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。乂 / { . . . . . い . ′∧ } | 이것은 박해받는 그녀들의 이야기 | \
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Oe2oJGhDMWRDX6HN7r9taWr43ekjlgYR0rWrttSH_DE/edit?usp=sharing
<지난 어장>
1어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596795720
2어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596796071
3어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596796090
4어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596797081
5어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596800065
6어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596800091
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 1+2번을 지키면서 즐거운 역극을!
4. 4월 5일~6일 경 모의전 예정
5. 4월 12일 이전에 본편 연재 시작 예정
[메이킹/역극] 박해받는 마녀들의 집회 (7)
비상금으로 마력 증폭 렌즈 2개 먹으면 중복 적용 안돼죠?
어차피 마법데미지 계열은 다단히트가 없어서 안되진 않음
마력탄계열은 물리데미지고
뱌뱌
사사오입임?
0으로 나누기(파이어볼)
역장 3
마력 6
근접 0
사격 8
민첩 0
총합 19
잔여 성장점 9
1. 파이어볼
2. 마력 증폭 렌즈
3. 마력 증폭 렌즈
4. 역장 안정화
5. 마력 증폭 렌즈
6. 미력 장폭 렌즈
7. 마력 증폭 렌즈
8. 마력 증폭 렌즈
9. 마력 증폭 렌즈
@토닥토닥
10번 공격받고 와드세이브가 2라면
.dice 1 13. = 7+3
.dice 1 13. = 4+3
.dice 1 13. = 11+3
.dice 1 13. = 1+3
.dice 1 13. = 6+3
.dice 1 13. = 7+3
.dice 1 13. = 10+3
.dice 1 13. = 1+3
.dice 1 13. = 7+3
.dice 1 13. = 2+3
.dice 1 13. = 12 +3
.dice 1 13. = 10 +3
.dice 1 13. = 10 +3
.dice 1 13. = 5 +3
.dice 1 13. = 1 +3
.dice 1 13. = 13 +3
.dice 1 13. = 10 +3
님들이 이길 난이도가 아니라, 님들이 한 적의 절반 정도 죽이고 전멸할 정도의 난이도
일단 적들 정보만 짜두고 상세 수만 조정하면 되겠다만
조기퇴근해주면 합류하고 아니면 못 하는거고
다시 말하지만 애초에 이기는게 아니라 절반정도 죽이고 전멸하는걸 상정한 난이도로(ry)
아니면 방어판정마다 한 번?
>>54 방어판정마다 한번
이러니까 내가 자극제에 사족을 못 쓰지 (아무말)
밸런스가 진짜 어렵네
무지성으로 PC 전멸시킬 난이도도 안돼
PC가 무난히 이길 난이도도 안돼
PC가 전멸 직전까지 가서 승리하거나, 궤멸적인 타격을 입혔지만 역으로 전멸하거나
라는 애매모호한 밸런스라ㅋㅋㅋ
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-이름: 성창기사단 팔라딘
-수: n0/n0 개체당 체력 5
-특징
정예 기사 : [근접 전투 능력 4], 공격판정에서 크리티컬이 나올 시, 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않음.
대검 : [데미지 2] [관통 2] [공격횟수 2] <근거리>
축복받은 갑주 : [장갑 2], [와드 세이브 1회]
선택받은 정예 : 이 대상에 대한 공격은 <분배>됨. / <분배> - 한번에 5 이상의 피해를 주는것 제외, 피해가 개체에 누적되지 않고 전원에게 분산됨.
무용 - 일반 : 개체가 50% 이상 남아있을 경우, 공격 판정에 +1의 보정 및 크리티컬 +1
불굴 : 이 적은 후퇴하지 않음. 방어판정에 +1
그냥 무지성으로 전멸시킬거면 이런녀석 100명 투하하면 되는데 그건 또 아니란말이지
구라 입장에선 분배가 가장 무서운데 (?)
분배가 제일 돌아버린 기능 아니냐?
나 그럼 일단 시트에서 모르핀 빼면 되지?
아이템 2개가 맨손이랑 중갑인 거니까
>>65 ㅇㅇ
분배 기능을 좀 더 설명하자면
1데미지 4번, 2데미지 3번이 들어갔다 가정하면 원래는 총합 10데미지를 계산해서 2명의 기사를 죽일 수 있음.
하지만 분배 달려있으면 저 1데미지 4번, 2데미지 3번이 7명에게 분산되어 들어간다
>>67 내가 잘못기억하는게 아니라면 딱히 그런 말은 한적 없었을걸
때린 횟수만큼의 인원에게 나눠서 분배되는거여?
ㅇㅇ
원래는 딜찍누해서 적을 최대한 줄여야 유리함. 그래야 적의 공격횟수도 줄어드니까
님은 참여할겨? 오늘 시작은 아니고 모의전이긴 한데
갑자기 조용
ㅋㅋㅋㅋ
와! 내일 비대면 강의! 개꿀!
밸런스가 진짜 애매하긴 함
일단 사람들이 얼마나 참여할지부터가 애매하기도 하고
그냥 무지성으로 어느 한쪽이 승리하게 하는게 아니라 어느 한쪽이 궤멸적 피해를 입고 승리하는 밸런스여야 해서
(절레절레
한 6시쯤에 데이터 공개함
반대로 시작할때 사람이 많았는데 전투중에 사람이 적어진것 같다? 적 약화 이벤트
를 적절하게 넣으면 밸런스를 잡을수 있지 않을까
>>87 그 이벤트를 생각하는건 나야!
심심하니 묘씨가 말한 특무부대 시트 짜봐야재
https://arca.live/b/live/73342258
트루 데빌 킹!!!(?)
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-이름: 에루지안 특무부대
-수: n0/n0 개체당 체력 8
-특징
개조 병사 : [근접 전투 능력 5, 사격 명중률 5], 추적 1을 얻는다.
제자일 소총 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 2] <원거리>
총검 : 근거리 공격을 받았을 시 반격. [피해 1, 관통 1]
단단한 표피 : 장갑 1, 와드 세이브 1회, 방어 판정 시 +1
광폭화 : 개체 수가 50% 이하로 줄어들었을 시 발동, 받는 피해가 2배 늘어나지만, 주는 피해 또한 2배로 늘어난다.
정신 불안정 : 매 라운드 시작 시 .dice 1 13. = 5을 굴리며, 9 이하가 나올 시 모든 개체의 최대체력이 1 줄어든다.
파괴충동 : 공격 판정 시 크리티컬 +2. 공격 판정에서 펌블이 나올 시, <특무부대>에 대한 공격을 시행한다.
라자루스 개조 : 사망 시 .dice 1 13. = 6을 굴리며, 13이 나온다면 최대 체력으로 부활한다.
여튼 데이터 공개는 여기까지
그래서 이제 뭐하지
>>96 힘힘!
먀먀 (터닥토닥)
믕.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-이름: 네오 에루지아 특무부대
-수: n0/n0 개체당 체력 8
-특징
강화인간: [사격 명중률 5] , [근접 전투능력 5] 추적 1을 얻는다
바이오스피어 머슬건(n0명): [피해 2, 관통 3, 공격횟수 1]<원거리> [추적 1] 부여
바이오다트 머슬건(n0명):[피해 1 관통 1 공격횟수 3]<원거리>명중 대상을 1턴동안 [약화] 시킨다.
바이오 블레이드:근거리 공격을 받았을시 반격 [피해 1 관통1]
바이오 헥사그리드 장갑: [장갑 3], 이 수치는 녹의 저주로 깍을수 없다
신진대사 과부화:[공격횟수 +1] <와드 세이브 1> 획득, 매 라운드 시작 시 .dice 1 13. = 8을 굴리며, 9 이하가 나올 시 모든 개체의 최대체력이 1 줄어든다.
파괴충동 : 공격 판정 시 크리티컬 +2. 공격 판정에서 펌블이 나올 시, <특무부대>에 대한 공격을 시행한다.
안정화 혈청: <신진대사 과부화>와 <파괴충동>은 .dice 2 4. = 3 번째 턴부터 활성화 된다
라자루스 개조 : 사망 시 .dice 1 13. = 10 = 6을 굴리며, 13이 나온다면 최대 체력으로 부활한다. 단. 펌블 시.......
최고위 자산: n0명 이상 사망시 '곧바로' 후퇴한다
흠냐흠냐링
좋은날
좋은때에
좋은 시간이 되었으면
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-이름: 네오 에루지아 특무부대
-수: n0/n0 개체당 체력 8
-특징
강화인간: [사격 명중률 5] , [근접 전투능력 5] 추적 1을 얻는다
특무부대: 전투 전 상황판정을 위한 성공 다이스 개수를 <1개> 추가한다.
이 개채들이 선공 시 <무음>이 붙은 무기에는 방어 판정을 할수 없다.
바이오스피어 머슬건(3명): [피해 3, 관통 3, 공격횟수 1]<원거리><무음> [추적 1] 부여
바이오다트 머슬건(n0명):[피해 1 관통 1 공격횟수 3]<원거리><무음>명중 대상을 1턴동안 [약화] 시킨다.
바이오 블레이드:근거리 공격을 받았을시 반격 [피해 1 관통1]
바이오 헥사그리드 장갑: [장갑 3], 이 수치는 녹의 저주로 깍을수 없다
신진대사 과부화:[공격횟수 +1] <와드 세이브 1> 획득, 매 라운드 시작 시 .dice 1 13. = 7을 굴리며, 9 이하가 나올 시 모든 개체의 최대체력이 1 줄어든다.
파괴충동 : 공격 판정 시 크리티컬 +2. 공격 판정에서 펌블이 나올 시, <특무부대>에 대한 공격을 시행한다.
안정화 혈청: <신진대사 과부화>와 <파괴충동>은 .dice 2 4. = 3번째 턴부터 활성화 된다
라자루스 개조 : 사망 시 .dice 1 13. = 1 = 10을 굴리며, 13이 나온다면 최대 체력으로 부활한다. 단. 펌블 시.......
최고위 자산: n0명 이상 사망시 '곧바로' 후퇴한다
뭔가 뭔가 만드네
나도 만들어야하나 (?)
... 탱크? (아무 말)
아 됐다
- 이름 : ARK-C-13=티페리트
- 수 : 네임드 (단일)
- 특징
다중연산 : <무명교단> 아군에게 [사격 명중률 5] 부여.
무명교단 : <무명교단>을 지정하는 특징의 대상이 됨.
특수비행체 : 열이 후열로 고정, 무기로 공격하지 않음, 공격을 회피하지 않음.
유사 역장 : 마력 역장 N을 가지고 있음, 파괴되면 2번까지 재생.
중요 자산 : 마력 역장이 파괴되고 2턴이 경과하면 퇴각함.
모조 • 티페리트 : 매턴 종료시 충전 토큰을 자신에게 쌓음.
충전 토큰이 6이 되면 그턴, 매우 강력한 광역 공격을 실시함.
단, 마력 역장 수치가 0이 되면 다음턴까지 충전이 0이 됨.
호엥 (?)
먀먀 다행행 (쓰담쓰담)
앨마는 굳이 만들면 여동생이긴 한데 이런거 짜는데 젬병이여!
이거 기믹전이구나(?)
6턴 안에 역장 한번씩 깨야하는
>>120 아니 그냥 심심해서 적 시트 만들어보는거임ㅋㅋ
더욱더 할맘이 사라졌다!
매우 길어질텐데 (?)
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-이름: 오렐리아식 개조 스팀 탱크
-수: 네임드, 체력 30
-특징
병기 : [근접 전투 능력 5, 사격 명중률 3], 이 대상은 즉사시킬 수 없음. 모든 무장을 한번에 사용 가능
강철 장갑 : 장갑 5, 장갑이 2 이하로 줄어들지 않음. <마항> 획득. 방어판정 +2
증기 충전식 고폭탄 포대 : [피해 4, 관통 3]. <원거리>. 이 공격은 최대 다섯의 대상까지 공격 가능하나, 오직 하나의 열에 있는 적들만 지정 가능하다.
대구경 대포 : <증기 충전식 고폭탄 포대>의 공격을 원호방어 할 시, 해당 공격의 모든 공격을 원호방어 할 수 있지만 대상은 즉시 전투불능이 된다.
충각 : [피해 3 관통 3] <근거리>
불굴 : 이 적은 후퇴하지 않음. 방어판정에 +1
결전병기 : 이 대상이 존재하는 한, 다른 <오렐리아> 적은 후퇴하지 않으며, 모든 판정에 +1 보정을 받는다.
미래연산 : 순간가속력 13를 얻음, 상대는 추적 -13를 얻음.
허수증명 : 모든 HP가 마력 역장으로 변경되고 관통 피해는 2배의 통상 피해로 변경됨.
존재증명 : 일정 주기마다, 마력 역장이 2배로 증가. ARK-N-NNN이 파괴되면 비활성화됨.
대포에 직격하면 그야 전투불능이 된다(정론)
여튼 심심하니 이런 적은 어떨거같음? 같은거 말해보면 한번 만들어봄
프로토타입이라 거기에 더 추가되거나 제거될 수 있고, 아예 바뀔수도 있다는거 유념하고
저코스트 양산병 말고 고코스트로 뽑아낸 단일 개체의 에루지아 개조인간 같은건?
그런것들? 어장 완결까지 1번 나오면 많이나오는거긴 한데
단일 개체는 보통 마녀가 대부분?
단일개체는 효율이 나쁨.
100의 단일개체를 만드는데 10000의 자원이 든다 가정하고
그정도 자원이면 적당히 50~60의 개체 100명을 만들 수 있다.
그리고 50~60 100명이 다굴까면 100 단일개체는 쉽게 이기고
그래서 실험용으로 어디까지 가능하나, 를 만들어보는게 아니면 어지간해선 단일개체는 없
생각보다 많이 튼튼하네
장갑 1은 별거 아닌것 같아도
와드 세이브 1에 방어판정 1까지 있으니까
나름 한 국가의 최정예병이니 보정을 많이 줬음
-이름:오렐리아 대물저격총 분대
-수:5(관측수 사격수 장전수 예비 2)
개체당 체력 2
-특징
저격총 분대[윙맨 사이드암]:이 개체들은 각각 다음에 해당하는 효과를 가지고 있다
관측수(1명):생존시 대물저격총에 [추적 3 부여]
사수(1명):사격술 5
장전수(1명):이 개체가 사망시 두턴에 한번 공격하게 된다.
예비병(2명)[ Lebel Mle 1886 ]: 각 역할군이 사망시 2번에 한해 이들이 대체한다.
예비관측수:생존시 대물저격총에 [추적 1 부여]
예비사수:사격술3
예비장전수:이 개체가 사망시 두턴에 한번 공격하게 된다.
예비병들이 존재할 때. 어썰트 차지로 접근 한 이들에게
Lebel Mle 1886:[피해1 관통2 공격횟수2] (사격술 3)으로 공격한다
1890 미미르 대물저격총:[관통 3 피해7 공격횟수 1]
1870 윙맨 사이드암:근접공격을 받을시 반격[관통1 피해 1 공격횟수 1]
[초장거리]:이 적은 <저격총>이나 <명사수>를 적용한 마법으로만 노릴수 있습니다.
어썰트 차지를 <두번>사용한다면 적들을 직접 공격할수 있습니다.
>>97이라길래 뭔가 했다
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-이름: 네오 에루지안 특무부대
-수: n0/n0 개체당 체력 8
-특징
개조 병사 : [근접 전투 능력 5, 사격 명중률 5], 추적 1을 얻는다.
제자일 소총 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 2] <원거리>
총검 : 근거리 공격을 받았을 시 반격. [피해 1, 관통 1]
특무부대 : 전투 전 상황판정을 위한 성공 다이스 개수를 <1개> 추가한다. 30%가 사망 시 후퇴를 시도한다.
단단한 표피 : 장갑 1, 와드 세이브 1회, 방어 판정 시 +1
광폭화 : 개체 수가 50% 이하로 줄어들었을 시 발동, 받는 피해가 2배 늘어나지만, 주는 피해 또한 2배로 늘어난다.
정신 불안정 : 매 라운드 시작 시 .dice 1 13을 굴리며, 9 이하가 나올 시 모든 개체의 최대체력이 1 줄어든다.
파괴충동 : 공격 판정 시 크리티컬 +2. 공격 판정에서 펌블이 나올 시, <특무부대>에 대한 공격을 시행한다.
안정화 혈청: <정신 불안정>과 <파괴충동>의 패널티는 두번째 라운드부터 활성화 된다
라자루스 개조 : 사망 시 .dice 1 13을 굴리며, 13이 나온다면 최대 체력으로 부활한다.
아마 이렇게 될듯.
안정화 혈청은 안될거 없지만
바이오 웨폰은 녹의 마녀를 잘 알고 있는 네오 에루지아라면 만들 이유가 없고
최고위 자산은 후퇴 시도로 적당히 조정해서 넣었음
무엇보다 AA 사정이(ry)
설정때문에 그럼.
오히려 성능쪽은 무소음만 빼면 반영해줄순 있긴 한데,
바이오 웨폰이라는 설정을 받을수가 없다
심심해심심해
뭐하지뭐하지
.. -‐ ∧ ̄ ̄ 、
, ´ ハ` .フ \
i ,..<::、 レ 、 j, - ヽ
/:::::::::::r-ヾ∠、:::::::::\ ハ
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별 수 없어. 묘 팀장, 토끼팀을 데려다 제압해요.
(인사)
오늘 8~9시쯤에 모의전인데수
호에
어ㅓㅡ
체력이. 흐갸
모두 힘힘
>>163 (쓰담쓰담)
흐에엑 (고롱)
어으..
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고양이같네.
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>>167 착해착해. (높이높이)
(로오옹냥이(
(둥실궁실)
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-이름: ???
-수: 네임드, 체력 15
-특징
사자심의 마수 : [근접 전투 능력 8], 모든 무장을 한번에 사용한다.
극한의 끈질김 : 장갑 3, 와드 세이프 1회, 방어 판정시 +2. 이 대상은 모든 피해를 1 이하의 데미지로 받는다.
휩쓰는 발톱 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 1] <원거리, 광역>. 해당 무장은 근접 전투 능력으로 판정한다.
사냥의 표식 : [피해 5, 관통 3, 공격횟수 2] <근거리>
갈아버리는 잡기 : 해당 개체는 역장에 2배의 피해를 준다.
긍지높은 백수의 왕 : 전투당 1회, 피해 총합을 0으로 변경. 해당 개체는 후퇴하지 않는다.
끝을 모르는 투지 : 해당 개체의 체력이 0이 될 경우 ???.
내가 단편를 쓴다거나
연재를 한다거나 (아무날)
호엑
어떤거? >>157?
그 옆옆 대대 분대장 얼굴을 아는 병사가 얼마나 있겠음ㅋㅋㅋ
하로아호
흐엑 어으...
나중에 보자아 모두우...
푹쉬 아리스
>>175 복장이 달라서. 말을 나눠본다면 억양이나 그런걸 통해 오렐리아 사람인걸 알아볼순 있겠다만
어지간해선 원거리 총격전이 일어나기에..
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-이름: ???
-수: 네임드, 체력 15
-특징
사자심의 마수 : [근접 전투 능력 8], 모든 무장을 한번에 사용한다.
극한의 끈질김 : 장갑 3, 와드 세이프 1회, 방어 판정시 +2. 이 대상은 모든 피해를 1 이하의 데미지로 받는다.
휩쓰는 발톱 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 1] <원거리, 광역>. 해당 무장은 근접 전투 능력으로 판정한다.
사냥의 표식 : [피해 5, 관통 3, 공격횟수 2] <근거리>
갈아버리는 잡기 : 해당 개체는 역장에 2배의 피해를 준다.
노련한 사냥꾼 : 체력이 8 이하로 떨어졌을 때 후퇴한다.
긍지높은 백수의 왕 : 전투당 1회, 피해 총합을 0으로 변경. 효과 발동시 해당 개체는 후퇴하지 않는다.
끝을 모르는 투지 : 해당 개체의 체력이 0이 될 경우 ???.
인간형? 괴수형?
인간형이면 체력 더 깎고
괴수형이면 체력 많이 늘리는 대신 근접 전투 능력과 딜 포텐셜 낮추면 됨
>>181 님이 군복을 아직도 입고 있을거라 생각함?(사악한 웃음)
변신 각인가 (?)
농담이고, 납치당할때 입고 있던 군복을 가지고 있다가 에루지아 왕국 권역에 갈때 꺼내입는다 라고 해도 된다
아니 납치란다 님이 자꾸 긴빠이라 하니 나도 헷갈리잖아ㅋㅋㅋㅋ
뭐야 그 안 어울릴 것 같으면서도 어울릴 것 같은 조합은
누구냐!
아무튼 이번 모의전 적들 정보 공개
본가 어장주에게 밸런스 검수 요청도 했고
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-이름: 성창기사단 팔라딘
-수: 30/30 개체당 체력 5
-특징
정예 기사 : [근접 전투 능력 4], 공격판정에서 크리티컬이 나올 시, 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않음.
대검 : [데미지 2] [관통 2] [공격횟수 2] <근거리>
축복받은 갑주 : [장갑 2], [와드 세이브 1회]
선택받은 정예 : 이 대상에 대한 공격은 <분배>됨. / <분배> - 한번에 5 이상의 피해를 주는것 제외, 피해가 개체에 누적되지 않고 전원에게 분산됨.
무용 - 일반 : 개체가 50% 이상 남아있을 경우, 공격 판정에 +1의 보정 및 크리티컬 +1
불굴 : 이 적은 후퇴하지 않음. 방어판정에 +1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-이름: 성창기사단 기수
-수: 네임드. 체력 5
-특징
기수 : 공격하지 않음. 기수가 존재하는 한, 전장에 존재하는 모든 <성창기사단>의 판정에 +1의 보정
축복받은 갑주 : [장갑 2], [와드 세이브 1회]
깃발은 꺾이지 않는다 : 기수가 사망할 시, 다음 턴에 <성창기사단 팔라딘>의 개체수를 -1하며, 새로운 기수가 나타난다.
불굴 : 이 적은 후퇴하지 않음. 방어판정에 +1
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-이름: 성창기사단장 류구인 세이야
-수: 네임드, 체력 6
-특징
정예 기사단장 : [근접 전투 능력 5], 공격판정에서 크리티컬이 나올 시, 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않음.
성유물 - 선팽 : [데미지 2] [관통 2] [공격횟수 2] <근거리>. 크리티컬이 나온 공격에 공격대상이 피격할 시, 대상을 <처형>
성유물 - 백은의 갑옷 : [장갑 1], [와드 세이브 1회], 방어판정에 +2, 대상을 향한 한번의 공격 피해는 1을 초과할 수 없음.
성유물 - 임페리움 몰티스 : 한 라운드에 한번, 소유자가 받는 상태이상을 임의로 무효화. 이미 받은 상태이상 제거는 불가
무용 - 네임드 : 체력이 50% 이상 남아있을 경우, 공격횟수 +1, 공격 판정에 +2의 보정 및 크리티컬 +1
성창기사단장 : 근접 공격을 방어 성공 시, 해당 공격의 공격자에게 반격 시행.
메이플씨였나!
사실 이미 변형이 커서 제가 의미가 있을지 모르겠는데 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저정도 스펙이라면이 무슨 의미?
일단 성창기사단 팔라딘 숫자만 20~30명 더 많아지면 피해는 크겠지만 클리파의 마녀도 토벌 가능한 수준
본가에서의 선턴잡고 맹공 가해서 적 숫자부터 줄이고 보던 경험을 토대로
그거 카운터치는 특능을 부여해봤거든요
1. 캐릭터 개개인이 아닌 전술단위의 판단을 내리는 지휘관의 관점으로 평가하기에 누군가 죽는건 당연한 전제이며
2. 그렇기에 비교적 냉혹한 이야기가 나올 수 있습니다.
>>213 당연히 전세계적으로 거의 최고급의 무력집단
그런건... 기준점이 되는 병사가 있으면 좋겠는데 ㅋㅋㅋ
일단 봅시다.
너무
무서워
저쪽에서 말했던것처럼
PC들이 얘내들에게 큰 타격을 입히고 전멸하는걸 전제로 하고 있거든요ㅋㅋ 운 좋으면 이길수도 있는거고
이써꾸낭
모병, 혹은 징집으로 들어오게된
상비군 보병의 체력과 들고있는 무기와
실질적인 전투실력은 어느정도라고 보시나요?
상비군 보병의 체력은 2, 들고 있는 무기는 범용 라이플
전투실력은 신병은 +0, 짬좀 찬 병사는 +1, 나름 베테랑이라고 불릴정도로 오래 구른 녀석은 +2 정도로 생각중이네요
체력2는 한 사람의 전투가 가능한 내구력이고
피해2는 제대로 적중할시, 단숨에 무력화 시킬 수 있고
피해1은 치명적인 무력화까지는 어려운 공격이라고 볼 수 있어요 그걸 고려하면...
물론 실질적인 장갑이라던가 그런걸 봐야겠지만, 어중간한 PC 한명정도는
혼자 으깨 죽일 정도의 기준이 되겠죠.
글쵸글쵸
저 기사단 팔라딘 짜면서 기준점으로 삼은게
본가에서 1레벨부터 착실히 성장하여 7레벨 찍은 중전사 캐릭이었으니까요
라이플로 3번은 맞춰야 쓰러지고
그냥 한손무기로 5번은 맞춰야 쓰러지는데, 여기서 또 장갑 2가 있어서 감소하죠.
혹시 임시라도 나메를 달아주실 수 있나요?
>>230 라고 하니 다시고 싶음 다셔도 됨다ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그리고 찾아보기 쉬워야 하니
AA까지 써야겠군여
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일단 어장주님에게 묻고싶은게
장갑으로 인해 줄어든 데미지는 최소 1인가요 0 인가요?
예) [피해 2 짜리 라이플로 장갑 2의 개체에게 피해를 주면 1 데미지가 되는가 0 데미지가 되는가?]
장갑 1인 대상에게 관통 1 라이플로 피해 2를 2번 주면 3 피해란 느낌으로.
-수:5(관측수 사격수 장전수 예비 2)
개체당 체력 4/4/3/3/3
-특징
저격총 분대[윙맨 사이드암]:이 개체들은 각각 다음에 해당하는 효과를 가지고 있다
관측수(1명)(체력 4 장갑 1):생존시 대물저격총에 [추적 3 부여]
사수(1명)(체력4 장갑 1):사격술 5
장전수(1명)(체력 3 장갑 1):이 개체가 사망시 두턴에 한번 공격하게 된다.
예비병력(2명)(체력 3 장갑 1)[ Lebel Mle 1886 ]: 각 역할군이 사망시 2번에 한해 이들이 대체한다.
예비관측수:생존시 대물저격총에 [추적 1 부여]
예비사수:사격술3
예비장전수:이 개체가 사망시 두턴에 한번 공격하게 된다.
예비병력들이 존재할 때. 어썰트 차지로 접근 한 이들에게
Lebel Mle 1886:[피해1 관통2 공격횟수2] (사격술 3)으로 공격한다
1890 미미르 대물저격총:[관통 3 피해8 공격횟수 1]
1870 윙맨 사이드암:근접공격을 받을시 반격[관통1 피해 1 공격횟수 1]
[초장거리]:이 적은 <저격총>이나 <명사수>를 적용한 마법으로만 노릴수 있습니다.
어썰트 차지를 <두번>사용한다면 적들을 직접 공격할수 있습니다.
아무런 쓸모가 없어지거든요
>>239 장갑만으로 경감되는 수치는 최소 1이지만, <장갑>과 별개로, 대부분 마법같은걸로 발생하는 <피해감소>가 있어여
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>>245
좋습니다, 데미지 인플레가 미친듯이 솟아오를게 눈에 보이는 시스템이군요.
그럼 아주 간단하게 저 위에있는 팔라딘을 기준으로 해봅시다
-수:5(관측수 사격수 장전수 예비 2)
개체당 체력 4/4/3/3/3
-특징
저격총 분대[윙맨 사이드암]:이 개체들은 각각 다음에 해당하는 효과를 가지고 있다
관측수(1명)(체력 4 장갑 1):생존시 대물저격총에 [추적 3 부여]
사수(1명)(체력4 장갑 1):사격술 5
장전수(1명)(체력 3 장갑 1):이 개체가 사망시 두턴에 한번 공격하게 된다.
예비병력(2명)(체력 3 장갑 1)[ Lebel Mle 1886 ]: 각 역할군이 사망시 2번에 한해 이들이 대체한다.
예비관측수:생존시 대물저격총에 [추적 1 부여]
예비사수:사격술3
예비장전수:이 개체가 사망시 두턴에 한번 공격하게 된다.
예비병력들이 존재할 때. 어썰트 차지로 접근 한 이들에게
Lebel Mle 1886:[피해1 관통2 공격횟수2] (사격술 3)으로 공격한다
1890 미미르 대물저격총:[관통 3 피해3 공격횟수 1]
1870 윙맨 사이드암:근접공격을 받을시 반격[관통1 피해 1 공격횟수 1]
[초장거리]:이 적은 <저격총>이나 <명사수>를 적용한 마법으로만 노릴수 있습니다.
어썰트 차지를 <두번>사용한다면 적들을 직접 공격할수 있습니다.
룰적으로 장갑이 우선 적용되고, 그 다음에 피해감소가 적용되는 식
이 부분이 애매한데
피해 - 장갑이 0이면 1데미지를 받지만 음수값이면 1뎀도 안받는 식으로 할까 고민중
>>250
그 애매함 때문에 곤란해지는것
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체력5
장갑2
피해 3 이하의 공격은 5번 성공시켜야 하며
4피해는 3번
5~6피해는 2번
실질적으로 7 데미지를 주는 공격을 해야 일격에 죽습니다....
그리고 7 데미지는 제가 룰을 보면서 느낀건데, 한방에 모든걸 쏟아붓고
기갑 같은걸 조지려고나 쓸만한 무기에서 나올법한 위력이거든요?
아직 묘씨가 만든건 정사는 아니라서ㅋㅋ
>>253
솔직히 제 기준으론 장갑이 1 이라도 있는 순간부터
매우 특수하고 튼튼한 병종이라고 보거든요
>>255
공격당 적용인가요 아닌가요?
완성되면 말해보슈 심사해볼테니까
받는 피해 총합 - 장갑&피해 감소
라 알고 있어서.
(밸런스 같은거 이야기 하러온거니까, 룰의 대한 메모나 적용은 넘어가고)
현재로써는 개별적 적용이에용
그렇군요, 그럼 개별적 적용이라 해두고
이번 모의전 돌려보고
1명이 가한 데미지 총합 - 장갑&피해감소
이렇게 바꿀까 생각은 하고 있었다만
연타가 졸라 세질거 같긴한데(?)
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평범한 정규군이 라이플 들고 이 팔라딘을 맞출 확률은... +1이 짬좀찼다고 하니까 이걸 기준으로 한다면
1~13 면체 굴리고 굴려서 팔라딘에게 1 피해라도 줄 확률은...
>>271 그거 전 역극에서 밸런스 파괴의 주범이었(...)
아 그건 그런가
마법 공격은 장갑 통하지 않는다고 하는데, 정작 마법 쓸 때마다 마나 소모가 극심하게 되니까, 왠만해선 물리란 말이지.
어려워!(적당)
아 그전에
구체적으로 공격을 행하고 굴리는 그 순서와 루틴이 어떻게 되나요???
공격을 하려면 어떻게 굴리고
방어판정은 뭔가요?
이게 나와있질 않아서....
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-이름: 오렐리아식 개조 스팀 탱크
-수: 네임드, 체력 30
-특징
병기 : [근접 전투 능력 5, 사격 명중률 3], 이 대상은 즉사시킬 수 없음. 모든 무장을 한번에 사용 가능
강철 장갑 : 장갑 5, 장갑이 2 이하로 줄어들지 않음. <마항> 획득. 방어판정 +2
증기 충전식 고폭탄 포대 : [피해 4, 관통 3]. <원거리>. 이 공격은 최대 다섯의 대상까지 공격 가능하나, 오직 하나의 열에 있는 적들만 지정 가능하다.
대구경 대포 : <증기 충전식 고폭탄 포대>의 공격을 원호방어 할 시, 해당 공격의 모든 공격을 원호방어 할 수 있지만 대상은 즉시 전투불능이 된다.
충각 : [피해 3 관통 3] <근거리>
불굴 : 이 적은 후퇴하지 않음. 방어판정에 +1
결전병기 : 이 대상이 존재하는 한, 다른 <오렐리아> 적은 후퇴하지 않으며, 모든 판정에 +1 보정을 받는다.
이게 장갑을 인간과는 비교가 안될정도로 둘둘 말고 있는 '병기'의 장갑수치
>>280 wwwww
2. 방어판정은 다이스 굴려서 실패하면 장갑이나 피해보호 계산해서 데미지 입고, 방어판정 성공하면 그 데미지는 안 입는? 걸로 아는데 이 부분은 자세힌 모르겠네.
3. 공격은 아마 본래 시스템이랑 그리 안 바뀌는 걸로 안다.
롱기누스 박았던 그건가?
아닌가(가물가물)
>>279 아 용어통일 실수에요
회피판정=방어판정
본가에서 공격 명중했을때 .dice 1 6 +(장갑) 굴리던것
밸런스 이전에 무슨무슨 판정이 있고
이게 어떻게 하는거고, 어느때 하는거고
스텟이 여기에 영향을 주고 하는게.. 내가 못본건가?
일단......
>>293 ㅇㅇ
애초에 상태이상은 강력한 소수정예나 단일개체 상대하라 있는거지
이런 군집형 적에게 쓰라고 내놓는게 아님ㅋㅋ
아 그리고 관통이라는 수치가
구체적으로 뭐고 뭐에 영향을 끼치나요?
>>296 장갑 관통이용
관통 수치만큼 장갑을 무력화하는것!
>>298 그야 세계관 탑티어애들이니ㅋㅋㅋㅋ
그게 나와 있나 용어나 룰에???
>>300-301 띠용
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아니지 여튼 보다가 모르는게 있으면 질문하고 겨우 본론으로 돌아가서
그냥 평범한 병사가 팔라딘을 쏠때의 경우를 다시 상정해봅시다
하하하하
작정하고 렌즈로 마법딜 올리면
파이어볼만 쏴도 3d3+10임ㅋㅋㅋㅋ
역장 3
마력 6
근접 0
사격 8
민첩 0
총합 19
잔여 성장점 9
1. 파이어볼
2. 마력 증폭 렌즈
3. 마력 증폭 렌즈
4. 역장 안정화
5. 마력 증폭 렌즈
6. 미력 장폭 렌즈
7. 마력 증폭 렌즈
8. 마력 증폭 렌즈
9. 마력 증폭 렌즈
마항 없으면 트루딜인데 이게 약해보이냐고ㅋㅋㅋㅋ
그 전에 군집형이면 절명은 그거대로 써먹기 힘드네. 대형 이벤트 같은 경우면 왠만하면 일반몹들은 다 군집형일 거 아녀.
증폭 렌즈 5개만 획득하면 마항이 있어도 매턴마다 마나 3으로 8의 트루딜 꽃는게 가능함ㅋㅋㅋㅋ
>>312 대형이 생각보다 자주 등장하긴 함
>>315 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 딕은 아닌게
작정하고 >>309 빌드 가면 3d3+14임
중간값은 20이고
마항 발려도 10 트루딜
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+1의 보정을 가진 병사가 일단 팔라딘을 맞출려면
1,2,3,4,5,6,7,8 이 나오면 실패고
9,10,11,12,13 이 나와야 성공입니다.
즉 39% 의 확률로 맞출 수 있으며, 여기서 또 팔라딘의 방어판정의 경우
1,2,3,4,5,6,7,8,9 가 나오면 실패
10,11,12,13, 이 나와야 성공,
방어판정 성공의 확률은... 31%로 무효화 합니다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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즉 39% 와 69% 확률을 두번 성공시켜야 하니
총 한방 따당 쏠때 데미지를 줄 확률은 '27%'
장갑이 2 라서 주는 데미지는 실질적으로 1 데미지이니
27%의 공격을 5번 성공시켜야만 하죠
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즉 정직하게 5번만 쏴서 죽일 확률은 0.14 % 입니다.
그나마 확률을 50%로 끌어올리려면 17번은 쏴야하고요
90%로 끌어올리려면 28번은 쏴야합니다.
오우
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즉 라이플을 든 병사 14명이
일제히 노려서 팔라딘을 쏴야 1명을 죽일걸 기대할 수 있단 소리.
>>332 밸런스적으로 나쁜건 아닌데 그럼 판정이 늘어져서
>>333
판정이 늘어지는건 이미 13면체가
대부분 먹고 있어요 ㅋㅋㅋㅋ
(토닥토닥)
믕믕.
응, 성기사는 이 동네 탑 티어야! 라면서 장갑이니 피해보호니 막 준 폐헤같아서ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
님들도 평범하게 중갑 달면 장갑 2씩 얻잖
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밸런스로 따지면 솔직히 제가 할말은 없는데
맞추기 어렵다는건 '숫자가 크면 클수록' 당연히 더더욱 어려워집니다.
그리고 데미지를 줄인다던가 퍼센트로 늘린다던가 이런건 당연히 숫자를 더 늘리기 마련이죠.
아 생각해보니 취약 개편했어야 했는데 안했네
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그렇기에 저 팔라딘들이 강하냐? 라 묻는다면
예 강합니다, 충분히 강하다고 해야겠네요.
-수:5(관측수 사격수 장전수 예비 2)
개체당 체력 4/4/3/3/3
-특징
저격총 분대[윙맨 사이드암]:이 개체들은 각각 다음에 해당하는 효과를 가지고 있다
관측수(1명)(체력 4):생존시 대물저격총에 [추적 3 부여]
사수(1명)(체력4):사격술 5
장전수(1명)(체력 3):이 개체가 사망시 두턴에 한번 공격하게 된다.
예비병력(2명)(체력 3 장갑 1)[ Lebel Mle 1886 ]: 각 역할군이 사망시 2번에 한해 이들이 대체한다.
예비관측수:생존시 대물저격총에 [추적 1 부여]
예비사수:사격술3
예비장전수:이 개체가 사망시 두턴에 한번 공격하게 된다.
예비병력들이 존재할 때. 어썰트 차지로 접근 한 이들에게
Lebel Mle 1886:[피해1 관통2 공격횟수2] (사격술 3)으로 공격한다
1890 미미르 대물저격총:[관통 3 피해8 공격횟수 1]
1870 윙맨 사이드암:근접공격을 받을시 반격[관통1 피해 1 공격횟수 1]
[초장거리]:이 적은 <저격총>이나 <명사수>를 적용한 마법으로만 노릴수 있습니다.
어썰트 차지를 <두번>사용한다면 적들을 직접 공격할수 있습니다.
[저격수]:이 적은 열에 상관없이 임의의 적을 공격합니다
>>344
그리고 이거 관련해서
>>344 겁나 복잡하긴 함ㅋㅋㅋㅋ
그냥 하나로 통일하슈
그냥 특수 저격병으로 이런저런 기믹 달아주고 말지 일일히 개체로 만들면 너무 힘드러
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제가 어지간하면 심플하고 간결한 방향으로 가고 있어서
일단 숫자가 크고 뭐 복잡하고 하는걸 지양하는 경향도 있긴합니다.
아니면 겉으론 복잡하지만 실제 돌아가는건 단순하기 그지없거나
그런 의미에서 대충 하나 데이터 예시를 던져주자면
슬.프.다.(아무말)
뭐라도 만들어봐야지 (끄적끄적)
으윽 운동가기 싫다
(토닥토닥)
믕믕
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-이름: ???
-수: 네임드, 체력 8
-특징
사자심의 마수 : [근접 전투 능력 8], 모든 무장을 한번에 사용한다.
극한의 끈질김 : 장갑 3, 와드 세이프 1회, 방어 판정시 +2. 해당 개체를 향한 한번의 공격 피해는 1을 초과할 수 없다.
휩쓰는 발톱 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 1] <원거리>, 전체공격, 해당 무장은 근접 전투 능력으로 판정한다.
사냥의 표식 : [피해 5, 관통 3, 공격횟수 2] <근거리>
갈아버리는 잡기 : 해당 개체는 역장에 2배의 피해를 준다.
극한의 절예 : 8 이하의 값이 나온 상대의 공격판정을 무시한다.
인형의 괴수 : 전투가 시작된 첫 라운드, 해당 개체가 받는 데미지 총합은 4를 초과하지 않는다.
노련한 사냥꾼 : 체력이 4 이하로 떨어졌을 때 후퇴한다.
긍지높은 백수의 왕 : 전투당 1회, 피해 총합을 0으로 변경. 효과 발동시 해당 개체는 후퇴하지 않는다.
끝을 모르는 투지 : 해당 개체의 체력이 0이 될 경우 ???.
생각없이 끄적이는 스펙
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√./}h。、_ /`~"''~<≫=ミ、
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/ ._7f七´ たi:i:i:i√/ .I,′ ./.:.:/i/{ { ̄~^''~<.:.:.:.:.:.:.:.:.V/
/ニ ニ_7r――f たi:i:i:√ /:.:./i:i{i:i:{ { 廻 }.:.:.:.`~^''~<V/
_ィ7 / ヤ_7 ゝ---イ たi:i:i:i√ /:.:.:|i:i:i{i:i└―――┴ーー‐┘V/:.:.:.:.:.:.:{\_V/
/ 7 {{ }}7{≦@≧}たi:i:i:i√ ,,,...、、v |:.:. :|i:i:i:Ⅵi:i:i:i:i:i:i:/⌒}爪}i:i:i:i:i:i:V/.:.:.:.:.∧@ V/
__フ _7 ミZ彡.7州{ .}州,'たi:i:i:i:|''"~ .|.:.: .|i:i:i:i:Ⅵi:i:i___/___./爪}____}_____/
 ̄⌒ -_ / ._7 _7州{ .}州,'.たi:i:i:i:i:| .|____|i:i:i:i:i:>‐ ''^~ ̄~\__乂ゞミZ彡'/ }
⌒=- _ ,rセ7ァ。、_______}-、 ._7_____7劣ん'劣,'.たi:i:i:i:i:i|┌――┐ }≠}>''"-- 、 \\___/.―┘
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⌒=- _{廻.}. } } }_________} .} 「 ̄ア___.,'.たi:i:i:i:i:i:i:|└―‐ /^}___Vゝ⌒ヽ,/^\ }/}i} }≠}
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-이름: 대충 이족보행형 중병기
근접전투능력: (5+/13)
사격명중률: (5+/13)
체력: 13
장갑: 3
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-무기
헤비 어썰트 오토 라이플 : [피해값1] [공격횟수12] [관통1] [원거리]
철 주먹: [피해값D3+3] [공격횟수 4] [관통3] [근거리]
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-능력
불굴: 이 적은 후퇴하지 않음. 방어판정에 +1
폭발: 이 적이 파괴되면 주사위를 굴린다, 8+ 가 나오면 터지게 되며 지정된 아군 3명에게 D3 데미지를 무조건 준다
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호에엥
ㄹㅇㅋㅋ
1. [근접전투능력: (5+/13)] 와 같이 13면체를 굴려서 숫자 몇이 나와야만 성공하는지 한눈에 알게 하며
2. 무기나 능력란을 구분지어서 가독성을 위해 확인하게 하는거죠.
-이름: 유령병
-수: n
-특징
약점 간파 : 자신이 전장에 있을 때, 상대의 펌블 범위 +1
약점 공격 : 펌블이 나온 적에게 자동으로 공격을 시전함.
은밀 장갑 : N번째 턴 종료시까지, 공격의 대상이 되지 않음 (일부 제외)
무기 구분도 하면 좋겠네요
-이름: 특수장갑 분쇄돌격병
-수: n
-특징
히트 앤 런
이 특징의 적은 2턴마다 1번씩 공격한다.
공격하는 턴과, 공격하지 않는 턴에 따라 추가 효과를 얻는다.
(곰곰)
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-이름: ???
근접전투능력: (2+/13)
사격명중률: (10+/13)
체력: 8
장갑: 3, 와드세이브 1
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-무기
휩쓰는 발톱 : [피해값2] [공격횟수1] [관통2] [원거리]
*전장의 모든이를 대상으로 공격할 수 있다.
*근접전투능력으로 판정하여 공격한다.
사냥의 표식: [피해값5] [공격횟수 2] [관통3] [근거리]
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-능력
*사자심의 마수 : 모든 무장을 한번에 사용한다.
*극한의 끈질김 : 방어 판정시 +2. 해당 개체를 향한 한번의 공격 피해는 1을 초과할 수 없다.
*갈아버리는 잡기 : 해당 개체는 역장에 2배의 피해를 준다.
*극한의 절예 : 8 이하의 값이 나온 상대의 공격판정을 무시한다.
*인형의 괴수 : 전투가 시작된 첫 라운드, 해당 개체가 받는 데미지 총합은 4를 초과하지 않는다.
*노련한 사냥꾼 : 체력이 4 이하로 떨어졌을 때 후퇴한다.
*긍지높은 백수의 왕 : 전투당 1회, 피해 총합을 0으로 변경. 효과 발동시 해당 개체는 후퇴하지 않는다.
*끝을 모르는 투지 : 해당 개체의 체력이 0이 될 경우 ???.
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-이름: 특수장갑 분쇄돌격병
-수: n
-특징
*히트 앤 런
이 특징의 적은 2턴마다 1번씩 공격한다.
공격하는 턴과, 공격하지 않는 턴에 따라 추가 효과를 얻는다.
*돌격!
공격하는 턴에, 자신은 임시로 마력 역장 4를 얻는다.
*준비!
공격하지 않는 턴에, 자신은 와드 세이브 1, 방어판정에 +1을 얻는다.
-무기 : 분쇄형 랜스 P36X
[피해 N][관통 N]
이 무기로 적을 공격했을 때
마력 역장이 존재한다면 그값만큼 추가 피해를 준다.
아니라면, 이 무기의 피해값이 -2 (최소 1이 남음)
(곰곰)
*공명장갑β
자신이 받는 피해가 -5가 된다. (최소 1)
대신 피격시마다 공명 토큰을 1씩 쌓는다.
*충격장갑γ
3 이상의 피해를 받았을 때 그 값을 3으로 고정한다.
그후에, 장갑 파손 토큰을 1 쌓는다. 턴당 1번만 발동한다.
*허수장갑α
N번째 턴종료시까지, 받는 피해가 0이 된다.
N번째 턴종료후, 자신은 N만큼의 피해를 받는다.
이후 이 특징은 소멸되고, 복구되지 않는다.
오늘 모의전 끝나고, 연재하기 전까지의 간소한 이벤트가 있을 예정
먀아.
먕 (끄덕)(조용용조착석)
몰?루
스팀탱크는 애초에 템플릿에 가까운거라ㅋㅋ
모의전에서 할수있는걸 미리 생각해둬야만
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l ,( ) l ,l三ii (.) 0 | ̄ ̄|¨¨| ̄ ̄ ̄`i :¨¨ / ) ) / / i__i
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WwW^w^^wwwW^WwwWww ̄ ̄wwWWwW ´ wWvvW
(대략 상상한 오렐리아의 탱크)
도탄되었습니다
티타임...두렵다.
월탱이냐고(?)
게임에서 아주 유용하게 사용된다 (암무ㅏㄹ)
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-이름:오렐리아 대물저격총 분대(사수,관측수,장전수,예비2)
근접전투능력: (10+/13)
사격명중률: 사수(5+/13), 나머지(7+/13)
체력: (사수와 관측수 4, 나머지 3)
장갑:1
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-무기
Lebel Mle 1886 (2명):[피해1 관통2 공격횟수2][원거리]:어썰트 차지를 사용해 접근해온 적에게만 사격한다.
1890 미미르 대물저격총(3명):[관통 3 피해8 공격횟수 1][중화기][원거리]
1870 윙맨 사이드암:[관통1 피해 1 공격횟수 1][원거리]:근접공격을 받을시 반격하며 사용
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-능력
<대물저격분대>:이 개체들은 각각 다음에 해당하는 효과를 가지고 있다
관측수:생존시 대물저격총에 [추적 3 부여]
사수:사격술 5
장전수:이 개체가 사망시 두턴에 한번 공격하게 된다.
예비병력(2명): 각 역할군이 사망시 2번에 한해 이들이 대체한다. 대체하지 않고 남아있을시 접근하는 적에게 사격을 가할수 있다.
예비관측수:생존시 대물저격총에 [추적 2 부여]
예비사수:사격술3
예비장전수:이 개체가 사망시 두턴에 한번 공격하게 된다.
[초장거리]:원래는 저격총으로만 노릴수 있지만. [명사수]스킬을 가진 채 사용한 마법으로도 노릴수 있다.
어썰트 차지를 사용해 공격할수 있지만 스킬을 사용하려면 [4]의 마나가 필요하고 사용후 방어판정에서 -N의 역보정을 받는다.
[저격수]:열에 상관 없이 임의의 타겟을 지정해 공격할수 있다.
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오렐리아 가상적군 취급 멈춰...!
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-이름:호문클루스 보병 중대(지휘개체 4, 근접개체 50 사격개체 50 예비개체 100 )
근접전투능력:지휘개체(7+/13),근접개체(8+/10) 사격개체,예비개체(10+/13)
사격명중률: 지휘개체(7+/13),사격개체(8+/10) 근접개체,예비개체(10+/13)
체력:지휘개체 3, 나머지 1
장갑:지휘개체 1, 나머지 0
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-무기
Fleur ll 1876(4명):[피해 2, 관통 1, 공격횟수 2]
Fleur ll 1790(50명):[[피해 1, 관통 1, 공격횟수 1]
에루지아 w 패턴 양산형 야전삽(50명):[피해 1, 공격횟수 1]
맨손(100명):[피해 0, 공격횟수 2]: 크리티컬 시 피해 +1
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-능력
땅에서 주워라:만약 예비개체를 제외한 나머지 개체가 사망한다면,다음턴에 예비개체가 해당 개체의 무기를 착용한뒤, 그 개체를 대신합니다(스탯도 변경됩니다).
※지휘개체는 대신할수 없습니다.
폭주:지휘개체가 전멸한다면. 마지막 공격[공격횟수 +1 크리 범위+1]을 가하고 사망합니다
고기방패:예비개체가 남아있는 한, 지휘계체를 임의공격할수 없습니다.
인의 장벽:임의 공격 계열의 스킬이 없다면, 근접개체-사격개체-지휘개체순으로 쓰러집니다.
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-이름:호문클루스 보병 중대(지휘개체 4, 근접개체 50 사격개체 50 예비개체 100 )
근접전투능력:지휘개체(7+/13),근접개체(8+/10) 사격개체,예비개체(10+/13)
사격명중률: 지휘개체(7+/13),사격개체(8+/10) 근접개체,예비개체(10+/13)
체력:지휘개체 3, 나머지 1
장갑:지휘개체 1, 나머지 0
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-무기
Fleur ll 1876(4명):[피해 2, 관통 1, 공격횟수 2]
Fleur ll 1790(50명):[[피해 1, 관통 1, 공격횟수 1]
에루지아 w 패턴 양산형 야전삽(50명):[피해 1,명중 +1, 공격횟수 1]
맨손(100명):[피해 0, 공격횟수 2]: 크리티컬 시 피해 +1
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-능력
땅에서 주워라:만약 예비개체를 제외한 나머지 개체가 사망한다면,다음턴에 예비개체가 해당 개체의 무기를 착용한뒤, 그 개체를 대체한다
※지휘개체는 대신할수 없습니다.
폭주:지휘개체가 전멸한다면. 마지막 공격[공격횟수 +1 크리 범위+1]을 가하고 사망합니다
고기방패:예비개체가 남아있는 한, 지휘계체를 임의공격할수 없습니다.
인의 장벽:임의 공격 계열의 스킬이 없다면, 근접개체-사격개체-지휘개체순으로 쓰러집니다.
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으어어
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-이름:호문클루스 보병 대대(지휘개체 20, 근접개체 250 사격개체 250 예비개체 500 )
근접전투능력:지휘개체(7+/13),근접개체(8+/10) 사격개체,예비개체(10+/13)
사격명중률: 지휘개체(7+/13),사격개체(8+/10) 근접개체,예비개체(10+/13)
체력:지휘개체 3, 나머지 1
장갑:지휘개체 1, 나머지 0
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-무기
Fleur ll 1876(20명):[피해 2, 관통 1, 공격횟수 2]
Fleur ll 1790(250명):[[피해 1, 관통 1, 공격횟수 1]
에루지아 w 패턴 양산형 야전삽(250명):[피해 1,명중 +1, 공격횟수 1]
맨손(500명):[피해 0, 공격횟수 2]: 크리티컬 시 피해 +1
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-능력
땅에서 주워라:만약 예비개체를 제외한 나머지 개체가 사망한다면,다음턴에 예비개체가 해당 개체의 무기를 착용한뒤, 그 개체를 대체한다
※지휘개체는 대신할수 없습니다.
폭주:지휘개체가 전멸한다면. 마지막 공격[공격횟수 +1 크리 범위+1]을 가하고 사망합니다
고기방패:예비개체가 남아있는 한, 지휘계체를 임의공격할수 없습니다.
인의 장벽:임의 공격 계열의 스킬이 없다면, 근접개체-사격개체-지휘개체순으로 쓰러집니다.
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아마 이정도면 기스도 못내고 죽지 않을까.
배고파서 계란후라이 좀 해먹고 옴
Rp 애기라도 열심히해야지이
, ‐-、___
´ ̄ ` `゙ =、=‐_-
, -' ヽ ヽ ` `、、
/ , 、 、 l l! ゙、 ∥
j' / _i_/L ! j ハ爪` ヽ `、 ((_
ハ / ハ| ヽ ト! ./ lj !l ! { ))
(i! { 、 ! l! -ヽ!レヘ '__ハ ./ j |ヾ、 ´
ノl ヽ ┬┬‐┬ | | l lヽヽ7
ノ ノヘ ヽ乂_ノ )-( `´ l) KニVL_,
|, イ `ル'ヽ-― ´ ` ‐ イ! ,i} ∨、
l!/ , ! , ト r ァ イ:iハィ"´ .ノ ト、
レヘ_ l} !`:i:i:,ヘ>-r<:i:i:i:i:ルムィ′ ハ
)/)ノゝ 1 入 `/マヽ ` ヽ、 _ノ ゙、
´r'´ l∨}ム ∨ H ヽ ヽ´ l ゙,
/ ! |:マム lシl ヽ ハ j ! ヽ
} ヽ ! .l::::マェツ::! 、 / l j ハ! l ゙、
_ノ ゙, L_ /l:::::::::::::::::l ゙, Y ∥ j ゙,
{ l / l:::::::::::::::::l ゙,| { }
} l { l:::::::::::::::::l ! !`┴- _ _ノ
/! ! レ ヽ l:::::::::::::::::l ! l  ̄
j _ ! } ヽ l::::::::::::::::::l ! {
/ `V ハ / ゙,.!::::::::::::::::::l { !
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룰 1. 세계관에 맞는, 부대, 네임드, 또는 부대+네임드를, 자신의 마음대로 창작해볼 수 있는 경연입니다
룰 2. 어장주(이하 GM)을 제외하고, 타 참가자(이하 PL)가 멋대로 비난하거나 하는것은 금지.
룰 3. 기본적으로 GM의 선의로 발생하는 이벤트인만큼, PL이 창작한 부대가 본편에 등장하지 않을 수도 있습니다. 그건 GM의 권리입니다
룰 4. 템플릿은 이하와 같습니다.
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-이름: <부대 이름>
*종류 : 종족, 소속, 군집인지 네임드인지를 적습니다.
예) *종류 : <인간>, <성창기사단>, <군집>
근접전투능력 : 최대 8까지 가능.
사격 명중률 : 최대 8까지 가능
체력 : + 군집일 경우, 병력 수
장갑 : , 보유한 와드세이브 수치
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-무기
무기 이름 : 무기의 피해, 관통, 공격횟수
* 기타 특수능력
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-능력
*능력 이름 : 능력
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- 부대 설정
* 뭐라 제가 적을 필요가 있습니까?
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그래도 한번 인사를 건네본 것~
출연을 원한다면 욕심부리지않고 짜는게 좋겠서
>>431 시스템상으로도 여러개체. 체력이 3이고 숫자가 30명이면
체력 : 3 + 30/30
으로 표현됨
병력이 줄어들어서 공격횟수가 줄어든다든가...그건 또 케바케인감.
>>433 군집이 30명 있고, 공격횟수가 1이면
30번 공격하는 식임. 다만 밸런스를 위해 근거리 공격이고, 전열에 6명 정도 있다 치면 그 6명에게 5번씩 나누어서 들어가고
원거리 공격이라면 전열 후열 전부에 나눠서 들어가는식
그래서 개체수 줄어들면 공격횟수도 줄어듬
>>434 ㅋㅋㅋㅋㅋ 님도 하셔도 되어용
막 아이디어가 필요한건 아닌데, 당장 연재 시작을 못하다 보니 그동안 즐길거리라도 주는거라
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-이름:스즈하라 루루
*종류 : <인간> <위치헌터>
근접전투능력 : 8
사격 명중률 : 2
체력 :7
장갑 : 1, 1
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-무기
톱단창 : 장치 무기 두가지 모드가 있고 변형이 가능하다.
공격력:3 공격횟수 :1 관통 1 <단창 상태>
공격력:1 공격횟수: 2 명중 +1 <톱상태>
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-능력
*재생 : 매라운드 마다 체력 1 회복
*패링: 방어에 + 근접전투 능력/4 보정
*퍼니셔: 적 네임드를 공격할때, 무조건 데미지 +1,관통 +1
*핏빛가속:체력 1을 소모해서 임의 공격 가능
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- 설정
위치 헌터중 하나로 프라임 위치 헌터를 보좌하는 보좌관 일을 하고 있다.
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1. 아껴놓은 데이터, 신의 화신이라 불리울것 같은 폭풍의 영웅
2. 맞춤형 컨셉
무엇ㅋㅋㅋㅋ
2번으로 하죵ㅋㅋㅋㅋㅋ
이름부터 간지나네(?)
폭풍의 영웅(heroes of the storm)
내가 지어준 이름임(?)
(공격을 하면 어떻게 굴려야 하고 그게 명중하면 상대는 어떻게 굴려야 하고)
(또 여기에 영향받는 스텟등 순서를 말할 필요가 있다고 보지만)
인간형 적들은 컨셉이 다 잡혀 있는데
괴수형, 그러니까 <마수>들은 아직 빈약하단 말이져
>>446 크아악
그럼 거인 컨셉으로 하나 내오죠
아마 모의전하면서 1번
본편에서 1번
이렇게 설명할거같긴 해요
시공의 폭풍ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나오는 몬스터같은건감!
>>454 ㅖ
두통이 나를 이긴 건 오랜만이다... (자다 옴)
앗 아아
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-이름: 오렐리아 폭동진압부대
*종류 : 군집
근접전투능력 : 진압대 4, 사격대 2
사격 명중률 : 사격대 4, 진압대 2
체력 : 2, [ 사격대 25명, 진압대 25명]
장갑 :3
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-무기
m2진압곤봉(진압대 25명):[피해 1, 명중 +1, 공격횟수 2]철로 된 몽둥이. 맞으면 아프다
mixel 1890c(사격대 25명):[피해1, 사격횟수3] 소드 오프 산탄총, 이 공격은 분배된다.
rosel 1891 자동권총(진압대 25명): [피해 1 관통1 사격횟수3]: 최신형 권총이다.
p4 방탄방패 [장갑 +1]
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-능력
비살상:아군이 사망하지 않는 한 비살상 공격을 가한다.
살상무기 해제:아군이 사망하면 사용하던 특수탄을 [고무탄]에서 [하이 익스프레스 탄]으로 변경하고, 진압대는 자동권총을 장착한다.
철의 벽:30%이상이 죽지 않는 한. 방어보정 +1
특수탄:이 부대는 아래의 특수탄들을 매턴 사용한다
고무탄:이 탄을 사용한 공격에 의해 체력이 0이 되어도 전투 불능이 될뿐 죽지 않는다.
하이 익스프레스:자신의 공격에<추적 1>부여
최류탄: 매턴 적에게 .dice 1 13. = 6을 굴리게 한뒤 10 이하가 나온 적에겐 이번 턴 <취약> <약화 1>부여.
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- 부대 설정
오렐리아 폭동진압부대는 중앙경찰청의 특경 소속의 전투경찰부대이다.
이 부대는 높아져 가는 징병 거부율과 폭동에 대응하기 위해 창설되었다.
요즈음에는 비인가 마녀의 제압에도 힘을 쓰고 있다.
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-이름: 거인 왕
*종류 : <거인> <괴수>
근접전투능력 : (6+/13)
사격 명중률 : (6+/13)
체력 :40
장갑 : 2
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-무기
왕의 주먹 : [공격력5] [공격횟수 4 ] [관통2] [근거리]
전능한 발 구르기: [공격력D3] [공격횟수 2 ] [관통2] [근거리]
바위 부시는 악력: [공격력D6] [공격횟수 1] [관통3] [근거리]
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-능력
*강력한 발 : '전능한 발 구르기' 를 사용한 대상의 신체 내구도가 3 이하라면 명중보정 +2를 받는다
*파괴적인 돌격: 1라운드 거인왕의 턴에 근거리 공격이 가능한 대상마다 주사위를 굴린다, 4+ 이상이면
대상은 D6 데미지를 무조건 받는다.
*죽음의 손길: '바위 부시는 악력' 의 대상의 종류가 <괴수> 일 경우 피해다이스를 두개 굴리고 더 높은 주사위 값을 취한다.
*타이탄의 자손: 피해없이 즉사시키는 효과를 받으면 그 효과를 무시하고 D6 데미지를 대신 받는다
*공포: 전장에 나타날시 거인왕의 모든 적들은 주사위를 굴린다, 5 이하의 결과가 나오면
해당 전투동안 적들은 명중판정에 -2 역보정을 받는다.
*거체의 생명령: <괴수> 종류의 적을 해치울떄마다 D6+1 의 체력을 회복한다.
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- 설정
발전한 문명과 소인족들의 힘 앞에 어느 산속에 숨어 동족들을 이끌며 조용히 살아가는 거인의 왕
세대가 흐를수록 아둔해져가는 동족들을 바라보며 종족의 미래를 걱정하고 있다.
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오옹
오늘 저녁은 항정살에 김치볶음
개맛있겠네(?)
크악 핑핑이 떴다(슬더스중)
>>467 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하지만 어포 타락 바리가 뜬 나는 (아마도) 무적이다
몸박은 없다 흑흑
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-이름: <증오를 사그라뜨리는 자장가>
종류 : <마녀> <네임드>
근접전투능력 : 0
사격 명중률 : 0
체력 : 2
장갑 : 2
-이름: <주고받는 마음>
종류 : <인간> <군집>
근접전투능력 : 0
사격 명중률 : 0
체력 : 2 + 100/100
장갑 : 1
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-무기
노래 마법 : [피해 0], [관통 0], [공격횟수 0] [근,원거리]
*4턴 안에 노래 마법의 발동을 막지 못하면 전투는 자동으로 패배처리됩니다.
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-능력
*당신의 이름은 멜로디 : 이 적들은 공격하지 않습니다. 방어를 하지도 않습니다. 오직 노래할 뿐입니다.
*1명의 마녀, 100명의 마음 : <주고받는 마음>이 존재하는 한 네임드를 향한 공격은 무효화 되고, 네임드는 상태이상의 영향을 무시합니다
*100명의 심상, 하나의 마음 : <주고받는 마음>을 향한 2이상의 데미지는 공유됩니다.
<공유> : 다른 개체에 대한 피해를 모두가 죽지 않는 한에서 데미지를 나눠받습니다.
*녹슨 검을 감으며 푸른 덩굴이 뻗어나간다 : 적들에게 매 턴 -1의 역보정을 부여합니다. 보정은 중첩됩니다.
*증오를 사그라뜨리는 자장가 : 이 적을 제한된 턴 안에 처리하지 못할 경우 플레이어들은
앞으로 이 마녀와 그 일행들이 당신들에게 위해를 가하지 않는 이상 부정적인 행동을 취할 수 없게 됩니다.
왜냐하면 당신들의 증오는 사그라졌기 때문에...
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- 부대 설정
솔 시엘로부터 노래 마법을 배운 마녀 중 한 명입니다. 노래 마법을 발동하는데 필요한 건 혼의 파동, 즉 심상입니다.
하지만, 그 마음을 마녀 혼자서 감당해야할 의무는 없습니다.
그녀가 부르는 노래 마법은 발동에 필요한 방대한 힘을 마녀 한 명이 아닌 여러 사람이 노래해 충족시키는 거대한 합창입니다.
그들은 노래를 지휘하는 마녀의 마핵을 활용해 사람들 전원의 의식을 연결해 노래합니다.
그렇게 모두의 마음을 하나로 모아 부르는 이 자장가는 증오를 사그라뜨리는 효과가 있습니다.
그러나 전원의 마음이 연결됨으로 심층심리가 완전히 노출되기 때문에 노래하려면 큰 각오와 결의가 필요합니다.
그들은 한 마음 한 뜻으로 평화를 요구하였고, 서로를 도우며 위험을 각오하며 노래를 부르고 있습니다.
오히려 그들의 마음이 변하지 않는 이상, 그건 위험이 아니라 서로를 지탱하는 마음일 것입니다.
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너무 약한가...?
>>477 누구냐!
나도 그렇게 생각했는데 아닐수도 있으니깐(?)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(?)
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-이름: 사자심의 사냥꾼
*종류 : <마녀> <사냥꾼>
근접전투능력 : (4+/13)
사격 명중률 : (10+/13)
체력 : 7
마력 : 9
장갑 : 3
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-무기
끝맺는 송곳니&숨어든 매복치 : [피해 2] [공격횟수 5] [근거리]
* 체력에 데미지를 입혔을 시 대상을 <약화> 상태로 한다.
* 마력 3 소모, 자신의 방어판정에서 -1의 역보정을 가지는 것으로 임의공격을 시행한다.
* 적 네임드를 상대로 공격했을 때, +1의 피해를 무조건으로 가진다.
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-능력
*사냥의 신호 : 바랄 때, 자신의 체력을 dice 1 3만큼 깎고 '끝맺는 송곳니&숨어든 매복치'의 공격횟수를 2 높인다.
*무거운 갑주 : 방어판정에서 -1의 역보정을 가진다.
*끝없는 불굴 : 마력 5 소모, 한 개체를 지정하고 해당 개체에게 1턴동안 <무적>을 부여한다.
*사자의 심장 : 전투당 1회, 체력이 0이 되어도 전투를 속행할 수 있다.
단, 데미지를 한번 더 받는다면 쓰러지며, 쓰러지지 않았더라도 매 라운드마다 회생 판정을 시행한다.
*타오르는 사자심 : 해당 개체의 체력이 0인 상황일 때, '끝맺는 송곳니&숨어든 매복치'의 피해를 2, 공격횟수를 1 높인다.
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- 설정
사자심의 사냥꾼.
그 사냥꾼은 기회를 노리며, 포착했을 땐 기어코 달성해내고야 만다.
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느낌
메구밍은 아직 약하구나
코스즈에게는 사과를 전함. 0데미지라, 피해 자체를 주는게 불가능한 상황이더라도 판정 자체를 스킵해선 안되는거였다
무작정 판정 나고, 바로 고치고 하니까 혼란오는 것인듯ㅋㅋ
우선 지금 제가 헷갈리는 건 마법 관련 판정 쪽...
데미지를 입히는 마법이 공격판정이라 네임드 지정이 불가능하다면, 명중 굴림을 굴리지 않는 단순 디버프 계열을 네임드를 대상으로 지정이 가능한가? 일려나요.
' - (전/후)열 [HP (현재 체력) / (최대 체력)] [MP (현재 마력) / (최대 마력)]'
이렇게 해두는 게 좋을듯
코스즈.. 에게는 추후 스토리에서 크게 조명해주는 식으로 보상해주겠다.
다른 원하는게 있으면 말해도 됨
역장을 빼먹었네.
>>498 고통의 저주 같은 경우는 명중 판정을 해야하지만, 단순 디버프만 있는건 명중판정을 할 필요 없습니다
<저격>없이 '네임드'를 대상으로 마법을 발동시킬 수 있는가를 물어본건데...!
판정할때마다 적든 나메에 적든 자유
근데 역장과 체력만은 나메에 적어주면 고마울거같음
그 외에 것들은 원호 같이 그냥 적용으로 알고 있음.
라이플 있으면 마음대로 네임드 지정할 수 있는 건가?
이런 룰을 좀 오랜만에 굴려보는거라 이쪽도 많이 헷갈렸다.
당분간 좀 연습을 해봐야할거같고
일단 스킬들부터 조정
마법공격은 원거리 공격판정으로 다이스를 굴림 후열이나 네임드 공격가능
이라고 저는 이해하고있지만...
아 그러고보면 그 응사는 방어판정이랑 차이점이 무엇인가요?
'마법'을 '명중 판정'으로 취급해서 '네임드' 지정시 <저격>의 필요 없이 효과를 지정할 수 있는가
전 지금 이 부분은 꽤 애매모호하다고 생각해서
명사수 - >>510의 의견을 받아, 마법 공격을 할때 저격 기능 얻는걸 추가
관통 판정은 어떻게 됨?
아, 혹시 내일은 모의전...이라기보단
내가 룰 다루는거 숙련을 위한 연습전을 해보려 하는데 괜찮겠음?
>>519 관통수치만큼 장갑을 무효화하는것
피해감소는 무효화 못시킴
>>522 사운드블로우는 아예 네임드 제한을 해제해서, 가능합니다.
대신 특수한 네임드는 상태이상 무효화 등으로 리롤을 튕겨낼 수 있게 했고요
>>526 이게 맞음. 디버프 계열은 딱히 저격 능력 필요 없다
'네임드 제한이 없는 디버프 계열의 마법'은 '<저격>'없이 네임드 지정이 가능하다로 이해하겠습니다
근데 저 글 못쓰나요 아까부터 그거 물어본거였는데...!
>>532 공격받을 시 반격한다. 자신을 공격한 한 대상 당 1번만 적용
아 그냥 제가 못본거일수도 있어요
자꾸 네임드 지정 가능한지 불가능한지에 대한 대답보다 명중 판정 생략으로 대답하셔서
단순히 제가 글을 잘 못쓰나 해서요
흐음, 그럼 명사수 넣어야 네임드한테 바로 약화 걸 수 있나... 그 전에 역장 등으로 막히면 고건 고대로 막히고...
>>543 개별적으로 적용되는 대신, 장갑으로 인한 공격 감소는 1 미만이 되지않음
해당 태그가 달린 무기는 아무 패널티 없이 적 네임드만을 공격할 수 있다. 순수 디버프 계열의 스킬의 사용엔 저격 기능이 필요 없다.
그건 저격 쪽에 추가했음
고통의 저주는 명중판정 해야함.
저는 이만 가보겠습니다 모두 수고하셨습니다.
그래도 다행인게
모 죄악 공명 잔혹 RPG마냥 베타 테스트도 안한건 아니라
본편에서 이렇게 됐으면 대참사였다(떨림)
>>566 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
고통의 저주도 방어판정 있음
그리고 울부짖는 비탄은 확실하게 표기했다
쏟아지는 슬픔의 마녀의 절망은, 설령 시전자 자신이라도 그 영향에서 비껴나갈 순 없다.
<적 분류> 하나를 지정한다. 매 턴마다 자신의 체력을 1 깎는 대신, <적 분류>의 모든 판정에 -3의 역보정
이런 식으로
>>569 (인사)
이런건 특기가 아니라 그런지 머리가 아프구만요(적당)
>>572 힘힘
절명도 방어 판정 같은 게 있음? 일단 명중하기만 하면이라 하던데.
ㅇㅇ 절명은 방어판정 없음
전 몇번이고 말하지만 실용성보다는 컨셉추구파라서... 컨셉 때문이라도 못버려요! 정확히는 플텍 적는다고 쓴 시간이 얼만데!(웃음)
잠시 쓰러진 사이 끝났나
내일도 할거긴 함
한번 굴려보니 이쪽도 연습이 필요하겠더라
@내일까지 알(ry
전 컨셉 때문에 맨손으로 밀고 갈 생각이라서... 비효율적이긴 하지만 전 이게 더 즐거워서 마음만 받을게요!
대상에게 막대한 고통을 주는 저주.
마력 5소모. 대상에게 특수한 마법 공격을 가한다. .dice 1 7. = 6 데미지를 입히며, 체력에 데미지를 입혔을 시 <약화 2>를 부여한다.
고통의 저주는 좀 버프걸었음.
일레이나 씨 상황 보니까 시트 그대로 방치될 거 같으니까, 시간 남을 때 만드는 것도 나쁘지 않을지도?
두명분 행동을 포기하는 메리트가 있으려나
헷갈렸네
모두 굿밤
메이플씨도 수고하셨어요
마녀 타입이면 아마 연타계 쪽 사람들이 더 활약하지 않을까 생각되기는 함ㅋㅋ
그냥 양손무기 들까 싶다.
대충 쌍검 느낌으로다가.
흐므냫
확-인
졸리니까 적당히 내일 낮에 상태탭 만들어야게따
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'잘 쏘고, 잘 뛰는 강한 부대... 뭐, 오렐리아의 시민들을 동원한 부대 치고는 너무 거창하지 않나?'
[지휘관 : 오렐리아 육군 75사단 207여단 여단장 로즈몬티스 레이첼 대령 (오렐리아 육군 학생군사교육단 출신)]
이름: <오렐리아 육군 75사단 207여단 '횃불'>
종류 : <인간>, <오렐리아 공화국 육군 지상작전사령부>, <군집>
근접전투능력 : 최대 8까지 가능.
사격 명중률 : 기관총 사수 2, 소총수 3, 지정사수 4
체력 : 2, 총 병력 4천 명
장갑 : 2
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-무기
Lebel Mle 1886 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 2] Lebel Mle 1886는 오렐리아 공화국 육군 병사들에게 있어서는 가장 대중적인 라이플입니다.
Gardner 1861 : [피해 1, 관통 2, 공격횟수 3] Gardner 1861은 오렐리아 공화국 전쟁성에서 개발한 기관총이나, 아직까지는 부족한 부분이 많습니다.
Matériel de 75mm Mle 1887 [피해 3, 관통 1, 공격횟수 1] : 이 견고한 무쇠 덩어리는 오렐리아 공화국 육군의 모든 포병대에 보급된 야포입니다. 작은 고추가 맵습니다.
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-능력
* 전피갑탄 : 오렐리아 공화국의 육군은 전쟁성의 노력 덕에 모든 총탄의 기본은 전피갑탄입니다. 기본 추적이 +1부터 시작합니다.
* 일제사격 : 소총수, 기관총 사수 할 것 없이 일제사격을 시작합니다. 이 스킬을 사용할 시, 일정 턴 동안 해당 부대의 사격에 제압 효과가 붙습니다.
* 전력질주 : 총동원령이라 해도, 이들은 엄연히 군사훈련을 받은 군인입니다. 이 스킬을 사용할 시 이동중 사격을 못하는 대신에 이동속도가 크게 증가합니다.
* 자유민주주의를 위하여 : 모든 부대에 소집된 오렐리아 공화국의 시민들은 민주주의를 지키기 위해 뭉쳤습니다. 병력의 4/5가 쓰러지지 않는 이상, 약화와 취약 판정을 받지 않습니다.
* 도움! : 후방에서 지원 해주고 있는 75사단 포병대에 도움을 요청하기 위한 비둘기를 보냅니다. 3턴 뒤, 대상의 위치에 75mm 고폭탄이 4발 착탄하며 데미지를 줍니다.
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- 부대 설정
오렐리아 공화국 육군의 경우에는 원래 그리스월을 지키는 수도사단부터 시작해 제 9보병사단까지, 총 9개의 사단 편제로 구성되어 있었습니다.
이 9개의 사단 편제는 모두 전문적인 직업군인들로 구성되어 있었고, 지식인으로 구성된 제 3 신분 답게 효율과 국방력을 모두 강화할 수 있을 거라 생각했었던 때도 있었습니다.
하지만 신 에루지아 공화국 측의 기습적인 남침으로 시작된 전쟁과 생체병기의 투입으로 긴급적인 사단 확대가 필요했습니다.
이에 따라 오렐리아 육군 지상작전사령부 휘하에 수많은 사단이 구성되었습니다. 보병부터 포병, 기병, 군수부대까지. 수많은 부대가 만들어졌습니다.
그 중 동원된 시민들이 투입된 부대의 대표적인 편제로 구성된 75사단은 국토수비를 목적으로 편성 되었습니다만...
전쟁에서 75사단이 선봉에 선 일도 있는 것을 보면, 세상 일이라는 건 그렇게 쉽게 흘러가지 않은 듯 보입니다.
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이동은 대체뭐야ㅋㅋㅋ
할거면 이걸로 해야할듯. 75mm 포가 너무 약해
Matériel de 75mm Mle 1887 [피해 3, 관통 1, 공격횟수 3][이 공격은 분산된다]
이정도는 되야 어디가서 대포라고 말할수 있다 이마리야.
으어어
아무도 없나!
(인사)
그나저나 내일은 마녀 같은 얘로 해볼 거임?
내일은 아마 적당한 난이도로 하지 않을까 싶음
오늘은 미리 말했던것처럼 전멸 상정 난이도(그럼에도 너무 강했던것 같지만) 였고
완성의 떄 PC들이 거의 없던 상황이기도 해서ㅋㅋ 상정했던것보다 더 못죽였더라고
정작 스킬이 좀 애매하드라...
상태 탭 디자인이나 궁리해야지 에윽
결국엔 이걸로 갔구만ㅋㅋ 확실히 딜러가 필요하긴 하니까...
근데 쟤 AA 누구임?
페이트 엑스트라에서 등장하는 앨리스의 분신이나 다름없는 존재가 너서리 라임이고
너서리 라임 검색해서 나온 짤이 저거였으니 저건 엄 대 엄으로 너서리 라임 아니면 앨리스다! (적당)
ㅇㅎ
0으로 나눠지고싶은 마녀는 어디냐!!! (아무말)
ㅇㅇ 못얻지
내가 보기엔 그냥 렌즈 더 챙겨서 +2딜 하실듯(?)
저격 없으면 네임드 공격이 아예 불가능한건 아님
네임드 혼자 있으면 저격 없어도 공격 가능
네임드와 이런저런 잡몹 있으면 그때는 저격 없이 공격 불가능한것
다음 2스킬을 비상금비상금으로 해야겠군
이제 나 혼자 남나(셀프 녹턴 궁 켜기)
나도 있어ㅋㅋㅋ
내일은 어떤 테마로 모의전할까
생각중인게 없는건 아닌데
투표나 할까
1. 오렐리아 정규군 모의전
2. 네오 에루지아 호문클루스 물량전
3. 마수 전투
@13시까지 받음
일단 다른 사람들 의향을 볼까(적당)
뭐야 메이플 장갑 2 맞았잖아
다른 사람들의 의향보다 님의 의향이 더 중요한데스
사람놈들은 매일 붙을 수 있지만 마수는 희귀가치가 있다.(?)
진짜 잡니다아-
헷갈린다...
으어어
장갑 무시하려고 관통이 있는거고
피해감소는 관통으로 무시 못함
데미지 1은 맞는듯
>>667 투표나 하슈ㅋㅋ
크아악 전부 갈리다니(?
쥬기게따
어차피 모의전이고
으윽 운동 가기 싫다
귀찮으니(글러먹) 조기 종료하고
시트 짜야지
포가 파괴되면 .dice 1 13. = 6를 굴려 10 이상이 나오면 3d3의 데미지를 포대가 있는 열에 가한다
1이 나오면 [체력 2 장갑0 사격술 8+/13]를 가진 보병 2명과 장교 1명이 전장에 추가된다.
이제 물리 공격에는 웬만하면 면역이다(?)
(터닥토닥)
대체 (착란)
아무튼 뭔가 개변이 있나아...
흐엑 중비 끝나면 좀 살펴좌야지
하로롱.
(토닥토닥)
먀아 힘힘
간다집
있는데 비대면으로 바뀜
ㅋㅋㅋㅋ
어차피 받는건 내맘인데 님도 시간 나면 만드셈ㅋㅋ
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'잘 쏘고, 잘 뛰는 강한 부대... 뭐, 오렐리아의 시민들을 동원한 부대 치고는 너무 거창하지 않나?'
[지휘관 : 오렐리아 육군 75사단 207여단 여단장 로즈몬티스 레이첼 대령 (오렐리아 육군 학생군사교육단 출신)]
이름: <오렐리아 육군 75사단 207여단 '횃불'>
종류 : <인간>, <오렐리아 공화국 육군 지상작전사령부>, <군집>
근접전투능력 : 최대 2
사격 명중률 : 기관총 사수 2, 소총수 3, 지정사수 4
체력 : 2, 총 병력 4천 명
장갑 : 2
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-무기
Lebel Mle 1886 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 2] : Lebel Mle 1886는 오렐리아 공화국 육군 병사들에게 있어서는 가장 대중적인 라이플입니다.
Gardner 1861 : [피해 1, 관통 2, 공격횟수 3] : Gardner 1861은 오렐리아 공화국 전쟁성에서 개발한 기관총이나, 아직까지는 부족한 부분이 많습니다.
Matériel de 75mm Mle 1887 [피해 5, 관통 1, 공격횟수 1] : 이 견고한 무쇠 덩어리는 오렐리아 공화국 육군의 모든 포병대에 보급된 야포입니다. 작은 고추가 맵습니다.
M1866 Chassepot bayonet [피해 1, 명중 +1, 공격횟수 1] : Chassepot bayonet은 오렐리아 공화국 육군 평균 총검입니다. 총에 장착할시, 총검술이 가능합니다.
F1890 Granade [피해 3, 관통 1, 공격횟수 1] : F1890 Granade는 전시 상황에서 화학자들을 굴린 끝에 만들어진 지연신관식 수류탄입니다.
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-능력
* 전피갑탄 : 오렐리아 공화국의 육군은 전쟁성의 노력 덕에 모든 총탄의 기본은 전피갑탄입니다. 기본 추적이 +1부터 시작합니다.
* 일제사격 : 소총수, 기관총 사수 할 것 없이 일제사격을 시작합니다. 이 스킬을 사용할 시, 일정 턴 동안 해당 부대의 사격에 제압 효과가 붙습니다.
* 전력질주 : 총동원령이라 해도, 이들은 엄연히 군사훈련을 받은 군인입니다. 이 스킬을 사용할 시 이동중 사격을 못하는 대신에 이동속도가 크게 증가합니다.
* 착검 개시 : 과학이 발전했다 해도 근접전이 필요한 순간도 있습니다. 이 스킬을 사용하는 시점부터 근접공격이 가능해집니다.
* 전방 수류탄 : 병사들이 가지고 있는 수류탄을 소모하여 대상 앞에 수류탄을 투척합니다. 수류탄은 2턴 뒤 폭발합니다.
* 자유민주주의를 위하여 : 모든 부대에 소집된 오렐리아 공화국의 시민들은 민주주의를 지키기 위해 뭉쳤습니다. 병력의 4/5가 쓰러지지 않는 이상, 약화와 취약 판정을 받지 않습니다.
* 도움! : 후방에서 지원 해주고 있는 75사단 포병대에 도움을 요청하기 위한 비둘기를 보냅니다. 3턴 뒤, 대상의 위치에 75mm 고폭탄이 4발 착탄하며 데미지를 줍니다.
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- 부대 설정
오렐리아 공화국 육군의 경우에는 원래 그리스월을 지키는 수도사단부터 시작해 제 9보병사단까지, 총 9개의 사단 편제로 구성되어 있었습니다.
이 9개의 사단 편제는 오렐리아 전쟁성이 구성한 신군 편제로서 모두 전문적인 직업군인들로 구성되어 있어 효율과 국방력을 모두 강화할 수 있을 거라 생각했었던 때도 있었죠.
하지만 신 에루지아 공화국 측의 기습적인 남침으로 시작된 전쟁과 생체병기의 투입으로 긴급적인 사단 확대가 필요해졌습니다.
이에 따라 오렐리아 육군 지상작전사령부 휘하에 수많은 사단이 구성되었는데, 부대는 보병부터 포병, 기병, 군수부대까지. 수많은 부대가 형성됩니다.
그 중 동원된 시민들이 투입된 부대의 대표적인 편제로 구성된 75사단은 국토수비를 목적으로 편성 되었습니다만...
전쟁에서 75사단이 선봉에 선 일도 있는 것을 보면, 세상 일이라는 건 그렇게 쉽게 흘러가지 않은 듯 보입니다.
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나 무기 양손으로 바꿈
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네놈! 우리 맨손파를 배신하다니.
(인사)
맨손 빌드도 괜찮아보여서 함 짜봤을 뿐이고!
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안녕 릴리. 아.
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>>726 배신은 배신이야!
남두홍학권 혈장취!
하로로오 (대롱대롱)
먀앜
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>>730 (높이높이)
망령가루라던가 은신계 템을 가지고 있는 pc는 있는 것 같지만!
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>>732 닥쳐라! 설령 이 몸이 부숴진다 해도!!
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>>734 소음기가 달린 활인가봐! (?)
아마 기습 판정때 보정이 붙는다던가~
무소음 달려있는건
1. 기습 공격을 할때 1회 추가로 공격
2. 은신 상태일때 공격해도 은신 해제 안됨
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따져보면 주먹도 무소음 아냐?
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그나저나 시트 조정...
뭔가 해야 해?
시트에 육체, 지식이 생겼는데
여기에 2점만 추가로 분배하면 됨!
그냥 전투시엔 없는 효과나 마찬가지일수도 있을지도 모르고...
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육체 못참지www
유령 가루같은걸로 은신 하고 활로만 쌥쌥이 하는 용도.
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>>748 안녕히!! 수장!!
나는 끝까지 구름의 쥬우ㄷ(사망)
(권법가들의 권법 다툼을 보는 중)
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근데 나, 애니로 보면서 쥬우더가 죽는 장면에서 울었는데.
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>>761 라오우가 죽는 장면까지만 봐도 우리의 드립을 이해할 수 있어.
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물론 물러서지 않겠는가!! 원두의 숙명에 따라 물러서지 않는다!!
라거나
파...파르코 님의 다리가 더이상 울지 않으셔! 같은건 무리지만.
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>>767 나의 마음을 짓밟다니!!
네놈의 피는 무슨 색이냐!!
그런데 샤오씨 아이피 코드(>>764기준)가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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Bss?
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>>771 두프트 폰 레온하르트!
내가 세상에서 유일하게 아름답다 인정한 자...
하다못해 그 품에서...!
(사망)
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슬슬 그만할까. (?)
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육체 2 우효-
오의를 쓰려면 역장이 높은게 나은가... 음...
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레벨 9가 되면 특별한 스킬을 찍을 수 있잖아?
그거 말이야.
으어 졸았다
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자는동안 비공을 찔렀지.
오늘 테스트 해보고
내일 본편 할 가능성 있음
아마 내일은 피곤해서 못할거같긴 한데
뭐 그럼 토요일에 할테고
그럴 일이 있어서
피곤
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2?
이이-!
오늘 수업 없다구
그냥 졸려서
아 비대면은 있지
여튼 그러면 수업때 졸기보단 지금 자고 오는게 낫지 않음?
힘내...
어으 여태 잤네
많이 자써
(따뜻한 코코아 타주기)
본편?
흐음
6시에 모의전 함 해보자 그럼
모의전 끝나고 바로 연재 한다는 계획(?)
농담이고
내일 연재할듯
여튼 오렐리아군 스펙이나 공개해볼까 슬슬
'육군, 혹은 해군사관학교를 졸업하거나, 그게 아니라면 선별된 대학교에 설치된 학생군사훈련단에 지원한 뒤에 졸업하거나. 하지만 전쟁이 일어나면 한 가지 길이 더 생길지도 모른다는 일부 인사장교들의 이야기가 돌아다니고 있습니다. 그럴 일은 없으면 좋겠습니다만...'
- 오렐리아 공화국 전쟁성 소속 공무원 A의 발언 中
장교라던가, 중화기반이라던가 그런것도 추가할까 생각하다가
난잡해져서 뺐음
실제 전투에선 있다 보면 됨
실제 전투라기보단, 오렐리아군의 실제 전쟁에서
가 맞겠군
그리고 탱크까지 있는 정도면 수도사단일지도 모르겠네...
돌격대에 가까움
근접전과 사격술 모두 1일 정도면 꽤 오래 묵은 병사들이라
무섭습니다.
전에 말했지만
신병은 0
훈련받아 짬좀 찬 녀석들은 1
베테랑이라 부를 녀석들은 2
임
저격수의 3 정도만 되어도 일반인 수준에선 엘리트고
성기사단의 4~5 는 거의 초인급
그 이상은 인간이 인간 본연의 힘만으론 무리라 보면 된다
글고보면 나 물어볼 거 있었는데
하지만 결함품이죠?(?)
몬데?
오늘의 슬더스
100원 보너스 받고 시작했는데 첫 상점에서 신성이 떴다
아ㅋㅋㅋ 바로 구매
하지만 육각령에게 사망 흑흑
보스 유물로 핵융합 망치 각인데 이걸 죽네
아쉬운 일이야(?)
... 아 250사로에서 모두 만발 나오는게 사격평가 기준이면 대단한건 아니겠구나-
휘발된다면 기준은 방어판정 한 번인지, 아니면 그 라운드동안인지
2. 와드 세이브와 원호방어가 동시에 선언되었을 경우 와드 세이브는 어떻게 되는지
>>839
1. 역보정은 1라운드만 지속. 설정상 적진 깊숙히 파고들어갔기 때문에 공격에 노려지기 쉬운 상태인거라, 다음 라운드면 사라진다
2.
2-1. 와드 세이브가 보호받는 사람에게 있을 경우 : 와드 세이브 발동 안되고, 공격 자체가 원호방어 선언한 사람에게 적용됨
2-2. 와드 세이브가 보호하는 사람에게 있을 경우 : 와드 세이브 적용됨
교관 : 전시 상황에 탄 하나라도 빗겨나가는 순간 자신의 전우가, 그게 아니면 지휘하는 장병 하나가 죽을 수도 있다, 소대장으로서 사격 능력은 선택이 아닌 필수다!
(대략 사격훈련 기간동안 이러지 않았을까)
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-이름:오렐리아 대물저격총 분대(사수,관측수,장전수,예비2)
근접전투능력: (10+/13)
사격명중률: 사수(7+/13), 나머지(8+/13)
체력: (사수와 관측수 4, 나머지 3)
장갑:1
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-무기
Lebel Mle 1886 (2명):[피해1 관통2 공격횟수2][원거리]:어썰트 차지를 사용해 접근해온 적에게만 사격한다.
1890 미미르 대물저격총(1기(3인 운용)):[관통 3 피해8 공격횟수 1][고정화기][원거리]
1870 윙맨 사이드암:[관통1 피해 1 공격횟수 1][원거리]:근접공격을 받을시 반격하며 사용
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-능력
<대물저격분대>:이 개체들은 각각 다음에 해당하는 효과를 가지고 있다
관측수:생존시 대물저격총에 [추적 2 부여]
사수:사격술 3
장전수:이 개체가 사망시 두턴에 한번 공격하게 된다.
예비병력(2명): 각 역할군이 사망시 2번에 한해 이들이 대체한다. 대체하지 않고 남아있을시 접근하는 적에게 사격을 가할수 있다.
예비관측수:생존시 대물저격총에 [추적 1 부여]
예비사수:사격술2
예비장전수:이 개체가 사망시 두턴에 한번 공격하게 된다.
[초장거리]:원래는 저격총으로만 노릴수 있지만. [명사수]스킬을 가진 채 사용한 마법으로도 노릴수 있다.
어썰트 차지를 사용해 공격할수 있지만 스킬을 사용하려면 [4]의 마나가 필요하고 사용후 방어판정에서 -N의 역보정을 받는다.
[저격수]:열에 상관 없이 임의의 타겟을 지정해 공격할수 있다.
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사격술 수정했다
크아아
8시에 모의전 시작
https://www.youtube.com/watch?v=fx4053l3ZUE
(어질어질)
김도 : 남들은 다 바이오하자드 하고있는데 나는 왜 이딴...!
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/´ ヽ. 龍. フ `ヽ
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wwwww
김도 진짜 다른 의미로 존경스럽긴 해
저딴 똥겜 난 5분도 못하고 끌거같은데ㅋㅋㅋㅋ
리얼이 좀 세서
실시간 참여는 힘들것 같은
따흐흑....
흑흑
그걸로 각 출신별 국가별로 색깔 다르게 해서 묶어놓는 것도 좋을 것 같지 않아...?
경력(탄생의 때 등등)으로 분류하는게 좋을듯
국가별은 알아보기 힘들어서
오늘의 개선점...이라 해야하나?
전투가 좀 질질 끌리는 느낌이 없잖아 있는데(실제로 계속 했으면 6턴까진 갔을테니)
이건 사람 수 적은것과 완성의 때들이 적어서 그런거 같기도 하고
두프트 명중이 더 높았으면 숨풍숨풍 썰리긴 했을텐데ㅋㅋㅋ
암튼 과제 회의하러 가야징
명중만 높았다면!
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-이름: 사자심의 사냥꾼
*종류 : <마녀>, <사냥꾼>
근접전투능력 : (4+/13)
사격 명중률 : (10+/13)
체력 : 7
마력 : 9
장갑 : 3
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-무기
끝맺는 송곳니&숨어든 매복치 : [피해 4, 관통 1, 공격횟수 2] <근거리>
*체력에 데미지를 입혔을 시 대상을 <약화> 상태로 한다.
*적 네임드를 상대로 공격했을 때, +1의 피해를 무조건으로 가진다.
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-능력
*파고드는 찰나 : 마력 3 소모, 자신의 방어판정에서 -1의 역보정을 가지는 것으로 임의공격을 시행한다.
*사냥의 신호 : 바랄 때, 자신의 체력을 dice 1 3만큼 깎고 '끝맺는 송곳니&숨어든 매복치'의 공격횟수를 2 높인다.
*무거운 갑주 : 방어판정에서 -1의 역보정을 가진다.
*끝없는 불굴 : 마력 5 소모, 한 개체를 지정하고 해당 개체에게 1턴동안 <무적>을 부여한다.
*사자의 심장 : 전투당 1회, 체력이 0이 되어도 전투를 속행할 수 있다.
단, 데미지를 한번 더 받는다면 쓰러지며, 쓰러지지 않았더라도 매 라운드마다 회생 판정을 시행한다.
*타오르는 사자심 : 해당 개체의 체력이 0인 상황일 때, '끝맺는 송곳니&숨어든 매복치'의 피해를 2, 공격횟수를 1 높인다.
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어떤 것 가틈? (?)
@?
피해 합 - (장갑 + 피해 감소) = 0으로 데미지는 줄 수 있다.
이래도 1 뎀이라는 게 슈르하긴 한데... (착란)
4뎀이니까 장갑 3으로 1뎀까지 감소
피해 감소 1로 0뎀 아닌가
흐으음
2023-04-06 (거의 끝나감) 20:32:35
[그리고 피해량 - 장갑 = -1 이하 라면 0 피해로 할거임. 상식적으로 탱크에 라이플 따다당 30번 하면 터지겠냐고ㅋㅋㅋ 메탈슬러그도 아니고ㅋㅋㅋ]
라고 했으니, 장갑(+피해감소)이라고 생각했는데 다르려나?
확실하게 공인된 말은 없었긴 하니까
이참에 퍼니셔에 있는 '무조건'은 모든 상황에서 대상이 '네임드'라면 반드시 적용되는 건가 물어볼까.
1. 퍼니셔의 추가 데미지는 장갑도 뚫는가?
2. PC는 네임드 판정인가?
>>890 퍼니셔의 공격력은 무기 피해에 가산되는 형식임
이 참에 피해 증가류들 스킬에 확실히 명시해놔야겠다
PC 네임드 판정.... 이건 생각해본적 없는데
전투 중에 사망 시, 적이 수하로 되살리는 적을 구상해봤던 적이 있음.
그때 부활한 PC는 네임드 취급으로 했으니 아마 맞을것
호에에. 으응..
>>898 (웃음)
그 남자는 침묵했다.
신실했던 딸아이를 불태워 죽인 이유를.
그 남자는 침묵했다.
가장 사랑하던 아내를 교살했던 이유를.
그 남자는 침묵했다.
그가 사형대 위에 올라 죽음을 맞이했을 때에도.
아이가 마녀가 되었던 일을.
아내가 절망하여 자살했던 일을.
모두 침묵하기 위해 남자는 사형대 위에 섰다.
그리고, 그들이 남긴 모든것은 마저 침묵했다.
익숙치 않는 고요에 문뜩 외로워진다.
촛불은 아직 일렁거리며 방 안을 비추고 있다.
그리고 나는 창문으로 땅을 그저 내려다보고 있다.
초는 그저 녹아내려만 간다.
그리고 마침내 초가 다 녹아내리고 나면
나는 땅을 내려다보는 것조차도 할 수 없겠지.
잠시후 어디선가 딸깍, 하는 소리가 들려왔다.
방에는 이제 아무도 없었다.
흐먀 고마워요.
흐먀
(쓰담쓰담)
렌즈 취급으로 +1
'그리고 모두가 없게되었다.' 라는 느낌으로-
어머니는
죽을때까지 마녀셨다.
그게 아니라면
군인들에게 얻어맞아 죽은게 설명되지 않으니까.
나는 내가 왜 마녀가 아닐까 생각하고는 한다.
나는 그들이 왜 마녀가 아닐까 생각하고는 한다.
그러나 항상 그렇듯이.
별거 아닌 이야기지만
>>904 의 주인공은 마녀.
갇혀서 나가지 못하는 상태인데
창은 나있다, 단 건물 높이는 매우 높다.
흐먀 그래서
마녀씨는 빛 아래에 살고 싶어서
달빛이 내리쬐는 땅 위가 이상적인 공간이라 생각해서
그리고 자신이 있던 방과 언젠가 꺼질 촛불이 싫어서
그래서
뛰어내린거야.
먀아
모두 힘힘.
그 사람이 살아있으명.
자유롭게 샐 수ㅜ있으면 좋겠어.
그랬으면 좋겠어.
먀먀
행복빔-
모두 행복한게 조아
소년은 길을 잃었는지, 어느새 넓은 길에 도착했다.
거기엔 이상할 정도로 사람이 몰려있어 길을 묻기엔 좋았다.
소년은 가장 가까이에 있는 아저씨에게 바로 길을 물어봤다.
아저씨는 어딘가 어설픈 미소로 길을 가르쳐주었지만
어째선지 소년이 빨리 가야한다고 이상할정도로 강조했다.
그에 고개를 갸웃거리던 소년이 아저씨의 옆에 서있었을 때.
세명의 사람들이 길목의 끝에서 걸어오고 있었다.
둘은 모자를 쓰고 키가 큰 남자들이었고, 그 가운데에는
어딘가 슬픈 얼굴을 하고 있는 누나가 손을 잡고 걷고 있다.
소년이 아저씨를 돌아보니
아저씨는 어딘가 이상한 표정이었다.
이상하게 생각한 소년은 아저씨의 주머니에서 뭔갈 찾아냈다.
"아저씨, 이거 아저씨 모자죠? 잊어버린 거예요?"
마치 꾸겨넣은것처럼 넣어져있던 모자를 보여주자
아저씨는 떨리는 손으로 그것을 잡아채 꽉 눌러썼다.
아저씨의 표정에는 이제 그림자가 껴서 보이지 않았다.
아저씨는 모자를 쓰고, 모자를 쓴 사람들에게 다가갔다.
이제 모자를 쓴 사람은 셋이었다.
쓰면 잡혀갈려나
이런거가 뭔데!
위에 쓴거
아하
대놓고 섹드립 남발하는거 아니면 상관 없
그게 아니라
이 세계관에서.
나는 글을 썼을까.
나는 어떤 글을 썼을까.
이 세계관?
(두뇌 3000% 가동)
안될건 없겠지?
그런 생각이 들어서.
그래서. 흐먀먀 (토닥토닥)
믕
애초에 내 모토는 PL이 원하는건 가급적이면 들어주자 라서.
적어도 작가가 사람들을 바꾸기 위해
노력을 할 수는 있겠구나.
오렐리아만 해도 현대적 민주국가로써의 탈바꿈의 전환기에 있는 상황이니까
고마워 (쓰담)
먀아
나는.
아무것도 안하면 죽을것같으니까.
말로 하는건 무서우니까. 흐엥.
모두 각자만아ㅣ 일기장이 생기면 좋겠다.
아주 길고, 이런저런 일들이 담긴 일기장이.
응? 됨됨
http://clap.webclap.com/clap.php?id=IzZEKRSlSE
1대1을 원하면 여기다가 텟판이라던가 링크 보내면 됨
일단 다음 어장만 파두고
응. 하고 싶어서.
나는 나랑 친한 사람들이 행복할 수 있다면 10만원 까지는 던져줄 수 있음(묘하게 구체적)
끼에에엑
오늘 한다면 9시
아침 9시일리가 없자나!
무엇
<절대로 aa를 못찾아서 없는게 아니다........은신 상태라 안보이는 거다........>
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-이름:prototype gen 3 Bio-enhanced trooper stealth type test subjects
*종류 : <군집>, <강화인간>
근접전투능력 : (6+/13)
사격 명중률 : (6+/13)
체력 : 8(5/5)
장갑 : 0, 와드 세이브 1-2
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-무기
xstmws-1891스팀 자벨린 건(1):[피해 3, 관통 2, 공격횟수 1]<무소음>
xstmws-1891스팀 네일 머신건(4):[피해1 관통 2 공격횟수 2]<무소음>
스틸레토:근접공격을 받을 시 이걸로 반격 [피해 1 관통 1 공격횟수 1]
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-능력
카모플라쥬:이 적들을 제외한 나머지 개체들이 남아있을 때. 공격의 대상이 되지 않는다.
이 개체들만 남아있을때. 방어시 보정 +4 공격받으면 다음 한턴에 한해 +1
생체반응장갑: 판정에 실패한 공격에 .dice 1 13. = 11를 굴려 11 이상이면 그 공격의 피해를 1로 한다.
끈질김:이 개체는 쓰러지면서 가지고 있는 무기에 [데미지 +1 공격횟수 +1]을 가한 공격을 한다. 이는 라자루스 시술의 효과로 부활해도 다시 사용할수 있다.
안정화된 라자루스 시술:이 개체는 쓰러졌을때 .dice 1 13. = 6을 굴려 10 이상이 나오면 절반의 체력을 가진채 부활한다. [한 개체당 두번은 불가능하다.]
실험 데이터 보존 우선:이 개체들이 라자루스 시술을 포함해 총합 4번 이상 쓰러졌을 경우 곧바로 도주를 시도한다.
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<설정>:0세대 초인병들은 주로 고아나 난민들, 호문클루스들을 개조한 개체들로, 1세대 개발을 위한 데이터를 얻기 위한 프로토타입으로 만들어졌다. 1세대 개발을 위한 데이터를 충분히 쌓고 난 뒤, 남은 개체들은
신체발열로 인한 자괴나 정신적 부작용이 너무 심해 그 높은 퍼포먼스에도 전력화는 무리라고 판단. <하나>를 빼면 전부 폐기되었다.
1세대 초인병들의 경우에는 0세대의 테스트로 얻은 여러 데이터를 통해 피부에 장갑화 피부대신 방열판과 배열구를 적용해 신체 발열은 해결했지만. 고질적인 신체 부적응 문제로
피험체들의 정신이 안정화 혈청과 주기적인 메인테이넌스에도 전투에 돌입 시 빠르게 무너진다는 단점이 있었다.
그때문에 귀한 특무부대를 불완전한 강화에 더이상 낭비할수 없다고 생각한 첩보국은 생명기술청에 신속하게 3세대를 개발할 것을 촉구했다.
2세대 초인병 계획: 1세대 초인병들에서 특출난 자들을 뽑아 추가 개조를 한 개체들, 사실상 1.5세대들이다.>>103
생체무기는 기획 단계에서 잘렸지만. 위력과 효과 자체는 동일한 병기들을 지급했다. <모종의 이유>로 지금은 전멸했다.
3세대 초인병 계획은 크게 <1세대의 엄청난 퍼포먼스를 여러 특성으로 나누어 안정화시킨 '특화형'>과 <기존의 범용 모델에서 퍼포먼스를 낮추는 대신 안정화와 코스트 절약을 동시에 챙기는 '범용'>이라는 2가지 을 중심으로
<범용 강화인간 개발팀>과 <특화형 강화인간 개발팀>으로 나누어 개발하고 있다.
그리고 초기 부터 계속해서 지적당하던 신체 부적응 문제를 해결하기 위해 <강화는 하되 인간의 몸을 유지한체로 생체 강화복을 입히는 타입>과
<애초부터 강화된 형태로 만들어진 호문클루스나 인간 시절의 기억을 삭제시킨 타입>으로 나누어 테스트한 결과, 생체 강화복을 입히는 타입이 전술적으로 더 훌룡하다는 것을 여러 <실전 데이터>로 입증하는데 성공했다.
그 결과 3세대 강화인간은 전부 전자의 타입을 하고 있으며, 일부 퍼포먼스는 전보다 하락했지만. 전에 비해 적은 코스트와 완벽하게 해결된 신체적응문제,
안정화된 성능을 얻을수 있었다. 지금은 여러 특화형 개체들의 실전 데이터를 얻고 있으며. 아직은 3세대 전부를 합쳐도 1개 중대 수준에 불과하다.
수고해씀
으아악 보초기
일단 어디보자
여태까지 투고된것들 링크 따와'줘'(뻔뻔)
난 뭘 만들어낸거지...(?)
주포에 직격하는 수준 아니면 포격당해도 1데미지만 받음 메이플 ㅋㅋㅋㅋ
킷사마
어차피 1어장 안에 다 있는데 찾아ㅋㅋ
1.관통+데미지 6 이상(7까지는 액프에 막힌다)
2.순수 데미지 5 이상(6까지는 액프에(ry
3.마법(크아아악)
문제는 밸런스가 이거 괜찮나? 싶어서ㅋㅋ 뭐, 어장주가 고치긴 하겠지만.
생명청 새끼들이 자기들이 양성하는거 아니라고...!(중대급 특수부대가 불량개조에 의해 툭하면 적앞에서 지들끼리 싸우는 폐급 부대가 된 건에 대하여 첩보부의 심정을 서술하시요(3점))
그 외는 루루 쪽이려나, 딱 보기 편함ㅋㅋ
교국이 세계적 최정예들만 모아 만든 성기사단보다 육체적으로 강한 패널티임 ㅋㅋ
전에 말한것처럼 순수 인간이 단련으로 도달할 수 있는 한계가 체력 5, 근접전or사격술 4라 보면 됨
이 단련이란것도 현실보정 먹인게 아니라 판타지 보정을 먹여서 4인거고
내가 묘 상에게는 미안한게 있어서, 너프는 하겠지만 둘 중 하나는 무조건 받을것
빗나갈 공격은 아예 안해서 반격을 차단하는 컨셉인데 꽤 쓸만할것 같아서 말이야.
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-이름:prototype gen 3 Bio-enhanced trooper stealth type test subjects
*종류 : <군집>, <강화인간>
근접전투능력 : (6+/13)
사격 명중률 : (6+/13)
체력 : 6(5/5)
장갑 : 0, 와드 세이브 1-2
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-무기
xstmws-1891스팀 자벨린 건(1):[피해 2, 관통 3, 공격횟수 1]<무소음>
xstmws-1891스팀 네일 머신건(4):[피해1 관통 2 공격횟수 3]<무소음>
스틸레토:근접공격을 받을 시 이걸로 반격 [피해 1 관통 1 공격횟수 1]
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-능력
카모플라쥬:이 적들을 제외한 나머지 개체들이 남아있을 때. 공격의 대상이 되지 않는다.
이 개체들만 남아있을때. 방어시 보정 +4 공격받으면 다음 한턴에 한해 +1
생체반응장갑: 판정에 실패한 공격에 .dice 1 13. = 8를 굴려 11 이상이면 그 공격에 한해 장갑 1, 마항 1을 얻는다.
끈질김:이 개체는 쓰러지면서 가지고 있는 무기에 [데미지 +1 공격횟수 +1]을 가한 공격을 한다. 이는 라자루스 시술의 효과로 부활해도 다시 사용할수 있다.
안정화된 라자루스 시술:이 개체는 쓰러졌을때 .dice 1 13. = 9을 굴려 10 이상이 나오면 절반의 체력을 가진채 부활한다. [한 개체당 두번은 불가능하다.]
실험 데이터 보존 우선:이 개체들이 라자루스 시술을 포함해 총합 4번 이상 쓰러졌을 경우 곧바로 도주를 시도한다.
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AH......잠시 너프와 재조정이 있었어요.
일단 이름부터(Ry)
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