지난 잡담판
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본편의 내용이라던가 워해머의 설정을 이야기하는 잡담판입니다
잠담판에서는 나메 AA환영입니다
[다용도 잡담판] 가즈쿨 막 우룩 스라카의 WAAAAGH한 잡담판 90
The Lumineth are driven to advance themselves and their knowledge.
Score this in an end phase if one or more surviving friendly fighters each have three or more upgrades.
ELEMENTAL BLESSING
The Realm-lords have acheived symbiosis with the elements, turning them against their foes.
Surge, Hybrid: Score this immediately after:
You remove an actherquartz counter from a friendly fighter when you resolve an Elemental ploy.
Or
Your warband casts its second or subsequent spell in the same phase.
PURIFYING LIGHT
Bring illumination to this benighted place.
Score this in an end phase if your leader holds an objective.
PERFECT FORMATION
Victory is not won by fortune, but by superlative skill and strategy.
Surge:
Score this immedately after an activation if your warband holds three or more objectives.
UNSULLIED HANDS
Keep the wretches you face at arm's length.
Surge:
Score this immediately after a friendly fighter's Range 3+ Attack action that takes an enemy fighter out of action.
PATIENCE OF THE MOUNTAINS
Your foes' haste will be their undoing.
Surge:
Score this immediately after an activation if each surviving friendly fighter has one or more Guard tokens.
FORCE OF THE AVALANCHE
Crush your target with overwhelming might.
Surge:
Score this immediately after a friendly fighter's Attack action that deals damage equal to or greater than the target's Wounds characteristic.
SEAL THE BEASTGRAVE
"Such primal power cannot be directed, but it can be trammelled." - Myari Lightcaller.
Score this in an end phase if your warband holds three or more objectives.
HAUGHTY EXEMPLARS
Who could hope to stand before a warrior cohort so masterful?
Score this in an end phase if there are more surviving friendly fighters than surviving enemy fighters.
PERFECTIONISTS
The Lumineth will go to any ends in pursuit of brillance.
Score this in an end phase if no surviving friendly fighters have aetherquartz counters.
VAUNTED SPEED
Few can match the pace of an aclf of Hysh.
Score this in an end phase if a surviving friendly fighter has a higher Move characteristic than any other surviving fighter.
DIAMOND-BRIGHT SOULS
"Our souls must shine bright as diamonds, and yet be just as unyielding, if we are to triumph here!" -Myari Lightcaller
Dual: Score this in sin an end phase if:
There are three or more surviving friendly fighters.
And:
Each surviving friendly fighter is Inspired.PURSUIT OF EXCELLENCE
The Lumineth are driven to advance themselves and their knowledge.
Score this in an end phase if one or more surviving friendly fighters each have three or more upgrades.
ELEMENTAL BLESSING
The Realm-lords have acheived symbiosis with the elements, turning them against their foes.
Surge, Hybrid: Score this immediately after:
You remove an actherquartz counter from a friendly fighter when you resolve an Elemental ploy.
Or
Your warband casts its second or subsequent spell in the same phase.
PURIFYING LIGHT
Bring illumination to this benighted place.
Score this in an end phase if your leader holds an objective.
PERFECT FORMATION
Victory is not won by fortune, but by superlative skill and strategy.
Surge:
Score this immedately after an activation if your warband holds three or more objectives.
UNSULLIED HANDS
Keep the wretches you face at arm's length.
Surge:
Score this immediately after a friendly fighter's Range 3+ Attack action that takes an enemy fighter out of action.
PATIENCE OF THE MOUNTAINS
Your foes' haste will be their undoing.
Surge:
Score this immediately after an activation if each surviving friendly fighter has one or more Guard tokens.
FORCE OF THE AVALANCHE
Crush your target with overwhelming might.
Surge:
Score this immediately after a friendly fighter's Attack action that deals damage equal to or greater than the target's Wounds characteristic.
SEAL THE BEASTGRAVE
"Such primal power cannot be directed, but it can be trammelled." - Myari Lightcaller.
Score this in an end phase if your warband holds three or more objectives.
HAUGHTY EXEMPLARS
Who could hope to stand before a warrior cohort so masterful?
Score this in an end phase if there are more surviving friendly fighters than surviving enemy fighters.
PERFECTIONISTS
The Lumineth will go to any ends in pursuit of brillance.
Score this in an end phase if no surviving friendly fighters have aetherquartz counters.
VAUNTED SPEED
Few can match the pace of an aclf of Hysh.
Score this in an end phase if a surviving friendly fighter has a higher Move characteristic than any other surviving fighter.
DIAMOND-BRIGHT SOULS
"Our souls must shine bright as diamonds, and yet be just as unyielding, if we are to triumph here!" -Myari Lightcaller
Dual: Score this in sin an end phase if:
There are three or more surviving friendly fighters.
And:
Each surviving friendly fighter is Inspired.PURSUIT OF EXCELLENCE
The Lumineth are driven to advance themselves and their knowledge.
Score this in an end phase if one or more surviving friendly fighters each have three or more upgrades.
ELEMENTAL BLESSING
The Realm-lords have acheived symbiosis with the elements, turning them against their foes.
Surge, Hybrid: Score this immediately after:
You remove an actherquartz counter from a friendly fighter when you resolve an Elemental ploy.
Or
Your warband casts its second or subsequent spell in the same phase.
PURIFYING LIGHT
Bring illumination to this benighted place.
Score this in an end phase if your leader holds an objective.
PERFECT FORMATION
Victory is not won by fortune, but by superlative skill and strategy.
Surge:
Score this immedately after an activation if your warband holds three or more objectives.
UNSULLIED HANDS
Keep the wretches you face at arm's length.
Surge:
Score this immediately after a friendly fighter's Range 3+ Attack action that takes an enemy fighter out of action.
PATIENCE OF THE MOUNTAINS
Your foes' haste will be their undoing.
Surge:
Score this immediately after an activation if each surviving friendly fighter has one or more Guard tokens.
FORCE OF THE AVALANCHE
Crush your target with overwhelming might.
Surge:
Score this immediately after a friendly fighter's Attack action that deals damage equal to or greater than the target's Wounds characteristic.
SEAL THE BEASTGRAVE
"Such primal power cannot be directed, but it can be trammelled." - Myari Lightcaller.
Score this in an end phase if your warband holds three or more objectives.
HAUGHTY EXEMPLARS
Who could hope to stand before a warrior cohort so masterful?
Score this in an end phase if there are more surviving friendly fighters than surviving enemy fighters.
PERFECTIONISTS
The Lumineth will go to any ends in pursuit of brillance.
Score this in an end phase if no surviving friendly fighters have aetherquartz counters.
VAUNTED SPEED
Few can match the pace of an aclf of Hysh.
Score this in an end phase if a surviving friendly fighter has a higher Move characteristic than any other surviving fighter.
DIAMOND-BRIGHT SOULS
"Our souls must shine bright as diamonds, and yet be just as unyielding, if we are to triumph here!" -Myari Lightcaller
Dual: Score this in sin an end phase if:
There are three or more surviving friendly fighters.
And:
Each surviving friendly fighter is Inspired.
일단 캐릭터 카드 그러니까 여기선 액티브 카드 12개
업그레이드 즉 패시브 카드는 10개 정도네
ELEMENTAL
Bring forth the ephemeral force of the wind; blast your foes with the might of a hurricane.
Choose one friendly fighter.
You can remove that fighter's aetherquartz counters.
If you do, deal 1 damage to up to two enemy fighters within 2 hexes.
CHANNEL THE RIVER
ELEMENTAL
Summon the swiftness of the river, flowing around your enemies faster than thought.
Choose one friendly fighter.
You can remove that fighter's aetherquartz counters.
If you do, push the chosen fighter up to 3 hexes.
Otherwise, push the chosen fighter 1 hex.
CHANNEL THE MOUNTAIN
ELEMENTAL
Call upon the adamancy of the mountain; become as stone, eternal and immovable.
Choose one friendly fighter.
You can remove that fighter's aetherquartz counters.
If you do, give the chosen fighter and each adjacent friendly fighter one
Guard token.
Otherwise, give the chosen fighter one Guard token.
CHANNEL THE ZENITH
ELEMENTAL
Ascend to the zenithal vault, where light rules alone.
Choose one friendly fighter.
That fighter is Inspired.
You can remove that fighter's aetherquartz counters.
If you do not, this effect persists until the end of the round.
When this effect ends, the fighter is un-Inspired
FLICKER OF LIGHT(확인 필요)
"If you mean to hit me, creature, you must simply strike faster than light itself..."-Myari Lightcaller
Reaction:
Play this during an Attack action, after the determine success step, if that Attack action would deal damage that would take a friendly fighter with
one or more aetherquartz counters out of action.
Roll one magic dice.
On a roll of 7.
remove that fighter's aetherquartz counters and the combat sequence ends. If you cannot, this card has no effect.
SURETY OF PURPOSE
Strike with all the assurance of the realms' most advanced civilisation.
+1 Damage to the first Attack action made as part of a Charge action by a friendly fighter in the next activation.
UNTOUCHABLE PRIDE
"Surely even you can do better than that?" -Senacla
Choose one friendly fighter. If that fighter has one or more aetherquartz counters, give that fighter one Guard token.
Otherwise Heal (1) that fighter.
TECTONIC FORCE
The Stoneguard are one with the mountain, and their foes would do well to remember where they stand.
Pick one:
push one enemy fighter 1 hex away from a friendly Bahannar, or push one friendly Bahannar 1 hex towards an enemy fighter.
DAZZLING LIGHT
Your foes must avert their eyes from your dazzling brilliance.
-1 Dice (to a minimum of 1) from enemy fighters' Attack actions in the next activation.
이번엔 반응쪽(갬빗) 카드
햐야토형이라도 새압빠랑 수정구로 같이 보면서 충격먹을 듯한데, 에드를 향한 끊임없는 억까에.
HEARTSTONE AMULET
This stone carries Ymetrican blessings which protect the bearer against their foes' fiercest blows.
When this fighter is dealt damage, reduce that damage by 1 (to a minimum of 1).
HEIGHTENED SENSES
A warrior of Hysh's every sense is honed to perfection.
You can re-roll one attack dice in this fighter's Attack actions.
Reaction:
Use this during this fighter's Attack action, after the attack roll.
Remove this fighter's actherquartz counters.
If you do, that Attack action has Cleave and Ensnare until it is resolved.
Then discard this card.
MOUNTAIN STANCE
When an Alarith Stoneguard adopts this stance, they become all but immovable.
Cleave cannot affect this fighter's defence rolls.
+1 Damage to this fighter's Range 1 and Range 2 Attack actions if this fighter has no Move or Charge tokens.
MOUNTAIN'S GIFT
The wisdom of the aclementiri grants many gifts to those capable of grasping them.
If this fighter has one or more aetherquartz counters, this fighter is on Guard.
Otherwise, after this fighter's Attack action that takes an enemy fighter out of action, give this fighter one Guard token.
HEIGHTENED REFLEXES
"You are quick, I grant, but my blade strikes swifter than thought itself." -Ailenn, the Mind's Edge
+1 Move
Reaction:
Use this after an enemy fighter's Attack action.
Remove this fighter's aetherquartz counters.
If you do, this fighter makes an Attack action that targets that enemy fighter.
Then discard this card.
SPEED OF HYSH
The warriors of the Lumineth strike swiftly and surely, untroubled by the burden of uncertainty.
+1 Move
+2 Move instead if this fighter has one or more aetherquartz counters.
BALANCED SOUL
Only the most gifted of mages can hold their skills and emotions in true harmony.
You can re-roll one magic dice in this fighter's casting rolls and spell Attack action attack rolls.
VANARI DAGGER
"Though I would fain dispatch these beasts from afar, face-to-face they shall not find me unprepared."-Senacla
1육각형 3망치 1별
On a critical hit, this Attack action has +2 Damage
MAGICAL BOOST
The Lumineth number amongst their ranks many of the realms' most learned wizards.
This fighter cannot be dealt damage by backlash.
Reaction:
Use this during this fighter's casting roll, before rolling the dice.
Remove this fighter's aetherquartz counters.
If you do, roll one additional magic dice in that casting roll.
Then discard this card.
SCRYOWL FAMILIAR
Myari's loyal familiar Ulari soars above the battlefield, nothing escaping its piercing gaze.
This fighter has line of sight to each other fighter.
따흐흑...
풀스윙 대전하자고!
근데 사쿠야의 카피닌자나 대련은 좌절이 뇌절이 아니였는듯요
무협지 감각으로 쓴건데
히쉬의 스톤가드애들 분쟁생기면 비무로 누가 옳은지 결정하던디...
글고 주인공 엘프가 견계고 비슷한거 써서
의천도룡기의 장무기마냥 상대 기술로 3대1 대련 이기고요
>>26 그런게 문제가 아니라 둘 사이는 ㅋㅋㅋ
엔탐용사 설정들은 뇌절이 아니였으...
>>35 아직 어린 엘프인 주인공이 견계고로 그냥 깐프들도 아니고
구세대의 전설들 3명을 상대로 이겼어요
오카라다라를 겪어본 이들을 상대로
그냥 엘프들도 아니고 카레스 마이너카피쯤 되는 애들을
그들의 기술로 꺾는데 진짜 무협지 같더라고요
재능만이 전부다.
페렌디르는 소용돌이치며 멈춰 섰고, 그 과정에서 마른 먼지 구름을 걷어냈다. 조금 전까지만 해도 느리고 나른하게 느껴졌던 긴 순간이 갑자기 정상으로 돌아왔다.
시간은 다시 한 번 그가 인식하고 이해할 수 있는 속도로 흘러갔습니다.
모든 동작이 신중하게 선택되고 적용되어 마치 영원처럼 느껴졌지만, 페렌디르는 스파링 경기가 시작된 지 불과 몇 초밖에 지나지 않았다는 사실을 예리하게 인식하고 있었다.
내가 방금 무슨 짓을 한 걸까? 그는 궁금해했습니다.
"저는 그걸 승리라고 부르고 싶어요." 루베리온이 말했다. '사실 세 번의 승리죠.
페렌디르는 세 명의 적들이 모두 등에 업혀 있는 것을 보았는데, 모두 무표정한 얼굴에 충격과 경외감, 감탄의 미묘한 표정을 짓고 있었다.
내가 그들을 이겼다고 그는 생각했습니다. 내가 그들을 이겼다고. 하지만... 어떻게 그들을 이겼을까? 내가 어떻게?
나는 그들에게서 배웠다고 그는 깨달았습니다. 난 배웠고... 변했고... 그리고 이겼다.
데스리엘도 이제 일어서서 페렌디르 주변의 쓰러진 루미네스를 경외와 경이로움에 가까운 감정으로 바라보고 있었다.
페렌디르의 내면에서 솟구치는, 강력하고 순수하며 지금까지는 꿈도 꾸지 못했던 감정이 기쁨의 눈물과 히스테릭한 웃음의 형태로 터져 나올 것만 같았다.
스파링이긴해도 3대1로 틀딱들 컷!
페렌디르가 싸움을 끝냈을 때, 그는 세라스가 싸움터 주변에 서 있는 것을 보고 깜짝 놀랐다.
페렌디르가 스파링 파트너와 대결을 벌이고 있을 때 정찰을 마치고 돌아온 것이 분명했다.
돌로 만든 얼굴의 엘프는 헤아릴 수 없는 강렬함으로 제자를 응시했고, 그의 시선은 거의 불타오를 듯했다.
"넌 그들의 방식을 네 방식에 접목시켰구나." 세라스가 마침내 말했다.
서로 각기 다른 3개 분파의 기술을 겨우 스파링동안 훔쳐낸 카피닌자...!
>>44 렐름로드요
어디 분파에요 대련상대는?
일리아타랑 자이트렉 이메트리카
시아르만 빼고 전부다
일리아타쪽은 본인의 복제체랑 같이 다녀서 사실상 4명이요.
고로 사쿠야는 뇌절캐가 아니였다~
그냥... 재능충이었던거지
>>55 마법은 쓰더라고요. 그런건 안쓰는데
모탈렐름은 대체
기술도.. 카피할수 있는거지..?
극소수의 강자만...(중략)
오리지날 요소라고 생각했던게 원작에 이미 다있어 따흐흑.....
>>64 몰루 ㅋㅋㅋㅋ
테클이 너무 위험하다 생각해
본인이 직접 나서서 봉인지정당한 깐프들중엔 진짜 위험한애들 많더라고요
에테르쿼츠로 시간을 얼려서 가둬뒀다는데
암흑기 히쉬는 대체...
>>70 테클이 이놈은 너무 강해서 죽이는게 힘들다 판단하고 봉인한 애들이요 ㅋㅋㅋ
그 암흑기 히쉬 전체다 달려들어도 죽이는데 실패한 괴물도 있고...
뭐 그래요
걔가 그 개념과 합일해서 재앙의 정령 탄셍시킨 그놈이에요
무협지로 치자면 광마
재앙 현현시킨 대가로 완전히 미쳐버려서 봉인지정당한 그런애에요.
걔 말고도 그런 애들이 더 있다 그러고...
쓰고보니 진짜 무협지 같네요 ㅋㅋㅋ
40k 황가여?
은둔고수에다가
비곡에 봉인된 악인들...
진짜 고수들에겐 무시받지만 평민들에겐 떠받들어지는 무림맹도 있고 ㅋㅋㅋ
젠취에게 대놓고 엿먹이는 알타이르라던가,
젠취에게 파편을 도둑질하여 진짜로 젠취를 대체할려는 메구밍이라던가,
카반다와 카이로스를 완전 리타이어시키는 사쿠야라던가,
다른 카오스 신들에 의해 조져진 슬라네쉬라던가,
완전히 리타이어 당한 뿔난쥐라던가,
40K에서는 감히 상상조차도 할 수 없는 일들이 일어나니까 얼얼하다.
>>87 개념과 합일한건 저 광마놈 이전에도 없었고 이후에도 없어서 ㅋㅋㅋㅋ
아마 아닐걸요
>>89 요즘 에오지를 보면 좀더 파워벨런스 뇌절쳐도 되지 않았나 싶어요
너무 소심하게 간게 아닌지 약간 후회가 ㅋㅋㅋ(아무말)
히쉬쪽애들이 너무 강해서 ㅋㅋㅋㅋ
>>94 광마의 독문무공인거죠 ㅋㅋㅋ
아직 승천 안한 사쿠야가 40K로 치면 풀파워 생귀니우스/라이온을 일기토로 완전 리타이어 시키고도 남을 무친련인데!
사쿠야도 시간베기 함 했어야했는데(아무말)
>>100 에오지의 일부 캐릭터들은 그보다 더해서요 ㅋㅋㅋㅋ
사쿠야가 강해도 모탈렐름 멸망그정돈 아니였는데
무슨 비스트마냥 그런게 가능한 애들이 있고ㅋㅋㅋㅋ
페그오의 비스트여 다들 ㅋㅋㅋ
인류악 현현같은거 히쉬 깐프들은 진짜 가능하니까...
거긴 블라 작가들부터가 응~ 희망 있으면 안돼~ 응~ 다 카오스 신들의 의도대로야~
ㅇㅈㄹ거리는데.....
네 맞아요 ㅋㅋㅋㅋ
근데 gw은 그림다크에 별 생각 없는거 같긴해요
40k쪽도 길리먼의 귀환 그냥 시키려던거
작가진들이 그림다크해야한다고 페널티 주라고해서 대균열 연거로 알고
슬라네쉬도 젠취 코른이 죽였고
젠취도 슬라네쉬가 죽인거나 마찬가지고
그러게요 ㅋㅋㅋㅋ
맨날천날 우주의 희망이라고 필 켈리가 입을 개털어대는데 아직도 36세계 따리인 타우 상황도 그렇고,
아엘다리 진영에게 저지른 공식 티배깅도 그렇고,
개인적으로 40K는 블라 작가들과 설정진이 가진 인류제국을 양한 뒤틀리고 변태적이면서 가학적인 애정, 외계인에 대한 노골적인 푸대접 때문에 질려버리더군요.
그래서 "그나마" 온건한 햄타지와 아오지에게 고개가 크게 기울어지는데.... 아오지가 국내에서 40K보다도 훨씬 마이너한게 문제구먼(먼산)
라이벌 울구 정도나 좀 비벼보고
판타지 에오지팬은 슬퍼..
최근 블라갤에 올라온 번역보다
제가 개인번역한게 많은듯요(아무말 아님)
올려도 반응도 없고 그래서
그냥 다른준들도 요약정도만 올리는거 같더라고요
다크 킹 설정이 2007년에 이미 암시되었다는데 다들 충격. 결국 황제는 다들 알다시피 스테일메이트를 성공해내지만.
흑흑...
>>131 몰?루
정령이면 그런
인간형 정령이라
그런데
테클리스가 아무리 ㅈ같아도,
알라리엘이 아무리 영 그렇다해도,
40K 파는 입장에서는 "차라리 이분들이라도 계셨으면...."하는 한탄부터가 들어오더군요.
길리먼이든, 라이온이든, 파사이트든, 이브레인이든, 모두 카오스 신들의 미니어처 따리일 뿐이다는 현타가 크게 와서 그런가.
그래서 엔탐어장에서 알타이르가 [필멸자들이 신들로부터 자유로운 세계]를 말했을 때 가장 먼저 든 생각이 "복에 겨워 내장이 배 밖으로 튀어나오는 소리를 하네!"였어요,
40K는 그 것도 없어서 황가놈 포함해 모두가 카오스 손바닥 아래에 놀아나는 미니어처 따리인데...(한숨)
>>139 그쵸.. 일단은 악신과 대항할 우리 신이 있다는것만해도
괜히 40k서 케인을 엘다들이 중요시하는게 아니죠...
어쨌던 카오스보단 나으니까
꽤 많을걸요?
갓비스트들도 아직 많이 살아있으니까
그 어둠의 왕 설정이 꽤 악질적인게, 제일 쉽게 생각 가능한 '황제가 승천해서 지켜주면 안됨?'을 틀어막아버려서요. 황제의 승천은 카오스 신들에겐 좋은 일이 아니지만 아마테리움적으로는 바람직한 일이고...
미쳐버린 정령들도 있으니까
개중에 정령신도 있다하면
아직 많아요, 챠몬에 에드네 이상가는 강자들
>>148 그거보고 40k 작가진들은 진짜 악질이라 생각했아요 ㅋㅋㅋㅋ
솔직히 올월 키슬레프 ㅈ소시절에 비하면 무쳤군
>>151 정켓몬마스터 해야죠
카오스쪽 정령도 있고 이크릿쪽 정켓몬도 있고 ㅋㅋㅋ
요시! 배틀이다!
눈이 마주치면 승부하는게 매너야(아무말)
>>160 ㄹㅇㅋㅋ
대충 1 정령곰 = 1 하위 대악마라고
생각하면 그렇게까지 약한것도 아닌것같기도 하구
(이딴게.....신?)
그래도 정령중에 강한편이긴 할거에요 ㅋㅋ
대 황 우르순이 님 친구임? (동네북 맞다)
정령신만큼은 아니여도 ㅋㅋ
ㅈ소 키슬레프 시절에만 쓰던게 개나소나 정켓몬하네
>>164 딱 에오지 정령신 수준
체인질링처럼 자유자재로 변신도 하고
40k 아오지 유일의 스탯/기술 카피캐라니
마치 카카시
카카시 자부자전까지 카피닌자라는 매력이 있었는데 흑흑...
한번에 폼이 하나라는 제한때문에 상당히 나사빠진 성능이지만 (ry
카피능력이라는기 다 그쳐 뫄...
천의 마음 찍었으면 카피도 해봐야지
옴니시아 키르케 기술치만 복사하면 충분히 사두정급 될듯 (아무말아님)
>>182 ㅋㅋㅋㅋㅋ
>>181 생각은 해봤는데
너무 전작의 사쿠야랑 겹치는거 같고해서...
사쿠야나 키르케 복사하는건 무리일듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
시간도 너무 오래걸리고 그전에 걸려서 썰린다구
키르케 복사하려면 대체 얼마나 걸리는건지 ㅋㅋㅋㅋ
삼두정급만 해도 11시간은 관찰해야해 근거리에서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그게 가능하냐구
>>191 ㅋㅋㅋㅋ
>>190 기계가 하드카운터라 지금까진 등장 기회가 없었지만
곧이요
밖에 나감 채인질링 구별할 방법 없으니까
인생이 억까로 가득찬 에드는 복사하려면 엄청 오래걸릴테고
>>199 체인질링은 카오스대신도 속여서...
가슴이 웅장해지는 싸움이다(헛소리)
건트서머너 경호원이라서 건트서머너 다음 가는 2인자구나
바락-질핀의 이모다 바라스도트르 제독은 카라드론 하늘 제국의 떠오르는 별이자 지도 제작의 대가입니다.
그녀는 아르카나우트 아이언클래드 한 척과 아르카나우트 프리깃 두 척으로만 구성된 빈약한 하늘 함대보다 지도 제작에 능통한 것으로 더 존경받습니다.
하지만 인타글리오 호의 전투실 벽을 뒤덮고 있는 스파이럴 크룩스와 에테르 스트림의 방대한 지도는 그 자체로 강력한 군사적 자산입니다.
이모다는 여러 하늘 항구에서 정보를 물물교환하고, 강요하고, 엿듣고, 도청하며 듀아딘, 인간, 심지어 엘프와도 대화하여 동시대 적과 동맹국의 기뢰 경로를 모두 파악하고,
그녀가 아끼는 지도를 가로지르는 붉은 줄을 그릴 때까지 대화합니다.
네페라타의 의식 우현히 발견한 후 엘프 쌍둥이에게 알려줘서 막아내고 벨붕이의 마법 폭풍 원인 조사해내고 빈디카룸 구원전에도 참가하고
꽤나 활약한 네임드인데 챠몬 하늘 여기저기 엄청 돌아다니면서 지도 만드는 게 뭔가 오이겐 생각남
참고로 저 스파이럴 크룩스 지도의 제작자도 아마 바라스도트르인 듯?
ㅇㅎ
뭐, 그 시점까지 오이겐 살아있을테니 오이겐 제자 되려나
카오스의 시대는 아직 400년 이상 남았고
사실 300도 길죠
200쯤 살면 오래산거고
암튼 몰래 황제를 참수할 수 있을 만큼 혼란스러운 상황이였으니까
수도가 아니라 수도 페허가 되어 있어도 이상할 거 없지 않아?...
부적이 하나라는건 여전히 문제긴 했구나
정신적으로도 성숙하고 헬리틴에게서 이제 얘가 아닌걸 인정받는걸로 끝나지싶은데
탄생부터 젠취에게 종속된 운명을 손에 넣겠다!가 내 선택으로 승천해놓고 맘에 안 들어서 뒤늦게 발버둥치겠다!보단 추하지 않고
그런데 건트 서머너
승천한건지 아닌지는 좀 의문의 여지가 있다하더라고요
감시자왕이 처음부터 악마였는지
아니면 배신한건지에 대해서 좀 일부러 모호하게 적어뒀다 하더라고요
건트서머너에 대해 설정이 안풀리기도했고
대부분이 의문점이에요
태생악마라도 자기 대신 통수치고 지가 새 질서 세우고 싶을수도 있지 뭐.
권력이 황제보다도 어찌보면 위죠
에드가 뭐 하려고 하면
그거 막을수 있는 사람이 있나요 지금.
그거야 권력이 아니라 에드의 정신적 지주라 그런거죠 ㅋㅋ
에드의 권력은 절대적!
추구해야할 목표가 되어줬죠
에반젤린 구하겠다고 이 모든 개고생들을 하는중이니
양아들 정신을 두 번이나 부술 수 있었어.
>>291 싸장님 삼두정 자리서 쫒겨났겠다
그자릴 프리렌이 먹으면 ㅋㅋ
>>298 삼두정선 쫒겨났고
경비대장으로 복귀한거죠
아루 경호는 누가 서나... 싸장님?
뎃...?
멀린 보내면 되겠다
프리렌은 딱히 바스티온에 애착가질 이유가 없어서..
맨탈이 바스라져서 그렇지 깡실력 치면 지금도 챠몬 탑클래스라.
이번이 두번째니까... 진짜 싸장님 봇치(진짜임) 되나.
>>324 타키온은 쫌 빡센디...
>>325 이제 알듯요
워낙 화려하게 일을 벌여서
물론 그럴수 없어서 그렇지....
>>338 1대1은 싸장님 우위인데
2대1부턴 무리쟝. 기교파인데
어쩌다보니 이젠 에드에게 미안하단 말밖에 못하는 처지가
>>344 업보가...
>>348 사실 에드가 날라댕기면 뚜벅이 싸장님은 노답
후라칸 도움받아서 날아다녔으려나?
>>369 프레렌빨..
뭐 원작서 싸장님이 주로 활약한건
바스티온의 지상 시절이니까요
애초에 거북이 낙하가 카오스의 시대 초기가 아니라
중기인가 후기일이니까요
원작에선 기도메타로 넘어갔나요?
>>378 네 가도메타로 ㅋㅋ
그리고 거북이가 떨어지자 절망이 다가오는데 폐인이 되었던 싸장님이 다시 검을 뽑아 떨어지는 하늘을 가른다.
음 좋은 스토리야. 이정도는 되야 싸장님이 복귀를 하지.
크룬달 최고
>>384 그런 거죠 ㅋㅋㅋ
주로 에드 땜시
약탈은 동업자가 되면 될거고.
공익광고 협의회.
원작은 겨우 500년 지나야 그렇게 됬다는걸 생각하면.
역시 그룽니는 미쳤어.
원작은 진짜 잘도 필멸자의 자립 추구했구나. 그룽니.
고대 테라의 STC(레고)
고대 테라가 STC로 인공적으로 만든 인조 행성(레고월드)
위력이 충분하지 않은 무기는 안통한다(O)
아님?
>>405 몰루? 에드네 빼면 아슬아슬하려나요
말리네스에 대한 죄책감파트요?
좀 거품이긴해요...
아 근데 에드네는 빼야하는게
카잘리드 입장서도 미법사동원해서 잡긴잡았으니가 ㅋㅋ
>>425 타키온이 그랬죠
건함 사상에 한해서
그걸 말라카이가 텅빈 속을 채우는중이고요
기열긴빠이만 안했으면 좋았을텐데 흑흑.
>>434 ㅋㅋㅋㅋ 말라카이가 반도체 만들고 나서요
>>435 완전 아기취급이잖아요 ㅋㅋ
아기 울따 동요 유튜브 틀어주는것도 아니고 ㅋㅋ
>>437 비슷하죠?
적네?
유명 극작가라기엔 좀 올드하긴 한데 ㅋㅋㅋ
>>442 뭐 해머할은 전초기지니까요
여명성전군 사출해대는
해머할 밑에 다른 새끼도시들도 있고
어디까지나 아지르에서 사출된 애들 인구만 수백만인거니까
>>448 음.. 히쉬나 딥킨에 많죠
대륙 하나를 다 먹어도 이 지옥같은 환경은 지옥같았던거임!
해머할이 세워진지 40년인가 50년바께 안된 도시인데도
인구가 수백만이니가
>>459 말이 되네요 ㅋㅋㅋ
아 근데 원작에서 타바르도 본령이더라고요
식민지가 아니라
핀다투르와 타바르가 오백만
깡촌 바스티온 겨우 오십만인가
나중에 새아빠가 친구들 동창회(?) 소집할지도
아크로미아 제국 수상할정도로 본령화에 진심이에요 ㅋㅋㅋ
>>467 저도 그 생각 났어요
이거 완전 카타챤 아니냐?(돌아버림)
아크로미아 재국 총 인구가 대략 4천 300만 쯤이겠네요
>>469 그러게요 ㅋㅋㅋ
돼지에요 진짜
그렇게 챠몬에다가 몰빵하니까
악으로 깡으로 카오스의 시대 버틴거 같아요 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
작중 아크로미아 전성기때는
한 5천만 좀 넘었겠네요 인구가
무섭구나 헬-카타챤-챠몬...!
>>482 아르:(죽은눈)
>>484 아마도요 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
그룽니:모든 불멸자들의 치매걸린 노인화. 그것만이 진정한 필멸자의 자립...!!
성공했을거야.
카타크로스한티 그런건 초대도 앗 이건좀...할 안건이죠
생각해보니 프랑스가 나폴레옹 전쟁하고다닐때 인구가 대략 4천만이니가
지금 인구가 적절한것도 같네요.
>>497 ㄷㄷ
덤으로 발목 붙잡는 꼴받는 해골바가지 하나도 스톰볼트 안에 쳐넣기.
초대:(이게 맑은눈의 광인이라는 거구나. 광신?)
"해머할의 프리길드 제너럴인 김씨"
"오시아크의 모타크 카타크로스와 치밀한 수싸움을 벌여..."
"비록 유물은 빼았겼지만 전쟁의 반신의 군대에 큰 타격을 입히는데 성공"
"현재 해머할로 후퇴중.."
(시티즈 오브 지그마 유저인 내가 오시아크 본리퍼 진영 상대로 싸우다 점수차로 개털려서 졌단소리)
데스의 세력 '오시아크 본리퍼' 의 수장이자 나가쉬의 모타크중 한명
소개부터 반신이라 불릴 정도이며 본래 인간이였지만
전술의 천재이기에 나가쉬와 충돌하면서도 나가쉬에게 충성하는 타입
전장에서 전사하고서도 사후세계에서 열심히 공부해서 지휘관이 되는 지휘에 미친녀석.
이런놈이 나가쉬의 군세를 한달동안 막아내는 저력을 보여주자 나가쉬가 직접 출두해서
박살내기 시작했고, 승산이 없다고 생각되자 직접 나가쉬가 있는 도시로 가서
혼자 성문 노크하고 나가쉬와 대화하길 요청, 그리고 자신이 얼마나 유능한지 나가쉬에게 어필하고.
그걸 맘에 들어한 나가쉬는 카타크로스를 받아주고 자신의 모타크로 삼음
이녀석의 영혼의 공허함이 나가쉬와 비슷하다고 혐오할 정도
[이런놈 상대로 길막당하고 시간끌리는데 개빡쳐서 진심망치 한방으로 카타크로스 조져버린 지그마]
앞에선 힘들었다.
무슨 난관과 싸움이 있어도 개빡친 진심펀치 하나로 모조리 씹어먹고 있음
복수심과 증오는 계속 유지중이였고, 봉인에 풀려나자 나가쉬가 직접 다시 손대서
더욱 강한 존재로 만들었다고 함, 의외로 나가쉬가 꽤 좋게 봐주는 모타크인듯
거기서 아카온에게 상처까지 입었는데도 살아남았음.
그러고도 계속 싸우려고 했었고.
나가쉬와도 싸우다가 개털리고 살아남고
지그마와도 싸우다가 개털리고 살아남고
아카온하고 싸우다가 개털리고 살아남은 인자강이다.
증오와 싸움에 있어선 진짜 미친놈이 맞는거 같음
마치 스카브란드처럼 상처를 입을수록 오히려 강해지는 타입임
40k에선 그 누구도 감히 손도 못대는 데우스 젠취 마키나가 벨과 사쿠야 부부에게 개털리는 장면에 큰 감동을 받았다.
미아리는 구르의 원소들을 활용하며 밀어냈다. 바람이 그의 주위를 휘돌아 망토를 휘날리며 바실락을 덮쳤고, 바실락은 그 앞에 놓인 제단에 던져졌다.
슬라네쉬 챔피언 바실락의 포스 웨이브와 원소술사 미아리의 포스 푸쉬
렐름 자체의 원소를 조작하는 방식으로
사장님과 대련
아드만트 상회투자
반도체대량생산시설 만들어서 tsmc노리기
아크로미아를 엮을 기구를 만들기
에굴루 군도 들르기
말라카이는 이전부터 연구하기라도 했지 타키온은 며칠 전에 처음 본 거고
우리가 반도체 위탁생산 영업합니다! 라고 인식하면 공장에 투자할 자본이 없거나 아까운 놈들은 위탁생산을 고려할거고
부디 오늘 연재 한다면 평온히 잘 진행되기를
불판 시러
그래서 68도 수도에 기술 제공 안해줬잖아
현대 상식을 워해머에 대입하면 안되지
그때 무역도 겉으로만 평범했지 계속되면 종속될수밖에 없는 구조였거든요
사실 그때도 일부가 그런 거고 대부분은 문화적인 애들 있으면 문화 부수면서 야만 강요할 정도로 난폭했고
전쟁을 못하는 놈이 없고
이게 옳다 그르다 이전에 바스티온입장에서만 보면 목줄 안 잡히려면 담합 깨야했음.
미친 구울들도 지키는데
아르카넛 하나만 있었어도 담합 자체가 안될텐데
근데 카라드론도 크룬달이 있었기에 평화롭게 갔지 원래는 수십년간 개판 싸웠는데......
하지만 아크로미아 무력으로 일단 자리에 앉히기가 힘들껄
원래 카라드론도 보호 의무가 있는 식민지 안만들고 경제식민지나 만들잖아
'코르간이 말하길 그룽니는 아지르로 도망쳤다는군'
고트렉이 중얼거렸다.
'신이라고 불리기 아쉬운 망치-성애자 지그마를 위해 장난감을 만들러 갔다나'
개웃기네 진짜.
고트렉이 아오지에 와서 생기는 캐릭터성이 참 신박하긴 하네요
실제 설정상으로도 판타지 시절 캐릭터들은 성격이 변하거나 아예 다른 사람이 되거나
그리 중요치 않은 과거로 치고 있지만, 고트렉만큼은 과거를 계속 회상하는 면모가 있네요.
아마라가 고트렉에게 물었다.
'무슨 일로 이스카의 끝자락에 오신 건가요?'
'다른 도끼 때문에'
고트렉이 중얼거렸다.
'내가 어디서 왔는지를 상기시켜줄 유일한 도끼야'
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"젠취고 뭐고 결국은 내가 이길거라네."
"이 세상의 모든것들은 나를 위해서 존재하니까."
지금의 타키온 위상을 생각하면
과거의 이 대사는 근자감이 아니라 너무 소름돛
아르카넛이 담합해도 어차피 68하고 직무역하니 상관없고
모탈렐름에선 죽음마저 필연적 섭리가 아니고 여러 힘 중 하나일 뿐이라 뭐가 우세하냐에 따라서 죽음의 장막을 넘어 되살아나는 일도 있을 수 있다네
그래서 셰이드스피어나 비스트 그레이브처럼 죽음이 밀려난 곳은 완전한 죽음 없이 계속해서 부활할 수 있는 거고
균형이 깨지면 재앙이 발생하고 세계가 뒤틀리니까
경지에 이른 원소술사는 죽음을 조작해서 죽음을 막고 부활시키는 것도 가능할 거 같은데
경지만 높다면 유틸에서도 에테르맨서 이상일지도
그렇게 소멸 안한 영혼들을 자원취급해서 이리저리 써먹는 놈들이 무수하지만.
'내가 죽는다고 해서 끝이 아니라고 말했지. 그는 이제 내게 자신을 묶었다. 우리의 운명은 얽혀 있어. 그리고 오, 얼마나 큰 기쁨이 우리 둘을 기다리고 있는지!'
각자에겐 운명의 길이 있고 이 길이 교차할 때마다 서로의 운명이 엮이기 때문에 운명이 엮인 자들끼린 죽음이 가로막아도 언젠간 다시 만나게 된다
다만 그 길에서 주어진 역할과 목적이 완료된다면 길이 끝나기 때문에 더는 엮일 수 없다
엘프도 슬라네쉬 챔피언도 하는 얘긴데 나름 흥미롭네
대의식 진행으로 파워업한 슬라네쉬 챔피언이 사자후 지르니까 원거리에서 사람 하나 산산조각내버리네
아르 정도면 신성만으로 할 만할 거 같은데
저 음영엔진으로 기억에서 지워버려도 소멸에 시간 걸리는 놈들이 수두룩해서 스톰볼트 열어보면 튀어나오는 미친놈들이 수두룩한 세상에서 빠르게 소멸이라니 그런 꿈같은 이야길.
괜히 나가쉬에게 거역한 뱀파이어들이 죽으면 영혼이 폭발하는 소울바운드를 괜찮은 선택지로 생각하는 게 아니라고요. 그런게 아니면 소멸할때까지 시간이 너무 오래 걸려서 그사이에 나가쉬 손에 들어가 고문당할거니까 그런 선택지를 고르는 거지.
타의에 의해 연료감 취급받아 태워진다거나 영혼이 갈기갈기 찢긴다거나 하는 식이 아니라 자의로 영혼까지 빠르게 소멸하는 방법은 의외로 몇개 없음.
찍찍이 극혐하는 듀아딘 신들도 많이 있고
영혼은 있는데 그게 샤이쉬로 안감 정도밖엔 모르니.
그나저나 에오지 소설에서 카오스 관련으로 항상 나오는 말이 카오스는 상수기 때문에 영원불멸하다네
본인은 다른 카오스와도 달리 운명의 관측자로서 시작도 끝도 없는 영원이기 때문에 절대 죽지 않고 죽을 수도 없다고 하고
하지만 엔탕용사에서 단절빵 쳐맞고 광탈했죠? (아무말)
코른 젠취 너글쪽에선 슬라네쉬네처럼 내가 새로운 과잉의 신이 된다! 하고 공개적으로 움직이는 네임드가 나올수가 없어...
어떻게든 안대 안 벗기고 죽이려고 애쓸걸.
작중에서 젠취의 총애받는 자란 타이틀에 패배도 생각하지 않는 방심충이라고 까이기도 했고
사냥꾼은 끔찍하게 불에 탄 채 바닥에 쓰러져 있었다. 인간이 만든 활은 그런 위력의 화살을 쏘도록 설계되지 않았고, 그렇게 쏘자 마법의 힘으로 활이 파괴된 것이었다.
그나저나 선메탈 위력이 생각보다 개쎈데 강력한 카오스 챔피언도 화살 한 방에 소사할 위력이라 엘프제 무기 아니면 견디질 못하네
자신의 의식을 더 자유롭게 다룰 수 있도록
만약, 멀쩡한거 주면 건틀렛강화시켜서 정피니티 스톤 6개 넣을 수 있음 좋겠네(아무말)
워해머 감수성이 부족하네. 쟤네가 주는거면 타락하면 본인들이 위태롭다 해도 타락할 걸 준다고 봐야함.
-절대 지나가던 코른컬티스트가 아닌 평범한 전사
코른이나 너글이면 걱정 안해도 됬으려나?
나는 의사! 이 병! 이 병을 치료할 방법이 어딨나요 -> 요거요거 귀엽네. 역병을 추가로 끼얹어주마(너글)
이따구인게 너글이라...
근데 에오지 에오카때는 슬라네쉬 감금상태라서 제일 자유로와. 거의 디스트럭션 다음으로 자유롭게 뭐든 가능한 스타트업 기업 그룹일껄.
히쉬 암흑기 유물 이용해서 사고치거나 나가쉬 저주 이용해서 슬라네쉬 버전 네크로퀘이크 일으키려 하거나
엔탐용사의 메구밍을 꿈꾸는 놈들도 득실댄단 소리.
이럴때야말로 카오스대신조차 치매걸리게 만들던 그룽니의 필멸자의 자립을 추구해야하는법인데.
네크로퀘이크만 아니었음 싹다 치매걸리게 만들어서 해결했을텐데. 그립습니다 창조자시여.
심지어 40K처럼 그래도 신님 눈치는 봐야죠 하는것도 아님. 슬라네쉬님 사라진거 보니 이제 우리는 뭐든 해도 된다! 뇌절의 자유! 인게 지금 슬라네쉬 진영이니까.
물론 신이 되를 봐주지도 않습... 이거 카오스판 디스트럭션 진영 이지.
더 많은 상어아가미!(?)
어머어마한 과잉의 죽음 파워가
너무 주인공 해먹기 좋은거 아니냐.ㅋㅋㅋ
원조 제국처럼
암튼 코른이 총애한다면 샤이쉬 힘으로 하는 코른 주술입니다.
가장 루비아랑 친한 도시가 차지하는게 나을꺼 같은데
바스티온은... 차라리 바스티온에 친한 도시가 루비아보단 있겠지.
저런식의 선거제면 합스처럼 선을 넘는 강함이 없는 이상 강자를 견제하는 제도라서 루비아가 견제먹는건 당연함. 그러니 루비앚쪽에선 왜 우리가 이걸 수용해야됨? 하기 쉽다.
원래는 독프영 삼각구조에 이탈리아 보조바퀴가 붙어 상호견제도 하고 하는 형태인데 영국과 이탈리아가 그... 지금 좀 그렇잖아요... 이 이상은 정떡이겠지만...
바스티온(+핀다투르), 루비아(+모르투스), 타바르로 하면 딱 삼두정이네
<바스티온(+핀다투르), 루비아(+모르투스), 타바르> + 부적교(수도)란 느낌
사실 수도는 정말 이젠 방해밖엔 안되긴 해... 카라드론 체제를 유지하는데는 수도는 이제 방해야.
나오가 당장 들어갈 필요가 사라진 거였는데 에반젤린을 원래 있어야할 곳으로 돌려보내고 나오를 강제로 대신 넣으면서...
다음 잡담판...
자의가 아니라 강제로 들어간 거고
eec->eu테크 준비
아다만트상회투자
말라카이 박제(가능하면 tsmc설립)
에굴루 군도가서 아델리아ntr
요 정도?
으으.. 머리가
>>927 과연 에드의 풍둔 아가리술은 어쩔것인가
위상 감옥용 도시에 거기까지 해두는 것도 이상하긴 하지만
거기 톱니태엽 오토마타만 사니까요
자아가 있다던가
>>946 번도체라고 해야하나...
자아만들수 있는 기술력이죠. 만들순 있습니다
카라드론들 트로키 양산하니까
>>948 되긴 되겠죠
원소술 고수라면 그냥 의식 접촉으로 합일하지 않은 원소도 다 사용할 수 있으려나
트로키가 아니라 드릴빌..
>>952 그건 안되던데요 ㅋㅋ
자기가 모시던 산이 아닌 다른 산이라고
침입죄로 깔려죽을뻔 하던디
에드의 바람의 정령에 폭풍우 흡수하면서 변화점이라던가
합일안해도 산의 힘 빌려서 쓸수는 있는데
그럼 그 지역 벗어나면 못쓰더라고요
>>959 칼럼넥서스 사거리 안이면 변하는데
아님 무리
아니면 단순히 샤아자체에게 큰 기억이랄까 흔적을남겨서 그것만으로도 의미가 있다고 한 말인가요?
>>971 대륙 한두개?
그런 식으로 초장거리 연결 가능하려나
>>977 모든 산들은 서로 친척이긴한데
서로 사이 나쁜경우나 대면대면한 경우도 많이서리
>>979 테클이 정립한 정령술을 배운적 없어서요.
스승차이.
프리렌이 나쁜 정령술사는 아니지만...
개념과 합일하는 광마나
학문을 재정립한 무림맹주 테클보단 프리렌이 아무래도 좀 딸려요
>>988 그러겠죠
아오지에서는 오더 진영의 신들이나 카오스 신들이 직접 강림하기도 하나요?


