려고할테니 쓰게만들려면은.........
'왜 5:5죠?'
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
그러고보면 왜 5명인거지
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
>>160 아 그래서인가
그래서 처음에는 'NA 스타일'이라는 스타일이 유행했는데... 이건 넘어가고, 지금 하는 'EU 스타일'이 정립된 이후에는 5명이 이렇게 배정됩니다.
탑, 정글, 미드, 원딜, 서폿이죠.
나는 뺑이를 치고 싶은 게 아니라 캐리를 하고 싶단 말이다(정줄놓)
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[코코아]
스타 AOS도 경기양상은 거기서 거기긴했네여
2:1이에서 내가 1이라면 본인이 좀 한다고 생각할 경우 "해볼만한데?"라고 생각할만한 상황이고, 3:1의 1이 되어버리면 우리 정글/서폿 뭐하냐 욕을 하면서 버티는 것을 통해 전체 플레이를 유리하게 끌고 갈 수 있죠
근데 거기서 더 넘어가면?
그렇다고 또 막 우르르 몰려서 싸우는 상황이 "결정적 상황" 외에서 계속해서 나오게 되면 비명사 의문사가 끊이지 않게 될 것이 필연인데 그럼 그냥 망겜(막말)
리그 오브 레전드의 챔피언들은 암살자, 전사, 원거리, 마법사, 탱커, 서포터라는 6가지 종류의 분류로 나뉘어요.
'암살자'는 순간적으로 데미지를 욱여넣어서 상대의 주요 챔피언들을 순간적으로 제거하는 챔피언입니다.
상대 딜러를 순식간에 제거해버리고 유유히 살아나오는 챔피언들이죠. 하지만 이런 챔피언들은 체력이 낮고, 조작 난이도가 높기 때문에 순간적으로 폭사할 위험도 큽니다.
그야말로 하이리스크 하이 리턴형 챔피언이죠.
공격과 방어 중에서 공격에 스탯이 치우쳐져 있는 챔피언들입니다.
이 챔피언들은 암살자만큼은 아니지만 상대 딜러나 탱커에게 충분한 데미지를 줄 수 있고, 상대 진형에서도 어느정도 버틸 수 있기에 상대 진형을 무너뜨릴 수 있습니다.
그렇기에 은근 다재다능한 챔피언들입니다.
제라툴이 암살자하고 레이너가 히페리온 궁극기로 부르는 게임이면 진짜 재미있겠죠.
더구나 블리자드 다른 게임 캐릭터들도 등장하면 분명히 흥할 것!
이 챔피언들은 체력이 약하고, 성장하는데 시간이 많이 걸리는 대신에 성장하고 나면 무시무시한 딜을 지속적으로 뽑아냅니다.
그렇기에 후반으로 갈수록 교전에서 원거리 딜러 챔피언들을 지키는게 관건이고, 거의 비슷한 상황에서 상대 원거리 딜러가 죽었을 경우 그 교전 상황은 이미 넘어갔다고 보면 됩니다.
"FP"S라서(아무말)
물론 디자인 자체의 차이도 있겠지만-
일단 제가 총겜(그리고 롤)이 취향이 아니라는 것을 전제로 깔자면- TPS는 아마 디자인이 어떻건 5:5 비율이 좀 더 높을걸요?
이들은 몸이 약하고, 성장 시간이 조금 오래걸리는 대신에 성장만 한다면 순간적으로 무시무시한 딜을 보여줍니다.
암살자와 다른 점이라면 이 챔피언들은 대신 기동력이 떨어지는 경우가 많고, 암살자와는 달리 '지역 장악 능력'이 뛰어납니다.
그리고 광범위 스킬로 상대 전체를 녹여버릴 수도 있고요.
이 챔피언들은 앞에 서서 상대의 공격을 막아내고, 데미지가 약한대신 교전에서 강력한 궁극기들과 스킬을 많이 가지고 있습니다.
체력, 방어력, 마법 저항력으로 상대를 막아내고 자신에게 데이지가 들어오게 하면서 자기 팀 딜러들을 지켜주는 챔피언이죠.
이 챔피언들은 주로 우리 팀 챔피언들을 보호하거나 혹은 버프를 줘서 교전에서 유리하도록 해줍니다.
그렇기에 이 챔피언들은 교전에서 1:1로는 그렇게 강력한 모습을 보이지 못합니다.
다른 챔피언들과 같이 사용해야 강력한 모습을 보여주고요.
아까 제가 리그 오브 레전드에는 '탑' '정글' '미드' '원딜' '서폿'이 있다고 했죠?
그러면 이 위치에는 각자 어떠한 역할의 챔피언들이 배정될까요?
한번 맞춰볼까요?
예시
탑 - 서포터
정글 - 암살자
미드 - 원딜
원딜 - 전사
서포터 - 탱커
이런식으로 말이죠-
탑 - 전사
정글 - 다양함
미드 - 마법사
원딜 - 원거리
서포터 - 서포터/탱커
이렇게 배치됩니다.
정글-캐리
미드-캐리
원딜-캐리
서폿-캐리
역할군의 구분은 중요하지 않다 모두가 자신이 캐리라고 생각할 뿐(폭언)
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[코코아]
어쨰서 원딜이 탑이 아닌거지!(착란)
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[코코아]
진정한 탑신병자라면 원딜로 탑을 가는게 아니란건가!
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[코코아]
그나저나 방금 스타레일 이벤트하고 왔는데........... 얘네들 이벤트 준비하느라 스토리가 그 모양이었나(철학)
장점인 경우는
1. 상대 견제에 좋다.
2. 상대와의 성장 격차를 내기 좋다.
3. 이후 한타에서 압도적인 데미지 격차를 통한 승리가 가능하다
등등이 있는데
단점은
1. 정글의 라인 개입에 매우 취약하다.
2. 망할 경우 복구가 매우 어렵다
3. 잘 커도 이후에 휘둘리기 쉽다
라는 단점이 너무 크거든요.
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아십니까...극극극초창기에는 원딜이 미드에 섰다는 사실을.....
이스마엘이에요-
1. 암살자
2. 전사
3. 원거리
4. 마법사
5. 탱커
6. 서포터
코뮌하면 19세기 파리 코뮌이 생각나서 코뮌이 사회주의와 관련있다고 생각하고 무슨 소린가 하며 책을 폈는데 코뮌의 유래는 사회주의랑은 관계가 없었군요. 새로운 지식이 늘었다.
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이건 도타의 영향이기는 한데-
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사실 도타와 롤은 "맵이 달라서" 라인 개념 자체가 달라요.
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대표적으로 "양측의 라인 길이가 서로 다르고"
"사냥해야할 오브젝트"의 존재가 다르죠"
미드하고 정글은 딱봐도 알겠는데 그둘만은 구분되지 않더라
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롤로 이해하기 쉽게 말하자면
도타는 드래곤이 없고 전령도 없고 바론만 있으며
바론 둥지가 2개인데 시간에 따라 바론이 위로갔다가 아래로 갔다가 해요.
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[코코아]
맵이 달라지는걸로 개념이 달라지는건가
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>>237
드래곤.
바텀라인에는 드래곤이 있어요.
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아주아주 초창기 개념인데
롤은 아래쪽에 "사냥하면 팀 전체에게 190 골드를 주는" 드래곤이 존재했었어요(지금은 다른걸 주고요)
그리고 드래곤은 초반에도 충분히 잡아볼만한 존재죠
그래서 초창기에 드래곤이 있는 라인에 인원을 투자해서 라인 주도권을 쥐고 드래곤을
빠르게 사냥하겠다는거죠.
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반대입니다
초반에 얻을수 있는 골드의 가치가 지나치게 높아서 지금의 형식으로 바뀐겁니다.
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팀원 전체 150원이요
총 950골드죠.
라인전 킬 하나가 팀 전체에게 450 골드임을 생각하면 굉장하죠.
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사실 역할군이란건 아주 대놓고 말해서 "어떻게, 얼마나 자원을 분배받느냐"의
개념으로 접근하는게 이 어장에는 더 어울리는 설명이겠지만-
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사실 이건 AOS의 기본적 개념에서 유래하는 것이거든요.
뭐 사람 모이면 이야기를 해볼까요.
/: : : : : : : : : : : : : : : : : :\: : : :\
, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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ゝ|\ Ν , , , z=xリ, リ: : : ト、 : // : :|
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人\: : :\ `ー /: : ムイ | l: : :| : /
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[코코아]
흐음....... 자원인가
η
_,r ⌒ ⌒ヽ_ っ
_,.ィ ,ノ:ゝ.,__、 ヽ_
/:ィ'ゝ〈'ー': : : : : : :ゝ.,ハ>
{ {‐7`¨}:.○: : : : :○〈ー!
ノ__ゝ.,_フ:_∪: :△: : : :ノ'}
/>!(  ̄`⌒⌒´ヽそ
( >i|!( )レ'
/ ゝ' )
피곤해
로마님은 토닥토닥
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그런 의미에서 이런 이야기 하기 좋은 AA를 슬쩍 추천받아보고.
/: : : : : : : : : : : : : : : : : :\: : : :\
, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
톨포로 하죠(적당)
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전략가스러운 AA로 부탁해....!
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
톨포도 전략가야!
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. 。s≦三三三三三三≧s。
⌒ヽ{.三三三三Y⌒Y三三三ア― <
寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
/ ̄ヽ∨`''≪i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≫、 ∨ / _
. / /\ / }/| | } ', ∨ / / ̄ヽヽ
. /. z=ミ、/} lz=ミ、 . } i }! ∨ //
/{. V{{ }}ノ_..イ {{ }}从 ∧从 \ \_.//
/}h、.ゞ==''' ゞ==''' \: : { \__,,、ィ
./! 、 、 、 ______ 、 、 、 ヽ:ゝ、 \
ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
///| | i i 八//∧ヽ. ヽ
///| | | ノ //////∧: :〉 }
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모니카 채용!
/: : : : : : : : : : : : : : : : : :\: : : :\
, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
//: : : : ::/| : : : : 1: : : : : : : :1: : : | ): : : : Yヽ
/ /: : : : ::/ |: :| : : : 1 : : : |: : : |-━| ⌒く: : |: 1
| /: : : |: :| |/丁|^ : : : | : : : |: l : |-━l ) ̄: : | : 1
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[코코아]
젠장 루이즈로 하려고 했는데!
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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크윽! 반박할 수 없다!
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_ -=ニニニニニニニニニ=-_
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/ V-=ニニニニニ=- { \ ヽ } ∨ } }八
/ /´/⌒l{ { {、 {, 八ー_-.\ } 八 } ./ .| \
.′ / ./ 从 l| | .>、´乂_\ ヽ..ィ≠ミ、./ }\ .! / 八 ヽ
{ { { l{ ∧八 /.ィ≠ミ、 `⌒ 〈炒'〃イ .八 ヽ / l{ ヽ }\
八 l| | l|/ ∧ ヽ.杙しソ ¨´_从/_ ヽ〃 { } .| ヽ
./ \ 八 .l l| }__乂`¨゜ ′ / ./イニニY/{ .八 八 八 }
./{ ヽ ∨ .八 八ニ_ヽ` __ ノ ヽ.イニニ/ニl| 八 \{ V ) 八
./ 八 ∨ } { / /:::/⌒丶、 /ニニニ.!ニl|__{\. \( / {
/ { ヽ .}ノ .| ./:::::::/ }_ ) ≧=‐ く{\ニニニト、_」ニニ∨ ≧=- .、 \ 乂_ノ}
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八 l{ \./ / Y:::::::::::::::/イニニニ}≧=--「: : : :}′∨=!ニ_ニ_ニ}/ニ}__./ 八 .} }≧=≦⌒\
ヽ八 〃 / /{:::::::::Y´/´ニ ̄ニヽ \ V_:_八/ 《´ニニニ ̄}ニ} / / 八 \`ヽ
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뭐 AOS가 아닌 DOTA, 정확히는 Dota-allstars를 위시하여 발전한
DATA-like의 게임들을 이야기해보자고
다른 개임들은 자원 개념이 아예 달라져 버리니까 이렇게 장르를 한정할게
도타 올스타즈, 카오스, 그리고 리그 오브 레전드라는 굵직한 작품들이 채택한 방식이지만
모든 AOS가 같은건 아니니까.
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당장 히어로즈 오브 스톰이라는 전혀 다른 게임 방식의 AOS도 있고 하니까.
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뭐 사실 오리지널 DotA도 일반적인 DotA-like와도 다르지만 어쨌건.
자 AOS의 '게임 흐름' 자체는 짚어볼 수 있겠어?
아주 희미하게라도.
이 사람을 이렇게 다룬 책이 있다는데 놀랐고 이 책이 몇년 된 책이라서 나한테 놀랐다. 세상은 많이 변하고 있구나.
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쳇 내가 짚어야겠군.
모든 AOS는 영웅들의 투기장이지. 그 정도는 다르더라도.
그리고 이걸 "공성전"의 형태로 나타내고 있고.
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이를 상대의 거점을 "파괴"하면 승리하는 식으로 게임은 표현하고 있어
궁극적으로 도타류는 건물 부수기야.
그런데 여기서 중요한게 있어.
이 게임이 워크래프트의 유즈맵에서 유래했고, 본질적으로 워크래프트의 간략화인 지점이 있다는거지.
여기서 유래한 게임의 시스템이 뭘까?
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아 보다 정확히는 "워크래프트 3"겠군.
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
//: : : : ::/| : : : : 1: : : : : : : :1: : : | ): : : : Yヽ
/ /: : : : ::/ |: :| : : : 1 : : : |: : : |-━| ⌒く: : |: 1
| /: : : |: :| |/丁|^ : : : | : : : |: l : |-━l ) ̄: : | : 1
| |:| : : |: :| | |: :ハ: : :| : : /|^|ヽ|: : : |乂_>/| : :|
Ⅵ| : : | : N V ∨リ|:|/ | l :ト;\: |\): : : /| : :|
|ハ: : :',: | z==x 乂从 j/|:| |: : /: : : : : : /| : :|
ゝ|\ Ν , , , z=xリ, リ: : : ト、 : // : :|
|: : : | , ヾ| : : : j- l: :/: : : |
//i: :人 ' ' '∥: : /) ノ': : : : : : |
人\: : :\ `ー /: : ムイ | l: : :| : /
,-ー!\\ | > 、___ ,、r''7: : / / : /|/: :/|: /
/ \)ノ:|, -┴-⊂二ニ=-っ /<:/ムイ j/
/ ∨ ⊂二ニ二, ̄ ̄ ̄\ _ノ
/ \/ 、__⊂ニ二二 ヽ
( / //⌒i⌒i^ヽ |`ーrーr" ∨
[코코아]
유닛 생산?
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AOS가 영웅들의 투기장이니까 영웅시스템은 당연하지만... 그래도 정답에 가까워.
워크식 "영웅"이 가지는 특징점을 말해보겠어?
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빙고!
거기에 레벨도 추가하면 완벽하네!
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카리스마는 워크 해봤으니 알텐데...
"크리핑"이란 말 알지?
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영웅은 사냥를 통해 성장한다.
그래서 워크래프트는 중립 몬스터를 배치해 이를 사냥해서 영웅을 성장시키길 유도했지
이걸 크리핑이라고 하고
AOS도 본질은 같아.
다만 이걸 상대방의 몬스터를 통해서, 라인이라는 장소에서 하는거지.
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영웅을 성장시켜서, 전투한다.
그리고 그 성장은 '레인'이라는 장소에서 상대방의 유닛을 잡아서 이루어진다.
파밍이라는 용어는 어느 의미로 본질에 가까운거지만...
이걸 좀더 본질에 가깝게 분석해보자고.
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적군 유닛을 잡으면, 골드와 경험치를 번다.
그렇지만 Aos에서 적군 유닛은 컴퓨터에 의해서 기계적으로 정량화되어 보내져.
그럼 적군 유닛=자원 이라는 도식은 아주 간단하게 세워지지 않아?
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그리고 이 적군 유닛은 "일정한 시간에 따른 규칙성으로" 꾸준히 튀어나오고.
고로 "시간"또한 자원이 되겠지.
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"시간과 적군 유닛"은 아군이 투입할 수 있는 자원
"골드와 경험치"는 그 결과.
이 자원을 어떻게 효율적으로 분배하느냐. 그리고 "상대의 분배를 어떻게 효율적으로 방해하느냐"
이게 게임의 '전략'이 되겠지
투입과 산출. 편한 용어라니까.
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그냥 5명이서 공평하게 나눠가지면 안되요?
그것도 물론 방법이겠지만...
그럼 개성이 없잖아?
개성을 위해서는 영웅들을 "다르게" 만들수 밖에 없고 이 "차이점" 때문에
영웅에 따라서 자원의 투입과 산출은 제멋대로가 되어버렸어.
/: : : : : : : : : : : : : : : : : :\: : : :\
, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
//: : : : ::/| : : : : 1: : : : : : : :1: : : | ): : : : Yヽ
/ /: : : : ::/ |: :| : : : 1 : : : |: : : |-━| ⌒く: : |: 1
| /: : : |: :| |/丁|^ : : : | : : : |: l : |-━l ) ̄: : | : 1
| |:| : : |: :| | |: :ハ: : :| : : /|^|ヽ|: : : |乂_>/| : :|
Ⅵ| : : | : N V ∨リ|:|/ | l :ト;\: |\): : : /| : :|
|ハ: : :',: | z==x 乂从 j/|:| |: : /: : : : : : /| : :|
ゝ|\ Ν , , , z=xリ, リ: : : ト、 : // : :|
|: : : | , ヾ| : : : j- l: :/: : : |
//i: :人 ' ' '∥: : /) ノ': : : : : : |
人\: : :\ `ー /: : ムイ | l: : :| : /
,-ー!\\ | > 、___ ,、r''7: : / / : /|/: :/|: /
/ \)ノ:|, -┴-⊂二ニ=-っ /<:/ムイ j/
/ ∨ ⊂二ニ二, ̄ ̄ ̄\ _ノ
/ \/ 、__⊂ニ二二 ヽ
( / //⌒i⌒i^ヽ |`ーrーr" ∨
[코코아]
교수 : 좋아 착실히 경제학자뇌가 되어가고 있군 이제 노예로 잡아가기만하면은........!
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이 제멋대로인 영웅들 '마다' 효율적인 분배치를 정할 수도 있겠지만...
게임마다 영웅 조합이 달라지는데 그걸 해내는게 쉽겠어?
그렇기에 유저들이-혹은 게임사가- 이 영웅들을 묶여서 '자원 분배와 그를 위해 해야할 일을
대략적으로 구분한게 바로 '역할군'이 된다는 말인거지.
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게임마다 차별점이 있으니까 이 자원분배의 기준점을 어떻게 세우는지는 달라지지만
본질은 어느 의미로 같아.
"자원을 얼마나 분배하느냐"의 문제.
혹은 거꾸로 "맡은 역할군에 따라 어떻게 자원을 분배받느냐"의 문제.
AOS에서 역할군이라는 구분의 효용이 바로 이거지.
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역시 나는 이런 방향성의 고찰이 취향이라니까!
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그래서 어떻게 자원분배가 이뤄지나요!
라고 묻느냐면 게임마다 달라서 할 말이 없네.
리그 오브 레전드와 도타는 꽤나 비슷한 편이지만
카오스로만 가도 순식간에 영 딴판이거든!
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Y ) /=/ `Y:{: : / : ノ ヽニニニヽニ.\ニニニヽ_\ ( /
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그렇지만 "상단-중단-하단" 3가지 라인을 가진 맵을 이용하는 게임이라면
어느정도 같은 경향성을 보이기는 해!
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八 / .//`-=ニニニニニ=-<(ィf笊ミ} .ノ / / ノ /`Y) .} 八
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Y ) /=/ `Y:{: : / : ノ ヽニニニヽニ.\ニニニヽ_\ ( /
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일단 아주 쉽게 말하자면 이렇네!
보통 AOS의 정석이 5명이니까 구분하자면-
우선은 크게 "셋"이랑 "둘"!
_ -=ニ=- _ ィ
_-=ニニニニニニ=- _ __ -=彡'}
_ -=ニ=-‐=ニニニ=-=ニニニ=- _ _ -=====≦彡'__彡'_彡′
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{ /´ ̄ ̄/ニニニニニニニニ=-< Y /⌒}ミ、 .) _\ \ }
八 / .//`-=ニニニニニ=-<(ィf笊ミ} .ノ / / ノ /`Y) .} 八
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Y ) /=/ `Y:{: : / : ノ ヽニニニヽニ.\ニニニヽ_\ ( /
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이 셋과 둘이 어떻게 달라지는지 유추할 수 있겠어?
힌트는 줬다?
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_ -=ニニニニニニニニニ=-_
/ニニニニニ><ニニニニ=- _
/ニニニニY \/Yニニニニニニ}-‐=ミ、_
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〈ニニニニニニ/ニニニニニニニニ=- `く⌒\. \ ∨
/´ ̄ `ヽニ/ニニニニニニニ=- \ ∨ ヽ \ ヽ .}
/ V-=ニニニニニ=- { \ ヽ } ∨ } }八
/ /´/⌒l{ { {、 {, 八ー_-.\ } 八 } ./ .| \
.′ / ./ 从 l| | .>、´乂_\ ヽ..ィ≠ミ、./ }\ .! / 八 ヽ
{ { { l{ ∧八 /.ィ≠ミ、 `⌒ 〈炒'〃イ .八 ヽ / l{ ヽ }\
八 l| | l|/ ∧ ヽ.杙しソ ¨´_从/_ ヽ〃 { } .| ヽ
./ \ 八 .l l| }__乂`¨゜ ′ / ./イニニY/{ .八 八 八 }
./{ ヽ ∨ .八 八ニ_ヽ` __ ノ ヽ.イニニ/ニl| 八 \{ V ) 八
./ 八 ∨ } { / /:::/⌒丶、 /ニニニ.!ニl|__{\. \( / {
/ { ヽ .}ノ .| ./:::::::/ }_ ) ≧=‐ く{\ニニニト、_」ニニ∨ ≧=- .、 \ 乂_ノ}
{ 八 \/ ./::::::::::/ ./ゝ.rく {_{_{./∧ニニ|ニニニニニニV } }l\ \ .ノ
八 l{ \./ / Y:::::::::::::::/イニニニ}≧=--「: : : :}′∨=!ニ_ニ_ニ}/ニ}__./ 八 .} }≧=≦⌒\
ヽ八 〃 / /{:::::::::Y´/´ニ ̄ニヽ \ V_:_八/ 《´ニニニ ̄}ニ} / / 八 \`ヽ
} ヽ{{ .{/ ′::::::{.《ニニニニニ〈 -=ミ、} : : ∨ \ニニニニニl|/: ̄∨___/ } .} }
ノ 八 .八 .′:::::::|∧ニニニニ∧ | : : : ∨´ ヽニニニニ∨: : : : ∨ } .八 /} ./
-=≦ /乂 V::::::::::::::!=∧ニニニニニ.∧ `ヽ: : :/´ ∨ニニニ∨: : : : ∨ ノ ./ / ノ/
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땡! 좀더 아주 좀더 본질적인거야.
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/ニニニニニ八/\八_ニニニニ八 \`\
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〈ニニニニニニ/ニニニニニニニニ=- `く⌒\. \ ∨
/´ ̄ `ヽニ/ニニニニニニニ=- \ ∨ ヽ \ ヽ .}
/ V-=ニニニニニ=- { \ ヽ } ∨ } }八
/ /´/⌒l{ { {、 {, 八ー_-.\ } 八 } ./ .| \
.′ / ./ 从 l| | .>、´乂_\ ヽ..ィ≠ミ、./ }\ .! / 八 ヽ
{ { { l{ ∧八 /.ィ≠ミ、 `⌒ 〈炒'〃イ .八 ヽ / l{ ヽ }\
八 l| | l|/ ∧ ヽ.杙しソ ¨´_从/_ ヽ〃 { } .| ヽ
./ \ 八 .l l| }__乂`¨゜ ′ / ./イニニY/{ .八 八 八 }
./{ ヽ ∨ .八 八ニ_ヽ` __ ノ ヽ.イニニ/ニl| 八 \{ V ) 八
./ 八 ∨ } { / /:::/⌒丶、 /ニニニ.!ニl|__{\. \( / {
/ { ヽ .}ノ .| ./:::::::/ }_ ) ≧=‐ く{\ニニニト、_」ニニ∨ ≧=- .、 \ 乂_ノ}
{ 八 \/ ./::::::::::/ ./ゝ.rく {_{_{./∧ニニ|ニニニニニニV } }l\ \ .ノ
八 l{ \./ / Y:::::::::::::::/イニニニ}≧=--「: : : :}′∨=!ニ_ニ_ニ}/ニ}__./ 八 .} }≧=≦⌒\
ヽ八 〃 / /{:::::::::Y´/´ニ ̄ニヽ \ V_:_八/ 《´ニニニ ̄}ニ} / / 八 \`ヽ
} ヽ{{ .{/ ′::::::{.《ニニニニニ〈 -=ミ、} : : ∨ \ニニニニニl|/: ̄∨___/ } .} }
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=====================[이스마엘]=======================================
정답!
경험치와 골드가 가장 안정적으로 공급되는곳은 "라인"이라고 부르는 공간이지.
여기서 나오는 자원을 공급받을 셋. 남은 둘이야.
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八 l| | l|/ ∧ ヽ.杙しソ ¨´_从/_ ヽ〃 { } .| ヽ
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./ 八 ∨ } { / /:::/⌒丶、 /ニニニ.!ニl|__{\. \( / {
/ { ヽ .}ノ .| ./:::::::/ }_ ) ≧=‐ く{\ニニニト、_」ニニ∨ ≧=- .、 \ 乂_ノ}
{ 八 \/ ./::::::::::/ ./ゝ.rく {_{_{./∧ニニ|ニニニニニニV } }l\ \ .ノ
八 l{ \./ / Y:::::::::::::::/イニニニ}≧=--「: : : :}′∨=!ニ_ニ_ニ}/ニ}__./ 八 .} }≧=≦⌒\
ヽ八 〃 / /{:::::::::Y´/´ニ ̄ニヽ \ V_:_八/ 《´ニニニ ̄}ニ} / / 八 \`ヽ
} ヽ{{ .{/ ′::::::{.《ニニニニニ〈 -=ミ、} : : ∨ \ニニニニニl|/: ̄∨___/ } .} }
ノ 八 .八 .′:::::::|∧ニニニニ∧ | : : : ∨´ ヽニニニニ∨: : : : ∨ } .八 /} ./
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=====================[이스마엘]=======================================
그리고 이 셋들 사이에서도 어느정도 공통 경향성은 있어
"캐리"와 "미드"
그리고 유동성을 가진 하나.
유동성을 가진 하나는 구분하기 어려운게 게임마다 그 양상이 지나치게 달라져서 그래.
그나마 도타식으로 1번 2번 3번이 가장 적절하겠군.
자원 분배의 우선순이야
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/ニニニニニ><ニニニニ=- _
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〈ニニニニニニ/ニニニニニニニニ=- `く⌒\. \ ∨
/´ ̄ `ヽニ/ニニニニニニニ=- \ ∨ ヽ \ ヽ .}
/ V-=ニニニニニ=- { \ ヽ } ∨ } }八
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.′ / ./ 从 l| | .>、´乂_\ ヽ..ィ≠ミ、./ }\ .! / 八 ヽ
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八 l| | l|/ ∧ ヽ.杙しソ ¨´_从/_ ヽ〃 { } .| ヽ
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./{ ヽ ∨ .八 八ニ_ヽ` __ ノ ヽ.イニニ/ニl| 八 \{ V ) 八
./ 八 ∨ } { / /:::/⌒丶、 /ニニニ.!ニl|__{\. \( / {
/ { ヽ .}ノ .| ./:::::::/ }_ ) ≧=‐ く{\ニニニト、_」ニニ∨ ≧=- .、 \ 乂_ノ}
{ 八 \/ ./::::::::::/ ./ゝ.rく {_{_{./∧ニニ|ニニニニニニV } }l\ \ .ノ
八 l{ \./ / Y:::::::::::::::/イニニニ}≧=--「: : : :}′∨=!ニ_ニ_ニ}/ニ}__./ 八 .} }≧=≦⌒\
ヽ八 〃 / /{:::::::::Y´/´ニ ̄ニヽ \ V_:_八/ 《´ニニニ ̄}ニ} / / 八 \`ヽ
} ヽ{{ .{/ ′::::::{.《ニニニニニ〈 -=ミ、} : : ∨ \ニニニニニl|/: ̄∨___/ } .} }
ノ 八 .八 .′:::::::|∧ニニニニ∧ | : : : ∨´ ヽニニニニ∨: : : : ∨ } .八 /} ./
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>>305 Aos 전반적으로 훑는 거라서.
정글과 서폿은 어느정도 롤에 한정된 이야기니까-
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八 / .//`-=ニニニニニ=-<(ィf笊ミ} .ノ / / ノ /`Y) .} 八
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우선 "캐리"
말 그대로 게임을 "끌고 갈" 캐릭터들이야!
한국에서는 "활약" 자체를 캐리라고 하는데
원래는 게임을 끌고갈 역할을 맡을 캐릭터를 부르는 명칭이고 미국에서는
아직도 그렇게 불러.
롤도 마찬가지 AD Carry 라는 용어는 들어봤을껄?
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Y ) /=/ `Y:{: : / : ノ ヽニニニヽニ.\ニニニヽ_\ ( /
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게임을 끌고 가야 하는 만큼 팀에서 가장 많은 자원을 퍼붓는 캐릭터들이야.
대표적인 LoL에서는 원거리 딜러가 그 역할을 맞는것으로 고정되어 있지만 원래는 좀더 넓은
개념으로 근거리 원거리 중거리 다 맡아볼 수 있어.
다만 "오랜 자원투입이 필요하고 그 리턴이 굉장히 크다"라는 공통점은 가지고 있지.
실제로 다른 AoS는 오히려 근접 캐리 영웅이 더 많아
카오스 해봤다면 적혈귀를 다 기억할껄? 애초에 "왕의 귀환"이란 말이 유래한 캐릭터고
도타는 안티 메이지가 유명할꺼고!
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八 l| | l|/ ∧ ヽ.杙しソ ¨´_从/_ ヽ〃 { } .| ヽ
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이런 "캐리"가 어느 레인에 서는지는 맵에 따라 달라져서 할 말이 없네
도타는 라인의 길이가 진영에따라 달라져서 우리쪽에서 안전한 라인으로 보내고
롤은 아까 말했듯 드래곤이 있는 바텀에
한때 유행했던 카오스에선 탑으로 가곤 했어.
어쨌건 "자원을 몰아줄 계획을 세워서" 보내는건 공통점이야.
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"미드"
미드는-존재한다면- 이런 게임에서 어쩔수 없이 특징적인 라인이야.
보통 길이가 "짧고" 전장의 "가운데" 있어.
그래서 어떤 게임에서도 미드 라인은 좀 독특해질 수 밖에 없고 이런 특성을 이용할
계획은 자연스럽게 세워지지.
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Y ) /=/ `Y:{: : / : ノ ヽニニニヽニ.\ニニニヽ_\ ( /
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고로 "짧은 레인에서 오는 적 유닛 사냥의 수월함"과
"맵 중단이라는 위치에서 나오는 맵 전체를 포괄할 가능성"의 특징은
어느 게임이라도 공통적으로 나타날 수 밖에 없어!
특히 첫번째는 아니라도 두번째는 확실하게.
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여기서 어느쪽이 선택되느냐는 게임에 따라 다르지만.
LOL 초창기에는 첫번째 장점 때문에 오히려 원거리 캐리가 미드에 서는 경우가 있었듯이.
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그래도 "빠르게 합류할 수 있느냐" 만큼은 어느 게임에서도 눈여겨보는 특성이야.
거꾸로 "타 라인에서의 개입이 쉽고" "라인이 짧은" 특성상
극단적으로 라인에서의 싸움 강한 캐릭터가 오기도 하는 라인이기도 하고.
어느쪽이건 초반 장점때문에 자연스럽게 팀에서 두번째로 자원을 분배받는다는것도 특징이네.
이를 통해서 "초반에 약간의 성장이 필요하지만, 그래도 캐리보다 훨씬 이르게 성장이 끝내는"
캐릭터들이 미드를 좋아하는 경향성도 있어.
말이 길어졌지만 어쨌건 저 두가지 장점에서 다 파생되는 이야기지.
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그리고 "유동적인 하나"
이쪽은 더 변화무쌍하지만 공통점은 있지.
초반 합류전은 미드에서, 후반 성장성은 캐리가 맡아본다는 특성상
결국 라인에 서는 캐릭터중에서는 가장 자원을 적게 투자받는 라인이라는거야.
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>>318 솔직히 그것도 게임마다 다르지만!
사실 롤이 유독 미드 쏠림이 많이 심하기도 하고.
뭐 미드 안중요한 게임 없다는건 사실이기는 해.
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이걸 어떻게 해석하느냐에 따라서 좀 역할이 달라지지만
"혼자 둬도 잘하는 캐릭터"거나
"성장하면 좋지만 못해도 제 역할은 하는" 녀석들이 많이 가지.
가끔 변칙적으로 "라인전을 빠르게 종료시켜버리는" 녀석도 종종 가고.
_ -=ニ. ̄-'^~ ̄ ̄~~^'''~、、
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廴__ノ. ./| . |.l .乂廴 |. .| _xぅ笊~^'ァイ 廴ノ .ノ}. /|.│/````
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| .│. . ).入__ \\__丈 : : : r::::: ̄ソ ,ノ_%__}i// ]乂 //////ハ
| .人. . . . . . ̄j|⌒\}_ノ 乂_ -=ニ二二二二二ニ=- _ /////}
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入::≫x、、__i:i:i:/二二二二二_ニ=ー ¬ァ'゛⌒~ ̄ ̄ ̄ ̄~ -_ 二二二二}∨
(::::7⌒^冖くハ:/二二二_ニ- ~ _,/-=ニ二二二二二ニ=-`、二二二/ .}
∧:| `` ]ニ/二二二/ _,、丶`:/-=ニ二二二二二二二=ー´ 二二 L_∧
__(:/| /^)―<ニニ\ j{::::::::: /=ニ二二二二二二二二二=- 二二 / /┐
,j厂 〈 、 //_,,.、_ノ二ニニ\廴:_/ニ二二二二二二二二二二ニ=- 二ニ{_/ /
´ | ノ {  ̄〉二二二| ¨7-=ニ二二二二二二二二二二ニ=- ニニ{_/
모든 자원을 같이 분배받는 히오스조차 중앙은 중요했고(적당)
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뭐 가장 유명한 도타랑 롤을 이야기해보자면
롤은 탑 라인에 배치해. 그리고 대부분 홀로 시간을 써서 "탑 솔로"라고 많이 부르고.
그래서 1대1 라인전에서 상대를 제압하는 딜탱.
맞으면서 버틸 수 있는 탱커를 많이 보내지.
도타의 경우 솔로 레이너는 적어도 1:2 보통은 1:3을 그것도 위험한 라인에서
하는 경우가 많아서 '생존성'을 우선으로 봐
거기에 보통 "골드"는 챙기기 어려워도 "경험치"는 얻을 수 있다는 점에서
골드 성장은 중요하지 않지만 중요한 "스킬"을 빠르게 올려야 할 필요성이 있는...
"전투 개시 스킬"을 가진 영웅을 많이 보내지.
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아니면 그냥 이도저도 아닌 어중이떠중이들!
뭐 어중이떠중이들이면 그냥 픽을 안하겠지만.
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그리고 남은 둘인데...
이 둘은 그냥 묶어서 설명할게. 게임마다 워낙 다르거든.
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다만 "자원 투자가 적어도 된다"는 공통점이 있어
팀을 보조하는 스킬들이 많은 지원가 영웅인 경우
아니면 거꾸로 "경험치도 골드도 없는 초반 싸움에 극도로 강한 경우"
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이걸 어디다 가져다 붙이냐는 전략 따라 다르지!
그렇지만 두가지 정도의 역할로 나뉘기는 해.
보통 캐리 옆에 붙혀서 캐리를 호위하고 초반에 약한 캐리를 대신하여
라인전을 수행하는 "서포터"
초반 싸움의 강점을 이용해서 전 라인에 개입하며 싸움을 이끄는 "로머"
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/ニニニニニ><ニニニニ=- _
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게임에 따라서 하나씩 둘다 두거나
아예 로머만 둘 두거나 하는 경우가 많네
서폿만 둘 두는 경우는 잘 없고. 아무래도 유연성이 떨어지니까.
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뭐 사실 서포터라고 로머 역할 안하지도 않고 오히려 해야하고 말이야.
그렇지만 굳이 구분하자면 그래.
호오호오
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곰이 있어서 말하자면 "정글러"는 로머의 일종이지.
사실 롤 초창기에는 "로밍"의 비중을 크게 잡는 전략이 있고
이때 로머라고 부르는 역할군을 두기도 했어 정글러 대신
그러다가 로머가 "중립 몬스터 먹어서 성장하는게 이득 아니냐" 라는 아이디어로
중립 몬스터 사냥으로 성장하는 정글러가 탄생한거지.
다른 게임에서는 아예 정글을 둘이서 돌거나, 정글까지 라이너에게 몰아주거나
하는 경우도 있어.
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내가 "로머"라고 부른것도 이것때문!
좀더 큰 개념이니까!
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어쨌건 "라인의 자원을 분배받지 않는" 다는 공통점이 있어
라인을 분배받지 않으니 "라인을 돌아다니거나"
아니면 "적은 자원으로 할 수 있는 빈 공간"을 채워주거나 하는 것은 공통적이지.
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물론 이것도 게임마다 달라서 로머에게는 자원을 쪼개어 분배해주는 경우도 많아!
롤에서 중립 몬스터를 배분해주거나, 아니면 도타에서 라인과 중립 경험치를 잠깐 쪼개주거나
아무리 그래도 조금은 종잣돈을 쥐어줘야 최소한의 싸움꾼이라도 되는 법이니!
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자 결국 그런거지!
역할에 따라 자원을 분배받는지 분배할 자원따라 역할이 다른건지는 선후 구분이 어렵지만
대체적으로 "어떻게 자원을 투입하느냐"에 따른 고민이 있는 배치라는건 모든 게임이 동일한 법이지!
들어줘서 고마워!
수고요
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말이 나왔으니 여담으로 히오스 이야기를 좀 해보자면
여기는 자원을 "모두가 동등하게 받아먹고" "아이템이 없는" 특징이 있지
그래서 여기는 자원 분배의 고민은 싸그리 소멸되고 오히려 순수하게
"어떻게 교전하고, 교전에서 어떤 역할을 가지느냐"만 순수하게 고민하게 되는거야.
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물론 히오스에서도 왕귀형 캐릭이 존재하는건 사실이지만
왕귀 캐릭터에게 자원을 몰아줄 수 없고 정직하게 시간만이 답이 되니
팀 전체가 "교전 방향성"을 바꿔서 여기 대응하게 될 수밖에 없고
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롤이 한명을 "키우는데" 고민을 하는 문제라면
히오스는 "한명이 빠진채로" 싸우는 방법을 고민해야 한다는 말.
그런데 그 경우는 '전략적'이라기보다는 '전술적'이 될 수밖에 없을거 같은데 말이죠.
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〈ニニニニニニ/ニニニニニニニニ=- `く⌒\. \ ∨
/´ ̄ `ヽニ/ニニニニニニニ=- \ ∨ ヽ \ ヽ .}
/ V-=ニニニニニ=- { \ ヽ } ∨ } }八
/ /´/⌒l{ { {、 {, 八ー_-.\ } 八 } ./ .| \
.′ / ./ 从 l| | .>、´乂_\ ヽ..ィ≠ミ、./ }\ .! / 八 ヽ
{ { { l{ ∧八 /.ィ≠ミ、 `⌒ 〈炒'〃イ .八 ヽ / l{ ヽ }\
八 l| | l|/ ∧ ヽ.杙しソ ¨´_从/_ ヽ〃 { } .| ヽ
./ \ 八 .l l| }__乂`¨゜ ′ / ./イニニY/{ .八 八 八 }
./{ ヽ ∨ .八 八ニ_ヽ` __ ノ ヽ.イニニ/ニl| 八 \{ V ) 八
./ 八 ∨ } { / /:::/⌒丶、 /ニニニ.!ニl|__{\. \( / {
/ { ヽ .}ノ .| ./:::::::/ }_ ) ≧=‐ く{\ニニニト、_」ニニ∨ ≧=- .、 \ 乂_ノ}
{ 八 \/ ./::::::::::/ ./ゝ.rく {_{_{./∧ニニ|ニニニニニニV } }l\ \ .ノ
八 l{ \./ / Y:::::::::::::::/イニニニ}≧=--「: : : :}′∨=!ニ_ニ_ニ}/ニ}__./ 八 .} }≧=≦⌒\
ヽ八 〃 / /{:::::::::Y´/´ニ ̄ニヽ \ V_:_八/ 《´ニニニ ̄}ニ} / / 八 \`ヽ
} ヽ{{ .{/ ′::::::{.《ニニニニニ〈 -=ミ、} : : ∨ \ニニニニニl|/: ̄∨___/ } .} }
ノ 八 .八 .′:::::::|∧ニニニニ∧ | : : : ∨´ ヽニニニニ∨: : : : ∨ } .八 /} ./
-=≦ /乂 V::::::::::::::!=∧ニニニニニ.∧ `ヽ: : :/´ ∨ニニニ∨: : : : ∨ ノ ./ / ノ/
=====================[이스마엘]=======================================
그렇지.
히오스가 게임 시스템부터 "대량의 오브젝트를 초반부터 투입해서"
극단적으로 "교전 중심의 게임"을 추구한다고 하면 대답이 될까?
_ -=ニ=- _ ィ
_-=ニニニニニニ=- _ __ -=彡'}
_ -=ニ=-‐=ニニニ=-=ニニニ=- _ _ -=====≦彡'__彡'_彡′
_ -=_-=ニニニニニニニニ=-_-=ニ=-、_-=ミ>---=≦ ̄ ̄ ̄ミ彡'´
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__∨ニニ/ニニニ>-くニニニニニ\/ミ/-=彡'⌒>-―― =ミ、
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八 / .//`-=ニニニニニ=-<(ィf笊ミ} .ノ / / ノ /`Y) .} 八
/ \ { 〃 { 从 {ィf笊ミ\乂> しrリ从./Y′ '/ ./ 八 ノ /
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=====================[이스마엘]=======================================
끊임없이 벌어지는 싸움! 싸움! 싸움!
이게 히오스가 추구하는 방향성이거든!
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Y ) /=/ `Y:{: : / : ノ ヽニニニヽニ.\ニニニヽ_\ ( /
=====================[이스마엘]=======================================
굉장히 교전 중심적인 게임이고 롤과 히오스를 둘다 해봤다면 분명히 느낄거야.
키니가 증인이 되 줄 수 있겠는데!
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廴__ノ. ./| . |.l .乂廴 |. .| _xぅ笊~^'ァイ 廴ノ .ノ}. /|.│/````
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⌒>``i:i:i:i:⌒㌻二二二二二二二二 /ァ゙_、 -'^~⌒㍉〉ニニニニ-
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入::≫x、、__i:i:i:/二二二二二_ニ=ー ¬ァ'゛⌒~ ̄ ̄ ̄ ̄~ -_ 二二二二}∨
(::::7⌒^冖くハ:/二二二_ニ- ~ _,/-=ニ二二二二二ニ=-`、二二二/ .}
∧:| `` ]ニ/二二二/ _,、丶`:/-=ニ二二二二二二二=ー´ 二二 L_∧
__(:/| /^)―<ニニ\ j{::::::::: /=ニ二二二二二二二二二=- 二二 / /┐
,j厂 〈 、 //_,,.、_ノ二ニニ\廴:_/ニ二二二二二二二二二二ニ=- 二ニ{_/ /
´ | ノ {  ̄〉二二二| ¨7-=ニ二二二二二二二二二二ニ=- ニニ{_/
롤은 20분이 정말 빠르게 다가오는데
히오스는 20분이 정말 느리게 다가와요(적당)
현 대통령의 장모가 2심에서도 1심 유지되며 사기 혐의로 1년 징역이 확정되었어요.
이것은 법원 카르텔이 야당 대표에게 지배되고 있다는 증거(아무말)
내가 이런 소소한거까지 굳이 여기서 얘기하고 싶은 기분은 아니었지만 현 대통령께서
대한민국을 무슨 나르코스 드라마라도 찍듯이 카르텔 카르텔거리다보니 좀 비꼬고 싶은
기분이 있었다는 것으로.
/´ `ヽ_
/´ /}
. / , .‐‐‐ 、 ノ-‐´`ー ´ー:´::ノヽ
{ `ーァ‐、: `¨´: : : : : : : : : : : : : \ }、
} /ゝ-{:∧: : : :‐': : : : : : : : : : ´`:'/__!
/ /ゝ--/ ',γ ヽ: : : : : : : : : : : f`i l__}
. { {/ヽ' ゝ-}:ゝ ノ: : : : : : : : : : : ゝ'.:}/
〉. ', { ノ: : : : : : : : :、-ーィ: : : : :/ヽ
. / ` ー ´ `ヽ: : : : : : :  ̄ -‐-イ ノ
/ ´  ̄ `丶{´ }__/ヽ
. { ノヽ: : /
. } }: :/
/ } ヽ}:/
. { ゝ -‐イ ヽ
. { ∨: ∧ }
〉. \: ノ 〈
. { ` }
´{ ,'
ゝ ,'
한국에서 미국식 공포정치를 하려니까 궤가 안맞아서 헛돌지
__ , --、 ⌒ `'"´ ヽ
.ヽ __ `゙゙゙ヽ
.,.ヘ _ノ`- '`- '゙゙゙゙ヘ__ , ._ ニつ
,.l- ノY⌒Y::::::::::::, .= 、:`./ l .ヽ
ゝ /:::::ゝ-イ,.-、:::::人 .ノ::l--')'".l イ
( ヽ::::::::::::ゝ--'::::::::::U:::人-' .lノ )
ヽ__` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `゙゙゙´__ノ
゙,: :` -- '´ ̄`` -- ´ ̄` - ´:/
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゙, : : : : : : : : : : : : : : :/
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
야메로-
___
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/ニニニニニ><ニニニニ=- _
/ニニニニY \/Yニニニニニニ}-‐=ミ、_
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/ニニニニニニ=-=≧≦ニニニニ=-.//´ ̄ ̄`\ \ /
〈ニニニニニニ/ニニニニニニニニ=- `く⌒\. \ ∨
/´ ̄ `ヽニ/ニニニニニニニ=- \ ∨ ヽ \ ヽ .}
/ V-=ニニニニニ=- { \ ヽ } ∨ } }八
/ /´/⌒l{ { {、 {, 八ー_-.\ } 八 } ./ .| \
.′ / ./ 从 l| | .>、´乂_\ ヽ..ィ≠ミ、./ }\ .! / 八 ヽ
{ { { l{ ∧八 /.ィ≠ミ、 `⌒ 〈炒'〃イ .八 ヽ / l{ ヽ }\
八 l| | l|/ ∧ ヽ.杙しソ ¨´_从/_ ヽ〃 { } .| ヽ
./ \ 八 .l l| }__乂`¨゜ ′ / ./イニニY/{ .八 八 八 }
./{ ヽ ∨ .八 八ニ_ヽ` __ ノ ヽ.イニニ/ニl| 八 \{ V ) 八
./ 八 ∨ } { / /:::/⌒丶、 /ニニニ.!ニl|__{\. \( / {
/ { ヽ .}ノ .| ./:::::::/ }_ ) ≧=‐ く{\ニニニト、_」ニニ∨ ≧=- .、 \ 乂_ノ}
{ 八 \/ ./::::::::::/ ./ゝ.rく {_{_{./∧ニニ|ニニニニニニV } }l\ \ .ノ
八 l{ \./ / Y:::::::::::::::/イニニニ}≧=--「: : : :}′∨=!ニ_ニ_ニ}/ニ}__./ 八 .} }≧=≦⌒\
ヽ八 〃 / /{:::::::::Y´/´ニ ̄ニヽ \ V_:_八/ 《´ニニニ ̄}ニ} / / 八 \`ヽ
} ヽ{{ .{/ ′::::::{.《ニニニニニ〈 -=ミ、} : : ∨ \ニニニニニl|/: ̄∨___/ } .} }
ノ 八 .八 .′:::::::|∧ニニニニ∧ | : : : ∨´ ヽニニニニ∨: : : : ∨ } .八 /} ./
-=≦ /乂 V::::::::::::::!=∧ニニニニニ.∧ `ヽ: : :/´ ∨ニニニ∨: : : : ∨ ノ ./ / ノ/
=====================[이스마엘]=======================================
사실 모니카는 외형은 꽤 취향이란 말이지
제복이고.
하지만 이스마엘이 선호하기에는 가슴이 크다는 치명적인 결점이(아무말)
_ -=ニ=- _ ィ
_-=ニニニニニニ=- _ __ -=彡'}
_ -=ニ=-‐=ニニニ=-=ニニニ=- _ _ -=====≦彡'__彡'_彡′
_ -=_-=ニニニニニニニニ=-_-=ニ=-、_-=ミ>---=≦ ̄ ̄ ̄ミ彡'´
/ニ/ニニニ./⌒ヽ_ニニニニニニニ=-/>´-―==ミ、-=ミ、<⌒
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./ `V/ニニニニニニニニニ>、ニニ/ ̄ ̄\\ ̄\ ヽ
{ /´ ̄ ̄/ニニニニニニニニ=-< Y /⌒}ミ、 .) _\ \ }
八 / .//`-=ニニニニニ=-<(ィf笊ミ} .ノ / / ノ /`Y) .} 八
/ \ { 〃 { 从 {ィf笊ミ\乂> しrリ从./Y′ '/ ./ 八 ノ /
/ /ヾ乂 {{ .人{乂ハ .乂ソ `¨ヘ_´ ( ノ{ { / / ̄ ̄ ̄\
( (\ `ヽ乂 / r=ミ、'. ' _,.、く{^}≧s.く=.′ `´ ./___ \
_> .、 \\. `ヽ |ニニ込、 Ⅴ: : :ノ 八!ニ/ニノ ゝ-――く \ \
 ̄ \ \) }|ニニ∧=≧s。¨´ .ィ{ニ八{>´  ̄ヽ 、___.ノ ) ヽ
__ -=彡) / ノ|ニニニ∧/ニ}=「「|_Y´ ̄ ゝ、 / )
/ ./ _ -=≦ _八_ニ_/》:_:{: ̄/:_/ゝ---=≦>- 、 〉、_) ./ /
_/ /{ (/ニ/ニニニ7 /:⌒} l{ニニニニ{_八__>--<∨ニ/ /\
′ ( 八 《ニニ/>_.´:イ: : :/: :| .八ニニニ八ニ\ニニニ\ニ∨ / )
Y ) /=/ `Y:{: : / : ノ ヽニニニヽニ.\ニニニヽ_\ ( /
=====================[이스마엘]=======================================
마냥 싫어하지는 않아!
스타일의 문제랄까.
걱정하지 않아도 당신이 로리콘이라는걸 까먹지는 않아요.
| | || | / / //
\ / //
. 。s≦三三三三三三≧s。
⌒ヽ{.三三三三Y⌒Y三三三ア― <
寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
/ ̄ヽ∨`''≪i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≫、 ∨ / _
. / /\ / }/| | } ', ∨ / / ̄ヽヽ
. /. z=ミ、/} lz=ミ、 . } i }! ∨ //
/{. V{{ }}ノ_..イ {{ }}从 ∧从 \ \_.//
/}h、.ゞ==''' ゞ==''' \: : { \__,,、ィ
./! 、 、 、 ______ 、 、 、 ヽ:ゝ、 \
ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
///| | i i 八//∧ヽ. ヽ
///| | | ノ //////∧: :〉 }
=====================[이스마엘]=======================================
어째서야!
>:'':´ ̄ `: :'' : <
/:/: : : / : : : : : :卜、:ヽ
, : : :/: : : /: : : : : : : : : : ヾ:∨
//: : ′: :/:|:l: : : : |: |, : : ミx=ミ
∥′:l:‐-:/、:|:l : : : ハ | ㍉:=:/::::ト::ヽ
. {l.|: : l: |:/ |:l: : :|:l''⌒ヽ マ:::::: |::::::::∨
! |: : Ⅳl{_ 、从: : !ィzzzzx |::::::::|、:::::::/
. |:l从,`¨¨'' ヽ:{ ヒ勿.イ l;;;;;;;」|\/:、
. | : : l :l "" /ト、_:|:::| V∧
. | : : ヘ. r‐. .、、、 .イ、: l : :|::::::| V∧
/| : : :|:.\ ゝ: :_:ノ . ィ´/:. l. :.|::::::|ニ7⌒
. //| : : :|: l :」 >、.。</ ./: :>'^ニ|::::::|ニ/
// .| : : :|/Vr―‐ '゙ / ヒ:二ニニ|/ニ=/
_ .-==>‐|: : :リニニ{二`´ /、 /´ ̄ ハニニl
. x<二ニニ/ ,イ: / /:/ 、, ,-、::ヽ. / ヤニl
/ニニニ二{ヽ,イ: :/ /:/フ:ハ ∧ ヽ::ヽ.i/ |ニ',
⌒''<ニニ:l./: : :∧∨:/: : { ハ::ヘ ノ::;ハ 'Vカ
. 寸=/: : :/ ゝ:_:/ l、 ノ V:::::イ ヽ //{:∨
{ニニ从: / /:/ 、| .〉:::ヘ Vニニム: ∨
. 寸ニヘ :′./:/ ⌒',―''´ ∨::ヘ }二ニ} : ∨
. / :寸ニi{ l:_{ ', ∨::ヘ. 人ニニヘ: : \
/: /〕ニニ}h、. ―= ', /\-くニニヽニニl : : : \
. /: /': ノニニ从≧zzzzzz≦Y' __/ }ヽニニニニ|: :\: : :\
/: : : : {ニ/ニミl////////ハ. / ',\ニニ=|: : : :\: : :\
바비는 재밌게 봤지만 굳이 켄스플레이닝하자면
음...
이러니 저러니해도 할리우드가 내놓을만한 대중적인 영화랄까
,,、......‐……‐.......
>―::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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-_ /:::::::: /::::::/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `、 /^|
. -_ / ::::::::: /::::::/::::::::::::::::::}:::::::::::::/: }:r―‐ミォ ==|
-_ /::/:::::/::::::/::::::::::::::::: /:::::::::::/:::/:::\==/<=|
. -_ /::/::::::::::|:::::::|::::::::::::::::::/:::::::::::/:::/ヽー::∨::|=|-\
-_ .::/:/::::>――ミ:/::::/,::::::>――‐ミ イ/|:|=| -=\
. -_ |/|/ | ::: |: / |::::::/|: // : /::/_ i}:: /: |:|=|. -=\___
-_>―――< |:: /|/ __..|//:/ |;ィ'ノ)ハ㍉_i}:/ 、|::,=V __\======
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/:::::: ト _/:::/ ̄ ̄ ̄\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/人.', i ノ.//二ニ=\\/
/:::::::/| .',_:/ | ニ=- _  ̄ ̄ ̄ /:::::八 ー―‐┐ __,,、イ二ニニ/ \\ー――
|::: / .| |-_ i| .-=二二ニ=―――===\ 乂::::::::ノ /二二二ニ/./'/ ー――‐
八/{ ., i. -.∩ ∧ -=ニ二二二二二ニニニ=\ イ {二二二ニ/ / ::::: '/
\. />''"ヽ. | ./ ∧ -=ニ二二二二二二二ニ| ー ''"_,,、 ''7二二二/ /:::::::::::: '/
< ――┐.'/___ . / ∧ -=ニ二/ ̄~"''</ ̄\ r‐''"´ _{ニニニ=/ /::::::::::::::::::::\
}  ̄ ̄}. '/ニ/ | ../ ∧ -=ニ/_=_/--_=_=_\/⌒iヽ-=''"´=_=_=_=_.|/二ニヽ:::::::\ : \
/=_ ~"''ヽ |/./i //:∧ ニ/_=_/二/~"''~-{=}_=_-_''"~´ ̄ 7_=_.|二二ニニ_ ::::: '/\::ー―
/二ニ=_ /./ニ/'"::::::::/::::\ |._=.{-''"=''"´=//| |\=_~"~、、/_=_./二二二ニ_:::::::: '/ \::::::
../二二二ニヽ/./ニニ/!::::::::::::::::::::/=-..|.=_=_=_.''"~´. . ..,=| i_=_\=_=_=_=_=_/二\ニニ=|:::::::::: '/  ̄
-==ニニニ二/./ニニ/=|::::::::::::::::://  ̄ ̄ . . . . |=|. .\=\`''<==./ ∨ニ\ニニ| ::::::::::: '/
二二ニ=-''" /二二二ニ| ̄ ̄ ̄.: . ..|=| . . . \=\.  ̄ '/ニニ\ii:::::::::::::::::'/
=-''"´ ,,、イ二二二ニニ=| ./ . ..|=|. .. .. .. ..\=\ '/二ニニ=\:::::::::::::: '/
_ -=ニ二二二二二二二/| /:{ . .|=|. . . . . .\=\ }二二二ニ=〉::::::::::::::W
二二二二二二二ニニ=/=|./:::::八 . ..|=| .. .. ..\ー――ミ二ニニ/:::::::::::::::: W
마고 로비라던가 다른 배우들이 눈요기가 되어서 솔직히 그렇게 논란거리가 될 영화는 아니라고
생각했는데 말이죠-
근데 오펜하이머랑 같이 보면 확실히 느낌이 다르긴 했을 기분
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寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
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ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
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억울하다!
나는 오히려 정장 취향이라고!
정장입은 로리를 좋아한다고 정확하게 말해줘서 고마워요.
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寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
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ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
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갸아악!
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寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
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ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
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부끄러워하는 부분은 당연히 따로 있지 않을까!
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[코코아]
이 어장은 로리콘 어장이었단 말인가!(착란)
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[코코아]
일단 스타레일 서브퀘스트를 해봤는데........... 아니 왜 서브는 멀쩡한건데! 이런데 신경쓸 여력있으면 메인에 신경썻어야지!
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
>>370 엣? 진짜로?
1)해외에서 왔음
2)노란색 봉투
3)주소는 분명 우리집인데 받는사람 정확하지않음
다 해당되면 즉시 112 신고
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
>>373 아니 이건 대체.........
>>374 이제 블아는 한국겜이 되는건가?(착란)
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⌒ヽ{.三三三三Y⌒Y三三三ア― <
寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
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ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
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저걸로 긴급문자 오던데!
조심하라고.
어쩌면 섬머 끝까지 안나올지도 모르겠다
_ -=ニ. ̄-'^~ ̄ ̄~~^'''~、、
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.゙ /. . . ..| . |. . . . .│. /│l. . . . . . | |~ ̄\.|\. .|i,‘,
|/. . ./. .| . |. . . . 斗'/^~|∧| . . . /|/ __,,,__ )|. . }/.∧. }
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廴__ノ. ./| . |.l .乂廴 |. .| _xぅ笊~^'ァイ 廴ノ .ノ}. /|.│/````
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| .│八{ j{ い八. .\__ー'''~ : : : ′ 从.*゚. /ィ //////\
| .│. . ).入__ \\__丈 : : : r::::: ̄ソ ,ノ_%__}i// ]乂 //////ハ
| .人. . . . . . ̄j|⌒\}_ノ 乂_ -=ニ二二二二二ニ=- _ /////}
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乂__,,,ノ〕h、_彡. .\. \_ ‐ニ二二二二二二二二二二二二二ニ~‐_
、__ノ. . ._>''~:_) /二二二二二二二ニ / ̄ ̄ ̄~\ニニニニ\
⌒>``i:i:i:i:⌒㌻二二二二二二二二 /ァ゙_、 -'^~⌒㍉〉ニニニニ-
_/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/二二二二二二二 _/⌒У:::::::::::::::::::::_ノ二二二二二 _
入::≫x、、__i:i:i:/二二二二二_ニ=ー ¬ァ'゛⌒~ ̄ ̄ ̄ ̄~ -_ 二二二二}∨
(::::7⌒^冖くハ:/二二二_ニ- ~ _,/-=ニ二二二二二ニ=-`、二二二/ .}
∧:| `` ]ニ/二二二/ _,、丶`:/-=ニ二二二二二二二=ー´ 二二 L_∧
__(:/| /^)―<ニニ\ j{::::::::: /=ニ二二二二二二二二二=- 二二 / /┐
,j厂 〈 、 //_,,.、_ノ二ニニ\廴:_/ニ二二二二二二二二二二ニ=- 二ニ{_/ /
´ | ノ {  ̄〉二二二| ¨7-=ニ二二二二二二二二二二ニ=- ニニ{_/
탄저균 테러 떠오르는.
제 휴대폰에도 긴급문자 왔네요
찾아보니까 2020년에 다른 나라 여러곳에서 동시에 난리났을때랑 똑같은 곳에서 발송된 우편물이라고 하네요.
적당한 포즈로 인사
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寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
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=====================[이스마엘]=======================================
그게 사실에 가깝겠지만 어쨌건 어지간한 AoS는 5인으로 한계를 두니까 말이지
가끔 3인이고
__ , --、 ⌒ `'"´ ヽ
.ヽ __ `゙゙゙ヽ
.,.ヘ _ノ`- '`- '゙゙゙゙ヘ__ , ._ ニつ
,.l- ノY⌒Y::::::::::::, .= 、:`./ l .ヽ
ゝ /:::::ゝ-イ,.-、:::::人 .ノ::l--')'".l イ
( ヽ::::::::::::ゝ--'::::::::::U:::人-' .lノ )
ヽ__` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `゙゙゙´__ノ
゙,: :` -- '´ ̄`` -- ´ ̄` - ´:/
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
포켓몬 슬립이 나왔으니 그거하면서 자러가기
인사(디아2는 망겜이 분명하다고 2홈 프레일 반복 노가다를 하면서 생각 중)
디아3가 망겜이라는건 한국 인터넷에서 우주의 진리이므로 그걸 이야기하면 안되요(막말)
물론 미국 레딧에서는 디아4가 시즌 패스를 통해 지속적으로 돈을 벌려고 하는 것이
블리자드가 과거의 정신을 망각한 돈의 악귀가 되었다고 주장하며(이하생략)
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[코코아]
이상하다 우리나라에선 상식인데(적당)
그런데 역시 쓰르라미 코믹스는 원작 애니를 잘 따라고 있군요(자기 세뇌중)
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[코코아]
용기사 07 : 응? 무슨 소리야? 당연히 평행세계잖아?
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[코코아]
>>402 그럼 빨간사슴인가(착란)
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[코코아]
여기서 말딸로 관성드리프트를!(이니셜뇌)
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[코코아]
아직 여름인데 루돌프 사슴코일리 없잖아여(적당)
아, 책 추가하기 귀찮다(아무말)
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寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
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해리포터 어장 보다가 알게 된 것
마법사가 호평한 몇 안되는 스포츠가 럭비인데
그게 다름아니라 "위험해서" 라고...
그럴만한가 ;;;
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⌒ヽ{.三三三三Y⌒Y三三三ア― <
寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
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. /. z=ミ、/} lz=ミ、 . } i }! ∨ //
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ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
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=====================[이스마엘]=======================================
크리켓은 무진장 지루해 했다는데 럭비에는 꽤 감동했다고
사유:저녀석들 뼈붙히는 마법도 없다고 들었는데 저렇게까지해? 감동했다!
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[코코아]
마법사놈들은 이해할 수 없어!
그런데 골절을 1초만에 고칠 수 있는 마법사 세계에서는 '위험'에 대해서 허용감각이 좀 높기는 하겠죠.
이것도 고학년이긴 해도 학생대회네
음..............추가할까요
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블레이드랑 경원이랑 픽업 순서가 반대가 된 것 같은데
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블레이드의 행동은 이해가 가지만
갑자기 거기서 내가 키라다 박는건 좀 뜬금 없었네요
흠...........일단 올려놓고 한 번 추가 추천맘 받아볼까요.
━━━【역사/역사학】━━━
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【역사/역사학/사학사】
게오르그 이거스 『20세기 사학사』
앤 커소이스 『역사, 진실에 대한 이야기의 이야기』
이영석 『역사가를 사로잡은 역사가들』
필립 데일리더 『20세기 프랑스 역사가들』
역사비평 편집위원회 엮음 『역사가들』
도미니크 라카프라 『치유의 역사학으로』
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【역사/역사학/역사보조학】
로버트 v. 다니엘스 『인문학의 꽃, 역사를 배우다』
키쓰 바튼 『역사는 왜 가르쳐야 하는가』
엘리자베스 콜 『과거사 청산과 역사교육』
최호근 『독일의 역사교육 : 아이들에게 왜 아우슈비츠를 가르치는가』
양호환 외 『역사교육의 이론』
정기문 외 『역사학의 성과와 역사 교육의 방향』
김한종 『역사교육으로 읽는 한국 현대사』
로라 헤인, 마크 셀든 『역사 검열과 역사 교육』
강선주 『역사교육 새로보기』
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【역사/역사학/역사철학】
마르크 블로크『역사를 위한 변명』
E. H. 카『역사란 무엇인가』
베네딕트 앤더슨 『상상의 공동체』
데이비드 로웬덜 『과거는 낯선 나라다』
카를로 긴즈부르그 『치즈와 구더기』
곽차섭 『미시사란 무엇인가』
루츠 니트함머 『일상사란 무엇인가』
장문석 『민족주의 길들이기』
디페시 차크라바르티 『유럽을 지방화하기』
가야트리 스피박 『서발턴은 말할 수 있는가?』
나인호 『개념사란 무엇인가』
리처드 에번스 외 『역사, 시민이 묻고 역사가가 답하고 저널리스트가 논하다』
김기봉 『히스토리아, 쿠오바디스』
데이비드 캐너다인 『굿바이 E.H 카』
케이스 젠킨스 『누구를 위한 역사인가』
임지현 『기억전쟁』
로널드 프리츠 『사이비 역사의 탄생 - 거짓 역사, 가짜 과학, 사이비 종교』
권귀숙 『기억의 정치 - 대량학살의 사회적 기억과 역사적 진실』
허승일 『다시, 역사란 무엇인가?』
마거릿 맥밀런 『역사 사용 설명서』
존 루이스 개디스 『역사의 풍경』
최성철 『역사와 우연』
린 헌트 외 『역사가 사라져갈 때』
재레드 다이아몬드 『역사학, 사회과학을 품다』
이상신 『역사학개설』
한국사학사학회 『21세기 역사학 길잡이』
박상수 『역사학개론』
두유운 『역사학연구방법론』
임희완 『역사학의 이해』
━━━【역사/세계사】━━━
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【역사/세계사】
마이클 스콧 『기원 전후 천년사, 인간 문명의 방향을 설계하다』
J. M. 로버츠, 오드 아르네 베스타『세계사 1, 2』
주경철 『대항해시대』
빌브라이슨 『거의 모든것의 역사』
피터 브라운 외 『사생활의 역사 1~5』
와타하키 히로시 외 『편지로 읽는 세계사』
기하라 부이치 『역사속의 위대한 인물들과의 대화』
클로드 케텔 『장벽 - 인간의 또다른 역사』
알베르토 토스카노 『광신 - 어느 저주받은 개념의 계보학』
이욱정 『치킨 인류』 - 치킨이니까 추천. 아무튼 추천.
티보시 브룩 『셀던의 중국지도』
최갑수 외 『혁명과 민주주의』
김남섭 외 『꿈은 소멸하지 않는다』
클라이브 폰팅, 『진보와 야만』
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【역사/세계사/서양사】
김응종 『서양사 개념사전』
김응종 『서양의 역사에는 초야권이 없다』
에드워드 맥널 번즈 『서양 문명의 역사 - 상/하』
로버트 스테이시, 주디스 코핀 『새로운 서양 문명의 역사 - 상/하』
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【역사/세계사/근대】
폴 존슨『모던 타임즈』
에릭 홉스봄 『혁명의 시대』
에릭 홉스봄 『자본의 시대』
에릭 홉스봄 『제국의 시대』
리처드 파이프스 『공산주의의 역사』
존 루이스 개디스 『냉전의 역사』
이리에 아키라, 위르겐 오스터하멜 『하버드 C.H. 베크 세계사』
━━━【역사/역사학/주제별 역사】━━━
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【역사/경제사】
데이비드 프리스틀랜드 『왜 상인이 지배하는가』
론리 캐머런, 래리 닐 『간결한 세계 경제사』
페르낭 브로델 『물질문명과 자본주의 읽기』
스벤 베커트 『면화의 제국』
다나카 야스히로 『회계의 세계사』
┗ 비역사학 전공이라서 미묘한 부분이 있지만 경제사적인 부분을 흥미를 가지고 훑어보기엔 좋은 책. 일본 애들이 이렇게 시시콜콜하게 훑어보기 좋은 책을 잘 뽑는다니까.....이우
월리엄 번스타인『무역의 세계사』
송병건 『비주얼 경제사』
스벤 베커트 『면화의 제국』
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【역사/문화사】
잭 자이프스 『동화의 정체』
김욱동 『소설의 제국 : 소설로 읽는 아메리카의 초상』
정근식 외 『검열의 제국 : 문화의 통제와 재생산』
에릭 홉스봄 『만들어진 전통』
신동헌 『재미있는 음악사 이야기』
이호걸 『눈물과 정』
┗ 소위 말하는, 요즘 다들 지긋지긋하다 그러는 "신파"를 기점으로 문화-사회-정치를 쫙 훑어주고 있어요-
토르 고타스 『러닝 - 한 편의 세계사』
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【역사/사회사】
게레멕 브로니슬로프 『빈곤의 역사 - 교수대인가 연민인가』
정창권 『근대 장애인사』
라미아 카림 『가난을 팝니다』
┗ 여성이 주요 소자"라서 젠더 성향이 매우 강하니 참고하세요
매튜 데스몬드 『쫓겨난 사람들 : 도시의 빈곤에 관한 생생한 기록』
┗ 미국 빈민발생에 관해서
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【역사/환경사】
마크 엘빈 『코끼리의 후퇴』
숀 윌리엄 밀러 『오래된 신세계』
┗ 라틴아메리카 역사에 넣을까 했지만 환경사 서적이 부족해서 여기 넣기로.
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【역사/젠더사】
오코시 아이코 『근대 일본의 젠더 이데올로기』
우에노 치즈코 『여성혐오를 혐오한다』
와카쿠와 미도리 『사람은 왜 전쟁을 하는가』
한국 여성문제 연구소 『젠더와 사회』
우에노 치즈코 저 『위안부를 둘러싼 기억의 정치학』
가노 미키요 저 『천황제와 젠더』
스즈키 유코 저 『일본 위안부 문제와 젠더』
산드라 버클리 『Broken Silence』
베라 맥키 『Feminism in Modern Japan』
우에노 치즈코 『내셔널리즘과 젠더』
일본의 전쟁 책임 자료센터 『일본의 군'위안부' 연구』
김봉률 『어두운 그리스』
한정숙 『여성은 이렇게 말했다』
┗ 두껍지만 가볍게 읽을 수 있는 교양에 좋은 책.
내털리 데이비스 『주변부의 여성들 - 17세기 세 여성의 삶』
┗ "재미없는데 재미있는"책이라서 읽다가 잠 오면 자고 다시 읽으면 되는 타입
미셸 푸코 『성의 역사 - 육체의 고백』
┗ "쓰다 만 원고를 그러모은 내용"이긴 합니다만, 저자 이름만으로 시사성이 뚜렷한 책이니 가치는 있다고 봐요-
우시쿠보 메구미 『연애, 안 하는 게 아니라 못 하는 겁니다』
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【역사/군사사】
군사학연구회 『군사사상론』
존 키건 『정보와 전쟁』
마틴 반 크레벨트 『보급전의 역사』
마틴 반 크레벨트 『과학기술과 전쟁』
마틴 반 크레벨트 『전쟁 본능』
빅터 데이비슨 핸슨 『고대 그리스 내전, 펠로폰네소스 전쟁』
빅터 데이비슨 핸슨 『살육과 문명』
존 린 『배틀, 전쟁의 문화사』
윌리엄 맥닐 『전쟁의 세계사』
마이클 하워드 『전쟁과 자유주의 양심』
아자 가트 『문명과 전쟁』
이언 아몬드 『십자가 초승달 동맹』
마이클 하워드 『유럽사 속의 전쟁』
유발 하라리 『대담한 작전』
┗ 순수하게 흥미와 재미 차원에서, 그리고 망탈리테 체험을 겸해서 추천
필립 T 호프만 『정복의 조건』
전윤재 외 『전투함과 항해자의 해군사』
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【역사/군사사/현대전】
A.J.P 테일러 『2차 세계대전의 기원』
┗ 상당히 고전이고 클래식하긴 하지만 그렇기에 읽어보는 게 좋겠음
존 키건 『1차세계대전사』
존 키건 『2차세계대전사』
피터 하트 『더 그레이트 워 : 제1차 세계대전사』
이내주 『군신의 다양한 얼굴』
로버트 거워스 『왜 제1차 세계대전은 끝나지 않았는가』
제라드 와인버그 『2차세계대전사』
I.I.로스투노프 『러일전생사』
강성학『시베리아 횡단열차와 사무라이』
앤터니 비버 『제 2차 세계대전』
┗ 2차 대전 다룬 책 중 가장 현재 한국에서 가장 다양한 범위를 골고루 포함.
리처드 오버리 『스탈린과 히틀러의 전쟁』
데이비드 글랜츠 『독소전쟁사』
칼 하인츠 프리저 『전격전의 전설』
게하르트 P. 그로스 『독일군의 신화와 진실』
기세찬 『중일전쟁과 중국의 대일군사전략 1937-1945』
윤휘탁 『중일전쟁과 중국혁명』
━━━【역사/한국사】━━━
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【역사/한국사】
한국사데이터베이스 : http://db.history.go.kr/
한국고전종합DB : http://db.itkc.or.kr/
한국역사연구회 : http://www.koreanhistory.org/
동북아역사재단 : https://www.nahf.or.kr/main.do
이기백 『한국사신론』
국사편찬위원회 『한국사 시리즈 1~53』
이영권 『제주 역사 기행』
박찬희 『선생남이 들려주는 우리 땅 독도 이야기』
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【역사/한국사/한국 고대】
한국역사연구회시대사 총서 1~8
『한국고대사 1,2』
『고려시대사 1,2』
『조선시대사 1,2』
『한국근대사 1,2』
젊은역사학자모임 『한국 고대사와 사이비역사학』
노태돈『한국 고대사 연구의 시각과 방법』『한국 고대사 연구의 자료와 해석』『삼국통일전쟁사』『고구려사 연구』
김영하『한국고대사의 인식과 논리』
충청남도역사문화연구원 『한권 백제』
이도학『살아있는 백제사』
노중국『백제 정치사 연구 : 국가형성과 지배체제의 변천을 중심으로』
문안식『백제의 왕권』
문동석『백제 지배세력 연구』
김수태『백제의 전쟁』
박순발『한성백제의 탄생』
백제부흥전쟁기념사업회 편집부『백제 부흥 전쟁사』
충청남도역사문화연구원 http://www.cihc.or.kr/kor/board/boardList.do?menuCode=02030102
신형식『신라통사』
김기흥『천년의 왕국 신라』
주보돈『김춘추와 그의 사람들』
이기동『신라 골품제 사회와 화랑도』
주보돈『가야사 새로 읽기』
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【역사/한국사/고려】
김창현 『고려후기 정치사』
이승한 『고려 왕조의 위기, 혹은 세계화 시대』
이명미 『13~14세기 고려.몽골 관계 연구』
한국중세사학회 『13세기 고려와 김취려의 활약』
신성재 『후삼국 통일전쟁사 연구』
이성무 『변안열 평전』
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【역사/한국사/조선】
정요근 외 『고려에서 조선으로』
김영수, 『건국의 정치-여말선초, 혁명과 문명전환』, 이학사, 2006.
존.B.던컨 『조선 왕조의 기원』
미야지마 히로시 『미야지마 히로시, 나의 한국사 공부』
마르티나 도이힐러 『한국의 유교화 과정』
임용한 『조선국왕 이야기』
┗ 조선사 입문에 추천할만한 책, 저자가 전쟁사로 유명하지만 여말선초 전공이기도 합니다.
임용한 『조선전기 수령제와 지방통치』
임용한 『조선전기 관리등용제도 연구』
김종성 『조선 노비들』
전형택 『조선 양반 사회와 노비』
손병규 『호적』
계승범 『우리가 아는 선비는 없다』
계승범 『중종의 시대』
계승범 『조선시대 해외파병과 한중관계』
계승범 『정지된 시간』
한명기 『광해군』
이영훈 『수량경제사로 다시 본 조선후기』
유봉학 『개혁과 갈등의 시대 : 정조와 19세기』
표영삼 『표영삼의 동학 이야기』
표영삼 『표영삼의 동학혁명운동사』
윤석산 『동학,천도교의 어제와 오늘』
박맹수, 나카츠카 아키라, 이노우에 가츠오 『동학농민전쟁과 일본』
이정철 『대동법 조선 최고의 개혁』
한국역사연구회 『조선중기 정치와 정책』
정병설『권력과 인간』
배우성『조선과 중화』
권내현『노비에서 양반으로 그 머나먼 여정』
이헌창『조선후기 재정과 시장, 경제체제론의 접근』
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【역사/한국사/근현대】
김구, 배경식 『올바르게 풀어쓴 백범일지』
배경식 『식민지 청년 이봉창의 고백』
서영희 『일제침략과 대한제국의 종말』
이준식 『일제강점기 사회와 문화』
박찬승 『한국독립운동사』
서중석 『한국 현대사 60년』
┗ 한국 현대사 입문에 가장 추천하고 싶은 책.
서중석 『사진과 그림으로 보는 한국 현대사』
┗ 구하기가 좀 힘들긴한데 입문서로 여전히 좋습니다.
이영훈 『대한민국 역사』
┗ 보수적 관점에서 본 대한민국 역사, 저자가 저자지만 반박을 하고 싶더라도 한 번은 읽어볼 필요는 있는 책.
이치석, 서민호 『만화 대한민국 민주화운동 이야기』
조한성 『해방 후 3년』
┗ 현대사 입문으로 괜찮을 듯?
브루스 커밍스 『브루스 커밍스의 한국전쟁』
브루스 커밍스 『브루스 커밍스의 한국현대사』
박태균 『한국전쟁』
박명림 『한국전쟁의 발발과 기원 1, 2』
정병준 『한국전쟁』
정병준 『우남 이승만 연구』
┗ 아마도 이승만 관련해서 가장 방대한 평전.
정용욱 『해방의 공간, 점령의 시간』
전인권 『박정희 평전』
조희연 『박정희와 개발독재시대』
한홍구 『유신』
정해구 『전두환과 80년대 민주화 운동』
조영래 『전태일 평전』
안드레이 란코프 『북한 워크아웃』
안드레이 란코프 『리얼 노스코리아』
━━━【역사/동아시아】━━━
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【역사/동아시아】
이경구 외 『개념의 번역과 창조 - 개념사로 본 동아시아 근대』
심재훈 엮음 『화이부동의 동아시아학』
미야지마 히로시, 『동아시아는 몇 시인가』
유용태, 『동아시아사를 보는 눈』
스테판 타나카, 박영재 함동주 역, <일본 동양학의 구조>, 문학과지성사, 2004
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【역사/동아시아/일본】
구태훈 『일본사 파노라마』 - 일본사 시작하는 사람에게 추천
구태훈 『일본고중세사』
구태훈 『일본 근세 근현대사』
구태훈 『일본문화사』
남기학 『가마쿠라 막부 정치사의 연구』
「일본 근현대사 시리즈 1-10」
1.이노우에 가츠오 『막말.유신』~10. 이와나미 신서 편집부 『일본 근현대사를 어떻게 볼 것인가』
다카라 구라요시 『류큐 왕국』
요나하 준, 『중국화하는 일본』
┗ 메이지 유신 이전 일본사를 완벽한 고립체로서 상정하는 판단이 참치어장에도 좀 많은 편인데 그 부분에 대해서 다루고 있는 책DEATH
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【역사/동아시아/일본/근현대】
와타나베 히로시 『일본 정치사상사 (17~19세기)』
하라 아키라 『청일.러일전쟁 어떻게 볼 것인가』
야스카와 주노스케 『후쿠자와 유키치의 아시아 침략사상을 묻는다』
마리우스 B 잰슨 『사카모토 료마와 메이지 유신』
이시이 다카시 『메이지 유신의 무대 뒤』
한도 카즈토스 『쇼와사』
존 다우어 『패배를 껴안고』
쓰루미 슌스케 『전향』
와타나베 기요시 『산산조각난 신』
코이즈미 야쿠모 『신국일본』
가토 요코 『그럼에도 일본은 전쟁을 선택했다』
앤드루 고든 『현대 일본의 역사 1, 2』
마이클 A 반하트 『일본의 총력전』
장인성 『전후 일본의 보수와 표상』
노마 필드 『죽어가는 천황의 나라에서』
개번 맥코맥 『일본, 허울뿐인 풍요』
후지이 조지 『쇼군, 천황, 국민』
한상일, 한정선 『일본, 만화로 제국을 그리다』
카렐 반 볼페른 『일본의 권력구조』
요시미 순야 저 『확장하는 모더니티』
요시미 순야 저 『만국 박람회 환상』
김종덕 외 저 『그로테스크로 읽는 일본 문화』
가탸아마 모리히데 『미완의 파시즘』
야마구치 마사오 『패자의 정신사』
타키 코지 『천황의 초상』
와카쿠와 미도리 『황후의 초상』
브라이언 다이젠 빅토리아 『불교 파시즘"
권혁태 『일본 전후의 붕괴"
제임스 L. 맥클레인 『일본 근현대사 - 서양인이 본 일본 역사』
성공회대학교 동아시아연구소 『두 번째 '전후』
우치다 다쓰루 『사쿠라 진다 : 전후 70년 현대 일본을 말하다』
야스다 고이치 『일본 '우익'의 현대사』
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【역사/동아시아/중국】
신성곤, 윤혜영 『한국인을 위한 중국사』
┗ 중국사 입문자에게 추천.
폴 로프 『옥스포드 중국사 수업』
이준갑 외 『아틀라스 중국사』
패트리샤 버클리 에브리 『사진과 그림으로 보는 케임브리지 중국사』
서울대학교동양과학연구회『강좌 중국사 1-7』
박건주, 김선민, 김영진, 정성일, 하세봉 역 『아시아 歷史와 文化』 1-5
미야자키 이치사다, 『과거-중국의 시험지옥』
권중달 『중국분열』
발레리 한센 『실크로드 - 7개의 도시』
발레리 한센, 신성곤 역, 『열린 제국: 중국』, 까치, 2005.
장진번 주편, 한기종 외 역, 『중국법제사』, 소나무, 200
이노우에 스스무 『중국 출판문화사』
리처드 폰 글란 『케임브리지 중국경제사』
오카모토 다카시 『중국경제사』
진순신 『진순신 이야기 중국사』 1-11 ( + 추가 )
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【역사/동아시아/중국/춘추전국~위진남북조】
공원국 『춘추전국이야기 1-11』
미야자키 이치사다 『중국 통사』
미야자키 이치사다 『중국중세사』
권중달 『위진남북조시대를 위한 변명』
정면 『남조국의 세계와 사람들』
짜오지엔민 "죽림칠현 - 빼어난 속물들"
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【역사/동아시아/중국/당~송】
마크 에드워드 루이스 『하버드 중국사 남북조』
마크 에드워드 루이스 『하버드 중국사 당』
제동방 『중국고고학 : 수.당』
디터 쿤 『하버드 중국사 송 : 유교 원칙의 시대』
신채식 『송대 대외관계사 연구』
이계지 『요.금의 역사』
이시다 미키노스케, 『장안의 봄』
박한제 『대당제국과 그 유산』
마오샤오원(모효문), 『당나라 뒷골목을 읊다』
쳉후이 "거란 잊혀진 유목제국 이야기"
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【역사/동아시아/중국/원~명】
티모시 브룩 『하버드 중국사 원, 명 : 곤경에 빠진 제국』
오금성 외 『명청시대 사회경제사』
기시모토 미오 『조선과 명청』
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【역사/동아시아/중국/청】
윌리엄 T 로『하버드 중국사 청 : 중국 최후의 제국』
피터 C.퍼듀『중국의 서진』
나미키 요리히사『아편전쟁과 중화제국의 위기』
이시바시 다카오『대청제국』
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【역사/동아시아/중국/중국근대사】
이매뉴얼 C.Y.쉬 『근현대중국사 상/하』
이건일 『군벌』
쉬처 『만주군벌 장작림』
권성욱『중일전쟁』
기세찬『중일전쟁과 중국의 대일 군사전략』
프랑크 디쾨터『해방의 비극』
헨리 키신저『헨리 키신저의 중국 이야기』
조너선 펜비 『장제스 평전』
알렉산더 V 판초프 『마오쩌둥 평전』
알렉산더 V 판초프 『설계자 덩샤오핑』
로스 테릴 『마오쩌둥 평전』
에즈라 보걸 『덩샤오핑 평전』
바르바라 바르누앙 『저우언라이 평전』
━━━【역사/아시아】━━━
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【역사/아시아/서아시아】
톰 홀랜드 『이슬람 제국의 탄생』
타밈 안사리 『이슬람의 눈으로 본 세계사』
패트리샤 크로운 외 『케임브리지 이슬람사』
앨버트 후라니『아랍인의 역사』
버나드 루이스『중동의 역사』
버나드 루이스『무엇이 잘못되었나』
데이비드 프롬킨『현대 중동의 탄생』
아이라 M.라피두스『이슬람의 세계사』
┗ 이슬람의 역사를 통사적, 세계사적 시점에서 풀어낸 대표적인 저작
유진 로건 『아랍』
┗ 오스만의 이집트 정복 이후로 서아시아 역사 전반을 다루고 있으며 책의 두께에 비해서 가독성이 좋기에 아랍권 근대사에 대한 배경지식을 쌓기에 여러모로 적절한 책
칼레드 파흐미『메흐메드 알리』
손주영"이슬람 칼리파제사"
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【역사/아시아/서아시아/터키】
도널드 쿼터트『오스만 제국사』
버나드 루이스『오스만 제국 근대사』
앙드레 클로『술레이만 시대의 오스만 제국』
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【역사/아시아/인도】
조길태 『인도 독립운동사』
박금표 『간디와 맞선 사람들』
이옥순 『무굴 황제』
한형식 『현대 인도 저항운동사』
이광수 『인도 수구 세력 난동사』
샤샤 타루르 『암흑의 시대』
┗ 식민지수혜론 인도판에 반박하는 성향이 강해서 논지가 좀 세다는 걸 유의
우르와시 부딸리아 『침묵의 이면에 감추어진 역사』
┗ 파키스탄 분열에 대한 이야기
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【역사/아시아/중앙아시아】
스기야마 마사아키, 『유목민의 눈으로 본 세계사』, 서울: 시루, 2013
정재훈 『돌궐 유목제국사』 『위구르 유목제국사』
김호동 『몽골제국과 세계사의 탄생』
┗ 몽골에 대한 입문서로는 가장 괜찮지 않을까 합니다.
김호동 『황하에서 천산까지』
┗ 에세이지만 몽골과 유목제국 역사에 대한 관심을 가지기에는 충분합니다.
김호동 『아틀라스 중앙유라시아사』
김호동 『몽골제국과 고려』
르네 그루쎄 『유라시아 유목제국사』
니콜라 디코스모 『오랑캐의 탄생』
하자노프 『유목사회의 구조』
데이비드 O.모건 『몽골족의 역사』
토마스 바필드 『위태로운 변경』
발레리 한센, 류형식 역, 『실크로드-7개의 도시』, 소와당, 2015.
수잔 휫필드, 『실크로드 이야기』
피터 홉커크 『그레이트 게임』
피터 홉커크 『실크로드의 악마들』
피터 프랭코판 『실크로드 세계사』
나가사와 카즈토시, 『돈황의 역사와 문화』
임영애 외, 『유라시아로의 시간 여행』
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【역사/동남아시아】
소병국 『동남아시아사』
최병욱 『동남아시아사 : 전통 시대』 『동남아시아사 : 민족주의 시대』
고토 겐이치 『동남아시아로부터 본 근현대 일본 - ‘남진(南進)’·점령·탈식민지화를 둘러싼 역사 인식』
후루타 모토오 『동남아시아사』
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【역사/동남아시아/베트남】
유인선『새로 쓴 베트남의 역사』
필립 랑글레『베트남 현대사 : 통일에서 신공산주의로 1975-2000』
송정남 『베트남 역사 탐구』
응웬 따이 트 『베트남 사상사』
윤충로 『베트남 전쟁의 한국 사회사』
┗ 한국의 베트남 전쟁에 대한 기억 중심
비엣 타인 응우옌 『아무것도 사라지지 않는다』
┗ 남베트남 난민 출신의 논픽션
다니엘 에므리 『호치민 혁명과 애국의 길에서』
윌리엄 J 듀이커 『호치민 평전』
찰스 펜 『호치민 평전』
━━━【역사/유럽】━━━
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【역사/유럽】
이영석 외 『서양사 속 빈곤과 빈민』
황대현 『서양 기독교 세계는 왜 분열되었을까?』
자크 르 고프『서양 중세문명』
마르크 블로크 『봉건사회 1, 2』
┗ 이후 중세 연구를 이 책의 반박과 주석으로 만든 책
마르크 블로크 『기적을 행하는 왕』
┗ 아날 학파 심성사의 시작
움베르토 에코『중세 1~4』
한스외르크 길로멘『서양 중세 경제사』
조르주 뒤비『세 위계 : 봉건제의 상상 세계』
페르낭 브로델『지중해』
┗ 너무나도 유명한 브로델의 저서, 더 이상의 자세한 설명은 필요없다.
팀 블래닝 『옥스퍼드 유럽현대사』
마크 마조워 『암흑의 대륙』
토니 주트 『포스트워』
앨버트 린드먼 『현대 유럽의 역사』
브랜든 심스 『유럽 1-2』
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【역사/유럽/중유럽】
임종대 『오스트리아의 역사와 문화 1~3』
동북아역사재단 『중유럽 민족문제』
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【역사/유럽/북유럽】
마이클 파이『북유럽 세계사 1, 2』
프랜시스 세예르스테드『사회민주주의 시대』
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【역사/유럽/동유럽】
오승은『동유럽 근현대사』
브라이언 포터-슈치『폴란드 근현대사』
로버트 D. 카플란 "유럽의 그림자"
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【역사/유럽/동유럽/러시아】
니콜라스 V. 랴자놉스키 『러시아의 역사 상/하』
린지 휴스『표트르 대제』
제임스 크라크라프트 『표트르 대제』
제임스 포사이스『시베리아 원주민의 역사』
유리 M.로트만 『러시아 문화에 관한 담론 1, 2』
르네 웰렉 『러시아어 문화와 아방가르드』
정세진 『러시아 이슬람』
솔로몬 볼코프 『권력과 예술가들』
조지프 푸어만 『라스푸틴』
김용구 『러시아의 만주-한반도 정책사, 17-19세기』
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【역사/유럽/동유럽/러시아/현대사】
로버트 서비스『레닌』
로버트 서비스『스탈린』
로버트 서비스『트로츠키』
올레그 V 흘레브뉴크『스탈린』
쉴라 피츠패트릭『러시아혁명 1917-1938』
올랜도 파이지스『혁명의 러시아 1891~1991』
알렉산더 라비노비치『1917년 러시아 혁명』
김학준『러시아 혁명사』
블라디슬라프 M. 주보크『실패한 제국 1, 2』
한정숙 『시베리아 유형의 역사』
알렉세이 유르착 『모든 것은 영원했다, 사라지기 전까지는』
M.T.앤더슨 『죽은 자들의 도시를 위한 교향곡』
올랜도 파이지스 『속삭이는 사회』
━━━【역사/유럽/서유럽】━━━
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【역사/유럽/서유럽/이탈리아】
폴 긴스버그 『이탈리아 현대사』
카를로 M. 치폴라 『크리스토파노와 흑사병』
G.F.영 『메디치 가문 이야기』
장문석 『피아트와 파시즘』
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【역사/유럽/서유럽/로마】
토마스 R. 마틴 『고대 로마사』
크리스토퍼 켈리 『로마 제국』
데이비드 M. 귄 『로마 공화정』
파멜라 마린 『피의 광장 - 로마 공화정을 위한 투쟁』
프리츠 하이켈하임 『하이켈하임 로마사』
메리 비어드『로마는 왜 위대해졌는가』
┗ 개인적으로 로마사의 입문에 가장 좋은 책 아닐까 싶습니다.
에이드리언 골즈워디 『로마 멸망사』
에이드리언 골즈워디 『로마 전쟁 영웅사』
에이드리언 골즈워디 『가이우스 율리우스 카이사르』
피터 히더 『로마제국 최후의 100년』
로버트 냅 『99%의 로마인은 어떻게 살았을까』
로널드 사임 『로마혁명사 1, 2』
김덕수 『아우구스투스의 원수정』
주디스 헤린 『비잔티움』
피터 프랭코판 『동방의 부름』
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【역사/유럽/서유럽/프랑스】
조르주 뒤비 『프랑스 문명사』
다니엘 리비에르 『프랑스의 역사』
┗ 프랑스 역사 입문에는 큰 도움.
콜린 존스 『사진과 그림으로 보는 케임브리지 프랑스사』
이영림 『루이 14세는 없다』
┗ 프랑스 절대왕정의 구조를 철저히 파헤친 책.
최갑수 『프랑스 구체제의 권력구조와 사회』
미셸 파스투로 『곰, 몰락한 왕의 역사』
알렉산더 미카베리즈 『나폴레옹 세계사』
이재원『제국의 시선, 문화의 기억』
막스 갈로『장 조레스, 그의 삶』
박단, 한국프랑스사학회『프랑스의 열정』
질 망스롱『프랑스 공화국 식민사 입문』
노서경『알제리 전쟁 1954-1962』
이규현 외『검은, 그러나 어둡지 않은 아프리카』
김용우 『호모 파시스투스-프랑스 파시즘과 반혁명의 문화혁명』
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【역사/유럽/서유럽/프랑스/프랑스 혁명】
노명식 『프랑스 혁명에서 파리 코뮌까지, 1789~1871』
F.블뤼슈 『프랑스 혁명』
에드먼드 버크 『프랑스혁명에 관한 성찰』
주명철 『오늘 만나는 프랑스 혁명』
주명철 『Liberte : 프랑스 혁명사 10부작』
알렉시스 드 토크빌 『앙시앵 레짐과 프랑스혁명』
로제 샤르티에 『프랑스혁명의 문화적 기원』
서정복 『프랑스혁명과 베르트랑 바래르』
육영수 『혁명의 배반, 저항의 기억』
알베르 소불 『프랑스 대혁명』
로버트 단턴 『혁명 전야의 최면술사』
로버트 단턴 『책과 혁명』
린 헌트 『프랑스 혁명의 가족 로망스』
F.퓌레『프랑스 혁명사』
피에르 세르나 외『무엇을 위하여 혁명을 하는가』
조르주 르페브르『1789년의 대공포』
로버트 단턴『고양이 대학살』
아다치 마사카츠 『왕의 목을 친 남자』
┗ 어느 정도 팩션 성향을 끼고 있고, 요새 들어서 오히려 조금 흔해진 감이 있는 시선이지만 혁명 전후의 분위기를 느끼기엔 적절
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【역사/유럽/서유럽/영국】
나종일, 송규범 『영국의 역사』
케네스 O 모건 『옥스포드 영국사』
A.N.윌슨 『런던의 역사』
이영석『공장의 역사』
이영석『영국사 깊이 읽기』
이영석『지식인과 사회』
김중락 『스코틀랜드 종교개혁사』
브랜든 심스 『영국의 유럽』
셀리나 토드 『민중』
허구생 『근대 초기의 영국』
수전 캠벨 바톨레티 『검은 감자』
김명환 『영국 자유주의 연구』
앨리슨 위어 『아키텐의 엘레오노르』
마이클 애셔 『카르툼』
G.D.H 콜 『영국 노동운동의 역사』
세라 로즈 『초목전쟁』
이태숙 『근대영국헌정』
김택현 『차티스트 운동, 좌절한 혁명에서 실현된 역사로』
앨리슨 위어 『아키텐의 엘레오노르』
캐럴리 에릭슨 『내가 여왕이다』
폴 존슨 『윈스턴 처칠의 뜨거운 승리』
에드워드 파머 톰슨 『영국노동계급의 형성 상, 하』
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【역사/유럽/서유럽/독일】
메리 풀브룩『분열과 통일의 독일사』
┗ 가장 깔끔한 개설서지만 분량이 적고 절판인게 문제.
마틴 키친『사진과 그림으로 보는 케임브리지 독일사』
┗ 자료 수록이 풍부하고 분량이 충실함.
하겐 슐체『새로 쓴 독일역사』
┗ 국내 독일사 개설서 중 유일한 독일인 저술, 다소 보수적이란것만 유념할 것.
닐 맥그리거『독일사 산책』
┗ 기억 담론에 관심있다면 참고할 것.
이민호『새독일사』
┗ 국내 저자가 편찬했고 사관이 다소 낡았다는 평.
권형진『독일사』
┗ 무난.
이민호外『독일사의 제문제』
┗ 구하기는 어렵지만 프로이센 개혁이나 1848 혁명등의 정보가 실린 논문집
키쿠치 요시오 『결코 사라지지 않는 로마, 신성 로마 제국』
┗ 국내 유일의 신성 로마 제국 다둘 저서지만 교양서적 수준의 정보임.
발터 슈미트 『독일근대사』
볼프강 몸젠 『원치 않은 혁명, 1848』
┗ 기존과는 다른 1848년 해석
빌헬름 몸젠 『비스마르크』
한스-울리히 벨러 『독일 제2제국』
┗ 벨러의 존더베크 테제는 폐기되었지만 다른 책과 병용하면 아직 얻을게 많은 저서
제프 일리, 데이비드 블랙번 『독일 역사학의 신화 깨뜨리기』
┗ 위의 벨러 저서를 읽고 이 책을 읽으면 독일 근대사 개관에 큰 도움이 될 것.
데니스 바크 『도이치현대사』
라인하르트 슈메켈 『인도유럽인, 세상을 바꾼 쿠르간 유목민』
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【역사/유럽/서유럽/독일/제 3제국】
카를 디트리히 브라허 『바이마르 공화국의 해체』
┗ 저명한 저서지만 좀 오래된 게 문제.
막스 갈로 『로자 룩셈부르크 평전』
마르틴 브로샤트 『히틀러국가』
┗ 나치스 역사 역구에 있어 가장 기본적인 서적 중 하나.
티모시 메이슨 『나치스 민족공동체와 노동계급』
데틀레프 포이케르트 『나치 시대의 일상사』
라울 힐베르크 『홀로코스트-유럽 유대인의 파괴』
크리스토퍼 R 브라우닝 『아주 평범한 사람들』
이언 커쇼 『히틀러 1,2』
┗ 히틀러 평전중에서 가장 높은 평가를 받고 있습니다..
요아힘 페스트 『히틀러 평전 1,2』
요아힘 페스트 『히틀러 최후의 14일』
디트릭 올로 『독일 현대사』
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【역사/유럽/서유럽/스페인】
서희석 『유럽의 첫 번째 태양, 스페인』
┗ 어디까지나 입문 정도로.
서희석 『한 권으로 읽는 스페인 근현대사』
레이몬드 카 『스페인사』
전기순 『스페인, 이미지와 기억』
신정환, 전용갑 『두 개의 스페인 : 알타미라에서 펠리페 6세까지』
한국외국어대학교 스페인어과 『스페인 역사』
존 H 엘리엇 『스페인 제국사 1469-1716』
존 H. 앨리엇 『대서양의 두 제국』
박종욱, 『스페인 종교재판소』
카를로스 블랑코 아기나가 외 3인 『스페인 문학의 사회사 1-5권』
카를로 M 치폴라, 『스페인 은의 세계사』
알론소 데 콘트레라스, 『콘트레라스 선장의 모험』
앤서니 비버 『스페인 내전』
애덤 호크실드 『스페인 내전』
━━━【역사/아메리카】━━━
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【역사/아메리카/미국】
앨런 브링클리 『있는 그대로의 미국사 1~3』
┗ 미국사 개설서로는 한국에서 가장 정석이라 할 만한다.
하워드 진 『미국민중사 1~2』
여치헌 『인디언 마을 공화국』
콜린 우다드 『분열하는 제국』
리처드 호프스태터 『미국의 반지성주의』
토머스 휴즈 『현대 미국의 기원 1, 2』
폴 존슨 『미국인의 역사 1, 2』
임윤갑 『미완에서 통합으로』
올리버 스톤, 피터 커즈닉 『아무도 말하지 않는 미국 현대사 1, 2』
데이비드 핼버스탬 『최고의 인재들』
디브라운 『나를 운디드니에 묻어주오』
피터 안드레아스 『밀수꾼의 나라 미국』
새디어스 러셀 『불한당들의 미국사』
양홍석 『고귀한 야만』
대니얼 임버마르 『미국, 제국의 연대기』
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【역사/아메리카/라틴 아메리카】
김윤경 외 『라틴 아메리카의 형성 - 상, 하』
토머스 E. 스키드모어 『현대 라틴아메리카』
주종택 『라틴 아메리카의 종족성과 신사회운동』
피터 H 스미스 『라틴 아메리카, 미국, 세계』
백종국 『멕시코 혁명사』
엔리케 크라우세 『멕시코 혁명과 영웅들』
아비바 촘스키 『쿠바혁명사』
헨라 루이스 테일러 『쿠바식으로 산다』
존 리 앤더슨 『체 게바라 혁명가의 삶 1, 2』
엔리케 두셀, 『1492, 타자의 은폐』
미카엘 뢰비, 『신들의 전쟁 - 라틴 아메리카의 종교와 정치』
보리스 파우스트, 『브라질의 역사』
멕시코 대학원, 『멕시코의 역사』
벤자민 킨, 키스 헤인즈 『라틴 아메리카의 역사』 상, 하권
시몬 볼리바르 외 『독립과 나라 세우기 : 19세기 라틴 아메리카의 국민국가 기획』
에두아르도 갈레아노 『불의 기억 1-3권』
《서울대학교 라틴아메리카 연구소 『라틴아메리카 지정학 시리즈』》
┗ 다 읽어봐도 좋은 논문집입니다만 각별히 추천을 하자면 아래의 넷 정도
『에콰도르, 볼리비아, 페루 - 포스트 신자유주의 시대의 안데스 국가의 변화와 도전』
『멕시코 - 민주주의를 다시 묻다』
『아르헨티나, 칠레, 우루과이 - 남미의 대안』
『라티노/라티나 - 혼성문화의 빛과 그림자』
박병규 외 『리듬으로 사유하기 : 라틴 아메리카 대중음악』
릴리아 모리츠 쉬바르츠 외 『브라질 어젠다』
박병규, 김선욱 편역 『항해와 정복 : 아즈테카 신화, 콜럼버스와 베스푸치의 보고서, 필리핀 정복 문헌』
로버트 N 그윈, 크리스토발 까이 『변화하는 라틴 아메리카』
존 헤밍 『아마존 - 정복과 착취, 경외와 공존의 5백년』
임호준 『즐거운 식인』
┗"식인주의"에 대한 책입니다만, 식인주의가 등장한 이유와 요즘 중남미 이야기하는 분들 담론이 그나물에 그밥이니 제발 읽어봤으면 하는 소망을 담아 한 권만 따로 추천
━━━【역사/아프리카】━━━
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【역사/아프리카】
리처드 J 리드 『현대 아프리카의 역사』
┗ 현재 한국에 나온 전문서적 중 아프리카 역사의 현대사의 전체적 맥락을 가장 균형있게 정리한 책
엘렌 달메다 토포르 『아프리카 : 열일곱개의 편견』
존 리더 『아프리카 대륙의 일대기』
루츠 판 다이크 『처음 읽는 아프리카의 역사』
┗ 상대적으로 쉬운 문체로 아프리카 역사 입문에 매우 적합하며 다양한 시각에서 보여주는 점도 장점
막스 두 프레즈 『나는 아프리카인이다 : 남아프리카의 전사와 연인, 예언가가 들려주는 역사 이야기』
장 지글러 『왜 세계의 절반은 굶주리는가』
담비사 모요 『죽은 원조』
윤상욱 『아프리카에는 아프리카가 없다』
박승무 『신비의 세계 서아프리카의 역사』
팀 부처 『악마를 찾아서』
┗ 르포 계열이라 아프리카사...로 분류하기 좀 애매합니다만 시에라리온-라이베리아 현대사 중점이라 일단 이쪽
프랑수아자비에 포벨 『황금 코뿔소의 비밀』
┗ 유럽 침략 이전 아프리카사"라는 희소성
마틴 메러디스 『아프리카의 운명』
┗ 아프리카 전반의 근현대사
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【역사/오세아니아】
마이클 킹 『뉴질랜드사』
┗ 농담진담빼고 한국에 전문서적으로서 오세아니아사는 이거 하나밖에 없으므로(.....)
━━━【철학】━━━
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【철학/동양】
평유란 『중국 철학사』
신영복 『강의-나의 동양고전 독법』
정인재 『간명한 중국철학사』
┗ 중철 1,2 보다 얇고 이것도 괜찮음
조헌규 『동양윤리의 담론』
┗ 다양한 학자들이 있는 입문서
장승구 『동양사상의 이해』
┗ 다양한 학자들이 있는 입문서
김병채외 3인 『중국철학 강의』
┗ 신유학의 대가 중국 모종삼 교수가 쓴 책을 번역한 책
신정근 『제자백가 대양한 철학 흐름』
┗ 일반인들이 잘 모르는 제자백가의 사상을 방대하게 담음 책
최진석 『생각하는 힘, 노자 인문학』
┗ 노자 전공자의 대중적인 책, 시중에 나온 낚시 책들과 차원이 다름
안재호 『송명성리학』
┗ 성리학 베이스 닦기 좋은 책, 당시 주류 성리학자들의 사상을 간략히 소개
앵거스 그레이엄 『장자』
┗ 외국인 장자 전공자가 장자에 대해 해석한 책
중국철학연구회 『논쟁으로 보는 중국 철학』
┗ 철학vs철학 처럼 중국에서 논쟁했던 이슈를 정리한 책
신정근 외 『인생 교과서 : 공자』
┗ 키워드 중심으로 공자 해석한 책
권오민 『인도 철학과 불교』
┗ 근본불교부터 한국 불교까지 자세히 설명
한자경 『불교 철학의 전개』
┗ 근본불교부터 한국 불교까지 간략히 설명
이효걸 『논쟁으로 보는 불교 철학』
┗ 철학vs철학 처럼 불교의 주요 논쟁 이슈를 정리한 책
조용헌 『조용헌의 사주명리학 이야기』
┗ 사주명리학 한국 1인자의 책
조용헌 『동양학을 읽는 월요일』
┗ 동양학에 대한 칼럼을 엮은 책 (조선일보 기명칼럼리스트 조용헌)
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【철학/동양/한국철학】
고려대 민족문화연구원 한국사상연구소 『자료와 해설 한국의 철학 사상』
┗ 한국의 고대부터 조선까지 모든 철학에 대해 설명된 책
김태영 『조선 성리학의 역사상』
┗ 조선 성리학의 역사에 대한 서술
한국철학사상연구회 『논쟁으로 보는 한국 철학』
┗ 철학vs철학 처럼 조선시대에 논쟁했던 이슈를 정리한 책
황의동 『율곡이이』
┗ 율곡의 사상, 생애를 다뤄준 책
윤사돈『퇴계이황』
┗ 퇴계의 사상, 생애를 다뤄준 책
예문서원 『다산 정약용』
┗ 정약용의 사상, 생애를 다뤄준 책
이광호 『퇴계와 율곡 생각을 다투다』
┗ 율곡이랑 퇴계의 논쟁점을 비교
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【철학/동양/고전】
김형찬 『논어』
┗ 베스트셀러에 항상 올라있는 유명한 번역자 책, 주석이 별로 없음
김학주 『논어』
┗ 비전공자들이 교양으로 보기에도 좋은 책
김학주 『전습록』
김학주 『맹자』
김학주 『순자』
┗ 비전공자도 읽기 괜찮은 글
김학주 『격몽요결』
성백효 『논어집주』
┗ 전공자들이 보는 책, 한자 글자에 대한 주석이 달림
성백효 『맹자집주』
┗ 전공자들이 보는 책, 한자 글자에 대한 주석이 달림
성백효 『근사록집해1~3 』
┗ 성백효 (이건 전공자들을 위한 책)
박경환 『맹자』
┗ 교양서로 많이 읽힘, 주석이 별로 없음
김미영 『대학, 중용』
┗ 공,맹과 마찬가지로 홍익출판사의 출판, 무난함
이기동 『대학 중용 강설』
┗ 성대출신 유학전공 교수님, 강설이라서 이해안가는 부분 설명있음
이기동 『주역 강설』
┗ 주역 쉽게 풀이한 책
한정길, 정인재 『전습록 1,2』
┗ 이것도 전공자를 위한 책
오강남 『도덕경』
┗ 말해 뭐하나 제일 유명한 번역가
홍익출판사 『노자 도덕경과 왕필의 주』
┗ 중국 천재 왕필이 주석단 책
안동림 『장자』
┗ 전공자 사이에서 제일 핫함
현암사 『장자』
┗ 이것도 유명함
이광호 『성학십도』
고려대 민족문화연구원 『역주와 해설 성학십도』
┗ 전공자들이 보기 좋은 책 주석, 원문 다양
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【철학/서양】
스털링 P 램프레히트 『서양철학사』
새뮤얼 이녹 스텀프 『소크라테스에서 포스트모더니즘까지』
군나르 시르베크, 닐스 길리에 『서양 철학사』
버트런드 러셀 『러셀 서양철학사』
팀 르윈스『과학한다, 고로 철학한다』
데니얼 데닛『의식의 수수께끼를 풀다』
━━━【사회과학】━━━
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【정치학】
이근욱 『왈츠 이후』
케네스 왈츠 『인간 국가 전쟁』
케네스 왈츠 『국제정치이론』
존 미어샤이머 『이스라엘 로비』
존 미어샤이머 『강대국 국제정치의 비극』
스티븐 M. 월트 『미국 길들이기』
한스 모겐소 『국가 간의 정치』 1, 2
김용구 『세계외교사』
로버트 달 『정치적 평등에 관하여』
로버트 달 『민주주의와 그 비판자들』
존 베일리스 외 『세계정치론』, 을유문화사, 2019
에드먼드 버크 『프랑스 혁명에 관한 성찰』
러셀 커크 『보수의 정신』
로저 스크러튼 『합리적 보수를 찾습니다』
로버트 니스벳 『보수주의』
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【사회학】
안현효 외 『좌우파 사전』
아마르티아 센 『정체성과 폭력』
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【인류학】
재레드 다이아몬드 『총, 균, 쇠』
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【심리학】
이윤규『전쟁의 심리학』
이장호『상담심리학의 기초』
권석만『현대 심리치료와 상담 이론』
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【경제학】
애덤 스미스, 김수행 역 『국부론』 상/하
그레고리 맨큐 『맨큐의 경제학』
조순 외 『경제학 원론』
폴 크루그먼 『폴 크루그먼의 경제학의 향연』
이준구 『미국의 신자유주의 실험』
토마 피케티 『21세기 자본』+『애프터 피케티』
조지프 스티글리츠 『불평등의 대가』 『거대한 불평등』
━━━【인문학】━━━
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【인문학/종교】
제임스 던 『예수와 기독교의 기원』
디모데 웨어 『동방정교회의 역사와 신학』
크레이그 에반스 『만들어진 예수』
리차드 S 히스 『이스라엘의 종교』
메리 커닝엄 『비잔틴 제국의 신앙』
알리스터 맥그레스 『도킨스의 신』
대니얼 데닛『주문을 깨다』
데이비드 I. 커쳐 『모르타라 납치사건』
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【인문학/문학】
조동일 『한국 문학 통사 1-6권』
┗ 한국 문학사 관련해서 현 시점 클래식에 가장 가까운 책. 현 시점 산발적으로 다양한 시선이 나오고 있지만 통사 차원으로 정리한 건 아무래도 아직까지 이 책 이상은 보이지 않네요.
헨리 페트로스키 『서가에 꽂힌 책』
이경훈 『한국 근대 일본어 소설선"
이경훈 『오빠의 탄생 - 한국 근대 문학의 풍속사』
최재서 『최재서 일본어 소설집』
김철 『복화술사 - 소설로 읽는 식민지 조선』
유아사 가쓰에 외 『식민지 조선의 풍경 - 조선을 그린 일본 근대 소설』
어니스트 헤밍웨이 『노인과 바다』
표도르 도스토예프스키 『카라마조프의 형제들』
요한 볼프강 폰 괴테『파우스트』
빅토르 위고 『레 미제라블』
찰스 디킨스 『두 도시 이야기』
미겔 데 세르반테스 사아베드라 『돈 키호테』
움베르토 에코 『장미의 이름』
아르투로 페레스 레베르테 『검의 대가』
존스턴 매컬리 『쾌걸 조로』
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【인문학/예술】
Jim Patterson, Tim Donahue 『연극 즐거운 역사』
밀리 S. 베린저 『서양 연극사 이야기』
오스카 G 브로켓, 프랭클린 J 힐디 『연극의 역사』
래리 스타, 크리스토퍼 워터먼 저 『미국 대중음악』
제프리 노벨 스미스 책임편집 『세계 영화 대사전』
에른스트 H. 곰브리치 『서양미술사』
윤중강 『국악이 바뀌고 있다』
━━━【과학】━━━
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【과학/수학】
모리즈 클라인저 『수학사상사』
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【과학/자연과학】
칼 세이건 『코스모스』
브라이언 그린 『엘리건트 유니버스』
이문필, 강선주 외 『한 권으로 읽는 의학 콘서트』
스티븐 호킹 『그림으로 보는 시간의 역사』
피터 브래넌 『대멸종 연대기』
리처드 도킨스 『만들어진 신』
이완 라이스 모루스 『옥스퍼드 과학사』
끝
대충 보고 추천할거 있으면 추천해주세요.
대강..........이번 어장 다 쓸 때까지는 받을 생각.
이후에는 최종 수정해야하고.
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[코코아]
오늘의 가챠게 : 아니 왜 이런 불타는 이야기를 가져오는거에요 어장주!
필요하다면.
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[코코아]
그나저나 책목록 보니까 동남아시아사가 없네요
디아2는 디아블로 잡는 단계에서 봉인 풀기가 너무 어려워서 좀 쉬는 중.
(못할건 아닌데 봉인 한 번 풀 때 마다 한 번씩 죽는 수준이라 리스크가 너무 크다)
오늘은 예상을 했다고 해야 하나 못했다고 해야 하나 나름 연출을 했는데 김이 샌 건 조금 미묘한 기분인 에이레네DEATH
>>447 컨트롤 F를 생활화합시다.
YS 정권 시절에는 사람이 재난으로 죽어도 주님 또 한놈 갑니다 정도였는데(착란)
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[코코아]
>>450 아 있구나 미처 못봤네
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[코코아]
>>451 참치들은 그런 낭만의 시대 모르는거시야요
이래놓고 취직하길 바라는 게 바보들 아냐(폭언)
에이레네 그룹은 모든 법률을 준수하여 안전하고 건전한 기업문화를 이끌고 있습니다 HUMAN(아무말)
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[코코아]
>>454 근데 그렇게 들으니까 왜 대우는 그대로이면서 중소로 들어오길 바라는거죠?
ノム--<__,
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ヾミヽ/ __ ,、'" ̄  ̄`'-、 ヽ
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[코코아]
뭐 거기 중소기업도 중소기업대로 돈이 없는건가
청계산으로(아무말)
ノム--<__,
r-、 ,、r───-- 、,_/ `<
ヾミヽ/ __ ,、'" ̄  ̄`'-、 ヽ
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と三ノ-=f三Yく/ _,、rー- .、 ヾx、 `Y:}、乂
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[코코아]
어째서 청계천이 아니라 청계산!(착란)
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. 。s≦三三三三三三≧s。
⌒ヽ{.三三三三Y⌒Y三三三ア― <
寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
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. / /\ / }/| | } ', ∨ / / ̄ヽヽ
. /. z=ミ、/} lz=ミ、 . } i }! ∨ //
/{. V{{ }}ノ_..イ {{ }}从 ∧从 \ \_.//
/}h、.ゞ==''' ゞ==''' \: : { \__,,、ィ
./! 、 、 、 ______ 、 、 、 ヽ:ゝ、 \
ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
///| | i i 八//∧ヽ. ヽ
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=====================[이스마엘]=======================================
모든 불행은 나름나름으로 불행하니까, 모든 사장도 다 나름나름인거지!
모든 행복은 다 고만고만하지만.
으아아 으아아 으아아(으아아 으아아 으아아)
ノム--<__,
r-、 ,、r───-- 、,_/ `<
ヾミヽ/ __ ,、'" ̄  ̄`'-、 ヽ
_,ィz、__ }ミ|⌒7 / \-、)-=、 ',
と三ノ-=f三Yく/ _,、rー- .、 ヾx、 `Y:}、乂
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[코코아]
청계산 화약이 뭐에요
ノム--<__,
r-、 ,、r───-- 、,_/ `<
ヾミヽ/ __ ,、'" ̄  ̄`'-、 ヽ
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[코코아]
>>471 근데 그런 소리 들어도 할말없긴하죠
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⌒ヽ{.三三三三Y⌒Y三三三ア― <
寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
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./! 、 、 、 ______ 、 、 、 ヽ:ゝ、 \
ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
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=====================[이스마엘]=======================================
여러분, 그러니까 여러분은 더빙되어있는 길티기어를 합시다!
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[코코아]
>>472 ????
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[코코아]
아! 한화구나!
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[코코아]
>>475 아 격겜 안해요(폭언)
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[코코아]
이렇게 많은 게임이 더빙되어 있는데 어째서 스타필드를 더빙하지않는가!
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[코코아]
>>484 느그들이 거기랑 비벼야하는 곳이냐궄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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[코코아]
>>486 니가 무슨 해묘냐!
더빙은 솔직히 못할거 같긴 함.(스타필드는 정말 엄청나게 대사가 많을 것이라)
그래도 자막정도는 시도가..........불가능은 아니었을거 같은데.
물론 이런 말 하는 나도 그게 '가성비가' 나오냐고 하면 아니라고 하겠지만(......)
지금 마소가 하고 있는 게 공격적이지 않다고 도대체 어디의 누가 생각할까요
ノム--<__,
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[코코아]
>>491 근데 기성비 신경쓸거면 액블을 먹으면 안되는거니........
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[코코아]
액블에 쓸돈은 있으면서 더빙할 돈 없다고 하면은 참......
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[코코아]
뭐 액블인수하느라 돈이 거기로 다 빠져나가고 있다면은 모를까
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[코코아]
생각해보니까 아예 액블인수하느라 여력 전부 거기에 쏟아붇는것도 아닌게
정작 콜옵 개선패치 돌린걸 보면은....... 뭔가 싶네요
"한국 게이머들이 "이미지"를 창출할 능력이 있느냐 하는 것"
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[코코아]
>>499 소비자에게 이미지를 창출할 능력을 묻다니 너무하다 자본주의!
다들 자기가 빌런이 아니라고 선언하세요.
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[코코아]
빌런이라고 선언하는 대신 빌런지우개를 시전해달라고 요구할래요
귀찮아서 일단 밴함.
책이나 추천하던지 할 것이지.
진짜 죽지도 않네.
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[코코아]
(편안)
마음에 안 드는 거 한 번 하면 그 즉시로 평가가 정확히 180도 역전해요
고로 단순히 이전에 이랬다 저랬다 하는 것 정도로 남는 이미지가 없어요
요식업계조차도 단골 손님이 식당에 발길을 끊는 것에 적어도 한 번의 유예는 있다고 하잖아요?
그조차도 없다는 거죠.
당장 지금 엑박에 대고 욕하는 사람들이 그 이전에 얘들이 국내에 했던 투자를 떠올리며 적당히 멈추는 사람이 어디 있겠나요.
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[코코아]
아 그러고보면은.......
애시당초 수익 운운하기엔 이거 게임패스 데이원이잖아요??
"소비행동의 경향"과 "소비가 연쇄될 수 있을 정도의 평가"
그리고 이 모든 것은 어디로 수렴하느냐
그야 소비행동의 경향도, 소비를 연쇄시킬 평가도 "해 보니 재미있었다"를 통해서 창출되니까요
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[코코아]
>>513 음..... 아리송한데
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[코코아]
>>514 사실 액블먹겠다고 하는거부터가....... 솔직히 이걸 그렇게 돈부어가면서 먹어야할 절실할 이유가 있나?
>>515 플레이에 대한 인식......
"이 동네를 공략하려면 이런 플레이 스타일의 게임을 내면 되겠다"는 판단 말이죠
그야 우리 모두 "한국 게이머"는 맞으니까.
"어떤 플레이 스타일의 게임을 내면 여기선 팔릴까? 하다못해 장르라도?"
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[코코아]
그러면 지금 미더빙사태는 그런 판단이 안서고 있다는거나 아니면
한국에는 스타필드와 같은 스타일의 게임이 먹히지않을거라고 판단하고 있단거?
빌런보니까 생각났는데(이러면 안되지만) 서구쪽 전문가들이 직접 우크라이나 가보고
나오는 결론들이 6월 공세가 실패(러시아 화력 범위에 우크라이나 부대들을 밀어넣은
결과가 됐다는 말)했다는 쪽으로 의견이 모이는거 같아요.
망할..........유일하게 다행인건 훈련중이던 예비부대들은 투입하지 않았다는 것 정도인데
문제는 '지금도' 공세가 진행중이고 이제 정치적으로 멈추기가 너무 힘들다는거고..........
그러면 그냥 "정확한" 전략을 수립한 거고요
"먹히는지 안 먹히는지 판단 가능한 재료 자체가 없는 거에요"
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⌒ヽ{.三三三三Y⌒Y三三三ア― <
寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
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. / /\ / }/| | } ', ∨ / / ̄ヽヽ
. /. z=ミ、/} lz=ミ、 . } i }! ∨ //
/{. V{{ }}ノ_..イ {{ }}从 ∧从 \ \_.//
/}h、.ゞ==''' ゞ==''' \: : { \__,,、ィ
./! 、 、 、 ______ 、 、 、 ヽ:ゝ、 \
ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
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=====================[이스마엘]=======================================
누군가의 아버지, 아들, 남편일 사람들을 모아다가 전지적인 3인칭 시점에 서서
신이라도 된 양 어택땅 눌러 사지로 보내는 게임?
집속탄 투입도 그거 때문이겠지만......
스티븐 월트는 좀 냉소적으로 말하기를 자유주의적 외교정책에서 원칙을 얼마나
쉽게 버리는지 보여주는 사례다. 일관성이 없는건 괜찮지만 슬슬 독선에서는 벗어
나야 하지 않겠냐라고 평가.
그럼 그걸 보고 판단을 할 수 있는 거고요
말하자면 전체 시장 규모의 1/n이라는 정도의 예상 말이죠
그런데 인식이 없다면 여기에서 n은 x로 바뀌어요
상수가 아닌 미지수가 된다는 뜻이죠
투자의 양 이전에 "얼마나 해야 하는가"가 결론이 안 나와요
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[코코아]
>>525 허어.....
>>527 판단이 안서고있는 쪽이었나
>>531 집속탄?
도저히 믿어지지가 않음.
너무 명백하게 부순게 확인된 포병의 숫자만 해도 압도적인데 아직도 러시아는 모든
전선에서 포병 화력을 수적으로, 심지어 MLRS 계열까지 절대적 우위를 유지하고 있다.
붉은 군대의 유산이자 잔해가...........너무 많아.
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굳이 말하자면 그런 인식이 없는게 '싱글 플레이 위주의 콘솔 게임'에 한해서 아닐까라는
지적 정도는 하고 싶기는 한데.
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[코코아]
>>537 진짜 소련이 짱짱이다
>>540 뭐 판단이 안서는곳에는 안파는것도 맞긴한데......
사실 그래서 "라이브 서비스 게임"은 여럿 국내 공략을 적극 시도했던 사례가 있긴 해요
대체적으로 좋은 결과는 아니었지만 그럼에도 누군가는 꼬라박겠죠
다만 그것이 "가챠겜"으로 들어간다고 하면 이것이야말로 현 시점 제일 극도의 불확실성에 지배받고 있다고 말해야 되겠네요
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[코코아]
>>548 뭐 아무리 약한 군대라도 그거에 대응하려면 군대가 필요한법이죠
>>549 불확실성인가요
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뭐 가챠게임이 아니라 우리나라에서 제일 잘나가는 게임 이야기 해보려고 했는데.
LOL
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아니면 뭐 배틀그라운드 집어와도 괜찮고.
어디까지나 생각보다, 이기는 하지만.
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[코코아]
>>554 유연성?
>>556 다른거 다 제쳐두더라도 아예 전설이 된 게임이 하나가 있긴하네요
어쩌면 십만
최악에는 백만 단위의 수가 남아있을수도 있고요
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그러고보니까 레네가 간 뒤에 AOS의 역할군 이야기 해봤었어!
>>267-336.
읽어줘!(앙탈)
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합성궁병이랑 장궁병은 데미지 차이 꽤 있지 않아?
그러니까 다른 모든 팀원들이 나한테 모든 자원을 퍼붓는 게 가장 좋은 전략이란 거죠?(적당)
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차라리 시즈모드 한채로 이동하는 시즈탱크나, 그냥 시즈탱크나 방어전에서는
똑같다는 비유가 옳은게?
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>>566 사실이다(끄덕)
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[코코아]
>>567 그래서 유연성이라고 한거였구나
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[코코아]
>>571 그건 파엠 이야기 아니에요?
왜 RTS만 딸깍질이라 욕 먹어야 하냐고!!(착란)
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>>574 그렇다! 그렇다!
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실제로 탑솔이 정글러에게 징징대는건 "나에게 자원을 투자해라"는 무언의 압박과 다름없으며(사실)
그렇지만 정글 입장에서는 투자효율이 엉망인 탑 라인에 가는 것이 정말로 재미없는 일이기 때문에(사실)
https://namu.wiki/w/Supreme%20Commander
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[코코아]
흑흑 조작성은 SRPG가 좋을텐데 어째서 마이너한가!
ノム--<__,
r-、 ,、r───-- 、,_/ `<
ヾミヽ/ __ ,、'" ̄  ̄`'-、 ヽ
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と三ノ-=f三Yく/ _,、rー- .、 ヾx、 `Y:}、乂
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入 /:/{ 〔__| fー{ i ∥: ハ ',
i|:::\__/イ: ト、_r-{ {`Y / 〃:/::::ヘ i i、
∥::::::::::::::/::::V`=三≧==f''": :/::::::::ヘ / | i
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/:::::::::::::::/:::人 `-fF=、、_.リ___f'`u-u'、:V/ ヾ,-、,_
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[코코아]
>>577 그렇게 다들 베인으로 탑을 가는 탑신병자가 되는건가!(착란)
>>578 아재요!
ノム--<__,
r-、 ,、r───-- 、,_/ `<
ヾミヽ/ __ ,、'" ̄  ̄`'-、 ヽ
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と三ノ-=f三Yく/ _,、rー- .、 ヾx、 `Y:}、乂
,、-ーゝ-'/ ,、r'": i: 、: : : ヽ,:`: 、 `'} jノ  ̄
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[코코아]
>>580 아 그건 있긴하겠네요
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사실 그런 의미에서 엑스컴 리메이크(우리가 흔히 아는 그 엑스컴)은
'인격' 이라는 의미에서 나름 신경 쓴 감이 있지만.
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하긴, 엑스컴 리메이크, 특히 1이 구작 엑스컴에 비해 라이트해졌다는 구작 팬들의 비판도 꽤 있지만
구작에서 시스템이 이어지는 제노너츠랑 비교해보면 생존성이 올라간 대신 유닛 하나하나에 대한 인상같은게 많이 다르죠.
스트레스도 더할수 있지만.
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>>590 엑스컴 리메이크는 원작보다 많이 라이트해졌으니까요. 그런쪽 팬들을 위해 제노너츠가 나왔고,
팬들이 롱워도 만들었죠?
지금 이야기하는거는 유닛 하나하나에 대한 몰입감이니까요.
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ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
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자러간다! 시간 너무 지났네!
걔들 다 똑같이 생겼잖아요(폭언)
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안녕히 주무세요 이스마엘씨. 편안한 잠 되시기를 바래요.
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>>601 스카이레인저는 대신 빠르잖아요(웃음)
말은 어떻게해도 절대로 SRPG와 RTS의 일반적인 경우에 둘이 같지가 않죠.
무슨 말을 해도 둘은 다름.
내가 던옵워2 해봤으니 알지만 이거 하다가 호마곤트 하나 죽었다는 느낌하고
SRPG에서 이름도 없는 보병 A가 죽은걸 비교할 때 후자의 충격이 100배는 더 큼
절대임.
억지임.
스타 잡입 미션에서도 마찬가지임.
유닛 숫자가 같아도 스타에서 해병 하나가 영웅적으로 싸우다가 죽을 때와
SRPG에서 아군 하나가 적진에서 결사항전하다가 내 조작 실수로 죽을 때
느낌이 비슷하다는건 말도 안됨.
그걸 기준으로 하면 3인칭 액션 어드벤처 게임들도 내가 죽는게 아니고
링크나 에지오가 죽으니까 신의 시점에서 보면서 죽으라고 떠미는거가 됨.
시점이 다르고 행동이 다르고 '플레이 과정에서 개별 유닛이 차지하는 역할'이 다른데
둘을 비슷하게라도 비교하는건 불가능함.
RTS 유닛들이 정말로 SRPG급으로 이입되려면 딱 하나 밖에 없음.
발더스 게이트처럼 일시정지가 있어서 전투 시작하면 멈추고 하나하나 누구를 공격해야 하는지
다 선택해주고, 불리해지면 그 때마다 '내가 의도하는대로' 정확하게 교체하고, 완벽하게 유닛
하나하나가 '자율성없이' 내 통제하에 있어야 함.
반박 어떻게해도 상관없는데, 해본 입장에서는 도저히 동의가 안됨.
아무리 소수 유닛 아껴서 싸워봤자 영웅 유닛 빼면 다들 또 뽑아서 쓸 수 있는 병력 A일뿐임
다른 보병 B가 있어도 다른 위치에 있는한 둘은 다른 개체고 다른 역할이며 그 전투 끝날 때가지 그러함.
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
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`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
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【카리스마】
흐음
/´ `ヽ_
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. { ノヽ: : /
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. { ゝ -‐イ ヽ
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. { ` }
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건담베이스 왔다
고인의 명복을 빕니다.
고인의 명복을 빕니다
고인의 명복을 빕니다
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/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
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ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
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⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
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`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
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【카리스마】
적당하게 인사
그래서 흑인이지만, 흑인적 정체성과는 조금 다르다 라는 비판을 받는 이유도 알 것 같고요.
흐암
아니, 진짜 엑스박스 게임 게시판에서는 무슨 글이 떠오 인수 얘기만 나오네.
(유비소프트를 게임패스를 위해 인수하자는 댓글이 한 두개가 아니다)
유비가 한글화를 잘해주니 게임패스용 게임을 만들게 인수하자는 말까지 있군(신비롭다)
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/ ヽ
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^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
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⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
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【카리스마】
>>635 B+급 게임이래요.(진짜 이렇게 말함)
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ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
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승리를 양보받은 느낌이야(문명 6)
모두 안녀엉- 이스마엘이야.
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. {:.:.:./.:.:.:.: /__彡''^~ ̄~「^:i.:.:|:.|.:.}ハ.:}: }.:.:.i
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_ -ニ∧ : : . . _ -}: . . . .:l . . . : V/ニ〕//////////_-',
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안녕하세요 이스마엘씨.
/´ `ヽ_
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{ `ーァ‐、: `¨´: : : : : : : : : : : : : \ }、
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/ ´  ̄ `丶{´ }__/ヽ
. { ノヽ: : /
. } }: :/
/ } ヽ}:/
. { ゝ -‐イ ヽ
. { ∨: ∧ }
〉. \: ノ 〈
. { ` }
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ゝ ,'
오바마는 유학온 흑인 아버지와 백인 어머니 사이에서 태어나서
흑인이지만 미국 흑인들과는 배경이 상당히 다르지
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=pfbid0QfdfaPMk7wG2PEeG6r1D6csdYaxtX5whFPHypB4ZHeYutnejrmHW4WDvDb1ReUd8l&id=1412971791&mibextid=Nif5oz
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八/.:. /_ -  ̄〉 ヒツ 乂:|.:.:|笊㍉{i .:..:.: |ハ:
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⌒ヽ/.:.:._、‐''゛{ :i. /}', .ノ', 个o。. _/{.: /.:.:.:.:./
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>>649 그러니까 오바마는 피부색이나 인종(?) 분류상으로는 흑인이지만
보통 미국 관련으로 흑인이라고 말하는 대상인 아프리카계 미국인이 아니라
케냐인-미국인(남부 WASP) 혼혈이고 성장 환경적으로도 흑인 중심 사회보다는 백인이 많은 혼합 사회 출신이라
단순히 백인-유색인종이나 백-황-흑 같은 분류라면 모를까 내부적으로는 여러모로 별개라고 봐야하는거겠죠?
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寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
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./! 、 、 、 ______ 、 、 、 ヽ:ゝ、 \
ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
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아니 잉카가 먼저 로켓쏘면 이기는거였는데
기술연구 다 해놓고 로켓은 안 쏘고 있어서 내가 이겨버렸어.
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>>652 그건 참…(쓴웃음)
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寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
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./! 、 、 、 ______ 、 、 、 ヽ:ゝ、 \
ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
///| | i i 八//∧ヽ. ヽ
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그리고 오바마는 핏줄 이야기는 빼도 될껄
순수하게 아비투스의 문제니까.
굳이 따지면 황백혼혈에 가깝지 않나 싶기도합니다
이것도 편견일것 같긴한데
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>>654 뭐, 어느쪽으로 생각해도 보통 생각하는 흑인이 아니라 백인에 가까운 중심 계층이나 이민자쪽에 더 가깝지 않나 싶어요.
잭은 저 우편물 사건이 테러라기보다는 브러싱 스캠을 계기로 촉발된 일종의 집단 공황이 아닐까 추측됩니다만....
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구태여 말하자면 여기선 빌 클린턴과 비교해보는게 얻어가는게 많겠지.
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>>657 ADD에서 검사해보니까 위험한거는 없고 접착 본드같은게 잘못되어서
문제가 되었을 가능성이 높다고 한것도 있고 아무래도 그쪽 가능성이 높죠?
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국방과학연구소에서는 유독성 "접착제"가 더위에 화학반응을 일으킨걸로 추측하더라!
기사 링크! 아직 여기 기사 뿐이지만!
https://m.nocutnews.co.kr/news/5981781
실수나 뭐 다른 요인으로건 오배송되는 해외 우편물 자체는 늘어나기 마련이고.
계기가 된 울산의 건에 독극물이 없었다고 하니까요.
적어도 천 건이 넘어가는 대량의 해외 우편물들이 신고된 일은
분명 사회적 불안감에 기인한 공황의 발로라고 보아야 하겠지요.
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>>662 아무래도 일이 터진 뒤에 안전안내문자를 넘어서 바로 긴급재난문자를 보낼정도로
정신없던 상황이니까 일단 확실한게 아닌 국제우편물은 다 신고되었다고 봐야겠죠?
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뭐 일단 추가 소식 보기로 하고 넘어가자-
솔직히 그런 반응이 안나오기도 어려운 전개기도 했으니까.
잭은 "그런 반응이 안 나오기 어려운 상황"이라는 배경 자체에 사회적 불안감이 작용했다....고 보여서요.
사회 내에서 "물리적으로" "대량의" 생명이 사라질 수 있다는 불안감...
하얀 흑인 취급 받았다는 아일랜드인이나 이탈리아인 이야기나, 흑인들의 문화 이야기는 봤는데 이쪽을 조명한 부분은 아직 못봐서
이탈리아인들의 영향이라던가,
춤 더럽게 못 추던 미국 백인들에게 영향을 준 재즈나 블루스 이야기라던가는 책에서 드문드문 봤는데 말이죠.
바로 옆의 라틴 아메리카에서 영향을 받은 부분은 (한국 쪽에서) 묘하게 언급이 적은 느낌도 들어서요
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그런데 2020년에도 같은 우편번호로 다른 나라들에 수상한게 많이 날아와서 테러 아닌가 의심할 수 있기는 했죠.
그때도 지금도 브러싱 스캠 가능성이 제일 높다고 하지만요.
그리고 우편물 테러는 꽤 역사깊은 테러방법이기도 하니까 알고보니 본드탓이라고 해도 주의해서 이상할게 없다고 생각했어요.
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잭은 그런 과거 사례까지 포함해서 하는 이야기 같은데.
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뭐, 어제는 소포 소동에 칼부림까지 연달아 일어났으니 여러모로 패닉에 빠지기 쉬운 상황이었고
우편물 테러를 찾아보면 연달아 일어나는것도 많으니 이래저래 일어날만한 반응이었다, 정도의 감상이네요, 저는.
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>>670 그런 의미라면 현대처럼 연결이 거대하고 빠른 사회라면 피하기 어려운 문제 아니려나요?
적어도 수 년 간의 사건들로 한국 내의 사회적 불안이 점점 더 증폭되었다고 하는 이야기였어요.
한국 사회 외의 다른 사회에서도 발생하고 있다고 볼 수 있겠지만 그건 일단 별도 문제로 두고.
유럽 국가들이나 미국 같은 경우도 그렇고 위험에 노출되었단 의식이 있는 것 같아서
크게 보면 21세기의 기점이 되는 사건이 사건인지라......
북쪽은 냉전 끝난 이후에는 솔직히 너무 익숙해졌고(...)
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신뢰받지 못하고 있다고 하면 그런 것 같기도 하네요.
그런데 이런 종류의 테러면 사회안전망을 믿어도 일단 확실하게 오는거를 알던게 아니면
신고하고 안전하게 처리해주는거를 기다리는게 신뢰도랑 상관없이 옳은 대처가 아니었나 생각해요.
제일 전으로 올라가봐야 고등학교 때 테러방지법이나 난민 문제로 이야기 한 정도고...
꽤 옛날부터 내려오는 근원적인 의식이네요 이렇게 보면
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>>678 다른 선진국에 비해 한국에서 테러가 일어난게 북한의 도발 말고는 극히 드물기는 했죠.
>>682 프랑스는 파리 테러 이후는 물론이고 그 이전, 냉전기에도 망명자 관련해서 사건사고가 엄청 잦았다던가요?
다만, 한국으로 오는 "이상한" 해외 우편물이 평소에도 적지는 않았으리라는 이야기예요.
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>>686 그런 케이스라면 예전에는 사례가 없으니, 겪은 적 없으니 안심하다 실제 사례가 생기니까 급하게 재확인하게 되는 것이려나요.
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【카리스마】
휴우, 자다가 깸.
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안녕하세요 카리스마씨.
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. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
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l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
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Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
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/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
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⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
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`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
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【카리스마】
FPS에서 패드가 유리한 것 중 하나가 Shift키를 계속 새끼 손가락으로 누르지 않아도 되는거라고 생각 중.
근거 없는 안전불감증은 곤란하지만 그렇다고 해서 매사에 민감하게 반응한다면 그 역시 안정의 측면에서는 더 좋지 않고.
다들 세상을 만만하게 보시는군요
이 기사를 봐도 10년이 지나도 안 잊고, 매사에 민감하게 반응하는 게 현실이란 말입니다!!(착란)
나만 이런 똥글을 볼 수는 없다!!(물귀신)
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/ ヽ
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/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
(대충 신림역 살인 사건이 조선족이 저지른게 분명하다고 끝없이 나무위키가 수정됐었다는 말을 잭의 참고 자료로 제시한다)
그게 어느 방향으로 긍정적이고 부정적인지가 차이일 뿐이죠(폭언)
어?
이런 상황일거예요.
| | || | / / //
\ / //
. 。s≦三三三三三三≧s。
⌒ヽ{.三三三三Y⌒Y三三三ア― <
寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
/ ̄ヽ∨`''≪i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≫、 ∨ / _
. / /\ / }/| | } ', ∨ / / ̄ヽヽ
. /. z=ミ、/} lz=ミ、 . } i }! ∨ //
/{. V{{ }}ノ_..イ {{ }}从 ∧从 \ \_.//
/}h、.ゞ==''' ゞ==''' \: : { \__,,、ィ
./! 、 、 、 ______ 、 、 、 ヽ:ゝ、 \
ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
///| | i i 八//∧ヽ. ヽ
///| | | ノ //////∧: :〉 }
=====================[이스마엘]=======================================
점점 이야기가 위험수위로 가는데!
/´ `ヽ_
/´ /}
. / , .‐‐‐ 、 ノ-‐´`ー ´ー:´::ノヽ
{ `ーァ‐、: `¨´: : : : : : : : : : : : : \ }、
} /ゝ-{:∧: : : :‐': : : : : : : : : : ´`:'/__!
/ /ゝ--/ ',γ ヽ: : : : : : : : : : : f`i l__}
. { {/ヽ' ゝ-}:ゝ ノ: : : : : : : : : : : ゝ'.:}/
〉. ', { ノ: : : : : : : : :、-ーィ: : : : :/ヽ
. / ` ー ´ `ヽ: : : : : : :  ̄ -‐-イ ノ
/ ´  ̄ `丶{´ }__/ヽ
. { ノヽ: : /
. } }: :/
/ } ヽ}:/
. { ゝ -‐イ ヽ
. { ∨: ∧ }
〉. \: ノ 〈
. { ` }
´{ ,'
ゝ ,'
(감기로 인한 사고이상)
더 이상 관련 주제에 대해서 이야기해봤자 딱히 생산적이지 않으니 중지하기로 하죠.
애초에 왜 무슨 위키같은 시궁창을 가지고 와서 이 모양이니(착란)
그러니까 서발턴(착란)
| | || | / / //
\ / //
. 。s≦三三三三三三≧s。
⌒ヽ{.三三三三Y⌒Y三三三ア― <
寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
/ ̄ヽ∨`''≪i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≫、 ∨ / _
. / /\ / }/| | } ', ∨ / / ̄ヽヽ
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/{. V{{ }}ノ_..イ {{ }}从 ∧从 \ \_.//
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ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
///| | i i 八//∧ヽ. ヽ
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=====================[이스마엘]=======================================
바빌론 하는 중!
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
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【카리스마】
책 추천은 이번 내지 다음 어장까지 받을 예정.
지금 주축 선수 하나가 출전불가가 된 팀이 2개있는데 왜 그 2팀이 아예 극과극이 되었는지에 대해서 이야기 해볼까요
뭐 인기있을 법한 비주얼에 성격이긴 하다만....
이것은 게임에서 말하는 라인과는 다른 개념입니다
알겠습니다
,、丶`
/ ヽ
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^'*、 \ _ ..,,_ ',
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∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
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【카리스마】
미니카...............
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/ ヽ
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l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
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⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
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Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
미니카의 역사(아무말)
어?(착란)
,、丶`
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/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
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【카리스마】
과거 한니발 바르카는 다수의 미니카를 활용한 기동전술로 로마군을 공포에 떨게했죠.
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\-=ニニニニニ/∧ :\ : : . . . . . /ニニ}/ . _-///////////_-/:\ \ }/
}-=ニニニニニ/ /∧: .个o。 . . . /{ニニニ . ._-///////////_-/////)> /
V/ニニニ=-.:.:;}.:/〕 /ニニ≧= ┘ニニ . ', -=ニ'/////_-/// _-〈ニニ-
\ニニ=-/.:.: }{. . ./ニニニ/-=ニニ . . :\  ̄ -_-/// _-/ニニ=-}
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{_ -=ニニニニ//-=ニニ / . : / 八┘- -={ニニ=-/{
_ -=ニニニニニニ/ ./-=ニニ . . / / ', -=ニ{ニニ=-./八
저는 미니카하면 제일 기억에 남는거는 트랙시티네요.
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>>745 아, 저는 RC카가 미니카의 일부라고 생각했는데 다시 보니까 미니카보다 더 큰 물건이었네요.
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/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
긴급 문자 때문에 풀콤보가 깨짐
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
레네레네
하기사 워낙 하구가 넓어서 밀물이나 썰물 때 바닷물 많이 섞이긴 할 거 같은데(......)
역시 아나키즘이 옳은 게 아니었을까요???(착란)
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\ / //
. 。s≦三三三三三三≧s。
⌒ヽ{.三三三三Y⌒Y三三三ア― <
寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
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/{. V{{ }}ノ_..イ {{ }}从 ∧从 \ \_.//
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./! 、 、 、 ______ 、 、 、 ヽ:ゝ、 \
ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
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배고파!
알리오 올리오!(적당)
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[코코아]
오늘의 가챠게 : 흑흑 유자씨는 꽃길만 걷자!
오늘의 축지보천 : 햣하! 분국이다 분국!
ノム--<__,
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ヾミヽ/ __ ,、'" ̄  ̄`'-、 ヽ
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{ }:f L_`<」L>' ! 〈_八_〉 ',
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[코코아]
그나저나 위에 미국하고 태국이야기하니까 떠오른거지만
그 동남아시아사 책에서 미국이 브루나이쪽에 손뻗었단 이야기가 생각나는데
이것도 태국하고 관련있나요?
블루아카가 2023년 상반기 투고율에서 원신을 이겨........
이거 진짜 씹덕판에서 흥하긴 했구만
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[코코아]
>>767 뭐 거기는 스토리가........
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[코코아]
그러면은 2차창작으로 뭔가 파고들게 부족해서?
그리기 어렵다는 사실은 덤이고 말이죠
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⌒ヽ{.三三三三Y⌒Y三三三ア― <
寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
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여기서 원신이 "야숨을" 베낀 게임이란건 언급해봐도 괜찮을지도.
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寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
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ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
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...아니 그건 아닌가.
2차창작에 필요한 모호함이나 그런게 적은 느낌이라 해야하나...
ノム--<__,
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ヾミヽ/ __ ,、'" ̄  ̄`'-、 ヽ
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[코코아]
일단 얘기정돈 꺼내도 되겠죠
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寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
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ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
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아니아니 그런 의미가 아니라 내가 핀트를 잘못 잡았단 말.
붕괴3도 이런 성향 있는데,
에반게리온 덕후들이 만들고, 영향 꽤 받은 것 치고는 신기한 현상이네요
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と三ノ-=f三Yく/ _,、rー- .、 ヾx、 `Y:}、乂
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[코코아]
>>776 아하.......
>>777 포스트 모던함이라.......
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`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
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ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
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ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
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}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
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Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
굉장히 미묘하기는 한데............그런데 에반게리온이 '마지막 서사'라고 보는 것도 가능은 해서.
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
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Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
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/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
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⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
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Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
적어도 에바는.........요즘처럼 '본편도 보지않고' 캐릭터 덕질이 가능한건 아니었으니까.
,、丶`
/ ヽ
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. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
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Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
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ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
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【카리스마】
하지만 원신은.........최소한 직접 게임, 아무리 안되도 유튜브 에디션이라도 다 보지 않으면..........
캐릭터 이야기하기가 힘들죠.
그들의 캐릭터성은 서사에 연결되어 있기 때문에.
,、丶`
/ ヽ
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Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
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【카리스마】
반면 전에 말했지만 스토리 초반부터 등장하며 블루아카 최대 인기 캐릭터들 중 하나인 흥신소 66 멤버들은
아직까지도 대체 얘들이 왜 흥신소를 차리고 다른 게헨나 학생들과 관계가 정확히 어떤지 알려진 것이(이하생략)
나히다만 해도 초기에 커플링 많았는데, 요즘은 대부분 서사에서 제일 많이 엮인 방랑자로 고정이고
,、丶`
/ ヽ
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【카리스마】
이점도 냉정하게 말하면 원신이 모바일로 구동되고, 정가 대신에 가챠로 비용을 대신한 '콘솔 게임'이라는 주장에
힘을 싣어주는 것일테고..........
,、丶`
/ ヽ
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ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
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⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
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【카리스마】
이점에서 이 친구는 야숨의 직계라기보다는..........
,、丶`
/ ヽ
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Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
궤적 시리즈나 파이널 판타지 같은 JRPG의 야숨 디자인으로 재편성한쪽에 가깝겠죠.
,、丶`
/ ヽ
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. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
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`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
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~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
──────────────────────────────────────────────────
【카리스마】
스타레일은.........변종이라기보다는 '원래 본질'에 더 가까워진 것일테고.
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
──────────────────────────────────────────────────
【카리스마】
g흐음
| | || | / / //
\ / //
. 。s≦三三三三三三≧s。
⌒ヽ{.三三三三Y⌒Y三三三ア― <
寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
/ ̄ヽ∨`''≪i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≫、 ∨ / _
. / /\ / }/| | } ', ∨ / / ̄ヽヽ
. /. z=ミ、/} lz=ミ、 . } i }! ∨ //
/{. V{{ }}ノ_..イ {{ }}从 ∧从 \ \_.//
/}h、.ゞ==''' ゞ==''' \: : { \__,,、ィ
./! 、 、 、 ______ 、 、 、 ヽ:ゝ、 \
ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
///| | i i 八//∧ヽ. ヽ
///| | | ノ //////∧: :〉 }
=====================[이스마엘]=======================================
미뤘던 일을 끝내고 왔다!
곧 자러가겠지만.
| | || | / / //
\ / //
. 。s≦三三三三三三≧s。
⌒ヽ{.三三三三Y⌒Y三三三ア― <
寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
/ ̄ヽ∨`''≪i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≫、 ∨ / _
. / /\ / }/| | } ', ∨ / / ̄ヽヽ
. /. z=ミ、/} lz=ミ、 . } i }! ∨ //
/{. V{{ }}ノ_..イ {{ }}从 ∧从 \ \_.//
/}h、.ゞ==''' ゞ==''' \: : { \__,,、ィ
./! 、 、 、 ______ 、 、 、 ヽ:ゝ、 \
ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
///| | i i 八//∧ヽ. ヽ
///| | | ノ //////∧: :〉 }
=====================[이스마엘]=======================================
그런데 그렇구만 그런 의미에서 콘솔인가-
ノム--<__,
r-、 ,、r───-- 、,_/ `<
ヾミヽ/ __ ,、'" ̄  ̄`'-、 ヽ
_,ィz、__ }ミ|⌒7 / \-、)-=、 ',
と三ノ-=f三Yく/ _,、rー- .、 ヾx、 `Y:}、乂
,、-ーゝ-'/ ,、r'": i: 、: : : ヽ,:`: 、 `'} jノ  ̄
/_,、-=ァf''i^´:{: : :{: {斗ー十-1: ',: \ /
( ̄:::::::::::f:{: : |: :大: :ヘ:∨}/}ハ: :1: i : : Y_/
{ >、__,|:ハ: :{/リ,__,\乂> う示Y:} }: : : |
\ \(ハ: :Yf'f::沁 Vツjノ:/^): :ト、
>ー、)`Y\\ヾ-' ' ''''ノイ^'" : j : i
厂i }/:∧:`弋''' - ' ノ:/:i: : : /: /
{:0:|,、--、:}{: {__〉:\> 、,__ イ:ノ_ノ: //
`⌒| :| >ーj乂_>/^大'' ̄V: //
| |' ヘ〇、∥V①}_/}、(_( ~>、
! |_ 〃`ゞ======<^XこX^> ヽ
j! ,∧ヽ∥`T''{⌒[](⌒〉く_人人_> ',
{ }:f L_`<」L>' ! 〈_八_〉 ',
入 /:/{ 〔__| fー{ i ∥: ハ ',
i|:::\__/イ: ト、_r-{ {`Y / 〃:/::::ヘ i i、
∥::::::::::::::/::::V`=三≧==f''": :/::::::::ヘ / | i
./':::::::::::::::/:::::/: |: : : :⊂|⊃:|: : f^i-<こつ {:ヘ
./::::::::::::::::/::/\|: : : :⊂|⊃:|: : ∪・,、・}::) >、Yi
/:::::::::::::::/:::人 `-fF=、、_.リ___f'`u-u'、:V/ ヾ,-、,_
/:::::::::::::://{: : `-、,__||=0: } } {//////ヽ( i V: : :>-、
.,/:::::::::::::/ rヘ: : : : : : :辷ニ'ノー-ヘ//////ノ|i:\ i \: :,-、 |
[코코아]
스토리도 이어받았으먄 좋았을텐데!(폭언)
ノム--<__,
r-、 ,、r───-- 、,_/ `<
ヾミヽ/ __ ,、'" ̄  ̄`'-、 ヽ
_,ィz、__ }ミ|⌒7 / \-、)-=、 ',
と三ノ-=f三Yく/ _,、rー- .、 ヾx、 `Y:}、乂
,、-ーゝ-'/ ,、r'": i: 、: : : ヽ,:`: 、 `'} jノ  ̄
/_,、-=ァf''i^´:{: : :{: {斗ー十-1: ',: \ /
( ̄:::::::::::f:{: : |: :大: :ヘ:∨}/}ハ: :1: i : : Y_/
{ >、__,|:ハ: :{/リ,__,\乂> う示Y:} }: : : |
\ \(ハ: :Yf'f::沁 Vツjノ:/^): :ト、
>ー、)`Y\\ヾ-' ' ''''ノイ^'" : j : i
厂i }/:∧:`弋''' - ' ノ:/:i: : : /: /
{:0:|,、--、:}{: {__〉:\> 、,__ イ:ノ_ノ: //
`⌒| :| >ーj乂_>/^大'' ̄V: //
| |' ヘ〇、∥V①}_/}、(_( ~>、
! |_ 〃`ゞ======<^XこX^> ヽ
j! ,∧ヽ∥`T''{⌒[](⌒〉く_人人_> ',
{ }:f L_`<」L>' ! 〈_八_〉 ',
入 /:/{ 〔__| fー{ i ∥: ハ ',
i|:::\__/イ: ト、_r-{ {`Y / 〃:/::::ヘ i i、
∥::::::::::::::/::::V`=三≧==f''": :/::::::::ヘ / | i
./':::::::::::::::/:::::/: |: : : :⊂|⊃:|: : f^i-<こつ {:ヘ
./::::::::::::::::/::/\|: : : :⊂|⊃:|: : ∪・,、・}::) >、Yi
/:::::::::::::::/:::人 `-fF=、、_.リ___f'`u-u'、:V/ ヾ,-、,_
/:::::::::::::://{: : `-、,__||=0: } } {//////ヽ( i V: : :>-、
.,/:::::::::::::/ rヘ: : : : : : :辷ニ'ノー-ヘ//////ノ|i:\ i \: :,-、 |
[코코아]
존 카멕이 누구야!
| | || | / / //
\ / //
. 。s≦三三三三三三≧s。
⌒ヽ{.三三三三Y⌒Y三三三ア― <
寸 三三三乂.ノ三三三{_-=ミ \
/ ̄ヽ∨`''≪i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≫、 ∨ / _
. / /\ / }/| | } ', ∨ / / ̄ヽヽ
. /. z=ミ、/} lz=ミ、 . } i }! ∨ //
/{. V{{ }}ノ_..イ {{ }}从 ∧从 \ \_.//
/}h、.ゞ==''' ゞ==''' \: : { \__,,、ィ
./! 、 、 、 ______ 、 、 、 ヽ:ゝ、 \
ゞ__. /V `ヽ }!_ ヽ `~、、
///| | i i 八//∧ヽ. ヽ
///| | | ノ //////∧: :〉 }
=====================[이스마엘]=======================================
자러갈게!
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
──────────────────────────────────────────────────
【카리스마】
존 카멕이 누군지는 검색하면 알아요.
_ -=ニ. ̄-'^~ ̄ ̄~~^'''~、、
// /. '゛. . . . . . . . . . ` . . . ~''-、、,,____ノ
. / .'′./ . ′. . . . . . . . . . . . . , . . . . . \冖⌒
/ . . . /. / . . . . . . . . . . . . . . . ′ . . . . . ‘i,
/ . . . /. /. . . . . . . . .l. . . . . . . .!. . . . . . . .‘,
/. . . . l . |. . . . . . . . .│ . . . . . . . |、. . \ . . . ‘,
/ . . . . | . |. . . . . .l. . ./|. . . . . . .│| \. ._.|. . . .|:.‘,
.゙ /. . . ..| . |. . . . .│. /│l. . . . . . | |~ ̄\.|\. .|i,‘,
|/. . ./. .| . |. . . . 斗'/^~|∧| . . . /|/ __,,,__ )|. . }/.∧. }
/. ./. |. . | . | . . . |/|( 乂 | . . /ノ イ「j:::}^㍉ ノ . |. )人__)
廴__ノ. ./| . |.l .乂廴 |. .| _xぅ笊~^'ァイ 廴ノ .ノ}. /|.│/````
````/. | . |.|. .从 . j|. .|〃i{::J:::)_ ′ : : : 彡イ jノ 。∽x-…=ミ
| .│八{ j{ い八. .\__ー'''~ : : : ′ 从.*゚. /ィ //////\
| .│. . ).入__ \\__丈 : : : r::::: ̄ソ ,ノ_%__}i// ]乂 //////ハ
| .人. . . . . . ̄j|⌒\}_ノ 乂_ -=ニ二二二二二ニ=- _ /////}
|.( \. . . . . 八. . .ノ.~^)>。、-=ニニニ二二二二二二二ニニ=-_ /ノ
乂__,,,ノ〕h、_彡. .\. \_ ‐ニ二二二二二二二二二二二二二ニ~‐_
、__ノ. . ._>''~:_) /二二二二二二二ニ / ̄ ̄ ̄~\ニニニニ\
⌒>``i:i:i:i:⌒㌻二二二二二二二二 /ァ゙_、 -'^~⌒㍉〉ニニニニ-
_/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/二二二二二二二 _/⌒У:::::::::::::::::::::_ノ二二二二二 _
入::≫x、、__i:i:i:/二二二二二_ニ=ー ¬ァ'゛⌒~ ̄ ̄ ̄ ̄~ -_ 二二二二}∨
(::::7⌒^冖くハ:/二二二_ニ- ~ _,/-=ニ二二二二二ニ=-`、二二二/ .}
∧:| `` ]ニ/二二二/ _,、丶`:/-=ニ二二二二二二二=ー´ 二二 L_∧
__(:/| /^)―<ニニ\ j{::::::::: /=ニ二二二二二二二二二=- 二二 / /┐
,j厂 〈 、 //_,,.、_ノ二ニニ\廴:_/ニ二二二二二二二二二二ニ=- 二ニ{_/ /
´ | ノ {  ̄〉二二二| ¨7-=ニ二二二二二二二二二二ニ=- ニニ{_/
러시아 코사크?
조선이 중국을 정복하고 호패법을 적용하면 신사층은 컬쳐 쇼크를 받을 것이다.......
라는 이야기(......)
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
──────────────────────────────────────────────────
【카리스마】
여기는 블루아카를 하지 않은 오타쿠계의 폐쇄적 공간(아무말)
(교이쿠상처럼 들릴지 모르겠지만 사실이다)
그게 제대로 실시된 적은 드물다는 걸 몰라서 일어나는 문제 같기는 한데요.
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
>>806-808 ??????????????? 진짜 그런 얘기가 나와요????????????
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
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``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
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ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
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【카리스마】
그.........호패법이 매번 효과가 별로 없었다는건 어린이용 역사만화에도 나오지 않나?
"계속 다시 시행했다"에 중점을 맞춘 게 아닐까요?
일반적으로 중앙집권 인신통제정책을 좋은 것으로 생각하니까(........)
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`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
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【카리스마】
그리고 무협 소설에서도 중국에서 호패 어쩌고가 필요하다고 (주인공을 구박하는데 쓰는) 장면은 많이 나올텐데(......)
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/ ヽ
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Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
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【카리스마】
>>817 중세 시대 유럽에서도 구호 정책을 꾸준히 반복하여(아무말)
기존의 호적제도가 형해화되어 제대로 작동하지 않을 때 도입하는 극약처방에 가까운 제도였지만.
,、丶`
/ ヽ
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【카리스마】
참고로 요즘 무?협?에서는 그런 장면이 등장해선 안되며, 혹시 나오더라도 그런 요구를 하는 포쾌를 단 일초에
때려죽여야(이하생략)
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ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
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【카리스마】
그리고 포쾌가 이런 무례한 짓을 한 것에 대한 정당한 보복으로 그 상관들을 차례차례 박살내고 강남도지휘사
(왠지 엄청 자주 등장하는 직책)를 박살내면 연재 1화분을 채울 수 있죠.
,、丶`
/ ヽ
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【카리스마】
황태자 때리는건 본 기분.
명청시대의 일부 민간층은 오히려 신분패 제도의 확산을 기꺼워하기도 했다고 하더라고요.
학문이 아닌 재력으로 신분상승에 성공한, 소위 말하는 "신상" 층의 과시용이었다고 하던가?
나라에서 나의 높은(.....) 신분을 확인해준다! 같은 느낌.
빠르게 은본위제, 모병제로 전환한 명청이라는 차이점도 영향을 주었을 것 같고-
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【카리스마】
'불편함'을 '증거'로 사믄다는거 역사에서도 흔하지만............
어제 잠깐 비슷한 부분을 생각했었는데.
폴라리스 랩소디 읽은 사람?
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\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
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/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
없으면 넘어가고.
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
킹덤-
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
>>837 우리가 노친네라서.
이거 오스발 혐오야(착란)
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
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Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
뭐, 봤으면 지나가면서 2페이지정도 나오는 얘기는 기억해요?
거기 마법사와 법황청의 관계.
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
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/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
>>845 YES. 그거에 나름 흥미롭게 배웠단 말이죠.
때로는 '허가 받아야 하는 불편함'이 그 자체로 '증명된 권위'의 상징이 된다는거.
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
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``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
트로포스는 그냥 불법마법사 수준을 넘어 해적에다가 진짜 야매로 배운 수준이니 하이낙스의 제자인 세실리아 입장에서야(피식)
,、丶`
/ ヽ
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. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
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| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
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`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
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/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
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`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
그러고보니 저는 하이낙스를 죽인건 서 브라도일거라고 생각해요.
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
──────────────────────────────────────────────────
【카리스마】
사유: 세계 최강의 대마법사라 할지라도 '그 무기'는 막을 수 없을테고, 반대로 '그 무기'를 제외하면 도저히 하이낙스를
죽이는게 가능한 방법이 보이지 않아서.
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
그리고 감나무좌 소설 통틀어서 최강의 '전술가'는 아무리봐도 휘리 같음.
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
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/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
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⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
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Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
제가 정말로 인상깊고, 지금까지도 온갖 군사학 책에서 본 것보다 더 감명깊었던거.
'시간의 지배' '전술가에게 최고의 자신인 시간'
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
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l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
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`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
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/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
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【카리스마】
전 아직도 이 말을 전술을 평가할 때 일종의 기준으로 삼고 있어요.
,、丶`
/ ヽ
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. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
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l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
>>855 전략가로서는 더 높게 평가함.
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
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| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
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/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
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ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
뭐, 반농반진으로 말하면 휘리는 '검의 주인'이 아니라 '검'이니까요.
재미는 있는데 동시에 좀 씁쓸하기도 하네요. "지식분자"의 삶이란......
마치 흙이나 낙엽을 먹는 기분입니다.
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
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∠斗≦~¨´__ノ ',
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| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
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`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
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ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
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``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
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【카리스마】
그리고 엘시는............그렇네요.
'시간'으로 싸우는게 아니라 '종이'로 싸우는 스타일이라 느껴서.(엘시가 했던 말 그대로)
2022년과 2023년 상반기에 투고된 일러스트에서 칸코레가 명일방주보다 낮은걸 보고 경악 중.
얘네 5년 전만해도 투고율 1~3위에서 놀았는데 10위권에서도 탈락하다니......
생태계 파괴종들을 만난 업보인가(웃음)
그래 그래서 동방은 언제 오와콘 된다니?(착란)
,、丶`
/ ヽ
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∠斗≦~¨´__ノ ',
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Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
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`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
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/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
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⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
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`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
생태종 파괴종이 등장한 가운데 조금이라도 변화하고 발전하려 다른 장르들이 노력하는동안 아무것도 안한 업보가 아니고요?(막말)
이게 그 고대서사에서 탈피한 포스트모던함인가(착란)
보컬로이드라고 쓰고 하츠네 미쿠라고 읽는 원맨 아미 장르를 빼고 나면
다른 두 종류는 분명 신작 신캐릭터 나올때마다 스포트라이트가 옮겨가는데.
그래서 지금까지 아이마스를 지탱해온(이하생략) 같은 자학개그도 나오는데(.......)
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【카리스마】
확실히 초대주인공인 레밀리아가 꾸준히 음악 인기투표에서 1, 2위를 하고 있죠.
U.N. 오웬은 그녀인가?
죽은 왕녀를 위한 셉텟
하르트만의 요괴소녀
3개는 고정에 나머지를 모코우나 순호나 케이키나 마리사가 돌려먹는(읍읍)
레밀리아 브랜드 산하 상품으론 웃우와 카리스마가 있으며(적당)
한때 6년이나 잡았다가 인트레피트 사태로 인해 접어서 그런지 기분이 싱숭생숭함.
늬들 5년 전만해도 정상에서 반짝반짝 빛났잖아.....
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【카리스마】
설렁탕도 곰고기로 만들어요?
원래 저게 "일반적" 장사 흐름이라고(...)
진짜 세상일 아무도 모르는구먼....
일단 "어디부터가 근대적 식민지배인지"를 정하는 게 필요한 상황이지만 말이죠(...)
까놓고 말해서 리프 전쟁을 16-17세기의 레콩키스타의 연속선상에서 단언하는 것도 미묘하지만 "리프 전쟁 시점에 17세기에 내세우던 깃발이 드리우지 않았다고 말할 수도 없잖아요"
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【카리스마】
그러고보면 블루프로토콜(반남의 신규 MMORPG)가 욕먹는다는 말도 그렇고 다크 소울의 그야말로 멍청한 수준의
침입 시스템도 그렇고 일본 거대 회사들이 '멀티 시스템'을 잘 이해 못하는거 같단 생각이 들어요.
정확히는 재미있을 수는 있지만 '소수의 인물들끼리 놀 때나 가능할' 시스템을 '익명성의 다수가 받아들이면' 어떤
일이 일어날지 짐작을 못하는거 같음.
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【카리스마】
다크 소울의 암령 침입은 솔직히...............인성질 용도 그 이상도 이하도 아니고.
거대한 충격은 존재했지만, 그 거대한 충격을 기준으로 선을, 우리들의 편의성 이상의 자명한 것으로 여기고 그을 수 있는가? 그 정도로 단절적인가?
여기에 관해서 명백히 단절적이라고 볼 수도 있겠고, 그렇게 여길 수는 없다고 볼 사람도 있겠죠. 아마 이 어장에서조차 갈릴 거에요.
다만 스페인-모로코 관계는 그런 일반적 범주에서조차도 이야기가 좀 미묘하단 것이에요
(입을 다문다)
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【카리스마】
다크 소울 암령 시스템을 프롬은 복수장이니 뭐니하며 처절한 혈투의 반복을 구현하고 싶었던 모양이지만 그거
그냥 리니지만도 못한 고인물들의 뉴비 상대 인성질에 불과해졌고, '그렇게밖에 될 수 없던' 시스템이었고.
같은 느낌일까요?
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【카리스마】
뭐랄까, '자기들끼리' 베타테스트에서 돌려보고 재미있는 멀티 시스템이 '익명성의 무한대 인물'에게 적용되도
그대로 재미있을거라고 생각하는거 같음.(먼저 고생한 스퀘어에닉스 제외한 거의 모든 일본 게임사들이)
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(::::7⌒^冖くハ:/二二二_ニ- ~ _,/-=ニ二二二二二ニ=-`、二二二/ .}
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__(:/| /^)―<ニニ\ j{::::::::: /=ニ二二二二二二二二二=- 二二 / /┐
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´ | ノ {  ̄〉二二二| ¨7-=ニ二二二二二二二二二二ニ=- ニニ{_/
>>915 그거 막겠다고 소울2는 특별한 매칭 시스템을 도입하긴 했지만.....
이건 이것대로 엄청 욕먹고 있고 말이죠
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
뭐, 스퀘어에닉스도 게임 두개(파판 11, 파판 14 오리지널) 말아먹고 배운거긴 하죠.
다른 국내 게임 유튜버들은 잘 안보이네.
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|::: / .| |-_ i| .-=二二ニ=―――===\ 乂::::::::ノ /二二二ニ/./'/ ー――‐
八/{ ., i. -.∩ ∧ -=ニ二二二二二ニニニ=\ イ {二二二ニ/ / ::::: '/
\. />''"ヽ. | ./ ∧ -=ニ二二二二二二二ニ| ー ''"_,,、 ''7二二二/ /:::::::::::: '/
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}  ̄ ̄}. '/ニ/ | ../ ∧ -=ニ/_=_/--_=_=_\/⌒iヽ-=''"´=_=_=_=_.|/二ニヽ:::::::\ : \
/=_ ~"''ヽ |/./i //:∧ ニ/_=_/二/~"''~-{=}_=_-_''"~´ ̄ 7_=_.|二二ニニ_ ::::: '/\::ー―
/二ニ=_ /./ニ/'"::::::::/::::\ |._=.{-''"=''"´=//| |\=_~"~、、/_=_./二二二ニ_:::::::: '/ \::::::
../二二二ニヽ/./ニニ/!::::::::::::::::::::/=-..|.=_=_=_.''"~´. . ..,=| i_=_\=_=_=_=_=_/二\ニニ=|:::::::::: '/  ̄
-==ニニニ二/./ニニ/=|::::::::::::::::://  ̄ ̄ . . . . |=|. .\=\`''<==./ ∨ニ\ニニ| ::::::::::: '/
二二ニ=-''" /二二二ニ| ̄ ̄ ̄.: . ..|=| . . . \=\.  ̄ '/ニニ\ii:::::::::::::::::'/
=-''"´ ,,、イ二二二ニニ=| ./ . ..|=|. .. .. .. ..\=\ '/二ニニ=\:::::::::::::: '/
_ -=ニ二二二二二二二/| /:{ . .|=|. . . . . .\=\ }二二二ニ=〉::::::::::::::W
二二二二二二二ニニ=/=|./:::::八 . ..|=| .. .. ..\ー――ミ二ニニ/:::::::::::::::: W
수성의 마녀 HG 건프라들을 만드는중
엄청 고퀄이라 놀랐음
.....::――‐::...._
/:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
,:':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ヘ
/ :::: _ ::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧ィ ''"〈
,' :: /'|ハ|'{:::::: Y__lミ|:|:liミィi勹____ 〉
::::l:::iy'fミ∧: : ハ 从lノ /...|乂、
;|::|l::ト.:ヒリ ∨テミ㌫./.. |::::: |丶ヽ
i|::|l::| ノ .ヒツ. )-‐|:::::::|
||::|l人.丶 _, イ''":::::| |::::|
||::|l::|l:\_ .. | ̄ ̄ ̄ ̄リ :: |
j川}l|乂_.}Y''"|'//////,'ィ:_::::.{
,r/,|::l:|:|. /匚卞|/ ̄ ヽ.∨:::::∨
/:|'/,'从/. | ハ/ -<'///,'}:::::::::.∨ 〉
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}/ .|:::::::::::' j.、 ’、: : : : . . .: : : ):::`/'////////////,ヽ._从{
乂.ノ:::::::::j./.::::::く::::\/⌒Y´ ̄::::::/,'///////////////,'∨ 人
수마녀가 어찌저찌했든 잘 나왔으니까
이 정도 품절 대란은 처음 봄.
반다이는 웃고 있다
일단 하사웨이 2부가 나와야 뭐가 되려나요
근데 왜 이 시즌에 어느 샵을 가든 건프라가 죄다 품절이여......
,イ//,イ__ イ /777ハ_。r≦77<', , イ. /,'/〃,イイ,,, -‐‐‐<
. { {イ´ -=二>''イ///>''"⌒ヾ_}. , イイ‐''"ノ イ / /二_,,-''"─---
,'ゝ-⌒ ヽ ヽ \ヽ/////〉. ,イ / イ⌒: : : :// イ´⌒>''"⌒イ.
,' /ハ ', ', ', `ヽト、\</〈、___,,。r=/ ,, イ´ ィ": : : ://イ/''" ̄''"イ´..:. :.:.
,'. i { 乂.ヘヽヽ}゙>、',=xト、 ヾ///// イ´ /: : : : : / / ,' / ,,イ : : : : : : : :
{ { 从トヾミトヽ',イかノ{Yzz、 ',ヽ`''<⌒`'/.: : : : :. :./. ハ ,' , イ : : : : : : : : : :
{ ',. ', {,ィだ) 、┌‐イニニト、', ゝ、_,,>イ, -''": : : :≠ / ハ /, -‐''" ̄ ̄`ヽ: :
. ', {',ハ ',.ハ、 _, -ァVニニニニ{ニヘ >ーノ: : : /__/ イノ⌒二二>ミ、 ヽ
.. 〉!乂',ヽ乂ハ__ `¨゙ ,イV=ニニ}ニニゝ、 ヾ、 イ ,,.イノ ノ二二二二二二ヽ、
. / ハ/=ヘヽ ゙ト、 ̄,イ 寸ニニニニニニヽ、 `ー‐''". ,イ二二二二二二二二ヽ、
/ /イニニニ>xー─゙'──┴──ァ=-<ニニ>''" ,,イ二二二二二二二二二二
,' ,イ `ヾ=ニニニニニ}>..、___。r≦ニニニニ=----=ニ二二二二二二二二二二ニニ=
,'.イ_,,, --‐ゝ/=>/イ/ハ V/∧<777フニニムニニヘ二二二二二二ニ=-''"
{ , イ {ニ{/{__}/{{∧∨//} `¨゙ }>=ニヘニニニヘ二ニ=''"ニニニニハ
ゝ、_ イ 寸ヾ//>ヾ,ヘ==- ム ===ヘニニニニ>=ニニニニニニ}
{ _ ,/\/ハ , イ=======ヘニニニニニニニ>ミニ/ ∨
/:.',こ{ >く三ニ ==========ヘニニニニニニニニ} }フ . ∨
/.:.:.:.//≧zzz≪ニニ>ミ.==========ニへニニニニニニ} }ニヽ ∨
. /.:.:.:.//ニニニニニニニ>ニニ>}`ヾヘヽニ{ニニニヘニニニニ,'.,' ̄´,ィ/∧
. 厶≦二二二二二二リ. ヾニニニヽ ',}ニ!ニ>"¨ヾ‐<ニノ.、,ィ゙////∧
`¨¨¨¨¨⌒¨¨¨¨´ ∨ニニ ', ハニ',ヽ, ,rイ/.>ミ//// ヘ、
∨ニニ ',ト_V=ニツ> 、 ム'//////`ヾ////\
',ニニヘ `"'''<///////}//////ヽ
Vニニニヘ 八/////ハヽ////.ハ
\ニニニヘ ゝ、////∧ヽ////∧
`ヽ.ニヘ `''<//ミxヽ// ∧
 ̄` ゞ、///\//∧
건담베이스 직접 가야됨
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음 그럼 무리지...
그래서 광주에 건베 사라진 뒤로 건프라 취미가 확 죽음.
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한국에서 건베 사업 자체를 너무 줄였어
코로나가 웬수지 웬수.....
광주에 오프라인 프라샵 거의 없어서 광주점이 사실상 반독점이었던거 생각하면 코로나 타격이 컸던 모양인데.
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용산까지 꾸역꾸역가는게 너무 힘들어
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二二二二二二二ニニ=/=|./:::::八 . ..|=| .. .. ..\ー――ミ二ニニ/:::::::::::::::: W
항상 그렇지만
문 닫는거는 쉽지는 다시 열기라는건 어렵지...
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안녕하세요 여러분.
역시 이번 소포 건들은 내용물 포함해서 브러싱 스캠일 가능성이 엄청 높네요.
잘못 신고된 것도 거의 없는 것 같고요.
https://n.news.naver.com/mnews/article/437/0000352336?sid=102
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뭐 당연한 이야기지만 한국 통관 자체가 그렇게 느슨한거 아니고 말이지
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오히려 문제는 이런 공포심 조장을 나서서 하는 정부라는것이(이하 생략)
해외 사례여도 소포를 이용한 테러행위가 작년에도 있었으니까요. 경각심을 불러일으키는게 진짜 테러를 당하는 것 보단 낫죠.
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
사실 디아블로가 근본에서 로그라이크임을 생각하면 원래는 보스에 도전하다가 끝없이 죽고, 다시 싸우러가면서
새로 아이템을 얻고 레벨업을 해서 깨는걸 반복-이라는게 블리자드의 원래 의도였겠지만(쓴웃음)
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
그거 아마 하드코어로 구현되었던가요?
/: : : : : : : : : : : : : : : : : :\: : : :\
, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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( / //⌒i⌒i^ヽ |`ーrーr" ∨
[코코아]
아예 새로 만들어야하는거?
/: : : : : : : : : : : : : : : : : :\: : : :\
, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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| |:| : : |: :| | |: :ハ: : :| : : /|^|ヽ|: : : |乂_>/| : :|
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[코코아]
마을과 보스방을 오가?
그러니까 보스방에서 열면 보스방 -> 마을로 가면 유지되지만 보스방 -> 마을 -> 보스방이 되면 사라지는거.
/: : : : : : : : : : : : : : : : : :\: : : :\
, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
아니 보통 보스방에선 텔포를 봉인해야하는거 아니냐궄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
하다못해 체력 초기화도 안하는건가요?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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, イ : : : : : |: : : ヽ,: : : : : : : ヽ: : :ヽ-、: : :ヽ
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[코코아]
>>986 이게 왜 되는건뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>990 그건 대체.........
.....::――‐::...._
/:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
,:':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ヘ
/ :::: _ ::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧ィ ''"〈
,' :: /'|ハ|'{:::::: Y__lミ|:|:liミィi勹____ 〉
::::l:::iy'fミ∧: : ハ 从lノ /...|乂、
;|::|l::ト.:ヒリ ∨テミ㌫./.. |::::: |丶ヽ
i|::|l::| ノ .ヒツ. )-‐|:::::::|
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j川}l|乂_.}Y''"|'//////,'ィ:_::::.{
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乂.ノ:::::::::j./.::::::く::::\/⌒Y´ ̄::::::/,'///////////////,'∨ 人
닭갈비에 치즈얹어서 먹고 싶은데...
,、丶`
/ ヽ
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^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
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l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
습하군.
___
_ -=ニ ̄\:.:.:.ニ- _
/.:.:.:_ -ニ ̄\>-:.:  ̄ニ- _
/.:.:.:/.:.:.:.:./''^~ ̄ ̄~^\:.\
.:.:.:.: /.:.:.:.:.//辷=- 辷=- 辷ハ.:.:.:.
/.:.:/.:.:.:.:./.:./.:.:.:.:.:./.:.:.: ̄\ _}:.:.:.:.
/:// .:.:.:.:.:.:. ノ.:.:.:.:.:./i.:.:.:.:.:.:.i.:.} ̄}ハ:.:.:.
. {:.:.:./.:.:.:.: /__彡''^~ ̄~「^:i.:.:|:.|.:.}ハ.:}: }.:.:.i
i{.: /.:.:.:.:/\:./ィぅ笊㍉.:.:|.:.:|.:|/⌒ソ. }.:.:.|',
八/.:. /_ -  ̄〉 ヒツ 乂:|.:.:|笊㍉{i .:..:.: |ハ:
/.:./.:.:.:.{ / ̄\"" ⌒ヽヒツノ八 .:.:. | :}i
//.:.:.:.:.:}  ̄\}. ´ ""「.:.:.:.:.:.:.:|.ノ′
. / .:.:.:.:.: ノ} 7 / 、 _ /}/ .:.:.: 八
_ -彡.:.:.:.:.:./.:.:} ├ ':::.. ..:.:./.:.:.:.:./⌒
⌒ヽ/.:.:._、‐''゛{ :i. /}', .ノ', 个o。. _/{.: /.:.:.:.:./
///{ .:.:.: {. |/〈} v/\: : . {八.:.: {://.:.:/{
. {( ./八.:.: 八/\ ̄ニ- _ V/ }',: :',]、:.:/(.:.:. /.:.{_
. 乂{.:.:._、‐''゛ ̄\', ≧=-/ :}八 ̄\.:{.:.八\
. {/ . . . : :「\ ノ{\- . :-', ̄\{.:.:.\]-ヘ
. 〈 ̄~^'' . . : ',: 丶 . :.{ :. \ ,,_} 、  ̄ニ- _:.\)-\
. ( ̄ ̄ ̄\. . : }\ . . : {\:.: )⌒ヽ  ̄ニ- _ニ}、
',: . . 丶 }: . 丶 . : ',.)/\ -=ニΞ \ニ\ ______
_ -ニ∧ : : . . _ -}: . . . .:l . . . : V/ニ〕//////////_-',
//ニ./∧:.\_ -ニニ}: : . . . l: : . . . . ̄ニ==─ . . . : : : }_//////////_-//∧
/-/ニニ./∧-ニニニニ}: : . . . . l: : : : : : . . . . . . . . . : : .ノ//////////_-/// _-
. /ニ{-=ニ_ -ニニニニ=-/.}: : . . . . .l\: : : : : : : : : : : : : : : //////////,_- ///_-
{ニニニニニ=-/-=./.八: : . . . . . . lⅥ: : : : : : : : /_、‐''゛/////////┌ ⌒ヽ┐
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〕≧=-_彡-=ニ/ニ/八: . 丶 . . . . .}ニニ-_ /. :_-/////////// 「\ヽ ',:}ノ
\-=ニニニニニ/∧ :\ : : . . . . . /ニニ}/ . _-///////////_-/:\ \ }/
}-=ニニニニニ/ /∧: .个o。 . . . /{ニニニ . ._-///////////_-/////)> /
V/ニニニ=-.:.:;}.:/〕 /ニニ≧= ┘ニニ . ', -=ニ'/////_-/// _-〈ニニ-
\ニニ=-/.:.: }{. . ./ニニニ/-=ニニ . . :\  ̄ -_-/// _-/ニニ=-}
 ̄ ̄{.:.:.:.:.八_ -ニニニ./-=ニニ . . :/ ̄ - _ V//_- /ニニ=-/
{_ -=ニニニニ//-=ニニ / . : / 八┘- -={ニニ=-/{
_ -=ニニニニニニ/ ./-=ニニ . . / / ', -=ニ{ニニ=-./八
안녕하세요 여러분.
>>992 닭갈비에 치즈라… 그것도 좋지만 저는 닭갈비 먹고나서 볶음밥 먹는게 제일 좋았네요.
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
라면사리 선호.
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
이 어장 지나면 도서관 리뉴얼 시작할 예정.
책들 설명 붙이고 조금씩 추가하고 분류 좀 더 상세하게 하고.
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
어느정도 비슷한 책들을 묶고, 읽은 책들에는 나름대로 평가도 하고.
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
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. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
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l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
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Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
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ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
게임 목록도 추가할 생각이고.
이 어장의 컨셉에 맞춰서(착란)
,、丶`
/ ヽ
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∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
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Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
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`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
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/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、 ヽ \:i:i:i:i:i:i:i
`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶 Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_ 人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/ ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
}:i:i:i:i:i:i:{ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ `ヽ戈≧=‐〉i{ー{
`ヽ:i:i:i:〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、`''<ヘ \ :〈 }h、\
Ⅵ{ )h、ヾ:i:i:i:ーr≪ニ≧ァzrハ `ト=‐一´:i:ヽ
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【카리스마】
보드게임은 이스마엘의 입장을 고려하여 추가하지 않음(아무말)
,、丶`
/ ヽ
/ ⌒“''*、 ',
^'*、 \ _ ..,,_ ',
. ,′ / ヽ 、丶"~ ̄_,、 ⌒>ー- 、
∠斗≦~¨´__ノ ',
. ′ ,′ ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ ',
l i{ ヽ ハ {∠イ犲 i{ Ⅵ '、
| \ \ j{ハ 笊芯アメ i{ ハ Y⌒ゝ、.,,_
Ⅳ { 寸ヽ /弌 从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ ∨ ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、 ヽノヾー ``~ミ廴 ''"~ jノ} ,ノ ∧ ∨ ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ ゝ 辷彡 / 从{ ∧ ∨ } j
`ヽ、 }\ `、圦 '"~` ヽ ハ Ⅴh、, 杁 ∨ _ノ j{
\| l ヽ ミt、 、 , , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
ヾl },x<三≧=ュ,_ イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
/:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ 人 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、 `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
~"''~、、 ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂 `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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`丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ \ ヾYi:i:i:i:i
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【카리스마】
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